■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part65- 1 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:51:01 ID:gsYLOMhk0
- 黄昏フロンティアがおくる弾幕アクション第四弾「東方心綺楼」について語るスレです。
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part64
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369919906/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk
東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/
心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/
- 2 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:23:23 ID:q21.UNo20
- はぁ>>1乙魔理沙かわいい
- 3 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:24:24 ID:OLM.W43Q0
- >>1 乙
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:24:59 ID:8/E58H6o0
- >>1乙
布都たのしい
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:26:20 ID:lCkggJMo0
- >>1乙
赤みこちん青みこちん黄みこちん
- 6 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:26:21 ID:D72oZxn.0
- >>1乙
布都は神子がシステムのせいで腐らせてるホーミング弾貰ってこいよ
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:26:29 ID:yWXN/fo.0
- >>1乙
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:27:40 ID:ZUdi9sww0
- キャラも少なくなって調整の時間も無くなって入れるはずだったボスも使えなくなって
遊べる人も予想外に制限しちゃったようだし
今回の高スペック化が成功か失敗だったかーって言ったら失敗だろうけど
結果が出てからのことを言ってもしょうがないよね、計画はチト杜撰だったのかもしれないけどそんなのよくある事よくある事
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:28:39 ID:hdrx1oMI0
- 今回中下段も投げもクラッシュ攻撃もないのに霊力少なくなったらなんにもできないゲームシステムだけど
これは初心者をなぶり殺すことを推奨でもしているのだろうか
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:29:13 ID:g37V7FXg0
- >>1乙
製品版勢では割とマミゾウさんまともな性能?
スキルは琵琶と釣瓶と提灯以外ゴミだけど
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:29:26 ID:j9wQXjCY0
- >>1乙
基礎コンをあと1つくらい覚えたらそろそろ熱帯始めようかね
まぁその前にホストできるかどうかだが・・・
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:29:42 ID:gxy/TS2U0
- 今時3DCG使った方が手軽にクオリティ上げられるんだから必要スペックが上がるのは必然
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:31:16 ID:vNrGtp/A0
- ts
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:31:22 ID:2Zrz5jJY0
- 一輪が結構使いやすい気がするが気のせいなのだろうか…?
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:32:24 ID:00gfY/Ak0
- 気のせいじゃない>>1乙
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:33:02 ID:pcRCbBkU0
- 射撃3発でガス欠起こすとか普通の格ゲー以下の飛び道具の回転率
弾幕アクションとは一体
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:33:16 ID:Po3fljXQ0
- マミゾウさん霊夢に10:0付けてる上に
勝率最高の一輪に唯一有利が取れてるなんて強キャラだな〜
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:33:44 ID:yWXN/fo.0
- リターンが大きくて頼りになる速射に範囲の広い打撃に安定して高火力が出るコンボ
製品版勢と比べるとかなり扱いやすいキャラだと思う
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:34:27 ID:gxy/TS2U0
- マミゾウの豆腐に当たりまくって辛いわ
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:35:30 ID:ztszvgk20
- 一輪でやってるとマミさんキツイんだけど・・・
弾幕まかれてDAがうちにくくなる
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:36:46 ID:hE/z6Av60
- マミゾウVS霊夢って何戦記録されてるんだろうな
3戦とかな予感がしなくも無い
- 22 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:47:36 ID:bdEZA.NI0
- 熱帯解禁前はこいしちゃんは使いにくくても序盤はわからん殺し出来るんじゃね?
とか言われてたけど
実際はそこまで使いにくくもなく
熱帯人口も最多で一番、わからん殺し出来ないキャラになりつつあるなw
非やってないんだけど最初期の諏訪子様よりはだいぶ使いやすい感じ?
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:48:55 ID:iUXQnZUs0
- 神子は赤マントになったらジパング打撃にしよう
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:48:56 ID:YQWq8L4c0
- 唯一神にかなうわけがないだろ
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:48:58 ID:OAAKh28I0
- 普段こいしとか一輪よく使ってるんだけど、相手の固めってどうやって抜ければいいの?
天則時代は弾幕来ると思った時に回避結界 程度だったから回避結界無いと何すればいいのかわからない
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:49:51 ID:.Rc8xD4.0
- れいげき使えば抜けられるんじゃね
- 27 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:50:50 ID:X7InFoKU0
- . (三) / ̄ ̄
//|ヽ\ <>>1乙
/ / | ヽ \ \__
\ | | > /
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:51:33 ID:pHCnlGZM0
- 諏訪子ポジはどっちかというと布都ちゃんだと思ってる
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:53:11 ID:2/GN0tDg0
- 固め抜けはまずチキガ押しっぱにする、で連ガが切れたところに上移動するか下移動するかの読み合い
チキガしても連ガになるような連携あるけどそれは現状だと諦めるしかない。
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:58:50 ID:pbxUmN320
- 少なくとも暴れは死亡フラグが立つだけだから絶対にやめたほうがいいな
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:02:34 ID:BAfgNTns0
- オフなら画質最低設定同期周期1/2にしたらCore2オンボでも30fpsでまぁまぁ動いたが、
流石にこれで熱帯やったらマズイよね。
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:03:47 ID:wifYXZK20
- ふと弱キャラどころか準強ぐらいまであるんじゃないか
動きの速さ、特に上下移動の速さが他キャラと一線を画すから
ビュンビュン逃げつつ皿散らして弓と火の玉撒いてチクチクいくと相当捕まらない
スペカもパナシ得だし
ただ不利状況から逆転するのはきびしいから無理はいけないね
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:07:09 ID:4Wy7C/4Y0
- 対戦時の布都ちゃんのあのポーズはなんなんだ?神子のポーズの真似かな?
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:07:56 ID:OAAKh28I0
- 一輪使ってるけど、起き攻め一発ガードしたら箒使って霊力950削り取る連携とかあるからなぁ…
しかもチキガ対応ていう… 本当、完全に出来上がった固めは霊撃しか無いて考えでいいのかね
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:08:47 ID:pbxUmN320
- >>33
フラミンゴの真似だって本気で思ってそうだから怖い
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:09:33 ID:3Ak1Lkp.0
- あれ紗夢じゃないの
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:12:00 ID:zcaSraHU0
- 皿投げるのはいいんだけど相殺なんてほとんどできないしなあ
現状じゃただのネタキャラ(寿司的な意味でも)止まり
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:13:37 ID:V6F5Olo20
- 個人的には打撃の遅さと長いリーチとか広範囲の射撃で動かしていく辺りとX射の隙消し見るとマミゾウが幽々子+天子÷3な感じがする。
勿論割る3で抜けているのは火力部分
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:14:35 ID:D72oZxn.0
- 今弱キャラ扱いされてるのだと、布都は伸びしろあるかもって感じで、神子が未来が見えないって感じだが
聖はどんな感じなんだろう。2、3日前は使いこなせてる人がいないだけって扱いされてたけど……
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:15:53 ID:1zX/F7fo0
- 布都ちゃんちょっと上達して希望が見えて来たかと思ったけど
弱みを分かってる相手にスコスコにやられてふとももスリスリしたくなってきた…
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:16:30 ID:q21.UNo20
- 布都はマジでいけそう
逃げを徹底する意思力、設置位置を覚える記憶力、コンボをつなぐ応用力
全部必要になりそうやけども(´・ω・`)
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:17:38 ID:gxy/TS2U0
- >>39
どんどん無駄を省いた結果剣とスペカ以外アイテムに落ち着いた
なお昇竜には無力
- 43 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 44 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:19:28 ID:V6F5Olo20
- >>39
剣と三千が強い(確信)
三千2回当てればだいたい勝てるよ(白目)
- 45 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:19:55 ID:XVMx9WII0
- 聖はダッシュが
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:20:31 ID:tkn3xeEI0
- 後々チキガ崩せるか崩せないかで強弱分かれそう
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:20:45 ID:q21.UNo20
- え?二回当てれば勝ち?なーんだ!弱キャラなんていなかったんや!
- 48 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:21:20 ID:bdEZA.NI0
- キャラクター 勝率
博麗霊夢 51.5%
霧雨魔理沙 59.3%
雲居一輪 59.5%
聖白蓮 38.8%
物部布都 30.2%
豊聡耳神子 45.9%
河城にとり 66.1%
古明地こいし 49.4%
二ッ岩マミゾウ 55.5%
布都ちゃん、昨日より10%くらい上がってるな
神子ちゃんも何故かかなり上昇
霊夢は上級者は他キャラに言ってて
初心者霊夢が食われてる感じだろうか
こいしちゃんは予想通りちょっと落ちてきたな
ってか、一輪さんの暴落振り見るとやっぱまだまだ参考にならんな
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:21:52 ID:V6F5Olo20
- なお、詠唱時間内に肝心の始動を当てるのが地獄すら生ぬるい模様
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:23:04 ID:pHCnlGZM0
- にとりが下位スレで猛威奮ってる気がする
さっきEで普通にガー不連携かけられて鼻水でた
- 51 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:23:35 ID:kye9E6tc0
- 電球当たったらスーパーエゴ確定で5000って……ふざけんな!
- 52 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:23:58 ID:fdqhwh0o0
- >>41
結果として諏訪子路線になってしまうんやな…
中央A始動コンボさえ安定すれば未来が切り開けるのだが。
後操作慣れしていない相手(グレイズとか苦手な人)には滅法強い。
画面見ないで皿射撃→神火→誘導神火で何かアリスっぽい立ち回りで楽しめる。
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:24:24 ID:q21.UNo20
- >>51
耐えるんや…みんな霊夢に似たようなことされても耐えてきたんや…
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:25:49 ID:XVMx9WII0
- >>48
一輪は萃香、お空で予想してた通りだけど、魔理沙たけえな
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:26:17 ID:q21.UNo20
- >>52
自分と皿で相手を挟む行動が強そうに感じた
火が当たったら、そこから魔方陣…は俺にはいまのところできない
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:27:08 ID:kye9E6tc0
- >>53
3戦で3回決められたらもう心が折れるよ
飼ったからって手足ふるんじゃねえ電球だすんじゃねえ!
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:27:16 ID:KyhSm0Rg0
- スペカが絡むコンボは別にいいんじゃね?
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:27:20 ID:1zX/F7fo0
- こいしも大変そうだけど弱キャラ臭はそこまでしなくなってきたな
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:27:33 ID:Qx6QTodI0
- 画面下の方でサマソ当たって悠々と近A始動された時はわろた
- 60 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:28:24 ID:zcaSraHU0
- 魔理沙でこいし狩りまくって慣れてたはずなのに
神子で相手してるとなんでこんなに苦しいのだろうか…
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:28:31 ID:V6F5Olo20
- 魔理沙が高いのはセットプレイが完成されてるからな予想
体験版時の貯金のお陰でかなり初見食ってるんじゃないかと
- 62 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:29:12 ID:gxy/TS2U0
- >>56
宣言されたら俺より下にいくんじゃねえって対抗して下に潜り続けてる
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:29:14 ID:g37V7FXg0
- 魔理沙高いけど対霊夢以外はこれ弱い者いじめしてるだけのような気が…
で、いつになったらマミゾウさんと霊夢は当たるんですかね
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:29:46 ID:kye9E6tc0
- >>62
違うんだ・・・宣言すらしないんだ
コンボ途中で宣言して確定するんだよ
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:30:41 ID:OAAKh28I0
- 赤マントになった神子てインフル起き攻めと判定強めの8B?2B?始動のどこでも2500ダメが地味に怖い
距離取っても射撃戦され、近づいたらインフル置かれで初心者の自分は万能キャラに見えて羨ましい
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:31:57 ID:g37V7FXg0
- >>64
打撃グリコされたらってことだろ
- 67 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:33:52 ID:yWXN/fo.0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25143.jpg
霊夢に立ちダウン取られると起き攻めでこんな感じにされて心が折れる
黄昏さん、お願いですからめくりと箒だけでも早いとこ修正してください
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:33:57 ID:wifYXZK20
- にとりの補正切りなんかちょっと練習したらできるもん
Eだからとか関係ないでしょ
にとりはコンボ痛いのもそうだけどそれが実戦で安定しやすいのが強いんだよな
多少軸ずれても問題なく繋がってくれるもん
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:34:04 ID:bdEZA.NI0
- こいしちゃんは電球とか小足からのコンボでコンボ後に宣言→エゴ確定する
ノーマルとかハードの人は易々こなすんだろうなぁ
ワシはスカりまくるぜ
- 70 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:34:50 ID:hdrx1oMI0
- にとりのA連と菊一ははずれるという言葉を知らない
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:35:52 ID:D72oZxn.0
- あー、こりゃパッチ無しだと将来的に聖と神子が底辺争いになるのかなあ
>>65
神子はグレイズ狩りする手段が5Bくらいしか無いから上に、神子使ってる人は兎に角CHを恐れて消極的だから
迎撃気にせず突っ込めば怖くない。運良くCH取れたら後はゆっくり宣言でもすれば勝ち確ですよ
- 72 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:36:31 ID:ztszvgk20
- にとりのAと聖のAを交換すべき
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:37:59 ID:V6F5Olo20
- ひじりんが足ばたばたするんですか
なにそれかわいい
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:38:09 ID:1zX/F7fo0
- 連敗で折れた心を癒そうと動画漁ってたら
こいしvsマミゾウ動画が思いの外のんびりしててほんわかした…
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:38:20 ID:dMr9EGus0
- ダウン取った後にエゴ宣言しても確定で入るのか。
大抵ガードされるのは俺の入力が遅すぎるだけか
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:39:41 ID:pHCnlGZM0
- 音だけバグから復帰できなくて壁殴り
まじなんなんだよこれ
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:40:28 ID:Po3fljXQ0
- 仏教道教の2大トップが底辺争いとは・・・悲しいなぁ・・・
- 78 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:40:42 ID:VnAayWVE0
- 聖おばさんのX射初撃打撃属性やめちくりー
あれで何度ファーストアタックとられたことか
- 79 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:40:58 ID:mLKAreKg0
- にとりはスペカ補正切り以前に基本性能が高すぎる
菊も8Aも鉄球もやばいわ本当
こいしは普通に使いやすいな。前評判とは逆で
コンボも簡単で、画面端コンボなら宣言発動で良いダメージでるし
未完成感をあまり感じないな
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:41:46 ID:g37V7FXg0
- ひじりんそもそもナギの所為でA振れる状況が存在しないから
にとりのAもらってもどうにもならないと思われる
- 81 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:42:46 ID:CCPrm7.U0
- また人気爆発してしまった
きっと相手は高笑いする神子を見て指差して笑ってるんだうわああああ
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:42:51 ID:V6F5Olo20
- ひじりんは振り向き速度が改善すれば化ける
割かしマジで
但し一気に厨キャラになる可能性も高い
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:43:18 ID:1cr18QeY0
- >>80
聖の同キャラだとナギで目の前にくる相手にペチッと当てるために……
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:44:16 ID:hdrx1oMI0
- なんか聖ってさぁ…黄昏がやりたかったであろうことが全部逆方向にでてるよね…
詠唱が必要だけど代わりに強力な技が使えるよ!
→詠唱が必要だけど弱いワザしかないよ!ただのワザ使用縛りだよ!
歩きは最速だしダッシュは瞬間移動するし機動力高いよ!
→歩きはグレイズないしダッシュは前後しかないしで実質機動力低い。一輪より低い
一輪がダッシュしても追いつけないとかいってたが実際は一輪のダッシュのほうが早い
近接能力高いよ!
→低い。8B6B2Bがちょっとチキガされただけで全部スカる。A短いから刻めない
低ダがないから固め継続できない。スキルで削る?詠唱いつすんの
おまけにコンボ能力も低いからほとんど近接に持ち込めない。持ち込んでも弱いんだけど
詠唱で霊力消費する分ワザの消費は少ないしXは跳ね返ったのを回収すれば霊力回復するよ!
→起き攻めに詠唱をはさむとその分霊力回復が止まって霊力がジリ貧になる。
Xはその仕様のせいか他キャラより消費激しく、回収タイミングも遅いからキャンセルする分の霊力が無いことが多い
そもそも回収できないことのほうが多い
DBでめくれよ!
→仕様でめくれねーよ!
当m
→何に使うんだよ!
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:44:24 ID:G1FZGQ5A0
- >>51
一輪だって2B野分で7K減るで
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:44:31 ID:2Q7gtjw.0
- >>64
え?なにそれレシピ聞きたいんだけど…w
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:46:12 ID:V6F5Olo20
- >>84
そんな貴方に朗報
起き攻めDBだけはめくれるらしい
ソースはランクスレ
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:46:34 ID:bdEZA.NI0
- >>75
コンボの〆がリフレクスかキャプチャーで
こいし自身が画面端に近ければ大体エゴ確定
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:46:39 ID:yzD5j.wU0
- これって射撃スロと打撃スロで違いはないよね?
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:47:18 ID:IilxcOHw0
- 〉〉33
がきデカの死刑!じゃなかったのか・・・と一瞬困惑したけど神主世代にしか元ネタわからんよなぁ
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:47:53 ID:wifYXZK20
- こいしはBとYが自由に出せない分、AとXがクッソ強いからな
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:49:30 ID:g37V7FXg0
- DBはちゃんとめくれるよ
ただめくった後敵が壁まで吹っ飛ぶからその上で追撃できる距離という
超レアケースか三千宣言済みでもない限り8剣投げて終わりだよ
剣詠唱すらなかったら何も続かないよ
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:50:09 ID:Po3fljXQ0
- 射撃スロは入力が化けるからシスカやスペカは打撃スロに入れた方がいいとは聞いた
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:50:19 ID:wfCbIA0s0
- 布都ちゃんAとかでぺちぺち割るのを想像していたんだけど・・・なんだこりゃ
- 95 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:53:09 ID:1cr18QeY0
- >>89
キャンセル可不可の違いで、射撃スロにスペカ入れてると強射撃に化けやすいかな
技性能には差ないよ
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:53:52 ID:.GXCSijg0
- 公式サイトに必殺技で割るってあるやろ
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:54:44 ID:q21.UNo20
- スペカは打撃側に入れたほうがいい
ってもっとwikiとかで言ってもいいと思うの(´・ω・`)
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:55:35 ID:EIcdNhyc0
- これこころちゃん追加されたらどうなってしまうんだろうw
現状ただでさえ薙刀の使いやすさがトップクラスっぽいのに
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:55:36 ID:yzD5j.wU0
- マジかシスカとか逆に射撃セットしてたわ
あんがとね
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:58:18 ID:yWXN/fo.0
- >>98
打撃の判定とか火力も大事だけど重要なのは起き攻めだと思う
具体的にはセットプレイで霊力を9割ほど削ったりスペカがガー不だったりしないと強キャラ入りは難しいと思う
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:01:01 ID:VOxE1j62O
- 相手の射撃を読んで目の前に現れたのに硬直長くて余裕でAにはたかれる
ひじりんはストーリーで操作してて楽しかったけど対人で勝てる気がしない
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:01:21 ID:3f/zW7Ig0
- 必殺技に何がくるかだなあ
黄昏的に考えると超高確率で何かの格ゲーの舞踏キャラの技になるんだろうけど
- 103 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:01:23 ID:1zX/F7fo0
- こいしちゃんのX射とか仏だと、布都ちゃんの皿から打撃からなんもかんも潰すから
動いたの見てからX余裕でしたされて辛い…まず差し込みにいけない
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:02:04 ID:hdrx1oMI0
- >>92
霊夢さんのめくりは普通に必殺技なしで3000ぐらい出るというのに…
霊夢がおかしいんだけど
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:02:50 ID:rVl6oiTo0
- >>98
あれやこれや未完成で使用不可能な現状でもストーリークリアしやすくするための一時的措置説
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:04:35 ID:wifYXZK20
- S霊夢 にとり
A一輪 こいし
B魔理沙 布都
Cマミゾウ
D聖 神子
今後の研究やパッチでどう変わるかわからないけど
いまんとここんな感じかなあと思わんでもない
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:06:25 ID:VnAayWVE0
- いくらなんでもそれは自虐しすぎと違うか
聖と神子はマミゾウと布都使ってから文句言えや
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:06:55 ID:pbxUmN320
- >>106
一輪は強いとか弱いとかの前に会わないマジで
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:07:07 ID:fSOTC/WU0
- 金髪の子は起き攻めと固めがいまいちだから将来が不安だ
今一番弱いのはマミゾウだと思う、未完成感が凄い
- 110 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:07:51 ID:P8MJKbGY0
- こいしAのふとBは無い
あとマミゾウもDランク入りでいいと思う
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:09:39 ID:8/E58H6o0
- 布都で狂ノーコンクリア出来た
80枚割った状態だと皿が普通にモンキーポゼッション貫通するようになるのね
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:10:04 ID:yWXN/fo.0
- >>109
確かに魔理沙は一輪より一段落ちそう
めくりとか箒でヤバイ感じのネタは無かったよね?
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:11:25 ID:zcaSraHU0
- ていうかお前ら箒積みすぎだろあんな瞬間的なの俺には使いこなせる気がしないわ
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:12:09 ID:wifYXZK20
- 多少期待値込みだったかも
魔理沙はなんか今がピークって気はする
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:13:23 ID:Qx6QTodI0
- 上位3人くらいはともかく他は人によって上下しそうだな
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:14:25 ID:OLM.W43Q0
- こいしA判定あざーっすwww
雑魚乙
- 117 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:16:41 ID:D72oZxn.0
- マミゾウは強い弱い以前に相手によってはゲームに参加させてもらえないのは
パッチでもセーブデータでもなんでもいいから早急に何とかして欲しいもんだな
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:17:22 ID:P8MJKbGY0
- にとりはすでに霊夢越えてると思う
インファも狙撃も強すぎる
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:17:35 ID:bdEZA.NI0
- S霊夢 にとり
A一輪 魔理沙
Bこいし マミゾウ 神子
C聖
D布都
たぶんこんな感じ
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:17:52 ID:G1FZGQ5A0
- スペカは打撃に入れたほうがいいと聞いて新しいセット位置に慣れようとしたけどキーコン変えればいいだけだった
- 121 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:18:42 ID:Qx6QTodI0
- どうせやるんだからちゃっちゃと解放済ませちゃえば良いのにな
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:22:12 ID:yWXN/fo.0
- >>113
状況に合わせてとかじゃなくてセットプレイでも結構大丈夫だと思うよ
相手の霊力を真っ黒にしたら割らないように気をつけて、いわゆる生殺しをすればだいたい勝てる
極端な話、霊激を持ってなかったり使うタイミングを知らない相手ならただの基本コンボが即死とほとんど同じになったりする
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:22:46 ID:wifYXZK20
- 今後スキカやスペカの追加とか考えてるのかな
- 124 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:24:47 ID:EGqDk0EU0
- >>79
こいしちゃんは問題児とは言われてたが実は弱キャラとは言われてないんじゃ
バランス取りにくいってのが問題なんだろう
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:24:52 ID:K8fFonbA0
- こころちゃんのスキルスペルはデータそのものがないんでしょ?
それをパッチ配布できるってことはそのようなこともできそうな気がするなー
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:27:30 ID:hE/z6Av60
- こいしはバランス調整失敗して弱キャラか強キャラかになるだろうと言われていた
今のところ話聞いてる感じだといいバランスに思えるが今後どうなることか
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:28:56 ID:fdqhwh0o0
- >>125
プレイアブルはパッチでするとは言った。言ったがスキカスペカラスワを実装するとは一言も言っていないっ!
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:29:24 ID:EIcdNhyc0
- >>102
闇慈的な技とか狂死郎的な技とか 色々考えられるな
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:29:43 ID:zcaSraHU0
- こいしは物珍しさとかに使ってる人が多くて研究進んでる感じだなあ
こころ実装されたら物好き以外移りそう
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:33:49 ID:K8fFonbA0
- こいしくらいしか好きなのいないと思ったらこころちゃんツボったから2キャラ使う予定
物珍しさやなんやで愛は揺るがない
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:33:52 ID:M86/2Rs60
- ふとって何でこんな評価低いんだろ
霊夢にとり相手だとそりゃ辛いけど
機動力があるというだけで神子聖マミゾウには有利つくと思うんだけど
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:35:10 ID:2Q7gtjw.0
- >>130
俺と一緒でワロタw
こいしちゃん好きだったから使うし、こころちゃんと言う予想外にかわいいキャラ増えたからそっちも使うわ
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:36:54 ID:Qx6QTodI0
- ふと思ったんだがふとちゃんのここがこうこう強いって聞くけど
もしかして皿関係なくね?神火は許す
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:39:52 ID:tkn3xeEI0
- 機動力の後に続く物が無いからじゃない?
速くて強いキャラって触った時のリターンが大きかったり継続力があったりするし
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:39:53 ID:lPjuNP4s0
- バグキャラ 霊夢 にとり
完成キャラ 一輪 魔理沙
あと一歩 こいし 布都
未完成 聖 神子 マミゾウ
バランスブレイカー 箒
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:40:03 ID:1zX/F7fo0
- 布都ちゃんのどこが強い?って聞いたらほとんどが機動力!って答えると思う
あとは真火が強いぐらいか、逆に言うとそれ以外は?っていう
- 137 :名前が無い程度の能力(e-mobile)★:2013/06/01(土) 02:40:58 ID:???0
- >>131
俺太子だけど皿割りながらびゅんびゅん飛んでくるから赤マントでも禿げるよ
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:41:40 ID:M86/2Rs60
- 強い部分が一箇所もないのが3キャラくらいいるから
- 139 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:41:50 ID:rVl6oiTo0
- 高速キャラの調整に慎重なんかね
萃〜非では強側に相当数の失敗を重ねたジャンルだし
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:43:09 ID:BAfgNTns0
- 皿は牽制、設置できたら画面駆けまわる火撃つくらいにしといて、
機動力活かして性能がいい竜巻主体なら戦いやすいんじゃね?と思わないでもないけど
布都使いからそういう話聴いたこともないしどうなんだろ
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:45:16 ID:fSOTC/WU0
- 布都はとりあえず20枚あると弓の分裂とかが嫌らしくなるから皿関係ないってわけでもない気がする
聖はよく知らないが神子は使ってて神経使うけど未完成って感じはしないな
箒は正直いじったほうがいい、強いけどゲームとしてやばい
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:45:16 ID:z.Vie/Wk0
- けど皿20以下でめっちゃコンボつなげてくる布都とさっき会ったし、少しくらいは希望残されてるんじゃね?
まあオルバスで殺しちゃったんだけど
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:45:58 ID:VnAayWVE0
- 聖は第二のレミリアにならないように相当慎重に調整したんだと思う
結果的に素人お断りの性能になった
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:47:21 ID:1zX/F7fo0
- 布都ちゃんは最弱は無いと思ってる、発展途上だし中の下ぐらいじゃないかなーと
- 145 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:47:52 ID:hE/z6Av60
- 布都も第二の文にならないように調整した結果火力を下げすぎたのかね
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:49:06 ID:z.Vie/Wk0
- 法輪使ってコンボ伸ばしてたし、やっぱあれ一応弱キャラ救済になってるのね
- 147 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:49:10 ID:KyhSm0Rg0
- 設置高速キャラって言われたら周りをかき回しそうですごい強そうに聞こえるな
でも画面広い、設置しにくい(宗教によってはまともに設置できない)、逃げ回ると人気がさがるってことごとくこのゲームのシステムと噛み合ってないな
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:49:28 ID:6jBbk/vQ0
- 神子ちゃんの3つくらい棒出すスキルのモーションがBBのハザマの空ウロボロスの
モーションにかみえない・・・上と下方向でもまるっきし同じだし
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:51:41 ID:3f/zW7Ig0
- 法輪は要る子
皿と宝塔は
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:52:22 ID:yWXN/fo.0
- めくりと箒とガー不を修正するだけでだいぶ変わると思うんだけどなぁ
何かもう上位キャラとそれ以外だと強いとかどうとかじゃなくて異次元だし
あまり煮詰めなくてもいいから酷すぎるところだけ改善するパッチをサクッと出してくれんかな
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:53:03 ID:tkn3xeEI0
- 他キャラの調整でスキカが弱体化されて涙目になってる布都ちゃんが見えた
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:53:52 ID:8Psk/5kA0
- 聖DBは振り向いてから15F以降に当たるとめくりになるらしい。
それより前はオートガードが働いて残念なことになる。
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:54:50 ID:1zX/F7fo0
- 法輪だけは…法輪だけはそのままで…
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:55:37 ID:z.Vie/Wk0
- >>150
それらなくなったら差は詰まるけど、それでも霊夢にとりが上に君臨し続けるよね
一輪も箒なくなったら霊夢と同じような削り消えて弱体するし
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:55:41 ID:./rg2i5.0
- 箒も「一気に相手の霊力を空にする」という使い方は良いと思うんだよ
その後の嬲り殺しがあまりにも美しくない
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:56:33 ID:.L4XLhyE0
- 皿20枚は6Bの最終段追加とか基本性能が変わるから
全然関係なくないよ!
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:05:33 ID:D72oZxn.0
- 神子は未完成と言うより仕様通りに作られた結果の弱キャラって感じだな。当然弱いのは制作者的には想定外としての
赤神子の性能固定だったら遠距離寄りキャラとして別に弱くなかったし、外人ゲージも霊夢みたいな万能なのが持ってれば上手く機能しそうだが
この2つを組み合わせた結果絶望的に噛み合ってなかっていう
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:05:37 ID:IilxcOHw0
- A魔理沙 にとり こいし
B一輪 マミゾウ こころ
C布都 霊夢 神子
D
E紫 お空 早苗 衣玖 神奈子 幽香
F偽マミゾウ 藍 永琳 幽々子 小町 人里のウェイター
G勇儀 聖
- 159 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:06:01 ID:hkG74/ao0
- 黄昏のことやでパッチが出るのが糞遅いことは分かる
慎重に調整してくるだろうな
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:12:26 ID:fdqhwh0o0
- むしろ20枚で付加されるAAAAや6Bの最終段を得るために布都ちゃんは必死で割るのだ。
これがあるとないとじゃ中央付近〜端へのスタンコンボのやりやすさが段違い。
なお0枚安定コンボは20枚以上割ると繋がらなくなる模様。
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:14:09 ID:hE/z6Av60
- >>155
すっきりと霊力割って殴りたいよね
ガードゲージと霊力ゲージ完全に分けちゃうか緋非のように回復早くすればいいのに
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:15:42 ID:OAAKh28I0
- 神子弱い弱い聞くけど、結構優秀な強打撃あるし、必殺技に恵まれてるしでそんなに弱いとは思わないんだけど…
少なくとも聖≒布都≒マミゾウ<神子だろうし
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:16:02 ID:kye9E6tc0
- 聖徳伝説、原曲はあんまりピンとこなかったけど
心のアレンジは凄い好き
特にイントロ
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:16:28 ID:Fln1za5A0
- 聖の終わってる感ヤバイ
修羅専用とか言うけど修羅が使うならにとりとかのが断然強いのがもう
有利付けれるキャラいないんじゃないのコレ
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:16:36 ID:Qx6QTodI0
- 特技がデメリットなキャラは泣いて良い
- 166 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:17:28 ID:yWXN/fo.0
- 霊力の削り量と回復の速さを上げてスタン復帰をもうちょいマシにしたらバランス取れるかな
そんな簡単じゃないか
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:18:39 ID:7suzyPQA0
- 聖は強い人が使うとやばい気がする。修羅専用
- 168 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:18:56 ID:fSOTC/WU0
- 殺しきれない場面で割ったら相手はスペカ宣言から逆転できる可能性もあるけど
ギリギリ割れない状態を維持したら相手は逃げるしかない以上人気も下がるし
スペカ宣言しても当てようがないしでどうしようもなくなるからなぁ
このあたりのデザインだけはいじって欲しいね
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:21:26 ID:d1HpvCz20
- 霊力の回復量なんとかしてほしい
不自由感が強いし、嬲り殺しとかやめてくれ
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:23:36 ID:Fln1za5A0
- 赤マントインフル重ねからYで霊力五割削れたり、
菊一重ねだけで霊力三割削れたり、
多段系の削りが半端じゃないんだよな
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:23:48 ID:wACVulnE0
- 霊力回復を優秀にしちゃうとループ固めが強くなってもっと不自由になる可能性あるし難しいところ
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:25:32 ID:Fln1za5A0
- >>167
でも現行の最上位スレでも修羅とかみたことないし、
聖にだけ唯一一回も負けてないから結局修羅が使っても弱そう
- 173 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:28:10 ID:D72oZxn.0
- >>162
神子の評価はだいたい外人ゲージのせいだからな。たぶん赤の時の神子事態の性能なら低く見てる人は少ないだろう
FA取れなきゃ終わりだし、優秀な攻撃が合ってもCHが怖いから攻められない、優秀な攻撃性能なのに使い道がないデザイア
黄の時は打撃も必殺技も強くなくて、対戦相手が同程度以上の腕だと実質挽回不可能だし
本気で外人ゲージなんて無ければ良かったのにと思わざる得ない
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:28:22 ID:VOxE1j62O
- ひじりんの特徴の仕様がことごとくひじりんの弱点だからなぁ
対戦数からして使用者は多いのに開発具合は滞ってるみたいね
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:30:47 ID:zcaSraHU0
- 調整よりこころ追加の方が日記見てる感じ先らしいから当分この環境だろうね
てかこころちゃん研究している猛者はなんなんだ…
今2.6kとか言われてもどんな反応したらいいかわからないwww
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:32:54 ID:Po3fljXQ0
- 何で既に秦こころ専用Wikiができてるんですかね・・・
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:33:38 ID:6RRkbOywO
- 神子は赤テンションの最大値があと5か10高いだけで相当変わる気がするが…
デザイア一発でテンション落ちるのはおかしすぎるだろうがちくしょう
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:34:55 ID:KyhSm0Rg0
- こころちゃん使えるようになったら対戦が6割くらいこころちゃんになりそうでやばい
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:35:31 ID:D72oZxn.0
- キャラ愛の恐ろしさを見た気がする
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:36:14 ID:bdEZA.NI0
- MMOとかでも新ジョブが実装されたら
そのジョブのキャラで溢れますしおすし
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:36:24 ID:yWXN/fo.0
- 最大値を上げるなら赤くなると外人ゲージが一切増えなくなるという素敵仕様もどうにかせんとね
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:43:59 ID:1cr18QeY0
- トレモが無いのにコンボ研究はアーケードゲーみたいだな
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:46:18 ID:Yz3rkJvI0
- まぁこころん開発間に合ってない時点でキャラ調整も完全に放棄だっただろうな。
大型パッチまでは体験版3キャラで遊びつつ、他は片手間研究でいいなコレ。
- 184 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:51:06 ID:hkG74/ao0
- 体験版キャラ以外調整不足感ぱねえしな
聖にはなにか技を入れないとかなり使いにくいわ
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:53:01 ID:1zX/F7fo0
- 元ネタあるとはいえ新規のゲームだから最初はしゃーないやね
調整でどう変わるかも楽しみだ
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:10:02 ID:LmRx0WtY0
- にとりの端ループ、テンポよく繋がることが多いこのゲームであんだけペチペチやられたら精神的にもビキビキくるなぁw
- 187 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:10:32 ID:CCPrm7.U0
- とりあえず聖の詠唱をシステムはなかったことにして自由に技を使えるようにしよう(提案
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:10:42 ID:rqZph.k.0
- そういや現状判明してるバグって聖のX射がグレイズできないのだけだっけ?
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:18:57 ID:Fln1za5A0
- 聖は詠唱はいいから火力をにとりと交換すればいいんじゃね
あとAの判定
寄ってもレイマリ一輪にとりこいし神子より怖くないのはちょっと
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:20:12 ID:fdqhwh0o0
- わりと本気で調整を早くして欲しいと言うのは甘えだろうか。
別に調整完璧にしろまでは言わないけど、少なくとも固有システムが軒並み死んでいる奴だけは
すぐ上方修正を入れてもいいのではないかと思う。
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:21:13 ID:OAAKh28I0
- こいしのテレポートのエフェクト残るのもバグじゃね
あとリフレクが霊力足りないと撃てないのは仕様なのかバグなのか
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:23:24 ID:D72oZxn.0
- トレモで宣言中にリセットすると相手が固まる
神子のマントの色が2R目以降開始時は前ラウンドの終了時の色のままになってる(性能は色に関わらず黄)
VsComの時間切れで終了した時の新聞演出の写真部分が間違ってる(1つ前の試合のものになってる)
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:23:46 ID:1w6ooV/M0
- こころがくる時に一緒にちょっとした調整はきそうな気がする
ただそれがいつになるかというと・・・
- 194 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:24:22 ID:9H6BjZPA0
- 観戦してみたいんだけどこれはどこに逝けばいい?
あと観戦側で処理落ちしたらどうなるの
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:31:17 ID:1w6ooV/M0
- 聖は黄昏がスピードキャラとして作ったけど
実際の機動力は低いキャラになってしまったのが悲劇の始まりだと思う
まあ調整不足だねこのキャラも
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:33:37 ID:fdqhwh0o0
- 普通にあのダッシュをスキカに移せば…
通常技でキャンセルできなきゃ大丈夫だよ。うん。
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:34:22 ID:XvdRv3LI0
- >>194
リアルタイムにこだわらないなら動画探してみるとか
対戦接続するときに「対戦する」「見学する」って出るので「見学する」にすれば対戦しないで見学になる
どこで対戦してるかは>>1の一番下とか
見学側はデータ受信して順番に処理してるだけだから処理落ちしても対戦には影響はない
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:38:39 ID:VOxE1j62O
- 現状で特別これが強いという物が無いからなぁ
ただでさえ微妙な技が好きな時に出せず、しかもワザ出す準備にまで霊力食い
近距離キャラのスタンスなのに遥かに強いインファイターがゴロゴロいる
現状だと布団と並んでダンやネコアルクみたいなネタキャラ枠
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:42:25 ID:z.Vie/Wk0
- ストーリーでの扱いや立場上遥かにネタキャラっぽいにとりがガチキャラという
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:43:09 ID:XvdRv3LI0
- にとりは9割コンボ出るとかおそロシア
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:54:15 ID:9H6BjZPA0
- >>197
thx
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:54:16 ID:z.Vie/Wk0
- 布都は皿20状態がデフォ
白蓮は詠唱なし
神子は外人ゲージ赤状態がデフォ
マミゾウは手下壊れても何も起こらない
これだけやっても正直そんなもんじゃないっすかねえ・・・
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:54:34 ID:KyhSm0Rg0
- にとりにぼこられたあとのあの勝利ポーズされるとバカにされてる気がしてストレスマッハになる奴いそうだなw
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:57:35 ID:SQ9aFSGE0
- 聖から詠唱無くしても、ただ剣が投げやすくなるだけだろうに
何の解決にもならんしゃま
- 205 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:57:36 ID:sopn5Ikg0
- キャラセレクト画面でランダムから下は立ち絵の表情と一覧の表情違うのな
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:58:34 ID:z.Vie/Wk0
- >>203
一番ひっでえのが、三平コンでトドメ刺したときに左下端か右下端で見切れるようにダブルピースしてるやつw
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:01:27 ID:1cr18QeY0
- >>204
セットプレーで目や脚を使い放題になるのは結構大きい気がする
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:06:13 ID:yHxgZcgc0
- 詠唱するなら必殺技がスペカレベルまでぶっ飛んでても良かったなあ
そこまでの性能か?
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:06:29 ID:SQ9aFSGE0
- >>207
脚って何か使えるのか?
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:06:34 ID:r705OF2M0
- >>206
やべえそれ見たいなw
三瓶じゃなくてバブルセットしてるにとりが多いから余計にレアモノだな
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:10:18 ID:1cr18QeY0
- >>209
端だとAAAA>脚>AAAA>……が連ガ
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:11:50 ID:G1FZGQ5A0
- 詠唱しないと使えないじゃなくて単純に詠唱で強化でも良かったかもな
普通の格ゲキャラっぽいけど
って思ったけどこれじゃマリサと被ってるじゃん!
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:14:06 ID:SQ9aFSGE0
- >>211
A>脚の時点で外れね?
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:16:19 ID:a5sQOVfU0
- もうオリコンか幻影陣的なスペカ追加するしかないな
個人的にオリコン系は嫌な思い出しかないけど
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:18:49 ID:1cr18QeY0
- >>213
あれ、一人で連ガ検証するのって、Practiceでガードを一回のみに設定して
一回小突いてからCPUにガードしてもらえばいいんだよね?
これで合ってるならちゃんと連ガになりますけど 2脚ね
- 216 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:19:29 ID:CCPrm7.U0
- そういや宣言無敵で技すかして反撃って
オリコンの発動の仕方と似てるよNE
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:20:24 ID:m/./Gsu.0
- Easyでホスト立てて対戦してると
霊夢=メタルスライム
一輪=はぐれメタル
マミゾウ=メタルキング
霊夢一輪はまだわかるとしてマミゾウさんはクラに回って凸しない限り当らん
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:32:24 ID:xzHzxy.g0
- >>206
2Bから茶釜でトドメ刺した時のマミゾウさんがよくマミっちゃいます
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:57:17 ID:yHxgZcgc0
- 詠唱の仕様をスキルボタン長押しにして押した時間により強化されるためキャラにするとか
短く押した時と長押しの時で性能が変わるミラ形式でも可
- 220 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 06:50:32 ID:BAKF/kVk0
- あーーー巫女と河童を1.03パチュリーで蹂躙してーーー
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 06:53:16 ID:PJDsCP7c0
- 今回は最初から謳ってたわりには宗教要素少なかったなあ
これなら別に宗教要素を強調せず聖と神子の小競り合いとでもしときゃなあ
宗教というから早苗の登場をつい期待してしまい、
しかも最初のほうじゃなくギリギリで不参加判明だから
もうなんか宗教戦争強調してたのも裏で早苗に対する意図があるんじゃないかと思ってしまう
心のバージョンアップ版が出るとすれば登場キャラは椛、フラン、華扇か
美鈴は前に出てきたし、キスメは桶だから想像つかん
- 222 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 06:59:52 ID:evJoxIhc0
- >椛、フラン、華扇
どれもありそうもないキャラでワラタ
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:08:30 ID:pEb53CrM0
- フランちゃん、書籍ですら顔出しNGだからなぁ・・・
いや、後姿だけでも出れるだけありがたいんだが
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:09:12 ID:7a9LoAdY0
- 華扇ちゃんを出すのはそんなに難しいのかな
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:14:41 ID:OLM.W43Q0
- 椛だけはありえないな ただの下っ端だろあいつ
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:17:16 ID:BAKF/kVk0
- てゐの例があるから絶対出ないってことはない、か?
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:18:18 ID:pEb53CrM0
- てゐは後々に下っ端どころか別格と判明したからなぁw
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:35:18 ID:VFJdgU0o0
- そもそも設定的に下っ端とかあんまり関係無くね?
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:43:32 ID:8ZR4p69c0
- >>224
華扇は無理でしょ。書籍完結するか、萃香の前に堂々と出られるようにならんかぎり。
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:46:58 ID:C8kuRgLc0
- 無理無理言ってる奴が黄昏に裏切られたん
だろうなって布都思った
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:55:04 ID:r705OF2M0
- 口授的に神奈子絶対来るだろ!早苗諏訪子はともかくとして他の風勢は絶対無理!
→にとり参戦
地勢は宗教関係ないし無理だろ!
→こいし参戦
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:56:02 ID:nyEBjbd60
- こいしちゃんはそれなりに予想されてたぞ
- 233 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:57:55 ID:CCPrm7.U0
- この話題、製品版出てからも続くんかいw
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:58:27 ID:cpN9yzAYO
- まあ、出たら超嬉しいけど中ボスキャラはまずねーだろう
多分紅・花・永辺りから来るんじゃね
ルーミア・メディ・ぐーや辺りワンチャン
黄昏のことだから意外なEXキャラを一人突っ込んで来そうだな フランちゃんは難しいだろうけど
んでこころちゃんと星ちゃんが使えない不具合が直って15人くらいになると予想
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:59:03 ID:rVl6oiTo0
- こいし参戦予想は口授のアレを理由にしてたのが完全に空振ってたのが何とも
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:00:16 ID:yHxgZcgc0
- 永夜抄は黄昏で現時点で出てるキャラ一番少ないんだからアペンドではちょっとくらい優遇してくれたっていいじゃないですか!
まあうどんげ出ればいいんですけど!
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:00:37 ID:kC2YOh420
- 宗教ゴリ推しはまあやめといて正解だったろうね
STG本編もここ最近続いてた宗教色ガラっと外してきたし
コレも企画段階から本詰めまでにZUN的にも思うところがあったんだろう
- 238 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:04:34 ID:Po3fljXQ0
- 口授をソースにこいしちゃんは参戦する!って予想してた人らを
内心んなわけねぇだろと完全に馬鹿にしてましたごめんなさい
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:07:12 ID:8ZR4p69c0
- マミゾウ参戦は嘘バレで作ってた人が居たなぁ。
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:08:24 ID:pEb53CrM0
- >>239
あの人もまさか、ここまで若返った姿のマミゾウさんが出てくるとは思わなかっただろうな
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:12:15 ID:DMMPY6F60
- 心綺楼のマミゾウは普通に可愛い眼鏡の姉ちゃんなんだよなぁ
喋らないとババ臭さが全く無い
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:12:49 ID:1cr18QeY0
- 鈴奈庵でも普通に美人のお姉さんやん
喋らないと
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:16:54 ID:tAgZGDSs0
- 最強と名高い霊夢さんだが使用者は割と少なくて
それ以上に一輪がめっちゃ強い気がするんだが
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:20:11 ID:YNEo6UEk0
- 色々キャラ使ってたけど結局霊夢さんに戻った自分
やっぱり霊夢さんが一番です
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:24:05 ID:k0MDTC3A0
- 一輪さんが強いのは、ぷよぷよフィーバーでアルルが最強クラスだったのと同じ現象らしいぞ
- 246 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:31:20 ID:IEHHFLL.0
- ぷよぷよFは糞ゲーだから心綺楼もksgってことか
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:33:21 ID:1cr18QeY0
- こころを 育てる ゲーム?
- 248 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:38:08 ID:7a9LoAdY0
- 昔プリンセスメーカーって言うヒロインを育成するゲームがあったな
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:41:37 ID:fA7HqeFY0
- 通常時は地面に足ついたゲームで聖を使いたい
あー萃香使いてえ
- 250 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:03:22 ID:VOxE1j62O
- 神子はとにかく応援団萎えるの早すぎる
お前らしっかりしろ
- 251 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:05:11 ID:yHxgZcgc0
- 当たり前のことながら固有システムのデメリットがないキャラが強いようだな
にとりとかデメリットあると見せかけてそのデメリットの反動で強くされた上電池切れもめったにないという
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:05:46 ID:dmbOoc1s0
- これ公式からパッチおとしてインストールしようとしても
フォルダが見つかりませんとか言われてできないんだが
web体験版でも最新パッチあてられる?
- 253 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:09:54 ID:9H6BjZPA0
- みみみちゃんの外人はひじりんに付いてたら常に真っ赤になってるイメージがある
なんとなくだけど
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:11:32 ID:Q4AoGxSg0
- にとりのAがあのリーチで8Fで発生二番手なのも強いところだな
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:12:26 ID:1F42YdS20
- 一番勝率が良いキャラがこいしってどういうことだよ使ってる俺が意味わかんねよ
- 256 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:25:00 ID:.Rc8xD4.0
- >>252
お前は一体何を言っているんだ
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:31:00 ID:R1f2AzE.0
- >>252
パッチは製品版のなんで製品版にあててください
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:31:40 ID:q21.UNo20
- >>252
最新パッチは頒布版(製品版)に当てるものだよ(´・ω・`)
体験版Rev2はそれ自体が体験版の中では最新版
体験版にパッチを当てることはできない
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:42:46 ID:dmbOoc1s0
- あらそうなの
さんくす
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:46:43 ID:VOxE1j62O
- >>253
そりゃお前あのおっぱ
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:02:32 ID:06z8xrJY0
- >>250
マイクスイッチオンにして、神子ちゃんサイコー!って叫ぶと持続時間10秒でマント赤くなるよ
知らなかったのか
これなきゃ底辺だぜ
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:07:52 ID:8ZR4p69c0
- >>261
え? 布都ちゃんとお見合いして1時間放置だろ?
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:29:51 ID:SQ9aFSGE0
- >>215
ああ、確かに連ガになってるわ
ただ実用性は無いな
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:37:35 ID:.4O8O4YQ0
- >>259
ばーかばーか
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:41:31 ID:fA7HqeFY0
- >>263
霊力半分削れるだろ
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:42:08 ID:sGdi3aTw0
- 格ゲー初心者でバランスうんぬんはわからないのでとりあえず天使であるこいしちゃんの勝利ポーズだけ増やしてくれれば何でもいいです
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:42:49 ID:2OtnjckE0
- tencoって自分で勝敗書くんじゃないの?
不正し放題で参考にならなそう
- 268 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:45:24 ID:qgWehpjQ0
- >>266
そして運ばれてくるダブルピース
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:58:52 ID:pEb53CrM0
- こいしちゃんのドヤ顔ダブルピースとか大正義すぎる
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:02:28 ID:lCkggJMo0
- 諸々の理由で勝利後に高笑いしても許される神子様
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:05:39 ID:rqZph.k.0
- 時間切れで信仰負けした時のこいしちゃんが正義
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:06:36 ID:Gft1zlkQ0
- >>267
戦績自動記録ツールが必須
自分も対戦相手も報告して、かつ試合時間と結果が一致しないと算出されない
現状は247人19650戦(うち計算対象3850戦)だけど、やる人が増えれば不正しても統計への影響は少なくなっていく
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:07:03 ID:a2GsRt8o0
- ニコで対戦動画探してみたらこいしvs他ばっかりなのな
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:08:10 ID:8ZR4p69c0
- 動画上げるような人やおろんげさんがこいしちゃんに捕まったから仕方ない
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:09:34 ID:xrP3iNEI0
- そこらの小石のように大量にいるわけだな
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:21:41 ID:06z8xrJY0
- この辺の動画勢の戦いは日々進化してるな
まだ1週間も経ってないとか信じられねえ
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:29:22 ID:tAgZGDSs0
- 熱帯スレはやたら聖がおおいが
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:31:20 ID:ZzowpM1o0
- 殴ったり蹴ったりしないと格闘してる気にならないんですよ
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:59:48 ID:K8fFonbA0
- あくまで「弾幕」格闘ゲーム、いや今回は弾幕アクションだっけ、まあいいけど
それ否定じゃないかw
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:00:55 ID:B1FLEO3o0
- 建前上は弾幕アクションですし
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:02:17 ID:C3UMPArg0
- 個人的に今作はコマンド無いからパッドのがやりやすい様な気がする
でもアケコンに触っとかないといつまでも慣れないし・・・
みんなどっち使ってるの?
- 282 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:02:36 ID:bqylAeBQ0
- 肝心の弾幕に使う霊力がすぐに枯渇するせいで、波動拳やニューの方がよっぽど弾幕アクションしている現状
- 283 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:03:57 ID:z.Vie/Wk0
- でも結局弾幕はあくまで布石で、どう打撃当てるかってゲームだし
あ、座布団から安定して立ちスタン取ってそこから霊力アホみたいに削ってく霊夢さんは座ってて
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:04:38 ID:G/AVpfQw0
- 萃夢想が結構ガチガチだったから芋→非→心の流れ的に
とっつきやすい対戦もできる東方アクションゲーにしたいんじゃないの?
今回はコマンドさえないんだし
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:07:11 ID:06z8xrJY0
- どう考えても緋の方がとっつきやすい
心は基本的な動きがまず慣れない
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:09:16 ID:g37V7FXg0
- 東方アクションゲーならもうちょっと弾幕濃くしても…
マミゾウさんのYみたいに絶対に当たらない余分な弾撃つだけでいいから
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:09:21 ID:lCkggJMo0
- 神子様のX射ペチペチは弾幕してる
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:09:57 ID:yHxgZcgc0
- 常に空中戦でとっつきやすくするならまず真ん中に戻ろうとする慣性をどうにかするべき
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:14:38 ID:IkVMcDrQO
- 体験版組の特技がメリットしかないとか言われてるけど
霊夢は消費霊力が特技前提で設定されてる感があるから±0
魔理沙は大攻撃が4回中3回弱くなるデメリット持ち
一輪は殴られないと本来の攻撃力を出せないデメリット持ち
なんだよなぁ
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:15:16 ID:omwF5w1Y0
- 慣性はもう慣れたな
逆に今なくなったら斜め移動で指が死にそう
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:25:32 ID:MwV4tDL.0
- 慣性なかったら攻撃スカしまくって余計にストレス溜まりそう
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:26:11 ID:1cr18QeY0
- STGも緋も心もずっとキーボードです
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:28:38 ID:fkC3ZuGw0
- >>289
霊夢の霊力消費で具体的な他キャラとの回数比較が無い
魔理沙の粉飾強化は強化前でも標準的。強化後を基準にする事が間違い
一輪においては白蓮も居る上に、まるで殴らなくても本来の攻撃力を出せる奴がいるような言い方でおかしい
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:30:15 ID:.n5lkv020
- >>289
すごくおもしろい冗談ですね
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:32:28 ID:yHxgZcgc0
- その冗談何回も言ってるからさすがに面白くなくなってきたわ
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:32:50 ID:WdSkSv/M0
- >>289
これコピペにになってたんだ
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:34:50 ID:fdqhwh0o0
- >>289
もうテンプレに入れちまえよ。
久しぶりに霊夢を使ったがなんだこのキャラ!?
Aヒット確認からサマーコンでお手軽スタンコンボじゃないか。
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:35:06 ID:t4Fs57K6O
- あー神子ちゃんは射撃低燃費だから実質霊力ダントツトップでつねー何発撃てるんだよーチートだわー
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:35:26 ID:fkC3ZuGw0
- なんだ、ただのコピペ使ったギャグだったのか
マジレスしてしまって恥ずかしい
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:36:49 ID:draCqSzw0
- 恥ずかしいやつだな君は
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:37:03 ID:2.Mv1KgQ0
- コピペかどうかも見分けられないの?そんなんじゃ甘いよ(棒読み)
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:37:25 ID:hE/z6Av60
- >>289
前にも見たな
霊夢がガードした時の霊力削られが1.3倍
魔理沙の必殺技が強化時以外コンボがつながらない
一輪の火力が今の1/3
だったら確かにデメリットになるな
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:37:31 ID:LWCy29BE0
- 非より移動範囲は増えたのに飛んでる弾は明らかに減っているという矛盾
ていうかなんで霊珠システム消したんだろう
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:39:02 ID:45OVDvv20
- コピペだろうと始めに言ったヤツは本心からそう捉えてたんだろうし
今貼り出した人もその3キャラを馬鹿にしたいか
上の霊夢強いって意見に反論するために出してきたんだから、突っ込みうけるのはおかしくない
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:39:25 ID:draCqSzw0
- 単発が湧いてきたな
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:41:18 ID:XlDaOErA0
- 遊びじゃねえんだよ!
- 307 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:41:57 ID:wDYeBOKE0
- 黄昏―俺だ―早くパッチを出してくれ―
現実問題、今までの傾向だと夏ぐらいになりそうだが
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:44:07 ID:g37V7FXg0
- まぁ魔理沙の粉飾は端でブラスト〆が入らなくなったりするからデメリットでいいかも
4回に1回だがな!
>>303
キャラごとに霊力消費で優越つけづらいからでしょ
で、聖さん、なんで詠唱で200払ってんのに使用時にも200取るんですか
ただでさえXの消費デカくてジリ貧なのに
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:46:00 ID:8ZR4p69c0
- >>308
こいしちゃんも同じくセットと発動で両方消費される。
半減させるかセット消費無しにして欲しいわ。
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:47:05 ID:wDYeBOKE0
- >>308
逆に考えるんだ本来は400なのだと
分割払いの結果、ゲージ回収でちょっとお得なんだよ!
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:47:09 ID:WuxWHJPE0
- >>308
消費400の分割払いと考えてくださいって
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:47:17 ID:yHxgZcgc0
- ただでさえデメリット的なシステムなのに霊力でまでそれはたしかにひどい話だ
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:48:15 ID:wfCbIA0s0
- 詠唱なしなら普通の必殺技、詠唱で必殺技を強化できる、詠唱技は別技なので強化したいなら2枠使うというデメリットがある
こんな感じなら・・・
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:48:53 ID:8ZR4p69c0
- 4詠唱、862剣になる未来が見える
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:49:36 ID:2OtnjckE0
- 体験版3キャラで魔理沙だけはこれから勝率下がっていく気がする
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:50:21 ID:VnAayWVE0
- どうでもいいけど発売する前まではバランス変わるからパッチは出さないで欲しいって言ってた奴が大半なんだよな
パッチ出せと言う奴は実際のゲームをプレイしてない連中だと言わざるを得ないとまで言われてた
それがこの掌返しである
勝手なもんだよな
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:50:53 ID:2.Mv1KgQ0
- こころちゃんがプレイアブルになればどんなクソバランスでもいい
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:51:29 ID:WuxWHJPE0
- >>316
パッチ出さないで済むバランス調整が出来るならそれが一番だしな
そんなこと商業ですら難しいのに同人に求められない
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:52:43 ID:4Wy7C/4Y0
- まぁ対戦で遊びながらのんびり待とうよ
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira152529.jpg
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:53:06 ID:8ZR4p69c0
- そんなやついたっけ?
てーか特に同人ゲーは頒布後1年ぐらいでやっと最終版になるのが普通だしな。
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:53:27 ID:.Rc8xD4.0
- >>319
イラッ
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:54:12 ID:WdSkSv/M0
- >>319
遊戯王の絵柄に見えてゼアルの鬼畜野郎に見えてしまった
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:54:20 ID:MwV4tDL.0
- パッチはまあ最低限で済むならそれでいいけど追加ディスクは待ってます
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:55:05 ID:2.Mv1KgQ0
- アペンドでてんこ実装ま〜だ時間かかりそうですかね〜
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:56:08 ID:yHxgZcgc0
- 割と予想通りの画像だった
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:57:11 ID:g37V7FXg0
- >>309
こいしちゃんは完全な前払いだよ
ただもう払ってるのに発動時に霊力が0以下だと発動しないという謎仕様なだけで
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:58:01 ID:eLo86ZnoO
- スト2ですら稼働当初はクソゲー扱いだったのに一体どのレベルのものを求めてるんだか
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:58:33 ID:LWCy29BE0
- >>308
おかげで一部キャラ以外3つ4つも射撃出したら霊力カツカツで画面はスカスカみたいな感じなんですけお…
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:59:12 ID:45OVDvv20
- このゲームはクソだけどあれもクソなんだぜ
って主張してる人は一体何を言いたいの
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:59:29 ID:.Rc8xD4.0
- もう縦シューの画面を横にして直接撃ちあうゲームにするしか
- 331 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:00:07 ID:bqylAeBQ0
- 起き攻め詠唱の事考えると後払い400の方が便利なんだよなぁ…
やっぱりデメリットじゃないか(憤怒)
- 332 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:03:16 ID:WuxWHJPE0
- >>322
実際元ネタはそいつがOPでかましてるダブルピースですし
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:04:37 ID:TN6G8pCY0
- >>318
キャラバランスはよくてもクソゲーな同人上がりの商業ゲーがありましたねえ……
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:08:47 ID:gxy/TS2U0
- 萃夢想よりは良いわ
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:09:33 ID:draCqSzw0
- 夢想曲とはなんだったのか
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:09:58 ID:2TRNreeY0
- アカツキはクソゲーというほど悪くなかっただろ
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:10:45 ID:wDYeBOKE0
- やっぱり電光戦車タン最高や!
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:11:30 ID:VnAayWVE0
- バランスがいいゲームが良ゲーだとは限らない
たとば商業ゲームでは人気が出そうな女キャラを意図的に強キャラにしておくのはよくあることである
そしてもし仮に今の心で最も使用人口が多い聖とこいしが強キャラだった場合
多分今ほど叩かれてなかったであろうことは容易に想像できる
バランスが大事なのではなく大多数の人が気持ちよくプレイできるかが重要なのである
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:12:11 ID:pbxUmN320
- アレは単純にキャラが受けなかっただけでシステムやらは良質だっただろ
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:12:43 ID:q21.UNo20
- >>338
おいちゅんりーの話はやめろ(´・ω・`)
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:14:38 ID:TN6G8pCY0
- >>336
アンダーナイトインヴァースのことだよ
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:17:40 ID:wDYeBOKE0
- >>341
スレで昔暴れまわってた奴がいて、そもそもあまり良いイメージがない
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:18:46 ID:/t6316Hg0
- >>341
UNIは別にキャラのバランスそんなによくないだろ!いいかげんにしろ!
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:22:03 ID:SQ9aFSGE0
- こいしちゃんのシステムは現状だと不便な聖ってだけだからなあ
A連してたらTAで攻撃してたって感じにプレイヤーの操作をたまにガン無視するぐらいの勢いがあっても良かったのに
- 345 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:24:32 ID:fA7HqeFY0
- 元ゲーアストラなんだし、高望みしてもしゃーない
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:25:15 ID:2TRNreeY0
- >>341
>キャラバランスはよくても
えっ
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:28:00 ID:gmfxbF2c0
- 心綺楼で一番驚いたのはこいしの喋り方や性格がほぼ完璧に俺の想像通りだったという点かも知れん・・・
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201306011326510000.png
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:29:09 ID:zcaSraHU0
- こいしはなんだかんだで完成されたキャラな気がする
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:29:27 ID:DaZmYZIE0
- にとりが期待通りで素晴らしかった
好きすぎてキャラ選一択で選んじゃったけど、こんなに強くなるとは・・・
もっと強くしていいぞ
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:31:22 ID:omwF5w1Y0
- そうして対戦募集ににとりお断りの文字が
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:32:19 ID:wDYeBOKE0
- にとり見てから霊夢選択余裕でした
- 352 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:32:39 ID:bqylAeBQ0
- にとりが好きです
でも霊夢も好きです
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:33:33 ID:iso3kLZM0
- でもこころちゃんはもっとすきです
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:33:34 ID:pbxUmN320
- にとり相手だと無意味に本気出して殺しにかかるな
全てはダブルピースが悪いんや…
- 355 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:33:58 ID:draCqSzw0
- にとりはげろ
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:35:05 ID:tN4Tqwdk0
- 心のこいしちゃんは希望の面で希望が満ちてるからな
うん、前からこういう性格なら俺も好きになってたわ
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:35:31 ID:yHxgZcgc0
- あの真顔でのダブルピースは作った側も煽りのために入れた感丸出し
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:36:08 ID:/QiG0VL60
- 心綺楼聖、セイバー3段目が出ず死亡
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:36:25 ID:VOxE1j62O
- 熱帯では自分の好きなキャラ使わないほうがいい
好きなキャラ使ってガチ勢に負けが延々続くとストレスも溜まりやすい
好きなキャラが対人キツいキャラだと尚更
サブキャラあたりで戦ってれば負けてもガハハやりおるで済む
でも霊夢とにとりは許されない
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:36:43 ID:/UmgSbj20
- こいしちゃんまんま想像通りの性格でもともと好きだったのに更に好きすぎてそろそろやばい
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:37:17 ID:yHxgZcgc0
- いまのこいしが好きってやつは後々こいしから離れることになるんだけどいいよね?答えは聞いてない
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:37:59 ID:DaZmYZIE0
- 妖々夢の時からにとり好きで本当に良かったと思うわ
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:38:25 ID:q21.UNo20
- >>347
あなたがさとりか
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:38:44 ID:K8fFonbA0
- どうして離れるというのかね
使いにくいとかそんなチンケな理由で愛が揺らぐと?
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:38:49 ID:tAgZGDSs0
- にとり「当たり前さろ?こちとら遊びじゃねえんだよ」
にとり「どいつもこいつも頓珍漢な事ばかり言いやがって」
にとり「騙される方が悪いんじゃん」
にとり「プンプン匂うぜ。お前から狸以下の獣の匂いがなぁ!」
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:40:26 ID:pbxUmN320
- >>364
こころちゃんの方がかわいいから操作出来るなら乗り換えるって奴は何人かみた
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:41:17 ID:yHxgZcgc0
- 性能じゃなくてストーリー的な意味で言ってることくらい読み取れよ
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:41:20 ID:VOxE1j62O
- 今のこいしちゃんが希望の面の副作用での状況だからいずれまた元の誰にも知られないこいしに戻ってしまうから
ってことじゃないの
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:42:10 ID:K8fFonbA0
- >>366
こころちゃんツボったクチだけど2人続けていく所存である!
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:42:41 ID:OY7kz2qMO
- 神子でやってるけど、FA入れれば勝ち、FA入らなければ負けみたいな戦績になってる。
というかひじりんが辛いです…ラグと重なるとマジで反応できん。
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:42:58 ID:zcaSraHU0
- はあ魔理沙かわいいよ魔理沙
みんなも一緒に霧雨タイフーンしようぜ
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:43:53 ID:TN6G8pCY0
- >>346
メルカヴァでセトに二連パフェ勝ち出来る程度にはバランスいいよ
ゴルドーも弱くないし
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:45:21 ID:VOxE1j62O
- 神子さんは開幕に目を誰よりもギラつかせてて怖い
初撃もってかれた時の絶望がこちらにまで伝わってくるのが解る
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:45:27 ID:DTfLf3fo0
- そういや霧雨タイフーン使ってる奴まだ見たことないな
俺も使ってないし
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:45:40 ID:q21.UNo20
- >>370
開幕Xの味はどぉだぁ!!!!
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:46:41 ID:SQ9aFSGE0
- 開幕Xは聖にとっては挨拶と同意
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:46:48 ID:fPNqwwbc0
- こいしちゃん好きなやつは高確率でこころちゃんも好きになる法則
>>357
にとりに限らず勝利ポーズは割と煽りが多い気がする
神子の三段笑いとか一輪のチーンとか魔理沙の馬鹿にしたような笑い方とか
まあ魔理沙は可愛いから問題ないんだけどあれで可愛くなかったら顔面パンチだ
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:46:57 ID:zcaSraHU0
- 神子使うときは勇気のDAか置きジパングしてる
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:47:15 ID:pEb53CrM0
- >>370
他のキャラスレでも対神子戦はFA入れれば安泰みたいになってるのがまた
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:47:16 ID:R1f2AzE.0
- マミゾウさんはストーリーでも勝ち負け関係無く楽しめればそれでいい感じのキャラだから
俺もそれに習ってるよ。マミゾウさんのドットの表情常に楽しそうなんだわ
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:47:25 ID:tAgZGDSs0
- その点こいしちゃんは悪意がないからまさに天使
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:47:50 ID:wifYXZK20
- あんなん使い道あるんかな…
ていうか魔理沙やれること少なすぎる
開発しがいがなくてつまらない
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:48:14 ID:ez.gPr0A0
- 見た目ちょっとさとりんで性格ちょっとこいしちゃん
それがこころちゃん
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:48:15 ID:fPNqwwbc0
- 誰か>>362に突っ込みいれてやれよー
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:48:22 ID:DTfLf3fo0
- こいしちゃんはこうしとけば可愛いって事を無意識にやってるからな
無敵
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:48:58 ID:lCkggJMo0
- 当然っちゃ当然だけど、みこちん使うと外人ゲージとこっちのやる気が完全に同調するのが悔しい
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:49:33 ID:fPNqwwbc0
- >>383
つまりさとこいの愛の結晶か
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:49:48 ID:5aF/8ApI0
- >>365
悪くないどころか良い感じに個性が出たな
STGの方でこいしちゃんに会ったことなかったので
こんなに可愛い生き物が東方にいたなんて知らなかったです
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:49:54 ID:rqZph.k.0
- こいしちゃんのくしゃみとくしゃみミスモーションを作った方は俺の恩人です
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:51:19 ID:gmfxbF2c0
- >>383
さとり
こいし
こころ
が平仮名なのって意識してやってんのかな
「私って“悟り”に近い妖怪ですか?」って台詞もあったし
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:52:02 ID:SQ9aFSGE0
- こいしちゃんの肺活量ってどのくらいなんだろ?
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:52:15 ID:pbxUmN320
- >>390
河童がそっち見てるぞ
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:52:52 ID:R1f2AzE.0
- かっぱっぱーかっぱっぱーさーとりー
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:53:13 ID:pEb53CrM0
- >>390
服装もさとりに似てるし、こいしちゃんのライバルになってるし、かなり意識してるんじゃないかな
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:53:17 ID:yHxgZcgc0
- 悟りに近いってやばいっすか?
うわあ心綺楼
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:53:27 ID:c9iAat0Y0
- もうなんかアレの名前呼ぶのも不快になるんで
ゲス呼ばわりでいいかなって
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:55:05 ID:OY7kz2qMO
- >>375>>378
開幕Xかなー、と思ってDA仕掛けてみたら6Bに吹っ飛ばされたでござる。
あの6B思った以上に範囲広い。
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:55:38 ID:8ZR4p69c0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25150.png
エンディングとか全部見てるとこのセリフが切なくて困る
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:56:15 ID:q21.UNo20
- >>398
かわゆ
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:57:04 ID:kZ22mS4kO
- >>384
にとり「あの時からね…わたしは「居」たんだよ?」
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:57:12 ID:UP/AAa.I0
- >>388
キャラスレじゃイベントで浮き足だってるだけだから、欠片も本気じゃないから的に軟着陸させたがってるようだがもったいない話だもっとはばたけ
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:59:04 ID:pEb53CrM0
- >>398
こころちゃんからまた希望の仮面貰えるからって妄想して誤魔化してる
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:00:08 ID:lCkggJMo0
- 神子製希望の面を携帯するこいしちゃん
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:00:14 ID:zcaSraHU0
- >>402
神子の顔した面貰って喜ぶこいし想像してワロタ
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:00:19 ID:SQ9aFSGE0
- >>397
開幕6Bとか賭けってレベルじゃねえぞ
あとXって発生速いし一発目はグレイズできないらしいから、開幕DA仕掛けても無駄じゃね
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:01:21 ID:5WTNaj4U0
- 素人すぎてすまないんだが、法輪の(強)ってどうやったら使えるんだろうか
ホールドしても色んなプロファイルに入れてみても変わらないからわからない…
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:01:24 ID:LWCy29BE0
- に「紅魔郷と妖々夢と永夜抄の時と、花映塚と文花帖の時も私はずっと! そこにいた!」
霊「ど、どこに…」
に「光学迷彩だろ!」
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:02:28 ID:wifYXZK20
- このへんに雲山パワーが溜まってきただろう?ってなったら大が出る
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:02:35 ID:2Q7gtjw.0
- >>404
さらっとぶさいくーとか言いそうw
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:04:07 ID:Sqm2dqwM0
- >>398
命蓮寺の皆がなんとかしてくれる…かもしれない
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:08:49 ID:q21.UNo20
- >>406
1回目は強が出てるよね?
しばらく待ってりゃまた強が出るよ
待ち時間が足らないと強になんない
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:09:37 ID:5aF/8ApI0
- 聖「私がこいしちゃんの最後の希望です」
神子「我がこいしちゃんの最後の希望だ」
魔理沙「私がこいしの最後の希望だぜ」
マミゾウ「儂がこいしちゃんの最後の希望じゃ」
こころ「私がこいしちゃんの最後の希望よ」
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:10:19 ID:LWCy29BE0
- マジレスすると初回使用で強発動
以降実時間5秒〜14秒後まで弱
15秒後〜から強
ちなみに何枚積もうがクールタイム共通
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:10:53 ID:lCkggJMo0
- にとり「希望、安いよー」
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:11:15 ID:wfCbIA0s0
- >>412
こんなに温かいのは幻想郷じゃないwww
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:17:11 ID:fE.j4T.Y0
- >>412
幻想郷に指輪の魔法使い大量発生www
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:18:33 ID:uHA4gMq.0
- あ
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:20:08 ID:MEqP88oQ0
- >>398
そのルートをクリアするのを躊躇ったのは俺だけじゃないと思いたい
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:21:55 ID:oWWyM2mM0
- 心綺楼観戦してるだけなら割と大丈夫なんだが
トレモすると重たくなる
いったいどういうことだってばよ
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:23:56 ID:a5sQOVfU0
- ラスワ聖のカットイン表示短すぎる
霊夢のカットイン長すぎる
なお実戦で見る機会は無い模様
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:27:03 ID:ZzowpM1o0
- アーンギラサヴェーダってなんか語呂がいい
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:27:52 ID:q21.UNo20
- 実戦でラスワ出したいなら3ラウンド目に体力逆転するといいよ
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:28:06 ID:draCqSzw0
- 能楽のお面 「秦河勝の面」。
幻想卿を生きる暗黒能楽師はその感情をお面に宿し、
「絶望」を「希望」に変える。
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:32:49 ID:R1f2AzE.0
- え
聖ってラスワカットインあったの?全然わからん
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:34:42 ID:8ZR4p69c0
- >>424
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24922.jpg
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:35:31 ID:OAAKh28I0
- 絶望とか希望とか言われるとなぜかダンガンロンパ思い出すわ
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:35:45 ID:R1f2AzE.0
- >>425
カットインなのに遠いよ!
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:37:01 ID:yHxgZcgc0
- しかもラスボスが表情豊かなのまで似てるからな
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:37:59 ID:M86/2Rs60
- 固めで仏聖さんがH6Bだしたら
カッパのA暴れに判定負けして目を疑った
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:49:38 ID:WuxWHJPE0
- デッキシステムめんどくせえなぁ・・・
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:57:18 ID:q21.UNo20
- はぁ、うんざんかわゆ
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:58:07 ID:PTCtFoqk0
- 神子のインフルくっそ重くなるんだけど熱帯では控えたほうがいいのかね?
いちおうこっち側は描画周期半分にすれば問題なくなったけど相手側がわからんよね
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:58:41 ID:.Rc8xD4.0
- マミゾウさんのドロチラがOKなんだから
こいしちゃんのパンツもOKにするべき
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:59:23 ID:wDYeBOKE0
- >>432
構わん、使え
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:59:37 ID:fdqhwh0o0
- >>429
何か河童の川流れみたいな語呂のよさに思わず吹いた。
今回スペカが2種類しかないせいか、ちょっと物足りないんだよなぁ。
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:00:02 ID:q21.UNo20
- >>432
かまへんかまへん
スペック満たしてりゃ重くなんない
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:02:02 ID:OY7kz2qMO
- >>432
インフル封印の神子は相当きっついぞ。
という事で使っていいと思うぞ。
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:02:13 ID:LWCy29BE0
- 宗教戦争の癖に道教そっちのけで神道にドハマリしてる布都とか青娥に丸め込まれた道霊夢とか
改宗した方が強いキャラばっかりな現実
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:03:12 ID:PTCtFoqk0
- >>434,436,437
お、おう満場一致か
じゃあ使わせてもらうthx
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:05:03 ID:draCqSzw0
- 強い技をあえて使わないとか舐めプだからな…
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:06:09 ID:D72oZxn.0
- 固有システムで舐めプを強いられてる聖に救いは無いんですか
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:07:55 ID:fPNqwwbc0
- 今日から熱帯初めてとりあえずマミゾウ、にとり以外の新キャラと戦ってみた
1人2人しか戦って無いので性能どうこう言えるようなものじゃないけど布都ちゃんの皿が割れないことだけはわかったわ
皿割り重視のコンボで10枚とか割れないときつそうだね
>>398
おいやめろ
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:08:25 ID:lCkggJMo0
- インフル無いと神子ちゃん死んじゃうから
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:08:27 ID:D3lQYQzsO
- ED見ると一輪さんに悩みとかそういったモノ無いんだろうなぁって思うわ
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:10:58 ID:2NskZ95U0
- 攻略板見てると>>441みたいなのやめくり君もダッシュ君と同類になりそうだけどな
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:12:48 ID:fPNqwwbc0
- 神子のインフル内側に入ってA連で殴り始めたら最後の雲山だけインフルに当たってコンボ決まらずなんだか微妙な気持ちになった
>>444
宗教を妄信すると悩みはなくなるのです
あなたも仏の道を歩んでみませんか?
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:12:53 ID:hrdWKxhU0
- このゲーム端から端(右端から消え、左端から出る等)にワープできますけど
これを読めた時に確半を取れたりできますでしょうか?
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:13:53 ID:.GXCSijg0
- 聖のカットイン小さいってよく言われるけどほとんど後頭部しか映らない河童だっているんですよ!
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:13:53 ID:uHA4gMq.0
- 端から端にワープできるのは霊夢だけなのと使用キャラを書いてもらわないとわからないです
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:18:40 ID:ZXsOO5DI0
- それなりに詠唱する度にオーバーレイユニットを1つ追加して
必殺技使うときにあれば1つ消費で強化、無ければ普通とかでええのにな
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:26:08 ID:a5sQOVfU0
- 阿修羅閃空狩る事に比べたらスゲー楽
つまり隙でかい
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:28:25 ID:wifYXZK20
- ワープは何がうざいって振り向くのが遅いのがうざい
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:29:23 ID:8eS0w4x60
- 使用人口ワースト3体感でいいからおしえてくれー
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:30:19 ID:m/tEJDTU0
- >>453
体験版組
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:30:43 ID:q21.UNo20
- >>453
神子・布都・一輪
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:32:14 ID:zcaSraHU0
- 仕様のせいでマミゾウは間違いなくワースト1位
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:37:08 ID:omwF5w1Y0
- マミゾウは雲山いれてない人見たこと無い
それくらい微妙なキャラ
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:37:23 ID:D3lQYQzsO
- 熱帯は霊夢が異様に少ない
ついで魔理沙、一輪、布都
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:41:07 ID:8eS0w4x60
- 体験組とマミゾウさんとふとちゃんあたりが少ない感じか、体験組が少ないのは新鮮さが無いからかな
ちょっとふとちゃんでも始めてみるかなー
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:41:21 ID:OAAKh28I0
- こいし使ってるけど最近勝率悪くて他に唯一使える一輪に逃げてる
でも体験版キャラは空気読めてないのか…? とか変に気にして新キャラ開拓しようか考え中
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:43:07 ID:m/tEJDTU0
- Easyであんまり強くない霊夢や魔理沙見かけることあるよ
でも、あんまり強くないだけでキャラ性能に差は感じるね
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:44:55 ID:g37V7FXg0
- マミゾウさんは増えるとわからん殺しできなくなってランク下がりそう
豆腐おいしいです
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:45:00 ID:q21.UNo20
- >>461の使用キャラは?
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:45:27 ID:2OtnjckE0
- 誰も体験版キャラとか気にしてねえよ
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:46:14 ID:zcaSraHU0
- 魔理沙はほらサンドバックだから…
当たり判定デカいとか言わないのー
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:46:36 ID:D72oZxn.0
- 霊夢は強さ的に嫌う人は若干いるかもしれないけど、魔理沙と一輪は人口少ないからむしろ歓迎されそうだよな
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:48:25 ID:yWXN/fo.0
- 一輪を選ばれると勘弁してくれってなるけど相手を非難する気にはならない
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:50:02 ID:iOrcy8xo0
- >>425
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:51:26 ID:2NskZ95U0
- >>468
止めろwww
でもラスワ初撃はホントそっくり
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:53:24 ID:K/1McJ9g0
- マミゾウさん狸じゃなくてアライグマを部下にしませんか
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:54:20 ID:8eS0w4x60
- >>470
変化できないじゃないですかー
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:54:57 ID:D72oZxn.0
- >>469
あれは完全にこれだよな
‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
"‐ニ‐-> "`"'-' \
______二) ヽ
 ̄"'''─-、 ヽ
__ ____-─ /⌒ヽ ヽ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ 三 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽ
――= | / |
―― ( ヽノ |
_____ ノ>ノ !
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _、 レレ |
ヾ./_ _ //
、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/
// ./// /
/ / / /
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:55:49 ID:2NskZ95U0
- 何のキャラ出すのか〜ってのは神主が決めてるのは分かるんだけど、キャラの戦闘コンセプトや調整ってどっちが担当してるんだ?
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:56:17 ID:kW5bffhU0
- easyって超初心者のスレだよな?
キャラ性能に差を感じるとか言ってる前にやることあるでしょうに
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:58:29 ID:KWv9ub8k0
- >>473
大まかなコンセプトは神主と相談して決めて、細かい調整は黄昏がやってるんじゃない?
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:58:35 ID:lCkggJMo0
- >>473
普通に話し合って決めてるんじゃないか
細かい調整なんかは黄昏がやってるのかもしれんけど
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:02:42 ID:WdSkSv/M0
- >>470
少なくとも尻尾を見る限り
マミゾウさんを含めて出てる狸は全員アライグマだよ
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:04:29 ID:XPcJ88AU0
- アライグマと言えばラスカル
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:06:08 ID:kW5bffhU0
- パトラッシュと歩いた~しか浮かんでこない
ラスカルの方はどんなだったかな…
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:08:45 ID:.Rc8xD4.0
- ラスカルにーあわせてくれてー
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:13:21 ID:TXKGGrWA0
- ゙''ー ,,、 \ .l i / ./
`'''ー ,,、 `''-、 ..l ! / . /
.,,,,,___ `゙'''ー ..,,, ゙'-、 .l " / ,/ .
 ̄ ゙゙̄"'''''''――-..........,,,,,,___ `'''ー ,,、 `'-. l/⌒ヽ ./ .-‐'″
 ̄ ゙゙゙̄'''''''''ー ___________ ` (^ω^ )
________________,,,.. -―'''''''^゙ ̄ ̄ . __,,,,.... ニニニ===─. // \ ____
_,,,.. -‐'''"´ _,, -''''"´ // ソ ノ\\
_,, ー'''"゛ _.. -'''" _,,,.. -ー'''''"゙,.. -'''彡.. ⊂/ ( < \ \⊃.、 `''ー 、_
,,, ‐''" _..-'',゙,,.. -ー'''''"゙´ _,,,.. -/ ´_.irメ'"´ ,. ./. \|\|\ `''ー
,,, -'"´ _..-'"゛ ゙´ ._,,, -''''"´ , / ,/゛ .,/ / . / i' .、| ! 、\.
´ _..-'´ _,,.. -‐'''"゛ . / / . / / ./ l .|│ .l \ \.
_..-'゙_,,,.. -‐''"゛ ,/ ./ _/゛ ./゛,/゛ / l :!/ │!、 `'、 `-、
,/゙‐'゙´ _,, -'" / /.,..-'´ ./゙ / / ,, l / .! .ヽ .、 \ .`'
. / _,, -'"゛ ./ /-'´ / / / ./ .! ./ .! ヽ .ヽ ヽ,
. / _,, -'"゛ _.. / / _ '彡'" ./ ./ l / l ヽ .ヽ ヽ
/ _,, -'"゛ _..-'" / / _.ツ'" ,/ノ゛ ./ ! ./ .l ヽ .ヽ
. / _..-‐'´ ,..-'"゛ ./ ./ _..-'″ ./ / ./ .i./ l゙ ! ヽ ヽ
./ _.. -'"゛ _..-'"゛ / ._..テ'´ ,/ / ./ . / ./ l .l ヽ ヽ
ヾ._.. -'"゛ .,..-'"゛ ,、./ _..-'"゛ , ;;/゛ / / / / / l ヽ .ヽ
'" ._..-'" ,/゙./_..-'"゛ ,/ン゛ / / .// / ! . l
_..-'"゛ _..‐'゙_..-'"´ / / / .,/ ,./ ./ │ . l
._..-'" ,..<-''"゛ ,/゛ ./ ./ ./ / ノ.i │ .ヽ
._.. -'"゛ ,/゛ ./ / // ./ ! .l
._,, -''"゛ ,.../ ./ / .,/ / ! .!
,, ‐'″ ,..-'´ . ! / ./ . / / .| | │
, / ,! ../ ./ / / │ ,! .!
,..-'´ │ ./ / . / / l .,! l
,..-'゙l l ,./ / / // │ ! !
,..-'″ ! !.゛ / / ,/ / l :! .l
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:14:01 ID:m/tEJDTU0
- >>474
誰も文句言ってねー
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:14:14 ID:q21.UNo20
- 聖がブーンキャラを確率した瞬間である
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:15:15 ID:5aF/8ApI0
- 狸じゃなくて貉を手下にしよう(錯誤)
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:16:24 ID:ZzowpM1o0
- 世代交代だな
美鈴から聖へバトンが
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:17:02 ID:.GXCSijg0
- 海原海豚 @unabara
ツヨイ技を見直すより、まずは使いにくい技、スロット分岐が足りない技から固める方針だが、太子のマントをワープとして手を加えると激流に身を任せ・・・ 落ち着け これは孔明の罠だ
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:20:35 ID:WuxWHJPE0
- 巫女サマーと菊一どうにかしろよ
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:21:28 ID:82jEK3Uc0
- こいしストーリー終わったんだけど彼女は救われないんですか
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:22:13 ID:S6h0g.Go0
- 対戦スレの「勝率」ってみなさんツールとかで記録してるんですか?
ググったら綺録帖というのが出てきたけどこれでいいのかな
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:22:41 ID:wfCbIA0s0
- 終わり際無敵で着地硬直が全くなくたとえ攻撃を重ねられてもガードできちゃう下方向ワープ技があるらしい
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:23:02 ID:m/tEJDTU0
- >まずは使いにくい技
今まで使いやすくなった技なんてほぼないじゃねーか!
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:23:27 ID:pcRCbBkU0
- ツヨイ技を見直さないとワンチャン即死の末法的ゲームになっちゃうよぉ
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:24:16 ID:hdrx1oMI0
- 信仰チャートとスロット分岐のせいで無駄に調整する項目が増えてそのせいで調整ミスが多くなるんだよなぁ
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:24:22 ID:yWXN/fo.0
- 皆が霊夢やにとりレベルになるとマジで末法だな
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:24:43 ID:Qx6QTodI0
- 白髪布都ちゃんがニーソなのは知ってたけど
ピンク髪はスパッツ履いてるのかこれ
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:24:54 ID:D72oZxn.0
- いや、太子はワープよりも先にデザイアを何とかしてあげてよ
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:25:08 ID:TXKGGrWA0
- まだあわてるような時間じゃない
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:25:29 ID:.Rc8xD4.0
- 地面を実装しよう
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:25:34 ID:K/1McJ9g0
- 世紀末バランスにして3キャラ選出するゲームにしよう
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:26:54 ID:m/tEJDTU0
- 一部キャラの霊力消費量もなんとかしてくれ
燃費悪すぎて、お互いに真っ赤のときとかあるし
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:27:09 ID:bqylAeBQ0
- >>472
ユクゾッに続いてシネーィシネーィシネーィも追加か…
- 502 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:30:04 ID:lCkggJMo0
- 尼僧に逃走はないのだ
- 503 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:30:14 ID:D72oZxn.0
- しかし、現状死んでる技の性能を向上させた所で、システムにテコ入れが無いと意味ないキャラもいるよな
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:31:20 ID:WuxWHJPE0
- とりあえず布都ちゃん火球は燃費悪すぎ
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:32:34 ID:gxy/TS2U0
- 尼僧にナギ実装はよ
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:33:12 ID:5x2fTzqE0
- 陰陽玉「俺の時代が・・・来る!」
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:36:03 ID:pbxUmN320
- >>506
霊夢はバスターとサマーと設置陣の3つあれば問題無いから…
というかアレどう使えっていうんだ
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:36:04 ID:QhUUITR20
- 重要なことは何が必要かではない
一刻も早く何かすることだ
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:36:08 ID:A6n/Aypo0
- 菊一くらいの壊れ技に調整すればみんな幸せ!
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:36:37 ID:WuxWHJPE0
- なんかこいしちゃんパッとしないなーって思って別キャラ触ってみたけど基本すら安定しない謎
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:36:58 ID:zdWVg/kY0
- こころちゃん実装はよ。
薙刀はあのままの性能でオナシャス
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:39:45 ID:m/tEJDTU0
- こころちゃんのラストワード心綺楼「ホープレスマスカレイド」も実装はよ
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:41:26 ID:y4LZP7AQ0
- >>512
つモンキーポゼッション
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:42:10 ID:hdrx1oMI0
- モンキーじゃあまりにもしまらない…
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:42:56 ID:fdqhwh0o0
- ならば暗黒盆踊りにすれば解決!
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:43:42 ID:.GXCSijg0
- こころ「モンキーなんだよジョジョォォォ!」
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:43:44 ID:DaZmYZIE0
- Lunaスレみんな強くない・・・?
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:44:26 ID:zcaSraHU0
- こころはEDで使った心綺楼をぜひともスペルにしてほしい
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:46:33 ID:m/tEJDTU0
- ただし、ラスワ心綺楼のお面は希望の面だけどな!
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:47:25 ID:g37V7FXg0
- あの太子面出てきたらもう無理だわ
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:49:29 ID:BAfgNTns0
- プレイヤーにダイレクトアタックすんなやw
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:52:18 ID:tkn3xeEI0
- スペルに使う代わりに霊夢の勝ちモーションみたいにあの面を投げてもいいのよ
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:53:17 ID:SQ9aFSGE0
- カットインは新希望のお面だったら外人が赤くなる
聖のB始動コンボ探してるけど霊力がマッハすぎる
拘束してA連繋げたいなあ
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:57:41 ID:m/tEJDTU0
- もしかしてEDの心綺楼お披露目では
希望の面を被って微妙な空気になったのでは…?
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:03:46 ID:A4R5eMkM0
- エンディングでスタッフロール入る前に100%落ちるせいでストーリーが永遠に進まんのだが
スペックが足りないせいだろうか
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:04:53 ID:g37V7FXg0
- スタッフロールで落ちてもクリアフラグは立ってるはずだが
それ以前で落ちるなら知らん
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:05:15 ID:iLpWQ8CE0
- 永遠に心綺楼が楽しめるじゃないか
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:05:34 ID:.Rc8xD4.0
- モンキーポゼッションの「モンキー」の部分が何か弱そうな印象があるのか?
ゴリラポゼッションにする?
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:08:13 ID:q21.UNo20
- >>528
うーん、若干語呂が悪い
ドンキーポゼッションでよくね?
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:09:07 ID:BAfgNTns0
- 暗黒能楽にすべきだって入道屋のお姉さんが言ってた
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:09:55 ID:iLpWQ8CE0
- こころちゃんが腕を大きく広げて回転しながら迫ってくるスペカか
…あれなんか被ってね
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:10:49 ID:VOxE1j62O
- 聖徳太子のクワトロブルモンキー
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:12:44 ID:g37V7FXg0
- ピンク髪、扇、回転…うっ、頭が…
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:14:37 ID:tAgZGDSs0
- コンボ表見てたら一輪さんだけズバ抜けてダメ高くて吹いた
なんだよスペカなしで4k弱って
そりゃ強いわw
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:17:44 ID:VbDbTxoU0
- 完全にお空ポジ
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:20:11 ID:SQ9aFSGE0
- >>533
黄昏「こころのXを敵の攻撃を貫通するようにしました^^」
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:25:15 ID:BAfgNTns0
- 振り回されるほど速くなく、打撃も射撃も直線的でわかりやすく、当たればSEが
気持ちいいって具合に入門向けキャラだと思う。
火力あるからコンボせず適当に殴っても戦える(下位では)のはお空と同じ。
そして弾幕密度低下やグレイズ打撃の削減で環境的にお空よりも使いやすい。
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:25:43 ID:XlDaOErA0
- こころ「最強おいてけ なあ 最強だ!! 最強だろう!? なあ最強だろおまえ」
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:30:54 ID:BAfgNTns0
- 最強と言えばチルノだが、アペンドに期待できるのかな。
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:32:34 ID:VhQRNNb60
- 最強と聞いて月面勢がアップをはじめました
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:41:30 ID:bdEZA.NI0
- こころのEDで心綺楼の名前が出たときはおおっ!ってなった
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:45:16 ID:draCqSzw0
- マミゾウめんどくさいって思ってたけどこいつ2Bと奇襲用の地蔵にさえ気をつければ脅威全くないんだな
つまるところ上を取られなければいい
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:45:51 ID:iso3kLZM0
- こころちゃんは薙刀扇子ときてもう一種類位得物あるのかな
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:49:21 ID:qDD2f8T60
- >>489
それで合ってるよ
ついでにそれと連携してtenco!っていうサイトで戦績履歴やらレートやらが見れるよ
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:16:40 ID:.GXCSijg0
- 地蔵はその場でストーン出来る方向がほしい
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:17:32 ID:XPufYyQA0
- 地蔵は画面見てる相手だと殴られに行くようなもんだぞあれ
それよりも提灯さんに気をつけよう
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:17:41 ID:zcaSraHU0
- どうでもいいけど総合WIKIのマミさんのとこが布都になっててワロタ
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:20:41 ID:g37V7FXg0
- 提灯は射撃なのにch取れるけどこれも魔理沙Xみたいに修正されるんかね
マミゾウさんと勝負するとき一番怖いのは琵琶法師だけど
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:24:50 ID:tCooGfxA0
- 【IP:Port】220.109.2.244:10800
【対戦回数】3〜
【使用キャラ】みみみ
【全キャラ解禁】○
【その他コメント】Tenco!導入済み。ステージは決めてね。
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:25:20 ID:tCooGfxA0
- 間違えたーーーナシ!!!
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:25:25 ID:qgzPx7oY0
- 橋姫の面繋がりでパルスィ参戦おねがいします
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:25:48 ID:.Rc8xD4.0
- しょうがないにゃあ・・・
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:26:01 ID:S6h0g.Go0
- >>544
ありがとう
心から始めたからよくわからなかくて最初は正の字で勝敗メモってたw
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:26:55 ID:draCqSzw0
- 勝つたびに内ももに刻まれる正の字
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:27:30 ID:OAAKh28I0
- Tencoってインスコ推奨されてるの?
なんかデータ取ってるのは知ってるけどあんまり話題にならないから入れてないんだけど
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:30:41 ID:tkn3xeEI0
- 道教組ちょろいわー
それに引き換え仏教組ときたら
>555
戦績見て一喜一憂しちゃうような人は入れない方が楽
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:35:44 ID:9NEWCOiM0
- 心綺楼関連のIRCってどう?活気ある?
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:35:53 ID:DD.hEiHE0
- 始めの方は数字として出ちゃうの見ると萎える人もいるかもしれんな
勝率20%ぐらいでもなんとも思わないぐらいの負け慣れしてるんなら問題ないけど
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:36:51 ID:hdrx1oMI0
- なんかにとりって絶対人気度おかしいよね…ってことでちょっと調べた
・にとりはコンボ中に前ダッシュが入るから前進ボーナスがつく
・にとりは固め中に前ダッシュが入るから前進ボーナスがつく
・通常コンボで得られる人気度は5%だがにとりは何故か6%増える
3つ目に関してはwikiだと必殺技で〆ると%って書いてたがにとりはAAA6A〆だし他のキャラで必殺技〆しても5%だった
条件は今だ不明
なおにとりの他に霊夢さんも6%上昇し、たまに7%上昇することもある
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:38:48 ID:H0rCEtbc0
- 自分のレートが出るのは結構面白いもんよ
心ではまだ人口少なくて導入してる人となかなかあたらないけど
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:38:59 ID:hdrx1oMI0
- 必殺技で〆ると6%、ね
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:39:44 ID:IrMrGt..0
- ひじりんが弱くても一輪がいる限り仏門は安泰じゃのう。
ジジイちょっと空気読んで手加減してよ畜生
神道は霊夢が仁王立ちしてるし、誰か道教を導いてくれ・・・
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:42:08 ID:DD.hEiHE0
- 前までは道教かぶれの霊夢が大量にいたというのにまったく見なくなってしまったのう
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:43:03 ID:WuxWHJPE0
- そういやにとりがストーリーでもしも宗教やるなら神道かなーて言ってたなーって
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:45:37 ID:Qx6QTodI0
- なんでそーなるのっ
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:47:44 ID:fkC3ZuGw0
- 海原海豚氏のツイッターにて
・ツヨイ技を見直すより、まずは使いにくい技、スロット分岐が足りない技から固める方針だが、
太子のマントをワープとして手を加えると激流に身を任せ・・・ 落ち着け これは孔明の罠だ
これに、赤状態なら硬直ゼロでは?という意見に
・数回出すと紫に戻るならそれくらいでも適正なのかなぁ と
問題は、システムそのもの。人気下限無しやその上昇手段の他キャラとの格差なのに…。
そもそも、横に強いとか言っておきながら、発生も範囲も貫通力も霊夢のバスターに負けてるのに、
そこを見直さないとなると、本格的に神子のプレイヤーがいなくなるな。
しかも、強い技は見直さないというんだから、今暴れてるキャラは今後数カ月はじっと暴れられるんだろうな
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:50:41 ID:2TRNreeY0
- >>566
それは神子のレーザー強くするというより
霊夢のバスター弱くした方がいいと思う
バスター以上の強性能になったら相性上詰むキャラが出てきそうだぞ
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:50:58 ID:XPufYyQA0
- 俺も早く星ちゃんで暴れたいなーいつ調整されるのかなー
というかなんでWikiに星ちゃんの項目が無いんだろうなーおかしいなー
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:51:45 ID:OpgYU4RU0
- 今回のにとりをはじめとした河童を仕切ることができる天狗達
を頭から抑え付けていた鬼
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:51:52 ID:YNEo6UEk0
- それよりまず太子様のわっかを軽くして欲しいな・・・
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:52:31 ID:N8Q3FFWE0
- フリーダムのBD格>特射でアーンギラサヴェーダごっこ出来るかと思ったがそんなことはなかったぜ
つか黄昏がこんな頭悪いとは思わなかっただ
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:52:47 ID:hdrx1oMI0
- >>562
布都ちゃんは強いと思うよ。霊夢にとりには並ばないかもしれないけど
…ただちょっと間違った強さだけど
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:53:38 ID:OpgYU4RU0
- 一輪はコワレ性能でもないし安定感があるな
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:53:48 ID:yWXN/fo.0
- 神子は実戦で使える追いかけれる射撃が無いとキャラとして破綻してる
あと全体的に単発で終わる射撃のリターンが無さすぎだな
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:54:11 ID:XPufYyQA0
- 真アルフェニックスされる布都ちゃんの画像ください
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:56:09 ID:bqylAeBQ0
- ただ性能自体は高いわけだし、剣ピカが強過ぎるとそれはそれで問題出ると思う
妖怪バスターは座ってろ
- 577 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:57:27 ID:wACVulnE0
- 今の強技をまったく修正しないって意味ではないでしょ
単にアッパー修正中心でいく方針ってだけで
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:57:39 ID:GMGwYOcU0
- 自分独自の色を出すことも大事だが
原作を尊重し、それに合わせることもまた重要・・・。
じゃけん、今後の薄い本は心綺楼ベースの体系を標準にしましょうね
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:58:06 ID:cHu/o9Ks0
- もう弱体化のループは嫌だお…
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:58:39 ID:CCPrm7.U0
- でもマイルド調整もちょっとして欲しいかも!
- 581 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:59:30 ID:qgzPx7oY0
- 黄外人状態でも戦えるようにしておくれ
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:59:53 ID:XPufYyQA0
- ただ霊夢がバランス、標準型キャラとしてデザインされてるんだと信じるアッパー調整したら特化キャラの押し付け性能が頭おかしいことになるやもしれん
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:00:08 ID:hdrx1oMI0
- ワザ調整よりシステム調整してほしい
黒ゲージなくして立ちスタン復帰1F後に宣言霊撃グレイズできるようにしてほしい
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:03:11 ID:Kl2t6IdI0
- 起き上がりの射撃ってグレイズできる?
下手なだけかもしれんが菊一とかグレイズしようとすると
いつもくらってしまう
- 585 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:03:26 ID:CCPrm7.U0
- 人気爆発を任意発動にしよう(提案
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:03:45 ID:WuxWHJPE0
- ブレガの不憫っぷり
いやまあ優遇されても上位との差が大きくなるだけだし別にいいけどさ
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:03:52 ID:m/tEJDTU0
- 菊一文字は色々おかしい
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:05:29 ID:N8Q3FFWE0
- 対(?)の白蓮は特徴が機能しなくても独自の戦い方が考察されてるのに…
EXVSでいったら修正前Efみたいな感じか
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:09:34 ID:lCkggJMo0
- まるでみこちんが独自の戦い方を確立できてないみたいじゃないか
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:09:44 ID:DD.hEiHE0
- >>584
起き上がりはグレイズ不可だよ
霊撃で重ねてる射撃も消せるといいんだけどなぁ
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:11:10 ID:qgzPx7oY0
- 逆に考えるんだ
青状態になってもいいやと・・・
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:12:13 ID:EGqDk0EU0
- >>486
スロット分岐が足りないのは完全に未完成だよなあw
背景とか新聞とかやたら力入ってるところ見ると本筋しっかりしてくれって思っちゃう
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:14:44 ID:L2t4QrBM0
- グラは後から調整入れにくいから、とりあえずそこだけ作っといたって印象
- 594 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:14:50 ID:Qx6QTodI0
- 青で勝ってこそ真のキングどーたらこーたら
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:16:04 ID:2OtnjckE0
- 霊夢だけ勝利ポーズ?も気合入ってるし優遇されすぎ
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:16:36 ID:jjd7T3iw0
- にとりの勝利ポーズも気合入ってるべ
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:17:07 ID:g37V7FXg0
- にとりは人気負けのほうが気合い入ってるかな
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:17:12 ID:qgzPx7oY0
- >>596
ダブルピース一択やないか!
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:17:26 ID:fHRKZ/2.0
- ストーリーモード限定とはいえこころちゃんを使ってると楽しい
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:17:26 ID:DD.hEiHE0
- 聖勝利ポーズがあれだったり人気負けが立ちスタンと同じだったり時間なかったんかね
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:18:19 ID:VnAayWVE0
- 霊夢使ってEやNスレで暴れてる連中は何なんだよ
こっちが新キャラでコンボすらおぼつかない所に平然と4000とか入れてきやがる
さっさと上行けよ
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:19:24 ID:2OtnjckE0
- >>601
ランク詐称はどうかと思うけど、上手いだけで霊夢関係ないんだよなぁ
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:19:30 ID:F8PAp2eY0
- さっさと上に行くためにお前と戦ったんだろ
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:21:01 ID:9NEWCOiM0
- こいしの人気負けポーズはなんかこわい
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:21:51 ID:Fc2gy.qQ0
- Hスレ過疎すぎでNスレに行ってる人多そう
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:22:46 ID:g37V7FXg0
- 雲山使って3k出ないけどスタンしたから喜んでるキャラだっているんですよ!
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:23:17 ID:Kl2t6IdI0
- >>590
起き上がりってグレイズ不可だったんですね
大人しくチキガしてよう・・・
ありがとう
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:23:58 ID:m/tEJDTU0
- >>604
スペカ宣言時も無表情で怖い
__ ト、
 ̄ ̄~`゚'''*。、 j `ヽ、 __
`゚・。、 {__ ヽ_γ〜'" /
`㍉、 ,.x≦至圭圭至ミxく /
`㍉ x幺圭圭圭圭圭圭圭会ー、 ノ
゚。 ,ィ圭圭圭圭圭圭圭圭圭㌢ }至至至至ミx、
゚。 /圭圭圭圭圭圭圭圭≫'" ノ圭圭圭圭圭メ、_r-〜、
__r-┐ ii j圭圭圭圭圭圭≫'''" ,..ィ幺圭圭圭圭㌢`ー--ミ::::::}
人:::::( }} 「  ̄ ̄ ,..x≦圭圭圭圭圭〆、 \⌒)
{⌒ヾ/ ヽ jj j_ __,,,xャ≦圭圭圭圭圭圭㌢、_ \ ヽ:::〉
__rへ/ ハ !! x幺圭至至至至圭圭圭圭圭圭圭圭≫" ヽ`< トヽ λ }ハL
/::::ヽ/ ! ノィ幺圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭≫j" } }ハ〜) { )〉 / ヽノ Y
{:::::∨ i ,ィ幺圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭≫'" ハ ⌒ヽノ ! 乂 / /
ノ::ミ/ ∧ {圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭≫''" 斗‐} /}ノ }_,,xjノ( } { } `''ー-、 /
〈:::::::j 人`ミ圭圭圭圭圭圭ニ='''i"{ {/{/{__/( { イr斧Yミ 人__( メ く⌒) /
}::::{ \ ll i } 人 い )x彡气ミ\ {():} l{ 乂 )〉( ) ノ /
ヾ:ハ ヽl 乂 ノ ノ ト、 \ノィj{::()::} 、`'''" i )〉  ̄\ 〈( /
}::ヘ \ ) {/{ ヽ } }} ヾ'''" ノ ヽ__ )/ ___
乂ハ \ `ー-/ /{ 八 l )ノ ( ヽ \ '" / )\ } )/! _ γ"⌒`㍉、
ノハ ヾー-- { {八 ヽ ヽ__ ヽ ヽ \ー┬へ{ 人 ヽj }} γ⌒`㍉( ii
)::::ヘ } \ \ヽ ヘ }、 }、::)メ } }、ト、ヽ {''{:::::::Y:::( /{ ‖ ‖ }}
7〜\ \ )ノ ヽノ )ノ弋:::ヘ {::}:::)ノ::>廴:::::::::::) { ‖ {{ jj
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:27:05 ID:IwVdJCDg0
- Hスレ過疎ってるし、勝率2割切ってたからNに戻ったよ
HスレからLスレに移った人が多いと考えると
極端に勝ってる人と負けてる人でわかれてたのかね
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:29:09 ID:MzRkGeg60
- スレの人口の偏りは時間が解決するのを待つしかない
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:29:09 ID:VOxE1j62O
- 聖の人気負けは腹パンでも食らった感じでいきなりうずくまるだけ
他キャラは限定演出あるのになぁ
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:31:30 ID:qgzPx7oY0
- 神子ちゃんで安くていいからスタンとれるコンボありませんかね
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:34:05 ID:N8Q3FFWE0
- >>611
サークルカット見てると時間が無かった以外の理由があるようにしか見えないんだよなあ
黄昏がそこまでクソとは思えんが
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:36:14 ID:yWXN/fo.0
- >>612
(DA>)8B>2ジパング>2B>6ジパング
2B>X>8B>2ジパング
道教ならAAA>2B>6ジパング>Y
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:36:22 ID:5WTNaj4U0
- 制作の作業量が半端ないから、時間足りないキャラは色々と密度が薄くなったんだろうなぁ
完成パッチがきっと半年くらいで出ると信じて待つとしよう
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:37:14 ID:hdrx1oMI0
- その一方で地味な優遇を受ける一輪さん
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25153.jpg
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:37:21 ID:GEYb3fTI0
- とにかく皿を割りたい
勝ち負けなんてどうでもいい
とにかく皿を割りたいんだ
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:39:13 ID:lCkggJMo0
- 皿欠乏症に・・・
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:39:36 ID:U9p6Iwn20
- 膝の皿を割ろう
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:40:03 ID:do5DV9BM0
- >>616
なんでこんなにカラーリング変更が適用されているんですかねぇ…
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:40:16 ID:WuxWHJPE0
- >>616
マジかよ・・・
例大祭じゃなくて冬コミぐらいでよかったんじゃないかなって
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:40:39 ID:9NEWCOiM0
- >>616
右下は尼僧というより某シスターのような
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:40:49 ID:C8kuRgLc0
- 私も昔はお前のような尸解仙だったが、膝の皿を割られてしまってな・・・
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:41:46 ID:qgzPx7oY0
- 80枚割ったら人気MAXになるようにしよう(提案)
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:42:33 ID:zcaSraHU0
- どうでもいいがどいつもこいつも一輪でもないくせに雲山パンチしてくるのが笑える
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:42:56 ID:MEHsem4.0
- 間に合わなくなって慌てて背景に回したっぽいキャラもいるんだよなあ
総じて棒立ちで動きが少ない
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:44:20 ID:g37V7FXg0
- ※尚製品版キャラのラスワカットインは全員描きかけである
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:44:59 ID:lCkggJMo0
- つまり棒立ちキャラは参戦期待していいんですね
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:45:43 ID:WuxWHJPE0
- 星ちゃんのことかーー!!!
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:45:59 ID:CCPrm7.U0
- 特に盛り上がってるわけでもなくただジーッっと見てる方々ばっかやないかい!(バンッ
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:46:51 ID:GEYb3fTI0
- 星ちゃんはアペンドがあるなら確実に出るだろう
アペンドがあるなら
- 632 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:47:05 ID:kW5bffhU0
- >>624
人気maxになるとかどんな拷問だよ…
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:47:12 ID:jjd7T3iw0
- >>616
心綺楼の一輪さんほんと可愛いよなあ
しかし尼僧の袈裟姿というのはどうがんばっても色気を感じられない個人的に
- 634 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:48:18 ID:lCkggJMo0
- >>632
金皿ラスワ十割コン決めろってことだよ
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:48:18 ID:3f/zW7Ig0
- 星ちゃんは明るいところに居てもやっぱり目が死んでた
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25155.gif
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:49:27 ID:CCPrm7.U0
- 手前の方はすごく活き活きしてますね
なんという悪意を感じるスクショ
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:50:35 ID:BXbpnrm.0
- なんかOPでいかにもPCですって目立ってるくせに背景の人がいるんですけど、
この人はなんですか?
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:50:47 ID:C8kuRgLc0
- お燐体操のお姉さんっぽいな
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:53:01 ID:do5DV9BM0
- つまり全く動かない里組はワンチャンあるな!(ただし鬼は
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:54:31 ID:.uqXRsnU0
- おりんりんダンスの元ネタが古明地さとりの情操教育だってすぐにわかった人どれだけいるのやら
そもそもあれが元ネタなのかわからんけど
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:56:45 ID:tN4Tqwdk0
- 情操教育だとちっちゃめに見えるな、表示
どんな踊りをしていたかもあまり解らない人いたんじゃないか?
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:13:04 ID:m/tEJDTU0
- 微動だにしないと聞いて
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25158.jpg
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:13:59 ID:PJDsCP7c0
- 背景キャラはプレイアブルキャラにならないし
かつて使えたキャラはみんな使えないからなあ
今さら背景から消滅とかなく、むしろ背景に追加されたり
新ステージで出たりして追加キャラなしということもありうる
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:15:09 ID:draCqSzw0
- つまりかせんちゃんワンチャンある
ところでむらステージの左に一人でいるのって小鈴?
- 645 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:18:48 ID:HrqaLdhI0
- >>642
おいやめろ やめてくださいお願いします
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:21:05 ID:WuxWHJPE0
- プレイアブルも使ってないときは背景にいてくれていいのよ?
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:22:24 ID:c9iAat0Y0
- 霊夢とかゲス基準で太子強化したら
赤だとワープの隙ゼロになってジパングが実剣化してY射3連で気絶取れてX射のヒットストップ伸びたとしても
それでも上の連中に勝てる気がしねぇ
っていうか根本的なシステム部分に問題ありすぎる
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:22:24 ID:bdEZA.NI0
- 雲山さんモテモテっすなぁ・・・
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:23:08 ID:Qx6QTodI0
- 追加キャラで俺はよ
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:24:13 ID:YXZHO3BQ0
- マミゾウさん1キャラクリアかと思ったら全キャラクリアかい…
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:24:33 ID:rNjwLRHI0
- 緋に比べると自由すぎてわかんね
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:25:30 ID:BAfgNTns0
- パルパルの髪が思いの外ストレートなんだけどオシャレしたの?面倒だったの?
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:25:31 ID:1cr18QeY0
- >>644
小鈴だと思うよ 夜消えてるから名有りキャラだろうし
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:29:52 ID:m/tEJDTU0
- 誰にでも力を貸す雲山と宝塔はなんなの?
主人とかないの?
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:30:33 ID:v/NUmXI60
- 可愛い子に協力します
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:30:59 ID:lCkggJMo0
- -=-. o
-= ,§、
-=≡ く__,}_,ゝ
-= ( ::::; ) スミマセン
-=- ((,)(,)(,))
-=≡ ( ヽノ
-= ノ>ノ
-= レレ
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:31:05 ID:cHYqBOPg0
- 宝塔は意志などない。ただのアイテム
そして雲山は弾幕ごっこである以上フェアを貫く
そしてNTRた一輪を慰めるのは俺!!
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:31:16 ID:DaZmYZIE0
- にとりもうちょっと強くならないかな・・・
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:32:23 ID:YNEo6UEk0
- あれ以上強くなられちゃ困るんだが・・・
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:32:50 ID:g37V7FXg0
- ナズですら使えた宝塔に今更何を
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:33:02 ID:.Rc8xD4.0
- もうキャラ名をお菊にしても良いレベル
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:33:14 ID:XlDaOErA0
- 俺っ娘なんて寺にいたっけ?
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:34:31 ID:1cr18QeY0
- 星ちゃんのすごいところは宝塔をあんだけ使いまくっても霊力が切れないこと
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:34:44 ID:zcaSraHU0
- ぶっちゃけ弱体化とかしなくていいか他キャラの性能あげて欲しい
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:35:07 ID:/XHdk/120
- おれおれ
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:35:18 ID:cHYqBOPg0
- >>660
いや、まあナズは思いっきり毘沙門天直属だから使えて当り前の気がするが
あれカテゴリ神獣とかのがいい気がする
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:36:13 ID:BYIFl8zQ0
- >>642
2枚目霊夢のふとももがすばらすぃ
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:37:14 ID:BAfgNTns0
- 3日くらいの限定パッチで霊夢に有利つけるにとりを見てみたい気がしないでもない
他のキャラとの対戦なんてマッチング段階で成立しないだろうけど。
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:38:39 ID:jZN9fJYs0
- 寅丸さんがほとんど動かないのは
元々プレイアブルにする予定だった
↓
ギリギリまで作ってたけど間に合わなかった
↓
残った時間で観客ドット打った
という説
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:40:56 ID:/XHdk/120
- パルスィも怪しいんだよな その点で行くと ドットは突貫だし
人気システムとかまるでうってつけの逆張りキャラだし
つまりアベンド追加は虎パル……?
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:41:35 ID:c9iAat0Y0
- その理論だとアリスちゃんもその枠に入ってしまう
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:41:58 ID:axXlMpqk0
- 無線だから対戦無理だと思ってたけど試しに一回やってみたら余裕だった
そしてくもじいにボコられた
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:43:05 ID:r705OF2M0
- 自分では余裕だと思ってても相手は迷惑してるんだよ
早く死ね
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:44:23 ID:R1f2AzE.0
- おこなの?
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:45:49 ID:draCqSzw0
- みんなが使えるようにアイテムを提供する光景で
御札とかきのことか皿とか提供してる中で宝塔提供してしまう聖
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:47:08 ID:qgWehpjQ0
- 昔の無線はひどかったからな・・・その頃のイメージで固まってる人多い
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:47:20 ID:sZSPWFMc0
- v (^-^) v
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:47:55 ID:uy8jD6qQ0
- 自分が原因でラグが起きても判りようない気もするが
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:48:12 ID:m/tEJDTU0
- こころちゃんの共有アイテムは例の仮面
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:48:54 ID:g37V7FXg0
- やめろよアイテム使うとアイコン表示されるんだぞ
やめろよ
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:48:54 ID:3f/zW7Ig0
- 勺とか皿とかだしてくる道教の人達はわざとやってるんだろうか
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:49:19 ID:iL/orikA0
- 製品版キャラ勢がコンボもままならない状況だから法輪に頼るのはしかたがないこと
体験版では使ってた人かなり少なかったな
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:49:36 ID:cHYqBOPg0
- あの子達天然って確定したから……
- 684 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:49:48 ID:0viV3xZ20
- >>643
>あきやまうに
>もし次に作る場合、殆どのキャラが背景に入ってしまっているので、
>背景に居るキャラクターを出さないで作る方が難しいのではないでしょうか。
>まあ自分からは何とも言えませんが。
>あ、なんか言い回しがよくないですかね? 現在背景に入ってしまっていても
>次作る場合は関係無くなるのでは、ということです。
アペンドなら今出てる背景キャラの方が参戦高そうだが
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:52:26 ID:BXbpnrm.0
- スト3のだと1作目はおなじみの2人以外は全員新キャラ。
2作目で人気高い豪鬼参戦、3作目で春麗参戦といった感じだったから、
それと似たような流れの心もアペンドがあるなら非のキャラから出そうだな。
だがその前にこころちゃんだ、癖がありすぎる製品版キャラの中で唯一癖がなさそうな子なのに
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:52:59 ID:sZSPWFMc0
- プレゼント交換会をするというのでテンション上がって宝塔持っていったら
へんなキノコとか勺が当たって微妙な顔をする聖を想像した
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:56:11 ID:m/tEJDTU0
- >宝塔持っていったら
寅丸「おい」
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:58:06 ID:iL/orikA0
- 宝塔消費がもっと少なかったら使ってる人もいるだろうにあの減りは致命的すぎる
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:02:40 ID:SQ9aFSGE0
- 皿ももう少し次に繋げられれば使用者居ただろうな
法輪と違って慣性働いて面白いんだが
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:03:13 ID:VOxE1j62O
- その点ホウキってすげーよな
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:05:42 ID:wACVulnE0
- 前に出たい聖と距離をとる太子
せめて二人の特性が逆だったらよかった
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:06:39 ID:lCkggJMo0
- ジパング撃つのに詠唱とか何のいじめですか
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:07:22 ID:xvVVKSlI0
- にとりは横方向に弱いし霊力あんまり使わないから宝塔と好相性
距離は限られるけどヒット確認からスタン取れなくもないし
似合わないけど
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:10:36 ID:P.i3Sg1A0
- とりあえず箒の割りコンはなんとかしてもらわないと困る
生殺しは黒霊力即回復するアイテムでも作ればいいんじゃないか
にとりは菊を単発ヒットにすればいいよ…
インファイトクソ強いのはこの際良いわ
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:16:56 ID:cpN9yzAYO
- 強いっちゃ強いが今のままだと菊が繋ぎに使えなくなった瞬間乙るからなぁ
アプデで最も上下幅が激しくなりそうなキャラだ
とりあえずガー不とダブルピースの修正はよ
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:17:09 ID:y4LZP7AQ0
- >>685
正直こころちゃん以外に使いてえええええええって思えるキャラがいないわ……
にとり以外の新キャラみんな使い手が悲鳴上げてる感じだし
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:18:31 ID:pEb53CrM0
- まだ未調整っぽいからあれだけど
新キャラってみんな足枷付けて戦ってるイメージ
にとりとか体験版勢は強いってか、その足枷がないから普通に戦えるだけな
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:20:19 ID:iso3kLZM0
- 早くこころちゃんで薙刀振り回したい
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:21:02 ID:BXbpnrm.0
- >>696
ランダムで全員使ってるけど、ふとちゃんとマミゾウさん以外は意外と何とかなる感じだった。
体験版修羅霊夢とか相手は無理ゲーだけど。
ふとちゃんとマミゾウさんはとりあえずコンボつなげさせてくだしあ
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:21:39 ID:yWXN/fo.0
- 今更だけど立ちスタンに攻撃を重ねられたらガード以外できないってことであってる?
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:22:28 ID:pbxUmN320
- にとりの電力は無駄菊一ばら撒きでもしない限り0にならんしな
燃費半分でラウンド毎に回復しないだったら地獄絵図だった
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:23:56 ID:y4LZP7AQ0
- >>700
そうね
おとなしくガードしておきなさいと
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:24:11 ID:iL/orikA0
- 今はまだ布都ちゃんはまだなんとかなるレベルだよ
今後キャラ対されてくると相当辛くなるが
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:24:33 ID:cjCDLyV20
- 調整するなら強化の方向にしないと
弱体化ループだと捕まえられない殺せないのゲームになってしまう
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:25:29 ID:bdEZA.NI0
- 某ツールの勝率でついにひじりんが布都ちゃんに抜かれてしまったな・・・
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:27:47 ID:N8Q3FFWE0
- 頼むからそのまま攻略板に行くなよ?お前のためだ
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:28:35 ID:z.YGzm3Q0
- とりあえず何かを修正して弱くするのはあとでいいから全体の底上げをだな・・
今作は人気システムのお陰で体力負け時間切れでも勝てるから下手にマイルド調整入れると
ゲームシステムそのものが駄目になる。
まぁにとりはアイギスではなくせめてロボカイを参考にすべきだとは思うが。
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:29:36 ID:hdrx1oMI0
- 宝塔使ってるけど霊力消費はそこまで気にしない
霊力が少し黒くなってたら打てなくなるのが致命的
他の射撃は霊力ちょっとでも残ってたら打てるのになんで宝塔だけきっちり制限ついてるんですかね
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:30:18 ID:yWXN/fo.0
- >>702
なら霊夢だと立ちスタンの起き攻めでめくり6B>Y>箒>TB>箒>TB>バスターで霊力8割以上を確定で削れるのかな
たぶん全部連ガだから霊撃も使えないだろうし
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:34:44 ID:y4LZP7AQ0
- >>709
箒使わないパターンのめくり起き攻めは体験版の時代からあったな
その頃でも霊力7割は削れてた
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:34:57 ID:d1LwyhD60
- 聖・布都・マミゾウ辺りはパッチで強くなりそうな予感がある
太子は強化されてもシステム的にピーキーなままな気がする…
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:36:13 ID:2OtnjckE0
- 背景に居ないキャラは追加される可能性が・・・?
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:37:26 ID:hdrx1oMI0
- ただレイマリ一輪時代は霊力7割り削られてもまだどうにでもなったんだよな。コンボもできたし
新キャラ勢霊力ないとまじ辛い。にとりは除く
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:37:31 ID:zcaSraHU0
- 布都は色々研究進んできてこれからって感じやね
霊夢とにとりとか霊力真っ黒にしたら勝確みたいなのがおかしひ
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:37:50 ID:yWXN/fo.0
- >>710
あれってバスターとDAの間に霊撃はさめれなかったっけ?
基本形が連ガなら箒1枚で9割ぐらい削れそう
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:38:32 ID:y4LZP7AQ0
- >>711
「死ぬ気でファーストアタックを取る」が立ち回りの最優先事項になってる時点でな……
いかに調整が入ろうとコンボルートが開発されようともうどうにもならない
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:39:47 ID:P.i3Sg1A0
- >>699
マミゾウさん
中央:A>2B>法輪>9>AAA
端:AAA>Y>AA2B(3hit)>Y>9>AAA
これだけで対戦板のLunaスレまで行けたから安心しなさい
>>707
今のギリギリまで霊力削って生殺しはそれこそ美しくないから早急に対策してほしいけどね…
黒ゲージの回復速度をクソ速くするか、あるいはガードゲージ導入するくらいでも良いよ
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:39:52 ID:bdEZA.NI0
- 対神子ではさ
こっちもそりゃ必死でFA狙うんだけど
実際FA取っちゃうと少し申し訳ない気分になる
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:40:50 ID:P.i3Sg1A0
- AA2BじゃねえやAA2Aだ
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:43:32 ID:V6IHugWs0
- 布都は皿を撒いたり配置しながら火の玉だしたり矢を撃ってるけどこれでいいのかと思う
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:43:44 ID:SQ9aFSGE0
- 不利になったら一方的に不利って格ゲーが抱えるクソ要素だからなあ
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:44:26 ID:PJDsCP7c0
- >>669->>671
そう考えたらDSで何故かかなすわではなくレイサナと並んだ早苗は非でにとりの出番を潰して出ようが、
にとりが非で予定通り出て早苗が出なくても最初から心に参戦できず
にとりは予定通り非で参戦していても一度出たキャラだからと刷新されることなく心に出ただろうな
よく今まで出なかったキャラを出したとか言われてるがレイマリ以外キャラ刷新は結果論なだけかもしれんな
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:45:17 ID:fdqhwh0o0
- 布都ちゃん研究は続けども、どれもこれもが霊力8〜10割コンなので実戦で決まることは殆ど無い。
霊夢さんにちょろっと霊力削られただけでもう何も出来なくなるんですが。
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:47:07 ID:MiPXAXA60
- >>669
アペンドで小鈴ちゃん参戦と聞いて
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:49:45 ID:YNEo6UEk0
- 本から妖怪を召喚する小鈴ちゃんを想像してた
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:52:00 ID:.uqXRsnU0
- こころちゃんの特技ってどんなん?
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:53:30 ID:X7InFoKU0
- ,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
/ {><} | |
| |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:56:59 ID:zcaSraHU0
- >>725
ストーリー見る限りマミゾウみたいな感じで使い魔だと思うよ
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:57:04 ID:OY7kz2qMO
- >>721
神子の場合はそれが顕著に出るからなぁ。
FA取ってもその後に押される展開になった時に、
黄色になったら他キャラなら逆転できる差でも、だいたい押し返せない。
さらに、青になったらそのラウンド終了のお知らせみたいなもんだし。
まあ、青は相当押されてないとならないから修正しなくていいかな、
でも黄の時をもっとマシにしてほしいわ。
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:57:04 ID:1XjGbcDQ0
- >>726
3種類のお面で性能が変わる
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:57:07 ID:M86/2Rs60
- 聖X射撃の消費霊力400は確実に設定ミス
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:57:30 ID:zcaSraHU0
- 安価まちがえt
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:04:06 ID:.uqXRsnU0
- >>730
thx
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:06:05 ID:9P.p8ZZQ0
- 見栄はって箒いれてるがフォースシールドのほうが勝てるな
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:10:06 ID:z.YGzm3Q0
- 太子はラビリスの斧システムが元ネタなんだろうけど
なんだろうなこのシステムが噛み合っていない感は・・
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:14:23 ID:fkC3ZuGw0
- 神子の赤マントの上限なし、青マント下限あり
これは理解できる。海原海豚氏のツイッターでは、どうやら外人ゲージを消費する行動に意図を置いているようだし
赤マントでやっと戦える段階なんだから、外人ゲージを貯めれるなら貯めておきたいし、消費する行動がそこから増えても立ち回れる
青マントは現状、もうその時点でアウトなんだから、スペカ宣言や偶然とれるスタンから紫マントに復帰できるちょうどいい具合なのが大体下限10
神子の赤マント上限あり 青マント下限なし
訳がわからん。デザイアのあれが赤マント放棄するほどの性能にはいくら頑張っても見えない。
そもそも、外人ゲージを消費させるなら、それを温存したり使うチャンスを決めたいのに、上限10じゃあ維持するのだけでも難しい
更に、青マントになるって事は、どうしても逃げの姿勢になる。すると下限が無い青マントゲージは更に加速する。
青マントのデメリットがこんなに大きいのに、赤マントの恩恵はやっと対等か、少し有利になれる性能。
こころちゃん実装は腰入れて頑張って欲しいけれど、すぐにでもちょっと弄って改善出来る部分多いと思いますよ?黄昏さん
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:17:03 ID:5DBrJGkA0
- 太子は実際の人気は上がらなくて良いかテンフォールドをもっと使いやすくして欲しい
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:18:09 ID:gxy/TS2U0
- 誰だよ太の勝率上げてる奴wwww
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:19:25 ID:yWXN/fo.0
- ちょっとtenco導入して太子様の勝率上げてくるね
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:19:36 ID:BAKF/kVk0
- デザイア<<提灯<<<<<<<<<<<<座布団
という悲劇
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:20:50 ID:lCkggJMo0
- インフル強いからいいの
射撃ですら無い気がするけどな!
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:22:06 ID:CsuoIw/w0
- 多段の通常技はそれだけで弱点という仕様なんとかならないか
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:23:33 ID:d1LwyhD60
- 布都ちゃんのことかー
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:24:27 ID:V6IHugWs0
- 布都でCOMハードにとりで練習しても全然歯が立たなかったのに
霊夢に代えたら勝てるのは複雑
いやしかしこれでは対人で逝けるかどうかまだまだ分からんな
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:27:35 ID:WuxWHJPE0
- 2段目のAが入らないのは本気でイラッとする
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:29:18 ID:g37V7FXg0
- >>744
CPU相手してもコンボ以外上手くならんゲームだから
全キャラ対応の中央と端コンボそれぞれ覚えたらさっさと対人
まぁCPU狂倒せない程度じゃ最初のうちは全戦全敗だろうけど
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:31:31 ID:qGD9Dtik0
- にとりマジ強キャラ
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:33:59 ID:V6IHugWs0
- >>746
まずは装備を調節してCOM相手に性能実験してるけど中々悩む
まあいつもの事だけど
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:40:59 ID:v/NUmXI60
- ラバー固めとかにとりさんは色々やってるねぇ
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:49:01 ID:uy8jD6qQ0
- COM狂余裕だけどコンボ全くできない俺みたいのもいる
しかしCOMは普より狂のが相手しやすいな、こっち寄ってきてくれるから
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:50:33 ID:BAKF/kVk0
- CPU戦ばかりやってる奴の特徴:ひたすら接近してA当てようとしてくる
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:52:24 ID:CsuoIw/w0
- CPUの魔理沙強すぎ
Bの当て方上手すぎる
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:54:16 ID:ZO2NeRso0
- マミゾウも強いぞ
異常性能のBが猛威を振るう
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:57:17 ID:YzHv7.J60
- CPUってB打撃ぶんぶん丸の印象しかない
どのキャラクターも弱射メインでばら撒く→近づいたら打撃、の繰り返し
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:58:02 ID:4min7kpE0
- >>735
ラビリスはゲージ貯めて全消費の一撃に賭けるタイプだし違わないか
あっちはワンコン当てれば最大まで溜められるが太子は立ち回りが肝心だし
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:59:11 ID:BAfgNTns0
- 上からDAとか狙おうとしたら大体箒やボクサーアッパーに落とされるが、
狂はとにかくB降るから近くで射撃撒いたら結構引っかかるね
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:00:00 ID:wfCbIA0s0
- 間合いに入ると即Bぶっぱしてくるから無理に殴ろうとすると事故りやすいな
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:03:43 ID:./rg2i5.0
- マミゾウの時間差弾幕をかいくぐって接近しようとして、5Bに撃退されるのはだれでも通る道
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:05:18 ID:q21.UNo20
- マミゾウそこそこ強いな
近づきたいキャラにとっては強い
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:06:06 ID:DWNzCVx60
- COMの布都は皿を割ってこないというCPUがシステムを理解していないのがな…
超反応竜巻ゲーなのが笑える
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:08:53 ID:zcaSraHU0
- 兎弾幕とかマミゾウの奴もっと見やすくしてくれよ
ステージによっては完全に背景と同化して見えない
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:09:07 ID:r./7GwSs0
- 確かにマミゾウ使っていると接近戦メインの相手には安心して立ち回れる
逆に遠距離が強いやつはこっちから必死こいて近づかなきゃいけなくてかなり辛い
提灯や琵琶なんてやってる暇がねえ
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:11:10 ID:lTWQqvUg0
- マミゾウのアレはマジでステルスだわな
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:13:29 ID:d6/D38K60
- 新希望の面って頭にKってうっすら書いてあるような・・・
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:14:43 ID:tWkhXgq20
- 残りドットの相手に琵琶が迫ってるのを見えてないだろうなと思いつつ様子見してたら案の定被弾してくれた
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:14:43 ID:tDFodiysO
- wikiの霊夢のコンボの項目見たけど3って何?
昇天脚の後に斜め下にどうするんだろう
中々締めに逝けない
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:16:17 ID:lTWQqvUg0
- 3方向にジャンプしろってこと
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:16:17 ID:yWXN/fo.0
- 何のコンボか分からんけど斜め下に慣性つけてから5Aとかそんな感じかな
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:19:28 ID:MwV4tDL.0
- >8昇天脚からのA拾いはマスターしておこう。3>Aではなく、3Aと入力するぐらいでいい。気持ち早め(高度によっては3が要らないこともある)
これ?
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:19:30 ID:z.Vie/Wk0
- Nスレ勢い1万出ててびびる
俺の巣のLスレの実に十数倍である
やっぱり格ゲ慣れしてない新規のが大多数なのね
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:21:26 ID:Po3fljXQ0
- そんなに勢い出てたらホストとか流れまくりのような気がするがそんな事もないのかね
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:22:01 ID:5DBrJGkA0
- >>770
格ゲー慣れしてようとしてまいと、みんな最初はNスレから始めるんだからそりゃ多いよ
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:22:29 ID:zcaSraHU0
- Lスレ過疎ってるからNスレで遊んでる奴多いと思う
そんな感じの奴がたまに混じってる感じする
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:23:19 ID:Fc2gy.qQ0
- 明らかにこいつNじゃねえだろって奴が2割は居る
6割勝利即昇格の筈なのに明らかに割合がおかしい
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:24:40 ID:tDFodiysO
- >>769
今試してるのは
AAA8A→8昇天脚→3→AAA6Aのやつをだからそうかも
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:24:40 ID:pEb53CrM0
- つかNスレでフルコンどこからでも当たり前に入れてくる奴ばっかでむしろビビる
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:26:40 ID:cHu/o9Ks0
- Hで禿げたからNいくと今度は新規にあたってフルボッコにしてしまう
なんとなくExができた経緯がわかった気がした
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:27:03 ID:qgzPx7oY0
- フルコンくらい出来ないと熱帯に行ける資格ないと思ってた
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:28:09 ID:CsuoIw/w0
- フルコンくらいプラクティスでいくらでもできる
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:29:19 ID:BYIFl8zQ0
- プラクティスで一番上達する部分だからしゃあないよ
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:29:50 ID:32PzzSm20
- ホスト側だからかな?Nスレでも普通に同程度の相手と戦えてるように思う
スタンコンボする相手だとダメージレースで敵わないけど・・・
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:30:34 ID:XvdRv3LI0
- みんな人気MAXになる?
なんかその前に終わっちゃうんだけど……
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:30:38 ID:xzHzxy.g0
- マミゾウ普通に強い気がしてきた
琵琶法師と提灯の安定感に加えてスペカが繋がりやすいし
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:31:33 ID:YNEo6UEk0
- >>782
一対一で最終戦にもつれ込むと時々ある感じですな自分は
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:32:46 ID:hdrx1oMI0
- マミゾウのキャラコンセプトは立ち回りで殺すキャラに見える
やたら高性能な2Bや射撃が周りに出て相手を近寄らせないようにするのも
法輪で火力が出てしまうようになったのはミスなんじゃないか
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:34:25 ID:qgzPx7oY0
- 純粋に人気集めて信者増やそうとしてたのは霊夢だけだった模様
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:35:00 ID:OAAKh28I0
- CPU戦やりまくって固めはうまくなったけど、固めの抜け方が糞下手
多分攻めてる時はHard 立ち回りはN 固め抜きとかはEて感じ 俺Nに居ていいんよね…?
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:35:39 ID:cHYqBOPg0
- 一体みょんは元に戻ってるな
男を知った妖夢とはなんだったのか
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:38:04 ID:XvdRv3LI0
- 別れたんだろう
それ以上突っ込んでやるなよ
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:38:24 ID:00gfY/Ak0
- 固め抜けってチキガすればええちゃうの?
- 791 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:39:27 ID:.Rc8xD4.0
- 霊力が残ってれば、な・・・
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:40:09 ID:z.Vie/Wk0
- にとりなんで人気MAXとか地雷以外の何物でもないから80超えたあたりからガン逃げ開始
水鉄砲だけ撃ってりゃ極端に下がるってこともないし、上がりもしないので安定行動
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:41:21 ID:Fc2gy.qQ0
- 神子の方がやばいで!
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:41:56 ID:V6IHugWs0
- 霊夢ならAAA8A>8昇天脚>八方龍殺陣で無理やりコンボは入るっぽいけど
こっちはロマンかな
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:42:02 ID:d1LwyhD60
- 固めはガードゲージか、一定のガードで人気下がるとかで良かったのかもしれないな…
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:43:07 ID:LWCy29BE0
- マミゾウに法輪積む上で重要なのは中央でも端でも安定スタンから人気取る事であって
別に火力はそんな出ないっていうか法輪コンの方が火力出る方が珍しいんですけど…
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:47:33 ID:OAAKh28I0
- 固め抜けする為に相手の攻撃多少でも受けたら霊力3-4割は安定して削られる
抜ける場所?タイミング? が悪いんだろうか
基本ずっとチキガ 強攻撃とか射撃打ったらグレイズ抜け狙ってるんだけど、基本どうやって抜けるの これでいいの?
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:52:53 ID:iL/orikA0
- B系統ガードすれば射撃キャンセルするしかないからそこでグレイズすればいい
一応打撃技で狩ることもできるけどあんまり現実的じゃないし
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:00:18 ID:DkM4sjMM0
- wikiの各キャラ項目が一番埋まってるのはこいしちゃん!
まったく埋まってないのはマミゾウさん…
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:00:36 ID:qA08oC9s0
- Bをガードした後は上か下かの読み合いになるわけだけど
キャラによってどっちに避けた方が良いとかどっちを攻めた方が良いとかあるんだろうか
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:01:16 ID:Gz6w.WZQ0
- マミゾウは専用Wiki出来てるんでそっち見て下さい
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:01:30 ID:ypQ6Gn7Q0
- マミゾウは個別wikiがあるから…(震え声)
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:03:22 ID:mIbljbWk0
- 神子のMAX時の笑いが最早泣き笑いにしか見えない
霊夢に遭遇するとげんなりする
どっからでもコンボ持ってけるキャラ怖すぎる、1回スタンしたら霊力スッカラで何もできなくなって乙るし
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:06:29 ID:Y3qPWPIs0
- 今更だけどトレモでこいしちゃん使ってDAくしゃみ連発させてるのは俺だけじゃないはず
失敗したときのモーションとSEが可愛すぎる
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:06:39 ID:PIS6Hb.o0
- //
/ _/_ ,ィ''',ニニフ´
レ'´ ``''( (´ 〈 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● ) ̄ ̄cソ < お燐参戦まだー?あすこよ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |^^/
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:07:31 ID:1M9RMZIY0
- ライ様はてっきとーやな
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:09:42 ID:ClfCwNmo0
- パッチってVer.1から順に当ててくとかじゃないよね
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:12:06 ID:YcpIaXEU0
- にとりのLWってグレイズ不可能だろ?
ダッシュで動きまわってもいずれ必ず当たっちゃうしめっちゃ強いじゃん
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:13:27 ID:RvLrGNBE0
- 専用wikiすらないキャラもいるのにwikiが出来ているこころ
しかもコンボまであるとはこれいかに
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:14:19 ID:1M9RMZIY0
- ストーリーモードでコンボ作った人がいるのか(困惑)
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:14:53 ID:qA08oC9s0
- こいしとか一輪とかにとりのLWは初見殺しで
ネタが割れれば回避余裕って聞くけど全然分からん
まさか一人二役で回避練習するわけにもいかないし
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:16:57 ID:YjVR.u4Y0
- 弾幕アクションゲーでこういうこと言うのもなんだけど近距離でガシガシ行けるキャラを使いたい
上の条件に合う性能のキャラってどれかな
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:17:13 ID:SBHsBzwk0
- 今気づいたけど全員分ストーリーの各ステージごとにゲームオーバー用新聞あるんだな
全部見るの相当手間だぞ
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:18:36 ID:KWPQ9awE0
- >>812
聖(ゲス顔)
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:19:47 ID:As7jBu5E0
- >>812
にとりか一輪
弱くて良いなら聖
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:20:07 ID:1M9RMZIY0
- >>812
霊夢か一輪
スタン取ったら箒で相手の霊力終わらせていけ
にとりは打撃強いけどあれは中距離って感じ
まあ霊夢も近距離っつーか全距離なんだけど
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:20:31 ID:GH0ykVfM0
- アイコンが目障りだって言われたよ
が、がんばって作ったのに(´;ω;`)
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:21:01 ID:.Reudy8E0
- >>817
目障りだ
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:21:05 ID:auPsNsj60
- がんばりと評価に相関はないんやな・・・
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:21:05 ID:gVveHDIQ0
- 剣キャラ使いたい
聖みたいなレーザー剣じゃなくて実体剣が武器の子
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:21:44 ID:9AmFlOH6O
- >>811
一輪のは見た目的にも初見殺しだな。
>>812
ひじりんでぷるんぷるんするといいよ。
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:22:37 ID:1M9RMZIY0
- >>820
こころちゃんが薙刀?使ってたよ!
実装まで待ってね!
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:22:38 ID:cm33nZWs0
- >>812
ガンガン行く僧侶でも圧倒する妖怪行者でもお好きな方をどうぞ
全能な世界一位さんや菊一削りのにとりでもいいんだろうけど
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:24:09 ID:RvLrGNBE0
- 遠くから拳降ろしたり超性能座布団に高性能削りミサイル使う河童より
聖使おうぜ射撃はほぼキャンセル専用修羅の道だぜ
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:24:13 ID:rvvRwx.U0
- スクリーンモードをフルスクに切り替えたら遅延が無くなった
ついでにストーリーモードやったら2倍速になった
いったいどういうことなの
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:27:42 ID:IgdwAa7k0
- fpsがウィンドウモードよりフルスクの方が安定するからそれが関係してるんじゃないかな。60でほぼ固定できるとヌルヌル感が違う
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:29:02 ID:9AmFlOH6O
- >>820
(ジパングじゃ)いかんのか?
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:29:54 ID:VWCNniOE0
- フルスクリーンにしてみたら操作できなくなった上にスクリーンモードに戻せない(´;ω;`)
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:30:35 ID:gVveHDIQ0
- 正直に言うと椛が使いたいんですよ
みょんみたいな2刀じゃなくて剣士っぽい子がいいの
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:30:40 ID:GL05guPQ0
- >>817
ほら晒せよ
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:30:56 ID:OWfZs44s0
- >>817
晒したいんだろ?はやくwはやくw
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:32:11 ID:lOInFSpw0
- こころの薙刀は実態なのか微妙だしな
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:32:37 ID:As7jBu5E0
- このゲーム4強いなけりゃ良バランスゲーだな・・・
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:34:57 ID:VWCNniOE0
- うええ・・・本当に困った
再インスコかこれ
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:35:15 ID:cm33nZWs0
- 四強ならそれはそれでバランスとれてるんじゃないか?
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:35:40 ID:AEsX1Iqk0
- >>833
良バランスではないだろう
全員ものすっごい低いレベル(それでいて難しい)で四苦八苦するゲームになる
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:36:00 ID:OG/dG6.20
- だが待ってほしい
9キャラで4強っておかしいだろ
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:36:57 ID:PCCNPDik0
- 戦闘関連以外でパッチに期待している事
・アイコン:間に合わなかったのか、顔が体験版キャラのみ
・COM戦後の会話増強:結構キャラによって差がある
・重い処理の軽減:背景設定もそうだけれど、戦闘エフェクトにも段階つけるといいかも。
作った人の努力を踏みにじるような意見だが。
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:37:25 ID:.bSm02Vo0
- 解像度が選べない、フルスクリーンにしても
画面中央にデフォルトの解像度が表示されるだけなんですが仕様ですか?
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:38:22 ID:1M9RMZIY0
- >>837
けどそいつらと他5人で明確に差は感じる
魔理沙が上3人にちょっと劣るかもだが
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:40:42 ID:DkM4sjMM0
- 解像度が変更できないのはモニタに問題があります
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:41:32 ID:VWCNniOE0
- scoreだけ退避しとけばいいのかなコレ
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:42:45 ID:Gz6w.WZQ0
- system.dat移動させて起動すれば勝手に再生成されて直るんじゃないの
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:43:16 ID:Drjr0kWA0
- 萃、非とやってきたけど、対戦板で心綺楼が一番対戦後の挨拶が少ないな…なんでだろうか
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:43:26 ID:Of85SJoI0
- このゲーム技仕込みがすごい大切だね。やるだけでだいぶスペカとか入りやすくなるわ
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:43:58 ID:OG/dG6.20
- >>840
僕4強使いじゃないけどその4人相手してても別に辛くないよ
中の人の差だと思うけど
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:44:27 ID:eAGSrvbc0
- 魔理沙は体験版の8B>X>X>宣言>ブレイジング 5kのコンボまだ使えるのか?
あれ使えるなら霊夢ともやりあえるんじゃないか
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:44:35 ID:oZj.bKsE0
- 一輪霊夢にとり>>>その他大勢
大体こんな感じのゲームになってきたな
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:47:22 ID:AtiqIXS20
- 心綺楼の挨拶の少なさは異常
だからどうしたって話だけど
現在あからさまに壊れてるのは霊夢にとり一輪だから3強だと思う
魔理沙も強いけど、何かガードしたら一瞬で霊力を真っ黒にしたり宣言無しコンボで7000以上出したりはしないからね
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:47:48 ID:XXMi8l.k0
- >>847
使えるけど入らないことも多いし、射撃にこっちのB潰されるし、霊夢に打撃差し込まれることも多いからなんとも
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:48:34 ID:DkM4sjMM0
- >>848
こころちゃんもそのままの性能にスキル追加されたら5強になるな
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:48:43 ID:tolbhqJY0
- 散々言われてるけど、特技のデメリット無い(少ない)から強いってのは寂しいわな
それ以外の要因も諸々あるんだろうけど
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:48:57 ID:k//ArMH60
- にとりそんな強かったっけ
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:49:42 ID:1M9RMZIY0
- >>846
そんだけ腕あれば、多分上のキャラ使ったら更に楽になるんじゃね
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:52:03 ID:x6rkoLIc0
- >>849
挨拶も糞もキャンセル音出そうとしたら切断されるしどうしろと
スレは流れ早すぎて挨拶とか悠長なことしてられないし
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:52:31 ID:4c.kxjlo0
- AUの心鯖が期待される。
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:53:07 ID:aDd460N60
- まず相手が何の技出してるかもわからんから試合内容を文章で振り返るのが難しいんだわ
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:55:05 ID:9AmFlOH6O
- 強い言われてる4人は特殊能力に弱点が無いか無いに等しいってのがな。
しかも、
にとり→一発一発の減少量増加、またはラウンド毎のリロードで全快しないetc.
一輪→攻撃力上昇率低下、または怒MAXまでのダメージ増加etc.
魔理沙→効果発動時の威力低下
とか、いろいろ方法が思い付くなか、
霊夢だけがほとんどイジりようが無いという。
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:55:35 ID:cm33nZWs0
- 水柱ボムとか竜巻出るげんこつとか箒昇竜とか、
見たまんま書けばなんとなく伝わるんじゃない?
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:55:58 ID:YcpIaXEU0
- 自キャラの技の名前すらあやふやなのある状態だしなw
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:56:50 ID:eAGSrvbc0
- 今そんなバランスなのか
体験版だと霊夢>魔理沙>一輪な勝率だったけど
一輪さんがレイマリに相性悪かっただけか
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:57:29 ID:9fZeCRMg0
- 試合の流れ自体があんま盛り上がらないというか
「この人のこの立ち回り面白いなー」みたいなの全然なくてコメントしにくい
Lunaスレまで言ってるような人ならそういう細かい所まで見えるのかもだけど
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:57:53 ID:OWfZs44s0
- 他キャラのデメリットと並べるなら
一輪とか魔理沙はむしろ効果発動中や怒り時だけ今の効果時と同じで
通常時の火力・性能の激減だろ
そもそも魔理沙とかシステム関係ない部分が強い始末だし
- 864 :812:2013/06/02(日) 00:58:13 ID:YjVR.u4Y0
- にとり 霊夢 聖 一輪か
ありがとうこの中から自分に合うの見つけるよ
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:58:28 ID:AtiqIXS20
- 一輪ちゃんは箒を手に入れて霊力クラッシャー一輪になった
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:01:11 ID:x6rkoLIc0
- ウィッチングブラストが思い出せなくて困る
レイラインはそのままなのになんでラジアルストライクさん名前だけリストラされてしまったん
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:01:52 ID:cm33nZWs0
- >>865
寺努めで箒の扱いには慣れてたんだろうな。
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:03:03 ID:a9NxXbH60
- 菊一の電力消費3倍くらいでいいと思う
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:04:27 ID:sFSZnMoo0
- 聖とか神子あたりは次Verで鬼畜化してても驚かないというか
「詠唱必要なぶんスキルがクソ強い」「人気によってあらゆる面で強化」
ってのがそのまんま文字通りに機能すると思うだけで怖い
でもマミゾウさんってなんか特技自体からして地味だから強化も地味そう
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:04:41 ID:gVveHDIQ0
- 道教聖なんだこれwwww
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:05:14 ID:1M9RMZIY0
- 神子は赤外人より黄外人強くならないと
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:05:46 ID:XqdKvhPM0
- 聖は何が来るかわかってても怖いレベルまでは引き上げてもいい
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:06:18 ID:YcpIaXEU0
- マミゾウは派手なコンボは無いけどスペカ使ったコンボがものすごくお手軽で高火力なのが強さの秘訣かもしれない
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:06:32 ID:AEsX1Iqk0
- >>858
ぶっちゃけ火力下げるしかない
というか昇天3連発はさすがにできなくした方がいいんじゃねえのと
霊力消費増やすなりして
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:06:35 ID:AtiqIXS20
- 神子の調整は難しく考えず1個ずらせば良いと思うよ
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:08:13 ID:cNHzpsxg0
- 布都だと神子を相手にするの今でもつらいわー
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:09:30 ID:gVveHDIQ0
- 割と本気で布都ちゃんは霊力2,5倍してもいいと思う
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:10:00 ID:YcpIaXEU0
- にとりはあの長いコンボを1/3くらいに短くしてくれたらもう何も言わない
別に4000くらい奪われてもいいから短くしてくれ
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:10:15 ID:9AmFlOH6O
- 赤・黄強化した代わりに青がさらに弱くなるとかだと胸熱
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:10:33 ID:ycwmYAOc0
- 布都ちゃんは皿を割る量半分にしよう
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:11:06 ID:RvLrGNBE0
- 火力下げて低い奴に合わせるより低い奴を高い奴に合わせたほうが面白くなると思うんだよね
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:11:34 ID:OYvlkIyY0
- 新聞更新されずに誰と戦っても一輪さんが負けたことになってワロタ
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:11:53 ID:1M9RMZIY0
- >>874
てか別に特殊能力にデメリット背負わす必要ないんだけどな
ノーマル状態で十分強い、そこに特技で更に強いのが理想じゃね
体験版勢みたいなのの方が特技の在り方としては合ってると思うんだがなあ
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:12:18 ID:a9NxXbH60
- じゃあこいしちゃんの火力上げてくれ
セットしてる技でチャンス潰されまくるし、成功しても2700くらいしかいかん
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:14:09 ID:cm33nZWs0
- >>80
80枚って数にも意味があるようなので皿をコンボに組み込み易くして
ガンガン割らせるのがいいんじゃない?
>>882
天狗の悪質な情報操作が垣間見えた瞬間である
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:14:21 ID:KWPQ9awE0
- >>844
ルーチンワーク化した
HD機でマルチプレイに慣れた人が増えた
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:18:52 ID:AEsX1Iqk0
- >>883
だよなぁ
追加キャラみんなマイナス要素みたいなもんだし
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:20:20 ID:KWPQ9awE0
- にとりレ○プ!北斗化した尼僧
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:21:48 ID:sFSZnMoo0
- こいしの上手い人ってどう動いてるんだろうな
コンボ精度は当然高いとしても、あの挙動で丁寧な立ち回りってどんなのになるか想像できない
そのうち大会かなんかで見られるだろうけど
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:22:07 ID:C0TRhGTU0
- さっきVSCOMやってて気付いたんだけど相手の信仰って
易普難狂
神仏道無
ってな風に難易度で固定なのよね
ランダムかこっちで選べるようにするとかは出来なかったのか…
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:22:19 ID:mIbljbWk0
- ひじりんはD6Bでぶっとばした相手に
ナギッナギッってダッシュで追いついてくるくらいはしていいよ
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:22:39 ID:cm33nZWs0
- 消費電力は(現在デメリットとして機能してないが)調整できる。
外人ゲージも調整できる。でも詠唱云々よりダッシュの仕様がアレな聖はどうするんだろ。
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:23:07 ID:RvLrGNBE0
- >>891
バスケゲーになるからやめろwww
- 894 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:24:20 ID:sFSZnMoo0
- 初期状態から強化される一方=純粋なメリット特技のはずなのに名前の出てこない布都ちゃん
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:24:49 ID:OWfZs44s0
- >>892
硬直低下と振り向き速度上げるとか手はあるんじゃね?
接近しづらいに関してはもうそういうキャラだからと言うしかないけど
そこもダッシュ後のグレイズ通常移動の速度や時間延長って手はあるし
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:26:12 ID:OWfZs44s0
- >>894
その代償で圧倒的な性能ペナルティ食らってるんですもの
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:26:34 ID:.1tavJjo0
- 実戦でほぼ不可能な80枚で金皿になった布都ちゃんが、最強になるかどうかっていうと…
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:27:32 ID:0Alytnhg0
- 布都はお皿の値段が上がるのが遅過ぎ
5→15→30→50→80
でいい
- 899 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:28:11 ID:tolbhqJY0
- 金色は豪華であろう? 格好いいであろう?
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:28:47 ID:ijZ5rnYs0
- 結局メリットがどうたらって今強いかどうかの印象だけだよね
布都も別に「皿で強化されるからデメリットとして基本性能低め」なんてコンセプトじゃないだろうし
一輪だって怒り状態で並性能だったら「特技がデメリットだけ」とか言われただろうし
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:29:30 ID:a9NxXbH60
- 布都ちゃんはスピードあるし六壬神火とか強そうだけど、そうでもないのか…
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:29:58 ID:RUXJm0zQ0
- 同じ相手で1.01のときは普通に熱帯出来たのに1.02にしたら出来なくなったんだけど
別に不具合報告とか挙がってないよね?
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:30:42 ID:d3pJqJxA0
- >>902
相手側がパッチ当ててないとかそういう残念なオチではないのか?
- 904 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:30:52 ID:p.PPtPCs0
- >>902
相手がパッチを導入してない可能性
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:32:35 ID:RUXJm0zQ0
- >>903-904
お互い当ててるしポート開放済みも確認してるんだけど何故か繋がらないんだ・・・
3日前くらいに1.01でやったときは繋がったんだけどなぁ
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:32:59 ID:KqusGcyk0
- >>901
神火400消費なのが辛いんだよね
300になるだけで助かるんだが
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:34:40 ID:5/MT8k.Y0
- 法輪ないとまともに繋がらない奴らってそれだけで1枠潰されてるよな
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:37:08 ID:OG/dG6.20
- >>854
好きなキャラじゃない
霊夢一輪はともかくにとり魔理沙は見ててイライラするから使いたくない
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:39:04 ID:tUPdSb6M0
- 聖はむしろ詠唱効果をアップする方に調整されそうだ
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:39:08 ID:rvvRwx.U0
- >>826
うーむ今聖のストーリーモード終わらしてきたけど
FPSは50辺でスペルだと38〜18のだった
ちなみにOSはXPでコア2DUO2.16HZ(インテルMAC)
ヌルヌルというより倍速して吹くレベル
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:39:20 ID:Of85SJoI0
- にとりは強さと相まって勝ちポーズが話題になってるけど
個人的に一番煽り性能高い勝ちポーズはマミゾウだと思う
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:42:28 ID:4c.kxjlo0
- 中距離でスタンコンボをするにはレートが高い神火がほぼ必須なんだが、
皿の霊力消費と合わせると霊力最大でも枯渇するんだよなぁ。
立ち回りは良いよとは言うけどスタンコンボが無いから
結局ダメージレースも人気争奪も負けてしまうジレンマ。
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:42:43 ID:cm33nZWs0
- >>910
下手に60fps狙うより周期半分にして安定して30fpsで操作したほうが動き易くない?
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:43:39 ID:ZkWGOBTk0
- コレに悪魔狩人的なキャラ来ないかな
ひじりんの剣で恒例行事したいです
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:43:41 ID:hYqSeSzs0
- にとりの勝ちポーズはにとりがやるからこそ威力高いんだろw
霊夢やこころがやってたら逆に笑っちまうわ
俺はにとりがやってても十分笑っちまうが
あのポーズとキャラクターのせいでにとりがブタゴリラに見えてきた
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:44:47 ID:CZV2iQtE0
- マミゾウが勝ってるところをあまりみないから逆に勝ちポーズは新鮮だったりする
とりあえずキャラを早く完成させてやれ
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:46:04 ID:gVveHDIQ0
- このゲーム復帰無敵時間少なくね?
さっきマミゾウさんに壁際で固められて涙目になってたんだが
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:47:32 ID:qA08oC9s0
- マミゾウさんの勝ちポーズどっちもかっこいいじゃん
特にやれやれってポーズの後の表情とか
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:48:00 ID:ZKbbmG560
- 宣言無敵の切れどころがイマイチよくわからぬ
こちらが殴る時はスカされて殴られ、こっちが宣言すると自分がそのまま殴られる謎
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:54:05 ID:hGXkKFn.0
- ふとちゃんは立ち回りがウザキャラになりかけててやばい
左右に動いて皿まいて火玉出してるとそこそこ強いけど、相手によっては嫌がるだろうな
自分は相手にしてても別に気にしないけど、将来どうなるのか不安になってくる
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:56:38 ID:KWpkNMYI0
- 弓分裂でカウンターとれるから遠くであれうちつつ焦れた相手狩るだけで人気稼げるのよな
かつ時間いっぱいまで皿わるから強さ以前にあまり相手にしたくないだろうなと思う
- 922 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:58:43 ID:cm33nZWs0
- 策士って設定からすると相手を翻弄するウザキャラになるのはキャラクターに合致しているのではないか
それでも>>912の言った通り涙目なあたりかわいい
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:59:27 ID:tolbhqJY0
- 太子様の天敵が布都ちゃんってのも
部下には甘いのですか?
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:00:26 ID:5/MT8k.Y0
- 安定して高火力出せたりセットプレイに持ち込める方がよっぽどつえーからな
- 925 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:02:07 ID:1Nk/zx0g0
- ふとちゃんは常にチキガ状態でこいしは昇竜ブッパしかする事がなかった
でも勝利ポーズのふとちゃん見ると心が落ち着く
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:14:40 ID:1/ENUesw0
- >>223
さすが禁忌使いだけのことはある
- 927 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:15:53 ID:WN0FAB2c0
- ネットワーク対戦をしようとしてパソコンが許可するかブロックするかと警告が出たので
うっかりブロックの方をクリックしたらネットワーク対戦が出来なく(繋がらなく)なった
どうしたものか…
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:17:19 ID:1/ENUesw0
- >>347
こいしはもっとアパシーでもっとチグハグで会話ぜんぜんかみ合わないイメージだったが
心綺楼こいしはあどけなくてかわいい
入道のおじさん
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:21:03 ID:jAgcokks0
- >>347
亀だけどどうやったら新聞真っ黒になるん?
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:21:24 ID:2MSX/2x.0
- >>927
windows7なら「コントロールパネル」の「windowsファイアウォール」から再設定できるよ
セキュリティソフトによるブロックなら例外設定とかそこらへん
そちら側の環境が分からんからそれぐらいしか言えないけど
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:21:44 ID:O9mDgZ4o0
- 帰宅して早々「数回出すと紫に戻るならそれくらいでも適正なのかなぁ と」の一文を見てリアルでため息が
外人ゲージそのもののテコ入れは無し確定か。後は黄状態でも並程度の性能になってくれる調整が入る事を祈るしかないか
- 932 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:25:41 ID:U60mtS4E0
- 今しがたストーリーモードノーマルクリアしてたけどどのキャラも必ず一回はマミゾウさんかラスボスでコンティニューしたのに
神のふとちゃんだけはノーコンでメチャクチャ楽だった、他の皆は格ゲーしてるのに一人だけシューティングしてるみたいな感じ
皿をぶつけまくって火で誘爆したらだいたい40枚当たりで死亡、神子みたいに遠距離砲な相手には殴りも強い!
こいしちゃんは薔薇爆弾を使うのが楽しいのでぜひ使いこなしたいけどトラップ発動するとグレイズがキャンセルされるのが辛い
マミゾウさんの最後のスペルどうしようもなくて必ず一回は殺されてたんだけどあれってグレイズできるのね
格ゲーがあんまりできない自分にはスマブラ方式でコマンドがシンプルなのはありがたい
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:26:52 ID:lOInFSpw0
- >>929
>>347の場面で黒くする方法は分からんが
一応、マミゾウのラスワでマミゾウが爆弾抱えるときにリセットで背景真っ暗に出来る
トレモだから新聞にすらできないけど
- 934 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:31:12 ID:PLZeQlj60
- 試合中いきなり画面右上半分が静止画になった
物窓アクティブにしたら治ったけど何だったのか
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:32:13 ID:lYklkWzY0
- >>902
俺もこの現象が発生して困っているんだ
無線でも有線でもやたら同期ずれが起こる
なんか対処法無いんかな?
ちなみに1.02になるまでは一度もずれた事が無い
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:35:03 ID:lOInFSpw0
- >>932
マミゾウさんの最後のスペルはグレイズ出来るぞい
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:35:54 ID:OYvlkIyY0
- >>932
布都ちゃん使いになるしかないな!(ゲス顔)
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:37:53 ID:GL05guPQ0
- そもそもマミゾウさんの最後のスペカって横軸依存か固定だよね?
無理に追撃とかしなければ、薄いところをグレイズなりチキガなりしてれば安定しないか
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:38:24 ID:IOftWrZk0
- コンボ簡単にできるキャラって誰?
- 940 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:39:11 ID:XqdKvhPM0
- たしかにふとちゃんはストーリーでは苦労しない
逆ににとりはバッテリーがストーリーでだけ機能してる
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:39:20 ID:eXkdG/qQ0
- 一輪
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:39:56 ID:.zAMyFyc0
- 霊夢にとり一輪
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:40:39 ID:JeGGG.YQ0
- ホントにとりのバッテリーはストーリー仕様みたいに
ラウンドまたぐようにすれば今の性能でもバランス取れそう
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:44:35 ID:p.PPtPCs0
- >>938
めっちゃ幅広なだけでプレイヤーの高さにしか出ないから
上下どっちかに誘導することも可能よー
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:47:39 ID:WN0FAB2c0
- >>930
駄目だ…対戦サーバーが立てられない
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:05:32 ID:PJavRG6Y0
- セキュリティソフト側で不許可になってる説もある
- 947 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:07:29 ID:AEsX1Iqk0
- ルータのポート解放
セキュリティソフトの例外設定
windowsファイアウォールの例外設定
ここまでやってできないならもうわからん
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:08:56 ID:IOftWrZk0
- レバー上下(123とか)789でキャンセルかけるときって押しっぱなしでキャンセルする?
それともいちどNに戻してから押し直さないと認識しない?
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:17:39 ID:PJavRG6Y0
- いや、おしっぱでおk
- 950 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:22:02 ID:IOftWrZk0
- >>949
ありがとう
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:25:39 ID:sJdA6tGQ0
- いや、おしっこでもおk
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:31:52 ID:1gXGGEPQ0
- >>951
ありがとうございます!
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:05:26 ID:IQVSlTqs0
- コンボ難しすぎるわ……
こんなんなら前作の方がまだ簡単だろ(´・ω・)
- 954 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:19:52 ID:Rg/kDKRo0
- 新しいコンボ出てきて毎日装備スロット変わるから一向に上手くならないw
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:31:38 ID:wP76EAzE0
- 毎日のようにキャラ変えしてる人だっているんだぞ
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:37:45 ID:PJavRG6Y0
- コンボ難しいって人は霊夢か一輪を使うといいよ(´・ω・`)
マジで簡単だから
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:40:09 ID:KWpkNMYI0
- 霊夢とか画面端に一回端で固めしたらほぼ勝てるしな
ガーキャン技がないから抜けられん
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:40:42 ID:sFSZnMoo0
- 9割がたメインキャラしか使ってないにも関わらずたまに間違える
自分が攻めてるのに何故かいきなりフォースシールドぶっぱする馬鹿を見たらそっとしておいてください
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:41:58 ID:KWpkNMYI0
- 変な日本語になってしまった
画面端で一回固めたら、で。
体験版で猛威をふるってたのが箒を得てさらにやばくなった
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:51:56 ID:HgkTIMsMO
- どっからでもコンボ入るキャラはえぐい
ひじりんとかいちいち敵をぶっ飛ばしすぎる
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:55:24 ID:4c.kxjlo0
- もう全員に8サマーを配ればいいんじゃないかな。
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:55:41 ID:1M9RMZIY0
- どっからでもコンボ入る方が普通だから、入らないやつの方が弱いだけなんだなぁ・・・
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:59:01 ID:AKF.NQBc0
- と言うか、何でガードしただけで霊力の最大値が削られなきゃならないんだよ
何を考えてこんな糞システムにしたんだ
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:04:32 ID:AEsX1Iqk0
- 黄昏的にはガードを強くしたいみたいだからな
好きなだけガードしていいよ、霊力なくなって攻められなくなるし
人気も下がるけどねっていうゲーム性
そしたらブレイクギリギリまで削って放置するゲームになっちゃったわけだけど
- 965 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:08:58 ID:1M9RMZIY0
- にとり「ガード(笑)」
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:09:35 ID:J9XBmhKw0
- このシステムだと回避結界かガーキャン欲しいよな
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:10:33 ID:wP76EAzE0
- 菊をチキンガードされたら画面端まで吹っ飛んでくやん、君
ガー不れんけいやめてくださいしんでしまいます
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:18:36 ID:62CBlHxk0
- 上級者はガー不をスペカ宣言で回避してるのをみて凄く良く考えてるんだなと感心してしまった
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:21:29 ID:1M9RMZIY0
- それガー不失敗してね?
菊ちゃんと重なってたら何も出来ないはず
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:22:36 ID:wP76EAzE0
- ルナスレでかみじーが募集しててまじびび
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:28:50 ID:GaO19JhA0
- 体験版時代は平和だったの考えると
霊夢一輪にとりが強すぎるんじゃなくて
他が弱すぎるだけだと思う
全員が強キャラだから逆にバランス取れてて面白いゲームもあるし
上位を弱体化じゃなく下位を強化しないとつまらなくなるんじゃないか
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:30:30 ID:wP76EAzE0
- 製品版でプレイヤーが爆発的に増えたのもある
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:30:32 ID:J9XBmhKw0
- 現状、デメリットでしかないキャラのシステムを普通にするだけでもバランス取れそう
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:31:40 ID:L6bIANMU0
- 黄昏「ゲージ無くして菊何発でも打てるようにしました^^」
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:40:26 ID:KWpkNMYI0
- 霊夢とにとりは弱体化必要だと思うけどな
もしくはシステム面で固めやガー不に対応しないと他キャラのデメリット消したくらいじゃ太刀打ちできない
特にマミゾウとか手下が死ななくなった所でそう変わらないし
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:41:25 ID:Of85SJoI0
- システムで黒ゲージがなくなれば今のままでも…
あ、ガー不は治してください
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:41:56 ID:.1tavJjo0
- ゲーム自体がつまらんわーってわけじゃないから、村人と違って俺達には希望がある!
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:45:48 ID:1M9RMZIY0
- ガー不ガンガンつかってる河童のクズだけど、ガー不はまあ直すべきだわな
使えるもんは使っとけ派だから修正来るまでは世話になるけど
クソゲー寄りの多ゲー勢だからガー不とかハメとかぶっちゃけ結構好きなのよね
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:51:05 ID:L6bIANMU0
- 弱化方向のバランス取りはやってほしくないなあ
にとりのガー不とコンボの長さは修正するとしても代わりに強化する部分を作るとか
理不尽さは消しても今以上に強いキャラがいてもいいんじゃないかと思う
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:58:12 ID:BxqIRDuw0
- 霊夢やにとり弱体化しろとかいってるやつも聖のコンボどこでも4000出させろとか近接判定最強にしろとか要望そんなんばっかだぜ
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 06:03:05 ID:1M9RMZIY0
- 霊夢にとり合わせが大味ってんならせめて一輪合わせでオナシャス!
弱キャラ合わせはマジでやることなくてつまらんぞ
弱キャラ合わせっつーか、実質的に不自由キャラ合わせか
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 06:07:10 ID:HgkTIMsMO
- 俺は別に弱体化はありだと思うけどな
システム変わらないなら相手生殺しにするゲームを全員できなくなるまで落ちていい
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 06:18:16 ID:AEsX1Iqk0
- 霊夢使ってるけど道座布団の弱体化は良調整だと思う
あれで神座布団の存在価値が多少増した
霊夢の火力を多少落として、そこに合わせる形で調整してけばいいんじゃないか
今の霊夢に合わせると基礎コン2800カウンターで3500とかになるからさすがに大味すぎる気がする
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 06:23:15 ID:ogg6NeGI0
- 霊夢はあの固めなんとかしたほうがいいんじゃね
立ち回りが弱いわけでもないのに画面端あれじゃ火力下がってもあんまかわらん
霊撃二枚三枚積めばいいのかもしれないがそれだと信仰チャート死ぬし
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 06:24:40 ID:1M9RMZIY0
- まあ道霊夢の存在を奪うレベルの弱体化だったしあれだがw
火力は霊夢くらいで丁度良いと思うけどね
打撃始動は1コン3割付近ないとさすがにだるい
座布団始動は2kだし
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 06:44:16 ID:Wy7XbjTo0
- 画面端6さよならラバーリングの連携ってどう抜ければいいの…まじ分かんない…
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 07:23:40 ID:oZj.bKsE0
- 上に対する攻撃である法輪はあんなに使われているのに
その対になるであろう皿は何故あんなにも見ないのか
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 07:29:46 ID:QHOGuI/AO
- >>438
布都は道教とか言っときながらその実、技術はほぼ神道だし
霊夢は巫女だけど陰陽術(道教要素有)の使い手なので何も問題はにぃ
- 989 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 07:46:38 ID:L6bIANMU0
- 電球を代表として上相手だとマジキチ性能の攻撃多いし
下への対抗手段として使うには皿の発生じゃ絶望的
かといって皿後は攻撃つながらないからコンボ途中にも組み込めない
コンボ〆には使えるけどダメージ低いし宣言スペカ出来ないし他の攻撃のほうがマシ
一体何に使うんだよあの皿
- 990 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 07:49:39 ID:G0TY/isE0
- 次スレは
- 991 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 08:51:39 ID:Foyk5rdA0
- 上あわせだと箒の存在もあって世紀末クソゲー
下位同士の戦いがかなり平和であることを考えると下合わせで良い
- 992 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:23:55 ID:5kNqCQVE0
- こんなにダメージでるから強キャラだ弱キャラだって根拠にされるけど
火力とか別に倍でも半分でもそうキャラの強さ変わらんでしょ
- 993 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:26:25 ID:mh3x6J8M0
- >>986
チキガした後Aで反撃
- 994 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:28:36 ID:DltqKRjM0
- 火力が倍に上がってキャラの評価変わらないなんてないない
- 995 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:29:29 ID:6nKTI24Y0
- 火力高いキャラ相手だと事故死するからなぁ。強いか弱いかというよりは怖い。
- 996 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:34:36 ID:L6bIANMU0
- ふとちゃんの火力が2倍になれば今の性能でも強キャラと互角の立ち回りできる
- 997 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:50:12 ID:DkM4sjMM0
- 次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370134180/
- 998 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:52:44 ID:SBHsBzwk0
- >>997乙梅
- 999 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:55:55 ID:bhbfRQMc0
- >>997乙
- 1000 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:04:27 ID:sbBT./Bk0
- 1000なら今日は部屋の掃除をしましょう
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■