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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part70- 1 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:26:38 ID:zxUW69oY0
- ◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part69
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370318438/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk
東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/
心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/
- 2 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:14:23 ID:jSxsKG2.0
- . (三) / ̄ ̄
//|ヽ\ <>>1乙
/ / | ヽ \ \__
\ | | > /
- 3 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:29:05 ID:loq3zLhY0
- >>1乙
前スレ>>996>>998
レスサンクス
確かみてみてこんなパッチ許るさーんって言ってくるわ
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:30:51 ID:rk7pn8X.0
- バランス調整はユーザー利用した方が早いだろうからそれはいいんだけど
今回は未完成だから、せっかくのバランス調整すら無駄になる可能性があるのが
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:36:49 ID:Fs77ohng0
- とりあえず、こころちゃん投入してみて
それからバランス考えよう!
- 6 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:51:51 ID:pK.iO/ys0
- >>1乙
とりあえず1ヶ月以内に第一弾の修正パッチがくることを祈るかな。
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:54:28 ID:8WGFkUtk0
- とりあえず菊と座布団とサマーだけなんとかしてよ
細かい調整はゆっくりやってくれていいから
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:56:46 ID:zhIIWT8g0
- >>1乙
もう二週間以上経った気がしてたけど考えてみたらそんなことなかった
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 03:08:40 ID:9Q1uvW2U0
- バランス調整が下手くそな制作陣が、何故各キャラ固有システム持ちなんて調整が死ぬほど面倒な物に手を出しちゃったのか
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 03:09:59 ID:1Hwyzf/20
- 黄昏「キャラ少ないし大丈夫大丈夫」
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 03:11:00 ID:moVudZ2E0
- 挑戦だからなーこれ業界への挑戦だからなー
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 03:11:48 ID:JC3mMRtM0
- 商業でも格ゲでまともなバランスしてて面白いゲームをパッチ無しで出せた所なんて俺は知らんが
とりあえず致命的な箒とかの修正とバグだけでも改善するパッチを早くですね
バランス調整はこの際後回しでいいからまとめて次パッチでやるとかやめてください
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 03:16:48 ID:T29csY5A0
- バランスゴミでも最初の時面白い商業格闘ゲームなら割りとあったように思える
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 03:37:56 ID:6wiGA4iA0
- でもまとめてやる的な事ツイッターで言ってなかったっけ?
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 03:40:19 ID:loq3zLhY0
- KOF98とかRB餓狼伝説とかバランス良かったぜ
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 03:51:03 ID:jdYK3F0I0
- 98はKOFの中ではマシなだけじゃないですかー
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 06:33:44 ID:DFHQ9K8.0
- なんだかんだで魔理沙はどっかの河童や巫女のようなぶっ壊れた破壊技もってないし
霊夢にとり一輪3強、聖こいし2弱といったところか現状
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 06:34:14 ID:jV5BhUXg0
- すっごい今更なんだが、
登場ポーズが2種類あるのっていっちりーんとまみまみだけ?
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 06:36:52 ID:lPsL2xaY0
- こいしはAとXだけで弱キャラから脱出できると思うの
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 06:46:46 ID:6wiGA4iA0
- AとX使ったほうが安定するのは確かだけど、そんなけ縛って弱キャラ脱出とか無いです
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 06:49:56 ID:4e6TH1lMO
- 本当に時間少ないんだなあってのはわかる
わかるけど冬コミとかまで延期じゃダメだったのかしら
- 22 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 06:57:36 ID:erPDElic0
- もう黄昏は開き直って、スペルなしのこころちゃん出しても誰も怒らないと思う
いまの状態でも上位行けそうだし
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:02:43 ID:QKefo32c0
- 早くとせかされただろうな、夏コミまでしか許してもらえなかったろう
でも、せかされればバグ取り、バランス再調整、アペンドなどメチャクチャになるのは必然
いまさらの人員逐次投入はソフト開発におけるタブー、バグ取りがバグを呼ぶ
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:29:53 ID:Y4id18xwO
- 輝針城が心綺楼の後の話だからな。
こころちゃんが輝針城に出るとか事情があるんだろ。
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:32:24 ID:H677wp8U0
- 最近プラクティスで疲れ果てた状態で対戦してるから簡単なミスばっかりしてる気がする
逆にしないと
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:38:46 ID:ulAoanRg0
- 誰にせかされたん?ZUNか
- 27 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:38:59 ID:kLC2z2vI0
- 未完成体験版で金とり
追加キャラありのバランス調整完全版でさらに搾取する未来が見える
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:41:43 ID:.y9.4NGE0
- 搾取ってほどの値段じゃあるまいて
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:52:13 ID:KxZwFDGEO
- (´BωN`)「DLC全部合わせた総額はソフトのお値段以上です」
↑
コンシューマーの企業と同人の差はあれど確実にこれよりマシだから問題ない
むしろこころちゃんはラスワだけ作って、無、神、道、仏だけ選択でスペカやスキカなしで出せばいいと思う
基本性能を他よりアッパーすれば問題ないよね
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:57:00 ID:IZ3xFDDE0
- 合わせて5000円はもうそれなりの金額だと思うけどな、搾取は搾取だべ
アイマスなんか追加コンテンツはあくまで発売後も何年もかけて追加し続けた結果なんだし
キャラの数ももっと多く出す予定だったって話もあるし、これはドコまで未完成状態で売ってるのか検討もつかない
結局何本売れたんだろコレアペンド出してそのうちの何%がついてきてくれるのかな
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:59:09 ID:KDAa5hrQ0
- 緋想天1.03ぱっちぇさんの鬼畜具合はこんなん。
ttp://nico.tgd.jp/watch/sm7914263
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:02:37 ID:QYYOXgzs0
- もうなんかあらゆる点でネガることしか考えてないのな
同人で搾取とかアホか
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:03:05 ID:Muj0ZCA.0
- C射ばかり槍玉に挙げられてるけどが発生−Fのセレナもおかしい
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:05:05 ID:eJ4B/dR.0
- >>7
全く同意の三点だが箒はええんか
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:06:27 ID:9bTqFbhMO
- 布都「えへへ、これでお皿20枚d」
霊夢「ふーん、昇天脚」ドゴォン ドゴォン ドゴォン ガキィンガキィンパリーン ガッ ドゴォン ガッ ドゴォン ドゴォン ガッガッガッバンッ バシューン シュババババババ
布都「びえええええ!」
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:07:28 ID:Jim1Gjnk0
- 箒は雲山みたいに複数つけても発生する共通のクールタイムがあればいい
連続で使用するから割りもしくは生殺しまでもってけるんだし
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:07:44 ID:iwfUsH4o0
- ガードやグレイズ使わずの回避はしにくい弾なんていくらでもあるし
時間差で来る場合が嫌らしいくらいで大したことはなくね、これメインで振ってても何の制圧力にもならないしいくら強くてもただのアクセントでしょ
少なくてもこのぶっ壊れ状態ってバージョンも今作よりは全然マシでしょ
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:08:07 ID:aTnNhIFo0
- どのゲームでも最強キャラを選んでるけど
相手に捨て台詞を吐かせたら「してやったり」って感じだな
ていうか弱キャラ使いって負けたときの言い訳に事欠かなくていいよな
負けたら後が無い強キャラ使いのほうがよっぽど潔い
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:08:17 ID:iwfUsH4o0
- ああパチェの1.03話ね
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:09:23 ID:kLC2z2vI0
- この頃うどんげを使って世紀末を楽しんでた俺は勝ち組だな
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:10:36 ID:kLC2z2vI0
- つか非もフルプライスだったよな
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:10:50 ID:gzt.eIW.0
- 布都とこいしは確実に年齢一桁
年齢一桁は少女という括りでいいのか?
- 43 :<激写されました>:<激写されました>
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- 44 :<激写されました>:<激写されました>
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- 45 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:12:54 ID:erPDElic0
- >>33
衣玖さん使ってた身としては4Bが一番えぐかった
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:13:29 ID:dYZ9dGmo0
- >>31
全盛期のパッチェさんひでえなおい
そりゃ悪い意味で語り継がれるわけだ
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:20:31 ID:QYYOXgzs0
- >>31
改めて見るとセレナの発生F頭おかしいな
- 48 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:21:26 ID:gzt.eIW.0
- まあパチュリーはキャラデザ可愛いからね
それに引き換えにとりと来たら
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:22:15 ID:KxZwFDGEO
- まあソフトの値段を超えてはないかもしれんがエクバも大概だし、やっぱり問題ないよ
というか
投げっぱなしやバグ放置が常の同人で未完成商法も糞もねーよ
- 51 :<激写されました>:<激写されました>
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- 52 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:23:30 ID:QYYOXgzs0
- この人怖い…
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:25:23 ID:DFHQ9K8.0
- バランスうんぬんよりBGMの糞さが圧倒的だな
今作良い曲一つもねーじゃん
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:26:14 ID:kLC2z2vI0
- にとりは勝利ポーズがアヘ顔になったら愛着も沸くのに
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:27:25 ID:erPDElic0
- にとりはゲス顔ダブルピースする前にYのポーズするの可愛いだろ
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:27:47 ID:3AYYi.c.0
- 亡失のエモーションよいよね
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:29:42 ID:vLt6/TNw0
- BGMは全部ZUNがアレンジしてほしい
あと発生フレームがマイナスはどういう意味何だ
ニュートラルから暗転見てガード入力しても刺さるのか?
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:31:17 ID:KxZwFDGEO
- >>53
亡失好きなんだが謝れ
お客様がいらっしゃるようだけど、1.03パチェとかそんなもん比じゃねえ糞バランスとかあったからさ
いちめんのぜんでらと風水パチェ対蛙は許されない
つーか、同人全体で見ればマシな方だし
小パン連打だけで永久なゲームとかザラだよ
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:32:50 ID:KxZwFDGEO
- >>57
暗転前から判定が発生する感じ
- 60 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:32:52 ID:LHOTJNSQ0
- にとりが強すぎて臆病とか人見知り設定をこじつける隙が無い
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:33:14 ID:KDAa5hrQ0
- >>57
緋想天1.03のサイレントセレナは「暗転中に」攻撃判定が発生する。
- 62 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:36:04 ID:vLt6/TNw0
- ぱねぇ…
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:36:12 ID:iwfUsH4o0
- もっと悪いのあるよって擁護されてもなー
そんなの買わないし、執着しないし前提からして全然別物なんだよな
どっか知らない遠くにクソゲーがあることはコレがマトモな作品である事とも、我慢しなくちゃいけない理由ともならない
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:39:00 ID:ux/Vy15Q0
- 対戦ゲームの初期バージョンの混沌具合を楽しめないのなら
パッチが出て安定するまで離れていていいのよ
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:42:38 ID:iwfUsH4o0
- 黄昏がユーザーに突きつける行動はゲームをやめる選択肢のみって
おいソレどういうことなんだよ
ソコまでしてちゃんとすぐ調整をするって考えは封じなくちゃいけないものなのかよ
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:44:48 ID:Muj0ZCA.0
- (なんで黄昏本人に言わないんだろう)
- 67 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:45:59 ID:9bTqFbhMO
- 同人って言っても黄昏自体は企業化してるからねー
求められる品質のハードルが上がるのはしょうがない
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:46:13 ID:KxZwFDGEO
- >>65
早いに越した事はないが、せかすようなもんじゃない
ぶっちゃけちゃんと出るならいいやってのが普通なんだよ
つまりは
お帰り下さいませ、お客様
って事
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:46:56 ID:H677wp8U0
- 黄昏がやってるのは限られた時間内にバランス調整を終わらせることであって
最終的にいいものを作ろうとしてるわけじゃない
- 70 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:54:25 ID:QYYOXgzs0
- クオリティを上げるってのは良いものを作ろうとしてるって事なんだが…
その理論ならこころちゃんスペカラスワ無いけど
通常技強くしてバランス合わせたからプレイアブルにして良いよね!って話になる
- 72 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:57:06 ID:H677wp8U0
- 多分パッチ小出しににしてそのたび起こる問題に対処してると一括より時間かかるんだろうな
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:57:12 ID:Muj0ZCA.0
- あ、こりゃだめだ
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:57:29 ID:x4QJbLU6O
- なんやかんやで黄昏の事も大好きです
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:00:27 ID:QKefo32c0
- >>72
わがまま言っても仕方ないよ、無理な物は無理
却っておかしくなるのはプロも同人もソフト制作の常だ
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:01:14 ID:QYYOXgzs0
- その人に何言っても多分無駄
- 78 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:01:43 ID:iwfUsH4o0
- せめて考えや進行状況でもちょくちょく報告してくれたら
ワクワクしてまてるんだけどな
今は何が期待できるのかも全く不明なままやきもきさせるばかり
- 79 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:03:55 ID:0FsNIwvQ0
- ここ黄昏じゃないししろって言われても困りま
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:08:56 ID:scbiiy/I0
- どうせしたらしたで情報小出しにし過ぎって言うんでしょあたいしってるよ
- 81 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:12:07 ID:jV5BhUXg0
- あれ、もしかしてこの人釣りじゃなくて神聖?
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:14:48 ID:pNKwpKFo0
- お客様の体現者がここにいると聞いて
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:15:30 ID:iwfUsH4o0
- もちろん釣りじゃないし
こういう意見、修正の希望や早期の対応
これが自分だけのズレた要望だとは言わせない、みんなソレを願ってる今叩いてるやつだって
こいつがおかしいだけだそんな意見はドコにもない、見えない聞こえないなんて逃げは許さない
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:18:02 ID:0FsNIwvQ0
- もうあぼーんしか見えない
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:19:34 ID:iwfUsH4o0
- わざわざあぼーんした、そう主張したくなる気持ちはわかる
この黄昏の振る舞いに対する憤りと同じく
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:20:41 ID:H677wp8U0
- やっべサタパで箒割りミスるときの原因わかってしまった
YとZ押し間違えてた
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:21:40 ID:jV5BhUXg0
- IDと勝率証明できるものが一緒に写ってるSS上げた上で、具体的に各キャラの改善点を明記してみ。
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:23:01 ID:vL546iEAO
- とりあえず僕は布都ちんprprしてますね
はぁ、布都ちんかわいい
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:24:46 ID:x4QJbLU6O
- こころちゃんペロペロォー
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:26:34 ID:G0jhZfC20
- 衣玖さんの半分まで縮んだ天子ちゃんと一緒にお風呂入りたい(真顔)
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:28:32 ID:3cIn5kwg0
- この流れはそろそろ管理人が来る(確信)
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:31:25 ID:3AYYi.c.0
- こころちゃんマジこころちゃん
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:32:22 ID:.Q615/mc0
- にとりはスカートの中の空間がはっきり意識できてエロかわいいです
- 95 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:45:12 ID:dYZ9dGmo0
- 金髪の子かわいい
かわいい
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:08:27 ID:dUArQviQ0
- にとりスレで菊の弱体化は霊力削りだけが妥当とか寝ぼけたこといっててわろす
いやあれ持続と範囲もおかしいだろ
あと8Bギアのお手軽に4kはそのままかよ
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:10:51 ID:6mcyPAqcO
- >>91
実は緋想の剣のおかげで微成長していたのが元に戻るとあのタッパなのかもしらん
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:13:52 ID:3AYYi.c.0
- 胸の方は…
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:14:57 ID:Z8xbcBVk0
- ギアの一番の問題点はスタン値増えないこと
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:15:45 ID:Nj1CXwRk0
- 箒5本積みコンボが実用な世界
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:16:19 ID:zxUW69oY0
- 菊一文字とサマーて最早低コストスペカ使ってるようなレベルだよね
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:17:40 ID:eJ4B/dR.0
- このゲーム拘束射撃と霊力削りの価値スゴイタカイと思うんだけど
- 103 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:22:44 ID:9bTqFbhMO
- 箒5積み一輪とかゲーム性無視してる感があるのは早いとこなんとかして貰いたいってのはある
F消費完璧な即死連携も発見されたしこれはアカン
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:35:21 ID:Fs77ohng0
- 今月中くらいにはこころちゃん来て欲しいなー
そうしたら、手の平クルーだ
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:35:37 ID:eAYYTOwE0
- 霊夢でおもむろに下に潜るとみんなサマー警戒してガード固めるか逃げるかしてくれるから面白い
そこに座布団撒いて追いかけて立ち回り有利取れるから更に面白い
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:49:30 ID:KxZwFDGEO
- こころちゃんはなんかもうこのまま対戦で使えなくていい気がしてきた
ストーリーできゃっきゃうふふ出来ればギスギスしたランクに放られてこころちゃんが嫌われるかもしれない可能性は排除出来るし
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:58:23 ID:6mcyPAqcO
- >>106
うふふ、ランク中間くらいに位置すれば心配ないよ
そこそこ強くても話題に挙がらない金髪の子もいるし
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:58:46 ID:M5CIjPsY0
- 今更ながらノーマルで1回コンティニューしてクリアした
最後のキャラはやけに気味が悪く鳥肌が立ちそうだった
行方不明か身元不明遺体のチラシを見た時のような心持がした
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:59:54 ID:I8jxZiNQ0
- キャラ性能とキャラ自体のイメージは普通分けて考えてるだろ
にとりは本編での言動とダブルピースがあるからゲスガッパ言われてるだけで
そんぐらいで揺らぐならもともと大して好きじゃなかったってことだ
黄昏出身勢キャラってあんまり強キャラだったイメージ無いな イクサンは強かったか
- 110 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:01:29 ID:oT30wPH60
- 天則03は天子は天地プレス、萃香は全てが強かったから6強とか言われてたろ
10でも天子は強いし
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:01:34 ID:GImW/v5Y0
- いや、その言い方が出来るのもゲスさが好きな奴、あるいは受け入れられる奴だけだ
俺は好きだけどね
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:02:24 ID:dYZ9dGmo0
- 萃香と天子が非1.03だと強かったな
衣玖さんはずっと強かった
こころちゃんはどうなるんだろうか
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:06:31 ID:6mcyPAqcO
- 通常で強いが、スペカが死に技とかありそう
オシシビームとか(いやこれがあるとは限らんが)
モンキーとかプレイヤー仕様だとどうなるんだろうな
CPUのグラまんま流用とかよりはきっちり作って貰いたいと思うから焦らず待ってるがね
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:08:43 ID:DFHQ9K8.0
- 唯一本編に出てストーリーに絡んだ萃香が一番優遇されてるな
こころちゃんは今後まともに出番があるのかどうか
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:13:11 ID:4e6TH1lMO
- 能動的にスペカが撃てるなら白スタンからダメ底上げできるしゴミってことはないだろう
能動的に撃てるならな
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:23:14 ID:fRzxEj2s0
- モンキーポゼッションは使用できるようにはならないでしょ
多分文花帖でお披露目だよ
- 117 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:34:45 ID:zxUW69oY0
- 「心綺楼」か「ホープレスマスカレイド」かは入るでしょう
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 12:07:16 ID:LHOTJNSQ0
- 神子と天子が遭遇したらどうなるのっと
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 12:35:17 ID:xVmn.u5U0
- 心の完成版は夏に配布って聞いたけど間に合うのかな?
β版なんだからガンガン公式に改善点やバグに関する事を送ってやろう
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 12:37:10 ID:4e6TH1lMO
- マジソース全力
- 121 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 12:39:08 ID:fRzxEj2s0
- ttp://www.otafuku.co.jp/recipe.php/goods/show.html?id=11
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 12:59:04 ID:ux/Vy15Q0
- 衣玖さんはダブルスポイラーでも強かったし
弱かった時を探すのが難しいレベルで優遇されてるな
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:00:38 ID:k4cbEjH.0
- 最初はオワタ四天王の一角だったよ
- 124 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:01:42 ID:9u2fmD8A0
- まぁ神子は師匠的位置のさわやかブルーがあんなだし…
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:02:13 ID:kfFKTAoQ0
- オワタ四天王の一角だった時期でさえ実は強かったと聞いているが…
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:03:35 ID:3b7KrvgI0
- オワタ四天王と言っていもあの時は初期で
まだまともに研究されてなくて強みが分からなかっただけだしなー
他の三人とは違って強化パッチ来る前に四天王を抜けてたし
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:04:16 ID:9u2fmD8A0
- オワタ四天王っていうのは当時j8Aが無かった4人を括っただけでキャラの強さは関係ないとあれほど
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:05:12 ID:erPDElic0
- まぁ、小町・うどんはバグレベルで弱かったのは確か
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:05:55 ID:03wvOkBs0
- ×弱キャラ四天王
○J8Aない四天王
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:06:27 ID:3b7KrvgI0
- >>127
キャラの強さも関係してたよ
弱いキャラ調べたらその四人であれ?こいつらj8aもなくね?となったのがその四人ってだけ
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:16:11 ID:1ccl.V7.0
- まあ、結局うどんげが唯一神だったと思う
バグとかいろいろ
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:19:46 ID:Cg.nI.CM0
- 今作はJ8Aどころか、どの方向に入力しても射撃が一切変化しないとか
キャラの存在自体が未実装とかだからレベルが違うな
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:32:20 ID:kfFKTAoQ0
- 体験版組はレバー入れとかスキル方向とかで違う技出せるのが大きい
修正調整は後でいいから今は追加が必要なんだな
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:32:51 ID:HGy18mFMO
- オワタ7人衆
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:39:53 ID:RHjsyEus0
- 調整はいいからまず第一にこころちゃんを出せよ
ひとまず全員揃わないことにはバランスもクソもないだろうが
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:56:17 ID:4p1GwqNs0
- >>135
そんなことしたら人が離れちゃうよ、まずは調整
- 137 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:57:32 ID:zL7NbKbo0
- こころちゃん入ったらその調整したバランスが崩れるんだから
こころちゃんと調整同時かこころちゃん先じゃないと調整意味ないがな
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:58:04 ID:T29csY5A0
- >>130
弱キャラかな?って言われてた4人だけど、衣玖さんとか全然弱キャラじゃなかったりしたんだぜw
- 139 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:58:06 ID:2r0G7Xlo0
- で、そういう言葉に惑わされた黄昏が両方やろうとするからパッチが遠退いて人が離れちゃう訳だ
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:08:21 ID:3NxDYs8Q0
- こころちゃん先に入れられても
他キャラが今の不自由度のままでは
ちょろっとこころちゃん触って盛り上がりもないまま終わりそう
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:10:15 ID:9Q1uvW2U0
- こころ入れたら調整したバランスが崩れるって、こころを周りに合わせて調整するって発想は無いのかよw
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:11:22 ID:NM35.PtU0
- 心綺楼の時系列って、どっかで纏めてある所ない?
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:12:00 ID:erPDElic0
- 煽り抜きで、黄昏がそんな器用なこと出来ると本気で思ってるのか
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:14:19 ID:9Q1uvW2U0
- >>143
そりゃ思っちゃいないけど、それを言い出したら仮にこころ導入→調整って流れだったとしても
まともな調整で終わるとも思ってないからさ
- 145 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:15:26 ID:fRzxEj2s0
- >>141
そうだな、こころちゃんを周りに合わせて調整すればいいな
周りに合わせて調整すれば何の問題もない
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:19:23 ID:wdmp8wcg0
- >>142
今回多分にパラレル入ってるから上手くまとまらないような
神子→布都→マミゾウ→こころ は最低限確定だけど他をどう並べるか
- 147 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:20:13 ID:Czu7QBzY0
- 合わせられる周りが存在しないんだよなぁ
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:21:23 ID:9Q1uvW2U0
- (あれ、こころ入れた後調整するか、調整した後こころ入れるかって話じゃなかったの)
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:23:01 ID:moVudZ2E0
- 聖のスキルを総じて強力に調整したつもりの黄昏ちゃんやからなw
もうとりあえず野放しにして、それから色々いじればええやんw
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:27:53 ID:8WGFkUtk0
- 菊は持続時間とHIT数減らしてガード時は1HITで消える
サマーと座布団は仰け反り時間短くする
とりあえず早急にこれをやってもらってその後で微調整してくれ
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:29:38 ID:wdmp8wcg0
- 何よりも最初にどうにかしなきゃならんのは箒だろう
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:29:48 ID:QH9MIe4E0
- 射撃が複数ヒットするのは危ないと思わなかったんだろうか
ストライカーと並んでここらへん明らかに危ないところなのに
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:35:02 ID:HGy18mFMO
- >>152
タケノコ「」
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:39:00 ID:W8pZNFVM0
- 回避結界がなくてタケノコから連ガ構成で確実に割れるのが現状?
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:39:28 ID:jdYK3F0I0
- 箒は何枚セットしても1枚扱いでええやろ
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:39:35 ID:w4vfCPqk0
- 心綺楼って実は・・・こころちゃん育成ゲームだった・・・?
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:40:40 ID:YvBMWBd60
- >>154
結界できない多段射撃ってまんま緋1.02タケノコだな
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:41:59 ID:jdYK3F0I0
- >>152
複数ヒットするのは太子の17条とか無Y射とか見てもたいしたことない
問題なのは「その最中に動ける」点
そこを必要以上に危険視された結果生ゴミと化してるのがデザイア
制限機能してない上に霊力消費低いせいで大惨事と化してるのが菊座布団
- 159 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:42:29 ID:zhIIWT8g0
- 打撃が複数ヒットしちゃうせいでよくカス当たりが出てくる2Bがあるらしい
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:42:51 ID:wdmp8wcg0
- こころを育てるRPG、じゃないACT
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:44:35 ID:DIBIlpP60
- 菊に関しては攻撃発生鈍化あたりで手を打ってくるんでないの
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:45:20 ID:fRzxEj2s0
- 布都ちゃんの皿も多段ヒットするし、射撃発生中に動けるよ(震え声)
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:46:46 ID:kfFKTAoQ0
- 菊は性能そのままな代わりに一発で150くらい電気使えば良くね
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:47:48 ID:lO1jgI5s0
- よくない
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:48:03 ID:606ayYIY0
- つうか壁って他のゲームでも普通にゲージ技扱いだろ
- 166 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:48:05 ID:Z8xbcBVk0
- にとりを削除しよう(提案
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:49:14 ID:zL7NbKbo0
- >>146
白蓮マミゾウ前まで→一輪マミゾウ前まで→霊夢白蓮戦まで→一輪マミゾウ〜ED
(ここまでににとりも終えている)
→白蓮マミゾウ〜こころ→神子シナリオ→布都シナリオ→布都ED
(ここまでに霊夢魔理沙こいし白蓮ED終了。こいしEDより魔理沙のこころ戦が先)
→神子ED→マミゾウシナリオ〜ED→こいしシナリオ→グランドフィナーレ
劇中、EDの描写でここまでほぼ確定だからパラレル入る余地そんなにないぞ
- 168 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:53:26 ID:Z8xbcBVk0
- マミゾウさんなんで戦闘後毎回同じ事しか喋らないん
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:54:36 ID:jdYK3F0I0
- >>163
今の性能とシステムだと仮に250消費しても普通に実用されると思う
流石にコンボなんでも菊やっとけ的な使い方はされなくなるだろうが
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:55:22 ID:qujGlkUU0
- 序盤は弾幕の隙を見て詠唱を貯め
ある程度貯まったら劣った射撃性能の分を強力な必殺技のプレッシャーで誤魔化し立ち回りを五部にして
いざ捕まえたら詠キャンを絡めたラッシュで押し込みつつストックを放出してワンチャンもぎとる
そんな発売前の白蓮妄想返して
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:57:41 ID:9laB3xEE0
- いくら東方ブランドのキャラゲーでも霊夢くらいしか良いキャラがいないんじゃ心が離れてしまう
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:58:09 ID:2r0G7Xlo0
- >>170
もしかして:布都ちゃんでやれ
白蓮が詠唱1種類しかストックできないのは紹介当日に明言されてた筈だけど
- 173 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:00:12 ID:fRzxEj2s0
- >浮遊制御タイプのキャラとして調整
これが今のにとりである
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:01:15 ID:3KzXqAPk0
- スペル使おうと思っても別の必殺技でちゃうんだけどなんで?
ちゃんと緑枠になってんのに宣言すらできない
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:01:58 ID:9gmHkDto0
- 菊>単発ヒット
箒>1試合一回or重複使用不可
宇宙>画面外に居た時間で人気低下
でとりあえず問題になってるのはある程度つぶれるかと
霊夢はよくわからん
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:06:06 ID:D.f82CII0
- 皿とか笏みたいな駄アイテム救済は?
あ、キノコもか
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:06:29 ID:DIBIlpP60
- 弄ってるのと違うプロファイルで始めてしまったとかじゃね
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:07:05 ID:9laB3xEE0
- >>174
多分スティックなら斜め入力になってる
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:07:14 ID:NtrlfNZo0
- >>167
こいしシナリオ→こころシナリオ→こいしED
だよね?
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:07:18 ID:anXeLkogO
- 詠唱キャンセルって格ゲーに似た某RPGみたいなやつなんだろうか
それとも格ゲーの赤い人みたいなやつなんだろうか
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:08:14 ID:84kAqqqU0
- 菊一に限らずにとりはもうちょっとエネルギー消費を増やすべき
神子やにとりはデリケートな立ち回りと引き換えの強さって感じだと思ってたのに
にとりは常時強く神子は赤マントでせいぜい魔理沙よりちょっと強いくらいとか残念すぎる
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:09:16 ID:fRzxEj2s0
- と言うか、このゲーム同時押しキーの誤発動多くね?
ダッシュから昇天脚入れてやんよ!と思ったらDBが出たり、宣言で回避してやんよ!と思ったらYが出たり
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:11:06 ID:Z8xbcBVk0
- ちゃんとキー入れてから宣言してるん?
- 184 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:11:37 ID:lO1jgI5s0
- ノーキャンミスで射撃が出ることはたまにあるけどそういうのはほとんどない
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:12:04 ID:3KzXqAPk0
- >>178
慎重に入力したらできたありがとう
必殺技コマンドって敵の位置に依存するの?これ
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:12:19 ID:9laB3xEE0
- 必殺技を詠唱でキャンセルできて詠唱を通常技でキャンセルできれば
- 187 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:12:43 ID:lO1jgI5s0
- >>185
そうだよ
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:14:17 ID:U1fjKTuo0
- >>180 黄昏の過去作、EFZに詠唱システム持ちの奴がいてな
詠唱を途中で止めると隙消しとして凄く機能させる事ができるキャラだったから
おそらくそれをイメージしてたんじゃなかろうか
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:15:35 ID:scbiiy/I0
- 敵の位置ではなく自分の向き依存でした
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:16:53 ID:k4cbEjH.0
- というかこいしの技セットはコンボの中継に使えるぐらい隙少ないのになんで聖はあんな挑発レベルの長さなの
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:18:24 ID:2r0G7Xlo0
- >>186
そうやって過去の狂キャラを想起させるイメージを白蓮に重ねまくって黄昏を怯えさせた結果が今回の過剰なまでの慎重調整だったんだろうがよ
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:18:42 ID:jdYK3F0I0
- >>182
前者:ダッシュ開始から数フレームの間、射撃や必殺技が発動不可能
→よって打撃スロットに入れている場合、同時押し判定の優先順位でDBが自動発生する(箒も同じ)
対策:射撃スロットに入れておけば暴発はしない(でない)
後者:スペカ宣言は射撃スロットに入れていた場合、射撃キャンセル可能な打撃の後に出そうとすると射撃が出る
対策:打撃スロットに入れておけば普通に打撃キャンセルで宣言できる(宣言コンボで特に影響されやすい)
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:19:02 ID:9Q1uvW2U0
- >>190
それくらいのリスクが必要な程必殺技を強くした、つもりだったのだろう
- 194 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:21:05 ID:YNvkv50k0
- 壊れキャラになる事に怯えて低く低くキャラ作るまでは理解できるが
その後テストプレイは一切しなかったのか?
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:23:54 ID:9laB3xEE0
- 散々世紀末ネタ入れてきたのは公式側だろ
ファンとしては乗らざるを得ない
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:24:05 ID:zL7NbKbo0
- >>179
こいしEDの描写で新しい面を手にしてるってのを忘れてた、スマン
神子EDかマミゾウED以降だとは思うけどこころシナリオより後かはちょっとわからなかった
何か決定的な描写あったっけ
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:24:32 ID:jdYK3F0I0
- >>194
過去の例からしてその作り方で調整間に合ってない奴はゴミ化するのが基本の流れ
今回はこころちゃん未実装な時点でテストプレイすらまともに期待できんだろう
にとりだけはおそらく相当初期から作ってたと思われる(射撃上下打ち分け等、新規キャラとしては余裕がありすぎる為)
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:26:07 ID:9Q1uvW2U0
- >>196
こいしED=こころシナリオの対こいし戦なんだろ
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:26:40 ID:pK.iO/ys0
- とりあえずあの水消費はラウンド持ち越しじゃないとおかしい。
菊の性能うんぬんは技の強みでいいとしても、これは完全にコンセプトが崩壊している。
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:28:13 ID:moVudZ2E0
- テストプレイしたんじゃないの、身内で
優秀なテストプレイヤー雇えばいいと思うんやけど
あの人ら基本秘密主義やから無理やなw
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:28:47 ID:fRzxEj2s0
- >>182
そんな仕様だったのか。ありがとう
だが、射撃化けは文面通りこっちが殴ってる時に化けたわけじゃないんだよな
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:29:44 ID:5oqJ0ai6O
- 水無しなのに異様に強い鉄球とかばた足も忘れてはいけない
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:31:06 ID:U1fjKTuo0
- 水が無くなったら技が性能低下どころか不発になる技もあるしなあ
ラウンド持ち越しだと秒間2とか3くらいは回復くらいしてあげないとかわいそう
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:31:35 ID:2r0G7Xlo0
- >>195
世紀末な見た目のネタ持ったキャラに元ネタ通りの世紀末性能まで載ってた前例は覚えがないのだが
- 205 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:31:48 ID:3cIn5kwg0
- 菊の消費2倍にして電力ラウンド持ち越しにして鉄球の先まで食らい判定あればいいんだろ?(適当)
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:34:15 ID:wGPAZayo0
- 初めから水ナシだったらにとりランクどの当たりなの?
中堅ちょい下まで下がる?
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:35:14 ID:9Q1uvW2U0
- いっそロボカイ丸パクリしちゃえばよかったのに
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:36:34 ID:zL7NbKbo0
- >>198
こころシナリオでは魔理沙戦よりこいし戦が先だからそれはない
こいしEDでの記述からこころちゃんが安定する前なのも確定
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:37:08 ID:zqgi4rP2O
- 結局、水だけ修正すればいいレベルじゃなくて、
他の要素も強いからこれだけ騒がれるんだろうな。
というか、全体的に特技のコンセプトが崩れ気味ってどうなのよ。
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:40:35 ID:jdYK3F0I0
- >>206
スキルカードが水バク(炸裂・振り回し無し)と空中ブラスター(射出のみ誘導無し)と
クリミナルギア(判定弱化・持続連鎖無し)だけになる上に
通常射撃がXY共に弱化してどちらも霊力消費400くらいになるんで流石に…
…いやこれだけでもなんとかなりそうなキャラも居る気はするけど
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:40:46 ID:84kAqqqU0
- マミゾウは手下死んだら手下技だけじゃなくB打撃とかも一定時間使えなくなるんじゃなかったっけ
そのくせ手下技はたいしたことないし、にとりとどこで差がついたのか
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:42:05 ID:rNlveHzQ0
- にとりはエネルギー切れがあるから必殺技強くされて
エネルギーが尽きてもある程度戦えるように打撃強くしたんだろうけど
エネルギー切れ自体ほぼ無いっていうね・・・
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:42:26 ID:eiD0cbbQ0
- まあ手下死ぬ状況がまずないからあってないようなもんだ
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:44:25 ID:k4cbEjH.0
- マミゾウの葉っぱなんてにとりの水以上に切れないだろう
1枚も減ってないのがザラ
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:44:42 ID:wdmp8wcg0
- カラカッサは手下を殺すためにある技としか思えん もう少し強度をなんとか
- 216 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:45:42 ID:jdYK3F0I0
- マミゾウのあれは実質のカラカッサ・地蔵制限だろ
問題はどっちも単純性能が息してないことだが
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:46:50 ID:5oqJ0ai6O
- そういやこころも何かしらの特技積んだ上で実装されるんだよな?
どういうのになるんだろうか
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:47:09 ID:v4PNolDM0
- 手下が全滅したら補充される事を知ったのは昨日でした
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:47:33 ID:eAYYTOwE0
- 霊夢好きだから使ってるだけなのに叩かれてばっかで辛いなー
掲示板では言わずもがなだけど
掲示板以外でも、戦った相手にお礼言おうとしてTwitter覗きに行ったら
「はいはい霊夢霊夢」とか「霊夢不快」とかつぶやかれててしょんぼりする
性能で選んでる強キャライナゴさえ消えてくれればなぁ
- 220 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:48:49 ID:DIBIlpP60
- >>105
みたいな考え方が透けて見えるからそういう対応なんじゃね?w
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:49:40 ID:VD7CqD9g0
- マミゾウは別に手下ゲージいらんだろ
キャラごとに無理やり固有ゲージつける必要は無いと思う
(他のキャラにもいえるかもしれんが)
- 222 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:49:57 ID:9bTqFbhMO
- なんだもうポエムの時間か
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:50:39 ID:cEJXXJdU0
- マミゾウは全手下がBASARAの援軍みたいに使えるようにしよう
代わりに復活なしで
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:51:00 ID:jdYK3F0I0
- >>217
お面くるくる回ってるしモードチェンジとかかもしれん
これはこれで嫌な予感しかしないが
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:52:16 ID:2r0G7Xlo0
- マミゾウさんの特技はそもそもキャラコンセプトに全然与してない印象がある
これを代償に何かを得たいというデザイン、これで抑えなきゃマズい強み、と言ったものがイマイチ見えてこない
体験版組とかはほぼ純メリットだから、そのものをコンセプトとして立ててもいいし、全く無関係でもいいんだけどさ
日記でのキャラ解説が行われてないせいだろうか
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:52:49 ID:9Q1uvW2U0
- マミゾウは手下が強ければ、その強い手下を使う事によるリスクとして機能はするんだろうけど
弱いのばかりでほとんど使わないっていう
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:53:18 ID:vVBuJgGs0
- >>219
キャラ愛が本物ならそういうセリフに対して「ふはは、どうだ霊夢は強かろう」ぐらい
言えるようでないとこの先つらいよ
誰に何といわれても、今後どれだけ弱体化されても霊夢を使い続ける覚悟があるならそれでいいじゃない
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:53:44 ID:fRzxEj2s0
- 琵琶は強い。他は知らん
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:55:14 ID:eiD0cbbQ0
- 一番潰されているであろう塗り壁君は何度殴られようとも戦ってくれる手下の鑑
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:56:10 ID:9iiZHRSs0
- >>219
強キャライナゴだけど、
こちとら遊びじゃねえんだよ
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:57:53 ID:9laB3xEE0
- 心綺楼は遊びじゃねえんだよ
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:57:55 ID:X06ncKpE0
- >>208
そこで魔理沙戦の前後は関係なくない? EDとストーリーで台詞が全く同じだし否定する要素ないと思うが
- 233 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:58:03 ID:9gmHkDto0
- しかしにとりが居なかったら霊夢はもっとぼろくそに言われてただろうな
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:58:04 ID:jdYK3F0I0
- 俺はイナゴじゃないけど強いわー俺の嫁最強キャラだからなー強キャライナゴさえいなければなー
的なのが一番ヘドが出るんでおとなしく弱体後に同じ台詞を吐きやがってくださいとしか
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:59:44 ID:DEgl5dSA0
- ポエムを書けば大人気になれるスレはここですか
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:01:03 ID:3AYYi.c.0
- つるべ当てた時の音が良いよね
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:01:15 ID:HGy18mFMO
- 「好きなキャラが強くて辛いわー」はバージョンアップ前が弱キャラな場合だけだわ許されるの
狸の百鬼夜行で出てくるのって西行妖っぽいのまで出るんだな
妖怪桜だからまぁ間違ってないけど木が横断するのは噴かざるを得ない
あとあれがグレイズ出来るのはおかしい
- 238 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:03:00 ID:qujGlkUU0
- 強キャラだから使ってたらいつの間にか愛着が湧いてたパターンは意外と弱体後も長持ちする
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:04:00 ID:/elPVc3A0
- あんな性能でも批判を一身に集めなくていい状況になってる霊夢さん
さすが人気投票1位になる人は持っているものが違う
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:04:50 ID:KKQqDySc0
- 好きなキャラ使えよ
非では幽々子使うし心では聖使ってる
好きでないキャラ使うよりは他のゲームとかやった方がいいだろ
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:04:52 ID:moVudZ2E0
- 愛着って言うか他キャラやりこむのめんどいからこのままでいいやってなる
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:05:25 ID:42ZQ7RFsO
- >>236
つるべがつるぺたに見えたちくしょう
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:06:17 ID:Fs77ohng0
- >>219
それ以前に、そういう連中とは関わり合いになりたくなくね?
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:06:34 ID:HGy18mFMO
- 俺はキャラクター性が好きなんじゃない…
強いキャラクターが好きなんだよォ!
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:06:51 ID:moVudZ2E0
- してやったりと言う感じだな
- 246 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:07:11 ID:wdmp8wcg0
- >>237
ストーリーだと難易度で何が出るかが大体決まってるようで狂だと桜がよく出る
あれ妖怪個別に性能が違ったりするんかね 大きさだけ?
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:09:01 ID:DIBIlpP60
- とりあえず個人的に戻してほしいのはポーズ時にウィンドウ消すの
あれ何で無くしたんですかね
- 248 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:09:57 ID:6mcyPAqcO
- 詠唱キャンセルと聞くと
ペシッペシッアーイアムボーンオブマイソードペシッペシッバシッ
を思い出すな
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:10:37 ID:Q/TLopOo0
- イメージと強さがかみ合ってるキャラは叩かれにくい法則
だからにとりは嫌われるしひじりんは異様に残念がられる
にとりは強さ関係なく嫌われてる気もするが
- 250 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:11:52 ID:0ojrm.1A0
- 霊夢は弁明の余地もなく嫌われキャラ確立してもはや空気なだけー
- 251 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:13:56 ID:9iiZHRSs0
- >>249
豪鬼もサガットもクソみたいに叩かれてましたが
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:14:10 ID:j2jM5ZcI0
- 霧雨フロンティアは魔理沙をやや微妙な強キャラにすればいいことを学習したのか
- 253 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:14:27 ID:jdYK3F0I0
- マグニート「せやな」
センチネル「せやせや」
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:15:47 ID:D.f82CII0
- サガットは使い手の自虐と開発の贔屓があいまって惨憺たる有様
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:15:56 ID:DIBIlpP60
- ニートもセンチも初出のゲーム自体ほぼ全員永久持ってたようなゲームだから叩かれなかっただけだし…
- 256 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:16:17 ID:Fs77ohng0
- 霊夢さんは多少外道でもぶっちゃけそれが公式だし
この規模の界隈で主役を張って
多数居るキャラを相手に人気一位ってのは凄いことだ
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:16:26 ID:aRDQPLiM0
- 菊を見てると某ゲーの杭さんを思い出すんだけどなんでだろうな
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:16:27 ID:9gmHkDto0
- イメージと違うキャラが強い場合はイメージと違うから叩く勢が加わるだけで強キャラとりあえず叩く勢からみたら少数派だろうからあまりかわらない
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:16:47 ID:lymev9Cs0
- 箒の汎用性たけー
なんでこんな神カードを使わなかったんだろう
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:17:00 ID:LHOTJNSQ0
- 格ゲーのプロじゃないしコンセプト通りでクソバランスならそれはそれでいいんだが
特技が想定通りに機能してない気がするんだよなー
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:17:48 ID:WIklmkJU0
- 何度も言われてるけど未完成なんや…
パッチを待ちましょう
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:17:58 ID:p6J9.OoM0
- 嫁で最強キャラの霊夢使っての雑魚狩りとか最高に楽しいのに何で皆やらないの?
嫁が雑魚キャラの奴が愚痴ってたりすると笑いが止まらないんだが
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:19:10 ID:D6FTwVj20
- 霊夢とか咲夜に投票してるのはただ他のキャラ知らないだけのニワカでしょ
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:19:27 ID:jdYK3F0I0
- そういう煽りはある程度通常会話でID稼いでからやらんと無意味っすよ
次から頑張ってくださいね
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:20:01 ID:WIklmkJU0
- 事前にポエムを投稿しておくと効果大だよ
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:20:03 ID:9iiZHRSs0
- >>256
けど性能がモノを言うこのゲームじゃあアンチも1位なんだよなぁ・・・
にとりと同率1位だけど
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:20:58 ID:Q/TLopOo0
- >>251
と、東方の話だし(震え声)
或いは霊夢さんだから批判からも宙に浮いちゃってるとかさっ!うんこれいいな
- 268 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:21:11 ID:AJlHzuhY0
- そういう煽りーとか言っても
煽りだらけで何に対して言ってるのかわからない現状
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:21:19 ID:DIBIlpP60
- 正直これくらいヘイト稼いだところで霊夢のイメージ的にどうにも影響しないとは思うが
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:22:05 ID:k4cbEjH.0
- もともと弾幕アクションの対戦なんて2割りぐらいの人しかやってないらしいしな
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:22:42 ID:moVudZ2E0
- 2割って相当の人数やろ?
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:22:49 ID:HGy18mFMO
- >>267
幽々子レミリア(ボソッ
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:23:19 ID:6mcyPAqcO
- 誰か夜中に神社に忍び込んでお祓い棒の柄の部分短く削ってきてくりー
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:23:35 ID:jdYK3F0I0
- 霊夢は外道で最強でもまぁ霊夢だしで許されるのが強み
魔理沙とかにとりがこれやると袋叩きにされるので非常に危険
イクさんとかだと空気読めよ魚類だから行き遅れるんだとかまで言われる
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:23:35 ID:W8pZNFVM0
- 巫女が強くても河童が強くても文句は言わんが
一度立ちスタンしたら霊力レイポウしておしまいみたいなのはクソつまらん、希望が失われる
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:23:48 ID:AJlHzuhY0
- あとみんなのスカートも
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:24:11 ID:WIklmkJU0
- 人気のあるキャラは高度な情報戦においても有利なのだ
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:24:16 ID:9iiZHRSs0
- 霊夢が許されてると思ってるのは霊夢使いだけ
はっきりわかんだね
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:24:21 ID:DIBIlpP60
- >>276
そんなことしたら布都がポリスに捕まってしまう
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:24:47 ID:Fs77ohng0
- 格ゲーで魔理沙が弱キャラだったとしても
自分を使おうとするのが魔理沙で
霊夢さんは自分が弱キャラだったら
遠慮なく強キャラを選びそうなイメージ
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:25:32 ID:p6J9.OoM0
- 煽り耐性無いな雑魚キャラ使われなの?
霊夢にとり使ってる奴は評判気にしすぎだよね
- 282 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:25:32 ID:jdYK3F0I0
- 魔理沙は遊びだけど霊夢さん仕事だからね
しょうがないね
- 283 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:25:58 ID:Q/TLopOo0
- >>275
ゲーム内容的に間違ってないな・・・
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:27:03 ID:iI.4E1iU0
- つれーわー魔理沙ちゃん適度に強くて可愛くてつれーわー
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:29:11 ID:wdmp8wcg0
- どうせ霊夢は非みたいな意味不のクソ調整で下がるに決まってるから問題ないさ
まあ見てな
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:29:46 ID:JNwjK5ww0
- 自分勝手な暴力ヒロインが人気とか10年前のセンスでしょ
霊夢好きとか弱い者いじめして面白とか言ってるのオッサン臭い
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:30:44 ID:HAg0GF0g0
- ええいパッチはまだか!?
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:31:38 ID:Fs77ohng0
- スレ民たちの心から希望が失われていってる・・・・
こころ「やっぱこの仮面あかん」
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:32:54 ID:zL7NbKbo0
- >>232
ほんとだ、あそこだけ最強の称号云々言ってないんだなこころちゃん
シナリオのリプにセリフも保存してくれればいいのに
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:34:15 ID:fRzxEj2s0
- 今、アルフォートパッチが来てる
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:37:21 ID:2r0G7Xlo0
- ─ 、/~ヽ、j~ヽ、
,´ γノノハハハヽ
i < ノ ノ(和)(・) ,(・)i)
ノ リ、゚ −゚人 ワ 丿
((/´j § i、フつ
`iッ((巫l巫))
~i_ヲi_ヲ~
─ 、
,´ ヽ
i < ノ ハλ) )
ノ リ、゚ −(´・ω・`)
((/´j § i、フつ ミ 、/~ヽ、j~ヽ、
`iッ((巫l ○ ミ γノノハハハヽ
~i_ヲ  ̄ (和)(・) ,(・)i)
゚人 ワ 丿
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:37:34 ID:3cIn5kwg0
- キャラが好きで使ってる奴はネット(特にこのスレ)見たらアカン
強キャラだったら叩かれて嫌な気持ちになるだけだし、弱キャラだったら限界知って凹むだけや
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:37:36 ID:vVBuJgGs0
- おかしいところ列挙
1.霊夢
固有システムが単に霊力が多いという完全純強化
このゲームにおける霊力は立ち回り、攻撃のリソースであり、同時にガークラ値でもある
これを強化すると攻めと守りが両方強くなってしまう
キャラ性能も「霊力の多さで射撃、スキルをふんだんに使い、弱い立ち回りをフォロー」とか
そういうのならわかるが、TA含め通常技も十分強く、単に強いキャラがより強いだけ
2.魔理沙
三回ごとに強化技が出る。
強化技か否かで立ち回りやコンボを多少変える必要性があるとすれば、ぎりデメリットと言えなくもない?
通常時の技が特に弱くないためやはり純粋強化か
3.一輪
攻撃を食らうと火力が上がる。怒MAXで前キャラ最高に近い火力に
普段の火力も十分高いため、これも純粋強化
低火力キャラがコツコツ削った分を消し飛ばすシステム
動きの遅さ等弱みもあるが遠距離でもやることがなくなりはしない
マミゾウじゃなく一輪にペルソナゲージをつけるべきだったのでは・・・?
4.にとり
スキルや射撃に固有ゲージを消費する。
回復不能のリソースを消費する分、性能や火力に優れた技を持つ
・・・というのはありがちで分かりやすいが、そのゲージが尽きる状況が少ない
「コンボに徹すれば余裕があるが立ち回りで振り回すとガス欠」をめざしたのかもしれない
しかし鉄球を始め、立ち回りでゲージを使わない強みがあるため、ゲージがめったに切れない
5.神子
人気によって強さが三段階に変化。
青マントのぶっちぎりの弱さの割に赤マント状態がさほど強くない
人気で負けていると状況が厳しいというこのゲームの基本システムを
重ね掛けしたようなもので、状況が悪くなると逆転の目がない
人気減少技は強いが、減少のリスクが大きすぎて完全に死んでいる
6.聖
詠唱しないとスキルが使えない。
何の利点もない、詠唱時の強化がほとんど実感できない
詠唱の長さ、使用制限のわりに特にスキルが優秀じゃない、にとりとの差ェ・・・
スペルの当て身が産業廃棄物
7.布都
皿を割るほどに強化。
強化前の性能が低く、通常技の判定すら強化しなければ信頼できない
強化が20枚ごとで、60枚以上は実戦でほぼお目にかかれない
弱射も強射も皿、グレイズされると設置できない
強化ごとに射撃強度も上がるが、さっさと設置したい序盤ほど強度がないという噛み合わなさ
8.こいし
セットした技が状況によって勝手に発動。
電球等、セットする価値のあるスキルもある。ただし任意に解除できないため、ワンコン→起き上がり→勝手に→ワンモアセッ
無意識だの心が読めないだの言われた割に、セットは丸分かり
9.マミゾウ
手下攻撃を邪魔されると手下ゲージ減少。
メリットがない、それ以上に実戦で存在感がないシステム
ゲージ減少の原因はカラカッサか地蔵くらい、どちらもリソース消費に見合う性能がない
マミゾウの立ち回りを支える琵琶、塗り壁はつぶされても消費なし
というか琵琶も塗り壁も上位キャラが普通に使えるレベルの技性能で、これで手下消費だったら
勝負にならない
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:45:13 ID:5oqJ0ai6O
- 皿割れば強くなるっていうけど最初から金皿だったとして霊夢やにとりに勝てる?
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:45:56 ID:lymev9Cs0
- 太子の希望の面見るたびに笑う
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:46:23 ID:AEPdLXnwO
- >>286
霊夢を只の自分勝手で暴力的な奴と思ってるのも10年前のセンスですぜ
今ではエロくて抜けるエロ可愛い奴よ
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:52:31 ID:Nj1CXwRk0
- ジェノサイダー霊夢は花映塚で説教されてから丸くなったよ。
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:53:50 ID:vLt6/TNw0
- 「私が幻想郷の平和を守るんだから」←のんけ
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:55:50 ID:Fs77ohng0
- もし、参戦していたのがにとりではなくゆうかりんだったとして
にとり同様の鬼性能で勝利ポーズが相手を見下すような笑みだった場合どうなっていただろう
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:56:35 ID:F3P1NDh6O
- 本心では暴力以外の解決策を模索してたり
人間と妖怪に差はなく、のんびり平和にやれるならそれが一番と考えてるみたいだし
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:56:51 ID:DIBIlpP60
- 普通に叩かれるんじゃない?
でもゆうかって濃いファン付いてるぽいから今以上に擁護と叩きで荒れるだろうね
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:57:48 ID:qujGlkUU0
- 可愛ければ許される…
つまりにとりの叩かれ方が激しいのは不細工だからか ドットが
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:58:19 ID:DEgl5dSA0
- >>294
20枚:せひ欲しい 40枚:まあ欲しい それ以上:別になくてもええけど…
くらいのパワーアップやねん 逆に安定しなくなるコンボもあるし
金皿やー言うて80枚ふとちゃん強がってるけど言うほどつよなってないねん
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:58:36 ID:5SRnSryA0
- ダブルピース以外はかわいいだろいい加減にしろ
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:58:44 ID:Azz6.gv20
- 勝利ポーズの顔がゆっくりだからな
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:58:48 ID:moVudZ2E0
- にとりドットかわええやん
不細工はふとやん
- 307 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:59:30 ID:CBYkxim60
- まああの真顔でダブルピースは黄昏が可愛さより煽り性能をあげようとしたのははっきりわかんだね
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:00:08 ID:Azz6.gv20
- 布都可愛いだろ
全部可愛い
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:00:39 ID:F3P1NDh6O
- だからなんでラウンド跨いだら全回復すんだよ
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:02:41 ID:CBYkxim60
- ストーリーではしないくせに完全に設定間違えてるんじゃないのかと思う
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:03:05 ID:Fs77ohng0
- にとりの今回の性格を考慮し
あのダブルピースという行為と意図を考えれば
あの勝利ポーズを打ったドッターは非常に良い仕事したと言えるんじゃないだろうか
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:03:44 ID:moVudZ2E0
- インターバル中に充電しとるんや
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:03:53 ID:D.f82CII0
- 特殊ゲージ系の調整って
プロな上にそういうキャラばっか作ってるアークでもミスること良くあるんだし
やっぱ難しいんだろうな
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:04:03 ID:tAMJnQCA0
- 光るキノコでも食ってんじゃねえのスネーク繋がりで
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:04:38 ID:6wiGA4iA0
- いいから早くパッチと希望の仮面を下さい スレから感情が失われてしまいます
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:05:16 ID:wdmp8wcg0
- 神域もそうだけど普通に立ち回りで防壁として機能できる強さなのに固めでも超性能を発揮するのがやばい
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:05:34 ID:LHOTJNSQ0
- 今の心綺楼スレは丑三つ時にならなくても最悪の状態になる
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:06:48 ID:W8pZNFVM0
- スレにとってもこころちゃんにとってもパッチこそが希望の面
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:07:23 ID:PXc3j7Ac0
- 固有ゲージ消費キャラは試合中に消費と回復があって成り立つものなのにな
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:10:15 ID:yJIhER1A0
- 箒の急速ダッシュからの各種攻撃は相手の霊力削れないとかじゃあかんの?
後は座布団とガー不なんとかして弱キャラ強化、中堅微強化、
ゴミアイテム救済、こころはよ出す。まずはこのくらいで
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:10:32 ID:8xEb50Tk0
- パッチパッチうるせえな現状に文句あるなら黙って出てけばいいだろ
バク取り以外の対応は今はやらないって言ってんだから
どんなに騒いだってお前の希望通りにはなら無いってわかるだろ荒らしかよ
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:10:34 ID:2r0G7Xlo0
- 「最も」「悪い」から「最悪」なんだぜ?
星ちゃんショック・守矢ショック、二次での扱いに由来する狂信者論争、現実の人気を論った的外れな紅推しとかに比べりゃまだマシなもんさ
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:10:59 ID:1CcD8mlQ0
- しかも菊って地味にカウンターまで取れるんだよな
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:11:19 ID:HAg0GF0g0
- なんだっていい、騒ぐチャンスだ!
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:12:07 ID:5SRnSryA0
- こころちゃんが使えるようにならないとスレの希望は復活しないんだ
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:12:21 ID:fRzxEj2s0
- こいしちゃんから希望のお面を剥ぎ取ろう
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:12:24 ID:F3P1NDh6O
- 定期的ににとりが出したい時に好きな技も出せない聖のスキだらけの詠唱みたいに
「うおおおおおッ」って感じでポンプに必死こいて水を供給する特殊仕様なら許せた
菊をアホみたいにぶっぱで巻きでもしなきゃワンラウンドで使い切ることなんてほぼ無いのに、あれじゃノーリスクだ
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:13:07 ID:tAMJnQCA0
- >>319
ジョニーのグリターイズゴールドとか遠坂凛の宝石とかラウンド終了まで回復しないのは結構あるぞ
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:13:22 ID:YvBMWBd60
- 一輪の固有システムが純メリットだって言うけど
雲山技のインターバルという固有デメリットも背負っていることは忘れられがち
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:14:34 ID:qujGlkUU0
- にとりの電力はアイギスの銃弾とか参考?
- 331 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:15:09 ID:pK.iO/ys0
- にとりはダメージ食らったら水漏れを起こすでいいんじゃね?
ダメージの10分の1のゲージが消費されるとか。
- 332 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:16:57 ID:9iiZHRSs0
- >>327
本来ノーリスクなくらいが丁度良いんだよ固有システムなんて
にとりなら菊の垂れ流しを抑制する程度の今くらいで良い塩梅
他のキャラが縛り多過ぎてゴミ抱えさせられてるだけ
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:16:59 ID:Dm1exh1s0
- ダメージ喰らうたび全キャラ失禁でいいんじゃね?
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:19:38 ID:kfFKTAoQ0
- ダメージ食らうと全キャラゲロ吐くゲームはあったな
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:20:03 ID:3AYYi.c.0
- 真下に集まる村人が大量発生するな
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:23:53 ID:q.lqk5LA0
- 布都を練習すればするほどなんか意味が分からなくなってきた
溜めなくても留まってくれねーかなー
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:29:42 ID:bZT8J4YY0
- 結局なんで登場しないキャラ最後の最後までひた隠してたのかね
誰々出ませんよってもっと早く言うデメリットって何かあるの?
星ちゃんも早い段階から分かってれば特に動揺もなかっただろうに発売の直前まで期待させといて落として何が得するの
売り上げ的にもマイナスの効果しかないだろ
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:31:02 ID:6mcyPAqcO
- >>327
にとりは今の性能なら
はじめ0で自分でちょくちょく発電してゲージ溜めるくらいで丁度いいかもな
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:31:08 ID:k4cbEjH.0
- 早く言ったら売り上げ上がるのかよw
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:33:35 ID:bZT8J4YY0
- >>339
そりゃあがるでしょ
直前に落胆させて直接マイナスの効果つける方がプラスに働くわけないんだから、イーブンかプラスでしょ
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:34:27 ID:F3P1NDh6O
- ごつい里人「な、なんと!我が頭上に寅丸星が・・・!!」
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:35:50 ID:9iiZHRSs0
- 早苗だけは直前死亡で売り上げ下げたかもな
他の期待大のキャラは人気的に誤差の範囲内じゃね
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:51:53 ID:6mcyPAqcO
- 霊夢「くくく…早苗が逝ったか…」
魔理沙「なぁに…咲夜、妖夢、天狗に河童でも『三人目』の代わりなどいるのぜ」
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:52:24 ID:9gmHkDto0
- >>337
直前の発表で大いに盛り上がったからあれだけ価値あるわ
あれをもっと早くやらなかったのは単に時間が無かったからだろうな
マスターアップするまでサークル的に余裕が無いのは普通
- 345 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:52:42 ID:3AYYi.c.0
- とうとう売り上げとか言い出したか
何でもありやな
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:56:21 ID:Nj1CXwRk0
- 同人で売上とかワロスw
作りたいものを作って、それを気に入った人が集まって楽しむのが同人ですがな。
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:56:39 ID:gOlCtplc0
- キャラ発表の祭りは楽しかった
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:57:55 ID:Muj0ZCA.0
- 黄昏はアペンドで星ちゃんだしてやれよマジで
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:58:28 ID:fRzxEj2s0
- 星ちゃん本体がアイテム化してしまってますしおすし
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:59:13 ID:vLt6/TNw0
- 大した問題では無いかもしれんけど、タイトル画面寂しすぎじゃね?
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:59:40 ID:bZT8J4YY0
- お決まりの同人論とかいいから
特に他人の作品を作る動機を勝手にこうだと限定して悦に入ってるアホとかなんの説得力もないから
- 352 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:01:23 ID:bZT8J4YY0
- 何にしても同人つくるなら
無為に自分の作った作品を嫌がられるよりは
多くの人に楽しんで貰いたいと思うことのほうが普通だと思うけどね、そこを同人とはwwwだって高尚だこと
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:02:30 ID:Dm1exh1s0
- あ、はいw
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:03:05 ID:Muj0ZCA.0
- 今日は香ばしい奴がよく来るな
- 355 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:03:08 ID:fRzxEj2s0
- 何で発狂してるのwwwww
草生えちゃうwwww
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:04:01 ID:Nj1CXwRk0
- アイテムカード、宝塔以外は登場キャラの持ち物なんだし、
ギリギリまで星くんも候補だったんじゃねーかね。
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:04:23 ID:qujGlkUU0
- ポエムのお時間?
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:04:49 ID:aAZKv85E0
- へ, '´ __ `メヽ
く:::::::::ヽ、., -‐, '´ ヽ‐ -、 /:::::::::::>
rーヽ::::_/ l \_::::,/―┐ ,
|::::::::`/´ , i | 、 `ヽ::::::::::| , .,
└r-,' , l l , | i | l 、 `r-r┘ , , 心綺楼だっけ?
', l l l/| || l l l l i || | 、 l l.,' , , 立ってるのも何だから
ノ ノl | | H |十ト/ '|7Tナトj、l l ト、\ , , ここ座んなよ
, ,__/ .| hヽ|t‐t・ッテ, ィrt・ッラ| ,イ | ',__. , ,
〈= ヽ」_V |. ´¨~〃 .,,_ ヾ~´ .|V | ノ =〉, , お茶でも飲んで…
人=「三  ̄ハ: ゙:. ′゙ ,'「 ̄ 三}=人 , 話でもしようや……
'ヾ= } 三 二{ハ,、 `''"__ /:!}ニ 三 { = 〉 , ,
入= } 三=,{ 彡ヽ、 '‐ニ-'' ,イミ '},=三 {彡イ , , '
ヘミソ,} 三 {ー=( ヽ、._"_/ ).=ニ} 三 {、イ 〉 , , '
ア~´:::::'ぞ":| ― -、ヾ三/ __ l:::::::ぞ"::::`>― ---- 、 , '
::::::::::::::::::::::::|、 ', ⊂) 〈フフ _, l::::::::::::::r'´ /¨>'" ) , ,
::::::::::::::::::::::::| ヽ ⊂⊃ノ7 '"´ _l. ― 、`='-、/( _,∠ヽ ,
::::::::::::::::::::(cl= ⊂二ノ ,r'‐、 ‐= } `ヽ | } ,
:::::::::::::::::::::::`l ⊆¨l ハ __ノ} <l ,' ⊂) 〈フフ\-‐'´} ,
::::::⊂) 〈フフ:::l ⊂ 」 { `¨´ l_> / ⊂⊃ノ7 ヽ/},
::::⊂⊃ノ7:(cl"´┌i 00 V ム Δ / ⊂二ノ l/}
::::⊂二ノ:::::::::l`⊂ ⊃ {` ー''" ⊆¨l l/
:::::::::::⊆¨l::::::::l (フl」<)=、‐-∨⌒ヽ ⊂ 」 /
 ̄ ̄⊂ 」 ̄ ̄ ̄r'rブノ ` ', ┌i 00 // ̄ ̄
┌i 00'" ̄ ̄} }} ̄ ¨''‐、____ノ_ ⊂ ⊃ //
⊂ ⊃ |`` ========''"r==、ヽ-(フl.」<)‐'´
(フl」<) ', ノ } }
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:06:09 ID:bZT8J4YY0
- スレにクリーチャーが沸きすぎて
純粋な否定意見も取り敢えず煽りで茶化しとこうってアホがわらわら湧いてくるから
スレがどんどんアホな方向に向かう言いたいことがないなら黙ってりゃいいのにな
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:08:13 ID:6wiGA4iA0
- こんな時間でさえスレから希望が・・・
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:08:47 ID:9gmHkDto0
- >>354
最近割りとこんなもんだからもう慣れたぜ
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:18:28 ID:CXJ.lvTc0
- もう 対戦に 疲れた
パッチ来たら起こして
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:21:48 ID:zxUW69oY0
- 希望が失われたスレにこころちゃんが!
ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./__
ソ /NVヽ. /V∨|`フ ` 、
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i ヽ
iソl __二__ |く|.} i i
`人 ´、_.ノ .l ヾ _ | ヽ '、
. ヽヽ、 ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::.. 'ヽ
/',i!" "人)ヽ::. '、,)
/ /人 - ( 人 ):: ヽ
( (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )
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、ー-- ,,/ 彡 ¨ ミ ゙¨ヽ 〉 ゙彡 _
`ー, < ヽ_ノ_ / ,_ ¨´ 彡
, -'" ,.へ ) _ _,..-'''"´_彡, -'",, ''-、, ' , '"
∠, - '; ¨ミ__,`ニ′- ''''¨¨"''' ._ ヽ、 ,..-'''" ニ¨ 、`''> , '"
_,,, -'''′ , ,_ -─━─-- _彡 ¨i `i _, ', ヽ_ `' , '"
`ミ'''´ _,, -ァ /`i } _ i '' ゙ , '" , '" , '"
`'ー'゙ , ' ,_' , ┘ '二___ ¨, . 〈 , '" ー'-‐_ ',,,__
, " , ,-┐ | l ,' `'''´ ミ- ''''゙゙¨´ __,,彡'
∠´_, -'"', ', | |_ l l `''''i, `i_,,,_
'、 l ! !ヾ¨ l 、-‐'''¨ __,, -''
`¨ l .l ` ー'′ `¨´i .i___ _
;' l ',`''' ¨¨二,, -- ,,_ `ヽ
'; l ヽ,, '´ ~¨゚゙ ー''
゙ 、ノ
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:23:56 ID:F/aVcAvc0
- でも調整パッチは出ないのだ・・・
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:24:38 ID:2r0G7Xlo0
- ゆっくり希望を持ってね!
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:25:55 ID:D.f82CII0
- まぁ確実にパッチが当たるという将来があるだけマシだよね
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:26:40 ID:o2mYGzxIO
- >>359
これが自分が正しいと思い込んだ馬鹿の末路
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:28:10 ID:LHOTJNSQ0
- 失った調整の面の替わりは新しいパッチ(みらい)なのだ
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:28:44 ID:9iiZHRSs0
- 初期ver=最終verのゲームをやり込む連中のメンタルは計り知れない
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:30:41 ID:9gmHkDto0
- RPGのレベル上げを最初からずっとやり続けるタイプかラストステージだけで効率よくやる人がでタイプ分かれそう
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:33:08 ID:EjHjFQ/60
- 最終verならやり込むだろ
良いか悪いか確実にパッチが出るっていうのは
RPGで言うならデータ消しますって宣言されてる状態、んなもんやり込む奴はいねえ
レベルがセーブされなくても攻略して積み重ねてくものだからな全部おじゃんにします宣言はモチベ下がる
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:33:11 ID:9iiZHRSs0
- >>370
弟にやらせるタイプ
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:35:10 ID:6zDgkKJs0
- お話が気になってどんどん進めてラスボスに追い返されるのが私です
だって世界が危ないとか何か凄いことが起こるとか言われたら
レベル上げほったらかしになるに決まってるじゃないですか
…ラストステージから帰れないのは卑怯
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:36:44 ID:Fs77ohng0
- 逃がさん・・・お前だけは・・・
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:37:02 ID:F3P1NDh6O
- 「逃がさん・・・貴様だけは・・・」
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:41:29 ID:DEgl5dSA0
- ヤンデレですね
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:41:43 ID:7oKjbzW60
- 布都LunaのCPUが害悪過ぎる・・・
近づくと4Bばっかりや
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:43:21 ID:zxUW69oY0
- 黄昏「わが心綺楼へようこそ!
ここまでは楽しんでいただけたかな?」
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:44:35 ID:j2jM5ZcI0
- 世界最大の対戦ゲームは毎月のようにパッチで強キャラが弱体されてるよ
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:46:00 ID:2jrHfsYY0
- 極限の絶望をくれてやる
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:48:19 ID:KxZwFDGEO
- 星ちゃんは今回ゲームにいるじゃないか
本体の宝塔が
なお産廃な模様
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:48:55 ID:fRzxEj2s0
- >>378
橙「そーなのかー」
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:50:13 ID:LUSstnxs0
- それは失礼した。だがもう技を調整する時間がない。
黄昏の短い製作期間もこれでタイムアップなのだ、さらばだひじりん
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:58:08 ID:HGy18mFMO
- >>380
宇宙旅行→菊一→火柱の害悪行動を連発するラスボスか
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:15:34 ID:kVUtJFdY0
- 霊夢-聖-神子のラスボスコンビにガチAIを搭載したら害悪以外のなんでもないな
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:18:16 ID:O7/11wX20
- 頼むからはやく一輪を修正してくれー
何時になったら頭巾脱いで髪を見せてくれるんだ?もっと確率上げてくれよ
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:18:17 ID:Fs77ohng0
- 4人対戦とか出来たら面白そうなんだけどなー
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:20:20 ID:scbiiy/I0
- ただし3対1です
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:20:38 ID:68tpldHc0
- 二段構えの菊一
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:20:46 ID:Q9NmvFes0
- 弾幕アクションの癖にX射もY射も微妙な子ばかり
座布団は許されないが
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:22:48 ID:CBYkxim60
- 今でもただひたすら聖と神子が追いかけてくるあれがとてつもなくうざったいのに
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:39:32 ID:hCI8253Y0
- 対戦板のスレの勢い、落ち着いてきちゃったな
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:41:48 ID:scbiiy/I0
- ※3200res/d
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:45:13 ID:6zDgkKJs0
- 4人対戦…見える、見えるぞ…
空気を読まないプレイングの果てに、3人が結託して私を退場させてくる未来が…
ふっ…ふふふ…あはははは…
輝きを失った心は、容易く闇に飲まれるだろう
囁く悪意は、穏やかに、とても自然に私を迎え入れるのだ
そして私は邪悪な力を手に入れる
勝てる…勝てるぞ…!
さぁ、ひれ伏すが善い
我は邪神なり
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:45:27 ID:lPsL2xaY0
- tencoの全キャラ統計をグラフ化してみた
ttp://or2.mobi/data/img/56663.jpg
右に行くほど実力が上。レートの0はその%ごとの平均。
まだ人数少なくてちゃんとしたデータになってないから、
10%20%の霊夢が頭おかしい値になってるけどそれ以外は大体妥当な値になってると思う。
上位においても霊夢一輪にとりはやっぱり強キャラ。
4強扱いされる魔理沙だけど、上位10%で見ると神子に抜かれてる
上位になるほど順位の上がる神子は上級者向けのキャラというべきか。
逆にマミゾウは下位ではトップクラスの順位なのに、
上位になるほど順位が下がっていき、上位10%では弱キャラ勢と大して変わらない値に。
初心者がぬりかべに何もできずに死んでいく姿が目に浮かぶ。
安定して弱キャラなのは白蓮布都こいし。
こいつらは未完成感漂う性能。早く救済してやれ
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:46:06 ID:Muj0ZCA.0
- ギルティギアイスカというゲームがあってだな
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:47:18 ID:DIBIlpP60
- びっくりするほどのクソゲーかつクソインカムだった
イスカか懐かしい
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:47:58 ID:D.f82CII0
- 確かアカツキにタッグモードあったな
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:48:12 ID:RPJSmOtg0
- ほほぅこれは面白い
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:48:23 ID:68tpldHc0
- パッチェ来るまでてきとうだわ
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:53:04 ID:84kAqqqU0
- 魔理沙4強扱いは体験版からの経験値の賜物って感じはする
扱い易いのは確かだけど製品版から始めた人相手だとそんなに強くは感じない
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:54:13 ID:VCrsOmuI0
- 初心者狩り最強はマミゾウさんか…
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:55:54 ID:5JGdZ7Zc0
- >>401
それもあるけど他が残念すぎるのが原因だろう
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:56:24 ID:fRzxEj2s0
- >>402
端2Bとかきついからな
しかし布都ちゃん安定して弱いなw この子コンボ繋げにくいんよ
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:57:43 ID:6zDgkKJs0
- (気まずい…10分前の自分に馬鹿なことは止せと伝えたい…)
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:58:04 ID:vX3YNxCc0
- マミゾウさんは今後ピタゴラスイッチ化するっぽいので楽しそうだな
それがいつになるかは知らんけど
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:58:40 ID:R6DxDYl60
- >>404
布都ちゃんに負け越した俺に謝れ
スペカ痛すぎんよぉ
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:59:26 ID:.y9.4NGE0
- そうさ……俺は……
4人TAISEN………見える……、見えるぞ…
空気…冗談じゃねぇ…を読ま…ないPUREINGUの果てに、3人が結託してWATASHIを退場させてくる未来……
が…
ふっ…ふふふ…あはははは…
輝き…?くだらねえ…を失っ……たKOKOROは、容易く闇にNOMAれるだろう
囁く……
悪意……は、穏やかに、とてもSHIZEN…?くだらねえ…に私……をMUKAEIRERU…のだ
そしてWATASHIは邪悪なCHIKARA…をTE……にIRERU…?
くだらねえ…
勝てる…KAてるぞ…!
さぁ、HIREFUSU…が善い
WARE…はJASHIN…冗談じゃねぇ…なり
……
醒めちまったこの街に……………熱いのは………俺たちのDRIVING……
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:59:44 ID:EyK/BlBU0
- 初心者狩り最強っていうよりは、初心者でもすぐ扱えるってことでしょ
基本的に2B振り回してスペカ入れておけばダメージとれるキャラだし
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:59:58 ID:vLt6/TNw0
- 実際初心者聖なんだけどマミゾウがきついです
Xと剣撒いて逃げるくらいしかできん
ようやく捕まえたと思っても、コンボ中に後ろから撃たれるし
対策教えてください
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:02:16 ID:84kAqqqU0
- ピタゴラスイッチもいいけど立ち回りでAと2Bしか使いようが無いのもなんとかしたほうがいい
5Bとかなんのためにあるのか
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:02:23 ID:68tpldHc0
- >>408
たこころ
まで読んだ
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:02:36 ID:k4cbEjH.0
- マミゾウはFAとって99秒逃げまわるしか勝ち目はないみたいなこと言われてる
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:04:13 ID:EyK/BlBU0
- 聖マミゾウは冗談抜きで3:7つくレベルの相性だと思う
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:04:34 ID:VCrsOmuI0
- 霊夢と言う名の暴力
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:05:21 ID:fRzxEj2s0
- >>407
それはスペカに当たるお前が悪いんや
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:06:13 ID:rk7pn8X.0
- >>413
逃げてたら人気下がって負けるやん
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:06:20 ID:VCrsOmuI0
- ぶっぱ真火当てるともうなんか勝った気分になる
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:07:07 ID:pAhy.I.Y0
- なるほど攻撃に当たらなければいいんですね、そう言って彼女は画面外へと旅立っていった
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:07:39 ID:zL7NbKbo0
- >>417
ちょ、提灯でch取れるから…(震え声)
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:08:31 ID:pqJPngF.0
- 箒オヤジパンチが凶悪すぎて鼻水でる
流石本体や雲山戦
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:09:19 ID:l6OmUbBg0
- マミゾウ対策は基本はFA取って後は逃げ
迂闊に琵琶まく相手なら剣やXが刺さって楽
攻めづらいがそれは相手も同じこと先に一回コンボ入れた方が勝ちの我慢比べの勝負になる
まあ楽な勝負じゃないけど上位陣に比べりゃ相当マシ
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:10:31 ID:kVUtJFdY0
- 人気システムって弱きに鞭打つところがあるよね
逃げ腰の立ち回りで戦いたいのは、たいてい強行動を押し付けにくい弱キャラの方だ
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:11:29 ID:Mt5mmmcg0
- FA取れる性能ならその後も普通に戦えばいいと思います・・・
先に削ってから要塞モードになる戦法が許されるのは、
時間切れが体力で決着つく他のゲームの話じゃないかい
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:13:26 ID:Mt5mmmcg0
- あー、今気づいたけどもしかしてバグでFA取る前提かな
そんなんありかよ
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:15:58 ID:wdmp8wcg0
- FAから宇宙旅行の実践例がこうなるsm21010807
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:16:05 ID:2wivLgdM0
- 聖のバグXは条件わかってないからなあ
自分や敵のスペカ宣言後にも打撃化するんだっけ?
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:16:14 ID:pAhy.I.Y0
- バグと言う名のプログラムは無い
全て規格通りの処理なんよつまり仕様です
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:18:20 ID:68tpldHc0
- 使うことで人気を得ることができるカードがあるらしい
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:18:56 ID:9iiZHRSs0
- 進行停止系以外のバグは仕様扱いするのが格ゲー界の文化なんやな
どこもかしこもバグ前提でダイアグラム組まれてる
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:20:21 ID:LHOTJNSQ0
- ワンパンで逆転する人気なぞいらぬわ!!
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:20:33 ID:3cIn5kwg0
- >>406
ピタゴラスイッチと揶揄されるほどコンボがシビアになるんですねわかります
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:20:53 ID:kfFKTAoQ0
- そうか、宇宙旅行されたら笏を使えばいいんだ
宇宙旅行敗れたり
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:21:05 ID:erPDElic0
- 元々強い上に変なバグと相まって使用禁止になったフォクシーさんの悪口はやめて差し上げろ
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:26:06 ID:vLt6/TNw0
- はぇ^〜逃げるしかないんですか、残念
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:27:17 ID:Zg/Tzkhg0
- >>410
個人的には、攻めてる時にコンボを無理矢理中断されたくないなら目を詠唱しとくといいと思う。
コンボやってる時に射撃が迫ってきたら、タイミングよく目を発動。射撃を消しつつ攻撃できる。
当ててさえしまえば硬直が長いから不利にはならないし、場所によってはそのまま攻め続けられるよ。
まぁ、その「タイミングよく」ってところがなかなか難しいかもしれんが……。
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:28:27 ID:Q/TLopOo0
- ガード不能小足から即死は流石にな・・・
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:38:05 ID:3cIn5kwg0
- 小足が中段とかいうクソ軍師
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:58:54 ID:hCI8253Y0
- パッチまだっすか
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:59:36 ID:pL8jbT0U0
- パッチが来るといったな
あれは嘘だ
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:02:43 ID:hCI8253Y0
- ウワアアアアアアアアア
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:05:45 ID:KxZwFDGEO
- たぬぞうさんが息をするには手下を毛利水軍に置き換えるべき
こいしちゃんは技のセットが見えないようにするべき
こころちゃんはいっそもう実装しないべき
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:11:40 ID:LeOoTWX20
- こころちゃんが最後の希望なので実装されないのは困る
にとり以外で唯一システムと戦わなくていい可能性のあるキャラなのに
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:15:49 ID:4JwDYku.0
- つまりこころちゃんを実装しなければこのゲームには永遠に希望があるということだな(ゲス顔)
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:19:47 ID:mUyoOdi.0
- >>438
ジャンプ攻撃が下段とかいうヘビーアームズ
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:19:54 ID:aAZKv85E0
- >>440
来いよ黄昏、パッチなんか捨ててかかって来い
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:22:08 ID:tAMJnQCA0
- ローキックが中段とかいう男前 ってかあ!?
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:24:35 ID:DroD/AqQ0
- マミゾウと手下がバスケに目覚めて相手を画面往復させるのか
ああ、ピタゴラスイッチってそういう…
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:25:37 ID:erPDElic0
- むしろ戦国陸上じゃね
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:26:59 ID:nWVIAEj20
- 手下をバーストゲージとして使えます
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:29:44 ID:loq3zLhY0
- 富士山バスターは飛び道具が中段だったって聞いたけどやってないからわからん
そいやこのゲームにも河童出てたな・・・
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:30:22 ID:lO1jgI5s0
- >>451
そのゲームでも河童は最強キャラだよ・・・
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:52:51 ID:Fs77ohng0
- だんだん、超反応センスが、超人血統の劣化システムに見えてくる不思議
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:58:55 ID:zL7NbKbo0
- それでもAの性能だけでこいしちゃんのほうが強い不思議
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:00:12 ID:vLt6/TNw0
- にとり水切れても普通に火力は伸びるんだな
流石に立ち回りはきついだろうが
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:07:53 ID:k4cbEjH.0
- lv140683911
tencoにとり全一VS霊夢全一のガチ撮りだぞー
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:12:53 ID:9iiZHRSs0
- 頂上決戦!
しかし何故か落ちまくるww
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:18:09 ID:vLt6/TNw0
- 全一って切断の事だったのか
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:20:03 ID:AlI2RRIM0
- リアル立ち回り参考になるな
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:28:57 ID:wKHIyjE60
- にとりごときに人気キャラが負けるのは我慢ならない
だってこいつ可愛くねーもん(直球)
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:29:37 ID:zL7NbKbo0
- 負けそうになったら勇気の切断か
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:32:23 ID:9iiZHRSs0
- 霊夢使いとにとり使いはマジ参考になるから見とけよー
これから先、色んなキャラでこういう長期戦企画見れるといいね
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:32:23 ID:wKHIyjE60
- i r' _,,..r--ヽ. ミ 彡
r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i
.r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i
i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i
ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ
「 ヽ-⌒-' \i > ) / 霊夢が負けそうになったら
i _...||.-.._ .r-'"/ 自分が出て行って下種河童をやっつける
i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ
i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~
i .....::::::::/ i~
ヽ ...........::::::::::::' i
ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i
丿 ::::::::::::::::' i
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:32:59 ID:1wEYsNCQ0
- >>462
どこ行ったら見れる
ニコ生?
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:34:09 ID:9iiZHRSs0
- >>464
ニコ生
lv140683911
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:34:27 ID:1wEYsNCQ0
- >>465
ありがとう
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:35:01 ID:9gmHkDto0
- >>456
もうこれで勝った方が暫定最強キャラでいい気がする
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:38:13 ID:1wEYsNCQ0
- 次元が違った
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:38:19 ID:iI.4E1iU0
- 切断しちゃあ…
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:40:33 ID:wdmp8wcg0
- にとりの1チャンの火力とそこからの拘束度合いがやっぱやばいわ
というかやっぱり菊が諸悪の根源だ
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:42:11 ID:Azz6.gv20
- 菊はエネルギー全消費でいいよ
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:47:04 ID:9gmHkDto0
- 霊夢の起き上がり重ねで霊力削り9割とか噂ではよく聞いたが実践で出すの難しいのかね?
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:47:10 ID:wKHIyjE60
- にとりを背景にして雛を参戦させよう
それしかない
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:48:23 ID:pL8jbT0U0
- >>471
それだ!!!
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:49:59 ID:erPDElic0
- >>465見てたら、にとり霊夢くらいのバランスが一番テンポいいんじゃないかと思えてきた
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:51:10 ID:hCI8253Y0
- 金曜の夜にはパッチくるかと思ったんだけどなー
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:51:30 ID:DJivQSB.0
- >>473
またおまえか
じゃけん管理スレ行きましょうねー
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:51:49 ID:1wEYsNCQ0
- なんか見てて面白くなくなってきた
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:52:26 ID:LHOTJNSQ0
- パッチ出るのは夏コミでしょ(絶望)
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:53:51 ID:moVudZ2E0
- えー、有料ですかー
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:55:15 ID:8WGFkUtk0
- A連だけで言ったらこいし最強だからな
2位がにとりなのがあれだけど
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:55:18 ID:loq3zLhY0
- 菊ゲーぷりにワロタw
全キャラ菊装備すればええんや
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:56:12 ID:Haeg0HJs0
- にとり霊夢を完成系として他のキャラを似た様なレベルに近づけよう
あ、菊とサマソだけはなんか修正してください
他はどうでもいいや
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:58:06 ID:rNlveHzQ0
- 他キャラだとあまり目立たないけど対霊夢とかだと
にとりが霊力消費格安で技打てる強さが際立つなあ
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:59:01 ID:68tpldHc0
- 8Bから4k搭載ですか
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:00:59 ID:9IjQjbL60
- 4強とか言われてるけど実際は霊夢>にとり>一輪>魔理沙くらいの差があるよな。
配信の河童?あれは別格で壊れてるだけや、他にあんな動きする河童がいてたまるか!!
なんか弱キャラ組が強化されたら魔理沙の居場所がなくなりそうな気がする。
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:03:08 ID:6wiGA4iA0
- 霊夢>にとりだと思ってたんだけど逆なんかね
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:03:17 ID:tAMJnQCA0
- 固められたら負けるってのは要は殴られないように弾幕張れ、射撃はガードじゃなくてグレイズしろってことで、
いかにも「弾幕アクション」らしくてそれ自体は良いと思うんだけどなあ
あまりにも極端なのと強弱の差が酷い あと箒
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:03:27 ID:wdmp8wcg0
- 特技 水妖エネルギー
射撃や必殺技に使う霊力がエネルギーを使うことにより低消費になります。
エネルギーが足りないと兵器の性能が低下したり、
使用不能になったりしますがまず切れないので大丈夫です。
って感じね現状は
削りに強い分体験版組より強力な特技かもしれん
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:03:37 ID:Czu7QBzY0
- 主に霊力的な意味でにとり霊夢はにとり有利だけど
他キャラとの相性も考えれば霊夢>にとりは揺ぎ無いと思うけどな
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:03:39 ID:U5YRCEUs0
- その時はいつぞやの6Cレーザーを搭載すれば…
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:04:25 ID:68tpldHc0
- 案外そーともいえねーんじゃね
ワンチャンの削りえぐい同士だと最大値多いより消費低い方が有利やし
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:05:20 ID:9gmHkDto0
- >>486
そうはいうけど配信の霊夢も十分壊れてるはずなんだよね
それがそうは見えなくなるくらいにとりが強い
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:05:45 ID:pqJPngF.0
- まじかーあの人の霊夢さんマジ無慈悲な強さなんだけどなー
霊夢で霊力9割削られるって・・てかガー不バグバブル精度やばす
にとり霊力削られても菊投げ砲台なのが恐ろしいw
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:06:18 ID:68tpldHc0
- >>490
他も同じ土俵ならともかく他キャラはそもそも別ゲーやん・・・
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:07:19 ID:K1Al7TF20
- 逆転の発想で多少弱体化した上で菊をアイテムカードにしよう
霊力消費大目にしとけばにとりが一番うまく使えるだろうし
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:07:33 ID:erPDElic0
- >>488
回避結界みたいに自分でコスト払って抜けられる機能があればよかったんだけどな
非で天子のタケノコにガリガリ霊力削られてるようなもんだし
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:07:46 ID:Hzxz7l5A0
- ちくわ大明神
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:09:07 ID:H677wp8U0
- 霊力生殺しにするスタイルがにとり相手に相性悪かった感じだったな
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:09:34 ID:a6j6Vn6o0
- やっぱ地に足が着かないシステムは失敗だったな・・・。
操作はイライラするし、打撃攻撃モーションは違和感ありまくりでダサいしで・・・。
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:11:10 ID:DJivQSB.0
- 一輪さん視点的には霊夢の方がやり辛い感
B技が喰らい判定先行するから置き系射撃とは相性悪げ
魔理沙は体験版の頃は一輪に有利つけてたんで、箒修正されたらまた上がってくるかも
なんだかんだ8Bから宣言ブレ5kとかは頼れる
(※フォースシールドさえなければ)
- 502 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:12:49 ID:6wiGA4iA0
- 色々な始動で先にスタン取って箒コンで霊力削ればコンボもままならないキャラ多いから
霊夢>他 だけどにとりはそもそも霊力かなり少なめで済む+霊夢と並ぶ程技優秀
なのでにとり>霊夢 と思いました まる
- 503 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:13:00 ID:3cIn5kwg0
- 現状、にとり霊夢一輪の割り連携って
移動起きあがりも回避結界も羽衣も銭もない非で天子に捕まるようなもんだもんなぁ・・・
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:13:13 ID:Q9NmvFes0
- おら!いいから格闘弱化して射撃強化しろやおら!
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:14:45 ID:mUyoOdi.0
- >>489
特技 万有霊力の法則
霊力ゲージが他のキャラより長くなっており、 霊力最大値がアップします。
射撃攻撃や必殺技をより多く使用でき、 攻撃をガードして多少霊力を減らされても余裕が出ます。
また、基本性能が非常に高い事に対するデメリットはありません。
特技 サンド目の粉飾魔
強射撃や必殺技を使うたびに星が一つずつ点灯していき、 全ての星が点灯すると一度だけ強射撃や必殺技が強化版に変化します。
威力の増加、範囲の拡大、無敵時間の追加など、攻撃ごとに異なる性質が強化されます。
総じて、2Pのデフォ位置に居る金髪の子かわいそう。
特技 静かなる怒気
一輪がダメージを受けると「怒」ゲージが蓄積されていき、「怒」が頂点達すると攻撃力が増大する怒りモードに突入します。
怒りモードは不利な試合も一瞬でひっくり返せる攻撃力を誇り、通常モードでも不利な状況をでひっくり返せる攻撃力を誇ります。
特技 超人の血統
必殺技を出す前に詠唱が必要という特徴があります。
一度必殺技を入力すると使用回数をチャージする詠唱を行い、再び同じ必殺技を入力することで使用回数を消費して必殺技を使用します。
使用回数は必殺技ごとに個別で、他の必殺技を使うときは改めて詠唱が必要です。
詠唱のために必殺技の使い分けが難しいわりに、必殺技自体は大して強くないので剣でも投げてましょう。
特技 蠱毒皿の積重
フィールドを往復する「儀式」を行うことで自身の仙力を増大させていきます。
仙力が充実すると様々な攻撃が平均値に近付いていきます。
仙力はラウンドをまたいでも初期化されないので、試合が長引くほど中堅な性能を構築できます。
特技 天職の為政者
人気を獲得するたびに観客の欲を吸収していき、たくさんの欲を吸収するとようやく攻撃が基準値になります。
逆に人気が喪失すると集めていた欲も放出され、欲を失いすぎると逃げか捨てゲー以外できなくなってしまうので、人一倍FAに気を使う必要があります。
特技 超反応センス
強打撃、強射撃、必殺技を入力するとポーズを取ると同時に 攻撃がセットされ、相手の位置関係や時間の経過の経過、または起き上がりで強制的に発動してカウンターを貰います。
セットできるのは強打撃、強射撃、必殺技それぞれ一つずつで、 攻撃をセットするとゲージ内の対応したアイコンが点灯しますが、8B以外は無い物と考えておきましょう。
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:14:52 ID:dYZ9dGmo0
- こんな世紀末な奴らと一緒にされがちな金髪の子かわいそう
まあ金髪の子も十分強いから仕方がない
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:16:05 ID:Haeg0HJs0
- 便利屋じゃなくて超妖怪核弾頭じゃないか
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:17:29 ID:9iiZHRSs0
- 33-4
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:17:49 ID:/PY5zcbQ0
- >>505
GJw
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:17:55 ID:IP5YM5NoO
- 「今日も練習台にされるのか…」
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:17:57 ID:Fs77ohng0
- 金髪の子はトレモで攻撃を受けることによって
相手の技を知り尽くしてるからな
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:18:58 ID:9IjQjbL60
- もう金髪の子は中堅に居させていいんじゃないかな。
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:19:51 ID:nlu8gbMI0
- 金髪の子感情失っちゃいそう
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:20:22 ID:9IjQjbL60
- 今更だけどこころちゃんのこと素で忘れてた。
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:20:25 ID:9gmHkDto0
- 人間が出来ない動きも考慮したランクとかレートの上ではしらんけど人間が使う上ではにとり>霊夢って感じしかしないわ
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:20:46 ID:9iiZHRSs0
- 金髪の子とか霊夢とにとりの戦い目の当たりにしたらヤムチャ状態にしかならんな
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:20:48 ID:Q9NmvFes0
- 金髪の子が一番ちょうどいい性能してると思う
はっきりした弱点とはっきりした強みを何個か持ってるのはいい子の証拠
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:22:14 ID:lymev9Cs0
- どうせ1.1ぐらいには別ゲーになってんだろと鼻穿りながら一輪使ってるわ
一輪さんかわいいわーみんなも使えばいいのに
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:22:33 ID:68tpldHc0
- もう対抗するには聖で飛ぶしかないな
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:23:23 ID:68tpldHc0
- あかんやっぱ笏積まれて終わるわ
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:23:57 ID:k4cbEjH.0
- 霊夢:にとり=2:11
圧倒的…圧倒的すぎる…
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:24:42 ID:moVudZ2E0
- これは霊夢強化しないとな!
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:25:53 ID:LeOoTWX20
- 箒もめくり起き攻めも中の人の性能も完備した霊夢がここまでぼっこぼこにされるんか……
正直ショックだ
上でも書かれてるけど、電力ゲージのおかげで霊力を削られても立ち回れるのがにとりの良さだな
ただ今回は河童の中の人の異常な性能が一番の決め手に見える
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:28:12 ID:erPDElic0
- まぁ、にとり使ってるほうも全一の人っぽいし、動き相当おかしかったからな・・・
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:29:32 ID:Azz6.gv20
- ついでに言うとにとり側は回線劣悪だった
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:29:53 ID:wXIfQkEU0
- なんで、リバサグレイズできないんだろうな
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:29:53 ID:moVudZ2E0
- 対戦してる分には普通ににとりより霊夢のが辛いんだけど
このレベルの人とやったことないからわかんねぇな!
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:30:21 ID:loq3zLhY0
- 天則2200で並ですって言っちゃうからな
イヤミか貴様ッッ
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:30:59 ID:HD4jF1MA0
- 霊夢使いには朗報かもしれないな
これで叩かれることが減るかもしれない
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:32:00 ID:lDlOv0VI0
- 菊一見てると幻影剣を思い出すんだよなぁ
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:34:06 ID:3cIn5kwg0
- 動くと箒が刺さって死ぬ
ガードを続けると霊力割られて死ぬ
_人人 人人_
> 確定の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^ ̄
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:35:00 ID:1u1Qx.qw0
- 霊夢で聖を相手する時は結界を張りながら戦うようにしている
下手すると懐に潜られるので其処を気をつけないといけないけど
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:35:04 ID:9gmHkDto0
- >>528
その人のTenco天則のデータ見たらほとんどのキャラ2000前後で吹いたわw
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:36:17 ID:Haeg0HJs0
- にとりの中の人が他キャラ使ったらどういう動きするか知りたいわ
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:37:40 ID:wKHIyjE60
- クッキー☆に出演できない不人気キャラは全員解雇でいいんじゃね
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:38:25 ID:k4cbEjH.0
- >>534
その人布都ちゃんも使ってるけどレート1900あるよ
動きはまぁTAで皿運んでるけど
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:40:31 ID:MskXHvHk0
- 正直
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:41:11 ID:Q9NmvFes0
- 弱キャラなのに動きがワンパってことは要するにつまらない子なんでしょう?
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:41:19 ID:HD4jF1MA0
- 者の死
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:41:33 ID:jSxsKG2.0
- ,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
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(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
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ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:42:39 ID:9gmHkDto0
- チキガをガード中のどのタイミングではじめるかまで気にする必要あるのか
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:42:56 ID:moVudZ2E0
- にとり「してやったりって感じだな」
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:44:52 ID:9iiZHRSs0
- >>541
そらそうよノックバック前提の連携とかあるんだから
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:45:12 ID:pL8jbT0U0
- 布都さんと戦ってると高確率でタイムアップになるんだが・・・
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:49:23 ID:pK.iO/ys0
- にとり1強の時代に突入したのか…あの鬼性能の霊夢さんでも無理とか完全にバランスがおかしいだろう…
>>544
彼女火力が皆無なんで許してやってください。
と言うよりシステム的に考えれば1R目はよほどのことが無い限り
相手のKOか布都のタイムアップになる。
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:50:59 ID:68tpldHc0
- 安定して高火力出すなりターン維持できない子達は有利に運んでても倒し切れなくて見てて泣ける
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:51:06 ID:bB6UHuy20
- 弱いキャラを上げるのを優先の修正……とはいえ
露骨にやばい性能は修正されるだろう
にとりの判定とか、どう考えてもおかしいし
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:51:40 ID:wXIfQkEU0
- 1R目に布都がKO勝利とか生宣言真火が運良く刺さらないと無理だな
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:52:59 ID:RWOGyM5E0
- 黄昏「にとりの判定がヤバイので他キャラのAに無敵を付与しました」
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:02:13 ID:lGpP14Wk0
- 理想のキャラ性能
80枚布都>60枚布都>赤神子=40枚布都>こいし=白蓮=にとり=マミゾウ
>霊夢=魔理沙=一輪=20枚布都=黄神子>青神子=0枚布都>水切れにとり
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:03:35 ID:eQr43SVs0
- それはそれで皿撒きに徹しそうやな
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:03:47 ID:FB3VK.220
- こころちゃん・・・
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:05:56 ID:twDsCdxg0
- TAが逃げ判定になる+溜めXで置けるようになる時間をもっと早く+神火の霊力消費を落とす
くらいはないとTAゲーだな
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:07:49 ID:1FSUKm360
- 布都はラウンド中に皿を80枚しか投げられないようにして
残皿数が規定の枚数減るごとに強化、にした方が良かったのではないか
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:08:45 ID:pQJs9niM0
- 対策出来ない方が悪いとはいえ
実際やられるとゲロ吐くレベルでウザい事この上ないからなあ…
布都ちゃんTA戦法
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:09:07 ID:owC/V36M0
- 前進後退じゃなくて相対距離で測るようになればいいのに
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:09:14 ID:VwocOP0s0
- にとりと被ってるな
逆ににとりを発電式にして発電した分技使えるにするか
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:11:52 ID:Y8PRFu8U0
- 勝利時のポーズがダブルピースから次のラウンドに備えて充電になるな
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:13:50 ID:8KmVxDZE0
- >>558
ぜひそうしてほしいわw
あのポーズの煽り性能は異常
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:16:24 ID:9YGDNU9g0
- ラスワでランク
S(ぶっぱでも当たるレベル)
魔理沙 白蓮
A(妥当)
一輪 霊夢
B(良く狙え)
神子 布都 マミぞう こいし
C(きばれ)
にとり
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:18:10 ID:ERX4hqyE0
- D(そもそも無い)
こころ
当てやすさ以外もランク付けするなら神子は「人気爆発したら死ぬ」って事考えるとにとり以下だと思うわ
しかも良く狙っても当たらないし
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:19:52 ID:ZMPqzGYw0
- 0スタートで皿1枚割ったら電力1なにとり?
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:21:10 ID:W2BO7Ovo0
- >>560
神子とこいしはC以下だろ
神子は20秒以内に壁バンからめくってもう一回スタンさせてやっと決まる
こいしは壁バン立ちスタンからも余裕でグレイズできる発生のトロさ
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:24:24 ID:fW5BdHik0
- 胸は白蓮以外全員A以下だしいいじゃないか
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:27:39 ID:n81YikIM0
- このゲームのおかげでにとりが好きになった
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:28:59 ID:ZMPqzGYw0
- でもぶっちゃけ冷静な目で見たらダブルピース普通に可愛いだけじゃね?ドヤ顔とか煽りとか全然見受けられないんだけど
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:29:07 ID:2oh75lpUO
- ノーマルでも勝てなくなってきた。
非想天則とかもノーマルが限度だったし、
そろそろセンスというものが無いように思えてきた。
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:29:08 ID:kvCNfF4s0
- >>564
お前それマミゾウのスペル見ても同じ事言えんの?
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:31:54 ID:7PIPQ43c0
- マミゾウさんのはカットによる変動率が大きいので偽乳だと思う事にした
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:32:44 ID:OyQKdXYA0
- 一週間前に始めた時に比べて、格段に上手くなったつもりだが
戦績は張り付いたように変わらず
そら周りの人も同時に成長してるんだから当たり前なんだけど
それでもHスレに行きたいです…
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:33:01 ID:fW5BdHik0
- >>566
少なくとも最弱キャラだったら見逃されてたのは間違いない
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:35:09 ID:rPHTg..A0
- マミゾウにやれやれ ってやられるとぐぬぬってなる
にとりにどや顔されると は? てなる 多分キャラ性能
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:35:59 ID:ih.Eh90M0
- あの性能で煽られても当然だろw
ってなるわ
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:36:10 ID:.7Ap7.Vo0
- とりあえずダブルピースは良いから花火を無くすべき
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:37:31 ID:RlSiAe1k0
- そもそも煽りに見えない
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:39:54 ID:RKGuISQU0
- ゲスヤクザガッパにOSIOKIする薄い本はよ
- 577 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:40:50 ID:z0MKext.0
- Do it !!
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:41:03 ID:KDaMQ.2c0
- >>576
お仕置きされたからあんな性格になっちゃったんだよ。
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:41:26 ID:0ekiDrVw0
- 花火が追い打ちをかけてくるんだよな
煽り性能高すぎて笑っちゃうからいいけどあったまる奴はあったまるだろう
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:43:04 ID:kxg4C7F60
- むしろリュックから花束も出すべき
- 581 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:43:54 ID:KDaMQ.2c0
- そろそろ勝利ポーズが1種類しかない奴らにも新しいポーズを追加してあげてくだしあ。
一輪さんなんて4種類もあるのに
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:44:16 ID:lGpP14Wk0
- じゃあ仮ににとりがこいしちゃんの勝ちポーズをやったとしたらどうよ
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:45:01 ID:1gbOmjN20
- 逆に霊夢さんの御札とかパンパンは「やはり巫女ぱねぇ…」と思わされるところに
あのドヤ顔花火の酷さが浮き立っている気がする。
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:47:05 ID:yOEvEpJg0
- こいしの勝ちポーズも煽り性能高いと思うが
- 585 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:48:57 ID:G83dpe/k0
- >>581
ポクポクとカーンは分けるようなもんなんだろうか
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:49:35 ID:kxg4C7F60
- >>582
むしろこいしちゃんは大体のポーズしてもあざと可愛いと思う
- 587 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:50:21 ID:4XjSXMew0
- >>584
かわいいやん
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:53:05 ID:pqmGMjek0
- 煽り性能て…これの何にどう怒ってるんだ
格ゲーの勝利ポーズとかもっとえげつないの幾らでもあったろうに
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:53:19 ID:1FSUKm360
- にとりがクッソ弱いキャラで1ミスも許されない立ち回りでようやく勝てた末のあのドヤ顔ならまぁ許容されよう
だが現状の性能で一方的に嬲り殺しておいてドヤ顔ダブルピースはギルティ
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:53:22 ID:twGwMdmA0
- >>567
非ではルナで心ではノーマルです
おっぱいさん強いね
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:54:30 ID:9RdZNzQg0
- 沸点低すぎる…
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:54:49 ID:0AQcSo.Q0
- 昼間はNスレやたら超絶強い人大量に沸いてて夜間はそれなりになってる気がする
シレンの逆かよ
- 594 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:54:57 ID:ThqBiEWs0
- 非でレート2300あったけど心では1100です
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:04:41 ID:6uYxlduQ0
- 今、対戦板にとりスレが熱い
というかあいつら頑なにガー不連携の糞さを認めないよね
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:07:11 ID:kmtQGW920
- ラスワだけはひじりんマジ神性能
なお本体のスタイル的に人気マックスなんて狙っても出来ない模様
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:07:53 ID:Ys18k01g0
- 聖がダブルピースしたら「なんかエロい」って言うんでしょ!知ってるわよ!
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:08:31 ID:EDMBeFo20
- >>596
あれ、バグですり抜ける距離があるらしいぜ・・・?
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:11:09 ID:abpTV6Lg0
- ギリギリ動くくらいの低スペックPCでやってるとグレイズや派手な技の時に
スローモーションになって格好いい。熱帯いかないならヌルヌル動くよりこっちが格好いいかもしれない。
せっかく買ったグラボはパッチ来て熱帯行くようになるまでしまっとこうかな。
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:11:58 ID:A0kc3Cy20
- >>598
おお、もう…
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:12:48 ID:kmtQGW920
- ひじりんマジバグりん
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:13:17 ID:9YGDNU9g0
- 気にしなくてもいい距離っぽいよ?
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:13:49 ID:6uYxlduQ0
- そういえば聖の人気maxって見たこと無いような…
神子のラスワはスペカで回避できるのなんとかしてくだしあ
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:19:02 ID:zjNm4NNI0
- 聖はスタンコンボが他キャラと比べてしづらすぎてハゲるレベル。
霊力が常に真っ黒なんですがそれは・・・
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:23:33 ID:gI/HHCPY0
- 斜め移動のコツが知りたい、これだけどうしても上手くいかない
こんとろらはPS3の繋げてる
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:27:41 ID:QvmdNIWE0
- 聖が上空から帰ってこない
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:28:26 ID:eQr43SVs0
- >>604
他の製品組も割とそんなんじゃね?
ゲスカッパは帰れ
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:29:54 ID:QvmdNIWE0
- >>605
歩きながら波動拳……入力を2,6じゃなく6,2の順の意識でやるといいんでね。
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:32:58 ID:6uYxlduQ0
- こいしもまぁ
マミゾウは法輪
神子と布都もコンボしたら霊力真っ赤か始動時に減ってると途中でなくなったりしてるな
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:34:28 ID:HVh6wf.g0
- 俺にとりだけど自分の霊力ゲージ全く見てないことに気付いた
体験版のときはちゃんと見てたんだぜ・・・
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:35:14 ID:fW5BdHik0
- にとりはたまに「射撃出ないぞ?あ、霊力ねえのか」ってなるレベル
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:38:10 ID:Z1PEfwUo0
- >>605
PSコントローラーは斜め入れにくいから窓から投げ捨てて別のやつ買おう
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:38:29 ID:6uYxlduQ0
- そんなキャラに対して霊力削り生殺し構成の装備で霊夢が大敗した11先で騒いでるキャラランクスレってどうなんだろうな…
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:40:59 ID:HVh6wf.g0
- 河童は生殺せないんやな・・・
というか勝敗自体はともかく11-2はさすがにMillがやば過ぎたという印象が先行する
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:41:21 ID:4rMXlWec0
- 未完成ゲー
パッチで調整入っても微妙ゲー
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:41:50 ID:JcCEtmfg0
- ふとふと同キャラ戦みてるがクソゲー過ぎるw
皿置いてなで戦ってください
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:42:43 ID:6uYxlduQ0
- お互いの皿も割れるようにして完全な別ゲーにしよう
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:43:08 ID:gI/HHCPY0
- >>608
236じゃなくて632ってことか…
やってみる
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:44:16 ID:eQr43SVs0
- 火力ない;また時間切れ;とかだけならそだねーくらいにしか思わんけど
お前自分から触る気ないだろって奴に言われると一気にクる
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:44:32 ID:gI/HHCPY0
- >>612
確かに入れにくいしコントローラー替えも視野に入れた方が良いか…
もうちといろいろやってみて検討してみる、サンクス
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:55:37 ID:ruC8GIQU0
- キーボードを使おう(提案)
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:56:59 ID:pQJs9niM0
- コマンドでもそうだけどPSコン見たく
十字部分だけ露出してる奴は精度も低いし指の皮の消費がマッハ
十字とその周りに円状に露出してる奴がグリグリしやすくて大変よろしい
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:07:14 ID:gI/HHCPY0
- >>621
キーボードの方が斜めできたわ…
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:08:11 ID:gI/HHCPY0
- >>622
成程
3000円ぐらいあれば買えるかな
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:09:17 ID:G04k9WK20
- 打撃ボタンが弱と強に分かれたけど方向キー入力に対応してるのがBだけだから
非と比べて実質打撃の入力方法一種類しかふえてないんだよなぁ
これなら5bを4bに変えて打撃ボタン一つで良かったんちゃうんかと
そしてそこに飛翔ボタンをだな…
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:15:19 ID:ZMPqzGYw0
- 住器ーの上に5円玉貼っつけときゃナナメ入力も捗るウサ
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:18:13 ID:JNSDt/tc0
- 斜め暴発しづらいPSコンこそ心にいいと思う
とくにPS1のデュアルショックあたりが使いやすい
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:22:37 ID:jUZhY/CA0
- 自分はPSコンじゃないと意図しない斜めが暴発したりするので
結局慣れなのかなと
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:22:55 ID:G04k9WK20
- パッドで格ゲーの熱帯やるけど十字キーで指の皮向けた経験一回も無いな
擦って入力しないで、指の付け根から腹までを倒すように入力してるからかな
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:23:37 ID:gI/HHCPY0
- 暴発無いのは良いんだけどなぁ…
なんか斜め入力するとワンテンポ遅れる
まぁ技量の問題といえばそうなんだけども
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:25:33 ID:kmtQGW920
- 起き攻めから真っ黒。A触った瞬間そのまま箒でバリーン
もうリコイルガード搭載しよう(迫真)
- 632 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:30:27 ID:ISvEzTjs0
- 連敗してるし下のランクのスレいこうかなと思ったらNからの降格禁止とか無情すぎるだろ・・・
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:33:28 ID:oy7a.IHY0
- 布都でこいしの上をダッシュで通過したら電球を置き去りにしてワロタ
速すぎだろwww
- 634 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:33:34 ID:eQr43SVs0
- 原則禁止、らしいで
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:38:41 ID:ruC8GIQU0
- あまりにも連敗するようならいいと思うけどちょっと連敗した程度で降格してたらイージーがあまりにもカオスになるんで色々と勘弁してください
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:39:43 ID:.7Ap7.Vo0
- >>632
そうだ!いっそ思い切って上のランクに行こう!
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:39:51 ID:eQr43SVs0
- >>633
それ単に位置とかの問題や
速さ故に起こりやすいかは知らんがトップスピードでも普通は撃ち落とせるで
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:40:23 ID:ISvEzTjs0
- >>634
すぐ下にあったんだな、見抜けなかったわこのリハクの目をもってしても
>>635
大丈夫や過去50戦で8%や
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:42:48 ID:2oh75lpUO
- 勝てる時は3戦3勝、
負ける時は3戦3敗
だいたいこんな感じだから、下にも上にも行きづらい。
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:46:23 ID:G04k9WK20
- デフォのランクが下から二番目ってのが良くないのかもな
もうちょい下に余裕がほしいところ
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:47:31 ID:LNPVWcBo0
- >>632
それたぶんEasyスレがスタートラインだった頃の名残じゃないかな
今は基本Normalスレからスタートだから原則禁止だとEasyスレに人が行けない
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:47:47 ID:pQJs9niM0
- >>640
VEスレとVE以下スレと言うある種の魔窟を思い出せ
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:51:35 ID:ThqBiEWs0
- 昇格直後のスレにいる人は同じ昇格条件満たした人以上の人しかいないからいきなり降格条件に入るのなんてある意味当たり前なんだよな
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:51:36 ID:1gbOmjN20
- >>631
いっそ箒を撤廃しよう(暴論)
今の状況だとBの性能が良い奴がすさまじい恩恵を受けるだけだしな…
涙目になってキャラ対構築の為に霊夢さんと一輪さんに挑んでいるが、霊力枯渇されたらもう立ち回りすらままならねぇ。
原則Nは降格禁止なら、勝率2割で降格可能でいいんじゃないかな。
30戦で勝率2割と言うことは6勝しちゃったらもう降格できないけど。
- 645 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:51:52 ID:eQr43SVs0
- そいや確かVEとかEXとか前あったな
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:52:09 ID:HVh6wf.g0
- Phは今作ると過疎っちゃうのかなあ
Lが楽勝な相手とどうあがいても勝てない相手の二極化しててすっげーカオスなんだけど
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:56:24 ID:JPU9fqck0
- 熱帯やってないからわからんけど
なんか微妙だな… 空中戦したかったのはわかるが
フワフワして軸ずれたり展開遅さでイライラするし
ストーリーもcpuワンパターン+スペカ戦微妙でレイマリクリアしたら面倒になった
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:56:44 ID:pQJs9niM0
- 同じくらい下手な人と好きなキャラを弄ってたいって人の気持ちも分からんでもないけど
そういう場所作るとどうしてもレイパーが沸くからなあ…
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:57:00 ID:mX8oSg0E0
- 強さの幅的にはLの上が必要になってきてるが今はまだ無理だわな
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:59:32 ID:LNPVWcBo0
- >>647
最初はそんなもんだね
慣れてくれば地面があるのと同じように自由に動けるよ
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:00:54 ID:kmtQGW920
- 真面目な話システム面が殆ど足引っ張るモノばかりで弱キャラが縋るところが無いのがこのゲーム最大の問題
SF3のブロ(EFZのリコイル)とかSF4のグラとかアークゲー系のバースト(+ロマキャン)みたいな共通の強いシステムが無いから兎に角弱キャラが辛い現環境
とりあえずガード後の削り分の回復スピードは見直した方が良いんじゃ無いですかねぇ
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:02:46 ID:LNPVWcBo0
- 同じレベルのキャラとの対戦というならTenco入れてレートで±100とかで対戦するほうがいいんだよね
AUは動いてないがTenco用のスレはあるしあそこが人増えれば割とその辺一気に解決するんだが
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:15:43 ID:AXaux8vU0
- >>644
というか現状バランスをぶっ壊してる要素の筆頭が箒だし
そして箒起き攻めに対抗する最善の手段は菊だって証明されてしまったし
もうバランスクラッシャーをバランスクラッシャーで制してる現状がある
最低限通常技キャンセルブーストはなくしてもらわんと試合にならんでしょ
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:17:45 ID:Ys18k01g0
- >>647
中央線に謎の引力があるからなんか変な慣れがいるのはわかる
コツつかむまでタイミングで上下グレイズが発動しないでああん!?てなるからな
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:18:48 ID:ThqBiEWs0
- ちょっとコツ掴んで熱帯始めたら今度はガードの出来なさにえ?ってなるよ
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:20:48 ID:ickHKCM60
- 箒はろくにテストもしないまま思いつきだけで実装しちゃった感があるよな
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:26:00 ID:A0kc3Cy20
- 箒の再加速までの時間短縮って聖が積んで意味あるの?
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:26:03 ID:LNPVWcBo0
- >>656
まあ熱帯でも見つかるまで一週間以上かかった気がするしあれは仕方が無いかも
コンボ用って考えてたら割り連携メインに使われた感じじゃないのかな
コンボだったら補正がかかるからそこまでひどいことにならないし
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:27:43 ID:LXOF1BJ.0
- ジャンプ2回できるようになんないかな…
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:32:31 ID:rPHTg..A0
- Tencoってなんとなく知ってる程度で入れてないんだけど、なんで皆入れてるん
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:33:20 ID:A7Czw5p60
- レートがあった方が楽しいだろ
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:35:24 ID:ThqBiEWs0
- 同じランクスレ内でレート差500とかもありえそうだから
AUはよ
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:45:33 ID:3Mmjmu3Y0
- 一番の理由は緋の頃からの惰性だけど
なんだかんだで自分のレートが分かるのは楽しいもんだよ
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:53:50 ID:YesMscu.0
- お願い昇竜ぶっぱするのが好きなのにコマンド無し無敵技少ないdr気持ち良くなれにぃ;;
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:57:25 ID:svvlegmU0
- 希望を捨てるな必要なのはパッチを待つ意志だ
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 04:38:31 ID:7G5vOZdA0
- 箒は宝塔と同じかそれ以上の消耗を強いればいいんじゃないかな
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 04:40:56 ID:PeLTkY9M0
- 高い消耗を強いられているんだ!
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 04:41:31 ID:VwocOP0s0
- でもそれだと少ない霊力でも戦える上位キャラ専用みたいになりそう
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 04:42:16 ID:RKGuISQU0
- キャンセルに使えなくするだけでいいんじゃないか
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 04:42:56 ID:VwocOP0s0
- それだと使い道なくね?
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 04:44:08 ID:A7Czw5p60
- 箒廃止するか
キャンセル無しで時間制限ありで何度でも使えるようにする
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 04:56:00 ID:hEzbLGwIO
- よし、使ったらしばらく動作F数を倍々にしよう
7Fだったら7→14→28みたいにさ
これなら問題ないよ
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 04:59:29 ID:ickHKCM60
- 箒はダッシュの再加速が早くなるって効果だけでいいだろ
それだけでも今ある使い道が無いアイテムよりはマシな効果だし
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 06:40:37 ID:qw0LnP4oO
- 体験版組の特技がメリットしかないとか言われてるけど
霊夢は消費霊力が特技前提で設定されてる感があるから±0
魔理沙は大攻撃が4回中3回弱くなるデメリット持ち
一輪は殴られないと本来の攻撃力を出せないデメリット持ち
なんだよなぁ
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 06:42:10 ID:PeLTkY9M0
- 携帯でよくそのコピペする気になるなあ、尊敬するっす
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 06:52:16 ID:xxvRibGU0
- スマホだと0になるはずだしな
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 07:33:15 ID:XiIBhA120
- その糞つまんねぇコピペは既にNGにつっこんでる
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 08:06:27 ID:JrRkuRxk0
- 箒よりまずは霊力関係の調整が必要だな
それにあわせれば箒もいい落とし所が見つかりそう
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 08:09:25 ID:NXSgHDq60
- 箒もシールドも1ラウンド1回で
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 08:58:45 ID:P6yaa7Qs0
- チキンガードの緩和と弾きガード実装で
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 08:59:49 ID:r9EdaZg.0
- 箒は積んだ枚数分だけダッシュ再加速度upでええやん
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:04:05 ID:AaE.wIHc0
- あれ、ストーリーモードって4人だけ?
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:04:47 ID:PeLTkY9M0
- 全部クリアしろ
- 684 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:06:05 ID:AaE.wIHc0
- クリアして増えるかと思ったんだけどな。ノーコンじゃないとあかんのか
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:07:59 ID:PeLTkY9M0
- はじめからイージーでやったから自然とノーコンではあったがノーコンじゃなきゃダメなの?
めんどくさい仕様だな
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:08:59 ID:9Qnhxrns0
- コンテしても出てるキャラ全部やれば増えるはずだが
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:11:26 ID:AaE.wIHc0
- 見たらひじりんにクリアフラグ立ってなかった
今ティニューしたけどクリアしたと思ったんだけどな
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:23:56 ID:dtYQHgQQO
- XPの俺はエンディング終わってスタッフロール入ろうとする所で強制終了するから未だにスタッフロール見れてない
クリアフラグは立つんだけどね
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:29:57 ID:FDlhtWhk0
- コンテした場合クリアマークは付くの?
そんな物あるのかすらわからんが
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:32:32 ID:KhvbUTbo0
- 付くよ
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:37:20 ID:RiaofVjY0
- XPだけどこころ含め全キャラスタッフロールまで出たぞ
低スペだから大調伏とデルタアタックはFPS常時30程度だったけど
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 10:18:34 ID:rF422/h60
- >>688
スタッフロールの新聞面白いよ
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 10:29:49 ID:85LpYkwI0
- こいしちゃんで霊夢に下段でサマソ連発されると何もできない
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 10:35:28 ID:xxvRibGU0
- こいしは下をとられるのを防ぐゲーム
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 10:42:47 ID:rF422/h60
- 寧ろ下段からのサマソなら狩れそうな気がするが
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 10:43:04 ID:P6yaa7Qs0
- >>691
フルスクにするとFPSが60以上、背景低にすると110を越えるぞ
ただし獅子舞レーザー等のスペルは20以下だけど
ノーマルノーコンは魔理沙一輪こいしだった
こいしちゃんは仕込みのせいかガチャププレイにしか見えない
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 10:53:17 ID:igkcX9Jc0
- 箒いっぱい積むとコンボ繋がって面白いな
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 10:54:05 ID:9Qnhxrns0
- むしろ電球構え時にサマソすかったらカウンター電球確定するからカモなんじゃ
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:08:57 ID:W2BO7Ovo0
- 現実:電球構える→サマソガード→電球不発
又は 電球構える→サマソガード→電球発動→サマソ振りおろし相打ちダメージ負けorサマソのみch
一方的不利しかない
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:09:17 ID:lRRPg9Bw0
- 当てたもの勝ち
まあどっちが当てやすいかというと
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:10:36 ID:EZCEh73g0
- ひたすら2サマソされるんじゃないの?
というかクリップ対戦できなくなったんだがなんだこれ
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:13:38 ID:SEC5IVjg0
- こいしレベルのAでサマー狩れないんだったら他のキャラでどうやって咎めれるというのか
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:14:50 ID:ERX4hqyE0
- だから昇天ぶんぶん丸が結構居るんだろ
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:22:27 ID:W2BO7Ovo0
- 電球仕込んだ状態でサマソをガードしてAで咎めてもコンボ途中で電球暴発する
結局何も仕込まずサマソ待ってAでとがめるしかない
尚めくられるとガードしても距離的にどうしようもない模様
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:32:23 ID:q.Ze8pwk0
- 電球構えてたら自分が下に回らないと。
- 706 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:36:54 ID:P6yaa7Qs0
- 俺は俺より弱い奴に踊りに行く!(ポンキーポゼッション)
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:41:33 ID:QvmdNIWE0
- もう許してやれよw
- 709 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:42:55 ID:mTb8fXS60
- 今作で始めて嫁が強キャラだったけど
超楽しいです
上位陣に勝てたりもして自分がうまいんじゃないかと錯覚してしまう
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:45:49 ID:6pzhymok0
- 頑張って同キャラの上位陣に当たる所まで行くと良いよ
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:47:31 ID:WRzeF/ow0
- >>710
オラァ!菊取り上げてやるよ!
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:49:15 ID:OyQKdXYA0
- どう考えても一方通行なのに嫁って表現するの嫌い
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:53:11 ID:.7Ap7.Vo0
- え?お前相思相愛じゃあないの?
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:53:43 ID:W2BO7Ovo0
- 対等の勝負で勝ってなんぼだと思うけど
対戦版のルールだと対等レベルで上位スレに追い出されるから困る
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:54:47 ID:WRzeF/ow0
- ___
___ ̄ヾ、ヽ、_ \
─ ‐ ─=  ̄ヾ==`ヽヽ ゚
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__ = ( ̄`´ヽ、_____ ヾト! ミ 。 \\
 ̄ `.ッ-、_,.ニニ_-Lノ ヽ \
‐─== l , / iヽ,__つ /;:"ゝ 三三 f;:二iュ どうしてこんなになるまで…
─ ‐ == ノ,、 i | //ノ _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン= = = ` \
= ‐─=  ̄zソレ!、/ノ-',-‐ッ /.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:}= 二≡_,...-、_= ミ ミ\ 。 ドゴォォォ _ /∴・.゚
≡ _,..rt'゙´// L/.//〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ-',-‐ッ-‐'¨>'¨゙゚´ _,.r.'´`ヽ‐ッ-,.._ \ ミ\゙∧ ∧ー= ̄ `ヽ,.・._
= (ニィソ レ-ノ ,r'゙ ~`-'゙ヽ,,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー' /// 彡 // 彡 //_,. r'´/`ヽッ-、_.`∵.・( 〈 > ゛・:、∵_
ソ .ノ'´`─--┤ =.〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄~`-'゙ヽ,,,...-='-、_,.‐--</─-'-'─-、=、'_'_,r'__,r'_二ニ=─ (/ , ´ノ¨ \
─ _ノ-'' ヽ、 };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\"´ = ≡三二 == 彡 彡 〆/″;, / / /
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:09:40 ID:a/WFXZMk0
- 信頼できるレーティングシステムを使用して同レート帯とのオートマッチングシステムを作るしかないな
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:11:27 ID:902XaQWwO
- 心楽しみたいなら全部のキャラをしっかり練習するといい
相手と同じキャラを使って戦うとなかなか楽しいぞ
こっちはフルコン4k程度が限界かつ固め不可なのに
相手側だけガードした時点で霊力終了なんてゲームしてるならストレス溜まるのも無理はない
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:17:34 ID:svvlegmU0
- 同キャラ対戦は楽しい、ただし弱キャラは例外?
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:18:17 ID:vAZVSZ4w0
- 自キャラの基礎コン覚えるだけで精一杯れす
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:19:50 ID:rF422/h60
- 布都ちゃん同士は1ラウンド目が不毛
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:20:08 ID:Sr63oYkwO
- 霊夢こいしにとり一輪あたりは簡単だろ
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:20:35 ID:ickHKCM60
- 神子同士だとブシドーブレード
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:21:20 ID:.7Ap7.Vo0
- 基礎コン?知ってるよAを数回押すことでしょ!
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:21:32 ID:fqwx3YR60
- マミゾウが法輪無いと基礎コンすら安定しないという絶望
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:22:25 ID:W2BO7Ovo0
- 法輪なくても2B(3)X9AA8A釣瓶でいけるだろ!
あ、仏と道は引っ込んでてください
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:23:11 ID:W2BO7Ovo0
- 途中9じゃなくて3だった
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:25:05 ID:abpTV6Lg0
- >>719
少なくとも聖同士は楽しかった。
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:26:47 ID:LNPVWcBo0
- コンボが覚えるのが簡単難しい以前に技の場所で混乱して全キャラ使うとか無理すぎる
複数キャラ使ってる人は頭の構造違うんじゃないかと思うわ
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:27:57 ID:.7Ap7.Vo0
- >>729
技なんて必要最低限積んで後は全部シスカでいいしょ
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:29:55 ID:kvCNfF4s0
- 昔から同キャラ戦は何か嫌いなんだよなあ
ホストが自分と同じキャラだと対戦するのを戸惑ってしまう
格ゲー好きだからこの性格を早く治したい
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:32:27 ID:Sr63oYkwO
- 俺は同キャラ戦好きだわ
勝ったらテメェとは愛が違うんだよボケ!って得意気になれるし負けてもそのリプレイには価値がかならずあるし
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:33:31 ID:hjrMFbn60
- 別に仏道でも2B琵琶AA8A釣瓶で繋がるが
そもそもAA8Aまで当たる状況が少ない
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:34:13 ID:1gbOmjN20
- 同キャラは胸を借りるつもりで戦うことが多いな。所謂相手の上手い場所を参考にさせてもらう感じ。
初期の信仰チャートに比べれば大分キャラのおすすめチャートが決まってきたから
コンボを覚えるのもそんなに難しくなくなってきたのかもしれない。
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:47:54 ID:4rMXlWec0
- こころちゃんパッチ出る頃には人がかなり少なくなってそう
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:49:53 ID:EvRGASsQ0
- ストーリーモードについて調べようと思ってWiki行ったけど
項目すら無かったぜ(´・ω・`)ショボーン
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:04:01 ID:gzJchtzE0
- レシピだけ見ると簡単なのにXの当たり方とか釣瓶のタイミングとかで安定しないから困る
しかもそれだけあててダメージショボいし
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:32:49 ID:fqwx3YR60
- 2Bフル法輪8AAAが割と安定する
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:35:20 ID:JiSgWRS60
- 白蓮はどうなるんだろうな
準備が必要で使い分けられない必殺技とかあきらかに失敗コンセプトなんだけど
通常技を通常技以上必殺技未満の性能にするんかね。詠唱による能力アップを大きくするのかね
必殺をどう強化するにせよ安定させるなら無難な必殺技ひとつの方向使い分けでデッキが埋まりそうだわ
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:38:01 ID:.7Ap7.Vo0
- >>738
結局法輪頼みじゃあないですかーやだー
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:39:13 ID:mzesZPFs0
- 雲山さんは弱キャラの味方なんや
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:39:44 ID:PeLTkY9M0
- ひじりんはシンフォギア形式で闘いながら詠唱してくださいよ
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:40:23 ID:7sOMuWsw0
- 今の状態だと、強い順で上位4人って誰?
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:41:03 ID:QvmdNIWE0
- 体験版組+にとり
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:41:46 ID:EuAPf98M0
- サブのつもりで聖に手を出していたらいつの間にかメインになってた
楽しすぎワロタ
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:44:14 ID:4/XDfE7s0
- マミゾウさんでクリアしていよいよこころちゃんだよやったね
技ねぇじゃねえかこの野郎!
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:45:17 ID:mzesZPFs0
- ひたすら仮面投げる作業
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:48:11 ID:gzJchtzE0
- 4強というか3強なゲームな気もする
魔理沙体験版から何も進歩してないし
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:49:35 ID:9RdZNzQg0
- 魔理沙の5Bこわい
箒折れろ
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:51:47 ID:abpTV6Lg0
- >>746
薙刀や扇ふりふりするこころちゃん可愛いだろバカ野郎!
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:53:09 ID:mzesZPFs0
- 上三人と比べると壊れ連携がない分劣るけど、
下五人と比べちゃうと明らかに強いからなあ魔理沙
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:53:39 ID:W2BO7Ovo0
- ジョインジョイン:霊夢にとり
A:一輪
B+:魔理沙
B:その他
C:白蓮
こんなイメージ
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:54:01 ID:A7Czw5p60
- 詠唱に攻撃判定付けてくれ
コンボに組み込める程度に
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:54:02 ID:T8xv0T0I0
- 通常技も技に違いないから
×技ねぇじゃねえか○必殺技ねぇじゃねえか
とか言ってみる
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:55:05 ID:gzJchtzE0
- 最近布都の評価が上がってきてるみたいだけどそのうち魔理沙と並ぶかね
未だに80枚のパーフェクト布都は見たこと無いけど
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:55:08 ID:vAZVSZ4w0
- 聖触るまであの巻物出すのはそういう攻撃だと思ってたわ
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:56:36 ID:A7Czw5p60
- >>756
敵の目の前で悠長にドヤ顔して巻物広げるのはミスなんだよ
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:58:14 ID:ruC8GIQU0
- >>739
現状使い勝手が良いのが剣のみっていうね
脚始動とか爪絡めた実用的なコンボやってみたいです…
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:58:44 ID:T8xv0T0I0
- 自動詠唱モード使わない聖はプロレス精神をわかってる
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:01:24 ID:VwocOP0s0
- 布都ちゃんは立ち回り能力高いし火球ヒットから拾える能力がある
けどどうしても打撃がDATA頼みで直線的な動きになるから相手に逃げられると辛い
上にも優秀な打撃を持つ魔理沙に比べるとやっぱり一段落ちるイメージ
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:02:25 ID:QUutawXE0
- なお人気に影響はない模様
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:10:10 ID:S11hSMKo0
- ひじりんは詠唱効果もうちょっと高性能でも良いと思うの、原作設定の再現的にも
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:11:44 ID:HTY6/35s0
- ストックがなんであんな少ないねん
牽制にすらならん
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:13:10 ID:KhvbUTbo0
- 詠唱ストックは共通にして5回分くらいにしよう
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:13:14 ID:A7Czw5p60
- 常に本命牽制など不要
ひじりんはいつも直球なんです
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:14:41 ID:P23R6i7U0
- スカンダの脚はヒット数上げて拘束時間伸ばしつつ、4で使用後元の位置に戻ったり28で上下に範囲ズレたり
インドラの雷はにとりの菊みたいにしばらく残ったり
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:14:43 ID:ih.Eh90M0
- ストックじゃなくて無限でいいんじゃ
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:15:43 ID:A7Czw5p60
- 雷は星三つ溜まったら両手から即死ビームで
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:16:17 ID:1gbOmjN20
- 布都ちゃんは射撃強度が完全に死んでいることを忘れてはならない。
皿の音みてから射撃撒けば大体相殺される。辛い人は試してみたらどうだろう。
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:16:20 ID:P23R6i7U0
- >>767
巻物の自動詠唱し続けるって設定にはそっちの方が似合うな
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:25:40 ID:VwocOP0s0
- でも無限だったらやっぱり延々剣投げるよ
剣>剣も繋がるし
固めでスカンダ使うかもしれんけど
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:26:54 ID:KhvbUTbo0
- いっそ攻撃魔法と強化魔法で分けるのもアリかも
必殺技数がっつり増えるけど
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:30:58 ID:T8xv0T0I0
- そうなると特技ががが
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:31:13 ID:.7Ap7.Vo0
- 特技なんて無くしてしまえば良い
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:31:21 ID:1gbOmjN20
- 詠唱1回につき共通枠9回にしてそれぞれの消費を変動させるようにしよう。
コンセプトが崩壊する? しょうがないね。
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:33:21 ID:abpTV6Lg0
- てきとーだけど、3セットくらいでいいんじゃないかな。ハヌマーンなら6回単発なら3回。
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:36:39 ID:A7Czw5p60
- 複数ストックで解決するんだって
でも剣と脚しか使わないけど
というか剣と脚同時に使わせてくれ
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:41:20 ID:P6yaa7Qs0
- もっとオーダーソルみたいに派手に強化されるかと思った
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:42:27 ID:T8xv0T0I0
- 複数ストックって表示がすげーゴチャりそう
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:46:13 ID:AdW4xJm20
- え?聖ってX射からコンボ出来んの?修正はよ
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:51:11 ID:W2BO7Ovo0
- 剣ってのはヴィルーダカの剣のことであってな、Xを剣とは言わないのだよ
Xからコンボできるキャラなんて既に魔理沙がいるし出来てもいいとは思うんだけどね
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:51:47 ID:W9hAE2lo0
- タカ!
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:52:45 ID:VwocOP0s0
- 一応ジャンプの高さにぴったり合う位置で入れ込みならコンボできる
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:53:59 ID:F/uQRsfo0
- 仏こいしちゃんも繋がるし!(振るえ声)
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:54:25 ID:T8xv0T0I0
- 全キャラXからA繋がりますし
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:55:40 ID:QvmdNIWE0
- というか、X射からAで拾ってスタンコンボは基本技術じゃないの。
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:56:07 ID:P6yaa7Qs0
- 独鈷杵って打撃武器かと思ったから星ちゃんがやるかと思ったのに
聖はさらに手裏剣のごとく投げつけて来るし(お前忍者かよ)
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:04:50 ID:BwMR1Wd60
- 聖は使っててすごく楽しいんだよな
そこに救われてる感はある
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:06:05 ID:PeLTkY9M0
- しかし特技がなければもっと楽しいのになと
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:10:51 ID:BwMR1Wd60
- 15Fめくり不可は聖にとって特にネックだけど、救済措置としては割とアリなシステムだと思う
というかあれをなくすとこのゲームはヤバイ
詠唱周りと、Aの判定と、A連の〆の当たりにくささえ何とかなればなぁ
- 791 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:15:54 ID:cA.g0wxM0
- 聖は聖ソルみたいにスキル使った後高速でリロードしなおせればいい
皆剣しか使わなくなるね!
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:18:15 ID:A0kc3Cy20
- もうみんな剣しか使ってないから大丈夫だな
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:19:52 ID:q6QSksv20
- 通常の状態で弱体化してる必殺技は使えるようにして
詠唱したら強化した必殺技が使えるようになったらいいと思う
今の聖の技、詠唱必要なわりに弱いし
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:20:00 ID:VwocOP0s0
- 舞つえーと思うんだけどなぁ
>>786
そんなの魔理沙か一輪ぐらいじゃないのか
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:20:48 ID:QhhnB2NU0
- >>793
どういう操作系になるのよ、それ
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:23:10 ID:4mTOuNcM0
- >>785
神子「えっ」
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:24:11 ID:rPHTg..A0
- Xや2,8Bから鉄槌の後低ダでDA入ってそっからコンボ綺麗に決める一輪好き
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:25:42 ID:T8xv0T0I0
- 2Yとかそこらへんで共通ゲージ溜めて技強化する聖ソルスタイルとかそんな感じかね
>>796
とりあえず仏神子赤マントでAAAAまでつながること確認した 距離が微妙なんで実用性は知らん
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:26:54 ID:2oh75lpUO
- 霊夢に勝つ方法って実力以外ないの?
霊夢には〇〇が有効とかそういうの聞かないんだけど。
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:27:30 ID:BwMR1Wd60
- 舞ってあの当てて反確のあの技ですよね
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:27:40 ID:QGTDLx0I0
- こっちも霊夢使えよ
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:27:45 ID:.7Ap7.Vo0
- >>799
霊夢には河童が有効だよ
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:28:09 ID:kxg4C7F60
- 言いたいことは分かるが、笑ってしまった
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:29:48 ID:A7Czw5p60
- >>794
舞は基礎コンからスタンが取れない剣なら立ちスタン
2発目はガードで反確
差し合いに使えるけどBの方がいい
強化で黒ゲージ回復速度は上がらない
よって見た目以外産廃
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:30:38 ID:lv/CesGQ0
- サマーガードしてサマーでカウンター食らうと自分の下手さ加減に嫌になる
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:31:10 ID:A7Czw5p60
- 霊夢さんに弱点はないんだ
霊夢さんは無敵なんだ
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:31:27 ID:A0kc3Cy20
- 舞2段目ヒット時硬直差 −8F
なんやこれ…
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:32:38 ID:4/XDfE7s0
- 始めて対戦してわかった
今の俺の腕では霊夢の強射だけで詰む
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:34:05 ID:4mTOuNcM0
- インフル撒けば座布団かき消せるよ!
なお消費霊力差
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:41:45 ID:BwMR1Wd60
- 聖の舞は単に三段目未実装だろうなぁ
仮に実装されたとしても、派生で詠唱の3ストック使うなら結局1ストック技と同じってことなのでは…
前Verでは舞一段目からAが繋がったし使えなくはなかったのに
この特性一体どこへ向かっているんだ
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:43:24 ID:graYoKvs0
- チキガって一度ガードしないとできないの?
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:44:01 ID:VwocOP0s0
- >>804
舞は射撃から素早く打撃が出せるのが強いと思うんだよなぁ
Y置いてグレイズで相手が突っ込んできてたら出したり
固めでもBや6Yからさらに打撃を出せて1段目ならそのまま固め継続したりして
あと三千世界との相性のよさもいい(剣もいいけど)
ついでに剣より詠唱しなくて済むし
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:51:12 ID:o5NOKiNI0
- 舞は詠唱が個別で出来たら使ってた
霊力回復狙いでごくまれに詠唱するくらいしか使ってない
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:53:18 ID:S11hSMKo0
- >>812
前Verなら、その使い方はアリアリだったんだけど、今だとグレイズ狩り成功しても舞2段目に繋げる以外無いのが……
そして三千との相性なら剣の方がすばらしい。8B始動のスタン後宣言コンボで5542ダメージとかたたき出す。スゴイ!
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:56:55 ID:F/uQRsfo0
- 思った、イドぶっぱ奴居るじゃん?
そいつに対して聖のカウンタースペル()を宣言してやれば
イドぶっぱ出来ないんじゃね? A連入ったらそれこそクソだけど
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:57:14 ID:BwMR1Wd60
- >>812
確かに追加打撃ってのは強い択だよな
ただ一段目ガードさせても-3Fだからなぁ…
ハイホイホワチャアだったらどんなに良かったか
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:58:46 ID:A7Czw5p60
- >>815
確かにこいしはイドもエゴも見てから余裕だけど三千の方が強い
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:59:54 ID:F/uQRsfo0
- >>817
ですよね
黄昏なんであんなん作ったんだよ・・・
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:03:04 ID:BwMR1Wd60
- 三千よりダメージ低いって聞いたときは流石にワロタ
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:03:24 ID:FEceVEgU0
- >布都ちゃんは立ち回り能力高いし火球ヒットから拾える能力がある
>けどどうしても打撃がDATA頼みで直線的な動きになるから相手に逃げられると辛い
>上にも優秀な打撃を持つ魔理沙に比べるとやっぱり一段落ちるイメージ
射撃・昇竜系の性能差みても一段違いと申すか…
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:03:51 ID:OyQKdXYA0
- 雑魚狩りしてる奴のIPググったら、ニコ生の生主だったんだがこういうの晒す場所無いん?
同じキャラ使ってるのにわざわざ別プロファイルでプレイ、掲示板にレス無し
狩り中はTencoも切ってるみたいだから確信犯だと思うんだけど
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:05:00 ID:.7Ap7.Vo0
- >>821
その放送に凸すればいいんじゃね?
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:06:29 ID:abpTV6Lg0
- >>821
イタイやつで燃えるスレが近いかなー
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:07:27 ID:x4UQq6/20
- >>821
おう、あくしろよ
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:08:13 ID:o5NOKiNI0
- >>821
うらひそにでも張る?
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:08:42 ID:86knjLbQ0
- >>815
一応こいしのエゴは確反取れるけどそれ以外だと
神子の天球はグレイズされるし、天道は神子が上の方にいたら当たらなくて反確で使えない
布都は動くの早すぎてまず当たらない
マミゾウの百鬼夜行は当身不可で聖に百鬼夜行が直撃する
霊夢の無双封印は軸があってたら確反であってなかったらグレイズからフルコン
にとりの三平は早すぎて間に合わなくてバブルドラゴンも無理
だから実質それくらいしか使い道ないし他カード入れたほうがまだ汎用性はある
三千よりダメージ低いしこっちの方が相手の攻撃に合わせやすい気さえする
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:09:13 ID:ruC8GIQU0
- CSとかアケと比べて人口少ないのにこういうゲームでもそんなことしてる奴居るのか
過疎の冬が来るからやめてほしいんだが
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:12:47 ID:abpTV6Lg0
- >>827
本格的に過疎るのって悪化パッチ連打やら開発中止発表がなされた時くらいじゃないの
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:14:35 ID:ntrsED1sO
- 当て身は持ってることそのもので相手を抑制する効果がある
スペカ宣言して相手に警戒させるという用い方もできる
ついでに起き攻めにも対応できるくらい発生が速ければよかったんだがな…
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:14:39 ID:SEC5IVjg0
- ランクスレで平均のレート300ぐらい上のが居座ってたりなんだかなぁ
二人いて両方にとりとか
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:15:55 ID:W2BO7Ovo0
- ここで誰かが単発でニコ生のコミュID誤爆してくれてもいいのよ
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:16:31 ID:tOyZuj9c0
- >>821
お好きな方にどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3812/1362201369/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3812/1350605181/
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:19:11 ID:UPweekOA0
- 晒しなんてそんなことしたらだめだよ〜^^
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:20:10 ID:abpTV6Lg0
- ちゃんと専用の場所でやらないとね。語るスレとかキャラスレでは不適切。
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:28:21 ID:OyQKdXYA0
- 皆様ありがとうございます、何かの間違いという可能性も0とは言い切れないと思いますので
100%確信が持てましたら、しかるべき場所に晒させてもらいます
ちなみに一輪とにとり使ってるそうです
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:31:54 ID:HVh6wf.g0
- Lスレなら雑魚狩りしても文句言われないのに
Lより上がないのが悪いね
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:38:52 ID:BwMR1Wd60
- Nスレでもレイパー霊夢わいてるよなぁ
凸られたホスト達は文句も言わず「ありがとうございました。三戦で勘弁してください」って言ってて涙がでた
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:40:40 ID:UPweekOA0
- 格下狩り狩りとか出てこないかな
切断の前には無力だけど
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:41:03 ID:SEC5IVjg0
- Hスレに居るやつか
今日普通に当たっちゃったよ
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:41:40 ID:MyUDWwTk0
- 緋の頃のEスレが魔境だった事を思い出すなぁ
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:42:58 ID:F/uQRsfo0
- 黄昏がサーバー立ててID認証式にして
オートマッチングまで実装すれば神ゲーだった可能性
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:43:13 ID:.7Ap7.Vo0
- まあ格下狩りとかは対戦ゲームでは日常茶飯事だわな
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:44:36 ID:xD9acb..O
- 今のバランスではどう足掻いても神ゲーには…
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:48:46 ID:A7Czw5p60
- very easyスレを立てるべきかな俺のために
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:48:50 ID:Ys18k01g0
- >>837
格下狩りですか^^;なんてイラついた雰囲気見せようもんならそれこそ思う壺だからねえ
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:51:34 ID:JI5FOmf20
- >>841
そこまでしなくてもFPSみたいにサーバプログラム配っておいて
「お前ら好きに立てろよ」ってやればいいでしょ
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:51:57 ID:MyUDWwTk0
- 鯖建てれる機能は欲しかった
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:52:00 ID:P23R6i7U0
- 格下を狩りに来て、逆に狩られそうになったら切断って恥とかそういう概念無いのかよと思ったけど、格下狩りにくる時点であるわけなかった
俺なら自分より強い人に当たったら、技盗ませてもらおうって動きに注目しまくるけどなあ
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:53:12 ID:A7Czw5p60
- >>846
それ普通に内蔵してるやん
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:53:53 ID:EKYPBz4I0
- どんな形であれオートマッチは欲しかったな
対戦するのが面倒で初日以来熱帯やってねーや
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:54:55 ID:.7Ap7.Vo0
- >>850
対戦するのが面倒ならオートマッチングがあってもやらないだろw
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:00:21 ID:HVh6wf.g0
- 実際新しいこと試してものにしたいときは格下と連戦するのが一番(終始自分のターンが続くから)なんだけど、
レイパーにそんな向上心あるわけなかったね・・・
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:00:30 ID:KhvbUTbo0
- どうせオートマッチサーバー作ったら作ったで
メンテや故障の時に「なんで緋想天方式にしなかったんだ」って文句を言うのであろう?
せっかくだから燃やすか
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:00:49 ID:ruC8GIQU0
- いちいちIP確認して立てて〜っていう手順は地味ながらに面倒だよね
まあ鯖代バカにならないだろうし仕方ないっちゃ仕方ないけど
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:01:30 ID:Mx3nMhRI0
- >>845
なんせこっちにまで来て煽りレス入れてくような奴らだしな
後俺はリリア派。異論は認めん
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:03:36 ID:HVh6wf.g0
- 最上位は誰とやってもレ○プになるから和姦出来る相手を探し求めてるんだよなぁ・・・
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:04:52 ID:.7Ap7.Vo0
- >>856
そういう人は仲間内で固まっちゃうんだよな
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:05:21 ID:JI5FOmf20
- というか戦績記録とレート戦、オートマッチングぐらいは普通に搭載してくると思ってたもんだから
天則から何も変わってないことにびっくりした
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:10:53 ID:4/XDfE7s0
- >>853
せっかくだから我はこの赤の扉を燃やすぜ!
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:15:01 ID:W2BO7Ovo0
- 同人でこのくらいの規模になると最低限の熱帯さえ用意しておけば
後は誰かが神ツール作ってくれるでしょう
という考えならまぁ間違いじゃない
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:17:06 ID:mZj5BoFU0
- 月並みな意見だけど有志で可能な範囲は有志の中で済ませた方がいいよね、色んな意味で
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:17:37 ID:Y1G6SuYM0
- で、誰が運営してくれるんです?
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:22:43 ID:UJxxBb3I0
- ランクスレごとに、このスレは大体このレート位ってのはありますか?
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:30:49 ID:BwMR1Wd60
- オートマッチは厳しいだろうけど
戦績やレートを公式が用意してくれるなら多少意義が違ってくると思うんだけどなぁ
御首頂戴帳とか作ってることだし
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:31:07 ID:i8.fop/A0
- サタパ使ってる人はキーコンどうしてる?
どうしてもしっくり来る配置にならない
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:38:34 ID:graYoKvs0
- ハードで7割ルナで1割
ルナに居続けてもみんな怒らないですかね・・・
やられるとき一方的だからハードに帰れよとか思われてそうで怖い
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:39:43 ID:JI5FOmf20
- この規模のゲームでサーバ配布しておいて誰も鯖を立てっぱなしにしてくれない方が想像できない
もっとくっそマイナーなゲームでもわざわざ過疎上等で日本鯖立ててくれる人結構いるもんなのに
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:42:17 ID:lmqwD0lg0
- EからあがったばっかでNのほうが勝率よいから困る
L一割でH6〜7割の板ばさみ
この辺は結構ありそう
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:43:10 ID:I.FLW.BE0
- この規模だからだろ
このゲームのマジキチ率を0.1%と激甘で仮定しても
マジキチメールの数と掲示板レスの数の多さに
半年でサーバーを破壊することになる
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:48:55 ID:hEzbLGwIO
- >>866
相手の考えとか一々気にすんなよ
自意識過剰はハゲるぞ?
ぶっちゃけ非で初期から蛙使ってたから相手まで思いやる事なんて煩わしくてな
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:50:05 ID:Cj6lzhYU0
- Lで勝てないからHに下がって格下狩りっていうのは悪循環に他ならないし
先輩方の胸を借りるつもりでLで修行する方が良いと思う
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:51:40 ID:graYoKvs0
- 確かに格下狩りの方が厄介だね
気にせず居座ることにしよう
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:52:28 ID:F/uQRsfo0
- たしかに明らかにLじゃないの混ざってるしな
弱い奴がHに溜まってる可能性微レ在
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:52:52 ID:yD9CDCbI0
- >>865
そのままABCXYZでいいじゃない
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:53:49 ID:HVh6wf.g0
- Lはこの先上位と下位の差がどんどん広がって行きそうだな
Hから参入してくるのにこれより上がないから上位のレベルが天井知らずに上がっていく
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:54:19 ID:.7Ap7.Vo0
- Lは無差別という事でココは一つ
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:00:16 ID:igkcX9Jc0
- >>753
これ
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:01:37 ID:rPP5RUUE0
- クラの連中はどんなテク使ってんだ全然入れねーぞ
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:03:07 ID:Mx3nMhRI0
- 黄昏って絵描く人ドッター含めて何人いるんだ?
サークルカットと立ち絵とで雰囲気違う気もするし
それら一枚一枚神主が指示出してるのか、とか
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:03:10 ID:GCNFDIJM0
- >>865
X弱打
Y弱射
A強打
B強射
ZCを使わない異端者
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:04:24 ID:hEzbLGwIO
- 聖はおっぱいに超人成分吸われちゃったんだよ
という冗談は置いといて
せっかくだから詠唱した技に応じて大幅に本体性能に補正あげたらいいじゃないか
技の取り回しはかなりひどいけど、一芸特化みたいな
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:05:29 ID:.7Ap7.Vo0
- >>878
終わりそうなホストを探しますそしたら観戦しながら待機し終わったら入ります
ね?簡単でしょ?
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:05:57 ID:I.FLW.BE0
- >>878
1.これは、と思った人のIPをコピペしておく
2.観戦モードに入る
3.決着がつきそうだと思ったら離脱、対戦を連打
4.相手が掲示板にさいぼしたあたりで入場できる
だそうな
だから「対戦待ち→掲示板でさいぼ」はトラブルの元になるから
「掲示板でさいぼ→対戦待ち」にしたほうがいいんだと聞いた
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:07:06 ID:WbXC/yEc0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25251.jpg
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:08:18 ID:JI5FOmf20
- クライアント側が飽和しすぎな気がする
ホストやると書き込んで飲み物に手を伸ばした瞬間に入ってこられて飲み物こぼす
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:08:54 ID:i5YTNn7A0
- >>884
無茶しやがって・・・
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:09:07 ID:eQr43SVs0
- ホストもできるけど大体クラでやっちゃう
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:09:18 ID:graYoKvs0
- >>884
弱体化パッチで使うのが楽しみになる画像だ
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:10:46 ID:.gIsEJdk0
- >>878
知ってるかもしれないけど、クリップボードで入る際はIP以外の関係ない文をコピーしても入れる
とにかく早くコピーすることが大切
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:11:51 ID:HVh6wf.g0
- >>888
なかなか弱体化しなかった文やver変わっても強キャラだった幽々子の前例があるしなんとも
むしろ弱キャラの一芸を取り上げるのが伝統の黄昏調整
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:12:49 ID:WbXC/yEc0
- タッチミー無敵削除
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:13:57 ID:ZdgULiQs0
- いっそのこと現在の霊夢にとりが産廃に見えるほどの世紀末調整をだな
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:14:43 ID:yD9CDCbI0
- 一輪弱体化で使いたい画像
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25332.png
- 894 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:14:57 ID:.7Ap7.Vo0
- >>891
あれは笑ったなー
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:16:33 ID:UPweekOA0
- みんな小パンで10割削れるようにすればバランス良くなるよ
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:17:12 ID:ickHKCM60
- にとりは特技のせいで正直納得出来ない強さだからな。最悪その辺りだけでも調整して欲しい
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:19:02 ID:HVh6wf.g0
- そういう一個ずつ調整みたいなのは控える方針らしいし無理じゃね
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:20:31 ID:4/XDfE7s0
- >>890
悉皆殺しのダメージアップ!やったね
- 899 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:20:40 ID:XDQ4F20EO
- ハハハなにいってるんだタッチミーCは打撃無敵だろ
そうだといってくれよぅ
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:21:23 ID:1SxTGjko0
- 聖のカウンタースペルはちゃっかり射撃による攻撃にも効果はある…
覚えておけ!(バンッ
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:21:51 ID:yIi2ZRLs0
- チルノのコンセプトは弱キャラであることだから一応間違ってはいない
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:23:26 ID:ih.Eh90M0
- 今のにとりは鬼より強そうでオカシイww
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:24:18 ID:kmtQGW920
- >>900
ちゃっかりも何も説明文に思いっきり書いてなかったっけ
まぁ聖スレでトキの1/62倍強い当て身言われてるぐらいだしそのぐらい余裕っすよ
ハハハ
- 904 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:26:41 ID:rF422/h60
- 黄昏「菊一文字が自分にも当たるように修正しました^^」
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:27:03 ID:A0kc3Cy20
- 神の1F当身 vs 仏の62F当身
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:27:11 ID:WkA75YOU0
- 仏の62F当身ってことか
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:27:42 ID:hEzbLGwIO
- 個別にやると誰の何々が強いみたいな意見の繰り返しできりがないからね
一括なら問題が多少あっても納得してしまうもの
いいか、昔使用中完全無敵で全画面ガー不攻撃で6〜7割消し飛ぶ超必がある格ゲーがあった
ユーザーからは不満も出たが、ちょこちょこ直さないからガー不が空中だけになるまでバクステ無敵で避けるという対策でなんとかした
つまりは一括の方がなんだかんだ文句は減るんだよ
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:27:53 ID:WRzeF/ow0
- 小数点以下の確率で無敵云々
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:31:13 ID:ruC8GIQU0
- 絶対に許さない
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:33:39 ID:AXaux8vU0
- あらゆる要素を考慮し精一杯譲歩したとしても、
箒だけは今すぐ単発でパッチ出して直してくれとしか言えない
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:36:48 ID:eQr43SVs0
- 斜め上の発想で全キャラまともに霊力削れなくなるようにしてくるかもしれんぞ
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:37:07 ID:1SxTGjko0
- >>903
意外にも引っかかってくれる人がいるんだYO
わざと遠くで発動→相手「捨てゲー乙射撃で…ファッ!?」
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:46:47 ID:eAkTYWeY0
- >>884
やってることが半島人と同レベルやないか…
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:52:15 ID:lmqwD0lg0
- にとりは途中まで非で作ってたのを心に持ってきた結果が今の状態なのだろうか
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:53:32 ID:igkcX9Jc0
- 聖の当身の発生がトキの64倍遅いってレス見たときはクソワロタ
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:57:32 ID:QvmdNIWE0
- トキが頭おかしいだけだからw
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:01:32 ID:Mx3nMhRI0
- それ以前に三千世界が安定過ぎて……というかカウンターなんてよっぽどの壊れでもなけりゃお願いかブンブン丸に対して使うしかないもんな
どうしても当身入れたかったらラスワ霊夢と交換すりゃ良かったんだ
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:10:36 ID:hEzbLGwIO
- じゃあ逆に−1F当て身でどうだ?
打撃食らってから間に合うような
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:11:38 ID:uQB1t/M20
- それでもリスクがあるから使わないと言われるからあのゲームはあれでいいんだよ!
きっと・・・
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:19:22 ID:ERX4hqyE0
- 虚空陣雪風:暗転前に当身判定(発生0F)、威力高、コンボ繋がる、射撃も取れる、格闘取ると相手をロックする
全て遠き理想郷:超発生、ガー不だろうが何でも取れる、成功したら演出で相手をロックするので必ず命中、高威力
大日如来の輝き:無敵はあるが肝心の当身発生がトキやハクメンの64倍遅い、成功しても当たらない、威力も三千世界刺した方が強いってか発生的に三千世界の方がカウンター取りやすい
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:20:57 ID:owC/V36M0
- 人気爆発が罰ゲームになってるからいっそ爆発中は某金キャラみたいにメリット盛りまくったら喜んでなるのに
霊夢 霊力消費減少・霊力削り無効
魔理沙 常時強化版が出せる
聖 無詠唱で必殺技使用可能・装備している全種の詠唱効果同時発動(目は除く・インドラは使用時発動)
神子 常時赤マントでデザイアとか撃ち放題
一輪 常時怒り状態
布都 金皿化&設置上限アップ
にとり エネルギー消費がなくなる
こいし ダッシュ中常時無意識・セットが隙無し消費無しで可能・無意識中は暴発しない
マミゾウ 被ダメ時手下ゲージ消費で無効化・必殺技の手下が無敵化
とかこれぐらいやっても時間内に倒しきれなかったら人気ダダ下がりになるのも納得できる
- 922 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:21:26 ID:1FSUKm360
- そうだ聖に詠唱なしで使える1F当て身つけよう
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:23:57 ID:hEzbLGwIO
- >>920
悪滅:射撃属性以外は全て取る、高威力、発生も遅くない
雪風の64倍遅いだと大日も強かったのに
0に何かけたって0なんだから
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:24:48 ID:EDMBeFo20
- >>921
面白いアイディアかも知れんが・・・・・・
人気MAXで
一輪 常時怒り状態
何が不満なんだ、いっちゃん
ああ、ロリ化したとたんに手の平返した連中に怒りか・・・
- 925 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:25:41 ID:ickHKCM60
- 比較するならレイジングデッドエンドにしてやれよ。たぶん性能的にはこれが一番近いから
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:25:50 ID:x9b2cPI20
- 一輪怒りのラストワード
- 927 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:27:40 ID:hEzbLGwIO
- でもさ、その効果だと結局強キャラと弱キャラにかなりの差が出そうな気はするが
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:28:50 ID:4/XDfE7s0
- 常時顔に血管浮き出てギリ…ビキ…状態な一輪さんとかイヤだ
怖くて声かけられぬぇ
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:29:03 ID:WkA75YOU0
- でも誰得人気爆発よりはいいんじゃないのか
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:29:28 ID:WbXC/yEc0
- -−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
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_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
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!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
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. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:30:06 ID:ERX4hqyE0
- >>923
悪滅も雪風同様発生0F。あと大ダメージどころか即死だなw
ゲージ消費技と比べても結局哀れな性能でしか無かった如来
他に何かあったっけ、六根清浄斬だって台風とかの特殊状況除けば打撃限定かつ発生6F以外に弱点は無いし
- 932 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:30:29 ID:GBVnydCg0
- でも常時顔に血管浮き出てギリ…ビキ…状態の雲山だったら?
(あの特技、冷静に既存一輪さんイメージと見比べてみると、実は雲山の特技なんじゃないかって疑惑が…)
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:31:07 ID:HVh6wf.g0
- >>930
これは怒ゲージMAXですわ
- 934 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:31:43 ID:ickHKCM60
- 人気爆発は人気100になった後にボタン全押しで発動とかでいいんだよ
たぶん誰も使わなくなるけど、今の仕様よりはずっとマシ
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:33:56 ID:pqmGMjek0
- 任意発動にするか、ほぼKOできるくらい強化されるかだな
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:34:47 ID:9J5eyZBg0
- ラストワードが入ったらBGM変更+即死で
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:35:16 ID:hEzbLGwIO
- マイナーな方のジョインジョイントキィとか当て身持ちだな
字を忘れたがしまつりとかさ
あとはサムスピとか豪血寺にがっかり当て身技ってなかったかな
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:38:40 ID:CQ8HI9T.O
- ラスワの威力がしょっぱいのがマズイ
人気爆発と連動してるから宣言無しスペル消費無しで使える大技と聞けば聞こえは良いが、現実は勝手に宣言されるうえデメリットまであるスペル常態だし
>>931
雪風とアヴァロンは格ゲー界隈でも屈指の性能だし…六根以下?あっ(察し)
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:38:51 ID:Lbfz3i1Q0
- >>930
/~ヽ、j~ヽ、 _,,..,,_
γノノハハハヽ ,'´⌒ ⌒' ,
(チ(・) ,(・)() i (ノノリハ))
ヽ ワ 丿 ノ ,リ.゚ ヮ゚ノi(_
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- 940 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:41:21 ID:5PVTZOYw0
- >>939
これ神子さんがちゃんとマント着てたり聖がムキムキなところとか無駄に考えてあるよな
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:41:33 ID:I.FLW.BE0
- >>929
現実でも人気爆発になった時点でコンテンツ死亡フラグだから
忠実に人気の動きを再現しているといえる
そういう忠実さはいらない?まったくだ!
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:41:38 ID:rPHTg..A0
- カットイン可愛いから見たい けど当たらない
ダメージとか1000でいいんで発生早くして下さい
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:43:37 ID:LXOF1BJ.0
- どうせ罰ゲームなら人気爆発したらされた側がLW打てるようにすればいいんじゃね
一発逆転にかけて大技ぶち当ててやるぜみたいなw
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:46:21 ID:HVh6wf.g0
- 天生:100パーになった時点で設定通り無敵移動
サングレ:ガー不
親父:終わらない
アンギラ:ガー不
大火:削りで死ぬ
カリバー:横に薙げよ横に
スネーク:砲弾じゃなくて菊を発射
薔薇:発生早くして吸引力アップ
液キャベ:ガー不
これくらいでよくね
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:48:15 ID:pqmGMjek0
- 爆発した時点でガン逃げされてまず入らないのでラスワの威力を上げてもあまり改善されない
爆発中は霊力超速回復くらいあってもいい。強引にガード割ってねじ込めるようになるし
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:48:17 ID:hEzbLGwIO
- まあアンコの聖杯技に似てはいるよね
デメリットの割に性能はどいつも微妙だけど
あ、聖はいっそアチャーみたいに6回詠唱決めたら専用BGMとかっこいい結界と謎技を追加しようぜ
- 947 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:48:45 ID:Mx3nMhRI0
- もういっそのこと人気爆発は溜まったら指定のボタン同時押しで任意発動にして、全キャラ共通で総合強化でええねん
ひじりんは金色に光って攻撃力補正が他のキャラより多いか、赤く光って残像出しながら高速で動けて一定確率で量子化でオナシャス!
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:51:03 ID:5PVTZOYw0
- つまり聖にUBWゲージと人気爆発時にトランザムと明鏡止水が発動するようになれば神ゲー
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:51:06 ID:A7Czw5p60
- ラスワ当たったらテーレッテーにしよう
- 950 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:52:18 ID:WbXC/yEc0
- 液キャベってなんだ
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:52:48 ID:F/uQRsfo0
- こいしのラスワは吸引必須かも
あれ真横でわざわざスタンから入れたのに逃げられたぞ
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:53:53 ID:owC/V36M0
- >>950
アライグマ
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:54:05 ID:FB3VK.220
- あれは敵の真下で発動するものだと何度言わせれば・・・
- 954 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:54:14 ID:WbXC/yEc0
- >>952
マミくんか
元ネタっぽい技がそう呼ばれてるんかな
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:54:45 ID:WRzeF/ow0
- もうMAX終了後、人気90%から再スタートで良いんじゃないかな(投げやり
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:56:30 ID:rPHTg..A0
- 一輪の親父ってくっそ優秀だろ 終わらないとか悪夢かよ
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:56:37 ID:uTKmQYyM0
- 爆発したら時間止まるのも勘弁してほしい
人気優位だから時間止まってもなにもいいことない
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:00:28 ID:eQr43SVs0
- よくできた体験版だから今
製品版を待とう
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:01:22 ID:wiHlkSzE0
- 星ちゃんが居ないのも体験版だからに違いない違いない違いない
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:01:55 ID:P6yaa7Qs0
- 時間が止まっている最中にコマンド入れて確定だったら俺得
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:03:16 ID:Mx3nMhRI0
- >>944
神子のにワロタ。真ん中だけ判定とか問題外だしな
マリーサとひじりんは修正無しでいい。マミさんはもっとどうにかした方が良いと思う
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:03:23 ID:9Qnhxrns0
- 負けすぎて本格的に魂が腐ってきたんですけどどうすればいいですかねこれ
こんな状態でも対戦続けた方が上手くなれるんだろうか?
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:04:19 ID:rPP5RUUE0
- >>962
俺とやれば勝てるで
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:04:23 ID:wiHlkSzE0
- 神子は十字に切ればいいんだよ
中央は2ヒットで即死で端は1ヒットダメージで
- 965 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:04:58 ID:eQr43SVs0
- 覚醒するかもしれんぞ!腐りきってしまうかもしれんがな!
まあたまには休め
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:05:24 ID:.lxDsDxM0
- やめちまえよw
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:05:40 ID:VwocOP0s0
- やってるだけじゃどうにもならない時もある
なぜ負けたか考えるのだ
「あいつのDAうぜーなぁ」とか思いついたら「2Bとかで上から攻撃しよう」とかなんか出るはず
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:05:48 ID:SycatHSI0
- >>962
イージースレへ行こう
イージースレで負け続けならwikiとかみてプラクティスでコンボ練習してCPU戦でもコンボ繰り出せるようにしてから来よう
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:07:39 ID:rF422/h60
- 布都ちゃんならコンボ覚えなくてもHスレまで行けたぜ
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:08:50 ID:hjrMFbn60
- 聖のLWはH6B剣ラスワぶっぱで確定割りだから別に今のままでもいいんじゃ
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:10:22 ID:Mx3nMhRI0
- HとLじゃ全然違うんだよなコレが
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:11:04 ID:oQ/XirmU0
- 勝ち負けにこだわらなければいんじゃないですかね
俺の場合は8割方負けるから勝ったらラッキーなまぐれ勝ち程度で考えてるが
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:11:22 ID:GCNFDIJM0
- 神子カリバーは三平みたいに入力後に切る方向決められれば楽しそう
縦と横だけでいいのでお願いしますよー
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:12:08 ID:eQr43SVs0
- 霊夢で座布団撒いてサマソするなり
下位の方ならぬりかべでマミゾウするなりすればコンボなんていらんかったんや
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:12:38 ID:Cj6lzhYU0
- 負けこむとムキになって余計勝てなくなっちゃうな
上手い相手と当たった時はリプレイ見て反省しながら頭冷やすのが良い
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:13:21 ID:KSW3uqCw0
- 人気爆発は罰ゲームすぎるし火力もスペカ以下とかあるし即死技にしてよ
エクスカリパー糞すぎんよ
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:13:54 ID:vAZVSZ4w0
- 霊夢とか使うと逆にヘッタクソなままノーマルへの昇格条件満たしちゃってアカン
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:14:28 ID:rPP5RUUE0
- 神子のラスワはモンキーポゼッションの時に使えるだろ!
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:14:46 ID:KSW3uqCw0
- 愛があれば負けても楽しめるのにな
嫁ー帰ってきてくれ!
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:15:14 ID:3A4sSBRM0
- 格ゲーはむかつくと負ける
冷静になって相手の嫌な事、困る行動をくりかえすんや
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:15:17 ID:1FSUKm360
- エクスカリバーは元ネタのゲームどおり前に射出してくれませんかね
赤マント時でないと使えないとかで良いからグレ不ガー不で
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:21:28 ID:GOgF4Ric0
- >>962
雑魚狩りでも強くなれるで
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:23:39 ID:SEC5IVjg0
- 神子のラスワ霊撃で潰されるのが可哀想過ぎる
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:26:11 ID:aYwdK4jQ0
- しかしこいしちゃんのことを可愛いっていうならまだしも
「美しい」って表現するあたり文は本物だな
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:26:39 ID:P6yaa7Qs0
- 神子ちゃんのラスワ遅過ぎて吹いた
攻めてミカエルソードくらいの判定でいいんじゃないか
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:29:38 ID:JI5FOmf20
- 神子カリバーは当たる状況を想像すらできない
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:38:14 ID:eQr43SVs0
- どっかで実戦で決めてる動画見たぞ
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:38:22 ID:rF422/h60
- なげる:エクスカリバー
それを なげるなんてとんでもない!
なげる:ゲームバランス
プレイヤーに9999ダメージ!
- 989 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:39:58 ID:oQ/XirmU0
- FF4ではエクスカリバー投げられなかったっけか
- 990 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:42:17 ID:VwocOP0s0
- でも壁から位置入れ替えでカリバー当てるルートがあるんじゃなかったっけ
- 991 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:46:32 ID:Hid8p3cQ0
- ただの挑発にカットインと攻撃判定まで付いてるとか超優遇されてるだろ
- 992 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:47:22 ID:ntrsED1sO
- 神子「そうだ、横に振ろう!」
- 993 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:49:54 ID:KSW3uqCw0
- エクスカリバーコンボに組み込めるけどスペカのが火力高いってどゆことー
- 994 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:50:41 ID:uQB1t/M20
- 横に振って上二列か下二列全域に攻撃するとかならいいのに・・・
- 995 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:51:37 ID:KSW3uqCw0
- 絶対装備したら1しか与えられない剣だわ
- 996 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:52:51 ID:eQr43SVs0
- 付加効果目当てなタイプか
- 997 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:53:53 ID:P6yaa7Qs0
- >>997ならエクスカリバーがナグナロクになる
- 998 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:54:53 ID:KSW3uqCw0
- 1000なら非のキャラ全員参戦 ただしドットはそのまま
- 999 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:55:13 ID:GCNFDIJM0
- >>999ならナグラロクがラグナロクになる
- 1000 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:55:23 ID:JI5FOmf20
- 1000ならお燐のダンスが豪華になる
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