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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part66
1名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:49:40 ID:DkM4sjMM0
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part65
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370011861/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/

2名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:59:22 ID:PJavRG6Y0
>>1おつ

sm21003990

有志がつくった心綺楼PV
カッコイイから見るといいよ

3名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:17:00 ID:SBHsBzwk0
>>1

今更すぎるんだが、各キャラの特殊能力の説明ってどこに書いてあるんだっけ?
マミゾウさんの葉っぱゲージの意味を知らずに使ってるんだが

4名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:19:49 ID:L6bIANMU0
手下がやられると減っていき4回やられると充電時間が必要
なのはストーリーやってて気づいたけど
どこに書いてあるかわからない

5名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:22:21 ID:gwQlKgMk0
>>1
  . (三) 
  //|ヽ\
/ / | ヽ \ 
\ |  |   > /

6名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:26:31 ID:tbVM21Zw0
手下ってなくなっても回復するんか
Rまたいでも回復するし4回も消費するなんて稀なのに時間経過でも回復するとかそれ特性として薄すぎませんかね
まぁマミゾウさんそんな強くはないからいいけども

7名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:29:21 ID:cm33nZWs0
手下が便利だったら意味のある特性だから・・・

8名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:31:12 ID:SBHsBzwk0
どこにも書いてないのか…へんなところで不親切だな
>>4ありがとう

9名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:31:28 ID:GL05guPQ0
マミゾウさんのは所謂ペルソナゲージだな
※ただし本家より圧倒的に便利ではない

10名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:34:22 ID:ogg6NeGI0
手下ゲージなくなるとぬり壁とかも出せなくなるんだっけ?

11名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:36:45 ID:AKF.NQBc0
基本システム上強い輩は弱体
固有システムが弱すぎる輩は強化
あと、布都ちゃんがクソゲー化してきるのを修正

12名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:38:03 ID:PJavRG6Y0
>>11
そんなぁ(´・ω・`)←CV:のび太
せっかく布都ちゃん始まってきたのに…

13名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:38:21 ID:L6bIANMU0
布都ってあのスペカさえ気をつければほとんど判定になって笑う

14名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:42:22 ID:cNHzpsxg0
そういやmanual.txtって体験版にはあるのに製品版にはないな

15名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:42:34 ID:YG/DqvbY0
打ちこみ遅くてポート入力競争に勝てない…
何か効率いい方法とかあるの?

16名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:43:07 ID:1gXGGEPQ0
某所勝率では布都ちゃんはこいしちゃんすら追い抜きそうなのか
布都ちゃん使い達、すげーな

17名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:45:17 ID:rvvRwx.U0
フルスクになってスピード速くなったから
対戦モードやったら遅くなったので背景を中に変えたら
FPS70超えだしてきた。ストーリーモードやったらFPSが110超えになってクソワロタ
高速戦闘はこれでこれで楽しいが…

18名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:47:54 ID:62CBlHxk0
>>15
打ちこみてコピペしてないのか(驚愕

19名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:50:26 ID:c5kpLrVQ0
>>15
なんて正々堂々な奴だ、武士か

20名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:50:45 ID:ih3lBRxA0
体験版の3人はバランスとれてるのに
製品版で追加されたキャラが全員弱すぎてつらい・・・
上方修正はよ・・・。

21名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:51:56 ID:lwSiK.F60
頒布直後の世界から来たのか

22名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:52:04 ID:JS8qCZQk0
にとりが弱いとか何を寝ぼけているのダッ・・

23名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:52:32 ID:L6bIANMU0
にとり「製品版で追加されたキャラが全員弱すぎてつらい・・・」

24名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:52:44 ID:ccTPef3sO
体験版組の特技がメリットしかないとか言われてるけど
霊夢は消費霊力が特技前提で設定されてる感があるから±0
魔理沙は大攻撃が4回中3回弱くなるデメリット持ち
一輪は殴られないと本来の攻撃力を出せないデメリット持ち
なんだよなぁ

25名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:54:09 ID:bVR3igtA0
それなんども言われてるけど一輪の火力とか明らかに通常時でもおかしいよね

26名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:54:27 ID:tbVM21Zw0
>>24
どれもデメリットって言うほど元が弱かったりしてないだろ
霊夢の霊力増加は消費以外にもガード割られにくいし魔理沙はもとから強いし一輪は火力が元からある

27名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:54:43 ID:lwSiK.F60
こいしも結構強いほうだと思うんだけどな
技性能自体は軒並み高いから使いこなせる人が増えてきたら
評価されてくるんじゃないかと思うんだけど

28名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:55:38 ID:J9XBmhKw0
こいしちゃんは強みなのが電球ってバレたらヤバイ

29名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:56:07 ID:AKF.NQBc0
>>12
布都ちゃんは許されざる方向に始まってしまったからな……

>>15
えっとね、貼ってあるIPのね数字をねコピーしてね
それでね、クリップボードからなんちゃらでね、繋がるよ!

>>27
かなり上で電球に当たったと思ったらAで拾われた。何を言ってるか分からねーかもしれねーが

30名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:56:37 ID:fgtOCo0I0
霊夢は霊力0からの回復が遅いよとかならスリルがあるかもな

31名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:56:54 ID:2TZe.sdA0
こいしは技の性能は強いけど予約にある程度の戦況の先読みが要求される

32名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:57:01 ID:/blOK8Tk0
こないだやっと買えて ストーリーあらかた終わったわ
今の段階で強キャラ扱い、弱キャラ扱いされてるキャラっているのん?

33名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:57:20 ID:L6bIANMU0
こいしちゃんの電球はガードし込みながら9ジャンプしても普通に食らって笑う

34名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:59:13 ID:N3owv5jw0
こいしちゃんの↑

35名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:59:39 ID:L6bIANMU0
>>32
強キャラ:霊夢魔理沙一輪にとり
弱キャラ:布都白蓮マミゾウこいし神子

36名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:00:09 ID:DkM4sjMM0
こいしちゃんはネタがバレてきて勝率落ちてきてるよ

37名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:02:29 ID:/blOK8Tk0
>>35
体験版のキャラとにとりだけやないか・・・

38名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:03:03 ID:DvVSAzkI0
勝率がガンガン落ちて布都にも抜かされそうな勢いの住職

39名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:04:06 ID:lwSiK.F60
魔理沙がそこに並ぶのは違和感がある
一輪も霊夢にとりと比べたら落ちる
霊夢にとりがかなり頭抜けてる

40名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:05:16 ID:MxOTEGg60
聖はワープあるのに機動力がなんか足りない気がする上に
やっとこさ捕まえてダメージいれても2500とかで
もう何をどうしていいのかわかんない

41名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:07:19 ID:L6bIANMU0
>>39
tencoの勝率だけ見ると一輪魔理沙にとりの三強なんですがそれは
なお、霊夢の勝率はマミゾウにも劣る模様

42名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:09:23 ID:/blOK8Tk0
tencoで見てきたけど 聖の勝率どうなってんの・・・

43名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:09:40 ID:DvVSAzkI0
黄昏「霊夢の勝率が低いようなので強化しました!」

44名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:10:29 ID:cNHzpsxg0
こころちゃんパッチとバランス調整パッチいつくるんだろ

45名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:10:29 ID:rvvRwx.U0
心綺楼もスピード上がれば面白いんじゃねっと布都思った
けどコンボ精度が落ちるからなぁ

46名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:11:28 ID:PUxmDyLw0
描画周期落とせば速く見える

47名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:11:29 ID:mh3x6J8M0
布都が第二の諏訪子めいてきた

48名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:11:51 ID:6nKTI24Y0
聖は初心者でも使えるように見えるから、Easyプレイヤーがカモられてるだけだろ。

こいしちゃんは取っつきにくさから、研究好きな前作上位プレイヤーみたいな猛者が
よってたかって使ってるからなw

49名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:11:59 ID:lwSiK.F60
もうちょい全体的に早くして欲しいとは思う
布都が一番動かしてて楽しい

50名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:13:28 ID:6bHJFJtc0
マニュアル見ても影も形もないから結局マミゾウの特技名がわからんっていう

51名前が無い程度の能力(e-mobile):2013/06/02(日) 11:14:45 ID:???0
tencoの数字は上位プレイヤー以外あてにならんよ
やってみないとどれが強いかは分からんものだ
霊夢にとりの2強で雲山、魔理沙が続くぐらいで後は有象無象

52名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:15:43 ID:JS8qCZQk0
相手霊夢で昇天バウンド拾えないで小足スかって人気稼げない、逆に俺にコンボ喰らうわ
ってシーンホントよく見る。ホントムズいんだろうな。初心者にはつらそうって言うかいいバランス?

53名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:15:49 ID:cm33nZWs0
>>48
ストーリーやってるなら案外動かせるってわかるけどな。聖の動かし辛さも。

54名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:15:54 ID:YG/DqvbY0
クリップボードのIPで…接続…?
俺は今まで何をしていたんだ…

55名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:17:42 ID:cm33nZWs0
>>54
人差し指でタイプするおばあちゃんみたいで可愛い

56名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:18:51 ID:JeGGG.YQ0
もう休め・・・!

57名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:19:45 ID:2TZe.sdA0
たまに「:」が「:」とかになっててクリップミスる

58名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:20:14 ID:6bHJFJtc0
無差別辺りで昇天当てても毎回拾えてない人見ると無理して高くしようとしないで昇天3回しときゃいいのにって思う
コンボは火力より安定性だよ安定性

59名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:21:47 ID:nbQZwG8k0
>>15
くっそわろたw

60名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:21:50 ID:cNHzpsxg0
昇天3回ならスペカ宣言から発動まで間に合うしな

61名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:23:27 ID:AKF.NQBc0
>技自体は高性能ですが

これが聖白蓮の技だ!
ハヌマーンの舞:突進とリーチがある攻撃で当てる分には強い。しかし、次に繋がる要素が無く相手の復帰も早いため使い勝手が悪い
ヴィルパークシャの目:射撃を消せるのが強み。これ始動で一応次に繋がるが色々とシビア
インドラの雷:弱い(確信)
スカンダの脚:色々と弱い。聖にしては珍しい多段ヒットする技だが、その拘束力を活かせるのは壁際のみ
ヴィルーダガの剣:素直な性能の技。使い勝手はいいが始動には向かない
ガルーダの爪:謎の上下移動が入るため、結局はちょい正面に蹴りを入れるだけの技。見た目は強そう

昇天脚:詠唱不要。とんでもリーチ。発生も速くすごく便利

62名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:23:33 ID:s1ZEhfvk0
律儀に掲示板を張り込んでいて指定で入力していた俺って…

63名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:23:42 ID:Of85SJoI0
現状霊夢は立ちスタンにしたら勝ちみたいなもんだから昇天3回はもったいなくてなぁ

64名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:24:17 ID:L6JptAhM0
超高速タイピングで誰よりも先にホストに侵入とか
凄腕ハッカーみたいでかっこいい(小並感)

ところで今いるスレで勝率5割超えたから上行ったら
勝率2割も無くなって、背伸びしてるみたいでちょっと居づらいんだけど
別に勝率低すぎても上で頑張ってもいいよね

65名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:26:04 ID:nbQZwG8k0
>>64
物足りたいと感じる人もいそうだけど、初心者をボコって人がいなくなるよりは遥かにマシ

66名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:26:35 ID:8dBwI1Sc0
相手のキャラに文句をいったり愚痴らなければいいんじゃね?
一度下に戻ってすぐに戻るとかなら行ったり来たりは面倒な部分ではあるし

67名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:26:52 ID:cm33nZWs0
>>61
実戦投入したばっかの技だから旧作から受け継がれてきた
歴戦のサマーに劣るのは仕方ないんだよ!

68名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:28:51 ID:/blOK8Tk0
話ぶった切るけどこれアイコン自作できるんだな
楽しい

69名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:30:33 ID:6bHJFJtc0
>>61
Aの発生最速組でB系大体優秀でXが謎の打撃判定で高性能だと思うんですがそれは
なんか無意味にいろんなスキル使おうとしてたり微妙なダッシュ連発して辛い辛いって人やたら見る印象

70名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:31:38 ID:dZyLetbw0
聖の2B、8B始動のコンボはある程度X軸、Y軸意識しないとおいしくないというか入らないことも多いのに
他キャラだと裏当てだろうがどっからでも安定してスタンまでもってること多くて使いやすすぎてびっくりした

71名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:31:54 ID:Of85SJoI0
目って射撃消せるからなんなのって感じがする
グレイズ無いから超近距離の射撃よみで出せるわけないし消せる距離は当たらない距離だし
グレイズして殴られるしおまけに火力ないし

72名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:33:01 ID:MxOTEGg60
当身スペカをどうやって当てるのかも謎
ギースみたいに判定長いわけでもないし
というか発生遅すぎ

73名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:33:26 ID:c5kpLrVQ0
今日もアイコン狩りにいくか
昨日はひょっとこが大量だったぜ

74名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:33:38 ID:2TZe.sdA0
>>68
アイコン集めは対戦板の醍醐味の一つだね

75名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:36:48 ID:/blOK8Tk0
アイコン狩りって言うんだな・・・
普段格闘ゲーム全然やらないから潜ったら狩られまくりそうだ

76名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:37:48 ID:PCCNPDik0
不満に思う点は、どんどん黄昏にメールで良いと思うよ
ぶっちゃけキャラ同士の戦闘もほとんどしていないようなオープンβ状態だし
逆にここで愚痴ってるだけで黄昏に報告とか感想送っておかないと、向こうが勘違いして改善も無いかもしれない
勿論、マナーを守った口調で

77名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:39:13 ID:L0HpXxP20
ふとさんのガン逃げ皿割りの立ち回りマジで不愉快だな
1R目は相手TAで皿稼ぎ、自分人気稼ぎでこちらが人気勝ち
2R目は相手矢で事故狙い、自分事故に気をつけて人気維持でこちらが人気勝ち
という流れがもはやテンプレになりつつある

勝てるならいいが、ただ弱いだけの遅延行為はやめておくれよ

78名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:40:52 ID:/blOK8Tk0
みんな早すぎて全然対戦できねぇwwwww

79名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:42:05 ID:AKF.NQBc0
>>69
Aの発生は速いのは確か。だが、「当たらなければどうということはない」状態の判定だからAはそこまで使えるものでもない
B系は優秀。と言うか、これが死んでたらひじりんマジ死んじゃう。ただB系始動は霊力との相談が必要で困る
Xの謎の打撃判定なんて神子に対しての嫌がらせでしかない。常に打撃判定付いてたら強かったんだけどね(´・ω・`)

ダッシュはあらゆるものをスルーできるし強いよ。けど、その性能を活かすにはプレイヤーが超人になる必要があると思うけど

80名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:43:11 ID:8dBwI1Sc0
>>77
正直あれはコンセプトと設定ミスって感じだよな
寝名雪みたいにジャム食って強化とかのほうがまだ良いわ

81名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:43:38 ID:6bHJFJtc0
何故ホストという選択肢がないのか

82名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:44:01 ID:UB5/8IV60
>>61
脚ないとマミゾウ詰んでるってLuna聖が言ってた
実際剣だけじゃ7:3あるわなと思ったワイマミゾウ

83名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:44:33 ID:z43rsP0A0
ようやくストーリーモードを全キャラクリアして、
基本コンボもよくわからないのにネット対戦に飛び込んでみようと思ってる俺はどこに行けばいいの?

このスレ見たらなんかすごく怖い会話しててついていける気がしないんだが

84名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:44:45 ID:.1tavJjo0
特にこだわりがあったわけじゃないけど、可愛さに釣られて布都ちゃんに決めた
そういや非の時も可愛さに釣られて諏訪子選んだんだった

85名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:45:47 ID:RvLrGNBE0
聖のX射の霊力消費おかしいと思います

86名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:46:17 ID:cm33nZWs0
>>83
いいからイージーにしときなさい。まずノーマルと言うけど大体イージーからで大丈夫。

87名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:46:57 ID:Of85SJoI0
聖のB系はつながるコンボが距離で変わりまくるから困る
2Bなんて意味不明にカス当たりしやがるし

88名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:47:43 ID:AKF.NQBc0
>>82
Lunaマミゾウさん怖いな
流石に剣だけって人は居ないと思うけど

>>85
回収前提とかマジ萎える

89名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:48:15 ID:6bHJFJtc0
Normalでボコられるか無差別でボコられるかふたばでボコられるかチル裏で初心者募集してみるか選べ

90名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:50:51 ID:DltqKRjM0
みんなが仕上がってから入った萃夢想は一勝するまでが恐ろしく長かった思い出

91名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:52:27 ID:fgtOCo0I0
剣の3段目が云々ってのとたまに聞くから「え?3段目あるの?どんだけシビアなのよ」
って思ってたけど無いってことを言ってたのね・・・

92名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:53:47 ID:Drjr0kWA0
>>90
100連敗してからがスタートとか言われてたな
初心者スレも途中からなくなってたから、ランク分けされてる心綺楼はまだまだ平和だね

93名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:56:12 ID:CM4MDqYw0
結局初心者が文句言ってるようにしか見えんからなぁ
こっちの書き込み見た後に攻略板行くとほぼ解決されてるか別の方面で考察されて行ったりで吹く
にも関わらず文句レスが付いてからの途端にゴリ押しに掛かるビッグマウスっぷりは異常

ってか黄昏にメール出すか攻略板に情報提供位して来いよ

94名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:56:47 ID:MCxT8SW20
このゲームにはおっぱい分が足りない、足りないんだよッ!!

特に立ち絵

95名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:00:55 ID:2TZe.sdA0
一通り対戦してみて現状で辛そうだなぁと思ったのは布都くらいかな
なんか延々とペースを握られてるように見えても人気もダメージもこっちが勝ってるとかザラにある

96名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:02:13 ID:QAUAnuRk0
今日やっと心が出来るぜ…
非とは結構違うし体験版もやり込んでないからちょっと不安だが頑張るか

97名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:02:52 ID:rvvRwx.U0
聖のドット胸盛りすぎだろう、マミゾウさんを見習いなさい

神子「私の趣味はお面コレクションです」

98名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:04:14 ID:AKF.NQBc0
>>93
ネタコンボ考えるのに忙しいんだよ!

99名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:05:21 ID:CM4MDqYw0
OK、分かったただの煽り確定か

100名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:06:01 ID:srgg7pKU0
聖の胸揺れは一時期のスパロボみたいでちょっとキモイ。

101名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:06:46 ID:6bHJFJtc0
聖とこいしだらけのランクスレに飽きて無差別移住した後Wiki弄るのが楽しくなってきて対戦そっちのけ勢が私です

102名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:08:27 ID:Of85SJoI0
あと宣言で5000、前宣言で8000ダメージ出す布都が今だに低火力キャラみたいに言われてるのが理解できない

103名前が無い程度の能力(e-mobile):2013/06/02(日) 12:10:50 ID:???0
てか金髪の子一度も対戦してないんだけど何処にいるんだよ・・・
体験版勢なのに

104名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:11:34 ID:cm33nZWs0
>>99
何と戦ってるのかはわからないが、誰もしくは何に対するコメントかの明記と、
文章の更正をしてから書き込んだほうがいいと思うぞ。煽られてると思ったの
だろうが、>>93は煽ってるようにしか見えない。

105名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:11:38 ID:4kd9nu9I0
にとりのXとYの霊力消費逆な気がする

106名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:20:39 ID:1M9RMZIY0
>>105
いやあれで合ってるでしょ
Xは水消費1だからその分霊力消費が大きい調整なんだろ

107名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:21:21 ID:AKF.NQBc0
>>103
強いと言われてるのに殆ど見ないよな

108名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:21:57 ID:7EO58BNAO
A一段目が当たったと思ったら二段目が外れるのが腹立つ

109名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:23:14 ID:6bHJFJtc0
金髪の子無差別だと結構見るんだけどな

110名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:23:59 ID:1M9RMZIY0
無差別は体験版キャラよく見るね

111名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:25:38 ID:VWCNniOE0
デザイア一発打っただけで賢者モードになる外人ェ・・・

112名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:26:08 ID:8GATO7Ok0
まぁこの時期は新規キャラ使ってみたいって人が多いだろうし
強キャラがいいって人は霊夢使っちゃうからどうしても減るよね

113名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:26:44 ID:CM4MDqYw0
>>104
じゃあお前のレスはなんなんだ
相手も相手だから変なの呼ばないようにワザと当人にしか分からんレスしてるだけだし

114名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:28:29 ID:N3owv5jw0
>>113
お前がおかしいようにしか見えないからもうレスしないほうがいいぞ

115名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:35:33 ID:yLRC8G0Y0
アペンドで新しいキャラ出るまでは既存キャラを満遍なく使って単純に楽しむ
一番好きなキャラが参戦したら本気出す

116名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:36:29 ID:J9XBmhKw0
体験版勢+にとりさん達はNだとあんま見ないイメージ

117名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:40:36 ID:0Alytnhg0
体験版勢はランクスレにはほとんど居なくて何処に生息しているのだろうかと

118名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:41:48 ID:fIFUPJiY0
一輪をぶっちぎりで見かけない

119名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:41:53 ID:MCxT8SW20
背景=ノンプレイアブルとなると、背景で出ていないキャラがほぼ限られるんですがそれは

120名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:42:54 ID:yLRC8G0Y0
>>119
次回作出すとしたら背景にいようがいまいが関係無いって中の人が言ってる

121名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:42:57 ID:MCxT8SW20
>>119>>115に対して

アペンドが出るとしたら緋→非ぐらいの時期はあくだろうけど

122名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:43:48 ID:YG/DqvbY0
つまりフランが参戦するのは確定的に明らか

123名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:43:50 ID:qA08oC9s0
今まで対戦後のボロ絵で目から涙出てるのが左耳にピアスしてるのかと思ってた
魔理沙ちゃんが不良になっちまっただ〜

124名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:43:53 ID:MCxT8SW20
>>120
お そうなのか これは無知だった

125名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:44:31 ID:cm33nZWs0
>>113
流れからして聖関連かと推測して聖スレ見る→七難八苦な現状に耐えなんとかしようとしてる段階
>>93の言う解決したって何の話やねん→>>99の謎の勝利宣言→解決したって結局なに?

聖使ってみようかと思ってるから弱点とその対処の情報なら知っときたいというのがこちらの本音

126名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:46:57 ID:ih3lBRxA0
聖の強みは全キャラ最高速度のダッシュ力と
詠唱が必要だが高性能な必殺技の数々だな

127名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:47:41 ID:rvvRwx.U0
一輪ストーリーノーコンクリア(これで2人目)
FPS早いから単調になりがち。ポンキーボゼッションがつらいわー
まあ今回スペル取得がなくなったからなぁ

デッキに個性出しづらいね…信仰補正つけられるからいいけど
3パターンで考えるべきか

128名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:48:24 ID:bhbfRQMc0
ポンキッキみたいだな

129名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:49:31 ID:O9mDgZ4o0
布都の立ち回りの嫌われっぷりを見るに、FA取れなかった神子でインフォガン逃げなんてやったらどうなってしまうんだろう
FA出来なかったら地力での勝ちが不可能になるクソゲーなんとかしてください

130名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:52:59 ID:rvvRwx.U0
ぎゃあーああああこころちゃんゆるしてー

亡矢のエモーションってなんだか夕暮れの山みたいな
ラスト一歩手前の哀愁感が漂う

131名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:53:26 ID:CM4MDqYw0
>>125
確かに攻略スレ池とは言ったが単発レスだのこっちと何ら変わりないレス鵜呑みにしてるんじゃなぁ…
別に霊夢より強いとかって話じゃないんだからランクスレのテンプレ見て、それでも文句しか出ないようなら体験版勢使った方が良いと思う

正直コンボ集やら技の長所、他キャラへの対策等は腐るほどあるのにそれでも「七難八苦な現状に耐えなんとかしようとしてる」と言い切るお前への説明は難しいし
自分で使ってすらいないようだしな

132名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:54:15 ID:L0HpXxP20
起動しっぱで放置してた戦績管理ツールで、相手キャラ別の勝率見たら
大体は五分五分くらいなのに河童と雲山だけ10%とかでわろた
霊夢?一桁だったよ

133名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:55:51 ID:6nKTI24Y0
ポンキーポゼッションワロタw

134名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:58:25 ID:81OFLgZE0
ストーリークリアしたから対戦してみるかーと思ったけど、
Easyスレでも試合後の会話とか言ってることサッパリで
入っていける気がしない

135名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:58:33 ID:yLRC8G0Y0
ひらけモンキッキ

136名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:58:54 ID:AKF.NQBc0
>>125
ごめんよ、俺のせいで変なが湧いてしまって(´;ω;`)

ともかく始動が難しい
A始動成功なんて事故と変わらない。対処方法は使い込んでキャラに対する理解を深めるしかない
ダッシュが超優秀だから使いこなせるようになりたいところ

>>130
わざとじゃな!?わざとだろ!?

137名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:59:00 ID:gS.AcFJg0
       ─  、
     ,´     ヽ
     i < ノ ハλ〆⌒ヽ
     ノ リ、゚ −( Θ_Θ) おなべでゆでて たべちゃうぞ
     ((/´j § i、フつ
     `iッ((巫l巫))
       ~i_ヲi_ヲ~

138名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:59:06 ID:DvVSAzkI0
布都:ガン逃げばらまきクソゲー
神子:FA取らざるを得ないクソゲー
白蓮:X射で神子不利を強いるクソゲー
一輪:キャラ名が雲山なレベルだからクソゲー
こいし:電球クソゲー
にとり:菊一というか存在がクソゲー
魔理沙:サンドバッグにされるからクソゲーだぜ
霊夢:相手から見たらクソゲー

クソゲキャラしかいないじゃないか(適当)

139名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:59:13 ID:HgkTIMsMO
聖や布団とかの弱キャラやるならまず
霊夢とかの強キャラ使って動きの基礎や立ち回り、あと何よりも自信を身につけるべき
初心者がいきなり弱キャラで経験積んだ強キャラに勝てないってのは当たり前

140名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:01:26 ID:1M9RMZIY0
まあぶっちゃけた話、体験版からやっとくべきだったんだよね

141名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:01:54 ID:ff1gMMwc0
一度強キャラ使ったら弱キャラに戻れないんじゃね
使ってもサブキャラとして扱われる

142名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:02:29 ID:L6bIANMU0
キャラ選択する時に雲山ってちゃんと出てるから問題ないね

143名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:02:41 ID:yLRC8G0Y0
>>138
マミゾウさんマジ良心やな(白目)

144名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:02:50 ID:CM4MDqYw0
>>139
白蓮が弱だと現状他の製品版勢も弱行ってしまうんだが…
極端な奴から見れば確かにそうだが

145名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:03:23 ID:CM4MDqYw0
ごめん、河童は別な

146名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:04:43 ID:KWPQ9awE0
ナギ実装してくれたらなあ

147名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:05:20 ID:Of85SJoI0
いくら弱キャラを普通のキャラと呼び変えたって力の差は埋まらんぞ

148名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:05:39 ID:QAUAnuRk0
ナギッはマジでおかしいからやめて差し上げろ

149名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:06:51 ID:EGVRmrGY0
凪の方なら…

150名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:06:56 ID:cm33nZWs0
>>141
今の弱キャラ(というか強じゃない)勢はクセ強いから別腹で楽しめるんじゃない?
ガチキャラよりサブキャラが楽しくて逆転するとかよくある話

151名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:07:26 ID:O9mDgZ4o0
>>134
実は同じ事思ってる人は結構いそうなんで
会話無しで淡々とネット対戦するスレとか作れば案外需要あるかもな

152名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:07:43 ID:fgtOCo0I0
ダッシュ→Aがスムーズに行えたらそれだけで奇襲性能は大幅に上がりそうだ

153名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:07:48 ID:L6bIANMU0
無言スレって無かったっけ

154名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:07:48 ID:HgkTIMsMO
>>144
えっ
実際強いって言えるの現状にとりくらいじゃないか
8人しかいないんだぞ

155名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:08:30 ID:CM4MDqYw0
>>147
魔理沙や一輪辺りが変な食われ方してるからそうも言えんのよ

156名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:09:02 ID:AKF.NQBc0
ナムッを実装しよう

157名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:09:13 ID:DvVSAzkI0
ナギに対抗してマミゾウは手下を使って地雷やダム決壊を実装しよう!
布都はパイプ折って火を付けたり柱で格闘したりしよう

158名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:10:16 ID:2TZe.sdA0
大丈夫、試合後の感想なんて「ありがとうございました」だけ言っておけばいい
たくさん書いてる人は書きたいから書いてるだけで基本的に返答なんて期待してない

159名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:10:28 ID:rvvRwx.U0
>>136
ごめんまじなんだ…おかしいなモンキーって入力したはずなのにあの狸め!
心重いから他と同時起動は難しいな

160名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:10:52 ID:ImsVuXOg0
>>151
無言対戦スレへようこそ

161名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:10:53 ID:HgkTIMsMO
ぬえ「私を利用したのかぁぁーーッ」

162名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:11:29 ID:2MSX/2x.0
強弱は全体の話なのか上位勢での話なのか
tencoもレート帯別にわけて統計表示してくれねえかな

163名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:11:54 ID:O9mDgZ4o0
>>153
すまん、検索したら有ったな
ただeasyとかnormalとか指定が無いから、結局初心者には厳しいのな

164名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:12:27 ID:AKF.NQBc0
>>159
そっちじゃないよ……
曲名だよ

165名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:15:37 ID:nbQZwG8k0
>>163
アイコンに無言とかニホンゴワカリマセンとか書いておこう

166名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:15:53 ID:6nKTI24Y0
亡失(ぼうしつ)であって矢じゃないな

167名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:16:15 ID:rvvRwx.U0
Σやっちまった!神子の布団で寝たいっす…

168名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:17:22 ID:2TZe.sdA0
どうでも言いけどプロフィール名で進撃の巨人のネタバレしてる人がいたな

169名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:17:43 ID://xqUGv.0
       ─  、
     ,´     ヽ
     i < ノ ハλ〆⌒ヽ
     ノ リ、゚ −(´・ω・`)はあまじくそげ
     ((/´j § i、フつ
     `iッ((巫l巫))
       ~i_ヲi_ヲ~

170名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:22:52 ID:lSjxNDzk0
(´・ω・`)こころちゃん一緒にトラックに乗ろ?

171名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:23:16 ID:6bHJFJtc0
出家よー

172名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:23:35 ID:G0TY/isE0
ドナドナドーナー

173名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:24:31 ID:rvvRwx.U0
入教よー

174名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:25:29 ID:O9mDgZ4o0
こいしを載せてー

175名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:26:51 ID:nxgFpeIU0
こいしちゃんは戦ってるとただのジャンケン

176名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:27:50 ID:IgdwAa7k0
らん豚とか久々に見た
こころちゃんが豚のペルソナ付けてるって考えると全然アリだな

177名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:33:36 ID:EHf9Jb/I0
既出?
             ,-−-.
       ─  、〈ヽ〜〜フ。
     ,´     /     ヽ  .__________
     i < ノ ハλ|  ● _● |  │
     ノ リ、゚ − | 〇  〜 〇)<せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     ((/´j § i、フつ      .│
     `iッ((巫l巫))        . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ~i_ヲi_ヲ~

178名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:34:28 ID:E59499R60
(´・ω・`)豚の仮面を被るというのなら
(´・ω・`)それ相応の覚悟を伴うがよろしいか?

179名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:41:10 ID:MxOTEGg60
(´・ω・`)らんらんの故郷は今どうなってるのかな
(´・ω・`)指令書云々のくらいからもう帰ってない

180名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:47:23 ID:fG.0QIQo0
聖の詠唱はGGのジャムみたいな感じにして欲しい

181名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:48:03 ID:iF34EixI0
豚は出荷よー

182名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:52:50 ID:AKF.NQBc0
豚が多すぎる
布都ちゃんの出番やで

183名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:54:14 ID:E59499R60
(´・ω・`)らんらんは滅びん!何度でも蘇るさ

184名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:04:22 ID:DqATwLSs0
にとりが霊夢に媚びるために作ったゲーム

185名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:08:36 ID:cNHzpsxg0
そこまでた

186名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:09:29 ID:1Nk/zx0g0
もうちょっと調整入るまで熱帯はお前らに任せた
こころちゃん実装されたら起こしてくれ

187名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:10:59 ID:PCCNPDik0
今回は本当に時間無かったんだな
ラストワードの演出、性能だってキャラの格差がひどすぎる
例大祭販売はプレイヤーにテストして貰う為だとしても、演出の追加や改変がこれ以降無いのなら、
本当にただの手抜きだ。それなら夏販売で良かった

188名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:14:16 ID:7EO58BNAO
アペンドで本気出してくれればいいよ(奴隷並みの意見)

189名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:19:25 ID:CM4MDqYw0
本当に神主は何も言ってないんだな……黄昏じゃない方が良いんじゃないかなもう

190名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:28:40 ID:p1YIya/QO
こいしちゃんの神砂嵐が強すぎる
霊夢ラストワードの使えなさに比べて

191名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:29:07 ID:Drjr0kWA0
黄昏みたいなパブリッシャーはそうそうないから、ここ以外で作れる所はほぼなくて厳しいだろう

192名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:29:15 ID:ih3lBRxA0
次回からは大往生につくってもらおう(提案)

193名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:30:12 ID:hK8jhqC20
極限と無限もだいぶダルい

194名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:30:53 ID:hK8jhqC20
誤爆した、すまない

195名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:31:01 ID:DvJgnSys0
黄昏は絵とアレンジだけ続けてくれればそれで・・・

196名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:31:21 ID:y8AchQfk0
夏神主と被せると夏コミに迷惑かかりそうだし冬じゃ遅すぎると思ったんじゃない?
正直言って俺は冬に出ると思ってたし冬の体験版から例大祭まででここまで作れるのかと思ったけど
同人ゲーには良くある事とはいえ急ごしらえ感は否めないな

197名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:31:30 ID:ycwmYAOc0
バランスが悪い ← しかたない
キャラの格差が酷い ← しかたない
こころちゃん未実装 ← は?(威圧)

198名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:39:07 ID:x6rkoLIc0
>>190
スタンから拾えないくらい遅いし見てからグレイズ余裕だぞ
霊夢は中央ちょっと壁よりから2B始動かAAA8A始動基礎コンするだけでラスワ確定

199名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:41:46 ID:PCCNPDik0
ラストワードは、性能は霊夢の様に後から調整はできるだろう
でも演出がこれ以降一切変わらなかったら、正直がっかりとしか言えない

体験版組3人のレベルに合ってるのはこいし、そのシステムってか性能で仕方ない布都、にとり
マミゾウはああいう演出ならしかないけれど、白蓮と神子は霊夢、魔理沙の最後のドカーンを抜き出しただけみたいな長さ
本気でこのままなら、これが黄昏のやる気だったんだな〜って思う

200名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:42:12 ID:cm33nZWs0
>>197
先に「一部のキャラ実装や演出が間に合いませんでしたので後日パッチで直しますすいません」
みたいなことを公表してたら印象変わっただろうにね。キャラ未実装はともかく簡素な演出はどうなるやら。

201名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:43:31 ID:6nKTI24Y0
緋想天にも大幅にエフェクト追加されたぱっちぇさんがいるんですよ!

202名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:45:11 ID:L0HpXxP20
>>200
多分そういうことすると売上下がるからしないんじゃないかな

203名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:45:12 ID:/blOK8Tk0
黄昏レーベルの前作でいう萃夢想のポジションだと思ってる
いずれ緋想天にかわる作品が出てくるはず
まぁ萃夢想したことないんだが

そういえば萃夢想から緋想天って天候システム以外に対戦において大幅な修正ってなにかされた?

204名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:45:53 ID:6nKTI24Y0
デッキシステムェ……

205名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:46:10 ID:BbbYMRlY0
霊力管理難しすぎやでぇ・・・
皿を割るにも置くにもコンボにも霊力が足りないぜ!

206名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:46:42 ID:6bHJFJtc0
どんな状況でも8昇天まで繋げればまずhitする夢想天生が発生90Fのローズガーデンより弱い…?

207名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:48:03 ID:eAGSrvbc0
夏に14弾出ちゃうから今出しとかないといけなかったのかもしれんな
個人的に演出はどうでもいいが、バランス調整だけはやって欲しい
というか技数自体まだまだ少ないと感じる
あとチキガ仕様のせいで多段ヒット技の価値が下がってる状態はなんとも

208名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:48:50 ID:x6rkoLIc0
>>203
システムはほぼ別物だろ何言ってるんだ
技とかドット、イラストは使い回されたけど

209名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:49:14 ID:O1MRrMVg0
人気爆発は現状発動すると迷惑なのがな
相手が逃げまわるせいでなかなかきまらない

210名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:50:24 ID:SBHsBzwk0
流石にスペカ2つはないからパッチで追加は来ると思う(願望)
しかしどうしても緋・非とくらべてしまうよな…

211名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:51:15 ID:O9mDgZ4o0
にとりのラスワは調整しだいじゃ今よりマシ出来そうだけど、説明文で攻撃範囲はフィールド中央周辺だけって書かれちゃってる神子はどうにもならないな

212名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:51:32 ID:L0HpXxP20
そいや体験版に比べて逃げても人気下がりにくくなったよね
今の人気システムだと残り20秒は逃げに徹するとか普通に可能だからこまる

213名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:51:41 ID:p1YIya/QO
芋と比べるべきなのにな

214名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:52:15 ID:AKF.NQBc0
技性能変化は一つの技につき3つぐらい欲しい

215名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:52:37 ID:KWPQ9awE0
萃夢想は操作性悪かったな

216名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:53:05 ID:8z8AeHRE0
>>203
むしろ変わってないのって全体のドット位なものだよ
モーション、技の種類と性能、操作、スペカ、ゲージシステム…全部変わった

217名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:53:18 ID:AtiqIXS20
どういう工程で開発されてるのか知らんけどドット絵は結構ちゃんとできてるから、
グラフィックの刷新はキャラ数が少なくなった理由にはなっても未完成さの言い訳にはならないと思うの

218名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:55:01 ID:tolbhqJY0
>>211
なんか余波的なものを出せばなんとか……

219名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:55:58 ID:c8WiJa760
芋もスペカ6枚あったしなあ

220名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:56:13 ID:6bHJFJtc0
非と心しかやってない人が同じ気分で芋やったら発狂すると思うよ

221名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:57:58 ID:CM4MDqYw0
にとりはロックオンサイト表示するの自分側だけにすればだいぶマシだと思うの

222名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:58:15 ID:nxgFpeIU0
>>211
神子は20秒間相手の移動可能範囲を中央より外にすると考えたら大分強い部類だとおもうんだが

223名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:58:27 ID:0tPFmvsM0
聖は技全部普通に使えて全体的に弱めにすればいいだけなんだよな
詠唱で15秒くらい技強化できて重ねがけで更に強化とかのが強化感がある

224名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:58:50 ID:dVt.P/ks0
前作までの完成度で比べちゃうとやっぱりね
芋ポジて意見はよくみるけど今回は再スタートでやっぱ次回作から緋並にry

225名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:59:42 ID:DvVSAzkI0
>>211
緋で誤字が修正された事あったはずだし、修正自体は出来るんじゃないの

226名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:00:31 ID:eAGSrvbc0
緋の頃からちょっと思ってたけど
黄昏の中の人ってエンジョイ勢しかいないんじゃなかろうか
いやエンジョイ勢自体は素晴らしいスタンスなのだが、
ちょっとガチっぽい人一人でもいてくれたら調整意見出てくるもんじゃなかろうか

227名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:00:59 ID:RvLrGNBE0
神子使ってると3ラウンド目によく人気100%になるけどラスワも打たないしマジでいらない

228名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:01:10 ID:AtiqIXS20
>>222
発生がクソ遅いから全然圧力にならないよ
画面中央に立ちスタンさせての起き攻め以外に使い道は無いと思う

229名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:03:07 ID:AKF.NQBc0
>>228
見てから昇竜余裕でした^^状態だからなあ
人気爆発してマジ可哀相

230名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:03:18 ID:s7L8WbhY0
ところで雲山のシスカって複数積む利点って何かあるのかな?

231名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:06:15 ID:x6rkoLIc0
CTが早くなったり別計算だったりとかそんなことはないから
おとなしく別のカード刺したほうがいい

232名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:07:08 ID:apj9ebyc0
>>223
一次設定だったのか二次が蔓延った結果だか知らんが、超人の高パワー高スピードイメージで作られてんだから無茶な話よ
実際そううまく行ってないのは、単にレミリアという萃最初〜非最後まで一度さえも弱に落ちなかった最悪の同類前例の存在から調整に怯えまくった結果ってだけ

233名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:07:50 ID:9AmFlOH6O
一応天道からなら安定して繋げる事ができるけど、
逆に言えば天道からしかまともに高火力で繋げられないし、場所が悪ければ天道でも繋がらない。


あと、何故かは分からんが、
インフル>天道>LW
を繋げると真ん中から思いっきりずれててもLWが決まって9割ぐらい持ち去る事が。

234名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:11:27 ID:PCCNPDik0
>>211
神子と一緒に端っこに居て怖いキャラなんて存在する?
インフルは発生遅いわ、ジパングはグレイズ出来るわ、そもそも打撃が全てマミゾウのA以外に負けるわ、
そのマミゾウもぬりかべがやたら範囲広い上に当たったら拘束される
そもそも、構えてから攻撃されたら中断される、範囲も霊夢八方龍殺陣におまけ付いた程度と今確認した

235名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:12:45 ID:PCCNPDik0
>>234安価ミス
>>211じゃなくて>>222

236名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:13:08 ID:NbYT1I1A0
あれ?勝ちセリフって熱帯では出ないの?

237名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:14:07 ID:2t33XXdM0
神子LWの移動具合がよくわからんのよな
発動後赤い影が入ってたら確定ヒットっぽいんだがどこ捕捉してるのかさっぱり

238名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:30:21 ID:OYvlkIyY0
萃夢想はまとまってて面白かった
緋の方が評価高いっぽいけどなんか嵌らなかった

239名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:33:35 ID:RcNdo0hI0
萃:FEZの方が良かった

緋:萃の方が良かった

非:緋の方が(ry

心:非(ry

240名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:35:47 ID:PHA8zSSw0
ファンタジーアースゼロか何か?

241名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:36:55 ID:s1ZEhfvk0
対人戦を考えればアイテムは何を積んだらいいんだろう…
取りあえず皆箒と盾を一つずつつけてるけど

242名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:37:47 ID:GamFirH20
(´・ω・`)らんらん♪

243名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:38:46 ID:y8AchQfk0
流石に萃がEFZの方が良かったは見かけなかったと記憶してる。別ゲーすぎたし。

そういやEFZにもコマンド技が未実装のキャラいた気がする。

244名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:38:49 ID:KYcp1p2w0
>>240
許してやれよ

245名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:39:51 ID:Drjr0kWA0
それでも現状は緋の1.02と同等のバランスだね
非はどうにも操作性悪いぬるぬるだったから、好みだと萃>心>非になるな
世間での評判は非が一番だろうけども

246名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:40:19 ID:c5kpLrVQ0
このゲームも別ゲー過ぎるけど過去作と比べられてる不思議!

247名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:42:01 ID:J9XBmhKw0
俺の記憶だと緋の1.02はこんな平和じゃなかった気が

248名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:44:37 ID:GL05guPQ0
>>247
文レミ妖夢が異常で、オワタ四天王が蔓延る、ばぐんげ発生してたくらいじゃね?
ゲームとしてはまだ遊べてた

249名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:45:25 ID:c8WiJa760
緋1.02はAAをガードさせるとこっちが6500食らう悲劇が…

250名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:47:04 ID:8dBwI1Sc0
緋はまだ格ゲーとか言われても理解できた
今回はコマンドなくして弾幕アクションだし別ゲーなんだしいいじゃん
後でた時期とかもあるんじゃないの?

251名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:48:36 ID:PJavRG6Y0
>>248
え?

252名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:49:59 ID:O9mDgZ4o0
こっちは霊夢一輪にとりが異常で、聖布都神子マミゾウが蔓延る

……なんだあまりかわりないじゃないか

253名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:50:23 ID:GL05guPQ0
>>251
言いたいことがあれば、どうぞ

254名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:50:31 ID:OYvlkIyY0
1.02より1.03だかのパチュリー無双の方がヤバかった気が
有名レミ使い数人がNパチェになぎ倒されたとかで

255名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:50:32 ID:AtiqIXS20
緋の頃より平和なのは霊夢にとり一輪あたりが末法すぎて対策とか諦められてるからだと思う
使ってる方もこれは絶対に修正されるなって分かってるだろうし

256名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:53:30 ID:J9XBmhKw0
>>248
ゲームとして遊べてた云々はバランスってかシステムの問題じゃね

257名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:57:40 ID:gwQlKgMk0
飛翔に回避結界と天候、デッキシステムと多いスペカ
やれることは多かったな

258名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:59:51 ID:GH0ykVfM0
いまだにガード中につい回避結界しようとしてフルコンもらう

259名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:00:40 ID:GamFirH20
ついしゃがみガードしようとしてフルコン

260名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:02:21 ID:8GATO7Ok0
緋初期は相手が文・妖夢選んだらESCの準備するゲームだったよ
あとうどんげうどんげ言われるけど初期は小町の方が死んでたよね
無敵スペカ持って端でガンガされたら諦めのESC

261名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:02:23 ID:n/.s47p.0
>>259 被ガード中になぜかガードが外れてしまうやつは大体それだと思ってる

262名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:03:25 ID:GamFirH20
攻撃の初段にチキガしようとしてフルコンもあるな

263名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:04:26 ID:GL05guPQ0
>>256

心の場合は、未完成だろって苦言を呈されても仕方ないかなと

264名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:07:34 ID:2MSX/2x.0
次の更新はいつになるんだろうな

265名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:08:36 ID:AKF.NQBc0
DQ10飽きてから更新されるよ

266名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:10:32 ID:nqL0IJGQ0
芋は本当に格ゲーだからな P4Uより普通に難しい

267名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:10:38 ID:RcNdo0hI0
例年通りなら夏コミ前ぐらい

268名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:14:01 ID:YjVR.u4Y0
こころがストーリーで使えるのに対戦で使えない時点で未完成言われても仕方ないよね

269名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:15:17 ID:13OcJAZw0
諏訪子と空は対戦で使えるのにストーリーで使えない時点で未完成キャラと言われても仕方ないよね

270名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:16:16 ID:YjVR.u4Y0
自分の書き込み改変されてるのにツッコムのもなんだけどそれは違うような…

271名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:16:40 ID:EHf9Jb/I0
黄昏「希望の面を見つけたら実装します」

272名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:17:08 ID:PJavRG6Y0
未完成だのなんだの言ってる人がいるけど、やってる側は楽しんでるけどね
書き込みしてる人は本当にプレイヤーなのかなぁ

273名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:17:19 ID:AtiqIXS20
>>260
緋1.02のとき小町でPhまでいったけど性能的には鈴仙の方が終わってたと思う
昔すぎて細かいところは覚えてないけどキャラ差はあっても心綺楼みたいに別ゲーってほどじゃなかったかな

274名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:18:08 ID:hV3.mPks0
ふとさんが安い寿司20枚ものろたら食ってるからお互いイライラするんであって
安いのばっかり遠慮しなくていいのよってもっと早めに言ってあげればみんな幸せなんじゃないだろうか

275名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:18:22 ID:fgtOCo0I0
楽しんでるのと未完成なのは違うと思うが

276名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:20:09 ID:c8WiJa760
>>272
そうだよ。お前以外プレイヤーなんて居ないよ

277名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:20:30 ID:DkM4sjMM0
未完成なのは間違いなく事実なのだが

278名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:21:02 ID:PJavRG6Y0
あ、マジでプレイヤーいないんだ…
せめて一度は対戦してほしいな

279名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:21:14 ID:YjVR.u4Y0
>>272
いや俺も楽しいと思うけど未完成ではあると思います

280名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:21:42 ID:JeGGG.YQ0
>>

大会ってどういうとこで募集してるの?

281名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:21:53 ID:wrTZumyE0
ああアレな人なんだな

282名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:23:11 ID:AEsX1Iqk0
こころちゃん使えない時点でどう擁護しても未完成

283名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:23:57 ID:JckJRvKA0
こころちゃんが使えればすべて許せます

284名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:24:20 ID:PXw8gjX60
製品版ではあるけど未完成版で有ることも間違いない

285名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:24:26 ID:GL05guPQ0
アレな人ね

286名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:25:23 ID:c8WiJa760
こころちゃんは普通のスカート姿も見てみたい
ドッターはよ

287名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:26:55 ID:eAGSrvbc0
俺Hあたり行き来してるけど未完成感は感じるよ
ボロ負けした後キャラ変えして完勝するとやるせない

288名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:27:26 ID:cNHzpsxg0
追加ディスクはよって思うけど緋が出てから非が出るまで2年もあったんだっけ
とりあえずパッチはよ

289名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:27:27 ID:O9mDgZ4o0
キャラセレ画面にモロにこころちゃん用の枠が有るのに出現しないってのは言い訳不可だな

290名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:28:02 ID:DkM4sjMM0
なんか前にも居たな
未完成言われるのが非難だと思ってるヤツ

291名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:28:30 ID:Zps.8FZw0
こころちゃんが居てこそ東方心綺楼だろうがっ・・・!

292名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:28:56 ID:PXw8gjX60
ver1.03
 対戦時にこころの枠が存在していた不具合を修正

293名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:29:01 ID:sFklltSg0
ぶっちゃけ未完成だろうが楽しく遊べてる時点でどうでもいいことなんだがなぁ
この世のこれから一生面白くなる見込みのない「完成されたゲーム」に比べたら…
とはいえバランスうんぬんはともかく最低限こころちゃん実装は急務だな

294名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:29:15 ID:hGXkKFn.0
完成することがわかりきってる未完成ほど、期待できる作品も無い

ところで勝利後の新聞の演出だけど、ネット対戦時には出ないんだな
設定で表示できるようになったりするのを見逃してるだけだろうか

295名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:30:00 ID:srgg7pKU0
データ解析したらこころちゃん用の対戦勝敗セリフとか埋まって無いのかな。

296名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:31:46 ID:RvLrGNBE0
パチュリーで溢れていた高レート

297名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:33:43 ID:BbbYMRlY0
楽しいかどうかと完成かどうか
まったく別物だから片方の理由に片方を使うのは無意味だよね

楽しいから未完成でも良いって訳じゃないし
完成品だからつまらないまま放置でも良いって訳でもない

298名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:34:32 ID:fIFUPJiY0
ハードスレみんな強くて辛い
でもいまだにわからん殺し通用するからほんとうに少ないんだなこのキャラ

299名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:41:55 ID:tolbhqJY0
>>298
確かに星ちゃん少ないよな
X射のへにょりレーザーはマジでわからん殺しだと思うけど、それ以外はわかりやすいとは思うんだがなあ

300名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:42:19 ID://xqUGv.0
ナズーリンが虚な目で見てるだろ!! 辞めろ!!

301名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:44:34 ID:VWCNniOE0
>>299・・・宝塔欠乏症にかかって・・・

302名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:48:40 ID:DCyg.Nss0
これ、私の宝塔です……

303名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:48:45 ID:Xsgu/Kh60
ノーマルだと思ってハードスレ迷い込んだら、何人かあの盾みたいなシスカ使ってるんだけど
あれそんなに効果あるの?  そしてコンボ受けてのけぞってる途中に使って来たんだけど
コンボ途中で使えるのね

304名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:49:46 ID:N3owv5jw0
カード説明くらい見ろや!

305名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:50:56 ID:eHH00pAI0
>>303
使いどころによっては一枚でHPを2000くらい上乗せできる超性能アイテムだよ

306名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:52:25 ID:RcNdo0hI0
>>299
>>300
>>301
>>302

                  ,!  \
           ,!\          !    \      そういうレス、マジでもういいから・・・
         i  \         l      \,,..__
          ,i′  ,\___,,--―l       \::゙'冖ーi、、
        i     :;\::::::::::..l              `'‐、、
       /__,..;:r---―-、,..__.     ,;'il:;}          .;:::`L__
   ,.:f''""゙゙゙´          、 ̄ヽ,//           ...::::::l;;;:;;::::
  _/       ......  、   \//、            ::::::::リ;;:::::::::....
//       ......:;::::::::::::. ヽ、\ ゙ヽ  ヘ    ●      ....:::::::::i';;;;::::::::::::
;;/    ::::::::::::;;;;;ノ ̄\:: 〉 〉゙'、 `ヽ_ノ       ......:::::::.;;;:ノ:;;;:::::::::::::
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     ..:::イ;;.ヽ::;;;;;;;;;(__ノ /'"..:::::::::::::/  ...............:::::::::::;;;,;ノ;;::::::::::::::::
     :::::::l;;;;;;;;;\;;;;;;;,.(__ノ;.;:.\:::::::::/::::::::::::::::::::::::::::;;;;;/;:::::::::::::::::
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307名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:52:28 ID:DkM4sjMM0
各キャラ持ち物
霊夢:霊撃札 よくあるお守り
魔理沙:マジックキノコ 魔女の箒
雲山:否徳の法輪
聖:懐に忍ばす数珠
布都:仙風大皿
神子:厳つがましい笏 仙人の飾り剣
にとり:フォースシールド
こいし:無邪気な帽子
???:毘沙門天の宝塔
マミゾウ・こころ:無し

308名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:54:39 ID:J9XBmhKw0
>>307
参戦キャラ「おう、良いもん持ってんじゃねぇか、ちょっと借りんぞ」
星      「ナズえも〜ん。またみんなに苛められたよー」

こんな感じか

309名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:54:40 ID:6nKTI24Y0
>>295
選べないってだけで、勝利セリフとかは設定されてる。
中華BBSで無理矢理選択して対戦セリフ出してるSSがあったし。

単純に技が何も無いから置いといてるだけだな。

310名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:55:56 ID:AtiqIXS20
星は犠牲になったのだ・・・
未完成での発売強行、その犠牲にな・・・

311名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:56:13 ID:hV3.mPks0
あの生気のない星は試合で宝塔使ってる奴を見て自分が宝塔なくしていたことに気づき青ざめている図だったのか

312名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:57:38 ID:tolbhqJY0
>>307
お守り系は別枠(帽子は除く)で、宝塔は普通にひじりんのなんじゃね

313名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:57:42 ID:yHuO4a/60
心綺楼ってパッドとアケコンどっちがいいかな
やっぱダッシュボタンがないからアケコン?

314名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:59:36 ID:x/EgdlhA0
キーボード

315名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:00:04 ID:KYcp1p2w0
ダッシュボタンあるなしでパッドとスティック変わるのか?
俺的には同時押しもコマンドもなけりゃパッドのがやりやすいが

316名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:04:02 ID:AtiqIXS20
自分はパッドでやってる
真空コマンドとかあったら絶対にスティックを使ってただろうけど

317名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:05:36 ID:LXfFFH0M0
ひじりんにトゥーレイトする消費アイテムが追加される予感

318名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:07:27 ID:Xsgu/Kh60
>>305
少し使ってみてTUEEEE思ったから今度から入れて見るわ
ちなみにこれの効果の詳細検証してる所とかあるんかな?

319名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:07:44 ID:sbBT./Bk0
適当に調べたらCTーV9がお勧めだというので買ってみたらなかなかの使い心地

320名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:08:46 ID:AKF.NQBc0
魔理沙のアイテムの万能感が半端ないな

321名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:09:56 ID:.zAMyFyc0
>>318
3秒間だけ被ダメ50%OFFとか

322名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:10:31 ID:sbBT./Bk0
>>318
確か1個積む毎に2.5%防御力上がって使用時は瞬間的に50%あがるんだったかな
ネタだけど8個積んで一輪の3660dmgコンボやってみたら2928dmgだった

323名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:11:31 ID:LXfFFH0M0
8枚積みで常時2割カットだそうな?

324名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:12:41 ID:JeGGG.YQ0
使用しても2.5%防御の効果は残るの?

325名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:12:57 ID:AtiqIXS20
CT-V9は個人の好みに合わせて入力感度を調整できるのが好評価
ラバーの交換、基盤と前面部の浮かし、ガワのネジの締め付け方でかなりの微調整ができる
もうちょいサイズが大きければ最高だったんだがな

326名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:14:40 ID:bhbfRQMc0
PS2コンが一番しっくりくるわ

327名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:14:51 ID:3ZzLnJh60
セガがUSBで繋がるサターンパッドを出せば全て解決なんだが

328名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:15:56 ID:Wc5BnwB60
スペカで追い討ちされそうな時に使うといいわけか

329名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:16:19 ID:Xsgu/Kh60
>>321
これ 凄い助かる ありがとう
正直積むスペースギリギリだから1枚しか入れれない 8枚積みネタデッキはともかく
多くても2枚3枚が現実的だよね

330名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:17:30 ID:c8WiJa760
俺のCT-V9はもう印字がねぇ…

331名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:18:11 ID:AEsX1Iqk0
PS2コン使い続けてたら左手の中指にすごいタコができた

332名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:19:45 ID:BOtb4.Qo0
>>331
自分は左手の親指に第三の関節が出来たわ

333名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:20:51 ID:sbBT./Bk0
>>324
ちょっと試してきた
8枚積んでる状態だったら1箇所使うごとに2.5%減っていって8箇所全部使ったら補正なくなった
後使った時のポワンっていう音の他にも切れたときにギィっていう音してるね、今気づいた

334名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:25:31 ID:eAGSrvbc0
PS2コンで50戦くらいやったら親指が痛い
ダッシュ入力頻繁だからアケコンのが手に優しいかも

335名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:25:44 ID:n/.s47p.0
3秒間50%カットって
ブラスト事故狙いからの事前宣言マスパの天敵じゃないですか
KO圏内が6割から4割になってしまう

336名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:27:48 ID:AtiqIXS20
体験版の頃にスペカの火力高杉ファックって言われてたから恐らくその対策だと思う

337名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:28:04 ID:tbVM21Zw0
俺にとって箒とか盾は誤爆で関係無いときにつかって悲しみを背負うための道具でしか無い

338名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:28:47 ID:Xsgu/Kh60
対戦で2回3回と使われたんだけど、効果高いしやっぱり使いきりか
て事は相手さんは2枚3枚積んでたのか

339名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:30:43 ID:PXw8gjX60
強い人はスペカでダメージ稼ぐことが多いし
余ってたら盾使うのが無難よね
ただしにとりに盾はほとんど意味ない

340名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:45:37 ID:AKF.NQBc0
霊夢さんマジ大正義っすわ
コンボの繋げやすさが異常だわ

341名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:47:10 ID:auPsNsj60
仏霊夢はAAA2Aのコンボが連打で繋がるのでオススメしたい

342名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:47:59 ID:GL05guPQ0
今作はサタパ大活躍な印象
個人的には他のコントローラーやアケコンより今回一番しっくりきてる

343名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:48:26 ID:S6KRaY2M0
霊夢さんは御払い棒弱体化の経歴があるから大丈夫でしょう

344名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:49:41 ID:PXw8gjX60
サタパは斜め入れやすすぎるのがちょっと…

345名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:50:50 ID:RvLrGNBE0
みんな箒使いまくってて草生えるんだけど

346名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:52:59 ID:2cScC3uk0
信仰のアイコンのフォントってなんだろうなー
同じフォントでアイコン作れたら面白そうだけどなぁ

347名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:53:35 ID:fIFUPJiY0
32×32じゃないの

348名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:54:11 ID:x6rkoLIc0
箒はTA早く出せるようになるだけでよかったんじゃないかな(震え声)

349名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:56:15 ID:4c.kxjlo0
霊夢さんが箒の最終形態を完成させてしまったからな。
数多の金髪の子からカツアゲされている事件が多発している模様。

体験版三人は何でこんなにコンボも繋がりやすいし使いやすいんだろうか。

350名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:56:45 ID:fIFUPJiY0
慣れの問題

351名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:58:13 ID:AKF.NQBc0
箒は聖さんがプラクティスで使う玩具だから(´;ω;`)

352名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:59:25 ID:hV3.mPks0
信仰表示と同フォントと色で漢字2文字ボケにするんだな、俺も思ってたわ
対戦していろんな奴が考えた2文字ボケが溜まっていくのもちょっと楽しそうだし流行るかも試練

353名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:59:36 ID:CDLRRA8E0
霊夢さんのヒットストップの長さは明らかにおかしいでしょ。

354名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:04:12 ID:lwSiK.F60
サマーと座布団どこで引っかかっても3000↑ゴチでーすはやめちくりー

355名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:06:02 ID:ZBQ9Je2c0
魔理沙はそこそこ難しいと思うの(´・ω・`)

356名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:10:35 ID:KYcp1p2w0
フォースフィールドの件とか一応wikiに効果書いてあるから見ようぜせっかくあんだからさ つっても今見たら使用効果の持続時間60Fになってたけど
ってことで検証し直したけど半減の持続時間3秒でも60Fでもなくて120Fな
ひょっとして1、2F数え間違えてたらすまん、あと効果音頼りに検証したんで効果音と効果にズレがあったときは知らん

357名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:12:29 ID:n/.s47p.0
>>356 乙
人気さえ勝っていればしなやすのゲームだから盾は大きいな。

358名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:14:22 ID:Po5B2yO.0
このゲームってガー不技でもない限り霊力ある限りいつまでもガードできるよね?
ガードしてるとちょこちょこガード解けて攻撃食らってるんだがこれはPADの不具合かもしくは押せてないのかな

359名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:14:42 ID:p.PPtPCs0
2秒か

360名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:17:04 ID:O1MRrMVg0
>>358
8や2を押すとガードがとけるんだよ
たぶん下段ガードをしてるんだろう

361名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:18:54 ID:RvLrGNBE0
つーか霊夢やにとり相手に霊力真っ黒になると無理ゲーすぐる
逃げ回っても回復おせーしどうしろと

362名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:19:19 ID:6slD4iVcO
>>358
もしくはチキガしようとしてAとかが漏れてるのかもしれない

363名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:19:44 ID:KYcp1p2w0
>>358
斜め入力になってるんじゃね
ジャンプの離陸モーションは無防備だからガードしようとして斜めに入っちゃうと攻撃喰らう
さらに今作はガード硬直の終わり際数Fをジャンプキャンセルできるから、
ガード中に上下方向に入れると勝手にキャンセルして連続ガード抜けて隙を晒すという素敵仕様

364名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:20:01 ID:BOtb4.Qo0
このゲームAが蹴りのキャラが強いよね脚の骨折りたい

365名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:20:40 ID:ZBQ9Je2c0
>>364
雲山「ハイ」

366名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:21:00 ID:TmAPkUdU0
うおー大会出てきたぞ!
疲れたぞ!

367名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:21:54 ID:Drjr0kWA0
今回のボタンの番号がサタパと被るんだよね
折角だから文字通りの配置にしたけどなかなか捗るね

368名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:21:57 ID:ZBQ9Je2c0
>>366
勘で言うけど優勝は霊夢だろ

369名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:23:19 ID:D2EeQVuw0
箒で霊力10割できる霊夢が立ち回りのセンスの差で負けるのがHardスレ
やっぱプラクティスじゃ届かない才能の差があるわ

370名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:23:58 ID:nbQZwG8k0
>>369
霊夢使ってN脱出出来ない俺に何か言った?

371名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:24:16 ID:nEhy6A6I0
後ろ方向斜め入力でもガードにしてください

372名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:25:09 ID:N3owv5jw0
そら下手な奴が上手い奴に勝てるわけ無いだろ
キャラ性能に頼ってるだけ

373名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:26:04 ID:Po5B2yO.0
>>360>>362>>363
何・・・だと・・・?
これは完全に格ゲーやら緋の延長気分ではやれんな
慣れるまで相当かかりそうだわ

374名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:26:51 ID:lwSiK.F60
AがキックだとA連こぼしづらいからいいよね

375名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:27:19 ID:ZBQ9Je2c0
>>369
才能の問題じゃない
対戦数と今までの対戦ゲーの経験が差を生む

これ格ゲじゃないとか言いつつ格ゲの知識は必要だからな

376名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:27:22 ID:Wc5BnwB60
にとりとこいしはフワフワしてA擦ってると相手は死ぬ

377名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:28:18 ID:x6rkoLIc0
魔理沙のA連こぼしっぷりは異常
誰よりもこぼすんじゃないかあの子

378名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:29:04 ID:N3owv5jw0
それマミゾウさんの前でも言えんの?

379名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:29:40 ID:4c.kxjlo0
言い方が悪いけど今回初心者向けと偽った凄い玄人向けだと思う。
ヒットした時の自分と相手のキャラ位置でコンボを分けないといけないし。
2始動や8始動とか普通の格闘ゲームじゃそんなに重要じゃないのに、
あっさり上下に移動できるから必然的にそれも学ばないといけない。

380名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:30:39 ID:lwSiK.F60
魔理沙のA連は安定しないね確かに

381名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:31:17 ID:bVR3igtA0
神子なんて端以外はAAが絶対に繋がらないんだぞ

382名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:32:15 ID:ZBQ9Je2c0
コンボが玄人向けってことが言いたいんか?
まぁリターン求めればどのゲームでもコンボ選択は必要でしょ

383名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:33:12 ID:qIpvf8mY0
COMにもなかなか勝てないヘタレプレイヤーだがこいしちゃんだけは狂でも勝てるわ
COMも扱いかねるこいしちゃん…


かわいい

384名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:33:24 ID:tolbhqJY0
そもそも神子のAって当てる機会少ないから・・・

385名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:34:04 ID:fgtOCo0I0
上下の位置関係と慣性のことだろ

386名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:35:50 ID:KWPQ9awE0
逆に人間には勝てるけどCOMには苦戦するわ

387名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:35:52 ID:AKF.NQBc0
>>370
座布団撒いてれば勝てるよ

388名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:35:58 ID:VWCNniOE0
助けて!DA出したいのにすぐトップスピードになってTAが出ちゃうの!

389名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:36:36 ID:ZBQ9Je2c0
え、コンボが難しいから玄人向けって話まだ続けるの?
簡単だと思うんだけどなー(霊夢を選びながら)

390名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:37:31 ID:Bilvewa60
Nスレは聖だらけだったけどHスレはこいしだらけだ
さらに上がると霊夢だらけになるんだろうか

391名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:38:58 ID:AtiqIXS20
Lもそれほど霊夢はいないよ
めくりや箒を使い出すとゲームにならないし体験版からやってる人は自重してる人が多いんじゃないかと思う

392名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:39:15 ID:ih3lBRxA0
にとりが足短かすぎてA連あてるのがつらい

393名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:40:20 ID:ZBQ9Je2c0
そもそも体験版からやってる奴は対戦板のレベルが低すぎてまともに行ってないでしょ

394名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:42:39 ID:AKF.NQBc0
>>388
箒を抜こう

395名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:44:04 ID:ApHPtY0I0
>>392
短い手でパンチしてる子達もいるというのに
しかも発生Fレベル普通だし

396名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:44:07 ID:eHH00pAI0
>>392
いやにとりの5Aは長いから

397名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:45:54 ID:.IMvVoLo0
Lスレだとどんなキャラでも強いからうちの霊夢さんじゃあんまり勝てないけど
使ってもそこまで嫌がる人居ないから幸せ

398名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:46:03 ID:sbBT./Bk0
>>392
にとりのAは優秀だぞー

399名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:46:07 ID:lwSiK.F60
にとりのAに文句言ってたらAなんか振れねーぞ

400名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:48:03 ID:ApHPtY0I0
霊夢 8F
魔理沙 7F
にとり 8F
こいし 7F
一輪 9F
聖 7F
布都 9F
神子 9F
マミゾウ 12F

キック勢が8Fなのはわかるがそれより遅い一輪布都神子はいったい
マミゾウさんうん…

401名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:49:51 ID:ZBQ9Je2c0
あれ、布都ってそんなに遅いのか
まぁアリスポジと考えればそんなもんか

402名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:49:56 ID:p.PPtPCs0
一輪さんは多分あの輪っかがすごい重たいんだよ

緋では一番遅いのが衣玖さんらの12F
最速が妖夢文レミあたりの7Fだっけ?非では美鈴が6F

403名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:50:11 ID:x6rkoLIc0
幸い一輪神子布都はDAが優秀でDAコンがある

マミゾウさんはDAで慣性完全に死ぬからほぼコンボがないがな!

404名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:51:14 ID:ZBQ9Je2c0
>>402
イクさんそんなに遅くないよ

405名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:51:31 ID:fgtOCo0I0
マミゾウさんは二段目をもうちょっと伸ばしてくれれば・・・

406名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:54:25 ID:L0HpXxP20
いくさんの4Aはあの範囲あのリターンに中段判定で発生8Fだからな

407名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:54:34 ID:tolbhqJY0
神子は笏で殴ってるから素手より遅いのは仕方ないじゃん

408名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:57:21 ID:qIpvf8mY0
笏を捨てて物理で殴れ

409名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:58:06 ID:bVR3igtA0
ジパングのあの剣使って攻撃しよう

410名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:59:18 ID:GL05guPQ0
マミゾウさんは2Bと提灯強いから…助けて!

411名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:00:14 ID:hGXkKFn.0
Hでホスト立てたら3連にとりで死ぬかと思った。というか死んだ
霊夢もそうだけど、一番辛い思いしてるのはにとり霊夢が好きで使ってる人なんじゃないかと思うわ

412名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:00:23 ID:Of85SJoI0
こいしのケリどんだけ速いねん

413名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:00:53 ID:00pWV5n60
マミゾウさんはつるべぇ担当狸をクビにしてアライグマに来てもらおう

414名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:02:43 ID:ZBQ9Je2c0
>>411
辛い思いをしてるっていうのが勘違い
対戦ゲーで相手に申し訳ないとかないからな

415名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:03:34 ID:AEsX1Iqk0
ケリはたいした問題じゃない
問題は電球だ

あれがどこから出ているのか、何故攻撃判定があるのか
疑問は尽きない

416名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:03:53 ID:ApHPtY0I0
元は弾強度高い丸太がなんであんなことに

417名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:04:23 ID:DvVSAzkI0
これが調整後で、かつ霊夢らが元々弱キャラだったならその表現は正しい
調整すらしてない現状じゃ「つれーわー好きなキャラが強過ぎてつれーわー」状態にしか見られない

418名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:08:07 ID:6byfUw5I0
>>414
ひたすらTAで皿置いているとちょっと罪悪感を覚える

419名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:09:02 ID:00pWV5n60
卑怯だろうがハッタリだろうが中身が無かろうが!勝ちゃあいいのよ世の中はァ!

420名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:09:35 ID:u2pT0I7MO
霊夢にとり好きだから使ってるよ
以前は幽々子や文が好きだったけど

421名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:09:37 ID:x6rkoLIc0
>>413
尻尾を見る限りマミゾウさん含めみんなアライグマなんですがそれは

422名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:09:40 ID:tolbhqJY0
こちとら遊びじゃ(ry

423名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:11:10 ID:gJpXyFSU0
子供の頃から霊夢が好きで〜

424名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:12:12 ID:hGXkKFn.0
まあ自分はこいしちゃんが好きだからずっと使い続ける予定なんだけどね
普通に使いやすくて強くて満足です
でも全キャラ勝利ポーズを2つくらいにはしてほしい。せっかく良いドットなんだから

425名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:12:38 ID:fIFUPJiY0
マミゾウさん2B強いって言われてるけど発生遅いのと射撃で潰されやすいのとでみんな過大評価し過ぎなんだよな
対策してないの

426名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:13:05 ID:KYcp1p2w0
アライグマとタヌキの見分け方
ttp://www.city.kasai.hyogo.jp/03sigo/04nour/01noug020401.htm

しっぽのシマシマといい、目の周りのパンダ模様といい完全にアライグマだな
修正パッチはよ

427名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:13:42 ID:AuUyqP4Q0
>>425
(他の技に比べて)強い

428名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:13:48 ID:yLRC8G0Y0
サントラ夏なのね
心綺楼囃子のアレンジとかあるかな

429名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:13:52 ID:MxOTEGg60
うちの家は江戸時代から霊夢推しでな

430名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:14:22 ID:vADGA7KM0
俺は産廃性能でも霧雨タイフーン使い続けるよ
かっこいいからだ

431名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:14:50 ID:ycwmYAOc0
>>426
マミゾウさんはアライグマの妖怪だった可能性が微レ存…?

432名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:15:14 ID:gJpXyFSU0
マジレスすると妖怪狸と狸は別物

433名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:16:31 ID:2cScC3uk0
御首頂戴帳ながめるの好き
まだ41しかないけど・・・目指せ100!

434名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:18:02 ID:ih3lBRxA0
このスレもすっかりおちついたな

435名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:18:13 ID:VWCNniOE0
66のお面アイコンを全て集めればこころちゃんが現れて暗黒能楽を披露してくれるパッチください

436名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:18:16 ID:hV3.mPks0
藍「狸かと思って敵視してたけどお前アライグマじゃん、ゴメソゴメソ」
マ「は?」

437名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:18:48 ID:mh3x6J8M0
狸がアライグマの亜種らしいな

438名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:20:06 ID:iS3xwReg0
めくられた時にオートガード出来るんだな
気づかなかった

439名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:22:38 ID:Of85SJoI0
64人ニコ生大会の結果見てきた

1位:霊夢
2位:魔理沙
3位:霊夢


知ってた

440名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:23:50 ID:AtiqIXS20
全員が魔理沙ぐらいの性能になったら楽しそう

441名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:24:35 ID:ApHPtY0I0
4位の聖が虐殺されてたのが悲しすぎる

442名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:24:54 ID:OWSu/TE.0
正直霊夢が強くても動きが普通すぎて全く面白くない
もっとトリッキーなキャラ強くしてくれよ

443名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:25:12 ID:cm33nZWs0
一位三位の霊夢の戦績に呆れる前に、サンドバッグとか落ち目とか言われてるのに
なんだかんだで二位についた金髪の子を褒めるべきだと思うのぜ

444名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:25:25 ID:j8SrPA7Y0
>>437
違うよ、全然違うよ

445名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:25:27 ID:vADGA7KM0
魔理沙頑張った

446名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:25:34 ID:b6zRr2WAO
あの大会霊夢だけ別ゲーなんですが。
それでも対策不足なんですかね…

447名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:25:45 ID:gJpXyFSU0
霊夢を基準にしたら特化キャラはどんなのが生まれるんだろうな
射撃してるだけで相手が近寄れなかったり打撃刺さったらコントローラー置くゲームになるんだろうか

448名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:25:49 ID:O1MRrMVg0
一輪は強キャラだけど霊夢に勝てなんだよなぁ

449名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:25:53 ID:AtiqIXS20
金髪の子は頑張ったと思う
あと可愛い

450名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:26:42 ID:PXw8gjX60
参考にするなら今日の夜の大会のほうがいいんじゃないかな

451名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:26:47 ID:3m.K5w7Y0
つか4位白蓮とか何があったし

452名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:26:50 ID:N3owv5jw0
>>426
アライグマの足きっもwwww

453名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:27:02 ID:J9XBmhKw0
魔理沙いけるやんけ!

454名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:27:12 ID:.lNwFh3E0
霊夢勢の研究成果が性能便りみたいに言われるのが気に入らないな

455名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:27:19 ID:OWSu/TE.0
>>451
プレイヤーの実力だろう

456名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:27:40 ID:ApHPtY0I0
あとにとりは霊夢に駆逐されたらしい

457名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:28:09 ID:DvVSAzkI0
>>439
4位白蓮とか聞いたがどうなんだ
結局虐殺されたと真下で言われてるが…

458名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:28:12 ID:hV3.mPks0
魔理沙さん大切なお話があるので、放課後プラクティスの壁際で待っててください

459名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:28:17 ID:cc3F6MoI0
マッチングに30秒くらいかかるんだけど

460名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:28:22 ID:TbcgDXtw0
押し返される射撃抜けるの苦手だ、飛翔ボタンみたいなの欲しいなぁ
ボタン足りないならアイテムカードでどうですか黄昏さん

461名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:28:45 ID:n/.s47p.0
巫女さんの生業は妖怪退治ですからなー

462名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:29:16 ID:vADGA7KM0
2位魔理沙頑張った超頑張った偉いぞ金髪の子百万年無税
にとりが影も形もないのがちょっと以外だけど

463名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:30:57 ID:Of85SJoI0
>>457
4位は4位だけど3位決定戦はそれはもう見るも無残な…
昔緋想天初期であった小町vsレミリア大会を彷彿とさせる

金髪の子が頑張ったと言われているが金髪の子はトーナメントで霊夢にとりに1回もあたってないんだよなぁ(決勝以外)
そりゃ霊夢にとりに勝った相手に勝ってるんだから実力も本物なんだろうけど

464名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:30:57 ID:yLRC8G0Y0
64人の内のキャラ比率が気になるな

>>454
えっ違うの?

465名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:31:01 ID:1gXGGEPQ0
4位の聖の虐殺されっぷりは見てて悲しかった

466名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:31:07 ID:AtiqIXS20
よう知らんけど一輪とにとりは座布団がキツイんじゃね?

467名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:31:23 ID:lwSiK.F60
Dボタンは追加してもらえるとありがたいね

468名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:31:25 ID:AKF.NQBc0
じゃあ、金髪の子はこれ以上の強化はいらないね
影も形もない河童の強化が急務だ

469名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:32:10 ID:qIpvf8mY0
技構成考えるの楽しい
もうちょっと技増えないかなー
続編待たないといけないのかな

470名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:32:18 ID:vADGA7KM0
でも魔理沙でコンボ練って実戦向きじゃないよな
一人だけ箒乗ってて当たり判定大分違うからコンボ構築し辛い

471名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:32:47 ID:PXw8gjX60
コンボ連で一番いいのはふとちゃんだっけ?

472名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:33:04 ID:u2pT0I7MO
3位だったし霊夢強化はよ
え、1位も霊夢だった?

473名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:33:28 ID:b6zRr2WAO
必死に動く聖のダッシュが撒いた座布団に引っ掛かって
そこからスタンされて起き箒固めで霊力真っ黒になっている姿は観戦しててこっちの心が折れそうだった。

474名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:33:36 ID:gJpXyFSU0
お前ら何言ってんの?一位は霊夢に化けたマミゾウさんだよ?

475名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:34:12 ID:OWSu/TE.0
霊夢:征竜
魔理沙:魔導

476名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:34:14 ID:auPsNsj60
性能はともかくまだ研究量の差の範疇でしょう

477名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:34:14 ID:Wc5BnwB60
にとりでも霊夢相手は厳しいでしょ
それ以外のキャラには有利付きまくりだろうけど

478名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:34:38 ID:3m.K5w7Y0
そういやマミさんとかの自称弱機体勢は出てたの?

479名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:35:05 ID:DvVSAzkI0
河童:ヴェルズ

480名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:36:05 ID:ApHPtY0I0
決勝もバスター夢想封印で終わって実況の人がこれは…って言ってその後言うことなくなってたのが笑える

481名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:36:32 ID:gJpXyFSU0
妖怪バスターは投技にしようぜ

482名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:37:02 ID:hV3.mPks0
コンボ開発するのなら別の子でやったほうがいい
ただし全キャラ共通確認取れたあとのコンボ練習は金髪の子にならざるえない

483名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:37:32 ID:AKF.NQBc0
風神録で真っ先にバスターを選択した俺は間違いじゃなかった

484名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:38:33 ID:n/.s47p.0
霊夢は体験版から研究されてて、
製品後も言うほど変わってないから新キャラ勢と研究量の差はあるのは確かだわな
一輪はまぁそのあれだ、霊夢と相性が悪いし、金髪の子はサンドバッグ頑張った。

485名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:39:42 ID:u2pT0I7MO
>>480
セッカッコー!ピシューンテーレッテー北斗有情破顔拳!ハァーン!

486名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:40:12 ID:5/MT8k.Y0
もう体験版と製品版のキャラで分ければええんとちゃう(白目)

やっぱあかんわ金髪サンドバッグと河童無双や

487名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:40:21 ID:AtiqIXS20
>>484
霊夢は箒が追加されてかなり強化されてると思うよ
立ちスタンからめくりは体験版の頃からあったけど今は普通に正面から固めて霊力を真っ黒にできる

488名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:41:04 ID:Of85SJoI0
>>478
3人いて2人がベスト8に残ってるよ

>>464
数えてみた
10 聖
9 こいし
8 布都
7 にとり
6 神子 一輪 魔理沙
5 霊夢
3 マミゾウ

489名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:41:30 ID:9AmFlOH6O
普段は神子使ってて、なんとなく気分転換にCPU戦で霊夢使ったら、
何だこの使いやすさ。あと弱点の無さ。

普段必死にFA取りにいくのが馬鹿らしくなるわ…

490名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:41:33 ID:PXw8gjX60
左ブロックと右ブロックの実力が明らかに違かった
聖はその犠牲になったのだ…

491名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:43:53 ID:s1ZEhfvk0
俺は妖怪バスターは2で使ってコンボでサマーの締め(追撃)に使ってるな
決まると気分がいいけど外すと何とも言えない気分になる

492名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:44:42 ID:x6rkoLIc0
片方に霊夢にとり固まってたしな
決勝も割と一方的だった

準々決勝でひじりんに負けたマミさんはなぜか琵琶をほとんど使わないし
ナメプかなんかかと

493名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:45:03 ID:u2pT0I7MO
>>488
聖数だけは多いな
どれだけ養分にされたんだ…

494名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:45:31 ID:3m.K5w7Y0
>>486
その製品版の誰かさんが4位入っちゃったからもうそんなことも言われなくなるんだろうな

>>488
サンクス。そしてこの白蓮とこいしである

495名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:46:01 ID:lwSiK.F60
聖が多いのはおっぱい需要を一手に担ってるからじゃないか

496名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:46:44 ID:gJpXyFSU0
聖は一人だけドラゴンボールしてて楽しいは楽しい
爪使ったコンボとか無駄にアクロバティックだし

497名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:48:37 ID:5/MT8k.Y0
いかにも食いつきよさそうなタイプのキャラだしな

498名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:48:53 ID:9AmFlOH6O
ひじりんとこいし多いな…

ただ二人とも見てる分には強いけど、使うと微妙って事が多いキャラという。

499名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:49:41 ID:fIFUPJiY0
使うと微妙ってそれプレイヤーが弱いだけですよね…

500名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:51:10 ID:GL05guPQ0
性能面ではワンチャンあるからな
まだまだダメダメなところもあるけど伸びしろある分、修羅専用

501名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:51:11 ID:cm33nZWs0
 見ない見ない言われてる金髪の子と一輪さんが案外いたのな。
聖とこいしが多いってのは噂通りか。

502名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:53:58 ID:OWSu/TE.0
聖勢とこいし勢頑張れ

503名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:54:13 ID:yLRC8G0Y0
>>488
ありがとう
やっぱ聖多いな

504名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:54:27 ID:1gXGGEPQ0
新キャラ勢で研究による伸びしろが一番ないのはたぶん、こいしちゃん

505名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:55:15 ID:gJpXyFSU0
こいしはキャラ対が普及してからが本番

506名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:55:42 ID:L0HpXxP20
常に一種類の必殺技しか使えず
射撃をコンボにほとんど組み込めない聖さんに伸びしろはありますか?

507名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:57:00 ID:vADGA7KM0
こいしが新参ホイホイの名を冠するのも近いで

508名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:57:46 ID:c8WiJa760
詠唱なんかせず相手の攻撃避けてセイバー振ってりゃ勝てる(白目)

509名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:58:37 ID:AKF.NQBc0
こいしは動きで何をしたいか見え見えなのがな

510名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:00:11 ID:Of85SJoI0
今回のトーナメントは運か恣意的かはわからないけど片方のトーナメントに霊夢5人全員いたからな
ヘタしてたら1〜4全部霊夢もありえた

ちなみにベスト8
2 霊夢 マミゾウ
1 にとり 布都 聖 魔理沙

511名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:00:11 ID:x6rkoLIc0
無意識なのに自分が意識して動かなきゃいけなくて動きで相手にも意識がバレバレ
さとられないはずのこいしちゃんがさとられまくるというコンセプト倒れ

でも製品版勢では弱くはないんだよな。ほかが弱すぎるというか

512名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:00:26 ID:Klkr73fo0
これって本家と違って
スクショボタンなし?

513名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:00:48 ID:Xsgu/Kh60
ちゃうねん 8B以外まともに使える奴なくって、相手に読まれても
無理やり8B当ててくほうが勝率高いねん

514名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:01:01 ID:zCC9eJyA0
幽明求聞持みたいな玄人向けのスペカが欲しい

515名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:01:44 ID:5/MT8k.Y0
暴発や機動力の問題もあるし先考えると厳しそうだな
それともそうなっても変態なら何とかなるのかな

516名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:02:30 ID:ApHPtY0I0
AとX自体はいい方だからな
それ以外もなんとかならんとどうにもならないけども

517名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:02:58 ID:L0HpXxP20
8B仕込んでると見せかけて潜りまくって
下取ってきた相手に「実は仕込んでるの2Bでしたー」な立ち回りはできないの?

518名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:04:37 ID:RvLrGNBE0
ガルーダ入れてる聖初めて見たけどスカしまくっててワロタwwww

519名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:06:22 ID:x6rkoLIc0
まぁ良くて2Bカス当たりして終わりでしょうね。悪けりゃ反撃フルコンか不発でフルコン

>>518
あれ2で上昇して8で下降してから蹴るから
自分がコマンドミスって反撃貰うためのスキルになってる

520名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:07:32 ID:hV3.mPks0
現状昇竜押し付けたほうが小手先ジャンケンより効率がいいのではないかな
使ってる側じゃないから知らんけど

521名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:07:40 ID:n/.s47p.0
こいしは出したいときに技出せないから研究詰んでる気がするの

522名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:08:06 ID:fUDhrKJw0
>>517
うちのこいしちゃんは触手よーい!して下から近付くの混ぜてる
うまく引っかかると楽しい

523名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:08:20 ID:J9XBmhKw0
>>517
下潜らなくてもガードかスカせば問題ないから、こいし側にあんまメリットない気がする

524名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:10:18 ID:JeGGG.YQ0
むしろばれててもいいから強引に下取り続けるのがこいしスタイル

525名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:10:34 ID:ApHPtY0I0
対こいしの昇竜セット読みで目の前行ったり帰ったりしてる時の微妙な空気がなんともいえない

526名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:10:59 ID:3ZzLnJh60
全部のキャラに必殺技カード数枚追加してほしい

527名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:11:19 ID:sFklltSg0
こいしはせめて強射と強打を普通にすればもっといけそうなのに

528名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:12:53 ID:ih3lBRxA0
大会のデータ的に

S:霊夢 マミゾウ
A:にとり 布都 聖 魔理沙
B:神子、一輪、こいし

529名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:13:13 ID:TmAPkUdU0
にとりの方ありがとうございましたー

530名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:13:43 ID:TmAPkUdU0
ちゃうんよ

531名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:14:41 ID:cm33nZWs0
トーナメントじゃなくてできるだけキャラ分散・ブロック総当り戦にしたらどうなったんだろ

532名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:15:22 ID:LXfFFH0M0
対戦スレの誤爆多いなw賑わってる証拠か

533名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:15:24 ID:ff1gMMwc0
>>528
お、おう

534名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:15:49 ID:c8WiJa760
>>531
大正義霊夢軍になってしまう

535名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:15:50 ID:x6rkoLIc0
ベストエイト全部霊夢にとりの大会が見たかった、とな?

536名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:16:21 ID:yLRC8G0Y0
>>528
マミさん思ったより対策取れてないのかな
開放してなくてそもそもの使用人数が少ないんだろうけど

537名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:17:35 ID:J9XBmhKw0
とりあえず、次のパッチ来たら
お互いがキャラ解放してないと使えない謎仕様を無くして欲しいね

538名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:17:37 ID:gJpXyFSU0
マミゾウ戦はイラついたら負ける
マシーンになるのだ

539名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:18:00 ID:O1MRrMVg0
霊夢の必殺技こそ聖みたいな仕様にすべきだよな

540名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:19:06 ID:kt5cmDZE0
やっぱ62人も集まると8強とか強者しかいねぇな
にしても左で霊夢全員固まってつぶし合いでワロタ
右ブロックではマミ2人が強くてワロタ

541名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:21:17 ID:hGXkKFn.0
上のほうのスレで観戦してると、マミゾウさんは思ったより弱くないように見える
ぬりかべから普通にコンボいけるんだよな

542名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:22:48 ID:Of85SJoI0
>>528
ベスト4補正も入れよう
S:霊夢 
A:マミゾウ 聖 魔理沙
B:にとり 布都
C:一輪 こいし
D:神子

神子ちゃんは1人だけベスト16にもいませんでした
まぁ有名な人やランカーが出てなかったから仕方ないね!

543名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:23:25 ID:3m.K5w7Y0
>>528
EXVS乙www

544名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:24:51 ID:1gXGGEPQ0
マミゾウさんは兎弾幕がコンボを邪魔してくるのも地味にウザイ

最初のうちは攻撃面ばかりがクローズアップされて評価されがちだから
当たり判定が小さいくてコンボから抜けやすい点みたいに防御面に
強みを持ってても評価されない

そうであろう?

545名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:26:41 ID:ZBQ9Je2c0
一輪は強い
強いけど霊夢がキツイ
さらに言うとマミゾウとか布都は一輪に立ち回りで有利

ってことを考えると一輪は将来的にランク落ちるかもしれない
と見せかけて火力でなんとかする

546名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:27:30 ID:TmAPkUdU0
にとりも強いけど霊夢がきつい

547名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:28:18 ID:tolbhqJY0
>>542
悲しみしか生まない表

548名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:28:25 ID:cm33nZWs0
霊夢にとり弱体で一輪さんが相対的一位になった後総スカンくらって
その次の修正で中堅落ちみたいなことになるんじゃないかな

549名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:28:40 ID:AtiqIXS20
一輪は火力も高いんだけど、それ以上に固め起き攻めが強いキャラかなと思う
あと霊力無しでもフルコン立ちスタンまで持っていけるのは評価しても良いともう

550名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:30:42 ID:Bilvewa60
なによりも仏罰楽しい

551名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:31:50 ID:VWCNniOE0
宗教家でもないのに首突っ込んできて特に本筋にも関わらないキャラクターがいるらしい

552名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:33:26 ID:tolbhqJY0
ストーリー(サンドバック)

553名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:35:01 ID:cm33nZWs0
本筋には絡まないけど希望の有無の解釈は面白かった

554名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:35:40 ID:7qu9MJzg0
2面の処理落ちやめちくり〜

555名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:35:51 ID:yLRC8G0Y0
もう宗教とか関係ないんだよなぁ……

556名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:36:09 ID:HAtATwXA0
金髪に黒メッシュの子かわいそう

557名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:36:23 ID:L0HpXxP20
黄昏のなかの人は、弱体修正せず、強化修正主体にするとかいってたけど
霊夢の起き攻めやにとりのガー不連携がどうなるか楽しみ
流石に弱体修正されるのか、全員があのレベルの連携を持つ世紀末になるのか

558名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:36:24 ID:7qu9MJzg0
ごめん誤爆

欲を言うとアーケードモードは欲しかったなぁ

559名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:36:37 ID:tUPdSb6M0
大丈夫だ メッシュなんて無かった

560名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:38:12 ID:LXfFFH0M0
マミゾウさんは相手に攻めさせないのが得意
しかし一度押し倒されるとなすがままに…

561名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:39:44 ID:HAtATwXA0
画面端に送り込まれたマミゾウさんの姿はどこぞの天狗の遠A固めを思い出す

562名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:41:15 ID:vdiS83xw0
マミゾウなんだかんだで上下移動の移動量多いから1回読み勝てば抜けれない?

563名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:42:00 ID:hn2dcOZE0
サンドバックとか金髪呼ばわりとかマジでしつこいし面白くないんだけど

564名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:42:32 ID:WsaZgRO60
アーケードモードなかったのは何でだろうね。
もしかしてアーケードモード限定キャラとか作ってたりして

565名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:43:31 ID:ZBQ9Je2c0
そうだぞ
魔理沙はサンドバッグに向いてない
向いてるのは布都ちゃんなんや…(´・ω・`)

566名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:44:21 ID:GL05guPQ0
魔理沙ちゃんかわいそう

567名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:44:32 ID:RUXJm0zQ0
毎日毎日強いの弱いの話してて楽しい?

568名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:44:47 ID:IdY2WGwk0
アーケードモードよりCPUをもうちょいお利口さんにしてもらいたい

569名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:45:27 ID:5/MT8k.Y0
俺は巫女サンドバッグ

570名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:46:20 ID:ZBQ9Je2c0
アーケードは俺も天則時代によくやってたけど、
実際あれってCPU戦を連続してやってるだけだしいらないかな
特に今回はCPU戦重ねても練習になんないし

それと、最後にボスであるこころちゃんを出すかってなると、ちょっと難しい

571名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:46:24 ID:HAtATwXA0
じゃあ僕サンドロック

572名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:47:32 ID:sbBT./Bk0
こころちゃん実装の際にアイテムカード;希望の面とか追加されないかな

573名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:48:16 ID:yLRC8G0Y0
発売後1週間なんて一番強い弱いの話題が楽しい時期だろ

574名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:48:46 ID:ZBQ9Je2c0
もちろん新・希望の面の方で

575名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:49:45 ID:AKF.NQBc0
(´・ω・`)なんだか飽きてきた
やってることが皆同じすぎる

576名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:49:52 ID:6byfUw5I0
プロフごとに熱帯のデフォルトでカーソルが合っているキャラを変えさせてほしいな

577名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:50:38 ID:5/MT8k.Y0
スロットに入れてると使用キャラがあの面被るんだな!

578名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:50:45 ID:cm33nZWs0
>>575
wikiのコンボルートなんかじゃなくて見た目重視のネタコン探してもいいのよ?

579名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:52:12 ID:HAtATwXA0
もう少しスキルは欲しかったな
せっかくのシステムなのにあんまり個性が出てないというか

580名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:53:07 ID:ApHPtY0I0
装備方向であんまり変わらないキャラとかいるしな

581名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:53:49 ID:LXfFFH0M0
方向は優先的に増やすらしいからそこは期待していいんでない

582名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:55:09 ID:WsaZgRO60
個人的に自己強化系のスキルとかスペカとかあってもいいなーと思った。
聖とか来そうだったんだけどなぁ

583名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:55:15 ID:AKF.NQBc0
>>578
自分がネタコンボやるのは別にいいんだけど、対戦相手は普通じゃないですかー
キャラ毎のバリエーション早く増えて欲しい

584名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:56:57 ID:L0HpXxP20
キャラ毎のバリエーションは芋も非も少なかったのに
心だけ圧倒的にみんな同じ立ち回りしてる感があるのはなんでだろな

585名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:57:55 ID:tUPdSb6M0
とりあえず安定に走ってる感

586名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:59:47 ID:ZBQ9Je2c0
やってること同じってほんとか?
布都とか人によって全然行動違うんだけど
こいしもチャージしてくる技が人によって違うし、
霊夢とかもそもそも仏、道、無で立ち回りも固めも違う

587名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:59:52 ID:S6KRaY2M0
>>584
射撃より肉弾戦メインになっちゃうからかな

588名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:00:13 ID:1.6WTZjo0
非での身代わりや制御棒みたいな自己強化スキカが製品版では追加されて
自己強化スペルがあるであろう聖で強化してロマンを求める

そう妄想してた時期が僕にもありました

589名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:00:19 ID:Of85SJoI0
通常技の数が圧倒的に少ないもの

590名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:00:28 ID:ApHPtY0I0
非はあんだけ飛びまわれるしスキカスペカ多いし
心綺楼はライン移動の制約が結構あるしね

591名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:03:03 ID:Xsgu/Kh60
霊夢といえば、結界でガード強要 ガードしたら割られて継続
ってパターンにハメられるんだけど、あれどうやったら抜けれんの?

592名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:03:23 ID:c8WiJa760
聖には64F当身というロマンが…

593名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:04:09 ID:6byfUw5I0
>>591
ラウンドを落とす

594名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:04:15 ID:4c.kxjlo0
布都ちゃんはスレでも未だ統一した定まった方針がないし
使い手がそれぞれが思うとおりに動かしているせいで、安定対策と言うのが無いのかもしれない。

595名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:04:38 ID:ZBQ9Je2c0
>>591
チキガしてる?

596名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:04:58 ID:J9XBmhKw0
>>591
ESCという最強のコマンドが

597名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:05:33 ID:O1MRrMVg0
一輪はみんな同じ
鉄槌とX撃ちながらDAを振っていくだけ

598名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:05:52 ID:ZBQ9Je2c0
箒使ってこず、神域始動の固めなら一気に霊力もっていかれることはないと思うけど

599名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:07:50 ID:ApHPtY0I0
>>594
詰める要素がコンボぐらいで固めもできないんでなんとも
ここらへん魔理沙スレとあんまり変わらんな

600名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:11:23 ID:JeGGG.YQ0
キャラによって人気MAXが不利になるのはなんとかならないのか

601名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:11:53 ID:nbQZwG8k0
>>591
こいし使いならさっき対戦した人かもしれない

602名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:12:50 ID:ZBQ9Je2c0
にとりのMAXは忘れよう(´・ω・`)

603名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:16:01 ID:4rca/SCA0
霊夢の固めはチキガしても霊力かなり削られるし抜けられない
一度立ちスタンになったら霊撃なければほぼ負け

604名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:16:36 ID:ZBQ9Je2c0
>>603
話を盛りすぎや…

605名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:17:17 ID:ih3lBRxA0
心綺楼効果で
次回の人気投票で、にとりが文ちゃん並に上昇もありえる

606名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:18:05 ID:AtiqIXS20
箒持ちの霊夢に起き上がりビタ重ねされたら霊撃があっても生殺し確定しそうな気がする

607名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:19:14 ID:c5kpLrVQ0
爆発はマジ終わってるわ
90パーになったらもうこわくて技振れない

608名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:20:04 ID:Xsgu/Kh60
>>595
チキガしてる チキガ対応の割り連携が開発されたらしい
>>601
こいしはもう満足したんで格好良さそうな聖使ってたよ

609名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:20:17 ID:ApHPtY0I0
チキガしても離れないから人気考えると抜けれるところまでチキガしない方がいいんじゃないのかな
霊力8割飛ばされたら結局オシマイなんだけれども

610名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:20:32 ID:sbBT./Bk0
にとりのラスワ避ける側に回った事まだないんだけど避けやすいのかな
聖さんにはよく全弾買わされちゃってますが

611名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:20:58 ID:ZBQ9Je2c0
霊力消費がゼロあるいは少ないコンボ覚えておけば一度固められても希望はあると思うけどね
もっとみんな霊力を極力使わないコンボを覚えるべき

布都ちゃんとかは知らない

612名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:21:07 ID:K5YSgY.k0
今ある心綺楼のIRCって各キャラ攻略chだけ?

613名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:22:13 ID:ZBQ9Je2c0
チキガ対応の割連携って箒のこと?
むしろ割ってくれてありがとうじゃないのそれ

614名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:22:25 ID:AtiqIXS20
めくりからの固めはチキガしても無意味だね
ペナルティ食らうだけだから途中までは普通にガードしたほうがいいと思う

615名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:23:23 ID:ZBQ9Je2c0
めくりからの固めの方ならループはしないからチキガしとけばええやん

616名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:23:54 ID:TbcgDXtw0
MAXから一気に0%ってのがおかしいよな、観客賢者モードになるの早すぎ

617名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:25:11 ID:c8WiJa760
リバサEscキー最高や!霊夢対策なんていらんかったんや!

618名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:26:09 ID:Of85SJoI0
0%になるのまでは100歩譲っていいとしても
なんで相手に大量に人気が行くわけ?

619名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:26:46 ID:AtiqIXS20
体験版のころから霊夢のめくり6Bから7割削りは普通にあったのに黄昏はなぜ修正しなかった
むしろ箒で強化されまくりだし

620名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:26:54 ID:5/MT8k.Y0
ちょっとしたことで手のひら回転させるにわかファンだから仕方ないね

621名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:27:17 ID:ih3lBRxA0
スタン中の相手に結界重ねたら人気が-100になります。
これで解決だな。

622名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:27:38 ID:EHf9Jb/I0
>>617
拾い物だが
      ─  、
     ,´     ヽ
     i < ノ ハλ) )
     ノ リ、゚ −(⌒,_ゝ⌒)勇気の切断や!
     ((/´j § i、フつ
     `iッ((巫l巫))
       ~i_ヲi_ヲ~

623名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:27:52 ID:ZBQ9Je2c0
観客は動画勢だからな
プレイヤーの意図とは違うところで盛り上がったり下がったりするのは仕方ない

624名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:28:08 ID:6v51rHl60
にとりの倒れモーションでリュックに鍵穴が付いてるのが見えたんだけど
これって胸のカギがどこのかって長年の謎が解けたんじゃないか、鍵だけに

625名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:28:45 ID:ZBQ9Je2c0
>>624
お、おう

626名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:31:23 ID:c8WiJa760
>>618
満塁のピンチを凌いだら盛り上がる的な

627名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:33:52 ID:13OcJAZw0
日本人特有の半官贔屓が働いたんじゃない(適当)

628名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:35:05 ID:J9XBmhKw0
人気爆発は体験版の頃からヤバイヤバイ言われてたのに修正無いから
黄昏的には90%行ったらガン逃げ推奨なんじゃねとか思えてきた

629名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:35:43 ID:kt5cmDZE0
トドメの一撃を耐えきったんだから、そりゃ向こうに声援が行くのは当たり前田
あの威力を耐えるなんてすげーわ

630名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:36:17 ID:ApHPtY0I0
ラウンドまたいで95%ぐらいになってるとうわっってなる

631名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:38:03 ID:c5kpLrVQ0
まぁ今日のところは人気爆発されたおかげで格上の霊夢に勝てたから許すわ

632名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:39:30 ID:JckJRvKA0
起き攻めはヒキョウなので人気が下がるとかいう調整だったらどうしよう

633名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:39:38 ID:tolbhqJY0
きっと次パッチでラスワは、某世紀末一撃技みたいな性能になってるよ

634名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:41:23 ID:2cScC3uk0
テーレッテー

635名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:42:39 ID:gVveHDIQ0
とりあえずラスワカットインに衣装変更適用させろよ
なんで一輪だけ優遇されてるのさ

636名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:44:59 ID:x6rkoLIc0
色変更の前に製品版キャラのカットインの塗り修正が先だろう

637名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:45:42 ID:cm33nZWs0
とりあえず一輪のラスワカットインで変更できるか試してみたけど、その後
他の部分の製作がヤバイと判明して後回しにしたら結局ダメだったとかじゃないの

638名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:48:07 ID:eHH00pAI0
対戦板で霊夢使ったらほとんど対戦後の挨拶来なくてワロタ
悪いのは黄昏で、使ってるプレイヤー自体は悪くないのに・・・

639名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:48:13 ID:gVveHDIQ0
なんでわざわざ例大祭に出したんだろ
もっとゆっくりしていってよかったのよ?

640名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:48:13 ID:J9XBmhKw0
てか現状でラスワが使えるってキャラいんの?

641名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:48:38 ID:fIFUPJiY0
そもそも対戦後なんてありがとうございましたとさいぼ以外必要あんの

642名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:49:13 ID:j/gpOz3U0
プラクティスでキャラ選択したら、選択したキャラの装備画面に直接飛んでほしい
こしちゃんの装備変更するのめんどくさいです

643名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:49:27 ID:gVveHDIQ0
対戦したいだけであって馴れ合いがしたいわけじゃない

644名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:50:26 ID:eHH00pAI0
>>641
ありがとうさえ無い

645名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:50:49 ID:c5kpLrVQ0
ええやん別に

646名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:51:03 ID:ih3lBRxA0
心綺楼は遊びじゃない

647名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:52:23 ID:5/MT8k.Y0
書くのが遅い俺の返信は多分見られてないんだろうなと思う

648名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:52:29 ID:AKF.NQBc0
最早希望も無い

649名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:52:31 ID:ZBQ9Je2c0
そもそも対戦板は数こなしたい奴にとってのみ必要な場所
対策とかマジメにやりたいならSkypeだのなんだので情報交換しながらやる

650名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:52:42 ID:AtiqIXS20
霊夢のLWは殺しにいける

651名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:52:56 ID:2cScC3uk0
ええじゃないか!

652名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:53:14 ID:TbcgDXtw0
こちとら遊びじゃねぇんだよ(ガー不コンボ

653名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:53:36 ID:PsXP8svg0
そもそもありがとうなんて言われたいの?
シカトで全然かまわんしフルボッコにしたなら効いてる効いてるwとでも思っとけよw

654名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:56:03 ID:lwSiK.F60
マミゾウとか下手に立ちまわるより一生2Bしてたほうが強いんじゃ…

655名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:57:02 ID:zCC9eJyA0
マッチ機能付けてもらえばそれだけで済むんだけどな
掲示板でいちいち募集するのめんどくせーよぉ

656名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:57:57 ID:tolbhqJY0
>>655
連続で修羅霊夢にあたってコントローラー投げる光景が見える

657名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:58:07 ID:YXoWGG5E0
コメントお願いしますってホストと対戦した後に感想書いたら
相手は定型文だけだった時の悲しみ

658名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:59:36 ID:5oBbcLsg0
なんかEスレよりNスレの方が初心者率が高いような・・・

659名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:00:07 ID:KWPQ9awE0
>>655
誰がサーバー立てるんですか

660名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:00:43 ID:RvLrGNBE0
そりゃNスレから初めてEスレ行くのが今の流れだし
なお明らかにEにもNにも合わないランクの奴らが少数いる模様

661名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:01:22 ID:5oBbcLsg0
あ、そうなの!?
Eスレから始めるもんだと思ってた

662名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:02:38 ID:c5kpLrVQ0
ていうかトップページ見ろカスって書いてあるやろ?

663名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:03:20 ID:BOtb4.Qo0
ESC安定とかいうけど試合中ESCで中断できるの?
前戦った人がコントローラー聞かなくなったんで云々言った時ESCしようとしたけど何もおきなかったお

664名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:03:33 ID:1M9RMZIY0
Lにも逆の意味で合わない強者達がいるんだよなぁ・・・
かといってPhとか作っても過疎るだけだろうしなあ
そのレベルの人達にとっちゃ普通のL民とか相手にすらならんだろうし、ひたすら身内戦すんのかな

665名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:04:48 ID:5oBbcLsg0
専ブラ使ってて分からんかったthx

666名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:06:10 ID:zCC9eJyA0
>>655
他の同人ゲーでもオトマ機能なんてざらにあるけどサバ代とかそんなかさむの?

667名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:06:24 ID:wkIa5f8o0
1ラウンドでも霊夢から取ったらガン煽りするけどな
1勝取れたらNDKNDKしとくし

668名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:13:23 ID:nEhy6A6I0
霊夢は神奈の再来か

669名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:15:16 ID:b6riVoD20
霊夢明らかに浮いてる

670名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:15:35 ID:.1tavJjo0
有志が鯖立てられるようにツール付けて、そこにゲーセン感覚であつまって
鯖のアドレスを公式サイトに表示してる同人対戦ゲーはある
オートマッチは無理でもこれぐらいはいつか欲しいな…

671名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:16:37 ID:AKF.NQBc0
皆浮いてるよ(´・ω・`)?

672名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:17:28 ID:KWPQ9awE0
あんなに浮いてるのに誰もパンツが見えないのは何で

673名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:19:05 ID:szbv/9oU0
見せドロワキャラが居るだろ

674名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:21:21 ID:AKF.NQBc0
マミゾウ:見ての通り穿いてる
こいし:見えない以上穿いてるか穿いてないかの結論は出せない。つまり穿いてない可能性もある

675名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:21:30 ID:/lhj5y860
今日から俺も心綺楼勢だって張り切って起動したら背景が真っ黒で動くとか動かないとかそんなもんじゃなかった

676名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:23:41 ID:eF1tUFsA0
グラボも合わせて買ってこいよ

677名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:23:42 ID:c8WiJa760
必要スペックも見ずに買ったの?

678名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:24:39 ID:72Xf30oA0
>>667
こういうのみると霊夢使いが気の毒に思える
まあこの手の煽りやっちゃうプレイヤーは総じて雑魚だから
負けちゃうほうが悪いか

679名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:25:51 ID:3ZzLnJh60
これぐらい人気のゲームだったらサーバ同梱しておけば物好きな人がずっとたてておいてくれるよ

680名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:26:24 ID:1M9RMZIY0
>>678
まあせめて勝ち越してから言うべきだよな
事故勝ち1回拾ってそれでドヤ顔とかさすがに痛い

681名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:28:28 ID:DIR.RXHU0
非で散々弱体化させられて今回たまたま強かったらこの扱いとか霊夢使い悲惨ね

682名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:31:29 ID:nEhy6A6I0
強いから使ってる勢も居るがな

683名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:32:49 ID:.1tavJjo0
霊夢には辛酸舐めさせられてるけど
主人公なんだから強くてもええじゃないかとは思う
どうせ固め霊力削りは次のパッチで手が入るさ

684名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:34:05 ID:GjOWHQHM0
Nスレは初心者が多くなってきたから
Hスレ行ったらなんだこれ
霊夢と一輪とにとりしかいねえ

685名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:34:23 ID:OWfZs44s0
霊夢が強いのはまぁエロいし主人公だし許せるんだけど
あのゲス河童はちょっと・・・

686名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:34:35 ID:K2Vr3/bs0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡

687名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:36:28 ID:RvLrGNBE0
Hスレ過疎ってたからNで遊んでる

688名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:36:46 ID:tUPdSb6M0
消費半分・ラウンド回復無しでいいんじゃないかな
ストレート勝ちすれば今までと変わらんさ ははは

689名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:37:43 ID:1M9RMZIY0
>>685
(ゲスが強くちゃ)いかんのか?
スパⅡXとかバイソン強かったやんけ

690名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:39:04 ID:hGXkKFn.0
こいしちゃんで一輪さんめっちゃ辛いんだけど
他のキャラだと別にそうでもないのかな

691名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:39:43 ID:7S0APnwY0
>>685
       /) /)
      rーーzー、   ____________
      ''==〜へ.   |
      | ●_ ●  |  | なんだよ
     (〇 〜  〇 | < こちとら遊びじゃねーんだよ
     /       |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
                         //////
                        //////
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                 //////
                ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
                ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
                ≡≡≡≡≡≡≡≡≡

692名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:41:08 ID:/blOK8Tk0
ゲス河童さんがゲスってこと前提で話勧めてんじゃねーよ!

693名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:41:34 ID:OYvlkIyY0
好きなキャラが弱キャラだったときより強キャラだった方が辛い
中堅最高や

694名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:42:25 ID:vADGA7KM0
つまり魔理沙最高ってことで

695名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:42:28 ID:YjVR.u4Y0
垂直同期って切るとどうなるん?

696名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:42:45 ID:VWCNniOE0
にとりは素直になれないからツンツンしてるだけだよ

697名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:44:33 ID:eF1tUFsA0
同期切ると画面の上と下でずれてるようにみえることがある
が、ラグは1Fくらい減る

698名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:44:40 ID:/blOK8Tk0
>>695
軽くなる

699名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:45:16 ID:YjVR.u4Y0
描画がちょっと乱れるのか
軽くなるなら切った方がよさそうねありがとう

700名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:46:08 ID:nEhy6A6I0
>>694
みんなのサンドバッグだがいいのか?

701名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:47:32 ID:1/ENUesw0
まさに
りそうてき
さんどばっく

702名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:48:13 ID:tolbhqJY0
中堅なんてものは、無い

703名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:49:28 ID:o0JxTlyQ0
今作のにとりは高二病的なものを感じる
なに宗教なんかにマジになっちゃってるの見たいな

704名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:50:47 ID:c8WiJa760
なんか今のセリーグみたいなキャラ差やな

705名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:51:07 ID:2t33XXdM0
魔理沙だけ重力の働きかたが他キャラとかなり違うのにプラクティスデフォ位置なのはかなり罠だと思うんだ

706名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:51:33 ID:cm33nZWs0
強いけど狂ってるというほどではなく、また、ちょっと強めでもサンドバッグサンドバッグと
ネタにされて結果的に溜飲下げられてる魔理沙は不憫だけどマシな位置なのかもしれない

707名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:51:45 ID:ZBQ9Je2c0
一輪攻略スレあったけぇなぁ…(´;ω;`)

708名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:56:18 ID:SBHsBzwk0
そういやなんでにとりは「どうせ入るなら神道」なんだろう

709名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:57:03 ID:RvLrGNBE0
サンドバックには金髪が当たり判定デカいから一番小さい道士使うといいよ(ゲス顔

710名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:57:32 ID:gVveHDIQ0
入るなら守矢って解釈でええんとちゃう?

711名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:58:53 ID:tolbhqJY0
>>708
守矢のプロパガンダの影響で……

712名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:59:03 ID:h7YaQ5OM0
やはり金髪は性格が悪いことが判った

713名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:59:22 ID:qqV7MhVY0
鬼が来るぞー

714名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:59:27 ID:J9XBmhKw0
>>708
山の神様が神道だからじゃね

715名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:59:28 ID:13OcJAZw0
妖怪の山が守矢(神道)を推奨してるしパワーくれるからね
何故か守矢は出ずに、博麗神社の神すら出さない霊夢が代表になってるけど

716名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:59:59 ID:sFklltSg0
>>708
明確な教義がないから楽なんじゃない? 他はやれ修行だの戒律だの面倒だし

717名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:00:04 ID:cm33nZWs0
>>708
昔からあって自然と神の結びつきが強いから・・・と思ったけど、
確か茨歌仙で霊夢が金属作る神様卸して材料調達とかしてたよな。資源狙い?

718名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:00:18 ID:c5kpLrVQ0
守矢怖そうだもんな
他に入ったらなにをしでかすか

719名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:01:38 ID:mDoUVRwU0
神様の集会で形見狭い身をしてるらしいな博麗神社の神

720名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:03:05 ID:x6rkoLIc0
性格悪くない東方キャラ自体レアだからしょうがないね

721名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:03:08 ID:gVveHDIQ0
最近余りにも金髪の子が不遇すぎて使ってあげたくなってきた

722名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:05:42 ID:eF1tUFsA0
実際魔理沙はかなりの強キャラだし
霊夢一輪に及ばないのは箒で霊力削れないことくらい

723名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:10:30 ID:RcNdo0hI0
霊夢は下から攻められると弱い

724名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:12:26 ID:ypQ6Gn7Q0
あのー2Yでわからされてしまうんですが…
あっエッチな方の話ですか?

725名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:16:11 ID:ApHPtY0I0
あれほぼ真下もカバーできるというのが恐ろしい

726名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:18:53 ID:CZV2iQtE0
決定版ができた。異論は認めない


AA にとり こいし 布都
A 魔理沙 こいし こころ
B 霊夢 一輪 神子
C マミゾウ
D
E 聖

727名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:20:20 ID:gVveHDIQ0
こいしちゃんは分裂するのか

728名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:20:28 ID:4XkXb4L.0
こいしちゃん無意識に分身しちゃ駄目だよウフフ

729名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:20:51 ID:6bHJFJtc0
一人分裂してるんですがそれは…

730名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:20:52 ID:eF1tUFsA0
こいしが二人いる

731名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:21:26 ID:qA08oC9s0
流石に真下に潜られたら霊夢2Yといえど一輪魔理沙こいし8Bの格好の餌食になると思うが
他のキャラは潜ったらどうすりゃいいか、ちょっとよくわかんないですね

732名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:21:32 ID:eAGSrvbc0
というかなんで上下に打ち分け出来る射撃持ってる奴少ないんじゃ
打撃で対空しろってんなら射撃の発生保障いらんだろォ!

733名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:21:51 ID:cm33nZWs0
>>726
胸囲の話であるな?そうであろう?

734名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:23:11 ID:ih3lBRxA0
驚異の話ならこうなるのでは

E:白蓮
A:他全員

735名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:23:12 ID:8GATO7Ok0
>>733
一輪貧乳派とか存在するんですかね・・・

736名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:23:18 ID:PJavRG6Y0
>>732
撃ち分けじゃなく、相手をサーチして方向に補正をかける…
そうしないと神とかが差別化できないじゃん

737名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:24:04 ID:LXfFFH0M0
こいしちゃんは可変ということか

738名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:24:42 ID:4c.kxjlo0
ならマミゾウ(偽)さんがいないのはおかしいな

739名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:24:45 ID:vADGA7KM0
無意識の力ってすげー

740名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:25:57 ID:yHuO4a/60
聖とかの打撃両押しで出る青い円はなんなの?

741名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:26:01 ID:cm33nZWs0
>>735
星蓮船一輪さんはともかく心綺楼一輪ちゃんなら・・・

742名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:26:31 ID:eAGSrvbc0
>>736
なんで霊夢さん誘導するのに8Yも2Yもあるん?(´・ω・`)

743名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:28:31 ID:JJruBefY0
>>726
AA こいし
A 魔理沙 布都 神子
B
C 霊夢
D こころ 
E 聖 一輪 マミゾウ

正確にはこうだろ

744名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:28:47 ID:6bHJFJtc0
相手をサーチしてその方向に飛ぶ射撃自体が少ないと思います

745名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:34:11 ID:AKF.NQBc0
>>744
それ出すと攻撃力が2段階上昇するんだよ^^

746名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:34:41 ID:AKF.NQBc0
安価ミスった
もう寝る

747名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:34:43 ID:x6rkoLIc0
AA こいし 布都
A 魔理沙 一輪 こころ
B マミゾウ 霊夢
C
D 神子
E
F 聖 マミゾウ(偽)

こうだろ

748名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:36:28 ID:8z8AeHRE0
体験版にはいなかった製品版背景キャラは、黄昏がプレイアブル化間に合わなかった可能性があるから参戦ワンチャンある
って論調よく見るけど
単に一部のキャラは体験版頒布時に背景ドット制作が間に合わなかったって可能性の方が相当に高そう

749名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:36:39 ID:KYcp1p2w0
偽マミさんは確実にひじりんより上

750名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:37:47 ID:.bSm02Vo0
Nスレねーなと思って更新押したら新スレ3件建っててワロタ

751名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:38:21 ID:J9XBmhKw0
>>748
しかし、あんなに生き生きとしてるモブ町民を差し置いて
パルスィや星を置物にした意味はあるのだろうかという疑問も

752名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:38:37 ID:XqdKvhPM0
アペンドは背景からも出すって誰だか忘れたけど制作者が言ってるからもはやあまり関係なさそうだけどねえ

753名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:39:20 ID:kFfTuVdM0
>>735
巨乳にでもしないと個性がねえと言われた時代は終わったんだぜ?

754名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:40:31 ID:6bHJFJtc0
アペンドなんかより完成させる事を目標にして頂きたい

755名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:40:40 ID:fIFUPJiY0
脅威の胸囲

756名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:41:30 ID:1gXGGEPQ0
私、別に正体不明じゃないけど
神から道中ボス一人、6ボス、EXボス出てるのに
星から道中ボス一人と6ボスしか出てないのはおかしいと思わぬえ?

757名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:42:14 ID:rh52OT6.0
>>754
緋から非みたいにアペンドでシステムに変更を加えて完成を目指してるんだろ

758名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:42:31 ID:vADGA7KM0
開発途中は今の2倍くらいプレイアブルキャラ出す予定だったって話をどこかで聞いたぞ
本当だとしたら最初の時点で物理的に無理だと思わなかったんだろうか

759名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:42:34 ID:nEhy6A6I0
>>751
呼ばれた気がして
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25158.jpg

760名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:42:43 ID:Az3iHSsA0
こいしちゃん選択すると落ちるのって解析継続中?
VISTAでV1.02なんだが。

761名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:43:52 ID:J9XBmhKw0
>>759
やめたげてよぉ!

762名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:43:53 ID:KWPQ9awE0
聖はEどころじゃないだろ

763名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:46:04 ID:QVF8LJ9A0
布都ちゃんマジいい子すぎてかわいい

764名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:46:35 ID:RvLrGNBE0
燃やすか

765名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:47:03 ID:fIFUPJiY0
寺について三言目に燃やそうとしちゃう子はちょっと…

766名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:48:04 ID:uhZmhR5o0
そういやパルパルは本人は出てないのに偽者だけは出演してるのか

767名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:49:23 ID:6bHJFJtc0
地霊殿の隅にいるんですがそれは…

768名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:50:08 ID:tolbhqJY0
ヤマメよりは、まあ

769名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:51:30 ID:vADGA7KM0
キスメどこいったんだ

770名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:51:36 ID:bhbfRQMc0
パルスィは奥でただじっとこっちを見てた方がそれっぽい感じがするだろ!

771名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:52:24 ID:rh52OT6.0
観戦キャラの配置は何とかして欲しいな
基本画面外で見えないキャラとか見えても体力バーに被るとか悪意を感じてしまう

772名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:53:34 ID:kFfTuVdM0
てんこの頭身も直して差し上げろ

773名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:54:11 ID:qqV7MhVY0
>>771
観戦キャラランダム配置ステージとか無理かねぇ

774名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:59:05 ID:1gXGGEPQ0
>>769
マミゾウさんのストライk(ry

775名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:01:55 ID:7wUuMnvk0
キスメはマジで凶暴だから下手をすると観客に「できない」可能性が…

776名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:08:55 ID:pshlOy3E0
このゲーム、残り10秒ぐらいで人気差が大量に付いた状態とか

ガードしている相手崩す手段って削りコンボ覚えてないとシステム的にどうしようもない?
(スペカ宣言しても結局削れなきゃどうしようもないし)

777名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:09:30 ID:pshlOy3E0
パルスィ(偽)すら後ろでぼっちとかマミゾウさん自重

778名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:10:49 ID:5RxkuwAg0
こいしの方ありでしたー

>>314さいぼ

779名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:11:50 ID:5RxkuwAg0
誤爆ったスマソ

780名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:12:07 ID:jkgyp8d20
お客様ー

ってしばらく来てなかったけどこれってまだ言ってるのかな

781名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:14:00 ID:rIXBill60
>>776
普通の格闘ゲームでも残り10秒くらいで体力差大量に付いてたらどうしようもないだろ?
それと同じだよ
そういう状況になったのが悪い

782名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:15:53 ID:dlwrdbg.0
>>776
スペカ宣言してガードさせ続けて人気逆転させるか
頑張ってフルコンからめくり入れて体力勝ちするか

どっちもできないくらい大差だったらそれはしゃーない、普通のゲームと同じ

783名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:24:19 ID:rkOJoIzE0
10秒前になってから慌てるのがおかしい
10秒逃げ切る余裕を与えたのは自分のそこまでの立ち回りなんだから

784名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:26:59 ID:Rf0BxTUk0
10秒でどんな状況からでも逆転出来るなら最初から10秒設定でいいわけで

785名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:30:57 ID:exu.PJ060
手に入れたぞーインストール?したぞープレイするぞー重いぞクソがあああ
特に新聞くるくる回ってるのでかなり待たされるんだけど新聞解約というか無しに出来ない?

786名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:31:24 ID:8z5668ik0
3R目開始早々人気爆発した神子のお通夜感

787名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:33:42 ID:c2JvA1y20
>>785
一万円持ってGPU買ってこい

788名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:34:37 ID:moo883K.0
ちゃんと人心掌握しない方が悪い(責任転換)

789名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:35:38 ID:o.qWklVg0
人気で思い出したけど
河童の三瓶とかふとの放火とか、ぶっぱしてもノーリスクなスペカは
完全に宣言関係の駆け引きを無視してるとおもうんだ
黄昏が宣言にどんな役割もたせたかったのかわからん

790名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:36:27 ID:pshlOy3E0
宣言で時計止めてB連打して崩してスペカだと宣言中に霊力削りきれるからなんとかなるのかな
(現実的には何か差し込まれて終わるが)

クラッシュからスペカ入れてもまだ足りないのは知らん

791名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:37:37 ID:sgCG4Ccw0
天則の対戦板ってしたらばから移転してたのか

792名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:40:13 ID:oURuiB1w0
>>791
管理人が変わって移転したな
いろいろ憶測が飛んでたがまあ心もある今どうでも良いことさ

793名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:40:16 ID:KUKvChPY0
一気にプレイしたらさすがに疲れた。ストーリー見るだけだから難易度易にしたら作業感ぱねぇ

全部見て思ったが主人公はこころじゃなかろうか
他はなんとなくサブキャラっぽい。霊夢と魔理沙にいたってはとりあえずいれたくさい

794名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:41:45 ID:sgCG4Ccw0
>>792
そうだな
つーか心の管理人ちゃんとしてんなーと思った

795名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:55:23 ID:02O13i4g0
神子で右からXを撃つと当たらず貫通することがあるのがマジでウザい
棒立ちしてる相手に射撃のエフェクトがすり抜けるとかシュールすぎだろ

796名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:56:13 ID:lkrv6H3E0
Z軸の力だよ

797名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:00:01 ID:8z5668ik0
神子ってやつX射とジパングしてくるイメージしかない

798名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:01:51 ID:1ARLqZvg0
心綺楼の対戦板に書いてあったけど人が集まると掲示板の管理権売って欲しいとか言われるらしいな

799名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:02:41 ID:6HheR7ak0
2Bと6Bと8BとYもしてるよ(´・ω・`)

800名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:03:22 ID:AyyrMsFU0
デザイア使う人は絶滅危惧種...というか絶滅してるんじゃね

801名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:03:24 ID:DvDbCm/60
日出ずる処の道士も右側密着すると当たらないよ

802名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:03:58 ID:lEl5qu8c0
デザイアはマジうんこ

803名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:04:36 ID:HQ08NEVA0
個人的にはインフルとy射の方がメインだな
ストーリーで強いと思って、対人戦で使ったら微妙な性能で辛い

804名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:06:43 ID:6EUhgTlE0
太子様はDAが一輪みたいにスライドしたら強そうだな
あと聖あたりもだけどA連がやたらスカりやすいの何とかして欲しいぜ

805名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:07:06 ID:6HheR7ak0
>>798
管理人があれを公開するってことは
金で売り渡すことはしないってことだろうし安心できるかな

806名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:08:26 ID:UJp.4Hhs0
こっちに突っ込んでAが当てても途中で切れて相手のA連からフルコンという悲しみ

807名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:09:42 ID:MyEDm0BU0
敵の背中に向かって剣をぐるぐる回す神子

808名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:10:27 ID:iQLv7zL60
ストーリークリアの時はデザイア使ってなにこれショボいよ!って言ってた

809名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:13:28 ID:Ytz7pqpQ0
A連しようとして上に滑ってこいしの電球に撃ち落されることが何回あったことか

810名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:13:57 ID:8z5668ik0
きっと神子のマントは修行用のかなり重いマントで
あれを脱ぐことによってスピードアップするってピッコロさんが言ってた

811名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:14:10 ID:daqfLCAY0
にとりの勝利ポーズのAAもってる人くだしあ><

812名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:20:56 ID:1NlXlbJgO
なんかこいしに5Aの擦り合いで異様に負けまくるなーと思ってトレモで調べたら、にとりの5Aより長いじゃねーかw
こいしに寄られたらもう絶対手出さねーわ

813名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:22:12 ID:Ytz7pqpQ0
マジか
たしか発生も7Fで最速組だしそりゃ強いわな

814名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:22:37 ID:5RxkuwAg0
個人的にこいしのAは最強だと思ってる
強攻撃がアレだから全然いいんだけどさ

815名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:22:38 ID:vlq2Z2t60
>>810
神子で唯一まともな打撃と言えるのが赤5BのGPマントバサァだけなんで、マント脱ぐのマジ止めて下さい

816名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:24:49 ID:PVswi1t20
>>814
かわいさが最強なのは認める

817名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:26:20 ID:.NDm7heE0
あの人生をナメてるかのようなモーション可愛い

818名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:28:15 ID:CBe.8LAI0
初撃も長いけどあのくしゃみは判定が凄く謎なんだが

819名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:28:40 ID:9z3cTtf.0
非想天則の魔理沙には遠Aという技があってだな

820名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:30:01 ID:WW4IThZ20
こいしのピコーン!ってモーションはどういう原理で攻撃してるんだか
と言うかあの電球は何だ?魔法?

821名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:30:15 ID:o/lYqty.0
魔理沙の尻は最高でおじゃるな

822名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:30:58 ID:r1cTQg3Q0
熱帯でステージズレるのはバグに分類はされないのかな
なったことはないがフリーズしたとも聞いたが・・・

823名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:32:59 ID:6HheR7ak0
黄昏に報告されてないものはバグではなく仕様になる

824名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:34:38 ID:.NDm7heE0
>>820
え?お前電球出せないの?

825名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:35:27 ID:wceVpuhc0
CPUを狂にすると狂ったように強格闘ばっかしてくんだけどギャグなの?

826名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:37:54 ID:reISZEMU0
ベア「頭の上に電球だすとか余裕だろ・・・」
テレーズ「あんたは出せる機会少ないけどね」

827名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:39:53 ID:IrjdUQ1I0
カウンターを閃いたこいしちゃん

828名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:40:19 ID:9z3cTtf.0
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

829名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:40:37 ID:rkOJoIzE0
心綺楼板のID固定やめてくれないかなあ
なんかコテハン強制みたいでちょっと個人的にはいやだ
あんまいっぱい書き込むとやだこの人必死…って思われそうで……

830名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:41:35 ID:oWven8pU0
>>825
強攻撃が技セットのこいしの狂はギャグ認定でいいと思う

831名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:42:00 ID:r1cTQg3Q0
俺の電球はほとんどめくり用と化した

832名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:43:18 ID:n2irMZKE0
           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン
          |ミ|
        /  `´  \
        _....._ム
       ,´,::=="¨)_ x
      ,i/ , ´⌒⌒ヽ +
      (__,ンi y())ノ)、))
        ! ̄〉リ゚ ヮ゚リ〉
     ゚ + \`Y_:Θノ ノノ
      ゚  ,く::ノ::: i::ヽ、 o
     ヽヽ `^t_ァ'='〜^ +

833名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:47:16 ID:GVp2Lph.0
       \     /
       _ `゙`・;`' _バチュ--ン
          `゙`・;`
        /  `´  \
        _....._ム
       ,´,::=="¨)_ x
      ,i/ , ´⌒⌒ヽ +
      (__,ンi y())ノ)、))
        ! ̄〉リ゚ ヮ゚リ〉
     ゚ + \`Y_:Θノ ノノ
      ゚  ,く::ノ::: i::ヽ、 o
     ヽヽ `^t_ァ'='〜^ +

834名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:48:04 ID:2K1vZsnE0
こいしちゃん相手だと負けてるのにほんわかしちゃうのがイカン
ずるいので修正を希望する

835名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:51:00 ID:GFdBINXg0
修正されて第二のにとりが出てくるのは嫌なので、このままで行きましょう(希望)

836名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:53:18 ID:pshlOy3E0
全員実用レベルの10割あるぐらいのアッパー調整で

837名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:53:59 ID:UJp.4Hhs0
世紀末がアップを始めたようです

838名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:54:18 ID:jLKJhsvg0
打撃がホールドできることを今知った

839名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:54:24 ID:zR3d4xVQ0

        _....._ム
       ,´,::=="¨)_ x
      ,i/ , ´⌒⌒ヽ +
      (__,ンi y())ノ)、))
        ! ̄〉リ゚ ヮ゚リ〉 /
     ゚ + \`Y_:(m) _ピコーン
      ゚  ,く::ノ::: i::ヽ、 o
     ヽヽ `^t_ァ'='〜^ +\

840名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:56:36 ID:YVrhUI3k0
こいして5Aと電球しかまともなのがない

841名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:56:43 ID:oURuiB1w0
>>829
個人的には対戦板はID固定の方が便利だけどなー
まあ自分は緋の頃から蔵専だからそう思うだけかもしれないけど

842名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:56:52 ID:UNixsxH20
観戦してるけどおもろいな
微笑ましい戦いかと思ったら同じスレで一方的な試合や世紀末化しかけてるのまである

843名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:59:29 ID:vlq2Z2t60
>>840
張り付かれてその2つされるだけで涙目になるキャラだって居るんですけどね

844名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:00:31 ID:5MglDTcQ0
ルナスレとか観戦したいけど間違ってA連打してそのまま部屋に突っ込んでしまったりしそうで怖くてできない

845名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:02:04 ID:Z7sqFhmY0
うーん、テンプレ行動しかしないにとりとやるとほんっとにつまらんな。
舐めプレイと疑うレベル。

846名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:02:59 ID:eNsTmf5k0
>>844
そもそもルナスレはズレの原因として観戦NGの所が多い

847名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:04:05 ID:AbxStfjc0
>>845
テンプレ行動で狩られたと疑われるからあんまりそういうこと言わない方がいいぞ

848名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:05:38 ID:NnPVUgEs0
対戦板では積極的に昇格しろって言われてるけど
強い奴と戦ってもイライラするだけで全然気持ちよくないんだよな
某闘劇覇者が、強くなるためには格下を狩るのが一番効率的って言ってたけどその通りだと思うわ
俺も倣って格下狩りしながら強くなろっと

849名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:05:39 ID:ZICIga3E0
勝つためには結局テンプレ行動を極めていくことになるわけだしなぁ

850名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:07:09 ID:GFdBINXg0
聖練習してたけどコンボ忙しくて飽きた やっぱり電球の後テンプレコンで拾うテンプレこいしが好きです

851名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:07:39 ID:GVp2Lph.0
というより今回がMvC的な強行動をひたすら押し付けるゲームだし
無敵昇竜ガードしたって確反取れないんだから

852名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:07:39 ID:Z7sqFhmY0
>>847
別に思われようが構わんがねー、狩られたと思うなら思えばいい、その程度かとこっちも嗤うだけだから。

853名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:09:53 ID:UNixsxH20
まー中位下位同士ならともかく
上位vs中位下位どころか上位同士でも糞ゲーだからな

854名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:15:56 ID:g7tpXQ/E0
格ゲーで一番面白いのって出た直後で下手くそ同士が適当に遊んでる時だよね
ネトゲーの一番面白い時期がベータテストってのに似てる

855名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:16:17 ID:k54PloSs0
霊夢と一輪が一瞬で霊力真っ黒にしてきてどうしようもないんだけど
ほうき修正しろ

856名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:17:08 ID:.3BKhsDk0
やっぱりストーリーモードでこころちゃんprprするのが一番だわ

857名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:18:13 ID:.NDm7heE0
こんなに反確が少ないゲームも珍しいよな
ガードした時点で読み負けだから、触られないように立ち回るしかない
鉄拳でスカ風狙ってるときみたいな意識で臨んでるわ

858名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:18:46 ID:RlHU3d4E0
暫くすればこのバランスも良い思い出になるさ

859名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:19:25 ID:4IoFyeiA0
立ち絵は可愛いから全然アリだけど正直スペルカードがそんなに面白くなくて困る
普通に格ゲーみたいな感じで2ラウンド先取で良かったのに

860名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:19:57 ID:02O13i4g0
移動起き上がりのキャンセル猶予10Fが地味につらいな
体験版のときは立ちスタンさせたり持続の長いTA重ねておけばいいやって感じだったんだが

861名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:19:59 ID:jxVBLFdsO
箒は北斗のブーストみたいだな
あれほど壊れちゃいねーがww

862名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:19:59 ID:yLsFl/mU0
>>851
マミゾウさんですら頑張ればスナッチャー反撃取れるし
ライジングは全キャラ余裕の反確なんだけど無敵昇竜に確反取れないってどこ情報よ

863名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:20:45 ID:vlq2Z2t60
箒はもう存在事態無くしちゃっていいんじゃないかな

864名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:21:39 ID:Ytz7pqpQ0
霊力回復遅すぎるのがダメだわ

865名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:25:27 ID:GVp2Lph.0
箒は正直使う気になれない
それで負けても別にいいやって感じ

しかし箒がこんだけ猛威を奮ってるのに皿は全然話題にならんな

866名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:25:36 ID:Z7sqFhmY0
>>863
トップスピード距離が短くなるだけでいいんじゃないかね。
またはキャンセルでは使えなくするか。

867名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:27:21 ID:Fwj0DrJU0
そもそも通常技キャンセル可って時点でおかしい
Eスレ行き間近の自分でさえヤバさが理解できるレベル
何故黄昏は実装したし

868名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:27:27 ID:GFdBINXg0
まず霊力が戻るスピードとかそこら辺なんかテコ入れしないとダメでしょ
今みたく霊力10割削るより9.5割で寸止めしといたほうが良い  てのは面白く無い

869名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:28:39 ID:k54PloSs0
というかなんで霊夢や一輪のDBってあんなに霊力削れるんだ
こいしはまぁ、うん…

870名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:29:13 ID:YxcQbKA60
人権ゲージを全部ぶち割るゲームになるか寸止めで生殺しにするゲームになるかだと前者の方がいいや

871名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:30:30 ID:2K1vZsnE0
霊力削りとかガード類の仕様はちょっとそこまで手が回ってないというか
詰めが甘い感じがする

872名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:30:43 ID:PVswi1t20
必殺技はコマンド入力の方がいいなあ
カードの場所覚えておくのがめんどい
あとスペカは同じのセットしてると、時々どの方向で宣言したか忘れる

873名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:31:16 ID:reISZEMU0
プラクティスでこいしちゃんに箒つけて連打すれば幸せな気分になれるんじゃないかな

874名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:31:20 ID:kOfxOYsg0
霊力満タンから全部削るのも大概だけどな
スペカ込みで体力半分減るゲームなんだし

875名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:35:31 ID:moo883K.0
ほとんど箒の評価は霊夢さんが握っているからなぁ。
初めて箒削りされたときは目玉が飛び出たわ。

にしてもこの時間でも普通にクライアントが大量に居るのは分散していないってことなんだろうか。

876名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:36:34 ID:02O13i4g0
一輪さんも箒の扱いはめっぽう上手いよ
そこで魔理沙と差が付いた感じ

877名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:36:51 ID:wceVpuhc0
菊ってキックのことじゃないのかよ

878名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:38:47 ID:SEJnOqEM0
kick my assってか!ガハハ

879名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:38:52 ID:vlq2Z2t60
霊力削りとかガード類とか基本システムですら調整できてないんだから
そりゃ固有システムがまともに調整される訳ないよな

880名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:41:24 ID:o/lYqty.0
もうやめて!黄昏のライフはとっくに0よ!

881名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:43:34 ID:p6VjQFRI0
こいし戦は最高につまらん
可愛いとかでこいし使い多いけど対戦する側からすれば電球無敵がダルいから射撃徹底して相手の事故待つだけこいし人口減らないかな

882名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:49:27 ID:FIPQg8rs0
電球予想したなら下から攻めればいいだけだろ

883名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:51:58 ID:rkOJoIzE0
箒といえば魔理沙なのに魔理沙は箒使っても大したことできないという…

884名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:52:16 ID:UJp.4Hhs0
テレポの処理の仕方がわかんないからとりあえず走り回ってるんだけど、いい方法ないの?

885名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:54:48 ID:GFdBINXg0
下から攻めてる相手にこいしのダッシュ強をぶつけるとガード硬直で基準線まで浮かんでく 浮かんだ所で電球発動

886名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:58:53 ID:r1cTQg3Q0
8Bなんて読まれるし、忘れたころに振る程度でいいと思うんだよ
むしろ6Bや2Bに対する警戒を解くために使ってる感がある
めくりで使うだけでも十分だ

887名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:59:23 ID:pshlOy3E0
プラクティスの「ガード 1回のみ」って何に使うの?
2発目以降ガードなら繋がるかの確認に使えるんだけど……

これ強制ガードで削るための確認用?

888名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:01:37 ID:pdC4Z8.o0
にとりのAAA6A>箒>Aってちょうどジャンプ以降にA刺さるんだね。マジクソい
連ガで割られて死ぬか死ぬかの2択じゃねーか

889名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:03:40 ID:dlwrdbg.0
>>887
一回ペシッてやって間空ける
→次からガードしてくれる
→ガードが途切れたところが連ガの切れ目

890名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:04:12 ID:Ytz7pqpQ0
コンボ途切れた時ガードするためなんだろうけれど攻撃入れた後は絶対にガードするからいちいち解除させるのが面倒なんだよな

891名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:07:55 ID:FIPQg8rs0
>>887
連ガの確認だね
攻撃が繋がるかどうかの確認はコンボの数字の増え方見てればわかるし

892名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:08:58 ID:MyEDm0BU0
なんで順当に2hit目以降ガードって仕様にしなかったんだろうか

893名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:12:22 ID:rIXBill60
>>888
マジかよにとり最低だな



・・・トレモで練習してきまーす^p^

894名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:23:42 ID:252qa7AE0
箒が本来の用途(?)である加速ではなくキャンセル用として使われてるのがなんとも
いつでもどこでもどんな技でもキャンセル可能とかほんとにバランスブレイカーすぎる

895名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:27:17 ID:dlwrdbg.0
>>894
全く同じことがAC北斗の拳で言われていたのを見たことがあるような

896名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:29:39 ID:vlq2Z2t60
※ただし、恩地受けまくりなキャラと大した恩地は受けられないキャラがいます
う〜ん

897名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:33:18 ID:pshlOy3E0
キャンセル不可にしたらカードが死ぬ?

898名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:38:49 ID:Z7sqFhmY0
>>897
それでも十分使えると思うが、使いきりのままだとちょっとアレかな。

899名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:38:56 ID:w9XWLfGc0
なんでもキャンセルできるあたりコンボ用にでも考えてたんじゃね
だけど霊力関係の調整が甘かったからゲージが真っ黒になったと

900名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:41:02 ID:r1cTQg3Q0
白楼剣よろしく霊力半分くらい消せばよ・・・くないわ
そんなことしなくても結局黒くなるわ

901名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:46:25 ID:pdC4Z8.o0
黒ゲージのシステムが変われば箒もとどめ刺すようとかにいい気がする
現状霊力削ったら射撃も技も出せないってのが

902名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:48:30 ID:pshlOy3E0
ガードゲージと分離するか回避結界すると全快とか
(結界狩られてもダウンして霊力4までは戻ってたし)

903名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:59:25 ID:I.k57g3g0
ttp://i.imgur.com/ic79xat.png
うっ・・陣痛が・・・・

904名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 04:30:18 ID:1Mj529.w0
>>903
これ俺も思ってた

905名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 04:43:57 ID:iQLv7zL60
勃起しかけた

906名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 04:45:30 ID:IDwGL81w0
ttp://i.imgur.com/msRTzMt.jpg
こういうことですかわかりません

907名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 04:46:37 ID:k54PloSs0
みこひじか…

908名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 04:47:22 ID:rIXBill60
なんだ孕ませたのは神子ちゃんだったか
妹が増えるよ!! やったねこころちゃん!

909名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 04:48:34 ID:I.k57g3g0
>>908
子供弱そう

910名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 05:01:03 ID:H6wgN/Js0
神子ちゃんは一夫多妻のイメージしかしないな

911名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 05:15:15 ID:zR3d4xVQ0
>>906

         おとうさん
おかあさん

    むすめ

912名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 05:26:03 ID:GVp2Lph.0
箒については持ってるだけで機動力が上がる以上死にはしないっしょ
通常技キャンセルブーストだけは明らかにヤバイから修正必須

あとシールドめっちゃ強いな
こっちはいい意味でバランス取れてる
単にスペカの火力が高すぎるだけとも言えるが

913名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 06:18:41 ID:qFFUT6Zo0
今回はスペル宣言いるし、相手の隙の差し込みぶっぱ
もしくは気絶用にトドメとか考えれば妥当
今回スペルの種類も少ないから威力として構わないと思う

914名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 07:26:56 ID:qVeXPlOw0
体験版の頃から立ちスタンに移動復帰を付けるのと移動復帰自体を妨害できないようにするべきだと言ってきたのに
このざまである

915名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 07:46:23 ID:DMSvmUUg0
移動復帰さえ出来れば画面端のTB重ねもできないから
箒ゲーにはならなかったよね

916名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 07:50:40 ID:eNsTmf5k0
>>913
それでも宣言→事故から根性値含めて4000はやりすぎじゃね?
マミゾウさんの地蔵→茶釜で何度死んだか
金髪の子は気絶→スペカで6000とか意味不明だし

917名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 07:53:35 ID:k54PloSs0
フルコンから宣言済みスペカで6kならこいしも行くけどな

918名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 07:55:10 ID:6HheR7ak0
やりすぎって何が?
マミゾウの宣言中に地蔵当たる方が悪いじゃん
わざわざ「これ狙ってます」って宣言してるんだし警戒しろよ

919名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 07:55:47 ID:Z7sqFhmY0
>>916
地蔵なんて食らうほうが悪い、宣言してるマミゾウ相手に地蔵食らうとか、無警戒のアホとしか言い様がないだろう。

920名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 07:58:06 ID:0TuZXKwE0
ワンチャン事故防ぐためにシールド必須ってシステムなんだろうけど
箒も法輪もすげー使えるからスキル入れる枠がない
みんな同じ技ばっかw

921名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:03:08 ID:Ex2GA4g.0
皆でスキル無し縛りでたたかおう(提案)

922名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:11:57 ID:dIJoRZnw0
よし、それならこころちゃん即実装可能だな

923名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:13:23 ID:qVeXPlOw0
地蔵を食らうのは流石に無警戒過ぎるな
消えて降ってくるまで時間かかるし、その上回避したら隙だらけだし

>>921
スキル無しだと誰が強いんだろうな
神子ちゃん死にそうだけど

924名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:13:59 ID:6HheR7ak0
(霊夢が振り向きモーション中に巫女棒を持ち換えるドットかわいい)

925名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:16:09 ID:c2JvA1y20
スキル無しとか聖超強化じゃん

926名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:16:44 ID:6EUhgTlE0
一輪ならスキルなしでも3k出んじゃね

927名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:18:25 ID:6HheR7ak0
霊夢は基礎コン普通にできてしまう

928名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:21:49 ID:j7OiF3120
聖んのソレが陣痛ならもうちょい下の方押さえてて欲しい
黄昏はそこら辺作りこみが甘いな

929名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:25:03 ID:RTT5MCQg0
いや、そもそも陣痛じゃねぇよ

930名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:42:16 ID:m1KFZxEQ0
>>906さとりんがめっちゃ冷たい視線を浴びせててワロタ

931名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:43:26 ID:CtxLezPY0
>>906
もう神子が聖を襲ってるようにしか見えなくなった

932名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:44:28 ID:zlHDlWqw0
シールドやべえよ
1枚につき1000体力上昇してるようなもの
タイミングよく使えばスペカのダメージ2000くらいカットしたり鬼畜

933名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:48:39 ID:252qa7AE0
重複すんの?盾って

934名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:52:46 ID:r1Az5jqo0
スキル無しなら最強はこころちゃんだな

935名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:05:07 ID:RTT5MCQg0
霊夢でしょ

936名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:06:57 ID:0Xe.GWwc0
>>928-929
メロンパン吹いたじゃねぇか

937名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:07:59 ID:Do2jpsY20
ラスワとか出せる気がしないんだけどHスレとかだと出せたりするの?
一回80くらいまでいったけど100行く前に終わってしまう

938名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:13:55 ID:ODW7UD0MO
むしろラスワ出せる状況になったらマズいから
必死にMAXを避ける

939名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:21:57 ID:6WKRsEa20
スキルなし布都ちゃんとか相当きつくね?

940名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:23:12 ID:5u0lyKzY0
Hに入る当りでラスワが所々出るようになってきたけど、どうやって出ないようにするか考え始めてるね
ラスワ出て人気負けすることあるし、使用キャラのラスワ弱いし…

941名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:26:17 ID:Do2jpsY20
まじかよ夢無いこと言うなよ・・・
負けてもいいからエクスカリバーしたいじゃん
もし決まったら絶頂するわ

942名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:28:22 ID:iQLv7zL60
エクスカリバーを横じゃなくてこっちに向かって振るのって相当な舐めプだよね…

943名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:39:09 ID:yLsFl/mU0
神子がラスワ使用可能になったら相手は画面端で迎撃に徹すればいい
例えスタンとってもラスワ当たらないからスペカで倒しきれないと人気下がる

コンボで削りきれずスペカ宣言もできないようだと負け確

944名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:45:48 ID:XtMxqWboO
こころちゃんの薙刀とかマミゾウさんの変なのみたいに位置変えられる攻撃が欲しい

945名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:58:41 ID:Qsr0p/6I0
神子のダブニー判定強すぎじゃね?
大抵の打撃は負けるし、固めでは上逃げにも下逃げにも引っ掛けられるという超性能

946名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:58:42 ID:95lZ0eS.0
神子は固めやガードクラッシュに向いたキャラじゃないのに、
相手を端に追い詰める事のメリットが感じられない。一緒に端に居ても神子はほぼすべての行動の発生遅いからカウンター余裕だし、
反対側の壁際にいてもグレイズ余裕

黄昏はあのラスワ作った時に、実戦プレイで当てる事が出来たのか?
当てる事が出来たならリプレイ見てみたいわ

947名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 10:02:46 ID:6HheR7ak0
ほぼ全ての発生が遅いとカウンター余裕って随分な愚痴だねぇ(´・ω・`)
人気MAX状態なんだから気張りなよ

948名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 10:05:11 ID:BaGa/it20
>>946
ほうき使えば

949名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 10:33:21 ID:8N32Up36O
こいしちゃんのスーパーエゴマジ万能

950名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 10:52:57 ID:jksyL7/s0
初撃当てさせてくれたら5Bも振るよ

951名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:04:56 ID:euwJJzrg0
もうゲス河童は攻撃食らうだけでエネルギー垂れ流していいと思うの

952名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:12:44 ID:1NlXlbJgO
神子は立ち回りと判定が強いから発生遅いは甘え
密着で小足の擦り合いとかしない限りそうそう打ち負けはしない

953名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:17:09 ID:qepUKPIg0
こいしちゃんはもう少し使いづらいほうがいいなぁ

954名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:20:58 ID:BpWn6Drc0
これ以上なく使いづらいと思うが
これ日に日に対策取られてやることなくなっていくパターンのキャラだぞ

955名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:22:31 ID:reISZEMU0
こいしちゃんは復帰狩り堅実な相手だと
もう怖くて何も行動予約出来ないから
Xで牽制しつつA当てていくしかない子になる

956名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:24:19 ID:rkOJoIzE0
そのXとAがめちゃくちゃに強いじゃない
調整間に合わなかったからこれで戦って!といわんばかり

957名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:26:28 ID:lmEeckB60
確かにそういう意図感じる
ぶっちゃけ超反応は必殺技だけでよかったと思うの
CとZふたつセットできるようにしてさ スペカとシスカは例外で

958名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:28:02 ID:jksyL7/s0
初撃必ず当てさせてくれるなら立ち回りと判定強いって言ってもいいよ
強キャラと言われてる人ら除いても布都相手の立ち回りは辛いけど

959名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:28:26 ID:qpfiMAYU0
いや、もう少しプレイヤーの思いどうりに動かな方がこいしっぽいじゃん

960名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:29:21 ID:BpWn6Drc0
射撃貫通できる相手ならいいけど、X射撃強度弱いからY射撃には大抵貫通されるし、射撃盾にされて攻められたら基本どうしようもない
霊夢相手とか起き上がりの神域に貫通できない座布団やバスター、1発当たったらどこでも奪えるスタンみたいに全部条件揃っててワロエナイ
にとりなんかも同様だな

961名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:29:26 ID:rIXBill60
プレイヤーの思い通りに動かないってそれは単に誰が使っても同じってことだし微妙

962名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:31:16 ID:lmEeckB60
もうバトメンの神憑りみたいな技作ればいいんじゃないかな

963名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:49:06 ID:vlq2Z2t60
>>906
これ神子の立ち位置をもっと左に、聖が画面手前に来る様にして隣接させるとうまい具合に……ごめん、なんでもない

964名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:07:30 ID:2K1vZsnE0
こいしちゃんは問題児で調整必要だわーって言ってたのに
頒布キャラの中では一番良い塩梅なのが皮肉
手が掛かる子ほど可愛いって奴か

965名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:08:21 ID:epVpzD/Q0
>>963
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25208.png

966名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:10:02 ID:CtxLezPY0
>>964
というか現状だと
こいしちゃんの特徴の無意識発射する強攻撃スキル全部捨てて
もうA擦るほうが強いんじゃねってなってるのがなんとも悲しい。いや、A強いから仕方ないんだけど

967名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:17:40 ID:YVrhUI3k0
こいしちゃんの超反応センスはメリット全く無しの超駄作

968名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:18:57 ID:iQLv7zL60
結局こいしだって固有システム捨てたほうが強いんだから全然いい塩梅ではないよね

969名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:21:12 ID:EbMV9J2g0
もうさ、代わりに超火力付けて釣り合いとれば良いんじゃない?

970名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:23:35 ID:jksyL7/s0
技のリーチ・発生で釣り合いを取ろうとしたんだなという気持ちは分かる

971名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:23:57 ID:6HheR7ak0
とか言ってるけどtencoだとこいし霊夢は五分なんだよね(´・ω・`)

972名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:24:14 ID:reISZEMU0
固有システムが強くも弱くもなる予定だったのが布都神子
固有システムがデメリット濃厚だったのがこいしちゃん
それぞれ、それを基準に調整されてたからこいしちゃんのほうがまだ生き残ってる感じ

973名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:28:34 ID:CtxLezPY0
>>971
いや、強い弱いじゃなくて
現状だと、使わない方が強いんじゃねってだけ
黄昏的には「超反応センス使い辛いだろうから、せめてAの判定強くしてあげよう」
ってしたら「あれ、これAだけでいいんじゃね」ってなった感じ

974名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:31:38 ID:YVrhUI3k0
ほとんどのキャラがリミッターにしかなってねぇ!

975名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:32:59 ID:6HheR7ak0
俺ハード程度の人間だからわからないけど、
ルナとかいくと誰も仕込み使ってこないんかな

976名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:33:21 ID:IpTMTKxI0
tencoのキャラ別のやつ参考にならないのは非プレイヤーならわかるだろ?

977名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:33:48 ID:vlq2Z2t60
こいしは初めから固有システムの調整放棄する事前提で作られてるから、他に強い行動持たせてもらい何とか食って行けてる
聖布都神子は単純な調整不足でキャラとして死んでる。この差だな

一方にとりは調整不足でアホみたいな性能に固有システムが機能してない事が合わさり酷い有様

>>965
誰がやれと言った。これ実際の対戦で確認済みだから!

978名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:35:10 ID:6HheR7ak0
キャラとして死んでるって酷いこと言うなぁ…(´・ω・`)

979名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:38:11 ID:ZY0RbmcI0
聖布都神子もマミゾウもルナで普通に勝ってるし死んではいないと思うけどな
上位3人以外は割とどうにでもなるくらいの差

980名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:42:17 ID:ODW7UD0MO
普通に勝ってるってのは
どのくらい観戦したかによって参考にする

981名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:44:19 ID:8N32Up36O
お前ら的にはこれと天則どっちが好き?
俺は断然こっちだな

982名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:44:44 ID:1RsGv4C.0
どっちも好きです

983名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:44:45 ID:IpTMTKxI0
なんで優劣つける必要があるんですかね…

984名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:45:24 ID:6HheR7ak0
>>981
こいしちゃんかわいいからこっち
天則のドットはもう心綺楼見た後だとキツイ

985名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:45:31 ID:iQLv7zL60
携帯な上ageてる馬鹿だ、察しろ

986名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:46:06 ID:YVrhUI3k0
非は好きなキャラがいない

987名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:46:13 ID:xCvzFK3g0
聖・布都・神子は共通の破綻ポイントがある

・チャージ(自己強化)できてもさほど強くならない
・そのくせ無チャージ状態では仕様通りに弱い

これはいわゆるチャージ・ストック・自己強化型キャラの典型的な失敗例である

988名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:47:21 ID:XtMxqWboO
布都ちゃん強いから!
80枚割れば強いから!

989名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:47:42 ID:2K1vZsnE0
神子はハカンみたいに最初から強化状態でスタートしたらいいのか

990名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:48:24 ID:6HheR7ak0
>>987
え?神子は強化されたら強いでしょ…
聖も槍使ったコンボとか火力でるし、布都は…わからん
ルナスレいくと違うの?(´・ω・`)

991名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:49:21 ID:51yvaDes0
皿が相手にぶつかると1枚
技で割ると2枚

ならいいんじゃないだろうか。

992名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:49:27 ID:vlq2Z2t60
>>988
1回テストプレイすれば、40枚割るのも厳しいし、最大強化に80枚は無理ゲーだって気付きそうなものなのにね……

993名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:49:31 ID:1RsGv4C.0
このスレループしてね?

994名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:49:58 ID:qVeXPlOw0
赤神子は強いよ

995名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:50:16 ID:IpTMTKxI0
下手な人基準にして意見言い合うとろくな事にならんな

996名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:50:42 ID:YVrhUI3k0
次スレいい?

997名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:50:50 ID:I.k57g3g0
次スレは

998名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:51:28 ID:oZroPvxYO
火力ちょっと落とす代わりに消費霊力下げてガンガン皿割れるコンボルート入れるとか

999名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:51:47 ID:0TuZXKwE0
Lでホストやってたら布都が一番多く入ってくるな

1000名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:52:26 ID:lhUwrNrgO
糞ゲー

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