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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part71
1名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:01:54 ID:5lfpb6oM0
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part70
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370535998/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/

2名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:02:37 ID:WkA75YOU0
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、     テンプレは以上だ。
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   主な例としてはキャラsage厨・煽り厨・スペック厨・黄昏叩き・
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU     やたら信者やらアンチやら○派だと騒ぐ輩等だ。
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、    これらに反応すると東方心綺楼を語る権利を失ってしまう。
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、    気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

>>1

3名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:04:31 ID:VwocOP0s0
いちおつ

危ない重複するところだった

4名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:05:25 ID:GBVnydCg0
>>1
ンモー(AAry

5名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:06:02 ID:5lfpb6oM0
どうして次スレが立つまで我慢できないんですかね…

6名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:10:33 ID:P6yaa7Qs0
>>1
すまない…罰として私に菊一文字抜刀を!

7名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:10:51 ID:Mx3nMhRI0
黄昏叩きだけは許されても良いと思うの
てかそのテンプレって最近出来たの?
誰とは言わねえけどそういう人達何人かいるけどそれらは存在がネタってことでいいの?

8名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:13:28 ID:pqmGMjek0
勢い余って埋まるのは良いが、何故次が無いのに埋めるし

9名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:14:06 ID:z0MKext.0
数年前からずっとあるよ
>>1

10名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:15:55 ID:HVh6wf.g0
>>7
この内容でAAがアレな時点でネタテンプレやで

11名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:16:59 ID:wiHlkSzE0
わざわざやるオプーナさんに来てもらうのも悪いからな

12名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:17:48 ID:/O8dc4b.0

ところでこれ何てよむの?

13名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:19:00 ID:4/XDfE7s0
どうやっても人気負けする
変なとこで妙にリアリティがある

14名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:19:38 ID:kmtQGW920
ここは東方心綺楼スレ
何だよこの糞ゲー、未完成な上にガチ糞ゲーじゃねえかとかgdgd言いながらも
何だかんだ毎日強キャラ達の養分になりに来てしまう負け犬達の楽園である

15名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:19:55 ID:.7Ap7.Vo0
>>13
人気負けするのなら相手の体力を無くせば良いんだ!

16名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:20:52 ID:4/XDfE7s0
>>15
ダメです大佐!攻撃が当たりません!

17名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:23:58 ID:Mx3nMhRI0
ID:kmtQGW920

18名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:25:46 ID:rF422/h60
>>12
ねぎ

19名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:26:29 ID:ERX4hqyE0
             ヽ _  -― _ `{ゝ ` ―-         //
            <<´       -‐...... ̄:::::::::::::::::::::`ヽ   //、
             ヾ 、    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\」/、ヘ
               /l l__ /:::::::::::::::::::::::ハ ハ::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ \!
                 /::::`/´./:::::::l::::/:__,::::|: :||: :l、__l:::ハヽ:::::::::::::i\ ヽ
              /::::::/ /l:::::::┼'丁::ハl: :‖ |:::::l丁トi::::::::::::::l:::::l   l
                /::::::/ /:::!::::::::::/-=- 、: :l: : , ===-、::::::!::/:::::|   | >>1
            /::::::/ /::l:::l:::::::ィ' i´n`! : : :: : : i´n`! !:::::::l/:l::l:::!   | 褒美として霊力を黒くされる権利をやる
              /::::::/ /:::::| ハ:::::::l '⌒       ⌒` |::::::ハl::i:::|   l
          /// /:::::::::|'::::!:::::!      '   _,ィ^  i⌒!:::::|:::/  /
           ' / /::::|:::::::|:::::!⌒!   `=ニ二 ̄_ノ   |  |:::::!:l::ヽ/
          l_ {´::::‖:/:|::l::|  |ヽ             /ト=イ::::l::l:::/
           l::l:::l::::ll/ヽl::l::ト=イ:::::> _  _ <:/::|:::::|:l:::/l/
           |八|ヽ|   lハノ!::::l ヽlヽl、:}    {:::/l/l:/!:::::!:l/     , -,_
                  レ'l::::l -‐ '´\   /`' ‐- l:::::l、 r 、-、//\\
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                    l l:::l `ゞ、r/`{ y}'\、゙(´ l|::::l(`ヽ  _ l / \ \
                  l l:::l  `´  / /ハ\ `´  l /}  r / \ / /
                   ┌--┴ ヽ!     / //   \ //ヽ´  /||  / \ \
                   j=  == =|  ノ //  l!  //l'´ ヽヽ/ ||  \ /、 /
                 {  , -===、  `く/ r-、l// ´ l    ヽヽ ||  / \' \
                 j//´ ̄`ヽj   '⌒ //     lヽ     ヽ」  \ /、 /

20名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:27:48 ID:OyQKdXYA0
>>19
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、    
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \    
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',   
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU    
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、    
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、    
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

21名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:29:37 ID:Mx3nMhRI0
黄昏って絵描く人ドッター含めて何人いるんだ?
サークルカットと立ち絵とで雰囲気違う気もするし

それら一枚一枚神主が指示出してるのか、とか

22名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:29:39 ID:HVh6wf.g0
>>19>>20
黒くされても河童は大した問題にはならないんだよね
それもあっての結果が33-4・・・じゃなかった、11-2である

23名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:30:45 ID:.7Ap7.Vo0
>>22
あの試合って2回勝てたんだ

24名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:31:16 ID:EuAPf98M0
あれ見てたけど霊夢の人相当上手かったよな
でも河童の性能がそれをさらに上回ってた

25名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:32:11 ID:W2BO7Ovo0
なんでや!(ry

にとり相手なのになんでわざわざ黒で止めたんだろうな
割ってもう1コンボ叩き込めばいいのに

あ、>>1

26名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:34:15 ID:OyQKdXYA0
体験版出てからずっと霊夢で頑張ってたのに
2週間の河童にボコボコやからなぁ

27名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:38:41 ID:P6yaa7Qs0
予想してたにとり参戦が強さ1位とはコレは予想外

28名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:42:09 ID:gzJchtzE0
にとりは発売前からコンセプト的に絶対強いっていってた人は結構いた
エネルギー切れがそもそも稀というのは予想外だったろうが

29名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:43:12 ID:EDMBeFo20
にとり発表前ににとりが来たら起こして!
って言ってた人は今どんな気持ちなんだろうな

30名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:43:54 ID:HVh6wf.g0
きっと今頃幻想郷の皆をしこたま泡に包んでるんじゃないかな

31名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:44:13 ID:HTY6/35s0
あれは環境も悪いわ
ニトリ側が落ちまくりで集中力を削いでいった

32名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:44:51 ID:GBVnydCg0
「これ神子様ヤバいくらい不利じゃね、序盤からの高性能武装ゴリ押し食らって人気削られるよね、水が切れる頃には外人萎え切ってる系」
とか言うレベルの予想で盛り上がってた頃が微妙に懐かしい

「コンセプト的に絶対強い」は白蓮だったと思う
キャライメージが強い速いトキいだし、ステップなデザインからしてレミリアの再来だし

33名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:45:55 ID:9Qnhxrns0
聖は後ろに下がる聖に一輪が前ダッシュで追いつけなかったとか言う証言から
絶対やばいと思ってたのに蓋をあければこの有様だよ
もしくはやばかったのを調整してこれなんだろうか

34名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:46:08 ID:HVh6wf.g0
>>32
白蓮は詠唱関連が不安視されてたじゃん

35名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:47:51 ID:igkcX9Jc0
5Yとジパングしかしてない今日この頃

36名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:49:46 ID:HVh6wf.g0
逆にこいしは最弱最弱言われまくってたけど蓋開けてみたらそうでもなかった系
壁の向こう側にはまず行けないけど

37名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:49:53 ID:EDMBeFo20
Aさえ刺さればコンボ中はスキル使って良いって言われた

38名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:50:29 ID:GOgF4Ric0
あれはドラモンの対策不足を差し引いても
にとり>霊夢を証明するのには充分な内容だったな
あれ見て霊夢がにとりにいけると思う奴は具体的に対策書いてほしい

39名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:52:35 ID:QUutawXE0
下位キャラは無理にコンセプト作ろうとして結局万能型にほとんどの性能で負けてるというありがちな失敗してるよね

40名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:53:45 ID:ickHKCM60
散々な言われような神子のLWも、頑張ってコンボに組み込めば即死まで行けばコンボムービーでなら活躍するかもと頑張って見たが
ギリギリ即死まで行けるレシピは見つからない

41名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:55:33 ID:1gbOmjN20
基本性能が強い霊夢さんですら太刀打ちできないなら他のキャラはどうすれば…

聖は宣言でデメリットがと言っていたが宣言後の技も他に比べると普通だったのは意外だった。
そして下馬評通りの皿はなぁ。

42名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:55:51 ID:eQr43SVs0
お願い法輪や始動を強打撃のCHとか非現実的なのにしようぜ!

43名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:56:22 ID:P6yaa7Qs0
>>29
え!?うんそっそうだね(滝汗

44名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:00:19 ID:rF422/h60
皿は予想を上回る柔らかさと設置のしにくさだったからな
と言うか、布都こそ浮遊制御タイプにするべきだったんじゃねえの

45名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:01:07 ID:VwocOP0s0
対策不足って言うけどにとりのAやDAを2Bでスカしてたり色々やってたじゃん

あと多分普通のにとりは霊力削ったらいけたんじゃないかな…
色んなスキル使ったりする人多いし
「菊ありゃいいんだよ!」っていう真実にたどり着いたにとりが他にいなかっただけで

46名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:03:08 ID:GBVnydCg0
>>34
あれは不安視と言うより、「もし万が一詠唱が余程酷いものなら或いは」っていう、どっちかと言うと諦念に近いもんだったと思う
何せ萃〜非で攻撃性特化キャラを抑え込めた試しが殆どない黄昏だしね

高機動・豪腕・高性能技の前提が崩れる事なんか誰も想像してなかっただろうな

47名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:03:49 ID:P6yaa7Qs0
特に意味も無く
こいしちゃん初見ストーリーNノーコンを醸してみる
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25342.rpy.html

rpyを.repに直してください

48名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:04:09 ID:9RdZNzQg0
>>24
ここら辺で話題になってる対戦動画ってどれ?

49名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:04:56 ID:HVh6wf.g0
>>45
にとりは神のラバーブラスト削り型と道の箒削り型に大別される感じだけど、
あのタイプのにとり自体はL以上なら結構いたよ
もちろんMillにとりは精度や読みなんかがそこらのにとりとは段違いなんだが

50名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:13:01 ID:ickHKCM60
>>42
ありがとう、カウンターの事失念してた
取り敢えず即死まで行けたわ。完全ロマンだけど

51名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:14:34 ID:IcIVOP3g0
そうか葱からこころが抜けたから笏なんだな
じゃあこころちゃんが太子のもとに戻ったらあれは葱になるのか

52名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:21:13 ID:3FOycuSk0
霊力9割削られようが余裕で菊をポイポイし
逆に霊夢の霊力を9割削り、じたばた足に振れようものなら
ガー不バブルを確実に決め長いコンボで的確に残り時間と精神を削る恐ろしい精度。
振れれば絶望、ガードしても絶望。極まると流石

53名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:23:05 ID:EZCEh73g0
イージーだとにとり全く見ないな 霊夢もちょい少なめで白蓮人気だわ
にとり癖があってこのランクじゃあ人気ないのかなーとか思ってたけどノーマルに速攻で上がってただけか

54名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:25:34 ID:ickHKCM60
×ノーマルに速攻で上がる
◯イージーに落ちてこない

55名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:26:10 ID:XDQ4F20EO
Nにはにとりけっこういるな
精度低いの多いから基本ボコりやすいけど菊やばた足刺さると一気に事故る

56名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:35:15 ID:ruC8GIQU0
イージーでホストやってるとよく来るのが魔理沙次いでこいしちゃん。その後に霊夢
一輪とマミゾウさんはまだ一回しか見たことない。聖は自分含めて皆ホストやってるのかクライアントじゃあんまり見たことない

57名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:38:34 ID:/O8dc4b.0
初心者VS初心者ではマミさんが最強らしいからEスレには落ちてこないんだろう

58名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:43:46 ID:n81YikIM0
発売から2週間・・・。
今更対戦版いっても、ボコボコにされるだけだろうな・・・。

59名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:43:47 ID:jQFeREAc0
Nスレの雑魚だけどにとりに8Bから4割削られて吹いたわ
中央の方が火力あるってどういうことなん?

60名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:44:11 ID:SEC5IVjg0
Hだと基本みんなガー不完備だな
さすがにメインだとどうしようもないからにとり用にサブキャラ使ってるわ

61名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:45:06 ID:.7Ap7.Vo0
>>58
むしろ今いかないとさらにボコボコにされるぜ

62名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:45:09 ID:EuAPf98M0
>>58
俺は今日も聖でeasy潜ったけど勝率2割だぜ!!!
いけるいける!!!11

63名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:49:46 ID:ruC8GIQU0
>>58
イージーいいよイージー
自分含めてコンボ完走すらできない人がまだまだ居る。引っかけるだけ引っ掛けてスカすとかよくある
とりあえず熱帯にのりこめー^^って人もたまに見かける

64名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:53:25 ID:gzJchtzE0
体験版やってルナいける程度にはなったせいで
サブキャラ始めるとまずルナからノーマルまで降格する作業

65名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:53:28 ID:2oh75lpUO
霊夢使いって2極かしてるのかな?
ノーマルで勝率悪い私が言うのもなんだが、
一方的にボコるか、一方的にボコられるかどっちかなんだが。

66名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:58:28 ID:P6yaa7Qs0
熱帯するには心だとソフトだけの起動でフルスクしないといけないから
ブラウザ斬らないといけないから熱帯の申し込みがしづらい…

67名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:03:46 ID:rzQp4n/20
>>66
Alt+Enter使えば大丈夫
するときにキャラ選択しないようにすればいい

68名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:12:14 ID:AXaux8vU0
>>65
箒とかめくり起き攻め使ってない人間もいるんじゃないの
どうせ修正されるとわかってるから

69名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:16:41 ID:GOgF4Ric0
>>370さいぼ

70名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:17:18 ID:4/XDfE7s0
お疲れ様でした

71名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:18:25 ID:F62lXEnM0
案の定霊夢使いだったか

72名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:18:30 ID:1gbOmjN20
意外と霊夢使いは箒固めを自重してくれる印象がある。
と言うよりどこからでもサマー引っ掛けて、霊力枯渇確定だと
普通に勝負にならないから相手も面白くないんだろう。

使い手にも自重させるとか、どんだけバランス崩壊しているんだよと思うが。

73名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:19:30 ID:SycatHSI0
あと40人勝てば御首頂戴帳が100か 道はまだ長い

74名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:36:12 ID:jmo0C3h60
格ゲード素人だが、バランス崩壊したゲームな事だけは分かる

75名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:37:05 ID:A0kc3Cy20
Tencoのキャラ対キャラ統計ページ見てくると楽しいぞ

76名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:37:31 ID:rPP5RUUE0
霊夢にサッカーボール扱いされて泣いた

77名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:38:07 ID:A7Czw5p60
霊夢さんが戦国シャトルランにデビューしてた

78名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:42:00 ID:eQr43SVs0
ゲス使って対抗すればええんや!

79名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:47:04 ID:T8xv0T0I0
>>74
格ゲー素人同士で遊ぶには問題ない程度にはバランスとれてると思うけどな
そもそも格ゲーなんざバランス良いと言える作品なんか稀だし

80名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:57:12 ID:igkcX9Jc0
霊夢は戦国陸上しててにとりがバスケしてて笑える

81名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:58:21 ID:EZCEh73g0
コンボができない同士だとバランス関係なく楽しいな
コンボしだすと布都とかこいしとか汗拭きタイムを設けられる

82名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:02:37 ID:pGf6HWAI0
ふとちゃんはマジコンボ時間糞長すぎてコーヒーブレイクが出来るレベル
とか油断してると途中でコンボミスしてておかわり状態になってたりもするからちゃんとスタンまで決めて頂けると助かります

83名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:02:38 ID:H3qjbd/M0
他のキャラのコンボをとっさにできない腕前でも霊夢のサマソ始動は楽に入るから困る
猶予ありすぎでしょう?

84名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:05:02 ID:iqF0807E0
下手なコンボよりサマソ三回したほうが減るってどういうことなの……

85名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:05:11 ID:Wm46DJVc0
>>82
大丈夫。ループコンボ失敗したときは布都ちゃん使いは絶叫上げているから。ざまぁwwと思ってガード入れておけばいいよ。
更に茸までつかって神火最速キャンセル真火宣言したのに、神火がカス当たりでスタンしなかったときはもう白目向いてる。

86名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:08:02 ID:u9QXp9IM0
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
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_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',
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_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
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 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
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   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

87名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:08:10 ID:2BtMtWK20
箒で暴れまわってたらそのうちにお断り食らうようになるしなー

88名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:08:20 ID:hNewn8820
キノコって使えないアイテムの扱いだけど布都はたまに使ってるみたいね

89名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:09:29 ID:PS5HTKAk0
15カウント続くコンボとか止めて差し上げろ

90名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:10:07 ID:KVY5qPrI0
霊夢はどこで何刺さっても最後までコンボ完走できんのがえげつないなあ
あとコンボ中にうさぎとかくらったら素直にコンボ途切れてくれよぉ

91名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:10:27 ID:JbFG6hjY0
Nスレ聖使って100戦して大変な事に気付いた
神子とこいしと同キャラにしか勝ってない…
そりゃハード行けんはずだ

92名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:10:59 ID:6Z.gGha6O
布都のキノコループ食らってるとコントローラーを床に置きたくなる
長すぎ

93名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:12:27 ID:30DcegWs0
ネット対戦やるにあたって
これだけはやってはいけない的なルールってある?

94名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:13:59 ID:.LCBvAcA0
負けそうになったらEsc押す

95名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:14:44 ID:u9QXp9IM0
このゲームそれないんですけど…

96名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:15:45 ID:kif5Pkw.0
現実を見失う

97名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:22:44 ID:N.3J.ohg0
>>95
タスク開いてプロセスから終了しよう

98名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:23:36 ID:fEnqnCMc0
真火締めすればキノコの枯渇タイムも消費できるから相性はいいほうだな

99名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:23:52 ID:X3U1qbNI0
対戦云々の前に接続できなくてこころが折れそう

100名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:24:53 ID:vHjP703I0
むしろ霊力酷使したりキノコ使ってそれっすかwwwwwってなる
射撃やスキル一回二回挟めば楽々スタンなキャラがいる一方
ワンコンで霊力すっからかんとか雲山居ないと生きていけない奴もいるんだろ?

101名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:25:20 ID:VD7NHz.w0
ふとちゃんはキノコと雲山の力を借りないと一人前になれない子やねん…
略してきのこのやmうわっなんだお前らは

102名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:26:00 ID:4TsDyfSA0
>>101
あれは竹林の……やはりタケノコの里は……

103名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:26:03 ID:VjL68OV20
雲山なしじゃ生きられないカラダにされた女が多い

104名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:26:25 ID:5Pe4azgY0
布都ちゃんがこの先生きのこるには

105名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:26:39 ID:H3qjbd/M0
流石の布都ちゃんでも雲山はなくてもスタン取れるけど霊力8〜13割逝くな
起き攻め何それおいしいの

106名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:27:09 ID:fEnqnCMc0
皿と宝塔がダメダメすぎるのもな
あんなんで使う人がいると思ってるのだろうか

107名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:27:46 ID:cbt5leDE0
あれ
青スタンなら追撃のラストワードでダメージが加速するはずなのに
青スタン中の相手に夢想天生密着してても発動しないぞ?
立ってる相手には発動するのに・・・

108名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:29:31 ID:pl8fWDVw0
宝塔はたまに積んでるこいしちゃん居るで

109名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:30:43 ID:O7jXqZU.0
雲山のラスワ発動したら死ぬしかないんだけどあれどうやって耐えるんだ?

110名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:30:54 ID:Wm46DJVc0
皿をぬりかべ性能にしよう。

布都ちゃんは霊力8割消費しても2000ぐらいの時点で…
なお80枚溜めればそれなりに火力は出る模様。

111名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:31:01 ID:83Xwh29.0
宝塔は奇襲ようだね
忘れた頃に撃たれてくらう

112名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:32:24 ID:CaHC6/vM0
黄昏って絵描く人ドッター含めて何人いるんだ?
サークルカットと立ち絵とで雰囲気違う気もするし

それら一枚一枚神主が指示出してるのか、とか

113名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:32:37 ID:TBOpTXcM0
宝塔は最後の一押しに端端で油断してると意外と刺される

114名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:37:31 ID:TAzhhiLw0
>>90
霊夢でどうしてもコンボまで持っていけないんだ
どういう立ち回りすればいいんだろう

115名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:37:48 ID:P9cT4C9UO
霊夢がゲスに腹蹴られまくってる間に
残った他キャラが戦ったら結構見れる勝負があるだろうな
魔理沙と一輪相手は確かに厳しいが新規キャラでも戦えなくはない相手だし

116名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:38:24 ID:nLB7LfJ60
>>109
一輪さんが人気MAX行った時点で立ち回りで負けてると思うの

117名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:40:39 ID:TBOpTXcM0
遠くに逃げようと思わず相手の真下を左右にウロウロしてれば逃げ切れると思う
機動性の低いキャラはしらない

118名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:53:14 ID:bFEM9CTU0
>>114
座布団の後を追うように動いて、座布団が引っかかったとこにA始動かます
あとは相手の斜め下から昇天してればそのうち当たる
慣れてきたら同じ位置関係から低空ダッシュしてDAとか6B使えるように頑張る

119名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:01:10 ID:KLlJ6xMc0
一輪の真横いたら相手やりずらそうだった

120名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:05:45 ID:pGf6HWAI0
>>115
魔理沙と一輪はB系統が大体強くてA連が終わっててB系統を噛み合わせる必要のあるキャラに大幅有利な感じが
射撃も弱くないしね。寧ろ全体で見たら強い部類だから下位勢に正にジャイアン状態

121名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:06:14 ID:CaHC6/vM0
なるほど〜タブーだったのか

122名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:09:34 ID:7U2buJss0
>>115
全組み合わせで最悪の勝率が聖対一輪なんですがそれは…

123名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:15:17 ID:vHjP703I0
ひじりんインファイターじゃなくて剣やナギッからの剣が届く位置から奇襲するタイプっぽいし
雲山にカウンターご馳走されるんだろうな

124名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:23:21 ID:83Xwh29.0
聖神子こいしは一輪きついだろうね
マミゾウと布都は戦えると思うけど

125名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:31:02 ID:kZjQs/Vg0
マミゾウ使ってるけど
霊夢>一輪>魔理沙>にとりの順でキツイ
特に一輪霊夢はマジどうしていいかわかんないレベルだから
戦えるならやり方教えてほしい

126名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:31:19 ID:f1CWr6tw0
マミゾウは一輪死ぬほど辛いぞ

127名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:31:44 ID:0y3TytZo0
人気爆発の時点で勝利でいいんじゃないだろうか
倒せないと結構な確率で人気負けるのは何とかしてほしい

128名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:32:01 ID:iqF0807E0
対戦相手の住所調べてリアル決闘すればいい

129名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:32:35 ID:C0H.Uj8g0
一番きついのマミゾウじゃないかね
肝心の2Bをガードされてもスカってもフォローしても4鉄槌

130名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:34:55 ID:83Xwh29.0
ttp://tenco.info/game/4/type1_vs_type1_stats/
しかしこれ見るとマミゾウvs一輪そんなに差がないぞ

131名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:38:50 ID:M/IjcLxM0
布都と戦うのが死ぬほどつまらない件

132名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:43:44 ID:3l0BFghM0
       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      /;;::       ::;ヽ
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|
      |;;::        ::;;| 7連続霊夢だったときの顔
      |;;::   c{ っ  ::;;|
       |;;::  __  ::;;;|
       ヽ;;::  ー  ::;;/
        \;;::  ::;;/
          |;;::  ::;;|

133名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:47:01 ID:vHjP703I0
サマー霊夢、TA布都、電球昇竜こいし、ぬりかべマミゾウ
あとなんかワンパでウザがられそうなのあったっけ

134名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:48:05 ID:TBOpTXcM0
対戦後のレスにわざわざ○○の方対戦ありがとうございましたって
書いてるんだから連続で同キャラはやめておこうとか思わないのかな霊夢使いは

135名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:48:25 ID:XCoSUeIs0
聖の圧倒的戦績の中、たぶんFA取り能力の差で唯一有利付けられてる神子は癒し

136名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:49:24 ID:wajyDDuI0
>>130
こいしの対戦数おかしくないですかね・・・

137名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:51:47 ID:kPapVHhA0
こいしと白蓮の数が抜けてるな、こいしと白蓮の差もすごいがw

138名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:51:49 ID:JyvYk63M0
マミゾウはたぶん出現条件とか満たしてなくて対戦であまり対戦で使われないのが悪い
そのせいでこの前勝率100%とかわけわかんねー結果だったし

139名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:53:46 ID:NczJc1120
で、セットそのもののリスクがぱないことがわかってAとXメインでも結局ワンパだから困ったものだ
これでも悩んでるんだぜ、必殺技どうにか使えないかって
使えないんだけどな

140名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:56:31 ID:wajyDDuI0
ガード解いてまで反応するのはちょっと

141名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:58:24 ID:JRyocBXE0
聖の勝率低過ぎワロタwwwwwww
ワロタ…

ごめんよひじりん勝率低いのに好きで使ってて

142名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:58:25 ID:bFEM9CTU0
布都ちゃんにしろこいしちゃんにしろ戦法これしかないんだなというのがわかってしまうから困る
キャラ愛だけで耐えられる期間はそう長くないと思うんだが、パッチはいつ来るんだろうか

143名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:05:13 ID:jz5mibDQ0
TAばっかとか言われてもあの糞燃費でどうしろと
霊力最大値削られたら本気ですることねえ

144名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:08:48 ID:PS5HTKAk0
人気の流動性ももっと高めて欲しいな
現状FAで人気取ってノラクラが有効すぎる

色んな行動がFA並みに人気動けば良い

145名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:09:11 ID:Z1V0Hm/s0
>>136
コイシストが多いだけだ

146名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:09:14 ID:VC/99c2Y0
今更ながら、布都ちゃんの開幕ポーズだの、台詞だのに昭和の匂いがするんだが……。

147名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:09:17 ID:GUJ3SRRs0
追加ステージで

紅魔館前・霧の湖畔(美鈴、フラン、小悪魔、ホブゴブリン、わかさぎ姫、大妖精、村紗など)
旧地獄街道(勇儀、萃香、パルスィ、ヤマメ、キスメ、お燐、お空など)
守矢神社(早苗、神奈子、諏訪子、歌仙、椛など)

きぼんぬ

148名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:12:37 ID:vHjP703I0
なんにせよパッチはよ

149名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:16:53 ID:VD7NHz.w0
溜めA皿置きするくらいならTAのが断然効率いいからさらにどうにもならない
TA皿置きなくしていいから基本射撃を気軽に撃てる方がお互い楽しいのだがな

150名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:23:02 ID:fEnqnCMc0
6Yで設置しようとしたら相手のX射とかち合って設置できなくてショボーン

151名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:29:14 ID:2GX/AEQoO
箒の効果見直すパッチだけでも出してくれれば大分変わるんだけどなぁ
バランス調整は一度にまとめて完璧にやりたいポリシーでもあるんだろうか

152名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:29:59 ID:vHjP703I0
持続長くて打撃チラつかせつつ共に攻めこんだり
弾速早くて敵の隙に差し込んだり
強度に優れて射撃戦で有利に立てたり
みたいな特徴ないから避けられるかグレイズか消されるかだよなあの皿

153名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:34:47 ID:XCoSUeIs0
どうせまとめて完璧な調整なんて出来ないのにね
バグの修正も含めて、これは明らかに駄目だろって部分だけでも早めに何とかして欲しかったな

154名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:36:10 ID:dLjSF.eM0
>>151
ころころ変更されるとやりこみにくいからちゃんとしたのをまとめて出るほうが嬉しい

155名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:36:34 ID:nLB7LfJ60
>>151
とりあえずで調整したらC射の悲劇になったので
今回はじっくりやるとかなんとか

156名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:37:00 ID:Z1V0Hm/s0
そんな事よりこころちゃんはまだー

157名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:38:42 ID:vHjP703I0
ストーリーやろうぜ!
実装時に色々追加されそうなのは分かるが基礎性能とかはあのまま来るのかね

158名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:40:38 ID:HFeMFvBE0
>>153
一々細かく調整されんのが面倒くせえって人多いからな
それでゲーム一瞬で過疎らせたフラパンの失敗繰り返したくないんじゃねえの
放置しといても細かくやるよりゃ人は残るって算段なんだろうよ

159名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:44:55 ID:0Dw9gyR.0
(強キャラ使えば)ええじゃないか!

160名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:46:39 ID:pGf6HWAI0
でも細かく調整繰り返して良バランスに仕上げたEFZの幻影を追ってここに居る俺みたいのも居る
勿論東方もそれなりに好きってのもあるけどね

161名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:47:17 ID:83Xwh29.0
霊夢やにとりを使って箒をいっぱいつめばパッチが待ち遠しくならないね やったね

162名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:49:05 ID:u/wx/q5o0
箒は上位の連ガ霊力削りが怖いだけだから、他のとまとめて修正してもらってかまわないレベル
どうせ上位陣は箒関係なく超強いんだし

163名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:57:16 ID:XCoSUeIs0
完成してる物に当てる詰めのパッチならば数は少ない方が良いけど
これの場合はまず完成すらしてないからな。多すぎても駄目だが待たせすぎるのも駄目だと思うんだな

164名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:58:00 ID:o4ncdwdw0
あとまあ明らかに目に見えて調整いるってポイントだけでも
既にたくさんありすぎるってのもあるかもな
あれもあれも壊れてるの分かりきってるって状態で
そのうち二つ三つだけ直せたってだけではパッチ出さんでしょ

まずこころさんも入れなきゃならないしね

165名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 03:01:48 ID:JRyocBXE0
こころちゃんがプレイアブルじゃないのはさすがに驚きだった
同人でも納期とかあるの?

166名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 03:06:53 ID:HFeMFvBE0
こころちゃんは時間かけて作られる分、
にとり以外の製品版勢みたいな不自由さがないと信じたい

167名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 03:16:54 ID:cbt5leDE0
神子の霊力ゲージ見て毎回吹きそうになるんですがこれは

168名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 03:31:30 ID:Z1V0Hm/s0
>>165
輝針城の方に重大なネタバレがあったりしてw

まぁ製品版と同時発売はいやだったんだろうな

169名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 03:38:08 ID:tLLFTZIg0
東方じゃないがAOS2のラスボスもプレイアブルは後日だったから
あえて時期をずらすということもあるよ

170名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 03:39:49 ID:3Es3WaOE0
ドット一新でただでさえキャラが抑え目だし・・・
他のキャラとか見るに単に未完成なだけだろう

171名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 03:43:06 ID:.LCBvAcA0
>>165
数が桁違いだし委託店との兼ね合いもあるんだろ

172名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 04:07:41 ID:bp3G41.I0
>>165
整数ナンバリングと同時発売すると委託や通販のインフラが持たない
ってけーねが言ってた

173名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 04:08:05 ID:5ipCbasM0
・こころちゃん未実装
・BGM少なめな感じ
・スキカスペカ少ない感じ(霊夢とか体験版よりは増えて欲しかった
・EDモノクロ(非までカラーだったよねSTGは大分前からモノクロだけど・・・

まあ完全に個人的な見方だけど、こんな感じで萃とか緋より未完成かなーと思った
あとストーリー最初のラスト萃香や天子に比べてこころちゃんは
これで終わり?みたいな感じがあったなあ
はやくこころちゃん使いたい

174名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 04:17:21 ID:.LCBvAcA0
地の色は黄色みたいな曲が欲しかった

175名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 05:00:31 ID:hsymzk4EO
まあ、頭身が上がったからだな(適当)

神子様のゲージはオーディエンスなんやでー

176名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 05:11:28 ID:57uDwO2YO
こころちゃんの修業先が寺だからプレイアブル遅れてr(ナムサァン

177名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 05:20:00 ID:hsymzk4EO
こころちゃん脆い部分はあるけど今のままプレイアブルはないやろ
一部性能高すぎるよ

178名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 07:29:20 ID:/u6wpA120
>>165
黄昏さんは今は企業だからなんやかんやあるんじゃない

179名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 08:19:36 ID:ffSPTva20
こころちゃんって名前言い難い
ちゃん付けしないと語呂悪すぎちゃんつけると文字数多すぎ
もっとスマートなアダ名を考えよう

180名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 08:21:12 ID:EVi57eKg0
褒められる事も無く叩かれる事も無く空気な金髪の娘・・・・・・。

181名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 08:22:06 ID:HLHKZv6E0
魔理沙ンドバッグ

182名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 08:22:11 ID:ofL2XrqU0
>>180
何いってんだよ毎日叩かれてんだろ(物理)

183名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 08:23:57 ID:kif5Pkw.0
>>179
はたたんとかどーよ

184名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 08:40:31 ID:i69/WaFk0
姫海棠はたてっていうあだ名にしようぜ

185名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 08:44:20 ID:JbFG6hjY0
こころんにしよう、STGが上手そう(コナミ)
ちなみに はたての愛称なんてーの?参考になるかな

186名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 08:46:35 ID:ofL2XrqU0
ほたて

187名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 08:47:56 ID:iqF0807E0
J(*´ω`*)し

188名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 08:50:15 ID:6Z.gGha6O
はたn

189名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 08:52:27 ID:HWwfsEyg0
>>179
別の界隈で大変愛されてるこころちゃんがいるからな。
その影響でこころちゃん呼びが定着してるっていうところも多少あるかも。

それはともかく、早く使えるようになってほしいなぁ。ラスワはやっぱりモンキーポゼッションなのだろうか。

190名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 09:40:49 ID:pl8fWDVw0
>>189
『○○の心綺楼』とかじゃない?


今週末・・・・・・
今月中にはこころwithちょっとした修正パッチ来てくれー・・・!

191名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 09:47:56 ID:ZT0qqNTg0
散々言われてそうだけど萃香がはなたれ小僧にしか見えない

ところで1.03パッチきてるな

192名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 09:49:35 ID:ByOllumc0
はいはいウサだろわかってんだよ(黄昏のページを開きながら)

193名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 09:49:51 ID:WsC7LraE0
本当だ、来てるな(兎目)

194名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 09:50:10 ID:5TIvaf.w0
               __‐`'´''"'マ          ____\   ー‐┐    |一
                Z.    __`ゝ          \      ノ´   ⊂冖
 ∧      /|   ゙仆斗┘リート=┬-、_      \    ー‐┐   ,/
/   ∨\/   |    `L,.っ,ノ u }ノ ノ   \      ,>   ノ´   \
         |__    兀.!_// i |     l、     く.   ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ /  u' \ヽ‐'´  !|     ト、     \   ,ノ´   ̄匚ノ
 ノ´   ノ こ  /_____,  }j  ハ、  ヽ ヽ,___/    /  ー‐┐  ┼‐ヽヽ
ー‐┐  ニ|ニ.     / ___ノ /\_,≧/ u 人.   /     ,ノ´   ノ こ
 ノ´   ⊂冖   く  {上rン´  ,厶../ / ヽヽ   \    ||  ニ|ニ
ー‐┐  |     /    ̄   ノ{こ, /,〃   !|    \   ・・   ⊂冖
 ノ´   l.__ノ   \     ,.イ !l`T´ | /     |:|     /       |
ー‐┐ ー‐;:‐    \   //    l  |     |_|   ∠.、       l.__ノ
 ノ´   (_,     /   ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘    /        ┼‐
ー‐┐   /     /     \ ̄\ー`トー-<    /          ノ こ
 ノ´   \     \      \  ヽ  \  ヽ    ̄ ̄|
 | |   」z.___    >       \. ヽ.  ヽ   l      |/l   /|  ∧  /\
 ・・   /| (_,  /           ) lヽ   ',  l、      |/   | /   V
       ┼‐   \       , イ、_,上ハ   }  小          |/
      ノ こ     \     (乙≧='''"´ ,∠,__ノ/
      ┼‐ヽ    /           厶乙iフ/
      ノ ⊂ト  く               `¨¨¨´
                \

195名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 09:52:06 ID:HLHKZv6E0
久しぶりの兎鍋と聞いて

196名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 09:56:19 ID:Xh4X2yU20
マミゾウさんステージで大火の改新やったら香ばしい匂いがしてきてですね

197名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 09:57:16 ID:ZT0qqNTg0
加齢臭か何か?(すっとぼけ)

198名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 09:58:03 ID:P9cT4C9UO
マミゾウ「貴様ぁー!!」
布都「すまぬ・・・すまぬ!」

199名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 10:05:43 ID:TA.dHQ620
今回の異変、もりやけが参加しないわけがないよな・・・

200名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 10:06:00 ID:M1aw/Fx.0
たぬきって食えるの?

201名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 10:07:16 ID:IdU8yegk0
雑食やから肉は臭みがあるやろな
クマみたいに

202名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 10:07:25 ID:kNXLhU.Y0
森焼け?

203名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 10:07:59 ID:ZT0qqNTg0
なんだそのダイエンジョーみたいな

204名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 10:26:08 ID:HWwfsEyg0
タヌキ鍋と言われてるものはあって実際にタヌキの肉も使うけど、アナグマが使われることもあるそうな。
昔は両方ともムジナと呼んでいたから混同されていたらしい。
味に関してはアナグマの方が美味しくて、タヌキは臭くて不味いみたい。

ちなみに、アナグマのことを別名マミタヌキと言うらしい。
つまり、マミゾウさんはタヌキじゃない可能性が微レ存……?

205名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 10:34:53 ID:TAzhhiLw0
軍神が付喪神に負けるストーリーは難しかったんじゃね

ストーリー的な言い訳だと神奈子は神としての性質を変えてる途中だから
戦闘で過剰な信仰を受けると面倒なことになるとか

206名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 10:37:00 ID:TBOpTXcM0
長くて縞模様がある尻尾はタヌキじゃなくてアライグマのそれなんだよなぁ

207名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 10:37:06 ID:WsC7LraE0
>>199
そもそも守矢家は他人の宗教戦争にわざわざ首突っ込むことはしないんじゃね
やるなら自分が黒幕にならないと気が済まないイメージがあるけど

208名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 10:37:39 ID:FxMDxe0M0
ギコvsマミゾウは白蓮さん関係で無理だったんじゃね?

209名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 10:39:13 ID:FxMDxe0M0
あれ?神子がギコ(,,゚Д゚)とタイプミスしてた、マミゾウさんに謝ってくる

210名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 10:41:55 ID:AoDgfvIM0
信仰稼ぎに関してはトップクラスの守矢だし、今回の騒動では信仰を稼げないor稼いでも意味が無いと判断したんじゃね

211名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 10:52:57 ID:1ztkMNRU0
前作キャラをできるだけ出したくなかったんじゃね

212名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 10:58:09 ID:hsymzk4EO
まあ、歴史で考えたら八坂ミサエさんも長いがこころちゃんも出自を考えたら強くても納得いくというか
その辺の傘が化けたとかじゃなくて神子さんが直々に作って長らく経った年代物だしミサエにもワンチャンあったろ

というかそれを言うとメインストーリーであの顔ぶれを返り討ちしてるし

213名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:00:46 ID:WsC7LraE0
歴史で考えたら八坂さん長いどころか三大軍神なんですがそれわ
つか、宗教戦争じゃなかったんだし、それこそ八坂が意気揚々と出たら滑稽なだけだったと思うぞ

214名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:03:28 ID:ByOllumc0
希望の面を無くしたのは実は守谷組のせい

215名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:03:52 ID:RDo3KYFI0
                    /
                    / 猯、魔魅(まみ)は
                  ∠  タヌキまたはアナグマのことである。
            ∧_∧    \____________
           (  ´Д`) _
          /⌒ヽ/   / _)
          /   \\// 
          /    /.\/
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \
       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./
    / ./     ( ヽ、
   (  _)      \__つ

216名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:04:17 ID:kNXLhU.Y0
それだ

217名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:06:17 ID:hsymzk4EO
まあ正しく宗教家が活躍する異変だったし信仰が欲しいのが第一の守矢は乗らなかっただけだろうね
逆に人や妖怪を治めるのに目的がある神子や聖には腕をふるうチャンスだったと

まあ守矢は次回作で巫女が自機落ちしてるが

218名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:06:51 ID:ux.Fp4fw0
なんだ発売前ならまだしもストーリーが判明したのにまだ守屋の話題を引きずってるのか

219名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:10:45 ID:30DcegWs0
にとりの「に」は人気者の「に」。
だからこのゲームの性質上、強くて当然だった。

220名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:15:40 ID:/u6wpA120
>>205
誰が何に負けてもおかしくないのがスペルカードルールの趣旨の一つですし

221名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:16:42 ID:YAfkq5ao0
早苗の「さ」は参戦確定の「さ」。
だからこのゲームの性質上、参戦しないのは不当。

222名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:17:20 ID:hsymzk4EO
にんじょうとぎり
にとり
つまりにとりが893さんみたいな味付けされるのは仕方なかったんだ……?

223名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:21:09 ID:V6JU3RXA0
さ だらけの黄昏格ゲー

224名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:25:07 ID:P9cT4C9UO
エンディング見る限り荒んだ人間らの一時的な信仰も事態が収まったら元に戻るだろう事は
人間らを救う目的の神子と白蓮も把握してたみたいだし
神奈子もそれを把握して傍観決め込んだんじゃないのかね

霊夢は二人に巻き込まれた感で参戦してるけど
最近幻想郷に来たうえに普段から人里にいない二人よりも早く人間達の精神が異様な事態って気付いたのは流石
白蓮と神子の二人の生きた時代の人間からすれば、あの精神状態が珍しいものではなかったのかもしれん。


金髪の子ェ…

225名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:27:13 ID:ofL2XrqU0
守矢<宗教戦争?出るにきまってんじゃん
黄昏<大人の都合で
守矢<ういっす

これが全て

226名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:28:05 ID:8JydEGo20
参戦理由 「私をハブにすんなよ!!」


そしてこのサンドバッグである

227名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:28:21 ID:WsC7LraE0
いまだにあれが宗教戦争って言ってる人はストーリーやってないのか

228名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:28:56 ID:AoDgfvIM0
霊夢:信仰欲しい
魔理沙:祭りだワッショイ
神子:今こそ人心を一つに纏める時!
聖:この生き方ではいけない。今こそ仏教!
一輪:留守番暇だから
布都:太子様のフォローはわれにおまかせを!
にとり:お金だワッショイ
こいし:やべwww戦うの楽しいwwwww
マミゾウ:化かすの楽しいwwwww
こころ:お面どこー?

神子聖が主人公のSTGで良かったんじゃないかなー?

229名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:29:13 ID:Q1Z32zuM0
普通に参戦してたけどもう他の方々に負けてしまってたんじゃねって言っても誰も納得してくれない。

230名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:30:40 ID:YAfkq5ao0
滝に守谷さんが居る→滝にモリアーティ教授が落ちた→次回早苗さん参戦確定
次回作早苗さん参戦確定です

231名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:32:47 ID:hsymzk4EO
ゆーても
今回の勝ち組はよく言うこと聞く素直な神楽役を手に入れた霊夢と、ショバ代などで実利を荒稼ぎした893ガッパだね

232名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:42:39 ID:JRyocBXE0
>>228
信仰ワッショイに見えてやめなよまで思い浮かんだ

233名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:42:49 ID:YAfkq5ao0
運命は偶然で、明確に示された未来を変えるならそれは
永遠と須臾を操ることと結びつまり、調和の予定を避けたなら輝夜さんの参戦が確定的
未来は明るいですね…

234名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:43:33 ID:nvpUhOic0
>>228
俺の天狗のお面ならここに(ry

235名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:43:49 ID:M/IjcLxM0
Wasshoi!

236名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:45:15 ID:TAzhhiLw0
>>231
神子と布都は里の住人となじむきっかけになったかもしれんからあり
魔理沙は・・・うん、異変?に関われてよかったね

237名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:47:56 ID:RcOOTHv.O
「こころが正式に使えるようになっならまたサンドバッグかあ…」

238名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:49:39 ID:ux.Fp4fw0
魔理沙は次のパッチで初期カーソルから外して欲しいな
当たり判定が大きいから魔理沙にしか繋がらないとかあって邪魔でしかない

239名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:50:15 ID:lh8T2bQQ0
練習用の人形は布都かこいしが最適なんでもう魔理沙人形はやめてあげてください

240名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:51:13 ID:tkD9UeNk0
まぁカーソル一個くらい動かせよ、とね・・・

241名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:52:18 ID:ByOllumc0
限定コンが多いってことはコンボムービーに最適やな魔理沙
コンボムービーのやられ役がみんな魔理沙ってこともありうるで

242名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:53:18 ID:zSuKJPZM0
このゲームの人気MAXって時間内に相手を倒せないと人気が大幅に下がるデメリットでいいの?
人気MAXになった途端相手がガン逃げしはじめるんだけど。

243名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:53:36 ID:YAfkq5ao0
明るい未来の話をしたら孤立して星になった
無茶してしまったか…

244名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:54:11 ID:kPapVHhA0
キャラ限とか気にするレベルなら誰に初期カーソルがあっていても同じなんだからキャラ選択くらいするでしょ

245名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:54:17 ID:WsC7LraE0
>>242
人気MAXになったほうが悪いって考えで問題ない
神子にいたっては人気MAXになったら負け確みたいなもんだし

246名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:55:07 ID:ux.Fp4fw0
>>242
基本人気MAXは罰ゲームだよ
このゲームは人気を80%台でできる限り止めるゲーム

247名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:55:22 ID:ByOllumc0
>>242
そう。時間内に当てる自信がない限り80-90%に維持するのが正解

248名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:55:40 ID:30DcegWs0
ラストスペルがもう少し強ければなぁ

249名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:56:21 ID:tkD9UeNk0
個人的にはラスワ当てるの大好きだからガンガン人気集めるけど
有利になってる感じは微塵も感じないな

250名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:57:57 ID:VgycIw0g0
時間制限はあってもいいけど相手がこっちより人気ない行動してたら
向こうにもペナあってもいいんじゃない
こっちに向かわざるを得ないかんじにすれば逃げてばかりもいれないだろうに

251名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:58:54 ID:AoDgfvIM0
そう言えばエンディングでこころちゃん本体にちゃんと表情が出てるんだな
と言うことは、こころちゃんのエンディングの時点でこいしちゃんは……

252名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:01:13 ID:2m1rxbAY0
人気制度+高度維持技=ストクロ状態
ttp://nico.tgd.jp/watch/sm21010807

これやられたら笑うしかないなw

253名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:04:24 ID:2hHg8rTw0
神子のラストワードに限っては、黄昏は絶対テストプレイしてないよな

・中央を挟んで神子と遠くの位置関係に居ると凄く不利!
 なんとかラストワードがあたる危険を承知で突っ込むしかない!
 =現実は上下にグレイズするだけで全部回避できる。

・グレイズもガードも出来ない!?そんな攻撃どう良ければいいんだ!
 =現実は隙だらけの約2秒を貰える。範囲は中央固定で霊夢の龍殺陣におまけ程度。
   しかも『スペルカードの宣言無敵で避けられる』

・性能はともかく、当たったらヤバいんだろう?怖いのは威力なんだ!
 =現実は、普通にスタンさせても当たらない事が殆ど。にとりは難しいが、他のキャラはスタンで確定。
  でも、神子は端でスタンさせても『当てられない』ので、気を遣ってわざわざ中央スタンさせないといけない。
  8Bから当たるインフルで拘束?逃げ続ければ良い。ガードすればいい。

254名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:07:36 ID:8JydEGo20
人気MAXになって泣き笑いしてる神子が切ない

255名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:08:25 ID:HLHKZv6E0
神子さんのラスワはもう「たわむれはおわりじゃ!」に変更すればいいんじゃないかな(適当)

256名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:09:52 ID:NmxRXV1A0
場を盛り上げすぎて収集つかなくなる時があるだろ
ムードが突き抜けちゃうと何か壮大な〆を用意しないといけないから、適度に場の温度を抑えつつある程度の高揚感を継続させる技術が必要なんだよ

257名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:09:56 ID:WsC7LraE0
でもまぁ初期の遊泳弾もデッキに入れてたらナメプレベルの性能だったし
パッチで太子のラスワも強くなるんじゃね(適当)

258名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:10:40 ID:hsymzk4EO
>>243
孤立して星になったをとらまるで読んでしまって、そうか星ちゃんは出る出る言われて出られなかったせいでプークスクスされて孤立しちゃったのかと寂しくなったじゃないか

259名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:10:46 ID:E9rpvr0U0
>>254
色々はっちゃけてみたけど人気煽りすぎて引けに引けなくなるって感じなのかな。

260名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:11:44 ID:H3qjbd/M0
神子ちゃんがドジっ子にしか見えなくなってきた

261名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:12:32 ID:WsC7LraE0
  /  |  l / / r--、`ヽ   \/  /´´二 -、   |/l  /  ヽ
 /|  |  | l (  {  )  }        l、.(  .) ヽ   l /  | .i
./ l  /  i | ヽ _ ̄_ノ         ヽ_ ̄   ) / \  .|  |

262名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:13:06 ID:AoDgfvIM0
神子ちゃんはなんかこう……「天」の文字が出てくれば強そうに見えるはずだよ

263名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:14:52 ID:lh8T2bQQ0
LWといえば神子みたいな扱いだけど布都も酷いんやで

264名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:15:39 ID:0aH0SHw.0
天神子

265名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:17:58 ID:hsymzk4EO
いっそ、新希望の面を投げまくるノリマロ的必殺技でいいよ
ラスワにふさわしい性能ってなら1つ当たるごとに順番に状態異常がついていく感じでさ

266名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:19:02 ID:3l0BFghM0
>>262
豪鬼なのかゼオライマーなのかで方向性が変わってくるな

267名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:20:41 ID:N.3J.ohg0
禊はあったけど、瞬獄殺は投げ故になかったな

268名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:22:29 ID:hsymzk4EO
まあふとちゃんのは言ってしまえば非の烈日を上下逆にしただけの効果だからなあ

269名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:23:22 ID:WsC7LraE0
>>263
というかラスワが酷くない子っていたっけ

270名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:25:30 ID:hsymzk4EO
>>269
霊夢
魔理沙

デメリットはさておき、実用は出来るレベル

ハイマットナムサンバーストもそれなりか

271名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:25:32 ID:AoDgfvIM0
布都ちゃんのは出せればだいたい焼き切れるしいいんじゃね

272名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:26:58 ID:E9rpvr0U0
こころちゃんの実装で一つ、無いとは思うけど心配してる事がある。
LWは新希望の面が巨大化して接触したらダメージ(要は某ツールでの戒厳BB)みたいな
技だったりしないよな?と。華麗なる親父時代の例もあるし、一輪ちゃんに影響受けてたみたいだからさ。

273名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:29:32 ID:hsymzk4EO
アラクネのAHとかジョジョのクリームみたいな感じかな
ガー不ならまあ使えそうね

274名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:30:17 ID:nLB7LfJ60
>>272
どっちかというとお面ウロボの心配をした方がいい

275名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:30:45 ID:NmxRXV1A0
>>269 液キャベー!は使えるぜ

276名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:36:32 ID:zSuKJPZM0
霊夢のラスワって人気MAX中一切攻撃してこない相手にあたる手段ってあるの?
というより人気MAX中に攻撃してくる相手っているの?

277名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:36:33 ID:1ztkMNRU0
サングレイザーは止まるバグが無ければなぁ

278名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:39:37 ID:hsymzk4EO
>>276
一方的に殴れる時間を取れるのはかなり強いと思うよ
デメリットは大きいがね

279名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:40:07 ID:5TIvaf.w0
>>276
夢想天生は密着投げ判定だぜ
結局ガン逃げするけど

280名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:41:56 ID:hsymzk4EO
それに、LWとはいえまだまともに機能する当て身に文句いうとか神が許しても仏が許さんわ
62F当て身(笑)

281名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:42:32 ID:WsC7LraE0
>>270
ああ、やっぱ魔理沙のラスワは実用レベルなのか
魔理沙って可愛そう可愛そう言われてるけどバランスが一番ちょうどいい気がする

282名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:42:39 ID:l9EmN9g60
>>279
投げ判定だけど、暗転見てから下移動で回避余裕でした
じゃなかったっけ?

283名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:43:33 ID:5ncoiVig0
パッチこねーな
心だけでも使わさせてくれよ

284名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:45:59 ID:hsymzk4EO
>>281
問題は多々あるけどサングレさんはまあまあ発生早いし色々なところから繋げるしまあまあ威力はあるからね

ただ、やっぱり人気がた落ちデメリットは辛いからMAXになってしまった時に使えないよりはマシってだけだが

285名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:46:07 ID:5TIvaf.w0
>>282
マジか
マジじゃん

286名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:48:12 ID:Op46JpGQ0
魔理沙攻略スレでサングレの話題でてるぞ
肝心の内容がフィニッシュの爆散についてだがな

287名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:56:09 ID:H3qjbd/M0
>>282
スタンして青丸出ちゃうと入らないけどその前ならスタン値100でも入るから
コンボ〆付近の壁際AAA6Aから入るおかげで確定する場面が多い

ガンガードしても割られると当然確定だからラストワード自体が使いづらいのを置いておくと
霊夢自体の霊力削りも相まって最高クラスに使いやすいラストワード

288名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:03:51 ID:6Z.gGha6O
神子ちんはLWより赤マントの上限をどうにかしてください
LWは我慢するから

289名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:05:23 ID:EVi57eKg0
久々に話題になって良かったね金髪の娘ちゃん

290名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:13:07 ID:RcOOTHv.O
みんなスカート短かったり、はいてない状態、あまつさえおっぱい揺らして人気取りに躍起になっているというのに
金髪の子はなにもしてねえ

291名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:14:02 ID:TAzhhiLw0
実用はできるがMAX回避することに越したことはない で決着

292名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:14:07 ID:2hHg8rTw0
緋想天や非想天則では、最初の調整パッチってどれぐらい経ってからでたんだっけ?
一ヶ月とかその辺?この環境がまだ2週間以上続くとかだと、正直触りたくなくなる

293名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:14:07 ID:ymP8p40c0
恥ずかしいんだよ

294名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:15:54 ID:WsC7LraE0
>>292
三か月

295名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:21:13 ID:RcOOTHv.O
>>292
緋は3ヶ月後(5月例大祭に発売、8月末にパッチ)
非は忘れた


ちなみに芋は半年くらいだった気がする

296名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:22:56 ID:XCoSUeIs0
サングレの話題って何かと思ったら爆散しない事についてか
あれ製品版でも直ってなかったんだ。って事は仕様だったのか

297名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:25:26 ID:k1cJ36f.0
こころちゃん実装に三ヶ月、調整パッチに更にそこから三ヶ月いけます

298名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:26:17 ID:kif5Pkw.0
うどんさんは3ヶ月の間霊力バグ抱えてガンダーラとかやってたのか

299名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:27:54 ID:TWYUaP0.0
この箒ゲーは3ヶ月耐えられる気がしない

300名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:27:56 ID:WsC7LraE0
急いでやると、パチュリーみたいな事になるって言ってたから
三か月でパッチを出したということは急いでいたという事
つまり、次のパッチが出るのにはこれ以上かかるということなんだよ!

301名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:27:58 ID:N.3J.ohg0
霊力バグ自体は1.06まで続かなかったか?
JB撃った後に飛翔すると飛翔の霊力消費が二倍っていうやつ

302名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:29:23 ID:v6vxNeog0
>>290
なんでや!立ち絵でハート出すやろ!

303名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:30:06 ID:AoDgfvIM0
金髪の子の立ち絵はあざとさが感じられる

304名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:31:36 ID:2hHg8rTw0
>>294>>295
マジか…神子の外人ゲージとか箒とか、ちょっと調整すれば直りそうな物もあるんだから
応急処置でもいいからパッチこないかな。こないならパッチまで放置だな

305名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:33:01 ID:FyjdFJtY0
マントの上限は意図的につけてあるもんだろうから外れないんじゃない
赤でもまだよえーんだよって要望なら通るかも

306名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:33:11 ID:HLHKZv6E0
ラスワ綺麗に決められて演出入った途端になぜか切断されましたってでてきて笑ってる

(´・ω・`)過失なのか故意なのか・・・

307名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:34:49 ID:6Z.gGha6O
宣言2回されただけで弱体確定なのが仕様なのはおかしいよ!

308名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:36:14 ID:kNXLhU.Y0
上限20だっけ?
下限はなしってちょっとひどくね
あとデザイアさんが完全に死んでる

309名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:37:16 ID:5TIvaf.w0
上限10の下限∞です…

310名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:37:16 ID:WsC7LraE0
>>306
このゲームわりとフリーズするから、そのせいじゃね

311名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:37:45 ID:kNXLhU.Y0
10とかワロタ

312名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:38:58 ID:GICKYbws0
>>306
故意でない場合、演出開始時は落ちてもおかしくないタイミング

313名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:39:36 ID:X3U1qbNI0
デザイアはプラクティスで青マントコン練習するための技だから

314名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:39:48 ID:N.3J.ohg0
Escできないからな(プロセス終了しながら)

315名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:41:03 ID:H3qjbd/M0
>>306
神子にサングレ決めると確定で落ちるってのもあるからな

でもそれ以外なら切断だと思うよ

316名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:48:50 ID:bp3G41.I0
>>292
1.00 5/25 領布
1.01 5/25 当日パッチ アリスを選択するとフリーズするバグなど修正
1.02 6/04 テケテンバグ、萃香のスペカでフリーズするバグなど修正
1.03 8/31 大規模バランス調整パッチ パチュリー強射事件開始
1.04 9/06 バグ修正パッチ 暗転中発生スペカがようやく修正
1.05 9/20 小規模バランス調整パッチ パチュリー強射事件終了
1.06 9/23 バグ修正パッチ
1.10 ずっと後 非想天則発売後に判明したバグを修正するパッチ 最終ver.

317名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:57:16 ID:3l0BFghM0
夏コミにバランス調整かな

318名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:00:49 ID:W6PYPLww0
パッチは別に夏コミにあわせる必要なくね

319名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:07:09 ID:IRBJtrqA0
神子様が立ち絵の手を斜め上に上げた謎ポーズ&キラキラとか
勝利時の( ゚∀゚)フハハハハハハハハハ/ \/ \/ \/ \のせいでやたら小物に見える

320名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:07:15 ID:unf8toVE0
今見たらあのクソ天狗3ヶ月間も猛威振るってたのか
まぁ今作はそれの比じゃないレベルだけど

321名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:09:58 ID:hKj1CX0Q0
>>320
パッチがきても結局最強だったけどな

322名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:16:43 ID:N.3J.ohg0
文は緋想天じゃずっと最強
天則じゃ準強以上って位置でレミリアと同様で衰えてない

323名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:23:01 ID:JRyocBXE0
夏コミにアペンドで追加プレイアブル
そしてパッチでこころちゃん追加とバグ修正とバランス調整

こうですか分かりません><
まじめな話今月ぐらいに何かしら動きないと心折れそう

324名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:24:41 ID:WsC7LraE0
緋はあややと未熟詐欺の妖夢が最強でも、出来る事自体は多かったからな

325名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:25:03 ID:3l0BFghM0
ホストとクライアントがキャラセレで同時に切ったとき
画面がタイトルメニューと熱帯メニューが重なった感じにバグるんだけど俺だけ?

326名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:32:25 ID:O7jXqZU.0
>>325
俺もなったことある

327名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:41:44 ID:hKj1CX0Q0
>>324
なんか物足りないと思ったらやることが少ないからだな
こいしなんて一生8Bしてるだけだし

328名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:43:05 ID:WsC7LraE0
>>327
こいしちゃんは8Bだけじゃないぞ

AとXだけだ

329名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:43:24 ID:2hHg8rTw0
>>316
詳しく書いて貰って感謝。よくわかったよ

それと、まあバランスは調整できるとしても、神子のラストワードの演出ってあれだけなのは、もしかして変わらない?
カットインも胸から上のアップだけでドカーン終了ってのは、流石にまだ未完成だからだよな?

330名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:44:34 ID:w3GCc.a.0
バランスの調整はキャラ全員揃ってからの方がいいんじゃないかな
まずはこころちゃん実装、話はそれからだ

331名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:45:13 ID:H3qjbd/M0
カットインの塗りがまともになって終わりじゃね
あれ以上演出長くなるとロックしない性質上中央でスタンさせても100%外れる糞ラスワになるぞ

332名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:46:33 ID:9DsR9FX20
技カード少ないしその数少ないカードですらほとんど死に技だし
特性のせいで余計に死んでるキャラがほとんどだし

333名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:47:08 ID:NmxRXV1A0
偽マミゾウの開幕演出時は人気+10%になるパッチはよ

334名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:47:50 ID:6xCsTmQY0
ラスワの手抜き感は否めないな。エフェクトと弾幕でなんとか誤魔化してるけど
せめて乱舞系はモーション使い回していろいろ動きを出してほしかった
みんな体当たりなんですもの

335名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:49:25 ID:nvpUhOic0
ドットやシステム一新してるし比べるなら緋より萃じゃね
てことで緋から始めた俺に萃の惨状を教えてくれ

336名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:49:26 ID:P9cT4C9UO
青まで堕ちた時の絶望感
神子使いはリアルでスタン状態の神子みたくなってるよ
あの「うぐはぁぁ」って感じに

337名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:55:02 ID:XCoSUeIs0
どーせラスワなんて使わないから手抜きのままでいいよ

338名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:55:04 ID:N3itGZqw0
現状画面端ガードの崩しが動き出しを狩るか、チキガミスを誘発するか、箒ぐらいで
なんかあんまり楽しくない。箒は一部キャラでふぁっくだし

339名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:56:43 ID:2hHg8rTw0
>>331
演出中に相手が動けるわけでもないのに、なんで長くなると相手が逃げれたり外れる様になるんだよ

340名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:57:14 ID:9DsR9FX20
ラスワは弱くて使えない程度ならまだしも、現状だと単なる罰ゲームだからな

341名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:57:17 ID:06YY19ns0
普通の格ゲーは投げ中段下段の3択は最低あるからな

342名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:59:34 ID:6xCsTmQY0
一応、射撃打撃グレイズの3択はあるんだけどな

343名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:01:00 ID:nLB7LfJ60
>>339
プラで神子LW打って来いよ
演出までの硬直が長すぎるつーのアレ 神子使いじゃないけど呆然としたわ
仮に中央でスタンとっても最速要求されるレベル

344名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:03:40 ID:uYthk6e20
>>335
レミリアがバンジャーイしたら相手が死んだ

345名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:04:42 ID:hKj1CX0Q0
>>338
この先箒が修正されるんだろうけど、そうなると全然崩す手段がないよな
対戦が長引くだるいゲームになりそう

346名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:06:55 ID:bp3G41.I0
「ガードし続けてもいいけど人気下がるよ、いいの?」ってことなんだろうけど、
中下段はともかく無敵切り返しも投げもないから読み合いにはならんよねえ
格ゲーじゃないから当たり前と言っちゃそうだけど

347名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:07:47 ID:2hHg8rTw0
>>343
お前は自分のレスを見直せよ
なんで演出時間の話だったのに、発動までの硬直時間の話になってんだよ

348名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:07:48 ID:ZT0qqNTg0
1.02ベロシティなみの切り替えしがあれば?

対戦まだやってないんだよね結構だるめなのか

349名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:08:23 ID:2BtMtWK20
鬼も吸血鬼も天狗も強いのはいいが
河童が強いのは納得がいかない

350名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:09:09 ID:l9EmN9g60
箒は悪くない
箒を上手に使えないキャラが悪いんだ

351名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:09:31 ID:ofL2XrqU0
いや全て箒が悪だろ

352名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:10:59 ID:N.3J.ohg0
妖器「八卦炉」じゃなくて妖器「箒」の方が間違いなく強いな
>>349
河童じゃなく兵器が強いんで・・・

353名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:11:00 ID:WgZrFuT20
だるいというか、まあだるいな
正直早くも飽きてきた

354名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:12:52 ID:XZgs1U9g0
カッパか はっ!

355名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:14:07 ID:H3qjbd/M0
こちとら核持ってんだぞ、弱いわけがねぇだろ(ゲス顔ダブルピース)

356名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:14:08 ID:2BtMtWK20
ぎゃー カッパだ さよなら

357名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:14:36 ID:4IQkRPxo0
ガー反・移動起き上がり・切り返しがない緋1.02と考えればまだまだやれるぜ

358名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:14:49 ID:P9cT4C9UO
当てて4000がいいとこで固めもないようなキャラが
ガードした時点で何も出来なくさせてくる相手に勝てる訳がない

359名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:18:08 ID:kNXLhU.Y0
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

360名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:19:00 ID:ZT0qqNTg0
馬鹿野郎俺は勝つぞ俺は(聖人)

361名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:19:06 ID:WsC7LraE0
>>357
回避結界もないんですが(白目)

362名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:22:07 ID:ok49UrEA0
殴りAA貼ろうとしたらNG扱いだと…

363名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:22:43 ID:kNXLhU.Y0
幻想板ってそういうのにうるさいしね

364名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:23:06 ID:H3qjbd/M0
霊撃札を使い捨てじゃなくて最大霊力消費、ガード硬直中も使用可能にしよう(提案)

365名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:23:21 ID:ByOllumc0
煽ってきたのはにとりなのに殴る事もできないのか…

366名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:23:52 ID:3l0BFghM0
ランクスレの昇格条件ってもっと引き上げるべきだよね
ちょっと相手が偏っただけですぐ昇格条件に引っかかるってのがなぁ
そもそも勝率6割で昇格、勝率2割で降格だと住人の平均が勝率4割というおかしい状態になる

367名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:23:54 ID:hwPODnos0
このAAも板でNG指定してほしい

368名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:24:29 ID:ok49UrEA0
えっ

369名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:25:22 ID:JRyocBXE0
未完成感、未調整感が目立つだけでもうちょっと頑張ればいい出来なのにって思っちゃう

370名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:25:26 ID:bp3G41.I0
>>364
霊撃でFAを取りにいく神子が続出

371名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:26:10 ID:30DcegWs0
よく知らないけどパチュリーの強射事件ってそんなにひどかったの?

372名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:26:41 ID:N3itGZqw0
いつぞやのようにコンボに霊撃が組み込まれるな。

373名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:27:37 ID:GFCKam6.0
C押してるだけでルナでも戦えた1.03さんの話はもういいって

374名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:28:04 ID:N.3J.ohg0
出る前は散々、うどんげ殴られたのに・・・
>>371
弱い人にとってひどかっただけで、天則全一レベルの人は別に問題ないみたいな事言ってるよ

375名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:28:47 ID:N3itGZqw0
>>345
99カウントずっと立ち回りだけってのは単調すぎるよなー

376名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:28:52 ID:Xh4X2yU20
それ問題有るってことですよね

377名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:30:02 ID:TAzhhiLw0
何がアレかって戦法が限られすぎてるんだよね
布都なんかはDAばっかりだしこいしに至ってはAのみでXも8Bもしてこないときあるし

378名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:30:06 ID:FyjdFJtY0
なんでガーキャン霊撃なくしちゃったんだろ

379名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:31:04 ID:XCoSUeIs0
黄昏は何で投技入れないんだろうな

380名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:31:12 ID:3T.8V6wI0
>>369
システムは結構良い線いってるのに上が壊れすぎ、下が使えなさすぎで魅力が伝わりにくいよな
パッチが当たってせめて下位が並くらいになるだけでも本来のゲーム性がはっきりしてくると思う

381名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:31:44 ID:ux.Fp4fw0
>>373
Cだけで戦えたのはハードくらいまでじゃあなかった?

382名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:33:43 ID:lh8T2bQQ0
魔理沙のXがマミゾウのAと同じ発生で一度に七発出て提灯並の誘導で飛んでくるよ
やったね

383名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:34:44 ID:ZT0qqNTg0
1.03って花曇でCぶっ放すだけで敵が爆散していた記憶

384名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:35:07 ID:E9rpvr0U0
>>382
暗転時点で攻撃判定が出る超必もあるよ!

385名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:35:27 ID:H3qjbd/M0
しかも外れた弾は遊泳弾みたいに画面に残るよ
やったね

386名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:35:56 ID:v/daN2tc0
当時の花曇って打撃が出せずに射撃撃ち放題な天気だったんだっけか

387名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:37:02 ID:ux.Fp4fw0
>>383
緋の頃の花曇りって通常射撃が磨耗になったっけ?
あの頃は磨耗も何もなく打撃が出せなかっただけのような

388名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:37:17 ID:ByOllumc0
C連打はストーリーモードのスペカみたいなもんだから
パターンゲに慣れてる人なら楽にグレイズできると思うよ
グレイズ技もまだまだ強い自機だったし
文レミ妖夢とそれほど実力差があったわけではないと思う

389名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:37:53 ID:WsC7LraE0
問題は削りが異常に強いロイフレと発生がおかしいセレナ

390名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:38:54 ID:hKj1CX0Q0
>>374
大会ではその全一レベルの人達を倒してパチュリーが優勝していましたよ

391名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:43:09 ID:kif5Pkw.0
空ガしたら割れるまで降りてこれなかった覚えが

392名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:43:13 ID:N.3J.ohg0
1.03期間はかなり短かったし、大会はパッチ出始めて間もなくやる事もあって当てにならないよ
1.03の空が何度も優勝したから最強でしょ?って言われてもあっそとしか言えないでしょ

393名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:44:42 ID:WsC7LraE0
その頃お空いないんですけどそれわ

394名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:45:59 ID:H3qjbd/M0
暗転前に発生した無敵スペルセレナ
暗転してから1秒後に発生する当身スペル如来

逆だろ。逆でも1秒は長すぎるけど

>>392
開発者すら認めた過ちを外野が「そうでもなかった」って言ってどうするんだ

395名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:50:53 ID:3Es3WaOE0
>>392
なんでそんな酷くなかったことにしたいの

396名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:51:29 ID:N.3J.ohg0
その外野は大多数じゃないからね
天則見る限りでは黄昏は大多数に合わせる調整だから
様々な強い技もみんなで叩き続ければゴミ技になる可能性もあるよ

ひどいって言ったら1.03天地プレスの方がよっぽどひどいわ

397名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:52:12 ID:ux.Fp4fw0
ぶっちゃけ1.03パチェは酷かったけど
尾びれが付いて内容が一人歩きしてるよね

398名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:52:57 ID:fEnqnCMc0
曲がり方が凄まじすぎて見た目のインパクトが凄いからな

399名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:53:43 ID:lh8T2bQQ0
みんな袖の事詐欺判定詐欺判定って嫌ってたのに結局風のエフェクト付いただけの修正だったんですがそれは

400名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:54:33 ID:TA.dHQ620
解説ろくに読まずに最初必死で236+攻撃や623+攻撃繰り返したのは俺だけじゃないはず

401名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:54:39 ID:k1cJ36f.0
詐欺じゃなくなったんだからいいんじゃね

402名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:54:54 ID:WsC7LraE0
>>396
あれも修正されたやん

403名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:58:11 ID:eKp6e8PM0
緋でパチェの岩落としのエフェクト変えたのはなんだろう。重かったのかな
今回はにとりの弱射のエフェクトが糞重い

404名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:58:53 ID:ok49UrEA0
         _,. -───-- 、_  
      ,. '"           > 
      / ,.へ     ,.へ イ´
    r'-─> >r-┐< <─-'、   
  ,.-'" ̄ ∠___,.イニニゝ、___> ̄-'-、    今回の私は
_∠γニ='ヽニイ  ハ    i ゝ_r-、 >、__\   前作で強いと言われたところを全部排除したら最弱になったっていう
   Y   ハ  ゝ、ノ_レ'i  ハ_,.イ、 ヽ_,.イ ̄  真サムスピのナコルルみたいな悲惨さなんだぜ
   レハレi ! ト  ! レ´ 'ト  ! ! レヘ! |  
    i .イ ! 'ー'     'ー' !  ハ     他のキャラは緋想天でのコンボは非想天則でも概ね使えるのに
    ノi  人/// ,.-─-、 ///人 ハゝ   私は半分以上繋がらなくなるとか不遇すぎるんだぜ
   〈.ハ ノY>、 !     ! ,.イ ン  ヽ〉
    レヘハ/_.! ハTニT'´i .(Yンヘハノ     このまま修正こなければ、緋想天1.02の鈴仙以下なんだぜ
      / /⌒`i)┴(i⌒ヽ,Y'ヽ,
     〈   i   Y ─Y   i   〉
     ゝr'"i  イ  : ゝ  ! `'イ

405名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:59:32 ID:L2b19RNg0
わかったわかったわかった。もうわかった。
だからもうわかったって。
もういいからもうわかったから。
お前の言いたい事も言ってる事もわかったから。
全部わかった。全部。すごいわかった。ものすごくわかった。
こんなにわかったの初めて。初めてわかりあえたな俺達。
だからわかってるわかってるそれもわかるよ。わかってるって。
わかりまくってる。ていうかわかってた。実を言うとわかってた。
始めっからわかってた。わかってた上でさらにわかったから。
二重にわかってるから。むしろわかりすぎてヤバイ。
全部わかるんだもん。わかっちゃうんだもん。
ほら、お前もわかってきただろ?それもわかるから。

406名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:00:44 ID:hVQQAEcQ0
そのコピペ見ると10になって良キャラになったねとかまた兎鍋だとか言い出した咲夜と鈴仙思い出してイラっとする

407名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:05:51 ID:Xh4X2yU20
兎鍋はもう当分いいです

408名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:06:57 ID:hsymzk4EO
なあに、初期すわぁでパチェとやりあったりする地獄に比べればどうということはない

あと、天狗は非でかわいそうなくらい火力やらなんやら下げられたしいいじゃないか

409名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:07:03 ID:AoDgfvIM0
パッチきたウサ

410名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:07:03 ID:7U2buJss0
聖は何鍋に加工されて出荷されるんですか

411名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:08:01 ID:onaNaJ.o0
飛鳥鍋じゃないの乳的に考えて

412名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:08:48 ID:mQrA8Wuc0
素材そのままがいいな

413名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:15:29 ID:hsymzk4EO
高野豆腐鍋かな……

414名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:16:37 ID:9VKB7f8w0
今日初プレイしたんだけど、にとりってそんなに強いの?
射撃は真っ直ぐ飛ばないし菊は逃げられるしで散々だったんだけど

415名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:17:14 ID:L2b19RNg0
自分で調べろ

416名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:17:16 ID:OaePCv8Y0
豆乳鍋がいいな

417名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:17:23 ID:a6d5wNYs0
1.03パチェはEの俺がC射ぶっぱでLに勝ち越しできるぐらいにはやばかった(しみじみ)

418名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:17:27 ID:zGRMi5OU0
>>414
戦ってみれば分かるよ

419名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:18:27 ID:ok49UrEA0
>>414
練習しよう

420名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:18:34 ID:ByOllumc0
使われなら何とかなるけど
極まったにとりはまじでヤバイ

421名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:18:53 ID:E9rpvr0U0
>>414
動画やキャラスレ見るといいかもね。

422名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:19:14 ID:7qAge0po0
腋鍋
魔鍋
雲鍋
ひじりんの女体盛り
ミミズク鍋
皿鍋
狸鍋
  鍋
面鍋

423名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:19:18 ID:fEnqnCMc0
にとり用のサブキャラのレートがモリモリ溜まっていって余裕でメイン超えてしまった
そんなに勝ち越してるわけでもないのにどういうことなの

424名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:20:26 ID:zGRMi5OU0
>>423
にとりの方は対戦相手がメインの時よりもtenco!導入率が高かっただけだろ

425名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:25:24 ID:lh8T2bQQ0
初プレイで適当にやってモリモリ勝てるならそれはもう神奈レベルの使用禁止キャラになるのではないか

426名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:25:57 ID:5TIvaf.w0
しかし、現状攻められたらひたすらガードするしかないのはなんとかならんのかな
攻めてる側としても崩せないから霊力限界まで削って放置するしかないし
もうちょい読み合いが欲しい

あるいは、B技が空振りでも射撃キャンセルできるの無くせば
立ち回りでもっとダメージ取れるゲームになると思うんだがなぁ

427名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:27:07 ID:pl8fWDVw0
空中で投げってのも変だし『掴み』みたいな種類の攻撃が欲しかったな

428名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:28:25 ID:kif5Pkw.0
サバ折りとヨガスマッシュ追加しよう

429名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:29:14 ID:wF9Q9pGY0
射撃読んでグレイズで脱出したいけど連ガ構成だからどうにもなんない
霊力と回避結界の仕様は非からそのまま持ってこれなかったんだろうか

430名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:29:25 ID:wccvSm.cO
こいしちゃんと一緒に鍋つつきながらお寿司食べたい

431名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:39:23 ID:5TIvaf.w0
なんていうか端での攻防も立ち回りもローリスク過ぎるんだよな
昇竜だの投げだのはハイリターンの代わりに反確なりグラ潰しなりのリスク背負ってるけど
今の心綺楼だとそういう天秤にかけて動く機会が少ない

その所為か強い技、弱い技の差がはっきりしちゃって動きが同じになりやすい気がする

432名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:46:35 ID:Zn5rsfK.0
攻略WIKIの信仰チャートのススメ、こいしちゃん全部☆☆☆でワロタ

433名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:50:18 ID:lh8T2bQQ0
無差別の不人気っぷりがすごい
何が人々をそこまでランクに駆り立てるのか

434名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:51:43 ID:E9rpvr0U0
格上に蹂躙される確率減らそうと思ったらランク行くでしょ

435名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:51:44 ID:FyjdFJtY0
強い人は強い人と戦いたいし弱い人は弱い人と戦いたいからでしょ

436名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:52:04 ID:5TIvaf.w0
無差別でやりたいけど人居なさ過ぎるんじゃ

437名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:52:28 ID:.LCBvAcA0
無差別ってLunaが相手にならん人がいくんでしょ

438名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:53:48 ID:rrVnHTn60
無差別って非のころだと「俺と同じランクの人はほとんどいなくてスレがないから無差別」的なランクスレの最終局地みたいな扱いだったし…

439名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:54:56 ID:ByOllumc0
Phは過疎だから無差別行くしか無かったんだよな
結果無差別は【強さ】10だらけの魔境に

440名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:59:46 ID:2m1rxbAY0
無差別(バーリトゥード)

441名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:01:36 ID:uj2Vk1UU0
非の後期は知らないけど、少なくとも発売後半年くらいはそんな修羅の国でもなかった気がする
並のLunaスレ住人くらいで入り浸っても十分戦えたし
たまにどうしようもなく手の付けられない化け物みたいなのに遭遇するくらいで……

442名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:02:11 ID:YTRJeJhk0
白蓮さんのラスワの名前めちゃくちゃかっこいいけど覚えられない
モケーレムベンベだっけ?

443名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:05:02 ID:hNewn8820
アンギラス・インベーダーじゃなかった?

444名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:05:56 ID:wF9Q9pGY0
サーターアンダギーだろ

445名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:07:07 ID:TONzeWe60
ハイマット・フルバーストだったかな

446名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:08:14 ID:lh8T2bQQ0
同じくらいの相手と言っても結局お前VE(Ex/L)民じゃないだろみたいな話はいつまで経っても続いてたんだし
別に無差別でもいいじゃんって思うんだけどな
あと無差別だと連戦上等なクラが多いんで3戦ごとに再募集する手間が省けていいってのもポイント高い

447名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:08:50 ID:W6PYPLww0
ランクスレは昇格降格がめんどくさいんだよな
それに今の無差別スレはそんなに強い人ばっかじゃないぞ

448名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:10:09 ID:06YY19ns0
sm21071545
聖といえば宇宙旅行用のコンボ集があがってるよ
聖使いはこれみて練習するんだ

449名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:10:24 ID:eEWBceSg0
アーンスト様が死んだ、だな

450名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:12:45 ID:pGf6HWAI0
糞ゲーを更に糞ゲーにするぐらいなら別のゲームやるわ

451名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:13:30 ID:bAAhYvho0
端の攻防ホント単調だよね 非の頃は連ガじゃない射撃で飛んだり決壊したりあったけど…
今上か下に逃げてダッシュて言うけど見てから飛ばれたら出れない

452名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:14:04 ID:zGRMi5OU0
宇宙旅行をしてまで勝ちたいのなら河童か霊夢使うわw

453名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:15:50 ID:P9cT4C9UO
旅行旅行言うが対策さえ知ってれば別に恐いもんじゃない

454名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:16:35 ID:E9rpvr0U0
宇宙旅行ってその二人に対してやる嫌がらせでしょ

455名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:20:52 ID:CA8eqPHM0
宇宙旅行させなきゃ勝てる(暴論)

456名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:21:39 ID:TONzeWe60
チキガじゃなくて、リスク高めの回避結界みたいなのはたしかに欲しい
まぁ現状打撃弱めのキャラ多いから、兎のDA見てから結界余裕でしたみたいになりそうだけど

457名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:21:40 ID:u/wx/q5o0
知らない人からしたらESC後に
「なんかバグってしまったみたいですね。またお願いします」
って言われて終わりじゃないかな……

458名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:24:43 ID:TAzhhiLw0
宇宙旅行知ってる人でも
「バグってしまったようなので切断させていただきました」
って言っとけばいいんやな

459名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:26:15 ID:2k8sBzXY0
○○がバグってるようなので切断しました

これは使えるな

460名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:28:37 ID:ok49UrEA0
X射がバグってるようなので切断しました

461名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:29:03 ID:bp3G41.I0
こころちゃん解放してないんですか、切断しました

462名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:29:17 ID:ACVa7lyA0
バブルがバグっているようなので

463名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:29:32 ID:JbFG6hjY0
霊力が真っ黒になって攻撃ができなくなるバグが発生したので切らせてもらいました

まあ実際宇宙旅行使おうが使わまいが
聖見て相手の箒が一つ笏に変われば儲けもん位になればええちゃう?

464名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:29:39 ID:30DcegWs0
霊夢とにとりがでてきたので

465名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:30:09 ID:hsymzk4EO
こころちゃんの可愛さがバグ級なので神子カリバーで切断しました?

466名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:30:12 ID:HLHKZv6E0
にとりさんの壁ハメはバグだと思うので切断しました

467名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:30:20 ID:pGf6HWAI0
雲山の下位勢殺すマンっぷりがバグみたいなので切断しました
霊夢の存在がバグっているようなので切断しました
菊の存在がバグっているので切断しました
箒一杯使っていて何かバグっぽいので切断しました

468名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:31:51 ID:bp3G41.I0
「宇宙旅行の存在自体が牽制」
こう書くとなんだか戦国みたいね

469名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:33:08 ID:hsymzk4EO
そして俺は非に戻るのであった
え?非にこころちゃんはいない?
こっちにだってストーリーにしかこころちゃんいないじゃないか!!

470名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:33:37 ID:30DcegWs0
にとりって菊さえなければ、普通ぐらいだよな

471名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:33:44 ID:X3U1qbNI0
スレから希望が失われている

472名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:34:41 ID:06YY19ns0
そう考えるとシャクを使わずに必殺技で人気が増える神子が活躍するかもしれんな

473名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:37:16 ID:ITlUMfPI0
『ええじゃないか!』

474名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:37:18 ID:hsymzk4EO
神子様にはもう突進技の飛鳥文化アタックと対空技のフライング摂政ポセイドン実装しろよ

475名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:38:25 ID:YTRJeJhk0
こころちゃん参戦パッチと一緒に神子には屠自古ストライカー技が増えるらしい

476名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:39:56 ID:ok49UrEA0
発売前にはとじこはストライカーで出るだろって予想あったのにどうしてこんなことに…

477名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:41:24 ID:pGf6HWAI0
>>470
まぁ魔理沙クラスまでは落ちるんじゃないかな
A判定とか2Bとか8ギアとかある限り下位勢入りはしないと思う

478名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:43:12 ID:hKj1CX0Q0
>>471
じゃあどうすれば面白くなるか考えようぜ
僕は地面に足をつけて人気システムを削除すればいいと思います!

479名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:44:00 ID:u/wx/q5o0
>>470
8Bと2Bの酷さを知らないと見える

480名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:44:10 ID:hsymzk4EO
つまり糞ガッパ爆発しろと
そしてそれを言った下位キャラを水風船なりで爆発させるのがお値段異常さんだ

481名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:44:55 ID:.LCBvAcA0
パッチェさん早く来てくれー

482名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:46:06 ID:hsymzk4EO
パッチェさんは背景でくつろいでいます
やる気を出すまで2年ほどお待ち下さい

483名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:48:09 ID:N.3J.ohg0
           ,. -ー- 、                 ,. -ー- 、
   '         /.,riljljljh, ヽ _ ,,, .. --ー.ー-- .. ,,, _ /.,riljljljh, ヽ      /
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      ,.r'" ; ; ; _:;ア´                     ヽ、 ; ; ; ; <   パ  な
    , ' ; ; ; ; ; ア´/  , '´   /     i    ',    i   Y; ; ; ; ; ; >. チ  に
..,,_  i ; ; ; ; ; ;:/ /  /   i. 、,'  ハ  ,ハ   ,i   ハ_    iヽ;: ; ; ; ;>  ェ  が
    ヽ、; ; ; ノ ,'  .i   ハ  i\/ ', / i  / i ,.イ´./i   !  i; ;/   だ 
_____    `イ   i   i  ./ ァ'" ̄`ヽー/  | /,ァ''" ̄`ヽハ  ハ ∠_.    よ  
    ∧ '" /| ノ ,ハイ   i'´'`i     レ'  i'´'`i.   ト| /ニi,_  ヽ7.  !!! 
\∧/  Vi/  |_,. -‐ァi/    !__,リ          !__,リ   ' レ'  ̄!ヾ'、 ./へ
 .   オ  パ   ./=i.  `'' ー-         -‐ ''´  i==!i !i  i  \/V\/
    ラ  ッ   .∠, i. ""       `       ""!  .i!l !i. ',      ─---
    ァ  チ    ./  i.       ,.'´ ̄ ̄`ヽ       .ィ  .!!l  !i. ヽ.
    ァ  出   ./_ , ト.     i.,.-ー─-、.i    ,.イ!   .!ヾ='<   ',    - ..,,__
    ァ   せ    ./  !::::ヽ   ヽ,    ノ   ノ'':::::i.   ', ‐ 、 ヽ  i
    │      く   i::::::::`i丶.、.,, ̄ ̄ ,.. イ::::::::::::i    ,j   ヽ、ヘ/     \
    │       .>  .i:::::::::::ヽ、.,__ ̄ ̄__,.ノ:::::::::::::i.   ,ィ'.     ヽ.  ',   \
    !!!      <.ヽ   !::::::::::::::::::::: ̄ ̄::::::::::::::::::::::!  /       ヽ,  ',

484名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:49:49 ID:Z2Lvky0w0
>>475-476
紫と早苗のストライカーの設定を考えるに、黄昏って東方の専用ストライカーに関しては基準がものすごく厳しいと思う
「呼べば来る」じゃ足りなくて、「呼ばなくても繰り出せる」レベルじゃないと許されない感じ

それでも雲山がアイテムとしてストライカー化したし、公開スクショで映った屠自古のサイズが今までの背景に比べて破格過ぎたから、方針を変えたか?とは思ったが……

485名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:50:33 ID:Nx5Y/.M60
/~ヽ、j~ヽ、      _,,..,,_  
    γノノハハハヽ    ,'´⌒ ⌒' ,  
    (チ(・) ,(・)()    i (ノノリハ))
     ヽ ワ 丿    ノ ,リ.゚ ヮ゚ノi(_    黄昏の諸君!
   (⌒`    ⌒ヽ  ( (,(,,ト.-イ/,),、)   こころの出番はまだかね!?
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

486名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:51:38 ID:XxEI.qNA0
嗚呼、男投げしたい
聖、おっぱい

487名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:52:41 ID:dXYEN5PsO
そろそろタッグキャラとか来てもいいはず

488名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:52:59 ID:iqF0807E0
もうおっぱいやめてカッパ使うんゴwwwwwwwwwwwwwwwwww
よろしくニキーwwwwwwwwwwwwwwwwwww

489名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:53:41 ID:JbFG6hjY0
秋姉妹の出番か

490名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:54:41 ID:ok49UrEA0
にとりや霊夢使って負ける奴は正直恥ずかしいと思う

491名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:55:43 ID:HLHKZv6E0
恥ずかしい奴でスイマセン

492名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:57:48 ID:30DcegWs0
次回作はwin版にでた全てのキャラを出演させよう(提案)

493名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:58:15 ID:hsymzk4EO
>>487
秋芋姉妹「タッグと聞いて!!」

まあ、LWは勝てば終わりのラウンドで人気が相手の減った体力を上回ってたら即死技でよかったよね
アストラルフィニッ!!
方式で良かったよね

494名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:58:56 ID:wccvSm.cO
次回作ではお燐空かさとり様かパルスィ追加お願いします

495名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:59:01 ID:pl8fWDVw0
>>492
リグル強すぎwwwwこれはバグだわwwww

496名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:59:05 ID:KLlJ6xMc0
ダイヤ10:0の組み合わせが実現しそうなゲームだ

497名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:00:35 ID:GICKYbws0
霊夢使ってるし、今度負けたら対戦後コメントに恥ずかしい恥ずかしい連呼してこよう

498名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:00:36 ID:H3qjbd/M0
サビユークエンゲージー

499名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:01:16 ID:/u6wpA120
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡

500名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:02:22 ID:wccvSm.cO
ラストワードは一撃必殺でいいです
こいしちゃんの神砂嵐でバラバラにフェイタルされる霊夢さんとか

501名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:04:30 ID:dXYEN5PsO
>>496
10:0ってカスダメージのまぐれ当たりさえ許さないレベルじゃないの?

502名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:12:56 ID:AoDgfvIM0
(゚A)どうでもええじゃないか! どうでもええじゃないか!

503名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:14:19 ID:Z2Lvky0w0
15キャラの緋想天でもぜんでら、それを下地にした+5キャラの非想天則でもふうすいが出たからな
あれ自体がそのまま10:0かって言うと意見が分かれるかもだけど(少なくともぜんでらは台風引けばカスダメージ返す事はできるし)、
その手の事がどこかで起こる可能性は充分考えられると思う

504名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:16:23 ID:onaNaJ.o0
10:0ってあれだろ?ステージ演出の飛び降りから決着つくレベルのやつだろ?

505名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:17:19 ID:GFCKam6.0
ワーヒーのジャンヌのフラッシュソードッ も忘れるな

506名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:19:12 ID:bFEM9CTU0
10:0は開幕からA連打してるだけで勝てるとかそういうレベルの話だから考慮の範疇外

パッチいつくんのかなぁ

507名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:19:16 ID:4TsDyfSA0
ダイヤ10:0なんてグーとキョキとかそんなんだよ

508名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:19:29 ID:ZT0qqNTg0
ん?33:4?

509名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:21:14 ID:nvpUhOic0
な阪関無

510名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:21:22 ID:4TsDyfSA0
野球ネタやるヤツは死ぬがよい
政治ネタやるヤツは死ぬがよい
宗教ネタやるヤツは……


うあああああああああああ

511名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:24:00 ID:JbFG6hjY0
一輪さんがスタンしたら雲山が受け止めて
何て紳士な雲だと思ってスペカで追撃したら一瞬で居なくなってワロタ
これがホントの雲隠れってやつか

512名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:28:16 ID:KLlJ6xMc0
もしかしてこのゲームはガード反撃か芋仕様の霊撃追加するだけで
箒修正しなくてもいいゲームになるんじゃないか

513名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:28:50 ID:DlspKQVY0
10:0ってペット・ショップVSイギーみたいなのだな

514名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:30:37 ID:VgycIw0g0
というか禅寺紫って別にそこまで強かった覚えがないな
遊泳弾だけなんで直さなかったのだろう

515名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:31:16 ID:NczJc1120
芋仕様ってコンボに組み込むアレのおかげでお手玉イメージがあるが
コンボ組みこみは勘弁してほしいなw

516名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:31:22 ID:/u6wpA120
10:0って天上神vs市民みたいな

517名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:31:54 ID:MY.EOmzA0
立ち回りの打撃射撃の置き方とか起き攻めのセットプレイとか
コンボ精度までもが全然仕上がってなくって
何でLにいるんだろう? っていうにとりとか霊夢が多すぎる
でも適当起き攻めでも霊力半分なくなったりして超つよい。これがキャラパワーか。

518名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:33:33 ID:onaNaJ.o0
>>516
オクラと前田は11:−1だろ

519名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:33:37 ID:5ncoiVig0
>>515
多分>>512の芋仕様はガード中にできるバーストみたいなものなんだろうな

520名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:35:48 ID:ByOllumc0
>>517
Lでも霊夢とかにとりとかガードも知らないようなやつ多いよね
弱キャラ使いはガードが硬くてなかなか崩せなくて怖い

521名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:37:02 ID:KLlJ6xMc0
>>519
そのイメージでした
昔すぎて霊撃がコンボに組み込めたのを全く覚えてなかった

522名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:37:15 ID:3GdWHQFo0
にとりの菊一いくらなんでも霊力削りすぎだよな
ここまで削る射撃技他にないし、本当に設定ミスかバグなんじゃないかと疑う程

523名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:41:53 ID:CA8eqPHM0
非1.03だとほぼ詰みなのが風水パチェと諏訪子で9:1付いたんだっけか?
まあ諏訪子は他もクソきついような気がするけど

524名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:42:24 ID:RUt/k0lQ0
ゲーム中の説明 エネルギー消費が激しいがその分高性能

現実 1ラウンドで10発弱撃てるしラウンド毎回復します^^

525名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:48:39 ID:2BtMtWK20
パチェC射で反省したかと思ったら
にとりの菊一文字

黄昏にテストプレイという言葉は存在しないのか

526名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:48:55 ID:ZVTpBYNY0
菊が限界があるから許されるんなら
皿80なら火球一発で霊力5割くらい持っていくくらいしてほしいなあ

527名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:49:50 ID:zGRMi5OU0
>>525
テストプレイヤーが全員にとり使ってたんじゃね?

528名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:49:53 ID:kPapVHhA0
宝塔あたりをバーストにしてしまえば・・・

529名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:52:51 ID:2BtMtWK20
>>527
なおさら気づけよw
ガードしたり食らった時点でヤバイ技だと気づけよw

530名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:53:48 ID:k1cJ36f.0
か、回数制限があるから

531名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:53:54 ID:GySN1WbI0
菊一の消費エネルギーは倍ぐらいでお願いします

532名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:54:12 ID:ByOllumc0
霊夢一輪魔理沙使ってれば菊はそこまでヤバく感じない

533名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:54:13 ID:P9cT4C9UO
今人が去ろうがパッチ出したらまた戻ってくんだろーって高括ってるだろうからしばらくは来んだろうな

534名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:54:55 ID:LH65.fBM0
>>523
初期のケロちゃんは弱くはあったけど、その分HardやLunaですら全く対策してない人もかなり居た印象
性能把握してない人相手に10割わからん殺しして試合後に文句言われる事もよくあった

535名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:55:29 ID:bFEM9CTU0
恋姫だったかなぁ、闘劇常連のプレイヤー雇って調整やらせてたのは
そこまでしろとは言わんがもっとテストプレイに手数回した方がいいわ

536名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:58:43 ID:hKj1CX0Q0
>>517
「してやったり」

537名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:59:30 ID:rrVnHTn60
>>535
CVS2はそれやって酷いことになったと聞いた

538名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:01:46 ID:2m1rxbAY0
上級プレイヤーだけ集めて調整したら初心者がどうにもならんだろw

539名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:02:36 ID:L2b19RNg0
>>535
ヤタガラスじゃねそれ

540名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:05:54 ID:rrVnHTn60
菊一って全段チキンガードすればにとりを引き離せるんだよね
それが黄昏を惑わしてしまったんじゃないかと思う
起き攻めで1~2段減らして当ててガンダッシュすればにとりが密着できるというのに気づかなかったのではないか

541名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:06:08 ID:TAzhhiLw0
イージーの下にコンボのできないレベルのベリーイージーでも作ったらどうだろうか

542名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:10:07 ID:Qw/EzhG60
ラバーリングとの連携でチキガ()状態だった動画見たときは絶望したわ

543名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:11:09 ID:6Y9Vqa4c0
>>535
身内外に広げると漏洩の恐れがあるからね

544名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:12:57 ID:v/daN2tc0
情報を隠そうとするあまり調整が余計ガバガバになってちゃ話にならないんだよなあ

545名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:17:50 ID:8wAiXxYc0
Tenco上位って4強避けてたり負け試合を揉み消してたりしてレート盛ってる奴結構いるな
いくらレートが高くても、それに見合った実力が無いと恥ずかしいと思うんだが・・・

546名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:17:59 ID:l9EmN9g60
>>542
あれはブラスターをチキガして菊を通常ガードにすれば抜けられる
それでもA連、ブラスター、菊の霊力削りでだいぶ削られるけど

547名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:19:16 ID:Wm46DJVc0
そもそも菊はちょっと使えばこれ絶対やばいだろ…と分かりそうなもんだが。

黄昏さんは社内テストプレイのリプレイを早急にあげるべき、そうすべき。

548名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:19:30 ID:mq.PAWZc0
調整ならお前らが今現在進んでやってるじゃん?

549名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:19:41 ID:.LCBvAcA0
>>529
黄昏「まあこんなもんかな」

550名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:21:05 ID:2BtMtWK20
にとりて菊以外にも8Bや2Bが普通に強いから手に負えない

551名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:21:27 ID:uYthk6e20
身内以外の製作に携わってる人たちにすら情報隠す病的な秘密主義やからなー

552名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:21:33 ID:8/g1TuWU0
NスレからHに変わったらやたら楽な相手多くてワロタ
なんで難易度上がったのに対戦相手のレベル落ちてるん…

553名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:22:07 ID:vHjP703I0
調整不足じゃなくてそもそも未完成だから(震え声)

554名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:22:39 ID:6Y9Vqa4c0
水無しでも詰まない様に打撃を強めにしておきました
→そもそも水切れないんですが

555名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:22:43 ID:H3qjbd/M0
>>546
霊力6割お亡くなりになられるじゃないですかー

その時点でほぼ全てのコンボが死ぬ回転寿司屋さんがいるんですよ

556名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:22:54 ID:fEnqnCMc0
>>545
対戦相手とのレート差が酷いことになってる人がちらほら
Lでも1500ぐらいの人はいるみたいだが相手1300って

557名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:23:45 ID:hKj1CX0Q0
>>553
いつからこころちゃんがプレイヤーキャラだと思っていた?(ゲス顔

558名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:24:08 ID:0QV5prNoO
ごらんのありさまだよ!

559名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:24:34 ID:9DsR9FX20
今のバージョンでどうやったら水切れまで行けるんだろう。
むやみやたらに菊連打?

560名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:25:28 ID:2BtMtWK20
一方で、射撃や打撃が別段強くも無い神子と聖はどういうことなの…

561名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:26:01 ID:zGRMi5OU0
>>559
時間制限無しなら水が切れることもあるだろうけど
今の環境だと水が切れる事無いよなー

562名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:26:31 ID:YTRJeJhk0
水持ちこしでいいんじゃね

563名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:28:18 ID:vHjP703I0
>>552
同スレ内ですら格差が酷いから…
2~3人観戦して行けると思ったら5人相手に1勝どころか1ラウンドも取れなかった思い出

564名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:28:25 ID:rrVnHTn60
赤神子の打撃強くね?
2Bとか

565名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:28:41 ID:FlilCPbw0
にとりと聖は特技逆にした方がいいんじゃないのかって思う時はある
菊一の性能も聖システムなら理解できたんだが

566名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:28:46 ID:2GX/AEQoO
河城にとりの「撃て!バブルドラゴン」を「死ね!バブルドラゴン」に修正しました。
性能に変更はありません。

567名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:30:01 ID:U8zv6rk20
>>552
・Hは強いから勝率55%の俺は行くべきではない
・コンボだけ覚えたらみんな紙装甲だったので、EからHへワープ進化
あたり

Eは基本聖と神子と主人公陣ばっかりだからこいし、布都あたりでスタートすると
わからん殺しだけで60勝到達することはまれによくある

・Hは強いから勝率80%の俺は行くべきではない(キリリリリリリリッ
が一番多いとは思うけどな

568名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:34:06 ID:06YY19ns0
おかげでHとLの差がひどい事になってるんだよなぁ

569名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:34:14 ID:6Y9Vqa4c0
>>566
なんでや!バブルン関係ないやろ!
むしろオルバスを締めるべき

570名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:35:06 ID:vHjP703I0
上行くとサンドバッグだが下に留まるわけにもいかんのでしばらくオフと身内戦で濁してる
落ち着いたら呼んでくれ

571名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:36:54 ID:lAitKFdA0
こころちゃんきたああああうあああああああああああああああ
と思ったら微調整パッチくさいな がっかり

572名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:38:01 ID:zjBnsFc.O
水使ってるんだしガー不バブルのバグ技使ったら、エネルギー333消費でいいよ
まぁ食らう頃には火力的に乙るけど
やたら長いコンボ、起き攻め菊でイライラからのだから精神ダメージ大きいんだよな…かっぱ禿げる

573名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:38:24 ID:OGGJbHCA0
ちゃんとうさを仕込んでいて好感の持てる兎だな
鍋にしてやろう

574名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp):2013/06/09(日) 19:39:08 ID:???0
こころちゃん
           くさい

575名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:40:53 ID:hNewn8820
嗅ぎたい

576名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:42:17 ID:nhWU1Dmk0
最近Lのホスト見てるとHで6割になったから上がってきた、
という人が増えてきて嬉しい
このままだとLは人外のすくつになる所だった

577名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:42:49 ID:7YBgNA0k0
>>571
え?パッチきたの?

578名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:43:29 ID:zGRMi5OU0
>>576
大丈夫その人外に揉まれて消えていくから

579名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:43:47 ID:2m1rxbAY0
>>576
定着する前に人外にボコられて落とされそうで怖いなw

580名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:44:15 ID:NczJc1120
希望を与えられ・・・それを奪われる
その瞬間こそ我々は最も美しい顔をする・・・

581名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:44:24 ID:I8qS1xRs0
パッチなどない

582名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:44:59 ID:N3itGZqw0
パッチはみんなのこころの中にあるんだよ

583名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:45:29 ID:onaNaJ.o0
そのこころが実装されてないんじゃボケ!

584名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:45:31 ID:KLlJ6xMc0
>>571
ここが世紀末だったらお前は八つ裂きになっている

585名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:46:17 ID:k1cJ36f.0
早くこころちゃんで気持ちよくなりたい

586名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:46:20 ID:OGGJbHCA0
上がってきたばっかりの人ってボコりたくなるよね
大抵いい勝負になっちゃうんだけど

587名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:46:37 ID:I8qS1xRs0
新人(そわそわ)

588名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:48:09 ID:tkD9UeNk0
>>586
テンプレ無視して8割9割勝てるようになって昇格する奴とかいるしな

589名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:48:48 ID:vHjP703I0
>>580
黄昏「今はまだ私が動く時ではない」

590名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:50:38 ID:5zQVdxDI0
「このスレに来たばっかりです!」とか
「弱いですが……」とか書いてあるのはほぼ返り討ち用の罠文だと思ってる

591名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:50:46 ID:zj3m9cuo0
なんでもナーミンwwwww

592名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:50:50 ID:I8qS1xRs0
こころ「絶望してファントムになるのだ!」

593名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:51:08 ID:8wAiXxYc0
別に誰かに監視されてるわけでもないし、バレたところで罰則があるわけじゃないから
自分が納得できるまで好きなランクに居座ってもいいでしょ別に
そもそも6割達成して上に上がったところで上では勝率0割とかザラだし、今の昇格基準のほうがおかしいんだよ

594名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:51:24 ID:zj3m9cuo0
誤爆

595名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:52:09 ID:7dG0Z4ho0
そろそろphスレ必要な気がする

596名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:54:42 ID:7U2buJss0
同ランク内でのプレイヤースキル格差がやばい
なお菊やらサマソぶんぶんで勝てる模様

597名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:55:38 ID:I8qS1xRs0
>>594
言、言わなければっっ

598名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:57:03 ID:G113FgJ60
あの板ってNスレから開始ってルールあったはずだけど
明らかにEasyから始めてる人が多い時点で「あっ・・・察し」ってなった
今では俺もルール無視して勝率9割↑のスレで気持ちよくさせてもらってる
ゲームは勝ってなんぼだよ、兄貴

599名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:58:33 ID:6xCsTmQY0
今日のちょい悪な俺様ポエム大戦はじまったか

600名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:59:05 ID:H3qjbd/M0
昇格条件5割、降格条件2割って
勝ち越す人いないのにどうやってスレ内の均衡保つんだよって言うね
昇格7割、降格3割とかにしないとランクの意味ないだろうに

601名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:01:16 ID:ok49UrEA0
均衡保たなくてもいいんじゃないの
上のスレ過疎ってしまう

602名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:03:22 ID:NmxRXV1A0
>>595 Hardだと常時勝率7割いくのにLunaだと2割切る俺も早急にphスレの必要性を感じる
どっちのスレにいても居心地悪すぎてやばい

603名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:05:40 ID:zGRMi5OU0
非の時はPhは当たり前として最終的にLも過疎になってたからな
上を腐らせたくないんだろう今の管理人は
まあこの調子だと質が落ちて結局腐るだろうけど

604名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:09:51 ID:bFEM9CTU0
非の時はVE以下から始めて最終的にPh昇格可能なとこまで行ったけど、
L昇格時点でてんこ見たら総合勝率は3割だったな
弱キャラ使ってたってのもあるだろうけど

というか現状無差別があんまり稼働してないよね
非は最終的にLも過疎ってLでやれる腕のある人間はみんな無差別に流れてたイメージ

605名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:12:03 ID:G113FgJ60
自分が一番気持ちよくなれるスレに居ればいいんだよ
律儀に勝率6割で昇格して30戦ボコられにいくなんてアホの極みだ
今のランクで敵なしになってから昇格するくらいで丁度いい

606名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:14:55 ID:vHjP703I0
過疎化待ったなしのルートやな

607名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:17:09 ID:Q1Z32zuM0
何、菊って強いの?俺が前にこのスレ見たときはにとりは燃費悪すぎ修正しろってみんな揃って言ってた気がするけど

608名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:22:02 ID:WB8dhpEw0
おいでよ無差別の森
というか非の無差別に修羅の国みたいな印象持ってる人いるけど強さ7もあれば誰使っててもそれなりに戦える場所だったよ

609名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:23:23 ID:vHjP703I0
せやな(ストーリーモードを見ながら)

610名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:24:44 ID:x0ZhEmg.0
ストーリーでも弱キャラな住職が居るらしい

611名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:25:07 ID:WsC7LraE0
強さ7の時点でLじゃねぇかw

612名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:27:10 ID:ITlUMfPI0
12階のうちの7かもしれないだろ冠位的に

613名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:27:38 ID:IRBJtrqA0
特技が現状デメリットにしかなってない子はいっそのこと特技を無くしてしまおう

614名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:27:52 ID:I8qS1xRs0
>>607
むしろ最初は必殺技を使い事忘れてひたすら打撃と射撃でぺちぺちしてた
今回コマンドじゃない分余計にね

615名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:28:33 ID:2GX/AEQoO
強さ7って最上位を10とするなら充分修羅だろ
北斗原作なら強さランク7ってレイとかシンのクラスだぞ
下はモヒカンレベルなのを忘れてはならない

616名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:32:16 ID:EVi57eKg0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りの⑨が
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

617名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:37:10 ID:x0ZhEmg.0
     /~ヽ、j~ヽ、      _,,..,,_  
    γノノハハハヽ    ,'´⌒ ⌒' ,  
    (チ(・) ,(・)()    i (ノノリハ))
     ヽ ワ 丿    ノ ,リ.゚ ヮ゚ノi(_    
   (⌒`    ⌒ヽ  ( (,(,,ト.-イ/,),、)   
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

618名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:37:35 ID:6Y9Vqa4c0
商業ならやらなくても同人だからあえてできるのよ

619名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:39:00 ID:2m1rxbAY0
むしろ王道しかやらないなら同人の価値無いしな。
王道だけの作品なら一般商品の方が遙かに質が高いんだから。

620名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:39:31 ID:zj3m9cuo0
まあ別に誰もやらなかったことでもないし

621名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:39:43 ID:bkLgM7c.0
サポート掲示板を見るに熱帯でのフリーズはパッチで直せるような問題じゃなさそうだね
もう諦めてフリスビーにしよう

622名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:40:28 ID:I8qS1xRs0
今回はより東方らしくて楽しいんだけどな…
いかんせんカードの組み合わせが単純かしてきた上にスペル宣言いらない
人気マックスのウェイトあるしね

623名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:41:01 ID:WsC7LraE0
この作品が問題なのは王道を外れて奇抜なことをしたんではなく
奇抜なシステムがまったく生かされずに、王道な戦いが出来るにとり霊夢にボッコボコにされるのがあれなんじゃね

624名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:42:10 ID:2m1rxbAY0
今のバージョンだと
「何がしたかったのかはわかるが、やりかったことというのはその程度なのか?」
だなー。もっと上に行けるはず。

625名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:42:54 ID:TAzhhiLw0
そのAA便利だけど誰かが新しいこと試さないと衰退していきそうなもんだが
挑戦者を笑う風潮は有ったらいかんよ だがこのバランスももうちょっと頑張れ

626名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:43:18 ID:uYthk6e20
なぜか東方らしさを常時空中戦と錯覚していたが
儚では普通に地に足つけて戦ってたりもしたんやな(遠い目

627名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:44:36 ID:7l7UOTIY0
あれは単に描き手の技術不足で空中戦が出来なかっただけじゃ

628名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:45:47 ID:RDo3KYFI0
その四次元コピペだけは鏡見ろよって感じで共感できないんだよな

629名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:50:46 ID:pGf6HWAI0
ぶっちゃけて言っちゃうとさ
俺、黄昏新作の地に足を付けた格ゲーがやりたかった

まぁこれ同人だからね
仕方ないね

630名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:52:16 ID:vHjP703I0
弾幕アクションだから仕方無いね(棒

631名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:52:17 ID:rMlDNpyY0
中央ラインに戻ってるかどうか判断するいい方法ない?
いつ上下に移動できるのかわからなくて何か気持ち悪い…

632名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:52:36 ID:U8zv6rk20
黄昏は地に足がついた格ゲーなんて出したことないのですがそれは

633名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:53:10 ID:zj3m9cuo0
>>629
いちいち心をけなさずに素直にそう言えるだけあんたはまだマシだよ

634名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:55:15 ID:hKj1CX0Q0
>>629
多分9割の人間はそう思ってるんじゃないかな・・・

635名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:56:05 ID:raDkF9yY0
弾幕アクションって銘打ってるだけで実際のところ普通に格ゲーなんで

636名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:56:59 ID:eN.BuUnM0
>地に足を付けた格ゲー
明らかに二つの意味で言ってるよね

637名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:57:53 ID:8NgrXsYM0
格ゲーを求めてる人はいい加減天則に戻ったらどうかな

638名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:58:38 ID:2m1rxbAY0
個人的には萃夢想系列を格ゲーと言うのはどうかと思うが。
格ゲーっぽい対戦アクションだろアレ。

639名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:59:03 ID:7l7UOTIY0
やりたくないならやらなきゃいいんじゃね?

640名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:59:35 ID:nLB7LfJ60
久しぶりに非やると飛翔ボタンの存在とか
打撃ボタンが1個だったりとかコマンドの存在とか忘れすぎて動かせないでござるの巻

641名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:00:02 ID:RUt/k0lQ0
格ゲー苦手という理由で黄昏に手を付けてなかった人も
今作は新しいシステムでみんな0からだしやってみようかなという気を持つかもしれない
わ た し で す

642名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:00:43 ID:7kSfjoQg0
なお強くなるには低空ダッシュが必要な模様

643名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:00:53 ID:/u6wpA120
キングスナイトも頭脳戦艦ガルはRPGだし名乗るだけならどんなジャンルにもなれるのね

644名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:01:07 ID:pqO.4Aok0
新しいことに挑戦したら誰だって最初は上手くいかないもんだ
でもその心意気は買うぜ

645名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:01:26 ID:onaNaJ.o0
弾幕アクションなのだしA振らなくても勝てるように調整すべき

646名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:01:59 ID:oO3d2I4g0
弾幕アクションだというなら射撃もっと撃たせてほしいは

647名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:02:48 ID:GFCKam6.0
緋はともかく芋は格ゲー名乗ってもいいレベルの難しさだと思うぞ

648名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:02:56 ID:zj3m9cuo0
天則までの流れだと好きなキャラが参戦する可能性が絶望的だったので
キャラ一新で新ドットでやってくれたのはとても嬉しいよ
まあ今んとこ目的のキャラはアペンド待ちだけど

649名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:04:13 ID:/u6wpA120
弾幕アクションを自認するならいっそ打撃とガードを廃止したらいいかもね

650名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:04:44 ID:uYthk6e20
まぁこれはこれで楽しんでます、はい

651名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:05:08 ID:3T.8V6wI0
>>641
俺もいるぞ!
ちなみに緋非では基礎コン一個も完走できなかったが今回初めてコンボできるようになって嬉しい
ようやく弾幕アクションらしくなってきて喜んでる人間もいることをお忘れなく

652名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:05:14 ID:WB8dhpEw0
AOSですら打撃に当たる実弾と近接攻撃はあったというのに

653名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:07:16 ID:cJOyAfuE0
上下に自由に逃げられるAOSと違って
萃や緋でグレイズ不能の飛び道具なんて作ったら飛行物体の悪夢を呼び出すことになるが
対人であんな技使われたら即崩壊だろ

654名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:07:21 ID:hc35lFYI0
萃香のグラビティスクイーズが見たい

緋想天の花曇がデフォルトのゲームシステム

655名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:07:38 ID:/u6wpA120
AOSは元作品が格闘の強いSTGだから・・・

656名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:07:46 ID:7U2buJss0
AOSの方が弾幕アクションしてるな

657名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:07:58 ID:AoDgfvIM0
チョクシング箒アクション

658名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:08:17 ID:X3U1qbNI0
AOSって?

659名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:09:11 ID:/u6wpA120
アクセラレーションオブスグリ

660名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:09:19 ID:yyVkMdFY0
緋のストーリーは通常でも離れて射撃出し続けて相手がガードミスるのを待つ
(格ゲーとしてプレイしない)ってのができたから良かったが
その後萃やったら相手がガンガン寄ってきて無理だった

661名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:09:36 ID:YTRJeJhk0
アリスオン早苗

662名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:10:32 ID:yRs9Y8s20
まあ特殊なシステム採用した格ゲーが〜アクションって銘をつけるのはよくあることだし。
分類したら心も普通に格ゲーだと思う。

663名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:11:34 ID:H3qjbd/M0
分身背負ってガンガン攻めてくる二重の苦輪の無理ゲーっぷり

664名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:11:40 ID:/u6wpA120
世紀末スポーツアクション

665名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:12:00 ID:.qghpfdc0
せめてブレイブガードでは最大霊力減らないようにしてほしかった
むしろ回復してくれ

666名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:13:10 ID:oO3d2I4g0
そろそろ弾幕FPSか弾幕TPSがやりたい

667名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:14:11 ID:5TIvaf.w0
ブレガはもっと価値があっていい
1ブレガ1人気アップでもいい

668名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:16:07 ID:WsC7LraE0
人気無駄にあがるのは正直デメリットでしかねぇんで・・・

669名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:17:44 ID:GFCKam6.0
ひデブの東方版ずっと待ってるのに来ないんだよなぁ

670名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:17:44 ID:7U2buJss0
ブレガで人気が上がればLWの強い聖にワンチャンスが生まれる…?

671名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:17:55 ID:JIrWHsRc0
tes

672名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:18:15 ID:P9cT4C9UO
弾幕格ゲーというのは間違いではない
一度攻撃当たると死ぬというのは実にシューティング的だ
食らいボムもなく死ぬまでやたら時間が掛かるのが欠点だが

673名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:18:31 ID:JbFG6hjY0
ブレガのみガーキャン可でいいんじゃない

674名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:18:52 ID:I8qS1xRs0
ブレイガ成功時のみラスワ確定

675名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:19:39 ID:bkLgM7c.0
相手の人気が1下がるでいいよ

676名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:19:53 ID:a6p31ksA0
ブレガ成功時は霊力削りなしとか

677名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:20:20 ID:/u6wpA120
3Dの弾幕ってむずそう
疑似3Dだけど東方スペースハリアーのSPACE MARISARも難しかったし

678名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:21:53 ID:onaNaJ.o0
そういや純粋な格闘ゲームってあんま見ないな
戦国陸上とか世紀末バスケも格闘ゲームっぽいけど

679名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:22:25 ID:7l7UOTIY0
プレガ必須のバランスにはしたくないとかいう理由で微妙な仕様なんだっけ?
そんなのんびりしたこと言ってる場合じゃ…

680名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:23:15 ID:vHjP703I0
ブレガ成功する毎に観客が一回一回盛り上がる
相手はウザがる

681名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:24:04 ID:dXYEN5PsO
いまさら普通の格闘っぽい格ゲー出してもストファイ鉄拳KOFに押し出されちゃうだろ

682名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:25:08 ID:l9EmN9g60
ブレガで人気あがったら攻めないほうが良い場面が出てくるんじゃね
だるそう

683名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:25:13 ID:WsC7LraE0
なんで商業と張り合おうとしてるんだよw

684名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:26:05 ID:r6YxPj8I0
ストⅡもサマソ強かったんだっけか

685名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:26:46 ID:I8qS1xRs0
>>678
おいおい餓狼伝みたいな血なまぐさい格闘にしちゃだめだろw

686名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:26:54 ID:x0ZhEmg.0
>>684
                r,''ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
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      ___
    _ ┐  /            
    / 'rlご ┥ .,,,、 
    |  |゙ `jエ |〈゙',) 
    ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
   ,r㍉,ノ''こ!、,,┴.
   |  ‘''く′ ,/ │
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ、

687名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:27:11 ID:P9cT4C9UO
ザンギ「おいやめろ」

688名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:27:29 ID:7l7UOTIY0
つバトルクロード
つ武力-one-

689名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:27:43 ID:ITlUMfPI0
ファネッフー ファネッフー サマソッ

690名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:28:01 ID:/u6wpA120
黄昏さんは「弾幕アクション」の称号に拘るなら2D格ゲーフォーマットじゃなくてサイキックフォース風の方が絶対らしくなると思う
せっかく3D技術あるんだし

691名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:29:30 ID:7l7UOTIY0
初代ストIIはガイルとダルシムの2強だったっけな

692名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:30:53 ID:I8qS1xRs0
スト2はまだ対戦ゲームじゃなかったから皆リュウケンしてた
というより連打キャラのチュンリーや本田キャラばっかりだった

693名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:31:04 ID:a6p31ksA0
原作者元タイトー社員だしサイキックフォース系はアリだよな
今回はアストラだけど

694名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:31:05 ID:l56ICKVE0
初代ストIIってリュウで起き上がりに小足当て投げして嵌め殺すゲームじゃなかったっけ

695名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:31:11 ID:iqF0807E0
真空投げとヨガリセットの2強

696名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:31:46 ID:/u6wpA120
>>681
黄昏格ゲーは「公式東方である」という点が最大の強みなんだからそれらの作品に押し出されることはないと思う

697名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:31:51 ID:ymP8p40c0
>>690
東方デイブレイク出されたらやりこむかもしれんな……ボイス無いと辛いゲームだけど

698名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:32:56 ID:I8qS1xRs0
>>697
そこで吹き出しですよ(まて見えなくなるぞ)

699名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:33:10 ID:/u6wpA120
そういや関係ないけどなつかげは・・・

700名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:36:25 ID:2m1rxbAY0
あれエイプリルフールなのか本気なのか謎だわな<なつかげ

701名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:36:54 ID:X3U1qbNI0
東方VSやりたいわ
3Dアクションはどいつもこいつも浮遊してて性に合わん

702名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:37:22 ID:nLB7LfJ60
俺の中ではシナリオ見た黄昏が途中で匙投げた説が有力

703名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:37:29 ID:onaNaJ.o0
         ,r '" ̄"'''丶,
        ./.゙゙゙゙゙   .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
      . i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ  'i::`i,
      .| ′ .゙゜  .゙゙゙″ .:::l::::::!
      |,   ,r'!ヾ・ ヽ,  .::::.|:::::::i  なつかげはもう消した!
      .i,  ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
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        `'''゙i ._____ l /ヽ
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    へ、   | ̄\ー フ ̄ |\ー
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 |   __) 〜ノ
 人  __) ノ

704名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:38:30 ID:onaNaJ.o0
>>701
ニコ○コに動画あがってたような>東方のVS風

705名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:39:29 ID:X3U1qbNI0
>>704
動画のURL教えて

706名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:40:00 ID:9NMa8pbM0
東方じゃVS化しても浮遊してそうな。

東方ボーダーブレイク出てくれねえかなと思ったが全キャラ浮遊でベースがヤバイ。

707名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:40:03 ID:l56ICKVE0
そういや東方サイフォってありそうでないな
>>701
凛々舞双華に期待
まあどいつもこいつも浮遊しててってのは原作が空飛ぶ弾幕STGだからしゃーないんじゃないの

708名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:41:17 ID:nLB7LfJ60
ダイナマリサがVS東方キャラになったら
→的が小さすぎてやってられるかコンチクショー

709名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:41:58 ID:X3U1qbNI0
>>707
サンクス
こういうのこういうの

710名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:43:08 ID:I8qS1xRs0
いつか横スクロールベルトアクションが作られると思ってた時もありました

711名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:44:21 ID:06YY19ns0
超犯罪都市 幻想郷

712名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:45:07 ID:IwwlqNfc0
東方VSはひデブやEXVSの比じゃないレベルの動物園になるだろうからノーサンキュー

713名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:46:42 ID:/u6wpA120
夢時空は元々東方夢時館なる横スクロールアクションの予定だったみたいね

714名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:47:16 ID:HFeMFvBE0
EXVSの動物園レベル超えるとかさすがに無理だろ
店内で花火やる一部鉄拳勢がようやく拮抗出来るレベル

715名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:49:02 ID:AoDgfvIM0
あ、パッチ来てる

716名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:49:49 ID:I8qS1xRs0
>>715
兎は出荷よー

717名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:50:02 ID:AoDgfvIM0
誤爆

718名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:50:36 ID:7U2buJss0
嘘つけや

719名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:51:43 ID:Xh4X2yU20
ダイナマリサの続編が出たら間違いなく入隊するな

720名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:51:50 ID:2OZWWwY.0
これ初心者がわいわいやる分にはバランス取れてたりしない?
もともとガチ勢を相手に製作されてないっていうか

721名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:52:12 ID:/u6wpA120
東方整数ナンバーも縦ばかりじゃマンネリだから横物もほしい。今の技術なら作れるでしょ
足りないドットは花EDみたいに黄昏さんにでも手伝ってもらえばいいし

722名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:53:10 ID:WsC7LraE0
>>720
初心者でわいわいやるのは良いけど、上級者だと詰んでるのは
BASARAあたり思い出すな

723名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:54:48 ID:/u6wpA120
対戦ゲーは右も左も分からない人同士がワイワイやるのが一番平和やね・・・

724名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:54:51 ID:7U2buJss0
初心者がやったらますますサマソゲーにならないか

725名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:55:20 ID:oO3d2I4g0
64ゴールデンアイ見たいのがやりたい
BFの援護射撃みたいな弾幕はバッドステータス系にして
ダメージは普通のSTGみたいに針やレーザー撃つのがいい

726名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:55:55 ID:H3qjbd/M0
初心者でワイワイやるにも霊夢一輪は封印レベルだと思われ

727名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:57:33 ID:nLB7LfJ60
>>724
完全無敵な訳じゃないし2ジパングとかで普通に潰されるから
そこまでじゃないと思う サマー始動コン出来るとまた違ってくるけど

728名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:58:57 ID:HFeMFvBE0
3サマーからスペカ入れるくらいは初心者でも出来るっしょ?

729名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:59:14 ID:7U2buJss0
>>727
サマーコンボはサマー>サマー>サマーでおk

730名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:59:51 ID:nLB7LfJ60
>>728
Hスレ住人だけど未だに出来ないし使ってくる同キャラに当たらん

731名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:02:00 ID:WxLmvyR60
一輪さん使ってランクスレでそこそこ勝てるくらいまでやって
サブでも開拓すっかと思ってひじりん使い始めてみるとストレスがすごいんだが
なんでA連スカるんや…

732名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:04:12 ID:a6p31ksA0
もっとスカスカなマミゾウさん使おう

733名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:06:14 ID:7U2buJss0
それでH行けるのかよ…

734名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:06:59 ID:zGRMi5OU0
>>730
練習不足だなプラで毎日100回コマンドを練習するんだ

735名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:07:53 ID:nLB7LfJ60
>>733
Nだと勝率7割超えれる Hだと2割厳しいがな

736名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:08:57 ID:hKj1CX0Q0
>>728
それでH5割以上勝てるんだが

737名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:11:12 ID:hKj1CX0Q0
レスずれた>>733 >>736

738名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:11:25 ID:HFeMFvBE0
体験版の頃は会う霊夢全員やって来たけどなあ
俺は安定感を求めて、当たった位置関係によってはサマーサマーDAサマー宣言封印にしてたが
ダメが数十下がるんだけどね

739名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:11:36 ID:nLB7LfJ60
>>736
単純に勝率3割上がるって魅力的だな
練習しよう

740名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:15:55 ID:7U2buJss0
なんか必死に詠唱してるのがアホらしくなってきた
グッバイ聖フォーエバー聖

741名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:17:43 ID:9w.G0xrY0
ガチャフォース作れたら絶対面白いと思うけど、メチャ難しいだろうな・・・

742名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:18:20 ID:RUt/k0lQ0
聖のあとに霊夢を触ると別のゲームをやっているような感覚になる

743名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:19:48 ID:ZlnCYmeg0
法輪コン以外全然安定してなくてもLでそれなりに勝てるんで皆マミゾウ使おう(提案)
なお霊夢一輪魔理沙には手も足も出ない模様

744名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:20:15 ID:k1cJ36f.0
聖はパッチにより強化される未来がほぼ約束されている
霊夢はパッチにより弱体化される未来が約束されている

745名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:20:54 ID:U8zv6rk20
約束は破るもの

746名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:21:34 ID:bkLgM7c.0
マミゾウの対戦見てると>>686が頭をよぎる

747名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:22:24 ID:5s/2J.bc0
>>741
登場キャラ200↑か……開発できたらみんな満足だな。ただし開発者は死ぬ
あれクッソ面白いけど、ガチで対戦やるとバランス無茶苦茶だし

748名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:22:48 ID:ZVTpBYNY0
>>743
FAを取られたTA布都に勝てる方法を教えて下さい

749名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:23:59 ID:NmxRXV1A0
>>741 クロノサムライ専になるわ

750名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:25:14 ID:vHjP703I0
画面外や人気勝負になった時のために笏を忍ばせよう(提案)

751名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:27:52 ID:XZgs1U9g0
もしかして壁下5キャラスレとかあると良ゲーなのでは

752名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:27:58 ID:ZlnCYmeg0
>>748
FA取ってください(懇願)

753名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:30:06 ID:bFEM9CTU0
>>744
黄昏ゲーって強いキャラはずっと強くないか
霊夢にとりについてもずば抜けた最強が普通の最強になるくらいだと思う

754名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:31:36 ID:5s/2J.bc0
>>753
霊夢はパッチが出るたびに毎回弱体化して気がつけば随分弱くなってた印象が

755名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:31:40 ID:JyvYk63M0
なんでどいつもこいつも雲山パンチしてくんだよ
一輪が泣いてんぞ

756名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:32:36 ID:nLB7LfJ60
>>753
多分サマーと菊が修正されるけど
別の技が強化されてトントンくらいになるよな

757名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:33:23 ID:H3qjbd/M0
>>751
上位3キャラと壁のある金髪の子かわいそう

758名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:33:33 ID:HFeMFvBE0
>>755
魔理沙も泣いてるな
上3人揃って箒ダッシュしてくる
なお最近はこいしもタイガーニーを箒キャンセルしてくるようになった模様

759名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:33:40 ID:AoDgfvIM0
確かにサマー強いけど、霊夢の根本的な強さってそれじゃないよなあ

760名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:34:25 ID:wcwrSbGc0
>>754
折れたお祓い棒はホント可哀想だったな

761名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:35:31 ID:HFeMFvBE0
>>757
魔理沙は壁そのものな気がしてきた
最近布都が迫って来てるんじゃねえかって思うときもあるけど
あいつ少なくとも壁の下の中じゃ一番上っぽい

762名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:37:24 ID:njp0LNWI0
箒がなくなったら霊夢の強さは明らかに下がるがにとりは落ちないだろうな

763名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:37:38 ID:RUt/k0lQ0
菊一文字のにとりって技強すぎやろ・・・

764名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:38:23 ID:vHjP703I0
菊一文字のことにとりっていうのやめろよ

765名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:38:26 ID:nLB7LfJ60
>>754
一番の問題は霊夢さん強さ的には中堅レベルだったのに
パッチパッチで最弱クラスまで落ちぶれた事
現状最強のにとり霊夢より魔理沙の方が弱体化される危険が怖い

766名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:39:16 ID:x3equb5s0
>>761
つまり天上人3キャラスレと下位5キャラスレを作るという金髪の子虐めか

767名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:39:34 ID:7U2buJss0
つまり布都=カープ…?

768名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:41:59 ID:IRBJtrqA0
緋や非で霊夢はどのように弱体化していったの?

769名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:42:34 ID:30DcegWs0
せっかくプレイヤーが多いので
一番強いと思うキャラと、一番弱いキャラのアンケートをとろう。そして
一番強いと思うキャラ上位3名
一番弱いと思うキャラ上位3名
以外のキャラを削除しよう。
対戦格闘ゲームにおいて凡庸は一番いらないのです。

770名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:44:20 ID:TAzhhiLw0
とりあえず放棄については速攻でパッチ出してほしいわな
その状態で霊夢と雲山の今後をいったん見る感じでそのあと一斉修正でいいんじゃなかろうか

771名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:47:53 ID:nLB7LfJ60
>>768
詳しくは覚えてないけど
全体的なダメージが落ちる→技の性能の一部が落ちる→(まだだ まだ戦える)
→主力のJAが致命的な弱体化→合掌 こんな流れ
少なくとも弱体化される前でも4強とうどん妖夢の方が明らかに強かった

772名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:50:17 ID:NkHN7dpE0
お前らが文句は黄昏に言えよとか言うから修正おながいしますってメール送っといたわ

773名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:52:49 ID:CA8eqPHM0
>>768
緋から非 中央割確が無くなる火力が下がる
そのかわりコンボの自由度が増えて空中固めがエグくなった

非1.03から1.10 JA弱体化に空中固めが普通レベルになって火力が下がった
それで得たものが産廃スキルとスペカの強化(ただし実用性は低い)
といっても頑張れば上位相手にも戦える程度には強かった

774名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:58:28 ID:JG0SWKeY0
>>769
キャラゲーとして買ってる人が大部分なのにキャラ削除なんてやったら
返金騒動が起きるけどな

775名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:02:39 ID:JRyocBXE0
金髪の子の箒かそれなりの射撃を聖にもください

776名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:04:31 ID:l2K3X8Yw0
最終的に小町より弱くなったっけか霊夢
スペカが糞、JA死亡、バスター弱体化ときつかった

777名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:07:33 ID:RUt/k0lQ0
やべーわ、聖楽しすぎ
通常技のスピード感と必殺技のシャープな感じがイイeasy潜ってボコボコにされてるけど
これで技連打できればもっと楽しいのだが

778名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:08:41 ID:VgycIw0g0
緋非の霊夢は各種236の使い方が人によって個性あって面白かったな
固めの√も空コンも人結構はばがあった気がする

779名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:25:38 ID:I8qS1xRs0
はぁ一輪の立ち絵かわかわ

780名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:27:23 ID:N3itGZqw0
非霊夢に関しては最終的にこれが強いスタイルというコンセンサスが取れなかったからな。
スキルマックスは強いのあったし最終的に立ち回りはキツかったけど、対策練れるから楽しかった

781名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:27:36 ID:9Re7aXJU0
芋とか非はプレイヤーの個性があって見てても面白かったな
心はなんでこんなに微妙なのだろうか

782名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:28:22 ID:vHjP703I0
未完成やから

783名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:29:20 ID:eEWBceSg0
一輪さんの両手合わせた立ち絵可愛すぎる
なんかふわっとしてそう

784名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:29:22 ID:9DsR9FX20
α版って感じだな。パッチはよ

785名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:30:02 ID:X3U1qbNI0
観戦はできるのに対戦は接続できない
誰か同じような症状から復旧出来た人いる?

786名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:30:17 ID:I8qS1xRs0
ぶっちゃけ心は例大祭でじゃなくて冬コミか来年でも別に問題無かった

787名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:30:25 ID:6Y9Vqa4c0
スペルが萃よりも少ないしな
聖なんか1種類しかないし

788名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:30:39 ID:njp0LNWI0
全員がテンプレ咲夜っぽい

789名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:31:00 ID:XZgs1U9g0
まともなスキルが少ないから?今は8枚中6-7枚が鉄板なキャラも居るよね
非だかでスキル増えた時はめっちゃ嬉しかったなぁ

790名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:31:58 ID:a.44XRdw0
非は行動選択肢が少なくて単調な試合ばかりになりがちだよな
でもパッチで各種技性能の調整したり、レバー入力射撃とか増やしたりするらしいからまだまだこれから

791名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:32:30 ID:wY1vMFoo0
>>787
ラストワード…

芋は6種類あったけどな

792名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:34:30 ID:RUt/k0lQ0
あれ、聖もう一枚あったと思うんだけど・・・
確か大・・・大・・・スターソードの護法?

793名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:34:54 ID:RcOOTHv.O
正確には2×3=6だけどな
心はスペカもう一種類あればなあ。

794名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:35:27 ID:I8qS1xRs0
ぶっちゃけ宣言システムつかいづらい体力回復しないし

795名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:36:32 ID:.LCBvAcA0
スターソード実装はよ

796名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:37:41 ID:9DsR9FX20
コンボ用のリフレクスと通常攻撃だけで戦ってるこいし見てると悲しくなる
必死に逃げ回って皿まいて割ってた布都が結局人気負けしてたときぐらい悲しくなる

797名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:38:54 ID:IRBJtrqA0
聖と神子は寺や廟の面汚し
紅魔館や白玉楼の長を見習うべき

798名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:38:59 ID:agCpIvTk0
やっぱ飛翔で飛び回れたのと3ラインで制限されてるのだと凄く狭く感じる
上に移動したのに霊夢のDAに引っかかったり

799名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:40:06 ID:HFeMFvBE0
>>795
スターソードを何本も自分の周りに回転させて、
それでナギで裏回りしまくって・・・あ、このゲーム15Fの間めくりガードするんだった

バージル化不可能

800名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:44:00 ID:Fi.QEeqM0
>>798
初めてゲーム画面を見た時は、すごい広く動けるゲームに見えたんだけどな
やっぱり飛翔は良いシステムだった

801名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:44:08 ID:JyvYk63M0
ダブスポのスターソードはマジキチ

802名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:44:54 ID:HFeMFvBE0
>>798
それ霊夢のDAが上にやたら広いだけだから関係ない

803名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:45:32 ID:vHjP703I0
>>797
せやな(ひたすらおにぎり食べてる背景見ながら)

804名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:45:40 ID:J6hgX7kgO
布都ちゃんやこいしちゃんみたいな愛が無いと使えない子がテンプレみたいな愛を感じない動きをするのに違和感

805名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:45:49 ID:c6pOCkB.0
豪快銀河十文字斬りください急いでます

806名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:46:01 ID:FyjdFJtY0
飛翔は個人的にはあんまり好きじゃないんだよな
あれはイージーな行動を許し過ぎる

807名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:46:09 ID:dB4ugUA.0
もし守矢一家が参加したら
宗教は神道になるのか?

808名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:46:57 ID:WsC7LraE0
>>804
愛を求めて研究した結果AとX以外捨てようって結論になりました

809名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:48:21 ID:HFeMFvBE0
>>804
自由度が高くて色んなこと出来る霊夢にとりの動きは愛に溢れているな

810名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:48:23 ID:zGRMi5OU0
>>804
今のこのゲームでテンプレ以外の行動なんてやる気が無いだけだから
動きを楽しむのならプラで十分ですし

811名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:49:19 ID:HFeMFvBE0
テンプレっつーか「最適化」なんだよなぁ・・・

812名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:49:51 ID:FyjdFJtY0
弱キャラほど勝ちに至るルートは限定されるからしかたないね

813名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:50:48 ID:WxLmvyR60
つまり聖で勝つなら宇宙旅行しろってことか

814名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:54:09 ID:6Y9Vqa4c0
宇宙旅行のせいで産廃の勺が脚光を浴びるという皮肉

815名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:55:07 ID:TAzhhiLw0
コンボがつながるのが悪いんや 単発のみにしてちょっと火力上げればいいんや
なおサマソゲーになる模様

816名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:55:24 ID:nhWU1Dmk0
>>808
こいし使い「こんなに苦しいのなら悲しいのなら……Yなどいらぬ!!」

817名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:55:47 ID:I8qS1xRs0
神子ちゃんと聖で宇宙旅行したいっす!

818名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:58:34 ID:agCpIvTk0
こいしのYはなんか頭痛そうにしてるように見えるし使わないであげてもいいよね

819名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:59:02 ID:X3U1qbNI0
何やってもネット対戦できん
クソゲー

820名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:59:06 ID:XZgs1U9g0
通常時の勺の使えなさを見るに、製品版でも高飛びが行われる可能性を想定していたのではないだろうか

821名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:59:41 ID:5ipCbasM0
こころちゃん来るまでまだ始まってすらいない

822名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:59:55 ID:I8qS1xRs0
>>819
クラでどうぞ

823名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:00:27 ID:zF5DYCaI0
今しがた聖の悲しみをまた1つ知ってしまったんだ

詠唱にもカウンター判定がある

824名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:00:55 ID:mxsi7FOg0
>>799
今でも2Bでヘルムゲーな聖さんもいますしね…

AUみたいなツールまだかなぁ。

825名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:01:00 ID:xjbP7Trw0
俺は聖戦のときは笏入れてるけど、みんな宇宙旅行して来ないから無駄になってるわ
にとりだから聖相手とか箒一個削って笏入れても余裕勝ちするしデッキ枠裂くこと自体は問題ないんだけど
つーかLでも聖相手にだけは一回も負け越したことないわ、あのキャラちょっと下に突き抜け過ぎじゃない?

826名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:04:38 ID:1tFzzagw0
>>823
まるで攻撃判定がないディアだな

827名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:05:45 ID:dwfu0e1.0
>>822
クライアントで入ろうとしても対戦押すと接続失敗しましたって出るんだよ

828名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:06:48 ID:bona4fvw0
                     r, ∩      
                     i V l/)
                    x  ̄ ̄ `Y    _,,.. --- .、.._.
                   ー、 - 、   j _ <´        ‐.、
                    ヽ - - 、l´ /      / ̄ ̄ ̄ ̄\
                         l    l / , /    /;;::       ::;ヽ
                    ノ    l イ ./ '∧  |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|`
                    l     l j ,イ l l l Viiハ|;;::        ::;;|
                       l    i'人、i.N l=i=ソ |;;::   c{ っ  ::;;|(ヽ、、_
                     l   ハ rム. 」 l-‐ーz ' |;;::  __  ::;;;|(ヽ,j,-┐r.、
                      l     ヾj .l i ll ̄j` ヽ;;::  ー  ::;;/、y   v |
                     /ヽ    k l l .トー'   , \;;::_ ::;;/l ly      l
                   ノ  /ヽ   .`y l l ハ   __   イ l l ハ l ヽ  -  ',
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         _,,.. -∠ニア´ //  / j V  j l VlN. ヽ  ケ `- l ハ i=ーへ-,   l
       <       -   / / / f Y  lト Vrハー 、X <>ム  i/        l
    /    _,,.. -‐ァ   ィ   / / l  ト、 vヘハヽハ  」_ )_ f h ハ、   _,,.. _>'ー-- 、
   /    /   /イ´/ /  l /  j   Vl liN ーハ´ _∧_ー ' l 、 ヽ ̄ 、 \、 \ー− 、\
   ,    /   /l l レ , '  l /  i    V' /'    レ-'   iN j  l ハ \ \\   \\
  l    '   /  l -'  / l   V   l    /弋     ( )    l i   j  ハ ヽ ` 、      ', ',
  l   l   '   i  /  l l  V  l    l l ーj     .へ   j i'    l l  l ト  \    l l
   、  ハ  l   /ヽy   l l   ∧ l    リ /      ー'   ヽ/イ    l / リ ヾ  \   i l.
   V  ハ l   /l  i    ハ V  l リ     .j       >'<   〈ri    N  /      \ j j
    V   ハi   i l  l     lヾ V      ノ        ⌒<   ー- .._ /  / ノ ∧    ', /
     V    ハ  l  l    リ   _,,.. - ´         人         >、/ イ/ l     i
     l l\  ハ  l  ヽ  l トゝ   V          /  \        / V / /     l
     l l  \ ハ ヽ  へ lハ   /V       /      \     ノ     /      l
     il   \ V ヽ   <` /   ,\     /         \ /  \ / イ /l  l j
      ヽ   \ム  \  >        \/            'ハ     \  / /  〃
            ヽ、  /     /                   ハ      \  /'
              /      /       '                     \
             '       /       '                       `.、
            /       /       '               l         ハ
           /       /        '                l           ハ

829名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:06:54 ID:bj139yMQ0
聖戦って何か凄そうだな

830名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:08:50 ID:yPaZoCPU0
ジハードと聞いて

831名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:09:29 ID:5LdTeIJwO
敵味方にダメージか

832名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:09:53 ID:WnZpxZgw0
>>827
それ誰かが先に入ってるだけだ
押してから時間がたって失敗になるならホスト側が失敗してる

833名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:10:16 ID:l.Dza.nI0
>>827
大抵書き込みの数秒後には誰か入ってるからな!観戦で入れるなら環境は問題ない筈だが

834名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:10:43 ID:IX.z9fyY0
今の対戦スレだと30秒以内に入ろうとしても、入れるかは五分五分というところだしな

835名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:10:54 ID:heKuzl0Q0
聖はコンボから宇宙旅行に行けるらしいな
難易度は高いらしいが

836名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:11:31 ID:6LQLPoPg0
だれか接続チェックしてあげてください(あきらめるなよ)

837名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:11:35 ID:vC4zdE6I0
おら、ホスト様だぞ有難がれよクラ専ども

838名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:13:05 ID:coVokf3c0
ちょっと高めの位置で2B〆すれば宇宙いけるっぽいな

839名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:13:13 ID:MtRb/zM.0
手打ちでよく競争勝ってたわ と今更ながら思う
下のランクはYからのDAの判定が強いほうが勝つ状態
にとりみないからなおさら

840名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:13:26 ID:dwfu0e1.0
>>832>>833
10回連続でホスト側が失敗してるなんてことはないはず・・・
原因不明すぎて手の打ちようがないわ

841名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:14:14 ID:E9qPHKhw0
あまりにやること単調すぎて笑えてきた
なんだこのゲーム

842名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:15:45 ID:WnZpxZgw0
>>840
いやだから、誰かが先に入ってるんだよ
観戦拒否にしてなければ観戦はできるはず

じゃなきゃバージョン合わせてないな、パッチあてろ

843名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:16:09 ID:bj139yMQ0
>>837
ホストできるけど敢えてのクラ専

844名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:16:18 ID:6LQLPoPg0
>>840
単純に入れないだけだからあきらめちゃだめだよ!

845名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:16:55 ID:lAwZS4ZQ0
観戦できる時点でバージョンはあってるんじゃね
ランクスレ(特に下の方)は書き込みの1秒後には誰か入ってると思え

846名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:17:26 ID:dwfu0e1.0
>>842>>844
あと30分ぐらい粘って入れなかったら時間帯変えてみるわ
ありがとう

847名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:17:32 ID:6fGL0SBM0
やたらProfaile1が毛嫌いされてるけど何故?
熱帯始めて3日位は名前考えるの億劫だったからデフォルトでやってた
今は名前つけたけど

848名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:18:47 ID:1QQnHTVE0
じゃあテストで立てよう
テスト用だから他の人入っちゃ駄目よ
入れたら切るよ

60.236.249.213:10800

849名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:18:48 ID:rdoygDic0
>>847
ネトゲでアニメキャラの名前そのまんまが嫌われる理由とだいたい同じ

850名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:18:58 ID:Hj/lUV1A0
>>845-846
あぁ観戦は出来るのね
なら観戦が切れたら凸連打してみるとか

851名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:19:38 ID:dwfu0e1.0
>>848
多謝多謝
速さが足りなかっただけなんだな

852名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:21:15 ID:l8U31InM0
>>849
全然違うだろww

853名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:21:25 ID:6LQLPoPg0
クラで入れない人なんて居ないさっホスト出来ない私が言ってみる

854名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:21:28 ID:MtRb/zM.0
曲に合わせてリズム取りながらF5やっててもコピペ作業ミスったら入れないからな
そういう世界 たぶん20秒かかったらアウト

855名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:21:31 ID:zyZfsMBU0
クラ戦は緋で凄く鍛えられた今の速度はぬるく感じる

856名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:21:33 ID:Hj/lUV1A0
かくして凸戦争の厳しさが証明されたのであった

857名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:22:49 ID:rdoygDic0
>>852
えっ、そうなの
デフォ名って変なの混ざる率多いから嫌われてるのかと思ってた

858名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:24:05 ID:L3U03nZ60
>>847
profile1は下位狩り、舐めプで使われることが多かったから
それで入るとそういう意図かと勘ぐられる。

859名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:24:33 ID:p9L4HFls0
痛々しい名前を晒す趣味もなければネーミングセンスもないのでつまらん名前になるが
ぶっちゃけデフォ名で良くね?ってなる

860名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:25:12 ID:6LQLPoPg0
ポンキーポゼッションを使おう(提案)

861名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:26:37 ID:l8U31InM0
>>857
ネトゲのアニメキャラ名はデフォ名なのか
明らかに臭そうなのとめんどくさがりを同じにされても困る

862名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:26:47 ID:b3UPNw0E0
ついったーが卵アイコンのままは無いわー みたいなもんだろ多分

863名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:26:57 ID:6fGL0SBM0
なるふぉどなぁ

864名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:27:43 ID:WBplo4q60
つまりプロフ名はああああ最強ってことだな

865名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:28:26 ID:j.APBC7Q0
ついったーが明らかに許可とって無いだろうアニメ画像みたいなもんかな=アニメキャラ名

866名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:28:28 ID:QfWqPD6c0
>>857
ネトゲに例えるなら意味の無い英数字羅列の名前と似てるかな

867名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:28:33 ID:R3GG49K20
一瞬勇者かと思った

868名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:28:59 ID:p9L4HFls0
じゃあ俺は****にするわ

869名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:30:17 ID:L3U03nZ60
p1pは悪行晒されてもデフォだから誰か特定できないしね
どうせ捨てプロフしたらいいとは思うんだけど、さらに面倒だったらp1pが楽なんだろう
ただ真性はずっと同じプロフで貫く

>>864 それは有名な非霊夢使いがいるからアウトな。

870名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:30:56 ID:6LQLPoPg0
>>864>>867
名前を入れてください

871名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:32:23 ID:mxz4xkfU0
プロフ名を安価で決めるとかやってたのが懐かしい

話ぶった切って悪いのだが、スペカを打撃にセットすると誤射が減るんだっけ?

872名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:38:40 ID:1QQnHTVE0
特定出来ないって言っても今作はnetwork_history.txtに相手のIP残るから
変なのに当たったらそこからホスト名逆引きしてNEGiES辺りでkanagawa.ocnとかの範囲でまとめてブロックすればいいんじゃないの?

873名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:39:53 ID:rdoygDic0
>>872
相手がクラでも残るんだっけそれ

874名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:40:53 ID:bj139yMQ0
>>860
ポンキーポゼッションじゃなくてポンキーボゼッションな
テスト出るから覚えておけよ

875名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:41:15 ID:1QQnHTVE0
ホストしかやってないけどモリモリ記録されてるから残るんじゃない

876名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:45:00 ID:JjkY8HCU0
手っ取り早い人気の下げ方って何がありますか?

877名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:45:25 ID:/sVgy6ZI0
逃げる

878名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:45:56 ID:L3U03nZ60
>>872 なぜp1pが嫌われてきたかという経緯を話しているのであって、対処法のことを話してたのじゃないのだけど
今作ではそんなこと出来るのか。良い話を聞いた。

p1pも勝手に変な奴避けが理由だと思っていたけど結構色々な意見があるのだな

879名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:46:46 ID:oDfUmvrQ0
そういやチキガで人気下がるっていうけど下がってる実感がない
そしてブレガの存在意義がない

880名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:46:56 ID:zF5DYCaI0
なんでラストスペルをホープレスマスカレイドにしなかったんだろ

881名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:47:04 ID:x56sF4G20
プロフ名とかずっとずっとProfile1だわ
てかつける必要がないのにわざわざ名前つけて人様に晒す意味がわからん
一期一会の対戦で名前覚えて貰う必要もないし、なんかコテハンみたいで薄ら寒いんだよね

882名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:47:36 ID:8TfvNOxk0
チキガしたら盛大に離れて人気も盛大に落ちたらいいと思うんだ

883名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:49:16 ID:1QQnHTVE0
と思ったけど今確認したらさっきテストで入ってきた人のIP書き込まれてないからよくわからん
まあ駄目なら駄目でNEGiESのパケットモニタ辺りで見ればいいと思うよ

884名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:49:24 ID:WBplo4q60
>>876
隙を見て笏を使う

885名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:49:41 ID:I8jJwi2c0
アイコン変えたいけど
そこまで実力が反映してない

886名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:50:07 ID:6LQLPoPg0
やっと挑発出来るようになったぜ(死にます

887名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:50:25 ID:N4zsaLHM0
アニメキャラとかエロゲキャラのアイコン使ってる人が多くて俺は

888名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:50:42 ID:WBplo4q60
アイコンなんてポケモンフラッシュでプレイヤーにダイレクトアタックで良い

889名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:51:07 ID:bj139yMQ0
延々とチキガしてると盛大にさがっていくぞ

890名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:52:04 ID:6LQLPoPg0
アイコンにGIFアニメとか使えるの?

891名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:52:28 ID:xcwyRz220
終盤に人気下がる間隔マッハになったあたりで後退ちょっとしただけで盛大に下がる

892名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:55:30 ID:9DzMGtNw0
>>890
ttp://th135.glasscore.net/?FAQ#rbc7e97a
制限あるけどアニメーションはできる

893名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:58:50 ID:hk6ky8rc0
パンピーがHNやアイコンで個性出してもしゃーないから俺も全部デフォだわ
大会とかで判別のためにつけるとかならまぁわかるけど
野良対戦で半端に自己主張するのは痛々しい

894名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:59:41 ID:JjkY8HCU0
笏は枠が厳しいので
ひたすら後退チキガがよさそうですね
ありがとうございます

895名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:02:06 ID:K2RklYKY0
そこまで気にするもんでもないな
相手もだいたい忘れるのだから

896名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:02:36 ID:vTHpW.Wc0
だからおめさらみんなひょっとこなのかよ

897名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:04:48 ID:X/5.Myvs0
御首頂戴帳がひょっとこばかりではつまらん
できれば変えて欲しい

898名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:06:39 ID:bcZtYKRg0
逆にそんな些細なもんを気にしすぎるのもどうかとは思うな

899名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:06:42 ID:N4zsaLHM0
か、要石にしよう(提案

900名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:07:34 ID:gaX2fk7w0
はっ! アイコンをあの娘にすればあの娘が心綺楼に参戦していることに!!

901名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:08:20 ID:j.APBC7Q0
今見たけど、ひょっとこは25%だったぞ
むしろオリジナルのアイコンの方が多い模様

902名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:10:19 ID:6LQLPoPg0
ひょっとこ以外にもアイコンありますしおすし

903名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:12:29 ID:h0ZbD6YMO
プロフ名は「よろしく」とかにすると捗るぞ

904名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:14:17 ID:aY4hMMg20
>>903
おまおれ

905名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:18:54 ID:hk6ky8rc0
名前考えたりアイコン作ってる時間があれば練習に回すわ
個性を演出したところで糞つまらん馴れ合いの材料にしかならんぞ

906名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:21:36 ID:OW6kyQ4U0
ついさっき頑張ってedgeダウンロードしてアイコン描いてた俺の心を抉るのはやめろ

907名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:23:04 ID:xjbP7Trw0
>>905
つえーやつと馴れ合った方が強くなれるんだよなぁ・・・

908名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:26:03 ID:EaO3cBzc0
コンボより固めよりアイコンに力を入れる
アイコンで相手の集中力を削ぐのだ

909名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:27:41 ID:j.APBC7Q0
オリジナルアイコンだと集中力2割り増しで勝ちに行くよ

910名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:27:46 ID:l8U31InM0
>>908
アイコンなんて見てないんだよなあ
もっと大きければ目に入ってたかもしれない

911名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:29:21 ID:s8vvFrVgO
非や緋の攻略雑談スレ出身だと名前はないと落ち着かない
攻雑出身だからアイコンは要石にしたり

エントリー者
1伊藤
2伊藤
3伊藤
4伊藤
5伊藤
6伊藤
7伊藤
8伊東

普段から名前がないとこういうエントリー方式の大会で存分に楽しめないじゃないか

912名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:31:35 ID:lLIqHzZs0
相手のアイコンがちょっとエロいと
大事な所でコンボをミスる確率が上がる気がする

913名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:31:47 ID:9.f6ZT2s0
自分オリジナルアイコンを明け渡したくなければ勝とうという気合が入るし
プロフ名やアイコンを覚えてもらえれば親しくなってアドバイスや練習相手をしてもらえるかもしれない

914名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:36:33 ID:EaO3cBzc0
あれ、アイコン見る人って実は少ない?

イントロ中は相手のアイコンじっと見てる
デフォアイコンだったらイントロ飛ばす

915名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:38:41 ID:xjbP7Trw0
開始時に相手の宗教は絶対確認しなきゃいけないし、
そのすぐ横にアイコンは嫌でも目に入るな

916名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:39:01 ID:oDfUmvrQ0
>>906
ここで作って晒していいのよ
晒す時は使用自由って書いてくれると嬉しいが

917名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:39:29 ID:1N8Y2u360
ttp://i.imgur.com/xBUblzs.png
相手のこの許されざるアイコンのせいで集中力が削がれて1戦目落としたから
オリジナルアイコンを作る意味は少なからずある
自分のやる気を高めるものであればなお良し

918名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:40:15 ID:j.APBC7Q0
対戦中のプロファイル名は小さ過ぎて読めない
もうちょっと文字大きくして欲しい

919名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:42:21 ID:gaX2fk7w0
欲しくないアイコンを持つ事によって相手に躊躇させて勝率を上げるテクニック

920名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:43:08 ID:WBplo4q60
>>918
プロフ名なんてリプレイで見れば良い

921名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:45:40 ID:zyZfsMBU0
アイコン作った直後大体5試合ほどはやる気がいつもより二割増しになる

922名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:46:20 ID:X/5.Myvs0
ポケモンフラッシュアイコンを作って相手に発作を起こさせて勝つテクニック

923名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:47:46 ID:j.APBC7Q0
>>920
対戦中に気になることってあるやん
お、こいつやるなーって
先に見ておけって話やけど

924名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:53:11 ID:iZyTWFzk0
自作アイコンで対戦してると同じアイコンのクラが入ってくることがあったよ
思わずニヤリとしたけど
対戦後に同じアイコン使わないで下さい的なこといわれてニヤニヤがとまらない
そんなに俺のアイコン(みすちーのエロいドット絵)が気に入ったのかよw
でもついったーで自分が作りました宣言するのは…勝てば官軍なのか

925名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:58:59 ID:ougqt/T.0
自作アイコンを勝手に使うのは著作権がなんやかんやで不味いんじゃね

926名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:08:22 ID:XvsO0w4w0
使って、どうぞ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25384.png

927名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:09:20 ID:GoWb1uhQ0
なんだこのアイコンは…たまげたなぁ

928名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:10:59 ID:ZjGyp.Ig0
>>926
くさい

929名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:19:03 ID:CDDpeR4w0
「強く権利を主張するつもりはありませんが、そのアイコンは私が作ったものです。
 そのような嘘は遠からず身を滅ぼしますので、控えたほうがよろしいとご忠告させていただきます」

「貴方の知人は貴方が突然そのような技術を持っていたとしても何も疑問を抱かない方々なのでしょうか?
 私の周辺の方達は私がその程度の技術を持っていることは承知してくれていますが」


我ながらKIMOI

930名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:19:43 ID:9.f6ZT2s0
同じアイコン使われるのが嫌なら負けるな
勝つ自信が無いなら自作アイコンなんて使うな
勝てないけどオンリーワンアイコンでいたいなら負けるたびにアイコンをマイナーチェンジでもしなはれ

931名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:20:20 ID:oDfUmvrQ0
>>924
以前別スレで見たSS叩き→ならお前が書け→ああすまん、それ書いたの俺
って流れを思い出した
まさか作者当人がいるなんて思わねーよw

932名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:20:40 ID:xjbP7Trw0
けど一回でも負けたら奪われる以上、キャラ全一でも無理なんだよなそれw

933名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:24:57 ID:zcikfMG60
たまに自作アイコン見るとおっ自作じゃん、って思うけどそれで終わる
ラウンド終了時とか細かい待ち時間の時に目につく程度であんまり気にしたことないや

934名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:25:16 ID:N3EMAjjU0
やっぱひょっとこ安定やな

935名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:25:27 ID:q9p36kIs0
僕は毛玉ちゃん!

936名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:29:43 ID:xjbP7Trw0
東方キャラのひょっとこ顔のアイコンにしたらさすがに晒されますかね

937名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:31:06 ID:MfSmVr1.0
それはアレか
ニジウラセブン的な

938名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:32:03 ID:X/5.Myvs0
いやフェ○チオ顔だろ

939名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:34:14 ID:s8vvFrVgO
カッパのゲス顔ダブルピースがうざいからカッパなら許す

940名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:37:59 ID:MfSmVr1.0
     }ゝ、,_,r'{
     ),'´⌒ ^^ヽ,       _,,..,,_
     j イノノ人))ノ     . '⌒ ⌒`ヽ
     ((和リ゚ ヮ゚ノフ    (.ノノリハ)))}
    く ̄ ̄`フ彡ヽ   ノ入゚ヮ ゚ノ)(   そこまでだ!
     |/ ~~⌒γ⌒) r'⌒::i` i:::`⌒)   ここは東方幻想板
     |´ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ ./)   .全年齢対象
    │  〉 ‖ |│ .`ー^ー― r.'(    全年齢対象だ
    │ /───| |   |::/-ヽ::| )   決して忘れないようにな
    |  i `‖ー||-} |   /:/  .}::i(
    | /  ‖  || } |  /:ノ 人 }::}`

941名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 03:59:47 ID:YGuS.PlI0
6ボスが強いならまだ納得できるけどカッパごときが無駄に強い上勝利ポーズが煽りしか考えてないってもはやわざとやってるだろ黄昏

942名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 04:03:27 ID:xjbP7Trw0
原作でのイメージとかどうでもいいっしょ

943名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 04:09:03 ID:zyZfsMBU0
中の人次第じゃチルノが閻魔に勝てるわけだから対戦ゲーの強さに設定を求めてはいけない

944名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 04:09:34 ID:wY7eH0QU0
設定はともかく、かなりいい顔してるよな、良くも悪くも

945名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 04:35:57 ID:l8U31InM0
今更だけど村に強力な妖怪溢れすぎだろ

946名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 04:57:31 ID:iKSTlCww0
え、永琳は妖怪じゃないし・・・

947名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 04:57:52 ID:gaX2fk7w0
あ、あのあの河童が宇宙旅行してるんですけど
天狗!! 天狗は!? エリアオーバーで爆発四散させる天狗は何処!?

948名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 05:31:51 ID:S/dcX8iU0
>>926
いいアイコンだな、少し借りるぞ

949名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 07:09:45 ID:Zk6jP4lQ0
sm21081356
にとりも宇宙旅行できるのか

950名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 07:18:56 ID:rdoygDic0
宇宙旅行行ったら豊姫に素粒子扇子で浄化して貰うシステムを作ろう(提案)

951名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 07:22:14 ID:fvZfUvXI0
パッチ、キタアアアアアアアアアアアアアアウサアアアア!!!

952名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 07:26:33 ID:O78GYm/I0
  ∬     ∬
    j──i  ∫ 。
 。 /     \  /
 〔_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〕
  \___ /
  _〔 从从从 〕_
  |     【○】|

953名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 07:30:15 ID:9TH1S6FQ0
朝から兎鍋か…

954名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 07:51:42 ID:yPaZoCPU0
>>950
もうスマブラにでもなればいいんじゃねえかな、とか時々思ったりする

955名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 08:31:37 ID:rB.1eBzs0
下手にステージ3Dっぽくせずに縦方向を広くとって軸無しにするってのはどうなんだろう
格ゲーっぽくはないか

956名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 08:53:11 ID:s8vvFrVgO
霊力最大値以外のペナで回避結界を作る事で大体解決したりしないかなあ

あと、こころちゃんは強キャラじゃない方が強キャラ厨が湧かなくていいと思うけど多分強キャラだろうな……

957名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 09:00:23 ID:stg8UNLQO
馬鹿な……!暗黒能楽(モンキーポゼッション)だと!?
あの奥義は失伝していたはずだ!

958名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 09:01:26 ID:NE8uvQa60
見た目も性格も悪い上に厨キャラのステロイドハゲNTR
ここまで書いて思ったが野獣先輩NTR説作れそう

959名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 09:02:02 ID:F3DcV2rI0
ガークラぐらいしか崩す手段がないのはホントにキツい
いい加減諦めて投げ入れて欲しいス

960名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 09:04:13 ID:cQ8UKF9E0
こころちゃんは天子みたいな立ち位置になってほしい
てかパッチ来たら神子が強キャラ化しそう

961名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 09:11:15 ID:bj139yMQ0
神子は現状でも強い要素あるもんな
待ちガイル的な

962名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 09:22:51 ID:UAtXf3u60
>>959
結界ありゃガクラと結界狩りで読み合い駆け引きも生まれたろうにな
黄昏的にはチキガが結界の代わりのつもりなんだろうけど全然代わりになってないな

963名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 09:47:28 ID:WNEXOLdE0
霊夢vsにとり11先の霊夢の人、すっかり腑抜けてしまったみたいだね
そりゃそうか
ぽっと出のにとり使いに2-11で完全敗北して体験版からのやり込みを否定されてしまったんだもんな
というか既に霊夢のレート全一入れ替わってるし、あの人の時代はもう終わりかな

964名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 09:53:05 ID:rdoygDic0
このゲームキャラ毎にそこまで操作変わるわけじゃないから
体験版からやりこんでるなら、どのキャラ使おうがだいたい同じだろ

965名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 09:54:00 ID:r8A5ITMU0
>>963
よく解らんが半端ない憎しみを感じる

966名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 09:57:29 ID:UAtXf3u60
>>964
それはないわ

967名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 10:15:01 ID:rdoygDic0
>>966
どのキャラも同じ強さって言ってるわけじゃないぞ
体験版で強かった人が三強使えば強いままだろって話
少なくともやりこみを否定するようなもんじゃないだろ

968名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 10:26:22 ID:HROWoWKc0
ブレイジングって打ったつもりが無礼人具になったンゴ

969名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 10:26:42 ID:D5I2bi.60
なんもかんもにとりが悪い

970名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 10:29:53 ID:cQ8UKF9E0
ドヤ顔ダブルピースだけは許してはならない

971名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 10:32:07 ID:k9Bc8hiA0
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ', 
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU   パッチ出るのは半年後でぇ〜すwww
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

972名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 10:32:16 ID:vCBn8eQ.0
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

973名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 10:33:31 ID:L2WNh0g.O
霊夢で勝てないならにとりを使えばいいじゃない

974名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 10:42:56 ID:WNEXOLdE0
あの霊夢の人は天則ではEx止まりのレート1600台なのよ
心綺楼では実力不足を体験版のやり込みで補ってのスタートダッシュで一時はレート全一まで漕ぎ着けたけど
周囲の研究が進んで、体験版の貯金で食えなくなったんだよね

なお今ではサブ魔理沙でヘラヘラしながら糞プレイして自我を保とうとしている模様

975名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 10:48:44 ID:UAtXf3u60
特定のプレイヤーについて腑抜けだの時代は終わっただのヘラヘラだの
気持ち悪いからよそでやってくれんかねそういうのは

976名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 10:51:04 ID:EA0//iNw0
何かまた次スレ立たずに埋まりそうだから立ててくるけどいいかな

977名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 10:58:21 ID:F3DcV2rI0
>>976
まかせた

978名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 11:02:07 ID:EA0//iNw0
     }ゝ、,_,r'{
     ),'´⌒ ^^ヽ,       _,,..,,_
     j イノノ人))ノ     . '⌒ ⌒`ヽ
     ((和リ゚ ヮ゚ノフ    (.ノノリハ)))}
    く ̄ ̄`フ彡ヽ   ノ入゚ヮ ゚ノ)(   
     |/ ~~⌒γ⌒) r'⌒::i` i:::`⌒)  
     |´ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ ./)  
    │  〉 ‖ |│ .`ー^ー― r.'(    
    │ /───| |   |::/-ヽ::| )   
    |  i `‖ー||-} |   /:/  .}::i(
    | /  ‖  || } |  /:ノ 人 }::}`
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part72
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370829567/

979名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 11:08:01 ID:vCBn8eQ.0
パッチ出たら最強化した聖で糞雑魚化した巫女と河童をフルボッコにしてやんよ

980名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 11:08:47 ID:q9F5kIBg0
現状の性能で勝ちにいこうとする事を考えないのか・・・(困惑)

981名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 11:09:05 ID:MhHpIIhE0
>>978


聖で対こいしちゃんの勝率25%とかワロタ
ワロタ…。こいしちゃんとの対戦回数が圧倒的に多いせいもあるけどそれにしたって勝てない
剣を突き刺す動作をする2Bがあんな電球に負けるのは納得がいかない

982名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 11:11:34 ID:lAwZS4ZQ0
>>978

このAAが張られるたびに脳内でぼくらの非想天則が流れる

983名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 11:19:11 ID:F3DcV2rI0
>>978
おっつー

>>980
まぁ聖は許されるかもしれないw

984名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 11:24:32 ID:gvWmVHvo0
下手に調整来るとTAが逃げ扱いになって真火が下方されて
代わりに皿を割った時の強化を斜め上調整とかされそうだなあ

985名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 11:33:03 ID:bj139yMQ0
布都ちゃんの8Bをどうにかしておくれ
何に使うんだあれは

986名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 11:36:29 ID:mxsi7FOg0
>>985
可愛い…であろう? 使うなら仏でH8Aで叩き付けるコンボがね。

TAが弱体化修正されたらもう皿割るの止める使い手が大量に増える気がする。

987名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 11:37:19 ID:stg8UNLQO
神火撃ったときだけ楽しそうに近付いてくる布都ちゃんかわいい

988名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 11:50:35 ID:82urqgKEO
(布都ちゃんかわいい)

989名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 12:16:09 ID:kPITORG60
(かわいいよおおおおおお)

990名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 12:29:05 ID:UAtXf3u60
(布都ちゃんカラーによっては完全にはいてないよね)

991名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 12:30:08 ID:vCBn8eQ.0
(ええじゃないか)

992名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 12:48:41 ID:fghhZz8M0
(こころちゃんのスカートの穴に手入れたい)

993名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 13:10:19 ID:6fGL0SBM0
にとり使っておいて何が魔理沙相手はきついですねwwだ
喧嘩売ってんのか

994名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 13:12:38 ID:xOoIG.YM0
布都相手は誰でもきつい
精神的に

995名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 13:21:59 ID:TEuTPdRg0
勝てる勝てないとかじゃなく、そもそもつまらないし戦いたくない
これぞ護身完成

996名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 13:23:03 ID:0L0erm7g0
屑河童をボイコットしようぜ
使わない話題に出さないを徹底
屑河童好きはとことん孤立させて界隈から追放する

997名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 13:24:24 ID:cQ8UKF9E0
布都のドットは右足で左足を掻いてるように見えて困る

998名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 13:24:53 ID:WWWtlSOg0
にとりは菊の消費倍にしても魔理沙より強い

999名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 13:26:55 ID:YyWRG9rs0
「こちとら遊びじゃねえんだよ」

1000名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 13:27:06 ID:R62RLYEA0
布都のニュートラルポーズはどういう意図であのh…個性的なものになったのだろう

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