■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part70
1名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:26:38 ID:zxUW69oY0
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part69
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370318438/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/

2名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:14:23 ID:jSxsKG2.0
   . (三)    / ̄ ̄
   //|ヽ\ <>>1
 / / | ヽ \ \__
 \ |  |   > /

3名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:29:05 ID:loq3zLhY0
>>1

前スレ>>996>>998
レスサンクス
確かみてみてこんなパッチ許るさーんって言ってくるわ

4名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:30:51 ID:rk7pn8X.0
バランス調整はユーザー利用した方が早いだろうからそれはいいんだけど
今回は未完成だから、せっかくのバランス調整すら無駄になる可能性があるのが

5名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:36:49 ID:Fs77ohng0
とりあえず、こころちゃん投入してみて
それからバランス考えよう!

6名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:51:51 ID:pK.iO/ys0
>>1
とりあえず1ヶ月以内に第一弾の修正パッチがくることを祈るかな。

7名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:54:28 ID:8WGFkUtk0
とりあえず菊と座布団とサマーだけなんとかしてよ
細かい調整はゆっくりやってくれていいから

8名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:56:46 ID:zhIIWT8g0
>>1

もう二週間以上経った気がしてたけど考えてみたらそんなことなかった

9名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 03:08:40 ID:9Q1uvW2U0
バランス調整が下手くそな制作陣が、何故各キャラ固有システム持ちなんて調整が死ぬほど面倒な物に手を出しちゃったのか

10名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 03:09:59 ID:1Hwyzf/20
黄昏「キャラ少ないし大丈夫大丈夫」

11名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 03:11:00 ID:moVudZ2E0
挑戦だからなーこれ業界への挑戦だからなー

12名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 03:11:48 ID:JC3mMRtM0
商業でも格ゲでまともなバランスしてて面白いゲームをパッチ無しで出せた所なんて俺は知らんが
とりあえず致命的な箒とかの修正とバグだけでも改善するパッチを早くですね
バランス調整はこの際後回しでいいからまとめて次パッチでやるとかやめてください

13名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 03:16:48 ID:T29csY5A0
バランスゴミでも最初の時面白い商業格闘ゲームなら割りとあったように思える

14名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 03:37:56 ID:6wiGA4iA0
でもまとめてやる的な事ツイッターで言ってなかったっけ?

15名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 03:40:19 ID:loq3zLhY0
KOF98とかRB餓狼伝説とかバランス良かったぜ

16名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 03:51:03 ID:jdYK3F0I0
98はKOFの中ではマシなだけじゃないですかー

17名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 06:33:44 ID:DFHQ9K8.0
なんだかんだで魔理沙はどっかの河童や巫女のようなぶっ壊れた破壊技もってないし
霊夢にとり一輪3強、聖こいし2弱といったところか現状

18名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 06:34:14 ID:jV5BhUXg0
すっごい今更なんだが、
登場ポーズが2種類あるのっていっちりーんとまみまみだけ?

19名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 06:36:52 ID:lPsL2xaY0
こいしはAとXだけで弱キャラから脱出できると思うの

20名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 06:46:46 ID:6wiGA4iA0
AとX使ったほうが安定するのは確かだけど、そんなけ縛って弱キャラ脱出とか無いです

21名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 06:49:56 ID:4e6TH1lMO
本当に時間少ないんだなあってのはわかる
わかるけど冬コミとかまで延期じゃダメだったのかしら

22名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 06:57:36 ID:erPDElic0
もう黄昏は開き直って、スペルなしのこころちゃん出しても誰も怒らないと思う
いまの状態でも上位行けそうだし

23名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:02:43 ID:QKefo32c0
早くとせかされただろうな、夏コミまでしか許してもらえなかったろう
でも、せかされればバグ取り、バランス再調整、アペンドなどメチャクチャになるのは必然
いまさらの人員逐次投入はソフト開発におけるタブー、バグ取りがバグを呼ぶ

24名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:29:53 ID:Y4id18xwO
輝針城が心綺楼の後の話だからな。
こころちゃんが輝針城に出るとか事情があるんだろ。

25名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:32:24 ID:H677wp8U0
最近プラクティスで疲れ果てた状態で対戦してるから簡単なミスばっかりしてる気がする
逆にしないと

26名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:38:46 ID:ulAoanRg0
誰にせかされたん?ZUNか

27名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:38:59 ID:kLC2z2vI0
未完成体験版で金とり
追加キャラありのバランス調整完全版でさらに搾取する未来が見える

28名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:41:43 ID:.y9.4NGE0
搾取ってほどの値段じゃあるまいて

29名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:52:13 ID:KxZwFDGEO
(´BωN`)「DLC全部合わせた総額はソフトのお値段以上です」

コンシューマーの企業と同人の差はあれど確実にこれよりマシだから問題ない

むしろこころちゃんはラスワだけ作って、無、神、道、仏だけ選択でスペカやスキカなしで出せばいいと思う
基本性能を他よりアッパーすれば問題ないよね

30名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:57:00 ID:IZ3xFDDE0
合わせて5000円はもうそれなりの金額だと思うけどな、搾取は搾取だべ
アイマスなんか追加コンテンツはあくまで発売後も何年もかけて追加し続けた結果なんだし
キャラの数ももっと多く出す予定だったって話もあるし、これはドコまで未完成状態で売ってるのか検討もつかない
結局何本売れたんだろコレアペンド出してそのうちの何%がついてきてくれるのかな

31名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:59:09 ID:KDAa5hrQ0
緋想天1.03ぱっちぇさんの鬼畜具合はこんなん。
ttp://nico.tgd.jp/watch/sm7914263

32名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:02:37 ID:QYYOXgzs0
もうなんかあらゆる点でネガることしか考えてないのな
同人で搾取とかアホか

33名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:03:05 ID:Muj0ZCA.0
C射ばかり槍玉に挙げられてるけどが発生−Fのセレナもおかしい

34名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:05:05 ID:eJ4B/dR.0
>>7
全く同意の三点だが箒はええんか

35名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:06:27 ID:9bTqFbhMO
布都「えへへ、これでお皿20枚d」
霊夢「ふーん、昇天脚」ドゴォン ドゴォン ドゴォン ガキィンガキィンパリーン ガッ ドゴォン ガッ ドゴォン ドゴォン ガッガッガッバンッ バシューン シュババババババ
布都「びえええええ!」

36名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:07:28 ID:Jim1Gjnk0
箒は雲山みたいに複数つけても発生する共通のクールタイムがあればいい
連続で使用するから割りもしくは生殺しまでもってけるんだし

37名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:07:44 ID:iwfUsH4o0
ガードやグレイズ使わずの回避はしにくい弾なんていくらでもあるし
時間差で来る場合が嫌らしいくらいで大したことはなくね、これメインで振ってても何の制圧力にもならないしいくら強くてもただのアクセントでしょ
少なくてもこのぶっ壊れ状態ってバージョンも今作よりは全然マシでしょ

38名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:08:07 ID:aTnNhIFo0
どのゲームでも最強キャラを選んでるけど
相手に捨て台詞を吐かせたら「してやったり」って感じだな
ていうか弱キャラ使いって負けたときの言い訳に事欠かなくていいよな
負けたら後が無い強キャラ使いのほうがよっぽど潔い

39名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:08:17 ID:iwfUsH4o0
ああパチェの1.03話ね

40名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:09:23 ID:kLC2z2vI0
この頃うどんげを使って世紀末を楽しんでた俺は勝ち組だな

41名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:10:36 ID:kLC2z2vI0
つか非もフルプライスだったよな

42名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:10:50 ID:gzt.eIW.0
布都とこいしは確実に年齢一桁
年齢一桁は少女という括りでいいのか?

43<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

44<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

45名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:12:54 ID:erPDElic0
>>33
衣玖さん使ってた身としては4Bが一番えぐかった

46名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:13:29 ID:dYZ9dGmo0
>>31
全盛期のパッチェさんひでえなおい
そりゃ悪い意味で語り継がれるわけだ

47名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:20:31 ID:QYYOXgzs0
>>31
改めて見るとセレナの発生F頭おかしいな

48<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

49名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:21:26 ID:gzt.eIW.0
まあパチュリーはキャラデザ可愛いからね
それに引き換えにとりと来たら

50名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:22:15 ID:KxZwFDGEO
まあソフトの値段を超えてはないかもしれんがエクバも大概だし、やっぱり問題ないよ

というか
投げっぱなしやバグ放置が常の同人で未完成商法も糞もねーよ

51<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

52名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:23:30 ID:QYYOXgzs0
この人怖い…

53名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:25:23 ID:DFHQ9K8.0
バランスうんぬんよりBGMの糞さが圧倒的だな
今作良い曲一つもねーじゃん

54名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:26:14 ID:kLC2z2vI0
にとりは勝利ポーズがアヘ顔になったら愛着も沸くのに

55名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:27:25 ID:erPDElic0
にとりはゲス顔ダブルピースする前にYのポーズするの可愛いだろ

56名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:27:47 ID:3AYYi.c.0
亡失のエモーションよいよね

57名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:29:42 ID:vLt6/TNw0
BGMは全部ZUNがアレンジしてほしい

あと発生フレームがマイナスはどういう意味何だ
ニュートラルから暗転見てガード入力しても刺さるのか?

58名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:31:17 ID:KxZwFDGEO
>>53
亡失好きなんだが謝れ

お客様がいらっしゃるようだけど、1.03パチェとかそんなもん比じゃねえ糞バランスとかあったからさ
いちめんのぜんでらと風水パチェ対蛙は許されない
つーか、同人全体で見ればマシな方だし
小パン連打だけで永久なゲームとかザラだよ

59名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:32:50 ID:KxZwFDGEO
>>57
暗転前から判定が発生する感じ

60名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:32:52 ID:LHOTJNSQ0
にとりが強すぎて臆病とか人見知り設定をこじつける隙が無い

61名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:33:14 ID:KDAa5hrQ0
>>57
緋想天1.03のサイレントセレナは「暗転中に」攻撃判定が発生する。

62名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:36:04 ID:vLt6/TNw0
ぱねぇ…

63名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:36:12 ID:iwfUsH4o0
もっと悪いのあるよって擁護されてもなー
そんなの買わないし、執着しないし前提からして全然別物なんだよな
どっか知らない遠くにクソゲーがあることはコレがマトモな作品である事とも、我慢しなくちゃいけない理由ともならない

64名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:39:00 ID:ux/Vy15Q0
対戦ゲームの初期バージョンの混沌具合を楽しめないのなら
パッチが出て安定するまで離れていていいのよ

65名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:42:38 ID:iwfUsH4o0
黄昏がユーザーに突きつける行動はゲームをやめる選択肢のみって
おいソレどういうことなんだよ
ソコまでしてちゃんとすぐ調整をするって考えは封じなくちゃいけないものなのかよ

66名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:44:48 ID:Muj0ZCA.0
(なんで黄昏本人に言わないんだろう)

67名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:45:59 ID:9bTqFbhMO
同人って言っても黄昏自体は企業化してるからねー
求められる品質のハードルが上がるのはしょうがない

68名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:46:13 ID:KxZwFDGEO
>>65
早いに越した事はないが、せかすようなもんじゃない
ぶっちゃけちゃんと出るならいいやってのが普通なんだよ

つまりは
お帰り下さいませ、お客様
って事

69名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:46:56 ID:H677wp8U0
黄昏がやってるのは限られた時間内にバランス調整を終わらせることであって
最終的にいいものを作ろうとしてるわけじゃない

70<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

71名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:54:25 ID:QYYOXgzs0
クオリティを上げるってのは良いものを作ろうとしてるって事なんだが…
その理論ならこころちゃんスペカラスワ無いけど
通常技強くしてバランス合わせたからプレイアブルにして良いよね!って話になる

72<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

73名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:57:06 ID:H677wp8U0
多分パッチ小出しににしてそのたび起こる問題に対処してると一括より時間かかるんだろうな

74名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:57:12 ID:Muj0ZCA.0
あ、こりゃだめだ

75名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:57:29 ID:x4QJbLU6O
なんやかんやで黄昏の事も大好きです

76名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:00:27 ID:QKefo32c0
>>72
わがまま言っても仕方ないよ、無理な物は無理
却っておかしくなるのはプロも同人もソフト制作の常だ

77名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:01:14 ID:QYYOXgzs0
その人に何言っても多分無駄

78名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:01:43 ID:iwfUsH4o0
せめて考えや進行状況でもちょくちょく報告してくれたら
ワクワクしてまてるんだけどな
今は何が期待できるのかも全く不明なままやきもきさせるばかり

79名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:03:55 ID:0FsNIwvQ0
ここ黄昏じゃないししろって言われても困りま

80名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:08:56 ID:scbiiy/I0
どうせしたらしたで情報小出しにし過ぎって言うんでしょあたいしってるよ

81<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

82名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:12:07 ID:jV5BhUXg0
あれ、もしかしてこの人釣りじゃなくて神聖?

83名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:14:48 ID:pNKwpKFo0
お客様の体現者がここにいると聞いて

84名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:15:30 ID:iwfUsH4o0
もちろん釣りじゃないし
こういう意見、修正の希望や早期の対応
これが自分だけのズレた要望だとは言わせない、みんなソレを願ってる今叩いてるやつだって
こいつがおかしいだけだそんな意見はドコにもない、見えない聞こえないなんて逃げは許さない

85名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:18:02 ID:0FsNIwvQ0
もうあぼーんしか見えない

86名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:19:34 ID:iwfUsH4o0
わざわざあぼーんした、そう主張したくなる気持ちはわかる
この黄昏の振る舞いに対する憤りと同じく

87名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:20:41 ID:H677wp8U0
やっべサタパで箒割りミスるときの原因わかってしまった
YとZ押し間違えてた

88名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:21:40 ID:jV5BhUXg0
IDと勝率証明できるものが一緒に写ってるSS上げた上で、具体的に各キャラの改善点を明記してみ。

89名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:23:01 ID:vL546iEAO
とりあえず僕は布都ちんprprしてますね
はぁ、布都ちんかわいい

90名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:24:46 ID:x4QJbLU6O
こころちゃんペロペロォー

91名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:26:34 ID:G0jhZfC20
衣玖さんの半分まで縮んだ天子ちゃんと一緒にお風呂入りたい(真顔)

92名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:28:32 ID:3cIn5kwg0
この流れはそろそろ管理人が来る(確信)

93名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:31:25 ID:3AYYi.c.0
こころちゃんマジこころちゃん

94名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:32:22 ID:.Q615/mc0
にとりはスカートの中の空間がはっきり意識できてエロかわいいです

95名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:45:12 ID:dYZ9dGmo0
金髪の子かわいい
かわいい

96名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:08:27 ID:dUArQviQ0
にとりスレで菊の弱体化は霊力削りだけが妥当とか寝ぼけたこといっててわろす
いやあれ持続と範囲もおかしいだろ
あと8Bギアのお手軽に4kはそのままかよ

97名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:10:51 ID:6mcyPAqcO
>>91
実は緋想の剣のおかげで微成長していたのが元に戻るとあのタッパなのかもしらん

98名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:13:52 ID:3AYYi.c.0
胸の方は…

99名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:14:57 ID:Z8xbcBVk0
ギアの一番の問題点はスタン値増えないこと

100名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:15:45 ID:Nj1CXwRk0
箒5本積みコンボが実用な世界

101名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:16:19 ID:zxUW69oY0
菊一文字とサマーて最早低コストスペカ使ってるようなレベルだよね

102名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:17:40 ID:eJ4B/dR.0
このゲーム拘束射撃と霊力削りの価値スゴイタカイと思うんだけど

103名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:22:44 ID:9bTqFbhMO
箒5積み一輪とかゲーム性無視してる感があるのは早いとこなんとかして貰いたいってのはある
F消費完璧な即死連携も発見されたしこれはアカン

104名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:35:21 ID:Fs77ohng0
今月中くらいにはこころちゃん来て欲しいなー
そうしたら、手の平クルーだ

105名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:35:37 ID:eAYYTOwE0
霊夢でおもむろに下に潜るとみんなサマー警戒してガード固めるか逃げるかしてくれるから面白い
そこに座布団撒いて追いかけて立ち回り有利取れるから更に面白い

106名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:49:30 ID:KxZwFDGEO
こころちゃんはなんかもうこのまま対戦で使えなくていい気がしてきた
ストーリーできゃっきゃうふふ出来ればギスギスしたランクに放られてこころちゃんが嫌われるかもしれない可能性は排除出来るし

107名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:58:23 ID:6mcyPAqcO
>>106
うふふ、ランク中間くらいに位置すれば心配ないよ
そこそこ強くても話題に挙がらない金髪の子もいるし

108名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:58:46 ID:M5CIjPsY0
今更ながらノーマルで1回コンティニューしてクリアした
最後のキャラはやけに気味が悪く鳥肌が立ちそうだった
行方不明か身元不明遺体のチラシを見た時のような心持がした

109名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:59:54 ID:I8jxZiNQ0
キャラ性能とキャラ自体のイメージは普通分けて考えてるだろ
にとりは本編での言動とダブルピースがあるからゲスガッパ言われてるだけで
そんぐらいで揺らぐならもともと大して好きじゃなかったってことだ

黄昏出身勢キャラってあんまり強キャラだったイメージ無いな イクサンは強かったか

110名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:01:29 ID:oT30wPH60
天則03は天子は天地プレス、萃香は全てが強かったから6強とか言われてたろ
10でも天子は強いし

111名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:01:34 ID:GImW/v5Y0
いや、その言い方が出来るのもゲスさが好きな奴、あるいは受け入れられる奴だけだ
俺は好きだけどね

112名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:02:24 ID:dYZ9dGmo0
萃香と天子が非1.03だと強かったな
衣玖さんはずっと強かった
こころちゃんはどうなるんだろうか

113名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:06:31 ID:6mcyPAqcO
通常で強いが、スペカが死に技とかありそう
オシシビームとか(いやこれがあるとは限らんが)
モンキーとかプレイヤー仕様だとどうなるんだろうな
CPUのグラまんま流用とかよりはきっちり作って貰いたいと思うから焦らず待ってるがね

114名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:08:43 ID:DFHQ9K8.0
唯一本編に出てストーリーに絡んだ萃香が一番優遇されてるな
こころちゃんは今後まともに出番があるのかどうか

115名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:13:11 ID:4e6TH1lMO
能動的にスペカが撃てるなら白スタンからダメ底上げできるしゴミってことはないだろう
能動的に撃てるならな

116名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:23:14 ID:fRzxEj2s0
モンキーポゼッションは使用できるようにはならないでしょ
多分文花帖でお披露目だよ

117名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:34:45 ID:zxUW69oY0
「心綺楼」か「ホープレスマスカレイド」かは入るでしょう

118名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 12:07:16 ID:LHOTJNSQ0
神子と天子が遭遇したらどうなるのっと

119名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 12:35:17 ID:xVmn.u5U0
心の完成版は夏に配布って聞いたけど間に合うのかな?
β版なんだからガンガン公式に改善点やバグに関する事を送ってやろう

120名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 12:37:10 ID:4e6TH1lMO
マジソース全力

121名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 12:39:08 ID:fRzxEj2s0
ttp://www.otafuku.co.jp/recipe.php/goods/show.html?id=11

122名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 12:59:04 ID:ux/Vy15Q0
衣玖さんはダブルスポイラーでも強かったし
弱かった時を探すのが難しいレベルで優遇されてるな

123名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:00:38 ID:k4cbEjH.0
最初はオワタ四天王の一角だったよ

124名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:01:42 ID:9u2fmD8A0
まぁ神子は師匠的位置のさわやかブルーがあんなだし…

125名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:02:13 ID:kfFKTAoQ0
オワタ四天王の一角だった時期でさえ実は強かったと聞いているが…

126名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:03:35 ID:3b7KrvgI0
オワタ四天王と言っていもあの時は初期で
まだまともに研究されてなくて強みが分からなかっただけだしなー
他の三人とは違って強化パッチ来る前に四天王を抜けてたし

127名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:04:16 ID:9u2fmD8A0
オワタ四天王っていうのは当時j8Aが無かった4人を括っただけでキャラの強さは関係ないとあれほど

128名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:05:12 ID:erPDElic0
まぁ、小町・うどんはバグレベルで弱かったのは確か

129名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:05:55 ID:03wvOkBs0
×弱キャラ四天王
○J8Aない四天王

130名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:06:27 ID:3b7KrvgI0
>>127
キャラの強さも関係してたよ
弱いキャラ調べたらその四人であれ?こいつらj8aもなくね?となったのがその四人ってだけ

131名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:16:11 ID:1ccl.V7.0
まあ、結局うどんげが唯一神だったと思う
バグとかいろいろ

132名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:19:46 ID:Cg.nI.CM0
今作はJ8Aどころか、どの方向に入力しても射撃が一切変化しないとか
キャラの存在自体が未実装とかだからレベルが違うな

133名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:32:20 ID:kfFKTAoQ0
体験版組はレバー入れとかスキル方向とかで違う技出せるのが大きい
修正調整は後でいいから今は追加が必要なんだな

134名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:32:51 ID:HGy18mFMO
オワタ7人衆

135名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:39:53 ID:RHjsyEus0
調整はいいからまず第一にこころちゃんを出せよ
ひとまず全員揃わないことにはバランスもクソもないだろうが

136名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:56:17 ID:4p1GwqNs0
>>135
そんなことしたら人が離れちゃうよ、まずは調整

137名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:57:32 ID:zL7NbKbo0
こころちゃん入ったらその調整したバランスが崩れるんだから
こころちゃんと調整同時かこころちゃん先じゃないと調整意味ないがな

138名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:58:04 ID:T29csY5A0
>>130
弱キャラかな?って言われてた4人だけど、衣玖さんとか全然弱キャラじゃなかったりしたんだぜw

139名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:58:06 ID:2r0G7Xlo0
で、そういう言葉に惑わされた黄昏が両方やろうとするからパッチが遠退いて人が離れちゃう訳だ

140名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:08:21 ID:3NxDYs8Q0
こころちゃん先に入れられても
他キャラが今の不自由度のままでは
ちょろっとこころちゃん触って盛り上がりもないまま終わりそう

141名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:10:15 ID:9Q1uvW2U0
こころ入れたら調整したバランスが崩れるって、こころを周りに合わせて調整するって発想は無いのかよw

142名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:11:22 ID:NM35.PtU0
心綺楼の時系列って、どっかで纏めてある所ない?

143名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:12:00 ID:erPDElic0
煽り抜きで、黄昏がそんな器用なこと出来ると本気で思ってるのか

144名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:14:19 ID:9Q1uvW2U0
>>143
そりゃ思っちゃいないけど、それを言い出したら仮にこころ導入→調整って流れだったとしても
まともな調整で終わるとも思ってないからさ

145名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:15:26 ID:fRzxEj2s0
>>141
そうだな、こころちゃんを周りに合わせて調整すればいいな
周りに合わせて調整すれば何の問題もない

146名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:19:23 ID:wdmp8wcg0
>>142
今回多分にパラレル入ってるから上手くまとまらないような
神子→布都→マミゾウ→こころ は最低限確定だけど他をどう並べるか

147名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:20:13 ID:Czu7QBzY0
合わせられる周りが存在しないんだよなぁ

148名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:21:23 ID:9Q1uvW2U0
(あれ、こころ入れた後調整するか、調整した後こころ入れるかって話じゃなかったの)

149名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:23:01 ID:moVudZ2E0
聖のスキルを総じて強力に調整したつもりの黄昏ちゃんやからなw
もうとりあえず野放しにして、それから色々いじればええやんw

150名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:27:53 ID:8WGFkUtk0
菊は持続時間とHIT数減らしてガード時は1HITで消える
サマーと座布団は仰け反り時間短くする
とりあえず早急にこれをやってもらってその後で微調整してくれ

151名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:29:38 ID:wdmp8wcg0
何よりも最初にどうにかしなきゃならんのは箒だろう

152名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:29:48 ID:QH9MIe4E0
射撃が複数ヒットするのは危ないと思わなかったんだろうか
ストライカーと並んでここらへん明らかに危ないところなのに

153名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:35:02 ID:HGy18mFMO
>>152
タケノコ「」

154名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:39:00 ID:W8pZNFVM0
回避結界がなくてタケノコから連ガ構成で確実に割れるのが現状?

155名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:39:28 ID:jdYK3F0I0
箒は何枚セットしても1枚扱いでええやろ

156名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:39:35 ID:w4vfCPqk0
心綺楼って実は・・・こころちゃん育成ゲームだった・・・?

157名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:40:40 ID:YvBMWBd60
>>154
結界できない多段射撃ってまんま緋1.02タケノコだな

158名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:41:59 ID:jdYK3F0I0
>>152
複数ヒットするのは太子の17条とか無Y射とか見てもたいしたことない
問題なのは「その最中に動ける」点

そこを必要以上に危険視された結果生ゴミと化してるのがデザイア
制限機能してない上に霊力消費低いせいで大惨事と化してるのが菊座布団

159名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:42:29 ID:zhIIWT8g0
打撃が複数ヒットしちゃうせいでよくカス当たりが出てくる2Bがあるらしい

160名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:42:51 ID:wdmp8wcg0
こころを育てるRPG、じゃないACT

161名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:44:35 ID:DIBIlpP60
菊に関しては攻撃発生鈍化あたりで手を打ってくるんでないの

162名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:45:20 ID:fRzxEj2s0
布都ちゃんの皿も多段ヒットするし、射撃発生中に動けるよ(震え声)

163名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:46:46 ID:kfFKTAoQ0
菊は性能そのままな代わりに一発で150くらい電気使えば良くね

164名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:47:48 ID:lO1jgI5s0
よくない

165名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:48:03 ID:606ayYIY0
つうか壁って他のゲームでも普通にゲージ技扱いだろ

166名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:48:05 ID:Z8xbcBVk0
にとりを削除しよう(提案

167名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:49:14 ID:zL7NbKbo0
>>146
白蓮マミゾウ前まで→一輪マミゾウ前まで→霊夢白蓮戦まで→一輪マミゾウ〜ED
(ここまでににとりも終えている)
→白蓮マミゾウ〜こころ→神子シナリオ→布都シナリオ→布都ED
(ここまでに霊夢魔理沙こいし白蓮ED終了。こいしEDより魔理沙のこころ戦が先)
→神子ED→マミゾウシナリオ〜ED→こいしシナリオ→グランドフィナーレ

劇中、EDの描写でここまでほぼ確定だからパラレル入る余地そんなにないぞ

168名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:53:26 ID:Z8xbcBVk0
マミゾウさんなんで戦闘後毎回同じ事しか喋らないん

169名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:54:36 ID:jdYK3F0I0
>>163
今の性能とシステムだと仮に250消費しても普通に実用されると思う
流石にコンボなんでも菊やっとけ的な使い方はされなくなるだろうが

170名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:55:22 ID:qujGlkUU0
序盤は弾幕の隙を見て詠唱を貯め
ある程度貯まったら劣った射撃性能の分を強力な必殺技のプレッシャーで誤魔化し立ち回りを五部にして
いざ捕まえたら詠キャンを絡めたラッシュで押し込みつつストックを放出してワンチャンもぎとる

そんな発売前の白蓮妄想返して

171名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:57:41 ID:9laB3xEE0
いくら東方ブランドのキャラゲーでも霊夢くらいしか良いキャラがいないんじゃ心が離れてしまう

172名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:58:09 ID:2r0G7Xlo0
>>170
もしかして:布都ちゃんでやれ

白蓮が詠唱1種類しかストックできないのは紹介当日に明言されてた筈だけど

173名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:00:12 ID:fRzxEj2s0
>浮遊制御タイプのキャラとして調整

これが今のにとりである

174名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:01:15 ID:3KzXqAPk0
スペル使おうと思っても別の必殺技でちゃうんだけどなんで?
ちゃんと緑枠になってんのに宣言すらできない

175名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:01:58 ID:9gmHkDto0
菊>単発ヒット
箒>1試合一回or重複使用不可
宇宙>画面外に居た時間で人気低下
でとりあえず問題になってるのはある程度つぶれるかと
霊夢はよくわからん

176名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:06:06 ID:D.f82CII0
皿とか笏みたいな駄アイテム救済は?
あ、キノコもか

177名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:06:29 ID:DIBIlpP60
弄ってるのと違うプロファイルで始めてしまったとかじゃね

178名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:07:05 ID:9laB3xEE0
>>174
多分スティックなら斜め入力になってる

179名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:07:14 ID:NtrlfNZo0
>>167
こいしシナリオ→こころシナリオ→こいしED
だよね?

180名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:07:18 ID:anXeLkogO
詠唱キャンセルって格ゲーに似た某RPGみたいなやつなんだろうか
それとも格ゲーの赤い人みたいなやつなんだろうか

181名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:08:14 ID:84kAqqqU0
菊一に限らずにとりはもうちょっとエネルギー消費を増やすべき
神子やにとりはデリケートな立ち回りと引き換えの強さって感じだと思ってたのに
にとりは常時強く神子は赤マントでせいぜい魔理沙よりちょっと強いくらいとか残念すぎる

182名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:09:16 ID:fRzxEj2s0
と言うか、このゲーム同時押しキーの誤発動多くね?
ダッシュから昇天脚入れてやんよ!と思ったらDBが出たり、宣言で回避してやんよ!と思ったらYが出たり

183名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:11:06 ID:Z8xbcBVk0
ちゃんとキー入れてから宣言してるん?

184名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:11:37 ID:lO1jgI5s0
ノーキャンミスで射撃が出ることはたまにあるけどそういうのはほとんどない

185名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:12:04 ID:3KzXqAPk0
>>178
慎重に入力したらできたありがとう
必殺技コマンドって敵の位置に依存するの?これ

186名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:12:19 ID:9laB3xEE0
必殺技を詠唱でキャンセルできて詠唱を通常技でキャンセルできれば

187名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:12:43 ID:lO1jgI5s0
>>185
そうだよ

188名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:14:17 ID:U1fjKTuo0
>>180 黄昏の過去作、EFZに詠唱システム持ちの奴がいてな
詠唱を途中で止めると隙消しとして凄く機能させる事ができるキャラだったから
おそらくそれをイメージしてたんじゃなかろうか

189名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:15:35 ID:scbiiy/I0
敵の位置ではなく自分の向き依存でした

190名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:16:53 ID:k4cbEjH.0
というかこいしの技セットはコンボの中継に使えるぐらい隙少ないのになんで聖はあんな挑発レベルの長さなの

191名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:18:24 ID:2r0G7Xlo0
>>186
そうやって過去の狂キャラを想起させるイメージを白蓮に重ねまくって黄昏を怯えさせた結果が今回の過剰なまでの慎重調整だったんだろうがよ

192名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:18:42 ID:jdYK3F0I0
>>182
前者:ダッシュ開始から数フレームの間、射撃や必殺技が発動不可能
→よって打撃スロットに入れている場合、同時押し判定の優先順位でDBが自動発生する(箒も同じ)
対策:射撃スロットに入れておけば暴発はしない(でない)

後者:スペカ宣言は射撃スロットに入れていた場合、射撃キャンセル可能な打撃の後に出そうとすると射撃が出る
対策:打撃スロットに入れておけば普通に打撃キャンセルで宣言できる(宣言コンボで特に影響されやすい)

193名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:19:02 ID:9Q1uvW2U0
>>190
それくらいのリスクが必要な程必殺技を強くした、つもりだったのだろう

194名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:21:05 ID:YNvkv50k0
壊れキャラになる事に怯えて低く低くキャラ作るまでは理解できるが
その後テストプレイは一切しなかったのか?

195名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:23:54 ID:9laB3xEE0
散々世紀末ネタ入れてきたのは公式側だろ
ファンとしては乗らざるを得ない

196名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:24:05 ID:zL7NbKbo0
>>179
こいしEDの描写で新しい面を手にしてるってのを忘れてた、スマン
神子EDかマミゾウED以降だとは思うけどこころシナリオより後かはちょっとわからなかった
何か決定的な描写あったっけ

197名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:24:32 ID:jdYK3F0I0
>>194
過去の例からしてその作り方で調整間に合ってない奴はゴミ化するのが基本の流れ
今回はこころちゃん未実装な時点でテストプレイすらまともに期待できんだろう
にとりだけはおそらく相当初期から作ってたと思われる(射撃上下打ち分け等、新規キャラとしては余裕がありすぎる為)

198名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:26:07 ID:9Q1uvW2U0
>>196
こいしED=こころシナリオの対こいし戦なんだろ

199名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:26:40 ID:pK.iO/ys0
とりあえずあの水消費はラウンド持ち越しじゃないとおかしい。
菊の性能うんぬんは技の強みでいいとしても、これは完全にコンセプトが崩壊している。

200名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:28:13 ID:moVudZ2E0
テストプレイしたんじゃないの、身内で
優秀なテストプレイヤー雇えばいいと思うんやけど
あの人ら基本秘密主義やから無理やなw

201名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:28:47 ID:fRzxEj2s0
>>182
そんな仕様だったのか。ありがとう
だが、射撃化けは文面通りこっちが殴ってる時に化けたわけじゃないんだよな

202名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:29:44 ID:5oqJ0ai6O
水無しなのに異様に強い鉄球とかばた足も忘れてはいけない

203名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:31:06 ID:U1fjKTuo0
水が無くなったら技が性能低下どころか不発になる技もあるしなあ
ラウンド持ち越しだと秒間2とか3くらいは回復くらいしてあげないとかわいそう

204名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:31:35 ID:2r0G7Xlo0
>>195
世紀末な見た目のネタ持ったキャラに元ネタ通りの世紀末性能まで載ってた前例は覚えがないのだが

205名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:31:48 ID:3cIn5kwg0
菊の消費2倍にして電力ラウンド持ち越しにして鉄球の先まで食らい判定あればいいんだろ?(適当)

206名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:34:15 ID:wGPAZayo0
初めから水ナシだったらにとりランクどの当たりなの?
中堅ちょい下まで下がる?

207名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:35:14 ID:9Q1uvW2U0
いっそロボカイ丸パクリしちゃえばよかったのに

208名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:36:34 ID:zL7NbKbo0
>>198
こころシナリオでは魔理沙戦よりこいし戦が先だからそれはない

こいしEDでの記述からこころちゃんが安定する前なのも確定

209名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:37:08 ID:zqgi4rP2O
結局、水だけ修正すればいいレベルじゃなくて、
他の要素も強いからこれだけ騒がれるんだろうな。

というか、全体的に特技のコンセプトが崩れ気味ってどうなのよ。

210名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:40:35 ID:jdYK3F0I0
>>206
スキルカードが水バク(炸裂・振り回し無し)と空中ブラスター(射出のみ誘導無し)と
クリミナルギア(判定弱化・持続連鎖無し)だけになる上に
通常射撃がXY共に弱化してどちらも霊力消費400くらいになるんで流石に…
…いやこれだけでもなんとかなりそうなキャラも居る気はするけど

211名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:40:46 ID:84kAqqqU0
マミゾウは手下死んだら手下技だけじゃなくB打撃とかも一定時間使えなくなるんじゃなかったっけ
そのくせ手下技はたいしたことないし、にとりとどこで差がついたのか

212名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:42:05 ID:rNlveHzQ0
にとりはエネルギー切れがあるから必殺技強くされて
エネルギーが尽きてもある程度戦えるように打撃強くしたんだろうけど
エネルギー切れ自体ほぼ無いっていうね・・・

213名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:42:26 ID:eiD0cbbQ0
まあ手下死ぬ状況がまずないからあってないようなもんだ

214名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:44:25 ID:k4cbEjH.0
マミゾウの葉っぱなんてにとりの水以上に切れないだろう
1枚も減ってないのがザラ

215名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:44:42 ID:wdmp8wcg0
カラカッサは手下を殺すためにある技としか思えん もう少し強度をなんとか

216名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:45:42 ID:jdYK3F0I0
マミゾウのあれは実質のカラカッサ・地蔵制限だろ
問題はどっちも単純性能が息してないことだが

217名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:46:50 ID:5oqJ0ai6O
そういやこころも何かしらの特技積んだ上で実装されるんだよな?
どういうのになるんだろうか

218名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:47:09 ID:v4PNolDM0
手下が全滅したら補充される事を知ったのは昨日でした

219名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:47:33 ID:eAYYTOwE0
霊夢好きだから使ってるだけなのに叩かれてばっかで辛いなー
掲示板では言わずもがなだけど
掲示板以外でも、戦った相手にお礼言おうとしてTwitter覗きに行ったら
「はいはい霊夢霊夢」とか「霊夢不快」とかつぶやかれててしょんぼりする
性能で選んでる強キャライナゴさえ消えてくれればなぁ

220名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:48:49 ID:DIBIlpP60
>>105
みたいな考え方が透けて見えるからそういう対応なんじゃね?w

221名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:49:40 ID:VD7CqD9g0
マミゾウは別に手下ゲージいらんだろ
キャラごとに無理やり固有ゲージつける必要は無いと思う
(他のキャラにもいえるかもしれんが)

222名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:49:57 ID:9bTqFbhMO
なんだもうポエムの時間か

223名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:50:39 ID:cEJXXJdU0
マミゾウは全手下がBASARAの援軍みたいに使えるようにしよう
代わりに復活なしで

224名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:51:00 ID:jdYK3F0I0
>>217
お面くるくる回ってるしモードチェンジとかかもしれん
これはこれで嫌な予感しかしないが

225名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:52:16 ID:2r0G7Xlo0
マミゾウさんの特技はそもそもキャラコンセプトに全然与してない印象がある
これを代償に何かを得たいというデザイン、これで抑えなきゃマズい強み、と言ったものがイマイチ見えてこない
体験版組とかはほぼ純メリットだから、そのものをコンセプトとして立ててもいいし、全く無関係でもいいんだけどさ

日記でのキャラ解説が行われてないせいだろうか

226名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:52:49 ID:9Q1uvW2U0
マミゾウは手下が強ければ、その強い手下を使う事によるリスクとして機能はするんだろうけど
弱いのばかりでほとんど使わないっていう

227名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:53:18 ID:vVBuJgGs0
>>219
キャラ愛が本物ならそういうセリフに対して「ふはは、どうだ霊夢は強かろう」ぐらい
言えるようでないとこの先つらいよ
誰に何といわれても、今後どれだけ弱体化されても霊夢を使い続ける覚悟があるならそれでいいじゃない

228名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:53:44 ID:fRzxEj2s0
琵琶は強い。他は知らん

229名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:55:14 ID:eiD0cbbQ0
一番潰されているであろう塗り壁君は何度殴られようとも戦ってくれる手下の鑑

230名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:56:10 ID:9iiZHRSs0
>>219
強キャライナゴだけど、
こちとら遊びじゃねえんだよ

231名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:57:53 ID:9laB3xEE0
心綺楼は遊びじゃねえんだよ

232名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:57:55 ID:X06ncKpE0
>>208
そこで魔理沙戦の前後は関係なくない? EDとストーリーで台詞が全く同じだし否定する要素ないと思うが

233名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:58:03 ID:9gmHkDto0
しかしにとりが居なかったら霊夢はもっとぼろくそに言われてただろうな

234名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:58:04 ID:jdYK3F0I0
俺はイナゴじゃないけど強いわー俺の嫁最強キャラだからなー強キャライナゴさえいなければなー
的なのが一番ヘドが出るんでおとなしく弱体後に同じ台詞を吐きやがってくださいとしか

235名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:59:44 ID:DEgl5dSA0
ポエムを書けば大人気になれるスレはここですか

236名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:01:03 ID:3AYYi.c.0
つるべ当てた時の音が良いよね

237名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:01:15 ID:HGy18mFMO
「好きなキャラが強くて辛いわー」はバージョンアップ前が弱キャラな場合だけだわ許されるの

狸の百鬼夜行で出てくるのって西行妖っぽいのまで出るんだな
妖怪桜だからまぁ間違ってないけど木が横断するのは噴かざるを得ない
あとあれがグレイズ出来るのはおかしい

238名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:03:00 ID:qujGlkUU0
強キャラだから使ってたらいつの間にか愛着が湧いてたパターンは意外と弱体後も長持ちする

239名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:04:00 ID:/elPVc3A0
あんな性能でも批判を一身に集めなくていい状況になってる霊夢さん
さすが人気投票1位になる人は持っているものが違う

240名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:04:50 ID:KKQqDySc0
好きなキャラ使えよ
非では幽々子使うし心では聖使ってる
好きでないキャラ使うよりは他のゲームとかやった方がいいだろ

241名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:04:52 ID:moVudZ2E0
愛着って言うか他キャラやりこむのめんどいからこのままでいいやってなる

242名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:05:25 ID:42ZQ7RFsO
>>236
つるべがつるぺたに見えたちくしょう

243名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:06:17 ID:Fs77ohng0
>>219
それ以前に、そういう連中とは関わり合いになりたくなくね?

244名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:06:34 ID:HGy18mFMO
俺はキャラクター性が好きなんじゃない…
強いキャラクターが好きなんだよォ!

245名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:06:51 ID:moVudZ2E0
してやったりと言う感じだな

246名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:07:11 ID:wdmp8wcg0
>>237
ストーリーだと難易度で何が出るかが大体決まってるようで狂だと桜がよく出る
あれ妖怪個別に性能が違ったりするんかね 大きさだけ?

247名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:09:01 ID:DIBIlpP60
とりあえず個人的に戻してほしいのはポーズ時にウィンドウ消すの
あれ何で無くしたんですかね

248名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:09:57 ID:6mcyPAqcO
詠唱キャンセルと聞くと
ペシッペシッアーイアムボーンオブマイソードペシッペシッバシッ
を思い出すな

249名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:10:37 ID:Q/TLopOo0
イメージと強さがかみ合ってるキャラは叩かれにくい法則
だからにとりは嫌われるしひじりんは異様に残念がられる

にとりは強さ関係なく嫌われてる気もするが

250名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:11:52 ID:0ojrm.1A0
霊夢は弁明の余地もなく嫌われキャラ確立してもはや空気なだけー

251名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:13:56 ID:9iiZHRSs0
>>249
豪鬼もサガットもクソみたいに叩かれてましたが

252名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:14:10 ID:j2jM5ZcI0
霧雨フロンティアは魔理沙をやや微妙な強キャラにすればいいことを学習したのか

253名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:14:27 ID:jdYK3F0I0
マグニート「せやな」
センチネル「せやせや」

254名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:15:47 ID:D.f82CII0
サガットは使い手の自虐と開発の贔屓があいまって惨憺たる有様

255名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:15:56 ID:DIBIlpP60
ニートもセンチも初出のゲーム自体ほぼ全員永久持ってたようなゲームだから叩かれなかっただけだし…

256名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:16:17 ID:Fs77ohng0
霊夢さんは多少外道でもぶっちゃけそれが公式だし

この規模の界隈で主役を張って
多数居るキャラを相手に人気一位ってのは凄いことだ

257名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:16:26 ID:aRDQPLiM0
菊を見てると某ゲーの杭さんを思い出すんだけどなんでだろうな

258名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:16:27 ID:9gmHkDto0
イメージと違うキャラが強い場合はイメージと違うから叩く勢が加わるだけで強キャラとりあえず叩く勢からみたら少数派だろうからあまりかわらない

259名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:16:47 ID:lymev9Cs0
箒の汎用性たけー
なんでこんな神カードを使わなかったんだろう

260名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:17:00 ID:LHOTJNSQ0
格ゲーのプロじゃないしコンセプト通りでクソバランスならそれはそれでいいんだが
特技が想定通りに機能してない気がするんだよなー

261名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:17:48 ID:WIklmkJU0
何度も言われてるけど未完成なんや…
パッチを待ちましょう

262名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:17:58 ID:p6J9.OoM0
嫁で最強キャラの霊夢使っての雑魚狩りとか最高に楽しいのに何で皆やらないの?
嫁が雑魚キャラの奴が愚痴ってたりすると笑いが止まらないんだが

263名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:19:10 ID:D6FTwVj20
霊夢とか咲夜に投票してるのはただ他のキャラ知らないだけのニワカでしょ

264名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:19:27 ID:jdYK3F0I0
そういう煽りはある程度通常会話でID稼いでからやらんと無意味っすよ
次から頑張ってくださいね

265名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:20:01 ID:WIklmkJU0
事前にポエムを投稿しておくと効果大だよ

266名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:20:03 ID:9iiZHRSs0
>>256
けど性能がモノを言うこのゲームじゃあアンチも1位なんだよなぁ・・・
にとりと同率1位だけど

267名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:20:58 ID:Q/TLopOo0
>>251
と、東方の話だし(震え声)

或いは霊夢さんだから批判からも宙に浮いちゃってるとかさっ!うんこれいいな

268名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:21:11 ID:AJlHzuhY0
そういう煽りーとか言っても
煽りだらけで何に対して言ってるのかわからない現状

269名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:21:19 ID:DIBIlpP60
正直これくらいヘイト稼いだところで霊夢のイメージ的にどうにも影響しないとは思うが

270名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:22:05 ID:k4cbEjH.0
もともと弾幕アクションの対戦なんて2割りぐらいの人しかやってないらしいしな

271名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:22:42 ID:moVudZ2E0
2割って相当の人数やろ?

272名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:22:49 ID:HGy18mFMO
>>267
幽々子レミリア(ボソッ

273名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:23:19 ID:6mcyPAqcO
誰か夜中に神社に忍び込んでお祓い棒の柄の部分短く削ってきてくりー

274名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:23:35 ID:jdYK3F0I0
霊夢は外道で最強でもまぁ霊夢だしで許されるのが強み
魔理沙とかにとりがこれやると袋叩きにされるので非常に危険
イクさんとかだと空気読めよ魚類だから行き遅れるんだとかまで言われる

275名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:23:35 ID:W8pZNFVM0
巫女が強くても河童が強くても文句は言わんが
一度立ちスタンしたら霊力レイポウしておしまいみたいなのはクソつまらん、希望が失われる

276名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:23:48 ID:AJlHzuhY0
あとみんなのスカートも

277名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:24:11 ID:WIklmkJU0
人気のあるキャラは高度な情報戦においても有利なのだ

278名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:24:16 ID:9iiZHRSs0
霊夢が許されてると思ってるのは霊夢使いだけ
はっきりわかんだね

279名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:24:21 ID:DIBIlpP60
>>276
そんなことしたら布都がポリスに捕まってしまう

280名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:24:47 ID:Fs77ohng0
格ゲーで魔理沙が弱キャラだったとしても
自分を使おうとするのが魔理沙で
霊夢さんは自分が弱キャラだったら
遠慮なく強キャラを選びそうなイメージ

281名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:25:32 ID:p6J9.OoM0
煽り耐性無いな雑魚キャラ使われなの?
霊夢にとり使ってる奴は評判気にしすぎだよね

282名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:25:32 ID:jdYK3F0I0
魔理沙は遊びだけど霊夢さん仕事だからね
しょうがないね

283名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:25:58 ID:Q/TLopOo0
>>275
ゲーム内容的に間違ってないな・・・

284名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:27:03 ID:iI.4E1iU0
つれーわー魔理沙ちゃん適度に強くて可愛くてつれーわー

285名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:29:11 ID:wdmp8wcg0
どうせ霊夢は非みたいな意味不のクソ調整で下がるに決まってるから問題ないさ
まあ見てな

286名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:29:46 ID:JNwjK5ww0
自分勝手な暴力ヒロインが人気とか10年前のセンスでしょ
霊夢好きとか弱い者いじめして面白とか言ってるのオッサン臭い

287名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:30:44 ID:HAg0GF0g0
ええいパッチはまだか!?

288名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:31:38 ID:Fs77ohng0
スレ民たちの心から希望が失われていってる・・・・

こころ「やっぱこの仮面あかん」

289名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:32:54 ID:zL7NbKbo0
>>232
ほんとだ、あそこだけ最強の称号云々言ってないんだなこころちゃん

シナリオのリプにセリフも保存してくれればいいのに

290名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:34:15 ID:fRzxEj2s0
今、アルフォートパッチが来てる

291名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:37:21 ID:2r0G7Xlo0
       ─ 、/~ヽ、j~ヽ、
     ,´    γノノハハハヽ
     i < ノ ノ(和)(・) ,(・)i)
     ノ リ、゚ −゚人  ワ 丿
     ((/´j § i、フつ
     `iッ((巫l巫))
       ~i_ヲi_ヲ~

      ─  、
    ,´     ヽ
    i < ノ ハλ) )
    ノ リ、゚ −(´・ω・`)
    ((/´j § i、フつ ミ 、/~ヽ、j~ヽ、
    `iッ((巫l ○   ミ γノノハハハヽ
      ~i_ヲ  ̄     (和)(・) ,(・)i)
                ゚人  ワ 丿

292名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:37:34 ID:3cIn5kwg0
キャラが好きで使ってる奴はネット(特にこのスレ)見たらアカン
強キャラだったら叩かれて嫌な気持ちになるだけだし、弱キャラだったら限界知って凹むだけや

293名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:37:36 ID:vVBuJgGs0
おかしいところ列挙
1.霊夢
固有システムが単に霊力が多いという完全純強化
このゲームにおける霊力は立ち回り、攻撃のリソースであり、同時にガークラ値でもある
これを強化すると攻めと守りが両方強くなってしまう
キャラ性能も「霊力の多さで射撃、スキルをふんだんに使い、弱い立ち回りをフォロー」とか
そういうのならわかるが、TA含め通常技も十分強く、単に強いキャラがより強いだけ
2.魔理沙
三回ごとに強化技が出る。
強化技か否かで立ち回りやコンボを多少変える必要性があるとすれば、ぎりデメリットと言えなくもない?
通常時の技が特に弱くないためやはり純粋強化か
3.一輪
攻撃を食らうと火力が上がる。怒MAXで前キャラ最高に近い火力に
普段の火力も十分高いため、これも純粋強化
低火力キャラがコツコツ削った分を消し飛ばすシステム
動きの遅さ等弱みもあるが遠距離でもやることがなくなりはしない
マミゾウじゃなく一輪にペルソナゲージをつけるべきだったのでは・・・?
4.にとり
スキルや射撃に固有ゲージを消費する。
回復不能のリソースを消費する分、性能や火力に優れた技を持つ
・・・というのはありがちで分かりやすいが、そのゲージが尽きる状況が少ない
「コンボに徹すれば余裕があるが立ち回りで振り回すとガス欠」をめざしたのかもしれない
しかし鉄球を始め、立ち回りでゲージを使わない強みがあるため、ゲージがめったに切れない
5.神子
人気によって強さが三段階に変化。
青マントのぶっちぎりの弱さの割に赤マント状態がさほど強くない
人気で負けていると状況が厳しいというこのゲームの基本システムを
重ね掛けしたようなもので、状況が悪くなると逆転の目がない
人気減少技は強いが、減少のリスクが大きすぎて完全に死んでいる
6.聖
詠唱しないとスキルが使えない。
何の利点もない、詠唱時の強化がほとんど実感できない
詠唱の長さ、使用制限のわりに特にスキルが優秀じゃない、にとりとの差ェ・・・
スペルの当て身が産業廃棄物
7.布都
皿を割るほどに強化。
強化前の性能が低く、通常技の判定すら強化しなければ信頼できない
強化が20枚ごとで、60枚以上は実戦でほぼお目にかかれない
弱射も強射も皿、グレイズされると設置できない
強化ごとに射撃強度も上がるが、さっさと設置したい序盤ほど強度がないという噛み合わなさ
8.こいし
セットした技が状況によって勝手に発動。
電球等、セットする価値のあるスキルもある。ただし任意に解除できないため、ワンコン→起き上がり→勝手に→ワンモアセッ
無意識だの心が読めないだの言われた割に、セットは丸分かり
9.マミゾウ
手下攻撃を邪魔されると手下ゲージ減少。
メリットがない、それ以上に実戦で存在感がないシステム
ゲージ減少の原因はカラカッサか地蔵くらい、どちらもリソース消費に見合う性能がない
マミゾウの立ち回りを支える琵琶、塗り壁はつぶされても消費なし
というか琵琶も塗り壁も上位キャラが普通に使えるレベルの技性能で、これで手下消費だったら
勝負にならない

294名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:45:13 ID:5oqJ0ai6O
皿割れば強くなるっていうけど最初から金皿だったとして霊夢やにとりに勝てる?

295名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:45:56 ID:lymev9Cs0
太子の希望の面見るたびに笑う

296名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:46:23 ID:AEPdLXnwO
>>286
霊夢を只の自分勝手で暴力的な奴と思ってるのも10年前のセンスですぜ
今ではエロくて抜けるエロ可愛い奴よ

297名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:52:31 ID:Nj1CXwRk0
ジェノサイダー霊夢は花映塚で説教されてから丸くなったよ。

298名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:53:50 ID:vLt6/TNw0
「私が幻想郷の平和を守るんだから」←のんけ

299名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:55:50 ID:Fs77ohng0
もし、参戦していたのがにとりではなくゆうかりんだったとして
にとり同様の鬼性能で勝利ポーズが相手を見下すような笑みだった場合どうなっていただろう

300名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:56:35 ID:F3P1NDh6O
本心では暴力以外の解決策を模索してたり
人間と妖怪に差はなく、のんびり平和にやれるならそれが一番と考えてるみたいだし

301名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:56:51 ID:DIBIlpP60
普通に叩かれるんじゃない?
でもゆうかって濃いファン付いてるぽいから今以上に擁護と叩きで荒れるだろうね

302名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:57:48 ID:qujGlkUU0
可愛ければ許される…
つまりにとりの叩かれ方が激しいのは不細工だからか ドットが

303名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:58:19 ID:DEgl5dSA0
>>294
20枚:せひ欲しい 40枚:まあ欲しい それ以上:別になくてもええけど…
くらいのパワーアップやねん 逆に安定しなくなるコンボもあるし
金皿やー言うて80枚ふとちゃん強がってるけど言うほどつよなってないねん

304名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:58:36 ID:5SRnSryA0
ダブルピース以外はかわいいだろいい加減にしろ

305名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:58:44 ID:Azz6.gv20
勝利ポーズの顔がゆっくりだからな

306名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:58:48 ID:moVudZ2E0
にとりドットかわええやん
不細工はふとやん

307名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:59:30 ID:CBYkxim60
まああの真顔でダブルピースは黄昏が可愛さより煽り性能をあげようとしたのははっきりわかんだね

308名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:00:08 ID:Azz6.gv20
布都可愛いだろ
全部可愛い

309名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:00:39 ID:F3P1NDh6O
だからなんでラウンド跨いだら全回復すんだよ

310名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:02:41 ID:CBYkxim60
ストーリーではしないくせに完全に設定間違えてるんじゃないのかと思う

311名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:03:05 ID:Fs77ohng0
にとりの今回の性格を考慮し
あのダブルピースという行為と意図を考えれば
あの勝利ポーズを打ったドッターは非常に良い仕事したと言えるんじゃないだろうか

312名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:03:44 ID:moVudZ2E0
インターバル中に充電しとるんや

313名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:03:53 ID:D.f82CII0
特殊ゲージ系の調整って
プロな上にそういうキャラばっか作ってるアークでもミスること良くあるんだし
やっぱ難しいんだろうな

314名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:04:03 ID:tAMJnQCA0
光るキノコでも食ってんじゃねえのスネーク繋がりで

315名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:04:38 ID:6wiGA4iA0
いいから早くパッチと希望の仮面を下さい スレから感情が失われてしまいます

316名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:05:16 ID:wdmp8wcg0
神域もそうだけど普通に立ち回りで防壁として機能できる強さなのに固めでも超性能を発揮するのがやばい

317名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:05:34 ID:LHOTJNSQ0
今の心綺楼スレは丑三つ時にならなくても最悪の状態になる

318名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:06:48 ID:W8pZNFVM0
スレにとってもこころちゃんにとってもパッチこそが希望の面

319名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:07:23 ID:PXc3j7Ac0
固有ゲージ消費キャラは試合中に消費と回復があって成り立つものなのにな

320名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:10:15 ID:yJIhER1A0
箒の急速ダッシュからの各種攻撃は相手の霊力削れないとかじゃあかんの?
後は座布団とガー不なんとかして弱キャラ強化、中堅微強化、
ゴミアイテム救済、こころはよ出す。まずはこのくらいで

321名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:10:32 ID:8xEb50Tk0
パッチパッチうるせえな現状に文句あるなら黙って出てけばいいだろ
バク取り以外の対応は今はやらないって言ってんだから
どんなに騒いだってお前の希望通りにはなら無いってわかるだろ荒らしかよ

322名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:10:34 ID:2r0G7Xlo0
「最も」「悪い」から「最悪」なんだぜ?
星ちゃんショック・守矢ショック、二次での扱いに由来する狂信者論争、現実の人気を論った的外れな紅推しとかに比べりゃまだマシなもんさ

323名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:10:59 ID:1CcD8mlQ0
しかも菊って地味にカウンターまで取れるんだよな

324名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:11:19 ID:HAg0GF0g0
なんだっていい、騒ぐチャンスだ!

325名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:12:07 ID:5SRnSryA0
こころちゃんが使えるようにならないとスレの希望は復活しないんだ

326名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:12:21 ID:fRzxEj2s0
こいしちゃんから希望のお面を剥ぎ取ろう

327名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:12:24 ID:F3P1NDh6O
定期的ににとりが出したい時に好きな技も出せない聖のスキだらけの詠唱みたいに
「うおおおおおッ」って感じでポンプに必死こいて水を供給する特殊仕様なら許せた
菊をアホみたいにぶっぱで巻きでもしなきゃワンラウンドで使い切ることなんてほぼ無いのに、あれじゃノーリスクだ

328名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:13:07 ID:tAMJnQCA0
>>319
ジョニーのグリターイズゴールドとか遠坂凛の宝石とかラウンド終了まで回復しないのは結構あるぞ

329名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:13:22 ID:YvBMWBd60
一輪の固有システムが純メリットだって言うけど
雲山技のインターバルという固有デメリットも背負っていることは忘れられがち

330名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:14:34 ID:qujGlkUU0
にとりの電力はアイギスの銃弾とか参考?

331名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:15:09 ID:pK.iO/ys0
にとりはダメージ食らったら水漏れを起こすでいいんじゃね?
ダメージの10分の1のゲージが消費されるとか。

332名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:16:57 ID:9iiZHRSs0
>>327
本来ノーリスクなくらいが丁度良いんだよ固有システムなんて
にとりなら菊の垂れ流しを抑制する程度の今くらいで良い塩梅
他のキャラが縛り多過ぎてゴミ抱えさせられてるだけ

333名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:16:59 ID:Dm1exh1s0
ダメージ喰らうたび全キャラ失禁でいいんじゃね?

334名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:19:38 ID:kfFKTAoQ0
ダメージ食らうと全キャラゲロ吐くゲームはあったな

335名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:20:03 ID:3AYYi.c.0
真下に集まる村人が大量発生するな

336名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:23:53 ID:q.lqk5LA0
布都を練習すればするほどなんか意味が分からなくなってきた

溜めなくても留まってくれねーかなー

337名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:29:42 ID:bZT8J4YY0
結局なんで登場しないキャラ最後の最後までひた隠してたのかね
誰々出ませんよってもっと早く言うデメリットって何かあるの?
星ちゃんも早い段階から分かってれば特に動揺もなかっただろうに発売の直前まで期待させといて落として何が得するの
売り上げ的にもマイナスの効果しかないだろ

338名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:31:02 ID:6mcyPAqcO
>>327
にとりは今の性能なら
はじめ0で自分でちょくちょく発電してゲージ溜めるくらいで丁度いいかもな

339名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:31:08 ID:k4cbEjH.0
早く言ったら売り上げ上がるのかよw

340名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:33:35 ID:bZT8J4YY0
>>339
そりゃあがるでしょ
直前に落胆させて直接マイナスの効果つける方がプラスに働くわけないんだから、イーブンかプラスでしょ

341名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:34:27 ID:F3P1NDh6O
ごつい里人「な、なんと!我が頭上に寅丸星が・・・!!」

342名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:35:50 ID:9iiZHRSs0
早苗だけは直前死亡で売り上げ下げたかもな
他の期待大のキャラは人気的に誤差の範囲内じゃね

343名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:51:53 ID:6mcyPAqcO
霊夢「くくく…早苗が逝ったか…」
魔理沙「なぁに…咲夜、妖夢、天狗に河童でも『三人目』の代わりなどいるのぜ」

344名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:52:24 ID:9gmHkDto0
>>337
直前の発表で大いに盛り上がったからあれだけ価値あるわ
あれをもっと早くやらなかったのは単に時間が無かったからだろうな
マスターアップするまでサークル的に余裕が無いのは普通

345名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:52:42 ID:3AYYi.c.0
とうとう売り上げとか言い出したか
何でもありやな

346名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:56:21 ID:Nj1CXwRk0
同人で売上とかワロスw

作りたいものを作って、それを気に入った人が集まって楽しむのが同人ですがな。

347名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:56:39 ID:gOlCtplc0
キャラ発表の祭りは楽しかった

348名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:57:55 ID:Muj0ZCA.0
黄昏はアペンドで星ちゃんだしてやれよマジで

349名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:58:28 ID:fRzxEj2s0
星ちゃん本体がアイテム化してしまってますしおすし

350名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:59:13 ID:vLt6/TNw0
大した問題では無いかもしれんけど、タイトル画面寂しすぎじゃね?

351名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:59:40 ID:bZT8J4YY0
お決まりの同人論とかいいから
特に他人の作品を作る動機を勝手にこうだと限定して悦に入ってるアホとかなんの説得力もないから

352名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:01:23 ID:bZT8J4YY0
何にしても同人つくるなら
無為に自分の作った作品を嫌がられるよりは
多くの人に楽しんで貰いたいと思うことのほうが普通だと思うけどね、そこを同人とはwwwだって高尚だこと

353名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:02:30 ID:Dm1exh1s0
あ、はいw

354名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:03:05 ID:Muj0ZCA.0
今日は香ばしい奴がよく来るな

355名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:03:08 ID:fRzxEj2s0
何で発狂してるのwwwww
草生えちゃうwwww

356名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:04:01 ID:Nj1CXwRk0
アイテムカード、宝塔以外は登場キャラの持ち物なんだし、
ギリギリまで星くんも候補だったんじゃねーかね。

357名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:04:23 ID:qujGlkUU0
ポエムのお時間?

358名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:04:49 ID:aAZKv85E0
    へ, '´     __      `メヽ
  く:::::::::ヽ、., -‐, '´  ヽ‐ -、 /:::::::::::>
  rーヽ::::_/       l   \_::::,/―┐     ,
  |::::::::`/´  ,  i     |  、   `ヽ::::::::::|    , .,
 └r-,'  ,  l l , |  i |   l 、   `r-r┘   ,   , 心綺楼だっけ?
   ', l   l l/| || l l l l i  || | 、 l l.,'      ,    ,  立ってるのも何だから
   ノ ノl | | H |十ト/ '|7Tナトj、l l ト、\    ,    ,   ここ座んなよ
, ,__/ .|  hヽ|t‐t・ッテ,  ィrt・ッラ| ,イ | ',__.  ,     ,
〈= ヽ」_V |. ´¨~〃 .,,_ ヾ~´ .|V  | ノ =〉,      ,     お茶でも飲んで…
人=「三  ̄ハ:   ゙:. ′゙    ,'「 ̄ 三}=人     ,      話でもしようや……
'ヾ= } 三 二{ハ,、    `''"__  /:!}ニ 三 { = 〉    ,    ,
入= } 三=,{ 彡ヽ、 '‐ニ-'' ,イミ '},=三 {彡イ    ,     , '
ヘミソ,} 三 {ー=( ヽ、._"_/ ).=ニ} 三 {、イ 〉    ,      ,   '
ア~´:::::'ぞ":| ― -、ヾ三/ __ l:::::::ぞ"::::`>― ---- 、   ,    '
::::::::::::::::::::::::|、 ', ⊂) 〈フフ  _, l::::::::::::::r'´ /¨>'" ) ,     ,
::::::::::::::::::::::::| ヽ ⊂⊃ノ7 '"´ _l. ― 、`='-、/( _,∠ヽ    ,
::::::::::::::::::::(cl=  ⊂二ノ   ,r'‐、  ‐= }   `ヽ |   }   ,
:::::::::::::::::::::::`l   ⊆¨l  ハ __ノ} <l ,' ⊂) 〈フフ\-‐'´} ,
::::::⊂) 〈フフ:::l    ⊂ 」  { `¨´ l_> / ⊂⊃ノ7  ヽ/},
::::⊂⊃ノ7:(cl"´┌i 00 V ム Δ /   ⊂二ノ    l/}
::::⊂二ノ:::::::::l`⊂ ⊃   {` ー''"     ⊆¨l   l/
:::::::::::⊆¨l::::::::l (フl」<)=、‐-∨⌒ヽ     ⊂ 」   /
 ̄ ̄⊂ 」 ̄ ̄ ̄r'rブノ   `  ',   ┌i 00 // ̄ ̄
  ┌i 00'" ̄ ̄} }} ̄ ¨''‐、____ノ_  ⊂ ⊃ //
  ⊂ ⊃ |`` ========''"r==、ヽ-(フl.」<)‐'´
  (フl」<) ',          ノ   } }

359名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:06:09 ID:bZT8J4YY0
スレにクリーチャーが沸きすぎて
純粋な否定意見も取り敢えず煽りで茶化しとこうってアホがわらわら湧いてくるから
スレがどんどんアホな方向に向かう言いたいことがないなら黙ってりゃいいのにな

360名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:08:13 ID:6wiGA4iA0
こんな時間でさえスレから希望が・・・

361名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:08:47 ID:9gmHkDto0
>>354
最近割りとこんなもんだからもう慣れたぜ

362名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:18:28 ID:CXJ.lvTc0
もう 対戦に 疲れた
パッチ来たら起こして

363名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:21:48 ID:zxUW69oY0
希望が失われたスレにこころちゃんが!
             ノl、       /|
.             i  ヽ、    __ノ {
             {   __>---<´   }
.            ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./__
            ソ /NVヽ. /V∨|`フ   ` 、
            /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i    ヽ
            iソl   __二__   |く|.}  i   i
            `人  ´、_.ノ  .l ヾ _ | ヽ '、
.             ヽヽ、     ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
             ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::..   'ヽ
              /',i!"        "人)ヽ::.   '、,)
             / /人    -   ( 人 )::   ヽ
            (  (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )
                              __          ,_
        、ー-- ,,/  彡             ¨ ミ ゙¨ヽ       〉 ゙彡 _
        `ー,    <                  ヽ_ノ_    / ,_ ¨´ 彡
       , -'" ,.へ  )          _  _,..-'''"´_彡, -'",, ''-、, '  , '"
      ∠, - '; ¨ミ__,`ニ′- ''''¨¨"''' ._   ヽ、  ,..-'''"   ニ¨ 、`''>  , '"
     _,,, -'''′ ,  ,_ -─━─-- _彡    ¨i `i  _, ',  ヽ_ `'  , '"
  `ミ'''´  _,, -ァ  /`i  }  _          i  '' ゙ , '"  , '" , '"
   `'ー'゙  , ' ,_' , ┘ '二___  ¨,      .  〈   , '"  ー'-‐_ ',,,__
     , " ,   ,-┐ |  l  ,'          `'''´ ミ- ''''゙゙¨´  __,,彡'
   ∠´_, -'"',  ', |  |_  l  l              `''''i,  `i_,,,_
        '、  l !  !ヾ¨  l              、-‐'''¨   __,, -''
         `¨ l  .l ` ー'′              `¨´i  .i___ _
           ;'  l                ',`''' ¨¨二,, -- ,,_   `ヽ
           ';  l                ヽ,, '´       ~¨゚゙ ー''
             ゙ 、ノ

364名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:23:56 ID:F/aVcAvc0
でも調整パッチは出ないのだ・・・

365名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:24:38 ID:2r0G7Xlo0
ゆっくり希望を持ってね!

366名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:25:55 ID:D.f82CII0
まぁ確実にパッチが当たるという将来があるだけマシだよね

367名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:26:40 ID:o2mYGzxIO
>>359
これが自分が正しいと思い込んだ馬鹿の末路

368名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:28:10 ID:LHOTJNSQ0
失った調整の面の替わりは新しいパッチ(みらい)なのだ

369名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:28:44 ID:9iiZHRSs0
初期ver=最終verのゲームをやり込む連中のメンタルは計り知れない

370名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:30:41 ID:9gmHkDto0
RPGのレベル上げを最初からずっとやり続けるタイプかラストステージだけで効率よくやる人がでタイプ分かれそう

371名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:33:08 ID:EjHjFQ/60
最終verならやり込むだろ
良いか悪いか確実にパッチが出るっていうのは
RPGで言うならデータ消しますって宣言されてる状態、んなもんやり込む奴はいねえ
レベルがセーブされなくても攻略して積み重ねてくものだからな全部おじゃんにします宣言はモチベ下がる

372名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:33:11 ID:9iiZHRSs0
>>370
弟にやらせるタイプ

373名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:35:10 ID:6zDgkKJs0
お話が気になってどんどん進めてラスボスに追い返されるのが私です
だって世界が危ないとか何か凄いことが起こるとか言われたら
レベル上げほったらかしになるに決まってるじゃないですか
…ラストステージから帰れないのは卑怯

374名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:36:44 ID:Fs77ohng0
逃がさん・・・お前だけは・・・

375名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:37:02 ID:F3P1NDh6O
「逃がさん・・・貴様だけは・・・」

376名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:41:29 ID:DEgl5dSA0
ヤンデレですね

377名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:41:43 ID:7oKjbzW60
布都LunaのCPUが害悪過ぎる・・・
近づくと4Bばっかりや

378名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:43:21 ID:zxUW69oY0
黄昏「わが心綺楼へようこそ!
    ここまでは楽しんでいただけたかな?」

379名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:44:35 ID:j2jM5ZcI0
世界最大の対戦ゲームは毎月のようにパッチで強キャラが弱体されてるよ

380名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:46:00 ID:2jrHfsYY0
極限の絶望をくれてやる

381名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:48:19 ID:KxZwFDGEO
星ちゃんは今回ゲームにいるじゃないか
本体の宝塔が

なお産廃な模様

382名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:48:55 ID:fRzxEj2s0
>>378
橙「そーなのかー」

383名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:50:13 ID:LUSstnxs0
それは失礼した。だがもう技を調整する時間がない。
黄昏の短い製作期間もこれでタイムアップなのだ、さらばだひじりん

384名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:58:08 ID:HGy18mFMO
>>380
宇宙旅行→菊一→火柱の害悪行動を連発するラスボスか

385名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:15:34 ID:kVUtJFdY0
霊夢-聖-神子のラスボスコンビにガチAIを搭載したら害悪以外のなんでもないな

386名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:18:16 ID:O7/11wX20
頼むからはやく一輪を修正してくれー

何時になったら頭巾脱いで髪を見せてくれるんだ?もっと確率上げてくれよ

387名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:18:17 ID:Fs77ohng0
4人対戦とか出来たら面白そうなんだけどなー

388名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:20:20 ID:scbiiy/I0
ただし3対1です

389名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:20:38 ID:68tpldHc0
二段構えの菊一

390名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:20:46 ID:Q9NmvFes0
弾幕アクションの癖にX射もY射も微妙な子ばかり
座布団は許されないが

391名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:22:48 ID:CBYkxim60
今でもただひたすら聖と神子が追いかけてくるあれがとてつもなくうざったいのに

392名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:39:32 ID:hCI8253Y0
対戦板のスレの勢い、落ち着いてきちゃったな

393名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:41:48 ID:scbiiy/I0
※3200res/d

394名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:45:13 ID:6zDgkKJs0
4人対戦…見える、見えるぞ…
空気を読まないプレイングの果てに、3人が結託して私を退場させてくる未来が…
ふっ…ふふふ…あはははは…
輝きを失った心は、容易く闇に飲まれるだろう
囁く悪意は、穏やかに、とても自然に私を迎え入れるのだ
そして私は邪悪な力を手に入れる
勝てる…勝てるぞ…!
さぁ、ひれ伏すが善い
我は邪神なり

395名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:45:27 ID:lPsL2xaY0
tencoの全キャラ統計をグラフ化してみた

ttp://or2.mobi/data/img/56663.jpg
右に行くほど実力が上。レートの0はその%ごとの平均。
まだ人数少なくてちゃんとしたデータになってないから、
10%20%の霊夢が頭おかしい値になってるけどそれ以外は大体妥当な値になってると思う。

上位においても霊夢一輪にとりはやっぱり強キャラ。
4強扱いされる魔理沙だけど、上位10%で見ると神子に抜かれてる
上位になるほど順位の上がる神子は上級者向けのキャラというべきか。
逆にマミゾウは下位ではトップクラスの順位なのに、
上位になるほど順位が下がっていき、上位10%では弱キャラ勢と大して変わらない値に。
初心者がぬりかべに何もできずに死んでいく姿が目に浮かぶ。
安定して弱キャラなのは白蓮布都こいし。
こいつらは未完成感漂う性能。早く救済してやれ

396名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:46:06 ID:Muj0ZCA.0
ギルティギアイスカというゲームがあってだな

397名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:47:18 ID:DIBIlpP60
びっくりするほどのクソゲーかつクソインカムだった
イスカか懐かしい

398名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:47:58 ID:D.f82CII0
確かアカツキにタッグモードあったな

399名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:48:12 ID:RPJSmOtg0
ほほぅこれは面白い

400名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:48:23 ID:68tpldHc0
パッチェ来るまでてきとうだわ

401名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:53:04 ID:84kAqqqU0
魔理沙4強扱いは体験版からの経験値の賜物って感じはする
扱い易いのは確かだけど製品版から始めた人相手だとそんなに強くは感じない

402名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:54:13 ID:VCrsOmuI0
初心者狩り最強はマミゾウさんか…

403名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:55:54 ID:5JGdZ7Zc0
>>401
それもあるけど他が残念すぎるのが原因だろう

404名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:56:24 ID:fRzxEj2s0
>>402
端2Bとかきついからな
しかし布都ちゃん安定して弱いなw この子コンボ繋げにくいんよ

405名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:57:43 ID:6zDgkKJs0
(気まずい…10分前の自分に馬鹿なことは止せと伝えたい…)

406名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:58:04 ID:vX3YNxCc0
マミゾウさんは今後ピタゴラスイッチ化するっぽいので楽しそうだな
それがいつになるかは知らんけど

407名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:58:40 ID:R6DxDYl60
>>404
布都ちゃんに負け越した俺に謝れ
スペカ痛すぎんよぉ

408名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:59:26 ID:.y9.4NGE0
そうさ……俺は……
4人TAISEN………見える……、見えるぞ…

空気…冗談じゃねぇ…を読ま…ないPUREINGUの果てに、3人が結託してWATASHIを退場させてくる未来……
が…
ふっ…ふふふ…あはははは…
輝き…?くだらねえ…を失っ……たKOKOROは、容易く闇にNOMAれるだろう
囁く……
悪意……は、穏やかに、とてもSHIZEN…?くだらねえ…に私……をMUKAEIRERU…のだ
そしてWATASHIは邪悪なCHIKARA…をTE……にIRERU…?
くだらねえ…
勝てる…KAてるぞ…!
さぁ、HIREFUSU…が善い
WARE…はJASHIN…冗談じゃねぇ…なり
……
醒めちまったこの街に……………熱いのは………俺たちのDRIVING……

409名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:59:44 ID:EyK/BlBU0
初心者狩り最強っていうよりは、初心者でもすぐ扱えるってことでしょ
基本的に2B振り回してスペカ入れておけばダメージとれるキャラだし

410名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:59:58 ID:vLt6/TNw0
実際初心者聖なんだけどマミゾウがきついです
Xと剣撒いて逃げるくらいしかできん
ようやく捕まえたと思っても、コンボ中に後ろから撃たれるし
対策教えてください

411名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:02:16 ID:84kAqqqU0
ピタゴラスイッチもいいけど立ち回りでAと2Bしか使いようが無いのもなんとかしたほうがいい
5Bとかなんのためにあるのか

412名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:02:23 ID:68tpldHc0
>>408
たこころ
まで読んだ

413名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:02:36 ID:k4cbEjH.0
マミゾウはFAとって99秒逃げまわるしか勝ち目はないみたいなこと言われてる

414名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:04:13 ID:EyK/BlBU0
聖マミゾウは冗談抜きで3:7つくレベルの相性だと思う

415名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:04:34 ID:VCrsOmuI0
霊夢と言う名の暴力

416名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:05:21 ID:fRzxEj2s0
>>407
それはスペカに当たるお前が悪いんや

417名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:06:13 ID:rk7pn8X.0
>>413
逃げてたら人気下がって負けるやん

418名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:06:20 ID:VCrsOmuI0
ぶっぱ真火当てるともうなんか勝った気分になる

419名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:07:07 ID:pAhy.I.Y0
なるほど攻撃に当たらなければいいんですね、そう言って彼女は画面外へと旅立っていった

420名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:07:39 ID:zL7NbKbo0
>>417
ちょ、提灯でch取れるから…(震え声)

421名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:08:31 ID:pqJPngF.0
箒オヤジパンチが凶悪すぎて鼻水でる
流石本体や雲山戦

422名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:09:19 ID:l6OmUbBg0
マミゾウ対策は基本はFA取って後は逃げ
迂闊に琵琶まく相手なら剣やXが刺さって楽
攻めづらいがそれは相手も同じこと先に一回コンボ入れた方が勝ちの我慢比べの勝負になる
まあ楽な勝負じゃないけど上位陣に比べりゃ相当マシ

423名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:10:31 ID:kVUtJFdY0
人気システムって弱きに鞭打つところがあるよね
逃げ腰の立ち回りで戦いたいのは、たいてい強行動を押し付けにくい弱キャラの方だ

424名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:11:29 ID:Mt5mmmcg0
FA取れる性能ならその後も普通に戦えばいいと思います・・・

先に削ってから要塞モードになる戦法が許されるのは、
時間切れが体力で決着つく他のゲームの話じゃないかい

425名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:13:26 ID:Mt5mmmcg0
あー、今気づいたけどもしかしてバグでFA取る前提かな
そんなんありかよ

426名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:15:58 ID:wdmp8wcg0
FAから宇宙旅行の実践例がこうなるsm21010807

427名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:16:05 ID:2wivLgdM0
聖のバグXは条件わかってないからなあ
自分や敵のスペカ宣言後にも打撃化するんだっけ?

428名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:16:14 ID:pAhy.I.Y0
バグと言う名のプログラムは無い
全て規格通りの処理なんよつまり仕様です

429名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:18:20 ID:68tpldHc0
使うことで人気を得ることができるカードがあるらしい

430名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:18:56 ID:9iiZHRSs0
進行停止系以外のバグは仕様扱いするのが格ゲー界の文化なんやな
どこもかしこもバグ前提でダイアグラム組まれてる

431名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:20:21 ID:LHOTJNSQ0
ワンパンで逆転する人気なぞいらぬわ!!

432名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:20:33 ID:3cIn5kwg0
>>406
ピタゴラスイッチと揶揄されるほどコンボがシビアになるんですねわかります

433名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:20:53 ID:kfFKTAoQ0
そうか、宇宙旅行されたら笏を使えばいいんだ
宇宙旅行敗れたり

434名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:21:05 ID:erPDElic0
元々強い上に変なバグと相まって使用禁止になったフォクシーさんの悪口はやめて差し上げろ

435名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:26:06 ID:vLt6/TNw0
はぇ^〜逃げるしかないんですか、残念

436名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:27:17 ID:Zg/Tzkhg0
>>410
個人的には、攻めてる時にコンボを無理矢理中断されたくないなら目を詠唱しとくといいと思う。
コンボやってる時に射撃が迫ってきたら、タイミングよく目を発動。射撃を消しつつ攻撃できる。
当ててさえしまえば硬直が長いから不利にはならないし、場所によってはそのまま攻め続けられるよ。

まぁ、その「タイミングよく」ってところがなかなか難しいかもしれんが……。

437名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:28:27 ID:Q/TLopOo0
ガード不能小足から即死は流石にな・・・

438名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:38:05 ID:3cIn5kwg0
小足が中段とかいうクソ軍師

439名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:58:54 ID:hCI8253Y0
パッチまだっすか

440名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:59:36 ID:pL8jbT0U0
パッチが来るといったな

あれは嘘だ

441名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:02:43 ID:hCI8253Y0
ウワアアアアアアアアア

442名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:05:45 ID:KxZwFDGEO
たぬぞうさんが息をするには手下を毛利水軍に置き換えるべき
こいしちゃんは技のセットが見えないようにするべき
こころちゃんはいっそもう実装しないべき

443名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:11:40 ID:LeOoTWX20
こころちゃんが最後の希望なので実装されないのは困る
にとり以外で唯一システムと戦わなくていい可能性のあるキャラなのに

444名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:15:49 ID:4JwDYku.0
つまりこころちゃんを実装しなければこのゲームには永遠に希望があるということだな(ゲス顔)

445名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:19:47 ID:mUyoOdi.0
>>438
ジャンプ攻撃が下段とかいうヘビーアームズ

446名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:19:54 ID:aAZKv85E0
>>440
来いよ黄昏、パッチなんか捨ててかかって来い

447名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:22:08 ID:tAMJnQCA0
ローキックが中段とかいう男前 ってかあ!?

448名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:24:35 ID:DroD/AqQ0
マミゾウと手下がバスケに目覚めて相手を画面往復させるのか
ああ、ピタゴラスイッチってそういう…

449名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:25:37 ID:erPDElic0
むしろ戦国陸上じゃね

450名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:26:59 ID:nWVIAEj20
手下をバーストゲージとして使えます

451名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:29:44 ID:loq3zLhY0
富士山バスターは飛び道具が中段だったって聞いたけどやってないからわからん
そいやこのゲームにも河童出てたな・・・

452名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:30:22 ID:lO1jgI5s0
>>451
そのゲームでも河童は最強キャラだよ・・・

453名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:52:51 ID:Fs77ohng0
だんだん、超反応センスが、超人血統の劣化システムに見えてくる不思議

454名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:58:55 ID:zL7NbKbo0
それでもAの性能だけでこいしちゃんのほうが強い不思議

455名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:00:12 ID:vLt6/TNw0
にとり水切れても普通に火力は伸びるんだな
流石に立ち回りはきついだろうが

456名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:07:53 ID:k4cbEjH.0
lv140683911
tencoにとり全一VS霊夢全一のガチ撮りだぞー

457名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:12:53 ID:9iiZHRSs0
頂上決戦!
しかし何故か落ちまくるww

458名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:18:09 ID:vLt6/TNw0
全一って切断の事だったのか

459名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:20:03 ID:AlI2RRIM0
リアル立ち回り参考になるな

460名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:28:57 ID:wKHIyjE60
にとりごときに人気キャラが負けるのは我慢ならない
だってこいつ可愛くねーもん(直球)

461名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:29:37 ID:zL7NbKbo0
負けそうになったら勇気の切断か

462名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:32:23 ID:9iiZHRSs0
霊夢使いとにとり使いはマジ参考になるから見とけよー
これから先、色んなキャラでこういう長期戦企画見れるといいね

463名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:32:23 ID:wKHIyjE60
       i r'    _,,..r--ヽ.   ミ      彡
       r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._  ¥     i
      .r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ  ~"'-._y    i
      i <(:)丿/ヽ.____,,..r'"    i i~ヽ.-...i
      ヽ__.r'(   '';;        i r'"(~''ヽ
      「   ヽ-⌒-'        \i > ) /     霊夢が負けそうになったら
        i  _...||.-.._         .r-'"/      自分が出て行って下種河童をやっつける
       i ./_.=:==-ヽ       y-.''~ミ
         i ヽ_,,,.. r"~        i i :ミ~
       i         .....::::::::/  i~
        ヽ    ...........::::::::::::'   i
         ヽ-::::::::::::::::::::::::::'    :i
          丿 ::::::::::::::::'      i

464名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:32:59 ID:1wEYsNCQ0
>>462
どこ行ったら見れる
ニコ生?

465名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:34:09 ID:9iiZHRSs0
>>464
ニコ生
lv140683911

466名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:34:27 ID:1wEYsNCQ0
>>465
ありがとう

467名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:35:01 ID:9gmHkDto0
>>456
もうこれで勝った方が暫定最強キャラでいい気がする

468名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:38:13 ID:1wEYsNCQ0
次元が違った

469名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:38:19 ID:iI.4E1iU0
切断しちゃあ…

470名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:40:33 ID:wdmp8wcg0
にとりの1チャンの火力とそこからの拘束度合いがやっぱやばいわ
というかやっぱり菊が諸悪の根源だ

471名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:42:11 ID:Azz6.gv20
菊はエネルギー全消費でいいよ

472名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:47:04 ID:9gmHkDto0
霊夢の起き上がり重ねで霊力削り9割とか噂ではよく聞いたが実践で出すの難しいのかね?

473名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:47:10 ID:wKHIyjE60
にとりを背景にして雛を参戦させよう
それしかない

474名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:48:23 ID:pL8jbT0U0
>>471
それだ!!!

475名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:49:59 ID:erPDElic0
>>465見てたら、にとり霊夢くらいのバランスが一番テンポいいんじゃないかと思えてきた

476名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:51:10 ID:hCI8253Y0
金曜の夜にはパッチくるかと思ったんだけどなー

477名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:51:30 ID:DJivQSB.0
>>473
またおまえか
じゃけん管理スレ行きましょうねー

478名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:51:49 ID:1wEYsNCQ0
なんか見てて面白くなくなってきた

479名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:52:26 ID:LHOTJNSQ0
パッチ出るのは夏コミでしょ(絶望)

480名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:53:51 ID:moVudZ2E0
えー、有料ですかー

481名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:55:15 ID:8WGFkUtk0
A連だけで言ったらこいし最強だからな
2位がにとりなのがあれだけど

482名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:55:18 ID:loq3zLhY0
菊ゲーぷりにワロタw
全キャラ菊装備すればええんや

483名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:56:12 ID:Haeg0HJs0
にとり霊夢を完成系として他のキャラを似た様なレベルに近づけよう
あ、菊とサマソだけはなんか修正してください
他はどうでもいいや

484名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:58:06 ID:rNlveHzQ0
他キャラだとあまり目立たないけど対霊夢とかだと
にとりが霊力消費格安で技打てる強さが際立つなあ

485名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:59:01 ID:68tpldHc0
8Bから4k搭載ですか

486名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:00:59 ID:9IjQjbL60
4強とか言われてるけど実際は霊夢>にとり>一輪>魔理沙くらいの差があるよな。
配信の河童?あれは別格で壊れてるだけや、他にあんな動きする河童がいてたまるか!!

なんか弱キャラ組が強化されたら魔理沙の居場所がなくなりそうな気がする。

487名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:03:08 ID:6wiGA4iA0
霊夢>にとりだと思ってたんだけど逆なんかね

488名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:03:17 ID:tAMJnQCA0
固められたら負けるってのは要は殴られないように弾幕張れ、射撃はガードじゃなくてグレイズしろってことで、
いかにも「弾幕アクション」らしくてそれ自体は良いと思うんだけどなあ
あまりにも極端なのと強弱の差が酷い あと箒

489名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:03:27 ID:wdmp8wcg0
特技 水妖エネルギー
射撃や必殺技に使う霊力がエネルギーを使うことにより低消費になります。
エネルギーが足りないと兵器の性能が低下したり、
使用不能になったりしますがまず切れないので大丈夫です。

って感じね現状は
削りに強い分体験版組より強力な特技かもしれん

490名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:03:37 ID:Czu7QBzY0
主に霊力的な意味でにとり霊夢はにとり有利だけど
他キャラとの相性も考えれば霊夢>にとりは揺ぎ無いと思うけどな

491名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:03:39 ID:U5YRCEUs0
その時はいつぞやの6Cレーザーを搭載すれば…

492名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:04:25 ID:68tpldHc0
案外そーともいえねーんじゃね
ワンチャンの削りえぐい同士だと最大値多いより消費低い方が有利やし

493名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:05:20 ID:9gmHkDto0
>>486
そうはいうけど配信の霊夢も十分壊れてるはずなんだよね
それがそうは見えなくなるくらいにとりが強い

494名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:05:45 ID:pqJPngF.0
まじかーあの人の霊夢さんマジ無慈悲な強さなんだけどなー
霊夢で霊力9割削られるって・・てかガー不バグバブル精度やばす
にとり霊力削られても菊投げ砲台なのが恐ろしいw

495名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:06:18 ID:68tpldHc0
>>490
他も同じ土俵ならともかく他キャラはそもそも別ゲーやん・・・

496名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:07:19 ID:K1Al7TF20
逆転の発想で多少弱体化した上で菊をアイテムカードにしよう
霊力消費大目にしとけばにとりが一番うまく使えるだろうし

497名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:07:33 ID:erPDElic0
>>488
回避結界みたいに自分でコスト払って抜けられる機能があればよかったんだけどな
非で天子のタケノコにガリガリ霊力削られてるようなもんだし

498名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:07:46 ID:Hzxz7l5A0
ちくわ大明神

499名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:09:07 ID:H677wp8U0
霊力生殺しにするスタイルがにとり相手に相性悪かった感じだったな

500名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:09:34 ID:a6j6Vn6o0
やっぱ地に足が着かないシステムは失敗だったな・・・。
操作はイライラするし、打撃攻撃モーションは違和感ありまくりでダサいしで・・・。

501名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:11:10 ID:DJivQSB.0
一輪さん視点的には霊夢の方がやり辛い感
B技が喰らい判定先行するから置き系射撃とは相性悪げ

魔理沙は体験版の頃は一輪に有利つけてたんで、箒修正されたらまた上がってくるかも
なんだかんだ8Bから宣言ブレ5kとかは頼れる
(※フォースシールドさえなければ)

502名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:12:49 ID:6wiGA4iA0
色々な始動で先にスタン取って箒コンで霊力削ればコンボもままならないキャラ多いから
霊夢>他  だけどにとりはそもそも霊力かなり少なめで済む+霊夢と並ぶ程技優秀
なのでにとり>霊夢 と思いました まる

503名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:13:00 ID:3cIn5kwg0
現状、にとり霊夢一輪の割り連携って
移動起きあがりも回避結界も羽衣も銭もない非で天子に捕まるようなもんだもんなぁ・・・

504名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:13:13 ID:Q9NmvFes0
おら!いいから格闘弱化して射撃強化しろやおら!

505名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:14:45 ID:mUyoOdi.0
>>489
特技 万有霊力の法則
霊力ゲージが他のキャラより長くなっており、 霊力最大値がアップします。
射撃攻撃や必殺技をより多く使用でき、 攻撃をガードして多少霊力を減らされても余裕が出ます。
また、基本性能が非常に高い事に対するデメリットはありません。

特技 サンド目の粉飾魔
強射撃や必殺技を使うたびに星が一つずつ点灯していき、 全ての星が点灯すると一度だけ強射撃や必殺技が強化版に変化します。
威力の増加、範囲の拡大、無敵時間の追加など、攻撃ごとに異なる性質が強化されます。
総じて、2Pのデフォ位置に居る金髪の子かわいそう。

特技 静かなる怒気
一輪がダメージを受けると「怒」ゲージが蓄積されていき、「怒」が頂点達すると攻撃力が増大する怒りモードに突入します。
怒りモードは不利な試合も一瞬でひっくり返せる攻撃力を誇り、通常モードでも不利な状況をでひっくり返せる攻撃力を誇ります。

特技 超人の血統
必殺技を出す前に詠唱が必要という特徴があります。
一度必殺技を入力すると使用回数をチャージする詠唱を行い、再び同じ必殺技を入力することで使用回数を消費して必殺技を使用します。
使用回数は必殺技ごとに個別で、他の必殺技を使うときは改めて詠唱が必要です。
詠唱のために必殺技の使い分けが難しいわりに、必殺技自体は大して強くないので剣でも投げてましょう。

特技 蠱毒皿の積重
フィールドを往復する「儀式」を行うことで自身の仙力を増大させていきます。
仙力が充実すると様々な攻撃が平均値に近付いていきます。
仙力はラウンドをまたいでも初期化されないので、試合が長引くほど中堅な性能を構築できます。

特技 天職の為政者
人気を獲得するたびに観客の欲を吸収していき、たくさんの欲を吸収するとようやく攻撃が基準値になります。
逆に人気が喪失すると集めていた欲も放出され、欲を失いすぎると逃げか捨てゲー以外できなくなってしまうので、人一倍FAに気を使う必要があります。

特技 超反応センス
強打撃、強射撃、必殺技を入力するとポーズを取ると同時に 攻撃がセットされ、相手の位置関係や時間の経過の経過、または起き上がりで強制的に発動してカウンターを貰います。
セットできるのは強打撃、強射撃、必殺技それぞれ一つずつで、 攻撃をセットするとゲージ内の対応したアイコンが点灯しますが、8B以外は無い物と考えておきましょう。

506名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:14:52 ID:dYZ9dGmo0
こんな世紀末な奴らと一緒にされがちな金髪の子かわいそう
まあ金髪の子も十分強いから仕方がない

507名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:16:05 ID:Haeg0HJs0
便利屋じゃなくて超妖怪核弾頭じゃないか

508名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:17:29 ID:9iiZHRSs0
33-4

509名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:17:49 ID:/PY5zcbQ0
>>505
GJw

510名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:17:55 ID:IP5YM5NoO
「今日も練習台にされるのか…」

511名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:17:57 ID:Fs77ohng0
金髪の子はトレモで攻撃を受けることによって
相手の技を知り尽くしてるからな

512名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:18:58 ID:9IjQjbL60
もう金髪の子は中堅に居させていいんじゃないかな。

513名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:19:51 ID:nlu8gbMI0
金髪の子感情失っちゃいそう

514名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:20:22 ID:9IjQjbL60
今更だけどこころちゃんのこと素で忘れてた。

515名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:20:25 ID:9gmHkDto0
人間が出来ない動きも考慮したランクとかレートの上ではしらんけど人間が使う上ではにとり>霊夢って感じしかしないわ

516名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:20:46 ID:9iiZHRSs0
金髪の子とか霊夢とにとりの戦い目の当たりにしたらヤムチャ状態にしかならんな

517名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:20:48 ID:Q9NmvFes0
金髪の子が一番ちょうどいい性能してると思う
はっきりした弱点とはっきりした強みを何個か持ってるのはいい子の証拠

518名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:22:14 ID:lymev9Cs0
どうせ1.1ぐらいには別ゲーになってんだろと鼻穿りながら一輪使ってるわ
一輪さんかわいいわーみんなも使えばいいのに

519名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:22:33 ID:68tpldHc0
もう対抗するには聖で飛ぶしかないな

520名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:23:23 ID:68tpldHc0
あかんやっぱ笏積まれて終わるわ

521名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:23:57 ID:k4cbEjH.0
霊夢:にとり=2:11

圧倒的…圧倒的すぎる…

522名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:24:42 ID:moVudZ2E0
これは霊夢強化しないとな!

523名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:25:53 ID:LeOoTWX20
箒もめくり起き攻めも中の人の性能も完備した霊夢がここまでぼっこぼこにされるんか……
正直ショックだ

上でも書かれてるけど、電力ゲージのおかげで霊力を削られても立ち回れるのがにとりの良さだな
ただ今回は河童の中の人の異常な性能が一番の決め手に見える

524名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:28:12 ID:erPDElic0
まぁ、にとり使ってるほうも全一の人っぽいし、動き相当おかしかったからな・・・

525名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:29:32 ID:Azz6.gv20
ついでに言うとにとり側は回線劣悪だった

526名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:29:53 ID:wXIfQkEU0
なんで、リバサグレイズできないんだろうな

527名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:29:53 ID:moVudZ2E0
対戦してる分には普通ににとりより霊夢のが辛いんだけど
このレベルの人とやったことないからわかんねぇな!

528名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:30:21 ID:loq3zLhY0
天則2200で並ですって言っちゃうからな
イヤミか貴様ッッ

529名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:30:59 ID:HD4jF1MA0
霊夢使いには朗報かもしれないな
これで叩かれることが減るかもしれない

530名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:32:00 ID:lDlOv0VI0
菊一見てると幻影剣を思い出すんだよなぁ

531名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:34:06 ID:3cIn5kwg0
動くと箒が刺さって死ぬ

ガードを続けると霊力割られて死ぬ


_人人 人人_
> 確定の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^ ̄

532名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:35:00 ID:1u1Qx.qw0
霊夢で聖を相手する時は結界を張りながら戦うようにしている
下手すると懐に潜られるので其処を気をつけないといけないけど

533名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:35:04 ID:9gmHkDto0
>>528
その人のTenco天則のデータ見たらほとんどのキャラ2000前後で吹いたわw

534名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:36:17 ID:Haeg0HJs0
にとりの中の人が他キャラ使ったらどういう動きするか知りたいわ

535名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:37:40 ID:wKHIyjE60
クッキー☆に出演できない不人気キャラは全員解雇でいいんじゃね

536名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:38:25 ID:k4cbEjH.0
>>534
その人布都ちゃんも使ってるけどレート1900あるよ
動きはまぁTAで皿運んでるけど

537名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:40:31 ID:MskXHvHk0
正直

538名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:41:11 ID:Q9NmvFes0
弱キャラなのに動きがワンパってことは要するにつまらない子なんでしょう?

539名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:41:19 ID:HD4jF1MA0
者の死

540名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:41:33 ID:jSxsKG2.0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡

541名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:42:39 ID:9gmHkDto0
チキガをガード中のどのタイミングではじめるかまで気にする必要あるのか

542名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:42:56 ID:moVudZ2E0
にとり「してやったりって感じだな」

543名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:44:52 ID:9iiZHRSs0
>>541
そらそうよノックバック前提の連携とかあるんだから

544名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:45:12 ID:pL8jbT0U0
布都さんと戦ってると高確率でタイムアップになるんだが・・・

545名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:49:23 ID:pK.iO/ys0
にとり1強の時代に突入したのか…あの鬼性能の霊夢さんでも無理とか完全にバランスがおかしいだろう…

>>544
彼女火力が皆無なんで許してやってください。
と言うよりシステム的に考えれば1R目はよほどのことが無い限り
相手のKOか布都のタイムアップになる。

546名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:50:59 ID:68tpldHc0
安定して高火力出すなりターン維持できない子達は有利に運んでても倒し切れなくて見てて泣ける

547名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:51:06 ID:bB6UHuy20
弱いキャラを上げるのを優先の修正……とはいえ
露骨にやばい性能は修正されるだろう
にとりの判定とか、どう考えてもおかしいし

548名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:51:40 ID:wXIfQkEU0
1R目に布都がKO勝利とか生宣言真火が運良く刺さらないと無理だな

549名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:52:59 ID:RWOGyM5E0
黄昏「にとりの判定がヤバイので他キャラのAに無敵を付与しました」

550名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:02:13 ID:lGpP14Wk0
理想のキャラ性能
80枚布都>60枚布都>赤神子=40枚布都>こいし=白蓮=にとり=マミゾウ
>霊夢=魔理沙=一輪=20枚布都=黄神子>青神子=0枚布都>水切れにとり

551名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:03:35 ID:eQr43SVs0
それはそれで皿撒きに徹しそうやな

552名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:03:47 ID:FB3VK.220
こころちゃん・・・

553名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:05:56 ID:twDsCdxg0
TAが逃げ判定になる+溜めXで置けるようになる時間をもっと早く+神火の霊力消費を落とす
くらいはないとTAゲーだな

554名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:07:49 ID:1FSUKm360
布都はラウンド中に皿を80枚しか投げられないようにして
残皿数が規定の枚数減るごとに強化、にした方が良かったのではないか

555名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:08:45 ID:pQJs9niM0
対策出来ない方が悪いとはいえ
実際やられるとゲロ吐くレベルでウザい事この上ないからなあ…
布都ちゃんTA戦法

556名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:09:07 ID:owC/V36M0
前進後退じゃなくて相対距離で測るようになればいいのに

557名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:09:14 ID:VwocOP0s0
にとりと被ってるな

逆ににとりを発電式にして発電した分技使えるにするか

558名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:11:52 ID:Y8PRFu8U0
勝利時のポーズがダブルピースから次のラウンドに備えて充電になるな

559名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:13:50 ID:8KmVxDZE0
>>558
ぜひそうしてほしいわw
あのポーズの煽り性能は異常

560名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:16:24 ID:9YGDNU9g0
ラスワでランク

S(ぶっぱでも当たるレベル)
 魔理沙 白蓮

A(妥当)
 一輪 霊夢

B(良く狙え)
 神子 布都 マミぞう こいし

C(きばれ)
 にとり

561名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:18:10 ID:ERX4hqyE0
D(そもそも無い)
こころ

当てやすさ以外もランク付けするなら神子は「人気爆発したら死ぬ」って事考えるとにとり以下だと思うわ
しかも良く狙っても当たらないし

562名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:19:52 ID:ZMPqzGYw0
0スタートで皿1枚割ったら電力1なにとり?

563名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:21:10 ID:W2BO7Ovo0
>>560
神子とこいしはC以下だろ
神子は20秒以内に壁バンからめくってもう一回スタンさせてやっと決まる
こいしは壁バン立ちスタンからも余裕でグレイズできる発生のトロさ

564名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:24:24 ID:fW5BdHik0
胸は白蓮以外全員A以下だしいいじゃないか

565名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:27:39 ID:n81YikIM0
このゲームのおかげでにとりが好きになった

566名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:28:59 ID:ZMPqzGYw0
でもぶっちゃけ冷静な目で見たらダブルピース普通に可愛いだけじゃね?ドヤ顔とか煽りとか全然見受けられないんだけど

567名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:29:07 ID:2oh75lpUO
ノーマルでも勝てなくなってきた。
非想天則とかもノーマルが限度だったし、
そろそろセンスというものが無いように思えてきた。

568名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:29:08 ID:kvCNfF4s0
>>564
お前それマミゾウのスペル見ても同じ事言えんの?

569名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:31:54 ID:7PIPQ43c0
マミゾウさんのはカットによる変動率が大きいので偽乳だと思う事にした

570名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:32:44 ID:OyQKdXYA0
一週間前に始めた時に比べて、格段に上手くなったつもりだが
戦績は張り付いたように変わらず
そら周りの人も同時に成長してるんだから当たり前なんだけど
それでもHスレに行きたいです…

571名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:33:01 ID:fW5BdHik0
>>566
少なくとも最弱キャラだったら見逃されてたのは間違いない

572名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:35:09 ID:rPHTg..A0
マミゾウにやれやれ ってやられるとぐぬぬってなる
にとりにどや顔されると は? てなる   多分キャラ性能

573名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:35:59 ID:ih.Eh90M0
あの性能で煽られても当然だろw
ってなるわ

574名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:36:10 ID:.7Ap7.Vo0
とりあえずダブルピースは良いから花火を無くすべき

575名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:37:31 ID:RlSiAe1k0
そもそも煽りに見えない

576名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:39:54 ID:RKGuISQU0
ゲスヤクザガッパにOSIOKIする薄い本はよ

577名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:40:50 ID:z0MKext.0
Do it !!

578名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:41:03 ID:KDaMQ.2c0
>>576
お仕置きされたからあんな性格になっちゃったんだよ。

579名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:41:26 ID:0ekiDrVw0
花火が追い打ちをかけてくるんだよな
煽り性能高すぎて笑っちゃうからいいけどあったまる奴はあったまるだろう

580名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:43:04 ID:kxg4C7F60
むしろリュックから花束も出すべき

581名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:43:54 ID:KDaMQ.2c0
そろそろ勝利ポーズが1種類しかない奴らにも新しいポーズを追加してあげてくだしあ。
一輪さんなんて4種類もあるのに

582名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:44:16 ID:lGpP14Wk0
じゃあ仮ににとりがこいしちゃんの勝ちポーズをやったとしたらどうよ

583名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:45:01 ID:1gbOmjN20
逆に霊夢さんの御札とかパンパンは「やはり巫女ぱねぇ…」と思わされるところに
あのドヤ顔花火の酷さが浮き立っている気がする。

584名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:47:05 ID:yOEvEpJg0
こいしの勝ちポーズも煽り性能高いと思うが

585名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:48:57 ID:G83dpe/k0
>>581
ポクポクとカーンは分けるようなもんなんだろうか

586名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:49:35 ID:kxg4C7F60
>>582
むしろこいしちゃんは大体のポーズしてもあざと可愛いと思う

587<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

588名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:50:21 ID:4XjSXMew0
>>584
かわいいやん

589名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:53:05 ID:pqmGMjek0
煽り性能て…これの何にどう怒ってるんだ
格ゲーの勝利ポーズとかもっとえげつないの幾らでもあったろうに

590名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:53:19 ID:1FSUKm360
にとりがクッソ弱いキャラで1ミスも許されない立ち回りでようやく勝てた末のあのドヤ顔ならまぁ許容されよう
だが現状の性能で一方的に嬲り殺しておいてドヤ顔ダブルピースはギルティ

591名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:53:22 ID:twGwMdmA0
>>567
非ではルナで心ではノーマルです
おっぱいさん強いね

592名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:54:30 ID:9RdZNzQg0
沸点低すぎる…

593名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:54:49 ID:0AQcSo.Q0
昼間はNスレやたら超絶強い人大量に沸いてて夜間はそれなりになってる気がする
シレンの逆かよ

594名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:54:57 ID:ThqBiEWs0
非でレート2300あったけど心では1100です

595名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:04:41 ID:6uYxlduQ0
今、対戦板にとりスレが熱い
というかあいつら頑なにガー不連携の糞さを認めないよね

596名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:07:11 ID:kmtQGW920
ラスワだけはひじりんマジ神性能
なお本体のスタイル的に人気マックスなんて狙っても出来ない模様

597名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:07:53 ID:Ys18k01g0
聖がダブルピースしたら「なんかエロい」って言うんでしょ!知ってるわよ!

598名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:08:31 ID:EDMBeFo20
>>596
あれ、バグですり抜ける距離があるらしいぜ・・・?

599名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:11:09 ID:abpTV6Lg0
ギリギリ動くくらいの低スペックPCでやってるとグレイズや派手な技の時に
スローモーションになって格好いい。熱帯いかないならヌルヌル動くよりこっちが格好いいかもしれない。
せっかく買ったグラボはパッチ来て熱帯行くようになるまでしまっとこうかな。

600名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:11:58 ID:A0kc3Cy20
>>598
おお、もう…

601名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:12:48 ID:kmtQGW920
ひじりんマジバグりん

602名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:13:17 ID:9YGDNU9g0
気にしなくてもいい距離っぽいよ?

603名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:13:49 ID:6uYxlduQ0
そういえば聖の人気maxって見たこと無いような…
神子のラスワはスペカで回避できるのなんとかしてくだしあ

604名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:19:02 ID:zjNm4NNI0
聖はスタンコンボが他キャラと比べてしづらすぎてハゲるレベル。
霊力が常に真っ黒なんですがそれは・・・

605名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:23:33 ID:gI/HHCPY0
斜め移動のコツが知りたい、これだけどうしても上手くいかない
こんとろらはPS3の繋げてる

606名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:27:41 ID:QvmdNIWE0
聖が上空から帰ってこない

607名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:28:26 ID:eQr43SVs0
>>604
他の製品組も割とそんなんじゃね?
ゲスカッパは帰れ

608名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:29:54 ID:QvmdNIWE0
>>605
歩きながら波動拳……入力を2,6じゃなく6,2の順の意識でやるといいんでね。

609名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:32:58 ID:6uYxlduQ0
こいしもまぁ
マミゾウは法輪
神子と布都もコンボしたら霊力真っ赤か始動時に減ってると途中でなくなったりしてるな

610名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:34:28 ID:HVh6wf.g0
俺にとりだけど自分の霊力ゲージ全く見てないことに気付いた
体験版のときはちゃんと見てたんだぜ・・・

611名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:35:14 ID:fW5BdHik0
にとりはたまに「射撃出ないぞ?あ、霊力ねえのか」ってなるレベル

612名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:38:10 ID:Z1PEfwUo0
>>605
PSコントローラーは斜め入れにくいから窓から投げ捨てて別のやつ買おう

613名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:38:29 ID:6uYxlduQ0
そんなキャラに対して霊力削り生殺し構成の装備で霊夢が大敗した11先で騒いでるキャラランクスレってどうなんだろうな…

614名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:40:59 ID:HVh6wf.g0
河童は生殺せないんやな・・・
というか勝敗自体はともかく11-2はさすがにMillがやば過ぎたという印象が先行する

615名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:41:21 ID:4rMXlWec0
未完成ゲー
パッチで調整入っても微妙ゲー

616名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:41:50 ID:JcCEtmfg0
ふとふと同キャラ戦みてるがクソゲー過ぎるw
皿置いてなで戦ってください

617名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:42:43 ID:6uYxlduQ0
お互いの皿も割れるようにして完全な別ゲーにしよう

618名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:43:08 ID:gI/HHCPY0
>>608
236じゃなくて632ってことか…
やってみる

619名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:44:16 ID:eQr43SVs0
火力ない;また時間切れ;とかだけならそだねーくらいにしか思わんけど
お前自分から触る気ないだろって奴に言われると一気にクる

620名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:44:32 ID:gI/HHCPY0
>>612
確かに入れにくいしコントローラー替えも視野に入れた方が良いか…
もうちといろいろやってみて検討してみる、サンクス

621名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:55:37 ID:ruC8GIQU0
キーボードを使おう(提案)

622名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:56:59 ID:pQJs9niM0
コマンドでもそうだけどPSコン見たく
十字部分だけ露出してる奴は精度も低いし指の皮の消費がマッハ
十字とその周りに円状に露出してる奴がグリグリしやすくて大変よろしい

623名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:07:14 ID:gI/HHCPY0
>>621
キーボードの方が斜めできたわ…

624名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:08:11 ID:gI/HHCPY0
>>622
成程
3000円ぐらいあれば買えるかな

625名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:09:17 ID:G04k9WK20
打撃ボタンが弱と強に分かれたけど方向キー入力に対応してるのがBだけだから
非と比べて実質打撃の入力方法一種類しかふえてないんだよなぁ
これなら5bを4bに変えて打撃ボタン一つで良かったんちゃうんかと
そしてそこに飛翔ボタンをだな…

626名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:15:19 ID:ZMPqzGYw0
住器ーの上に5円玉貼っつけときゃナナメ入力も捗るウサ

627名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:18:13 ID:JNSDt/tc0
斜め暴発しづらいPSコンこそ心にいいと思う
とくにPS1のデュアルショックあたりが使いやすい

628名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:22:37 ID:jUZhY/CA0
自分はPSコンじゃないと意図しない斜めが暴発したりするので
結局慣れなのかなと

629名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:22:55 ID:G04k9WK20
パッドで格ゲーの熱帯やるけど十字キーで指の皮向けた経験一回も無いな
擦って入力しないで、指の付け根から腹までを倒すように入力してるからかな

630名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:23:37 ID:gI/HHCPY0
暴発無いのは良いんだけどなぁ…
なんか斜め入力するとワンテンポ遅れる
まぁ技量の問題といえばそうなんだけども

631名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:25:33 ID:kmtQGW920
起き攻めから真っ黒。A触った瞬間そのまま箒でバリーン
もうリコイルガード搭載しよう(迫真)

632名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:30:27 ID:ISvEzTjs0
連敗してるし下のランクのスレいこうかなと思ったらNからの降格禁止とか無情すぎるだろ・・・

633名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:33:28 ID:oy7a.IHY0
布都でこいしの上をダッシュで通過したら電球を置き去りにしてワロタ
速すぎだろwww

634名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:33:34 ID:eQr43SVs0
原則禁止、らしいで

635名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:38:41 ID:ruC8GIQU0
あまりにも連敗するようならいいと思うけどちょっと連敗した程度で降格してたらイージーがあまりにもカオスになるんで色々と勘弁してください

636名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:39:43 ID:.7Ap7.Vo0
>>632
そうだ!いっそ思い切って上のランクに行こう!

637名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:39:51 ID:eQr43SVs0
>>633
それ単に位置とかの問題や
速さ故に起こりやすいかは知らんがトップスピードでも普通は撃ち落とせるで

638名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:40:23 ID:ISvEzTjs0
>>634
すぐ下にあったんだな、見抜けなかったわこのリハクの目をもってしても

>>635
大丈夫や過去50戦で8%や

639名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:42:48 ID:2oh75lpUO
勝てる時は3戦3勝、
負ける時は3戦3敗

だいたいこんな感じだから、下にも上にも行きづらい。

640名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:46:23 ID:G04k9WK20
デフォのランクが下から二番目ってのが良くないのかもな
もうちょい下に余裕がほしいところ

641名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:47:31 ID:LNPVWcBo0
>>632
それたぶんEasyスレがスタートラインだった頃の名残じゃないかな
今は基本Normalスレからスタートだから原則禁止だとEasyスレに人が行けない

642名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:47:47 ID:pQJs9niM0
>>640
VEスレとVE以下スレと言うある種の魔窟を思い出せ

643名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:51:35 ID:ThqBiEWs0
昇格直後のスレにいる人は同じ昇格条件満たした人以上の人しかいないからいきなり降格条件に入るのなんてある意味当たり前なんだよな

644名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:51:36 ID:1gbOmjN20
>>631
いっそ箒を撤廃しよう(暴論)
今の状況だとBの性能が良い奴がすさまじい恩恵を受けるだけだしな…
涙目になってキャラ対構築の為に霊夢さんと一輪さんに挑んでいるが、霊力枯渇されたらもう立ち回りすらままならねぇ。

原則Nは降格禁止なら、勝率2割で降格可能でいいんじゃないかな。
30戦で勝率2割と言うことは6勝しちゃったらもう降格できないけど。

645名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:51:52 ID:eQr43SVs0
そいや確かVEとかEXとか前あったな

646名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:52:09 ID:HVh6wf.g0
Phは今作ると過疎っちゃうのかなあ
Lが楽勝な相手とどうあがいても勝てない相手の二極化しててすっげーカオスなんだけど

647名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:56:24 ID:JPU9fqck0
熱帯やってないからわからんけど
なんか微妙だな… 空中戦したかったのはわかるが
フワフワして軸ずれたり展開遅さでイライラするし
ストーリーもcpuワンパターン+スペカ戦微妙でレイマリクリアしたら面倒になった

648名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:56:44 ID:pQJs9niM0
同じくらい下手な人と好きなキャラを弄ってたいって人の気持ちも分からんでもないけど
そういう場所作るとどうしてもレイパーが沸くからなあ…

649名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:57:00 ID:mX8oSg0E0
強さの幅的にはLの上が必要になってきてるが今はまだ無理だわな

650名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:59:32 ID:LNPVWcBo0
>>647
最初はそんなもんだね
慣れてくれば地面があるのと同じように自由に動けるよ

651名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:00:54 ID:kmtQGW920
真面目な話システム面が殆ど足引っ張るモノばかりで弱キャラが縋るところが無いのがこのゲーム最大の問題
SF3のブロ(EFZのリコイル)とかSF4のグラとかアークゲー系のバースト(+ロマキャン)みたいな共通の強いシステムが無いから兎に角弱キャラが辛い現環境
とりあえずガード後の削り分の回復スピードは見直した方が良いんじゃ無いですかねぇ

652名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:02:46 ID:LNPVWcBo0
同じレベルのキャラとの対戦というならTenco入れてレートで±100とかで対戦するほうがいいんだよね
AUは動いてないがTenco用のスレはあるしあそこが人増えれば割とその辺一気に解決するんだが

653名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:15:43 ID:AXaux8vU0
>>644
というか現状バランスをぶっ壊してる要素の筆頭が箒だし
そして箒起き攻めに対抗する最善の手段は菊だって証明されてしまったし
もうバランスクラッシャーをバランスクラッシャーで制してる現状がある

最低限通常技キャンセルブーストはなくしてもらわんと試合にならんでしょ

654名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:17:45 ID:Ys18k01g0
>>647
中央線に謎の引力があるからなんか変な慣れがいるのはわかる
コツつかむまでタイミングで上下グレイズが発動しないでああん!?てなるからな

655名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:18:48 ID:ThqBiEWs0
ちょっとコツ掴んで熱帯始めたら今度はガードの出来なさにえ?ってなるよ

656名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:20:48 ID:ickHKCM60
箒はろくにテストもしないまま思いつきだけで実装しちゃった感があるよな

657名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:26:00 ID:A0kc3Cy20
箒の再加速までの時間短縮って聖が積んで意味あるの?

658名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:26:03 ID:LNPVWcBo0
>>656
まあ熱帯でも見つかるまで一週間以上かかった気がするしあれは仕方が無いかも
コンボ用って考えてたら割り連携メインに使われた感じじゃないのかな
コンボだったら補正がかかるからそこまでひどいことにならないし

659名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:27:43 ID:LXOF1BJ.0
ジャンプ2回できるようになんないかな…

660名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:32:31 ID:rPHTg..A0
Tencoってなんとなく知ってる程度で入れてないんだけど、なんで皆入れてるん

661名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:33:20 ID:A7Czw5p60
レートがあった方が楽しいだろ

662名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:35:24 ID:ThqBiEWs0
同じランクスレ内でレート差500とかもありえそうだから
AUはよ

663名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:45:33 ID:3Mmjmu3Y0
一番の理由は緋の頃からの惰性だけど
なんだかんだで自分のレートが分かるのは楽しいもんだよ

664名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:53:50 ID:YesMscu.0
お願い昇竜ぶっぱするのが好きなのにコマンド無し無敵技少ないdr気持ち良くなれにぃ;;

665名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:57:25 ID:svvlegmU0
希望を捨てるな必要なのはパッチを待つ意志だ

666名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 04:38:31 ID:7G5vOZdA0
箒は宝塔と同じかそれ以上の消耗を強いればいいんじゃないかな

667名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 04:40:56 ID:PeLTkY9M0
高い消耗を強いられているんだ!

668名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 04:41:31 ID:VwocOP0s0
でもそれだと少ない霊力でも戦える上位キャラ専用みたいになりそう

669名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 04:42:16 ID:RKGuISQU0
キャンセルに使えなくするだけでいいんじゃないか

670名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 04:42:56 ID:VwocOP0s0
それだと使い道なくね?

671名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 04:44:08 ID:A7Czw5p60
箒廃止するか
キャンセル無しで時間制限ありで何度でも使えるようにする

672名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 04:56:00 ID:hEzbLGwIO
よし、使ったらしばらく動作F数を倍々にしよう
7Fだったら7→14→28みたいにさ
これなら問題ないよ

673名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 04:59:29 ID:ickHKCM60
箒はダッシュの再加速が早くなるって効果だけでいいだろ
それだけでも今ある使い道が無いアイテムよりはマシな効果だし

674名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 06:40:37 ID:qw0LnP4oO
体験版組の特技がメリットしかないとか言われてるけど
霊夢は消費霊力が特技前提で設定されてる感があるから±0
魔理沙は大攻撃が4回中3回弱くなるデメリット持ち
一輪は殴られないと本来の攻撃力を出せないデメリット持ち
なんだよなぁ

675名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 06:42:10 ID:PeLTkY9M0
携帯でよくそのコピペする気になるなあ、尊敬するっす

676名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 06:52:16 ID:xxvRibGU0
スマホだと0になるはずだしな

677名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 07:33:15 ID:XiIBhA120
その糞つまんねぇコピペは既にNGにつっこんでる

678名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 08:06:27 ID:JrRkuRxk0
箒よりまずは霊力関係の調整が必要だな
それにあわせれば箒もいい落とし所が見つかりそう

679名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 08:09:25 ID:NXSgHDq60
箒もシールドも1ラウンド1回で

680名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 08:58:45 ID:P6yaa7Qs0
チキンガードの緩和と弾きガード実装で

681名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 08:59:49 ID:r9EdaZg.0
箒は積んだ枚数分だけダッシュ再加速度upでええやん

682名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:04:05 ID:AaE.wIHc0
あれ、ストーリーモードって4人だけ?

683名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:04:47 ID:PeLTkY9M0
全部クリアしろ

684名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:06:05 ID:AaE.wIHc0
クリアして増えるかと思ったんだけどな。ノーコンじゃないとあかんのか

685名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:07:59 ID:PeLTkY9M0
はじめからイージーでやったから自然とノーコンではあったがノーコンじゃなきゃダメなの?
めんどくさい仕様だな

686名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:08:59 ID:9Qnhxrns0
コンテしても出てるキャラ全部やれば増えるはずだが

687名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:11:26 ID:AaE.wIHc0
見たらひじりんにクリアフラグ立ってなかった
今ティニューしたけどクリアしたと思ったんだけどな

688名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:23:56 ID:dtYQHgQQO
XPの俺はエンディング終わってスタッフロール入ろうとする所で強制終了するから未だにスタッフロール見れてない
クリアフラグは立つんだけどね

689名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:29:57 ID:FDlhtWhk0
コンテした場合クリアマークは付くの?
そんな物あるのかすらわからんが

690名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:32:32 ID:KhvbUTbo0
付くよ

691名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:37:20 ID:RiaofVjY0
XPだけどこころ含め全キャラスタッフロールまで出たぞ
低スペだから大調伏とデルタアタックはFPS常時30程度だったけど

692名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 10:18:34 ID:rF422/h60
>>688
スタッフロールの新聞面白いよ

693名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 10:29:49 ID:85LpYkwI0
こいしちゃんで霊夢に下段でサマソ連発されると何もできない

694名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 10:35:28 ID:xxvRibGU0
こいしは下をとられるのを防ぐゲーム

695名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 10:42:47 ID:rF422/h60
寧ろ下段からのサマソなら狩れそうな気がするが

696名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 10:43:04 ID:P6yaa7Qs0
>>691
フルスクにするとFPSが60以上、背景低にすると110を越えるぞ
ただし獅子舞レーザー等のスペルは20以下だけど

ノーマルノーコンは魔理沙一輪こいしだった
こいしちゃんは仕込みのせいかガチャププレイにしか見えない

697名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 10:53:17 ID:igkcX9Jc0
箒いっぱい積むとコンボ繋がって面白いな

698名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 10:54:05 ID:9Qnhxrns0
むしろ電球構え時にサマソすかったらカウンター電球確定するからカモなんじゃ

699名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:08:57 ID:W2BO7Ovo0
現実:電球構える→サマソガード→電球不発
又は 電球構える→サマソガード→電球発動→サマソ振りおろし相打ちダメージ負けorサマソのみch

一方的不利しかない

700名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:09:17 ID:lRRPg9Bw0
当てたもの勝ち
まあどっちが当てやすいかというと

701名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:10:36 ID:EZCEh73g0
ひたすら2サマソされるんじゃないの?
というかクリップ対戦できなくなったんだがなんだこれ

702名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:13:38 ID:SEC5IVjg0
こいしレベルのAでサマー狩れないんだったら他のキャラでどうやって咎めれるというのか

703名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:14:50 ID:ERX4hqyE0
だから昇天ぶんぶん丸が結構居るんだろ

704名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:22:27 ID:W2BO7Ovo0
電球仕込んだ状態でサマソをガードしてAで咎めてもコンボ途中で電球暴発する
結局何も仕込まずサマソ待ってAでとがめるしかない

尚めくられるとガードしても距離的にどうしようもない模様

705名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:32:23 ID:q.Ze8pwk0
電球構えてたら自分が下に回らないと。

706<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

707名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:36:54 ID:P6yaa7Qs0
俺は俺より弱い奴に踊りに行く!(ポンキーポゼッション)

708名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:41:33 ID:QvmdNIWE0
もう許してやれよw

709<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

710名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:42:55 ID:mTb8fXS60
今作で始めて嫁が強キャラだったけど
超楽しいです
上位陣に勝てたりもして自分がうまいんじゃないかと錯覚してしまう

711名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:45:49 ID:6pzhymok0
頑張って同キャラの上位陣に当たる所まで行くと良いよ

712名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:47:31 ID:WRzeF/ow0
>>710
オラァ!菊取り上げてやるよ!

713名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:49:15 ID:OyQKdXYA0
どう考えても一方通行なのに嫁って表現するの嫌い

714名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:53:11 ID:.7Ap7.Vo0
え?お前相思相愛じゃあないの?

715名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:53:43 ID:W2BO7Ovo0
対等の勝負で勝ってなんぼだと思うけど
対戦版のルールだと対等レベルで上位スレに追い出されるから困る

716名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:54:47 ID:WRzeF/ow0
             ___
               ___ ̄ヾ、ヽ、_           \
─   ‐ ─=     ̄ヾ==`ヽヽ               ゚
  ─  __ =   ,.r.'¨゙゚`‐-ヾ\!                \
  __ =  ( ̄`´ヽ、_____ ヾト!           ミ 。    \\
     ̄    `.ッ-、_,.ニニ_-Lノ               ヽ     \
  ‐─==    l   ,   / iヽ,__つ  /;:"ゝ  三三  f;:二iュ   どうしてこんなになるまで…
 ─  ‐ ==  ノ,、 i |  //ノ    _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン= = =    `      \     
 =  ‐─=   ̄zソレ!、/ノ-',-‐ッ /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}=      二≡_,...-、_=    ミ ミ\    。         ドゴォォォ _  /∴・.゚
    ≡ _,..rt'゙´//    L/.//〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ-',-‐ッ-‐'¨>'¨゙゚´ _,.r.'´`ヽ‐ッ-,.._       \ ミ\゙∧ ∧ー= ̄ `ヽ,.・._  
  = (ニィソ  レ-ノ   ,r'゙ ~`-'゙ヽ,,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー' /// 彡 // 彡 //_,. r'´/`ヽッ-、_.`∵.・(   〈   >  ゛・:、∵_
      ソ .ノ'´`─--┤   =.〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄~`-'゙ヽ,,,...-='-、_,.‐--</─-'-'─-、=、'_'_,r'__,r'_二ニ=─  (/ , ´ノ¨ \
─   _ノ-''         ヽ、    };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\"´ =  ≡三二 ==    彡   彡         〆/″;, / / /

717名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:09:40 ID:a/WFXZMk0
信頼できるレーティングシステムを使用して同レート帯とのオートマッチングシステムを作るしかないな

718名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:11:27 ID:902XaQWwO
心楽しみたいなら全部のキャラをしっかり練習するといい
相手と同じキャラを使って戦うとなかなか楽しいぞ
こっちはフルコン4k程度が限界かつ固め不可なのに
相手側だけガードした時点で霊力終了なんてゲームしてるならストレス溜まるのも無理はない

719名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:17:34 ID:svvlegmU0
同キャラ対戦は楽しい、ただし弱キャラは例外?

720名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:18:17 ID:vAZVSZ4w0
自キャラの基礎コン覚えるだけで精一杯れす

721名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:19:50 ID:rF422/h60
布都ちゃん同士は1ラウンド目が不毛

722名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:20:08 ID:Sr63oYkwO
霊夢こいしにとり一輪あたりは簡単だろ

723名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:20:35 ID:ickHKCM60
神子同士だとブシドーブレード

724名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:21:20 ID:.7Ap7.Vo0
基礎コン?知ってるよAを数回押すことでしょ!

725名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:21:32 ID:fqwx3YR60
マミゾウが法輪無いと基礎コンすら安定しないという絶望

726名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:22:25 ID:W2BO7Ovo0
法輪なくても2B(3)X9AA8A釣瓶でいけるだろ!

あ、仏と道は引っ込んでてください

727名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:23:11 ID:W2BO7Ovo0
途中9じゃなくて3だった

728名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:25:05 ID:abpTV6Lg0
>>719
少なくとも聖同士は楽しかった。

729名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:26:47 ID:LNPVWcBo0
コンボが覚えるのが簡単難しい以前に技の場所で混乱して全キャラ使うとか無理すぎる
複数キャラ使ってる人は頭の構造違うんじゃないかと思うわ

730名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:27:57 ID:.7Ap7.Vo0
>>729
技なんて必要最低限積んで後は全部シスカでいいしょ

731名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:29:55 ID:kvCNfF4s0
昔から同キャラ戦は何か嫌いなんだよなあ
ホストが自分と同じキャラだと対戦するのを戸惑ってしまう
格ゲー好きだからこの性格を早く治したい

732名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:32:27 ID:Sr63oYkwO
俺は同キャラ戦好きだわ
勝ったらテメェとは愛が違うんだよボケ!って得意気になれるし負けてもそのリプレイには価値がかならずあるし

733名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:33:31 ID:hjrMFbn60
別に仏道でも2B琵琶AA8A釣瓶で繋がるが
そもそもAA8Aまで当たる状況が少ない

734名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:34:13 ID:1gbOmjN20
同キャラは胸を借りるつもりで戦うことが多いな。所謂相手の上手い場所を参考にさせてもらう感じ。

初期の信仰チャートに比べれば大分キャラのおすすめチャートが決まってきたから
コンボを覚えるのもそんなに難しくなくなってきたのかもしれない。

735名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:47:54 ID:4rMXlWec0
こころちゃんパッチ出る頃には人がかなり少なくなってそう

736名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:49:53 ID:EvRGASsQ0
ストーリーモードについて調べようと思ってWiki行ったけど
項目すら無かったぜ(´・ω・`)ショボーン

737名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:04:01 ID:gzJchtzE0
レシピだけ見ると簡単なのにXの当たり方とか釣瓶のタイミングとかで安定しないから困る
しかもそれだけあててダメージショボいし

738名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:32:49 ID:fqwx3YR60
2Bフル法輪8AAAが割と安定する

739名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:35:20 ID:JiSgWRS60
白蓮はどうなるんだろうな
準備が必要で使い分けられない必殺技とかあきらかに失敗コンセプトなんだけど
通常技を通常技以上必殺技未満の性能にするんかね。詠唱による能力アップを大きくするのかね
必殺をどう強化するにせよ安定させるなら無難な必殺技ひとつの方向使い分けでデッキが埋まりそうだわ

740名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:38:01 ID:.7Ap7.Vo0
>>738
結局法輪頼みじゃあないですかーやだー

741名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:39:13 ID:mzesZPFs0
雲山さんは弱キャラの味方なんや

742名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:39:44 ID:PeLTkY9M0
ひじりんはシンフォギア形式で闘いながら詠唱してくださいよ

743名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:40:23 ID:7sOMuWsw0
今の状態だと、強い順で上位4人って誰?

744名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:41:03 ID:QvmdNIWE0
体験版組+にとり

745名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:41:46 ID:EuAPf98M0
サブのつもりで聖に手を出していたらいつの間にかメインになってた
楽しすぎワロタ

746名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:44:14 ID:4/XDfE7s0
マミゾウさんでクリアしていよいよこころちゃんだよやったね
技ねぇじゃねえかこの野郎!

747名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:45:17 ID:mzesZPFs0
ひたすら仮面投げる作業

748名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:48:11 ID:gzJchtzE0
4強というか3強なゲームな気もする
魔理沙体験版から何も進歩してないし

749名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:49:35 ID:9RdZNzQg0
魔理沙の5Bこわい
箒折れろ

750名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:51:47 ID:abpTV6Lg0
>>746
薙刀や扇ふりふりするこころちゃん可愛いだろバカ野郎!

751名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:53:09 ID:mzesZPFs0
上三人と比べると壊れ連携がない分劣るけど、
下五人と比べちゃうと明らかに強いからなあ魔理沙

752名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:53:39 ID:W2BO7Ovo0
ジョインジョイン:霊夢にとり
A:一輪
B+:魔理沙
B:その他
C:白蓮

こんなイメージ

753名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:54:01 ID:A7Czw5p60
詠唱に攻撃判定付けてくれ
コンボに組み込める程度に

754名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:54:02 ID:T8xv0T0I0
通常技も技に違いないから
×技ねぇじゃねえか○必殺技ねぇじゃねえか
とか言ってみる

755名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:55:05 ID:gzJchtzE0
最近布都の評価が上がってきてるみたいだけどそのうち魔理沙と並ぶかね
未だに80枚のパーフェクト布都は見たこと無いけど

756名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:55:08 ID:vAZVSZ4w0
聖触るまであの巻物出すのはそういう攻撃だと思ってたわ

757名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:56:36 ID:A7Czw5p60
>>756
敵の目の前で悠長にドヤ顔して巻物広げるのはミスなんだよ

758名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:58:14 ID:ruC8GIQU0
>>739
現状使い勝手が良いのが剣のみっていうね
脚始動とか爪絡めた実用的なコンボやってみたいです…

759名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:58:44 ID:T8xv0T0I0
自動詠唱モード使わない聖はプロレス精神をわかってる

760名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:01:24 ID:VwocOP0s0
布都ちゃんは立ち回り能力高いし火球ヒットから拾える能力がある
けどどうしても打撃がDATA頼みで直線的な動きになるから相手に逃げられると辛い
上にも優秀な打撃を持つ魔理沙に比べるとやっぱり一段落ちるイメージ

761名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:02:25 ID:QUutawXE0
なお人気に影響はない模様

762名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:10:10 ID:S11hSMKo0
ひじりんは詠唱効果もうちょっと高性能でも良いと思うの、原作設定の再現的にも

763名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:11:44 ID:HTY6/35s0
ストックがなんであんな少ないねん
牽制にすらならん

764名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:13:10 ID:KhvbUTbo0
詠唱ストックは共通にして5回分くらいにしよう

765名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:13:14 ID:A7Czw5p60
常に本命牽制など不要
ひじりんはいつも直球なんです

766名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:14:41 ID:P23R6i7U0
スカンダの脚はヒット数上げて拘束時間伸ばしつつ、4で使用後元の位置に戻ったり28で上下に範囲ズレたり
インドラの雷はにとりの菊みたいにしばらく残ったり

767名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:14:43 ID:ih.Eh90M0
ストックじゃなくて無限でいいんじゃ

768名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:15:43 ID:A7Czw5p60
雷は星三つ溜まったら両手から即死ビームで

769名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:16:17 ID:1gbOmjN20
布都ちゃんは射撃強度が完全に死んでいることを忘れてはならない。
皿の音みてから射撃撒けば大体相殺される。辛い人は試してみたらどうだろう。

770名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:16:20 ID:P23R6i7U0
>>767
巻物の自動詠唱し続けるって設定にはそっちの方が似合うな

771名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:25:40 ID:VwocOP0s0
でも無限だったらやっぱり延々剣投げるよ
剣>剣も繋がるし
固めでスカンダ使うかもしれんけど

772名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:26:54 ID:KhvbUTbo0
いっそ攻撃魔法と強化魔法で分けるのもアリかも
必殺技数がっつり増えるけど

773名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:30:58 ID:T8xv0T0I0
そうなると特技ががが

774名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:31:13 ID:.7Ap7.Vo0
特技なんて無くしてしまえば良い

775名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:31:21 ID:1gbOmjN20
詠唱1回につき共通枠9回にしてそれぞれの消費を変動させるようにしよう。

コンセプトが崩壊する? しょうがないね。

776名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:33:21 ID:abpTV6Lg0
てきとーだけど、3セットくらいでいいんじゃないかな。ハヌマーンなら6回単発なら3回。

777名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:36:39 ID:A7Czw5p60
複数ストックで解決するんだって
でも剣と脚しか使わないけど
というか剣と脚同時に使わせてくれ

778名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:41:20 ID:P6yaa7Qs0
もっとオーダーソルみたいに派手に強化されるかと思った

779名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:42:27 ID:T8xv0T0I0
複数ストックって表示がすげーゴチャりそう

780名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:46:13 ID:AdW4xJm20
え?聖ってX射からコンボ出来んの?修正はよ

781名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:51:11 ID:W2BO7Ovo0
剣ってのはヴィルーダカの剣のことであってな、Xを剣とは言わないのだよ

Xからコンボできるキャラなんて既に魔理沙がいるし出来てもいいとは思うんだけどね

782名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:51:47 ID:W9hAE2lo0
タカ!

783名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:52:45 ID:VwocOP0s0
一応ジャンプの高さにぴったり合う位置で入れ込みならコンボできる

784名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:53:59 ID:F/uQRsfo0
仏こいしちゃんも繋がるし!(振るえ声)

785名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:54:25 ID:T8xv0T0I0
全キャラXからA繋がりますし

786名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:55:40 ID:QvmdNIWE0
というか、X射からAで拾ってスタンコンボは基本技術じゃないの。

787名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:56:07 ID:P6yaa7Qs0
独鈷杵って打撃武器かと思ったから星ちゃんがやるかと思ったのに
聖はさらに手裏剣のごとく投げつけて来るし(お前忍者かよ)

788名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:04:50 ID:BwMR1Wd60
聖は使っててすごく楽しいんだよな
そこに救われてる感はある

789名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:06:05 ID:PeLTkY9M0
しかし特技がなければもっと楽しいのになと

790名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:10:51 ID:BwMR1Wd60
15Fめくり不可は聖にとって特にネックだけど、救済措置としては割とアリなシステムだと思う
というかあれをなくすとこのゲームはヤバイ
詠唱周りと、Aの判定と、A連の〆の当たりにくささえ何とかなればなぁ

791名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:15:54 ID:cA.g0wxM0
聖は聖ソルみたいにスキル使った後高速でリロードしなおせればいい
皆剣しか使わなくなるね!

792名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:18:15 ID:A0kc3Cy20
もうみんな剣しか使ってないから大丈夫だな

793名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:19:52 ID:q6QSksv20
通常の状態で弱体化してる必殺技は使えるようにして
詠唱したら強化した必殺技が使えるようになったらいいと思う
今の聖の技、詠唱必要なわりに弱いし

794名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:20:00 ID:VwocOP0s0
舞つえーと思うんだけどなぁ

>>786
そんなの魔理沙か一輪ぐらいじゃないのか

795名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:20:48 ID:QhhnB2NU0
>>793
どういう操作系になるのよ、それ

796名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:23:10 ID:4mTOuNcM0
>>785
神子「えっ」

797名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:24:11 ID:rPHTg..A0
Xや2,8Bから鉄槌の後低ダでDA入ってそっからコンボ綺麗に決める一輪好き

798名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:25:42 ID:T8xv0T0I0
2Yとかそこらへんで共通ゲージ溜めて技強化する聖ソルスタイルとかそんな感じかね
>>796
とりあえず仏神子赤マントでAAAAまでつながること確認した 距離が微妙なんで実用性は知らん

799名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:26:54 ID:2oh75lpUO
霊夢に勝つ方法って実力以外ないの?
霊夢には〇〇が有効とかそういうの聞かないんだけど。

800名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:27:30 ID:BwMR1Wd60
舞ってあの当てて反確のあの技ですよね

801名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:27:40 ID:QGTDLx0I0
こっちも霊夢使えよ

802名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:27:45 ID:.7Ap7.Vo0
>>799
霊夢には河童が有効だよ

803名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:28:09 ID:kxg4C7F60
言いたいことは分かるが、笑ってしまった

804名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:29:48 ID:A7Czw5p60
>>794
舞は基礎コンからスタンが取れない剣なら立ちスタン
2発目はガードで反確
差し合いに使えるけどBの方がいい
強化で黒ゲージ回復速度は上がらない
よって見た目以外産廃

805名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:30:38 ID:lv/CesGQ0
サマーガードしてサマーでカウンター食らうと自分の下手さ加減に嫌になる

806名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:31:10 ID:A7Czw5p60
霊夢さんに弱点はないんだ
霊夢さんは無敵なんだ

807名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:31:27 ID:A0kc3Cy20
舞2段目ヒット時硬直差 −8F
なんやこれ…

808名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:32:38 ID:4/XDfE7s0
始めて対戦してわかった
今の俺の腕では霊夢の強射だけで詰む

809名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:34:05 ID:4mTOuNcM0
インフル撒けば座布団かき消せるよ!
なお消費霊力差

810名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:41:45 ID:BwMR1Wd60
聖の舞は単に三段目未実装だろうなぁ
仮に実装されたとしても、派生で詠唱の3ストック使うなら結局1ストック技と同じってことなのでは…
前Verでは舞一段目からAが繋がったし使えなくはなかったのに
この特性一体どこへ向かっているんだ

811名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:43:24 ID:graYoKvs0
チキガって一度ガードしないとできないの?

812名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:44:01 ID:VwocOP0s0
>>804
舞は射撃から素早く打撃が出せるのが強いと思うんだよなぁ
Y置いてグレイズで相手が突っ込んできてたら出したり
固めでもBや6Yからさらに打撃を出せて1段目ならそのまま固め継続したりして
あと三千世界との相性のよさもいい(剣もいいけど)
ついでに剣より詠唱しなくて済むし

813名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:51:12 ID:o5NOKiNI0
舞は詠唱が個別で出来たら使ってた
霊力回復狙いでごくまれに詠唱するくらいしか使ってない

814名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:53:18 ID:S11hSMKo0
>>812
前Verなら、その使い方はアリアリだったんだけど、今だとグレイズ狩り成功しても舞2段目に繋げる以外無いのが……
そして三千との相性なら剣の方がすばらしい。8B始動のスタン後宣言コンボで5542ダメージとかたたき出す。スゴイ!

815名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:56:55 ID:F/uQRsfo0
思った、イドぶっぱ奴居るじゃん?
そいつに対して聖のカウンタースペル()を宣言してやれば
イドぶっぱ出来ないんじゃね? A連入ったらそれこそクソだけど

816名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:57:14 ID:BwMR1Wd60
>>812
確かに追加打撃ってのは強い択だよな
ただ一段目ガードさせても-3Fだからなぁ…
ハイホイホワチャアだったらどんなに良かったか

817名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:58:46 ID:A7Czw5p60
>>815
確かにこいしはイドもエゴも見てから余裕だけど三千の方が強い

818名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:59:54 ID:F/uQRsfo0
>>817
ですよね
黄昏なんであんなん作ったんだよ・・・

819名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:03:04 ID:BwMR1Wd60
三千よりダメージ低いって聞いたときは流石にワロタ

820名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:03:24 ID:FEceVEgU0
>布都ちゃんは立ち回り能力高いし火球ヒットから拾える能力がある
>けどどうしても打撃がDATA頼みで直線的な動きになるから相手に逃げられると辛い
>上にも優秀な打撃を持つ魔理沙に比べるとやっぱり一段落ちるイメージ
射撃・昇竜系の性能差みても一段違いと申すか…

821名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:03:51 ID:OyQKdXYA0
雑魚狩りしてる奴のIPググったら、ニコ生の生主だったんだがこういうの晒す場所無いん?
同じキャラ使ってるのにわざわざ別プロファイルでプレイ、掲示板にレス無し
狩り中はTencoも切ってるみたいだから確信犯だと思うんだけど

822名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:05:00 ID:.7Ap7.Vo0
>>821
その放送に凸すればいいんじゃね?

823名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:06:29 ID:abpTV6Lg0
>>821
イタイやつで燃えるスレが近いかなー

824名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:07:27 ID:x4UQq6/20
>>821
おう、あくしろよ

825名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:08:13 ID:o5NOKiNI0
>>821
うらひそにでも張る?

826名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:08:42 ID:86knjLbQ0
>>815
一応こいしのエゴは確反取れるけどそれ以外だと
神子の天球はグレイズされるし、天道は神子が上の方にいたら当たらなくて反確で使えない
布都は動くの早すぎてまず当たらない
マミゾウの百鬼夜行は当身不可で聖に百鬼夜行が直撃する
霊夢の無双封印は軸があってたら確反であってなかったらグレイズからフルコン
にとりの三平は早すぎて間に合わなくてバブルドラゴンも無理

だから実質それくらいしか使い道ないし他カード入れたほうがまだ汎用性はある
三千よりダメージ低いしこっちの方が相手の攻撃に合わせやすい気さえする

827名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:09:13 ID:ruC8GIQU0
CSとかアケと比べて人口少ないのにこういうゲームでもそんなことしてる奴居るのか
過疎の冬が来るからやめてほしいんだが

828名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:12:47 ID:abpTV6Lg0
>>827
本格的に過疎るのって悪化パッチ連打やら開発中止発表がなされた時くらいじゃないの

829名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:14:35 ID:ntrsED1sO
当て身は持ってることそのもので相手を抑制する効果がある
スペカ宣言して相手に警戒させるという用い方もできる


ついでに起き攻めにも対応できるくらい発生が速ければよかったんだがな…

830名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:14:39 ID:SEC5IVjg0
ランクスレで平均のレート300ぐらい上のが居座ってたりなんだかなぁ
二人いて両方にとりとか

831名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:15:55 ID:W2BO7Ovo0
ここで誰かが単発でニコ生のコミュID誤爆してくれてもいいのよ

832名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:16:31 ID:tOyZuj9c0
>>821
お好きな方にどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3812/1362201369/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3812/1350605181/

833名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:19:11 ID:UPweekOA0
晒しなんてそんなことしたらだめだよ〜^^

834名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:20:10 ID:abpTV6Lg0
ちゃんと専用の場所でやらないとね。語るスレとかキャラスレでは不適切。

835名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:28:21 ID:OyQKdXYA0
皆様ありがとうございます、何かの間違いという可能性も0とは言い切れないと思いますので
100%確信が持てましたら、しかるべき場所に晒させてもらいます
ちなみに一輪とにとり使ってるそうです

836名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:31:54 ID:HVh6wf.g0
Lスレなら雑魚狩りしても文句言われないのに
Lより上がないのが悪いね

837名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:38:52 ID:BwMR1Wd60
Nスレでもレイパー霊夢わいてるよなぁ
凸られたホスト達は文句も言わず「ありがとうございました。三戦で勘弁してください」って言ってて涙がでた

838名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:40:40 ID:UPweekOA0
格下狩り狩りとか出てこないかな
切断の前には無力だけど

839名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:41:03 ID:SEC5IVjg0
Hスレに居るやつか
今日普通に当たっちゃったよ

840名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:41:40 ID:MyUDWwTk0
緋の頃のEスレが魔境だった事を思い出すなぁ

841名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:42:58 ID:F/uQRsfo0
黄昏がサーバー立ててID認証式にして
オートマッチングまで実装すれば神ゲーだった可能性

842名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:43:13 ID:.7Ap7.Vo0
まあ格下狩りとかは対戦ゲームでは日常茶飯事だわな

843名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:44:36 ID:xD9acb..O
今のバランスではどう足掻いても神ゲーには…

844名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:48:46 ID:A7Czw5p60
very easyスレを立てるべきかな俺のために

845名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:48:50 ID:Ys18k01g0
>>837
格下狩りですか^^;なんてイラついた雰囲気見せようもんならそれこそ思う壺だからねえ

846名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:51:34 ID:JI5FOmf20
>>841
そこまでしなくてもFPSみたいにサーバプログラム配っておいて
「お前ら好きに立てろよ」ってやればいいでしょ

847名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:51:57 ID:MyUDWwTk0
鯖建てれる機能は欲しかった

848名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:52:00 ID:P23R6i7U0
格下を狩りに来て、逆に狩られそうになったら切断って恥とかそういう概念無いのかよと思ったけど、格下狩りにくる時点であるわけなかった
俺なら自分より強い人に当たったら、技盗ませてもらおうって動きに注目しまくるけどなあ

849名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:53:12 ID:A7Czw5p60
>>846
それ普通に内蔵してるやん

850名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:53:53 ID:EKYPBz4I0
どんな形であれオートマッチは欲しかったな
対戦するのが面倒で初日以来熱帯やってねーや

851名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:54:55 ID:.7Ap7.Vo0
>>850
対戦するのが面倒ならオートマッチングがあってもやらないだろw

852名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:00:21 ID:HVh6wf.g0
実際新しいこと試してものにしたいときは格下と連戦するのが一番(終始自分のターンが続くから)なんだけど、
レイパーにそんな向上心あるわけなかったね・・・

853名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:00:30 ID:KhvbUTbo0
どうせオートマッチサーバー作ったら作ったで
メンテや故障の時に「なんで緋想天方式にしなかったんだ」って文句を言うのであろう?
せっかくだから燃やすか

854名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:00:49 ID:ruC8GIQU0
いちいちIP確認して立てて〜っていう手順は地味ながらに面倒だよね
まあ鯖代バカにならないだろうし仕方ないっちゃ仕方ないけど

855名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:01:30 ID:Mx3nMhRI0
>>845
なんせこっちにまで来て煽りレス入れてくような奴らだしな

後俺はリリア派。異論は認めん

856名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:03:36 ID:HVh6wf.g0
最上位は誰とやってもレ○プになるから和姦出来る相手を探し求めてるんだよなぁ・・・

857名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:04:52 ID:.7Ap7.Vo0
>>856
そういう人は仲間内で固まっちゃうんだよな

858名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:05:21 ID:JI5FOmf20
というか戦績記録とレート戦、オートマッチングぐらいは普通に搭載してくると思ってたもんだから
天則から何も変わってないことにびっくりした

859名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:10:53 ID:4/XDfE7s0
>>853
せっかくだから我はこの赤の扉を燃やすぜ!

860名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:15:01 ID:W2BO7Ovo0
同人でこのくらいの規模になると最低限の熱帯さえ用意しておけば
後は誰かが神ツール作ってくれるでしょう

という考えならまぁ間違いじゃない

861名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:17:06 ID:mZj5BoFU0
月並みな意見だけど有志で可能な範囲は有志の中で済ませた方がいいよね、色んな意味で

862名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:17:37 ID:Y1G6SuYM0
で、誰が運営してくれるんです?

863名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:22:43 ID:UJxxBb3I0
ランクスレごとに、このスレは大体このレート位ってのはありますか?

864名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:30:49 ID:BwMR1Wd60
オートマッチは厳しいだろうけど
戦績やレートを公式が用意してくれるなら多少意義が違ってくると思うんだけどなぁ
御首頂戴帳とか作ってることだし

865名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:31:07 ID:i8.fop/A0
サタパ使ってる人はキーコンどうしてる?
どうしてもしっくり来る配置にならない

866名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:38:34 ID:graYoKvs0
ハードで7割ルナで1割
ルナに居続けてもみんな怒らないですかね・・・
やられるとき一方的だからハードに帰れよとか思われてそうで怖い

867名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:39:43 ID:JI5FOmf20
この規模のゲームでサーバ配布しておいて誰も鯖を立てっぱなしにしてくれない方が想像できない
もっとくっそマイナーなゲームでもわざわざ過疎上等で日本鯖立ててくれる人結構いるもんなのに

868名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:42:17 ID:lmqwD0lg0
EからあがったばっかでNのほうが勝率よいから困る
L一割でH6〜7割の板ばさみ
この辺は結構ありそう

869名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:43:10 ID:I.FLW.BE0
この規模だからだろ

このゲームのマジキチ率を0.1%と激甘で仮定しても
マジキチメールの数と掲示板レスの数の多さに
半年でサーバーを破壊することになる

870名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:48:55 ID:hEzbLGwIO
>>866
相手の考えとか一々気にすんなよ
自意識過剰はハゲるぞ?

ぶっちゃけ非で初期から蛙使ってたから相手まで思いやる事なんて煩わしくてな

871名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:50:05 ID:Cj6lzhYU0
Lで勝てないからHに下がって格下狩りっていうのは悪循環に他ならないし
先輩方の胸を借りるつもりでLで修行する方が良いと思う

872名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:51:40 ID:graYoKvs0
確かに格下狩りの方が厄介だね
気にせず居座ることにしよう

873名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:52:28 ID:F/uQRsfo0
たしかに明らかにLじゃないの混ざってるしな
弱い奴がHに溜まってる可能性微レ在

874名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:52:52 ID:yD9CDCbI0
>>865
そのままABCXYZでいいじゃない

875名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:53:49 ID:HVh6wf.g0
Lはこの先上位と下位の差がどんどん広がって行きそうだな
Hから参入してくるのにこれより上がないから上位のレベルが天井知らずに上がっていく

876名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:54:19 ID:.7Ap7.Vo0
Lは無差別という事でココは一つ

877名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:00:16 ID:igkcX9Jc0
>>753
これ

878名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:01:37 ID:rPP5RUUE0
クラの連中はどんなテク使ってんだ全然入れねーぞ

879名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:03:07 ID:Mx3nMhRI0
黄昏って絵描く人ドッター含めて何人いるんだ?
サークルカットと立ち絵とで雰囲気違う気もするし

それら一枚一枚神主が指示出してるのか、とか

880名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:03:10 ID:GCNFDIJM0
>>865
X弱打
Y弱射
A強打
B強射
ZCを使わない異端者

881名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:04:24 ID:hEzbLGwIO
聖はおっぱいに超人成分吸われちゃったんだよ
という冗談は置いといて
せっかくだから詠唱した技に応じて大幅に本体性能に補正あげたらいいじゃないか
技の取り回しはかなりひどいけど、一芸特化みたいな

882名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:05:29 ID:.7Ap7.Vo0
>>878
終わりそうなホストを探しますそしたら観戦しながら待機し終わったら入ります
ね?簡単でしょ?

883名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:05:57 ID:I.FLW.BE0
>>878
1.これは、と思った人のIPをコピペしておく
2.観戦モードに入る
3.決着がつきそうだと思ったら離脱、対戦を連打
4.相手が掲示板にさいぼしたあたりで入場できる
だそうな

だから「対戦待ち→掲示板でさいぼ」はトラブルの元になるから
「掲示板でさいぼ→対戦待ち」にしたほうがいいんだと聞いた

884名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:07:06 ID:WbXC/yEc0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25251.jpg

885名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:08:18 ID:JI5FOmf20
クライアント側が飽和しすぎな気がする
ホストやると書き込んで飲み物に手を伸ばした瞬間に入ってこられて飲み物こぼす

886名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:08:54 ID:i5YTNn7A0
>>884
無茶しやがって・・・

887名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:09:07 ID:eQr43SVs0
ホストもできるけど大体クラでやっちゃう

888名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:09:18 ID:graYoKvs0
>>884
弱体化パッチで使うのが楽しみになる画像だ

889名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:10:46 ID:.gIsEJdk0
>>878
知ってるかもしれないけど、クリップボードで入る際はIP以外の関係ない文をコピーしても入れる
とにかく早くコピーすることが大切

890名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:11:51 ID:HVh6wf.g0
>>888
なかなか弱体化しなかった文やver変わっても強キャラだった幽々子の前例があるしなんとも
むしろ弱キャラの一芸を取り上げるのが伝統の黄昏調整

891名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:12:49 ID:WbXC/yEc0
タッチミー無敵削除

892名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:13:57 ID:ZdgULiQs0
いっそのこと現在の霊夢にとりが産廃に見えるほどの世紀末調整をだな

893名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:14:43 ID:yD9CDCbI0
一輪弱体化で使いたい画像
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25332.png

894名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:14:57 ID:.7Ap7.Vo0
>>891
あれは笑ったなー

895名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:16:33 ID:UPweekOA0
みんな小パンで10割削れるようにすればバランス良くなるよ

896名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:17:12 ID:ickHKCM60
にとりは特技のせいで正直納得出来ない強さだからな。最悪その辺りだけでも調整して欲しい

897名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:19:02 ID:HVh6wf.g0
そういう一個ずつ調整みたいなのは控える方針らしいし無理じゃね

898名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:20:31 ID:4/XDfE7s0
>>890
悉皆殺しのダメージアップ!やったね

899名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:20:40 ID:XDQ4F20EO
ハハハなにいってるんだタッチミーCは打撃無敵だろ
そうだといってくれよぅ

900名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:21:23 ID:1SxTGjko0
聖のカウンタースペルはちゃっかり射撃による攻撃にも効果はある…
覚えておけ!(バンッ

901名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:21:51 ID:yIi2ZRLs0
チルノのコンセプトは弱キャラであることだから一応間違ってはいない

902名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:23:26 ID:ih.Eh90M0
今のにとりは鬼より強そうでオカシイww

903名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:24:18 ID:kmtQGW920
>>900
ちゃっかりも何も説明文に思いっきり書いてなかったっけ
まぁ聖スレでトキの1/62倍強い当て身言われてるぐらいだしそのぐらい余裕っすよ
ハハハ

904名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:26:41 ID:rF422/h60
黄昏「菊一文字が自分にも当たるように修正しました^^」

905名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:27:03 ID:A0kc3Cy20
神の1F当身 vs 仏の62F当身

906名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:27:11 ID:WkA75YOU0
仏の62F当身ってことか

907名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:27:42 ID:hEzbLGwIO
個別にやると誰の何々が強いみたいな意見の繰り返しできりがないからね
一括なら問題が多少あっても納得してしまうもの

いいか、昔使用中完全無敵で全画面ガー不攻撃で6〜7割消し飛ぶ超必がある格ゲーがあった
ユーザーからは不満も出たが、ちょこちょこ直さないからガー不が空中だけになるまでバクステ無敵で避けるという対策でなんとかした
つまりは一括の方がなんだかんだ文句は減るんだよ

908名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:27:53 ID:WRzeF/ow0
小数点以下の確率で無敵云々

909名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:31:13 ID:ruC8GIQU0
絶対に許さない

910名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:33:39 ID:AXaux8vU0
あらゆる要素を考慮し精一杯譲歩したとしても、
箒だけは今すぐ単発でパッチ出して直してくれとしか言えない

911名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:36:48 ID:eQr43SVs0
斜め上の発想で全キャラまともに霊力削れなくなるようにしてくるかもしれんぞ

912名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:37:07 ID:1SxTGjko0
>>903
意外にも引っかかってくれる人がいるんだYO
わざと遠くで発動→相手「捨てゲー乙射撃で…ファッ!?」

913名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:46:47 ID:eAkTYWeY0
>>884
やってることが半島人と同レベルやないか…

914名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:52:15 ID:lmqwD0lg0
にとりは途中まで非で作ってたのを心に持ってきた結果が今の状態なのだろうか

915名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:53:32 ID:igkcX9Jc0
聖の当身の発生がトキの64倍遅いってレス見たときはクソワロタ

916名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:57:32 ID:QvmdNIWE0
トキが頭おかしいだけだからw

917名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:01:32 ID:Mx3nMhRI0
それ以前に三千世界が安定過ぎて……というかカウンターなんてよっぽどの壊れでもなけりゃお願いかブンブン丸に対して使うしかないもんな
どうしても当身入れたかったらラスワ霊夢と交換すりゃ良かったんだ

918名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:10:36 ID:hEzbLGwIO
じゃあ逆に−1F当て身でどうだ?
打撃食らってから間に合うような

919名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:11:38 ID:uQB1t/M20
それでもリスクがあるから使わないと言われるからあのゲームはあれでいいんだよ!
きっと・・・

920名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:19:22 ID:ERX4hqyE0
虚空陣雪風:暗転前に当身判定(発生0F)、威力高、コンボ繋がる、射撃も取れる、格闘取ると相手をロックする
全て遠き理想郷:超発生、ガー不だろうが何でも取れる、成功したら演出で相手をロックするので必ず命中、高威力

大日如来の輝き:無敵はあるが肝心の当身発生がトキやハクメンの64倍遅い、成功しても当たらない、威力も三千世界刺した方が強いってか発生的に三千世界の方がカウンター取りやすい

921名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:20:57 ID:owC/V36M0
人気爆発が罰ゲームになってるからいっそ爆発中は某金キャラみたいにメリット盛りまくったら喜んでなるのに
霊夢   霊力消費減少・霊力削り無効
魔理沙 常時強化版が出せる
聖    無詠唱で必殺技使用可能・装備している全種の詠唱効果同時発動(目は除く・インドラは使用時発動)
神子   常時赤マントでデザイアとか撃ち放題
一輪   常時怒り状態
布都   金皿化&設置上限アップ
にとり  エネルギー消費がなくなる
こいし  ダッシュ中常時無意識・セットが隙無し消費無しで可能・無意識中は暴発しない
マミゾウ 被ダメ時手下ゲージ消費で無効化・必殺技の手下が無敵化

とかこれぐらいやっても時間内に倒しきれなかったら人気ダダ下がりになるのも納得できる

922名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:21:26 ID:1FSUKm360
そうだ聖に詠唱なしで使える1F当て身つけよう

923名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:23:57 ID:hEzbLGwIO
>>920
悪滅:射撃属性以外は全て取る、高威力、発生も遅くない


雪風の64倍遅いだと大日も強かったのに
0に何かけたって0なんだから

924名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:24:48 ID:EDMBeFo20
>>921
面白いアイディアかも知れんが・・・・・・

人気MAXで
一輪   常時怒り状態

何が不満なんだ、いっちゃん
ああ、ロリ化したとたんに手の平返した連中に怒りか・・・

925名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:25:41 ID:ickHKCM60
比較するならレイジングデッドエンドにしてやれよ。たぶん性能的にはこれが一番近いから

926名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:25:50 ID:x9b2cPI20
一輪怒りのラストワード

927名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:27:40 ID:hEzbLGwIO
でもさ、その効果だと結局強キャラと弱キャラにかなりの差が出そうな気はするが

928名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:28:50 ID:4/XDfE7s0
常時顔に血管浮き出てギリ…ビキ…状態な一輪さんとかイヤだ
怖くて声かけられぬぇ

929名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:29:03 ID:WkA75YOU0
でも誰得人気爆発よりはいいんじゃないのか

930名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:29:28 ID:WbXC/yEc0
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、   
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

931名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:30:06 ID:ERX4hqyE0
>>923
悪滅も雪風同様発生0F。あと大ダメージどころか即死だなw

ゲージ消費技と比べても結局哀れな性能でしか無かった如来
他に何かあったっけ、六根清浄斬だって台風とかの特殊状況除けば打撃限定かつ発生6F以外に弱点は無いし

932名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:30:29 ID:GBVnydCg0
でも常時顔に血管浮き出てギリ…ビキ…状態の雲山だったら?

(あの特技、冷静に既存一輪さんイメージと見比べてみると、実は雲山の特技なんじゃないかって疑惑が…)

933名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:31:07 ID:HVh6wf.g0
>>930
これは怒ゲージMAXですわ

934名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:31:43 ID:ickHKCM60
人気爆発は人気100になった後にボタン全押しで発動とかでいいんだよ
たぶん誰も使わなくなるけど、今の仕様よりはずっとマシ

935名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:33:56 ID:pqmGMjek0
任意発動にするか、ほぼKOできるくらい強化されるかだな

936名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:34:47 ID:9J5eyZBg0
ラストワードが入ったらBGM変更+即死で

937名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:35:16 ID:hEzbLGwIO
マイナーな方のジョインジョイントキィとか当て身持ちだな
字を忘れたがしまつりとかさ

あとはサムスピとか豪血寺にがっかり当て身技ってなかったかな

938名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:38:40 ID:CQ8HI9T.O
ラスワの威力がしょっぱいのがマズイ
人気爆発と連動してるから宣言無しスペル消費無しで使える大技と聞けば聞こえは良いが、現実は勝手に宣言されるうえデメリットまであるスペル常態だし

>>931
雪風とアヴァロンは格ゲー界隈でも屈指の性能だし…六根以下?あっ(察し)

939名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:38:51 ID:Lbfz3i1Q0
>>930
     /~ヽ、j~ヽ、      _,,..,,_  
    γノノハハハヽ    ,'´⌒ ⌒' ,  
    (チ(・) ,(・)()    i (ノノリハ))
     ヽ ワ 丿    ノ ,リ.゚ ヮ゚ノi(_    
   (⌒`    ⌒ヽ  ( (,(,,ト.-イ/,),、)   …
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

940名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:41:21 ID:5PVTZOYw0
>>939
これ神子さんがちゃんとマント着てたり聖がムキムキなところとか無駄に考えてあるよな

941名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:41:33 ID:I.FLW.BE0
>>929
現実でも人気爆発になった時点でコンテンツ死亡フラグだから
忠実に人気の動きを再現しているといえる

そういう忠実さはいらない?まったくだ!

942名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:41:38 ID:rPHTg..A0
カットイン可愛いから見たい けど当たらない
ダメージとか1000でいいんで発生早くして下さい

943名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:43:37 ID:LXOF1BJ.0
どうせ罰ゲームなら人気爆発したらされた側がLW打てるようにすればいいんじゃね
一発逆転にかけて大技ぶち当ててやるぜみたいなw

944名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:46:21 ID:HVh6wf.g0
天生:100パーになった時点で設定通り無敵移動
サングレ:ガー不
親父:終わらない
アンギラ:ガー不
大火:削りで死ぬ
カリバー:横に薙げよ横に
スネーク:砲弾じゃなくて菊を発射
薔薇:発生早くして吸引力アップ
液キャベ:ガー不

これくらいでよくね

945名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:48:15 ID:pqmGMjek0
爆発した時点でガン逃げされてまず入らないのでラスワの威力を上げてもあまり改善されない
爆発中は霊力超速回復くらいあってもいい。強引にガード割ってねじ込めるようになるし

946名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:48:17 ID:hEzbLGwIO
まあアンコの聖杯技に似てはいるよね
デメリットの割に性能はどいつも微妙だけど

あ、聖はいっそアチャーみたいに6回詠唱決めたら専用BGMとかっこいい結界と謎技を追加しようぜ

947名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:48:45 ID:Mx3nMhRI0
もういっそのこと人気爆発は溜まったら指定のボタン同時押しで任意発動にして、全キャラ共通で総合強化でええねん
ひじりんは金色に光って攻撃力補正が他のキャラより多いか、赤く光って残像出しながら高速で動けて一定確率で量子化でオナシャス!

948名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:51:03 ID:5PVTZOYw0
つまり聖にUBWゲージと人気爆発時にトランザムと明鏡止水が発動するようになれば神ゲー

949名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:51:06 ID:A7Czw5p60
ラスワ当たったらテーレッテーにしよう

950名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:52:18 ID:WbXC/yEc0
液キャベってなんだ

951名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:52:48 ID:F/uQRsfo0
こいしのラスワは吸引必須かも
あれ真横でわざわざスタンから入れたのに逃げられたぞ

952名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:53:53 ID:owC/V36M0
>>950
アライグマ

953名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:54:05 ID:FB3VK.220
あれは敵の真下で発動するものだと何度言わせれば・・・

954名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:54:14 ID:WbXC/yEc0
>>952
マミくんか
元ネタっぽい技がそう呼ばれてるんかな

955名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:54:45 ID:WRzeF/ow0
もうMAX終了後、人気90%から再スタートで良いんじゃないかな(投げやり

956名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:56:30 ID:rPHTg..A0
一輪の親父ってくっそ優秀だろ 終わらないとか悪夢かよ

957名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:56:37 ID:uTKmQYyM0
爆発したら時間止まるのも勘弁してほしい
人気優位だから時間止まってもなにもいいことない

958名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:00:28 ID:eQr43SVs0
よくできた体験版だから今
製品版を待とう

959名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:01:22 ID:wiHlkSzE0
星ちゃんが居ないのも体験版だからに違いない違いない違いない

960名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:01:55 ID:P6yaa7Qs0
時間が止まっている最中にコマンド入れて確定だったら俺得

961名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:03:16 ID:Mx3nMhRI0
>>944
神子のにワロタ。真ん中だけ判定とか問題外だしな
マリーサとひじりんは修正無しでいい。マミさんはもっとどうにかした方が良いと思う

962名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:03:23 ID:9Qnhxrns0
負けすぎて本格的に魂が腐ってきたんですけどどうすればいいですかねこれ
こんな状態でも対戦続けた方が上手くなれるんだろうか?

963名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:04:19 ID:rPP5RUUE0
>>962
俺とやれば勝てるで

964名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:04:23 ID:wiHlkSzE0
神子は十字に切ればいいんだよ
中央は2ヒットで即死で端は1ヒットダメージで

965名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:04:58 ID:eQr43SVs0
覚醒するかもしれんぞ!腐りきってしまうかもしれんがな!
まあたまには休め

966名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:05:24 ID:.lxDsDxM0
やめちまえよw

967名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:05:40 ID:VwocOP0s0
やってるだけじゃどうにもならない時もある
なぜ負けたか考えるのだ
「あいつのDAうぜーなぁ」とか思いついたら「2Bとかで上から攻撃しよう」とかなんか出るはず

968名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:05:48 ID:SycatHSI0
>>962
イージースレへ行こう

イージースレで負け続けならwikiとかみてプラクティスでコンボ練習してCPU戦でもコンボ繰り出せるようにしてから来よう

969名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:07:39 ID:rF422/h60
布都ちゃんならコンボ覚えなくてもHスレまで行けたぜ

970名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:08:50 ID:hjrMFbn60
聖のLWはH6B剣ラスワぶっぱで確定割りだから別に今のままでもいいんじゃ

971名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:10:22 ID:Mx3nMhRI0
HとLじゃ全然違うんだよなコレが

972名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:11:04 ID:oQ/XirmU0
勝ち負けにこだわらなければいんじゃないですかね
俺の場合は8割方負けるから勝ったらラッキーなまぐれ勝ち程度で考えてるが

973名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:11:22 ID:GCNFDIJM0
神子カリバーは三平みたいに入力後に切る方向決められれば楽しそう
縦と横だけでいいのでお願いしますよー

974名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:12:08 ID:eQr43SVs0
霊夢で座布団撒いてサマソするなり
下位の方ならぬりかべでマミゾウするなりすればコンボなんていらんかったんや

975名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:12:38 ID:Cj6lzhYU0
負けこむとムキになって余計勝てなくなっちゃうな
上手い相手と当たった時はリプレイ見て反省しながら頭冷やすのが良い

976名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:13:21 ID:KSW3uqCw0
人気爆発は罰ゲームすぎるし火力もスペカ以下とかあるし即死技にしてよ
エクスカリパー糞すぎんよ

977名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:13:54 ID:vAZVSZ4w0
霊夢とか使うと逆にヘッタクソなままノーマルへの昇格条件満たしちゃってアカン

978名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:14:28 ID:rPP5RUUE0
神子のラスワはモンキーポゼッションの時に使えるだろ!

979名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:14:46 ID:KSW3uqCw0
愛があれば負けても楽しめるのにな
嫁ー帰ってきてくれ!

980名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:15:14 ID:3A4sSBRM0
格ゲーはむかつくと負ける
冷静になって相手の嫌な事、困る行動をくりかえすんや

981名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:15:17 ID:1FSUKm360
エクスカリバーは元ネタのゲームどおり前に射出してくれませんかね
赤マント時でないと使えないとかで良いからグレ不ガー不で

982名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:21:28 ID:GOgF4Ric0
>>962
雑魚狩りでも強くなれるで

983名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:23:39 ID:SEC5IVjg0
神子のラスワ霊撃で潰されるのが可哀想過ぎる

984名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:26:11 ID:aYwdK4jQ0
しかしこいしちゃんのことを可愛いっていうならまだしも
「美しい」って表現するあたり文は本物だな

985名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:26:39 ID:P6yaa7Qs0
神子ちゃんのラスワ遅過ぎて吹いた
攻めてミカエルソードくらいの判定でいいんじゃないか

986名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:29:38 ID:JI5FOmf20
神子カリバーは当たる状況を想像すらできない

987名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:38:14 ID:eQr43SVs0
どっかで実戦で決めてる動画見たぞ

988名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:38:22 ID:rF422/h60
なげる:エクスカリバー
それを なげるなんてとんでもない!

なげる:ゲームバランス
プレイヤーに9999ダメージ!

989名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:39:58 ID:oQ/XirmU0
FF4ではエクスカリバー投げられなかったっけか

990名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:42:17 ID:VwocOP0s0
でも壁から位置入れ替えでカリバー当てるルートがあるんじゃなかったっけ

991名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:46:32 ID:Hid8p3cQ0
ただの挑発にカットインと攻撃判定まで付いてるとか超優遇されてるだろ

992名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:47:22 ID:ntrsED1sO
神子「そうだ、横に振ろう!」

993名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:49:54 ID:KSW3uqCw0
エクスカリバーコンボに組み込めるけどスペカのが火力高いってどゆことー

994名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:50:41 ID:uQB1t/M20
横に振って上二列か下二列全域に攻撃するとかならいいのに・・・

995名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:51:37 ID:KSW3uqCw0
絶対装備したら1しか与えられない剣だわ

996名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:52:51 ID:eQr43SVs0
付加効果目当てなタイプか

997名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:53:53 ID:P6yaa7Qs0
>>997ならエクスカリバーがナグナロクになる

998名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:54:53 ID:KSW3uqCw0
1000なら非のキャラ全員参戦 ただしドットはそのまま

999名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:55:13 ID:GCNFDIJM0
>>999ならナグラロクがラグナロクになる

1000名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:55:23 ID:JI5FOmf20
1000ならお燐のダンスが豪華になる

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■