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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part65
1名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:51:01 ID:gsYLOMhk0
黄昏フロンティアがおくる弾幕アクション第四弾「東方心綺楼」について語るスレです。

◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part64
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369919906/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/

2名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:23:23 ID:q21.UNo20
はぁ>>1乙魔理沙かわいい

3名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:24:24 ID:OLM.W43Q0
>>1 乙

4名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:24:59 ID:8/E58H6o0
>>1
布都たのしい

5名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:26:20 ID:lCkggJMo0
>>1
赤みこちん青みこちん黄みこちん

6名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:26:21 ID:D72oZxn.0
>>1

布都は神子がシステムのせいで腐らせてるホーミング弾貰ってこいよ

7名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:26:29 ID:yWXN/fo.0
>>1

8名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:27:40 ID:ZUdi9sww0
キャラも少なくなって調整の時間も無くなって入れるはずだったボスも使えなくなって
遊べる人も予想外に制限しちゃったようだし
今回の高スペック化が成功か失敗だったかーって言ったら失敗だろうけど
結果が出てからのことを言ってもしょうがないよね、計画はチト杜撰だったのかもしれないけどそんなのよくある事よくある事

9名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:28:39 ID:hdrx1oMI0
今回中下段も投げもクラッシュ攻撃もないのに霊力少なくなったらなんにもできないゲームシステムだけど
これは初心者をなぶり殺すことを推奨でもしているのだろうか

10名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:29:13 ID:g37V7FXg0
>>1

製品版勢では割とマミゾウさんまともな性能?
スキルは琵琶と釣瓶と提灯以外ゴミだけど

11名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:29:26 ID:j9wQXjCY0
>>1
基礎コンをあと1つくらい覚えたらそろそろ熱帯始めようかね
まぁその前にホストできるかどうかだが・・・

12名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:29:42 ID:gxy/TS2U0
今時3DCG使った方が手軽にクオリティ上げられるんだから必要スペックが上がるのは必然

13名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:31:16 ID:vNrGtp/A0
ts

14名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:31:22 ID:2Zrz5jJY0
一輪が結構使いやすい気がするが気のせいなのだろうか…?

15名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:32:24 ID:00gfY/Ak0
気のせいじゃない>>1

16名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:33:02 ID:pcRCbBkU0
射撃3発でガス欠起こすとか普通の格ゲー以下の飛び道具の回転率
弾幕アクションとは一体

17名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:33:16 ID:Po3fljXQ0
マミゾウさん霊夢に10:0付けてる上に
勝率最高の一輪に唯一有利が取れてるなんて強キャラだな〜

18名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:33:44 ID:yWXN/fo.0
リターンが大きくて頼りになる速射に範囲の広い打撃に安定して高火力が出るコンボ
製品版勢と比べるとかなり扱いやすいキャラだと思う

19名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:34:27 ID:gxy/TS2U0
マミゾウの豆腐に当たりまくって辛いわ

20名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:35:30 ID:ztszvgk20
一輪でやってるとマミさんキツイんだけど・・・
弾幕まかれてDAがうちにくくなる

21名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:36:46 ID:hE/z6Av60
マミゾウVS霊夢って何戦記録されてるんだろうな
3戦とかな予感がしなくも無い

22名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:47:36 ID:bdEZA.NI0
熱帯解禁前はこいしちゃんは使いにくくても序盤はわからん殺し出来るんじゃね?
とか言われてたけど
実際はそこまで使いにくくもなく
熱帯人口も最多で一番、わからん殺し出来ないキャラになりつつあるなw


非やってないんだけど最初期の諏訪子様よりはだいぶ使いやすい感じ?

23名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:48:55 ID:iUXQnZUs0
神子は赤マントになったらジパング打撃にしよう

24名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:48:56 ID:YQWq8L4c0
唯一神にかなうわけがないだろ

25名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:48:58 ID:OAAKh28I0
普段こいしとか一輪よく使ってるんだけど、相手の固めってどうやって抜ければいいの?
天則時代は弾幕来ると思った時に回避結界 程度だったから回避結界無いと何すればいいのかわからない

26名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:49:51 ID:.Rc8xD4.0
れいげき使えば抜けられるんじゃね

27名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:50:50 ID:X7InFoKU0
   . (三)    / ̄ ̄
   //|ヽ\ <>>1
 / / | ヽ \ \__
 \ |  |   > /

28名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:51:33 ID:pHCnlGZM0
諏訪子ポジはどっちかというと布都ちゃんだと思ってる

29名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:53:11 ID:2/GN0tDg0
固め抜けはまずチキガ押しっぱにする、で連ガが切れたところに上移動するか下移動するかの読み合い
チキガしても連ガになるような連携あるけどそれは現状だと諦めるしかない。

30名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:58:50 ID:pbxUmN320
少なくとも暴れは死亡フラグが立つだけだから絶対にやめたほうがいいな

31名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:02:34 ID:BAfgNTns0
オフなら画質最低設定同期周期1/2にしたらCore2オンボでも30fpsでまぁまぁ動いたが、
流石にこれで熱帯やったらマズイよね。

32名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:03:47 ID:wifYXZK20
ふと弱キャラどころか準強ぐらいまであるんじゃないか
動きの速さ、特に上下移動の速さが他キャラと一線を画すから
ビュンビュン逃げつつ皿散らして弓と火の玉撒いてチクチクいくと相当捕まらない
スペカもパナシ得だし
ただ不利状況から逆転するのはきびしいから無理はいけないね

33名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:07:09 ID:4Wy7C/4Y0
対戦時の布都ちゃんのあのポーズはなんなんだ?神子のポーズの真似かな?

34名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:07:56 ID:OAAKh28I0
一輪使ってるけど、起き攻め一発ガードしたら箒使って霊力950削り取る連携とかあるからなぁ…
しかもチキガ対応ていう…   本当、完全に出来上がった固めは霊撃しか無いて考えでいいのかね

35名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:08:47 ID:pbxUmN320
>>33
フラミンゴの真似だって本気で思ってそうだから怖い

36名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:09:33 ID:3Ak1Lkp.0
あれ紗夢じゃないの

37名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:12:00 ID:zcaSraHU0
皿投げるのはいいんだけど相殺なんてほとんどできないしなあ
現状じゃただのネタキャラ(寿司的な意味でも)止まり

38名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:13:37 ID:V6F5Olo20
個人的には打撃の遅さと長いリーチとか広範囲の射撃で動かしていく辺りとX射の隙消し見るとマミゾウが幽々子+天子÷3な感じがする。
勿論割る3で抜けているのは火力部分

39名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:14:35 ID:D72oZxn.0
今弱キャラ扱いされてるのだと、布都は伸びしろあるかもって感じで、神子が未来が見えないって感じだが
聖はどんな感じなんだろう。2、3日前は使いこなせてる人がいないだけって扱いされてたけど……

40名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:15:53 ID:1zX/F7fo0
布都ちゃんちょっと上達して希望が見えて来たかと思ったけど
弱みを分かってる相手にスコスコにやられてふとももスリスリしたくなってきた…

41名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:16:30 ID:q21.UNo20
布都はマジでいけそう
逃げを徹底する意思力、設置位置を覚える記憶力、コンボをつなぐ応用力

全部必要になりそうやけども(´・ω・`)

42名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:17:38 ID:gxy/TS2U0
>>39
どんどん無駄を省いた結果剣とスペカ以外アイテムに落ち着いた
なお昇竜には無力

43<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

44名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:19:28 ID:V6F5Olo20
>>39
剣と三千が強い(確信)

三千2回当てればだいたい勝てるよ(白目)

45名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:19:55 ID:XVMx9WII0
聖はダッシュが

46名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:20:31 ID:tkn3xeEI0
後々チキガ崩せるか崩せないかで強弱分かれそう

47名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:20:45 ID:q21.UNo20
え?二回当てれば勝ち?なーんだ!弱キャラなんていなかったんや!

48名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:21:20 ID:bdEZA.NI0
キャラクター  勝率
博麗霊夢    51.5%
霧雨魔理沙   59.3%
雲居一輪    59.5%
聖白蓮      38.8%
物部布都    30.2%
豊聡耳神子   45.9%
河城にとり   66.1%
古明地こいし  49.4%
二ッ岩マミゾウ  55.5%

布都ちゃん、昨日より10%くらい上がってるな
神子ちゃんも何故かかなり上昇
霊夢は上級者は他キャラに言ってて
初心者霊夢が食われてる感じだろうか
こいしちゃんは予想通りちょっと落ちてきたな
ってか、一輪さんの暴落振り見るとやっぱまだまだ参考にならんな

49名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:21:52 ID:V6F5Olo20
なお、詠唱時間内に肝心の始動を当てるのが地獄すら生ぬるい模様

50名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:23:04 ID:pHCnlGZM0
にとりが下位スレで猛威奮ってる気がする
さっきEで普通にガー不連携かけられて鼻水でた

51名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:23:35 ID:kye9E6tc0
電球当たったらスーパーエゴ確定で5000って……ふざけんな!

52名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:23:58 ID:fdqhwh0o0
>>41
結果として諏訪子路線になってしまうんやな…

中央A始動コンボさえ安定すれば未来が切り開けるのだが。
後操作慣れしていない相手(グレイズとか苦手な人)には滅法強い。
画面見ないで皿射撃→神火→誘導神火で何かアリスっぽい立ち回りで楽しめる。

53名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:24:24 ID:q21.UNo20
>>51
耐えるんや…みんな霊夢に似たようなことされても耐えてきたんや…

54名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:25:49 ID:XVMx9WII0
>>48
一輪は萃香、お空で予想してた通りだけど、魔理沙たけえな

55名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:26:17 ID:q21.UNo20
>>52
自分と皿で相手を挟む行動が強そうに感じた
火が当たったら、そこから魔方陣…は俺にはいまのところできない

56名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:27:08 ID:kye9E6tc0
>>53
3戦で3回決められたらもう心が折れるよ
飼ったからって手足ふるんじゃねえ電球だすんじゃねえ!

57名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:27:16 ID:KyhSm0Rg0
スペカが絡むコンボは別にいいんじゃね?

58名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:27:20 ID:1zX/F7fo0
こいしも大変そうだけど弱キャラ臭はそこまでしなくなってきたな

59名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:27:33 ID:Qx6QTodI0
画面下の方でサマソ当たって悠々と近A始動された時はわろた

60名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:28:24 ID:zcaSraHU0
魔理沙でこいし狩りまくって慣れてたはずなのに
神子で相手してるとなんでこんなに苦しいのだろうか…

61名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:28:31 ID:V6F5Olo20
魔理沙が高いのはセットプレイが完成されてるからな予想
体験版時の貯金のお陰でかなり初見食ってるんじゃないかと

62名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:29:12 ID:gxy/TS2U0
>>56
宣言されたら俺より下にいくんじゃねえって対抗して下に潜り続けてる

63名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:29:14 ID:g37V7FXg0
魔理沙高いけど対霊夢以外はこれ弱い者いじめしてるだけのような気が…

で、いつになったらマミゾウさんと霊夢は当たるんですかね

64名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:29:46 ID:kye9E6tc0
>>62
違うんだ・・・宣言すらしないんだ
コンボ途中で宣言して確定するんだよ

65名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:30:41 ID:OAAKh28I0
赤マントになった神子てインフル起き攻めと判定強めの8B?2B?始動のどこでも2500ダメが地味に怖い
距離取っても射撃戦され、近づいたらインフル置かれで初心者の自分は万能キャラに見えて羨ましい

66名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:31:57 ID:g37V7FXg0
>>64
打撃グリコされたらってことだろ

67名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:33:52 ID:yWXN/fo.0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25143.jpg
霊夢に立ちダウン取られると起き攻めでこんな感じにされて心が折れる
黄昏さん、お願いですからめくりと箒だけでも早いとこ修正してください

68名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:33:57 ID:wifYXZK20
にとりの補正切りなんかちょっと練習したらできるもん
Eだからとか関係ないでしょ
にとりはコンボ痛いのもそうだけどそれが実戦で安定しやすいのが強いんだよな
多少軸ずれても問題なく繋がってくれるもん

69名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:34:04 ID:bdEZA.NI0
こいしちゃんは電球とか小足からのコンボでコンボ後に宣言→エゴ確定する
ノーマルとかハードの人は易々こなすんだろうなぁ
ワシはスカりまくるぜ

70名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:34:50 ID:hdrx1oMI0
にとりのA連と菊一ははずれるという言葉を知らない

71名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:35:52 ID:D72oZxn.0
あー、こりゃパッチ無しだと将来的に聖と神子が底辺争いになるのかなあ

>>65
神子はグレイズ狩りする手段が5Bくらいしか無いから上に、神子使ってる人は兎に角CHを恐れて消極的だから
迎撃気にせず突っ込めば怖くない。運良くCH取れたら後はゆっくり宣言でもすれば勝ち確ですよ

72名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:36:31 ID:ztszvgk20
にとりのAと聖のAを交換すべき

73名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:37:59 ID:V6F5Olo20
ひじりんが足ばたばたするんですか
なにそれかわいい

74名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:38:09 ID:1zX/F7fo0
連敗で折れた心を癒そうと動画漁ってたら
こいしvsマミゾウ動画が思いの外のんびりしててほんわかした…

75名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:38:20 ID:dMr9EGus0
ダウン取った後にエゴ宣言しても確定で入るのか。
大抵ガードされるのは俺の入力が遅すぎるだけか

76名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:39:41 ID:pHCnlGZM0
音だけバグから復帰できなくて壁殴り
まじなんなんだよこれ

77名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:40:28 ID:Po3fljXQ0
仏教道教の2大トップが底辺争いとは・・・悲しいなぁ・・・

78名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:40:42 ID:VnAayWVE0
聖おばさんのX射初撃打撃属性やめちくりー
あれで何度ファーストアタックとられたことか

79名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:40:58 ID:mLKAreKg0
にとりはスペカ補正切り以前に基本性能が高すぎる
菊も8Aも鉄球もやばいわ本当

こいしは普通に使いやすいな。前評判とは逆で
コンボも簡単で、画面端コンボなら宣言発動で良いダメージでるし
未完成感をあまり感じないな

80名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:41:46 ID:g37V7FXg0
ひじりんそもそもナギの所為でA振れる状況が存在しないから
にとりのAもらってもどうにもならないと思われる

81名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:42:46 ID:CCPrm7.U0
また人気爆発してしまった
きっと相手は高笑いする神子を見て指差して笑ってるんだうわああああ

82名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:42:51 ID:V6F5Olo20
ひじりんは振り向き速度が改善すれば化ける
割かしマジで
但し一気に厨キャラになる可能性も高い

83名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:43:18 ID:1cr18QeY0
>>80
聖の同キャラだとナギで目の前にくる相手にペチッと当てるために……

84名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:44:16 ID:hdrx1oMI0
なんか聖ってさぁ…黄昏がやりたかったであろうことが全部逆方向にでてるよね…

詠唱が必要だけど代わりに強力な技が使えるよ!
→詠唱が必要だけど弱いワザしかないよ!ただのワザ使用縛りだよ!

歩きは最速だしダッシュは瞬間移動するし機動力高いよ!
→歩きはグレイズないしダッシュは前後しかないしで実質機動力低い。一輪より低い
 一輪がダッシュしても追いつけないとかいってたが実際は一輪のダッシュのほうが早い

近接能力高いよ!
→低い。8B6B2Bがちょっとチキガされただけで全部スカる。A短いから刻めない
 低ダがないから固め継続できない。スキルで削る?詠唱いつすんの
 おまけにコンボ能力も低いからほとんど近接に持ち込めない。持ち込んでも弱いんだけど

詠唱で霊力消費する分ワザの消費は少ないしXは跳ね返ったのを回収すれば霊力回復するよ!
→起き攻めに詠唱をはさむとその分霊力回復が止まって霊力がジリ貧になる。
 Xはその仕様のせいか他キャラより消費激しく、回収タイミングも遅いからキャンセルする分の霊力が無いことが多い
 そもそも回収できないことのほうが多い

DBでめくれよ!
→仕様でめくれねーよ!

当m
→何に使うんだよ!

85名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:44:24 ID:G1FZGQ5A0
>>51
一輪だって2B野分で7K減るで

86名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:44:31 ID:2Q7gtjw.0
>>64
え?なにそれレシピ聞きたいんだけど…w

87名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:46:12 ID:V6F5Olo20
>>84
そんな貴方に朗報
起き攻めDBだけはめくれるらしい
ソースはランクスレ

88名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:46:34 ID:bdEZA.NI0
>>75
コンボの〆がリフレクスかキャプチャーで
こいし自身が画面端に近ければ大体エゴ確定

89名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:46:39 ID:yzD5j.wU0
これって射撃スロと打撃スロで違いはないよね?

90名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:47:18 ID:IilxcOHw0
〉〉33
がきデカの死刑!じゃなかったのか・・・と一瞬困惑したけど神主世代にしか元ネタわからんよなぁ

91名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:47:53 ID:wifYXZK20
こいしはBとYが自由に出せない分、AとXがクッソ強いからな

92名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:49:30 ID:g37V7FXg0
DBはちゃんとめくれるよ

ただめくった後敵が壁まで吹っ飛ぶからその上で追撃できる距離という
超レアケースか三千宣言済みでもない限り8剣投げて終わりだよ
剣詠唱すらなかったら何も続かないよ

93名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:50:09 ID:Po3fljXQ0
射撃スロは入力が化けるからシスカやスペカは打撃スロに入れた方がいいとは聞いた

94名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:50:19 ID:wfCbIA0s0
布都ちゃんAとかでぺちぺち割るのを想像していたんだけど・・・なんだこりゃ

95名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:53:09 ID:1cr18QeY0
>>89
キャンセル可不可の違いで、射撃スロにスペカ入れてると強射撃に化けやすいかな
技性能には差ないよ

96名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:53:52 ID:.GXCSijg0
公式サイトに必殺技で割るってあるやろ

97名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:54:44 ID:q21.UNo20
スペカは打撃側に入れたほうがいい

ってもっとwikiとかで言ってもいいと思うの(´・ω・`)

98名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:55:35 ID:EIcdNhyc0
これこころちゃん追加されたらどうなってしまうんだろうw
現状ただでさえ薙刀の使いやすさがトップクラスっぽいのに

99名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:55:36 ID:yzD5j.wU0
マジかシスカとか逆に射撃セットしてたわ
あんがとね

100名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:58:18 ID:yWXN/fo.0
>>98
打撃の判定とか火力も大事だけど重要なのは起き攻めだと思う
具体的にはセットプレイで霊力を9割ほど削ったりスペカがガー不だったりしないと強キャラ入りは難しいと思う

101名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:01:01 ID:VOxE1j62O
相手の射撃を読んで目の前に現れたのに硬直長くて余裕でAにはたかれる
ひじりんはストーリーで操作してて楽しかったけど対人で勝てる気がしない

102名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:01:21 ID:3f/zW7Ig0
必殺技に何がくるかだなあ
黄昏的に考えると超高確率で何かの格ゲーの舞踏キャラの技になるんだろうけど

103名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:01:23 ID:1zX/F7fo0
こいしちゃんのX射とか仏だと、布都ちゃんの皿から打撃からなんもかんも潰すから
動いたの見てからX余裕でしたされて辛い…まず差し込みにいけない

104名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:02:04 ID:hdrx1oMI0
>>92
霊夢さんのめくりは普通に必殺技なしで3000ぐらい出るというのに…
霊夢がおかしいんだけど

105名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:02:50 ID:rVl6oiTo0
>>98
あれやこれや未完成で使用不可能な現状でもストーリークリアしやすくするための一時的措置説

106名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:04:35 ID:wifYXZK20
S霊夢 にとり
A一輪 こいし
B魔理沙 布都
Cマミゾウ
D聖 神子

今後の研究やパッチでどう変わるかわからないけど
いまんとここんな感じかなあと思わんでもない

107名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:06:25 ID:VnAayWVE0
いくらなんでもそれは自虐しすぎと違うか
聖と神子はマミゾウと布都使ってから文句言えや

108名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:06:55 ID:pbxUmN320
>>106
一輪は強いとか弱いとかの前に会わないマジで

109名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:07:07 ID:fSOTC/WU0
金髪の子は起き攻めと固めがいまいちだから将来が不安だ
今一番弱いのはマミゾウだと思う、未完成感が凄い

110名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:07:51 ID:P8MJKbGY0
こいしAのふとBは無い
あとマミゾウもDランク入りでいいと思う

111名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:09:39 ID:8/E58H6o0
布都で狂ノーコンクリア出来た
80枚割った状態だと皿が普通にモンキーポゼッション貫通するようになるのね

112名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:10:04 ID:yWXN/fo.0
>>109
確かに魔理沙は一輪より一段落ちそう
めくりとか箒でヤバイ感じのネタは無かったよね?

113名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:11:25 ID:zcaSraHU0
ていうかお前ら箒積みすぎだろあんな瞬間的なの俺には使いこなせる気がしないわ

114名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:12:09 ID:wifYXZK20
多少期待値込みだったかも
魔理沙はなんか今がピークって気はする

115名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:13:23 ID:Qx6QTodI0
上位3人くらいはともかく他は人によって上下しそうだな

116名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:14:25 ID:OLM.W43Q0
こいしA判定あざーっすwww
雑魚乙

117名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:16:41 ID:D72oZxn.0
マミゾウは強い弱い以前に相手によってはゲームに参加させてもらえないのは
パッチでもセーブデータでもなんでもいいから早急に何とかして欲しいもんだな

118名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:17:22 ID:P8MJKbGY0
にとりはすでに霊夢越えてると思う
インファも狙撃も強すぎる

119名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:17:35 ID:bdEZA.NI0
S霊夢 にとり
A一輪 魔理沙
Bこいし マミゾウ 神子
C聖
D布都

たぶんこんな感じ

120名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:17:52 ID:G1FZGQ5A0
スペカは打撃に入れたほうがいいと聞いて新しいセット位置に慣れようとしたけどキーコン変えればいいだけだった

121名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:18:42 ID:Qx6QTodI0
どうせやるんだからちゃっちゃと解放済ませちゃえば良いのにな

122名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:22:12 ID:yWXN/fo.0
>>113
状況に合わせてとかじゃなくてセットプレイでも結構大丈夫だと思うよ
相手の霊力を真っ黒にしたら割らないように気をつけて、いわゆる生殺しをすればだいたい勝てる
極端な話、霊激を持ってなかったり使うタイミングを知らない相手ならただの基本コンボが即死とほとんど同じになったりする

123名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:22:46 ID:wifYXZK20
今後スキカやスペカの追加とか考えてるのかな

124名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:24:47 ID:EGqDk0EU0
>>79
こいしちゃんは問題児とは言われてたが実は弱キャラとは言われてないんじゃ
バランス取りにくいってのが問題なんだろう

125名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:24:52 ID:K8fFonbA0
こころちゃんのスキルスペルはデータそのものがないんでしょ?
それをパッチ配布できるってことはそのようなこともできそうな気がするなー

126名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:27:30 ID:hE/z6Av60
こいしはバランス調整失敗して弱キャラか強キャラかになるだろうと言われていた
今のところ話聞いてる感じだといいバランスに思えるが今後どうなることか

127名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:28:56 ID:fdqhwh0o0
>>125
プレイアブルはパッチでするとは言った。言ったがスキカスペカラスワを実装するとは一言も言っていないっ!

128名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:29:24 ID:EIcdNhyc0
>>102
闇慈的な技とか狂死郎的な技とか 色々考えられるな

129名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:29:43 ID:zcaSraHU0
こいしは物珍しさとかに使ってる人が多くて研究進んでる感じだなあ
こころ実装されたら物好き以外移りそう

130名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:33:49 ID:K8fFonbA0
こいしくらいしか好きなのいないと思ったらこころちゃんツボったから2キャラ使う予定
物珍しさやなんやで愛は揺るがない

131名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:33:52 ID:M86/2Rs60
ふとって何でこんな評価低いんだろ
霊夢にとり相手だとそりゃ辛いけど
機動力があるというだけで神子聖マミゾウには有利つくと思うんだけど

132名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:35:10 ID:2Q7gtjw.0
>>130
俺と一緒でワロタw
こいしちゃん好きだったから使うし、こころちゃんと言う予想外にかわいいキャラ増えたからそっちも使うわ

133名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:36:54 ID:Qx6QTodI0
ふと思ったんだがふとちゃんのここがこうこう強いって聞くけど
もしかして皿関係なくね?神火は許す

134名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:39:52 ID:tkn3xeEI0
機動力の後に続く物が無いからじゃない?
速くて強いキャラって触った時のリターンが大きかったり継続力があったりするし

135名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:39:53 ID:lPjuNP4s0
バグキャラ 霊夢 にとり
完成キャラ 一輪 魔理沙
あと一歩 こいし 布都
未完成 聖 神子 マミゾウ
バランスブレイカー 箒

136名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:40:03 ID:1zX/F7fo0
布都ちゃんのどこが強い?って聞いたらほとんどが機動力!って答えると思う
あとは真火が強いぐらいか、逆に言うとそれ以外は?っていう

137名前が無い程度の能力(e-mobile):2013/06/01(土) 02:40:58 ID:???0
>>131
俺太子だけど皿割りながらびゅんびゅん飛んでくるから赤マントでも禿げるよ

138名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:41:40 ID:M86/2Rs60
強い部分が一箇所もないのが3キャラくらいいるから

139名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:41:50 ID:rVl6oiTo0
高速キャラの調整に慎重なんかね
萃〜非では強側に相当数の失敗を重ねたジャンルだし

140名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:43:09 ID:BAfgNTns0
皿は牽制、設置できたら画面駆けまわる火撃つくらいにしといて、
機動力活かして性能がいい竜巻主体なら戦いやすいんじゃね?と思わないでもないけど
布都使いからそういう話聴いたこともないしどうなんだろ

141名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:45:16 ID:fSOTC/WU0
布都はとりあえず20枚あると弓の分裂とかが嫌らしくなるから皿関係ないってわけでもない気がする
聖はよく知らないが神子は使ってて神経使うけど未完成って感じはしないな
箒は正直いじったほうがいい、強いけどゲームとしてやばい

142名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:45:16 ID:z.Vie/Wk0
けど皿20以下でめっちゃコンボつなげてくる布都とさっき会ったし、少しくらいは希望残されてるんじゃね?
まあオルバスで殺しちゃったんだけど

143名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:45:58 ID:VnAayWVE0
聖は第二のレミリアにならないように相当慎重に調整したんだと思う
結果的に素人お断りの性能になった

144名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:47:21 ID:1zX/F7fo0
布都ちゃんは最弱は無いと思ってる、発展途上だし中の下ぐらいじゃないかなーと

145名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:47:52 ID:hE/z6Av60
布都も第二の文にならないように調整した結果火力を下げすぎたのかね

146名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:49:06 ID:z.Vie/Wk0
法輪使ってコンボ伸ばしてたし、やっぱあれ一応弱キャラ救済になってるのね

147名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:49:10 ID:KyhSm0Rg0
設置高速キャラって言われたら周りをかき回しそうですごい強そうに聞こえるな
でも画面広い、設置しにくい(宗教によってはまともに設置できない)、逃げ回ると人気がさがるってことごとくこのゲームのシステムと噛み合ってないな

148名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:49:28 ID:6jBbk/vQ0
神子ちゃんの3つくらい棒出すスキルのモーションがBBのハザマの空ウロボロスの
モーションにかみえない・・・上と下方向でもまるっきし同じだし

149名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:51:41 ID:3f/zW7Ig0
法輪は要る子
皿と宝塔は

150名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:52:22 ID:yWXN/fo.0
めくりと箒とガー不を修正するだけでだいぶ変わると思うんだけどなぁ
何かもう上位キャラとそれ以外だと強いとかどうとかじゃなくて異次元だし
あまり煮詰めなくてもいいから酷すぎるところだけ改善するパッチをサクッと出してくれんかな

151名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:53:03 ID:tkn3xeEI0
他キャラの調整でスキカが弱体化されて涙目になってる布都ちゃんが見えた

152名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:53:52 ID:8Psk/5kA0
聖DBは振り向いてから15F以降に当たるとめくりになるらしい。
それより前はオートガードが働いて残念なことになる。

153名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:54:50 ID:1zX/F7fo0
法輪だけは…法輪だけはそのままで…

154名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:55:37 ID:z.Vie/Wk0
>>150
それらなくなったら差は詰まるけど、それでも霊夢にとりが上に君臨し続けるよね
一輪も箒なくなったら霊夢と同じような削り消えて弱体するし

155名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:55:41 ID:./rg2i5.0
箒も「一気に相手の霊力を空にする」という使い方は良いと思うんだよ
その後の嬲り殺しがあまりにも美しくない

156名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:56:33 ID:.L4XLhyE0
皿20枚は6Bの最終段追加とか基本性能が変わるから
全然関係なくないよ!

157名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:05:33 ID:D72oZxn.0
神子は未完成と言うより仕様通りに作られた結果の弱キャラって感じだな。当然弱いのは制作者的には想定外としての
赤神子の性能固定だったら遠距離寄りキャラとして別に弱くなかったし、外人ゲージも霊夢みたいな万能なのが持ってれば上手く機能しそうだが
この2つを組み合わせた結果絶望的に噛み合ってなかっていう

158名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:05:37 ID:IilxcOHw0
A魔理沙 にとり こいし
B一輪 マミゾウ こころ
C布都 霊夢 神子 
D
E紫 お空 早苗 衣玖 神奈子 幽香
F偽マミゾウ 藍 永琳 幽々子 小町 人里のウェイター
G勇儀 聖

159名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:06:01 ID:hkG74/ao0
黄昏のことやでパッチが出るのが糞遅いことは分かる
慎重に調整してくるだろうな

160名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:12:26 ID:fdqhwh0o0
むしろ20枚で付加されるAAAAや6Bの最終段を得るために布都ちゃんは必死で割るのだ。

これがあるとないとじゃ中央付近〜端へのスタンコンボのやりやすさが段違い。
なお0枚安定コンボは20枚以上割ると繋がらなくなる模様。

161名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:14:09 ID:hE/z6Av60
>>155
すっきりと霊力割って殴りたいよね
ガードゲージと霊力ゲージ完全に分けちゃうか緋非のように回復早くすればいいのに

162名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:15:42 ID:OAAKh28I0
神子弱い弱い聞くけど、結構優秀な強打撃あるし、必殺技に恵まれてるしでそんなに弱いとは思わないんだけど…
少なくとも聖≒布都≒マミゾウ<神子だろうし

163名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:16:02 ID:kye9E6tc0
聖徳伝説、原曲はあんまりピンとこなかったけど
心のアレンジは凄い好き
特にイントロ

164名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:16:28 ID:Fln1za5A0
聖の終わってる感ヤバイ
修羅専用とか言うけど修羅が使うならにとりとかのが断然強いのがもう
有利付けれるキャラいないんじゃないのコレ

165名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:16:36 ID:Qx6QTodI0
特技がデメリットなキャラは泣いて良い

166名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:17:28 ID:yWXN/fo.0
霊力の削り量と回復の速さを上げてスタン復帰をもうちょいマシにしたらバランス取れるかな
そんな簡単じゃないか

167名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:18:39 ID:7suzyPQA0
聖は強い人が使うとやばい気がする。修羅専用

168名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:18:56 ID:fSOTC/WU0
殺しきれない場面で割ったら相手はスペカ宣言から逆転できる可能性もあるけど
ギリギリ割れない状態を維持したら相手は逃げるしかない以上人気も下がるし
スペカ宣言しても当てようがないしでどうしようもなくなるからなぁ
このあたりのデザインだけはいじって欲しいね

169名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:21:26 ID:d1HpvCz20
霊力の回復量なんとかしてほしい
不自由感が強いし、嬲り殺しとかやめてくれ

170名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:23:36 ID:Fln1za5A0
赤マントインフル重ねからYで霊力五割削れたり、
菊一重ねだけで霊力三割削れたり、
多段系の削りが半端じゃないんだよな

171名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:23:48 ID:wACVulnE0
霊力回復を優秀にしちゃうとループ固めが強くなってもっと不自由になる可能性あるし難しいところ

172名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:25:32 ID:Fln1za5A0
>>167
でも現行の最上位スレでも修羅とかみたことないし、
聖にだけ唯一一回も負けてないから結局修羅が使っても弱そう

173名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:28:10 ID:D72oZxn.0
>>162
神子の評価はだいたい外人ゲージのせいだからな。たぶん赤の時の神子事態の性能なら低く見てる人は少ないだろう
FA取れなきゃ終わりだし、優秀な攻撃が合ってもCHが怖いから攻められない、優秀な攻撃性能なのに使い道がないデザイア
黄の時は打撃も必殺技も強くなくて、対戦相手が同程度以上の腕だと実質挽回不可能だし

本気で外人ゲージなんて無ければ良かったのにと思わざる得ない

174名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:28:22 ID:VOxE1j62O
ひじりんの特徴の仕様がことごとくひじりんの弱点だからなぁ
対戦数からして使用者は多いのに開発具合は滞ってるみたいね

175名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:30:47 ID:zcaSraHU0
調整よりこころ追加の方が日記見てる感じ先らしいから当分この環境だろうね
てかこころちゃん研究している猛者はなんなんだ…
今2.6kとか言われてもどんな反応したらいいかわからないwww

176名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:32:54 ID:Po3fljXQ0
何で既に秦こころ専用Wikiができてるんですかね・・・

177名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:33:38 ID:6RRkbOywO
神子は赤テンションの最大値があと5か10高いだけで相当変わる気がするが…
デザイア一発でテンション落ちるのはおかしすぎるだろうがちくしょう

178名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:34:55 ID:KyhSm0Rg0
こころちゃん使えるようになったら対戦が6割くらいこころちゃんになりそうでやばい

179名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:35:31 ID:D72oZxn.0
キャラ愛の恐ろしさを見た気がする

180名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:36:14 ID:bdEZA.NI0
MMOとかでも新ジョブが実装されたら
そのジョブのキャラで溢れますしおすし

181名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:36:24 ID:yWXN/fo.0
最大値を上げるなら赤くなると外人ゲージが一切増えなくなるという素敵仕様もどうにかせんとね

182名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:43:59 ID:1cr18QeY0
トレモが無いのにコンボ研究はアーケードゲーみたいだな

183名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:46:18 ID:Yz3rkJvI0
まぁこころん開発間に合ってない時点でキャラ調整も完全に放棄だっただろうな。
大型パッチまでは体験版3キャラで遊びつつ、他は片手間研究でいいなコレ。

184名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:51:06 ID:hkG74/ao0
体験版キャラ以外調整不足感ぱねえしな
聖にはなにか技を入れないとかなり使いにくいわ

185名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:53:01 ID:1zX/F7fo0
元ネタあるとはいえ新規のゲームだから最初はしゃーないやね
調整でどう変わるかも楽しみだ

186名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:10:02 ID:LmRx0WtY0
にとりの端ループ、テンポよく繋がることが多いこのゲームであんだけペチペチやられたら精神的にもビキビキくるなぁw

187名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:10:32 ID:CCPrm7.U0
とりあえず聖の詠唱をシステムはなかったことにして自由に技を使えるようにしよう(提案

188名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:10:42 ID:rqZph.k.0
そういや現状判明してるバグって聖のX射がグレイズできないのだけだっけ?

189名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:18:57 ID:Fln1za5A0
聖は詠唱はいいから火力をにとりと交換すればいいんじゃね
あとAの判定
寄ってもレイマリ一輪にとりこいし神子より怖くないのはちょっと

190名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:20:12 ID:fdqhwh0o0
わりと本気で調整を早くして欲しいと言うのは甘えだろうか。
別に調整完璧にしろまでは言わないけど、少なくとも固有システムが軒並み死んでいる奴だけは
すぐ上方修正を入れてもいいのではないかと思う。

191名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:21:13 ID:OAAKh28I0
こいしのテレポートのエフェクト残るのもバグじゃね
あとリフレクが霊力足りないと撃てないのは仕様なのかバグなのか

192名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:23:24 ID:D72oZxn.0
トレモで宣言中にリセットすると相手が固まる
神子のマントの色が2R目以降開始時は前ラウンドの終了時の色のままになってる(性能は色に関わらず黄)
VsComの時間切れで終了した時の新聞演出の写真部分が間違ってる(1つ前の試合のものになってる)

193名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:23:46 ID:1w6ooV/M0
こころがくる時に一緒にちょっとした調整はきそうな気がする
ただそれがいつになるかというと・・・

194名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:24:22 ID:9H6BjZPA0
観戦してみたいんだけどこれはどこに逝けばいい?
あと観戦側で処理落ちしたらどうなるの

195名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:31:17 ID:1w6ooV/M0
聖は黄昏がスピードキャラとして作ったけど
実際の機動力は低いキャラになってしまったのが悲劇の始まりだと思う
まあ調整不足だねこのキャラも

196名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:33:37 ID:fdqhwh0o0
普通にあのダッシュをスキカに移せば…

通常技でキャンセルできなきゃ大丈夫だよ。うん。

197名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:34:22 ID:XvdRv3LI0
>>194
リアルタイムにこだわらないなら動画探してみるとか

対戦接続するときに「対戦する」「見学する」って出るので「見学する」にすれば対戦しないで見学になる
どこで対戦してるかは>>1の一番下とか

見学側はデータ受信して順番に処理してるだけだから処理落ちしても対戦には影響はない

198名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:38:39 ID:VOxE1j62O
現状で特別これが強いという物が無いからなぁ
ただでさえ微妙な技が好きな時に出せず、しかもワザ出す準備にまで霊力食い
近距離キャラのスタンスなのに遥かに強いインファイターがゴロゴロいる
現状だと布団と並んでダンやネコアルクみたいなネタキャラ枠

199名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:42:25 ID:z.Vie/Wk0
ストーリーでの扱いや立場上遥かにネタキャラっぽいにとりがガチキャラという

200名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:43:09 ID:XvdRv3LI0
にとりは9割コンボ出るとかおそロシア

201名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:54:15 ID:9H6BjZPA0
>>197
thx

202名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:54:16 ID:z.Vie/Wk0
布都は皿20状態がデフォ
白蓮は詠唱なし
神子は外人ゲージ赤状態がデフォ
マミゾウは手下壊れても何も起こらない

これだけやっても正直そんなもんじゃないっすかねえ・・・

203名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:54:34 ID:KyhSm0Rg0
にとりにぼこられたあとのあの勝利ポーズされるとバカにされてる気がしてストレスマッハになる奴いそうだなw

204名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:57:35 ID:SQ9aFSGE0
聖から詠唱無くしても、ただ剣が投げやすくなるだけだろうに
何の解決にもならんしゃま

205名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:57:36 ID:sopn5Ikg0
キャラセレクト画面でランダムから下は立ち絵の表情と一覧の表情違うのな

206名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:58:34 ID:z.Vie/Wk0
>>203
一番ひっでえのが、三平コンでトドメ刺したときに左下端か右下端で見切れるようにダブルピースしてるやつw

207名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:01:27 ID:1cr18QeY0
>>204
セットプレーで目や脚を使い放題になるのは結構大きい気がする

208名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:06:13 ID:yHxgZcgc0
詠唱するなら必殺技がスペカレベルまでぶっ飛んでても良かったなあ
そこまでの性能か?

209名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:06:29 ID:SQ9aFSGE0
>>207
脚って何か使えるのか?

210名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:06:34 ID:r705OF2M0
>>206
やべえそれ見たいなw
三瓶じゃなくてバブルセットしてるにとりが多いから余計にレアモノだな

211名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:10:18 ID:1cr18QeY0
>>209
端だとAAAA>脚>AAAA>……が連ガ

212名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:11:50 ID:G1FZGQ5A0
詠唱しないと使えないじゃなくて単純に詠唱で強化でも良かったかもな
普通の格ゲキャラっぽいけど
って思ったけどこれじゃマリサと被ってるじゃん!

213名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:14:06 ID:SQ9aFSGE0
>>211
A>脚の時点で外れね?

214名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:16:19 ID:a5sQOVfU0
もうオリコンか幻影陣的なスペカ追加するしかないな
個人的にオリコン系は嫌な思い出しかないけど

215名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:18:49 ID:1cr18QeY0
>>213
あれ、一人で連ガ検証するのって、Practiceでガードを一回のみに設定して
一回小突いてからCPUにガードしてもらえばいいんだよね?

これで合ってるならちゃんと連ガになりますけど 2脚ね

216名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:19:29 ID:CCPrm7.U0
そういや宣言無敵で技すかして反撃って
オリコンの発動の仕方と似てるよNE

217名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:20:24 ID:m/./Gsu.0
Easyでホスト立てて対戦してると
霊夢=メタルスライム
一輪=はぐれメタル
マミゾウ=メタルキング
霊夢一輪はまだわかるとしてマミゾウさんはクラに回って凸しない限り当らん

218名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:32:24 ID:xzHzxy.g0
>>206
2Bから茶釜でトドメ刺した時のマミゾウさんがよくマミっちゃいます

219名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:57:17 ID:yHxgZcgc0
詠唱の仕様をスキルボタン長押しにして押した時間により強化されるためキャラにするとか
短く押した時と長押しの時で性能が変わるミラ形式でも可

220名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 06:50:32 ID:BAKF/kVk0
あーーー巫女と河童を1.03パチュリーで蹂躙してーーー

221名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 06:53:16 ID:PJDsCP7c0
今回は最初から謳ってたわりには宗教要素少なかったなあ
これなら別に宗教要素を強調せず聖と神子の小競り合いとでもしときゃなあ
宗教というから早苗の登場をつい期待してしまい、
しかも最初のほうじゃなくギリギリで不参加判明だから
もうなんか宗教戦争強調してたのも裏で早苗に対する意図があるんじゃないかと思ってしまう

心のバージョンアップ版が出るとすれば登場キャラは椛、フラン、華扇か
美鈴は前に出てきたし、キスメは桶だから想像つかん

222名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 06:59:52 ID:evJoxIhc0
>椛、フラン、華扇
どれもありそうもないキャラでワラタ

223名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:08:30 ID:pEb53CrM0
フランちゃん、書籍ですら顔出しNGだからなぁ・・・
いや、後姿だけでも出れるだけありがたいんだが

224名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:09:12 ID:7a9LoAdY0
華扇ちゃんを出すのはそんなに難しいのかな

225名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:14:41 ID:OLM.W43Q0
椛だけはありえないな ただの下っ端だろあいつ

226名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:17:16 ID:BAKF/kVk0
てゐの例があるから絶対出ないってことはない、か?

227名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:18:18 ID:pEb53CrM0
てゐは後々に下っ端どころか別格と判明したからなぁw

228名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:35:18 ID:VFJdgU0o0
そもそも設定的に下っ端とかあんまり関係無くね?

229名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:43:32 ID:8ZR4p69c0
>>224
華扇は無理でしょ。書籍完結するか、萃香の前に堂々と出られるようにならんかぎり。

230名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:46:58 ID:C8kuRgLc0
無理無理言ってる奴が黄昏に裏切られたん
だろうなって布都思った

231名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:55:04 ID:r705OF2M0
口授的に神奈子絶対来るだろ!早苗諏訪子はともかくとして他の風勢は絶対無理!
→にとり参戦
地勢は宗教関係ないし無理だろ!
→こいし参戦

232名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:56:02 ID:nyEBjbd60
こいしちゃんはそれなりに予想されてたぞ

233名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:57:55 ID:CCPrm7.U0
この話題、製品版出てからも続くんかいw

234名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:58:27 ID:cpN9yzAYO
まあ、出たら超嬉しいけど中ボスキャラはまずねーだろう
多分紅・花・永辺りから来るんじゃね
ルーミア・メディ・ぐーや辺りワンチャン
黄昏のことだから意外なEXキャラを一人突っ込んで来そうだな フランちゃんは難しいだろうけど

んでこころちゃんと星ちゃんが使えない不具合が直って15人くらいになると予想

235名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:59:03 ID:rVl6oiTo0
こいし参戦予想は口授のアレを理由にしてたのが完全に空振ってたのが何とも

236名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:00:16 ID:yHxgZcgc0
永夜抄は黄昏で現時点で出てるキャラ一番少ないんだからアペンドではちょっとくらい優遇してくれたっていいじゃないですか!
まあうどんげ出ればいいんですけど!

237名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:00:37 ID:kC2YOh420
宗教ゴリ推しはまあやめといて正解だったろうね
STG本編もここ最近続いてた宗教色ガラっと外してきたし
コレも企画段階から本詰めまでにZUN的にも思うところがあったんだろう

238名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:04:34 ID:Po3fljXQ0
口授をソースにこいしちゃんは参戦する!って予想してた人らを
内心んなわけねぇだろと完全に馬鹿にしてましたごめんなさい

239名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:07:12 ID:8ZR4p69c0
マミゾウ参戦は嘘バレで作ってた人が居たなぁ。

240名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:08:24 ID:pEb53CrM0
>>239
あの人もまさか、ここまで若返った姿のマミゾウさんが出てくるとは思わなかっただろうな

241名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:12:15 ID:DMMPY6F60
心綺楼のマミゾウは普通に可愛い眼鏡の姉ちゃんなんだよなぁ
喋らないとババ臭さが全く無い

242名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:12:49 ID:1cr18QeY0
鈴奈庵でも普通に美人のお姉さんやん
喋らないと

243名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:16:54 ID:tAgZGDSs0
最強と名高い霊夢さんだが使用者は割と少なくて
それ以上に一輪がめっちゃ強い気がするんだが

244名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:20:11 ID:YNEo6UEk0
色々キャラ使ってたけど結局霊夢さんに戻った自分
やっぱり霊夢さんが一番です

245名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:24:05 ID:k0MDTC3A0
一輪さんが強いのは、ぷよぷよフィーバーでアルルが最強クラスだったのと同じ現象らしいぞ

246名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:31:20 ID:IEHHFLL.0
ぷよぷよFは糞ゲーだから心綺楼もksgってことか

247名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:33:21 ID:1cr18QeY0
こころを 育てる ゲーム?

248名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:38:08 ID:7a9LoAdY0
昔プリンセスメーカーって言うヒロインを育成するゲームがあったな

249名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:41:37 ID:fA7HqeFY0
通常時は地面に足ついたゲームで聖を使いたい
あー萃香使いてえ

250名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:03:22 ID:VOxE1j62O
神子はとにかく応援団萎えるの早すぎる
お前らしっかりしろ

251名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:05:11 ID:yHxgZcgc0
当たり前のことながら固有システムのデメリットがないキャラが強いようだな
にとりとかデメリットあると見せかけてそのデメリットの反動で強くされた上電池切れもめったにないという

252名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:05:46 ID:dmbOoc1s0
これ公式からパッチおとしてインストールしようとしても
フォルダが見つかりませんとか言われてできないんだが

web体験版でも最新パッチあてられる?

253名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:09:54 ID:9H6BjZPA0
みみみちゃんの外人はひじりんに付いてたら常に真っ赤になってるイメージがある
なんとなくだけど

254名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:11:32 ID:Q4AoGxSg0
にとりのAがあのリーチで8Fで発生二番手なのも強いところだな

255名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:12:26 ID:1F42YdS20
一番勝率が良いキャラがこいしってどういうことだよ使ってる俺が意味わかんねよ

256名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:25:00 ID:.Rc8xD4.0
>>252
お前は一体何を言っているんだ

257名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:31:00 ID:R1f2AzE.0
>>252
パッチは製品版のなんで製品版にあててください

258名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:31:40 ID:q21.UNo20
>>252
最新パッチは頒布版(製品版)に当てるものだよ(´・ω・`)
体験版Rev2はそれ自体が体験版の中では最新版
体験版にパッチを当てることはできない

259名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:42:46 ID:dmbOoc1s0
あらそうなの
さんくす

260名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:46:43 ID:VOxE1j62O
>>253
そりゃお前あのおっぱ

261名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:02:32 ID:06z8xrJY0
>>250
マイクスイッチオンにして、神子ちゃんサイコー!って叫ぶと持続時間10秒でマント赤くなるよ
知らなかったのか
これなきゃ底辺だぜ

262名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:07:52 ID:8ZR4p69c0
>>261
え? 布都ちゃんとお見合いして1時間放置だろ?

263名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:29:51 ID:SQ9aFSGE0
>>215
ああ、確かに連ガになってるわ
ただ実用性は無いな

264名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:37:35 ID:.4O8O4YQ0
>>259
ばーかばーか

265名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:41:31 ID:fA7HqeFY0
>>263
霊力半分削れるだろ

266名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:42:08 ID:sGdi3aTw0
格ゲー初心者でバランスうんぬんはわからないのでとりあえず天使であるこいしちゃんの勝利ポーズだけ増やしてくれれば何でもいいです

267名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:42:49 ID:2OtnjckE0
tencoって自分で勝敗書くんじゃないの?
不正し放題で参考にならなそう

268名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:45:24 ID:qgWehpjQ0
>>266
そして運ばれてくるダブルピース

269名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:58:52 ID:pEb53CrM0
こいしちゃんのドヤ顔ダブルピースとか大正義すぎる

270名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:02:28 ID:lCkggJMo0
諸々の理由で勝利後に高笑いしても許される神子様

271名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:05:39 ID:rqZph.k.0
時間切れで信仰負けした時のこいしちゃんが正義

272名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:06:36 ID:Gft1zlkQ0
>>267
戦績自動記録ツールが必須
自分も対戦相手も報告して、かつ試合時間と結果が一致しないと算出されない
現状は247人19650戦(うち計算対象3850戦)だけど、やる人が増えれば不正しても統計への影響は少なくなっていく

273名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:07:03 ID:a2GsRt8o0
ニコで対戦動画探してみたらこいしvs他ばっかりなのな

274名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:08:10 ID:8ZR4p69c0
動画上げるような人やおろんげさんがこいしちゃんに捕まったから仕方ない

275名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:09:34 ID:xrP3iNEI0
そこらの小石のように大量にいるわけだな

276名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:21:41 ID:06z8xrJY0
この辺の動画勢の戦いは日々進化してるな
まだ1週間も経ってないとか信じられねえ

277名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:29:22 ID:tAgZGDSs0
熱帯スレはやたら聖がおおいが

278名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:31:20 ID:ZzowpM1o0
殴ったり蹴ったりしないと格闘してる気にならないんですよ

279名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:59:48 ID:K8fFonbA0
あくまで「弾幕」格闘ゲーム、いや今回は弾幕アクションだっけ、まあいいけど
それ否定じゃないかw

280名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:00:55 ID:B1FLEO3o0
建前上は弾幕アクションですし

281名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:02:17 ID:C3UMPArg0
個人的に今作はコマンド無いからパッドのがやりやすい様な気がする
でもアケコンに触っとかないといつまでも慣れないし・・・
みんなどっち使ってるの?

282名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:02:36 ID:bqylAeBQ0
肝心の弾幕に使う霊力がすぐに枯渇するせいで、波動拳やニューの方がよっぽど弾幕アクションしている現状

283名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:03:57 ID:z.Vie/Wk0
でも結局弾幕はあくまで布石で、どう打撃当てるかってゲームだし
あ、座布団から安定して立ちスタン取ってそこから霊力アホみたいに削ってく霊夢さんは座ってて

284名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:04:38 ID:G/AVpfQw0
萃夢想が結構ガチガチだったから芋→非→心の流れ的に
とっつきやすい対戦もできる東方アクションゲーにしたいんじゃないの?
今回はコマンドさえないんだし

285名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:07:11 ID:06z8xrJY0
どう考えても緋の方がとっつきやすい
心は基本的な動きがまず慣れない

286名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:09:16 ID:g37V7FXg0
東方アクションゲーならもうちょっと弾幕濃くしても…
マミゾウさんのYみたいに絶対に当たらない余分な弾撃つだけでいいから

287名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:09:21 ID:lCkggJMo0
神子様のX射ペチペチは弾幕してる

288名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:09:57 ID:yHxgZcgc0
常に空中戦でとっつきやすくするならまず真ん中に戻ろうとする慣性をどうにかするべき

289名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:14:38 ID:IkVMcDrQO
体験版組の特技がメリットしかないとか言われてるけど
霊夢は消費霊力が特技前提で設定されてる感があるから±0
魔理沙は大攻撃が4回中3回弱くなるデメリット持ち
一輪は殴られないと本来の攻撃力を出せないデメリット持ち
なんだよなぁ

290名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:15:16 ID:omwF5w1Y0
慣性はもう慣れたな
逆に今なくなったら斜め移動で指が死にそう

291名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:25:32 ID:MwV4tDL.0
慣性なかったら攻撃スカしまくって余計にストレス溜まりそう

292名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:26:11 ID:1cr18QeY0
STGも緋も心もずっとキーボードです

293名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:28:38 ID:fkC3ZuGw0
>>289
霊夢の霊力消費で具体的な他キャラとの回数比較が無い
魔理沙の粉飾強化は強化前でも標準的。強化後を基準にする事が間違い
一輪においては白蓮も居る上に、まるで殴らなくても本来の攻撃力を出せる奴がいるような言い方でおかしい

294名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:30:15 ID:.n5lkv020
>>289
すごくおもしろい冗談ですね

295名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:32:28 ID:yHxgZcgc0
その冗談何回も言ってるからさすがに面白くなくなってきたわ

296名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:32:50 ID:WdSkSv/M0
>>289
これコピペにになってたんだ

297名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:34:50 ID:fdqhwh0o0
>>289
もうテンプレに入れちまえよ。

久しぶりに霊夢を使ったがなんだこのキャラ!?
Aヒット確認からサマーコンでお手軽スタンコンボじゃないか。

298名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:35:06 ID:t4Fs57K6O
あー神子ちゃんは射撃低燃費だから実質霊力ダントツトップでつねー何発撃てるんだよーチートだわー

299名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:35:26 ID:fkC3ZuGw0
なんだ、ただのコピペ使ったギャグだったのか
マジレスしてしまって恥ずかしい

300名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:36:49 ID:draCqSzw0
恥ずかしいやつだな君は

301名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:37:03 ID:2.Mv1KgQ0
コピペかどうかも見分けられないの?そんなんじゃ甘いよ(棒読み)

302名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:37:25 ID:hE/z6Av60
>>289
前にも見たな
霊夢がガードした時の霊力削られが1.3倍
魔理沙の必殺技が強化時以外コンボがつながらない
一輪の火力が今の1/3
だったら確かにデメリットになるな

303名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:37:31 ID:LWCy29BE0
非より移動範囲は増えたのに飛んでる弾は明らかに減っているという矛盾
ていうかなんで霊珠システム消したんだろう

304名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:39:02 ID:45OVDvv20
コピペだろうと始めに言ったヤツは本心からそう捉えてたんだろうし
今貼り出した人もその3キャラを馬鹿にしたいか
上の霊夢強いって意見に反論するために出してきたんだから、突っ込みうけるのはおかしくない

305名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:39:25 ID:draCqSzw0
単発が湧いてきたな

306名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:41:18 ID:XlDaOErA0
遊びじゃねえんだよ!

307名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:41:57 ID:wDYeBOKE0
黄昏―俺だ―早くパッチを出してくれ―
現実問題、今までの傾向だと夏ぐらいになりそうだが

308名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:44:07 ID:g37V7FXg0
まぁ魔理沙の粉飾は端でブラスト〆が入らなくなったりするからデメリットでいいかも
4回に1回だがな!

>>303
キャラごとに霊力消費で優越つけづらいからでしょ

で、聖さん、なんで詠唱で200払ってんのに使用時にも200取るんですか
ただでさえXの消費デカくてジリ貧なのに

309名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:46:00 ID:8ZR4p69c0
>>308
こいしちゃんも同じくセットと発動で両方消費される。
半減させるかセット消費無しにして欲しいわ。

310名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:47:05 ID:wDYeBOKE0
>>308
逆に考えるんだ本来は400なのだと
分割払いの結果、ゲージ回収でちょっとお得なんだよ!

311名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:47:09 ID:WuxWHJPE0
>>308
消費400の分割払いと考えてくださいって

312名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:47:17 ID:yHxgZcgc0
ただでさえデメリット的なシステムなのに霊力でまでそれはたしかにひどい話だ

313名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:48:15 ID:wfCbIA0s0
詠唱なしなら普通の必殺技、詠唱で必殺技を強化できる、詠唱技は別技なので強化したいなら2枠使うというデメリットがある
こんな感じなら・・・

314名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:48:53 ID:8ZR4p69c0
4詠唱、862剣になる未来が見える

315名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:49:36 ID:2OtnjckE0
体験版3キャラで魔理沙だけはこれから勝率下がっていく気がする

316名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:50:21 ID:VnAayWVE0
どうでもいいけど発売する前まではバランス変わるからパッチは出さないで欲しいって言ってた奴が大半なんだよな
パッチ出せと言う奴は実際のゲームをプレイしてない連中だと言わざるを得ないとまで言われてた
それがこの掌返しである
勝手なもんだよな

317名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:50:53 ID:2.Mv1KgQ0
こころちゃんがプレイアブルになればどんなクソバランスでもいい

318名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:51:29 ID:WuxWHJPE0
>>316
パッチ出さないで済むバランス調整が出来るならそれが一番だしな
そんなこと商業ですら難しいのに同人に求められない

319名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:52:43 ID:4Wy7C/4Y0
まぁ対戦で遊びながらのんびり待とうよ
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira152529.jpg

320名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:53:06 ID:8ZR4p69c0
そんなやついたっけ?

てーか特に同人ゲーは頒布後1年ぐらいでやっと最終版になるのが普通だしな。

321名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:53:27 ID:.Rc8xD4.0
>>319
イラッ

322名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:54:12 ID:WdSkSv/M0
>>319
遊戯王の絵柄に見えてゼアルの鬼畜野郎に見えてしまった

323名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:54:20 ID:MwV4tDL.0
パッチはまあ最低限で済むならそれでいいけど追加ディスクは待ってます

324名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:55:05 ID:2.Mv1KgQ0
アペンドでてんこ実装ま〜だ時間かかりそうですかね〜

325名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:56:08 ID:yHxgZcgc0
割と予想通りの画像だった

326名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:57:11 ID:g37V7FXg0
>>309
こいしちゃんは完全な前払いだよ

ただもう払ってるのに発動時に霊力が0以下だと発動しないという謎仕様なだけで

327名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:58:01 ID:eLo86ZnoO
スト2ですら稼働当初はクソゲー扱いだったのに一体どのレベルのものを求めてるんだか

328名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:58:33 ID:LWCy29BE0
>>308
おかげで一部キャラ以外3つ4つも射撃出したら霊力カツカツで画面はスカスカみたいな感じなんですけお…

329名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:59:12 ID:45OVDvv20
このゲームはクソだけどあれもクソなんだぜ
って主張してる人は一体何を言いたいの

330名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:59:29 ID:.Rc8xD4.0
もう縦シューの画面を横にして直接撃ちあうゲームにするしか

331名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:00:07 ID:bqylAeBQ0
起き攻め詠唱の事考えると後払い400の方が便利なんだよなぁ…
やっぱりデメリットじゃないか(憤怒)

332名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:03:16 ID:WuxWHJPE0
>>322
実際元ネタはそいつがOPでかましてるダブルピースですし

333名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:04:37 ID:TN6G8pCY0
>>318
キャラバランスはよくてもクソゲーな同人上がりの商業ゲーがありましたねえ……

334名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:08:47 ID:gxy/TS2U0
萃夢想よりは良いわ

335名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:09:33 ID:draCqSzw0
夢想曲とはなんだったのか

336名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:09:58 ID:2TRNreeY0
アカツキはクソゲーというほど悪くなかっただろ

337名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:10:45 ID:wDYeBOKE0
やっぱり電光戦車タン最高や!

338名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:11:30 ID:VnAayWVE0
バランスがいいゲームが良ゲーだとは限らない
たとば商業ゲームでは人気が出そうな女キャラを意図的に強キャラにしておくのはよくあることである
そしてもし仮に今の心で最も使用人口が多い聖とこいしが強キャラだった場合
多分今ほど叩かれてなかったであろうことは容易に想像できる
バランスが大事なのではなく大多数の人が気持ちよくプレイできるかが重要なのである

339名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:12:11 ID:pbxUmN320
アレは単純にキャラが受けなかっただけでシステムやらは良質だっただろ

340名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:12:43 ID:q21.UNo20
>>338
おいちゅんりーの話はやめろ(´・ω・`)

341名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:14:38 ID:TN6G8pCY0
>>336
アンダーナイトインヴァースのことだよ

342名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:17:40 ID:wDYeBOKE0
>>341
スレで昔暴れまわってた奴がいて、そもそもあまり良いイメージがない

343名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:18:46 ID:/t6316Hg0
>>341
UNIは別にキャラのバランスそんなによくないだろ!いいかげんにしろ!

344名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:22:03 ID:SQ9aFSGE0
こいしちゃんのシステムは現状だと不便な聖ってだけだからなあ
A連してたらTAで攻撃してたって感じにプレイヤーの操作をたまにガン無視するぐらいの勢いがあっても良かったのに

345名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:24:32 ID:fA7HqeFY0
元ゲーアストラなんだし、高望みしてもしゃーない

346名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:25:15 ID:2TRNreeY0
>>341
>キャラバランスはよくても
えっ

347名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:28:00 ID:gmfxbF2c0
心綺楼で一番驚いたのはこいしの喋り方や性格がほぼ完璧に俺の想像通りだったという点かも知れん・・・
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201306011326510000.png

348名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:29:09 ID:zcaSraHU0
こいしはなんだかんだで完成されたキャラな気がする

349名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:29:27 ID:DaZmYZIE0
にとりが期待通りで素晴らしかった
好きすぎてキャラ選一択で選んじゃったけど、こんなに強くなるとは・・・

もっと強くしていいぞ

350名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:31:22 ID:omwF5w1Y0
そうして対戦募集ににとりお断りの文字が

351名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:32:19 ID:wDYeBOKE0
にとり見てから霊夢選択余裕でした

352名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:32:39 ID:bqylAeBQ0
にとりが好きです
でも霊夢も好きです

353名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:33:33 ID:iso3kLZM0
でもこころちゃんはもっとすきです

354名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:33:34 ID:pbxUmN320
にとり相手だと無意味に本気出して殺しにかかるな
全てはダブルピースが悪いんや…

355名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:33:58 ID:draCqSzw0
にとりはげろ

356名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:35:05 ID:tN4Tqwdk0
心のこいしちゃんは希望の面で希望が満ちてるからな
うん、前からこういう性格なら俺も好きになってたわ

357名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:35:31 ID:yHxgZcgc0
あの真顔でのダブルピースは作った側も煽りのために入れた感丸出し

358名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:36:08 ID:/QiG0VL60
心綺楼聖、セイバー3段目が出ず死亡

359名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:36:25 ID:VOxE1j62O
熱帯では自分の好きなキャラ使わないほうがいい
好きなキャラ使ってガチ勢に負けが延々続くとストレスも溜まりやすい
好きなキャラが対人キツいキャラだと尚更
サブキャラあたりで戦ってれば負けてもガハハやりおるで済む

でも霊夢とにとりは許されない

360名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:36:43 ID:/UmgSbj20
こいしちゃんまんま想像通りの性格でもともと好きだったのに更に好きすぎてそろそろやばい

361名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:37:17 ID:yHxgZcgc0
いまのこいしが好きってやつは後々こいしから離れることになるんだけどいいよね?答えは聞いてない

362名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:37:59 ID:DaZmYZIE0
妖々夢の時からにとり好きで本当に良かったと思うわ

363名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:38:25 ID:q21.UNo20
>>347
あなたがさとりか

364名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:38:44 ID:K8fFonbA0
どうして離れるというのかね
使いにくいとかそんなチンケな理由で愛が揺らぐと?

365名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:38:49 ID:tAgZGDSs0
にとり「当たり前さろ?こちとら遊びじゃねえんだよ」
にとり「どいつもこいつも頓珍漢な事ばかり言いやがって」
にとり「騙される方が悪いんじゃん」
にとり「プンプン匂うぜ。お前から狸以下の獣の匂いがなぁ!」

366名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:40:26 ID:pbxUmN320
>>364
こころちゃんの方がかわいいから操作出来るなら乗り換えるって奴は何人かみた

367名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:41:17 ID:yHxgZcgc0
性能じゃなくてストーリー的な意味で言ってることくらい読み取れよ

368名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:41:20 ID:VOxE1j62O
今のこいしちゃんが希望の面の副作用での状況だからいずれまた元の誰にも知られないこいしに戻ってしまうから
ってことじゃないの

369名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:42:10 ID:K8fFonbA0
>>366
こころちゃんツボったクチだけど2人続けていく所存である!

370名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:42:41 ID:OY7kz2qMO
神子でやってるけど、FA入れれば勝ち、FA入らなければ負けみたいな戦績になってる。


というかひじりんが辛いです…ラグと重なるとマジで反応できん。

371名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:42:58 ID:zcaSraHU0
はあ魔理沙かわいいよ魔理沙
みんなも一緒に霧雨タイフーンしようぜ

372名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:43:53 ID:TN6G8pCY0
>>346
メルカヴァでセトに二連パフェ勝ち出来る程度にはバランスいいよ
ゴルドーも弱くないし

373名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:45:21 ID:VOxE1j62O
神子さんは開幕に目を誰よりもギラつかせてて怖い
初撃もってかれた時の絶望がこちらにまで伝わってくるのが解る

374名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:45:27 ID:DTfLf3fo0
そういや霧雨タイフーン使ってる奴まだ見たことないな
俺も使ってないし

375名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:45:40 ID:q21.UNo20
>>370
開幕Xの味はどぉだぁ!!!!

376名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:46:41 ID:SQ9aFSGE0
開幕Xは聖にとっては挨拶と同意

377名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:46:48 ID:fPNqwwbc0
こいしちゃん好きなやつは高確率でこころちゃんも好きになる法則

>>357
にとりに限らず勝利ポーズは割と煽りが多い気がする
神子の三段笑いとか一輪のチーンとか魔理沙の馬鹿にしたような笑い方とか
まあ魔理沙は可愛いから問題ないんだけどあれで可愛くなかったら顔面パンチだ

378名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:46:57 ID:zcaSraHU0
神子使うときは勇気のDAか置きジパングしてる

379名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:47:15 ID:pEb53CrM0
>>370
他のキャラスレでも対神子戦はFA入れれば安泰みたいになってるのがまた

380名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:47:16 ID:R1f2AzE.0
マミゾウさんはストーリーでも勝ち負け関係無く楽しめればそれでいい感じのキャラだから
俺もそれに習ってるよ。マミゾウさんのドットの表情常に楽しそうなんだわ

381名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:47:25 ID:tAgZGDSs0
その点こいしちゃんは悪意がないからまさに天使

382名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:47:50 ID:wifYXZK20
あんなん使い道あるんかな…
ていうか魔理沙やれること少なすぎる
開発しがいがなくてつまらない

383名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:48:14 ID:ez.gPr0A0
見た目ちょっとさとりんで性格ちょっとこいしちゃん
それがこころちゃん

384名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:48:15 ID:fPNqwwbc0
誰か>>362に突っ込みいれてやれよー

385名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:48:22 ID:DTfLf3fo0
こいしちゃんはこうしとけば可愛いって事を無意識にやってるからな
無敵

386名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:48:58 ID:lCkggJMo0
当然っちゃ当然だけど、みこちん使うと外人ゲージとこっちのやる気が完全に同調するのが悔しい

387名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:49:33 ID:fPNqwwbc0
>>383
つまりさとこいの愛の結晶か

388名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:49:48 ID:5aF/8ApI0
>>365
悪くないどころか良い感じに個性が出たな

STGの方でこいしちゃんに会ったことなかったので
こんなに可愛い生き物が東方にいたなんて知らなかったです

389名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:49:54 ID:rqZph.k.0
こいしちゃんのくしゃみとくしゃみミスモーションを作った方は俺の恩人です

390名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:51:19 ID:gmfxbF2c0
>>383
さとり
こいし
こころ
が平仮名なのって意識してやってんのかな
「私って“悟り”に近い妖怪ですか?」って台詞もあったし

391名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:52:02 ID:SQ9aFSGE0
こいしちゃんの肺活量ってどのくらいなんだろ?

392名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:52:15 ID:pbxUmN320
>>390
河童がそっち見てるぞ

393名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:52:52 ID:R1f2AzE.0
かっぱっぱーかっぱっぱーさーとりー

394名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:53:13 ID:pEb53CrM0
>>390
服装もさとりに似てるし、こいしちゃんのライバルになってるし、かなり意識してるんじゃないかな

395名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:53:17 ID:yHxgZcgc0
悟りに近いってやばいっすか?
うわあ心綺楼

396名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:53:27 ID:c9iAat0Y0
もうなんかアレの名前呼ぶのも不快になるんで
ゲス呼ばわりでいいかなって

397名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:55:05 ID:OY7kz2qMO
>>375>>378
開幕Xかなー、と思ってDA仕掛けてみたら6Bに吹っ飛ばされたでござる。


あの6B思った以上に範囲広い。

398名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:55:38 ID:8ZR4p69c0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25150.png
エンディングとか全部見てるとこのセリフが切なくて困る

399名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:56:15 ID:q21.UNo20
>>398
かわゆ

400名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:57:04 ID:kZ22mS4kO
>>384
にとり「あの時からね…わたしは「居」たんだよ?」

401名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:57:12 ID:UP/AAa.I0
>>388
キャラスレじゃイベントで浮き足だってるだけだから、欠片も本気じゃないから的に軟着陸させたがってるようだがもったいない話だもっとはばたけ

402名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:59:04 ID:pEb53CrM0
>>398
こころちゃんからまた希望の仮面貰えるからって妄想して誤魔化してる

403名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:00:08 ID:lCkggJMo0
神子製希望の面を携帯するこいしちゃん

404名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:00:14 ID:zcaSraHU0
>>402
神子の顔した面貰って喜ぶこいし想像してワロタ

405名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:00:19 ID:SQ9aFSGE0
>>397
開幕6Bとか賭けってレベルじゃねえぞ
あとXって発生速いし一発目はグレイズできないらしいから、開幕DA仕掛けても無駄じゃね

406名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:01:21 ID:5WTNaj4U0
素人すぎてすまないんだが、法輪の(強)ってどうやったら使えるんだろうか
ホールドしても色んなプロファイルに入れてみても変わらないからわからない…

407名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:01:24 ID:LWCy29BE0
に「紅魔郷と妖々夢と永夜抄の時と、花映塚と文花帖の時も私はずっと! そこにいた!」
霊「ど、どこに…」
に「光学迷彩だろ!」

408名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:02:28 ID:wifYXZK20
このへんに雲山パワーが溜まってきただろう?ってなったら大が出る

409名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:02:35 ID:2Q7gtjw.0
>>404
さらっとぶさいくーとか言いそうw

410名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:04:07 ID:Sqm2dqwM0
>>398
命蓮寺の皆がなんとかしてくれる…かもしれない

411名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:08:49 ID:q21.UNo20
>>406
1回目は強が出てるよね?
しばらく待ってりゃまた強が出るよ

待ち時間が足らないと強になんない

412名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:09:37 ID:5aF/8ApI0
聖「私がこいしちゃんの最後の希望です」
神子「我がこいしちゃんの最後の希望だ」
魔理沙「私がこいしの最後の希望だぜ」
マミゾウ「儂がこいしちゃんの最後の希望じゃ」
こころ「私がこいしちゃんの最後の希望よ」

413名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:10:19 ID:LWCy29BE0
マジレスすると初回使用で強発動
以降実時間5秒〜14秒後まで弱
15秒後〜から強

ちなみに何枚積もうがクールタイム共通

414名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:10:53 ID:lCkggJMo0
にとり「希望、安いよー」

415名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:11:15 ID:wfCbIA0s0
>>412
こんなに温かいのは幻想郷じゃないwww

416名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:17:11 ID:fE.j4T.Y0
>>412
幻想郷に指輪の魔法使い大量発生www

417名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:18:33 ID:uHA4gMq.0


418名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:20:08 ID:MEqP88oQ0
>>398
そのルートをクリアするのを躊躇ったのは俺だけじゃないと思いたい

419名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:21:55 ID:oWWyM2mM0
心綺楼観戦してるだけなら割と大丈夫なんだが
トレモすると重たくなる
いったいどういうことだってばよ

420名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:23:56 ID:a5sQOVfU0
ラスワ聖のカットイン表示短すぎる
霊夢のカットイン長すぎる
なお実戦で見る機会は無い模様

421名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:27:03 ID:ZzowpM1o0
アーンギラサヴェーダってなんか語呂がいい

422名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:27:52 ID:q21.UNo20
実戦でラスワ出したいなら3ラウンド目に体力逆転するといいよ

423名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:28:06 ID:draCqSzw0
能楽のお面 「秦河勝の面」。

幻想卿を生きる暗黒能楽師はその感情をお面に宿し、

「絶望」を「希望」に変える。

424名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:32:49 ID:R1f2AzE.0

聖ってラスワカットインあったの?全然わからん

425名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:34:42 ID:8ZR4p69c0
>>424
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24922.jpg

426名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:35:31 ID:OAAKh28I0
絶望とか希望とか言われるとなぜかダンガンロンパ思い出すわ

427名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:35:45 ID:R1f2AzE.0
>>425
カットインなのに遠いよ!

428名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:37:01 ID:yHxgZcgc0
しかもラスボスが表情豊かなのまで似てるからな

429名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:37:59 ID:M86/2Rs60
固めで仏聖さんがH6Bだしたら
カッパのA暴れに判定負けして目を疑った

430名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:49:38 ID:WuxWHJPE0
デッキシステムめんどくせえなぁ・・・

431名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:57:18 ID:q21.UNo20
はぁ、うんざんかわゆ

432名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:58:07 ID:PTCtFoqk0
神子のインフルくっそ重くなるんだけど熱帯では控えたほうがいいのかね?
いちおうこっち側は描画周期半分にすれば問題なくなったけど相手側がわからんよね

433名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:58:41 ID:.Rc8xD4.0
マミゾウさんのドロチラがOKなんだから
こいしちゃんのパンツもOKにするべき

434名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:59:23 ID:wDYeBOKE0
>>432
構わん、使え

435名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:59:37 ID:fdqhwh0o0
>>429
何か河童の川流れみたいな語呂のよさに思わず吹いた。

今回スペカが2種類しかないせいか、ちょっと物足りないんだよなぁ。

436名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:00:02 ID:q21.UNo20
>>432
かまへんかまへん
スペック満たしてりゃ重くなんない

437名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:02:02 ID:OY7kz2qMO
>>432
インフル封印の神子は相当きっついぞ。

という事で使っていいと思うぞ。

438名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:02:13 ID:LWCy29BE0
宗教戦争の癖に道教そっちのけで神道にドハマリしてる布都とか青娥に丸め込まれた道霊夢とか
改宗した方が強いキャラばっかりな現実

439名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:03:12 ID:PTCtFoqk0
>>434,436,437
お、おう満場一致か
じゃあ使わせてもらうthx

440名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:05:03 ID:draCqSzw0
強い技をあえて使わないとか舐めプだからな…

441名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:06:09 ID:D72oZxn.0
固有システムで舐めプを強いられてる聖に救いは無いんですか

442名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:07:55 ID:fPNqwwbc0
今日から熱帯初めてとりあえずマミゾウ、にとり以外の新キャラと戦ってみた
1人2人しか戦って無いので性能どうこう言えるようなものじゃないけど布都ちゃんの皿が割れないことだけはわかったわ
皿割り重視のコンボで10枚とか割れないときつそうだね

>>398
おいやめろ

443名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:08:25 ID:lCkggJMo0
インフル無いと神子ちゃん死んじゃうから

444名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:08:27 ID:D3lQYQzsO
ED見ると一輪さんに悩みとかそういったモノ無いんだろうなぁって思うわ

445名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:10:58 ID:2NskZ95U0
攻略板見てると>>441みたいなのやめくり君もダッシュ君と同類になりそうだけどな

446名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:12:48 ID:fPNqwwbc0
神子のインフル内側に入ってA連で殴り始めたら最後の雲山だけインフルに当たってコンボ決まらずなんだか微妙な気持ちになった

>>444
宗教を妄信すると悩みはなくなるのです
あなたも仏の道を歩んでみませんか?

447名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:12:53 ID:hrdWKxhU0
このゲーム端から端(右端から消え、左端から出る等)にワープできますけど
これを読めた時に確半を取れたりできますでしょうか?

448名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:13:53 ID:.GXCSijg0
聖のカットイン小さいってよく言われるけどほとんど後頭部しか映らない河童だっているんですよ!

449名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:13:53 ID:uHA4gMq.0
端から端にワープできるのは霊夢だけなのと使用キャラを書いてもらわないとわからないです

450名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:18:40 ID:ZXsOO5DI0
それなりに詠唱する度にオーバーレイユニットを1つ追加して
必殺技使うときにあれば1つ消費で強化、無ければ普通とかでええのにな

451名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:26:08 ID:a5sQOVfU0
阿修羅閃空狩る事に比べたらスゲー楽
つまり隙でかい

452名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:28:25 ID:wifYXZK20
ワープは何がうざいって振り向くのが遅いのがうざい

453名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:29:23 ID:8eS0w4x60
使用人口ワースト3体感でいいからおしえてくれー

454名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:30:19 ID:m/tEJDTU0
>>453
体験版組

455名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:30:43 ID:q21.UNo20
>>453
神子・布都・一輪

456名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:32:14 ID:zcaSraHU0
仕様のせいでマミゾウは間違いなくワースト1位

457名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:37:08 ID:omwF5w1Y0
マミゾウは雲山いれてない人見たこと無い
それくらい微妙なキャラ

458名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:37:23 ID:D3lQYQzsO
熱帯は霊夢が異様に少ない
ついで魔理沙、一輪、布都

459名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:41:07 ID:8eS0w4x60
体験組とマミゾウさんとふとちゃんあたりが少ない感じか、体験組が少ないのは新鮮さが無いからかな
ちょっとふとちゃんでも始めてみるかなー

460名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:41:21 ID:OAAKh28I0
こいし使ってるけど最近勝率悪くて他に唯一使える一輪に逃げてる
でも体験版キャラは空気読めてないのか…? とか変に気にして新キャラ開拓しようか考え中

461名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:43:07 ID:m/tEJDTU0
Easyであんまり強くない霊夢や魔理沙見かけることあるよ
でも、あんまり強くないだけでキャラ性能に差は感じるね

462名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:44:55 ID:g37V7FXg0
マミゾウさんは増えるとわからん殺しできなくなってランク下がりそう
豆腐おいしいです

463名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:45:00 ID:q21.UNo20
>>461の使用キャラは?

464名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:45:27 ID:2OtnjckE0
誰も体験版キャラとか気にしてねえよ

465名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:46:14 ID:zcaSraHU0
魔理沙はほらサンドバックだから…
当たり判定デカいとか言わないのー

466名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:46:36 ID:D72oZxn.0
霊夢は強さ的に嫌う人は若干いるかもしれないけど、魔理沙と一輪は人口少ないからむしろ歓迎されそうだよな

467名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:48:25 ID:yWXN/fo.0
一輪を選ばれると勘弁してくれってなるけど相手を非難する気にはならない

468名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:50:02 ID:iOrcy8xo0
>>425
          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /       ブーン
         ( ヽノ
         ノ>ノ
     三  レレ

469名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:51:26 ID:2NskZ95U0
>>468
止めろwww

でもラスワ初撃はホントそっくり

470名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:53:24 ID:K/1McJ9g0
マミゾウさん狸じゃなくてアライグマを部下にしませんか

471名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:54:20 ID:8eS0w4x60
>>470
変化できないじゃないですかー

472名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:54:57 ID:D72oZxn.0
>>469
あれは完全にこれだよな

           ‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
             "‐ニ‐-> "`"'-' \
      ______二)          ヽ
         ̄"'''─-、             ヽ
__   ____-─        /⌒ヽ   ヽ,
   ̄ ̄ ̄ ̄    三  ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽ
  ――=                  |    /      |
        ――         ( ヽノ         |
    _____          ノ>ノ       !
 ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _、 レレ         |
                 ヾ./_     _   //
                、ー`、-、ヾ、、,  、, /i/
                 // ./// /
                 /  / / /

473名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:55:49 ID:2NskZ95U0
何のキャラ出すのか〜ってのは神主が決めてるのは分かるんだけど、キャラの戦闘コンセプトや調整ってどっちが担当してるんだ?

474名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:56:17 ID:kW5bffhU0
easyって超初心者のスレだよな?
キャラ性能に差を感じるとか言ってる前にやることあるでしょうに

475名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:58:29 ID:KWv9ub8k0
>>473
大まかなコンセプトは神主と相談して決めて、細かい調整は黄昏がやってるんじゃない?

476名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:58:35 ID:lCkggJMo0
>>473
普通に話し合って決めてるんじゃないか
細かい調整なんかは黄昏がやってるのかもしれんけど

477名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:02:42 ID:WdSkSv/M0
>>470
少なくとも尻尾を見る限り
マミゾウさんを含めて出てる狸は全員アライグマだよ

478名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:04:29 ID:XPcJ88AU0
アライグマと言えばラスカル

479名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:06:08 ID:kW5bffhU0
パトラッシュと歩いた~しか浮かんでこない
ラスカルの方はどんなだったかな…

480名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:08:45 ID:.Rc8xD4.0
ラスカルにーあわせてくれてー

481名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:13:21 ID:TXKGGrWA0
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482名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:14:01 ID:m/tEJDTU0
>>474
誰も文句言ってねー

483名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:14:14 ID:q21.UNo20
聖がブーンキャラを確率した瞬間である

484名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:15:15 ID:5aF/8ApI0
狸じゃなくて貉を手下にしよう(錯誤)

485名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:16:24 ID:ZzowpM1o0
世代交代だな
美鈴から聖へバトンが

486名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:17:02 ID:.GXCSijg0
海原海豚 ‏@unabara
ツヨイ技を見直すより、まずは使いにくい技、スロット分岐が足りない技から固める方針だが、太子のマントをワープとして手を加えると激流に身を任せ・・・ 落ち着け これは孔明の罠だ

487名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:20:35 ID:WuxWHJPE0
巫女サマーと菊一どうにかしろよ

488名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:21:28 ID:82jEK3Uc0
こいしストーリー終わったんだけど彼女は救われないんですか

489名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:22:13 ID:S6h0g.Go0
対戦スレの「勝率」ってみなさんツールとかで記録してるんですか?
ググったら綺録帖というのが出てきたけどこれでいいのかな

490名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:22:41 ID:wfCbIA0s0
終わり際無敵で着地硬直が全くなくたとえ攻撃を重ねられてもガードできちゃう下方向ワープ技があるらしい

491名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:23:02 ID:m/tEJDTU0
>まずは使いにくい技
今まで使いやすくなった技なんてほぼないじゃねーか!

492名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:23:27 ID:pcRCbBkU0
ツヨイ技を見直さないとワンチャン即死の末法的ゲームになっちゃうよぉ

493名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:24:16 ID:hdrx1oMI0
信仰チャートとスロット分岐のせいで無駄に調整する項目が増えてそのせいで調整ミスが多くなるんだよなぁ

494名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:24:22 ID:yWXN/fo.0
皆が霊夢やにとりレベルになるとマジで末法だな

495名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:24:43 ID:Qx6QTodI0
白髪布都ちゃんがニーソなのは知ってたけど
ピンク髪はスパッツ履いてるのかこれ

496名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:24:54 ID:D72oZxn.0
いや、太子はワープよりも先にデザイアを何とかしてあげてよ

497名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:25:08 ID:TXKGGrWA0
まだあわてるような時間じゃない

498名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:25:29 ID:.Rc8xD4.0
地面を実装しよう

499名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:25:34 ID:K/1McJ9g0
世紀末バランスにして3キャラ選出するゲームにしよう

500名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:26:54 ID:m/tEJDTU0
一部キャラの霊力消費量もなんとかしてくれ
燃費悪すぎて、お互いに真っ赤のときとかあるし

501名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:27:09 ID:bqylAeBQ0
>>472
ユクゾッに続いてシネーィシネーィシネーィも追加か…

502名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:30:04 ID:lCkggJMo0
尼僧に逃走はないのだ

503名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:30:14 ID:D72oZxn.0
しかし、現状死んでる技の性能を向上させた所で、システムにテコ入れが無いと意味ないキャラもいるよな

504名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:31:20 ID:WuxWHJPE0
とりあえず布都ちゃん火球は燃費悪すぎ

505名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:32:34 ID:gxy/TS2U0
尼僧にナギ実装はよ

506名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:33:12 ID:5x2fTzqE0
陰陽玉「俺の時代が・・・来る!」

507名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:36:03 ID:pbxUmN320
>>506
霊夢はバスターとサマーと設置陣の3つあれば問題無いから…
というかアレどう使えっていうんだ

508名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:36:04 ID:QhUUITR20
重要なことは何が必要かではない
一刻も早く何かすることだ

509名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:36:08 ID:A6n/Aypo0
菊一くらいの壊れ技に調整すればみんな幸せ!

510名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:36:37 ID:WuxWHJPE0
なんかこいしちゃんパッとしないなーって思って別キャラ触ってみたけど基本すら安定しない謎

511名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:36:58 ID:zdWVg/kY0
こころちゃん実装はよ。
薙刀はあのままの性能でオナシャス

512名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:39:45 ID:m/tEJDTU0
こころちゃんのラストワード心綺楼「ホープレスマスカレイド」も実装はよ

513名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:41:26 ID:y4LZP7AQ0
>>512
つモンキーポゼッション

514名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:42:10 ID:hdrx1oMI0
モンキーじゃあまりにもしまらない…

515名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:42:56 ID:fdqhwh0o0
ならば暗黒盆踊りにすれば解決!

516名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:43:42 ID:.GXCSijg0
こころ「モンキーなんだよジョジョォォォ!」

517名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:43:44 ID:DaZmYZIE0
Lunaスレみんな強くない・・・?

518名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:44:26 ID:zcaSraHU0
こころはEDで使った心綺楼をぜひともスペルにしてほしい

519名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:46:33 ID:m/tEJDTU0
ただし、ラスワ心綺楼のお面は希望の面だけどな!

520名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:47:25 ID:g37V7FXg0
あの太子面出てきたらもう無理だわ

521名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:49:29 ID:BAfgNTns0
プレイヤーにダイレクトアタックすんなやw

522名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:52:18 ID:tkn3xeEI0
スペルに使う代わりに霊夢の勝ちモーションみたいにあの面を投げてもいいのよ

523名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:53:17 ID:SQ9aFSGE0
カットインは新希望のお面だったら外人が赤くなる


聖のB始動コンボ探してるけど霊力がマッハすぎる
拘束してA連繋げたいなあ

524名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:57:41 ID:m/tEJDTU0
もしかしてEDの心綺楼お披露目では
希望の面を被って微妙な空気になったのでは…?

525名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:03:46 ID:A4R5eMkM0
エンディングでスタッフロール入る前に100%落ちるせいでストーリーが永遠に進まんのだが
スペックが足りないせいだろうか

526名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:04:53 ID:g37V7FXg0
スタッフロールで落ちてもクリアフラグは立ってるはずだが
それ以前で落ちるなら知らん

527名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:05:15 ID:iLpWQ8CE0
永遠に心綺楼が楽しめるじゃないか

528名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:05:34 ID:.Rc8xD4.0
モンキーポゼッションの「モンキー」の部分が何か弱そうな印象があるのか?


ゴリラポゼッションにする?

529名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:08:13 ID:q21.UNo20
>>528
うーん、若干語呂が悪い

ドンキーポゼッションでよくね?

530名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:09:07 ID:BAfgNTns0
暗黒能楽にすべきだって入道屋のお姉さんが言ってた

531名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:09:55 ID:iLpWQ8CE0
こころちゃんが腕を大きく広げて回転しながら迫ってくるスペカか

…あれなんか被ってね

532名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:10:49 ID:VOxE1j62O
聖徳太子のクワトロブルモンキー

533名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:12:44 ID:g37V7FXg0
ピンク髪、扇、回転…うっ、頭が…

534名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:14:37 ID:tAgZGDSs0
コンボ表見てたら一輪さんだけズバ抜けてダメ高くて吹いた
なんだよスペカなしで4k弱って
そりゃ強いわw

535名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:17:44 ID:VbDbTxoU0
完全にお空ポジ

536名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:20:11 ID:SQ9aFSGE0
>>533
黄昏「こころのXを敵の攻撃を貫通するようにしました^^」

537名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:25:15 ID:BAfgNTns0
振り回されるほど速くなく、打撃も射撃も直線的でわかりやすく、当たればSEが
気持ちいいって具合に入門向けキャラだと思う。
火力あるからコンボせず適当に殴っても戦える(下位では)のはお空と同じ。
そして弾幕密度低下やグレイズ打撃の削減で環境的にお空よりも使いやすい。

538名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:25:43 ID:XlDaOErA0
こころ「最強おいてけ なあ 最強だ!! 最強だろう!? なあ最強だろおまえ」

539名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:30:54 ID:BAfgNTns0
最強と言えばチルノだが、アペンドに期待できるのかな。

540名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:32:34 ID:VhQRNNb60
最強と聞いて月面勢がアップをはじめました

541名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:41:30 ID:bdEZA.NI0
こころのEDで心綺楼の名前が出たときはおおっ!ってなった

542名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:45:16 ID:draCqSzw0
マミゾウめんどくさいって思ってたけどこいつ2Bと奇襲用の地蔵にさえ気をつければ脅威全くないんだな
つまるところ上を取られなければいい

543名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:45:51 ID:iso3kLZM0
こころちゃんは薙刀扇子ときてもう一種類位得物あるのかな

544名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:49:21 ID:qDD2f8T60
>>489
それで合ってるよ
ついでにそれと連携してtenco!っていうサイトで戦績履歴やらレートやらが見れるよ

545名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:16:40 ID:.GXCSijg0
地蔵はその場でストーン出来る方向がほしい

546名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:17:32 ID:XPufYyQA0
地蔵は画面見てる相手だと殴られに行くようなもんだぞあれ
それよりも提灯さんに気をつけよう

547名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:17:41 ID:zcaSraHU0
どうでもいいけど総合WIKIのマミさんのとこが布都になっててワロタ

548名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:20:41 ID:g37V7FXg0
提灯は射撃なのにch取れるけどこれも魔理沙Xみたいに修正されるんかね

マミゾウさんと勝負するとき一番怖いのは琵琶法師だけど

549名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:24:50 ID:tCooGfxA0
【IP:Port】220.109.2.244:10800
【対戦回数】3〜
【使用キャラ】みみみ
【全キャラ解禁】○
【その他コメント】Tenco!導入済み。ステージは決めてね。

550名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:25:20 ID:tCooGfxA0
間違えたーーーナシ!!!

551名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:25:25 ID:qgzPx7oY0
橋姫の面繋がりでパルスィ参戦おねがいします

552名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:25:48 ID:.Rc8xD4.0
しょうがないにゃあ・・・

553名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:26:01 ID:S6h0g.Go0
>>544
ありがとう
心から始めたからよくわからなかくて最初は正の字で勝敗メモってたw

554名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:26:55 ID:draCqSzw0
勝つたびに内ももに刻まれる正の字

555名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:27:30 ID:OAAKh28I0
Tencoってインスコ推奨されてるの?
なんかデータ取ってるのは知ってるけどあんまり話題にならないから入れてないんだけど

556名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:30:41 ID:tkn3xeEI0
道教組ちょろいわー
それに引き換え仏教組ときたら

>555
戦績見て一喜一憂しちゃうような人は入れない方が楽

557名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:35:44 ID:9NEWCOiM0
心綺楼関連のIRCってどう?活気ある?

558名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:35:53 ID:DD.hEiHE0
始めの方は数字として出ちゃうの見ると萎える人もいるかもしれんな
勝率20%ぐらいでもなんとも思わないぐらいの負け慣れしてるんなら問題ないけど

559名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:36:51 ID:hdrx1oMI0
なんかにとりって絶対人気度おかしいよね…ってことでちょっと調べた

・にとりはコンボ中に前ダッシュが入るから前進ボーナスがつく
・にとりは固め中に前ダッシュが入るから前進ボーナスがつく
・通常コンボで得られる人気度は5%だがにとりは何故か6%増える

3つ目に関してはwikiだと必殺技で〆ると%って書いてたがにとりはAAA6A〆だし他のキャラで必殺技〆しても5%だった
条件は今だ不明
なおにとりの他に霊夢さんも6%上昇し、たまに7%上昇することもある

560名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:38:48 ID:H0rCEtbc0
自分のレートが出るのは結構面白いもんよ
心ではまだ人口少なくて導入してる人となかなかあたらないけど

561名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:38:59 ID:hdrx1oMI0
必殺技で〆ると6%、ね

562名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:39:44 ID:IrMrGt..0
ひじりんが弱くても一輪がいる限り仏門は安泰じゃのう。
ジジイちょっと空気読んで手加減してよ畜生
神道は霊夢が仁王立ちしてるし、誰か道教を導いてくれ・・・

563名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:42:08 ID:DD.hEiHE0
前までは道教かぶれの霊夢が大量にいたというのにまったく見なくなってしまったのう

564名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:43:03 ID:WuxWHJPE0
そういやにとりがストーリーでもしも宗教やるなら神道かなーて言ってたなーって

565名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:45:37 ID:Qx6QTodI0
なんでそーなるのっ

566名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:47:44 ID:fkC3ZuGw0
海原海豚氏のツイッターにて

・ツヨイ技を見直すより、まずは使いにくい技、スロット分岐が足りない技から固める方針だが、
太子のマントをワープとして手を加えると激流に身を任せ・・・ 落ち着け これは孔明の罠だ

これに、赤状態なら硬直ゼロでは?という意見に

・数回出すと紫に戻るならそれくらいでも適正なのかなぁ と

問題は、システムそのもの。人気下限無しやその上昇手段の他キャラとの格差なのに…。
そもそも、横に強いとか言っておきながら、発生も範囲も貫通力も霊夢のバスターに負けてるのに、
そこを見直さないとなると、本格的に神子のプレイヤーがいなくなるな。
しかも、強い技は見直さないというんだから、今暴れてるキャラは今後数カ月はじっと暴れられるんだろうな

567名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:50:41 ID:2TRNreeY0
>>566
それは神子のレーザー強くするというより
霊夢のバスター弱くした方がいいと思う
バスター以上の強性能になったら相性上詰むキャラが出てきそうだぞ

568名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:50:58 ID:XPufYyQA0
俺も早く星ちゃんで暴れたいなーいつ調整されるのかなー
というかなんでWikiに星ちゃんの項目が無いんだろうなーおかしいなー

569名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:51:45 ID:OpgYU4RU0
今回のにとりをはじめとした河童を仕切ることができる天狗達
を頭から抑え付けていた鬼

570名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:51:52 ID:YNEo6UEk0
それよりまず太子様のわっかを軽くして欲しいな・・・

571名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:52:31 ID:N8Q3FFWE0
フリーダムのBD格>特射でアーンギラサヴェーダごっこ出来るかと思ったがそんなことはなかったぜ

つか黄昏がこんな頭悪いとは思わなかっただ

572名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:52:47 ID:hdrx1oMI0
>>562
布都ちゃんは強いと思うよ。霊夢にとりには並ばないかもしれないけど
…ただちょっと間違った強さだけど

573名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:53:38 ID:OpgYU4RU0
一輪はコワレ性能でもないし安定感があるな

574名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:53:48 ID:yWXN/fo.0
神子は実戦で使える追いかけれる射撃が無いとキャラとして破綻してる
あと全体的に単発で終わる射撃のリターンが無さすぎだな

575名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:54:11 ID:XPufYyQA0
真アルフェニックスされる布都ちゃんの画像ください

576名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:56:09 ID:bqylAeBQ0
ただ性能自体は高いわけだし、剣ピカが強過ぎるとそれはそれで問題出ると思う
妖怪バスターは座ってろ

577名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:57:27 ID:wACVulnE0
今の強技をまったく修正しないって意味ではないでしょ
単にアッパー修正中心でいく方針ってだけで

578名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:57:39 ID:GMGwYOcU0
自分独自の色を出すことも大事だが
原作を尊重し、それに合わせることもまた重要・・・。

じゃけん、今後の薄い本は心綺楼ベースの体系を標準にしましょうね

579名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:58:06 ID:cHu/o9Ks0
もう弱体化のループは嫌だお…

580名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:58:39 ID:CCPrm7.U0
でもマイルド調整もちょっとして欲しいかも!

581名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:59:30 ID:qgzPx7oY0
黄外人状態でも戦えるようにしておくれ

582名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:59:53 ID:XPufYyQA0
ただ霊夢がバランス、標準型キャラとしてデザインされてるんだと信じるアッパー調整したら特化キャラの押し付け性能が頭おかしいことになるやもしれん

583名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:00:08 ID:hdrx1oMI0
ワザ調整よりシステム調整してほしい
黒ゲージなくして立ちスタン復帰1F後に宣言霊撃グレイズできるようにしてほしい

584名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:03:11 ID:Kl2t6IdI0
起き上がりの射撃ってグレイズできる?
下手なだけかもしれんが菊一とかグレイズしようとすると
いつもくらってしまう

585名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:03:26 ID:CCPrm7.U0
人気爆発を任意発動にしよう(提案

586名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:03:45 ID:WuxWHJPE0
ブレガの不憫っぷり
いやまあ優遇されても上位との差が大きくなるだけだし別にいいけどさ

587名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:03:52 ID:m/tEJDTU0
菊一文字は色々おかしい

588名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:05:29 ID:N8Q3FFWE0
対(?)の白蓮は特徴が機能しなくても独自の戦い方が考察されてるのに…
EXVSでいったら修正前Efみたいな感じか

589名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:09:34 ID:lCkggJMo0
まるでみこちんが独自の戦い方を確立できてないみたいじゃないか

590名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:09:44 ID:DD.hEiHE0
>>584
起き上がりはグレイズ不可だよ
霊撃で重ねてる射撃も消せるといいんだけどなぁ

591名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:11:10 ID:qgzPx7oY0
逆に考えるんだ
青状態になってもいいやと・・・

592名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:12:13 ID:EGqDk0EU0
>>486
スロット分岐が足りないのは完全に未完成だよなあw
背景とか新聞とかやたら力入ってるところ見ると本筋しっかりしてくれって思っちゃう

593名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:14:44 ID:L2t4QrBM0
グラは後から調整入れにくいから、とりあえずそこだけ作っといたって印象

594名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:14:50 ID:Qx6QTodI0
青で勝ってこそ真のキングどーたらこーたら

595名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:16:04 ID:2OtnjckE0
霊夢だけ勝利ポーズ?も気合入ってるし優遇されすぎ

596名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:16:36 ID:jjd7T3iw0
にとりの勝利ポーズも気合入ってるべ

597名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:17:07 ID:g37V7FXg0
にとりは人気負けのほうが気合い入ってるかな

598名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:17:12 ID:qgzPx7oY0
>>596
ダブルピース一択やないか!

599名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:17:26 ID:fHRKZ/2.0
ストーリーモード限定とはいえこころちゃんを使ってると楽しい

600名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:17:26 ID:DD.hEiHE0
聖勝利ポーズがあれだったり人気負けが立ちスタンと同じだったり時間なかったんかね

601名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:18:19 ID:VnAayWVE0
霊夢使ってEやNスレで暴れてる連中は何なんだよ
こっちが新キャラでコンボすらおぼつかない所に平然と4000とか入れてきやがる
さっさと上行けよ

602名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:19:24 ID:2OtnjckE0
>>601
ランク詐称はどうかと思うけど、上手いだけで霊夢関係ないんだよなぁ

603名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:19:30 ID:F8PAp2eY0
さっさと上に行くためにお前と戦ったんだろ

604名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:21:01 ID:9NEWCOiM0
こいしの人気負けポーズはなんかこわい

605名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:21:51 ID:Fc2gy.qQ0
Hスレ過疎すぎでNスレに行ってる人多そう

606名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:22:46 ID:g37V7FXg0
雲山使って3k出ないけどスタンしたから喜んでるキャラだっているんですよ!

607名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:23:17 ID:Kl2t6IdI0
>>590
起き上がりってグレイズ不可だったんですね
大人しくチキガしてよう・・・
ありがとう

608名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:23:58 ID:m/tEJDTU0
>>604
スペカ宣言時も無表情で怖い
__                        ト、
 ̄ ̄~`゚'''*。、                       j  `ヽ、      __
       `゚・。、                 {__  ヽ_γ〜'"  /
          `㍉、           ,.x≦至圭圭至ミxく    /
             `㍉        x幺圭圭圭圭圭圭圭会ー、 ノ
              ゚。      ,ィ圭圭圭圭圭圭圭圭圭㌢  }至至至至ミx、
                ゚。    /圭圭圭圭圭圭圭圭≫'"   ノ圭圭圭圭圭メ、_r-〜、
        __r-┐      ii    j圭圭圭圭圭圭≫'''"    ,..ィ幺圭圭圭圭㌢`ー--ミ::::::}
      人:::::(        }}   「   ̄ ̄        ,..x≦圭圭圭圭圭〆、     \⌒)
   {⌒ヾ/  ヽ       jj   j_     __,,,xャ≦圭圭圭圭圭圭㌢、_ \      ヽ:::〉
  __rへ/    ハ     !! x幺圭至至至至圭圭圭圭圭圭圭圭≫" ヽ`<  トヽ  λ }ハL
 /::::ヽ/         !   ノィ幺圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭≫j" }  }ハ〜) { )〉 / ヽノ  Y
 {:::::∨        i  ,ィ幺圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭≫'"  ハ ⌒ヽノ !   乂    /  /
 ノ::ミ/       ∧ {圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭≫''" 斗‐} /}ノ }_,,xjノ(  } { }  `''ー-、  /
〈:::::::j           人`ミ圭圭圭圭圭圭ニ='''i"{ {/{/{__/( {  イr斧Yミ 人__( メ く⌒) /
 }::::{             \ ll     i   } 人  い )x彡气ミ\   {():} l{ 乂 )〉( ) ノ /
 ヾ:ハ             ヽl   乂  ノ ノ ト、 \ノィj{::()::}     、`'''" i )〉   ̄\ 〈( /
  }::ヘ            \    ) {/{  ヽ } }} ヾ'''"       ノ    ヽ__ )/       ___
  乂ハ \          `ー-/ /{ 八 l  )ノ ( ヽ \   '" /  )\  } )/!   _  γ"⌒`㍉、
   ノハ  ヾー--        {  {八  ヽ ヽ__ ヽ ヽ \ー┬へ{ 人  ヽj   }}  γ⌒`㍉(       ii
   )::::ヘ  }     \     \ヽ ヘ   }、 }、::)メ } }、ト、ヽ {''{:::::::Y:::(  /{  ‖ ‖          }}
    7〜\        \       )ノ  ヽノ )ノ弋:::ヘ  {::}:::)ノ::>廴:::::::::::) {   ‖  {{           jj

609名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:27:05 ID:IwVdJCDg0
Hスレ過疎ってるし、勝率2割切ってたからNに戻ったよ
HスレからLスレに移った人が多いと考えると
極端に勝ってる人と負けてる人でわかれてたのかね

610名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:29:09 ID:MzRkGeg60
スレの人口の偏りは時間が解決するのを待つしかない

611名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:29:09 ID:VOxE1j62O
聖の人気負けは腹パンでも食らった感じでいきなりうずくまるだけ
他キャラは限定演出あるのになぁ

612名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:31:30 ID:qgzPx7oY0
神子ちゃんで安くていいからスタンとれるコンボありませんかね

613名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:34:05 ID:N8Q3FFWE0
>>611
サークルカット見てると時間が無かった以外の理由があるようにしか見えないんだよなあ
黄昏がそこまでクソとは思えんが

614名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:36:14 ID:yWXN/fo.0
>>612
(DA>)8B>2ジパング>2B>6ジパング
2B>X>8B>2ジパング
道教ならAAA>2B>6ジパング>Y

615名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:36:22 ID:5WTNaj4U0
制作の作業量が半端ないから、時間足りないキャラは色々と密度が薄くなったんだろうなぁ
完成パッチがきっと半年くらいで出ると信じて待つとしよう

616名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:37:14 ID:hdrx1oMI0
その一方で地味な優遇を受ける一輪さん
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25153.jpg

617名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:37:21 ID:GEYb3fTI0
とにかく皿を割りたい
勝ち負けなんてどうでもいい
とにかく皿を割りたいんだ

618名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:39:13 ID:lCkggJMo0
皿欠乏症に・・・

619名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:39:36 ID:U9p6Iwn20
膝の皿を割ろう

620名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:40:03 ID:do5DV9BM0
>>616
なんでこんなにカラーリング変更が適用されているんですかねぇ…

621名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:40:16 ID:WuxWHJPE0
>>616
マジかよ・・・

例大祭じゃなくて冬コミぐらいでよかったんじゃないかなって

622名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:40:39 ID:9NEWCOiM0
>>616
右下は尼僧というより某シスターのような

623名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:40:49 ID:C8kuRgLc0
私も昔はお前のような尸解仙だったが、膝の皿を割られてしまってな・・・

624名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:41:46 ID:qgzPx7oY0
80枚割ったら人気MAXになるようにしよう(提案)

625名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:42:33 ID:zcaSraHU0
どうでもいいがどいつもこいつも一輪でもないくせに雲山パンチしてくるのが笑える

626名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:42:56 ID:MEHsem4.0
間に合わなくなって慌てて背景に回したっぽいキャラもいるんだよなあ
総じて棒立ちで動きが少ない

627名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:44:20 ID:g37V7FXg0
※尚製品版キャラのラスワカットインは全員描きかけである

628名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:44:59 ID:lCkggJMo0
つまり棒立ちキャラは参戦期待していいんですね

629名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:45:43 ID:WuxWHJPE0
星ちゃんのことかーー!!!

630名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:45:59 ID:CCPrm7.U0
特に盛り上がってるわけでもなくただジーッっと見てる方々ばっかやないかい!(バンッ

631名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:46:51 ID:GEYb3fTI0
星ちゃんはアペンドがあるなら確実に出るだろう
アペンドがあるなら

632名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:47:05 ID:kW5bffhU0
>>624
人気maxになるとかどんな拷問だよ…

633名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:47:12 ID:jjd7T3iw0
>>616
心綺楼の一輪さんほんと可愛いよなあ
しかし尼僧の袈裟姿というのはどうがんばっても色気を感じられない個人的に

634名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:48:18 ID:lCkggJMo0
>>632
金皿ラスワ十割コン決めろってことだよ

635名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:48:18 ID:3f/zW7Ig0
星ちゃんは明るいところに居てもやっぱり目が死んでた
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25155.gif

636名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:49:27 ID:CCPrm7.U0
手前の方はすごく活き活きしてますね
なんという悪意を感じるスクショ

637名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:50:35 ID:BXbpnrm.0
なんかOPでいかにもPCですって目立ってるくせに背景の人がいるんですけど、
この人はなんですか?

638名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:50:47 ID:C8kuRgLc0
お燐体操のお姉さんっぽいな

639名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:53:01 ID:do5DV9BM0
つまり全く動かない里組はワンチャンあるな!(ただし鬼は

640名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:54:31 ID:.uqXRsnU0
おりんりんダンスの元ネタが古明地さとりの情操教育だってすぐにわかった人どれだけいるのやら
そもそもあれが元ネタなのかわからんけど

641名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:56:45 ID:tN4Tqwdk0
情操教育だとちっちゃめに見えるな、表示
どんな踊りをしていたかもあまり解らない人いたんじゃないか?

642名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:13:04 ID:m/tEJDTU0
微動だにしないと聞いて
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25158.jpg

643名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:13:59 ID:PJDsCP7c0
背景キャラはプレイアブルキャラにならないし
かつて使えたキャラはみんな使えないからなあ
今さら背景から消滅とかなく、むしろ背景に追加されたり
新ステージで出たりして追加キャラなしということもありうる

644名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:15:09 ID:draCqSzw0
つまりかせんちゃんワンチャンある
ところでむらステージの左に一人でいるのって小鈴?

645名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:18:48 ID:HrqaLdhI0
>>642
おいやめろ やめてくださいお願いします

646名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:21:05 ID:WuxWHJPE0
プレイアブルも使ってないときは背景にいてくれていいのよ?

647名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:22:24 ID:c9iAat0Y0
霊夢とかゲス基準で太子強化したら
赤だとワープの隙ゼロになってジパングが実剣化してY射3連で気絶取れてX射のヒットストップ伸びたとしても
それでも上の連中に勝てる気がしねぇ

っていうか根本的なシステム部分に問題ありすぎる

648名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:22:24 ID:bdEZA.NI0
雲山さんモテモテっすなぁ・・・

649名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:23:08 ID:Qx6QTodI0
追加キャラで俺はよ

650名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:24:13 ID:YXZHO3BQ0
マミゾウさん1キャラクリアかと思ったら全キャラクリアかい…

651名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:24:33 ID:rNjwLRHI0
緋に比べると自由すぎてわかんね

652名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:25:30 ID:BAfgNTns0
パルパルの髪が思いの外ストレートなんだけどオシャレしたの?面倒だったの?

653名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:25:31 ID:1cr18QeY0
>>644
小鈴だと思うよ 夜消えてるから名有りキャラだろうし

654名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:29:52 ID:m/tEJDTU0
誰にでも力を貸す雲山と宝塔はなんなの?
主人とかないの?

655名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:30:33 ID:v/NUmXI60
可愛い子に協力します

656名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:30:59 ID:lCkggJMo0
    -=-.     o
    -=      ,§、
  -=≡      く__,}_,ゝ  
    -=     ( ::::; )   スミマセン
  -=-      ((,)(,)(,))
  -=≡     ( ヽノ
   -=      ノ>ノ
  -=      レレ

657名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:31:05 ID:cHYqBOPg0
宝塔は意志などない。ただのアイテム
そして雲山は弾幕ごっこである以上フェアを貫く
そしてNTRた一輪を慰めるのは俺!!

658名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:31:16 ID:DaZmYZIE0
にとりもうちょっと強くならないかな・・・

659名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:32:23 ID:YNEo6UEk0
あれ以上強くなられちゃ困るんだが・・・

660名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:32:50 ID:g37V7FXg0
ナズですら使えた宝塔に今更何を

661名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:33:02 ID:.Rc8xD4.0
もうキャラ名をお菊にしても良いレベル

662名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:33:14 ID:XlDaOErA0
俺っ娘なんて寺にいたっけ?

663名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:34:31 ID:1cr18QeY0
星ちゃんのすごいところは宝塔をあんだけ使いまくっても霊力が切れないこと

664名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:34:44 ID:zcaSraHU0
ぶっちゃけ弱体化とかしなくていいか他キャラの性能あげて欲しい

665名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:35:07 ID:/XHdk/120
おれおれ

666名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:35:18 ID:cHYqBOPg0
>>660
いや、まあナズは思いっきり毘沙門天直属だから使えて当り前の気がするが
あれカテゴリ神獣とかのがいい気がする

667名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:36:13 ID:BYIFl8zQ0
>>642
2枚目霊夢のふとももがすばらすぃ

668名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:37:14 ID:BAfgNTns0
3日くらいの限定パッチで霊夢に有利つけるにとりを見てみたい気がしないでもない

他のキャラとの対戦なんてマッチング段階で成立しないだろうけど。

669名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:38:39 ID:jZN9fJYs0
寅丸さんがほとんど動かないのは
元々プレイアブルにする予定だった

ギリギリまで作ってたけど間に合わなかった

残った時間で観客ドット打った
という説

670名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:40:56 ID:/XHdk/120
パルスィも怪しいんだよな その点で行くと ドットは突貫だし
人気システムとかまるでうってつけの逆張りキャラだし
つまりアベンド追加は虎パル……?

671名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:41:35 ID:c9iAat0Y0
その理論だとアリスちゃんもその枠に入ってしまう

672名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:41:58 ID:axXlMpqk0
無線だから対戦無理だと思ってたけど試しに一回やってみたら余裕だった
そしてくもじいにボコられた

673名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:43:05 ID:r705OF2M0
自分では余裕だと思ってても相手は迷惑してるんだよ
早く死ね

674名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:44:23 ID:R1f2AzE.0
おこなの?

675名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:45:49 ID:draCqSzw0
みんなが使えるようにアイテムを提供する光景で
御札とかきのことか皿とか提供してる中で宝塔提供してしまう聖

676名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:47:08 ID:qgWehpjQ0
昔の無線はひどかったからな・・・その頃のイメージで固まってる人多い

677名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:47:20 ID:sZSPWFMc0
v (^-^) v

678名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:47:55 ID:uy8jD6qQ0
自分が原因でラグが起きても判りようない気もするが

679名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:48:12 ID:m/tEJDTU0
こころちゃんの共有アイテムは例の仮面

680名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:48:54 ID:g37V7FXg0
やめろよアイテム使うとアイコン表示されるんだぞ

やめろよ

681名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:48:54 ID:3f/zW7Ig0
勺とか皿とかだしてくる道教の人達はわざとやってるんだろうか

682名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:49:19 ID:iL/orikA0
製品版キャラ勢がコンボもままならない状況だから法輪に頼るのはしかたがないこと
体験版では使ってた人かなり少なかったな

683名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:49:36 ID:cHYqBOPg0
あの子達天然って確定したから……

684名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:49:48 ID:0viV3xZ20
>>643
>あきやまうに
>もし次に作る場合、殆どのキャラが背景に入ってしまっているので、
>背景に居るキャラクターを出さないで作る方が難しいのではないでしょうか。
>まあ自分からは何とも言えませんが。
>あ、なんか言い回しがよくないですかね? 現在背景に入ってしまっていても
>次作る場合は関係無くなるのでは、ということです。

アペンドなら今出てる背景キャラの方が参戦高そうだが

685名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:52:26 ID:BXbpnrm.0
スト3のだと1作目はおなじみの2人以外は全員新キャラ。
2作目で人気高い豪鬼参戦、3作目で春麗参戦といった感じだったから、
それと似たような流れの心もアペンドがあるなら非のキャラから出そうだな。

だがその前にこころちゃんだ、癖がありすぎる製品版キャラの中で唯一癖がなさそうな子なのに

686名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:52:59 ID:sZSPWFMc0
プレゼント交換会をするというのでテンション上がって宝塔持っていったら
へんなキノコとか勺が当たって微妙な顔をする聖を想像した

687名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:56:11 ID:m/tEJDTU0
>宝塔持っていったら
寅丸「おい」

688名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:58:06 ID:iL/orikA0
宝塔消費がもっと少なかったら使ってる人もいるだろうにあの減りは致命的すぎる

689名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:02:40 ID:SQ9aFSGE0
皿ももう少し次に繋げられれば使用者居ただろうな
法輪と違って慣性働いて面白いんだが

690名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:03:13 ID:VOxE1j62O
その点ホウキってすげーよな

691名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:05:42 ID:wACVulnE0
前に出たい聖と距離をとる太子
せめて二人の特性が逆だったらよかった

692名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:06:39 ID:lCkggJMo0
ジパング撃つのに詠唱とか何のいじめですか

693名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:07:22 ID:xvVVKSlI0
にとりは横方向に弱いし霊力あんまり使わないから宝塔と好相性
距離は限られるけどヒット確認からスタン取れなくもないし
似合わないけど

694名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:10:36 ID:P.i3Sg1A0
とりあえず箒の割りコンはなんとかしてもらわないと困る
生殺しは黒霊力即回復するアイテムでも作ればいいんじゃないか

にとりは菊を単発ヒットにすればいいよ…
インファイトクソ強いのはこの際良いわ

695名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:16:56 ID:cpN9yzAYO
強いっちゃ強いが今のままだと菊が繋ぎに使えなくなった瞬間乙るからなぁ
アプデで最も上下幅が激しくなりそうなキャラだ

とりあえずガー不とダブルピースの修正はよ

696名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:17:09 ID:y4LZP7AQ0
>>685
正直こころちゃん以外に使いてえええええええって思えるキャラがいないわ……
にとり以外の新キャラみんな使い手が悲鳴上げてる感じだし

697名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:18:31 ID:pEb53CrM0
まだ未調整っぽいからあれだけど
新キャラってみんな足枷付けて戦ってるイメージ
にとりとか体験版勢は強いってか、その足枷がないから普通に戦えるだけな

698名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:20:19 ID:iso3kLZM0
早くこころちゃんで薙刀振り回したい

699名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:21:02 ID:BXbpnrm.0
>>696
ランダムで全員使ってるけど、ふとちゃんとマミゾウさん以外は意外と何とかなる感じだった。
体験版修羅霊夢とか相手は無理ゲーだけど。

ふとちゃんとマミゾウさんはとりあえずコンボつなげさせてくだしあ

700名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:21:39 ID:yWXN/fo.0
今更だけど立ちスタンに攻撃を重ねられたらガード以外できないってことであってる?

701名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:22:28 ID:pbxUmN320
にとりの電力は無駄菊一ばら撒きでもしない限り0にならんしな
燃費半分でラウンド毎に回復しないだったら地獄絵図だった

702名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:23:56 ID:y4LZP7AQ0
>>700
そうね
おとなしくガードしておきなさいと

703名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:24:11 ID:iL/orikA0
今はまだ布都ちゃんはまだなんとかなるレベルだよ
今後キャラ対されてくると相当辛くなるが

704名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:24:33 ID:cjCDLyV20
調整するなら強化の方向にしないと
弱体化ループだと捕まえられない殺せないのゲームになってしまう

705名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:25:29 ID:bdEZA.NI0
某ツールの勝率でついにひじりんが布都ちゃんに抜かれてしまったな・・・

706名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:27:47 ID:N8Q3FFWE0
頼むからそのまま攻略板に行くなよ?お前のためだ

707名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:28:35 ID:z.YGzm3Q0
とりあえず何かを修正して弱くするのはあとでいいから全体の底上げをだな・・
今作は人気システムのお陰で体力負け時間切れでも勝てるから下手にマイルド調整入れると
ゲームシステムそのものが駄目になる。
まぁにとりはアイギスではなくせめてロボカイを参考にすべきだとは思うが。

708名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:29:36 ID:hdrx1oMI0
宝塔使ってるけど霊力消費はそこまで気にしない

霊力が少し黒くなってたら打てなくなるのが致命的
他の射撃は霊力ちょっとでも残ってたら打てるのになんで宝塔だけきっちり制限ついてるんですかね

709名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:30:18 ID:yWXN/fo.0
>>702
なら霊夢だと立ちスタンの起き攻めでめくり6B>Y>箒>TB>箒>TB>バスターで霊力8割以上を確定で削れるのかな
たぶん全部連ガだから霊撃も使えないだろうし

710名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:34:44 ID:y4LZP7AQ0
>>709
箒使わないパターンのめくり起き攻めは体験版の時代からあったな
その頃でも霊力7割は削れてた

711名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:34:57 ID:d1LwyhD60
聖・布都・マミゾウ辺りはパッチで強くなりそうな予感がある
太子は強化されてもシステム的にピーキーなままな気がする…

712名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:36:13 ID:2OtnjckE0
背景に居ないキャラは追加される可能性が・・・?

713名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:37:26 ID:hdrx1oMI0
ただレイマリ一輪時代は霊力7割り削られてもまだどうにでもなったんだよな。コンボもできたし

新キャラ勢霊力ないとまじ辛い。にとりは除く

714名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:37:31 ID:zcaSraHU0
布都は色々研究進んできてこれからって感じやね

霊夢とにとりとか霊力真っ黒にしたら勝確みたいなのがおかしひ

715名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:37:50 ID:yWXN/fo.0
>>710
あれってバスターとDAの間に霊撃はさめれなかったっけ?
基本形が連ガなら箒1枚で9割ぐらい削れそう

716名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:38:32 ID:y4LZP7AQ0
>>711
「死ぬ気でファーストアタックを取る」が立ち回りの最優先事項になってる時点でな……
いかに調整が入ろうとコンボルートが開発されようともうどうにもならない

717名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:39:47 ID:P.i3Sg1A0
>>699
マミゾウさん
中央:A>2B>法輪>9>AAA
端:AAA>Y>AA2B(3hit)>Y>9>AAA
これだけで対戦板のLunaスレまで行けたから安心しなさい

>>707
今のギリギリまで霊力削って生殺しはそれこそ美しくないから早急に対策してほしいけどね…
黒ゲージの回復速度をクソ速くするか、あるいはガードゲージ導入するくらいでも良いよ

718名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:39:52 ID:bdEZA.NI0
対神子ではさ
こっちもそりゃ必死でFA狙うんだけど
実際FA取っちゃうと少し申し訳ない気分になる

719名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:40:50 ID:P.i3Sg1A0
AA2BじゃねえやAA2Aだ

720名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:43:32 ID:V6IHugWs0
布都は皿を撒いたり配置しながら火の玉だしたり矢を撃ってるけどこれでいいのかと思う

721名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:43:44 ID:SQ9aFSGE0
不利になったら一方的に不利って格ゲーが抱えるクソ要素だからなあ

722名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:44:26 ID:PJDsCP7c0
>>669->>671
そう考えたらDSで何故かかなすわではなくレイサナと並んだ早苗は非でにとりの出番を潰して出ようが、
にとりが非で予定通り出て早苗が出なくても最初から心に参戦できず
にとりは予定通り非で参戦していても一度出たキャラだからと刷新されることなく心に出ただろうな
よく今まで出なかったキャラを出したとか言われてるがレイマリ以外キャラ刷新は結果論なだけかもしれんな

723名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:45:17 ID:fdqhwh0o0
布都ちゃん研究は続けども、どれもこれもが霊力8〜10割コンなので実戦で決まることは殆ど無い。

霊夢さんにちょろっと霊力削られただけでもう何も出来なくなるんですが。

724名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:47:07 ID:MiPXAXA60
>>669
アペンドで小鈴ちゃん参戦と聞いて

725名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:49:45 ID:YNEo6UEk0
本から妖怪を召喚する小鈴ちゃんを想像してた

726名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:52:00 ID:.uqXRsnU0
こころちゃんの特技ってどんなん?

727名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:53:30 ID:X7InFoKU0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}  |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡

728名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:56:59 ID:zcaSraHU0
>>725
ストーリー見る限りマミゾウみたいな感じで使い魔だと思うよ

729名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:57:04 ID:OY7kz2qMO
>>721
神子の場合はそれが顕著に出るからなぁ。
FA取ってもその後に押される展開になった時に、
黄色になったら他キャラなら逆転できる差でも、だいたい押し返せない。

さらに、青になったらそのラウンド終了のお知らせみたいなもんだし。


まあ、青は相当押されてないとならないから修正しなくていいかな、
でも黄の時をもっとマシにしてほしいわ。

730名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:57:04 ID:1XjGbcDQ0
>>726
3種類のお面で性能が変わる

731名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:57:07 ID:M86/2Rs60
聖X射撃の消費霊力400は確実に設定ミス

732名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:57:30 ID:zcaSraHU0
安価まちがえt

733名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:04:06 ID:.uqXRsnU0
>>730
thx

734名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:06:05 ID:9P.p8ZZQ0
見栄はって箒いれてるがフォースシールドのほうが勝てるな

735名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:10:06 ID:z.YGzm3Q0
太子はラビリスの斧システムが元ネタなんだろうけど
なんだろうなこのシステムが噛み合っていない感は・・

736名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:14:23 ID:fkC3ZuGw0
神子の赤マントの上限なし、青マント下限あり

これは理解できる。海原海豚氏のツイッターでは、どうやら外人ゲージを消費する行動に意図を置いているようだし
赤マントでやっと戦える段階なんだから、外人ゲージを貯めれるなら貯めておきたいし、消費する行動がそこから増えても立ち回れる
青マントは現状、もうその時点でアウトなんだから、スペカ宣言や偶然とれるスタンから紫マントに復帰できるちょうどいい具合なのが大体下限10

神子の赤マント上限あり 青マント下限なし

訳がわからん。デザイアのあれが赤マント放棄するほどの性能にはいくら頑張っても見えない。
そもそも、外人ゲージを消費させるなら、それを温存したり使うチャンスを決めたいのに、上限10じゃあ維持するのだけでも難しい
更に、青マントになるって事は、どうしても逃げの姿勢になる。すると下限が無い青マントゲージは更に加速する。
青マントのデメリットがこんなに大きいのに、赤マントの恩恵はやっと対等か、少し有利になれる性能。

こころちゃん実装は腰入れて頑張って欲しいけれど、すぐにでもちょっと弄って改善出来る部分多いと思いますよ?黄昏さん

737名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:17:03 ID:5DBrJGkA0
太子は実際の人気は上がらなくて良いかテンフォールドをもっと使いやすくして欲しい

738名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:18:09 ID:gxy/TS2U0
誰だよ太の勝率上げてる奴wwww

739名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:19:25 ID:yWXN/fo.0
ちょっとtenco導入して太子様の勝率上げてくるね

740名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:19:36 ID:BAKF/kVk0
デザイア<<提灯<<<<<<<<<<<<座布団
という悲劇

741名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:20:50 ID:lCkggJMo0
インフル強いからいいの
射撃ですら無い気がするけどな!

742名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:22:06 ID:CsuoIw/w0
多段の通常技はそれだけで弱点という仕様なんとかならないか

743名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:23:33 ID:d1LwyhD60
布都ちゃんのことかー

744名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:24:27 ID:V6IHugWs0
布都でCOMハードにとりで練習しても全然歯が立たなかったのに
霊夢に代えたら勝てるのは複雑
いやしかしこれでは対人で逝けるかどうかまだまだ分からんな

745名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:27:35 ID:WuxWHJPE0
2段目のAが入らないのは本気でイラッとする

746名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:29:18 ID:g37V7FXg0
>>744
CPU相手してもコンボ以外上手くならんゲームだから
全キャラ対応の中央と端コンボそれぞれ覚えたらさっさと対人
まぁCPU狂倒せない程度じゃ最初のうちは全戦全敗だろうけど

747名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:31:31 ID:qGD9Dtik0
にとりマジ強キャラ

748名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:33:59 ID:V6IHugWs0
>>746
まずは装備を調節してCOM相手に性能実験してるけど中々悩む
まあいつもの事だけど

749名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:40:59 ID:v/NUmXI60
ラバー固めとかにとりさんは色々やってるねぇ

750名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:49:01 ID:uy8jD6qQ0
COM狂余裕だけどコンボ全くできない俺みたいのもいる
しかしCOMは普より狂のが相手しやすいな、こっち寄ってきてくれるから

751名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:50:33 ID:BAKF/kVk0
CPU戦ばかりやってる奴の特徴:ひたすら接近してA当てようとしてくる

752名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:52:24 ID:CsuoIw/w0
CPUの魔理沙強すぎ
Bの当て方上手すぎる

753名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:54:16 ID:ZO2NeRso0
マミゾウも強いぞ
異常性能のBが猛威を振るう

754名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:57:17 ID:YzHv7.J60
CPUってB打撃ぶんぶん丸の印象しかない
どのキャラクターも弱射メインでばら撒く→近づいたら打撃、の繰り返し

755名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:58:02 ID:4min7kpE0
>>735
ラビリスはゲージ貯めて全消費の一撃に賭けるタイプだし違わないか
あっちはワンコン当てれば最大まで溜められるが太子は立ち回りが肝心だし

756名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:59:11 ID:BAfgNTns0
上からDAとか狙おうとしたら大体箒やボクサーアッパーに落とされるが、
狂はとにかくB降るから近くで射撃撒いたら結構引っかかるね

757名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:00:00 ID:wfCbIA0s0
間合いに入ると即Bぶっぱしてくるから無理に殴ろうとすると事故りやすいな

758名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:03:43 ID:./rg2i5.0
マミゾウの時間差弾幕をかいくぐって接近しようとして、5Bに撃退されるのはだれでも通る道

759名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:05:18 ID:q21.UNo20
マミゾウそこそこ強いな
近づきたいキャラにとっては強い

760名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:06:06 ID:DWNzCVx60
COMの布都は皿を割ってこないというCPUがシステムを理解していないのがな…
超反応竜巻ゲーなのが笑える

761名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:08:53 ID:zcaSraHU0
兎弾幕とかマミゾウの奴もっと見やすくしてくれよ
ステージによっては完全に背景と同化して見えない

762名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:09:07 ID:r./7GwSs0
確かにマミゾウ使っていると接近戦メインの相手には安心して立ち回れる
逆に遠距離が強いやつはこっちから必死こいて近づかなきゃいけなくてかなり辛い
提灯や琵琶なんてやってる暇がねえ

763名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:11:10 ID:lTWQqvUg0
マミゾウのアレはマジでステルスだわな

764名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:13:29 ID:d6/D38K60
新希望の面って頭にKってうっすら書いてあるような・・・

765名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:14:43 ID:tWkhXgq20
残りドットの相手に琵琶が迫ってるのを見えてないだろうなと思いつつ様子見してたら案の定被弾してくれた

766名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:14:43 ID:tDFodiysO
wikiの霊夢のコンボの項目見たけど3って何?
昇天脚の後に斜め下にどうするんだろう
中々締めに逝けない

767名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:16:17 ID:lTWQqvUg0
3方向にジャンプしろってこと

768名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:16:17 ID:yWXN/fo.0
何のコンボか分からんけど斜め下に慣性つけてから5Aとかそんな感じかな

769名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:19:28 ID:MwV4tDL.0
>8昇天脚からのA拾いはマスターしておこう。3>Aではなく、3Aと入力するぐらいでいい。気持ち早め(高度によっては3が要らないこともある)
これ?

770名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:19:30 ID:z.Vie/Wk0
Nスレ勢い1万出ててびびる
俺の巣のLスレの実に十数倍である
やっぱり格ゲ慣れしてない新規のが大多数なのね

771名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:21:26 ID:Po3fljXQ0
そんなに勢い出てたらホストとか流れまくりのような気がするがそんな事もないのかね

772名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:22:01 ID:5DBrJGkA0
>>770
格ゲー慣れしてようとしてまいと、みんな最初はNスレから始めるんだからそりゃ多いよ

773名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:22:29 ID:zcaSraHU0
Lスレ過疎ってるからNスレで遊んでる奴多いと思う
そんな感じの奴がたまに混じってる感じする

774名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:23:19 ID:Fc2gy.qQ0
明らかにこいつNじゃねえだろって奴が2割は居る
6割勝利即昇格の筈なのに明らかに割合がおかしい

775名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:24:40 ID:tDFodiysO
>>769
今試してるのは
AAA8A→8昇天脚→3→AAA6Aのやつをだからそうかも

776名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:24:40 ID:pEb53CrM0
つかNスレでフルコンどこからでも当たり前に入れてくる奴ばっかでむしろビビる

777名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:26:40 ID:cHu/o9Ks0
Hで禿げたからNいくと今度は新規にあたってフルボッコにしてしまう
なんとなくExができた経緯がわかった気がした

778名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:27:03 ID:qgzPx7oY0
フルコンくらい出来ないと熱帯に行ける資格ないと思ってた

779名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:28:09 ID:CsuoIw/w0
フルコンくらいプラクティスでいくらでもできる

780名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:29:19 ID:BYIFl8zQ0
プラクティスで一番上達する部分だからしゃあないよ

781名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:29:50 ID:32PzzSm20
ホスト側だからかな?Nスレでも普通に同程度の相手と戦えてるように思う
スタンコンボする相手だとダメージレースで敵わないけど・・・

782名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:30:34 ID:XvdRv3LI0
みんな人気MAXになる?
なんかその前に終わっちゃうんだけど……

783名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:30:38 ID:xzHzxy.g0
マミゾウ普通に強い気がしてきた
琵琶法師と提灯の安定感に加えてスペカが繋がりやすいし

784名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:31:33 ID:YNEo6UEk0
>>782
一対一で最終戦にもつれ込むと時々ある感じですな自分は

785名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:32:46 ID:hdrx1oMI0
マミゾウのキャラコンセプトは立ち回りで殺すキャラに見える
やたら高性能な2Bや射撃が周りに出て相手を近寄らせないようにするのも

法輪で火力が出てしまうようになったのはミスなんじゃないか

786名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:34:25 ID:qgzPx7oY0
純粋に人気集めて信者増やそうとしてたのは霊夢だけだった模様

787名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:35:00 ID:OAAKh28I0
CPU戦やりまくって固めはうまくなったけど、固めの抜け方が糞下手
多分攻めてる時はHard 立ち回りはN 固め抜きとかはEて感じ 俺Nに居ていいんよね…?

788名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:35:39 ID:cHYqBOPg0
一体みょんは元に戻ってるな
男を知った妖夢とはなんだったのか

789名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:38:04 ID:XvdRv3LI0
別れたんだろう
それ以上突っ込んでやるなよ

790名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:38:24 ID:00gfY/Ak0
固め抜けってチキガすればええちゃうの?

791名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:39:27 ID:.Rc8xD4.0
霊力が残ってれば、な・・・

792名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:40:09 ID:z.Vie/Wk0
にとりなんで人気MAXとか地雷以外の何物でもないから80超えたあたりからガン逃げ開始
水鉄砲だけ撃ってりゃ極端に下がるってこともないし、上がりもしないので安定行動

793名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:41:21 ID:Fc2gy.qQ0
神子の方がやばいで!

794名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:41:56 ID:V6IHugWs0
霊夢ならAAA8A>8昇天脚>八方龍殺陣で無理やりコンボは入るっぽいけど
こっちはロマンかな

795名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:42:02 ID:d1LwyhD60
固めはガードゲージか、一定のガードで人気下がるとかで良かったのかもしれないな…

796名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:43:07 ID:LWCy29BE0
マミゾウに法輪積む上で重要なのは中央でも端でも安定スタンから人気取る事であって
別に火力はそんな出ないっていうか法輪コンの方が火力出る方が珍しいんですけど…

797名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:47:33 ID:OAAKh28I0
固め抜けする為に相手の攻撃多少でも受けたら霊力3-4割は安定して削られる
抜ける場所?タイミング? が悪いんだろうか   
基本ずっとチキガ 強攻撃とか射撃打ったらグレイズ抜け狙ってるんだけど、基本どうやって抜けるの これでいいの?

798名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:52:53 ID:iL/orikA0
B系統ガードすれば射撃キャンセルするしかないからそこでグレイズすればいい
一応打撃技で狩ることもできるけどあんまり現実的じゃないし

799名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:00:18 ID:DkM4sjMM0
wikiの各キャラ項目が一番埋まってるのはこいしちゃん!
まったく埋まってないのはマミゾウさん…

800名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:00:36 ID:qA08oC9s0
Bをガードした後は上か下かの読み合いになるわけだけど
キャラによってどっちに避けた方が良いとかどっちを攻めた方が良いとかあるんだろうか

801名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:01:16 ID:Gz6w.WZQ0
マミゾウは専用Wiki出来てるんでそっち見て下さい

802名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:01:30 ID:ypQ6Gn7Q0
マミゾウは個別wikiがあるから…(震え声)

803名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:03:22 ID:mIbljbWk0
神子のMAX時の笑いが最早泣き笑いにしか見えない
霊夢に遭遇するとげんなりする
どっからでもコンボ持ってけるキャラ怖すぎる、1回スタンしたら霊力スッカラで何もできなくなって乙るし

804名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:06:29 ID:Y3qPWPIs0
今更だけどトレモでこいしちゃん使ってDAくしゃみ連発させてるのは俺だけじゃないはず
失敗したときのモーションとSEが可愛すぎる

805名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:06:39 ID:PIS6Hb.o0
    //
  / _/_   ,ィ''',ニニフ´
  レ'´   ``''( (´  〈   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  ) ̄ ̄cソ < お燐参戦まだー?あすこよ
 (〇 〜  〇 |       \_________
 /       |
 |     |^^/

806名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:07:31 ID:1M9RMZIY0
ライ様はてっきとーやな

807名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:09:42 ID:ClfCwNmo0
パッチってVer.1から順に当ててくとかじゃないよね

808名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:12:06 ID:YcpIaXEU0
にとりのLWってグレイズ不可能だろ?
ダッシュで動きまわってもいずれ必ず当たっちゃうしめっちゃ強いじゃん

809名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:13:27 ID:RvLrGNBE0
専用wikiすらないキャラもいるのにwikiが出来ているこころ
しかもコンボまであるとはこれいかに

810名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:14:19 ID:1M9RMZIY0
ストーリーモードでコンボ作った人がいるのか(困惑)

811名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:14:53 ID:qA08oC9s0
こいしとか一輪とかにとりのLWは初見殺しで
ネタが割れれば回避余裕って聞くけど全然分からん
まさか一人二役で回避練習するわけにもいかないし

812名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:16:57 ID:YjVR.u4Y0
弾幕アクションゲーでこういうこと言うのもなんだけど近距離でガシガシ行けるキャラを使いたい
上の条件に合う性能のキャラってどれかな

813名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:17:13 ID:SBHsBzwk0
今気づいたけど全員分ストーリーの各ステージごとにゲームオーバー用新聞あるんだな
全部見るの相当手間だぞ

814名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:18:36 ID:KWPQ9awE0
>>812
聖(ゲス顔)

815名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:19:47 ID:As7jBu5E0
>>812
にとりか一輪
弱くて良いなら聖

816名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:20:07 ID:1M9RMZIY0
>>812
霊夢か一輪
スタン取ったら箒で相手の霊力終わらせていけ
にとりは打撃強いけどあれは中距離って感じ
まあ霊夢も近距離っつーか全距離なんだけど

817名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:20:31 ID:GH0ykVfM0
アイコンが目障りだって言われたよ
が、がんばって作ったのに(´;ω;`)

818名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:21:01 ID:.Reudy8E0
>>817
目障りだ

819名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:21:05 ID:auPsNsj60
がんばりと評価に相関はないんやな・・・

820名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:21:05 ID:gVveHDIQ0
剣キャラ使いたい
聖みたいなレーザー剣じゃなくて実体剣が武器の子

821名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:21:44 ID:9AmFlOH6O
>>811
一輪のは見た目的にも初見殺しだな。

>>812
ひじりんでぷるんぷるんするといいよ。

822名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:22:37 ID:1M9RMZIY0
>>820
こころちゃんが薙刀?使ってたよ!
実装まで待ってね!

823名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:22:38 ID:cm33nZWs0
>>812
ガンガン行く僧侶でも圧倒する妖怪行者でもお好きな方をどうぞ

全能な世界一位さんや菊一削りのにとりでもいいんだろうけど

824名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:24:09 ID:RvLrGNBE0
遠くから拳降ろしたり超性能座布団に高性能削りミサイル使う河童より
聖使おうぜ射撃はほぼキャンセル専用修羅の道だぜ

825名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:24:13 ID:rvvRwx.U0
スクリーンモードをフルスクに切り替えたら遅延が無くなった
ついでにストーリーモードやったら2倍速になった
いったいどういうことなの

826名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:27:42 ID:IgdwAa7k0
fpsがウィンドウモードよりフルスクの方が安定するからそれが関係してるんじゃないかな。60でほぼ固定できるとヌルヌル感が違う

827名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:29:02 ID:9AmFlOH6O
>>820
(ジパングじゃ)いかんのか?

828名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:29:54 ID:VWCNniOE0
フルスクリーンにしてみたら操作できなくなった上にスクリーンモードに戻せない(´;ω;`)

829名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:30:35 ID:gVveHDIQ0
正直に言うと椛が使いたいんですよ
みょんみたいな2刀じゃなくて剣士っぽい子がいいの

830名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:30:40 ID:GL05guPQ0
>>817
ほら晒せよ

831名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:30:56 ID:OWfZs44s0
>>817
晒したいんだろ?はやくwはやくw

832名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:32:11 ID:lOInFSpw0
こころの薙刀は実態なのか微妙だしな

833名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:32:37 ID:As7jBu5E0
このゲーム4強いなけりゃ良バランスゲーだな・・・

834名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:34:57 ID:VWCNniOE0
うええ・・・本当に困った
再インスコかこれ

835名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:35:15 ID:cm33nZWs0
四強ならそれはそれでバランスとれてるんじゃないか?

836名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:35:40 ID:AEsX1Iqk0
>>833
良バランスではないだろう
全員ものすっごい低いレベル(それでいて難しい)で四苦八苦するゲームになる

837名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:36:00 ID:OG/dG6.20
だが待ってほしい
9キャラで4強っておかしいだろ

838名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:36:57 ID:PCCNPDik0
戦闘関連以外でパッチに期待している事
・アイコン:間に合わなかったのか、顔が体験版キャラのみ
・COM戦後の会話増強:結構キャラによって差がある
・重い処理の軽減:背景設定もそうだけれど、戦闘エフェクトにも段階つけるといいかも。
            作った人の努力を踏みにじるような意見だが。

839名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:37:25 ID:.bSm02Vo0
解像度が選べない、フルスクリーンにしても
画面中央にデフォルトの解像度が表示されるだけなんですが仕様ですか?

840名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:38:22 ID:1M9RMZIY0
>>837
けどそいつらと他5人で明確に差は感じる
魔理沙が上3人にちょっと劣るかもだが

841名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:40:42 ID:DkM4sjMM0
解像度が変更できないのはモニタに問題があります

842名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:41:32 ID:VWCNniOE0
scoreだけ退避しとけばいいのかなコレ

843名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:42:45 ID:Gz6w.WZQ0
system.dat移動させて起動すれば勝手に再生成されて直るんじゃないの

844名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:43:16 ID:Drjr0kWA0
萃、非とやってきたけど、対戦板で心綺楼が一番対戦後の挨拶が少ないな…なんでだろうか

845名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:43:26 ID:Of85SJoI0
このゲーム技仕込みがすごい大切だね。やるだけでだいぶスペカとか入りやすくなるわ

846名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:43:58 ID:OG/dG6.20
>>840
僕4強使いじゃないけどその4人相手してても別に辛くないよ
中の人の差だと思うけど

847名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:44:27 ID:eAGSrvbc0
魔理沙は体験版の8B>X>X>宣言>ブレイジング 5kのコンボまだ使えるのか?
あれ使えるなら霊夢ともやりあえるんじゃないか

848名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:44:35 ID:oZj.bKsE0
一輪霊夢にとり>>>その他大勢

大体こんな感じのゲームになってきたな

849名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:47:22 ID:AtiqIXS20
心綺楼の挨拶の少なさは異常
だからどうしたって話だけど

現在あからさまに壊れてるのは霊夢にとり一輪だから3強だと思う
魔理沙も強いけど、何かガードしたら一瞬で霊力を真っ黒にしたり宣言無しコンボで7000以上出したりはしないからね

850名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:47:48 ID:XXMi8l.k0
>>847
使えるけど入らないことも多いし、射撃にこっちのB潰されるし、霊夢に打撃差し込まれることも多いからなんとも

851名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:48:34 ID:DkM4sjMM0
>>848
こころちゃんもそのままの性能にスキル追加されたら5強になるな

852名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:48:43 ID:tolbhqJY0
散々言われてるけど、特技のデメリット無い(少ない)から強いってのは寂しいわな
それ以外の要因も諸々あるんだろうけど

853名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:48:57 ID:k//ArMH60
にとりそんな強かったっけ

854名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:49:42 ID:1M9RMZIY0
>>846
そんだけ腕あれば、多分上のキャラ使ったら更に楽になるんじゃね

855名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:52:03 ID:x6rkoLIc0
>>849
挨拶も糞もキャンセル音出そうとしたら切断されるしどうしろと
スレは流れ早すぎて挨拶とか悠長なことしてられないし

856名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:52:31 ID:4c.kxjlo0
AUの心鯖が期待される。

857名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:53:07 ID:aDd460N60
まず相手が何の技出してるかもわからんから試合内容を文章で振り返るのが難しいんだわ

858名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:55:05 ID:9AmFlOH6O
強い言われてる4人は特殊能力に弱点が無いか無いに等しいってのがな。
しかも、

にとり→一発一発の減少量増加、またはラウンド毎のリロードで全快しないetc.
一輪→攻撃力上昇率低下、または怒MAXまでのダメージ増加etc.
魔理沙→効果発動時の威力低下

とか、いろいろ方法が思い付くなか、
霊夢だけがほとんどイジりようが無いという。

859名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:55:35 ID:cm33nZWs0
水柱ボムとか竜巻出るげんこつとか箒昇竜とか、
見たまんま書けばなんとなく伝わるんじゃない?

860名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:55:58 ID:YcpIaXEU0
自キャラの技の名前すらあやふやなのある状態だしなw

861名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:56:50 ID:eAGSrvbc0
今そんなバランスなのか
体験版だと霊夢>魔理沙>一輪な勝率だったけど
一輪さんがレイマリに相性悪かっただけか

862名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:57:29 ID:9fZeCRMg0
試合の流れ自体があんま盛り上がらないというか
「この人のこの立ち回り面白いなー」みたいなの全然なくてコメントしにくい
Lunaスレまで言ってるような人ならそういう細かい所まで見えるのかもだけど

863名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:57:53 ID:OWfZs44s0
他キャラのデメリットと並べるなら
一輪とか魔理沙はむしろ効果発動中や怒り時だけ今の効果時と同じで
通常時の火力・性能の激減だろ
そもそも魔理沙とかシステム関係ない部分が強い始末だし

864812:2013/06/02(日) 00:58:13 ID:YjVR.u4Y0
にとり 霊夢 聖 一輪か
ありがとうこの中から自分に合うの見つけるよ

865名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:58:28 ID:AtiqIXS20
一輪ちゃんは箒を手に入れて霊力クラッシャー一輪になった

866名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:01:11 ID:x6rkoLIc0
ウィッチングブラストが思い出せなくて困る
レイラインはそのままなのになんでラジアルストライクさん名前だけリストラされてしまったん

867名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:01:52 ID:cm33nZWs0
>>865
寺努めで箒の扱いには慣れてたんだろうな。

868名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:03:03 ID:a9NxXbH60
菊一の電力消費3倍くらいでいいと思う

869名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:04:27 ID:sFSZnMoo0
聖とか神子あたりは次Verで鬼畜化してても驚かないというか
「詠唱必要なぶんスキルがクソ強い」「人気によってあらゆる面で強化」
ってのがそのまんま文字通りに機能すると思うだけで怖い
でもマミゾウさんってなんか特技自体からして地味だから強化も地味そう

870名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:04:41 ID:gVveHDIQ0
道教聖なんだこれwwww

871名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:05:14 ID:1M9RMZIY0
神子は赤外人より黄外人強くならないと

872名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:05:46 ID:XqdKvhPM0
聖は何が来るかわかってても怖いレベルまでは引き上げてもいい

873名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:06:18 ID:YcpIaXEU0
マミゾウは派手なコンボは無いけどスペカ使ったコンボがものすごくお手軽で高火力なのが強さの秘訣かもしれない

874名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:06:32 ID:AEsX1Iqk0
>>858
ぶっちゃけ火力下げるしかない
というか昇天3連発はさすがにできなくした方がいいんじゃねえのと
霊力消費増やすなりして

875名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:06:35 ID:AtiqIXS20
神子の調整は難しく考えず1個ずらせば良いと思うよ

876名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:08:13 ID:cNHzpsxg0
布都だと神子を相手にするの今でもつらいわー

877名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:09:30 ID:gVveHDIQ0
割と本気で布都ちゃんは霊力2,5倍してもいいと思う

878名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:10:00 ID:YcpIaXEU0
にとりはあの長いコンボを1/3くらいに短くしてくれたらもう何も言わない
別に4000くらい奪われてもいいから短くしてくれ

879名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:10:15 ID:9AmFlOH6O
赤・黄強化した代わりに青がさらに弱くなるとかだと胸熱

880名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:10:33 ID:ycwmYAOc0
布都ちゃんは皿を割る量半分にしよう

881名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:11:06 ID:RvLrGNBE0
火力下げて低い奴に合わせるより低い奴を高い奴に合わせたほうが面白くなると思うんだよね

882名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:11:34 ID:OYvlkIyY0
新聞更新されずに誰と戦っても一輪さんが負けたことになってワロタ

883名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:11:53 ID:1M9RMZIY0
>>874
てか別に特殊能力にデメリット背負わす必要ないんだけどな
ノーマル状態で十分強い、そこに特技で更に強いのが理想じゃね
体験版勢みたいなのの方が特技の在り方としては合ってると思うんだがなあ

884名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:12:18 ID:a9NxXbH60
じゃあこいしちゃんの火力上げてくれ
セットしてる技でチャンス潰されまくるし、成功しても2700くらいしかいかん

885名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:14:09 ID:cm33nZWs0
>>80
80枚って数にも意味があるようなので皿をコンボに組み込み易くして
ガンガン割らせるのがいいんじゃない?

>>882
天狗の悪質な情報操作が垣間見えた瞬間である

886名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:14:21 ID:KWPQ9awE0
>>844
ルーチンワーク化した
HD機でマルチプレイに慣れた人が増えた

887名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:18:52 ID:AEsX1Iqk0
>>883
だよなぁ
追加キャラみんなマイナス要素みたいなもんだし

888名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:20:20 ID:KWPQ9awE0
にとりレ○プ!北斗化した尼僧

889名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:21:48 ID:sFSZnMoo0
こいしの上手い人ってどう動いてるんだろうな
コンボ精度は当然高いとしても、あの挙動で丁寧な立ち回りってどんなのになるか想像できない
そのうち大会かなんかで見られるだろうけど

890名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:22:07 ID:C0TRhGTU0
さっきVSCOMやってて気付いたんだけど相手の信仰って

易普難狂
神仏道無

ってな風に難易度で固定なのよね
ランダムかこっちで選べるようにするとかは出来なかったのか…

891名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:22:19 ID:mIbljbWk0
ひじりんはD6Bでぶっとばした相手に
ナギッナギッってダッシュで追いついてくるくらいはしていいよ

892名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:22:39 ID:cm33nZWs0
消費電力は(現在デメリットとして機能してないが)調整できる。
外人ゲージも調整できる。でも詠唱云々よりダッシュの仕様がアレな聖はどうするんだろ。

893名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:23:07 ID:RvLrGNBE0
>>891
バスケゲーになるからやめろwww

894名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:24:20 ID:sFSZnMoo0
初期状態から強化される一方=純粋なメリット特技のはずなのに名前の出てこない布都ちゃん

895名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:24:49 ID:OWfZs44s0
>>892
硬直低下と振り向き速度上げるとか手はあるんじゃね?
接近しづらいに関してはもうそういうキャラだからと言うしかないけど
そこもダッシュ後のグレイズ通常移動の速度や時間延長って手はあるし

896名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:26:12 ID:OWfZs44s0
>>894
その代償で圧倒的な性能ペナルティ食らってるんですもの

897名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:26:34 ID:.1tavJjo0
実戦でほぼ不可能な80枚で金皿になった布都ちゃんが、最強になるかどうかっていうと…

898名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:27:32 ID:0Alytnhg0
布都はお皿の値段が上がるのが遅過ぎ
5→15→30→50→80
でいい

899名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:28:11 ID:tolbhqJY0
金色は豪華であろう? 格好いいであろう?

900名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:28:47 ID:ijZ5rnYs0
結局メリットがどうたらって今強いかどうかの印象だけだよね
布都も別に「皿で強化されるからデメリットとして基本性能低め」なんてコンセプトじゃないだろうし
一輪だって怒り状態で並性能だったら「特技がデメリットだけ」とか言われただろうし

901名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:29:30 ID:a9NxXbH60
布都ちゃんはスピードあるし六壬神火とか強そうだけど、そうでもないのか…

902名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:29:58 ID:RUXJm0zQ0
同じ相手で1.01のときは普通に熱帯出来たのに1.02にしたら出来なくなったんだけど
別に不具合報告とか挙がってないよね?

903名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:30:42 ID:d3pJqJxA0
>>902
相手側がパッチ当ててないとかそういう残念なオチではないのか?

904名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:30:52 ID:p.PPtPCs0
>>902
相手がパッチを導入してない可能性

905名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:32:35 ID:RUXJm0zQ0
>>903-904
お互い当ててるしポート開放済みも確認してるんだけど何故か繋がらないんだ・・・
3日前くらいに1.01でやったときは繋がったんだけどなぁ

906名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:32:59 ID:KqusGcyk0
>>901
神火400消費なのが辛いんだよね
300になるだけで助かるんだが

907名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:34:40 ID:5/MT8k.Y0
法輪ないとまともに繋がらない奴らってそれだけで1枠潰されてるよな

908名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:37:08 ID:OG/dG6.20
>>854
好きなキャラじゃない
霊夢一輪はともかくにとり魔理沙は見ててイライラするから使いたくない

909名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:39:04 ID:tUPdSb6M0
聖はむしろ詠唱効果をアップする方に調整されそうだ

910名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:39:08 ID:rvvRwx.U0
>>826
うーむ今聖のストーリーモード終わらしてきたけど
FPSは50辺でスペルだと38〜18のだった
ちなみにOSはXPでコア2DUO2.16HZ(インテルMAC)
ヌルヌルというより倍速して吹くレベル

911名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:39:20 ID:Of85SJoI0
にとりは強さと相まって勝ちポーズが話題になってるけど
個人的に一番煽り性能高い勝ちポーズはマミゾウだと思う

912名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:42:28 ID:4c.kxjlo0
中距離でスタンコンボをするにはレートが高い神火がほぼ必須なんだが、
皿の霊力消費と合わせると霊力最大でも枯渇するんだよなぁ。

立ち回りは良いよとは言うけどスタンコンボが無いから
結局ダメージレースも人気争奪も負けてしまうジレンマ。

913名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:42:43 ID:cm33nZWs0
>>910
下手に60fps狙うより周期半分にして安定して30fpsで操作したほうが動き易くない?

914名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:43:39 ID:ZkWGOBTk0
コレに悪魔狩人的なキャラ来ないかな
ひじりんの剣で恒例行事したいです

915名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:43:41 ID:hYqSeSzs0
にとりの勝ちポーズはにとりがやるからこそ威力高いんだろw
霊夢やこころがやってたら逆に笑っちまうわ
俺はにとりがやってても十分笑っちまうが
あのポーズとキャラクターのせいでにとりがブタゴリラに見えてきた

916名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:44:47 ID:CZV2iQtE0
マミゾウが勝ってるところをあまりみないから逆に勝ちポーズは新鮮だったりする
とりあえずキャラを早く完成させてやれ

917名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:46:04 ID:gVveHDIQ0
このゲーム復帰無敵時間少なくね?
さっきマミゾウさんに壁際で固められて涙目になってたんだが

918名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:47:32 ID:qA08oC9s0
マミゾウさんの勝ちポーズどっちもかっこいいじゃん
特にやれやれってポーズの後の表情とか

919名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:48:00 ID:ZKbbmG560
宣言無敵の切れどころがイマイチよくわからぬ
こちらが殴る時はスカされて殴られ、こっちが宣言すると自分がそのまま殴られる謎

920名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:54:05 ID:hGXkKFn.0
ふとちゃんは立ち回りがウザキャラになりかけててやばい
左右に動いて皿まいて火玉出してるとそこそこ強いけど、相手によっては嫌がるだろうな
自分は相手にしてても別に気にしないけど、将来どうなるのか不安になってくる

921名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:56:38 ID:KWpkNMYI0
弓分裂でカウンターとれるから遠くであれうちつつ焦れた相手狩るだけで人気稼げるのよな
かつ時間いっぱいまで皿わるから強さ以前にあまり相手にしたくないだろうなと思う

922名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:58:43 ID:cm33nZWs0
策士って設定からすると相手を翻弄するウザキャラになるのはキャラクターに合致しているのではないか
それでも>>912の言った通り涙目なあたりかわいい

923名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:59:27 ID:tolbhqJY0
太子様の天敵が布都ちゃんってのも
部下には甘いのですか?

924名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:00:26 ID:5/MT8k.Y0
安定して高火力出せたりセットプレイに持ち込める方がよっぽどつえーからな

925名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:02:07 ID:1Nk/zx0g0
ふとちゃんは常にチキガ状態でこいしは昇竜ブッパしかする事がなかった
でも勝利ポーズのふとちゃん見ると心が落ち着く

926名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:14:40 ID:1/ENUesw0
>>223
さすが禁忌使いだけのことはある

927名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:15:53 ID:WN0FAB2c0
ネットワーク対戦をしようとしてパソコンが許可するかブロックするかと警告が出たので
うっかりブロックの方をクリックしたらネットワーク対戦が出来なく(繋がらなく)なった
どうしたものか…

928名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:17:19 ID:1/ENUesw0
>>347
こいしはもっとアパシーでもっとチグハグで会話ぜんぜんかみ合わないイメージだったが
心綺楼こいしはあどけなくてかわいい

入道のおじさん

929名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:21:03 ID:jAgcokks0
>>347
亀だけどどうやったら新聞真っ黒になるん?

930名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:21:24 ID:2MSX/2x.0
>>927
windows7なら「コントロールパネル」の「windowsファイアウォール」から再設定できるよ
セキュリティソフトによるブロックなら例外設定とかそこらへん
そちら側の環境が分からんからそれぐらいしか言えないけど

931名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:21:44 ID:O9mDgZ4o0
帰宅して早々「数回出すと紫に戻るならそれくらいでも適正なのかなぁ と」の一文を見てリアルでため息が
外人ゲージそのもののテコ入れは無し確定か。後は黄状態でも並程度の性能になってくれる調整が入る事を祈るしかないか

932名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:25:41 ID:U60mtS4E0
今しがたストーリーモードノーマルクリアしてたけどどのキャラも必ず一回はマミゾウさんかラスボスでコンティニューしたのに
神のふとちゃんだけはノーコンでメチャクチャ楽だった、他の皆は格ゲーしてるのに一人だけシューティングしてるみたいな感じ
皿をぶつけまくって火で誘爆したらだいたい40枚当たりで死亡、神子みたいに遠距離砲な相手には殴りも強い!
こいしちゃんは薔薇爆弾を使うのが楽しいのでぜひ使いこなしたいけどトラップ発動するとグレイズがキャンセルされるのが辛い
マミゾウさんの最後のスペルどうしようもなくて必ず一回は殺されてたんだけどあれってグレイズできるのね
格ゲーがあんまりできない自分にはスマブラ方式でコマンドがシンプルなのはありがたい

933名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:26:52 ID:lOInFSpw0
>>929
>>347の場面で黒くする方法は分からんが
一応、マミゾウのラスワでマミゾウが爆弾抱えるときにリセットで背景真っ暗に出来る
トレモだから新聞にすらできないけど

934名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:31:12 ID:PLZeQlj60
試合中いきなり画面右上半分が静止画になった
物窓アクティブにしたら治ったけど何だったのか

935名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:32:13 ID:lYklkWzY0
>>902
俺もこの現象が発生して困っているんだ
無線でも有線でもやたら同期ずれが起こる
なんか対処法無いんかな?
ちなみに1.02になるまでは一度もずれた事が無い

936名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:35:03 ID:lOInFSpw0
>>932
マミゾウさんの最後のスペルはグレイズ出来るぞい

937名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:35:54 ID:OYvlkIyY0
>>932
布都ちゃん使いになるしかないな!(ゲス顔)

938名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:37:53 ID:GL05guPQ0
そもそもマミゾウさんの最後のスペカって横軸依存か固定だよね?
無理に追撃とかしなければ、薄いところをグレイズなりチキガなりしてれば安定しないか

939名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:38:24 ID:IOftWrZk0
コンボ簡単にできるキャラって誰?

940名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:39:11 ID:XqdKvhPM0
たしかにふとちゃんはストーリーでは苦労しない
逆ににとりはバッテリーがストーリーでだけ機能してる

941名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:39:20 ID:eXkdG/qQ0
一輪

942名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:39:56 ID:.zAMyFyc0
霊夢にとり一輪

943名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:40:39 ID:JeGGG.YQ0
ホントにとりのバッテリーはストーリー仕様みたいに
ラウンドまたぐようにすれば今の性能でもバランス取れそう

944名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:44:35 ID:p.PPtPCs0
>>938
めっちゃ幅広なだけでプレイヤーの高さにしか出ないから
上下どっちかに誘導することも可能よー

945名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:47:39 ID:WN0FAB2c0
>>930
駄目だ…対戦サーバーが立てられない

946名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:05:32 ID:PJavRG6Y0
セキュリティソフト側で不許可になってる説もある

947名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:07:29 ID:AEsX1Iqk0
ルータのポート解放
セキュリティソフトの例外設定
windowsファイアウォールの例外設定

ここまでやってできないならもうわからん

948名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:08:56 ID:IOftWrZk0
レバー上下(123とか)789でキャンセルかけるときって押しっぱなしでキャンセルする?
それともいちどNに戻してから押し直さないと認識しない?

949名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:17:39 ID:PJavRG6Y0
いや、おしっぱでおk

950名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:22:02 ID:IOftWrZk0
>>949
ありがとう

951名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:25:39 ID:sJdA6tGQ0
いや、おしっこでもおk

952名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:31:52 ID:1gXGGEPQ0
>>951
ありがとうございます!

953名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:05:26 ID:IQVSlTqs0
コンボ難しすぎるわ……
こんなんなら前作の方がまだ簡単だろ(´・ω・)

954名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:19:52 ID:Rg/kDKRo0
新しいコンボ出てきて毎日装備スロット変わるから一向に上手くならないw

955名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:31:38 ID:wP76EAzE0
毎日のようにキャラ変えしてる人だっているんだぞ

956名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:37:45 ID:PJavRG6Y0
コンボ難しいって人は霊夢か一輪を使うといいよ(´・ω・`)
マジで簡単だから

957名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:40:09 ID:KWpkNMYI0
霊夢とか画面端に一回端で固めしたらほぼ勝てるしな
ガーキャン技がないから抜けられん

958名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:40:42 ID:sFSZnMoo0
9割がたメインキャラしか使ってないにも関わらずたまに間違える
自分が攻めてるのに何故かいきなりフォースシールドぶっぱする馬鹿を見たらそっとしておいてください

959名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:41:58 ID:KWpkNMYI0
変な日本語になってしまった
画面端で一回固めたら、で。
体験版で猛威をふるってたのが箒を得てさらにやばくなった

960名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:51:56 ID:HgkTIMsMO
どっからでもコンボ入るキャラはえぐい
ひじりんとかいちいち敵をぶっ飛ばしすぎる

961名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:55:24 ID:4c.kxjlo0
もう全員に8サマーを配ればいいんじゃないかな。

962名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:55:41 ID:1M9RMZIY0
どっからでもコンボ入る方が普通だから、入らないやつの方が弱いだけなんだなぁ・・・

963名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:59:01 ID:AKF.NQBc0
と言うか、何でガードしただけで霊力の最大値が削られなきゃならないんだよ
何を考えてこんな糞システムにしたんだ

964名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:04:32 ID:AEsX1Iqk0
黄昏的にはガードを強くしたいみたいだからな
好きなだけガードしていいよ、霊力なくなって攻められなくなるし
人気も下がるけどねっていうゲーム性

そしたらブレイクギリギリまで削って放置するゲームになっちゃったわけだけど

965名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:08:58 ID:1M9RMZIY0
にとり「ガード(笑)」

966名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:09:35 ID:J9XBmhKw0
このシステムだと回避結界かガーキャン欲しいよな

967名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:10:33 ID:wP76EAzE0
菊をチキンガードされたら画面端まで吹っ飛んでくやん、君
ガー不れんけいやめてくださいしんでしまいます

968名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:18:36 ID:62CBlHxk0
上級者はガー不をスペカ宣言で回避してるのをみて凄く良く考えてるんだなと感心してしまった

969名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:21:29 ID:1M9RMZIY0
それガー不失敗してね?
菊ちゃんと重なってたら何も出来ないはず

970名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:22:36 ID:wP76EAzE0
ルナスレでかみじーが募集しててまじびび

971名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:28:50 ID:GaO19JhA0
体験版時代は平和だったの考えると
霊夢一輪にとりが強すぎるんじゃなくて
他が弱すぎるだけだと思う

全員が強キャラだから逆にバランス取れてて面白いゲームもあるし
上位を弱体化じゃなく下位を強化しないとつまらなくなるんじゃないか

972名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:30:30 ID:wP76EAzE0
製品版でプレイヤーが爆発的に増えたのもある

973名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:30:32 ID:J9XBmhKw0
現状、デメリットでしかないキャラのシステムを普通にするだけでもバランス取れそう

974名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:31:40 ID:L6bIANMU0
黄昏「ゲージ無くして菊何発でも打てるようにしました^^」

975名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:40:26 ID:KWpkNMYI0
霊夢とにとりは弱体化必要だと思うけどな
もしくはシステム面で固めやガー不に対応しないと他キャラのデメリット消したくらいじゃ太刀打ちできない
特にマミゾウとか手下が死ななくなった所でそう変わらないし

976名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:41:25 ID:Of85SJoI0
システムで黒ゲージがなくなれば今のままでも…
あ、ガー不は治してください

977名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:41:56 ID:.1tavJjo0
ゲーム自体がつまらんわーってわけじゃないから、村人と違って俺達には希望がある!

978名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:45:48 ID:1M9RMZIY0
ガー不ガンガンつかってる河童のクズだけど、ガー不はまあ直すべきだわな
使えるもんは使っとけ派だから修正来るまでは世話になるけど
クソゲー寄りの多ゲー勢だからガー不とかハメとかぶっちゃけ結構好きなのよね

979名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:51:05 ID:L6bIANMU0
弱化方向のバランス取りはやってほしくないなあ
にとりのガー不とコンボの長さは修正するとしても代わりに強化する部分を作るとか
理不尽さは消しても今以上に強いキャラがいてもいいんじゃないかと思う

980名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:58:12 ID:BxqIRDuw0
霊夢やにとり弱体化しろとかいってるやつも聖のコンボどこでも4000出させろとか近接判定最強にしろとか要望そんなんばっかだぜ

981名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 06:03:05 ID:1M9RMZIY0
霊夢にとり合わせが大味ってんならせめて一輪合わせでオナシャス!
弱キャラ合わせはマジでやることなくてつまらんぞ
弱キャラ合わせっつーか、実質的に不自由キャラ合わせか

982名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 06:07:10 ID:HgkTIMsMO
俺は別に弱体化はありだと思うけどな
システム変わらないなら相手生殺しにするゲームを全員できなくなるまで落ちていい

983名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 06:18:16 ID:AEsX1Iqk0
霊夢使ってるけど道座布団の弱体化は良調整だと思う
あれで神座布団の存在価値が多少増した

霊夢の火力を多少落として、そこに合わせる形で調整してけばいいんじゃないか
今の霊夢に合わせると基礎コン2800カウンターで3500とかになるからさすがに大味すぎる気がする

984名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 06:23:15 ID:ogg6NeGI0
霊夢はあの固めなんとかしたほうがいいんじゃね
立ち回りが弱いわけでもないのに画面端あれじゃ火力下がってもあんまかわらん
霊撃二枚三枚積めばいいのかもしれないがそれだと信仰チャート死ぬし

985名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 06:24:40 ID:1M9RMZIY0
まあ道霊夢の存在を奪うレベルの弱体化だったしあれだがw
火力は霊夢くらいで丁度良いと思うけどね
打撃始動は1コン3割付近ないとさすがにだるい
座布団始動は2kだし

986名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 06:44:16 ID:Wy7XbjTo0
画面端6さよならラバーリングの連携ってどう抜ければいいの…まじ分かんない…

987名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 07:23:40 ID:oZj.bKsE0
上に対する攻撃である法輪はあんなに使われているのに
その対になるであろう皿は何故あんなにも見ないのか

988名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 07:29:46 ID:QHOGuI/AO
>>438
布都は道教とか言っときながらその実、技術はほぼ神道だし
霊夢は巫女だけど陰陽術(道教要素有)の使い手なので何も問題はにぃ

989名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 07:46:38 ID:L6bIANMU0
電球を代表として上相手だとマジキチ性能の攻撃多いし
下への対抗手段として使うには皿の発生じゃ絶望的
かといって皿後は攻撃つながらないからコンボ途中にも組み込めない
コンボ〆には使えるけどダメージ低いし宣言スペカ出来ないし他の攻撃のほうがマシ
一体何に使うんだよあの皿

990名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 07:49:39 ID:G0TY/isE0
次スレは

991名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 08:51:39 ID:Foyk5rdA0
上あわせだと箒の存在もあって世紀末クソゲー
下位同士の戦いがかなり平和であることを考えると下合わせで良い

992名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:23:55 ID:5kNqCQVE0
こんなにダメージでるから強キャラだ弱キャラだって根拠にされるけど
火力とか別に倍でも半分でもそうキャラの強さ変わらんでしょ

993名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:26:25 ID:mh3x6J8M0
>>986
チキガした後Aで反撃

994名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:28:36 ID:DltqKRjM0
火力が倍に上がってキャラの評価変わらないなんてないない

995名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:29:29 ID:6nKTI24Y0
火力高いキャラ相手だと事故死するからなぁ。強いか弱いかというよりは怖い。

996名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:34:36 ID:L6bIANMU0
ふとちゃんの火力が2倍になれば今の性能でも強キャラと互角の立ち回りできる

997名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:50:12 ID:DkM4sjMM0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370134180/

998名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:52:44 ID:SBHsBzwk0
>>997乙梅

999名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:55:55 ID:bhbfRQMc0
>>997

1000名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:04:27 ID:sbBT./Bk0
1000なら今日は部屋の掃除をしましょう

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