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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part74- 1 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 23:53:21 ID:8GCYL2BA0
- ◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part73
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371030290/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk
東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/
心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/
- 2 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 3 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 00:06:17 ID:4eUODs4Q0
- . (三) / ̄ ̄
//|ヽ\ <>>1乙
/ / | ヽ \ \__
\ | | > /
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 01:08:06 ID:9HuEyjJo0
- 膨らみかけのおっぱいが自己主張する黒服太子かわいい
ttp://i.imgur.com/RRVtnAj.jpg
- 6 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 01:48:57 ID:jOi5r.Og0
- 焦ると取り敢えず弾幕無視して一発当てる天則の頃の癖が抜けねーw
特にふと戦
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:08:14 ID:DOFtyuw20
- >>5
神子の胸って女の貧乳というより男の胸筋盛り上がってる感じに見えてしまう
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:17:34 ID:cCn.XhyM0
- >>5
太子よりも屠自古に笑ってしまう
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:35:11 ID:8GhervbQ0
- >>8
その一言のせいで屠自古がカメラに映りたがるお調子者に見えちゃったじゃないか、どうしてくれる
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:45:12 ID:Sbqf9Ayo0
- 熱帯でステージランダムで200戦程したんだけど
一度も神社ステージが選ばれた事が無いのだが
こころステージみたいにランダムじゃ選ばれない仕様なん?
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:45:32 ID:w1TMP4qg0
- 背景とじとじでかいぶんこまかくてかわいい
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:55:40 ID:uHyLOfZE0
- 背景キャラのクオリティ差があるのはなんなんだろうな
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 03:03:07 ID:cCn.XhyM0
- お隣とかあれ絶対観戦する姿勢じゃないよな
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 03:04:44 ID:5rCKzDWk0
- むぅ!あれはまさしく情操教育の構え!
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 03:20:32 ID:8GhervbQ0
- ほら、サッカーのサポーターも飛び跳ねたりするじゃん・・・
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 03:49:32 ID:ltTtHN6g0
- マントから屠自古が出たり小町が出たり……
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 04:05:07 ID:w1TMP4qg0
- 時々お前応援してないってモーションがね
全体的に可愛いけど
いやー、はねぴこぴこさせるフランちゃんとか、椛の尻尾とかすごくいいよね
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 04:40:59 ID:Dm67J7wQ0
- 緋うどんは事あるごとにバグんげバグんげって言われてるけど
強化差し置いて修正がはいるほど低いしゃがみで色々とスカせたりするし初期うどんのBDとか電車よけれたりするほど長かったり
DA後の安定行動だって読んでればさすがに狩ったり攻め継続できるし(ただしほぼ一点読み)
H3Aは根本当てると割って反確だったりするけど端当てすればちゃんと有利取れるから!そんなに不遇じゃないんで!
・・・言ってて悲しくなってきたけどうどんげは諏訪子ほどじゃないと思うの
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 04:54:18 ID:4/VXmaUcO
- 初期カエルの方がわりかし使いやすかったけど、初期は風水パチェにはほぼ詰んでたし、どのキャラにも安定して不利な具合だったし
まあ、バランスなどささいな問題だ
可愛いキャラが見られればそれでいい
ゲスは許さないが
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 05:11:48 ID:UsGD8b1Q0
- ホイホイなのと強弱はともかく扱いやすかったから犠牲者多かったんだろうなバグんげ
あれ、緋のころはホイホイ担当は既に別の奴だったか?
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 05:17:19 ID:vpcKIlvA0
- ええじゃないか
- 22 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 05:42:14 ID:XUiTF7bY0
- 白蓮も乳揺れホイホイで犠牲者多そうだな
それにしても白蓮がまったく人気取れなくなって辛い
FAとれないわスタンもとれないわスペカも当てづらい上にぶっぱもしにくいって・・・
バグXは救済措置で残しておいてくれればよかったのに
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 05:54:07 ID:/pLXett20
- スペカ当てるだけなら当てやすくね?
ダメージ?知らんなぁ
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 06:21:40 ID:vpcKIlvA0
- 布都が皿の代わりに座布団撒けば強キャラだったかも
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 06:24:02 ID:ave111NY0
- 背景の天子の頭身はミスだろあれ
要石で半分埋まっちゃったから縮めました感がひどいぞ
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 06:27:35 ID:Fd1b/Ho.0
- 天子ちゃんは空気椅子やって筋肉鍛えてるんだよ
- 27 :梟(主管理人)★:2013/06/14(金) 07:27:22 ID:???0
- ちょっと失礼します。
osk.mesh.ad.jp
委託販売開始前から顔殴りAA貼っているようですが
NG回避を繰り返すようなら規制をさせてもらいます。
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 07:36:54 ID:Zdv1AXNo0
- バカの相手にご苦労様です
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:06:59 ID:XUiTF7bY0
- >>23
あぁ・・・まぁ・・・理論上当たる、みたいな場面は多いかもね
実際はそうでもないと思う
そういや聖のラストワードバグって「相手が勝つ」じゃなくて「2P側が勝つ」みたいだね
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:13:00 ID:jOi5r.Og0
- 2B開始のコンボ終わってから宣言しても当てられるから当てやすいんだと思ってた
ダメージ3k強だけど
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:15:59 ID:/pLXett20
- >>29
宣言後なら適当にB刺してから何か出しても繋がるし剣〆スタン取っても宣言ぶっぱ間に合うから当たる場面多いですやん
そもそも攻撃刺しづらいっていうのはスペカの問題じゃないし
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:16:06 ID:Ol0LOkjkO
- 久しぶりに霊夢使ったらめっちゃやりやすくてびっくりした
適当にドゴドゴやっててもいけるんだなぁ
でも僕は布都ちゃん。なぜならば彼女は特別な存在だからです
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:19:43 ID:NvQ18WVY0
- お主、なかなかわかって居るな?
寿司を奢ってやろう
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:24:37 ID:XUiTF7bY0
- >>31
宣言中は攻撃当ててからなにか出せば繋がるっていうのは他のキャラもそうだろうし
剣〆スタンから当たるから剣〆でやってるだけで他のキャラはふっとばさないコンボすれば宣言からスペカ入るだろうし・・・
結局縦判定小さくてミスしやすいスペカじゃん
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:33:05 ID:NvQ18WVY0
- 2種のスペカが両方有用な上に、明確に用途別に分かれてるキャラに比べたら
流石に微妙なスペカと言わざるを得ない>三千世界
もう一方のスペカとか息してないしな……
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:36:23 ID:HhP2zX4Q0
- 三千世界は演出長いから盾に強いといえなくもない
演出の短いやつは悲しすぎるダメージになる
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:37:46 ID:.TPU.ndI0
- どの距離から当ててもロック乱舞系必殺なので一定ダメージ与えられる
どの距離からでもとりあえず剣さえ当たれば確定する
三千は強いと思うよ。ただ全てが強いスペルって訳じゃ無いけど
とりあえず無敵無くて外すと隙だらけな辺りぶっぱに向かんスペルである事は間違いない
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:46:08 ID:JD.i.v4g0
- 剣当てても確定じゃないからな
敵の射撃残ってて食らったりY射当てながら剣当てると不発
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:47:00 ID:/pLXett20
- >>34
いやそんな喧嘩腰で言われても困る
当たらないっていうからそれに対して当たりやすい場面多くね?って言っただけで
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:04:41 ID:jvW.lD.cO
- 三千の性能が高く見えるのは
聖が三枚とか積んでるから食らう機会が多いだけ
三千自体の性能は並でしょ
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:11:02 ID:Qz6m.lBs0
- 舞からですら繋がる発生の早さはそうそう無いと思うぞ、他はスタンにぶち込む前提のスペルも多いし
でもボーンwwwボーンwwwボーンwww夢想封印バババババwwwww6000見てると
始動技の性能>スペルの性能なのが困った所
三千は一応相手の空振りに刺せる発生速度だけど、今度はスペル宣言システムが邪魔をする
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:12:05 ID:XUiTF7bY0
- >>39
そんな喧嘩腰だろうか・・・
単に当たりやすい場面多いって言われたからそうでもないって書いただけのつもりだったんだが
- 43 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:14:28 ID:HhP2zX4Q0
- 三千が並なら例えばどういうのが上位の性能なんだろう
- 44 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:16:09 ID:lFr3oDbk0
- そういや今回無敵スペカ持ちって何人?
ブレスタ三輪百鬼位しか知らんのだが
- 45 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:18:25 ID:Uj9iC5Yc0
- >>43
バブルドラゴン
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:21:31 ID:Z/.8qwUU0
- 性能が高いスペルが強いのではない
持ち主の性能が高いスペルが強いのだ
霊夢が持ってても62Fさんは産廃だが
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:22:32 ID:IgmeJYqE0
- 仏罰とか(弱体化したけど)真火とか
- 48 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:23:23 ID:Qz6m.lBs0
- >>43
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU 撃て!バブルドラゴン!
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:32:18 ID:HhP2zX4Q0
- バブルドラゴンガー不はよく聞くけど菊無しでも超性能なのか
宣言発動可能な発生の早さ、ぶっぱし易さ、演出の長さ、威力、射程
あたりを強さとすると夢想封印は割と満たしてる気がしてきた
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:32:55 ID:XUiTF7bY0
- 夢想封印
太乙真火
天道
仏罰
百鬼夜行
イドの開放
このへん強いと思う
特に太乙真火はぶっちぎりで強いと思う
- 51 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:35:24 ID:Uj9iC5Yc0
- イド・・・強いか?
- 52 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:43:40 ID:XUiTF7bY0
- >>51
イドの性能はかなり高いと思うぞ
全画面という広範囲
一応コンボ〆から宣言して入るぐらいの発生
密着生当て4600とそこそこの火力
密着ガードさせて五分という隙の無さ
ぶっぱなした時の反撃のしづらさ
まぁ問題はこいし自身が・・・
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:06:09 ID:GVpZ6LPE0
- 聖の二つ名のあの変な字何て読むの?…アサリ?
潮吹いちゃうの?
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:09:10 ID:Sfh.W8ew0
- イドは発動読めるとただのマトよ無敵ないから
こいし自身が一番厳しそうなのは同意かな
特に、慣れるほどコンボで4k~7k持ってくのが普通になる中で
自分のコンボ最中やスタン復帰に時間切れ暴発するのが致命的すぎる
あとAと電球以外から繋がるコンボがほぼないところ
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:26:40 ID:oPE7N8tk0
- あじゃり
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:33:11 ID:6n6/z3dI0
- こいしはAと電球から以外にも始動パーツはたくさんあるよ!
当たらんがな!
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:36:52 ID:7hjkkX66O
- イドよりエゴの方が強くないか?
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:43:40 ID:3hXMXPA.0
- 潮吹いちゃうのはアワビだろ!
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:49:43 ID:v8X9zX/k0
- パッチェさんスタンバイお願いします
- 60 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:52:20 ID:pMCq4jnc0
- エゴは宣言からのコンボ〆向き
イドはブッパ向き
時間切れ間際の相手宣言に対抗するときとか
慣れたら的とか言ってるが
近くだとかなり斥力働くし
範囲も広いし
自分は反撃されたことはほぼないな
一応、多少は位置とか考えて撃つし
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:56:17 ID:h.AU3gtw0
- こいしちゃんはお漏らしとサトラレだけ直してください!なんでもしますから!
- 62 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 11:00:17 ID:lvtwYVMQ0
- イドもエゴも原作では休憩スペルだったから仕方ないね(´・ω・`)
こいしちゃんはグリコ成分がイマイチ足りない
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 11:22:36 ID:oIogACisO
- イドエゴが楽になるレベルだとこいし自体雑魚に感じる気が
イドエゴ以外はシャッハ遺伝子くらいじゃね練習する必要あるの
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 11:23:17 ID:bgzWxLnI0
- 斜めからの交差弾が苦手だからこいしちゃんで休憩出来るスペルなんて
弾幕パラノイアくらいしかなかった
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 11:41:17 ID:hPLVjHl2O
- パラノイアは面白かった
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 11:46:53 ID:lvtwYVMQ0
- >>64
ポリグラフは休めるでしょう(´・ω・`)
ポリグラフ的な技あったら面白いのになあ
- 67 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:09:32 ID:9kwEgxF20
- あれ?tencoのマイページ見てみたらレートすら出てねえ
E〜Nだとtenco入れてない人ばっかなのかね
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:20:49 ID:Tl3BvHyo0
- スペルトップ3を決めようとすると
真火とバブルドラゴンは確定として残り一つに悩むな
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:32:20 ID:jvW.lD.cO
- 対戦板のランクにVHが増えたのか
Hが全ランクの真ん中って違和感あるな
- 70 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:51:34 ID:hPLVjHl2O
- 金髪の子のスペカは強い
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:52:11 ID:Sfh.W8ew0
- ぶっぱイドは聖以外は大体潰す方法ある
一番楽なのは布都の神火だけどマミゾウの提灯はいけたっけな
- 72 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:53:40 ID:BCqlLMwU0
- 喰らった時に負けを確信するのは仏罰
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:56:25 ID:9syuqEn60
- デブスにとりAAほんとムカつくな
モニターぶん殴りそうになったこと一度や二度じゃない
まあ本物の方がムカつくけど
どうでもよかったキャラなのにここまで憎悪できるのは初めてだ
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:00:41 ID:9kwEgxF20
- ふと疑問に思ったんだけど各ランクのレートどれくらいを想定してんのかな
今見たらレート1500程度でもNスレで勝率4割なんだけどこんなもんか
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:10:25 ID:7AsMjP6k0
- 聖は槍投げてればいいんじゃないですかね
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:21:42 ID:PhPkt1AE0
- 聖槍は高い
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:32:25 ID:xB.RoUaM0
- >>68
その二つに並ぶのはないかな
強いて三つ目を挙げようとしても色んなのが横並びになってる感じ
まあ上二つにしたって圧倒的にバブル>真火だとは思うが
- 78 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:33:10 ID:.IxJAxsA0
- 聖槍一枚でこのゲーム買えるもんな
- 79 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:33:44 ID:Iag8j9L20
- 聖槍ってなんかすごそうだな
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:35:24 ID:4eUODs4Q0
- レアドロップかなにか?
- 81 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:36:11 ID:6Nml4JTM0
- 真火は火力弱体修正をくらったので並ぶことはないだろうな。
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:41:34 ID:NtfaAVu60
- はい
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:49:26 ID:pMCq4jnc0
- 上に行き過ぎると移動修正食らうせいで火力下がったんだっけ?
それともそれ自体に下方修正入ったの?>神火
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:51:05 ID:9syuqEn60
- 背景可愛さNo.1は穣子でいいか?
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:59:41 ID:/.qnoGHs0
- お前とはいいワインが・・・と思ったが下戸だから、いい玄米茶が飲めそうだ
イドなー、相殺判定が特殊なのどうにかならないかな
あれがなければ、と思う場面がたまに
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 14:10:28 ID:4/VXmaUcO
- >>66
通常必殺技にそれっぽいのあるよ
なお、それっぽいだけで微妙な模様
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 14:14:45 ID:/.qnoGHs0
- リフレクスレーダーは優秀だろ!コンボパーツとしてだけど!
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 14:22:07 ID:7AsMjP6k0
- 聖は剣に与CHあれば未来あったかも
268剣でch取って人気上げつつ逃げ回る戦法とか
なお布都の方が効率良い模様
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 14:24:19 ID:4/VXmaUcO
- セットからの自動発動がただの暴発要因でマイナスにしかなってないのがな
敵に見えないとかだったらまだ利点もあるんだがな
そして俺のメインキャラが使えない不具合
いつぞや非であったアリスが使える不具合修正とは違ってマジ早く使えるようにしてくれさい
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 14:26:15 ID:h3cvuObc0
- 強か妄想したあげくその分野のトップ捕まえてネガんな
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 14:34:21 ID:KnN5zrjg0
- >>87
この前コンボミスって出しっぱなしにしてたら、聖の60F当身で取られたっていう
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 15:30:06 ID:bgzWxLnI0
- 再宣言でしまえるのにどんな間抜けだよ
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:07:46 ID:Sbqf9Ayo0
- 聖使って魔理沙相手に死に物狂いで何とか勝ったんだが
相手からやっぱり魔理沙で聖相手はキツイですね〜とか言われて
凄くイラっとしたんだけど、聖って魔理沙に有利取れるキャラだっけ?
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:12:16 ID:NvQ18WVY0
- >>91
聖のwikiには如来でリフレクスは取れないって書いてあるけど
どっちがホントなんや
- 95 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:21:26 ID:lvtwYVMQ0
- 魔理沙で聖に対して何が不利なのかさっぱりんのすけ
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:21:49 ID:oPE7N8tk0
- 魔理沙使って負けるとか・・w
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:28:41 ID:jJNCEaPY0
- 4強使って下位に不利はないわーw
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:29:39 ID:07wQUAVs0
- 強キャラ使ってると負けた時言い訳しないと精神が安定しない
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:29:44 ID:XUiTF7bY0
- 魔理沙5Bより聖5Bの方が速い
・・・だけで有利とはいえないだろうけど
でも聖は魔理沙いける方だと思う。個人的に。
>>94
今やってみたらとれなかった
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:34:20 ID:oIogACisO
- どちらにせよ弱キャラ使って上位辛いとかほざくなら霊夢河童使ってろとだけ言える
愛などいらぬ
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:35:08 ID:ZHoNTnW.0
- っべーわー俺の腕を持ってしてもこのキャラ差は覆せんかったわーまじべーわー
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:35:34 ID:6U6kN/v.0
- >>100
逆パターンの話じゃねえの
- 103 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:35:43 ID:h3cvuObc0
- 聖が強いとは思わないけどネガ自虐がしつこすぎて若干うざい
TR動画探せTR動画
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:36:10 ID:jJNCEaPY0
- 誰も言ってないようだが
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:36:33 ID:oPE7N8tk0
- 聖使いはプレイヤーは強いけどキャラが弱いから仕方ないな
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:37:58 ID:426oYdPQ0
- 強いキャラ使ったって↑のランク行って相応に強い相手と戦うだけなんだから
勝率は弱キャラ使って本質的に雑魚プレイヤー相手にしてる時と変わらないんだけどね
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:39:46 ID:lvtwYVMQ0
- あ、煽りたい……
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:41:39 ID:oIogACisO
- >>102
逆に見えてたわすまん
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:42:54 ID:Z/.8qwUU0
- 強キャラうざいなら強キャラ使えよ
ネガうざいなら弱キャラ使ってネガれよ
平和に過ごしたいなら非想天則やれよ
- 110 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:43:36 ID:LKjNA79Y0
- TRって人の聖見た事ないんだけどリプか動画ないんですかね?
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:47:05 ID:GVpZ6LPE0
- どのゲームでも最強キャラを選んでるけど
相手に捨て台詞を吐かせたら「してやったり」って感じだな
ていうか弱キャラ使いって負けたときの言い訳に事欠かなくていいよな
負けたら後が無い強キャラ使いのほうがよっぽど潔い
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:48:03 ID:oPE7N8tk0
- ついにコピペになったのか・・・
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:48:15 ID:jJNCEaPY0
- マジそのポエム鳥肌立つわwww
…気持ち悪くて
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:48:26 ID:NvQ18WVY0
- スペカの性能の話があったけど
スペカの絵柄自体ももうちょっと何とかして欲しかった感
見た感じ布都ちゃんが一番マシに見える
こいしちゃんのはパッと見良さそうに見えて
画面の縮小版と言うだけのような感じ
聖の如来は技性能もさることながら何というか……、とても安らかで……
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:57:07 ID:6Nml4JTM0
- 最近こう言ったコピペが多くなってきたな…
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:04:18 ID:sRzPIvWE0
- なんでお前らはそう面白くもないレスをわざわざコピペするのか
- 117 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:04:31 ID:hPLVjHl2O
- >>114
こいしちゃんのはパンツが見えそうで見えるに見えた
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:14:06 ID:MJlZIIWE0
- 【IP:Port】118.1.80.131:10800
【希望対戦回数】相互自由
【使用キャラ】霊夢
【全キャラ解禁】○
【その他コメント】
重かったら切ってください
「してやったり」はこれもセットじゃないと面白くない
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:14:07 ID:426oYdPQ0
- 実際弱いキャラって自分も動かしにくい代わりに、相手も自分以上に下手っぴな人相手にして楽しんでるダケでしょ
んで同ランク帯同じ成績の人なのに強キャラ倒せば俺SUGEEEEって。
逆に強キャラ使いは自分も色々動かせて強いキャラの代わりに相手も十分にキャラの性能引き出してる強者と切磋琢磨して戦っていくわけ
俺つええして相手見下してる性質なのは実際は弱キャラ使いなんだよね、普通にプレイしてるうちはまだしも正直捨て台詞とか言ってくるヤツにイラッと来る気持ちはまあ分かるわ
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:14:17 ID:jvW.lD.cO
- 寒いからこそコピペになるんじゃないの
- 121 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:16:39 ID:LKjNA79Y0
- この日本語不自由な 119 もコピペなのか・・・
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:17:27 ID:h.AU3gtw0
- コピペ増やし過ぎぃ!
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:18:45 ID:MJlZIIWE0
- >>121
ただのコピペ化狙いだろ
まともな頭でこんな書き込みするとは思えないし
- 124 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:19:52 ID:Xto0RCME0
- 聖使いとしてはそんなことよりTRとかいう人のプレイが気になるんだが
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:20:30 ID:a/JsHPZM0
- 何使っても強いやつは強いし弱いやつは弱いんだよ
勝ちたきゃ練習するか雑魚狩りやってろ
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:22:09 ID:h3cvuObc0
- かみじー魔理沙に聖で勝ち越す基地外だよ
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:25:13 ID:PhPkt1AE0
- なんでお前ら強キャラ強キャラ言ってるの?HARDスレにエンワされるわけないのに
あまりにも妄想とリアリティングがフュージョンしてる
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:25:28 ID:LKjNA79Y0
- どこで戦えるん?
場所さえ教えてくれれば戦いにいけるわ
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:26:56 ID:HDqhV4ds0
- 最強だろうが最弱だろうが俺は星ちゃんで戦い続けるよ
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:27:04 ID:h3cvuObc0
- ツイッターに張り付いてればいいんじゃね
というか非でも複数キャラで全一クラスだったし結構有名だと思うんだけど
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:32:04 ID:jvW.lD.cO
- まずかみじーがわからん
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:32:13 ID:3hXMXPA.0
- ところでこの板ってプレイヤー晒しとかは問題ないの?
ルール上ダメとは書いてないっぽいが凸とかでプレイヤーに迷惑かかったりしないのかな
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:32:19 ID:Xto0RCME0
- 情報ありがとう。探してみるわ
上手い人の動きってまじで参考になるからなぁ
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:32:32 ID:CZDW9kz60
- 聖と魔理沙のキャラ相性を聞いてるのにただの強キャラ弱キャラ談義になるこの状況
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:33:04 ID:h.AU3gtw0
- 東方の有名プレイヤーは精々緋の頃に活躍してた人までしか知らないな
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:36:03 ID:MJlZIIWE0
- (そのTRってプレイヤーが強いだけで霊夢やにとり使ってたらもっと強いし聖が強いという事にはならないよね…)
- 137 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:37:14 ID:vpcKIlvA0
- 新たな希望の面が必要だな・・・
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:37:57 ID:.TPU.ndI0
- 俺も緋の大会っつーか日曜緋とかの上位常連ぐらいなら知ってるけど
天則ってあんま大会活発だった印象無いし有名プレイヤーとかさっぱり分からん
- 139 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:37:58 ID:LKjNA79Y0
- 強いプレイヤーの動き見てたら参考になるでしょ
現状何で買ってるのレベルだし
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:38:53 ID:Fd1b/Ho.0
- 宝塔って大事な物じゃないの
欲深な連中に好き放題使われてるけど星ちゃん呑気に観戦してていいの
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:39:57 ID:G38EsU7E0
- 別に愛で使ってるなら強い弱いどうでもいいじゃんと思うケロ使い
愛のあるキャラで勝ちたいっていうなら文句言わんとプレイしてろ
後で調整もくるだろうし今使ってても無駄になるわけじゃないし
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:43:22 ID:IgmeJYqE0
- ここからまともになるまでの調整したら今練習とか研究とかやってる事が丸々無駄になりそうなレベル
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:43:46 ID:ZHoNTnW.0
- >>140
>好き放題使われてるけど
いや、特にいらないっすw
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:45:07 ID:h.AU3gtw0
- >>140
誰も使ってないんだよなぁ
- 145 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:48:45 ID:G38EsU7E0
- >>142
掲示板でバランス悪いクソゲーとか、強キャラの恨み言書き込んでるより
有意義な気がするけどw
まぁ、調整まで待つのも手だけどね確かにケロより動き独特なわけでもないし
大幅な調整だったら使ってて差が出る気がしないし
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:54:52 ID:lvtwYVMQ0
- 星ちゃんが参戦した際は宝塔の性能に合わせるため
霊力消費無し最大霊力減少無しが星ちゃんの特技になるな
- 147 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:58:01 ID:3b25aqdI0
- >>116
言われて腹が立ったとかじゃね?
どういうやり取りで出たか分からんからどっちが正しいかはわかんね
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:00:37 ID:cx/hOyUQ0
- >>140
ナズーリンが量産に成功したって言ってた
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:01:07 ID:yUoQz.6w0
- 一試合中に片方が人気MAX→もう片方が人気MAXなんて起きるんだな
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:04:41 ID:yuLBzNSs0
- Aが人気爆発>Bガン逃げ>A爆発終了>終了時の人気増減でB爆発
という展開は割とよくある
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:06:06 ID:Fd1b/Ho.0
- >>148
量産した結果見向きもされなくなってしまったわけか…
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:07:15 ID:LKjNA79Y0
- 量産型ジムとか貧相でかっこよく見えないしな
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:07:28 ID:F0BkNw/Q0
- みんなで黄昏に希望のパッチをおねだりしよう
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:08:12 ID:6U6kN/v.0
- >>152
屋上
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:08:17 ID:XUiTF7bY0
- きっと本物の宝塔は道神子Yぐらいの性能があるはず・・・
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:18:29 ID:4eUODs4Q0
- 量産型がつくと何でも弱く見える
量産型にとり、量産型霊夢とか
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:19:35 ID:LKjNA79Y0
- >>156
世紀末じゃね・・・駆逐される・・・
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:22:25 ID:vpcKIlvA0
- むしろ今見てるのが量産型なんじゃね
同じ様なのたくさんいるし
- 159 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:23:43 ID:6U6kN/v.0
- 格ゲー的には量産型○○っつーと、「キャラの強みに頼ったワンパな戦い方しかできない○○使い」みたいな意味になるけどな
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:35:48 ID:66ddSTSU0
- 現状のスキルとスペカじゃ個性の発揮しようが無い
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:37:17 ID:xayOBy9Q0
- ぶっちゃけ各教でそんな極端に射撃が変わるわけでもないのがな
というか射撃がショボイのがなあ
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:39:35 ID:zf7BJs2o0
- パッチェさん参加待ったなし
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:47:24 ID:sjQl2I8U0
- 量産型って「基本を押さえてシンプル」だと思ってた…
褒め言葉では無いのね、早めに気づいて良かった
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:49:29 ID:EALKxQtg0
- そして他の動き織り交ぜようとして舐めプと言われる
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:51:32 ID:HT8fcifk0
- 白いうなぎみたいな量産型はみんなのトラウマだろ
- 166 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:51:58 ID:h.AU3gtw0
- 非の頃、三適でレインボーになった後、誰得やりまくって全力でナメプしたことあったの思い出した
もちろん知り合いにだけど
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:53:47 ID:IhcWhPUw0
- 東方心綺楼完成してい・・・なかった
- 168 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:20:20 ID:UsGD8b1Q0
- パッチ、いやとりあえず完成はよ
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:20:22 ID:oEi72e7I0
- そんなことより非想天やろうぜ!
みんなの嫁も居るよ!
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:23:43 ID:VF67Tbys0
- これで飯食ってるとはいえ同人だから商業級のクオリティやバランスは求めないけど
ただ・・・・お願いだ早く完成だけはしておくれ
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:23:54 ID:jOi5r.Og0
- 非想天則人減り過ぎなんだよ!
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:33:43 ID:DuuUZZtM0
- 未だにアリスオンリーの大戦会とか開かれてるだろ
- 173 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:34:29 ID:lvtwYVMQ0
- 布都ちゃんオンリーの大会! ……駄目だ、絶対クソゲーだわ
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:35:01 ID:UsGD8b1Q0
- >>172
大戦とかすげーな
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:37:57 ID:tlTyqChU0
- 非想天則は対戦板が絶妙のタイミングで崩壊したよね
あれがなきゃまだたくさん人いたでしょ
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:38:42 ID:4/VXmaUcO
- >>169
え、こころちゃん非想天則にいるんですか?
やったー!!
いないじゃないですか!!
やだー!!
俺の嫁本格実装まだー?
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:39:22 ID:8xPPBBM.0
- まだAUがあるでしょ!
一番大きかった対戦版は移転先が糞すぎて、うん
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:41:01 ID:v9JLWTyw0
- なんか新ver、BGMすぐにバグらね?
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:41:32 ID:KfNUEoGk0
- アリスオンリーがアリオスオンリーに見えた
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:42:03 ID:Ovg4vtzY0
- 1年半くらい利用してなかったけど天則の対戦板に何があったんだ・・・
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:43:34 ID:Df/tRYvE0
- 惰性派と修復派が分かれたままなのが痛いな
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:43:53 ID:h.AU3gtw0
- >>177
あーうー、も最近人少ないんだよなぁ
ツイッターがいま一番いそう
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:46:12 ID:GeCxe.jY0
- 心もAUみたいなの出来ねーかなー
ホストになれないから滅多に試合出来ないわ
- 184 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:48:12 ID:4/VXmaUcO
- 非はIRCならいつでも誰かやれますし……
まあ、ほぼ固定面子だから人読みばかりが強くなりますがね
〜会系がオススメ
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 20:20:56 ID:dY3OVaGI0
- IRCが分からなかった
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 20:24:19 ID:OCUPiUTY0
- 攻雑まだ
- 187 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 20:25:12 ID:lvtwYVMQ0
- 攻雑と言う名のクリーチャー生成スレ
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 20:35:20 ID:zbTymqRE0
- Ver.1.03で今の所確認されてる目立ったバグって
・BGMがすごい短い間隔でループする
・聖がLW決着すると何故か相手側(2P側?)が勝利した表記になる
位かな
あと直したって言われてるはずの時間切れ決着の写真だけど
たまに前の写真が表示されるのは自分だけ?
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 20:45:12 ID:UsGD8b1Q0
- >>187
ポエムもあるよ!
あれ?
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 20:59:42 ID:8xPPBBM.0
- >>183
専ブラ使っとるか
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:06:10 ID:PpiC37Z60
- 対戦板でいつのまにやらVHとかできてる
やってる人は減ってるのにスレばかり増えていくと言う悪循環に陥ってやがるな
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:10:01 ID:vlTV3JBE0
- ベリーハードとルナに現時点ではそれほど差がないしな
自信の有無でわかれてるって感じで、両方でやってみたけど
ルナで勝ってベリーハードで負けるとか結構あった
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:15:17 ID:GeCxe.jY0
- >>190
したらばでもそんなのあるのか
ちょっと調べてみるわ
- 194 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:16:23 ID:7YPKNSI60
- PCで専ブラならJane Style安定だろ
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:17:17 ID:1eE6AQtM0
- 戦績5-6割移動守ってない人が多すぎるだけなんじゃ
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:18:09 ID:7AVNSwbs0
- 専ブラ使ったって書き込み見てからの対戦とかできない><
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:19:36 ID:lvtwYVMQ0
- 専ブラ使わず凸余裕でした^^
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:19:36 ID:9kwEgxF20
- いや普通にできます
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:23:39 ID:GeCxe.jY0
- >>194
Jane Styleは2chか。かれこれ1年弱巻き込まれてるから使えないな・・・・・・
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:24:09 ID:2qMlAw2A0
- >>111
誰かこれにAAつけてくれ
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:24:52 ID:Zdv1AXNo0
- >>199
Styleに限らず、Jane系はだいたいしたらば対応してると思うけども
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:25:20 ID:xayOBy9Q0
- 情弱乙って煽りたい気持ちをグッとこらえて優しいお兄さんが教えてあげるが
別にJaneは2ch専用じゃねえよしたらばとか街BBSを登録することもできるぞ
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:25:22 ID:7YPKNSI60
- >>199
したらばも登録すれば使える、blogbanまでは使えるのを確認した
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:26:48 ID:NvQ18WVY0
- そう、貴方たちは少し優しすぎる
- 205 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:29:14 ID:GeCxe.jY0
- そうかすまんな
真面目に調べるよ
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:30:08 ID:lvtwYVMQ0
- ,..::''"´ ̄ ̄`"'':...、
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|::::∠ | ァ'テァ、 `'| Y⌒ヽー--'"´ ̄`ヽ
|::::::::|.∧ |{ {__rリ` __,| , | )、
|::::::::/:::::∨'" ァr| / / \ どのゲームでも最強キャラを選んでるけど
,':::/:::::::/ '└リ/レ' ´ ̄ ヽ、 ) 相手に捨て台詞を吐かせたら「してやったり」って感じだな
./::::::::::::/7\ ` ー ゙,!:::::/ (\ ⌒ヽー- 、 ていうか弱キャラ使いって負けたときの言い訳に事欠かなくていいよな
./:::::-‐''"イ:::\ 、.,__,.. イ|::::::| ノ \\ ヽ 負けたら後が無い強キャラ使いのほうがよっぽど潔い
./::::::::ア ̄:::::::\::::`''ー'::ト:、/:::::::;'! ァ──- ヽ l }
,'::::::/:::::::::::::::::::::::`'::ー--:::::::ヽ::/:|⌒ヽ (_) \|/ / /) ノ
>'" \::::::::::::::::::::::::\:::::::::|::::::、ト、| ヽ.,_ イ ヽrァイ Y
'´ ヽ::::::::::::::、:::::::::::::__」::::::::::\>、 ( \ }
-‐ヘ:::::::::::::::';::::::/ |_r'"´ ヽ \ (__r、 ノ、ノ
_,,. -、‐|_r '"´ ̄ ,ハ、 \ トー-‐''´ ソーイ ノ `ヽ
、r'´ \ 、 ノ、 イ/ `lヽ.,_ イ==ヽ ヽ、 }
\_ ヽ、 `゙'' ー ''" |´ / ⌒ ト--‐' ノ
`ヽ__ ハ、 ト、 ,' \ )イ (
、 / ト'─-、_,,. -‐==ニ二ヘ \ | ーァ ´ ノ、 )
. \ | | ヽ Y ト、 Y ⌒ヽ
`' ー | ト、 `ヽソ し'ヽ/  ̄`ヽ ) )
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:30:36 ID:w1TMP4qg0
- 雲山さんかっけー
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:31:30 ID:7YPKNSI60
- 雲山=最強キャラであることが証明されたな
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:31:54 ID:h.AU3gtw0
- 雲山おめぇ手当り次第に助けてるじゃねェか!
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:32:07 ID:2qMlAw2A0
- >>206
頼もしい
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:32:08 ID:bgzWxLnI0
- 故に最強キャラなのだよ
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:32:10 ID:Sfh.W8ew0
- あの……一輪さんのことも忘れないであげて
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:34:43 ID:NvQ18WVY0
- この流れ、ストーリーモードで見たことある!
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:41:37 ID:MF9F8WkY0
- 東方心綺楼ーーそれは雲山と箒を組み合わせたまったく新しい格闘技である
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:42:19 ID:0XDyrabM0
- ヽ _ -― _ `{ゝ ` ―- //
<<´ -‐...... ̄:::::::::::::::::::::`ヽ //、
ヾ 、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\」/、ヘ
/l l__ /:::::::::::::::::::::::ハ ハ::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ \!
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/::::::/ /l:::::::┼'丁::ハl: :‖ |:::::l丁トi::::::::::::::l:::::l l
/::::::/ /:::!::::::::::/-=- 、: :l: : , ===-、::::::!::/:::::| |
/::::::/ /::l:::l:::::::ィ' i´n`! : : :: : : i´n`! !:::::::l/:l::l:::! |
/::::::/ /:::::| ハ:::::::l '⌒ ⌒` |::::::ハl::i:::| l
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' / /::::|:::::::|:::::!⌒! `=ニ二 ̄_ノ | |:::::!:l::ヽ/ 最強と聞いて
l_ {´::::‖:/:|::l::| |ヽ /ト=イ::::l::l:::/
l::l:::l::::ll/ヽl::l::ト=イ:::::> _ _ <:/::|:::::|:l:::/l/
|八|ヽ| lハノ!::::l ヽlヽl、:} {:::/l/l:/!:::::!:l/ , -,_
レ'l::::l -‐ '´\ /`' ‐- l:::::l、 r 、-、//\\
r'l::::l ゞ、 ,, >-< 、 ゙(´l|::::l l r ヽ ヽ l '\ //
l l:::l `ゞ、r/`{ y}'\、゙(´ l|::::l(`ヽ _ l / \ \
l l:::l `´ / /ハ\ `´ l /} r / \ / /
┌--┴ ヽ! / // \ //ヽ´ /|| / \ \
j= == =| ノ // l! //l'´ ヽヽ/ || \ /、 /
{ , -===、 `く/ r-、l// ´ l ヽヽ || / \' \
j//´ ̄`ヽj '⌒ // lヽ ヽ」 \ /、 /
- 216 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:43:01 ID:p7B5oHGE0
- あたい参上!
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:45:14 ID:p3sQ0wHg0
- >>215
かわいい
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:55:42 ID:EKE7Pgzc0
- 立ち回り最強、ガークラもいける万能キャラ霊夢
一発当てればガークラで10割も見える一輪
どこからでも7割を叩き出しガークラもいけるにとり
今、最強の称号を賭けた闘いの幕が開ける
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:56:57 ID:h.AU3gtw0
- 幕を開けた結果11-2だっけ
- 220 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:58:04 ID:0XDyrabM0
- いやな事件だったね・・・
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:58:27 ID:bgzWxLnI0
- 確かあの霊夢大会でも普通に同キャラで負けてたよね
- 222 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:00:55 ID:SkXJHa2Y0
- 個人的な話はやめて井田咲きましょう
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:01:34 ID:DOFtyuw20
- 最強の霊夢使いかどうかはしらんが最強クラスの霊夢使いであることは間違いないだろう
せめて11:8くらいだったらよかったんだがあまりに結果が圧倒的過ぎてにとりの強さしか目立たなかった
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:02:48 ID:Z/.8qwUU0
- 強キャラの定義については、ドイツの学者D,チュィッリー氏が出したものでそちらを定義としてみております
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:03:06 ID:7AVNSwbs0
- 33-4
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:03:22 ID:xayOBy9Q0
- な
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:03:31 ID:Z/.8qwUU0
- な
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:03:42 ID:OCUPiUTY0
- にとりの強さしか目立たなかったと言う割にはやたら霊夢最強言われてるよね
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:04:28 ID:6U6kN/v.0
- 何が出るかな♪
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:05:40 ID:SkXJHa2Y0
- お手軽でそこそこ使える範囲なら霊夢が最強で
やり込んだらにとりが最強なんじゃないだろうか
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:06:24 ID:i/BS4yb.0
- にとりの強さというか菊の強さだった気もするが……
霊力真っ赤になっても菊投げてれば立派に立ち回れるしダメージも取れるしで
まあそういう結論を出して全一霊夢相手に実証して見せたにとりの中の人が偉大
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:07:25 ID:xayOBy9Q0
- 申し訳ないが誰でもアフロにするヤブ医者はNG
- 233 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:07:57 ID:hrNMRv4c0
- A連 菊一 鉄球 ギア
その他にとりの使える要素だけを張りつめ続けた結果やで
コンボ精度ヤバいよあの人
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:09:47 ID:Sbqf9Ayo0
- 霊夢側の対策不足にも見えたけどなぁ
あとにとり側がFA取られる度に切断してた事を忘れないように
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:10:02 ID:0XDyrabM0
- 人類では河童に勝てないのか
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:11:54 ID:oEi72e7I0
- ちょっと前の話題だけど専ブラって芋板のことじゃないのか
流石にIEで見てる人とか居ないよな…?
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:12:45 ID:w1TMP4qg0
- 僕は傭兵家業をしていたので河童と天狗には勝てる気がしません
- 238 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:17:31 ID:xB.RoUaM0
- >>235
なお超人と仙人になるともっと弱くなるらしい
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:21:23 ID:Rt2e45hAO
- ゲス河童さんは遊びでやってるわけじゃないから…
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:22:59 ID:Sfh.W8ew0
- ほぼ同ランクの上位なのに一輪&雲山に対して
圧倒的ににとりのヘイトが高い気がする
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:24:37 ID:5rCKzDWk0
- 拘束時間長すぎるんや
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:25:27 ID:w1TMP4qg0
- 一瞬で終るコンボはあんまり腹立たないよね
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:25:32 ID:.rShsYIc0
- ダブルピースヤクザと大天使イチリエルを比べるなよ
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:28:33 ID:xB.RoUaM0
- -−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ', 聖のXはバグ
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU 私のガー不は仕様
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:29:14 ID:EYabSbX60
- よし!かっぱを倒すために天狗か吸血鬼を連れてこよう!
- 246 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:29:45 ID:k6yelgqg0
- ガー不も箒固めも変わらんよ
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:29:47 ID:UsGD8b1Q0
- いやいやここは鬼をだな
- 248 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:30:32 ID:yUoQz.6w0
- 勇儀参戦しても浮いてるから三歩必殺できないな
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:31:20 ID:bgzWxLnI0
- 原作からして空中なわけですが
- 250 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:31:33 ID:N2h7abFA0
- 一輪は減りはとんでもないが引っ掛けられるのは自分の甘さ的な戒めになる感じはある
にとりはただ辛い
- 251 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:31:35 ID:yUoQz.6w0
- それもそうか
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:32:09 ID:OJ2pvj5c0
- 久しく来たけどパッチの変更箇所って聖弱体化だけ?
- 253 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:33:30 ID:0XDyrabM0
- それで大体合ってるからつらい
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:34:03 ID:6U6kN/v.0
- >>252
パッチ当てた後インストールフォルダのhistory.txt嫁
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:34:04 ID:UsGD8b1Q0
- 一部変わってなくもないけどバグ修正だけと思っていいよ
- 256 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:34:30 ID:w1TMP4qg0
- もしすいかとかゆーぎとか参加してたら今頃どんな扱いだったんだろ
河童以下の鬼……? もしくはもっとぶっ壊れ?
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:36:12 ID:h.AU3gtw0
- 萃香さん緋の性能だと天狗以下の鬼だったけど別にネタにはなってなかったな
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:36:52 ID:SkXJHa2Y0
- >>256
河童以下の鬼だろうな
緋も天狗以下の鬼だったし
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:36:59 ID:v9aIERow0
- ホウキと菊一がバグじゃなかったのはびっくりっすわー
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:37:05 ID:xB.RoUaM0
- 最下層に加えバグ祭りくらいじゃないとネタにはしにくい
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:37:10 ID:0XDyrabM0
- 萃香さんは悪くない
あの天狗が圧倒的過ぎただけなんや
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:37:37 ID:Gr672ZIw0
- 勇儀は露骨な手加減設定があるから下手をすると固有システムという名の弱体をくらってたかもな
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:39:00 ID:UsGD8b1Q0
- せやな(にとりのデメリット()を見ながら)
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:40:02 ID:xB.RoUaM0
- ダウンすると酒が零れ、ツェペリさん的存在に見限られます
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:40:37 ID:xayOBy9Q0
- 勇儀は時間が少なくなるたび酒がなくなって機嫌が悪くなるとか
どうでもいいけど戦うより観戦しながら酒飲むほうが好きなんだろうなあの人(鬼?)
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:41:10 ID:yUoQz.6w0
- 酒が零れる前は強キャラとかいう超使いにくいシステムに・・・
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:46:26 ID:Sfh.W8ew0
- 現状はまさに一部が固有システムという名のストレス発生装置になってるな
「特定条件を満たすと更に強力に」ならいいんだが
「特定条件を満たさないと戦えない」っていうのはちょっとあかん
- 268 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:53:49 ID:8xPPBBM.0
- >>236
緋の頃AUが出るまでずっとIEで凸頑張ってたよー(^p^)
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:54:26 ID:oEi72e7I0
- 非の頃にあったアリスだけ使えなくなるパッチ心にもはよ
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:54:51 ID:i/BS4yb.0
- 固有システムのストレスをやわらげてくれる共通システムの雲山さん
共通システムが強いから固有システムは適当でもって発想はして欲しくないな
弱キャラでもXファクター使えば戦えるからおkみたいな感じ
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:55:22 ID:.N9IDfb60
- 酒零れさせたら本気出す、みたいな設定あった気がするからダウンするたびに火力1割増加でどうでっしゃろ(うろおぼえ)
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:55:31 ID:w1TMP4qg0
- アンパンマン思い出した
真のヒーローとは悪を倒すのではなく弱者を救う存在だと
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:55:37 ID:oEi72e7I0
- >>268
芋板って自動IP収集ツールがあるんやで…
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:56:17 ID:DuuUZZtM0
- 雲山は下にセットしたら下に拳が出るようにしたらいいのに
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:56:38 ID:vlTV3JBE0
- 魔理沙までなら戦えないってことはないし赤神子なら性能も勝ってる
戦えないレベルなのは上三人相手にしたときくらいじゃね、そっちの修正待ち
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:57:07 ID:oEi72e7I0
- 後ろにセットしたら自分もろとも前に殴ってくれたらいいのに
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:02:44 ID:.rShsYIc0
- 前にセットしたら自分もろとも後ろに殴って「こいつ、自ら後ろに吹っ飛んで衝撃を和らげた・・・!?」をやりたいです
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:09:32 ID:hrNMRv4c0
- A発生最速クラスじゃんwww→ゲシッスカッ
2Bぶっぱしてればいずれ事故るだろwwww→ドゴォ
メリハリをつけて8Bも使おう→当たらない
もういいよ5B振る→安定しない
流石に俺の力量不足だと信じたいごめんよ聖
せめて必殺技強化してくださいお願いします
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:10:35 ID:nFW4MUig0
- >>274
お前…それ大皿の前でもいえるのか?
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:12:18 ID:/pLXett20
- >>278
発生だけならこいしちゃんも同じぐらいじゃなかったっけ
というか発生より上下の範囲広げてほしい
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:13:53 ID:bgzWxLnI0
- 雲山:上 大皿:下 宝塔:横
ってしたかったんだろうけど雲山小ですら真横当たってくれるのに大皿は不可
宝塔は霊力が産廃
もう雲山だけでいいよね
- 282 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:13:59 ID:NvQ18WVY0
- Aは発生もリーチもこいしちゃんのほうが上だった気が
- 283 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:14:57 ID:XUiTF7bY0
- 発生は聖魔理沙こいしが同じだよ
どういう理屈なら手でペシってやるのと足で馬蹴りするのが発生同じなのかはわからんけど
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:15:59 ID:WIK2ctII0
- そりゃこいしのAは最強だからな
微妙な必殺技や発動条件がゴロゴロしてるのにこいしが最弱じゃないのは
これと電球のおかげといっても過言ではない
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:16:28 ID:N2h7abFA0
- 発生は同じ7Fで最速グループ
しかしリーチが、まあ魔理沙はそれよりさらに上下に狭いみたいだけれども
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:20:45 ID:9kwEgxF20
- 今聖とやったけど端で固められて上に逃げた後にA繰り返す聖に
こいしのAで迎撃しようとしたら何度やっても負けたぞ
こいしの下への範囲が聖より狭いって事かな
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:20:59 ID:IgmeJYqE0
- 電球も最近はスタン後暴発で倍プッシュとか7秒以内の再セット読んで攻勢に出られたりするから
本当にAとX射だけのスタイルが増えてきたって言う
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:21:36 ID:6U6kN/v.0
- 下判定は魔理沙の方が強いよ
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:23:47 ID:oPE7N8tk0
- Aの発生終わってるタヌキに謝れよ!
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:26:07 ID:Df/tRYvE0
- 法輪と大皿見てると宝塔の消費はホント何かの間違いなんじゃないかと思う
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:26:59 ID:XUiTF7bY0
- 宝塔はたぶん緋想天時代の魔理沙6Cが文句言われまくったからビビってんじゃねーかな
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:26:59 ID:/pLXett20
- >>289
そのタヌキと相性最悪な超人に謝れよ!
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:27:26 ID:Qz6m.lBs0
- >>289
判定はあの霊夢より強いね(すっとぼけ)
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:27:54 ID:IgmeJYqE0
- 聖さんが相性最悪じゃないキャラっているの
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:28:05 ID:XAMJmWdQ0
- 宝塔の持ち主なんとかしろよ
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:28:17 ID:WsbL6GMo0
- >>290
射撃だしほいほい打てれば神子さん泣いちゃうからだと思うんだ!
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:28:30 ID:Qz6m.lBs0
- >>294
白蓮とか住職とか僧侶とか
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:28:36 ID:oPE7N8tk0
- >>292
ひじりに負け越してるんだけど・・・だけど・・・!
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:31:18 ID:vlTV3JBE0
- 狸のAは他キャラのB並のリーチであの発生の速さなので強い
しかしBがどうしようもない技なので実質ただのA攻撃無いキャラ
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:32:16 ID:Sfh.W8ew0
- TENCOの統計では聖がぶっちぎりで最弱だけど
ランクごとに集計したデータだと上位の最弱はマミゾウとこいしだったって聞いた
マミゾウは全体的に性能がキツいのと、こいしはやはり暴発が致命的だからわからない話でもない
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:32:18 ID:yyY1INPY0
- 宝塔はあれだけデメリット背負うんだからもっと強力にしてもいいと思う
デメリット軽くしても雲山さん使われるんだろうし
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:32:38 ID:oPE7N8tk0
- ちなみに現状
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25501.png
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:34:45 ID:jOi5r.Og0
- マミゾウはH以下で猛威振るってるから……
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:36:09 ID:5rCKzDWk0
- こころちゃんが相変わらず無敵キャラ過ぎる
敗北が知りたい
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:36:25 ID:XUiTF7bY0
- 鉄球がカウンタッ 自分+5 相手-5
コンボ決める 自分+5~7
固める 自分+x
箒で割る 自分+5 相手−5
宣言する 自分+5 相手−5
コンボ決める 自分+5~7
バブルからコンボ決める 自分+5
固める 自分+x
計算したら人気度50差ぐらいついてるやん・・・
そりゃーばかすかLW撃ってくるわけだ
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:36:30 ID:xB.RoUaM0
- お、てゐ@vs白悠10先やっとるやんけ
- 307 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:36:47 ID:ZHoNTnW.0
- 大皿と宝塔からするとむしろ雲山がおかしい
まあ今弱まられると半分くらいのキャラが一緒に死滅するけど
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:37:05 ID:xB.RoUaM0
- 誤爆
なんだけど、このスレでまだ良かったわ
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:37:17 ID:UsGD8b1Q0
- だって動きやおっぱいでホイホイだし多少はね?
れみりゃーはワンパ押しつけでもスペックで誤魔化せたけどひじりん尖ってないし
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:40:55 ID:vxrlp1jQ0
- Tenco て奴入れてみたいけど 綺録帖報告ツールて奴DLすればおk?
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:45:23 ID:oPE7N8tk0
- うん
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:45:30 ID:uygvfJKo0
- なんか今回会話が物足りないと思ってたら、
テキスト量と中身を比べたら一目瞭然だった。
萃夢想霊夢ルート
ttp://radicaldiscovery.net/toho/serihu/suimu01.htm
心綺楼霊夢ルート
ttp://radicaldiscovery.net/toho/serihu/sinki01.htm
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:48:31 ID:h.AU3gtw0
- >>312
今回のストーリーはけっこう好きだけど
いつもは抜身の刀で殺し合いしてるような会話が、柔らかくなったのは感じる
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:48:36 ID:xayOBy9Q0
- やっぱりな〜時間がな〜足りなかったんだろうな〜
冬コミぐらいにだせばよかったのに
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:50:05 ID:hrNMRv4c0
- 針輝城の会話もかなりあっさりしてるような気がする
あっちはZUN節効いてるけど
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:50:23 ID:Gr672ZIw0
- 今回はさっさと決闘始めないと観客から尻を叩かれるからじゃないの
どのルートだか忘れたけどそういう描写幾つかあったしその設定に沿った分量なんだろう
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:51:35 ID:yyY1INPY0
- マミゾウでストーリーやると確かに観客が急かしてくるな
確かにそういう理由なら納得できる
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:52:51 ID:Fd1b/Ho.0
- 言葉遊びのような会話がないのは寂しい
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:56:34 ID:ZHoNTnW.0
- 合法パンツ見放題だからって村人がっつきすぎやで
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:57:02 ID:cCn.XhyM0
- ストZERO2のさくらステージやダルシム嫁みたいな反応がほしい
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:57:28 ID:XUiTF7bY0
- >>306見てるけどなんていうかこのゲームって対戦ゲームじゃなかったんだな
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:00:30 ID:jaji0Ars0
- 今回は正直霊夢がめっちゃ空気だったw
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:01:02 ID:7n/HmQeg0
- 一目瞭然で量の差と言葉遊びの差が・・・
紫ルート一回戦
血の色のお酒-Good Morning-
紫 「そこの通りすがりの吸血鬼さん。ちょいとお時間良いかしら?」
レミリア 「誰よ?私はもう寝る気満々なのに。
って、どうやってここまで来たの?」
紫 「ところで話が変わるけど、貴方、良いお酒を持っていたわよね?」
レミリア 「話も……始まって無いのに変えられたら不憫よねぇ」
紫 「電気ブラン」
レミリア 「ブランデー。
それがどうしたって言うの?
まさか二人で飲み明かしたりしないよねぇ」
紫 「何で貴方となんか二人で飲まないといけないの?
私はそのお酒を頂きに来たのよ。明日宴会だから……」
レミリア 「ふざけた奴ね。何処から来たのか判らないけど、追い返してやる」
紫 「何でそんなにカリカリしてるのかしら?」
レミリア 「カリウムが足りないんだよ」
紫 「カルシウム」
紫 「もう陽が昇るわ」
レミリア 「仕様が無いな。ブランデー位で良ければ分けてやる」
紫 「あれ?いいの?優しい所があるじゃない」
レミリア 「……」
紫 「その優しい火が〜♪命取られて消えていく〜♪」
マミゾウルート一回戦
宗教戦争の余韻
マミゾウ 「やあ、調子はどうだい?」
一輪 「調子って?」
マミゾウ 「ほら面霊気の事じゃよ」
一輪 「面霊気……、あー、こころさんの事か。
それでしたら……」
マミゾウ 「ちょっと待て。その続きは決闘の後じゃな」
一輪 「なんでやねん」
マミゾウ 「ギャラリーが期待しておったからのう。
闘わぬ訳にはいかんて」
一輪 「まあ決闘癖が付いちゃいましたね。
で、こころさんですが……」
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:01:04 ID:PJRK4h3.0
- >>321
いかにオ○ニー出来る状況に持っていけるかを争うゲーム
世紀末的な意味での立ち回りゲーである
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:02:21 ID:lA8Ds3Us0
- >>323
まぁ紫とかあの辺は言葉遊びするキャラ筆頭勢だし
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:04:32 ID:IseUQfLg0
- >>321
糞ゲーすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:05:38 ID:azM6oldE0
- 箒修正不可避
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:06:31 ID:hMLXRQ3Y0
- 箒削除すればちゃんとゲームになるな。試合見てて思うけど
箒が諸悪の根源だわ。魔理沙の箒もろとも箒なんてスキマに落とそう
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:06:56 ID:zdZ0g8JM0
- 散々言われてんじゃん糞ゲーだって
無名だったらもう人いないだろうよ
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:07:11 ID:m83OGA4Y0
- 時間切れで人気勝負より、パリンパリン割れて勝負決まるほうが豪快で面白そう
- 331 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:07:24 ID:jaji0Ars0
- おい魔理沙の箒は持ってくなやw
- 332 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:07:40 ID:sIaSNVyM0
- 4強とかいわれてるけど魔理沙でこういう勝負に勝てるのかね
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:07:51 ID:PJRK4h3.0
- レート全一てゐ@霊夢、まさかの6箒である
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:08:06 ID:CyBC3mBQ0
- 最初ぱっと見た時はフォースシールドも相まって箒は団扇ポジションか!と思ったんだがね
というか今からでもそうしてくれれば救われるキャラいるわ
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:08:18 ID:IseUQfLg0
- 一輪さんだけに一勝しかできなかったのか…
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:08:37 ID:SQahfADc0
- 4強→△
5弱→○
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:09:00 ID:Z6j3lm/.0
- どうして金髪の子は毎度毎度可哀想なことになるんですか!
と言うか非から思ってたけどなんで中途半端に基礎コンが難しいんだ魔理沙は
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:09:20 ID:SudPgJTg0
- とりあえず箒6枚ありゃ勝てるんだな(白目)
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:09:39 ID:JRZyqrtc0
- 箒6枚・・・
なんだこれ・・・
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:09:57 ID:yCrPpByk0
- これはひどい糞ゲーですね
わりとマジで
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:10:21 ID:zdZ0g8JM0
- 下手なスペカやスキルより使いきりの箒の方がよっぽど強いってことだよ言わせんな
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:10:38 ID:9PHvoeHc0
- 6箒はすごいな……スペカ2枚以外全部箒か
シンプルだな
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:11:23 ID:kP/h8iFE0
- 魔理沙は上三人と下のキャラの壁になってるような気がするな
まあ一部キャラに圧倒的優位に立てるらしいけど
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:11:39 ID:PJRK4h3.0
- >>342
神域と封印
サマー強いとか言ってた俺は見る目なかったね
- 345 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:12:09 ID:GUf/Q8cg0
- アッパー調整するって行ってるのだから箒を下方修正するわけ無いだろ
箒が使いきりではなく何度でも使える神アイテムになってシールドも積めるようになるさきっと
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:12:37 ID:PJRK4h3.0
- BGMがトキステージなのもあって草生えるわこの試合w
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:13:51 ID:kP/h8iFE0
- 箒はもうそのままでいいや
全員箒をまともに使えるような性能にすればいいんだ!
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:14:49 ID:9PHvoeHc0
- アッパー調整の方向で行くって言ってたけど
露骨に尖りすぎてゲーム壊してる部分は普通に削るべきだ
しかもなるべく迅速に手を入れないと人も離れる
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:15:01 ID:y.HfIDRk0
- そして世紀末へ・・・
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:15:16 ID:azM6oldE0
- なんだサマソは悪くなかったんだね
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:15:49 ID:yCrPpByk0
- 迅速(2カ月)
- 352 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:16:04 ID:sIaSNVyM0
- 上位三人拒否ったらそこそこ遊べる
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:16:12 ID:PJRK4h3.0
- てゐ@(霊夢)10-1白悠(一輪)
てゐ@霊夢完璧やが・・・
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:16:28 ID:JRZyqrtc0
- これはネタ抜きで黄昏見てるか?って言いたいわ
- 355 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:16:43 ID:zdZ0g8JM0
- ぶっちゃけ1.03で手つけなかったってことはつまりそういうことだろ
あるいは深刻な問題ではないと思っているか
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:16:56 ID:azM6oldE0
- C射事件の反省からパッチを急いで出すなんてとんでもない
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:17:30 ID:SudPgJTg0
- 箒の枚数が多いほうが勝つ(暴論)
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:17:38 ID:TUwQjX/M0
- 川背買ってる場合かとは言いたい
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:17:58 ID:D58KqLcY0
- リプのアドレスはよ
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:18:03 ID:IseUQfLg0
- 黄昏が修正を急がないところを見るとパチュリーのC射事件て
これより酷かったんだろ?緋想天未プレイの自分には想像できんわ
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:20:21 ID:xuSoxfSw0
- 動作キャンセル+前ダッシュってのはホント壊れてるのね
北斗だけじゃなかったんや
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:20:58 ID:OPviMg6E0
- 僕このゲームやめます(白目)
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:21:00 ID:y.HfIDRk0
- 全機自由!
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:21:06 ID:u5ZnJ7Ro0
- 1.03はバグ取りでバランス調整はしてないって理解してない人多すぎるだろ・・・
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:21:07 ID:GUf/Q8cg0
- >>360
パチュリーC射事件は空中でガードするとそのまま霊力がなくなるまでC射が飛んできた
あの頃のパチュリーは暗転前攻撃判定発生のセレナのほうがヤバイはずなのにあまり話題に上がらない
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:22:25 ID:5gCpJin20
- >>365
セレナは読んでグレイズすれば反撃できたからまだ優しい
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:23:07 ID:yCrPpByk0
- 世紀末箒アクション
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:23:54 ID:DwuGXlgs0
- >>360
パチェのC射は某動画で見れるよ
何がやばいって、空中でガードすると降りれない割れる潰される感じだ
しかも凄いホーミング性能で色々と壊れまくってたw
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:23:57 ID:jaji0Ars0
- このゲーム良く4強って言われるけど正直3強じゃね?
魔理沙相手にしててやる気なくなるほどボコられることあんまり無いんだけど
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:24:21 ID:JRZyqrtc0
- これは本格的な修正が入るまで離れた方がよさそうだな・・・
前のにとり霊夢11先はまだ格ゲーやってたけどこれは・・・
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:24:52 ID:J3vWwdPg0
- 1.03パチェは酷いと言われれば確かに酷かったけど
実質詰んでたのはパチェとケロちゃんの組み合わせだけだったから
下位キャラをほとんど押しつぶせる今の霊夢ほどではない気がする
期間も短かったから被害者も少なかった
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:25:10 ID:GEr89Ofc0
- 暗転前攻撃判定なんて変な名前で崇め奉らなくていいよ
暗転見てからのガードが無理なんてよくある技だろ、演出がちょっと面白いだけで現象としてはよくある普通のこと
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:26:06 ID:PJRK4h3.0
- >>369
一週間くらい前からそんな風潮になってきてるよ既に
三強って言っても一輪はその中じゃ格落ちだと思うけど
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:26:24 ID:zdZ0g8JM0
- >>364
進攻不可や宇宙旅行lvはともかくそれ以外のバグなんかよりよっぽど酷いんすけど
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:26:50 ID:GUf/Q8cg0
- >>371
1.03パチュリーは酷いの話は非ではなく緋だぞ
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:27:26 ID:9PHvoeHc0
- 一番バランス良いのは実際魔理沙かもわからんね
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:27:41 ID:B1KcJRms0
- 宝塔を6枚積もう(提案)
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:27:56 ID:5gCpJin20
- >>369
霊夢にとり>一輪>>>魔理沙>>>>>>>その他
って感じだから4強でも3強でも2強でも正しい
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:28:19 ID:PJRK4h3.0
- 魔理沙バランス良いっていうか、
あいつ単に箒との相性悪いからあそこにいるだけだよね
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:28:32 ID:HRzlUlhs0
- 狸は1.03パチュリーさんに全方向射撃の真のあり方を教えてもらえばいい
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:29:54 ID:sIaSNVyM0
- その他と魔理沙はそこまで離れてないわ、普通に勝てるし
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:30:44 ID:Z41LRA3M0
- 全一の人たちは現状、如何に箒が糞であるかを
黄昏にその身をもって知らしめてくれてるんやな……
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:31:11 ID:TUwQjX/M0
- C射はなんだかんだで出てから1ヶ月経たずに修正されたが肝心の1.03が出るまでに約3ヶ月かかってるんだよな
調整は慌てると負けるとは言うが今度は何ヶ月かける算段なのか
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:31:40 ID:Pe9UIoxU0
- 箒がなければ一輪と魔理沙は同じランクでいいかもしれんが実用的な即死コンボってのはランクつけるに当たって相当でかい
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:31:45 ID:J3vWwdPg0
- >>375
ごめんそうだった
勘違いしてたよ
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:31:55 ID:zdZ0g8JM0
- こころちゃんが控えてるってことも忘れるな
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:32:32 ID:lbwUY/9M0
- こころちゃんが来たら対人戦本気出す
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:32:35 ID:jaji0Ars0
- 魔理沙は起き攻めもそんな強くなくて
ターン取り戻すのは割りと楽だから勝負にはなる
やる気なくならない程度にはボコられるけどな!
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:32:57 ID:IseUQfLg0
- もう応急処置で箒だけ使えなくするパッチだけでも出したほうがいいんじゃないかい…
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:33:23 ID:zdZ0g8JM0
- 河童大増殖待ったなし!
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:33:24 ID:3B2GhW4U0
- でも今全一霊夢が魔理沙触れなくて辛いみたいなこと言ってるよ
まぁ・・・その魔理沙も全一とかそのレベルなんだろうけど
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:33:46 ID:mCHeVsX.0
- 私も昔は心綺楼をしていたが膝に箒を受けてしまってな…
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:34:36 ID:xuSoxfSw0
- 全員が触れて箒からガード割コンボスタン起き攻めガード割で即死できたらネタバランスになれるな
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:35:44 ID:COTo/08k0
- あれだろ、全一連中はボス性能のキャラ使ってるんだろ
そうに違いない
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:36:32 ID:e5y19nLE0
- まあこれくらい判りやすく酷さを示してた方が修正の参考になるってもんだ
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:36:41 ID:PJRK4h3.0
- いかに枠削って箒の枚数増やすかってゲームだったか
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:36:47 ID:J3vWwdPg0
- 箒は一回使ったら15秒ぐらい使えなくすればいいんじゃねえの
ていうか雲山はそうなのになんでもっとやばそうな箒がその仕様なってないのかが謎
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:38:31 ID:3B2GhW4U0
- >>397
箒を6枚も積むっていう発想がなかったんだろう
俺にもなかったし、たぶん殆どの人もなかったと思う
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:38:37 ID:PJRK4h3.0
- てゐ@霊夢 6箒
白悠一輪 5箒
Millにとり 3箒
先生、Millにとり対てゐ@霊夢が見たいです(懇願)
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:38:42 ID:hMLXRQ3Y0
- 使ってて分かるけど箒は操作ムズすぎるんだよな。常人には箒扱えん
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:39:41 ID:N7VAs9FE0
- 箒6枚ってマジかwwwwwwww
サマーすらいらんという結論が出るとはさすがに思わなかった
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:40:37 ID:z0VR89hc0
- サマーは壊れて無いってことか
うっしゃガンガン使うで
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:41:04 ID:Z6j3lm/.0
- ぶっちゃけ性能より何より音バグだけでも
さっさと修正パッチ出してくださいってレベル
ボコられるにしたってあの騒音の中素直に楽しめんわ…
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:41:27 ID:rVVZTGh.0
- Wikiのコンボ欄に箒5枚連携は載ってたりする
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:41:30 ID:LCFH4ysY0
- バグ修正+理不尽ポイントに応急処置、をまず真っ先にするべきだったんだけどな
最近やってるゲームは低ダだけで永パできたキャラが大会を蹂躙したからソッコーでパッチだされて
そこからしばらくしてから「ガー不飛び道具とそれを避ける前転に両対応した起き攻め」とかのアレな部分のバランス調整パッチが出されてて
その点プレイヤー側の評判もそこそこ良かった
>>382
真のプレイヤーは強いところや理不尽セットプレイはあえて隠して立ち回る
この時期に研究進めても。皆が使い出したら修正されかねないからな
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:41:35 ID:TUwQjX/M0
- 白楼剣がゴミ扱いだったから今回も大丈夫だろう→大惨事
と予想
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:42:23 ID:yCrPpByk0
- そもそもとして霊力削りが酷いのが問題でもある
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:42:51 ID:SEZcOvqg0
- 他のキャラでは箒使いこなせないのん
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:43:11 ID:sIaSNVyM0
- ノーゲージで立ちスタンとれるのがそもそもおかしい
魔理沙でも最低1、マミゾウとか霊力ほぼ使わないと無理なのに
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:43:11 ID:CyBC3mBQ0
- あれは消費と、殆どの攻撃にリミット付いてたのがあると思うんだがね
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:43:15 ID:lA8Ds3Us0
- >>408
少なくともこいしは無理
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:43:35 ID:3B2GhW4U0
- >>399
Millにとり今は箒4じゃなかったっけ
ギアを抜いたとかで
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:44:26 ID:rVVZTGh.0
- しかし箒とTBを弱体したら今度は何でガードを割るんだろうか
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:44:33 ID:CyBC3mBQ0
- こいしもTBの削りは霊夢並みなんだけど箒使っても遅すぎるせいか連打仕掛けても抜けられる
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:45:26 ID:LCFH4ysY0
- >>406
最初がどうしようもない産廃だったから多少強化したのに結局ゴミで美鈴がたまにコンボパーツで使う程度
北斗のブースト意識したのに慎重に調整しすぎて世紀末になるどころか使いやすく便利なカードにすら出来なかったから
今回はある程度大雑把に調整したら大惨事になったって感じだな
なんだ、やっぱり黄昏って(慎重に調整しても意味な)いやつじゃん!
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:45:46 ID:GUf/Q8cg0
- 白楼剣は霊力消費というデメリットがあったからなー
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:46:10 ID:lA8Ds3Us0
- もう雲山が魔理沙の箒もって戦えばいいんじゃね(適当)
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:46:39 ID:Z41LRA3M0
- >>405
真のプレイヤーってどれを指すのか知らんが
本当に最上位の奴らはそのときそのときの最高セットを容赦なく使ってくるだよ
修正されたら修正されたで、その次の最高セットを容赦なく使うだけさ
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:47:21 ID:PJRK4h3.0
- 魔理沙も一応にとりがやってるような構成の箒固めは出来るっぽいんだが、
安定超削りの菊一に相当するものがないから箒を使いこなせない
にとりも菊の超削りなかったら箒は相性悪かっただろうね
要するに主犯は菊なんやな
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:48:36 ID:xuSoxfSw0
- 霊力消費するようにして様子見でもいいかもね
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:49:17 ID:rVVZTGh.0
- >>418
選ぶ武器も実力のうちですからねえ
キャラしかり連携しかり
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:49:55 ID:9PHvoeHc0
- 極まった格ゲー業界だと未知の連携を発見したら徹底的に情報封鎖して
大会で初披露するってのは聞いたことがあるが、心綺楼でやる意味はなさそうだな
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:50:17 ID:xRpU2fv20
- 霊夢にとり一輪のなにがおかしいって
勝つために必要な全てを持ってるところがおかしい
立ち回り強い、コンボし易い、火力高い、起き攻めし易い、
固め強い、更には箒連携可能と恵まれ過ぎ
このバランス感覚は流石に擁護できない
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:50:42 ID:zdZ0g8JM0
- 弱キャラはよくすっからかんになっとるけど強キャラは霊力余裕あるで
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:51:06 ID:D58KqLcY0
- 隠しても賞金ないしな
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:51:44 ID:yCrPpByk0
- そもそもの癌は立ちスタン+設置技というのもあるが
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:51:47 ID:RKclrRio0
- こいし人気爆上げだな
さとりどころかレミリア霊夢魔理沙咲夜より上に来るとは
正直ここまでとは思わんかった
ただほかのキャラは神綺楼効果がないように見えるのは気のせいではない
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:53:04 ID:JtNMhmo20
- 正直DAさえ当たっちゃえば立ちスタン確定だからな霊夢
きがくるっとる
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:53:23 ID:lA8Ds3Us0
- ここまで来ると、一強じゃないだけバランスが良いように錯覚してきた
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:55:10 ID:N1U5KPF60
- 慎重に調整しようとしてても現状が最悪じゃあ不満も出るわな
これ以上悪くはならないと皆思ってる
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:55:55 ID:FF1.lq1Q0
- どうすればこれ以上悪くできるのだろうか?
みんなで考えてみよう
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:56:10 ID:5gCpJin20
- 霊夢に至っては寝スタンからでも箒ルートに移行出来るからね
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:56:30 ID:zdZ0g8JM0
- 既に上の方がおかしいからまともに見えてるだけで他も蓋開けてみれば・・・だったりしてな
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:56:37 ID:GUf/Q8cg0
- >>431
キャラクターを選ぶと強制終了
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:57:03 ID:mCHeVsX.0
- 弾幕アクション効果なんて幻想だって小町が言ってた
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:57:07 ID:rVVZTGh.0
- >>431
全キャラ法輪ないとまともに立ち回れなくなる
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:57:15 ID:p.kET2Hs0
- 正直バランスが良くなるビジョンが視えないのですが
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:58:19 ID:zdZ0g8JM0
- >>431
キャラクターのモーションが固定されるバグがついてにとりが常時ダブルピース
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:58:30 ID:Z41LRA3M0
- >>431
パッチ当てるとWindowsが消える
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:58:35 ID:HRzlUlhs0
- 魔理沙で同キャラ戦しかしてないから今のままでいいや
中間キャラのミラーはいいぞお
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:59:20 ID:lA8Ds3Us0
- >>431
文、妖夢を参考に
0F発生無敵発生のグレイズ付のスペカを付ければいい
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:59:20 ID:LCFH4ysY0
- >>434
_,........,_
, ´,.-== ,ヽ
i (ノノλノ)リ
ルイ) ゚ ヮ゚ノ)
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:00:06 ID:GEr89Ofc0
- >>440
登場キャラクターが1人なら完全なバランス取るのなんて簡単なんですわ
タダそれだとくっそ単調ですぐ飽きるからわざわざバランスを崩して色んな展開を作ってるんだろ
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:04:59 ID:N7VAs9FE0
- まあ無敵昇竜とグレイズ打撃をほぼなくしたあたり非の反省は生きてるんだと思うよ
箒と菊を抹消して下位キャラを強化しまくれば対戦ツールの形は成せるはず
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:05:02 ID:LCFH4ysY0
- ミラーマッチはともすると「地上の立ち回りで小パンに勝てる技が昇竜しかない」せいで
「どっちが小パン擦るか投げ擦るか昇竜ぶっぱなすか」みたいな不毛な争いになったりするしな
憑坐の縛を産廃にしておいて一方で緋の憑坐の縛の上位互換になった非の天罰の石柱とか
割っても反確のクラッシュ打撃を放置とか棒を折られた霊夢とか近接キャラより近距離戦強い射撃キャラとか
黄昏はあからさまにバランス崩す前提だしま、多少はね?
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:05:20 ID:Pe9UIoxU0
- 同キャラ戦しかしないなら中間もクソも関係ないだろうとマジレスしてみる
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:05:55 ID:qC5Q6oqE0
- 後の心綺楼箒事件である
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:06:31 ID:y.HfIDRk0
- 神子ミラーというクソゲー
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:06:31 ID:HRzlUlhs0
- 霊夢とかにとりの上位って捕まったら最後じゃないのか(´・ω・`)
まあおふざけで言ってみただけだからそんなに噛み付かないでくれわしが悪かった
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:09:04 ID:LCFH4ysY0
- >>444
ガーキャンも昇竜もろくにないせいでかえってセットプレイが抜けづらくなってるんですがそれは
何を反省したんですかね・・・
_....._
;⌒,,〜⌒)
ノノ )_)_ハ)_)
( ハ(i.゚ ヮ゚ノ))
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:09:05 ID:Z41LRA3M0
- こいしちゃん同士もなかなかにクソゲーだぜ
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:10:35 ID:lA8Ds3Us0
- こいしちゃん同キャラ戦は可愛いから(震え声)
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:12:18 ID:0hKbydNc0
- 魔理沙と一輪の同伽羅船はいつも楽しくやってます
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:12:36 ID:zdZ0g8JM0
- 金髪とひじりん以外は同キャラでもアレじゃね・・・?
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:15:28 ID:rYI/6ZTY0
- 天則2はよ
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:16:52 ID:IhXEj0eI0
- 心綺楼のためにポート開放すげえがんばって開通させていざやろうと思ったらなんか踏みとどまってしまう…
熱帯行って良いのかどうなのかとか変なことをすげぇ延々と考えてしまう
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:17:08 ID:xVUfmh.60
- 金髪の子は強過ぎず弱過ぎず人間の鑑
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:19:10 ID:wDJNYlEM0
- 大魔法使いとかいって霊力全然足りてなくて技の数少ない奴
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:22:36 ID:sIaSNVyM0
- 聖は下手に必殺技強化するより詠唱関連で強化が欲しい
今ある追加効果地味すぎ
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:23:15 ID:m83OGA4Y0
- >>456
早く行かないと出遅れちゃうよ
最初は勝てないだろうと思うけどがんばって
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:24:36 ID:Pe9UIoxU0
- >>456
はじめは誰でも緊張するもんだ
だが熱帯は誰でもウェルカム
最初はProfile1Pとか名前つけないと少しは精神的に楽だよ
とりあえずNormalスレで30連敗位してくればEasyスレで気軽に戦えるさ
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:26:25 ID:kksFWtpQ0
- 箒ゲーになるほど霊夢の霊力多いメリットが際立つ
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:30:09 ID:OPviMg6E0
- 3強で上手い人相手だと一度立ちスタン食らったら固めから抜けれない気がするんだけど
あれどうやって抜ければいいんよ
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:30:51 ID:zdZ0g8JM0
- どうせ寸止めされんだから最大霊力より省エネの時代って河童が言ってた
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:31:39 ID:Z6j3lm/.0
- >>456
ここで連戦してもいいんじゃよニヤリ
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:31:54 ID:PJRK4h3.0
- >>463
抜けれないです
隙間ありそうなにとりのやつですらちゃんとやれば全部連ガです
相手の「ガードしか出来ないF」への重ねミスを祈ってください
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:32:00 ID:ppBbCxT60
- >>463
体力無くなったら抜けられるよ
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:33:04 ID:CwlwqCQo0
- >>463
回線を切る覚悟
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:33:06 ID:kP/h8iFE0
- 連戦と聞いて
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:34:50 ID:zdZ0g8JM0
- 霊撃が間に合えばな
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:38:16 ID:ltiak7.6O
- ??「比べて私はアジれば数F空くから有情ですね」
でもあっちのゲームにはガーキャンもあるからのー
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:39:46 ID:ppBbCxT60
- こういう時に北斗を出すのは大体動画勢
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:39:47 ID:p.kET2Hs0
- でもガーキャン狩られて即死とかもあるし(白目
正直体験版の時点でガーキャン無いけど大丈夫か?と思ってたが嫌な予感は当る物だ。
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:41:05 ID:e5y19nLE0
- 神域とか菊にガーキャンしても
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:41:26 ID:lA8Ds3Us0
- 体験版の頃から
人気MAXの罰ゲームとガーキャンは危惧されてたのにこれだからなぁ
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:41:27 ID:mCHeVsX.0
- バースト実装急げよ
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:45:38 ID:0D8JgizYO
- カードが少なくてオリジナリティだせぬぇ
これじゃ身内とやってもおもんないわ
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:47:43 ID:JtNMhmo20
- オリジナリティ
箒 6 枚
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:48:29 ID:kP/h8iFE0
- 箒8枚にしたらどうなるのっと
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:48:30 ID:PJRK4h3.0
- 今日のオリジナリティは明日のテンプレなんだよなぁ・・・
6箒霊夢めっちゃ増えると思うけど覚悟しとけよ
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:50:12 ID:MEJfKPT.0
-
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、 >>456早くこいよ!
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
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/::::::/ /:::::| ハ:::::::l '⌒ ⌒` |::::::ハl::i:::| l
/// /:::::::::|'::::!:::::! ' _,ィ^ i⌒!:::::|:::/ /
' / /::::|:::::::|:::::!⌒! `=ニ二 ̄_ノ | |:::::!:l::ヽ/ 新しい霊力削りの相手が来たと聞いて
l_ {´::::‖:/:|::l::| |ヽ /ト=イ::::l::l:::/
l::l:::l::::ll/ヽl::l::ト=イ:::::> _ _ <:/::|:::::|:l:::/l/
|八|ヽ| lハノ!::::l ヽlヽl、:} {:::/l/l:/!:::::!:l/ , -,_
レ'l::::l -‐ '´\ /`' ‐- l:::::l、 r 、-、//\\
r'l::::l ゞ、 ,, >-< 、 ゙(´l|::::l l r ヽ ヽ l '\ //
l l:::l `ゞ、r/`{ y}'\、゙(´ l|::::l(`ヽ _ l / \ \
l l:::l `´ / /ハ\ `´ l /} r / \ / /
┌--┴ ヽ! / // \ //ヽ´ /|| / \ \
j= == =| ノ // l! //l'´ ヽヽ/ || \ /、 /
{ , -===、 `く/ r-、l// ´ l ヽヽ || / \' \
j//´ ̄`ヽj '⌒ // lヽ ヽ」 \ /、 /
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:50:15 ID:FJDkIupc0
- >>475
霊夢も魔理沙も一輪も
ラストワードはそれなりに使える技だったからなあ
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:51:07 ID:TCne4V1o0
- この前戦った神子が箒6枚も使っていて吹いたわ。
まあそれでも霊夢さんの箒1枚と変わらない霊力削りだったんですけどね。
6箒霊夢なんて氾濫したらホストに霊夢お断り書きますわ…
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:51:46 ID:OPviMg6E0
- 立ち回り学ぼうと思っても1回ガードしたら固めで霊力3割位まで削られるし
割りとマジでパッチ来るまで離れるべきなんかなー・・・
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:53:07 ID:9PHvoeHc0
- 個別システムのゲームである以上ある程度のキャラ差は仕方ないとして
それでも弱体化無しにバランス調整するのは難しい現状だと思うなぁ
今の上位キャラは個別システムに弱みが薄いが、
なのに与えられてる技性能がゲームバランスの限界ラインにいっちゃってるのがおかしい感じ
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:54:23 ID:kksFWtpQ0
- 箒とシールドは1ラウンド1回まで
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:55:34 ID:FJDkIupc0
- >>485
そうかなあ。体験版時代はバランス取れてたんだし
あのバランスで調整していけば良ゲーになると思うぞ
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:55:48 ID:IseUQfLg0
- >>456
自分なんて毎日プレイしてるけど未だに最初の1戦目は緊張する
そして2戦目で解れて3戦目終わる頃には疲れてて、大抵ここで終わらせる
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:56:48 ID:Z6j3lm/.0
- >>486
とりあえずそれでいいよな
あとこいしちゃんの帽子にガーキャン性能付ければ大体いいような気がする
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:57:52 ID:7Im0uVwc0
- アッパー調整って非の1.03時も言ってたけど、その結果が下方調整だらけの1.10だしな
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:58:04 ID:FwHRV0EY0
- TBの削りがゴミになれば箒なんて見向きもされなくなるからそれで行こう(提案
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:58:56 ID:zdZ0g8JM0
- 箒からAとかやってなかったっけ
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:01:35 ID:9PHvoeHc0
- >>487
体験版組で調整しちゃったからこその問題な気がする
かなり乱暴に単純化して言うと、
例えば白蓮やこいしのシステムみたいに大きなリスクを背負うなら
そのリターンで得られる性能が、霊夢たちリスクの薄い組以下なのはバランスが悪い
かといって、現状のリスク薄い組=上位陣以上のものを与えたらゲームバランスぶっ壊れるだけじゃないの、という
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:05:01 ID:kP/h8iFE0
- 性能高い奴よりさらに性能高くするインフレみたいなことしたら悪い意味でバランスぶっ壊れて面白くないだけだからなぁ
だからバランス調整は慎重にやらないといけないわけなのかね
本当に難しい問題だな
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:05:07 ID:OgCsR4m60
- いっそのこと10月くらいまで十分時間かけて1から練り直してほしいわ
新作ゲームラッシュが当分続くし夏になれば輝針城出るし
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:05:26 ID:IseUQfLg0
- 箒河童削除、神子常時赤、聖こいし何時でも技が出せる
これだけで良ゲーになるんちゃう?
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:08:35 ID:m83OGA4Y0
- >>496
なんでや!
悪いのは菊一文字で河童は悪くないだろ、可愛いだろ
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:08:46 ID:Z6j3lm/.0
- >>496
赤神子って制限あるから言われないけど
アレが標準だったら河童レベルで叩かれる位の性能のような気がするが
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:09:38 ID:lmmhF.oo0
- 色々設定でONOFFできたら調整も楽でその場凌ぎにいいんじゃないかな
固有ゲージナシとか宇宙フリーとかガードゲージONとか
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:10:02 ID:gseKfJuU0
- こいしの68Bが常時出せるとか狂気以外の何物でもないんだが
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:13:18 ID:xRpU2fv20
- 霊夢にとり一輪は相手に一回触れば勝負が決まるレベルの性能してるから
この3キャラを基準に調整したらとんでもない世紀末になりそうだけど
それでも弱体修正はしない方針なんだろか
- 502 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:14:38 ID:yCrPpByk0
- >>498
お前は何を言っているんだレベルの発言だぞそれ
河童巫女は次元が違う
- 503 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:15:41 ID:N7VAs9FE0
- 赤マントのみみみちゃんは強いよ
安定して赤マントにした上で立ち回る方法がFA取ることしかないからアレなだけで
ぶっちゃけみみみちゃん人気とパワーアップを連動させてるからアレなんであって、
そういうの投げ捨てて自己強化技で一定時間パワーアップってすれば何の問題もないよね
調整も楽だし
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:16:24 ID:hpLAhUjs0
- こいしは根本から作り直すくらいで良いと思う
強い弱いじゃなくて、何してくるか丸分かりなのが残念すぎる
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:16:29 ID:N8uZY3ig0
- 霊夢一輪にとりはそのキャラ自体が強いというより箒とガー不のせいだろ
それなくした状態なら魔理沙と大差ない
このへんを目安にバランス調整すれば問題はない
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:16:40 ID:JtNMhmo20
- >>503
それひじりんや。正確にいえばひじりんの求めていた姿や
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:18:07 ID:tfC5S0WgO
- >>498
そこが難しい所。
ただ、黄色で戦うのは現状厳しいから、
黄色性能をもうちょいマシにしてくれれば御の字。
というと、赤弱くして黄色微妙に強くしたりしそうなんだよなぁ…
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:20:04 ID:RO0k0Uhs0
- 箒でスキカスペカ枠が消えるのがとても悲しい
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:28:05 ID:jg1Nh.f20
- 神子同キャラはほんと糞ゲー
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:29:58 ID:lA8Ds3Us0
- こいしちゃんはとりあえずお漏らし直してくれればそれでいいよ
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:31:36 ID:TCne4V1o0
- スキカの使えるやつと使えないやつの差もそうだけど、
スペカの枚数が少ないのもテンプレ化に拍車をかけていそう。
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:34:32 ID:N7VAs9FE0
- 聖とみみみちゃんと布都ちゃんは今のコンセプトのまま強化できる道筋が一応見えるんだけど、
こいしちゃんだけは今のコンセプトを尊重する限り袋小路じゃないだろうか
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:34:57 ID:jg1Nh.f20
- 一部のキャラの一部のチャートも完全に死んでるよね
一輪とか仏以外見たことないし
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:37:24 ID:p.kET2Hs0
- 一輪は仏教徒だし仕方ないね。ところで霊夢
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:37:56 ID:uzRcJ6860
- 酷いレベルで射撃が死ぬキャラがいるからなぁ
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:39:07 ID:Pe9UIoxU0
- >>511
コストあるわけでもないし宣言必ず必要だしでどうせ一番ダメージ高いスペカが使われる
せいぜいコンボ後宣言なしで威力高いかどうかの差別化くらいだろう
緋の5コスト制はよく出来てたわ
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:39:40 ID:FwHRV0EY0
- どんな調整しても鉄板構成は多分避けられないけどその内容がアレなんやなぁ
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:40:17 ID:FF1.lq1Q0
- 緋非のデッキ構築はよかったな
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:41:08 ID:gGsYtoiA0
- 一昨日俺と激闘を繰り広げた道一輪さんの悪口はそこまでだ。
まぁそもそも未完成品で調整どころかこころちゃんすら間に合ってない状態なんだし
現時点で必要なのはミクロな視点のキャラ調整じゃなくて
対戦におけるシステム調整と三すくみのバランス取りでしょ。
正直この生殺しゲー、人気爆発したらダメゲーは改善しないと、やっててもにょる。
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:42:18 ID:FwHRV0EY0
- このゲームの3すくみってなんや?
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:43:28 ID:lA8Ds3Us0
- 雲山、箒、菊だな(適当)
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:43:31 ID:3B2GhW4U0
- 箒MAX<対箒専用立ち回り殺しデッキ<普通<箒MAX
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:50:29 ID:frv3loB.0
- スト2はスト2ダッシュでボスキャラ使えるようになったけど
スト2がクソゲのままボス出したって見向きもされなかっただろうな、心ちゃんの前にまずスト2を完成させろよ
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:50:30 ID:W/Y5VFV20
- 現状の人気システムは揃えたら負けるエクゾディアって感じだからな
過程の人気稼ぎ=ドローソースは強いのに爆発=揃えるとなぜか自分が負けるゲーム
人気システムを活かすなら人気取りに特化した技性能にでもしないと無理があるんだよね
神は割りとコンボパーツ豊富なダメージ勝ち狙い、仏はダメージがカスいしコンボも固めもやりづらいが立ち回り性能特化で人気も稼ぎやすいとか
MTGやってるならそんくらいわかるだろスタッフさんよぉ
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:02:42 ID:5Q6my3Fo0
- 現状一番クソゲーな同キャラ戦て誰なんだ?
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:03:15 ID:GUf/Q8cg0
- >>525
神子じゃね?
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:08:00 ID:XYAv7tK20
- ネタバレ FA取ったほうが勝つ
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:09:18 ID:RBzSt8Qk0
- >>524
特定宗教に人気が集中しやすいってコンセプト立てちゃうと、イメージ的にストーリーに差し障りが出るんじゃなかろうか
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:11:28 ID:FwHRV0EY0
- もうキャラカスタム廃止して性能固定でええんちゃうかな
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:16:18 ID:Pe9UIoxU0
- 緋非のころ最初から好きなスキルセットさせろよって意見結構聞いたからそいつらのせいだな!
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:16:59 ID:jg1Nh.f20
- 霊夢:無、たまに神
魔理沙:仏、ほかもちょくちょく見る
一輪:仏以外絶滅
聖:仏>神
布都:仏がレアキャラ
神子:道>>>神無、仏が絶滅危惧種
にとり:仏が絶滅危惧種
こいし:仏
マミゾウ:神
こんなイメージ
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:19:32 ID:Pe9UIoxU0
- >>531
ちょっ俺の一輪さん道なんだけどー
あと今日仏神子と戦ったよ!
コンボは知らんけどX射幅広くてFA取りやすそうだった
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:27:31 ID:PZeSsOhc0
- 絶滅危惧種と言ったが絶滅したわけでは無い
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:28:22 ID:3B2GhW4U0
- 仏神子はルナスレで遭ったけどXからコンボ繋がって強かった
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:35:46 ID:jg1Nh.f20
- >>333
そいつのTenco酷くね
ほとんど同じキャラや相手、というか身内と延々と連戦してレート搾取してるだけじゃん
なにがレート全一だよ
というかこういうやつがいるからTencoの数値があてにならないって言われるんだよ…
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:37:04 ID:N7VAs9FE0
- 道霊夢が絶滅してるんですがどうしたら
あれそんな悪くないと思うんだけどなぁ……そりゃ体験版に比べたら落ちるけど
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:42:04 ID:gGsYtoiA0
- 体験版の後期でてゐ氏とやったことあるけどめちゃめちゃ強かったぞ。
ドラモン氏には2〜3割程度は勝てたけどてゐ氏には1回も勝てんかった。
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:42:23 ID:qC5Q6oqE0
- >>531
霊夢は神じゃなくて仏じゃね
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:43:19 ID:z5Jb1fe.0
- 仏神子はアイテム複数積みたいけど、ジパング*3が外せない&調整アイテムは積みたく無いから仕方なくって人は結構いそうだけどな
神子の技欄かつかつっぷりは異常……いや、本来はこれが正常であるべきで箒*nとかが異常なのか
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:43:33 ID:lA8Ds3Us0
- こいしはFA取りに行くときは神使う方が多いな
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:47:30 ID:IseUQfLg0
- レベル高すぎて身内とやらんと対戦成立しないんだろう
そもそも箒自重しない上位陣から見れば対戦ツールとしても成立していないんだろうけど
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:55:12 ID:lVAris/.0
- スペカ少ないあたりこのドットで技数増やすのつらいんだろうなってのがよく分かって・・・
せめて芋と同じく3系統は欲しかったよ
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:55:23 ID:jg1Nh.f20
- 今は上の方に魔理沙全一との数戦があるけど搾取対象は大半がこいしマミゾウ白蓮なわけだけど…
神子でも上位だけどこっちに至っては4強回避してる上にマッチング数全一曰く報告詐欺されたらしいし
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:02:26 ID:RBzSt8Qk0
- スペカ枚数はドットより使い道を分けるのに困ったんだと思うの
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:05:09 ID:3B2GhW4U0
- やばい。箒6霊夢に手を出してみたら悪魔のように強い・・・
この2週間は何だったのかというぐらい強い
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:08:07 ID:zz9AD3ZM0
- 俺もてゐ@デッキパクって練習してる
さすがにあれ見せられて真似しない奴は勝つ気あるのかよと思う
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:08:48 ID:IseUQfLg0
- 他キャラはサマソバスターを羨んでるというのに…
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:17:31 ID:CyBC3mBQ0
- 性能差はいっそ仕方ないこととしてもゲームにならん、一度触ったら相手が何しててもいいとは
対戦させてほしいわ
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:22:22 ID:LBDQZJ1M0
- 神子は上位二人だけやけに仕上がってて凄いと思った(粉みかん
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:25:23 ID:DHiJ/HvoO
- せっかく移動方向が増えたんだからどんどんスペカ追加して多種多様にしてほしい
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:40:21 ID:TCne4V1o0
- 霊夢使いは箒1本で手加減してやってくれ。あんなのが量産されたらマジで上位四名以外勝負にならんぞ。
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:44:19 ID:306RVcuM0
- 勝負がしたいなら上位キャラを使おう
弱キャラを使うのは舐めプと同じということを知るべきだ
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:50:33 ID:PJRK4h3.0
- バブルドラゴンには箒約3本分くらいの価値があることに気付いた
こいつあると割ったときのリターンが他のスペカの比じゃないくらい増すからな
箒霊夢vsガー不にとりは工程ミスった方が負ける、コマテク矯正ゲーだわ
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:51:04 ID:MHmfpClE0
- 正直言ってパチュリー強射事件は戒め云々とか言ってるけど
それと同レベルに狂ったキャラが3人いるから対戦成り立ってるようにしか見えないのは俺だけなんですかね
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:51:59 ID:YrSoyNkA0
- あんな10日程度ですぐ修正出来るもん戒めしせんでいいから
さっさと動け
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:55:31 ID:IseUQfLg0
- 戒め云々は政治家の言い訳並に胡散くせぇ
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 05:14:15 ID:rVVZTGh.0
- 限界までキャラ研究して枯れてからパッチにして出せと言うのか
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 05:17:59 ID:PJRK4h3.0
- 快不快はともかくとして、6箒霊夢の出現は純粋に面白いと思ったクソゲー勢
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 05:24:41 ID:RBzSt8Qk0
- ぱ強射は上がより高みに上る類の壊れっつーより、下が馬鹿でもがんがん昇れちゃう、上から下まで満遍なく暴力振るう類の壊れだから
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 05:50:37 ID:zdZ0g8JM0
- こっちも似たようなものじゃ
備え付けじゃなく積む必要があることと自重気味なだけで
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 06:03:34 ID:MHmfpClE0
- 確かに強射ほどのお手軽さはないけどNで箒連携やガー不連携する奴もいるらしいしHでも見かける程度の難度だからな
事実Hで負け越してる俺が初霊夢で10分かからず箒連携できたし
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 07:29:26 ID:LT/HQuU20
- 熱帯の大会でクラ側はhamachi必須って書いてるけど
hamachi使うと逆に接続できなくなる俺はどうしたら良いんだ
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:00:20 ID:rjb7h7Ss0
- 基本的にクラ専同士で当たった時用の保険だからホストできるなら関係ないんじゃね
クラ専なら諦めるしかないんじゃね
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:00:47 ID:LT/HQuU20
- あなるほど
これで安心して大会に三戦できる
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:01:41 ID:PDwKnG3w0
- にとりってデブだしブスだし性格悪いしくさそうだしうざいし何で参戦したんだ
モブ河童と立場は変わらないくせに
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:02:19 ID:4N/A8gwo0
- その発言はおそらくここでは削除されるぞ
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:08:19 ID:Z41LRA3M0
- 性能について文句言うならともかくキャラ性について文句いてる奴にさわんな
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:08:19 ID:jQZKgWOE0
- 俺は激写されないに賭けるはw
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:13:53 ID:E9GsvhuQ0
- それを激写してる暇があるなら、にとりAA使って煽りコメしてる奴らを激写しろよって話だもんな
そういうあからさまなヘイト稼ぎしてる奴が、アンチを増やしたり呼び寄せたりしてるんだし
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:15:20 ID:S2BRqIlY0
- にとりは技性能下げるのと消費を上げたりラウンドでリセットしないみたいなゲージ関連のてこ入れと
どっちがいいんだろうか
他のキャラの評判見ると「特殊システムで縛りを入れて強力な技を使う」みたいなのが望まれてるから後者かな
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:16:01 ID:ZT03k/Hs0
- >>569
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
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_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
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. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:19:02 ID:rjb7h7Ss0
- 電力0スタートからの充電システム追加か
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:22:08 ID:JRZyqrtc0
- 充電は聖とちょっと被る気が
しかしラウンド跨がない仕様に変更したらCD付属の説明書はどうするんだろうか
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:29:42 ID:H1w9Uk7k0
- この程度のことで激写するとか笑えるわw
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:32:34 ID:HRzlUlhs0
- エネルギー残量で性能が下がっていくようにすればいいのに
ていうか最初そうだと思ってた
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:32:34 ID:OPviMg6E0
- リアフレに対戦しようぜ って言ったらまだあんな糞ゲーやってるのか糞ゲーマニアなのか と煽られた
はよバランス修正はよ
- 577 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:34:33 ID:ZT03k/Hs0
- >>576
クソゲーマニアとは限らないだろ
太ももフェチかもしれない
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:35:24 ID:H1w9Uk7k0
- 私は心綺楼を続けるよ!
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:36:06 ID:PDwKnG3w0
- >>566
公式がそういう作り方してるのにそれを素直に感想として述べたら削除するのはおかしいだろ
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:36:44 ID:H1w9Uk7k0
- あ、やっぱり非やりましょう
みなさんこの機会に戻ってきてください(切実)
- 581 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:39:42 ID:N8uZY3ig0
- あの非対戦板はjaneで見れなくなったし価値はない
今更AUでレート奴隷する気もない
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:40:26 ID:wtQioj5I0
- にとりAA好きな方の意見も弾圧するんですか!?
まぁ冗談はさておきそこまで煽り性能高くないだろw 少し肩の力抜けよ
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:41:10 ID:mWdZudBI0
- レートとかやるから切断とか勝利だけ求めるようになるんや
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:43:00 ID:j6fKihwM0
- 別にしたらばの方でもいいんじゃよ
- 585 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:44:20 ID:N8uZY3ig0
- >>584
勢い56とか虫の息で泣ける
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:50:08 ID:FLizFO.20
- >>582
ネタ自体の煽り性能より、頻度がウザイ
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:55:05 ID:j6fKihwM0
- >>585
最初から虫の息で安定しとるよ
人一人でも増えれば効果は二次関数だと思うんだけどね
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:15:32 ID:UuwOwhqQO
- 糞ゲーと書いただけで規制されるし
何て表現すれば良いんだこのゲームは
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:27:09 ID:H1w9Uk7k0
- 売り逃げゲー
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:31:27 ID:ZTcqturQ0
- せめてこころ出して完成させてくれ
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:32:09 ID:FF1.lq1Q0
- 未完成品だわな
すくなくとも
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:34:23 ID:FYQ3j9vQ0
- そんな心無いこと言うなよ
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:34:57 ID:azM6oldE0
- 東方綺楼
- 594 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:37:10 ID:/fx8PVqY0
- ああこころ未実装ってそういう
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:37:39 ID:59k6N3260
- 心無い天子
相手のHPを1にするカード
乳揺れするキャラは使用不可
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:40:28 ID:MGzmAAcw0
- >>595
聖がますます弱キャラに・・・
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:41:07 ID:FF1.lq1Q0
- 持つ者、持たざる者
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:47:03 ID:b956xOFQ0
- 【にとりちゃんを救う会】
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、 にとりちゃんは
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄ 生まれつき体が弱く
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、 強化要望メールが必要です
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ', 一日に要望メール100通という
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU お手軽な手段で済みます。
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、 にとりちゃんを救うために
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ どうかメールボムをお願いします。
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:48:34 ID:TLuW8c0I0
- 非か・・・
なんかてんこちゃんが恋しくなってきたような
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:55:14 ID:LT/HQuU20
- 一輪ステージで要石乗ってブラブラ笑ってるじゃない
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:57:54 ID:FwHRV0EY0
- どんな笑い方だよ
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:01:07 ID:j6fKihwM0
- 天子ちゃんはブラブラ笑ったよ
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:04:00 ID:kpc/LUzA0
- 天子登場時とこころ登場時のスレの反応は似てたな
次回作も楽しみである
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:10:27 ID:XhLW36460
- てんこちゃんは可愛いしこころちゃんも可愛い
ラスボスは皆可愛くていいな
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:12:06 ID:nUk48uWI0
- なぜそこですいかとケロちゃんが出ない
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:12:34 ID:xuSoxfSw0
- 萃香ちゃんはロリ親父かわいい
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:12:46 ID:w3Hwyl4w0
- ナマズかわいい
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:13:27 ID:SudPgJTg0
- そうだなゴリアテ可愛いもんな
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:14:09 ID:tfC5S0WgO
- 6枚積んだと思われる箒巫女に当たった時の対策とか何かないの?
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:14:19 ID:IoQ8abxA0
- ナマズさんはスペカ名がかわいいじゃないか
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:15:22 ID:imz/R4BM0
- >>609
どうせ割りたいだけだからガードしない方向でいいよ
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:16:48 ID:VE4Zw4qM0
- ALT+F4
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:22:34 ID:TLuW8c0I0
- 以上対策完了
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:23:18 ID:FF1.lq1Q0
- 箒だけに戦闘を放棄ってかwwww
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:24:03 ID:ZT03k/Hs0
- >>609
シールド8枚
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:24:44 ID:.hinJ.4o0
- ノーガードの時に箒使われると「してやったり」って感じだな
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:30:26 ID:TVvPWKWI0
- ガードしないってのは意外とありなんじゃないか
ガークラとはルートが変わるからミス誘える可能性も
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:33:52 ID:x0.Fqoj20
- 箒連繋解説
ttp://twitpic.com/cx6scm
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:38:45 ID:w3Hwyl4w0
- もう箒は1枚しかデッキに入れられないようにしよう
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:40:18 ID:Y5B6U0VQO
- なんという箒ゲーになったんだろう
もう東箒心棄楼やな……
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:43:52 ID:RKsBDZc.0
- 使い捨てのカードって躊躇しちゃうから入れてないや
ハンターと噛み合い過ぎてワロタ
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:44:48 ID:kksFWtpQ0
- とうほうしんきろう
とうしんろう
倒心労
箒抜くと黄昏が心労で倒れてしまった
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:54:57 ID:XhLW36460
- 放心綺楼ってか
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:56:06 ID:tfC5S0WgO
- 箒が素でも普通に強い(ないし壊れの)3人には噛み合って、
謂わば弱キャラ勢との噛み合わせは悪いというのが、これまた。
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:57:01 ID:JtNMhmo20
- 道教勢とのかみ合わせはいいよ
主にTA的な意味で
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:57:55 ID:S2BRqIlY0
- てんこは登場時結構ぼろくそに言う人もいた気がする
今はそのとき叩かれてた欠点が個性としてガッツリ愛でられてるけど
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:00:22 ID:MSMmLj0o0
- こころちゃんには生意気要素とカリスマが足りない
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:03:55 ID:QPo.ADwU0
- ガードするorしないの熱い二択
なんだ非と似たようなもんじゃん(パチュリー使い並みの感想)
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:06:58 ID:z29/d5dg0
- 今の惨状もきっと数年後には良い思い出として語られているであろう
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:10:10 ID:0Ru8UngI0
- 回避結界したいよぅ!
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:10:59 ID:pSEJdAu20
- 回避結界を箒TBで狩る
- 632 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:18:30 ID:ixnQtRFs0
- そもそも他キャラはコンボするのにスキル積む必要あるのに素だけで余裕の連携できる霊夢がおかしい
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:18:36 ID:xVUfmh.60
- 黄昏ゲー許されない四天王
永劫風靡 1.03C射 箒 ???
- 634 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:22:21 ID:7E6hvL1U0
- >>633
神奈
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:23:29 ID:0Ru8UngI0
- >>633
虎丸の検索結果
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:28:40 ID:ZT03k/Hs0
- >>628
お前絶対パチュリー使いじゃないだろ・・・
まずガードという選択肢がないから
正しくは 暴れる or HJ or エメ
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:29:22 ID:lA8Ds3Us0
- >>633
ばぐんげさん
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:30:37 ID:7Im0uVwc0
- やだもう
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:31:30 ID:kksFWtpQ0
- ガードってストレス溜まる
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:32:30 ID:V8ATJ73E0
- それぞれの通常打撃・射撃・必殺技・スペルを箒で換算してくれ
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:33:01 ID:DNEeedRA0
- あきらかに非の方が面白いし、心がこれからパッチ重ねても面白くなる予感が全くしない
爽快感が無さ過ぎる
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:33:17 ID:RKsBDZc.0
- そうだチキンガードとブレイブガードをもう少し強くしよう!
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:38:34 ID:ZT03k/Hs0
- >>641
>>爽快感が無さ過ぎる
ほんとこれ
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:38:35 ID:w0AB1yrg0
- まず霊夢の霊力削り量を全体的に下げるだけで大分バランス取れるんじゃないか
あとA+X、B+Y辺りのスロット増やしてくれ盾8枚積むから
- 645 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:41:14 ID:sVGIIAXA0
- 修正するなら想定、現実、乖離原因への考察は当然持ってるだろうし
そこらへんザッとでいいから説明してほしいわ。どうしてこうなったが多すぎる
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:41:39 ID:RKsBDZc.0
- おいおい6ボタン格闘じゃなくて8ボタン格闘かよ
なんっつうーことを…
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:42:30 ID:/0vxncs.0
- >>633
遊泳弾
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:42:36 ID:V8ATJ73E0
- 霊夢さんは吹き飛ばし→壁ドン→追撃ができるからDBみたいで爽快感がある
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:42:59 ID:8IAl0WpA0
- 対戦が地味なのに大味って結構奇跡的なバランスだと思うんだ
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:44:19 ID:RKsBDZc.0
- 前回の時にとり参戦してほしいという想いで今作は出来上がりました
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:52:04 ID:uzRcJ6860
- でも画面端での固めされた時は前よりストレス感じないようになってるのはマシではある
箒はまあ修正されるだろうし…
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:53:08 ID:kksFWtpQ0
- 黄昏北斗好きっぽいし箒修正する気ないんじゃないか
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:53:35 ID:VE4Zw4qM0
- 非じゃ移動起き上がりできるからストレス感じないんだけど…
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:54:23 ID:OxctzzY.0
- つまり立ちスタン削除すればいいんですね?
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:56:19 ID:S2BRqIlY0
- 緋の文とうどんとか非の幽々子や衣玖、蛙中国みたいに
調整で差は縮まってもだいたい強い奴と弱い奴の序列は逆転してなかったし
今回もにとりは強キャラ固定で6ボス連盟は残念なままな気がする
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:59:25 ID:qwGEVJAI0
- 立ちスタンじゃないのにダッシュで端に押し込めるのは
直す気無いんだろうか
移動起き上がりの意味が・・・
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:02:58 ID:XhLW36460
- べつに強キャラにしなくてもいいからちょっと下方修正して大幅なアッパー調整すればそれで満足よ
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:05:33 ID:imz/R4BM0
- 現状キャラ差とかじゃなくてもはや別ゲー状態だからな
箒ゴミゲーが修正されない限りどれだけスキル増えても箒入れて作業するだけになる
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:12:09 ID:GQ02lqRA0
- 非の方が面白いってレスは非スレでやると喜ばれるよ
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:12:46 ID:jh3Ep/mEO
- 箒の修正は確定してるようなもんだから箒使って勝っても意味ないよ
宇宙旅行で得た虚しい勝利と同じ
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:16:27 ID:gb96HWWc0
- あのときの僕はそう思っていたんだ
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:16:59 ID:imz/R4BM0
- 箒修正されたとしてもなぜかガー不が見逃されて糞河童ゲーになりそうなのが不安
箒なくても上位キャラは適当に引っ掛けてスタンド安定だからなぁ
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:18:13 ID:pSEJdAu20
- ガー不なくても他の製品版キャラよりは強いにとりちゃん最高や!
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:19:07 ID:GUf/Q8cg0
- >>660
バグと仕様を一緒にしちゃあ駄目だぞ
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:21:56 ID:jh3Ep/mEO
- >>664
バグとか仕様とか関係ないよ
直せという声が多ければ黄昏は直さざるを得ないんだから
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:23:30 ID:TVvPWKWI0
- ありえるかもしれない駄目な修正
箒で使用者の最大霊力が削られるよう修正しました→殺しきるから意味がない
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:24:09 ID:pSEJdAu20
- 箒の修正はいるとして、加速が早くなる方はどうなるとおもう?
スピードアップ効果が無いと確反とれなくてぶっぱローリスクゲーが加速しそうなんだけど
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:24:52 ID:GUf/Q8cg0
- >>665
そういえば直せという声が大きかった袖はエフェクトが付いたな
確かに直すな黄昏は
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:26:47 ID:LT/HQuU20
- アリスの未来文学の修正を思い出す
画面どこからでも何か攻撃一つガードさせただけで確定割り+2000魔法陣は素晴らしかった
キャラ対策なんて何もしないでPhまでいけた
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:33:04 ID:zz9AD3ZM0
- たとえバグでも面白かったり有益なものは残されるし
たとえ仕様でも理不尽だったり不満の声が大きいものは修正される
そんなもんでしょ
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:33:20 ID:lA8Ds3Us0
- タッチミー・・・
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:34:28 ID:sVGIIAXA0
- >>665
もう売ってしまってるので修正しないという選択肢もあるんだよなぁ。
アケと違って継続利益なんてないし、東方の公式作品だから出来不出来関係なく一定の利益を見込めるしで。
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:37:09 ID:CyBC3mBQ0
- ぶっぱローリスクは物によるんじゃないか
レイラインやサマソはガードすれば取れていいと思うんだけどね
スペカなら別にいいと思うわ
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:38:54 ID:V8ATJ73E0
- 寧ろ同人ゲーだからこそ修正する
>>673
サマソは取れないこともない
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:41:51 ID:w3Hwyl4w0
- >>667
箒使ったらそっちの効果も消えるようになるとか
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:43:26 ID:JRZyqrtc0
- マミゾウ一輪はともかくこいし魔理沙あたりはサマソガードして普通にAが入れられると思う
めくるように撃たれたら対処しようがないけど
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:46:48 ID:OxctzzY.0
- 箒の元々の効果を基本スピードアップにすればいいんじゃないかな?
そうすれば現状箒の恩恵があまりなさそうなこいしでも使えるかもしれないし
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:53:21 ID:HkY2T6Fg0
- ネタバレ回避してるから自分でいまさら気づいたんだが
試合前の偽マミゾウって胸盛ってるんだな…ふぅ
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:57:23 ID:JtNMhmo20
- ネタバレ回避するような人間は音速が遅いぜ
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:02:14 ID:mWdZudBI0
- 箒の仕様を雲山召喚と同じにすればいいじゃないか
と思ったがにとりが結局ヤバいな
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:03:50 ID:SQahfADc0
- 心綺楼対戦板ルナスレが一番勢いあるのか・・・
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:03:53 ID:RKsBDZc.0
- 心がちゃんと動くPCは羨ましいぜ
今作でやっと正しく動作しないソフトで当たったぜ
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:05:34 ID:TCne4V1o0
- 別に箒はあのままでもいい、箒使ったら以後の霊力削りが0になる調整で完璧だ。
- 684 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:16:11 ID:7Im0uVwc0
- TBTBTB
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:16:52 ID:Pe9UIoxU0
- >>641
爽快感がないのが面白くない原因ならパッチで直るぜ
少なくとも霊夢、にとり、一輪、魔理沙あたりは爽快感あるし君が使ってるキャラが原因
その4キャラで爽快感ないと感じるなら腕が悪すぎる可能性もある
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:32:35 ID:zz9AD3ZM0
- 糞ゲー押し付ける側は凄い楽しいからなこれ
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:40:22 ID:Pe9UIoxU0
- 糞ゲー出来るのなんてLunaスレの一部くらいだろうけどな
そうじゃなくても操作感やコンボ、攻めの選択肢的にも楽しいよ
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:41:29 ID:OxctzzY.0
- 箒霊夢が凄いと聞いて観戦してるんだけど見つからない
でもやっぱり霊夢強いとは思ってしまう…
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:44:42 ID:ruAfZD120
- TB箒TB箒TBパリーン
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:50:10 ID:mGK4MAS20
- サマーもバスターも要らぬわッ!
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:54:52 ID:imz/R4BM0
- 爽快感というか単純に何当たってももってけるだけだからな
操作的に面白いわけじゃねぇ
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:55:31 ID:TLuW8c0I0
- 俺が勝てないならクソゲーだよ
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:55:53 ID:azM6oldE0
- 箒>>>>サマソバスター
場合によってはサマソバスターなんて取るに足らない存在、つまり霊夢の修正がほぼ必要ないという事が証明されてしまった
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:56:37 ID:OxctzzY.0
- >>689
それは見つけたw
見ててなんというお手軽さの驚きと相手の霊力のなさに絶望した
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:57:06 ID:t6QNm0bg0
- 1.03で箒とシールドに修正はいらなかったから期待してない
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:58:31 ID:TLuW8c0I0
- 非で最後まで強キャラであり続けたゆゆ様という例もあってだね
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:59:09 ID:JtNMhmo20
- スペカ込の高火力→シールドで乙
箒連携発見されたよ!→当の持ち主が活用できず
きんぱつのこかわいそう
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:02:27 ID:lA8Ds3Us0
- >>696
最強と言っても大した差があるわけじゃないじゃん
非の美鈴・チルノ・霊夢VS西行寺幽々子あたりは確かにキツいが無理ゲーってほどじゃない
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:06:09 ID:DNEeedRA0
- 非に無理ゲーってレベルの組み合わせは無いぞ
キツイことはキツイけどPS次第でなんとかなる
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:09:23 ID:jg1Nh.f20
- 非はだいたい6:4以内に収まってる
心綺楼霊夢はほとんどのキャラに7:3以上つけてる気がする
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:11:08 ID:TLuW8c0I0
- それでもみんなしねしねって言ってましたよね
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:13:17 ID:RKsBDZc.0
- 非は弱体化祭りまっしぐらでしたね
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:14:07 ID:Oydgz87I0
- >>701
格ゲーは4.5:5.5でも怨嗟の声が上がるからね
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:15:30 ID:/fx8PVqY0
- 心はまだこれからが調整本番だしなぁ
いうなら赤緑時代のポケ的な 破壊光線吹雪マンセー
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:15:55 ID:q77LV.3g0
- 非の幽々子は高飛び徹底すれば
一部のキャラは何もできんだろ
そんで台風来てから攻めればダメージ勝ちできる
時間切れがない非だからこそできる戦術
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:20:39 ID:Pe9UIoxU0
- ダイヤランクスレは俺の感じた強さぶっぱスレになってるからな
Tencoも今の状態じゃ参考にすらならんしもっと細かい動きまで検証してダイヤ付け行く人が増えればちょっとはよくなるんだろうけど
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:22:30 ID:TLuW8c0I0
- 第一キャラランクを例えるのにAC北斗の例とか出してる時点で・・・
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:24:51 ID:l8fFC.ds0
- どうしても相手より一手遅れるなあ
描画周期変えれば良くなるのかしら?
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:25:11 ID:mWdZudBI0
- まぁキャラ弄る前にアイテム弄ってからだよな さすがに・・・
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:25:28 ID:rVVZTGh.0
- 実質バージョン2からスタートして結構研究されてわりと長く遊ばれたゲームと出たばかりのゲームを比較して
「完成度に差がある!完成度に差がある!」って言うのが流行っているらしい
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:26:36 ID:Pe9UIoxU0
- >>709
同時じゃないと困るだろう主に法輪勢が
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:26:37 ID:BivVwJv20
- ダイヤランクスレなんてどんなに環境が煮詰まっても真面目に見てる奴いないだろ
基本どの格ゲーにおいても自称上級者の煽り合いの場なんだし
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:30:34 ID:vij7VBfQ0
- 爽快感が無いなんて体験版の頃から言われてたし、スタンのテンポの悪さもシステム丸ごと変わらん限りもう治らんよ
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:30:41 ID:jg1Nh.f20
- 平気で2:8とか言ってて草生えた
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:31:14 ID:sF2hawP60
- >>712
対戦板のダイヤスレではドラモンが雑魚扱いだからな
恐らく住民全員が全キャラ全一レベルなんだろうしな
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:34:39 ID:jg1Nh.f20
- まぁ大会では同キャラで滅ぼされたしにとり全一との対戦は明らかなキャラ対不足で退廃したし…
すでに全盛期は過ぎた感はあるよね
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:38:11 ID:jzcWE0cU0
- 何様だよおまえw
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:43:40 ID:sF2hawP60
- >>717
全キャラ全一様…じゃないかな?
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:44:04 ID:PJRK4h3.0
- >>660
勝てばよかろうなんだよなぁ・・・
実際箒の爽快感やばいし
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:47:58 ID:a2F/JKZYO
- ぶっちゃけ天則の方が面白い
ストーリーもキャラも完全に天則派
心はどうにかして楽しめるような内容にしてくれ
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:48:13 ID:w2sIa/8A0
- 昨日のてゐ@霊夢がすごすぎたからな
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:48:20 ID:V8ATJ73E0
- 俺、江戸川コナンだけどこのゲームは終焉に向かってると思う
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:48:57 ID:SQahfADc0
- 俺金田一だけどパッチがあればまだいけるで!工藤!
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:49:18 ID:DNEeedRA0
- むしろ始まってるのか疑問
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:50:11 ID:7Im0uVwc0
- ジョジョ来ちゃうんだよなぁ
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:50:37 ID:OxctzzY.0
- まぁ基本ふよんふよんしてるから爽快感に期待出来ないし
地に足付けて戦えよって言いたいけど黄昏はふわふわを目指したいんじゃないっけか
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:53:04 ID:wtQioj5I0
- まぁ無理してまで心やる必要はないと思うよ
芋と非だってあるし今までだって住み分けしてきただろう
興味が出た時に遊べばいい
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:55:10 ID:ZTcqturQ0
- >>714
7:3でも詰んでるっていていい組み合わせなのになw
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:56:25 ID:H1w9Uk7k0
- 新パッチは非の方でお願いします
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:59:36 ID:GUf/Q8cg0
- 非はバグはまだ残ってるけどもう完成してるから…
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:00:18 ID:wDJNYlEM0
- イージーでもたまに箒霊夢と当たるんだよなあ
立ち回りとかコンボ精度はイージーのそれなのに箒だけは決めてくる
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:00:39 ID:jg1Nh.f20
- 天候に心綺楼を追加しました
発動するとストーリーモードのように地面がなくなりついでに霊夢が強化されます
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:01:36 ID:CMMBzc2kO
- ゲージ吸い込まれたり宇宙飛んでったり
落ちながら戦うってビックリ要素がストーリーに無かったのが残念。
背景が不気味ってのが今作のソレなのかなあ
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:03:21 ID:RKsBDZc.0
- ビックリ要素は1VS3であったと思ったんだが
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:03:31 ID:H1w9Uk7k0
- 心綺楼に台風追加しよう(投げやり)
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:03:33 ID:Vme.oKno0
- お前らやたら数値にこだわるよな
0:10とかだとそのキャラ全一が触りたての初心者に勝てないとかそんなんなの
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:03:56 ID:mN.bVrwk0
- なんか、バランス調整は慎重にやるよとか言っている間にプレイ人口ガンガン減りそう
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:04:09 ID:RKsBDZc.0
- 背景が不気味と言えば心親衛隊(仮)
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:05:13 ID:CMMBzc2kO
- >>734
そういやそれがあったか。忘れてた。
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:08:10 ID:DNEeedRA0
- 格闘ゲームの歴史は変わりましたか…?
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:09:03 ID:jg1Nh.f20
- 格ゲーじゃないからノーカン
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:10:09 ID:7Im0uVwc0
- 色物ゲーの焼き直しです
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:10:12 ID:wtQioj5I0
- >>737
未完成品投げられたら嫌でも人口は減るでしょ
バランス云々は別として、ゲームそのものは完成させるべきだった
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:16:37 ID:H1w9Uk7k0
- 初めから見完成品、有料体験版と言ってればこんな事にはならなかった
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:18:28 ID:DwuGXlgs0
- ここまでくるとまさに異変だな
これを解決できるのは…
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:20:51 ID:PJRK4h3.0
- 6箒霊夢に解決できない異変などない
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:21:42 ID:j6fKihwM0
- 霊夢「異変解決のために膝に矢を受けます」
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:26:17 ID:LBDQZJ1M0
- Lスレに立ち回り能力皆無の箒霊夢がめっちゃ沸いててふく
やっぱ刺し込み能力あっての箒だわ
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:27:58 ID:CwmoHU3.0
- STGは武器が暴走する話…そして弾幕アクションの箒の暴れっぷり…まさか!
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:29:04 ID:TLuW8c0I0
- スレから希望が失われている・・・
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:29:09 ID:sPfFV.eQ0
- 箒まで暴走するとか金髪の子は散々だな
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:29:13 ID:wDJNYlEM0
- 地霊殿でもやるか
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:29:41 ID:SudPgJTg0
- 雲山の暴走はよ
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:30:48 ID:GUf/Q8cg0
- 箒が暴走して飛んでる時に細かく振動すると聞いて
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:31:29 ID:Aa41QP260
- ______
// \
/ | ⌒ヽ /⌒ )
/ | <> (<>(
| ( ●(___人__)●) ___________
\ \ ┳ / | | |
___/ \ ┃ /____. | | |
| | / `ー‐‐'、 ):::c; :::; / | | |
| | / / \::o:。/ | | |
| | | ⌒ ーnnn 人 (⌒) |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:32:30 ID:CwmoHU3.0
- ええじゃないか
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:33:01 ID:wtQioj5I0
-
─ 、 *
,´ ./ \
i < ノ ノξ・∀・)めるぽ
ノ リ、゚ −゚ノ
((/´j § i、フつ
`iッ((巫l巫))
~i_ヲi_ヲ~
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:33:02 ID:32DWHM2Q0
- 箒に跨って飛ぶ魔女の発祥って箒オナしてたのを目撃した人が勘違いしてという説があってだな
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:35:12 ID:RKsBDZc.0
- よし!皆宝塔はもったかー!
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:36:09 ID:SQahfADc0
- nd)(bn
_ゝ´゚⌒゚`ゝ
彳(ノハヽハ)ゝ
从パ ヮ゚ノ( ……が、がお。
/^i`虫'l^ フ)
ん/ー^-ヽ丿
`r_ァr_ァ'
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:36:39 ID:TLuW8c0I0
- >>760
かわいい
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:36:49 ID:SudPgJTg0
- 皿もあるぞ!!
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:37:23 ID:BivVwJv20
- >>760
また失くしやがって!
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:48:21 ID:ruAfZD120
- 強きを助け、弱きを挫くのが箒
ところで上位キャラって法輪使うの?
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:50:22 ID:32DWHM2Q0
- 法輪積むなら一つでも多く箒入れた方がいい予感
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:50:43 ID:SQahfADc0
- 法輪使うくらいなら箒だろ
てか法輪ってまともにコンボつなげない子の救済処置だろ?
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:51:18 ID:WmK5T0Z20
- 雲山は弱者の味方、はっきりわかんだね
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:51:27 ID:lA8Ds3Us0
- 弱気を助ける雲山さんマジ親父の鑑
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:52:47 ID:CwmoHU3.0
- しかし箒ラッシュで弱者をぶっ飛ばす一面も併せ持つ
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:02:09 ID:jg1Nh.f20
- あれ一輪に使われて仕方なくやってるだけだから
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:04:12 ID:SQahfADc0
- つまり諸悪の根源は一輪か
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:04:29 ID:JtNMhmo20
- >>764
横にリーチが長くふっとばしも横だから使いたくても使えない魔理沙と
使わなくても余裕、余ってんなら箒の三強だから誰も使わない
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:14:27 ID:MGzmAAcw0
- >>757
かわいい
めるぽなつかし
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:16:30 ID:CwlwqCQo0
- ツイッター連携必須にして箒るたびにつぶやくようにしよう
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:16:48 ID:Z41LRA3M0
- め、めるぽのこと、過去形みたいに言うなよ・・・
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:25:05 ID:DHiJ/HvoO
- ちょ…モンキー前にアンギラで動かなくなった…今更?バージョンは最新だけど
- 777 :梟(主管理人)★:2013/06/15(土) 16:26:38 ID:???0
- また失礼します。
AA使ってむやみに煽ってみたり、ゲーム・製作者・キャラ・プレイヤーに暴言を吐くのはご遠慮ください。
どうしても我慢できない人は外部板の愚痴スレ使うなどしてください。
後は専用ブラウザの利用をお勧めします。
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:27:03 ID:Oydgz87I0
- アンギラはサラダバーと同じだから撃っちゃダメ
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:27:35 ID:K7CPUcW20
- ダブルピースAAも規制か
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:29:52 ID:w3Hwyl4w0
- ストーリーでフリーズすると心折れるよね
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:31:57 ID:7n/HmQeg0
- こころちゃんの最後のスペルは、ダメージを与えるごとに周りを飛ぶ仮面と攻撃パターンが喜怒哀楽のように変化、
発狂していくくらいの演出は欲しかったよな。
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:32:54 ID:ch8KYYGg0
- ダブルピースとどや顔霊夢、後イケメン雲山AAは規制して欲しくないわ・・・
地味に好きだったし
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:33:26 ID:H1w9Uk7k0
- あの程度で煽りとか
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:35:58 ID:Aa41QP260
- -−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、 どうしても我慢できない人は外部板の愚痴スレ使うなどしてください。
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、 後は専用ブラウザの利用をお勧めします。
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:36:16 ID:SudPgJTg0
- いま俺の頭の中にストーリー聖Lunaノーダメージノーボム
という単語が浮かんだ
これを乗り越えれば俺は聖使いとしてもっと上に行ける たぶん
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:37:26 ID:ch8KYYGg0
- ついでにノーショットな
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:39:34 ID:zdZ0g8JM0
- よしじゃあ不満や悪いとこばかり言うのもなんだし良いとこ言おう
そうだな例えば
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:39:57 ID:lsPuo36U0
- こいしの可愛さとか
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:40:08 ID:K7CPUcW20
- おりんりんダンスがかわいい
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:40:16 ID:IXclRo.U0
- こころの可愛さとか
- 791 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:40:55 ID:5gCpJin20
- 対戦版でも一切文句が出ないこころとかいう良キャラ
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:41:50 ID:KO7SGsz.0
- おりんりんダンスどっかで見たことがあると思ったら情操教育のアレだったのか
最近気付いたよ
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:42:13 ID:V8ATJ73E0
- 他のスレに比べればこのスレなんて可愛いものよ
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:42:31 ID:oINzyoA.0
- 変な人がいなくなって、落ち着けば解除されるんじゃないかな
要するにパッチ待ちだね こころちゃんプレイアブル化の
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:43:01 ID:Aa41QP260
- いやーぼーげっしょーはかみまんがでしたね
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:44:25 ID:7n/HmQeg0
- 心綺楼で良かったところベスト5を挙げていこう
1位:こいしちゃんが可愛い
2位:こころちゃんが可愛い
3位:神子のキャラが強烈に定まった
4位:
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:45:26 ID:GQ02lqRA0
- 注意されてもこの始末とかどんだけ学習能力無いのこのスレ
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:45:27 ID:Aa41QP260
- 4位:おっぱい
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:47:16 ID:7Im0uVwc0
- おっぱいの揺れしか目に入らなかった
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:49:08 ID:7n/HmQeg0
- そうだ、聖のおっぱいが揺れるのと霊夢がエロいのを忘れてた
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:53:46 ID:Pe9UIoxU0
- >>792
つまりお燐は白蓮派か
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:55:01 ID:z5Jb1fe.0
- 秋姉妹がかわいい。特に穣子
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:56:47 ID:306RVcuM0
- こいしは行き過ぎであざとすぎてウザいまであるレベルのキャラになった
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:05:07 ID:oINzyoA.0
- 5位:ふともも
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:10:53 ID:lA8Ds3Us0
- こいしちゃんは皆に見られて快感って感情がふりきれちゃったからね、可愛いのは仕方ないね
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:12:41 ID:Z41LRA3M0
- こいしちゃんはあざとすぎるくらい可愛い
普通なら十分にウザがられるレベルだけど
こいしちゃんの場合は一時の幸福だからなぁ・・・
悲運を背負ってるキャラは許されるんやな
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:14:34 ID:WmK5T0Z20
- どんだけ甘やかしたらあんな性格になるんやろな
さとりも大概な性格してそうや、超シスコン臭がプンプンする
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:17:22 ID:7E6hvL1U0
- こいしが悲運を背負ってる?
自分で望んで拒否したのに悲運はちょっと違うと思うわ
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:19:51 ID:JRZyqrtc0
- さとりの能力を持って産まれてしまった事がそもそもの悲運なんじゃないの
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:20:46 ID:wDJNYlEM0
- 霊夢とこいしのドットだけ抽出してアンインストールした
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:21:53 ID:w3Hwyl4w0
- お前も蝋人形にしてやろうかみたいなこと言ってたこいしちゃんはもう居ないんだ
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:22:15 ID:LvoSZQb6O
- キャラ叩きの流れか
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:23:36 ID:azM6oldE0
- 地EXでは普通に会話してて普通に認識されてたのに、何で急にあざとい言動のステルスキャラになってしもうたん
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:24:30 ID:SQahfADc0
- 勝手になくなったり地底に行った希望の面が全部悪い
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:25:13 ID:K7CPUcW20
- 全部天狗の仕業じゃよ
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:26:17 ID:13IKxwIkO
- 地でも何故かたまたま遊びにきたのを見れたとかそんな話じゃね?
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:27:34 ID:9.aqt5AA0
- しばらく心綺楼スレから離れてから久々に見てみると、
色々とバランス的な問題点が現れていますね。
霊夢とにとりが他のキャラと比べてかなり高性能というのは
実際に使ってみて分かったのですが、
魔女の箒というアイテムカードがバランスを崩していて
効果を修正して欲しいという意見も多いようです。
魔女の箒の効果はゲーム内の解説文で大体は把握しているのですが、
正直な所、アイテムカードの補助効果に目に見えるようなメリットが感じられず、
それらに装備枠を使うぐらいなら、より多くスキルカードを様々な位置に装備して
攻撃のバリエーションを増やしたほうが強くなるだろうと思っており、
ダメージを与えるという目に見えて効果のわかる法輪や宝塔のような攻撃用カードを除いて
アイテムカードは殆ど組まずにプレイをしている状態です。
そのため、魔女の箒が相手に使われると
厄介なアイテムだという実感があまり無いのですが、
具体的にどういう点が厄介なのでしょうか?
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:28:16 ID:SQahfADc0
- 長い
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:29:41 ID:WmK5T0Z20
- 今度はどこのコピペだよ
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:29:56 ID:wDJNYlEM0
- 聖を使ってから言え
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:31:32 ID:K7CPUcW20
- 改行おかしいしなんかのコピペだろうきっと
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:31:51 ID:Pe9UIoxU0
- >>817
AやDA、射撃ガードから割られるor霊力生殺しまで簡単に持っていかれる
一輪の場合は一度コンボ食らうと起き攻めに箒使った割り確定コンボをぶち込まれてそのまま負ける
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:32:41 ID:SQahfADc0
- よく全部読んだな
俺なんてこいしちゃん可愛いまでしか読んでないのに
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:35:03 ID:9.aqt5AA0
- 長文失礼致しました。
ただ、この手の弾幕アクションゲームの経験が少ないので、
とにかくダメージを与えて速攻で相手を倒す事にこだわって
補助技を若干軽視している節はあるのかも知れません。
そういう考えであることも踏まえてほしく、長くなってしまいました。
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:36:44 ID:gseKfJuU0
- あれ下手なスペカやスキル使うより相手を殺せるカードって覚えりゃいいよ
後もっと文を短くしてくれ、長い。
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:37:35 ID:l8fFC.ds0
-
こ い
し
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:38:43 ID:zz9AD3ZM0
- 箒に枠を割く事で立ち回りの幅は狭くなるけど
そんなことどうでもよくなるくらい相手が簡単に死んでくれるから問題ないよね
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:39:46 ID:JtNMhmo20
- いっぱんてきなとくめいけいじばんのおやくそく
・じこしゅちょうせずいいたいことだけかんけつに かのうならさんぎょういないで
・めーるらんに sage とこもじでにゅうりょく
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:41:38 ID:Oydgz87I0
- 申し訳ないが安易なコピペ化狙いはNG
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:45:02 ID:OxctzzY.0
- 最初黄昏がつぶやいたのに修正加えたのかと思ったわ
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:45:22 ID:WmK5T0Z20
- してやったりコピペは割りと気に入っている
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:45:34 ID:9.aqt5AA0
- >>822>>825
お答えいただきありがとうございます。
このゲームではダメージを与える以外の効果も思った以上に重要なようですね。
今後はアイテムカードを色々と組む込むのも検討していきたいと思います。
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:46:57 ID:S2BRqIlY0
- 格ゲーの痛コピペだとBBのぶっぱガードが好き
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:50:25 ID:SQahfADc0
- 俺はソルを使い手なんだが相手が残念な事にカイを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がカイの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ハイスラでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前ハイスラしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらハイスラしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどカイが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから氷出してきた。
おれはしゃがみダストで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
カイは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた。
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:50:41 ID:LykZfX4c0
- 改変はよ
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:51:42 ID:59k6N3260
- 綺録帖の勝率部分が0%から動かないんだが
俺このゲームダメかも
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:52:12 ID:GUf/Q8cg0
- >>836
おう、こころちゃん使うの止めて別のキャラ使えよ
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:54:19 ID:FF1.lq1Q0
- 俺は霊夢を使い手なんだが相手が残念な事に魔理沙を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が魔理沙の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前箒でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて箒固め多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら箒コンボしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけど魔理沙が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから箒が為でガードを崩した上についげきの夢想封印でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか指の先から☆出してきた。
おれは画面端ワープで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
魔理沙は必死にやってくるが、時既に時間切れ、人気゙を高めた俺にスキはなかった
たまに来るグレイズでは防げない攻撃も箒で撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた。
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:54:41 ID:Z41LRA3M0
- 俺はにとりを使い手なんだが
ここまで考えたわ
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:57:38 ID:w3Hwyl4w0
- 1.03b用の綺録帖出てたんだな
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:58:26 ID:IoQ8abxA0
- >>838
完璧だ
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:59:18 ID:V8ATJ73E0
- 俺はにとりを使い手なんだが相手が残念な事に聖を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が聖の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前バブドラでボコるわ・・」と
言って開始直後に菊一文字したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたから箒でカカッっとダッシュしながら固めたらかなり青ざめてた
おれは一気に宇宙にとんだんだけど聖が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからめくりでガードを崩した上についげきのバブルドラゴンでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣を投げてきた。
おれはラバーリングで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なのでギャラリーからの人気度が上がった。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というと人気度が下がった
聖は必死にやってくるが、時既に時間切れ、ブレイブガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来るめくり攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の子がいた。
時既におすし(´・ω・`)
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:03:12 ID:wDJNYlEM0
- >>842
何で金髪の子がズタズタにされてるんですかあ
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:04:05 ID:j6fKihwM0
- (´・ω・`)なんで金髪の子ズタズタにされるん?
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:04:53 ID:/fx8PVqY0
- きんかわ
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:05:54 ID:FF1.lq1Q0
- かわいがり
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:07:51 ID:UucPReIA0
- 命蓮寺背景の金髪の子かわいそう
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:08:04 ID:IseUQfLg0
- ト、 ______)
「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. で 聖 泣 下 も
r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ',. す も. い. さ う
> :、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. よ い て い 止
└─ァ''" / `':., ',. ! ! る. い ! め
,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i.∠,_ ん. る て
/ ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | `Y´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | ..,.,.,.,__,.,.,.,.,.,、 __
i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | , ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, / l
└'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. I ,';:;:;:,:,:;:;:;:;、;:;、;:ヽ;',/ /
,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | | ,ヘ, i::::::,':/ヾλノヾ;:イ::::i/ 人_.
o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! '、 '、-‐iル,ノi○`' ○`'λ ̄ヒジリ
,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .|.| . >、ナムサン""r-‐‐┐""イ`´゛-イ
レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr ' < -、ソ;/ノ|,:ゝ,ヽ、__,ノ_ノ,」/';::;;;:‐'
/ ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ. `-r'_;:;__i.r'/;L二ノ /`;;;;;;;;/ヽ
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:09:04 ID:FF1.lq1Q0
- いやー、1.02の未来永劫斬凄かったよね
つかってた方だけど
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:13:47 ID:7n/HmQeg0
- 楼観から弾をも断つ心の眼とか
オーレリーズソーラーシステムとか
紫の彼岸は遅れて輝くとか
幽明求聞持聡明の法とか
第一種永久機関とか
全人類の緋想天とか
声に出して読みたいスペルカードが今回無いきがする。
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:14:40 ID:xuSoxfSw0
- そういえば金髪の部分変える必要ないのかw
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:17:23 ID:IGO4QC8g0
- 緋→非→心とやってきたけど心が一番やっててしっくり来ない
餅キャラ的には緋の初期のほうがやや詰んでた気がするのに
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:18:19 ID:V8ATJ73E0
- 聖『このスペルはその名も高き三千世界なり!我が住む所は須弥山を中心としまわりに4つの洲あり!
さらにそのまわりに9つの山と8つの海がある!この世界一つを小世界とよぶなり!
小世界を1000あつめて小千世界とよび…小千世界を1000あつめて中千世界とよび…
中千世界を1000集めて大千世界とよぶなり!本当のスペル名は…
三千大千世界の主なりーーッ!』
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:18:51 ID:DHiJ/HvoO
- >>850
\撃て!バブルドラゴン/
叫びたくなるスペカ
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:19:30 ID:j6fKihwM0
- たわむれはおわりじゃ!
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:19:39 ID:SudPgJTg0
- アーンギラサヴェーダは語感がイイ
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:21:02 ID:SQahfADc0
- 詔を承りては必ず慎めはかっこいいけど元からかっこいいしな
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:51:59 ID:hSG4ZbYQ0
- にとりって強い聖使いに目の敵にされてボッコボコにされてる印象があるw
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:03:13 ID:zz9AD3ZM0
- ここで問題です
ストーリーで「知らんがな」という単語は何回使われたでしょうか
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:03:52 ID:sPfFV.eQ0
- 知らんがな
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:04:08 ID:sVGIIAXA0
- >>858
野郎ぶっ殺してやらぁぁぁ!!と躍起になってる時期が一番楽しいのはよくあること。
あんま勝てないと致命的なまでに心折れるが。
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:04:17 ID:9fzOEox.O
- 知らんがな
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:04:31 ID:zJUmNdK.0
- アンギーラサヴェーダって沖縄のお菓子っぽい
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:04:53 ID:IXclRo.U0
- 知らんがな
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:06:00 ID:Gnwvp8Xg0
- ':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / し バ
':, / ヽ. ,' な カ
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. い に
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | で
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. く
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. れ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. る
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! ?
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
そ 知 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
の っ .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
く て ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
ら る | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
い .わ .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ! よ ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:06:12 ID:X4.Y8lRU0
- 今までちょいと重かったけどウィンドウの色をWindowsクラシックにしたら結構早くなったでござる
ぜひ試してみては
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:26:53 ID:zdZ0g8JM0
- もう話題が尽きてきたのかね
パッチはよ
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:28:09 ID:azM6oldE0
- 俺もそろそろ、さぶきゃらというシャレオツなものを使ってみたいからこころちゃん実装はよ はよ
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:29:49 ID:SudPgJTg0
- サブがいつのまにかメインになって、別のキャラをまたサブにする
だからうまくならないんだよなあ俺
- 870 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:33:06 ID:59k6N3260
- >>853
新桃だっけ?
ラスト前の地獄だったか
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:35:37 ID:H/3sTXq20
- もうはらだし一人でいいんじゃないかな
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:36:42 ID:mWdZudBI0
- とりあえずスタン後の起き上がりの無敵時間を延ばすべき
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:40:46 ID:Pe9UIoxU0
- 無敵時間延びたところで打撃重ねられるのが遅くなるだけだからあまり意味ないんじゃ
そんなことより一部のキャラだと移動起き上がりがまったく無意味なの何とかしてほしい
せっかく分けてるのに意味が無さ過ぎる
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:02:29 ID:MGzmAAcw0
- そろそろ東方にもはらだしとかびろーん当たりの妖怪に出てほしい
擬人化でもリアルでもいいから
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:03:40 ID:mN.bVrwk0
- まだ非想天則やってる人多いなぁ
緋が出た頃の芋なんてすぐに過疎ってた印象だが
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:05:33 ID:IWIXPz.U0
- あの時には芋はそこまで流行っていなかったし緋の時は芋の何倍もの人口になったから
そんな印象を受けたんじゃね?
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:07:28 ID:ZT03k/Hs0
- >>838
君は素晴らしいブロンティストだ、評価する
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:07:30 ID:3B2GhW4U0
- せっかく上下があるんだから下移動起き上がりとかあればいいのにね
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:08:56 ID:ruAfZD120
- >>879
菊で乙るな
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:08:59 ID:jaji0Ars0
- 細部はともかく基本的には緋想天って萃夢想の後継だったしな
非想天則と心綺楼は完全に別物だが
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:11:41 ID:3B2GhW4U0
- >>880
にとりはそもそも全部立ちスタンだから・・・
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:13:50 ID:Aa41QP260
- 心が糞だったからみんな非に戻ってる
と言ってもらいたいのがばればれだな
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:16:21 ID:SQahfADc0
- そりゃ時間かけて調整したゲームと未完成なのに出したゲームじゃ違うわな
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:16:57 ID:59k6N3260
- まだ熱帯二日目だけど楽しいよ心
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:18:37 ID:IXclRo.U0
- ハード2割だけど楽しんでる
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:19:13 ID:Yvr1Hq9M0
- 配布日からやってるけど今だに楽しいよ
おおむね皆楽しくやってるんじゃないかな
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:21:09 ID:w3Hwyl4w0
- 心綺楼は楽しいとか言う以前の問題で
対戦中に謎のフリーズが起こりまくるからもう熱帯する気力がなくなってしまったよ
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:23:20 ID:IseUQfLg0
- スペック不足なんじゃ…
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:24:59 ID:IXclRo.U0
- 謎のフリーズは基本ルータ再起したら直る
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:25:37 ID:lA8Ds3Us0
- >>889
自分のPCがスペック不足じゃなくても起きるよ
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:27:04 ID:IseUQfLg0
- そうなんか。まだフリーズしてないのは運がいいだけか
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:27:18 ID:4N/A8gwo0
- そういえば描画周期半分にしたら相手側にも影響あるのん?
こっちのスペック足りてるけど熱帯する時は念のため描画周期半分にしているんだが・・・
- 894 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:30:30 ID:sVGIIAXA0
- ホストになって設定全部載っけておけば対戦成立=条件に合意だよ!
多分相手も周期半分で対戦することになるだけじゃない?
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:32:57 ID:JtNMhmo20
- 自分側の描画周期が下がるだけだから相手側の動作には影響ない
はずなんだけど環境によっては29とか少々ズレた値で固定されるからその場合は知らん
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:33:17 ID:wDJNYlEM0
- あるわけないが
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:40:54 ID:3B2GhW4U0
- こいしぃ?誰それえ。私、霊夢。鈍いなぁ私が対戦相手だよォ!
まぁだ分からないのかよぉ。表記されてるの聖も、こいしも!ホストが生み出したイメージだよ!!
本物の使用キャラは、お前らの体力、人々の人気を奪ったってわけだぁ。
ジャンジャジャーン♪今明かされる衝撃の真実ぅ。
いやぁー本当に苦労したぜぇ、スキル一個で立ち回り弱体化までしてさぁ!!
しかしお前らは単純だよなァ、私の箒TBを、全部ガードしちまうんだからなァ!ウッヒヒヒヒヒヒww
秋田
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:46:45 ID:lA8Ds3Us0
- このゲームサウンドデバイス認識しないと起動しないのか…
イヤホン外したら起動しなくなったから焦った
- 899 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:50:54 ID:y.HfIDRk0
- >>897
お前のデッキには寅丸との友情の証、五枚の宝塔カードが入ってるんだろぉ?
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:51:39 ID:cXBpcqQE0
- 英語版wikipediaやサンスクリット辞典見ても
アンギラス(अंगिरस्、aṃgiras)とは書いてあってもアーンギラス(आंगिरस्、āṃgiras)とは書かれてない
でも日本語版wikipeidaにはアーンギラスとしか書かれてない
謎
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:53:13 ID:Aa41QP260
- /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:56:27 ID:3B2GhW4U0
- >>899
ゲス過ぎるw
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:56:27 ID:tfC5S0WgO
- なんか音がバグり始めた…
やっぱノートじゃきついかねぇ……
- 904 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:04:38 ID:MGzmAAcw0
- ,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:04:42 ID:sVGIIAXA0
- 昨今のノートでi3以上のCPUならオフはオンボでもそこそこ行けるはず。
設定は最軽量化しないといかんけども。
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:06:06 ID:4vQkLY1c0
- 対戦を好む者には評判が悪く、ストーリーだけで充分な者には評判が良い
それが東方心綺楼
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:07:37 ID:lVAris/.0
- 心綺桜はドットが綺麗なのはいいんだが、技追加とかキャラ追加の労力はちゃんと考えられてるんだろうか
追加するつもりはないっては勘弁
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:08:52 ID:XhLW36460
- >>907
これ
ストーリーとか立ち絵とかキャラは可愛いからそれはそれでいいよ
ただし対戦を考えた場合は話が別だ
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:11:33 ID:sVGIIAXA0
- 心綺楼に追加修正を期待するよりアペンドの発売が
早くなるように願ったほうがいいかもしれんよ
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:12:42 ID:jaji0Ars0
- ドットは天則より好きーw
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:13:54 ID:mWdZudBI0
- 追加キャラ出すにしてもドット関連で膨大な時間がかかるだろうこれ
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:14:22 ID:MFzvbJDY0
- 箒のAAってある?
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:14:32 ID:MSMmLj0o0
- 非のドットの早苗さんは俺の中ではなかったことになった
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:15:44 ID:SQahfADc0
- 例大祭にドットが間に合わず仕方なく背景に棒立ちさせといた説が好きです
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:15:48 ID:IGO4QC8g0
- マミゾウさんのおっぱいに可能性が見いだせただけでもう俺はいいや
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:16:55 ID:y.HfIDRk0
- 仮にキャラが追加されたら背景のそのキャラはいなくなるんだろうか
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:17:56 ID:SQahfADc0
- むしろ棒立ちでいいから参戦キャラも背景にいてほしかった
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:19:05 ID:Unj3Ggt.0
- アペンドでは輝針城5,6ボスとか追加されるのかな
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:19:07 ID:59k6N3260
- >>916
狸(代理)になるんだろう
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:20:34 ID:luOslR6g0
- その点星ちゃんはすごいよなー参戦してるのに背景にも居るんだもん、棒立ちだけど
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:20:35 ID:SudPgJTg0
- もう10キャラぐらい増えるよ(暴)
- 922 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:25:18 ID:lsPuo36U0
- パッチェがきたぞーーー!!!!
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:25:39 ID:Aa41QP260
- 追加されるのは紅魔組っすよ
もちろん美鈴以外は強性能っすよ
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:26:43 ID:V8ATJ73E0
- と言うか特技なんて付けたもんだから追加には苦労しそう
- 925 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:27:04 ID:wDJNYlEM0
- こいし出したんだからフラン出すしかないね
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:28:43 ID:X3IfTC.g0
- そしてその特技は今のところ面白さではなくむしろ鬱陶しさにしか通じていない
- 927 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:29:40 ID:luOslR6g0
- 霊夢<え?
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:30:55 ID:HGrqwwUA0
- フランちゃんならお嬢様選択して下押せば居るじゃない
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:31:48 ID:TF8lLzXg0
- 緋想天霊夢の技:19
心綺楼霊夢の技:8
少ないよなあ
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:33:00 ID:HGrqwwUA0
- 芋があったからな
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:33:53 ID:lsPuo36U0
- 技が少ないのは寂しいな確かに
あと2,3つスペル追加をば いえいえ!もちろん こころちゃん優先でいいんですよ はい
- 932 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:34:55 ID:TF8lLzXg0
- 芋霊夢でも10あったんやで
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:35:11 ID:SQahfADc0
- こころちゃんの技は30個ぐらい実装されてるんでしょう?今はそれを作ってる途中なのわかってますよ
- 934 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:35:43 ID:SudPgJTg0
- 仮にフラン出るとしたら非のレミとどう差別化するのか まさか同性能ということはない
のっそりした射撃が異常に強いキャラとかどうですか
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:36:10 ID:HGrqwwUA0
- バランス調整のついでに技増えるだろ…(白目)
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:36:40 ID:HGrqwwUA0
- レバテンぶんぶん丸したい
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:37:32 ID:SQahfADc0
- 迷路ぐるぐる丸したい
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:40:15 ID:VE4Zw4qM0
- バランス以前にやれること少なすぎなんだよなあ
バランス調整とか考えないで、とにかく今は技とキャラを追加するべき
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:40:43 ID:Y5B6U0VQO
- フランちゃんはきゅっとしてぼかーんとレバ剣の遠近両用行けるキャラだと思う
彗星ふっとばしてたし
- 940 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:42:57 ID:Y1.r2Qko0
- 結局今回背景にすら出なかったキャラどれくらい居たんだっけ
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:44:20 ID:tfC5S0WgO
- 遠近両用行けるけど、技が大振りだったり、やたらとモーションにクセがあったりするタイプって想像。
まあ、非の空みたいな感じだわな。
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:44:33 ID:32DWHM2Q0
- >>938
やれることが増えても実際にやることが増えるとは限らん
現状各キャラスペカ含めて8つも技持ってるのに2/3以上は使われず特定の技に頼ってあとは箒複数枚積むのが定石になってる時点でお察し
技増やす前に、強力過ぎる技の修正と死に技が多すぎるのをどうにかせんことには
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:45:33 ID:GUf/Q8cg0
- 技が増えてもバランス調整考えなかったら結局箒6枚安定なんだろ?
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:46:56 ID:isfpgbkQ0
- とにかく箒は1ラウンド1回制限つけるだけで全て解決する
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:46:58 ID:59k6N3260
- 箒使い捨てじゃなくせばいいんだ
他に色々積めるよ!
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:48:56 ID:qetytb5s0
- 技の総数より死に技を減らすことの方が大事だよね、あと一部シスカは正直要らないと思う…
- 947 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:50:30 ID:Q9O94dUg0
- 遊びも大事
削除する必要があるものは無いと思う
修正ならともかく
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:50:34 ID:32DWHM2Q0
- >>940
美鈴とフランだけだっけなゲームキャラに限れば
>>945
その発想はなかった ねーよ
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:51:58 ID:QCcOKM820
- >>948
椛とキスメ…
- 950 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:52:29 ID:sVGIIAXA0
- >>948
椛いたっけ?
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:53:59 ID:VE4Zw4qM0
- >>943
箒以上の壊れ技ができると考えればワクワクしてこないか?
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:54:18 ID:PJRK4h3.0
- 俺霊夢戦むかつくわ、霊夢まじでむかつく
霊夢はマジいらつくわ、あのキャラ
座布団の読みあいは、まあ別にいいんだけど、ちょっと色んな部分がいらつくな霊夢は
霊夢って、皆スタンダードキャラって思ってるけど、全然スタンダードじゃないからねあれ
他の格ゲーにあんなんいないから
まあ霊夢使うのは別にいいけどな、他のゲームにあんなんいない
TAむかつくな
格ゲーのスタンダードキャラって攻めれる近距離キャラだと思うし
霊夢がうまくなっても、なんか別に、ゲームがうまくなるってことはないから
ゲームがうまくなるっていうより、作業は絶対うまくなるんだけどゲーム自体の理解度は上がらないから
霊夢は上級者キャラではないし、まあ誰が使ってもっていうか
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
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_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
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. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:55:06 ID:z5Jb1fe.0
- >>912
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- 954 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:55:28 ID:lVAris/.0
- >>938
バランス調整とか関係なく今はこの技数が限界なんやろ
色々と拙くてもせめてこころりゃん出てれば未完成臭は大分薄れたんだが
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:56:25 ID:mN.bVrwk0
- 箒のAAシュールすぎんだろ
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:56:52 ID:9fZZA4.E0
- >>953
お前がナンバーワンだ
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:57:40 ID:RBzSt8Qk0
- なんか足生えて走り出しそう
んでもって延々とバケツ使って水汲んでそう
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:58:00 ID:GUf/Q8cg0
- >>953
ディズニーのAAに紛れさせても分からなさそうだ
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:59:09 ID:CyUrZ.RA0
- >>952
両まつげでキチって読めるんだけど仕様?
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:59:45 ID:hpLAhUjs0
- >>957
たくましいなw
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:00:14 ID:Yvr1Hq9M0
- 箒が強いって言っても、所詮は霊夢らのチキガ対応連ガ連携が駄目なだけだしなあ
やっぱり性能自体は据え置きで、一回使ったら5秒は使えないって制限付けるくらいでいいのかな
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:00:27 ID:B1KcJRms0
- 次回作は何事も無かったかのように非ベースで心キャラが参戦してても良いのよ
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:01:06 ID:juoXW1i20
- 今後はダブルピースの代わりに箒が煽り始めるのか
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:02:06 ID:VE4Zw4qM0
- 割り連携持ってるのに一輪さんはヘイトいまいち高まらないな、なんでだ
- 965 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:02:57 ID:MmpsvXPM0
- 雲山さんの人徳だな
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:05:12 ID:w3Hwyl4w0
- 他のキャラも入道さんにはお世話になってるからしょうがないね
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:07:42 ID:kP/h8iFE0
- 一輪さんはドーンってきてやられるからなんか仕方ないと思える
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:07:55 ID:q77LV.3g0
- もし雲山さんいなかったらマミゾウとかぶっちぎり最下位になってたし
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:08:44 ID:E9BJddKEO
- >>946
非の前例を見るに全く期待できんな
中堅以下キャラの元々普通に使えてた程度の技を次々弱体化させて死に技だらけにした黄昏だし
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:09:16 ID:zdZ0g8JM0
- >>964
巫女河童が引き受けてるだけ
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:10:28 ID:MFzvbJDY0
- >>953
すげえよあんた
もし原作よろしくスペルカードにしか雲山出てこなかったら一輪ってどうなってたんだろう
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:11:30 ID:E9BJddKEO
- 専ブラのログが見つからん
誰か真月のにとり改変コピペ貼っちくりー
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:11:32 ID:b956xOFQ0
- -=-. o
-= ,§、
-=≡ く__,}_,ゝ
-= ( ::::; )
-=- ((,)(,)(,))
-=≡ ( ヽノ
-= ノ>ノ
-= レレ
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:11:51 ID:jzcWE0cU0
- しかし心綺楼TOPの曲やかましいよなぁ
悪い曲じゃないんだけど…こいつだけ音量下げてほしいわ
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:12:28 ID:PJRK4h3.0
- >>971
そういうコンセプトだとそもそもプレイアブル化のお呼びかからなかったと思われる
雲山なかったらマジでチャクラム投げる機械だもん一輪さん
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:13:23 ID:SudPgJTg0
- 攻撃時間の長さが精神的に来るのが原因というレスを見た気がする
菊一でドドドドドされる自キャラを延々と見るのは辛い
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:14:02 ID:N7VAs9FE0
- 前例を見る限り強いキャラはちっとも弱くならずに中堅くらいのキャラが謎の弱体化食らうからな
今回で言えば魔理沙あたりが悲しいことになりそう
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:14:40 ID:WmK5T0Z20
- タイトル曲いらんよな
凸中々こないとうるせぇ黙れってなるw
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:15:29 ID:GUf/Q8cg0
- >>975
ポーズを決めてかっこつけ要因で人気を集める役目をしてるだろ!
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:16:06 ID:mcXCH0nU0
- >>978
まさに今の俺
でもお祭だからね、しかたないね
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:18:24 ID:N7VAs9FE0
- ・チャクラム投げる
・木魚で煽る
・LW発動時にポーズ決める
・こころちゃんに変な言動を仕込む
一輪さん仕事してるよね(´・ω・`)
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:19:09 ID:Y5B6U0VQO
- そろそろ次スレの季節
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:19:30 ID:SQahfADc0
- 唯一ラスワで色違いが適用される一輪
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:20:06 ID:RBzSt8Qk0
- >>972
672 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 20:44:46 ID:ocS8lkqw0
早苗ぇ?誰それえ。私、にとり。鈍いなぁ私が操作キャラだよォ!
まぁだ分からないのかよぉ。アクアスタイルの私も、アールグレイの私も!創作者が生み出したイメージだよ!!
本物の私は、お前らの嫁、早苗の枠を奪ったってわけだぁ。
ジャンジャジャーン♪今明かされる衝撃の真実ぅ。
いやぁー本当に苦労したぜぇ、間抜けな河童を演じてつまらねえ協力を2作品までしてさぁ!!
しかしお前らは単純だよなァ、私の勝手なイメージを、全部信じちまうんだからなァ!ウッヒヒヒヒヒヒww
人間は盟友ぅ〜〜?里の便利屋ぁ〜〜?www!ウッヒャハハハハハハハ!!楽しかったぜェwwwお前らとの友情ごっこォ〜〜!
(キャラ枠)推薦してくれて、ごくろうさん!盟友達!(キリッ ウッヒャハハヒヒハハハwww
ヒッハハハハハハハ!じゃあ言ってやる!お前らのPCには私との友情の証、心綺楼のデータが入ってんだろぉ?
回想- 河童の一部には、宗教を嫌うものがいる(ヒュイッ
フッ…否定できないよなァ、固い友情で結ばれた大切な盟友、に と り の記述だもんなぁ!!ウッヒヒヒヒヒヒャハハハハハwww
ありがとうよ、私の出場を知って、みんなで祝wっwてwwくwwれwwてよォwwwホホウッwwヒハハハハハwwウハハハハハフッハハハハハハwww
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:20:20 ID:X3IfTC.g0
- おまけ優遇してどうするよ
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:20:43 ID:9fZZA4.E0
- 一輪さんは倒す時はさっさと倒してくれるからヘイト溜まる前に勝負つくけど
霊夢とにとりはなぶり殺しだからなー。立ち回りもヤバイし
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:20:55 ID:TF8lLzXg0
- ひデブもタイトル曲うるさかったな
あっちは差し替えできたからまだよかったけど
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:21:12 ID:Z6j3lm/.0
- >>978
お前3戦指定で1戦目早々から音バグ発生しても同じ事言えんの?
- 989 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:25:00 ID:w3Hwyl4w0
- つぎ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371302663/
- 990 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:25:57 ID:32DWHM2Q0
- >>989
乙
- 991 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:26:36 ID:l8fFC.ds0
- >>989乙
いつか緋想天みたいな神曲がまた出てくるのだろうか
- 992 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:28:37 ID:PJRK4h3.0
- >>986
霊夢もにとりも一瞬で殺してくるだろ
まあ一輪は劣化霊夢臭がしてきた感はする
- 993 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:30:08 ID:GQ02lqRA0
- >>989
乙
いや心綺楼囃子良いと思うよ俺は
- 994 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:31:04 ID:RBzSt8Qk0
- >>989おつ
- 995 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:32:50 ID:SQahfADc0
- >>989乙
- 996 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:37:04 ID:/fx8PVqY0
- >>989
乙
- 997 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:37:28 ID:L15vH/RY0
- >>989
おつ
>>2がNGワードになってて噴いた
殴りAAではないのに
- 998 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:45:49 ID:sPfFV.eQ0
- >>989おつ
てすと
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- 999 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:47:21 ID:L15vH/RY0
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- 1000 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:47:21 ID:IseUQfLg0
- 1000なら修正パッチは来ない
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