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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part74
1名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 23:53:21 ID:8GCYL2BA0
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part73
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371030290/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/

2<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

3<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

4名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 00:06:17 ID:4eUODs4Q0
   . (三)    / ̄ ̄
   //|ヽ\ <>>1
 / / | ヽ \ \__
 \ |  |   > /

5名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 01:08:06 ID:9HuEyjJo0
膨らみかけのおっぱいが自己主張する黒服太子かわいい
ttp://i.imgur.com/RRVtnAj.jpg

6名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 01:48:57 ID:jOi5r.Og0
焦ると取り敢えず弾幕無視して一発当てる天則の頃の癖が抜けねーw
特にふと戦

7名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:08:14 ID:DOFtyuw20
>>5
神子の胸って女の貧乳というより男の胸筋盛り上がってる感じに見えてしまう

8名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:17:34 ID:cCn.XhyM0
>>5
太子よりも屠自古に笑ってしまう

9名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:35:11 ID:8GhervbQ0
>>8
その一言のせいで屠自古がカメラに映りたがるお調子者に見えちゃったじゃないか、どうしてくれる

10名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:45:12 ID:Sbqf9Ayo0
熱帯でステージランダムで200戦程したんだけど
一度も神社ステージが選ばれた事が無いのだが
こころステージみたいにランダムじゃ選ばれない仕様なん?

11名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:45:32 ID:w1TMP4qg0
背景とじとじでかいぶんこまかくてかわいい

12名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:55:40 ID:uHyLOfZE0
背景キャラのクオリティ差があるのはなんなんだろうな

13名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 03:03:07 ID:cCn.XhyM0
お隣とかあれ絶対観戦する姿勢じゃないよな

14名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 03:04:44 ID:5rCKzDWk0
むぅ!あれはまさしく情操教育の構え!

15名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 03:20:32 ID:8GhervbQ0
ほら、サッカーのサポーターも飛び跳ねたりするじゃん・・・

16名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 03:49:32 ID:ltTtHN6g0
マントから屠自古が出たり小町が出たり……

17名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 04:05:07 ID:w1TMP4qg0
時々お前応援してないってモーションがね
全体的に可愛いけど
いやー、はねぴこぴこさせるフランちゃんとか、椛の尻尾とかすごくいいよね

18名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 04:40:59 ID:Dm67J7wQ0
緋うどんは事あるごとにバグんげバグんげって言われてるけど
強化差し置いて修正がはいるほど低いしゃがみで色々とスカせたりするし初期うどんのBDとか電車よけれたりするほど長かったり
DA後の安定行動だって読んでればさすがに狩ったり攻め継続できるし(ただしほぼ一点読み)
H3Aは根本当てると割って反確だったりするけど端当てすればちゃんと有利取れるから!そんなに不遇じゃないんで!
・・・言ってて悲しくなってきたけどうどんげは諏訪子ほどじゃないと思うの

19名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 04:54:18 ID:4/VXmaUcO
初期カエルの方がわりかし使いやすかったけど、初期は風水パチェにはほぼ詰んでたし、どのキャラにも安定して不利な具合だったし

まあ、バランスなどささいな問題だ
可愛いキャラが見られればそれでいい
ゲスは許さないが

20名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 05:11:48 ID:UsGD8b1Q0
ホイホイなのと強弱はともかく扱いやすかったから犠牲者多かったんだろうなバグんげ
あれ、緋のころはホイホイ担当は既に別の奴だったか?

21名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 05:17:19 ID:vpcKIlvA0
ええじゃないか

22名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 05:42:14 ID:XUiTF7bY0
白蓮も乳揺れホイホイで犠牲者多そうだな

それにしても白蓮がまったく人気取れなくなって辛い
FAとれないわスタンもとれないわスペカも当てづらい上にぶっぱもしにくいって・・・
バグXは救済措置で残しておいてくれればよかったのに

23名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 05:54:07 ID:/pLXett20
スペカ当てるだけなら当てやすくね?
ダメージ?知らんなぁ

24名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 06:21:40 ID:vpcKIlvA0
布都が皿の代わりに座布団撒けば強キャラだったかも

25名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 06:24:02 ID:ave111NY0
背景の天子の頭身はミスだろあれ
要石で半分埋まっちゃったから縮めました感がひどいぞ

26名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 06:27:35 ID:Fd1b/Ho.0
天子ちゃんは空気椅子やって筋肉鍛えてるんだよ

27梟(主管理人)★:2013/06/14(金) 07:27:22 ID:???0
ちょっと失礼します。
osk.mesh.ad.jp
委託販売開始前から顔殴りAA貼っているようですが
NG回避を繰り返すようなら規制をさせてもらいます。

28名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 07:36:54 ID:Zdv1AXNo0
バカの相手にご苦労様です

29名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:06:59 ID:XUiTF7bY0
>>23
あぁ・・・まぁ・・・理論上当たる、みたいな場面は多いかもね
実際はそうでもないと思う


そういや聖のラストワードバグって「相手が勝つ」じゃなくて「2P側が勝つ」みたいだね

30名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:13:00 ID:jOi5r.Og0
2B開始のコンボ終わってから宣言しても当てられるから当てやすいんだと思ってた
ダメージ3k強だけど

31名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:15:59 ID:/pLXett20
>>29
宣言後なら適当にB刺してから何か出しても繋がるし剣〆スタン取っても宣言ぶっぱ間に合うから当たる場面多いですやん
そもそも攻撃刺しづらいっていうのはスペカの問題じゃないし

32名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:16:06 ID:Ol0LOkjkO
久しぶりに霊夢使ったらめっちゃやりやすくてびっくりした
適当にドゴドゴやっててもいけるんだなぁ
でも僕は布都ちゃん。なぜならば彼女は特別な存在だからです

33名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:19:43 ID:NvQ18WVY0
お主、なかなかわかって居るな?
寿司を奢ってやろう

34名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:24:37 ID:XUiTF7bY0
>>31
宣言中は攻撃当ててからなにか出せば繋がるっていうのは他のキャラもそうだろうし
剣〆スタンから当たるから剣〆でやってるだけで他のキャラはふっとばさないコンボすれば宣言からスペカ入るだろうし・・・

結局縦判定小さくてミスしやすいスペカじゃん

35名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:33:05 ID:NvQ18WVY0
2種のスペカが両方有用な上に、明確に用途別に分かれてるキャラに比べたら
流石に微妙なスペカと言わざるを得ない>三千世界
もう一方のスペカとか息してないしな……

36名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:36:23 ID:HhP2zX4Q0
三千世界は演出長いから盾に強いといえなくもない
演出の短いやつは悲しすぎるダメージになる

37名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:37:46 ID:.TPU.ndI0
どの距離から当ててもロック乱舞系必殺なので一定ダメージ与えられる
どの距離からでもとりあえず剣さえ当たれば確定する

三千は強いと思うよ。ただ全てが強いスペルって訳じゃ無いけど
とりあえず無敵無くて外すと隙だらけな辺りぶっぱに向かんスペルである事は間違いない

38名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:46:08 ID:JD.i.v4g0
剣当てても確定じゃないからな
敵の射撃残ってて食らったりY射当てながら剣当てると不発

39名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:47:00 ID:/pLXett20
>>34
いやそんな喧嘩腰で言われても困る
当たらないっていうからそれに対して当たりやすい場面多くね?って言っただけで

40名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:04:41 ID:jvW.lD.cO
三千の性能が高く見えるのは
聖が三枚とか積んでるから食らう機会が多いだけ
三千自体の性能は並でしょ

41名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:11:02 ID:Qz6m.lBs0
舞からですら繋がる発生の早さはそうそう無いと思うぞ、他はスタンにぶち込む前提のスペルも多いし

でもボーンwwwボーンwwwボーンwww夢想封印バババババwwwww6000見てると
始動技の性能>スペルの性能なのが困った所
三千は一応相手の空振りに刺せる発生速度だけど、今度はスペル宣言システムが邪魔をする

42名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:12:05 ID:XUiTF7bY0
>>39
そんな喧嘩腰だろうか・・・
単に当たりやすい場面多いって言われたからそうでもないって書いただけのつもりだったんだが

43名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:14:28 ID:HhP2zX4Q0
三千が並なら例えばどういうのが上位の性能なんだろう

44名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:16:09 ID:lFr3oDbk0
そういや今回無敵スペカ持ちって何人?
ブレスタ三輪百鬼位しか知らんのだが

45名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:18:25 ID:Uj9iC5Yc0
>>43
バブルドラゴン

46名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:21:31 ID:Z/.8qwUU0
性能が高いスペルが強いのではない
持ち主の性能が高いスペルが強いのだ

霊夢が持ってても62Fさんは産廃だが

47名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:22:32 ID:IgmeJYqE0
仏罰とか(弱体化したけど)真火とか

48名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:23:23 ID:Qz6m.lBs0
>>43
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、    
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU     撃て!バブルドラゴン!
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、    
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、    
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

49名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:32:18 ID:HhP2zX4Q0
バブルドラゴンガー不はよく聞くけど菊無しでも超性能なのか
宣言発動可能な発生の早さ、ぶっぱし易さ、演出の長さ、威力、射程
あたりを強さとすると夢想封印は割と満たしてる気がしてきた

50名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:32:55 ID:XUiTF7bY0
夢想封印
太乙真火
天道
仏罰
百鬼夜行
イドの開放

このへん強いと思う
特に太乙真火はぶっちぎりで強いと思う

51名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:35:24 ID:Uj9iC5Yc0
イド・・・強いか?

52名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 09:43:40 ID:XUiTF7bY0
>>51
イドの性能はかなり高いと思うぞ
全画面という広範囲
一応コンボ〆から宣言して入るぐらいの発生
密着生当て4600とそこそこの火力
密着ガードさせて五分という隙の無さ
ぶっぱなした時の反撃のしづらさ

まぁ問題はこいし自身が・・・

53名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:06:09 ID:GVpZ6LPE0
聖の二つ名のあの変な字何て読むの?…アサリ?
潮吹いちゃうの?

54名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:09:10 ID:Sfh.W8ew0
イドは発動読めるとただのマトよ無敵ないから
こいし自身が一番厳しそうなのは同意かな
特に、慣れるほどコンボで4k~7k持ってくのが普通になる中で
自分のコンボ最中やスタン復帰に時間切れ暴発するのが致命的すぎる
あとAと電球以外から繋がるコンボがほぼないところ

55名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:26:40 ID:oPE7N8tk0
あじゃり

56名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:33:11 ID:6n6/z3dI0
こいしはAと電球から以外にも始動パーツはたくさんあるよ!
当たらんがな!

57名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:36:52 ID:7hjkkX66O
イドよりエゴの方が強くないか?

58名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:43:40 ID:3hXMXPA.0
潮吹いちゃうのはアワビだろ!

59名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:49:43 ID:v8X9zX/k0
パッチェさんスタンバイお願いします

60名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:52:20 ID:pMCq4jnc0
エゴは宣言からのコンボ〆向き
イドはブッパ向き
時間切れ間際の相手宣言に対抗するときとか
慣れたら的とか言ってるが
近くだとかなり斥力働くし
範囲も広いし
自分は反撃されたことはほぼないな
一応、多少は位置とか考えて撃つし

61名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:56:17 ID:h.AU3gtw0
こいしちゃんはお漏らしとサトラレだけ直してください!なんでもしますから!

62名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 11:00:17 ID:lvtwYVMQ0
イドもエゴも原作では休憩スペルだったから仕方ないね(´・ω・`)
こいしちゃんはグリコ成分がイマイチ足りない

63名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 11:22:36 ID:oIogACisO
イドエゴが楽になるレベルだとこいし自体雑魚に感じる気が
イドエゴ以外はシャッハ遺伝子くらいじゃね練習する必要あるの

64名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 11:23:17 ID:bgzWxLnI0
斜めからの交差弾が苦手だからこいしちゃんで休憩出来るスペルなんて
弾幕パラノイアくらいしかなかった

65名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 11:41:17 ID:hPLVjHl2O
パラノイアは面白かった

66名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 11:46:53 ID:lvtwYVMQ0
>>64
ポリグラフは休めるでしょう(´・ω・`)
ポリグラフ的な技あったら面白いのになあ

67名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:09:32 ID:9kwEgxF20
あれ?tencoのマイページ見てみたらレートすら出てねえ
E〜Nだとtenco入れてない人ばっかなのかね

68名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:20:49 ID:Tl3BvHyo0
スペルトップ3を決めようとすると
真火とバブルドラゴンは確定として残り一つに悩むな

69名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:32:20 ID:jvW.lD.cO
対戦板のランクにVHが増えたのか
Hが全ランクの真ん中って違和感あるな

70名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:51:34 ID:hPLVjHl2O
金髪の子のスペカは強い

71名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:52:11 ID:Sfh.W8ew0
ぶっぱイドは聖以外は大体潰す方法ある
一番楽なのは布都の神火だけどマミゾウの提灯はいけたっけな

72名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:53:40 ID:BCqlLMwU0
喰らった時に負けを確信するのは仏罰

73名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:56:25 ID:9syuqEn60
デブスにとりAAほんとムカつくな
モニターぶん殴りそうになったこと一度や二度じゃない
まあ本物の方がムカつくけど

どうでもよかったキャラなのにここまで憎悪できるのは初めてだ

74名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:00:41 ID:9kwEgxF20
ふと疑問に思ったんだけど各ランクのレートどれくらいを想定してんのかな
今見たらレート1500程度でもNスレで勝率4割なんだけどこんなもんか

75名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:10:25 ID:7AsMjP6k0
聖は槍投げてればいいんじゃないですかね

76名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:21:42 ID:PhPkt1AE0
聖槍は高い

77名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:32:25 ID:xB.RoUaM0
>>68
その二つに並ぶのはないかな
強いて三つ目を挙げようとしても色んなのが横並びになってる感じ
まあ上二つにしたって圧倒的にバブル>真火だとは思うが

78名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:33:10 ID:.IxJAxsA0
聖槍一枚でこのゲーム買えるもんな

79名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:33:44 ID:Iag8j9L20
聖槍ってなんかすごそうだな

80名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:35:24 ID:4eUODs4Q0
レアドロップかなにか?

81名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:36:11 ID:6Nml4JTM0
真火は火力弱体修正をくらったので並ぶことはないだろうな。

82名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:41:34 ID:NtfaAVu60
はい

83名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:49:26 ID:pMCq4jnc0
上に行き過ぎると移動修正食らうせいで火力下がったんだっけ?
それともそれ自体に下方修正入ったの?>神火

84名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:51:05 ID:9syuqEn60
背景可愛さNo.1は穣子でいいか?

85名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:59:41 ID:/.qnoGHs0
お前とはいいワインが・・・と思ったが下戸だから、いい玄米茶が飲めそうだ

イドなー、相殺判定が特殊なのどうにかならないかな
あれがなければ、と思う場面がたまに

86名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 14:10:28 ID:4/VXmaUcO
>>66
通常必殺技にそれっぽいのあるよ
なお、それっぽいだけで微妙な模様

87名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 14:14:45 ID:/.qnoGHs0
リフレクスレーダーは優秀だろ!コンボパーツとしてだけど!

88名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 14:22:07 ID:7AsMjP6k0
聖は剣に与CHあれば未来あったかも
268剣でch取って人気上げつつ逃げ回る戦法とか

なお布都の方が効率良い模様

89名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 14:24:19 ID:4/VXmaUcO
セットからの自動発動がただの暴発要因でマイナスにしかなってないのがな
敵に見えないとかだったらまだ利点もあるんだがな

そして俺のメインキャラが使えない不具合
いつぞや非であったアリスが使える不具合修正とは違ってマジ早く使えるようにしてくれさい

90名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 14:26:15 ID:h3cvuObc0
強か妄想したあげくその分野のトップ捕まえてネガんな

91名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 14:34:21 ID:KnN5zrjg0
>>87
この前コンボミスって出しっぱなしにしてたら、聖の60F当身で取られたっていう

92名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 15:30:06 ID:bgzWxLnI0
再宣言でしまえるのにどんな間抜けだよ

93名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:07:46 ID:Sbqf9Ayo0
聖使って魔理沙相手に死に物狂いで何とか勝ったんだが
相手からやっぱり魔理沙で聖相手はキツイですね〜とか言われて
凄くイラっとしたんだけど、聖って魔理沙に有利取れるキャラだっけ?

94名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:12:16 ID:NvQ18WVY0
>>91
聖のwikiには如来でリフレクスは取れないって書いてあるけど
どっちがホントなんや

95名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:21:26 ID:lvtwYVMQ0
魔理沙で聖に対して何が不利なのかさっぱりんのすけ

96名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:21:49 ID:oPE7N8tk0
魔理沙使って負けるとか・・w

97名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:28:41 ID:jJNCEaPY0
4強使って下位に不利はないわーw

98名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:29:39 ID:07wQUAVs0
強キャラ使ってると負けた時言い訳しないと精神が安定しない

99名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:29:44 ID:XUiTF7bY0
魔理沙5Bより聖5Bの方が速い

・・・だけで有利とはいえないだろうけど
でも聖は魔理沙いける方だと思う。個人的に。

>>94
今やってみたらとれなかった

100名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:34:20 ID:oIogACisO
どちらにせよ弱キャラ使って上位辛いとかほざくなら霊夢河童使ってろとだけ言える
愛などいらぬ

101名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:35:08 ID:ZHoNTnW.0
っべーわー俺の腕を持ってしてもこのキャラ差は覆せんかったわーまじべーわー

102名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:35:34 ID:6U6kN/v.0
>>100
逆パターンの話じゃねえの

103名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:35:43 ID:h3cvuObc0
聖が強いとは思わないけどネガ自虐がしつこすぎて若干うざい
TR動画探せTR動画

104名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:36:10 ID:jJNCEaPY0
誰も言ってないようだが

105名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:36:33 ID:oPE7N8tk0
聖使いはプレイヤーは強いけどキャラが弱いから仕方ないな

106名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:37:58 ID:426oYdPQ0
強いキャラ使ったって↑のランク行って相応に強い相手と戦うだけなんだから
勝率は弱キャラ使って本質的に雑魚プレイヤー相手にしてる時と変わらないんだけどね

107名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:39:46 ID:lvtwYVMQ0
あ、煽りたい……

108名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:41:39 ID:oIogACisO
>>102
逆に見えてたわすまん

109名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:42:54 ID:Z/.8qwUU0
強キャラうざいなら強キャラ使えよ
ネガうざいなら弱キャラ使ってネガれよ
平和に過ごしたいなら非想天則やれよ

110名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:43:36 ID:LKjNA79Y0
TRって人の聖見た事ないんだけどリプか動画ないんですかね?

111名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:47:05 ID:GVpZ6LPE0
どのゲームでも最強キャラを選んでるけど
相手に捨て台詞を吐かせたら「してやったり」って感じだな
ていうか弱キャラ使いって負けたときの言い訳に事欠かなくていいよな
負けたら後が無い強キャラ使いのほうがよっぽど潔い

112名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:48:03 ID:oPE7N8tk0
ついにコピペになったのか・・・

113名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:48:15 ID:jJNCEaPY0
マジそのポエム鳥肌立つわwww

…気持ち悪くて

114名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:48:26 ID:NvQ18WVY0
スペカの性能の話があったけど
スペカの絵柄自体ももうちょっと何とかして欲しかった感
見た感じ布都ちゃんが一番マシに見える
こいしちゃんのはパッと見良さそうに見えて
画面の縮小版と言うだけのような感じ

聖の如来は技性能もさることながら何というか……、とても安らかで……

115名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 16:57:07 ID:6Nml4JTM0
最近こう言ったコピペが多くなってきたな…

116名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:04:18 ID:sRzPIvWE0
なんでお前らはそう面白くもないレスをわざわざコピペするのか

117名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:04:31 ID:hPLVjHl2O
>>114
こいしちゃんのはパンツが見えそうで見えるに見えた

118名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:14:06 ID:MJlZIIWE0
【IP:Port】118.1.80.131:10800
【希望対戦回数】相互自由
【使用キャラ】霊夢
【全キャラ解禁】○
【その他コメント】
重かったら切ってください

「してやったり」はこれもセットじゃないと面白くない

119名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:14:07 ID:426oYdPQ0
実際弱いキャラって自分も動かしにくい代わりに、相手も自分以上に下手っぴな人相手にして楽しんでるダケでしょ
んで同ランク帯同じ成績の人なのに強キャラ倒せば俺SUGEEEEって。
逆に強キャラ使いは自分も色々動かせて強いキャラの代わりに相手も十分にキャラの性能引き出してる強者と切磋琢磨して戦っていくわけ
俺つええして相手見下してる性質なのは実際は弱キャラ使いなんだよね、普通にプレイしてるうちはまだしも正直捨て台詞とか言ってくるヤツにイラッと来る気持ちはまあ分かるわ

120名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:14:17 ID:jvW.lD.cO
寒いからこそコピペになるんじゃないの

121名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:16:39 ID:LKjNA79Y0
この日本語不自由な 119 もコピペなのか・・・

122名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:17:27 ID:h.AU3gtw0
コピペ増やし過ぎぃ!

123名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:18:45 ID:MJlZIIWE0
>>121
ただのコピペ化狙いだろ
まともな頭でこんな書き込みするとは思えないし

124名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:19:52 ID:Xto0RCME0
聖使いとしてはそんなことよりTRとかいう人のプレイが気になるんだが

125名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:20:30 ID:a/JsHPZM0
何使っても強いやつは強いし弱いやつは弱いんだよ
勝ちたきゃ練習するか雑魚狩りやってろ

126名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:22:09 ID:h3cvuObc0
かみじー魔理沙に聖で勝ち越す基地外だよ

127名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:25:13 ID:PhPkt1AE0
なんでお前ら強キャラ強キャラ言ってるの?HARDスレにエンワされるわけないのに
あまりにも妄想とリアリティングがフュージョンしてる

128名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:25:28 ID:LKjNA79Y0
どこで戦えるん?
場所さえ教えてくれれば戦いにいけるわ

129名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:26:56 ID:HDqhV4ds0
最強だろうが最弱だろうが俺は星ちゃんで戦い続けるよ

130名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:27:04 ID:h3cvuObc0
ツイッターに張り付いてればいいんじゃね
というか非でも複数キャラで全一クラスだったし結構有名だと思うんだけど

131名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:32:04 ID:jvW.lD.cO
まずかみじーがわからん

132名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:32:13 ID:3hXMXPA.0
ところでこの板ってプレイヤー晒しとかは問題ないの?
ルール上ダメとは書いてないっぽいが凸とかでプレイヤーに迷惑かかったりしないのかな

133名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:32:19 ID:Xto0RCME0
情報ありがとう。探してみるわ
上手い人の動きってまじで参考になるからなぁ

134名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:32:32 ID:CZDW9kz60
聖と魔理沙のキャラ相性を聞いてるのにただの強キャラ弱キャラ談義になるこの状況

135名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:33:04 ID:h.AU3gtw0
東方の有名プレイヤーは精々緋の頃に活躍してた人までしか知らないな

136名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:36:03 ID:MJlZIIWE0
(そのTRってプレイヤーが強いだけで霊夢やにとり使ってたらもっと強いし聖が強いという事にはならないよね…)

137名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:37:14 ID:vpcKIlvA0
新たな希望の面が必要だな・・・

138名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:37:57 ID:.TPU.ndI0
俺も緋の大会っつーか日曜緋とかの上位常連ぐらいなら知ってるけど
天則ってあんま大会活発だった印象無いし有名プレイヤーとかさっぱり分からん

139名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:37:58 ID:LKjNA79Y0
強いプレイヤーの動き見てたら参考になるでしょ
現状何で買ってるのレベルだし

140名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:38:53 ID:Fd1b/Ho.0
宝塔って大事な物じゃないの
欲深な連中に好き放題使われてるけど星ちゃん呑気に観戦してていいの

141名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:39:57 ID:G38EsU7E0
別に愛で使ってるなら強い弱いどうでもいいじゃんと思うケロ使い
愛のあるキャラで勝ちたいっていうなら文句言わんとプレイしてろ
後で調整もくるだろうし今使ってても無駄になるわけじゃないし

142名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:43:22 ID:IgmeJYqE0
ここからまともになるまでの調整したら今練習とか研究とかやってる事が丸々無駄になりそうなレベル

143名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:43:46 ID:ZHoNTnW.0
>>140
>好き放題使われてるけど
いや、特にいらないっすw

144名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:45:07 ID:h.AU3gtw0
>>140
誰も使ってないんだよなぁ

145名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:48:45 ID:G38EsU7E0
>>142
掲示板でバランス悪いクソゲーとか、強キャラの恨み言書き込んでるより
有意義な気がするけどw
まぁ、調整まで待つのも手だけどね確かにケロより動き独特なわけでもないし
大幅な調整だったら使ってて差が出る気がしないし

146名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:54:52 ID:lvtwYVMQ0
星ちゃんが参戦した際は宝塔の性能に合わせるため
霊力消費無し最大霊力減少無しが星ちゃんの特技になるな

147名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 17:58:01 ID:3b25aqdI0
>>116
言われて腹が立ったとかじゃね?
どういうやり取りで出たか分からんからどっちが正しいかはわかんね

148名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:00:37 ID:cx/hOyUQ0
>>140
ナズーリンが量産に成功したって言ってた

149名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:01:07 ID:yUoQz.6w0
一試合中に片方が人気MAX→もう片方が人気MAXなんて起きるんだな

150名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:04:41 ID:yuLBzNSs0
Aが人気爆発>Bガン逃げ>A爆発終了>終了時の人気増減でB爆発
という展開は割とよくある

151名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:06:06 ID:Fd1b/Ho.0
>>148
量産した結果見向きもされなくなってしまったわけか…

152名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:07:15 ID:LKjNA79Y0
量産型ジムとか貧相でかっこよく見えないしな

153名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:07:28 ID:F0BkNw/Q0
みんなで黄昏に希望のパッチをおねだりしよう

154名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:08:12 ID:6U6kN/v.0
>>152
屋上

155名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:08:17 ID:XUiTF7bY0
きっと本物の宝塔は道神子Yぐらいの性能があるはず・・・

156名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:18:29 ID:4eUODs4Q0
量産型がつくと何でも弱く見える
量産型にとり、量産型霊夢とか

157名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:19:35 ID:LKjNA79Y0
>>156
世紀末じゃね・・・駆逐される・・・

158名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:22:25 ID:vpcKIlvA0
むしろ今見てるのが量産型なんじゃね
同じ様なのたくさんいるし

159名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:23:43 ID:6U6kN/v.0
格ゲー的には量産型○○っつーと、「キャラの強みに頼ったワンパな戦い方しかできない○○使い」みたいな意味になるけどな

160名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:35:48 ID:66ddSTSU0
現状のスキルとスペカじゃ個性の発揮しようが無い

161名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:37:17 ID:xayOBy9Q0
ぶっちゃけ各教でそんな極端に射撃が変わるわけでもないのがな
というか射撃がショボイのがなあ

162名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:39:35 ID:zf7BJs2o0
パッチェさん参加待ったなし

163名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:47:24 ID:sjQl2I8U0
量産型って「基本を押さえてシンプル」だと思ってた…
褒め言葉では無いのね、早めに気づいて良かった

164名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:49:29 ID:EALKxQtg0
そして他の動き織り交ぜようとして舐めプと言われる

165名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:51:32 ID:HT8fcifk0
白いうなぎみたいな量産型はみんなのトラウマだろ

166名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:51:58 ID:h.AU3gtw0
非の頃、三適でレインボーになった後、誰得やりまくって全力でナメプしたことあったの思い出した
もちろん知り合いにだけど

167名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:53:47 ID:IhcWhPUw0
東方心綺楼完成してい・・・なかった

168名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:20:20 ID:UsGD8b1Q0
パッチ、いやとりあえず完成はよ

169名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:20:22 ID:oEi72e7I0
そんなことより非想天やろうぜ!
みんなの嫁も居るよ!

170名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:23:43 ID:VF67Tbys0
これで飯食ってるとはいえ同人だから商業級のクオリティやバランスは求めないけど
ただ・・・・お願いだ早く完成だけはしておくれ

171名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:23:54 ID:jOi5r.Og0
非想天則人減り過ぎなんだよ!

172名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:33:43 ID:DuuUZZtM0
未だにアリスオンリーの大戦会とか開かれてるだろ

173名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:34:29 ID:lvtwYVMQ0
布都ちゃんオンリーの大会! ……駄目だ、絶対クソゲーだわ

174名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:35:01 ID:UsGD8b1Q0
>>172
大戦とかすげーな

175名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:37:57 ID:tlTyqChU0
非想天則は対戦板が絶妙のタイミングで崩壊したよね
あれがなきゃまだたくさん人いたでしょ

176名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:38:42 ID:4/VXmaUcO
>>169
え、こころちゃん非想天則にいるんですか?
やったー!!
いないじゃないですか!!
やだー!!

俺の嫁本格実装まだー?

177名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:39:22 ID:8xPPBBM.0
まだAUがあるでしょ!
一番大きかった対戦版は移転先が糞すぎて、うん

178名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:41:01 ID:v9JLWTyw0
なんか新ver、BGMすぐにバグらね?

179名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:41:32 ID:KfNUEoGk0
アリスオンリーがアリオスオンリーに見えた

180名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:42:03 ID:Ovg4vtzY0
1年半くらい利用してなかったけど天則の対戦板に何があったんだ・・・

181名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:43:34 ID:Df/tRYvE0
惰性派と修復派が分かれたままなのが痛いな

182名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:43:53 ID:h.AU3gtw0
>>177
あーうー、も最近人少ないんだよなぁ
ツイッターがいま一番いそう

183名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:46:12 ID:GeCxe.jY0
心もAUみたいなの出来ねーかなー

ホストになれないから滅多に試合出来ないわ

184名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:48:12 ID:4/VXmaUcO
非はIRCならいつでも誰かやれますし……
まあ、ほぼ固定面子だから人読みばかりが強くなりますがね

〜会系がオススメ

185名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 20:20:56 ID:dY3OVaGI0
IRCが分からなかった

186名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 20:24:19 ID:OCUPiUTY0
攻雑まだ

187名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 20:25:12 ID:lvtwYVMQ0
攻雑と言う名のクリーチャー生成スレ

188名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 20:35:20 ID:zbTymqRE0
Ver.1.03で今の所確認されてる目立ったバグって
・BGMがすごい短い間隔でループする
・聖がLW決着すると何故か相手側(2P側?)が勝利した表記になる
位かな

あと直したって言われてるはずの時間切れ決着の写真だけど
たまに前の写真が表示されるのは自分だけ?

189名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 20:45:12 ID:UsGD8b1Q0
>>187
ポエムもあるよ!
あれ?

190名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 20:59:42 ID:8xPPBBM.0
>>183
専ブラ使っとるか

191名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:06:10 ID:PpiC37Z60
対戦板でいつのまにやらVHとかできてる
やってる人は減ってるのにスレばかり増えていくと言う悪循環に陥ってやがるな

192名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:10:01 ID:vlTV3JBE0
ベリーハードとルナに現時点ではそれほど差がないしな
自信の有無でわかれてるって感じで、両方でやってみたけど
ルナで勝ってベリーハードで負けるとか結構あった

193名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:15:17 ID:GeCxe.jY0
>>190
したらばでもそんなのあるのか
ちょっと調べてみるわ

194名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:16:23 ID:7YPKNSI60
PCで専ブラならJane Style安定だろ

195名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:17:17 ID:1eE6AQtM0
戦績5-6割移動守ってない人が多すぎるだけなんじゃ

196名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:18:09 ID:7AVNSwbs0
専ブラ使ったって書き込み見てからの対戦とかできない><

197名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:19:36 ID:lvtwYVMQ0
専ブラ使わず凸余裕でした^^

198名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:19:36 ID:9kwEgxF20
いや普通にできます

199名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:23:39 ID:GeCxe.jY0
>>194
Jane Styleは2chか。かれこれ1年弱巻き込まれてるから使えないな・・・・・・

200名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:24:09 ID:2qMlAw2A0
>>111
誰かこれにAAつけてくれ

201名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:24:52 ID:Zdv1AXNo0
>>199
Styleに限らず、Jane系はだいたいしたらば対応してると思うけども

202名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:25:20 ID:xayOBy9Q0
情弱乙って煽りたい気持ちをグッとこらえて優しいお兄さんが教えてあげるが
別にJaneは2ch専用じゃねえよしたらばとか街BBSを登録することもできるぞ

203名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:25:22 ID:7YPKNSI60
>>199
したらばも登録すれば使える、blogbanまでは使えるのを確認した

204名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:26:48 ID:NvQ18WVY0
そう、貴方たちは少し優しすぎる

205名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:29:14 ID:GeCxe.jY0
そうかすまんな
真面目に調べるよ

206名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:30:08 ID:lvtwYVMQ0
          ,..::''"´ ̄ ̄`"'':...、
         /::::::::;::-─-、:::::::::::::ヽ、
      /::::::::/    /|ー-::::::::::::ハ 
      ,'::::::::/ /  X  ̄`゙''<::::/´\
      |::::∠ |  ァ'テァ、    `'|   Y⌒ヽー--'"´ ̄`ヽ
      |::::::::|.∧ |{ {__rリ`  __,|  , |            )、
      |::::::::/:::::∨'"      ァr|  / /              \         どのゲームでも最強キャラを選んでるけど
     ,':::/:::::::/       '└リ/レ'       ´ ̄  ヽ、   )        相手に捨て台詞を吐かせたら「してやったり」って感じだな
     ./::::::::::::/7\   ` ー  ゙,!:::::/     (\     ⌒ヽー- 、       ていうか弱キャラ使いって負けたときの言い訳に事欠かなくていいよな
   ./:::::-‐''"イ:::\  、.,__,.. イ|::::::|  ノ    \\         ヽ      負けたら後が無い強キャラ使いのほうがよっぽど潔い
  ./::::::::ア ̄:::::::\::::`''ー'::ト:、/:::::::;'!     ァ──- ヽ  l      }
 ,'::::::/:::::::::::::::::::::::`'::ー--:::::::ヽ::/:|⌒ヽ      (_) \|/ / /) ノ
 >'" \::::::::::::::::::::::::\:::::::::|::::::、ト、|     ヽ.,_   イ  ヽrァイ Y
'´     ヽ::::::::::::::、:::::::::::::__」::::::::::\>、 (            \  }
      -‐ヘ:::::::::::::::';::::::/  |_r'"´ ヽ \      (__r、    ノ、ノ
   _,,. -、‐|_r '"´ ̄        ,ハ、 \ トー-‐''´  ソーイ ノ `ヽ
  、r'´    \  、       ノ、  イ/    `lヽ.,_ イ==ヽ ヽ、  }
   \_    ヽ、 `゙'' ー ''"     |´     /      ⌒ ト--‐' ノ
      `ヽ__  ハ、         ト、   ,' \        )イ  (
、       /  ト'─-、_,,. -‐==ニ二ヘ \ |      ーァ ´ ノ、  )
. \    |  |  ヽ Y         ト、  Y            ⌒ヽ
   `' ー |  ト、 `ヽソ        し'ヽ/   ̄`ヽ     )    )

207名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:30:36 ID:w1TMP4qg0
雲山さんかっけー

208名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:31:30 ID:7YPKNSI60
雲山=最強キャラであることが証明されたな

209名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:31:54 ID:h.AU3gtw0
雲山おめぇ手当り次第に助けてるじゃねェか!

210名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:32:07 ID:2qMlAw2A0
>>206
頼もしい

211名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:32:08 ID:bgzWxLnI0
故に最強キャラなのだよ

212名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:32:10 ID:Sfh.W8ew0
あの……一輪さんのことも忘れないであげて

213名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:34:43 ID:NvQ18WVY0
この流れ、ストーリーモードで見たことある!

214名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:41:37 ID:MF9F8WkY0
東方心綺楼ーーそれは雲山と箒を組み合わせたまったく新しい格闘技である

215名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:42:19 ID:0XDyrabM0
             ヽ _  -― _ `{ゝ ` ―-         //
            <<´       -‐...... ̄:::::::::::::::::::::`ヽ   //、
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               /l l__ /:::::::::::::::::::::::ハ ハ::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ \!
                 /::::`/´./:::::::l::::/:__,::::|: :||: :l、__l:::ハヽ:::::::::::::i\ ヽ
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          /// /:::::::::|'::::!:::::!      '   _,ィ^  i⌒!:::::|:::/  /
           ' / /::::|:::::::|:::::!⌒!   `=ニ二 ̄_ノ   |  |:::::!:l::ヽ/          最強と聞いて
          l_ {´::::‖:/:|::l::|  |ヽ             /ト=イ::::l::l:::/
           l::l:::l::::ll/ヽl::l::ト=イ:::::> _  _ <:/::|:::::|:l:::/l/
           |八|ヽ|   lハノ!::::l ヽlヽl、:}    {:::/l/l:/!:::::!:l/     , -,_
                  レ'l::::l -‐ '´\   /`' ‐- l:::::l、 r 、-、//\\
                    r'l::::l ゞ、   ,, >-< 、  ゙(´l|::::l l r ヽ ヽ l '\ //
                    l l:::l `ゞ、r/`{ y}'\、゙(´ l|::::l(`ヽ  _ l / \ \
                  l l:::l  `´  / /ハ\ `´  l /}  r / \ / /
                   ┌--┴ ヽ!     / //   \ //ヽ´  /||  / \ \
                   j=  == =|  ノ //  l!  //l'´ ヽヽ/ ||  \ /、 /
                 {  , -===、  `く/ r-、l// ´ l    ヽヽ ||  / \' \
                 j//´ ̄`ヽj   '⌒ //     lヽ     ヽ」  \ /、 /

216名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:43:01 ID:p7B5oHGE0
あたい参上!

217名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:45:14 ID:p3sQ0wHg0
>>215
かわいい

218名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:55:42 ID:EKE7Pgzc0
立ち回り最強、ガークラもいける万能キャラ霊夢
一発当てればガークラで10割も見える一輪
どこからでも7割を叩き出しガークラもいけるにとり
今、最強の称号を賭けた闘いの幕が開ける

219名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:56:57 ID:h.AU3gtw0
幕を開けた結果11-2だっけ

220名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:58:04 ID:0XDyrabM0
いやな事件だったね・・・

221名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:58:27 ID:bgzWxLnI0
確かあの霊夢大会でも普通に同キャラで負けてたよね

222名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:00:55 ID:SkXJHa2Y0
個人的な話はやめて井田咲きましょう

223名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:01:34 ID:DOFtyuw20
最強の霊夢使いかどうかはしらんが最強クラスの霊夢使いであることは間違いないだろう
せめて11:8くらいだったらよかったんだがあまりに結果が圧倒的過ぎてにとりの強さしか目立たなかった

224名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:02:48 ID:Z/.8qwUU0
強キャラの定義については、ドイツの学者D,チュィッリー氏が出したものでそちらを定義としてみております

225名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:03:06 ID:7AVNSwbs0
33-4

226名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:03:22 ID:xayOBy9Q0


227名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:03:31 ID:Z/.8qwUU0


228名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:03:42 ID:OCUPiUTY0
にとりの強さしか目立たなかったと言う割にはやたら霊夢最強言われてるよね

229名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:04:28 ID:6U6kN/v.0
何が出るかな♪

230名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:05:40 ID:SkXJHa2Y0
お手軽でそこそこ使える範囲なら霊夢が最強で
やり込んだらにとりが最強なんじゃないだろうか

231名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:06:24 ID:i/BS4yb.0
にとりの強さというか菊の強さだった気もするが……
霊力真っ赤になっても菊投げてれば立派に立ち回れるしダメージも取れるしで

まあそういう結論を出して全一霊夢相手に実証して見せたにとりの中の人が偉大

232名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:07:25 ID:xayOBy9Q0
申し訳ないが誰でもアフロにするヤブ医者はNG

233名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:07:57 ID:hrNMRv4c0
A連 菊一 鉄球 ギア 
その他にとりの使える要素だけを張りつめ続けた結果やで
コンボ精度ヤバいよあの人

234名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:09:47 ID:Sbqf9Ayo0
霊夢側の対策不足にも見えたけどなぁ
あとにとり側がFA取られる度に切断してた事を忘れないように

235名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:10:02 ID:0XDyrabM0
人類では河童に勝てないのか

236名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:11:54 ID:oEi72e7I0
ちょっと前の話題だけど専ブラって芋板のことじゃないのか
流石にIEで見てる人とか居ないよな…?

237名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:12:45 ID:w1TMP4qg0
僕は傭兵家業をしていたので河童と天狗には勝てる気がしません

238名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:17:31 ID:xB.RoUaM0
>>235
なお超人と仙人になるともっと弱くなるらしい

239名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:21:23 ID:Rt2e45hAO
ゲス河童さんは遊びでやってるわけじゃないから…

240名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:22:59 ID:Sfh.W8ew0
ほぼ同ランクの上位なのに一輪&雲山に対して
圧倒的ににとりのヘイトが高い気がする

241名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:24:37 ID:5rCKzDWk0
拘束時間長すぎるんや

242名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:25:27 ID:w1TMP4qg0
一瞬で終るコンボはあんまり腹立たないよね

243名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:25:32 ID:.rShsYIc0
ダブルピースヤクザと大天使イチリエルを比べるなよ

244名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:28:33 ID:xB.RoUaM0
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、    
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   聖のXはバグ
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU     私のガー不は仕様
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、    
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、    
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

245名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:29:14 ID:EYabSbX60
よし!かっぱを倒すために天狗か吸血鬼を連れてこよう!

246名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:29:45 ID:k6yelgqg0
ガー不も箒固めも変わらんよ

247名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:29:47 ID:UsGD8b1Q0
いやいやここは鬼をだな

248名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:30:32 ID:yUoQz.6w0
勇儀参戦しても浮いてるから三歩必殺できないな

249名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:31:20 ID:bgzWxLnI0
原作からして空中なわけですが

250名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:31:33 ID:N2h7abFA0
一輪は減りはとんでもないが引っ掛けられるのは自分の甘さ的な戒めになる感じはある
にとりはただ辛い

251名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:31:35 ID:yUoQz.6w0
それもそうか

252名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:32:09 ID:OJ2pvj5c0
久しく来たけどパッチの変更箇所って聖弱体化だけ?

253名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:33:30 ID:0XDyrabM0
それで大体合ってるからつらい

254名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:34:03 ID:6U6kN/v.0
>>252
パッチ当てた後インストールフォルダのhistory.txt嫁

255名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:34:04 ID:UsGD8b1Q0
一部変わってなくもないけどバグ修正だけと思っていいよ

256名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:34:30 ID:w1TMP4qg0
もしすいかとかゆーぎとか参加してたら今頃どんな扱いだったんだろ
河童以下の鬼……? もしくはもっとぶっ壊れ?

257名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:36:12 ID:h.AU3gtw0
萃香さん緋の性能だと天狗以下の鬼だったけど別にネタにはなってなかったな

258名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:36:52 ID:SkXJHa2Y0
>>256
河童以下の鬼だろうな
緋も天狗以下の鬼だったし

259名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:36:59 ID:v9aIERow0
ホウキと菊一がバグじゃなかったのはびっくりっすわー

260名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:37:05 ID:xB.RoUaM0
最下層に加えバグ祭りくらいじゃないとネタにはしにくい

261名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:37:10 ID:0XDyrabM0
萃香さんは悪くない
あの天狗が圧倒的過ぎただけなんや

262名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:37:37 ID:Gr672ZIw0
勇儀は露骨な手加減設定があるから下手をすると固有システムという名の弱体をくらってたかもな

263名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:39:00 ID:UsGD8b1Q0
せやな(にとりのデメリット()を見ながら)

264名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:40:02 ID:xB.RoUaM0
ダウンすると酒が零れ、ツェペリさん的存在に見限られます

265名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:40:37 ID:xayOBy9Q0
勇儀は時間が少なくなるたび酒がなくなって機嫌が悪くなるとか
どうでもいいけど戦うより観戦しながら酒飲むほうが好きなんだろうなあの人(鬼?)

266名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:41:10 ID:yUoQz.6w0
酒が零れる前は強キャラとかいう超使いにくいシステムに・・・

267名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:46:26 ID:Sfh.W8ew0
現状はまさに一部が固有システムという名のストレス発生装置になってるな
「特定条件を満たすと更に強力に」ならいいんだが
「特定条件を満たさないと戦えない」っていうのはちょっとあかん

268名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:53:49 ID:8xPPBBM.0
>>236
緋の頃AUが出るまでずっとIEで凸頑張ってたよー(^p^)

269名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:54:26 ID:oEi72e7I0
非の頃にあったアリスだけ使えなくなるパッチ心にもはよ

270名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:54:51 ID:i/BS4yb.0
固有システムのストレスをやわらげてくれる共通システムの雲山さん

共通システムが強いから固有システムは適当でもって発想はして欲しくないな
弱キャラでもXファクター使えば戦えるからおkみたいな感じ

271名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:55:22 ID:.N9IDfb60
酒零れさせたら本気出す、みたいな設定あった気がするからダウンするたびに火力1割増加でどうでっしゃろ(うろおぼえ)

272名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:55:31 ID:w1TMP4qg0
アンパンマン思い出した
真のヒーローとは悪を倒すのではなく弱者を救う存在だと

273名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:55:37 ID:oEi72e7I0
>>268
芋板って自動IP収集ツールがあるんやで…

274名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:56:17 ID:DuuUZZtM0
雲山は下にセットしたら下に拳が出るようにしたらいいのに

275名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:56:38 ID:vlTV3JBE0
魔理沙までなら戦えないってことはないし赤神子なら性能も勝ってる
戦えないレベルなのは上三人相手にしたときくらいじゃね、そっちの修正待ち

276名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:57:07 ID:oEi72e7I0
後ろにセットしたら自分もろとも前に殴ってくれたらいいのに

277名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:02:44 ID:.rShsYIc0
前にセットしたら自分もろとも後ろに殴って「こいつ、自ら後ろに吹っ飛んで衝撃を和らげた・・・!?」をやりたいです

278名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:09:32 ID:hrNMRv4c0
A発生最速クラスじゃんwww→ゲシッスカッ
2Bぶっぱしてればいずれ事故るだろwwww→ドゴォ
メリハリをつけて8Bも使おう→当たらない
もういいよ5B振る→安定しない

流石に俺の力量不足だと信じたいごめんよ聖
せめて必殺技強化してくださいお願いします

279名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:10:35 ID:nFW4MUig0
>>274
お前…それ大皿の前でもいえるのか?

280名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:12:18 ID:/pLXett20
>>278
発生だけならこいしちゃんも同じぐらいじゃなかったっけ
というか発生より上下の範囲広げてほしい

281名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:13:53 ID:bgzWxLnI0
雲山:上 大皿:下 宝塔:横
ってしたかったんだろうけど雲山小ですら真横当たってくれるのに大皿は不可
宝塔は霊力が産廃

もう雲山だけでいいよね

282名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:13:59 ID:NvQ18WVY0
Aは発生もリーチもこいしちゃんのほうが上だった気が

283名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:14:57 ID:XUiTF7bY0
発生は聖魔理沙こいしが同じだよ
どういう理屈なら手でペシってやるのと足で馬蹴りするのが発生同じなのかはわからんけど

284名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:15:59 ID:WIK2ctII0
そりゃこいしのAは最強だからな
微妙な必殺技や発動条件がゴロゴロしてるのにこいしが最弱じゃないのは
これと電球のおかげといっても過言ではない

285名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:16:28 ID:N2h7abFA0
発生は同じ7Fで最速グループ
しかしリーチが、まあ魔理沙はそれよりさらに上下に狭いみたいだけれども

286名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:20:45 ID:9kwEgxF20
今聖とやったけど端で固められて上に逃げた後にA繰り返す聖に
こいしのAで迎撃しようとしたら何度やっても負けたぞ
こいしの下への範囲が聖より狭いって事かな

287名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:20:59 ID:IgmeJYqE0
電球も最近はスタン後暴発で倍プッシュとか7秒以内の再セット読んで攻勢に出られたりするから
本当にAとX射だけのスタイルが増えてきたって言う

288名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:21:36 ID:6U6kN/v.0
下判定は魔理沙の方が強いよ

289名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:23:47 ID:oPE7N8tk0
Aの発生終わってるタヌキに謝れよ!

290名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:26:07 ID:Df/tRYvE0
法輪と大皿見てると宝塔の消費はホント何かの間違いなんじゃないかと思う

291名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:26:59 ID:XUiTF7bY0
宝塔はたぶん緋想天時代の魔理沙6Cが文句言われまくったからビビってんじゃねーかな

292名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:26:59 ID:/pLXett20
>>289
そのタヌキと相性最悪な超人に謝れよ!

293名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:27:26 ID:Qz6m.lBs0
>>289
判定はあの霊夢より強いね(すっとぼけ)

294名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:27:54 ID:IgmeJYqE0
聖さんが相性最悪じゃないキャラっているの

295名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:28:05 ID:XAMJmWdQ0
宝塔の持ち主なんとかしろよ

296名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:28:17 ID:WsbL6GMo0
>>290
射撃だしほいほい打てれば神子さん泣いちゃうからだと思うんだ!

297名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:28:30 ID:Qz6m.lBs0
>>294
白蓮とか住職とか僧侶とか

298名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:28:36 ID:oPE7N8tk0
>>292
ひじりに負け越してるんだけど・・・だけど・・・!

299名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:31:18 ID:vlTV3JBE0
狸のAは他キャラのB並のリーチであの発生の速さなので強い
しかしBがどうしようもない技なので実質ただのA攻撃無いキャラ

300名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:32:16 ID:Sfh.W8ew0
TENCOの統計では聖がぶっちぎりで最弱だけど
ランクごとに集計したデータだと上位の最弱はマミゾウとこいしだったって聞いた
マミゾウは全体的に性能がキツいのと、こいしはやはり暴発が致命的だからわからない話でもない

301名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:32:18 ID:yyY1INPY0
宝塔はあれだけデメリット背負うんだからもっと強力にしてもいいと思う
デメリット軽くしても雲山さん使われるんだろうし

302名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:32:38 ID:oPE7N8tk0
ちなみに現状
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25501.png

303名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:34:45 ID:jOi5r.Og0
マミゾウはH以下で猛威振るってるから……

304名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:36:09 ID:5rCKzDWk0
こころちゃんが相変わらず無敵キャラ過ぎる
敗北が知りたい

305名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:36:25 ID:XUiTF7bY0
鉄球がカウンタッ 自分+5 相手-5
コンボ決める 自分+5~7
固める 自分+x
箒で割る 自分+5 相手−5
宣言する 自分+5 相手−5
コンボ決める 自分+5~7
バブルからコンボ決める 自分+5
固める 自分+x

計算したら人気度50差ぐらいついてるやん・・・
そりゃーばかすかLW撃ってくるわけだ

306名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:36:30 ID:xB.RoUaM0
お、てゐ@vs白悠10先やっとるやんけ

307名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:36:47 ID:ZHoNTnW.0
大皿と宝塔からするとむしろ雲山がおかしい
まあ今弱まられると半分くらいのキャラが一緒に死滅するけど

308名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:37:05 ID:xB.RoUaM0
誤爆

なんだけど、このスレでまだ良かったわ

309名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:37:17 ID:UsGD8b1Q0
だって動きやおっぱいでホイホイだし多少はね?
れみりゃーはワンパ押しつけでもスペックで誤魔化せたけどひじりん尖ってないし

310名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:40:55 ID:vxrlp1jQ0
Tenco て奴入れてみたいけど 綺録帖報告ツールて奴DLすればおk?

311名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:45:23 ID:oPE7N8tk0
うん

312名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:45:30 ID:uygvfJKo0
なんか今回会話が物足りないと思ってたら、
テキスト量と中身を比べたら一目瞭然だった。

萃夢想霊夢ルート
ttp://radicaldiscovery.net/toho/serihu/suimu01.htm

心綺楼霊夢ルート
ttp://radicaldiscovery.net/toho/serihu/sinki01.htm

313名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:48:31 ID:h.AU3gtw0
>>312
今回のストーリーはけっこう好きだけど
いつもは抜身の刀で殺し合いしてるような会話が、柔らかくなったのは感じる

314名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:48:36 ID:xayOBy9Q0
やっぱりな〜時間がな〜足りなかったんだろうな〜
冬コミぐらいにだせばよかったのに

315名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:50:05 ID:hrNMRv4c0
針輝城の会話もかなりあっさりしてるような気がする
あっちはZUN節効いてるけど

316名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:50:23 ID:Gr672ZIw0
今回はさっさと決闘始めないと観客から尻を叩かれるからじゃないの
どのルートだか忘れたけどそういう描写幾つかあったしその設定に沿った分量なんだろう

317名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:51:35 ID:yyY1INPY0
マミゾウでストーリーやると確かに観客が急かしてくるな
確かにそういう理由なら納得できる

318名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:52:51 ID:Fd1b/Ho.0
言葉遊びのような会話がないのは寂しい

319名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:56:34 ID:ZHoNTnW.0
合法パンツ見放題だからって村人がっつきすぎやで

320名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:57:02 ID:cCn.XhyM0
ストZERO2のさくらステージやダルシム嫁みたいな反応がほしい

321名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:57:28 ID:XUiTF7bY0
>>306見てるけどなんていうかこのゲームって対戦ゲームじゃなかったんだな

322名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:00:30 ID:jaji0Ars0
今回は正直霊夢がめっちゃ空気だったw

323名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:01:02 ID:7n/HmQeg0
一目瞭然で量の差と言葉遊びの差が・・・

紫ルート一回戦

血の色のお酒-Good Morning-
紫 「そこの通りすがりの吸血鬼さん。ちょいとお時間良いかしら?」
 レミリア 「誰よ?私はもう寝る気満々なのに。
        って、どうやってここまで来たの?」
 紫 「ところで話が変わるけど、貴方、良いお酒を持っていたわよね?」
 レミリア 「話も……始まって無いのに変えられたら不憫よねぇ」
 紫 「電気ブラン」
 レミリア 「ブランデー。
        それがどうしたって言うの?
        まさか二人で飲み明かしたりしないよねぇ」
 紫 「何で貴方となんか二人で飲まないといけないの?
    私はそのお酒を頂きに来たのよ。明日宴会だから……」
 レミリア 「ふざけた奴ね。何処から来たのか判らないけど、追い返してやる」
 紫 「何でそんなにカリカリしてるのかしら?」
 レミリア 「カリウムが足りないんだよ」
 紫 「カルシウム」

 紫 「もう陽が昇るわ」
 レミリア 「仕様が無いな。ブランデー位で良ければ分けてやる」
 紫 「あれ?いいの?優しい所があるじゃない」
 レミリア 「……」
 紫 「その優しい火が〜♪命取られて消えていく〜♪」

マミゾウルート一回戦

宗教戦争の余韻
 マミゾウ 「やあ、調子はどうだい?」
 一輪 「調子って?」
 マミゾウ 「ほら面霊気の事じゃよ」
 一輪 「面霊気……、あー、こころさんの事か。
     それでしたら……」
 マミゾウ 「ちょっと待て。その続きは決闘の後じゃな」
 一輪 「なんでやねん」

 マミゾウ 「ギャラリーが期待しておったからのう。
       闘わぬ訳にはいかんて」
 一輪 「まあ決闘癖が付いちゃいましたね。
     で、こころさんですが……」

324名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:01:04 ID:PJRK4h3.0
>>321
いかにオ○ニー出来る状況に持っていけるかを争うゲーム
世紀末的な意味での立ち回りゲーである

325名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:02:21 ID:lA8Ds3Us0
>>323
まぁ紫とかあの辺は言葉遊びするキャラ筆頭勢だし

326名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:04:32 ID:IseUQfLg0
>>321
糞ゲーすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

327名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:05:38 ID:azM6oldE0
箒修正不可避

328名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:06:31 ID:hMLXRQ3Y0
箒削除すればちゃんとゲームになるな。試合見てて思うけど
箒が諸悪の根源だわ。魔理沙の箒もろとも箒なんてスキマに落とそう

329名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:06:56 ID:zdZ0g8JM0
散々言われてんじゃん糞ゲーだって
無名だったらもう人いないだろうよ

330名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:07:11 ID:m83OGA4Y0
時間切れで人気勝負より、パリンパリン割れて勝負決まるほうが豪快で面白そう

331名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:07:24 ID:jaji0Ars0
おい魔理沙の箒は持ってくなやw

332名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:07:40 ID:sIaSNVyM0
4強とかいわれてるけど魔理沙でこういう勝負に勝てるのかね

333名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:07:51 ID:PJRK4h3.0
レート全一てゐ@霊夢、まさかの6箒である

334名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:08:06 ID:CyBC3mBQ0
最初ぱっと見た時はフォースシールドも相まって箒は団扇ポジションか!と思ったんだがね
というか今からでもそうしてくれれば救われるキャラいるわ

335名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:08:18 ID:IseUQfLg0
一輪さんだけに一勝しかできなかったのか…

336名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:08:37 ID:SQahfADc0
4強→△
5弱→○

337名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:09:00 ID:Z6j3lm/.0
どうして金髪の子は毎度毎度可哀想なことになるんですか!

と言うか非から思ってたけどなんで中途半端に基礎コンが難しいんだ魔理沙は

338名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:09:20 ID:SudPgJTg0
とりあえず箒6枚ありゃ勝てるんだな(白目)

339名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:09:39 ID:JRZyqrtc0
箒6枚・・・
なんだこれ・・・

340名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:09:57 ID:yCrPpByk0
これはひどい糞ゲーですね
わりとマジで

341名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:10:21 ID:zdZ0g8JM0
下手なスペカやスキルより使いきりの箒の方がよっぽど強いってことだよ言わせんな

342名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:10:38 ID:9PHvoeHc0
6箒はすごいな……スペカ2枚以外全部箒か
シンプルだな

343名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:11:23 ID:kP/h8iFE0
魔理沙は上三人と下のキャラの壁になってるような気がするな
まあ一部キャラに圧倒的優位に立てるらしいけど

344名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:11:39 ID:PJRK4h3.0
>>342
神域と封印
サマー強いとか言ってた俺は見る目なかったね

345名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:12:09 ID:GUf/Q8cg0
アッパー調整するって行ってるのだから箒を下方修正するわけ無いだろ
箒が使いきりではなく何度でも使える神アイテムになってシールドも積めるようになるさきっと

346名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:12:37 ID:PJRK4h3.0
BGMがトキステージなのもあって草生えるわこの試合w

347名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:13:51 ID:kP/h8iFE0
箒はもうそのままでいいや
全員箒をまともに使えるような性能にすればいいんだ!

348名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:14:49 ID:9PHvoeHc0
アッパー調整の方向で行くって言ってたけど
露骨に尖りすぎてゲーム壊してる部分は普通に削るべきだ
しかもなるべく迅速に手を入れないと人も離れる

349名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:15:01 ID:y.HfIDRk0
そして世紀末へ・・・

350名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:15:16 ID:azM6oldE0
なんだサマソは悪くなかったんだね

351名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:15:49 ID:yCrPpByk0
迅速(2カ月)

352名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:16:04 ID:sIaSNVyM0
上位三人拒否ったらそこそこ遊べる

353名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:16:12 ID:PJRK4h3.0
てゐ@(霊夢)10-1白悠(一輪)

てゐ@霊夢完璧やが・・・

354名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:16:28 ID:JRZyqrtc0
これはネタ抜きで黄昏見てるか?って言いたいわ

355名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:16:43 ID:zdZ0g8JM0
ぶっちゃけ1.03で手つけなかったってことはつまりそういうことだろ
あるいは深刻な問題ではないと思っているか

356名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:16:56 ID:azM6oldE0
C射事件の反省からパッチを急いで出すなんてとんでもない

357名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:17:30 ID:SudPgJTg0
箒の枚数が多いほうが勝つ(暴論)

358名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:17:38 ID:TUwQjX/M0
川背買ってる場合かとは言いたい

359名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:17:58 ID:D58KqLcY0
リプのアドレスはよ

360名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:18:03 ID:IseUQfLg0
黄昏が修正を急がないところを見るとパチュリーのC射事件て
これより酷かったんだろ?緋想天未プレイの自分には想像できんわ

361名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:20:21 ID:xuSoxfSw0
動作キャンセル+前ダッシュってのはホント壊れてるのね
北斗だけじゃなかったんや

362名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:20:58 ID:OPviMg6E0
僕このゲームやめます(白目)

363名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:21:00 ID:y.HfIDRk0
全機自由!

364名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:21:06 ID:u5ZnJ7Ro0
1.03はバグ取りでバランス調整はしてないって理解してない人多すぎるだろ・・・

365名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:21:07 ID:GUf/Q8cg0
>>360
パチュリーC射事件は空中でガードするとそのまま霊力がなくなるまでC射が飛んできた
あの頃のパチュリーは暗転前攻撃判定発生のセレナのほうがヤバイはずなのにあまり話題に上がらない

366名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:22:25 ID:5gCpJin20
>>365
セレナは読んでグレイズすれば反撃できたからまだ優しい

367名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:23:07 ID:yCrPpByk0
世紀末箒アクション

368名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:23:54 ID:DwuGXlgs0
>>360
パチェのC射は某動画で見れるよ
何がやばいって、空中でガードすると降りれない割れる潰される感じだ
しかも凄いホーミング性能で色々と壊れまくってたw

369名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:23:57 ID:jaji0Ars0
このゲーム良く4強って言われるけど正直3強じゃね?
魔理沙相手にしててやる気なくなるほどボコられることあんまり無いんだけど

370名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:24:21 ID:JRZyqrtc0
これは本格的な修正が入るまで離れた方がよさそうだな・・・
前のにとり霊夢11先はまだ格ゲーやってたけどこれは・・・

371名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:24:52 ID:J3vWwdPg0
1.03パチェは酷いと言われれば確かに酷かったけど
実質詰んでたのはパチェとケロちゃんの組み合わせだけだったから
下位キャラをほとんど押しつぶせる今の霊夢ほどではない気がする
期間も短かったから被害者も少なかった

372名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:25:10 ID:GEr89Ofc0
暗転前攻撃判定なんて変な名前で崇め奉らなくていいよ
暗転見てからのガードが無理なんてよくある技だろ、演出がちょっと面白いだけで現象としてはよくある普通のこと

373名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:26:06 ID:PJRK4h3.0
>>369
一週間くらい前からそんな風潮になってきてるよ既に
三強って言っても一輪はその中じゃ格落ちだと思うけど

374名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:26:24 ID:zdZ0g8JM0
>>364
進攻不可や宇宙旅行lvはともかくそれ以外のバグなんかよりよっぽど酷いんすけど

375名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:26:50 ID:GUf/Q8cg0
>>371
1.03パチュリーは酷いの話は非ではなく緋だぞ

376名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:27:26 ID:9PHvoeHc0
一番バランス良いのは実際魔理沙かもわからんね

377名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:27:41 ID:B1KcJRms0
宝塔を6枚積もう(提案)

378名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:27:56 ID:5gCpJin20
>>369
霊夢にとり>一輪>>>魔理沙>>>>>>>その他
って感じだから4強でも3強でも2強でも正しい

379名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:28:19 ID:PJRK4h3.0
魔理沙バランス良いっていうか、
あいつ単に箒との相性悪いからあそこにいるだけだよね

380名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:28:32 ID:HRzlUlhs0
狸は1.03パチュリーさんに全方向射撃の真のあり方を教えてもらえばいい

381名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:29:54 ID:sIaSNVyM0
その他と魔理沙はそこまで離れてないわ、普通に勝てるし

382名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:30:44 ID:Z41LRA3M0
全一の人たちは現状、如何に箒が糞であるかを
黄昏にその身をもって知らしめてくれてるんやな……

383名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:31:11 ID:TUwQjX/M0
C射はなんだかんだで出てから1ヶ月経たずに修正されたが肝心の1.03が出るまでに約3ヶ月かかってるんだよな
調整は慌てると負けるとは言うが今度は何ヶ月かける算段なのか

384名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:31:40 ID:Pe9UIoxU0
箒がなければ一輪と魔理沙は同じランクでいいかもしれんが実用的な即死コンボってのはランクつけるに当たって相当でかい

385名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:31:45 ID:J3vWwdPg0
>>375
ごめんそうだった
勘違いしてたよ

386名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:31:55 ID:zdZ0g8JM0
こころちゃんが控えてるってことも忘れるな

387名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:32:32 ID:lbwUY/9M0
こころちゃんが来たら対人戦本気出す

388名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:32:35 ID:jaji0Ars0
魔理沙は起き攻めもそんな強くなくて
ターン取り戻すのは割りと楽だから勝負にはなる
やる気なくならない程度にはボコられるけどな!

389名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:32:57 ID:IseUQfLg0
もう応急処置で箒だけ使えなくするパッチだけでも出したほうがいいんじゃないかい…

390名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:33:23 ID:zdZ0g8JM0
河童大増殖待ったなし!

391名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:33:24 ID:3B2GhW4U0
でも今全一霊夢が魔理沙触れなくて辛いみたいなこと言ってるよ

まぁ・・・その魔理沙も全一とかそのレベルなんだろうけど

392名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:33:46 ID:mCHeVsX.0
私も昔は心綺楼をしていたが膝に箒を受けてしまってな…

393名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:34:36 ID:xuSoxfSw0
全員が触れて箒からガード割コンボスタン起き攻めガード割で即死できたらネタバランスになれるな

394名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:35:44 ID:COTo/08k0
あれだろ、全一連中はボス性能のキャラ使ってるんだろ
そうに違いない

395名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:36:32 ID:e5y19nLE0
まあこれくらい判りやすく酷さを示してた方が修正の参考になるってもんだ

396名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:36:41 ID:PJRK4h3.0
いかに枠削って箒の枚数増やすかってゲームだったか

397名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:36:47 ID:J3vWwdPg0
箒は一回使ったら15秒ぐらい使えなくすればいいんじゃねえの
ていうか雲山はそうなのになんでもっとやばそうな箒がその仕様なってないのかが謎

398名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:38:31 ID:3B2GhW4U0
>>397
箒を6枚も積むっていう発想がなかったんだろう

俺にもなかったし、たぶん殆どの人もなかったと思う

399名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:38:37 ID:PJRK4h3.0
てゐ@霊夢 6箒
白悠一輪 5箒
Millにとり 3箒

先生、Millにとり対てゐ@霊夢が見たいです(懇願)

400名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:38:42 ID:hMLXRQ3Y0
使ってて分かるけど箒は操作ムズすぎるんだよな。常人には箒扱えん

401名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:39:41 ID:N7VAs9FE0
箒6枚ってマジかwwwwwwww
サマーすらいらんという結論が出るとはさすがに思わなかった

402名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:40:37 ID:z0VR89hc0
サマーは壊れて無いってことか
うっしゃガンガン使うで

403名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:41:04 ID:Z6j3lm/.0
ぶっちゃけ性能より何より音バグだけでも
さっさと修正パッチ出してくださいってレベル
ボコられるにしたってあの騒音の中素直に楽しめんわ…

404名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:41:27 ID:rVVZTGh.0
Wikiのコンボ欄に箒5枚連携は載ってたりする

405名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:41:30 ID:LCFH4ysY0
バグ修正+理不尽ポイントに応急処置、をまず真っ先にするべきだったんだけどな
最近やってるゲームは低ダだけで永パできたキャラが大会を蹂躙したからソッコーでパッチだされて
そこからしばらくしてから「ガー不飛び道具とそれを避ける前転に両対応した起き攻め」とかのアレな部分のバランス調整パッチが出されてて
その点プレイヤー側の評判もそこそこ良かった

>>382
真のプレイヤーは強いところや理不尽セットプレイはあえて隠して立ち回る
この時期に研究進めても。皆が使い出したら修正されかねないからな

406名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:41:35 ID:TUwQjX/M0
白楼剣がゴミ扱いだったから今回も大丈夫だろう→大惨事
と予想

407名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:42:23 ID:yCrPpByk0
そもそもとして霊力削りが酷いのが問題でもある

408名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:42:51 ID:SEZcOvqg0
他のキャラでは箒使いこなせないのん

409名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:43:11 ID:sIaSNVyM0
ノーゲージで立ちスタンとれるのがそもそもおかしい
魔理沙でも最低1、マミゾウとか霊力ほぼ使わないと無理なのに

410名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:43:11 ID:CyBC3mBQ0
あれは消費と、殆どの攻撃にリミット付いてたのがあると思うんだがね

411名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:43:15 ID:lA8Ds3Us0
>>408
少なくともこいしは無理

412名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:43:35 ID:3B2GhW4U0
>>399
Millにとり今は箒4じゃなかったっけ
ギアを抜いたとかで

413名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:44:26 ID:rVVZTGh.0
しかし箒とTBを弱体したら今度は何でガードを割るんだろうか

414名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:44:33 ID:CyBC3mBQ0
こいしもTBの削りは霊夢並みなんだけど箒使っても遅すぎるせいか連打仕掛けても抜けられる

415名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:45:26 ID:LCFH4ysY0
>>406
最初がどうしようもない産廃だったから多少強化したのに結局ゴミで美鈴がたまにコンボパーツで使う程度
北斗のブースト意識したのに慎重に調整しすぎて世紀末になるどころか使いやすく便利なカードにすら出来なかったから
今回はある程度大雑把に調整したら大惨事になったって感じだな

なんだ、やっぱり黄昏って(慎重に調整しても意味な)いやつじゃん!

416名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:45:46 ID:GUf/Q8cg0
白楼剣は霊力消費というデメリットがあったからなー

417名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:46:10 ID:lA8Ds3Us0
もう雲山が魔理沙の箒もって戦えばいいんじゃね(適当)

418名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:46:39 ID:Z41LRA3M0
>>405
真のプレイヤーってどれを指すのか知らんが
本当に最上位の奴らはそのときそのときの最高セットを容赦なく使ってくるだよ
修正されたら修正されたで、その次の最高セットを容赦なく使うだけさ

419名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:47:21 ID:PJRK4h3.0
魔理沙も一応にとりがやってるような構成の箒固めは出来るっぽいんだが、
安定超削りの菊一に相当するものがないから箒を使いこなせない
にとりも菊の超削りなかったら箒は相性悪かっただろうね
要するに主犯は菊なんやな

420名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:48:36 ID:xuSoxfSw0
霊力消費するようにして様子見でもいいかもね

421名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:49:17 ID:rVVZTGh.0
>>418
選ぶ武器も実力のうちですからねえ
キャラしかり連携しかり

422名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:49:55 ID:9PHvoeHc0
極まった格ゲー業界だと未知の連携を発見したら徹底的に情報封鎖して
大会で初披露するってのは聞いたことがあるが、心綺楼でやる意味はなさそうだな

423名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:50:17 ID:xRpU2fv20
霊夢にとり一輪のなにがおかしいって
勝つために必要な全てを持ってるところがおかしい
立ち回り強い、コンボし易い、火力高い、起き攻めし易い、
固め強い、更には箒連携可能と恵まれ過ぎ
このバランス感覚は流石に擁護できない

424名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:50:42 ID:zdZ0g8JM0
弱キャラはよくすっからかんになっとるけど強キャラは霊力余裕あるで

425名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:51:06 ID:D58KqLcY0
隠しても賞金ないしな

426名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:51:44 ID:yCrPpByk0
そもそもの癌は立ちスタン+設置技というのもあるが

427名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:51:47 ID:RKclrRio0
こいし人気爆上げだな
さとりどころかレミリア霊夢魔理沙咲夜より上に来るとは
正直ここまでとは思わんかった

ただほかのキャラは神綺楼効果がないように見えるのは気のせいではない

428名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:53:04 ID:JtNMhmo20
正直DAさえ当たっちゃえば立ちスタン確定だからな霊夢
きがくるっとる

429名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:53:23 ID:lA8Ds3Us0
ここまで来ると、一強じゃないだけバランスが良いように錯覚してきた

430名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:55:10 ID:N1U5KPF60
慎重に調整しようとしてても現状が最悪じゃあ不満も出るわな
これ以上悪くはならないと皆思ってる

431名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:55:55 ID:FF1.lq1Q0
どうすればこれ以上悪くできるのだろうか?
みんなで考えてみよう

432名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:56:10 ID:5gCpJin20
霊夢に至っては寝スタンからでも箒ルートに移行出来るからね

433名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:56:30 ID:zdZ0g8JM0
既に上の方がおかしいからまともに見えてるだけで他も蓋開けてみれば・・・だったりしてな

434名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:56:37 ID:GUf/Q8cg0
>>431
キャラクターを選ぶと強制終了

435名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:57:03 ID:mCHeVsX.0
弾幕アクション効果なんて幻想だって小町が言ってた

436名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:57:07 ID:rVVZTGh.0
>>431
全キャラ法輪ないとまともに立ち回れなくなる

437名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:57:15 ID:p.kET2Hs0
正直バランスが良くなるビジョンが視えないのですが

438名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:58:19 ID:zdZ0g8JM0
>>431
キャラクターのモーションが固定されるバグがついてにとりが常時ダブルピース

439名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:58:30 ID:Z41LRA3M0
>>431
パッチ当てるとWindowsが消える

440名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:58:35 ID:HRzlUlhs0
魔理沙で同キャラ戦しかしてないから今のままでいいや
中間キャラのミラーはいいぞお

441名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:59:20 ID:lA8Ds3Us0
>>431
文、妖夢を参考に
0F発生無敵発生のグレイズ付のスペカを付ければいい

442名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:59:20 ID:LCFH4ysY0
>>434
    _,........,_
  , ´,.-== ,ヽ
  i (ノノλノ)リ
  ルイ) ゚ ヮ゚ノ) 
   ( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎

443名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:00:06 ID:GEr89Ofc0
>>440
登場キャラクターが1人なら完全なバランス取るのなんて簡単なんですわ
タダそれだとくっそ単調ですぐ飽きるからわざわざバランスを崩して色んな展開を作ってるんだろ

444名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:04:59 ID:N7VAs9FE0
まあ無敵昇竜とグレイズ打撃をほぼなくしたあたり非の反省は生きてるんだと思うよ
箒と菊を抹消して下位キャラを強化しまくれば対戦ツールの形は成せるはず

445名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:05:02 ID:LCFH4ysY0
ミラーマッチはともすると「地上の立ち回りで小パンに勝てる技が昇竜しかない」せいで
「どっちが小パン擦るか投げ擦るか昇竜ぶっぱなすか」みたいな不毛な争いになったりするしな

憑坐の縛を産廃にしておいて一方で緋の憑坐の縛の上位互換になった非の天罰の石柱とか
割っても反確のクラッシュ打撃を放置とか棒を折られた霊夢とか近接キャラより近距離戦強い射撃キャラとか
黄昏はあからさまにバランス崩す前提だしま、多少はね?

446名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:05:20 ID:Pe9UIoxU0
同キャラ戦しかしないなら中間もクソも関係ないだろうとマジレスしてみる

447名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:05:55 ID:qC5Q6oqE0
後の心綺楼箒事件である

448名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:06:31 ID:y.HfIDRk0
神子ミラーというクソゲー

449名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:06:31 ID:HRzlUlhs0
霊夢とかにとりの上位って捕まったら最後じゃないのか(´・ω・`)
まあおふざけで言ってみただけだからそんなに噛み付かないでくれわしが悪かった

450名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:09:04 ID:LCFH4ysY0
>>444
ガーキャンも昇竜もろくにないせいでかえってセットプレイが抜けづらくなってるんですがそれは
何を反省したんですかね・・・

      _....._
    ;⌒,,〜⌒)
    ノノ )_)_ハ)_)
   ( ハ(i.゚ ヮ゚ノ))
     ( O┬O
  ≡◎-ヽJ┴◎

451名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:09:05 ID:Z41LRA3M0
こいしちゃん同士もなかなかにクソゲーだぜ

452名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:10:35 ID:lA8Ds3Us0
こいしちゃん同キャラ戦は可愛いから(震え声)

453名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:12:18 ID:0hKbydNc0
魔理沙と一輪の同伽羅船はいつも楽しくやってます

454名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:12:36 ID:zdZ0g8JM0
金髪とひじりん以外は同キャラでもアレじゃね・・・?

455名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:15:28 ID:rYI/6ZTY0
天則2はよ

456名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:16:52 ID:IhXEj0eI0
心綺楼のためにポート開放すげえがんばって開通させていざやろうと思ったらなんか踏みとどまってしまう…
熱帯行って良いのかどうなのかとか変なことをすげぇ延々と考えてしまう

457名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:17:08 ID:xVUfmh.60
金髪の子は強過ぎず弱過ぎず人間の鑑

458名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:19:10 ID:wDJNYlEM0
大魔法使いとかいって霊力全然足りてなくて技の数少ない奴

459名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:22:36 ID:sIaSNVyM0
聖は下手に必殺技強化するより詠唱関連で強化が欲しい
今ある追加効果地味すぎ

460名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:23:15 ID:m83OGA4Y0
>>456
早く行かないと出遅れちゃうよ
最初は勝てないだろうと思うけどがんばって

461名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:24:36 ID:Pe9UIoxU0
>>456
はじめは誰でも緊張するもんだ
だが熱帯は誰でもウェルカム
最初はProfile1Pとか名前つけないと少しは精神的に楽だよ
とりあえずNormalスレで30連敗位してくればEasyスレで気軽に戦えるさ

462名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:26:25 ID:kksFWtpQ0
箒ゲーになるほど霊夢の霊力多いメリットが際立つ

463名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:30:09 ID:OPviMg6E0
3強で上手い人相手だと一度立ちスタン食らったら固めから抜けれない気がするんだけど
あれどうやって抜ければいいんよ

464名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:30:51 ID:zdZ0g8JM0
どうせ寸止めされんだから最大霊力より省エネの時代って河童が言ってた

465名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:31:39 ID:Z6j3lm/.0
>>456
ここで連戦してもいいんじゃよニヤリ

466名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:31:54 ID:PJRK4h3.0
>>463
抜けれないです
隙間ありそうなにとりのやつですらちゃんとやれば全部連ガです
相手の「ガードしか出来ないF」への重ねミスを祈ってください

467名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:32:00 ID:ppBbCxT60
>>463
体力無くなったら抜けられるよ

468名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:33:04 ID:CwlwqCQo0
>>463
回線を切る覚悟

469名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:33:06 ID:kP/h8iFE0
連戦と聞いて

470名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:34:50 ID:zdZ0g8JM0
霊撃が間に合えばな

471名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:38:16 ID:ltiak7.6O
??「比べて私はアジれば数F空くから有情ですね」
でもあっちのゲームにはガーキャンもあるからのー

472名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:39:46 ID:ppBbCxT60
こういう時に北斗を出すのは大体動画勢

473名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:39:47 ID:p.kET2Hs0
でもガーキャン狩られて即死とかもあるし(白目

正直体験版の時点でガーキャン無いけど大丈夫か?と思ってたが嫌な予感は当る物だ。

474名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:41:05 ID:e5y19nLE0
神域とか菊にガーキャンしても

475名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:41:26 ID:lA8Ds3Us0
体験版の頃から
人気MAXの罰ゲームとガーキャンは危惧されてたのにこれだからなぁ

476名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:41:27 ID:mCHeVsX.0
バースト実装急げよ

477名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:45:38 ID:0D8JgizYO
カードが少なくてオリジナリティだせぬぇ
これじゃ身内とやってもおもんないわ

478名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:47:43 ID:JtNMhmo20
オリジナリティ
箒 6 枚

479名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:48:29 ID:kP/h8iFE0
箒8枚にしたらどうなるのっと

480名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:48:30 ID:PJRK4h3.0
今日のオリジナリティは明日のテンプレなんだよなぁ・・・
6箒霊夢めっちゃ増えると思うけど覚悟しとけよ

481名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:50:12 ID:MEJfKPT.0

          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、     >>456早くこいよ!
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、    
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU    
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、    
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、    気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

             ヽ _  -― _ `{ゝ ` ―-         //
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           ' / /::::|:::::::|:::::!⌒!   `=ニ二 ̄_ノ   |  |:::::!:l::ヽ/          新しい霊力削りの相手が来たと聞いて
          l_ {´::::‖:/:|::l::|  |ヽ             /ト=イ::::l::l:::/
           l::l:::l::::ll/ヽl::l::ト=イ:::::> _  _ <:/::|:::::|:l:::/l/
           |八|ヽ|   lハノ!::::l ヽlヽl、:}    {:::/l/l:/!:::::!:l/     , -,_
                  レ'l::::l -‐ '´\   /`' ‐- l:::::l、 r 、-、//\\
                    r'l::::l ゞ、   ,, >-< 、  ゙(´l|::::l l r ヽ ヽ l '\ //
                    l l:::l `ゞ、r/`{ y}'\、゙(´ l|::::l(`ヽ  _ l / \ \
                  l l:::l  `´  / /ハ\ `´  l /}  r / \ / /
                   ┌--┴ ヽ!     / //   \ //ヽ´  /||  / \ \
                   j=  == =|  ノ //  l!  //l'´ ヽヽ/ ||  \ /、 /
                 {  , -===、  `く/ r-、l// ´ l    ヽヽ ||  / \' \
                 j//´ ̄`ヽj   '⌒ //     lヽ     ヽ」  \ /、 /

482名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:50:15 ID:FJDkIupc0
>>475
霊夢も魔理沙も一輪も
ラストワードはそれなりに使える技だったからなあ

483名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:51:07 ID:TCne4V1o0
この前戦った神子が箒6枚も使っていて吹いたわ。
まあそれでも霊夢さんの箒1枚と変わらない霊力削りだったんですけどね。

6箒霊夢なんて氾濫したらホストに霊夢お断り書きますわ…

484名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:51:46 ID:OPviMg6E0
立ち回り学ぼうと思っても1回ガードしたら固めで霊力3割位まで削られるし
割りとマジでパッチ来るまで離れるべきなんかなー・・・

485名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:53:07 ID:9PHvoeHc0
個別システムのゲームである以上ある程度のキャラ差は仕方ないとして
それでも弱体化無しにバランス調整するのは難しい現状だと思うなぁ
今の上位キャラは個別システムに弱みが薄いが、
なのに与えられてる技性能がゲームバランスの限界ラインにいっちゃってるのがおかしい感じ

486名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:54:23 ID:kksFWtpQ0
箒とシールドは1ラウンド1回まで

487名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:55:34 ID:FJDkIupc0
>>485
そうかなあ。体験版時代はバランス取れてたんだし
あのバランスで調整していけば良ゲーになると思うぞ

488名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:55:48 ID:IseUQfLg0
>>456
自分なんて毎日プレイしてるけど未だに最初の1戦目は緊張する
そして2戦目で解れて3戦目終わる頃には疲れてて、大抵ここで終わらせる

489名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:56:48 ID:Z6j3lm/.0
>>486
とりあえずそれでいいよな
あとこいしちゃんの帽子にガーキャン性能付ければ大体いいような気がする

490名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:57:52 ID:7Im0uVwc0
アッパー調整って非の1.03時も言ってたけど、その結果が下方調整だらけの1.10だしな

491名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:58:04 ID:FwHRV0EY0
TBの削りがゴミになれば箒なんて見向きもされなくなるからそれで行こう(提案

492名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:58:56 ID:zdZ0g8JM0
箒からAとかやってなかったっけ

493名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:01:35 ID:9PHvoeHc0
>>487
体験版組で調整しちゃったからこその問題な気がする
かなり乱暴に単純化して言うと、
例えば白蓮やこいしのシステムみたいに大きなリスクを背負うなら
そのリターンで得られる性能が、霊夢たちリスクの薄い組以下なのはバランスが悪い
かといって、現状のリスク薄い組=上位陣以上のものを与えたらゲームバランスぶっ壊れるだけじゃないの、という

494名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:05:01 ID:kP/h8iFE0
性能高い奴よりさらに性能高くするインフレみたいなことしたら悪い意味でバランスぶっ壊れて面白くないだけだからなぁ
だからバランス調整は慎重にやらないといけないわけなのかね
本当に難しい問題だな

495名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:05:07 ID:OgCsR4m60
いっそのこと10月くらいまで十分時間かけて1から練り直してほしいわ
新作ゲームラッシュが当分続くし夏になれば輝針城出るし

496名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:05:26 ID:IseUQfLg0
箒河童削除、神子常時赤、聖こいし何時でも技が出せる
これだけで良ゲーになるんちゃう?

497名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:08:35 ID:m83OGA4Y0
>>496
なんでや!
悪いのは菊一文字で河童は悪くないだろ、可愛いだろ

498名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:08:46 ID:Z6j3lm/.0
>>496
赤神子って制限あるから言われないけど
アレが標準だったら河童レベルで叩かれる位の性能のような気がするが

499名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:09:38 ID:lmmhF.oo0
色々設定でONOFFできたら調整も楽でその場凌ぎにいいんじゃないかな
固有ゲージナシとか宇宙フリーとかガードゲージONとか

500名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:10:02 ID:gseKfJuU0
こいしの68Bが常時出せるとか狂気以外の何物でもないんだが

501名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:13:18 ID:xRpU2fv20
霊夢にとり一輪は相手に一回触れば勝負が決まるレベルの性能してるから
この3キャラを基準に調整したらとんでもない世紀末になりそうだけど
それでも弱体修正はしない方針なんだろか

502名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:14:38 ID:yCrPpByk0
>>498
お前は何を言っているんだレベルの発言だぞそれ
河童巫女は次元が違う

503名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:15:41 ID:N7VAs9FE0
赤マントのみみみちゃんは強いよ
安定して赤マントにした上で立ち回る方法がFA取ることしかないからアレなだけで

ぶっちゃけみみみちゃん人気とパワーアップを連動させてるからアレなんであって、
そういうの投げ捨てて自己強化技で一定時間パワーアップってすれば何の問題もないよね
調整も楽だし

504名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:16:24 ID:hpLAhUjs0
こいしは根本から作り直すくらいで良いと思う
強い弱いじゃなくて、何してくるか丸分かりなのが残念すぎる

505名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:16:29 ID:N8uZY3ig0
霊夢一輪にとりはそのキャラ自体が強いというより箒とガー不のせいだろ
それなくした状態なら魔理沙と大差ない
このへんを目安にバランス調整すれば問題はない

506名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:16:40 ID:JtNMhmo20
>>503
それひじりんや。正確にいえばひじりんの求めていた姿や

507名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:18:07 ID:tfC5S0WgO
>>498
そこが難しい所。
ただ、黄色で戦うのは現状厳しいから、
黄色性能をもうちょいマシにしてくれれば御の字。



というと、赤弱くして黄色微妙に強くしたりしそうなんだよなぁ…

508名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:20:04 ID:RO0k0Uhs0
箒でスキカスペカ枠が消えるのがとても悲しい

509名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:28:05 ID:jg1Nh.f20
神子同キャラはほんと糞ゲー

510名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:29:58 ID:lA8Ds3Us0
こいしちゃんはとりあえずお漏らし直してくれればそれでいいよ

511名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:31:36 ID:TCne4V1o0
スキカの使えるやつと使えないやつの差もそうだけど、
スペカの枚数が少ないのもテンプレ化に拍車をかけていそう。

512名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:34:32 ID:N7VAs9FE0
聖とみみみちゃんと布都ちゃんは今のコンセプトのまま強化できる道筋が一応見えるんだけど、
こいしちゃんだけは今のコンセプトを尊重する限り袋小路じゃないだろうか

513名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:34:57 ID:jg1Nh.f20
一部のキャラの一部のチャートも完全に死んでるよね
一輪とか仏以外見たことないし

514名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:37:24 ID:p.kET2Hs0
一輪は仏教徒だし仕方ないね。ところで霊夢

515名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:37:56 ID:uzRcJ6860
酷いレベルで射撃が死ぬキャラがいるからなぁ

516名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:39:07 ID:Pe9UIoxU0
>>511
コストあるわけでもないし宣言必ず必要だしでどうせ一番ダメージ高いスペカが使われる
せいぜいコンボ後宣言なしで威力高いかどうかの差別化くらいだろう
緋の5コスト制はよく出来てたわ

517名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:39:40 ID:FwHRV0EY0
どんな調整しても鉄板構成は多分避けられないけどその内容がアレなんやなぁ

518名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:40:17 ID:FF1.lq1Q0
緋非のデッキ構築はよかったな

519名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:41:08 ID:gGsYtoiA0
一昨日俺と激闘を繰り広げた道一輪さんの悪口はそこまでだ。

まぁそもそも未完成品で調整どころかこころちゃんすら間に合ってない状態なんだし
現時点で必要なのはミクロな視点のキャラ調整じゃなくて
対戦におけるシステム調整と三すくみのバランス取りでしょ。
正直この生殺しゲー、人気爆発したらダメゲーは改善しないと、やっててもにょる。

520名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:42:18 ID:FwHRV0EY0
このゲームの3すくみってなんや?

521名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:43:28 ID:lA8Ds3Us0
雲山、箒、菊だな(適当)

522名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:43:31 ID:3B2GhW4U0
箒MAX<対箒専用立ち回り殺しデッキ<普通<箒MAX

523名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:50:29 ID:frv3loB.0
スト2はスト2ダッシュでボスキャラ使えるようになったけど
スト2がクソゲのままボス出したって見向きもされなかっただろうな、心ちゃんの前にまずスト2を完成させろよ

524名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:50:30 ID:W/Y5VFV20
現状の人気システムは揃えたら負けるエクゾディアって感じだからな
過程の人気稼ぎ=ドローソースは強いのに爆発=揃えるとなぜか自分が負けるゲーム

人気システムを活かすなら人気取りに特化した技性能にでもしないと無理があるんだよね
神は割りとコンボパーツ豊富なダメージ勝ち狙い、仏はダメージがカスいしコンボも固めもやりづらいが立ち回り性能特化で人気も稼ぎやすいとか
MTGやってるならそんくらいわかるだろスタッフさんよぉ

525名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:02:42 ID:5Q6my3Fo0
現状一番クソゲーな同キャラ戦て誰なんだ?

526名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:03:15 ID:GUf/Q8cg0
>>525
神子じゃね?

527名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:08:00 ID:XYAv7tK20
ネタバレ FA取ったほうが勝つ

528名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:09:18 ID:RBzSt8Qk0
>>524
特定宗教に人気が集中しやすいってコンセプト立てちゃうと、イメージ的にストーリーに差し障りが出るんじゃなかろうか

529名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:11:28 ID:FwHRV0EY0
もうキャラカスタム廃止して性能固定でええんちゃうかな

530名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:16:18 ID:Pe9UIoxU0
緋非のころ最初から好きなスキルセットさせろよって意見結構聞いたからそいつらのせいだな!

531名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:16:59 ID:jg1Nh.f20
霊夢:無、たまに神
魔理沙:仏、ほかもちょくちょく見る
一輪:仏以外絶滅
聖:仏>神
布都:仏がレアキャラ
神子:道>>>神無、仏が絶滅危惧種
にとり:仏が絶滅危惧種
こいし:仏
マミゾウ:神

こんなイメージ

532名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:19:32 ID:Pe9UIoxU0
>>531
ちょっ俺の一輪さん道なんだけどー
あと今日仏神子と戦ったよ!
コンボは知らんけどX射幅広くてFA取りやすそうだった

533名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:27:31 ID:PZeSsOhc0
絶滅危惧種と言ったが絶滅したわけでは無い

534名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:28:22 ID:3B2GhW4U0
仏神子はルナスレで遭ったけどXからコンボ繋がって強かった

535名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:35:46 ID:jg1Nh.f20
>>333
そいつのTenco酷くね
ほとんど同じキャラや相手、というか身内と延々と連戦してレート搾取してるだけじゃん
なにがレート全一だよ
というかこういうやつがいるからTencoの数値があてにならないって言われるんだよ…

536名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:37:04 ID:N7VAs9FE0
道霊夢が絶滅してるんですがどうしたら
あれそんな悪くないと思うんだけどなぁ……そりゃ体験版に比べたら落ちるけど

537名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:42:04 ID:gGsYtoiA0
体験版の後期でてゐ氏とやったことあるけどめちゃめちゃ強かったぞ。
ドラモン氏には2〜3割程度は勝てたけどてゐ氏には1回も勝てんかった。

538名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:42:23 ID:qC5Q6oqE0
>>531
霊夢は神じゃなくて仏じゃね

539名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:43:19 ID:z5Jb1fe.0
仏神子はアイテム複数積みたいけど、ジパング*3が外せない&調整アイテムは積みたく無いから仕方なくって人は結構いそうだけどな
神子の技欄かつかつっぷりは異常……いや、本来はこれが正常であるべきで箒*nとかが異常なのか

540名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:43:33 ID:lA8Ds3Us0
こいしはFA取りに行くときは神使う方が多いな

541名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:47:30 ID:IseUQfLg0
レベル高すぎて身内とやらんと対戦成立しないんだろう
そもそも箒自重しない上位陣から見れば対戦ツールとしても成立していないんだろうけど

542名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:55:12 ID:lVAris/.0
スペカ少ないあたりこのドットで技数増やすのつらいんだろうなってのがよく分かって・・・
せめて芋と同じく3系統は欲しかったよ

543名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:55:23 ID:jg1Nh.f20
今は上の方に魔理沙全一との数戦があるけど搾取対象は大半がこいしマミゾウ白蓮なわけだけど…
神子でも上位だけどこっちに至っては4強回避してる上にマッチング数全一曰く報告詐欺されたらしいし

544名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:02:26 ID:RBzSt8Qk0
スペカ枚数はドットより使い道を分けるのに困ったんだと思うの

545名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:05:09 ID:3B2GhW4U0
やばい。箒6霊夢に手を出してみたら悪魔のように強い・・・
この2週間は何だったのかというぐらい強い

546名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:08:07 ID:zz9AD3ZM0
俺もてゐ@デッキパクって練習してる
さすがにあれ見せられて真似しない奴は勝つ気あるのかよと思う

547名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:08:48 ID:IseUQfLg0
他キャラはサマソバスターを羨んでるというのに…

548名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:17:31 ID:CyBC3mBQ0
性能差はいっそ仕方ないこととしてもゲームにならん、一度触ったら相手が何しててもいいとは
対戦させてほしいわ

549名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:22:22 ID:LBDQZJ1M0
神子は上位二人だけやけに仕上がってて凄いと思った(粉みかん

550名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:25:23 ID:DHiJ/HvoO
せっかく移動方向が増えたんだからどんどんスペカ追加して多種多様にしてほしい

551名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:40:21 ID:TCne4V1o0
霊夢使いは箒1本で手加減してやってくれ。あんなのが量産されたらマジで上位四名以外勝負にならんぞ。

552名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:44:19 ID:306RVcuM0
勝負がしたいなら上位キャラを使おう
弱キャラを使うのは舐めプと同じということを知るべきだ

553名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:50:33 ID:PJRK4h3.0
バブルドラゴンには箒約3本分くらいの価値があることに気付いた
こいつあると割ったときのリターンが他のスペカの比じゃないくらい増すからな
箒霊夢vsガー不にとりは工程ミスった方が負ける、コマテク矯正ゲーだわ

554名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:51:04 ID:MHmfpClE0
正直言ってパチュリー強射事件は戒め云々とか言ってるけど
それと同レベルに狂ったキャラが3人いるから対戦成り立ってるようにしか見えないのは俺だけなんですかね

555名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:51:59 ID:YrSoyNkA0
あんな10日程度ですぐ修正出来るもん戒めしせんでいいから
さっさと動け

556名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:55:31 ID:IseUQfLg0
戒め云々は政治家の言い訳並に胡散くせぇ

557名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 05:14:15 ID:rVVZTGh.0
限界までキャラ研究して枯れてからパッチにして出せと言うのか

558名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 05:17:59 ID:PJRK4h3.0
快不快はともかくとして、6箒霊夢の出現は純粋に面白いと思ったクソゲー勢

559名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 05:24:41 ID:RBzSt8Qk0
ぱ強射は上がより高みに上る類の壊れっつーより、下が馬鹿でもがんがん昇れちゃう、上から下まで満遍なく暴力振るう類の壊れだから

560名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 05:50:37 ID:zdZ0g8JM0
こっちも似たようなものじゃ
備え付けじゃなく積む必要があることと自重気味なだけで

561名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 06:03:34 ID:MHmfpClE0
確かに強射ほどのお手軽さはないけどNで箒連携やガー不連携する奴もいるらしいしHでも見かける程度の難度だからな
事実Hで負け越してる俺が初霊夢で10分かからず箒連携できたし

562名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 07:29:26 ID:LT/HQuU20
熱帯の大会でクラ側はhamachi必須って書いてるけど
hamachi使うと逆に接続できなくなる俺はどうしたら良いんだ

563名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:00:20 ID:rjb7h7Ss0
基本的にクラ専同士で当たった時用の保険だからホストできるなら関係ないんじゃね
クラ専なら諦めるしかないんじゃね

564名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:00:47 ID:LT/HQuU20
あなるほど
これで安心して大会に三戦できる

565名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:01:41 ID:PDwKnG3w0
にとりってデブだしブスだし性格悪いしくさそうだしうざいし何で参戦したんだ
モブ河童と立場は変わらないくせに

566名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:02:19 ID:4N/A8gwo0
その発言はおそらくここでは削除されるぞ

567名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:08:19 ID:Z41LRA3M0
性能について文句言うならともかくキャラ性について文句いてる奴にさわんな

568名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:08:19 ID:jQZKgWOE0
俺は激写されないに賭けるはw

569名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:13:53 ID:E9GsvhuQ0
それを激写してる暇があるなら、にとりAA使って煽りコメしてる奴らを激写しろよって話だもんな
そういうあからさまなヘイト稼ぎしてる奴が、アンチを増やしたり呼び寄せたりしてるんだし

570名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:15:20 ID:S2BRqIlY0
にとりは技性能下げるのと消費を上げたりラウンドでリセットしないみたいなゲージ関連のてこ入れと
どっちがいいんだろうか
他のキャラの評判見ると「特殊システムで縛りを入れて強力な技を使う」みたいなのが望まれてるから後者かな

571名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:16:01 ID:ZT03k/Hs0
>>569
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
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_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU    
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、    
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、    気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

572名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:19:02 ID:rjb7h7Ss0
電力0スタートからの充電システム追加か

573名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:22:08 ID:JRZyqrtc0
充電は聖とちょっと被る気が
しかしラウンド跨がない仕様に変更したらCD付属の説明書はどうするんだろうか

574名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:29:42 ID:H1w9Uk7k0
この程度のことで激写するとか笑えるわw

575名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:32:34 ID:HRzlUlhs0
エネルギー残量で性能が下がっていくようにすればいいのに
ていうか最初そうだと思ってた

576名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:32:34 ID:OPviMg6E0
リアフレに対戦しようぜ って言ったらまだあんな糞ゲーやってるのか糞ゲーマニアなのか と煽られた
はよバランス修正はよ

577名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:34:33 ID:ZT03k/Hs0
>>576
クソゲーマニアとは限らないだろ
太ももフェチかもしれない

578名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:35:24 ID:H1w9Uk7k0
私は心綺楼を続けるよ!

579名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:36:06 ID:PDwKnG3w0
>>566
公式がそういう作り方してるのにそれを素直に感想として述べたら削除するのはおかしいだろ

580名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:36:44 ID:H1w9Uk7k0
あ、やっぱり非やりましょう
みなさんこの機会に戻ってきてください(切実)

581名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:39:42 ID:N8uZY3ig0
あの非対戦板はjaneで見れなくなったし価値はない
今更AUでレート奴隷する気もない

582名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:40:26 ID:wtQioj5I0
にとりAA好きな方の意見も弾圧するんですか!?
まぁ冗談はさておきそこまで煽り性能高くないだろw 少し肩の力抜けよ

583名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:41:10 ID:mWdZudBI0
レートとかやるから切断とか勝利だけ求めるようになるんや

584名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:43:00 ID:j6fKihwM0
別にしたらばの方でもいいんじゃよ

585名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:44:20 ID:N8uZY3ig0
>>584
勢い56とか虫の息で泣ける

586名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:50:08 ID:FLizFO.20
>>582
ネタ自体の煽り性能より、頻度がウザイ

587名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 08:55:05 ID:j6fKihwM0
>>585
最初から虫の息で安定しとるよ
人一人でも増えれば効果は二次関数だと思うんだけどね

588名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:15:32 ID:UuwOwhqQO
糞ゲーと書いただけで規制されるし
何て表現すれば良いんだこのゲームは

589名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:27:09 ID:H1w9Uk7k0
売り逃げゲー

590名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:31:27 ID:ZTcqturQ0
せめてこころ出して完成させてくれ

591名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:32:09 ID:FF1.lq1Q0
未完成品だわな
すくなくとも

592名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:34:23 ID:FYQ3j9vQ0
そんな心無いこと言うなよ

593名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:34:57 ID:azM6oldE0
東方綺楼

594名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:37:10 ID:/fx8PVqY0
ああこころ未実装ってそういう

595名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:37:39 ID:59k6N3260
心無い天子
相手のHPを1にするカード
乳揺れするキャラは使用不可

596名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:40:28 ID:MGzmAAcw0
>>595
聖がますます弱キャラに・・・

597名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:41:07 ID:FF1.lq1Q0
持つ者、持たざる者

598名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:47:03 ID:b956xOFQ0
       【にとりちゃんを救う会】
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、    にとりちゃんは
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄     生まれつき体が弱く
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、     強化要望メールが必要です
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   一日に要望メール100通という
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU     お手軽な手段で済みます。
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、    にとりちゃんを救うために
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ   どうかメールボムをお願いします。
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

599名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:48:34 ID:TLuW8c0I0
非か・・・
なんかてんこちゃんが恋しくなってきたような

600名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:55:14 ID:LT/HQuU20
一輪ステージで要石乗ってブラブラ笑ってるじゃない

601名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:57:54 ID:FwHRV0EY0
どんな笑い方だよ

602名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:01:07 ID:j6fKihwM0
天子ちゃんはブラブラ笑ったよ

603名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:04:00 ID:kpc/LUzA0
天子登場時とこころ登場時のスレの反応は似てたな
次回作も楽しみである

604名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:10:27 ID:XhLW36460
てんこちゃんは可愛いしこころちゃんも可愛い
ラスボスは皆可愛くていいな

605名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:12:06 ID:nUk48uWI0
なぜそこですいかとケロちゃんが出ない

606名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:12:34 ID:xuSoxfSw0
萃香ちゃんはロリ親父かわいい

607名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:12:46 ID:w3Hwyl4w0
ナマズかわいい

608名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:13:27 ID:SudPgJTg0
そうだなゴリアテ可愛いもんな

609名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:14:09 ID:tfC5S0WgO
6枚積んだと思われる箒巫女に当たった時の対策とか何かないの?

610名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:14:19 ID:IoQ8abxA0
ナマズさんはスペカ名がかわいいじゃないか

611名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:15:22 ID:imz/R4BM0
>>609
どうせ割りたいだけだからガードしない方向でいいよ

612名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:16:48 ID:VE4Zw4qM0
ALT+F4

613名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:22:34 ID:TLuW8c0I0
以上対策完了

614名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:23:18 ID:FF1.lq1Q0
箒だけに戦闘を放棄ってかwwww

615名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:24:03 ID:ZT03k/Hs0
>>609
シールド8枚

616名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:24:44 ID:.hinJ.4o0
ノーガードの時に箒使われると「してやったり」って感じだな

617名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:30:26 ID:TVvPWKWI0
ガードしないってのは意外とありなんじゃないか
ガークラとはルートが変わるからミス誘える可能性も

618名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:33:52 ID:x0.Fqoj20
箒連繋解説
ttp://twitpic.com/cx6scm

619名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:38:45 ID:w3Hwyl4w0
もう箒は1枚しかデッキに入れられないようにしよう

620名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:40:18 ID:Y5B6U0VQO
なんという箒ゲーになったんだろう
もう東箒心棄楼やな……

621名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:43:52 ID:RKsBDZc.0
使い捨てのカードって躊躇しちゃうから入れてないや
ハンターと噛み合い過ぎてワロタ

622名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:44:48 ID:kksFWtpQ0
とうほうしんきろう
とうしんろう
倒心労

箒抜くと黄昏が心労で倒れてしまった

623名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:54:57 ID:XhLW36460
放心綺楼ってか

624名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:56:06 ID:tfC5S0WgO
箒が素でも普通に強い(ないし壊れの)3人には噛み合って、
謂わば弱キャラ勢との噛み合わせは悪いというのが、これまた。

625名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:57:01 ID:JtNMhmo20
道教勢とのかみ合わせはいいよ

主にTA的な意味で

626名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:57:55 ID:S2BRqIlY0
てんこは登場時結構ぼろくそに言う人もいた気がする
今はそのとき叩かれてた欠点が個性としてガッツリ愛でられてるけど

627名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:00:22 ID:MSMmLj0o0
こころちゃんには生意気要素とカリスマが足りない

628名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:03:55 ID:QPo.ADwU0
ガードするorしないの熱い二択
なんだ非と似たようなもんじゃん(パチュリー使い並みの感想)

629名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:06:58 ID:z29/d5dg0
今の惨状もきっと数年後には良い思い出として語られているであろう

630名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:10:10 ID:0Ru8UngI0
回避結界したいよぅ!

631名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:10:59 ID:pSEJdAu20
回避結界を箒TBで狩る

632名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:18:30 ID:ixnQtRFs0
そもそも他キャラはコンボするのにスキル積む必要あるのに素だけで余裕の連携できる霊夢がおかしい

633名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:18:36 ID:xVUfmh.60
黄昏ゲー許されない四天王

永劫風靡 1.03C射 箒 ???

634名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:22:21 ID:7E6hvL1U0
>>633
神奈

635名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:23:29 ID:0Ru8UngI0
>>633
虎丸の検索結果

636名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:28:40 ID:ZT03k/Hs0
>>628
お前絶対パチュリー使いじゃないだろ・・・
まずガードという選択肢がないから
正しくは 暴れる or HJ or エメ

637名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:29:22 ID:lA8Ds3Us0
>>633
ばぐんげさん

638名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:30:37 ID:7Im0uVwc0
やだもう

639名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:31:30 ID:kksFWtpQ0
ガードってストレス溜まる

640名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:32:30 ID:V8ATJ73E0
それぞれの通常打撃・射撃・必殺技・スペルを箒で換算してくれ

641名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:33:01 ID:DNEeedRA0
あきらかに非の方が面白いし、心がこれからパッチ重ねても面白くなる予感が全くしない
爽快感が無さ過ぎる

642名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:33:17 ID:RKsBDZc.0
そうだチキンガードとブレイブガードをもう少し強くしよう!

643名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:38:34 ID:ZT03k/Hs0
>>641
>>爽快感が無さ過ぎる
ほんとこれ

644名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:38:35 ID:w0AB1yrg0
まず霊夢の霊力削り量を全体的に下げるだけで大分バランス取れるんじゃないか

あとA+X、B+Y辺りのスロット増やしてくれ盾8枚積むから

645名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:41:14 ID:sVGIIAXA0
修正するなら想定、現実、乖離原因への考察は当然持ってるだろうし
そこらへんザッとでいいから説明してほしいわ。どうしてこうなったが多すぎる

646名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:41:39 ID:RKsBDZc.0
おいおい6ボタン格闘じゃなくて8ボタン格闘かよ
なんっつうーことを…

647名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:42:30 ID:/0vxncs.0
>>633
遊泳弾

648名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:42:36 ID:V8ATJ73E0
霊夢さんは吹き飛ばし→壁ドン→追撃ができるからDBみたいで爽快感がある

649名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:42:59 ID:8IAl0WpA0
対戦が地味なのに大味って結構奇跡的なバランスだと思うんだ

650名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:44:19 ID:RKsBDZc.0
前回の時にとり参戦してほしいという想いで今作は出来上がりました

651名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:52:04 ID:uzRcJ6860
でも画面端での固めされた時は前よりストレス感じないようになってるのはマシではある
箒はまあ修正されるだろうし…

652名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:53:08 ID:kksFWtpQ0
黄昏北斗好きっぽいし箒修正する気ないんじゃないか

653名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:53:35 ID:VE4Zw4qM0
非じゃ移動起き上がりできるからストレス感じないんだけど…

654名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:54:23 ID:OxctzzY.0
つまり立ちスタン削除すればいいんですね?

655名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:56:19 ID:S2BRqIlY0
緋の文とうどんとか非の幽々子や衣玖、蛙中国みたいに
調整で差は縮まってもだいたい強い奴と弱い奴の序列は逆転してなかったし
今回もにとりは強キャラ固定で6ボス連盟は残念なままな気がする

656名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:59:25 ID:qwGEVJAI0
立ちスタンじゃないのにダッシュで端に押し込めるのは
直す気無いんだろうか
移動起き上がりの意味が・・・

657名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:02:58 ID:XhLW36460
べつに強キャラにしなくてもいいからちょっと下方修正して大幅なアッパー調整すればそれで満足よ

658名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:05:33 ID:imz/R4BM0
現状キャラ差とかじゃなくてもはや別ゲー状態だからな
箒ゴミゲーが修正されない限りどれだけスキル増えても箒入れて作業するだけになる

659名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:12:09 ID:GQ02lqRA0
非の方が面白いってレスは非スレでやると喜ばれるよ

660名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:12:46 ID:jh3Ep/mEO
箒の修正は確定してるようなもんだから箒使って勝っても意味ないよ
宇宙旅行で得た虚しい勝利と同じ

661名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:16:27 ID:gb96HWWc0
あのときの僕はそう思っていたんだ

662名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:16:59 ID:imz/R4BM0
箒修正されたとしてもなぜかガー不が見逃されて糞河童ゲーになりそうなのが不安
箒なくても上位キャラは適当に引っ掛けてスタンド安定だからなぁ

663名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:18:13 ID:pSEJdAu20
ガー不なくても他の製品版キャラよりは強いにとりちゃん最高や!

664名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:19:07 ID:GUf/Q8cg0
>>660
バグと仕様を一緒にしちゃあ駄目だぞ

665名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:21:56 ID:jh3Ep/mEO
>>664
バグとか仕様とか関係ないよ
直せという声が多ければ黄昏は直さざるを得ないんだから

666名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:23:30 ID:TVvPWKWI0
ありえるかもしれない駄目な修正
箒で使用者の最大霊力が削られるよう修正しました→殺しきるから意味がない

667名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:24:09 ID:pSEJdAu20
箒の修正はいるとして、加速が早くなる方はどうなるとおもう?
スピードアップ効果が無いと確反とれなくてぶっぱローリスクゲーが加速しそうなんだけど

668名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:24:52 ID:GUf/Q8cg0
>>665
そういえば直せという声が大きかった袖はエフェクトが付いたな
確かに直すな黄昏は

669名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:26:47 ID:LT/HQuU20
アリスの未来文学の修正を思い出す
画面どこからでも何か攻撃一つガードさせただけで確定割り+2000魔法陣は素晴らしかった
キャラ対策なんて何もしないでPhまでいけた

670名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:33:04 ID:zz9AD3ZM0
たとえバグでも面白かったり有益なものは残されるし
たとえ仕様でも理不尽だったり不満の声が大きいものは修正される
そんなもんでしょ

671名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:33:20 ID:lA8Ds3Us0
タッチミー・・・

672名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:34:28 ID:sVGIIAXA0
>>665
もう売ってしまってるので修正しないという選択肢もあるんだよなぁ。
アケと違って継続利益なんてないし、東方の公式作品だから出来不出来関係なく一定の利益を見込めるしで。

673名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:37:09 ID:CyBC3mBQ0
ぶっぱローリスクは物によるんじゃないか
レイラインやサマソはガードすれば取れていいと思うんだけどね
スペカなら別にいいと思うわ

674名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:38:54 ID:V8ATJ73E0
寧ろ同人ゲーだからこそ修正する

>>673
サマソは取れないこともない

675名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:41:51 ID:w3Hwyl4w0
>>667
箒使ったらそっちの効果も消えるようになるとか

676名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:43:26 ID:JRZyqrtc0
マミゾウ一輪はともかくこいし魔理沙あたりはサマソガードして普通にAが入れられると思う
めくるように撃たれたら対処しようがないけど

677名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:46:48 ID:OxctzzY.0
箒の元々の効果を基本スピードアップにすればいいんじゃないかな?
そうすれば現状箒の恩恵があまりなさそうなこいしでも使えるかもしれないし

678名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:53:21 ID:HkY2T6Fg0
ネタバレ回避してるから自分でいまさら気づいたんだが
試合前の偽マミゾウって胸盛ってるんだな…ふぅ

679名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 12:57:23 ID:JtNMhmo20
ネタバレ回避するような人間は音速が遅いぜ

680名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:02:14 ID:mWdZudBI0
箒の仕様を雲山召喚と同じにすればいいじゃないか
と思ったがにとりが結局ヤバいな

681名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:03:50 ID:SQahfADc0
心綺楼対戦板ルナスレが一番勢いあるのか・・・

682名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:03:53 ID:RKsBDZc.0
心がちゃんと動くPCは羨ましいぜ
今作でやっと正しく動作しないソフトで当たったぜ

683名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:05:34 ID:TCne4V1o0
別に箒はあのままでもいい、箒使ったら以後の霊力削りが0になる調整で完璧だ。

684名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:16:11 ID:7Im0uVwc0
TBTBTB

685名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:16:52 ID:Pe9UIoxU0
>>641
爽快感がないのが面白くない原因ならパッチで直るぜ
少なくとも霊夢、にとり、一輪、魔理沙あたりは爽快感あるし君が使ってるキャラが原因
その4キャラで爽快感ないと感じるなら腕が悪すぎる可能性もある

686名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:32:35 ID:zz9AD3ZM0
糞ゲー押し付ける側は凄い楽しいからなこれ

687名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:40:22 ID:Pe9UIoxU0
糞ゲー出来るのなんてLunaスレの一部くらいだろうけどな
そうじゃなくても操作感やコンボ、攻めの選択肢的にも楽しいよ

688名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:41:29 ID:OxctzzY.0
箒霊夢が凄いと聞いて観戦してるんだけど見つからない
でもやっぱり霊夢強いとは思ってしまう…

689名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:44:42 ID:ruAfZD120
TB箒TB箒TBパリーン

690名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:50:10 ID:mGK4MAS20
サマーもバスターも要らぬわッ!

691名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:54:52 ID:imz/R4BM0
爽快感というか単純に何当たってももってけるだけだからな
操作的に面白いわけじゃねぇ

692名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:55:31 ID:TLuW8c0I0
俺が勝てないならクソゲーだよ

693名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:55:53 ID:azM6oldE0
箒>>>>サマソバスター
場合によってはサマソバスターなんて取るに足らない存在、つまり霊夢の修正がほぼ必要ないという事が証明されてしまった

694名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:56:37 ID:OxctzzY.0
>>689
それは見つけたw
見ててなんというお手軽さの驚きと相手の霊力のなさに絶望した

695名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:57:06 ID:t6QNm0bg0
1.03で箒とシールドに修正はいらなかったから期待してない

696名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:58:31 ID:TLuW8c0I0
非で最後まで強キャラであり続けたゆゆ様という例もあってだね

697名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 13:59:09 ID:JtNMhmo20
スペカ込の高火力→シールドで乙
箒連携発見されたよ!→当の持ち主が活用できず

きんぱつのこかわいそう

698名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:02:27 ID:lA8Ds3Us0
>>696
最強と言っても大した差があるわけじゃないじゃん
非の美鈴・チルノ・霊夢VS西行寺幽々子あたりは確かにキツいが無理ゲーってほどじゃない

699名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:06:09 ID:DNEeedRA0
非に無理ゲーってレベルの組み合わせは無いぞ
キツイことはキツイけどPS次第でなんとかなる

700名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:09:23 ID:jg1Nh.f20
非はだいたい6:4以内に収まってる
心綺楼霊夢はほとんどのキャラに7:3以上つけてる気がする

701名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:11:08 ID:TLuW8c0I0
それでもみんなしねしねって言ってましたよね

702名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:13:17 ID:RKsBDZc.0
非は弱体化祭りまっしぐらでしたね

703名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:14:07 ID:Oydgz87I0
>>701
格ゲーは4.5:5.5でも怨嗟の声が上がるからね

704名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:15:30 ID:/fx8PVqY0
心はまだこれからが調整本番だしなぁ
いうなら赤緑時代のポケ的な 破壊光線吹雪マンセー

705名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:15:55 ID:q77LV.3g0
非の幽々子は高飛び徹底すれば
一部のキャラは何もできんだろ
そんで台風来てから攻めればダメージ勝ちできる
時間切れがない非だからこそできる戦術

706名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:20:39 ID:Pe9UIoxU0
ダイヤランクスレは俺の感じた強さぶっぱスレになってるからな
Tencoも今の状態じゃ参考にすらならんしもっと細かい動きまで検証してダイヤ付け行く人が増えればちょっとはよくなるんだろうけど

707名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:22:30 ID:TLuW8c0I0
第一キャラランクを例えるのにAC北斗の例とか出してる時点で・・・

708名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:24:51 ID:l8fFC.ds0
どうしても相手より一手遅れるなあ
描画周期変えれば良くなるのかしら?

709名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:25:11 ID:mWdZudBI0
まぁキャラ弄る前にアイテム弄ってからだよな さすがに・・・

710名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:25:28 ID:rVVZTGh.0
実質バージョン2からスタートして結構研究されてわりと長く遊ばれたゲームと出たばかりのゲームを比較して
「完成度に差がある!完成度に差がある!」って言うのが流行っているらしい

711名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:26:36 ID:Pe9UIoxU0
>>709
同時じゃないと困るだろう主に法輪勢が

712名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:26:37 ID:BivVwJv20
ダイヤランクスレなんてどんなに環境が煮詰まっても真面目に見てる奴いないだろ
基本どの格ゲーにおいても自称上級者の煽り合いの場なんだし

713名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:30:34 ID:vij7VBfQ0
爽快感が無いなんて体験版の頃から言われてたし、スタンのテンポの悪さもシステム丸ごと変わらん限りもう治らんよ

714名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:30:41 ID:jg1Nh.f20
平気で2:8とか言ってて草生えた

715名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:31:14 ID:sF2hawP60
>>712
対戦板のダイヤスレではドラモンが雑魚扱いだからな
恐らく住民全員が全キャラ全一レベルなんだろうしな

716名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:34:39 ID:jg1Nh.f20
まぁ大会では同キャラで滅ぼされたしにとり全一との対戦は明らかなキャラ対不足で退廃したし…
すでに全盛期は過ぎた感はあるよね

717名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:38:11 ID:jzcWE0cU0
何様だよおまえw

718名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:43:40 ID:sF2hawP60
>>717
全キャラ全一様…じゃないかな?

719名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:44:04 ID:PJRK4h3.0
>>660
勝てばよかろうなんだよなぁ・・・
実際箒の爽快感やばいし

720名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:47:58 ID:a2F/JKZYO
ぶっちゃけ天則の方が面白い
ストーリーもキャラも完全に天則派
心はどうにかして楽しめるような内容にしてくれ

721名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:48:13 ID:w2sIa/8A0
昨日のてゐ@霊夢がすごすぎたからな

722名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:48:20 ID:V8ATJ73E0
俺、江戸川コナンだけどこのゲームは終焉に向かってると思う

723名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:48:57 ID:SQahfADc0
俺金田一だけどパッチがあればまだいけるで!工藤!

724名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:49:18 ID:DNEeedRA0
むしろ始まってるのか疑問

725名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:50:11 ID:7Im0uVwc0
ジョジョ来ちゃうんだよなぁ

726名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:50:37 ID:OxctzzY.0
まぁ基本ふよんふよんしてるから爽快感に期待出来ないし
地に足付けて戦えよって言いたいけど黄昏はふわふわを目指したいんじゃないっけか

727名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:53:04 ID:wtQioj5I0
まぁ無理してまで心やる必要はないと思うよ
芋と非だってあるし今までだって住み分けしてきただろう
興味が出た時に遊べばいい

728名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:55:10 ID:ZTcqturQ0
>>714
7:3でも詰んでるっていていい組み合わせなのになw

729名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:56:25 ID:H1w9Uk7k0
新パッチは非の方でお願いします

730名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:59:36 ID:GUf/Q8cg0
非はバグはまだ残ってるけどもう完成してるから…

731名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:00:18 ID:wDJNYlEM0
イージーでもたまに箒霊夢と当たるんだよなあ
立ち回りとかコンボ精度はイージーのそれなのに箒だけは決めてくる

732名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:00:39 ID:jg1Nh.f20
天候に心綺楼を追加しました
発動するとストーリーモードのように地面がなくなりついでに霊夢が強化されます

733名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:01:36 ID:CMMBzc2kO
ゲージ吸い込まれたり宇宙飛んでったり
落ちながら戦うってビックリ要素がストーリーに無かったのが残念。
背景が不気味ってのが今作のソレなのかなあ

734名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:03:21 ID:RKsBDZc.0
ビックリ要素は1VS3であったと思ったんだが

735名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:03:31 ID:H1w9Uk7k0
心綺楼に台風追加しよう(投げやり)

736名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:03:33 ID:Vme.oKno0
お前らやたら数値にこだわるよな
0:10とかだとそのキャラ全一が触りたての初心者に勝てないとかそんなんなの

737名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:03:56 ID:mN.bVrwk0
なんか、バランス調整は慎重にやるよとか言っている間にプレイ人口ガンガン減りそう

738名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:04:09 ID:RKsBDZc.0
背景が不気味と言えば心親衛隊(仮)

739名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:05:13 ID:CMMBzc2kO
>>734
そういやそれがあったか。忘れてた。

740名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:08:10 ID:DNEeedRA0
格闘ゲームの歴史は変わりましたか…?

741名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:09:03 ID:jg1Nh.f20
格ゲーじゃないからノーカン

742名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:10:09 ID:7Im0uVwc0
色物ゲーの焼き直しです

743名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:10:12 ID:wtQioj5I0
>>737
未完成品投げられたら嫌でも人口は減るでしょ
バランス云々は別として、ゲームそのものは完成させるべきだった

744名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:16:37 ID:H1w9Uk7k0
初めから見完成品、有料体験版と言ってればこんな事にはならなかった

745名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:18:28 ID:DwuGXlgs0
ここまでくるとまさに異変だな
これを解決できるのは…

746名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:20:51 ID:PJRK4h3.0
6箒霊夢に解決できない異変などない

747名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:21:42 ID:j6fKihwM0
霊夢「異変解決のために膝に矢を受けます」

748名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:26:17 ID:LBDQZJ1M0
Lスレに立ち回り能力皆無の箒霊夢がめっちゃ沸いててふく
やっぱ刺し込み能力あっての箒だわ

749名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:27:58 ID:CwmoHU3.0
STGは武器が暴走する話…そして弾幕アクションの箒の暴れっぷり…まさか!

750名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:29:04 ID:TLuW8c0I0
スレから希望が失われている・・・

751名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:29:09 ID:sPfFV.eQ0
箒まで暴走するとか金髪の子は散々だな

752名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:29:13 ID:wDJNYlEM0
地霊殿でもやるか

753名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:29:41 ID:SudPgJTg0
雲山の暴走はよ

754名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:30:48 ID:GUf/Q8cg0
箒が暴走して飛んでる時に細かく振動すると聞いて

755名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:31:29 ID:Aa41QP260
          ______
        //       \
       / |  ⌒ヽ  /⌒ )
     /   |  <> (<>(  
     |    ( ●(___人__)●)    ___________
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| | /   /           \::o:。/ | |             |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

756名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:32:30 ID:CwmoHU3.0
ええじゃないか

757名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:33:01 ID:wtQioj5I0

       ─ 、 *
     ,´    ./ \
     i < ノ ノξ・∀・)めるぽ
     ノ リ、゚ −゚ノ
     ((/´j § i、フつ
     `iッ((巫l巫))
       ~i_ヲi_ヲ~

758名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:33:02 ID:32DWHM2Q0
箒に跨って飛ぶ魔女の発祥って箒オナしてたのを目撃した人が勘違いしてという説があってだな

759名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:35:12 ID:RKsBDZc.0
よし!皆宝塔はもったかー!

760名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:36:09 ID:SQahfADc0
     nd)(bn
     _ゝ´゚⌒゚`ゝ
    彳(ノハヽハ)ゝ  
     从パ ヮ゚ノ(    ……が、がお。
     /^i`虫'l^ フ)
     ん/ー^-ヽ丿
     `r_ァr_ァ'

761名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:36:39 ID:TLuW8c0I0
>>760
かわいい

762名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:36:49 ID:SudPgJTg0
皿もあるぞ!!

763名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:37:23 ID:BivVwJv20
>>760
また失くしやがって!

764名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:48:21 ID:ruAfZD120
強きを助け、弱きを挫くのが箒
ところで上位キャラって法輪使うの?

765名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:50:22 ID:32DWHM2Q0
法輪積むなら一つでも多く箒入れた方がいい予感

766名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:50:43 ID:SQahfADc0
法輪使うくらいなら箒だろ
てか法輪ってまともにコンボつなげない子の救済処置だろ?

767名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:51:18 ID:WmK5T0Z20
雲山は弱者の味方、はっきりわかんだね

768名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:51:27 ID:lA8Ds3Us0
弱気を助ける雲山さんマジ親父の鑑

769名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:52:47 ID:CwmoHU3.0
しかし箒ラッシュで弱者をぶっ飛ばす一面も併せ持つ

770名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:02:09 ID:jg1Nh.f20
あれ一輪に使われて仕方なくやってるだけだから

771名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:04:12 ID:SQahfADc0
つまり諸悪の根源は一輪か

772名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:04:29 ID:JtNMhmo20
>>764
横にリーチが長くふっとばしも横だから使いたくても使えない魔理沙と
使わなくても余裕、余ってんなら箒の三強だから誰も使わない

773名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:14:27 ID:MGzmAAcw0
>>757
かわいい
めるぽなつかし

774名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:16:30 ID:CwlwqCQo0
ツイッター連携必須にして箒るたびにつぶやくようにしよう

775名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:16:48 ID:Z41LRA3M0
め、めるぽのこと、過去形みたいに言うなよ・・・

776名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:25:05 ID:DHiJ/HvoO
ちょ…モンキー前にアンギラで動かなくなった…今更?バージョンは最新だけど

777梟(主管理人)★:2013/06/15(土) 16:26:38 ID:???0
また失礼します。
AA使ってむやみに煽ってみたり、ゲーム・製作者・キャラ・プレイヤーに暴言を吐くのはご遠慮ください。
どうしても我慢できない人は外部板の愚痴スレ使うなどしてください。
後は専用ブラウザの利用をお勧めします。

778名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:27:03 ID:Oydgz87I0
アンギラはサラダバーと同じだから撃っちゃダメ

779名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:27:35 ID:K7CPUcW20
ダブルピースAAも規制か

780名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:29:52 ID:w3Hwyl4w0
ストーリーでフリーズすると心折れるよね

781名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:31:57 ID:7n/HmQeg0
こころちゃんの最後のスペルは、ダメージを与えるごとに周りを飛ぶ仮面と攻撃パターンが喜怒哀楽のように変化、
発狂していくくらいの演出は欲しかったよな。

782名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:32:54 ID:ch8KYYGg0
ダブルピースとどや顔霊夢、後イケメン雲山AAは規制して欲しくないわ・・・
地味に好きだったし

783名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:33:26 ID:H1w9Uk7k0
あの程度で煽りとか

784名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:35:58 ID:Aa41QP260
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、    
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、    
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU    
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、    どうしても我慢できない人は外部板の愚痴スレ使うなどしてください。
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、    後は専用ブラウザの利用をお勧めします。
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

785名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:36:16 ID:SudPgJTg0
いま俺の頭の中にストーリー聖Lunaノーダメージノーボム
という単語が浮かんだ
これを乗り越えれば俺は聖使いとしてもっと上に行ける たぶん

786名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:37:26 ID:ch8KYYGg0
ついでにノーショットな

787名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:39:34 ID:zdZ0g8JM0
よしじゃあ不満や悪いとこばかり言うのもなんだし良いとこ言おう
そうだな例えば

788名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:39:57 ID:lsPuo36U0
こいしの可愛さとか

789名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:40:08 ID:K7CPUcW20
おりんりんダンスがかわいい

790名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:40:16 ID:IXclRo.U0
こころの可愛さとか

791名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:40:55 ID:5gCpJin20
対戦版でも一切文句が出ないこころとかいう良キャラ

792名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:41:50 ID:KO7SGsz.0
おりんりんダンスどっかで見たことがあると思ったら情操教育のアレだったのか
最近気付いたよ

793名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:42:13 ID:V8ATJ73E0
他のスレに比べればこのスレなんて可愛いものよ

794名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:42:31 ID:oINzyoA.0
変な人がいなくなって、落ち着けば解除されるんじゃないかな
要するにパッチ待ちだね こころちゃんプレイアブル化の

795名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:43:01 ID:Aa41QP260
いやーぼーげっしょーはかみまんがでしたね

796名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:44:25 ID:7n/HmQeg0
心綺楼で良かったところベスト5を挙げていこう
1位:こいしちゃんが可愛い
2位:こころちゃんが可愛い
3位:神子のキャラが強烈に定まった
4位:

797名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:45:26 ID:GQ02lqRA0
注意されてもこの始末とかどんだけ学習能力無いのこのスレ

798名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:45:27 ID:Aa41QP260
4位:おっぱい

799名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:47:16 ID:7Im0uVwc0
おっぱいの揺れしか目に入らなかった

800名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:49:08 ID:7n/HmQeg0
そうだ、聖のおっぱいが揺れるのと霊夢がエロいのを忘れてた

801名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:53:46 ID:Pe9UIoxU0
>>792
つまりお燐は白蓮派か

802名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:55:01 ID:z5Jb1fe.0
秋姉妹がかわいい。特に穣子

803名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:56:47 ID:306RVcuM0
こいしは行き過ぎであざとすぎてウザいまであるレベルのキャラになった

804名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:05:07 ID:oINzyoA.0
5位:ふともも

805名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:10:53 ID:lA8Ds3Us0
こいしちゃんは皆に見られて快感って感情がふりきれちゃったからね、可愛いのは仕方ないね

806名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:12:41 ID:Z41LRA3M0
こいしちゃんはあざとすぎるくらい可愛い
普通なら十分にウザがられるレベルだけど
こいしちゃんの場合は一時の幸福だからなぁ・・・
悲運を背負ってるキャラは許されるんやな

807名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:14:34 ID:WmK5T0Z20
どんだけ甘やかしたらあんな性格になるんやろな
さとりも大概な性格してそうや、超シスコン臭がプンプンする

808名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:17:22 ID:7E6hvL1U0
こいしが悲運を背負ってる?
自分で望んで拒否したのに悲運はちょっと違うと思うわ

809名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:19:51 ID:JRZyqrtc0
さとりの能力を持って産まれてしまった事がそもそもの悲運なんじゃないの

810名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:20:46 ID:wDJNYlEM0
霊夢とこいしのドットだけ抽出してアンインストールした

811名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:21:53 ID:w3Hwyl4w0
お前も蝋人形にしてやろうかみたいなこと言ってたこいしちゃんはもう居ないんだ

812名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:22:15 ID:LvoSZQb6O
キャラ叩きの流れか

813名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:23:36 ID:azM6oldE0
地EXでは普通に会話してて普通に認識されてたのに、何で急にあざとい言動のステルスキャラになってしもうたん

814名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:24:30 ID:SQahfADc0
勝手になくなったり地底に行った希望の面が全部悪い

815名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:25:13 ID:K7CPUcW20
全部天狗の仕業じゃよ

816名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:26:17 ID:13IKxwIkO
地でも何故かたまたま遊びにきたのを見れたとかそんな話じゃね?

817名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:27:34 ID:9.aqt5AA0
しばらく心綺楼スレから離れてから久々に見てみると、
色々とバランス的な問題点が現れていますね。
霊夢とにとりが他のキャラと比べてかなり高性能というのは
実際に使ってみて分かったのですが、
魔女の箒というアイテムカードがバランスを崩していて
効果を修正して欲しいという意見も多いようです。
魔女の箒の効果はゲーム内の解説文で大体は把握しているのですが、
正直な所、アイテムカードの補助効果に目に見えるようなメリットが感じられず、
それらに装備枠を使うぐらいなら、より多くスキルカードを様々な位置に装備して
攻撃のバリエーションを増やしたほうが強くなるだろうと思っており、
ダメージを与えるという目に見えて効果のわかる法輪や宝塔のような攻撃用カードを除いて
アイテムカードは殆ど組まずにプレイをしている状態です。
そのため、魔女の箒が相手に使われると
厄介なアイテムだという実感があまり無いのですが、
具体的にどういう点が厄介なのでしょうか?

818名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:28:16 ID:SQahfADc0
長い

819名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:29:41 ID:WmK5T0Z20
今度はどこのコピペだよ

820名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:29:56 ID:wDJNYlEM0
聖を使ってから言え

821名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:31:32 ID:K7CPUcW20
改行おかしいしなんかのコピペだろうきっと

822名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:31:51 ID:Pe9UIoxU0
>>817
AやDA、射撃ガードから割られるor霊力生殺しまで簡単に持っていかれる
一輪の場合は一度コンボ食らうと起き攻めに箒使った割り確定コンボをぶち込まれてそのまま負ける

823名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:32:41 ID:SQahfADc0
よく全部読んだな
俺なんてこいしちゃん可愛いまでしか読んでないのに

824名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:35:03 ID:9.aqt5AA0
長文失礼致しました。
ただ、この手の弾幕アクションゲームの経験が少ないので、
とにかくダメージを与えて速攻で相手を倒す事にこだわって
補助技を若干軽視している節はあるのかも知れません。
そういう考えであることも踏まえてほしく、長くなってしまいました。

825名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:36:44 ID:gseKfJuU0
あれ下手なスペカやスキル使うより相手を殺せるカードって覚えりゃいいよ
後もっと文を短くしてくれ、長い。

826名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:37:35 ID:l8fFC.ds0

   こ                           い

          し

827名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:38:43 ID:zz9AD3ZM0
箒に枠を割く事で立ち回りの幅は狭くなるけど
そんなことどうでもよくなるくらい相手が簡単に死んでくれるから問題ないよね

828名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:39:46 ID:JtNMhmo20
いっぱんてきなとくめいけいじばんのおやくそく
・じこしゅちょうせずいいたいことだけかんけつに かのうならさんぎょういないで
・めーるらんに sage とこもじでにゅうりょく

829名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:41:38 ID:Oydgz87I0
申し訳ないが安易なコピペ化狙いはNG

830名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:45:02 ID:OxctzzY.0
最初黄昏がつぶやいたのに修正加えたのかと思ったわ

831名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:45:22 ID:WmK5T0Z20
してやったりコピペは割りと気に入っている

832名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:45:34 ID:9.aqt5AA0
>>822>>825
お答えいただきありがとうございます。
このゲームではダメージを与える以外の効果も思った以上に重要なようですね。
今後はアイテムカードを色々と組む込むのも検討していきたいと思います。

833名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:46:57 ID:S2BRqIlY0
格ゲーの痛コピペだとBBのぶっぱガードが好き

834名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:50:25 ID:SQahfADc0
俺はソルを使い手なんだが相手が残念な事にカイを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がカイの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ハイスラでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前ハイスラしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらハイスラしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどカイが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから氷出してきた。
おれはしゃがみダストで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
カイは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた。

835名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:50:41 ID:LykZfX4c0
改変はよ

836名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:51:42 ID:59k6N3260
綺録帖の勝率部分が0%から動かないんだが
俺このゲームダメかも

837名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:52:12 ID:GUf/Q8cg0
>>836
おう、こころちゃん使うの止めて別のキャラ使えよ

838名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:54:19 ID:FF1.lq1Q0
俺は霊夢を使い手なんだが相手が残念な事に魔理沙を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が魔理沙の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前箒でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて箒固め多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら箒コンボしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけど魔理沙が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから箒が為でガードを崩した上についげきの夢想封印でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか指の先から☆出してきた。
おれは画面端ワープで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
魔理沙は必死にやってくるが、時既に時間切れ、人気゙を高めた俺にスキはなかった
たまに来るグレイズでは防げない攻撃も箒で撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた。

839名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:54:41 ID:Z41LRA3M0
俺はにとりを使い手なんだが


ここまで考えたわ

840名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:57:38 ID:w3Hwyl4w0
1.03b用の綺録帖出てたんだな

841名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:58:26 ID:IoQ8abxA0
>>838
完璧だ

842名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:59:18 ID:V8ATJ73E0
俺はにとりを使い手なんだが相手が残念な事に聖を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が聖の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前バブドラでボコるわ・・」と
言って開始直後に菊一文字したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたから箒でカカッっとダッシュしながら固めたらかなり青ざめてた
おれは一気に宇宙にとんだんだけど聖が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからめくりでガードを崩した上についげきのバブルドラゴンでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣を投げてきた。
おれはラバーリングで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なのでギャラリーからの人気度が上がった。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というと人気度が下がった
聖は必死にやってくるが、時既に時間切れ、ブレイブガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来るめくり攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の子がいた。


時既におすし(´・ω・`)

843名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:03:12 ID:wDJNYlEM0
>>842
何で金髪の子がズタズタにされてるんですかあ

844名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:04:05 ID:j6fKihwM0
(´・ω・`)なんで金髪の子ズタズタにされるん?

845名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:04:53 ID:/fx8PVqY0
きんかわ

846名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:05:54 ID:FF1.lq1Q0
かわいがり

847名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:07:51 ID:UucPReIA0
命蓮寺背景の金髪の子かわいそう

848名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:08:04 ID:IseUQfLg0
      ト、                  ______)
     「::::\┐  _,,. --──- 、..,,_    `ヽ.  で 聖 泣 下  も
   r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__    `ヽ、    ',. す も. い. さ  う
   > :、:;::::::>''"´       `"'' 、   ':,   i. よ い て い 止
  └─ァ''"  /            `':.,  ',.  ! ! る. い  !  め
     ,:' /   / ,' /  ,' i.  ', ':,  i    ',!  i.∠,_   ん. る    て
   / ,'  .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|.  i ,ゝ |   `Y´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ,'  i   ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」  |             ..,.,.,.,__,.,.,.,.,.,、   __
   i   ! ハ!イ i `ハ     i `'ハ Y/ i/  ; |           , ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,  / l
  └'^iー! ,iヘ ':,_ン    ':,__ン ノ!'  |  i. I          ,';:;:;:,:,:;:;:;:;、;:;、;:ヽ;',/ / 
    ,:'  .!.7,.,.,     '     .,.,., ,'!  .!  | |    ,ヘ,   i::::::,':/ヾλノヾ;:イ::::i/ 人_.      
 o ゜/  ,:'. ト、   r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ;   |  ! !    '、 '、-‐iル,ノi○`'  ○`'λ ̄ヒジリ     
   ,' .// i. `i:.、.,!/      ,.イ,:' ,'   | ,'i .|.|  .  >、ナムサン""r-‐‐┐""イ`´゛-イ
   レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr '    < -、ソ;/ノ|,:ゝ,ヽ、__,ノ_ノ,」/';::;;;:‐'
       /      ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ.       `-r'_;:;__i.r'/;L二ノ /`;;;;;;;;/ヽ

849名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:09:04 ID:FF1.lq1Q0
いやー、1.02の未来永劫斬凄かったよね
つかってた方だけど

850名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:13:47 ID:7n/HmQeg0
楼観から弾をも断つ心の眼とか
オーレリーズソーラーシステムとか
紫の彼岸は遅れて輝くとか
幽明求聞持聡明の法とか
第一種永久機関とか
全人類の緋想天とか
声に出して読みたいスペルカードが今回無いきがする。

851名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:14:40 ID:xuSoxfSw0
そういえば金髪の部分変える必要ないのかw

852名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:17:23 ID:IGO4QC8g0
緋→非→心とやってきたけど心が一番やっててしっくり来ない
餅キャラ的には緋の初期のほうがやや詰んでた気がするのに

853名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:18:19 ID:V8ATJ73E0
聖『このスペルはその名も高き三千世界なり!我が住む所は須弥山を中心としまわりに4つの洲あり!
 さらにそのまわりに9つの山と8つの海がある!この世界一つを小世界とよぶなり!
 小世界を1000あつめて小千世界とよび…小千世界を1000あつめて中千世界とよび…
 中千世界を1000集めて大千世界とよぶなり!本当のスペル名は…
 三千大千世界の主なりーーッ!』

854名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:18:51 ID:DHiJ/HvoO
>>850
\撃て!バブルドラゴン/
叫びたくなるスペカ

855名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:19:30 ID:j6fKihwM0
たわむれはおわりじゃ!

856名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:19:39 ID:SudPgJTg0
アーンギラサヴェーダは語感がイイ

857名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:21:02 ID:SQahfADc0
詔を承りては必ず慎めはかっこいいけど元からかっこいいしな

858名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:51:59 ID:hSG4ZbYQ0
にとりって強い聖使いに目の敵にされてボッコボコにされてる印象があるw

859名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:03:13 ID:zz9AD3ZM0
ここで問題です
ストーリーで「知らんがな」という単語は何回使われたでしょうか

860名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:03:52 ID:sPfFV.eQ0
知らんがな

861名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:04:08 ID:sVGIIAXA0
>>858
野郎ぶっ殺してやらぁぁぁ!!と躍起になってる時期が一番楽しいのはよくあること。
あんま勝てないと致命的なまでに心折れるが。

862名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:04:17 ID:9fzOEox.O
知らんがな

863名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:04:31 ID:zJUmNdK.0
アンギーラサヴェーダって沖縄のお菓子っぽい

864名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:04:53 ID:IXclRo.U0
知らんがな

865名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:06:00 ID:Gnwvp8Xg0
 ':,     ',   _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、.,          /
  ':,    ',   >' ´             `ヽ.       /  し バ
   ':,     /                    ヽ.     ,'   な カ
    ':,   ,:' /   /   ,'´        ヽ.     ':,/Ti  i.   い に
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ__ /::::| | |   で 
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i  「:::|'´::::::::| | .!.   く
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ! |__」<:::::」」 |.   れ
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |  ! |^ヽ、」」  |.   る
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠   ! ?
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
,. -──-'、  ,人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',   u ,/|    |  !  |
 そ  知  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
 の   っ  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
 く   て   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
 ら  る   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.
 い  .わ  .|  /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.
 ! !  よ   ! ./  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'    ',

866名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:06:12 ID:X4.Y8lRU0
今までちょいと重かったけどウィンドウの色をWindowsクラシックにしたら結構早くなったでござる

ぜひ試してみては

867名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:26:53 ID:zdZ0g8JM0
もう話題が尽きてきたのかね
パッチはよ

868名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:28:09 ID:azM6oldE0
俺もそろそろ、さぶきゃらというシャレオツなものを使ってみたいからこころちゃん実装はよ はよ

869名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:29:49 ID:SudPgJTg0
サブがいつのまにかメインになって、別のキャラをまたサブにする
だからうまくならないんだよなあ俺

870<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

871名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:33:06 ID:59k6N3260
>>853
新桃だっけ?
ラスト前の地獄だったか

872名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:35:37 ID:H/3sTXq20
もうはらだし一人でいいんじゃないかな

873名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:36:42 ID:mWdZudBI0
とりあえずスタン後の起き上がりの無敵時間を延ばすべき

874名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:40:46 ID:Pe9UIoxU0
無敵時間延びたところで打撃重ねられるのが遅くなるだけだからあまり意味ないんじゃ
そんなことより一部のキャラだと移動起き上がりがまったく無意味なの何とかしてほしい
せっかく分けてるのに意味が無さ過ぎる

875名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:02:29 ID:MGzmAAcw0
そろそろ東方にもはらだしとかびろーん当たりの妖怪に出てほしい
擬人化でもリアルでもいいから

876名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:03:40 ID:mN.bVrwk0
まだ非想天則やってる人多いなぁ
緋が出た頃の芋なんてすぐに過疎ってた印象だが

877名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:05:33 ID:IWIXPz.U0
あの時には芋はそこまで流行っていなかったし緋の時は芋の何倍もの人口になったから
そんな印象を受けたんじゃね?

878名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:07:28 ID:ZT03k/Hs0
>>838
君は素晴らしいブロンティストだ、評価する

879名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:07:30 ID:3B2GhW4U0
せっかく上下があるんだから下移動起き上がりとかあればいいのにね

880名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:08:56 ID:ruAfZD120
>>879
菊で乙るな

881名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:08:59 ID:jaji0Ars0
細部はともかく基本的には緋想天って萃夢想の後継だったしな
非想天則と心綺楼は完全に別物だが

882名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:11:41 ID:3B2GhW4U0
>>880
にとりはそもそも全部立ちスタンだから・・・

883名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:13:50 ID:Aa41QP260
心が糞だったからみんな非に戻ってる
と言ってもらいたいのがばればれだな

884名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:16:21 ID:SQahfADc0
そりゃ時間かけて調整したゲームと未完成なのに出したゲームじゃ違うわな

885名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:16:57 ID:59k6N3260
まだ熱帯二日目だけど楽しいよ心

886名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:18:37 ID:IXclRo.U0
ハード2割だけど楽しんでる

887名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:19:13 ID:Yvr1Hq9M0
配布日からやってるけど今だに楽しいよ
おおむね皆楽しくやってるんじゃないかな

888名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:21:09 ID:w3Hwyl4w0
心綺楼は楽しいとか言う以前の問題で
対戦中に謎のフリーズが起こりまくるからもう熱帯する気力がなくなってしまったよ

889名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:23:20 ID:IseUQfLg0
スペック不足なんじゃ…

890名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:24:59 ID:IXclRo.U0
謎のフリーズは基本ルータ再起したら直る

891名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:25:37 ID:lA8Ds3Us0
>>889
自分のPCがスペック不足じゃなくても起きるよ

892名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:27:04 ID:IseUQfLg0
そうなんか。まだフリーズしてないのは運がいいだけか

893名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:27:18 ID:4N/A8gwo0
そういえば描画周期半分にしたら相手側にも影響あるのん?
こっちのスペック足りてるけど熱帯する時は念のため描画周期半分にしているんだが・・・

894名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:30:30 ID:sVGIIAXA0
ホストになって設定全部載っけておけば対戦成立=条件に合意だよ!

多分相手も周期半分で対戦することになるだけじゃない?

895名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:32:57 ID:JtNMhmo20
自分側の描画周期が下がるだけだから相手側の動作には影響ない

はずなんだけど環境によっては29とか少々ズレた値で固定されるからその場合は知らん

896名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:33:17 ID:wDJNYlEM0
あるわけないが

897名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:40:54 ID:3B2GhW4U0
こいしぃ?誰それえ。私、霊夢。鈍いなぁ私が対戦相手だよォ!
まぁだ分からないのかよぉ。表記されてるの聖も、こいしも!ホストが生み出したイメージだよ!!
本物の使用キャラは、お前らの体力、人々の人気を奪ったってわけだぁ。
ジャンジャジャーン♪今明かされる衝撃の真実ぅ。
いやぁー本当に苦労したぜぇ、スキル一個で立ち回り弱体化までしてさぁ!!
しかしお前らは単純だよなァ、私の箒TBを、全部ガードしちまうんだからなァ!ウッヒヒヒヒヒヒww

秋田

898名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:46:45 ID:lA8Ds3Us0
このゲームサウンドデバイス認識しないと起動しないのか…
イヤホン外したら起動しなくなったから焦った

899名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:50:54 ID:y.HfIDRk0
>>897
お前のデッキには寅丸との友情の証、五枚の宝塔カードが入ってるんだろぉ?

900名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:51:39 ID:cXBpcqQE0
英語版wikipediaやサンスクリット辞典見ても
アンギラス(अंगिरस्、aṃgiras)とは書いてあってもアーンギラス(आंगिरस्、āṃgiras)とは書かれてない
でも日本語版wikipeidaにはアーンギラスとしか書かれてない


901名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:53:13 ID:Aa41QP260
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/   
   /     i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

902名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:56:27 ID:3B2GhW4U0
>>899
ゲス過ぎるw

903名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:56:27 ID:tfC5S0WgO
なんか音がバグり始めた…
やっぱノートじゃきついかねぇ……

904名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:04:38 ID:MGzmAAcw0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡

905名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:04:42 ID:sVGIIAXA0
昨今のノートでi3以上のCPUならオフはオンボでもそこそこ行けるはず。
設定は最軽量化しないといかんけども。

906名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:06:06 ID:4vQkLY1c0
対戦を好む者には評判が悪く、ストーリーだけで充分な者には評判が良い
それが東方心綺楼

907名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:07:37 ID:lVAris/.0
心綺桜はドットが綺麗なのはいいんだが、技追加とかキャラ追加の労力はちゃんと考えられてるんだろうか
追加するつもりはないっては勘弁

908名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:08:52 ID:XhLW36460
>>907
これ

ストーリーとか立ち絵とかキャラは可愛いからそれはそれでいいよ
ただし対戦を考えた場合は話が別だ

909名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:11:33 ID:sVGIIAXA0
心綺楼に追加修正を期待するよりアペンドの発売が
早くなるように願ったほうがいいかもしれんよ

910名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:12:42 ID:jaji0Ars0
ドットは天則より好きーw

911名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:13:54 ID:mWdZudBI0
追加キャラ出すにしてもドット関連で膨大な時間がかかるだろうこれ

912名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:14:22 ID:MFzvbJDY0
箒のAAってある?

913名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:14:32 ID:MSMmLj0o0
非のドットの早苗さんは俺の中ではなかったことになった

914名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:15:44 ID:SQahfADc0
例大祭にドットが間に合わず仕方なく背景に棒立ちさせといた説が好きです

915名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:15:48 ID:IGO4QC8g0
マミゾウさんのおっぱいに可能性が見いだせただけでもう俺はいいや

916名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:16:55 ID:y.HfIDRk0
仮にキャラが追加されたら背景のそのキャラはいなくなるんだろうか

917名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:17:56 ID:SQahfADc0
むしろ棒立ちでいいから参戦キャラも背景にいてほしかった

918名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:19:05 ID:Unj3Ggt.0
アペンドでは輝針城5,6ボスとか追加されるのかな

919名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:19:07 ID:59k6N3260
>>916
狸(代理)になるんだろう

920名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:20:34 ID:luOslR6g0
その点星ちゃんはすごいよなー参戦してるのに背景にも居るんだもん、棒立ちだけど

921名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:20:35 ID:SudPgJTg0
もう10キャラぐらい増えるよ(暴)

922名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:25:18 ID:lsPuo36U0
パッチェがきたぞーーー!!!!

923名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:25:39 ID:Aa41QP260
追加されるのは紅魔組っすよ
もちろん美鈴以外は強性能っすよ

924名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:26:43 ID:V8ATJ73E0
と言うか特技なんて付けたもんだから追加には苦労しそう

925名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:27:04 ID:wDJNYlEM0
こいし出したんだからフラン出すしかないね

926名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:28:43 ID:X3IfTC.g0
そしてその特技は今のところ面白さではなくむしろ鬱陶しさにしか通じていない

927名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:29:40 ID:luOslR6g0
霊夢<え?

928名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:30:55 ID:HGrqwwUA0
フランちゃんならお嬢様選択して下押せば居るじゃない

929名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:31:48 ID:TF8lLzXg0
緋想天霊夢の技:19
心綺楼霊夢の技:8

少ないよなあ

930名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:33:00 ID:HGrqwwUA0
芋があったからな

931名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:33:53 ID:lsPuo36U0
技が少ないのは寂しいな確かに
あと2,3つスペル追加をば いえいえ!もちろん こころちゃん優先でいいんですよ はい

932名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:34:55 ID:TF8lLzXg0
芋霊夢でも10あったんやで

933名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:35:11 ID:SQahfADc0
こころちゃんの技は30個ぐらい実装されてるんでしょう?今はそれを作ってる途中なのわかってますよ

934名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:35:43 ID:SudPgJTg0
仮にフラン出るとしたら非のレミとどう差別化するのか まさか同性能ということはない
のっそりした射撃が異常に強いキャラとかどうですか

935名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:36:10 ID:HGrqwwUA0
バランス調整のついでに技増えるだろ…(白目)

936名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:36:40 ID:HGrqwwUA0
レバテンぶんぶん丸したい

937名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:37:32 ID:SQahfADc0
迷路ぐるぐる丸したい

938名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:40:15 ID:VE4Zw4qM0
バランス以前にやれること少なすぎなんだよなあ
バランス調整とか考えないで、とにかく今は技とキャラを追加するべき

939名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:40:43 ID:Y5B6U0VQO
フランちゃんはきゅっとしてぼかーんとレバ剣の遠近両用行けるキャラだと思う
彗星ふっとばしてたし

940名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:42:57 ID:Y1.r2Qko0
結局今回背景にすら出なかったキャラどれくらい居たんだっけ

941名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:44:20 ID:tfC5S0WgO
遠近両用行けるけど、技が大振りだったり、やたらとモーションにクセがあったりするタイプって想像。
まあ、非の空みたいな感じだわな。

942名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:44:33 ID:32DWHM2Q0
>>938
やれることが増えても実際にやることが増えるとは限らん
現状各キャラスペカ含めて8つも技持ってるのに2/3以上は使われず特定の技に頼ってあとは箒複数枚積むのが定石になってる時点でお察し
技増やす前に、強力過ぎる技の修正と死に技が多すぎるのをどうにかせんことには

943名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:45:33 ID:GUf/Q8cg0
技が増えてもバランス調整考えなかったら結局箒6枚安定なんだろ?

944名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:46:56 ID:isfpgbkQ0
とにかく箒は1ラウンド1回制限つけるだけで全て解決する

945名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:46:58 ID:59k6N3260
箒使い捨てじゃなくせばいいんだ
他に色々積めるよ!

946名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:48:56 ID:qetytb5s0
技の総数より死に技を減らすことの方が大事だよね、あと一部シスカは正直要らないと思う…

947名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:50:30 ID:Q9O94dUg0
遊びも大事
削除する必要があるものは無いと思う
修正ならともかく

948名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:50:34 ID:32DWHM2Q0
>>940
美鈴とフランだけだっけなゲームキャラに限れば
>>945
その発想はなかった ねーよ

949名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:51:58 ID:QCcOKM820
>>948
椛とキスメ…

950名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:52:29 ID:sVGIIAXA0
>>948
椛いたっけ?

951名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:53:59 ID:VE4Zw4qM0
>>943
箒以上の壊れ技ができると考えればワクワクしてこないか?

952名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:54:18 ID:PJRK4h3.0
俺霊夢戦むかつくわ、霊夢まじでむかつく
霊夢はマジいらつくわ、あのキャラ
座布団の読みあいは、まあ別にいいんだけど、ちょっと色んな部分がいらつくな霊夢は
霊夢って、皆スタンダードキャラって思ってるけど、全然スタンダードじゃないからねあれ
他の格ゲーにあんなんいないから
まあ霊夢使うのは別にいいけどな、他のゲームにあんなんいない
TAむかつくな
格ゲーのスタンダードキャラって攻めれる近距離キャラだと思うし
霊夢がうまくなっても、なんか別に、ゲームがうまくなるってことはないから
ゲームがうまくなるっていうより、作業は絶対うまくなるんだけどゲーム自体の理解度は上がらないから
霊夢は上級者キャラではないし、まあ誰が使ってもっていうか




          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、    
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU    
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、    
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、    
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ

953名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:55:06 ID:z5Jb1fe.0
>>912
                      __
                _ -─ ̄   ..:`i
              ∠´     ......::::::::::,!
           /´   _ -─  ̄ ̄ ̄ ̄
         /  , イ.´
        /  ./
       /  /
.      / /
      {_{_
     /::::: : : : `ヽ、
   /;::::: : : : : : ;;;;;;/
   \':::::::: :_::::::/
.    >::::. : : : : :ヽ、
   /:::!::::::::: : : : : : :`ヽ、
   /::/::::::::::: : : : : : : :\\
.  /::/::l:::|:::::::. : : :__:ヽ\ヽ__ノ_
  i::::i:::l: :|::::_─ ̄: : : :  ̄─----'´: {_
  |:/|::|: /::::::::::: : : : : : : : : : : : : : イノ
  || .|:/:::::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : :/
.  | Y:::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : :/
    ゝ、:::::::::::: : : : : : : : ; ∠´
     ``゙ー───"´

954名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:55:28 ID:lVAris/.0
>>938
バランス調整とか関係なく今はこの技数が限界なんやろ
色々と拙くてもせめてこころりゃん出てれば未完成臭は大分薄れたんだが

955名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:56:25 ID:mN.bVrwk0
箒のAAシュールすぎんだろ

956名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:56:52 ID:9fZZA4.E0
>>953
お前がナンバーワンだ

957名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:57:40 ID:RBzSt8Qk0
なんか足生えて走り出しそう
んでもって延々とバケツ使って水汲んでそう

958名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:58:00 ID:GUf/Q8cg0
>>953
ディズニーのAAに紛れさせても分からなさそうだ

959名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:59:09 ID:CyUrZ.RA0
>>952
両まつげでキチって読めるんだけど仕様?

960名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:59:45 ID:hpLAhUjs0
>>957
たくましいなw

961名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:00:14 ID:Yvr1Hq9M0
箒が強いって言っても、所詮は霊夢らのチキガ対応連ガ連携が駄目なだけだしなあ
やっぱり性能自体は据え置きで、一回使ったら5秒は使えないって制限付けるくらいでいいのかな

962名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:00:27 ID:B1KcJRms0
次回作は何事も無かったかのように非ベースで心キャラが参戦してても良いのよ

963名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:01:06 ID:juoXW1i20
今後はダブルピースの代わりに箒が煽り始めるのか

964名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:02:06 ID:VE4Zw4qM0
割り連携持ってるのに一輪さんはヘイトいまいち高まらないな、なんでだ

965名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:02:57 ID:MmpsvXPM0
雲山さんの人徳だな

966名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:05:12 ID:w3Hwyl4w0
他のキャラも入道さんにはお世話になってるからしょうがないね

967名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:07:42 ID:kP/h8iFE0
一輪さんはドーンってきてやられるからなんか仕方ないと思える

968名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:07:55 ID:q77LV.3g0
もし雲山さんいなかったらマミゾウとかぶっちぎり最下位になってたし

969名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:08:44 ID:E9BJddKEO
>>946
非の前例を見るに全く期待できんな
中堅以下キャラの元々普通に使えてた程度の技を次々弱体化させて死に技だらけにした黄昏だし

970名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:09:16 ID:zdZ0g8JM0
>>964
巫女河童が引き受けてるだけ

971名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:10:28 ID:MFzvbJDY0
>>953
すげえよあんた

もし原作よろしくスペルカードにしか雲山出てこなかったら一輪ってどうなってたんだろう

972名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:11:30 ID:E9BJddKEO
専ブラのログが見つからん
誰か真月のにとり改変コピペ貼っちくりー

973名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:11:32 ID:b956xOFQ0
    -=-.     o
    -=      ,§、
  -=≡      く__,}_,ゝ  
    -=     ( ::::; )   
  -=-      ((,)(,)(,))
  -=≡     ( ヽノ
   -=      ノ>ノ
  -=      レレ

974名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:11:51 ID:jzcWE0cU0
しかし心綺楼TOPの曲やかましいよなぁ
悪い曲じゃないんだけど…こいつだけ音量下げてほしいわ

975名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:12:28 ID:PJRK4h3.0
>>971
そういうコンセプトだとそもそもプレイアブル化のお呼びかからなかったと思われる
雲山なかったらマジでチャクラム投げる機械だもん一輪さん

976名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:13:23 ID:SudPgJTg0
攻撃時間の長さが精神的に来るのが原因というレスを見た気がする
菊一でドドドドドされる自キャラを延々と見るのは辛い

977名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:14:02 ID:N7VAs9FE0
前例を見る限り強いキャラはちっとも弱くならずに中堅くらいのキャラが謎の弱体化食らうからな
今回で言えば魔理沙あたりが悲しいことになりそう

978名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:14:40 ID:WmK5T0Z20
タイトル曲いらんよな
凸中々こないとうるせぇ黙れってなるw

979名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:15:29 ID:GUf/Q8cg0
>>975
ポーズを決めてかっこつけ要因で人気を集める役目をしてるだろ!

980名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:16:06 ID:mcXCH0nU0
>>978
まさに今の俺
でもお祭だからね、しかたないね

981名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:18:24 ID:N7VAs9FE0
・チャクラム投げる
・木魚で煽る
・LW発動時にポーズ決める
・こころちゃんに変な言動を仕込む

一輪さん仕事してるよね(´・ω・`)

982名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:19:09 ID:Y5B6U0VQO
そろそろ次スレの季節

983名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:19:30 ID:SQahfADc0
唯一ラスワで色違いが適用される一輪

984名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:20:06 ID:RBzSt8Qk0
>>972
672 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 20:44:46 ID:ocS8lkqw0
早苗ぇ?誰それえ。私、にとり。鈍いなぁ私が操作キャラだよォ!
まぁだ分からないのかよぉ。アクアスタイルの私も、アールグレイの私も!創作者が生み出したイメージだよ!!
本物の私は、お前らの嫁、早苗の枠を奪ったってわけだぁ。
ジャンジャジャーン♪今明かされる衝撃の真実ぅ。
いやぁー本当に苦労したぜぇ、間抜けな河童を演じてつまらねえ協力を2作品までしてさぁ!!
しかしお前らは単純だよなァ、私の勝手なイメージを、全部信じちまうんだからなァ!ウッヒヒヒヒヒヒww
人間は盟友ぅ〜〜?里の便利屋ぁ〜〜?www!ウッヒャハハハハハハハ!!楽しかったぜェwwwお前らとの友情ごっこォ〜〜!
(キャラ枠)推薦してくれて、ごくろうさん!盟友達!(キリッ ウッヒャハハヒヒハハハwww
ヒッハハハハハハハ!じゃあ言ってやる!お前らのPCには私との友情の証、心綺楼のデータが入ってんだろぉ?
回想- 河童の一部には、宗教を嫌うものがいる(ヒュイッ
フッ…否定できないよなァ、固い友情で結ばれた大切な盟友、に と り の記述だもんなぁ!!ウッヒヒヒヒヒヒャハハハハハwww
ありがとうよ、私の出場を知って、みんなで祝wっwてwwくwwれwwてよォwwwホホウッwwヒハハハハハwwウハハハハハフッハハハハハハwww

985名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:20:20 ID:X3IfTC.g0
おまけ優遇してどうするよ

986名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:20:43 ID:9fZZA4.E0
一輪さんは倒す時はさっさと倒してくれるからヘイト溜まる前に勝負つくけど
霊夢とにとりはなぶり殺しだからなー。立ち回りもヤバイし

987名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:20:55 ID:TF8lLzXg0
ひデブもタイトル曲うるさかったな
あっちは差し替えできたからまだよかったけど

988名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:21:12 ID:Z6j3lm/.0
>>978
お前3戦指定で1戦目早々から音バグ発生しても同じ事言えんの?

989名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:25:00 ID:w3Hwyl4w0
つぎ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371302663/

990名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:25:57 ID:32DWHM2Q0
>>989


991名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:26:36 ID:l8fFC.ds0
>>989
いつか緋想天みたいな神曲がまた出てくるのだろうか

992名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:28:37 ID:PJRK4h3.0
>>986
霊夢もにとりも一瞬で殺してくるだろ
まあ一輪は劣化霊夢臭がしてきた感はする

993名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:30:08 ID:GQ02lqRA0
>>989

いや心綺楼囃子良いと思うよ俺は

994名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:31:04 ID:RBzSt8Qk0
>>989おつ

995名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:32:50 ID:SQahfADc0
>>989

996名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:37:04 ID:/fx8PVqY0
>>989


997名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:37:28 ID:L15vH/RY0
>>989
おつ

>>2がNGワードになってて噴いた
殴りAAではないのに

998名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:45:49 ID:sPfFV.eQ0
>>989おつ
てすと
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、    
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU    
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、    
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、    
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 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

999名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:47:21 ID:L15vH/RY0
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
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_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU     てすと
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、    
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     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
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   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

1000名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:47:21 ID:IseUQfLg0
1000なら修正パッチは来ない

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