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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part68- 1 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:00:29 ID:XKA9tm.E0
- ◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part66
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370134180
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk
東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/
心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/
- 2 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:02:04 ID:FwWnIPWc0
- >>1
重複した挙句エラーでちゃったすまぬ
- 3 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:03:46 ID:XKA9tm.E0
- >>2
じゃここ終わったらそっち使おう
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370318438/
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:04:08 ID:e5DMMYUQ0
- >>1乙
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:05:38 ID:R3o0o2XYO
- >>1
乙
- 6 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:08:15 ID:8NiqmnZE0
- 今のところ、誰が4強なの??
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:09:05 ID:NnpbtsrQ0
- 俺と
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:09:10 ID:QHe5vR5E0
- 4って数字出してる時点でわかってるじゃないですかやだー!
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:09:45 ID:PKXSAZKw0
- >>1乙
正々堂々と対決したいので霊夢・一輪・にとりとの対戦はお断りします
あとファーストアタックは防御・回避しないこと!ヒーロー物みたいに受けるのが"美学"
また、俺は"格ゲー"じゃなく"弾幕ごっこ"で対戦したいので
接近戦厨・起き攻め厨は即Escします
}ゝ、,_,r'{
),'´⌒ ^^ヽ, ぜひ熱いバトルを戦いましょう!!!!
j イノノ人))ノ 「 7..::::.
((和リ゚ ヮ゚ノ). |/ ::: ::: 決めろ!ロマンあふれる
/iヽ丱ノi_ロつ 『詔を承けては必ず慎め!』
=(ノ_/ハヽ>=*
``i_ラi_ラ´
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:12:55 ID:hTUOXjJk0
- >>1乙
神子はネタ的に勝ち組だな今回
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:20:06 ID:MhcAr7ME0
- アリスが使えるようになるバグはまだ見つからないのか?
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:36:08 ID:kkkzUBv60
- アリスが使えないバグなら見つかってるよ
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:45:17 ID:6Xx13xEs0
- 【IP:Port】118.1.80.131:10800
【希望対戦回数】相互自由
【使用キャラ】霊夢
【全キャラ解禁】○
【その他コメント】
どのゲームでも最強キャラを選んでるけど
相手に捨て台詞を吐かせたら「してやったり」って感じだな
ていうか弱キャラ使いって負けたときの言い訳に事欠かなくていいよな
負けたら後が無い強キャラ使いのほうがよっぽど潔い
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:46:40 ID:QHe5vR5E0
- もう許してやれよ
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:46:52 ID:yHrBIxQo0
- 弱キャラ使いは保身のためにキャラを選ぶからな
強キャラ使いとは最初から目指す場所が違うよ
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:47:44 ID:b3U6VWs.0
- ここまで人気者になったんだ
彼もしてやったりという気持ちだろう
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:47:58 ID:pHzT1pIY0
- 無数に蠢く仮想遊戯でも最強波動存在を選んでるんだけど
相手に捨て台詞を吐かせたら「してやったり」って知覚<カン>じだな
ていうか弱波動存在使いって灰燼と化したときの言い訳に事欠かなくていいよな
負けたら戦いが終わった後、その影に絶望を宿すキャラ使いのほうがよっぽど潔い
クリスタルに導かれた戦士たちの 音楽を紡ぐ旅が今はじまる――
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:51:55 ID:dzdue7HY0
- 蜃気楼スレかと思ったらポエムスレだったの?
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:54:14 ID:HJxQN8Ao0
- メルトダウンって何だろうな。もの凄く熱いのかな。その名の通りとろける位甘いのかな。
核融合って凄いな、メルトダウンが出来るなんて。
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:13:01 ID:n73AgLL60
- >>18
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201305291612300000.png
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:20:20 ID:bAwJ.Ucs0
- 金髪の子かわいい
- 22 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:21:03 ID:NnpbtsrQ0
- このセリフ聞くとアサキム思い出す
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:23:51 ID:Q2bBIBIU0
- >>21
勇儀「まあな」
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:24:17 ID:dzdue7HY0
- 何その汎用性の高い返しは
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:26:34 ID:pHzT1pIY0
- 金髪の鬼のおっぱいもみたい
ちっぱいももみたい
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:27:00 ID:GTmYhTzYO
- そういえば製品版では一輪さんにフェイタリティ導入されるって聞いた気がするんだが
どうなったの?
あるの?
- 27 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:31:04 ID:G8qcQt3M0
- 特に使いたくもないキャラでのストーリーが苦行なんです助けてください
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:34:56 ID:mcoy2/PE0
- ストーリー苦行なゲームの対戦やって楽しめるの?
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:37:51 ID:9kRho9ys0
- ストーリーは代わり映えなさすぎてな
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:42:22 ID:bAwJ.Ucs0
- こころちゃんが可愛いからストーリーは全て許せるよ
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:44:06 ID:c2iyz77I0
- まあ全クリデータ落ちてるけどな
探す手間か自分でやる手間か選ぶがいい
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:45:35 ID:eLkDBL460
- score.dat .exe
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:46:15 ID:b3U6VWs.0
- 会話も気になる層だったからこころちゃんまでやったが、聖が一番の難所だったな
射撃ほぼないねん
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:49:02 ID:70Z1uFe.0
- マミゾウさんみんなと仲良さそうで素敵だった
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:49:50 ID:mTcOUcp.O
- 聖はがオーってやって剣シュバッってやれば勝てる
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:50:26 ID:oZqMa.Uc0
- 好きじゃないキャラをストーリーでさえ嫌だったのに対戦でも使えとか無理
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:52:28 ID:BDLawJNM0
- 霊夢魔理沙以外どうでもいいのか
贔屓キャラが出る作品以外やってないのか
どっちにしろ珍しいタイプだと思うけど
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:53:30 ID:GQH9FSYM0
- まぁどんだけストーリー見て欲しいんだよとは思った
霊夢ストーリークリアしたら全キャラ出ると思ってたのに
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:53:33 ID:50GvT6Cc0
- 聖は剣を投げるだけの作業だな
Y射でも混ぜようものなら霊力尽きてイライラ
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 14:54:19 ID:50GvT6Cc0
- YじゃなくてXだった
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 15:17:33 ID:z29e7DzI0
- 聖は慣れるまでかわらけですらきつかった
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 15:27:28 ID:mcoy2/PE0
- ひじりは対戦でもストーリーでも862剣がテンプレになりつつある
- 43 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 15:34:30 ID:Izk.eVC6O
- 今回はシリーズ全体を通しても
凄くわかりやすいストーリーだったように思うな、会話パートも
- 44 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 15:36:25 ID:Q2bBIBIU0
- 8剣はいらないんだよなぁ…
- 45 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 15:37:43 ID:B9/6cZFc0
- 魔理沙が若干薄かったなとか思ってたがED見て印象変わった
まああんまりストーリーに関わってなかったというのは否定はできんが
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 15:45:07 ID:1kwvPzqE0
- 魔理沙さんは八卦炉の調子がいまいちだったから・・・。
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 15:48:15 ID:PKXSAZKw0
- でも、思い返してみれば宗教家でも無いのに一番人気集めに躍起になってたのは魔理沙だった気がしないでもない
- 48 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 15:49:47 ID:n73AgLL60
- 金髪の子さみしがりや説か
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 15:50:37 ID:VR4jXoGg0
- 会話は確かに分かりやすかったな
東方らしさが薄い気がして、ちょっと寂しい
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 15:51:41 ID:5KTZEEGM0
- 主人公勢の皆さんのやくざ加減が薄れてたけどいい感じのストーリーだと思う
- 51 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 15:53:45 ID:chwF2viM0
- というか今回は黄昏暴走組の妖夢も出なかったし
凄い平和だった。いや、ストーリー良かったけどね
- 52 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 15:53:52 ID:50GvT6Cc0
- ハートフルでちょっと東方らしくないけどこんな話もいいなと思った
にとりは座ってなさい
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 15:58:01 ID:PKXSAZKw0
- まぁ話の流れは大衆に向けてのアピールなんだし、分かりやすいのは神子だがそれ以外も大なり小なり大衆受けの良さそうな仮面を被ってたと見れば
で、そういう中で1人素のままだったにとりがアレな事になったと
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 15:59:12 ID:5TZUY/Ls0
- このゲームってスペカ積まないデッキに未来ってある?
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:01:31 ID:Q2bBIBIU0
- ないです
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:02:03 ID:mcoy2/PE0
- 霊夢さんならそれくらいのナメプしても勝てそうだけど
後は無理
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:02:42 ID:chwF2viM0
- みんながハートフルをやってる中
一人だけゲス顔ダブルピースで東方節を貫くにとりさんは東方キャラの鑑
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:03:04 ID:mM4ILz6Y0
- ストーリーとかあるせいでキャラの幅狭くなったり
ZUNの声が強くなったり、自由なキャラ作りできなくなったり作りこむ時間が無くなったりするんだよな
ぶっちゃけ話なんていらないからちゃんと弾幕アクションを作りこんで欲しいわ
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:06:35 ID:R3o0o2XYO
- え〜
ストーリ無くなるのは嫌だなあ
- 60 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:09:31 ID:mdQSp4B.0
- まあ公式とは別にあくまでも二次創作という形でオリジナルストーリーで
展開した方が自由度は高いしストーリー抜きって展開にはならないんじゃない?
メガマリとかマリサラみたいな
- 62 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:11:48 ID:PKXSAZKw0
- 黄昏がバランス取り下手くそなのは前からだし
そもそも聖やこいしの固有システムは時間を掛けて作りこめば良くなるとか以前の問題な気がするし
とにかく、ダメな部分を他の部分のせいにするのはダメだろ
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:14:36 ID:2CEiZjBA0
- 需要はお祭りゲーでしょ、既存のキャラでワイワイやってりゃいいでしょ
キャラが最優先、そして長く遊べる楽しさバランス、演出がはいって最後の最後おまけがストーリーでしょ
バランスとか対戦とかどうでもいいからストーリーだけ目当てって人は
話見た後はカプコンの格ゲーにすでに帰ってるでしょ
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:14:42 ID:R3o0o2XYO
- あとBGMにも力入れて欲しい
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:14:52 ID:EAPjzRQg0
- 魔理沙はかまってちゃんだったな今回。
勝利セリフで「私をはぶにすんなよ」とか言っちゃうし。
- 67 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:16:51 ID:B9/6cZFc0
- 「褒められることがこんなに気持ちいいことだとは」
かわいい
妹にしたい
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:16:52 ID:aQHhynGg0
- 緋と非の凸待ちBGMは壮大でずっと聞いていられたけど、今回のはあんまり好きじゃない
個人的な意見だけどね
- 70 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:16:57 ID:MmSD9BfA0
- 霊夢ばっかずるいし!私もまぜろし!
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:17:05 ID:dzdue7HY0
- 格ゲーなんて天則や心位しかやってない自分は個人的に満足してるんだけど、
クソゲーじゃない格ゲーってどんな奴があるん
- 72 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:17:45 ID:mcoy2/PE0
- 聖は本当に強力なスキル使えたならよかったんだけど
使用時霊力消費が低いだけでむしろ他のキャラのスキルのほうが強い
剣とかウィッチングブラストの劣化と言ってもいいレベル
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:20:52 ID:VR4jXoGg0
- まだ1.02だし、黄昏もこれから調整するって言ってるからゲームバランスはまあいいよ
こころちゃん実装だけしてくれれば、あとは待つから
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:25:37 ID:mTcOUcp.O
- 今作会話はまだしもストーリーはキモかった
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:26:21 ID:bAwJ.Ucs0
- 希望が失われていますね・・・
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:27:15 ID:FwWnIPWc0
- このスレから感情が失われるのも時間の問題だな
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:28:49 ID:EmnyXGGU0
- 魔理沙だけホント空気だったな
>>71
(´・ω・`)ないよ
- 78 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 79 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:31:45 ID:SGVBRAgk0
- ______
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/ | ⌒ヽ /⌒ )
/ | <> (<>(
| ( ●(___人__)●) ___________
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| | / `ー‐‐'、 ):::c; :::; / | | |
| | / / \::o:。/ | | |
| | | ⌒ ーnnn 人 (⌒) |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:38:15 ID:5TZUY/Ls0
- >>71
サ・・・サムライスピリッツ零スペシャルとか・・・。
- 81 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:40:38 ID:mdQSp4B.0
- クソゲーかどうかよりも対戦に勝てるかどうかが重要な気がするんだが
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:42:31 ID:NnpbtsrQ0
- ゲームをクソゲーにするのはいつだってプレイヤー側なんやな
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:43:29 ID:LAIHbCrk0
- 寧ろストーリーだけ見て対戦は適当にやって放置で終了
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:50:13 ID:FwWnIPWc0
- 露骨な叩きが増えてきましたね
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:50:54 ID:GQH9FSYM0
- 今何戦目かわかるように画面のどっかに表示してくれないかな
5戦すらまともに数えられない俺がおかしいのかもしれんが
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:55:07 ID:pn5sR8260
- お祭りゲーならキャラをわんさか増やしてほしいなあ
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:55:36 ID:a8fmK5kQ0
- >>85
マウスの横にメモパッドでも置いとけよwwwww
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:56:51 ID:mcoy2/PE0
- 1戦ごとにステージ1個ずつずらしていけばええねん
体験版はみんなそうしてたけど
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:04:05 ID:r4R8VRMI0
- ステージとか頑張っていっぱいキャラ書き込んでワイワイやってるトコ程使われないとか
作ってる人は切ないだろうな
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:04:52 ID:b3U6VWs.0
- Hardスレまで順調に30戦ずつ昇格してLunaまで来たと思ったら、プラクティススレだった
金髪のサンドバックちゃんの変わりになる場所じゃないですかヤダー!
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:05:33 ID:1T1TZGUQ0
- 何か昨日から必死に布都叩いてる人がいるのは何なんだろ
接待プレイしろとでも言いたいのかしら
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:10:50 ID:r4R8VRMI0
- 布都はマジメに戦っても相手も自分もつまらないだけのキャラなんだから
使うの控えようよって言ってるだけでは?
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:11:05 ID:GiEmrUx60
- とりあえずEだかNだかでも全然勝てないよう って子は
ちゃんとコンボ拾う練習をしたほうがいいと思う
つながりにくいキャラならなおさらチャンスを逃したらアカン
スカしすぎてて勿体無い、あれでほぼ勝利を逃してる。立ち回りはその後でいい。
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:15:55 ID:1T1TZGUQ0
- >>92
ツッコミどころ多くてレスに困るんだけど
使ってて楽しいかどうかも使うか使わないかも本人次第なのに何で控えないといけないのか
俺の頭が悪すぎて理解できてないだけだと思うけどさ
- 95 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:16:03 ID:HahRgngA0
- 遠回しに言ってるけど
直訳すると「僕がつまらないと思うキャラを使うの禁止な」ですよね・・・
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:17:04 ID:oZqMa.Uc0
- 希望を失ったスレにこころちゃんが!
ノl、 /|
. i ヽ、 __ノ {
{ __>---<´ }
. ,ゝ ´,r- , ,.-、ヽ ./__
ソ /NVヽ. /V∨|`フ ` 、
/,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i ヽ
iソl __二__ |く|.} i i
`人 ´、_.ノ .l ヾ _ | ヽ '、
. ヽヽ、 ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::.. 'ヽ
/',i!" "人)ヽ::. '、,)
/ /人 - ( 人 ):: ヽ
( (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:17:17 ID:mcoy2/PE0
- 真面目に戦って楽しいかどうかは使う側が決めることだし
全然触れなくて負けて悔しいって言ってるようなもんじゃないか
勝てるなら時間切れあるから大して問題ないだろうし
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:18:48 ID:dzdue7HY0
- 土日はHスレで勝率7割行きそうでルナ行けそうかなぁ て思ったら昨日今日で勝率4割まで落ちた
ランクがある程度でも機能してきたのかな
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:20:45 ID:CfX2i2T20
- >>96
割りたい
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:23:39 ID:/SBIIptI0
- 四猿ちゃんを購入した方の中なら抽選で、今話題の希望の面をプレゼントします!
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:25:16 ID:a3leUbLMO
- だって布都だけ一人違うゲームしてるもんな
勝っても負けても事故みたいなキャラと戦ってもな
スパ4のフォルテと同じ
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:27:21 ID:1h3OHNWUO
- 布都:東方陸上部
にとり:世紀末サッカー
- 103 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:28:14 ID:1T1TZGUQ0
- あーあ 話しかける人を間違えると大変だー
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:29:16 ID:c2iyz77I0
- 昨日のポエムからこの流れならいけると思ったのか
めんどくさい奴がぐちぐち言い過ぎ
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:29:58 ID:FwWnIPWc0
- >>103
よし!こころちゃん待ちの俺は関係ないな!
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:32:22 ID:mcoy2/PE0
- >>103
FA取れるかどうかで勝負が決まる神子は残り80秒が無駄だから自重しよう
セットが潰されるからAだけで戦うこいしは見てて面白くないから自重しよう
勝つ立ち回りが逃げてるようにしか見えないマミゾウさんも自重しよう
チートしないと使えないこころちゃんも自重しよう
そして誰もいなくなるか?
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:32:58 ID:SzY.Cg/M0
- 東方は時間の無駄だからやめよう
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:38:44 ID:oZqMa.Uc0
- コイシストは俺一人でいい
- 110 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:41:58 ID:R3o0o2XYO
- 心綺楼おもろいべ
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:42:29 ID:igEaBU.o0
- こころちゃん実装で皆そっちに移住すれば布都ちゃんの太ももは俺一人のものになるわけだ
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:46:29 ID:yHrBIxQo0
- 布都使いが全員ガチ思考になったら人口減ると思う
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:46:46 ID:beuvBEMA0
- 聖使ってたけどシールド以外いらない気がしてきた
これが悟りか
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:47:52 ID:CFNR35u60
- 霊夢戦にとり戦は一方的でもある程度は楽しめるが
正直布都戦は全く楽しくない
楽しい楽しくないってのは主観的なものだけど
TAで画面を往復する布都との対戦を楽しめる人は恐らく極少数だと思う
布都使いと対戦相手の両サイドから修正を望まれる現状は異常
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:47:53 ID:.Ob3dLOk0
- 布都ちゃん叩きなんて華麗にTA皿でかわすぜ
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:49:45 ID:VR4jXoGg0
- むしろ霊夢にとりより布都ちゃん戦が楽しい
布都ちゃん使いはもっと増えてもいい だから増えるためにまずは上昇修正をですね
- 117 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:52:12 ID:nPfIg9vM0
- 布都ちゃんは今でも機動力あって相手するのに難儀するから
強化度合いや方向性によっては地獄のような時間を過ごす事になりそうで怖い
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:56:25 ID:6GgAnLNM0
- >>113
ようやく悟ったか
剣スペカ雲山数珠2であとはシールドだ
無でいいならシールドは5枚も入れられるぞやったぜ(白目)
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:56:30 ID:1h3OHNWUO
- 強化された結果、戦術そのままに自衛能力が上がるってパターンだと最悪
- 121 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:07:24 ID:a8fmK5kQ0
- 神子だと皿が対処しにくいし捕まえづらいからふとちゃんつらい
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:10:23 ID:Izk.eVC6O
- 他を下げてのマイルド調整は全体的にやれる事を減らして幅を狭めるだけなので
上位を下げず残りを上げる方で行こうぜ
その結果が世紀末でもきっと面白い(提案)
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:10:31 ID:EmnyXGGU0
- >>121
人気上げる技入れてれば判定勝ちできそう
- 124 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:13:39 ID:ob2QAdLc0
- パッチで新しい技とか加えることもできるんだし弱くしてもやれる事が減るとは限らない
というか体験版→製品版で技増えると思ってたんだけどな
ボス使えない時点でそこまで手は回らなかったか
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:14:26 ID:Vq2Ru9Kw0
- 相手が皿60枚こっちが割るまで待っててくれるなら
TA祭りやめてもいいがな
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:15:53 ID:CFNR35u60
- 空振りだと皿設置できなくなるかわりに
コンボの繋がりやすさおよびコンボでの皿設置数増やす方向でひとつ
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:25:42 ID:VBu8qV3o0
- にとりと布都はコンボが長いから嫌や(´・ω・`)
魔理沙や一輪みたいにドカーンバコーンズドーンじゃ駄目なんですか
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:32:49 ID:mTcOUcp.O
- 布都ちゃんA始動より当てやすいTA始動のが火力高いって設定ミスなんじゃ…
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:33:42 ID:1ij/jTfU0
- 一輪は削りまでセットだからターンで見たらめっちゃ長いと思うんだが
長さで言ったら魔理沙は短くてスッキリしてる
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:34:04 ID:PKXSAZKw0
- いや、A始動が死んでるキャラは別に布都だけじゃないから仕様だろ
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:35:55 ID:cojrmgr.0
- 割らないでやったら今度は舐めプとか言われるんじゃね?
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:39:00 ID:mN4l9OV20
- 布都はTAで相手から離れたときは逃げてる判定にすればいい
そうすればガン逃げと人気稼ぎの両立ができなくなる
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:39:34 ID:PDmpWf1oO
- キャラに八つ当たりしても糞ゲーなのは変わらない
心中するしかあるまい
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:42:05 ID:70Z1uFe.0
- 逃げてる時の人気低下も大したことないしなぁ
残り数秒でガン守りされたらもう何もできない
人気システムは調整できたら面白いとは思うけど
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:43:53 ID:81hjnAxs0
- 布都は例えば皿のレベルアップが10枚ごととかになったらガン逃げ時間少なく普通に戦う印象になるの?
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:44:05 ID:AN4QISE.0
- 時間止めるアイテムとか欲しい
- 137 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:44:46 ID:SzY.Cg/M0
- 宣言すると時間の止まるカードがあるらしい
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:44:57 ID:HahRgngA0
- 逃げる時間が短くなるのは確かだろうけど
結局一回はレベルアップしないと色々キツいから序盤は逃げることになる
- 139 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:45:56 ID:AN4QISE.0
- >>137
全部だよ…
でもゲージが無かったり無効化されたりするんだよ…
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:46:50 ID:mfibfFgo0
- 布都ちゃんについてはあれ以外勝ち筋がないというのがわかってしまったので
文句言う気にもならない
こういう風に調整してしまった黄昏に責任がある
この前戦ったこいしちゃんは何枚シールド積んでんだって感じで
コンボ入れるたびにシールド使ってきたな……
超反応センスとは何だったのか
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:47:45 ID:ybmFtWC.0
- 昔の永劫斬と文並じゃないと叩きがいがないんです
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:47:53 ID:mN4l9OV20
- 今の仕様のまま布都の性能が底上げされても基本は逃げだと思うよ
逃げられない状況につめられても戦えるようになるってだけで
TAで逃げて矢でカウンターヒット狙ってスペカぶっぱするって動きはかなり強い
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:47:56 ID:HI4X6.o60
- コンボに超反応してシールドするセンス
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:48:22 ID:E96thPOk0
- >>135
例え強化条件が緩くなっても
TAが変わらない限りTAで画面往復する立ち回りは変わらないと思う
- 145 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:48:43 ID:6GgAnLNM0
- 人気負けしてるときスペカで逆転しようとしても相手もスペカを使ったら時間が動き始めるんだがどうにかならんの
時間ギリギリで青ゲージ溜まって宣言しても相手が即ぶっぱして何も出来ない
逆転狙えるようにしたシステムなんだろうけどこれでは意味がない
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:50:07 ID:l/5e/ncM0
- >>141
時間平均すると
多分一番叩かれたのは1.03パチェ
- 147 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:51:41 ID:WopZ1Wi.0
- やれる事が少なすぎて戦術も糞も無い
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:51:44 ID:HahRgngA0
- 許され続ける1.03文楽と帰巣
当時は相当叩かれたはずなんだがな
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:53:30 ID:cojrmgr.0
- 体力負けじゃなく人気負けならさっさと宣言して稼げば良いんじゃね
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:53:49 ID:HBwiECvs0
- 布都戦まじつまらん
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:54:43 ID:CBQfY4pY0
- にとりがチルノだったら許された
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:58:22 ID:a8fmK5kQ0
- ひたすら飛び込んで肘を繰り返したりとか真上陣取ってC射打ち続けたりとか
そういうのを低ランクでも全然見かけないのでこのゲームはよく出来てるんじゃないだろうか
あるいはプレイヤーの平均レベルが昔より上がってるのかもしれんが
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:58:51 ID:Izk.eVC6O
- ジョジョの逃げマライアとどっちが上だろうか
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:00:39 ID:yzGpeOIA0
- マライアはほら原作再現だから
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:01:39 ID:HzvmHZBQ0
- にとり「あなた中々素敵だったわよ」
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:04:34 ID:X/cLrfow0
- 初期文楽徹夜で研究した思い出があるわ、遊びで使うつもりがどんどん連ガ連携見つかってやばかった
でも上位スレであんまりアリス見かけなかったな、ひたすら文みょんと戦い続けた思い出しかない
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:09:33 ID:6GgAnLNM0
- >>156
アリスの人気は局地的だから
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:12:01 ID:uqybS3Lk0
- 局地的じゃない人気なんてあるのだろうか
まぁ興味ないけども
- 159 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:13:03 ID:cojrmgr.0
- 今誰か知らんけど新参ホイホイさんとか?
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:14:51 ID:mfibfFgo0
- 新参ホイホイして苦行を強いたうどんちゃんマジ鬼畜
今回は聖とこいしちゃんがその枠だろうか
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:15:21 ID:6GgAnLNM0
- アリスの場合はアリスばっかり使う人が多いような気がする
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:17:33 ID:1APlclJc0
- よくわからんが遊泳弾使われ程度なら問題にもならん雑魚ってことか
許されてるようで安心した
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:23:54 ID:EmnyXGGU0
- >バランスの良い打撃性能と変則的な射撃を持ち
皆変則的な射撃にしよう
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:26:04 ID:YiW6Il/20
- 布都VS一輪でネット対戦初めて当たったけど、
布都
・スキルの雲山の拳が使える状態で画面中央でDA刺さればようやく2400dm
一輪
・DA刺さればどこからでも3300dm
この差は一体……
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:27:02 ID:r7BsONfQ0
- 機動力に天と地ほどの差があるじゃないか
- 166 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:27:19 ID:SqqxlG760
- つまり雲爺が最強ってことよ
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:27:47 ID:eMduwxGo0
- ふとさんはまずお皿を割らなきゃ
- 168 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:28:49 ID:mfibfFgo0
- もうにとりには一発打撃当てたら皿1枚カウントでいいんじゃね(なげやり)
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:29:22 ID:vdgvQcl.0
- >>164
実装されている期間の差だろう
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:30:33 ID:50GvT6Cc0
- 皿当てたりガードさせたり相殺されたら割ったことにしてくだしあ
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:31:08 ID:yHrBIxQo0
- 布都で一輪にDA勝負しかけるとか舐めプじゃん
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:32:39 ID:..2ihass0
- 聖が弱いツライと泣き言吐いてたらものすごい強い聖使いに出会った
ほぼ一方的にボコられた
泣き言いうのはあれくらい使いこなしてからだよな
- 173 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:34:50 ID:E96thPOk0
- その聖使いが泣き言言ってるとしたら・・・?
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:35:44 ID:mN4l9OV20
- 神子で過去50戦の勝率が8割超えたんだけど泣き言いっていいかな
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:37:17 ID:EmnyXGGU0
- >>174
(´・ω・`)レイパーおつ
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:38:20 ID:mN4l9OV20
- そんなこと言ったってPhスレ無いやん
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:40:50 ID:HI4X6.o60
- はいはい言い訳乙
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:41:56 ID:AUacaEhI0
- 理不尽に強い奴はそれだけで罪
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:41:59 ID:FfgU.W8EO
- Lの最上位プレイヤーってことだよな
純粋にリプ気になる
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:48:39 ID:Pa6hdPbc0
- 無差別に行けば体験版時代からの修羅霊夢や修羅一輪が出迎えてくれるさ。
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:49:57 ID:Izk.eVC6O
- >>160
その苦行の果て、ガンダーラの境地に辿り着いただろ
尚
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:50:30 ID:j4MgY0qk0
- 過去50戦って条件だけでいいなら俺もマミゾウで8割勝ってるよ
無差別で聖聖狸魔神と5人相手にしただけだが
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:51:53 ID:mN4l9OV20
- >>180
一輪と対戦してると本当にへこむから勘弁してくれ
速射で相手の射撃を邪魔して突撃っていう立ち回り方が同じなだけに判定と火力と固めの差が実感できてヤバイ
- 184 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:52:26 ID:a8fmK5kQ0
- >>174
悟り開いたら是非教えてください
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:55:02 ID:hHQ26Fro0
- >>174
大事なことを忘れている
ポエムがないぞ?
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:55:20 ID:.U.JwHvY0
- 一輪はスピード遅いパワーキャラ
雲山に判定あるから射撃合わせて処理すればいい
事故ると死ぬ
- 187 :梟(主管理人)★:2013/06/04(火) 20:01:45 ID:???0
- ちょっと失礼します。
前スレからちょっと変な流れがあるみたいですが
不満を言うなとは言いませんが、言葉を選ぶなどスレの雰囲気を悪くしないようにお願いします。
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:06:41 ID:.sWFvG/E0
- 何か、こいしちゃん使ってるけど、頭打ちだから
早くこころちゃん来ないかなってアンニュイな気分になってきた
こころちゃんと同時にこいしちゃんの仕込み修正だとか
技のセット位置による性能変化が来たら迷うけど
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:09:25 ID:Tbn55wlQ0
- 言葉を選んで楽しくポエム!
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:09:27 ID:ylbxPMEk0
- ホイホイはアリスフランチルノがいるだろ!いい加減にしろ!!
^^
とかはどうでもいいとして、はよこころ出せや!ホイホイされないだろ!!
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:09:55 ID:3PfBZqTk0
- >>187
管理人さんすいませェン
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:10:19 ID:.U.JwHvY0
- 最近はこいしちゃんの赤ランプ光ってると
今がチャンスと思いきって攻めるようになってきた。
電球以外は怖くないし、スタンさせればもう一回コンボ決められるし
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:10:34 ID:oZqMa.Uc0
- あのポエマーは割りとマジで係わり合いになりたくなかったね
- 194 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:11:37 ID:VBu8qV3o0
- トレモのカーソルの初期位置が前回選んだキャラになれば金髪の子はサンドバックにならずにすむのに
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:12:39 ID:ybmFtWC.0
- KYな管理人がきた〜
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:13:04 ID:a8fmK5kQ0
- プラクティスやCPU戦やってから熱帯するせいで
ステージのカーソルの初期位置がいつも神霊廟になってる
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:13:50 ID:kqha3onk0
- (魔理沙使いは)今日も平和だったな~
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:16:53 ID:bXmlT4hc0
- なぁに、そのうちこのスレもクリーチャーまみれになって落ち着くさ
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:18:17 ID:EmnyXGGU0
- そんなに変な流れあったかしら?
>>196
もうそれぞれでステージ選べるようにすればいいのにな
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:18:59 ID:j4MgY0qk0
- あんな悪ノリ2度と許されないと思います
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:19:48 ID:50GvT6Cc0
- そういえばステージによって四方の大きさに差がなければ別のステージでも問題ないのか
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:25:27 ID:6GgAnLNM0
- FPSのスレに比べたら平和すぎる
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:27:29 ID:b3U6VWs.0
- >>198
やめろよ
ゲーム化されるだろ
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:27:30 ID:1h3OHNWUO
- >>193
メルトダウンって何だろな
- 205 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:29:23 ID:g33WS6N60
- >>203
クリーチャーにはあまり興味ないがTakkoman2には大変興味があります
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:29:50 ID:IvG5BIPg0
- 重たい人はあらかじめ夜ステや地霊殿に合わせておくといいかもね
ただ、それでまれにフリーズしたりエラー落ちしたりするらしいけど
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:29:50 ID:1T1TZGUQ0
- 正当な注意すらも茶化すようになったら人間おしまいだな
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:30:14 ID:eMduwxGo0
- >>204
その名の通りとろける位甘いんだろ?
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:31:27 ID:d8a6bOAI0
- 新造クリーチャーとかいるの?
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:32:09 ID:vdgvQcl.0
- >>209
新希望の面から一体生まれてたのは見たな
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:36:42 ID:hHQ26Fro0
- >>208
もう許
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:37:38 ID:VynQnnrM0
- >>206
落ちないけど神子のインフルで15fpsになるうちの子では焼け石に水だったぜ
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:39:25 ID:JJGQb1wc0
- むしろ新希望の面がクリーch(ry
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:42:39 ID:oZqMa.Uc0
- これポート解放してない人がホストになったら
クライアントはどうなるの?入れない?
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:43:53 ID:NnpbtsrQ0
- ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!!
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- 216 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:46:41 ID:yHrBIxQo0
- >>214
ホストになれない
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:52:54 ID:g33WS6N60
- >>206
背景描写低にしておけばどのステージでも1枚絵だし同じじゃね?
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:56:12 ID:yHrBIxQo0
- こいしを自分で触ってみると面白くもなんともない
対戦相手としてこいしをボコすのはそこそこ面白い
これあるあるだよね(´・ω・`)
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:56:34 ID:Tbn55wlQ0
- ねえよ
- 220 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:57:27 ID:x34Idxk20
- >>214
繋がんないよ
事前に試したい時は対戦板の接続テストスレで確認手伝ってもらうといい
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:00:19 ID:oZqMa.Uc0
- >>216
>>220
ありがとう
むしろホスト側だったからクライアントがどうなるのか知りたかったんだ
- 222 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:04:04 ID:yHrBIxQo0
- 布都と対戦するのは苦痛でしかないけど、
布都使って一生TAしてるのはかなり楽しい
これあるあるだよね(´・ω・`)
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:09:44 ID:cojrmgr.0
- ポエムにはもう一押し足りないな
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:10:35 ID:yHrBIxQo0
- マジかよポエマーむずすぎ
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:11:09 ID:Q2bBIBIU0
- 修羅達はもう3000戦位やってるの?
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:13:58 ID:a9Sht8/g0
- 白蓮に宇宙旅行が発見されたらしいがどうやってやるんだ
8Bをキャンセルして上昇するのか?
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:14:49 ID:yHrBIxQo0
- ルナスレ行ったけどまだ300戦程度
プラクティス楽しすぎ
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:16:00 ID:N5.Rpues0
- 強キャラとか弱キャラとか
もうそんなのどうでもいいじゃない
自分の好きなキャラ使おうよ
その方が楽しいよ??
ああ、なんて素晴らしいんだろう心綺楼は
ポエマー目指してみた
好きなキャラが居ない(出てない)人は共感できんかもしれん・・・
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:16:14 ID:1SAV7uf6O
- 初めて布都同士で対戦したけど
どっちも画面往復するんだな
なんかフォークダンスを思い出すんだな
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:17:46 ID:ymp98Oxw0
- 寿司屋ダンサー布都
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:18:00 ID:yHrBIxQo0
- >>228
オリジナリティが欲しいな
ちょっとポケモン入りすぎ
こうしてお互いを高め合うことで真のポエマーに近づいていくんやな…
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:19:29 ID:Mzy6rqIE0
- 実力がないままポエマーになったら悲惨じゃないか
- 233 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:19:32 ID:1T1TZGUQ0
- ポエマーは目指すものじゃなくて自然となってるものだから(震え声)
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:21:44 ID:N5.Rpues0
- らん豚に言わせたらいいのかもしれないと思った
(´・ω・`)強キャラとかね弱キャラとかね
もうそんなのどうでもいいじゃない
自分の好きなキャラ使おうよ
その方が楽しいよ??
嗚呼、なんて素晴らしいんだろう心綺楼は
(´・ω・`)らんらん♪
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:24:07 ID:yHrBIxQo0
- ポエ豚は出荷よー
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:26:35 ID:N5.Rpues0
- (´・ω・`)そんなー
ゆゆぴったんバージョンやイグテルバージョンは流石にやめておくか
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:28:48 ID:YN1t3z160
- 粉飾魔ってなんだろうな
- 238 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:29:08 ID:7hL5acDE0
- ポエムは辞めていただきましょう
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:29:27 ID:yHrBIxQo0
- 修羅勢が何戦やってるかは知らないけどお前らは何戦やってんの?
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:30:36 ID:nBGPUAvs0
- 観戦
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:30:58 ID:Mzy6rqIE0
- クラ戦
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:31:39 ID:Tbn55wlQ0
- さとりと一緒に温泉
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:33:10 ID:cojrmgr.0
- CPU戦
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:33:36 ID:50GvT6Cc0
- 金髪の子戦
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:34:21 ID:EmnyXGGU0
- Luna勢の動きを見ても、あれを真似しようと思えない
- 246 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:34:36 ID:PKXSAZKw0
- FUTO VS FUTO……
……俺たちのSINKIRO……醒めちまったこのゲームに
……熱いのは……俺達のFOLK DANCE……
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:40:24 ID:1APlclJc0
- SINKIROがSIKORIに見えた
FOLK DANCEがFUCK DANCEに見えた
三村10ポインツ
- 248 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:46:28 ID:NoO9wPTk0
- ポエムやめろやw
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:46:40 ID:g33WS6N60
- 今日対戦した布都ちゃんきのこまで使ってコンボ中に皿置こうとしてた
5枚までしか置けないのに一生懸命皿置いてる姿を見てるとコンボ長いとか文句言う気も失せて応援したくなった
コンボ失敗した時は思わずがんばれと叫んでしまうほど
あれはもう小動物か何かだね
でも鉄槌の手は緩めないが
- 250 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:47:08 ID:hHQ26Fro0
- AA付きのポエムが欲しいところだな
- 251 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:49:34 ID:by0.fO7g0
- ,...::⌒ヽ、
. /::::::::::::::::::`ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::l
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
__∠___::::::::::::/\::::::::l
,..:-::::":::::::::::::`""''''ー--:.ニ/ /`ヽ、L__
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`"''ー-、/ / メルトダウンってなんだろうな
. ゛ー、:::::::::::Yテ7⌒rr/⌒「7ニーェ、::::::::`ー<_ ものすごく熱いのかな
` ー、| .{ {i ィfiハ 斗ハ-、! Tミュ、:::::::::::`ー..、 その名の通りとろけるくらい甘いのかな
Vト、ハ」ァ、 ヽ L!」 i! メ// .{::::::::::::::::::::::} 核融合ってすごいな
. / }! ハ!{ ヽ!ハ`ヽイレ' Vrr-─r-" メルトダウンができるなんて
// { Vリ Vzソ .〈 .}
. {ハ i .ゞ゛ 、 ""! ノ !
ヽト、ト、|>ュr―-Y )_ノ! {
/ /└--+r、ノ ヽリ.
. ,.ヘ」/::::::::::::::{り┘ {
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:50:29 ID:Tbn55wlQ0
- /:::::::::::::::::::::::::::::::_>
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ っ
_.:-=+:「 ̄`ヽ;::::::::::::,.::--‐─ァヘ:::キ っ
/:::::::::く7 =-」ゝ=く-=ニ /-、:::::::+;;,,
:::::_,.../^^ヽ、イ;;;;;,:::::,ヽ .!、 `ヽ、_::.:::::ヽ
>r./" ..リ__,,-,"'''' /~^''ъ:::ヽ、___<:::::::.)
.| ,r/,, , '-./" .η、;;;;;;;:::::;;;;;;ノ
l゙ |.ゝ _ "| ./ヽ.,,___.二ノ
| |Vl>、.,____(!l .|,.,!ヘ ,! ,ハ〉
.| .|气 イ/ヽ(Y| .l.ト{ /Vレ'
丶 .,)/::! ! /(i| .ト.、ヽ
‘''''''~ /::::'ー':::|》ヒ .リ,,,〉
/::::::::::::::::::ムゝ―'゙''''
- 253 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:50:54 ID:WHzj5.2.0
-
|`\ ,. -──-...、 ト、 ./|
. カタカタ 人 .! /:::::____:::::::>-、/ ∨ /
/ ̄`ヽ|>''"´:::::::::::::::::`( ノ )‐ く∠
 ̄>'"´>''"´ ̄ ̄ ̄ ̄`゙''<! ,ノ) \
;'::::::/ /` 、 `'<、\::ハ
__ \// / :/ /.: ト-|: | │ :i:`Y/
| ,':/ :i ::|..::i|.::| i| |: | i | │ :| i |
|. |:i{ ::| ::|‐八 トi:| |:i -|ハ:|::-:|:: i| i |
|. |八八.::斥テxハ| |ハ斗ぅ示ァ!:: :リ i |
| \ヽ:弋:::ソ ヒ::::ソ |/.:;': i |
| ト小ゝ ' " 厶:/:: :i:|
| |/{ :ゝ - ..ィ::/八:: :i:|
| |ハヽ:|:::i>:.,_ ´ |:jイ::|::::::: !|
| |ハ:::|:::i:::::rト、 __ノV|: | :::::i i|
| / .::| :| イ゙7 爪 ノ:|: |、:::i::. i:
__| ,厶イ| :| / | 人人/ :|: |  ̄\ i:::. :.
ニ「 ̄ ,/ ' | :|  ̄ン―イ ̄ア八 | ヽ 、::..
 ̄ ̄| / | :|〉:::ト,_ヘ::〈 :i | ヽ::::.
| γ⌒r、/ く」'/ |o| :ヽ| :l | | :::::、
|二ニ==─-、ム!: | :| i l | 〉::::::::、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┬─-─-イ:::::::::ヽ
何でそんなに勝ち負けとかバランスに拘るのさ
所詮キャラゲーに近い代物なんだから自分の好きなキャラで適当にやりゃいいじゃん
美学とかフェアプレイとか知ったこっちゃねえよ
弱い弱い愚痴ってるやつキャラへの愛も弱いんだよ
キャラのせいにしないで自分の実力でカバーしろやksが
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:51:33 ID:ooe3YDxk0
-
/-=≦三三三三≧|
/三三三≧=-=≦三|
/⌒ヽr─<ニ三三三≧!
/ . : . . : . . : . . `寸三≦三| /⌒\
,.ノ . : . . /. : . . : . . : . . \:\: .`/. : . . : . .
/´ ̄`\ /. : . . : ./ |: . . : . . : . .\: . . : .ヽ: . . : . . : . .
|: ご | /. : . . : . ./⌒|: . . :ト、: . . :⌒\: . . :∨ . : . . : . .
| は | ′ ,.イ : . / 乂: .| \: . . : .ハ : . l|: . . : . . : .
| ん ) ⊂ |/ |l: . .| ,x≠ミx:j ,x≠ミx }} : 八: . . : . . : .
\ ___,ノ 〇 ⊂ ⊂ 八 : | r'⌒Y r'⌒Y / :|^Y:ヽ : . . : . .
o ⊂ ⊂ /. : ヽ乂弋__,ノ 弋__,ノ |: /_,ノ. : l|: . . : . .
{: . . 抓 〃 r〜‐、 〃 Ⅳ. : . . 从 : . . : .
乂ト从个 ... _`⌒´_ .. イ⌒´ ̄ ∧: . . : .
_ ,rく二二ノ_ `\ /. :|i, : . .
|| / / ,i;|;i;|i, || ヽ /. : . .|i, : .
_||r‐v─く / ハ从リ ||_ | /. : . . : l| : .
( し、ト、 V f⌒ヽ`\〃 . : . . : リ : .
──────────────廴ノ‐┴‐┴───i{___,ノ∠ _. : . . : . /
_,ノ . : . /
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:52:12 ID:WmY1184k0
- -=-. o
-= ,§、
-=≡ く__,}_,ゝ
-= ( ::::; )
-=- ((,)(,)(,))
-=≡ ( ヽノ
-= ノ>ノ
-= レレ
- 256 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:52:46 ID:nihDZM2k0
- それ皿割りコンじゃなくて布都の数少ない高難度火力コンなんで
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:53:00 ID:8z6owbq.0
- >>254
布都ちゃん食いしん坊ネタは衰退したのか、強化されたのか
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:56:02 ID:HfmJTC5Q0
- みんなアイコン作ろうぜ!
俺のフォルダがひょっとこ乱舞なんだが
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:57:21 ID:oZqMa.Uc0
- 熱帯でにとりと初めて戦ったんだけど
菊一文字、これやばすぎるな…
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:57:33 ID:cojrmgr.0
- アイコンもプロフ名も良いのが思いつかなくてすまんな
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:58:29 ID:vdgvQcl.0
- >>258
よしポケモンフラッシュgifを作ってやるよ!
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:58:36 ID:hHQ26Fro0
- >>260
ん?このスレの住民に決めて欲しいってこと?(ゲス顔
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:58:57 ID:EmnyXGGU0
- じゃあ、これやるよ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25232.gif
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:00:08 ID:r7BsONfQ0
- なにこれ・・・
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:00:33 ID:GSxMrshQ0
- 自前の布都ちゃんアイコンを作ろうとしたが途中で断念したように見える
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:01:45 ID:gRmmT6vo0
- プロフ名なら『◯◯参戦したら起こしてね!』って書けばよい(ドヤ
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:02:27 ID:EmnyXGGU0
- >>265
よく分かったな
だが断念したわけではない。作成中のもの
- 268 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:03:01 ID:.sWFvG/E0
- どうせなら完成版をください
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:04:19 ID:EmnyXGGU0
- >>268
他にドット打ってるからなかなか進まないお(´;ω;`)
ところで御首頂戴帳に入ってる奴って配布とかしていいのかね?
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:05:24 ID:.sWFvG/E0
- 普通に考えてダメだろ
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:06:37 ID:gRmmT6vo0
- >>269
配布していいのは作った作者の許可だけだろうw
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:08:57 ID:ooe3YDxk0
- >>269
そもそも何故配布する必要がある
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:09:23 ID:GSxMrshQ0
- 勝って奪えば良いのだよ
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:09:36 ID:7qtV3oGUO
- アイテムに宝塔あるしOPにばっちり分かる描き方で出てるしやっぱり星は出す予定だったのかな……
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:11:01 ID:oZqMa.Uc0
- 配布は著作権とかやばいじゃないですかねー
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:11:56 ID:ooe3YDxk0
- >>274
だからOPの人は登場キャラの情報を全く知らされずに描いたと
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:12:07 ID:gRmmT6vo0
- 星「すごいです、宝塔がこんなに一杯ありますからデッキに全て入れました!」
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:14:14 ID:CBQfY4pY0
- 星ありがとう
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:15:28 ID:oZqMa.Uc0
- アイコンと言えばさとりこいしスレで
動くサードアイアイコン配布してた有志が居たねー
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:16:21 ID:WHzj5.2.0
- やっつけだが
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25233.bmp
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:18:58 ID:gRmmT6vo0
- >>280
やっつけ…?
- 282 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:19:47 ID:chwF2viM0
- 俺の知ってるやっつけと違う
- 283 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:20:17 ID:hHQ26Fro0
- 誰かこれアイコンにしてくれよ
責任は一切取らない
ttp://file.kimamagame.blog.shinobi.jp/07032902.jpg
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:25:59 ID:DBswGafc0
- ヒント:32×32
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:26:49 ID:WTy32HAA0
- ttp://magus.flop.jp/thup/src/th2511.bmp
作ったけど熱帯やらないから誰にも見せられないことに気付いた
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:28:19 ID:WHzj5.2.0
- ほれよ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25234.bmp
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:30:42 ID:ooe3YDxk0
- >>285
おらぁ仕様版権フリーにしたら使ってやるよ
使ってあげても良いんだからねッ!
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:30:44 ID:N5.Rpues0
- >>285
俺が使ってやんよ
弱いからEスレから出られないけどな!
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:32:15 ID:KkAgLFQk0
- 今日心綺楼買ってやった見たが、神子様はなんであんなに楽しそうなんだ?
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:33:30 ID:0xP69DZA0
- バグ発見した
先にどちらかが神子を選ぶ(装備セレクトの段階でおk)
次に相手側がAlt+Enterでフルスクリーンにしようとすると
そのままフルスクリーンになることなくフリーズする
CPU、対人、熱帯で確認
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:33:48 ID:YN1t3z160
- キャラアイコンなんで増えなかったんだろうね
追加あるかなー
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:34:08 ID:cojrmgr.0
- お祭りムードだからねはしゃいでも仕方ないね
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:34:54 ID:eMduwxGo0
- アイコン使って二文字ボケしたいけどフォントがわからん
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:35:29 ID:dzdue7HY0
- 河童の2Bと菊一が優秀すぎて頭いたくなってきたんだけどパッチまだかよ
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:37:25 ID:vdgvQcl.0
- >>294
河童使えば良いと思うよ
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:37:50 ID:gRmmT6vo0
- 菊一文字は消費がでかいけど強力だしな
最初は射撃しかしなかったからエネルギー余裕だぜはっはっはっは!
してた俺がアホみたいだ
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:38:14 ID:oZqMa.Uc0
- 次のパッチで星のアイコンや華扇のアイコンが増えます
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:38:57 ID:pn5sR8260
- ,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:39:44 ID:7qtV3oGUO
- >>276
そうなのか
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:45:34 ID:HzvmHZBQ0
- 体験版の時に作って忘れてたものがあった
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25235.png
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:47:57 ID:jWHfvSrM0
- なんでみんなそんなに技術力あるん?
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:50:18 ID:e5DMMYUQ0
- 即席でやって出遅れた感&やらかした感
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25236.png
※クリーチャーってほどじゃないけどややクリーチャー然としてるので注意
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:50:27 ID:dzdue7HY0
- お前らって多彩なのね それとも何 こういうのは以外と簡単につくれる物なの?
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:50:37 ID:rvDh0scM0
- 出てないキャラのアイコンより製品版組のアイコンくだしあ
聖にしようと思ったら無かったからずっと霊夢だ
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:52:05 ID:.sWFvG/E0
- >>302
サードアイが唇に見えてチョーさん的な何かかと思った
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:52:32 ID:pn5sR8260
- みんなすごいなあ
>>302
クリーチャーかわいい
- 307 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:53:11 ID:3JuqQ6Uk0
- >>302
かわわ
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:56:13 ID:dmwqEB.20
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25237.bmp
この流れなら晒せる!
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:56:35 ID:WHzj5.2.0
- >>302
あらかわいい
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:57:35 ID:vdgvQcl.0
- 希望の面は前に迫ってくるgifが上げられてたな
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:57:56 ID:1APlclJc0
- >>303
大きい元画像を用意して縮小してラインと中間色をポチポチと修正する
大きい元画像を用意して縮小して髪型変えて目付きを変えて色を変える
駄コラを作る感覚でそれっぽいのは比較的簡単に出来る
でも本当に上手になるには練習あるのみ
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:04:32 ID:8z6owbq.0
- >>308
口の中の色が怖い
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:04:36 ID:.sWFvG/E0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25239.png
こうか!
元絵は二次使用okな東方立ち絵で有名な人の奴
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:05:52 ID:Duu5lZuo0
- こころのモンキーポゼッション、近接中心のキャラだと理不尽なほど厳しくね?
グレイズしまくってやっと近づいても常時アーマー状態だからコンボなんて決められないし
キャラの特性とか考えずにチマチマ射撃あてていって攻略するしかないってこと?
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:06:49 ID:GSxMrshQ0
- >>314
聖のことなら道教にしてYでどうぞ
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:07:15 ID:VlOgaFZ60
- せめてにとりはもう少し可愛ければ許せた
霊夢は強くて可愛いから多少暴れても何とも思わない
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:07:56 ID:chwF2viM0
- なんでや、にとりのガード可愛いやろ
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:08:05 ID:VynQnnrM0
- 難易度:易にして射撃撒いてりゃどのキャラでも一緒
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:10:02 ID:FQZDUWtw0
- >>316
別に許さなくていい
こちとら遊びじゃねえんだよ
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:10:56 ID:zLGDyjfI0
- 白蓮ストーリー、難易度「狂」ノーコンなんてのあったら見てみたいな
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:11:39 ID:yzGpeOIA0
- >>314
道教を崇めるのだ
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:16:09 ID:ybmFtWC.0
- モンキー隅っこでジャンプしならがら剣撒いてるだけでいけるやん
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:19:28 ID:d8a6bOAI0
- >>302とか>>308とかすげー使いたいんだけど使ってもいいのだろうか
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:22:04 ID:e5DMMYUQ0
- >>302はご自由にどうぞー
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:23:09 ID:WmY1184k0
- 俺のヤマザキくん使ってもいいよ君たち
俺は使わないが
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25244.bmp
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:23:53 ID:SnxbRx2Y0
- と言うより勝ちポーズや開幕ポーズにばらつきがあるのがちょっと気になる。
バランス厨ではないけど最低2つぐらいは欲しかったな。余裕と苦戦で違うようにしたり。
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:24:01 ID:n73AgLL60
- とりあえず豪華にしてみたかった
ご自由にどうぞ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25245.bmp
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:24:23 ID:dmwqEB.20
- >>308もどうぞご自由に
口と目は透過色になってます
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:25:47 ID:VBu8qV3o0
- パチュリーがくるくる回ってるアイコンいたら俺だから
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:26:25 ID:d8a6bOAI0
- やったー
- 331 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:28:29 ID:1T1TZGUQ0
- >>325
ヤマザキ好きだから思わずフイタ
- 332 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:29:59 ID:HahRgngA0
- 似たようなアイコン使ってる人多そう
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25246.bmp
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:30:56 ID:dzdue7HY0
- >>311
教えてくれてありがとう 簡単にググったけどよーわからんから投げるが
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:31:06 ID:NuB2RDDw0
- >>332
あのさぁ・・・
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:32:16 ID:jWHfvSrM0
- ヤマザキってKOFだっけ
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:34:27 ID:pn5sR8260
- ぷはーRIMすき
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:35:43 ID:5KTZEEGM0
- >>332
あのさぁ・・・
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:36:40 ID:BhWdlUCk0
- TNOKアイコンは当たったことあるんだよなぁ・・・
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:37:06 ID:xcFo6EFI0
- あんたたち本当に仲いいわね
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:37:14 ID:eMduwxGo0
- 初めてノーマルスレ行ったら無宗教霊夢にフルボッコにされた
同じ霊夢使いなのにどうしてあんな機動力違うん・・・
自分はまだまだイージースレを彷徨うしかないのかな
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:37:34 ID:Zuwu9qb60
- しんきろうでこいしの株がますます上がったのは間違いないであろう。
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:41:31 ID:HJxQN8Ao0
- 株上がったとか言ってるけどこいしが希望の面さっさと返さないのは可愛ければ何しても許されると思ってんじゃねえぞって感じでしょ
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:43:22 ID:AUacaEhI0
- たしかに株は上がってないな
可愛かったけど
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:43:28 ID:qhrvSbow0
- なんだか心綺楼スレで心綺楼の話するやつは荒らしな勢いになりつつあるな
ぶっちゃけソコまで不満見ないふりで封殺するのってどうかと思うんだけど
- 345 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:44:58 ID:3JuqQ6Uk0
- 変な奴が湧くだけだし不必要に株あげてもらわなくて結構
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:45:12 ID:GQH9FSYM0
- 今はああいう池沼っぽいキャラが人気なのか(無神経
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:46:05 ID:AUacaEhI0
- いや単にロリっぽいから人気出たんだと思う
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:46:15 ID:beuvBEMA0
- パッチマダーちんちん
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:47:05 ID:FQZDUWtw0
- >>346
keyのヒロインの話する?
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:47:10 ID:1T1TZGUQ0
- こいしちゃんそこまで好きじゃなかったけど勝利ポーズが可愛かったから少し好きになった
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:47:49 ID:PKXSAZKw0
- 発売初日頃は、こいしは主役級の扱いって言われてた何度か気がしたけど
実際ストーリー全部終わらせてみたらそんな事無く脇役だったな
- 352 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:49:29 ID:chwF2viM0
- 霊夢、聖、神子、マミゾウ、こいし、こころ辺りは間違いなく主要人物だろw
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:50:30 ID:TI/tbim60
- >>351
ワロタ
お前心綺楼やったことないだろ
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:50:30 ID:AUacaEhI0
- 霊夢、神子、聖、こころ……百歩ゆずってマミゾウぐらいまでが主要人物だと思う
こいしはお面を拾っただけだな
- 355 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:50:59 ID:rZ08rcLw0
- こいしで脇役なら金髪のコーナーはどうなるのですかねぇ...
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:51:35 ID:yzGpeOIA0
- 逆に布都と魔理沙は存在意義がヤバイ
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:51:36 ID:1T1TZGUQ0
- 金髪の子は黄昏的には毎回主役なんで
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:51:53 ID:FQZDUWtw0
- 一輪布都魔理沙は完全にサブ
にとりは話題だけは掻っ攫ってったがストーリー上はサブ
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:52:07 ID:vdgvQcl.0
- >>352
主要人物は神子マミゾウこころで他は脇役じゃね?
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:52:27 ID:1SAV7uf6O
- 脇役といったらイチリンデックスさんのことだろ!
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:52:28 ID:AUacaEhI0
- 一輪さんもあんまりインパクトを残せなかったな
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:52:39 ID:3JuqQ6Uk0
- お面を拾っただけって…
それだと>>342みたいに言われる筋合いがない
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:52:51 ID:37VultEg0
- 神子に比べると聖って名にしてたっけレベル
下手すりゃ一輪よりも地味だった
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:53:04 ID:FQZDUWtw0
- 確かに神子マミゾウこころがメインだな
霊夢白蓮ですらほぼサブと言っても差し支えのないストーリーだった
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:53:10 ID:chwF2viM0
- >>359
霊夢・聖はこころのストーリー的に見てもラスボス枠
こいしちゃんは、そもそもいなかったらこころちゃん自体存在してない
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:53:17 ID:b2lBcSkY0
- 広い視野で幻想郷を見ていたのは魔理沙だけじゃないか
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:53:30 ID:GQH9FSYM0
- 脇役なんていない、全員が主役なんです・・・!(小学校教師並の意見
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:53:42 ID:AUacaEhI0
- 言われてみると、神子マミゾウこころだけでストーリー回るレベルだな
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:55:17 ID:1T1TZGUQ0
- >>365
こいしちゃんdisるわけじゃないけど、こいしちゃんいなくてもこころちゃん存在してたんじゃない?
希望の面が誰にも拾われないor別の誰かに拾われてただけで
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:55:33 ID:mN4l9OV20
- 宗教じゃなくて感情のお話だったからね
こいしは印象深いキャラだった
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:55:36 ID:PKXSAZKw0
- 何か日本語おかしかった
こいしってたまたま希望の面を拾ってたってだけで、別に地上に出てきてなくても物語の進行上支障はないじゃないか
別に返してくれるとかそういう訳じゃないし
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:55:38 ID:vdgvQcl.0
- >>365
こいしが居なくても最大の原因の天子が地震を起こして面を紛失してるんですがそれは…
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:56:11 ID:jWHfvSrM0
- ちゃんとストーリークリアしたのか怪しい奴が多いな
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:56:28 ID:chwF2viM0
- 天子犯人かどうかは決まってないだろw
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:56:51 ID:3JuqQ6Uk0
- >>372
てんこが犯人だっていう根拠あるの?
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:57:40 ID:FQZDUWtw0
- 神子はそもそもラスボスの存在自体に関わってるから既存キャラじゃこいつだけ別格だな
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:57:49 ID:1T1TZGUQ0
- むしろあんなにやたらめったら気軽に地震起こしておいて疑われない方がおかしいわw
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:58:09 ID:.sWFvG/E0
- 地割れでお面が落ちてきたのは天子ちゃんのせいと決まったわけじゃないと何度(
守矢「ってことで、出番ワンチャン」
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:58:29 ID:mfibfFgo0
- こいしちゃん希望のお面のおかげでみんなにかまってもらえるようになったのに
そのお面がロートル化して元の木阿弥とか割とマジで救いがない
まあ原因の地割れってのは多分てんこのせいなんだろうけど、
本当にそうだったらなんでお前背景でどや顔してんねんって話になるから
このままぼやかしておいて欲しい
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:59:20 ID:2JjVV0T20
- とりあえず>>368がストーリーモードちゃんとセリフよんでやってないのは分かった
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:59:28 ID:CfX2i2T20
- 毎回いてもいなくてもいい金髪のサンドバッグ
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:59:40 ID:1T1TZGUQ0
- >>379
本人気付いて無くてあとでこころちゃんがそこら辺の話を宴会のときにして
神子と聖辺りにボコられるフラグ
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:00:49 ID:GersrHds0
- >>376
神子が登場するまでは、こころちゃんもギリギリ威厳を保ってたのにな
ひどいイケメンをみたぜ
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:00:57 ID:DyeZAm020
- つまり天子ちゃんアペンド枠濃厚だな!(希望的観測)
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:01:35 ID:h/bIWTcI0
- しかし、神子と聖にとっては目標の最終到達点である天子をボコれるのだろうか
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:01:58 ID:YgamZH4.0
- 多分ゆかりんが代わりにボコってくれる
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:02:22 ID:i9FyPRWk0
- l|
!丶 /l
/ |、 ./ l、
/ ヽ、 / l
/ ヽ、 〈 |
} `ヽ、 / |
i゙ .`ヽ、 , --- '´ .ヽ
| `ヽ, / l |
. | l、 ___ / l | |
l _-─  ̄  ̄ ─- _ /ノ |
. i - ̄ r-,ヽ、 .// /
ヽ / ゝ' `ヽ ソ /
l\ヽ / , --- 、 λ ._ -- __ ヽ、 /
`l ヾ / /´ ./ | , `ヽ、 ヽ、 /
| ./ /ヽ / i /ヽ 八 i ∠,
ヽ / /ヽ ./ ヽ/ ヽ / }_ノ ヽ ./| ヽ /
/V / ヽi __ \ / .ヽ/ .| /ヽ
/ | l / / r--、`ヽ \/ /´´二 -、 |/l / ヽ
/| | | l ( { ) } l、.( .) ヽ l / | .i
./ l / i | ヽ _ ̄_ノ ヽ_ ̄ ) / \ .| |
i | / /\l.  ̄  ̄ ー´ `> | |
| |/__ノ - __, \/ | |
ヽ | | | ヽ、 .| ∥
V /.| _______ | .ゝ //
\ | .| l l | ヽ//
|` | \ / | ソ
| l `ー── ´ / /
ヽ ヽ、 / |
i ヽ、 / i
ヽ ヽ、 / ,イ i
ヽ ヽ、 ´ / | /
ヽ、 >、 ./ .l /
ヽ、 / `ー─- ___ -─  ̄ ゾ
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:02:45 ID:5RK8rSq20
- 今回に限っては結果オーライとなった訳だし、ボコるのは許してあげて
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:03:34 ID:quJ270Ik0
- >>302
ポリンとか懐かしいなw
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:03:42 ID:BZwHAhow0
- >>384
やったね!
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:03:44 ID:oMEksFDw0
- ボコりに来てくれたらうれしがりそうだけどな
いやドM的な意味でなくて
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:04:35 ID:5grcEWPk0
- 天子の地震なくても間欠泉やら何やらは有ったんじゃない
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:04:36 ID:DYw/YnHY0
- >>381
なお毎回強キャラの模様
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:05:03 ID:oMEksFDw0
- 妖魔理沙ェ……
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:05:17 ID:.ZhHHXjM0
- 相手の自作アイコンって一回でも勝たなきゃ表示されないんだっけ
貰うためには勝たなきゃいけないってのは分かるが
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:06:02 ID:GersrHds0
- サンドバッグのように縄で天井から吊るされた魔理沙を、天子が指をくわえてじーっと見つめている絵が脳裏に浮かんだ
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:06:36 ID:quJ270Ik0
- >>376
しかしこころをあくまで道具として見るから、人格形成的な影響はマミゾウとか、修行先だった聖や一輪のほうが大きい。
っていうか、この異変って、マミゾウさんが他の連中を犠牲にしようとせずに最初から自分が出張ったらわりとあっさり解決してた気がしないでもないw
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:08:03 ID:sgz8.leg0
- 誰がメインで誰が要らないとか
なんでお前らってそういう低脳な話しかできないわけ?
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:08:12 ID:LB9n1Xx60
- 既出かもしれんけど、亡失のエモーションのワンフレーズが月の妖鳥、化猫の幻に少し似てると思た
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:09:21 ID:.2kVKZ4c0
- もうそういうのいいよ
どんなものも探せばいくらだってある
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:09:25 ID:5RK8rSq20
- 聖は今回の役割は地味だけど、少し前まで遡ると
霊廟の上に寺建てた結果、予定してたよりずっと早く神子が目覚める結果になった訳で
タイミング的に凄いファインプレーなのである
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:15:46 ID:oNDOhsVo0
- なんだよ俺が3時間くらい掛けて作った世界に一つだけのアイコンも負けると奪われるのかよ・・・
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:16:08 ID:uB6qHSKo0
- >>401
つまり聖が復活する原因を作った天子ちゃんマジ天使って事だな!
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:16:35 ID:T1D2YjXE0
- >>396
おう牽制のタケノコからフルコンやめろや
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:16:39 ID:BZwHAhow0
- やっぱりてんこちゃんは最高だね!
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:16:53 ID:gyjVds3Y0
- もともとこいしちゃんはサプライズ枠みたいなもんだったしストーリーに絡めただけいいじゃん
可愛かったし
ところで心綺楼則みたいなのはでるんだろうか
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:18:43 ID:/Wh9SIv.0
- >>403
天子関係あったっけ?
守矢が地底にちょっかい出して間欠泉吹き出して命蓮寺勢復活だったような
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:19:20 ID:CfRfeWIo0
- 諦めて非路線に戻る可能性も
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:21:45 ID:QTjjAciY0
- オナ禁徹底するためにフィルタリングソフト入れてパスワードも自分で分からないようにした結果www
パッチダウンロードのサイトがポルノ認定されてるンゴ…
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:22:24 ID:HPg1q6m.0
- タケノコからフルコンどころかタケノコで魔方陣取れるから困る
心綺楼はもっと射撃からリターンとれるようにしていいと思うの
実質射撃始動コンボがまともに入るのレイマリくらいなおかげで弾幕張るキャラがいない
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:22:31 ID:yyEWtRQI0
- このゲームの雰囲気はすごくいいと思うんだけどナー
なんでここまで時間足りなくなっちゃったのかな、なんかトラブルでもあったん?
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:23:51 ID:FC4fa2ag0
- そりゃミラーはエロゲのパッチや体験版も置いてあるサイトですし
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:24:14 ID:5RK8rSq20
- 現状だと各種システム(特にキャラ固有の)が余りにも調整不足だって事を差し引けば
個人的には非以前より今回の方が「弾幕アクション」って感じが強くて好きだな
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:25:18 ID:wdSDwQ3k0
- >>410
一輪にとりも行けるだろいいかげんにしろ
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:27:39 ID:.ZeAkmIc0
- やっぱりアリスが作るブラウニーはうまいな
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:34:38 ID:4Lz7X3/I0
- 今回浮いてるゲームだからてんこちゃんよわそう
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:35:51 ID:BZwHAhow0
- たけのこと緋想の剣があるしふとちゃんも地面隆起させて戦ってるだろ!いい加減にしろ!
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:35:54 ID:1VxsTFRk0
- >>416
非想天則で言えば六震が封じられる程度のデメリットしか無いだろ!
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:37:52 ID:4Lz7X3/I0
- >>418
おっそうだな
じゃけん昇竜振りましょうね〜
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:38:02 ID:Aa6yWkzw0
- こいしの超必が見たくて笏入れてみたんだけど、どう考えてもこれ人気10も稼げんよね
人気を稼ぐにはFA、スペカ宣言、Hp逆転の3つ位?
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:38:26 ID:LB9n1Xx60
- 今マミゾウストーリー終わったけどマミゾウさんいい人だった
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:41:26 ID:h/bIWTcI0
- >>420
無敵昇竜当たってくれる相手ならカウンターで稼ぎやすい
L以降だとほっとんど当たってくれないから諦める
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:44:20 ID:4Lz7X3/I0
- >>420
前進の人気が意外と馬鹿にならん気がする
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:45:23 ID:TiHdVcZ60
- 超反応センスはセット状態が相手に見えないでいいだろ
なんで見えるようにした
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:47:09 ID:OQY5ZvW60
- 無意識といいつつ相手に意識されまくりで隙を作るだけのことが多い
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:48:51 ID:4Lz7X3/I0
- 結局8Bしか振るもの無いしね 走ってきたら下合わせればいいだけ
AとXだけって言う上級者の発言の意味がやっと分かったw
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:50:22 ID:vVV/USHA0
- 星ちゃんのスキルも一定確率で武器ロストとかやめてくれよ…二次に引っ張られすぎだぜ黄昏さんよ…
でも今更変えられないんだろうな…まあハングリータイガーがかっこいいからいいけどさ
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:50:47 ID:sJi39uu.0
- しかし、こころルートのラスボスが霊夢なのはまぁ確定的だったけど
神子と白蓮が絡んでくるのは意外だった
*敵側ラスボスが自機としてストーリーで使える時は
必ず霊夢がラスボス(といっても萃香、天子、映姫、こころだけだけど)
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:53:08 ID:YgamZH4.0
- 霊夢にフェアプレイ精神があったのが意外だった。
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:54:05 ID:tUBkCxpk0
- >>427
まだ良いじゃん
もこたんはスペカ使うと事実上即死だし、姫様なんかこいしちゃん顔負けの能力の不明さで振り回されっぱなしだよ
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:54:10 ID:zaCnUdjQ0
- あれは「横取りするんじゃねえ。こいつは私の獲物だ」じゃないのか?
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:56:07 ID:E7S65nEU0
- >>429
そりゃスペカルール決めた人だしフェアプレイ精神があって当然だと思う
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:57:23 ID:p5OoWBxU0
- 鬼畜ではあるけど卑怯者ではない>霊夢
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:57:37 ID:TiHdVcZ60
- 霊夢自体が1対3とかやらされてるしね
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:58:46 ID:AAJwT6720
- 5歳児相手にも手を抜かなさそう
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:00:17 ID:J3wG5ll.0
- いくら世紀末バランスとはいえあれだけ超誘導で画面残りまくるヤンシャオグイで
擬似壁コンやりだすとか狂キャラもいいところだろ
芳香抜きでも狂ってるのにキョンシーゲージで人間弾幕とかマジないわ
そりゃ暗黙の了解でにゃんにゃん使用禁止になる訳だわ
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:05:50 ID:5mYhE9x20
- フェアプレイ…穢れテロ…クッ、頭が
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:06:39 ID:HPg1q6m.0
- スポーツマンシップに則って霊力10割コンする霊夢さんであった
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:07:10 ID:h/bIWTcI0
- 1VS2は卑怯だ。でも1VS1なら、何をしてもいい
それが、霊夢さんの正義
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:07:15 ID:LB9n1Xx60
- なんであの3人息ぴったりでスペカうってんだよくっそ
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:07:49 ID:TiHdVcZ60
- まさか、こいしちゃんとこころちゃんが会話してるところに
嫉妬したフランちゃんが参戦してくるとは思いもよらなかったな!
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:13:11 ID:/Wxua9JMO
- 霊夢「3人に勝てる訳ないだろ!!」
こころ「馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前!!」
こころ敗北時に
「す、すぽーつまんしっぷとは・・・」
とか言って引いてた霊夢かわいい
ハートフルといえば星でも結果的に
ラスボス救出→聖の願いが実現した世界だった。もう彼女が封印されることはないだろう。
の流れは結構じーんと来たなぁ
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:14:08 ID:OQY5ZvW60
- スポーツマンヒップにもっこり
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:15:07 ID:zaCnUdjQ0
- そこはウーマンにしてくれよ
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:15:27 ID:onoEX6Wc0
- やっと仮面を66枚コンプしたと思ったら本当はまだ1枚あるとか
はかったなたいさー
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:18:31 ID:9SDjFi.I0
- >>402
嫌なら使うなor負けるなとしか言えん
……少なくとも、他人のアイコン自分で使いたいなら許可は取るべきだよなぁ
そういう根性のない俺はずっと初期アイコンのままだわ
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:20:49 ID:LydIYG4k0
- >>424
見えなくなったら今度はSEでセットした技読まれるようになるだけ
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:26:00 ID:J3wG5ll.0
- アイコンはよし配布するために一本落とすか
とかやりだす危険なファクターやぞ
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:26:16 ID:9SDjFi.I0
- 小学校低学年レベルの体格の三月精に猛烈ストンピングかます霊夢さんマジ漢前
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:44:44 ID:0U7msd3w0
- 聖って今バグのおかげでFA取りやすいキャラみたいな位置になってるけど
これバグなくなったらFA取れる見込みがまるで無いキャラじゃね?
Xは相殺強度低すぎワロスだしYは飛ばないし必殺技は詠唱しないと出せないし打撃リーチ短いし…
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:46:08 ID:z99yb3pI0
- 5B8Bが鬱陶しいんだけどあれでも短いの
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:47:36 ID:AeqFi4/Q0
- 聖の強打は結構強くね?
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:49:22 ID:0U7msd3w0
- そりゃ普段は結構強いけどFAとるにはちょっと
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:49:28 ID:OyT62D.E0
- どのゲームでも最強キャラを選んでるけど
相手に捨て台詞を吐かせたら「してやったり」って感じだな
ていうか弱キャラ使いって負けたときの言い訳に事欠かなくていいよな
負けたら後が無い強キャラ使いのほうがよっぽど潔い
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:51:07 ID:z99yb3pI0
- 改変かと思ったらがっかりだ
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:51:30 ID:OQY5ZvW60
- これもコピペ化したのかw
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:51:40 ID:AT9GuPa.0
- うーん、なんかいまいち盛り上がりに欠けてる気がする
緋の時とかもっとすごかったよね?
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:51:44 ID:nOJ68AIc0
- Tenco!のキャラ別TOP5の平均レート出してみた
にとり 1943.4
霊夢 1873.2
マミゾウ 1859.2
神子 1831.6
一輪 1815.2
魔理沙 1811.2
布都 1777.2
こいし 1774.6
白蓮 1710.2
この河童、天狗の再来を予想させる伸びである
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:51:53 ID:uB6qHSKo0
- コピペにするのならポエムの方にしろよ
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:53:19 ID:tUBkCxpk0
- >>457
正々堂々と対決したいので文・妖夢・レミリアとの対戦はお断りします
あとスキカ発動中は攻撃しないこと!ヒーロー物みたいに待つのが"美学"
また、俺は"ロボット"じゃなく"人間"と対戦したいので
ワンパ厨・ハメ厨は即Escします
lヽ
._,| |,,......._
>,| |-=-`.、 ぜひ熱いバトルを戦いましょう!!!!
i .| |Lノハノリ」 ..::::.
|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 _::: ::: 決めろ!ロマンあふれる
(O),`:´kつ||ニニニフ 『 未 来 永 劫 斬 !』
,く '/"「ゝ,..::`
`'!,フi,フ"´
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:53:39 ID:.mB2DKLc0
- 太子使っててFA取られてひたすらA刻みから8B固めされたり
8B対空8ジパング抜けられてコンボ>三千とかやられ過ぎて聖が強キャラに思えてきた
と思ったが霊夢さん見てやっぱ思いとどまった
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 01:54:22 ID:BZwHAhow0
- このコピペすき
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:04:00 ID:7lU9Romw0
- >>454は1人の1レスそっくりそのままコピペ化された代物だけど、
>>460は複数の問題児の問題点だけ拾って纏めてそれっぽく仕上げたモノなんだよね、確か
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:05:58 ID:TiHdVcZ60
- どの東方でも魔理沙を選んでるが
相手に捨て台詞を吐かせたら「やったぜ」って感じだぜ
ていうか霊夢使いって負けたときの言い訳に事欠かなくていいよな
負けたら後が無い魔理沙使いのほうがよっぽど潔いぜ!
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:07:05 ID:xJHA7Tws0
- いっそあっさり負けてやるー
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:10:24 ID:pTn6K.LA0
- キャラの強い弱いを口にするうちは三流
これマメな
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:11:27 ID:z99yb3pI0
- >>464
おう、こんなところにいたのかさっさとPracticeに戻るぞ
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:15:06 ID:bdEt/.nM0
- ゲームが?
強い弱いは事実であってちゃんとしっかりした根拠をもって判断してれば
本来口に出して同意を求める必要なんて無いからな
ソレでも口にするのはゲームを完成させるための一助になればと思えばこそ、ゲームが真の完成を見た時初めて口にする必要がなくなる
黄昏が3流なウチはまだまだ厳しい意見も出していかなくちゃいけないが全部愛がある故なんだよなあ
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:16:35 ID:G4.1k6Fw0
- サマソのヒット音で心が削れる
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:16:39 ID:BzpKSUuQ0
- >>468
言いたいことはわかるが
そういう上から目線で行いを正当化してるのは
気持ち悪い
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:17:53 ID:CdNIMaXg0
- ポエムという名目で長文ぶっちゃけレスを全許容するわけにはいかない
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:21:02 ID:xJHA7Tws0
- 上手くなるためにも強いとこ弱いとこはちゃんと正しく認識したいから
どんどん言ってNE!
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:21:39 ID:GersrHds0
- エロという名目で胸元はっちゃけレスを全許容するわけにはいかない
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:23:59 ID:4ApX7ylwO
- 村人「はぁ、今夜も美顔パックつけて無言で観戦する仕事が始まるよ」
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:28:23 ID:yJIub7gkO
- アリスメンタルの多いスッドレですね
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:33:42 ID:wFw4dr.Q0
- 分かるさ、センチメンタルだよ、あんたの
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:34:59 ID:uB6qHSKo0
- 暗黒太極拳ってセンチメンタルグラフィティだっけ?
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:41:46 ID:oMEksFDw0
- 暗黒盆踊りと暗黒太極拳の区別が付いていなかった
ああ、そうだな。太極拳をあっちがしても別に普通だもんな
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:44:27 ID:k51Ev2lk0
- 完全にコンボゲーじゃねえか
ボタン一つで技出んのが逆にお手軽さよりもからの連鎖を要求されて辛い
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:46:20 ID:Aa6yWkzw0
- Nスレで固めめくり箒コンとすべて貰った もう頭いたくなってきた
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:48:47 ID:zG3GnDGM0
- 今のスタン値を2倍ぐらいにしよう。そうすればみんなA連で気絶だ!
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:49:27 ID:DoPd4q5A0
- >>466
プロと呼ばれる人達でもキャラの強弱気にするのですがそれは……
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:51:46 ID:AeqFi4/Q0
- ウメハラがユンを使ったのは驚いたな
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:56:59 ID:W7llKyS60
- ウメハラいつも強キャラ使ってるだろ
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 02:58:12 ID:AeqFi4/Q0
- だいたい胴着じゃない?
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:02:07 ID:LBwpdCwE0
- AEのユンヤンフェイロンは仕方ない
今作で言えばスポンサー付いてるのに霊夢一輪にとり以外を使うようなもん
プロとしては許されない選択だった
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:03:28 ID:aTTp9abs0
- >>480
それもうLに来ていいレベルなんだが…
N行ったら普通に負けそうな気がしてきた
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:08:22 ID:AeqFi4/Q0
- 上手な人はキャラ性能なんて気にしない何てことは無いよね
むしろ勝敗に大きく関わることなんだから勝ちに行く人はよりシビアな目で見ざるを得ないと思う
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:11:40 ID:AAJwT6720
- 正々堂々と対決したいので箒・盾・雲山パンチの使用はお断りします
あとダウン後宣言スペカは防御しないこと!繋がらなくてもヒーロー物みたいに食らうのが"美学"
また、俺は"雲山"じゃなく"一輪"と対戦したいので
ワンパン(SA)厨・ワンチャン厨は即クライアント側の心綺楼を強制終了させます
r‐‐z-、
;⌒)=〜ヘ^) ぜひ熱いバトルを戦いましょう!!!!
ノィイノ ハ ) )θ
(人リ.゚ ヮ゚ノメ / 決めろ!ロマンあふれる
〈tij`父')]つ 『 撃 て ! バ ブ ル ド ラ ゴ ン !』
,(ノu'u'u;ヽ,
``l_ラl_ラ´´
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:12:09 ID:Aa6yWkzw0
- >>487
HとかL行ったり来たりの本命キャラで相手しても4:6位で負けた
なんであんなのが当たり前のようにNスレに居るん・・・(´・ω・`)
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:14:08 ID:zG3GnDGM0
- Nスレでもたまにやばいぐらい仕上がっている人が大勢跋扈しているせいで
少々上手い人間でも勝率4割しかいかないでhardにあがれない人もいるのです。
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:14:25 ID:quJ270Ik0
- っていうか明らかに未完成品なんだからどんな意見だろうが貴重ではあるだろうよ。
未調整だろって部分が多すぎるw
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:14:48 ID:/Wxua9JMO
- ジャギ使ってみなマジで
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:17:13 ID:rHdrKvkg0
- Hスレにきて数日経つ
Nスレにいたときたまに恐ろしいレベルの相手がいて
「これがHardレベルの戦いか……」と思っていたんだがどうやらアレはLレベルだったようだ
なんでNにいたんだよ
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:18:34 ID:UqRByA.k0
- 弱キャラでもルナで勝ってる人がいるんだから俺でも勝てる理論って凡人じゃきついかな
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:18:52 ID:LBwpdCwE0
- Nスレにはフレイザードでもいるのか
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:22:18 ID:z99yb3pI0
- 化け物にやられL相当がHに落ちる→落ちてきたLにやられH相当がNに落ちる→略
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:28:51 ID:UmAa.YuY0
- PS2コントローラーの十字キーが悪いからゴム交換したら今度は○×△□ボタンの利きが悪くなった
もともと問題なかったんで部品のいれ方が悪いんだろうけど原因わからん
昔十字キーのゴム切れてるのに気づかず非やっててLスレからガンガン転落し引退したの、まじトラウマ
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:29:44 ID:CfRfeWIo0
- スティックと十字キーどっちがいいんだ?
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:31:13 ID:AeqFi4/Q0
- これを機にコントローラ変えてみるとか
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:38:27 ID:IyjJZUtY0
- スティックでやってるけど斜め入力になりやすいせいかガード外れまくる
- 502 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:40:38 ID:UmAa.YuY0
- コントローラーはCT-V9がちょー気になる、給料でたら買うんだがそれまでは余裕なさそうなんだ
具合悪い時は休むに限るよコンボ安定しないしガード途切れ途切れでダッシュも出ないしなNスレでも負けるかもしれん
- 503 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:46:41 ID:AeqFi4/Q0
- CT-V9は最初の調整に少し手間がかかるかもしれないけど悪いコントローラじゃないと思うよ
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:52:00 ID:nZqbIvxQ0
- CT-V9はボタンが固いのと、右のボタンが6個有って
どれを押したのか分からなくなるから無理だった
それでF310になったんだけど、これはL2R2が固すぎて
まともに使えないのが難
あと、外れ個体を引くとボタンが固くて困る事があった
GPX-200が理想のコントローラーなんだけどなー…
ディスコンになっちゃったし…
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:52:25 ID:yvbc3qmo0
- にとりのガー不連携減りすぎ
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 04:07:11 ID:9SDjFi.I0
- シールド使おうぜ
ガー不対策抜きにしてもすげえ役に立つから
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 04:38:35 ID:pMcxLjDs0
- 強キャラはアイテムも強いよね
雲山、シールド、箒、札
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 04:40:18 ID:z99yb3pI0
- キノコやお守りは含まれますか
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 04:54:52 ID:RXhvJzS20
- コントローラーはファイコン3PRO使ってる
十字キー回せる便利だわ
>>508
茸は急速回復じゃなくて、霊力を最大値含め完全回復だったら使えたのに
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 05:12:13 ID:rmMKMU9I0
- 神子使ってると聖の最初の物理射撃のせいでたいていFA取るのがきっついきっつい
あれバグだろ修正はよ
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 05:27:11 ID:nkHKv3Zc0
- 白蓮とこいしの攻略が2スレ目を迎えたようだな
プレイヤーを衝き動かすのはやっぱりおっぱいとロリなんだよなぁ・・・
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 05:28:06 ID:oMEksFDw0
- 混ぜるなよ!!
その二つを絶対に混ぜるなよ!!
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 05:41:18 ID:OQY5ZvW60
- まあ今回好きなキャラいない人はとりあえずおっぱいかロリに走ったんだろう
俺はおっぱいに走った
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 05:51:03 ID:mpjI6Mkc0
- 布都は例えば皿のレベルアップが10枚ごととかになったらガン逃げ時間少なく普通に戦う印象になるの?
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 05:52:08 ID:mpjI6Mkc0
- あ、ごめんへんなとこおして凄い時間差の二重書き込みになっちった
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 05:54:48 ID:oNDOhsVo0
- おっぱいでもロリでもないけどこころちゃんの攻略スレが実装されたら一番勢いありそう
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 06:08:20 ID:LBwpdCwE0
- >>510
黄昏「聖のXがヒット後射撃判定になるバグを修正しました」
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 06:21:51 ID:mpjI6Mkc0
- 新キャラのスレは一気にわっと盛り上がるけど
たいしたことない強さだったら一瞬で去っていく
格ゲーのお約束
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 06:26:49 ID:reEh15Ps0
- 霊夢「フェアプレイでいきましょう(箒コンで霊力を空にしながら)」
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 06:28:03 ID:oMEksFDw0
- 聖と神子と組むのってハンデって事ですか!?
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 06:31:16 ID:jy6ushtA0
- 少なくとも神子との二人合体よりは単体スペルの方が間違いなく強かった
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 06:32:19 ID:wAA5W5GA0
- リアルアーケードPROV3SAでプレイしている人っている?
それ以外のアケコンでもいいけど、ボタン配置は
弱打 強打 同時
弱射 強射 同時
が多いのかな?
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 07:01:58 ID:nkHKv3Zc0
- 俺はそれだなー
つーかボタンを6つ使おうとしたらその配置しか思い浮かばなかったんだよね
最近V3SAから刃に乗り換えたらダッシュ系の入力精度が上がりました(露骨なステマ)
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 07:04:39 ID:pMcxLjDs0
- sako一輪見たいわぁ
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 07:10:19 ID:nv508o0o0
- こころちゃんとさとりって色が被ってるよね
キャラコンセプトも微妙に似通ってる気がしなくもないけど
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 07:11:09 ID:c.I3ONgY0
- にとりのコンボ長すぎてどこで盾使っていいか悩む
1枚だけ入れてるとしたらどのタイミングで盾発動するのがいいんだろう
霊夢魔理沙一輪ならスペカ直前に発動すればいいのににとりは面倒
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 07:11:38 ID:qHn43XHM0
- このゲームダッシュ頻繁に使うからキーボード使ってるんだけどアケコンの方がいいのけ?
コマンドらしいコマンドないから別にいいかなって思ってたけど
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 07:24:37 ID:LBwpdCwE0
- 人によると言えるが、アケもやってるガチ勢の霊夢使いはPSパッド使ってるらしい
背景キャラはもっと使い回しで配置してくれてもいいような気がする
ナズと村紗やぬえは寺ステージの背景にも居てほしい
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 07:34:58 ID:q5tFltYk0
- 船ステージの背景キャラどういうわけかみんなやたらと可愛い
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 07:38:23 ID:CzYxagsc0
- 操作デバイスは慣れたものを使うのが一番
開発はレバーを想定してるだろうに強いパッドプレイヤーもいるのが格ゲー
同時押し設定ふざけんなの声もほとんど無くなったしね
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 07:54:31 ID:IkPdtg4E0
- キャラ選択カーソルがくっそ見難いのはどうにかならんのか
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 08:02:30 ID:GmEG87AU0
- キャラ選画面見づらいよな
最初凸った時キャラ決めに時間かかって相手に迷惑かけたわ
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 08:03:47 ID:/Wxua9JMO
- プレステ2のコントローラーが個人的に最強なんだが
PCと繋げれるものってないのかなぁと思ってる
アラド戦記で鍛えてたから今はキーボードでも問題なくやれてるけど
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 08:07:27 ID:0U7msd3w0
- そんな商品腐るほどあるぞ
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 08:39:52 ID:yJIub7gkO
- PS&PS2コンバータみたいのあるで
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 08:48:48 ID:N/JCDWt.0
- 千円以下で買えるな
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 08:54:03 ID:dr125yYsO
- コマンド入力のない心綺楼にはアケコンって合わないよね
心綺楼でパッドよりアケコンが有利な操作ってあるんだろうか
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 08:56:45 ID:XAHGkH/o0
- ダッシュ
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 08:58:55 ID:VVpi7uU20
- 最速低ダ安定させるのはパッドじゃ無理だな
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:03:02 ID:tUBkCxpk0
- お兄さんサタパは如何ですか?
まぁ斜め入力しやすいという長所短所もあるので今回も人を選びそうだけど
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:04:06 ID:KTQ1rOU20
- ボタンがABXYって名前だし、スーファミコンもオススメですよ
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:04:32 ID:2DCLBMIA0
- そもそもサタパ自体人を選ぶものだし入手性に問題があるのでは
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:05:48 ID:dr125yYsO
- そうなのか
アケコンは円の動きに強くて、一方向の連続入力には向かないと思ってたよ
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:06:06 ID:tUBkCxpk0
- >>542
間違いない、USB基盤の入手難易度がな
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:06:49 ID:HPg1q6m.0
- 今回斜め入力しやすいパッドはご法度だと思う
6が93に化けるのはまだいいけど4が71に化けてガード割れるとか悲惨
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:08:25 ID:IkPdtg4E0
- サタパ配置で斜め化けしにくいCT-V9はどうだ
ボタンかたいけど
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:08:47 ID:5RQKFgLs0
- 斜めも別ボタンなパッドコントロラとかないのかよ
ヤッパキーボードが最強だったわけだな
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:09:23 ID:iW4m6tAQ0
- 確かにサタパは斜め入れやすいけど化けることはないなあ
慣れてるだけかもしれんけど
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:09:45 ID:h/bIWTcI0
- 実際、キーボーダーになれたら最強かなとは思う
レスポンスも気にしないでいいだろうし
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:13:36 ID:2DCLBMIA0
- キーボードはストロークの高さや重さでレスポンスが変わるから千差万別
オフではマイキーボードを持ち込むことになります
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:22:28 ID:nkHKv3Zc0
- このゲーム過去やったゲームの中じゃ最高クラスで66の連続入力求めて来るから、
アケコンだとすっげえうるせえんだよねw
けど今更他のデバイス使うとか無理だなー
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:33:17 ID:zLMxoLt.0
- Nスレで勝てねえなあと思ってふとtenco見て見たら相手のレートが1700前後が結構多かった
こんなにレートの高い場所だったのか・・・
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:35:59 ID:5nfyAtro0
- レート1200でHスレで戦ってるけど1500と1700しかマッチングしないわ
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:36:07 ID:reEh15Ps0
- 十字キーが使えたら良かったんだが
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:37:04 ID:d19abEhQ0
- レート1500以下なのにHで勝率6割達成してLで3割くらいなんだけど
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:38:12 ID:hNPfxLHQ0
- レートなんて周りの奴らに勝てるかどうかで決まるんだからどうでもよろしい
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:39:36 ID:3ZZMunpk0
- パッドで斜めボタン入力?…何を言っているんだお前らは
と思ったら俺がデジタルパッド(PS1とか)なだけだった
案外少ないのか
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:58:15 ID:CoNUU.3.O
- ガードが突然解除されたり、横入力したつもりが縦入力されてたり、ダッシュ不発が多発するけど、
コントーラー変えた方がいいのかな…「ナナメ入力しやすい」が売りのものだし…
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 09:59:10 ID:vgCsG7VQ0
- デュアルショックならアシストパッドとかいう便利なもんが出てるらしいけど試したことはないな
- 560 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:19:09 ID:k51Ev2lk0
- 追加キャラは格ゲー的にもストーリー的にも扱いやすそうな
早苗さん、娘々(&芳香)でお願いします。
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:24:12 ID:wavCVUTY0
- 追加は人気投票上位15は全員出して欲しい
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:26:15 ID:Y/osCBSM0
- 20 18 24 河城 にとり 4162 700 991[コメント]
不人気とは
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:26:24 ID:tUBkCxpk0
- 今まで黄昏ゲー公式に出てないキャラから出せよ!戦争だー!
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:27:31 ID:reEh15Ps0
- 魅魔様くる?
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:27:32 ID:OfgZ52Y20
- たこりん参戦だな
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:30:03 ID:wavCVUTY0
- >>563
少なくとも俺はちっとも可愛いとも思わないしいいキャラだとも思わない
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:32:09 ID:Y/osCBSM0
- >>567
-−´ ̄ ̄`ー-、
/ _⊆二ニし2_ \
≦ニ二ヽ、/ / ______゙ヽ、ヽ、ィ"ヽ - 、
/ _> ',__i_,.ィ" / | i ヽー、_ンo <´ ̄
. /´ .O / _i i ト,| _ \ ヽ ヽ、
,イ n _ ○! \| ,ノ∨/ ', .ト、」 n \
_ノ _」 V j_,イ、| ┯キ´ 千┯ 人ハ」、V .L_ ',
. UU⊂ヽ }∨ じ’ . じ’レ" i"⊃UU
!、 ノ i" ', ト--ィ / `i_!ヽ ノ、
/ ,' │  ̄| ヽ、 ー‐' ,.ィ │__ヽ.| ', 、
_」 / |~ ̄ \ ,、\!` ̄´ノ ,、ィ  ̄| ', |ノ
. Y ハ `∨ー衣、イ,ィ~/ ` i"', .Y
ヽ _ノ_ノ__,_i ヽハ:┃:ハ/ i ___ゝヽ _ ノ
〉――-',_ ,.x'| cヘ ,__.ノ-――{
. / _,. -‐'_, -'"じ `'ー- 'ー- 、_ `!
,x-‐''-‐ ''"人_/ヽ___,)ニー-ミ-.、
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:33:48 ID:wavCVUTY0
- リストラされて、どうぞ
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:34:19 ID:7lU9Romw0
- お前1人如きの意見がそんだけ重要なら人気投票とか何の意味もねーよな
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:36:43 ID:wavCVUTY0
- でも人気TOP15キャラが追加されたら嬉しいダルルォ?
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:38:25 ID:Y/osCBSM0
- 74位さんかわいそう
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:38:35 ID:LBwpdCwE0
- ヴィルーダカの剣はストック2回なら詠唱の隙を補って余る性能だったのに
何故こういうところのバランスだけは絶妙なのか
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:39:05 ID:k51Ev2lk0
- 君平日にこんなとこ張り付いてどうした?
がっこズル休みかえ?
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:39:12 ID:7lU9Romw0
- 他キャラを踏み台にして喜び喜ばれるクソキャラが多過ぎるから嫌です
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:40:37 ID:RXhvJzS20
- ヽ V i ヽ :::::ヽ,::::: ヽ
\/ ..:::::\ \ i
、_|_ :::::::i ^\ ::::::... ヽ, .... i
ヽ i ヽ ;;;;;;;; i :::: |
... ,_>、\ 人 i ,几/⌒ヽ
:::::: \(\ \ヽ_/ i―' _i
 ̄ス_ `、_\ \、 _ノ::::::::: イ
__/_ /^ヽ、 ヽ::\ \ヽ\ /
:::::: ̄ヽ、 /ヽ、 ヽ:::.\ \) \_、ノ
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''''' ヽ/ \_ \ \ \
ヽ/ヽ、 ノ \ \ \
....... Y ⌒ i_ノ \ \ \
::::::ノ ;;;;;;:::: ,. -―-、 / \ \ \
 ̄し〜ー /;;i::::::::::::i! \ \’、 \ ′ ’. .
\__.◯i::イム'―-イ} ’\ヽ _\・ _ \’、.・”; ” ’、
ヽゞl ゚ ∀゚ノ'l ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
[トi`=イつ .’;^`∧⌒)∴>>568⌒`.・ ”; ’、′・〃
,.(ンイ,ォ_仆、 、’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
`^'t_ァ'i_ァ´ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' / ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
- 577 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:41:12 ID:vgCsG7VQ0
- にとりのプロペラが絵面的にすげーうざくてしょうがない
- 578 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:49:28 ID:N/JCDWt.0
- 臭過ぎて釣りを疑うレベル
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:54:22 ID:WYO9wiHcO
- 「ゲスガッパうぜぇ」とかの性能叩きならともかく、潔癖症の多い幻想板で単なるキャラ叩きは危険過ぎてアカン
霊夢とにとり足折れろ
- 581 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:55:41 ID:TpTRuwU60
- 天則のレート全一プレイヤーが心綺楼ではレート1649
心綺楼のレート全一プレイヤーが天則ではレート1644
なんか面白いことになってるな
天則と心綺楼ではプレイヤーに求められるセンスが全然違うらしい
俺は両方弱いけど
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:57:41 ID:Y/osCBSM0
- 稼働したばっかりのゲームで何いってんの
ゲーム性も別物だし
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:58:52 ID:pKRP34gE0
- 今は勝ち負け競うっていうより、お祭り的に騒いでる時期だよな
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:59:04 ID:vgCsG7VQ0
- もう弾幕アクションですらないし
- 585 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:01:26 ID:RXhvJzS20
- 霊夢だけは弾幕やってるよ
なお霊力レイポーもやってる模様
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:02:44 ID:qivBtz9Q0
- 霊夢・にとり(と一輪)は起き攻めの霊力削りやばいのを調整
その他は適当にアッパー調整加える感じのパッチマダー?金髪の子は知らん
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:02:53 ID:rHdrKvkg0
- 対戦板いってるけど超楽しいぞ
俺の勝率は3割程度だが
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:05:49 ID:uB6qHSKo0
- 金髪の子:Practceで2P側のカーソル初期位置が1Pと同キャラになるように変更しました
解決だね!
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:07:51 ID:SX7Uhv9M0
- せっかく浮いて原作っぽくなってるんだから、非みたいに弾幕沢山飛ばしたかったな
飛翔ボタンの実装が必須だけど
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:07:54 ID:IyjJZUtY0
- 金髪の子はあのままでいい、固めが上位三人に遠く及ばないし立ち回り次第で充分他キャラでも勝てる
もしくはプラクティス用にどんなコンボも入り易いように当たり判定を修正
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:09:26 ID:HPg1q6m.0
- いや、当たりにくくしてもらわないとプラクティスでは役に立たんだろう
魔理沙限定コンボとか何の意味があるんだ
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:09:59 ID:TiHdVcZ60
- Nスレに居るランク詐欺は出て行って欲しいな!
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:10:52 ID:RXhvJzS20
- >>592
(´・ω・`)分かったお
(´;ω;`)EASYに行ってくるお
- 594 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:11:04 ID:E7S65nEU0
- 不人気キャラ=俺が嫌いなキャラという事は
人気キャラほどそのキャラを嫌う人間が多いわけで
ここから計算すると人気キャラ=不人気キャラという逆説が可能となるな
- 595 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:16:32 ID:6fKrveQ20
- >>589
一番弾を撒く事に対する自由度があったのが
一番地面にベタ足つけてた芋だったってのはなんだかなーと思う
心も射撃キャンセルしたタイミングで消費霊力変わったりすると思ってたのに
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:17:39 ID:uNDVnAKk0
- とりあえずID:wavCVUTY0は往ね
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:22:22 ID:tUBkCxpk0
- >>596
今思うと芋ってなんだかんだで良く出来てたな
あれぐらいの尖り方も好み
万人に対して駄目って言われたのはコマンド出し難いってことくらいか
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:24:45 ID:hNPfxLHQ0
- 知らなかったらスルーしてくれて構わんけど、
今日の朝やってた裏顔の心綺楼配信ってどんな感じだった?
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:25:51 ID:TiHdVcZ60
- 全体的に通常射撃の霊力消費高いうえにグレイズ性能悪いんだよ
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:31:37 ID:rmMKMU9I0
- 一部キャラとか霊力半分削られたら何も出来ないしな
そのくせ削る側の連中とこいし辺りはそのくらいの霊力でも普通に活動できるという
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:33:27 ID:TiHdVcZ60
- 正直、霊力削りいらんよね
回避結界も無い上に霊力回復遅いからどんどん不利になるし
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:33:40 ID:9bl0z8rgO
- 大会ってもうやったん?
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:35:14 ID:eRBfgGt20
- 心綺楼エライ評判良いなあ
特に今まで格闘ゲームやってなかった人から
「これなら俺でも格闘ゲームできる!」だそうだ
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:35:45 ID:OfgZ52Y20
- >>601
技の起動と発動に二重に霊力チェック入るこいしが霊力削れて活動できるかっての
コンボまともに最後まで繋がらなくなるわ
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:36:24 ID:UGWJZcDwO
- 難しいコマンドが無いからな
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:37:19 ID:E7S65nEU0
- 波動コマンドとか昇竜コマンドとか嫌いなら類には受けるかもな
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:38:08 ID:6fKrveQ20
- >>598
そういうとっつき悪い部分は緋系でかなり改善されたし
宣言システムとか合わせて緋系と芋の良いとこ取りしたのが来るかと思ったら
現状の射撃の薄さだからなー
拳の弾幕アクション化しているのはどうかと思うのほんと。
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:38:31 ID:DyeZAm020
- 心綺楼を褒める奴は格ゲー初心者であるという誘導にしか見えない流れ
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:39:46 ID:E7S65nEU0
- >>609
少なくとも俺はそういうつもりで言ってないから
お前さんの被害妄想にしか見えない
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:40:33 ID:PI8Ojmg.0
- コマンドないからちょっと合わんかったぜ
いや芋緋非しかやったことないけどさw
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:41:19 ID:k51Ev2lk0
- 対戦前と後の暗転した時にキモい顔が映るの早く修正しろよ
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:41:43 ID:mpjI6Mkc0
- 被害妄想と言うか
正直あんまり評判いいと断言できる状況じゃないから褒めすぎると皮肉っぽくなるのよね…
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:42:04 ID:rmMKMU9I0
- >>605
コンボはリフレク1回使えれば完走できるだろ?
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:42:55 ID:IyjJZUtY0
- 霊力削りは霊夢のためにあるようなシステムだな
ガードしてるだけで人気下がって不利になるんだから最大値削りはいらんわ
もしくは回復速度もっと上げてもらわないとずっと生殺しが主流になる
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:43:19 ID:TiHdVcZ60
- 上・中・下段 投げ技 コマンド入力
この辺無いから格ゲー経験無い人は
逆に格ゲー経験あると斜めガード不可、キー+ボタン同時押しは慣れない
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:43:25 ID:E7S65nEU0
- >>612
はい、修正パッチ
ttp://www.biyou-seikei.cc/link.php/detail/-/479.html
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:44:00 ID:aMHV3elo0
- >>601
コイシスト「Y射実装してください」
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:44:02 ID:h/bIWTcI0
- こいしは霊力を消費しなくても活動出来るってか
霊力を消費する技を出すメリットがほぼ無いと言ったほうが良い
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:44:15 ID:zLMxoLt.0
- 防御するときどうしてもナナメ下に入力しちゃっててガード途中で切れてボコられる
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:44:42 ID:RXhvJzS20
- >>608
このくらい弾幕撒きたい
sm20991797
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:44:45 ID:rmMKMU9I0
- こいしのY射とか誤爆以外で出てくることないもんな…
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:45:14 ID:XAHGkH/o0
- >>617
有料パッチとか黄昏クソだな
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:47:12 ID:tdaJVDvo0
- これ初心者向けか?コンボの使い分けやらしんどいように思うんだけど
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:48:58 ID:tUBkCxpk0
- 初心者向けというか初心者も遊べるって感じかな
波動昇竜出せない層も遊べるけど、一方で位置取りなどから極めるのも大変ってパターン
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:49:48 ID:HPg1q6m.0
- >>614
そのリフレクが霊力真っ赤だとセットしても発動しないからコンボ不能になる
8B始動はキャンセル以外に霊力使わないからできるけどリフレク込は霊力真っ黒だと無理
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:52:57 ID:rmMKMU9I0
- 別に真っ黒とは言ってないだろ…
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:54:50 ID:OfgZ52Y20
- >>614
距離次第じゃ最後の6AのシメにX入れて即キャンセルして、レーザーの射角合わせに動いてやらないとレーザーガード間に合う
というか大体これやっとかないと安定しない
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:58:39 ID:rmMKMU9I0
- そこは2B4リフ2Bのルート使えとしか
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:01:38 ID:ZeWuaDlk0
- もうA連打だけでいいじゃん
霊力削られたんだから多少ダメージ減るのくらい当たり前だろ
パンチキックだけでもちゃんとコンボ出来るんだから文句いうなよやりようはいくらでもあるってことだ甘えんな
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:02:18 ID:/E1VLkOQ0
- 心こそマジックポーションが必要だったように思える
- 632 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:03:15 ID:qHn43XHM0
- コンボの使い分けはしんどいけどコンボ自体はすぐ出来るからあんまり苦行じゃない
アークゲーはコンボ長すぎ多すぎで挫折してスパⅣはコンボできたりできなかったりでボコボコにされて挫折したけど心綺楼は楽しくやれてる
使うボタン数そんなに多くないから混乱しないし
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:04:28 ID:RXhvJzS20
- 何にしても霊力削りは要らなかった
- 634 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:06:13 ID:TiHdVcZ60
- 一度、菊一文字や箒キャンセル食らえば霊力削りの必要性を疑うようになるw
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:09:55 ID:ZeWuaDlk0
- 一度おまえらの言う改善点箇条書きでリストに纏めてみたいわ
どんなゲームになるんだか
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:11:12 ID:9BS1naPwO
- キャラ限定コンボとか糞めんどい
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:15:43 ID:h/bIWTcI0
- >>635
霊力削り廃止
ラスワの実用性うp
人気MAXの罰ゲーム性を廃止
布都の皿割の効率うp
聖の宇宙旅行調整
聖の詠唱の実用性うp
こいしちゃんの超反応センスのサトラレっぷり調整
にとりの菊調整
太子のFAゲー調整
マミゾウの葉っぱの実用性うp
霊夢を調整
魔理沙の位置を調整
こころちゃん実装
思いついたのがこんな所か
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:17:32 ID:hNPfxLHQ0
- 霊力削り廃止とかこのゲームをまともにやってない初心者か動画勢が
テキトーに言ってるとしか思えないね
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:18:39 ID:JO/ZCkUo0
- 霊力削り廃止したらどうやってガード崩すの?
実用的なめくりなんて数キャラしかできないし人気負けしててガードに徹されると辛いと思うんだが
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:19:38 ID:JOSoTAew0
- MAX罰ゲームはわかるがラスワ自体は完全なオマケ要素みたいなもんだから実用性はどうでもいいわ
霊力削りは廃止とは言わんが上位3キャラはどうにかせんとあかん
というかまず箒をだな
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:20:09 ID:dr125yYsO
- 最上位プレイヤーがLuna民をHardに蹴落とし
Luna落ちがHard民を(ry
Normal民を(ry
かくしてEasyは無差別スレと化しましたとさ
めでたしめでたし
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:20:33 ID:/E1VLkOQ0
- 君が!泣くまで!TBを!やめない!
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:21:55 ID:h/bIWTcI0
- >>638-639
スレ見てて思いついたの箇条書きしただけだからそこはまぁ勘弁
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:22:16 ID:HPg1q6m.0
- 霊力2回消費しないとコンボできない布都ちゃんが
ずっとTA往復してていいってんなら霊力削りそのままでもいいけど
雲山無しだと聖、マミゾウあたりも削られると逃げ回るしかないわけだがそんな寒いゲームでええんか
- 645 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:22:23 ID:TiHdVcZ60
- 人気負けするような立ち回りするほうが悪いだろ
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:23:39 ID:0U7msd3w0
- >>639
霊力削りやめてガードゲージでも導入すりゃいいじゃん
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:23:59 ID:hNPfxLHQ0
- こんな奴らが黄昏に修正案とか出してるんだろうな
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:24:15 ID:IyjJZUtY0
- 霊力削り(特に最大値)か回復速度は調整必須
そもそもまともに霊力削れる固めあるキャラのほうが少数だしメインの崩しとしては機能してない
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:25:32 ID:YLU5mp7Q0
- まあ修正されなかったら困る状況ではある
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:26:02 ID:y0CpJLHI0
- 前ダで潜るなり上を越してそのまま大幅に距離離すのにもペナルティ付けろ
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:27:15 ID:Aa6yWkzw0
- チキガしてる時に箒連携で割られてスペカ〆されたら人気差30位余裕でつくよね
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:27:18 ID:TiHdVcZ60
- 生殺し霊力削り無くなると困るキャラでも使ってんのか
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:29:47 ID:h/bIWTcI0
- 霊力削りあってもいいから、代わりに回避結界が欲しい
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:29:58 ID:kLNuDpcs0
- 生殺し出来るスペックのキャラなら別に生殺し出来なくなっても困らないんじゃね?w
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:30:05 ID:hNPfxLHQ0
- TA逃げにペナルティ付けろとか言ってる奴らは布都を殺したいんか?
短絡的な思考で文句言うのやめてくれ…
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:31:19 ID:.OaogBVk0
- ペナルティ付けて他の部分強化しろってことじゃないのん
布都とマミゾウはマジで勝ちに行ったときの挙動がヤバイ
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:32:00 ID:h/bIWTcI0
- >>655
TA逃げにしか現状未来がない布都を調整してあげれば済むことだろw
布都使いだって好きでTA逃げしてるんじゃないだろうし
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:32:29 ID:IJKkWnYs0
- 相手から逃げる動きで人気上がる今のほうがおかしいわ
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:34:05 ID:hNPfxLHQ0
- >>657
え?低リスクで皿おけるんだからそりゃ好きでTAするよ
何言ってんのお前
設置キャラに設置せずに殴りにいかせるのかお前は
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:35:00 ID:TiHdVcZ60
- ID:hNPfxLHQ0
こいつやべーわ
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:35:48 ID:0U7msd3w0
- 一番低リスクだからTAやってんだろ?
じゃあ射撃が低リスクになればTAペナついてもいいじゃん
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:35:50 ID:HPg1q6m.0
- じゃあTAにリスクつけて他強化してちゃんと戦える性能にすれば問題ないね
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:36:15 ID:uB6qHSKo0
- >>655
布都ちゃんをTA逃げをしなくても良いレベルまで強くすれば良い
緋の頃の高飛びと同レベルだろ
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:36:23 ID:YLU5mp7Q0
- 布都ちゃんF自体がおかしい感じだからなぁ
Aが9F、TAガードさせて不利、とおもいきやDAが有利F10以上とか何考えてこんな設定にした
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:37:01 ID:hNPfxLHQ0
- お前らの調整方法ってほんと個性を潰したがるよな…
布都やマミゾウが他のキャラと違った立ち回りを強いられるのは事実だけど
そんなキャラが存在してちゃいかんのか?
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:37:59 ID:CoNUU.3.O
- とりあえず霊夢・にとり・一輪は修正しないとならんだろうな。
対戦ゲームである以上、強キャラ・弱キャラが必然的に出るとはいえ、ちょっとな。
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:38:05 ID:h/bIWTcI0
- >>659
だからTA逃げが一番リスク低いのを修正すればって話だろ
キャラ関係なくTA逃げが一番好きなんですってなら知らない
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:38:55 ID:TiHdVcZ60
- >お前らの調整方法ってほんと個性を潰したがるよな…
初のバランス修正パッチすら来てないのに何言ってんの?
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:39:07 ID:uB6qHSKo0
- >>665
設置は個性だがTA逃げは個性じゃあないだろw
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:39:09 ID:.OaogBVk0
- 少なくとも逃げまわるような個性はいらねー
そうキャラが多いわけでもないんだし
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:39:21 ID:JOSoTAew0
- ニコニコあたりで一度ルナ霊夢一輪戦とかみてみるといい
あの霊力削り性能はぶっ飛んでる
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:39:31 ID:Kd/ELfyc0
- 緋想天則心綺楼は十字キーが向いてるという結論に俺はなったなぁ。
歩きとジャンプだけの格ゲーと違って123789入力が多々求められるから、アケコンだとどの持ち方でも若干の無理が出てくる気がする
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:40:15 ID:Aa6yWkzw0
- 個性を潰すんじゃなくもっと個性が出るように皿撒きやすくしたり
にとりの消費をもっと上げて序盤使い過ぎると〜 て感じにしてほしいです はい
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:40:31 ID:IyjJZUtY0
- 一輪に関しては箒調整すればいまのままでも許される感じはする
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:41:15 ID:hNPfxLHQ0
- >>669
スピードある布都が逃げつつTAするのは充分個性だろ…
まぁどうせお前らの要望に答えてXが超強化されて「普通」に戦えるようになるんだろうな
そうなったらこのキャラ捨てるわ
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:41:31 ID:YKdqv1tU0
- 白蓮の宇宙旅行ってまだ見たことないけどどんな感じなんだろう
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:41:32 ID:YLU5mp7Q0
- ホールドX設置の遅さと6Yが射撃とかち合うと消されるの直してもらうだけでTA設置は減ると思う
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:42:01 ID:h/bIWTcI0
- お前それ布都の個性が好きなんじゃなくて、TA逃げが好きなだけじゃねぇかw
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:42:45 ID:0U7msd3w0
- まぁ世の中にはクソな戦法を愛する物好きがいるからな
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:43:34 ID:TiHdVcZ60
- タイマンゲームで逃げ回るのが戦法って何考えてんの?
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:43:38 ID:0XLL20W20
- 他に有効な皿設置ができても
選択肢が増えるだけで
逃げTAの有効性が損なわれるわけじゃないジャン
結局逃げが有効な時は逃げ続けるんでしょ、対応入れなきゃ
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:43:45 ID:hNPfxLHQ0
- >>678
逃げながら立ち回りゲーするの大好きですわぁ…
天則の早苗はよくできてた
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:44:36 ID:Mg9aPt9Y0
- まあこのゲームは格ゲー勢よりキャラゲーとしてやってる人のが多いだろうから
待ち逃げ禁止とか言い出す人も多いわな
- 684 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:45:38 ID:kndPpCnUO
- >>660
お前の方が余程やばく感じるが
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:45:58 ID:FF1DN0Xw0
- これが絶望の仮面舞踏会…
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:46:18 ID:hNPfxLHQ0
- >>680
え?
別に今までの格闘ゲームで逃げまくって戦うキャラなんて珍しくもなんともないでしょ?
捕まったらオワタ、捕まらなかったら勝ち
そんなキャラがいてもいーじゃん
どいつもこいつも相手に向かって突進する必要なんてない
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:46:23 ID:6clL3x7E0
- 早苗とか高飛びして神奈子風と2C巻くだけの事故待ちじゃーねか
立ち回り()笑い
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:47:28 ID:HzM81ka60
- >>683
というか今作はそもそもゲームコンセプトがそういうもんじゃね
ひたすら逃げたりする戦法を否定するためみたいなシステムだし
まだ上手く機能してるとは言い難いけど
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:47:45 ID:FF1DN0Xw0
- こんな時はポエムを作りましょう
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:48:21 ID:WYO9wiHcO
- 早苗とか布都同様極めると高跳び2Cするだけの立ち回りもクソも無い糞キャラだったろ…
まぁ高跳びサブタレトロしてた俺が言えた口じゃないが
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:49:05 ID:W9tKYQGY0
- よーえーなーマジ神とか言って!!逃げてるだけじゃねえか!!
そういうゲームじゃねえからこれ!!
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:49:11 ID:hNPfxLHQ0
- >>690
布都には炎があるからな
設置位置を考える要素もあって早苗より気に入ってる
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:50:29 ID:TiHdVcZ60
- >>684
お、おう
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:51:21 ID:WYO9wiHcO
- >>688
宇宙旅行したり戦国陸上してると何故か人気上がるのはなんとかしてほしい
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:51:56 ID:3ZZMunpk0
- >>688
確かに人気リードしてれば逃げたり守りに入るな
キャラで火力の大小あるわけだし人気で勝つスタイルがあってもいいよね
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:52:07 ID:HPg1q6m.0
- そもそも立ち回りのコンセプトが逃げなのってマミゾウさんだろ
琵琶とか撒きながら提灯でch取って焦って突っ込んでくる相手にA、2Bからワンチャンって言う
布都ちゃんはまず設置しないとどうにもならないのに設置の手段がTAしかない
しかもTAをキャンセルすると皿消えるからTA逃げするしかない欠陥キャラ
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:52:18 ID:SWMuLMV.0
- (そもそも時間切れをなくして欲しいなんて言えない…)
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:53:05 ID:hNPfxLHQ0
- >>696
え、別にTAだけってほどTAばかりやるわけじゃないけど…
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:53:49 ID:CoNUU.3.O
- 逃げ回るのを阻止する為に作ったシステムが、
逃げ回るのを補助するようなシステムになるという皮肉。
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:53:49 ID:z.rmF1cs0
- 不毛よのう
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:53:56 ID:hNPfxLHQ0
- (ひょっとしてTAしか能動的な設置手段がないと思われてるのではないか)
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:54:39 ID:IyjJZUtY0
- ガードが強くてスペカも宣言できない状態で捕まっても全く痛くないし
人気で勝敗が別れるゲームだし体力を気にする必要がない
同じようなのは元ネタのアストラくらいだが
あれはボッコボコに殴り合えるデザインで待ちや逃げの問題を解決してたな
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:55:11 ID:/NAbas1.0
- 逃げがどうとかめんどくせぇ
俺は正々堂々戦う霊夢を使うぜ!
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:55:25 ID:uB6qHSKo0
- >>701
TA逃げにペナを付けるのに個性を潰すと反対してるのだからそうとしか取れないが
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:55:33 ID:0XLL20W20
- なにがそんなにこいつやべーわ、なのかは分からないな
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:55:44 ID:FF1DN0Xw0
- 個性をよこせぃ
なんつってなwwwwwwwwww
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:55:47 ID:TiHdVcZ60
- βテストと変わりない状態だから仕方ないと言えば仕方ない
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:55:58 ID:Y/osCBSM0
- なぁ…勝つための手段を追求して何が悪いんだ…?
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:56:09 ID:JfkF.5yQ0
- 逃げたら射撃でボコボコにできるくらいの射撃力があればいいのにね
現状だと弾幕()だから
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:56:37 ID:hNPfxLHQ0
- >>704
そりゃTAが重要な要素なんだから反対するよ
そんなに噛みつくなって
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:57:03 ID:tdaJVDvo0
- 悪いと思わないのならいちいちこんなスレ見なければいいのよ
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:57:35 ID:hNPfxLHQ0
- あ、昼休み終わるからTAで逃げまーす
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:57:40 ID:UGWJZcDwO
- >>706
うはwwwクッソワロタwwwwww
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:57:57 ID:uB6qHSKo0
- >>708
追求するのは別に良いけど糞戦法だった場合叩かれるのは覚悟しないとな
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:58:15 ID:O1/3ygTs0
- >>704
そうとしか取れないなら
頭が悪いか読解力がないか妄想に浸り過ぎなだけでしょ
なんで逃げペナルティを嫌がる事とソレ以外の戦法が一切無いことがイコールになるんだ??
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:58:27 ID:cijiGNfY0
- 4人対戦ゲーみたいなカオスだったら許せたかもしれない
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:58:45 ID:CoNUU.3.O
- 退かぬ!媚びぬ!省みぬ!
神子の赤外人を維持する為の信条。
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:59:09 ID:WYO9wiHcO
- 東方心綺楼イスカ
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:59:28 ID:FF1DN0Xw0
- いっそメーレ―アクションにしよう
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:00:16 ID:CvnJWirQ0
- まさかTA設置が調整されたって産廃になる訳じゃあるまいし
・・あるまいし?
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:01:15 ID:zsR8cBso0
- 削りは別にいいんだが、割るより削り放置の方が辛い状況になるのはどうにかした方が良い。
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:01:25 ID:0U7msd3w0
- まぁ霊力削り調整に反対したりどう見ても動画勢なやつだったからな…
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:01:57 ID:h/bIWTcI0
- 黄昏が「布都のコンセプトはTA逃げです。これが個性です」って出したならまだしも
そうじゃないなら、ただの調整ミスだろう
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:03:57 ID:TiHdVcZ60
- >>722
布都使って逃げ戦法してるのに削り調整反対とか意味わからないなw
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:05:49 ID:FF1DN0Xw0
- これやっとけ的行動には人気−補正を付ければ…初心者が死ぬなうん
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:07:48 ID:zLMxoLt.0
- そんなひどいのかと思って布都とやったら
なんだこれ・・・なんだこれ・・・
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:08:32 ID:0U7msd3w0
- 制限時間停止解除のためだけのスペカ宣言>ぶっぱ発動も人気度下がっていい気がするけど
まぁ判断が難しいだろうなぁ
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:10:18 ID:XMyTv39w0
- なぜ従来のような青ゲージ削り・割れたら最大値減少を止めたんだろうか
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:10:27 ID:tUBkCxpk0
- 制限増やしても楽しくなるとは思えないわ
メリットデメリットが咬み合ってないだけでしょ
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:10:53 ID:SpRysb2Q0
- チキガもっと強くして緋非の霊力システムでやってれば良かったのに
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:11:16 ID:7lU9Romw0
- >>725
そりゃまあ、初心者のヘタレgdgdプレイに集う人気なんかある訳ないわな
現実だったら割と酷い上級者向け状況設定だと思うよ
まあ、現実だったら初心者相手に大人げない上級者にも人気マイナスが集まりかねんが
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:12:33 ID:Aa6yWkzw0
- 刹那的な希望を求める観客は上級者でも初心者でもうおー! てなるんじゃないの
しらんけど
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:12:58 ID:zG3GnDGM0
- 布都ちゃんのTAを修正したら完全に死んでしまいますので…
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:13:34 ID:zsR8cBso0
- チキガはマブカプのアドバンスドガードぐらい弾いてもよかったな。
霊撃が無意味になっちゃうけど。
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:14:16 ID:YLU5mp7Q0
- 40枚割らないと他のキャラに並べない状態なのが悪い
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:15:41 ID:TiHdVcZ60
- 布都のTA修正されたら他の面で皿割り枚数とか強化くるでしょ
たぶんな
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:16:24 ID:7lU9Romw0
- スタマ+αくらいしか取り柄がなかったうどんげちゃんも、気づけばスタマが完全産廃になったのに生きていけるくらい強くなったから、きっといずれはね
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:17:22 ID:JfkF.5yQ0
- キャラ固有システムが、メリットじゃなくて足枷になってんだよな
人気システムも足枷だし、なんか色々うまくいってねえな
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:18:32 ID:IJKkWnYs0
- 布都は蛙だろ
相手してて糞つまんねーから
そのうちお断りホスト出てくるわ
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:20:51 ID:Kd/ELfyc0
- あのTAは修正される。死なないように他の要素を強化してバランスを取る。
そこに議論の余地がそうあるように思えないけど。
そのまま壊れ技にしがみついてても布都がこの先きのこれるとは思えないんだが…
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:22:37 ID:STPBhWl60
- 調整パッチ来るの決まってるのにTA逃げ戦法に頼ってる時点でな…
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:24:00 ID:0U7msd3w0
- もしかしたらこいつも布都に希望を失って刹那的な強さ(TA)に希望を見出していたのかもしれない…
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:25:54 ID:FF1DN0Xw0
- TAじゃないか
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:26:52 ID:STPBhWl60
- ・・・布都、お前は強かったよ しかし間違った強さだった
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:28:06 ID:JfkF.5yQ0
- 調整不足つまらんって話は同意だが
今使える技を使うってのは別に普通だろ、なんだよ頼るって
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:29:47 ID:hNPfxLHQ0
- >>724
いやいやいや…それは違うだろ
布都はTA以外の皿射撃は霊力を大きく消費するだろ?
あと炎出すためとかも
だから捕まった時のリスクとして霊力削りがないとゲームとして成り立たなくなるじゃん
自キャラが優位に立つためだけの調整なんて求めてないよ
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:29:54 ID:Bfj2gByQ0
- >>738
所詮作りかけだからそうなるのは必然なのかもしれない
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:30:41 ID:3ZZMunpk0
- >>743
トップスピードなええじゃないかを幻視したんだがもうやだこの力
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:31:54 ID:Aa6yWkzw0
- なんでこんな殺伐としてるの 希望の仮面なくしたの?
いずれこのスレも感情が無くなっちゃうの?
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:32:47 ID:WYO9wiHcO
- 何かを愛する感情を忘れて皆霊夢(というか強キャラ)に走るようになるんだな
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:33:35 ID:SX7Uhv9M0
- アリス並とは言わんが、もう少し自由に皿設置させてくれ
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:33:36 ID:tUBkCxpk0
- 魔理沙ちゃんかわいそう
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:33:38 ID:OQY5ZvW60
- うどんげのスマタなんてされたら俺が完全に廃人になる
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:34:04 ID:pTn6K.LA0
- イライラしてるのは負けたからだよ
と図星を突いてみるw
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:34:24 ID:Mg9aPt9Y0
- 人の戦法にケチ付ける暇があるなら対策考えればいいじゃない
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:34:33 ID:zsR8cBso0
- スタマをスマタに読み違えたかと思ったらスマタだった。何を言っているかわからねーが(ry
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:34:52 ID:hNPfxLHQ0
- え、みんな布都にボコられてんの?
ごめんねぇ(´・ω・`)
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:36:01 ID:mfRK36gY0
- 俺が面白くないからTA逃げするなよって言う人は
俺が面白くないから布都より強いキャラ使うなよって言われたら従うから言ってるんでしょ
そういう風に互いに思いやりをもってポエムスレ回そうとしてるんだよ
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:36:14 ID:HPg1q6m.0
- 昼休み終わるって設定どこ行ったんだよww
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:36:48 ID:XMyTv39w0
- スマタくらいしか取り柄のないうどんげ
希望の面はここにあった
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:37:30 ID:STPBhWl60
- >>759
シッ!
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:37:33 ID:dr125yYsO
- こいしの5Aの長さがモーションと一致してなさすぎでワロチ
微歩き挟んで5A刻まれるだけでキツい
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:37:35 ID:tUBkCxpk0
- 決めろガンダーラ!
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:37:58 ID:JfkF.5yQ0
- 希望の面(新)をつけてスマタするってことですかお断りします
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:38:14 ID:4SuzETLg0
- まあ誰がなんと言おうとぼかあ逃げながら皿ばら撒くのが大好きなんですけどね
弓・神火辺りで相手の攻めを制限しながら皿設置するの超楽しいです
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:47:42 ID:hNPfxLHQ0
- >>759
トイレなう
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:49:19 ID:nZqbIvxQ0
- 頒布版はまだ対戦してなくて、動画勢だし
批判的な発言と見られて場の空気を損ねてしまっては良くないし
製作者の意向に異を唱えてしまいかねない恐れも有るしで
こういう話題に加わって良いのか迷ったけど
調整は全キャラとシステムの上方修正で良いと思う
バランスが悪いからって出来る行動をどんどん削られてしまうと
その行動が楽しい行動だった時に悲しみを背負うんだよね
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 13:49:38 ID:RXhvJzS20
- これが物部布都だ!
風の凶穴:テレポート+攻撃という素晴らしい技。あまりの優雅さにかすりもしない。皿が無いと使えもしない
貴竜の矢:何だかかっこいい名前の技。皿に当たった矢が相手を追尾する特性を持つが、これ単発だと追尾もしないし強くもない
抱水皿:皿から水が溢れる摩訶不思議な技。水は皿から下方向に壁を作るため下方をカバーできる。が、布都を中心とした規定の円範囲しか起動できないため設置技としてはどうなのかという性能。皿が無いとポーズを取りながらチキンガードをしてるようにも見える
天の磐舟:かっこいいポーズが得意な布都ちゃんの特性を活かした突進技。まさに魅せ技である。それ以外の用途は知らん
六壬神火:皿の設置を活かせる数少ない技。言うまでもなく布都のメインウェポンの一つである。ヴィルパークシャの目も貫通する凄い技
立向坐山:地面が生えてくる技。見た目は何か強そうだが、グレイズできる上に成長させないと判定が画面下に留まってしまう。気持ちばかりに皿を割り、割った皿の破片にも攻撃判定が付くどことなくリアリティがある技
TA:強い
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:00:18 ID:Aa6yWkzw0
- 技が死んでるけど一部が強くてそこからコンボ持ってけるって、マミゾウやこいしも同じじゃないの
布都はそれより一回り二回り火力低いけど
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:02:08 ID:OQY5ZvW60
- やっぱ皿割る技火しか強くなくねと思ったら大体あってたのか
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:04:37 ID:sorgrERs0
- こいしちゃんなんて攻略スレでもう語ることなくなってきてんぞ
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:07:27 ID:obye3h/.0
- おまえら布都ちゃんになんの恨みがあるんだよ
こんな技性能にされたら布都使いは生き残るためにTA使うしかないじゃん
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:09:17 ID:IyjJZUtY0
- マミゾウも火力はあんまり無いな
雲山使わないと安定感もなさそうだし布都と似たような感じに見える
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:10:26 ID:sorgrERs0
- >>772
TA逃げ勝ちされてイライラだろう
やられるとイライラするのは非常にわかるけど
もうそれしか勝ち筋がないじゃん・・・って言うのも理解できる
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:10:49 ID:Y/osCBSM0
- 中央から法輪使った簡単なコンボで3k近く出るんですがそれは
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:11:04 ID:7PAI5Mf20
- >>771
こいしちゃんは戦って経験を積むごとに振っていける技が減っていくもんな
その分AとXは使いやすいんだけど
無意識セットを使いこなして大会優勝するようなこいしちゃん使い出現しないかな
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:12:01 ID:zG3GnDGM0
- 皿の破片に当たり判定があるなら割る行為全部に当てはまるんですよね…
実際TAはアリスの人形設置並に重要。というかカワイーで状況優位に立たせていくスタイルがまあまあ強い。
相手がコンボしている最中に皿反射した神火が背中に襲い掛かる! で何度も命拾いしたし。
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:12:38 ID:DyeZAm020
- とりあえず山はコンボ用だからグレイズできるとかできないとかあんま関係ないな
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:14:16 ID:/NAbas1.0
- 目玉のはずの超反応センスを使わない方が安定するんじゃそりゃ語る事もなくなるだろうな
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:15:58 ID:Kd/ELfyc0
- 誰も対戦の上でTA使うななんて言ってないんだよなぁ…
ただ修正はされると思うけどね
布都使いは布都に恨みがないんなら、TATA言ってないで他の死に技が生きる修正になるように頭を絞るべき
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:16:41 ID:RXhvJzS20
- >>771
こいしちゃんは技を登録するんじゃなくて、勝手に技が出るだけにすれば良かったのにな
BもYも必殺技普通に出せるようにしといてさ
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:17:48 ID:zsR8cBso0
- >>781
それやるとSNKのCPU戦状態になるだろ
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:23:41 ID:FF1DN0Xw0
- ダウン中に同コマンド入力で解除できるようになるだけでいいのに
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:28:59 ID:rmMKMU9I0
- TAで逃げて神火や矢と一緒に突っ込んできてまた逃げてTAする
そんな布都は果てしなくだるい
法輪使えば火力出るし真火こわいから油断もできないし
霊力真っ黒ゲーとは違ったクソさ
そのくせ弱キャラで開き直ってる節があるから正直相手したくない
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:30:43 ID:nkHKv3Zc0
- >>780
今のverに目を背けて修正修正喚いても仕方ないんだよなぁ・・・
戦い方なんて修正来てから変えりゃ十分なんだよね
場合によってはキャラ変えればいいだけの話だし
むしろ今しか出来ない(多分)TAでガンガン楽しむべき
だって今しか出来ないんだぜ
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:32:00 ID:IyjJZUtY0
- そして聖は宇宙へ飛び立ったのであった
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:32:24 ID:CfRfeWIo0
- 聖スレとか速いけどそもそも攻撃が当たらないのと霊力足りなさすぎるせいでいくら考えても答えが出ないもよう
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:32:49 ID:WYO9wiHcO
- 白蓮「じゃあいつ宇宙旅行するの?今でしょ!」
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:32:52 ID:sorgrERs0
- 布都ちゃんは弱キャラじゃないと思う
勝率が一人だけ突き抜けて低かったときですら
もっと研究が進めば中堅にはなるよって意見結構あったし
現状でひじりん、神子ちゃんは勝率抜かれてるし
こいしちゃんもそう遠くないうちに抜かれそう
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:33:22 ID:Y/osCBSM0
- 弱キャラ認定は使いこなせないプレイヤーの言い訳だからな
- 791 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:33:31 ID:IJKkWnYs0
- まあ今の霊夢一輪にとり布都とゲームやるくらいなら他のことやってたほうがマシなのは確か
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:33:44 ID:Kd/ELfyc0
- 次の修正でもTAの性能そのままにしろって喚いてる布都使いに向かって言ってるはずなんだけど、どうも噛み合ってないな…
現verでTA使いたければ使えばいいじゃん
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:34:34 ID:RXhvJzS20
- こいしで布都と戦ったらマジウザそうだなw
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:34:51 ID:sorgrERs0
- プラクティスでこいしちゃんの挙動を眺めてるのが一番良いよね
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:35:29 ID:5RK8rSq20
- この現状では、一番賢いのは一度離れてパッチが来たら戻ってる人か
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:36:22 ID:nZqbIvxQ0
- パッチ来る頃には参戦したい…
いつごろ来るんだろ
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:38:16 ID:aMHV3elo0
- こいしちゃんで布都ちゃんと戦うと追いつけなさがヤバい
競歩対50m走やってる気分
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:38:43 ID:nkHKv3Zc0
- >>795
一番賢いのは複キャラ使ってるやつだろう
修正来ても強い方使えばいいだけなんだよね
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:39:59 ID:/NAbas1.0
- 他に使いたいキャラはこいしくらいだから、今触るのもなんだかなぁという現状
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:41:56 ID:YLU5mp7Q0
- >>793
実際戦うとこいしのAの判定にハゲそうになる
DATAが蹴りで返り討ちになったり
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:44:12 ID:YKdqv1tU0
- 布都のTAにこそこいしのAが勝てないんだがw
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:47:08 ID:CfRfeWIo0
- 小足で余裕だろ
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:50:05 ID:nZqbIvxQ0
- ハルトマンの妖怪少女聴くと凄い怖くて不安で気持ち悪くなる
音楽でこういう表現できるの凄いと思ったけど聴けない罠
聖徳伝説がカッコイイ癒し系で嵌る
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:52:44 ID:XMyTv39w0
- え、ハルトマンすごい気持よくない?
ここ数日ずっと聞きっぱなしなんだけど
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:55:58 ID:CfRfeWIo0
- むしろ今回ハルトマンくらいしか良い曲がない
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:56:05 ID:eRBfgGt20
- 心綺楼のハルトマンは凄く心地よい
原曲を聞くとエキストラステージをクリアするための苦闘の日々を思い出すから
やっとすっきりとしたハルトマンを聴くことができた
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:59:34 ID:Kd/ELfyc0
- タイトルの心綺楼囃子って誰作曲だろう
あきやまうにさんっぽい?
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:04:56 ID:jy6ushtA0
- Musicroomというものがあってな
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:11:27 ID:UGWJZcDwO
- ハルトマンアレンジいいけどやっぱ俺的には原曲の方が好き
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:12:36 ID:h/bIWTcI0
- 嫌われ者のフィロソフィの暗転のタイミングでサビ聞けるのは原作プレイしたときだけだから
その補正もあって、やっぱ原作が俺も一番好きだな
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:15:05 ID:odqfqUQ60
- >>798
キャラ対とか考えて複数使うのは別に珍しくなくね
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:37:44 ID:STPBhWl60
- >>811
複数使うのはいいんだけど
【IP:Port】 xxxxxxxxxxxxxxx
【希望対戦回数】 3
【使用キャラ】 聖
のホストが相手キャラ見て
聖じゃなく霊夢とか選択したらクライアントどうするんだろうw
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:38:56 ID:xMWYQX3A0
- 自機組以外マイナーキャラしか居ない不具合は解消されないの?
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:39:58 ID:FC4fa2ag0
- こいしちゃんがマイナーとか屋上
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:42:24 ID:UGWJZcDwO
- にとりはマイナーではないと思う
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:43:38 ID:OQY5ZvW60
- マイナーでもま、いーなー
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:45:21 ID:sorgrERs0
- にとりは自機組じゃないのか
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:46:36 ID:CfRfeWIo0
- こいしと聖が多いのは人気順だから
自機組は置いといて他がそんなに変わらん時点で察し
神霊廟スルーしてたから知らんキャラ多くてふーんってなってた
ついでに曲も知らん曲も多くなって盛り上がりに欠ける
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:46:41 ID:zsR8cBso0
- マイナーキャラなんていたっけ?
旧作勢でのオレンジ的な、色々忘れられやすいキャラはWin勢には居ない気がするが。
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:52:13 ID:aMHV3elo0
- メディスンとかか?
参戦して打撃くらったら相手に毒を与える まで妄想した
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:52:27 ID:sorgrERs0
- 星組、神組の知名度アップも兼ねてるんだろうけど
神組がはっちゃけ過ぎてて聖、一輪には辛い現状になってしまったと思う
一輪は体験版登場でピークが過ぎてるのもあると思うけど
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:52:52 ID:8DS0UjD.0
- はたては実際に使ったことある人は少なそうだな
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:53:20 ID:STPBhWl60
- 雲山は大人気だがな!
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:55:10 ID:quJ270Ik0
- >>773
法輪無しのマミゾウは火力ない接近戦弱いネタ殺ししかできないって感じ。
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:55:12 ID:LydIYG4k0
- こころちゃん追加パッチ来た!!
・・・そんな夢を見た
俺は二度寝した
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:57:51 ID:WeBAKow60
- ゲーム自体が盛り上がれば出場キャラは確実に2次の出番増えて人気も上がるだろうけど
パッチ遅れるだろうしまだまだ先かな
特にこころちゃんは不憫
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:01:29 ID:zsR8cBso0
- こころちゃんは近年稀に見る人気キャラになると思うけどなー
東方に居なかった愛されキャラ属性だし。
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:01:43 ID:oMEksFDw0
- 西瓜大爆笑だろうけど、この心の次は盛り上がりそうな気がする
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:02:13 ID:OQY5ZvW60
- まあ言うまでもなくアペンド前提だろ
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:04:15 ID:RXhvJzS20
- こころちゃんなら一輪をボコボコにしてるよ(虚ろ目)
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:04:21 ID:HPg1q6m.0
- こころちゃんはシナリオだけで大人気だから大丈夫
一輪さんはしばらくはスルーネタがはやるな…
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:08:25 ID:CfRfeWIo0
- とりあえず何も考えずに霊夢魔理沙咲夜アリスくらいは出しとけば良かったんじゃキャラゲーなんだし
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:11:51 ID:aMHV3elo0
- アペンドで人気キャラの動くドット見たい気がするけど
どうせならいっそまさかお前がってキャラをどんどん出す方向にしてもいいんじゃないかな
盛り上がりに欠けるかも知れないが
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:12:11 ID:WeBAKow60
- >>827
しょっぱなから実装されててゲーム自体の完成度がもうちょいちゃんとしてればいきなり人気爆発してた可能性あったと思うんよ
実装時にゲームが今より盛り上がってればそこで来そうだけどね
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:12:43 ID:STPBhWl60
- 次は既存枠2の新規枠4くらいでいいんじゃない
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:14:11 ID:sorgrERs0
- キャラ発表時は一番にとりのときが盛り上がったイメージあるし
そこそこ人気かつ、意外性のあるキャラを出していくのが盛り上がりって点では良いと思う
もこたんとか藍様とか
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:14:31 ID:zsR8cBso0
- まあ、確かに対戦で選択可能ならこころちゃんの使用率はトップクラスになりそうではあるな。
キャラが可愛いのはもちろん、使いやすいし性能も悪くない。
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:14:58 ID:OQY5ZvW60
- 次は既存枠18くらいで
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:15:07 ID:k8S9HHac0
- 初動でずっこけた格ゲーは二度と生き返らないという法則
はたして東方のブランド力でカバーできるか
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:16:29 ID:zsR8cBso0
- 頒布完売してスレも50超えてるのにずっこけたと言ったら、何をもって成功と言うんですかね……
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:17:30 ID:Y/osCBSM0
- おじちゃん単発に触らないでって言ったのに…
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:17:33 ID:LB9n1Xx60
- にとりが霊夢と同格の最強キャラになるとおもわなかった
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:19:18 ID:STPBhWl60
- 対戦板で募集すると3秒くらいで人来るんだけど
どこがずっこけているのか
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:21:33 ID:CuQn0ExcO
- ん、まあ、このドットで非システムをやりたいというのが正直なところではある
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:23:14 ID:7PAI5Mf20
- 発売直後にしては随分凸りやすい状況になったとは思うぞ
緋とかクラ専だと競争激しくて難儀したものだけど……もしかしたら自分が競争に慣れただけかもしれないが
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:23:36 ID:RXhvJzS20
- 理由の10割が東方だからやってるの俺みたいのも居るし
格ゲーとして成功かどうかって聞かれたら首を傾げる
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:27:34 ID:sorgrERs0
- 格ゲー苦手で黄昏ゲーはスルーしてきた自分も
やってる理由の10割は東方だからだけど
過去の黄昏の格ゲーをやってないせいか普通に面白い自分が居る
こいしちゃんが可愛かったりストーリーが案外よかったから
熱帯とか割と二の次だけど
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:28:46 ID:HPg1q6m.0
- コマンド入れられない初心者もある程度動けるって言ってるし
天候みたいに覚えないとロクに戦えない面倒なシステムがないのはいいと思うよ
極めるのが辛いのは普通の格ゲーでも一緒だし
ただ一部キャラの特技は何とかしろ。あとこころちゃんはよ
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:30:35 ID:AeqFi4/Q0
- 全面的な調整とかは無理でもどうしようもない部分だけは早急に修正してほしいかな
今の状態で緋のときみたいに3ヶ月待たされるのはなかなか厳しい
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:31:57 ID:KPvzJWHA0
- システム圧縮したせいで底が浅いから煮詰まって人離れるの早いだろうね
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:32:21 ID:odqfqUQ60
- 初動でコケた格ゲー云々って1クレ毎に金払わなきゃならんアケの話だろ
一時期一大勢力とまでなったメルブラの無印はどんなゲームだったか
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:32:38 ID:STPBhWl60
- 非は天候が面倒なのと特別好きなキャラ居ないのでやりこまなかった
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:32:43 ID:Y/osCBSM0
- もうこのゲームの底を見たのか!はやい!
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:33:41 ID:AT9GuPa.0
- 心が三秒なら緋は一秒ってレベルだった
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:35:44 ID:7DEJq9es0
- ホストになりたかったが自分のPCだと契約会社に色々と変更の旨を伝えなきゃならんらしい
大人しくクラ専に戻るぜ
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:36:26 ID:4Lz7X3/I0
- そういえば聖の宇宙旅行で初期のメルブラの琥珀思い出したわ…w
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:40:51 ID:qHn43XHM0
- クライアントやる側っていつもあんな競争してんの?のんびりIPコピーして心綺楼に画面切り替えてさあ接続するぞーって接続するといつも接続失敗なんだけど
ホストやってる時も書き込んだ後心綺楼に戻そうとしてる間に入室のSEが鳴ること多くてビビる
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:41:28 ID:CfRfeWIo0
- >>852
非で好きなキャラがいないって誰が好きなんだ
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:41:49 ID:yJIub7gkO
- >>844
空を常時飛んでるのは確かに東方らしいけど
結果始動技がだいたい固定化されてる感はあるよね
地に足がつくと、それだけで中下段+左右が生まれるからな
ドットは等身とか作り込みも今回のが好みだから
緋みたいなシステムでやってみたいってのはあるな
まぁしゃがみグラ作らなきゃいかんから洒落にならんがな!
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:44:23 ID:7DEJq9es0
- 萃で言う緋に当たる作品で化けてくれると信じてる
てかやっぱり地上戦がしたいな
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:47:30 ID:T1D2YjXE0
- >>836
にとりは洩矢ショックの影響も大きかったと思う
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:50:40 ID:STPBhWl60
- 誰もが神奈子と星の参戦を予測してからねー
しかも深夜ギリギリの更新だったしすごかった
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:51:41 ID:KTQ1rOU20
- >>857
書き込む前に開けとくかーって思って開けると
書き込む前に入ってくるから困る
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:52:19 ID:sorgrERs0
- 今でも今回の絵柄で神奈子様が見てみたかったとは思う
星ちゃんは何となく想像出来るんだが
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:56:23 ID:RXhvJzS20
- 洩矢ショックというネーミングにちょっと笑ったw
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:57:01 ID:G4RojuQc0
- 星ちゃんファンの亡霊はそろそろ成仏するべきだと思う
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:58:30 ID:yJwbRiJ60
- 折角STG新作で咲夜さんの亡霊が成仏したのに新たに生まれてしまったからな
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:58:56 ID:FC4fa2ag0
- >>863
常時監視してる人がいるんじゃないかと疑いたくなってくるな
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:00:23 ID:XMyTv39w0
- 布都ちゃんはどうすれば鉄壁のまましゃがめるだろうか
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:00:41 ID:h/bIWTcI0
- 星さんはOPにもいるし確定だろ
⇒背景でした。絵巻は外注でした。
神奈子は宗教戦争だし確定だろ
⇒背景でした。宗教関係なかったです。
この流れはヤバかったな
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:00:49 ID:RXhvJzS20
- >>869
風水を利用すれば造作も無いことよ
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:01:48 ID:tcKJY9Jk0
- >>869
勝利ポーズみたいにあぐらで何とか
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:04:12 ID:yJIub7gkO
- >>869
あんな旨そうな足してるんだ
鉄壁の 体 育 座 り に決まっておろう
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:05:23 ID:K.sTLmts0
- 芋→緋の時みたいに心にも次回作が出るとして、
輝針城から1,2キャラでそうな気はするけど、過去キャラが出る可能性はある?
黄昏は今作からだからよくわからん
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:06:39 ID:STPBhWl60
- 星の亡霊はたまに見るけども
誰も参戦してない永夜組の亡霊は見ないね
亡霊自体が居ない…?
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:10:27 ID:RXhvJzS20
- >>874
寧ろ過去キャラの方が可能性が高いと思う
>>875
ほら、蓬莱人って死なないからさ……
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:17:36 ID:KPvzJWHA0
- 薙刀キャラが出た時点でちょっと厳しいかなって思い始めてる
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:18:36 ID:yJIub7gkO
- 芋→緋→非は芋で作ったグラの関係で芋のキャラ(旧)が参戦したから
今回のは旧でも最近のでも新たに起こさなきゃいかんから勝手が違うぞ
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:21:15 ID:zsR8cBso0
- 次回作は新キャラで大狸が出るんだな!
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:22:18 ID:oMEksFDw0
- 狐キャラ出して欲しい
藍様は狐キャラつーより式神キャラに耳尻尾生えてる感じだし
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:24:14 ID:XtN/16yM0
- でも魅魔様のラスワならちょっと見たいかも
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:25:17 ID:tUBkCxpk0
- 姫様ともこたんと映姫様とメディと神奈子と星ちゃん出たら本気出す
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:26:15 ID:hiq9680Y0
- 俺が個人的に思う、こころちゃん以外で追加して欲しいのは、
星からは星ちゃん、風からは神奈子様、神からは青娥にゃんかな
地は追加するなら誰だろう?魔理沙EDにでてきた勇儀姐さんかな。生意気口調のにとりが黙る光景を思い浮かべれる。
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:26:40 ID:V4zO/1e60
- 妹紅と屠自古とアリスが来たら本気出す
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:27:18 ID:OQY5ZvW60
- うどんげと鈴仙と鈴仙・優曇華院・イナバが来たら本気だす
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:27:54 ID:zsR8cBso0
- ピカチューさんは逝ってしまったわ……
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:28:07 ID:6r23gc3k0
- >>883
神道としてお空が入りそう
もう非で出てるから望み薄だが
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:29:18 ID:8LHR4oY60
- >>883
そのメンバー、好きなキャラが二人もいるけど地味っちゃ地味だな
とくに星のストーリーモードなんて一輪や布都より退屈になりそう(そのキャラがもともと好きな人にとってはそうでもないだろうけど)
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:29:54 ID:CfRfeWIo0
- 2度と出番無いだろうと思われてたこいし出したんだしフラン出してくれよ
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:30:40 ID:DyeZAm020
- 星くんは使ってみたかったけど、こころちゃん薙刀使うし
槍キャラは難しいだろうな
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:30:54 ID:VIzRZWuI0
- 星君はOPで出てるのに背景とか可哀想だから追加してあげてほしいわ。
一番ほしいのは緋想天時代から俺の持ちキャラだった天子だけど。
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:33:45 ID:STPBhWl60
- >>883
人間友好度:高 危険度:低 のお燐
人間友好度:中 危険度:高 の人と比較したい
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:34:16 ID:sorgrERs0
- 星ちゃんはさ・・・
神子ちゃんとちょっとカブるところが
- 894 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:34:46 ID:qHn43XHM0
- 妹紅とか炎と打撃なら定番だしストーリー的にも絡めやすいだろうからやっぱり欲しいんだが
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:36:10 ID:nZqbIvxQ0
- 早苗、レティ、チルノ、ゆゆ、輝夜とか参戦して欲しい
そしたら本気出す
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:37:57 ID:FC4fa2ag0
- たまにダメージを与えたら射撃消えると思ってしまう萃夢想脳がやばい
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:40:44 ID:W1rYbQnM0
- 星ちゃんはずっと心綺楼に出てるよ
ハングリータイガー使ってきてつよいよ
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:45:26 ID:6clL3x7E0
- >>895
チルノと早苗は非で参戦したじゃん
その時本気出せよ
- 899 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:47:01 ID:6DxXNCY.O
- 華扇ちゃん。萃香絡みの話は半年以内に決着しそうだしな。
まぁ萃香と会っても殆ど話は進みそうに無いんだけどな。
だって萃香の様子だと腕を斬られた事も知らないっぽいし…
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:47:09 ID:nZqbIvxQ0
- >>898
本気出した結果がレート1600だったんだよ!
言わせんな恥ずかしい
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:48:37 ID:jLvsxWUc0
- 星ちゃんの自動で人気が微増するって特技が地味すぎるからって
いないかのように扱うのはNG
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:51:34 ID:4Lz7X3/I0
- チキンガードシステムほんと鬱陶しいな…
暴れるつもり無いのに暴れてしまってすげーキレそう
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:53:44 ID:yJIub7gkO
- 星参戦に湧くスレ民
弾幕再現に胸を踊らせるもそこには
タイガーネックチャンスリー
タイガーキック
タイガーニー
爆裂ハリケーンタイガーカカト
を完備し
アイグーアイグー叫ぶ星くんがっ
- 904 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:54:13 ID:2DCLBMIA0
- 連打してるからじゃね
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:55:58 ID:z99yb3pI0
- チキガって硬直中に入れんのが一番安全なんかね
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:57:59 ID:bhmdfoYg0
- チキガ暴発狙いってのが戦法の一つだからな
狙い通りにされているだけでしょ
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:59:41 ID:4ApX7ylwO
- え?星ちゃんの特技って使い切りアイテム複数回使用可能(上限有り)&アイテム数に依存して強化じゃないの?
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:00:42 ID:nZqbIvxQ0
- けれども、けれども、だ
非の時からは、ずいぶん月日も流れた
私は成長した
だから、今の私は前より強くなった
未来の私はもっともっと強いだろう…
その凄い私が、本気を出したなら、不可能などありえない
それを証明する為には、キャラの実装が不可欠
この光り輝き、眩しい説得力を
否定することなど、何人にも出来はしないさ…
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:04:05 ID:PI8Ojmg.0
- お、おう・・・
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:06:26 ID:RXhvJzS20
- >>907
そういう能力あったら面白そうではあるな
ポケモンみたいだけど
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:09:59 ID:OyT62D.E0
- タイトル画面のBGMのリズムに合わせてカーソル音鳴らす奴wwwwwwwwww
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:10:14 ID:4Lz7X3/I0
- いやまあそう言われると思ったし俺も俺のせいだなとは思ってるけどさw
いろいろ連ガにしといてくれよー
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:12:02 ID:Zj/MQuPs0
- 聖が画面外に逃げる奴みたんだけどあれ何?
最強じゃんwwww
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:12:29 ID:OQY5ZvW60
- うどんげの固有システムはアルトネリコ3のハーモグラフィ的なやつで
もちろんパージする
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:13:05 ID:RxbfmmnI0
- >>913
神子でテンフォールド撃ったり笏掲げたりするといいと思うよ
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:14:55 ID:iLlFKGuMO
- エロくて抜けるキャラが追加されれば大体良いよ
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:15:29 ID:WzjM/WPI0
- 露骨にポエム増えてないこのスレ・・・?
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:17:05 ID:4ApX7ylwO
- 神子昇天orボッシュートバグの発生条件ってある?
動画見ても共通点が分からんくて
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:17:50 ID:8LHR4oY60
- チキガ
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:17:55 ID:nZqbIvxQ0
- (あぁ、心綺楼の世界がポエムに満ちる…)
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:19:16 ID:EaEG5mmM0
- 次作があるとすればまた3人程度増えるんだろうな
フラン 小傘 お燐ならもう何もいう事ぁねぇ
まぁこの組み合わせで来るのは100%ないのはわかってっけどさw
- 922 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:20:05 ID:Aa6yWkzw0
- 今TAばっかりな布都と当ったわ ただただ周りうろうろで学ぶ事無くすんごい無駄な時間な気がした
Nスレってこういうのも相手しないと行けないって、大変だね
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:23:37 ID:HPg1q6m.0
- TA逃げオンリー布都や宇宙旅行聖相手なら
神子でデザイア撒いて青くしてテンフォ使いまくればいいんじゃなかろうか
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:27:44 ID:RXhvJzS20
- 頑張って布都ちゃんのアイコン完成させるからそれで許してね(´・ω・`)
- 925 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:30:41 ID:8VWL.h060
- ポエムすらもまるで蜃気楼のよう…
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:34:16 ID:jy6ushtA0
- GENSOKYO……俺たちのFIELD……
……醒めちまったこの郷に……
………熱いのは………俺たちのBATTLE……
- 927 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:37:06 ID:odqfqUQ60
- YOKOHAMAに帰れ
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:43:09 ID:L4EoU3yk0
- >>839
お前は知らんかも試練が
緋は初動で泥濘に突っ込んでる
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:44:57 ID:V9nzof5c0
- 緋は最初のバランスから超世紀末だったが何故か人が残り続けた
今思うとなぜあんな超バランスのゲーム続けられたのか不思議でならない
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:46:15 ID:L4EoU3yk0
- しかも面白い超バランスじゃないんだよな
結局、俺らは幻想郷でキャラ動かせればなんでもいいのかもしれん
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:46:18 ID:zsR8cBso0
- そら、萃夢想の実績があるからでしょ。
一発目が緋想天だったらヤバかったかもしれん。
- 932 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:50:05 ID:4SuzETLg0
- まあ好きなキャラか動かしてて楽しいキャラがいれば続けるかなあ
対戦相手に不自由しないってのは大きいと思う
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:50:11 ID:CXGJt9AY0
- カードが面白かったからだよ
ぶっぱするだけで楽しかった
- 934 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:51:37 ID:blWd8pJo0
- 「東方だから」これ一言でしょ
単純に格ゲーとしてのクオリティならアカツキやヴァンプリにも負ける程度だよ
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:53:00 ID:L4EoU3yk0
- その2つ格ゲーとしての完成度高いじゃねーかw
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:53:54 ID:odqfqUQ60
- ヴァンプリはともかく、アケ進出して続編も出たアカツキ「にも」って・・・
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:54:43 ID:tUBkCxpk0
- ヴァンプリはそもそも頭おかしいから(褒めちぎるぐらいで)
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:55:31 ID:WzjM/WPI0
- それを考えると今回人口が少ないのはやはりキャラ選が・・・うっ
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:56:23 ID:f1QVjuD.0
- はいはい旧三部作凄いですね
- 940 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:56:40 ID:zsR8cBso0
- 5秒持たないで凸されるのに人口少ないのか……全盛期はどんだけ人数居たんだ……
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:56:54 ID:L4EoU3yk0
- 格ゲーとして成り立ってるか微妙なぐらいのKOFはいつも人口あるしな
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:57:01 ID:LBwpdCwE0
- 恐らく遠まわしに褒めてるんだろう
バランスどころかキャラの実装すら未完成のゲームで
その2作品に少し負ける程度だと
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:57:03 ID:Ac76TA.k0
- キャラたたいてる奴は一生天測やればいいだろ
無理に新作やる必要はないんですよ?
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:59:45 ID:Y/osCBSM0
- 聖のクソバグさっさと修正されなねーかな
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:59:47 ID:L4EoU3yk0
- むしろ今回、AUの作者さんとかTenco勢とか
最初から環境整ってる分それほど減らない気がする
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:00:42 ID:9BS1naPwO
- 度重なる狂い咲くテンペン・ティイン、あらがえあるはずがないのだ・・・天災のフォヴィア、
それらは第十三種族の神々の住まいし地にウマヤという名のレクイエム不可視世界感をもたらした。
里には重苦しい穢れ無き純白なる息吹が渦巻いて宿る。
しかしながら其は新・絶望感を媒体とするホムンクルスでは無い。
無数をしてもエトロの血より生まれし者どもの世界の選択は変わらあるはずがないのだ・・・と囁くフェイソ・クカン・神蝕種に近いエーテル素体であった。
『イェイェズィャナインカ……!』
何者が発したのであろうか、そんなヴォイスが聞こえて円環の理に導かれるエナジーがせしめる。
然りだ、こ、これは・・・も変わらあるはずがないのだ・・・の…それでも“力”を求めるのなら、無数をしても総てを救うんじゃあるはずがないのだ・・・か?………まさか、な…。
ゆえにだ、死してなお刹那的に生きれば闇が朽ち果てるんだ。
次第にエデンの園のルシの物質に非るも繊細なる存在はアストラルフロウされ、其れと同時にコスモスが宇宙の法則が乱れていった。
叙事詩にある真実をディシディアの風吼神シェ=テン・キングダム、それゆえに視認する者の新型とその眷属どもが居た。 シュウキョウ=カ・ダークオブ・クロニクルとその眷属で存在し得ぬ地に時刻む。
シュウ・キョウカ=セロ・スプレマシーは乱れたジンシン+1を秘めやかなるショウ・アクしようと思考《かんが》えた。
コスモスを再び我の身体となると同時に、神々の意思にその身を委ねのエボンの賜物を集める光が満ちる運命の交わる一瞬だからだ。
サンクチュリアス・オヴ・ファンタズマに…そして、すべての運命はウォティ・ラーをエ=ディスォールコンリュウした白魔道士、俗世族の上位種を廃塵に還しフロウフシ・ルシを目指す道士、
そして、全てが終わった時……雷光槍復権オグマを目指す神に捧げられた娘。
幻影どもはクェ・ツイン刻む。こう囁くカルパ――即ち時の輪が交わるその刹那「我の神の堕とし子出番(成功率:60%)」だと。
それでは、有象無象の純粋なる光の意思を凍れる黒き虚無の刃に、魅力的にデュエル、地位と名誉を奪い合え…クク……フハハ……!
- 947 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:00:42 ID:z99yb3pI0
- バグもあるが今回未完成だからなーこころとかこころとか
>>940
あれだろほら先に立てると再募集かける前に入ってくるっていう
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:00:46 ID:f1QVjuD.0
- まだ発売10日とはいえこころちゃん実装の情報もあんま出ないな
スペカにラスワに色々楽しみがあるが
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:01:24 ID:RXhvJzS20
- 飽きた(幽々感)
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25270.gif
- 950 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:01:26 ID:CXGJt9AY0
- まあパッチ出さないと半年も持たないだろうな
世紀末ほどはじけてもないし
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:02:35 ID:L4EoU3yk0
- いっそ聖を超強化して戦国にするのはどうでしょう(ゲス顔
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:03:26 ID:4V2AdkdA0
- こころちゃんの可愛さだけで2年はもつから心配するな
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:03:42 ID:L.YTaaeo0
- 八つ当たりしても急に良作に変わる事はない
大人しく修正パッチを来るのを待つのみ
- 954 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:04:22 ID:WzjM/WPI0
- >>940
緋初期は全スレ合計の勢いが5万くらいあった
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:05:02 ID:OQY5ZvW60
- こころちゃん赤眼にしてウサミミつけてネクタイブレザー着せれば辛うじてうどんげに見えるだろ
うどんげ来るまでそれで我慢するからアナザーカラーではよ
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:08:00 ID:xJHA7Tws0
- 今はこれで十分、一年後どうなってるかだな
黄昏も長い目で調整するみたいなこと言ってるけど
寂れてればあっさり切り捨てるだろうしな
そう、なつかげのように
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:08:53 ID:XMyTv39w0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370318438/l50
次スレ(68の重複)
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:11:18 ID:9BS1naPwO
- >>955
こころちゃんのアナザーカラーはもうわかってるだろ
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:11:36 ID:Z1yLeBWk0
- ,◎‐◎、
_,.-'-‐‐‐‐-'、_
'ー/ ヽ-' ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ守矢参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:16:22 ID:9EBA7ryg0
- すっかりアンチスレだし、アンチ禁止スレを新たに建てていいかな?
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:17:56 ID:oMEksFDw0
- アンチから逃げて安全地帯に逃げ込もうというのか!
あんちくしょうめ!! あんちゃんおこっちゃうわよ!!
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:28:45 ID:8LHR4oY60
- 安置に逃げ込もう
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:30:17 ID:RXhvJzS20
- にとり「正面安置だよ^^」
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:30:33 ID:f1QVjuD.0
- まわれま〜われめりごーらんwwwww
- 965 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:31:04 ID:f1QVjuD.0
- 誤爆
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:33:13 ID:OQY5ZvW60
- まわれま〜われねぎと〜ろwwwww
ならふとちゃんで辛うじて誤爆じゃない
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:50:54 ID:u4Tfzc8s0
-
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\ /
. \ こ こ ろ で す
.. \ ,ィ -‐…‐-ミ ト、 -‐
{乂´ `ヽY ア --
ー ー=イ乂 `¨ `ヽ = 二
__ / :. _  ̄
二 / / ヽ| ヽ :. _
 ̄. / i | .:| | i ―
-‐ ムイ . : A . .:i A . :| . :| .:} } = −
- | . .:ト{ ヽ .: .:.ト{ ゝト、│ .:/ ′ _
ー = jィ . : | TT\ . :| TT / .:/ i{ −
_ 人ト、人:{ ∪ 乂{. ∪ ムイ:イ 八 ‐- ニ
_ .| } ' │! .:| −
- .|人 - | ..:′ - _
/ .| .:| 〕j : . _ ,.. ´,′,′ヽ
/ ./| .:|// //. : } / .:/ \ 丶 \
/ ./ :| .:|/ //.:/j . '/ .:/ \_ 丶 \
/ / / ./ :/| ├''"´/ / / .:/xr≦⌒`ヽ 丶 \
/ / / ../ ://| .:| / / ./ .:// Y 丶 \
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:52:14 ID:H2j2lwRw0
-
心
か
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:52:45 ID:sorgrERs0
- こころじゃよ!
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:52:52 ID:xJHA7Tws0
- 早く参戦してください
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:56:07 ID:nOJ68AIc0
- >>945
AUの作者ってまだこの界隈に居るの?
Tenco勢としては居るならぜひAUの心綺楼対応して欲しいが
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:57:31 ID:mF1RT77c0
- 最高の素材を使い一流の腕を振るってもおぬしの料理には足りないものがある
…こころじゃよ
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:58:07 ID:L4EoU3yk0
- 調停官さん!
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:59:05 ID:oMEksFDw0
- そっちのようせいさんは優秀で良いですね
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:04:38 ID:bRQdNvx.0
- ぱっちまだ〜?
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:06:09 ID:RXhvJzS20
- まーだ
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:07:16 ID:W7llKyS60
- 黄昏「今MTGで忙しいんだよ!」
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:13:50 ID:KTQ1rOU20
- ノーマルハードでのんびりやってて、にとりが酷い酷い言われてても何が?って感じだったけど
今ルナでにとりとやったらわかったわ
一発食らったら終わるじゃないか・・・
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:15:24 ID:f1QVjuD.0
- 1分前
海原海豚 @unabara
布都はつかいやすい(何 via web
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:16:13 ID:Aa6yWkzw0
- そんな訳・・・
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:16:51 ID:oMEksFDw0
- つか、嫌推
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:17:38 ID:5ql25mw60
- 布都担当者のコラ画像でも見て和もう
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:20:54 ID:h/bIWTcI0
- 布都は使いやすい(勝ちやすいとは言っていない)
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:22:23 ID:ZdCm1xFc0
- 比べること自体馬鹿らしいけどせめて比べるなら芋と比べろよ
馬鹿だからそんな頭が回らないのかね
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:23:29 ID:DyeZAm020
- 使いやすいって何に・・・あっ(察し)
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:25:38 ID:oMEksFDw0
- デフォ状態の顔ゆっくりじゃなかったら
それはもうすごくつかいやすかったろうな
うん
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:26:46 ID:9SDjFi.I0
- まさに>>983だな……
軽いから動かすだけは簡単だよ、確かに
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:31:09 ID:L.YTaaeo0
- 布都ちゃんは使いやすいよね
健康的な太もものおかげで(意味深)
- 989 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:32:12 ID:oS/9m/to0
- いも初期もなかなか世紀末だったらしいけどプレイしたことないな
- 990 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:34:15 ID:8LHR4oY60
- いも初期よりはたぶん健全な状態だと思う
- 991 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:34:24 ID:hkDCBNGI0
- 完成度的に夏コミ辺りの工程のものを
例大祭に無理やり出しちゃった感じかねぇ、パッチはよ
- 992 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:35:15 ID:CdNIMaXg0
- テケテンバグ時代の緋は……
- 993 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:36:04 ID:nOJ68AIc0
- マジレスすると布都のコラ画像に対するつぶやきな
- 994 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:44:28 ID:yM.4I/pY0
- 白蓮は取りあえず使いにくいのは事実でそれが現状考察の脚を引っ張ってる状態
考察スレの大半の言分と強い人の動画を見てれば何が言い訳で、何が本当なのかってのは大体分かってくるが、正直中堅の位置でも十分な考察はされてると言える
ここがモラルの欠片も無かったら今頃白蓮は最弱認定されてた
つか布都あれで使いやすいとか黄昏の感性を疑う。まさか強化しないつもりか?キャラに対しての気合もイラスト以外伝わらんどころかキャラによって上下あるみたいだし、ホントこれからは別の奴に任せたほうが良いんでは?
- 995 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:45:07 ID:z6PyOaA20
- 芋は初期でも今の心よりは完成度高かったし、さすがに対戦の楽しさも今よりは大分あったぞ
ただ、いかんせん当時は延々身内対戦ばかりしてたんで全体的なムードとかはわからんけど
- 996 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:45:11 ID:jy6ushtA0
- スカーレットデビルが空ガ不可とかサーヴァントが8発飛ぶとかが印象に残っている
あれはねーわ
- 997 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:45:56 ID:Mg9aPt9Y0
- 使いやすさだけで言えば圧倒的に布都じゃん
あのスムーズな上下動を全キャラ標準にしてほしいぐらいだ
- 998 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:46:31 ID:L4EoU3yk0
- 芋はなんかいいように言われてるけどな
ひどいぞ(心からの罵倒)
- 999 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:46:56 ID:IVgN8OQw0
- スカーレットデビルが2発連続で入った覚えが
- 1000 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:47:28 ID:2DCLBMIA0
- そもそも熱帯ありましたっけ
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