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【さとダン】コココソフト総合part3【メイクラ】- 1 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:08:38 ID:snzHpkEk0
- ここはコココソフトの二次創作ゲームについて攻略・雑談をするスレッドです
★コココソフト公式
ttp://kokoko-soft.x0.com/
★過去制作物
さくやさんクライシス
ttp://www47.atwiki.jp/sakuya_crisis/
さくタク
さくやさんクライシス2
メイドさんクライシス
前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370243218
- 2 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:09:46 ID:snzHpkEk0
- Q.ステータスの最大は?
A.HPとMPは9999、他のステータスは999でカンストします
Q.スキル効果って重複するの?
A.同じ効果のスキルはパッシブやアクティブ関係なく効果の高い方が優先され、低い方のスキルは無効になります
ただしクラス固有のパーティーボーナス、装備品は個別でプラスされる模様
Q.アクティブスキルってどうやって使うの?
A.戦闘中に指示→各キャラ毎に設定、オート戦闘時は勝手に使ってくれます
Q.設定したスキルってずっと使い続けるの?
A.支援スキルは効果が持続している間、通常攻撃に切り替えてくれます
スキル名が違っても効果が同じであれば、同じように通常攻撃に切り替えてくれます
Q.支援スキルの効果時間がバラバラなんだけど
A.持続時間はスキル使用時にランダムに設定されるようですが、スキルLvを上げる事で平均的な持続時間が伸びます
Q.クラスってどうしたら増えるの?
A.各階層毎に発生する英雄の書クエストを完了させると取得できます
Q.罠解除率+100%なのに罠を踏んだ
A.元々の解除率がマイナスなのかもしれませんし、罠の発動率が100%を超えているのかもしれません、諦めましょう
Q.パーティーがすぐに戻ってきてしまう
A.編成→設定からPT毎の探索設定が出来ます
探索速度を「ゆったり」にすると各階の探索にかける時間が増え、アイテムを大量に拾って来てくれます
好戦度を「ヒャッハー!」にすると全滅するまで戻ってこなくなります
それでも一通り探索が終われば帰還してしまうので、その場合は帰還中のPTに指示を出してあげましょう
Q.○○の素材を拾って来てくれない
A.キャラの属性によって拾って来るアイテムが違うので、開発→素材から拾える属性を確認しましょう
Q.新しいレシピや新しいクラスを閃くタイミングは?
A.カワシロ開発部(レシピ)やヒエダノ歴史館(クラス)が取得条件を満たした上で、一定戦闘回数に到達すると閃くようです
取得条件を満たす前に必要戦闘数を上回った場合、条件達成後にすぐに閃くようになります
Q.同じ装備を合成しても%の増え方が違うんだけど
A.武器ごとに経験値が設定されており、合成ではその経験値を引き継ぐ形になります
50%増える装備 + 50%増える装備 で 100%になった装備 → 100%分の経験値を所持
50%増える装備 + 60%増える装備 で 100%になった装備 → 110%分の経験値を所持
Q.知略が低いのに霊撃スキルしか使えないんだけど
A.霊撃スキルは知略の低いキャラでは全くダメージが出ないように思い込みがちですが、
武力+知略×1.2+武器攻撃力で判定するため、知略が低くても武力さえあれば十分ダメージは期待できます
- 3 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:11:28 ID:snzHpkEk0
- ■キャラ属性
妖:妖怪攻撃(1)妖怪乱舞(2)妖の二連(3) 精:精霊覚醒(1)精霊の詩(2)自然の力(3) 仙:高速連舞(1)生命増幅(2)輪廻転衝(3) 星:流星の舞(1)星の護符(2)災厄の星(3)
獣:獣の直感(1)獅子奮迅(2)獣の意地(3) 人:レア発見(1)回避上昇(2)才気煥発(3) 神:破邪の符(1)物理結界(2)神の息吹(3) 霊:霊力増幅(1)霊の直感(2)霊力の泉(3)
天:天の落雷(1)高速機動(2)天衣無縫(3) 地:地の咆哮(1)乾坤一擲(2)地の震撃(3) 光:光の衝撃(1)烈光の剣(2)光の波動(3) 闇:闇の侵食(1)闇の防壁(2)闇の羽根(3)
魔:魔力の泉(1)魔力増幅(2)降魔の剣(3) 機:自動反撃(1)加速上昇(2)制限解除(3) 武:武力増幅(1)闘気の剣(2)霊力攻撃(3) 賢:切磋琢磨(1)知略増幅(2)真の知略(3)
■共通クラス
貧弱体型(フリー)一般体型(ランク1)高級・ロリ・少女・エロ体型(ランク2)
一斉突撃(インファイター)必殺上昇(グラディエーター) 鉄壁防御(ディフェンサー)防衛体制(ナイト)
素材発見/危険察知(トレジャーハンター)小手の罠(エクスプローラー) 応急処置(メディック/大魔道士)自己修復(リジェネレイター)
全力霊撃(マジシャン)範囲霊撃(ウィザード) 従者労働(サーバント)瀟洒殺法(メイドさん)瀟洒天生(マルチヘルパー)
主の指揮(主ヒロイン)エリート(プリンセス)王の財宝(エンプレス)
■上位クラス
究極の力(魔法少女/大魔道士) 破壊の技(デストロイヤー) 忍敵必殺/忍者回避(ニンジャ) 桜花剣神(剣聖) 伝統の罠(スーパー軍師) 国士無双(ドクターヤゴコロ)
九連斬撃(黄金の鉄の塊) 夢想封印(鬼巫女) 分身咲蹴(メイド長) 闇系の力(ルーミアさんランク3以上/黄金の鉄の塊) 勝利の詩/カリスマ(ロード/ダークプリンセス)
■クエスト習得
明鏡止水(妖夢/布都)
■EXクラス
分身咲蹴(コックさん) 深層覚心(さとり専用クラス)
847 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:12:48 ID:DysSB4Mc0
蒐集によるアイテム取得数を改めて取り直してきました
検証にあたって一部外部ツール(メモリビューア等)を使用していますが、
実際のデータに影響を及ぼすような行為はしていません
--- 検証内容と結果 ---
蒐集系クラスや蒐集系スキルは使用禁止
蒐集の値が、100、200、300、400、400、500、600、700、800、900、999の計10名を用意
(蒐集を0にすると罠を踏みまくって話にならないので最小を100にしています)
この10人を10個のPTに1人ずつ振り分け、第一層(1階〜20階)をゆっくりで探索させて戻ってきた際のアイテム数をカウント
蒐集値| 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 999 |
. 1回目|. 46個|. 51個|. 57個|. 64個|. 89個|. 90個|. 71個|. 86個|. 71個|. 96個|
. 2回目|. 38個|. 62個|. 45個|. 72個|. 64個|. 68個|. 95個|. 97個|. 68個|. 92個|
. 3回目|. 54個|. 63個|. 54個|. 62個|. 78個|. 86個|. 68個|. 81個|. 67個|. 92個|
. 4回目|. 46個|. 58個|. 54個|. 95個|. 78個|. 74個|. 88個|. 64個|. 93個|. 99個|
. 5回目|. 55個|. 55個|. 61個|. 61個|. 70個|. 83個|. 68個|. 87個|. 71個|. 78個|
. 6回目|. 57個|. 62個|. 58個|. 62個|. 69個|. 62個|. 94個|. 91個|. 74個|. 81個|
. 7回目|. 39個|. 64個|. 55個|. 59個|. 94個|. 83個|. 72個|. 74個|. 87個|. 96個|
. 8回目|. 49個|. 68個|. 61個|. 73個|. 71個|. 64個|. 78個|. 83個|. 89個|. 82個|
. 9回目|. 46個|. 54個|. 74個|. 58個|. 65個|. 78個|. 85個|. 73個|. 82個|. 72個|
10回目|. 39個|. 59個|. 55個|. 82個|. 83個|. 70個|. 79個|. 79個|. 78個|. 77個|
-----------------------------------------------------------------------------
合計|469個|596個|574個|688個|761個|758個|798個|815個|780個|865個|
※この結果はあくまでも1人PTでのアイテム量なので、PT人数が増えれば増えるほど差は大きくなっていきます
ちなみに全員に自己蘇生(戦闘時毎ターンHP5回復)を付けて走らせましたが
蒐集100程度だと20階降りて戻ってくる間に罠を結構踏むため、HP2400でも死にかける事が何度かありました
200になるとHPを心配する程ではなくなり、300になると1周に1回踏む程度でした
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:35:28 ID:4.UdPLJ.O
- 壁役と後列の狙われやすさだけど戦績ではウドンゲインが約4000でヤゴコロが約2000って具合で大体2:1くらいなんだよね
そして後列に置きたい柔らかいキャラは壁役の半分程しかHP無いから倒される速度はあんまり変わらないんだと思う
倒されにくくなってるのは確かだから無意味って事は無いね むしろ対等に場に立つには隊列の調整は必須
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:47:27 ID:t0fQtASc0
- 職業補正で狙われ率+80%ついてるから2倍くらい狙われてる、じゃなくて
うどんを前衛、えーりんを後衛にするだけで2倍くらい差が出たってこと?
- 6 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:52:09 ID:4.UdPLJ.O
- いやウドンゲはディフェンダーにしてた 一番狙われやすいキャラと一番狙われにくいキャラとの比較って事
当然PTは5、6人は常にいたから厳密な確率は全然分かるません
あと>>1乙
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:52:33 ID:QTcLqfHY0
- なんかすぐに全滅帰還するなあと思ったら、
後衛武器を4人に持たせてたため、1人が前衛になっててすぐピチュンしてたせいで、
HPあるキャラに中衛武器持たせたら探索期間がちゃんと伸びたりする
隊列補正は重要だよ
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:53:33 ID:xInULpcQ0
- 職業補正とか抜きで、隊列での狙われ率のことだね
でもさっき武器の装備ミスって紫最前列になってしまったけど、後列にいた同じくらいの体力のキスメが圧倒的に早く死んだりもするんだよなぁ
多少のばらつきはあるだろうけどどうにも紙キャラは後列にいれば安全とは絶対的に思わないほうがいいかな
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:03:20 ID:ytnGo8B6O
- 防具が弱いと貰う一撃がでかすぎて狙われにくさが気休めにしかならないな
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:06:01 ID:/o5j5kt20
- しかし止め時の見つからないゲームだな
アリスソフトのエンドレス系やってる時の感覚に似てる
隊列とか気にしてなかったアホの子は私です
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:06:53 ID:tjBGFpJA0
- 実質26日に出た一作品のみで3スレ目か・・・
すごいな
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:12:44 ID:BsUtxcuc0
- 戦闘時HP回復系のパッシブがとにかく強いと思うわ
PTにメイド長やヤゴコロいるPTは真の120F以降も結構粘れるけど
医療スキルと+5自己再生のみに頼ってるPTは結構削られる
そんで+5自己再生持ってない奴から落とされていってる感じ
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:12:46 ID:QTcLqfHY0
- ゆかりんを先頭に突っ込ませるのは誰もが通る道なのかー
逆の考えもあるんだなぁ
>>11
体験版の時点で二次ゲースレを占有しかけてたから、その分含むともっといくね
ほんといいゲームでした
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:14:38 ID:.bITbdLY0
- コココ大王が通常の三倍で動けるように、スレの消費も通常の三倍なんですね…。
しかも夏コミには新作が控えているし、しばらくはこの速度だろう。
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:23:29 ID:4.UdPLJ.O
- 新作は何出すのかな さくクラ3辺りだろうか
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:26:52 ID:.bITbdLY0
- ここでまさかのさくタク2。
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:29:41 ID:M.8whdbc0
- メイクラ2でお願いします
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:35:32 ID:DNEeedRA0
- アドベント欲しいな
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:40:51 ID:ahn4JEC60
- 前スレ514のエクセルデータに勝手に付け足してみた
能力値に属性や所属、素材と作成データです
ttp://bit.ly/11GgbRv
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:56:52 ID:Ws2KFQEk0
- 夏に新作とかすごいな・・・
追加要素ならこころちゃんを追加すれば人数はちょうどになるのかな
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:21:08 ID:xInULpcQ0
- 好きなキャラ選んでいじってプレイする系にありがちな没個性があまり感じられないのがいいね
どのキャラもタイプ別で似たり寄ったりにみえるけど絶妙に差別化されている感がすばらしい
- 22 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:30:36 ID:tjBGFpJA0
- 魔理沙ェ・・・
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:36:50 ID:.bITbdLY0
- なんでや!魔理沙使えるやろ!
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:38:15 ID:DNEeedRA0
- 金髪の子かわいそう…
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:47:28 ID:xInULpcQ0
- 逆に誰もが強いって思えるガチキャラはだれなんだぜ?
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:53:56 ID:BsUtxcuc0
- 夢子がステータス的にはガチ最強っぽいけど
参加時期が遅すぎて活躍してる印象無いんだよな
脳筋うどんちゃんが全編にわたって活躍してたわ
- 27 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:54:14 ID:ytnGo8B6O
- えーりんうどんげてゐの三人は強すぎて引くレベル
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:03:36 ID:DNEeedRA0
- でもてゐはステ的には下の方だから不思議!
MP多くて魔霊属性持ってる奴が一番使いやすい
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:04:30 ID:.bITbdLY0
- \ /
ー ー
▽ ヤゴコロ
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:08:28 ID:xInULpcQ0
- HPに多く偏ってるキャラつかいやすいよね
あと魔法使いぽいステなのにHPも結構高い衣玖さんも個人的にかなりいけてる
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:09:32 ID:QTcLqfHY0
- >>27
確かにスーパー罠師てゐがトラップ解除失敗する印象は強過ぎる
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:15:17 ID:.bITbdLY0
- >>30
蒐集がやたらと低いがな…。背が縮んだせいで、手足も短くなりアイテムが拾えなくなったからだろうか。
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:20:00 ID:WLb7GLaY0
- ぎゃーてーちゃんの撤退セリフが変な想像を掻き立てられてエロ可愛い
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:23:21 ID:4.UdPLJ.O
- 話題にも上がらない西瓜さんを誰か救って!
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:24:39 ID:BsUtxcuc0
- 全滅時の台詞集を見てみたいなー
妹紅「輝夜が悪い」みたいな台詞は笑った
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:26:16 ID:XHsL2Nvw0
- なんでや!HP高いだけで価値があるやろ!
一番扱いに困るのは慧音さんとかあのへんだった
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:31:43 ID:.bITbdLY0
- >>35
「これ絶対輝夜のせいだろ…」だっけか。同じチーム内に輝夜が居なくても輝夜のせい。
スーパースターサファイアさんもお怒りやで。
早苗の負け台詞「私が負けるなんて有り得ないでしょう。常識的に考えて」とかムラサの「本艦は沈没します」とか
なかなか面白いものが多いから、全滅時の台詞の一覧は是非欲しいところ。
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:43:35 ID:/o5j5kt20
- 全滅時のデメリットってあったっけ
なんか序盤にチラッと言われた気がするんだけど忘れた
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:45:27 ID:eBlZBEMU0
- お持ち帰るアイテム激減
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:45:51 ID:.bITbdLY0
- >>38
探索中に得たアイテムの一部を紛失し、嫁のションボリ顔を見させられる。
それくらい。
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:51:50 ID:/o5j5kt20
- そうか、幾度か全滅した時そこまで減ってる感じしなかったから気づかんかったありがとう
戦闘中なんか固まったけど、セーブしたのすごい前だったわ・・・orz
テンポいいゲームほど、セーブ後回しにしてありがちだなぁ、こういうのw
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:54:56 ID:xuSoxfSw0
- いつでもセーブできるんだけど「セーブするタイミング」ってのがないから忘れがちだよね
- 43 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:03:41 ID:v3fAvFmE0
- むしろこのゲームはオートセーブでもいいんじゃないかとも思う
- 44 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:06:50 ID:DNEeedRA0
- やめてください!会心の出来を狙ってロードを繰り返す人だっているんですよ!
なお幻想装備でも粘り、1時間無駄にした模様
- 45 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:29:24 ID:Ws2KFQEk0
- 序盤は探索人数も少なくてレア素材が希少だから粘るのも有りだけど
後半は全員探索させておけば素材もりもりたまるから粘ると逆に効率悪くなるかもね
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:43:33 ID:sRQs7nco0
- 帰還したPTを強化したいなーと思っても、河童隊を戻さなきゃいけないから、
最初から最大強化させとくのは悪くない気がする
伝説武器MAX強化に必要な経験値量も相当だし
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:51:03 ID:UWFzG7fg0
- 華扇さんの能力値がちょっとだけ、ほんのちょっとだけ使いづらい感じだが
皆はどうやって運用している?
- 48 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:01:45 ID:snzHpkEk0
- あまり使ってないけど、HP高いし仙属性持ちだから前衛輪廻で全力霊撃かな
武力は低めだから毎ターン霊撃撃てるようにした方が良いと思う
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:07:48 ID:BsUtxcuc0
- ナースエンジェルで回復役兼
鬼PTに入れてて脳筋共がすぐ罠踏むんで蒐集上げてる
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:27:47 ID:UWFzG7fg0
- >>48-49
ありがとう参考にします
一軍メインPTでスーパー軍師やってるんだけど
どうも突出した部分がなくてねえ、色々考えてみます
- 51 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:16:40 ID:sRQs7nco0
- 華扇は一軍PTで賢者やってたなぁ
星がない華扇はメテオもメガフレアも使えないから、選択としては微妙な気がするw
- 52 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:40:38 ID:12WYfXVA0
- そういうキャラは魔法少女とかにすればいいわけで
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:06:02 ID:JAcabJHw0
- うちの魔法少女の枠はフランちゃんで埋まってるんで…
トリックスター&軍師辺りがPTメンバーに必要になってくる辺りから
地の咆哮見たいな全体一撃より、低命中多段攻撃の方が火力上がって来るんだねぇ
スキル見直したら真ラスボスも結構余裕だった
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:07:23 ID:tCtgRjas0
- ようやくクリア
さとりんと咲夜さん両方お気に入りなので最終PTはあまり悩まずにできた
結局さとりとさくやPTのLvと装備を全力で育てて、他のPTは瞳の時の壁に使っただけだったな
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:19:09 ID:4.UdPLJ.O
- 6PT分の幻想装備なんて用意しきれないから…傭兵の盾足りなさすぎワロス
久しぶりにさくクラ始めてみたが2やった後だときついな 初速とか視界制限とか
難易度はこっちくらいが良いんだが
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:22:07 ID:12WYfXVA0
- まんべんなく育てると素材が簡単に集まって、全員幻想装備も難しくない
1PTに絞ってもレベリングで突破できる。いいバランスだと思う
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:22:57 ID:BsUtxcuc0
- 魔法少女フランちゃん、ヤゴコロえーりん、剣聖みょん、ダークプリンセスレミリア
あたりはキャラのイメージ的に付けてる人多そうだよね
ちなみにウチノ ニンジャハ モコウ=サン デス
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:30:04 ID:.bITbdLY0
- (ドクターヤゴコロを神奈子様にして)すまんな。
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:34:24 ID:ziTRqiFw0
- さくクラのExまでとメイクラのせいで剣聖に違和感を感じてしまう用務さん
- 60 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:45:18 ID:xuSoxfSw0
- さくクラ勢は従者クラスになったらメイド服に変化するパッチはよ
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:52:22 ID:UwgLCOCQ0
- だれがなってもドクターヤゴコロ
- 62 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:57:19 ID:XHsL2Nvw0
- フランちゃんは魔法少女か究帝怒貫なデストロイヤーかで迷っちゃう
一番悩んだのは誰にメイド長をつけるかだけど!
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:04:11 ID:.bITbdLY0
- 神奈子様がなったからって、ドクターヤサカとかになったりしない悲しさ。
誰でもなれるという事は、チルノや霊烏路もドクターになれるのか…。
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:25:33 ID:ytnGo8B6O
- 知略低めだけどMP潤沢で霊もあるチルノは割とドクター向きな気がする
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:27:29 ID:rDmkkhc20
- 真ラスボス、攻撃が一切当たらなくなってから一撃も与えられなくて全チーム潰されて全滅したけど
どうすりゃいいんだよ……
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:28:15 ID:eIvRqwZw0
- さとなんとかさんが専用スキルもってるじゃろ
- 67 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:47:49 ID:tsQ15eQs0
- あんだけヒント出てたんだからちゃんと読もう
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:59:31 ID:rDmkkhc20
- ああ、うん
絶対必中なんてスキルあったね
最後のクラスを手に入れてからかなり長い間別の場所潜ってたからすっかり忘れてたわ
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:03:47 ID:.bITbdLY0
- さとりビームを敵に対して使えれば最強だと思うの。
- 70 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:29:52 ID:dKlJQ3Co0
- よくよく考えたらドカポソってダイス運による影響が強いゲームなんで
心読めてもそんなに有利じゃないよな。
せいぜい乱入時に相手が攻撃、必殺、魔法のどれ選択したかがわかるぐらいで。
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:54:22 ID:M.8whdbc0
- フィールド攻撃ゲーではあるが戦闘自体はジャンケンゲーなのに手がバレたら致命的だろ…
- 72 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:56:41 ID:sKyXCl9Q0
- CPUの考えも読めるなら相当有利になるかもねドカポン
それでも燐と空が手を組んで一方がデビルになって延々とさとりの邪魔したら
さすがに勝てないと思う
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:12:36 ID:aGaYkRDs0
- いつ見ても一点物を大量に拾ってくる確認画面で
「一点物とはいったい・・・うごごご!」と思ってしまう
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:27:37 ID:7pBHppJ20
- 非難ではないんだけど、各キャラの称号で明らかに「思いつかなかっただろ」「適当だなw」というのがあるよな
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:31:41 ID:kMsmpAK60
- 私は普通だ
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:01:12 ID:eBlZBEMU0
- 語られるよくわからない力
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:02:53 ID:xInULpcQ0
- >>37
そのセリフは多分黄金の鉄の塊さんのネタだろうなw
ところで罠解除役は蒐集高いの一人いれとけばおkだよな?
なんかやけに罠を踏むことが多い気がするんだが、もしかしてPTの平均値が参考になるのかな
- 78 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:08:39 ID:.bITbdLY0
- メディスン投手の別名も中々の手抜き具合である。
>>77
パーティー1人1人の蒐集と罠の発動率を照らし合わせて、全員解除が出来なかったら発動…なんじゃないかと思うから
全員蒐集を上げておいた方が安心。
- 79 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:21:06 ID:Q9O94dUg0
- うちのレティさん蒐集0だけど呼び戻すまで頑張ってるからそれはないと思う
各々解除数値を算出してそれの合計が罠を上回っていれば、とかじゃない
人数によって罠解除に必要な数値が増えていく感じで
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:19:15 ID:eBlZBEMU0
- 冬の階層攻略中の所感
因みに全PTにトリスタ入れてる、冬に入ったら罠発動率がダンチだった
5〜6人PTだとそもそも罠踏んだところを見たことが無い
3人以下はしばしば踏むのを見る、特に2人PTはヤバイ
蒐集平均95の博麗結界保護の会より、平均120のヤマメ&キスメの方がどう見ても踏んでる、むしろ博麗あんま踏まない
で、もっとヤバイのはパルスィと奇妙な鬼
勇儀しか蒐集上げてないのもあってか、41F突入から数歩以内に罠踏んでそのままリターンというのを既に4回は見た
因みにこの3PTの蒐集最大は125で同値
たぶん俺は>>79じゃなくて>>78のほうが正しいと思う
人数が少ないとそれだけ罠踏みやすい理由にも繋がるし、一点特化の脆弱性もそこにあるんじゃないかと
まあ極端に特化させてれば違ってくるのかもしれないけど
- 81 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:30:32 ID:tsQ15eQs0
- 解除値をPT人数で割った値とPTの合計か平均の蒐集で判定してるとかじゃね
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:32:01 ID:.bITbdLY0
- やっぱりダンジョンによって罠の発動率が異なるんだろうかね。
真ダンジョンの冬の階層辺りまで来ると、5人パーティーでも罠喰らって満身創痍になる。
ヤゴコロ隊とか稗田隊とかよく爆発したり退場させられたりしている。
心なしか、スーパー軍師がいる稗田隊がよく退場させられている感じがする。
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:52:48 ID:dKlJQ3Co0
- 冬以降はPTに一人ぐらいは蒐集全振りのトリックスターを入れておいたほうがいい気がする。
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:57:13 ID:xMDMy1ag0
- めーりん組に萃香&パルスィ足して運用してたけど、まともに蒐集が高いのが芳香(トリスタ)一人だった為か
テレポや地雷で即帰還ってのが一番多かったから、PT全体の蒐集が関係してるんだろうねぇ
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 00:06:46 ID:H9U.fkCk0
- エンプレスの説明に「プリンセスの能力に加え、自分に自己回復を付与」ってあるけどさ
・・・自己回復してなくね?
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 00:58:20 ID:wqyrRkpk0
- 俺の嫁が仕様変わったときに気付いたんだけど、「自分以外に回復を付与」はPT全員に回復付与がされていたりした
サポートスキル使用時にはスキルでのHP回復が発動しないのは、仕様なのかバグなのか微妙なところだ
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:02:25 ID:GrdpCiHI0
- 生命増幅系のスキルを取れるようになったんじゃね?確認もせずに言ってるけど
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:13:13 ID:wqyrRkpk0
- >>87
ぱっちぇさんをエンプレスにしてみたけど、覚えないねー。
大昔ゲームラボで「ドカポンIVがなぜIVなのかというと、百の世界の物語がIで、ボツになったII〜III相当の企画があるからだ」、
的な記事を読んだ曖昧な記憶があるけど、当時のゲームラボは嘘を嘘と見抜ける人でないと読むのが難しい雑誌だったからいまでも真相が分からない
ドカポンIVにはスタッフロール自体存在しないから、誰が作ったのか謎なんだよねぇ(3・2・1には隠しでスタッフロールがあるらしいけど見たことない)
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:21:06 ID:o99bYM4I0
- 誰かさとりにモンハン貸してやれよと思った
協力ゲーならみんな楽しく遊べるだろ
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:30:32 ID:H9U.fkCk0
- ドカポンのゲームに関する話題はややスレ違いかもしれないけど、
確か4人で遊べるからってことだと何かで見た気がする
んで最初にⅣ出しちゃったから次は3・2・1にしたとか
エンプレスの自己回復は別にスキルが増えるって訳でもないんだよねぇー
クラス特性にも記載はないし実際に発動してる様子もない
こうなるとトリックスターの攪乱能力アップやロイヤルガードの攻撃無効化も怪しいもんだな
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:44:56 ID:HmvWNBL20
- 回避=無効化だからナイト系は間違いではなさそうだが、全体的にちぐはぐだね
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 02:14:49 ID:7acUKGVw0
- ロードプリンセスとかの仲間強化もどんくらい影響出てんのかイマイチ分からんしな
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 02:24:32 ID:wqyrRkpk0
- >>90
「4人対戦できるからIV」説が公式なのは知ってるんだけど、
ゲームラボにさとダンが載ったらしいから、それで思い出し語りしたくなったのです、スレチすいませぬ
ヤゴコロ、メイド長、ロード、ダークプリンセスでPT回復ボーナスは重複するから、毎ターン最大HP13回復できてまるで死ぬ気がしない
天生の回避+30%と被ダメ分散がいい感じ
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 02:28:41 ID:igWDvTzE0
- クラスボーナスは同じ系統でも重複するみたいね
エンプレスとマルチヘルパーのパーティクリUPとか
- 95 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 03:08:42 ID:HmvWNBL20
- 回復ボーナスは連続行動で2回分出て便利
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 03:18:31 ID:GrdpCiHI0
- やっと3層突破したけどナチュラルに緑風にくっついてる大妖精とこいしちゃんに吹いたwwwww
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 06:17:04 ID:63GfYYO20
- レベル上昇速度がチーム毎にばらつく、人数・補正スキルは同等
引き分け率が高い人らがいるんだがどうやったら殲滅してくれるんだ…
武力も武装もそんなに違うとは思わないのになぁ
観戦して手動殲滅すりゃ強くなってくれるけど複数パーティあるから手に負えない
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 06:39:36 ID:4huFUKrE0
- ところで100階ボスとそのあとのスタッフロールに音楽が無いんだけど、こういうモンなの?
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 07:03:49 ID:4huFUKrE0
- あ、真1Fの戦闘音楽も無い、こりゃ俺のがおかしいだけのようだ
パッチ当てなおすか
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 08:27:42 ID:NIMpjQEsO
- そろそろ二層も終わりぐらいだけど、メディとかの待機中に回復アップのパッシブって使えるん?
HPが高くなってきたらまた必要になるんかな?
常時高速なのもあって、今のところあんまり有用性がわかんね
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 08:29:51 ID:eD4xRjAc0
- 待機中回復も重なるから後半回復早いよね
そのへんだと装備整えて自己修復で相殺されるから回復自体いらないと思うけど
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 09:04:14 ID:yn.flrvo0
- >>89
物欲センサーという心が読めない最強の敵に当たって、さとり自身がトラウマを負う。
- 103 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 09:12:52 ID:yn.flrvo0
- >>100
待機中の回復力を上げると、全滅してもすぐ出撃できるようになるから回転率が上がり
アイテム蒐集や経験値稼ぎが円滑にできる。少なくとも一人は入れておいた方が良い。
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 09:23:33 ID:c4nmyclYO
- 別にいらなくね?全滅してる方がはるかに効率悪いし
素材経験値なら装備固めて自動回復+トリスタでゆっくりヒャッハーすればええやん
自動回復がないと結局メディ系入れるしかないから同じだけど
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 09:47:23 ID:Q5dcJMAg0
- 休憩が長いと感じるなら入れるぐらいでよろしいかと
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 10:17:50 ID:vQUqdtcMO
- HPが2000にもなると複数重ねないとクソ時間かかるんだよな…
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 11:33:25 ID:5pSOViCQ0
- うーん、このさくクラ1。
難易度ノーマルのブーストモードのエクストラステージ2-2あたりから
1MAPの敵全滅させる勢いでプレイしてたら
終盤あとあともうちょいで全滅できそうなところあたりで強制終了して、こころが折れる。
かなり再現性あると思うんだけど。
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 12:35:17 ID:NUFl9mzc0
- 自己修復目当てでメディにしてるな
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 12:44:30 ID:4.aiZwJg0
- 中盤はゾンビPTになるよな
- 110 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 13:33:36 ID:3sJdn3W20
- メディ言うからメディスンにそんな特殊スキル有ったか?と思ったらメディックの事か
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 13:48:43 ID:4.aiZwJg0
- ついに死んだキャラがアイテム拾えなくなるのか・・・
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 13:53:30 ID:yn.flrvo0
- メディスン「もっと私を使えヨ」
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 13:56:46 ID:Q5dcJMAg0
- レミリアパーティーの使いやすさはすごい
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 14:18:45 ID:yn.flrvo0
- あのルーミアさんから「そーなのかー」を頂ける日は来るのだろうか…。
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 14:23:18 ID:Ij8tqcvM0
- ルーミア「そーなのかー」
ルーミアさん「そうか」
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 15:48:15 ID:yn.flrvo0
- ルーミアさんと小悪魔は、ラスボスと間違えられてもおかしくないくらい立ち絵がカッコいいな。
- 117 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:06:10 ID:7P6saQmc0
- パチェの立ち絵が可愛過ぎてやばい
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:21:58 ID:JS3W4hnY0
- レミリア「ルーミアさんは私が育てた」
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:27:29 ID:yn.flrvo0
- なお、現在は力関係が逆転している模様。
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:38:10 ID:vcqNyEGg0
- 立ち絵が一番可愛いのは間違いなくにとり
探索中に開発依頼したときの困り顔みるとゾクゾクする
- 121 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:44:17 ID:yn.flrvo0
- 使えないカッパめ……。
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:54:03 ID:7S9TYGf60
- ( ̄ω ̄)
みたいな顔してる天子は俺がもらう
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:08:51 ID:hGKUamH.0
- さとりの(キリッ な顔つきが大好きな俺はさとりさまとゲームしてくる
- 124 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:11:34 ID:6Kcdyz7I0
- さとりこいしの立ち絵が並ぶとほんわかする
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:16:41 ID:5pSOViCQ0
- さとり様、咲夜さん、こいし、衣玖さんでプチ体系チームの結成。
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:29:16 ID:yn.flrvo0
- >>125
一輪「おい」
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:31:17 ID:cCh4UoZA0
- >>125
にとり「おっ…おい」
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:36:48 ID:ZqK3SN6Y0
- 一輪さんは後ろにシャレにならんくらい怖い人いるし…
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:58:02 ID:35IBCVCw0
- 地底のアイドル、ヤマメちゃん可愛すぎ
アイテムボックスとのコンビは解消して嫁パに電撃移籍や
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:02:16 ID:Ij8tqcvM0
- 主役勢のさとりと咲夜、さとりと深い関連性のあるこいし、背後の存在感を見せる意味がありそうな一輪は良いとして、
衣玖さんはなぜプチ体型にされてしまったのだろうか
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:15:15 ID:Q5dcJMAg0
- 最初からちっこいからなぁ
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:31:25 ID:yn.flrvo0
- たまにはいいんじゃないんですか?
こういうのも
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:34:16 ID:lnVqAQwI0
- 幻想防具全員100%にしても最後のクラスクエのボスに勝てねえ
後衛はドレス+ハット+ジュエルの回避特化にしてるがあっという間に落ちるし。
稗田PTにダクプリのゆゆ様と咲夜さん突っ込んでるけど変えるとしたら誰だろう
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:38:30 ID:XnupSKjA0
- グラフィックはてゐちゃんが一番好きだな
わざと罠に引っかかってうどんちゃんを窮地に陥れようとしてる表情が素敵
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:39:47 ID:zchcV17U0
- PT全員鎧と盾装備させるべき
100階以降回避なんぞ無意味
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:40:44 ID:lRLFliVo0
- 同じPTの天と空がおっきいから衣玖さんちっさくしてバランスとってるんだよ
- 137 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:41:54 ID:lnVqAQwI0
- やっぱり鎧+盾が最適解なのか
ドレスも着物も存在価値ないのな
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:43:34 ID:Q5dcJMAg0
- >>133
鎧云々より火力不足かと。通常攻撃や地の咆哮でポカポカやってる奴が多いんじゃないか?
ヒエダノ組の誰かをトレハン系にして小手の罠Lv1を連打して、
追加するなら魔法少女か剣聖あたりの火力屋にしよう。
- 139 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:47:16 ID:lnVqAQwI0
- >>138
先生軍師にしてフランちゃん入れてみるわ
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:55:13 ID:hGKUamH.0
- 結構回避はしてるみたいだから無意味とは思わないけど
ターンの積み重ねが膨大になると結局は被弾がかさむから一発あたりの単価を減らす方が確実ってことだなぁ
クリうp期待してハンドとかも安定はしないだろうが、どうしても火力差で押し負けるなら一考の価値有かもしれん
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:55:31 ID:lnVqAQwI0
- もこたんがおっちんだけどなんとか勝てたよありがとう
回避ダウンって重要だな……
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 18:59:12 ID:Q5dcJMAg0
- おめ。
回避ダウンを駆使すると、難易度ダンチだからな
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 19:23:08 ID:zWgCP5LQ0
- 美鈴を嫁認定して運用してて、
どれかの上位クラスをつけて活躍させたいんだけど、適役なのが分からない。
美鈴を上手く使うのにはどうすればいいんだろう。
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 19:37:18 ID:Q5dcJMAg0
- >>143
アタッカーならデストロイヤーや剣聖、盾役ならマジックナイトあたりだけど、
今使っているクラスの上位でいいと思うぞ。
クラスに応じたステ振りしたら、どの子でも活躍できるのがこのゲームのいいところ
- 145 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 19:39:46 ID:igWDvTzE0
- 私は普通だ
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 19:58:35 ID:wqyrRkpk0
- ニンジャを誰にするかが一番悩んだ
- 147 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 20:22:55 ID:lRLFliVo0
- 普通の子はどうすればいいんですかね
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 20:26:24 ID:Q5dcJMAg0
- トレハン要員
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 20:32:29 ID:XnupSKjA0
- 春以降は敵より罠のが脅威だから
役割に困る子は蒐集全振りしてPT枠余ってるとこに詰め込んどくのが一番
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 20:32:32 ID:yn.flrvo0
- >>145
神奈子様の称号「メシはまだか?」こそが最強の謎。
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 20:32:48 ID:8qt9zCCY0
- 美鈴は妖があるから妖怪攻撃させとけってのはあるかな
霊魔がないのでMP回復補正のある賢者系・・・あれ?
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 21:38:53 ID:PILbxSes0
- 咲夜さんの立ち絵がかわいすぎて辛い
おかげで今まで注目してなかった別のメイドさんも一軍PTに入れてしまった
だが一番かわいいのはさとり様
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 21:41:53 ID:lRLFliVo0
- 一番かわいいのはおね・・・さとりだよね、ゲーム枕で二人っきりでいたいほどかわいい
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 21:49:00 ID:GrdpCiHI0
- 盾役職ってよくみたら霊撃攻撃のダメージは軽減されないんだな
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 22:39:05 ID:yn.flrvo0
- ゲームまくらで神奈子様と一緒に冒険したいです、はい。
こーりん、玄爺、命蓮、妖忌のイケメンパーティーの追加に期待が膨らみます。
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:13:58 ID:5MhPWjrcO
- >>84
シエスタ組だけが罠踏みまくる謎現象
よしかちゃん以外蒐集酷いから仕方ないのかね、そのよしかちゃんにしても蒐集400あるのに全然意味ないっていう
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 02:36:19 ID:yD490h1M0
- 剣聖ってこれ強いのか?
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:02:56 ID:4.cYvvsI0
- 刀使えば攻撃補正50%つくみたいだから命中を補えばかなり強いんじゃない?
それよりも春からのクラスは一人しかなれないっぽいので誰にするかすごく迷う…
- 159 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:38:25 ID:V94a9OOw0
- エリクサー使えないタチにはキツイよなw
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:45:22 ID:ybhypwlA0
- 強いとはおもうんだけど
対単体技しか無いのが・・・
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 03:57:00 ID:vFNDA87w0
- 何でや!10万以上のダメージ出せるやろ!!
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 04:29:41 ID:O2G2nezE0
- え?倍率考えたら単体技しか使わんだろ
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 04:53:15 ID:wieJEbGI0
- 剣聖は強いと思うが最終PTには結局使わなかったな
デストロか剣聖かでお好みじゃないですかね
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 05:11:09 ID:sSkOmc4QO
- 忍者の強さに気づいたのがラスボス戦というもったいなさ
ステータス四ヶ所も参照するだけのことはあるわ…
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 05:33:08 ID:TTL4lc2s0
- NINJAってそんなに強かったか?
スキルも微妙だなーとしか考えてなかったが
- 166 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 07:52:44 ID:.K0/nD3Q0
- 突撃ばかりしていたら、上のパーティ表示の3パーティーの内、同じPTが2つ表示されるようになっちゃったんだけど、これどうやれば直りますか?
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 07:54:04 ID:4.cYvvsI0
- 黄金の鉄の塊の攻撃スキルもそうだけど、上位の専用スキルは軒並み低命中なスキルが多いなぁ
のちほど装備スキルで補えるようになるのかしら
- 168 :名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★:2013/06/17(月) 08:06:01 ID:???0
- 忍者は装備外して全裸にするとチョー強いウサ
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:09:36 ID:ykXNpY5QO
- 小手罠と併用すれば良いじゃんか 燃費悪いし雑魚にはオーバーキルだから実質ボス専用だけど
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:12:19 ID:kEikquus0
- パッチ強化後はクリ補正と固有スキルだけでエースアタッカーなんだよなあ
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:40:41 ID:dIv0PZE60
- 春階層で命中+20の補助B枠が出たから命中特化装備で闇の羽根使ってみたら、強すぎクッソワロタ
装備やスキルの補助が必要なぶん、低命中スキルはロマン溢れてる
ところで最上級職の1人限定仕様って、俺の嫁みたいに一度選んだらそのキャラしかCCできなくなるとかある?
それが怖くて未だCCできないのを言い訳にしてるエリクサーなんだが
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 08:45:34 ID:4.cYvvsI0
- >>171
デストロイヤーは自由にできてたから大丈夫だとおもう
- 173 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:11:00 ID:RDoulw/A0
- 帰還や新装備閃きって放置すれば進む設定ってできないんかな
動画でも見ながらーとか思ってたけど意外と進行止まってることが多くて目が離せない
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:45:14 ID:2S1InRl20
- エリートの経験値補正が美味しすぎてもうないと生きていけない体になってしまった…
一部のキャラ以外の主属性はみんなエンプレスになってるわw
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:53:37 ID:dIv0PZE60
- >>172ありまと
帰ったら最上級職デビューしてみるわ
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:54:08 ID:K5BV3LYk0
- 主属性持ちのキャラは軒並みエンプレス化して、育てたいチームに派遣するという
人材派遣業みたいな事をやっているせいで主力チームに当てるエンプレスがクッソ足りない。
何故ヤゴコロに主属性が無くて、逆に従属性があるんだ…。
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 09:56:40 ID:UduXpNfQ0
- 主人じゃなくて師匠だからかな、うどんげにしても綿月姉妹にしても
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:01:40 ID:2S1InRl20
- >>176
俺もあれ?って一瞬思ったけど輝夜の従者だから従属性で問題ないんだよなw
綿月姉妹からも目上に扱われている感じだし、咲夜さんのように主と従両方持っててもよかったとは思う
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 10:12:07 ID:K5BV3LYk0
- そうだった…スーパースターサファイアの存在を完全に失念していた。
主従両属性があれば天才らしい八面六臂さが再現出来たであろうな。
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:17:29 ID:xr7S4WJQ0
- 星、主、従、賢なら完璧な布陣
ところで、裏100Fのボス前まで着たけど最終装備が作れるのは裏101F以降からってこと?
そろそろ宇宙装備を新調したいけど最終装備がすぐに作れるなら素材を無駄にはしたくないし…
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:21:21 ID:UduXpNfQ0
- 最強武器が作成可能になるのと同時のはず
確か110階、それまでの魔剣クエストも全部クリアしておかないとだめかもしれない
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:25:10 ID:O2G2nezE0
- 101からだったと思う
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 11:30:16 ID:xr7S4WJQ0
- >>181-182 ありがと
最終装備まで直ぐっぽいから、さとさくのPTを最上級職で固めてボス強行突破してみます
- 184 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:17:36 ID:sf6U4drs0
- 霊夢と神子さまと椛の横乳は反則だと思う
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 13:20:31 ID:2S1InRl20
- とじこの腕組み乳はやけに色っぽいから困る
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 14:29:01 ID:K5BV3LYk0
- 鈴仙の陰に隠れて話題に上がらないレイセンェ…。
- 187 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:35:03 ID:YPDeX/P20
- ほかほか石クエストって何度でも受けれるけど、20F以外でも拾えるん?
20Fについたらすぐ上に上がってくるんだけど
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:45:20 ID:ykXNpY5QO
- 神子ちゃんはやけにマッシブに見える
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 15:57:00 ID:TzWabsT.0
- 屠自古や幽香みたいな腕組みおっぱい乗せは迷わずエロ体型にした
>>187
ぶっちゃけその階層内であればどこでも拾えるようになる
数チーム派遣してゆっくり放置させとけば帰る頃にはたんまりよ
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 16:09:48 ID:LAh3XBqY0
- 春だったか宇宙だったか忘れたけど
同じように専用材料を求めて下の階層へ行くクエストで
専用材料と一緒に次の階層装備の材料も手に入る場所あったよな?
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 17:25:16 ID:gpXDMy5w0
- ほかほか石で作るスノー装備って、終盤装備の強化残り2%とかの時に結構使うから
沢山取って置くのが良いよ。
フォーリン3〜4個でも良いんだけどね。
そんな時に限って、にとりが強化MAXを作りまくってぐぬぬってなる。
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 18:48:42 ID:6Bw/cweE0
- ウインターは石以外の素材がめんどい
あと乳のエロさでいったらカクセイガに敵う者無し
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:05:22 ID:O2G2nezE0
- 冬は秋装備で突破できるしな
- 194 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:06:06 ID:kEikquus0
- 穣子も結構実ってる
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:12:24 ID:ygf3oLBU0
- 映姫様やプリズムリバー三姉妹にも乳あるもんな・・・
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:48:28 ID:K5BV3LYk0
- 全滅しても前向きなメルランかわいい。
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 21:55:44 ID:umMyr/OQ0
- 冬はごり押しで何とかなったけど春が無理。綿月姉妹で止まってるんだけど河童はまだ冬装備作ってるし、レベ上げで挑むしかないかな?
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:00:12 ID:HmNW.iws0
- >>197
君はレベルを上げて火力で押しきってもいいし、
時間かけて、ゆっくり皆の装備を整えてもいい
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:00:23 ID:4.cYvvsI0
- 素直に春装備開発したほうがいいよ
河童の開発がそれだけ遅れてるってことだろうし、レベリングや材料集めもかねて開発進めたほうがいいかと
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:02:41 ID:yZtAMos20
- 今更放置してた体験版クリアして製品版にデータ引き継ぎしようと思うんだけど
製品版は最新verにしておいて大丈夫なん?
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:05:21 ID:xr7S4WJQ0
- 春は作った方が良い
どんなにレべリングしても睡眠とかの状態異常でなぶられる
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:06:44 ID:HmNW.iws0
- >>200
OK
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:08:40 ID:TsDDoIe20
- 高級繊維の着物が地味に貯めづらくて困る
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:25:13 ID:oALLn1q60
- 夢子さん初めて見たけど咲夜さんの色違いとは驚いたわ
- 205 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:41:45 ID:UMbxN1wU0
- パッチで味方が強化されまくってるのに
真ラスボスの強さが初期のままなのはなんだか物足りないなぁ(チラッ
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:43:03 ID:3SfRFO.A0
- 縛りプレイでも何でもやればいいじゃない
先にクリアだけしといて後からやる人の難易度上げろとか萎えるわ
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:44:50 ID:j65K6vGQ0
- みんながさとりさんに集中している間にさくや2をクリアしました まる
前作ほど鬼畜ではなかったのは残念なようなそうでもないような
次はメイクラじゃー
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:49:38 ID:dW4D6qBs0
- さくクラ2はジ・エンドモードのラスボスが、どうあがいても間に合わなくて諦めた
あれ制限時間に間に合わす方法ってあるんだろうか?
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:49:57 ID:kEikquus0
- メイクラは序盤の方向が逆になるぐるぐるブロックの面で止まってる
プレイ動画とかもないんだよなあ
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 22:51:20 ID:UMbxN1wU0
- >>208
ジエンドモードは、むしろマミえもんのほうがきつくなかったか?
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:00:45 ID:umMyr/OQ0
- 春装備できるまで散策することにした。thx
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:01:02 ID:HmNW.iws0
- >>208
プレゼントボックスの中身をとって、ちゃんと装備したか?
補正受けないと、堅くて倒せないぞ
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:03:08 ID:TsDDoIe20
- そして4階層に来て、初めて素材に入手可能なキャラ属性というものが
あるのに気付く、俺アホの子ってレベルじゃねーぞ
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:08:11 ID:4.cYvvsI0
- どうせ全員探索することになるんだしアイテム拾いで属性きにしたことはないなー
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:21:22 ID:K5BV3LYk0
- そのうちクラスで属性に悩む事になる罠。
- 216 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:23:06 ID:svnHAdi60
- >>208
あんなわざとらしい直線通路あるんだし、ボールでもぶつけてやりゃ良いのよ
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:26:33 ID:dW4D6qBs0
- >>210
ボールやトレイン効くbossなら出現と同時にボールやトレインで壁に押し付けてハメ殺しでok
>>212
流石に2週目なんでちゃんと装備はしてるんだが制限時間が短すぎてなぁ…
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:29:17 ID:HmNW.iws0
- >>217
なるほど。
自分の時は、スラッシュが効く結界になったのを狙って、明鏡止水で一気に削ってやったわ
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 23:37:04 ID:dW4D6qBs0
- >>218
そ・れ・だ!!
早速試してボコッってやんよーっと思ったら操作方法完全に忘れ去ってた…
ちょっと練習せんといかんわ
- 220 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 00:21:32 ID:4g7Yp5VE0
- >>209
メイクラは「通れる道がないなら自分で道を作れば良いじゃない」と考えるんだ
壁は破壊するもの、足場は自分で作るもの、ブロック一個で可能性は無限大
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 04:27:22 ID:xV4RXZmc0
- 評判良いからしんきろうのついでに買ったがこれサクサク進んで止まらないわ
久々の当たりモノ
- 222 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 04:38:02 ID:UAcAWl3A0
- 第五層から急に敵のダメージがきつくなった気がするなー
今まではだましだまし装備を作っててもなんとかなったけど、ここはきっちり装備整えないときついわ
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:05:47 ID:y3L/t0l20
- 春でなれるデストロイヤーとかの上位職って一人だけなれるってやつ?
それとも2-3人?
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:15:51 ID:NUyK7Bek0
- 独りだよん
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 06:58:43 ID:rmXWE.2w0
- 自分も実際やってみて分かったけど
春以降で解明する最上級職は全部一人限定みたいだね
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:39:06 ID:y3L/t0l20
- このゲームで一番駄目な所はクエスト毎にPTをある程度固定されるところだな
いろんなキャラに焦点当てたいんだろうけど、やってる側からするとストレスしか感じない
好きなキャラでPT組んでても新しい依頼の度に元のPTに戻すの面倒すぎや
特に修行
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:51:11 ID:SdE6xTlk0
- あんまりごちゃごちゃパーティ入れ替えるプレイスタイルの人には確かに面倒かもね
まあその中でも階層ボスは編成フリーなんだからまだいいじゃない
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 08:58:48 ID:SDLju/N.0
- 殆ど育ててないパーティーを指定された時の絶望感は異常。
特に6人パーティーだと増援すら入れられず満身創痍不可避。
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 09:11:06 ID:qY/L6yl60
- なんでや!幽々子が主あるから頑張れるやろ!
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:44:48 ID:4Je3OmYE0
- ウインター装備の二番目素材とスペシャルリーフが集まらない
どこで手に入れるんだろう
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:45:36 ID:4Je3OmYE0
- sage外れてたすまん
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:56:16 ID:XVW4r//20
- >>230
そのへんはレベル2素材だから冬春階層だと思う
最初の冬装備作るためにも多少はダメージ覚悟で41F以降で戦わないとダメ
まあターンダメージは自己回復で全然継戦できるレベルですぜ
- 233 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 10:58:41 ID:aNUoUbvo0
- 冬階層に入る時が一番きついと思うな
何度か特攻させてランク2レア素材拾わないといけない
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:10:33 ID:4Je3OmYE0
- 素材回収12階層と不滅の炎を手に入れろしか
依頼出てないのに40F以降いけるのか・・・二層素材回収から41Fいくのかな
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 11:54:45 ID:xD1ItsLc0
- 最後の英雄だけは防具いくら整えても全然意味ないと言うか火力が酷くてもうね…
罠張ってにゃんにゃんとあっきゅんで魔法撃ちまくってもHP低いからすぐ落ちるんだよなぁ
レベルが足りないのか
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:00:37 ID:.J/M/pjA0
- 幻想装備を強化してないだろ
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:05:09 ID:Tgd12fTs0
- >>235
瀟洒天生の回避30%と、瀟洒殺法でクリティカル5倍ダメージを活用してる?
これと小手罠アルテマ組み合わせれば、100倍くらいのダメージ出せる
あっきゅんは魔界直結使えないから、もう一人賢者か上位職アタッカーが欲しい
- 238 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:19:16 ID:v0w028cM0
- >>235
低HPのあっきゅん等は魅力全振でHPも増やすと良いよ
んで地の咆哮より罠+低命中乱舞系で、雑魚をいち早く落とすと楽になる
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:25:32 ID:Bq4uqqiIO
- 6人パーティーは幽々子チーム、緑風どちらも主属性持ちいるからレベルアップはしやすい。
育成用パーティー作って、上げたいキャラの耐久力強化して入れとけば深い層に放り込むのもあり。
うちはヤマメと神子のプレゼントボックス狩りツアーとか組んで
無駄な戦闘は逃げてたから一回で15レベルとか上げたりしてたな。
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 12:50:51 ID:.J/M/pjA0
- 好きなキャラ「だけ」使いたいとか、
全て思い思いのパーティーにエディットしたいって人は、このゲーム向いてないとか思う
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:14:51 ID:XUf37uVQ0
- 適当に階層を分けて放り込んでゆっくりと探索
帰還の音がするまでは適当に別のことをすれば大体OKだと思う
多分
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:29:53 ID:FOIBYJMU0
- 育てるのはすぐに育つから良いとしても面倒なのはせっかく上手く構築できたパーティを崩したりしなきゃいけないところだな
指定PTのメンツを整えて、足りないところを補えるメンバーを補充したときの他のパーティの虫食い状態をみるとメンドクセー!って思うわw
フルメンバーのパーティを指定された場合のがそういう面倒が少ない分、かえって気が楽なんだよねw
あと装備をその都度調達しなければいけないのも面倒に感じる要因かと
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 13:53:12 ID:SDLju/N.0
- 面倒な時は、一軍から装備を剥ぐのも手だぜ。
そしてそのまま剥いだ事を忘れてダンジョンに突撃させてデェェェェンのBGMとともに敗走してくるというのは誰もが通る道。
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 14:07:27 ID:.J/M/pjA0
- 二軍の装備を揃えたら、そのまま素材調達にできるから手間掛からないな
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 14:09:08 ID:c0jjk.Qc0
- 装備使い回しはかえって手間だからなあ
装備整ったPTから順次前線送りにするほうが面倒がない
- 246 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 14:12:27 ID:.J/M/pjA0
- クエストはパーティー固定とか体験版の時点でわかってるのに
細かく編成したがる奴がいるのはなぜなんだろ
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 14:16:34 ID:FOIBYJMU0
- だって編成しないと固定のままじゃ人数足りないし仕方ないじゃない
- 248 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 14:47:03 ID:XVW4r//20
- 常にフルメンバーじゃなきゃ攻略できないなんて事もないけどなあ
噂の裏とか行ったらそういうこと考えにゃならんのかもしれないけど
キスメ&ヤマメは今日も元気に二人旅です
幽々チームとっつかまえるときは流石に移籍使ったけど
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 14:52:54 ID:.J/M/pjA0
- >>247
3人PT同士をくっつける程度とかなら、再編成しても手間掛からないだろ?
- 250 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 14:53:01 ID:FOIBYJMU0
- 不満が出てるのは特定のチームでなきゃクリア出来ないってところだけどね
そこが編成のめんどくささなどを拍車させているんだとおもう
- 251 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:03:31 ID:OpuCc.A.0
- 編成のめんどくささもそうだし、十字キーを押しっぱなしにしながら
決定する必要があるところもそうだし、その他細かいところもろもろが
いまいち操作性の部分がこなれてない印象はあるよね
作者がそこまでゲーマーじゃなくて、ストレスのたまらないゲーム作りが
苦手なんじゃないかと思う
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:08:13 ID:FOIBYJMU0
- 放置プレイできるようになっていながらメッセージ割り込んできたりで進行妨げになったりとかもあるよね
あれはなんとかならないものか
- 253 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:15:03 ID:h/sWWHoY0
- 特定のチーム使うように強制しないとどうせ育てた1チームとか特定のキャラしか使わなくなるだろ
そしたらもう東方じゃなくてもよくね?ってなる
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:16:25 ID:hHuTLK2E0
- 正直このゲームはマウスのほうが操作楽そう
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:19:52 ID:FOIBYJMU0
- >東方じゃなくてもよくね?
えっ?
- 256 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:24:59 ID:PD1Mvq6I0
- ワガママさん多過ぎ
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:28:18 ID:.J/M/pjA0
- それだけこのゲームの出来が良かったって事だろうな
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:30:36 ID:FOIBYJMU0
- いいゲームだからこそ
こうすればよかった、ここが惜しい、ここが…って声が出るもんだ
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:31:07 ID:VFqPwb5M0
- ゲームに文句を言い出したら嵌っている証拠であるという格言
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:31:35 ID:aT1Iv1qk0
- あそこまで快適仕様でストレスが云々って言うのは
最早ギャグなんじゃないかと思う
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:31:36 ID:E4VVHM4c0
- だめなゲームのスレがどうなるかは身をもって解ってるからな……
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:31:59 ID:.J/M/pjA0
- それが実際に直ると、クソゲになることが多くもある
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:34:05 ID:5yTplGw20
- 出来の悪い中途半端に拘束されてテンポの悪いブラゲやると
常に触る所があるか完全に放置できるかができるさとだんは
むしろストレスフリーに感じる
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:34:32 ID:n1bEJ2WI0
- 小隊制のスパロボを嗜む俺に、クエスト強制PTや編成に時間がかかるとかの不満は一切なかった
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:36:55 ID:FOIBYJMU0
- サクサクと快適なのは事実だが全くストレスを感じないわけでもないのも事実だわな
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:38:14 ID:h/sWWHoY0
- いくらここの意見が反映されてパッチ出るからっていっても甘えすぎじゃないか…?
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:39:09 ID:PD1Mvq6I0
- 全くストレスのないゲームなんてないから
- 268 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:39:49 ID:wWbUKM2I0
- 長い時間ハマれるから小さい不便でも積み重なっちゃうんだよなぁ
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:40:56 ID:FOIBYJMU0
- >>266
いっとくが反映されるのを期待して意見を言ってると思ってるならそれは見当違いだよ
というかゲームの話題を扱っているスレならこれくらいの意見出るの普通じゃないの?
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:46:25 ID:.J/M/pjA0
- 適度なストレスも面白さに繋がるからなー
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:55:34 ID:OpuCc.A.0
- くそゲーだとは全然思わないけど
UIのみで評価したら中の下ぐらいじゃない?
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 15:58:12 ID:OpuCc.A.0
- そのチームの所属メンバーが誰なのかゲーム内で確認できたり、
特定のチームメンバーだけを一括で元の所属に戻せたりするだけでも$
普段ばらばらにして運用してる人にもクエストがやりやすくなると思う
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:13:00 ID:5wdWV67w0
- 情報を整理しているのとしていないとでは全然違うよね
それを長所とみるか短所とみるかはまぁ
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:34:24 ID:hHuTLK2E0
- UIの良し悪しは別にどうでもいいんだけど
不自然なまでに現状のシステムを擁護する人がいて笑えるw
面白くて良いゲームだけど不便に思ったことをぼやくぐらい別にいいだろw
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:39:56 ID:5yTplGw20
- >>251-252とか>>272みたいなことは思ってはいるけど
ハゲるほどストレス溜まるってほどじゃない
ステ振りのブースト位合ったらいいなーって思ってはいる
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 16:45:42 ID:4Je3OmYE0
- 個人的にはキーボードで監視対象CHKの割り当て設定を変更できると
うれしいんだけどな
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:14:33 ID:SDLju/N.0
- ついでにパーティーが全滅しかけたらアラートか何か鳴らして欲しいところ。
深部に潜らせてると、帰り道にいつのまにか全滅する事があって虚しい。
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:17:07 ID:.J/M/pjA0
- >>277
鳴り響くアラートの嵐
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:21:03 ID:SDLju/N.0
- そんなに一度に全滅しかける事ってあるんですかね…?
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:26:02 ID:xzJ58hc6O
- 真ダンジョン終盤はデスルーラさせた方が早いってくらいには
というかあれもこれも知らせてもらってもどっちにしろ対処できないしアラームは今のままで良いよ
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:26:23 ID:.J/M/pjA0
- 20パーティー突撃したら、自然とそうなるんじゃね
- 282 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 17:33:38 ID:v0w028cM0
- 月の姫君姉妹PTを仲間にして以来、一度も使うことなく
あまりに不憫に思い一軍から装備を剥ぐ→クラスも贅沢に編成+→裏100〜130へ
Lv90上がって外征して来た
- 283 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:16:26 ID:Ph.Bkm6w0
- 指示がデフォルトのままであればよっぽどのことがない限り全滅しないよ
それで全滅するようなら明らかに戦力不足だから一度全滅してもらった方が判断材料になる
ヒャッハーしてるくせに全滅したくないって人ははあそうですかとしか
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:29:40 ID:NEasKmmE0
- 獅子奮迅みたいな長期戦攻撃力上がる奴って本当に効果あるのこれ?
3ターン以降与えるダメージがアップとか書いてあるけどログみてもダメージ全く上がってないんだが
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:33:35 ID:aT1Iv1qk0
- 結局ほどほどが一番なんだよね、罠踏んで即帰還するぐらいでちょうどいい
唯一ヤマメ&キスメだけがギリギリだわ、2人PTは帰還も早いから
危険地帯で罠踏んで帰還までの道のりが色付いてない場合は、
戦闘はオール逃走で生還できるまでずっと見守ってあげるぐらいのやさしさも必要
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 18:38:08 ID:SDLju/N.0
- 深部から帰還するパーティーは放置して全滅させる俺は優しさに欠けていたという事か…。
来た道を戻るだけだからエンカウントせずに帰還できるかと思っていたけど、
結構道が消えるのが早くて困る。
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:06:38 ID:iKJv4EoI0
- 装備のたらい回しとか編成はこのゲームの面白い所でもあるし下手にいじくれないよな
UIがところどころ行き届いてないのは確かにある
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:18:50 ID:y3L/t0l20
- クソゲーとは欠片も思わないしむしろ楽しんでるけど
一切の批判を許さない!みたいな狂信者がいて笑える
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:30:12 ID:.J/M/pjA0
- そのへんにしとけ。管理スレ行きになるぞ
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:33:36 ID:E4VVHM4c0
- はいUV様! 市民はとても幸せです!!
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:33:39 ID:5gSzvoOc0
- 落ち着いてさくクラで毛玉蹴りまくろうぜ
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:39:53 ID:VFqPwb5M0
- 真ラスボスは大ダメージ攻撃は控えPTで肉壁作戦して問題なく倒せたけど
レベル上げまくれば大ダメージ攻撃来る前に次の形態移行させて倒しきれるのかな?
平均450位のPTじゃちょっと無理そうだったけど
Lv800くらいにしてMP使い放題になればいけるんかな…
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:43:08 ID:YFjpMIAU0
- 形態移行すると瞳が即発動(発動までのターンが1以下になる)するから無理
超火力ぶつければイベント起こる前に3・4形態くらいまではいけるのは確認した
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:46:55 ID:VFqPwb5M0
- 無理かー
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 19:56:52 ID:iKJv4EoI0
- 4層からユニーク職?しかでてこないくて打ち止め時が分からないので
ヒエダ組だけずっと最前線にもぐり続けてるけどレベルぶっとびすぎてモヤモヤ
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 20:18:35 ID:5gSzvoOc0
- 稗田組はラスダンでイベントあるから上げ続けても問題はないよ
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:43:53 ID:xzJ58hc6O
- AQNは殺す気満々の外見と裏腹にまともに仕事してるギャップが良い
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 21:51:12 ID:SDLju/N.0
- あの阿求は絶対長生きする。
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:08:55 ID:PB9DjwuY0
- 〈ヽ〜〜フ
/ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < せっかく来たのにまだこころちゃん参戦さとダンきてないの。また明日こよ。
(〇 〜 〇 | \_________
./ {><} |
| |_/
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:12:04 ID:eper.Zq60
- 心綺楼スレに歩いてお帰り
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:15:03 ID:gYBTdtSs0
- この分だと、心綺楼でまともに使えるようになるより
こっちで使えるようになる方が早いかもしれんなw
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:18:14 ID:SDLju/N.0
- ドット絵から作らなきゃいかんから、ドッターとの折り合いが重要になるな。
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:22:20 ID:xzJ58hc6O
- 流石にさとダンは一区切りでしょうよ 新作もケツカッチンだろうし
新作で出る可能性は十分にあるけど
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:27:54 ID:PD1Mvq6I0
- そういや新作って何作ってんの
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 22:31:57 ID:FMU3T7eY0
- 結局レベルMaxっていくつなの
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 23:37:39 ID:UAcAWl3A0
- 鎧系素材がでないなー
レアなので仕方ないんだろうけど、装備整えられないのでなかなか進行しないわ
- 307 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 23:48:47 ID:avCfRtcI0
- 次は早苗が主人公だと・・・
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 23:54:09 ID:4g7Yp5VE0
- 早苗もちみっちゃくなるのか…893なのは元からだし
信仰が失われたんだなきっと
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/06/18(火) 23:59:55 ID:xzJ58hc6O
- ミドリニソマルマデー
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:18:11 ID:ucXoUorEO
- >>306
欲しい素材出なくて詰まってるならドロップ率上昇とレアドロップ率上昇持ちの職業を量産してひたすら潜らせるのが一番
レベリングとか階進めるとか一切気にせずに
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:47:14 ID:nUKwAifY0
- >>310
メインパーティ以外を全部アイテム掘りに特化させたわ
これで低層とかもぐりまくってくる
日にちとかの時間は飾りなんだとおもうけど、夜だけ拾いやすい素材とかあったりするのかしら
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:55:06 ID:NpstOMWA0
- やはり高蒐集キャラの属性のアイテムが溜まりやすいのかね
鎧レアだとランク1ならてゐ、ランク2ならリリカあたりがいいのだろうか
かなりの間、素材属性の存在知らなかったんだけど、いつも素材集めに行かせてる18キャラに誰も
星属性持ち居なくて、星アイテム枯渇した時があったなぁ
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 01:13:48 ID:ZXM8y6kY0
- 今真ダンジョンの最強武具素材イベントで
緑風信仰会が59Fまで行って、体力が減ったので帰還(イベントが起こらず来た道を戻って)来たんだが、
素材倉庫をみるとそれらしき素材が九個あったんだ。
他の素材は全部一個なんだけど……
イベントが起こってないからこれってバグだよね?
依頼もまた挑戦できるみたい。
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 01:15:10 ID:CU7rn8p.0
- あれ他のチームも複数拾ってくるよ
倉庫に入るのは1個だけだが
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 01:19:44 ID:HZY9fr/.0
- スーパーレア素材が9個倉庫に入ってるってことじゃないの?
それならバグだろうけど
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 01:34:42 ID:ZXM8y6kY0
- ネタバレ注意
1.axfc.net/uploader/so/2939958
こんな風
URL書き込めないのか……
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 01:50:54 ID:69JS7tAc0
- イベントクリアしないと意味が無いからとりあえずクリアしてみたら?
それで一個になるなら何も問題ないよ
クリアしても複数個残ったらまずいけどね
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 02:11:07 ID:ZXM8y6kY0
- お騒がせしてごめん。
緑風信仰会にこいし入ってなかったのが原因だった。
イベントクリアしたら無事に一個に戻った。
……てことはこれ系統の素材って依頼をクリアしなければ
いくらでも手に入るのだろうか?
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 02:13:31 ID:SZ1CrUWo0
- クエストクリアしないと武器閃かないんじゃないか?
仮に出来たとしても最強武器は処分出来ないから倉庫が圧迫されるけど
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 02:15:43 ID:n/kDgsRA0
- 体験版に移せば合成素材にできるぞ
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 02:15:54 ID:63guYUh60
- ひとつ聞きたいんだけど
ヤゴコロカプセルのドロップの場合
武と霊の両方を満たしたキャラなのか
それとも片方持っているキャラがいればオーケーなのか
それとも片方づつ二人いなけりゃいけないのかどっちなんだろう
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 03:43:14 ID:zA1PqVXc0
- 全属性で拾える素材があるしどれか一つでも持ってれば拾えると思うが
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 04:25:29 ID:dEdQr9mw0
- 新作が早苗主人公って、どこ情報?
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 04:56:48 ID:RbQd50GU0
- >>323
twitter
ここの早苗さん好きだから今から楽しみだ
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 05:11:55 ID:0ZU2YOFo0
- 今さくクラやってるんだが、色々やってもパーフェクトユニットが見つからない
wikiにも条件書いてないし、誰か知らないだろうか?
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 07:21:58 ID:RId3PlDU0
- パーフェクトユニットってチルノの秘法だったっけ?
特に気にしなくてもPhantasm超えたあたりででてきたなぁ。
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 10:01:36 ID:.2lJUjPQ0
- やっと表クリアして念願のさとりとさくやチーム使えるようになったわー
嫁認定したままずっと放置は辛かったけどようやく報われる
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 13:09:50 ID:cpDuomTY0
- 探索中、ダンジョンをキャラが歩き回っているが
このキャラってパーティーの先頭のキャラになるのかね?
例えば比那名居隊から天子を抜いたら衣玖が歩き回る事になるのだろうか。
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 13:33:28 ID:r0TOvqAYO
- そうだよ
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 14:50:51 ID:kfxxZrU.0
- 順番変えたりで単純にPT内で先頭キャラ変えられたりもするのかな?
だとしたら全てのPTの先頭をキャラソート上位で順番に配置してくってのも面白そうだ
- 331 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 14:53:44 ID:.2lJUjPQ0
- 固定PT枠内だと、席順が決まっているので無理だと思う(1番先頭のキャラは常に先頭に枠が空いてる)
自由枠内なら可能じゃないかな
- 332 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 15:19:19 ID:t5KD0fVY0
- 回避低下の罠ってレベル上げるとダウンさせる回避率も上がるの?
Lv1から結構重いから1ですむならすましたい
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 15:21:22 ID:cpDuomTY0
- そーなのかー。
他のキャラは歩いているのに、神奈子様だけ歩かずに浮いてるようにしか見えないから
先頭にすれば浮いて移動する姿が見られるのか。
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 15:28:25 ID:.2lJUjPQ0
- >>332
レベルあげれば回避低下の効果時間は延びるみたいだけど、低下する数字は一緒じゃないかな
デバフ目当てならレベル1止めで十分活躍してるしね
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 18:09:54 ID:HhGOfLYc0
- 一人しか任命できんクラスって、みんな固定が多いのかな?
俺はころころクラス変えるもんだから、軍師は今誰だったっけ?とかなって困り
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 18:13:50 ID:kMvdS.Vo0
- 嫁PT1と2は全員固定にしてるんで俺の嫁クラスが消えた時はちょっと困った
スーパー軍師映姫率いる軍は今日も元気に地雷を踏む
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 18:25:08 ID:cpDuomTY0
- スーパー軍師のいるチームは結構な確率で罠を踏む。
もしかしたらスーパー軍師って罠踏みのフラグなんじゃないかと思ってしまう。
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 18:26:54 ID:Vrl.VyRE0
- スーパー軍師に頼りっきりで他の蒐集が2桁とかなんじゃね
一人500オーバーのトリックスターがいるPTより
400くらいがいて、他の面子も200以上あるPTの方が罠踏みにくいと思う、幽々幻楽団とか異様に持久力あるし
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 18:32:58 ID:cpDuomTY0
- うちのスーパー軍師は妹紅ニキだが、蒐集が120くらいしか無かった。
他も100〜200くらいしか居ないし罠を踏むのも、むべなるかな。
蒐集が高いメディスン投手やリリカ投手にスーパー軍師やらせて、他のキャラも蒐集を上げて
スーパー軍師を補佐する形が完璧といったところか。
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 18:33:39 ID:XSwQ4AIA0
- 地雷踏む事無いなぁ。
冬まではトレハン系の蒐集100で他全員50くらいにしてて、第五層の今ではトレハン200の他100で罠とか全然掛からん。
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 18:38:44 ID:87012Rp20
- >>340
ラッキーマン現る
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 18:39:34 ID:cpDuomTY0
- 真ダンジョン辺りから罠を踏む確率が飛躍的に上がるんだろうな。
数が多ければ大丈夫だろうと特に対策を施していない命蓮寺軍団がよく爆発してる。
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 18:39:56 ID:AKm6ZPZ.0
- アタッカーでもある程度は蒐集振った方が安定するし、たくさんアイテム取ってくる気がする
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 18:41:12 ID:t5KD0fVY0
- >>334
ありがと
ボス敵相手する時だけ上げればいいのか
- 345 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 18:41:14 ID:HL3TQOak0
- 真ダンジョン入るくらいにはボーナスに余裕が出るから
とりあえず全員50〜100くらいにはするな
そうでないと鬼軍団とか罠以前にアイテムほとんど拾ってこない…
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 18:42:10 ID:HhGOfLYc0
- >>340
俺も似たような事思ってたけど、ダメージ小さいだけでちょくちょく踏んでたりするんだ
んで、真の方行ったら地雷の怖さがきっと判る
萃香何かが踏むと回復に無駄に時間かかって困り
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 18:43:36 ID:cpDuomTY0
- 鬼は好戦的な種族でアイテムに興味無いんだろうなー(棒読み)
罠をガンガン踏むのも自信の表れなのかもしれない。
そもそも鬼は嘘が嫌いで、思ったことをそのまま言葉に出す種族なのに
さとりにゲームで負けて愚痴を心の中で言う勇儀ェ…。
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 19:23:01 ID:XSwQ4AIA0
- >>346
そーなのかー
真じゃ100や200じゃ足らんのか……
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 19:41:20 ID:Vg4pgIrQO
- アイテムといえば天子をブロントさんにするとそのパーティーはアイテム拾ってこなくなるって書いてあったから最初敬遠してたんだけど、実際使ってみるとけっこう問題なく拾ってきて笑った
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 19:47:51 ID:VA0r1sFA0
- 天子だけ拾わなくなるんじゃね?
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 20:06:07 ID:XSwQ4AIA0
- 天子が謙虚になるだけだから他は拾うよ
- 352 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 20:16:12 ID:cpDuomTY0
- 文々。新聞の秘密、アリスのおきにいりとは一体…。
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 20:48:26 ID:r0TOvqAYO
- skmdy
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 21:22:00 ID:v9z8HZGk0
- さとダンの中に入っていたさくクラやっているんだけど食料の一番下ってどうやったら手に入るんだろうか
こいつだけ???のままなんだよね…でももうキスメは店じまいしてるからどうやって入手すればいいのやら
あとwiki見るとエクスカリバーってチルノ強化アイテムが手に入るっぽいんだが条件満たしたのにもらえてない
どんな効果のやつなんだろうか
- 355 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 21:32:48 ID:mf8i/Kgc0
- なんで素直に、教えてくださいって言えないんだろうか
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 21:33:59 ID:AKm6ZPZ.0
- チラッチラッ
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 21:44:25 ID:v9z8HZGk0
- ん? もしかして俺のことだろうか
普通に教えて欲しくて書き込んだんだが言い方が悪かったみたいね。済まない
どなたか>>354の二つのことを知っている方いたら教えて下さい
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 21:49:01 ID:MXACS/rM0
- >>355
ここに限らずどこにでも答えたがりさんはいるから
わざわざ下手に出る必要がないからね
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 21:52:32 ID:2uh5dJPg0
- 蒐集のみにボーナス振るのと蒐集には一切ボーナス振らないのではどちらがキツいのだろうか
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:04:00 ID:SZ1CrUWo0
- >>357
エクスカリバーは装備アイテムじゃなくて強化イベントだから確認は出来ないよ。大妖精戦の会話飛ばして気付いてないだけだと思う
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:07:50 ID:cpDuomTY0
- >>359
蒐集のみに振る→1〜5回の戦闘で帰還あるいは全滅
蒐集以外に振る→爆発・退場多発
どれだけ強くしても罠の攻撃力は危険な領域へと突入しているから、どう考えても危険。
どちらかと言うと蒐集のみに振る方が楽だと思うの。
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:08:58 ID:kLuPwskI0
- HPMPは帽子リボンである程度補正できるし
素の能力だけでも十分強いキャラもいるから
蒐集全振りの方がいくらか戦えそうだろうね
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:25:40 ID:v9z8HZGk0
- >>360
ありがとうございます
成程イベントか。確かに読み飛ばしてた
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:27:54 ID:AKm6ZPZ.0
- エクスカリバーがないと隠しエンディングが出ない。
さくクラ最大の罠の一つ
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:28:53 ID:7XH.vNag0
- メインパ以外は中盤から魅力全ふりで充分
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:30:09 ID:RId3PlDU0
- ブーストモードでやると
早苗さんを大ちゃん召喚なしで倒してしまうことが多いから
エクスカリバーは逃しやすいと思う。
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:33:52 ID:2uh5dJPg0
- ふーむ
んじゃ蒐集無振りの2週目やってみましょうかね
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:55:22 ID:r0TOvqAYO
- それは単に時間がかかるだけなんじゃ
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 22:59:25 ID:cpDuomTY0
- そんなマゾプレイをやってクリアできるんですかね…?
罠は雑魚と違って逃走できないから、無傷でボスのフロアまで行ける気がしない。
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 23:09:50 ID:HZY9fr/.0
- 手動か蒐集高いキャラ集めればなんとかなるんじゃね
蒐集が1桁のキャラでエクストラダンジョン潜るとマジで12の3で罠踏むから笑える
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 23:34:05 ID:JT9ru1jA0
- >>2に同じ効果のスキルは重複しないとありますが、
カリスマみたいなPT全体に効果のあるをそれぞれ別の人が装備したらどうなりますか?
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 23:37:42 ID:MXACS/rM0
- 重複しません
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 23:43:21 ID:RId3PlDU0
- クラス特性のパッシブ以外はどうあっても重複しない
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 23:44:30 ID:JT9ru1jA0
- >>372-373
ありがとうございました
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 23:52:45 ID:t5KD0fVY0
- 瀟洒殺法とメイド長のクラススキルのCT+7は重なるけど
瀟洒殺法と致命必殺は重ならないみたいな認識でいいの?
また、その場合だと超絶加速と疾風怒涛とか魔界連結と霊界直結みたいな個人で2つ持てちゃうスキルはどうなるん?
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 23:55:38 ID:SZ1CrUWo0
- その認識で良いよ。属性被りは仕方がないってか、取得出来るランクが違うから序盤は多少差がある
勝利の詩と魔界連結とかは重複する
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 00:24:16 ID:D4oc9pJY0
- 『戦闘・支援スキルの重複』でちゃんと説明されてるんだけど、自分もEX入るまで見落としてたわ
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 00:49:07 ID:tyjXrJMM0
- 気にしなくてもクリアできるともいえる
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 01:36:12 ID:h0CHZK4Y0
- >>375
前スレから抜粋
308 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:50:31 ID:vm64tl260
MP回復スキルと勝利の詩による全体MP回復、クラス補正のMP回復は全て重複するようだ
基本MP回復が5%で魔界連結とかで+50%すると7.5%、勝利の詩+30%すれば+80%で9%、賢者のクラス補正で+30%すれば110%で10.5%
ちなみに勝利の詩は使用者本人にも効果がある
らしい、魔界連結と霊界直結は気にはなっていたが検証しないままクリアしてしまった
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 02:22:14 ID:sV8NZ3G60
- さくやさんクライシスをやってて質問なのだが
パチュリーの秘宝と永夜抄2企画書がショップに出ない
なるべくパチュリーのスペルを使って雑魚妖精はロイヤルフレアでずっと一掃してるんだが
なにか条件とかあったら教えて下さい
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 02:24:12 ID:tyjXrJMM0
- パチュリーキックとかナイトメアロード?とかで蹴りまくったら、簡単に出るよ
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 03:02:08 ID:sV8NZ3G60
- >>381
ひたすら蹴りまくってたら出たわ、ありがたい
ドリブルってスゴイ、俺は改めてそう思った
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 03:12:42 ID:J6WALQNs0
- TIPSで説明されてるけど、それでもどれが重なってどれが重ならないのか全然わからないよなw
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 03:38:13 ID:.nMwcq5o0
- これサニーとルナの立ち絵がないみたいなんだが仕様?
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 04:46:21 ID:7nJSfU4I0
- うーむ
これアタッカーは剣聖とかの上位でもなけりゃソドマスより賢者のが安定なのかなぁ
戦技の種類少ない&ダメージ計算も相まって霊撃系使えるほうをすえたほうがいいか
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 06:02:23 ID:tIAS4Dkg0
- 攻撃スキルって最大レベルまで上げてポツポツ撃った方がいいですか?
それとも、弱くても常時撃てる状態でキープした方が良いのでしょうか?
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 06:13:56 ID:kDsvSx8Y0
- >>385
魔法ゲーだからね
MP高い・賢持ちには火力的に逆立ちしても物理職は太刀打ち出来ない
システム的にキャラ格差を覆せないのがツライところ
>>386
しっかりレベル上げてればボスでも10ターンもかからないはず
MP回復スキルの有無も考えて7〜8発打てる消費MPに調整すればいい
表までなら
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 06:20:21 ID:tIAS4Dkg0
- >>387
わかりました、ありがとうございます
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 06:28:09 ID:7nJSfU4I0
- >>387
MPと武力高い・知略ほぼないタイプは通常攻撃との兼ね合いも考えればまだ戦士系もワンチャンありそうだが
それでも戦技と霊撃の差であまり有利になってない気もする
ダメージ計算からみるに、別に戦士タイプなステのキャラでも気にせず霊撃使っていいのよ?ってことなんだろうが
そうなると今度は職業補正で差がついてしまう
ウーム…
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 09:58:08 ID:Q0MTPZ96O
- 光の波動の使い勝手の良さに比べて闇系のガッカリ度と来たら 当たらねーよ('A`)
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 10:41:18 ID:Pw6pH7bg0
- ルーミアさん「すまんな」
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 10:50:23 ID:sCdwk31E0
- >>384
再起動したら直るよ
俺もなぜか長時間プレイしてるとキャラの立ち絵が表示されなくなる時があった
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 11:06:51 ID:geCoTfmo0
- ステ振りはPTの役割として機能するように、それぞれを上げた後は魅力ばっかに振るいい加減プレイヤーなんだが
最近これでいいのか迷ってきた
MPか蒐集にも振るようにした方がいいのかなぁ
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 11:15:27 ID:kMLifof60
- 特に困ってないなら良いんじゃないか?
必要だと思えば自然に上げるだろう
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 12:06:54 ID:Pw6pH7bg0
- 蒐集には少し高めに振っておいた方が良いと思う。
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 12:12:46 ID:Xew1M4oM0
- >>390
低命中+高威力は、トリックスター+回避ダウンで2人分以上の仕事こなす様になるよ!よ!
わざわざにとりやキスメをトリスタにして、地の咆哮使ってたのがバカらしくなるよ!
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 12:37:28 ID:8VMIN8oQ0
- >>326
ありがとう
あの後アドバイスを参考にPhantasm前後のデータで色々やり直してみたらやっと出たわ
TrueもPerfectも無事に見れたー
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 13:13:59 ID:tyjXrJMM0
- 罠張るトリスタに罠解除もやってもらえば一石二鳥
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 13:25:59 ID:geCoTfmo0
- 最初の方は軽視しがちな蒐集だけどある程度ゲーム進むと重要なステだってのが理解できてくるな
とじこの立ち絵がやけに艶かしくて別に特別好きなキャラでもなかったのにずっと使ってる
性能も良いし予想外のお気に入りキャラになってるわ
なんなんだろうな、あの艶やかなおっぱいの魅力は
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 13:40:52 ID:/PrO02sc0
- よく考えてみると、いかにHPの消耗を抑えて長時間潜るかってゲームだから
防具の性能上げやすくなる&罠を避け易くなる蒐集が大事ってのは納得できる話だな
おまけに武器も作りやすくなるときた
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 13:49:22 ID:Q0MTPZ96O
- >>391
貴女は両方持ってるじゃないっすか
何気にさとりとさくやのスカートって使いまわしなのな
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 14:19:42 ID:nD907iuEO
- 闇をバリア張るだけの機械にしてもいいのよ
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 15:00:22 ID:Eww8PXV20
- みんなもっと鳥目使おうぜ
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 16:04:50 ID:ELaeK1SA0
- 武力も知力もカンストしてるのに嫁の雛の魅力を891にしているのは私だ
文字遊びが出来るのは魅力だけ!
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 16:36:40 ID:MaV87wzk0
- さすがは緑風に入った理由が最もマトモな鍵山選手やで。
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 17:23:21 ID:Xew1M4oM0
- >>402
バリアや回避/クリUPのBuff系ってまったく使わないでクリアしちゃったんだけど
消費MPに見合うくらいに有効だったんかな?
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 17:29:29 ID:KZgzF.qA0
- コココ作品デビューがさとダンの俺は
緑風の大ちゃんがあんな残念な子だったことに激しくショックを受けた
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 17:36:55 ID:tyjXrJMM0
- 大ちゃんは信仰と友愛の間で悩むよい子やで
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 17:49:14 ID:MaV87wzk0
- さくタク開始時はまだ普通やったんや…。
それなのにラスボス戦ではチルノに「頭冷やせよ」と言われるくらいに洗脳されちゃって。
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 18:05:36 ID:tyjXrJMM0
- あいにくさくクラ2で更正してるんで
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 18:14:42 ID:bkzvu5fM0
- コココのストーリー書いた同人誌どっか出さないかな。
コココさんが出すのが一番嬉しいけど(チラッ
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 18:16:08 ID:NOvB9WHg0
- 確かにあのはっちゃけ設定で同人誌見てみたいな
でも絵と漫画を書くのは違うってよく聞くし
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 18:38:50 ID:MaV87wzk0
- 同人誌とゲームで一つの物語を描くっていうのも中々楽しそうだぜ。
さとり王のダンジョンってゲーム上ではただのマス目状フィールドだが、
設定では木々が生い茂ってたり、川が流れてたり、果物が実っていたりしているので
同人誌でその描写を入れると妄想の輪が広がりんぐ。世界観も分かりんぐ。
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 18:42:51 ID:dCbKFUsU0
- さとダン面白かったから過去作持っている友人にメイクラ借りたんだが久しぶりに横ACTやるとトゲに当たりまくる・・・
最近こういったタイプのゲームやらなかったからヒイヒイ言いながらプレイしてるわ、メイドお燐かわいいし
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 19:01:54 ID:TebwVEvs0
- そういやメイクラのオプションのアレは・・・
どうあってもオンにはできないのですかねぇ
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 19:49:06 ID:scj2/vo20
- コココさんの面白いからやっと評価されてきたようで嬉しいわ
まだまだクリアまで行ってないんですけどね
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 20:35:53 ID:Ty96oUZM0
- さくクラから見返すと絵の進化が結構凄いな…
さくタクでさくやさんがちょっと変顔になったなぁって思ったが、
さとダンで又かわいくなって良かった
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 20:59:52 ID:MaV87wzk0
- さとり王の台詞って大体はさくタクの流用なのね。
緑風が敗走してきて、幽香が「この神社ももうダメねー」とか言った日には
?マークしか浮かばなかった。
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 21:06:39 ID:Y4XxAtA20
- このサークルの開発速度の速さは徹底したリソースの使いまわしも一因だからね
ACTのはずのメイクラになぜかSLG風のステータス画面があったりとか
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:01:16 ID:MaV87wzk0
- 真ダンジョン80Fのクエストボスが強すぎて全然先に進めない。
くっそ!最強パッチ待ちや!
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:04:04 ID:tyjXrJMM0
- お前、いつもスレに常駐している割に、公開情報は絶対頭に入れないのな
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:33:07 ID:sweomOnE0
- リソースを毎回使い回して早回しで開発するのと、
リソースを毎回作り直して開発が遅くなるのとどっちがいいのか
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:01:45 ID:pD5KTFYM0
- 同人ゲーの値段も考慮して前者
コンシュマーがあからさまにやったら死ねだが
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:02:33 ID:NCfnZYUI0
- 別に使い回しを悪く言ってるわけじゃないでしょ
むしろ同じレイアウトのはずなのにこれだけ別ゲー作れるのは流石
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:06:53 ID:fmiHwGRw0
- といっても、さとダンはリソースを新規で大幅に増やしたんだけどな
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:09:55 ID:JpnUeiVU0
- ついに東方全キャラの立ち絵とドット絵ができたし
当分リソースには困りそうにないな。
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:25:58 ID:sZvD7j3I0
- 輝針城、心綺楼、鈴奈庵
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:27:58 ID:3/ZXU6PA0
- 発売時期的にそれらはどう考えても無理だろう
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:37:18 ID:lTtQEbI60
- 新キャラが出たから絵の分の労力が0になったわけじゃないという趣旨の発言じゃないかな
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:54:10 ID:6fpjqwgk0
- 脱ぎ差分がないからまだまだッ!
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:59:32 ID:aGNzRNWo0
- お前らほんとに脱衣好きだな
はい私も好きです
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 01:24:44 ID:XhmSmLuM0
- ゲームの開発速度が速いのは、一通り完成してからあとの
バランス調整や完成度を高めるためのチューニングを省いてるからだな
定期的に利益を出さなければならないから仕方ないんだろうけど、
もっと時間をかけてもいいから一本のソフトをじっくり作りこんでほしいと
思うことはある
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 01:43:08 ID:sZvD7j3I0
- 同人ゲームにおける永遠の夢だな
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 01:59:00 ID:BNomOah60
- 専業でやってるのでなければ定期的な利益なんていらないんじゃない
完成に4年とか9年とか掛けてる同人ゲーだってあるし
でも東方界隈だと半年以上掛かったらエター扱いされるけどね…
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 03:11:26 ID:wmCiDcb20
- さとダンも一旦は落ち着いたのでメイクラを始めた
アクションは久しぶりだけどすげー指が疲れるなー
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 03:41:22 ID:pU4tOg3U0
- / \ /\
/ し (>) (<)\ 頼む・・・次の封印は使ってるとこか増援挟みやすいPTで・・・
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●)\
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
____
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ 「緑風信仰会」
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| / | | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 03:43:05 ID:8rgW.R4Q0
- さくクラをやってるんだがちょっと質問させてほしい
レインボーショコラとレミリアまんじゅうが出ないのだが
これが売り出される条件とかあったら教えてもらえないだろうか
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 04:27:32 ID:wmCiDcb20
- >>436
早苗:ノービスナイフ ノービスドレス
映姫:ノービスナイフ ノービスドレス
(r
ですねわかります
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 06:44:45 ID:iPZbNgAkO
- 幽香りん嫁認定してた自分に隙は無かった
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 08:20:56 ID:wmCiDcb20
- あべこべブロックなんなんだあれはめんどくさいってレベルじゃねぇ
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 10:37:42 ID:ICpBekfA0
- >>437
EX突入とかその辺が条件だと思う
自分がやったときは少なくとも2周目というだけでは出てなかったような
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 12:13:07 ID:Efo2QrSQ0
- >>440
布都ちゃん、うどんげ辺りでジャンプして、少し高度出てから進みたい方に行けば良いよ
レバー押しっぱだと混乱するよ
あれ、やっぱり作者自身もめんどくさいと思ったのか、あんまり出番なかったよね…
やり方によっては鬼畜ステージとかできたはず
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 12:20:54 ID:wmCiDcb20
- >>442
なるほど、逆方向操作でジャンプしたら途中で操作が元に戻ってもっとめんどくせー!って思ってたのを利用するんだね
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 12:56:20 ID:pU4tOg3U0
- 逆転ブロックもめんどくさかったけど
アイスコフィンのイライラさは群を抜いていた
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 13:00:44 ID:bx0qBPjQ0
- スキル使う場合も武器の命中って関係するの
もし関係するなら前衛はナイフ、後衛は杖だけ使っとけばいいの?
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 14:53:56 ID:r9rru.1AO
- 特定の種類の装備だけ量産しようと思うと素材集めるだけでも手間だと思うぞ…
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 15:17:28 ID:/BQqx.4.0
- >>437
自分の攻略メモ見るとEX1−1クリアで普通に手に入れてるなぁ
>>443
反転ブロックの効果は上昇中はかかりっぱなしだから
真上ジャンプ→落ち始めてから横キー入力で焦らずにいくのがいいね
もしくは変な効果のないブロック一つだけで超えちゃうとか
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 15:19:16 ID:4meoXnpA0
- 武器は防具ほど最新にこだわらなくてもなんとかなるから大丈夫だとは思うよ
全員に鎧・盾装備を揃える事を思えば…
命中が気になるならトリスタの罠スキル使えばいい
というか火力出したいなら、いずれは低命中高火力技を使うようになると思うので
ハンマーとかの低命中武器も選択肢に入るようになるんじゃないかな?
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 15:19:34 ID:kIm7vMZA0
- >>445
検証はしてないけど体感的には影響してる感じ
敵の回避を妨害するスキル使いと火力・クリ重視のアタッカー役と
使い分けたほうがボス戦は楽になる と思う
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 17:15:20 ID:Efo2QrSQ0
- >>445
前スレより
980 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:06:14 ID:xMDMy1ag0
暇だったのでトリックスターキスメちゃんに一人で潜って貰った
対妖精メイド 地の咆哮Lv3
サマーソード 与ダメ+30 1020〜1050位
炎剣アイなんちゃら 与ダメ+200 1180〜1230位
雷槌アルハブラ 与ダメ+300 1300〜1350位
命中60%のハンマーは明らかに当たらなくなったのを実感できた
んで、やっぱ>>448だと思う。
幻想少女の盾が伝説武器と材料カブってて、いつまで経っても作れなくて困り
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 19:02:18 ID:UdOQKY4w0
- 伝説装備の膨大な素材量たまげたなぁ・・・
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 19:58:28 ID:a...CA5Y0
- 通常戦闘で一々小手罠なんて使わない俺だけど
全体攻撃の命中率は武器*スキルで70%前後あれば問題なく使えてると感じた
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 20:37:49 ID:x5HOyxGA0
- ようやく100階まで辿り着きそうだ。ここまでで40時間とかかかりすぎだよなぁ。。
てか、天子最強じゃないか。代わりに霊夢が凄く微妙、20p消費攻撃スキル無いとか不遇
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 20:45:14 ID:JpnUeiVU0
- 貧弱体系
一般体系
ロリ体系
高級体系
少女体系
エロ体系
1キャラにつき6つの差分データを用意しよう(提案)
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 20:45:53 ID:srKkf71EO
- 霊夢は強いだろ 鬼巫女は弱いけど デストロイヤーに完全に食われてる
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:00:03 ID:bx0qBPjQ0
- 命中率の事が気になってサマーソードの素殴りでミスが出なかった真5の雑魚相手で調べてみたんだけど
命中率=(武器命中%×スキル命中%÷100)+防具命中%って感じになってそう
小手に関しては雑魚相手に小手1で命中95の武器素殴りした時にミスが出て
究極の魔法+ドリルの命中率が体感3倍とかになってる辺り罠にはまった敵には確率で必中とかそんな感じっぽい
こうやって見ると深層覚心がいかにトンデモスキルかよくわかるわ
そりゃーさとり嫌われる訳だ
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:10:21 ID:sZvD7j3I0
- 深層覚心の効果は凄まじいが
それによって超ダメージ叩き出すのは、さとり以外の自分の嫁になるって設計は素敵
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:22:23 ID:0pzGB3so0
- 最終命中率=スキル命中×(武器命中+防具命中)だとおもってやってきたが違うのか
そっちの計算なら防具の命中補正ってかなり重要だな
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:38:32 ID:wmCiDcb20
- 鬼巫女って上位クラスが使えて他のキャラにデストロが使えるってだけで優遇されてるといえる
別に鬼巫女自体弱いクラスじゃないしね
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:40:11 ID:bx0qBPjQ0
- すまねえ。スキルで検証してなかった
妖怪乱舞+眼でミスが出たから>>458が正しそうだ
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:48:02 ID:7hWTe3TU0
- 罠回避と命中補助ができるトリスタはほんま優秀やでえ
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 21:53:26 ID:zeA6jY6U0
- さとダン面白いけどパーティー編成面倒すぎる・・・
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:21:26 ID:ETNgVhu60
- 編成をあれこれ入れ替えずに3人+3人とかにすればいいじゃない
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 23:22:08 ID:7hWTe3TU0
- 主以外は無理にバラす必要ないし経験値に固執しないならそれすら必要ないよ
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 00:05:09 ID:3QVcx8uo0
- 俺のプレイ時間の8割は編成画面
自由枠があと1つあれば、といつも思うが4つあってもまたもう1つ欲しくなるという循環になるんだろうなぁ
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 01:13:35 ID:DPRNOjZs0
- 6人パーティーで最前線より4人パーティーで低層アイテム探索してたチームの方がレベルが高くなってたしで
正直パーティー編成はイベントがらみ以外は適当の方が楽かもね
装備は全員に最高ランクをつけるようにしてたんで基本常にアイテム探索ださないとだったし
装備は武器以外はあまり考えないで適当にしてたけど蒐集高い武属性持ちがいないからか
ヤゴコロカプセル、量子なんとか回路、四次元ポッケが足らなくなって苦労したなー
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 01:17:25 ID:wZktR67E0
- とにかく歴戦兵士の鎧が足りない。
これがあればいくらでも幻想鎧ができるのに。
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 01:27:45 ID:RWCoNl/M0
- >>467
獣属性で揃えて蒐集上げまくった上で表21〜いけばいいじゃない
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 01:35:35 ID:wZktR67E0
- >>468
いってるんだよ・・・
4PT、獣持ちは8人ぐらい。で、一周まわって10-15個ぐらい。
そのうち数が揃いそうだが、もうちょっとペース上がらんもんかなー
あと、アリスのお気に入りってどこで手に入りますか?
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 01:42:15 ID:BI4W8ggs0
- マルチヘルパーとかってどうなの?
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 03:13:48 ID:ezInNdrk0
- どうって何がとしか
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 06:50:58 ID:2Yzz1lq20
- 編成は面倒だけど編成をあれこれ考えるのがこういうゲームの醍醐味でもあるからなー
東方なんて完全なキャラゲーなんだから自分の好きなキャラだけでチーム組んだりしたいもんな
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 11:55:22 ID:mCDAbnDs0
- 欲しいアイテムがある時は迷わず全部隊をサクヤさんの『ポイ』で人海戦術だなぁ。
効率は>>469の方がいいんだろうけど、他のアイテムも欲しいし……
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 12:24:21 ID:2Yzz1lq20
- 全滅しようとなんだろうと戻ってきたら放り込むのピストン運用が一番効率的だなぁ
ここらへんはこのサークルの作風である脳筋ゲーに非常にマッチしてると感心する
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 19:56:49 ID:AqnRJUQk0
- 素材回収五層辺りに放り込めば?
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:11:36 ID:UYW.LanA0
- 真五層あたりでもいいんじゃね?
始めの方で探索していても大して出ないし
深い階層ならいっぺんに複数拾うことも多い
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:25:57 ID:H3SRuY3A0
- そういえば素材発見とかの蒐集スキルって、パーティ内複数人に付けて効果ある?
同じ効果のスキルは重複しないらしいけど、アイテムはパーティじゃなく個人で拾ってるようだし
あの辺のスキルは個人単位で効果発揮してるのかなと
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 20:45:10 ID:aQeu6CrU0
- その認識であってる気がするけど、どうなんだろう
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 21:15:30 ID:U88cZ8/Q0
- 満遍なく育てて
二軍でも出来るだけ深く潜れるようにするのがいい気がする
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:13:11 ID:Lb2NBUuYO
- 普通にやってればそうなる
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:39:02 ID:HHgFVrf60
- アレって何形態まであるの?全PT分……?
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:50:35 ID:PJSFp1Do0
- 第一形態
第二形態
ミニ八卦路追加
レヴァンテイン追加
グングニル追加
七星剣追加
エア巻物追加
で、7形態かな。
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 23:53:15 ID:HHgFVrf60
- >>482
そこまでだったら頑張れそうだありがと
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 02:35:41 ID:ilL2FOmo0
- たった今クリアしたが
本気で全PTを使い潰しての勝利だった
意外とつえーよラスボス
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 03:18:14 ID:7gn71CJk0
- いやぁおめでとうございます
自分は破幻対策の生贄パーティーの発想に辿り着くまで2戦くらいガチPTで破幻喰らって負けてた。
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:15:48 ID:IZNLPFKM0
- カワシロチームが装備を開発するのに必要な条件は戦闘回数とある程度のレベルと聞いたけど
幻想少女シリーズくらいになると、弱い敵(例えばノーマルの1階層)では戦闘回数にカウントされないんでしょうか?
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 04:51:39 ID:R9j0b7Sg0
- >>486
検証よろ
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 06:02:39 ID:eD0T2iBw0
- 不滅の炎クエストで閃いたことあるんで階層は関係ないと思う
レベルは知らない
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:15:36 ID:IZNLPFKM0
- 検証ってほどでもないが調べてみたが
ノーマル一階層で30回の敵とエンカウントして閃いた回数は1回
真一階層で30回の敵とエンカウントして閃いた回数は3回
どんな弱い敵でも閃かないことはないが、閃く進行速度は遅くなる?
はたまた完全に一定数以上のレベルや戦闘回数こなしてれば、戦闘後に確率で閃く?
検証回数少ないんでなんともいえんが弱いところで素材集めさせてるのが一番効率いい気がするね
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 10:24:15 ID:/DEzwbFY0
- 前の階層でレシピ全部閃いておく+その後もいくらか戦闘繰り返しておくと、
次の階層に入って新レシピ閃くようになったときに短期間で次々と閃くようになるな
階層は関係なしで、戦闘回数は内部的に蓄積されたぶんで計算されてるのかもしれない
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:06:07 ID:IZNLPFKM0
- 四次元ポッケ大変すぎる…
伝説素材でダブってるの見ると血の気が引くなこりゃ
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:07:31 ID:UrEQXxKE0
- ラスボス意外と強え→逃げられた^^→鍛えたし再戦するぞー→戦闘無しでエンディング
なん…だと
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:08:30 ID:NnT/8.sE0
- さとダンってどう?
それとクリアした後に、さとりんとか使える?
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:32:08 ID:bB/trz760
- >>493
さとりは使えるらしい
トラップを避けてアイテム集め優先だとサクサクなゲーム
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 12:59:57 ID:IZNLPFKM0
- >>493
個人的には今までで一番当たり
万人向けといいがたいけどハマればずっとやってたくなる
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 13:39:49 ID:/DEzwbFY0
- いい意味で今の時代に合ったゲームだよね
ライトユーザーがより好みそうな気がする
逆に腰を据えようと思えばいくらでも据えられるし
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 14:55:57 ID:DtPCmTJQ0
- やっと裏クリアできた
残り4PTぐらいまで削られたからいいバランスだったわ
最後は霊夢さんがクリで決めてくれました
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 16:26:39 ID:2kZPPGts0
- 欲を言えばクリア後にやることがなくなるので
永遠と潜れる仕様があってもよかったな(チラッ
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:19:04 ID:bB/trz760
- ようやくエンディングだ
しかし○ゴに○ヨ…いったい何者なんだ(棒
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:20:18 ID:4f1O1zu.0
- さとダン楽しかったからメイクラ買ってきた
他のも買おうかと思ったけど売ってなかったし通販見てもサクタクだけない
サクタクもう手に入らないのかね
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:37:23 ID:41pUmUCk0
- サクタクはサクタク2出る時にオマケでついて来るんじゃね?サククラみたいに
- 502 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 17:38:28 ID:R9j0b7Sg0
- さくタクはダウンロード販売されてる
- 503 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:03:57 ID:gbU5XBbQ0
- さくタクは稀に店頭で並んでいる事があるな。
背表紙向けて置かれているから目を凝らさないと見つけにくいが。
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:21:08 ID:4f1O1zu.0
- DL販売なんてしてたのね
これが一番手っ取り早そうだからさっさと買ってきます
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 18:57:52 ID:iIzlOJHU0
- 持ち帰れるアイテムの上限って決まってるの?
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/06/23(日) 23:19:41 ID:IZNLPFKM0
- 決まってるかどうかはわからんが、ある程度探索すると帰還しようとするし
あんま粘りすぎないほうがいいとおもう
万が一上限決まってたとしても気づきにくいからなー
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 00:19:59 ID:nJU7gg4c0
- >>499
私はとっさに、〇ヨに旧作のパイプ椅子女思い出したけど違うの?
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 02:26:09 ID:3T1yONeA0
- これってランク1が夏秋、2が冬春、3が宇宙以降だよな?
武具の素材が欲しいだけだったら範囲内で一番階層浅いとこでゆっくり潜らせるのが一番なのかな
階層によって出易いアイテムとかでにくいアイテムとかあるんだろうか
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 02:28:41 ID:KmEjgyl.0
- 上の階層でも下位素材出るよ
深層で生存時間が短いPTは2層あたりに放り込むのも手だと思うが
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 02:53:51 ID:9iZYwCsA0
- レベル500でラスボスに勝てない
フル装備なのに一発100は厳しいわ・・・
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 02:59:14 ID:Zr3n4qiA0
- >>508
階層が深いと、一度に得られるアイテムが増える
表夏だと1回1個なのに、EXだと6,7個とかなので、出来る限り深く潜らせたい。
>>510
仲間の力に頼れ
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 03:16:22 ID:ilAaH9RAO
- シエスタ隊の所だけは浅い所ぶっこんどいた方がいいかも、芳香だけトレハン蒐集極振りのレベル200でEX1層から即帰還連発する
あと素材集めで送り出すなら対応する班だけ別の階層入れとかないと最奥着くと勝手にワープで帰還する
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 03:19:46 ID:3T1yONeA0
- とりあえず全力で装備作って全員最前線で人海するわ
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 04:38:41 ID:DAhoGh7o0
- ラスボスのHP1にしてくる攻撃って何回やってくるの?
3回やられて3回PT代えて負けたんだけど、一体何PT育てればいいのか
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 04:52:10 ID:McI1k2Kc0
- 育ててあるPTに食らわせる必要ないじゃん
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 05:12:53 ID:DAhoGh7o0
- 宣告あったのか!
飛ばしてたから気付かなかった
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 07:05:48 ID:nJU7gg4c0
- 体験版でもやってみようかなと思うけど、どの程度で終わる?
DLしないほうがいい・
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 12:16:21 ID:4rVKGScI0
- >>512
帰還時間短縮になって回転率上がるから丁度良いわって思ってた
>>517
なんじゃかんじゃで80時間位かかったが、結構な時間自動操縦で素材集めしてたなぁ
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 12:21:13 ID:bSebCA3A0
- 戻る時間って基本無駄だよな、開けた道を戻ってるだけだからさっさと帰ってもらったほうがいいわ
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 13:32:23 ID:fGe4RErM0
- 潜らせてる最中にセーブ→ロードしたら持ち帰ってないアイテムは全部消えちゃうのかな?
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 14:08:51 ID:bSebCA3A0
- きえるよ
なんでも潜っている最中のデータは保存されないみたいだ
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 14:21:40 ID:ilAaH9RAO
- 階段発見の情報は残されるんじゃなかったっけ
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 14:56:41 ID:nJU7gg4c0
- >>518
体験版って一階層で終わりみたいなんだけど。
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 15:16:35 ID:uFDaFQ2Y0
- >>523
体験版のボス倒すのは2〜5時間くらいかなー
特に体験版で特典とかがあるわけでもないのだから
とりあえずDLして雰囲気味わえばええと思うよ
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 15:43:49 ID:hXOBREYE0
- 全PT蒐集全フリで真5行くと素材かなりもらえるな
1PTでも幻想MAXにしとけばあとは幻想増やせるし楽さね・・・
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 17:15:11 ID:SaK0VNaU0
- このゲームってカワシロと稗田を優先的に育てる以外のことは基本的に自由な感じなんだろうか
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 17:20:47 ID:4rVKGScI0
- にとりチームか稗田チームに、やまめキスメを足して運用してる人は
きっと沢山居ると信じてる
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 17:29:30 ID:KtY6M0PU0
- ヤマキスは二人しかいないからどこかのチームのサポートになりやすいな
最終的にはパルスィ達と組んで地霊殿チームになった
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 17:46:13 ID:SaK0VNaU0
- 朱鷺子をメディックにして運用してるのは俺だけかな
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 17:49:31 ID:J/vm4z4s0
- 加入時期を考えると運用先は大抵3人の天空と合流し、そのまま居着いてしまうな
ちょうどトレハンやれそうな人員が足りないし、5人でもてんこのエリートがあればあまり成長の遅れは気にならないし
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 17:51:57 ID:eDhTUsio0
- >>526
高い自由度っぽくみえて、クエストでほぼ全部のチームを使わされるんで割と自由度は低い感じはする
好きなキャラで固めた数チームだけでもぐっていくゲームではないな
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:06:32 ID:SaK0VNaU0
- >>531
なるほど、いまちょうど自由パーティー枠ができたところだから、ここからは自由度が高い攻略が待ってるのかと勘ちがいしてしまった
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:12:36 ID:eDhTUsio0
- >>532
効率よくクリアしていきたいなら1パーティ分だけ最新の装備(防具だけでもいい)を用意
クエストに指名されたチームにそれを装備させてクリアしていくってのが手っ取り早いね
防具さえ最新のにすればほぼダメージ受けないようになるので楽になるよ
それを使いまわすようにやっていけばサクサククリアできる
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:16:44 ID:Zr3n4qiA0
- そのプレイの方法で効率がいいのは最初のうちまでだから、
素人にお勧めしてはいけない
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:17:31 ID:/SWHcuA6O
- まぁ三枠あるし何だかんだで融通効くもんよ
装備は流石に春辺りで一新しないと逆に効率悪いだろうな
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:18:36 ID:eid69GRk0
- 真5層まで余裕だろ
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:21:11 ID:4rVKGScI0
- >>532
Lv気にしてるなら装備フル改造品さえ渡せば、低LvでもぐりぐりLv上がって戦えるから
あまり気にしなくても良いかも?
ひとつのパーティーだけ用がある時に元に戻すって、出来たら良かったんだけどね…
全部纏めて戻っちゃうから自由枠は使いにくい
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:23:11 ID:eDhTUsio0
- うん、使いまわすやり方で真100のボスまで余裕だった
どっちかというと使っていないパーティを指名された時、めんどくさいときにサクッとクリアしたい場合にやるといい
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:25:55 ID:Zr3n4qiA0
- でたらめ教えるなよ
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:28:00 ID:Q/b.A/nY0
- 制限時間も負けることへのデメリットもないんだから好きなようにやればいい
この手のゲームで効率厨になりはじめたら一気につまらなくなる
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:32:42 ID:Zr3n4qiA0
- 結局それだよなあ。
このゲームのシステムは滅多に見られないものだから、試行錯誤しないのは勿体ない。
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:33:39 ID:FCtlkIDk0
- むしろ真5層どころか110Fちょいまでダメージ1に抑えられるから回復役がいるとまず死なないな
そう思ってボスの火力の事を忘れてピチュったことが何度かあるわw
ボス戦がある時はそこそこの攻撃力ないと持久戦になって乙るから注意が必要だな
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:36:55 ID:eDhTUsio0
- あくまで楽にクリアできるやり方提示しただけなんだけどなぁw
別にそれをしないやつはどうこういってないし、効率厨といわれても…
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:41:45 ID:8pKwgyWA0
- なんか草まで生やして煽りはじめたけどその戦法別に有効でもないよね
再編成してる暇があったら高速で潜らせて別PT分の素材も調達した方が早い
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:41:50 ID:eid69GRk0
- ラスバまで鎧盾ジェムに自己修復系と高倍率スキルぶっぱで余裕ってのはあるけど
効率の話についてったら効率厨って呼ばれるのは可哀想だわなw
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:46:46 ID:c3tMTneEO
- 死体歩きでもしなきゃ装備付け替えの方が遥かに早いわ 効率だけで言えばな
作ったもん全部ゴミになるしエクストラからで充分じゃね?
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:47:08 ID:Tz6PDDyM0
- お前らドカポンやってないでさとダンやれよ
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:50:34 ID:rhg4061o0
- 前世代の装備下取りすれば50%くらい強化されるしゴミにはならないだろ
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:50:42 ID:4rVKGScI0
- まぁ皆熱くなりなさんなや
どっちかと言えばチームご指名クエストじゃなくて、個人or複数人指名のクエストとかの方が
自由枠使えて良かったかもねぇ…装備付け替えが余計めんどくさいかな?
バカルテットで攻略せよ!ただしルーミアは素に戻る!とか素敵やん?
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:53:41 ID:eDhTUsio0
- なんでみんな熱くなってるのか謎すぎるわw
たかが未使用PT指名されてめんどくせーって時にさっとクリアできるやり方書いただけなのにそんなムキにならんでもw
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:56:04 ID:rhg4061o0
- 一々芝生つけないと会話できないのか
それだけで馬鹿にしてるとしか見えなくなるんだが
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:57:22 ID:LHwz55WM0
- もうここ解体して二次ゲースレに戻った方がいいんじゃね
合流すれば勢いも落とさざるを得なくなるし
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 18:57:32 ID:Zr3n4qiA0
- >>549
そういやあいつら、昔はバカルテット組んでたんだよな
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:00:15 ID:FCtlkIDk0
- 高速で潜らせる方法なんてあるのかよ…
今まで普通に潜らせてたわ
しかしメイン装備をクエストPTに回して下位装備を他の奴に装備させて低層を潜らせて素材集めとかしてたけどそんなに非効率な方法だったのか
クエに固定PT必要なのは説明でわかるから3+3みたいな楽な編成にしてれば時間かからないし再編成の手間は考えてなかったし迂闊だったわ…
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:04:51 ID:WNqs7Bfc0
- タスクが追いつくなら暇なPTは常時素材集めさせておくのが一番効率良いに決まってるからそれで問題無い
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:05:36 ID:Zr3n4qiA0
- >>554
ちなみにゲーム内時間で、何日ぐらいでクリアできた?
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:17:10 ID:FCtlkIDk0
- >>556
装備は考える必要なかったけどステ振りでじっくり考えて楽しんでいたし寝落ちしていた時間もあるからわりと時間かかった
130クリア時に86時間。寝落ち分差し引くと75時間位になると思う
わざわざ何日でとかは覚えてない
というか聞くなら俺みたいなのより>>544のもっと早い方法があると言ってる人に聞いた方がよくね?
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:17:24 ID:4rVKGScI0
- >>555
動画読み込み中に帰還してきて、立ち絵が表示される処で固まるとちょっとゾクゾクする
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:28:34 ID:Zr3n4qiA0
- >>557
草生やして煽っている奴らの中で、
あんただけまともに話が通じそうだから聞いてみたってだけ
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:33:31 ID:aWde7U/s0
- 高速にしたってゆっくり潜らせれば時間かかるしねえ
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:46:37 ID:FCtlkIDk0
- >>559
なるほど
それとwは使わない方がいいみたいね
なるべく控えるようにしていたけど使って他者に不快感与えてしまったし済まない
次から気をつけます
話変わって質問なんだけどさくクラプレイしているとちょいちょいエラー落ちしちゃうんだ
これって何か対策あるかな。傾向としてはさくやアロー撃ったあとに落ちてる比率が高いが他のタイミングでも落ちることがある
さとダンでは落ちたことないからスペック的には問題ないと思うんだが…
どなたか知ってる人いたら教えてください
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:51:28 ID:7dG18S6Q0
- w程度に耐性ない子は匿名掲示板なんか利用しないほうが精神的にいいぞ
わかったらさっさと宿題やって糞して寝ろ
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:52:06 ID:TB/MJZVY0
- そういう煽りやる人が死ねば全て解決なんだけどな
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:53:20 ID:wjI4kfOw0
- >>561
まったく違うゲームなんだから最新作が出来るからといって何の理由にもならんよ、スペック書いてみる事だね
さくクラ2の頃もメモリリークあったし、処女作って事で不安定ではあるんじゃなかろうか
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 19:55:57 ID:/SWHcuA6O
- 被害妄想拗らせてる奴に構うと損しかしないぞ 俺もやっちゃったけど
さくクラは落ちた事無いな ブーストパッチではやったことないからそっちは分からないけど
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:08:12 ID:58FUgAHo0
- エラー落ちは俺も経験するな
メモリリークかなんかだと思うからPC再起動してる
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:15:15 ID:ZwT9xiqs0
- >>549
ドキッ月人だけの魔剣探し、ハブられたてゐの罠!リグルも居るよ!
っと言う謎ワードが降って湧いた…今日は早く寝よう
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:15:54 ID:FCtlkIDk0
- >>564
Win7 HomeSP1 64bit
CPU core i5-2500
メモリ 4GB
グラボ GeForce GTX550Ti
こんな感じです。グラボは合ってるか不安
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:23:19 ID:ZwT9xiqs0
- >>568
横からだけど、さくクラはwin7対象外だったはずだよ
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:33:58 ID:SaK0VNaU0
- 個人的に、さとダンはコココの作品の中で一番の当たりだから、次回作もこの路線で行ってほしい
できれば次は固定PTイベントは少なめの方向で・・・
PTも三人ぐらいで回るようにして、かつダンジョンから帰還したPTを自動で再出撃させてくれる機能がついてると嬉しいなあ
イベントをすべて自動送りするモードがあれば超うれしいなあ
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:36:41 ID:FCtlkIDk0
- >>569
マジですか…
それなら落ちても仕方ないか
回答ありがとうございます
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:37:24 ID:vICHn.uM0
- イベントは現状で構わないなあ、全キャラに見せ場作ってくれてるから
イベントを絞ると結局ストーリー上でもキャラに優遇不遇が生まれてしまって、
不遇キャラに入れられた人はこのサークル見切ってしまいそう
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:38:15 ID:SaK0VNaU0
- >>571
俺もwin7を入れてるPCはさくクラが上手く動かないなあ
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 20:50:41 ID:Zr3n4qiA0
- ドットと絵だけ用意して、プレイヤーが好きに組み合わせてレベルアップするだけ〜
なゲームなら固定パーティーも可能だろうけど、このサークルそういうの一番嫌いそう
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 21:00:06 ID:ZwT9xiqs0
- >>571
一応公式パッケ
ttp://kokoko-soft.x0.com/crisis/images/material/output_jacket_small.jpg
さくクラ出た頃ってwin7はまだ無かったのかな?
逆にさとダンが(XPもたぶん)になってて家のXPが戦々恐々
- 576 :名前が無い程度の能力(e-mobile)★:2013/06/24(月) 21:06:43 ID:???0
- >>572
二次創作でほとんどハブられているから唯一必要クエストがなかったり最後の方で仲間になっても
不遇でも味方になるだけ充分だって姉妹もいるんですよ
- 577 :名前が無い程度の能力:2013/06/24(月) 21:21:27 ID:RzUtE3RY0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25735.png
冒険者クラスをメイドさんから変更しようとしたら、咲夜さんが邪魔してくるんですが(ビキビキ
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 03:33:51 ID:khSrpf4Q0
- そういやこれって、攻略wikiとか無いの?
そろそろつくろうや。
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 06:57:59 ID:bTTRAaF60
- 言い出しっぺの法則
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 09:27:16 ID:c/Mttz9AO
- さとダンで詰まるような場所ってあったっけ
ラスボスの攻略法もわざわざ説明入れてくれてたし
- 581 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 09:32:04 ID:0DePMYV.0
- さくクラのwikiをコココ総合にして、追加って形でいいと思うけどな
あかんかな
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 12:16:44 ID:wnfbQMp.0
- さくクラは正直wikiなかったら隠しスキルの取り方に気付かなかっただろうなぁ
みょんは壁に嵌めてごり押しで削り殺したし、ゆうぎも偶然チルノぶつけてイベント発生でビビったし
さとり戦でいきなり選択肢でて分岐あるんか?ってやっと気づいた位だった
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 12:32:52 ID:6.qc39WQ0
- コココ作品は面白いしやりがいがあるのにwikiがさくクラしかなかったから
さくタクやさくクラ2などの情報はエクセルにずっと一人でメモってたんだよな
やっと報われる時がきたか
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 13:36:11 ID:VkeLqHLM0
- しかしさくクラ2はwiki必要なほどかな・・・とこの間クリアしたので思ってしまう
さとダンはあるといいと思うけど
- 585 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 17:08:19 ID:XRdLZPNg0
- >>581
それでいいと思う
別個に作るほどではないんじゃね
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 18:21:54 ID:0DePMYV.0
- ttp://www47.atwiki.jp/sakuya_crisis/pages/13.html
ok、大体作った。
浅い階層に関係するところは飛ばして、終盤に関するデータから作っていただけるとありがたいです
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 19:51:41 ID:sOCk6Erk0
- 真ボスやっと撃破、38時間かかってしまった
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 19:55:17 ID:wnfbQMp.0
- >>586
仕事はえー 乙であります!
>>587
80時間近くかかったよ…伝説武器の素材が鬼畜だったよ…
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 20:13:50 ID:sOCk6Erk0
- >>588
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25761.jpg
素材は俺も苦労したけどこんな感じで集めさせてたよ
各階層「まったり」と「ゆっくり」1PTずつ放り込んで残りは最深層へ
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 20:18:20 ID:xj3b72Vs0
- パッケージ裏に書かれているプレイ時間15時間とはいったい何だったのか・・・
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 20:19:06 ID:ino22S8Y0
- >>589
几帳面だなw
ゆえに分かりやすい
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 20:46:07 ID:0DePMYV.0
- >>589
見やすすぎるw
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:21:17 ID:yzvsWxHc0
- >>590
第二階層クリアまでの時間じゃないかな(棒)
しかし>>587の発言から100Fくらいまではほんとに15時間でいけるんじゃないかとも思えてきた
- 594 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:27:46 ID:jAf.2Yx60
- きっと操作していない時間は含まないんだよ
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:30:18 ID:ELKkWj4g0
- 15時間以上という罠
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:41:27 ID:yb5x2VT.0
- 100Fならやり方次第では可能だと思うな
1回めのED前のデータ残してあるけど、プレイ時間22時間、Lv130〜170くらいだった
結構放置もしてたし20時間以内くらいが標準なんじゃないかね
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:44:28 ID:xzvT1MhM0
- 体験版のボスを倒さずひたすらやり続けたからそれでプレイ時間がかなり底上げされているわ
まあまだ真ボス倒してないんですけどね
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 21:55:36 ID:xj3b72Vs0
- 15時間=900分
全230Fとして1Fにかけられる時間は
約4分!!!
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:12:36 ID:2o.TCmGA0
- 編成・・・編成・・・
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:39:46 ID:aZkdP50E0
- 開始直後からクエストにPT指定があるのわかるのに
編成がめんどうとか時間かかるって言うのが間違いだと考えよう
むしろ自由枠の解放が早くてサービス満点だなって思う
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:43:15 ID:yOt1kV36O
- ツイッター覗いてみたけど最強武器解禁時点では作れないのが普通…らしい
俺はリーチかかってるのがほとんどで鎧盾に使った分が足りなかったぐらいだしやっぱやりすぎなんだろうか クリア時間は70時間くらいだったけど
手が開いてたりすぐ帰ってきちゃうPTがあると火を入れてやりたくなっちゃうのよね
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:45:12 ID:2o.TCmGA0
- あ、うん、ごめんそういう意味じゃないんだ
まあむしろ編成が楽しいわ、たぶんプレイ時間の半分以上は編成に費やしてる
移籍だけじゃなくてクラス・スキル選びとか装備分配とか
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:51:56 ID:VjQd0vJ.0
- こうしてゲーム内プレイタイム15時間切りクリアを目指す挑戦が始まったのであった…
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:54:15 ID:yOt1kV36O
- とりあえず階段の位置のマッピングは必須事項
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:58:28 ID:ngf51H7k0
- 階段の位置って未発見だとロードごとに位置が変わるんよなたしか。
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 22:59:20 ID:izsojwP20
- >>601
マジか
俺も解禁時点でほぼ全部作成できたんだが
少数派だったか
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 23:00:30 ID:xj3b72Vs0
- 階段、ランダム性あったのかw
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/06/25(火) 23:10:11 ID:2o.TCmGA0
- >>605>>607
発見済みでもロードしてもっかい潜り直すとまた位置変わるでよ
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 00:20:34 ID:vkpW5lmU0
- 150時間やってるけどいまだに130Fボス倒せないな
楽しい
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 00:23:43 ID:l1ECctRk0
- 40時間で101階到達
こっから更に長いのか…
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 01:05:06 ID:S6QMxTtw0
- 意外なところで良い方でのパッケージ詐欺だなぁ
表BOSS撃破が26時間かかってた
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 01:45:00 ID:igO7qrw60
- 15時間とか二週目の人が全力でやっても無理なんじゃないか?
表だけだったらいけるか
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 01:53:38 ID:FJSnzGkc0
- 15時間想定は表EDまで、それ以降はやりこみたい人専用ってことだろう
このサークルでなくてもクリア後のおまけモードまで想定時間に入れることは少ない
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 02:06:08 ID:GTxBEF2M0
- 最強武具解禁されてレシピみたけど素材数わろたwwwwwwわろた・・・・・・・
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 02:34:58 ID:Bi3OZAfw0
- >>601>>606とかは、簡単に作ったようだ
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 03:00:23 ID:zs9M2adE0
- 最強武具解禁で直ぐ作れる方が大多数じゃないのか
プレイ時間45時間、最強武具解禁時点でノーマル素材が軒並み3000個ほど溜まってるんだが
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 07:59:56 ID:uajmlebkO
- 最強武器の内3分の1くらいは解禁時点で作れたな
素材被ってるの含めれば半分は作れた
階層毎に全員鎧盾ジュエルで固めようとすればそれくらい集まるかと
死人がアイテム拾わなくなるパッチ当てるとキツいかも
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 08:54:51 ID:JDO/WEqs0
- ダウンロード版だと初めからver2.2.1だからそのバグ修正済みなのね
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 12:14:08 ID:soys23WU0
- 魔法使い系は鎧/盾不可とかだったら防具の差別化が出来て良かったかもね
難易度バランスがめちゃくちゃ難しくなるだろうけど
中盤以降使わない武器/防具/アクセって単なる合成素材になってて悲しかった
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 12:17:11 ID:9MbCu3pg0
- 体験版の時点で2時間遊べるという触れ込みで6時間遊べたからなぁ
コココ時空の時間の流れが通常の3倍なら、15時間も、パッチ速度も納得できる
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 12:23:21 ID:IJDYPfog0
- 上でもあるように15時間って表クリアまでの時間を記載してるだけだとは思うけど
さとダンだと表クリア直後っていろいろ怖いんだよね
こいしちゃんといい咲夜さんといい
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 14:47:36 ID:PVx.TQQM0
- 最強防具ってエクストラより性能低いんだけど何か特殊な効果でもあるの?
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 14:55:32 ID:zs9M2adE0
- 最大まで強化すると最終防具の方が性能が良くなるってこと
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 18:52:21 ID:AQ67zirM0
- ずいぶん探索してるけどなかなかボスに出会わないな……そういえば休憩中のパーティ回復してるかな?
咲夜「古明地さとり、パーティのry
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 19:50:06 ID:vkpW5lmU0
- あるあるw
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 20:03:25 ID:elsLh44E0
- それを繰り返してるうちにパーティーが帰還しちゃったこともある
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 20:04:56 ID:3fTB3SOc0
- あるあるすぎるんで最深層到達時は何があっても目を離さない
問題は複数のPTがイベント階層に入ってる時…
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 20:07:02 ID:elsLh44E0
- >>627
どこのPTでもクリアできるイベントだと誰がボスと遭遇してるのかまったくわからなくなるよな
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 20:11:35 ID:Ox.QsepQ0
- 号令→全員「帰還して」→主力だけに「どんどん下へ」指示
くらいはやらないと主力パーティが帰ってしまう
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 20:52:47 ID:iNyDOfPY0
- エクストラから急に話がシリアルになるな。
まさか、さとり様が周りの妖怪に対してあんなトラウマを抱えていたなんて。
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 21:10:46 ID:l1ECctRk0
- サクサクしてそうな話だな
- 632 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 21:26:32 ID:elsLh44E0
- 回復役にMPブーストの魔力の源泉がつくのはナースエンジェルからかー
今までは魔属性持ちを無理やり回復役にしてたけどもう必要ないな
本読み妖精のリジェネレイターも転職させよう
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 22:49:12 ID:elsLh44E0
- 魔力の源泉ではなく霊力の源泉だった
- 634 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 22:51:09 ID:5cL3LraU0
- 魔はランク1、霊はランク3からだね
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 22:51:49 ID:/yaoqnH20
- 魔力の源泉は魔属性、霊力なら霊属性じゃない?
はたてナースにしてるけどどっちもないよ?
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 23:56:22 ID:k7LFaWPY0
- やっぱ終盤MPゲーになると魔と霊は別格だよなぁ
どっち+星があればメガフレア、なくても上級職でアルテマ撃てばパーティーに大貢献できる
これはメンバーほぼ全員に霊がついてるなんとか楽団始まりすぎやろと思いきや、
誰も星持ってない上に、唯一霊のない響子が地を持っていて、ガス欠になりながら霊撃アタッカーやってる不思議
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 00:17:18 ID:Q1Tf/PfM0
- どっちかというとMP回復持ちは防御バフと回復バフに回す方が多かったな
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 02:57:36 ID:T4EmNZy60
- うちの楽団はヒーラー輸出国になりました。
強PTといえば闇の眷属
全員MP回復持ってるし霊撃豊富で主もいる
知略も低くてステ振りの自由度が高い
まぁ魔剣クエで低層潜ってるんで主力にはなってないんだけど……
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 03:09:04 ID:fRM8wzAQ0
- ルーミアさん・・・
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 06:58:19 ID:CaWNBzbs0
- MP回復もいいけどHP自動回復のほうが便利にかんじるんだけど、応急処置要員がいたほうがいいのかな?
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 07:02:48 ID:cjXhkq.60
- 全員がHP自動回復を持ってるならいいんだけどね
リジェネ持ちの役職でPTを固めるとどうしても攻撃か探索が割を食うから、中盤現在は神子のPTしかそうことできない
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 07:09:03 ID:JwG2q/TY0
- メインはパーティ回復に攻撃極振りでど安定
サブは自回復に攻撃極振りで安定 応急処置使ったことないなぁ
生命増幅か自然の力ない奴みんなナースエンジェルになってるけどw
まァなんだ好きな様に組めばいんじゃね?
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 08:06:34 ID:bsOp1ZK.0
- >>640
HP回復パッシブと応急手当は重複しないから、
メディック1人入れれば攻撃役3~5人のスキルスロット一つ開けた方がメリットあるき気がする
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 08:26:53 ID:7RVCcoLkO
- 職業のPT回復とスキルによる回復は重複するのかな?
戦闘中やけに緑の表示が多いんで
- 645 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 08:38:20 ID:zlFRCfFw0
- >>644
>>2
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 14:29:31 ID:Vr.JoC9o0
- 応急処置と防御併用の強みは攻撃に振らなくても何とでもなることだな
全員蒐集係でも終盤(120F〜)以外は幾らでも潜っていられる
敵の撃破は遅いので張りつきプレイには全く向かないが
全PTゆっくり探索で放置しながら他のことをするプレイスタイルならお勧め
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 20:01:26 ID:CaWNBzbs0
- なるほど、HP自動回復持ちが多いPTは無理矢理全員回復付けて
それ以外は応急処置一人付けとく
thx
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 21:58:31 ID:vRIyKt1M0
- MPは1ポイントで2増やせたりと、ポイントの査定が低めなので
MPが低くて後のステータスが件並み高くまとまっている金髪の子は実はかなり強いよな。
終盤に強い魔属性まで持っているし。
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 22:37:06 ID:7RVCcoLkO
- ようやく真ラスボス倒せた…火力やべえw
最初アレが規定ターン毎に来ると気付かなくて死にまくってた
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 22:49:00 ID:Nl316l4c0
- そういやこれレベル上限いくらくらいなんだろうな、1000までは確認してるが9999なのか65535なのか気になるな
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 23:20:19 ID:a4T2YgpI0
- >>648そうだな、機属性も持ってて最強武器の融通が効くアリス超強いよな
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 23:46:39 ID:vrDyRi8E0
- おいィ!?
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 09:53:22 ID:h0O2gVOA0
- 初期MP高いとレベルアップの上昇分だけで十分やってけるレベルになるんで…
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 10:26:55 ID:M6iC1dEc0
- 武力増幅(最大+30)と鉄壁防御(最大+10)が終盤になると役に立たなくて死にスキルになってるのは
もったいないと思うんだよなあ
真の知略の方はまだマシなんだけど
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 10:36:04 ID:YVbTueiY0
- も、椛さんのMPはいつか上昇することはあるんですか(震え声
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 10:36:39 ID:YVbTueiY0
- すみません、スレ勘違いしてました
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:40:43 ID:b3tyK0/c0
- どっちのスキルも上位版が存在しないからな
絶壁防御でもあれば良かったのだろうか
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:01:09 ID:nxBKib8U0
- まほでんわーるどとくらべてどうですか?
今はやっと竜の巣をクリアしたところというね。
元々は「俺に働け(ry)」のインスパイア作品ですが。
www.nona.dti.ne.jp/kbz/
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:04:22 ID:gRF8rNnQ0
- >>650
表示上は4バイトだけど、成長率の高いHPやMPが先にオーバーフローしてフリーズするようだ?
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:30:36 ID:4.zUSrRY0
- >>658
懐かしいな。
まほでんは結構放置でもよかったけど、さとダンはそうはいかない辺りがだるい。
その代わりかなりボリュームが上がってる。
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:41:07 ID:1yYCOYwo0
- 別にクローンゲーでもないしな
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:42:30 ID:aLRt3Z7Y0
- 後半でも従ついてるキャラはサーバント系にした方がいいのかな?
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:50:35 ID:1yYCOYwo0
- >>662
サーバント系が使うMax瀟洒殺法はかなり強いのだが、
最大レベルゆえ消費MPも莫大になる。メディック系の方が手軽
しかし、クリティカルがスパスパ出て行くのは気持ちがとても良い
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 16:01:16 ID:vUyIRKOo0
- 起源の魔剣って誰が装備できるの?
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 16:38:31 ID:ao0zYXdE0
- さとり専用
作れるようになったときに説明あったはず
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 16:43:52 ID:vUyIRKOo0
- そうなのかさとり後衛にしてたのに・・・咲夜も前衛固定だし
命中50%なんて武器強いんかね、命中補うアクセサリーの最終版ないしさ
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 16:48:49 ID:6g6qK3SI0
- そこで深層覚心ですよ
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 17:19:06 ID:T/H.GbLc0
- 深層覚心+クリティカル+スキル次第で笑える桁のダメージ出せるよ!よ!
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 17:33:34 ID:fuFsO3F.0
- どうせ罠で回避妨害使うだろうしな
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 17:42:02 ID:vUyIRKOo0
- そうなのか、しかしいまだに最後の英雄倒せてないんだよな
最強の防具つけてるのにすさまじいダメージくらうからあっけなく壊滅してしまう
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 17:54:18 ID:VK1/L1x.0
- 魔剣クエが始められるようになったが、レミリア壊れすぎだろwww
しかしこうなるとさくタクもやりたくなってくるな・・・
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:04:21 ID:b3tyK0/c0
- 最後の英雄は火力がないと無理ゲーだが
咲夜(コックさん・回避低下とクリティカルバフを持たせる)とさとりを組み込みつつ
あっきゅんを魔法少女にでもすれば問題ない、はず
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 19:49:55 ID:ao0zYXdE0
- 罠の確率ってレベルに依存するのかな?
高レベル罠掛けるのと、低レベル罠を毎ターン掛けるのはどちらがいいのやら
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:29:13 ID:XdIXH5BI0
- 今しがた、ようやくクリアした。
最終パーティーは
最後の英雄さとり様
コックさん咲夜
魔法少女☆マジカルゆかりん
プリンセス幽々子
マルチヘルパー永琳
ナースエンジェル神奈子
だったぜ。
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 22:46:07 ID:8AtQjiFI0
- なんという年増園
そういやなんで聖姉さん主属性ないんでしょうね
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 23:55:04 ID:WlfpAJUg0
- 星ちゃんとの関係上微妙なラインだからじゃないでしょーか
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:51:28 ID:k5V4jbbc0
- そして星にもない主属性
ナズにはあるんだよな…
設定的に一番立場は上なんだろうか
でも毘沙門天直属の使いって結局使いじゃないですかー
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 00:56:14 ID:YAynxvtM0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25816.jpg
二週目駆け足でやってみた
表クリア10時間30分
裏クリア21時間30分くらい、詰められる人が詰めれば15時間はなんとかいけるかも
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:04:20 ID:nYZhYoeA0
- >>678
はやーい
表をそれ以上縮めるのは相当厳しいと思うけど、とりあえず序盤中盤の職やステのやりくりが気になる
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:08:11 ID:jbV148Rc0
- >>677
単純に子ネズミ達の主だからじゃないか?
星蓮船勢に主属性が無いのは、妖怪も人間も皆平等という考えから、というのが少し前にあった気が
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 01:29:13 ID:YAynxvtM0
- >>679
ステはボス戦以外はほぼ蒐集全振りでやってたよ、職業はトレハン系多めで普通に割り振ってた
表は再生あるキャラでパーティ組んで全員鉄壁防御でごり押せばもっと早くなりそう
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 02:53:44 ID:xbS5X12oO
- 装備が、ひいては素材がものを言うゲームだしやっぱトレハン多めがいいんだろうな
罠解除も捗って一石二鳥か
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 08:49:41 ID:0dyHOm1c0
- コココ推奨時間達成まであと6時間か。相当詰めないときついな。
なんでルーミアさんに光属性があるんだろう。
サクタクだけやってないから、そこで何かあったのかな。
- 684 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 09:22:53 ID:wHhPyykM0
- 光と闇が備わると最強に見えるらしいな
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 10:56:35 ID:2VTZd8J60
- 最速目指し始めるとレア素材がでるかの運ゲーになりそうだな
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:10:57 ID:YB4RIjxI0
- >>683
真の方はパッチ追加要素だし、表で15時間切れたら御の字でしょ
ステ振りや編成であーでもないこーでもないとかやってる俺は時間がすっ飛びます…
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:18:17 ID:nYZhYoeA0
- 放置ゲー=時間を気にせず無尽蔵にキャラを育てるゲームという固定観念は崩れ
リソース管理と入力精度を突き詰めてタイムアタックに挑む新たなスタイルの放置ゲーがここに誕生したのであった
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:31:37 ID:qDdoMemE0
- もうそれ放置じゃないんだよなぁ・・・
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 12:43:37 ID:PCj9kCJw0
- 放置のつもりで放置じゃない
つまり放置プレイゲー
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:15:42 ID:Lcy5G/4I0
- 放置ゲーなんて、どこに書いてたっけ
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:32:27 ID:pZ15p3eA0
- 昔のデフラグみたいに暖かく見守るゲーなんだよ
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 13:42:58 ID:oU/bPEwg0
- ぜんぜん放置できない上に忙しすぎて殺伐としてる印象の方が強いなあ
F6の音消しもまったく有効活用できてないぞ
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:48:52 ID:vNQgYWLU0
- ゲーム中でも言われる動画でも見ながらっていうのはできる
PCを離れるのは無理
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 15:53:12 ID:Lcy5G/4I0
- 強いていうならながらゲーだな
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:44:03 ID:YNM1GaYw0
- さくクラEX3-1がクリアできねえ
一回捕まったら即終了ってキツいんですけど
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 17:49:21 ID:hx.Kvcng0
- 恋の迷路を使おう
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:03:42 ID:YB4RIjxI0
- >>695
勇儀を視界外にぶっちぎると、見失ったりワープしてきて終わる事があるので
視界内に常に収めつつ、ゆっくり進むのが良いよ
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:08:45 ID:YNM1GaYw0
- >>696
恋の迷路使ったら今までのがなんだったんだってくらい簡単にクリアできてワロタ
>>697
ゆっくりやってても妖精の群れに囲まれて蹴り飛ばして爆発させてる間にいつの間にか離れてたり捕まってたりしてどうしようもなくなってた
ともあれクリアできたクス
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:17:56 ID:hx.Kvcng0
- >>698
もう手遅れかもしれんけどTalkコマンドは
ステージ開始直後とボス戦で使った方がいいよ
攻略だけじゃなく隠しイベントのヒントやらフラグがあったりする
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:28:17 ID:YNM1GaYw0
- >>699
・・・つまりもう一周しろってことですね
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 18:30:07 ID:Lcy5G/4I0
- EX3-2を強引突破しちゃってたなら、手遅れだな
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 19:17:19 ID:3n6dYB820
- イベント起こさずに超回復するうどんげ倒した事もあったな、やろうと思えば出来てしまうから気付きにくい
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/06/29(土) 23:02:36 ID:JL1VpYuA0
- メイクラクリアしたー。最強の敵は鉄球ととげ
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:41:27 ID:UY84b0Q20
- さくクラ適当にやってるとパチェとルーミアさんの秘宝とかもよく逃すと思うんだ、ええ俺のことです
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 03:17:53 ID:85tiBVFM0
- めいりんの秘宝も。アローとキャッチでしか使わないんだもの
その3種集めるのに最適なのが鬼ごっことは狙ってるのかと
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 12:04:06 ID:KtpE/KDk0
- 美鈴はともかく他の二人は加入時期が遅いってのも原因の一つだよな
まぁ蹴り回してロイヤルフレアだったりディマーケイションだったり連発してればなんとかなるけど
RPは貯めやすいからね
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:25:28 ID:URgSDzQo0
- たぶんドリブル使うのが一番早いっすよ
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:30:41 ID:e2tGpBI60
- 途中加入の上、目玉スぺカのロイヤルフレアも
不夜城レッドや495年の波紋より攻撃力低いわけだし、
だったら初めから使える不夜城レッドでよくね?って思う。
あと、ほぼPRが無限機関のお嬢様方に比べて、PRが回復しずらいのもつらい
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 13:56:57 ID:FohXwl4c0
- あの紫もやし、パチュリーキック使えば開幕無限機関
秘宝とステッキも使ったら、敵と接触することもなくなる
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 14:07:51 ID:85tiBVFM0
- 加入時期もなにもExからだから関係ないんじゃ?
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 21:54:50 ID:Wp3MiM.I0
- さとりのダンジョン王国
放置ゲーできそうだけどフォーカス切れてるのに
コントローラーとかキーボードが反応するのがかなり痛い
放置しながらやってたけど急にフルスクリーンになって
ひどいことになってしまった
あと、開発報告と帰還報告を飛ばせるようになったら便利だと思います
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 22:06:16 ID:qJkgYopM0
- >>711
それ可能にすると完全に無操作ゲーになってしまうからあえてやってないんだと思う
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:57:38 ID:P1C.tJM.0
- キーボードは反応しないぞ
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 23:58:52 ID:.TY9hgUE0
- うちのはしてる
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 02:28:19 ID:jc/I.ZoA0
- 非アクティブでコントローラー反応するのは逆に便利に感じたけどなー
その辺も設定できりゃ良かったのにね
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 09:31:29 ID:sYQnUxnk0
- >>660
返信ありがとうございます、どのようにボリューム上がってますかな。
- 717 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 14:04:34 ID:fJrEfooI0
- 体験版あるんだから触れとしか
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 14:24:31 ID:D3ZRuwaE0
- これだけオールスター出演だと、河城みとり、シュガーサテラ、左城宮則紗で結成された釣りキャラ連合が混ざっていても面白かったかもしらん
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:10:25 ID:ePMS99t.0
- いや、オリキャラはちょっと…
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:12:05 ID:lM6T.MJ20
- その辺入れたら逆に評価は落ちるだろうな
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:14:02 ID:lG/x7rds0
- スーパースターサファイアさんとか、オリキャラ自体は多いけどな
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:25:10 ID:.Dpfg.jY0
- あれはネタというべきなんじゃ
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:26:06 ID:fbuBIMQ20
- 既存キャラがネタやるのと本来存在しないキャラが出張ってるのじゃだいぶちがうな
そのへんのオリキャラ出しながら朱鷺子は頑として出さないどっかの麻雀ゲーよりはまだましだが
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:29:02 ID:87XIQad60
- その麻雀ゲーはオリキャラはおろか書籍キャラも中ボスもいなくなりましたぜ
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:36:03 ID:gKx.cmBEO
- さくクラには例のキチナイトが顔付きで出てたけどな
ネタで使うなら別に気にしないけどキャラとして出すのはちょい役としても嫌だわ
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 15:37:46 ID:lG/x7rds0
- いるよな。こういうケチばかりつける奴
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 16:01:16 ID:/gKrQHZk0
- 何をイラついとるんや・・・
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 16:28:08 ID:ARjJiJBY0
- 前提を履き違えてケチつけるのはどこにでもいるだろ
さらっと流そうぜ?
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 17:44:00 ID:XGTgDdZo0
- サラ「旧作キャラにも出番があると聞いて」
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 19:45:38 ID:sBud5gXY0
- ちゆり「おっと悪いな、そこは私の席だ」
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 20:54:31 ID:Ch2t5efI0
- 同人だし気楽にやれよ
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 21:20:26 ID:Bf9WqgcM0
- あの白騎士はマジでなんでいたのか…しかも出した意味がありそうでまったくないという
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/07/01(月) 22:17:58 ID:heqcBPU.0
- やっと真階層に入った。
咲夜さんチーム、Lv1からかと思ってたら普通に高レベルで加入するし、
エクストラ合成MAX級の武器を初めからもってるせいで探索がサクサクや
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:28:09 ID:gmMSVL06O
- 咲夜だけに探索がサクサクってな
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 01:42:05 ID:o0geD1pI0
- ん?
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:24:43 ID:lKKT89z60
- え?何?もう一回言って
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:29:58 ID:3wcyvQLg0
- 真5層潜ってたら、罠がドンドンドンと三連発。
何事かとログ見たらパルスィ隊が三連発で罠踏み抜きおった……
パルスィHP660なのにダメ588を三連発…パルスィ灰も残らないんじゃなかろうかw
蒐集300のおりんりん入れたのになぁ
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:35:52 ID:0aw3/hYs0
- そのへんだと1つのパーティに蒐集300が3人いるぐらいが基本じゃね
パル鬼は蒐集が低すぎるから普段は分割した方が
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:43:36 ID:Ni4tMvlg0
- 真あたりでまで行ってレベル上げとかアイテム収集のために長時間潜らせたいなら全員の収集を200↑にすることをおすすめするわ。PTは5人以上がベター。
それする前はトリックスター蒐集全ふりを各PTに一人は絶対置いてたんだけど(もちろん災厄探知もMAX)あまりに即罠にかかって帰ってくるもんだから
半ば発狂気味に↑にしたら長時間持つようになった。それでもちょくちょく罠にかかって帰ってくるのが泣きたいところだけど・・・
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 11:53:29 ID:YikSnsz.0
- 封印武器と幻想装備が揃うまでは、全蒐集振りでもいいぐらい
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:08:07 ID:WQP..sTg0
- シエスタPTも探索GO→20秒後に帰還とか結構あって、芳香ちゃん一人じゃダメだなぁって実感した
すいかと勇魏足したのが悪かったんだが…
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:46:20 ID:hAAQ/ZRo0
- 間違いなくPT全員の蒐集が影響しているようだから低い奴は上げとかないといかん
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:40:56 ID:3wcyvQLg0
- マジか。トリスタ300の他100じゃ全然足りないのな。
普段から5人PTで災厄感知もMAXしてるから、収集上げてから挑戦しなおすか。
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 13:56:40 ID:o0geD1pI0
- 俺蒐集なんて160前後をたいてい三人いれてただけだが気になるほど罠踏まなかったな
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 14:03:53 ID:YikSnsz.0
- >>744
パルスィ部隊だけはガチで段違いに罠踏む
裏で変な補正掛かっているんじゃないかって思うぐらい
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 17:01:05 ID:bmr3DF.k0
- 空のスペカって属性関係なく拾ってくるみたいだけどどうなってるんだろう
入手率がめちゃくちゃ低いのはスーパーレアだから仕方ないのかね
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 17:39:30 ID:GWIdHpfYO
- 全員に振る必要は無いけど一人じゃ足りないって感じだな
あとトレハンするなら六人PTの方が良いよ 帰ってくる間隔が大分変わる気がする
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 08:40:06 ID:z7GZTqNAO
- シエスタ隊は何か呪われてるんじゃないかってくらい罠踏んで来るからなぁ、芳香ちゃん以外全員蒐集が2桁前半レベルだし
その芳香ちゃんにしても最低限のHP(1000)とトレハン用の魅力30を確保した上で蒐集極振りしてもレベル260現在800いかないっていう
同レベルで同条件のリリカが蒐集カンストしてるのに
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 10:47:02 ID:tFtOHpwQ0
- そう言えば鬼+天狗のチームだけは蒐集200弱三人いても踏み抜きまくってたなあ
鬼(と橋姫)は呪われてるんじゃ無いか…?
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 12:08:00 ID:J.cA6nZ20
- 俺は天空+魔理沙パチュのチームがありんほど罠踏んでるな送り出して指示変えるかーってしようとした瞬間に罠踏んで帰ってくることが何回もあったw
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 12:39:49 ID:9zfH3ZTA0
- 送り出して数歩だけ歩いた瞬間に罠踏んで帰ってくるともはやギャグの領域だな
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 12:45:02 ID:6AlhHJy2O
- 信じて送り出したマジョリーズがダメージトラップにドハマリにして一瞬で帰ってきた記録
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 12:46:02 ID:dMszXhzg0
- 蒐集1桁一人とかで放り込むと面白いぐらい踏む
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 17:46:00 ID:9zfH3ZTA0
- ・平均蒐集低めとはいえひとり特化しているから大丈夫だろうと思っていたらスーパー軍師てゐが全力で罠を踏み抜いていた
・ダンジョン入口から徒歩2秒の路上で勇儀と萃香のHPが7割削れていた
・足元がぐにゃりとしたのであれ?と思っていると地上に強制帰還させられていた
・入り口の階段から次の下り階段までの10歩の間にトラップに引っかかった
・ギルドメンバーの1/3が罠死経験者。しかも罠を踏む確率はパーティ全員の蒐集値を参照しているという都市伝説から「鬼が危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったパルスィと奇妙な鬼が2秒後血まみれで戻ってきた
・未開拓地から半径200マスはトラップに嵌る確率が150%。一度踏んでダメージを負い、直後にまた踏んで地上に飛ばされる確率が50%の意味
・さとりのダンジョン王国におけるトラップによる死亡者は1日平均120人、うち約70人が鬼とシエスタ
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 18:19:44 ID:Tu4xDYms0
- 折角だからとさくクラ始めて、順調に2週目中盤?辺りに居ると思うんだけど
意図せずキスメが巻き込まれてピチュるんだが何回位なら許されるんだろうか?
もう…リセットするの疲れたよママン
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 18:28:51 ID:ILrnTlu60
- 2回ぐらいなら大丈夫だったような。
装備持っているなら、無視してもいいんだぜ
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 18:36:14 ID:zx4scUIE0
- 先にフラッシュ使って安全を確保するんだ
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 21:49:15 ID:k7l3I9820
- EDの罠解除率とか罠踏み抜いた率を見ればよくわかる蒐集の大切さ
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 23:29:16 ID:ILrnTlu60
- 新作はメイドゲーらしい
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 23:36:33 ID:ZpyPeIVE0
- いっつもメイドじゃないですかー
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 23:45:52 ID:bq3I0BlY0
- そういや体験版にセーブデータ移すと
空のスペカとか唯一素材要求されずに最終装備が作れるってのは
わざわざ狙ってしないとできないし別に修正されてもいいしされなくてもいいよな
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 23:50:42 ID:QbfexiUo0
- わざわざ言わなくていいです
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 00:06:13 ID:lMwrbviU0
- メイドさんの早苗さんすごくかわいいな
さくタククリアしたらさとダンとセットで買ってしまおうか
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 01:21:28 ID:cMPFrbxw0
- 5ボスメイド化がどんどん進行している
咲夜さんの頭身は変わらないんですかねぇ・・・
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 08:59:41 ID:WWm57Alg0
- 左から3番めのピンク髪ロングが分からん
と思ったが5ボスってことはうどんか?うどんなのか?
うどんげと言えばあのうさみみ、あの服装というイメージが定着してるせいかそれが無いと全然パッとしないかもしれない
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 12:10:56 ID:fb7YithA0
- >>765
さくクラで能力解放したらきっと頭身が戻るって期待していたのは今は昔
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 12:20:10 ID:hjikSUmI0
- 今度のパッケージは咲夜さんに激似の美少女なんですかね?
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 12:39:45 ID:eYW0Ugvc0
- 画像はイメージです実際とは異なる場合があります
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 12:59:55 ID:KOJVI/2c0
- うどんげが一瞬分からなかったw
ココさんの描くキャラは皆胸があって良いのう
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 14:58:04 ID:yCBk1HRA0
- 能力が封印されたからキックしよう!
→別にこのスタイルでもいいや!
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 15:20:18 ID:s/Ell3Ec0
- コココソフトの作品はゲーム性もいいけど絵が良いよな。
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 18:54:35 ID:fb7YithA0
- 一番←は、さとだんにも出てたから夢子さんなんだと思い込んでたら、良く見れば星ちゃんだったよ…
>>770
みょんと布都ちゃんががが
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 19:01:32 ID:cMPFrbxw0
- うどんげはさくクラ2の時点で耳がなかった(メイド服時)
けどおりんりんにはあるんだから付けてもいいんじゃないかとは思う
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 19:08:39 ID:eYW0Ugvc0
- だいぶ絵が上手くなってきたなー
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 19:20:11 ID:lMwrbviU0
- メイクラだと脱走を防ぐ為にアイデンティティを奪ったという設定だっけ
うどんは耳で妖夢は剣だったと思う
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 19:25:39 ID:KOJVI/2c0
- >>773
お前、他の二次創作じゃ布都ちゃんと妖夢なんて膨らみあるのが珍しいじゃん・・・
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 19:43:48 ID:fb7YithA0
- コココ時空では身長に比例してカップサイズが決まる修羅の国
落ち着いて公式見てみると、みょん以外のメイド服は皆同じデザインで
胸が強調されるコルセット風になってるんだな
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 20:02:31 ID:K3Cm78XM0
- 星ちゃんはタイツなんじゃろか・・・
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 20:25:37 ID:QHUgXzB.0
- >>774
おりんりんの耳がなくなると
門番さんと見分けがつかなくなるからな
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 20:40:35 ID:cMPFrbxw0
- >>780
なーにまだ三つ編みがある
なお、耳と三つ編みを消してみたところただの赤髪の子になってしまった模様
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 20:52:24 ID:qK.i3uf60
- 花映塚の5ボス扱いの人とか出してくれるとうれしいんですがねえ
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 21:00:20 ID:KOJVI/2c0
- >>781
三つ編み消したら、多分輝針城に出れるよ!
2面辺りで
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 21:15:29 ID:zSOYEy1Y0
- 早苗さんとうどんげのスカート具合がなんとも・・・
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 00:57:32 ID:gHBmq4RA0
- >>765
むしろあの頭身、姿だからこそ最高にかわいい
と思っている俺がいた
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 01:25:53 ID:hGfbnBLs0
- 星ちゃんついにメインキャラに格上げなんですかやったー!
でも一人だけモモチラしてないじゃないですかやだー!
5ボス枠の中ではさくクラ2に出番なし、さとダンではスキルに恵まれなかったけど
高いステータスと序盤で加入する出番の多さ、さくタクではあの命蓮寺で唯一の良心的な役回りだったし
コココの人自体は星ちゃんのことたぶん好きなはず。
次回作で大活躍できると嬉しいな。
メイクラはやってないけど星ちゃん出てない…よね?
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 09:01:59 ID:jnp.j3Sw0
- 出るぞ
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 09:07:34 ID:esZA3mbQ0
- 星君自体があんまり二次創作ゲーに出てない気がする。
幻少や魔録、大運動会のような
多キャラがウリのゲームぐらいにしか見たことないぞ。
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 12:47:00 ID:uj5BvPHc0
- 代理とはいえ御本尊なんだしホイホイ出張るわけにはいかないでしょう
幻想郷全体を巻き込む異変ならいざ知らず
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 16:56:07 ID:8y96uiHw0
- 5ボスが全員3頭身になる異変だったら星も出向かざるをえない
と思ったけどあの世界はキャラが唐突に3頭身になってもノーツッコミかもしれない
- 791 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 19:01:00 ID:GwqxrOW.0
- さとダンの一輪さんのように本人は違和感を感じつつも
周りはその事に対して真スルーなんだろうな
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 20:05:31 ID:GKMjd7N6O
- さくクラが落ちまくってストレスがマッハ
ステージ後半でばっかりエラー落ちしやがる
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 20:10:58 ID:m/YOohEE0
- OSが7なら互換モードで起動してみるよろし
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 20:22:24 ID:esZA3mbQ0
- アローで敵を倒すたびにメモリリークがおこるっぽいので、
雑魚は極力フラッシュ系統で殲滅した方がよい模様。
あと欲張って敵全滅させようとするのは、
エラー落ち確率が高まるだけなので絶対NG。
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 21:29:39 ID:r2iclgRc0
- >>792
XPで主力はめーりんアローでガンガンやってるけど、落ちた事1回だけしかないよ。
ルーミアさんドリブルってスカーレットシュート並みに威力がある事が判明して驚愕中
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 22:22:07 ID:VPiVv4eI0
- エクストラの真ボスまったく歯が立たないんだがどれくらい育ててクリアできた?
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 22:26:10 ID:jnp.j3Sw0
- だいたいLv270。カリスマあるパーティーだけLv300程度
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 22:47:41 ID:ag35PNJI0
- さとりと咲夜チームが300いくつと一人450
他は255以下だからろくに出せんかった
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 23:15:54 ID:VPiVv4eI0
- そのレベルでいけるのか
規定ターン技は捨てPTにうけさせても形態すすむとダメージでかすぎて
主力も壊滅してしまう
このゲーム回復技がステータスで効果あがらないからきつい
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 23:20:22 ID:m1kL8tlI0
- さとりとさくやだけ330ぐらい、他は270〜300の間
ほぼ無策で挑んだ結果、全PTを使い尽くして勝った
火力のあるPTの投入タイミングさえ適切なら、もっと簡単に勝てるかと
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 23:21:13 ID:jnp.j3Sw0
- >>799
さとりパーティーばかり戦わせているだろ
ターン経過のダメージ増加はパーティーごとに別だから、想起するとダメージが減る
真の姿が出たらひっこめて、他パーティーに戦わせるとレベルが低くても勝てるぞ
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 23:24:22 ID:bK5vFHCM0
- 挑む権利のレベルがあれば十分クリアできると思う
やはり構成と戦術だけど、ここを考えるのがキモだからあまり答えを言うのも興醒めかもだけど…
主力が壊滅するのは、形態変化で取り巻き復活した時に自陣リソースが尽きてるからじゃないかな?
対策としては、数の暴力で挑んでもいいし、戦闘中のリソース回復に気づく手もある
ロマサガとか好きだとすぐピンとくると思うけど
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 23:33:00 ID:8YFafHgs0
- 俺はその前のヒエダノボスで平均Lv260で瞬殺されてるから(幻想フル強化済み)
ここから先はちゃんとボス戦向けの編成しないとダメってことか…
なおさとりとさくやは120FでそろそろLv300に届きそう
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 23:35:56 ID:esZA3mbQ0
- 東方キャラを模した部位からは
幻想鎧+盾+ジュエルMAXでも80ダメージ受けるから
形態変化直後にダラダラと戦うのは危険。
特に最終形態だと80x5が毎ターン飛んでくることになるので
10ターンもしたらPT壊滅する。
本体の攻撃はダメージ20の拡散攻撃でそこまで痛くないので
形態変化後前にSP残しておいて
形態変化後に全力火力で攻撃して早めに部位を2〜3個破壊すると
わりと安定すると思われる。
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 23:36:00 ID:jnp.j3Sw0
- とりあえず最強装備全部作って、控えも含めて全員に幻想装備揃えるぐらいの勢いで育てるといいよ
蒐集重視でエリートつければ2,3時間で十分育つ
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 23:45:19 ID:hhC9nouY0
- 命蓮寺の連中の育て方に困る
切磋琢磨のまま頑張るのと、他からカリスマ持ち1人連れてきて6人で頑張るのどっちがいいんだろうか
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 00:07:49 ID:jqYV24ZY0
- カリスマる方が絶対良いと思うぞ
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 00:53:09 ID:QUvdl5qM0
- 低層潜ってもランク1素材の 刃こぼれしたナイフ がまったく拾えなくて禿げそう
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 01:15:13 ID:sYcyB1wg0
- そいやさとりとさくやの使用可能になった時のレベルってどういう基準で決まるんだろ
なんかみんなバラバラっぽいし
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 10:02:09 ID:JV.gaVhY0
- >>809
自分は加入時メインPTより50くらい多い340あたりだったけど
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 11:36:19 ID:3.pxf5XY0
- 一番レベルが高いキャラ+50とかじゃないかな
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 12:11:37 ID:A2AYWXSY0
- >>809
俺は確かLV190だったよ
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 15:00:04 ID:kY8MWkbM0
- 自分は254だったなあ
他PTは170前後、レミリアだけカリスマダクプリにして他PTに派遣しまくったせいで249だったけど
てっきりギルド内で最もレベル高い人+5くらいのレベルなのかと思ってたけど、結構みんな違ってるんだね
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 15:18:38 ID:sYcyB1wg0
- ひょっとしたらゲーム内の日数で決まってたりするのだろうか
結構前のことだからあんまり詳しく覚えてないが30日くらいで335だった記憶があるんだよな俺
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 16:24:12 ID:jEhKG5EI0
- 俺は日数が21日夜で204だった
他は一軍が180〜199、その他が150後半
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 19:01:02 ID:7VfGL1Qk0
- 日数21日で208だった
一番高いPTが210で他は170〜190ぐらい
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 02:18:57 ID:Oba0BddU0
- ニコニコ動画に続きとかアップしてくれないかなぁ……
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 13:10:08 ID:lZR6Gl3M0
- だらだらやれるゲームで何を言っているのか
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 14:54:31 ID:31IQZ7wo0
- 動画向けじゃないわいな
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 16:41:18 ID:owF6vXjE0
- 一時期別ゲーでストップしてて最近再開したんだが
二冊目?の転職の書取り返せって依頼で止まってるわ・・・
単純にレベル上げりゃいいんだろうけどヒエノダチーム全然育ててなくて辛い・・・
今後色々依頼来るからこのチームは育てとけみたいのある?
それと攻撃スキルって覚えさせた方がいいんかな?今は結局装備最高にしてレベルを上げて物理で殴ってるんだが・・・
回復だけは使わせてて結構な時間粘ってみんな50〜60個拾ってくる
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 16:51:02 ID:FQHR64ho0
- >今後色々依頼来るからこのチームは育てとけみたいのある?
今後色々依頼来るから全チーム育てとけ、マジで
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 16:52:23 ID:6Cj/Pltw0
- 全部5,6人パーティーにして全員育てるといい
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 17:30:17 ID:owF6vXjE0
- 全員すか・・・現時点で30くらい居るのに・・・・
まあ装備を現時点で最高の最大強化したヤツで固めれば低レベルでも結構イケるのね
被ダメージ-が強いシールドとアーマー一択かねぇ
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 17:46:00 ID:owF6vXjE0
- っていうかパッチが2.1.8で止まってるんだが
これ以降のパッチは下方修正ぽいから入れない方が良さそうね
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 17:52:49 ID:31IQZ7wo0
- >>824
そうしたきゃそうすればいい
そう言う事はわざわざ宣言せんでいいよ
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 18:13:53 ID:AiSRhT/s0
- ぶっちゃけると終盤に仲間になる1チームと最後の最後で仲間になる1チーム以外の
全チームは使うから全員は育てない理由は無い
それにラスボス戦でも育てているかいないかでかなり難易度が違うし
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 18:22:20 ID:bKECKYiM0
- ゲームっていうのは最新版のみで語るべきであり
それ以外はサポートを期待できないことを忘れてはいけない
バグが修正されてもその恩恵には与れないし
最新版でないことが原因でPCが壊れたりするかもしれない
そういう覚悟を持って旧verをプレイすべきだな
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 19:07:54 ID:lN2/0ikI0
- なんか知らんがパッチの話になるとやたら厳しいこと言いはじめる本人ぽいのが沸くよなw
まあどうでもいいけど
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 19:30:59 ID:HRQa7ueI0
- いやこのサークルの製作者は上記みたいな発言をしていると違和感を感じるな
なんていうかこう固い話をしてるイメージが浮かばん
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 19:32:54 ID:ZzbdGOeI0
- そんな面倒な話じゃなくて単純に最新版で話してもらわないと混乱する
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 19:39:36 ID:SOhvT2AM0
- >>823
レベルよりも装備のほうが重要なゲームだから
〜〜育てとけみたいなチームはないよ。
低レベルでも最新装備したら敵からの攻撃は全て1になるのでどうにでもなる。
ただ、最新装備でもどうにもならなくなる
阿求チームとラスボスに挑むチームだけはちゃんと育てておいた方がよい。
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 20:12:19 ID:FQHR64ho0
- 本人どうこう以前に製作者がツイッターで言ってたしなあ
便利ワザ修正されるの嫌だからパッチ当てないって言われるのは萎えるって
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 20:19:12 ID:uHPWQAAM0
- まあ実際ユーザーのためのサポートなのに
そのユーザーに使って貰えないってならパッチ作る気も萎えるわな
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 20:23:44 ID:lN2/0ikI0
- 別にどうしようと人の勝手じゃないの?
それこそサークル側にしてもユーザー側にしてもさ
強制するもんでも叩くもんでも無かろうよ
まあ有用バグつっても最終的にどうでもよくなるレベルだし、俺の嫁の仕様変更はちとアレだけど
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 20:28:46 ID:Pvilb/uo0
- 誰もやめろなんて言ってないけど?
当てたくないなら勝手にそうすりゃ良い、他人に同意を求めるな
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 20:32:14 ID:6Cj/Pltw0
- そのくらいにしとこうぜ
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 20:33:30 ID:5n5g76qc0
- やめてください! 最新パッチしかやってないから何が変わったのか分からない人も居るんですよ!
まぁ旧verやるのは勝手だから報告とかは別にいらないと思う
ネトゲとかの強制パッチ下方修正で引退者が出るのに比べりゃ気楽なもん
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 20:53:27 ID:QRpSm90U0
- >>825>>828>>835
ちょっと自分の気に入らない意見が出たからっていちいち煽ったり攻撃的になるのは自重してくれ
比較的平和なスレなんだから
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 21:10:33 ID:fmy0RHlQ0
- パッチ当てないのは自由だがそれをわざわざここでドヤ顔で言うのは馬鹿
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 21:20:13 ID:Xz7WKbL20
- 俺は阿求チーム常に低層アイテム回収やらせてただけで
勝手にレベル上がってたからわざわざ育てた記憶が無いなー
このチームはバランスがいいみたいで4人でも長時間潜ってくれてたから楽だった
単にレベル上げだけなら鬼とシエスタチームが大変だったわw
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 21:25:03 ID:QRpSm90U0
- なんか知らんけどパッチの話題はしない方が良さそうだね、妙に執着というか過剰反応する人が居るみたい
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 21:28:07 ID:uCsG6ePIO
- なぜわざわざ煽るのか
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 21:35:36 ID:Pvilb/uo0
- 実際今も最新パッチ当ててない人が修正されたオーバーフロー現象をつぶやき続けて注意されてるし
黙っててくれれば良いんだよ
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 21:36:10 ID:ZzbdGOeI0
- 原則最新パッチであることで進行するのはこのスレに限らず全てのスレで一緒
例外として規模が大きめで開発スパンが長い作品で、例えば正式版の最新がver1,50、テスト目的の開発版の最新がver1.60αみたいな状況だと
2種混合した状態でスレが進行するため話題の始めには「○○版で〜」と明記しないと混乱することもある
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 21:46:24 ID:CPgS5JKc0
- ID:Pvilb/uo0いいからあんたも黙ってろよ、何様だ
つーかこのスレこんなだったか?824程度の書き込みにやたら噛み付いて
その後もパッチごときでピーピーわめくようなスレじゃなかっただろうに
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 21:51:03 ID:FQHR64ho0
- え?まだ続けんの?
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 21:57:15 ID:zbtESuh20
- もう良いよ
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 23:14:18 ID:4osHx6JU0
- お前ら喧嘩してないで公式のメイド衣装について語ろうぜ
なぜ黒ストがないし途中で止めるとかあんまりだ
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 23:19:32 ID:Pvilb/uo0
- メイドといったらガーターベルトじゃないのか…
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 23:55:45 ID:ZzbdGOeI0
- 咲夜さんやスカーレット姉妹がロングバージョンで出てくるかもしれんぞ
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 00:22:46 ID:QPpkiw6k0
- ゲームの立ち絵だと、腰から下はほとんど見えない悲劇
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 01:27:58 ID:kVDwFXX.0
- 新作メイドさんいっぱいの気楽なアクションってことはメイクラ2ってことになるのかね
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 01:50:16 ID:RUzWh0lg0
- パッチあてるあてないは自由だけどこういうとこでは最新パッチ前提の話しないとめんどくさいからやめてね
ゲームのチートと一緒だよ
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 02:26:32 ID:lQ3XFafo0
- もう今スレで解散したほうがいいな、サークルスレ独立するのは早かった
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 03:05:23 ID:nZHlndMU0
- メイクラは恒例のEXパッチがなかったから嬉しい
今度は893さんやお嬢様たちも操作できたらいいな
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 08:09:22 ID:QPpkiw6k0
- 今回の服は破れるのだろうか
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 17:32:06 ID:X8MavPLc0
- メイクラは修正前の5-4クリアして燃え尽きちまったからなぁ
そういやチルノもメイド化してたよな…えーき様メイドを希望します
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 18:31:30 ID:/5BSSrFs0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26026.jpg
カタコトとも違う独特の言語センスすき
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 18:45:33 ID:8qHldVe60
- 特別な素材が必要
あれば、きっと力が取り戻せるよ
……じゃないの?
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 21:59:04 ID:.nCAHG9E0
- >>855
俺は逆にEXが無くてちょっと寂しかったかな
あっさり目に作ってるってあったので贅沢言っちゃいけないけど、ブロックを投げるアクション(誤爆以外で使わなかった…)を
もっと多様しないとクリアできない様なステージやデカいBOSSとか居たらよかったのになぁとか思ってる。
まぁラスBOSSの殺人フォークに乗って何処まで遠くまで飛べるかとかアホな事して遊んでたけどね
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 22:32:21 ID:nZHlndMU0
- >>860
「メイクラは恒例のEXパッチがなかったから(残念だったがメイクラ2が出てくれるなら)嬉しい」だったんだ
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 22:42:37 ID:CAKzVhmE0
- 日本語ってむずかしーね
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 23:13:58 ID:GIUjtyOc0
- メイクラはコココの中で一番の良作だと思うのだがどうだろう。
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 23:26:49 ID:UHYCVqzc0
- メイクラは移動反転するブロックがストレスでしか無かったのがな・・・
ジャンプしても微妙に反転判定が残ってるから、どれだけ誤動作に苛々したものか
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 23:36:09 ID:MB0O.a5E0
- ていうか今更前列後列が武器で決まることに気付いたが
クラスで遠距離近距離武器にさせたほうがやっぱいいんかね?
イクさんとかもろ後衛系だけどドリル装備させたいとか優曇華はナイトやグラディエーター向きだけど銃装備させたいんだが・・・
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 23:39:14 ID:ogkNDo4g0
- させたいならそれで良いじゃない、この手のゲームで効率ばかり求めるとつまらないぞ
遊びが許されない程シビアなゲームでもないしなー
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 23:56:07 ID:MB0O.a5E0
- まあそうか、現時点でまったくHP減らないくらい武具鍛えてるし武器は自由で良いか
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 23:56:34 ID:QPpkiw6k0
- 優先的に良い装備を与えたら活躍するから問題ない
うどんげはとにかく倒れないから、攻撃を重視してもいいかもな
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 00:12:36 ID:rsBrO7wU0
- >>865
好きな武器が一番楽しい
なんなら後衛武器PTに銃装備うどんちゃんを最後に突っ込めば押し出されて前に来るぞ
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 00:13:52 ID:fYGZg.FY0
- うどんげちゃんのステが無駄がなさ過ぎてやばい
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 02:07:02 ID:f6ldCkp20
- >>858
わちきに任せておきなね
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 02:32:07 ID:tqLXs0a60
- あれ?もしかして自動回復と応急処置って重複しない?
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 02:35:23 ID:4jlVGz020
- もしかしなくても重複しないぜ
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 03:33:48 ID:tqLXs0a60
- やっぱそうか・・・常時系も重複しないみたいね・・・
自動回復系2個付けりゃHP10回復しまくるとかアイテム入手率UP系2個とかで倍とか思ってたわ・・・
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 12:11:46 ID:T16Kxq9s0
- 回復力上げたいなら連続行動率アップをつけると良い
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 12:16:17 ID:Ohiobq6k0
- >>863
個人的意見になるけど、やっぱ1作目さくクラが一番好き
成長要素あるACTで、分岐も(隠し)ありってのが良かった
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 13:44:15 ID:zWEUFF2A0
- しかし編成がもう少しどうにかならなかったもんか
作品、勢力ごとのチーム作りたくても本来のチーム揃ってないと移籍ダメとか・・・
フリー枠もう少し増やして欲しかったわ
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 13:50:45 ID:s375DnOQO
- さくクラ3ステージに1回は落ちるなぁ…
殲滅してくタイプだから後半でエラー吐かれるとしばらく立ち直れない
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 14:02:51 ID:Y4i59M.Y0
- 殲滅するスタイルをやめればいい
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 14:14:18 ID:TUPvzmLIO
- さくクラ2も悪くはないんだけどどうも無印と比べるとストレス貯まる部分があってなぁ
その最たるものが壁越え回収が最初から使えないことだがw
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 14:25:22 ID:NnksDqfw0
- >>877
本来のチーム揃ってなくていいなら、1人だけ残して他の5人自由にできてしまうからな…
フリー枠で自由に組めるのはいいけど結局クエストに応じて戻さなきゃいけないし、やっぱ窮屈だね
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 15:37:32 ID:xJyLM0pk0
- まあイベントで誰も喋らなくてもOKなら編成自由もありなんだろうが
寂しいゲームになりそうだな
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 16:55:26 ID:kVjh4EyQ0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26051.jpg
よくわからんさとりん
編成にいろいろ意見はあれど
じゃあどう改善するかと言ったら>>881,882くらいしかないからきっと今の形が一番なんだろう
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 17:01:10 ID:La8xadIA0
- どんな物作ろうが文句つけるやつは絶対出てくるからな、相手するだけ時間の無駄
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 17:14:20 ID:Y4i59M.Y0
- 新作、うどんげちゃんだけ完全描き直しで訴訟
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 17:44:43 ID:47Eymeyc0
- なんでや!新規書き下ろしうどんちゃんかわいいやろ!
かわいすぎて一体誰なんだか分からないぐらいかわいいやろ!
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 18:13:19 ID:PfRFLAeQ0
- ポーズが同じなだけで皆描き直しだけどなー、お燐ちゃんのあのポーズは未だに謎
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 18:25:32 ID:Y4i59M.Y0
- 妖夢「訴訟も辞さない」
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 18:30:35 ID:Ohiobq6k0
- >>880
さくクラ2は後半のうようよ居る味方が、かえって邪魔だった印象がががが
誰か一人選ぶ&特殊バシバシ使ってくれるとかが良かったかなぁ
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 18:30:56 ID:YBRO/0RI0
- 妖夢ちゃんにはフォークあげるから訴訟なんて物騒なことはやめましょうねー
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 18:48:37 ID:dV2nU6SI0
- >>887
お燐ちゃんは猫が顔洗う仕草のポーズだと思ってる。実際どうかは分からんが
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 19:11:06 ID:1vKkz.K60
- >>889
思い返せば確かに仲間がじゃまになる時とかあったな
後半最も気を使ったのはいかにキスメちゃんから買い物するかだったなー
ドリブルしてても近づくとキックが発動しちゃって…
買い物終了後の半透明の画面で10000とか出てて絶望することが多々あったり
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 20:13:01 ID:eX3FL6.U0
- さとダン2周目以降は既にフラグ立ってるから表ラスボスを2度倒す必要はないのね
表ラストクエスト出た瞬間さとりが突然ぼっちになる夢見たし
- 894 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 21:37:30 ID:Ohiobq6k0
- >>883
今更ながら第1&2PTが同じ編成だった、稗田&ヤマメキスメはかなり多そうだけど
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 22:23:21 ID:dr1PropU0
- さとダン2があるなら、クエストの達成条件は
○○を含むPTであること、みたいな条件にしてくれー。
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 23:25:34 ID:fYGZg.FY0
- 時間をかけてパーティ考えても
すぐに崩さないといけないのがなぁ
まあそれはいいとしても
元PTが分かりにくいので編成とは別に
PTメンバーだけ集めるコマンドか何かがほしいかもしれない
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 00:10:54 ID:YectlzZ.0
- PTは適当でいいからPT編成のやりにくさはあんまり苦にならなかったけど
最終的にほぼトリックスターで埋め尽くされる適当さはもうちょっと改善してほしいな
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 03:22:50 ID:Z4PRhyms0
- つまり指定PT整列とオリジナルPTの編成記憶だな
クエスト時に戻しててもすぐ元通りで安心
- 899 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 08:06:34 ID:.Ioxgq56O
- クエスト時のPT固定は難易度調整もあって普通に良いと思うけどなー
HP低いのが2人も居る稗田のクエストが多かったのはちょっと辛かったけど
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 09:30:07 ID:Rd0Pd.KEO
- トリスタで埋まるってどういう理屈で埋まったんだ そんなにいらなくね
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 09:32:00 ID:dbZHcjCw0
- 各PT一人でいい
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 09:34:50 ID:1tqXPwWs0
- HP低いキャラつらいねえ
HPにボーナスかなり振らないといけないから
結局ステータスが微妙になってしまう
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 09:47:20 ID:jOUhHimo0
- 被ダメ1に抑えて回復していけばHPなんて割とどうでもよかったりする
- 904 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 09:59:31 ID:rZIHFY.w0
- まあ必要なのは最後だけだな
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 10:51:39 ID:7IEr./sg0
- リジェネレーターとか賢者で埋める人もいるぞ
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 11:11:43 ID:UB3mCrtA0
- PT構成をリストに保存できて PT構成弄ってもメニューから元の配置に戻せるようになれば一番いい
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 12:19:02 ID:YectlzZ.0
- >>900
キャラ特性とか面倒くせえ→全部蒐集振りトリスタにしてアイテム発見罠解除つけまくり
そしたらアイテム拾ってくる量が段違いに上がったからそのまま
どうせ装備そろえたらザコからは1ダメばっかになるから戦闘力なんて要らない
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 14:15:24 ID:V6hdyscM0
- >>907
でも逆にそういう適当でもなんとかなる荒っぽさがいいと思う
最終的になんでもかんでもテンプレ職のパーティーにしなくちゃきついとか窮屈だ
まあ装備はそうもいかなかったけど
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 15:28:51 ID:oPgs33bU0
- 全員、鎧&盾だからねークラスで装備制限があっても良かったのかも知れない
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 15:30:21 ID:dY6EeTJU0
- 回復はないと1ダメージでもそのうち死ぬ
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 15:31:01 ID:neM343uE0
- 積んでたさくクラ2崩そうと思うんだけど、やっぱり2周目以降キスメ生かしといたら特典はあるの?
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 16:06:19 ID:7IEr./sg0
- ないので安心して蹴っていい
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 16:17:31 ID:C6Z2.2cA0
- 最近、「メイクラ」が「イメクラ」に見えて辛い
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 22:09:29 ID:b8fjIy7.0
- >>911
心配しなくても、勝手に妖夢や布都ちゃんが斬殺とか爆殺してくれるさ
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 00:21:59 ID:IGeXHYqwO
- さくクラなんだが、これうどんげどうやって倒せばいいんだ?
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 00:37:27 ID:IGeXHYqwO
- あ、自己解決
Q&Aに書いてなかったからかなり焦ったわ
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 00:45:00 ID:G361eOxY0
- ていうかさとダンはマウス対応になってくれりゃぁなぁ・・・
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 00:53:14 ID:WODcS0MQ0
- >>916
壊体震掌でクリティカルダメージ上げれば無理矢理倒す事も出来る。スペルを取り逃がすから意味ないけどな
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 02:17:56 ID:IGeXHYqwO
- >>918
それと河童の手袋とロイヤルフレアとグングニルで頑張ってみたけど無理だったから聞いたんだわw無論ブーストモード適応で
グングニルが1段階足りない以外は全部MAXの状態
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 16:31:33 ID:wdneBGyI0
- それぞれのキャライメージで武器を選んで、偶然にもエンプレスを中心としたインペリアルクロスの陣形が出来上がってるとちょっと嬉しい
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 19:26:30 ID:VJr2x72M0
- >>919
グングニルよりレーヴァティンの方が威力あるし、コンパス+彩光の方がさらに火力出た気がす
- 922 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 19:51:40 ID:dB0M7PUk0
- 1は強化蓮花掌がクソ強いからな
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 20:02:53 ID:vseffp0w0
- 竜弓ループでそろそろ芳香ちゃん無能トリスタ説が現実味を帯びてきた
単純に深層の罠が解除しにくいだけかもしれないが
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 20:20:18 ID:CT3FvtG60
- ブーストモードだと、グングニルの方が道中強そうである
- 925 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 20:42:06 ID:v9l.hKnM0
- >>923
トリスタ4エンプレ1ヒーラー1にしてみろ
最終階層についた瞬間見つけてくれるぞ
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 22:44:17 ID:qu6.4aUk0
- 宇宙を破壊するほどの魔力を持つ魔剣とか、
世界を構築する封印されし武器とか、
名前がやたら大げさなわりに攻撃力がしょぼい。
- 927 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 22:49:47 ID:8t5QTsVs0
- その理由は作中で説明あっただろうに
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 22:53:59 ID:CT3FvtG60
- 魔剣と封印武器と幻想防具を縛ってラスボス倒したら、
最強装備っぷりがわかると思うぞ
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 23:45:48 ID:5st90UEA0
- まあ仲間一人犠牲にしてまで手に入れた究極の魔法がしょんぼり威力なゲームもあったし
そんなもんだろう
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 17:01:13 ID:Y1W2WkdE0
- >>925
マジかマジだった㌧
お姉さんもロリもいいけど3頭身キャラが一番いい
ロードプリンセスこいし様にあのドヤ顔で指揮されたら喜んで突撃しちゃうよね
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 18:38:40 ID:3Oxx8lyk0
- さとり&こいしのパッケージ詐欺っぷりは、むしろ清々しい
- 932 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 18:46:31 ID:z9zDGC0M0
- \ /
○ ○ この顔だな
△
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 19:05:26 ID:JT9XtJTQ0
- 咲夜さんも同じ顔してるんですが
- 934 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 00:22:53 ID:/9rraeY20
- なんかスーパー軍師ってトリックスターより罠解除率低い気が・・・
トリックスターからスーパー軍師にしたら妙に罠引っ掛かる
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 00:43:36 ID:p3xCVt.6O
- さくクラエラー吐きすぎィ!
Ph1面がクリア出来ん、敵多いからどの負荷掛かりすぎてるのか
>>934
うちのぬえちゃんスーパー軍師だったけど蒐集600くらいで命蓮寺全がPT中2番目くらいに罠踏んでた
1番は断トツでシエスタだったけど
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 00:49:00 ID:lyBzzcJ.0
- まさかバグの可能性がワンチャン・・・?
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 01:15:37 ID:DNO/KEdY0
- それはわかっててやってるネタパターンのほうが可能性高いだろ
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 01:32:16 ID:cWAxU8n.0
- 海のリハク
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 02:29:11 ID:wZIUTKIg0
- スーパー軍師入れるチームってヤゴコロとかシエスタとか
他の面子の蒐集が終わってる所ばかりで一人頼りにしてるからじゃね
うちは最初さとり様をスーパー軍師にしてたが鉄壁だったよ
- 940 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 04:04:02 ID:4Olyai6k0
- 2周目は全員職最低水準とスキル用MP確保だけで残り全蒐集にしたけど、とりあえず表までは快適だったな
鬼シエスタですら罠を踏んだ記憶がほとんどない
90階あたりで初回地上転送コントが割り込んできて、まだ踏んでなかったのかと驚いたわ
真の方はまだ探索してないから知らん
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 11:15:44 ID:n4Lcf3sA0
- 真はトリスタ極振りでも踏むPTは踏むから日雇いスーパー軍師の出張が必要になるんだよなぁ
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 13:40:54 ID:GVdPK78w0
- >>935
タスクマネージャのプロセス→プロセッサの関係から
使用するコアを減らすとエラー吐く頻度が下がる
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 17:09:36 ID:MTbnHdDU0
- そんなに罠を意識したこと無かったけど宇宙以降あたりはちゃんと対策したほうがいいんかね?
一応各PTにソードマスターロイヤルガードナースエンジェルトリックスターは入れてるが・・・
トリックスターは大体蒐集300前後で他は100〜150にはしてるけどそこまで引っ掛かったような感じはしないんだが・・・
もしかしてスペース装備で固めてるのに妙にダメージ食らってるPTは罠にかかってるのかな
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 17:18:18 ID:8/esMASg0
- >>943
意識してなくてもある程度進むと
明らかに突然撤退が多いPTが出てくる(主にシエスタかパルスィ鬼団)から
目に付いた所から対策していくといい
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 19:16:53 ID:YwIrVd8Y0
- >>942
コアを「減らす」と頻度が落ちるのか?
スレッドでもなく減らすのか
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 19:53:23 ID:MWLp1mmk0
- 15時間クリアの方針がなかなか立たない
・基本は5〜6人メンバー、即降りほどほどでアイテム集めを最優先
・低レベル進行になるので攻撃力の低いナイフは不要、剣・カリバー・ステッキがメイン
・セーブロードでの作成大成功はなるべく狙う、2回毎にロードくらいが精神衛生上いい
・5層までは1次職だけで十分?応急処置と防御陣形で継戦能力を伸ばす?
・蒐集振り・MP振り・小手の罠+大技なども要検討
HP再生持ちキャラの割り振りなんかも必要になりそうだがはたして
- 947 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 21:07:49 ID:GVdPK78w0
- >>945
書いた通り使うコアを減らす
使うコアは1つでいい。理屈はわからんがこれで解決した
古いゲームだとfpsが跳ね上がる現象の対処法の1つを試したら
たまたま解決しただけだから他の人の環境で解決するかはわからんが
とりあえず試してみたらいんじゃね?
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 21:42:30 ID:MTbnHdDU0
- 結局武器って何が一番優秀なんだろうか?
無難な剣か妙に攻撃力高い弓か・・・
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/07/14(日) 22:27:51 ID:6FMg4ido0
- 15時間でクリアできた人はニコニコにあげてよいレベル
- 950 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 02:36:43 ID:iJ0UC8s20
- >>948
ナイフと杖だと思うよ命中大事
さとりん固有スキルの最終PTは威力重視でいいと思うが
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 05:04:09 ID:lCiKm/7gO
- どうせ真入るまではダメージ5以下なんだから斧に浴衣と軍手装備でいいような
盾4罠1回復1で試してみるか
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 06:06:07 ID:Vkd6wUoc0
- 命中大事っていうけど極端に命中低いスキルは罠でなんとかなるしそれ以外はある程度低くても普通に当たるしな
だから俺は命中力と威力の兼ね合い的に大剣や槍を推す
クリも考えるなら刀も候補か
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 07:23:48 ID:xQu81LBA0
- 真実の目は最終的に産廃になって入れ替えが大変だった
- 954 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 17:43:13 ID:5VEhSv8U0
- さとダンTA軽くロケハンしたら1層ヤマメキスメ撃破直後のセーブで1時間25分
アイテム運がかなりタイムに影響する予感
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 00:58:02 ID:ydIUGT9IO
- >>942
試してみたけどダメだったー
fps抑えるフリーソフト使ってみたけどアウト
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 01:13:54 ID:lR9yoe/U0
- 落ちる頻度がさがるんであって
絶対に落ちなくなるわけじゃない
俺はクリアまでに3回落ちた。がんばれ
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 01:15:07 ID:bK2G4uKM0
- 致命的に相性がわるいのかもな
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 01:22:03 ID:lR9yoe/U0
- 出た当時は一度もなかったけど
さとダン付属のだと当時使ってたPCでも落ちるからね
ブーストパッチそのものが原因かもしれん
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 17:09:07 ID:EFD9/cdg0
- しかし罠強くなってくるとなんかつまらなくなってきた・・・
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 18:43:45 ID:f1X6O5aI0
- ラスBOSS戦、他PTが道を切り開き、さとりPTは悠々と戦闘無しで最下層へ到着
不明マス5歩目で罠踏んで逃げ帰ってきやがりました
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/07/16(火) 19:27:04 ID:afQM/UXA0
- やっと101階以降にたどり着いて幻想装備解禁だ!
勢い余って鎧を50程作ったが、まぁまだまだ探索するし最後だしね
参がなかなか出ないのは辛いが
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 07:53:52 ID:ZX5lAo.EO
- 勢いだけで作るのはいいけどMAXまで育てる材料あるのかしら
まぁ一つ前のMAXにちょっと足せばMAXなるからいいか
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 08:43:25 ID:.mxaJpF20
- 真101Fまでたどり着いたけど、やっとこっからが本番だなあ
スペース・エクストラ混成のLv170くらいの3軍はともかく、エクストラMAX強化でLv200の2軍まで一戦で敗走してくるとか・・
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 09:40:53 ID:Ij7/lsTk0
- 真101Fの巨大毛玉の火力が半端無いからね。
自分はノーマル4層5層で幻想鎧の材料とスペカ壱集めまくって全員に着せた。
あと鎧や盾と材料のかぶらないエクストラ装備作って合成で鎧MAX強化してから真に挑んだな。
- 965 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 10:57:35 ID:HP4iUjek0
- 二周目制限プレイとして
最速クリアを目指しているだが日数20日以内でクリア可能?
今真58階層で9日目朝なんだが遅れてる?
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 18:05:49 ID:1tgdArrM0
- 101到達してまだエクストラ行き渡ってないって急ぎすぎじゃね
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 18:08:15 ID:JuVfOJqg0
- え、急ぎすぎなの?
101F到達時点でメイン3チームしかフルエキストラじゃなかったぜ・・・
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 19:16:00 ID:1tgdArrM0
- 真100F到達時のセーブ残ってたんで確認したけど
全員エクストラ装備、8割方フル強化だったぞ
レベルは一番上が235〜240、一番下が180〜185くらいだった
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:04:07 ID:FPUGf2uM0
- 自分もフルエクストラは2チームだけでしたぜ
他の人達はほとんどスペースでした
幻想装備があることはわかってたので素材温存のために
基本はスペースで死につつも階段見つけてボスに会ったら着替えてボコボコにする
という戦法で真100階まで駆け抜けたよ
ただそれでもじっくりだったのでさとりとさくやさんのレベルは300超えた
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:07:28 ID:3vLF/Vy.0
- スペース装備の奴らは表ダンジョンで素材集め
エクストラ装備の奴らは潜る、そしたら最強武器クエがでたぱーちーに
エクストラ装備を余裕で揃えられるだけの素材は貯まる
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 21:42:47 ID:XID5bFqc0
- 事前情報ありとなしじゃ、全然違うわな
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 22:23:29 ID:.mxaJpF20
- 先に行って蒐集させた方が捗るだろうと、主力のさとさく・カワシロ・ヒエダだけ装備揃えて他はサマー〜スペースで進めてた
全員突撃させてどん下の号令かけて敗走上等で道をみつけて、ボスフロアまでの道を作ったら、他のPTに道中の露払いをさせながら無傷でさとさくをボスにぶつける
ついでに素材クエ用のPTも無傷で探索フロアまで送り込んで、全逃げしながら素材を探す
ってやってたら、真冬フロアまではエクストラ・スペース混成で十分、春で全エクストラ、宇宙で中途半端だった強化を全部MAXまであげてで結構なんとかなった
というか冬くらいまでエクストラ装備の開発終わらなかった
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 23:02:33 ID:dzwA9bC60
- ノービスの人たちはどうすれば・・・
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/07/17(水) 23:39:04 ID:CNNrc6X60
- タイムアタック案いろいろ
・階段探しは直接命令で細かくマスを埋める
→装備を揃えたパーティを3組くらい放り込んで放置した方が速いかも
・ナイト、メディック、盗賊を軸にして継戦能力を考えてMPを上げ、5、6人パーティを維持
→MP全振りメディックと残り全部盗賊でおk、3人いれば十分、というかメンバーはできるだけ動かさない、
新層に着いたらその場でアイテムをかき集めて装備を一気に揃えて突撃した方が速いかも
・ボス戦前にヒャッハーにするのを忘れない
→常時ヒャッハーでもいいかもしれない
・アイテム稼ぎは「ゆっくり」、カワシロと稗田は戦闘回数を稼ぐために「まったり」
・新階層での防御力の安定ラインは前階層の装備3箇所熟練度最大くらい
実際タイムアタックをしてる人は全然違うことをやってる気もする
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 23:02:27 ID:Km76RhNM0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26233.jpg
表10時間30分って何なの…
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 23:05:21 ID:wA6EhPd.0
- いまだに15時間クリアの報告がないとは
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 00:07:44 ID:QPcGKhVw0
- 15時間クリアって表だけならわかるけど
真含めては無理じゃないかな…
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 14:35:39 ID:PapLH3J.O
- 稗田クエストが一番のネック
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 23:41:16 ID:Y3YLvFPI0
- まぁ、あれをクリアしないと
ラスボスにはまず勝てないわけだし。
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 23:13:14 ID:v3kH56w.0
- 次スレどうする?
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 23:17:49 ID:nty2VUQI0
- スレ速落ちてきたし、このまま終了するのも一つの流れか
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/07/20(土) 23:33:13 ID:Ab4nkXAs0
- 夏に新作出るんだし、とりわけ荒れてるわけでもないんだからこのまま継続でいいんじゃね
勢い落ちてるといっても今の勢いのまま二次ゲースレに持ち込まれたらウザがられるよ
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 02:54:42 ID:7.h.dzsM0
- じゃあ立ててくる
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 03:04:30 ID:7.h.dzsM0
- ほい
【さとダン】コココソフト総合part4【メイクラ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374343323/
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 03:04:54 ID:HRE9nq7I0
- 乙
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/07/21(日) 06:32:39 ID:xSuTjrvk0
- 次スレおつ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26275.jpg
ステ振りスキル振りキャラ放置のペース配分とかこのゲームは底が見えない
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/07/22(月) 14:12:30 ID:bAdrsG8kO
- 探索に付き合ってるとレベルは早く上がるかもしれないけど他のPTがね
稗田は育てろってよく言われるけど、稗田専用クエスト達成した直後に稗田に付きっ切りだと新職業閃くまでかなり掛かるから適度に全PT放置しなきゃいけないジレンマ
新階層突入直後のカワシロにも言えることだけど
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/07/23(火) 02:52:42 ID:MXhZg0.20
- 完全放置でも、130階行く頃にはさとりチームはLv300でその他も255は超えてたなぁ
まぁ素材集めとかでクリアまで100時間越えてたからかもしれんが
- 989 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 14:36:16 ID:HUMskVoMO
- …あれ?これテンコさん勝てんの?
- 990 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 17:02:59 ID:4WO32DHM0
- そろそろ埋めていこうぜ
- 991 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 21:10:00 ID:a4zXOhwI0
- 埋め
- 992 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 21:17:16 ID:m7ZmBjog0
- カチコミはじめるわよ!
- 993 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 21:23:07 ID:a4zXOhwI0
- イクでガンス
- 994 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/23(火) 22:20:11 ID:omg06ulU0
- ぽいっ
- 995 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 01:08:43 ID:WEgB1JKI0
- 新作のプリンできたわよー
- 996 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 02:16:47 ID:/QzDCLX60
- 996
- 997 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 02:21:57 ID:/QzDCLX60
- 997
- 998 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 02:23:36 ID:/QzDCLX60
- 998
- 999 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 02:24:09 ID:/QzDCLX60
- 999
- 1000 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 02:25:08 ID:/QzDCLX60
- 【さとダン】コココソフト総合part4【メイクラ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374343323/
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