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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第27階層目
1名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 11:09:57 ID:Kbfyd1zU0
偽英国紳士団製作の二次創作ゲーム「東方の迷宮」「東方の迷宮2」について語るスレです。
現在、公式サイトで東方の迷宮2体験版が公開されています。

◆公式サイト
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/

・東方の迷宮2wiki
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/

・東方の迷宮wiki
ttp://www19.atwiki.jp/th_maze/


東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第1階層目(実質26スレ目)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369572231/
「東方の迷宮」総合雑談スレ 第25階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/storage/1295756682.html
「東方の迷宮」総合雑談スレ 第24階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1285234714/l50
「東方の迷宮」総合雑談スレ 第23階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1280848029/
「東方の迷宮」総合雑談スレ 第22階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1277890112/
「東方の迷宮」総合雑談スレ 第21階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1272424763/
「東方の迷宮」総合雑談スレ 第20階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1263264934/

2名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:26:40 ID:TeFx4pAk0
いちおつ
図書館やレベルボーナス振り画面で椛が定期的にMP2上がる上がる詐欺を仕掛けてくるのはなんなの

3名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:33:14 ID:8Kn5awB20
私のMPついに上がるのやったーって喜んでる椛と
また私の勘違いだった御免なさいショボーンしてる椛を妄想して萌える為だな

花イベント続きなんてあるの?って調べてみたらやっぱりなかった 未実装じゃないの?

4名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:56:17 ID:pAdo5JCo0
いちおつ。
花イベント確かめたら起きたな。条件わかんね、とにかくにとりと穣子は必須っぽい。

5名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:14:07 ID:scY0cGC20
最新パッチから新規スタートの状態だと間違いなく花イベントは進行するでよ
穣子のみだと発生せず、にとりも加入させると発生
小町とか他ボスイベは絡んでないはず

6名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:20:12 ID:BpiJobhk0
自分はにとり居ない状態で進んだから花は穣子の戦闘ポイントだと思ってる

7名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:21:43 ID:8Kn5awB20
マジでか 情報有難う御座います しかしパッチ当て直してみても起こらないな
此れ最新パッチ開始のデータじゃなかったか ちょっといろいろ試してみます

8名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:26:34 ID:scY0cGC20
>>7
すまん、今別のデータでにとりなしで花イベ進行してるの確認したからにとり関係ないわ
>>6の言うとおり穣子の戦闘ポイントかも
適当こいてすんまそん

9名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:30:53 ID:6KT63cW20
そういああったな戦闘に出すとフラグ立つとか
可視化できないから面倒くさいと当時思ってた

10名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:35:46 ID:YCLPQwFg0
輝夜を仲間にするためだけに早苗・うどんげin

11名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:39:57 ID:8Kn5awB20
おぉ イベント発生 博識で可憐な穣子様可愛い
前衛戦闘参加33戦で× 49戦で発生
小町戦以外ほぼ前衛に居なかったので前衛参加50戦ぐらいが目安かも?

情報ありがとでしたー

12名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 19:52:29 ID:N4NBzLuQ0
前作で開始時前衛にいたら1ポイント、終了時にもいたら1ポイントだっけ
それで100ポイントかね

13名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 21:16:13 ID:pAdo5JCo0
まさかこんな序盤から絡むとは。完全に忘れてた。

14名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:07:21 ID:3sJdn3W20
無事花イベント進んだ
ここを見なければ流石に気付かんレベルだったわ

15名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:09:42 ID:scY0cGC20
意外と気づいてなかった人多かったんだな

16名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:22:46 ID:8Kn5awB20
マップ埋め中は使いにくいし 現状で稼ぎしてなければ条件満たしにくそうだからなぁ

17名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:25:26 ID:PdZvlnRA0
体験版の時点だと段階が進まないイベントだと思ってたわ
穣子強いんだけど現時点だと雑魚は然耐性多くて使いにくいんだよねえ、おかげで戦闘ポイント溜まってなかった

18名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:42:18 ID:4VczBRDY0
ちょっと気になったんだが、前作のフランイベントも紅魔館勢の参戦ポイント?が要件になってるのって結局ガチだったの?

19名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 00:21:02 ID:w7P.j.lY0
ゆとり仕様と言われそうだが、今回のいつでもスキルとボーナス振り直せるのはいいわ
アタッカーしてた妖夢を小町戦だけガチ壁にするとかできて助かる

てか明鏡止水と再生で燃費悪いアタッカーより壁のが強いんじゃね今回の妖夢

20名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 00:58:27 ID:fXJBbako0
振りなおし出来るのは単純に色々試行錯誤できて楽しいよね

21名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 01:27:35 ID:MCxiaxWA0
振り直しできるのはいいんだが
振りなおしと経験値+系と低レベルボス撃破の相性が悪いのはどうにかならない物か
雑魚戦では経験値+系付けるけどボス戦ではレベルダウンさせてスキル振りなおして〜とか
テンポが悪いことこの上ない。レベルダウンとそのボス用に特化だけならまだマシなんだけど
と言うかスキルに経験値+系は不要なんじゃないかと思う
あったら雑魚戦では必須になるからその分実質スキルポイントが減るだけだし
ボス戦では戦闘スキルに入れ替えるから振りなおしが必須になるわで手間が増えるだけじゃないかな

22名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 01:33:35 ID:cC8ZxvkQ0
まぁ別に必須でもなんでもないけどな

23名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 01:34:53 ID:MpJgymT20
一括レベルダウンは絶対必要だろ…

24名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 01:36:26 ID:Gol565Qs0
経験値+系は要らないっていうのは同意する
ただ自分の考えの場合適性Lv決められてるんだからわざわざ経験値+付けて稼がなくてもいいよねって感じ
経験値スキル無くても雑魚戦とボス戦でスキル構成ごっそり変えることよくあるしね
雑魚散らし用スキルとかもそうだし前述のようにLv上げようとしない人だからルーミアのエンカ低下とか橙の逃走ペナ軽減とかも使う

25名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 01:40:57 ID:oALLn1q60
ボス戦ですら実戦経験や向上心付けたまま臨んでた

26名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 01:41:23 ID:RshIZLHw0
うん必須じゃないな

27名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 01:41:23 ID:1SztNQXc0
あれ、振り直し気軽にできるのね
いまだにシステムを理解できてないの-

28名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 01:42:14 ID:YQM3SUPc0
パッシブスキルというより、装備品感覚で運用して行くとストレス減るかもね

29名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 01:42:24 ID:MpJgymT20
ぶっちゃけた話今の体験版だとブレイブクリアしなくてもA押せば…

30名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 01:46:12 ID:/2SldtJE0
(ボスの通常ボーナス枠とブレイブ枠は出るアイテム違いますよ・・・)

31名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 01:49:44 ID:MpJgymT20
え、A押して増えるのは特殊アイテムだけだろ?

32名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 01:56:05 ID:Gol565Qs0
あのバグについては全然情報仕入れてないから知らないしどうでもいいんだが撃破Lv記録してるとまで3ペソが言ってるから
Lv上げて楽になるところが雑魚戦くらいしか見出だせないんだよなぁ
基準Lvくらいまでは上げとかないと戦術練りようもないからあんまり稼がなさ過ぎるプレイも問題なんだけどさ

33名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:00:38 ID:w7P.j.lY0
FOE「ボス戦くらいのレベルで来てもらってもマスパ怖いわー」

レベル上げればボス戦だって楽になるだろ
先にリセットしてスキルとか振ってレベル下げれば
そのレベルじゃ無理な構成にもできるんだし
どうでもいいけど霊夢の固有スキルなんか微妙じゃね
全体回復と結界強いからってことかもしれんが

34名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:09:58 ID:Gol565Qs0
スキルPがマイナスになった時のステータス低下がどれくらいか分からないからあんまりそれをあてにするのもなーって
特化型にするならそれでもいいのかもしれないけど劇的に楽になるかっていうと微妙な気がする

35名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:25:44 ID:Rd9dGceM0
経験値のは住み分け用だと思ってた
ガンガン育ててガンガン行く派と 制限内で組み立てて楽しむ派
両方得ようとすれば手間かかるのはそりゃーしょうが無いんじゃね?

霊夢パッシブの器用貧乏さはなぁ 加護にアーマーあると便利っちゃ便利だけど
MPやスペルに振りやすいと考えるのもアリか

36名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 04:19:24 ID:BtfT1Iyw0
均等育成派だから経験値スキルは教鞭しか使ってないな。
今回は新規加入&人里待機の経験値が100%でわざわざこまめに
入れ替えとかしなくていいからありがたい

37名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 05:03:50 ID:KUriEx7E0
経験値+系を一切取っていないが、現状全く困らんな

38名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 07:06:14 ID:cZBKSiw.0
経験値+系は稼ぎが楽になるって程度じゃないかね、取らなくてもマップ埋めていけばブレイブと大体同じくらいだし
どうせボス前にはボス用のスキル振りをするからめんどくさいと思ったことは無いかな

39名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:07:05 ID:vRifxj6M0
次の体験版が来るまでに100Lv超えそうだな・・・

40名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:12:39 ID:.T9kFD5Q0
経験値稼ぐときは稼ぐにしたほうが今回は効率よさそう
霊夢の印象は固有スキルは移動時わりかし便利だけど
戦闘時のスキルのほうが他に食われて逆に印象薄いという・・・

41名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:43:45 ID:BPODBTXU0
リセットに金もかからないしな
稼ぐときはこーりんのスキルや霊夢のMP回復スキルもそうだしけーねの経験値とか小町の銭うpもフルで取って
強敵と戦う前に戦闘系に振りなおすのがベターになりそ

42名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:57:32 ID:KSqFDf5o0
製品版だと一定以上のスキルポイントの振り直しに制限入りそうだ

43名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:05:12 ID:KUriEx7E0
いや、せっかく一戦ごとにより深く戦略を練れるようになったのに、
それを台無しにしてしまう方向に制限を入れることはないんじゃね?

44名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:16:55 ID:KUriEx7E0
追記:
振り直しできない、しかし推奨レベルは設定されている…
この場合、ユニークなステ/スキル振りを要求するようなボスを作ることができない。
なぜならそのボスを倒すために、その他ボスを諦めることになるからね。
(プレイヤーの誰にも推奨レベルで倒してもらえないボスなんて
作者的に作りたくないだろうし)
そうなると、どのボスも最大公約数的なステ/スキル振りをすれば
画一的に倒せてしまうことになる。
したがって、戦略を考えることを楽しませるつもりなら、
振り直しに制限は入らないんじゃないかなと思う。

45名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:45:47 ID:L97nrSMA0
最初はレア、もしくは高価なアイテム消費で振り直しぐらいは覚悟してたんで完全無料は驚いた

46名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:48:35 ID:.T9kFD5Q0
極力やりなおしする必要がなくなってるのはいいこと。
前作とか攻撃に極振りしてたし・・・
諏訪子はそのおかげで強かったけど

47名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:26:09 ID:MzFNVzpg0
発売日は決まりましたか・・・?

48名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:55:29 ID:7YtINdgA0
>>44
FF5みたいに、解答が複数あってこその戦略性だと思うけどね
振り直し前提で特定スキルじゃないと勝てませんとかは、戦略性とは対極に位置する調整だと思うよ

49名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:03:15 ID:aQCh7Ixw0
アルカナみたいに振りなおす際、多少ポイント引かれるくらいがいいのかもね
……早くアルカナ全クリしないと、装備重量制限ウゼェ

50名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:08:53 ID:hJ0x0sGk0
FF5の搦め手は強すぎて完全封殺じゃねぇか
まあマスパある限りいろんな解答用意するのも難しいわ
どいつもこいつも精神高くしたら魔法系はてるよ以外みんな死ぬし

>>49
レアアイテムでしか補充できない有限のポイントを引かれるなら誰も振り直さんぞ
そんならまだ転生の書でしか還元できないとかの方がマシだろ

51名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:50:36 ID:6WWKsGYk0
やりこんで知識持ってる前提の完全封殺だろ
初見プレイとかライト層も考えればあれくらいでいい コンシューマだしな
まぁ迷宮リスペクトならヌルいのは物足りないかもしれんが

52名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:38:55 ID:UpymA6a.0
これは迷宮って名前ついてるだけで前作は別に迷宮リスペクトゲーじゃなかったね

53名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 02:18:51 ID:40/cipfo0
久しぶりに見に来たら一気にスレが二十七階層まで進んでてどれだけ加速したんだって思った。
そうか、前作までの数を引き継いだのね。
花イベントなんてあったのか……どれ、起動してくるか

54名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 05:44:41 ID:mOGe3HoE0
振り分けリセットって現状でもレベルダウンペナルティの表記はあるよね。
実際には下がってないだけで
元々1レベルダウンだったのが20台のPTでいつのまにか2レベルダウンの
表示になってるし一割ダウンなのかな

俺も自由に振り分けたいからペナ無しが良いけどそうすると道中特化にするか
ボス特化にするかとかに悩まなくなくてよくなっちゃうからそれも微妙なのかね

55名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:42:26 ID:4qv/EEXo0
多少振りなおしにデメリット持たせて
道中特化キャラとボスFOE特化キャラに分けて育成
目的に合わせてスキル構成だけでなくPT構成自体変えていく
そんなゲームも好きです

56名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 05:42:09 ID:IJZM28VY0
まぁ振りなおしにデメリトがあるならブレイブがマジでネックになるだけだと思うからやらねーと思うけど。
そんなことより一括レベルダウンはマジで欲しい。金稼ぐのに必死でレベル上げすぎた

57名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 05:54:28 ID:IHWae9I60
酒買うと前の酒買えなくなるから、買えなくなった酒売ると萃香イベント詰むよね

58名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 12:21:05 ID:kwbMrHng0
本音を言えば前作でのあの微妙性能な鬼を何十万も投資してまで仲間にしたくない
でも後々のイベントの為に泣く泣く酒を渡すという

59名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 12:22:57 ID:0X3ugrQg0
僕はピンクの鬼ちゃんっ!

60名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 12:23:01 ID:MXACS/rM0
さすがにどこかで拾えるんじゃねー?
ボスドロップ、鍵付宝箱あたりで

61名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 12:30:54 ID:jDccJuqk0
お金ぐらい200連戦ぐらいすればよゆうやで(白目

62名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 12:34:27 ID:MXACS/rM0
お金の問題じゃなくて以前買えた酒が買えなくなるのが問題なんやで・・・(小声)

63名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/06/19(水) 16:21:29 ID:???0
然モードの褌対策には役立ったから(震え声)

64名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 20:19:58 ID:HiUtUofI0
いっそ、空いた12枠に分裂して増殖するくらいで構わんよ

65名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 20:39:17 ID:RgYs3NgA0
なんでや!風属性物理最強やろ!

風属性弱点ボスって然の褌以外ちょっと思いつかないけど!

66名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 20:40:28 ID:EMuyEaJo0
にとりの時同様萃香さんの存在は忘れてました。勇儀は体験版ラストだったかなーと覚えてるけど

67名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 20:58:37 ID:uq59ix7w0
風属性って何か微妙なのよね
速いやつはたいてい風耐性持ってるから天狗で先制して一掃とかできなかったし

68名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 21:11:51 ID:jDccJuqk0
すいかで一発叩きこむより文ちゃんでぶっこむ方が使い易いのも拍車をかけていたきがする

69名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:21:23 ID:lndARBjw0
橙でやれって言われそうだがな

70名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 00:10:32 ID:f7oeq1sY0
キャラ食い筆頭の雀も居るしな・・・
まぁあっちはプラス勢だが

71名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 01:20:08 ID:nnSgbo.I0
今作は勇儀ともしかしたら華扇とのスキル効果が有るかもしれないからそれ次第で運用出来る筈

72名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 01:28:28 ID:mxDBhhwcO
有能なプラス勢の中でも空気なメリー
相方は鬼畜性能なのに話題に出てこない

73名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 10:06:34 ID:ZHgWwO/g0
特に頑丈でもなく無属性でもないアタッカーの存在意義が危ぶまれる時期の加入では致し方なし

74名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 13:16:27 ID:quW9jV0Q0
メリーって自バフかけてそこそこなんじゃないの?
wikiの情報丸呑みしてるんだけど……

75名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 13:35:25 ID:eRUEoT8E0
メリーが入る頃には一発撃ち逃げ型の特化アタッカーが育ってるし
バフだって専門キャラが敏捷耐久ともに育ってる。
そんな中で「自バフかけてそこそこ」じゃ趣味で使うレベル。
バフで一手挟むから雑魚チラシにも使えないしね

レミみたいな盾役であの性能の自バフもってりゃ相方並みの壊れだったんだが

76名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 13:44:16 ID:wtYzZYzI0
ラスボスなのに何で・・・(じわわ

77名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 14:52:42 ID:WZTtHzGs0
もうあの辺じゃ役割分担が出来てるからな
ボス戦は居座って戦うよりぶっぱ型を入れ替えつつ戦うほうが主流だし
壁以外で居座るならそれなりの耐久に加えて全体バフや回復を持っていないと微妙
デバフ効果?ぶっ壊れデバフキャラの相方がいるし・・・

78名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 16:04:06 ID:quW9jV0Q0
つまり秘封で新規周回が一作目では最強ってことですね!やったー
序盤SP消費が激しすぎる!やだー

79名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 18:17:47 ID:C8/142p20
>>76
初期でドロ集め終了後即ラスボス行って動く前に倒されるようなラスボスじゃ仕方ないね

80名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 18:57:55 ID:ZHgWwO/g0
発狂モード直後に異空の力連打されたせいで
狂次元飛行体で片っ端から薙ぎ倒された思い出……

81名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 22:24:17 ID:KckJW9gk0
前作の輝夜は全体魔法主体キャラ全部に酷いことしたよね……

82名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 22:37:10 ID:A8CZxODA0
椛とか見てると今回技とスキルの充実度合いが反比例してる気がするし
てるよのスキルは霊夢以下になりそうな

83名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 22:46:46 ID:/FS.1nk20
しかも姫様は属性付きアタッカーが軒並み引退する時期には
仏鉢での支援要員としての第二の人生を歩めるからな……つくづく恵まれてるぜ

84名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 01:43:42 ID:EtClaLZ20
性能だけ見れば微妙だった幽香も今作はスキル次第でエース級にと期待しています
でもどっちにしろ使っちゃうんだけど

85名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 17:05:36 ID:4/DnmOFk0
今更ながら体験版をやろうと思ったけど、動作確認版からデータ引き継げないのね(´・ω・`)

86名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 17:42:18 ID:IgXU3e6s0
そっすね

87名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 18:55:28 ID:GSPcETTk0
本格的に引き継ぎ狙うなら次の体験版のほうがいいと思うぞ

88名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 19:10:25 ID:1F22MTCo0
え、なんで次の?

89名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 20:02:56 ID:no1gd1Uc0
データ引き継ぐと問題になりそうなバグがあるから

90名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 20:03:39 ID:capc2OLk0
なら修正してるはずだから引き継げない可能性は低いともいえる

91名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 20:16:20 ID:1F22MTCo0
どのバグよ?
これまでのペソの作品であった数々のバグを考えた上で
引き継ぐと問題になりそうなバグなんてあったか?

92名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 20:20:42 ID:B0AGW.y60
能力上昇アイテムをドロップ限界まで増やせるやつじゃね

93名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 20:27:19 ID:GSPcETTk0
ボタンひとつでできちゃうから意外に気づかないんだよな
あと未実装ボーナスもあるみたいだから効率気にするなら次のから始めたらいい

94名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 20:45:17 ID:1F22MTCo0
ブレイブボーナス増やせるのって別に問題なさそうじゃん、バグ発生しないようにするのは簡単だし
もしそのバグ起こしちゃったとしても、気になるのは戦闘ポイントとブレイブの内部処理だけど
戦闘ポイントはその押した分増えるだけっぽいから問題ないだろう
そんでブレイブの内部処理で問題ありそうなボス戦のレベル記憶してるって言ってた件は
挙動考えると、それぞれのボス戦用の変数にその時のレベル代入してるだけっぽいし
もしもそれまでの累積値記憶してるとしてもブレイブはあくまでおまけみたいなもんだから
ブレイブ満たさないこともあるのを考えれば、累積値が増えたところで後々問題になるとは思えないな

95名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:13:39 ID:TKTCyasQ0
ブレイブなんておまけみたいなもんだと思って気にせず育ててたけどそんなに重要なもんのか

96名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:26:39 ID:GSPcETTk0
いや、バグの産物含んだデータ引き継いで今後の情報統合する時に混ざったら嫌じゃん
だから引き継ぎ前提でプレイするなら製品版に近い環境がベストってこと、もちろん個人で楽しむ分なら好きにしたらいいと思う
潜在的にスレに溢れそうなバグ環境のデータを排除するっていい方もできるが安定した環境を作る一環からの推奨ね

97名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:27:05 ID:0pzGB3so0
いつもの引継なしにしたい人でしょ

98名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:51:55 ID:UvqjOnlo0
迷宮2が待ちきれなくてなぜかANUSを買ってしまった

99名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:12:21 ID:EtClaLZ20
ここでは語れないが十分名作レベルの出来なので迷宮クリアした人なら大体面白いと思える筈

100sage:2013/06/21(金) 23:15:03 ID:QNv34DFM0
>>98よくやった、3ペソのANUSの権利もつけてやろう。

101名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:25:20 ID:Xim4zRzE0
バフの仕様はオーソドックスなANUSのままでもよかったけどなんで戻したんだろう
あくまでも迷宮1の正統進化を目指したデザインなのか

102名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:38:40 ID:6O/vh5MY0
3ペソのANUSも正当進化してんのかな

103名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:40:22 ID:Szd5lOLM0
ANUSは面白いんだけど、スキルを使うのに条件が多かったり、武器の重量システムが辛かったなぁ
ボスがガチで強かったのは良かった

てっきり迷宮2はANUSの東方版で行くのかなと思ったんだが、結構素直に前作を踏襲していて意外だったわ

104名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:41:02 ID:9qzkmHiE0
ANUSの正当進化って何なんですかね…?

105名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 04:46:07 ID:WBsAQ/DY0
久々に3ペソ、東方キャラ描いてくんねーかなぁ。ANUSの絵を見るにかなり上達してそうだが

106名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 07:44:14 ID:9XVB41IY0
ボス絵があるじゃない

107名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 09:42:23 ID:h5XD3q2w0
結局千眼とトロフェオの爺はどういう関係だったのか明かされないままで凄くモヤモヤしたのがANUSってゲーム

108名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 11:13:56 ID:9XVB41IY0
ANUS本スレ過疎すぎワロタ…… あたりまえか……
こっちのほうが返事見込めそうなのでこっちに質問描くのはだめか

109名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 11:25:52 ID:CXPu/3520
>>108
前衛3人に槍を持たせてエアスラスト5を連発するのが楽
あとは抵抗上昇のエンチャントをあるだけ集めて武器盾服に付ける

110名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:05:13 ID:xVCvIfYw0
小町倒した後に階段登ったら体験版はここまでって出るのはいいけど、
強制的にタイトルに戻されんのな
二回も小町に勝てる気しないよ、即死決まりすぎ…

111名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:08:32 ID:tVHvKNRU0
ブレイブレベルありといってもレベルを上げたら楽に勝てるんでMキー組みあわせで稼ぐといいと思う

112名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:10:16 ID:eCF0E/6A0
使わないキャラのレベルを1にして他を上げるのもすごい楽になる

113名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:15:35 ID:Xvz11vds0
小町戦でLv1にするなら椛かなー
火力枠は物魔両方通るから十分な人数いるし盾枠では即死耐性最低だから運用しづらい

114名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:29:07 ID:jISmi4tg0
チルノでいいんじゃね
小傘の精神低下はけっこう入るが敏捷低下は入りづらい感じだし

115名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:30:36 ID:Xvz11vds0
入りづらいけど入った時の楽さが半端ないから何ともなぁ
椛は本格的に活躍する場面が見出だせない、火力陣が壊滅した時くらいな感じ

116名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:32:19 ID:eCF0E/6A0
無間のあとの速さが半端ないから敏捷低下は切らないほうがいい

117名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:36:02 ID:tVHvKNRU0
マスパで1万出てたから半分切ったら集中攻撃で終わりだった
敏捷低下入る前に半分まで削れるというね・・・

118名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:39:34 ID:jISmi4tg0
この装備整ってない段階で無間以後の相手するのは下策過ぎる
妖夢と魔理沙を2くらいレベル高くして可能な限りマスパに頼るべき

119名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:41:28 ID:eCF0E/6A0
ルーミアと妖夢のスキルで小町へのダメージを上げる奴があるからこの2人前衛で魔理沙で削れば敏捷低下するまでもなくおわるけどさ

120名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:45:38 ID:Xvz11vds0
まぁブレイブだけ狙うか撃破Lv出来るだけ落とすかみたいな所もあるからなぁ
撃破Lv関連の何かが結局実装されないってなったらただの自己満足になっちゃうけど

121名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:46:53 ID:xVCvIfYw0
一人だけレベル低いとなんか利点あったっけ

122名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:51:48 ID:u3r7eRj.0
PTの平均レベルでブレイブボーナスの有無が決まるから
使わない奴のLvを下げることで他のキャラのLvを高めにすることができる

123名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:56:18 ID:xVCvIfYw0
なるほどなあ

124名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:49:54 ID:V5KBQjE.0
小町はボスドロ+ブレイブ厳選のためにマスパで即死してもらったなー
魔理沙Lv35敏捷極に魔力Lv250敏捷Lv100くらい振って、その他の面々はLv1でやったわ
正直複数種ドロ+ブレイブ厳選は開幕即殺くらいできないと粘るのが面倒

125名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:56:10 ID:jISmi4tg0
戦闘終了後にオプションからタイトルに戻ると連戦ボーナス付いたままになるんで
確実に勝てる算段付いたら勝ってロードで結構ドロップ利率上がる
小町のは33%だし

126名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:05:28 ID:V5KBQjE.0
バグには頼りたくなかたんだ

127名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:59:36 ID:ZLXupywg0
>バグには頼りたくなかたんだ
>魔理沙Lv35敏捷極に魔力Lv250敏捷Lv100くらい振って、その他の面々はLv1でやったわ
ツールを使わずにできることなら、俺は特にそういう区別はしないな
SFC時代とか、バグもテクも一緒くただったきがするし

128名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:13:49 ID:PT34XJps0
今はそういう時代じゃなくて
荒れるからそう思ってもわざわざ書かないのがよろし

129名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:41:33 ID:4bC6NsFg0
能力アイテムのランダムはともかく、ボスドロップは全部100%の方がみんな幸せになれると思う
ギリギリでボスを倒したあと、リセットしてレベリングして先に苦戦したボスを何度も蹂躙する作業をするより、
達成感を持ったまま未知領域の探索へ踏み出したい

130名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:01:58 ID:fvrJ5p8g0
それは人それぞれ思うところが違うだろうよ
君はみんな幸せになれると思うのだろうが
3ペソはそういうのとは違うのを作りたいから今の仕様になってるわけで
3ペソだけじゃなく昔のRPGを好んでるおっさん達にはそういう作業が好きな層もいるわけだよ

131名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:02:11 ID:Jy0oknpw0
てかブレイブで100%にしてくれりゃいいと思う

132名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:44:59 ID:SMewknvs0
みんな持ってたらレアアイテムじゃないだろうが…
苦労に見合ったとは言わんが持ってると持ってないとじゃ気分が違うだろう
だからみんな苦労して粘ってるんだよ、レアだからな

133名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:46:35 ID:FuzzNArI0
>>129
気持ちは非常によく分かるな
頑張って倒したのにドロップ無いからもう一回とかはね……
自分としては100%にしなくていいから後から取り返しが付くようにして欲しい
取り返しが付かない要素さえなければまあいいかで進める気にもなるし

134名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:47:06 ID:UiKg8OLM0
レアドロップを狙う楽しみもあるしな
前作でチルノ一人旅の時の永遠亭3人フルドロップはしんどかったが達成感は素晴らしかった

135名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:47:17 ID:gwlXLxAw0
小町は全部取得したけどアイテム見てそんなに重要そうじゃなければ
片方だけで妥協してるな序盤だしそう重要でもないだろうし。

136名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:48:27 ID:fvrJ5p8g0
今回装備は作成できるしなー

137名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:48:58 ID:WSIfAnSA0
今回のは取り返しは付くんじゃない、そこまでレアっぽい雰囲気もないし
ただ強めの装備多いからあるとないとでは直後の展開結構違うんだよね

妖夢が即死耐性50のを落とすのだけは良くある手に入るタイミングそこじゃねーよ!感あるドロップだけど

138名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:49:30 ID:WSIfAnSA0
ごめん妖夢じゃなくて小町だわ

139名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:50:32 ID:C3JpfaVE0
あのドロップアイテム名の感じだと、固有ドロップのようには見えないんだよな
そのうち上層で同じモンが手に入るんじゃね

140名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:56:21 ID:A/D7mDGg0
>>187
タムの仇「せやな」

141名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:56:52 ID:A36FEboI0
こういう潜りゲーで取り返しのつかない要素って言うのは
萎える要因になりやすいから基本的には避けると思うけど
前作ではけっこうボス限定あったんだよなぁ

142名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:58:56 ID:oLV8svyI0
前作のドロップも取り返しついたっけ?ついたなら今回もそうなんじゃないの

143名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:03:16 ID:SMewknvs0
前は普通に全部アイテムとれたが?取り逃し厳禁なアイテムはないだろう
てかレアアイテムに興味ないならスルーでいいんじゃないかね?イベント関連アイテムだけ100%なだけマシじゃん

144名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:03:16 ID:FuzzNArI0
前作は取り返しつかないのが結構あったはず

145名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:06:15 ID:fvrJ5p8g0
ボスラッシュで一応もう1回チャンスはあるけど結局個数限定なのはかわらんのよね

146名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:07:51 ID:VHIHoR9w0
しかし攻略見ながらレベル押さえて進めるってのもなあ…
前作ほとんどやってないから何とも言えないけど

147名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:08:20 ID:Jy0oknpw0
>>137-139
小町「あたいが花魁の可能性がワンチャン」

148名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:09:26 ID:WSIfAnSA0
>>147
小町戦より前に1個は手に入るんだよなぁ…

149名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:09:55 ID:UiKg8OLM0
ボス限定は多少あったかな
まあ無いと詰むってわけでもないしアイテムコレクターが20%ボスドロップ程度でめんどくさいなんて言わないやろ
今回は一回倒したあと図鑑見ればいいし特に問題ないかな

150名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:18:16 ID:2JgSmvwA0
ボス限定の確率ドロップなんてあったっけ?大体宝箱であった気がするが
具体的にどれだ

151名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:21:18 ID:SMewknvs0
実績というか星付けるのにアイテム全収集とかあったから全部取れただろうたしか

152名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:17:07 ID:OrP.sdlQ0
ボス限定だけが取り返しのつかないってことじゃない
個数限定は逃したら取り返しはつかない、そしてセントエルモなんかは個数限定
あれはあるとなしじゃ、序盤ガン逃げ橙で行く人には結構差がつく

153名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:36:10 ID:SMewknvs0
それこそプレイングの差異なんじゃろ、どういうプレイしようが差が出て当然
そこに平等性求めるのが間違ってるとしか言えんな、個数限定だからこそのレアだろう
レアアイテムが簡単に手に入ったらレアアイテムじゃない、差をつけるためのレアアイテム

154名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:38:03 ID:WSIfAnSA0
まぁボスの確率ドロップってはちくま辺りから取ってんのかなー

155名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:45:10 ID:OrP.sdlQ0
>>153
何か勘違いしてるようだから言っとくが、差が出るのが良くないなんて一言も言ってないぞ
人に何か文句のひとつでもつけたいってんなら書き込む前にちゃんと読め
単に個数限定という取り返しのつかない要素で結構差がでるって話だ

156名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:01:13 ID:SMewknvs0
固定ボスシンボルのドロップ100%がいいという話から広がってるから一様に意見を言ってるだけだぞ

157名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:09:54 ID:7gn71CJk0
個人的に嫌なのは異常に確率が低く過ぎてそのドロップが有る事すら気付かないという事態
今作はボス後図鑑が出るから選別したい人は選別して拘りが無い人はさっさと進むで住み分け出来そうにも思えるが

158名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:00:36 ID:qmto0RRc0
>>109
ありがとう。キャラは作り終えてて転生システムについて聞きたかったんだが、やっぱりここは幻想板なんだし控えたほうがよさそうね

ブレイブボーナスとか体験版クリアした今もよくわからんわ……

159名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:57:02 ID:2kZPPGts0
俺はボスドロップは100%がいいなぁ。
ドロップのために、何度も同じボスと戦うのはめんどくさすぎる

160名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 08:58:45 ID:CM3391HA0
レアアイテムは漬物石やオドレーターみたいなジョークアイテムにしてしまえば皆幸せ。
実用品なんていらんかったんや・・・!

161名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:47:53 ID:2JgSmvwA0
25%のままのがいいなぁ、必ず手に入るだとそれ前提のバランス調整だろうから
頑張って入手してその後楽するってのがやりたい

162名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:03:42 ID:v9Lhwhd60
10%くらいでもいいけど数層後のザコドロップで回収したい派
個数限定は宝箱やイベント入手だけで
ドロップとか運が絡むものは努力次第でいくらでも後で入手できる方がいい

163名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:58:17 ID:Sjo1oVF.0
>>158
どうせアレで詰まってるんだろうと思ったら全然的外れで笑った
転生はクリア前だとレベル上げやボーナス用素材集めの時間が膨大にかかるから考えなくてもいい

164名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:53:36 ID:FuzzNArI0
ボスドロップに運が絡むと
ボスの印象が強い弱いとかいやらしい攻撃があるとか苦労したじゃなくて
ドロップを落とさないになっちゃうのが嫌なんだよね
前の勇儀なんて距離遠いくせにドロップ低いから6回倒したことしかおぼえてない
製作者としてドロップしか記憶されないボスってのは満足なんだろうか?

165名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:11:39 ID:2JgSmvwA0
わざわざドロップを粘るかつそれしか記憶に残らん人ってもそんなにいるわけじゃないしな
プレイ見てると確率ものは手に入らなければそのままって人も結構いたわ

166名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:13:52 ID:L3FacdoE0
前作ドロップはほぼ取ったはずだが
ボスの印象がそれで決まったなんてことはないのー

167名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:25:11 ID:C3JpfaVE0
そもそも固有ドロがあるか分からん状態で話しても意味なくね
それの有無でドロ厳選するかどうか決める人だって多いだろうし

168名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:37:52 ID:9jqBBPA20
前作ボスと言えば無駄に壮大なBGMの霖之助とアリス

169名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:47:23 ID:WSIfAnSA0
アリスはラスボス(直喩)だったから

170名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:35:39 ID:SMewknvs0
そもそもドロップなんて欲しいなら粘ればいいわけで別に強要されてるわけじゃないだろう
厳選面倒とか言うくらいなら気にせず進めばいいわけよ、誤差が気になるなら忘れろとしか言えんわ
ただでさえ雑魚から装備ドロ消えてんのにボスも確定ドロとか寒すぎんだろ

171名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:03:09 ID:9raOdFgk0
低レベル突破の報酬的な意味で確定ドロの方がいいかもな

172名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:16:15 ID:h9zGJbJY0
今の平均仕様ならそれでもええで?

173名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:22:34 ID:FRmGZyKg0
ただでさえ未満でおkなので何人かを+1〜2上げるだけでもボスが余裕になるのに
使うキャラだけ+10とか+20にして他を1にすればもっと余裕だしな!
こんな楽なゲームはねーな

174名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:39:32 ID:NTWmJ9Cg0
ラスボスのブレイブレベルが1Lvと言う絶望希望(マジキチスマイル)

175名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:41:21 ID:fvrJ5p8g0
最初はそれなりに高いLv設定なのに1戦するたびに下がっていくんやろ(適当

176名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:42:30 ID:PtKHbrYQ0
ブレイブが少数での無双推奨で12人編成と噛み合わない
ブレイブが確率ドロップと噛み合わない

177名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:48:56 ID:WSIfAnSA0
ブレイブの基準が平均LvじゃなくてPT内最高Lvだったら前者は解決するな
後者は知らん

178名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:56:18 ID:UiKg8OLM0
ブレイブだってやりたい奴がやればいいだけだろ
大体一部のレベルを1にするのは仕様の穴を突いてるだけで別に推奨されてないだろうに
めんどくさいレア厳選やブレイブクリアはやりたくないけど強いアイテムは手軽に欲しいって達成感もクソもないわ

179名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:58:42 ID:5wi5JTnw0
平均による弊害のは製品版か今月ので修正入ってるんじゃないかな 実装は簡単そうだし
あとブレイブによるドロップ上昇も実装される様だし両方解決されるんじゃね

180名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:09:24 ID:SMewknvs0
厳選めんどくさがる勢がわざわざブレイブ以上のレベルで縛ってドロ率上げたボス倒すとも思えない件
結局都合よく強いアイテム手に入ってもぬるいだけ、ゲームの価値落とすだけだろ

181名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:18:09 ID:gwlXLxAw0
ブレイブで少数精鋭でokだから確率ドロップでもまぁ許せるって感じではある
レベル上げも楽勝だし

182名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:31:44 ID:L3FacdoE0
ブレイブはレベルで能力稼ぐタイプのキャラが
後半になるほど使いづらくなりそうだな

183名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:32:40 ID:L3FacdoE0
それとも今回レベル差はつきにくい仕様なんだろうか
やりこんでねーからわかんねーや

184名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:34:41 ID:CYGGJVwU0
経験値+スキルと連戦ボーナスでわりと簡単に上がってしまうからな
スキルに修正入ってもまだレベル上がりづらいキャラの方がシステムの恩恵大きい

185名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:56:17 ID:wNx7tQy20
ボスドロップがツクールスレの様な流れになってしまったが
この辺はRPGの永久命題故に仕方ないのかー

186名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:36:26 ID:gbU5XBbQ0
全  滅


わざわざこんなにでっかく表示しなくたって…。

187名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:52:37 ID:5wi5JTnw0
現状楽しめている私は幸福です
未強化ブレイブで安定討伐するにはどうすればいいか模索するの楽しい

188名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:53:46 ID:Sjo1oVF.0
>>186
ミンサガ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25712.jpg

189名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:07:11 ID:gbU5XBbQ0
元ネタがあったのか…知らなんだ

190名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:20:11 ID:qmto0RRc0
ボス戦リスタートできるようになったのはいいことだよね。
前回のイベントアイコン勇儀姐さんみたいなのにひっかかってもまだ救いがある……ような

ANUS本スレ描きこもうとしたら帰省かかってたしにたい

191名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:04:51 ID:gbU5XBbQ0
ボス戦で全滅したら、リスタートか幻想郷に帰るかを選べるのは助かる。
理不尽な負け方をしてもすぐ再挑戦できて素敵。

192名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:19:07 ID:L3FacdoE0
ボス戦リスタートはすばらすぃ
雑魚戦全滅は獲得経験値とお金全て没収くらいのペナがあってもいい

193名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:37:13 ID:gbU5XBbQ0
リセット安定ですね…。

194名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:39:31 ID:gwlXLxAw0
厳選で勝ってやり直しは何が最速なんだろうか

195名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:45:05 ID:aYjbUpPY0
ボス戦勝利後になぜか全滅時と同様再戦選択できたらいいんじゃね

196名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:49:38 ID:gwlXLxAw0
仕様上全滅機会より多いんであったほうがいいんだろうけど
何かおかしくはあるな

197名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 00:28:32 ID:oiIF9J960
それなりのスペックあればAlt+F4からの再起動が理論上最速になりそう
だからどうしたって話

198名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 01:57:22 ID:lDoGjR4E0
リセットは欲しいところ
できればキーコンフィグも

199名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 13:30:07 ID:0wcHYDi20
宇佐見投手とマエリベリー投手の続投に期待が膨らみます。

200名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 14:05:31 ID:x5uy6vPM0
前作で加入時期のせいで微妙だったけーね先生は初期キャラだとなかなか役に立つな
バフも上昇値は下がったけど攻撃と魔力が同時に上がるようになったから使いやすくなった

201名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 14:12:30 ID:jEYx9pQI0
ボスに関しては個人的にだけど、セーブして街に戻る、的な項目があればしっくり来そう。
ドロップは無いけど経験値はもらえるみたいな仕様にすれば周回も苦じゃないかもしれない。

202名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 14:25:23 ID:voHcbzQQ0
? どの段階でその選択肢に意味があるのかよくわからんのだが…

203名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:14:31 ID:gVDDB3Fw0
今回のカツカツMPだと控えまでバフかかる藍のスペルはそうそう使えそうにないか
消費1回20くらい食いそう

204名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:47:22 ID:Nd44QZRw0
3ペソの嫁の藍しゃまがそこまで弱体化してるとも思えんがどうなるかね
今回MPきついから壁役が早いのは考え物だな、バフが持たないかもしれん

205名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:49:01 ID:oiIF9J960
速さと自己バフを兼ね備えた妖夢が光るわけか

206名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:56:25 ID:Nd44QZRw0
実際妖夢はかなり強いと思うよ
再生と明鏡止水、土壇場振れば回復もバフも自分である程度こなせる
精神が低めなのが気になるけどBPや金つぎ込めばメイン盾もいけるんじゃないか

207名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 21:03:07 ID:gVDDB3Fw0
MP全然増えなくて燃費悪さが際立つから今回の妖夢はガチ壁だと思うわ
ターン回ってきても明鏡止水でどんどん強化されるし

208名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 22:04:19 ID:0wlxiCGk0
前作だと耐久力と火力のバランスのいい準アタッカーは一発特化勢に
どんどん火力引き離されて最終的に出番無くなるポジションだったから
壁キャラに路線変更は正解かもね。
勇儀あたりも続投なら壁路線になってそうな気がする

209名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 22:40:43 ID:x5uy6vPM0
今回のMPの仕様だと前作のめーりんみたいに居座って壁と自己再生と交代を1人で出来るってことにはならなそう

210名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 22:44:28 ID:oiIF9J960
スキル付ければ集中で結構な量回復出来る小傘なら自己回復できる壁としてワンチャン
小町戦でやったら霊耐性高くないから死者選別の鎌でHP吹き飛んだけども

211名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 23:09:24 ID:Vbh/YoOc0
まあ、それでも俺は椛を使うんだけどね!
能力は物理盾として十分なんだがどうしても耐性がと再生無しがネックだよなぁ

212名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 23:17:18 ID:b0tRboCc0
命中補助あるし差別化はできるんじゃね

213名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 23:37:21 ID:gVDDB3Fw0
命中サポ以外スキルが壁向きじゃないのよな椛
アクセラとか自分の敏捷がどんどん上がっても手待ちになってバフが消えてくだけになりかねんし
即応は居座りだともちろん意味ないし

214名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 23:59:31 ID:0wlxiCGk0
耐久力重視のメイン壁の横で居座りサブ壁やるにしても現状ですでに
補助壁向きスペルに入れ替えスキルもちのこーりんがいるくらいだし
よほどの愛がない限り早々に人里行きになるだろうなぁ

盾もってるから壁系のステータス、天狗だからってことで敏捷系のスキルに
なってるのかもだけどちょっと厳しい組み合わせだね

215名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 00:03:38 ID:BRsCR05.0
どうせ鬼回避の奴が出てくるからいらない子にはならないだろう

216名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 00:04:05 ID:eP8x4FRY0
パルスィはやっぱワンチャンアタッカーが良いのだろうか・・・
大当たりの条件が絞れればもっと期待できそうだが

217名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 01:14:30 ID:Gx1eA7O20
リセットっぽい再起動ツール前スレにあがってたな

218名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 18:25:07 ID:brvecMxk0
体験版ではリグルは仲間にならないのね。

219名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 19:54:14 ID:oeOBhNjc0
次の体験版では仲間になりそうだね
他はミスティアとかも仲間になるかな?

220名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 20:11:49 ID:rXBCRCk.0
パケにいてまだ加入してないアリスはもうすぐのはず

萃香「私の加入も近いぞ」
金がSP兼ねてるから萃香にあの大金払うのためらわれるな…

221名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 20:31:01 ID:/gps/1/s0
スキルのほうでワンチャンあるかもしれないし
鬼つながりで引換券の可能性もあるかもしれないじゃない
割とみんな一芸あるから無用ってことは多分ないんじゃないかな
金は払いたくないけども

222名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:13:44 ID:brvecMxk0
>>219
次の体験版まで、泡吹いた状態なんですか!?

223名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:16:40 ID:I7kySV4A0
あと5日で体験版続きは来るのだろうか・・・ あと一ヶ月半で製品版来るのだろうか・・・
不安だけどワクワクソワソワしてしまうぜ

224名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:38:00 ID:Gx1eA7O20
1だと萃香は何でも出来る器用貧乏系だったなあ
ぶっぱ火力としては諏訪子、にとり、映姫に比べるまでもなく
常駐型火力としては自己バフの敏捷低下が痛くて、低下耐性を整える頃には風属性の微妙さ加減が目立っちゃう
壁性能も高いから器用な壁として使おうとすると、高性能高バランス自己バフ持ち無属性攻撃のおぜう様と激しく見劣りする

結局、壁性能のある足が遅い敏捷低下要員という微妙どころに。
風属性単体火力としては唯一無二だったけど、風って・・・

225名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:11:17 ID:brvecMxk0
スイカはレベルアップまでの要求経験値が多すぎる。

226名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 00:29:47 ID:A46ULyZo0
次回作のアリスはどういうラスボスパロになるのだろう
今度は左腕がザオリク使ってくる仕様とかだったら笑う

227名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 03:54:20 ID:kun5LyzY0
>>226
ラヴォス仕様想像したら噴いたw

228名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 10:10:26 ID:PcfWFH9.0
1でとりあえず一周クリアを想定した場合の最強メンバーって
霊夢、魔理沙、おぜう、フラン、えーき様、みすちー、蓮子、にとり、藍はほぼ確定として
あとは誰が入るだろう?

229名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 10:25:36 ID:cx1iZsQU0
壁:おぜう
火力:にとり、フランちゃん、えーき
支援:霊夢、藍さま、ゆかりん、輝夜

後はサブ壁に美鈴やこーりんや小町、サブ火力にみすちーや橙、
サブ支援に衣玖さんやルーミアでいいんじゃない
麻痺ゲー挑むなら蓮子もいいんだろうけど

230名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 10:46:00 ID:M.sgZ.Dw0
さ、早苗…。

231名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 10:55:41 ID:UmbJdQSY0
データ見てみたら
おぜう、霊夢、フラン、映姫、みすちー、蓮子、紫、輝夜、藍、諏訪子、香霖、お空だった
お空は確実に趣味だがまあ大体安定のメンバーかな

232名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 19:35:57 ID:9ADaBjxE0
>>228
壁一人は不安なので美鈴追加、
後はアタッカー兼補助として諏訪子と輝夜を追加、かなぁ

ちなみに
(攻撃or魔力成長率*スペカの攻撃or魔力反映率*スペカの倍率)/レベルアップ難度
で求めたキャラ別単発火力の伸びランキングTOP10はこちら↓(複合スペルと式神「八雲藍+」は含まない)
魔理沙(マスパ)..   16545
幽香(マスパ)     11492
にとり(滑空砲)    10204
諏訪子(蛙は口ゆえ). 8695
妖夢(永劫斬)..     8571
幽々子(無余涅槃)..  7941
フラン(スターボウ)..  7734
輝夜(蓬莱の弾の枝) 7415
勇儀(三歩必殺)    7391
映姫(ラスジャ)...    7172
ただし敵の防御・精神・属性耐性は考慮してない、
レベルの低いうちはレベルアップ難度の影響が小さくなる等の理由で
体感火力との誤差はそれなりにあると思う

233名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 20:24:08 ID:rboH0pKU0
にとり強くなってたんだな
今回は属性ついたから少し安定は難しそうだ
後半考えると防御無視持ちがよさそうな感じなのかな

234名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 21:14:36 ID:CyKoFlXY0
咲夜さんは使わないのか
壁のバフがめりめり減ってく弊害はあるが

235名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 21:18:05 ID:cx1iZsQU0
勝利者戦まで来る頃合いなら、前衛に咲夜さん出してバフかますよか
紫と輝夜の支援前提で運用する方がやりやすい

236名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 21:51:08 ID:6kkr7X.o0
霊夢lv1000基準の19スレ607のxlsで同じように考えてマスパ除いて
物理スペルは攻撃力、魔法スペルは魔法で計算して
諏訪子>幽々子>フラン>妖夢>映姫>にとり>輝夜>勇儀
なんでだろう
レベルアップ難度で考えた場合とレベル実測値とで差が出てるんだろか

っていうか幽々子ってこんなスペカ性能良かったのね・・・

237名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 22:17:40 ID:Q9G9dBw.0
咲夜さんは小回りが利かないから交代→ぶっぱ→交代の流れを乱しやすくて使いにくい

238名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 22:34:22 ID:9ADaBjxE0
>>236
そのデータだと確かに違う結果になるな…
ただ、その場合でもにとり>諏訪子>幽々子>フラン>妖夢>映姫>輝夜>勇儀だと思うんだが
滑空砲は攻800%・倍率125%じゃないのか

239名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 22:40:44 ID:6kkr7X.o0
>>238
ほんまや、100%*800%だと勘違いしてた、すまん
にとりが抜けてるのは無属性だし揺るがないな

240名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 22:54:52 ID:9ADaBjxE0
ちょっと書き間違えた
>>238のフランと妖夢逆だと思うんだが
スターボウ攻200%・倍率225%
永劫斬攻250%・倍率300%だよな?
俺もwiki鵜呑みにしてるだけなんで すまんな

241名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 23:46:13 ID:6kkr7X.o0
あ、こりゃまたすまん
永劫斬200% 350%で計算してたわ、ほんとーにすまん
にとり>諏訪子>幽々子>妖夢>フラン>映姫>輝夜>勇儀
こうか

242名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 01:01:59 ID:RNKOTjqE0
咲夜さんは贔屓しないと器用貧乏だからな・・・
かなりSP注ぎ込んで壁にしてたけど別のキャラが同じ性能だったら
間違いなくベンチ行きにしてた

243名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 01:03:11 ID:2Zz.MNDM0
心綺楼でも強キャラ認定されているし
流石「超妖怪弾頭」の二つ名は伊達ではない

244名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 01:58:16 ID:wx2WPD2I0
咲夜の一度に複数キャラの敏捷を上げられるってのは、唯一性のある特長だろう。
敏捷上げとサブ壁で十分使えたと思うが。

245名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 02:10:47 ID:vrDyRi8E0
うちの1の咲夜さんはサブ壁兼ブースト役として大活躍だったけどなー

246名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 09:06:50 ID:NNepQ8IQ0
咲夜兄貴は雑魚散らしと敏捷の底上げとして最序盤から30Fまでスタメンでしたよ。

247名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 09:48:59 ID:5Zh4jhj20
咲夜さんはそれなりに愛を注がないと火力も耐久も中途半端だからなあ
それでも敏捷バフに使ってたが輝夜が加入してベンチ送りになった

248名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 13:31:19 ID:48WH2l620
咲夜さんサブ壁は、贔屓目入り過ぎだと思う
HPが若干高いだけでかなり脆いぞあの人

249名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 14:13:26 ID:RNKOTjqE0
咲夜さんをメイン壁に使ってたけどWikiの推奨よりかなりレベル高くして
スキルポイントもかなり振ってた
嫁補正で頑張ってもらったけど貢がないとサブ壁すら危うい
それでも30Fの最後まで前衛壁にしてたが

250名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/06/27(木) 15:43:03 ID:???0
紫と輝夜のSPが充分に上がって目当ての仲間を行動させ放題になると、
前衛一括加速は壁のバフ切れやら壁と砲台の行動順狂いやらデメリットが目立つのよなぁ
アリス辺りと同じで、ステータスのインフレが始まると万能から器用貧乏に転落するタイプだ

逆にインフレのおかげで居場所が生まれるルーミアとかも居るのが面白いんだけど

251名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 19:22:21 ID:wx2WPD2I0
やめてください!!
インフレ前から居場所がない子だっているんですよ><

咲夜さんのサブ壁ってのは、あれだ。
大抵どんな攻撃でも一撃は耐えられるから(バフかけておけば更に)、
ボスが強力な攻撃をしてくるタイミングでアタッカー等と交換するって使い方だな。
で、敏捷上がってて、すぐに回復するから、また次の一撃の時に壁にできるって寸法だ。

252名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 19:28:54 ID:FAhPqNe.0
前作無印は上層で雑魚相手に必中が便利だったけど
今回は妖夢と相性がよさそう

253名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 19:45:55 ID:WUN3Y53U0
なんでや!咲夜のソウル何とかは雑魚処理に便利やろ!


インフレすると強くなるのは妖夢くんにも言える事だな。
高威力の技を持つがすぐガス欠を起こすのが妖夢くんだが、MPインフレで弱点が解決する。

254名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 20:21:22 ID:U5WXhoZ60
そういやにとりの技がスクショの時点では電磁滑空砲なのが体験版ではスーパースコープになってて
しかも3ペソは心綺楼の開発協力もしてるけど、これはHTNの出番にも期待していいの?

255名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 20:32:15 ID:H8MG/02c0
3ペソ何したの
太ももや乳揺れのチェックでもしてたのか

256名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 20:52:40 ID:WUN3Y53U0
秦投手が登板するのはプラスディスク以降なんじゃない?
開発開始時期的に無印版に出るのは難しいと思われる。

257名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 20:57:38 ID:sxABfmqc0
商業ゲーならそうだけど同人ゲーだしわからんなー
後半階層なら調整もやりやすいだろうし

258名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 22:24:35 ID:WUN3Y53U0
まあ、もし秦内野手が参戦してくれるのならそれはとても喜ばしい。
一体どういう性能になるのだろうかね。

259名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 22:32:19 ID:q35/4um20
秦選手がきてくれたら淫ピが全員揃うから大変喜ばしいことである

260名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 22:53:51 ID:WUN3Y53U0
こころ、てんこ、衣玖、スイカの弾幕アクション出身キャラでパーティーが組めますね…。

261名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 23:51:50 ID:2Zz.MNDM0
今週末いつ来るのか気になって結局家から出そうに無い

262名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 07:33:50 ID:MvI7RKcI0
今作MP回復量が増えないから、マスパが大幅弱体化したね

263名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 10:00:23 ID:QzTMOZPc0
今回のMP、TPの仕様で前回の10-12Fや大迷宮みたいなフロアは来ないと信じたい

264名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 10:33:52 ID:YtSyG6ew0
前作と同じ仕様だったとしても、10〜13Fのスイッチ地獄はお願い下げだぜ。
攻略wikiと二人三脚しないと満身創痍になる。

265名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 10:37:55 ID:YVbTueiY0
あれを自力で攻略した人には頭が上がらんな

266名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 10:58:56 ID:YtSyG6ew0
突撃隊の人たちが何度も何度も突撃を繰り返し、持ち帰った情報を出し合って、再び突撃をする繰り返す…。中には途中で敏速コマ兄貴に何回か葬られた人も居るだろう。
攻略wikiというのは数多くの人間の血や涙、汗が染み込んだ結晶体ですね…。

267名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 16:32:59 ID:IUpTw.SQ0
うわー! 凄い、wikiにマップデータが上がってた!(今更)
最近何もしていないのに、皆様には感謝しかないです・・・

もし宜しければあのマップ制作ソフトなど教えていただけませんか?

268名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/06/28(金) 17:21:32 ID:???0
スイッチ地獄の奥にてんこが居た時はもうねry

269名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:01:05 ID:DCAdGafU0
wiki作業してくれる人はすごい

270名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:01:55 ID:zrJXJlis0
マップで見たら「お、近いじゃーん!」と思って近くまで行ってみると謎の球体が道を塞いでいて
てんこの下へは行けないというオチ。近いと思わせて実は超遠回りする必要があるとか…。

271名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:46:01 ID:xrnuB2pc0
出入りを繰り返し、スイッチ地獄のその先にロックを渇望した探究者が見たのはドヤ顔天子ちゃん。

272名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:50:07 ID:xrnuB2pc0
シンキロースタッフロールに3ペソが出てきたときはわが目を疑った

とある同人エロゲーのスタッフロールにあきやまうにの名前があった時レベル、いや、それ以上

273名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 20:02:55 ID:zrJXJlis0
3ペソ兄貴はシンキロー。の開発に携わっていたとか全然気付かなかった。
秦出してくれよなー頼むよー。

274名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:32:10 ID:XdIXH5BI0
3ペソ君は東方の迷宮2が完成するまで
世界樹の迷宮の新作はプレイ禁止な

275名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:54:48 ID:zrJXJlis0
とりあえず次の体験版に向けて過剰なレベリングをしているが、
もし引き継げなかったら満身創痍になっちゃう。

276名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:06:48 ID:6xL9LbKE0
スイッチはどうだったろう、wikiみたかどうかなんか覚えてないや
個人的にはFF3のラスダンのがきつかた

277名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:09:57 ID:dfpLQyEA0
今回こそはアリスのグラがまともでありますように・・・。
前作はあれで一気にやる気を無くしてしまったので切実に願う。嫁だけに。

278名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:12:53 ID:QL19axko0
アリスだけ3ペソが描いてたら笑うわ

279名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:12:57 ID:zrJXJlis0
なんでや!アリスのグラかわいいやろ!
ボス時のグラはこれは教育やろなあ。

280名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:18:49 ID:dfpLQyEA0
確かにかわいい、けど前作の例のボスグラ、あれだけは頷けないw

281名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:28:26 ID:aJoVYXUQ0
デラリス……元ネタ承知しててもアレはちょっとどうかと思ったよw

282名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:31:50 ID:zrJXJlis0
元ネタ知らない組は度肝を抜かれたであろう。俺も抜かれたんだぜ。


アイテムとか階層名とかには色々とパロネタが含まれてるようだが
あれ全部元ネタを把握できたニュータイプって居るのか?

283名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:36:25 ID:P0ANoieM0
敵絵は3ペソが描くけど立ち絵はもう有るだろ
あれはフェイクか何かかw

284名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:06:51 ID:c3..FyhY0
寝るから体験版2弾が来たら起こして

285名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:46:48 ID:u2zdARnw0
>>282
ほぼすべてがアリスソフト関連だから、分かる人は分かるっしょ

286名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:48:52 ID:Gxm94Zmk0
敵グラと階層名はともかくアイテムに関してはごちゃまぜじゃね?
変愚とかアンサガとかミンサガとかその他色々あった気がする

287名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 08:30:03 ID:4ncItTTs0
アイテムは半分くらいアリスだな
カグヤはリストラなんですかね・・・(遠い目)

288名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 09:44:52 ID:GVbj8U960
アイテムにはモンハン、ポケモン、ガンダムネタがあったな。むしろそれらしか分からない。

289名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 11:10:15 ID:EfJLXxLk0
サガ関連もあったかな

290名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:22:17 ID:f3OjRxdE0
ポポローグとかまた随分古いネタがしこんであったりして3ペソは本当色んなRPGが好きなんだな
こーりんのアイテムドロップ率上昇スキルが4×SLv%上昇の割に体感効果薄い気がする

291名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:30:07 ID:qDdoMemE0
元のドロップ率が2%とかですし

292名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:40:25 ID:FqIUhe8o0
ドロップ仕様変更するっぽい

293名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:02:15 ID:qDdoMemE0
おー、ほんまだ
ダンジョン内装備変更可能と装備ドロップありになるのか
こりゃいい変更だ

294名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 14:05:56 ID:Fg/.cW2g0
黄金の太陽とかペルソナメガテンもあったような

295名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 14:27:05 ID:U1.eRyYA0
最初は全員TPアップ装備付けるわけか

296名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:03:38 ID:GVbj8U960
TPと言えば、TP切れの離脱時台詞が無くなって悲しす

297名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:53:15 ID:gMLigbh.0
優しい3ペソのことだから土日に遊べるように体験版続編きてるだろうと思ったけど
そんなことはなかった

298名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:55:42 ID:Gxm94Zmk0
優しい3ペソはニートだから曜日の区別ないって分かっていたはずだろう

299名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:56:16 ID:KYl33W3s0
3ペソに取っては土日とか関係ないからなぁ
曜日感覚すら薄れてそうだし

300名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:03:09 ID:wRzyJ8js0
むしろ迫ってる日数に恐怖を覚えているだろう

301名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:07:00 ID:uYDnKeTg0
夏コミまでに完成させると言う意志

302名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:16:03 ID:G8WQS0Hc0
3ペソ華扇ちゃんもお気に入りのキャラになったのか
プレイヤーキャラとしては・・・スペカねーし無理か

303名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:51:44 ID:GVbj8U960
日曜日の朝に体験版が来る可能性が微粒子レベルで存在している…?
次の体験版へ向けてレベリングが加速するな。

304名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:53:41 ID:oz4Klt0w0
新体験版きたら華扇ちゃん仲間フラグ実装されたか試さないとな

305名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 16:57:25 ID:G8WQS0Hc0
よく考えたらこーりんやメリー蓮子もスペカ無いのに入ってたからいけるか
最近は華扇ちゃんの薄い本がやたら多くて淫ピのイメージが強いが

306名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:11:21 ID:/UUHgNYo0
スペルなんぞに頼らず己の拳一つで戦う可能性も

307名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:41:43 ID:GVbj8U960
メリーは紫と同一人物説があるからかスペカが紫っぽい。
蓮子兄貴とKorindoは完全オリジナルといった具合か。

華仙投手も、いざとなれば他の鬼からスペカを借りれば良いんじゃないんですかね。

308名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:56:24 ID:AP9yVSFE0
華扇ちゃんはペットがいるやろ!いい加減にしろ!

309名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:02:46 ID:f3OjRxdE0
戦利品ドロップボーナスは確率加算じゃないか正常に機能していないみたい
リセット技使って連続戦闘23回+こーりんのアレLv10でドロップボーナス87%にしたけど、
レッサーゴーレムがドロップ率20%の属性の理落とさなかった

310名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:04:33 ID:AP9yVSFE0
ちなみに補正ボーナス100%でドロップ率2倍な

311名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:05:14 ID:Gxm94Zmk0
そりゃまぁドロップボーナスの%が加算だったらドロップ率1%も50%も連戦すれば同じだわな

312名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:06:02 ID:f3OjRxdE0
>>310
そうだったのか...これはひどい勘違いだった
お目汚しスマン

313名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:06:13 ID:Gxm94Zmk0
色々端折り過ぎた
同じになってしまうから乗算だろうなって話だ

314名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:58:48 ID:0dyHOm1c0
藍様といい華扇ちゃんといい、おそらく3ペソは巨乳好き

315名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:07:04 ID:4ncItTTs0
絵柄からしてもう巨乳好きっぽい

316名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:10:05 ID:GVbj8U960
巨乳好きという事は神奈子様も好きという事だな!
出番と性能に期待が膨らむぜ。

317名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:43:53 ID:G8WQS0Hc0
・・・あー、うん、前作の神奈子さまはバランスのいいキャラだったな
問題は加入する時期には好み以外で神奈子さまを使う理由がないということ

318名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:48:03 ID:STTg3D0U0
おくうの弱点突けるよ!

それだけだが

319名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 21:56:29 ID:GVbj8U960
なんでや!神奈子様には無属性・風属性・水属性のバランスが取れたスペカと
欠点が見当たらない高水準な能力値があるやろ!キャラ絵もイケメンやろ!

こんなに素敵なキャラなのに加入時期が遅すぎるのは納得いかない。

320名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:16:54 ID:STTg3D0U0
無属性でないアタッカーが軒並み微妙になる時期の加入では致し方なし

今回は物理にも属性付いて、無属性一強は改善されてるようで何より

321名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:25:58 ID:GVbj8U960
ぐぬぬ…。
だがこの俺が生きている限り、神奈子様を誰も使わないという事態には陥らないので
神奈子様にはどうか安心して頂きたい。

322名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:38:25 ID:hlIY8qAM0
3Fで稼いでると橙の優秀さがすごいなこれ。
速い・弱点つける・MP切れない・TPも十分とか。
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな状態

323名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:46:05 ID:wacLsbFU0
1でもフラン加入までそんな感じなれたなあ

324名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:13:54 ID:oz4Klt0w0
勝利者倒すまで橙一人でいいんじゃないかなだったからな前作でも
今回の橙はもっと自重してない気がするが

325名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:18:03 ID:/UUHgNYo0
緋蜂さまひとりふたり「よう」

326名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:30:32 ID:GVbj8U960
あの月光蝶もどき、元ネタは何なんですかね…。

327名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:35:07 ID:hlIY8qAM0
怒首領蜂大往生の2週目ラスボスで、発売から7年以上倒されなかったという。

328名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:37:02 ID:0Iz3wPK.0
それだったんだ、知らなかったわ

329名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:40:12 ID:yWPQn.fc0
正確に言うと家庭版のボスラッシュモードの最後の敵

330名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:41:49 ID:AP9yVSFE0
エヴァッカニア・ドゥームはケツイやろ…

331名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:51:00 ID:hlIY8qAM0
>>330 あーそっかドゥームのほうか、緋蜂のことと勘違いしてしまった。
申し訳ない。

332名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 04:24:33 ID:Lz4xFa.A0
名前でぐぐればすぐ出てくるような事を人に聞くなよ

神奈子はバアルアバターキラーとして活躍できるだけ恵まれてるだろう
幽香とか産廃ってレベルじゃなかった

333名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 05:55:13 ID:f44h3aKY0
無属性>熱>冷>魔≧霊>然≧風
こんな感じで熱・冷どちらか持ってりゃそれだけで使いどころはあったもんな
無属性が安定して倍率的にも強すぎたけどさ

334名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 08:45:47 ID:xi7z44ds0
ゆうかりんは可愛いさだけでも大勝利だろ

耐久あるし足も遅くは無いし魔力の伸びも良いから
サブ壁しつつフラワーショットなりマスパ撃って交代なり出来る分産廃ではないな

335名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 09:15:28 ID:sThm8E2o0
幽香はやたらと攻撃が高いのに、それを活かせるスペカが無いってどういう事よ…。

336名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 09:17:06 ID:e2tGpBI60
所詮、借り物のマスタースパークでは・・・

337名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:26:33 ID:1up0t9GU0
今回は通常攻撃の倍率がかなり高いからスペカ使う必要も無い場面でトドメ用に使うとかの運用が可能に

338名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:39:40 ID:KNUZ5z7U0
3ペソのホームページ落ちてないかコレ、何度やってもアクセスできないが、気のせいか?

339名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:43:39 ID:qncOyC/E0
落ちてるのジオシティーズの方じゃね

340名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:44:45 ID:zWkrWfeQ0
落ちたな(確信)

341名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:54:13 ID:sThm8E2o0
(ブレイブを)縛らなきゃ。

342名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:18:48 ID:RC95pz5U0
>>337
つまり高速の通常攻撃連打でボスをごりごり削るフランドール様降臨ということか

343名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:49:09 ID:KNUZ5z7U0
あぁ、すまん。行ける様になった

344名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:43:24 ID:GYwkKPOI0
月内の体験版は無理だったか
メガテン4のせいやな

345名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 15:48:33 ID:sThm8E2o0
満身創痍

346名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:21:43 ID:JiPkvd3c0
(まさか6月31日に出そうと考えてるのでは…)

347名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:46:28 ID:NZyipqq60
32日かもしれん

348名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 16:51:29 ID:sThm8E2o0
いや、まだ30日は終わっていない…!

349名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:54:12 ID:4HC/TeDQ0
2008年春再び

350名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:11:08 ID:sThm8E2o0
2でも蓮メリ使いたいもんだなー。
蓮メリって優秀なJDだそうだし、そんなJDに指示を出せるなんてゾクゾクする。

351名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:33:06 ID:OiUW2o6I0
readmeの必要スペックで動くのかコレ
スペル使うたびに15fpsくらいに落ちる
Core2 2.4GHz Radeon4570 512M
で結構古いスペックとはいえ・・・Map重いのと合わせて修正されるのだろうか

352名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:52:34 ID:4HC/TeDQ0
ぶっちゃけ心綺楼並に重いオンボはfps下がるもんだと思ったほうがよい

353名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 19:56:52 ID:sThm8E2o0
ダンジョン移動中に重くなるのは仕方が無い事だと思って割り切ってる。

354名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:02:12 ID:c0jyDgrk0
戦闘はそこまで問題とは思ってないが移動中の処理落ちは割りとなんとかして欲しい…

355名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:04:42 ID:V9wSCkoQ0
ハイスペックとか求めてるわけじゃないので自分のPCのスペック上げてどうぞ

356名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:15:09 ID:VnRExlCU0
>>351
俺はそれより1ランクくらい上のスペックでたしかに移動は重いが(我慢出来るレベル)あきらかに此方がヘボPCなのが悪いからなあ
それにオプションで画面効果OFFにすればストレスなくなるし
他のゲームもするためにもいい加減買い換えないとアカンな

357名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:19:48 ID:U3xs5ouw0
同人ゲーなら5000円くらいに落ちてきた型落ちグラボでも2-3年は戦える

358名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:21:55 ID:4V9yWxgM0
画面効果って薄暗くしてるだけなんかな
アレ入れたら常に30くらいで切ったら60なんだが

359名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:04:35 ID:zWkrWfeQ0
円安前にPC新調した俺に隙は無かった

360名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:30:49 ID:sThm8E2o0
(6月中に新体験版の配信は)ダメみたいですね…。

361名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:32:06 ID:xWk3P5Pg0
新体験版ま〜だ時間かかりそうですかね?

362名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:49:46 ID:GYwkKPOI0
この上さらに新世界樹にまで手を出さないように誰か3ペソの家に行って
3DS奪ってこい

363名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 06:07:46 ID:HCvVxavE0
あれ? 今日はまだ6月31日だよな(すっとぼけ)

364名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 09:23:14 ID:2FiHbPPQ0
>>362
夏コミ(8月10日)に間に合わなかった場合も危険だな。
約1ヵ月後の9月14日にモンハン4の発売を控えている。下手すれば冬コミにすら間に合わなくなる。

365名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 11:56:02 ID:hm2EOe1s0
まだ6月31日だし新体験版は期待できるな

366名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 12:58:57 ID:2FiHbPPQ0
そろそろ3Fで稼ぐのがキツくなってきたので早く体験版が欲しいです神奈子様…。

367名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 16:34:54 ID:0eNSUs7.0
3ペソにケツの穴を差し出せば体験版は出るよ

368名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:31:20 ID:b1hBtjAk0
ネトゲ廃人ってこんな感じなのかな……
アップデートされたから楽しもうってより、楽しめなくなったからアップデートしろって言ってる人が多すぎないか

369名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:33:31 ID:Zqlw04HU0
ただ単に楽しみにしてるだけだろ
なんでそう変に受け取るかね

370名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:43:00 ID:6rp9XCuM0
こんな所にいる分、慢性的な同族嫌悪でもおかしくないな

371名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:47:10 ID:KwkjsQH.0
>>368
真性馬鹿
そもそもアップデートの話はってお前に言うだけ無駄だな

372名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:49:27 ID:2GHY5VpQ0
迷宮1には1カウントで行動ゲージが埋まるまで敏捷を高めるというエンドユーザ向けコンテンツがあるらしい

373名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:50:31 ID:2GHY5VpQ0
エンドユーザ向けじゃ意味全然違うなエンドコンテンツだ恥ずかしい

374名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:56:35 ID:vsrA2PnM0
そういやピアキャス生放送で3Fでロボットのようにずっとレベル上げしてる人が居たな
レベル100は越えたのだろうか。何が彼をそこまでさせてるのだろうか

375名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:57:58 ID:2FiHbPPQ0
敏捷を極振りにするとアリス(敵)から先手が取れるようになるらしい

376名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:02:07 ID:6rp9XCuM0
ピアキャスはデリケートな問題があるので話題に上げるのはやめよう、な!

377名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:17:05 ID:M0YanzgA0
勝利者255匹撃破マラソンの先にそんなコンテンツがあったのか

378名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:21:32 ID:HRLOQEOY0
新世界樹に触発されて
パッチか追加ディスクでグリモアシステムが追加される可能性が微レ存?

379名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:27:03 ID:A4qJU1pI0
奇門遁甲のグリモアがアタッカーのデフォ装備になったり
チルノがアイシクルフォールのグリモアだけ取られて捨てられたりする未来が見えるからやめてさしあげろ

380名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:45:40 ID:oeP/oPlI0
新世界樹の影響でパートボイスが採用される可能性…

381名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 22:15:46 ID:2FiHbPPQ0
モンハン4の影響で倒した敵が復活する仕様が採用される可能性…

382名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 22:59:01 ID:oeP/oPlI0
もうメロンで予約始まってるんだな

383名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 23:01:37 ID:Vv6udVME0
新世界樹の影響でゲロインが誕生する可能性…

384名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:17:42 ID:BLEPD4p20
>>371
言いたい事は分からんでもないが、何の反論にもなって無いぞw

385名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:57:34 ID:9IVzy3/k0
延々と稼ぐのもゲームスタイルだろうけど時間効率悪いし程々が良いんじゃないか
そしてスレの中には「ここはお前の日記帳じゃねえ」とか「他にやる事は無いのか」みたいに思う人も居るというのは念頭に置いた方が良い

386名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:21:44 ID:QTlKrmCM0
体験版で済ませて
システム完成して音もついてる製品版の1-3Fをプレイせずにスルーで済ますのは勿体ない
体験版がおもしろかったから、製品版も俺は1からやりたいな

387名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 08:31:42 ID:VluElaAI0
メロンで予約できるのね

388名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 17:07:59 ID:Ma1N2MEs0
という事は夏コミに出るのは確定事項となったのだろうか。

389名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:35:21 ID:oWBcIuzs0
新体験版あくしろよ

390名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:15:29 ID:Ma1N2MEs0
全  滅 


控えが残っていても全滅だなんて…。

391名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:22:11 ID:lKKT89z60
馬車から飛び出して戦うぐらいの気概ぐらいあってもいいよな

392名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:28:34 ID:6hXnTgnc0
そもそも控えメンバーってどこに待機してるんだ?

393名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:35:18 ID:SU5UZVrU0
4人分の道幅しかないんだっていっつも言ってるだろ!

394名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:53:08 ID:JKcXjiQw0
モンスターボール的な陰陽球に入って休んでるんだよ
後ろにいるだけだったら炎とか来たら一緒に丸焦げだろ

395名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:54:37 ID:Ma1N2MEs0
軍隊では、3割の損耗で全滅判定。5割の損耗で壊滅判定。10割の損耗で殲滅判定だという。
12人のパーティーのうち前線の4人が死亡したら全滅という事は、パーティーは軍隊だった…?

>>392
前作は咲夜兄貴の空間いじり能力を使って控え待機スペースを作っていた可能性が微粒子レベルで存在している。
2は…知らない。

396名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:23:24 ID:u8THqkEI0
けいね先生が歴史を弄る事で12人いるという歴史を消しているんだよ

397名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 01:51:14 ID:9JUdW83A0
これもうわかんねえな

398名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 01:57:40 ID:cF3a/cr.0
出したいとは言ったが出すとは言っていないんだぞ!
夏コミ前に出たら嬉しいなくらいで待機してるわ

399名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 08:47:04 ID:ILrnTlu60
メロブ予約始まってる

400名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 09:15:14 ID:WYI9MJo20
その流れ3回目や

401名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 10:14:57 ID:.VQ3a1Ws0
メロブでは発売日が8月13日になってるし夏コミ確定と見ていいんじゃないだろうか
まあもちろん安心は出来ないが

402名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 12:01:04 ID:0YiMxV1k0
未完で発売してパッチで追加の可能性が微レ存

403名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 12:06:50 ID:CSvkM2vs0
あと10日ほどで夏コミまで1ヶ月を切るが、果たして間に合うのか。
出てもらわないと夏コミで買う物が無くなっちまうぜ。

404名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 12:30:47 ID:WRU9AVFo0
Wikiのボス小町のページにあるマスパでHP5割以上削って落とすって方法、情報待ちになってるけど
こっちに一例としてステとか方法書いたら誰か編集してくれたりするかな?
Wikiに整理して書ける自信無いから、ここで良ければ書いちゃうけど。

405名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 13:21:39 ID:uWjz9ZKE0
>>402
これが一番ありそう
いや、何作もゲームを作ってる3ぺそがやれる!と感じてるなら間に合わせると信じて

406名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 13:58:51 ID:dZom.Osk0
>>404
全然構わない。むしろお願いするよ、頼むよ〜。
誰だって編集の自信はないものだ、必要なのは勇気(小並感)

まぁ、そんな訳で編集はこちらでやりますので、お願いします。

407名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 14:25:09 ID:WRU9AVFo0
>>406
ありがとう。それじゃあ編集はお任せします。

自分がやったのは、魔理沙の魔力が921(Lv15でLvUPボーナスは全て魔力、魔力強化Lv60と他装備補強)
スキルはマスパのみLv2、他補助として慧音の剣がLv2。
慧音を不死耐性+70付けて壁役にして、霊夢と稔子がヒーラー。この3人もLv15
慧音の剣を何重にもかけつつ魔理沙のコンセもマスパ撃つ直前に使って魔力補強。その状態で魔力増加が60%後半くらいで大体12000台くらいのダメージ。
余裕が欲しい時はマスパ撃つ直前に回復役一人を霖之助に変えて戦闘指揮も混ぜる(キャラLv8、戦闘指揮Lv1)
この状態までもっていければ魔理沙の魔力補強が78%くらいまではもっていけるので、その状態でマスパで14500前後のダメージでした。
ちなみにこのステだと小町相手にマジックミサイルでもコンセと剣1回で2300前後、魔力増強60%くらいまでいくと3000近くのダメージが出るので火力は一人で十分でした。

408名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 14:37:03 ID:WRU9AVFo0
ちょっと追記。
叡智の玉は確か未使用のはず。
あと能力上昇系が使用者のステに影響されるのか謎いので一応書いておくと
慧音はパチェのステ強化が全部Lv10、魔理沙も魔力以外は全部10。霖之助は全部4。耐性強化は初期値。
こんなところでしょうか。

409名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 18:18:16 ID:dZom.Osk0
>>407-408
分かりました。では早速有効活用させてもらいます

410名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 18:46:05 ID:dZom.Osk0
>>409
追記:
詳しく書いてくださっていたので編集は直ぐに終わりました。何か間違いがあれば指摘お願いします。

411名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 19:29:13 ID:WRU9AVFo0
>>410
編集ありがとうございました。
内容に関しては問題なかったです。
あとこれ既出なのかもしれないけどWikiの魔理沙欄にはなかったので一応情報として。
スキル習得のマスパの説明に発動時に消費MPと残りMPに関わらず自身の全MPを消費してしまうが〜とあるけど
27を超えたMPを持っていても威力が上がらないどころか27しか消費されないのでこの一文に関しては未実装の様子。

412名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 21:16:29 ID:BT0h9.wY0
スキルLv60とかそこまでやらんでも
あとルーミアのスキルなんかでダメージ底上げした方が楽にダメージ伸びるんじゃね
マナフラワー2個装備の魔力800くらいで魔法の修練Lv2
前衛にルーミア出して魔力上昇30%くらいで1万程度行ったと思うが

413名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 21:29:31 ID:uPHj3fIg0
俺も無間前にマスパ撃破だったが魔力800も無かったな、魔力スキル30、マナフラワー2個とライトスタッフで700後半くらいか
妖夢のスキルを明鏡と幽霊特攻、即死耐性装備で壁にしてルーミアに人間特攻、魔理沙に魔属性強化スキル持たせる
開幕で魔理沙はコンセンして引っ込める、チルノで敏捷低下、小傘で精神低下入れて穣子と霊夢で妖夢のバフ&回復
半分行くまでは手の空いた穣子とルーミアの単体攻撃、半分になったら魔理沙出してできれば剣を挟んでマスパ
ルーミアも前衛にいれば10000は超えるはず

414名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 21:45:58 ID:WRU9AVFo0
ルーミアは完全に見落としてたなぁ。
むしろ、上の読んで初めて小町が人間だという事に気付いた・・・。
試しに妖夢とルーミアの種族特化それぞれLv2にして試したらコンセのみのブーストでもマスパで13000超えました。
他にバフとか属性強化スキルで補強したら確かに魔力こんなにいらないw

415名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 21:58:55 ID:vWqqN.1A0
東方の迷宮2wiki、情報の抜けと言うか工事中のページが多いが、
本格的な編集は次の体験版が出るまで待つべきか?

416名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 22:06:09 ID:dZom.Osk0
>>415
みんなのwikiや。いつでも大歓迎やで。
多少、書き直しが必要になるだろうけど、基盤があった方が次の人の為に絶対良いと思うし。出来ればお願いしたい。

417名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 01:41:46 ID:XlMvCPwk0
Lv28で魔力35しか振ってなかったLV60とか適正レベル越えてるんじゃね

418名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 08:44:45 ID:Blat96eo0
小町も上海も人間種族なので
人間の形した敵はもう全部人間種族かと思うと
ルーミア大活躍の期待不可避

419名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 10:23:22 ID:zgkuKKDg0
前作の件もあるし過度な期待は出来ない罠。

420名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 11:27:12 ID:7Zi0bMDU0
>>419 前作みたいにルーミアちゃんまた弱体化されちゃうんですか、やだー

ぶっちゃけ本人のステは大分低いから弱体は無いと信じたい

421名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 13:46:06 ID:zgkuKKDg0
「わはー閉じるムーンライトレイー」にはルーミアの嘆きが含まれていた…?

422名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 13:52:40 ID:AnGogbls0
前作では能力値がインフレするころにはバリバリ前線で動けてたじゃないですかー
え? 誰しもがそうだって?

423名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 13:53:14 ID:AnGogbls0
ところで今作でも蓮刈はワンチャンあるのだろうか

424名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 14:00:35 ID:zgkuKKDg0
蓮メリには是非とも参戦して貰いたいところ。
だって蓮メリ育てられるゲームって殆ど無いし、何の変哲も無い一般人が無双するところとか見てみたいやん。

マエリベリーくんはともかく蓮子は一つくらいマトモな攻撃スペルがあっても良いと思うの。
蓮子って優秀な大学生なんだろ!?

425名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 14:01:52 ID:WifxTilk0
>>424
二次創作自体が少ないからなその2人

426名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 14:08:08 ID:zgkuKKDg0
ツクールゲーだったら、ゲスト出演的な登場をしている作品がちらほら見かけるが
当然プレイアブルではなく育てられない。蓮メリ育てたい身としては迷宮2にも続投して貰いたい。

おじさんねぇ、蓮メリみたいな可愛いねぇ、非戦闘員キャラを育てるのが大好きなんだよっ!

427名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 14:10:54 ID:kwbskJYY0
優秀な大学生でも流石に妖怪等の化け物の相手は無理だろ
星天停止とランダマイザの時点で上出来以上だ

428名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 14:16:44 ID:Blat96eo0
あたいは蓮子は来なくていいと思うよ

429名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 14:29:16 ID:6sbpoE7Y0
(おっ、チルノか)

430名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 18:15:31 ID:Ej2MLfG20
チルノと蓮子兄貴は同じ麻痺を扱うからね、しょうがないね。

ともかく2でよりイケメンになった蓮子兄貴を使ってみたいんじゃあ〜。
マエリベリー内野手も参戦してええんやで。

431名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 19:18:05 ID:9XwszkA60
優秀な大学生はそこらの雑魚妖怪なら完封するよ

432名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 20:05:08 ID:Ej2MLfG20
確かにメリーくんは敵を蹴散らしまくってるな。

433名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 21:19:52 ID:waA6t0sE0
未来の理系学生だし、適当なスクラップからプラズマカッターぐらい作れるでしょ(偏見)

434名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 22:01:45 ID:yc0p3aAk0
どーせ紫なんだろ(半ギレ)

435名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 22:07:15 ID:Ej2MLfG20
やっぱり蓮メリは優秀な大学生じゃないか!
外の世界でも女性が強くなってきてるし、これ絶対戦闘もこなせますよ(適当)

436名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 22:26:26 ID:CcwfumsA0
>>433
( 圭)<ほう…

437名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 22:37:34 ID:kwbskJYY0
>>435
蓮子「愛さえあれば私で一人旅も出来るよね 期待してるよ^^」

438名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 22:46:22 ID:Ej2MLfG20
やべぇよ…やべぇよ…

439名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 23:49:42 ID:UZQ8F3Rk0
>>437
永遠亭のあたりで心折れたんで勘弁してください

440名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 04:16:43 ID:b4RF/VGQ0
2は通常攻撃の倍率が高いから蓮子実質強化
いける(白目

441名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 09:36:56 ID:a6IIPyYo0
腕力で化け物を叩き伏せる蓮子兄貴とか素敵過ぎる。

442名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 11:14:12 ID:a6IIPyYo0
祖父、妖忌
父、こーりん
兄、俺
弟、命蓮
ペット、玄爺

我ら男キャラ、家族となりて一致団結し幻想郷での男性の地位を向上せしめん!

443名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 11:15:18 ID:a6IIPyYo0
誤爆

444名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 11:22:01 ID:UgSUhFPw0
書かなければバレなかったのに

445名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 12:45:25 ID:ObkWX6YY0
3ペソなら妖忌とか命蓮は出してくれるかもしれないという淡い期待
妖忌とかは命蓮の力でちょっとだけ若返らせて渋いおっさんにして出そうZE
もちろんふんどしな!

446名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 13:18:00 ID:iD1x3zyY0
どうしたら・・・綿月姉妹出してもらえますか?

447名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 13:43:50 ID:I06Zq0jE0
以前ANUSを購入したものだが、先ほどクリアした。アドバイスをくれた人、すぐにお礼言えなくてごめんね。すごく助かったお。
すげえ面白かったよ。迷宮よりかはスタッフロールながかったね。それ以外のだいたい→3ペソには笑った
クリア後とかもあるのかね、これ

ANUS本スレには規制で書き込めなかったのでこちらで……汚し失礼

448名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 13:59:38 ID:I06Zq0jE0
異空への回廊から裏ダンジョンと思しき「魂の眠る〜」に飛んだんだが、床もなく、エリア変更の魔方陣も何も反応しなくて二進も三進もいかないんだがこれはバグだろうか……
ver1.53です

449名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 16:41:43 ID:OXI7tot20
イケメンの命蓮と、渋い爺さんの妖忌参戦で腐女子の支持をゲットだぜ!

450名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 17:05:53 ID:cnZwUVhw0
渋い爺さんにはオスが寄り付くやろ!(歓喜)

451名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 18:00:45 ID:OXI7tot20
>>446
綿月投手は強すぎるから、隠しコマンドで仲間になる初心者お助けキャラという事にすれば良いんじゃないんですかね?
わざわざ穢れた地上まで来てプレーしてくれるかどうか分からんが…。

綿月シリーズよりレイセンをだな…。

452名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 19:16:15 ID:xoQA4J3o0
草薙剣なんて超絶危険な秘宝地上人には任せておけないからって
神話関係者の綿月バッテリーとレイセン控え選手がきても何も問題ない

453名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 19:59:15 ID:OXI7tot20
草薙剣を盗んだのは案外綿月投手かもしれない。そんな二人と戦う事になったら絶望的だが。
綿月投手が強すぎる…くっそ!蓬莱山内野手と八意外野手の出番や!

454名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 15:14:29 ID:zVU5dicc0
昨日体験版の存在に気づいて始めたんだが実績の8(12回全滅する)が規定数全滅しても解除されないんだけどバグ?

455名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 15:30:29 ID:9ECPtQ620
上の方でそんなバグかあるとか何とか言ってたような気がする。

456名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 16:16:40 ID:zVU5dicc0
>>455 
このスレは全部見たけど前スレまではみてなかった。
助かりました、ありがとう。

457名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 20:41:32 ID:lpUzMyzw0
READMEに「獲得条件を満たしても取れない実績が非常に多いです。」と書いて有りますんで
4分の3は取れないと思っておいた方が良い

458名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 21:12:08 ID:9ECPtQ620
にとりって10回装備を作れば仲間になるそうだが、なんか仲間にならないな。
単なるカウントミスなのか体験版では無理なのか。

459名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 22:03:00 ID:lpUzMyzw0
体験版で仲間にしている人が居るんだから体験版で無理は無い
セーブ後に作れるだけ作ってみるとか試してみたらどうだろうか

460名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 22:12:53 ID:9ECPtQ620
ふむ。一度セーブしてからドバーっとサブ装備を作ってみようかね。

461名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 22:34:31 ID:i12pdLpM0
体験版で無理だったら俺のにとりはバグデータか何か?(無知
もしかしたらパッチやフラグの関係で回数がリセットされたり仲間にならないタイミングが存在するのかもしれん。

462名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 17:27:23 ID:BAwz7xTc0
体験版2とかいうのは何時来るんですかね・・・?

463名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 17:57:51 ID:bOYE1uy20
来年の6月までには来るだろ

464名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 19:36:45 ID:81UA/HzY0
まだ6月37日だろせっかちだなぁ

465名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 19:55:43 ID:SMqV.Sjo0
夏コミの一ヶ月前くらいには来るさ(一週間後

466名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 20:12:56 ID:pHG6a0c20
泳げる頃には来るだろ

467名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 20:13:56 ID:ZfI9vIw60
「出せたら良いなぁ」しか言ってないからね
出すとは言ってないんだよ(真理

468名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 21:11:02 ID:Z2heLOxo0
今日は七夕だし、迷宮2が夏コミに間に合うよう短冊に書いておくか。

ついでに前作で唯一ハブられた因幡てゐ外野手とメディスン投手の参戦も短冊に書いておこう。

469名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 21:38:11 ID:fSDNlHjw0
ANUSのときは間に合わなくておっさんの遺影置いてたんだっけ?

470名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 12:47:28 ID:l1E10y4A0
1で魔法陣や玉は振り向きで突破出来るけど12Fのフェイルセーフロックは突破出来ないのか…

471名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 14:31:42 ID:vpXOMcHo0
タイミングが難しいが、一方通行の球を振り向きで強引に突破できるのは驚いたな。
おかげで攻略が円滑に進んだぜ。

もしセーフロックを強引に突破できたら、ダンジョンを歩き回って苦労する事も無かったんだろうな(遠い目)

472名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 15:14:53 ID:Qi3vc/mg0
今回はそれを仕様にしよう(提案

473名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 15:17:29 ID:vpXOMcHo0
セーフロックを強引に突破できるようになったらヤゴコロが憤死しますね…。

474名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 15:45:13 ID:l1E10y4A0
ヤゴコロ「仕掛けは振り向きで突破されるわ味方は一度敗北しているウドンゲに集中して蔦生やす姫… 私が倒れたら後は無いな」

475名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 17:26:53 ID:vpXOMcHo0
ヤゴコロ、ウドンゲ、てるよの3人は結構鬼門だよなあ。

なんか一匹ウサギが足んねぇよな?

476名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 20:48:14 ID:9oUxgydQ0
>>475
だよな、あと二匹足りないよな(威圧)

477名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 21:05:25 ID:vpXOMcHo0
(お、レイセンか?)

478名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 21:18:56 ID:a9FArglI0
こいつ・・・直接脳内に・・・!?

479名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 09:22:26 ID:RcQN0G/E0
前スレでちょこっと出てたけど、
即応速攻キャラ2人が入れ替え連打するのって想定のバランスなんかな
アクセラレイト、慧音の整列と組み合わせると強いと思うの

480名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 12:36:04 ID:ycan/siI0
※想定バランスだとしても、規格外の人達によって橙無双と化します。

481名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 14:48:14 ID:TwE.gU/.0
橙は初心者救済キャラだった…?

482名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 21:25:38 ID:8nSk3ycM0
橙は1の頃から最強だったしな

483名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 22:07:37 ID:b8fjIy7.0
途中までアタッカーとして超優秀だしな。
最終的にフラン、にとり、諏訪子がきたらリストラされることになるが。

484名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 23:05:04 ID:TwE.gU/.0
終盤だとボスの何気ない全体攻撃でいつのまにか退場しちゃう橙のメタル化が望まれる。

485名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 23:10:22 ID:43./TZUM0
紙装甲の橙が受けるダメージをそのまま藍が身代わりに

486名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 18:30:05 ID:pAMka.Rs0
1のラスボスの取り巻きの化け物、ゲテモノっぷりが好きだから今回もあんな感じのがラスボスだといいな

487名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 18:50:26 ID:dCmMrt8s0
BGMも素晴らしいみたいだしね

488名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 19:45:01 ID:MCCOgK1w0
うちの橙ちゃんは勝利者戦の序盤まで現役だったでござるよ
みんながワンカウントで動けるころにはさすがにお祓い箱だったが

489名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 19:51:36 ID:vseffp0w0
ワンカウント行動って敏捷1万^2だっけ

490名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 21:49:20 ID:WuMTJ8JQ0
果たして、2のラスボスは一体どんな風になるのやら…。

491名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 22:15:09 ID:LdzFkBg60
ヤマタノオロチか何か?(適当)

492名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 22:25:44 ID:WuMTJ8JQ0
(お、大神か?)

確か草薙剣ってオロチの死体から出てきた剣なんだっけか。
オロチがラスボスというのもあながち否定できんな。

493名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 22:46:56 ID:puCzSwUs0
ヤマラノオロチン?(難聴)

494名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/07/11(木) 22:59:05 ID:???0
ラスボスは幻想入りしたおっさんだな

495名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 23:20:38 ID:qu6.4aUk0
それは裏ボスにありそう

496名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 23:25:15 ID:WuMTJ8JQ0
>>493
慧音さん、こちらです。

497名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/07/11(木) 23:35:50 ID:???0
萃香やマミゾウ辺りが千眼さん互換の超分身ボスで出ないかとちょっと期待

498名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 00:29:11 ID:tBTRorOU0
霖之助の、ハイブーストによる他キャラよりも高補正を得られるポテンシャルの高さは
物語後半で草薙の剣(と攻撃技)を持ってアタッカーになる伏線だって、あたい信じてる

499名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 02:45:20 ID:mxSjZYNg0
天つ終焉「呼ばれた気がした」

500名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 09:34:01 ID:4/3VvqsY0
褌+筋肉ムキムキこーりん、いいよ!こいよ!

501名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 16:44:22 ID:kGY5dneM0
1ではリグル兄貴が毒を撒いていたが、2ではメディスン先生に登板してもらって
本場の毒を見せてもらいたいものですね。

502名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 16:46:41 ID:Xgt.3O9.0
1で出たキャラはいいから星とか神のキャラ一杯出してくれよな〜頼むよ〜

503名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 16:49:26 ID:kGY5dneM0
蓮メリと神奈子様も出してくれよなー頼むよー。

504名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 19:53:11 ID:mTjxlHsc0
次の体験版まーだ時間かかりそうですかね〜

505名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 21:05:09 ID:t3G1jZt20
3ペソ「わしの6月は108日まであるぞ」

506名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 21:25:54 ID:KDMwssBo0
6月「3ペソならおれの隣で寝てるよ」

507名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 21:41:58 ID:NiwdCT8o0
何度か言われてるけど
出したいと言っただけで出すとは言ってないんだよなぁ・・・

508名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 22:17:18 ID:kGY5dneM0
(夏コミまで)ダメみたいですね…。

509名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 23:41:19 ID:e1/9AVhw0
この3連休中に体験版こないかな〜

画像を見る限りだと4Fは冷属性の敵が多そうな気がする・・・。

510名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 23:56:33 ID:cuBAa6Es0
夏に間に合うかどうかの瀬戸際に体験版なんぞだしとる場合かーッ!

511名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 00:14:53 ID:RLK1XKPA0
相談なんだが、今までにほったらかしにしていた勝利者戦を夏コミまでにどこまでいけるかやってみているんだけれども
パーティーに少し偏りがないか、スレ民の意見を聞かせ願えないだろうか(話題作りの一環でもある…)

壁:美鈴(メイン)、霊夢(準)、紫(準)
攻撃:にとり、みょん、魔理沙、フラン、映姫、諏訪子、橙
バフ:藍
回復:穣子

アタッカーが少し多いような気がしないでもない。
諏訪子はなんとなく入れてみただけで、以前はそこにれみぃが居たが出番が少なくて。どうせなら途中まで育ててたし、と思って諏訪子を投入したのであります
そしてまだ勝利者には八回しか勝ってないですハイ。

512名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 03:51:30 ID:746rXYas0
こーりん戦後にあっさり仲間になって面白くないと人攫い二人組が言ってたけど
その二人にとって面白い形になった結果が今回のこーりんか

513名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 12:34:49 ID:Gsq6DjfI0
>>511
アタッカーがいなくなる≒負けみたいなもんだから多いにこしたことはない
壁の役目は絶え間なく味方を入れ替えることだと思ってるから自分の回復に一手使う美鈴より
覇道でラッシュまたは開始直後のバフができるこーりんを入れてた
穣子の単体回復だとそのうち追いつかなくなりそうだから輝夜で霊夢を補助するのもいいと思う
回復がいらないタイミングだと藍の補助にも回れて便利
夏コミまでってことなら今のパーティーでも問題ないと思うな

514名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 14:58:54 ID:MKX9zaso0
全  滅


そんな阿求が書いたような達筆で表示しなくても…。

515名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 15:07:48 ID:BaQjMCuA0
製品版では全滅したポイントにお墓アイコンが立つウサ

516名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 15:33:39 ID:MKX9zaso0
そんなもの通行の邪魔ウサ

517名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 16:09:36 ID:897vvrFY0
デモンゲイズのようにネットを介して他ユーザのメモ書きが見れるようになれば、
強敵相手の準備や謎解きが楽になるんだろうな。

もっとも、このゲームの場合隠しアイテムが無いから、現状の複数種のアイコンで十分っちゃ十分だが

518名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 16:22:19 ID:MKX9zaso0
てゐみたいに嘘八百書きそうなのも居そうだがな…。
ウサウサ。

519名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 16:35:53 ID:897vvrFY0
むしろそれだからこそ面白いのだよ
ダークソウルとかと一緒

520名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 16:44:17 ID:MKX9zaso0
そ、そーなのかー…。

521名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 17:38:43 ID:Kf.jotuY0
デモンゲイズのメモなんて半分以上変態紳士の交流場になってたじゃないですかやだー

522名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 17:39:56 ID:jw2grso20
デモンゲイズはメモのお陰で宝の地図がいらない子になってたなw

523名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 17:42:42 ID:c5797lws0
3ペソならデモゲのメモの真似したら黒いきのこゴリ押しとかクンカクンカ以上にいい意味で気持ち悪い単語考えてくれそうだね!

524名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 19:45:53 ID:MKX9zaso0
阿求は参戦しないんですか!?

525名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 08:39:53 ID:tu8dSbK60
阿求は流石に非戦闘員だろ
とはいっても前作で一般人の蓮子ちゃんいたから
無いとは言い切れないけどもw

526名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 09:05:55 ID:tUkFI4DU0
1,224,576,813,325回ぐらいセーブすれば阿求使えるんじゃね?(適当)

527名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 09:23:30 ID:ohMNS3as0
阿求と小鈴の参戦に期待が高まる。
非戦闘員でも魔改造を施せば戦える、RPGの醍醐味と言える。

528名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 10:00:03 ID:B7UQQmxI0
阿求のパンチで倒されたい

529名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 10:35:03 ID:tUkFI4DU0
阿求「記録に記すより、私が覚えたほうが早い」

たぶん、こうだな。

530名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 11:41:29 ID:DNO/KEdY0
なにその最強キャラみたいな台詞

531名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 11:48:46 ID:hrE7GLNw0
所持金100万までもう少しだし今日のうちに貯めておくか

532名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 12:12:26 ID:ohMNS3as0
阿球の頭突きで倒されたい。

533名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 12:54:57 ID:mq3Z1TAc0
体験版は6月45日か
なんとか6月中には間に合ったようだな

534名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 13:29:05 ID:McpDmib60
>>513
なんだか偏っているようで不安だったんだ
単体回復で落ち着かなくなったら輝夜投入してみるよ、アドバイスありがとう!

535名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 13:51:20 ID:hYO9pamw0
6月45日・・・普通だな!

536名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 13:56:54 ID:3B5/rfaw0
2008年春に比べればかわいいものよ

537名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 16:44:40 ID:20U0YjTI0
ようやくリグルが泡吹き地獄から解放されるのか…。

538名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 16:55:56 ID:lYkicgm60
楽しみだな
ドロップの変更点とかも早く確認したいわ

539名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 17:31:21 ID:6Gf3ro2U0
順調に行けば明日の朝に新体験版か
おまえらバグ報告頼むな

540名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 17:59:26 ID:20U0YjTI0
果たしてデータ引き継ぎは出来るのか…。

541名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 00:46:51 ID:bJ6QK8Jc0
バカルテットがようやく揃うのか、胸熱だな

542名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 00:48:59 ID:4t8YiSGM0
4人出してるときだけ使える合体スぺカとかあれば激熱なんだが

543名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 01:34:17 ID:66WPv9rg0
twitterに更新が有ったからもしかしたらと思ったがクッキー動画で草不可避

544名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 05:08:41 ID:Xg1aY5No0
新体験版にうどんげがいますよーに

545名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 10:28:32 ID:Dcn3bXck0
朝のうちに出せそうですか・・・?(小声)

546名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 10:32:58 ID:g7920lJ20
3ぺそが起きるのは12時すぎてからだから(震え声)

547名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 10:35:10 ID:4t8YiSGM0
神主も起床時間は16:00とか言ってたな

548名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 11:24:08 ID:6dnBWao.0
>>545
いつからニートの時間感覚が一般人と一緒だと
錯覚していた?午前が12時までとは誰も言っていない・・・

549名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 11:40:28 ID:R7QFudpE0
(日が沈むまで)ダメみたいですね…。


新体験版にメディスンが出ますよーに。

550名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 11:56:26 ID:CvoBHBtw0
スレ上がってるからもう体験版来てるんかと思ってたらそうでもなかったw

551名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 14:35:00 ID:cE1jPCws0
もう少しだぞ
お前らも準備しろ

552名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 14:35:59 ID:Xg1aY5No0
もう少しって何日くらいですか

553名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 14:38:57 ID:R7QFudpE0
よし、買い物に行ってくるか!

554名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 14:52:52 ID:HZGUm6ws0
きたぜ!ひゃっほう!

555名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 14:59:28 ID:pwVX77j20
くっ、混雑していて落とせない
おのれ斧め

556名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 15:04:50 ID:Dcn3bXck0
魔理沙の溺れる!溺れる!で草不可避

557名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 15:08:44 ID:HZGUm6ws0
歩行?モーションいいなぁ
ムーンウォークはムーンウォークで笑ったが

558名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 15:16:00 ID:sEXsiAPk0
おっ、新しいのきたな

559名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 15:16:30 ID:g7920lJ20
お前らの妨害工作でなかなかDLに辿りつけなかったぜ
さあアリスちゃんに会いに行こう

560名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 15:23:01 ID:CvoBHBtw0
よし、やっとDLできたwルーミアをまた贔屓する戦いが始まるお

561名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 15:27:56 ID:BWa9rhhU0
文ちゃんと話してたらレクイエム発動してワロタ

562名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 15:31:44 ID:CvoBHBtw0
とりあえずひとつ報告、30時間突破の実績で10万円貰えず、5万だったw

563名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 15:35:06 ID:CvoBHBtw0
>>557 歩行じゃなくて飛行してるなwすごく可愛い

564名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 15:56:13 ID:YTGMFraM0
水ということは鰻!
鰻といえばミスチー!
・・・鰻って海水で生きれるの?

565名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 15:57:37 ID:jbikahpo0
前の体験版のデータ吹き飛ばしたから最初からやってるけど1Fの前でワルナッツイーターの前に推奨Lvについての説明イベントあったけどこれ前からあったっけ?
その中でチャレンジレベルって表記とあと平均Lvが表記以下ならボーナスが貰えるって説明があったから仕様変わったのかもしれないので誰か試してほしい
小町辺りまで到達した時誰も試してなかったら試すけど

566名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:02:58 ID:V10eZ3JQ0
ボス戦で一番使うと思われるマスパまだエフェクト無いのか

酒購入や全滅まだしてないんだがかせんちゃんとか鬼とか入るようになった?

567名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:06:22 ID:CvoBHBtw0
>>564 ウナギらしき生き物はいたんだが勝てねえw
こまっちゃんもみょんも椛も噛まれて即死する
多分これがみすちーの鍵だろうけども、レベル12じゃ無理だろうか

568名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:12:09 ID:AfingIwo0
文でエンドレス会話である

569名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:13:45 ID:CvoBHBtw0
うほ、剣士っぽい敵がカシナートの剣落とした
ちゃんと装備出る様になったのかw

570名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:23:14 ID:UYwplrag0
ダンジョン中でも装備変更できるようになったのか!
これは是非欲しかった機能だった

571名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:26:29 ID:bkFkhkYM0
文は雑魚掃討のスペシャリストか。
開幕確実先手に撃破時再行動に加えて風耐性持ち相手のときは
単体即時行動補助にと完璧すぎる
が、MPきついな

572名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:30:12 ID:CvoBHBtw0
>>570 装備拾ったら即確認できて、テンション上がって探索が捗るな

てか、敵が強くてなかなか進めねーな
水に強い奴ばっかでチルノがあんまり役に立たんくて辛いw

573名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:34:47 ID:YTGMFraM0
前の体験版でレベル上げまくった人ってどう進めてる?
やっぱり適正くらいまでレベル下げて探索?

574名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:36:11 ID:rRteKjo20
4F開幕の溺れるで草生えますよー
しかし画面もやもやしててみにくいな

575名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:39:49 ID:V10eZ3JQ0
モンスター30種と合ってない状況で文ちゃんの!に接触するとエンドレス会話でアウトでござる

576名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:40:11 ID:CvoBHBtw0
>>573 一応60まで上げてたけど今は12スタートで進めてる
んで、ボスは適正レベルに逐次修正して上げていってる
うっかり全員レベルアップ押したりするとげっそりする、一括レベルダウンが欲しい

577名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:43:07 ID:YTGMFraM0
25種しか図鑑埋まってない状態で話しかけたけど普通に会話終わったんだが
当然加入はしてない

578名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:44:29 ID:g7920lJ20
文ちゃん一人で寂しかったんやな(リセットしながら)

579名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:49:17 ID:vL/RSBJo0
カシナート相変わらずの性能よ

580名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:52:46 ID:8yMxJ63Y0
斧落ちてるのか

581名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:54:39 ID:bkFkhkYM0
文は最初30種集まってない状態だったけど普通に会話終わったな。

文とミスチーが仲間になったけどパルスィのあとに3つ空白があるな。
一つはリグルとしてもあと2人は体験版で仲間増えるか

582名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:58:18 ID:66WPv9rg0
魔理沙の金属集めていれば5Fでナズも仲間になるよ
このスペカ性能見ると「Q.ボスドロップが出ません」→「A.ナズを鍛えてトドメさせ」に成りかねん
その分滅茶苦茶スキル倍率低いけど

583名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:10:13 ID:F1vZe9bw0
アリス人形倒して文仲間にしたが次はどこ行きゃいいんだ
ヤツメウナギは強くてまだ倒せそうにないし

584名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:14:35 ID:OhxrSgAM0
DLできねぇよぉ
早くプレイしてぇよぉ

585名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:16:19 ID:AfingIwo0
Internal Server Errorか
文もいける人とダメな人といてよくわからんね
25種類でエンドレスだった

586名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:19:37 ID:CvoBHBtw0
おおぅ。あややのキングクリムゾン喰らったw
既に30種倒してるのがダメだったんだろうか

587名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:20:56 ID:g7920lJ20
FOEの存在忘れてふらついてたらいきなり赤い玉にぶつかって死んだw
なかなかやるなウナギちゃん

588名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:21:38 ID:jbikahpo0
おっ、1Fのレミリアと咲夜のグラが正式版っぽいやつになってる

589名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:27:00 ID:g7920lJ20
あやや30種に達していないデータだとバグらない
うーんもう一度やり直すべきか、パッチ待つか難しいとこだな

590名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:33:52 ID:vL/RSBJo0
すまねぇもこたん・・・

591名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:36:03 ID:jbikahpo0
1Fの雑魚軍団戦で良い感じにLv調整されてたから自分で試してみた
霊夢魔理沙慧音霖之助椛小傘のPTで全員Lv4の時と小傘だけLv5の時両方共ボーナスアイテム手に入ったから仕様変わってないっぽい

592名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:47:39 ID:cE1jPCws0
>>591
おぉ、イージーモードが残されてて良かった

593名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:48:11 ID:V10eZ3JQ0
モンスター30種の実績取っても文ちゃんここで休んでるエンドレスなんだけど
これ実績とは別でボス含めずにとかなんかな

594名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:49:50 ID:cE1jPCws0
12回全滅のやつと萃香はどうなったんかな

595名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:50:16 ID:OhxrSgAM0
混雑状況98%で草不可避www

596名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:51:07 ID:bkFkhkYM0
リグルの虫ボス2匹目に小町の即死が入ったわw

木工と家具屋は今回選択制なのか。
選ばなかったほうは後で加入チャンスあるのかな

597名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:55:23 ID:V10eZ3JQ0
前作の性能なら妹紅は選択肢のレベルになってないが…

598名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:56:25 ID:CvoBHBtw0
んー、文でバグったからちょっと4階の初めからやり直してみたんだが
文に初めて会った時に30種揃ってないと普通に話せて、その後30種揃えた後普通に仲間になってくれた
んで、文に4階で初めて会った時点で30種以上揃ってた場合キングクリムゾン発動した
もし、初めて会った時点で30種揃えててバグらなかった人は教えてほしい

599名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:57:06 ID:R7QFudpE0
ヤツメノオロチ倒さないと5階行けないのね。
平均レベル40なのに穣子即死という事は最初の攻撃は即死確定なのだろうかね。

600名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:58:12 ID:F1vZe9bw0
前作通りなら輝夜一択だが、
仏鉢に近い性能の技を文が使えるんだよなぁ、はてさて

601名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 18:09:40 ID:66WPv9rg0
仏鉢は思いっきり性能が変わった

602名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 18:11:56 ID:g7920lJ20
モンスター30種倒したあとに初会話するとアウト、多分これに決まりだね
俺もやり直したら通ったわ

603名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 18:14:27 ID:CvoBHBtw0
試しにもう一度4Fやり直したけど、まだ確定じゃないけれどやっぱり30種揃えるまでに
一度あややに会っておかないとバグる臭い、他の人の情報も求むぜ

604名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 18:16:48 ID:V10eZ3JQ0
25種でエンドレス食らったんだけどな
25でも30でも「ここで待ってるんで」でエンドレス

605名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 18:16:53 ID:CvoBHBtw0
>>602 やっぱりそうなのかな
一応3ペソたんのブログ拍手に書き込んどいたらいいんかなコレは

606名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 18:18:49 ID:R7QFudpE0
致命的なバグだから修正が入るのは間違いないだろう。
文の事はしばらく忘れてレベリングしまくるか。

607名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 18:19:54 ID:CvoBHBtw0
>>604 25種の時点でもダメな人もいるのか・・・
他にも何か要因があるとしたら何か実績とか
誰か仲間にしてるとバグるとかなのかねぇ、わからんぜ

608名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 18:20:43 ID:V10eZ3JQ0
4階到着直後に行ったら25種でエンドレス食らわなかった
よくわからんな

609名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 18:22:43 ID:CvoBHBtw0
とりあえず4Fいったらあややに即会いに行く方が良いようだね

バグったのはしょうがないから鎧から取ったカシナートは諦めるかなw

610名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 18:25:49 ID:AvYj/rbE0
オイィどんだけ混雑してんだ

611名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 18:29:31 ID:AfingIwo0
やり直して今回はバグらなかった。直接行くほうがよさそうだね。

612名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 18:36:18 ID:8yMxJ63Y0
混雑というかDL鯖落ちてるっぽいが

613名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 18:39:23 ID:07LZyh1s0
未だに落とせない件

614名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 18:44:21 ID:F1vZe9bw0
「溺れる!溺れる!」
「今何でもするって言ったよね?」

待てや3ペソ…

615名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 18:45:01 ID:07LZyh1s0
ひたすらアップローダのページで格闘していると
だんだん広告の18禁RPGが気になってくるから困る

616名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 18:59:47 ID:g7920lJ20
罠だ!

617名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 19:01:54 ID:bkFkhkYM0
5層のボスで終わりかなーと思ったら6層もやれるのか。
さすが6月45日までかけただけのことはある

618名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 19:07:10 ID:4t8YiSGM0
製品版は20層まであるんだろうか・・・

619名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 19:22:55 ID:cuT0d2pM0
新しいエフェクト見る限り空、燐、ナズ、雛のスペカなんだが全員出るのか
そして混雑率100%ってなんだよくそっ

620名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 19:23:14 ID:ily31MJ20
セーブデータ引継ぎか!!
よかったねえ、みんな

621名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 19:26:15 ID:eXHG1V/A0
12回全滅で淫ピちゃん実績実装されてるか誰か試してくれー

622名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 19:28:34 ID:tKZyhdQ.0
>>620
ageてまで書く事か?
勝手に引き継ぎ出来なくなるとか言ってたの一人だけだろ

>>621
不可能

623名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 19:33:35 ID:g7920lJ20
仏が無くなったと思ったら天孫が即時行動付与スペルになってた件
というかあややスペルとスキルがボス戦向き過ぎる

624名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 19:36:14 ID:./EFVtCs0
体験版は6Fまでだね。
階段前のボスはかなり強力だから注意すべし
レベル90の魔理沙が一撃で3500程度喰らってアボンしたので・・・
もしかしたら負けイベントだったかもしれんが。

625名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 19:39:38 ID:pFNNY7960
クッソ混雑地獄を抜けたのに、今度は403だ…

626名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 19:48:17 ID:ily31MJ20
ageちまったすまん
いまだに混雑中とか…

627名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 19:49:34 ID:2TIExCs.0
誰かミラー上げねぇかな……

628名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 19:52:36 ID:cuT0d2pM0
あかん、混雑と403の壁を抜ける気がしない
深夜でも微妙だろうし明日早朝にやるかなあ

629名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 19:56:19 ID:2TIExCs.0
んー。早朝に落とすか……
またwikiが忙しくなりそうやわ……。

630名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:03:06 ID:ily31MJ20
一般(A)

待ち人数平均(2分間)
945

混雑状況
98.77%(混雑)

631名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:05:59 ID:pwVX77j20
え、何その人数(ドン引き

632名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:29:33 ID:bkFkhkYM0
サブクラスktkr

633名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:31:14 ID:V10eZ3JQ0
ttp://fast-uploader.com/file/6929443216836/
ぐぐって出てきたろだに上げたけどミラーくらいは別にかまわんよね

634名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:36:39 ID:BWa9rhhU0
後始末ちゃんとできるなら上げてもいいと思うよ

ナズーリンってボクっ娘だったか記憶が曖昧なんだがどうだっけか

635名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:36:44 ID:AvYj/rbE0
よくやった

636名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:37:31 ID:pwVX77j20
かまわないわけねーだろ
無断転載は止めろ

637名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:37:50 ID:CvoBHBtw0
おぜうさまの立ち絵がすごいいたずらっ子っぽくて良い
あと衣玖さんがとても豊かでダイブしたい、早く仲間になってくれんかな

638名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:39:57 ID:YTGMFraM0
流石に許可もらったほうがいい気がする

639名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:40:34 ID:KjVld.b20
カシナートのドロップ率1%以下だったのか
探索中にすんなり出てビビった

640名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:41:14 ID:2TIExCs.0
(3ペソのとこに)ミラー上げねぇかな……
発端の俺が悪いかもね、すまんね。

641名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:41:33 ID:CvoBHBtw0
>>633 3ペソたんに一応許可出してもらった方が良い気はする
余裕で無断転載になっちゃうし

642名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:41:35 ID:Dcn3bXck0
小町の反撃が頼もしすぎる

643名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:42:18 ID:F1vZe9bw0
厄反転+流し雛の役目でガンガン能力上昇かかりまくる雛様パネェ

644名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:43:43 ID:V10eZ3JQ0
んじゃとりあえず消しとくか
4人くらいは落としたみたいだが

645名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:44:06 ID:KjVld.b20
と思ったらカシナート二個め。麻痺蟲が割と落とすのね

646名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:53:36 ID:CvoBHBtw0
バカルテット揃ったけどこの子ら普通にすごい強い上に
バランスがいい気がする、ルーミア贔屓してるせいもあるけど

647名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:55:06 ID:ily31MJ20
パルスィちゃんが日の目を見る日はあるのだろうか……

648名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:56:03 ID:YTGMFraM0
同じくルーミア主力にしているが、ルーミアだけなら
火力は魔理沙+カルテットのうち3人のほうが強いから魔理沙を前衛に入れるか悩む

649名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 20:59:26 ID:CvoBHBtw0
>>648 自分は既に魔理沙を外してしまっていてだな・・・
しかし、今の時点でこんだけ悩んでいるわけで
あとどれくらいスタメンに悩まねばならんのだろうかw

650名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 21:02:01 ID:2TIExCs.0
ぐ、ぐわーっ
もう一度、あの壁に挑んでみるか(白目

651名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 21:05:06 ID:vL/RSBJo0
橙に体術士がなかなか面白そうだ

652名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 21:05:53 ID:g7920lJ20
バカルテットは単品でどの娘も使えるのがいいね
雑魚刈り筆頭はみすちーかな

653名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 21:24:11 ID:07LZyh1s0
ぐはっ、4Fを一度に一気に網羅したのに、最後の最後で文による会話バグでリセットする羽目になった

654名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 21:27:22 ID:UYwplrag0
あるある
それ以降赤いポイントは警戒してしまう

655名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 21:28:19 ID:07LZyh1s0
>>653追記
ちなみに文との会話バグは25種類の時になった

656名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 21:31:30 ID:oQjG4TO20
文ちゃんのキンクリってこうゆうことか・・・
8割くらい埋まったマップ埋めが白紙になってしまったぜ

657名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 21:34:44 ID:MzFCzpzM0
絵師さんに依頼しただけあってキャラグラ凄い良いな

658名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 21:36:13 ID:./EFVtCs0
チルノのレベル100超えた!やっぱり100が限界じゃなかったか…
文を早く仲間にしたいです…

659名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 21:39:21 ID:vPKEWEyQ0
天子倒せるかね、削っても逃げられるわ
一応平均45でギリギリなんとかなりそうな気配はするがこれ倒してもドロップも経験値も
変わらないんじゃね

660名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 21:42:05 ID:4yan7GLM0
一枠だけわかんねえな、どう仲間にするんだこれ

661名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 21:49:28 ID:CvoBHBtw0
おおぅ、もこたんにみすちーとチルノとリグルが一掃された…w
バカルテット全体的に火に弱いなw

662名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 22:04:05 ID:F1vZe9bw0
リグルの下はもこたんだろうけど
文の下はいったい誰なのだろう

663名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 22:06:25 ID:CvoBHBtw0
ルーミアのディマーケイションのミス無くなってるっぽい
後、貫通付けても回復量減らなくなってるわ
個人的に気になってたから嬉しい修正だ

664名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 22:31:06 ID:3R9wTA7Q0
すごく初歩的な質問で申し訳ないんだが、今回のMP&TPの上昇って2〜3レベル上げないと上昇しないように設定されてる?
魔理沙のMPが低すぎてレベル上げにくいんだが・・。

665名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 22:43:50 ID:R7QFudpE0
相変わらず勇儀姐さんは初見殺しで泣ける。

666名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 22:46:55 ID:4yan7GLM0
MPは各キャラごと一定レベルごとに上がってくはず、TPはレベルでは上がらない
魔理沙ちゃんはレベル11ごとに1上がってく
椛ちゃんは・・・

667名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 22:49:01 ID:4t8YiSGM0
>>637
前作のカリスマ全開のおぜうの立ち絵も好きだぜ

668名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 22:52:21 ID:V10eZ3JQ0
4階の鍵付き宝箱は攻撃、防御、魔力、精神ブーストを覚える書を一つずつ
……最終的に全部開くのかわからんから取りづらいな

669名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 22:58:46 ID:CvoBHBtw0
ナズーリン完全にアイテム収集役だな
なんだよこのWAのラッキーシュートみたいな技はw

670名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 23:28:23 ID:jbikahpo0
マスパで一撃粉砕という攻略法に頼らないでね!という3ペソの熱い想い

671名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 23:29:01 ID:fLygr1UY0
ナズーリンの攻撃スキルがあまりに弱いと思ったらこれ攻撃力依存なのか
魔法攻撃と書いてあるのに

672名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 23:30:35 ID:0aAhr.yg0
ざっと見た感じ文関連以外はまともに動いてる感じか?やるじゃん

673名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 23:36:40 ID:Xg1aY5No0
椛がいまのところ命中パッシブ役か橙のMP回復役でしかない
反撃ある小町やバフある慧音や効率化の霖之助の方が盾として便利だし
抜いてしまうか…

674名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 23:41:47 ID:V10eZ3JQ0
盾は今んとこやっぱ再生と明鏡止水で放っておける妖夢だなぁ
妹紅もリジェネ20%とリザレクションでしぶとそう
これTP5消費して復活ってTP20くらいあるから何度も復活するのか

675名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 23:44:31 ID:KjVld.b20
妹紅のリザレクションは結構強いわ
相手の大技で落ちて行動力半減しても相手も大体すっからかんだし

ただ、負け確になってさっさと全滅したいのに弱い技連打されて時間かかるときがあるのが面倒だけど

676名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 23:51:03 ID:g7920lJ20
椛の命中パッシブは地味だけど強いし使い分けでね
先頭は椛小町妖夢で相手によって変えるってかんじだわ
小町は文と組んで再生+無間の低下乱打が強いな

677名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 23:51:46 ID:vPKEWEyQ0
ナズのスペカが魔力じゃなくて攻撃依存なのは調整ミスか?
明らかに魔力のほうが伸び率良いし魔力攻撃って書いてあるしなあ
仕様なら仕様で振り直せばいいだけなんだけどミスだったらって考えるとちょっと

678名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 23:53:14 ID:4yan7GLM0
前からだけど攻撃の説明も何かおかしい気がしてた

679名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 00:07:55 ID:kMKvHMYY0
>>677
ナズに投資して魔力slv250まで上げた数戦後に気付いた(じわわ

680名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 00:18:47 ID:kyiE9q7c0
こまっちゃんが無間Lv5撃って0ダメだした後
さとっちゃんが想起無間で4000とか出してるの見るとちょっと物悲しい

681名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 00:19:49 ID:qXzWBw0M0
ああ、これナズは魔力依存じゃなくて攻撃なのか
道理で弱いわけだよw

682名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 00:22:49 ID:kMKvHMYY0
ドロップupとか付いてるから物凄く弱いスペカかと思ったけど
攻撃に振ればそこそこ強いのな

683名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 00:32:28 ID:tQOUdcFg0
文仲間にできねえ
妹紅超えに役立ちそうだから修正来るまで4Fにとどまってようかな

684名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 00:36:34 ID:.2lMCA7s0
まさか5階にもつみポイントがあるとは

685名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 01:31:23 ID:kwZwvtFU0
ボス制限レベルにこだわりつつナズ投入はよほど投資しないとちょっとあり得んな
この火力で発狂ボスにトドメ刺すとか難度が数倍になるわ
ザコドロップ用か

ディテクターぶっちゃけ通常攻撃と大差無くね

686名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 01:43:45 ID:qXzWBw0M0
リグルの猛毒と組み合わせると結構ナズでもトドメ持って行ける
そして勇儀お姉さんは相変わらず酷いなw

687名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 01:59:25 ID:M7ovbV1.0
ナズはそういうことだったのか
勇儀姐さん相変わらずいきなり来るなww
探索パーティーだったからひやひやしたぜ

橙に剛術師?のサブクラスつけるとやたら強いな…

>>673
俺の椛はベンチですわ…

688名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 02:14:51 ID:tQOUdcFg0
今更だけど妖夢の明鏡止水攻撃繰り返すだけで発動するのか…
こりゃ強い

689名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 02:34:33 ID:Luqz8Sd.0
そういや戦闘不能になっても帰還しなくなったんだな。前作もそうだっけ?

あとお燐の性能(とグラ)がめっさ強化されとる・・・EXアタックとか複数回発動するんだな
キャットウォークと怨霊で無双しまくりやでぇ・・

690名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 02:48:23 ID:qXzWBw0M0
今回のお燐の見た目すごい良いよね
前作も嫌いじゃなかったけど

バカルテットが安定感抜群すぎて抜ける気がしない
リグルの猛毒が一見入らなさそうなボスとかにも大概入るし
チルノの減速超便利だし
雑魚はみすちーとルーミアが無双してるしw

691名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 03:07:06 ID:M7ovbV1.0
>>689
最初におん念放った時に四連続してバグかと思ったわwww
もうそんなおりんちゃんにバケツ被せるとなおさら強くなりますわ…
集中も連続行動だしね

692名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 03:13:49 ID:YNf1ztPw0
俺は地底組仲間になったらバカルテットリストラしちゃったわ
ナズとか収入増やす系のキャラも抜きたくないし本当に悩ましい

まあブレイジングとか重複するなら、もこう選んで正解だったかな
火属性優秀なの多いし

693名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 03:22:12 ID:tQOUdcFg0
文仲間にできないから妹紅どうかと思ったが再生能力と明鏡止水で攻撃しまくった妖夢まじつえーな
沈む気がしないしどんどん早くなるよ!

694名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 03:40:55 ID:2cDODQdA0
常時バフ状態だから通常攻撃でも地味に火力出るんだよな盾妖夢
集中するよりか行動遅延短いし

695名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 04:03:46 ID:tQOUdcFg0
姫様こんなに早く仲間になるのかw
うどんげ早く仲間にしたいなら姫様選んどいたほうが早くなったりするのかな

696名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 04:09:46 ID:kgx.DxF60
30種以上埋めたのに文ちゃんなんで仲間になってくれないん…

衣玖さんと早苗さんのおっぱいに飛び込みたい

697名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 04:16:48 ID:laibE7mo0
体術士の肉体活性の4%バフが機能してないような、HPは回復してるが

698名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 04:21:28 ID:tQOUdcFg0
いや待てよ…うどんげが探してたのは妹紅の方だから
輝夜選ぶと永琳が先妹紅だとうどんげが先となるかもしれねえ…
まさかこのゲームに分岐があるとは

699名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 06:03:26 ID:tQOUdcFg0
姫様やっぱ割と反則的に強いな
そしてナズはいるだけでボスドロップ吟味する必要がかなり減るくらいドロップ率上がるな
レベル1にしてブレイブ要員として最高だ

700名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 06:19:54 ID:cL0cnamM0
ナズーリンの一人称がボクなのってハハッが原因とか?
おや、こんな朝から誰だろう・・・

701名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 07:15:05 ID:tfx.z.DU0
まだ会ってないけど、このゲームのナズってボクっ娘なのか
興奮するな

702名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 07:19:13 ID:CTUnTVSE0
ふぇぇ…早く皆に追いつきたいよぉ…(カチャカチャ

703名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 07:28:55 ID:oRvVRmmU0
表情といい口調といいやたらマスコット力が高い

704名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 09:11:29 ID:yhG/sDog0
6層目のボス負けイベじゃねーのかよ!
勝てるかバーカバーカ!

705名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 10:24:20 ID:77NoLcAI0
天子だったら妹紅さんがなんとかしてくれたが図鑑見てリセットしたわ

706名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 10:28:35 ID:uQf7ki/w0
てんこ無理矢理倒したらあのドロップ全部もらえるのか…ゴクリ

707名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 10:32:02 ID:yhG/sDog0
ふぁーやっと倒せた、TP40妹紅さんが頑張ってくれたわ
なんか8個ぐらいアイテムドロップした

708名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 10:43:27 ID:B2j.VrTA0
ふぇぇ…6階広いよぉ…

709名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 10:45:30 ID:qephc8GM0
6Fは結構お金稼げるね、1回の探索で10万ちょい稼げた

710名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 12:23:04 ID:SP6nTujw0
OK. ウナギ撃破。
即死耐性上げた妖夢さん、マジ優秀な壁になるわw
1、2上げた程度じゃ分からなかったが、スペカのLvもMAXまで上げると目に見えて高性能になるな。
アイシクルフォールの敏捷減少が普通に入ったわ。

あと一つ聞きておきたいんだが、
戦闘中HP0や即死になって戦闘不能になっても、そのキャラはその戦闘の経験値を得られますか?

711名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 12:35:12 ID:2cDODQdA0
貰えるけどPT内にいる時効果発揮する系のスキルは効果発揮しない
こーりんのドロ率UPとか

712名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 12:49:19 ID:SP6nTujw0
>>711
ありがとう。それなら大抵のキャラはボス戦で戦闘不能になっても気にせず
押し切ってしまって問題ないんだな

713名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 12:53:38 ID:AAaKve7U0
6Fにかなり金落とすレアエネミーがいるって聞いたけど出てこねえ
3Fのうどんげが居たところの近くみたいにおいしい狩場マスがあるのかね

あと色々やってみてるけど後一人、みすちーの隣が誰か分からんな
ナズより前ってことは結構早い段階で仲間になったりするんだろうか

714名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 13:22:07 ID:/MMFKWvg0
あややの天孫降臨LV上げたらATB50000とかになってワロタw
これはもしかしてどっかのボスとかがATB30000とかになってきて
超次元先制取り合いとかになるんかな

普段使うには全く上げる必要なさそうだけどw

715名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 13:24:38 ID:tQOUdcFg0
天子一応勝てるのか…
もうセーブしちゃったしドロップあとで手に入らないわけでも無さそうだしやり直すの面倒だからこのまま続けるけど

716名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 13:24:59 ID:/MMFKWvg0
何も考えずに姫選んじゃったけど
もこたんはどっかで仲間になってくれるのかな
もしどっちかだけならリセットしてもこたん選び直したいんだが

717名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 13:29:59 ID:TznHXH2.0
レベル上げたり下げたりがめんどくさいのがなぁ。
ネトゲのレベルシンクみたいなのって無理なのかね。
ボス戦時だけ推奨レベルに下げる選択ができるとか。

718名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 13:31:40 ID:tQOUdcFg0
体験版の範囲では片方しか仲間にできないと思う
さすがに製品版でも片方だけってことはないはず
ところで5Fでも入るとゲームが止まる赤ポイントが有るが
地霊殿キャラが仲間にできてないんだがここのせいか?

719名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 14:19:45 ID:CTUnTVSE0
妹紅戦にて:
リジェネの回復つえぇ、所見キツイわー→うおっしゃぁ! 結構いけるな! マスパでトドメやで!→
は? ちょ復活とかおまっ…→小町「激 お こ プ ン プ ン 丸」

小町カウンターのお陰で草不可避

720名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 14:37:10 ID:qephc8GM0
連続戦闘ボーナスって上限どの位なんだろ?
一応305連戦までは確認できたけど。
いや〜霖之助のおかげでお金もアイテムもウハウハ♪

721名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 14:56:30 ID:YzjceOlQ0
もこてるの選択肢がどう影響するのかなー。
どっち選んでも製品版で残りのほうや永遠邸メンツの加入に大差ないなら
天子戦考えるともこ一択なんだが

722名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 14:57:51 ID:cL0cnamM0
なんて登場の仕方をするんだ勇儀w
勝てたけど相変わらずの火力に壁が1撃で吹き飛ばされた

723名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 15:05:13 ID:B2j.VrTA0
相変わらず勇儀姐さんは初見殺し要員である。

724名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 15:47:04 ID:VHDIXifY0
お薬届けるイベントでさとりが厄を溜め込んだ事になっとる(誤字的な意味で

725名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 16:12:51 ID:F4rMhwLk0
4層の人形って即死効くのな
こまっちゃんが一撃で殺ってくれました

726名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 16:16:48 ID:/MMFKWvg0
4階のリグルの麻痺虫にも即死入るなw

そして天子ちゃん撃破したぜ、ひゃっはー
バカルテット大活躍だったわ、敏捷低下ほんと神

727名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 16:22:51 ID:CTUnTVSE0
ふぇぇ…(カチャカチャ

728名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 16:28:54 ID:VHDIXifY0
>>718
地メンバーが揃うまではなんてことない会話だったけど揃ったら止まるようになった
イベント発生条件満たしつつイベント未実装なのかと思ってる
地メンバー加入って意味だったらここは関係ないよ


天子倒したけどかぐもこの選択肢は製品版まで放置しとこう
後覚醒の石って現状一個だけだよね?

729名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 16:29:13 ID:fKvNU1AU0
新ver来てたのか
アリス期待

730名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 16:41:07 ID:/MMFKWvg0
5階の南側から近いとこにある
霊夢と魔理沙が風景きれいだなーみたいなこと言うイベントのとこ
6階まで制覇してからもう一度行ったらバグって止まったでござるw

もしかしてここが雛の上の空欄の仲間イベントなのかなぁ
ここクリアできた人っているのかね、情報求むぜ

731名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 17:01:02 ID:qephc8GM0
5階で橙がなにかを発見するイベントはどうすれば進展するのかな?

あと同じく5階の南側のイベント、地霊殿組 5人を仲間にしたけど
特にイベントに変化はなかった、ほかに条件とかあるのか?

732名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 17:06:43 ID:4Owj.Bn.0
>>730
拙者も全く同じ現象でござる

733名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 17:39:31 ID:B2j.VrTA0
>>731
現行バージョンじゃ仲間にならないキャラがイベント進行の引き金になってそうな気がする

734名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/07/16(火) 17:56:07 ID:???0
全体攻撃多目&霊弱点の雛様戦は小町カウンターの使いどころよね

雛様は実質的に能力低下完全無効なのは良いが攻め手が無ぇ
サブクラスで補える範疇なんだろうか

735名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 18:30:57 ID:/MMFKWvg0
チクショウ、ナズのおかげでドロップは割と簡単に全部落ちるのに
修練の巻物がなかなか引けない
そして修練引いたらドロップ欠けてやがるw
こんなところでも物欲センサーさんがいるとはな・・・

736名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 18:31:00 ID:YNf1ztPw0
雛様は禍術師とか相性良さそう
ペインフロー冥属性だしパルスィと組ませろということかな

737名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 18:54:06 ID:B2j.VrTA0
>>735
物欲センサーさんは異次元に居るからな、どの世界にも現れる。

738名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/07/16(火) 19:09:17 ID:???0
雛様は癒術師取って居座り支援壁がいい気がしてきた
バイオリズム→集中を一回通せば後は一人で防精+100%維持できるし
しかし何か勿体ない使い道の気がするな

739名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 19:26:35 ID:lB2h23gI0
6階への道を邪魔するFOEってちゃんとドロップするよね…?半日かけて落としてくれないから折れかけてきてる
心が弱くなったものだ´c`

740名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 19:32:04 ID:7mrxXpHY0
このゲームレベルは簡単に上がるから修練の巻物よりほかの2つのがよくね?
ブレイブ狙ってプレイするとレベル足りなくて使えない、ってキャラがでないのはいいな

741名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 19:42:46 ID:/MMFKWvg0
>>740 今のところルーミアにしか玉使ってないんだが

742名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 19:44:15 ID:/MMFKWvg0
↑途中送信してしまったwすまん
>>740 ルーミアにしか玉使ってないんで
既にほかの二つは10個使ってしまったんでな
なので修練1択なんだわw

743名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 19:46:58 ID:7mrxXpHY0
こっちこそ無粋なこといってすまんw

744名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 19:59:15 ID:/MMFKWvg0
沈黙のセイレーン試しに狩ってみたけど
マジで落ちねえなテイシフォンソード
効果が知りたいんだが、全然落とす気配無いな

745名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:04:53 ID:4Owj.Bn.0
攻撃16%、魔力40%、敏捷24%、風&魔耐性40やな

746名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:07:08 ID:OSvjvVtE0
早速霊夢とルーミアが2軍落ちしたで
前作も同じことやったけどやられる前にやればええんやで(ニッコリ

747名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:08:30 ID:lB2h23gI0
出るこっちゃ出るんだね。ありがとうもう少し頑張ってみる

748名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:10:50 ID:t9gIP6fE0
パッチ来たな

749名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:11:59 ID:/MMFKWvg0
>>745 情報サンクス、魔力+デカいなもうちょい頑張ってみるわ

750名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:15:12 ID:Yb5mcIi20
無限ループとナズの修正か

751名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:15:26 ID:YNf1ztPw0
5fのイベントの条件ってなんやろ

752名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:16:20 ID:YzjceOlQ0
天子戦まで終わらせたけどゆーぎ姉さん会えないままだった。
なにか条件があるのかな

753名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:17:55 ID:25/Nwlww0
>>666
ほほう、11レベルね。TPはアイテム上げみたいなもんかぁ。ありがとう

754名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:19:21 ID:B2j.VrTA0
勇儀姐さんは天子戦どころか地霊殿勢すら仲間にしていない状態で
普通にFOEとして出てきたから、特にこれと言って条件は無いんじゃないかと思う。

755名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:20:51 ID:YNf1ztPw0
勇儀姐さんはFOE10撃破で実績が条件だと思う

756名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:21:41 ID:/MMFKWvg0
>>752 FOE10回倒すっていう実績満たしてれば
6階の中央スタート付近で出てくる気がする

757名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:21:49 ID:8daihz2Q0
実績の文とイベ会話見るにFOE10回撃破じゃないかね

758名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:33:54 ID:QlxCK0mQ0
迷宮でオプションからタイトルに戻った時の
連戦ボーナス継続はまだ残ってるんだろうか

759名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:38:07 ID:YzjceOlQ0
FOEか。さんくす

760名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:38:16 ID:.2lMCA7s0
5Fはリグルの戦闘ポイントか

761名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:40:42 ID:.2lMCA7s0
60時間報酬が30万じゃなくて20万だったでござるの巻

762名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:00:06 ID:IRw2YZc.0
パッチでナズーのスペルが魔力依存に直ってるのか

763名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:04:50 ID:S/XDMQJc0
攻撃の方がいろいろ便利だったんだが仕方ないな

764名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:31:55 ID:7mrxXpHY0
お空を襲ってる怪物が恐怖に弱い
ここはパルスィ+小傘コンビの出番だ!
スキルも整えたしさあ出撃→ダメージ1連発……

765名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:33:42 ID:25/Nwlww0
魔理沙一人旅プレイでやっとワルナッツイーターをぶち倒せた。
レベルは8 防御レベルは40ぐらいでマスパぶっぱで1700ぐらい。

766名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:43:57 ID:/MMFKWvg0
>>764 そいつと水の賢者の石は硬すぎて
マスパと貫通付いたルーミアしかダメ―ジが通らんかったわw

767名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:54:11 ID:oRvVRmmU0
パルもあれバグじゃねえの?
ナズ級だぞあの火力

768名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:56:47 ID:7mrxXpHY0
>>766
結局それでいったよw貫通強いわー

769名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:57:54 ID:/MMFKWvg0
それに加えてHPも低すぎて前線に立てないんだよね・・・
精神と防御は並よりは高いんだけどなぁ
ぱるぱるかわいそす

770名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:58:19 ID:2Awu819.0
まさか12枠で足りなくなるとは
誰を切ればいいんだ

771名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 22:06:26 ID:s6u1qnFg0
ほっといてもレベル上がる奴らは人里送りにした
どうせレベル制限かかるし

772名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 22:14:18 ID:/MMFKWvg0
なんとなく4階歩いてたら天藍石の剣鬼とかいう見たことないのが出てきた
6階にも双子の珊瑚石みたいなレア敵がいたし
実は5階とかにも遭遇してない敵まだおるんかな

773名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 22:31:39 ID:77NoLcAI0
そいつ4階の初戦闘で出てきて戦慄したわ

774名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 22:34:59 ID:tfx.z.DU0
「新フロアだ。どんな敵が来るかな〜」

2 4 Lv

「ファッ!?」

775名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 22:40:38 ID:/MMFKWvg0
今5階で賢者の石(火)のいた辺りで100回ほど戦ってきた
大樹の真珠っていう貝の敵が出てきた
100回中2回くらいしか出てこなかったぜ
こいつも出るマスとか決まってんのかね

776名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 22:45:54 ID:CTUnTVSE0
皆優秀すぎワロタ

ワロタ…

777名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 22:47:33 ID:M7ovbV1.0
>>772
あいつらレア敵だったんか……

さーて天子ちゃんに勝つためにレベリングだ…

778名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 22:48:33 ID:yH4tExoE0
イカちゃん弱すぎてかわいい、ウナギのが強い

779名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 23:05:17 ID:/MMFKWvg0
5階のレア敵と思しき真珠貝の出やすいとこ見っけた
賢者の石(火)のいたマスとその一つ下のマスを行き来してたら
10回に1回位は確認できた。やっぱり出やすいとこ決まってんのかな
貝はちょっとお金多めに持ってる模様

とはいえ6階の敵のがレベリングには向いてそうなので今度は6階探索してくるかな

780名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 23:25:26 ID:kMKvHMYY0
6Fでレベリングしながら戦闘数稼いで最後にヤツメ2連続をナズで仕留めるのが美味い
こいつでビンダッチー全員分揃えるわ

FOEが全体的にドロップ良くなったので復活ボタンとか有ると楽なんだがそれは贅沢過ぎか

781名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 23:29:35 ID:B2j.VrTA0
FOEは良い経験値稼ぎの相手だから、すぐに復活するとレベル上げが捗るんだけどなー。

782名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 00:08:09 ID:VjIJaa3k0
平均36程度のPTでも天子に勝てるんだなぁ
紅妹盾とリグルの毒がかなり強いわ

783名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 00:10:04 ID:IV7vAuc20
紅妹・・・?誰ですかそれは・・・?

784名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 00:15:18 ID:fz00RxIk0
全部ブレイブクリアすると特典があったりするかもしれないから無理やり天子に勝つため育成する踏ん切りが付かない

785名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 00:16:59 ID:LmGG9bms0
仲間の能力がどんどんインフレしてるようだが大丈夫ですかね

製品版の20階に到達するころには
現在のパーティーが全員リストラされている可能性が
微粒子レベルで存在する・・・!?

786名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 00:19:32 ID:2GQydvfc0
>>784 普通にレベル下げればいいじゃない

787名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 00:21:30 ID:bqPj7aaU0
序盤加入のキャラは使い続けた愛着という最強の性能補正があるわけで、そのぐらいの調整でいいと思うよ
1の頃なんて終盤加入のくせに微妙な性能過ぎて、全く日の目を見ないキャラも沢山いたんだし

788名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 00:34:08 ID:c6QIbNhU0
風見幽香...?知らない子ですね

789名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 00:57:49 ID:2sL/z0B60
勇儀ねえさん千歩必殺使い出してからのほうが楽だな
回避高いキャラにまるであたらんw

790名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 00:58:10 ID:SaTtA4sc0
妹紅のフジヤマが熱属性になってるんだがこれはなんだろう?
ただのミスかな?
ブレイジングが炎強化になってるからフジヤマが強化されないとは考えにくいし

791名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 01:15:23 ID:Oo7O3SyU0
こだわりスカーフの敏捷成長値+1.0ってどういうことかしら
レベル上がると敏捷にプラス補正がかかるわけでもないだろうし・・・
元ネタのアイテムの効果と同じとか?

792名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 01:16:37 ID:2sL/z0B60
バカルテット、一人前衛にいるだけでみすちーのスペカの威力が二倍になったんだが
なんか計算がおかしくないかこれ?

793名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 01:17:06 ID:p5JQnH220
スカーフはレベルボーナスを振る時に違いが出たな
ただのレベルアップには影響しなかった気がする

794名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 01:25:11 ID:SaTtA4sc0
>>792
コーラスマスターはダメージ倍率が高いから
攻撃が相手の防御を上回ると一気にダメージが上がるんでそのラインに入ったんじゃないか?

(100-80)×5=100
(112-80)×5=160
みたいな感じ

795名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 01:25:56 ID:sk9yGUUI0
>>792
敵の防御や精神で減算される前の数値が1000だとして最後に740引かれたら260ダメージ
バカルテッドLv2の24%upで1240になった場合は500ダメージ
状況によって倍になっているように見える事は有り得る

796名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 01:31:36 ID:fMCFN8os0
装備の敏捷成長値とかは
現在のレベルの値分増加するっぽい
敏捷成長値1,0だと成長アイテム1個使った分だけ増加する
成長アイテム1個でも結構違いが出るからレベルが高くなるほど効果もでかくなる
逆にレベルが低い状態だとあんまり効果はないよ
レベル120あるけどそれほど効果は大きくない
レベル1000あたりだととんでもない効果量になると思われる

797名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 01:31:58 ID:sk9yGUUI0
リロードするべきだった

バカルテッドの性能も凄いが雛の強化コンボも大概強いな
能力下降状態でも等倍強化、上昇数値だと更に二倍強化なのに一人で可能とか
ウチのにと雛は当分メインアタッカーやってそうな感じ

798名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 01:37:03 ID:2sL/z0B60
>>794>>795
ああなるほど、わかりやすい説明ありがとう
みすちーは即応もってるからバカルテットの効果利用しやすいねえ
あややの回転率が凄まじいから逃げやすいし

799名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 01:46:55 ID:pcrInVm60
天狗の開幕行動がザコ戦で汚すぎる
風神一閃してさらに敵より速くもう一発撃てるくらいに
全体攻撃持ってないだけ有情か

てるよは天狗に即時行動の補助取られて、スペルの貫通もスキル必要&MP1消費
それでもまだ攻撃力は高いな

800名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 01:52:10 ID:fz00RxIk0
月人のデメリットなんてメリットのでかさに比べれば全然気にならないでしょ

801名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 01:56:12 ID:fz00RxIk0
永遠亭の住人で揃えると相当強そうだけど今回はてゐいるよな?

802名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 02:02:30 ID:2sL/z0B60
雑魚戦だとアタッカーに猿田彦→集中→全体攻撃の流れが多いな、MPすら減らない
間に合わない場合は天孫
全体版アクセラレイト、クィック、ヘイスト、先制行動、自身がちょっぱやと
行動補助役としてはトップクラスだけど咲夜さんはどういう調整してくんのかね

803名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 02:03:34 ID:2bZmmtoM0
○○いるよな、と期待しすぎると某シンキローの二の舞に……

804名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 02:06:35 ID:pcrInVm60
アリスちゃんが嫁だから参加は確定してるが多分ボス戦がまたえぐいんだろうな
スペルはどうせちょっとデバフ付いた普通の攻撃スペルなんだろうし
スキルに期待しておくか
前作はたいていの魔力アタッカーはてるよに辛酸を舐めさせられたからな…

805名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 02:08:50 ID:yqEK/2Bg0
こんだけキャラが増えるとつい期待してしまう…

806名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 02:12:30 ID:dWEWFjmE0
5階の結界ってどうやったら突破出来るんだ?

807名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 03:53:39 ID:fz00RxIk0
もう突破してるだろうけど5階にある階段を探してさとりに会え

808名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 05:25:25 ID:2bZmmtoM0
今回秘封に期待しているが……やはりプラスディスクとかで加入なのかな。そもそもプラスディスクがあるのか…

ところで天子ちゃんからヒヒイロカネのかけらってドロップするん?
何回か勝ったけれども落とさないぜ

809名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 05:31:35 ID:fz00RxIk0
天子のブレイブレベル18だと勘違いしてたがよく見ると48だった…
絶対無理だろと思った

810名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 05:47:49 ID:8mt4wcYM0
>>808
図鑑にはドロップ率100.0%って書いてあるんだぜ
というか天子は全てのアイテムドロップ率100%だった

811名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 06:57:50 ID:2bZmmtoM0
>>809
そうなんだがドロップしないんだ
あと一回やってみてドロップしなかったらバグ報告してくる
ありがと

812名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 07:02:57 ID:2bZmmtoM0
よく見たら神霊結界も落としてなかった
報告行ってくるわ

813名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 07:40:05 ID:0ecFYpJU0
雛が何人か人間通したって言ってたからひじみこは期待していいんですよね?

814名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 07:43:05 ID:fz00RxIk0
っていうか聖はナズのスキルからして確定ですよ
神子はどうだろう

815名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 07:57:43 ID:78pCjgtU0
天子の結界と欠片は「撃破時のみ」取得。
撃破前に逃走されたらそれ以外のアイテムしかもらえない

816名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 08:31:19 ID:kZMETaDA0
神霊結界取れた人いたら性能kwsk

817名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 08:34:50 ID:P9SyhJbI0
防精+88%・熱冷風然+40

818名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 08:36:30 ID:kZMETaDA0
お、おう……これは頑張って手に入れねばなるまい……

819名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 08:58:10 ID:P7f4tIFo0
てんこちゃんを倒すための熱いレベリングが始まる。

820名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 09:31:23 ID:szs0nhWw0
パッチ当てて5Fのイベント見たら会話中に真っ暗になっちゃうの俺だけ?
ボタン押したら暗転解けて会話の続き始まるから問題なさそうではあるけど

821名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 10:25:59 ID:DO28Fl5w0
そういや、スタメンが登録されないのって直ってない?

822名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 10:26:46 ID:XgCLhxcI0
これレベリングしつつ物理耐性かHPに課金するのがよさそうだな、無駄がない(正論)

823名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 10:46:39 ID:2bZmmtoM0
>>815
うーわー恥ずかしい。マジか。
やってみたら落とした。うわあ恥ずかしい

ヤツメウナギのFOEがいるのって四階の階段前とあとどこだっけ?

824名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 10:47:51 ID:geY/wYBE0
素早さ課金しまくった稔子様の頼もしさ半端じゃない

今回の体験版で追加されたキャラって今の所
お燐、ナズ、文、みすちー、お空、さとり、リグル、かぐやorもこう
であってる?

825名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 10:54:09 ID:ZSFft3K.0
勇儀も追加さてる

826名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 11:00:42 ID:8mt4wcYM0
さとりのスペルが表記だと敵全体なのに敵単体になってた
とりあえず報告しといた

827名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 11:06:46 ID:geY/wYBE0
姐さんもかサンクス
リグル仲間にする時に先に4階の方倒してから3階のボス倒すと会話が終らなくなるんだけど
他に同じ症状になった人いるかな

828名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 11:28:12 ID:yqEK/2Bg0
キャラのレベルダウンするとき穣子だけ立ち絵消えてて笑ってしまった

829名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 11:38:09 ID:2bZmmtoM0
>>828
パーティーにいないキャラは立ち絵消えるで
結構便利だよねこれ。バグだとしてもそのままがいいわ

830名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 11:46:25 ID:yqEK/2Bg0
>>829 
あ、なるほどね
だけとか言っちゃって恥ずかしい><

831名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 11:59:04 ID:fz00RxIk0
ただでさえ枠争い熾烈なのにドロップ的に霖之助とナズを入れざるを得ないから困る
野郎いらないからせめて霖之助は抜きたいのに

832名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 12:46:18 ID:ekG5jsh20
愛があるなら効率とか考えず好きなキャラで組めばいいだろ
効率無視したらどんなパーティでもクリアできる

833名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 13:19:45 ID:Y.gzIzHk0
嫌いなキャラで10分やるより、好きなキャラで30分やる方が楽しいだろ

834名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 13:28:46 ID:rUeUEthw0
キャラゲー的にドロップアップスキルは失敗だったね

835名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 13:56:14 ID:ZathsSqM0
そろそろ技SEも聴きたいよぉ…

836名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 14:02:20 ID:XgCLhxcI0
このダンジョンのエフェクト演出もOFFに出来ないかな、雰囲気重視なんだろうけどぶっちゃけ見にくい

837名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 14:03:49 ID:geY/wYBE0
一応アイテムで上がる分と連戦ボーナスもあるじゃない

838名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 14:04:57 ID:ZathsSqM0
リグルだけ右見たり左見たり忙しいね(他に立ち絵反転されるキャラいたっけ?

839名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 14:16:52 ID:0ecFYpJU0
ナズもキョロキョロしまくり

840名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 14:27:21 ID:ZathsSqM0
>>839
まだ全然追いつけなくてね、すまんね。
頻度に変わるとつい気になっちゃうんだよねぇ

841名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 14:38:28 ID:2bZmmtoM0
うちのナズはキョロキョロしないぞ?

wikiの更新は少ないな。
FOEページとかはいらないのかな。俺は作り方わかんないけど

842名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 14:42:38 ID:ZathsSqM0
>>841
ふぇぇ、作っとくよう…
ページ作ったら書いてくれます? いや、勿論書ける分だけでも嬉しいんで気軽に

843名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 15:15:39 ID:XgCLhxcI0
ナズはアレだな、4バカで散々蹂躙した後で最後にチョロっと出てきて美味しい所だけ掻っ攫いガッツポーズするクッソ汚い淫獣ポジ

844名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 15:24:43 ID:78pCjgtU0
ヤツメマラソンしてたらこーりんナズ入りでレアメタルとどめでも
40%の倍鉄落とさないことがあるな。

・倍鉄のドロップ率ミス
・ドロップ率スキルのどれかの設定ミス
・レアメタルとどめの場合は他のスキル効果と重複しない仕様

さてどれだろう

845名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 15:26:05 ID:lQiCMUPA0
>>843
止めを刺す前に戦闘不能になり完全敗北したナズーリンくんUC

846名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 15:36:04 ID:XgCLhxcI0
ドロップ判定が2倍とかになってたら笑うんだが、もう一回遊べるドン

847名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 16:02:40 ID:geY/wYBE0
何気なくアイテム欄みてたらヤマメの名前があったのでこれはヤマメ投手の登板ワンチャン

848名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 16:14:26 ID:.KBUcJTQ0
今しがたナズのレアメタル止めで勇儀を倒したけど、
50%の確率で落とす鬼の長節角を手に入れられなかったから
所々、図鑑の詳細は間違っていそうだな。
他にも勇儀の低下耐性は星(恐らくほぼ無効)と表示されているのに、
実際は普通に低下入るしな。

849名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 16:18:41 ID:.KBUcJTQ0
あと魔理沙の主人公補正は現状機能してなさげ。
せっかく対勇儀戦の切り札と考えていたのに…(機能せずとも倒せたけど

850名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 16:40:00 ID:dLG0xYKs0
そのうち敵キャラでステロイドハゲとか出てきそう(確信)

851名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 16:42:53 ID:6YuuYq/g0
アリスの人形はどうせ人形だろと舐めきってたら開幕列攻撃連打で半壊して負けた
経験値上昇スキル振りっぱでブレイブとかさすがにきついか

852名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 17:02:57 ID:jxQ0D..E0
6階クリアしたが現状どうやっても仲間欄は2つあくのでいいんかね

853名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 17:08:29 ID:XgCLhxcI0
橙のイベント3回め見つけたんだけどここで打ち止めですかね?てかなんでコイツだけ戦闘回数判定連発なんすかやめて下さい

854名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 17:27:45 ID:geY/wYBE0
多分藍様の加入フラグだろうけどめんどくさければめんどくさいほどきっと強い(確信

855名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 17:45:23 ID:XgCLhxcI0
あと露骨に判定キャラ隠してくる花イベントなんなの?リグルの時は花すら話題にでなかったぞ…
もー、マインドシーカー張りの無茶振りやめてくれませんかねぇ(憤慨)

856名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 17:53:34 ID:Blo98OKw0
ナズのお金増加とEXP増加のスペルなんだけど
これ効果発揮してないっぽい

敵を倒した後何度もメニュー開いて数字とにらめっこしても増えてないんだよね…
ドロップ率うpの方はさすがにわからないけど、こっちも効果あるのか不安になるな

857名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 17:58:56 ID:1jpBYoiA0
魔力依存と攻撃依存を間違えるくらいだから実は一桁間違ってるくらいはありそう

858名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 18:05:30 ID:XgCLhxcI0
体験版能力未実装につき完全敗北したナズーリンくんUC

859名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 18:48:34 ID:ZathsSqM0
ナズー「ハハッ








ハハッ(泣」

860名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 18:51:58 ID:MA3RugMk0
こっちでもゴールドラッシュで敵撃破して手早く確認してみたけど金増えてないね
所持金256獲得かつボーナス140%状態で所持金は614増加
算出すると増えた金額が素の値の2.4倍だから連戦&アイテムのボーナスしか乗ってないみたい

861名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 18:54:15 ID:fz00RxIk0
ダウジングの効果だけでも入れる意味はあるけどそれすら発動してなかったりするのか?

862名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 18:59:49 ID:.KBUcJTQ0
50%の確率のアイテムを落とさないことがあったから、
ダウジングすら機能していない可能性が高いな

863名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:02:19 ID:Blo98OKw0
ダウジングは戦闘後のドロップボーナスの数字に加算されてるから大丈夫だよ
スペルのレアメタルディテクターは怪しい

864名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:02:28 ID:MA3RugMk0
ダウジングは戦利品ドロップボーナスに計上される形式なら発動するとは思うけど……
今はちょっと連戦中だから検証はできないなぁ

865名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:08:56 ID:.KBUcJTQ0
ふむ、今作の輝夜は防御無視・鈍足・フルアタと、使用感的に前作のパチュリーに似ているのか

866名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:18:06 ID:fz00RxIk0
即時行動の補助が文に行ったとはいえ姫様は相変わらずかーなーり、強い!
やはり敵の防御をほぼ無視するアドバンテージはでかい

867名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:22:02 ID:Fpwvt/2k0
姫様はもっと機動力を持ってください!

868名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:23:28 ID:78pCjgtU0
一匹目撃破時点のドロップ補正表記

こーりんナズ無し 3%
こーりんのみ 43%
ナズのみ 7%
両方いり 47%

こーりんのはちゃんと4%×10の補正になってるけどナズまで
20%じゃなくて4%になってるなw

869名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:24:06 ID:fz00RxIk0
>>868
これはひどい

870名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:26:12 ID:XgCLhxcI0
ひどい産廃じゃあ、たまげたなぁ

871名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:27:58 ID:2sL/z0B60
可愛いだけが取り柄とかどっかの鼠じゃあるまいしw

872名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:29:07 ID:0ecFYpJU0
じゃあ俺、クソネズミ人里に置いて潜るから(棒読み)

873名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:29:53 ID:fz00RxIk0
ダウジングで出る確率目に見えて上がった気がしたのはプラシーボ効果だったのか…

874名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:30:07 ID:rUeUEthw0
鼠はそんなもんでいいよ こーりんも固定がいやなので弱めて構わん
かわりに基本ドロップ率あげてくりゃれ

875名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:30:29 ID:QxYVvtX60
こーりんはパーティ入れたくないから、こーりんとナズの効果入れ替えてほしいわ

876名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:30:39 ID:Blo98OKw0
よし!ナズには人里を守るという崇高なお仕事を与えてあげよう

877名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:31:35 ID:fz00RxIk0
永遠亭PT全員入れる気満々の俺はてゐがこーりんの持ってるあの2つと同じようなスキル持っててほしい

878名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:50:16 ID:.KBUcJTQ0
その場合、戦闘力が皆無となりますがよろしいですか?

879名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:53:07 ID:dWEWFjmE0
前作は紅〜地で今作の新キャラが今のところ風以降なことを考えると紅〜花のキャラは絶望的じゃね

880名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:54:03 ID:Fpwvt/2k0
こーりん嫌われすぎて泣ける。イケメンでかっこいいし、複数の女性に振り回されるところが素敵。
あの逞しい身体に抱かれたい。戦闘では役に立たんけど。

881名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:55:44 ID:Fpwvt/2k0
前作では花映塚勢で唯一仲間外れにされ、今回も登場が絶望的なメディスンェ…。
嫁が登場しないなんて満身創痍不可避。

882名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:56:29 ID:6YuuYq/g0
別にこーりんは嫌いじゃないよ
こーりんより他の子の優先度が高いだけだよ

883名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:57:13 ID:78pCjgtU0
こーりんは入れ替えスキルが神すぎて仮にドロップ系スキルがなくても
よほどの盾がこない限り盾orサブ盾枠から外す気ないわ

884名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 20:00:51 ID:lQiCMUPA0
むしろ他のドロップ系スキルが来てしまったらこーりん盾orサブ盾が捗るな

885名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 20:02:18 ID:GqXspdy.0
レアメタル発揮してないっぽい

実績の難易度の割に効果高いな洗面器・・・
にとりメンテナンスウマーは誰もが考えるはず
にとりつええ

886名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 20:02:58 ID:fz00RxIk0
八雲一家と地霊殿ご一行がおそらく3人でSLV×8%で永遠亭の住人はSLV×7%だから3人ではないという希望的観測
3人なら同じく8%になるはずだ…
ただ地霊殿ご一行にこいしが含まれるならこの仮説は崩れてしまう

887名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 20:03:11 ID:jxQ0D..E0
ドロップとか経験値とか金とか増やすやつらはいれないと凄い勿体無く感じるな
おかげでせっかくグループ強化があっても枠が全然ない

888名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 20:08:44 ID:GqXspdy.0
こーりんはふんどしになったら加入を考えてもいい
・・・というネタは置いといて、ハイブーストとか金ドロップ率アップとか
ターン来るたび敵攻撃魔力低下とかレアスキルはいっぱい持ってるのよね
せめて草薙の剣があれば

889名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 20:11:36 ID:Fpwvt/2k0
あの絵で褌+筋肉ムキムキのこーりんとかマジで見てみたい。
筋骨隆々なボディを嘗め回したいし、そっちの方が絶対強い。

890名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 20:17:11 ID:1jpBYoiA0
叢雲取り返したら刀に取り憑かれて敵に回ってまたフンドシになるよきっと

891名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 20:20:10 ID:c6QIbNhU0
ああ、なんか厳しいと思ったらLv UPボーナスの存在を忘れていた

892名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 20:22:12 ID:dWEWFjmE0
もこたん前作でスペル数多くない上に微妙スペルぞろいだったのに何でスペル減ってるん…
唯一の全体スペルを切られたキャラもいる?聞こえんなぁ

893名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 20:27:30 ID:gMXWfXyY0
今作はパッシブで輝くキャラもいるから・・・(震え声)
クッソ汚いネズミは里に残って、どうぞ

894名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 20:28:43 ID:2sL/z0B60
でも今作のもこたん強くね
というか大抵のキャラが強くなってるけど

895名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 20:29:35 ID:.KBUcJTQ0
さとりは例外として、今作は技が一人4つ以下っぽいな。
サブクラスの技もあるからだろうけど。

霖之助の技が2つなのは天叢雲剣のフラグ…であってほしいなぁ…
しかしそうなると、ただでさえ優秀なスキル多くてスキルポイント足りてない状況が
更にえらいことになりそうだw

896名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 20:38:49 ID:2eEAz8C60
前作の扱いがアレとはいえひどい扱いだな霖之助さん…
まぁ絵描いてる人は香霖堂ちゃんと知ってる人だからこーりん化はないと思うが

897名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 20:46:20 ID:jxQ0D..E0
1の時期はともかく今はもうどこもふんどしは見ないしなさそうだよな

898名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 20:52:05 ID:kZMETaDA0
でもあの絵でのクロスアウッを見てみたい気持ちもある

899名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 20:54:19 ID:RBosiOWI0
霖之助いらないとか言われて悲しい、俺あの人一番好きなのに
技の構成も役割もちゃんと公式っぽいから草薙追加はどっちでもいいけど
褌だけは勘弁して欲しい

900名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:02:50 ID:rUeUEthw0
もこたんリザLv3で96%で復活するようになるからおそらく本作最強の壁だよね
けーねと同時運用で防御精神3割バフかかるしけーねの方もバッファーかつ自動精神バフ付与持ち

901名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:08:28 ID:fz00RxIk0
天子のスキルもわからないうちから本作最強の壁を名乗るのはちょっと気が早かろう

902名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:11:19 ID:0gBFYV1Q0
霖之助のスキルはあんなもんだろ
・原作で無縁塚から道具を拾ってきて、それを自分の店で売っている
・物の名前と用途が分かる能力
・霊夢の巫女服やお祓い棒、御札などを用意している
・魔理沙にミニ八卦炉を作ってやる

これでもかってぐらいアイテム関係の原作設定持ち
現に霖之助が登場する他のゲームでもアイテム屋になってるし
東方で霖之助並にアイテム係になりそうなキャラって他にはナズぐらいじゃね?

903名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:12:44 ID:0gBFYV1Q0
あ、にとり忘れてたw

とりあえず東方のアイテム関係御三家は今のところ
霖之助、にとり、ナズーリンだと思う

904名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:13:54 ID:78pCjgtU0
お嬢がどうなってるかなー。
前作の硬い早い火力そこそこという基礎ステータスの高さを生かす方向になるのか
スキル制になった影響でカリスマ的なスキルでパッシブバフ重視の壁になってるのか

めーりんはどーせ自己再生系特化壁だろうけど

905名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:15:05 ID:rUeUEthw0
でも対抗できそうなの無敵化くらいじゃね?即死耐性も素で100超えてるしあきらかに強キャラ臭がするんだがもこたん
ボスボーナスのために過剰レベリングができない仕様上、迷宮1のラストジャッジメントみたいな無属性防御無視超ダメージあったらやばい

906名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:16:59 ID:J4rXPnhc0
魔理沙「私とアリスに収集癖を付けるべき」

907名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:18:51 ID:geY/wYBE0
魔理沙に本当に必要なのは盗むスキルだってそれ前から言われてるから

908名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:22:12 ID:0gBFYV1Q0
マスパがあって盗むスキルまであったら
魔理沙が最強すぎるw

909名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:30:09 ID:8mt4wcYM0
つまりサブクラスで盗むスキルを取得できるようにすれば・・・

910名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:33:12 ID:LmGG9bms0
さとりと文で無限ループとかはちゃんとできないようになってんだな
できてもあまり意味ないが

911名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:37:05 ID:rhaNah3M0
>>874875みたいな馬鹿な事を平然と喚くから俺嫁豚はキモいんだな
そりゃ渋でも必死に荒らしまわるわな
大体未だにこーりん呼ばわりだしな、霖之助ぐらい辞書登録しとけっての

912名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:41:44 ID:dWEWFjmE0
未来安価入りましたー

913名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:42:54 ID:lQiCMUPA0
ニコ百でやれって感じの未来安価

914名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:49:49 ID:0ecFYpJU0
どうせ全体攻撃持ちでドロップパッシブ持った星くんが出るに決まってるんだよなぁ・・・

915名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:55:33 ID:1w1EbZEw0
悔しい、魔理沙強すぎて外せない

916名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:57:55 ID:J4rXPnhc0
てるよの貫通付きが連発できることを考えてもまだマスパの一発は強いわ
たいていのボスがHP減ったら攻撃激しくなるからなおさらマスパ頼り

917名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 22:00:19 ID:2sL/z0B60
今でも強いのに更にマリス砲と主人公補正が乗るようになります

918名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 22:30:06 ID:GqXspdy.0
文ちゃんに攻撃SP振りまくったら雑魚戦もう一人でいいんじゃないかな状態
ボス戦で風靡連打も悪くない
愛は注ぐもの

919名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 22:33:21 ID:Yvdmj1XY0
護衛士のシールドディフェンスしたら相手の防御と精神が上がるんですが、それは・・・(困惑)

920名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 22:35:21 ID:MA3RugMk0
攻撃振りでエクストラステップと最速の教え取ってホーミングアイ持たせて一扇でセイレーンの場所の雑魚一確出来ると狩りが便利なんだよなぁ
一匹残して適当なのに交代して倒すだけで文使いまわして戦い続けられるし
セイレーンの場所だと風に強いやつとか無駄に固いやつもいないし

921名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 22:46:57 ID:dzwA9bC60
何でもするって言った金髪の子
この後どうなってしまうん?

922名前が無い程度の能力(e-mobile):2013/07/17(水) 22:48:11 ID:???0
今wikiのアイテムリスト編集してるんだけど
装備品と素材は分けた方が良くない?
あと早見表持ってこようと思ってるんだけど加算と乗算の違いがぱっと見でわからないから
乗算のアイテムは今まで通り黒字で加算は青字、減算は赤字(または逆)みたいにしたい気もする

923名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 22:57:15 ID:7I0./33Q0
4-6Fのレア敵って 4天藍剣鬼 5貝 6双子珊瑚、銀魚以外にいるかね?
他に見逃しないだろうか?

924名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 23:24:00 ID:ZathsSqM0
wiki編集超ありがとう! 凄く良いね! 見やすいよ!
私は早く仲間をそろえてぼちぼち書いとくよん

925名前が無い程度の能力(e-mobile):2013/07/17(水) 23:39:58 ID:???0
メイン装備だけ打ち込んできた
特に直して欲しい部分がなければサブ装備のひな形も作ってくる

926名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 23:58:06 ID:sk9yGUUI0
twitterによれば敵よりレベルが低い味方がトドメ刺すと結構ドロップ率が増すらしい
全員Lv17・全員Lv40各々100戦前後を6Fで二回づつやったんだけど実感出来ないんだよなぁ
これ試して実感出来た人居たら教えて欲しい

ナズの事も有るし数値にも反映されないから自分はLvMaxにして限界までドロップ率上げる方法にしておく

927名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 00:16:04 ID:2qs9FJuU0
WIKI編集お疲れ様やで
6階のレア敵は姐さんがいた辺りが出やすくていいな

928名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 00:36:32 ID:3rKsqpZM0
相変わらず猛毒は効く相手には凄まじくえぐいな

929名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 00:38:57 ID:H/WD9Iu20
今回の毒はステータス微減が付いて地味に強いな

930名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 00:43:01 ID:QFX4IBeM0
猛毒でじわじわ削りながら戦線維持して、にとまりで決めるのがうちの戦術だわ

931名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 00:52:56 ID:tOVA940U0
今から体験版進めるんだけど
選択間違ったり、宝箱の鍵の使い方間違うと仲間にできなくなるキャラとかいる?

932名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 00:53:57 ID:ZOofzwiI0
リグルは素早さ特化でいいんだろうか

933名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 00:54:58 ID:ZOofzwiI0
>>931
現時点だと、てるもこがどっちかしか仲間にできない
多分あとで仲間にしなかった方も加入すると思うけど、体験版時点だと片方だけ

934名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 01:07:21 ID:2qs9FJuU0
麻痺虫倒したら薬作れるやついたっけ?みたいな会話が始まってそこからエンドレス文みたいなことになった
リグル仲間にできねぇ

935名前が無い程度の能力(e-mobile):2013/07/18(木) 01:25:48 ID:???0
手持ちの装備品全部埋めてきた
空欄わかる人いたら補完よろしく

936名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 01:26:52 ID:tOVA940U0
>>933
thx
スレの流れ的にもこたん仲間にする方が、後々楽そうな感じっぽいな
まあ、嫁のてるよの方を仲間にするんだけれども

937名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 01:42:24 ID:3rKsqpZM0
てんこの相手すること考えたら妹紅なんだろうけど
普通にやるなら貫通スペルで固い相手に有効な姫の方が楽じゃね
賢者の石とか貝みたいなのはマスパ以外じゃ貫通スペルでないとキツい
壁は再生&明鏡止水の妖夢でふらふらしてる鬼の相手以外ではそうそう落ちないし

938名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 01:42:44 ID:oWnxlxn.0
リグルは通常ならばサブ盾用として耐久型にした方が良いと思うが、
天子戦に限って言えば少々の耐久なんて意味ないから素早さ特化と言ったところだろうか。

939名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 01:46:50 ID:bBG6PDAg0
壁は1〜2人居れば十分だけどアタッカーは複数居ても困らないからな
実際魔理沙以外だと雑魚の確殺が微妙だったりそもそもダメージ通らなかったりするし

940名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 01:54:19 ID:3rKsqpZM0
あとクッソ汚い天狗の開幕最速行動マジ汚い
ボス戦でも最初の一手で天孫降臨するためにポイント振ってもまったく惜しくないわ

941名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 02:01:45 ID:oWnxlxn.0
開幕直後行動可能の何がすごいって
雑魚戦・ボス戦どちらにおいても敵の行動前に2回も行動が可能ってところだと思う。
天孫降臨や猿田彦などで、ボスが行動してくる前に防壁張ったりボスに状態異常ぶち込んだりが余裕でできちゃうね。
今作の文は支援としてもアタッカーとしても実に素晴らしい。

942名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 02:21:58 ID:pdSR9HN.0
文を敏捷特化したら他のやつが動く前に3回動けたからな、それで行動支援ばらまけるんだから恐ろしいわ

943名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 02:47:08 ID:5J83PFuQ0
即時行動は文に行っちゃったけど姫様と文の即時行動はかなり相性がよさそうだな
魔法に強い相手でもそこそこダメージ通すから安定してるわ

944名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 03:35:43 ID:tD538dZA0
2.01に気づいてない奴がいそうだななんか

3ペソーさとりさまのスキル全体って書いてあるけどこれ単体になってないかー?

945名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 03:51:45 ID:66T5oP7Q0
ナズスキーの俺はどんなにナズが弱くても使う覚悟だったけど
まさかのボクっ娘かよ・・・

946名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 04:14:12 ID:tOVA940U0
本当だ、さとりんのスキル単体やんけ・・・

スキルの説明が間違ってるのか、スキルの効果がバグってるのか知らないけど
出来れば、スキルの効果がちゃんと全体攻撃になるよう修正されるとうれすぃ

947名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 06:19:43 ID:5J83PFuQ0
天子倒すには妹紅みたいにここでよく言われるから不安だったけど姫様選んでても平均レベル40もありゃ余裕そうだな、ブレイブの48まで上げられれば更に余裕だろう
HP特化の妖夢レベル33の時点でも穣子で回復しときゃ落ちなかったから盾の心配はあまりないだろう、むしろ逃げるまでに削り切る火力が必要だ
レベル上げる気さえあれば妹紅は不要なので姫様派も安心して姫様を選ぶが良いぞ

948名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 06:25:23 ID:tOVA940U0
さとり使ってて、やけにMPの減りが早いなと思ってたら・・・

通常攻撃のたびに、なぜか知らんがMP消費してた・・・これってバグだよね?

949名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 06:28:34 ID:5J83PFuQ0
サブクラスのスキルジャネーノと思って試したらホントだ2も減る
3ペソが忙しくなりそうだな

950名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 06:32:58 ID:tOVA940U0
「スペルカード想起」のスキルの影響で、通常攻撃まで他人のスペル扱いされてるんじゃないかな
ちなみに、自分は「スペルカード想起」のスキルLvが1だから、通常攻撃ではMPを5消費してた

951名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 06:33:49 ID:5J83PFuQ0
やっぱりそうか
俺のさとりの想起はレベル4だった

952名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 06:47:57 ID:m8JJ62oM0
東方キャラの敵グラって全部3ペソが描いてるの?
小町はそれっぽいけど妖夢と輝夜、雛と妹紅がそれぞれ雰囲気が違うように感じる

953名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 07:35:43 ID:tOVA940U0
さとりに関して、通常攻撃だけじゃなくて集中でもMP消費してるっぽいな

さとりも空もMP回復率3だが、空が集中でMPが6回復するのに対して
スペルカード想起Lv.1のさとりは、集中でMPが1しか回復しない
隊列変更や逃走では、別にMP消費をしたりはしないようだ

954名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 08:06:56 ID:CemOGXb20
過去ログを読んだらナズが産廃扱いされててワロタ
頑張って枠削ってとどめをナズで入れてTP上限増やしたのにこれは……
パッチくるまで人里警備してもらおうかな

文ちゃん早いのはいいんだけど風耐性持ちが4~6階に多いしな
ウミウシさん回避高すぎやしませんかね

955名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 08:40:52 ID:CemOGXb20
wikiに載っている雑魚敵の金やEXPはどうやって調べたんだ?
というか要るのか…

956名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 09:10:08 ID:QFX4IBeM0
体験版の時点だと妖夢と文がクソ強いな
使うかどうかで難易度が変わるレベル

957名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 09:14:30 ID:K/JbCF760
あと魔理沙な、いるといないでPTの火力がマジで10倍くらい変わるレベル

958名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 09:58:53 ID:bBG6PDAg0
前作では風属性自体がゴミだったが今回の文は攻撃しなくても強いからな

959名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 10:58:37 ID:ueQgkCxk0
火力面では主にマリサとにとりがチートじみてる
前者はマスパ、後者は装備2倍パッシブが狂ってる

960名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 11:09:53 ID:k3nxKW160
ぶっぱキャラがいらないくらいに4バカ居座りがヤバイ件
毒入れて沈黙も入って速度半減とか頭おかしいわ、サブで状態異常網羅してもいいか

961名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 11:18:00 ID:fubGnsl60
言って装備で得られる補正のだいたいは金で買えるものばっかりだから
今後スキル使った詰将棋みたいな方向性で行くなら話変わるけど
やっぱり現状にとりが最ぶっ壊れだわ

962名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 11:50:21 ID:k3nxKW160
にとりに幸せの帽子3積みしたらどうなるの?ちゃんと効果重複するだろうか

963名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 11:53:29 ID:6Q3vXQeI0
そろそろ次スレの季節

964名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 12:25:06 ID:vQS/tBjg0
>>960 そこに加えてルーミアの魔力を鍛えるとディマケがべホマズン状態になるんだぜ
LV60で既に全体3000近く回復できるわうちのルーミア、治療師つけたらほんとに4人でクリアできそう

965名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 12:26:51 ID:vQS/tBjg0
ただし、皆火と水に弱いから補わんと事故る
もこたんで一度蒸発したのは内緒な

966名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 12:52:10 ID:CemOGXb20
レスの状況見る限り強キャラは魔理沙にとり文妖夢?
体験版産廃キャラは小傘パルスィナズですかね

967名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 13:01:27 ID:bBG6PDAg0
デバフ、全体単体列と全部揃ってる小傘は産廃ってほどでもない、強くはないが
ナズは設定ミスっぽいんで仕方ない
パルスィと椛は正直現状では使うところがない

968名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 13:04:19 ID:FtRDROzw0
サブクラスつけたら使えないこともなくはないが枠争奪戦が激しいな
橙も強いっちゃ強いし

969名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 13:14:25 ID:k3nxKW160
橙は現状イベント進行中で戦闘枠必須なんだよなぁ
あと実績の方にそれぞれ達成状況のデータが載ってくれると捗るんだがなあ、逃亡とか合成とかマスクしないで全部表示して欲しい

970名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 13:39:06 ID:NM6hpU5c0
子傘は結構攻撃力高いし精神低下も恐怖もガンガンはいるからアタッカーとしてそれほど弱くはない
ただ勇儀とか強力なアタッカーが増えたら恐怖も地味だしリストラ対象になっちゃうな

971名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 13:42:48 ID:ueQgkCxk0
むしろ今のとこ小傘はデバッファーで唯一ゴリ押しを持ってるから最後まで枠確保できる可能性が微レ存

972名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 14:06:39 ID:CemOGXb20
もみもみはウミウシさん対策に一役買ってるなぁ
まあ、後々お払い箱だが…
小傘はそうでもないのか、すまない

橙に体恤士?つけてみたけど、ターン回ってくるたびにHP回復と全能力UPは機能してないみたいね
ほかの人でサブクラスで以上出た人いる?

973名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 14:12:55 ID:NM6hpU5c0
もみじの命中アップは機能してるのか不安になるな、あっても外すし

974名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 14:17:30 ID:72HEnWtg0
最初からやり直してて椛入れてボス戦でマスパぶっぱなしても定期的に外してえぇ…ってなるな

975名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 14:37:59 ID:0MnXo6yI0
椛はボス戦で前衛がヤバくなった時に出せると
壁になりつつ即応で立て直し出来て強そう、とフォローしてみる

976名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/07/18(木) 14:49:51 ID:???0
雛様は面白いけどどう扱っていいか分からん……
いっそ厄反転状態を他の仲間に付与したりできないものか

977名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 15:07:22 ID:aZq8i3z60
幸せの帽子手に入れているはずなんだけどアイテム欄に表示されてない・・・
ほかに同じ症状のかたいらっしゃいますか?

978名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 15:08:05 ID:5rFQ75qo0
未だに恐怖の具体的な効果がわからないんだがゲーム内で説明あったっけ

979名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 15:12:11 ID:72HEnWtg0
小町戦について書いた時に一緒に混ぜ込んだけど味方が貰った時はMPがターン回る毎に減る感じだったよ
敵に与えた時の効果はわかんないわ

980名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 15:18:23 ID:fubGnsl60
ステータス画面でA押すんや

981名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 15:23:58 ID:72HEnWtg0
あれ前やった時収まりきらなくて全然情報分かんないなって思ってたけどパッドの方向キー反応しなくて
キーボードの方向キーだと反応すんのかw今試して気付いたわw

982名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 17:31:48 ID:CemOGXb20
おりんりんの連続攻撃は最高何回だろう
針が五回くらい天子に当たった時はバグかと思ってびっくりしたけど、過去ログ見る限り仕様っぽいしね

983名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 19:33:05 ID:bBG6PDAg0
建ててみた、初めてなんでなんか不具合あったらゴメン
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第28階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374143362/

984名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 19:38:09 ID:bBG6PDAg0
って、最後の 「 消しそこねてる・・・

985名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 19:41:47 ID:5J83PFuQ0
3ペソ、第3体験版はよ
とりあえずうどんげが仲間になるところまで

986名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 19:55:05 ID:0/T5FLXQ0
雛パルさとりんと俺の嫁勢揃いなのは嬉しいのだが
揃いも揃って扱いにくいぜ……!

987名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 19:57:41 ID:cxTsjt.E0
パルパルなんかはタイトル絵にも表示されてるから大期待してたけど
使いづらくてまじで辛い。嫁だからお愛(マネー)の力でなんとか使用するけどさぁ

988名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 20:01:05 ID:gQpvd8Z60
今度こそメディスンを出してあげて下さい何でもしますから!

989名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 20:04:31 ID:Y7nCuXhE0
よほどでなければ再生妖夢が左端から動くことがないんで
現状で前衛の換えは必要ねぇな

990名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 20:12:03 ID:72HEnWtg0
バフのお陰で魔法攻撃にもある程度耐えられるからなぁ、あれはしょうがないわ
小傘も耐久もうちょっと高ければMP消費なし自己回復持ちデバフ担当盾みたいな芸当あったんだけど

991名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 20:17:29 ID:cTp05G/M0
同じ再生壁なのに話に上がらないこまっちゃん可哀想です

992名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 20:24:57 ID:FtRDROzw0
天子みたいな制限じゃなければ壁のレベル高くするだけでいけるし
けーねあたりでも余裕あるから霖之助あたりでもメイン壁務まるんじゃないかと思ってはいる

993名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 20:28:04 ID:ueQgkCxk0
まだ6階だしなー
専門壁が輝くのは終盤でしょ

994名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 20:28:20 ID:SHPTlm3I0
こまっちゃんはデバフ担当盾ですよ
みょんはやることがないからこまっちゃん使ってる
にしももこたんのリザレク回数補正も無しじゃえらいことになりそうだな
TP上げれば5-6回位蘇生期待できるって攻めにも受けにも有効すぎる

995名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 20:58:29 ID:CemOGXb20
いろんな固いボスとかではこまっちゃんの反撃スキルにお世話になりました

996名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 21:15:14 ID:jbRxNGJs0
こまっちゃんはリジェネでしぶといし、反撃も強いしうちのPTじゃメイン壁なんだが・・・

攻撃はさとり様に代理させてます・・・

997名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 21:36:58 ID:ueQgkCxk0
いや無間も合わせて強いよ
アタッカーとしても壁としても中途半端な妖夢のが微妙。難易度上がったらサブ壁でもやってけるかどうか?って感じ

998名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 21:52:35 ID:gQpvd8Z60
1000ならメディスン参戦

999名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 22:01:52 ID:5rFQ75qo0
1000ならこころちゃん参戦

1000名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 22:10:53 ID:OpvgTBt20
  ええーっ!?本当かい!?

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