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【TH13.5】東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade. Part68
1名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:00:38 ID:FwWnIPWc0
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade. Part67
htp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370231560/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/

2名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:03:34 ID:f1F0BmVk0
>>2げt

3名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:48:24 ID:5nfyAtro0
布都のコラ画像RT→「布都は使いやすい」発言なんだけど画像のツイート消してるから誤解が生まれたんだな

4名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:48:37 ID:7lU9Romw0
>>1
~って何ぞ

5名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:49:08 ID:CfRfeWIo0
芋はかなりダメだろ
操作しづらいんじゃ
キャラゲーだからセーフだったが

6名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:50:29 ID:f1QVjuD.0
別に心綺楼で使いやすいなんて誰も言ってないよね

7名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:55:30 ID:nOJ68AIc0
>>1
>>3むしろちょっと皮肉入ってるかなと思わないことも無い

8名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:03:11 ID:RXhvJzS20
布都ちゃんは何で軸がずれるとA連が入らないの(´・ω・`)

9名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:05:20 ID:gqQr7lKc0
>>5
慣れれば慣れるほど、どんどん軽快に動けるようになるのは気持ちよかったぞ
初期から熱帯可能だったらワンサイド殺戮劇が沢山起こりそうではあったけど

10名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:05:52 ID:HPg1q6m.0
霊夢にとりこいし以外は軸ズレると大体入らない
けどその3キャラ以外だと魔理沙くらいしか不確実な状況でA連使わないから
あまり問題ないという皮肉な結果

11名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:07:57 ID:CfRfeWIo0
一番A入らないのは聖だろ
手刀空振りしまくってる聖多すぎワロタ状態

12名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:14:42 ID:z.rmF1cs0
>>11
あれヒットしたら一歩前に出てくれれば丁度いいのにな

13名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:23:53 ID:zaCnUdjQ0
一輪のストーリーモードだっけ?
マミゾウ倒したら「今度お前のところの若いのと化かし合いしてみたい」とか言ってたの
それに対して一輪が(雲山のことかな?)って考えてたの
あれってぬえのことじゃないの?
一輪が勘違いしてました、ってこと?

14名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:26:18 ID:RXhvJzS20
いや、普通に雲山だと思うぞ

15名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:26:29 ID:h/bIWTcI0
いや、友達だってぬえが連れて来たのに、お前のところの若いのとか言わないだろ
マミゾウさんボケてるのかってなるぞ

16名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:33:42 ID:L4EoU3yk0
ボ ケ ぞ う さん

17名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:35:20 ID:uB6qHSKo0
>>13
雲山の能力を思い出せ

18名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:35:42 ID:nkHKv3Zc0
マミ「ぬえや、風呂はまだかのお・・・」
ぬえ「さっきパナしたばかりでしょ」

19名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:37:48 ID:5.BOTVQk0
今回どう見てもロリゾウさんだったろ

20名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:38:40 ID:nOJ68AIc0
>>13
一輪が雲山?ってなったのは若いのって言われたからだろうな
ぬえじゃマミゾウの立場的にお前のところのとは言わないだろうし

21名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:41:52 ID:fxoCrZNM0
雲山とは

一輪と共に行動しており、自我があるれっきとした妖怪である。
性格は頑固親父で無口だが根は優しく、曲がったことが嫌いで、正々堂々と している者を好むようだ。


2対1で相手をボコって何が正々堂々だよ

22名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:42:04 ID:IyjJZUtY0
雲山はマミゾウより年上な気もするけどな
元ネタの化け狸と違って超高齢なのかもしれないが

23名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:43:15 ID:h/bIWTcI0
>>21
雲山にとっては一輪さんって輪投げで遊んでいる子レベルなのかもしれん

24名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:43:36 ID:3ZZMunpk0
ドットはセクシーなおみ足なのに…

25名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:44:25 ID:z99yb3pI0
いちおつ

26名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:45:10 ID:fxoCrZNM0
>>23
その一輪さんに退治されたのが雲山なんですがそれは

27名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:45:24 ID:sorgrERs0
>>21
今作に限って言えば誰にでも手を貸してくれるやん

28名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:45:32 ID:LydIYG4k0
>>13
あれって

マミ「今度はそっちの若いの(一輪)と化け比べしてみたいぞい」 ←今まで雲山に話しかけてるつもりだった
一輪(若いのって雲山のことかしら・・・) ←スルーされてることに気付いてない

ってことだと思ってたけど

29名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:45:48 ID:gqQr7lKc0
人数的に一番卑怯なのはマミゾウさんだな
その割にあんま役に立ってない手下が多いけど

30名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:45:50 ID:D.tiZwvQ0
>>5
だが非よりも最終的なバランスとかよくて、完成度が高いんだなこれが

31名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:46:25 ID:zvrrQ2hw0
パッチまだっすか

32名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:48:38 ID:IyjJZUtY0
>>26
退治というか幼女のくせに肝が座ってて気に入ったくらいの気持ちで手を貸してるんじゃないの
雲山が本気出したら常時親父時代だし

33名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:48:59 ID:/NAbas1.0
単純なバランス調整なら過去作のペースでリリースでいいと思うけど、こころちゃん未実装のまま三ヶ月待たされるのは辛いぞ

34名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:49:41 ID:HPg1q6m.0
>>28
そのはずなのになぜか勘違いしてる人が多いよな。ほかの一輪&雲山に呼びかけてるキャラだって
霊夢「がんこ親父」
こいし「入道のおじさん」
で誰も一輪に語りかけてないのに

35名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:52:22 ID:Y/osCBSM0
それもう本格的に一輪さんいらなかったんじゃ…

36名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:53:56 ID:qivBtz9Q0
6Xは起き攻めに必要不可欠だから・・・

37名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:54:07 ID:4SuzETLg0
一輪さんがいないとXが撃てないから…

38名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:56:09 ID:9SDjFi.I0
雲山が誰にでも協力する尻軽だと知って絶望した
でも哀れな聖童女に惜しみなく力を貸してくれるイケメンだと思ったらむしろ好きになった

39名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:56:40 ID:W7llKyS60
もう一輪さんをareしても許されそうな雰囲気

40名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:57:15 ID:qJEv22Rw0
一輪さんをera?(難聴)

41名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:57:16 ID:z99yb3pI0
一輪&雲山じゃなく雲山&一輪にしよう
いやいっそ雲山にしよう

42名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:57:47 ID:jGrUQFh60
最初から雲山に話しかけてるなら今度はそちらの若造とは言わんだろう
どうにかして一輪を空気ってことにしたいみたいだけど

43名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:58:49 ID:c.I3ONgY0
>ラストワード 華麗なる親父時代
>観客の人気の声に応え、雲山が戦闘に本格介入します。
>この間は一輪ではなく雲山を操作し、
>圧倒的なスケールの攻撃を行います。
別に制約されてるわけじゃなさそうだし、
壊れキャラにならない程度に雲山さんが考えて介入してるんじゃ

44名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:59:18 ID:oF/3./6g0
   . (三)    / ̄ ̄
   //|ヽ\ <>>1
 / / | ヽ \ \__
 \ |  |   > /

45名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:00:17 ID:CdNIMaXg0
>>41
常時親父時代+完全無敵だがいいのか

46名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:01:29 ID:Y/osCBSM0
ラストワード 華麗なる一輪時代
観客の人気の声に応え、一輪さんが戦闘に本格介入します。
この間は雲山ではなく一輪さんを操作し、
それなりなスケールの攻撃を行います。

47名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:01:58 ID:D67IidfA0
PVに釣られて買っちゃたけど格ゲー手つけたことなくても対人とか楽しめそうなシステム?

48名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:03:45 ID:sorgrERs0
>>47
手をつけたことはないってレベルじゃないけど
格ゲード下手な自分でもEasyなら3割くらいは勝てるよ!

49名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:04:04 ID:Y/osCBSM0
楽しむ気持ちがあれば初心者も達人もないよ

50名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:05:57 ID:5ql25mw60
コマンドいらないのはいいよね。昇竜拳無理だし

51名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:06:06 ID:uB6qHSKo0
>>47
なぜ買う前に体験版を触らなかった
まあスマブラみたいなものだよ

52名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:07:39 ID:sorgrERs0
ストーリーだけで2500円でも別に損したと思わないし

53名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:10:21 ID:D67IidfA0
>>48->>51
格ゲーやらないからノーマークだったんだけど店頭のPVみてたら衝動買いしてしまってだな・・・
とりあえず全キャラeasyでストーリークリア目標にがんばってみます

54名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:12:04 ID:6r23gc3k0
全キャラにBBのアンリミテッドモードならぬボスモードを搭載しよう

もちろん熱帯では立てる側が許可出さないと使えない様にして

55名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:14:16 ID:odqfqUQ60
黒キャラ追加でいいよ

56名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:16:07 ID:5ql25mw60
PVって店頭のか、ニコニコのやつかと
ストーリーはあまり格ゲーらしくないから大丈夫
聖さえなんとかできれば

57名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:19:35 ID:5ql25mw60
海原海豚 ‏@unabara
マミゾウの上下左右に相手がボッコンボッコン飛びまわって
ピタゴラスイッチのような動きをするコンボ要素は洗練していきたい要素

マミゾウ強化宣言きたぞい

58名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:20:05 ID:FC4fa2ag0
そうか、だから霊夢が・・・

59名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:20:36 ID:vsQoo6qw0
アケコンつなぐとキャラ選択できないのなんとかしてくれよ…
いちいちjoytokey立ち上げるの面倒だ
そして聖ストーリー辛すぎて吹いたw

60名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:21:00 ID:6CCkZOEI0
マミゾウさん戦国陸上入りするの?

61名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:21:53 ID:/NAbas1.0
霊夢のサマソももっと洗練させていこう

62名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:22:03 ID:i/781O8w0
立体バスケ部となって空気を入れる作業がはじまるのかもしれん

63名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:22:20 ID:CfRfeWIo0
聖とか剣投げまくれば簡単だろ

64名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:25:15 ID:yM.4I/pY0
EXVSやってる俺からすれば格闘機がストーリー辛いのなんて

65名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:27:30 ID:xArcrcDc0
上下の北斗がバスケで左右の戦国が陸上だから上下左右は……スカッシュ?

66名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:28:19 ID:FC4fa2ag0
東方スカッシュか

67名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:29:12 ID:uB6qHSKo0
東方スカッシュブラザーズ

68名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:29:19 ID:6CCkZOEI0
バスカァァァッシュ!

69名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:34:15 ID:L4EoU3yk0
まさかスポーツ化するとは思わなかったわ
さすが黄昏もっとやれ

70名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:35:13 ID:CfRfeWIo0
まずは聖にナギッ実装から

71名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:35:42 ID:jy6ushtA0
部下など所詮、捨て駒よ!

72名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:37:59 ID:D.rzYfh.0
人間(妖怪)弾幕アクションゲーでいいんじゃない

73名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:39:35 ID:K.sTLmts0
新感覚人妖弾幕アクションスポーツゲームなんてどうよ

74名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:46:48 ID:RxbfmmnI0
マミゾウさんの部下ゲージ一枚使ってコンボ中にカウンターとかできるようになるのか

75名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:47:37 ID:odqfqUQ60
格ゲースレとかでもそうだけど最近「EXVSやってる俺からすれば」って語り始める奴が増えてる気がするんだぜ
完全に別ジャンルだろ

76名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:48:08 ID:oMEksFDw0
新感覚弾幕サッカー
東方心綺楼
〜ボールはお前だ!!〜

77名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:52:38 ID:iFj/e0x2O
アーケードモードは無いのね
ボケーッと遊ぶにはもってこいだったのに

78名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:53:06 ID:px90NpmU0
心綺楼初めてからサタパに続いてCT-V9も壊れた
手持ちのコントローラーもうないオワタ

79名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:53:42 ID:uB6qHSKo0
>>78
キーボード「こっちへおいでよ!」

80名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:54:01 ID:Y/osCBSM0
マミゾウ使いめっちゃネガってるけどそんなに弱いの?
2Bとキャンセルがめっちゃうざいんだけど

81名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:55:00 ID:P47gZOs.0
うざいのと強いのは別って非早苗とかで学ばなかったのかね

82名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:56:03 ID:0U7msd3w0
マミゾウ昔はウザいだけだったけど火力を手に入れだして普通に強い気がする

83名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:56:39 ID:h/bIWTcI0
雲山がお供についてから火力も上がってるし弱くはないんじゃね

84名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:56:44 ID:Aa6yWkzw0
2BとキャンセルYとなんかちょこまか動く見えにくいアレと人魂とかで
コンボ途中で止められる事多くて結構苦手なんだけど、ここでは弱キャラ扱いしてるから
なんか非常に楽な捌き方でもあるんでしょ? どうせ

85名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:58:19 ID:6CCkZOEI0
博麗神拳の前には死あるのみだ

86名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:58:46 ID:vgCsG7VQ0
非のアーケードモードやりこみすぎて全キャラの全カード999でカンストさせた身としてはアーケード無いのは寂しい

87名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:59:24 ID:BpmYRlAE0
A連してるだけで完封できるぞ

88名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:00:23 ID:YqPEuCZAO
非の時は全盛期でHまで行けた俺がEスレから出られない
白蓮止めて霊夢使えば勝てるのか?白蓮の攻撃が遅く&異様に判定が小さく思えるんだが
こころが折れそうだ

89名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:01:23 ID:h/bIWTcI0
全盛期でHなら修行が足りないだけじゃね、とマジレス

90名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:01:31 ID:LydIYG4k0
>>80
2Bくらいしかまともに使える打撃が無いらしいよ

Aリーチ長いじゃん→発生12F、長すぎてAAが繋がらない
5Bリーチ長いじゃん→箒以外繋がらない
2段目が当たらず吹っ飛ばせない6B(AA6A)、背後の方にしかリーチが無い8B
発生遅くてスカるとフルコン確定のアミキリ
発生遅くて無敵もない、後退されたらフルコン確定の地蔵

91名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:01:48 ID:uB6qHSKo0
>>88
非と心は完全に別物ですし過去の栄光にすがるのは止めるんだ

92名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:02:31 ID:6CCkZOEI0
というかキャラの強弱が気になるなら使ってみよう
そして霊夢さんに処刑されよう

93名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:02:37 ID:0U7msd3w0
AA使うマミゾウとかいんの
Aに仕込み2Bしてれば超強い気がするんだけど

94名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:02:41 ID:z99yb3pI0
楽にはなるけどじょーいさまでも無ければ全キャラ普通にいるよ

95<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

96名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:02:58 ID:JfkF.5yQ0
A自体はまあ悪く無いと思うよ、A2B繋がるし
AAはゴミクズ

97名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:03:01 ID:7lU9Romw0
こころちゃん折んなって突っ込む所かと思った

98名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:06:19 ID:5.BOTVQk0
霊夢のAが当てれん初心者なのだがなんかアドバイスがあったら教えてくれ
ひたすら2Bと8Bでちまちま稼ぐ日々だわ

99名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:09:11 ID:0U7msd3w0
>>98
霊夢があてるのは2Cか8Cかバスターか6B
Aはコンボか固めで使ってればいいよ

100名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:09:52 ID:/Wxua9JMO
マミゾウはちゃんと扱ったらかなり強い
といっても布団ちゃん並にウザゲーになるけど

聖とかの対戦見てる感じだとY技に刺せる技が剣くらいで
B入る距離では全て塗り壁にうち負けるとかなりキツそう
FA取られたらもう勝てないんじゃないかな

101名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:10:12 ID:J3wG5ll.0
もうCPU限定でいいから仏の顔も三度まで聖と七星剣を抜き放った神子追加してくれ

102名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:10:12 ID:AeqFi4/Q0
DA、6B、昇天あたりも使ってみるといいと思う

103名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:13:02 ID:qHn43XHM0
>>100
何の技だか忘れたけど何かしらが脚でch取れるって聖スレで見た

104名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:13:16 ID:5.BOTVQk0
通常Aは考えなくていいのか
B軸で頑張ってみよう 遠距離はまぁ今まで通りでよさそうね

105名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:13:47 ID:IyjJZUtY0
マミゾウは雲山に頼らずコンボできるようになったり
釣瓶がもうちょっと当たりやすくなってくれれば嬉しい

106名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:14:12 ID:P47gZOs.0
聖のB4種は全部2Bに勝てるし脚でも勝てるんですがそれは

107名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:21:33 ID:DoPd4q5A0
あれ、ランクスレなくなってる

108名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:21:54 ID:VISAZc3Q0
マミゾウ強い言ってるのは大抵聖か神子
言ってることメチャクチャだからすぐわかる

109名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:22:56 ID:CfRfeWIo0
聖の対マミゾウは割と詰んでるからな
逃げられたら絶対に捕まえられないし

110名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:23:05 ID:6CCkZOEI0
その3人まとめて弱キャラでいいじゃないのん

111名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:23:17 ID:J3wG5ll.0
マミゾウ2Bは黄色太子でも8ジパはおろかカカトで蹴り落とせないことも無い程度には
判定実は弱いのよね
赤相手だといろんな意味で相性悪すぎる(灯篭置きに突き刺さるY射含め

ただし太子を赤にさせない方向での相性は非常に良い

112名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:25:09 ID:jy6ushtA0
剣無いとマミゾウ詰むって言ってたな

113名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:25:36 ID:Mg9aPt9Y0
暫定ランク
SS スーパー聖
S  霊夢 にとり
A  一輪
B  魔理沙 布都
C  こいし マミゾウ
D  神子 聖
Z  こころ

114名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:26:24 ID:VIzRZWuI0
発売前はカエルの再来かと思われてたこいしちゃんが実は普通に扱いやすい中堅クラスの性能で、
どっかの病人みたいな動きをするかと思われてた聖が弱キャラだなんて…

115名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:26:52 ID:DoPd4q5A0
>>95
少なくともシステム及びキャラバランス調整大成功しない限りどうしようもなくクソゲー

116名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:27:31 ID:h/bIWTcI0
>>114
だって、こいしちゃんA擦るだけだし・・・

117名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:28:32 ID:J3wG5ll.0
アピール重視だからあえて弱く見せているよ派
本気を出すと殺してしまうから手を抜いているよ派
弱い方がかわいいよ派

118名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:29:21 ID:6CCkZOEI0
聖はめくりオートガードが撤廃されれば一気に強くなれるはず

119名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:29:47 ID:JfkF.5yQ0
まだなんにも研究されてないのに詰むとかありえん
Lunaスレですら地蔵に確反入れてこないレベル

120名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:29:59 ID:c.I3ONgY0
>>118
緋のレミリアみたいになるからやめろ

121名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:30:53 ID:0U7msd3w0
聖の1000も減らないDBじゃめくってもなんにもならないしなぁ…
霊夢とかがマジキチなめくりしてくる未来しか見えない

122名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:30:58 ID:esfwReTk0
現状のままだったらキャラゲーによくあるクソゲーだよな
クソゲーって言うとまともに遊べないレベルに感じちゃうけど

123名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:32:39 ID:VISAZc3Q0
何度も言われてるけど聖が弱いのは
第二のレミリアにしたくなかったから
レミの特殊移動は強すぎて結局最初っから最後まで非難しか出なかったからそこを反省したのだろう

124名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:33:30 ID:Aa6yWkzw0
こいしの特性に何かしらの修正点が来ない限りこれ以上の発展は無い
今では攻略スレで語られるのは対キャラと立ち回り位だし

125名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:33:55 ID:J3wG5ll.0
まぁ今のシステムでレミリアとか吐き気とかしないし正解だな
その分のフォローが足りてないのが問題なだけで

126名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:34:53 ID:STPBhWl60
こいしちゃんもう研究することないからね

127名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:36:05 ID:bRQdNvx.0
こいし「」

128名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:36:15 ID:c.I3ONgY0
赤光ってると露骨に相手がコンボ入れようとしてくる

129名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:36:50 ID:yM.4I/pY0
いい加減白蓮弱キャラ認定してる人達は諦めれば良いと思うの

130名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:37:08 ID:h/bIWTcI0
>>128
相手にとっては、ボーナスタイム継続みたいなもんだから

131名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:37:43 ID:yM.4I/pY0
それかパッチ来るまで落ち着け。まだ一週間半しか経ってないんだから

132名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:39:27 ID:6r23gc3k0
最近一輪さん練習しているけど一輪さんの8Bを見ていると雲山の声が勝手にCV:内海で再生される

133名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:40:25 ID:sorgrERs0
コイシストは頑張ったよ・・・

134名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:40:44 ID:DoPd4q5A0
ホント身も蓋も無いけど

両足地面に付けて戦いたい

ちょっとカオスコードやってくるか……

135名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:41:56 ID:9SDjFi.I0
仕込みガン無視してAとXのみでの立ち回りが研究されてる時点でなぁ
現状もう超反応センスという概念そのものが失敗と言わざるを得ない

仕込みは必殺技だけにして、強打撃と強射撃は普通に使わせてもいいんじゃないのと

136名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:43:48 ID:Wk1mzQCw0
こころちゃんはなんとか今年中のアプデか
来年夏コミあたりに2、3キャラ追加されつつアペンドで動かせるようになるかな
緋から天則って案外1年半も期間空いてなかったのね

137名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:43:56 ID:0U7msd3w0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りの⑨が
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

今作のキャラの特徴はまんまこれな気がする

138名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:44:11 ID:CfRfeWIo0
もうトキみたいにしたらいいじゃん

139名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:45:19 ID:QcD7gwUA0
>>137
そのAAみるともうひじりん神子さまバージョンしか浮かばないんだけど

140名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:45:38 ID:l4PPWVNQ0
>>135
俺もそう思うんだけどさ
説明書に超反応センスの説明書いちゃってるしそういうような修正はないと思うんだよなぁ
というか非想天則までに技とか性能が大幅に変わったキャラっているの?

141名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:45:42 ID:XMyTv39w0
超反応ならではの技ってものが無いのがいかん気がする
敏感過ぎの超反応当身あたりを軸に駆け引きが出来るといいんだけど

142名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:45:47 ID:z99yb3pI0
特技と書いてデメリットと読むからな

143名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:47:08 ID:/Wxua9JMO
こいしちゃんが一番ブティストの戦い方してる

144名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:47:15 ID:h/bIWTcI0
>>140
ぶっちゃけダウン後の暴発と、サトラレ機能なくしてくれたらだいぶ変わる

145名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:47:28 ID:LydIYG4k0
>>138
あぐらビームとセッカツと上りナギ降りナギ実装しろと

146名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:48:41 ID:FC4fa2ag0
>>138
通常技をダッシュでキャンセルできる、ダッシュを通常技でキャンセルできるか
延々と霊力削られそうw

147名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:48:43 ID:Y/osCBSM0
勝率5割でルナスレいけたよ褒めて褒めて!

148名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:48:53 ID:STPBhWl60
こいしちゃんの種族はサトリではなくサトラレになっていたのだ

薄い本が厚くなるぜ

149名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:49:21 ID:odqfqUQ60
>>137
誰もが思いつかなかったってような発想はあんまりなくね
それより問題は能力がプラスよりマイナスの方が大きいキャラの多いこと

150名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:50:42 ID:qx7NJZbk0
単純に調整不足なだけだろ。バランス面は1年後に期待するもの。

151名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:51:01 ID:AeqFi4/Q0
>>147よく頑張った

152名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:51:50 ID:gRLlaOFs0
パッチまだかい
神子でいつまでウォーミングアップしてればいいんですか

153名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:52:18 ID:STPBhWl60
超人の血統:マイナス要素
タヌキのペルソナ:マイナス要素
超反応センス:めっちゃマイナス要素

俺の知ってる特技と違う

154名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:53:10 ID:0U7msd3w0
  }ゝ、,_,r'{             _,,..,,_
  ),'´⌒ ^^ヽ,      . '⌒ ⌒`ヽ
  j イノノ人))ノ 「 7  (.ノノリハ)))} 良い子の諸君!
  ((和リ゚ ヮ゚ノ). |/   ノ入゚ヮ ゚ノ)(
    /iヽ丱ノi_ロつ   ( ((゙i::lxl::i^) ))
  =(ノ_/ハヽ>=*   /(ソ::八:;ゞう\
   ``i_ラi_ラ´    `'〜~{,フ{,フ~゙〜'
                     ̄  ̄

155名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:53:33 ID:TWndZMaM0
ノーマルストーリー初見ノーコン(ミスはしている)で
最後まで勝ったのは魔里沙、一輪、こいしだった

新聞写真見出しで一輪の頭だけ切れて爆笑したから
SS取ろうにもフルスクだから取れなかった、見出しは残したかったなー

156名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:53:41 ID:zG3GnDGM0
単純に上下左右で配置した方向が光る(操作側しかわからない)ではいけなかったのだろうか。
まあそれでもラウンド進めば理解されてしまうけど。そこらへんは射撃と打撃でつかいわけて。

157名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:53:56 ID:Fxdj4s0w0
>>154
もうこれでいいんじゃないかな

158名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:54:00 ID:uB6qHSKo0
>>136
今年中ってまだ半分もあるじゃあないですかー

159名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:54:03 ID:DoPd4q5A0
>>149
空中戦に吸い寄せられる謎の中心軸を設定したことは紛う事なき>>137

160名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:54:14 ID:yM.4I/pY0
神子と布都は特徴以前に……

161名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:54:55 ID:J3wG5ll.0
仮に常時赤だったとして
それですら4強と比較してどうよ?と言われば明確に力不足なのが終わっているのよね

162名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:55:03 ID:oMEksFDw0
中心軸なしだったら……なしだったら……どうなってた?
基本どっちも地に足を付けて戦ってた?

163名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:55:03 ID:qJEv22Rw0
     }ゝ、,_,r'{
     ),'´⌒ ^^ヽ,       _,,..,,_
     j イノノ人))ノ     . '⌒ ⌒`ヽ
     ((和リ゚ ヮ゚ノフ    (.ノノリハ)))}
    く ̄ ̄`フ彡ヽ   ノ入゚ヮ ゚ノ)(   良い子の諸君!
     |/ ~~⌒γ⌒) r'⌒::i` i:::`⌒)   こころは可愛いぞ!
     |´ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ ./)    
    │  〉 ‖ |│ .`ー^ー― r.'(
    │ /───| |   |::/-ヽ::| )
    |  i `‖ー||-} |   /:/  .}::i(
    | /  ‖  || } |  /:ノ 人 }::}`

164名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:55:07 ID:xArcrcDc0
マミゾウ2Bはまだぎりぎり許せる。どこでもキャンセルありとはいえ下方向のみだし被当たり判定大きいし

だが琵琶はやばすぎる。Lunaとか本当に琵琶しかしてこないマミゾウがゴロゴロいて皆同じに見えてしまう

165名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:56:09 ID:Y/osCBSM0
  }ゝ、,_,r'{             _,,..,,_
  ),'´⌒ ^^ヽ,      . '⌒ ⌒`ヽ
  j イノノ人))ノ 「 7  (.ノノリハ)))} 良い子の諸君!
  ((和リ゚ ヮ゚ノ). |/   ノ入゚ヮ ゚ノ)(
    /iヽ丱ノi_ロつ   ( ((゙i::lxl::i^) )) よく頭のおかしい使われや上級者気取りの⑨が
  =(ノ_/ハヽ>=*   /(ソ::八:;ゞう 「このキャラ弱すぎてパッチ来るの待つわ」とほざくが
   ``i_ラi_ラ´    `'〜~{,フ{,フ~゙〜' 大抵それは「勝つための思考を放棄している」状態だ
                     ̄  ̄   努力もせずに文句を言い続ける人間が対戦で勝つのは
                      難しいぞ!

166名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:56:30 ID:odqfqUQ60
>>159
そこらへん含めて基本的な戦闘システムはアストラスーパースターズのパクリな
「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことを「誰もやらなかったことだと言って失敗した⑨」を知った上でやったんだよ

167名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:56:40 ID:/MFJJYSM0
>>163
ひじりんムキムキだな

168名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:56:46 ID:gqQr7lKc0
>>142
特技がメリットだのデメリットだのって話はなんか違う気がするぞ
特技内容だけ見たら、布都は純粋強化だからメリットだけ、にとりは純粋な制限だからデメリットとかってなるし
現状思いっきり調整失敗してる(というか未調整)だけで、特技のコンセプト自体とはまた別の話だろ?

169名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:57:09 ID:J3wG5ll.0
>>162
とりあえず一部のキャラ対策で天井張り付きや地面べったりされて
一部のキャラが絶望を抱え込むであろう事は想像に難くない

170名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:57:27 ID:z99yb3pI0
>>165
AAを霊夢とにとりにしようぜ!

171名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:57:41 ID:nkHKv3Zc0
>>163
お父さん、娘さんをぼくにください

172名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:57:43 ID:IKXNseww0
太子はあの仮面実装されてくれないかな
人気MAXになっちゃった時に被れば30%マイナスできますよ みたいな

173名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:57:48 ID:yM.4I/pY0
つかその二人よりも相応しいキャラがいる気がするがなんで白蓮と神子?

174名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:57:56 ID:6r23gc3k0
>>167
超人故致し方なし

175名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:58:23 ID:Y/osCBSM0
底にみこと白蓮いたからだよ!

176名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:58:54 ID:h/bIWTcI0
つか人気MAXをひたすら回避する仕様は直す気はないのだろうか

177名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:58:56 ID:TWndZMaM0
次回はヤマメちゃん参戦すると嬉しいなあ
参戦以外のキャラは全部の背景にいるのか?

178名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:59:51 ID:K.sTLmts0
     /~ヽ、j~ヽ、
    γノノハハハヽ     /~ヽ、j~ヽ、
    (チ(・) ,(・)()    γノノハハハヽ
     ヽ ワ 丿    (チ(・) ,(・)()
   (⌒`    ⌒ヽ    ヽ ワ 丿   
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

179名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:00:04 ID:lAnhe4FQO
あれ?キスメどこいたっけ?

180名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:00:06 ID:OmE5o9r60
>>173
AA並べることすら出来ないカスなんだろ、察してやれ
そういう連中がほざく程度の理論だって事です

181名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:00:11 ID:yjYdeOU.0
>>171
          /⌒丶         /⌒\
         /´    ヽ       /、   ヽ                     _,,..,,_
         | /    /~ヽ、j~ヽ/  /    |                      . '⌒ ⌒`ヽ   _  ,...._
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     .    |     |ヽ ワ 丿      丿                   /`ニニ ´,\ -‐‐ 、.,.. 、 / ヽ. 私達を倒せたならな
         ノヽ`   ノヽ   /  `   / いいだろう、ただし…     __/, ‐'ー-γ      {  リ ヽ.   ',
        /   ,/ソ         \ /                 / ゙     ヽ   人 入 '.,}' ヽ  ',
       (       ,/    `´   |                     /         ヽ‐ャー''´   ゝ.r ´`ヽヽ
         \  ヽ \ ☆ 八 ☆ノ                 i,. -''ヽ.__,超___,ノ'")r‐' ー、 / , '/´フ.,'′
           ヽ    ` ー ´人` /                /  ,/'" ヘ ハ々 ,-'" ヽ._,.. -< { / '  /
            \     / ´,、ヽノ                   /  ,ノ'   リー 、._ヘ、 ,.. '" ', ___/   ,ノ′
           ノ⌒    /      |               人 _,./'´,' /   `{ ⌒ーァ-‐-y'´   /{
          /            ノ_             /´ノー7/,ノ‐'´      )ヽ、 }''    ,//´',
          | ノ     ヽ    丿 \           ノ′,'´ )r'/       /,' ハ、ヽ_,.  ノ,/ ,'  i
       /⌒l |.          /     \       ,/´  ノ'"/      ./ ,'  {  ヘ  ̄ Y   :  .i
       /  l,丿 ,     お戯れ     .  \    / >、.. -‐'' ´       /′ ノ} ,'  : ヽ ,ノ !      {
      |  /  ´      /⌒`l        \   _ノ ,..-イ              / , ' ノ ,' / v }イ  i {     i
     丿 /   ,     ./   ヽ   ヽ    |  { rァ ,..(          / , '  } ,' イ  / .!   }、゙     |
    /  |,   |    /      )\      ヽ  {゙{. ( ヽ)         i ,'   i ノ   /   ',  リ ヽ、 ,' |
    ヽ ノ    ヽ__,/      . (  _\_     |  ` `′           レ   ノ〃,/     i i   ∨ ,!
    (_)__)|___,/          (__)_)_)ヽ、__/               / 〉._,///       ∨:   }. /

182名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:00:15 ID:91igXmbk0
>>147
おめでとう!
昨日6割5分くらいの勝率で昇格したけどLunaスレで一勝しかできず降格した俺としてはこころの底からがんばれと言わせてもらう

183名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:00:18 ID:rOc8EePQ0
>>165
この2キャラだからこそ説得力ある

184名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:01:04 ID:BtD.nfOo0
中心軸に戻るのはやってたら慣れてきたんだけどA連入りきらなくてシャドーボクシングしてるのはどうにもかっこ悪い
初段が当たったら敵の位置を追尾する感じでA連入るようになったらどうなるだろう

185名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:02:01 ID:OmE5o9r60
実際どうであるかを無視して努力が足りないと言うのは
その主張が否であるという前提を示した上でやらないとただのレッテル貼りでしかないのよね
おおこわいこわい

186名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:02:20 ID:DWiyNSaI0
三分こころ

187名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:03:00 ID:E1rpjjxA0
ヤゴコロ?(難聴)

188名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:03:12 ID:r4hFEXsc0
黄昏はこいしちゃんは調整が必要なキャラですって発売前に言ってたけどまさかこれで調整終わったつもりなんだろうか?

189名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:03:15 ID:3t2RjK8I0
ならその努力とやらで霊夢を蹴散らしてみせろ!

190名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:03:32 ID:DWiyNSaI0
ならその努力もおしまいだな!

191名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:03:43 ID:cAC4uqtA0
こいしちゃんは超反応してくれない時があるのが困る。特に6BとY射撃
点滅も終わって絶対に当たる範囲で前のスキル硬直も終わってるのに
まったく反応せず相手が逃げてから思い出したように出て反確

結局使えないんでセットしない方向になる

192名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:04:05 ID:yrIqjImA0
>>182
7割越えで昇格したら1割だったけど俺もいるし
もう少し頑張ろうぜ…

193名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:04:14 ID:KwmSm1RM0
なんか勘違いしてるのがいるけどその二人はこころスレで保護者として好き放題やった結果生まれたAAであって
別に性能がどうとかは一切関係ないです

194名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:05:05 ID:P2/vDvCM0
お前の努力はここで終わりだがな!

195名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:05:12 ID:OmE5o9r60
努力して自分より格下の奴を狩ればキャラ差は気にならない理論
よし、Eスレ行こう(提案)

196名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:05:23 ID:T50TpX.o0
ついにひじみこのAAがこころスレから本スレに侵略してきてしまったか・・・・・・

197名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:05:39 ID:91igXmbk0
>>188
まだバグ修正しかして無いよ
こいしは最初そこそこ戦えるとか思われてたがだんだんメッキが剥がれてきたからすぐでは無いだろうけどやっぱり調整入ると思う
AとXとかで戦えばって人も居るがそれじゃ黄昏的に納得行かないだろうし

198名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:06:19 ID:yrIqjImA0
>>195
うっかり戦歴晒して叩かれる羽目になるじゃないですか

199名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:06:21 ID:3BISMuww0
>>193
何か勘違いしてるけどココはこころスレじゃあないので身内ネタをドヤ顔解説されましても…

200名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:07:11 ID:RK1p68ik0
努力がこころの動力になってるってことか・・・

201名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:07:20 ID:LawFU1Zg0
>>192
Lに昇格してきたばっかりっぽい人に10-0しちゃってなんだか申し訳ない気分でいっぱいになった初日L勢がこちらです
1Rすら落とさなかったんでその人の心が濁ってないか心配だ
けどそんな状態でも10戦もやり続けるメンタルがあればいつか必ず強くなるんだよなぁ・・・

202名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:07:38 ID:o60lI41g0
ルールを守って楽しく決闘!

一度昇格条件満たしたら、新キャラじゃないかぎり、降格しないように徹底した方がよさそうだ。
今の一極集中もそうだが、クライアントが飽和状態で他の対戦スレに分散されていない。

203名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:08:16 ID:cFrOqBMs0
Eスレで初心者狩りはともかくとして
弱キャラで強キャラに勝つって事は中身的にはそういうことよね
それを誉れと取るか理不尽なハンデと取るかは人それぞれだけど
後者の考え方になるなら素直に強キャラ使っちゃう方がいいと思うにゃー

204名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:08:54 ID:XFFjwga60
現状こいしちゃんより明らかに調整が必要なキャラがいるからなぁ
まともに技さえ振れないようなキャラよりさらに問題児がいるとかある意味凄いこと

みみみちゃんはもう自発的に外人熱狂させられる自己強化技つければいいと思うよ
元ネタであろう第六天魔王がそういうキャラだし
霊力の最大値がっつり使うとか時間経過で一気に外人ショボーンするとか調整手段はいくらでもあるし

205名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:09:02 ID:3BISMuww0
>>202
降格無しとかランク分けの意味が無いだろw

206名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:09:08 ID:r4hFEXsc0
>>197
そうか
対戦とかみててもこいしちゃんボコられすぎだから早くなんとかして欲しい
見てるこっちが辛い

207名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:09:13 ID:91igXmbk0
>>192
まあ2割切っちゃったものはルール上仕方が無いね
もちろんあきらめるつもりは無く練習してからまた行くよ
運よくTencoキャラ別TOP5入りしてる人3人も当たって色々参考になったしね

208名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:09:56 ID:wWQZMfiM0
192 :Easy/Normal/Hardからの昇格は積極的に!・トップページの必読項目(2013.6.1)も見てね:2013/06/02(日) 14:11:32 ID:sBmtzhbg0

霊夢>にとり>魔理沙=一輪>白蓮=神子=こいし>布都=マミ



修正必須 霊夢
強 にとり>魔理沙≒一輪
中 白蓮>(こいし)≒神子
弱 マミ>布都

ってところかね?魔理沙と神子がちょっと怪しい感じ
こいしは不安定すぎるから本当はランクに入れない方がいいかも
マミは後々上がってくるかもしれない




現状これ以降はソースもクソもねえ愚痴の垂れ流しだけだな
正直強さ議論はこっちじゃなくて対戦板でやって欲しいんだが…

209名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:10:34 ID:eKeSEdyc0
>>204
テンフォをそういう技として作ったつもりなんじゃないかな

210名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:11:46 ID:BtD.nfOo0
>>204
テンフォールドで外人盛り上がり易くするだけで変わると思うんだよな

211名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:12:16 ID:r4hFEXsc0
>>208
霊夢を下方修正するというより周りのスペックをあげて欲しいと思うのは俺だけ?

212名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:12:41 ID:KwmSm1RM0
ピカ様とか他所に持ち込んでたスレが身内ネタとか言うのはお門違いにも程が

213名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:12:56 ID:91igXmbk0
>>208
その布都とマミゾウは雲山を手に入れる前基準の予感

続きはこちらで
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1369844699/

214名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:13:06 ID:cFrOqBMs0
>>204
元ネタラビリスじゃね?
あっちはあっちで威力やキャンセルルートこそ増えるものの
判定発生の方向ではさほど変化がないからそれなりに立ち回れてる訳で
その辺まで鈍重化したらそりゃもう大惨事になる訳だけど

215名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:13:47 ID:LawFU1Zg0
調整よりもこころちゃん実装が先だろうが・・・
調整後か調整と同時にこころちゃん出してまた残念だったりしたらまた次の調整待たないといけないんだぞ

216名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:14:17 ID:wWQZMfiM0
>>213
そらみんな同じだわさ

217名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:14:28 ID:J69B9h6E0
布都と聖が雲山使いになってて笑える

218名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:14:52 ID:P2/vDvCM0
身内ネタって表現がなんかおかしいな

219名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:14:53 ID:E1rpjjxA0
最強は箒
異論は認めますん

220名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:15:01 ID:LawFU1Zg0
にとりも最近は雲山使いになりつつあるな

221名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:15:27 ID:YCO6206A0
量産型薙刀ぶんぶん丸が増殖しないことを祈るだけ

222名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:16:25 ID:56aCdbYo0
シスカは箒>盾≧霊撃

223名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:16:32 ID:9E7Cu0pQ0
強い弱い関係なく修正必要なのは全員じゃねって思ったり

224名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:16:50 ID:LawFU1Zg0
箒>盾≧雲山>霊撃じゃね

225名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:17:27 ID:cFrOqBMs0
箒は狂キャラ
雲山とシールドは強キャラ
宝塔は並上位
しゃもじと皿はごはんのお供

226名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:17:41 ID:o60lI41g0
確かに降格無しは言い過ぎたかもしれない。降格条件を厳しくすると言う感じで一つ

>>217
雲山のおじさんについては、布都ちゃん使いは許してやってくれませんかね…
あれが無くなると中央始動が絶無になっちゃうので。

227名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:17:45 ID:7OtcdM.E0
>>211
魔理沙辺りに調整して欲しい

228名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:18:23 ID:56aCdbYo0
雲山はシスカじゃなくコンボパーツだから 異論は認めません

229名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:18:24 ID:XFFjwga60
幻想の少女たちに分け隔てなく力を貸す雲山おじちゃんマジイケメン

聖についてはぶっちゃけダッシュ普通にするだけで相当違うよな?
ナギッは必殺技に格上げでいいよ、どうせ回数制限あるんだし

230名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:18:30 ID:nDLdhQl20
2日間みっちりプラクティスしたからそろそろ初対人行っても大丈夫だよね
うちの神子ちんも「今の私なら博麗霊夢にだって勝てるッッ!」って言ってくれてるし

231名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:18:48 ID:0GVjonwQ0
心綺楼で一番age入ったのは雲山やね

232名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:19:06 ID:E1rpjjxA0
否徳の法輪は無いと困るキャラがあれなだけでカード自体はそうでも無いんじゃね
それとも俺が知らんだけで無くてもコンボよゆーなキャラでも積むに値するものだったりするのか

233名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:19:58 ID:KwmSm1RM0
普通の強打撃が600とか700なのに単発1200って時点で頑固親父さんは強い

234名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:20:46 ID:dwzXakuw0
対戦終わったら立ち絵出てくれないかなあ
こいしちゃんのかわいい姿がもっと見たい

235名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:21:22 ID:E1rpjjxA0
一枠と最大霊力削って強打撃並みやったら悲惨やないか!

236名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:21:33 ID:T50TpX.o0
>>230
その強気の発言には外人さんも真っ青ですわ




とりあえず、こころちゃん実装してからじゃないと調整も二度手間っぽくなりそう
実装と同時にある程度、現状で酷いと言われてる部分は緩和して欲しいけど

237名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:21:41 ID:P2/vDvCM0
雲山入れないとまともなコンボない現状はオカシイ

238名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:21:58 ID:sQl879Oc0
PS系で言う○ボタンをキャンセルに充てるのやめちくり・・・
間違えて途中で対戦切っちまったじゃないか・・・

239名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:22:29 ID:DWiyNSaI0
雲山あったらコンボできるんだからいいだろ!

240名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:22:58 ID:cAC4uqtA0
箒をうまく使えるの霊夢一輪だけだしさっさと修正されるべき

>>226
一応他に皿がなければDA>神火>AAA(1)>X>神火でスタンは取れるよ
ダメージは2k切るから使えるなら最初の神火を雲山にした方がいいがな!

241名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:23:18 ID:CeSn08psO
レイムサンも雲山コンボあるん?

242名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:23:48 ID:0GVjonwQ0
霊夢のサマソとにとりの菊一だけちょっといじればいいんちゃう?
他は手を付けすぎると怖いし

243名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:24:25 ID:91igXmbk0
>>230
対人戦だと最初は上手くコンボ決められないから慣れる為にも熱帯オススメ
それに同じランクの霊夢なら別に恐れるものでも無いさ

>>237
同意
ああいうのは必須じゃなくて使うと普段よりちょっと強いコンボできるとか、弱い真上に攻撃できるとか程度の方がいいよね

244名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:26:01 ID:3BISMuww0
つまりこの流れを纏めると
現状で強すぎるサマソ菊雲山を修正すれば良いわけだな

245名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:26:13 ID:RVjLy4wU0
初心者でごめん
逃げ布っていうのは文字から推測できたんだけど仏こいしって何?

246名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:27:15 ID:KwmSm1RM0
マニュアルを読みましょう

247名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:27:49 ID:J69B9h6E0
日記見るとこころ実装が調整より先みたいなこといってるかんね
にとりは菊よりバブルドラゴン修正しなあかんよあれ

248名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:29:46 ID:CkO.zhIQ0
聖にとって雲山は必殺技だから

249名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:29:50 ID:FxUiBu.o0
エネルギー消費増やそう
デメリットがほぼ発動しないってのもどうかと

250名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:29:55 ID:cFrOqBMs0
バブルドラゴンが許されるなら天球も
発生時真上の敵を球の中に取り込んで爆裂大ダメージそこから追撃が許されるレベル

251名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:29:59 ID:56aCdbYo0
にとりの水妖エネルギーに余裕ありすぎて、使い過ぎたら全然戦えなくなる…! て緊張感が全く無い
布都、聖、こいしは一手間掛ける割に弱い  マミゾウさんは使わないんで知らんです

252名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:30:27 ID:91igXmbk0
>>244
雲山は強すぎるんじゃなくてそれを使わなくてもコンボができるようにしてほしいって感じだな

253名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:30:40 ID:LawFU1Zg0
けどあの技って初段がガー不の包み込みじゃないと性能が意味不明なんだよね
オルバスの泡のパロでガー不にはしたものの確定させられる連携の想定はしてなかったとかそんな感じだと思う
要するに、初段がガード不能なこと自体は仕様かと

254名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:31:07 ID:pHR24cj60
次回作は地面と中段と下段入れて東方天下一武道会てきな普通の格ゲーにしよう

255名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:31:09 ID:CkO.zhIQ0
ガー不回避のためにスペカが後攻にならざるを得ない

256名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:31:28 ID:o60lI41g0
ラウンド継続で水消費が引き継がれればいいんじゃね?

なお調整するために全員不利な方向に引継ぎ、初期化するようになったら布都が消滅する模様。

257名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:32:22 ID:0GVjonwQ0
ふっとんだ!!

258名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:33:37 ID:P2/vDvCM0
『魔理沙』以外調整が必要な模様

259名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:33:50 ID:z3L9R/w20
現段階でちょこちょこ調整してもこころが美鈴のような弱キャラじゃない限り
実装されたらまた調整し直しになりそうだし

260名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:34:44 ID:sQl879Oc0
>>258
選択画面の場所の修正お願いします><

261名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:35:29 ID:DWiyNSaI0
マミゾウ使うってホスト分に書いてあるのにマミゾウ出してないで凸って来るバカは何なんだ

262名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:35:36 ID:KwmSm1RM0
別にあんな弾け方するならわざわざ泡パロにしなくても超火鬼みたいな撒き得技で十分通用したと思うが

263名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:35:45 ID:FxUiBu.o0
魔理沙はスウィープアサイドをちょちょいと

264名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:35:53 ID:yjYdeOU.0
率先してサンドバッグになってくれる金髪の子は人間の鑑

265名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:35:57 ID:3BISMuww0
>>261
マミゾウへのキャラ対です

266名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:36:06 ID:cFrOqBMs0
だが待って欲しい
主人公()状態のストーリーの扱いなのに
初期選択位置まで神子や聖に変更されたら本格的に危ないのではないだろうか

267名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:36:23 ID:E1rpjjxA0
キャラ対策だろ
対策の対策にEsc使おう

268名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:36:37 ID:cFrOqBMs0
>>261
キャラ対策

269名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:36:52 ID:DWiyNSaI0
クソァ!

270名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:38:02 ID:DWiyNSaI0
そういえば白蓮の当身スペルって射撃も取れるっぽいんだけど実用性ないのかな

271名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:38:11 ID:jEKlcrzY0
>>261
おら、使えるもんなんら使ってみろ
という挑発行為だから、他のキャラでフルボッコにしてやれ

272名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:38:35 ID:cAC4uqtA0
説明文見ることなくただ機械的にIPだけを抽出して凸らないと間に合わないくらい蔵多いからな

ただそんなに対戦したいならキャラ出しくらいしろよと

273名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:39:03 ID:J69B9h6E0
>>270
対人だとマジで腐りスペル実質スぺカ1枚みたいなもんゴミ

274名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:40:22 ID:llMY33TM0
射撃も取れるし発動から無敵なのはいいんだが発生遅すぎんだよ

275名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:40:23 ID:E1rpjjxA0
先日急にポーズ決めてたから見守っておいてあげたよ

276名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:40:50 ID:YCNg683I0
そもそも当身を宣言するって相当な舐めプだと思うの・・・
更に発生がトキの当身の62倍遅いと来たら

277名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:40:57 ID:CkO.zhIQ0
>>270
こいしの超反応に超反応して当てるしか

278名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:42:17 ID:1RpHhkC20
>>276
トキの62倍遅い吹いた

279名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:42:35 ID:mV6pjpRg0
>>270
如来 1F~63F無敵 64~当身 当身成立7F後攻撃判定発生

280名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:43:01 ID:cFrOqBMs0
座布団撒いて発動させてから下で様子見余裕でした^^

281名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:43:17 ID:T50TpX.o0
>>270
上段や下段からの射撃にすら正面へ反撃しますですわよ

282名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:43:29 ID:P2/vDvCM0
・箒が悪用される
・自身は箒有効活用できない
・別視点でのEDということでハブ扱いを受ける
・プラクティスでサンドバッグにされる

魔理沙って子かわいそうだぜ…

283名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:43:35 ID:YiemDVsM0
>>277
打撃暴発するタイミングに合わせて目の前で当て身発動とかやられたら
実用面はともかく絶望感はすごそうだな

284名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:44:43 ID:cAC4uqtA0
>>277
暗転から当身判定まで60Fもあるから
こいしの超反応→超反応に超反応して如来→こいしの超反応終了→当身判定発生、棒立ち

こいしちゃんが時限スキルセットしてても新たにセットしなおせば点滅中は発動しないしな

285名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:45:02 ID:7OtcdM.E0
>>277
点灯してるこいしちゃんにフルコン入れてダウン取る

当身発動

こいしちゃん、技暴発

聖いけるやん!

286名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:45:27 ID:YCNg683I0
ちなみにこいしの強打撃仕込みを読んで当身置いても無敵でスカされたり裏周られてフルコンもらったりします。
聖の後ろにもエフェクトはあるけど攻撃判定ないんでね・・・

287名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:48:09 ID:XFFjwga60
誰も使わない理由が今わかったわ
黄昏ゲーの当身は基本微妙だが今回もそのパターンか

288名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:48:35 ID:GGnd8ak.0
>>285
えるしっているか。三千世界生当てのほうが減る

289名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:49:25 ID:J69B9h6E0
>>276
クソワロタ

290名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:49:34 ID:xZJS/TS60
せめてぶっぱスペカへの抑止力にでもなってくれれば、出番もあったものを・・・

291名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:49:46 ID:5v95UbP20
>>214
いやアクアパッツァじゃないかな
3段階、青で弱くなり赤で強くなる、とかなり似てる

292名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:50:28 ID:7OtcdM.E0
>>288
ネ・・・ネタ用のフェニッシュに・・・

293名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:51:11 ID:LawFU1Zg0
>>287
そもそも暗転する当身自体がですね・・・

294名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:51:36 ID:tz00l/CA0
金髪の子でルナスレ行ったらプラクティスじゃないのに
サンドバッグになったった

295名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:52:43 ID:KwmSm1RM0
カツカレーモリモリ食う人の当身はなかなかの性能でしたね…

296名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:54:38 ID:cFrOqBMs0
そうだ
視力をなくそう(超感覚)

297名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:55:05 ID:YqkqwwoA0
もう現バージョンは皆で霊夢で遊ぶゲームとして割り切ろう。
バランスは最高。

298名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:57:14 ID:cFrOqBMs0
>>297
そうなると今度はサマソとバスターが糞って設置ざぶとんとか拡散ざぶとんが文句言い出すぞ

299名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:58:04 ID:91igXmbk0
>>287
六根清浄斬はセットされるだけでびびってたぞ

300名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:59:05 ID:iXEUGsEY0
>>282
こいしのEDで敗者になってる も追加で

301名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:00:18 ID:7OtcdM.E0
魔理沙は幻想郷でも数少ない常識人だから・・・

302名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:01:06 ID:LawFU1Zg0
にとりも箒悪用し出したし、もう魔理沙だけだよ上4人で箒使うのヘッタクソなのは
それでも自分の持ち物なの?

303名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:02:12 ID:7ZGzAbNk0
星ちゃんが宝塔使っても他キャラと消費が同じなのはバグだと思うぜ早く修正してくれ黄昏さんよ

304名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:03:05 ID:LawFU1Zg0
上4と下5が壁に隔てられてるっていうけど、
最近魔理沙だけ壁に埋まってるような気がしてきた

305名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:03:21 ID:E1rpjjxA0
上4人じゃなくて上3人とその他だから大丈夫

306名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:04:34 ID:elkeepHY0
なにこのキャラディスリスレ

まあ所詮は公式の皮かぶっただけの出来の悪い二次ゲーか…

307名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:04:41 ID:91igXmbk0
魔理沙は輝針城で強機体っぽいから大丈夫
一輪さんもこころちゃんストーリーでは輝いてた

308名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:05:54 ID:CkO.zhIQ0
最近は聖も箒で6割くらい削れるようになってきたから

309名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:06:49 ID:th8z7LGIO
>>306
ほうらきたきた(笑)

310名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:06:57 ID:0GVjonwQ0
世紀末臭が……

311名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:07:48 ID:LawFU1Zg0
6割ですか(笑)

312名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:07:58 ID:L9zLEC8o0
スラストフラクション46を横発射にしようぜ
画面外にいったら帰ってくるようにして

313名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:08:24 ID:fT1Pa/7g0
世紀末? いいえ、末法です

314名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:08:26 ID:GGnd8ak.0
むしろ箒無いと6割も削れないの?

315名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:09:38 ID:J69B9h6E0
弾幕テニヌだからこれ

316名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:09:52 ID:56aCdbYo0
金かわも相まって魔理沙はディスっても何も言われないと思われてる風潮

317名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:10:06 ID:1UWU9lLUO
宣言なしから相手を再起不能にできるキャラがいるらしい

318名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:10:09 ID:cFrOqBMs0
アイエエエエ!?ミコ!?ミコナンデ!?
サマソイヤー!!グワー!!
仏教はしめやかに爆発四散!サヨナラ!!

319名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:12:07 ID:cAC4uqtA0
46はブレスタ霊撃レイラインブラストドラッグで争ってる状態なんで
これ以上有用なスキル増やされても困ります

いや霊力半分使ってスタンないから全く有用でもないんだけどさ

320名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:12:18 ID:LawFU1Zg0
聖、X当てたら宇宙行こ?
なお笏

321名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:12:27 ID:91igXmbk0
>>306
そうだよな星蓮船とかウェブマリのネタレベルの弱さから考えて二次創作だよな

322名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:14:31 ID:fcCMFjmk0
>>318
さあ、妖殺スレに帰ろうか

323名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:14:41 ID:E1rpjjxA0
上位はごりごり霊力削ってくるのに他キャラときたら

324名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:15:12 ID:0GVjonwQ0
>>321
やめろ! 風魔理沙が3連レーザー持ち出してくるぞ!!

325名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:16:55 ID:W5/SRZ9.0
風魔理沙の3連レーザーはレーザーが強いのではない
通常ショットの片方だけが以上に強くなっている

326名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:22:04 ID:vSI3ul660
未だに下段ガードしようとして死んでいく

327名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:23:27 ID:llMY33TM0
非で最終的に一弱になった霊夢さんの逆襲と思えば霊夢はまあ許せる
金髪の子はプラクティスでお世話になってるしまあ許せる
一輪は心が出るまで不人気で不遇で通訳さんだったしまあ許せる

ただし河童てめーはダメだ

328名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:29:32 ID:wAmZe.h20
なんでや!河童の子には薄い本の便利キャラとしてお世話になってるやろ!

329名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:31:28 ID:iAfT7Ykk0
>>327
          -−´ ̄ ̄`ー-、
       /   _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/   _> ',__i_,.ィ"  /   | i ヽー、_ンo <´ ̄
.  /´    .O / _i  i   ト,| _ \ ヽ  ヽ、
,イ  n _  ○!  \|  ,ノ∨/  ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、|  ┯キ´  千┯ 人ハ」、V .L_  ',
.  UU⊂ヽ   }∨ じ’ .   じ’レ"   i"⊃UU
  !、  ノ  i" ',  ト--ィ   / `i_!ヽ   ノ、
 / ,' │  ̄|   ヽ、 ー‐' ,.ィ  │__ヽ.|  ', 、
_」 /  |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ  ,、ィ   ̄|  ', |ノ
. Y   ハ   `∨ー衣、イ,ィ~/ `    i"',  .Y
 ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
     〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
.    /  _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
   ,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、

330名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:32:07 ID:cFrOqBMs0
河童はあれで勝ちポーズが赤面して消えるとかならまだしも
全力で煽ってくるのが極めて悪質

331名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:34:18 ID:vtmW.0220
こいしちゃん使いとかもう普通にこいしちゃんの行動パターン完全把握して使いこなしてるやん
使い手すら不可解なシステムとはなんだったのか

332名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:34:39 ID:3BISMuww0
ダブルピースまでならよかったけど花火まで打ち上げるからなw

333名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:34:53 ID:56aCdbYo0
こいしはAとXしか使わないからな

334名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:37:09 ID:7OtcdM.E0
にとりの勝利ポーズは徹底しすぎて好きだわ

335名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:37:36 ID:CqGGdswE0
どうせダブピさせるならこいしにやらせれば最高にあざと可愛かっただろうに

336名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:39:05 ID:vtmW.0220
観客に両手ぶんぶんとか最高にあざと可愛いじゃねえか

337名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:40:55 ID:es3U3WKU0
>>333
失礼な事言うなよ!こいしちゃんにはリフレクとかもあるじゃないか!
コンボパーツとしてだけど

338名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:41:06 ID:rOc8EePQ0
こいしはダメだな
ついドットじっくり眺めちまうからトレモが全然捗らんわ

339名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:44:05 ID:CkO.zhIQ0
両腕パタパタ可愛かったりスペカ宣言のポーズが若干セクシーだったり絵に恵まれすぎ

340名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:45:23 ID:7OtcdM.E0
ラスワのお花畑も何してるかわからないけど、とりあえず可愛いしな

341名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:45:41 ID:T50TpX.o0
こいしちゃんのドット絵をじっくり鑑賞するためのトレモだろ?

342名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:46:36 ID:3BISMuww0
格ゲーでお花畑といえばワーヒーのラスプーチンだな

343名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:47:46 ID:yg921IqI0
また懐かしいものをw

344名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:51:23 ID:fT1Pa/7g0
あのキャラは危険すぎる

345名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:57:21 ID:LawFU1Zg0
お花畑っつーとバレッタ

346名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:59:41 ID:CkO.zhIQ0
今更だけどアニメーションがかなり丁寧だなこれ
さっき北斗とかBASARA巡りしてたけどコマ数が少ないのか動作がワープしてるように見える

347名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:04:37 ID:YCNg683I0
実際病人とかワープしてますしなんら問題ない。

348名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:07:16 ID:T50TpX.o0
にとりの立ち絵がペド可愛いとか騒いでたのが遠い昔のようだ・・・

349名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:14:58 ID:plmfktk60
描き込みが凄いと新しいキャラ作るのも大変そう

350名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:20:27 ID:o60lI41g0
あのドヤ顔の他にもう一つ勝利絵があって、余裕と苦戦で分けてればよかった。
そして苦戦の時だけドヤ顔花火とかすれば、もっとマシだったのかもしれない。

キャラで勝利ポーズの数が異なる状況は何とかならないのかねぇ。

351名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:20:34 ID:TUfPL89g0
パッチで全員魔理沙ぐらいの強さに落ち着けばいいんだけどな

352名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:24:25 ID:PpeaIwmU0
そういやこいしちゃんも緑髪ズの仲間入りか

353名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:28:15 ID:AWIEnb2s0
次のパッチはこころ追加+技方向追加ぽいし本格的な調整はもう少し先だな

354名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:39:10 ID:DTVLiolA0
こころ追加で他は調整無しだと、対戦がこころしか居ないみたいな事態になりそうだな

355名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:39:43 ID:vtmW.0220
一輪みたいに低確率でレアポーズみたいなの本当は全員分やるつもりだったんだろうな
キャラによっては一種類のみな辺り相当せっぱ詰まってたんだろう

356名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:43:04 ID:k/fMSUGE0
いろいろ未完成すぎてもう人減りはじめてるな
なんで今さらこんなに焦って出したんだろ

357名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:45:09 ID:eY83o/pA0
アップデート来たら戻ってくるだろうがちょっとね…
芋だって永と発売順序逆なんだし、見送って完成度上げて良かったのに

358名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:46:34 ID:oMiLgKmQO
Hardをなんとか勝率6割で抜けてLunaに突撃したら勝率1割以下ワロリン
HardとLunaの中間のランクが欲しいな…
Hardはコンボは一通り出来るけど立ち回りとキャラ対策が出来てない層だと思うんだけど
その次が最上位ランクというのはギャップがありすぎ

359名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:48:03 ID:56aCdbYo0
Hスレ勝率6割 Nスレ勝率5割 なぜなのか

360名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:52:08 ID:iXEUGsEY0
体験版の具合から見て早くて夏コミ普通に行けば冬コミぐらいだと予測してたが例大祭は予想外すぎた

361名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:53:47 ID:OWmSojVQ0
ヒント:暴れ

362名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:55:15 ID:aWe4Cb960
海原見てるか

363名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:55:34 ID:DTVLiolA0
>>350
神子とか勝利ポーズは複数あるけど、実は全部他のモーションからの流用だったりするしな

364名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:57:45 ID:x5x5Lr1k0
キャラが出来てないとかバランス面での未完成は別に気にしない
でも土台のガード類・霊力削りとかの部分があんま詰められてないのがどうも…
後から大きく変更って結構難しいだろうしこのままの予感がして

365名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:58:36 ID:56aCdbYo0
Nスレはコンボ9割成功レベル Hはコンボミス無し+立ち回りやキャラ対 が必須レベルと思ってるんだけど
そんなもんじゃないの?

パッチはマミゾウの技調整に着手済みとかツイッターで言ってるし今週とか週明けにパッチ来るんじゃないの しらんけど

366名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:04:38 ID:h9XKuqko0
>>363
逆に考えて、ダブルピースで弾幕張ればいい

367名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:05:24 ID:k/fMSUGE0
ピタゴラスイッチのような動きをするコンボ要素を洗練しても

サマソサマソサマソ宣言発動のほうが減るんですけどね

368名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:07:39 ID:gasOjjLY0
完全に死んでるブレイブガードはどうにかならなかったのか
体験版の時から言われていたというのに

369名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:11:15 ID:k/fMSUGE0
というか技の8割くらい死んでない?
誰とやっても同じ技しかみない
立ち回りで2,3種類の技振って来てみんな同じアイテム使ってる

370名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:16:48 ID:qI.WrF.M0
技に関してはどんなにうまく調整しても結局鉄板構成になるのは仕方ない
それよりまずはシステム面や

371名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:16:55 ID:fT1Pa/7g0
やりこむにはゲームバランスが悪すぎるし、
キャラが少なくてやることも少ないからガチ勢じゃない人もすぐに飽きそうだ
なるべく早くパッチを出さないと一気に過疎るかもしれんね

372名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:18:28 ID:YVud..260
>>365
断言できるけど
後2ヶ月は来ない

373名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:19:19 ID:es3U3WKU0
>>370
鉄板の技構成になるってだけならまあ普通の話だけど
「ほとんどの技が死んでるからアイテムカード積むか」とかが珍しくない現状はそれとは別問題かと

374名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:20:38 ID:yg921IqI0
どうせ3ヶ月後には夏コミ来るんだからそれまでじっくり作ってればよかったのにどうしたんだろな

375名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:25:02 ID:plmfktk60
新キャラは独自のシステムとスキルがリンクしてるからシステムが死んでると連鎖的にスキルも死ぬ
使い道よりイメージを優先してるから使う場面が無いってのもありそう

376名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:26:10 ID:7OtcdM.E0
このスレの断言はだいたい外れるからもうすぐパッチ来るな(確信)

377名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:34:19 ID:iXEUGsEY0
現状強いとか弱いとかより有効な択が少ないのが一番問題だと思う

378名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:36:52 ID:df6cCdrE0
デッキ8枚しかないのに死に技多すぎてその数少ない枠ですら余裕で余る
って状況は笑えない

379名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:39:53 ID:CkO.zhIQ0
シールド6積みこいしとか普通に居るから困る

380名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:40:59 ID:E1rpjjxA0
コンボもらう毎に使っても下手すりゃ余りそうだな

381名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:42:39 ID:Ldxlo4rQ0
新たなネタを探し出すとかしたらよろし
鉄板の裏側でやばいネタが発見される可能性ありやで

382名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:43:08 ID:df6cCdrE0
こいしは固有スキル自体が死んでるから通常技だけで戦う現状のこころみたいなことになってるんだよな

383名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:47:20 ID:6m3QtGfs0
BとYの出ないこころみたいなもん

384名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 04:02:02 ID:es3U3WKU0
まぁその分AとXはかなり使いやすいよね
それが良いのか悪いのかわからないけれど

385名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 04:08:46 ID:aWe4Cb960
もうパッチで巫女と河童削除しよう(ヤケクソ)

386名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 04:11:30 ID:c7U9OjZQ0
雲山・魔理沙「せやな」

387名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 05:02:43 ID:DRVpti2I0
コンボ用のリフレク、メインスペカのスーパーエゴ、逃げ切り用スペカのイドの解放
あとの5枚は全部盾で十分戦えるから困る

箒やガー不は修正必要だけど
あとは全員強化の方向で行ってほしいなあ
一部壊れ技さえなければ4強同士の戦いは結構楽しいし
得意な部分がはっきりしてるから対策も立てやすい

388名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 05:23:09 ID:j59Wc/F20
いっそこころちゃんこのまま解放しても大丈夫なのでは
カードはアイテムカードのみでも

389名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 05:31:53 ID:ijnTuBpo0
4強と残りメンバーが棲み分けしてちょうどいいバランスなのかもしれないな
そして下位チームの頂点に立った猛者は上位チームの誰にも敵わないわけだ

390名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 05:38:54 ID:2rXWbP720
魔理沙丁度真ん中くらいじゃないかね
霊夢にとりあたり超きついし下位にもそんなに楽な感じしないんだよな
神子にだけはマジで可哀想なくらい余裕で勝てるけど

391名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 05:47:35 ID:RKUj/NOs0
AU的なやつが来たら起こしてくれ

392名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 05:53:47 ID:GGnd8ak.0
tencoトップ5の平均レート
にとり 2002
霊夢  1980
一輪 1868
マミゾウ 1859
魔理沙 1858
神子 1856
布都 1804
こいし 1795
白蓮 1762

確かに魔理沙が真ん中ぐらいにいるな

393名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:05:36 ID:DRVpti2I0
マミゾウが高いのは強い人が偶然マミゾウに集まっただけだから(震え声)

394名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:08:42 ID:E1rpjjxA0
ていうか真ん中の3人ほぼ同じじゃねぇか

395名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:24:23 ID:4If2KOtk0
6強だったか

396名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:25:15 ID:AFm6XWgY0
やはりこいしは予想通りだが白蓮さん・・・

397名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:29:55 ID:w1lWkYBM0
このゲーム天則と比べて対戦してて技少ないせいで同じ技振り回す作業感あるわ

398名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:30:10 ID:GrMrwnGQ0
よーし弱キャラ使いはこいし&白連を目指せばいいんだなわかったぞぉ

399名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:30:36 ID:H7NOxA/Q0
調整マダァー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

400名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:31:04 ID:uS6PXMTc0
6強てか2強だよな
まぁトップだけ見てものは言えんけど

401名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:33:08 ID:Tg4CQTqY0
ひじりんはただでさえコンボルート狭くなるんだからコンセプト通り何が来るかわかってても怖いくらいの技性能でいいじゃないですか

402名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:38:19 ID:xbMTWz6I0
ガルーダはコンボ繋がらなくていいから単発2.5kくらいでお願いします

403名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:39:41 ID:4If2KOtk0
上位50%だと霊一マ魔に神白こ布

ところでAUで心綺楼の募集できるよね

404名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:44:18 ID:w1lWkYBM0
AUで別ゲーの募集してた人もいるしできないことはないけど今AU見てる人いないんじゃね

405名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:46:04 ID:H7NOxA/Q0
この状態で一気にアレもコレも調整しようとしても収拾つかんぞ
まず叩き台的パッチをキボン
ソレむしゃむしゃ味わってるうちにゆっくりこころちゃん政策に取り掛かってくれ

406名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:48:40 ID:DRVpti2I0
たたき台パッチとかやめてくれ
パッチ出るたびにコンボ調整して立ち回りと対策考えて
ユーザー置いてけぼりのままパッチを出しまくったEFZの失敗をまた繰り返したいのか

407名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:56:22 ID:YbfBVXPk0
メイガスナイト聞いてると金髪の子いじめたくなる

408名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:06:26 ID:muIuSmvQ0
聖は詠唱したら上書きじゃなくて二種類ぐらいストックできると楽しそうなんだけど

409名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:08:57 ID:LawFU1Zg0
>>406
交流のあるフランスパンが最近それで大失敗したからそこらへんは慎重になるんじゃね
日記でのコメントもあんな風だしな
つーかこのゲームやってるプレイヤーの中で最大規模のコミュニティの持ち主が、
フランスパンのそのゲームの元全一だったりするんだよなw

410名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:26:53 ID:LawFU1Zg0
海原海豚 ?@unabara 9時間
@irresolution パチュリー強射事件は今でも自分の大いなる戒めです。調整は慌てると負ける

411名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:29:34 ID:zapkI4EM0
したらまた直せばいいだけや
バランス悪い物を生み出す可能性(良くなる可能性のほうが高い)
と悪い(現在進行形)だったら後者の方が悪に決まってる

412名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:30:55 ID:LawFU1Zg0
それをやった結果がUNIなんだよなぁ・・・
あと適当な調整は悪くなる可能性の方が普通に高いから

413名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:34:48 ID:j59Wc/F20
>バランス悪い物を生み出す可能性(良くなる可能性のほうが高い)
ここがまさにパチュリー強射事件の誤謬でしょ
安易な調整は現状より悪いクソゲーを生み出す(ことは十分考えられる)

414名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:37:57 ID:qI.WrF.M0
うるせぇ慌てずに急げやオラッ

415名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:39:21 ID:w1lWkYBM0
いくら早くても「理論上こうすればバランスはよくなるからテストプレイは無しでパッチ出したよ!」とかは嫌だな・・・

416名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:39:45 ID:a5wfT8m20
どっちみち大きな変更加える前提の現バージョンじゃやり込んだってしょうがないし
毎日パッチ更新してもいいよ、サイコロ振って毎日誰かの攻撃力2倍デーとかやっても今より悪くはならんよ
取り敢えず他の話題もなくアンチ意見だけでうめつくされるスレにはウンザリ

417名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:39:58 ID:eKeSEdyc0
パチェ強射は「テストプレイしなかったの?」って疑問が

418名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:41:26 ID:a5wfT8m20
もっとこのゲーム触りたいって気持ちを殺しまくってる一番の要因が
今の大掛かりな調整いれます、ずっと後で、状態なんだよな
とりあえあずハッキリした行動を示して欲しい

419名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:46:09 ID:yrIqjImA0
今を楽しめよ

420名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:55:48 ID:vr05xsps0
こころちゃんのオシシ仮面みたいよぉ

421名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:57:27 ID:p1bB2Hfw0
パチュリーのC射は恐ろしかったがセレナも大概だった覚えが
C射に比べれば些細な事だったかもしれんけど

422名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:57:34 ID:k/fMSUGE0
C射ガードしたら割れ確だっけ
でも今の霊夢一輪とかわんなくね

423名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:58:03 ID:4If2KOtk0
えっ

424名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 08:00:32 ID:iXEUGsEY0
とりあえずバランス調整は急がなくていいからバグフィックをはよ

425名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 08:00:45 ID:zOl0q6XU0
お前のとこの霊夢Y射躱したら画面外から戻ってくるのか……

426名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 08:04:47 ID:yrIqjImA0
発生保証が無くなった変わりに
速度がやたら速くなって一度に全方向8発出て
コンボに繋げれるしガードしたら死ぬ提灯

427名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 08:05:51 ID:fT1Pa/7g0
緋1.03は持ちキャラだった小町が大幅なアッパー調整されたから理不尽はあまり感じなかったな
たしかに戻ってくるC射はきつかったけど生殺しゲーに比べればだいぶ有情じゃないかと思う

428名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 08:21:21 ID:CxbLQd/E0
いーじゃん綺麗に収まらなくても極悪な性能の技の1つや2つむしろプレゼントしてあげなよ

429名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 08:32:33 ID:oMiLgKmQO
パチュリーお断り募集懐かしいな〜

430名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 09:15:01 ID:LHoRk79.0
アケで金注ぎ込んでる奴と違って熱帯だとパッチで研究成果がパーになるから許せないなんてのはいないだろ
むしろパッチ出るたびに変更点探るのが楽しくてしょうがないって方が多い
だからUNIの失敗とかアケ側の方見るよりパッチ小出しでユーザーの反応見てもいいと思うんだけどな

431名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 09:24:15 ID:xQ.e2aE20
後生ですのでもうちょっとだけ軽くするパッチ下さい
宣言時の背景オフとかそういうのでいいんで…

432名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 09:25:18 ID:QrYy6VFs0
>>431
公式にちゃんと言おうぜ

433名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 09:29:48 ID:LHoRk79.0
ああでも俺らの感覚と違って黄昏側からしたらバランス調整にかけれる時間は有限だから
その納期の間に収めるのが1番重要なんだろうなw
多分その方法が一括調整でバグとりしたらあとは投げっぱなしってのなんだろうけど

434名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 09:32:41 ID:Q16SvCvw0
ゲームの内容を語る時期も過ぎてもう
パッチを出せ、出すなって所で論争になる域にまで落ちて来ちゃったのか
怨念じみた物を感じるな

435名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 09:38:03 ID:LHoRk79.0
緋と非で格ゲー慣れしてみんなスレてんだよ
内容の理解が早くて個人個人が既に結論出してるというか
緋が出たときはネトゲ黎明期のような手探り感と熱狂があったなあ

436名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 09:40:05 ID:L15AASeE0
なあに、このスレもそのうちクリーチャーに占領されることになるから問題ない

437名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:17:23 ID:hAFV3OR6O
みんなのうらみの母体が星ちゃんと洩矢どっちになるのかしか興味ないです

438名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:17:54 ID:OdaFpvIAO
画面端でアリスで蹴鞠してたころが懐かしいな

439名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:22:59 ID:Ldxlo4rQ0
>>417
その昔、屈強パンチ→竜巻コマンド(突進技)×nや
波動コマンド×n
の永久を見落として稼動したゲームがあってのぅ

440名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:24:06 ID:H6qB1IKI0
やべえNスレから結構上がってくる人が増えたせいで
HからLに押し上げられちまった
勝てる気がしねぇ

441名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:25:06 ID:QichYG060
なんか心綺楼でも発生保証ってよく聞くけど
あくまで発生後に攻撃を食らっても消えない射撃なだけで、発生前だと普通に潰されるよね
用語の意味を取り違えてる人が多いのかな

【発生保証】
コマンド入力後、技の判定が発生する前に本体が攻撃を喰らっても攻撃判定が後から出る状態の事。
主に飛び道具に多い。この場合、発生が早い場合が多く、
出がかりを潰されても飛び道具が発生して相手にもダメージを与えられるのが強み。

なお、似たような現象で設置型飛び道具において
本体が攻撃を食らっても飛び道具判定が消滅せず
持続時間が本体の影響を受けないことを指す場合があるが
この場合「発生」を保証しているわけではない為、厳密に言えば誤りである。

442名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:33:48 ID:VjZtujKs0
発声保証?

443名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:34:40 ID:cFrOqBMs0
用語定義とかゲームによって変わるから無意味
そういう意味で使われてる事だけ理解しとけば問題ない

444名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:45:43 ID:cAC4uqtA0
>>441
マミゾウのX、琵琶はモーションの最初に潰されると出ないけど
葉っぱに攻撃判定はなく葉っぱ出現後は何されても葉っぱが変化して攻撃判定が発生する
コマンド入力から発生まで全フレームで保障されなくても発生保障は発生保障だろう
○f後、という但し書きはつくかもしれないけど

445名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:52:05 ID:UL5yirjA0
発生を保証してないなら発生保障じゃないじゃん
発生してたら何があっても攻撃しようが出てこないんじゃしょうがないのでは

446名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:54:22 ID:TTatuFds0
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >      わりとどうでもいい       <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /

447名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:54:41 ID:P2/vDvCM0
星「あそこで使われてる宝塔、私のなんすよww」

星「…」

星「返せ…返してよ…」

448名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:58:55 ID:VjZtujKs0
星ちゃん…もう寝なさい…

449名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:59:48 ID:qI.WrF.M0
誰も使ってないから安心してw

450名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:09:22 ID:BN93t85Q0
霊力を500、おまけに最大まで他の攻撃アイテムの3倍使っておいてできることはキャンセルしやすい魔理沙のY射とか
消費か最大削りかどっちかなくしてくれてもいいじゃないか!

451名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:11:05 ID:c7U9OjZQ0
固定IPでホストになっても大丈夫ですか?

452名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:11:09 ID:TUfPL89g0
>>443
そのゲーム独自の用語があることと、一般的な用語が誤用されてることは違うでしょ

453名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:12:09 ID:DTVLiolA0
調整は慌てると負ける
これは解る。バランス調整は手早く終わらせられるものじゃないし、やるからにはしっかりやって欲しい
調整方針が弱い部分の補強がメインって言うなら、一歩間違うと酷い事になりそうだしな

ただ、ちゃんとテストプレイしたのか怪しいゲームを売った以上、それを言われても説得力が無いんだけどな
未完成なら無理に売らずに延期してちゃんと完成させてくれよ

454名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:14:22 ID:7OtcdM.E0
初期verの調整がとことん酷いのは今に始まったことじゃなくね

455名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:18:27 ID:RlCI.IWE0
客側の目が肥えまくってるのは確か
最高クオリティのゲームを出さないと文句容赦なく言われます
出来よくても言われます

456名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:24:42 ID:4r5262hk0
星ちゃんはアペンドで来るのかパッチで来るのか

457名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:25:00 ID:a7amPAW20
>>452
その誤用がどうしても癪に障るなら
自分で適切な語句を作るなりして広めてけばいいんじゃないかな(適当

458名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:26:32 ID:qI.WrF.M0
正直、誤用でも言いたいことがわかればなんでもおーけー

459名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:28:29 ID:DTVLiolA0
>>454
上位のキャラが強すぎるとか、聖とか神子とかマミゾウが弱いとかは調整が下手ってだけで済むけど
そうじゃないにとりや布都の特技とか、ちゃんとテストプレイしてれば直ぐおかしいって気づけそうな部分についてだよ

460名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:31:56 ID:QichYG060
>>444
葉っぱが出た後は発生が保証されるってことか
なんか視覚葉的に葉っぱを経由するからややこしくなってるけど
結局のところっぱ自体は攻撃オブジェクトを生み出す設置技みたいなものだし
その葉っぱが出る前に潰されるならやっぱり発生保証ではないね

461名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:32:21 ID:RlCI.IWE0
>>459
1、色々ギリギリでそんな余裕すらなかった
2、面倒だった
3、黄昏が無能
好きなのどうぞ

462名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:32:27 ID:7OtcdM.E0
>>459
緋もあややとか妖夢の永劫風魔は頭おかしかったし、マジで調整下手なんだと思う

463名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:34:55 ID:RrloVMV.0
別に画面に残る飛び道具なんてただソレだけだろ
スト2の波動拳からある極普通な普通の技をわざわざコレは発生保障だな、とか知ったかぶってるから馬鹿にされる終わり

464名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:35:22 ID:QichYG060
脱字多すぎた・・・

葉っぱが出た後は発生が保証されるってことか
なんか視覚的に葉っぱを経由するからややこしくなってるけど
結局のところ葉っぱ自体は攻撃オブジェクトを生み出す設置技みたいなものだし
その葉っぱが出る前に潰されるならやっぱり発生保証ではないね

465名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:35:55 ID:oYXinkDU0
相変わらず不毛なレスばっかりだな

466名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:38:34 ID:VjZtujKs0
建設的な人間は昼間からこんなスレ見てねえからな…

467名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:54:23 ID:Sv8hzpbs0
じゃあ「誤用である発生保証」はなんて言えばいいの?
スト2とかやったことないから分からないけど、
芋や緋・非を基準にすると射撃は撃った後に打撃を受けると消えるのが「普通」だよね
なんで比較対象が大昔のスト2なのさ

468名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:55:58 ID:8iLYZrUY0
わりとどうでもい・・・なんだもう貼られてるのか

469名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:56:38 ID:TTatuFds0
無理に単語を言わなくてもいいんよ(´・ω・`)

470名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:57:46 ID:BtD.nfOo0
対戦後の「雲山の方ありがとうございました」という無慈悲な追い打ちで涙が出た

471名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:59:14 ID:QichYG060
>>467
単純に消える射撃消えない射撃でいいじゃない
変に既存の用語で代替しようとするからややこしくなる

472名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:59:57 ID:eKeSEdyc0
「残存保障」とでも言っとけば

473名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:06:07 ID:DTVLiolA0
別物なのに何で芋・緋・非を基準で考えなければならないんですかね

474名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:10:15 ID:RlCI.IWE0
正しい日本語教室スレ

475名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:11:44 ID:oMiLgKmQO
あーLunaで勝てない
魂が濁るばかりで全然強くなれる気がしない
俺は負けて伸びるタイプじゃないらしい
もう一生Hardでいいや

476名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:15:23 ID:9226xYg.0
経験談だけど弱い人と戦い続けてたら雑なプレイでも通ったりするから段々適当になって最終的に弱くなる

477名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:16:39 ID:lgNZZZpE0
しかし、思った以上にキャラバランスいいよな(緋想天、非想天則の初期バージョンに比べて)

478名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:17:52 ID:CqGGdswE0
上の団子と下の団子になってるから
1/2くらいの確率でキャラ差が殆どない相手に当たるのはある意味バランス良いかもな

479名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:20:18 ID:TTatuFds0
俺は強くなるのが好きなんじゃねえんだ……嬲り殺すのが好きなんだよォォッ!

480名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:22:29 ID:HeNG2gZw0
強くなるには負けることも必要だけど続けるためには勝たないとな
負けしかないのにずっと続けてる奴なんて見たこと無い

481名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:24:53 ID:6ABwg.mw0
このゲームやっぱ嫁出ないと飽きる

482名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:24:54 ID:1vE9A2Ww0
>>475
同じ現象に陥った
昇格条件満たしてLに行くと、ワンコンボもこちらからいれることの出来ない悲しい戦いになるね
体験版勢との格差を感じる

483名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:27:38 ID:oMiLgKmQO
常に同レートの相手と戦っていたい
あのミックスアップの感覚が好き
だからAUはよ

484名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:31:42 ID:yg921IqI0
稼働して1週間で永久見つかって
なんのためにロケテしたんだよって言いたくなるゲームとかも
過去には普通に出てるんだからまだマシだと個人的には思う

485名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:32:56 ID:PoT10gDQ0
シスカの皿とかを見ると黄昏も切羽詰まってたんだなあ…
ってよくわかる。謙虚にバージョン0,90とか打っといてもよかったのにw

486名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:33:39 ID:cAC4uqtA0
宇宙旅行とか白蓮Xバグがすぐに見つかるあたりはアレだけどな

霊夢一輪にとり白蓮がいなければ割とバランスは取れてる気がしないでもない
でもたぶん魔理沙は強化されないから次のパッチで底辺まで落ちる(確信)

487名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:36:07 ID:BN93t85Q0
魔理沙は万能すぎて場違いに感じる
霊夢ほどじゃないけどスタンダードってこのゲームでは異端に見えるようになったな

488名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:41:23 ID:OdaFpvIAO
>>484
今の時代、稼働一週間で問題見つからない格ゲーのが珍しいくらいになってきてるもんなw

489名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:45:04 ID:OWmSojVQ0
きちんとグレイズとガードして
コンボも安定させるだけで後は性能差に持ってけるじゃん
勝てない奴は強キャラ使っとけ、世界が変わる

490名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:54:18 ID:w1lWkYBM0
>>489見て強キャラとの格差考えてたら急に対戦する気なくなってきた・・・

491名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:55:13 ID:JFePqZhg0
>>486
聖はいつでもどこでもネガり過ぎ

492名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:02:37 ID:yUHDkIgE0
まあでもあのXは理不尽さを感じるレベルだからなあ
ただあれが修正されると同時に何かしらのアッパー調整がなかったらひじりん使いの目が死ぬ

493名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:06:51 ID:4JmmVryg0
wikiだとシールド使えるのは1ラウンド1回のみってなってるけど何回でも使えるよな?

494名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:07:55 ID:7OtcdM.E0
一枚に付き一回のみってことじゃないの
あれを一枚で何回も使えたらゲームにならんw

495名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:08:46 ID:TTatuFds0
>>492
寧ろ霊力消費が多いんだからあれぐらいの性能は許される

496名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:11:19 ID:R4Q/h9Mg0
詠唱のために必殺技の使い分けが難しい代わりに、必殺技自体が強力なものになっています(笑)
まずこれをどうにかした方がいいと思う

497名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:11:59 ID:yUHDkIgE0
>>495
霊力消費多かろうとあの発生速度で打撃属性はダメじゃね?
射撃だったら何も言うことないと思うが

498名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:15:44 ID:JFePqZhg0
>>495
許さねーよ

499名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:21:58 ID:dq9g65ac0
聖に負けて悔しい子がいるのかな?

500名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:30:44 ID:CqGGdswE0
>>490
敵と自分のことよく分かってれば100戦したって負けるわけない、当然だよなぁ?
って孫子が言ってたし、まずは現実をしっかり直視してみよう
ttp://up.img5.net/src/up46056.png

501名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:35:31 ID:OdaFpvIAO
脱衣KOが実装されれば許される…か

502名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:37:30 ID:.mE8QISM0
>>497
打撃属性じゃなくてグレイズ不可の射撃判定じゃねえの 射撃と相殺するし夢想天生でとれないし
そんなにXグレイズ不可って脅威か?自分が喰らっても解除されるし生かせずに終わることが多い気がするんだけど

503名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:38:42 ID:oMiLgKmQO
どうしてもFA取りたい神子からしたら怨敵だろうなぁ聖X

504名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:39:21 ID:lgNZZZpE0
白蓮最弱だけはどうあってもゆるぎないんだな。
こいしちゃん、これで未完成らしいけど完成しちゃったらどうなってしまうん?

505名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:41:50 ID:TTatuFds0
神子に対しては強いけど、他の場合はそうでもないと思うんだがな
Xがダッシュでキャンセルできるなら強くなる要素になれたんだが

>>504
瞬きした瞬間画面端にいたはずのこいしが8Bを当ててくる

506名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:45:02 ID:gasOjjLY0
最初にXブンブンしてくるのわかってるからとりあえず全部ブレガしてる

507名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:45:38 ID:mo.salgEO
打撃X怖くて下がってからFAとったら人気1%下がってて赤マントにならなかったでござる

508名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:47:03 ID:cAC4uqtA0
強い弱いの問題じゃなくてバグってんだから語るに値しないと思う
使わずに勝負が成り立つ行動でもないから余計に性質悪い

509名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:47:44 ID:OdaFpvIAO
>>504
攻撃した時以外透明で
使ってるほうも闘ってる相手も見失う

510名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:48:47 ID:yhtzfx1M0
白蓮の詠唱システムなんか対して必殺技強くないから
霊力使ってコンボ後や距離取るたびに挑発入れる舐めぷしてるようなもんだもんな
特徴のメリットが無しに等しくて使うこと自体が縛りプレイになってる
一枚しか詠唱できないのはまだいいとして何詠唱してるか相手に見られるのも割と糞い

511名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:49:22 ID:LEipKmoM0
白蓮のX射を許してないのは神子様使いだけだろうな。
他のキャラ使いは、別にそれくらいいいんじゃね?弱キャラだし、って感じ。
だが神子様使いからは絶対に許されないので直して下さい。

512名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:50:09 ID:OdaFpvIAO
GGのジャムくらい笑える火力になるとかなら…いけるか?

513名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:54:34 ID:LEipKmoM0
詠唱時の能力上昇時間が増加すれば多少いけるよ。

514名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:57:21 ID:gasOjjLY0
4Yとかでチャージして技によって消費違うぐらいでいいのにな

515名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:57:38 ID:yUHDkIgE0
>>502
現状のAを擦り合うゲームだとこっちのAのチャンスが潰されてる様に感じてしまう
まあ俺の腕が悪いだけなんだろうけどさ
初心者からしたら割と理不尽に思っちゃうんだ

実際そこまで脅威じゃないなら聖使いもこれが修正されても開幕Xばらまきは特に変わらないって事か

516名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 14:15:25 ID:bWMtUCnk0
詠唱をひとつの必殺扱いにして通常格ゲーのゲージみたいにためて
どの必殺技でも使えるようにすればよかったんじゃないですかねえ

517名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 14:18:55 ID:nCK21hEI0
こころちゃんまだ来てないの

518名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 14:22:29 ID:hYfE8omc0
まあ物事には順序ってものがあるからな
1、まずうどんちゃんが来る 2、その後こころちゃんがくる
公式で出すって宣言してるんだから大人しく待ってようぜ

519名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 14:25:25 ID:4If2KOtk0
へぇ、宣言してるんだ

520名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 14:27:59 ID:lgNZZZpE0
トップの聖はマミゾウの約2倍の速度である。
これだけ聞くと聖は強そうなんだがな。

521名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 14:29:27 ID:OWmSojVQ0
聖ってBとXしか振ってこない人多いけどなんなの
まさかあれしか振れないとかないよね・・・?

522名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 14:41:13 ID:c7U9OjZQ0
AもYも立ち回りで振る技じゃないねん
X撒いてBで触りにいくしか無いねん…

523名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 14:45:13 ID:4ET8n9r.0
むしろあれ以外何をやれと

524名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 14:45:38 ID:TUfPL89g0
こいしのAとか慣性なし先端ヒットでも安定してつながるもんな
ちょっとは他キャラも見習ってください

525名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:06:19 ID:QucNjYb2O
メインメニューのBGMが糞過ぎる

526名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:07:57 ID:DWiyNSaI0
単発もしもしか…

527名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:08:36 ID:R4Q/h9Mg0
霊夢「X射撃の強い奴らはいいわね」

528名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:13:53 ID:j1ypuVVA0
>>521
Aは上下の判定が狭すぎるため空振りしながらカッパに顔面蹴飛ばされます
Bは優秀だけどDBと6Bは当たらない上にガードされると反確なので振れません
Yはコンボパーツ
必殺技は62剣しか使わない
よってBXぶっぱが安定

529名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:17:36 ID:dFw1jCcgO
魔理沙は良いキャラだな
巫女と河童は調整な

白蓮は弱過ぎるけど勝った時は自分の強さがアピールできる

530名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:18:33 ID:CzX6/7S.0
マミゾウの地蔵変化、地蔵のくせにスタイル良すぎでなんか気持ち悪いな

531名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:21:03 ID:lVZ.Ah9Y0
めくり、振り向き周りの仕様に調整加えるだけで大分マシになりそうだけどなあ白蓮
他が固めて生殺しかガークラ狙う中で一人くらいめくりで殺すキャラがいてもいい

532名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:21:43 ID:TTatuFds0
>>527
体験版の頃より強化されてるじゃないですかー

533名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:25:06 ID:DWiyNSaI0
マミゾウのキャラwiki見たら技の自虐が強い気がした
書いてあることは間違ってない気がするんだけどなんだかなぁ

534名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:27:08 ID:eIptcqc60
白蓮とかどうでもいいからこころを使えるようにしてほしい

535名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:36:40 ID:VjZtujKs0
技の説明で欠点は書かずに良いところだけ書いてたらなんの役にも立たないwikiになるだろ…

536名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:37:05 ID:AtW09fNw0
こころより咲夜さんとレミリアの方がいいな〜
買う人も増えるだろうし、キャラゲーなんだからそこんとこ頼む

537名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:40:17 ID:fX5LjsaE0
今日のポエムタイム

538名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:41:52 ID:lgNZZZpE0
紅魔組をモブにするとか黄昏はわかってない

539名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:42:37 ID:VjZtujKs0
そのうち美鈴が追加されるから安心してくれよな

540名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:44:13 ID:Hpm2VzTQO
ただ一人紅から参戦してないルーミアかもしれない

541名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:47:05 ID:AWIEnb2s0
マミゾウさんは既にある程度の修正を作ってあるようだね
パッチの気配が近付いて来たな

542名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:48:44 ID:aWe4Cb960
そして、十数年の月日が流れた……

543名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:48:47 ID:VjZtujKs0
聖は死の灰を浴びせて神子には戦国時代に行ってもらおう

544名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:49:38 ID:AtW09fNw0
紅魔組は格闘ゲームに相応しい
新しいことがしたかったのはわかってるけど人気キャラは必須ですね
ストファイにリュウとケン、KOFに庵と京、GGにソルとカイが居なかったら残念でしょ?
それくらいレミリアと咲夜は必要なんだよね

545名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:50:11 ID:DWiyNSaI0
>>544
霊夢と魔理沙いるだろ

546名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:53:05 ID:Kl0c/1ck0
キシン城で満足すろ

547名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:55:02 ID:Hpm2VzTQO
万年強キャラだった奴なんて居なく良いわ、同じ性質の白蓮か強キャラの霊夢でも使ってろ
同じくずっと準〜強をうろうろしてた金髪の子は知らん

548名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:57:08 ID:AWIEnb2s0
リュウとケンは無い
ベガとバルログくらい

549名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:00:37 ID:cAC4uqtA0
紅妖洩矢はもう飽きた

というわけでいいかげんうどん以外の竹林組お願いします

550名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:13:43 ID:dFw1jCcgO
それはないなー
紅妖守矢すら出てないし

追加キャラがあったとしても紅妖永の三部作は残念だけど期待しない方がいいっぽい
寅丸、こころ、らへんが追加だけだと思う

551名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:15:22 ID:f7hgojpY0
仙人もありそう
ストライカー芳香つきで

552名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:17:18 ID:j1ypuVVA0
寅丸とか地味なキャラが出るわけないだろ

553名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:18:30 ID:08ZYVndo0
清楚ブルーの仙人とかいいと思いますわ

554名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:21:41 ID:nnKO8ugsO
こころは確定だから予想と並べないでしょ

追加は神奈子がいい

555名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:22:02 ID:1SyJBcyw0
清廉潔白な仙人がピンク色なだけで淫乱扱いされ
正真正銘の邪仙が青いだけで清楚と評されるこの風潮

556名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:22:43 ID:l7FbCReA0
>>416
いつの間にか布都が中堅で白蓮が弱って時点でなぁ…
どっちにしろパッチ修正されるんだからそういう人達はここでアンチ活動してないで対戦板のランクスレで論文晒して来いって思う
そう言うと今度は霊夢大正義君が来そうだけど

557名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:26:15 ID:AwqXd3AE0
霊夢が弱くなろうと白蓮が強くなろうと俺は魔理沙でネットをかき乱すよ

558名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:29:58 ID:yUHDkIgE0
花映塚組からゆうかりんが出てもいいと思うの

559名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:29:59 ID:BN93t85Q0
魔理沙も多少のデチューンはそのうち入りそうな気がしなくもないけどな
霊夢らに比べて戦いやすいだけで、にとり以外とはやっぱりかなり性能差あるだろうに

560名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:33:20 ID:TTatuFds0
>>556
ちょっと何言ってるか分からないです(´・ω・`)

561名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:38:21 ID:aNmcdxoI0
こころ戦で負けるとみんな無残な姿で発見されるのか
軽くホラーだな

562名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:38:32 ID:P2/vDvCM0
本当のアンチ活動ってこんなもんじゃないでしょ

563名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:43:42 ID:W/HL4V8M0
ネガキャンAA貼ったりしてるのはアンチ活動だな

564名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:44:17 ID:zi8GKs3o0
明日また来てください
本当のアンチ活動ってやつをお見せしますよ

565名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:45:42 ID:aWe4Cb960
↓以下紅魔中がどうのこうのなコピペ

566名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:48:06 ID:AwqXd3AE0
イノベイターの実力、知りたいんじゃないんですか?

567名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:50:53 ID:muIuSmvQ0
示さなければならない。参戦はこんなにも、大変だということを…

568名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:52:15 ID:p1bB2Hfw0
デカルトさんなんで死んでしまうん?

クラ専でNスレでやり始めたけど全然勝てんな
非でも最初は全然勝てんかったから別にいいんだけど

569名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:54:18 ID:cFrOqBMs0
太子はとっととヤンシャオグイ習得して赤デザイア級の球ばしばしぶん投げてください

570名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:55:01 ID:Di/598JgO
まさかの神主参戦がありうる……?

571名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:06:56 ID:RB7AKA5E0
娘々のスペカのタオ胎動の元ネタの一つは格ゲーと言われている
これが示すものはつまり……

572名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:10:29 ID:nCK21hEI0
というか割と本気で青娥参戦するもんだと思ってた
芳香とかストライカー向きだし

>>555
幻想郷の仙人って時点でどっちも淫乱扱いされるから心配しなくても大丈夫よ

573名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:35:48 ID:xYJksUbg0
ダメージ食らうと飛び道具が消えるのが当たり前なのは黄昏ゲーくらいだし、発生保証という他ないな。
違和感は確かにあるけど…

574名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:36:05 ID:.mE8QISM0
青い仙人が清楚とか完全に清楚系ビッチに騙されるタイプ

575名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:36:34 ID:xYJksUbg0
音速遅かった…

576名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:38:22 ID:RlCI.IWE0
>>544
そいつらと比べるなら霊夢魔理沙が妥当だと思うんですけど
紅魔は主人公退けてるのかー凄いなー

577名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:41:23 ID:.mE8QISM0
喰らっても消えないのを発生保障と呼ぶのは意味的には誤用だけど、もうそれで広まっちゃってるんだから今更変えられない気がするね
武道の当身と格ゲーの当身で意味が違うように、格ゲーの発生保障と弾幕アクションの発生保障で意味が違ってもいいんじゃないかな
問題があるとすれば武道に通じた人間が格ゲーやり始めて当身の意味に戸惑うってケースは稀だろうけど、
格ゲーに通じた人間が弾幕アクションやり始めて発生保障の意味に戸惑うってケースはそこそこ起こり得ることか

578名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:47:00 ID:cFrOqBMs0
おいアレックスさんや黒だよ真っ黒さんやハエニナレーさんの悪口はやめてやれよ

579名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:52:03 ID:DWiyNSaI0
にとりよりも神子や聖のほうが戦ってて辛くなってきたゾ

580名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:55:01 ID:1UWU9lLUO
霊夢の巫女棒もっかい折れねぇかな
ついでに膝に矢でも受けてサマソ出来なくなってほしい

581名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:56:54 ID:4ET8n9r.0
聖白蓮
対 一輪にとり 12.5%
対 その他 64.5%

(Hスレにいくのは)ダメみたいですね

582名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:59:17 ID:OdaFpvIAO
>>578
俺一人で充分だ
は時代が早すぎた、近年では横の氷の娘共々普通に主役としてやれる逸材や
筋肉さんは……

河童に端で固められてる聖や神子を見てると
「あれあれ?どうしたんですか?宗教家の長ともあろうお方が〜」
「科学技術の勝利だ!兵器に勝てるわけないだろ!」
と聴こえてくる、ちょっと興奮する

583名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:59:59 ID:6ABwg.mw0
>>580
霊夢の悪口はゆるさんぞおおおおお!!!

584名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:00:54 ID:1xkdWE/20
>>580
やってる方は凄く気持ちいいんだぞあれ

585名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:01:09 ID:cFrOqBMs0
>>581
平均55%超えてるだろ
H行っても問題ないな

586名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:05:57 ID:j1ypuVVA0
>>576
金髪の娘より人気あるな

587名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:08:29 ID:XGNNpMW20
サマソは緋でスキカもスペカも誰も使わないからあんなことに…

588名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:10:01 ID:TTatuFds0
サマソはドゴォ!って音が気持ちいい

布都を極めてやんよ!って感じで本格的にコンボを探し始めたけど、致命的なまでにスタン値が溜まらない
B系で〆るかと思っても遅すぎて外れる
そしてコンボ中相手が段々浮いていくので凄く面倒
霊夢の特性ください(´・ω・`)

589名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:12:46 ID:IXMB69i60
つまり霊夢の○○見たいって言ったら次からは昇天脚で飛ばされると

590名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:14:35 ID:BtD.nfOo0
霊夢ってぶっちゃけそんな言うほど強くないだろルナ民待ってろよボコボコにしてやっからよぉ
とか思ってましったすんません何でそっから拾ってスタンまで持ってくんですか

591名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:15:05 ID:T50TpX.o0
ゆうかりん参戦したら謎ワープ搭載も使い勝手が悪く
かつ、最遅で誰もに触れないんですけど・・・となる気がする

592名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:15:31 ID:.mE8QISM0
霊夢さんは強くない要素が少なすぎる

593名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:17:58 ID:aWe4Cb960
胸ですらドット絵だと三番目ぐらいだし

594名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:18:20 ID:1SyJBcyw0
足癖の悪い巫女さんだなあ最高じゃねえか

595名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:19:03 ID:iUQtUjQA0
戦国陸上のヤンデレみたいな、遅いけど上手く触れればリターンも大きいタイプのゆうかりんでお願いします

596名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:19:09 ID:P2/vDvCM0
霊夢に
弱点はない
みんな知ってるね。

597名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:20:05 ID:lgNZZZpE0
つかうと対戦相手からの人気が下がるのが弱点

598名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:21:36 ID:PoT10gDQ0
にとりもな

599名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:21:38 ID:cAC4uqtA0
ゆうかりんは花映塚の画面横にした感じの性能でおなしゃす
格闘? いらねーよ

600名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:24:23 ID:1xkdWE/20
あまり霊夢の性能に文句を言い過ぎると、
霊夢使いに「してやったり」と思われてしまうぞ?

601名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:26:07 ID:qI.WrF.M0
決めろ!ロマンあふれる巫女サマー!

602名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:28:59 ID:oMiLgKmQO
>>600
ポエマー使い怖いです

603名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:31:47 ID:P2/vDvCM0
お払い棒を握らなければお前を守れない
お払い棒を握ったままではお前を抱きしめられない

604名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:34:36 ID:pqUovtJY0
お祓い棒(意味深)

605名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:34:45 ID:JS1H3f0g0
バッテリーはラウンドまたいでも回復しないようにしよう(提案)

606名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:36:46 ID:.mE8QISM0
布都ちゃんとは逆にラウンドが進むほど弱くなるのか

607名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:37:50 ID:nhCSvPeM0
世界一嫌いだと言ってくれ
DON’T KILL MY VOLUPTURE

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./  i   ,,--''''~''''-,,,_       /''i /,,_    ヾヽ,, i,, 'l,   i,
l  i  ,/  i / ,,,''ヽ     ./  i/  ヽ,    ヾ ヽ,l,    ヽ
l  .i / ./ /l,--,ヽ l'i ,l     / ::::::::''-,,_ ヽ,   ヾ ヽ,i     i,
ヾ  ヽi l i l ヾ-' iフノ     ./  ::::::::::  ヽ-'     i,  ヽ,    i
 ヽ-'~ l, l i l 'ヽ--'' ~~'''-  / ::::::::    'l      l,       l,
  ヽ,, ヽ,ll;;l:i '-l''~~'''i  l' l'' :::::::: :::::    ノ     i        l
   ヽ--' '-''~ l,   l,,,,__,--, ;;;:::::::::    /       l        'l
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              .l,,,/           //,-' //  /

608名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:38:07 ID:yrIqjImA0
>>605
燃費半減+それで妥当な気がする

609名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:39:13 ID:YCO6206A0
燃費悪くして回復行動つければストーリーでも安心だな

610名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:49:55 ID:nmVqDAR20
バッテリー使い捨て式にして任意タイミングのリロードタイム作ろう図
菊一みたいな壊れ性能技を使うと一発で残量0になって
連携で何度も使えないようにするとかさ

611名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:51:11 ID:BtD.nfOo0
>>610
必殺技に詠唱が必要な誰かとそっくりやそれ

612名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:53:05 ID:GGnd8ak.0
…なんで聖の技ってあんなに弱いんだろうな
かろうじて使われてる剣もバスターを2段階ぐらい劣化させたような技だし
まぁこれは霊夢がおかしいのもあるけど・・・

613名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:55:23 ID:qI.WrF.M0
聖の技は強い
黄昏がそう思うんならそうなんだろう黄昏の中ではな

614名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:56:40 ID:iXEUGsEY0
詠唱繰り返したらその分だけ積める、とかやるとシュールな光景が展開されそうだ

615名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:57:40 ID:XGNNpMW20
詠唱すればするほど溜まっていけばいいのに
それか上書き無しで別ストックか

616名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:58:27 ID:TTatuFds0
>>612
剣強いぜ
布都ちゃんの火を消化しやがる

617名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:58:30 ID:Tg4CQTqY0
俺のリロードはレボリューションだとかいいながら詠唱するんだな

618名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:58:45 ID:fT1Pa/7g0
聖の詠唱は火月とかロボカイみたいなので良かっただろうに
神子と差別化しようとして変な方向にいっちゃった感じがする

619名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:58:56 ID:pqUovtJY0
いいセンスだ

620名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:59:09 ID:7aVNyrfU0
いっそのこと性能は変えず、アルカナのあかねみたいに
必殺技を必殺技でキャンセルできるストックに変更してしまおう

621名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:00:34 ID:N2DvGqsE0
詠唱での能力アップをもっと明確にするだけでも違うと思うけどな
現状詠唱しても能力アップ実感できんのは舞くらいだし、しかも舞は使えないし
他のスキルは能力アップ実感出来ないのに他キャラは詠唱なしで同等以上のスキル撃てるのは酷い

622名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:03:27 ID:jEKlcrzY0
中央ラインに居るかどうかわかりにく過ぎるんだけど、どうやって判断してるの?

623名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:05:58 ID:muIuSmvQ0
普通に殴ってるだけでも微妙な高低差でスカるAにやたらとカス当たりする2Bもなかなかにひどい
やったんですよ!必死に!ってマジで言いたくなる

624名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:06:52 ID:pU5Or9RU0
茸デメリットあるけど1枚入れたデッキ用意しとくだけで大分違うよん

625名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:07:03 ID:E1rpjjxA0
A連スカって超反応電球でカウンターされてるキャラ達みると悲しくなる

626名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:07:57 ID:fT1Pa/7g0
スカって電球からフルコンはありすぎて困るわ

627名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:10:27 ID:oMiLgKmQO
電球食らったら無意識を操られてつい「ふざッッけんな!」って叫んでしまう

628名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:12:23 ID:cAC4uqtA0
聖は必殺技だけじゃなく通常技も2Bが相手高度サーチせずカス当たりするとか
8Bが自分も浮く割に魔理沙8Bより上方向の範囲持続小さいとか
なぜかニュートラル軸8Bから射撃キャンセルしても上にジャンプできないとかわけわからん

Xバグもあるしプンプンするぜぇ、兎の匂いがなぁ!

629名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:12:52 ID:u5d2hGlE0
A連最中に敵の背中に向かってぐるぐる剣を回す神子ちゃんかわいいです(白目)

630名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:14:48 ID:yrIqjImA0
ただ上位スレいくとそれでもひじりんにボコボコにされるがな
壁際でチキガしてたと思ったら壁との間に入ってこないで下さい死にます

631名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:14:59 ID:AxrX2NNI0
昨日ノーマルの布都ちゃんに真火絡めたコンボで6k近く持ってかれたのには思わずワロタわ

632名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:16:11 ID:lgNZZZpE0
菊一は一発撃つのに残量50も使うのだから
あれぐらいの性能でも許される

633名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:17:35 ID:qI.WrF.M0
A連はお互いデフォラインで使用することを想定してるんです!(バンッ

634名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:18:22 ID:T50TpX.o0
電球は当たればフルコン決めれる可能性は高いが
セット中にフルコン貰うともうワンセットついてくるリスクも

635名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:21:20 ID:TTatuFds0
むしろ高度サーチするB系統ってあったっけ?

636名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:22:42 ID:1vE9A2Ww0
>>634
B系統が絡めばフルコン余裕なんて聖ですら出来るからなぁ
こいしだけリスクがあって他キャラはないも同然なのは差が大きい

637名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:23:50 ID:l7FbCReA0
>>630
強い人とそうでない人でかなり差が出るからな
強けりゃ魔理沙や一輪とかを食うしそうでない人は「〜したら〜なったりする」と文句が先に出る

638名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:33:53 ID:1UWU9lLUO
霊夢とカッパは食えません

639名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:36:06 ID:GGnd8ak.0
聖はまりさ一輪には戦えるよ
にとりは戦えるけどリターン差ありすぎて辛い

霊夢とマミゾウと布都は戦えない…

640名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:36:52 ID:DWiyNSaI0
マミゾウで聖めっちゃめんどいんだけど何がだめなんだ

641名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:37:53 ID:DWiyNSaI0
めんどいじゃなくて勝てないだった

642名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:38:07 ID:YVud..260
聖はXバグでFA取った後ガン逃げすればマミゾウ相手にも有利取れるでしょ
固めと火力低いし

643名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:47:22 ID:AxrX2NNI0
マミゾウ使いだけど適当に琵琶撒いてるだけで聖は何とかなってるなあ
L以上の聖には通用するか分からんが

644名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:48:18 ID:TTatuFds0
聖だと琵琶消す手段がかなり限定されるからな
俺は妖怪バスターでけしている

645名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:49:38 ID:pHR24cj60
Nスレだと、おぉこわいこわいしながら各種B>Xやってると相手が死んでる

646名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:49:53 ID:P2/vDvCM0
修正パッチ!ウサ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(x゚ )━(゚x゚)━━━!!!

647名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:51:47 ID:nnKO8ugsO
マグレガー「お、そうだな」

648名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:52:13 ID:91igXmbk0
>>500
ちょいと遅レスだがこれあってるとしたら一輪使い5位の人がレート1790だから10人しかTencoに居ないってことになるな
予想以上に人数少なすぎてまるで参考にならんわ

649名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:54:02 ID:yrIqjImA0
>>638-639
霊夢でボコボコにされてる訳だが…
まあ中の人が弱いから仕方ないね!

650名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:55:04 ID:VJHJTDnM0
>>646
ここんとこ見なかったからドキッとしたじゃねーか!

651名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:55:52 ID:oMiLgKmQO
今はどのキャラもプライズ満たしてるのは10人前後しかいないね

652名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:56:31 ID:YVud..260
>>648
多分これマッチ数15人達成した人の分布

653名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:00:18 ID:yjYdeOU.0
そろそろ兎鍋の時期か…

654名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:02:31 ID:pU5Or9RU0
強い、いける 霊夢 一輪 布都 聖
その他
きつい 神子 こいし

これが「現段階」でのランクだ!!そうだ

655名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:03:12 ID:XFFjwga60
今年は河童鍋か狸鍋の時代かと思ったがそんなことはなかった

656名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:04:41 ID:l7FbCReA0
つかなんで布都こんな持ち上げられてんだよ。ランクスレ行って格上げてやれよ
あいつ未だに弱キャラ扱いなんだが…

657名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:05:27 ID:91igXmbk0
>>652
そういわれてみると俺のレートはLast1だけ低かったわ
でもまともに使ってる人少ないってことには変わりなさそうだな

658名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:05:34 ID:E1rpjjxA0
俺が弱キャラだ

659名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:05:36 ID:DWiyNSaI0
こいしって弱かったのか

660名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:05:40 ID:tz00l/CA0
Lの聖はなんというか動きがドラゴンボール状態だった
こっちがヤムチャ状態だった、とも言うが

ただ常時あんなに的確に動かせる人はそう居ないっぽいのが厳しそう

661名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:12:46 ID:t1hXLeus0
ランクってのはキャラ性能を引き出せる人基準でつけるものだからな
使いこなすのが難しいとかは関係ない

662名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:16:07 ID:P2/vDvCM0
こいし弱いっていうか
もう限界だから

663名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:16:19 ID:1UWU9lLUO
>>660
逆にあそこまで使いこなせても上位キャラに手も足も出てないのを見て聖を使うのを諦めたわ
神子でその聖にボッコボコにされたけど
神子のAももうちょいどうにかならんのかと

664名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:18:11 ID:JS1H3f0g0
時間経過で暴発じゃなくて不発にしてくだちい

665名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:20:28 ID:l7FbCReA0
>>663
お前それじゃ何も使えんだろ…

666名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:22:17 ID:DRVpti2I0
画面端まで飛ばされて座布団が届いてそこからTA
なんでこれがコンボになるんだよ

667名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:22:56 ID:DWiyNSaI0
神子使いたくなってきたんだけどあいつ結構強そうに見えるけどどうなんだろう
コンボも簡単そうだし

668名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:23:22 ID:qOjWVnlY0
修正パッチェまだなの?遅いよ

669名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:23:50 ID:X51QoXbo0
見てるだけなら強キャラに見える神子

670名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:24:47 ID:TTatuFds0
神子は赤の時の判定が違いすぎて戦いにくい

671名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:25:39 ID:DRVpti2I0
3強以上に神子のほうが強く感じるんだが
神子ってほんとに弱キャラなのかよ

672名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:27:06 ID:XFFjwga60
>>671
外人が熱狂してれば強いよ
狙って外人熱狂させる手段がファーストアタック取るくらいしかないから
結果的に弱いって言われてるだけで

673名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:27:38 ID:E1rpjjxA0
3強は強いってか別ゲーだからさすがにそれはない

674名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:27:56 ID:GGnd8ak.0
神子は中の人性能が低いと性能の低い状態で戦う時間が増えるからきつそう
逆に強くなると隠しカラーの赤い神子になって強キャラっぽくなる

675名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:28:14 ID:fT1Pa/7g0
常時赤ければ製品版キャラの中ではにとりの次に強いと思う

676名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:29:14 ID:44zV/M5E0
sm21040494

こいしvsにとり ルナスレ
笑うしかない

677名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:33:50 ID:xfkdsGnA0
はいはい

678名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:34:02 ID:1UWU9lLUO
死ぬ気で赤になったら結構強い
でも下手にカウンター取られてスペカ宣言でもされたら即萎えられる
あとは人気食いながらひたすら逃げたりする戦法

679名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:34:45 ID:DWiyNSaI0
本当に基本的な質問ですまんのだけど外人のテンションで何が変わるんだ?

680名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:35:18 ID:56Kionz60
神子はジパングがグレイズされなければ・・・

681名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:35:27 ID:56aCdbYo0
こいしは弱いんじゃなくてもう行ける所まで行った感

682名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:37:42 ID:w2WoKMlE0
>>661
使いこなす難易度も含まれるでしょ。理論上最強なんて言葉もあるくらいだから

683名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:38:00 ID:CkO.zhIQ0
>>666
霊夢さんは戦国陸上のシャトルランの選手なんだ

684名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:38:48 ID:AWIEnb2s0
空中なのに陸上とはこれいかに

685名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:38:57 ID:fT1Pa/7g0
>>679
打撃の判定とかコンボ火力とか
現状の神子はレーザーを相手に意識させて隙あらば飛び込むキャラなんで打撃判定は大きくなるのはかなり重要だと思う

686名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:40:41 ID:TTatuFds0
赤の浴びせ蹴りは異常な判定持つからな
当たってびっくりする

>>680
強すぎだろw

687名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:41:33 ID:1xkdWE/20
相変わらずどうでもいい議論してるな

688名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:41:42 ID:es3U3WKU0
>>676
一試合目しか見てないけど
やっぱりこいし側の技セットは完全に相手側の攻撃チャンスにしかなってないんだな
まあ対にとりに関してはそれ以前の問題な気もするけど

689名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:41:52 ID:YBn73N160
理論上ジャギはハート様より強い
だからジャギはハート様より強い

北斗の拳のダイヤグラム見ても同じ事言える?

690名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:42:55 ID:Tg4CQTqY0
このゲームは何もかもがコンセプト倒れで形成されているな

691名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:43:17 ID:XFFjwga60
>>679
有名なのはB
外人が熱狂してるとガードポイントがつくので
お願いB擦りから熱い反撃ができたりする

他は神子使いに聞いてくれ

692名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:44:07 ID:cAC4uqtA0
>>679
通常打撃の範囲
通常射撃の範囲&威力
スキルのいろんな性能(スキルごとに違う)
*TAの浮かせ
*5Bのガードポイント

*は赤だけ。挙動は同じだけど赤とそれ以外じゃほとんど別キャラ

693名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:45:31 ID:JS1H3f0g0
赤くないとA連もまともに繋がらんというね・・・
テンフォ一発でももらったらアウトなのやめてください

694名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:46:52 ID:86vxVLMU0
>>676
パパッと見たけどガー不連携やってない事以外はにとりの負の局面をごった煮したかのようなにとりだった
つまりゲス過ぎて吐き気を催すレベル
Lスレ怖いわぁ

695名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:46:55 ID:BtD.nfOo0
神子のAは赤くても振るべきじゃないと思う

696名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:47:37 ID:XFFjwga60
極まったみみみちゃんとかあえて開幕攻めさせて霊撃でファーストアタック取るからな
初めてやられた時目が点になったわ……

697名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:48:47 ID:u5d2hGlE0
X射とY射が1種類しかない
スキルが大半死んでる
振りが基本的にクッソ遅い

マントカラー除くと神子はここらが弱い所かな
テンションの仕様まだよくわかってないんだけど一旦赤になると紫に戻るまでテンションは上がらない?
内部値20で赤、10で黄戻りとは書いてるけど例えば赤で内部値12の時にカウンター取っても17になってない気がするんだけど気のせいかな

698名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:49:48 ID:91igXmbk0
>>694
Lスレって言うかこのにとりが特別なんだと思うよ
TencoでにとりTOP、全キャラ含めても3位で上二人は霊夢って言う化け物じみたにとり使いだし
このこいし使いがにとりと霊夢以外にどれだけ立ち回れるのかは知らんけど相手が悪すぎる

699名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:50:03 ID:7OtcdM.E0
>>696
そういう攻め方もあるのか
非みたいなガー反カード搭載されたら一気に強キャラになりそうだな

700名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:50:43 ID:XFFjwga60
>>697
気のせいじゃないよ
初期テンション10だとしたらプラスは20(初期値+10)までしか計算されない
マイナスは多分いくらでも下がる

701名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:53:56 ID:lgNZZZpE0
こいしはまだ未完成だから希望はある。
白蓮はもう完成してるんだぜ。

702名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:54:19 ID:fT1Pa/7g0
外人ゲージは開始時を0とすると+10で赤になり-11で青になって、赤か青の状態で0になると黄色に戻る
ゲージの上限は+10までで下限は無く、さらに赤くなった状態ではゲージは増え無くなる

703名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:54:57 ID:es3U3WKU0
レバー入れXやY、スキルの撃ち分けが無いキャラも
今のところ未実装ってだけでそのうち増えていくんだよな?
動かし方もガラリと変わるだろうから楽しみだけど……夏コミ前には出るのかね、パッチ

704名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:56:03 ID:u5d2hGlE0
やっぱり一旦赤になったらテンション上がらなくなるのか・・・
カウンター取られたから宣言してテンション補給してるつもりだったけどまったく意味なかったんだな・・・
っていうか例えカウンターを取られなかったとしても宣言2回されたら赤色強制終了って

705名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:56:42 ID:P2/vDvCM0
聖も血統を弄ってもらえればまだいけるっしょ

706名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:58:54 ID:aWe4Cb960
聖はAが超強化されるだけで最強になれる

707名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:59:04 ID:eKeSEdyc0
血統を弄るとなるとプログラム書き直しが必要になるからパッチが余計遅れそうな
キャラコンセプト的にも技性能を上げるべきなんじゃないの

708名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:59:11 ID:TTatuFds0
神子ちゃんは82入力で斜め発射・前に散弾で良いと思うんだがな

709名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:59:42 ID:GGnd8ak.0
最近にとりスレだといろんなスキル使った固め連携とか雲山めくりとかラバーが当てて有利だ不利だとか話してるけど
この動画見てると通常攻撃と菊一と箒持ってりゃええねんって感じだよな

710名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:59:49 ID:yjYdeOU.0
白蓮は技性能を全キャラの上位互換にするだけでいいだろ

711名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:00:55 ID:CkO.zhIQ0
端まで一瞬で行ける移動技を実装すればいいんじゃないかな

712名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:01:58 ID:TTatuFds0
>>711
箒剣で運送できるみたいだぞw

713名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:02:55 ID:7OtcdM.E0
>>711
布都ちゃんが増えるだけじゃねそれ

714名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:03:37 ID:QrYy6VFs0
みみこのジパングが打撃になればとか言ってるけど
そしたらキャンセルできなくなってコンボがかなり貧相なことになるゾ!

715名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:05:40 ID:gUSmAHlA0
カウンタ1発貰ってから宣言されただけで外人さん萎えるからな
ちょっと気分屋過ぎんよ

外人ゲージの仕様ってこんなんだっけか
4〜10   赤
1〜3   点滅
-50〜0  黄
-50以下 青

716名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:06:07 ID:bMZ.Qavk0
>>701
逆じゃね
白蓮は詠唱技強化したりストック増やせばいくらでも化けるけど
超反応センスはもうシステム自体が癌だろ
さすがにシステム1から変更なんて修正はこないし希望薄

717名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:07:00 ID:fT1Pa/7g0
プレスはキャンセルできたんだし打撃ジパングがキャンセルできても何も問題は無いな


【その他コメント】神子は即Escします

718名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:09:16 ID:86vxVLMU0
超反応は何セットしたか見えないようにするのとダウン時にセット状態がリセット掛かるようにすればある程度の問題点は解消できる

719名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:09:22 ID:qI.WrF.M0
どうせ電球だろ?と思われてるのが悪いんやな
他のも電球並みの性能にして的を絞らせないようにしよう(提案
ついでにスタンしたら解除されよう

720名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:11:14 ID:3BISMuww0
>>719
むしろスタンしていても発動するようにしよう

721名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:12:14 ID:DRVpti2I0
ダウンしてたのにいきなり2Bダイブしてくるとかビビるわ

722名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:12:57 ID:VJHJTDnM0
>>714
逆に考えるんだ
走雲よろしく6ジパだけ打撃にしちゃえばいいさと考えるんだ

何処に入れても同じスキルってあんま面白み無いよね…

723名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:13:44 ID:eKeSEdyc0
無意識ってそんな感じじゃね>ダウンしてたのにいきなり

724名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:15:08 ID:/KjZRxnc0
無意識に死体殴り

725名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:15:18 ID:cAC4uqtA0
無意識なんだからむしろスタンしてる時こそなんか出てほしい気もする

ただそうすると宣言スペカ補正切れた上でCH確定だからやっぱなしで

726名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:18:36 ID:Wn9R5EhM0
Eスレ神子で勝率2割なんですけど
心が折れそう

727名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:19:39 ID:TTatuFds0
>>726
立ち回りをしっかり見直そうね(´・ω・`)
自分のリプを見てしっかり反省してね

728名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:19:58 ID:qI.WrF.M0
霊夢使ってね

729名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:21:01 ID:56aCdbYo0
>>725
今でもスタン後起き上がって電球出すんですが、それは・・・

730名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:21:04 ID:0GVjonwQ0
(´・ω・`)つみこ

731名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:21:10 ID:HssL9oJM0
外人ゲージに点滅とかあったんだ
というか神子ってラウンド持ち越すと
マントの色と外人の色が合ってないけどどういう仕様なの?

732名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:21:14 ID:X51QoXbo0
散々言われてるだろうけど、心が読めない設定なのに何狙ってるか大体読まれるのはどうかと思います

733名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:21:35 ID:OdaFpvIAO
近づいたら発動じゃなくて
ボタン押しっぱの仕込みにしよう(提案)ボタン分だけストック可

734名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:22:08 ID:0GVjonwQ0
(´・ω・`)心を棄てた存在は既に人でなく、豚と変わらないということなのね

735名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:22:44 ID:/KjZRxnc0
やめるんだ!こんなゲームを続けていては心が壊れて人間ではなくなってしまう!

736名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:23:02 ID:w1lWkYBM0
こいし「下から行って電球でぶっとばす下から行って電球でぶっとばす下から行って電球でぶっとばす」
相手「下からきて電球狙ってる・・・」

737名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:23:19 ID:pHR24cj60
こいしちゃんが仮想人格だと思うと鬱です

738名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:23:34 ID:7OtcdM.E0
>>732
この出来事をきっかけに、こいしちゃんの心が開いたという黄昏の熱いメッセージだな
なお、現状だとAとXのみで戦った方が強い模様

739名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:25:59 ID:qI.WrF.M0
大体あの電球はなんなんだよ!
なんで具現化してるんだよ!
くしゃみの肺活量もなんなんだよ!

740名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:27:28 ID:lgNZZZpE0
【その他コメント】パチュリーは即Escします

こんな時期があった気がした

741名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:27:31 ID:TTatuFds0
>>739
実はあの瞬間、目に見えぬ速度で流し斬りをぶちかましている

742名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:28:09 ID:0GVjonwQ0
流し斬りが完全に入ったのに……

743名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:28:15 ID:BtD.nfOo0
そのうち本家STGに電球弾が登場するよ

744名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:28:22 ID:IXMB69i60
流し切りが完全に

745名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:28:24 ID:OdaFpvIAO
無意識ということは脳のリミッターが外れているということ…その肺活量は計り知れない…
もし今のこいしが無意識パンチをしようものならば

746名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:28:25 ID:CiqU.xOI0
これだけははっきり言える
心綺楼のおかげでこいしちゃんのキャラソートが不動の1位になった

747名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:29:58 ID:lgNZZZpE0
こいしの対戦者は、対戦後は勝っても負けてもこいしの唾液でベタベタになってそうで悲惨だな

748名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:32:25 ID:RVjLy4wU0
ご褒美

749名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:33:10 ID:aWe4Cb960
ええじゃないか

750名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:33:19 ID:CkO.zhIQ0
やっぱりこいしは何仕込んでるか分からない&キャンセルできるくらいでやっと採用レベル

751名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:33:36 ID:xfkdsGnA0
あの蹴り…?早いよな

752名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:36:32 ID:P2/vDvCM0
他の連中が箒とか棒とか武器使ってる中で
こいしちゃんはステゴロで戦うくらい良い体してるんや

753名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:37:43 ID:7OtcdM.E0
むしろシールドぜんつっぱで過保護モードだな

754名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:38:02 ID:RVjLy4wU0
>>750
>>676の動画で電球発生と同時ににとりの菊一食らってる場面があるんだけどあれってやっぱり電球発生するって分かってて菊一打ってるの?

755名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:43:21 ID:yrIqjImA0
>>754
射撃打つだろうなーってタイミングで射撃置いておくってのは俺でも出来るんだから
出る条件が確定してる技があるなら上級者ならそんくらい出来るんでね?

756名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:43:21 ID:56aCdbYo0
てか電球以外打ってもメリット無いですし 電球当たる相手には電球の押し付けゲー
電球読まれてる相手にはAとYしか使わない  デッキに必須なのはコンボパーツの技1つ2つだから空きが6つはあるよ やったね

757名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:45:59 ID:muIuSmvQ0
こいしちゃんのAってなんであんなに強いの

758名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:46:34 ID:aWe4Cb960
8Bなら外しても殆ど隙ないよ!たぶん

759名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:52:49 ID:TTatuFds0
     _....._ム  モシャ
((  γ ,::=="¨) ))
((  ,i/*・ω・ヽ 
  (_{    Θ}モシャ
   `'ー-- -‐´[板チョコ] [ポテチ] [ジャガリコ] [プリン]
見てください、この生き物。かわいいですね。
この子は現在電球の激減により絶滅の危機に追いやられています。

760名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:53:22 ID:7qJZI55M0
こいしは次の人気投票でトップ10入り確実だろうな
マミゾウ一輪も20ランクぐらいの爆上げがありそう
布都は上手くいけば15位に入れるかどうかってとこか
神子も10ランクぐらい上がってもおかしくない
白蓮も微増で20位入れるかどうかだろう
にとりは前々回の小傘を超える20ランク爆下げもありうる
こころは初登場30位以内ありうるポテンシャルを秘めている

761名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:54:20 ID:56aCdbYo0
>>758
スタン後、8Aが暴発してもう1コンボ確定するから実質ダメージ2倍になる
それを避ける為にAとXしか使わないの(´・ω・`)

762名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:54:59 ID:qI.WrF.M0
>にとりは爆下げ

なんでや!(バンッ

763名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:55:37 ID:.mE8QISM0
8Aってなんだよ

764名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:57:59 ID:lNE43HCc0
てことは霊夢さんも遂に落ちるか

765名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:58:53 ID:EahAuRV20
放蕩の霊力削れるのはバグだと言っておくれ
ハイリスクローリタン過ぎる

766名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:59:08 ID:86vxVLMU0
もうみんなでWARFRAMEやって忍殺ごっこしようぜ!

767名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:59:13 ID:O0458OZI0
>>760
人気投票ネタとかよそでやってほしいぜ

768名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:59:44 ID:TTatuFds0
黄昏って基本的に攻めのことは考えていても受ける側のこと考えていないイメージ

769名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:01:16 ID:Tg4CQTqY0
黄昏はタチ

770名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:01:45 ID:nAPMaEYY0
橙はネコ

771名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:02:03 ID:RK1p68ik0
優曇華は付き人

772名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:02:22 ID:E1rpjjxA0
攻めの反対は守りうんぬんかんぬん

773名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:02:48 ID:2lAV9Kao0
攻めの反対は無関心

774名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:03:22 ID:klJ3wtEI0
こいしのセット状態がダウンでリセットされるようになっても
わざとダウンさせずに補正切りでおかわりされるだけで
根本的には何も変わらないんじゃないですかね

775名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:04:27 ID:8zhSL60U0
そこはもう黄昏次第ですね

776名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:06:20 ID:nAPMaEYY0
とりあえず移動復帰をだな・・・

777名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:10:55 ID:fT1Pa/7g0
立ちスタンは論外として、全体的に切り返す手段に乏しいこともあって起き上がりがかなり弱いゲームになってるね

778名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:11:46 ID:klJ3wtEI0
Tencoレートトップ20に名前の無いキャラが1キャラだけいるようなんですが

779名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:12:32 ID:YVud..260
そもそも移動起き上がり出来ても下の方でスタンさせられてTB重ねられるし

780名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:13:11 ID:.mE8QISM0
>>774
喰らっただけ(最悪ガードでも)で解除or再入力でいつでも任意解除なら解決
前者は余計に使いづらくなる気がするし、後者はキャラコンセプトの兼ね合いとかどうかと思うが
まあコンセプトのこと言ったら最初から破綻してるとかなんとか

781名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:13:23 ID:GGnd8ak.0
上下があるんだから下移動起きがあってもいいよな

782名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:13:40 ID:o60lI41g0
それに加えて一部のキャラの霊力削り固めが極まっているから、そこでも格差が生まれてくるんだよな…

扇の実装が求められる。

783名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:15:39 ID:2lAV9Kao0
素粒子扇で霊夢を無に帰したい

784名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:16:22 ID:8zhSL60U0
>>780
どんどん無意識じゃなくなっていく…

785名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:21:35 ID:w2WoKMlE0
巧い聖使い同士の戦い見てるのが一番楽しいかもしれない

786名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:23:57 ID:lNE43HCc0
あの移動からしてヤムチャ視点になりそう

787名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:27:18 ID:VamBLokk0
にとりの人気負けポーズ初めて見たけどなんだアレ

788名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:28:35 ID:l476EWUQ0
とりあえず聖の打撃判定バグ修正はよ

789名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:31:38 ID:T50TpX.o0
俺氏
基本格ゲーやらない。これは東方だからやってるようなもん
発売日に購入しストーリークリア、トレモでみっちりコンボを練習
Eスレでかったり負けたりな、こいし

友人氏
格ゲーマー。俺氏が格ゲーをやっていると言うので
東方は名前くらいしか知らないが購入
2時間ほどコンボ練習した、聖


俺氏、小パン擦り当てからコンボ決められまくって敗北した模様

790名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:32:48 ID:7OtcdM.E0
>>789
霊夢使ってボッコボコにしよう(提案)

791名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:32:53 ID:5Hp/e54U0
よかったすねw
mixiとかおすすめっよw

792名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:33:44 ID:E1rpjjxA0
そらお前違いはあるとはいえ対戦ゲーのやり込み差はもろに出るぞ

793名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:35:12 ID:OdaFpvIAO
そうだっ無意識なんだから
攻撃喰らい仰け反りキャンセルして技出るようにしよう!()

794名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:37:39 ID:4ET8n9r.0
さて、聖でタイムアップと同時にKOして固まったわけだが

795名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:42:10 ID:2lAV9Kao0
バトルマスターとか言う食らいモーションキャンセルして必殺技出し放題なゲームもあったな

796名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:42:13 ID:lgNZZZpE0
聖がにとりから最強の称号を賭けて勝負できるようになるのは
いったいいつになることやら。

797名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:44:29 ID:OdaFpvIAO
>>796
そのうちクリムゾンコピペができそう

798名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:45:22 ID:w2WoKMlE0
どうにか1ラウンドとワンコンボとって、獲得した人気で宇宙旅行行けば勝てるみたいよ

799名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:48:43 ID:E1rpjjxA0
きょーきゃらやほーきつかうやつもいるんだしもうすきかってにしていいんじゃね(なげやり

800名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:50:53 ID:2lAV9Kao0
せやせや壊れ技や糞戦法使えるのなんて今だけやで
・・・今だけだよな?

801名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:51:08 ID:yrIqjImA0
いつまでも喜デッキだけじゃなと怒も組んだはいいが
デッキの内容を覚えていないと言う致命的欠陥
4デッキ使い分けして多キャラの人とか頭おかしい いるか知らんが

802名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:52:58 ID:bng0zhUQ0
>>774
マシにはなるんじゃね?
スタンまで含めたコンボ時間って結構長いから、
補正切りだと暴発しないがスタンすると暴発するってあるだろうし

にとりのY射ループコンボみたいに時間稼げるコンボされると駄目かもしれんが
そういうコンボ選択されたら相手が凄い

803名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:56:41 ID:dAEBxexo0
>>796
にとり倒しても霊夢さんいるしなー

804名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:56:57 ID:HeNG2gZw0
必殺技1、スペカ2残りは全部シールドで組めば内容を覚えるのが簡単でいい
案外強かったりするし

805名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:59:36 ID:YNbvS0Qk0
とりあえずスタン状態でスペカ無効とスタン終了時に1秒くらい無敵時間が欲しいと思ったまる

806名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:01:21 ID:DRVpti2I0
Lunaにまともな霊夢使いがいない不具合
せめてガードくらい覚えてからLuna来いよ…

807名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:02:12 ID:3BISMuww0
>>805
スペカ無効は赤スタンを別に用意してる時点でお察しだろう

808名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:02:48 ID:cAC4uqtA0
スタン状態スペカ無効じゃ宣言発動が死ぬ
後スタン終了時無敵は数フレだけどあるぞ。復帰1Fビタ重ねでガードしかできなくなるだけで
ちょっと宣言発動が遅れると立ちスタンでもブレスタスカったりする

809名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:04:40 ID:R5A7Lj9k0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡

810名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:09:40 ID:J69B9h6E0
にとりと布都のループはシビア過ぎて

811名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:09:52 ID:lgNZZZpE0
普通、スタン状態の無防備な相手にスぺカぶち当てたら
観客がドン引きしそうなもんだが

812名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:10:46 ID:7OtcdM.E0
プロレスだってスタン状態の相手に大技かますじゃん

813名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:11:22 ID:iXEUGsEY0
ダウンした相手にコーナーポストからダイビングして追い討ちをかけると喜ばれるぞプロレスは

814名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:12:04 ID:3BISMuww0
>>811
普通少女同士が殴り合いの喧嘩をしてたらドン引きするだろ?
見てる奴らは普通じゃあないんだよ

815名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:12:40 ID:2lAV9Kao0
いやキャットファイトは普通に興奮するだろ(真顔

816名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:14:35 ID:L9zLEC8o0
殴る時は親父、くらう時は少女
最強じゃないか

817名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:15:59 ID:7OtcdM.E0
殴られ役は一輪に任せて、自分は一方的に殴る雲山って
実は超ゲスいんじゃないかと思えてきた

818名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:18:07 ID:R5A7Lj9k0
心綺楼で猫戦したい

819名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:18:30 ID:lgNZZZpE0
実は一輪が雲山を従えているのではなく
雲山が一輪を従えている説

820名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:19:28 ID:LawFU1Zg0
雲山「趣味は女の子を殴ることです^p^」

821名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:20:05 ID:T50TpX.o0
終いには相手に力を貸して一輪殴ってくるしな

822名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:20:55 ID:2lAV9Kao0
雲山はコンボが貧弱なキャラを助けてくれるナイスガイだろいい加減にしろ

823名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:20:56 ID:lNE43HCc0
雲山「なぜか男が居ない」

824名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:22:22 ID:LawFU1Zg0
雲山「サンドバッグはやっぱり魔理沙ちゃん!」

825名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:23:34 ID:BtD.nfOo0
人気争奪戦を制したのは間違いなく雲山

826名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:25:29 ID:2lAV9Kao0
少女がこぞって取り合ってるからな
そう思うとあれだな、雲山くたばれ

827名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:26:16 ID:7OtcdM.E0
雲山がいないとダメな体にされたマミゾウさん

828名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:28:18 ID:TUfPL89g0
スタンにスペカ刺さらなくなったら他キャラとにとりの火力が更に開くんですがそれは…

829名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:30:01 ID:GGnd8ak.0
ガー不も修正されれば同じ

でも入らなくなるとノーリスク人気稼ぎぶっぱができるスペカが強いんだよなぁ
三平とか百鬼夜行とか太乙とか

830名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:30:22 ID:5/SXLRQE0
こいしはこのままでいい
何より発表時から怪しい匂いがプンプンしていたのにどんな性能でも愛で使い続けると豪語していた猛者共だ
故にこいし使いがこいしの性能に文句つけるなんてありえない
万が一そんな奴がいたらそいつは真のこいし使いじゃない

831名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:30:48 ID:P2/vDvCM0
まさかとは思いますが
この「一輪」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。

832名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:32:04 ID:CLQIrEmA0
はー弾幕格闘ゲーしてわー
そうだ芋やろう(提案)

833名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:35:02 ID:MVOqzzio0
こいしは現状、別に弱くないしなあ
霊力前払いしてるのに、発動時に霊力無いと発動しないことさえ修正してくれればいいよ
あれは完全にバグの領域。それ以外は別に仕様としてやっていけるよ
まあ強化されたら純粋に嬉しいけどね

834名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:37:20 ID:7OtcdM.E0
>>833
ぶっちゃけ、ダウン時の暴発修正しない限り
どんなことしても、Aでペシペシするキャラのままだと思う

835名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:39:33 ID:LawFU1Zg0
こいしちゃんは下方弱過ぎて、潜って掘られるとマグロ化するんだよね

836名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:40:58 ID:91igXmbk0
そこで大皿ですよ?

837名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:41:32 ID:j16Z7V1k0
しかしクッキー☆キャラがRIMとUDKしかいないのは寂しいなぁ

838名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:41:51 ID:OPLVNmPg0
こいしちゃん使えば使うほど狭くてきついことに気づくよ

839名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:44:45 ID:CLQIrEmA0
こいしちゃんはいつも下から掘ってるもんな(意味深)

840名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:45:37 ID:YCO6206A0
こいしちゃんはダウンしたら予約消滅でいいんじゃないですかね

841名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:45:58 ID:LawFU1Zg0
異物(電球)
仏のタメ電球はデカ過ぎて裂けないか心配

842名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:52:02 ID:HWR5MkHc0
無意識で暴発ってキャラコンセプトを再現する限り未来はない
必殺技がガー不グレイズ不で持続10Fですとかだったら話は別だけどなんにせよ「まともに操作できる」キャラになりそうにない分以前の蛙より酷い
ただの設置キャラにすれば解決なんだろうけど それはどっちかというとコンセプト的には姉の方っぽいし

843名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:52:38 ID:AWIEnb2s0
電球やら触手やらを入れようとするうえ自分の下はノーガードとは

844名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:54:04 ID:E1rpjjxA0
無意識・・・
そうだセットじゃなく行動可能な時にランダムで勝手に出るようにしよう(ゲス顔)

845名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:54:55 ID:91igXmbk0
現状こいし使いTOPの人はどんな戦い方してるんだろうな
こいし使いじゃないが気になるわ

846名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:55:06 ID:OPLVNmPg0
超反応センスは黄昏が調整するの予定に入れてるから
何かしら手が加わるの確定してるからね

むしろ何も改善できなければ無能になってしまうが

847名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:56:05 ID:2lAV9Kao0
別に無意識なんてシステムで表現しなくてもいいのにー
まぁもう後には引けないだろうから頑張って調整してNE

848名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:58:28 ID:HWR5MkHc0
またもや調整ミスって魔法陣からの設置と箒と打撃重ねで真っ黒アザッシターになりそうな予感

ガチャプレイレベルの人とワイワイ遊ぶ分には現状でも楽しめるけどちょっとねー
ただの設置キャラになったらそれはそれでこいしっぽくはないしどう調整するんだろ

849名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:59:08 ID:o60lI41g0
こいしちゃんなら無想陰殺ぐらいあってもいいんじゃね? 電球よりはマシだろう…

850名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:59:25 ID:8zhSL60U0
>>847
本当これな
せいぜい透明なるくらいでよかった

851名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:59:40 ID:zOl0q6XU0
>>811
特撮でも決めシーンできっちり必殺技決めないと文句言われるだろ

852名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:00:04 ID:pL8jbT0U0
それより抽出とかこないかな
早く亡失のエモーションを延々と作業用BGMとして流し続けたい

853名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:00:33 ID:7xHsc2CM0
サントラを待とう

854名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:02:36 ID:zxUW69oY0
発売前:超反応センスめっちゃ使いにくそうwww
発売後:セットする必要すらないわ

855名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:03:01 ID:5JGdZ7Zc0
>>852
自分で録音すれば良いんじゃね?

856名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:04:17 ID:OsSATNpo0
超反応センスって実は対空とかの概念も知らない初心者救済用だったのかもしれない

857名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:04:50 ID:wGPAZayo0
発売前にこいし使うって言ってた人は
発動さえ不安定っぽい技積まれてる反面
研究するの楽しそうだな~と思ってた面もあると思うんですよ、研究の余地さえ無い底浅とかもうね・・・

858名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:06:55 ID:2XOBx92c0
コンボ〆た後めくるために8Bセットするかコンボ中にレーダーを適宜使うかしかセットしないわw
その結果飛び回る相手に勝てません

859名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:11:33 ID:c7L2oaM20
予約消されたら電球セットに攻めるリターン皆無やん
超強いしリスクリターン噛み合ってると思うんだけどな

860名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:11:51 ID:1Hwyzf/20
むしろ小足のこいしと小パンの聖でバランス取れてる

861名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:13:34 ID:Haeg0HJs0
にとりとかは色々なパターン研究されてんのにな
まあ菊固めで乙なのは変わりないけど

862名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:20:06 ID:zhIIWT8g0
A合戦すると大抵は聖が負けるんですがそれは

863名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:20:59 ID:zL7NbKbo0
リスクリターンかみ合ってたらLでもみんな電球仕込むよね

864名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:21:02 ID:jdYK3F0I0
にとりの研究結果とか普通のキャラ使いは見るだけで体調崩すレベルなんで
もうあの辺の汚物は隔離ランク作った方がマシだと思います

865名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:21:38 ID:Bg65m5D.0
キャラには得意不得意がある
Aで負けても泣いてはならない

866名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:21:41 ID:zwFKL9BA0
にとりってなんで人気あるんだろう

867名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:22:31 ID:Bg65m5D.0
か、かわいいから…

868名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:22:45 ID:moVudZ2E0
え、かわいいじゃん?

869名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:24:18 ID:68tpldHc0
Aで負けてもええじゃないか

870名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:24:24 ID:pL8jbT0U0
かわいいけども
性格っていうか中身っていうかがその・・・あの・・・

871名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:24:56 ID:zwFKL9BA0
なぁ、もしかして東方キャラって喋らないほうが可愛いんじゃ…

872名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:25:29 ID:zL7NbKbo0
何を今更

873名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:25:58 ID:qxUHOtGo0
こいしちゃんは喋った方がかわいいようふふ

874名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:26:01 ID:MrAJs/tw0
こいしちゃんは喋った方がかわいい

875名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:26:43 ID:kfFKTAoQ0
喋らなくてもかわいい

876名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:26:51 ID:moVudZ2E0
仮に守矢が参戦してたらにとりは神奈子にも
「失っちまえよそんな信仰www」とか言ったんだろうか

877名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:28:56 ID:k4cbEjH.0
>>870
今までは中身もいいキャラだった
幻想だったけど

878名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:29:13 ID:iI.4E1iU0
魔理沙は喋ってもかわいいよ

879名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:29:31 ID:1Hwyzf/20
むしろイメージ通りだった

880名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:29:52 ID:moVudZ2E0
こいしみたいなタイプ苦手だわー
あ、ルックスは素晴らしいと思います

881名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:31:12 ID:ORPuwNsc0
こいしの技発動条件は距離・時間の他に、どうも変なトリガーがあるっぽいんだよなあ
それが判明したからといってどうなる訳でもなさそうだが

882名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:34:56 ID:zxUW69oY0
にとりはなんか、もう性格が無理だ…
幻想は潰えたのだ…

883名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:36:32 ID:QHPIiSiw0
ベクターのコピペは秀逸すぎた
草不可避なんだよなぁ…

884名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:36:55 ID:ksdRqWdE0
にとりいい性格じゃん。好きだったのがますます好きになったわ

885<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

886名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:37:51 ID:tn4oROwE0
ベクターコピペ?

887名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:38:11 ID:Bg65m5D.0
プラクティスでにとりぼこしてるとすっごくかわいいよ
一番は魔理沙だけど

888名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:38:58 ID:.y9.4NGE0
えろ的にはその、今の方がいろいろ滾るというかその
ええとごめんなさい

889名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:39:00 ID:HD4jF1MA0
実の妹と似たような性格しててもう可愛いとは思えなくはなった
つまりどうでもよくなった

890名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:39:30 ID:iI.4E1iU0
672 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 20:44:46 ID:ocS8lkqw0
早苗ぇ?誰それえ。私、にとり。鈍いなぁ私が操作キャラだよォ!
まぁだ分からないのかよぉ。アクアスタイルの私も、アールグレイの私も!創作者が生み出したイメージだよ!!
本物の私は、お前らの嫁、早苗の枠を奪ったってわけだぁ。
ジャンジャジャーン♪今明かされる衝撃の真実ぅ。
いやぁー本当に苦労したぜぇ、間抜けな河童を演じてつまらねえ協力を2作品までしてさぁ!!
しかしお前らは単純だよなァ、私の勝手なイメージを、全部信じちまうんだからなァ!ウッヒヒヒヒヒヒww
人間は盟友ぅ〜〜?里の便利屋ぁ〜〜?www!ウッヒャハハハハハハハ!!楽しかったぜェwwwお前らとの友情ごっこォ〜〜!
(キャラ枠)推薦してくれて、ごくろうさん!盟友達!(キリッ ウッヒャハハヒヒハハハwww
ヒッハハハハハハハ!じゃあ言ってやる!お前らのPCには私との友情の証、心綺楼のデータが入ってんだろぉ?
回想- 河童の一部には、宗教を嫌うものがいる(ヒュイッ
フッ…否定できないよなァ、固い友情で結ばれた大切な盟友、に と り の記述だもんなぁ!!ウッヒヒヒヒヒヒャハハハハハwww
ありがとうよ、私の出場を知って、みんなで祝wっwてwwくwwれwwてよォwwwホホウッwwヒハハハハハwwウハハハハハフッハハハハハハwww

891名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:40:00 ID:cEJXXJdU0
今回のでにとりに票入れたくなった俺みたいなのもいるからディスネタはやめようぜ
色々荒れそうだし

892名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:40:58 ID:MrAJs/tw0
性格もあるけど対戦とかで負けた時にドヤ顔ダブルピースでウザいと感じる人も少なくないはず

893名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:41:15 ID:erPDElic0
いいキャラしてるとは思うわ<にとり

894<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

895名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:42:20 ID:tn4oROwE0
というか人見知り設定だったはずなのに

896名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:42:38 ID:2r0G7Xlo0
>>890
《Vain‐裏切りの嘲笑》を発動!辺りから当てはめ無理になりましたー感が伝わる

897名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:42:46 ID:QHPIiSiw0
>>892
あのドヤ顔ダブルビーム、ドラクエのマヒャドフライを思い出すんだよなぁ
なんとなしに似てる

898名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:42:50 ID:pguvj36U0
雛が再登場したら血反吐はきそうな人ばっかりなんだな

899<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

900名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:43:49 ID:iI.4E1iU0
にとりは性格いいと思うよ
香ばしく

901名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:44:07 ID:oytoY1ug0
雛は何かすげーコアなファンが大量にいる気がする

902名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:44:19 ID:dNsrObUY0
人気投票は人気投票だから
露出が増えた分増える可能性は微レ存するけど
どんなに嫌われようが超嫌われようが大嫌われようが人気は変わりません、そういうシステムですので

903名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:45:38 ID:1Hwyzf/20
にとりの雑魚ヤクザっぽいところ好き

904<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

905名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:47:15 ID:cEJXXJdU0
便乗してキャラ叩いてる奴は通報される前に控えとけって

906名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:47:40 ID:Rt.LCcbY0
無理してないって言われても俺ぶりっ子より悪女のが好きだから…
にとりくらいになると気持ち良い

907名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:48:06 ID:jdYK3F0I0
秋以下見えてきたレベル

908名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:48:19 ID:8fnLRNEI0
>>895
一方的に観察して仲が良いつもりでいた過去は本人的に黒歴史なのかもしれん

909名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:49:17 ID:8smqh6Kc0
性能と勝利ポーズは嫌いだけどそれはそれであって
そこまでアンチになるほどの事でもない

910名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:49:36 ID:adWkYI2Q0
このゲームFF14ちゃんみたい

911名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:50:30 ID:moVudZ2E0
声なし三段笑いがシュールすぎて困る
あそこだけボイスつけよう(提案

912名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:50:33 ID:.y9.4NGE0
ポイスポイスポイスポイスポイス

913名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:50:39 ID:zxUW69oY0
まぁ、好きな人は好きでいいんじゃないですかねぇ

914名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:50:46 ID:MrAJs/tw0
>>909
確かに
どうでもいいとは思うけど嫌いと言うほどでも無い
キャラ性能以外は

915名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:50:49 ID:dNsrObUY0
地味に出しゃばるといえばマミゾウとかもなー
あと聖とか神子絡みの展開もウンザリだしなー霊夢鞠さもなー顔を見るのも飽き飽きなんだよなー
そこら辺削ればきっといいゲームになったのになー

916名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:50:53 ID:Rt.LCcbY0
>>911
脳内でオカリンの声あててしまった

917名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:51:36 ID:Rt.LCcbY0
緋1.02の文ちゃんの頃を思い出すながれだ

918名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:51:36 ID:W8pZNFVM0
マミゾウのやれやれとか一輪の鐘チーンも煽り性能高めだと思う
俺の沸点が低すぎるだけとかいうのは知らないし聴こえない

919名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:53:05 ID:moVudZ2E0
(正直あのダブルピースかわいいなんて言えないな・・・)

920名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:53:22 ID:tn4oROwE0
ダブルピースだけならウザく無いが
射撃で固められて何も出来ず負けてダブルピースがウザいのかと

921名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:54:15 ID:pguvj36U0
勝利ポーズはかわいさゼロで煽りMAXであることはまごうことなき事実
それはそれとしてにとりはかわいいと思ってもいいじゃない

922名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:54:16 ID:oytoY1ug0
ていうかなんで観客のほう向いてピースしてやらないんだよ

923名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:54:52 ID:Rt.LCcbY0
個人的に一番煽り性能高いのはこいしの勝利ポーズだと思ってる
電球と合わせてな

924名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:55:22 ID:2r0G7Xlo0
せめてもう一種類他の勝ちポーズがあればなー、とは思う

925名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:55:26 ID:OcGJZL1E0
真っ直ぐにカメラをガン見、一切の迷いの無いダブルピース、リュックから打ち上げ花火、そしてあの表情である

926名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:55:39 ID:cEJXXJdU0
にとりの勝利ポーズは早急に対処すべき問題
せめて表情だけでも変えよう、泣き顔とか

927名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:56:00 ID:1Hwyzf/20
>>922
プレイヤーの方向いてるからに決まってるだろ

928名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:56:01 ID:zxUW69oY0
明らかにネガキャンしてるのは通報するか

929名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:56:08 ID:QHPIiSiw0
何にせよ、今やるなら壊れ性能のキャラで無双しつつゲームに慣れるのが一番ってこったね
未調整っつーか未完成っつーか、とかくバランスが悪すぎて使いたいキャラを使うとストレスになるだけや
調整が進んでから本命に移行して弱体化した体験版勢なんかを嫐ればいい

930名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:56:59 ID:lZtypC2o0
参戦キャラがにとりじゃなくて雛だったらみんな幸せだっただろう

931名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:58:37 ID:lZtypC2o0
>>928
俺のことだったらにとり叩いてるつもりはないし安置とかじゃないから
すいません通報だけは許してくださいなんでもしますから

932名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:59:21 ID:erPDElic0
>>928
自分で自分を通報するのか(困惑)

933名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:59:51 ID:8smqh6Kc0
>>929
霊夢さんとか河童使っても
Hスレからその新規勢が強くなり出して/^o^\な感じになるしな

マジひじりん弱いと思えないです

934名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:00:26 ID:yTy8lMG.0
こいしにボコられてると勝利ポーズで「ねえねえいまどんな気持ち?」って言われている気分になる

935名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:00:37 ID:P8fBRkSM0
そういえばにとりとこいしは勝利ポーズ一種だけなのか

936名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:01:14 ID:zxUW69oY0
>>932
え?

937名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:01:21 ID:2r0G7Xlo0
>オワコンキャラだったのに
>息の根止められて欲しい

>叩いてるつもりはないし安置とかじゃないから

ハハッ

938名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:01:27 ID:zL7NbKbo0
金髪の子「……」

939名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:01:39 ID:bRvLMB4w0
 \  __  /
 _ (m) _ピコーン
    |ミ|
  /  `´  \
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ  
  | ●_ ●  | 
 (〇 〜  〇 | 
 /       |
 |     |_/

940名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:02:17 ID:LcU8nTys0
金髪の子は何があってもプラクティスで大活躍できることが保証されている

941名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:02:57 ID:erPDElic0
>>936
>>882
え?

942名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:03:46 ID:OsSATNpo0
こいつ、ランダムで相手を選んでもボコられにくるだと……

943名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:03:58 ID:8smqh6Kc0
>>940
緑髪の巫女は特殊な判定のお陰で活躍出来なかったからな…

944名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:04:04 ID:bRvLMB4w0
金髪はプラクティス性能低いって聞いたからランダムにしてる

945名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:04:43 ID:erPDElic0
むしろ、心の魔理沙も判定があれでプラクティスには向かない罠

946名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:04:48 ID:zxUW69oY0
お前それでネガキャンかよすごいな

947名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:05:38 ID:vUIfkd/20
というわけで今日からプラクティスは別のキャラでやろうぜ!

948名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:06:21 ID:.y9.4NGE0
だがコートジボワール!!

949名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:07:02 ID:8smqh6Kc0
>>945
マジでか初耳だ じゃあずらすか…
ってランダムor河童ってなにこの意図的なような配置は…

950名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:07:39 ID:dNsrObUY0
このスレの中でまともにゲーム内容の話してるの何レスあるんだろう
初めの方は割菓子やや微妙にまともだな
パッチ有無あたりからずっと800レス煽り合いしかないな、もうこのゲームはオシマイだな

951名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:08:00 ID:IJhC1paQ0
ゲームによってはプラクティスの被ダメージがプレイデータの総被ダメージに加算されて、2Pポジのキャラが酷いことになるのがあって困る。

952名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:08:42 ID:OsSATNpo0
そういう機能はどっちかと言うと各キャラ攻略スレが請け負っているからじゃないかな。

953名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:09:37 ID:68tpldHc0
ポエムやクリーチャーを量産するスレの悪口はやめてやれよ

954名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:09:49 ID:G0jhZfC20
緋の頃も煽りは多かったがここまで酷くはなかったな・・・
変わりに下品なエロネタが多かったけど・・・

955名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:10:10 ID:erPDElic0
攻雑も初期は対戦も盛んなスレだったろ!

956名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:10:36 ID:zxUW69oY0
そろそろ次スレが要るのでは?

957名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:10:51 ID:vUIfkd/20
なんでや攻雑突発連戦面白かったやろ!
え?今?

958名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:11:50 ID:loq3zLhY0
みみみちゃんの三段笑いにいおりんの三段笑いボイス付けたパッチまだー?

959名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:14:36 ID:jdYK3F0I0
>>954
ヒエラルキーが上部と下部ではっきり分かれてると
煽り合いとしては最悪の形になるのよね
特に上部の連中が自分叩かれるの避けるために暫定最強キャラ徹底的に殴りだすから

960名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:15:51 ID:zxUW69oY0
次スレ立てますがいいですか?

961名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:16:09 ID:M4Ioei/E0
>>46
かわいい

962名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:17:28 ID:1Hwyzf/20
何でやゲームスレって毎日同じ内容でクソクソ言いながらも何故か普通に進行するもんやろ

963名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:18:36 ID:.y9.4NGE0
ネガは対戦ゲームスレの華
とはいえ性能についてだが

964名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:21:24 ID:9iiZHRSs0
「クソ」という言葉なくして格ゲーは成り立たないんだよなぁ・・・
最近は「歪み」という言葉も広まってきたけど

965名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:21:59 ID:9gmHkDto0
>>960
お願いします

966名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:24:04 ID:QHPIiSiw0
>>962
天則もそうだったし格ゲーに限らないね対戦ゲーは全般的にそうなる
ポケモンも煽りひどいし遊戯王は魔導と征竜しかいないしヴァンガードも消しゴムしかいない んでどっちもすごい煽られる
トップより若干劣るくらいの連中は特に激しく攻撃するしトップにかすりもしない連中は恨みの声を上げるし
トップ勢もトップ同士のクソゲーっぷりに嫌気がさしてたりするから

967名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:24:13 ID:Sr3ielfI0
まだ未完成の作品なんだから評価の仕様が無い
未完成で出した黄昏は糞だが

968名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:25:11 ID:03wvOkBs0
>>962
煽ってもいい、荒れててもいいなんて思ってんじゃねえの?
ホントはだめなんだけど・・・

969名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:26:27 ID:cEJXXJdU0
性能で荒れるのはわかるがただのキャラ叩きはNG

970名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:27:08 ID:QHPIiSiw0
>>967
ロケテみたいなもんだよなこれ
ロケテに金とるのか?と言われたらほら どのみち完成版に無料アプデてきるしみたいな

天則でアップデートの末バグを放置してるのは知らんけど

971名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:28:07 ID:zxUW69oY0
>>965
その言葉が聞きたかった!

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370535998/

埋めるのは任せた

972名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:28:35 ID:.y9.4NGE0
>>971
乙ださあプラクティスに行くぞ

973名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:29:27 ID:2r0G7Xlo0
>>971


974名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:29:49 ID:cEJXXJdU0
>>971


975名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:31:42 ID:9gmHkDto0
>>971


976名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:32:31 ID:vUIfkd/20
>>971


977名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:33:59 ID:8smqh6Kc0
>>971


978名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:36:16 ID:1Hwyzf/20
>>970
ロケテは金取るだろ

979名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:38:27 ID:03wvOkBs0
>>970
ロケテは金取ります

980名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:38:51 ID:loq3zLhY0
>>971


981名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:42:47 ID:P8fBRkSM0
>>971

ところで箒の再加速短縮効果って重複するの?

982名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:53:55 ID:T29csY5A0
>>967
バランスが悪いのは許容できるけど、単なる未完成品だよなな心綺桜

983名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:01:14 ID:5JGdZ7Zc0
こころちゃんがストーリーを終わらせても使えない時点で未完成品なのは確定だしな

984名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:08:05 ID:90ylt4QE0
どうせもうこいしちゃんとかひじりんとか必殺技放棄し始めてるキャラもいるんだし(戦う事すら放棄して出前してるのもいるが)、もう必殺技無しでこころちゃん使えちゃってもいいんじゃないですかね
8箇所にアイテム突っ込むだけでも結構やれそうこころちゃん

985名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:08:08 ID:jdYK3F0I0
バランス悪いのがどうこうよりも出来ることが少なすぎて
結果特定行動だけをひたすら狙う状態なのがちょっと

986名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:10:18 ID:erPDElic0
緋もバランスヤバかったけど、まだ出来る事多かったしなぁ

987名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:12:17 ID:k4cbEjH.0
空中もなければしゃがみもないからそりゃあやること少ないわな

988名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:15:17 ID:0CRjnu5k0
緋の反省を踏まえて出来ることは少なくするし
パッチもよほどのことがないと出さないらしいですよ、パチェの二の舞のキャラ作るだけだからって
何もしないってことが既にでかすぎるリスクだってことが理解できてないんだよなあ、これで反省を踏まえた賢い対応してるつもりだって胸張りながら再三主張してるんだからもう失笑もため息も枯れ果てるわ

989名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:15:50 ID:zwFKL9BA0
どこを縦読みなの

990名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:17:10 ID:LcmroCM.0
空中・立ち・屈みの3状態を考えた人は偉大だった

991名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:17:12 ID:T29csY5A0
まあバランスよりも動かしてて楽しいのが重要か
ひたすらプラクティスで動かして遊んだ思い出よ
まあ現状はともかく強化の方向でパッチ出るらしいからそれに期待だな

992名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:17:14 ID:erPDElic0
というかパチュリーは何を判断してああなったんだろ
初心者がちょっと触るだけでも「これやばくね?」って調整だったのに

993名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:19:07 ID:1Hwyzf/20
1.1βといって細かく出せばいいのに
良い反応が返ってきたら正式版として出す

994名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:21:08 ID:loq3zLhY0
その時代知らないんだけどどんくらいパッチェさんやばかったの?

995名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:21:25 ID:QHPIiSiw0
>>992
何も考えてなかったか、最初からトップクラスの性能にするつもりで出したかのどっちかでしょ

冬コミくらいまで待ってからもう少しマシなバランスで出して欲しかったとも思うが
しかし冬コミまで待つとなると早く遊びたいって声がどんどん大きくなるだけだろうし
問題点の洗い出しを大量のユーザーに任せたほうが手っ取り早そうだし、そもそも問題点を洗い出しするだけのスタッフが確保できないとか
まあ色々都合があったんでしょうよ

996名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:22:18 ID:erPDElic0
>>994
1.03のパッチはまだDL出来るから
自分でやって、ちょっとC射とロイフレしてきたらヤバさがわかる

997名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:22:26 ID:Ld77QnFI0
C射が後ろに通りすぎたと思ったら帰ってきたとかなんとか聞いたことがある

998名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:22:35 ID:QHPIiSiw0
>>994
グレイズして画面外に消えたCが戻ってきて当たったとかそんなんだったんじゃなかったっけ
今でもパッチは落とせるはずだし自分で確かみてみろ

999名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:23:25 ID:bqQhkhCs0
緋も天候が糞ゲー要因だったから相当叩かれた
しかし格ゲーのシステム部分はそれなりにちゃんとしてた
Ver毎におおうざいうざい天狗とかC射パチェとか凄まじいキャラ生み出してたけど
まだ格ゲーのシステムちゃんとしている分遊べる部分が多かった
しかし今回は……

1000名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:23:55 ID:T29csY5A0
>>997
特に珍しいことでもない恐怖

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