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【みらパ】AQUA STYLE総合スレ21【ふしげん】- 1 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 05:06:41 ID:EzLNNmVo0
- 東方二次創作ゲーム「不思議の幻想郷」シリーズなどを製作している
サークルAQUA STYLEの総合スレです
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次スレは>>950、反応無い時は>>970
- 2 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 05:11:12 ID:EzLNNmVo0
- 【みらパ】AQUA STYLE総合スレ20【ふしげん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369048692/
【みらパ】AQUA STYLE総合スレ19【ふしげん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1367535870/
【みらパ】AQUA STYLE総合スレ18【ふしげん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1365859267/
【みらパ】AQUA STYLE総合スレ17【ふしげん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1365215898/
【みらパ】AQUA STYLE総合スレ16【ふしげん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364136411/
【みらパ】AQUA STYLE総合スレ15【ふしげん】
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【みらパ】AQUA STYLE総合スレ14【ふしげん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1361024127/
【みらパ】AQUA STYLE総合スレ13【ふしげん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1360154117/
【みらパ】AQUA STYLE総合スレ12【ふしげん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1359443951/
【みらパ】AQUA STYLE総合スレ11【ふしげん】
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【みらパ】AQUA STYLE総合スレ10【ふしげん】
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【みらパ】AQUA STYLE総合スレ9【ふしげん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1358254238/
【みらパ】AQUA STYLE総合スレ8【ふしげん】
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【みらパ】AQUA STYLE総合スレ7【ふしげん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1357594213/
【みらパ】AQUA STYLE総合スレ6【ふしげん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1357285789/
【みらパ】AQUA STYLE総合スレ5【ふしげん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1356935290/
【みらパ】AQUA STYLE総合スレ4【ふしげん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1354801631/
【みらパ】AQUA STYLE総合スレ3【ふしげん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1346849871/
【みらパ】AQUA STYLE総合スレ2【ふしげん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1339768537/
【みらパ】AQUA STYLE総合スレ【ふしげん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1326168084/
- 3 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 05:19:35 ID:EzLNNmVo0
- スレ立てるの初めてなんだが、こんな感じでいいのかな?
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 08:44:52 ID:iML0JlAI0
- >>1-3
乙
バレリポには声があるんだろうか?
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 11:16:27 ID:5S7HBd0QO
- なあ、ちょっと聞きたいんだが例大祭のアペンドディスクみたいな物ってどうなん?
なんかなくても問題なさそうだからスルーしてたんだが
- 6 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 12:30:25 ID:iML0JlAI0
- 不思議の幻想郷3は紅楼夢かな?
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 15:59:08 ID:q6lK4foo0
- >>5
全ての仲間キャラをプレイアブルにする+ダンジョン内で主人公変えられるダンジョン追加ぶっとびパッチ
ダンジョンはまだ不具合あるけどね
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 19:52:42 ID:T6.x77kMO
- Gで紫を使ってみたけど隙間送りでアイテムを採れるのは
1階層に一回だけなのか…それ以上は失敗する
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 21:17:12 ID:UF5qdUY60
- バージョン追うごとに紫さんどんどん技性能落ちてるのが泣けてくる
しまいには盗み単独でみたら金髪の子に追い抜かれとる
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:25:04 ID:kIL3VCIY0
- プレイヤーなら金髪の子の盗み性能が断トツだな
かわいそうじゃなくなって本当によかったよ
他の弾幕はかわいそうなままだけどな!
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:25:54 ID:QRVsLLe20
- 夢幻のリザルト画像ってまだみてる人少ないのかな?
あれっていつ作られたやつなんだろう
相当前からあの作品作ってんじゃないのかね
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:34:54 ID:qJZJYcAs0
- 夢幻に挑戦する人がほぼいないだけ
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:49:25 ID:UF5qdUY60
- なんとももったいない
下準備こそ大変だけど、レア〜激レア、plus追加ダンジョンの一点もの装備も出る宝物庫に行かないとは
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:02:26 ID:1BrBakok0
- 正直金葛篭以外はそこらの持ち込み無しレベルっしょ
話を聞いて初めて動転ナズ掘りした時のがっかり感はしばらく忘れない
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:05:39 ID:W/ZxdDkQ0
- 金葛篭なんて狙って出せるもんじゃないし
G以前はゆっくり化しないとかなり倒すのに時間がかかったから仕方ない
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:26:47 ID:qmW4Axu20
- 説明文にもあるとおり
気が向いた時にちょっと進めるかな、くらいでしかやってない
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:33:54 ID:ZaSJSZm60
- 夢幻は道中に手間をかけて進むに見合うだけの魅力があればよかったんだけどね
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:02:05 ID:QZK7iNLo0
- 犬走って拾えるけどいつもの印揃える方法でもつくれるかい?
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:11:42 ID:Av1fLj3w0
- >>18
作れない。
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 06:36:10 ID:byVTKHJM0
- たまにFOEみたいに、強い敵(このゲームだと早苗とか居ないフロアでも最初から動転とかしてる)
がフロアに沸いたらとか考えたけど運ゲー要素が増えるだけだな。
動転天子がフロアに出現するとかない。怪力だけなら受け入れられそう。
でも百鬼夜行だと入室するまでは、基本敵が動かないから、怪力だったり、動転してするのは沸くよりかは許せる気がする。
その場合、動転怪力百鬼夜行のフロアのみ敵がアイテム落とす確率が増えるとかご褒美なかったらやってられんけど。
独り言。
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 06:42:41 ID:pdvDBsqg0
- アクアは次に何を作るんだろう
もうローグライクはいくところまでいった感があるけど
- 22 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 06:44:30 ID:JwUo8BNo0
- 早苗と藍と穣子のコンボやめてくれ・・
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 07:01:30 ID:CQUadD2c0
- 夢幻の金つづらでアミュレットと強化スキマはがっかりする
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 07:11:08 ID:raF3Bvx.0
- 普通にアクションだろ。天狗のをみなかったのか
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 07:21:37 ID:pdvDBsqg0
- >>24
そのキーワードでググったらマジだった
まさか俺の嫁が文になる日がこようとは
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 07:42:41 ID:WFbztjs.0
- >>23
夢幻の金つづらで強化のスキマ(10)が出たときは嬉しかったけどなぁ
今はスペアスキマが足りなくて嘆いているが
- 27 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 07:45:01 ID:vAuBtM.w0
- >>25
公式の広報ツイッターアカウントのバック絵がバレリポでっせ
わー、アイコラみたい〜なんて言わない事
ところで、アクションの時には、文たんのスカートの中が見えるのでしょうか?
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:22:20 ID:oQcVwBRo0
- プロトタイプでは見えなかったけどきれいな太ももが見れるよ
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:45:00 ID:Ia0t1UzIO
- >>26
他でもでるっちゃでるし、容量違いもでるから他のレアが圧迫されてるように感じるんじゃない
ピロルスあれば容量なんて誤差だし
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:54:03 ID:4.cYvvsI0
- ローグライクはもう完全にやりつくした感があるよなぁ
新シリーズでるとしたら、今までのふし幻の積み重ねをなかったことにするくらい思い切らないと目新しいものできないかもね
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:58:37 ID:WFbztjs.0
- >>26
まぁそうなんだけどね
俺の場合は最高ランク(容量10)が出たってことに対する喜びだから、きっと旧一万円札(10)とか出ても喜ぶんだろうなぁ、とww
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:12:24 ID:raF3Bvx.0
- やろうと思えばまだまだできそうではあるけどね
ほら、シレンだっていくつでてるんだってくらいでてるし
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:13:19 ID:u6m/Hm120
- 河童のデバックルーム?めちゃくちゃ合成とにとりでるな
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:13:53 ID:w0UEOnws0
- だがそれでコケては意味がない
某∞迷宮のように
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:09:45 ID:JwUo8BNo0
- 旅は道連れ98Fで死んだ・・・
ブックライトもしてたのに動転屠自古に近づいて死んでもうた、完全に不注意
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:00:01 ID:.PAtR7aw0
- 俺は60階まで防具が一つも出ないままえーりんさまに蜂の巣にされて死んだ
にとり+AQNチルノ神奈子でやってるが、藍さまも連れてくべきか……
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 12:55:43 ID:TFIlWJGM0
- >>24
のを見たら17日までプロトタイプを限定公開ってなってたけど見つからん
どこにあるんだ?
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:41:54 ID:Q.dJ1jMc0
- >>37
それは3月17日ではないのかね?
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:03:48 ID:QUVBRSS.0
- 手に入れたのを展開しようとしたのにできなかったorz
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:35:58 ID:PmjZTssM0
- >>27
声出るのか気になるな
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:01:17 ID:raF3Bvx.0
- >>37
そりゃもうとっくにすぎてるからな・・・
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:35:13 ID:X7P/1Sv.0
- 高レベルの仲間って本当に強いんだなぁ
おそらく戦闘能力並であろう霊夢ですらタイマンで天王キスメ倒しやがるw
下手すりゃ自キャラが一番弱いという頼もしさと切なさ
- 43 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:28:44 ID:3yktC3d60
- お前それでかい99に対しても同じこと言えんの?
- 44 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:41:32 ID:JvfYbGKE0
- 天上の序盤ループで魔理沙の盗む無双しようとしてるけど大丈夫かな…
後の方でやると魔理沙死にそうだから下手に狙いづらいし…
- 45 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:57:05 ID:4.cYvvsI0
- >>44
天上なら余裕でしょ
さんクラスまでしかでないし魔理沙だって弾幕がちと使いづらいってだけで極端に弱いわけでもない
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:06:59 ID:CQUadD2c0
- 天上でやる利点って何だっけ
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:29:53 ID:vAuBtM.w0
- バレリポで声が出るのなら、
プレイヤー聖でやってみたいな(さすがに無理だろうけど)
「おおおまっおっおまおまおまおまおおお待ちかね!」
- 48 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:58:05 ID:OV2GxyIY0
- あるあるw
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:55:34 ID:bRXMS7Vw0
- あの連打は楽しいよな
見方の時もできるのか?
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 05:56:55 ID:4LiznUZI0
- >>47
ゆかなwwwww
- 51 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:09:48 ID:fa6l2b2w0
- 永琳使用キャラでラスダン攻略も簡単だぜ!と思ってたら
ラスボス戦で魔理沙のファイナルマスパで消しとんだ…連れて行かなければよかった
- 52 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 14:52:06 ID:v98mcS1U0
- お空の通常攻撃修正ってなんぞ
特に弱くなってる感じはしないけど
リリカは罠発見できないのを修正だろうが
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:07:26 ID:VTW.G5Nc0
- 更新履歴がないからさっぱりわからんな
射撃属性が打撃属性になったわけでもあるまいし不具合ってあったかな?
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:10:00 ID:3CTWFR7c0
- 夢幻ででかい99相手の攻撃力が顕在ならそれでいいわ
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:01:45 ID:UQ4lCANQ0
- アクション出すらしいけどふし幻3の話って流れたん?
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:10:48 ID:VACnmcCY0
- ふしクロについて教えてください
百花繚乱以外全部クリアしたので、挑戦しようと思っていますが・・・
まだ、秘薬「歴史喰い」を使って攻撃力を上げる方法って使えますか?
ゆゆ様セットで壁抜けした方が早いでしょうか?掘削入れた武器で地味に削り進んだ方がいいですか?
やっぱり隙間割り防止の為に小傘セット必須なんでしょうか
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:12:45 ID:QW6mYk3I0
- 夏に出すのがアクションってだけ
ふし幻3も作るけどそれ以降&迷走中って感じ
だから昨日アンケート放送してたよ
ソロが良い?仲間システムいる?主人公選択性?みたいなの
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:15:04 ID:QW6mYk3I0
- >>56
クロニクルでは歴史喰い使えない
装備はゆゆ様が一番早い
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:46:15 ID:oliOH9oM0
- 迷走はしてないだろw
- 60 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:57:50 ID:v98mcS1U0
- アスカのエレキ箱丸パクリしたシステムでもいいよ
スペルカードっぽいなにかにキャラの分身体が封印されてて
使うと仲間出現、装備すると変身するとかで
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:50:04 ID:UQ4lCANQ0
- >>56
歴史喰いはふしクロでは修正済み
修正されるまでまであれってバグじゃなくて仕様だと思ってたぜ
>>57
昨日、放送あったのか
タイムシフト入れとけばよかったわ・・・
まぁシリーズ集大成ってことでふしクロとみらパのいいとこ取りしたもの出してくれればいいかな
ローグライク以外にも力入れたいとかローグライク撤退とかぼやいてた時期あった気がするし
- 62 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:01:37 ID:NgtO4fSE0
- 昨日の放送曰く例え意見聞いても反映すんのはずっと先の作品で来年以降みたいよ
ゲームってネタやシステムは出る何年も前から固めてるから身動き取りにくそうね
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:02:42 ID:QW6mYk3I0
- 迷走はしてないかww
まぁでもどんな感じなのつくろうかなー?って悩んでる感じではあった
調合入れようかなーとか
でもソロ(ふし幻)か仲間有り(みらパ・みら超)どっちがいい?
みたいなアンケは、8:2くらいで圧倒的にソロが良いってみんな答えてたけど
俺はとにかくボリュームだからなぁ
ソロも仲間有りも両方できた方がいいし、上で言ってるエレキ箱みたいなシステムも入れてくれるならありがたいし、
全く新しいシステム盛り込んでくれるのもいいし
とにかく長く遊べるなら何でも良い
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:10:53 ID:Qaror.zQ0
- なんでパチェは爆発するのかと思ったが、こんな感じだと納得した
ttp://blog-imgs-57.fc2.com/n/i/z/nizi1/yandere104.png
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:23:27 ID:VTW.G5Nc0
- >>61
大丈夫、タイムシフト視聴不可だ
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:19:55 ID:AJOqynDY0
- ダンジョン以外の部分を拡張してelonaシレン系がいいです(無理難題)
- 67 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:23:50 ID:LAL1uOkk0
- 早苗さんが「緑髪の巫女は殺せ!」とか罵られるのか……(困惑)
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 23:47:38 ID:4g7Yp5VE0
- ソロでも仲間ありでもどっちでもいいけど何よりも「嫁を操作したい」の一言に尽きるな
みら超Gで嫁使えるようになって、ただそれだけでもここまで楽しいとは思わなかったわ
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:00:02 ID:S0pNOkpk0
- 放送見てたけどソロとパートナーありのどちらかなんて聞いてなくね?
クロニクルとみらパと超パでどっち好みって?聞いて結構満遍なく票が割れてたよ
みらパと超パで票を食いあってたからクロニクルが目立ってたけど
コメも見たライト層も多いみたいだし感じいろんなユーザー混じってんだなとも思った
- 70 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:00:14 ID:QhPWq1SI0
- ゆうかりん……
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:28:02 ID:.yCE.66o0
- 操作キャラとパートナーじゃないかな
8割くらい前者だったような
確定してんのかどうか知らんけど、パルスィヒロインが楽しみすぎる
- 72 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 01:31:07 ID:83S9HpnY0
- >>64 この爆弾を解体したらさらに一悶着ありそうだなw 今度は俺の下半身が爆発しそうになるw
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 01:51:17 ID:CGK7gPLw0
- dungeon crawlとかだんえた2みたいに職業によって立ち回りが変わるシステムがいいな
スキル振りの方向を決めながらソロで潜るような奴
今回のプレイヤーキャラ変更システムを活かしながら作ればよいものが出来そうとは思うんだけど
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 09:29:22 ID:kqoPG5OQ0
- デリバリー初クリア後拠点でいらない持ち帰り売却しようとしてエラー落ち
そしたら倉庫のかえるも消滅してたぜ…なんてこったい
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 09:58:02 ID:.2lJUjPQ0
- ソロでも仲間ありでもどちらもいいが
装備での強化だけではなく、能力そのものを拡張してダンジョンに挑むとか面白そうだと思った
例えば魔理沙からの依頼をクリアしたら特殊弾幕:マスパみたいな能力拡張アイテム手に入れて、弾幕1のスロットなどに自由に取り付けられるようにしたりとか
いっそのこと、既存の武器防具の概念をとっぱらって、弾幕スロットに拾ったアイテムを取り付けて攻略するとか
意外と夢がひろがるな
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 11:23:15 ID:jYrDfB.60
- 複数種の弾幕をコスト制で付け替えられるのは面白そうだな
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 13:14:18 ID:83S9HpnY0
- 既存のゲームを真似て作るより>>75みたいなオリジナル要素をたくさん詰め込んで作った方がいいと思いますの。
- 78 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 13:55:14 ID:qgkFULKM0
- 俺は昔あったデバイスレインっていう超不人気ゲームのシステムが結構好きだったからあんなんならいいな
- 79 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 14:18:30 ID:Ot7NZbdw0
- もう一年前から開発してんだろうし当時からどんなシステム設定して今どうなってんのか凄い気になるね
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 14:24:46 ID:mnzqY5iM0
- オリジナルだと思っても実際はどこかのゲームに既にあるもので
それを覚えてなくて新しい発想だって思い込んだりするもんらしいよ
コピーではない新しい発想ってのは難しい
ってどこかの誰かが言ってた気がする
真似ること自体はいいとおもうよ
いい方向に進化させてくれるなら
- 81 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 16:15:57 ID:L5jVo4aU0
- 2.11でお空の通常攻撃の着弾効果音が変わったっぽい?
前は爆発した時の音だったはず、今は萃香花火の音になってる。
多段つけたら、うるさかったからだろうか?
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 17:32:45 ID:nUKwAifY0
- ローグライクという既存のゲームジャンルが根底にあるのだから
それを壊さず、それでいてまだ触れたことないような新しい感覚のゲーム
実にハードルは高い
でもあまりに新し過ぎると今度はとっつきにくくなってしまうから難しい
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 17:39:45 ID:RH9gJSrQ0
- だなぁ・・・プレイヤーキャラの特技、敵を捕獲&育成、色々な特殊なダンジョン・・・そういうのはすでに使われてるからな。
まったく新しいのは難しいだろね。
俺は面白ければ何の問題もない。いっそのことそれぞれの作品のいいとこを凝縮すれば・・・それも難しいな
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 17:40:28 ID:RJ1QdbDc0
- >>57
奇闘劇も3までだったし、ふし幻も3までかもしれないな・・・
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 17:45:16 ID:Dzp7W/Nc0
- 全く新しいのなんて要らないよ
東方のキャラがいて楽しめるなら既存のシステムでいい
好きなキャラ操作できるならなおいい
みらgはその点だと素晴らしい作品だな
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 17:45:32 ID:DTH.QOds0
- いじりすぎるとローグライクというよりローグライクライクになっちゃう
シンプルイズベストでいいよ
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 18:04:36 ID:QfO1/eKE0
- とりあえずフロア構造さえ増えれば(ry
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 20:37:49 ID:V/FqyBBc0
- フロア構造ってそんな少ないか?
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 20:41:07 ID:P89p7BZY0
- じゃあ三次元構造で。1フロアが3階くらいの立体交差になってる感じ
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 20:55:06 ID:SD.oB3Tk0
- elona化しかない
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 21:28:20 ID:QfO1/eKE0
- >>88
割とパターンは決まってるから少なくは感じる
12部屋構造辺りは頻繁に遭遇するし形状は違えど部屋数同じ行き止まり有り型とか
さすがに本家不思議両3みたいに行き止まりや枝分かれ通路多すぎみたいなのはいらんが
某剛久のやつみたいに変則型も欲しい感じ
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 21:49:18 ID:RgYs3NgA0
- ウマイ!これはあなたの好きなどろどろワッフルだ!
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 21:59:40 ID:jlUlWQYg0
- elonaとかいうクソゲーの話はやめろ
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:18:38 ID:VEpiSdaM0
- うわぁ・・・でかパチェの七曜魔法のアイテムみず化って保護印無視かよ・・・
サブ武器が気がついたら無くなってたからログあさったらみずになってやがったorz
- 95 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:25:02 ID:P89p7BZY0
- でかい系は防げないの多いわ
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:30:21 ID:v9z8HZGk0
- でかいパチェの水化は割と色んな人が通る道だよな
アイテム保護で防げると思ってしまう
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:32:44 ID:P89p7BZY0
- アイテム過保護とかあればいいのに
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:46:15 ID:smIYvwhM0
- いざって時に使えないんですねわかります
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 23:20:25 ID:DTH.QOds0
- 印に頼りすぎるとこうなるっていう結果
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 01:11:05 ID:NKa9WFYs0
- 持ち込みありとかでも万能すぎるのはちょっとなぁ
リスク…嗚呼、楽しい(ドM)
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 01:24:21 ID:DNI5Pfyg0
- じゃあ印が入っていればいるほど攻撃力が上がる敵とか。20個以上入ってたらダメージカンストしてくる
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 02:20:36 ID:6WyyPs/Y0
- 強力な能力追加したけど対策印も用意したからそれで完封できるよ
ってなるとますますアイテムツモ具合での運ゲーに
- 103 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 02:28:20 ID:DNI5Pfyg0
- 運ゲーの要素は残しておいた方がいいんだよ。運ゲー要素がないってことは、対策
を万全にすれば負けはないってことになる。人によってはそれはつまらんと思うだろう
まあ、運ゲー要素も少しだけにすべきだろうけどな
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 02:54:56 ID:6WyyPs/Y0
- うん、だから印による調整は難易度が両極端になりやすいからあまりいじらないほうがいいねって話
出た時と出ない時で文字通り、天と地ほどの差の難易度にしかならないから
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 03:06:41 ID:DNI5Pfyg0
- 効果が分かりやすいほうが楽しいじゃない? 多少は強くなったか? 程度じゃテンション
上がらんわ
とは言え、難易度調整とかバランス取りが難しくなることは否めないか。効果幅の大小と
バランス取りの難易度はトレードオフだな
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 03:21:05 ID:BhNUlXao0
- 装備や印は多少強くなったかな?ぐらいでいいと思うけどな
装備完成したら無双です
何もない序盤が一番大変です
っていうのは流石に問題だし
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 03:36:24 ID:lA7RwjCE0
- 序盤は普通→完成してもそれなりにきつい
でいいんじゃね
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 04:29:49 ID:0aMhtV1w0
- 特効印や耐性印は1%増加程度でいい
Lvを上げればどうにでもなるようなのを皆好む訳だし
装備の印はおまけ程度にしておいて敵の経験値で難易度調整すれば双方共にやりやすいでしょ
持ち込み可が味気無くなるけど元々持ち込み不可がメインのゲームだからどうでもいい
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 04:36:29 ID:PKH5.bi20
- 1%とか本気で言ってるのか
要らないにも程があるだろ
- 110 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 04:40:41 ID:up3i/jIU0
- 1%とか誰も付けなくなるぞ
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 04:49:50 ID:7nJSfU4I0
- 装備作る楽しみも不思議のダンジョンシリーズの醍醐味でしょ
持ち込み不可さえできればあとはてきとーでいいとかゲーム全体が味気なさ過ぎる
それだったら一生ふし幻の体験版でもやってればいいんじゃね?ってなるわ
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 06:38:33 ID:PouBV2tY0
- みら超のバランスでいいと思っているけどなー
レアな装備、印は欲しいけど、特になくても問題ない
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 06:48:25 ID:2wfY6Qas0
- 1%はいらんな。どう使えってんだ
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 07:04:32 ID:0aMhtV1w0
- >106が言ってるけど装備や印は多少強くなったかな?ぐらいでいい
効果が5%や10%なら目に見えて強くなる
3%でも変化は大分体感できる
そんな印ゲーじゃあつまらないって皆言うんだから1%程度でいいのではと思うよ
状況にもよるが現状印一つで2〜3回攻撃すれば倒せるのが2確になる位の影響力あるし十分強力でしょ
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 07:13:30 ID:RRFnP6L.0
- 特化武器を複数作るだけのゲームになるな
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 07:16:56 ID:Z4scEUo.0
- 現状の特攻印の効果、印一つで30%だよ
それが強いってのならまだ解るけど、1%は極端すぎだろう
100ダメージ
30%→130
10%→110
5%→105
1%→101
30ダメージ
30%→39
10%→33
5%→31.5
1%→30.3
いやもう10%でも印スロット勿体無いレベルだよ
何処に効果が感じられて、目に見えて強くなるんだ?
- 117 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 07:22:12 ID:RRFnP6L.0
- ネトゲみたいなステ重ねONLYゲーを主張してるだけじゃないかな
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 08:13:51 ID:0aMhtV1w0
- >>116
印一つ30%はみらパの時だね
みら超になってから攻撃力の計算式自体変わってて印は攻撃力に掛かる
固い敵代表のでかいメディスンとかだと攻撃が通るか通らないか位に違う
つってもメディスンは弾幕で処理できるし元々のHP低いからそんな苦労しないから印象薄いかもしれんが
それにその式だとでかいメディスンはいくら特効印積んでも1ダメのままになってしまうw
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 08:22:30 ID:Tz.jB4kQO
- ネトゲなら1%以下なんてざらだしな
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 09:46:44 ID:lzrI07jo0
- 特効印とかの効果は現状でいいだろ
これ以上の効果増減は印必須か産廃のどちらかになりかねん
今すでに死んでる印に目を向けるべき
- 121 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 09:57:18 ID:gCpYIQo20
- 印で防げるよっていって特殊能力増えたのもアレだったような
行動で防げるとかだと下手な人には受けがよくないから
そうではなく、誰でも引けば防げる印って形にしたのかもしれないけど
印なんか0個でもうまい人ならクリアできるようなゲームバランスでいいと思うな
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 10:03:01 ID:2wfY6Qas0
- 印0個でうまくやればクリア可能=印あれば余裕でクリアできるバランスになるわけだが
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 10:07:27 ID:ZHgWwO/g0
- 死んでる印……武投とか何に使えばいいのだろうな
- 124 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 10:34:30 ID:zs2o3pnc0
- 村紗は行動で防げるけど一歩一歩確認しながら歩かないといけなくてテンポ悪くなるから好きじゃない
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 10:42:11 ID:gCpYIQo20
- 長文スマン
印の依存度を減らそうぜってだけなんだがな
装備関連でアイテム枠圧迫しない分他のアイテムもてるし
立回りやアイテムをなんとか駆使すれば
印がなくてもうまい人ならなんとかなるような
立回りやアイテムがもっと重要になるようなバランスってだけで
印あれば余裕ってことじゃない
対策印ありきの特殊能力で印なきゃ話になりませんっていうより
印はあれば楽になるけど、なくても他の手段でカバーできますよ
っていうぐらいのほうが個人的にはいいなってこと
○○してだめだった・・・に対して
対策印いれないから悪いんじゃんってなるんじゃなく
そこは××っていうアイテム確保しておかなきゃいけない階層だよ、とか
アイテム置いておけば防げるよ、とか
100ターンは部屋で待って敵処理してれば危険性減らせるよ、とか
そういう感じ
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 10:56:12 ID:geCoTfmo0
- >>125
印=アイテムってことは考えないん?
ツモるかどうかなのはどのアイテムだって同じでしょ?
現状だって開幕百鬼を打開するアイテムを用意しておく方が印よりも大事なところあるし
印の依存度を減らせってのとアイテム確保しておかなきゃいけないバランスが良いってのはどうにも矛盾してる風に聞こえるのだが
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 11:18:04 ID:gCpYIQo20
- 説明が下手ですまんね
専門の対策用アイテムを持ってなきゃダメとかじゃなくて
他の用途にも使えるようなものでも確保しとけば楽になるような感じってこと
適当だけど
この階層では1枚はカーネル持ってたほうが安全だから
呪いとくのはまだやめて確保しとこうとか
そんなレベル
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 11:28:49 ID:PKH5.bi20
- 結局何が言いたいのかよく分からないな
印が重要なのは印があるゲームなら全てそうだろうし
そもそも個々の印や専門の対策用アイテムの依存度で言えば
シレンやアスカのような他のローグライクのほうがよほどシビアだと思うけど
全てのローグライクはそうあるべきって話?
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 11:32:29 ID:geCoTfmo0
- >この階層では1枚はカーネル持ってたほうが安全だから
呪いとくのはまだやめて確保しとこうとか
そんなレベル
これって現状でもそうじゃない?
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 11:57:19 ID:gCpYIQo20
- アスカ含め俺がやってるゲームではこのシリーズほど
装備や印が結果に大きく関わらないとおもう
装備が強くても楽になる程度で
他のアイテムが重要なことに変わりないし
アスカの普通の裏白なら
合成縛りや盾縛りや剣縛りだってクリア可能で
うまくなれば他の手段で何とかできるようになってるよ
ローグライク全ての話はしてないです
印はあれば楽になるけど、なくても他の手段でカバーできますよ
ぐらいのほうがいいかなーってだけ
伝わらないなら俺が悪い
すまん
>>129
新しい敵がでて何か新しい特殊能力が追加されたとして
専用の対策印だったり専用の対策アイテムを増やすんじゃなく
そんなちょっとした工夫でカバーできるようになればいいなってこと
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 12:00:56 ID:2wfY6Qas0
- 他ローグでも工夫でカバーできる能力のほうが少ないだろ
むしろ工夫だけでなんとかなる能力ってなんだよ。ツボを守るために床に置くとかか、杖守るために床におくとかか、おにぎり守るために床におくとかか
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 12:04:55 ID:geCoTfmo0
- 要するに修正値よか特攻印ひとつのがよっぽどダメージ通る仕様が嫌ってことなのかな
そういう事なら理解できなくもないかな
修正値の数値1でダメージがだいぶ変わってくるディアボロのような計算式のが個人的には好きではある
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 12:19:17 ID:8sKuhYmw0
- 印がないとクリア不可なんじゃなくて
印があるとほぼ思考停止で楽に殴り合いができるから入れてるんじゃないのか
そもそも弾幕システムがあって矢がない時点で
特殊行動されたら即終わり系の敵にはどうしようもないんだから工夫がどうこうは現実的じゃない
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 14:55:53 ID:lA7RwjCE0
- 某4みたいに状態異常剣ゲーまでしなくてもいいが、もうちょっと状態異常系印確率上げて欲しい気はする
まともに少ない個数で発動するのって脱力ぐらいな
あと脱力と同じように軟化印みたいなのが欲しかった
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 15:20:35 ID:uU9vmmxE0
- 筆ペンからなぜ目つぶし削除したのか
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 18:38:21 ID:Z4scEUo.0
- まぁそれぞれの楽しみ方なんだと思うけど、俺の場合ローグの楽しみ方は昔からクリア率重視
序盤からジックリ粘りまくって装備を充実させ、深層でも楽々戦えるくらいに鍛えまくるのが好き
武器振り回してるだけで打開。みたいに強くなった時が楽しくてしょうがない
逆にTAとか縛りプレイとか、ギリギリの戦闘を楽しむってのはあんまり好きじゃない
常に余裕を持ってプレイしたいんだよね
ヤバくなったら対処するってのも楽しみだと思うが、ヤバくなる前に事前に対処するって方が個人的には楽しい
○時間でクリア!合成縛りでクリア!とかも相当な上手さだと思うけど、
ポポロ異世界クリア率8割みたいなのも上手さだと思うし、俺はどっちかと言うとそっち側の方が好き
あとその鍛えまくってる過程が好きだから、持ち込み可もあんまり好きじゃない
- 137 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 18:47:32 ID:2wfY6Qas0
- その辺は人それぞれだなー。俺も基本的に持込不可が好きでクリア重視だわ
さすがにアスカの竹刀は封印したが。あれはさすがにヌルゲーすぎる
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 21:27:57 ID:6WyyPs/Y0
- >>131
ピンチの時に立ち回りで状況を打開するのがローグライクにおける工夫じゃない?
装備任せに武器振り回してるだけは工夫とは言わないし
- 139 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 21:30:59 ID:k.18Ym8s0
- 持込み不可ならその装備をつくるまでの立ち回りっつう戦略的思考ってのもあるからなんとも
つくるまでは持ち物枠ってリソースが圧迫されてるわけだし
ピンチのときに今ある手札で場当たり的になんとかするのも楽しみの一つだけどさ
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 22:52:10 ID:2wfY6Qas0
- >>138
誰が一言でも装備任せにゴリ押し推奨したよ。むしろそれができる持込可能より不可のほうが好みって書いたろうに
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:20:19 ID:Vx3lGL4Y0
- 必須印さんたちの負担をもうちょっと軽減して欲しいかなぁとは思う
重石に対する必着みたいな感じで
防犯は踏まなきゃ、小食はワッフライズで、アイテム保護は気合でなんとか・・・とギリギリ思うけど
地雷名張なんてパッチェさんとお空の同時登場がデフォで、不明瞭一歩進んだら神社当たり前な辺りどうにもならんて
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:35:01 ID:0.Yzb8/w0
- 必須の意味をよく考えるんだ
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:35:21 ID:6WyyPs/Y0
- 工夫で対処なんてほとんどできないんだから対策印ガンガン出せって言いたいんでしょ?
印あれば能力完封できる相手なんて思考停止して武器振るだけで倒せるようになるからただのごり押しだよ
対策印ぶち込むのが工夫だっていうならもう何も言わんよ
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:42:12 ID:0.Yzb8/w0
- あっちを立てればこっちが立たず的な仕様にすればいいかもな。メリットデメリットってやつだ
接着で藍を完封できるけど、響子の投げるが必ず当たるようになるとかみたいな
- 145 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:53:46 ID:HV63UW1I0
- 炎属性にはダメージがよく通るが氷属性には1しか出ない…とかな
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:59:07 ID:0A47Yo4k0
- その時のツモで最も効率的な装備を作るのが楽しいんじゃないか
- 147 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:03:21 ID:zn40saQw0
- 持ち込み可が叩かれてる流れか?
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:03:46 ID:qpfblsDo0
- そんなに印嫌いなら付けなきゃいいんじゃないですかね
地雷名張以外はなくても割となんとかなるんじゃないの
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:10:20 ID:Yla97Rjs0
- >>143
印出なければ他でなんとでもなるだろうに。なんだ、対策印なかったら即終わりか。それでクリアできるとかすごい運だな
そういうのを楽しむのがローグだろう
アイテム使うのはダメだ、装備とちょっとした工夫だけで対処したいってんならもう何もいわんよ。
印が嫌いなだけなら印がないローグやりなよ。あと間違いなく文意を勘違いしてると思うからちゃんと読め
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:39:48 ID:/fD6bYBc0
- 要するに強力な能力に対して印出すとそれ導入前提のモンスター配置されるってのが嫌なんだろ
パチュリーと空とかいい例じゃん
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:50:29 ID:SuwRNl3o0
- 別に必須印出なくてもクリア出来るときは出来るしなぁ
そりゃ無いときより苦労はするが装備と印だけがアイテムじゃないし
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:54:25 ID:qpfblsDo0
- 空に対抗する印ってなんぞ?
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:56:44 ID:zu6O3AzQ0
- 対応種族耐性&特効と遠距離攻撃耐性かねぇ?
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 01:10:29 ID:/fD6bYBc0
- 爆発でのHP1と視野外からの遠距離攻撃なんて地雷名張前提での配置としか思えないけども
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 01:14:38 ID:zu6O3AzQ0
- きっちり罠チェックすればいいじゃない
でか永琳の場合はどうしようもないからやっぱ無理か
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 01:16:49 ID:ZFDkCv6k0
- (罠チェック・・・?)
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 01:24:35 ID:H8haj1yo0
- 素振りで爆発罠見つけるんだろ。まあ、見つけたら見つけたで響子が投げ込んできたり
することもあるけど。未鑑定なら初めて爆薬飲むパターンもあるが
まあ、爆発を完全に回避することはできない以上、地雷名張は必須だな
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 01:25:22 ID:GfaFbRxY0
- お空にはパッチェさんを爆発させるというそれはそれは恐ろしい効果がだな・・・
ワンキル喰らった時はマジでボンバーでやれよクソがとコントロウラ投げた
- 159 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 01:37:10 ID:qpfblsDo0
- ああ空単体じゃなくてパチュリーとの組み合わせね
たしかに厄介かもしれないけど印がないとどうしようもないとは思はないなあ
パチュリーの爆発はある程度防げるし空も直線上にいなきゃ攻撃してこないし
と思ってたけど誘爆はきついかもしれん
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 05:45:40 ID:gpMwPOdE0
- まだなったことないけど通路でパチェと出会ったターンでパチェ後方の空が射撃とかしたらきっとちびる
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 06:01:35 ID:iUdrafVk0
- 誘爆したとしても自機のターンからなんだから、回復するなりすればいいんじゃない?
背後とか貫通矢で狙撃されるとかはまぁ仕方ないだろ
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 06:11:46 ID:Aug42XKY0
- (この流れでは持ち込み無しより持ち込み可の方が好きとは言えない…)
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 07:14:31 ID:zn40saQw0
- 持ち込み無しの声がでかいからしかたない
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 07:31:34 ID:Yla97Rjs0
- (人それぞれだし別にそれでいいんじゃないか)
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 08:29:58 ID:wmCiDcb20
- 不思議のダンジョンシリーズならともかくみら超とかは持ち込み有りも同じくらいやりがいあると思うけどね
というかなしとありじゃ完全に別ゲーだからどっちがどうとかって話じゃないよ
ちなみに俺も持ち込みありの方が好き
ダンジョンの傾向やボス、プレイヤーに合わせた装備を考えるの楽しいし
単純に装備を育てる育てゲーの部分もすごく面白い
レアな強力な装備を見つけるのに躍起になるのも、持ち込みありダンジョンがあるからこそ楽しい
- 166 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 10:58:08 ID:jzPCTQi20
- >>161
パチェは喘息で勝手に爆発ダメージ到達するから>>160みたいな状況で1ターンキルが極稀に起こり得るので怖い
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 12:48:05 ID:SuwRNl3o0
- 持ち込み有りはいくらでも事前に対策して挑める分クリアに向けた工夫として話す部分は少ないのよね
俺も持ち込み有り無しどっちも好きだけどやっぱ話す事は持ち込み無しの方が多くなってしまう
- 168 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 14:13:37 ID:i1wzMg6A0
- Ver2.11のオールプレイヤー2で、
左下のパートナーのHPバーが12人目から表示されないのは仕様ですか?
作戦の変更や装備の付け替えは可能ですが、誰が何の作戦選んでるかパッと見で分からないので。
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 14:44:26 ID:zWXmRAUY0
- 仕様です
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 15:44:02 ID:4meoXnpA0
- キャラバンの不具合が修正されたみたいなので挑戦しはじめようかと思うんだけど
これ、要するにちょっと変わり種なポポロ異世界の感覚でプレイするのでおkなのかな(仲間をフル活用、プレイヤーは飾り的な意味で)
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 17:48:47 ID:P4B5HuiI0
- あくまで自分のレベルが上がらないだけで仲間と交替したらその仲間のレベルになってるし
スキルも自発的に使うことができるから言うほど飾りってわけでもないと思う
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 22:42:19 ID:b6Prx0nE0
- すいません質問なのですが。。。。
このたびPCを買い替えて、新PCにデータを移行するため外付けHDDにコピーしておいておきました
その後新しいPCの方でインストールし、バージョンも一致させた後にセーブデータを移そうと思っていたらセーブデータらしきものが見つからず
しかも、間違って旧PCのデータをフォーマットしてしまいました。
みら超ってセーブデータをアップロードしておかないとPCの切り替えってできないんでしたっけ・・・・
もしそうならまるっと全部やり直しに・・・・・orz
- 173 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 22:48:22 ID:0Y5DJzi60
- セーブデータだけだと倉庫以外の所持品は全部なくなるけど、一応続きは出来るはず
セーブデータもないと最初からやり直し
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 22:50:47 ID:iUdrafVk0
- >>172
みら超なのか超プラなのかがわからないけど、アップロードって書いてあるから超プラなんだろうな
クラウドにアップした場合は同期とれれば完全に復帰できるけど、
ローカルのデータコピーだけなら賽銭箱のお金がなくなる
セーブデータはみら超のフォルダの中にあるはずなんだけど、インストールの仕方で変わったりするかも?
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:08:16 ID:b6Prx0nE0
- >>173
ありがとうございます
今やってみましたが、確かに倉庫の中身はありましたがもっていた装備が全部消滅し・・・・・・ゆらめきの盾とパーフェクトかえるが消滅しました
さすがにもう手に入らない装備なんでいっそ全部消してやり直そうと思います
>>174
超プラです
みら超→game→saveフォルダにデータがありました
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:12:50 ID:0Y5DJzi60
- …レジストリを○○すれば持ってる装備も賽銭箱も消えてなくなることはないぞ
まあ、素直に諦めるよろし
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 00:46:39 ID:naXrwzr.0
- 爆薬飲んでもこんがりワッフルが出来ない理由はなんだろう? スキマの外に出してるのに…
炎上札でも駄目だった。これは一体…
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 00:47:26 ID:naXrwzr.0
- ゴメン分かった。アイテム保護かw
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 00:48:03 ID:dA/sqiCo0
- お守り
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 01:19:07 ID:jBmRYYCI0
- >>178 どじっ娘なあんたカワイイなw 俺の嫁にならんか?www
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 02:35:42 ID:01JiThvg0
- せっかくクラウド用意してくれてたんだから定期的にアップしてればよかったのにね
それ込みでの価格設定だし使わなきゃ損だよ
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 02:42:34 ID:3E62ZQmAO
- プレイ時間が13日程で未クリアがあと夢幻だけになったが未だに緋想印だけ手に入らないのだが先輩方はどこで入手できましたか?
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 03:05:55 ID:xZcaNhcY0
- 夢幻で3個でたひそう
- 184 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 03:56:40 ID:CNzoMpC60
- 電脳少女で手に入れた報告なかったっけ
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 04:09:07 ID:VKsy/cHoO
- 以下自慢の流れになりそうだな
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 04:17:52 ID:M..7JE9Q0
- よく非とまとめられてるけど
確実に非の5倍はレア
- 187 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 04:31:15 ID:nAAYSh3Y0
- お空プレイには無用
も、持ってないってわけじゃないんだからね!
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 04:57:00 ID:5o21OLKo0
- お空でプレイしてるとほぼ1発で終わるから緋想はいらないね
飢餓プレイ+思考停止プレイでの事故死防止のために生入れてるわ
持ってないんだけどね
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 05:00:41 ID:WUPH5TuA0
- あかん、もう二回目も1/4終わりそうやんでんがな
まだLV32やてまんがな
色々調べたいことあるやし時間全く足りひんやんやて
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 06:34:38 ID:u/EC8Gdc0
- >>188
そもそもお空に特効意味ないし
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 06:53:23 ID:2Yzz1lq20
- >>182
一番多い報告は夢幻の金箱?
俺もそこから手に入れたし
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 18:33:00 ID:wz0.C0rw0
- 非は古井戸で一度だけ拾ったが持ち帰れなかった……
緋に至っては見たことすらない
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:06:17 ID:SCCXvSvg0
- みら超の時にどちらも古井戸で出たよ
古井戸はやっぱレア出やすいと思う
- 194 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:19:07 ID:/LqE76tI0
- ところで諏訪子のスペカって実在するのかね?
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:02:40 ID:q6kZQaVY0
- >>194
あったよ
説明が近くの三匹を生贄にするだったからでかい三匹に囲まれた時に使ったら部屋全体スペカだった・・・
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:20:45 ID:j6LNHqso0
- 非非想なら電脳少女で必ずといっていいほど拾える。
俺みたいなレベルだと集めるというよりも、向こうから
勝手に集まってくる。もはや非非想に呼ばれてダンジョンに
潜っていると言っていいだろう。
でも緋想だけは一度も見たこと無い。
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:52:55 ID:/8FLs0j.0
- 最近超ぷらやり始めたんだがPC途中で止まってしまって
再起動してやり直したんだが、なんか倉庫以外のアイテム全部消えてて
育ててたメイン武器やら防具やら無くなってんだけど
これってもしかしてもう戻せないのか?やる気うせそうで辛いんだが
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:02:17 ID:fvrJ5p8g0
- >>197
>>181
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:11:19 ID:oBTmQfA20
- >>198
この場合もこれに当てはまるのかよ
データ管理脆すぎだろ…、しばらく放置するわ
回答どうも
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:14:55 ID:3rUEEj4w0
- レジストリを○○すれば復活する可能性はあるで!
でもまあ、基本的には諦めるしかない
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:15:56 ID:fvrJ5p8g0
- >>199
管理が脆いんじゃなくてリセットゲーする奴に対するペナルティー的な処置
消えない様にすることは可能だろうよ
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:19:46 ID:Y2t/oLs20
- 糞PC使ってるのが悪い
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:24:41 ID:oBTmQfA20
- >>201
いや、だから不慮のエラーやらなんやら全然想定してないだろう?って意味で
アプリケーションとして脆いっていうか危うい作りだなと思ったんだよ
そういうのと天秤にかけてペナルティに傾いたのかもしれんがな
なんにせよ、もう仕方ないし、ちょっと頭冷やすわ
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:27:41 ID:dnUuBqcM0
- いや不慮のエラーとかに備えてアップしておけば(ry
PC本体の性能にもよるしアプリケーション云々な可能性だけにいくのはどうなのって感じはする
ってか不慮の落ちならよっぽどじゃない限り復帰しなかったっけか
- 205 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:28:56 ID:9/CJ077g0
- 不慮のエラー落ちを想定してこまめにアップロードしておけよ
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:29:36 ID:2VMBT5Xw0
- 再起動だとアプリケーションを終了する処理(ウインドウの右上の×を押す処理)をするからデータ消えるでしょ
エラー落ちはプロセスから落とすのと同じような感じだからやり直せるはずだし
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:36:12 ID:oBTmQfA20
- クラウドのセーブデータアップロードに
まさかこんな事故対策まで含まれてると思わんかったんだよ
ペナルティのことも知らんかったし
そういう環境でやってた情弱の俺が悪かったよ、ただちょっとショックだったんだ
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:53:35 ID:RSrrKvfE0
- あれ、プレイヤーキャラって素手で殴る機会が無ければ
ちからが1でも7でも全くダメージに関係ないん?
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:54:42 ID:dnUuBqcM0
- ある程度は影響出るはずだけど武器が強くなりすぎるとほぼ効果が無くなる
って感じじゃなかったっけ
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:56:57 ID:myVQZFOw0
- 気持ちはすごいわかるが、クラウドアップなんて他にないぐらい
至れり尽くせりなものがあるんだから愚痴は言わぬが吉よ
さぁ!もっぺん潜ろーぜー
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:59:49 ID:NefQc.CI0
- 持ち込み無ししばらく遊んでたらサブサブサブくらい武具作れそうな修正値とrevと印が!
でもあんま面白いネタが浮かばないなぁ
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:07:26 ID:dnUuBqcM0
- えーりん辺りで全部遠離印遊びとかどうよ
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:10:23 ID:GcK/jmRg0
- >>207
うん、経験はあるからショックなのは分かるよ
残念だけど、もっと大金を、もっとレアな装備をロストしなくてよかった今知れてよかったって思うしかないね
ローグライク好きとして、諦めずにまた頑張ってゆっくり続けてください
せっかくのゲームなんですから、楽しまなきゃ損です!
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:29:45 ID:RSrrKvfE0
- >>209
サンキュー
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:24:06 ID:YsGnxXFU0
- うむ、確かにローグライクって認識が最初からなきゃ辛いよな
これは和えて伝統としてそうしてるけど上にある通りクラウド保存とか他に無いぐらい便利な機能あるから利用してくといいよ
あと次の作品からそう言う概念自体変えていくらしいから期待しとこう
- 216 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:57:02 ID:IZNLPFKM0
- みら超あたりから自分で落とすということをしない限りエラー落ちしても大丈夫だったはずなんだけど…
固まって落とさざるを得ない状況ならタスクマネージャで落とせばエラー落ちと同じにみられて大丈夫
アふし幻のころはこういった処置なく正常終了しなかったら問答無用で神社送りってのを思えば、アクアも相当気を遣ってるんだよね
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:59:13 ID:lixHy3sk0
- plusGまで導入済みなんだけど既知のバグ一覧みたいなのってある?
通常画面で出てくるメッセージが最後まで表示されないことがあって
再現性もいまいちだからAqua Styleにどう報告したらいいのか迷ってる
画像はログが流れてる途中ではなくてしっかり止まった場面
こんな感じで中途半端なところで止まる
ttp://i.imgur.com/srmtlkv.jpg
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:03:47 ID:YsGnxXFU0
- ちゃんとPLUSを最終版までアップした?
Gはインストーラーだから不完全版でも当たるから注意な
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:31:30 ID:sxNUfYJU0
- 自分は2倍速でやるとそんな感じで止まっちゃう
3倍速でやるとちゃんと流れるんだけどな
- 220 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:38:23 ID:lixHy3sk0
- もしかしたら2倍速が悪いのかも
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:03:56 ID:NefQc.CI0
- 常にその状態で再起動しようが直らずでもう慣れてしまっていたw
ちなみに4倍速
- 222 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:07:38 ID:1WQYmmJo0
- 等速でやっててもなるよ
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:20:31 ID:Rkv0N57c0
- ログが欠けたりラグったり1ターン遅れて表示されたりするのはもう仕様みたいなもんだろ
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 07:30:01 ID:d4HwG8m.0
- プラス体験版の最速クリアタイムが何分だったか分かる人いる?
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:10:23 ID:gwNwLQE.0
- よくわからんのだが、自機とパートナーが同じになることはあるのか?
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 09:48:19 ID:rvYsM4xA0
- >>224
1分台というバケモンがいた気がする
公式の生放送でも触れられてた
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:04:59 ID:9DQHoCHU0
- >>203
基本的にはダンジョン内でPCぶっ壊れたのならセーフよ
神社でパーンしちゃったのならまぁ…うn…運が悪かった
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:08:06 ID:d4HwG8m.0
- >>226
サンキュー
ランキング形式で公式にでも載せてくれれば面白かったんだけどね
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:50:55 ID:u5NCYNPo0
- 天子の斬撃以外の弾幕に対する砲撃印の効果はありますか?
特に地震の範囲がフロアを超えて効果を及ぼすってなったらと思うと夜9時に寝れます
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:05:43 ID:.7urVzuQ0
- フロアは超えないが地震や通常も範囲は広がる
階段降りると同時に霖之助が突っ込んできたら困るだろ
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:21:14 ID:xlf1TmTA0
- plus入れるまでは地震に貫通、斬撃で緑髪の巫女より重宝してたけど
パチュリー簡単に無力化できるかつ全方位吹き飛ばしできるにとりがでたから天子の出番が・・・
仲間として入れても特筆して強い部分ないし完全にお留守番
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:31:47 ID:iRyI1hLc0
- 砲撃印装備ようやっとできたけど面白いキャラなにかいる?
とりあえず神奈子と天子が楽しい
空と永琳は砲撃印のらないって話だったね
- 233 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:41:45 ID:voQnr77U0
- にとりで壁越しにこーりん堂襲撃
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:03:57 ID:5OLAtg3o0
- なっ!何をするだァ―ッ!
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 07:26:41 ID:IWdNSUbg0
- 何でも事前に対処する人には天子が強い
ピンチに陥ったときはにとりが強い
多分天子慣れしまくってる人は、にとりの回転はほぼ使い道がないと思う
天子同様、伸腕駆使して何でも事前に対処するだろうし
神奈子はロマン、早苗は・・・
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 09:18:03 ID:bSebCA3A0
- 早苗は仲間で最強だから別にいいんじゃね?
それぞれ合った使い方ってのがあるもんだ
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 09:22:06 ID:zvKyqdXc0
- >>235
天子の弾幕とにとりの伸腕は全然使い方違うと思うぞ
それぞれのキャラごとに動かし方変えるから誰に慣れてるからとかあんま関係ないな
- 238 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 09:38:04 ID:IWdNSUbg0
- >>237
いや、使い方は当然違うけど伸縮と斬撃が便利って思う人は、全方位が便利って人と行動の仕方が全く違うと思う
伸縮駆使するとハッキリ言って全方位なんか死にスキルに近い。使いどころが殆どない
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 09:50:53 ID:zvKyqdXc0
- だからキャラごとに使い方変えるって言っとるげー
天子の使い方で全部通すならそうなるだろうけど
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 10:34:30 ID:FCtlkIDk0
- にとりの伸腕駆使する人は回転を使う機会があんまりないっていう話じゃね?
んで回転主体の人と行動ロジックが違うよっていう
天子も同じ感じでキャラ毎というよりどの弾幕メインで動くかで行動変わるって意味だと思う
にとり使ったことないから便利具合わからんけども水でパチェの爆発防げるのは便利ってのは知ってる
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 10:39:35 ID:plIroPyA0
- 水でパチェ爆発防げる、水場隣接すると回復速度上がって怪力になる
伸腕は階段寄せれるのは勿論だけど道連れでの仲間引き戻しに
泥棒や罠破壊にも便利、回転は百鬼夜行や半霊でレベル上がった敵や特攻がない場合に半霊潰すのに便利な感じ
個人的には一番使いやすいなぁ。通路毒沼を斬撃で抜けたり敵から逃げたり
通路におびき寄せて貫通で一気にも出来る天子も強いとは思うけど
この辺りは個人差な気がする
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 10:58:54 ID:bSebCA3A0
- 斬撃弾幕で1ターンで移動距離稼げるのが天子の一番の強みだと思ってる
緋想の剣は移動技!
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 11:37:25 ID:EjFYFrYY0
- 早苗さんも……
こっそり修正入ったのか知らんけど伝播の命中威力使いやすくなってるな
炸裂は相変わらずだけど
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 11:38:43 ID:x5uy6vPM0
- 浮遊以外に必中で範囲攻撃の地震も便利だな
弾幕の命中率がいまいち信用出来ないから必中で複数に攻撃できるのはありがたい
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 13:34:51 ID:bSebCA3A0
- 地震って必中だったのか…(今更)
- 246 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/24(月) 14:16:27 ID:???0
- のびーるアームが罠破壊に泥棒に敵引き寄せに
魔法陣引き寄せに仲間救出にと万能過ぎて手放せない
もう他のキャラ使えなくなる勢い
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 14:21:44 ID:0xxA4JSoO
- 天子ちゃんは周りが水路の宝部屋で敵に向かって斬撃使うと浮遊薬とか無しでいけるよ!
- 248 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 14:57:56 ID:ygWN3GmE0
- えんりの札で代用できるじゃない
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 15:14:28 ID:zvKyqdXc0
- >>240
もともとが天子慣れしてる人はって前提出てたんで、んなこたぁないって話
にとりは力低いからこそ遠距離弾幕と回転併用するように出来てるし「俺は」そのように使う
まあ、にとりはなにより泥棒と罠破壊の利便性が際立ってんだけど
持ち込み不可はにとりメインときどき天子で、にとりだから出来る事が特別必要ない持込可では天子を使う感じだ
- 250 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 15:16:24 ID:oqr1/XuI0
- もう少しプレイヤーのちからを攻撃力に加味する計算にして欲しいなぁ
上にしても下にしても
- 251 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/24(月) 15:25:13 ID:???0
- にとりは持ち込み不可の序盤で開幕通常百鬼やゆっくりハウスに遭遇した時に
回転の吹き飛ばしダメージで簡単に殲滅できるのも頼もしい
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 16:38:34 ID:WoNZtpXc0
- >>250
度々そういう意見出るけど、別に低くはないぞ?
前作のみらパで異常にちからが影響していた事と、上限が15止まりで違いを感じにくいってだけ
他のローグの矢に該当する弾幕にちからが影響しないってのもあるが
- 253 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 17:44:04 ID:eDhTUsio0
- 今回はまんぷく度がダメージの影響大き過ぎるんだよなぁ
そこらへんの調整はちょっとアレかなって思う
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:30:19 ID:dJP6hgF.0
- もし幻の時から思ってたけど満腹度の最大値上げないと初期状態ではワッフルを粘れば粘るほど不利になるからなぁ
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:04:15 ID:TnQ7Eieo0
- 今作に至っては攻撃力の減衰が意味分からないレベルだし
むしろワッフライズしないのが舐めプか縛りプレイかって領域
- 256 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 22:42:49 ID:.BNxp1qE0
- にとりの飛沫弾幕ってダメ補正が相当入るよな
開幕百鬼とかで囲まれながら使うと、P3つで補充される関係でほとんど使い放題だし
持ち込み不可1階の開幕百鬼での生存率がトップクラス
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 20:31:28 ID:7KBEn/Vg0
- それ弾幕に補正かかってるんじゃなくて敵隣接数で火力あがってるだけじゃあ・・・
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:26:54 ID:ooZq228w0
- 早苗さんと違ってバフ&全方位っていう
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:30:37 ID:QqYeHRB.0
- 飛沫は通常よりも高威力だよ。多分早苗さんの放射くらいの補正
ちょっとした百鬼だったらろーりんぐあーむで楽に打開できるのも強みだと思う
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:35:59 ID:7KBEn/Vg0
- 早苗だと隣接数での上昇ないんだっけ?
早苗あんま使わないからわからん・・・
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:43:11 ID:ooZq228w0
- 隣接数による補正は全キャラある
弾幕ごとに攻撃力に補正もあって通常弾幕<飛沫弾幕ってだけ
一体だけに撃てばたぶんわかる
早苗と違う点は水による自己強化と射程減の代わりに全方位に撃てること
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 05:25:12 ID:xJ3aGZY20
- 夏の新作はACTなのかー
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 06:18:42 ID:ZXx46w5s0
- 声出るのか気になるところだがな
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 07:11:23 ID:6lSzuzYo0
- 攻撃ボタン連打で、なむさんみたいにならなければいいんだけど…
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 09:59:17 ID:dpLYlfjQ0
- このシリーズはどれ買った方がいいの?
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 10:16:15 ID:NbBKJVc60
- とりあえず最新買っておけばいいんじゃね?
同じシリーズで同じゲームジャンルだけど新しくなるほどシステム洗練されてて快適だし
時間持て余してるならふしクロ→みらパ→みら超と順番にやるのもいい
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 11:29:36 ID:p4/t4c1s0
- みんな声が入った方がいいのか?
- 268 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 11:31:14 ID:N7E4Kbgo0
- やりたいのやればいいと思うよ
わいわいお祭りゲー=みら超
やり込み、ソロゲー=ふしクロ
みたいな感じで・・・
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 11:39:22 ID:5H9S0gfI0
- 初期もやりたいならふしクロ→みらパ、みら超がいいと思う。先にみら超やるとふしクロだるくなるかもしれないし
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 16:46:23 ID:eMZ4orXA0
- キャラゲーやりたいならみらパかみら超
ローグライクやりたいならふしクロ
全部やる予定ならふしクロ→みらパ→みら超
ぶっちゃけみらパは人選ぶからあんまオススメしないけど
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 17:14:19 ID:ZnGIc8PQ0
- いやむしろみら超のほうが進めにくくないか?
みらパはむしろ素直に遊べるよ
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 17:54:40 ID:VJeG06xE0
- ストーリーとかの面白さならみらパだね、俺は
みら超は本当にわいわいするゲームって感じ
どちらも面白いよ
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 18:01:56 ID:pwOcObZk0
- そもそもローグ自体人を選ぶんですがそれは
みらパは初心者でもとっつきやすいと思うけどな
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 18:09:05 ID:N7E4Kbgo0
- みらパはルート10のアレが人をかなり選ぶと思うんだよね・・・
全部見るために同じダンジョン何回行かせるんだ。とかそういうのが・・・
まぁ、何度も潜るのがローグライクだから個人的にはそこまで気にならなかったけど
BADEND的な物もちらほら
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 18:11:00 ID:0IzYWM3U0
- 酷評されがちだけどよく出来てるよねみらパは
と言いたいが無印ストーリーはアカン・・・
あとダメージ計算式か
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 18:22:29 ID:LR/qFZaE0
- みら超はみらパのグレードアップ版のようなもんだしな
みらパやって仲間と一緒に進むローグライクゲーを楽しめたらみら超に進むってのが無難な進め方だとおもう
キャラ相関や設定なんかもみらパ→みら超ってなってるし、賛否両論なストーリーもバッドエンドのうちのいくつかに過ぎないしね
まぁみら超から始めても何の問題もない(キャラ相関が若干捉えにくいくらいか)
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 18:27:40 ID:bYBrSZ3A0
- そういえばショップで同じ物を金の続く限り無限に買えるバグって認知されてんの?
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 18:28:56 ID:/UJynfhQ0
- リアフレにふし幻シリーズを薦めて
みらパ(当時最新作)→ふしクロ→みら超ってやったみたいだけど
みらパ→ふしクロの不便さよりも、ふしクロ→みら超の快適さのほうがインパクトあったそうだ
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 19:11:54 ID:eMZ4orXA0
- >>273
装備の育成がややわかり辛いのと力入れたADVパートのシナリオが人を選ぶかな、と
あと個人的には計算式もあんま好きじゃないし
とりあえずスレで話題になっててワイワイやりたいってならみら超始めるの一番かもなぁ
wikiが一番整ってるのはもし幻・ふしクロだけど
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 21:06:33 ID:cx1iZsQU0
- 夢幻回廊33階で緋想印きたああああああ!
ちょうど持ってた倉庫のスキマに即座に詰めたのは決して間違ってないと思う
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 21:08:32 ID:KdbMNccc0
- みら超しばらくやってなかったけど、いつの間にか美鈴・響子から
全然ドラゴンプレートや箒を盗めなくなってるね。フロアアイテムっぽい
となると倉庫にあるレア武器防具のリビジョンどうやって効率良く上げればいいだろうか
この2種が手軽に盗めなくなったのは凄く痛い
- 282 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 21:20:04 ID:XSntNG0M0
- 長城1Fのにとりさん合成をする際、魔理沙で潜ってるが、
キスメちゃんや呼び捨てのキャラからは固有アイテムが出なくなってるね。
チルノさんからは普通に妖精特攻耐性、チルノ人形や絵本、ウェハースが盗めた。
- 283 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 21:50:26 ID:lqMEX9ck0
- みかん箱を集めるにはどこがいいデスカ…
あと14個…
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 21:51:11 ID:zrV.uvPs0
- >>281
自分のやってる収集方法だけど。
速度を100倍くらいにする。
虹の橋の袂へプレイヤー小傘(被弾時回復・萃印装備)・パートナー藍(ウィザードーリーきのこにスキル使用増加×2)
■■ ■■
■ ①■
■② ③■
■ ④⑤■
■■■■■
上の図のような壁を掘って藍は②に配置して待機。
プレイヤーは①で③にリグルが来るまで足踏み。
来たらプレイヤーは④に移動してあとはずっと足踏み。
途中で⑤にリグルが来るが気にせず放置。
この状態で蘭がアイテムはじきした後、足元に落ちてくるアイテムを拾うだけ。
あとは弾幕4が溜まったら、驚かせて藍のスキルを強制発動させる。
これで大体1セット4分弱でで40〜50個の装備が集まる。
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 21:54:29 ID:zrV.uvPs0
- ■■ ■■
■ ①■
■②④③■
■■■■■
ゴメン、こうだった。
③にリグルが来たら④に移動。
①にリグルが来ても放置で足踏みで。
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 21:59:47 ID:UUQW9SZQ0
- >>283
虹の橋に魔理沙で潜ればどうかな
16・17Fでキスメさん出るしその後すぐにリストアルームで帰還だ
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 22:17:31 ID:XSntNG0M0
- みかん箱は、なまこ+紫で宝の浪漫天王キスメ99をスキマ送りするのが効率いいかな?
準備や回収が面倒ではあるのだが。
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 22:22:59 ID:v9u3auSI0
- あんなに苦労した腸が金髪の娘使ったらまさかの一発クリアできてしまった
さすがやでぇ
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 23:26:53 ID:LR/qFZaE0
- >>283
魔理沙使って虹にもぐってキスメ系でる階で盗みまくるのがいいよ
運がよければ1周で10個くらいいける
金髪の子マジ優秀
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 23:39:22 ID:KdbMNccc0
- >>284-285
Wizきのこを持ってないから試せないけど、要は①や③にいるリグルに仲間呼びさせまくって
次々襲い来るリグルから時々藍が弾いてくれるのに期待する、って流れですかね
丁寧にありがとう、きのこ手に入ったらやってみる
とりあえず、呼び捨ての敵は>>282の通りみたいだから
まずは長城で盗み効率のいい敵がいるか探してみるべきかな…
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:21:17 ID:wYlR0f/U0
- 金髪の子は原作通り泥棒要員になれたんだな!
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:26:01 ID:2lc1r1ZA0
- >>286-287
>>289
ありがとうございます!
虹でキスメさんが出るの忘れてましたw
とりあえず虹で粘ってみます
(金髪の子初めて使うな…)
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:34:14 ID:Zt9iS7yY0
- G導入してない人はどうすればいいんですか!
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:36:13 ID:IoY/3.260
- 大丈夫!金髪の子はパートナーにも選べるよ!
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:41:48 ID:2lc1r1ZA0
- 金髪の子がマスパを撃ちたそうにこちらをじっと見ている…
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:53:39 ID:Zt9iS7yY0
- 弾幕はパワーだぜ!(白目
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:59:12 ID:TGxea1bw0
- 弾幕はパワーならもっとプレイヤー時にマスパの攻撃力上げてもらえませんでしょうか…
でかい衣玖一匹仕留めるのにどんだけ体力使わなきゃならんのかと
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 06:04:22 ID:MPdyACUc0
- 名古屋のめろんに行ったらまだグッズセット平積みされててワロス
発売日に買いに行ったのはなんだったんだw
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 07:23:05 ID:NewBjp2E0
- メロンはPLUS置いてる関係上かなり降ろしてるっぽいね
他店には本当もう無かったし
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 10:44:08 ID:AQ.iHefI0
- マスパって通常の弾幕攻撃力+HP消費分なのかね?
それともHP消費分がほとんどで素の弾幕攻撃力は皆無なレベル?
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 11:00:42 ID:IoY/3.260
- HP消費なしだと固定ダメージで10か20だったはず
雲山アーマー中に使ってみるとマスパ分の消費を無効化するから分かりやすい
だから魔理沙は異様に一輪に弱い
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 11:14:31 ID:MG83bvOo0
- そういえばHPカンストさせてマスパ撃つ動画あったなw
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 11:16:00 ID:AQ.iHefI0
- 固定だったかー
それじゃあダメージが伸びるはずもないなぁ
貫通なのはいいけどやはり微妙か
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 11:29:31 ID:cvdhyeE20
- マスパは弾幕でも物理でもないHP依存の固定ダメージ攻撃だな
だから美鈴にも衣玖にもダメージが入る
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 14:50:55 ID:2rf/q3iUO
- グッズはメロブ博多店にもあるよ!
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 22:48:03 ID:Bv/tWMUQ0
- ※長文・誰得情報です。すみません
上の方でクロニクルの話題が出てたので久しぶりにwiki見たら
スターサファイアは能力なしと書かれていて、経験上それはねーよ思ったので実験してみました。
結論から言うと[スターと同じ部屋、もしくはスターに隣接している敵]に萃効果(霊夢を認識させる)だと思います(さん〜でかいさま まで同じ)
霊夢とスターの位置関係で発動する能力と勘違いされていたこと、スターから離れると再び霊夢を見失うという2点で無能力の敵と錯覚されたと思われます
以下実験内容。 当然ですが萃印を装備してないこと・プリバ姉妹が大合奏状態で3人とも健在(フロアの全敵に萃効果)ではないことは確認済みです
●部屋内
こんな感じでスターを部屋内に閉じ込めて、ダミー通路をいっぱい作って待機して見た所
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5512.jpg
この様に部屋内のダミー通路は無視で一直線に霊夢のいる通路に向かうけど
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5513.jpg
通路側のダミー通路には見事に引っかかり、散々迷った後霊夢にたどり着くか部屋に戻るも再び通路に引き返してくるの繰り返しでした
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5514.jpg
極稀に部屋から出ようとする敵がいましたが、場所替えで飛んで行ってみると案の定スター自身が寝て能力が切れていただけ
あと実験部屋近くの通路に作ったダミー通路には引っかかるので、○○マス内の敵に・・・・・的な効果は無いことは予想できましたが一応次の実験
●通路
この様にスターとでかい衣玖さんを隣接させて放置した所
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5515.jpg
霊夢がどこに居ようが問答無用で雷が飛んできました。通路でも隣接したら効果が及ぶことは間違いない様です(ちなみに壁越しでも隣接さえしてれば発動します
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5516.jpg
しかしこの様にスターと1マス以上離して衣玖を配置すると、嫌な予感まで+アトム20回分足踏みしましたが
一度も雷は飛んで来ず、間の敵を倒したら途端に雷が飛んできました。やはり隣接しなければ効果は無い様です
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5517.jpg
両実験中とも関係ない部屋及び通路の敵は、たとえ霊夢がでかいスターさまと隣接したまま行動してもフラフラ動きまわっていました
あと少なくとも平常時はスター自身は霊夢の位置を認識できない模様です。(動転時及び、他の敵との認識範囲の差等は未調査
今更クロニクル、しかもぶっちゃけ無能力に等しい能力という、本当に誰得情報の長文失礼いたしました。
おまけ *合奏状態のプリバ姉妹
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5518.jpg
クロニクルのプリバ姉妹は色々な要素が嫌がらせとしか思えません
- 307 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 22:55:21 ID:PEMWgR1E0
- スターはただ敵に千里眼効果を与えるってな能力じゃないっけ?
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 22:56:28 ID:yeDNa5FA0
- スターと衣玖隣接させると雷どこからでも飛んでくるの?
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 23:06:46 ID:13KYCu3w0
- つまりスターと全体系が一緒にいるフロアがあると
霊夢の周囲にいなくても唐突な雷が来ると
プリバ合奏はフロア全体が霊夢認識になるんかなこれ
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 23:08:32 ID:Bv/tWMUQ0
- >>307
私もそう思ってたのでwiki見て疑問に思ったので実験に至った感じです
wikiを鵜呑みにしない人たちにとっては本当に意味のない情報ですよねw
>>308
でかい衣玖さん・でかい衣玖さま の能力が霊夢を認識してれば雷を落とすという能力なので
衣玖さん〜でかい衣玖にフロア攻撃の雷をくらうことはないですよ。ご安心を
というか私の記憶では三月精とでか衣玖さん以上が一緒のフロアも無いはず・・・
特殊百鬼と通常出現で同時があるくらいですね。まさに誰得情報
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 23:14:33 ID:yeDNa5FA0
- でかい衣玖さんのいるところで妖精大戦争があるとやばいてことか
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 23:22:42 ID:Bv/tWMUQ0
- >>309
恐らく、視界外からの攻撃持ちでこいつの恩恵を大きく受けるのは衣玖だけと思います。大抵は射程があるので
例えば萃香は認識できても射程があるので、フロア攻撃は不可能ですね
むしろ萃効果中は移動が優先され花火が減るので、それを利用したテクニックがある位ですし(天子の地震にも有効
空や鈴仙といった射程無限の能力が直線上ならとんでくる位でしょうかね
プリバの合奏は意外と知られてませんが、おっしゃる通りです
大合奏を始めたまま3人とも放置すると、フロアの全敵が霊夢を認識します。(霊夢に直行するし、射程無限なら能力も使う
一体でも倒すと萃効果は消えるので、合奏は無害だから放置するとしても一体は倒しておくべきですね
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 23:27:23 ID:MC11VweA0
- 検証乙
しかし組み合わせ次第で動転でか天子以上の怖さになるね
もし小傘も一緒に出現してたら・・・恐ろしい
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 00:10:44 ID:d3GACl9c0
- プリバ合奏についての情報で誤りがあったので修正致します
たった今、こいつらで遊んでいて気付いたことですが
プリバ合奏で萃効果になるのは間違いないですが
プリバ合奏の萃効果が切れる条件は、「合奏を引き起こしたリリカを倒す」でした。
放置する時はリリカのみ倒していたので、完全に勘違いしてました
誤情報すみませんでした
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 00:14:38 ID:nywJ84Yo0
- そもそもふしクロだと無能力になってるっていう情報がどこから出たんだろうな
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 00:48:09 ID:v.xpM9oE0
- だからプリズムリバーシールドで広範囲育てるときに敵の集まり方が異常だったのか
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 01:19:35 ID:xVhVRqIk0
- ところでルナチャの立ち場は
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 09:30:38 ID:h0O2gVOA0
- ルナチャは音がいきなり消えた!バグだ!ってアクアのサポートやスレを騒がせてるからね
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 13:33:32 ID:DFOPAAJM0
- ルナチャの能力ってあんまり知られてないのか
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 13:49:01 ID:k4dwiD8g0
- ネタだろ
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 14:18:47 ID:7POI2Stk0
- 口みたいな栗しやがて!!
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 14:40:25 ID:ubFZ0elA0
- 音が消えた!不具合!!はマジであったお話なんやで
悲しいけど色んな人間を相手にするのが商売なのよね
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:24:00 ID:.LdSmI1c0
- 実際東方知らない人も結構やってるみたいだからねぇ
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:24:34 ID:h0O2gVOA0
- まぁ、あれは本当にいきなりだし不具合?って思っても仕方ないけどなw
俺も当時目の当たりにして大層おどろいた覚えがある
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 16:31:19 ID:ubFZ0elA0
- 東方知らない人がエロ同人好きってのは割りとある話だと思うけど
同人ゲーに手を出すかねw
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 16:32:09 ID:argxwwLs0
- ローグライク好きな人は東方しらなくても手出してるよ
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 17:07:54 ID:Y8bpkXwI0
- チル見とかにせよなんにせよ割と二次同人ゲーでもかじる人はいるっぽい、某所の配信スレとかにもいたし
一次創作のやつでも買う人はたんまりいるが
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 18:06:46 ID:iCO4w9dw0
- 東方をちゃんと知らない人はバグだと思うだろうねぇ
三月精・・・本で主人公だったのにな・・・
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:18:47 ID:FuCFyWIs0
- もう初めからReadmeで全キャラの能力書いておくべきだな
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:23:10 ID:9dPImYno0
- 俺は東方知らなくて全キャラの名前覚えるとこからした、それが一番苦労した
- 331 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:11:55 ID:SGRBZ5Uk0
- Wizきのこ手に入れたから>>284-285やってみたけど、確かに40個くらい集まるには集まるけど
防具より武器のほうが多かったり、そもそも飛ばせるアイテムにランダム性が強すぎて
やっぱり倉庫の武具のリビジョン上げには向いてない気がする
もうちょい効率よくリビジョン上げられる方法はないだろうか、特に防具
武器はまだ虹の店ループで子供用シャベルを集めるって手があるかもしれないけど防具は…
- 332 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:23:37 ID:nTEDz32o0
- 古の城塞都市最終階層でメイリン相手に紫のスキマ送りって今できなくなってるの?
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:34:15 ID:gHydNzQI0
- >>331
それならば純粋にみこだまかせぎをするって言う方法はどう?たとえば夢幻でベルリナしてでかいふとを動転させて泉量産 だいたい1回で30こあつまった
それか祭壇で100倍速でナズを集めたおしてスコップ合成でリビジョン稼ぎ はたまた長城で違う種類の武器合成でりびかせぎ
じぶんにあったのをおすすめするよ
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:50:11 ID:32YiPSO60
- ちょっと孤高ジックリ進めば武器防具共にクリア時RevMAXになってるね
6時間くらいかかるけど
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:54:54 ID:gHydNzQI0
- それは時間がかかりすぎだよ*こうりつのいいほうほうをさがしてるのだし たぶん
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 05:25:51 ID:SUGIopFg0
- でかい天子の地震対策でエイリアンエッグに天人系耐性3つと非非想1つ入れたんだけど
耐性入れてない時とダメージ変わってない気がする
もしかして地震は耐性印効果ない?
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 06:16:25 ID:S6upsHBo0
- >>336
耐性印は効果ないよ
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 06:51:29 ID:SUGIopFg0
- やっぱりそうか…
耐性入れまくれば楽勝だろwと思ってみかん箱集めたのに
素直に根絶するとします
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 09:16:55 ID:0d4k.l1Q0
- 非非想印なんだけど、『敵から攻撃を受けた時、攻撃者の種族と同じ防御耐性を1つ得る。最大4個の耐性を保存できる。』
とは厳密にはどうなっているんだろうか
例えばあるダンジョンで、1階で妖怪・耳・浮遊・神から攻撃を受けてしまったらもうそれ以降は
『ダンジョンクリアするまで耐性は妖怪・耳・浮遊・神耐性で固定』ということ?
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 09:43:25 ID:VCmmkzXk0
- 古いのから上書きじゃないの?
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 09:46:43 ID:5d2qFHpQ0
- 攻撃受けるたびにどんどん更新されてくのは確か
同じ種族耐性が重複して保存されることも無い
緋想でみょん殴った後に半霊殴ると
一撃で倒せるときと倒せない時があるのを考慮すると、
複数種族持ちの敵から殴られた時は
相手の種族のうちランダムで一つ獲得っぽい
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:03:06 ID:tEwRyTds0
- 萃香の花火を連続で喰らっていくとダメージ減っていくね>非非想印
具体的な数値忘れたが、桃の実系(爆発耐性、軽減なし)で、
ダメージが1ケタまで落ちた気がする。記憶違いだったらすまぬ
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:04:47 ID:VCmmkzXk0
- スイカって鬼だけだっけ?
それなら重複するのかなあ
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:52:26 ID:nDR/g8Ik0
- 萃香は鬼と爆発だっけ
天子地震は遠距離攻撃耐性くらいしか減らせないのかね
さん以下は固定ダメージらしいから軽減のりそうだけど
- 345 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:07:34 ID:varGRR/g0
- キスメからみかん箱盗んで、ワープした直後に毒沼に沈んでいった時の俺の顔
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 14:36:25 ID:nw/wNono0
- >>345
同じことしてみかん箱が泥沼に沈んでいった話を書こうとした直前にあなたがいて落ち着いた俺の顔
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:38:29 ID:EGgkcjqU0
- みら超での妖怪特攻印の重要性がよくわからないんだけど
妖怪特攻入る敵が減ったし天王キスメは変異安定だからあんまいらないのかな
ふしクロだとド定番ってほど優秀だったしみら超でも入れる価値高い?
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:34:40 ID:32YiPSO60
- 減ったといっても妖怪系特攻の対象は15
浮遊が12、耳が11、霊が9、神が7、他は6以下
まぁ妖怪系特攻の対象の敵の中に余り強敵がいないってのはあるけど、
印一つで戦いやすくなる敵増えるから、個人的には見かけたら間違いなく入れるかな
深層で雑魚だろうが1〜2発で倒せるのと、2〜3発かかるのは結構違うし
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:37:58 ID:CnMLBTLo0
- 以前ほど有用じゃないかもしれんが
やはりあって損はしないでしょ
個人的に浮遊、耳、人間、霊、妖怪、爆発辺りが最優先で確保したい特攻印かな
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:39:04 ID:/P.jY2MA0
- キスメマミゾウメディ小傘美鈴とか強敵じゃね?
それにおまけもつくんだから俺は間違いなく入れるな
1個で十分だけど
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:49:55 ID:Nm0QDsQ.0
- 特攻印全般が1個でいいけどな
妖怪は強いというより硬いのが多いから特に持ち込み不可では入れるべきだと思う
- 352 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:03:52 ID:tEwRyTds0
- 特攻印の話で思ったのだが、入道系特攻は入道の上からダメージ与えれる効果ついたけど、
耐性の方にできた効果って何だろう・・・?1.02であるから何かの効果があるとは思うのだが
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:19:31 ID:/P.jY2MA0
- 爆印はあれば二つ入れるわ
持ち込み不可ね
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:05:12 ID:CnMLBTLo0
- 特攻は一個で相手の防御無視、二個以上で火力さらにアップって体感だから一個で十分だね
>>352
ボスに一輪がいるしクラーケン殴りとか減らせるんじゃない?
もしかしたら雲山縛りが無効化できるとかあるかもしれないけど、試したことないしわかんないや
- 355 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:09:17 ID:LC.Pm9x60
- あ、キスメってさんじゃなくて呼び捨てでもみかん箱盗めるんだ…(今更)
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:39:04 ID:EUELaq2M0
- 神系も単純に強いこまえーきコンボや特殊能力が鬱陶しい奴らばっかりだから特攻は入れるようにしてるな
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:38:38 ID:3gJ5wJIwO
- おちんちん
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 09:32:17 ID:AL1KakGU0
- 神系は特効より耐性ほしいかな
こまえーきはこわい
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:36:45 ID:KdIKgfKA0
- ファーストシリーズとセカンドシリーズで印の優先順位違うからなんとも
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 15:48:27 ID:K/HqQRhc0
- ふしげんだと神特攻ほしいからな・・・えーきを一撃で倒せないと困るし
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 20:09:49 ID:oHeMHtrc0
- 神は特攻も耐性も両方入れてるな
倍速小町やえーきからダメージ減らせるのが助かる
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:36:27 ID:cDO6KK5w0
- えーき様は何であんなにダメージでかいの?
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:39:31 ID:bxdMwGcQ0
- お前の罪を数えた結果だ
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:40:29 ID:2BlJA2Ko0
- >>362
映姫はこっちの罪の重さ(=撃破数)に依存した防御無視ダメだから
下手に粘りすぎると危険
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:42:54 ID:XGOnTOt20
- 99軍団はやっぱり神系有効なんかね
二大回復キャラが神っぽいし
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:49:40 ID:cDO6KK5w0
- >>363>>364
なるほど、しかも防御無視か、これはキツイな
回答有難う。
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:51:01 ID:wruTR6Gk0
- なまこたんであろうが誰であろうが罪は等しく裁かれるのです
つまり敵を倒せば倒すだけ罰(攻撃力)が増します
でも映姫様、泥棒した時の罰はもう少し軽くなりませんか…
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:24:25 ID:oHeMHtrc0
- 正当防衛でしばき倒した罪より無辜の店主から泥棒した罪を軽くして欲しいとな・・・?
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:32:03 ID:JHAzxgxo0
- 即死はやりすぎだよな、盗んだ金額分のダメージにしてもらおう…あれ?
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:32:44 ID:VgQN.aOM0
- 無辜の店主(笑)
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:33:35 ID:lacXrlo60
- 保存0を強制接収したり
淫ピと結託したり
店内に地雷仕込んだり
情状酌量の無いぐう屑ですわ
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:35:36 ID:XGOnTOt20
- 店で地雷踏んで4スロアミュレットを爆破した時の絶望感
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:42:28 ID:wruTR6Gk0
- ならせめて天子の地震で場外乱闘した挙句にダンジョン探索するのやめていただけませんか…
天子がいる階だと知らずに店のもんを使ってしまって会計前にドッスンはちょっと…
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 02:51:59 ID:FQ8LfSz20
- 弱い装備でいる方が悪い
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 03:02:26 ID:AFiE5D/E0
- 帰巣本能弱すぎるっていうのは同感
自分で倒すのはまず無理だけど地震連発でさくっと落ちるところもやらしい
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 05:33:44 ID:EFFfMfeg0
- でも自分が泥棒しても裁かないんだぜ?
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 06:20:34 ID:m3wXyRac0
- ふし幻で映姫からもらえる経験値が893(ヤ○ザ)な理由がやっと分かったぜ・・・。
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 09:20:52 ID:EctzjSFc0
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- 379 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 09:51:44 ID:I7QSxCqA0
- 夢幻回廊で買い物中に
画面外で勇儀さんが敵を召喚罠にぶっ込んだせいで
えーき様に裁き殺されたでござる
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 09:58:15 ID:gieOWtXk0
- いいね
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:25:35 ID:VYo3ic.k0
- >>377
そういえば、龍が如くで隠しボスやっつけるとそれくらいの経験値が
もらえたような・・・
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:34:26 ID:.ZbyfwDo0
- 以前このスレで話題になったelonaやったけとおもしろいな
次回作はローグでもこういう系統の作って欲しい
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 18:46:19 ID:uuk2wvC.0
- >>376
その上部下を二倍速にしてコキ使うという…
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:27:47 ID:P4CYYAb20
- いっそ次は*band系だな
旧作含めて全員登場!(ただしアルファベット1文字)
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:48:14 ID:C4a7rKnA0
- Tohobandを作りたいなと思いつつ設定考えただけで満足する奴は結構いると思う
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:04:18 ID:ECLHaJD.0
- >>382
緑髪の現人神は殺せ
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:19:22 ID:pL7tafXU0
- 好みが別れるのを前提に作るならアリだな
空から核爆弾を購入するのが目に浮かぶ
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:49:55 ID:htTT07LU0
- 東方キャラのイメージが著しく崩壊するようなゲーム以外なら何でもいい。
アクアさんには原作者の気持ちをきちんと考慮したゲームを作って貰いたいです。
あくまで個人的な希望ですが。
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:06:57 ID:kmlWm8Vk0
- じゃあ、アクアだけに限らず、純粋いい子なにとりを出してる作品は全部アウトだな
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:18:32 ID:0f1DIRyY0
- >>388
すでにみらパで緑髪の巫女がひどいありさまになってたんですが、それは・・・
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:21:57 ID:1pL9c2MI0
- そもそも超東風屋人とかやってた時からダメだったような…
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:31:35 ID:htTT07LU0
- おもしろければなんでもいいや。好きにして
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:38:52 ID:m/ohrzkY0
- 阿求が黒いとか最強チルノとか謎の霊メディとかもう好きにやりたい放題したらいいと思うよ。
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:41:11 ID:pL7tafXU0
- elonaパロってルーミアが人肉食べたりしたらいいよ
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:55:44 ID:0f1DIRyY0
- ファーストシリーズもセカンドシリーズも多かれ少なかれキャラ崩壊してるのにセカンドでアレだけ荒れたのはシナリオ本編絡んだダンジョンでやったせいだろうなぁ
超東風屋はただのワルノリって印象しか抱かなかったし
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 03:14:44 ID:htTT07LU0
- そういえば、みらパだけやったこと無いんだけどシナリオってどんな感じなの?
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 03:42:28 ID:m/ohrzkY0
- キャラ崩壊は万歩譲っていいとしても、お願いだからせめて会話してください早苗さんって感じだった。
次作以降関係ありそうなのが、阿求っぽいなにかが巨乳にとりっぽい誰かと謎の会話していたのと、
メディが香霖堂で働いて鈴蘭の髪飾りを霊夢にプレゼントすると言ったり、
早苗とヤマメがいちゃいちゃして天子はどうするつもりなのか気になったりと。
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 03:47:32 ID:htTT07LU0
- >>397 なるほど、さっぱり分からんwww
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 04:03:19 ID:IbPE0uqQ0
- みらパ無印の早苗さんは普通に頭おかしい人のレベル
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 04:29:45 ID:htTT07LU0
- >>399 そっそーなのかー・・・まぁ、せっかく教えてもらったことだしちょっくらやってみるかな。早苗さんがどのくらい壊れてるのか気になるし。
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 06:56:28 ID:/TCs.S/o0
- 言っても他の二次創作と大差ないよ
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 06:58:07 ID:5MtKUbDU0
- ほかとどう違うと聞かれると速答できないけど、悪乗りがすげえ下品な方向に一線越えてるというか
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 07:40:39 ID:ILZOu6F60
- >>400
他の二次によくあるきれいな東方に慣れてるときついかもしれないけど
アクアのキャラ付けは原作の雰囲気に近い
周りに流されずにはっちゃけたシナリオ作りが出来るのはここの強みだなあと思う
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 07:57:18 ID:htTT07LU0
- 他の二次によくあるきれいな東方って、東方はもともときれいなものじゃなかったのか。
原作はきれいというかほのぼのしてて平和そうに見えたんだがなぁ。
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 08:03:53 ID:/TCs.S/o0
- 原作も大概だけどね
久々にセリフ集見ると凄いわ
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 08:14:37 ID:htTT07LU0
- あくまで弾幕ごっこ、つまり遊びなわけだからあえてそういった言葉を使っているのだと思ったんだけどな。
小・中学生が過激な言葉を使いたがるような感じで。
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 08:49:41 ID:85/cAGAk0
- 弾幕ごっこはあくまで決闘方法の一つであって
実際は里の存亡やら妖怪の生死がかかっていたこともあるんだから
少なくとも平和でほのぼのはねーよ
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 09:05:49 ID:htTT07LU0
- それも劇の内なんじゃないのかね。
まぁ、人それぞれ見え方は違うのだろうから割とどうでもいいんだけどね。
ところで3には輝針城のキャラは出るのかな?
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 09:26:43 ID:5HWGh0920
- 霊夢「くそが」
とか原作でふつーに言うしな
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 09:34:34 ID:NJmFUr1I0
- ってか3て何時リリース予定だっけ
その時期によっては輝針城キャラはプラスディスクまでお預けって感じになりそう
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 09:43:51 ID:htTT07LU0
- プラスか・・・、キャラはダメでも曲は採用してほしいな。
デュラハンの曲とかどんな風にアレンジされるのか楽しみだ。
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 10:13:43 ID:2d9DJbQ.0
- パーティー系の総集編は出ないのかな?クロニクルみたいなの
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:38:54 ID:vrHKF8Uw0
- 阿求が黒いのは別にいいだろ、求聞史紀にしろ口授にしろ欄外で暴言書きまくってるし
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:18:04 ID:jxBrDjFc0
- 原作者の気持ちを考慮とか言ってるやつってさー
原作者じゃなく自分の気持ちを考慮しろって言ってるだけだよねー
ZUNの代弁者きどりはどこにでも出てくるけど自分が気に入らないもんにいちゃもんつけるために原作者を出すほうがよっぽど卑怯で下劣だわ
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:22:00 ID:htTT07LU0
- >>414 だから最初に「個人的な希望だが」って言ってるでしょwww
知ったふうな口聞いて叩いてるお前も同レベルだわwww
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:52:48 ID:TY1nSMPk0
- 個人的な希望はブログへどうぞ
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:58:31 ID:RXqyZ.AM0
- 常識的に考えての次は個人的な希望だがのkkを文末につける時代が来るな
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:58:56 ID:jh5ox3Bc0
- とりあえず声のキャスティングの方をもうちょっとだけ・・・
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:18:47 ID:PZJw66jA0
- 別にそこはサークルの好みで決めるものだから関係ないし意見を聞く必要もない
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:28:48 ID:4EbMZZwY0
- キャスティングは贅沢すぎるほどよく選んでると思うけどな
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:19:47 ID:htTT07LU0
- べつに、こうしろとか命令してるわけじゃないからいいと思うんだけど。
それにここで個人的な意見を言うのがダメなんだったら半分近くの書き込みがアウトじゃん。
そこまで問題のある発言をしてるわけじゃないんだから嫌ならスルーすればいいだろ。
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:36:49 ID:dxJL1Xa20
- 問題ある発言ってことは自覚してるんだな
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:41:18 ID:htTT07LU0
- >>422 きちんと文読め。「問題発言をしました」なんて一言も書いてないぞ。
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:45:43 ID:dxJL1Xa20
- そこまで問題のある発言をしてるわけじゃないって言ったじゃん
そこまでってことは少しはあるってことだろ
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:53:12 ID:BTyy.dmo0
- なぜいきなり繊細ブーストがはじまったんだ
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:55:18 ID:htTT07LU0
- そういう揚げ足取りはいらないから。
他の連中と同じように自分の意見を書いてるだけなのにどうしてここまであーだこーだ言われなきゃいけないのかね。
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:58:18 ID:dxJL1Xa20
- きちんと文読めって言われたから読んだのに揚げ足取りとか言われても…
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 15:59:36 ID:85/cAGAk0
- 男は黙ってNG
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 16:22:10 ID:GK.o6hzc0
- ID:htTT07LU0 [13/13]
[13/13]
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 16:22:44 ID:0f1DIRyY0
- >>412
バラ売りしてるディスクの在庫掃けないうちは出さないでしょ
ふしクロもふし幻絶版なったから出したとか言ってなかったっけ?
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 17:56:27 ID:.LKk9LLs0
- 深夜から張り付いてるやつなんぞ即NGだ
声のキャスティングは一部見直してほしいな
特にさくやは不夜城の声の方が好きで違和感感じるんだよなあ
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 17:59:40 ID:NJmFUr1I0
- 皆もうクリアしてやる事ないから荒れてるの?ぉこなの?
私まだ遊んでないダンジョンあるんだけどG解禁して無双プレイしてまおうかな
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 18:21:29 ID:PZJw66jA0
- >>431
だからそれはあなたのこのm(ry
>>432
一応数回突っ込んでみれば?
と思ったが追加キャラさえ使わなければそのままのバランスのはずなんでぶっこんでもいいんじゃないかな
超階層系? さて、なんのことか
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:28:52 ID:DEm22WU.0
- 嫁がパートナーにいるなら是非ともG解禁すべき
無駄にテンションあがるぜ!
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 19:33:28 ID:NJmFUr1I0
- なるほど
魔理沙ちゃんの為に導入するは!!!
(追加要素触らなければバランス変わらないのになんで導入躊躇してたんだっけ・・・)
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 20:58:24 ID:qj6X1.LE0
- 久々に来てみりゃこの荒れようはどうした…
まぁちょっと聞いてみたいんだけど、夢幻泡沫で店って出んのかな?
私は全く出ないんだけど、出るんだったらやっぱりいいの売ってたりするのかな?
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:05:12 ID:m/ohrzkY0
- ペトロ使えば店召喚できたが、1回やった限りでは特に良いってものは確か見かけなかったかな。
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 23:15:16 ID:ZsgNjuqY0
- ペドロは敵弱化アイテムと割り切ってる
早苗の息かかった動転軍団への最強の対抗策になる
Gを導入するまではな・・・・
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 00:39:28 ID:EgLE4PCc0
- 金髪の子が一般mobからリストラされたのなんでだろ
紫や星と差別化できてるしチルノだって別枠ででてるのに
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 00:51:02 ID:VUvtsGqM0
- >>436
400階くらいまで来が、1回だけベンダー使わずに店があった。犬走があったくらいか。
あと宝物部屋もないわけじゃないのね、こっちもほぼ見ないが
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 01:03:27 ID:jDxjzroY0
- >>437
>>440
ありがと!
お宝部屋もあるのか…
今こそリビジョンMAX娘々棒に掘削詰めて冒険する時か
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 01:45:41 ID:e6zen7QQ0
- 半日粘着して荒らす奴は屑だがそいつに反応してる奴も屑だぜ。
そしていまさら蒸し返す俺も屑というわけだぁ!
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 02:41:50 ID:e6zen7QQ0
- 過去レスを軽く見返してみたけどそこまで荒れる内容でもないような・・・。
自分の意見ばっか言う奴は迷惑だが、ちょっとスルースキルが足りないんじゃないかな?
3には出れるといいなぁ大ちゃん。モブキャラでもいいから。
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 03:13:53 ID:mgQyjLKI0
- チルノ!!中に出すぞ!!
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 03:38:04 ID:IY9p9D.c0
- オォン!!アォン!!
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 05:18:10 ID:Ur3mhNMk0
- >>410
紅楼夢あたりかな?
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 06:59:32 ID:j7SpXgvI0
- 夏コミか紅楼夢にバレリポ出るだろうから次の例大祭とかじゃね?
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 07:13:06 ID:Vvi3ELtA0
- 気が早いけど、夏コミはもう来月に迫ってるのかぁ
グッズ内容によっては会場に足を運んでみようかな
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 15:39:51 ID:Qu/OZ5Yc0
- 会場限定のゲームディスクだけは勘弁してもらいたいな
グッズ程度なら諦め付くがゲームだったら足を運ばないとっていう使命感が
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 16:34:48 ID:WbmY41Is0
- 逆に足運んで行くんだからそういう特別なものはあって欲しいけどな
同人誌だって限定ペーパー目的で買うのもあるし
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 16:58:08 ID:BUHxCutg0
- 会場限定のおまけのゲームディスク作るなら
もうちょい追加して1つの作品として売って欲しいけどな
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 17:05:45 ID:Qu/OZ5Yc0
- ローグって同じ事繰り返す作業ゲーなだけにほんの僅かなオマケ程度でもゲーム寿命がぐんと伸びるんだよね
今回のGパッチが会場限定じゃなくてホッとしたって人の方が多いんじゃないかな
同人ペーパーはそれ単品で完結するけど追加ディスクとは話が違ってくるよ
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 17:16:25 ID:Ur3mhNMk0
- >>447
夏コミの新作はバレリポとみら超サントラのはず
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 17:50:34 ID:WbmY41Is0
- なら超パーティーのプロトタイプとかああいう実験作ならありってことじゃない?
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 18:56:15 ID:EgLE4PCc0
- でもGの内容だったらplusに収録しとけよって思うわ
あきらかに延命のための小出し感がする
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 19:16:20 ID:MfXkv.RU0
- 企業じゃないんだから
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 19:26:31 ID:A9QUCn1I0
- ×延命のための小出し
○もうみら超でやることやりきったから最後にチートしようぜwwww
延命のための小出しって、40人以上の顔グラを(書き直しもあるにせよ)作った労力は無視ですか、と
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 19:40:24 ID:H2dKv4Dk0
- しばらく待ったら配信するって話だったしあくまで先行配信はおまけでメインはグッズセットですから・・・
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 19:47:04 ID:7rEgxyBc0
- あれだけやって小出しは流石に報われん
んなことより新作に力入れろやコラみたいな煽りは水面下で飛び交ってそうだけどなw
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:00:02 ID:EgLE4PCc0
- G出すに当たっての作業に関して否定も無視もしてないじゃん
みら超のコンセプト考えたら最初から全キャラプレイアブルキャラの構想あったんじゃないの?って話
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:02:36 ID:A9QUCn1I0
- 構想と言うか、最初から仲間もプレイアブルキャラとしてある程度作ってはいたらしいな
いつだったか勇戯姐さんをプレイヤーチェンジできるってバグが出たことがあったが、それなりに動かせたらしいし
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 20:21:03 ID:QbfexiUo0
- 構想はあってもプレイヤー用のグラ作り直す手間を考えたらなぁ
Gにしたって敵グラのままでプレイヤーにするっていうやっつけでようやく出せたわけで
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 21:30:41 ID:e6zen7QQ0
- 新作に大妖精キター!これで勝つる!!
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 22:48:50 ID:919dyPEY0
- 夢幻やっと1000までクリアできた
999でかなり全滅したわ
今更気づいたけどクリア後の画像ってセレクトでちゃんと見えるようになるのになるのな
いつもスコア出る前にF12してたよ(´・ω・`)
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 22:55:21 ID:PKOwuNcQ0
- みら超のヤマメの声が可愛すぎてもうあれが公式でいい気がしてきた
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 23:05:39 ID:2JF74T9E0
- >>464
マジで!?
同じことしてた…
今道は切り開けやってるから終わったら試そう
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 23:51:34 ID:JosrMtvs0
- 本当にみれんの?
証拠に夢幻のリザルト見せてよ
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 23:52:07 ID:Ur3mhNMk0
- >>465
原作よりかなり幼いけどな
ふし幻3はなんか全員使用可能で、全キャラカットインありのような
気もしてきた・・・
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 00:08:21 ID:Yco1nWmk0
- 3はむしろストイックに絞って初代と同じソロゲーらしいけどな
パーティー系はまたある程度経ったらやるとかで
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 00:18:37 ID:p.4wW2zo0
- そーなんだ
主人公は誰になるんだろう
最近公式では守矢はぶられ気味だけど
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 00:27:45 ID:Yco1nWmk0
- 霊夢なのは去年のクロニクルの特典で公開されてたから確定でしょ
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 00:40:51 ID:/mUiW6x20
- パーティはともかくパートナーぐらいはいるんじゃないっけ
布都がどうとかこうとか
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 01:32:02 ID:2Aj88UbA0
- べっこう猫の耳飾に遠距離攻撃回避*2+空を飛ぶ程度を付けた衣玖さんでも敵早苗の弾幕は回避できないのね・・・
屠自古や空はこれで完封できるが、敵の早苗は的確に当ててくるのか
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 01:44:51 ID:1YKckVVw0
- ベース何がいいか迷い続けて作っていくうちに同じような能力持ったいろんな武器盾が数本できてしまってつらい
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 02:12:53 ID:K9yYellc0
- >>464
> 今更気づいたけどクリア後の画像ってセレクトでちゃんと見えるようになるのになるのな
> いつもスコア出る前にF12してたよ(´・ω・`)
激念
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 02:41:10 ID:susE9e1g0
- ちんちん
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 09:05:47 ID:BolVMv1Y0
- Gは延命とか言うけど参加キャラ全員の顔グラ、公式プレーヤーとして出す場合の性能の調整を考えたら延命とか言えないと思うわ
いくらあのコンセプトでもキャラ多くなるほどきつくなるってわかるでしょ
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 13:46:02 ID:w76JuK3M0
- 鍋食い終わった後にごはん入れて雑炊にするようなものだよ
そう、GとはGOHANの略だったんだ
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 14:04:38 ID:vr2rAmQo0
- ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『にとりに武器を投げたらキャッチせずに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ダメージを与えて武器が消えた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 14:08:50 ID:Ktdbk0U20
- ひょっとして:ぬえ
あるいは:こいし
もしかしたら:味方の響子が罠を投げていた
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 14:10:09 ID:Blat96eo0
- ①寝てた
②実はぬえちゃん
③実はこいしちゃん
④ぎゃーてーの投げた罠をキャッチ済
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 14:46:18 ID:6vY9WBiI0
- ⑤足元に乱気流
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 14:46:39 ID:yCBk1HRA0
- にとり合成するときは
・透明状態では投げない
・ミサイル撃つまで投げない
・通路では投げない
これだけ守ってる俺は一度も事故ったことはないな
なお、ぎゃーてーちゃんはうざったいから連れて行くことはない模様
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 15:19:44 ID:2Aj88UbA0
- 後は…直前でレッドマーカー使って狂化してたか。無能はもちろん混乱でも、
特殊能力を使わなくなる異常時は受け取ってもらえないから注意。
そういえば乱気流や雛で跳ね返ったものもキャッチ印の効果は適応されるのね、
そんな状況になることが自分からやらないとほぼないが・・・
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 16:31:02 ID:1YKckVVw0
- あなたの悲鳴を幻想郷に木霊させるよ〜☆→発掘の印は足元に落ちた
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 16:53:59 ID:1/SGB3Uo0
- にとりの通路合成はマジで危ない
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 17:21:15 ID:HPU61JSE0
- パッと思いつかないんだけど通路で合成は何の問題がある?
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 17:30:53 ID:6Fogz0Nk0
- 不明瞭MAPだと後ろにくっついてるお燐に持ち逃げされる
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 17:41:04 ID:9k7sJsF20
- にとりが装備抱え込んだ状態で挟撃される恐れがある
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 17:47:16 ID:HPU61JSE0
- あぁお燐か
あれ透明の状態で倒しても連れ去っていく?
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 19:49:51 ID:1/SGB3Uo0
- あと拾った瞬間の無防備さもね
せめて一発通常弾幕撃ってから拾おう
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 19:50:02 ID:ZYxpvO7.0
- 厄除け、その他いろいろついた加護博麗アミュに
雛さまの厄食らったら月人特攻と神系耐性ついた
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20130704194603_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20130704194624_000.jpg
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 20:00:02 ID:F0QJJFeY0
- ただ単に博麗アミュが除の効果で厄をため込んだお守りに変わっただけですな
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 20:00:39 ID:LUMzLGOY0
- >>469
ソロゲーだけど、フルボイスだろうな
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 20:09:33 ID:ZYxpvO7.0
- でもお守りには特攻印も耐性印もつかないよ
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 20:28:05 ID:vlEQ4bns0
- 厄を溜め込んだお守りの神系耐性には良くお世話になるな
消化や合成で耐性だけ防具に移すのが容易だし便利
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 20:32:29 ID:ZYxpvO7.0
- 最初からついてたのねw恥ずかしい勘違いしたわ
てっきり増量と自由が変化したものかと…
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 20:50:31 ID:2Aj88UbA0
- >>490
透明になってても連れ去っていきますね。
にとりを通路の角で倒すようにすればお燐が後ろに着いてきてるか分かる。
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 21:59:57 ID:F7tw.59g0
- そういえばお守りに入ってる特効や耐性印て効果あるの?
クロニクルでは効果なかったよね
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 22:16:43 ID:JXatoZDE0
- 天子に根絶ブン投げて安心してたら次の階も出てきやがった・・・
おのれぬえめ・・・
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 22:20:20 ID:1YKckVVw0
- 安心してにとり合成できるね(ニッコリ)
- 502 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 22:52:41 ID:BrpEeSKk0
- >>501
まだこいしがいるで
- 503 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 06:08:02 ID:QmsC7GOE0
- >>499
効果ないよ
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 22:56:36 ID:6dZuA5Bc0
- >>499
っていうか印の説明に効果の有無書いてあるっしょ
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 09:50:51 ID:gHKxeQsE0
- ここまで、大妖精の話題は全くなし。
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 09:56:27 ID:kJb0JXLA0
- いや、上にあったろ
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 12:00:36 ID:6bxXHxcg0
- 小妖精・中妖精・大妖精・特大妖精
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 13:09:48 ID:aKXmKD320
- レベル3でようやく本来の色が拝めるのか…
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 13:22:51 ID:ZghYY2Gk0
- 逆に考えるんだ
小さくなるほど強くなると
- 510 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/07/06(土) 19:04:29 ID:???0
- G導入前に旅は道連れを打開したいんだが上手くいかん……
待機組がどう頑張っても高ランクえーりんに射殺されるからと
3、4人の精鋭を常に連れ回す方向で挑戦するのは
間違ってないだろうか
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 19:39:48 ID:Iu6aSydU0
- >>510
自分も4人連れてクリアしたが、全員に遠距離攻撃回避×1〜2(+スカーフの固有)と
浮いてないやつは浮遊をつけてたな。ただ全員浮かせると乱気流が怖い・・・
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 20:09:50 ID:4mPU2vUM0
- 毒沼対策もかねて浮遊前にも環境適応はおすすめ
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 21:33:01 ID:HmZ95uGE0
- 道連れで待機組が居ること自体がちょっとおかしいねん
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 23:46:17 ID:RekTzBo20
- 別にプレイヤーの戦闘能力が低いから待機組と一緒にいて守ってもらいながら進むなら全くおかしくない
二人旅然り待機組に頼らんでも打開出来る事は出来るけどな
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 07:47:59 ID:E/pZ.xswO
- やっと画竜点睛のAQN倒せた…
超東風屋人がウザかったです
博霊戦記も127個埋まったし、次へ進んでもいいですよね?
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 10:36:57 ID:gtCrLKrc0
- 道連れで映姫プレイヤーで小町と二人旅ってどうかな
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 14:22:49 ID:lIrNrbxo0
- むしろ127も埋めるまで画竜点睛やってなかったのか
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 18:16:34 ID:Uf541RA.0
- この流れで聞くことじゃないと思うんですけど、2つ質問を
●仲間用アクセサリの最高印数ってバーローの18ですか?
●武器の貫通印を全部ゆっくり印に変えるのはアリですか?
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 18:20:23 ID:QeyZNn1k0
- ・yes
・夢幻なら個人的にあり
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 23:20:10 ID:2G/kLsKo0
- 俺は博霊戦記を148個埋めたとき画竜点睛クリアしたぞ。
ちなみに残り二つはナマコたんハウスと西行妖のやつだった。
まぁ、プラス導入前に戦記全部埋めても何も無かったけどな。
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 03:31:28 ID:8IyjCK5.0
- みら超plusG夢幻泡沫の22階くらいでレベル99になったあと41階、61階、81階と連れてったキャラのうち
レベル上限がきちんと99で更新されたキャラと更新されなかったキャラがいるんだけど何か条件があるのかな
ダンジョンから出る前に毎回乙事主撃って全キャラ復活させたけどよく分かんねえ
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 04:35:58 ID:YTHDhGKo0
- 一回99にすれば死んでても反映されるのは確認してるけど
あくまでダンジョンクリアでだけだったな
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 04:38:18 ID:ogkNDo4g0
- おそらくレベルの増減。道連れで召喚キャラがレベル変動すると仲間認定されるのも同じ理由だと思う
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 05:17:31 ID:l1E10y4A0
- 99レベルの仲間に不幸の札を使った後、もう一回99レベルにすればちゃんと星付くよ
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 06:00:10 ID:8IyjCK5.0
- >>522-524
ありがとう、さっきレスを見て試してきた
121階裸スタート、逆行薬投げてフランをLv98にしたところでえーりんに一撃でやられたら
最大レベルが54だったのがその時点で98になってくれた。レベル変動がトリガーになってるのは間違いないみたい。
もう一度潜って不幸の札→しあわせになれる薬を投げればクリアしなくてもそのダンジョン内で最大Lv99が反映されてた
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 08:02:19 ID:KOtOHleo0
- >>519
今更だがありがとうございます
- 527 :名前が無い程度の能力(e-mobile)★:2013/07/08(月) 17:36:04 ID:???0
- 今更クロニクルからやってますが最初のダンジョンなのに難しい・・・
えーりんは弓矢だけだと思ったら睡眠させてくるし
うどんげは離れてても混乱、ゆゆ様はパコレプ+ジャガン仮面とかつらすぎるw
時系列的にはクロニクル→みらパ→みら超なのかな?に沿っていこうと思います
同人なのに商業並みに面白いとは・・・もっと早く触ればよかった
駄文失礼しました
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 17:59:37 ID:X8MavPLc0
- 東方のキャラ数という上限が決まってるから、能力が複数詰め込まれる傾向にあるね
みら超のパチュリーは詰め込みすぎってレベルじゃねぇぞ
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 18:26:31 ID:XPEqw1lk0
- クロニクルはしっかり全フロアで経験値稼いでいかないと辛いよ
その階層+1は最低保てばまあまあ戦えるし
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 19:41:22 ID:YcGQOTeI0
- みら超のパチュリー・・・
「札効果の魔法を撃つ」「HPが減ると動かなくなって自爆・誘爆する」「HPが減ると小悪魔を召喚する」「自分でHPを減らす事がある」
がいこつまどう+ばくだんウニ+シューベルとか詰め込みすぎだなw
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 19:58:07 ID:XPEqw1lk0
- パチュリー出すなら5キャラ出せると言ってただけあるw
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 20:33:49 ID:2JW5FSqE0
- 召喚するモンスターが誘爆するプチフェニックスってところもいやらしいな
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 21:32:36 ID:nZvk6BM60
- ふしクロは最初のダンジョンから結構ガチで作られてるから
ローグライクの基本知識は知ってるくらいじゃないと難しい
まあだからこそみらパ以降がチュートリアルしつこいくらい入れたんだろうけど
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 23:30:13 ID:4r/M..nk0
- 全部最新版だとすると難易度は下がっていくから最初でも焦らず楽しむといい
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 00:04:05 ID:IERwU6jA0
- 今思うと響子が印を投げて空き印にねじ込むなんて能力なくてよかった
あったらクソどころの話じゃねえ
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 00:14:13 ID:tILq5Kpw0
- ついでに印が埋まってる場合は今入ってる印一つを弾き飛ばして入れ替わるとかやられたら
なおさらクソでは済まないなw
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 00:16:46 ID:SfYdkl7.0
- >>535-536
おいやめろ!
アクアに聞かr
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 01:23:22 ID:W6LvtRGw0
- 無能印のかわりに赤蛮奇ちゃんの首がはめこまれるんやな
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 01:30:18 ID:1q4FiW8Y0
- さすがにそんなクソゲー誰もやらないレベルだし採用しないだろ
しないよね?
- 540 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/07/09(火) 05:54:13 ID:???0
- 緑髪の山彦は○せ!
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 07:39:45 ID:W6LvtRGw0
- 15,000匹つらいわー
マゾ印x6の帽子としあわせのにんじん+萃印入れて袂1F通路でリグルと対面して足踏みしてるけど全然増えない
この方法なら連れはスキル使用頻度増加を付けたレミリアあたりが最適なのかな、好みの問題でパチェにやらせてるけど
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 07:51:19 ID:j8mHujsM0
- 広めの部屋である程度リグル溜めてからきゅっとしてどっかーんするといい気持ち
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 08:25:31 ID:FrK.LYVQ0
- 動転効果の薬かお札が欲しい…
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 11:24:59 ID:y4hyc5FkO
- 起動符「…ほう?」
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 12:02:05 ID:VrWP0e6k0
- テンポ悪くなるからいらないでしょ
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 14:55:29 ID:FrK.LYVQ0
- >>545
その場合、不可抗力を除いて、"使わない"という選択肢は…?
バレリポでせっかく大ちゃん出るのに、敵なんだよね?
ツイッター画像見た感じ道中の雑魚っぽいねぇ。
特大ちゃんとかになってボスで出てくるのだろうか?
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 15:00:16 ID:1K9KnYJw0
- チルノときゃっきゃうふふする霊夢や早苗を亡き者にしようとだいちゃんの修行の旅が始まる
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 16:38:44 ID:VrWP0e6k0
- >>546
有用なアイテムを導入するとそれ込みでの難易度調整になるので同意しかねる
気に入らないから使わないってプレイじゃただの縛りだし
現状、起動符でも十分でしょ
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 16:44:19 ID:W6LvtRGw0
- 動転の札があったとした時にこちらが得するのってリグルファームくらいであとは動転させるメリット
味方にも効果が適用されるならクソゲー化が加速すると思うけどね
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 16:47:49 ID:b0uKWI8Y0
- あとは握りと念写ぐらいか
仲間には動転状態は(起動扱いにしかならないだろうし)効かないし別にいらんな
アイテム出ても使わずにを縛ることも出来ます!ってのは何故かシレン3思い出した
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 17:12:36 ID:PFeaWY1A0
- 仲間になら幻想郷一辛いワッフルで動転状態みたいになる
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 18:06:03 ID:kVjh4EyQ0
- そういや起動符と湯豆腐って似てるな…
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 18:47:03 ID:/6qhAhIY0
- 忘れられるナズーリンェ・・・
発掘印装備持って行き忘れた時に限って動転して出てくるという
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 19:26:37 ID:alAQTsb.0
- 撃破数稼ぐのは壁掘ってそこにリグル2、3匹つれて足踏みすると自分の周りに他のリグルが集まってこないから楽
あと、仲間にカウンター付けて待機させとくとかなり稼げるよ
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 19:26:49 ID:SfYdkl7.0
- デリバリーやってたら毎回いいとこで親フラして失敗するから深夜にする生活
自分の部屋欲しい(笑)
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 02:42:07 ID:JJrN5Tx20
- 俺も動転状態になる薬とか欲しいな、動転薬みたいな
ただ早苗の特技とかみたいに永続はさすがにメリットがでか過ぎるだろうから、5〜10ターンとかで切れるようにしたらいいんじゃないかなぁ
現状だと加速薬が仲間に対して動転誘発アイテムになってるけど、敵をこっちから動転にさせる方法がないからなぁ(ないよね?)
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 05:47:31 ID:QETIv6kc0
- 先週買ったんだけど
みら超の孤高の挑戦者ってシレンの最果てへの道とかと比べるとどんくらいの難易度?
40、50階まで行けたんだけど重石とアイテム保護が足りなくてロスト
あと百鬼夜行の早苗さんが強すぎて逃げきれない
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 09:44:38 ID:mGfQ4qaY0
- 最果てとかよりは数段難しいと思うなー
どこかで出てたけど、シレンよりも敵の種類が少ない分能力を詰め込んでるから一体がいろんなことしてくるし、シレンと違ってアイテムロストさせてくる敵が多いしそれに対する耐性印にも種類があるし
- 559 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/07/10(水) 10:53:42 ID:???0
- 早苗さん以上は詰みパターン多すぎるんで即降り推奨
アイテム保護無しなら54階の動転倍速穣子とか通路で鉢合わせた瞬間詰みかねないし、
開幕大部屋百鬼に混ざってたりするとパレッスかマーカー無きゃ即降参を考えるレベル
古井戸根絶はてんこ優先したいんで、最後までガン逃げするしかないのもキツい……
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 10:56:14 ID:oqouEJdI0
- そのうちうどんげがゲンナマゲイズになるよ
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 11:46:26 ID:QETIv6kc0
- やっぱり難しいよね、不思議のダンジョン系を全クリするのって購入者の何%くらいなんだろ?
今、wiki見ながら50階以降の対策考えてるけどまじやべぇな
50階まで行けたところで喜んでる場合じゃねww
最果てへの道に手も足も出なかった十年前よりはましだけど…
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 11:59:09 ID:oSBBDK3c0
- 1000F以降はやってないけどそれ以外は全部クリアしたよ
孤高は初期の頃は酷い難しさだったけど今はそこそこマシなはず
とりあえず囮の札とかも合成して回数を増やしておきたい
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 12:38:01 ID:67pDvsEs0
- シレン2はパワータイプな敵が多いイメージだが、
こちらは特技使うやつがほとんどなのもつらいところ。
50階付近からの藍しゃま穣子さま、続いて早苗さま、永琳さまエリア(古井戸は〜58階)は対応できそうにないなら、即降り推奨だと思う。
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 12:44:51 ID:Z2yjaqm.0
- 少し前でも出てたけど、ふし幻シリーズが敵の種類少ないとは思わないな
東方キャラの性質(○○程度の能力や印象・原作の行動)に沿った能力にしてるから
地味な能力1つのキャラや強力な能力を複数持ったキャラができてしまうんだと思う
特にみらパ以降は被ってる能力(遠距離攻撃・敵召喚)が多いから、余計に種類が少なく見えるんじゃないかな
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 12:57:49 ID:QETIv6kc0
- 確かにシレン2はパワータイプが多いかも。
イッテツ洗車、ダイレップウ、でブーチョ、ミノタウロスetc
それと比べるとみら超は特技が強烈でパワーもある。しかも復活草とか持ち帰りとかが無いのも響いてる
あと透視も無いし…弾幕とか派手な技はあるのにそういう地味で強力なアイテムが足りないのが悲しい
ところでplusにバージョンアップしたら簡単になるとかあるかな?
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 13:40:20 ID:xjfUxiMk0
- plusにするとダンジョンが増えて指定されたところをクリアできれば神奈子とにとりが使用可能になる
追加ダンジョンもそこそこ癖があって面白いのもあるし入れて損はないと思うよ
味方のアンロックにすごく便利なダンジョンも1個追加されるけどズルい気がしたから自分はほとんど使ってない
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 14:35:48 ID:MKgDvKJ60
- クライマーズハイ難易度おかしすぎて笑える
これクリアさせる気あんのかアクア
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 14:39:25 ID:F7Aiuy6cO
- ないです
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 14:54:47 ID:sK7XJor.0
- プラスにすると敵も追加されるから難易度上がる面もあるけどな、それでもリビジョン上げやすくなるとか勝つ面のほうが多いかな
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 18:50:36 ID:QETIv6kc0
- クリアしてからplus買う気だったけど、気になるから買っちゃうわ
DL販売だから楽でいいね。
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 18:54:39 ID:TsfN0oTc0
- にとりも使えるようになるしな
バランスが崩れる程でもなく天子くらい便利で使ってて楽しい
Gにもなると流石にキャラによってはぶっ壊れるから気になる人は検討したほうがいいけど
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 20:03:33 ID:dbYgp3Ck0
- 合成でのリビジョン上昇は無印みら超の時点で入れて欲しかったなぁ
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 21:43:28 ID:4WqPTBVU0
- 装備合成でリビジョン上がるようになっただけで持ち込み不可は星一つは確実に減ったと言えるくらい簡単になったからな
クリア出来ないならplus導入した方がいい
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 22:21:38 ID:TWC6heV.0
- 古井戸がぬるくなりすぎて高井戸との差が大きく開いた感
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 01:12:09 ID:B2kn2kGg0
- まぁplus導入したら仲間と潜るダンジョンの方が面白くて孤高やらなくなるんですけどね
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 05:27:39 ID:6T5Co0pkO
- 新作まだ〜?
- 577 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 05:33:08 ID:b2Pe6XoM0
- plusになって変わったシステムって合成のリビジョンだけかな
そういう変更点ってどこかにかいてある?
なんでパチュリー強化されてるん…地雷名張が無かったら死んでたよ…
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 13:02:52 ID:bG8YOAHAO
- さっきもしげんの地底でヌメッとしたものゲットしたぜ!
ナマコたん沢山つくって遺失物でトゲトゲしたものゲットして…
ナマコシリーズが完成したらみらパへ進もう
>>577
システムじゃないけどにとりが敵の方も強化されてる(水付近で怪力状態)
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 13:13:25 ID:dt4CgfPc0
- そういえばPlusからの敵(小悪魔、さとり、こいし)についてWikiに載ってないな。
新しい項目の作り方の分からない自分はスキだらけだった・・・
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 14:32:46 ID:b2Pe6XoM0
- >>578
ホントだ、にとりも強化されてる…まあ元が元だからたいしたことないけど。
でも、さとり様は超やばかったわ
小傘とセットで出てきてずっと俺のターン!って感じだった、救いなのは敵も巻き添えで動けないってことだな
今度から不眠も入れないと…
- 581 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/07/11(木) 15:01:58 ID:???0
- 大部屋の動転さとりんとか無策で出くわすと神社送り覚悟だよなぁ
まともに相手してられん
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 20:25:08 ID:B2kn2kGg0
- ふし幻シリーズとみらパシリーズでwikiの情報量にだいぶ差があるけど
プレイヤーの総数減ったのか編集者が減ったのかどっちなんだろな
必要最低限の内容は載ってるから困らないけど
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 20:31:53 ID:8j/Wwk1w0
- 持ち込み不可だったらにとりさまとかになると一撃重いから盾投げられなくて辛い
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 20:42:29 ID:IIYC/z9M0
- 自分はHP満タンなら気にせずやるな。むしろ武器投げる方をためらう。一撃で倒せなかったりするし
- 585 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 20:43:16 ID:b2Pe6XoM0
- 天子ヤバすぎわろすwww浮遊薬ストックしとかないと運ゲーなんですが
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 21:00:14 ID:IIYC/z9M0
- 最初を凌いで天子を倒してしまえば案外なんとかなるんだけど、その最初を凌ぐのが中々…
対策アイテムないなら即降り安定
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 21:02:22 ID:/Tj73KsU0
- 心とおでんでなんとか
初めて蛇蛙が崩れ落ちなかったぞ!
多分100回は使ってると思うし、みら超では絶対壊れるもんだと思ってたわ
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 21:05:49 ID:/Tj73KsU0
- って奇跡印抜けてんじゃん
そりゃ壊れないわ失礼しました!
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 21:13:25 ID:hvdkUlMk0
- みら超wikiといえば管理人きえた?
ずいぶん多くのページで「ファイルサイズが肥大しています」警告がでているけど
Plusの敵ページ作ってみたいけど、失敗が怖くて手が出せないや・・・
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 21:19:28 ID:dt4CgfPc0
- Plus以前の持ち込み不可ダンジョンだと、
でかい天子フロア降りても更にでかい早苗+萃香フロアが来るというのがきついんだよねぇ
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 21:19:46 ID:b2Pe6XoM0
- おでん?
とりあえず天子がどうしようもなくて辛い…
バクスイがほとんど何の役にも立たなかったから、次からは浮遊薬ストックするわ
今回78階までいけたけど保存が一個もでなかった、倉庫は4個くらいでたのに出現率低すぎじゃね
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 21:24:48 ID:eUmOXysw0
- そもそもどのダンジョンのことを言ってるのか
雲上なら保存は出にくいけど
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 21:34:04 ID:WODcS0MQ0
- >>589
たまにバックアップ整理してるくらいだね
ページの肥大化はページごと作り直せば良い(実際仲間ページはそうした)から気にしなくて良いよ
plusで仕様変わった敵はどちらに含むかとか、色々考えて結局作ってないな
ページ名の変更とか削除以外なら誰でも出来るから気軽に作っちゃって良いのよ
- 594 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 21:35:06 ID:jayoISrY0
- >>591
鬼の○△□ = おでん
ほら、後ろの3文字が、ね
萃印のおかげですぐに会えるね!
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 21:44:57 ID:b2Pe6XoM0
- >>592
孤高の挑戦者
>>594
なるほど、でも孤高の挑戦者ではまだ見たこと無かった
今回でかい系を萃めて殺せるほど装備強く無かったし、回復系の印も無いときついかー
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 22:07:05 ID:B2kn2kGg0
- 妹紅ってアクセサリー以外での力の上昇って無能から力の薬投げるしかない?
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 22:35:48 ID:IIYC/z9M0
- しかない…って訳でもないが、いずれにせよ能力封じる点で一緒だから概ねその認識で正しい
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 22:36:48 ID:IIYC/z9M0
- …いや、起動札使ったやり方でも出来るかもしれない
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 22:40:37 ID:B2kn2kGg0
- やっぱりかー・・・
動転レミリアにちゅーちゅー吸われてて気がついたら力3だよ
アイテムの引きも悪いしこれはクリア無理かもなぁ
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 22:42:49 ID:IIYC/z9M0
- 諦めるのはまだ早い
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 22:52:09 ID:b2Pe6XoM0
- クリアまで半分以上あるなら、諦めがつく
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 22:55:51 ID:eUmOXysw0
- 妹紅のちからが足りないからクリアできなくなるってことはそうそうないと思うけどな
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 23:10:37 ID:B2kn2kGg0
- 電脳少女の試練45階にて
札の約半分・お守りの3/4近くが未識別、PCキャラの力1/1、打開アイテム0
何事もなければ数の暴力で突き進めるけどメイン盾兼アタッカーがこれじゃあちょっと強い敵と対峙したら崩壊するのは想像に難くない
まだ詰みじゃないけどこれから起こりうること考えたらしんどい
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 23:32:44 ID:jayoISrY0
- 妹紅は強いけどアフターケアが大変だから、探索はさせずに常にすぐ後ろで同行
状況次第で応戦と待機に切り替えるなぁ
何より嫁だ
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 11:55:46 ID:i4JtZm260
- エッグって変換なんか付いてんのかよ糞がああああ
頑張って作ったのに・・・orz
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 12:34:02 ID:mo/BK3jEO
- え?変換がついてるからいいんじゃね?
持ち込み不可で頑張ってつくったのなら御愁傷様
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 13:40:51 ID:rAbahUYA0
- 変換って4つくらいつけないとダメージ大きいって聞いたから使ったことないわ
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 14:32:13 ID:mxSjZYNg0
- 逆を言えば固有+3枠で全ての状態異常を無効化できる
泥酔&必中&多段でオラオラオラァするのが好きだから出来なくなるのは少し残念
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 17:39:01 ID:i4JtZm260
- 変換の強みって本来アクセですべき状態異常対策を防具で行うことで
アクセに攻撃印を詰められるって点だと思うんだけど
アクセ用の攻撃印って質も量も微妙なの揃いで・・・
これなら防具に耐性印詰め込んだ方がマシに見えるんですよね
まぁエッグほど耐性印乗ってる防具無いんで結局これが最強なんだろうけど
なんかトッププレイヤーが舐めプしてるような腑に落ちなさが拭えない
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 18:20:31 ID:Kg72pFFk0
- 気に入らないならボス戦用にするって手もあるけど
少なくともお空を使うならアクセに攻撃印積めるのは十二分にメリットと言えるな
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 19:37:35 ID:rAbahUYA0
- レーダー使ってる人っているの?
一階ももたずに壊れた
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 19:47:35 ID:UyOLhEUc0
- あれは髪飾りと同じで使い捨てる物だと思ってた
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 19:54:22 ID:2ZfIX1YY0
- レーダーは開幕装備して配置確認したらすぐ外すものだろ
うさぎレーダーとかいう産廃はしらない
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 20:35:49 ID:Kg72pFFk0
- レーダーは百鬼があるかどうかを確かめるためにあるんだ
常時装備するものじゃない
宝物庫もすぐ分かるネズミの方が便利だけど、ないなら天狗でもいいから1個くらい持ってたほうがいい
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 20:36:26 ID:JKGrU78I0
- うさぎレーダーはベルリナやブックオブライト使わなくても店や宝物部屋見つけれる重要アイテムじゃないか。
天狗レーダーは開幕付ければ百鬼や店が分かるし、フロア廻った後なら宝物部屋(内の敵)も見つけられるから、産廃じゃないよ!
付けたらマップ確認して次のターンで外すべき。まぁ、付けたターンに印が壊れることもあるが・・・
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 20:37:22 ID:i4JtZm260
- 飢餓プレイできる持ち込みアリならともかく
素潜りならうさぎレーダー強いと思うんだけど
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 20:42:18 ID:/m89hn920
- 夏は遂にローグ以外のゲーム出るけどこのスレで良いのかな?
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 20:43:28 ID:UaKKIRuc0
- いいんじゃないかな
過去作品の話もごちゃまぜで取り扱ってるし
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 21:20:20 ID:l/RBwrsw0
- うさぎレーダー薬系使ったら目薬になるの知らないのか?
かなり便利なのに
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 21:33:12 ID:ShBVwIDw0
- 薬系で常時キープするのって無敵薬や加速薬、目薬とかの打開系アイテムだから枠埋めてまでは持ちたくないな・・・
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 21:46:15 ID:l/RBwrsw0
- 薬系なんて床落ち多いじゃん
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 21:46:44 ID:mxSjZYNg0
- 持ち込み可で合成する時に薬ならなんでもOKなので重宝してます
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 22:00:58 ID:r5Z37EQM0
- 個人的には
うさぎ>>ネズミ>天狗 って位置づけ
持ち込み不可深層のうさぎレーダーは超使える
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 22:07:50 ID:wSrMJeRE0
- うさぎレーダー便利すぎて持ち込み不可攻略するときは見つけたら必ず使うな
にとり可視化に罠利用に印壊れたら未識別印の識別にと隙がぬえ
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 22:16:37 ID:ShBVwIDw0
- >>621
薬系そんなに落ちてるか?
印と札とアクセサリだらけって印象しかない
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 00:01:15 ID:DOWLzYSA0
- うさぎは便利だぞ
罠を可視化することで事故が防ぎやすいし薬は結構拾える
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 00:06:51 ID:daZyoCl20
- いらない薬が目薬になるんだから
輝夜とか罠の多いこのゲームではかなり重要
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 00:23:09 ID:94AnkWyk0
- チルノのパーフェクトフリーズが妙に弱いんだけどふつう?
えーりんとかに9とか1けたダメージしかでないんだが、弾幕ダメージ追加とか砲撃とかいろいろ入れてるんだけどなぁ
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 00:27:23 ID:daZyoCl20
- 最大HPから75%だから
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 00:29:59 ID:KPVzrpcY0
- >>628
パーフェクトフリーズは対象の最大HPの3/4の割合ダメージだから
素のHPが低い奴に当てても大したダメージにならないよ
夢幻のでかい99のパチュリー、幽々子、雛、天王キスメに当てるとすごいダメージが出る
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 00:53:59 ID:hndQvv/Y0
- 何回聞いても聖の
?おまちシュンおまシュンシュンおまちかねシュンおまちシュンおまちかねこれが私の100%です
で吹く
これはもうひじりんお留守番も検討やで・・・
- 632 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 02:02:30 ID:75KLnnu.0
- お化け屋敷のHardで、でかい虹川がでた。夢幻にも出ないけど一応居るのね。
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 07:11:18 ID:g/QN55vU0
- でかいぬえが約一万円で売ってた。
- 634 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 07:27:56 ID:31goXtRg0
- 好事家がまた一人・・・
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 11:49:45 ID:DcERudu.0
- ぬえシリーズを50種類しか持っていない私は好事家としてはまだ新人の中の新人だな
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 12:16:15 ID:g/QN55vU0
- 天子のスペカって弱すぎじゃね?
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 12:34:33 ID:ui.rRcjQ0
- それでも限界まで強化すればそこそこ強い
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 12:35:13 ID:6kRiuU1E0
- 天子は本人がまあまあ強いからな
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 12:41:24 ID:g/QN55vU0
- 早苗使うのやだから天子ばっか使ってるんだけど、スペカの威力が早苗の4分の1ってwiki見てお茶吹いた
弾幕の地震と比べても弱すぎだからホントのザコを一掃するときしか使えないよね
早苗のおみくじも、コメント欄見て驚愕したまじガクブルだわ
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 12:47:58 ID:ui.rRcjQ0
- 事故が嫌ならおみくじは使ってはいけない
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 13:12:27 ID:DcERudu.0
- 気分で二千万抱えてエスポやったギャンブラーにはおみくじはご褒美
- 642 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/07/13(土) 17:19:32 ID:???0
- ようやくGを導入したがおくう強すぎワラタ
でかい早苗輝夜衣玖さとりん大部屋百鬼を普通に連打で突破できるとかもはや違うゲーム……!
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 18:03:39 ID:49d3RpDg0
- 大部屋百鬼では霊夢もなかなかチート
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 19:35:14 ID:td07feYw0
- みら超の仲間アクセサリーの構成で最も火力が出る組み合わせってなんだろ
- 645 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 20:52:16 ID:g/QN55vU0
- キャラによって違うんじゃね?
三回攻撃とかは防御無視と組み合わせたり…とか
スキル保護とかを一切入れなければその分だけ強化できるし
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 20:54:57 ID:hndQvv/Y0
- みら超の天王創魔心ってみらパのより弱体化してる?
まともに殴りあったことないからわからないんだけど、はぐれた仲間が天王創魔心倒したログ残ってて気になる
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 21:15:28 ID:tD0ca6gI0
- レベル1の天王なら倒せる仲間も多いよ
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 21:23:54 ID:KPVzrpcY0
- みら超版1<みらパ版1<みら超版99
って感じかな みらプラの千紫万紅やってないからみらパ版99の強さは知らないけど
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 21:44:17 ID:hndQvv/Y0
- >>647.>>648
あーやっぱり下方修正入ってたんだ
必要以上に恐れてたわ、サンクス
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/07/13(土) 22:09:14 ID:ui.rRcjQ0
- 下方修正っていうか、こっちが強くなってるんじゃないか?
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 00:22:59 ID:D/NKCch20
- このゲーム、印を完全に守りぬくのは無理なのか
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 00:29:09 ID:JZygXn960
- 仲間盾にするなりすりゃイケる
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 01:17:17 ID:yO03Oe1k0
- 本人にメアドでも聞いてこいよ
糞もんみたいに
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 01:17:47 ID:yO03Oe1k0
- ごめん誤爆
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 02:56:14 ID:.R57W65A0
- >>631
ぎゃーてーもうるさいから外したわ、これだから妙蓮寺動物園は
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 03:22:32 ID:TiYwajEY0
- 音声ONの人って意外に多いんだな
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 03:39:51 ID:rqgGplrE0
- 賑やかなのが売りの一つだからな
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 06:29:59 ID:8Al200o20
- もしかしてお空の通常攻撃に対して貫通印って無効?
変異系印とか効いたりするのかな
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 09:58:32 ID:97eHvK5g0
- すごくどうでもいい話だけど
仲間印にぬえが化けてるかどうか見分ける方法があったんだな
パートナー設定から装備欄を見て、仲間印を見てみると、持ってるのに表示されなければぬえで、ぬえじゃない本物の場合はちゃんと表示されてた
これって既出だっけ?
それはそうと
注連縄とwizキノコが全然手に入らないぜ
ロマンに籠って浮遊24個全部使ったけど1個も手に入らねぇ
ブックも浮遊もベルリナもなくなっちゃった
どうしてくれようか・・・・・・
- 660 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/07/14(日) 11:32:51 ID:???0
- レア仲間装備狙いなら夢幻回廊お奨め
はたて屋さんで倉庫のスキマ引けるまで粘ってから進むと効率的
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 12:07:19 ID:fcRCtSkU0
- クリア前だから天上と虹で集めてるけど、
注連縄とwizキノコなんて見たことねぇや。
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 12:12:07 ID:dXwpl0gU0
- 注連縄もWizキノコも夢幻のでかい香霖が落とすが、それ以外だとほとんど手に入らないよね。
とはいえ、注連縄は背水の陣、Wizキノコは千里眼のせいで使いづらいと思っている自分。
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 13:09:20 ID:97eHvK5g0
- >>662
注連縄(太玉命乃注連縄)だから背水の陣はないよ
背水の陣があるのは玉飾
wizキノコはHP補正とスキル使用頻度増加が3つつくからスキル命な仲間にとっては滅茶苦茶いいと思う。。。。。そうでもないかなぁ
まぁしかし、やはり装備は宝ロマンよりは夢幻かぁ
しばらくこもってみるかな
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 15:06:27 ID:p4wXbjcM0
- WIZキノコ使うような仲間って待機組とかの百鬼対策キャラが多いんで、そこまで千里眼が邪魔に思ったことないなー
あれって応戦のときだけ変な挙動になるんだっけ?
同行や探索のときはならなかった気がするんだよなぁ
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 15:10:07 ID:GRY1uBnA0
- 変な挙動っていうか、フロア内の全ての敵を認識するからよく一人で何処かに行く
あと探索やらせると何故か動かない時がある
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 15:31:19 ID:p4wXbjcM0
- おでんつけて浮遊状態で水の上にいくと敵が動かなくなるらしいからそれと同じ症状かね?(探索で動かなくなる)
まぁ、ウィズキノコは同行とか待機メインで動かすキャラなら大丈夫かな
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 15:41:19 ID:2jd/6YBc0
- 千里眼はフロアに敵が一人も居ない時は動かなくなるな
で、敵が出現したらまた動き出す
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 16:09:10 ID:fcRCtSkU0
- やっとメイン盾のリビジョンがmaxになったー、印は何をつけようかな。
記犯劣飛下重小生回爆神耳落*2地*2妖*2浮*2くらいにしようと思うんだけど
皆はベースは何にしてる?
今用意できるのが
美しき緋の衣、華厳明星、ZNガイスト、天使のもものき、厄神のリボン、超撥水、フラワーマスター
何にするか迷うわ
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 16:42:02 ID:coabP0DA0
- 私の装備はセットで
●エイリアンエッグ
犯地記吸劣落落着着受受変変変減減カカカカ
●博麗アミュレット
受受炎危保
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 16:43:00 ID:qWW/M5Wo0
- 今更みらくるぱーてぃー2を買ったけど中々ゲームそのものは良く出来てて面白いね
ただシナリオというかキャラが電波過ぎて酷いな
なんていうか東方ろくに知らない人間に原作と二次設定の資料適当に読ませて書かせたような感じだわ
原作と二次の早苗の天然設定=電波キャラと勘違いしてるような
まあゲーム部分がそれ帳消しにするくらい面白いから良いけど最新作もシナリオはこんなノリなの?
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 16:53:25 ID:rqgGplrE0
- みらパと他の作品は確かメインライターが違うはず
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 17:20:39 ID:fcRCtSkU0
- >>669
もしかして飢餓プレイですか?
みかん箱って全然みたことないです
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 17:32:47 ID:CHCVgUrI0
- >>670
みらぱ無印のストーリーは合わないならテキストすっ飛ばすことをオススメしておく
ちなみに超パは割と普通というかボケにくい展開というか
- 674 :662:2013/07/14(日) 17:39:23 ID:dXwpl0gU0
- >>663 素でアクセ間違えてた・・・orz
能力使用増加付けるようなキャラって基本的に直接戦闘は弱いから、
面倒臭くて全員応戦でキャラを呼ぶとき(同行だと他のキャラがはぐれ易い)に敵に向かって行くから使いづらくて。
面倒くさがらなかったらいいだけだが。
>>688
普段は、ZNガイスト、夢幻のときはエイリアンエッグを装備してます。
ぎゃーてーでアイテム消えるのが嫌なので・・・
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 17:44:34 ID:MTbnHdDU0
- 早苗が突拍子もなくヤンデレ化して本気で天子殺そうとしたり天子が逆に殺しちゃったりな
早苗もそうだが他のキャラもなんか原作と二次もキャラ設定を履き違えてるような感じだったな
なんつーかオリジナルでそーいう設定にしたとかじゃないような
ヤマメは特にそれらしい設定無いから病気持ちのぼっちにして適当に早苗と百合させとけとかそんなんみたいな
まあシナリオ糞でもゲームは下手な商業よりも出来良いからな
肝心なゲーム部分がまともだからまあ何とか耐えられてたわ
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 17:49:50 ID:rqgGplrE0
- ヤマメのキャラは本来のキャラとは別人だけどこれはこれで…みたいな人気あったでしょ
シナリオが面白いか否かとは別でキャラ付け自体は結局受け入れられるか否かってだけ
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 17:50:03 ID:coabP0DA0
- >>672
>>669です(ID変わってるかも)
そうですね、飢餓プレイなら素の大食はむしろ有効だし、変換も1つ入ってるからお守り印が浮きますし
G導入されている方でしょうか? それなら魔理沙プレイヤーで虹ループしてキスメ・キスメさんから高確率で盗めます
導入前なら同じく虹ループか宝の浪漫で天王創魔心キスメから紫に盗んでもらうか…物欲センサーに任せて適当なダンジョンに…
貴方が今用意できるリストからですと、フラワーマスターは痛覚過敏が素で入るのであまりオススメはできませんかね…
ZNガイストならキャッチが4つ付くので印数の節約になります
どのようなプレイスタイルか、どのダンジョンに挑まれる予定か分かりませんが、他の装備も良いと思います
印数と敵の種類(星)によって対策は万全にはなりませんので、長考の末、自分にあった物をお探しください
長文失礼しました
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 18:17:02 ID:fcRCtSkU0
- >>677
Gは無いんですよ…一応plus導入済みだけど本編も未クリア
あなたの意見を参考にさせてもらってZNガイスト 犯地記劣落落着着変変変減減減カカカカ小 にしました。
最後の一個は後で考えることにしたんだけど、試用してみたら反撃のせいでにとり合成できないww
なのでサブに超撥水を持ち歩くことにしました
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 18:21:29 ID:97eHvK5g0
- 夢幻いってきたんだけど
197階で早苗小傘リグルアリスっていうもういかにも殺す気全開な編成だったんだが
妙に重いなぁって思いながら少しずつ進んでいったらもう異様に重くなってきておかしいと思い思い切ってベルリナしてみたら・・・・・・
阿鼻叫喚の地獄絵図だった
とりあえず動けないわ倒しても増える速度のほうが上でもうどうにもならん
強くて厳しいとか天子みたいなのとかとはまた違った「圧死」という卑怯プレイされたぜ・・・・・
こんなんどうしろっつーんだ
まさかお空で競り負けることがあるとは思わなかった
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 18:39:22 ID:7.NJdL1c0
- 他人の二次創作にまともなキャラクター性を求めるなとあれほど
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 18:39:52 ID:GRY1uBnA0
- 全体攻撃できないと厳しなそれw
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 18:41:39 ID:GRY1uBnA0
- 二次創作でシナリオ云々言い出すとにわかって言われる。シナリオは飾りっすよ!
まあ、正直な話、二次って時点で察してくれないと
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 18:41:55 ID:TiYwajEY0
- レッドマーカー複数使ってもっとひどくしてみたかったなw
- 684 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/07/14(日) 19:07:23 ID:???0
- ダイブで壁際に逃げて広2武器で1ターン5体殲滅したとしても
次のターンに再び動転倍速5体が取り囲んで合計10体召喚か……
そりゃおくうでも圧殺されるわ
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 19:11:08 ID:orl51x460
- レッドマーカーとかいらねえからアンキャニーシャインを復活させてくれ
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 19:13:59 ID:coabP0DA0
- >>678
確かに反射なら兎も角、反撃はにとり合成できませんねwww
あまりごちゃごちゃと書くのは無粋かと思いますが、最後の1個の候補を私なりに幾つか…
「吸血耐性:レミリアの力最大値下げ対策」「軽減:変換が3つならアリ、かも」「遠距離攻撃耐性:厄介なのが多いので」「防御力増加・剛:これだけでも大分違います」
「地雷名張:2つで爆発ダメージが半減?するので」「重石:吹き飛ばしの罠等に振り回されるのが嫌なら」「炎吸:今作で炎地形を見ることは多いので」
色々とお試しあれ
>>679
逆にその階に行くまでその組み合わせが出なかったのが凄いかも…
緋想持っていて逆境広範囲攻撃力増加烈断貫通を入れていたら通常キャラでもなんとか押し進めらますが…
ベルリナさえしなければ、と言っても遅いですね
せめて夢幻に行くなら対策札とマーカーやパレッスの持ち込みをオススメします
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 21:12:47 ID:fcRCtSkU0
- 変換のダメージ換算って状態異常の種類によって違うのかな?
初のボス戦いったら、倍速メディスンにぶっ殺された
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 21:14:57 ID:TiYwajEY0
- 同じ
ボスと仲間メディの憂鬱の毒は憂鬱+ダメージ
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 21:43:05 ID:fcRCtSkU0
- >>688
そういうことね、次行く時はメディはお留守番だよ
ヤマメサンデーは健康*8ってwikiに書いてあるけど、バッドステータス回避100%になるの?
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 21:55:02 ID:KKpgxgcQ0
- >>689
積んだ数とバッドステータス回避率の関係がが現状でも不明なんだよね
100%ブロックできる+印数少なめでできる変換ばっかりみんな使っちゃうから
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 22:17:58 ID:orl51x460
- バッドステータスはヤマメサンデーRMAXと健康印最大積みで体感80%〜85%くらい無効化な感じ
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 23:28:37 ID:dOt9axSQ0
- 危機回避って説明からてっきり満腹度マックス近くだと全然機能しないもんだと思ってた
飢餓プレイ専用かと思ったら相当強いなこれ
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 23:40:20 ID:rK.9YAWY0
- ヤマメサンデー装備してるだけで状態異常が気にならなくなるから快適
もちろん健康印頼りでの運用は事故に繋がるから保険程度に思わないとダメだけど
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 01:16:55 ID:N9MRhf0c0
- >>692
満腹でも5割くらい回避するよな。飢餓だと完全回避のようだが、5割くらいでも充分だ
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 08:18:44 ID:Bx.EHj/I0
- 銭投げ印ってなにかから抜けますか?
もしくはどこなら手に入りやすいですか?
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 08:37:22 ID:c92drFJ20
- Plus以降(?)なら、換金のスキマに銭印がありますよ。
もちろん合成のスキマには入らないんでにとり合成で。
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 08:40:10 ID:R45hEbec0
- 銭投印なら換金のスキマに入ってるので、にとり合成をオススメします
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 09:59:25 ID:L9RYmOTY0
- アクアの新作はアクションなんでしょ?どんくらい売れるんだろうか
ローグとアクションは購買層が違うとおもうんだけどどうなんだろう
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 10:01:36 ID:xqP.1LNU0
- アクア層がかうから大丈夫
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 10:08:09 ID:VA32i/2o0
- アクアはグラが強いから一定数売れるっしょ
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 10:16:15 ID:yLrppSSY0
- もともとローグ層なんてものはかなり少ないと思う
雑食層が多いだろう
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 10:22:49 ID:HX8H7Y5U0
- ローグはニッチだからアクションの方がユーザー爆発的に増えそうな気がする
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 10:45:50 ID:L9RYmOTY0
- 確かに同人だから雑食か
同じジャンル作り続けてもジリ貧だしね、しかもローグではやれることやりきった感があるし
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 11:31:47 ID:vw9oO/Kc0
- そうだ、スパロボを作ろう
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 11:37:52 ID:npWH5GZ20
- サーバ落ちてる?
神社に戻ったんでバックアップしようとしたらできないんだが
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 11:40:39 ID:L9RYmOTY0
- できたよ
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 12:31:06 ID:npWH5GZ20
- あれ?適当に一個クリアしたらアップロードできるようになった
よく分からんけど実害なかったからまあいいか
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 13:02:45 ID:tJqlLcXg0
- ローグライクなら同人商業問わず何だって買っちゃう俺
たかがゲーム一本の為に本体買うのもザラ
多分死ぬまでローグやり続けると思う
なのでアクションはスルーするかも
正直絵とか東方とかもどうだっていい。ローグ作ってくれてるから今まで買ってた
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 13:21:49 ID:HX8H7Y5U0
- むしろ今までもこれからもローグ作ってるんだからお布施や味見兼ねて手を出して見るのも良いんでないの?
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 13:34:39 ID:5UIvJGIU0
- 買うには買うが、積んじゃってそのままかもなぁ。RPGとローグライク以外はそんなに
興味が無いから仕方ないね
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 13:43:17 ID:EXxV4RWw0
- 購入する理由なんて個人の好き好きだからわざわざやらない宣言なんてするほどのもんじゃないだろう
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 13:44:28 ID:78PbgakI0
- あ、遊んでみたら意外とハマるかもしれないじゃん(震え声)
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 13:51:48 ID:DH/rFLncO
- 思ったんだけど、もし幻の百花繚乱ではナマコたんハウスは出てくるの?
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 15:00:22 ID:Fh2oDcos0
- ふし幻に関しちゃ「東方知らないけど出来のいいローグライクだから」って人はかなり居たぞ
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 15:47:09 ID:yLrppSSY0
- 声がデカイだけだろ
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 15:47:55 ID:h2OuBU8c0
- 設定わかんなきゃつまんなくね?
原作知ってるの前提で作ってあるし
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 15:50:34 ID:ndMK/fo60
- 何でもかんでもこの言葉で収束「人それぞれ」
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 15:55:57 ID:L9RYmOTY0
- みらパの方は設定はストーリーあれだから、設定知らなくても問題ないとおもた
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:08:45 ID:HX8H7Y5U0
- 奇闘劇から東方入った身としてはきっかけはなんでもいいんだよ
ふし幻から入った人はそっから興味持って原作触れるだろうし
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:09:46 ID:17dy0o5o0
- >>716
ローグライクというか不思議系はダンジョンさえあれば〜って感じだし元の中身しらなくてもやる人はいる
某所の配信でも属性わかんねえwww言いながら四苦八苦してた人もいたが楽しそうだったよ
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:14:10 ID:fQRola0o0
- 華扇や霖之助や阿求しらんけど面白いよ
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:16:38 ID:j8S4S8eoO
- ふし幻はゲーム性以外でもキャラが可愛いってだけで充分楽しめる
そしててゐチルを公式だと思ってたのに原作をやって絶望した思い出
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 16:34:34 ID:HX8H7Y5U0
- 公式はオモっきり設定もシナリオもシンプルだからねえ
だからこそ二次創作はやり放題なんだけど
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:00:25 ID:Mghglp/U0
- >>714-715
当時は悪夢やDSやシレン3の後でポケダン以外の不思議のダンジョン全体が死んでたから
なんでもいいから面白いローグやりてえよおおおおおって声に合わせてそこら中でふし幻の名前見たような気はする
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:05:21 ID:OhxrSgAM0
- でも原作知りませんアピールは簡便な
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:06:28 ID:Lv0vIiNk0
- 実は東方ってやった事ないんですよね(笑)
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:26:18 ID:E8e0QMEs0
- >>723
元ネタも追っていくと実はかなり考えて作ってあるけどな
ZUNさんが理系とは思えん
>>724
今もかなり不作な気がする
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:29:34 ID:Mghglp/U0
- >>727
本家がよりによってマグナゲとパチスロで……正直その当時より状況悪いなw
その分デザイアには期待してる
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:33:50 ID:/vSRj7F.0
- 本家シレンが続編もう出ないんじゃねってレベルだぞ
4と5は出来自体はよかったのにDSの無印リメイクや3の悪評が響いたのか売れなかったし
その後に基本無料の携帯電話ゲーを出してたけど速攻で終了してた
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:35:36 ID:E8e0QMEs0
- 最後にみたのがパチ進出だったかな…
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:38:11 ID:HX8H7Y5U0
- Androidの課金シレンは酷かった…
課金したのにサービス終了すんの早すぎ
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:41:10 ID:17dy0o5o0
- 3Pは滅茶苦茶言うほど出来悪かった気はしないんだがな、シレン冠してるのが不味かった気はするが
あ、Wii版の石集めともっさりはお帰りください
虹シレンはシレン史上最悪レベルだったと思う
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:47:40 ID:E8e0QMEs0
- >>732
徹底見直しって書いてあったのに俺が気づいたのは
黄金マムルとゲイズの落とす金が減ってた事くらいだったわ(´・ω・`)
そろそろスレチだなすまん
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 18:05:46 ID:5oHiC7k60
- リメイクと称した劣化移植したらそりゃあ酷評されるでしょう・・・
瀕死状態なら余計なこと加えないでvcやアーカイブ充実させるだけでいいと思うんだがね
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 18:07:51 ID:vw9oO/Kc0
- さっさとアスカ移植はよ
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 21:33:48 ID:KQKcQMeY0
- オールプレイヤーのボス魔理沙どーすりゃいいんだよ・・・
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 21:44:05 ID:f9QKyJak0
- 速攻で消すか場所替えディメンションで退避
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 22:45:41 ID:MnkYLa5I0
- アクアは普通にクオリティ高いモノを作るからな
ゲーム内容はもちろん、質の良いグラフィックやらBGM、さらにプロ声優まで起用するなんて良い意味で同人レベルじゃない
だから俺はローグライクゲーじゃなくても新作でたら買う
内容のアレコレはまさに「ひとそれぞれ」だからともかくとして、これだけのことをやってくれるサークルだってのは今までの活動で証明してくれているからな
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 23:53:34 ID:L9RYmOTY0
- 同人だからって素人声優使うくらいなら無音にしろって思うけど、そこでプロを使っちゃうのは凄いよな
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 23:58:22 ID:EXxV4RWw0
- 映像作品の頃からそうだったんで単に好みだろう
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 01:24:40 ID:s/XoC2cQ0
- でもふし幻以来の完全処女作だから過剰な期待せず今後の青田買いのつもりぐらいがいいと思う
ゼロからプログラムと絵を作ってんだしいい作品になるのも二作目三作目からだろうさ
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 07:07:46 ID:PTb5RklI0
- コンボイやスーパーピットフォール並でもいいやぐらいの気持ちで特攻せんとな
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 07:54:22 ID:6o6hsjoI0
- バグとかはあれど初期からいいゲームだったと思うけどな
まあ、俺は買うよ
アクア好きだし
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 10:19:06 ID:fnTLtkuQ0
- ボリュームに関して文句言う奴は出てくるだろうなぁw
ローグ系列は今までの積み重ねがあるからこそのあのボリュームだが
アクア作品=満足ボリュームと勘違いしてる奴は絶対にいる
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 10:39:04 ID:4nFv1kFc0
- ある程度のやり込み要素は用意してくれてると期待する
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 11:06:42 ID:EBhOVWTI0
- アクションにボリューム?
ローグっていうジャンルそのものがやり込み前提でボリューム多く感じるからなー
アクションだと選択できるプレイヤーを増やすか難易度を増やすかしか思いつかない
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 11:32:59 ID:PTb5RklI0
- タイムアタックかスコアアタック入れて一定以上で記念品貰えるぐらいじゃないかなうん
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 13:12:44 ID:R87/E4rA0
- ロックマンDASHみたいな感じがベストだがさすがに無理だろうな
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 19:36:45 ID:ENBVV.as0
- アクションは黄昏がいいものだしてるし舌肥えて辛口批評になる可能性が微レ存
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:28:52 ID:2S9D24R20
- >>738
特にプロ声優起用と言うのがぞくぞくするところだな
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:29:41 ID:F.5lRCsI0
- 黄昏はいい加減にEFZ2をだな・・・
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:31:17 ID:HcWTBdV60
- プロ声優起用するのは良いんだ
合ってさえいればね
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:36:13 ID:lc2Nryqg0
- みんな今作は誰があってて誰があってないって思ったの?
あくまで個人的な感想で、声優批判とかは無しでおせーて
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:44:17 ID:EZDj/Qis0
- もこたんかな
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:47:35 ID:XiZZsJh.0
- 合ってると思ったキャラ
レミフラ、さとこい
合ってないと思ったキャラ
ヤマメ、にとり
声はかわいいけど想像してたのとちょっと違った
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:48:40 ID:E0QGzfLU0
- 前からだけどケロちゃんが俺の中でもう固定化されたわ
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 20:54:35 ID:6wtTPb.s0
- チルノと聖の中の人が同じだと気付いた時に声優ってすげぇと思ったわ
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:03:26 ID:80qJTKNQ0
- ケロちゃんとにとりはガチだなぁ
あと慧音とフランも良かった
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:09:14 ID:oJRSAHdw0
- レティが一番好きかな
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:15:04 ID:rJGUb1lk0
- 萃香ちゃんがあってると思った
ドンピシャ
ただもこたんの声はイカンと思う
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:23:45 ID:QD.12.Hc0
- >>757
割とゆかなさんは多方面いけるからなw
あずきちゃんと言って通じる人は少ないか
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:24:51 ID:EBhOVWTI0
- もこたn好きなんだけど
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:29:05 ID:F.5lRCsI0
- 俺ももこたんはあってるなー
自分にはとくにおかしいって人はいないなー
>>757
声優は普通にえ?同じ人?って人色々いるからな・・・水橋さんとかわけわかめ
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:37:01 ID:EBhOVWTI0
- 誰かは忘れたけど、妙に男みたいな声があって違和感感じた
ヤマメは声以前にキャラがマスコット枠になってるからなー
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:40:06 ID:oJRSAHdw0
- こやまきみこさんが一番意味が分からなかった
ヤマメと星とAQNてどういうことなの・・・
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:53:04 ID:zBEm04rg0
- 声優さんは恥ずかしながら全然知りませんが小傘と穣子の声が大好きです
あと諏訪子がたまに怖い声になるのも大好き。ケロちゃん!俺にも「殺すぞ」って言って!
みら超がシリーズ初プレーで、プレー前は「声とかいらないわーマジないわーまあ消せるならいいかー」
と思ってたけど、今では合う合わないに関係なく声がないと物足りなくなってしまった
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:53:42 ID:6wtTPb.s0
- >>761
声優詳しくないんでアレだがたしかコードギアスのC.C.とか新劇Zのフォウの人だよな?
聖はなんとなくで分かったんだけどチルノが全然分からなかった
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:55:51 ID:5X0TQ3So0
- 富野作品に出てた声優がこのゲームに出演してるって考えると改めてびっくりだな
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 21:58:09 ID:QD.12.Hc0
- >>767
だねー
改めて調べてみると本当に幅広いな、この人w
ってかサモン3のキユピーも同じだったのか気付かんかったわ
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 22:05:49 ID:wTBjx6L60
- ストッキングとフランちゃんが同じ声だと思うとアニメ見直すの楽しい
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 23:07:00 ID:7fp6YXHs0
- 咲夜さんの声が大人びすぎてる気がするんだが気のせいか
ところで仲間のセリフで思わず吹いたのある?
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 23:09:34 ID:F.5lRCsI0
- 聖
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 23:20:43 ID:lc2Nryqg0
- 仲間のセリフじゃないけど、霖之助(ロボ)を何回倒しても
「今……何かしなかったかい?」
何度倒せば撃破されたって気づくんだwww
…あれ?霖之助さん、さっき倒したのに何で声が……
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 23:40:41 ID:DxdRE3Ao0
- 咲夜、もこたん以外はわりとあってると思うけどなぁ
咲夜は自分にとってはあまりにも受け入れがたい声だったから一度も使ってないや
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 23:42:12 ID:wrqlcvhc0
- 文がいつもテンション高くて楽しいのに殴られるとたまに「ぶっ殺す…」ってボソっというのが面白かったな。
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 23:44:37 ID:NlQxyNbE0
- みらパでケロちゃんに罵られる快感に目覚めた
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 23:44:57 ID:9yoScvrk0
- ぎゃーてーちゃんかわいいよ!
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 23:52:57 ID:EZDj/Qis0
- みらパの境内にいた咲夜さんの声と仲間の咲夜さんの声が
なんか全然違う覚えがあるんだけど声優さん変わってたっけ?
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 00:03:00 ID:VM.jKnC60
- >>778
替わってる
文もみらパでの美鈴やってた人に替わってる(うろ覚えだが)
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 00:14:20 ID:2X21qvRI0
- それより超パーティープラスの神奈子が諏訪子のモノマネしてた事に全然気がつかなかったぞ
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 00:55:15 ID:fNF0WGCw0
- 初めは、咲夜さんの一部のセリフに違和感あったけど(多分特技使った時の)、
慣れちゃって気にならなくなったなぁ。
>>771
聖の例のあれと、小悪魔のフュージョン時のセリフかな。
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 04:15:41 ID:FRynq.pc0
- >>780
あのシーン全部神奈子の人がやってんだっけ
俺も気付かなかった
早苗チルノパチュリーフランレティアリス慧音永琳メディ文穣子神奈子小傘聖ぎゃて萃香阿求小悪魔さとこいは良いなあと思った
特に永琳と聖とぎゃーてーはあの声で固定化されるくらい好きになれた
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 05:54:07 ID:obsniQkM0
- ケロちゃんと霊夢と魔理沙のボイスの違和感のなさは異常
というかみらパの頃からボイスあるキャラはみんなピッタリだと思う
みら超になって一人が複数のキャラを担当するようになって多少ムリヤリな配役(演じ方?)に感じることもあるくらいかなぁ
でも批判するほどでもないし、これからもやれる範囲でどんどんやって欲しいな
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 10:53:02 ID:qRC.ZJWc0
- >>780
あれ凄かったよなww
同じセリフでも違うバリエーションで諏訪子の取り直したのかなーと思ったけど
早苗の方が明らかに違ったから気づいた
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 11:15:00 ID:2X21qvRI0
- 早苗に切り替わった瞬間に、BBA無理すんなって突っ込んだ
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 17:27:46 ID:55OaWkG.0
- >>770
東方聖夜祭紅魔館のクリスマスとキャスト同じなのは驚いたな
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 00:28:09 ID:4BwIrQKg0
- この作品と紅魔城で俺の東方キャラの声は決まった。
霊夢、魔理沙、早苗、諏訪子、神奈子、豪鬼、天子、にとり、阿求はもうこの声じゃないと嫌だなあ。
しかし諏訪子は声が諏訪子だな、と思うのに妖夢はああ、しまじろうだなと思うのは何故なんだぜ。
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 00:30:07 ID:o5srPArE0
- 豪、鬼?
みら超はPLUSとGもってないけどいるの?
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 00:58:29 ID:avkMzCyc0
- 瞬獄殺が移動にも使えて便利だよ
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 01:01:47 ID:2IvVMvWU0
- ケロちゃんの声はお燐にも合う気がする
- 791 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 02:16:10 ID:lcN3z1tk0
- てか流石にプロなだけあってイメージはともかく演技が上手い
だから自然に違和感なく感じられていつもなにかボイス有りが受け入れられる
プロなんて使ってんなよ派だったけどじゃネット声優とかどうと言われるとすいません無理です
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 05:32:08 ID:kAKHZV6E0
- >>787
特に阿求はここ以外プロ声優キャスティングされてないんだよな
ちなみに三月精は紅魔城以外キャスティングされてない
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 06:56:31 ID:iJSSotgc0
- もう地下室のランダムボイス変化が楽しすぎてもう
声優さんありがとうございます
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 16:19:44 ID:Y.Kj5N7w0
- 一時、東方界隈は声あてに相当な拒絶反応あった気がしたんだが、声優起用増えたのってなんかきっかけあったの?
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 16:23:59 ID:f73QNOTA0
- 今でも、嫌な人は嫌だろ
実際にやってるのを見て悪くなければ皆文句は言わないでしょ
100%を求め続ける人は拒絶しつづけると思うけど80%で良いって人なら慣れれば問題ないし
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 17:01:26 ID:bQ2k1Pek0
- vocalってだけで嫌うやつもたまにいるしな
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 17:05:33 ID:m8JJ62oM0
- 俺はボイスOFFでやってる
公式ならともかく二次創作でキャラの声のイメージを固定したくないから
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 18:00:54 ID:kAKHZV6E0
- >>794
夢想夏郷
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 18:01:01 ID:F9E7/6X.0
- 何にしても設定できるから自由にすればいいし文句も出ようがない
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 19:58:19 ID:kAKHZV6E0
- >>797
キャラクターじゃなくサークルでのイメージだから
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 20:12:42 ID:f73QNOTA0
- いや、個人の趣向に突っ込まんでも
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 20:23:14 ID:tZUTyn9I0
- サークル側はそうやって配慮しようとしてるね
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 20:50:56 ID:m5PbBLPg0
- プレイヤー側で自由に設定できる以上、文句言うような話ではないな
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 21:54:30 ID:Y.Kj5N7w0
- >>798
アニメだっけ?そういえばそんなのあったなぁ
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 22:40:19 ID:N4I072Z.0
- アクアゲーの声配役には殆ど文句ないけど
魔理沙だけはUDKじゃないと違和感がある
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 22:42:15 ID:KTfM8WN.0
- 声とかどうでもいいから幽香様とか3妖精とかみすちーとかその辺を使えるようにしてくれよぅ
好きなキャラがいないっていうのはなんかがっかりなんだ
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 22:42:30 ID:lXVnnMpQ0
- 東方に声ってよりも同人サークルがプロの声優起用出来るんだなぁって方に興味が
高くはないけど安くもないでしょ
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 22:48:42 ID:BJ6urQA2O
- >>805
そうだよ(便乗)
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 22:51:47 ID:f73QNOTA0
- 使用キャラに関しては十分すぎるくらい頑張ってくれたよな
もっと出演キャラ多いのが良いならSLGとかやると良い
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 22:54:34 ID:lXVnnMpQ0
- 今作はあくまでも例外的なお祭り作品だからね
次回作では今まで通りのキャラ数に落ち着く
敵キャラや装備品、アイテム罠系ダンジョンに関してはこのままバリエーション増やしてほしいね
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 23:02:46 ID:Y.Kj5N7w0
- でも仲間周りのシステムはみらパより面白かったなぁ
次回作で仲間ありにするならみらパとみら超どっち基準になるんだろ
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 23:08:23 ID:lXVnnMpQ0
- どっちも捨てがたいな
仲間キャラによっては少数に絞って充実させるみらパ形式の方が良い
主に贔屓してるキャラが仲間な場合はw
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 00:04:00 ID:Yxbd03oA0
- アリスが作った人形って設定で
それを装着すれば敵のときの技が使用できるとかいう
画期的なシステムを・・・
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 00:13:16 ID:FCWbtpKc0
- トルネコ編みたいに予めパートナーがいるのか
ポポロみたいに野良仲間ゲットする方式か
後者の方が長く楽しめるがキャラゲー的には前者の方が美味しいかな
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 00:13:30 ID:uOpYiFkQ0
- 使用キャラに関しては十分すぎるくらい頑張ってくれたよな
もっと出演キャラ多いのが良いならSLGとかやると良い
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 00:14:01 ID:9vCrgYAs0
- エレキばk…うっ、頭が…!!
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 00:18:06 ID:aiuC3YjY0
- >>813
チョコボの不思議なダンジョン2を思い出したわ、あれも人形で、そんな感じ特技だったし。
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 00:40:04 ID:AlXd50TI0
- マミゾウ「そんな設定面倒じゃ、いっそ儂がPCになれば万事解決じゃぞ。
年寄がPCになった前例は既にあるしな」
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 04:39:45 ID:SYP7r1Xs0
- >>801
>>806
エースコンバット3Dはエスコン唯一の神ゲー、オペトロ2にシーブッ
ク専用F91を出すべき
>>804
3・4話制作中
>>805
>>808
これからはダウンロードソフト時代
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 12:58:01 ID:5Vz3vapg0
- 持ち込み派の俺は装備カスタマイズをさらに発展させていってほしいな
やっぱレアアイテムとか集めて色々いじくったりするのすごい楽しいんで是非頑張って欲しい
持ち込み不可の方とのバランス取りが難しいだろうけど
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 20:52:29 ID:hvpQhocs0
- 装備集めと言えばシレン2の装備かけ
一度飾った装備は持ち出せないというジレンマはあれど集める楽しみがあったなあ
あと高難度ダンジョンの報酬でいいから分裂の壺もといスキマを!
いいやん!せめて拠点では分裂させてくれたって!
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 21:00:19 ID:pENfPHnk0
- 装備集めとは直接関係ないけど妖盗狗破死離みたいなお遊び要素が欲しいな
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 21:32:10 ID:OTRpCo7M0
- ふし幻からみらパまでリストラされたアイテムって調合系と調合薬だけだから
次回で何かアイテム加えるならそろそろリストラアイテム出さないとバランス取れないでしょ
いつまでやるかは知らないけどシリーズとしての寿命も縮まるし
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 21:36:55 ID:L2o/e2kc0
- 調合は復活してほしいなぁ
あれだけで大分考える幅が広がるし
容量も増えるだろうから大変だろうけど
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 21:40:25 ID:AIem/y/Y0
- ふし幻では分裂復活欲しかったなー
調査プレイもおいそれとは出来ないロストさせる気しか感じさせない作りだったし
逆に今のみら超はもうロスト要素絶無なんで、頑張って用途に応じた一品モノ作れば良いと思うの
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 21:42:01 ID:8PvNkmsc0
- 調合は強すぎたから復活させづらいんだろうな、弱くしたら今度は無駄なシステムになるし
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 21:48:48 ID:pENfPHnk0
- 印も結構リストラされてるのあるでよ
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 21:53:52 ID:uOpYiFkQ0
- 確かに今はロストなんて考えらんないもんな
リビジョンだってすぐ稼げるしplus導入済みならアイテムもすぐ集められる
ふし幻とは別モン
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 22:57:35 ID:5Q7pyehg0
- 妖盗(ry な感じじゃないけど
合成で特定の印自体を混ぜると新しい印になるとかでいくか
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 23:35:54 ID:l./x9Q/g0
- ただし持ち込み可能ダンジョンは少ない模様
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 00:11:09 ID:07RfyE5w0
- 薬弟命で回復剣にしよう()
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 00:53:40 ID:Lj1oXrCY0
- 調合はなー ふしクロのゲーム性をめちゃくちゃいいモンしたシステムだったわ。
ただ、あぶない薬との調合で混沌・鈍重・春が作れるのがすげー便利だったが正直強すぎた感はある。
あれが混乱+混乱以外では混沌が作れない、鈍足+鈍足以外では鈍重が作れない、とかになるだけでバランスは更にいいものになっただろう
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 00:57:24 ID:.6jj9LP20
- といっても部屋内範囲はやりすぎだったとは思うけどねぇ、スペカの存在感ががが
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 00:58:19 ID:9.7k58X.0
- あの性能を通常ドロップで作れる限りどうやってもバランスとれないと思うぞ
スペカが泣いてたし
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 01:03:32 ID:.6jj9LP20
- 画面範囲の敵とかならまだ差別化・・・それでも強いか
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 01:05:03 ID:yp4ghRtw0
- 敵味方全員に効くようにしてれば差別化出来てたな
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 01:26:46 ID:vhdcpdnU0
- スペカしかないならさとりいる階層がきつすぎたろうからなー…
たしかに危ない薬は汎用性高すぎた感はあったけどやっぱり調合システムは面白かったな
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 02:36:50 ID:yp4ghRtw0
- 危ない薬で調合しようとすると一定確率でバイオハザードが起こってHP1+毒状態に
なるとかなら
HP回復アイテムか毒解除アイテムがないと次のターンで死ぬ
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 03:38:53 ID:07RfyE5w0
- スペカをまともに持ち歩けなかったからな
混乱と危ないで退行薬程度の範囲混乱
それを2つで混沌薬とかでもいいよなーとはおもってた
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 06:12:22 ID:rNb24crI0
- 混沌とかは混乱同士で作れなくして、混沌にもレベルがあって
混沌レベル1:敵味方全員、ターン短い、混沌レベル2、敵味方全員、ターン長い
混沌レベル3:敵全員、ターン短い。レベルは混沌に、さらに混乱足せば上がるみたいな感じで。
ところで、クロニクルって、みら超みたいにゲーム速度あげれたりできないよね?
うさみみは無理だった。
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 08:40:50 ID:STeRJV.E0
- AlquadeLiteでいけた
うさみみでダメで他でいけるってあるんだな
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 10:38:41 ID:l8RS8IEI0
- たった今あったことなんだが
にとり合成しようと思って武器投げたら、その直後に仲間輝夜が敵を変異させやがった
当然武器を受け取ったにとりは変異して。。。。。。。芳香になった
これって武器ロスト?
もしそうなら輝夜に幻想殺しブチ込む前に殴り殺してから抹殺する
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 11:07:09 ID:d4l3xXHc0
- >>842
残念ながらボッシュート(ロスト)です
映姫様がいるときに店での事故に気をつけるのと同じくらい輝夜がいるときのにとり合成は気をつけないといけません
・・・誰か本当にあの働く姫様の使いどころを教えてくれorz
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 12:24:05 ID:3B80ce9E0
- 特殊百鬼を無かったことにする変異
勇儀や響子との連携で活きる罠設置
光学迷彩
宝物部屋発掘の地殻変動
戦闘以外で尖りすぎんだろ・・・
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 13:07:46 ID:PBMq6p3Y0
- 天壌でぎゃーてー&姫様でアイテム稼ぎしてたな
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 13:16:05 ID:6dBVjULs0
- >>842
昔同じ事故したからぐーやは一生ニートになってもらってます
あの日消えた緋想天の行方を僕はまだ知らない
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 14:58:46 ID:STeRJV.E0
- 天壌無窮で邪魔な竹壊して出てきた時に一瞬背筋が寒くなる程度には姫様は大殿籠っていて欲しい
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 15:56:45 ID:ixkKY.iM0
- というか、能力多すぎんだよなww
罠連続でやられるとまじ逃げ場無い
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 16:20:20 ID:3p0kbn0.0
- 能力詰め込みすぎで強キャラ弱キャラがはっきりしてるってのも問題
リストラキャラだっているんだから無理に能力まで全部乗せする必要ないのに
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 16:35:19 ID:ixkKY.iM0
- そういえば能力ないキャラっていたっけ
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 16:47:40 ID:3bmV/1sY0
- キスメ、高ランクのはたて
あとプレイの上ではルナチャも実質無能力だった
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 16:47:54 ID:WtGaoGp20
- やはり輝夜はいらない子か、即消滅だなぁ
武器ロストは痛いがまぁしょうがない
それはそうと、今オールプレイヤー2やったんだけど100Fのボス戦で・・・・・
とりあえず状況把握するため一歩動いたらいきなり敵金髪の子からふぁいなるますたーすぱーく〜〜〜〜って出て即死したんだが
あんなんどうやってクリアするの?
身代わり満載にして戦い続けるしか思いつかないんだけど・・・そんな運に頼るしかないの?
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 16:51:41 ID:.6jj9LP20
- >>852
魔理沙を引く
身代わり
博霊ロケット
直前のレストアで無敵薬購入
生命力増幅とかでHP増やしておく(とレベル1魔理沙なら撃たれても生きれるはず)
逃げるがよい
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 17:10:18 ID:1zwau3DI0
- キャッチって太子のスキマ潰し防げないのかよ!
必須印かと思わせといてゴミとかタチ悪すぎんぞwww
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 17:14:07 ID:.6jj9LP20
- >>854
防げるはずだぞ、1個じゃ確率だからね
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 17:40:09 ID:3p0kbn0.0
- >>852
一発目はどうしようもない、身代わり安定
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 18:08:36 ID:ixkKY.iM0
- キャッチ*2
落し物*2
接着*2
2個つけないと
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 18:21:50 ID:d4l3xXHc0
- >>852
魔理沙のマスパ系は残りHPを割合消費して消費HP分威力を上乗せ
んでファイナルマスパはHP90%消費、なので1発ないし2発撃てばもうガス欠を起こす
1ターン目は無敵薬安定かと
敵にに早苗さんとか神奈子様とかいたらまあがんばれ
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 19:44:05 ID:ipyin4IU0
- >>854>>857
キャッチは4個必須なのでは?(100%)
防具とお守りにつけられるよ
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 19:45:05 ID:ixkKY.iM0
- ああごめん。防具にもキャッチついてたから数え間違えた
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 19:51:27 ID:1zwau3DI0
- こんなアホに丁寧な解説、みんなありがとうございます
単純計算で一個25㌫・・・
防具もお守りも大事な持込無しダンジョンだとかなり後回しかなぁ、しんどいorz
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 20:17:23 ID:xem0mvcc0
- 持ち込み不可だとキャッチ4つはきついよね。
かといって持ち込み可でも4枠防具アクセに裂けれるかというと・・・やっぱりきつい(ZNガイスト以外)
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 20:42:37 ID:3p0kbn0.0
- というか貴重な空き印4つ埋めてまでキャッチっている?
一度も使ったことないんだけど・・・
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 21:07:48 ID:ixkKY.iM0
- 持ち込み可なら、ZNガイスト使って他の印もそろえれば聖以外全て防げるから安心できる
持ち込み不可ならわざわざつける必要は無いかな…
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 21:15:32 ID:c8G9xvi60
- 聖? 何かあったっけ?
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 21:19:28 ID:3bmV/1sY0
- 物理
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 21:20:24 ID:a3HmShrc0
- 印抜きとりでしょ
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 21:24:09 ID:3bmV/1sY0
- 聖と星か
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 22:01:07 ID:c8G9xvi60
- ああ、星か
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 22:35:17 ID:/bhpIWtA0
- >>863
持ち込み不可ならスキマ埋められたりぎゃーてーされるより
びっくり罠やらスキマの罠、吹き飛ばされてアイテム落としたり武器ぶっぱされたり
そっちのが怖いから落し物耐性2個はとか接着2個は入れるけど…キャッチはいっそ入れないな
まんべんなく確率にかけるよりもいっそ絞って対策した方が気が楽
- 871 :870:2013/07/20(土) 22:41:04 ID:/bhpIWtA0
- >>863
連投スマソ
持ち込み可ならキャッチは入れますね
変換印入れた装備に2個、お守りに2個で分けて入れとれます
状態異常対策印の代わりに入れると考えりゃストレス無いし
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 15:32:11 ID:Pz77QKck0
- +買ってみるかな
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 15:57:09 ID:OqBkqQmQ0
- Gまで導入済ですが、持ち込み可でにとり合成に向いているところってどこですか?
武器のRev稼ぎしたいんですけど合成のスキマじゃとてもじゃないですが数が足らずかといっていちいち持ち込み→合成→帰還のループも面倒なんでできるだけ多くにとりが出るところにいきたいです
使うキャラによって武器が違うんでRevMAX武器を複数作らないといけないのは合成の手間を考えると面倒ですねぇ
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 16:10:30 ID:OyS.GcqE0
- ・オールプレイヤー2をクリアする
・砂上
・試してないけど長城も悪くないとか
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 16:26:56 ID:S8Sqkvmw0
- >>873
虹は2つ目のリストアまでに6階層しかいないし、砂上も大国主も少ない…(長城制覇の1階はにとり固定だっけな?)
持ち込み可だとあんまりいいとこ無いかなぁ
質問の意図に反するけど、天上の7,8階ループがリビ稼ぎではオーソドックスかな?
私はちょっと孤高の挑戦者…にとり合成と泉フル活用でリビMAXの装備が作れますし
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 16:28:46 ID:OW2fSZxE0
- G導入済みなら長城一択じゃないかな
1階でにとりさんが出るから入ってすぐ合成作業開始、時間切れになったら諦めればすぐ戻れる
ちょっと敵が強いから相応の装備を用意していく必要はあるけど、手間は他ダンジョンより段違いに少ない
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 17:41:40 ID:Pz77QKck0
- 無印リアルタイムでプレイして飽きて半年ぶりにやりたくなり
+を購入
装備や仲間引き継がれてるのね、やり込むのがダンジョンだけになってしまったw
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 17:43:24 ID:SKq3U3A.0
- リビジョン稼ぎだったら、ちょっと孤高の挑戦者を俺もオススメしとく
普通の孤高の挑戦者よりも良いものいっぱいあるし、簡単だし
持ち込みダンジョンをループするより持ち込み不可ダンジョンの方が作業感も薄れるし良いよ
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 18:21:33 ID:Pz77QKck0
- やべえw最初の河童のダンジョンで幸せ人参キタコレwwwwwwww
勝つるwwwwww
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 18:43:40 ID:OqBkqQmQ0
- おすすめされた長城いってみました
数はそこそこですが、何より入ってすぐににとりっていうのが効率良いですね
いい場所をご紹介ありがとうございました
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 19:07:26 ID:0W2LBc/.0
- 孤高で開幕大部屋百鬼に逢っても打開できちゃうこいしちゃんマジ天使
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 20:19:37 ID:PCUnCLSs0
- こいしちゃんの無意識透明化ってそんなに有用なのか
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 21:15:34 ID:/n78pzmk0
- >>882
3ターン行動したら切れるけど事前に★5あれば割と打開できると思う。
対大部屋百鬼の最強は霊夢だと思うが(夢幻除く)
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 22:36:32 ID:OqBkqQmQ0
- 大部屋ならばこそメディスンが輝く時
レティに一発木豆腐使えばもうお前は死んでいる
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/07/22(月) 02:28:17 ID:D8bF/iQI0
- ゴメンちょっと気になったんだけど…
焼却印と炎吸印で焼却のダメージ受けずに済んだりします?
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/07/22(月) 07:21:17 ID:ZsP/lUXQ0
- 対ボス用の武器防具って何使ってますか?
夢幻の香霖以外?は多段貫通や状態異常が効かないらしいので常用している多段貫通回復+カウンターのほかに用意しておきたのですが。
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/07/22(月) 21:09:19 ID:.j/cALtc0
- 奇跡の大幣で超回復特化した上に防具を万全にすれば例えボス相手でもまず死なない
リビジョン上げる前に回復印を入れるのを忘れずに
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/07/22(月) 21:13:13 ID:.j/cALtc0
- まあ、夢幻泡沫ボスの中にはそれだけだとアレなのがいるけれど…
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/07/22(月) 22:13:00 ID:Iu.VgdDk0
- >>888
センジュナマコたん「呼んだ?」
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/07/22(月) 23:50:02 ID:Y/Dkh7Ys0
- >>887
まさにいまオール決戦でハタキのレベルMAX武器で無双でクリアできたwww
AQNに攻撃されても一撃振れば全回復wwwwwうめええwww
- 891 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 07:33:21 ID:WBEdFtjw0
- おめえら過疎りすぎやろw
- 892 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 08:18:04 ID:TgcOH34A0
- >>891
ごめん私は大学の定期試験前なの(;´・ω・`)
休憩がてらちょちょい掲示板には来てるけど、ほんと人少ないね…
- 893 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 08:20:57 ID:8bIKqa42O
- スレ違いなことで馴れ合いはするなよ
- 894 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 08:32:49 ID:WBEdFtjw0
- >>892
そか、それは仕方ないなw
頑張れよ(´゚д゚`)b
- 895 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 08:58:36 ID:.6Le8Tbk0
- 本当の過疎を知らんのか、チル見スレとか見て来い
だいたい新作が四月以来出てなきゃこんなもんだろ
- 896 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 13:26:24 ID:qD9TkMGAO
- 深層用に大幣作ろうと考えてますが、回復印の入れ直しが効かないので印をどうしようか考えてます。
今のところ考えているのが以下になります。(防具に反撃4前提)
汎用性重視
多段5 広範囲2 治癒2 回復
貫通3 解放 必中2 逆境 ゆ 弾幕 (緋想)
対ボス(極端な例ですが)
多段5 広範囲2 治癒2 回復
必中2 (親玉3) (緋想) 逆境3 断
(親玉、緋想は未入手)
怪力印が多段と相性いいみたいですが入れるなら断とどちらがいいでしょうか?
- 897 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 14:50:26 ID:xgGtinbY0
- 断
- 898 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 16:02:06 ID:FI0Vlo.M0
- 多段回復カウンター装備あれば一撃死しないような敵でもなけりゃまず死なないよな
- 899 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 17:21:40 ID:cfyWKVog0
- 香霖堂の被害総額をカンストさせたいんですけど、売却額が高い物って何がありますか?
- 900 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 17:34:27 ID:wUMuFlaw0
- ボイス印20個詰め込んだリビジョンmax装備しかなくね?
ベースもレア度の高いのにしとけばなお良いね
- 901 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 17:55:49 ID:cfyWKVog0
- >>900
ありがとうございます!
- 902 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 18:19:17 ID:WBEdFtjw0
- 順調にクリアしているぜwww
- 903 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 18:47:34 ID:PU5sfpqY0
- wikiに情報まとめるのが早すぎる
聞くことないから話題も出ない
- 904 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 20:25:21 ID:xRXe.RPE0
- プレイヤー霊夢ってそんなに強いの?
- 905 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 20:34:10 ID:BNqJFO4A0
- 弾幕に夢想と二重5枚ずつストックできる程度だよ
- 906 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 21:39:52 ID:utVAialY0
- 一番強いってか、安定なのはプレイヤーセンジュナマコたんだな。餓死と爆発以外
に死ぬ要素がほぼないから、この対策するだけでどうとでもなる。耐性印の代わりに
固定ダメージ対策すればほぼ万全
とか言いつつ映姫だけは普通にダメージ与えてくるんだけどなw
- 907 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 22:16:51 ID:lUdvo.N.0
- 持ち込み不可だとプレイヤーで強いのは
安定型:ナマコ(ただし固定ダメに弱い)
遠距離型:えーりん、お空(美鈴に注意) ただお空は持ち込み不可だと武器整えるの難しい気もするが
確殺餓死知らず型:みのりん
広範囲攻撃型:霊夢、メディ、チルノ、フラン
辺りか
あとは4以外汎用型は小回りが利くから使いやすい
ヤマメはどうして4弾幕がチルノ仕様なのか
- 908 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 22:39:17 ID:utVAialY0
- プレイヤーナマコは普通にHP上がっていくから他プレイヤーと比べても固定ダメに弱い
ってわけでもないけどな
- 909 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 23:17:40 ID:cIRsBJyk0
- まぁナマコたんは初期値が低すぎて釣瓶落としの罠でぽかーんてなった事はあるがなwww
- 910 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 11:25:24 ID:UovwUPUI0
- ナマコと霊夢のグラ可愛いな
- 911 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 19:28:01 ID:UovwUPUI0
- ようとう2本連続でktkr
- 912 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 21:05:05 ID:V5o.5R1s0
- 天壌が段々芋洗いになってくのってどうにかならんかなぁ
最初に瀕死降りでもこー入れたら次は20Fの藍まで誰もいらんのに
- 913 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 21:30:46 ID:UGBLIztE0
- 仲間にするかどうかはプレイヤー側で決めることであって強制じゃないぞ
つまり自分自身の責任
- 914 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 21:39:15 ID:qi.51hQ20
- >>904
ボス系でなければ無装備でも二重結界で50代、夢想封印で30くらいは与えれる。
しっかり武器強化できれば召喚の罠や、百鬼が経験値になるほどには強いと思う。
- 915 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 21:49:47 ID:V5o.5R1s0
- いや仲間にはしないんだよ
しなくても黄色状態で居残り続けるのが邪魔だって話
話しかけたら選択肢で仲間にしない(消滅)とかあれば良いのに
- 916 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 21:57:55 ID:B3WkgK.c0
- お、また会ったな!って感じでむしろ楽しめるんだがな
- 917 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 21:59:24 ID:UGBLIztE0
- 仲間にしないを選んだらボス性能で襲い掛かってくるとかいいね!
- 918 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 22:03:42 ID:4W3kQdpU0
- どうしても気に入らないってなら別のダンジョン行けとしか言えないが
- 919 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 22:35:44 ID:Lb4H73u20
- 天壌か・・・、昔一人でクリアしようとしてたとき通路でばったり会った仲間を敵と勘違いして攻撃ボタンを押して間違えて仲間にしてしまったことがあったなぁ。
- 920 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 22:43:05 ID:hrS5NA8k0
- >>919
みら超から始めた新参者だが、
ちょっと前にクロニクルを買って、最初のダンジョンに幽香さんが出てきたから、
みら超チュートリアルと同じように仲間に出来るのかなと思って、話しかけてみたんだよ。
そしたら…
- 921 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 22:44:38 ID:jC/U4VyQ0
- たしかにあれ選択できるようにしてほしいて思った
間違って押しただけで即仲間はやりにくい
- 922 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 22:53:24 ID:UGBLIztE0
- このゲームはミスした方が悪いという評判
- 923 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 00:08:59 ID:LnX/qgzQ0
- 金投げるの外すのやめてくれ
クロニクルではミスしたことないのにみら超のお金投げ外しまくる
- 924 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 00:11:58 ID:KqeXapRU0
- お金をミスしてはいけない理由ってなんかあんの?
- 925 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 00:12:41 ID:SIY8rg/Q0
- みらパ以降計算式めちゃくちゃなせいで金投げ自体使ったことないな
ふしクロじゃ必須テクってくらい重要だけど
- 926 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 00:12:45 ID:LnX/qgzQ0
- >>924
レベリングしようとしたら返り討ちされる
- 927 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 00:14:47 ID:KqeXapRU0
- なら攻撃自体外れないようにしてくれって言いたいわw
- 928 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 00:22:13 ID:LnX/qgzQ0
- 確かに攻撃自体外れないようにしてほしいかも
必中3つ入らないし
- 929 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 00:27:09 ID:3Gmu2CEg0
- そんな甘えは許されない
- 930 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 00:40:08 ID:6uMyoWa.0
- 必中だったのが確率になったんだから文句出るのは当然
でもそもそもの話、銭投げ自体がお手軽強すぎだったと思うんよ
命中に関しては弾幕の当たらなさが一番酷いと思う
あれ実際どんくらいなんだろう、体感ではせいぜい6〜7割ってとこか、ストック5でこれは首を傾げる
- 931 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 00:52:29 ID:jyFBqw.A0
- 弾幕はやたら当たらないよなぁ
3連続スカとか当たり前ってレベル
- 932 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 00:54:34 ID:3Gmu2CEg0
- 確かにあの弾幕の命中率はおかしい。普通に当たらん
- 933 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 00:56:06 ID:L1F1iANY0
- >>930
実際はそこまで低くはない・・・とは思いたいんだが。
乱数のせいか、外すときは連続で外すから印象に残りやすいのかも。
しかし、遠距離攻撃回避*3(べっこう固有含む)+空を飛ぶ程度 でも確実に命中させる敵早苗が妬ましいのも事実。パルパル
- 934 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 00:58:43 ID:3Gmu2CEg0
- 敵早苗弾幕は単純に必中だろうから仕方ないね
- 935 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 01:07:05 ID:PQ9EcxKg0
- 逆に基本的に撃ちまくれる割りには当たりすぎじゃないかと思うくらいだぞ
- 936 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 01:14:02 ID:Xowj4IBQ0
- そのうち薬投げも外すようになるんじゃねぇの
- 937 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 01:19:02 ID:6uMyoWa.0
- 札発射を確率に・・・
もう何を信じたら良いんだwwww
- 938 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 01:29:56 ID:jyFBqw.A0
- 薬投げは今でも必中じゃなくね?
- 939 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 01:53:10 ID:3Gmu2CEg0
- 薬に限らず物投げる系は普通に当たらない時があるね
- 940 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 02:21:34 ID:hcyQezFA0
- >>937
己の強運でも信じたらいいんじゃないかな
…実際問題外れるなら外れること前提で立ち回ればいいんじゃないかと。まあそんなに安定した冒険できねえよって言われるかもしれんが
- 941 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 02:28:17 ID:N8BguN/U0
- 天子さんに根絶投げたら外れた上に地震でレベルアップされた時の俺の顔
なお場所は古井戸の模様
- 942 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 02:33:13 ID:PQ9EcxKg0
- というか他のローグライクでも基本的に投擲系は外れるもんだと思ってたんだがそうでもないんかね
- 943 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 02:37:56 ID:KqeXapRU0
- シレンとかも、もうここぞって時ばかり外れるから悪い意味で印象に残るw
- 944 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 02:42:58 ID:6uMyoWa.0
- 体感を歪ませる確率論てのは要するにここ一番って状況の多さ=難易度の高さなんよ
確率詐欺で名前挙がるのがトラキアだのF完だのってのを見れば察せる筈
でもみら超ってそこまで難易度高くなくて、弾幕に関して辛いのはせいぜいイクフロアくらい
それでこんだけ弾幕当たらないって意見多いのは流石に命中絞ってんじゃね?って疑っちゃう訳よ
- 945 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 03:03:16 ID:jyFBqw.A0
- 多分命中絞ってると思う
特に貫通とか伝播とか複数にあたるものは外れまくる
- 946 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 03:05:36 ID:6Lok31wY0
- 敵が3人並んでる所に貫通弾幕撃って全員に当たるのが30%切ってるぐらいな気がする
大抵1人以上に避けられている気がするんだよな
- 947 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 03:13:56 ID:M.JEpDOA0
- 店の場所がランダムになったから貫通弾幕打つこと自体リスキー
おまけに当たらないときた
- 948 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 03:19:20 ID:jRkudg2M0
- 命中率70%で3人全員に当たる確率が30%弱ぐらいか
そんなもんじゃね
- 949 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 08:31:25 ID:UUTIWinA0
- プラス買ったけどダンジョン面白いなw
中々良い感じになっとる
- 950 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 09:08:06 ID:MdyLoSoA0
- 命中率70%で2体同時殲滅は(70×70)/100=49%
3体同時は(49×70)/100=34.3%だからそんなもんじゃない?(計算あってるよね…?…違う?)
逆に言えば3回に1回は気持ちよく撃破できると…
- 951 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 16:56:52 ID:nRrJXKSI0
- 通常攻撃に弾幕も絡めるとたまに4連続ミスとか5連続ミスも起こるからこれじゃ戦略もくそもねえよって感じるときはある
- 952 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 17:17:01 ID:/HJSxCmc0
- 声なしでプレイしてる奴はザドラえもんズがお勧めだ
東方スカイアリーナ、東方スカイファイトはドラえもんズのクローンゲー
- 953 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 19:54:45 ID:WgWKOqOQ0
- 今からここのローグライクやろうと思ったらどれ買うといいのかしら
- 954 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 20:07:30 ID:vddI6U4o0
- みらくる超パーティ と 不思議の幻想郷クロニクル
のどちらかになる。この2つはゲームジャンルは同じだが、ゲーム性がまるで異なるから
別のゲームと考えていい。両方買うのもあり
ただ、みら超の快適さを味わったらふし幻やるのはツライかもな
- 955 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 20:10:28 ID:WgWKOqOQ0
- クロニクルはあれか、ベスト盤パッケなのか。civ3全拡張入りみたいなもんなのか。
そっちのほうが長く遊べそうな感じなのかしら
シレントルネコとかその手は経験してます
- 956 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 20:15:16 ID:.JRIZ0F20
- メディスンを攻略したい:不思議の幻想郷クロニクル
メディスンとのいちゃいちゃが見たい:みらくるパーティー
メディスンと一緒にダンジョンに潜りたい(使いたい):みらくる超パーティー(+G)
真面目に言うと
最初から一通りやりたい、一人でダンジョン攻略したい、廃人仕様をやりこみたい:不思議の幻想郷クロニクル
多人数対多人数がやりたい、お気に入りのキャラ(いればだが)とダンジョン潜りたい:みらくる超パーティー
ストーリーは一応つながっているが、あってないようなものだから気にするな。
どっちにしろ、飽きたときが遊ぶのを止める時だと思う。
- 957 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 20:21:38 ID:M.JEpDOA0
- ローグライクやりたいならふしクロ、アクアのローグライクやりたいならみら超
ってくらいふし幻2は勝手が違う
- 958 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 20:23:16 ID:WgWKOqOQ0
- 度々申し訳ないです。
「みらくる超パーティPLUS-THE NEWCOMERS-」ってのはそれで単独なんでしょうか。
それとも「みらくる超パーティー」が本体で、それに加えて購入の必要な拡張パック?
- 959 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 20:23:47 ID:WgWKOqOQ0
- あ、失礼。メロンブックスまでいったら書いてあった。
- 960 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 20:24:58 ID:vddI6U4o0
- >>958
後者が正解
- 961 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 20:25:27 ID:WgWKOqOQ0
- とりあえずクロニクルいってみます
あざーしたー
- 962 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 20:28:21 ID:vddI6U4o0
- みら超に慣れたらクロニクル結構つらいから良い選択かもね。主に快適さの意味でだけど
- 963 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 20:44:35 ID:KUBh3LAQO
- この流れに乗って質問
ふしクロのメディスンイベントで毒薬や解毒剤をってあるけど毒薬で−解毒剤で+の方に数値を上げ下げしてイベント発生なのか
毒薬○個、解毒剤○個でイベント発生なのか
それともどちらも共通で薬○個でイベント発生
- 964 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 20:56:03 ID:.JRIZ0F20
- 基本的に毒薬でポイント−解毒剤で+、一定以上ポイントがたまるとイベント発生、
その時それ以上解毒剤を投げても+にはならない。選択肢でいくらか+と−になる。
スイートポイズンを投げるとどんな状況でも一気に最低値まで落ちる。
もう一度メディスンイベントみたいならどうぞ。
なお、スイートポイズンを投げた直後に話しかけると良い笑顔のメディスンが見れるが死ぬ。
事故の元なのでいい笑顔のメディスン見たら一個くらい解毒剤投げておくように。
- 965 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 21:24:52 ID:KUBh3LAQO
- >>964
細かく書いて頂いてありがとうございます
もしかしたらプラマイの片方しか見れないのかなと思ってたのですがリセットの方法もあるみたいでよかったです
- 966 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 22:32:55 ID:HhCKYw7M0
- PCが古いときに買ったさなえの超特急を発掘して、今の新PCにインスコしてやってみたらなにこれ難しい
そしてこのサークルのほかの作品をやってみたいんだけど何を買えばいいんだぜ?
すごく初歩的な質問で申し訳ない
- 967 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 22:37:50 ID:ggjzYJ.Q0
- 少し上をだなw
- 968 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 22:41:59 ID:uDBYq3/A0
- 全部体験版あるうえにたっぷり遊べるから試してきんしゃい
- 969 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 22:42:31 ID:vddI6U4o0
- てか>>1見ろと
- 970 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 22:51:36 ID:HG5vRG5w0
- 体験版だけで一週間つぶせる
ていうか、たった数スレまえくらい目通せよwww
- 971 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 01:41:46 ID:4PeFtxqc0
- 人里泥棒時のメディスンエンドによる愛の逃避行は出来なくなってしまったので
ある意味さびしくもある
- 972 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 05:52:21 ID:QtjhQtyo0
- 上のほうで速度変更ツールの話が出て、その手があったか、と今更ながら気づいた
ふしげんのもっさり感が多少改善されてなんとか耐えられそうなスピードでいい感じ
ツール使用は賛否あるけど個人的に楽しむ分には問題ないよね
- 973 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 06:26:59 ID:xRl1Un7E0
- 上にのってるやつだと早すぎない?
- 974 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 10:16:57 ID:PZB0K81Y0
- ゲームの内部値弄っちゃうような人だっているんだから問題ないだろ
- 975 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 11:43:29 ID:9BsCHPhc0
- お前等さあw素直に クロニクルクリアした後にみら超やれ でいいやん
みら超やってからクロニクルなんてダレるのわかってるし
- 976 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 11:47:45 ID:Qu1lZbWo0
- 速度や軽さ的にダレるってのはわかるが
難易度的にはクロニクルというかふしげん系は高いからどっちもどっち
- 977 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 13:23:55 ID:4XgGsCd20
- 仲間がゆっくり化してると印の効果が無効化されるんだな。
首ひもやスキル保護2つ付けてても穣子に握られたり、藍に弾かれてロストしたわ
生命力+100ってどこが出やすいかな?
- 978 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 13:54:58 ID:bVCyHJWA0
- え?クロニクルのゲーム速度上げる方法なんてあったのかよ…
- 979 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 13:58:04 ID:tFMVUQ4w0
- いや、ゲームの機能にそんなのはないよ。ゲーム速度を上げるソフトを使ってるだけ
だから誰も言わないんだよ
- 980 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 18:51:20 ID:ZZ/j6zTc0
- やっぱ初心者はアイテムの取捨選択で迷うんだよなー ゲームの難易度関係なく そこは慣れていくしかないと思う ゲームシステム的な所 (印とか合成、調合なんか)は教えればわかる と思ってる
- 981 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 19:00:21 ID:IUCO41YA0
- トルネコやシレンよりテンプレ印多いからすぐ慣れるでしょ
- 982 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 19:31:23 ID:9BsCHPhc0
- 過疎age
- 983 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 19:38:23 ID:xIguVyac0
- 30分前に書き込まれてるのに過疎とは一体
- 984 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 19:41:52 ID:.F1NPBPM0
- アクアのアクションゲーは期待してもいいのかね
ローグのアクアしか知らないからローグ量産してて欲しい
- 985 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 19:55:59 ID:bVCyHJWA0
- 相変わらずギリギリまで全く情報出さないからなんとも
- 986 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 20:09:02 ID:xIguVyac0
- ジャンル的にニッチなローグよりはアクションの方が期待して人は多そうな気がする
- 987 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 21:59:36 ID:6y8/h4Rw0
- サンプル画像の「捏造記者」にワロタ
- 988 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 22:59:09 ID:gYC7jWeQ0
- SSを見るにベーシックな横スクARPGで面白そうだ
キャラもかわいいし見た感じはすごく期待できるな
操作感とエラー落ちが心配ではあるが、そこはやってみないとなんともいえんな
- 989 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 23:00:17 ID:tFMVUQ4w0
- エラー落ちは仕方ない。どの道サポートはするんだから特に問題なかろう
- 990 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 23:02:38 ID:BwKYKuXE0
- 最初は画像もプログラムも用意で手いっぱいくさいしむしろ今後ふし幻見たいに尖って行く事を楽しみにしてる
- 991 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 23:05:17 ID:.F1NPBPM0
- ARPGなのか
文以外にもキャラ操作出来れば満足なんだが
まぁ一作目は操作キャラ絞って基礎固めか
- 992 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/27(土) 01:14:20 ID:hPvoTTpM0
- 次スレを
- 993 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/27(土) 04:44:39 ID:SB7TRkxc0
- 立ててみるわ
- 994 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/27(土) 04:55:24 ID:SB7TRkxc0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374868204/
- 995 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/27(土) 05:20:33 ID:TtjNOb6Q0
- 乙
- 996 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/27(土) 08:42:53 ID:5iN00NYQ0
- 朝っぱらから乙です
- 997 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/27(土) 10:09:51 ID:DK0Fg8RQ0
- 3
- 998 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/27(土) 10:10:22 ID:DK0Fg8RQ0
- 2
- 999 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/27(土) 10:10:53 ID:DK0Fg8RQ0
- 1
- 1000 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/27(土) 10:11:24 ID:DK0Fg8RQ0
- 1000乙
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