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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part66- 1 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:49:40 ID:DkM4sjMM0
- ◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part65
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370011861/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk
東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/
心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/
- 2 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:59:22 ID:PJavRG6Y0
- >>1おつ
sm21003990
↑
有志がつくった心綺楼PV
カッコイイから見るといいよ
- 3 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:17:00 ID:SBHsBzwk0
- >>1乙
今更すぎるんだが、各キャラの特殊能力の説明ってどこに書いてあるんだっけ?
マミゾウさんの葉っぱゲージの意味を知らずに使ってるんだが
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:19:49 ID:L6bIANMU0
- 手下がやられると減っていき4回やられると充電時間が必要
なのはストーリーやってて気づいたけど
どこに書いてあるかわからない
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:22:21 ID:gwQlKgMk0
- >>1乙
. (三)
//|ヽ\
/ / | ヽ \
\ | | > /
- 6 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:26:31 ID:tbVM21Zw0
- 手下ってなくなっても回復するんか
Rまたいでも回復するし4回も消費するなんて稀なのに時間経過でも回復するとかそれ特性として薄すぎませんかね
まぁマミゾウさんそんな強くはないからいいけども
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:29:21 ID:cm33nZWs0
- 手下が便利だったら意味のある特性だから・・・
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:31:12 ID:SBHsBzwk0
- どこにも書いてないのか…へんなところで不親切だな
>>4ありがとう
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:31:28 ID:GL05guPQ0
- マミゾウさんのは所謂ペルソナゲージだな
※ただし本家より圧倒的に便利ではない
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:34:22 ID:ogg6NeGI0
- 手下ゲージなくなるとぬり壁とかも出せなくなるんだっけ?
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:36:45 ID:AKF.NQBc0
- 基本システム上強い輩は弱体
固有システムが弱すぎる輩は強化
あと、布都ちゃんがクソゲー化してきるのを修正
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:38:03 ID:PJavRG6Y0
- >>11
そんなぁ(´・ω・`)←CV:のび太
せっかく布都ちゃん始まってきたのに…
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:38:21 ID:L6bIANMU0
- 布都ってあのスペカさえ気をつければほとんど判定になって笑う
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:42:22 ID:cNHzpsxg0
- そういやmanual.txtって体験版にはあるのに製品版にはないな
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:42:34 ID:YG/DqvbY0
- 打ちこみ遅くてポート入力競争に勝てない…
何か効率いい方法とかあるの?
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:43:07 ID:1gXGGEPQ0
- 某所勝率では布都ちゃんはこいしちゃんすら追い抜きそうなのか
布都ちゃん使い達、すげーな
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:45:17 ID:rvvRwx.U0
- フルスクになってスピード速くなったから
対戦モードやったら遅くなったので背景を中に変えたら
FPS70超えだしてきた。ストーリーモードやったらFPSが110超えになってクソワロタ
高速戦闘はこれでこれで楽しいが…
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:47:54 ID:62CBlHxk0
- >>15
打ちこみてコピペしてないのか(驚愕
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:50:26 ID:c5kpLrVQ0
- >>15
なんて正々堂々な奴だ、武士か
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:50:45 ID:ih3lBRxA0
- 体験版の3人はバランスとれてるのに
製品版で追加されたキャラが全員弱すぎてつらい・・・
上方修正はよ・・・。
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:51:56 ID:lwSiK.F60
- 頒布直後の世界から来たのか
- 22 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:52:04 ID:JS8qCZQk0
- にとりが弱いとか何を寝ぼけているのダッ・・
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:52:32 ID:L6bIANMU0
- にとり「製品版で追加されたキャラが全員弱すぎてつらい・・・」
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:52:44 ID:ccTPef3sO
- 体験版組の特技がメリットしかないとか言われてるけど
霊夢は消費霊力が特技前提で設定されてる感があるから±0
魔理沙は大攻撃が4回中3回弱くなるデメリット持ち
一輪は殴られないと本来の攻撃力を出せないデメリット持ち
なんだよなぁ
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:54:09 ID:bVR3igtA0
- それなんども言われてるけど一輪の火力とか明らかに通常時でもおかしいよね
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:54:27 ID:tbVM21Zw0
- >>24
どれもデメリットって言うほど元が弱かったりしてないだろ
霊夢の霊力増加は消費以外にもガード割られにくいし魔理沙はもとから強いし一輪は火力が元からある
- 27 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:54:43 ID:lwSiK.F60
- こいしも結構強いほうだと思うんだけどな
技性能自体は軒並み高いから使いこなせる人が増えてきたら
評価されてくるんじゃないかと思うんだけど
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:55:38 ID:J9XBmhKw0
- こいしちゃんは強みなのが電球ってバレたらヤバイ
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:56:07 ID:AKF.NQBc0
- >>12
布都ちゃんは許されざる方向に始まってしまったからな……
>>15
えっとね、貼ってあるIPのね数字をねコピーしてね
それでね、クリップボードからなんちゃらでね、繋がるよ!
>>27
かなり上で電球に当たったと思ったらAで拾われた。何を言ってるか分からねーかもしれねーが
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:56:37 ID:fgtOCo0I0
- 霊夢は霊力0からの回復が遅いよとかならスリルがあるかもな
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:56:54 ID:2TZe.sdA0
- こいしは技の性能は強いけど予約にある程度の戦況の先読みが要求される
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:57:01 ID:/blOK8Tk0
- こないだやっと買えて ストーリーあらかた終わったわ
今の段階で強キャラ扱い、弱キャラ扱いされてるキャラっているのん?
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:57:20 ID:L6bIANMU0
- こいしちゃんの電球はガードし込みながら9ジャンプしても普通に食らって笑う
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:59:13 ID:N3owv5jw0
- こいしちゃんの↑
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:59:39 ID:L6bIANMU0
- >>32
強キャラ:霊夢魔理沙一輪にとり
弱キャラ:布都白蓮マミゾウこいし神子
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:00:09 ID:DkM4sjMM0
- こいしちゃんはネタがバレてきて勝率落ちてきてるよ
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:02:29 ID:/blOK8Tk0
- >>35
体験版のキャラとにとりだけやないか・・・
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:03:03 ID:DvVSAzkI0
- 勝率がガンガン落ちて布都にも抜かされそうな勢いの住職
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:04:06 ID:lwSiK.F60
- 魔理沙がそこに並ぶのは違和感がある
一輪も霊夢にとりと比べたら落ちる
霊夢にとりがかなり頭抜けてる
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:05:16 ID:MxOTEGg60
- 聖はワープあるのに機動力がなんか足りない気がする上に
やっとこさ捕まえてダメージいれても2500とかで
もう何をどうしていいのかわかんない
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:07:19 ID:L6bIANMU0
- >>39
tencoの勝率だけ見ると一輪魔理沙にとりの三強なんですがそれは
なお、霊夢の勝率はマミゾウにも劣る模様
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:09:23 ID:/blOK8Tk0
- tencoで見てきたけど 聖の勝率どうなってんの・・・
- 43 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:09:40 ID:DvVSAzkI0
- 黄昏「霊夢の勝率が低いようなので強化しました!」
- 44 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:10:29 ID:cNHzpsxg0
- こころちゃんパッチとバランス調整パッチいつくるんだろ
- 45 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:10:29 ID:rvvRwx.U0
- 心綺楼もスピード上がれば面白いんじゃねっと布都思った
けどコンボ精度が落ちるからなぁ
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:11:28 ID:PUxmDyLw0
- 描画周期落とせば速く見える
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:11:29 ID:mh3x6J8M0
- 布都が第二の諏訪子めいてきた
- 48 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:11:51 ID:6nKTI24Y0
- 聖は初心者でも使えるように見えるから、Easyプレイヤーがカモられてるだけだろ。
こいしちゃんは取っつきにくさから、研究好きな前作上位プレイヤーみたいな猛者が
よってたかって使ってるからなw
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:11:59 ID:lwSiK.F60
- もうちょい全体的に早くして欲しいとは思う
布都が一番動かしてて楽しい
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:13:28 ID:6bHJFJtc0
- マニュアル見ても影も形もないから結局マミゾウの特技名がわからんっていう
- 51 :名前が無い程度の能力(e-mobile)★:2013/06/02(日) 11:14:45 ID:???0
- tencoの数字は上位プレイヤー以外あてにならんよ
やってみないとどれが強いかは分からんものだ
霊夢にとりの2強で雲山、魔理沙が続くぐらいで後は有象無象
- 52 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:15:43 ID:JS8qCZQk0
- 相手霊夢で昇天バウンド拾えないで小足スかって人気稼げない、逆に俺にコンボ喰らうわ
ってシーンホントよく見る。ホントムズいんだろうな。初心者にはつらそうって言うかいいバランス?
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:15:49 ID:cm33nZWs0
- >>48
ストーリーやってるなら案外動かせるってわかるけどな。聖の動かし辛さも。
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:15:54 ID:YG/DqvbY0
- クリップボードのIPで…接続…?
俺は今まで何をしていたんだ…
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:17:42 ID:cm33nZWs0
- >>54
人差し指でタイプするおばあちゃんみたいで可愛い
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:18:51 ID:JeGGG.YQ0
- もう休め・・・!
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:19:45 ID:2TZe.sdA0
- たまに「:」が「:」とかになっててクリップミスる
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:20:14 ID:6bHJFJtc0
- 無差別辺りで昇天当てても毎回拾えてない人見ると無理して高くしようとしないで昇天3回しときゃいいのにって思う
コンボは火力より安定性だよ安定性
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:21:47 ID:nbQZwG8k0
- >>15
くっそわろたw
- 60 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:21:50 ID:cNHzpsxg0
- 昇天3回ならスペカ宣言から発動まで間に合うしな
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:23:27 ID:AKF.NQBc0
- >技自体は高性能ですが
これが聖白蓮の技だ!
ハヌマーンの舞:突進とリーチがある攻撃で当てる分には強い。しかし、次に繋がる要素が無く相手の復帰も早いため使い勝手が悪い
ヴィルパークシャの目:射撃を消せるのが強み。これ始動で一応次に繋がるが色々とシビア
インドラの雷:弱い(確信)
スカンダの脚:色々と弱い。聖にしては珍しい多段ヒットする技だが、その拘束力を活かせるのは壁際のみ
ヴィルーダガの剣:素直な性能の技。使い勝手はいいが始動には向かない
ガルーダの爪:謎の上下移動が入るため、結局はちょい正面に蹴りを入れるだけの技。見た目は強そう
昇天脚:詠唱不要。とんでもリーチ。発生も速くすごく便利
- 62 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:23:33 ID:s1ZEhfvk0
- 律儀に掲示板を張り込んでいて指定で入力していた俺って…
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:23:42 ID:Of85SJoI0
- 現状霊夢は立ちスタンにしたら勝ちみたいなもんだから昇天3回はもったいなくてなぁ
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:24:17 ID:L6JptAhM0
- 超高速タイピングで誰よりも先にホストに侵入とか
凄腕ハッカーみたいでかっこいい(小並感)
ところで今いるスレで勝率5割超えたから上行ったら
勝率2割も無くなって、背伸びしてるみたいでちょっと居づらいんだけど
別に勝率低すぎても上で頑張ってもいいよね
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:26:04 ID:nbQZwG8k0
- >>64
物足りたいと感じる人もいそうだけど、初心者をボコって人がいなくなるよりは遥かにマシ
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:26:35 ID:8dBwI1Sc0
- 相手のキャラに文句をいったり愚痴らなければいいんじゃね?
一度下に戻ってすぐに戻るとかなら行ったり来たりは面倒な部分ではあるし
- 67 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:26:52 ID:cm33nZWs0
- >>61
実戦投入したばっかの技だから旧作から受け継がれてきた
歴戦のサマーに劣るのは仕方ないんだよ!
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:28:51 ID:/blOK8Tk0
- 話ぶった切るけどこれアイコン自作できるんだな
楽しい
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:30:33 ID:6bHJFJtc0
- >>61
Aの発生最速組でB系大体優秀でXが謎の打撃判定で高性能だと思うんですがそれは
なんか無意味にいろんなスキル使おうとしてたり微妙なダッシュ連発して辛い辛いって人やたら見る印象
- 70 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:31:38 ID:dZyLetbw0
- 聖の2B、8B始動のコンボはある程度X軸、Y軸意識しないとおいしくないというか入らないことも多いのに
他キャラだと裏当てだろうがどっからでも安定してスタンまでもってること多くて使いやすすぎてびっくりした
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:31:54 ID:Of85SJoI0
- 目って射撃消せるからなんなのって感じがする
グレイズ無いから超近距離の射撃よみで出せるわけないし消せる距離は当たらない距離だし
グレイズして殴られるしおまけに火力ないし
- 72 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:33:01 ID:MxOTEGg60
- 当身スペカをどうやって当てるのかも謎
ギースみたいに判定長いわけでもないし
というか発生遅すぎ
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:33:26 ID:c5kpLrVQ0
- 今日もアイコン狩りにいくか
昨日はひょっとこが大量だったぜ
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:33:38 ID:2TZe.sdA0
- >>68
アイコン集めは対戦板の醍醐味の一つだね
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:36:48 ID:/blOK8Tk0
- アイコン狩りって言うんだな・・・
普段格闘ゲーム全然やらないから潜ったら狩られまくりそうだ
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:37:48 ID:PCCNPDik0
- 不満に思う点は、どんどん黄昏にメールで良いと思うよ
ぶっちゃけキャラ同士の戦闘もほとんどしていないようなオープンβ状態だし
逆にここで愚痴ってるだけで黄昏に報告とか感想送っておかないと、向こうが勘違いして改善も無いかもしれない
勿論、マナーを守った口調で
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:39:13 ID:L0HpXxP20
- ふとさんのガン逃げ皿割りの立ち回りマジで不愉快だな
1R目は相手TAで皿稼ぎ、自分人気稼ぎでこちらが人気勝ち
2R目は相手矢で事故狙い、自分事故に気をつけて人気維持でこちらが人気勝ち
という流れがもはやテンプレになりつつある
勝てるならいいが、ただ弱いだけの遅延行為はやめておくれよ
- 78 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:40:52 ID:/blOK8Tk0
- みんな早すぎて全然対戦できねぇwwwww
- 79 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:42:05 ID:AKF.NQBc0
- >>69
Aの発生は速いのは確か。だが、「当たらなければどうということはない」状態の判定だからAはそこまで使えるものでもない
B系は優秀。と言うか、これが死んでたらひじりんマジ死んじゃう。ただB系始動は霊力との相談が必要で困る
Xの謎の打撃判定なんて神子に対しての嫌がらせでしかない。常に打撃判定付いてたら強かったんだけどね(´・ω・`)
ダッシュはあらゆるものをスルーできるし強いよ。けど、その性能を活かすにはプレイヤーが超人になる必要があると思うけど
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:43:11 ID:8dBwI1Sc0
- >>77
正直あれはコンセプトと設定ミスって感じだよな
寝名雪みたいにジャム食って強化とかのほうがまだ良いわ
- 81 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:43:38 ID:6bHJFJtc0
- 何故ホストという選択肢がないのか
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:44:01 ID:UB5/8IV60
- >>61
脚ないとマミゾウ詰んでるってLuna聖が言ってた
実際剣だけじゃ7:3あるわなと思ったワイマミゾウ
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:44:33 ID:z43rsP0A0
- ようやくストーリーモードを全キャラクリアして、
基本コンボもよくわからないのにネット対戦に飛び込んでみようと思ってる俺はどこに行けばいいの?
このスレ見たらなんかすごく怖い会話しててついていける気がしないんだが
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:44:45 ID:.1tavJjo0
- 特にこだわりがあったわけじゃないけど、可愛さに釣られて布都ちゃんに決めた
そういや非の時も可愛さに釣られて諏訪子選んだんだった
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:45:47 ID:RvLrGNBE0
- 聖のX射の霊力消費おかしいと思います
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:46:17 ID:cm33nZWs0
- >>83
いいからイージーにしときなさい。まずノーマルと言うけど大体イージーからで大丈夫。
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:46:57 ID:Of85SJoI0
- 聖のB系はつながるコンボが距離で変わりまくるから困る
2Bなんて意味不明にカス当たりしやがるし
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:47:43 ID:AKF.NQBc0
- >>82
Lunaマミゾウさん怖いな
流石に剣だけって人は居ないと思うけど
>>85
回収前提とかマジ萎える
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:48:15 ID:6bHJFJtc0
- Normalでボコられるか無差別でボコられるかふたばでボコられるかチル裏で初心者募集してみるか選べ
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:50:51 ID:DltqKRjM0
- みんなが仕上がってから入った萃夢想は一勝するまでが恐ろしく長かった思い出
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:52:27 ID:fgtOCo0I0
- 剣の3段目が云々ってのとたまに聞くから「え?3段目あるの?どんだけシビアなのよ」
って思ってたけど無いってことを言ってたのね・・・
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:53:47 ID:Drjr0kWA0
- >>90
100連敗してからがスタートとか言われてたな
初心者スレも途中からなくなってたから、ランク分けされてる心綺楼はまだまだ平和だね
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:56:12 ID:CM4MDqYw0
- 結局初心者が文句言ってるようにしか見えんからなぁ
こっちの書き込み見た後に攻略板行くとほぼ解決されてるか別の方面で考察されて行ったりで吹く
にも関わらず文句レスが付いてからの途端にゴリ押しに掛かるビッグマウスっぷりは異常
ってか黄昏にメール出すか攻略板に情報提供位して来いよ
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:56:47 ID:MCxT8SW20
- このゲームにはおっぱい分が足りない、足りないんだよッ!!
特に立ち絵
- 95 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:00:55 ID:2TZe.sdA0
- 一通り対戦してみて現状で辛そうだなぁと思ったのは布都くらいかな
なんか延々とペースを握られてるように見えても人気もダメージもこっちが勝ってるとかザラにある
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:02:13 ID:QAUAnuRk0
- 今日やっと心が出来るぜ…
非とは結構違うし体験版もやり込んでないからちょっと不安だが頑張るか
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:02:52 ID:rvvRwx.U0
- 聖のドット胸盛りすぎだろう、マミゾウさんを見習いなさい
神子「私の趣味はお面コレクションです」
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:04:14 ID:AKF.NQBc0
- >>93
ネタコンボ考えるのに忙しいんだよ!
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:05:21 ID:CM4MDqYw0
- OK、分かったただの煽り確定か
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:06:01 ID:srgg7pKU0
- 聖の胸揺れは一時期のスパロボみたいでちょっとキモイ。
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:06:46 ID:6bHJFJtc0
- 聖とこいしだらけのランクスレに飽きて無差別移住した後Wiki弄るのが楽しくなってきて対戦そっちのけ勢が私です
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:08:27 ID:Of85SJoI0
- あと宣言で5000、前宣言で8000ダメージ出す布都が今だに低火力キャラみたいに言われてるのが理解できない
- 103 :名前が無い程度の能力(e-mobile)★:2013/06/02(日) 12:10:50 ID:???0
- てか金髪の子一度も対戦してないんだけど何処にいるんだよ・・・
体験版勢なのに
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:11:34 ID:cm33nZWs0
- >>99
何と戦ってるのかはわからないが、誰もしくは何に対するコメントかの明記と、
文章の更正をしてから書き込んだほうがいいと思うぞ。煽られてると思ったの
だろうが、>>93は煽ってるようにしか見えない。
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:11:38 ID:4kd9nu9I0
- にとりのXとYの霊力消費逆な気がする
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:20:39 ID:1M9RMZIY0
- >>105
いやあれで合ってるでしょ
Xは水消費1だからその分霊力消費が大きい調整なんだろ
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:21:21 ID:AKF.NQBc0
- >>103
強いと言われてるのに殆ど見ないよな
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:21:57 ID:7EO58BNAO
- A一段目が当たったと思ったら二段目が外れるのが腹立つ
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:23:14 ID:6bHJFJtc0
- 金髪の子無差別だと結構見るんだけどな
- 110 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:23:59 ID:1M9RMZIY0
- 無差別は体験版キャラよく見るね
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:25:38 ID:VWCNniOE0
- デザイア一発打っただけで賢者モードになる外人ェ・・・
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:26:08 ID:8GATO7Ok0
- まぁこの時期は新規キャラ使ってみたいって人が多いだろうし
強キャラがいいって人は霊夢使っちゃうからどうしても減るよね
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:26:44 ID:CM4MDqYw0
- >>104
じゃあお前のレスはなんなんだ
相手も相手だから変なの呼ばないようにワザと当人にしか分からんレスしてるだけだし
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:28:29 ID:N3owv5jw0
- >>113
お前がおかしいようにしか見えないからもうレスしないほうがいいぞ
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:35:33 ID:yLRC8G0Y0
- アペンドで新しいキャラ出るまでは既存キャラを満遍なく使って単純に楽しむ
一番好きなキャラが参戦したら本気出す
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:36:29 ID:J9XBmhKw0
- 体験版勢+にとりさん達はNだとあんま見ないイメージ
- 117 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:40:36 ID:0Alytnhg0
- 体験版勢はランクスレにはほとんど居なくて何処に生息しているのだろうかと
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:41:48 ID:fIFUPJiY0
- 一輪をぶっちぎりで見かけない
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:41:53 ID:MCxT8SW20
- 背景=ノンプレイアブルとなると、背景で出ていないキャラがほぼ限られるんですがそれは
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:42:54 ID:yLRC8G0Y0
- >>119
次回作出すとしたら背景にいようがいまいが関係無いって中の人が言ってる
- 121 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:42:57 ID:MCxT8SW20
- >>119は>>115に対して
アペンドが出るとしたら緋→非ぐらいの時期はあくだろうけど
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:43:48 ID:YG/DqvbY0
- つまりフランが参戦するのは確定的に明らか
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:43:50 ID:qA08oC9s0
- 今まで対戦後のボロ絵で目から涙出てるのが左耳にピアスしてるのかと思ってた
魔理沙ちゃんが不良になっちまっただ〜
- 124 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:43:53 ID:MCxT8SW20
- >>120
お そうなのか これは無知だった
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:44:31 ID:cm33nZWs0
- >>113
流れからして聖関連かと推測して聖スレ見る→七難八苦な現状に耐えなんとかしようとしてる段階
→>>93の言う解決したって何の話やねん→>>99の謎の勝利宣言→解決したって結局なに?
聖使ってみようかと思ってるから弱点とその対処の情報なら知っときたいというのがこちらの本音
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:46:57 ID:ih3lBRxA0
- 聖の強みは全キャラ最高速度のダッシュ力と
詠唱が必要だが高性能な必殺技の数々だな
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:47:41 ID:rvvRwx.U0
- 一輪ストーリーノーコンクリア(これで2人目)
FPS早いから単調になりがち。ポンキーボゼッションがつらいわー
まあ今回スペル取得がなくなったからなぁ
デッキに個性出しづらいね…信仰補正つけられるからいいけど
3パターンで考えるべきか
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:48:24 ID:bhbfRQMc0
- ポンキッキみたいだな
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:49:31 ID:O9mDgZ4o0
- 布都の立ち回りの嫌われっぷりを見るに、FA取れなかった神子でインフォガン逃げなんてやったらどうなってしまうんだろう
FA出来なかったら地力での勝ちが不可能になるクソゲーなんとかしてください
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:52:59 ID:rvvRwx.U0
- ぎゃあーああああこころちゃんゆるしてー
亡矢のエモーションってなんだか夕暮れの山みたいな
ラスト一歩手前の哀愁感が漂う
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:53:26 ID:CM4MDqYw0
- >>125
確かに攻略スレ池とは言ったが単発レスだのこっちと何ら変わりないレス鵜呑みにしてるんじゃなぁ…
別に霊夢より強いとかって話じゃないんだからランクスレのテンプレ見て、それでも文句しか出ないようなら体験版勢使った方が良いと思う
正直コンボ集やら技の長所、他キャラへの対策等は腐るほどあるのにそれでも「七難八苦な現状に耐えなんとかしようとしてる」と言い切るお前への説明は難しいし
自分で使ってすらいないようだしな
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:54:15 ID:L0HpXxP20
- 起動しっぱで放置してた戦績管理ツールで、相手キャラ別の勝率見たら
大体は五分五分くらいなのに河童と雲山だけ10%とかでわろた
霊夢?一桁だったよ
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:55:51 ID:6nKTI24Y0
- ポンキーポゼッションワロタw
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:58:25 ID:81OFLgZE0
- ストーリークリアしたから対戦してみるかーと思ったけど、
Easyスレでも試合後の会話とか言ってることサッパリで
入っていける気がしない
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:58:33 ID:yLRC8G0Y0
- ひらけモンキッキ
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:58:54 ID:AKF.NQBc0
- >>125
ごめんよ、俺のせいで変なが湧いてしまって(´;ω;`)
ともかく始動が難しい
A始動成功なんて事故と変わらない。対処方法は使い込んでキャラに対する理解を深めるしかない
ダッシュが超優秀だから使いこなせるようになりたいところ
>>130
わざとじゃな!?わざとだろ!?
- 137 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:59:00 ID:gS.AcFJg0
- ─ 、
,´ ヽ
i < ノ ハλ〆⌒ヽ
ノ リ、゚ −( Θ_Θ) おなべでゆでて たべちゃうぞ
((/´j § i、フつ
`iッ((巫l巫))
~i_ヲi_ヲ~
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:59:06 ID:DvVSAzkI0
- 布都:ガン逃げばらまきクソゲー
神子:FA取らざるを得ないクソゲー
白蓮:X射で神子不利を強いるクソゲー
一輪:キャラ名が雲山なレベルだからクソゲー
こいし:電球クソゲー
にとり:菊一というか存在がクソゲー
魔理沙:サンドバッグにされるからクソゲーだぜ
霊夢:相手から見たらクソゲー
クソゲキャラしかいないじゃないか(適当)
- 139 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:59:13 ID:HgkTIMsMO
- 聖や布団とかの弱キャラやるならまず
霊夢とかの強キャラ使って動きの基礎や立ち回り、あと何よりも自信を身につけるべき
初心者がいきなり弱キャラで経験積んだ強キャラに勝てないってのは当たり前
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:01:26 ID:1M9RMZIY0
- まあぶっちゃけた話、体験版からやっとくべきだったんだよね
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:01:54 ID:ff1gMMwc0
- 一度強キャラ使ったら弱キャラに戻れないんじゃね
使ってもサブキャラとして扱われる
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:02:29 ID:L6bIANMU0
- キャラ選択する時に雲山ってちゃんと出てるから問題ないね
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:02:41 ID:yLRC8G0Y0
- >>138
マミゾウさんマジ良心やな(白目)
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:02:50 ID:CM4MDqYw0
- >>139
白蓮が弱だと現状他の製品版勢も弱行ってしまうんだが…
極端な奴から見れば確かにそうだが
- 145 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:03:23 ID:CM4MDqYw0
- ごめん、河童は別な
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:04:43 ID:KWPQ9awE0
- ナギ実装してくれたらなあ
- 147 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:05:20 ID:Of85SJoI0
- いくら弱キャラを普通のキャラと呼び変えたって力の差は埋まらんぞ
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:05:39 ID:QAUAnuRk0
- ナギッはマジでおかしいからやめて差し上げろ
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:06:51 ID:EGVRmrGY0
- 凪の方なら…
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:06:56 ID:cm33nZWs0
- >>141
今の弱キャラ(というか強じゃない)勢はクセ強いから別腹で楽しめるんじゃない?
ガチキャラよりサブキャラが楽しくて逆転するとかよくある話
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:07:26 ID:O9mDgZ4o0
- >>134
実は同じ事思ってる人は結構いそうなんで
会話無しで淡々とネット対戦するスレとか作れば案外需要あるかもな
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:07:43 ID:fgtOCo0I0
- ダッシュ→Aがスムーズに行えたらそれだけで奇襲性能は大幅に上がりそうだ
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:07:48 ID:L6bIANMU0
- 無言スレって無かったっけ
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:07:48 ID:HgkTIMsMO
- >>144
えっ
実際強いって言えるの現状にとりくらいじゃないか
8人しかいないんだぞ
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:08:30 ID:CM4MDqYw0
- >>147
魔理沙や一輪辺りが変な食われ方してるからそうも言えんのよ
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:09:02 ID:AKF.NQBc0
- ナムッを実装しよう
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:09:13 ID:DvVSAzkI0
- ナギに対抗してマミゾウは手下を使って地雷やダム決壊を実装しよう!
布都はパイプ折って火を付けたり柱で格闘したりしよう
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:10:16 ID:2TZe.sdA0
- 大丈夫、試合後の感想なんて「ありがとうございました」だけ言っておけばいい
たくさん書いてる人は書きたいから書いてるだけで基本的に返答なんて期待してない
- 159 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:10:28 ID:rvvRwx.U0
- >>136
ごめんまじなんだ…おかしいなモンキーって入力したはずなのにあの狸め!
心重いから他と同時起動は難しいな
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:10:52 ID:ImsVuXOg0
- >>151
無言対戦スレへようこそ
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:10:53 ID:HgkTIMsMO
- ぬえ「私を利用したのかぁぁーーッ」
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:11:29 ID:2MSX/2x.0
- 強弱は全体の話なのか上位勢での話なのか
tencoもレート帯別にわけて統計表示してくれねえかな
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:11:54 ID:O9mDgZ4o0
- >>153
すまん、検索したら有ったな
ただeasyとかnormalとか指定が無いから、結局初心者には厳しいのな
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:12:27 ID:AKF.NQBc0
- >>159
そっちじゃないよ……
曲名だよ
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:15:37 ID:nbQZwG8k0
- >>163
アイコンに無言とかニホンゴワカリマセンとか書いておこう
- 166 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:15:53 ID:6nKTI24Y0
- 亡失(ぼうしつ)であって矢じゃないな
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:16:15 ID:rvvRwx.U0
- Σやっちまった!神子の布団で寝たいっす…
- 168 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:17:22 ID:2TZe.sdA0
- どうでも言いけどプロフィール名で進撃の巨人のネタバレしてる人がいたな
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:17:43 ID://xqUGv.0
- ─ 、
,´ ヽ
i < ノ ハλ〆⌒ヽ
ノ リ、゚ −(´・ω・`)はあまじくそげ
((/´j § i、フつ
`iッ((巫l巫))
~i_ヲi_ヲ~
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:22:52 ID:lSjxNDzk0
- (´・ω・`)こころちゃん一緒にトラックに乗ろ?
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:23:16 ID:6bHJFJtc0
- 出家よー
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:23:35 ID:G0TY/isE0
- ドナドナドーナー
- 173 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:24:31 ID:rvvRwx.U0
- 入教よー
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:25:29 ID:O9mDgZ4o0
- こいしを載せてー
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:26:51 ID:nxgFpeIU0
- こいしちゃんは戦ってるとただのジャンケン
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:27:50 ID:IgdwAa7k0
- らん豚とか久々に見た
こころちゃんが豚のペルソナ付けてるって考えると全然アリだな
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:33:36 ID:EHf9Jb/I0
- 既出?
,-−-.
─ 、〈ヽ〜〜フ。
,´ / ヽ .__________
i < ノ ハλ| ● _● | │
ノ リ、゚ − | 〇 〜 〇)<せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
((/´j § i、フつ .│
`iッ((巫l巫)) . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
~i_ヲi_ヲ~
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:34:28 ID:E59499R60
- (´・ω・`)豚の仮面を被るというのなら
(´・ω・`)それ相応の覚悟を伴うがよろしいか?
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:41:10 ID:MxOTEGg60
- (´・ω・`)らんらんの故郷は今どうなってるのかな
(´・ω・`)指令書云々のくらいからもう帰ってない
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:47:23 ID:fG.0QIQo0
- 聖の詠唱はGGのジャムみたいな感じにして欲しい
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:48:03 ID:iF34EixI0
- 豚は出荷よー
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:52:50 ID:AKF.NQBc0
- 豚が多すぎる
布都ちゃんの出番やで
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:54:14 ID:E59499R60
- (´・ω・`)らんらんは滅びん!何度でも蘇るさ
- 184 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:04:22 ID:DqATwLSs0
- にとりが霊夢に媚びるために作ったゲーム
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:08:36 ID:cNHzpsxg0
- そこまでた
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:09:29 ID:1Nk/zx0g0
- もうちょっと調整入るまで熱帯はお前らに任せた
こころちゃん実装されたら起こしてくれ
- 187 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:10:59 ID:PCCNPDik0
- 今回は本当に時間無かったんだな
ラストワードの演出、性能だってキャラの格差がひどすぎる
例大祭販売はプレイヤーにテストして貰う為だとしても、演出の追加や改変がこれ以降無いのなら、
本当にただの手抜きだ。それなら夏販売で良かった
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:14:16 ID:7EO58BNAO
- アペンドで本気出してくれればいいよ(奴隷並みの意見)
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:19:25 ID:CM4MDqYw0
- 本当に神主は何も言ってないんだな……黄昏じゃない方が良いんじゃないかなもう
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:28:40 ID:p1YIya/QO
- こいしちゃんの神砂嵐が強すぎる
霊夢ラストワードの使えなさに比べて
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:29:07 ID:Drjr0kWA0
- 黄昏みたいなパブリッシャーはそうそうないから、ここ以外で作れる所はほぼなくて厳しいだろう
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:29:15 ID:ih3lBRxA0
- 次回からは大往生につくってもらおう(提案)
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:30:12 ID:hK8jhqC20
- 極限と無限もだいぶダルい
- 194 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:30:53 ID:hK8jhqC20
- 誤爆した、すまない
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:31:01 ID:DvJgnSys0
- 黄昏は絵とアレンジだけ続けてくれればそれで・・・
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:31:21 ID:y8AchQfk0
- 夏神主と被せると夏コミに迷惑かかりそうだし冬じゃ遅すぎると思ったんじゃない?
正直言って俺は冬に出ると思ってたし冬の体験版から例大祭まででここまで作れるのかと思ったけど
同人ゲーには良くある事とはいえ急ごしらえ感は否めないな
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:31:30 ID:ycwmYAOc0
- バランスが悪い ← しかたない
キャラの格差が酷い ← しかたない
こころちゃん未実装 ← は?(威圧)
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:39:07 ID:x6rkoLIc0
- >>190
スタンから拾えないくらい遅いし見てからグレイズ余裕だぞ
霊夢は中央ちょっと壁よりから2B始動かAAA8A始動基礎コンするだけでラスワ確定
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:41:46 ID:PCCNPDik0
- ラストワードは、性能は霊夢の様に後から調整はできるだろう
でも演出がこれ以降一切変わらなかったら、正直がっかりとしか言えない
体験版組3人のレベルに合ってるのはこいし、そのシステムってか性能で仕方ない布都、にとり
マミゾウはああいう演出ならしかないけれど、白蓮と神子は霊夢、魔理沙の最後のドカーンを抜き出しただけみたいな長さ
本気でこのままなら、これが黄昏のやる気だったんだな〜って思う
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:42:12 ID:cm33nZWs0
- >>197
先に「一部のキャラ実装や演出が間に合いませんでしたので後日パッチで直しますすいません」
みたいなことを公表してたら印象変わっただろうにね。キャラ未実装はともかく簡素な演出はどうなるやら。
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:43:31 ID:6nKTI24Y0
- 緋想天にも大幅にエフェクト追加されたぱっちぇさんがいるんですよ!
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:45:11 ID:L0HpXxP20
- >>200
多分そういうことすると売上下がるからしないんじゃないかな
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:45:12 ID:/blOK8Tk0
- 黄昏レーベルの前作でいう萃夢想のポジションだと思ってる
いずれ緋想天にかわる作品が出てくるはず
まぁ萃夢想したことないんだが
そういえば萃夢想から緋想天って天候システム以外に対戦において大幅な修正ってなにかされた?
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:45:53 ID:6nKTI24Y0
- デッキシステムェ……
- 205 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:46:10 ID:BbbYMRlY0
- 霊力管理難しすぎやでぇ・・・
皿を割るにも置くにもコンボにも霊力が足りないぜ!
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:46:42 ID:6bHJFJtc0
- どんな状況でも8昇天まで繋げればまずhitする夢想天生が発生90Fのローズガーデンより弱い…?
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:48:03 ID:eAGSrvbc0
- 夏に14弾出ちゃうから今出しとかないといけなかったのかもしれんな
個人的に演出はどうでもいいが、バランス調整だけはやって欲しい
というか技数自体まだまだ少ないと感じる
あとチキガ仕様のせいで多段ヒット技の価値が下がってる状態はなんとも
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:48:50 ID:x6rkoLIc0
- >>203
システムはほぼ別物だろ何言ってるんだ
技とかドット、イラストは使い回されたけど
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:49:14 ID:O1MRrMVg0
- 人気爆発は現状発動すると迷惑なのがな
相手が逃げまわるせいでなかなかきまらない
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:50:24 ID:SBHsBzwk0
- 流石にスペカ2つはないからパッチで追加は来ると思う(願望)
しかしどうしても緋・非とくらべてしまうよな…
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:51:15 ID:O9mDgZ4o0
- にとりのラスワは調整しだいじゃ今よりマシ出来そうだけど、説明文で攻撃範囲はフィールド中央周辺だけって書かれちゃってる神子はどうにもならないな
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:51:32 ID:L0HpXxP20
- そいや体験版に比べて逃げても人気下がりにくくなったよね
今の人気システムだと残り20秒は逃げに徹するとか普通に可能だからこまる
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:51:41 ID:p1YIya/QO
- 芋と比べるべきなのにな
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:52:15 ID:AKF.NQBc0
- 技性能変化は一つの技につき3つぐらい欲しい
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:52:37 ID:KWPQ9awE0
- 萃夢想は操作性悪かったな
- 216 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:53:05 ID:8z8AeHRE0
- >>203
むしろ変わってないのって全体のドット位なものだよ
モーション、技の種類と性能、操作、スペカ、ゲージシステム…全部変わった
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:53:18 ID:AtiqIXS20
- どういう工程で開発されてるのか知らんけどドット絵は結構ちゃんとできてるから、
グラフィックの刷新はキャラ数が少なくなった理由にはなっても未完成さの言い訳にはならないと思うの
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:55:01 ID:tolbhqJY0
- >>211
なんか余波的なものを出せばなんとか……
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:55:58 ID:c8WiJa760
- 芋もスペカ6枚あったしなあ
- 220 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:56:13 ID:6bHJFJtc0
- 非と心しかやってない人が同じ気分で芋やったら発狂すると思うよ
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:57:58 ID:CM4MDqYw0
- にとりはロックオンサイト表示するの自分側だけにすればだいぶマシだと思うの
- 222 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:58:15 ID:nxgFpeIU0
- >>211
神子は20秒間相手の移動可能範囲を中央より外にすると考えたら大分強い部類だとおもうんだが
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:58:27 ID:0tPFmvsM0
- 聖は技全部普通に使えて全体的に弱めにすればいいだけなんだよな
詠唱で15秒くらい技強化できて重ねがけで更に強化とかのが強化感がある
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:58:50 ID:dVt.P/ks0
- 前作までの完成度で比べちゃうとやっぱりね
芋ポジて意見はよくみるけど今回は再スタートでやっぱ次回作から緋並にry
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:59:42 ID:DvVSAzkI0
- >>211
緋で誤字が修正された事あったはずだし、修正自体は出来るんじゃないの
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:00:31 ID:eAGSrvbc0
- 緋の頃からちょっと思ってたけど
黄昏の中の人ってエンジョイ勢しかいないんじゃなかろうか
いやエンジョイ勢自体は素晴らしいスタンスなのだが、
ちょっとガチっぽい人一人でもいてくれたら調整意見出てくるもんじゃなかろうか
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:00:59 ID:RvLrGNBE0
- 神子使ってると3ラウンド目によく人気100%になるけどラスワも打たないしマジでいらない
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:01:10 ID:AtiqIXS20
- >>222
発生がクソ遅いから全然圧力にならないよ
画面中央に立ちスタンさせての起き攻め以外に使い道は無いと思う
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:03:07 ID:AKF.NQBc0
- >>228
見てから昇竜余裕でした^^状態だからなあ
人気爆発してマジ可哀相
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:03:18 ID:s7L8WbhY0
- ところで雲山のシスカって複数積む利点って何かあるのかな?
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:06:15 ID:x6rkoLIc0
- CTが早くなったり別計算だったりとかそんなことはないから
おとなしく別のカード刺したほうがいい
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:07:08 ID:apj9ebyc0
- >>223
一次設定だったのか二次が蔓延った結果だか知らんが、超人の高パワー高スピードイメージで作られてんだから無茶な話よ
実際そううまく行ってないのは、単にレミリアという萃最初〜非最後まで一度さえも弱に落ちなかった最悪の同類前例の存在から調整に怯えまくった結果ってだけ
- 233 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:07:50 ID:9AmFlOH6O
- 一応天道からなら安定して繋げる事ができるけど、
逆に言えば天道からしかまともに高火力で繋げられないし、場所が悪ければ天道でも繋がらない。
あと、何故かは分からんが、
インフル>天道>LW
を繋げると真ん中から思いっきりずれててもLWが決まって9割ぐらい持ち去る事が。
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:11:27 ID:PCCNPDik0
- >>211
神子と一緒に端っこに居て怖いキャラなんて存在する?
インフルは発生遅いわ、ジパングはグレイズ出来るわ、そもそも打撃が全てマミゾウのA以外に負けるわ、
そのマミゾウもぬりかべがやたら範囲広い上に当たったら拘束される
そもそも、構えてから攻撃されたら中断される、範囲も霊夢八方龍殺陣におまけ付いた程度と今確認した
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:12:45 ID:PCCNPDik0
- >>234安価ミス
>>211じゃなくて>>222
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:13:08 ID:NbYT1I1A0
- あれ?勝ちセリフって熱帯では出ないの?
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:14:07 ID:2t33XXdM0
- 神子LWの移動具合がよくわからんのよな
発動後赤い影が入ってたら確定ヒットっぽいんだがどこ捕捉してるのかさっぱり
- 238 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:30:21 ID:OYvlkIyY0
- 萃夢想はまとまってて面白かった
緋の方が評価高いっぽいけどなんか嵌らなかった
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:33:35 ID:RcNdo0hI0
- 萃:FEZの方が良かった
↓
緋:萃の方が良かった
↓
非:緋の方が(ry
↓
心:非(ry
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:35:47 ID:PHA8zSSw0
- ファンタジーアースゼロか何か?
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:36:55 ID:s1ZEhfvk0
- 対人戦を考えればアイテムは何を積んだらいいんだろう…
取りあえず皆箒と盾を一つずつつけてるけど
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:37:47 ID:GamFirH20
- (´・ω・`)らんらん♪
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:38:46 ID:y8AchQfk0
- 流石に萃がEFZの方が良かったは見かけなかったと記憶してる。別ゲーすぎたし。
そういやEFZにもコマンド技が未実装のキャラいた気がする。
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:38:49 ID:KYcp1p2w0
- >>240
許してやれよ
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:39:51 ID:Drjr0kWA0
- それでも現状は緋の1.02と同等のバランスだね
非はどうにも操作性悪いぬるぬるだったから、好みだと萃>心>非になるな
世間での評判は非が一番だろうけども
- 246 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:40:19 ID:c5kpLrVQ0
- このゲームも別ゲー過ぎるけど過去作と比べられてる不思議!
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:42:01 ID:J9XBmhKw0
- 俺の記憶だと緋の1.02はこんな平和じゃなかった気が
- 248 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:44:37 ID:GL05guPQ0
- >>247
文レミ妖夢が異常で、オワタ四天王が蔓延る、ばぐんげ発生してたくらいじゃね?
ゲームとしてはまだ遊べてた
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:45:25 ID:c8WiJa760
- 緋1.02はAAをガードさせるとこっちが6500食らう悲劇が…
- 250 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:47:04 ID:8dBwI1Sc0
- 緋はまだ格ゲーとか言われても理解できた
今回はコマンドなくして弾幕アクションだし別ゲーなんだしいいじゃん
後でた時期とかもあるんじゃないの?
- 251 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:48:36 ID:PJavRG6Y0
- >>248
え?
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:49:59 ID:O9mDgZ4o0
- こっちは霊夢一輪にとりが異常で、聖布都神子マミゾウが蔓延る
……なんだあまりかわりないじゃないか
- 253 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:50:23 ID:GL05guPQ0
- >>251
言いたいことがあれば、どうぞ
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:50:31 ID:OYvlkIyY0
- 1.02より1.03だかのパチュリー無双の方がヤバかった気が
有名レミ使い数人がNパチェになぎ倒されたとかで
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:50:32 ID:AtiqIXS20
- 緋の頃より平和なのは霊夢にとり一輪あたりが末法すぎて対策とか諦められてるからだと思う
使ってる方もこれは絶対に修正されるなって分かってるだろうし
- 256 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:53:30 ID:J9XBmhKw0
- >>248
ゲームとして遊べてた云々はバランスってかシステムの問題じゃね
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:57:40 ID:gwQlKgMk0
- 飛翔に回避結界と天候、デッキシステムと多いスペカ
やれることは多かったな
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:59:51 ID:GH0ykVfM0
- いまだにガード中につい回避結界しようとしてフルコンもらう
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:00:40 ID:GamFirH20
- ついしゃがみガードしようとしてフルコン
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:02:21 ID:8GATO7Ok0
- 緋初期は相手が文・妖夢選んだらESCの準備するゲームだったよ
あとうどんげうどんげ言われるけど初期は小町の方が死んでたよね
無敵スペカ持って端でガンガされたら諦めのESC
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:02:23 ID:n/.s47p.0
- >>259 被ガード中になぜかガードが外れてしまうやつは大体それだと思ってる
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:03:25 ID:GamFirH20
- 攻撃の初段にチキガしようとしてフルコンもあるな
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:04:26 ID:GL05guPQ0
- >>256
念
心の場合は、未完成だろって苦言を呈されても仕方ないかなと
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:07:34 ID:2MSX/2x.0
- 次の更新はいつになるんだろうな
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:08:36 ID:AKF.NQBc0
- DQ10飽きてから更新されるよ
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:10:32 ID:nqL0IJGQ0
- 芋は本当に格ゲーだからな P4Uより普通に難しい
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:10:38 ID:RcNdo0hI0
- 例年通りなら夏コミ前ぐらい
- 268 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:14:01 ID:YjVR.u4Y0
- こころがストーリーで使えるのに対戦で使えない時点で未完成言われても仕方ないよね
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:15:17 ID:13OcJAZw0
- 諏訪子と空は対戦で使えるのにストーリーで使えない時点で未完成キャラと言われても仕方ないよね
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:16:16 ID:YjVR.u4Y0
- 自分の書き込み改変されてるのにツッコムのもなんだけどそれは違うような…
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:16:40 ID:EHf9Jb/I0
- 黄昏「希望の面を見つけたら実装します」
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:17:08 ID:PJavRG6Y0
- 未完成だのなんだの言ってる人がいるけど、やってる側は楽しんでるけどね
書き込みしてる人は本当にプレイヤーなのかなぁ
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:17:19 ID:AtiqIXS20
- >>260
緋1.02のとき小町でPhまでいったけど性能的には鈴仙の方が終わってたと思う
昔すぎて細かいところは覚えてないけどキャラ差はあっても心綺楼みたいに別ゲーってほどじゃなかったかな
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:18:08 ID:hV3.mPks0
- ふとさんが安い寿司20枚ものろたら食ってるからお互いイライラするんであって
安いのばっかり遠慮しなくていいのよってもっと早めに言ってあげればみんな幸せなんじゃないだろうか
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:18:22 ID:fgtOCo0I0
- 楽しんでるのと未完成なのは違うと思うが
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:20:09 ID:c8WiJa760
- >>272
そうだよ。お前以外プレイヤーなんて居ないよ
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:20:30 ID:DkM4sjMM0
- 未完成なのは間違いなく事実なのだが
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:21:02 ID:PJavRG6Y0
- あ、マジでプレイヤーいないんだ…
せめて一度は対戦してほしいな
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:21:14 ID:YjVR.u4Y0
- >>272
いや俺も楽しいと思うけど未完成ではあると思います
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:21:42 ID:JeGGG.YQ0
- >>
大会ってどういうとこで募集してるの?
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:21:53 ID:wrTZumyE0
- ああアレな人なんだな
- 282 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:23:11 ID:AEsX1Iqk0
- こころちゃん使えない時点でどう擁護しても未完成
- 283 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:23:57 ID:JckJRvKA0
- こころちゃんが使えればすべて許せます
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:24:20 ID:PXw8gjX60
- 製品版ではあるけど未完成版で有ることも間違いない
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:24:26 ID:GL05guPQ0
- アレな人ね
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:25:23 ID:c8WiJa760
- こころちゃんは普通のスカート姿も見てみたい
ドッターはよ
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:26:55 ID:eAGSrvbc0
- 俺Hあたり行き来してるけど未完成感は感じるよ
ボロ負けした後キャラ変えして完勝するとやるせない
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:27:26 ID:cNHzpsxg0
- 追加ディスクはよって思うけど緋が出てから非が出るまで2年もあったんだっけ
とりあえずパッチはよ
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:27:27 ID:O9mDgZ4o0
- キャラセレ画面にモロにこころちゃん用の枠が有るのに出現しないってのは言い訳不可だな
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:28:02 ID:DkM4sjMM0
- なんか前にも居たな
未完成言われるのが非難だと思ってるヤツ
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:28:30 ID:Zps.8FZw0
- こころちゃんが居てこそ東方心綺楼だろうがっ・・・!
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:28:56 ID:PXw8gjX60
- ver1.03
対戦時にこころの枠が存在していた不具合を修正
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:29:01 ID:sFklltSg0
- ぶっちゃけ未完成だろうが楽しく遊べてる時点でどうでもいいことなんだがなぁ
この世のこれから一生面白くなる見込みのない「完成されたゲーム」に比べたら…
とはいえバランスうんぬんはともかく最低限こころちゃん実装は急務だな
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:29:15 ID:hGXkKFn.0
- 完成することがわかりきってる未完成ほど、期待できる作品も無い
ところで勝利後の新聞の演出だけど、ネット対戦時には出ないんだな
設定で表示できるようになったりするのを見逃してるだけだろうか
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:30:00 ID:srgg7pKU0
- データ解析したらこころちゃん用の対戦勝敗セリフとか埋まって無いのかな。
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:31:46 ID:RvLrGNBE0
- パチュリーで溢れていた高レート
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:33:43 ID:BbbYMRlY0
- 楽しいかどうかと完成かどうか
まったく別物だから片方の理由に片方を使うのは無意味だよね
楽しいから未完成でも良いって訳じゃないし
完成品だからつまらないまま放置でも良いって訳でもない
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:34:32 ID:fIFUPJiY0
- ハードスレみんな強くて辛い
でもいまだにわからん殺し通用するからほんとうに少ないんだなこのキャラ
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:41:55 ID:tolbhqJY0
- >>298
確かに星ちゃん少ないよな
X射のへにょりレーザーはマジでわからん殺しだと思うけど、それ以外はわかりやすいとは思うんだがなあ
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:42:19 ID://xqUGv.0
- ナズーリンが虚な目で見てるだろ!! 辞めろ!!
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:44:34 ID:VWCNniOE0
- >>299・・・宝塔欠乏症にかかって・・・
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:48:40 ID:DCyg.Nss0
- これ、私の宝塔です……
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:48:45 ID:Xsgu/Kh60
- ノーマルだと思ってハードスレ迷い込んだら、何人かあの盾みたいなシスカ使ってるんだけど
あれそんなに効果あるの? そしてコンボ受けてのけぞってる途中に使って来たんだけど
コンボ途中で使えるのね
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:49:46 ID:N3owv5jw0
- カード説明くらい見ろや!
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:50:56 ID:eHH00pAI0
- >>303
使いどころによっては一枚でHPを2000くらい上乗せできる超性能アイテムだよ
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:52:25 ID:RcNdo0hI0
- >>299
>>300
>>301
>>302
,! \
,!\ ! \ そういうレス、マジでもういいから・・・
i \ l \,,..__
,i′ ,\___,,--―l \::゙'冖ーi、、
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/__,..;:r---―-、,..__. ,;'il:;} .;:::`L__
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_/ ...... 、 \//、 ::::::::リ;;:::::::::....
// ......:;::::::::::::. ヽ、\ ゙ヽ ヘ ● ....:::::::::i';;;;::::::::::::
;;/ ::::::::::::;;;;;ノ ̄\:: 〉 〉゙'、 `ヽ_ノ ......:::::::.;;;:ノ:;;;:::::::::::::
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- 307 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:52:28 ID:DkM4sjMM0
- 各キャラ持ち物
霊夢:霊撃札 よくあるお守り
魔理沙:マジックキノコ 魔女の箒
雲山:否徳の法輪
聖:懐に忍ばす数珠
布都:仙風大皿
神子:厳つがましい笏 仙人の飾り剣
にとり:フォースシールド
こいし:無邪気な帽子
???:毘沙門天の宝塔
マミゾウ・こころ:無し
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:54:39 ID:J9XBmhKw0
- >>307
参戦キャラ「おう、良いもん持ってんじゃねぇか、ちょっと借りんぞ」
星 「ナズえも〜ん。またみんなに苛められたよー」
こんな感じか
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:54:40 ID:6nKTI24Y0
- >>295
選べないってだけで、勝利セリフとかは設定されてる。
中華BBSで無理矢理選択して対戦セリフ出してるSSがあったし。
単純に技が何も無いから置いといてるだけだな。
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:55:56 ID:AtiqIXS20
- 星は犠牲になったのだ・・・
未完成での発売強行、その犠牲にな・・・
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:56:13 ID:hV3.mPks0
- あの生気のない星は試合で宝塔使ってる奴を見て自分が宝塔なくしていたことに気づき青ざめている図だったのか
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:57:38 ID:tolbhqJY0
- >>307
お守り系は別枠(帽子は除く)で、宝塔は普通にひじりんのなんじゃね
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:57:42 ID:yHuO4a/60
- 心綺楼ってパッドとアケコンどっちがいいかな
やっぱダッシュボタンがないからアケコン?
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:59:36 ID:x/EgdlhA0
- キーボード
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:00:04 ID:KYcp1p2w0
- ダッシュボタンあるなしでパッドとスティック変わるのか?
俺的には同時押しもコマンドもなけりゃパッドのがやりやすいが
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:04:02 ID:AtiqIXS20
- 自分はパッドでやってる
真空コマンドとかあったら絶対にスティックを使ってただろうけど
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:05:36 ID:LXfFFH0M0
- ひじりんにトゥーレイトする消費アイテムが追加される予感
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:07:27 ID:Xsgu/Kh60
- >>305
少し使ってみてTUEEEE思ったから今度から入れて見るわ
ちなみにこれの効果の詳細検証してる所とかあるんかな?
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:07:44 ID:sbBT./Bk0
- 適当に調べたらCTーV9がお勧めだというので買ってみたらなかなかの使い心地
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:08:46 ID:AKF.NQBc0
- 魔理沙のアイテムの万能感が半端ないな
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:09:56 ID:.zAMyFyc0
- >>318
3秒間だけ被ダメ50%OFFとか
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:10:31 ID:sbBT./Bk0
- >>318
確か1個積む毎に2.5%防御力上がって使用時は瞬間的に50%あがるんだったかな
ネタだけど8個積んで一輪の3660dmgコンボやってみたら2928dmgだった
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:11:31 ID:LXfFFH0M0
- 8枚積みで常時2割カットだそうな?
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:12:41 ID:JeGGG.YQ0
- 使用しても2.5%防御の効果は残るの?
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:12:57 ID:AtiqIXS20
- CT-V9は個人の好みに合わせて入力感度を調整できるのが好評価
ラバーの交換、基盤と前面部の浮かし、ガワのネジの締め付け方でかなりの微調整ができる
もうちょいサイズが大きければ最高だったんだがな
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:14:40 ID:bhbfRQMc0
- PS2コンが一番しっくりくるわ
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:14:51 ID:3ZzLnJh60
- セガがUSBで繋がるサターンパッドを出せば全て解決なんだが
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:15:56 ID:Wc5BnwB60
- スペカで追い討ちされそうな時に使うといいわけか
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:16:19 ID:Xsgu/Kh60
- >>321
これ 凄い助かる ありがとう
正直積むスペースギリギリだから1枚しか入れれない 8枚積みネタデッキはともかく
多くても2枚3枚が現実的だよね
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:17:30 ID:c8WiJa760
- 俺のCT-V9はもう印字がねぇ…
- 331 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:18:11 ID:AEsX1Iqk0
- PS2コン使い続けてたら左手の中指にすごいタコができた
- 332 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:19:45 ID:BOtb4.Qo0
- >>331
自分は左手の親指に第三の関節が出来たわ
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:20:51 ID:sbBT./Bk0
- >>324
ちょっと試してきた
8枚積んでる状態だったら1箇所使うごとに2.5%減っていって8箇所全部使ったら補正なくなった
後使った時のポワンっていう音の他にも切れたときにギィっていう音してるね、今気づいた
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:25:31 ID:eAGSrvbc0
- PS2コンで50戦くらいやったら親指が痛い
ダッシュ入力頻繁だからアケコンのが手に優しいかも
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:25:44 ID:n/.s47p.0
- 3秒間50%カットって
ブラスト事故狙いからの事前宣言マスパの天敵じゃないですか
KO圏内が6割から4割になってしまう
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:27:48 ID:AtiqIXS20
- 体験版の頃にスペカの火力高杉ファックって言われてたから恐らくその対策だと思う
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:28:04 ID:tbVM21Zw0
- 俺にとって箒とか盾は誤爆で関係無いときにつかって悲しみを背負うための道具でしか無い
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:28:47 ID:Xsgu/Kh60
- 対戦で2回3回と使われたんだけど、効果高いしやっぱり使いきりか
て事は相手さんは2枚3枚積んでたのか
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:30:43 ID:PXw8gjX60
- 強い人はスペカでダメージ稼ぐことが多いし
余ってたら盾使うのが無難よね
ただしにとりに盾はほとんど意味ない
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:45:37 ID:AKF.NQBc0
- 霊夢さんマジ大正義っすわ
コンボの繋げやすさが異常だわ
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:47:10 ID:auPsNsj60
- 仏霊夢はAAA2Aのコンボが連打で繋がるのでオススメしたい
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:47:59 ID:GL05guPQ0
- 今作はサタパ大活躍な印象
個人的には他のコントローラーやアケコンより今回一番しっくりきてる
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:48:26 ID:S6KRaY2M0
- 霊夢さんは御払い棒弱体化の経歴があるから大丈夫でしょう
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:49:41 ID:PXw8gjX60
- サタパは斜め入れやすすぎるのがちょっと…
- 345 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:50:50 ID:RvLrGNBE0
- みんな箒使いまくってて草生えるんだけど
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:52:59 ID:2cScC3uk0
- 信仰のアイコンのフォントってなんだろうなー
同じフォントでアイコン作れたら面白そうだけどなぁ
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:53:35 ID:fIFUPJiY0
- 32×32じゃないの
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:54:11 ID:x6rkoLIc0
- 箒はTA早く出せるようになるだけでよかったんじゃないかな(震え声)
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:56:15 ID:4c.kxjlo0
- 霊夢さんが箒の最終形態を完成させてしまったからな。
数多の金髪の子からカツアゲされている事件が多発している模様。
体験版三人は何でこんなにコンボも繋がりやすいし使いやすいんだろうか。
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:56:45 ID:fIFUPJiY0
- 慣れの問題
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:58:13 ID:AKF.NQBc0
- 箒は聖さんがプラクティスで使う玩具だから(´;ω;`)
- 352 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:59:25 ID:hV3.mPks0
- 信仰表示と同フォントと色で漢字2文字ボケにするんだな、俺も思ってたわ
対戦していろんな奴が考えた2文字ボケが溜まっていくのもちょっと楽しそうだし流行るかも試練
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:59:36 ID:CDLRRA8E0
- 霊夢さんのヒットストップの長さは明らかにおかしいでしょ。
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:04:12 ID:lwSiK.F60
- サマーと座布団どこで引っかかっても3000↑ゴチでーすはやめちくりー
- 355 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:06:02 ID:ZBQ9Je2c0
- 魔理沙はそこそこ難しいと思うの(´・ω・`)
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:10:35 ID:KYcp1p2w0
- フォースフィールドの件とか一応wikiに効果書いてあるから見ようぜせっかくあんだからさ つっても今見たら使用効果の持続時間60Fになってたけど
ってことで検証し直したけど半減の持続時間3秒でも60Fでもなくて120Fな
ひょっとして1、2F数え間違えてたらすまん、あと効果音頼りに検証したんで効果音と効果にズレがあったときは知らん
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:12:29 ID:n/.s47p.0
- >>356 乙
人気さえ勝っていればしなやすのゲームだから盾は大きいな。
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:14:22 ID:Po5B2yO.0
- このゲームってガー不技でもない限り霊力ある限りいつまでもガードできるよね?
ガードしてるとちょこちょこガード解けて攻撃食らってるんだがこれはPADの不具合かもしくは押せてないのかな
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:14:42 ID:p.PPtPCs0
- 2秒か
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:17:04 ID:O1MRrMVg0
- >>358
8や2を押すとガードがとけるんだよ
たぶん下段ガードをしてるんだろう
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:18:54 ID:RvLrGNBE0
- つーか霊夢やにとり相手に霊力真っ黒になると無理ゲーすぐる
逃げ回っても回復おせーしどうしろと
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:19:19 ID:6slD4iVcO
- >>358
もしくはチキガしようとしてAとかが漏れてるのかもしれない
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:19:44 ID:KYcp1p2w0
- >>358
斜め入力になってるんじゃね
ジャンプの離陸モーションは無防備だからガードしようとして斜めに入っちゃうと攻撃喰らう
さらに今作はガード硬直の終わり際数Fをジャンプキャンセルできるから、
ガード中に上下方向に入れると勝手にキャンセルして連続ガード抜けて隙を晒すという素敵仕様
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:20:01 ID:BOtb4.Qo0
- このゲームAが蹴りのキャラが強いよね脚の骨折りたい
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:20:40 ID:ZBQ9Je2c0
- >>364
雲山「ハイ」
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:21:00 ID:TmAPkUdU0
- うおー大会出てきたぞ!
疲れたぞ!
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:21:54 ID:Drjr0kWA0
- 今回のボタンの番号がサタパと被るんだよね
折角だから文字通りの配置にしたけどなかなか捗るね
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:21:57 ID:ZBQ9Je2c0
- >>366
勘で言うけど優勝は霊夢だろ
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:23:19 ID:D2EeQVuw0
- 箒で霊力10割できる霊夢が立ち回りのセンスの差で負けるのがHardスレ
やっぱプラクティスじゃ届かない才能の差があるわ
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:23:58 ID:nbQZwG8k0
- >>369
霊夢使ってN脱出出来ない俺に何か言った?
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:24:16 ID:nEhy6A6I0
- 後ろ方向斜め入力でもガードにしてください
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:25:09 ID:N3owv5jw0
- そら下手な奴が上手い奴に勝てるわけ無いだろ
キャラ性能に頼ってるだけ
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:26:04 ID:Po5B2yO.0
- >>360>>362>>363
何・・・だと・・・?
これは完全に格ゲーやら緋の延長気分ではやれんな
慣れるまで相当かかりそうだわ
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:26:51 ID:lwSiK.F60
- AがキックだとA連こぼしづらいからいいよね
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:27:19 ID:ZBQ9Je2c0
- >>369
才能の問題じゃない
対戦数と今までの対戦ゲーの経験が差を生む
これ格ゲじゃないとか言いつつ格ゲの知識は必要だからな
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:27:22 ID:Wc5BnwB60
- にとりとこいしはフワフワしてA擦ってると相手は死ぬ
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:28:18 ID:x6rkoLIc0
- 魔理沙のA連こぼしっぷりは異常
誰よりもこぼすんじゃないかあの子
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:29:04 ID:N3owv5jw0
- それマミゾウさんの前でも言えんの?
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:29:40 ID:4c.kxjlo0
- 言い方が悪いけど今回初心者向けと偽った凄い玄人向けだと思う。
ヒットした時の自分と相手のキャラ位置でコンボを分けないといけないし。
2始動や8始動とか普通の格闘ゲームじゃそんなに重要じゃないのに、
あっさり上下に移動できるから必然的にそれも学ばないといけない。
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:30:39 ID:lwSiK.F60
- 魔理沙のA連は安定しないね確かに
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:31:17 ID:bVR3igtA0
- 神子なんて端以外はAAが絶対に繋がらないんだぞ
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:32:15 ID:ZBQ9Je2c0
- コンボが玄人向けってことが言いたいんか?
まぁリターン求めればどのゲームでもコンボ選択は必要でしょ
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:33:12 ID:qIpvf8mY0
- COMにもなかなか勝てないヘタレプレイヤーだがこいしちゃんだけは狂でも勝てるわ
COMも扱いかねるこいしちゃん…
かわいい
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:33:24 ID:tolbhqJY0
- そもそも神子のAって当てる機会少ないから・・・
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:34:04 ID:fgtOCo0I0
- 上下の位置関係と慣性のことだろ
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:35:50 ID:KWPQ9awE0
- 逆に人間には勝てるけどCOMには苦戦するわ
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:35:52 ID:AKF.NQBc0
- >>370
座布団撒いてれば勝てるよ
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:35:58 ID:VWCNniOE0
- 助けて!DA出したいのにすぐトップスピードになってTAが出ちゃうの!
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:36:36 ID:ZBQ9Je2c0
- え、コンボが難しいから玄人向けって話まだ続けるの?
簡単だと思うんだけどなー(霊夢を選びながら)
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:37:31 ID:Bilvewa60
- Nスレは聖だらけだったけどHスレはこいしだらけだ
さらに上がると霊夢だらけになるんだろうか
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:38:58 ID:AtiqIXS20
- Lもそれほど霊夢はいないよ
めくりや箒を使い出すとゲームにならないし体験版からやってる人は自重してる人が多いんじゃないかと思う
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:39:15 ID:ih3lBRxA0
- にとりが足短かすぎてA連あてるのがつらい
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:40:20 ID:ZBQ9Je2c0
- そもそも体験版からやってる奴は対戦板のレベルが低すぎてまともに行ってないでしょ
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:42:39 ID:AKF.NQBc0
- >>388
箒を抜こう
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:44:04 ID:ApHPtY0I0
- >>392
短い手でパンチしてる子達もいるというのに
しかも発生Fレベル普通だし
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:44:07 ID:eHH00pAI0
- >>392
いやにとりの5Aは長いから
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:45:54 ID:.IMvVoLo0
- Lスレだとどんなキャラでも強いからうちの霊夢さんじゃあんまり勝てないけど
使ってもそこまで嫌がる人居ないから幸せ
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:46:03 ID:sbBT./Bk0
- >>392
にとりのAは優秀だぞー
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:46:07 ID:lwSiK.F60
- にとりのAに文句言ってたらAなんか振れねーぞ
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:48:03 ID:ApHPtY0I0
- 霊夢 8F
魔理沙 7F
にとり 8F
こいし 7F
一輪 9F
聖 7F
布都 9F
神子 9F
マミゾウ 12F
キック勢が8Fなのはわかるがそれより遅い一輪布都神子はいったい
マミゾウさんうん…
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:49:51 ID:ZBQ9Je2c0
- あれ、布都ってそんなに遅いのか
まぁアリスポジと考えればそんなもんか
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:49:56 ID:p.PPtPCs0
- 一輪さんは多分あの輪っかがすごい重たいんだよ
緋では一番遅いのが衣玖さんらの12F
最速が妖夢文レミあたりの7Fだっけ?非では美鈴が6F
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:50:11 ID:x6rkoLIc0
- 幸い一輪神子布都はDAが優秀でDAコンがある
マミゾウさんはDAで慣性完全に死ぬからほぼコンボがないがな!
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:51:14 ID:ZBQ9Je2c0
- >>402
イクさんそんなに遅くないよ
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:51:31 ID:fgtOCo0I0
- マミゾウさんは二段目をもうちょっと伸ばしてくれれば・・・
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:54:25 ID:L0HpXxP20
- いくさんの4Aはあの範囲あのリターンに中段判定で発生8Fだからな
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:54:34 ID:tolbhqJY0
- 神子は笏で殴ってるから素手より遅いのは仕方ないじゃん
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:57:21 ID:qIpvf8mY0
- 笏を捨てて物理で殴れ
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:58:06 ID:bVR3igtA0
- ジパングのあの剣使って攻撃しよう
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:59:18 ID:GL05guPQ0
- マミゾウさんは2Bと提灯強いから…助けて!
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:00:14 ID:hGXkKFn.0
- Hでホスト立てたら3連にとりで死ぬかと思った。というか死んだ
霊夢もそうだけど、一番辛い思いしてるのはにとり霊夢が好きで使ってる人なんじゃないかと思うわ
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:00:23 ID:Of85SJoI0
- こいしのケリどんだけ速いねん
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:00:53 ID:00pWV5n60
- マミゾウさんはつるべぇ担当狸をクビにしてアライグマに来てもらおう
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:02:43 ID:ZBQ9Je2c0
- >>411
辛い思いをしてるっていうのが勘違い
対戦ゲーで相手に申し訳ないとかないからな
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:03:34 ID:AEsX1Iqk0
- ケリはたいした問題じゃない
問題は電球だ
あれがどこから出ているのか、何故攻撃判定があるのか
疑問は尽きない
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:03:53 ID:ApHPtY0I0
- 元は弾強度高い丸太がなんであんなことに
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:04:23 ID:DvVSAzkI0
- これが調整後で、かつ霊夢らが元々弱キャラだったならその表現は正しい
調整すらしてない現状じゃ「つれーわー好きなキャラが強過ぎてつれーわー」状態にしか見られない
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:08:07 ID:6byfUw5I0
- >>414
ひたすらTAで皿置いているとちょっと罪悪感を覚える
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:09:02 ID:00pWV5n60
- 卑怯だろうがハッタリだろうが中身が無かろうが!勝ちゃあいいのよ世の中はァ!
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:09:35 ID:u2pT0I7MO
- 霊夢にとり好きだから使ってるよ
以前は幽々子や文が好きだったけど
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:09:37 ID:x6rkoLIc0
- >>413
尻尾を見る限りマミゾウさん含めみんなアライグマなんですがそれは
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:09:40 ID:tolbhqJY0
- こちとら遊びじゃ(ry
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:11:10 ID:gJpXyFSU0
- 子供の頃から霊夢が好きで〜
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:12:12 ID:hGXkKFn.0
- まあ自分はこいしちゃんが好きだからずっと使い続ける予定なんだけどね
普通に使いやすくて強くて満足です
でも全キャラ勝利ポーズを2つくらいにはしてほしい。せっかく良いドットなんだから
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:12:38 ID:fIFUPJiY0
- マミゾウさん2B強いって言われてるけど発生遅いのと射撃で潰されやすいのとでみんな過大評価し過ぎなんだよな
対策してないの
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:13:05 ID:KYcp1p2w0
- アライグマとタヌキの見分け方
ttp://www.city.kasai.hyogo.jp/03sigo/04nour/01noug020401.htm
しっぽのシマシマといい、目の周りのパンダ模様といい完全にアライグマだな
修正パッチはよ
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:13:42 ID:AuUyqP4Q0
- >>425
(他の技に比べて)強い
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:13:48 ID:yLRC8G0Y0
- サントラ夏なのね
心綺楼囃子のアレンジとかあるかな
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:13:52 ID:MxOTEGg60
- うちの家は江戸時代から霊夢推しでな
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:14:22 ID:vADGA7KM0
- 俺は産廃性能でも霧雨タイフーン使い続けるよ
かっこいいからだ
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:14:50 ID:ycwmYAOc0
- >>426
マミゾウさんはアライグマの妖怪だった可能性が微レ存…?
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:15:14 ID:gJpXyFSU0
- マジレスすると妖怪狸と狸は別物
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:16:31 ID:2cScC3uk0
- 御首頂戴帳ながめるの好き
まだ41しかないけど・・・目指せ100!
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:18:02 ID:ih3lBRxA0
- このスレもすっかりおちついたな
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:18:13 ID:VWCNniOE0
- 66のお面アイコンを全て集めればこころちゃんが現れて暗黒能楽を披露してくれるパッチください
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:18:16 ID:hV3.mPks0
- 藍「狸かと思って敵視してたけどお前アライグマじゃん、ゴメソゴメソ」
マ「は?」
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:18:48 ID:mh3x6J8M0
- 狸がアライグマの亜種らしいな
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:20:06 ID:iS3xwReg0
- めくられた時にオートガード出来るんだな
気づかなかった
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:22:38 ID:Of85SJoI0
- 64人ニコ生大会の結果見てきた
1位:霊夢
2位:魔理沙
3位:霊夢
知ってた
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:23:50 ID:AtiqIXS20
- 全員が魔理沙ぐらいの性能になったら楽しそう
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:24:35 ID:ApHPtY0I0
- 4位の聖が虐殺されてたのが悲しすぎる
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:24:54 ID:OWSu/TE.0
- 正直霊夢が強くても動きが普通すぎて全く面白くない
もっとトリッキーなキャラ強くしてくれよ
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:25:12 ID:cm33nZWs0
- 一位三位の霊夢の戦績に呆れる前に、サンドバッグとか落ち目とか言われてるのに
なんだかんだで二位についた金髪の子を褒めるべきだと思うのぜ
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:25:25 ID:j8SrPA7Y0
- >>437
違うよ、全然違うよ
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:25:27 ID:vADGA7KM0
- 魔理沙頑張った
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:25:34 ID:b6zRr2WAO
- あの大会霊夢だけ別ゲーなんですが。
それでも対策不足なんですかね…
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:25:45 ID:gJpXyFSU0
- 霊夢を基準にしたら特化キャラはどんなのが生まれるんだろうな
射撃してるだけで相手が近寄れなかったり打撃刺さったらコントローラー置くゲームになるんだろうか
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:25:49 ID:O1MRrMVg0
- 一輪は強キャラだけど霊夢に勝てなんだよなぁ
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:25:53 ID:AtiqIXS20
- 金髪の子は頑張ったと思う
あと可愛い
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:26:42 ID:PXw8gjX60
- 参考にするなら今日の夜の大会のほうがいいんじゃないかな
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:26:47 ID:3m.K5w7Y0
- つか4位白蓮とか何があったし
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:26:50 ID:N3owv5jw0
- >>426
アライグマの足きっもwwww
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:27:02 ID:J9XBmhKw0
- 魔理沙いけるやんけ!
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:27:12 ID:.lNwFh3E0
- 霊夢勢の研究成果が性能便りみたいに言われるのが気に入らないな
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:27:19 ID:OWSu/TE.0
- >>451
プレイヤーの実力だろう
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:27:40 ID:ApHPtY0I0
- あとにとりは霊夢に駆逐されたらしい
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:28:09 ID:DvVSAzkI0
- >>439
4位白蓮とか聞いたがどうなんだ
結局虐殺されたと真下で言われてるが…
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:28:12 ID:hV3.mPks0
- 魔理沙さん大切なお話があるので、放課後プラクティスの壁際で待っててください
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:28:17 ID:cc3F6MoI0
- マッチングに30秒くらいかかるんだけど
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:28:22 ID:TbcgDXtw0
- 押し返される射撃抜けるの苦手だ、飛翔ボタンみたいなの欲しいなぁ
ボタン足りないならアイテムカードでどうですか黄昏さん
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:28:45 ID:n/.s47p.0
- 巫女さんの生業は妖怪退治ですからなー
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:29:16 ID:vADGA7KM0
- 2位魔理沙頑張った超頑張った偉いぞ金髪の子百万年無税
にとりが影も形もないのがちょっと以外だけど
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:30:57 ID:Of85SJoI0
- >>457
4位は4位だけど3位決定戦はそれはもう見るも無残な…
昔緋想天初期であった小町vsレミリア大会を彷彿とさせる
金髪の子が頑張ったと言われているが金髪の子はトーナメントで霊夢にとりに1回もあたってないんだよなぁ(決勝以外)
そりゃ霊夢にとりに勝った相手に勝ってるんだから実力も本物なんだろうけど
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:30:57 ID:yLRC8G0Y0
- 64人の内のキャラ比率が気になるな
>>454
えっ違うの?
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:31:01 ID:1gXGGEPQ0
- 4位の聖の虐殺されっぷりは見てて悲しかった
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:31:07 ID:AtiqIXS20
- よう知らんけど一輪とにとりは座布団がキツイんじゃね?
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:31:23 ID:lwSiK.F60
- Dボタンは追加してもらえるとありがたいね
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:31:25 ID:AKF.NQBc0
- じゃあ、金髪の子はこれ以上の強化はいらないね
影も形もない河童の強化が急務だ
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:32:10 ID:qIpvf8mY0
- 技構成考えるの楽しい
もうちょっと技増えないかなー
続編待たないといけないのかな
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:32:18 ID:vADGA7KM0
- でも魔理沙でコンボ練って実戦向きじゃないよな
一人だけ箒乗ってて当たり判定大分違うからコンボ構築し辛い
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:32:47 ID:PXw8gjX60
- コンボ連で一番いいのはふとちゃんだっけ?
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:33:04 ID:u2pT0I7MO
- 3位だったし霊夢強化はよ
え、1位も霊夢だった?
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:33:28 ID:b6zRr2WAO
- 必死に動く聖のダッシュが撒いた座布団に引っ掛かって
そこからスタンされて起き箒固めで霊力真っ黒になっている姿は観戦しててこっちの心が折れそうだった。
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:33:36 ID:gJpXyFSU0
- お前ら何言ってんの?一位は霊夢に化けたマミゾウさんだよ?
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:34:12 ID:OWSu/TE.0
- 霊夢:征竜
魔理沙:魔導
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:34:14 ID:auPsNsj60
- 性能はともかくまだ研究量の差の範疇でしょう
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:34:14 ID:Wc5BnwB60
- にとりでも霊夢相手は厳しいでしょ
それ以外のキャラには有利付きまくりだろうけど
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:34:38 ID:3m.K5w7Y0
- そういやマミさんとかの自称弱機体勢は出てたの?
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:35:05 ID:DvVSAzkI0
- 河童:ヴェルズ
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:36:05 ID:ApHPtY0I0
- 決勝もバスター夢想封印で終わって実況の人がこれは…って言ってその後言うことなくなってたのが笑える
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:36:32 ID:gJpXyFSU0
- 妖怪バスターは投技にしようぜ
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:37:02 ID:hV3.mPks0
- コンボ開発するのなら別の子でやったほうがいい
ただし全キャラ共通確認取れたあとのコンボ練習は金髪の子にならざるえない
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:37:32 ID:AKF.NQBc0
- 風神録で真っ先にバスターを選択した俺は間違いじゃなかった
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:38:33 ID:n/.s47p.0
- 霊夢は体験版から研究されてて、
製品後も言うほど変わってないから新キャラ勢と研究量の差はあるのは確かだわな
一輪はまぁそのあれだ、霊夢と相性が悪いし、金髪の子はサンドバッグ頑張った。
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:39:42 ID:u2pT0I7MO
- >>480
セッカッコー!ピシューンテーレッテー北斗有情破顔拳!ハァーン!
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:40:12 ID:5/MT8k.Y0
- もう体験版と製品版のキャラで分ければええんとちゃう(白目)
やっぱあかんわ金髪サンドバッグと河童無双や
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:40:21 ID:AtiqIXS20
- >>484
霊夢は箒が追加されてかなり強化されてると思うよ
立ちスタンからめくりは体験版の頃からあったけど今は普通に正面から固めて霊力を真っ黒にできる
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:41:04 ID:Of85SJoI0
- >>478
3人いて2人がベスト8に残ってるよ
>>464
数えてみた
10 聖
9 こいし
8 布都
7 にとり
6 神子 一輪 魔理沙
5 霊夢
3 マミゾウ
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:41:30 ID:9AmFlOH6O
- 普段は神子使ってて、なんとなく気分転換にCPU戦で霊夢使ったら、
何だこの使いやすさ。あと弱点の無さ。
普段必死にFA取りにいくのが馬鹿らしくなるわ…
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:41:33 ID:PXw8gjX60
- 左ブロックと右ブロックの実力が明らかに違かった
聖はその犠牲になったのだ…
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:43:53 ID:s1ZEhfvk0
- 俺は妖怪バスターは2で使ってコンボでサマーの締め(追撃)に使ってるな
決まると気分がいいけど外すと何とも言えない気分になる
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:44:42 ID:x6rkoLIc0
- 片方に霊夢にとり固まってたしな
決勝も割と一方的だった
準々決勝でひじりんに負けたマミさんはなぜか琵琶をほとんど使わないし
ナメプかなんかかと
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:45:03 ID:u2pT0I7MO
- >>488
聖数だけは多いな
どれだけ養分にされたんだ…
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:45:31 ID:3m.K5w7Y0
- >>486
その製品版の誰かさんが4位入っちゃったからもうそんなことも言われなくなるんだろうな
>>488
サンクス。そしてこの白蓮とこいしである
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:46:01 ID:lwSiK.F60
- 聖が多いのはおっぱい需要を一手に担ってるからじゃないか
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:46:44 ID:gJpXyFSU0
- 聖は一人だけドラゴンボールしてて楽しいは楽しい
爪使ったコンボとか無駄にアクロバティックだし
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:48:37 ID:5/MT8k.Y0
- いかにも食いつきよさそうなタイプのキャラだしな
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:48:53 ID:9AmFlOH6O
- ひじりんとこいし多いな…
ただ二人とも見てる分には強いけど、使うと微妙って事が多いキャラという。
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:49:41 ID:fIFUPJiY0
- 使うと微妙ってそれプレイヤーが弱いだけですよね…
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:51:10 ID:GL05guPQ0
- 性能面ではワンチャンあるからな
まだまだダメダメなところもあるけど伸びしろある分、修羅専用
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:51:11 ID:cm33nZWs0
- 見ない見ない言われてる金髪の子と一輪さんが案外いたのな。
聖とこいしが多いってのは噂通りか。
- 502 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:53:58 ID:OWSu/TE.0
- 聖勢とこいし勢頑張れ
- 503 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:54:13 ID:yLRC8G0Y0
- >>488
ありがとう
やっぱ聖多いな
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:54:27 ID:1gXGGEPQ0
- 新キャラ勢で研究による伸びしろが一番ないのはたぶん、こいしちゃん
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:55:15 ID:gJpXyFSU0
- こいしはキャラ対が普及してからが本番
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:55:42 ID:L0HpXxP20
- 常に一種類の必殺技しか使えず
射撃をコンボにほとんど組み込めない聖さんに伸びしろはありますか?
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:57:00 ID:vADGA7KM0
- こいしが新参ホイホイの名を冠するのも近いで
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:57:46 ID:c8WiJa760
- 詠唱なんかせず相手の攻撃避けてセイバー振ってりゃ勝てる(白目)
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:58:37 ID:AKF.NQBc0
- こいしは動きで何をしたいか見え見えなのがな
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:00:11 ID:Of85SJoI0
- 今回のトーナメントは運か恣意的かはわからないけど片方のトーナメントに霊夢5人全員いたからな
ヘタしてたら1〜4全部霊夢もありえた
ちなみにベスト8
2 霊夢 マミゾウ
1 にとり 布都 聖 魔理沙
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:00:11 ID:x6rkoLIc0
- 無意識なのに自分が意識して動かなきゃいけなくて動きで相手にも意識がバレバレ
さとられないはずのこいしちゃんがさとられまくるというコンセプト倒れ
でも製品版勢では弱くはないんだよな。ほかが弱すぎるというか
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:00:26 ID:Klkr73fo0
- これって本家と違って
スクショボタンなし?
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:00:48 ID:Xsgu/Kh60
- ちゃうねん 8B以外まともに使える奴なくって、相手に読まれても
無理やり8B当ててくほうが勝率高いねん
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:01:01 ID:zCC9eJyA0
- 幽明求聞持みたいな玄人向けのスペカが欲しい
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:01:44 ID:5/MT8k.Y0
- 暴発や機動力の問題もあるし先考えると厳しそうだな
それともそうなっても変態なら何とかなるのかな
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:02:30 ID:ApHPtY0I0
- AとX自体はいい方だからな
それ以外もなんとかならんとどうにもならないけども
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:02:58 ID:L0HpXxP20
- 8B仕込んでると見せかけて潜りまくって
下取ってきた相手に「実は仕込んでるの2Bでしたー」な立ち回りはできないの?
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:04:37 ID:RvLrGNBE0
- ガルーダ入れてる聖初めて見たけどスカしまくっててワロタwwww
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:06:22 ID:x6rkoLIc0
- まぁ良くて2Bカス当たりして終わりでしょうね。悪けりゃ反撃フルコンか不発でフルコン
>>518
あれ2で上昇して8で下降してから蹴るから
自分がコマンドミスって反撃貰うためのスキルになってる
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:07:32 ID:hV3.mPks0
- 現状昇竜押し付けたほうが小手先ジャンケンより効率がいいのではないかな
使ってる側じゃないから知らんけど
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:07:40 ID:n/.s47p.0
- こいしは出したいときに技出せないから研究詰んでる気がするの
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:08:06 ID:fUDhrKJw0
- >>517
うちのこいしちゃんは触手よーい!して下から近付くの混ぜてる
うまく引っかかると楽しい
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:08:20 ID:J9XBmhKw0
- >>517
下潜らなくてもガードかスカせば問題ないから、こいし側にあんまメリットない気がする
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:10:18 ID:JeGGG.YQ0
- むしろばれててもいいから強引に下取り続けるのがこいしスタイル
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:10:34 ID:ApHPtY0I0
- 対こいしの昇竜セット読みで目の前行ったり帰ったりしてる時の微妙な空気がなんともいえない
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:10:59 ID:3ZzLnJh60
- 全部のキャラに必殺技カード数枚追加してほしい
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:11:19 ID:sFklltSg0
- こいしはせめて強射と強打を普通にすればもっといけそうなのに
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:12:53 ID:ih3lBRxA0
- 大会のデータ的に
S:霊夢 マミゾウ
A:にとり 布都 聖 魔理沙
B:神子、一輪、こいし
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:13:13 ID:TmAPkUdU0
- にとりの方ありがとうございましたー
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:13:43 ID:TmAPkUdU0
- ちゃうんよ
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:14:41 ID:cm33nZWs0
- トーナメントじゃなくてできるだけキャラ分散・ブロック総当り戦にしたらどうなったんだろ
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:15:22 ID:LXfFFH0M0
- 対戦スレの誤爆多いなw賑わってる証拠か
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:15:24 ID:ff1gMMwc0
- >>528
お、おう
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:15:49 ID:c8WiJa760
- >>531
大正義霊夢軍になってしまう
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:15:50 ID:x6rkoLIc0
- ベストエイト全部霊夢にとりの大会が見たかった、とな?
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:16:21 ID:yLRC8G0Y0
- >>528
マミさん思ったより対策取れてないのかな
開放してなくてそもそもの使用人数が少ないんだろうけど
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:17:35 ID:J9XBmhKw0
- とりあえず、次のパッチ来たら
お互いがキャラ解放してないと使えない謎仕様を無くして欲しいね
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:17:37 ID:gJpXyFSU0
- マミゾウ戦はイラついたら負ける
マシーンになるのだ
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:18:00 ID:O1MRrMVg0
- 霊夢の必殺技こそ聖みたいな仕様にすべきだよな
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:19:06 ID:kt5cmDZE0
- やっぱ62人も集まると8強とか強者しかいねぇな
にしても左で霊夢全員固まってつぶし合いでワロタ
右ブロックではマミ2人が強くてワロタ
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:21:17 ID:hGXkKFn.0
- 上のほうのスレで観戦してると、マミゾウさんは思ったより弱くないように見える
ぬりかべから普通にコンボいけるんだよな
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:22:48 ID:Of85SJoI0
- >>528
ベスト4補正も入れよう
S:霊夢
A:マミゾウ 聖 魔理沙
B:にとり 布都
C:一輪 こいし
D:神子
神子ちゃんは1人だけベスト16にもいませんでした
まぁ有名な人やランカーが出てなかったから仕方ないね!
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:23:25 ID:3m.K5w7Y0
- >>528
EXVS乙www
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:24:51 ID:1gXGGEPQ0
- マミゾウさんは兎弾幕がコンボを邪魔してくるのも地味にウザイ
最初のうちは攻撃面ばかりがクローズアップされて評価されがちだから
当たり判定が小さいくてコンボから抜けやすい点みたいに防御面に
強みを持ってても評価されない
そうであろう?
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:26:41 ID:ZBQ9Je2c0
- 一輪は強い
強いけど霊夢がキツイ
さらに言うとマミゾウとか布都は一輪に立ち回りで有利
ってことを考えると一輪は将来的にランク落ちるかもしれない
と見せかけて火力でなんとかする
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:27:30 ID:TmAPkUdU0
- にとりも強いけど霊夢がきつい
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:28:18 ID:tolbhqJY0
- >>542
悲しみしか生まない表
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:28:25 ID:cm33nZWs0
- 霊夢にとり弱体で一輪さんが相対的一位になった後総スカンくらって
その次の修正で中堅落ちみたいなことになるんじゃないかな
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:28:40 ID:AtiqIXS20
- 一輪は火力も高いんだけど、それ以上に固め起き攻めが強いキャラかなと思う
あと霊力無しでもフルコン立ちスタンまで持っていけるのは評価しても良いともう
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:30:42 ID:Bilvewa60
- なによりも仏罰楽しい
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:31:50 ID:VWCNniOE0
- 宗教家でもないのに首突っ込んできて特に本筋にも関わらないキャラクターがいるらしい
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:33:26 ID:tolbhqJY0
- ストーリー(サンドバック)
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:35:01 ID:cm33nZWs0
- 本筋には絡まないけど希望の有無の解釈は面白かった
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:35:40 ID:7qu9MJzg0
- 2面の処理落ちやめちくり〜
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:35:51 ID:yLRC8G0Y0
- もう宗教とか関係ないんだよなぁ……
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:36:09 ID:HAtATwXA0
- 金髪に黒メッシュの子かわいそう
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:36:23 ID:L0HpXxP20
- 黄昏のなかの人は、弱体修正せず、強化修正主体にするとかいってたけど
霊夢の起き攻めやにとりのガー不連携がどうなるか楽しみ
流石に弱体修正されるのか、全員があのレベルの連携を持つ世紀末になるのか
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:36:24 ID:7qu9MJzg0
- ごめん誤爆
欲を言うとアーケードモードは欲しかったなぁ
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:36:37 ID:tUPdSb6M0
- 大丈夫だ メッシュなんて無かった
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:38:12 ID:LXfFFH0M0
- マミゾウさんは相手に攻めさせないのが得意
しかし一度押し倒されるとなすがままに…
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:39:44 ID:HAtATwXA0
- 画面端に送り込まれたマミゾウさんの姿はどこぞの天狗の遠A固めを思い出す
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:41:15 ID:vdiS83xw0
- マミゾウなんだかんだで上下移動の移動量多いから1回読み勝てば抜けれない?
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:42:00 ID:hn2dcOZE0
- サンドバックとか金髪呼ばわりとかマジでしつこいし面白くないんだけど
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:42:32 ID:WsaZgRO60
- アーケードモードなかったのは何でだろうね。
もしかしてアーケードモード限定キャラとか作ってたりして
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:43:31 ID:ZBQ9Je2c0
- そうだぞ
魔理沙はサンドバッグに向いてない
向いてるのは布都ちゃんなんや…(´・ω・`)
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:44:21 ID:GL05guPQ0
- 魔理沙ちゃんかわいそう
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:44:32 ID:RUXJm0zQ0
- 毎日毎日強いの弱いの話してて楽しい?
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:44:47 ID:IdY2WGwk0
- アーケードモードよりCPUをもうちょいお利口さんにしてもらいたい
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:45:27 ID:5/MT8k.Y0
- 俺は巫女サンドバッグ
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:46:20 ID:ZBQ9Je2c0
- アーケードは俺も天則時代によくやってたけど、
実際あれってCPU戦を連続してやってるだけだしいらないかな
特に今回はCPU戦重ねても練習になんないし
それと、最後にボスであるこころちゃんを出すかってなると、ちょっと難しい
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:46:24 ID:HAtATwXA0
- じゃあ僕サンドロック
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:47:32 ID:sbBT./Bk0
- こころちゃん実装の際にアイテムカード;希望の面とか追加されないかな
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:48:16 ID:yLRC8G0Y0
- 発売後1週間なんて一番強い弱いの話題が楽しい時期だろ
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:48:46 ID:ZBQ9Je2c0
- もちろん新・希望の面の方で
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:49:45 ID:AKF.NQBc0
- (´・ω・`)なんだか飽きてきた
やってることが皆同じすぎる
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:49:52 ID:6byfUw5I0
- プロフごとに熱帯のデフォルトでカーソルが合っているキャラを変えさせてほしいな
- 577 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:50:38 ID:5/MT8k.Y0
- スロットに入れてると使用キャラがあの面被るんだな!
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:50:45 ID:cm33nZWs0
- >>575
wikiのコンボルートなんかじゃなくて見た目重視のネタコン探してもいいのよ?
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:52:12 ID:HAtATwXA0
- もう少しスキルは欲しかったな
せっかくのシステムなのにあんまり個性が出てないというか
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:53:07 ID:ApHPtY0I0
- 装備方向であんまり変わらないキャラとかいるしな
- 581 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:53:49 ID:LXfFFH0M0
- 方向は優先的に増やすらしいからそこは期待していいんでない
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:55:09 ID:WsaZgRO60
- 個人的に自己強化系のスキルとかスペカとかあってもいいなーと思った。
聖とか来そうだったんだけどなぁ
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:55:15 ID:AKF.NQBc0
- >>578
自分がネタコンボやるのは別にいいんだけど、対戦相手は普通じゃないですかー
キャラ毎のバリエーション早く増えて欲しい
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:56:57 ID:L0HpXxP20
- キャラ毎のバリエーションは芋も非も少なかったのに
心だけ圧倒的にみんな同じ立ち回りしてる感があるのはなんでだろな
- 585 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:57:55 ID:tUPdSb6M0
- とりあえず安定に走ってる感
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:59:47 ID:ZBQ9Je2c0
- やってること同じってほんとか?
布都とか人によって全然行動違うんだけど
こいしもチャージしてくる技が人によって違うし、
霊夢とかもそもそも仏、道、無で立ち回りも固めも違う
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:59:52 ID:S6KRaY2M0
- >>584
射撃より肉弾戦メインになっちゃうからかな
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:00:13 ID:1.6WTZjo0
- 非での身代わりや制御棒みたいな自己強化スキカが製品版では追加されて
自己強化スペルがあるであろう聖で強化してロマンを求める
そう妄想してた時期が僕にもありました
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:00:19 ID:Of85SJoI0
- 通常技の数が圧倒的に少ないもの
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:00:28 ID:ApHPtY0I0
- 非はあんだけ飛びまわれるしスキカスペカ多いし
心綺楼はライン移動の制約が結構あるしね
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:03:03 ID:Xsgu/Kh60
- 霊夢といえば、結界でガード強要 ガードしたら割られて継続
ってパターンにハメられるんだけど、あれどうやったら抜けれんの?
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:03:23 ID:c8WiJa760
- 聖には64F当身というロマンが…
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:04:09 ID:6byfUw5I0
- >>591
ラウンドを落とす
- 594 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:04:15 ID:4c.kxjlo0
- 布都ちゃんはスレでも未だ統一した定まった方針がないし
使い手がそれぞれが思うとおりに動かしているせいで、安定対策と言うのが無いのかもしれない。
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:04:38 ID:ZBQ9Je2c0
- >>591
チキガしてる?
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:04:58 ID:J9XBmhKw0
- >>591
ESCという最強のコマンドが
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:05:33 ID:O1MRrMVg0
- 一輪はみんな同じ
鉄槌とX撃ちながらDAを振っていくだけ
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:05:52 ID:ZBQ9Je2c0
- 箒使ってこず、神域始動の固めなら一気に霊力もっていかれることはないと思うけど
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:07:50 ID:ApHPtY0I0
- >>594
詰める要素がコンボぐらいで固めもできないんでなんとも
ここらへん魔理沙スレとあんまり変わらんな
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:11:23 ID:JeGGG.YQ0
- キャラによって人気MAXが不利になるのはなんとかならないのか
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:11:53 ID:nbQZwG8k0
- >>591
こいし使いならさっき対戦した人かもしれない
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:12:50 ID:ZBQ9Je2c0
- にとりのMAXは忘れよう(´・ω・`)
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:16:01 ID:4rca/SCA0
- 霊夢の固めはチキガしても霊力かなり削られるし抜けられない
一度立ちスタンになったら霊撃なければほぼ負け
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:16:36 ID:ZBQ9Je2c0
- >>603
話を盛りすぎや…
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:17:17 ID:ih3lBRxA0
- 心綺楼効果で
次回の人気投票で、にとりが文ちゃん並に上昇もありえる
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:18:05 ID:AtiqIXS20
- 箒持ちの霊夢に起き上がりビタ重ねされたら霊撃があっても生殺し確定しそうな気がする
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:19:14 ID:c5kpLrVQ0
- 爆発はマジ終わってるわ
90パーになったらもうこわくて技振れない
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:20:04 ID:Xsgu/Kh60
- >>595
チキガしてる チキガ対応の割り連携が開発されたらしい
>>601
こいしはもう満足したんで格好良さそうな聖使ってたよ
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:20:17 ID:ApHPtY0I0
- チキガしても離れないから人気考えると抜けれるところまでチキガしない方がいいんじゃないのかな
霊力8割飛ばされたら結局オシマイなんだけれども
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:20:32 ID:sbBT./Bk0
- にとりのラスワ避ける側に回った事まだないんだけど避けやすいのかな
聖さんにはよく全弾買わされちゃってますが
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:20:58 ID:ZBQ9Je2c0
- 霊力消費がゼロあるいは少ないコンボ覚えておけば一度固められても希望はあると思うけどね
もっとみんな霊力を極力使わないコンボを覚えるべき
布都ちゃんとかは知らない
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:21:07 ID:K5YSgY.k0
- 今ある心綺楼のIRCって各キャラ攻略chだけ?
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:22:13 ID:ZBQ9Je2c0
- チキガ対応の割連携って箒のこと?
むしろ割ってくれてありがとうじゃないのそれ
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:22:25 ID:AtiqIXS20
- めくりからの固めはチキガしても無意味だね
ペナルティ食らうだけだから途中までは普通にガードしたほうがいいと思う
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:23:23 ID:ZBQ9Je2c0
- めくりからの固めの方ならループはしないからチキガしとけばええやん
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:23:54 ID:TbcgDXtw0
- MAXから一気に0%ってのがおかしいよな、観客賢者モードになるの早すぎ
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:25:11 ID:c8WiJa760
- リバサEscキー最高や!霊夢対策なんていらんかったんや!
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:26:09 ID:Of85SJoI0
- 0%になるのまでは100歩譲っていいとしても
なんで相手に大量に人気が行くわけ?
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:26:46 ID:AtiqIXS20
- 体験版のころから霊夢のめくり6Bから7割削りは普通にあったのに黄昏はなぜ修正しなかった
むしろ箒で強化されまくりだし
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:26:54 ID:5/MT8k.Y0
- ちょっとしたことで手のひら回転させるにわかファンだから仕方ないね
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:27:17 ID:ih3lBRxA0
- スタン中の相手に結界重ねたら人気が-100になります。
これで解決だな。
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:27:38 ID:EHf9Jb/I0
- >>617
拾い物だが
─ 、
,´ ヽ
i < ノ ハλ) )
ノ リ、゚ −(⌒,_ゝ⌒)勇気の切断や!
((/´j § i、フつ
`iッ((巫l巫))
~i_ヲi_ヲ~
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:27:52 ID:ZBQ9Je2c0
- 観客は動画勢だからな
プレイヤーの意図とは違うところで盛り上がったり下がったりするのは仕方ない
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:28:08 ID:6v51rHl60
- にとりの倒れモーションでリュックに鍵穴が付いてるのが見えたんだけど
これって胸のカギがどこのかって長年の謎が解けたんじゃないか、鍵だけに
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:28:45 ID:ZBQ9Je2c0
- >>624
お、おう
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:31:23 ID:c8WiJa760
- >>618
満塁のピンチを凌いだら盛り上がる的な
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:33:52 ID:13OcJAZw0
- 日本人特有の半官贔屓が働いたんじゃない(適当)
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:35:05 ID:J9XBmhKw0
- 人気爆発は体験版の頃からヤバイヤバイ言われてたのに修正無いから
黄昏的には90%行ったらガン逃げ推奨なんじゃねとか思えてきた
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:35:43 ID:kt5cmDZE0
- トドメの一撃を耐えきったんだから、そりゃ向こうに声援が行くのは当たり前田
あの威力を耐えるなんてすげーわ
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:36:17 ID:ApHPtY0I0
- ラウンドまたいで95%ぐらいになってるとうわっってなる
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:38:03 ID:c5kpLrVQ0
- まぁ今日のところは人気爆発されたおかげで格上の霊夢に勝てたから許すわ
- 632 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:39:30 ID:JckJRvKA0
- 起き攻めはヒキョウなので人気が下がるとかいう調整だったらどうしよう
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:39:38 ID:tolbhqJY0
- きっと次パッチでラスワは、某世紀末一撃技みたいな性能になってるよ
- 634 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:41:23 ID:2cScC3uk0
- テーレッテー
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:42:39 ID:gVveHDIQ0
- とりあえずラスワカットインに衣装変更適用させろよ
なんで一輪だけ優遇されてるのさ
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:44:59 ID:x6rkoLIc0
- 色変更の前に製品版キャラのカットインの塗り修正が先だろう
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:45:42 ID:cm33nZWs0
- とりあえず一輪のラスワカットインで変更できるか試してみたけど、その後
他の部分の製作がヤバイと判明して後回しにしたら結局ダメだったとかじゃないの
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:48:07 ID:eHH00pAI0
- 対戦板で霊夢使ったらほとんど対戦後の挨拶来なくてワロタ
悪いのは黄昏で、使ってるプレイヤー自体は悪くないのに・・・
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:48:13 ID:gVveHDIQ0
- なんでわざわざ例大祭に出したんだろ
もっとゆっくりしていってよかったのよ?
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:48:13 ID:J9XBmhKw0
- てか現状でラスワが使えるってキャラいんの?
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:48:38 ID:fIFUPJiY0
- そもそも対戦後なんてありがとうございましたとさいぼ以外必要あんの
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:49:13 ID:j/gpOz3U0
- プラクティスでキャラ選択したら、選択したキャラの装備画面に直接飛んでほしい
こしちゃんの装備変更するのめんどくさいです
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:49:27 ID:gVveHDIQ0
- 対戦したいだけであって馴れ合いがしたいわけじゃない
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:50:26 ID:eHH00pAI0
- >>641
ありがとうさえ無い
- 645 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:50:49 ID:c5kpLrVQ0
- ええやん別に
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:51:03 ID:ih3lBRxA0
- 心綺楼は遊びじゃない
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:52:23 ID:5/MT8k.Y0
- 書くのが遅い俺の返信は多分見られてないんだろうなと思う
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:52:29 ID:AKF.NQBc0
- 最早希望も無い
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:52:31 ID:ZBQ9Je2c0
- そもそも対戦板は数こなしたい奴にとってのみ必要な場所
対策とかマジメにやりたいならSkypeだのなんだので情報交換しながらやる
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:52:42 ID:AtiqIXS20
- 霊夢のLWは殺しにいける
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:52:56 ID:2cScC3uk0
- ええじゃないか!
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:53:14 ID:TbcgDXtw0
- こちとら遊びじゃねぇんだよ(ガー不コンボ
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:53:36 ID:PsXP8svg0
- そもそもありがとうなんて言われたいの?
シカトで全然かまわんしフルボッコにしたなら効いてる効いてるwとでも思っとけよw
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:56:03 ID:lwSiK.F60
- マミゾウとか下手に立ちまわるより一生2Bしてたほうが強いんじゃ…
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:57:02 ID:zCC9eJyA0
- マッチ機能付けてもらえばそれだけで済むんだけどな
掲示板でいちいち募集するのめんどくせーよぉ
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:57:57 ID:tolbhqJY0
- >>655
連続で修羅霊夢にあたってコントローラー投げる光景が見える
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:58:07 ID:YXoWGG5E0
- コメントお願いしますってホストと対戦した後に感想書いたら
相手は定型文だけだった時の悲しみ
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:59:36 ID:5oBbcLsg0
- なんかEスレよりNスレの方が初心者率が高いような・・・
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:00:07 ID:KWPQ9awE0
- >>655
誰がサーバー立てるんですか
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:00:43 ID:RvLrGNBE0
- そりゃNスレから初めてEスレ行くのが今の流れだし
なお明らかにEにもNにも合わないランクの奴らが少数いる模様
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:01:22 ID:5oBbcLsg0
- あ、そうなの!?
Eスレから始めるもんだと思ってた
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:02:38 ID:c5kpLrVQ0
- ていうかトップページ見ろカスって書いてあるやろ?
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:03:20 ID:BOtb4.Qo0
- ESC安定とかいうけど試合中ESCで中断できるの?
前戦った人がコントローラー聞かなくなったんで云々言った時ESCしようとしたけど何もおきなかったお
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:03:33 ID:1M9RMZIY0
- Lにも逆の意味で合わない強者達がいるんだよなぁ・・・
かといってPhとか作っても過疎るだけだろうしなあ
そのレベルの人達にとっちゃ普通のL民とか相手にすらならんだろうし、ひたすら身内戦すんのかな
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:04:48 ID:5oBbcLsg0
- 専ブラ使ってて分からんかったthx
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:06:10 ID:zCC9eJyA0
- >>655
他の同人ゲーでもオトマ機能なんてざらにあるけどサバ代とかそんなかさむの?
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:06:24 ID:wkIa5f8o0
- 1ラウンドでも霊夢から取ったらガン煽りするけどな
1勝取れたらNDKNDKしとくし
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:13:23 ID:nEhy6A6I0
- 霊夢は神奈の再来か
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:15:16 ID:b6riVoD20
- 霊夢明らかに浮いてる
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:15:35 ID:.1tavJjo0
- 有志が鯖立てられるようにツール付けて、そこにゲーセン感覚であつまって
鯖のアドレスを公式サイトに表示してる同人対戦ゲーはある
オートマッチは無理でもこれぐらいはいつか欲しいな…
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:16:37 ID:AKF.NQBc0
- 皆浮いてるよ(´・ω・`)?
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:17:28 ID:KWPQ9awE0
- あんなに浮いてるのに誰もパンツが見えないのは何で
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:19:05 ID:szbv/9oU0
- 見せドロワキャラが居るだろ
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:21:21 ID:AKF.NQBc0
- マミゾウ:見ての通り穿いてる
こいし:見えない以上穿いてるか穿いてないかの結論は出せない。つまり穿いてない可能性もある
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:21:30 ID:/lhj5y860
- 今日から俺も心綺楼勢だって張り切って起動したら背景が真っ黒で動くとか動かないとかそんなもんじゃなかった
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:23:41 ID:eF1tUFsA0
- グラボも合わせて買ってこいよ
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:23:42 ID:c8WiJa760
- 必要スペックも見ずに買ったの?
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:24:39 ID:72Xf30oA0
- >>667
こういうのみると霊夢使いが気の毒に思える
まあこの手の煽りやっちゃうプレイヤーは総じて雑魚だから
負けちゃうほうが悪いか
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:25:51 ID:3ZzLnJh60
- これぐらい人気のゲームだったらサーバ同梱しておけば物好きな人がずっとたてておいてくれるよ
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:26:24 ID:1M9RMZIY0
- >>678
まあせめて勝ち越してから言うべきだよな
事故勝ち1回拾ってそれでドヤ顔とかさすがに痛い
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:28:28 ID:DIR.RXHU0
- 非で散々弱体化させられて今回たまたま強かったらこの扱いとか霊夢使い悲惨ね
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:31:29 ID:nEhy6A6I0
- 強いから使ってる勢も居るがな
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:32:49 ID:.1tavJjo0
- 霊夢には辛酸舐めさせられてるけど
主人公なんだから強くてもええじゃないかとは思う
どうせ固め霊力削りは次のパッチで手が入るさ
- 684 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:34:05 ID:GjOWHQHM0
- Nスレは初心者が多くなってきたから
Hスレ行ったらなんだこれ
霊夢と一輪とにとりしかいねえ
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:34:23 ID:OWfZs44s0
- 霊夢が強いのはまぁエロいし主人公だし許せるんだけど
あのゲス河童はちょっと・・・
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:34:35 ID:K2Vr3/bs0
- ,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:36:28 ID:RvLrGNBE0
- Hスレ過疎ってたからNで遊んでる
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:36:46 ID:tUPdSb6M0
- 消費半分・ラウンド回復無しでいいんじゃないかな
ストレート勝ちすれば今までと変わらんさ ははは
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:37:43 ID:1M9RMZIY0
- >>685
(ゲスが強くちゃ)いかんのか?
スパⅡXとかバイソン強かったやんけ
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:39:04 ID:hGXkKFn.0
- こいしちゃんで一輪さんめっちゃ辛いんだけど
他のキャラだと別にそうでもないのかな
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:39:43 ID:7S0APnwY0
- >>685
/) /)
rーーzー、 ____________
''==〜へ. |
| ●_ ● | | なんだよ
(〇 〜 〇 | < こちとら遊びじゃねーんだよ
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ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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- 692 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:41:08 ID:/blOK8Tk0
- ゲス河童さんがゲスってこと前提で話勧めてんじゃねーよ!
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:41:34 ID:OYvlkIyY0
- 好きなキャラが弱キャラだったときより強キャラだった方が辛い
中堅最高や
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:42:25 ID:vADGA7KM0
- つまり魔理沙最高ってことで
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:42:28 ID:YjVR.u4Y0
- 垂直同期って切るとどうなるん?
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:42:45 ID:VWCNniOE0
- にとりは素直になれないからツンツンしてるだけだよ
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:44:33 ID:eF1tUFsA0
- 同期切ると画面の上と下でずれてるようにみえることがある
が、ラグは1Fくらい減る
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:44:40 ID:/blOK8Tk0
- >>695
軽くなる
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:45:16 ID:YjVR.u4Y0
- 描画がちょっと乱れるのか
軽くなるなら切った方がよさそうねありがとう
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:46:08 ID:nEhy6A6I0
- >>694
みんなのサンドバッグだがいいのか?
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:47:32 ID:1/ENUesw0
- まさに
りそうてき
さんどばっく
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:48:13 ID:tolbhqJY0
- 中堅なんてものは、無い
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:49:28 ID:o0JxTlyQ0
- 今作のにとりは高二病的なものを感じる
なに宗教なんかにマジになっちゃってるの見たいな
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:50:47 ID:c8WiJa760
- なんか今のセリーグみたいなキャラ差やな
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:51:07 ID:2t33XXdM0
- 魔理沙だけ重力の働きかたが他キャラとかなり違うのにプラクティスデフォ位置なのはかなり罠だと思うんだ
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:51:33 ID:cm33nZWs0
- 強いけど狂ってるというほどではなく、また、ちょっと強めでもサンドバッグサンドバッグと
ネタにされて結果的に溜飲下げられてる魔理沙は不憫だけどマシな位置なのかもしれない
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:51:45 ID:ZBQ9Je2c0
- 一輪攻略スレあったけぇなぁ…(´;ω;`)
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:56:18 ID:SBHsBzwk0
- そういやなんでにとりは「どうせ入るなら神道」なんだろう
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:57:03 ID:RvLrGNBE0
- サンドバックには金髪が当たり判定デカいから一番小さい道士使うといいよ(ゲス顔
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:57:32 ID:gVveHDIQ0
- 入るなら守矢って解釈でええんとちゃう?
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:58:53 ID:tolbhqJY0
- >>708
守矢のプロパガンダの影響で……
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:59:03 ID:h7YaQ5OM0
- やはり金髪は性格が悪いことが判った
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:59:22 ID:qqV7MhVY0
- 鬼が来るぞー
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:59:27 ID:J9XBmhKw0
- >>708
山の神様が神道だからじゃね
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:59:28 ID:13OcJAZw0
- 妖怪の山が守矢(神道)を推奨してるしパワーくれるからね
何故か守矢は出ずに、博麗神社の神すら出さない霊夢が代表になってるけど
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:59:59 ID:sFklltSg0
- >>708
明確な教義がないから楽なんじゃない? 他はやれ修行だの戒律だの面倒だし
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:00:04 ID:cm33nZWs0
- >>708
昔からあって自然と神の結びつきが強いから・・・と思ったけど、
確か茨歌仙で霊夢が金属作る神様卸して材料調達とかしてたよな。資源狙い?
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:00:18 ID:c5kpLrVQ0
- 守矢怖そうだもんな
他に入ったらなにをしでかすか
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:01:38 ID:mDoUVRwU0
- 神様の集会で形見狭い身をしてるらしいな博麗神社の神
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:03:05 ID:x6rkoLIc0
- 性格悪くない東方キャラ自体レアだからしょうがないね
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:03:08 ID:gVveHDIQ0
- 最近余りにも金髪の子が不遇すぎて使ってあげたくなってきた
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:05:42 ID:eF1tUFsA0
- 実際魔理沙はかなりの強キャラだし
霊夢一輪に及ばないのは箒で霊力削れないことくらい
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:10:30 ID:RcNdo0hI0
- 霊夢は下から攻められると弱い
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:12:26 ID:ypQ6Gn7Q0
- あのー2Yでわからされてしまうんですが…
あっエッチな方の話ですか?
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:16:11 ID:ApHPtY0I0
- あれほぼ真下もカバーできるというのが恐ろしい
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:18:53 ID:CZV2iQtE0
- 決定版ができた。異論は認めない
AA にとり こいし 布都
A 魔理沙 こいし こころ
B 霊夢 一輪 神子
C マミゾウ
D
E 聖
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:20:20 ID:gVveHDIQ0
- こいしちゃんは分裂するのか
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:20:28 ID:4XkXb4L.0
- こいしちゃん無意識に分身しちゃ駄目だよウフフ
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:20:51 ID:6bHJFJtc0
- 一人分裂してるんですがそれは…
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:20:52 ID:eF1tUFsA0
- こいしが二人いる
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:21:26 ID:qA08oC9s0
- 流石に真下に潜られたら霊夢2Yといえど一輪魔理沙こいし8Bの格好の餌食になると思うが
他のキャラは潜ったらどうすりゃいいか、ちょっとよくわかんないですね
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:21:32 ID:eAGSrvbc0
- というかなんで上下に打ち分け出来る射撃持ってる奴少ないんじゃ
打撃で対空しろってんなら射撃の発生保障いらんだろォ!
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:21:51 ID:cm33nZWs0
- >>726
胸囲の話であるな?そうであろう?
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:23:11 ID:ih3lBRxA0
- 驚異の話ならこうなるのでは
E:白蓮
A:他全員
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:23:12 ID:8GATO7Ok0
- >>733
一輪貧乳派とか存在するんですかね・・・
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:23:18 ID:PJavRG6Y0
- >>732
撃ち分けじゃなく、相手をサーチして方向に補正をかける…
そうしないと神とかが差別化できないじゃん
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:24:04 ID:LXfFFH0M0
- こいしちゃんは可変ということか
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:24:42 ID:4c.kxjlo0
- ならマミゾウ(偽)さんがいないのはおかしいな
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:24:45 ID:vADGA7KM0
- 無意識の力ってすげー
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:25:57 ID:yHuO4a/60
- 聖とかの打撃両押しで出る青い円はなんなの?
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:26:01 ID:cm33nZWs0
- >>735
星蓮船一輪さんはともかく心綺楼一輪ちゃんなら・・・
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:26:31 ID:eAGSrvbc0
- >>736
なんで霊夢さん誘導するのに8Yも2Yもあるん?(´・ω・`)
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:28:31 ID:JJruBefY0
- >>726
AA こいし
A 魔理沙 布都 神子
B
C 霊夢
D こころ
E 聖 一輪 マミゾウ
正確にはこうだろ
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:28:47 ID:6bHJFJtc0
- 相手をサーチしてその方向に飛ぶ射撃自体が少ないと思います
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:34:11 ID:AKF.NQBc0
- >>744
それ出すと攻撃力が2段階上昇するんだよ^^
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:34:41 ID:AKF.NQBc0
- 安価ミスった
もう寝る
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:34:43 ID:x6rkoLIc0
- AA こいし 布都
A 魔理沙 一輪 こころ
B マミゾウ 霊夢
C
D 神子
E
F 聖 マミゾウ(偽)
こうだろ
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:36:28 ID:8z8AeHRE0
- 体験版にはいなかった製品版背景キャラは、黄昏がプレイアブル化間に合わなかった可能性があるから参戦ワンチャンある
って論調よく見るけど
単に一部のキャラは体験版頒布時に背景ドット制作が間に合わなかったって可能性の方が相当に高そう
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:36:39 ID:KYcp1p2w0
- 偽マミさんは確実にひじりんより上
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:37:47 ID:.bSm02Vo0
- Nスレねーなと思って更新押したら新スレ3件建っててワロタ
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:38:21 ID:J9XBmhKw0
- >>748
しかし、あんなに生き生きとしてるモブ町民を差し置いて
パルスィや星を置物にした意味はあるのだろうかという疑問も
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:38:37 ID:XqdKvhPM0
- アペンドは背景からも出すって誰だか忘れたけど制作者が言ってるからもはやあまり関係なさそうだけどねえ
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:39:20 ID:kFfTuVdM0
- >>735
巨乳にでもしないと個性がねえと言われた時代は終わったんだぜ?
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:40:31 ID:6bHJFJtc0
- アペンドなんかより完成させる事を目標にして頂きたい
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:40:40 ID:fIFUPJiY0
- 脅威の胸囲
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:41:30 ID:1gXGGEPQ0
- 私、別に正体不明じゃないけど
神から道中ボス一人、6ボス、EXボス出てるのに
星から道中ボス一人と6ボスしか出てないのはおかしいと思わぬえ?
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:42:14 ID:rh52OT6.0
- >>754
緋から非みたいにアペンドでシステムに変更を加えて完成を目指してるんだろ
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:42:31 ID:vADGA7KM0
- 開発途中は今の2倍くらいプレイアブルキャラ出す予定だったって話をどこかで聞いたぞ
本当だとしたら最初の時点で物理的に無理だと思わなかったんだろうか
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:42:34 ID:nEhy6A6I0
- >>751
呼ばれた気がして
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25158.jpg
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:42:43 ID:Az3iHSsA0
- こいしちゃん選択すると落ちるのって解析継続中?
VISTAでV1.02なんだが。
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:43:52 ID:J9XBmhKw0
- >>759
やめたげてよぉ!
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:43:53 ID:KWPQ9awE0
- 聖はEどころじゃないだろ
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:46:04 ID:QVF8LJ9A0
- 布都ちゃんマジいい子すぎてかわいい
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:46:35 ID:RvLrGNBE0
- 燃やすか
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:47:03 ID:fIFUPJiY0
- 寺について三言目に燃やそうとしちゃう子はちょっと…
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:48:04 ID:uhZmhR5o0
- そういやパルパルは本人は出てないのに偽者だけは出演してるのか
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:49:23 ID:6bHJFJtc0
- 地霊殿の隅にいるんですがそれは…
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:50:08 ID:tolbhqJY0
- ヤマメよりは、まあ
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:51:30 ID:vADGA7KM0
- キスメどこいったんだ
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:51:36 ID:bhbfRQMc0
- パルスィは奥でただじっとこっちを見てた方がそれっぽい感じがするだろ!
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:52:24 ID:rh52OT6.0
- 観戦キャラの配置は何とかして欲しいな
基本画面外で見えないキャラとか見えても体力バーに被るとか悪意を感じてしまう
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:53:34 ID:kFfTuVdM0
- てんこの頭身も直して差し上げろ
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:54:11 ID:qqV7MhVY0
- >>771
観戦キャラランダム配置ステージとか無理かねぇ
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:59:05 ID:1gXGGEPQ0
- >>769
マミゾウさんのストライk(ry
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:01:55 ID:7wUuMnvk0
- キスメはマジで凶暴だから下手をすると観客に「できない」可能性が…
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:08:55 ID:pshlOy3E0
- このゲーム、残り10秒ぐらいで人気差が大量に付いた状態とか
ガードしている相手崩す手段って削りコンボ覚えてないとシステム的にどうしようもない?
(スペカ宣言しても結局削れなきゃどうしようもないし)
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:09:30 ID:pshlOy3E0
- パルスィ(偽)すら後ろでぼっちとかマミゾウさん自重
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:10:49 ID:5RxkuwAg0
- こいしの方ありでしたー
>>314さいぼ
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:11:50 ID:5RxkuwAg0
- 誤爆ったスマソ
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:12:07 ID:jkgyp8d20
- お客様ー
ってしばらく来てなかったけどこれってまだ言ってるのかな
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:14:00 ID:rIXBill60
- >>776
普通の格闘ゲームでも残り10秒くらいで体力差大量に付いてたらどうしようもないだろ?
それと同じだよ
そういう状況になったのが悪い
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:15:53 ID:dlwrdbg.0
- >>776
スペカ宣言してガードさせ続けて人気逆転させるか
頑張ってフルコンからめくり入れて体力勝ちするか
どっちもできないくらい大差だったらそれはしゃーない、普通のゲームと同じ
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:24:19 ID:rkOJoIzE0
- 10秒前になってから慌てるのがおかしい
10秒逃げ切る余裕を与えたのは自分のそこまでの立ち回りなんだから
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:26:59 ID:Rf0BxTUk0
- 10秒でどんな状況からでも逆転出来るなら最初から10秒設定でいいわけで
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:30:57 ID:exu.PJ060
- 手に入れたぞーインストール?したぞープレイするぞー重いぞクソがあああ
特に新聞くるくる回ってるのでかなり待たされるんだけど新聞解約というか無しに出来ない?
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:31:24 ID:8z5668ik0
- 3R目開始早々人気爆発した神子のお通夜感
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:33:42 ID:c2JvA1y20
- >>785
一万円持ってGPU買ってこい
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:34:37 ID:moo883K.0
- ちゃんと人心掌握しない方が悪い(責任転換)
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:35:38 ID:o.qWklVg0
- 人気で思い出したけど
河童の三瓶とかふとの放火とか、ぶっぱしてもノーリスクなスペカは
完全に宣言関係の駆け引きを無視してるとおもうんだ
黄昏が宣言にどんな役割もたせたかったのかわからん
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:36:27 ID:pshlOy3E0
- 宣言で時計止めてB連打して崩してスペカだと宣言中に霊力削りきれるからなんとかなるのかな
(現実的には何か差し込まれて終わるが)
クラッシュからスペカ入れてもまだ足りないのは知らん
- 791 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:37:37 ID:sgCG4Ccw0
- 天則の対戦板ってしたらばから移転してたのか
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:40:13 ID:oURuiB1w0
- >>791
管理人が変わって移転したな
いろいろ憶測が飛んでたがまあ心もある今どうでも良いことさ
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:40:16 ID:KUKvChPY0
- 一気にプレイしたらさすがに疲れた。ストーリー見るだけだから難易度易にしたら作業感ぱねぇ
全部見て思ったが主人公はこころじゃなかろうか
他はなんとなくサブキャラっぽい。霊夢と魔理沙にいたってはとりあえずいれたくさい
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:41:45 ID:sgCG4Ccw0
- >>792
そうだな
つーか心の管理人ちゃんとしてんなーと思った
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:55:23 ID:02O13i4g0
- 神子で右からXを撃つと当たらず貫通することがあるのがマジでウザい
棒立ちしてる相手に射撃のエフェクトがすり抜けるとかシュールすぎだろ
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:56:13 ID:lkrv6H3E0
- Z軸の力だよ
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:00:01 ID:8z5668ik0
- 神子ってやつX射とジパングしてくるイメージしかない
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:01:51 ID:1ARLqZvg0
- 心綺楼の対戦板に書いてあったけど人が集まると掲示板の管理権売って欲しいとか言われるらしいな
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:02:41 ID:6HheR7ak0
- 2Bと6Bと8BとYもしてるよ(´・ω・`)
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:03:22 ID:AyyrMsFU0
- デザイア使う人は絶滅危惧種...というか絶滅してるんじゃね
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:03:24 ID:DvDbCm/60
- 日出ずる処の道士も右側密着すると当たらないよ
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:03:58 ID:lEl5qu8c0
- デザイアはマジうんこ
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:04:36 ID:HQ08NEVA0
- 個人的にはインフルとy射の方がメインだな
ストーリーで強いと思って、対人戦で使ったら微妙な性能で辛い
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:06:43 ID:6EUhgTlE0
- 太子様はDAが一輪みたいにスライドしたら強そうだな
あと聖あたりもだけどA連がやたらスカりやすいの何とかして欲しいぜ
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:07:06 ID:6HheR7ak0
- >>798
管理人があれを公開するってことは
金で売り渡すことはしないってことだろうし安心できるかな
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:08:26 ID:UJp.4Hhs0
- こっちに突っ込んでAが当てても途中で切れて相手のA連からフルコンという悲しみ
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:09:42 ID:MyEDm0BU0
- 敵の背中に向かって剣をぐるぐる回す神子
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:10:27 ID:iQLv7zL60
- ストーリークリアの時はデザイア使ってなにこれショボいよ!って言ってた
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:13:28 ID:Ytz7pqpQ0
- A連しようとして上に滑ってこいしの電球に撃ち落されることが何回あったことか
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:13:57 ID:8z5668ik0
- きっと神子のマントは修行用のかなり重いマントで
あれを脱ぐことによってスピードアップするってピッコロさんが言ってた
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:14:10 ID:daqfLCAY0
- にとりの勝利ポーズのAAもってる人くだしあ><
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:20:56 ID:1NlXlbJgO
- なんかこいしに5Aの擦り合いで異様に負けまくるなーと思ってトレモで調べたら、にとりの5Aより長いじゃねーかw
こいしに寄られたらもう絶対手出さねーわ
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:22:12 ID:Ytz7pqpQ0
- マジか
たしか発生も7Fで最速組だしそりゃ強いわな
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:22:37 ID:5RxkuwAg0
- 個人的にこいしのAは最強だと思ってる
強攻撃がアレだから全然いいんだけどさ
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:22:38 ID:vlq2Z2t60
- >>810
神子で唯一まともな打撃と言えるのが赤5BのGPマントバサァだけなんで、マント脱ぐのマジ止めて下さい
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:24:49 ID:PVswi1t20
- >>814
かわいさが最強なのは認める
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:26:20 ID:.NDm7heE0
- あの人生をナメてるかのようなモーション可愛い
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:28:15 ID:CBe.8LAI0
- 初撃も長いけどあのくしゃみは判定が凄く謎なんだが
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:28:40 ID:9z3cTtf.0
- 非想天則の魔理沙には遠Aという技があってだな
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:30:01 ID:WW4IThZ20
- こいしのピコーン!ってモーションはどういう原理で攻撃してるんだか
と言うかあの電球は何だ?魔法?
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:30:15 ID:o/lYqty.0
- 魔理沙の尻は最高でおじゃるな
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:30:58 ID:r1cTQg3Q0
- 熱帯でステージズレるのはバグに分類はされないのかな
なったことはないがフリーズしたとも聞いたが・・・
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:32:59 ID:6HheR7ak0
- 黄昏に報告されてないものはバグではなく仕様になる
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:34:38 ID:.NDm7heE0
- >>820
え?お前電球出せないの?
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:35:27 ID:wceVpuhc0
- CPUを狂にすると狂ったように強格闘ばっかしてくんだけどギャグなの?
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:37:54 ID:reISZEMU0
- ベア「頭の上に電球だすとか余裕だろ・・・」
テレーズ「あんたは出せる機会少ないけどね」
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:39:53 ID:IrjdUQ1I0
- カウンターを閃いたこいしちゃん
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:40:19 ID:9z3cTtf.0
- |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:40:37 ID:rkOJoIzE0
- 心綺楼板のID固定やめてくれないかなあ
なんかコテハン強制みたいでちょっと個人的にはいやだ
あんまいっぱい書き込むとやだこの人必死…って思われそうで……
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:41:35 ID:oWven8pU0
- >>825
強攻撃が技セットのこいしの狂はギャグ認定でいいと思う
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:42:00 ID:r1cTQg3Q0
- 俺の電球はほとんどめくり用と化した
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:43:18 ID:n2irMZKE0
- |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
_....._ム
,´,::=="¨)_ x
,i/ , ´⌒⌒ヽ +
(__,ンi y())ノ)、))
! ̄〉リ゚ ヮ゚リ〉
゚ + \`Y_:Θノ ノノ
゚ ,く::ノ::: i::ヽ、 o
ヽヽ `^t_ァ'='〜^ +
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:47:16 ID:GVp2Lph.0
- \ /
_ `゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
_....._ム
,´,::=="¨)_ x
,i/ , ´⌒⌒ヽ +
(__,ンi y())ノ)、))
! ̄〉リ゚ ヮ゚リ〉
゚ + \`Y_:Θノ ノノ
゚ ,く::ノ::: i::ヽ、 o
ヽヽ `^t_ァ'='〜^ +
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:48:04 ID:2K1vZsnE0
- こいしちゃん相手だと負けてるのにほんわかしちゃうのがイカン
ずるいので修正を希望する
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:51:00 ID:GFdBINXg0
- 修正されて第二のにとりが出てくるのは嫌なので、このままで行きましょう(希望)
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:53:18 ID:pshlOy3E0
- 全員実用レベルの10割あるぐらいのアッパー調整で
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:53:59 ID:UJp.4Hhs0
- 世紀末がアップを始めたようです
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:54:18 ID:jLKJhsvg0
- 打撃がホールドできることを今知った
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:54:24 ID:zR3d4xVQ0
-
_....._ム
,´,::=="¨)_ x
,i/ , ´⌒⌒ヽ +
(__,ンi y())ノ)、))
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゚ + \`Y_:(m) _ピコーン
゚ ,く::ノ::: i::ヽ、 o
ヽヽ `^t_ァ'='〜^ +\
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:56:36 ID:YVrhUI3k0
- こいして5Aと電球しかまともなのがない
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:56:43 ID:oURuiB1w0
- >>829
個人的には対戦板はID固定の方が便利だけどなー
まあ自分は緋の頃から蔵専だからそう思うだけかもしれないけど
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:56:52 ID:UNixsxH20
- 観戦してるけどおもろいな
微笑ましい戦いかと思ったら同じスレで一方的な試合や世紀末化しかけてるのまである
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:59:29 ID:vlq2Z2t60
- >>840
張り付かれてその2つされるだけで涙目になるキャラだって居るんですけどね
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:00:31 ID:5MglDTcQ0
- ルナスレとか観戦したいけど間違ってA連打してそのまま部屋に突っ込んでしまったりしそうで怖くてできない
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:02:04 ID:Z7sqFhmY0
- うーん、テンプレ行動しかしないにとりとやるとほんっとにつまらんな。
舐めプレイと疑うレベル。
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:02:59 ID:eNsTmf5k0
- >>844
そもそもルナスレはズレの原因として観戦NGの所が多い
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:04:05 ID:AbxStfjc0
- >>845
テンプレ行動で狩られたと疑われるからあんまりそういうこと言わない方がいいぞ
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:05:38 ID:NnPVUgEs0
- 対戦板では積極的に昇格しろって言われてるけど
強い奴と戦ってもイライラするだけで全然気持ちよくないんだよな
某闘劇覇者が、強くなるためには格下を狩るのが一番効率的って言ってたけどその通りだと思うわ
俺も倣って格下狩りしながら強くなろっと
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:05:39 ID:ZICIga3E0
- 勝つためには結局テンプレ行動を極めていくことになるわけだしなぁ
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:07:09 ID:GFdBINXg0
- 聖練習してたけどコンボ忙しくて飽きた やっぱり電球の後テンプレコンで拾うテンプレこいしが好きです
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:07:39 ID:GVp2Lph.0
- というより今回がMvC的な強行動をひたすら押し付けるゲームだし
無敵昇竜ガードしたって確反取れないんだから
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:07:39 ID:Z7sqFhmY0
- >>847
別に思われようが構わんがねー、狩られたと思うなら思えばいい、その程度かとこっちも嗤うだけだから。
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:09:53 ID:UNixsxH20
- まー中位下位同士ならともかく
上位vs中位下位どころか上位同士でも糞ゲーだからな
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:15:56 ID:g7tpXQ/E0
- 格ゲーで一番面白いのって出た直後で下手くそ同士が適当に遊んでる時だよね
ネトゲーの一番面白い時期がベータテストってのに似てる
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:16:17 ID:k54PloSs0
- 霊夢と一輪が一瞬で霊力真っ黒にしてきてどうしようもないんだけど
ほうき修正しろ
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:17:08 ID:.3BKhsDk0
- やっぱりストーリーモードでこころちゃんprprするのが一番だわ
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:18:13 ID:.NDm7heE0
- こんなに反確が少ないゲームも珍しいよな
ガードした時点で読み負けだから、触られないように立ち回るしかない
鉄拳でスカ風狙ってるときみたいな意識で臨んでるわ
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:18:46 ID:RlHU3d4E0
- 暫くすればこのバランスも良い思い出になるさ
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:19:25 ID:4IoFyeiA0
- 立ち絵は可愛いから全然アリだけど正直スペルカードがそんなに面白くなくて困る
普通に格ゲーみたいな感じで2ラウンド先取で良かったのに
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:19:57 ID:02O13i4g0
- 移動起き上がりのキャンセル猶予10Fが地味につらいな
体験版のときは立ちスタンさせたり持続の長いTA重ねておけばいいやって感じだったんだが
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:19:59 ID:jxVBLFdsO
- 箒は北斗のブーストみたいだな
あれほど壊れちゃいねーがww
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:19:59 ID:yLsFl/mU0
- >>851
マミゾウさんですら頑張ればスナッチャー反撃取れるし
ライジングは全キャラ余裕の反確なんだけど無敵昇竜に確反取れないってどこ情報よ
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:20:45 ID:vlq2Z2t60
- 箒はもう存在事態無くしちゃっていいんじゃないかな
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:21:39 ID:Ytz7pqpQ0
- 霊力回復遅すぎるのがダメだわ
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:25:27 ID:GVp2Lph.0
- 箒は正直使う気になれない
それで負けても別にいいやって感じ
しかし箒がこんだけ猛威を奮ってるのに皿は全然話題にならんな
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:25:36 ID:Z7sqFhmY0
- >>863
トップスピード距離が短くなるだけでいいんじゃないかね。
またはキャンセルでは使えなくするか。
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:27:21 ID:Fwj0DrJU0
- そもそも通常技キャンセル可って時点でおかしい
Eスレ行き間近の自分でさえヤバさが理解できるレベル
何故黄昏は実装したし
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:27:27 ID:GFdBINXg0
- まず霊力が戻るスピードとかそこら辺なんかテコ入れしないとダメでしょ
今みたく霊力10割削るより9.5割で寸止めしといたほうが良い てのは面白く無い
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:28:39 ID:k54PloSs0
- というかなんで霊夢や一輪のDBってあんなに霊力削れるんだ
こいしはまぁ、うん…
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:29:13 ID:YxcQbKA60
- 人権ゲージを全部ぶち割るゲームになるか寸止めで生殺しにするゲームになるかだと前者の方がいいや
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:30:30 ID:2K1vZsnE0
- 霊力削りとかガード類の仕様はちょっとそこまで手が回ってないというか
詰めが甘い感じがする
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:30:43 ID:PVswi1t20
- 必殺技はコマンド入力の方がいいなあ
カードの場所覚えておくのがめんどい
あとスペカは同じのセットしてると、時々どの方向で宣言したか忘れる
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:31:16 ID:reISZEMU0
- プラクティスでこいしちゃんに箒つけて連打すれば幸せな気分になれるんじゃないかな
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:31:20 ID:kOfxOYsg0
- 霊力満タンから全部削るのも大概だけどな
スペカ込みで体力半分減るゲームなんだし
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:35:31 ID:moo883K.0
- ほとんど箒の評価は霊夢さんが握っているからなぁ。
初めて箒削りされたときは目玉が飛び出たわ。
にしてもこの時間でも普通にクライアントが大量に居るのは分散していないってことなんだろうか。
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:36:34 ID:02O13i4g0
- 一輪さんも箒の扱いはめっぽう上手いよ
そこで魔理沙と差が付いた感じ
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:36:51 ID:wceVpuhc0
- 菊ってキックのことじゃないのかよ
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:38:47 ID:SEJnOqEM0
- kick my assってか!ガハハ
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:38:52 ID:vlq2Z2t60
- 霊力削りとかガード類とか基本システムですら調整できてないんだから
そりゃ固有システムがまともに調整される訳ないよな
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:41:24 ID:o/lYqty.0
- もうやめて!黄昏のライフはとっくに0よ!
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:43:34 ID:p6VjQFRI0
- こいし戦は最高につまらん
可愛いとかでこいし使い多いけど対戦する側からすれば電球無敵がダルいから射撃徹底して相手の事故待つだけこいし人口減らないかな
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:49:27 ID:FIPQg8rs0
- 電球予想したなら下から攻めればいいだけだろ
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:51:58 ID:rkOJoIzE0
- 箒といえば魔理沙なのに魔理沙は箒使っても大したことできないという…
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:52:16 ID:UJp.4Hhs0
- テレポの処理の仕方がわかんないからとりあえず走り回ってるんだけど、いい方法ないの?
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:54:48 ID:GFdBINXg0
- 下から攻めてる相手にこいしのダッシュ強をぶつけるとガード硬直で基準線まで浮かんでく 浮かんだ所で電球発動
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:58:53 ID:r1cTQg3Q0
- 8Bなんて読まれるし、忘れたころに振る程度でいいと思うんだよ
むしろ6Bや2Bに対する警戒を解くために使ってる感がある
めくりで使うだけでも十分だ
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:59:23 ID:pshlOy3E0
- プラクティスの「ガード 1回のみ」って何に使うの?
2発目以降ガードなら繋がるかの確認に使えるんだけど……
これ強制ガードで削るための確認用?
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:01:37 ID:pdC4Z8.o0
- にとりのAAA6A>箒>Aってちょうどジャンプ以降にA刺さるんだね。マジクソい
連ガで割られて死ぬか死ぬかの2択じゃねーか
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:03:40 ID:dlwrdbg.0
- >>887
一回ペシッてやって間空ける
→次からガードしてくれる
→ガードが途切れたところが連ガの切れ目
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:04:12 ID:Ytz7pqpQ0
- コンボ途切れた時ガードするためなんだろうけれど攻撃入れた後は絶対にガードするからいちいち解除させるのが面倒なんだよな
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:07:55 ID:FIPQg8rs0
- >>887
連ガの確認だね
攻撃が繋がるかどうかの確認はコンボの数字の増え方見てればわかるし
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:08:58 ID:MyEDm0BU0
- なんで順当に2hit目以降ガードって仕様にしなかったんだろうか
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:12:22 ID:rIXBill60
- >>888
マジかよにとり最低だな
・・・トレモで練習してきまーす^p^
- 894 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:23:42 ID:252qa7AE0
- 箒が本来の用途(?)である加速ではなくキャンセル用として使われてるのがなんとも
いつでもどこでもどんな技でもキャンセル可能とかほんとにバランスブレイカーすぎる
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:27:17 ID:dlwrdbg.0
- >>894
全く同じことがAC北斗の拳で言われていたのを見たことがあるような
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:29:39 ID:vlq2Z2t60
- ※ただし、恩地受けまくりなキャラと大した恩地は受けられないキャラがいます
う〜ん
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:33:18 ID:pshlOy3E0
- キャンセル不可にしたらカードが死ぬ?
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:38:49 ID:Z7sqFhmY0
- >>897
それでも十分使えると思うが、使いきりのままだとちょっとアレかな。
- 899 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:38:56 ID:w9XWLfGc0
- なんでもキャンセルできるあたりコンボ用にでも考えてたんじゃね
だけど霊力関係の調整が甘かったからゲージが真っ黒になったと
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:41:02 ID:r1cTQg3Q0
- 白楼剣よろしく霊力半分くらい消せばよ・・・くないわ
そんなことしなくても結局黒くなるわ
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:46:25 ID:pdC4Z8.o0
- 黒ゲージのシステムが変われば箒もとどめ刺すようとかにいい気がする
現状霊力削ったら射撃も技も出せないってのが
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:48:30 ID:pshlOy3E0
- ガードゲージと分離するか回避結界すると全快とか
(結界狩られてもダウンして霊力4までは戻ってたし)
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:59:25 ID:I.k57g3g0
- ttp://i.imgur.com/ic79xat.png
うっ・・陣痛が・・・・
- 904 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 04:30:18 ID:1Mj529.w0
- >>903
これ俺も思ってた
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 04:43:57 ID:iQLv7zL60
- 勃起しかけた
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 04:45:30 ID:IDwGL81w0
- ttp://i.imgur.com/msRTzMt.jpg
こういうことですかわかりません
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 04:46:37 ID:k54PloSs0
- みこひじか…
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 04:47:22 ID:rIXBill60
- なんだ孕ませたのは神子ちゃんだったか
妹が増えるよ!! やったねこころちゃん!
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 04:48:34 ID:I.k57g3g0
- >>908
子供弱そう
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 05:01:03 ID:H6wgN/Js0
- 神子ちゃんは一夫多妻のイメージしかしないな
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 05:15:15 ID:zR3d4xVQ0
- >>906
おとうさん
おかあさん
むすめ
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 05:26:03 ID:GVp2Lph.0
- 箒については持ってるだけで機動力が上がる以上死にはしないっしょ
通常技キャンセルブーストだけは明らかにヤバイから修正必須
あとシールドめっちゃ強いな
こっちはいい意味でバランス取れてる
単にスペカの火力が高すぎるだけとも言えるが
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 06:18:41 ID:qFFUT6Zo0
- 今回はスペル宣言いるし、相手の隙の差し込みぶっぱ
もしくは気絶用にトドメとか考えれば妥当
今回スペルの種類も少ないから威力として構わないと思う
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 07:26:56 ID:qVeXPlOw0
- 体験版の頃から立ちスタンに移動復帰を付けるのと移動復帰自体を妨害できないようにするべきだと言ってきたのに
このざまである
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 07:46:23 ID:DMSvmUUg0
- 移動復帰さえ出来れば画面端のTB重ねもできないから
箒ゲーにはならなかったよね
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 07:50:40 ID:eNsTmf5k0
- >>913
それでも宣言→事故から根性値含めて4000はやりすぎじゃね?
マミゾウさんの地蔵→茶釜で何度死んだか
金髪の子は気絶→スペカで6000とか意味不明だし
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 07:53:35 ID:k54PloSs0
- フルコンから宣言済みスペカで6kならこいしも行くけどな
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 07:55:10 ID:6HheR7ak0
- やりすぎって何が?
マミゾウの宣言中に地蔵当たる方が悪いじゃん
わざわざ「これ狙ってます」って宣言してるんだし警戒しろよ
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 07:55:47 ID:Z7sqFhmY0
- >>916
地蔵なんて食らうほうが悪い、宣言してるマミゾウ相手に地蔵食らうとか、無警戒のアホとしか言い様がないだろう。
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 07:58:06 ID:0TuZXKwE0
- ワンチャン事故防ぐためにシールド必須ってシステムなんだろうけど
箒も法輪もすげー使えるからスキル入れる枠がない
みんな同じ技ばっかw
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:03:08 ID:Ex2GA4g.0
- 皆でスキル無し縛りでたたかおう(提案)
- 922 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:11:57 ID:dIJoRZnw0
- よし、それならこころちゃん即実装可能だな
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:13:23 ID:qVeXPlOw0
- 地蔵を食らうのは流石に無警戒過ぎるな
消えて降ってくるまで時間かかるし、その上回避したら隙だらけだし
>>921
スキル無しだと誰が強いんだろうな
神子ちゃん死にそうだけど
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:13:59 ID:6HheR7ak0
- (霊夢が振り向きモーション中に巫女棒を持ち換えるドットかわいい)
- 925 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:16:09 ID:c2JvA1y20
- スキル無しとか聖超強化じゃん
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:16:44 ID:6EUhgTlE0
- 一輪ならスキルなしでも3k出んじゃね
- 927 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:18:25 ID:6HheR7ak0
- 霊夢は基礎コン普通にできてしまう
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:21:49 ID:j7OiF3120
- 聖んのソレが陣痛ならもうちょい下の方押さえてて欲しい
黄昏はそこら辺作りこみが甘いな
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:25:03 ID:RTT5MCQg0
- いや、そもそも陣痛じゃねぇよ
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:42:16 ID:m1KFZxEQ0
- >>906さとりんがめっちゃ冷たい視線を浴びせててワロタ
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:43:26 ID:CtxLezPY0
- >>906
もう神子が聖を襲ってるようにしか見えなくなった
- 932 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:44:28 ID:zlHDlWqw0
- シールドやべえよ
1枚につき1000体力上昇してるようなもの
タイミングよく使えばスペカのダメージ2000くらいカットしたり鬼畜
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:48:39 ID:252qa7AE0
- 重複すんの?盾って
- 934 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:52:46 ID:r1Az5jqo0
- スキル無しなら最強はこころちゃんだな
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:05:07 ID:RTT5MCQg0
- 霊夢でしょ
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:06:57 ID:0Xe.GWwc0
- >>928-929
メロンパン吹いたじゃねぇか
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:07:59 ID:Do2jpsY20
- ラスワとか出せる気がしないんだけどHスレとかだと出せたりするの?
一回80くらいまでいったけど100行く前に終わってしまう
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:13:55 ID:ODW7UD0MO
- むしろラスワ出せる状況になったらマズいから
必死にMAXを避ける
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:21:57 ID:6WKRsEa20
- スキルなし布都ちゃんとか相当きつくね?
- 940 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:23:12 ID:5u0lyKzY0
- Hに入る当りでラスワが所々出るようになってきたけど、どうやって出ないようにするか考え始めてるね
ラスワ出て人気負けすることあるし、使用キャラのラスワ弱いし…
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:26:17 ID:Do2jpsY20
- まじかよ夢無いこと言うなよ・・・
負けてもいいからエクスカリバーしたいじゃん
もし決まったら絶頂するわ
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:28:22 ID:iQLv7zL60
- エクスカリバーを横じゃなくてこっちに向かって振るのって相当な舐めプだよね…
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:39:09 ID:yLsFl/mU0
- 神子がラスワ使用可能になったら相手は画面端で迎撃に徹すればいい
例えスタンとってもラスワ当たらないからスペカで倒しきれないと人気下がる
コンボで削りきれずスペカ宣言もできないようだと負け確
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:45:48 ID:XtMxqWboO
- こころちゃんの薙刀とかマミゾウさんの変なのみたいに位置変えられる攻撃が欲しい
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:58:41 ID:Qsr0p/6I0
- 神子のダブニー判定強すぎじゃね?
大抵の打撃は負けるし、固めでは上逃げにも下逃げにも引っ掛けられるという超性能
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:58:42 ID:95lZ0eS.0
- 神子は固めやガードクラッシュに向いたキャラじゃないのに、
相手を端に追い詰める事のメリットが感じられない。一緒に端に居ても神子はほぼすべての行動の発生遅いからカウンター余裕だし、
反対側の壁際にいてもグレイズ余裕
黄昏はあのラスワ作った時に、実戦プレイで当てる事が出来たのか?
当てる事が出来たならリプレイ見てみたいわ
- 947 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 10:02:46 ID:6HheR7ak0
- ほぼ全ての発生が遅いとカウンター余裕って随分な愚痴だねぇ(´・ω・`)
人気MAX状態なんだから気張りなよ
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 10:05:11 ID:BaGa/it20
- >>946
ほうき使えば
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 10:33:21 ID:8N32Up36O
- こいしちゃんのスーパーエゴマジ万能
- 950 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 10:52:57 ID:jksyL7/s0
- 初撃当てさせてくれたら5Bも振るよ
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:04:56 ID:euwJJzrg0
- もうゲス河童は攻撃食らうだけでエネルギー垂れ流していいと思うの
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:12:44 ID:1NlXlbJgO
- 神子は立ち回りと判定が強いから発生遅いは甘え
密着で小足の擦り合いとかしない限りそうそう打ち負けはしない
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:17:09 ID:qepUKPIg0
- こいしちゃんはもう少し使いづらいほうがいいなぁ
- 954 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:20:58 ID:BpWn6Drc0
- これ以上なく使いづらいと思うが
これ日に日に対策取られてやることなくなっていくパターンのキャラだぞ
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:22:31 ID:reISZEMU0
- こいしちゃんは復帰狩り堅実な相手だと
もう怖くて何も行動予約出来ないから
Xで牽制しつつA当てていくしかない子になる
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:24:19 ID:rkOJoIzE0
- そのXとAがめちゃくちゃに強いじゃない
調整間に合わなかったからこれで戦って!といわんばかり
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:26:28 ID:lmEeckB60
- 確かにそういう意図感じる
ぶっちゃけ超反応は必殺技だけでよかったと思うの
CとZふたつセットできるようにしてさ スペカとシスカは例外で
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:28:02 ID:jksyL7/s0
- 初撃必ず当てさせてくれるなら立ち回りと判定強いって言ってもいいよ
強キャラと言われてる人ら除いても布都相手の立ち回りは辛いけど
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:28:26 ID:qpfiMAYU0
- いや、もう少しプレイヤーの思いどうりに動かな方がこいしっぽいじゃん
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:29:21 ID:BpWn6Drc0
- 射撃貫通できる相手ならいいけど、X射撃強度弱いからY射撃には大抵貫通されるし、射撃盾にされて攻められたら基本どうしようもない
霊夢相手とか起き上がりの神域に貫通できない座布団やバスター、1発当たったらどこでも奪えるスタンみたいに全部条件揃っててワロエナイ
にとりなんかも同様だな
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:29:26 ID:rIXBill60
- プレイヤーの思い通りに動かないってそれは単に誰が使っても同じってことだし微妙
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:31:16 ID:lmEeckB60
- もうバトメンの神憑りみたいな技作ればいいんじゃないかな
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:49:06 ID:vlq2Z2t60
- >>906
これ神子の立ち位置をもっと左に、聖が画面手前に来る様にして隣接させるとうまい具合に……ごめん、なんでもない
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:07:30 ID:2K1vZsnE0
- こいしちゃんは問題児で調整必要だわーって言ってたのに
頒布キャラの中では一番良い塩梅なのが皮肉
手が掛かる子ほど可愛いって奴か
- 965 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:08:21 ID:epVpzD/Q0
- >>963
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25208.png
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:10:02 ID:CtxLezPY0
- >>964
というか現状だと
こいしちゃんの特徴の無意識発射する強攻撃スキル全部捨てて
もうA擦るほうが強いんじゃねってなってるのがなんとも悲しい。いや、A強いから仕方ないんだけど
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:17:40 ID:YVrhUI3k0
- こいしちゃんの超反応センスはメリット全く無しの超駄作
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:18:57 ID:iQLv7zL60
- 結局こいしだって固有システム捨てたほうが強いんだから全然いい塩梅ではないよね
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:21:12 ID:EbMV9J2g0
- もうさ、代わりに超火力付けて釣り合いとれば良いんじゃない?
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:23:35 ID:jksyL7/s0
- 技のリーチ・発生で釣り合いを取ろうとしたんだなという気持ちは分かる
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:23:57 ID:6HheR7ak0
- とか言ってるけどtencoだとこいし霊夢は五分なんだよね(´・ω・`)
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:24:14 ID:reISZEMU0
- 固有システムが強くも弱くもなる予定だったのが布都神子
固有システムがデメリット濃厚だったのがこいしちゃん
それぞれ、それを基準に調整されてたからこいしちゃんのほうがまだ生き残ってる感じ
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:28:34 ID:CtxLezPY0
- >>971
いや、強い弱いじゃなくて
現状だと、使わない方が強いんじゃねってだけ
黄昏的には「超反応センス使い辛いだろうから、せめてAの判定強くしてあげよう」
ってしたら「あれ、これAだけでいいんじゃね」ってなった感じ
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:31:38 ID:YVrhUI3k0
- ほとんどのキャラがリミッターにしかなってねぇ!
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:32:59 ID:6HheR7ak0
- 俺ハード程度の人間だからわからないけど、
ルナとかいくと誰も仕込み使ってこないんかな
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:33:21 ID:IpTMTKxI0
- tencoのキャラ別のやつ参考にならないのは非プレイヤーならわかるだろ?
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:33:48 ID:vlq2Z2t60
- こいしは初めから固有システムの調整放棄する事前提で作られてるから、他に強い行動持たせてもらい何とか食って行けてる
聖布都神子は単純な調整不足でキャラとして死んでる。この差だな
一方にとりは調整不足でアホみたいな性能に固有システムが機能してない事が合わさり酷い有様
>>965
誰がやれと言った。これ実際の対戦で確認済みだから!
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:35:10 ID:6HheR7ak0
- キャラとして死んでるって酷いこと言うなぁ…(´・ω・`)
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:38:11 ID:ZY0RbmcI0
- 聖布都神子もマミゾウもルナで普通に勝ってるし死んではいないと思うけどな
上位3人以外は割とどうにでもなるくらいの差
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:42:17 ID:ODW7UD0MO
- 普通に勝ってるってのは
どのくらい観戦したかによって参考にする
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:44:19 ID:8N32Up36O
- お前ら的にはこれと天則どっちが好き?
俺は断然こっちだな
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:44:44 ID:1RsGv4C.0
- どっちも好きです
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:44:45 ID:IpTMTKxI0
- なんで優劣つける必要があるんですかね…
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:45:24 ID:6HheR7ak0
- >>981
こいしちゃんかわいいからこっち
天則のドットはもう心綺楼見た後だとキツイ
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:45:31 ID:iQLv7zL60
- 携帯な上ageてる馬鹿だ、察しろ
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:46:06 ID:YVrhUI3k0
- 非は好きなキャラがいない
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:46:13 ID:xCvzFK3g0
- 聖・布都・神子は共通の破綻ポイントがある
・チャージ(自己強化)できてもさほど強くならない
・そのくせ無チャージ状態では仕様通りに弱い
これはいわゆるチャージ・ストック・自己強化型キャラの典型的な失敗例である
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:47:21 ID:XtMxqWboO
- 布都ちゃん強いから!
80枚割れば強いから!
- 989 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:47:42 ID:2K1vZsnE0
- 神子はハカンみたいに最初から強化状態でスタートしたらいいのか
- 990 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:48:24 ID:6HheR7ak0
- >>987
え?神子は強化されたら強いでしょ…
聖も槍使ったコンボとか火力でるし、布都は…わからん
ルナスレいくと違うの?(´・ω・`)
- 991 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:49:21 ID:51yvaDes0
- 皿が相手にぶつかると1枚
技で割ると2枚
ならいいんじゃないだろうか。
- 992 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:49:27 ID:vlq2Z2t60
- >>988
1回テストプレイすれば、40枚割るのも厳しいし、最大強化に80枚は無理ゲーだって気付きそうなものなのにね……
- 993 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:49:31 ID:1RsGv4C.0
- このスレループしてね?
- 994 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:49:58 ID:qVeXPlOw0
- 赤神子は強いよ
- 995 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:50:16 ID:IpTMTKxI0
- 下手な人基準にして意見言い合うとろくな事にならんな
- 996 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:50:42 ID:YVrhUI3k0
- 次スレいい?
- 997 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:50:50 ID:I.k57g3g0
- 次スレは
- 998 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:51:28 ID:oZroPvxYO
- 火力ちょっと落とす代わりに消費霊力下げてガンガン皿割れるコンボルート入れるとか
- 999 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:51:47 ID:0TuZXKwE0
- Lでホストやってたら布都が一番多く入ってくるな
- 1000 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:52:26 ID:lhUwrNrgO
- 糞ゲー
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