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【TH13.5】東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade. Part68- 1 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:00:38 ID:FwWnIPWc0
- ◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade. Part67
htp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370231560/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk
東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/
心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/
- 2 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:03:34 ID:f1F0BmVk0
- >>2げt
- 3 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:48:24 ID:5nfyAtro0
- 布都のコラ画像RT→「布都は使いやすい」発言なんだけど画像のツイート消してるから誤解が生まれたんだな
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:48:37 ID:7lU9Romw0
- >>1乙
~って何ぞ
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:49:08 ID:CfRfeWIo0
- 芋はかなりダメだろ
操作しづらいんじゃ
キャラゲーだからセーフだったが
- 6 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:50:29 ID:f1QVjuD.0
- 別に心綺楼で使いやすいなんて誰も言ってないよね
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:55:30 ID:nOJ68AIc0
- >>1乙
>>3むしろちょっと皮肉入ってるかなと思わないことも無い
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:03:11 ID:RXhvJzS20
- 布都ちゃんは何で軸がずれるとA連が入らないの(´・ω・`)
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:05:20 ID:gqQr7lKc0
- >>5
慣れれば慣れるほど、どんどん軽快に動けるようになるのは気持ちよかったぞ
初期から熱帯可能だったらワンサイド殺戮劇が沢山起こりそうではあったけど
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:05:52 ID:HPg1q6m.0
- 霊夢にとりこいし以外は軸ズレると大体入らない
けどその3キャラ以外だと魔理沙くらいしか不確実な状況でA連使わないから
あまり問題ないという皮肉な結果
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:07:57 ID:CfRfeWIo0
- 一番A入らないのは聖だろ
手刀空振りしまくってる聖多すぎワロタ状態
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:14:42 ID:z.rmF1cs0
- >>11
あれヒットしたら一歩前に出てくれれば丁度いいのにな
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:23:53 ID:zaCnUdjQ0
- 一輪のストーリーモードだっけ?
マミゾウ倒したら「今度お前のところの若いのと化かし合いしてみたい」とか言ってたの
それに対して一輪が(雲山のことかな?)って考えてたの
あれってぬえのことじゃないの?
一輪が勘違いしてました、ってこと?
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:26:18 ID:RXhvJzS20
- いや、普通に雲山だと思うぞ
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:26:29 ID:h/bIWTcI0
- いや、友達だってぬえが連れて来たのに、お前のところの若いのとか言わないだろ
マミゾウさんボケてるのかってなるぞ
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:33:42 ID:L4EoU3yk0
- ボ ケ ぞ う さん
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:35:20 ID:uB6qHSKo0
- >>13
雲山の能力を思い出せ
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:35:42 ID:nkHKv3Zc0
- マミ「ぬえや、風呂はまだかのお・・・」
ぬえ「さっきパナしたばかりでしょ」
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:37:48 ID:5.BOTVQk0
- 今回どう見てもロリゾウさんだったろ
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:38:40 ID:nOJ68AIc0
- >>13
一輪が雲山?ってなったのは若いのって言われたからだろうな
ぬえじゃマミゾウの立場的にお前のところのとは言わないだろうし
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:41:52 ID:fxoCrZNM0
- 雲山とは
一輪と共に行動しており、自我があるれっきとした妖怪である。
性格は頑固親父で無口だが根は優しく、曲がったことが嫌いで、正々堂々と している者を好むようだ。
2対1で相手をボコって何が正々堂々だよ
- 22 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:42:04 ID:IyjJZUtY0
- 雲山はマミゾウより年上な気もするけどな
元ネタの化け狸と違って超高齢なのかもしれないが
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:43:15 ID:h/bIWTcI0
- >>21
雲山にとっては一輪さんって輪投げで遊んでいる子レベルなのかもしれん
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:43:36 ID:3ZZMunpk0
- ドットはセクシーなおみ足なのに…
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:44:25 ID:z99yb3pI0
- いちおつ
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:45:10 ID:fxoCrZNM0
- >>23
その一輪さんに退治されたのが雲山なんですがそれは
- 27 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:45:24 ID:sorgrERs0
- >>21
今作に限って言えば誰にでも手を貸してくれるやん
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:45:32 ID:LydIYG4k0
- >>13
あれって
マミ「今度はそっちの若いの(一輪)と化け比べしてみたいぞい」 ←今まで雲山に話しかけてるつもりだった
一輪(若いのって雲山のことかしら・・・) ←スルーされてることに気付いてない
ってことだと思ってたけど
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:45:48 ID:gqQr7lKc0
- 人数的に一番卑怯なのはマミゾウさんだな
その割にあんま役に立ってない手下が多いけど
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:45:50 ID:D.tiZwvQ0
- >>5
だが非よりも最終的なバランスとかよくて、完成度が高いんだなこれが
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:46:25 ID:zvrrQ2hw0
- パッチまだっすか
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:48:38 ID:IyjJZUtY0
- >>26
退治というか幼女のくせに肝が座ってて気に入ったくらいの気持ちで手を貸してるんじゃないの
雲山が本気出したら常時親父時代だし
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:48:59 ID:/NAbas1.0
- 単純なバランス調整なら過去作のペースでリリースでいいと思うけど、こころちゃん未実装のまま三ヶ月待たされるのは辛いぞ
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:49:41 ID:HPg1q6m.0
- >>28
そのはずなのになぜか勘違いしてる人が多いよな。ほかの一輪&雲山に呼びかけてるキャラだって
霊夢「がんこ親父」
こいし「入道のおじさん」
で誰も一輪に語りかけてないのに
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:52:22 ID:Y/osCBSM0
- それもう本格的に一輪さんいらなかったんじゃ…
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:53:56 ID:qivBtz9Q0
- 6Xは起き攻めに必要不可欠だから・・・
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:54:07 ID:4SuzETLg0
- 一輪さんがいないとXが撃てないから…
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:56:09 ID:9SDjFi.I0
- 雲山が誰にでも協力する尻軽だと知って絶望した
でも哀れな聖童女に惜しみなく力を貸してくれるイケメンだと思ったらむしろ好きになった
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:56:40 ID:W7llKyS60
- もう一輪さんをareしても許されそうな雰囲気
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:57:15 ID:qJEv22Rw0
- 一輪さんをera?(難聴)
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:57:16 ID:z99yb3pI0
- 一輪&雲山じゃなく雲山&一輪にしよう
いやいっそ雲山にしよう
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:57:47 ID:jGrUQFh60
- 最初から雲山に話しかけてるなら今度はそちらの若造とは言わんだろう
どうにかして一輪を空気ってことにしたいみたいだけど
- 43 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:58:49 ID:c.I3ONgY0
- >ラストワード 華麗なる親父時代
>観客の人気の声に応え、雲山が戦闘に本格介入します。
>この間は一輪ではなく雲山を操作し、
>圧倒的なスケールの攻撃を行います。
別に制約されてるわけじゃなさそうだし、
壊れキャラにならない程度に雲山さんが考えて介入してるんじゃ
- 44 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:59:18 ID:oF/3./6g0
- . (三) / ̄ ̄
//|ヽ\ <>>1乙
/ / | ヽ \ \__
\ | | > /
- 45 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:00:17 ID:CdNIMaXg0
- >>41
常時親父時代+完全無敵だがいいのか
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:01:29 ID:Y/osCBSM0
- ラストワード 華麗なる一輪時代
観客の人気の声に応え、一輪さんが戦闘に本格介入します。
この間は雲山ではなく一輪さんを操作し、
それなりなスケールの攻撃を行います。
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:01:58 ID:D67IidfA0
- PVに釣られて買っちゃたけど格ゲー手つけたことなくても対人とか楽しめそうなシステム?
- 48 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:03:45 ID:sorgrERs0
- >>47
手をつけたことはないってレベルじゃないけど
格ゲード下手な自分でもEasyなら3割くらいは勝てるよ!
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:04:04 ID:Y/osCBSM0
- 楽しむ気持ちがあれば初心者も達人もないよ
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:05:57 ID:5ql25mw60
- コマンドいらないのはいいよね。昇竜拳無理だし
- 51 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:06:06 ID:uB6qHSKo0
- >>47
なぜ買う前に体験版を触らなかった
まあスマブラみたいなものだよ
- 52 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:07:39 ID:sorgrERs0
- ストーリーだけで2500円でも別に損したと思わないし
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:10:21 ID:D67IidfA0
- >>48->>51
格ゲーやらないからノーマークだったんだけど店頭のPVみてたら衝動買いしてしまってだな・・・
とりあえず全キャラeasyでストーリークリア目標にがんばってみます
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:12:04 ID:6r23gc3k0
- 全キャラにBBのアンリミテッドモードならぬボスモードを搭載しよう
もちろん熱帯では立てる側が許可出さないと使えない様にして
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:14:16 ID:odqfqUQ60
- 黒キャラ追加でいいよ
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:16:07 ID:5ql25mw60
- PVって店頭のか、ニコニコのやつかと
ストーリーはあまり格ゲーらしくないから大丈夫
聖さえなんとかできれば
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:19:35 ID:5ql25mw60
- 海原海豚 @unabara
マミゾウの上下左右に相手がボッコンボッコン飛びまわって
ピタゴラスイッチのような動きをするコンボ要素は洗練していきたい要素
マミゾウ強化宣言きたぞい
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:20:05 ID:FC4fa2ag0
- そうか、だから霊夢が・・・
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:20:36 ID:vsQoo6qw0
- アケコンつなぐとキャラ選択できないのなんとかしてくれよ…
いちいちjoytokey立ち上げるの面倒だ
そして聖ストーリー辛すぎて吹いたw
- 60 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:21:00 ID:6CCkZOEI0
- マミゾウさん戦国陸上入りするの?
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:21:53 ID:/NAbas1.0
- 霊夢のサマソももっと洗練させていこう
- 62 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:22:03 ID:i/781O8w0
- 立体バスケ部となって空気を入れる作業がはじまるのかもしれん
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:22:20 ID:CfRfeWIo0
- 聖とか剣投げまくれば簡単だろ
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:25:15 ID:yM.4I/pY0
- EXVSやってる俺からすれば格闘機がストーリー辛いのなんて
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:27:30 ID:xArcrcDc0
- 上下の北斗がバスケで左右の戦国が陸上だから上下左右は……スカッシュ?
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:28:19 ID:FC4fa2ag0
- 東方スカッシュか
- 67 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:29:12 ID:uB6qHSKo0
- 東方スカッシュブラザーズ
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:29:19 ID:6CCkZOEI0
- バスカァァァッシュ!
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:34:15 ID:L4EoU3yk0
- まさかスポーツ化するとは思わなかったわ
さすが黄昏もっとやれ
- 70 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:35:13 ID:CfRfeWIo0
- まずは聖にナギッ実装から
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:35:42 ID:jy6ushtA0
- 部下など所詮、捨て駒よ!
- 72 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:37:59 ID:D.rzYfh.0
- 人間(妖怪)弾幕アクションゲーでいいんじゃない
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:39:35 ID:K.sTLmts0
- 新感覚人妖弾幕アクションスポーツゲームなんてどうよ
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:46:48 ID:RxbfmmnI0
- マミゾウさんの部下ゲージ一枚使ってコンボ中にカウンターとかできるようになるのか
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:47:37 ID:odqfqUQ60
- 格ゲースレとかでもそうだけど最近「EXVSやってる俺からすれば」って語り始める奴が増えてる気がするんだぜ
完全に別ジャンルだろ
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:48:08 ID:oMEksFDw0
- 新感覚弾幕サッカー
東方心綺楼
〜ボールはお前だ!!〜
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:52:38 ID:iFj/e0x2O
- アーケードモードは無いのね
ボケーッと遊ぶにはもってこいだったのに
- 78 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:53:06 ID:px90NpmU0
- 心綺楼初めてからサタパに続いてCT-V9も壊れた
手持ちのコントローラーもうないオワタ
- 79 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:53:42 ID:uB6qHSKo0
- >>78
キーボード「こっちへおいでよ!」
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:54:01 ID:Y/osCBSM0
- マミゾウ使いめっちゃネガってるけどそんなに弱いの?
2Bとキャンセルがめっちゃうざいんだけど
- 81 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:55:00 ID:P47gZOs.0
- うざいのと強いのは別って非早苗とかで学ばなかったのかね
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:56:03 ID:0U7msd3w0
- マミゾウ昔はウザいだけだったけど火力を手に入れだして普通に強い気がする
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:56:39 ID:h/bIWTcI0
- 雲山がお供についてから火力も上がってるし弱くはないんじゃね
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:56:44 ID:Aa6yWkzw0
- 2BとキャンセルYとなんかちょこまか動く見えにくいアレと人魂とかで
コンボ途中で止められる事多くて結構苦手なんだけど、ここでは弱キャラ扱いしてるから
なんか非常に楽な捌き方でもあるんでしょ? どうせ
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:58:19 ID:6CCkZOEI0
- 博麗神拳の前には死あるのみだ
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:58:46 ID:vgCsG7VQ0
- 非のアーケードモードやりこみすぎて全キャラの全カード999でカンストさせた身としてはアーケード無いのは寂しい
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:59:24 ID:BpmYRlAE0
- A連してるだけで完封できるぞ
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:00:23 ID:YqPEuCZAO
- 非の時は全盛期でHまで行けた俺がEスレから出られない
白蓮止めて霊夢使えば勝てるのか?白蓮の攻撃が遅く&異様に判定が小さく思えるんだが
こころが折れそうだ
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:01:23 ID:h/bIWTcI0
- 全盛期でHなら修行が足りないだけじゃね、とマジレス
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:01:31 ID:LydIYG4k0
- >>80
2Bくらいしかまともに使える打撃が無いらしいよ
Aリーチ長いじゃん→発生12F、長すぎてAAが繋がらない
5Bリーチ長いじゃん→箒以外繋がらない
2段目が当たらず吹っ飛ばせない6B(AA6A)、背後の方にしかリーチが無い8B
発生遅くてスカるとフルコン確定のアミキリ
発生遅くて無敵もない、後退されたらフルコン確定の地蔵
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:01:48 ID:uB6qHSKo0
- >>88
非と心は完全に別物ですし過去の栄光にすがるのは止めるんだ
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:02:31 ID:6CCkZOEI0
- というかキャラの強弱が気になるなら使ってみよう
そして霊夢さんに処刑されよう
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:02:37 ID:0U7msd3w0
- AA使うマミゾウとかいんの
Aに仕込み2Bしてれば超強い気がするんだけど
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:02:41 ID:z99yb3pI0
- 楽にはなるけどじょーいさまでも無ければ全キャラ普通にいるよ
- 95 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:02:58 ID:JfkF.5yQ0
- A自体はまあ悪く無いと思うよ、A2B繋がるし
AAはゴミクズ
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:03:01 ID:7lU9Romw0
- こころちゃん折んなって突っ込む所かと思った
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:06:19 ID:5.BOTVQk0
- 霊夢のAが当てれん初心者なのだがなんかアドバイスがあったら教えてくれ
ひたすら2Bと8Bでちまちま稼ぐ日々だわ
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:09:11 ID:0U7msd3w0
- >>98
霊夢があてるのは2Cか8Cかバスターか6B
Aはコンボか固めで使ってればいいよ
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:09:52 ID:/Wxua9JMO
- マミゾウはちゃんと扱ったらかなり強い
といっても布団ちゃん並にウザゲーになるけど
聖とかの対戦見てる感じだとY技に刺せる技が剣くらいで
B入る距離では全て塗り壁にうち負けるとかなりキツそう
FA取られたらもう勝てないんじゃないかな
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:10:12 ID:J3wG5ll.0
- もうCPU限定でいいから仏の顔も三度まで聖と七星剣を抜き放った神子追加してくれ
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:10:12 ID:AeqFi4/Q0
- DA、6B、昇天あたりも使ってみるといいと思う
- 103 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:13:02 ID:qHn43XHM0
- >>100
何の技だか忘れたけど何かしらが脚でch取れるって聖スレで見た
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:13:16 ID:5.BOTVQk0
- 通常Aは考えなくていいのか
B軸で頑張ってみよう 遠距離はまぁ今まで通りでよさそうね
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:13:47 ID:IyjJZUtY0
- マミゾウは雲山に頼らずコンボできるようになったり
釣瓶がもうちょっと当たりやすくなってくれれば嬉しい
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:14:12 ID:P47gZOs.0
- 聖のB4種は全部2Bに勝てるし脚でも勝てるんですがそれは
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:21:33 ID:DoPd4q5A0
- あれ、ランクスレなくなってる
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:21:54 ID:VISAZc3Q0
- マミゾウ強い言ってるのは大抵聖か神子
言ってることメチャクチャだからすぐわかる
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:22:56 ID:CfRfeWIo0
- 聖の対マミゾウは割と詰んでるからな
逃げられたら絶対に捕まえられないし
- 110 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:23:05 ID:6CCkZOEI0
- その3人まとめて弱キャラでいいじゃないのん
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:23:17 ID:J3wG5ll.0
- マミゾウ2Bは黄色太子でも8ジパはおろかカカトで蹴り落とせないことも無い程度には
判定実は弱いのよね
赤相手だといろんな意味で相性悪すぎる(灯篭置きに突き刺さるY射含め
ただし太子を赤にさせない方向での相性は非常に良い
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:25:09 ID:jy6ushtA0
- 剣無いとマミゾウ詰むって言ってたな
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:25:36 ID:Mg9aPt9Y0
- 暫定ランク
SS スーパー聖
S 霊夢 にとり
A 一輪
B 魔理沙 布都
C こいし マミゾウ
D 神子 聖
Z こころ
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:26:24 ID:VIzRZWuI0
- 発売前はカエルの再来かと思われてたこいしちゃんが実は普通に扱いやすい中堅クラスの性能で、
どっかの病人みたいな動きをするかと思われてた聖が弱キャラだなんて…
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:26:52 ID:DoPd4q5A0
- >>95
少なくともシステム及びキャラバランス調整大成功しない限りどうしようもなくクソゲー
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:27:31 ID:h/bIWTcI0
- >>114
だって、こいしちゃんA擦るだけだし・・・
- 117 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:28:32 ID:J3wG5ll.0
- アピール重視だからあえて弱く見せているよ派
本気を出すと殺してしまうから手を抜いているよ派
弱い方がかわいいよ派
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:29:21 ID:6CCkZOEI0
- 聖はめくりオートガードが撤廃されれば一気に強くなれるはず
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:29:47 ID:JfkF.5yQ0
- まだなんにも研究されてないのに詰むとかありえん
Lunaスレですら地蔵に確反入れてこないレベル
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:29:59 ID:c.I3ONgY0
- >>118
緋のレミリアみたいになるからやめろ
- 121 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:30:53 ID:0U7msd3w0
- 聖の1000も減らないDBじゃめくってもなんにもならないしなぁ…
霊夢とかがマジキチなめくりしてくる未来しか見えない
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:30:58 ID:esfwReTk0
- 現状のままだったらキャラゲーによくあるクソゲーだよな
クソゲーって言うとまともに遊べないレベルに感じちゃうけど
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:32:39 ID:VISAZc3Q0
- 何度も言われてるけど聖が弱いのは
第二のレミリアにしたくなかったから
レミの特殊移動は強すぎて結局最初っから最後まで非難しか出なかったからそこを反省したのだろう
- 124 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:33:30 ID:Aa6yWkzw0
- こいしの特性に何かしらの修正点が来ない限りこれ以上の発展は無い
今では攻略スレで語られるのは対キャラと立ち回り位だし
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:33:55 ID:J3wG5ll.0
- まぁ今のシステムでレミリアとか吐き気とかしないし正解だな
その分のフォローが足りてないのが問題なだけで
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:34:53 ID:STPBhWl60
- こいしちゃんもう研究することないからね
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:36:05 ID:bRQdNvx.0
- こいし「」
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:36:15 ID:c.I3ONgY0
- 赤光ってると露骨に相手がコンボ入れようとしてくる
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:36:50 ID:yM.4I/pY0
- いい加減白蓮弱キャラ認定してる人達は諦めれば良いと思うの
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:37:08 ID:h/bIWTcI0
- >>128
相手にとっては、ボーナスタイム継続みたいなもんだから
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:37:43 ID:yM.4I/pY0
- それかパッチ来るまで落ち着け。まだ一週間半しか経ってないんだから
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:39:27 ID:6r23gc3k0
- 最近一輪さん練習しているけど一輪さんの8Bを見ていると雲山の声が勝手にCV:内海で再生される
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:40:25 ID:sorgrERs0
- コイシストは頑張ったよ・・・
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:40:44 ID:DoPd4q5A0
- ホント身も蓋も無いけど
両足地面に付けて戦いたい
ちょっとカオスコードやってくるか……
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:41:56 ID:9SDjFi.I0
- 仕込みガン無視してAとXのみでの立ち回りが研究されてる時点でなぁ
現状もう超反応センスという概念そのものが失敗と言わざるを得ない
仕込みは必殺技だけにして、強打撃と強射撃は普通に使わせてもいいんじゃないのと
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:43:48 ID:Wk1mzQCw0
- こころちゃんはなんとか今年中のアプデか
来年夏コミあたりに2、3キャラ追加されつつアペンドで動かせるようになるかな
緋から天則って案外1年半も期間空いてなかったのね
- 137 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:43:56 ID:0U7msd3w0
- r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りの⑨が
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
今作のキャラの特徴はまんまこれな気がする
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:44:11 ID:CfRfeWIo0
- もうトキみたいにしたらいいじゃん
- 139 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:45:19 ID:QcD7gwUA0
- >>137
そのAAみるともうひじりん神子さまバージョンしか浮かばないんだけど
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:45:38 ID:l4PPWVNQ0
- >>135
俺もそう思うんだけどさ
説明書に超反応センスの説明書いちゃってるしそういうような修正はないと思うんだよなぁ
というか非想天則までに技とか性能が大幅に変わったキャラっているの?
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:45:42 ID:XMyTv39w0
- 超反応ならではの技ってものが無いのがいかん気がする
敏感過ぎの超反応当身あたりを軸に駆け引きが出来るといいんだけど
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:45:47 ID:z99yb3pI0
- 特技と書いてデメリットと読むからな
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:47:08 ID:/Wxua9JMO
- こいしちゃんが一番ブティストの戦い方してる
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:47:15 ID:h/bIWTcI0
- >>140
ぶっちゃけダウン後の暴発と、サトラレ機能なくしてくれたらだいぶ変わる
- 145 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:47:28 ID:LydIYG4k0
- >>138
あぐらビームとセッカツと上りナギ降りナギ実装しろと
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:48:41 ID:FC4fa2ag0
- >>138
通常技をダッシュでキャンセルできる、ダッシュを通常技でキャンセルできるか
延々と霊力削られそうw
- 147 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:48:43 ID:Y/osCBSM0
- 勝率5割でルナスレいけたよ褒めて褒めて!
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:48:53 ID:STPBhWl60
- こいしちゃんの種族はサトリではなくサトラレになっていたのだ
薄い本が厚くなるぜ
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:49:21 ID:odqfqUQ60
- >>137
誰もが思いつかなかったってような発想はあんまりなくね
それより問題は能力がプラスよりマイナスの方が大きいキャラの多いこと
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:50:42 ID:qx7NJZbk0
- 単純に調整不足なだけだろ。バランス面は1年後に期待するもの。
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:51:01 ID:AeqFi4/Q0
- >>147よく頑張った
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:51:50 ID:gRLlaOFs0
- パッチまだかい
神子でいつまでウォーミングアップしてればいいんですか
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:52:18 ID:STPBhWl60
- 超人の血統:マイナス要素
タヌキのペルソナ:マイナス要素
超反応センス:めっちゃマイナス要素
俺の知ってる特技と違う
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:53:10 ID:0U7msd3w0
- }ゝ、,_,r'{ _,,..,,_
),'´⌒ ^^ヽ, . '⌒ ⌒`ヽ
j イノノ人))ノ 「 7 (.ノノリハ)))} 良い子の諸君!
((和リ゚ ヮ゚ノ). |/ ノ入゚ヮ ゚ノ)(
/iヽ丱ノi_ロつ ( ((゙i::lxl::i^) ))
=(ノ_/ハヽ>=* /(ソ::八:;ゞう\
``i_ラi_ラ´ `'〜~{,フ{,フ~゙〜'
 ̄  ̄
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:53:33 ID:TWndZMaM0
- ノーマルストーリー初見ノーコン(ミスはしている)で
最後まで勝ったのは魔里沙、一輪、こいしだった
新聞写真見出しで一輪の頭だけ切れて爆笑したから
SS取ろうにもフルスクだから取れなかった、見出しは残したかったなー
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:53:41 ID:zG3GnDGM0
- 単純に上下左右で配置した方向が光る(操作側しかわからない)ではいけなかったのだろうか。
まあそれでもラウンド進めば理解されてしまうけど。そこらへんは射撃と打撃でつかいわけて。
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:53:56 ID:Fxdj4s0w0
- >>154
もうこれでいいんじゃないかな
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:54:00 ID:uB6qHSKo0
- >>136
今年中ってまだ半分もあるじゃあないですかー
- 159 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:54:03 ID:DoPd4q5A0
- >>149
空中戦に吸い寄せられる謎の中心軸を設定したことは紛う事なき>>137
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:54:14 ID:yM.4I/pY0
- 神子と布都は特徴以前に……
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:54:55 ID:J3wG5ll.0
- 仮に常時赤だったとして
それですら4強と比較してどうよ?と言われば明確に力不足なのが終わっているのよね
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:55:03 ID:oMEksFDw0
- 中心軸なしだったら……なしだったら……どうなってた?
基本どっちも地に足を付けて戦ってた?
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:55:03 ID:qJEv22Rw0
- }ゝ、,_,r'{
),'´⌒ ^^ヽ, _,,..,,_
j イノノ人))ノ . '⌒ ⌒`ヽ
((和リ゚ ヮ゚ノフ (.ノノリハ)))}
く ̄ ̄`フ彡ヽ ノ入゚ヮ ゚ノ)( 良い子の諸君!
|/ ~~⌒γ⌒) r'⌒::i` i:::`⌒) こころは可愛いぞ!
|´ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ ./)
│ 〉 ‖ |│ .`ー^ー― r.'(
│ /───| | |::/-ヽ::| )
| i `‖ー||-} | /:/ .}::i(
| / ‖ || } | /:ノ 人 }::}`
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:55:07 ID:xArcrcDc0
- マミゾウ2Bはまだぎりぎり許せる。どこでもキャンセルありとはいえ下方向のみだし被当たり判定大きいし
だが琵琶はやばすぎる。Lunaとか本当に琵琶しかしてこないマミゾウがゴロゴロいて皆同じに見えてしまう
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:56:09 ID:Y/osCBSM0
- }ゝ、,_,r'{ _,,..,,_
),'´⌒ ^^ヽ, . '⌒ ⌒`ヽ
j イノノ人))ノ 「 7 (.ノノリハ)))} 良い子の諸君!
((和リ゚ ヮ゚ノ). |/ ノ入゚ヮ ゚ノ)(
/iヽ丱ノi_ロつ ( ((゙i::lxl::i^) )) よく頭のおかしい使われや上級者気取りの⑨が
=(ノ_/ハヽ>=* /(ソ::八:;ゞう 「このキャラ弱すぎてパッチ来るの待つわ」とほざくが
``i_ラi_ラ´ `'〜~{,フ{,フ~゙〜' 大抵それは「勝つための思考を放棄している」状態だ
 ̄  ̄ 努力もせずに文句を言い続ける人間が対戦で勝つのは
難しいぞ!
- 166 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:56:30 ID:odqfqUQ60
- >>159
そこらへん含めて基本的な戦闘システムはアストラスーパースターズのパクリな
「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことを「誰もやらなかったことだと言って失敗した⑨」を知った上でやったんだよ
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:56:40 ID:/MFJJYSM0
- >>163
ひじりんムキムキだな
- 168 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:56:46 ID:gqQr7lKc0
- >>142
特技がメリットだのデメリットだのって話はなんか違う気がするぞ
特技内容だけ見たら、布都は純粋強化だからメリットだけ、にとりは純粋な制限だからデメリットとかってなるし
現状思いっきり調整失敗してる(というか未調整)だけで、特技のコンセプト自体とはまた別の話だろ?
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:57:09 ID:J3wG5ll.0
- >>162
とりあえず一部のキャラ対策で天井張り付きや地面べったりされて
一部のキャラが絶望を抱え込むであろう事は想像に難くない
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:57:27 ID:z99yb3pI0
- >>165
AAを霊夢とにとりにしようぜ!
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:57:41 ID:nkHKv3Zc0
- >>163
お父さん、娘さんをぼくにください
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:57:43 ID:IKXNseww0
- 太子はあの仮面実装されてくれないかな
人気MAXになっちゃった時に被れば30%マイナスできますよ みたいな
- 173 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:57:48 ID:yM.4I/pY0
- つかその二人よりも相応しいキャラがいる気がするがなんで白蓮と神子?
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:57:56 ID:6r23gc3k0
- >>167
超人故致し方なし
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:58:23 ID:Y/osCBSM0
- 底にみこと白蓮いたからだよ!
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:58:54 ID:h/bIWTcI0
- つか人気MAXをひたすら回避する仕様は直す気はないのだろうか
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:58:56 ID:TWndZMaM0
- 次回はヤマメちゃん参戦すると嬉しいなあ
参戦以外のキャラは全部の背景にいるのか?
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:59:51 ID:K.sTLmts0
- /~ヽ、j~ヽ、
γノノハハハヽ /~ヽ、j~ヽ、
(チ(・) ,(・)() γノノハハハヽ
ヽ ワ 丿 (チ(・) ,(・)()
(⌒` ⌒ヽ ヽ ワ 丿
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:00:04 ID:lAnhe4FQO
- あれ?キスメどこいたっけ?
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:00:06 ID:OmE5o9r60
- >>173
AA並べることすら出来ないカスなんだろ、察してやれ
そういう連中がほざく程度の理論だって事です
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:00:11 ID:yjYdeOU.0
- >>171
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ _,,..,,_
| / /~ヽ、j~ヽ/ / | . '⌒ ⌒`ヽ _ ,...._
. | γノノハハハヽ ,/ . | (.ノノリハ)))}/''"´,.-'´ \
| (チ(・) ,(・)()/ ノ ,| ノ入゚ヮ ゚ノ)(r‐'´、. )、
. | |ヽ ワ 丿 丿 /`ニニ ´,\ -‐‐ 、.,.. 、 / ヽ. 私達を倒せたならな
ノヽ` ノヽ / ` / いいだろう、ただし… __/, ‐'ー-γ { リ ヽ. ',
/ ,/ソ \ / / ゙ ヽ 人 入 '.,}' ヽ ',
( ,/ `´ | / ヽ‐ャー''´ ゝ.r ´`ヽヽ
\ ヽ \ ☆ 八 ☆ノ i,. -''ヽ.__,超___,ノ'")r‐' ー、 / , '/´フ.,'′
ヽ ` ー ´人` / / ,/'" ヘ ハ々 ,-'" ヽ._,.. -< { / ' /
\ / ´,、ヽノ / ,ノ' リー 、._ヘ、 ,.. '" ', ___/ ,ノ′
ノ⌒ / | 人 _,./'´,' / `{ ⌒ーァ-‐-y'´ /{
/ ノ_ /´ノー7/,ノ‐'´ )ヽ、 }'' ,//´',
| ノ ヽ 丿 \ ノ′,'´ )r'/ /,' ハ、ヽ_,. ノ,/ ,' i
/⌒l |. / \ ,/´ ノ'"/ ./ ,' { ヘ  ̄ Y : .i
/ l,丿 , お戯れ . \ / >、.. -‐'' ´ /′ ノ} ,' : ヽ ,ノ ! {
| / ´ /⌒`l \ _ノ ,..-イ / , ' ノ ,' / v }イ i { i
丿 / , ./ ヽ ヽ | { rァ ,..( / , ' } ,' イ / .! }、゙ |
/ |, | / )\ ヽ {゙{. ( ヽ) i ,' i ノ / ', リ ヽ、 ,' |
ヽ ノ ヽ__,/ . ( _\_ | ` `′ レ ノ〃,/ i i ∨ ,!
(_)__)|___,/ (__)_)_)ヽ、__/ / 〉._,/// ∨: }. /
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:00:15 ID:91igXmbk0
- >>147
おめでとう!
昨日6割5分くらいの勝率で昇格したけどLunaスレで一勝しかできず降格した俺としてはこころの底からがんばれと言わせてもらう
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:00:18 ID:rOc8EePQ0
- >>165
この2キャラだからこそ説得力ある
- 184 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:01:04 ID:BtD.nfOo0
- 中心軸に戻るのはやってたら慣れてきたんだけどA連入りきらなくてシャドーボクシングしてるのはどうにもかっこ悪い
初段が当たったら敵の位置を追尾する感じでA連入るようになったらどうなるだろう
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:02:01 ID:OmE5o9r60
- 実際どうであるかを無視して努力が足りないと言うのは
その主張が否であるという前提を示した上でやらないとただのレッテル貼りでしかないのよね
おおこわいこわい
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:02:20 ID:DWiyNSaI0
- 三分こころ
- 187 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:03:00 ID:E1rpjjxA0
- ヤゴコロ?(難聴)
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:03:12 ID:r4hFEXsc0
- 黄昏はこいしちゃんは調整が必要なキャラですって発売前に言ってたけどまさかこれで調整終わったつもりなんだろうか?
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:03:15 ID:3t2RjK8I0
- ならその努力とやらで霊夢を蹴散らしてみせろ!
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:03:32 ID:DWiyNSaI0
- ならその努力もおしまいだな!
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:03:43 ID:cAC4uqtA0
- こいしちゃんは超反応してくれない時があるのが困る。特に6BとY射撃
点滅も終わって絶対に当たる範囲で前のスキル硬直も終わってるのに
まったく反応せず相手が逃げてから思い出したように出て反確
結局使えないんでセットしない方向になる
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:04:05 ID:yrIqjImA0
- >>182
7割越えで昇格したら1割だったけど俺もいるし
もう少し頑張ろうぜ…
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:04:14 ID:KwmSm1RM0
- なんか勘違いしてるのがいるけどその二人はこころスレで保護者として好き放題やった結果生まれたAAであって
別に性能がどうとかは一切関係ないです
- 194 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:05:05 ID:P2/vDvCM0
- お前の努力はここで終わりだがな!
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:05:12 ID:OmE5o9r60
- 努力して自分より格下の奴を狩ればキャラ差は気にならない理論
よし、Eスレ行こう(提案)
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:05:23 ID:T50TpX.o0
- ついにひじみこのAAがこころスレから本スレに侵略してきてしまったか・・・・・・
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:05:39 ID:91igXmbk0
- >>188
まだバグ修正しかして無いよ
こいしは最初そこそこ戦えるとか思われてたがだんだんメッキが剥がれてきたからすぐでは無いだろうけどやっぱり調整入ると思う
AとXとかで戦えばって人も居るがそれじゃ黄昏的に納得行かないだろうし
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:06:19 ID:yrIqjImA0
- >>195
うっかり戦歴晒して叩かれる羽目になるじゃないですか
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:06:21 ID:3BISMuww0
- >>193
何か勘違いしてるけどココはこころスレじゃあないので身内ネタをドヤ顔解説されましても…
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:07:11 ID:RK1p68ik0
- 努力がこころの動力になってるってことか・・・
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:07:20 ID:LawFU1Zg0
- >>192
Lに昇格してきたばっかりっぽい人に10-0しちゃってなんだか申し訳ない気分でいっぱいになった初日L勢がこちらです
1Rすら落とさなかったんでその人の心が濁ってないか心配だ
けどそんな状態でも10戦もやり続けるメンタルがあればいつか必ず強くなるんだよなぁ・・・
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:07:38 ID:o60lI41g0
- ルールを守って楽しく決闘!
一度昇格条件満たしたら、新キャラじゃないかぎり、降格しないように徹底した方がよさそうだ。
今の一極集中もそうだが、クライアントが飽和状態で他の対戦スレに分散されていない。
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:08:16 ID:cFrOqBMs0
- Eスレで初心者狩りはともかくとして
弱キャラで強キャラに勝つって事は中身的にはそういうことよね
それを誉れと取るか理不尽なハンデと取るかは人それぞれだけど
後者の考え方になるなら素直に強キャラ使っちゃう方がいいと思うにゃー
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:08:54 ID:XFFjwga60
- 現状こいしちゃんより明らかに調整が必要なキャラがいるからなぁ
まともに技さえ振れないようなキャラよりさらに問題児がいるとかある意味凄いこと
みみみちゃんはもう自発的に外人熱狂させられる自己強化技つければいいと思うよ
元ネタであろう第六天魔王がそういうキャラだし
霊力の最大値がっつり使うとか時間経過で一気に外人ショボーンするとか調整手段はいくらでもあるし
- 205 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:09:02 ID:3BISMuww0
- >>202
降格無しとかランク分けの意味が無いだろw
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:09:08 ID:r4hFEXsc0
- >>197
そうか
対戦とかみててもこいしちゃんボコられすぎだから早くなんとかして欲しい
見てるこっちが辛い
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:09:13 ID:91igXmbk0
- >>192
まあ2割切っちゃったものはルール上仕方が無いね
もちろんあきらめるつもりは無く練習してからまた行くよ
運よくTencoキャラ別TOP5入りしてる人3人も当たって色々参考になったしね
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:09:56 ID:wWQZMfiM0
- 192 :Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 14:11:32 ID:sBmtzhbg0
霊夢>にとり>魔理沙=一輪>白蓮=神子=こいし>布都=マミ
か
修正必須 霊夢
強 にとり>魔理沙≒一輪
中 白蓮>(こいし)≒神子
弱 マミ>布都
ってところかね?魔理沙と神子がちょっと怪しい感じ
こいしは不安定すぎるから本当はランクに入れない方がいいかも
マミは後々上がってくるかもしれない
現状これ以降はソースもクソもねえ愚痴の垂れ流しだけだな
正直強さ議論はこっちじゃなくて対戦板でやって欲しいんだが…
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:10:34 ID:eKeSEdyc0
- >>204
テンフォをそういう技として作ったつもりなんじゃないかな
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:11:46 ID:BtD.nfOo0
- >>204
テンフォールドで外人盛り上がり易くするだけで変わると思うんだよな
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:12:16 ID:r4hFEXsc0
- >>208
霊夢を下方修正するというより周りのスペックをあげて欲しいと思うのは俺だけ?
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:12:41 ID:KwmSm1RM0
- ピカ様とか他所に持ち込んでたスレが身内ネタとか言うのはお門違いにも程が
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:12:56 ID:91igXmbk0
- >>208
その布都とマミゾウは雲山を手に入れる前基準の予感
続きはこちらで
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1369844699/
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:13:06 ID:cFrOqBMs0
- >>204
元ネタラビリスじゃね?
あっちはあっちで威力やキャンセルルートこそ増えるものの
判定発生の方向ではさほど変化がないからそれなりに立ち回れてる訳で
その辺まで鈍重化したらそりゃもう大惨事になる訳だけど
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:13:47 ID:LawFU1Zg0
- 調整よりもこころちゃん実装が先だろうが・・・
調整後か調整と同時にこころちゃん出してまた残念だったりしたらまた次の調整待たないといけないんだぞ
- 216 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:14:17 ID:wWQZMfiM0
- >>213
そらみんな同じだわさ
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:14:28 ID:J69B9h6E0
- 布都と聖が雲山使いになってて笑える
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:14:52 ID:P2/vDvCM0
- 身内ネタって表現がなんかおかしいな
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:14:53 ID:E1rpjjxA0
- 最強は箒
異論は認めますん
- 220 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:15:01 ID:LawFU1Zg0
- にとりも最近は雲山使いになりつつあるな
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:15:27 ID:YCO6206A0
- 量産型薙刀ぶんぶん丸が増殖しないことを祈るだけ
- 222 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:16:25 ID:56aCdbYo0
- シスカは箒>盾≧霊撃
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:16:32 ID:9E7Cu0pQ0
- 強い弱い関係なく修正必要なのは全員じゃねって思ったり
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:16:50 ID:LawFU1Zg0
- 箒>盾≧雲山>霊撃じゃね
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:17:27 ID:cFrOqBMs0
- 箒は狂キャラ
雲山とシールドは強キャラ
宝塔は並上位
しゃもじと皿はごはんのお供
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:17:41 ID:o60lI41g0
- 確かに降格無しは言い過ぎたかもしれない。降格条件を厳しくすると言う感じで一つ
>>217
雲山のおじさんについては、布都ちゃん使いは許してやってくれませんかね…
あれが無くなると中央始動が絶無になっちゃうので。
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:17:45 ID:7OtcdM.E0
- >>211
魔理沙辺りに調整して欲しい
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:18:23 ID:56aCdbYo0
- 雲山はシスカじゃなくコンボパーツだから 異論は認めません
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:18:24 ID:XFFjwga60
- 幻想の少女たちに分け隔てなく力を貸す雲山おじちゃんマジイケメン
聖についてはぶっちゃけダッシュ普通にするだけで相当違うよな?
ナギッは必殺技に格上げでいいよ、どうせ回数制限あるんだし
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:18:30 ID:nDLdhQl20
- 2日間みっちりプラクティスしたからそろそろ初対人行っても大丈夫だよね
うちの神子ちんも「今の私なら博麗霊夢にだって勝てるッッ!」って言ってくれてるし
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:18:48 ID:0GVjonwQ0
- 心綺楼で一番age入ったのは雲山やね
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:19:06 ID:E1rpjjxA0
- 否徳の法輪は無いと困るキャラがあれなだけでカード自体はそうでも無いんじゃね
それとも俺が知らんだけで無くてもコンボよゆーなキャラでも積むに値するものだったりするのか
- 233 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:19:58 ID:KwmSm1RM0
- 普通の強打撃が600とか700なのに単発1200って時点で頑固親父さんは強い
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:20:46 ID:dwzXakuw0
- 対戦終わったら立ち絵出てくれないかなあ
こいしちゃんのかわいい姿がもっと見たい
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:21:22 ID:E1rpjjxA0
- 一枠と最大霊力削って強打撃並みやったら悲惨やないか!
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:21:33 ID:T50TpX.o0
- >>230
その強気の発言には外人さんも真っ青ですわ
とりあえず、こころちゃん実装してからじゃないと調整も二度手間っぽくなりそう
実装と同時にある程度、現状で酷いと言われてる部分は緩和して欲しいけど
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:21:41 ID:P2/vDvCM0
- 雲山入れないとまともなコンボない現状はオカシイ
- 238 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:21:58 ID:sQl879Oc0
- PS系で言う○ボタンをキャンセルに充てるのやめちくり・・・
間違えて途中で対戦切っちまったじゃないか・・・
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:22:29 ID:DWiyNSaI0
- 雲山あったらコンボできるんだからいいだろ!
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:22:58 ID:cAC4uqtA0
- 箒をうまく使えるの霊夢一輪だけだしさっさと修正されるべき
>>226
一応他に皿がなければDA>神火>AAA(1)>X>神火でスタンは取れるよ
ダメージは2k切るから使えるなら最初の神火を雲山にした方がいいがな!
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:23:18 ID:CeSn08psO
- レイムサンも雲山コンボあるん?
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:23:48 ID:0GVjonwQ0
- 霊夢のサマソとにとりの菊一だけちょっといじればいいんちゃう?
他は手を付けすぎると怖いし
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:24:25 ID:91igXmbk0
- >>230
対人戦だと最初は上手くコンボ決められないから慣れる為にも熱帯オススメ
それに同じランクの霊夢なら別に恐れるものでも無いさ
>>237
同意
ああいうのは必須じゃなくて使うと普段よりちょっと強いコンボできるとか、弱い真上に攻撃できるとか程度の方がいいよね
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:26:01 ID:3BISMuww0
- つまりこの流れを纏めると
現状で強すぎるサマソ菊雲山を修正すれば良いわけだな
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:26:13 ID:RVjLy4wU0
- 初心者でごめん
逃げ布っていうのは文字から推測できたんだけど仏こいしって何?
- 246 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:27:15 ID:KwmSm1RM0
- マニュアルを読みましょう
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:27:49 ID:J69B9h6E0
- 日記見るとこころ実装が調整より先みたいなこといってるかんね
にとりは菊よりバブルドラゴン修正しなあかんよあれ
- 248 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:29:46 ID:CkO.zhIQ0
- 聖にとって雲山は必殺技だから
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:29:50 ID:FxUiBu.o0
- エネルギー消費増やそう
デメリットがほぼ発動しないってのもどうかと
- 250 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:29:55 ID:cFrOqBMs0
- バブルドラゴンが許されるなら天球も
発生時真上の敵を球の中に取り込んで爆裂大ダメージそこから追撃が許されるレベル
- 251 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:29:59 ID:56aCdbYo0
- にとりの水妖エネルギーに余裕ありすぎて、使い過ぎたら全然戦えなくなる…! て緊張感が全く無い
布都、聖、こいしは一手間掛ける割に弱い マミゾウさんは使わないんで知らんです
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:30:27 ID:91igXmbk0
- >>244
雲山は強すぎるんじゃなくてそれを使わなくてもコンボができるようにしてほしいって感じだな
- 253 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:30:40 ID:LawFU1Zg0
- けどあの技って初段がガー不の包み込みじゃないと性能が意味不明なんだよね
オルバスの泡のパロでガー不にはしたものの確定させられる連携の想定はしてなかったとかそんな感じだと思う
要するに、初段がガード不能なこと自体は仕様かと
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:31:07 ID:pHR24cj60
- 次回作は地面と中段と下段入れて東方天下一武道会てきな普通の格ゲーにしよう
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:31:09 ID:CkO.zhIQ0
- ガー不回避のためにスペカが後攻にならざるを得ない
- 256 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:31:28 ID:o60lI41g0
- ラウンド継続で水消費が引き継がれればいいんじゃね?
なお調整するために全員不利な方向に引継ぎ、初期化するようになったら布都が消滅する模様。
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:32:22 ID:0GVjonwQ0
- ふっとんだ!!
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:33:37 ID:P2/vDvCM0
- 『魔理沙』以外調整が必要な模様
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:33:50 ID:z3L9R/w20
- 現段階でちょこちょこ調整してもこころが美鈴のような弱キャラじゃない限り
実装されたらまた調整し直しになりそうだし
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:34:44 ID:sQl879Oc0
- >>258
選択画面の場所の修正お願いします><
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:35:29 ID:DWiyNSaI0
- マミゾウ使うってホスト分に書いてあるのにマミゾウ出してないで凸って来るバカは何なんだ
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:35:36 ID:KwmSm1RM0
- 別にあんな弾け方するならわざわざ泡パロにしなくても超火鬼みたいな撒き得技で十分通用したと思うが
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:35:45 ID:FxUiBu.o0
- 魔理沙はスウィープアサイドをちょちょいと
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:35:53 ID:yjYdeOU.0
- 率先してサンドバッグになってくれる金髪の子は人間の鑑
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:35:57 ID:3BISMuww0
- >>261
マミゾウへのキャラ対です
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:36:06 ID:cFrOqBMs0
- だが待って欲しい
主人公()状態のストーリーの扱いなのに
初期選択位置まで神子や聖に変更されたら本格的に危ないのではないだろうか
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:36:23 ID:E1rpjjxA0
- キャラ対策だろ
対策の対策にEsc使おう
- 268 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:36:37 ID:cFrOqBMs0
- >>261
キャラ対策
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:36:52 ID:DWiyNSaI0
- クソァ!
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:38:02 ID:DWiyNSaI0
- そういえば白蓮の当身スペルって射撃も取れるっぽいんだけど実用性ないのかな
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:38:11 ID:jEKlcrzY0
- >>261
おら、使えるもんなんら使ってみろ
という挑発行為だから、他のキャラでフルボッコにしてやれ
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:38:35 ID:cAC4uqtA0
- 説明文見ることなくただ機械的にIPだけを抽出して凸らないと間に合わないくらい蔵多いからな
ただそんなに対戦したいならキャラ出しくらいしろよと
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:39:03 ID:J69B9h6E0
- >>270
対人だとマジで腐りスペル実質スぺカ1枚みたいなもんゴミ
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:40:22 ID:llMY33TM0
- 射撃も取れるし発動から無敵なのはいいんだが発生遅すぎんだよ
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:40:23 ID:E1rpjjxA0
- 先日急にポーズ決めてたから見守っておいてあげたよ
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:40:50 ID:YCNg683I0
- そもそも当身を宣言するって相当な舐めプだと思うの・・・
更に発生がトキの当身の62倍遅いと来たら
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:40:57 ID:CkO.zhIQ0
- >>270
こいしの超反応に超反応して当てるしか
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:42:17 ID:1RpHhkC20
- >>276
トキの62倍遅い吹いた
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:42:35 ID:mV6pjpRg0
- >>270
如来 1F~63F無敵 64~当身 当身成立7F後攻撃判定発生
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:43:01 ID:cFrOqBMs0
- 座布団撒いて発動させてから下で様子見余裕でした^^
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:43:17 ID:T50TpX.o0
- >>270
上段や下段からの射撃にすら正面へ反撃しますですわよ
- 282 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:43:29 ID:P2/vDvCM0
- ・箒が悪用される
・自身は箒有効活用できない
・別視点でのEDということでハブ扱いを受ける
・プラクティスでサンドバッグにされる
魔理沙って子かわいそうだぜ…
- 283 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:43:35 ID:YiemDVsM0
- >>277
打撃暴発するタイミングに合わせて目の前で当て身発動とかやられたら
実用面はともかく絶望感はすごそうだな
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:44:43 ID:cAC4uqtA0
- >>277
暗転から当身判定まで60Fもあるから
こいしの超反応→超反応に超反応して如来→こいしの超反応終了→当身判定発生、棒立ち
こいしちゃんが時限スキルセットしてても新たにセットしなおせば点滅中は発動しないしな
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:45:02 ID:7OtcdM.E0
- >>277
点灯してるこいしちゃんにフルコン入れてダウン取る
↓
当身発動
↓
こいしちゃん、技暴発
聖いけるやん!
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:45:27 ID:YCNg683I0
- ちなみにこいしの強打撃仕込みを読んで当身置いても無敵でスカされたり裏周られてフルコンもらったりします。
聖の後ろにもエフェクトはあるけど攻撃判定ないんでね・・・
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:48:09 ID:XFFjwga60
- 誰も使わない理由が今わかったわ
黄昏ゲーの当身は基本微妙だが今回もそのパターンか
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:48:35 ID:GGnd8ak.0
- >>285
えるしっているか。三千世界生当てのほうが減る
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:49:25 ID:J69B9h6E0
- >>276
クソワロタ
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:49:34 ID:xZJS/TS60
- せめてぶっぱスペカへの抑止力にでもなってくれれば、出番もあったものを・・・
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:49:46 ID:5v95UbP20
- >>214
いやアクアパッツァじゃないかな
3段階、青で弱くなり赤で強くなる、とかなり似てる
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:50:28 ID:7OtcdM.E0
- >>288
ネ・・・ネタ用のフェニッシュに・・・
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:51:11 ID:LawFU1Zg0
- >>287
そもそも暗転する当身自体がですね・・・
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:51:36 ID:tz00l/CA0
- 金髪の子でルナスレ行ったらプラクティスじゃないのに
サンドバッグになったった
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:52:43 ID:KwmSm1RM0
- カツカレーモリモリ食う人の当身はなかなかの性能でしたね…
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:54:38 ID:cFrOqBMs0
- そうだ
視力をなくそう(超感覚)
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:55:05 ID:YqkqwwoA0
- もう現バージョンは皆で霊夢で遊ぶゲームとして割り切ろう。
バランスは最高。
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:57:14 ID:cFrOqBMs0
- >>297
そうなると今度はサマソとバスターが糞って設置ざぶとんとか拡散ざぶとんが文句言い出すぞ
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:58:04 ID:91igXmbk0
- >>287
六根清浄斬はセットされるだけでびびってたぞ
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:59:05 ID:iXEUGsEY0
- >>282
こいしのEDで敗者になってる も追加で
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:00:18 ID:7OtcdM.E0
- 魔理沙は幻想郷でも数少ない常識人だから・・・
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:01:06 ID:LawFU1Zg0
- にとりも箒悪用し出したし、もう魔理沙だけだよ上4人で箒使うのヘッタクソなのは
それでも自分の持ち物なの?
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:02:12 ID:7ZGzAbNk0
- 星ちゃんが宝塔使っても他キャラと消費が同じなのはバグだと思うぜ早く修正してくれ黄昏さんよ
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:03:05 ID:LawFU1Zg0
- 上4と下5が壁に隔てられてるっていうけど、
最近魔理沙だけ壁に埋まってるような気がしてきた
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:03:21 ID:E1rpjjxA0
- 上4人じゃなくて上3人とその他だから大丈夫
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:04:34 ID:elkeepHY0
- なにこのキャラディスリスレ
まあ所詮は公式の皮かぶっただけの出来の悪い二次ゲーか…
- 307 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:04:41 ID:91igXmbk0
- 魔理沙は輝針城で強機体っぽいから大丈夫
一輪さんもこころちゃんストーリーでは輝いてた
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:05:54 ID:CkO.zhIQ0
- 最近は聖も箒で6割くらい削れるようになってきたから
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:06:49 ID:th8z7LGIO
- >>306
ほうらきたきた(笑)
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:06:57 ID:0GVjonwQ0
- 世紀末臭が……
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:07:48 ID:LawFU1Zg0
- 6割ですか(笑)
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:07:58 ID:L9zLEC8o0
- スラストフラクション46を横発射にしようぜ
画面外にいったら帰ってくるようにして
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:08:24 ID:fT1Pa/7g0
- 世紀末? いいえ、末法です
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:08:26 ID:GGnd8ak.0
- むしろ箒無いと6割も削れないの?
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:09:38 ID:J69B9h6E0
- 弾幕テニヌだからこれ
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:09:52 ID:56aCdbYo0
- 金かわも相まって魔理沙はディスっても何も言われないと思われてる風潮
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:10:06 ID:1UWU9lLUO
- 宣言なしから相手を再起不能にできるキャラがいるらしい
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:10:09 ID:cFrOqBMs0
- アイエエエエ!?ミコ!?ミコナンデ!?
サマソイヤー!!グワー!!
仏教はしめやかに爆発四散!サヨナラ!!
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:12:07 ID:cAC4uqtA0
- 46はブレスタ霊撃レイラインブラストドラッグで争ってる状態なんで
これ以上有用なスキル増やされても困ります
いや霊力半分使ってスタンないから全く有用でもないんだけどさ
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:12:18 ID:LawFU1Zg0
- 聖、X当てたら宇宙行こ?
なお笏
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:12:27 ID:91igXmbk0
- >>306
そうだよな星蓮船とかウェブマリのネタレベルの弱さから考えて二次創作だよな
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:14:31 ID:fcCMFjmk0
- >>318
さあ、妖殺スレに帰ろうか
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:14:41 ID:E1rpjjxA0
- 上位はごりごり霊力削ってくるのに他キャラときたら
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:15:12 ID:0GVjonwQ0
- >>321
やめろ! 風魔理沙が3連レーザー持ち出してくるぞ!!
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:16:55 ID:W5/SRZ9.0
- 風魔理沙の3連レーザーはレーザーが強いのではない
通常ショットの片方だけが以上に強くなっている
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:22:04 ID:vSI3ul660
- 未だに下段ガードしようとして死んでいく
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:23:27 ID:llMY33TM0
- 非で最終的に一弱になった霊夢さんの逆襲と思えば霊夢はまあ許せる
金髪の子はプラクティスでお世話になってるしまあ許せる
一輪は心が出るまで不人気で不遇で通訳さんだったしまあ許せる
ただし河童てめーはダメだ
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:29:32 ID:wAmZe.h20
- なんでや!河童の子には薄い本の便利キャラとしてお世話になってるやろ!
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:31:28 ID:iAfT7Ykk0
- >>327
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:32:07 ID:cFrOqBMs0
- 河童はあれで勝ちポーズが赤面して消えるとかならまだしも
全力で煽ってくるのが極めて悪質
- 331 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:34:18 ID:vtmW.0220
- こいしちゃん使いとかもう普通にこいしちゃんの行動パターン完全把握して使いこなしてるやん
使い手すら不可解なシステムとはなんだったのか
- 332 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:34:39 ID:3BISMuww0
- ダブルピースまでならよかったけど花火まで打ち上げるからなw
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:34:53 ID:56aCdbYo0
- こいしはAとXしか使わないからな
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:37:09 ID:7OtcdM.E0
- にとりの勝利ポーズは徹底しすぎて好きだわ
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:37:36 ID:CqGGdswE0
- どうせダブピさせるならこいしにやらせれば最高にあざと可愛かっただろうに
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:39:05 ID:vtmW.0220
- 観客に両手ぶんぶんとか最高にあざと可愛いじゃねえか
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:40:55 ID:es3U3WKU0
- >>333
失礼な事言うなよ!こいしちゃんにはリフレクとかもあるじゃないか!
コンボパーツとしてだけど
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:41:06 ID:rOc8EePQ0
- こいしはダメだな
ついドットじっくり眺めちまうからトレモが全然捗らんわ
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:44:05 ID:CkO.zhIQ0
- 両腕パタパタ可愛かったりスペカ宣言のポーズが若干セクシーだったり絵に恵まれすぎ
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:45:23 ID:7OtcdM.E0
- ラスワのお花畑も何してるかわからないけど、とりあえず可愛いしな
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:45:41 ID:T50TpX.o0
- こいしちゃんのドット絵をじっくり鑑賞するためのトレモだろ?
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:46:36 ID:3BISMuww0
- 格ゲーでお花畑といえばワーヒーのラスプーチンだな
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:47:46 ID:yg921IqI0
- また懐かしいものをw
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:51:23 ID:fT1Pa/7g0
- あのキャラは危険すぎる
- 345 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:57:21 ID:LawFU1Zg0
- お花畑っつーとバレッタ
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:59:41 ID:CkO.zhIQ0
- 今更だけどアニメーションがかなり丁寧だなこれ
さっき北斗とかBASARA巡りしてたけどコマ数が少ないのか動作がワープしてるように見える
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:04:37 ID:YCNg683I0
- 実際病人とかワープしてますしなんら問題ない。
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:07:16 ID:T50TpX.o0
- にとりの立ち絵がペド可愛いとか騒いでたのが遠い昔のようだ・・・
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:14:58 ID:plmfktk60
- 描き込みが凄いと新しいキャラ作るのも大変そう
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:20:27 ID:o60lI41g0
- あのドヤ顔の他にもう一つ勝利絵があって、余裕と苦戦で分けてればよかった。
そして苦戦の時だけドヤ顔花火とかすれば、もっとマシだったのかもしれない。
キャラで勝利ポーズの数が異なる状況は何とかならないのかねぇ。
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:20:34 ID:TUfPL89g0
- パッチで全員魔理沙ぐらいの強さに落ち着けばいいんだけどな
- 352 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:24:25 ID:PpeaIwmU0
- そういやこいしちゃんも緑髪ズの仲間入りか
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:28:15 ID:AWIEnb2s0
- 次のパッチはこころ追加+技方向追加ぽいし本格的な調整はもう少し先だな
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:39:10 ID:DTVLiolA0
- こころ追加で他は調整無しだと、対戦がこころしか居ないみたいな事態になりそうだな
- 355 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:39:43 ID:vtmW.0220
- 一輪みたいに低確率でレアポーズみたいなの本当は全員分やるつもりだったんだろうな
キャラによっては一種類のみな辺り相当せっぱ詰まってたんだろう
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:43:04 ID:k/fMSUGE0
- いろいろ未完成すぎてもう人減りはじめてるな
なんで今さらこんなに焦って出したんだろ
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:45:09 ID:eY83o/pA0
- アップデート来たら戻ってくるだろうがちょっとね…
芋だって永と発売順序逆なんだし、見送って完成度上げて良かったのに
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:46:34 ID:oMiLgKmQO
- Hardをなんとか勝率6割で抜けてLunaに突撃したら勝率1割以下ワロリン
HardとLunaの中間のランクが欲しいな…
Hardはコンボは一通り出来るけど立ち回りとキャラ対策が出来てない層だと思うんだけど
その次が最上位ランクというのはギャップがありすぎ
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:48:03 ID:56aCdbYo0
- Hスレ勝率6割 Nスレ勝率5割 なぜなのか
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:52:08 ID:iXEUGsEY0
- 体験版の具合から見て早くて夏コミ普通に行けば冬コミぐらいだと予測してたが例大祭は予想外すぎた
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:53:47 ID:OWmSojVQ0
- ヒント:暴れ
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:55:15 ID:aWe4Cb960
- 海原見てるか
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:55:34 ID:DTVLiolA0
- >>350
神子とか勝利ポーズは複数あるけど、実は全部他のモーションからの流用だったりするしな
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:57:45 ID:x5x5Lr1k0
- キャラが出来てないとかバランス面での未完成は別に気にしない
でも土台のガード類・霊力削りとかの部分があんま詰められてないのがどうも…
後から大きく変更って結構難しいだろうしこのままの予感がして
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:58:36 ID:56aCdbYo0
- Nスレはコンボ9割成功レベル Hはコンボミス無し+立ち回りやキャラ対 が必須レベルと思ってるんだけど
そんなもんじゃないの?
パッチはマミゾウの技調整に着手済みとかツイッターで言ってるし今週とか週明けにパッチ来るんじゃないの しらんけど
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:04:38 ID:h9XKuqko0
- >>363
逆に考えて、ダブルピースで弾幕張ればいい
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:05:24 ID:k/fMSUGE0
- ピタゴラスイッチのような動きをするコンボ要素を洗練しても
サマソサマソサマソ宣言発動のほうが減るんですけどね
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:07:39 ID:gasOjjLY0
- 完全に死んでるブレイブガードはどうにかならなかったのか
体験版の時から言われていたというのに
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:11:15 ID:k/fMSUGE0
- というか技の8割くらい死んでない?
誰とやっても同じ技しかみない
立ち回りで2,3種類の技振って来てみんな同じアイテム使ってる
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:16:48 ID:qI.WrF.M0
- 技に関してはどんなにうまく調整しても結局鉄板構成になるのは仕方ない
それよりまずはシステム面や
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:16:55 ID:fT1Pa/7g0
- やりこむにはゲームバランスが悪すぎるし、
キャラが少なくてやることも少ないからガチ勢じゃない人もすぐに飽きそうだ
なるべく早くパッチを出さないと一気に過疎るかもしれんね
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:18:28 ID:YVud..260
- >>365
断言できるけど
後2ヶ月は来ない
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:19:19 ID:es3U3WKU0
- >>370
鉄板の技構成になるってだけならまあ普通の話だけど
「ほとんどの技が死んでるからアイテムカード積むか」とかが珍しくない現状はそれとは別問題かと
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:20:38 ID:yg921IqI0
- どうせ3ヶ月後には夏コミ来るんだからそれまでじっくり作ってればよかったのにどうしたんだろな
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:25:02 ID:plmfktk60
- 新キャラは独自のシステムとスキルがリンクしてるからシステムが死んでると連鎖的にスキルも死ぬ
使い道よりイメージを優先してるから使う場面が無いってのもありそう
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:26:10 ID:7OtcdM.E0
- このスレの断言はだいたい外れるからもうすぐパッチ来るな(確信)
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:34:19 ID:iXEUGsEY0
- 現状強いとか弱いとかより有効な択が少ないのが一番問題だと思う
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:36:52 ID:df6cCdrE0
- デッキ8枚しかないのに死に技多すぎてその数少ない枠ですら余裕で余る
って状況は笑えない
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:39:53 ID:CkO.zhIQ0
- シールド6積みこいしとか普通に居るから困る
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:40:59 ID:E1rpjjxA0
- コンボもらう毎に使っても下手すりゃ余りそうだな
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:42:39 ID:Ldxlo4rQ0
- 新たなネタを探し出すとかしたらよろし
鉄板の裏側でやばいネタが発見される可能性ありやで
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:43:08 ID:df6cCdrE0
- こいしは固有スキル自体が死んでるから通常技だけで戦う現状のこころみたいなことになってるんだよな
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:47:20 ID:6m3QtGfs0
- BとYの出ないこころみたいなもん
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 04:02:02 ID:es3U3WKU0
- まぁその分AとXはかなり使いやすいよね
それが良いのか悪いのかわからないけれど
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 04:08:46 ID:aWe4Cb960
- もうパッチで巫女と河童削除しよう(ヤケクソ)
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 04:11:30 ID:c7U9OjZQ0
- 雲山・魔理沙「せやな」
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 05:02:43 ID:DRVpti2I0
- コンボ用のリフレク、メインスペカのスーパーエゴ、逃げ切り用スペカのイドの解放
あとの5枚は全部盾で十分戦えるから困る
箒やガー不は修正必要だけど
あとは全員強化の方向で行ってほしいなあ
一部壊れ技さえなければ4強同士の戦いは結構楽しいし
得意な部分がはっきりしてるから対策も立てやすい
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 05:23:09 ID:j59Wc/F20
- いっそこころちゃんこのまま解放しても大丈夫なのでは
カードはアイテムカードのみでも
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 05:31:53 ID:ijnTuBpo0
- 4強と残りメンバーが棲み分けしてちょうどいいバランスなのかもしれないな
そして下位チームの頂点に立った猛者は上位チームの誰にも敵わないわけだ
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 05:38:54 ID:2rXWbP720
- 魔理沙丁度真ん中くらいじゃないかね
霊夢にとりあたり超きついし下位にもそんなに楽な感じしないんだよな
神子にだけはマジで可哀想なくらい余裕で勝てるけど
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 05:47:35 ID:RKUj/NOs0
- AU的なやつが来たら起こしてくれ
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 05:53:47 ID:GGnd8ak.0
- tencoトップ5の平均レート
にとり 2002
霊夢 1980
一輪 1868
マミゾウ 1859
魔理沙 1858
神子 1856
布都 1804
こいし 1795
白蓮 1762
確かに魔理沙が真ん中ぐらいにいるな
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:05:36 ID:DRVpti2I0
- マミゾウが高いのは強い人が偶然マミゾウに集まっただけだから(震え声)
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:08:42 ID:E1rpjjxA0
- ていうか真ん中の3人ほぼ同じじゃねぇか
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:24:23 ID:4If2KOtk0
- 6強だったか
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:25:15 ID:AFm6XWgY0
- やはりこいしは予想通りだが白蓮さん・・・
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:29:55 ID:w1lWkYBM0
- このゲーム天則と比べて対戦してて技少ないせいで同じ技振り回す作業感あるわ
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:30:10 ID:GrMrwnGQ0
- よーし弱キャラ使いはこいし&白連を目指せばいいんだなわかったぞぉ
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:30:36 ID:H7NOxA/Q0
- 調整マダァー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:31:04 ID:uS6PXMTc0
- 6強てか2強だよな
まぁトップだけ見てものは言えんけど
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:33:08 ID:Tg4CQTqY0
- ひじりんはただでさえコンボルート狭くなるんだからコンセプト通り何が来るかわかってても怖いくらいの技性能でいいじゃないですか
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:38:19 ID:xbMTWz6I0
- ガルーダはコンボ繋がらなくていいから単発2.5kくらいでお願いします
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:39:41 ID:4If2KOtk0
- 上位50%だと霊一マ魔に神白こ布
ところでAUで心綺楼の募集できるよね
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:44:18 ID:w1lWkYBM0
- AUで別ゲーの募集してた人もいるしできないことはないけど今AU見てる人いないんじゃね
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:46:04 ID:H7NOxA/Q0
- この状態で一気にアレもコレも調整しようとしても収拾つかんぞ
まず叩き台的パッチをキボン
ソレむしゃむしゃ味わってるうちにゆっくりこころちゃん政策に取り掛かってくれ
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:48:40 ID:DRVpti2I0
- たたき台パッチとかやめてくれ
パッチ出るたびにコンボ調整して立ち回りと対策考えて
ユーザー置いてけぼりのままパッチを出しまくったEFZの失敗をまた繰り返したいのか
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:56:22 ID:YbfBVXPk0
- メイガスナイト聞いてると金髪の子いじめたくなる
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:06:26 ID:muIuSmvQ0
- 聖は詠唱したら上書きじゃなくて二種類ぐらいストックできると楽しそうなんだけど
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:08:57 ID:LawFU1Zg0
- >>406
交流のあるフランスパンが最近それで大失敗したからそこらへんは慎重になるんじゃね
日記でのコメントもあんな風だしな
つーかこのゲームやってるプレイヤーの中で最大規模のコミュニティの持ち主が、
フランスパンのそのゲームの元全一だったりするんだよなw
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:26:53 ID:LawFU1Zg0
- 海原海豚 ?@unabara 9時間
@irresolution パチュリー強射事件は今でも自分の大いなる戒めです。調整は慌てると負ける
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:29:34 ID:zapkI4EM0
- したらまた直せばいいだけや
バランス悪い物を生み出す可能性(良くなる可能性のほうが高い)
と悪い(現在進行形)だったら後者の方が悪に決まってる
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:30:55 ID:LawFU1Zg0
- それをやった結果がUNIなんだよなぁ・・・
あと適当な調整は悪くなる可能性の方が普通に高いから
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:34:48 ID:j59Wc/F20
- >バランス悪い物を生み出す可能性(良くなる可能性のほうが高い)
ここがまさにパチュリー強射事件の誤謬でしょ
安易な調整は現状より悪いクソゲーを生み出す(ことは十分考えられる)
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:37:57 ID:qI.WrF.M0
- うるせぇ慌てずに急げやオラッ
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:39:21 ID:w1lWkYBM0
- いくら早くても「理論上こうすればバランスはよくなるからテストプレイは無しでパッチ出したよ!」とかは嫌だな・・・
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:39:45 ID:a5wfT8m20
- どっちみち大きな変更加える前提の現バージョンじゃやり込んだってしょうがないし
毎日パッチ更新してもいいよ、サイコロ振って毎日誰かの攻撃力2倍デーとかやっても今より悪くはならんよ
取り敢えず他の話題もなくアンチ意見だけでうめつくされるスレにはウンザリ
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:39:58 ID:eKeSEdyc0
- パチェ強射は「テストプレイしなかったの?」って疑問が
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:41:26 ID:a5wfT8m20
- もっとこのゲーム触りたいって気持ちを殺しまくってる一番の要因が
今の大掛かりな調整いれます、ずっと後で、状態なんだよな
とりあえあずハッキリした行動を示して欲しい
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:46:09 ID:yrIqjImA0
- 今を楽しめよ
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:55:48 ID:vr05xsps0
- こころちゃんのオシシ仮面みたいよぉ
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:57:27 ID:p1bB2Hfw0
- パチュリーのC射は恐ろしかったがセレナも大概だった覚えが
C射に比べれば些細な事だったかもしれんけど
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:57:34 ID:k/fMSUGE0
- C射ガードしたら割れ確だっけ
でも今の霊夢一輪とかわんなくね
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:58:03 ID:4If2KOtk0
- えっ
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 08:00:32 ID:iXEUGsEY0
- とりあえずバランス調整は急がなくていいからバグフィックをはよ
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 08:00:45 ID:zOl0q6XU0
- お前のとこの霊夢Y射躱したら画面外から戻ってくるのか……
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 08:04:47 ID:yrIqjImA0
- 発生保証が無くなった変わりに
速度がやたら速くなって一度に全方向8発出て
コンボに繋げれるしガードしたら死ぬ提灯
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 08:05:51 ID:fT1Pa/7g0
- 緋1.03は持ちキャラだった小町が大幅なアッパー調整されたから理不尽はあまり感じなかったな
たしかに戻ってくるC射はきつかったけど生殺しゲーに比べればだいぶ有情じゃないかと思う
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 08:21:21 ID:CxbLQd/E0
- いーじゃん綺麗に収まらなくても極悪な性能の技の1つや2つむしろプレゼントしてあげなよ
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 08:32:33 ID:oMiLgKmQO
- パチュリーお断り募集懐かしいな〜
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 09:15:01 ID:LHoRk79.0
- アケで金注ぎ込んでる奴と違って熱帯だとパッチで研究成果がパーになるから許せないなんてのはいないだろ
むしろパッチ出るたびに変更点探るのが楽しくてしょうがないって方が多い
だからUNIの失敗とかアケ側の方見るよりパッチ小出しでユーザーの反応見てもいいと思うんだけどな
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 09:24:15 ID:xQ.e2aE20
- 後生ですのでもうちょっとだけ軽くするパッチ下さい
宣言時の背景オフとかそういうのでいいんで…
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 09:25:18 ID:QrYy6VFs0
- >>431
公式にちゃんと言おうぜ
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 09:29:48 ID:LHoRk79.0
- ああでも俺らの感覚と違って黄昏側からしたらバランス調整にかけれる時間は有限だから
その納期の間に収めるのが1番重要なんだろうなw
多分その方法が一括調整でバグとりしたらあとは投げっぱなしってのなんだろうけど
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 09:32:41 ID:Q16SvCvw0
- ゲームの内容を語る時期も過ぎてもう
パッチを出せ、出すなって所で論争になる域にまで落ちて来ちゃったのか
怨念じみた物を感じるな
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 09:38:03 ID:LHoRk79.0
- 緋と非で格ゲー慣れしてみんなスレてんだよ
内容の理解が早くて個人個人が既に結論出してるというか
緋が出たときはネトゲ黎明期のような手探り感と熱狂があったなあ
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 09:40:05 ID:L15AASeE0
- なあに、このスレもそのうちクリーチャーに占領されることになるから問題ない
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:17:23 ID:hAFV3OR6O
- みんなのうらみの母体が星ちゃんと洩矢どっちになるのかしか興味ないです
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:17:54 ID:OdaFpvIAO
- 画面端でアリスで蹴鞠してたころが懐かしいな
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:22:59 ID:Ldxlo4rQ0
- >>417
その昔、屈強パンチ→竜巻コマンド(突進技)×nや
波動コマンド×n
の永久を見落として稼動したゲームがあってのぅ
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:24:06 ID:H6qB1IKI0
- やべえNスレから結構上がってくる人が増えたせいで
HからLに押し上げられちまった
勝てる気がしねぇ
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:25:06 ID:QichYG060
- なんか心綺楼でも発生保証ってよく聞くけど
あくまで発生後に攻撃を食らっても消えない射撃なだけで、発生前だと普通に潰されるよね
用語の意味を取り違えてる人が多いのかな
【発生保証】
コマンド入力後、技の判定が発生する前に本体が攻撃を喰らっても攻撃判定が後から出る状態の事。
主に飛び道具に多い。この場合、発生が早い場合が多く、
出がかりを潰されても飛び道具が発生して相手にもダメージを与えられるのが強み。
なお、似たような現象で設置型飛び道具において
本体が攻撃を食らっても飛び道具判定が消滅せず
持続時間が本体の影響を受けないことを指す場合があるが
この場合「発生」を保証しているわけではない為、厳密に言えば誤りである。
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:33:48 ID:VjZtujKs0
- 発声保証?
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:34:40 ID:cFrOqBMs0
- 用語定義とかゲームによって変わるから無意味
そういう意味で使われてる事だけ理解しとけば問題ない
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:45:43 ID:cAC4uqtA0
- >>441
マミゾウのX、琵琶はモーションの最初に潰されると出ないけど
葉っぱに攻撃判定はなく葉っぱ出現後は何されても葉っぱが変化して攻撃判定が発生する
コマンド入力から発生まで全フレームで保障されなくても発生保障は発生保障だろう
○f後、という但し書きはつくかもしれないけど
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:52:05 ID:UL5yirjA0
- 発生を保証してないなら発生保障じゃないじゃん
発生してたら何があっても攻撃しようが出てこないんじゃしょうがないのでは
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:54:22 ID:TTatuFds0
- _人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:54:41 ID:P2/vDvCM0
- 星「あそこで使われてる宝塔、私のなんすよww」
星「…」
星「返せ…返してよ…」
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:58:55 ID:VjZtujKs0
- 星ちゃん…もう寝なさい…
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:59:48 ID:qI.WrF.M0
- 誰も使ってないから安心してw
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:09:22 ID:BN93t85Q0
- 霊力を500、おまけに最大まで他の攻撃アイテムの3倍使っておいてできることはキャンセルしやすい魔理沙のY射とか
消費か最大削りかどっちかなくしてくれてもいいじゃないか!
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:11:05 ID:c7U9OjZQ0
- 固定IPでホストになっても大丈夫ですか?
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:11:09 ID:TUfPL89g0
- >>443
そのゲーム独自の用語があることと、一般的な用語が誤用されてることは違うでしょ
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:12:09 ID:DTVLiolA0
- 調整は慌てると負ける
これは解る。バランス調整は手早く終わらせられるものじゃないし、やるからにはしっかりやって欲しい
調整方針が弱い部分の補強がメインって言うなら、一歩間違うと酷い事になりそうだしな
ただ、ちゃんとテストプレイしたのか怪しいゲームを売った以上、それを言われても説得力が無いんだけどな
未完成なら無理に売らずに延期してちゃんと完成させてくれよ
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:14:22 ID:7OtcdM.E0
- 初期verの調整がとことん酷いのは今に始まったことじゃなくね
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:18:27 ID:RlCI.IWE0
- 客側の目が肥えまくってるのは確か
最高クオリティのゲームを出さないと文句容赦なく言われます
出来よくても言われます
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:24:42 ID:4r5262hk0
- 星ちゃんはアペンドで来るのかパッチで来るのか
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:25:00 ID:a7amPAW20
- >>452
その誤用がどうしても癪に障るなら
自分で適切な語句を作るなりして広めてけばいいんじゃないかな(適当
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:26:32 ID:qI.WrF.M0
- 正直、誤用でも言いたいことがわかればなんでもおーけー
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:28:29 ID:DTVLiolA0
- >>454
上位のキャラが強すぎるとか、聖とか神子とかマミゾウが弱いとかは調整が下手ってだけで済むけど
そうじゃないにとりや布都の特技とか、ちゃんとテストプレイしてれば直ぐおかしいって気づけそうな部分についてだよ
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:31:56 ID:QichYG060
- >>444
葉っぱが出た後は発生が保証されるってことか
なんか視覚葉的に葉っぱを経由するからややこしくなってるけど
結局のところっぱ自体は攻撃オブジェクトを生み出す設置技みたいなものだし
その葉っぱが出る前に潰されるならやっぱり発生保証ではないね
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:32:21 ID:RlCI.IWE0
- >>459
1、色々ギリギリでそんな余裕すらなかった
2、面倒だった
3、黄昏が無能
好きなのどうぞ
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:32:27 ID:7OtcdM.E0
- >>459
緋もあややとか妖夢の永劫風魔は頭おかしかったし、マジで調整下手なんだと思う
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:34:55 ID:RrloVMV.0
- 別に画面に残る飛び道具なんてただソレだけだろ
スト2の波動拳からある極普通な普通の技をわざわざコレは発生保障だな、とか知ったかぶってるから馬鹿にされる終わり
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:35:22 ID:QichYG060
- 脱字多すぎた・・・
葉っぱが出た後は発生が保証されるってことか
なんか視覚的に葉っぱを経由するからややこしくなってるけど
結局のところ葉っぱ自体は攻撃オブジェクトを生み出す設置技みたいなものだし
その葉っぱが出る前に潰されるならやっぱり発生保証ではないね
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:35:55 ID:oYXinkDU0
- 相変わらず不毛なレスばっかりだな
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:38:34 ID:VjZtujKs0
- 建設的な人間は昼間からこんなスレ見てねえからな…
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:54:23 ID:Sv8hzpbs0
- じゃあ「誤用である発生保証」はなんて言えばいいの?
スト2とかやったことないから分からないけど、
芋や緋・非を基準にすると射撃は撃った後に打撃を受けると消えるのが「普通」だよね
なんで比較対象が大昔のスト2なのさ
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:55:58 ID:8iLYZrUY0
- わりとどうでもい・・・なんだもう貼られてるのか
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:56:38 ID:TTatuFds0
- 無理に単語を言わなくてもいいんよ(´・ω・`)
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:57:46 ID:BtD.nfOo0
- 対戦後の「雲山の方ありがとうございました」という無慈悲な追い打ちで涙が出た
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:59:14 ID:QichYG060
- >>467
単純に消える射撃消えない射撃でいいじゃない
変に既存の用語で代替しようとするからややこしくなる
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:59:57 ID:eKeSEdyc0
- 「残存保障」とでも言っとけば
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:06:07 ID:DTVLiolA0
- 別物なのに何で芋・緋・非を基準で考えなければならないんですかね
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:10:15 ID:RlCI.IWE0
- 正しい日本語教室スレ
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:11:44 ID:oMiLgKmQO
- あーLunaで勝てない
魂が濁るばかりで全然強くなれる気がしない
俺は負けて伸びるタイプじゃないらしい
もう一生Hardでいいや
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:15:23 ID:9226xYg.0
- 経験談だけど弱い人と戦い続けてたら雑なプレイでも通ったりするから段々適当になって最終的に弱くなる
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:16:39 ID:lgNZZZpE0
- しかし、思った以上にキャラバランスいいよな(緋想天、非想天則の初期バージョンに比べて)
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:17:52 ID:CqGGdswE0
- 上の団子と下の団子になってるから
1/2くらいの確率でキャラ差が殆どない相手に当たるのはある意味バランス良いかもな
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:20:18 ID:TTatuFds0
- 俺は強くなるのが好きなんじゃねえんだ……嬲り殺すのが好きなんだよォォッ!
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:22:29 ID:HeNG2gZw0
- 強くなるには負けることも必要だけど続けるためには勝たないとな
負けしかないのにずっと続けてる奴なんて見たこと無い
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:24:53 ID:6ABwg.mw0
- このゲームやっぱ嫁出ないと飽きる
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:24:54 ID:1vE9A2Ww0
- >>475
同じ現象に陥った
昇格条件満たしてLに行くと、ワンコンボもこちらからいれることの出来ない悲しい戦いになるね
体験版勢との格差を感じる
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:27:38 ID:oMiLgKmQO
- 常に同レートの相手と戦っていたい
あのミックスアップの感覚が好き
だからAUはよ
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:31:42 ID:yg921IqI0
- 稼働して1週間で永久見つかって
なんのためにロケテしたんだよって言いたくなるゲームとかも
過去には普通に出てるんだからまだマシだと個人的には思う
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:32:56 ID:PoT10gDQ0
- シスカの皿とかを見ると黄昏も切羽詰まってたんだなあ…
ってよくわかる。謙虚にバージョン0,90とか打っといてもよかったのにw
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:33:39 ID:cAC4uqtA0
- 宇宙旅行とか白蓮Xバグがすぐに見つかるあたりはアレだけどな
霊夢一輪にとり白蓮がいなければ割とバランスは取れてる気がしないでもない
でもたぶん魔理沙は強化されないから次のパッチで底辺まで落ちる(確信)
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:36:07 ID:BN93t85Q0
- 魔理沙は万能すぎて場違いに感じる
霊夢ほどじゃないけどスタンダードってこのゲームでは異端に見えるようになったな
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:41:23 ID:OdaFpvIAO
- >>484
今の時代、稼働一週間で問題見つからない格ゲーのが珍しいくらいになってきてるもんなw
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:45:04 ID:OWmSojVQ0
- きちんとグレイズとガードして
コンボも安定させるだけで後は性能差に持ってけるじゃん
勝てない奴は強キャラ使っとけ、世界が変わる
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:54:18 ID:w1lWkYBM0
- >>489見て強キャラとの格差考えてたら急に対戦する気なくなってきた・・・
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:55:13 ID:JFePqZhg0
- >>486
聖はいつでもどこでもネガり過ぎ
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:02:37 ID:yUHDkIgE0
- まあでもあのXは理不尽さを感じるレベルだからなあ
ただあれが修正されると同時に何かしらのアッパー調整がなかったらひじりん使いの目が死ぬ
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:06:51 ID:4JmmVryg0
- wikiだとシールド使えるのは1ラウンド1回のみってなってるけど何回でも使えるよな?
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:07:55 ID:7OtcdM.E0
- 一枚に付き一回のみってことじゃないの
あれを一枚で何回も使えたらゲームにならんw
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:08:46 ID:TTatuFds0
- >>492
寧ろ霊力消費が多いんだからあれぐらいの性能は許される
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:11:19 ID:R4Q/h9Mg0
- 詠唱のために必殺技の使い分けが難しい代わりに、必殺技自体が強力なものになっています(笑)
まずこれをどうにかした方がいいと思う
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:11:59 ID:yUHDkIgE0
- >>495
霊力消費多かろうとあの発生速度で打撃属性はダメじゃね?
射撃だったら何も言うことないと思うが
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:15:44 ID:JFePqZhg0
- >>495
許さねーよ
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:21:58 ID:dq9g65ac0
- 聖に負けて悔しい子がいるのかな?
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:30:44 ID:CqGGdswE0
- >>490
敵と自分のことよく分かってれば100戦したって負けるわけない、当然だよなぁ?
って孫子が言ってたし、まずは現実をしっかり直視してみよう
ttp://up.img5.net/src/up46056.png
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:35:31 ID:OdaFpvIAO
- 脱衣KOが実装されれば許される…か
- 502 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:37:30 ID:.mE8QISM0
- >>497
打撃属性じゃなくてグレイズ不可の射撃判定じゃねえの 射撃と相殺するし夢想天生でとれないし
そんなにXグレイズ不可って脅威か?自分が喰らっても解除されるし生かせずに終わることが多い気がするんだけど
- 503 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:38:42 ID:oMiLgKmQO
- どうしてもFA取りたい神子からしたら怨敵だろうなぁ聖X
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:39:21 ID:lgNZZZpE0
- 白蓮最弱だけはどうあってもゆるぎないんだな。
こいしちゃん、これで未完成らしいけど完成しちゃったらどうなってしまうん?
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:41:50 ID:TTatuFds0
- 神子に対しては強いけど、他の場合はそうでもないと思うんだがな
Xがダッシュでキャンセルできるなら強くなる要素になれたんだが
>>504
瞬きした瞬間画面端にいたはずのこいしが8Bを当ててくる
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:45:02 ID:gasOjjLY0
- 最初にXブンブンしてくるのわかってるからとりあえず全部ブレガしてる
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:45:38 ID:mo.salgEO
- 打撃X怖くて下がってからFAとったら人気1%下がってて赤マントにならなかったでござる
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:47:03 ID:cAC4uqtA0
- 強い弱いの問題じゃなくてバグってんだから語るに値しないと思う
使わずに勝負が成り立つ行動でもないから余計に性質悪い
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:47:44 ID:OdaFpvIAO
- >>504
攻撃した時以外透明で
使ってるほうも闘ってる相手も見失う
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:48:47 ID:yhtzfx1M0
- 白蓮の詠唱システムなんか対して必殺技強くないから
霊力使ってコンボ後や距離取るたびに挑発入れる舐めぷしてるようなもんだもんな
特徴のメリットが無しに等しくて使うこと自体が縛りプレイになってる
一枚しか詠唱できないのはまだいいとして何詠唱してるか相手に見られるのも割と糞い
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:49:22 ID:LEipKmoM0
- 白蓮のX射を許してないのは神子様使いだけだろうな。
他のキャラ使いは、別にそれくらいいいんじゃね?弱キャラだし、って感じ。
だが神子様使いからは絶対に許されないので直して下さい。
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:50:09 ID:OdaFpvIAO
- GGのジャムくらい笑える火力になるとかなら…いけるか?
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:54:34 ID:LEipKmoM0
- 詠唱時の能力上昇時間が増加すれば多少いけるよ。
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:57:21 ID:gasOjjLY0
- 4Yとかでチャージして技によって消費違うぐらいでいいのにな
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:57:38 ID:yUHDkIgE0
- >>502
現状のAを擦り合うゲームだとこっちのAのチャンスが潰されてる様に感じてしまう
まあ俺の腕が悪いだけなんだろうけどさ
初心者からしたら割と理不尽に思っちゃうんだ
実際そこまで脅威じゃないなら聖使いもこれが修正されても開幕Xばらまきは特に変わらないって事か
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 14:15:25 ID:bWMtUCnk0
- 詠唱をひとつの必殺扱いにして通常格ゲーのゲージみたいにためて
どの必殺技でも使えるようにすればよかったんじゃないですかねえ
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 14:18:55 ID:nCK21hEI0
- こころちゃんまだ来てないの
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 14:22:29 ID:hYfE8omc0
- まあ物事には順序ってものがあるからな
1、まずうどんちゃんが来る 2、その後こころちゃんがくる
公式で出すって宣言してるんだから大人しく待ってようぜ
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 14:25:25 ID:4If2KOtk0
- へぇ、宣言してるんだ
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 14:27:59 ID:lgNZZZpE0
- トップの聖はマミゾウの約2倍の速度である。
これだけ聞くと聖は強そうなんだがな。
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 14:29:27 ID:OWmSojVQ0
- 聖ってBとXしか振ってこない人多いけどなんなの
まさかあれしか振れないとかないよね・・・?
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 14:41:13 ID:c7U9OjZQ0
- AもYも立ち回りで振る技じゃないねん
X撒いてBで触りにいくしか無いねん…
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 14:45:13 ID:4ET8n9r.0
- むしろあれ以外何をやれと
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 14:45:38 ID:TUfPL89g0
- こいしのAとか慣性なし先端ヒットでも安定してつながるもんな
ちょっとは他キャラも見習ってください
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:06:19 ID:QucNjYb2O
- メインメニューのBGMが糞過ぎる
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:07:57 ID:DWiyNSaI0
- 単発もしもしか…
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:08:36 ID:R4Q/h9Mg0
- 霊夢「X射撃の強い奴らはいいわね」
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:13:53 ID:j1ypuVVA0
- >>521
Aは上下の判定が狭すぎるため空振りしながらカッパに顔面蹴飛ばされます
Bは優秀だけどDBと6Bは当たらない上にガードされると反確なので振れません
Yはコンボパーツ
必殺技は62剣しか使わない
よってBXぶっぱが安定
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:17:36 ID:dFw1jCcgO
- 魔理沙は良いキャラだな
巫女と河童は調整な
白蓮は弱過ぎるけど勝った時は自分の強さがアピールできる
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:18:33 ID:CzX6/7S.0
- マミゾウの地蔵変化、地蔵のくせにスタイル良すぎでなんか気持ち悪いな
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:21:03 ID:lVZ.Ah9Y0
- めくり、振り向き周りの仕様に調整加えるだけで大分マシになりそうだけどなあ白蓮
他が固めて生殺しかガークラ狙う中で一人くらいめくりで殺すキャラがいてもいい
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:21:43 ID:TTatuFds0
- >>527
体験版の頃より強化されてるじゃないですかー
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:25:06 ID:DWiyNSaI0
- マミゾウのキャラwiki見たら技の自虐が強い気がした
書いてあることは間違ってない気がするんだけどなんだかなぁ
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:27:08 ID:eIptcqc60
- 白蓮とかどうでもいいからこころを使えるようにしてほしい
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:36:40 ID:VjZtujKs0
- 技の説明で欠点は書かずに良いところだけ書いてたらなんの役にも立たないwikiになるだろ…
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:37:05 ID:AtW09fNw0
- こころより咲夜さんとレミリアの方がいいな〜
買う人も増えるだろうし、キャラゲーなんだからそこんとこ頼む
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:40:17 ID:fX5LjsaE0
- 今日のポエムタイム
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:41:52 ID:lgNZZZpE0
- 紅魔組をモブにするとか黄昏はわかってない
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:42:37 ID:VjZtujKs0
- そのうち美鈴が追加されるから安心してくれよな
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:44:13 ID:Hpm2VzTQO
- ただ一人紅から参戦してないルーミアかもしれない
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:47:05 ID:AWIEnb2s0
- マミゾウさんは既にある程度の修正を作ってあるようだね
パッチの気配が近付いて来たな
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:48:44 ID:aWe4Cb960
- そして、十数年の月日が流れた……
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:48:47 ID:VjZtujKs0
- 聖は死の灰を浴びせて神子には戦国時代に行ってもらおう
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:49:38 ID:AtW09fNw0
- 紅魔組は格闘ゲームに相応しい
新しいことがしたかったのはわかってるけど人気キャラは必須ですね
ストファイにリュウとケン、KOFに庵と京、GGにソルとカイが居なかったら残念でしょ?
それくらいレミリアと咲夜は必要なんだよね
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:50:11 ID:DWiyNSaI0
- >>544
霊夢と魔理沙いるだろ
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:53:05 ID:Kl0c/1ck0
- キシン城で満足すろ
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:55:02 ID:Hpm2VzTQO
- 万年強キャラだった奴なんて居なく良いわ、同じ性質の白蓮か強キャラの霊夢でも使ってろ
同じくずっと準〜強をうろうろしてた金髪の子は知らん
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:57:08 ID:AWIEnb2s0
- リュウとケンは無い
ベガとバルログくらい
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:00:37 ID:cAC4uqtA0
- 紅妖洩矢はもう飽きた
というわけでいいかげんうどん以外の竹林組お願いします
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:13:43 ID:dFw1jCcgO
- それはないなー
紅妖守矢すら出てないし
追加キャラがあったとしても紅妖永の三部作は残念だけど期待しない方がいいっぽい
寅丸、こころ、らへんが追加だけだと思う
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:15:22 ID:f7hgojpY0
- 仙人もありそう
ストライカー芳香つきで
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:17:18 ID:j1ypuVVA0
- 寅丸とか地味なキャラが出るわけないだろ
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:18:30 ID:08ZYVndo0
- 清楚ブルーの仙人とかいいと思いますわ
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:21:41 ID:nnKO8ugsO
- こころは確定だから予想と並べないでしょ
追加は神奈子がいい
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:22:02 ID:1SyJBcyw0
- 清廉潔白な仙人がピンク色なだけで淫乱扱いされ
正真正銘の邪仙が青いだけで清楚と評されるこの風潮
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:22:43 ID:l7FbCReA0
- >>416
いつの間にか布都が中堅で白蓮が弱って時点でなぁ…
どっちにしろパッチ修正されるんだからそういう人達はここでアンチ活動してないで対戦板のランクスレで論文晒して来いって思う
そう言うと今度は霊夢大正義君が来そうだけど
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:26:15 ID:AwqXd3AE0
- 霊夢が弱くなろうと白蓮が強くなろうと俺は魔理沙でネットをかき乱すよ
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:29:58 ID:yUHDkIgE0
- 花映塚組からゆうかりんが出てもいいと思うの
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:29:59 ID:BN93t85Q0
- 魔理沙も多少のデチューンはそのうち入りそうな気がしなくもないけどな
霊夢らに比べて戦いやすいだけで、にとり以外とはやっぱりかなり性能差あるだろうに
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:33:20 ID:TTatuFds0
- >>556
ちょっと何言ってるか分からないです(´・ω・`)
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:38:21 ID:aNmcdxoI0
- こころ戦で負けるとみんな無残な姿で発見されるのか
軽くホラーだな
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:38:32 ID:P2/vDvCM0
- 本当のアンチ活動ってこんなもんじゃないでしょ
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:43:42 ID:W/HL4V8M0
- ネガキャンAA貼ったりしてるのはアンチ活動だな
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:44:17 ID:zi8GKs3o0
- 明日また来てください
本当のアンチ活動ってやつをお見せしますよ
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:45:42 ID:aWe4Cb960
- ↓以下紅魔中がどうのこうのなコピペ
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:48:06 ID:AwqXd3AE0
- イノベイターの実力、知りたいんじゃないんですか?
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:50:53 ID:muIuSmvQ0
- 示さなければならない。参戦はこんなにも、大変だということを…
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:52:15 ID:p1bB2Hfw0
- デカルトさんなんで死んでしまうん?
クラ専でNスレでやり始めたけど全然勝てんな
非でも最初は全然勝てんかったから別にいいんだけど
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:54:18 ID:cFrOqBMs0
- 太子はとっととヤンシャオグイ習得して赤デザイア級の球ばしばしぶん投げてください
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:55:01 ID:Di/598JgO
- まさかの神主参戦がありうる……?
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:06:56 ID:RB7AKA5E0
- 娘々のスペカのタオ胎動の元ネタの一つは格ゲーと言われている
これが示すものはつまり……
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:10:29 ID:nCK21hEI0
- というか割と本気で青娥参戦するもんだと思ってた
芳香とかストライカー向きだし
>>555
幻想郷の仙人って時点でどっちも淫乱扱いされるから心配しなくても大丈夫よ
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:35:48 ID:xYJksUbg0
- ダメージ食らうと飛び道具が消えるのが当たり前なのは黄昏ゲーくらいだし、発生保証という他ないな。
違和感は確かにあるけど…
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:36:05 ID:.mE8QISM0
- 青い仙人が清楚とか完全に清楚系ビッチに騙されるタイプ
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:36:34 ID:xYJksUbg0
- 音速遅かった…
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:38:22 ID:RlCI.IWE0
- >>544
そいつらと比べるなら霊夢魔理沙が妥当だと思うんですけど
紅魔は主人公退けてるのかー凄いなー
- 577 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:41:23 ID:.mE8QISM0
- 喰らっても消えないのを発生保障と呼ぶのは意味的には誤用だけど、もうそれで広まっちゃってるんだから今更変えられない気がするね
武道の当身と格ゲーの当身で意味が違うように、格ゲーの発生保障と弾幕アクションの発生保障で意味が違ってもいいんじゃないかな
問題があるとすれば武道に通じた人間が格ゲーやり始めて当身の意味に戸惑うってケースは稀だろうけど、
格ゲーに通じた人間が弾幕アクションやり始めて発生保障の意味に戸惑うってケースはそこそこ起こり得ることか
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:47:00 ID:cFrOqBMs0
- おいアレックスさんや黒だよ真っ黒さんやハエニナレーさんの悪口はやめてやれよ
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:52:03 ID:DWiyNSaI0
- にとりよりも神子や聖のほうが戦ってて辛くなってきたゾ
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:55:01 ID:1UWU9lLUO
- 霊夢の巫女棒もっかい折れねぇかな
ついでに膝に矢でも受けてサマソ出来なくなってほしい
- 581 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:56:54 ID:4ET8n9r.0
- 聖白蓮
対 一輪にとり 12.5%
対 その他 64.5%
(Hスレにいくのは)ダメみたいですね
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:59:17 ID:OdaFpvIAO
- >>578
俺一人で充分だ
は時代が早すぎた、近年では横の氷の娘共々普通に主役としてやれる逸材や
筋肉さんは……
河童に端で固められてる聖や神子を見てると
「あれあれ?どうしたんですか?宗教家の長ともあろうお方が〜」
「科学技術の勝利だ!兵器に勝てるわけないだろ!」
と聴こえてくる、ちょっと興奮する
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:59:59 ID:6ABwg.mw0
- >>580
霊夢の悪口はゆるさんぞおおおおお!!!
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:00:54 ID:1xkdWE/20
- >>580
やってる方は凄く気持ちいいんだぞあれ
- 585 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:01:09 ID:cFrOqBMs0
- >>581
平均55%超えてるだろ
H行っても問題ないな
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:05:57 ID:j1ypuVVA0
- >>576
金髪の娘より人気あるな
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:08:29 ID:XGNNpMW20
- サマソは緋でスキカもスペカも誰も使わないからあんなことに…
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:10:01 ID:TTatuFds0
- サマソはドゴォ!って音が気持ちいい
布都を極めてやんよ!って感じで本格的にコンボを探し始めたけど、致命的なまでにスタン値が溜まらない
B系で〆るかと思っても遅すぎて外れる
そしてコンボ中相手が段々浮いていくので凄く面倒
霊夢の特性ください(´・ω・`)
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:12:46 ID:IXMB69i60
- つまり霊夢の○○見たいって言ったら次からは昇天脚で飛ばされると
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:14:35 ID:BtD.nfOo0
- 霊夢ってぶっちゃけそんな言うほど強くないだろルナ民待ってろよボコボコにしてやっからよぉ
とか思ってましったすんません何でそっから拾ってスタンまで持ってくんですか
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:15:05 ID:T50TpX.o0
- ゆうかりん参戦したら謎ワープ搭載も使い勝手が悪く
かつ、最遅で誰もに触れないんですけど・・・となる気がする
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:15:31 ID:.mE8QISM0
- 霊夢さんは強くない要素が少なすぎる
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:17:58 ID:aWe4Cb960
- 胸ですらドット絵だと三番目ぐらいだし
- 594 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:18:20 ID:1SyJBcyw0
- 足癖の悪い巫女さんだなあ最高じゃねえか
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:19:03 ID:iUQtUjQA0
- 戦国陸上のヤンデレみたいな、遅いけど上手く触れればリターンも大きいタイプのゆうかりんでお願いします
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:19:09 ID:P2/vDvCM0
- 霊夢に
弱点はない
みんな知ってるね。
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:20:05 ID:lgNZZZpE0
- つかうと対戦相手からの人気が下がるのが弱点
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:21:36 ID:PoT10gDQ0
- にとりもな
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:21:38 ID:cAC4uqtA0
- ゆうかりんは花映塚の画面横にした感じの性能でおなしゃす
格闘? いらねーよ
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:24:23 ID:1xkdWE/20
- あまり霊夢の性能に文句を言い過ぎると、
霊夢使いに「してやったり」と思われてしまうぞ?
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:26:07 ID:qI.WrF.M0
- 決めろ!ロマンあふれる巫女サマー!
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:28:59 ID:oMiLgKmQO
- >>600
ポエマー使い怖いです
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:31:47 ID:P2/vDvCM0
- お払い棒を握らなければお前を守れない
お払い棒を握ったままではお前を抱きしめられない
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:34:36 ID:pqUovtJY0
- お祓い棒(意味深)
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:34:45 ID:JS1H3f0g0
- バッテリーはラウンドまたいでも回復しないようにしよう(提案)
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:36:46 ID:.mE8QISM0
- 布都ちゃんとは逆にラウンドが進むほど弱くなるのか
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:37:50 ID:nhCSvPeM0
- 世界一嫌いだと言ってくれ
DON’T KILL MY VOLUPTURE
,, i'''--,,_ \\\ \
// ''ヽ, ',i ヽ,ヽ,, i, ヽ,
/ / /-''~ ヽ,, ヾ, ヽ,i ヽ,
./ i ,,--''''~''''-,,,_ /''i /,,_ ヾヽ,, i,, 'l, i,
l i ,/ i / ,,,''ヽ ./ i/ ヽ, ヾ ヽ,l, ヽ
l .i / ./ /l,--,ヽ l'i ,l / ::::::::''-,,_ ヽ, ヾ ヽ,i i,
ヾ ヽi l i l ヾ-' iフノ ./ :::::::::: ヽ-' i, ヽ, i
ヽ-'~ l, l i l 'ヽ--'' ~~'''- / :::::::: 'l l, l,
ヽ,, ヽ,ll;;l:i '-l''~~'''i l' l'' :::::::: ::::: ノ i l
ヽ--' '-''~ l, l,,,,__,--, ;;;::::::::: / l 'l
i,_ 'ヽ,ノ;;;;;::: , / i i
--,,,_/i,,::::::::::,, / ,i , .l
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/'''ヽ,/ / // ./ /
'l /' ./ ,-' /../ ,/
.l,,,/ //,-' // /
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:38:07 ID:yrIqjImA0
- >>605
燃費半減+それで妥当な気がする
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:39:13 ID:YCO6206A0
- 燃費悪くして回復行動つければストーリーでも安心だな
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:49:55 ID:nmVqDAR20
- バッテリー使い捨て式にして任意タイミングのリロードタイム作ろう図
菊一みたいな壊れ性能技を使うと一発で残量0になって
連携で何度も使えないようにするとかさ
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:51:11 ID:BtD.nfOo0
- >>610
必殺技に詠唱が必要な誰かとそっくりやそれ
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:53:05 ID:GGnd8ak.0
- …なんで聖の技ってあんなに弱いんだろうな
かろうじて使われてる剣もバスターを2段階ぐらい劣化させたような技だし
まぁこれは霊夢がおかしいのもあるけど・・・
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:55:23 ID:qI.WrF.M0
- 聖の技は強い
黄昏がそう思うんならそうなんだろう黄昏の中ではな
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:56:40 ID:iXEUGsEY0
- 詠唱繰り返したらその分だけ積める、とかやるとシュールな光景が展開されそうだ
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:57:40 ID:XGNNpMW20
- 詠唱すればするほど溜まっていけばいいのに
それか上書き無しで別ストックか
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:58:27 ID:TTatuFds0
- >>612
剣強いぜ
布都ちゃんの火を消化しやがる
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:58:30 ID:Tg4CQTqY0
- 俺のリロードはレボリューションだとかいいながら詠唱するんだな
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:58:45 ID:fT1Pa/7g0
- 聖の詠唱は火月とかロボカイみたいなので良かっただろうに
神子と差別化しようとして変な方向にいっちゃった感じがする
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:58:56 ID:pqUovtJY0
- いいセンスだ
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:59:09 ID:7aVNyrfU0
- いっそのこと性能は変えず、アルカナのあかねみたいに
必殺技を必殺技でキャンセルできるストックに変更してしまおう
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:00:34 ID:N2DvGqsE0
- 詠唱での能力アップをもっと明確にするだけでも違うと思うけどな
現状詠唱しても能力アップ実感できんのは舞くらいだし、しかも舞は使えないし
他のスキルは能力アップ実感出来ないのに他キャラは詠唱なしで同等以上のスキル撃てるのは酷い
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:03:27 ID:jEKlcrzY0
- 中央ラインに居るかどうかわかりにく過ぎるんだけど、どうやって判断してるの?
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:05:58 ID:muIuSmvQ0
- 普通に殴ってるだけでも微妙な高低差でスカるAにやたらとカス当たりする2Bもなかなかにひどい
やったんですよ!必死に!ってマジで言いたくなる
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:06:52 ID:pU5Or9RU0
- 茸デメリットあるけど1枚入れたデッキ用意しとくだけで大分違うよん
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:07:03 ID:E1rpjjxA0
- A連スカって超反応電球でカウンターされてるキャラ達みると悲しくなる
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:07:57 ID:fT1Pa/7g0
- スカって電球からフルコンはありすぎて困るわ
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:10:27 ID:oMiLgKmQO
- 電球食らったら無意識を操られてつい「ふざッッけんな!」って叫んでしまう
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:12:23 ID:cAC4uqtA0
- 聖は必殺技だけじゃなく通常技も2Bが相手高度サーチせずカス当たりするとか
8Bが自分も浮く割に魔理沙8Bより上方向の範囲持続小さいとか
なぜかニュートラル軸8Bから射撃キャンセルしても上にジャンプできないとかわけわからん
Xバグもあるしプンプンするぜぇ、兎の匂いがなぁ!
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:12:52 ID:u5d2hGlE0
- A連最中に敵の背中に向かってぐるぐる剣を回す神子ちゃんかわいいです(白目)
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:14:48 ID:yrIqjImA0
- ただ上位スレいくとそれでもひじりんにボコボコにされるがな
壁際でチキガしてたと思ったら壁との間に入ってこないで下さい死にます
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:14:59 ID:AxrX2NNI0
- 昨日ノーマルの布都ちゃんに真火絡めたコンボで6k近く持ってかれたのには思わずワロタわ
- 632 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:16:11 ID:lgNZZZpE0
- 菊一は一発撃つのに残量50も使うのだから
あれぐらいの性能でも許される
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:17:35 ID:qI.WrF.M0
- A連はお互いデフォラインで使用することを想定してるんです!(バンッ
- 634 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:18:22 ID:T50TpX.o0
- 電球は当たればフルコン決めれる可能性は高いが
セット中にフルコン貰うともうワンセットついてくるリスクも
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:21:20 ID:TTatuFds0
- むしろ高度サーチするB系統ってあったっけ?
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:22:42 ID:1vE9A2Ww0
- >>634
B系統が絡めばフルコン余裕なんて聖ですら出来るからなぁ
こいしだけリスクがあって他キャラはないも同然なのは差が大きい
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:23:50 ID:l7FbCReA0
- >>630
強い人とそうでない人でかなり差が出るからな
強けりゃ魔理沙や一輪とかを食うしそうでない人は「〜したら〜なったりする」と文句が先に出る
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:33:53 ID:1UWU9lLUO
- 霊夢とカッパは食えません
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:36:06 ID:GGnd8ak.0
- 聖はまりさ一輪には戦えるよ
にとりは戦えるけどリターン差ありすぎて辛い
霊夢とマミゾウと布都は戦えない…
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:36:52 ID:DWiyNSaI0
- マミゾウで聖めっちゃめんどいんだけど何がだめなんだ
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:37:53 ID:DWiyNSaI0
- めんどいじゃなくて勝てないだった
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:38:07 ID:YVud..260
- 聖はXバグでFA取った後ガン逃げすればマミゾウ相手にも有利取れるでしょ
固めと火力低いし
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:47:22 ID:AxrX2NNI0
- マミゾウ使いだけど適当に琵琶撒いてるだけで聖は何とかなってるなあ
L以上の聖には通用するか分からんが
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:48:18 ID:TTatuFds0
- 聖だと琵琶消す手段がかなり限定されるからな
俺は妖怪バスターでけしている
- 645 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:49:38 ID:pHR24cj60
- Nスレだと、おぉこわいこわいしながら各種B>Xやってると相手が死んでる
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:49:53 ID:P2/vDvCM0
- 修正パッチ!ウサ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(x゚ )━(゚x゚)━━━!!!
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:51:47 ID:nnKO8ugsO
- マグレガー「お、そうだな」
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:52:13 ID:91igXmbk0
- >>500
ちょいと遅レスだがこれあってるとしたら一輪使い5位の人がレート1790だから10人しかTencoに居ないってことになるな
予想以上に人数少なすぎてまるで参考にならんわ
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:54:02 ID:yrIqjImA0
- >>638-639
霊夢でボコボコにされてる訳だが…
まあ中の人が弱いから仕方ないね!
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:55:04 ID:VJHJTDnM0
- >>646
ここんとこ見なかったからドキッとしたじゃねーか!
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:55:52 ID:oMiLgKmQO
- 今はどのキャラもプライズ満たしてるのは10人前後しかいないね
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:56:31 ID:YVud..260
- >>648
多分これマッチ数15人達成した人の分布
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:00:18 ID:yjYdeOU.0
- そろそろ兎鍋の時期か…
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:02:31 ID:pU5Or9RU0
- 強い、いける 霊夢 一輪 布都 聖
その他
きつい 神子 こいし
これが「現段階」でのランクだ!!そうだ
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:03:12 ID:XFFjwga60
- 今年は河童鍋か狸鍋の時代かと思ったがそんなことはなかった
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:04:41 ID:l7FbCReA0
- つかなんで布都こんな持ち上げられてんだよ。ランクスレ行って格上げてやれよ
あいつ未だに弱キャラ扱いなんだが…
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:05:27 ID:91igXmbk0
- >>652
そういわれてみると俺のレートはLast1だけ低かったわ
でもまともに使ってる人少ないってことには変わりなさそうだな
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:05:34 ID:E1rpjjxA0
- 俺が弱キャラだ
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:05:36 ID:DWiyNSaI0
- こいしって弱かったのか
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:05:40 ID:tz00l/CA0
- Lの聖はなんというか動きがドラゴンボール状態だった
こっちがヤムチャ状態だった、とも言うが
ただ常時あんなに的確に動かせる人はそう居ないっぽいのが厳しそう
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:12:46 ID:t1hXLeus0
- ランクってのはキャラ性能を引き出せる人基準でつけるものだからな
使いこなすのが難しいとかは関係ない
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:16:07 ID:P2/vDvCM0
- こいし弱いっていうか
もう限界だから
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:16:19 ID:1UWU9lLUO
- >>660
逆にあそこまで使いこなせても上位キャラに手も足も出てないのを見て聖を使うのを諦めたわ
神子でその聖にボッコボコにされたけど
神子のAももうちょいどうにかならんのかと
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:18:11 ID:JS1H3f0g0
- 時間経過で暴発じゃなくて不発にしてくだちい
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:20:28 ID:l7FbCReA0
- >>663
お前それじゃ何も使えんだろ…
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:22:17 ID:DRVpti2I0
- 画面端まで飛ばされて座布団が届いてそこからTA
なんでこれがコンボになるんだよ
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:22:56 ID:DWiyNSaI0
- 神子使いたくなってきたんだけどあいつ結構強そうに見えるけどどうなんだろう
コンボも簡単そうだし
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:23:22 ID:qOjWVnlY0
- 修正パッチェまだなの?遅いよ
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:23:50 ID:X51QoXbo0
- 見てるだけなら強キャラに見える神子
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:24:47 ID:TTatuFds0
- 神子は赤の時の判定が違いすぎて戦いにくい
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:25:39 ID:DRVpti2I0
- 3強以上に神子のほうが強く感じるんだが
神子ってほんとに弱キャラなのかよ
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:27:06 ID:XFFjwga60
- >>671
外人が熱狂してれば強いよ
狙って外人熱狂させる手段がファーストアタック取るくらいしかないから
結果的に弱いって言われてるだけで
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:27:38 ID:E1rpjjxA0
- 3強は強いってか別ゲーだからさすがにそれはない
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:27:56 ID:GGnd8ak.0
- 神子は中の人性能が低いと性能の低い状態で戦う時間が増えるからきつそう
逆に強くなると隠しカラーの赤い神子になって強キャラっぽくなる
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:28:14 ID:fT1Pa/7g0
- 常時赤ければ製品版キャラの中ではにとりの次に強いと思う
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:29:14 ID:44zV/M5E0
- sm21040494
こいしvsにとり ルナスレ
笑うしかない
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:33:50 ID:xfkdsGnA0
- はいはい
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:34:02 ID:1UWU9lLUO
- 死ぬ気で赤になったら結構強い
でも下手にカウンター取られてスペカ宣言でもされたら即萎えられる
あとは人気食いながらひたすら逃げたりする戦法
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:34:45 ID:DWiyNSaI0
- 本当に基本的な質問ですまんのだけど外人のテンションで何が変わるんだ?
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:35:18 ID:56Kionz60
- 神子はジパングがグレイズされなければ・・・
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:35:27 ID:56aCdbYo0
- こいしは弱いんじゃなくてもう行ける所まで行った感
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:37:42 ID:w2WoKMlE0
- >>661
使いこなす難易度も含まれるでしょ。理論上最強なんて言葉もあるくらいだから
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:38:00 ID:CkO.zhIQ0
- >>666
霊夢さんは戦国陸上のシャトルランの選手なんだ
- 684 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:38:48 ID:AWIEnb2s0
- 空中なのに陸上とはこれいかに
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:38:57 ID:fT1Pa/7g0
- >>679
打撃の判定とかコンボ火力とか
現状の神子はレーザーを相手に意識させて隙あらば飛び込むキャラなんで打撃判定は大きくなるのはかなり重要だと思う
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:40:41 ID:TTatuFds0
- 赤の浴びせ蹴りは異常な判定持つからな
当たってびっくりする
>>680
強すぎだろw
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:41:33 ID:1xkdWE/20
- 相変わらずどうでもいい議論してるな
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:41:42 ID:es3U3WKU0
- >>676
一試合目しか見てないけど
やっぱりこいし側の技セットは完全に相手側の攻撃チャンスにしかなってないんだな
まあ対にとりに関してはそれ以前の問題な気もするけど
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:41:52 ID:YBn73N160
- 理論上ジャギはハート様より強い
だからジャギはハート様より強い
北斗の拳のダイヤグラム見ても同じ事言える?
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:42:55 ID:Tg4CQTqY0
- このゲームは何もかもがコンセプト倒れで形成されているな
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:43:17 ID:XFFjwga60
- >>679
有名なのはB
外人が熱狂してるとガードポイントがつくので
お願いB擦りから熱い反撃ができたりする
他は神子使いに聞いてくれ
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:44:07 ID:cAC4uqtA0
- >>679
通常打撃の範囲
通常射撃の範囲&威力
スキルのいろんな性能(スキルごとに違う)
*TAの浮かせ
*5Bのガードポイント
*は赤だけ。挙動は同じだけど赤とそれ以外じゃほとんど別キャラ
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:45:31 ID:JS1H3f0g0
- 赤くないとA連もまともに繋がらんというね・・・
テンフォ一発でももらったらアウトなのやめてください
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:46:52 ID:86vxVLMU0
- >>676
パパッと見たけどガー不連携やってない事以外はにとりの負の局面をごった煮したかのようなにとりだった
つまりゲス過ぎて吐き気を催すレベル
Lスレ怖いわぁ
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:46:55 ID:BtD.nfOo0
- 神子のAは赤くても振るべきじゃないと思う
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:47:37 ID:XFFjwga60
- 極まったみみみちゃんとかあえて開幕攻めさせて霊撃でファーストアタック取るからな
初めてやられた時目が点になったわ……
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:48:47 ID:u5d2hGlE0
- X射とY射が1種類しかない
スキルが大半死んでる
振りが基本的にクッソ遅い
マントカラー除くと神子はここらが弱い所かな
テンションの仕様まだよくわかってないんだけど一旦赤になると紫に戻るまでテンションは上がらない?
内部値20で赤、10で黄戻りとは書いてるけど例えば赤で内部値12の時にカウンター取っても17になってない気がするんだけど気のせいかな
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:49:48 ID:91igXmbk0
- >>694
Lスレって言うかこのにとりが特別なんだと思うよ
TencoでにとりTOP、全キャラ含めても3位で上二人は霊夢って言う化け物じみたにとり使いだし
このこいし使いがにとりと霊夢以外にどれだけ立ち回れるのかは知らんけど相手が悪すぎる
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:50:03 ID:7OtcdM.E0
- >>696
そういう攻め方もあるのか
非みたいなガー反カード搭載されたら一気に強キャラになりそうだな
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:50:43 ID:XFFjwga60
- >>697
気のせいじゃないよ
初期テンション10だとしたらプラスは20(初期値+10)までしか計算されない
マイナスは多分いくらでも下がる
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:53:56 ID:lgNZZZpE0
- こいしはまだ未完成だから希望はある。
白蓮はもう完成してるんだぜ。
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:54:19 ID:fT1Pa/7g0
- 外人ゲージは開始時を0とすると+10で赤になり-11で青になって、赤か青の状態で0になると黄色に戻る
ゲージの上限は+10までで下限は無く、さらに赤くなった状態ではゲージは増え無くなる
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:54:57 ID:es3U3WKU0
- レバー入れXやY、スキルの撃ち分けが無いキャラも
今のところ未実装ってだけでそのうち増えていくんだよな?
動かし方もガラリと変わるだろうから楽しみだけど……夏コミ前には出るのかね、パッチ
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:56:03 ID:u5d2hGlE0
- やっぱり一旦赤になったらテンション上がらなくなるのか・・・
カウンター取られたから宣言してテンション補給してるつもりだったけどまったく意味なかったんだな・・・
っていうか例えカウンターを取られなかったとしても宣言2回されたら赤色強制終了って
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:56:42 ID:P2/vDvCM0
- 聖も血統を弄ってもらえればまだいけるっしょ
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:58:54 ID:aWe4Cb960
- 聖はAが超強化されるだけで最強になれる
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:59:04 ID:eKeSEdyc0
- 血統を弄るとなるとプログラム書き直しが必要になるからパッチが余計遅れそうな
キャラコンセプト的にも技性能を上げるべきなんじゃないの
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:59:11 ID:TTatuFds0
- 神子ちゃんは82入力で斜め発射・前に散弾で良いと思うんだがな
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:59:42 ID:GGnd8ak.0
- 最近にとりスレだといろんなスキル使った固め連携とか雲山めくりとかラバーが当てて有利だ不利だとか話してるけど
この動画見てると通常攻撃と菊一と箒持ってりゃええねんって感じだよな
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:59:49 ID:yjYdeOU.0
- 白蓮は技性能を全キャラの上位互換にするだけでいいだろ
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:00:55 ID:CkO.zhIQ0
- 端まで一瞬で行ける移動技を実装すればいいんじゃないかな
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:01:58 ID:TTatuFds0
- >>711
箒剣で運送できるみたいだぞw
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:02:55 ID:7OtcdM.E0
- >>711
布都ちゃんが増えるだけじゃねそれ
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:03:37 ID:QrYy6VFs0
- みみこのジパングが打撃になればとか言ってるけど
そしたらキャンセルできなくなってコンボがかなり貧相なことになるゾ!
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:05:40 ID:gUSmAHlA0
- カウンタ1発貰ってから宣言されただけで外人さん萎えるからな
ちょっと気分屋過ぎんよ
外人ゲージの仕様ってこんなんだっけか
4〜10 赤
1〜3 点滅
-50〜0 黄
-50以下 青
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:06:07 ID:bMZ.Qavk0
- >>701
逆じゃね
白蓮は詠唱技強化したりストック増やせばいくらでも化けるけど
超反応センスはもうシステム自体が癌だろ
さすがにシステム1から変更なんて修正はこないし希望薄
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:07:00 ID:fT1Pa/7g0
- プレスはキャンセルできたんだし打撃ジパングがキャンセルできても何も問題は無いな
【その他コメント】神子は即Escします
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:09:16 ID:86vxVLMU0
- 超反応は何セットしたか見えないようにするのとダウン時にセット状態がリセット掛かるようにすればある程度の問題点は解消できる
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:09:22 ID:qI.WrF.M0
- どうせ電球だろ?と思われてるのが悪いんやな
他のも電球並みの性能にして的を絞らせないようにしよう(提案
ついでにスタンしたら解除されよう
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:11:14 ID:3BISMuww0
- >>719
むしろスタンしていても発動するようにしよう
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:12:14 ID:DRVpti2I0
- ダウンしてたのにいきなり2Bダイブしてくるとかビビるわ
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:12:57 ID:VJHJTDnM0
- >>714
逆に考えるんだ
走雲よろしく6ジパだけ打撃にしちゃえばいいさと考えるんだ
何処に入れても同じスキルってあんま面白み無いよね…
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:13:44 ID:eKeSEdyc0
- 無意識ってそんな感じじゃね>ダウンしてたのにいきなり
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:15:08 ID:/KjZRxnc0
- 無意識に死体殴り
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:15:18 ID:cAC4uqtA0
- 無意識なんだからむしろスタンしてる時こそなんか出てほしい気もする
ただそうすると宣言スペカ補正切れた上でCH確定だからやっぱなしで
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:18:36 ID:Wn9R5EhM0
- Eスレ神子で勝率2割なんですけど
心が折れそう
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:19:39 ID:TTatuFds0
- >>726
立ち回りをしっかり見直そうね(´・ω・`)
自分のリプを見てしっかり反省してね
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:19:58 ID:qI.WrF.M0
- 霊夢使ってね
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:21:01 ID:56aCdbYo0
- >>725
今でもスタン後起き上がって電球出すんですが、それは・・・
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:21:04 ID:0GVjonwQ0
- (´・ω・`)つみこ
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:21:10 ID:HssL9oJM0
- 外人ゲージに点滅とかあったんだ
というか神子ってラウンド持ち越すと
マントの色と外人の色が合ってないけどどういう仕様なの?
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:21:14 ID:X51QoXbo0
- 散々言われてるだろうけど、心が読めない設定なのに何狙ってるか大体読まれるのはどうかと思います
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:21:35 ID:OdaFpvIAO
- 近づいたら発動じゃなくて
ボタン押しっぱの仕込みにしよう(提案)ボタン分だけストック可
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:22:08 ID:0GVjonwQ0
- (´・ω・`)心を棄てた存在は既に人でなく、豚と変わらないということなのね
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:22:44 ID:/KjZRxnc0
- やめるんだ!こんなゲームを続けていては心が壊れて人間ではなくなってしまう!
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:23:02 ID:w1lWkYBM0
- こいし「下から行って電球でぶっとばす下から行って電球でぶっとばす下から行って電球でぶっとばす」
相手「下からきて電球狙ってる・・・」
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:23:19 ID:pHR24cj60
- こいしちゃんが仮想人格だと思うと鬱です
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:23:34 ID:7OtcdM.E0
- >>732
この出来事をきっかけに、こいしちゃんの心が開いたという黄昏の熱いメッセージだな
なお、現状だとAとXのみで戦った方が強い模様
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:25:59 ID:qI.WrF.M0
- 大体あの電球はなんなんだよ!
なんで具現化してるんだよ!
くしゃみの肺活量もなんなんだよ!
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:27:28 ID:lgNZZZpE0
- 【その他コメント】パチュリーは即Escします
こんな時期があった気がした
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:27:31 ID:TTatuFds0
- >>739
実はあの瞬間、目に見えぬ速度で流し斬りをぶちかましている
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:28:09 ID:0GVjonwQ0
- 流し斬りが完全に入ったのに……
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:28:15 ID:BtD.nfOo0
- そのうち本家STGに電球弾が登場するよ
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:28:22 ID:IXMB69i60
- 流し切りが完全に
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:28:24 ID:OdaFpvIAO
- 無意識ということは脳のリミッターが外れているということ…その肺活量は計り知れない…
もし今のこいしが無意識パンチをしようものならば
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:28:25 ID:CiqU.xOI0
- これだけははっきり言える
心綺楼のおかげでこいしちゃんのキャラソートが不動の1位になった
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:29:58 ID:lgNZZZpE0
- こいしの対戦者は、対戦後は勝っても負けてもこいしの唾液でベタベタになってそうで悲惨だな
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:32:25 ID:RVjLy4wU0
- ご褒美
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:33:10 ID:aWe4Cb960
- ええじゃないか
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:33:19 ID:CkO.zhIQ0
- やっぱりこいしは何仕込んでるか分からない&キャンセルできるくらいでやっと採用レベル
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:33:36 ID:xfkdsGnA0
- あの蹴り…?早いよな
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:36:32 ID:P2/vDvCM0
- 他の連中が箒とか棒とか武器使ってる中で
こいしちゃんはステゴロで戦うくらい良い体してるんや
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:37:43 ID:7OtcdM.E0
- むしろシールドぜんつっぱで過保護モードだな
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:38:02 ID:RVjLy4wU0
- >>750
>>676の動画で電球発生と同時ににとりの菊一食らってる場面があるんだけどあれってやっぱり電球発生するって分かってて菊一打ってるの?
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:43:21 ID:yrIqjImA0
- >>754
射撃打つだろうなーってタイミングで射撃置いておくってのは俺でも出来るんだから
出る条件が確定してる技があるなら上級者ならそんくらい出来るんでね?
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:43:21 ID:56aCdbYo0
- てか電球以外打ってもメリット無いですし 電球当たる相手には電球の押し付けゲー
電球読まれてる相手にはAとYしか使わない デッキに必須なのはコンボパーツの技1つ2つだから空きが6つはあるよ やったね
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:45:59 ID:muIuSmvQ0
- こいしちゃんのAってなんであんなに強いの
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:46:34 ID:aWe4Cb960
- 8Bなら外しても殆ど隙ないよ!たぶん
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:52:49 ID:TTatuFds0
- _....._ム モシャ
(( γ ,::=="¨) ))
(( ,i/*・ω・ヽ
(_{ Θ}モシャ
`'ー-- -‐´[板チョコ] [ポテチ] [ジャガリコ] [プリン]
見てください、この生き物。かわいいですね。
この子は現在電球の激減により絶滅の危機に追いやられています。
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:53:22 ID:7qJZI55M0
- こいしは次の人気投票でトップ10入り確実だろうな
マミゾウ一輪も20ランクぐらいの爆上げがありそう
布都は上手くいけば15位に入れるかどうかってとこか
神子も10ランクぐらい上がってもおかしくない
白蓮も微増で20位入れるかどうかだろう
にとりは前々回の小傘を超える20ランク爆下げもありうる
こころは初登場30位以内ありうるポテンシャルを秘めている
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:54:20 ID:56aCdbYo0
- >>758
スタン後、8Aが暴発してもう1コンボ確定するから実質ダメージ2倍になる
それを避ける為にAとXしか使わないの(´・ω・`)
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:54:59 ID:qI.WrF.M0
- >にとりは爆下げ
なんでや!(バンッ
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:55:37 ID:.mE8QISM0
- 8Aってなんだよ
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:57:59 ID:lNE43HCc0
- てことは霊夢さんも遂に落ちるか
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:58:53 ID:EahAuRV20
- 放蕩の霊力削れるのはバグだと言っておくれ
ハイリスクローリタン過ぎる
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:59:08 ID:86vxVLMU0
- もうみんなでWARFRAMEやって忍殺ごっこしようぜ!
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:59:13 ID:O0458OZI0
- >>760
人気投票ネタとかよそでやってほしいぜ
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:59:44 ID:TTatuFds0
- 黄昏って基本的に攻めのことは考えていても受ける側のこと考えていないイメージ
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:01:16 ID:Tg4CQTqY0
- 黄昏はタチ
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:01:45 ID:nAPMaEYY0
- 橙はネコ
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:02:03 ID:RK1p68ik0
- 優曇華は付き人
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:02:22 ID:E1rpjjxA0
- 攻めの反対は守りうんぬんかんぬん
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:02:48 ID:2lAV9Kao0
- 攻めの反対は無関心
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:03:22 ID:klJ3wtEI0
- こいしのセット状態がダウンでリセットされるようになっても
わざとダウンさせずに補正切りでおかわりされるだけで
根本的には何も変わらないんじゃないですかね
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:04:27 ID:8zhSL60U0
- そこはもう黄昏次第ですね
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:06:20 ID:nAPMaEYY0
- とりあえず移動復帰をだな・・・
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:10:55 ID:fT1Pa/7g0
- 立ちスタンは論外として、全体的に切り返す手段に乏しいこともあって起き上がりがかなり弱いゲームになってるね
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:11:46 ID:klJ3wtEI0
- Tencoレートトップ20に名前の無いキャラが1キャラだけいるようなんですが
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:12:32 ID:YVud..260
- そもそも移動起き上がり出来ても下の方でスタンさせられてTB重ねられるし
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:13:11 ID:.mE8QISM0
- >>774
喰らっただけ(最悪ガードでも)で解除or再入力でいつでも任意解除なら解決
前者は余計に使いづらくなる気がするし、後者はキャラコンセプトの兼ね合いとかどうかと思うが
まあコンセプトのこと言ったら最初から破綻してるとかなんとか
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:13:23 ID:GGnd8ak.0
- 上下があるんだから下移動起きがあってもいいよな
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:13:40 ID:o60lI41g0
- それに加えて一部のキャラの霊力削り固めが極まっているから、そこでも格差が生まれてくるんだよな…
扇の実装が求められる。
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:15:39 ID:2lAV9Kao0
- 素粒子扇で霊夢を無に帰したい
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:16:22 ID:8zhSL60U0
- >>780
どんどん無意識じゃなくなっていく…
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:21:35 ID:w2WoKMlE0
- 巧い聖使い同士の戦い見てるのが一番楽しいかもしれない
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:23:57 ID:lNE43HCc0
- あの移動からしてヤムチャ視点になりそう
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:27:18 ID:VamBLokk0
- にとりの人気負けポーズ初めて見たけどなんだアレ
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:28:35 ID:l476EWUQ0
- とりあえず聖の打撃判定バグ修正はよ
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:31:38 ID:T50TpX.o0
- 俺氏
基本格ゲーやらない。これは東方だからやってるようなもん
発売日に購入しストーリークリア、トレモでみっちりコンボを練習
Eスレでかったり負けたりな、こいし
友人氏
格ゲーマー。俺氏が格ゲーをやっていると言うので
東方は名前くらいしか知らないが購入
2時間ほどコンボ練習した、聖
俺氏、小パン擦り当てからコンボ決められまくって敗北した模様
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:32:48 ID:7OtcdM.E0
- >>789
霊夢使ってボッコボコにしよう(提案)
- 791 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:32:53 ID:5Hp/e54U0
- よかったすねw
mixiとかおすすめっよw
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:33:44 ID:E1rpjjxA0
- そらお前違いはあるとはいえ対戦ゲーのやり込み差はもろに出るぞ
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:35:12 ID:OdaFpvIAO
- そうだっ無意識なんだから
攻撃喰らい仰け反りキャンセルして技出るようにしよう!()
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:37:39 ID:4ET8n9r.0
- さて、聖でタイムアップと同時にKOして固まったわけだが
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:42:10 ID:2lAV9Kao0
- バトルマスターとか言う食らいモーションキャンセルして必殺技出し放題なゲームもあったな
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:42:13 ID:lgNZZZpE0
- 聖がにとりから最強の称号を賭けて勝負できるようになるのは
いったいいつになることやら。
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:44:29 ID:OdaFpvIAO
- >>796
そのうちクリムゾンコピペができそう
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:45:22 ID:w2WoKMlE0
- どうにか1ラウンドとワンコンボとって、獲得した人気で宇宙旅行行けば勝てるみたいよ
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:48:43 ID:E1rpjjxA0
- きょーきゃらやほーきつかうやつもいるんだしもうすきかってにしていいんじゃね(なげやり
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:50:53 ID:2lAV9Kao0
- せやせや壊れ技や糞戦法使えるのなんて今だけやで
・・・今だけだよな?
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:51:08 ID:yrIqjImA0
- いつまでも喜デッキだけじゃなと怒も組んだはいいが
デッキの内容を覚えていないと言う致命的欠陥
4デッキ使い分けして多キャラの人とか頭おかしい いるか知らんが
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:52:58 ID:bng0zhUQ0
- >>774
マシにはなるんじゃね?
スタンまで含めたコンボ時間って結構長いから、
補正切りだと暴発しないがスタンすると暴発するってあるだろうし
にとりのY射ループコンボみたいに時間稼げるコンボされると駄目かもしれんが
そういうコンボ選択されたら相手が凄い
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:56:41 ID:dAEBxexo0
- >>796
にとり倒しても霊夢さんいるしなー
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:56:57 ID:HeNG2gZw0
- 必殺技1、スペカ2残りは全部シールドで組めば内容を覚えるのが簡単でいい
案外強かったりするし
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:59:36 ID:YNbvS0Qk0
- とりあえずスタン状態でスペカ無効とスタン終了時に1秒くらい無敵時間が欲しいと思ったまる
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:01:21 ID:DRVpti2I0
- Lunaにまともな霊夢使いがいない不具合
せめてガードくらい覚えてからLuna来いよ…
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:02:12 ID:3BISMuww0
- >>805
スペカ無効は赤スタンを別に用意してる時点でお察しだろう
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:02:48 ID:cAC4uqtA0
- スタン状態スペカ無効じゃ宣言発動が死ぬ
後スタン終了時無敵は数フレだけどあるぞ。復帰1Fビタ重ねでガードしかできなくなるだけで
ちょっと宣言発動が遅れると立ちスタンでもブレスタスカったりする
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:04:40 ID:R5A7Lj9k0
- ,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:09:40 ID:J69B9h6E0
- にとりと布都のループはシビア過ぎて
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:09:52 ID:lgNZZZpE0
- 普通、スタン状態の無防備な相手にスぺカぶち当てたら
観客がドン引きしそうなもんだが
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:10:46 ID:7OtcdM.E0
- プロレスだってスタン状態の相手に大技かますじゃん
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:11:22 ID:iXEUGsEY0
- ダウンした相手にコーナーポストからダイビングして追い討ちをかけると喜ばれるぞプロレスは
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:12:04 ID:3BISMuww0
- >>811
普通少女同士が殴り合いの喧嘩をしてたらドン引きするだろ?
見てる奴らは普通じゃあないんだよ
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:12:40 ID:2lAV9Kao0
- いやキャットファイトは普通に興奮するだろ(真顔
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:14:35 ID:L9zLEC8o0
- 殴る時は親父、くらう時は少女
最強じゃないか
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:15:59 ID:7OtcdM.E0
- 殴られ役は一輪に任せて、自分は一方的に殴る雲山って
実は超ゲスいんじゃないかと思えてきた
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:18:07 ID:R5A7Lj9k0
- 心綺楼で猫戦したい
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:18:30 ID:lgNZZZpE0
- 実は一輪が雲山を従えているのではなく
雲山が一輪を従えている説
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:19:28 ID:LawFU1Zg0
- 雲山「趣味は女の子を殴ることです^p^」
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:20:05 ID:T50TpX.o0
- 終いには相手に力を貸して一輪殴ってくるしな
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:20:55 ID:2lAV9Kao0
- 雲山はコンボが貧弱なキャラを助けてくれるナイスガイだろいい加減にしろ
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:20:56 ID:lNE43HCc0
- 雲山「なぜか男が居ない」
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:22:22 ID:LawFU1Zg0
- 雲山「サンドバッグはやっぱり魔理沙ちゃん!」
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:23:34 ID:BtD.nfOo0
- 人気争奪戦を制したのは間違いなく雲山
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:25:29 ID:2lAV9Kao0
- 少女がこぞって取り合ってるからな
そう思うとあれだな、雲山くたばれ
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:26:16 ID:7OtcdM.E0
- 雲山がいないとダメな体にされたマミゾウさん
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:28:18 ID:TUfPL89g0
- スタンにスペカ刺さらなくなったら他キャラとにとりの火力が更に開くんですがそれは…
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:30:01 ID:GGnd8ak.0
- ガー不も修正されれば同じ
でも入らなくなるとノーリスク人気稼ぎぶっぱができるスペカが強いんだよなぁ
三平とか百鬼夜行とか太乙とか
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:30:22 ID:5/SXLRQE0
- こいしはこのままでいい
何より発表時から怪しい匂いがプンプンしていたのにどんな性能でも愛で使い続けると豪語していた猛者共だ
故にこいし使いがこいしの性能に文句つけるなんてありえない
万が一そんな奴がいたらそいつは真のこいし使いじゃない
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:30:48 ID:P2/vDvCM0
- まさかとは思いますが
この「一輪」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:32:04 ID:CLQIrEmA0
- はー弾幕格闘ゲーしてわー
そうだ芋やろう(提案)
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:35:02 ID:MVOqzzio0
- こいしは現状、別に弱くないしなあ
霊力前払いしてるのに、発動時に霊力無いと発動しないことさえ修正してくれればいいよ
あれは完全にバグの領域。それ以外は別に仕様としてやっていけるよ
まあ強化されたら純粋に嬉しいけどね
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:37:20 ID:7OtcdM.E0
- >>833
ぶっちゃけ、ダウン時の暴発修正しない限り
どんなことしても、Aでペシペシするキャラのままだと思う
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:39:33 ID:LawFU1Zg0
- こいしちゃんは下方弱過ぎて、潜って掘られるとマグロ化するんだよね
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:40:58 ID:91igXmbk0
- そこで大皿ですよ?
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:41:32 ID:j16Z7V1k0
- しかしクッキー☆キャラがRIMとUDKしかいないのは寂しいなぁ
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:41:51 ID:OPLVNmPg0
- こいしちゃん使えば使うほど狭くてきついことに気づくよ
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:44:45 ID:CLQIrEmA0
- こいしちゃんはいつも下から掘ってるもんな(意味深)
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:45:37 ID:YCO6206A0
- こいしちゃんはダウンしたら予約消滅でいいんじゃないですかね
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:45:58 ID:LawFU1Zg0
- 異物(電球)
仏のタメ電球はデカ過ぎて裂けないか心配
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:52:02 ID:HWR5MkHc0
- 無意識で暴発ってキャラコンセプトを再現する限り未来はない
必殺技がガー不グレイズ不で持続10Fですとかだったら話は別だけどなんにせよ「まともに操作できる」キャラになりそうにない分以前の蛙より酷い
ただの設置キャラにすれば解決なんだろうけど それはどっちかというとコンセプト的には姉の方っぽいし
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:52:38 ID:AWIEnb2s0
- 電球やら触手やらを入れようとするうえ自分の下はノーガードとは
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:54:04 ID:E1rpjjxA0
- 無意識・・・
そうだセットじゃなく行動可能な時にランダムで勝手に出るようにしよう(ゲス顔)
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:54:55 ID:91igXmbk0
- 現状こいし使いTOPの人はどんな戦い方してるんだろうな
こいし使いじゃないが気になるわ
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:55:06 ID:OPLVNmPg0
- 超反応センスは黄昏が調整するの予定に入れてるから
何かしら手が加わるの確定してるからね
むしろ何も改善できなければ無能になってしまうが
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:56:05 ID:2lAV9Kao0
- 別に無意識なんてシステムで表現しなくてもいいのにー
まぁもう後には引けないだろうから頑張って調整してNE
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:58:28 ID:HWR5MkHc0
- またもや調整ミスって魔法陣からの設置と箒と打撃重ねで真っ黒アザッシターになりそうな予感
ガチャプレイレベルの人とワイワイ遊ぶ分には現状でも楽しめるけどちょっとねー
ただの設置キャラになったらそれはそれでこいしっぽくはないしどう調整するんだろ
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:59:08 ID:o60lI41g0
- こいしちゃんなら無想陰殺ぐらいあってもいいんじゃね? 電球よりはマシだろう…
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:59:25 ID:8zhSL60U0
- >>847
本当これな
せいぜい透明なるくらいでよかった
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:59:40 ID:zOl0q6XU0
- >>811
特撮でも決めシーンできっちり必殺技決めないと文句言われるだろ
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:00:04 ID:pL8jbT0U0
- それより抽出とかこないかな
早く亡失のエモーションを延々と作業用BGMとして流し続けたい
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:00:33 ID:7xHsc2CM0
- サントラを待とう
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:02:36 ID:zxUW69oY0
- 発売前:超反応センスめっちゃ使いにくそうwww
発売後:セットする必要すらないわ
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:03:01 ID:5JGdZ7Zc0
- >>852
自分で録音すれば良いんじゃね?
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:04:17 ID:OsSATNpo0
- 超反応センスって実は対空とかの概念も知らない初心者救済用だったのかもしれない
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:04:50 ID:wGPAZayo0
- 発売前にこいし使うって言ってた人は
発動さえ不安定っぽい技積まれてる反面
研究するの楽しそうだな~と思ってた面もあると思うんですよ、研究の余地さえ無い底浅とかもうね・・・
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:06:55 ID:2XOBx92c0
- コンボ〆た後めくるために8Bセットするかコンボ中にレーダーを適宜使うかしかセットしないわw
その結果飛び回る相手に勝てません
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:11:33 ID:c7L2oaM20
- 予約消されたら電球セットに攻めるリターン皆無やん
超強いしリスクリターン噛み合ってると思うんだけどな
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:11:51 ID:1Hwyzf/20
- むしろ小足のこいしと小パンの聖でバランス取れてる
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:13:34 ID:Haeg0HJs0
- にとりとかは色々なパターン研究されてんのにな
まあ菊固めで乙なのは変わりないけど
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:20:06 ID:zhIIWT8g0
- A合戦すると大抵は聖が負けるんですがそれは
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:20:59 ID:zL7NbKbo0
- リスクリターンかみ合ってたらLでもみんな電球仕込むよね
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:21:02 ID:jdYK3F0I0
- にとりの研究結果とか普通のキャラ使いは見るだけで体調崩すレベルなんで
もうあの辺の汚物は隔離ランク作った方がマシだと思います
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:21:38 ID:Bg65m5D.0
- キャラには得意不得意がある
Aで負けても泣いてはならない
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:21:41 ID:zwFKL9BA0
- にとりってなんで人気あるんだろう
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:22:31 ID:Bg65m5D.0
- か、かわいいから…
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:22:45 ID:moVudZ2E0
- え、かわいいじゃん?
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:24:18 ID:68tpldHc0
- Aで負けてもええじゃないか
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:24:24 ID:pL8jbT0U0
- かわいいけども
性格っていうか中身っていうかがその・・・あの・・・
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:24:56 ID:zwFKL9BA0
- なぁ、もしかして東方キャラって喋らないほうが可愛いんじゃ…
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:25:29 ID:zL7NbKbo0
- 何を今更
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:25:58 ID:qxUHOtGo0
- こいしちゃんは喋った方がかわいいようふふ
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:26:01 ID:MrAJs/tw0
- こいしちゃんは喋った方がかわいい
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:26:43 ID:kfFKTAoQ0
- 喋らなくてもかわいい
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:26:51 ID:moVudZ2E0
- 仮に守矢が参戦してたらにとりは神奈子にも
「失っちまえよそんな信仰www」とか言ったんだろうか
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:28:56 ID:k4cbEjH.0
- >>870
今までは中身もいいキャラだった
幻想だったけど
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:29:13 ID:iI.4E1iU0
- 魔理沙は喋ってもかわいいよ
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:29:31 ID:1Hwyzf/20
- むしろイメージ通りだった
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:29:52 ID:moVudZ2E0
- こいしみたいなタイプ苦手だわー
あ、ルックスは素晴らしいと思います
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:31:12 ID:ORPuwNsc0
- こいしの技発動条件は距離・時間の他に、どうも変なトリガーがあるっぽいんだよなあ
それが判明したからといってどうなる訳でもなさそうだが
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:34:56 ID:zxUW69oY0
- にとりはなんか、もう性格が無理だ…
幻想は潰えたのだ…
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:36:32 ID:QHPIiSiw0
- ベクターのコピペは秀逸すぎた
草不可避なんだよなぁ…
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:36:55 ID:ksdRqWdE0
- にとりいい性格じゃん。好きだったのがますます好きになったわ
- 885 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:37:51 ID:tn4oROwE0
- ベクターコピペ?
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:38:11 ID:Bg65m5D.0
- プラクティスでにとりぼこしてるとすっごくかわいいよ
一番は魔理沙だけど
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:38:58 ID:.y9.4NGE0
- えろ的にはその、今の方がいろいろ滾るというかその
ええとごめんなさい
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:39:00 ID:HD4jF1MA0
- 実の妹と似たような性格しててもう可愛いとは思えなくはなった
つまりどうでもよくなった
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:39:30 ID:iI.4E1iU0
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 20:44:46 ID:ocS8lkqw0
早苗ぇ?誰それえ。私、にとり。鈍いなぁ私が操作キャラだよォ!
まぁだ分からないのかよぉ。アクアスタイルの私も、アールグレイの私も!創作者が生み出したイメージだよ!!
本物の私は、お前らの嫁、早苗の枠を奪ったってわけだぁ。
ジャンジャジャーン♪今明かされる衝撃の真実ぅ。
いやぁー本当に苦労したぜぇ、間抜けな河童を演じてつまらねえ協力を2作品までしてさぁ!!
しかしお前らは単純だよなァ、私の勝手なイメージを、全部信じちまうんだからなァ!ウッヒヒヒヒヒヒww
人間は盟友ぅ〜〜?里の便利屋ぁ〜〜?www!ウッヒャハハハハハハハ!!楽しかったぜェwwwお前らとの友情ごっこォ〜〜!
(キャラ枠)推薦してくれて、ごくろうさん!盟友達!(キリッ ウッヒャハハヒヒハハハwww
ヒッハハハハハハハ!じゃあ言ってやる!お前らのPCには私との友情の証、心綺楼のデータが入ってんだろぉ?
回想- 河童の一部には、宗教を嫌うものがいる(ヒュイッ
フッ…否定できないよなァ、固い友情で結ばれた大切な盟友、に と り の記述だもんなぁ!!ウッヒヒヒヒヒヒャハハハハハwww
ありがとうよ、私の出場を知って、みんなで祝wっwてwwくwwれwwてよォwwwホホウッwwヒハハハハハwwウハハハハハフッハハハハハハwww
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:40:00 ID:cEJXXJdU0
- 今回のでにとりに票入れたくなった俺みたいなのもいるからディスネタはやめようぜ
色々荒れそうだし
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:40:58 ID:MrAJs/tw0
- 性格もあるけど対戦とかで負けた時にドヤ顔ダブルピースでウザいと感じる人も少なくないはず
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:41:15 ID:erPDElic0
- いいキャラしてるとは思うわ<にとり
- 894 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:42:20 ID:tn4oROwE0
- というか人見知り設定だったはずなのに
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:42:38 ID:2r0G7Xlo0
- >>890
《Vain‐裏切りの嘲笑》を発動!辺りから当てはめ無理になりましたー感が伝わる
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:42:46 ID:QHPIiSiw0
- >>892
あのドヤ顔ダブルビーム、ドラクエのマヒャドフライを思い出すんだよなぁ
なんとなしに似てる
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:42:50 ID:pguvj36U0
- 雛が再登場したら血反吐はきそうな人ばっかりなんだな
- 899 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:43:49 ID:iI.4E1iU0
- にとりは性格いいと思うよ
香ばしく
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:44:07 ID:oytoY1ug0
- 雛は何かすげーコアなファンが大量にいる気がする
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:44:19 ID:dNsrObUY0
- 人気投票は人気投票だから
露出が増えた分増える可能性は微レ存するけど
どんなに嫌われようが超嫌われようが大嫌われようが人気は変わりません、そういうシステムですので
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:45:38 ID:1Hwyzf/20
- にとりの雑魚ヤクザっぽいところ好き
- 904 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:47:15 ID:cEJXXJdU0
- 便乗してキャラ叩いてる奴は通報される前に控えとけって
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:47:40 ID:Rt.LCcbY0
- 無理してないって言われても俺ぶりっ子より悪女のが好きだから…
にとりくらいになると気持ち良い
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:48:06 ID:jdYK3F0I0
- 秋以下見えてきたレベル
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:48:19 ID:8fnLRNEI0
- >>895
一方的に観察して仲が良いつもりでいた過去は本人的に黒歴史なのかもしれん
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:49:17 ID:8smqh6Kc0
- 性能と勝利ポーズは嫌いだけどそれはそれであって
そこまでアンチになるほどの事でもない
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:49:36 ID:adWkYI2Q0
- このゲームFF14ちゃんみたい
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:50:30 ID:moVudZ2E0
- 声なし三段笑いがシュールすぎて困る
あそこだけボイスつけよう(提案
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:50:33 ID:.y9.4NGE0
- ポイスポイスポイスポイスポイス
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:50:39 ID:zxUW69oY0
- まぁ、好きな人は好きでいいんじゃないですかねぇ
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:50:46 ID:MrAJs/tw0
- >>909
確かに
どうでもいいとは思うけど嫌いと言うほどでも無い
キャラ性能以外は
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:50:49 ID:dNsrObUY0
- 地味に出しゃばるといえばマミゾウとかもなー
あと聖とか神子絡みの展開もウンザリだしなー霊夢鞠さもなー顔を見るのも飽き飽きなんだよなー
そこら辺削ればきっといいゲームになったのになー
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:50:53 ID:Rt.LCcbY0
- >>911
脳内でオカリンの声あててしまった
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:51:36 ID:Rt.LCcbY0
- 緋1.02の文ちゃんの頃を思い出すながれだ
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:51:36 ID:W8pZNFVM0
- マミゾウのやれやれとか一輪の鐘チーンも煽り性能高めだと思う
俺の沸点が低すぎるだけとかいうのは知らないし聴こえない
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:53:05 ID:moVudZ2E0
- (正直あのダブルピースかわいいなんて言えないな・・・)
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:53:22 ID:tn4oROwE0
- ダブルピースだけならウザく無いが
射撃で固められて何も出来ず負けてダブルピースがウザいのかと
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:54:15 ID:pguvj36U0
- 勝利ポーズはかわいさゼロで煽りMAXであることはまごうことなき事実
それはそれとしてにとりはかわいいと思ってもいいじゃない
- 922 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:54:16 ID:oytoY1ug0
- ていうかなんで観客のほう向いてピースしてやらないんだよ
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:54:52 ID:Rt.LCcbY0
- 個人的に一番煽り性能高いのはこいしの勝利ポーズだと思ってる
電球と合わせてな
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:55:22 ID:2r0G7Xlo0
- せめてもう一種類他の勝ちポーズがあればなー、とは思う
- 925 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:55:26 ID:OcGJZL1E0
- 真っ直ぐにカメラをガン見、一切の迷いの無いダブルピース、リュックから打ち上げ花火、そしてあの表情である
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:55:39 ID:cEJXXJdU0
- にとりの勝利ポーズは早急に対処すべき問題
せめて表情だけでも変えよう、泣き顔とか
- 927 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:56:00 ID:1Hwyzf/20
- >>922
プレイヤーの方向いてるからに決まってるだろ
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:56:01 ID:zxUW69oY0
- 明らかにネガキャンしてるのは通報するか
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:56:08 ID:QHPIiSiw0
- 何にせよ、今やるなら壊れ性能のキャラで無双しつつゲームに慣れるのが一番ってこったね
未調整っつーか未完成っつーか、とかくバランスが悪すぎて使いたいキャラを使うとストレスになるだけや
調整が進んでから本命に移行して弱体化した体験版勢なんかを嫐ればいい
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:56:59 ID:lZtypC2o0
- 参戦キャラがにとりじゃなくて雛だったらみんな幸せだっただろう
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:58:37 ID:lZtypC2o0
- >>928
俺のことだったらにとり叩いてるつもりはないし安置とかじゃないから
すいません通報だけは許してくださいなんでもしますから
- 932 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:59:21 ID:erPDElic0
- >>928
自分で自分を通報するのか(困惑)
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:59:51 ID:8smqh6Kc0
- >>929
霊夢さんとか河童使っても
Hスレからその新規勢が強くなり出して/^o^\な感じになるしな
マジひじりん弱いと思えないです
- 934 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:00:26 ID:yTy8lMG.0
- こいしにボコられてると勝利ポーズで「ねえねえいまどんな気持ち?」って言われている気分になる
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:00:37 ID:P8fBRkSM0
- そういえばにとりとこいしは勝利ポーズ一種だけなのか
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:01:14 ID:zxUW69oY0
- >>932
え?
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:01:21 ID:2r0G7Xlo0
- >オワコンキャラだったのに
>息の根止められて欲しい
>叩いてるつもりはないし安置とかじゃないから
ハハッ
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:01:27 ID:zL7NbKbo0
- 金髪の子「……」
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:01:39 ID:bRvLMB4w0
- \ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |
(〇 〜 〇 |
/ |
| |_/
- 940 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:02:17 ID:LcU8nTys0
- 金髪の子は何があってもプラクティスで大活躍できることが保証されている
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:02:57 ID:erPDElic0
- >>936
>>882
え?
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:03:46 ID:OsSATNpo0
- こいつ、ランダムで相手を選んでもボコられにくるだと……
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:03:58 ID:8smqh6Kc0
- >>940
緑髪の巫女は特殊な判定のお陰で活躍出来なかったからな…
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:04:04 ID:bRvLMB4w0
- 金髪はプラクティス性能低いって聞いたからランダムにしてる
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:04:43 ID:erPDElic0
- むしろ、心の魔理沙も判定があれでプラクティスには向かない罠
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:04:48 ID:zxUW69oY0
- お前それでネガキャンかよすごいな
- 947 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:05:38 ID:vUIfkd/20
- というわけで今日からプラクティスは別のキャラでやろうぜ!
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:06:21 ID:.y9.4NGE0
- だがコートジボワール!!
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:07:02 ID:8smqh6Kc0
- >>945
マジでか初耳だ じゃあずらすか…
ってランダムor河童ってなにこの意図的なような配置は…
- 950 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:07:39 ID:dNsrObUY0
- このスレの中でまともにゲーム内容の話してるの何レスあるんだろう
初めの方は割菓子やや微妙にまともだな
パッチ有無あたりからずっと800レス煽り合いしかないな、もうこのゲームはオシマイだな
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:08:00 ID:IJhC1paQ0
- ゲームによってはプラクティスの被ダメージがプレイデータの総被ダメージに加算されて、2Pポジのキャラが酷いことになるのがあって困る。
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:08:42 ID:OsSATNpo0
- そういう機能はどっちかと言うと各キャラ攻略スレが請け負っているからじゃないかな。
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:09:37 ID:68tpldHc0
- ポエムやクリーチャーを量産するスレの悪口はやめてやれよ
- 954 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:09:49 ID:G0jhZfC20
- 緋の頃も煽りは多かったがここまで酷くはなかったな・・・
変わりに下品なエロネタが多かったけど・・・
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:10:10 ID:erPDElic0
- 攻雑も初期は対戦も盛んなスレだったろ!
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:10:36 ID:zxUW69oY0
- そろそろ次スレが要るのでは?
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:10:51 ID:vUIfkd/20
- なんでや攻雑突発連戦面白かったやろ!
え?今?
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:11:50 ID:loq3zLhY0
- みみみちゃんの三段笑いにいおりんの三段笑いボイス付けたパッチまだー?
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:14:36 ID:jdYK3F0I0
- >>954
ヒエラルキーが上部と下部ではっきり分かれてると
煽り合いとしては最悪の形になるのよね
特に上部の連中が自分叩かれるの避けるために暫定最強キャラ徹底的に殴りだすから
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:15:51 ID:zxUW69oY0
- 次スレ立てますがいいですか?
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:16:09 ID:M4Ioei/E0
- >>46
かわいい
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:17:28 ID:1Hwyzf/20
- 何でやゲームスレって毎日同じ内容でクソクソ言いながらも何故か普通に進行するもんやろ
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:18:36 ID:.y9.4NGE0
- ネガは対戦ゲームスレの華
とはいえ性能についてだが
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:21:24 ID:9iiZHRSs0
- 「クソ」という言葉なくして格ゲーは成り立たないんだよなぁ・・・
最近は「歪み」という言葉も広まってきたけど
- 965 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:21:59 ID:9gmHkDto0
- >>960
お願いします
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:24:04 ID:QHPIiSiw0
- >>962
天則もそうだったし格ゲーに限らないね対戦ゲーは全般的にそうなる
ポケモンも煽りひどいし遊戯王は魔導と征竜しかいないしヴァンガードも消しゴムしかいない んでどっちもすごい煽られる
トップより若干劣るくらいの連中は特に激しく攻撃するしトップにかすりもしない連中は恨みの声を上げるし
トップ勢もトップ同士のクソゲーっぷりに嫌気がさしてたりするから
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:24:13 ID:Sr3ielfI0
- まだ未完成の作品なんだから評価の仕様が無い
未完成で出した黄昏は糞だが
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:25:11 ID:03wvOkBs0
- >>962
煽ってもいい、荒れててもいいなんて思ってんじゃねえの?
ホントはだめなんだけど・・・
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:26:27 ID:cEJXXJdU0
- 性能で荒れるのはわかるがただのキャラ叩きはNG
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:27:08 ID:QHPIiSiw0
- >>967
ロケテみたいなもんだよなこれ
ロケテに金とるのか?と言われたらほら どのみち完成版に無料アプデてきるしみたいな
天則でアップデートの末バグを放置してるのは知らんけど
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:28:07 ID:zxUW69oY0
- >>965
その言葉が聞きたかった!
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370535998/
埋めるのは任せた
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:28:35 ID:.y9.4NGE0
- >>971
乙ださあプラクティスに行くぞ
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:29:27 ID:2r0G7Xlo0
- >>971
乙
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:29:49 ID:cEJXXJdU0
- >>971
乙
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:31:42 ID:9gmHkDto0
- >>971
乙
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:32:31 ID:vUIfkd/20
- >>971
乙
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:33:59 ID:8smqh6Kc0
- >>971
乙
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:36:16 ID:1Hwyzf/20
- >>970
ロケテは金取るだろ
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:38:27 ID:03wvOkBs0
- >>970
ロケテは金取ります
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:38:51 ID:loq3zLhY0
- >>971
乙
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:42:47 ID:P8fBRkSM0
- >>971乙
ところで箒の再加速短縮効果って重複するの?
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:53:55 ID:T29csY5A0
- >>967
バランスが悪いのは許容できるけど、単なる未完成品だよなな心綺桜
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:01:14 ID:5JGdZ7Zc0
- こころちゃんがストーリーを終わらせても使えない時点で未完成品なのは確定だしな
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:08:05 ID:90ylt4QE0
- どうせもうこいしちゃんとかひじりんとか必殺技放棄し始めてるキャラもいるんだし(戦う事すら放棄して出前してるのもいるが)、もう必殺技無しでこころちゃん使えちゃってもいいんじゃないですかね
8箇所にアイテム突っ込むだけでも結構やれそうこころちゃん
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:08:08 ID:jdYK3F0I0
- バランス悪いのがどうこうよりも出来ることが少なすぎて
結果特定行動だけをひたすら狙う状態なのがちょっと
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:10:18 ID:erPDElic0
- 緋もバランスヤバかったけど、まだ出来る事多かったしなぁ
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:12:17 ID:k4cbEjH.0
- 空中もなければしゃがみもないからそりゃあやること少ないわな
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:15:17 ID:0CRjnu5k0
- 緋の反省を踏まえて出来ることは少なくするし
パッチもよほどのことがないと出さないらしいですよ、パチェの二の舞のキャラ作るだけだからって
何もしないってことが既にでかすぎるリスクだってことが理解できてないんだよなあ、これで反省を踏まえた賢い対応してるつもりだって胸張りながら再三主張してるんだからもう失笑もため息も枯れ果てるわ
- 989 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:15:50 ID:zwFKL9BA0
- どこを縦読みなの
- 990 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:17:10 ID:LcmroCM.0
- 空中・立ち・屈みの3状態を考えた人は偉大だった
- 991 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:17:12 ID:T29csY5A0
- まあバランスよりも動かしてて楽しいのが重要か
ひたすらプラクティスで動かして遊んだ思い出よ
まあ現状はともかく強化の方向でパッチ出るらしいからそれに期待だな
- 992 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:17:14 ID:erPDElic0
- というかパチュリーは何を判断してああなったんだろ
初心者がちょっと触るだけでも「これやばくね?」って調整だったのに
- 993 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:19:07 ID:1Hwyzf/20
- 1.1βといって細かく出せばいいのに
良い反応が返ってきたら正式版として出す
- 994 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:21:08 ID:loq3zLhY0
- その時代知らないんだけどどんくらいパッチェさんやばかったの?
- 995 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:21:25 ID:QHPIiSiw0
- >>992
何も考えてなかったか、最初からトップクラスの性能にするつもりで出したかのどっちかでしょ
冬コミくらいまで待ってからもう少しマシなバランスで出して欲しかったとも思うが
しかし冬コミまで待つとなると早く遊びたいって声がどんどん大きくなるだけだろうし
問題点の洗い出しを大量のユーザーに任せたほうが手っ取り早そうだし、そもそも問題点を洗い出しするだけのスタッフが確保できないとか
まあ色々都合があったんでしょうよ
- 996 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:22:18 ID:erPDElic0
- >>994
1.03のパッチはまだDL出来るから
自分でやって、ちょっとC射とロイフレしてきたらヤバさがわかる
- 997 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:22:26 ID:Ld77QnFI0
- C射が後ろに通りすぎたと思ったら帰ってきたとかなんとか聞いたことがある
- 998 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:22:35 ID:QHPIiSiw0
- >>994
グレイズして画面外に消えたCが戻ってきて当たったとかそんなんだったんじゃなかったっけ
今でもパッチは落とせるはずだし自分で確かみてみろ
- 999 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:23:25 ID:bqQhkhCs0
- 緋も天候が糞ゲー要因だったから相当叩かれた
しかし格ゲーのシステム部分はそれなりにちゃんとしてた
Ver毎におおうざいうざい天狗とかC射パチェとか凄まじいキャラ生み出してたけど
まだ格ゲーのシステムちゃんとしている分遊べる部分が多かった
しかし今回は……
- 1000 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:23:55 ID:T29csY5A0
- >>997
特に珍しいことでもない恐怖
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