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【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第98話 【コダマと旅するRPG】
1名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:38:01 ID:Z2qXXeAY0
彼方氏作成のブラウザゲーム
現在レンタル対戦、定期対戦会、シナリオモード稼働中
シナリオ10話クリアで定期対戦会に参加可能
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よくある質問
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東方玉神楽対戦wiki
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アカウントは一人一つまでになっているので注意

次スレは>>950が立てること
できないなら早めに言う 反応なければ>>980辺り

※前スレ
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第97話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369557862/

2名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:53:00 ID:CLMFB7jg0
>>1


3名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 02:42:14 ID:T2x5K84w0
神楽の間あるある:
聖夜の奇跡を使う前にうっかり敵を全滅させてしまう

4名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 05:25:54 ID:JOG5ue4I0
削りすぎてダストで落とした時には草不可避

5名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 11:50:06 ID:ibQ9KRZc0
削っているときに限り輝くマガンc

6名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 13:34:53 ID:JjriwHCs0
神楽の間120で輪妖精使うのは甘え(Lv100を40体従えながら

7名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 15:45:19 ID:GL3Wly8U0
一体どれほどの課金を・・・!

8名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:50:04 ID:A/S0d7m.0
次の仕様変更案見たけどあどめのAが90になるのか

9名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:55:20 ID:KLtwyI3M0
布都の能力値変更不安なんだよなぁ
今の運用が安定してる分HBD値に絶望的変更あったらまた悩まなくてはいけなくなる

10名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:56:28 ID:c2LQeo0s0

AD美鈴:攻撃100→90、特攻80→90
Tレミリア:攻撃120→110、特攻50→60
デーモンロードアロー(Tレミリア):威力100→90
シャドーボール(ぎらてぃな):消費VP15→20
ストライプワームホール(ぎらてぃな):消費VP10→15
コンガラ系列:九字刺し→破邪の小太刀(神/物理/80/100/15/2割麻痺)
N朱鷺子:ハーミット・パープル→紫電烈火
Aフラン:HP90→95、攻撃150→160、特攻100→75、速度65→75
そして誰もいなくなるか?(Aフラン):威力120→150、消費VP30→50
Sにとり:ウォーターカーペット→デリューヴィアルメア(水/特殊/120/80/30/継続ダメージ)


N朱鷺子回避没収されたか

11名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:57:54 ID:gOxMICdI0
N朱鷺子:ハーミット・パープル→紫電烈火

これが一番ヤベェと思った
こいつだけ回避没収とか不憫すぎるんだけど
エリーとかが許されて朱鷺子が許されないのはなぜなの

12名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:58:24 ID:hXI2qbZo0
先制攻撃

13名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:58:54 ID:c2LQeo0s0
プレッシャー

14名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:59:43 ID:A/S0d7m.0
ていうかAフランやばい気がする
A160からの一致150技って、半減したとしてもA130族の一致90技に近い威力出るぞ、さらに急所も出やすい
それにS75になれば時渡りで何も持たないS100族と同じくらいの速度出る
この変更通ったらAフラン見たら装備とかよほど気を使わないとフルボッコにされそう

15名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:00:33 ID:cyTAEJ7E0
N朱鷺子生存報告

16名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:01:41 ID:hXI2qbZo0
つーかいい加減ぎらてぃなはあの先制空を飛ぶなくせよ

17名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:02:02 ID:DJcD8HKU0
Aフランに従ってAキャラの火力を増大させよう。

18名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:02:03 ID:Oi9ALt.k0
アタッカー殺しまくるの面白くねー

19名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:04:32 ID:ozRlCA1Q0
まーたモチベの下がる弱体化か
あの管理人頭おかしいんじゃないのか

20名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:05:02 ID:EdPYWCCk0
ダメ計算してみたけどとんでもないダメージ出るな<Aフラン
等倍なら殆ど一撃か瀕死だ

21名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:09:05 ID:lmzueZLk0
Nフランも強化しよう(提案)
どう強化すればいいか分からんけど

22名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:10:09 ID:gOxMICdI0
弱体化はもういらないよね
あどめやTレミは強いけど属性次第で対応できるキャラなんだし
これまで弱体化されてきた連中だって対応不可能ってのはほとんどなかった

それよりパッとしないコダマをひたすら強化、強化、強化の方針でいけばユーザーのモチベも保てるんじゃないかな

23名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:11:45 ID:A/S0d7m.0
N朱鷺子は弱体化なくなって
Aフランはスペルが135止まり、代わりに消費は30のままになったか

24名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:31:22 ID:V3iiT7qc0
N朱鷺子は先制没収でバランス取れると思う
回避はさすがに可哀想

25名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:31:26 ID:TAsEtfxw0
耐久弱体化がなくなってアタッカー強化は消え弱体化はそのまま
やっぱり彼方ちゃん耐久ゲー好きなんだな

26名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:37:38 ID:ozRlCA1Q0
カナタちゃんって本家で全然勝てないからそうならないようにこういうゲームにしたんだっけ

27名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:40:33 ID:Oi9ALt.k0
いえーい彼方ちゃん見てるー?

28名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:41:47 ID:DJcD8HKU0
その結果が本家よりつまらない耐久受け回しゲーに対する状態異常押し付けゲーと言う
互いにイライラするプレイになっているのは、単純に彼方ちゃんの才能が無いから?

29名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:42:02 ID:gOxMICdI0
やめて差し上げろ

30名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:45:54 ID:4XYBitC60
いかにも「本家で不愉快だったところ・不出来だったところを改善しました!ドヤァ」って臭いはする
積み技からの抵抗不能連タテクソゲー、タワークオリティ一撃必殺クソ運ゲー、急所入ってぶち壊しクソゲー……等を潰したり、
ナイトヘッド使われない強化しよう、みちづれ遅いと使えない強化しよう、先制爪ハチマキ発動しない強化しよう、RPG定番なのに本家にはない復活技や全体回復技作ろう……を重ねたり

31名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:54:06 ID:QzpC.A4w0
自分がプレイしてるゲームの製作者(一人で管理)を平気で人格攻撃できるここの人怖い

32名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:55:44 ID:ux48oy8Y0
荒らしの存在が消された

33名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:56:52 ID:OPn09coM0
Aフランの150から135に修正されてるね

34名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:57:53 ID:ozRlCA1Q0
一人で管理してるからって言うことがクソ調整生み出す免罪符になっていいわけないんだよな

35名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:00:33 ID:0YanMWIM0
本家との相違点という点では、交代封じ(影踏み)の仕様も何気にチートだと思った

36名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:02:33 ID:A/S0d7m.0
現状
AD美鈴:星脈地転弾→烈虹真拳(霊/物理/90/100/30/3割命中減少)
Tレミリア:攻撃120→110、特攻50→60
デーモンロードアロー(Tレミリア):消費VP5→10
シャドーボール(ぎらてぃな):消費VP15→20
ストライプワームホール(ぎらてぃな):消費VP10→15
コンガラ系列:九字刺し→破邪の小太刀(神/物理/80/100/15/2割麻痺)
Aフラン:攻撃150→160、特攻100→80、速度65→70
Sにとり:ウォーターカーペット→デリューヴィアルメア(水/特殊/120/85/30/継続ダメージ)

37名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:04:29 ID:QzpC.A4w0
バランスが悪かったとしても人格攻撃していい事になっていいわけないんだよな

38名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:05:35 ID:TAsEtfxw0
>>21
単刀にしてタイプを炎水にして波紋の威力上げるとか
まぁこれ三つやったら明らかにやり過ぎだけど、どうせ水で止まるし良い気がしてきた

39名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:10:48 ID:.l/e12oQ0
ぎらてぃなってシャドーボール使ってるシーン見たことないけどこの調整どうなの

40名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:11:20 ID:0YanMWIM0
ぎらてぃなちゃんは便利スキル1つ返上してくんないかな
・シンクロ
・ダメージ反射
・ナイへ(無効なし)
・先制そらをとぶ
・回避
・技封じ
・みちづれ

こんなに要るかぁ?

41名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:14:58 ID:vxkWeKZM0
AフランC20下がってるけどA+10・S+5で残り5が行方不明になってるな

42名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:25:34 ID:WtpTm74U0
S+10になるかと思ったらC-15になってた

43名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:28:40 ID:MJZkKjkY0
結局騒ぐだけ騒いで、いつも通り意味あるかどうかもわかんない修正になる

44名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 19:25:59 ID:naGjS1Fs0
神楽の間(しかもラスト)で輪妖精×6と遭遇した
検閲的にはオッケーだったのね

運よくスペル封じと天候操作いたから封殺できた

45名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 19:42:00 ID:qmcB2myg0
あれ、ほんとだ。
輪妖精パーティはいつも土曜日だったから今回検閲されたのかと思ったけど
日曜日にログが溜まってる。

46名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 19:42:54 ID:vxkWeKZM0
>>44装備はどうなってたの?また妹紅6枚だったら検閲なんて無かったってことになるな

47名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 19:52:13 ID:naGjS1Fs0
そういやちゃんと確認してなかったな・・・
リザレクションされた記憶はあるから持ってるのもいた
そんな何度も起きなかったし(1回だったかも)多分全員ではないんだろうとは思う

48名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 19:57:16 ID:WZ.RKdDc0
日曜深夜に集計上げている者です。
諸々の事情により、日曜日深夜に上げることが難しくなったため、
勝手で申し訳ないのですが
上げる時間帯を月曜日の夜に変更したいと思います。
今週の分は明日の夜に上げる予定です。
よろしくお願いします。

49名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 19:57:45 ID:FpJT8Vmk0
把握ー
いつも楽しみにしてます

50名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 20:04:13 ID:MJZkKjkY0
申し訳なく思う必要性はどこにもないらしいな

51名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 20:12:39 ID:JjriwHCs0
>>48
いつもお疲れ様です 楽しみにしてます

52名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 20:19:37 ID:0YanMWIM0
乙乙

53名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 20:39:14 ID:.CD0gJbY0
>>48
気にせんでいいよー
>>36
地転弾はS美鈴のみになるのか、なら地転弾消費下げてもいいよね(ゲス顔)

・・・ネタ抜きに真面目に強化案出すと
・蓮華掌の消費を25にする
・C10削ってDに充てる、もしくはC5削ってAに充てる
下が切実にやってほしい。やってくれれば装備の幅が広がる。現状だとほぼぬえと火力強化が必須
ぶっちゃけ地転弾は普通に使えるので別に下げんでもいいけどね
蓮華掌はD美鈴強化に繋がるけどそもそもDの樹スペルは強化要ると思うんだよな。紅寸勁の対としてはちと弱い
A低いからBP振る振らない問わず消費30はVP回復込みにしても重い。ただそれ以上にセラギネラの使い勝手が悪い
紅寸勁と同消費なのにAに極振っても一致等倍が高乱数で紅寸勁にダメージ負けする。樹属性だから半減も非常に多い
Dは強化いらんって声もあるけど樹スペ強化したところで劇的には強くならんと思う。耐久振ってナイヘするキャラってのが現状の評価だし

54名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 21:03:25 ID:ozRlCA1Q0
カフカくんの上から目線好き

55名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 21:07:17 ID:NSdbJTRc0
>>48
いつも乙です、お気になさらずに

56名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 21:08:45 ID:MJZkKjkY0
あどめA美鈴が殺されて、代わりに強化されたS美鈴が繁殖して以下ループ

57名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 21:33:42 ID:DnIlh3wA0
S美鈴は何をしたいコダマなのかがいまいち分からんのよね
S幽々子に近い何かを感じる

58名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 21:40:18 ID:WtpTm74U0
S美鈴は対抗のA文考えるとC20削っていい

59名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 21:46:07 ID:FpJT8Vmk0
屠自古で止められないので強化はNG

60名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 21:56:56 ID:7qJhrcs.0
そういや屠自古も一時期ほど見なくなったな やはりAD美鈴とTレミが増えてきつくなったのかな
超確率で麻痺撒いてくるうえクソ固いから、正直減ったのは心底ありがたい

>>48
いつも乙です 楽しみに待ってます!

61名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:06:53 ID:FpJT8Vmk0
A美鈴も割ときつい 最近のアタッカーは先制持ちだから困る
麻痺の恩恵が薄い

62名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:07:09 ID:IQvXpfRQ0
美鈴使いの害悪さは証明されてるから
いじるとしたらもう弱化だけでいいよ

63名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:12:31 ID:0YanMWIM0
何で、アタッカーばっかり弱体化されるんん?

64名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:14:46 ID:ozRlCA1Q0
18309の人嫁カードでパテコ欲しい人は変更よろしくとか何とか言ってるけどあれってゲーム的には良かったんだっけ
ってか最近ここに来てくれない

65名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:18:09 ID:0YanMWIM0
というか、もう間に合わないんじゃ?

66名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:18:16 ID:A/S0d7m.0
逆だろ
パテコ狙うから、チケコ欲しい人は4〜10位になりそうな人に賭けろってことだろ
確実に稼げるチケコの方が欲しいって人もいるからな

67名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:21:33 ID:FpJT8Vmk0
今までチケコ狙い宣言してたし
騙される人が出ないように配慮してるんだろう
そもそも禁止事項には何ら抵触してないし問題ない

68名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:22:49 ID:IQvXpfRQ0
どうでもいいが今さら言っても遅いだろ

69名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:28:31 ID:ibQ9KRZc0
本当どうでもいいがレンタル対戦ログの
No1,3,4で露骨な勝率操作?
みたいなのが行われているな・・・

70名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:29:37 ID:fjJAOOtw0
tanuki_Rumia 輪妖精統一推薦したのに出会った報告を聞かない
検閲する気あんのかコイツ

71名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:31:36 ID:0YanMWIM0
全滅した人達に恨まれそう…

72名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:39:22 ID:.CD0gJbY0
>>57
S幽々子も範囲が強みのキャラ・・・と思ってたんだが技見たらあれ?ってなった。S美鈴と強みが違うな、これ
禁呪除くと全て20以下の消費でメインがどっちも100。S美鈴同様VP削りが豊富(一致で削れる技あり)。だが霊・氷サブの威力が低い
あれは初手に出して削るんじゃなく終盤に出して後詰めするキャラなんじゃないかと思う
だが基礎火力が低い、毒で止まる、氷サブの威力が低すぎる、風で3倍くらうってのがでかいマイナスになって何とも言えない性能になってるんだと思われる

コダマシート見たらD雛が確定枠に行ってて評価が・・・
調整案にはまだ変更はないが自爆50%になるんじゃないかなと思われる

73名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:39:26 ID:ozRlCA1Q0
やっぱ身内に検閲任せてもろくな事にならんのやな

74名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:46:28 ID:1KCuoLow0
たくさん応募あったっつってんだろハゲ
輪妖精統一を二日目に通すような頭おかしいゴミ少なくとも身内と呼ばれる上位勢にはいねーよ

75名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:46:47 ID:Oi9ALt.k0
とくせい:いたずらごころ

76名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:48:25 ID:cyTAEJ7E0
クソ調整クソ調整言ってるけどお前らは何様だよ

77名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:49:16 ID:FpJT8Vmk0
ぎらてぃなもTレミもAD美鈴もいない自分には神調整だよ

78名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:50:59 ID:G7XgyzXU0
AD美鈴A90ならこれはいくらなんでもと思ったがA100だった。どこでどうそんな勘違いしたんだ俺

79名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:56:36 ID:ozRlCA1Q0
>>74
おこなの?

80名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:01:03 ID:ibQ9KRZc0
そうだよ(便乗)

81名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:09:24 ID:IDJGVsnw0
然り(便乗納言)

82名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:09:55 ID:1KCuoLow0
>>70
なんだこのログ!?(驚愕)

>>79
大変失礼致しましたッ!(フーズフォーラス)

83名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:12:37 ID:ozRlCA1Q0
テンションの高い土下座すき

84名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:19:36 ID:IQvXpfRQ0
結局輪妖精統一を二日目に通すような頭おかしいゴミ
身内と呼ばれる上位勢にいたの?

85名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:28:13 ID:gOxMICdI0
輪妖精統一にキレすぎだろw
そんなに全滅したのが悔しいのか

86名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:30:20 ID:t3bQlEqo0
輪妖精統一ならいいけど妹紅装備はあかん
サニーと朱鷺子がいなかったらやばかった

87名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:31:12 ID:FpJT8Vmk0
妹紅1枚ぐらいならいいんじゃない?

88名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:32:15 ID:KLtwyI3M0
通す人でなくそれに苦戦しちゃうような稚拙なPT構築を呪うべきなんだよなァ?

89名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:32:55 ID:t3bQlEqo0
一枚じゃなかったからなあ

90名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:33:30 ID:FpJT8Vmk0
適当なこと言ってすまんかった

91名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:37:53 ID:MJZkKjkY0
輪妖精統一通るならどんな統一でも通してくれるのでは

92名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:40:04 ID:IDJGVsnw0
統一パって自己満足の塊だから嫌い

93名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:41:15 ID:DJcD8HKU0
まあ、比翼統一とかふざけた奴も1日目で通していたから…

輪妖精統一は何より単純すぎて面白くない。

94名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:44:40 ID:ibQ9KRZc0
10611君pc落とそ・・・とかいってヘラってたのに
携帯でチャットしているにしては反応が早すぎるのですがそれは
墓場民は嘘をつく屑ばっかなのかァ?

95名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:45:12 ID:EdPYWCCk0
墓場民ってなんだ

96名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:45:15 ID:.CD0gJbY0
輪妖精統一よりもNレティ輪妖精Nレティ輪妖精Nレティ輪妖精のほうが質が悪い気がする
実際それを見たことはないが5体目N・Hレティ6体目輪妖精なら割と見た

97名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:46:22 ID:IQvXpfRQ0
ためしに輪妖精統一LV120全妹紅装備をやってみよう
と思ったがすでに7月の登録しててめんどい

98名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:53:02 ID:0YanMWIM0
オイ!キタロー!

99名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 23:54:51 ID:TAsEtfxw0
確率アップ怖い確率アップ怖い
怯み怯み凍結凍結とか小傘さんあらぶり過ぎでしょう

100名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 00:01:59 ID:QYu5QB1g0
永琳に神玉カードとサリエルカードをつけよう(提案)

101名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:57:23 ID:sFG.zz6I0
ログ見てたらる〜ことの人と当たってた
漢字の羅列の中にる〜ことの文字が大量に並んでて分かりやすい

102名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:11:00 ID:URbHvhf60
みんな大嫌いな統一パでもる~ことの人なら許される不思議

103名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 06:41:35 ID:qeYt7AJY0
ぶっちゃけ全員てゐ妹紅じゃなきゃ許せる
鈍足高火力に全員てゐ妹紅に遭遇した時は泣いた
全滅した

104名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:28:18 ID:QYu5QB1g0
る〜ことはせいぜい自爆が予想以上のダメージになるくらいだしな

105名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:46:58 ID:qPFohlhM0
運ゲ要素が強すぎる構成にするから嫌われるだけ

106名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:51:47 ID:LyWHt0.g0
布都ちゃんの仕様変更来たからwikiに反映させといたぜ
全体的に物理一本化しつつ、心綺楼性能再現なのか攻撃スペル自動積み系が増えたな。Nはまだ未実装

107名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:55:37 ID:8P5DbZvI0
乙乙

108名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:28:47 ID:PZMriRGI0
ルーミアのスペル名募集は無しになったのかな

109名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:35:08 ID:Xcx5Gex.0
夢幻の間で3連フランちゃん出てきてビックリした
こういうこともあるのね

110名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:29:50 ID:tc6Fb4/.0
フォーオブアカインドしてた可能性

111名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:34:20 ID:Wg1Lhebc0
検閲を身内って言ってる人がいるけど、今回公募なんだよなァ……

112名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:03:53 ID:NaYpr9nQ0
公募だからなんだというのか
アレな身内がいるのは既に証明されてますし

113名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:09:51 ID:z1uzDNFI0
身内ってだれなん
そんなにあからさまな人ほとんどいないように見えるけど
実はいっぱい潜伏してるんだろうか

114名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:14:00 ID:Wg1Lhebc0
論点ズレ過ぎなんだけど……
検閲はチャットで募集したわけじゃなく、今回はトップページで公募をしたと言ったのに
何を身内って言ってるかしらないけど、アレな身内がいる事が何か関係あるの?

115名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:14:08 ID:58snvD0c0
玉神楽やってる時点で玉神楽ってコミュのメンバーやし全員身内なんとちゃうの(適当)

116名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:21:40 ID:8P5DbZvI0
βテスターとかポケパ経験者のことかな?

117名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:23:41 ID:Z/4ka8UkO
神楽の間、なんか今回は前回の2倍くらい登場してた
他ゲームのパロディやってると戦闘BGMもその当時のものにしたかったなーと思ったり

118名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:28:45 ID:z1uzDNFI0
検閲のことなら、
彼方@一日3戦迄(10000)@管理人 > 先ほどああいいましたが、実際出現率は鬼下がっているかもですけど除外は滅多にしないです (2013/06/09 21:22:34)

発言があるからまともに行われてたとしても酷いのと当たることはあるので
よそに原因求めるより玉神楽確率に引っかかったと思って諦めるのが吉

119名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:31:01 ID:haxbT9WE0
玉神楽確立(33%)

120名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:53:17 ID:tc6Fb4/.0
玉神楽確率(25%)

121名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:01:17 ID:UCo.OU9Y0
玉神楽確率(33.4%)

122名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:02:16 ID:lhHmJajQ0
神楽の間のコダマにニックネームつけたいんですけど・・・

123名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:10:24 ID:x/vyGqEk0
マヨネーズ ろりまにゅう

124名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:15:28 ID:573I0ZzI0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25561.zip.html
先週分の集計です
次回以降も概ねこの時間帯になりそうです
琴月杯お疲れ様でした

125名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:16:26 ID:x3mk.t4Q0
二ツ玉モミゾウなんてどうかな

126名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:16:31 ID:/me2HQFs0
今更だけどNリリーのファンタジーネイチャーって長所だけ見るとぶっ壊れだな
100/100/15で1/3吸収でしかも属性一致+2ターン目は快晴で1.5倍だし
短所は本人が弱点6で炎に焼き尽くされるのと樹耐性の多さってぐらいか?

127名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:21:43 ID:8P5DbZvI0
【神楽(29999)】
「名前は、S妖精(輪妖精)、T妖精(輪妖精 )、D妖精(輪妖精)、
AD妖精(輪妖精)、JK妖精(輪妖精)、W妖精(輪妖精)です。
どうぞよろしく」

【神楽(29999)】
「ありがとうございました」

128名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:23:55 ID:8P5DbZvI0
>>124
おつつ

129名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:25:49 ID:2MLpzmME0
>>124
毎度お疲れ様です〜

130名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:32:56 ID:z1uzDNFI0
>>124
お疲れさまです
s聖勝ててるなあ、使っててちょっとつらかったんだけど

131名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:42:26 ID:z1uzDNFI0
あとあどめとtレミは修正仕方なかったな
使用数トップ1、2で同じくらい使われてるのとくらべて勝率が抜けてる

132名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:44:25 ID:8P5DbZvI0
勝率はID平均が高いとヤバイ

133名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:44:27 ID:x3mk.t4Q0
強い人が使えば勝率上がるのは当然だよね

134名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:48:31 ID:wPvqjNBI0
>>124
乙でございます

パっと見D輝夜DリリカD永琳あたりが使用数そこそこで勝率高いな
あとT以外のナズーリンもなかなかいい感じっぽい

135名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:53:49 ID:z1uzDNFI0
強い人と強いコダマは相互に相関があるからなんとも言えないけど、
使用数が多くて勝率が高いとそれだけそのコダマに負けてる人が多いってことだから
またこいつかってヘイトもたまりやすいし環境が固まってそればっかに見えやすいからやっぱり手を加える必要はあると思うよ
あどめtレミは使用者抜きにしても強くはあったのは異論ないと思うし

他に強いのも、もっとやばいのもいるんだろうけど数が増えないうちは全体に対して影響少ないから
やっぱり修正は使われてる子優先じゃないかな

136名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 20:55:17 ID:x3mk.t4Q0
弱体化するくらいなら他のコダマ強化してバランス取ればいいのに
プレイヤーのやる気が削げる

137名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:01:00 ID:xJ5BJSwE0
る〜ことは例の人は殿堂入りさせて集計した方が良くないか…?
一番やばいコダマはこれでしょ

138名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:08:12 ID:Wg1Lhebc0
>>136
環境を席巻して色んな人のヘイトを稼いでるコダマを弱化するのは当然だろ
それ以外はほとんど強化修正なのに一体何処を見たらそんな口が叩けるのね

139名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:09:16 ID:69NoPJ8A0
強化してバランス取れればいいけどねー
インフレしたりあどめのように行き過ぎた強化が出れば
結局やる気削げると思うがな

140名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:17:06 ID:xJ5BJSwE0
る〜こと、殿堂入り様を抜くと201-12/376-102で勝率68.97%
彼方氏は気が付いてるんかね…

141名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:26:58 ID:x/vyGqEk0
Dリリカなんてロジャー氏除いても勝率86.2%ですし(震え声)

142名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:32:39 ID:iZr5BxCw0
使用数少ないコダマの勝率なんて割りとどうでもいい

143名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:41:07 ID:z1uzDNFI0
る〜ことちゃんはわりとアレだけどる〜こと神がいるのもあっていじりにくそう
まあそのうち微妙に修正はいるんじゃないかな

144名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:41:08 ID:xJ5BJSwE0
コダマ3weeksだと
Dリリカ、ロジャー氏抜くと勝率66.66%か
でもまだ数少ないので、はい

145名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:49:26 ID:iZr5BxCw0
Tレミとあどめが駄目なら当然る〜ことにも修正はいるよな

146名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:52:09 ID:8P5DbZvI0
る~ことは弱体化するよりも
物理炎に回避無視配る方が効果的だと思った

147名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:53:28 ID:krshXkow0
上二つの2/3の使用率だし入らないんじゃね
あどめが減ればTレミリアも減る気がするんだけどどうなんだろうな

148名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:55:01 ID:0RRx2YmI0
物理炎のキスメに回避無視与えよう(全く対策にならない)

149名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:56:03 ID:TvTqbS620
神楽の間NNはアレな名前つけられたりするかもしれなくて検閲めどくなるからダメって言ってた気がする

150名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:57:02 ID:xJ5BJSwE0
少なくともAD美鈴とTレミ使いは
弱体される前に彼方氏に進言しとかないと駄目な気も
修正後だったら手遅れだったかと

151名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:59:12 ID:krshXkow0
しかしTフランの使用数が訳分からんな
勝率40%前後とか可哀そうなことになってるし一体どういうことだ

紅魔パやってる人が多いのか、はたまたストーリーで便利だからそのまま利用してるのか

152名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:02:10 ID:z1uzDNFI0
tフランはわりと好きで使ってるのが多そうと思いながら横に見てったら
彼方ちゃんがいて、しかもわりと勝ってて吹いた

153名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:03:58 ID:8P0jJulM0
>>150
何か進言することあるの?
まぁAD美鈴はVP減少なくなるなら霊スペル威力100のままでもいい気がするけど

154名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:08:51 ID:krshXkow0
>>152
8/10とかパねぇ

これはこれ以上の強化はないな
下手やるとTレミとかと比較にならんほどの大惨事になるだろうし

155名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:09:59 ID:0RRx2YmI0
彼方ちゃん普通に強いし

156名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:15:59 ID:8P0jJulM0
マミゾウ1ミニ八卦炉1布都御魂1時渡り1酒虫2とか持たせたらそりゃ勝つだろうよ

157名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:17:00 ID:CNcHuFwA0
僕も彼方ちゃんごっこしゅる〜

158名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:17:56 ID:LyWHt0.g0
>>153
あー俺もそう思っていたがヘイト率高すぎてちょっと言い出せなかったんだ
やっぱA100に威力90がメインウェポンはちとかわいそうだよな。VP削りがアレなだけで

159名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:19:46 ID:xJ5BJSwE0
>>156
見てなかったけど、あの人のコダマ査定って毎回そんな装備なのか
感覚大丈夫なのかね

160名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:20:34 ID:CNcHuFwA0
VP削りが思ったよりも凶悪だったので
本当に火力がイマイチな奴らだけに与えて欲しいね

161名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:20:47 ID:0RRx2YmI0
>>156
ログ見てみたけど高額装備は八卦炉布都御魂ぐらいで
時渡り使えるはずなのにあえて文カード使ってるぞ
むしろ対戦相手の方が酒虫やら時渡り使ってる

162名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:21:28 ID:QYu5QB1g0
それでいて装備差とかつまらない理由で負けた言い訳〜とかチャットで言ってたから多分無理

163名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:21:36 ID:QPXOXOYk0
彼方ちゃんの金銭感覚はボロボロ

164名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:21:39 ID:CNcHuFwA0
多分彼方ちゃんに皆手加減してるんだと思う
さまざまなやんごとなき事情で

165名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:24:58 ID:LyWHt0.g0
>>160
A文はもうなんか一周回ってなぜか許せる不思議

166名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:26:53 ID:CNcHuFwA0
そういやA文持ってたな
自身も何度も弱体食らってるし、先制ないしで
30消費90技ならもういいやって感じ

167名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:27:17 ID:QPXOXOYk0
許しませんよ

168名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:29:53 ID:tCggtSIc0
AD美鈴はそれより威力10高くてVP回復スキルもあるから
ガンガン削りまくる癖に自分は息切れしないんだよね

169名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:37:20 ID:x3mk.t4Q0
>>138
霊無使え
鋼使え
対策簡単にできるのにしてないで文句言うのがおかしい

170名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:40:30 ID:z1uzDNFI0
あどめは削りもそうだけど
弱点の霊、理と突き合いになる上で霊最速タイのs90ってのが気になってた
実際先制あるのにみんなsに振ってたみたいだし
個人的には削りそのままでs10くらい落としてくれたほうが助かったかな
まあ現案でも文句はない

171名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:41:34 ID:xWqGG8yMO
枠くだち!
Nルナサ強そうだから使ってみたい

172名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:41:36 ID:8P5DbZvI0
さっき酒虫買ったから対策する金がぬええん
これはもうお手上げですね…

173名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:44:21 ID:8TTdczRg0
>>172
ゆうちょATMならここを出て左へ300M先だ!

174名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:44:42 ID:x3mk.t4Q0
>>173
特定した

175名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:45:53 ID:x/vyGqEk0
対策必須な時点でなんちゃらかんちゃら
まぁ単属性で停止する奴らは仕方ないとしても、
あどめに一致等倍以上食らわない属性がほとんどいなかったからなぁ
で、等倍同士の殴り合いなら圧倒的に強くなってしまったからまずかったのだ

176名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:46:29 ID:z1uzDNFI0
鋼なんてみんな使ってるしTレミは鋼で止められてる上であの勝率と見るべきじゃね
AD美鈴については霊無とか3体しかいないのを使えっていうのもちょっと無理があるかと

177名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:47:52 ID:8TTdczRg0
こわ…とづまりすとこ

178名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:48:11 ID:Wg1Lhebc0
>>169
簡単に対策できるのに勝率高いなんておかしいですよね
よく考えてみたらどうですか。私は性能に文句言ってませんし、対策できないなんて一言も言ってませんよ
そういう問題じゃなくて、出てるコダマを修正して弱いコダマを上方修正してバランスよく修正しているのに
むしろ、強化されてるコダマの方が多いのに弱化するのがおかしいだなんて言う方がおかしい
一部のコダマだけ強い状態だとほぼ全てのコダマを強化する必要がある。その労力は計り知れないしその調整で新たな壊れコダマも増える
その上に強化に強化を重ねてインフレしてゲームを崩壊させる可能性もある。わかるよね

あんたが言ってるのは、自分の使用してるコダマが弱化されるのが嫌なだけだろ。みんな論点ずらすよね、本当

179名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:49:22 ID:.3w5Iaac0
飽きないなぴまいら・・・

180名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:49:41 ID:x3mk.t4Q0
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

181名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:50:36 ID:QPXOXOYk0
対策必須な時点で〜並みの迷言はもう出てこないのかな…

182名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:57:09 ID:z1uzDNFI0
まあ暇だからな、仕方ないね

下方修正の是非は置いておいて
強化案もうちょっと欲しいってのは分かるんだよな
わりとキャンセルになるしおもしろみのないところに落ち着きやすい
リスクは有るんだけどもうちょっと数出してもらってもいい

183名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:58:29 ID:QPXOXOYk0
耐久めんどくさいからA村紗もどして〜(ごねごね)

184名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:01:09 ID:8TTdczRg0
Tにとりが炎水属性とかいう産廃ファイトな件について

185名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:01:22 ID:x3mk.t4Q0
どこソースよ?

186名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:05:31 ID:8TTdczRg0
>>185
チャットでかなたんがいってた!

浮遊ワンチャンクルー?

187名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:14:12 ID:/me2HQFs0
にとりで水炎か、サブで樹スペルと雷スペル持ってるんだろうな、でもそれだと神でおkだし
多分ナイヘがどっかに入り込んでくるのか?

188名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:16:52 ID:82/QP4is0
だからコダマをもっと気軽に変更できるようにさえすれば全て解決するんだって。

189名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:17:43 ID:PZMriRGI0
炎水ってなんか対処しづらいイメージ

190名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:18:05 ID:8TTdczRg0
心綺楼ドットは全て浮遊スキル持ちらしいな
翌日、ベンチで冷たくなっている地属性が発見されて、NリリカとN諏訪子は病院内で静かに息を引き取ったらしいな

191名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:18:40 ID:0RRx2YmI0
ナイヘ入るならキスメにもう出番はなさそう

192名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:20:47 ID:ZeVAWNmc0
キスメにナイへはよはよはよ~

193名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:21:51 ID:x/vyGqEk0
ここでブレイズキッスにダメージ追加、各怯ませスペルの確率30%UPとかいう鬼修正希望

194名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:23:00 ID:z1uzDNFI0
水炎だと止まるからカーペットが付くとは思う
サブ充実ならAパチェがいるし止まるのはキスメがいるからな
あとはどうなるだろうね
Aだから他のにとりと比べれば能力値はいくらか想像できるか

195名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:23:50 ID:.3w5Iaac0
炎水って水の複合で一致スペルが止まるじゃん・・・
枠が如何せん少ないのが一番の問題だよな
初期枠20枠くらいでいいんじゃね?ってレベル
後はカードが高い、前にもここで挙がっていた例だが、
店の300万のカードを自分の持っている合計買値300万のカードを交換
わかり辛いがこんなのがあればいいとおもうんだけどな・・・
でもそうすると既存のプレイヤーが金叩いて買ったカードが・・・ってなるしなー

196名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:26:47 ID:x/vyGqEk0
>>195
既存のプレイヤーでカード買いまくったけど、今からカード交換制になっても文句はないよ

197名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:27:00 ID:ZeVAWNmc0
カード交換実装されたら全力でパテコ漁りに行くわ…

198名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:28:39 ID:x3mk.t4Q0
パーティコイン狙うメリットがもう無い

199名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:29:16 ID:ZeVAWNmc0
屋根裏部屋の橙カード8枚有効利用したいんよ!!

200名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:30:15 ID:PZMriRGI0
古参のことなんざ一々来にしなくていいよ
そんなことしてたら先細りするだけだ

201名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:30:54 ID:.3w5Iaac0
文句は勿論のことだが、
仮に実装されてプレイヤー全員に今まで買ってきたカードの金を戻すとなると
相当の労力が彼方さんにかかるわけだしな・・・

一応此処を1週間毎くらいに集計目当てで見ているらしいから
意見を言い合う価値はあるかもしれないな

心が痛む的なことをいっていたが

202名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:31:19 ID:x3mk.t4Q0
彼方ちゃん心痛むことあったのか…

203名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:31:42 ID:9UT.PGgU0
古参で彼方ちゃん正直…wみたいなこと言ってない奴見たことない

204名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:35:16 ID:3X3vWaTM0
ID11000台だけどカード交換の案は俺も特に文句はないな。>>198と同様パテコよりチケコの方が価値ある状態だし
この案に反対する古参はいないと思うが

205名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:35:41 ID:URbHvhf60
ここまで彼方ちゃんに着いてくるメンタルの持ち主なんだから多少のクソ調整じゃ離れないんだろう

206名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:35:56 ID:ZeVAWNmc0
匿名掲示板に悪口書かれるのは
実名投稿の数倍こたえるからなぁ…

207名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:37:44 ID:QPXOXOYk0
11000台で古参なのか(感覚麻痺)

208名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:38:34 ID:.3w5Iaac0
>>202
彼方@一日3戦迄(10000)@管理人 > したらばさんお邪魔してると心折れそうになるけど、週頭だけは見に行こう…神様すぎますこの集計兄貴 (2013/06/16 17:40:03)

古参の人は金が戻ってきたら良いな程度で考えているのか・・
ID17000台だけど、金叩いてカード買ったから実装されたら、
金はできれば戻ってきてほしい程度だわ

209名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:38:52 ID:82/QP4is0
逆に言えばここの価値は集計しかないと作者が明言したわけで
より一層ここの意見を参考にして敢えて反発する方策を採ると思われる。

210名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:43:41 ID:fo/i9VQo0
作者が見て価値のある匿名掲示板なんて存在するのかね
よほど物好きじゃないと心が折れるよ

211名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:44:08 ID:0RRx2YmI0
ですよね

212名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:44:38 ID:z1uzDNFI0
別に価値がないとは言ってないんじゃ
メンタルダメージにより読めない=参考にしないってだけで

213名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:45:06 ID:ZeVAWNmc0
たまに誰かがフォームからログ送ってるんじゃなかったっけ?
誹謗中傷だけ消して

214名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:45:20 ID:x3mk.t4Q0
なんだその物好き

215名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:45:59 ID:PZMriRGI0
ある意味すごいなそいつ

216名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:46:15 ID:rw9hH7K60
勝手に代表面するのやめてください!!!!!

217名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:47:01 ID:krshXkow0
余ったBP他のコダマに振り分けられるようにしようぜ

218名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:50:04 ID:9UT.PGgU0
悪口だけにして送ってみたいな

219名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:50:16 ID:.3w5Iaac0
誹謗中傷消したログを送っても
ログをそのまま検索にかけて辿り着いてくるだろうから
消しても正直意味がないような

220名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:50:56 ID:ZeVAWNmc0
リバースビールで、コダマのBPをビールに再変換出来るようにしよう

221名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:54:15 ID:x/vyGqEk0
他人の吐瀉物を飲ませるのか・・・(困惑)

222名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:56:24 ID:9UT.PGgU0
リバースビールがそもそもネーミング可笑しい

223名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:59:09 ID:x3mk.t4Q0
ゲロビールでいい

224名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:00:11 ID:DXZPqd720
直球過ぎる

225名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:01:17 ID:GRAv1VmQ0
腹パンでいい

226名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:01:25 ID:6.NR.Q2s0
彼方ちゃん下ネタ嫌いだからね

227名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:02:46 ID:DSOB4xf60
リバースビール/物理/40/100/0/コダマのBPを全てキャンセルします

228名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:03:47 ID:fqwiAh5Q0
伊佐美が壊れそう

229名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:05:10 ID:99R3gTaE0
コダマ「はぁっ・・はぁっ・・・ふぐぅ・・・・げふっ・・げふっ・・・いだぁっ、おぇぇ・・ごべんなざぃぃぃ・・・だれかぁ・・・

230名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:06:14 ID:XKKMLXRo0
この辺のログ送ったらBAN不可避やな

231名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:12:44 ID:GRAv1VmQ0
彼方ちゃん監禁して性癖変えよう!!

232名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:15:20 ID:0N.vhv0Y0
怖い……このスレ怖いよう

233名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:17:36 ID:fqwiAh5Q0
下ネタ嫌いにしては
ストーリー内での杏珠や初音の挙動が気になるな

234名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:19:27 ID:6.mE10nA0
正直あのノリは寒すぎると思う

235名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:21:08 ID:0N.vhv0Y0
初音bot来ないなぁ…

236名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:28:13 ID:83RMlC5c0
台詞少ないしー

237名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:38:24 ID:2D3t8ub.0
改めて見直すとる〜ことの勝率やばいな
統一の人除いたら
1週で70% 3週で68% 全体で59.8%
今の使用数でこの勝率は即弱体レベルなんじゃ
というか弱体化()したその週で70%ってどういうことなの

238名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:53:54 ID:6.mE10nA0
コダマシートってどっから見れるんだっけ?

239名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:55:59 ID:DSOB4xf60
ほらよ
ttp://www.tohofes.com/memo/memo.html
俺はURL直打ちしている

240名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:00:01 ID:6.mE10nA0
サンクス
見事に耐久コダマばっかり星マークがついてんな

241名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 01:06:18 ID:83RMlC5c0
☆二つから一気に無しになったあどめかわいそう

242名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:45:35 ID:O99BaimI0
久しぶりにコダマシート見たけどまたS紫とH紫魔改造される予定なのか…
しかしどうすんだろこの2体は

243名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:00:56 ID:R79ghtJ.0
強いコダマの勝率が高いんじゃなくて運用法が確立してなおかつ使いやすいコダマの勝率が上がるんだよ
だから弱体化は別にどっちでもいい(論理飛躍)

244名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:03:12 ID:wJM9TWck0
H紫もS紫も使ってみたが、H紫はまだ耐久特化でナイヘ撃ってれば戦える
S紫は属性終わりすぎ。根本的に変えないとアカン

245名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:50:54 ID:lKFcqzn20
S型は先手で弱点打ってナンボだしなぁ、範囲が狭すぎるのが痛い
耐性自体は悪くないんだが……
障壁の消費が下がれば使い物にはなると思う

246名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 07:56:33 ID:O99BaimI0
障壁もう消費30ですぜ
というかスペル自体は悪くないとは思うんだけどなぁ
揃ってるもんは揃ってるんだし

247名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:49:09 ID:0PGNcWxw0
S紫は単なるアタッカーとして見るとゴミだから
嫌がらせや補助、あとは削れた相手へのトドメ要員として運用するのが良いと思う

248名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:31:25 ID:pHf7nF6g0
s紫は酷くはない感じ
環境縛られるとはいえ琴月でも半分以上は勝ってる

まあ弄るなら根本的に変えたほうが早いってのはあるんじゃない
s120で両面障壁、餌撒き、回避に固定が揃って良燃費で、これで駄目なら
虫でこういうことしようってコンセプト自体が駄目ってことだと思う

249名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:40:23 ID:azg0cXiwO
理が強くなれば活躍するかもしれない
というわけで理コダマ強化しよう

250名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:43:25 ID:DSOB4xf60
理強化そのものは歓迎するが霊と闇でおkになる未来しか見えない
>>248
虫っつーより無/虫という複合属性のせいだろうなぁ
無の霊無効が攻撃面加味して考えるとどっちも有効打に欠けることになるし、虫の格闘耐性が打ち消されているし足引っ張り合っている複合

251名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:25:42 ID:y1ftGDjw0
理強化しても闇で十分だしなぁどうせ、虫でないと困る理は理闇だけだし
理樹は虫ならダメが増えるってだけだけど、理樹は一方は炎水雷持ちで抜群もらうし
もう一方も炎水岩で抜群もらうしでタイプとして欲しいかって言われると微妙

252名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:29:57 ID:pHf7nF6g0
理ちゃんは霊は等倍抜けるし遅いの多いからわりとなんとかなるんだけど
闇無効がどうしようもない
毒とかも鋼無効がどうしようもないし、この辺り半減で通ったら
だいぶ違うんだけど

253名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:32:35 ID:80ZIja7c0
そもそも虫というタイプ自体の相性が弱い
本家の強い虫ポケも鋼や炎メインの隣に沿えてるだけな事が多いし、強い虫技つったらこっちじゃ絶対再現されないとんぼがえりだし

254名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:35:51 ID:pHf7nF6g0
虫は弱いのもあるけど耐性的に風と競合してるのも厳しい

255名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:38:19 ID:9TWd6u6Y0
ゲーム自体が耐久よりなせいでタイプ相性が本家よりも重たいしなぁ

本家だと高火力とか優秀な積み技が多いから半減でも半分程度は飛ばせたりするけど
玉神楽だと一致等倍でも半分行かなかったりすることが多いし

256名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:33:15 ID:SJe07peY0
>>254
競合どころか耐性で見れば完全に下位互換。耐性で風に勝る所が一切ない
攻撃性能もいまいち。樹は風と被るし理・闇は耐性持ちではないから安定性に欠ける
何より6属性半減という範囲の狭さがきつい。正直理以上の罰ゲーム属性だと思う
虫特有の弱点をカバー出来てるか長所がそれと釣り合ってるんなら問題はないが
ADミスティやS紫、S幽々子みたいに悪いところばかり際立って長所が潰れてるのもいるのが現状
虫は種族値・スペルを他キャラと揃えただけじゃ意図的に強調整したり属性が良くないと弱くなりやすい

257名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:35:29 ID:lKFcqzn20
地・闘受けできるのは良いんだけど
風がとにかく多いからなぁ……
リグル使いは結構多いけど今ひとつぱっとしないし、辛いんだけどわりとなんとかなるっていうね

258名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:24:32 ID:pHf7nF6g0
どうせサブやら攻撃的な複合やら固定やら持ってるから攻撃性能はあんまり気にならないな
入れて戦えないわけじゃないけどまあ他を入れるかなってのが全て

259名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:30:57 ID:y1ftGDjw0
まぁリグルは弱点突かないと突破力は足りないしね、禁呪以外一致は消費20だから90が限界だし
100あるのは不一致の風1つ(Sタイプのみ)だし
5属性で10タイプってのも広いって言われるけど、A優曇華みたいな5属性12タイプでC140の高火力(Sもそこそこ高い)がいたり
T一輪みたいな5属性12タイプでH130B80C115D120で耐性7とかいるし
虫がいないと困る場面が殆ど無い以上、上二人の方が汎用性高いよねって感じなんだが(ともにメインが無効化される危険は有るけど)

260名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:53:23 ID:pHf7nF6g0
虫はタイプ的に仕方ないし弱めだけど戦えるくらいのポジションでいいと思うな
仮に他タイプと並べようとしたらヤマメとかメディスンとかの1歩間違えば酷いことになるスペル増やすことになるだろうし
ああいう危ないのが増えると疲れる

種族値とか追加効果とかvpとか地味な所を優遇して玄人向けに落ち着かせるのが平和でいい

261名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:11:38 ID:MIDnDBxQ0
Nリグルとか今でもけっこう汎用性高くて、突破力つけたらあどめ並みに大変なことになる気がするぜ

262名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:18:35 ID:pHf7nF6g0
地面ピンと来るのいないな−
属性的にほしいんだけどどうもこれっていうのが見つからない

263名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 14:45:56 ID:DSOB4xf60
耐性面で欲しいか攻撃面で欲しいかで話変わるからな
まぁ安定ならDスターか豊姫だよな

264名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:36:50 ID:lKFcqzn20
最近中堅以下の相手が辛くなってきた
あいつらこっちの属性ガン無視で選出するから読めん

265名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:41:51 ID:b/4ODm820
下手糞の言い訳

266名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:45:39 ID:0N.vhv0Y0
逆に読み負けているに100円

267名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:50:20 ID:6.mE10nA0
まぁ読みすぎてグダグダにってのは割とよくある

268名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:53:54 ID:upGX.Yhw0
中堅以下って何だ 下位部屋?

269名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:06:34 ID:0N.vhv0Y0
選出なんか無難なの出しときゃええねん
見せ合いの時点でチョー不利な時だけバクチ打ったらええねん

270名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:14:44 ID:lKFcqzn20
地・岩・鋼に強いの各5体分入れてるのに平気でる〜ことや橙、お燐が飛んでくる
結局急所とか睡眠cとか33%で負ける

271名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:37:28 ID:MIDnDBxQ0
「運で負けただけですし・・・ボクの実力はこんなもんじゃないですし・・・」

272名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:51:26 ID:1cFppESA0
結局「○○はこない(確信)」と思考停止してるお前の負けだよ

273名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:54:37 ID:wJM9TWck0
勝率安定させるためには満遍なく見れるように選出するもんだろ
ゴリ押し効くポケモンならまたしも玉神楽はタイプ相性でかいからな

274名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:56:25 ID:VJ.G4FHo0
風弱点3体、風耐性3体の編成になっちゃったときでも風弱点3体で挑んだりしてごめんちゃい
神子つけてカウンターとかで割りとなんとかなるし

275名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:58:07 ID:G2FlUVWA0
るーことは対応できるコダマが1体でも入れば十分活躍できるし
弱点ついたとしても特殊だったら1,2発耐えれるから普通に選出されるだろ
橙もお燐も高速アタッカーで選出しやすい

276名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:59:09 ID:g7bu.bts0
来ようがこまいが33%先制は防げないんdなけど

277名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:03:37 ID:s5kCgoyQ0
橙も燐も範囲広いんだよな

278名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:15:02 ID:azg0cXiwO
絶対くる、と思ったやつがいない方が多いな
3体見えてないのに交代読みして自爆する雑魚が俺です
なぜそこで突っ張る…と思ったら普通にやってれば無双コースだったとか

279名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:39:23 ID:g7bu.bts0
ttp://tohofes.blog.fc2.com/

280名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:39:32 ID:RU0/ISKU0
・・・・風が、・・・・くる!・・・・

281名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:40:44 ID:PYzCu9ms0
風神HTNかな

282名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:49:08 ID:MIDnDBxQ0
Sマミは属性無視で鋼に対して不意打ち大ダメージを食らわせられるのがなかなか強かった
Aマミはとてもイマイチで1体分ハンデを負っているようだった
速度で抜けなかったり相手に先制があるとほとんど仕事できずに落ちる
どっちのマミさんもサブ技は便利そうに見えて威力がイマイチなので仕留めそこなった場合は返り討ちにあう
一致の岩を撃ってるほうが、スキルでの強化もあって良い場合が多いかもしれない
鋼連中も怖いけどそれ以上に闘の先制持ちには会いたくない

283名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:59:31 ID:tl6qZyTEO
それ対面にしろ相手後だしにしろ、普通に後続の闘に強いコダマに交代する場面じゃ…?>Aマミゾウ

284名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:05:53 ID:MIDnDBxQ0
そりゃできるならそうしたいけど
削りあってるとマミさんと先制持ちが最後に残る場合がけっこうあったんだよね・・・
あと流行りのあどめが相手だと霊属性が飛んでくる恐れもあって交換しにくかった
霊無&闇樹あたりと組めばいいんかね

285名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:05:55 ID:6.mE10nA0
耐久コダマってBCのどっちかに極振りするのと両方均等に振るのどっちがいいんだろ

286名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:08:48 ID:6.mE10nA0
Cじゃねぇや、Dな

287名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:46:58 ID:ZnOf0zQA0
耐久コダマほぼ全員BDどちらかに偏らせてる

288名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:52:11 ID:zYuIIYF60
種族値やスペル、その他誰を受けるか次第じゃない?
種族値がB90D110とかなら、D極で等倍今一つ相手の特殊受けが安定しそう。
スペルでカウンターかミラコどっちかある耐久だったら、反撃できる方を低めするのもいいかも。神子Cも活きる
まあ、結局誰に対して耐久するか次第。流行コダマとか把握してそれに合わせたり

結論:自分のPTと相談、及び流行コダマの相手を想定してそのつど決める

289名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:57:18 ID:DXZPqd720
ビール代節約するために大体均等にしてる
夢幻の間とかでBP溜めてそこから少しずつ調整

290名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 23:38:37 ID:nzesRZwo0
俺は低い方に振るのが好きだな たしかにピンポイントでの硬さは劣るけど幅広く耐久出来る

291名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 23:44:31 ID:AH7M9vC60
虫タイプランク

A 該当無し

B T紫

C Nヤマメ、Hヤマメ、H大妖精

D 該当無し

E Tヤマメ、Dリグル、Sリグル、S幽々子、ADミスティア、A大妖精

F Nリグル、Sぬえ、Dメディスン、S紫

292名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 23:49:22 ID:LinsgJjw0
は?(威圧)

293名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 23:52:43 ID:fqwiAh5Q0
誤爆だろう(適当)

294名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 23:57:56 ID:pHf7nF6g0
s聖忘れてるからだめ

295名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 23:59:44 ID:gK6lUQ2w0
ちびふと強すぎぃ

296名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:05:25 ID:Kol4OXks0
雷重複弱点があるから正直微妙じゃね…
サブに雷持っているめるぽとかときこがメジャーだからなー
能力は4コスとしては僅かに物足りない感じがする

雷重複は地コダマと組ませりゃいいけど、
相手が雷コダマを使っている=大抵相性補完に風コダマが入っているからな

297名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:15:08 ID:TKeokgg.0
つーか、めるぽとちびふと併用してる人が多いんだけどね

298名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:18:24 ID:b.NJDW9s0
ちびでときこってメジャーなのか
見かけないぞ

299名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:19:44 ID:Kol4OXks0
メジャーはいいすぎたかもしれない
それなりに見かける程度か…

300名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:22:39 ID:b.NJDW9s0
つーかちびふとは耐久力が低いから雷重複なんか考えずに二回殴ったら死ぬ

301名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:22:41 ID:TKeokgg.0
調べたらちびふととめるぽ併用はそれほどでもなかった
でもちびふとはやたら多いな

302名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:24:54 ID:TKeokgg.0
ちびふとの耐久低くない
H100 B62 D56 あるし

303名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:28:15 ID:b.NJDW9s0
あれ
いつ強化されたんだ…

304名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:35:11 ID:aDMEPUdY0
多分HS布都変更の再にちびもいっしょに見直したんじゃないかな?

305名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:59:48 ID:hPOyzmmA0
>>291
今更蒸し返すのもアレだが流石にこのランクはない
A 該当無し
B T紫、H大妖精、(S聖)
C Nヤマメ、(Dメディスン)
D Hヤマメ、Tヤマメ、Nリグル、Sリグル、Dリグル、A大妖精、S聖、Sぬえ
E S幽々子、ADミスティア
F S紫 、Dメディスン
体感としてはこんなところだと思うが。()は鋼がいないor仕留めた状況下でのランク
Dで使おうと思えば普通に使えるくらい、Bは強キャラに片足踏み込んでるくらいか

306名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 01:05:56 ID:MuBc.odE0
優勝は力沢だろうな

307名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 01:06:31 ID:MuBc.odE0
誤爆したごめん

308名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 01:38:43 ID:faiIIiK60
>>305
君最高何位?

309名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 02:47:53 ID:BK9Eh4uA0
>>308
小生は最高で14位です(棒読み)全一さん。

310名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 02:52:20 ID:q4I2Jrko0
そういや、彼方ちゃんは新しい稼ぎ用の部屋作るとか何とか言ってなかったっけ?
霊力をずっと溜めこんでるんだが

311名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 03:05:32 ID:.n6IzSIU0
霊力はかんらの部屋で十分だから余ったガードとBPを有効活用させて欲しいんだが
オークションガード交換ゲロビールはよ

312名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 03:08:43 ID:BjcyiFqk0
二円ちゃんと双璧をなして安定すしている上位が作ったランクに
最高14位がケチつけたってなあ…

313名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 03:10:51 ID:BK9Eh4uA0
ケチつけた人と答えた人が違うんですけどそれは・・・

314名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 03:11:59 ID:BjcyiFqk0
気が付かなかった…そんなの…

>>305ちゃん順位ぶっぱはよ

315名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 03:15:53 ID:BK9Eh4uA0
情けない勘違い恥ずかしくないの(嘲笑)

316名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 03:17:41 ID:faiIIiK60
僕は全一さんじゃないです(半ギレ)

317名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 03:23:30 ID:.n6IzSIU0
全一経験が無いプレイヤーの発言はカスに等しい(暴論)

318名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 03:25:19 ID:faiIIiK60
そうだよ(便乗)

319名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 03:26:57 ID:BKtRMoK.0
わたし過去最高一位だけど
>>291よりは>>305のほうが実情に近いと思うよ

320名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 03:33:06 ID:BjcyiFqk0
マニさんかな?
鋼で止まる産廃とかNリグルとかA、H大妖精とか
Tヤマメの評価がなんで上がるのか分からないんだけどどうなのよ?

321名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 03:54:55 ID:BKtRMoK.0
特定班こわ…
実際の使用感と出会ったときの嫌さから判断しました(適当)

322名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 03:56:15 ID:BK9Eh4uA0
マニさん嫌い(好き

323名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 04:01:17 ID:faiIIiK60
マニキオッスオッス

324名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 06:25:21 ID:clgNivQo0
S紫の現状の評価の低さに悲しくなってきたんで桜華でこいつ使って予選突破してやるわ
可能性だけはちょっと感じるし

325名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 07:01:52 ID:JkSjIeGQ0
琴月で使ったけどまあまあ活躍したよ
速度と回避で割と戦える感じだった
もうちょい運用に慣れれば餌と障壁も使いこなせるんかな

326名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 08:37:00 ID:MrR9rxz.0
そもそも使ったことあるかないかでも認識ずれるからな
使ったことある中ではhヤマメとs聖はもうちょっと辛い
nヤマメtヤマメは順当
s紫はもうちょっとやれる

327名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 18:06:55 ID:hPOyzmmA0
>>320
流石に人違い、ただ実際にマニさんと対戦したことがあってそれが評価に出たとは思う
リグルヤマメに関しては上げたというか>>291の評価だとEが完全に弱キャラのように感じたから
流石にあれで弱キャラはないと判断してD辺りを並評価のボーダーにして振り分けた
鋼で止まるのは確かにマイナスだけどそれ言ったら鋼で止まるキャラ全部が弱キャラになりかねない
S紫は対戦でかち合うことが少なすぎるから若干未知数なところあり。ワンランク上がるかも
H大妖精は人によってすごく評価分かれると思う。Bは過大過ぎたかもしんない。B-かCぐらいが妥当か
A大妖精は火力あって2種のドレイン、ミスト、継続、催眠持ち、鋼で止まらない点が評価点。速度が微妙且つ物理耐久がいまいちなのを鑑みてこの辺りかなと

328名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 18:45:00 ID:bIVhi5p.0
A大妖精は虫複合だと耐性が重複して弱点ばかり増える中
数少ないまともな複合タイプ

329名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 18:53:44 ID:qRb3Plt.0
水虫だっけか

330名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 18:57:19 ID:0Bvqpv1Y0
虫水です(憤怒)

331名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 19:02:09 ID:TKeokgg.0
雷虫もタイプとしてはいいんだがね

332名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 19:02:31 ID:BK9Eh4uA0
くさそう

333名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 19:04:43 ID:hPOyzmmA0
評価点書いててワンランク上げようかちょっと迷った。炎と樹が等倍なのをどうとるかで評価変わるかなと
C〜C-が妥当か、Dの中では頭一つ抜けてる感じはする

334名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 19:04:58 ID:vGMRIQN60
ミスルトが幽香の専用スペルになるまでこの訴えは続けていくつもりです

335名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 19:14:41 ID:.n6IzSIU0
モブの大妖精が強スペル持ってるよりしっくりくるけど幽香が壊れるのでNG

336名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 19:20:34 ID:edFq799YO
樹メインウェポンがなくなるならまあ…

337名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 19:37:33 ID:BjcyiFqk0
>>327
君に言ってない
というか普通に鋼で止まるのは全部弱キャラだろ

338名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 19:54:04 ID:5NqJeShk0
D幽香は種族値も耐性もDしていないのでミスルトあげてもいいが
そのまんまあげるとぶっ壊れるのでサブ全部没収して天候無視スペル取り上げてってやらないと不安すぐる

339名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 19:55:52 ID:MrR9rxz.0
止まる子にもいろいろだよな
まず止まった上に弱点取られるタイプが一番厳しい
次に弱点取られないけど半減殴りしかできないタイプ
止まったあとに異常やら継続やら予知やらできる子はだいぶ特徴丸いか

全体的に読み合いは厳しくなりがちだけど相手の選出絞りやすいのは利点

340名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 21:39:47 ID:bOc3pzyg0
抵抗13という屈指の耐性の多さを持ち、弱点の内2つは無効化できる上にトリックルーム、ナイヘ
更にランダム性があるがどの効果も消費相当以上に強力な技を何回でも使えるコダマがいるらしい

341名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 21:42:55 ID:Kol4OXks0
エレンさんおっすおっす!

342名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 21:45:53 ID:vGMRIQN60
あれ普通に強いよね

343名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 21:46:04 ID:MrR9rxz.0
その割には勝ててない不思議

344名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:06:32 ID:dkaJCTiU0
キッチリ弱体化させといてよかったー

345名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:12:13 ID:bOc3pzyg0
コダマは強い
でも使ってるプレイヤーにぱっとした人いないから勝率伸びてないんじゃないのかな数字知らないけど

346名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:26:43 ID:FNtCKlPc0
雷鋼で耐性受けするなら
スキルと回避と先制がある分Hナズのが便利なイメージ

347名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:27:00 ID:TKeokgg.0
鋼も雷も他に優秀なのがいっぱいいるからね

348名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:30:06 ID:3oHi8lRg0
鋼雷が産廃ねずみしかいなかったから良かったけど、ねずみ復活して別にいらなくなった

349名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:54:45 ID:1YcY7k0o0
ねずみをまた殺そう(極論)

350名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 23:27:04 ID:bIVhi5p.0
Tに回避プリーズ

351名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 23:37:30 ID:dkaJCTiU0
マジでプリーズ でも削る技に困るな・・・

352名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 23:38:53 ID:MrR9rxz.0
Tに回避がないのは地弱点消えてるのを評価してるのかね
風に弱くなるのを雷サブでなんとかしてねって感じで

353名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 23:39:21 ID:Vt5/RsFk0
回避ほしけりゃ他使えって事だ

354名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 00:25:37 ID:8J.gvUcY0
鋼樹で回避したいんですー!(わがまま)

355名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 04:30:43 ID:3LrHprAg0
鋼樹は優秀な属性ではあるが
もっと優秀な鋼風に回避と闇地サブとか持たせてる以上なぁ

356名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 07:05:49 ID:549IUz6w0
風鋼最弱筆頭のビビットに愛の手を

357名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 07:11:58 ID:4sGnVpv20
回避あげちゃおう

358名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 07:13:07 ID:549IUz6w0
特性メイド服あるし流石にそれは…

359名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 07:13:41 ID:4sGnVpv20
糞みたいなスキルと技の兼ね合いしてる奴なんていくらでもいるしへーきへーき

360名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 07:54:01 ID:TtZJCrF20
>>355
エリーの回避没収すれば解決

361名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 07:56:20 ID:3LrHprAg0
当倍でも一発で落ちかねないペラさだけど
回避で特攻上がったらデストロイモードに入りかねな……

362名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 08:42:12 ID:fOIXpY/s0
当倍一発なんてこのゲームじゃほぼ起こり得ないし
特攻上がっても足遅いから上から抜群とられて死ぬだけでは
まぁ神子持ちだと厄介かもしれんけど

363名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 09:13:24 ID:Ik9FA.B.0
回避とまでいかなくても、無想転生みたいなのがあればありがたいんだけどなー
今のところにとりcでワンチャン狙うしかないしな

364名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 09:13:28 ID:0iwPFBzE0
つーか逆で風/鋼はビビットを基準にすべき。S妖夢はもう許していいけど
風/炎の残念枠だったA空強化したしそろそろタイル岩技にしてもいいんじゃないかな

365名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 10:10:00 ID:XKb8cw3k0
エリーもちょっと多芸すぎんよな。

高耐久、回避
地サブ、追加効果
低燃費、底力スキル

風鋼にこんな沢山いらないから、風理や風虫にでも分けてあげたら?

それとエリーに限った事ではないけど、Dタイプに威力100スペは何とかならんの?
A極振り条件なら、A90の威力100はA105の威力90に匹敵するし、
さらにエリーの場合はHP1/3になると、底力が加わってA120威力90並の火力になる。
それに3割混乱、消費20は強すぎる。

366名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 10:18:54 ID:ikZpXyyI0
地サブのせいで雷も炎も安心して出せないんだよなぁ
回避のせいで、高火力技もぶっぱしづらいし…

367名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 10:39:59 ID:3LrHprAg0
すると安定して受けられるのは【また優良属性か】風/雷だけで

368名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 10:56:04 ID:0iwPFBzE0
そういや鳥獣伎楽実装されたけど見ないな

369名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 10:58:27 ID:Wq2r4mxs0
底力スキルは弱体化されるはずだっだんだよな
エリー巻き込むからで見逃された謎理論

370名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 11:23:27 ID:/IIU4fIQ0
鳥獣伎楽はドットも性能も微妙だから…

371名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 11:43:52 ID:J7fWaj020
伎楽は風雷って時点で弱くはないけど命中80のディエスイレくらいしか売りがないし
全体から見て平凡なとこ

エリーは他の2人の鋼風が脆いから耐久的なのはいいけど地サブが浮いてる
ただ透かせるから助かることも多いし一致100の30%混乱とかで安定して押してこられても困るから
パーディション威力10下げて技の追加効果を全部10%にするくらいでいいよ

372名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 12:41:13 ID:esYiZW/c0
エリーの禁呪はガチで使える分類不一致だからな。Cは低めだが属性一致100で高命中、消費0、追加で麻痺と至れり尽くせり
他の技も燃費がいいせいで回避やカウンター狙っても旨みが碌にない

373名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 13:14:31 ID:6keOIYLo0
他が弱体という名目で栄光からのナラク落としや行き過ぎた強化でトップクラスに躍り出たりの乱高下している中
初期から環境に高レベルで適応し続けているDエリーはクソコダマの鏡

374名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 13:19:30 ID:PxmdP/Xc0
雷炎来たらとりあえず回避連打

375名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 13:26:50 ID:Ta/NN0qs0
Dに一致100持てせんなってのは同意だな
D幽香とかどうしようもないクソコダマとかならアリ

376名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 13:33:48 ID:J7fWaj020
Dが100技もってるのはおかしいのでナイへに変えました

鋼風だったらビビット使いたいんだけど
これもう受けは諦めてCS行っちゃったほうがいいのかな
364まで伸びるからHも捨てがたいんだけど

377名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 13:41:53 ID:wMHER9ko0
言っとくけどエリーの地サブってとんでもないゴミ火力だからな
酷いときは3倍取って半分いかないぐらい

378名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 13:49:07 ID:s7FFz1js0
A振りしてればHナズくらいは一確〜瀕死くらいにできるイメージあるんだけど

379名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 13:54:55 ID:J7fWaj020
A90から威力80だからぬぇ
弱点両方に通るから評価対象だけど
性能だけ見ればサブとしては最低ライン

380名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 13:59:13 ID:9fFyvtns0
たとえ3確だろうと鋼相対で一方的に抜群取れるのはでかい
風鋼と浮遊以外の鋼には一致等倍以上が確定してるわけだし

381名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 14:02:37 ID:wMHER9ko0
なんか頭悪そうな発言だな・・・

382名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 14:03:25 ID:0iwPFBzE0
自分が殴られたら二、三発で死ぬ奴の威力80サブと
鬼耐性に高耐久で回避持ってて攻撃技低燃費の威力80サブの意味合いは全く違う

383名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 14:14:09 ID:rluybmo60
Dエリー程度の火力ならT紫で相殺するのが一番手っ取り早い

384名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 14:17:00 ID:J7fWaj020
まあ正直エリーはどうでもいい
安定だけどどうにもならない相手じゃないし
使う予定もないからなるようになればいいや

どうも起点にされやすい低火力の子は合わないっていうかうまく使えないんだよね

385名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 14:29:20 ID:Un9d8ZoY0
威力足りなから100まであげちゃいましょう

386名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 17:03:31 ID:esYiZW/c0
>>384
同感。使われてきついコダマではない。特殊耐久は並の範疇で弱点の炎と雷は特殊が多いからサブでも攻めやすい
強の水準にはいるがエリーよりも優先して弱体すべきコダマはまだまだいるし弱体するにしても後回しでいい

387名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 17:24:53 ID:FgCFwDck0
許されないよ

388名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 17:27:24 ID:9CPasd.20
急所許さない絶対許さない(半ギレ)

389名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 17:30:43 ID:0iwPFBzE0
>>376
B80D95のH実数値364となると、さらにBDどっちかに特化しないと耐久振った意味薄いからC捨てることになるぞ
C120なんで無振りでも90族60振り程度はあるから、HENTAI振りとはいえ実用レベルではあるが

390名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 17:31:07 ID:.lpcr3ZM0
エリーちゃんクッソ便利だから弱体化やめてね

391名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 17:36:04 ID:s7FFz1js0
アタッカーの価値はエリーと対面でどれだけ戦えるかで測れるからな

392名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 17:44:26 ID:9fFyvtns0
エリーぎらてぃなライン辛い

393名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 18:24:58 ID:.JVIdjs60
個人的にはる〜ことぎらてぃなラインの方が辛い

394名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 18:31:26 ID:zFPd83BI0
D永琳きらい(きらい

395名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 18:49:07 ID:Un9d8ZoY0
ぎらてぃな使いは人間のクズ、さっさと垢を削除されてどうぞ

396名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 19:16:16 ID:81JxTV060
君ら散々ゴネてるけどそれらのコダマを使わない理由は何なの

397名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 19:19:48 ID:tNv.H6.c0
趣味パなの

398名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 19:21:38 ID:mwlfxMO20
ゴネ得神楽だから

399名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 19:21:58 ID:9fFyvtns0
枠が無い金が無いだから

400名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 19:25:56 ID:Un9d8ZoY0
マイオナなんで^^

401名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 19:32:03 ID:0iwPFBzE0
結局マイオナなんだろうが使用率の高いコダマを俺も俺もって使っちゃうとそればっかで飽きる

402名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 19:34:08 ID:uK7i595Y0
キャラゲーで自分が使いたく無いのばっか使用しようと思わないんだよね
枠もしんどいし・・・でも統一パとかしてないなら全然勝てないわけじゃないし
弱いと思われるのを強化していってくれればもういいや、と思ってる

403名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 19:38:46 ID:POcxClSw0
俺は嫁の天敵しかコダマ叩いてないし・・・

404名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 19:40:50 ID:zFPd83BI0
愛着の湧かないポケモンなら右にならえもいいけど、これ一応キャラゲー(たぶん)やしな。
そもそも単純に、強いと思うコダマなら自分もと思うが、鬱陶しいと思ったコダマを使おうと思えんねん

405名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 19:42:33 ID:J7fWaj020
>>389
主にナイへ対策でいくらか耐性受け出来ればいいなってつもりだったけど半端か
鋼風は一致が雷で止まって
妖夢は強制交代、エリーは地サブでそれをなんとかする感じだけど
ビビットだとフレアか障壁しかないから必然回すことになって耐久がいる気がした

先制あるしC切りよりはS切りを考えてたけどまあ素直にCSがいいのかな

406名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 19:50:06 ID:J7fWaj020
実はそんなに不満があるわけじゃなくて
話に混ざりたいのが大きい勢

407名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 20:04:12 ID:fOIXpY/s0
>>405
受け回しできないならそもそも止まるコダマがいるPTに対して選出しないってのが正解じゃないの
汎用性を高めるんじゃなくて選出した試合は勝率が高いみたいな運用方法の方が個人的には好き

408名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 20:19:27 ID:0iwPFBzE0
>>405
>>407の言うように、そもそも雷がいるPTに対しては選出しないって決めてPT作るのがいいわな
鋼だからシンクロ恐れず猛毒c持たせられるし正直CSより強いんじゃね?ってCSビビット使った感想から言ってみる
S85でこれだけペラいとちょっと抜けない奴いるだけで出せなくなる。等倍でも相当痛いからね

409名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 20:30:59 ID:J7fWaj020
うーん、止まるのが単属性の子はなるべく調整して止まっても出せるようにしたいな
遭遇率考えると枠の機会損失がもったいなく感じる、複合なら諦めつくけど
まあ組み合わせとかいろいろ考えてみるよ

410名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 20:33:12 ID:rluybmo60
どうもT早苗が苦手だ
Hさとりいれるかな…

411名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 20:55:42 ID:Ik9FA.B.0
Nでもいいんだよ^^

412名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 21:15:44 ID:esYiZW/c0
確かにコピー出来れば強いな。水神地樹炎一致とかシャレにならん

コピーしても旨みが少ない相手って何だろうな。阿求とかちびとか禁呪憶えてないのは除いて

413名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 21:20:55 ID:CiU/QvqQ0
フラン系統

414名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 21:29:40 ID:9CPasd.20
フラン系統に少し搦め手がついただけのキスメ系統もじゃないかな
火傷()とマヒスペルがついただけで

415名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 21:29:42 ID:kp8nprxA0
T早苗苦手なら普通に氷アタッカーの方がてっとり早いんじゃ
どうせ炎サブくらっても低火力だしヘーキヘーキ

416名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 21:33:09 ID:j4lhylMU0
単純にN朱鷺子とかの弱点突かれない特殊受け使えよ

417名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 21:34:39 ID:s7FFz1js0
DアリスやS紫コピーしてもワイヤー撒くくらいしかすることなさそう
あと格闘系はそのまま対面してるとやられるから不利かな
コピーがゴミでもシャイローズでかなりの相手押せるけどね

418名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 21:40:57 ID:CiU/QvqQ0
キスメの火傷麻痺って充分強いんじゃと思ったけど
普通の麻痺スペルのように命中200じゃなく100で消費+20してやっと火傷追加と考えると微妙臭そう
消費重すぎて回避回数減るし スキルも火傷撒きで被ってるし

419名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 21:50:55 ID:KFR0NqIM0
元は150の糞燃費だったんだから酷い話
今でも普通の麻痺単体の方が強いだろうな
回避連打されても息切れしないし

420名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 21:53:57 ID:hRuFgY5s0
どうせ猛毒でも付けない限り納得しないんでしょ

421名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 21:56:24 ID:9CPasd.20
火傷が猛毒だったら・・・
猛毒+マヒ強そう

422名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 21:57:06 ID:CiU/QvqQ0
H小町「」

423名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 21:57:26 ID:wj79nfFc0
エリー使うならる〜こと使う
と適当に言ってみる

424名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 21:58:57 ID:KFR0NqIM0
H小町見たことない

425名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 21:59:37 ID:J7fWaj020
コピーは鋼とか範囲狭めの上に元々の2つのスペルも通らなくて厳しかった
あとは自分より速いのは軒並み辛い

キスメのブレイズキッスは使った感じ消費込みでも普通の麻痺より優秀、どうせ引っ込めるし
ただ神か水で受けるって決まってるから永琳カードでの対策率がかなり高くて
手損覚悟じゃないと打てないとこが厳しい
相手の神水にもう一個くらい選択肢があるといいんだけど

426名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 22:02:13 ID:s7FFz1js0
>>423
エリーは普通の鋼が苦手な物理地面格闘も狩り対象なんだぜ
エリーとる〜こと両方使えばいいよ

427名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 22:27:01 ID:9CPasd.20
試合数の暴力ってすごいな・・・
前ここでいわれていたバーサーカーになってるやつが
レンタル・対戦会含め3〜4人いるわ・・・
611君あんな不安定な勝率でレンタル全一目指すのか(驚愕)

428名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 22:41:08 ID:Ik9FA.B.0
3ケタいってないならバーサーカーとは呼べん
一度だけ100戦までやったことあるが、二度とやろうとは思わんな

429名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 22:48:23 ID:9CPasd.20
3桁か・・・
俺も最初のころは仕様とか主に使われているコダマを把握するために
110戦くらいはしてたな
そのうち勝てた回数が20回とか今思い出すと悲しくなる

430名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 22:51:48 ID:y2Q671FY0
611くんって誰だっけって思ったらこいつか…
腕ないくせに口は大きいよね

431名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 22:56:38 ID:hRuFgY5s0
死因はブーメランかな?

432名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 22:56:58 ID:GxMXyC..0
また611さん叩きか
よく飽きねーなぴまいら

433名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 22:59:28 ID:8J.gvUcY0
チャットに来るの迷惑だからやめて欲しい

434名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:00:24 ID:/IIU4fIQ0
凡人でも時間かけたら上位になれる廃人救済システム利用してるだけだから…
むしろ若いIDが利用してあいれん君みたいなのが増えると玉神楽盛り上がっていいんじゃない

435名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:03:52 ID:y2Q671FY0
彼方ちゃん対戦数稼げる人とそうでない人の間に格差広がるの嫌ってるんなら
同レートの場合勝率高い人を順位高くすればいいのにって思う

436名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:09:53 ID:J7fWaj020
大会整備されてるわけだし
定期とレンタルはある程度回数で何とかなってもいいと思うよ

437名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:24:11 ID:81JxTV060
勝率不安定とは言っても、レート制である以上勝ち数さえ多ければなんとかなるからな
同じ勝率6割でも、10戦6勝だと2勝分のアドバンテージしかないけど100戦60勝だと20勝分のアドバンテージが稼げる
この現状に不満があるなら、一定試合数以上対戦した人だけを対象とした勝率ランキング方式でも採用するしかないね

438名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:27:08 ID:OeuzWT4I0
集計の総合レートでも見ればいいと思う

439名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:41:27 ID:Ik9FA.B.0
誰か一週間で1000試合をやってみて(他力本願)

440名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:43:26 ID:CiU/QvqQ0
BANされそう

441名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:44:14 ID:9CPasd.20
降参しまくればいけそう(適当)

442名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:52:05 ID:Ik9FA.B.0
複数窓使って一日30戦、それを六日続けて180戦前後、ここらへんが限界かな
今までで一番多かった試合数はどれくらいだろうか

443名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:59:23 ID:esYiZW/c0
試合数制限あったような気がしたがどうだったっけ?

ところでアリスN以外のどれに進化させようか迷ってるんだけど何が良いだろうか
手持ちの特徴は
・闘が7体いる(理闘はいない)
・理自体はNアリスとD小悪魔がいる
・水ではT一輪とS小町、炎ではHみすちーとN一輪、鋼ではN勇儀とD雛がいる
・闇はTルーミアとSパルスィとD小悪魔がいる
・ナイヘ持ちはD美鈴だけでDアリスとは炎弱点が被る
・未来予知持ちは3体いて、いずれも特殊依存

444名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:59:35 ID:9CPasd.20
俺が持っている集計兄貴の集計だと
レンタルだが丁度250戦かな

445名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:09:07 ID:FKovm1fQ0
250て… それこそバーサーカーやないか…
俺も一回はそれくらいやってみたい

>>443
その中で差別化できそうなのはSかDじゃね?

446名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:27:18 ID:lgPdkdII0
Sかな
弱点も多いけど等倍範囲の広さが売り
闇サブ考慮すると闇炎、闇水、闇岩、闇神以外には等倍以上で通せる

447名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:31:13 ID:sYYGtb9s0
持っているコダマが独特すぎて
誰だかわかってしまう、草不回避

観戦したりしてるけどNでも上手く使えているしそのままでいいんじゃね
枠あるならもう1体雇ってここの意見参考にして進化させて運用してみるとか

448名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:41:11 ID:HJnt3GJ.0
俺の代わりにADアリス使って頑張ってくれ

449名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:56:36 ID:/oWRTL560
・・・まあばれるよな、まあばれるのは承知で書いたんだけど
別にNアリスから変える気はない、というかちびアリスだというの書き忘れてた
最初Nとは別にSも作ろうと思いつつ蛍部屋に預け、いざ進化させようかなと思ったら他の系統も魅力的に見えてきて
そのせいで進化に踏み切れずにいたからアドバイス貰って決めようと思った
当初の予定とアドバイス通りSにしようかな

闇枠でTパルスィを素で忘れてた。うちの古株だが最近ご無沙汰だからなぁ、近いうちに使わんと。忘れてて本当にすまん

450名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 01:07:03 ID:004Z7aoQ0
ちびのまま使うのが普通だルルォ!?

451名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 01:07:11 ID:sYYGtb9s0
なんか気まずいこといってしまった気分になるわ
正直少し申し訳ないとおもっている
応援しているから対戦会がんばって10位内入ってください

452名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 01:13:09 ID:sYYGtb9s0
10位内入ってくださいじゃないわ・・・
対戦会上位キープがんばって、
って言おうとしてたんだ

453名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 01:26:42 ID:uhJKn7Gc0
ADアリスって受けだししたあと何すりゃいいのかわからん

454名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 01:30:06 ID:FKovm1fQ0
ワイヤーと壁貼る
あとは魅魔cでも持たせてひたすら削るくらいか…?

455名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 01:31:32 ID:HJnt3GJ.0
ADアリスワイヤーねーんだわこれが
瞑想積んでエリクサーして低消費でチマチマやるぐらいしか思いつかないのに闇サブで追い返される

456名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 01:33:41 ID:/oWRTL560
ADはワイヤー持ってない。持ってるのはNとDだけ
>>451
特にこっちは気にしてないから気にせんでいいよ
一応上位でやってるという自覚はあるけど調子の波がすごく激しいからなぁ、落ちる時は一気に落ちる
俺に賭けるんならそれを念頭に置いて賭けてほしい。後3位以上は基本狙ってない。チケコが欲しいんで

457名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 01:51:55 ID:ZvC61.4w0
ダリナンダアンタイッタイ!?

458名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 06:47:47 ID:bUp.hmaA0
ADアリス種族値は優秀なんだけどなぁ
積み技が2段階上昇とかしないもんかね

459名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 12:47:42 ID:BLxLX.cI0
A削った種族値が530とか凄まじいな

460名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 13:00:10 ID:lgPdkdII0
100技ないから特攻だけ2段とかでもいいと思うけど
この種族値と居座り向けのスキルと消費0技2つで
エリスとか持たれてがっつり積まれるとけっこう辛いかもな

461名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 13:09:23 ID:/29AD5GA0
現在ですら積み技が弱いかわりにステが更に効率化された毒属性の無いD永琳みたいなものなんだが
これ以上積み技強化はあり得ないだろ・・・

462名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 13:47:27 ID:lgPdkdII0
別に2段にしろって言ってる訳じゃないからそこはどうでもいいが
催眠ないし弱点増えて耐性減ってるし速度積めないから仮に2段になってもえーりんよりは楽

463名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 14:08:15 ID:FKovm1fQ0
D永琳がやばいのは全積みで素早さと命中をあげつつ相手に催眠をかけられる点だと思う

464名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 14:29:38 ID:vwBvjO/20
それと自身は毒・猛毒無効+状態異常自然回復+相手の属性と装備を無視する未来予知も有るよね

465名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 14:31:30 ID:/oWRTL560
昔は火力もあったからな。あれはT藍と並ぶ悪夢だった
唯一強化消せるのはパルスィ系統だけだがTは一致弱点もらいN、Dは鈍足なのがネック。ただシンクロ持ちだからスキルの関係上分は悪いが他キャラほどハメは喰らいにくい
まともに殴れるのはSだけか。S極振りすればS極速度装備なし且つ一段積みのD永琳なら高乱数で抜ける。速度上昇つけとけば確定

466名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 15:02:40 ID:lgPdkdII0
積みといえば守備面だけ上がるタイプいまいち使いにくい

467名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 15:48:45 ID:uhXw/ItM0
ナイヘ猛毒と固定ダメージ手段豊富だかんね。1ターン消耗してまでやることじゃない
「ついで」で上がると強いんだけど

468名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 16:41:04 ID:Esb8SAtU0
使いにくいなら強化する他にないな
よしトゥインクルサファイアの消費を5に戻そう(提案)

469名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 16:57:53 ID:VxfKWeqk0
スターストームも燃費が苦しくて耐久ができないから15〜20くらいにしよう

470名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 17:15:31 ID:AjCDQ5Mo0
だめ

471名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 18:24:04 ID:jh.Ysx5g0
いいよこいよ胸にかけて胸に(マガンストーム)

472名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 20:24:48 ID:qO5pMIWU0
バレるの承知で書いたって言うけど自己主張激しい人間ってうざいだけだよね(遅レス

473名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 20:25:46 ID:S7UYbNLY0
お前みたいな奴のがうざいよ

474名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 20:31:42 ID:EGb.kuos0
もういっそみんなでIDぶっぱしよう(提案)

475名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 20:33:05 ID:qO5pMIWU0
10000だよ

476名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 20:57:37 ID:sYYGtb9s0
みんなあたしの戯言を気にしすぎなんですよぅ

前々からおもっていたが、1人称あたしとかオカマかよ(611)

477名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:05:20 ID:ZvC61.4w0
ネカマで切断厨で○○で…
意図的に他者をイラつかせる行動を取ってるんだろうな

478名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:06:33 ID:qO5pMIWU0
611くんのことなら大学生で割れ厨だよ

479名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:16:42 ID:A5gdVcjQ0
ネカマカミングアウト知ってるもんで言ってるんだと思ってた

480名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:25:49 ID:lgPdkdII0
うざいはうざいけど一人劇場だしな
弱コダマ強コダマを執拗にディスったり
強化弱体に固執したり煽りいれてきたり
周りに絡んで自分を押し通して来るタイプのほうが勘弁だわ

481名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:36:32 ID:uhXw/ItM0
マガン仕様変更前に切って雇い直したけど、ずいぶん強くなった……
というか当時思い描いていた通りの性能になったなぁ
こいつ耐久高いけど属性補完サイクルに組み込むと等倍受けしなきゃならんからこれくらい必要なのよね

482名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:43:53 ID:8sfx02rY0
おとといから始めたんだけど、これ霊力システムいるのか?
もっと続けさせてくれよ(絶望)

483名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:45:33 ID:ZvC61.4w0
一人劇場とは旨いな(切断魔)
さっさと飽きて引退しないかな

484名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:46:41 ID:004Z7aoQ0
桜花はぼくに賭けてね!

485名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:57:55 ID:sYYGtb9s0
>>482
ストーリーよりも対戦会がんばろう、といっても、
レンタルは特に過疎化が激しすぎて対戦しても同じやつばかりとあたる模様

レンタルだけなら若いIDでも上位に入れる可能性があるから、
がんばってみたら?

486名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:58:46 ID:8v.BfIAc0
>>482
いらないよなぁ
ストーリーくらい制限無く進めさせて欲しい
「初期は霊力回復1日10だったんだぜ甘えんな」とかいうのは調教されすぎだと思う

487名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 22:04:32 ID:vFdYBfUU0
1週目は霊力消費無しでも全然いいと思う
対戦する人も嫁パ作る人も1週終わらせれば土台はできるだろうし

488名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 22:11:43 ID:sYYGtb9s0
というか、ストーリーを進めるのに霊力消費無し、
だが、冠羅の部屋、玉望の部屋でのみ霊力を使う
みたいなのがいいんじゃないかなーっておもいました(こなみ)

489名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 22:12:17 ID:qO5pMIWU0
一日一話のほうが絶対進め易かったと思うのになんで改悪したんだろ

490名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 22:20:09 ID:Ru9m0c1E0
一日一話だと毎日やらないといけないとおもうんだ
霊力ならやらない日があっても持ち越せるからいいとおもった

491名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 22:21:09 ID:DyuVgK6w0
難易度の設定がほぼ意味なくなるし多少はね?

492名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 22:43:22 ID:8sfx02rY0
休み中ずっとやるつもりだったのに計画つぶれたむぉおおおおおおおんん

493名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 22:53:29 ID:FKovm1fQ0
せっかく対戦でも補助機能あるんだし、一ヶ月くらいは霊力供給2倍でもいいと思うんだけどね

494名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 22:56:27 ID:DyuVgK6w0
やり過ぎると飽きるのも早くなりますし

495名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 22:57:18 ID:eaHQ0q7.0
1週目のノーマルに限り霊力消費0にすればいいとずっと思ってたり
ルナで進めなかった新規は寄付の誘惑に常に追いやられることになるわけだし

496名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 22:59:36 ID:qO5pMIWU0
コダマと装備揃わない期間が長いほうが飽きやすいんだよなぁ

497名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:03:18 ID:45q9iuTQ0
アイレンくんのちびゆうかネガ気持ち悪い

498名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:04:55 ID:8v.BfIAc0
それは報告しなくていいです

499名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:16:57 ID:sYYGtb9s0
ゆうかじゃなくね?
単純にゆうかが勝てないコダマの数が合わない
でも4コスコダマ7体を高確率で倒せる、と聞くと少し気になるな

500名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:19:51 ID:ZvC61.4w0
1コス樹コダマが軒並み鈍足産廃で
ちびゆうか一強なのは疑いようのない事実、次点でかぐや

501名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:20:04 ID:DyuVgK6w0
まりさは許して

502名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:23:39 ID:VuX0D4/g0
しろりりーで極光だな・・・そうであろう?

503名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:26:53 ID:CnQU9i7I0
ちびメディが流行してるのでユウカ以外は死んでる気がする

504名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:31:10 ID:DyuVgK6w0
よしかかい

505名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:44:29 ID:YH61rUNg0
ちびメディって何で対策すればいいん?
鋼と毒は地で弱点突かれて不利だし、他の属性だと確定毒と麻痺が待っている
おまけに速いからいつもボコられてしまう

506名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:51:09 ID:S7UYbNLY0
ちびメディで

507名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:51:30 ID:sYYGtb9s0
等倍でごり押し、運ゲーになるけど割とこれがいいとおもう

読み合いが得意なら響子とか慧音みたいな弱点をつけて尚且つ
反射持ちだと迂闊な選出、攻撃を相手はできなくなるんじゃね

ログに残っているとおもうが、響子とほーらいを使っている人がいたから
参考にしてみたらどうかな?(観戦勢並の感想)
確かIDは17000台?18000台?どっちかだったとおもう

508名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:52:59 ID:CnQU9i7I0
地属性だとふとも結構流行ってるから厄介だしね

509名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:53:41 ID:FKovm1fQ0
1、単純に速いコダマで弱点を付いてゴリ押し、おすすめは先行技持ちルイズ
2、こちらもメディを用意
3、ホーライでカウンター
4、こいしでワンチャン先手催眠
こんなところか

510名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:56:50 ID:sYYGtb9s0
地属性ならてゐ辺りもいいかもね
岩サブ持ちだから布都にあてれれば旨い
ただ相手が5%能力up持ちだと自分側も5%upないと速度的に厳しいかもしれないな

511名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:57:46 ID:YH61rUNg0
ぱっと見た感じルイズよさそうだね、ただ速いだけだと麻痺で死ぬからきついんだよね
あとは風対策用意すれば何とかなりそうか
皆ありがとう

512名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 00:16:19 ID:Ak/XlQtI0
小悪魔のTかHを使ってみたいんだが、こいつらは今の環境についていける?
どっちも範囲が広くて先制こそないが速さはそこそこ、スピードアタッカーにすれば
昔のサラくらいに活躍できないもんかな?
使っている人いたら使用感教えてほしい

513名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 00:23:40 ID:uq8f/hyo0
カフカくん出番だぞ

514名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 00:30:15 ID:Y7X4vnTI0
ちびのまま使うんだよ、全一あくしろよ

515名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 00:31:18 ID:BB/LnGwQ0
ようせいの人じゃあるまい…

516名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 00:36:58 ID:ezo8S7A20
ガイアちゃんはドS

517名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 00:56:42 ID:Ak/XlQtI0
以外に意見が集まらぬ
誤算だった、小悪魔を使っている人がそもそも少ない…!
小悪魔はとりあえず保留にしておこうかな…、レンタルで出たら使ってみよう

518名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 00:58:19 ID:D3fOQAi20
小悪魔はタイプがちょい厳しい印象がある
D小悪魔は割と強そうではあるんだけど

519名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 01:08:19 ID:iMOSM6QA0
Dはシンクロと高めの耐久が便利。カウンターと物理障壁もある。けど虫はサブでも痛い
シンクロは対策されてることもあるから過信は禁物。鋼+マガンとか定番だし

AC下げる技は便利そうに見えて、ナイヘだの継続だの猛毒だのあるからイマイチな感じ

520名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 01:14:39 ID:Ak/XlQtI0
おお、意見ありがとう
やっぱDが安定かな、でもステータス面みるとN朱鷺子より耐久低いんだよな…
エンプーサ良さそうと思ったけど、確かにナイヘがあるから微妙か
うーむ、難しいな

521名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 01:51:00 ID:SUuP/C/20
小悪魔使う利点は結局5%に尽きるんだよね
5%あるからどの小悪魔も数値よりは性能いいけど
理炎、理風はライバルが強力

理闇は他が相性的に厳しい時に出しやすいし安定して出せる5%としてみても優秀なんだけど
虫重複弱点だけじゃなく闇と相対すると一致が止まるから気をつけたほうがいい
あとはわりと削り負けするから先制持ちと組ませるといいかな

522名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 06:44:51 ID:1y0EHtgA0
T小悪魔 C110S80 悪、水サブ 
Sユキ C115S110 悪サブ 炎継続 物理ナイヘ
Sアリス C120S100 3割装備破壊悪サブ 予知

H小悪魔 C105S90 悪、水サブ
Aはたて C130S75 炎サブ 先制 予知 回避
Sはたて C105S135 炎サブ 先制 予知 回避

5%要員としてもここまでスペック差あると他の面子から選ぶわこれ

523名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 09:25:58 ID:Ak/XlQtI0
>>522
ああ、なるほど。これはわかりやすい…
で、でも水サブがあるのは大きな利点だろ(震え声)
あとついでにHは炎サブもある

524名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 09:30:26 ID:yU4v.eb.0
そもそもそのライバルすら大して使われていないあたり、複合属性性能からお察し
ユキなんか現時点で相当な性能しているのにこれでなお「先制ないとなぁ」ってあたりどれほどキツいか

525名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 09:42:00 ID:1y0EHtgA0
Hの炎サブは書き忘れてたすまん
水サブは他にない長所だけどAマミゾウとか見てると
この程度のCで80程度のサブじゃ厳しいものがある
救いがあるならTHは強化が期待できることくらい

526名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 10:01:12 ID:A2KXdz1.0
悪炎と悪風にしてナイトエンプーサ与えたら
充分差別化できて使えそうなもんだが

527名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 10:50:12 ID:xVCvIfYw0
一日4戦しかできないせいで全然嫁パーティーが作れない
お前らどうやってそろえた?

528名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 10:50:54 ID:TSLwDapU0


529名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 10:52:57 ID:DMk4wYyo0
初めてどれくらい経ったのよ
俺が辛うじて対人に使えるレベルの構築揃えたのは一ヶ月後くらいだったような気がするが
欲しいキャラを揃える程度なら2ヶ月見れば間違いない(適当)

530名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 10:53:32 ID:iMOSM6QA0
>>527
1周目は嫁パ諦めて天狗と妖精で何とかした
高額カードが多かったせいで嫁パ作れたのは2周目中盤だったな

531名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 10:56:18 ID:SUuP/C/20
地道に1体ずつ買ってけばクリア前後には揃う

532名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 10:58:55 ID:xVCvIfYw0
なるほどなあ、地道にやってくしかないか
制限なしに進められたらいいのに

533名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 13:04:04 ID:ZW6L4p9.0
新規さんは大事にするのぜ
霊殻(枠拡張)は絶対使うものですのぜ

534名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 13:49:40 ID:0kUwruQU0
負けたら何にもならんってのもきついよな
せめて経験値くらい与えればいいのに

535名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 14:03:45 ID:eI84EaxY0
むしろ所持金半額とかにならないことを感謝すべき(DQプレイヤー並みの感想)

536名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 14:51:40 ID:RTxXe5wE0
所持金半額とか意味不明だったなあ

537名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 15:26:04 ID:WzkyFptc0
運悪すぎてやってらんねぇ

538名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 15:32:53 ID:K.2nX9Us0
m9

539名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 15:43:23 ID:ij2EhS1k0
このゲームはボックスとか無いのですか・・・?

540名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 15:44:24 ID:SUuP/C/20
確率を過小評価してるんじゃね
マーフィーの法則じゃないけど可能性のあることは起きるよ
試行を大量に取れる状況じゃないなら100と0以外を信じちゃだめ

541名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 15:44:53 ID:PvoAnQ8E0
ありません
いっぱい雇いたかったら1枠1000万はらうか1000円課金しましょう

実際ボックスは欲しい

542名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 16:26:02 ID:K.2nX9Us0
ttp://www.tohofes.com/data/kodama.html?check=454

543名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 16:26:12 ID:ij2EhS1k0
分かりました何とか頑張ります

544名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 16:27:11 ID:F0Nk/Gho0
強・・・

545名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 16:28:10 ID:1y0EHtgA0
これキスメ死んでないか?

546名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 16:30:41 ID:D3fOQAi20
酷い(確信)
というかナイヘ付けちゃダメだろこういうコダマは

547名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 16:31:02 ID:hdvcucjE0
既に……

548名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 16:36:38 ID:xKeAT3Vg0
神水で止まらないとかどうかしてるよ

549名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 16:38:09 ID:K0VGZRvo0
何より優秀な地サブがついてるのが更にひでぇ。
炎を受けだして、炎風じゃなければ余裕で狩れるレベル。

550名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 16:45:14 ID:Bp7Vi1j.O
Aにとり使いたいから弱体化しないでね(おねがい)

551名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 16:46:06 ID:RTxXe5wE0
にとりってナイヘ無い進化先あったけど
そのとき彼方ちゃんは何を危惧してナイヘ外す設定したのか

552名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 16:46:55 ID:SUuP/C/20
ナイへつくのと速度そこそこある火力型になるのはAっていうのと他の炎水と差別化考えればわかってたよ
でも新しくて優秀なの追加するなら同タイプのテコ入れ同時にやるべき
ぽけもんとかいじってる場合じゃない

553名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 16:51:15 ID:PvoAnQ8E0
ナイヘがきっちり分類不一致なあたりがまた

554名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 16:51:27 ID:awao.ujc0
岩樹でAにとりの全攻撃を等倍に抑え、単純速度はAにとりを上回り、
回避持ちかつ回避無視持ちのSマミさんがついに動き出す…!
なお等倍2発で死ぬ模様

555名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 16:52:49 ID:Ak/XlQtI0
キスメ使ってるけど、別にこのままでいいよ
欲を言えばブレイズキッスに猛毒と眠りがついてくれたら嬉しい
ナイヘもあったら嬉しい
というか技の追加効果を相手の装備消しやスキル消しにして欲しい

556名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 16:54:23 ID:iMOSM6QA0
他のアタッカーもこのぐらい積んでくれるなら問題ないんだが
こういうのを出しつつ他のアタッカー弱体化しまくるのが彼方ちゃんなんだよなぁ

557名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:00:07 ID:SUuP/C/20
アタッカーは悪目立ちするし流行りやすいからな
特に先制持ち

耐久は装備とか運用とかアタッカーよりはハードルあるから
数が急激に増えにくくかつ目立ちにくい

558名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:04:11 ID:D3fOQAi20
そういや次のやつ来てたな
2013/7/1(月)仕様変更予定

※変更内容は未確定です。
Sコンガラ:本実装
N布都:本実装
Eルーミア:特攻80→65、速度60→75
Eルーミア:ナイトバード→ムーンチャイルド
Eルーミア:スペル習得順1(ムーンライトレイ)⇔2(ムーンチャイルド)
Eルーミア:ディマーケイション→ナイトレイヴン(闇/物理/100/100/20/3割命中減少)
Eルーミア:スペル習得順4(ディストーション)⇔5(ストームブリンガー)
大鐘婆の火(雛系列):消費VP20→15
厄をため込む程度の能力(D雛):ダメージ量25%→50%
A藍:HP100→110、攻撃75→60、防御75→80
闘鶏大神の氷献灯(S/A藍):消費VP20→15
ぎゃらどす:HP85→95、特攻85→75
ぎゃらどす:ヒートゲイザー→レヴィアタンの過護(水/特殊/100/100/10/3割回避上昇)
ぎゃらどす:スペル習得順5(レヴィアタンの過護)→7、他繰り上げ
灼熱の破壊光線:威力120→100、2割火傷→確定火傷
でぃあるが:HP105→110、攻撃60→50、特攻125→130
フリーズアウト(でぃあるが):5割速度減少→確定速度減少
がぶりあす:クイックシルバー→アースクラニー(地/物理/100/100/20/1割怯み)
がぶりあす:スプラッシュスターズ→ハイドロカッター
スタンドライバー(がぶりあす):消費VP10→5
カラフルスターテンペスト(がぶりあす):物理→特殊
エアスラッシュ(ぼーまんだ/れっくうざ):消費VP20→15
緑柱石の時計(れっくうざ):消費VP20→15
裂空電磁砲(れっくうざ):消費VP30→20
りざーどん:攻撃80→70、特攻90→100
フラッターエフェクト(Sマイ/りざーどん):消費VP25→20
夢時計(A夢美/Hちゆり):消費VP25→20
ミニ四次元ポジトロン爆弾(A夢美):消費VP30→20
陰陽鬼神玉(A霊夢):命中100→80、消費VP80→30、後攻→2割麻痺
妖怪バスター(A/D霊夢):消費VP10→0

鬼神玉ようやく修正か…胸が熱くなるな

559名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:04:42 ID:mQNnjXIAO
パッと見なら神/風or地辺りで受けるのがよさげかな?

560名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:05:32 ID:RTxXe5wE0
てぃあるが強化って必要なんですかね・・・
鋼で止まるのはTレミも同じなんですがね

561名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:07:23 ID:K0VGZRvo0
顔真っ赤にしてぽけもん勢の調整とか、結局誰も使わないんだから意味が無いのにな…そいつら使うなら本家やるし。

562名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:08:36 ID:iMOSM6QA0
何でしれっとれっくうざさん強化されてるん?
高額カードを強化するって、課金する人が減ったんかね

563名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:09:15 ID:mQNnjXIAO
あれ、まんだちゃんが1個(それも他のぽけの変更に便乗したの)しかないのは、気のせいだよな?

564名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:09:44 ID:RTxXe5wE0
弱体よりかは強化のほうが環境荒れるし面白いからいいけど
ぽけもんの強化になると途端に彼方ちゃんの気合が入って
行き過ぎる予感がするのは気のせいだろうか・・・(杞憂

565名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:10:06 ID:F0Nk/Gho0
死に出し50%削り怖

566名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:10:11 ID:TSLwDapU0
れっくより弱いコダマなんていくらでも居ると思う。
それらを差し置いて何故れっく…?

567名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:10:34 ID:wsGZ5u2Q0
ぽけもん勢の強化はいらんだろう

568名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:10:45 ID:SUuP/C/20
でぃあるがはやめといたほうがいい

569名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:20:15 ID:K0VGZRvo0
まあ、お気に入りなんだからしょうがないのかもな。ここ1ヶ月の適当調整よりはマシだと思うか。

灼熱の破壊光線やフリーズアウトとかふざけたことは今更だが
れっくうざを使用率が増加しないからと見誤ってどんどん強化してくとか
あのあどめに起こった悲劇を忘れたようだな。

570名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:22:39 ID:RTxXe5wE0
先制スペル持ちはがぶくらいだし、
純粋アタッカー強化と考えればそれほど危惧することもないのかな
ぽけもん以外もオナシャス!

571名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:25:44 ID:SUuP/C/20
れっくうざは消費だけだし別にいいんじゃない

572名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:27:22 ID:1y0EHtgA0
灼熱の破壊光線:威力120→100、2割火傷→確定火傷
いくら火傷が弱いと言っても洒落にならない気がする

573名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:28:08 ID:D3fOQAi20
れっくうざは別に大丈夫そう
でぃあるががヤバそうには見えるがどうなるか
個人的にはバスターが消費0になったのはちょっとうれしい

574名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:28:51 ID:aeCpUlX.0
あのタイプで確定速度低下は本当にやめとけ

575名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:31:23 ID:0kUwruQU0
ぎゃらどすの灼熱は現状せいぜいT紫にしか使わないしこの修正されても変わらん気がする
単純に威力下がった分物理でごりおすほうが良くなる可能性すらあるんじゃね 計算式知らんけど

576名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:43:35 ID:RTxXe5wE0
中速ヤマメの確定速度下げですらかなりの脅威なのに
高速帯のでぃあるがが確定速度下げって
先制持ち以外は死ねというようなもの

577名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:43:42 ID:awao.ujc0
A藍って玉神楽始まってから全ての対戦会でみても50回も使われてないんだぜ(ちびサニーでも81回)
さらに下にH紫がいるけどもはやこいつらはネタ枠だよね
多少の修正でどうにかなるとは思えん

578名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:44:57 ID:RTxXe5wE0
H紫は強いらしい・・・?

579名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:45:18 ID:1y0EHtgA0
使い手が強いという説

580名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:49:10 ID:D3fOQAi20
H紫は耐久特化すれば戦えるって誰かが言ってた

581名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:51:42 ID:NdQSVA8s0
まんだちゃんはゆうて速くて範囲があるから弱くは無い。むしろ強いグループだと思う

582名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:52:31 ID:SUuP/C/20
H紫は地味さが異常

583名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 17:59:17 ID:aHO4LhEY0
さり気なくD雛の厄をためこむ〜、が50%化してて鬱陶しそう(小並感)

584名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 18:01:57 ID:WzkyFptc0
現在HPの50%だよなこれ

585名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 18:02:08 ID:Bp7Vi1j.O
D雛統一で神楽の間に登録しよ

586名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 18:05:30 ID:XNdZnQMg0
ここの連中の考察がいつにもマシて的外れすぎて草生える

587名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 18:07:12 ID:jNiQagQwO
でぃあるがスキル強化するなら種族値までいじらなくていいでしょう

588名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 18:09:49 ID:RTxXe5wE0
でぃあるが強化は必要ないと思う(小並

589名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 18:16:00 ID:IFcpCt760
環境変わるの嬉しいし、Aにとりはこのままでいってほしいなー
回避無視の炎があるからる〜こと相手も出来そうだし、受けだしでシャワー貰ったらC一段あがるし・・・
まぁ、Dが高いる〜ことだから簡単には落とせないとは思うけどね

あと藍の修正が消えていた

590名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 18:20:35 ID:RTxXe5wE0
水スペルかけるとC上がる、ナイヘ持ち水炎ってつよそう

591名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 18:20:59 ID:F0Nk/Gho0
夢美はいい加減消費少なくする方向の強化調整やめてほしい

592名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 18:33:18 ID:aHO4LhEY0
でぃあ=修正するも相変わらず鋼相手に麻痺・強制半減・予知しかまともにやることない
れっく=消費減らすも技構成が前のに戻るわけではない
りざ=雀の涙な火力上げ。若干使いやすくなる?微調整すぎる
ぎゃら=確定火傷鬱陶しそうだけどそれだけ
がぶ=ぽけ勢で唯一現状から変化しそう。鋼サブ消滅→水サブ物理化+地物理特殊各威力100消費20獲得
Eルーミア=何が変わるのかよくわからん
D雛=誘爆スキルが50%化。命中100猛毒や麻痺、強制交代と合わさり鬱陶しそう
夢美=弄って欲しいのはそこじゃないと思うの
霊夢=鬼神玉修正と先制消費なし化。強化らしい強化

こんな感じ?

593名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 18:36:03 ID:F0Nk/Gho0
りざーどん使ってるけど、そんな火力困らないよ送り火信じれば
今回の通るならだいぶ使いやすい

594名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 18:37:40 ID:RTxXe5wE0
>でぃあ=修正するも相変わらず鋼相手に麻痺・強制半減・予知しかまともにやることない

ならなんでTレミは弱体してるんですかねえ・・・

595名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 18:41:18 ID:1y0EHtgA0
マジキチアローのせい

596名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 18:43:48 ID:SUuP/C/20
Eルーミアは完全単刀化+速度強化
遅い方とはいえs15伸びるし
だいぶそれらしい性能になるんじゃない

597名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 18:44:19 ID:SzBWsz360
>>594
アロー投げ捨てろ話はそれからだ

598名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 18:51:00 ID:RTxXe5wE0
アロー放置の弱体ということはアローは適正(暴論)

599名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 18:57:25 ID:HbD70bAg0
T藍のS100ラインみたいなものか

600名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 18:59:27 ID:yU4v.eb.0
Aにとり、アタッカーとしてはこんくらいあってもいいんじゃね?
ちょいとHP高いかなーとは思うけど。H10減らしてAとDに5ずつ分配くらい?
S90だから抜ける奴には圧倒的に強いだろうが

601名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:04:49 ID:PvoAnQ8E0
これくらいすらないアタッカーが多すぎて

602名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:14:55 ID:yU4v.eb.0
>>601
これくらいすらないアタッカー多いから耐久環境なんじゃないか
三平ファイターは確かにズルい

603名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:19:47 ID:1y0EHtgA0
上位部屋Tレミ多過ぎだな

604名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:23:01 ID:SUuP/C/20
弱点全部突き返せるしs90かーどうかなってとこ
まあ新追加だし少なくとも最初はこれでいいんじゃね

605名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:05:41 ID:D3fOQAi20
1日目は10戦6勝だった
統一怖いマジ怖い

606名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:28:38 ID:IS3oIL.w0
俺は10戦5勝だった。後半ひよったのがあかんかったなぁ・・・

607名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:34:58 ID:TSLwDapU0
今日の桜華は紅魔館主催のTレミADめー合同葬だから仕方ないね

608名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:40:37 ID:ezo8S7A20
ADめーが減ってAめーが増える(確信)

609名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:43:47 ID:aHO4LhEY0
検閲者公募が始まるらしいな

610名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:48:12 ID:IS3oIL.w0
>>596
なくなったのナイトバードでムーンライトレイ残ってるから単刀化はしてない
でも確かに上位版のミッドナイトバードがあるから下位版は技枠的にムーンライトレイよりいらない節はあるな
まあムーンライトレイ要るかって言われると微妙だが。用途は対物理反射ぐらいか
メイン闇も大幅強化されるし後は使い手の感想次第か

611名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:57:41 ID:Ak/XlQtI0
次のレンタルがやばいの多すぎ
大魔王使ってもいいんですかね?

612名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:03:51 ID:BB/LnGwQ0
燃焼されそう

613名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:04:28 ID:D3fOQAi20
る〜こととぎらてぃないるな…どう対抗していこうか

614名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:04:55 ID:F0Nk/Gho0
あどめってVP削りなくなっただけで、☆2つ外れるほど弱くなんの

615名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:07:21 ID:BB/LnGwQ0
3割命中減少でも結構鬱陶しそうな感じがする
発動したら運ゲーに持ち込まれるからな

vp減少→命中減少であってたけか…

616名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:10:45 ID:IS3oIL.w0
>>614
普通のライン近くまで落ちるだろうな、VP削りがなくなっただけじゃなく霊の火力もダウンするから
崩山彩極砲以外じゃ打点を出しづらくなる。一致等倍を突ける点を最大限生かさないとこれからは厳しい

617名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:47:49 ID:Rdqk/vdc0
というかこの修正通ったら稼働初期より弱くなるんだよな

618名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:48:20 ID:Rdqk/vdc0
ごめんそれは言いすぎだった

619名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:38:00 ID:ZW6L4p9.0
ステがAにとり>Nにとりで特殊NHが物理NHさらに回避無視に未来予知
Nにとり(笑)になりそうだな

620名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:44:32 ID:D3fOQAi20
桜華杯終わったな
これが耐久対策なのか…Tパチェパネェわ

621名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:47:01 ID:ACmIFhKQ0
決勝見たけどTパチュリーやばいな・・・

622名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:47:12 ID:F0Nk/Gho0
思考停止パーティー組んでるから…

623名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:47:45 ID:ZW6L4p9.0
3縦は決勝だと実は初なんじゃね

624名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:48:07 ID:BB/LnGwQ0
優秀な耐性のコダマで交代せずに積んで居座るのが
耐久への対策ということなのか…

625名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:48:52 ID:aeCpUlX.0
D輝夜が完全に起点になったな
アリスでも積まれるだけだし

626名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:50:22 ID:SUuP/C/20
実際のところ選出がまずかった
橙意識してたのかな

627名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:50:31 ID:Rdqk/vdc0
Tパチェ弱体化はよ

628名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:50:33 ID:F0Nk/Gho0
彼方ちゃんDアリスHさとり叩かれずに済んでほっとしてそう

629名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:51:36 ID:1y0EHtgA0
控えにいたSレティでN星出せなかった臭いな

630名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 22:59:53 ID:hVXKTYOs0
Sレティ重すぎんだよ

631名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:00:05 ID:Rdqk/vdc0
体重的な意味で

632名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:01:37 ID:K.2nX9Us0
S115あるし…

633名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:02:19 ID:RTxXe5wE0
素早いぽっちゃり
動けるぽっちゃり

634名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:03:40 ID:Rdqk/vdc0
このスレから優勝者が出たのか感慨

635名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:04:51 ID:IS3oIL.w0
ログ見たけどTパチェの良いところしか出てなかった試合だった。というかすげぇ

636名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:06:09 ID:awao.ujc0
タラバ蟹でも優勝できることが証明された

637名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:08:19 ID:SUuP/C/20
だから先制が最強だと

理鋼は耐性いいけど霊闇が等倍で通るのと一致範囲狭いのが難
でも相手に恵まれて積めればああだな

638名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:15:24 ID:RTxXe5wE0
ナイヘ耐久であれば終わりまで居座られることはなかったのかな・・・

639名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:17:24 ID:yU4v.eb.0
マガンは回避耐久殺しだけど一致弱点取られるから辛いな

640名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:36:58 ID:ymOqVMOA0
ぶっちゃけ決勝は初手でイルメナイトぶっぱしときゃマシな展開になったと思う
どのみちTパチェの後ろにいた連中を見るに、マニキの勝ちは変わらなかっただろうけど

641名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:40:46 ID:Rdqk/vdc0
ここまで盛り上がらなかった決勝がかつてあっただろうか

642名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:41:49 ID:I1DDA5nU0
れっくに霊天

643名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:49:20 ID:awao.ujc0
盛り上がっただろ

パチェのステが

644名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:50:46 ID:F0Nk/Gho0
俺たちはそれ以下だという現実

645名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:54:07 ID:DMk4wYyo0
そう卑下したもんでもないよ
搾取されるため、体よくボコられるためだけに存在する層ってどのゲームにも一定数必要だからね
身の程弁えずに集団でゴネて弱体化要望とか出されるとぶっ殺したくなるけど

646名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:55:39 ID:eI84EaxY0
やだこの人こわい・・・

647名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:56:24 ID:F0Nk/Gho0
上からの有難いお言葉

648名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:57:09 ID:ZPqxoctg0
なぜそんな上から目線でものを語れるのか

649名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:57:27 ID:Rdqk/vdc0
このスレが底辺だからじゃないかな…

650名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:57:30 ID:K.2nX9Us0
強化はともかく弱体化は雑魚の意見聞かないでほしいわ

651名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:59:55 ID:1y0EHtgA0
よし、TレミリアAD美鈴の弱体化をなかったことにしよう

652名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:00:49 ID:VFU39ADM0
HレティD天子ライン復活させよう

653名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:01:15 ID:tIGGH3ws0
よし、雑魚の意見は聞いたほうがいいな

654名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:01:38 ID:zB369x6A0
A文ちゃんの消費元にもどそう

655名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:02:38 ID:5v.YbWaE0
マジキチダイブ返してくだち!

656名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:03:24 ID:BkMLSOs60
T藍が全盛期に戻れば何も言うことはないです

657名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:04:10 ID:5yPwpQyo0
スードも元に戻そう

658名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:04:21 ID:NJCWrKBU0
>>654
S戻さないならいいよ

659名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:06:38 ID:p4G.Iyvo0
ミスルトばら撒きはよ

660名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:09:15 ID:tIGGH3ws0
強者多すぎ

661名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:09:34 ID:y8fdM.Kk0
人類全てが弱者なんだ

662名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:18:52 ID:NJCWrKBU0
>>659
Dエリー「何かミスルトもらった」

663名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:20:43 ID:9Iorgjd20
大会始まるときの
トップ嫁カードのマチョリーとはなんだったんだ…

664名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:22:08 ID:P4m3hIlE0
決勝での積みパチェを予想してたんだよきっと

665名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:22:23 ID:wdAfFvIk0
なんか冗談でもわりと前の仕様に拘る人いるのね
ある程度実績残して修正された子戻して前の環境に戻ったとして
すでに踏んだ轍で飽きるだけだと思うんだけど

他の強化するか新しく追加するか、あるいは同じ子弄るにしても他の部分触ったほうが
状況が変わって新鮮じゃない?

666名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:24:19 ID:4DegMvO20
いや、1行目で答え言ってるじゃん
冗談だから間に受けるな
俺は過去の悪夢なんざごめんだぞ

667名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:27:01 ID:bwfEi8rc0
新鮮だとは思うが、去年の秋頃に修正されたアタッカー連中は今から見ると元の仕様の方がバランス取れていたってのいるよ
いや要はHルナサのスードとか非想天則とかだけど。Hスターのアレは明らかにおかしいけど種族値まで弄る必要なかったし

668名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:28:13 ID:wdAfFvIk0
>>666
いや冗談にしても別に面白くないかなって
よかった前の環境に戻りたい人はいなかったんだね……

669名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:30:22 ID:Wrd5ML8o0
非想天則には救済はよはよ

670名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:39:24 ID:Mbe5YUUI0
天則やなまずはマガン級の強化もらわないと使われる気がしない
キャラ人気も高いわけじゃないのでわざわざ強化要請する人もいない

671名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:45:34 ID:wdAfFvIk0
まあその辺はシートでも確定枠から外れてるし
黙っててもそのうちなんかあるんじゃないかな

672名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:46:07 ID:bwfEi8rc0
いやナマズは回避VP回復コンボ持っているから強化されるとめんどいんで別にいいです

673名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:49:38 ID:nCh1eAlM0
今のHスターはどう使えばいいんだろ

674名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 00:50:19 ID:XkL9Jees0
Hルナサはスードの威力戻しても良いとは思う。あの頃は一致120先制という点に目が行きすぎだった感がある
よくよく考えるとサブなし、鈍足、強化含めても基礎火力は並、耐性は悪い部類、樹は止められやすい、消費でかくて回避持ちには慎重を要すると難点だらけ
当時が火力速度や催眠先制と言った分かりやすい強さが評価される風潮だったのが最大の原因。今基準ならあれでほぼ妥当だった

675名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:00:26 ID:Wrd5ML8o0
受けにくるコダマを受けれて後続でまず受からないA朱鷺子あってこその強さだった感はあるね
普通に戻してあげていいと思う

676名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:04:47 ID:mB7DS8nc0
Hルナサはそろそろ戻して良いと思うのは同意
てか最近の対戦で見たことないぞ?

677名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:10:31 ID:9Iorgjd20
3週間での使用数が6…
そりゃあ見かけるわけがないよな…

678名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:23:25 ID:Oie0eohc0
120先制は今でもさすがに…
100と120じゃ全然違うのに一気に飛びすぎ

679名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:44:45 ID:mB7DS8nc0
120先制強いとか試しもしないでよく判るな
高速コダマが120-85-30が最近持ち始めたのに飛びすぎとか無いわ〜

680名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:51:00 ID:czZII0XU0
地属性がさらに苦しくなるから止めてあげて!

681名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:52:43 ID:P4m3hIlE0
どんなに速いコダマの高火力スペルだろうと[1]や[2]の前には為す術はないのだ

682名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 01:55:45 ID:OIsVhhCU0
120先制技が弱い方が困るわ

683名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:17:57 ID:fL7Qi8tg0
AにとりA50C130S90はまずいですよ!
何より継続・ナイヘ(物理)・回避無視・地サブなんて色々持たせ過ぎですよ!

684名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:29:29 ID:cHpNw7xw0
あからさまな回避耐久メタだし火力面丸めるのだけはやめて欲しいなあ(弱体化前提)

685名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:31:12 ID:Mbe5YUUI0
無駄技が一切ないからな・・・
回避が怖くないのとナイヘがあるから予知を使う意味が薄いくらいか

686名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:44:52 ID:bwfEi8rc0
攻撃面は強いけど先制ないから全盛期のAD美鈴よりかはマシだろう
物理ナイヘは特殊にした方がいいけど三平ファイター無いのはドット的に絶対おかしいから別効果にした方がいいんじゃねとは思うが

687名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 05:57:16 ID:IJP4brq60
キスメの立場がないだけで問題なさそう

688名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:14:38 ID:X/FU9W1o0
ふと思ったけどトップの桜華杯の優勝者告知今回やけにあっさりしてる気がする
いつもならなんかコメントつけてんのに
彼方ちゃん何か恨みでもあるのかな

689名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:18:14 ID:wdAfFvIk0
いっつもどんな感じだったっけ
もしあっさりしてるなら決勝が一方的だったから彼方ちゃん的に気を使ったとかじゃないの

690名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:22:22 ID:IJP4brq60
まだ2幕終わってないからそれから判断しても遅くはない

691名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:54:48 ID:bwfEi8rc0
嫁カード見るともうらはるさん製心綺楼ドットいくつか入っているな
笠聖はHで独鈷聖がTか。意地でも白蓮にはA入れたくないのか彼方ちゃん

692名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 11:44:56 ID:EqrYRDckO
たまたまでしょ…

693名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:14:51 ID:9Iorgjd20
風属性の入ったコダマで
アタッカーとして運用するなら誰がお勧め?

694名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:15:27 ID:K1XTYyTM0
N文

695名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:18:03 ID:QLJ4XrLg0
とり

696名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:19:20 ID:IJP4brq60
Sユウカ Tメルラン S妖夢

697名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:50:28 ID:91JBfcGsO
S2号ちゃん

698名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:05:26 ID:BNzZk6YY0
A空

699名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:05:37 ID:wdAfFvIk0
aはた

アタッカーとしての風は岩鋼雷が半減だから
このうちどれを他に任せるのかどれを見るのかで
複合決めるといいよ

700名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:10:31 ID:9Iorgjd20
意見ありがとう
参考にします

701名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:11:32 ID:K1XTYyTM0
コダマ修正案修正。
フリーズアウト(ディアルガ)据え置きに

702名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:19:32 ID:fL7Qi8tg0
ついでにメディ系統の確定毒とD雛の爆発ダメ1/2も修正されんかなぁ

703名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:24:21 ID:G7zvv4/k0
Eルーミア強化されすぎじゃね??
一致100技の燃費が15と20になるぞ

704名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:42:03 ID:5v.YbWaE0
誰も使わない間は強化され続ける
そして気が付けば壊れコダマ爆誕

705名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:49:56 ID:WoYGvH7U0
いい加減そう言った「強化しても使われない…ならもっと強化するしかない!」
と言う製作者の無能を押し付ける、すこぶる頭の悪い修正を止めてやれよ。
どうせ壊れコダマが生まれて、結果批判されて再度弱体化修正されるだけだし。

それよりも、全体的な流動性を考えてコダマの雇用解雇を緩めてやれば全て解決するだろ。

706名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:54:38 ID:BNzZk6YY0
そう思うなら直接言えばいいと思うよ。

707名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:55:06 ID:wdAfFvIk0
まあイーターが動いてないしいいや
この変更なら急所さえ見とけば強くはなっても酷くはならないだろ

708名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:01:48 ID:G7zvv4/k0
まあ彼方ちゃんの深ーい考えの元で修正されてるわけだから黙って眺めてるか

709名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:05:16 ID:bwfEi8rc0
マジレスすると、草案なわけだからツッコミはいくらでも待っていると思うぞ
ヤバいと思うならそのヤバいと思う理由をちゃんと面倒臭がらずにメールで送るべきだ

710名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:12:07 ID:5i9f1l.A0
分類属性一致100継続を20、分類属性一致100を15で貰ってる系統も居るから大丈夫
分類不一致だけど確定猛毒の威力120で10なんて技もあるよ

711名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:22:02 ID:Wrd5ML8o0
威力150サブをもらっているのに全く使われないコダマもいるんです

712名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:37:54 ID:zB369x6A0
夢子さん神キラーとして使うんなら強そうなんだけどどいつもこいつも鋼狩れるサブ持ってるせいで…

713名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:42:23 ID:BT/QKjRY0
分類属性一致100/15の確定毒に回避催眠もってるのにまったく見ないコダマ

714名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:45:48 ID:MkWRFbZI0
2円ちゃん……

715名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:46:50 ID:wdAfFvIk0
その子は予知でもついてたらだいぶ違ったと思う
抜群突かれるわりに逃げるしかできなすぎる

716名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:52:10 ID:bwfEi8rc0
夢子さんも修正いらんかったかもしれんが、もし旧仕様に戻っても根本的欠点が解決されないので
どうでもいいやと思ってしまう

717名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:52:54 ID:b8LiJC9M0
大量の外れくじが桜花杯会場内に散らばるんだな…

718名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:58:24 ID:Mbe5YUUI0
夢子さんはメイドインヘブン以外の攻撃スペカの存在価値がほぼないのがね
その枠でナイヘとか炎サブとか有用なサポートとかもらえれば変わりそうだけど多分ない

719名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 15:59:07 ID:MkWRFbZI0
桜華クジ28297:166人(本人込み)

720名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:01:59 ID:wdAfFvIk0
夢子ちゃんは性能的にもういじるとこないからあれでいいと思う
せいぜいAちょっと足すくらい

721名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:26:09 ID:swouNB6I0
さすが二日目
てゐと状態異常カードに負けるとか嫌になる

722名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:15:54 ID:G7zvv4/k0
ロジャーさんまずいですよ!

723名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:16:40 ID:zB369x6A0
うーん10戦5勝で終わってしまった
AD美鈴対策切った結果がこれだよ!

724名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:46:06 ID:fL7Qi8tg0
夢子ちゃんはSさえ勝ってればD依姫とタイマンで殴り合って勝ってたの見たことある

725名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:47:55 ID:J7pP6LzI0
アイレンくんもツイッター始めたしマニさんとカフカさんもツイッター始めちゃいなYo

726名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 19:54:19 ID:XkL9Jees0
めんどい

727名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:06:20 ID:G7zvv4/k0
でぃあるがの修正消えたのか...残念だな...

728名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:23:14 ID:5yPwpQyo0
ツイッター始めるよりはチャット勢になります

729名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:28:32 ID:swouNB6I0
ID18827
以前から複数会場占拠してたけどイベントでもやんじゃねーよクズ

730名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:45:58 ID:IJP4brq60
チャット見てたらA藍S布都キスメ系列の強化フラグか
キスメの強化次第じゃ炎水の格差がなくなって
Aにとりこのままでの実装に期待して良さそうかな

731名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:46:40 ID:5i9f1l.A0
また耐久強化かー

732名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 20:49:54 ID:K4XXqtrs0
A豊姫の強化あくしろよ

733名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:18:08 ID:XkL9Jees0
ロジャーちゃん予選敗退か・・・妖怪いちたりないがこんなとこにもいるのか

734名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:21:17 ID:ZvCVGR8Q0
同じ炎水なのに話題に上がらないAパチェさんかわいそう
Dは高いけど物理なら等倍一撃でやられることもあったり、Sも80でAにとりより低いけど
C150から一致120の命中100があったり撃てる属性の数はいいのに・・・神交代安定ではあるけどね

735名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:26:18 ID:K1XTYyTM0
キスメほど悲観することもない普通の性能だから逆に話題にあがらないんだと

736名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:28:45 ID:IJP4brq60
普通というかピーキー過ぎて比べにく過ぎる

737名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 21:44:13 ID:5yPwpQyo0
C150でも一致抜群取れないと全然だし
特殊一本フルアタは障壁やら回避やらいくらでもやりようあるからなぁ
回避無視と分類不一致ナイヘがあるAにとりのほうが使いやすそう

738名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:44:37 ID:0BAstuPM0
Tパチェ雇お雇お

739名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:57:31 ID:fL7Qi8tg0
Tパチェなんて燃やしつくしてやりますよ!(Aにとり)

740名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 22:58:48 ID:zB369x6A0
2幕も終わったな
ADチルノカッコいいわ

741名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:00:18 ID:YGzfDIsg0
ADチルノつよ

742名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:01:31 ID:cHpNw7xw0
いやー今回もT優曇華杯でしたね(棒)

743名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:02:53 ID:IJP4brq60
前も思ったが2日目は耐久ゲーが比較的少なくてさっぱりしてるな

744名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:03:53 ID:QLJ4XrLg0
Tパチェアドチル焼き尽くせるAにとり実装はよしろ〜

745名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:07:16 ID:9Iorgjd20
あくまで少ないだけで耐久環境が終わっているわけじゃないからなー

746名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:50:30 ID:Mbe5YUUI0
またチャット増えててワロタ
AにとりはS80になるらしいな
これだけで割と微妙臭漂ってきた気がする

747名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:57:28 ID:wdAfFvIk0
それでも他の炎水よりは使えると思うしいんじゃね
元から使用予定ないから適当だけど

748名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 00:01:47 ID:BuneMJ.s0
まだいけるがこれ以上何か取り上げられたら厳しい

749名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 00:02:54 ID:n19iZ7o60
次はS75化と物理ナイヘの削除を目指そう(革新派)

750名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 00:03:49 ID:bJ5OJz.20
Sが80になってもかなり詰めこまれてる方じゃね
90/100/30でバニラとか微妙追加効果とかが主力な連中に謝るべき

751名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 00:47:11 ID:iMosi/5k0
そう言えば7月の神楽の間の締め切りは昨日までだったんだな。
トップに告知も何も無かったから気がつかなかったぜ…

752名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 00:48:41 ID:If8pwbnk0
そうだったのか
まだ大丈夫だと思って変なコメントにしてしまった

753名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 00:50:56 ID:YtmZzrCI0
チャットが再統合されてたので覗いてみたら何か彼方ちゃんが警告してた

754名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 01:11:16 ID:cJ4IiwiU0
611くん垢BANあくするんよ

755名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 01:15:07 ID:6cYEmFfQ0
ちょうど自分も知りたかったんだけど
嫁カード画像削除ボタンってどこにあるんだろう?

756名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 01:20:57 ID:OXWeWYys0
在○、切断厨、割れ厨、グチグチ言い訳をして弟に責任を押し付ける
611が制限されてワロス

757名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 01:30:26 ID:VY57a6JQ0
神楽の間はタイマー仕掛けてないので明日私が起きるまでは登録できます多分

だって

758名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 01:38:10 ID:Eisl4QU60
嫁カードの画像に何か規定でも出来たのか?
上げた画像消せる事すら知らんかったが

759名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 01:57:11 ID:6A02bSrA0
彼方ちゃんセンスって言葉好きね
最近は微妙なドット採用してる事多いしコンプレックスでもあるのか

760名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 02:03:37 ID:R68rULPE0
チャットですら修正や既存の性能に関して言われてるし気にするのも仕方なかろうて

761名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 09:44:21 ID:rp4Vjhho0
いや、そもそも一人でやってんだから、そのへんのバランスはしょうがないだろ
時間をかけて少しづつ直していくしかない
少なくとも昔よりはよくなってんだからさ、もっと前向きに考えようぜ

762名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 10:19:41 ID:pNORxRcg0
大会があったにしても今回のランキングのボーダー低かったな、今回の2位のレートですら前回の10位以下だし
というかここまで低かったことないんじゃないか。1628以上で10位に入れることはいままでなかったはず

763名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 11:48:33 ID:UOoa/nPc0
今の環境、中堅クラスが回避一色に染まってるからな
回避同士の勝負は極端な運ゲに陥るし、上位陣でさえ割とやられるからレート上がらない
あと見た感じでは天パ増えてる気がしたな、花曇と+極光のハイブリットというかHリリーWがそれなりに多い

764名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 12:11:40 ID:qr2EP7ss0
何でか虹玻璃が二つ手元にあるのだがなんらかのイベントってあったっけ?
今週のイベント出てないから今週何も貰えないはずなんだが。
コダマくじも明日だろうし……他に貰った人いないかね?

765名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 12:12:44 ID:3tVL7pLs0
神楽の間登録じゃね

766名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 12:16:10 ID:qr2EP7ss0
>>765 サンキュー
今回は運がいいな。
あんまり強くないし100Lvの設定でもないから選考突破できたのかね。

767名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 12:26:33 ID:dyjoHjzc0
いや、神楽の間の項目見ると登録のオマケは魔紅石って書いてるぞ
その魔紅石は参加賞分だけ来ているし……あれ?

768名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 12:39:28 ID:YqvRB8EE0
桜華杯のくじ分は配られてるんじゃないの

769名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 12:46:16 ID:KiwFOiXY0
大会のクジは既に配られてるみたい

770名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:42:27 ID:8VJYFfWY0
月曜日は過疎ってるから話題振るけど
次の琴月杯は強コダマがそろってて、どれを登録するか迷う件
風統一を組んでも今回は相当戦えそうだし、NマガンTレミリアの相補間、H大妖精D永琳で詰みゲーとかも魅力的

お勧めの登録とかある?

771名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:55:08 ID:LzhB5OgY0
Sレティ ADレティが受けにくそう

772名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:56:57 ID:/z4/5zF20
操作するのは人ではないから、とりあえず登録して演習
対面して弱いところあったら色々と調整、これでOK
あえて弱い所残すと次回登録も楽しめる

773名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:57:40 ID:/z4/5zF20
ごめ、神楽と勘違いしたった
寝てくる

774名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:09:20 ID:Pf07eZ2.0
わりと強そうなのが揃っててマイナー志向の自分は困ってるわ
ひなちゃんを使いたいけどこれちょっと難しいなー

775名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:12:50 ID:wDncAy620
強いコダマから今回マイナーになりそうなのを選んでみるとか

776名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:19:32 ID:P0NJ0u/A0
そういやAにとりも登録できるんだな
天敵結構いそうな気がするんだけどどうなんだろ

777名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:30:08 ID:Pf07eZ2.0
環境としてはパッと見た感じ
氷と鋼が優秀
風と地がなかなか
かいりゅーAめーりんNしょーちゃん
みするとちゃんとどくくらげちゃんがいる
って感じ、素人目だよ!

778名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:14:14 ID:nKtPGYEQ0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25733.zip.html
集計です
ミスがありましたらご指摘願います
桜華杯お疲れ様でした

779名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:14:56 ID:dyjoHjzc0
>>778
いつも乙です

780名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:36:12 ID:j2giezzU0
>>778
お疲れ様です

781名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:39:03 ID:.3PsmfGs0
乙ですー

彼方ちゃんは今日はお休みかな・・・

782名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:47:21 ID:YqvRB8EE0
乙です
る〜ことさんは今週も実質勝率70%越えか・・・
というかHエレンこんなに使われてなかったのか

783名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 21:15:17 ID:Pf07eZ2.0
にとりは仮実装されたのか
ありすと聖も早くこないかな

784名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 21:16:15 ID:pNORxRcg0
>>778
乙です
かつて猛威を振るったこともあったのに今では見る影もない・・・露骨に弱体くらった記憶はないんだがな
さりげにDの方もそこそこ使われてはいるものの勝率が芳しくないな、スペックはいいはずなんだが

785名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 21:20:06 ID:BuneMJ.s0
勝利だけじゃなくてまずIDを見るんだ

786名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 21:21:19 ID:Pf07eZ2.0
ふわふわの人の分を除けばまともな数字になる説

787名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 21:28:46 ID:dyjoHjzc0
最近気になってんのはロジャーちゃんの使っているAよっちゃんなんだよな…勝率高いわー
受けにくい属性であるのは事実だけど中速で脆くて使いにくかったんだが、上手いこと使っているな

788名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 21:35:17 ID:.3PsmfGs0
2円ちゃんが使うとほんと活きるんだよな(見てない
皆もAミミちゃんどんどん使ってくれよ〜

789名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 21:37:32 ID:P0NJ0u/A0
HエレンはA村紗AD美鈴のおかげで少なくなったと思う
俺も使ってはいたんだがあの環境じゃきついから外したし
今ならA村紗少ないしAD美鈴も多少は減るとは思うからいけそうではあるんだが

790名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 21:38:27 ID:BuneMJ.s0
Tレミも追加で

791名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 21:41:22 ID:Pf07eZ2.0
あの子は先制が予想以上に仕事してるんだよな
不一致だけど80あるしC140だから一致先制に混ざれる威力

792名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 21:51:39 ID:pNORxRcg0
Dエレンに関しては無茶苦茶使ってる人の除いても思ったより戦績が高くなかったから意外に思ってな、個人的に5割4分超えれるかなと思ってたんだが
A依姫は火力と攻撃範囲、先制に特殊反射とかなり器用だからな、脆いけどぬえ神子持たせれば最低2回行動がほぼ約束されるし

793名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 22:07:37 ID:Pf07eZ2.0
Dエレンは固定持ちの鋼ってことでる〜ことと競合してんじゃないかな
あっちの方がいい場面も多そう

794名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 22:07:48 ID:VlPLVmuM0
A依姫はS極時渡りN星のカモなんでじゃんじゃん増えてくれていいよ

795名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 22:10:34 ID:dyjoHjzc0
あ、そうか。俺がAよっちゃん使っていた時代は星がかなり多かった時期だったわ
今は普通に見かけるけど一時よりかはかなり減ったからなぁ

796名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 23:36:30 ID:BuneMJ.s0
そろそろT藍控えから戻すかね

797名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 23:56:53 ID:oDYDtxWA0
彼方(10000)@管理人 > さて、Tレミちょっと日寄ります (2013/06/24 23:45:35)

お?修正案修正?

798名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 23:59:11 ID:Rt1i1QFY0
環境が耐久寄りになったんで中速でも活躍できるようになってきたんだろうな

799名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 00:08:41 ID:rJMkns8.0
-5か、ほとんど変わらないだろうし本当に日和ったな

800名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 00:20:30 ID:1IIJFmKM0
ま、いいんじゃない
ほとんど変わらないだろうが勝率は激変するだろうし

801名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 00:32:08 ID:rJMkns8.0
いや、不満とかはないんだけど困ったんだろうなーって
下方修正は不満が出やすくて大変な

802名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 00:43:49 ID:O4TMSjwo0
Dよっちゃんみたいにいきなり10削って批判されたのが効いてるのかもな

803名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 00:45:47 ID:L1LNFjac0
鋼出せで終わるのに下げ過ぎって上位勢からフルボッコにされてた

804名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 00:55:37 ID:O4TMSjwo0
サブ闘あるわけでもないし鋼で無くても止められるしな
対策されてきてて弱体されるなら一気に減るな

805名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 00:55:48 ID:Lu/bvFeg0
鋼出せば確実に終わるように未来予知削除はよ!

806名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 01:00:49 ID:rJMkns8.0
ありすと聖待ってるんだけど今日は来ないかな……

807名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 02:00:23 ID:1IIJFmKM0
鋼だけじゃなくて、AD橙、魔天使、エリs・・・でも止まるしな

808名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 04:20:09 ID:AWbVJrMo0
このゲームWindow7でBGM鳴るんですか・・・
IEとFireFoxとOperaでやっても、QuickTimeインストールし直したりしてもダメだった
プラグインは有効化にしてあるし、どっかに試してないことがあるのか抜けがあるのか;

809名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 04:53:59 ID:xURBd/0A0
クイックタイムのバージョン落とすのぜ

810名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 05:17:48 ID:AWbVJrMo0
>>809
バージョンダウンは試してなかった;
QuickTimeをバージョン7.7.3に落としたらBGM出るようになった!ありがとう!
最新版の7.7.4ではBGM鳴らないのか・・・

811名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 08:37:52 ID:rJMkns8.0
Tレミ止まるっていってもけっこう際どいんだよね
予知アローでもいいしマイスタ急所でもいいしデビルでもいいけどどれか入れば2週目の受けは辛くなってくる、先制あるし
わりと鋼を無理やり突破すること想定してるスペル構成

素直に落ち着いてくれればいいけど場合によっちゃもう一回手が入るかなと思ってる

812名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 09:07:32 ID:V2rTmEpY0
それお前がへぼいだけじゃん

813名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 09:12:39 ID:X0hSh2Eg0
結局Tレミの調整に不満ありありじゃないですかやだー

予知は兎も角残り二つで鋼突破するのは割と厳しいと思うよ
半減相手だとる〜ことさんのナイヘ程度のダメージを与えられるか否かって程度だし

814名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 09:17:56 ID:rJMkns8.0
鋼で止まるって意見が多いから私見を述べただけなのになんか叩かれて涙目
いや、不満は本当にないんよ使わないコダマは基本どうでもいいし
何なら修正なしでもいいのよ?

815名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 09:54:58 ID:IPq/TcSw0
等倍の取れない鋼で止まるけど読みでカバーできる範囲というのが正しいか
なんにせよオーバーキルする必要はないし修正値の値は小さく修正していくのが望ましいでしょ
あと半減でる〜ことのシャワー並のダメージは冗談だよな・・・そんなに火力出せるのか?

816名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 09:56:35 ID:X0hSh2Eg0
>>815
B低めの相手なら150ぶっぱすればそのぐらいは出る
ただしその後はガス欠で使いものにならなくなるけど

817名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 09:58:50 ID:IPq/TcSw0
>>816
スカデビの瞬間火力か・・・最後先制で〆たいことを考えるとあまり意味がないな

818名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 10:30:09 ID:ajNR57zs0
物理1.16%装備持たせてスカデビ撃った場合の火力指数は(仕様変更後のA110で計算した場合)
3387258になる
参考値で言うとAorC105族が一致90技撃ったのの約2倍。つまり耐性で受けられてもそれくらいは通る

819名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 14:40:38 ID:SfA.AZ0A0
半減でも相当持ってかれるから、多少ダメージ受けてると受け切れない事があるんだよな
HB低いと当倍即死があり得るから受け回しも難しいし

820名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 14:46:52 ID:BE453PnQ0
魔天使とかわけわからんキャラは使いたくないんだけど
Win版キャラで闇雷の浮遊つきとか出ませんかね?(ぜいたく)

821名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 14:51:06 ID:nVWGHfOk0
エリスが浮遊持ってWin版に出ればいいじゃん(いいじゃん)
じゃけんZUN主に要望出しましょうね〜

822名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 14:51:24 ID:NHlcFfiM0
それっぽいキャラ考えてドット作ろうか

823名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 15:01:02 ID:NVedFvCs0
しかし採用されても実装は未定であった

824名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 15:49:44 ID:ajNR57zs0
ゴスロリ風にアレンジした擬人化シビルドンドットを送りつけよう

825名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 16:12:00 ID:JvwQbiw2O
擬人化ゼクロムなら黒いしワンチャン…?

826名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 16:33:35 ID:/u52v1Hc0
Ex3話の西行妖ってルナだと輪妖精とか呪い子いないとつらい?
なんか攻略法あったら教えてくだし

827名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 17:00:44 ID:uaY2.ZdQ0
黄砂撒いとけばVPHPごりごり削れてだいぶ楽だった記憶がある。

828名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 17:09:31 ID:7j4cerhk0
スキル消して極光漬けにしてた記憶がある

829名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 17:32:19 ID:gIg/CP.k0
120神楽の間ってお前らどうやって攻略してんの?
枠も増えてきたしそろそろ挑もうと思うんだけど

830名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 17:43:54 ID:kFaEflCs0
フルアタ、中速、先制なしみたいなあまり役割のとれないコダマで偵察PT組んで突撃
勝てばそのまま行けばいいし、負けたら回避、先制、異常持ちとかを相手のPTメタる感じで組んで再突入
俺は輪妖精いないからいつもこれで120突破してる

831名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 17:47:14 ID:BE453PnQ0
構成しっかりしてれば復活なしでも控えに10体くらいLv100がいれば割といける
回避連打・受け回しでVP黄色くしたり
ワイヤー張りながら高速催眠しつつセラフィム回復したり
高速アタッカーを先制技で刈り取ったり単刀相手にカウンターぶちかましたり

道連れ要員・輪妖精がいれば難易度大幅減だからこだわりがないなら雇えばいいか

832名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 18:01:16 ID:jfK73WgM0
枠20もあれば余裕

833名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 18:18:55 ID:bFBkoQmI0
>回避連打・受け回しでVP黄色くしたり
>ワイヤー張りながら高速催眠しつつセラフィム回復したり
>高速アタッカーを先制技で刈り取ったり

これ、ほとんどできなくいだろ……

834名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 18:25:01 ID:L1LNFjac0
出来るのぜ

835名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 18:33:45 ID:WJF9uago0
回避持ち同士で無償降臨出来る相手だと大分楽よね
読み外れると即死しかねんけど

836名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:08:16 ID:dvWENb4k0
Nルーミア強すぎじゃねこれ どのコダマで相手すればいいのか教えてくれ

837名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:09:30 ID:ftDUvfhE0
T紫

838名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:10:02 ID:/AKZqzYs0
T紫

839名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:15:51 ID:5k0/10DQ0
T紫弱体不可避

840名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:27:19 ID:zgtO7RcM0
T紫

841名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:28:13 ID:dvWENb4k0
マガンを入れる方向性で自己解決した
だってゆかりんカード300万円もするから買えないし‥‥

842名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:36:43 ID:dpOmW9Vk0
命中200でゴリ押ししてもいいんだぞ
まあマガンは役に立ちそうだからそっちでもいいかもしれんが

843名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:51:20 ID:ImIsYW.k0
ぬぅ、一日に0.5話しか進められん
貢いだら霊力も増やしてくれぬものか

844名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:55:07 ID:/AKZqzYs0
用途がない霊酒を霊力に変換できないものか

845名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:58:21 ID:BE453PnQ0
霊力撤廃はよ!

846名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:40:22 ID:LdMJp4OU0
そのうちちびレンタルある程度こなすと霊力5貰えるようにするって彼方ちゃん言ってたがどうなるか

847名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:47:24 ID:Un.UANTA0
霊力を餌に苦行を無理矢理強要するのは良くない(戒め)
現実的にな一日五戦で霊力5とか?

848名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:58:24 ID:uaY2.ZdQ0
別にもとから一日中シナリオするようなゲームじゃないんだからさ・・・

849名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 23:04:06 ID:9Nk2d/eA0
都合の良い理由を考えて自分の得になるようごねるゲーム

850名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 23:39:05 ID:dpOmW9Vk0
そういやいつの間にか寄付で月天石貰えるようになってるんだな

851名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 23:42:24 ID:BE453PnQ0
まじかよ100000000万円課金してくる

852名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 23:57:38 ID:A0N60x0Y0
5000円くらい課寄付すれば1億5千万になるから
したいことはできそうだな

…それだけ寄付する気が起きるかどうかだけど

853名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 00:21:17 ID:YPkn/ckE0
ログ見てたら可哀想な極光があった

ttp://www.tohofes.com/battle/logb.html?room=2&day=201306252328332010

854名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 00:31:29 ID:DNH1VtVg0
しかし普通に霊殻10個の方がお得なのではないか。
ボーナスPT狙いにしても、何故か月はしょっぱい設定だし。

855名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 00:35:34 ID:EvZsCKVI0
課寄付で枠が上限行ってしまった人用でしょう

856名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 20:44:23 ID:R42j6zaQ0
わろた
ttp://www.tohofes.com/battle/logb.html?room=1&day=201306262037211033

857名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 20:59:01 ID:4wOzvBMI0
麻痺で4連続行動不能は見たことあったが5連続は初めてだな
シンクロ持ちが相手だとこういうその技使わなきゃ勝てたのにっていうことがたまに起こる

858名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 20:59:50 ID:EvVX86VE0
麻痺(永眠)で試合引っくり返るのはけっこうある
この場合N星が自分で撒いた種だから仕方ないね

859名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 23:37:14 ID:QzvPdeGM0
さすがにDリグル硬いな
怯みスペル死んでるけど

860名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:00:14 ID:5OYc2KKE0
手を入れるほど弱くない上にスペカ数が少ないから仕方ないね、自分もDリグル使ってるけど
そもそも怯みだけじゃなくて麻痺火傷すら別に期待してないしね、発動すれば儲けもんみたいな感じ

861名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:06:14 ID:FqPJeU.A0
Aありすのデータが出たな

862名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:10:43 ID:4LPCGBr.0
ttp://www.tohofes.com/data/kodama.html?check=450
闇、鋼で止まらないけど普通に殴られたら死ぬ。そういう子である
ちなみにD無振りる〜ことに慧音c持たせた属性無視当てると166〜116。相手ダメージ軽減持ってない計算で

たぶん無理だわこの子

863名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:16:05 ID:vY7lC2pY0
最後の一言が言いたかっただけちゃうんかと

864名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:16:51 ID:FqPJeU.A0
ああ、だから属性が無理なのか…

865名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:17:23 ID:mMDWWKVE0
スカートなのに股のあたりがぴっちりしててえr

属性無視はいいけど消費50は重すぎなような
Tありすの多種多様な属性魔法が無くなってかなりつまらないキャラになってる感
これは無理だわ

866名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:20:16 ID:i5QQgTE60
未来予知と特殊攻撃VP吸収スキルあるから消費重くても属性無視は結構活かせるんじゃね
ぱっと見た感じカッチリ性能作ったように感じる

867名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:31:28 ID:iw.fMUbQ0
使い勝手明らかに悪いと断言できるスペルはないな、どれもちゃんと役割持ってる
物理反射持ってるのもいい、物理型からの安易なごり押しを許さないし未来予知との対にもなってる

というか成長後のどの型よりも火力たけぇ、まあ成長後にA進化がないのも理由の一つだが

868名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:32:04 ID:wprXH5Js0
鋼出されたら未来予知とダイブで二択迫るのが生き甲斐の子か
ムリダナ

869名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:34:10 ID:4LPCGBr.0
C120から一致120を発射してくるSアリスさんをお忘れとは
でもねあの子S100止まりだから肝心な時に信用しきれないのよね

870名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:57:50 ID:iw.fMUbQ0
Cがアリス以上という意味でね。Sアリスの120の存在は知ってた、というか一応使ってる
Sアリスは正直厳しい性能。基礎スペックにそれほど問題はないけど弱点と環境がなぁ・・・という性能
速度が100なのがちょっと気になるもののそこより弱点のメジャーさと現環境において相性悪いのが多すぎるのがつらい
霊はサブあるからいいけど他がカバーしがたい(特に水・岩・闇)。Sアリス手持ち入れた状態でA村紗持ちと遭遇したら勝つの諦めるレベル

871名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 01:14:17 ID:i5QQgTE60
未来予知とA村紗に有利な特殊メインの奴への交代で何とか頑張って相手に負担をかけましょう
あるいはSアリスはA村紗見た時点で選出は止めておいて他の面子で勝負しましょう

872名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 01:30:45 ID:vJS.7P8g0
そういや最近はA村紗全然見ないな

873名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 06:30:20 ID:UpjCfMPw0
Aありすはむしろグリモワールオブアリスの性能が・・・
似たようなのにSこいしやA紫がいるとはいえいいのかこれは

874名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 09:07:34 ID:aBK4L7dM0
ストーリーで属性補完のために樹・地のコダマを雇おうと思うんだけど、
静姉と穣子ちゃんと幽香りんの特徴を軽く教えてくれないか?
wikiで種族値や技は見てみたけど、恥ずかしいことによく分からなくて

875名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 09:16:45 ID:4LPCGBr.0
>>874
静姉:回避しているだけで相手のステが下がり、確定催眠も持つシナリオの頼もしい味方。範囲も広い
捻子:姉と比べると素で耐久して殴り抜けたり催眠したりスタンダードに近い。バステ自動治療が大変頼もしい
幽香:Nは物理とは一致先制と広い攻撃範囲が便利。シナリオ、対戦共にADは使いにくいのでやめとけ

876名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 09:19:41 ID:9f86hivo0
静葉 回避持ち 確率催眠と両面障壁
稔子 全員の状態異常回復率上昇とVP 回復スキルに加え確定催眠と両面障壁
幽香 鈍足広範囲アタッカー

877名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 09:29:10 ID:iiZugJCA0
T静葉 鈍足中火力。受け出し引き気味主体の人用
H穣子 並足並火力、でも樹地最速。前に出たい人用
D幽香 鈍足広範囲高火力高耐久。天候パもしたい人用

878名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 09:44:34 ID:N0NswNsw0
ありがとう、迷ったけどスキルがPT思いの穣子ちゃんにします
あと、捻子でも稔子でもないです

879名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 14:54:04 ID:Ss.07jyY0
ミミちゃんのすてみタックル反動率下げて欲しいけど
要望出したら通るかな?消費10に上がるのは覚悟で

880名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 15:00:56 ID:APGSzKM.0
るーことがあれだから厳しそう

881名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 15:24:28 ID:Ss.07jyY0
厳しいか…まぁ反動下げても耐久低いからそう何発も撃てないし
低消費でVP温存できるのが利点と見てるから現状維持でいいか
それに下手に消費25とかに上げられて反動消されるのも困るしな

882名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 17:18:22 ID:1/Iw2j8M0
彼方ちゃんのセンスを信じてもいいのよ?
俺は信じてないけどテキトーに楽しめればいいし

883名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 19:29:23 ID:24h5cDmw0
ぶっちゃけ特定コダマの反動技の反動だけ少なく、難しいだろうしね。
するにしても、彼方ちゃんが反動技全てに適応するか、或いはこのコダマの反動技も云々言われて全員修正、って形になるだろうし

884名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 20:20:16 ID:N8xygiyw0
聖にサイコショック的な技欲しいな

885名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 23:51:13 ID:zy13R5.60
テレキネシスあげる

886名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 01:35:33 ID:FogwoUsY0
>>883
流石に不一致100反動と一致120反動を同列に見ることは無い…と思うよ
特定のコダマだけいじるのは難しいからとかなんか理由があって全部下げちゃったはありそうだけど

887名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:26:26 ID:icelXtOY0
入手可能なコダマを全部コンプリートしていのですが無理でしょうか?

888名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:31:23 ID:hYbDcxII0
枠最大60らしいからできない
上限増える可能性がゼロとは限らないけど

889名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 21:42:39 ID:icelXtOY0
うーん
そうですか情報ありがとうございます

890名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:51:30 ID:F9aY6r1Q0
くじ賭けるの忘れるところだった危ない危ない
たまに忘れそうになるから困る

891名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:59:42 ID:hYbDcxII0
忘れておけば良かったものを

892名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:07:14 ID:JefEwAfY0
神楽の間エラー吐いて戦闘入れないんですけどこれは…

893名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:44:41 ID:eqt.RRdE0
寝よう(迫真

894名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:46:23 ID:cbQQpfhM0
120神楽の間で神玉の先制と耐久の暴力で全滅したぜ…
氷コダマは先制で駆逐されるしでヤバかった
やはり回避ゲー出来る奴は必要だな本当に

895名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:11:54 ID:ITw/BmEE0
神楽遭遇報告がない…
したところで意味があるのって感じだけど

896名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 02:04:58 ID:BG5T/nsU0
神楽の間の報酬にパテコあった?

897名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 02:18:34 ID:J4HomZI.0
パテコは2日目だろ。1日目は玉手箱

898名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 02:41:07 ID:poZ1zqms0
1日目の報酬は るなび・るなび・玉手箱・禁呪・虹瑠璃
>>894
ストレス無く突破できるのはLv100までだからなー
Lv120挑戦者のうち三割以上は失敗しているような気がするけれど、実際はどうなんだろ?

899名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:24:18 ID:wLpWqzQY0
映姫フラン統一に5体持ってかれた時は駄目かと思った

900名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 03:48:00 ID:d55QyMQ.0
120クリア
本当につまんねーな。110の賞品元に戻してくれよ

901名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 07:54:44 ID:dSX1WbtI0
やれやれまた高火力キャラにてゐカード装備と、全員魅魔カード装備とかいう思考停止か
120だと暴言吐いてただろうな、100だから鬱陶しいってだけで済んだけど

902名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 07:57:25 ID:wuCXKs1Y0
全員魅魔カードの人120で当たったけど、偵察用PTで突破できるくらいぬるかったな
ラストの耐久振りNレティ3体+輪妖精は鬼畜だった

903名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 08:02:28 ID:nvbijPcY0
不意打ちとTフランがいれば妹紅カード輪妖精も怖くない

904名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 08:13:10 ID:dSX1WbtI0
うえぇぇ、偵察用に劣る自分の攻略メンバーっていったい・・・
いやまぁここで強いと言われるコダマ1体も使ってないけど、メンバー(BP)見直しはするべきかなぁ

905名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 09:04:53 ID:9FiNjhwc0
魅魔カードを持たせてもvp削る技を使ってくれないと大して意味ないしなぁ
混乱だけとか火傷だけの技を使ってくれたときのほっこり感

906名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 09:19:14 ID:EpjHq3ig0
俺はもう三度と120には挑まないことにした
前クリアできたのはたまたま運が良かったからに過ぎなかった…

907名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 09:20:39 ID:VZqf3r/20
検閲に混じればカンニングしながら攻略できるから120余裕でクリアできるようになると思われる
無課金で枠ない+輪妖精居ないんだと120は無謀

908名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 09:49:40 ID:eVBnzyMQO
120クリアしたぞ!(楽勝&楽勝)

909名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:01:22 ID:oQJsAxq20
60枠の暴力で楽勝ですわあ…(課金豚)

910名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:22:23 ID:U4gQSGcM0
神楽の間に思考停止で妹紅とてゐを入れるやつはゴミクズ野郎
さっさと垢を消されればいいのに

911名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 11:11:15 ID:yNfmgI6k0
5回阻止が遠い
10回阻止はさすがにいないと思いたい

912名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 11:59:20 ID:tuiCSAxU0
阻止するとなんか景品あったっけ

913名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:16:48 ID:jAPyf5YAO
ない

あったら、皆てゐ妹紅状態異常Cが標準装備になりそう(確信)

914名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:28:07 ID:yNfmgI6k0
>>912
単なる達成感だねぇ
てゐ妹紅はさすがに封印してる、あれ絶対つまんないし
8月は装備重複不可にしようか検討

915名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 14:16:04 ID:ETgEE5OQ0
前回の神楽の間なら9回阻止してたな
パーティフルメンバーじゃない人とか何回かあったけど

916名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:18:41 ID:J4HomZI.0
全員に同じ装備持たせたけど普通に2日目の方に出てたな自分のPT

917名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:33:15 ID:cbQQpfhM0
コダマシート見たら確定枠入ってない奴に色ついてるのがいるな
近いうちに強化されるんかね

918名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:43:13 ID:ETgEE5OQ0
「また最上位階級にのみ、夜に人が少なそうでしたら
わりと自重が足りないパーティーを組んでる乱入者が
割り込んでくる可能性がありますのでご注意ください。」
これって彼方ちゃんが西行妖とか連れて乱入してくるってことでおk?

919名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:04:23 ID:h/zqxs/k0
現環境での強キャラを主軸にしたパーティーとか高額装備を付けまくってるとかかなぁ

920名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:10:05 ID:d0xt7uPM0
西行妖とMP萃香と毛玉とかだったら挑んでみたい

921名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:14:28 ID:cbQQpfhM0
Sサリエルとかと戦えるんだったら面白そう

922名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:18:05 ID:9.TEFHHA0
NPC専用コダマ遭遇は面白そうだけどそれでレート下がったりしたら納得いかんだろうな・・・

923名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:36:17 ID:QZML/xEE0
神楽はA華扇を繰り出した!
装備 金のカード 木のカード
神楽はT星を繰り出した!
装備 ぬえカード フリーズジュエル

924名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 20:11:13 ID:LfCGZ5O20
神楽が設楽にしか見えない

925名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:19:49 ID:d0xt7uPM0
彼方ちゃん普通にボーナスステージやないか

926名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:26:37 ID:9FiNjhwc0
神楽の間用に着けた装備を外してまた装備させるのが面倒で参加する気にならない

927名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:27:46 ID:QZML/xEE0
あるある

928名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:29:14 ID:ETgEE5OQ0
手持ちの装備や並び順を一時的に保存しておく機能をつけてもらうよう要望をだそう

929名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 22:35:06 ID:JefEwAfY0
片面軽減装備なかなか手に入らないから買ったけど強いな
軽減以上に、急所に当たらないってのが嬉しい

930名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:12:11 ID:ETgEE5OQ0
彼方ちゃん瓏玉杯のレート最下位になっとる…
まあ戦闘数多いせいってのもあるんだろうけど

931名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:13:46 ID:p87ZTlZE0
彼方ちゃんただの的やん

932名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:21:23 ID:d0xt7uPM0
彼方ちゃんに酒虫セラフィム3枚積みの耐久パ使ってほしい

933名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:21:30 ID:QZML/xEE0
10000 1396Pt10戦1勝

934名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:28:31 ID:LDyZBsoA0
やめてさしあげろ

935名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:38:12 ID:EpjHq3ig0
装備に自重はないが色々とPT編成がテスト的な感じでひどい
そのうえどんどん面子がひどくなっていく

936名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:42:23 ID:ITw/BmEE0
猫に小判ってやつか?
それとは少し違うか

937名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:43:52 ID:JefEwAfY0
どんなに装備が強くても中身が弱ければこうなるのか(驚愕)

938名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:45:49 ID:CUJBd9/I0
泣いちゃうからやめよう
彼方ちゃんたまにここ見てるんでしょ?

939名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:47:52 ID:vRLO3oWU0
このゲーム間違いなく構築と選出が一番大事だから、そこをテストかねてと適当にやっていたらこうなっても仕方ない
今回は一応とはいえ一番上の階級だからね

940名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:54:30 ID:poZ1zqms0
瓏玉杯でもHさとりが強すぎるな・・・
ミスルトばら撒くだけなのに勝率がヤバい

誰かHさとりでID10000を凹って、弱体化推進してくれよー

941名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:56:28 ID:ITw/BmEE0
週末は見に来ているらしいな

942名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:58:20 ID:w7p41yz20
と言うか今の状況だとゲス河童だらけだから、勝率もしょうがないね。毛玉は妖精は平和なもんだよ。

正直上狙ってピリピリするよりこの前の二幕目からネタパでわいわいやっている方が楽しくなってきた。
河童昇格して紅1個とか、河童になれるぐらいなら、正直足しにもならねぇし。

943名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:00:01 ID:WtpENw620
彼方ちゃんは仕様調整のためのコダマテストPTの方が強いと思う

944名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:28:15 ID:75PPR0o.0
先週全く出られなかった関係で毛玉スタートだったけど
装備整ってない人が意外と多いんだな

945名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:44:01 ID:kcm/Nx0Y0
アルティメット彼方ちゃん
Sサリエル+西行妖+非想天則+MP萃香withジュエル&曜日カード

946名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:51:17 ID:N8eejCmA0
レベルは120な

947名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:52:39 ID:01iAUvAs0
非想天則をGにしない彼方ちゃん優しい

948名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 00:59:04 ID:2Cp4Fa.gO
前回全く参加できず、毛玉だかで参加してたが、AD統一に二人も遭遇して驚いたわ。
内一人はAD5体と大妖精だったけど、やっぱAD人気あるんやな

949名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:01:00 ID:WBzFS5ro0
なお性能は

950名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:02:54 ID:eXEmaceAO
AD橙は強い方じゃね

951名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:14:16 ID:7DlDPHJA0
強い:めーりんレティもこちぇんゆかりチルノ
弱い:らんみすちまりさみすちていアリスレイセン

952名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:15:28 ID:Fj6yZcpc0
個人的ADランク
A 妹紅、レティ、美鈴
B チルノ、橙
C てゐ、鈴仙
D アリス、紫、マリサ、藍
E 該当なし
F ミスティ

953名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:16:44 ID:16q6Soyg0
そういやADレティすっかり見かけなくなったな
受けるのきついから助かってはいるんだが

954名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:19:52 ID:cb4n5wGM0
S90の壁はでかい

955名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:22:02 ID:oUwCO25o0
神楽の間の2日目って過去のpt出るんだっけ?
自分の履歴見ると今回登録したはずのptじゃなくて前回登録したptが出てる
何かに引っかかったかな

956名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:26:08 ID:Fj6yZcpc0
それは俺も気付いたけど今回登録したのは7月中の神楽の間で使われるっぽい
今日のはまだ6月だから以前のが使われてるってことじゃね?

957名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:27:22 ID:SjfS1YbQ0
神はAよっちゃん抜けるかどうかが重要だな
80+5%upが最低ライン

958名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:36:47 ID:PQT7pgsY0
AD魔理沙は産廃な印象あったがADみすちーの方がよりひどいのか

959名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:37:48 ID:kcm/Nx0Y0
ADみすちはミステリアスソングksgができるからC〜Dはあると思う

960名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:38:45 ID:gx54CcfY0
AD紫は相手が紙装甲と舐めてかかってくるところを、
体力半減+一致先生で綺麗に刈り取れたりする場合もあるから面白いよ。

みすちーは系列が優秀すぎて…

961名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:55:29 ID:oUwCO25o0
神楽の間、相手も前回見た人居たし月ごとにpt変えるみたいね
名前は覚えてないけど台詞が特徴的だった(鳥頭)

962名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 02:07:07 ID:Fj6yZcpc0
>>959
甘い、ADみすちーは本気できつい。問題点を挙げると
・弱点がひどすぎ且つ耐性が仕事してない。ゆえに出せず、出す場合他面子に結構な負担をかける
・攻撃範囲がHと同じでミステリアスソングと夜雀の歌しか違いがない。やれることそのものはソング以外Hと大差がない
・種族値がHと比較した際Cが5勝ってるだけ。Aは10勝ってる為混乱ダメージがHよりでかい
・Hと違い水を等倍で受けれるが現環境の水はNにとり、E魔理沙、S豊姫、A村紗とADを容易く屠れる性能。A村紗は弱点突いてもきつい(他の水も明確に有利取れるのは少ない)
・ソングでの運ゲーは永琳カードであっさり対処される。というか猛毒のついでに対処される
・回避無視持ちに対して相性の悪い相手が多い(特にAD妹紅)
・運ゲーはどこまで行っても運ゲー。そもそも基本性能が低いのに成功する確率の方が低い

ぶっちゃけHの劣化。Hが優秀ってのもあるがそれ除いてもひどすぎる性能
虫・風・ADのどの面で見ても最弱レベル。正直コンセプトをミスってるとしか

963名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 06:42:43 ID:uW3vSthY0
久々にドット投稿見たらカナと小兎姫いいな
夢時空キャラもっと追加してほしい

964名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 06:57:13 ID:WtpENw620
芳香の他にも増えてたのか

965名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 07:07:31 ID:krPtsnzg0
被弾が全部てゐもこカードが原因というのが納得いかない

966名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 08:36:24 ID:hSankzYU0
ADミスティアって対樹に関しては重複耐性+どの属性にも3倍ダメージだけど、
攻撃属性でみると、風・虫・炎の3タイプだから耐性受けが簡単なんだよね、
んで速度も中途半端で先制無し、岩鋼で猛毒+攻撃等倍以下の上、複合属性で全部半減可能ってのは厳しいよね、
旧Nリグルがそこそこだったのはスキルのダメ軽減と先制(虫だけど)
一致スペルの消費の軽さ+一致120+対風又は炎用の岩スペルが有ったからかなぁ(オマケのHP1/4以下で虫火力UP)

967名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 10:43:44 ID:ec7J3d4k0
ADチルノとADてゐのランク逆じゃないか?
ADチルノはSチルノから先制と回避無視と素早さ奪って、障壁破壊はまだ使えるとして確定凍結は撃ったら無防備になるし永琳持ちや炎コダマにはまるで使えん
逆にADてゐはSコダマ並みの素早さと割と高い特攻持ってるし岩サブも氷と虫とかにも使えるしスキルもPTによっちゃ便利だと思う 禁呪はまるで使えんけど
少なくともAD鈴仙よりかは使えるし

968名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:21:04 ID:HV01rdTs0
ごーねごねごね

969名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:23:35 ID:OdWhiNtw0
ごねかぐら

970名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:49:09 ID:iJUPHhyg0
れっくうざは雷単で止まるしA華扇は鋼単で止まる
だから単属性では止まらないADみすちよりずっと弱い
というようにネガることは簡単に出来るからなあ、ヘタな理屈だったかもしれんけど
不遇なコダマはたくさんいるだろうから慌てず強化を待とうや

971名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:53:30 ID:PQT7pgsY0
カナは新ドット来たし強化はしてもらいたいな
AD美鈴のせいで一緒くたに対策されて大分長いことカナ酷い目に合っているし
役割は全然違うんだけど、霊/闘って属性は耐久サポートより単純なアタッカーとしての方が向いている属性だしねぇ

972名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:55:44 ID:WtpENw620
夢消失の威力300にして闘と霊先制つけよう

973名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:57:02 ID:16q6Soyg0
まあクソゲー出来る時点で頑張ればそれなりにはやれるんじゃね?
クソゲー出来ない上に終わってるコダマはどうにかした方がいいと思うけど

974名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:01:16 ID:16q6Soyg0
おっとなんか勘違いされそうだがまあいいや
カナは分類不一致先制くらいなら付いてもいいんじゃね?

975名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:06:57 ID:81SkaDLQ0
ナイヘを消費20の属性無視にしよう

976名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:51:58 ID:/sA/vsC60
1週目クリアしたくらいの初心者なんだけど効率のいいレベルの上げ方ある?
今のところ一番いいと思ったのは玉望の部屋で5倍賭けなんだけどすぐ霊力なくなっちゃって

977名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:56:03 ID:8movJq8E0
眠り無効のスキルを味方全体にすれば需要が増える

978名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:56:22 ID:WtpENw620
コダマクジでチケコ狙いにして
ジムで確実に勝てる相手に複数枚賭けて
鍛えたい子に蛍のお守り持たせて突撃

979名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:56:41 ID:RZf80qyk0
2週目もクリアしていってEX挑戦できるようになったほうが
経験値効率はいいと思うぞ

1体だけレベル高くして、その他は平均程度若しくは平均以下位で
パーティー内の相性補完状況にもよりけりだけど
ある程度のところまでストーリー進めていけるとはおもう

980名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:13:38 ID:/sA/vsC60
なるほど参考にさせてもらいます

981名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:54:23 ID:hSankzYU0
なんか虫/風の事書いたらごねた扱いされた件・・・かってにごね扱いやめて

982名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 17:55:39 ID:Pz1u2mb20
風と鋼が多すぎんだよおおおおお

983名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 18:02:53 ID:5IN2DGvY0
ゴネゴネカフカくんオッスオッス!!

984名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:35:43 ID:gx54CcfY0
これエクストラってあるみたいだけど。
7戦以降は勝利すれば石が貰えるとか、
それなら普通1戦目からにすればいいと思った。

そして入手難易度が高い風魔鉄を稼ぐ為に妖精級で頑張る人が多発。

985名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:50:04 ID:cb4n5wGM0
コレクションアイテムだしそんな多くはいないんじゃない

986名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:59:27 ID:a3BM8tBE0
とりあえずエクストラで連勝してるやつは自重したほうがいいと思います

987名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:07:11 ID:1zBH1cK.0
なんで?お金欲しいじゃん

988名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:12:02 ID:gzAwTCng0
昇段したいなら勝てよ

989名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:16:33 ID:6IM/6yx20
【ちびコダマレンタル】ちびよりひめ:火之迦具土の産声→愛宕様の火
【ちびコダマレンタル】ちびかなこ:ヤマトトーラス→メテオリックオンバシラ
N幽々子:HP110→120、攻撃90→65、防御85→90、特防90→100
死蝶浮月(N幽々子):威力90→100
Aてゐ:HP85→95、攻撃80→60、防御65→75
お宇佐さまの素い幡(Aてゐ):物理→特殊、威力100→80
神の粥(神奈子系列):消費VP30→25
葛井の清水(A神奈子):威力90→100
A藍:HP100→110、攻撃75→60、特攻130→135
A藍:飯綱権現降臨→飛翔役小角
闘鶏大神の氷献灯(S/A藍):消費VP20→15

次の予定・・・

990名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:25:18 ID:nHjGC2XQ0
A神奈子やっと一致100を手に入れたか

991名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:31:10 ID:OrvUzFEQ0
N幽々子強化きたか…!

992名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:34:07 ID:1zBH1cK.0
霊樹なんてそれこそスード全盛か
西行妖レベルじゃないと実用に耐えないんじゃない

993名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:34:37 ID:/IsHahkc0
霊虫だっているんですよ!!!

994名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:36:31 ID:1zBH1cK.0
次スレ立ててくるよー

995名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:38:38 ID:1zBH1cK.0
おまちどう
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1372603079/

996名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:38:48 ID:gx54CcfY0
先日のぽけもん勢に比べたら微調整としか言えないな。これで使ってくれると思っているのだろうか。

第一N幽々子の強化軸だけど、彼女に一番欲しい速度が増えないで、
属性で死んでいる耐久だけ上がるならD幽々子で十分なんだよなぁ。

997名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:42:21 ID:1zBH1cK.0
霊樹って、樹の弱点虫毒を等倍にしてくれるのはいいが
その代わりにメジャーな霊闇に弱くなるから
正直それなら虫毒弱点、霊闇等倍の樹単のほうがまだ耐性優秀

998名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:47:08 ID:WtpENw620
A藍:飯綱権現降臨→飛翔役小角
彼方ちゃんよくやった

999名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:48:36 ID:6IM/6yx20
VP消費40%アップと異常無効だっけ?Nゆゆこ
それが耐久アップするのはいいとは思うんだけど、耐久するならDでいいんじゃ・・と思う
異常無効はないけどね

1000名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:49:35 ID:7DlDPHJA0
>>986
ダウト、エクストラで真剣勝負しないと大問題

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