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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part64- 1 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:18:26 ID:8mK04GA.0
- 黄昏フロンティアがおくる弾幕アクション第四弾「東方心綺楼」について語るスレです。
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/
■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part63
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1369819865/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk
東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/
心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/
☆平成25年5月26日例大祭にて製品版配布開始
- 2 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:19:25 ID:bn1z7NcM0
- >>1乙
誰だよ次立ってないのに埋めたやつ
- 3 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:20:26 ID:HtQl4ALs0
- >>1乙
ご ごめんよ
普通に進んでたから950あたりに次スレのリンクがあるとおもってた・・
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:23:46 ID:dFrAywj60
- >>1乙
誰も気にしてないから立ってるもんだと思ってた
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:26:47 ID:xkUtdsAI0
- >>1乙
>>947辺りに青い文字列があったからそれかなって思ってたけど確認したら希望ry
- 6 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:27:15 ID:WlDxyVk20
- 〈ヽ〜〜フ
/ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < せっかく来たのにまだ神綺とルイズ参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
(〇 〜 〇 | \_________
./ {><} |
| |_/
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:35:43 ID:SjF108/60
- 自分から難易度上げてるんですが、それは
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:37:43 ID:joC3mzJU0
- >>1乙
黄昏がパッチ出すとしたら2週間ぐらいたってからかな?
早急に直すべき部分(主に永久コンボ)とかあるんだが
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:38:11 ID:W6/81XZI0
- そろそろようつべ辺りに恐怖系釣り動画出てきても可笑しくないと思うの
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:41:36 ID:gVf3a/5c0
- ステージセレクトズレるバグは致命的だと思うんですけどね
別ステ選択されたら対戦後ランダムに戻すの面倒だし戻さないとフリーズするし
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:43:38 ID:j2gSdNgo0
- あれフリーズ誘発するの?やってて一度も止まったことないや
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:44:09 ID:MYdVLMRU0
- マミゾウ問題もだけど極論言えば開放してないのに来る奴が悪い
けどそういう訳にもいかんしホスト依存でいいと思うんだがね
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:45:01 ID:QRPKrIp20
- にとりのYループはあんまり現実的じゃないしあれでいいと思うけどね
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:49:35 ID:ZZyVGPEM0
- これってWindows7でちゃんと動く?
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:50:57 ID:1cPujjwwO
- タイムアップ勝ちだと写真が一戦前の映像になるのな
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:51:16 ID:qFr0d8oA0
- 大型アペンドいつかなあ
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:51:47 ID:k51xAXL.0
- アケコンの人どういうボタン配置にしてます?
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:54:17 ID:7AImdtjo0
- >>17
ABC
XYZ
同時押しオフ
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:56:38 ID:duUUWvTs0
- コマンドないからアケコン放置でコントローラーだわ・・・
なんかこう、違うんだよなぁ・・・
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:11:16 ID:b0l.2s3E0
- マミゾウ使うっちゅーとんのにマミゾウ解放しないで凸ってくるクラは一体何なの
クラ側もマミゾウ使えないとホストも使えないっちゅーねんな
早く凸らんと他のやつに入られるっていう気持ちは分かるけどせめてちょっと落ち着け
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:12:54 ID:eX3cEaJA0
- >>19
ファントムブレイカーやろう!!!
- 22 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:14:46 ID:JmMx1uak0
- ようやく発送来た、明日ストーリークリアして
土曜から熱帯か、一週間も差をつけられちゃったぜ
スペック足りてればOSがXPでも動くよね?
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:15:17 ID:8vDtCxaE0
- . (三) / ̄ ̄
//|ヽ\ <>>1乙
/ / | ヽ \ \__
\ | | > /
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:19:33 ID:9rcGNMhE0
- まぁゲームとしてはあんまり期待しないほうが吉
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:21:13 ID:3iFtnvl60
- この時間に単発ネガかよw
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:21:28 ID:ZxDIvV660
- 格ゲーっぽいもの十年ブリだ 時々飛び交う用語もわからんのにクリアできるだろうか
- 27 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:21:32 ID:dZlbmi5I0
- コマンド入力は欲しかったが、心のシステムだとややこしいことになりそうだから仕方ないw
まあひと通りストーリークリアしたら終わりかな
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:22:49 ID:pA/SxszA0
- ちょっと俺の愚痴も聞いてくれ
友人と対戦してみたんだがなんか面白く無いというか楽しくないんだ…
ほとんど時間切れだしギリギリKOできなかったーってくらい押してたのに判定で負けるし
てきとーにレバガチャして動きまわってただけなのになんか判定勝ちしたりする←「あ、なんか勝った」って感じで全然楽しくない
何より1回戦で信仰に大きく差がつくと2回戦以降やる気がしなくてその場で止めたくなる、そしてにとりのダブルピースでイラッっとする
システムは理解してるつもりなんだがどうも思い通りにいかなくて…いくらか腕を上げたら面白くなってくるかなぁ…?
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:24:11 ID:oW7cWps20
- 「希望を失うと刹那的な生き方になり、そのうち全てに対して無感情になる」
フィクションだけの話じゃありませんな
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:27:24 ID:xKjBhsrk0
- 30回熱帯したけど、楽しめたものは3回ぐらいしかなかった
ちなみに3勝27敗でした
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:27:37 ID:WAIeRTkI0
- シュワちゃんでもギブアップするレベル
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:27:48 ID:NIVytTwI0
- 小鈴ちゃん里に居るの気づいてなかったもう一度全ステージ見直してみるか
>>28
普通の格ゲーと動きがぜんぜんちがうから誰でも最初はそんなもんだよ
だが普通に動かせてこつもわかってくると断然面白くなる
格ゲー始めたばかりの頃を思い出しつつ練習すると楽しいよ
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:28:11 ID:WAIeRTkI0
- ごめん誤爆した…
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:29:08 ID:L3cxfNe.0
- 普通の格ゲーとシステムって言うか技の出し方が違うから、レバガチャしても何の意味も無いよね
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:29:24 ID:kOJbiS/g0
- 天則だってコンボが出来ないと楽しくないし対戦ゲームって最初はそんなもんだろ
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:29:33 ID:PfIsspgA0
- ラスワが撃てる頃にはもう勝負ついてるっていうのがちょっと寂しいかな
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:31:05 ID:UeKKuo9U0
- むしろ神子でガチャでもしてみれば即判定負けからのカウンター蒼マント地獄だから
怖くてガチャれないよ…
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:31:06 ID:duUUWvTs0
- まあみんな東方輝針城の体験版でもやって気を落ち着かせようぜ
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:31:25 ID:3iFtnvl60
- 体験版三王が強すぎィ!
白蓮なんかよりよっぽど格闘が凶悪
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:31:32 ID:iVF2cVUc0
- もっと人気上昇率を倍位にしてもいいよね。ラスワとか対戦中に発動した覚えが無い。
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:32:31 ID:8mK04GA.0
- 1ヶ月研究されてる御三家が強いのは当然といえば当然なんだよなぁ
それに並んでるにとりがもう基地外としかいいようがない
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:32:31 ID:8FNhDZoo0
- 箒使った一輪に数秒で霊力8割削り取られたんだけどなんなんあれ…
怖すぎィ
- 43 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:33:07 ID:B0T/tjtg0
- 非程わかり易くはないから、自分も最初は似たようなもんだったけど
チャンスにスタコン安定して、読み合いや誘いも発生してくると面白くなってきたよ
カスリ傷が致命傷になるお互い宣言中の緊張感とかも良い
まぁまだ調整不足だとは思うけど
- 44 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:33:54 ID:Vh7/VB.Q0
- >>40
ラスワはBBの即死技みたいな感じだから、元々オマケ程度の感じなんじゃないの
- 45 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:35:19 ID:NIVytTwI0
- しかし十字キー+ボタンって操作がコマンドより難しいとは想像すらしなかったな
ぜんぜんスキルの場所覚えられなくて2つくらいしか使えて無いわ
非の頃は割とすぐに4つのスキル使いこなせたものだが
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:35:57 ID:AqMcsB4M0
- スキル構成変えた直後は絶対ミスる
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:36:05 ID:8vDtCxaE0
- せっかくあるのにおまけ程度ってのもさびしい
- 48 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:36:48 ID:duUUWvTs0
- テーレッテー と流れないのはさびしい
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:37:44 ID:JmMx1uak0
- 箒の説明見てみたけどヤバイ匂いしかしないんですが大丈夫ですか?
あと聖さんは箒の恩恵を受けれないような気がするんですが
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:38:19 ID:gVf3a/5c0
- 人気度の増減に関しては今のままでいいと思うけどな
どちらでもないが0%で3R目だと補正が溜まりまくって凄まじい勢いで上下するし
むしろ人気度逃げ切りを狙ってる時に下手に人気爆発したら時間止まるし絶望しかない
- 51 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:38:45 ID:JIR5xei.0
- >>49
ラウンドで一回しか使えないから意外としょんぼり
- 52 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:39:47 ID:Vh7/VB.Q0
- >>47
俺も、ラスワ成功させて、お花畑のこいしちゃん見たならフィニッシュ決めたい
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:39:49 ID:8vDtCxaE0
- >>48
あの妖恋談流す?
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:39:50 ID:B0T/tjtg0
- ラスワは体験版の時から危惧してた通り本当に見ないな
かなり実力差ないとMAXにはなりづらいのに、実力差があるとさっさと勝負ついてしまうという
ストーリのマミゾウさんか心ちゃんにしか撃った事ないや
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:40:11 ID:NuCgD.QU0
- >>51
プラティクスでの壊れっぷりだったらヤバかったなw
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:40:14 ID:h0nTX.m20
- シールドを上手く使いこなしたい
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:40:37 ID:pA/SxszA0
- やっぱ練習あるのみかー
友人は楽しいって言ってるが俺はさっぱりなのですごく辞めたくなってたんだ
非の時もほとんどコンボとか覚えられず結局お空の火力で何とかしてたから今回はかなり辛そうだ
くだらん愚痴聞いてくれてありがとう
もう少し扱いやすく調整されたりするまで気を落ち着かせて頑張ってみるよ
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:41:24 ID:RhNCyhmMO
- 北斗の即死技は対戦でもバンバン決まってたんだっけ
確か死因の半分以上があぐらビームだったとか
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:42:02 ID:/uzWNsEM0
- つーか大して練習もしてないくせにつまんないとか言い出す奴はなんなんだろうと思う
- 60 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:42:22 ID:duUUWvTs0
- なんでそんな無理してゲームしてるの?
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:42:22 ID:PFCkRBpc0
- >>49
ヤバいのは使用時の加速であってTDじゃないから大丈夫…だと思いたい
>>51
トップクラスだと4積みとか普通になってきてるらしいとの噂
- 62 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:43:01 ID:JIR5xei.0
- シールドはスペカ直前に使うだけでいい
でも、現状だと安定してスペカまでコンボ続けて来る相手があまりいないから困る
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:43:13 ID:KJvbL2k20
- ちょっと触ってつまんなかったら練習する気にもならんだろ普通
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:43:13 ID:8jfYt0NY0
- ラスワはスペカをしっかり宣言して、最悪空振りでも発動させてスタンもしっかり取ってやれば接戦でも人気度MAXになってチャンスは出来るぞ
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:44:18 ID:8FNhDZoo0
- とりあえずレバガチャでやってるからじゃね
FPSがで言う適当にフルオート RPGでいう同じスキル連打
それだけじゃツマラナイだろうなぁとは思う
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:44:45 ID:QRPKrIp20
- にとりさん僕の魔理沙ちゃんを菊でいじめるのやめて!!!111
- 67 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:45:25 ID:3iFtnvl60
- >>63
ちょっと触って面白いゲームなんて無いだろ普通
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:45:29 ID:gVf3a/5c0
- 何も考えずにガチャガチャ霊夢でサマソ連打してるけどクッソ楽しいぞ
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:45:33 ID:L3cxfNe.0
- 下手にラスワの使用条件が緩いと、ラスワを盛大に空振って判定負けする残念な戦いが量産されそうだ
- 70 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:45:49 ID:TL/fFDgE0
- 対戦には興味がないのでストーリー(Easy)終わらせたらもうやることありませんわ
しかし東方でストーリーが良いと思ったのはあるいは初めてかもしれん
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:45:54 ID:kOJbiS/g0
- >>58
だって即死技が普通にコンボで繋がるんですもの
- 72 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:45:57 ID:jJLuA7Qg0
- ラスワそれなりに発動チャンスくるけどな
来るだけで有用に使えた事がないが
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:46:42 ID:9eaElW4M0
- こころちゃん来たら本気出すし(震え
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:46:51 ID:B0T/tjtg0
- 緋や非が適当に動かして対戦しててもそれなりに楽しい所あったから
その辺を期待したんじゃね
こいしちゃんの昇竜誘った後反撃できないとすごく悲しい
結構無敵長いんだよなぁあれ
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:47:20 ID:UrvOMsoEO
- 相手にラスワのチャンスきたらついワザとぶっは掌上の天道とかやって隙を見せてしまう
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:48:02 ID:8vDtCxaE0
- >>58
北斗のは実用的だね
即死技が実用的って珍しい気がする
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:48:10 ID:KJvbL2k20
- >>67
え?面白くないのになんで続けんの?金払ったから元とるため?
- 78 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:48:29 ID:aEuavXpg0
- 箒絡めた起き攻めで割る寸前までもってけばその勝負勝ったも同然だしね
一輪とかワンチャンスでかいし鉄槌だけでも戦えなくは無いから恩恵うけてる
- 79 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:48:51 ID:/uzWNsEM0
- 面白くないゲームを面白くするためだよ
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:48:53 ID:zwi31u4Y0
- こちとら遊びじゃねぇんだよ!
- 81 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:49:00 ID:AmxzUdNg0
- ラウンド3まで行ったら互いにラスワ使えるで良いと思う
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:49:22 ID:3iFtnvl60
- >>77
「今」面白くないなんて言ってないけど・・・馬鹿なの?
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:49:27 ID:PFCkRBpc0
- >>57
とりあえず基本抑えれば霊夢か一輪使えば割と戦える。魔理沙はちょっと辛い
製品版追加キャラはにとり以外使うな
基本を覚えてからじゃないとロクに使えないしKOすらできない性能のキャラも多い
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:51:38 ID:KJvbL2k20
- >>82
一般論として面白くない時期を無理に乗り越える必要ないだろってことなんだが
遊びなんだし
修行なの?
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:52:02 ID:xKjBhsrk0
- 他のゲームならある程度のプレイし続けていけばシステムを理解して
段々と楽しめるようになっているが
格ゲーは相手が人間だからそこそこ練習しても
今までの経験の蓄積+練習量の相手には全く通用せずただただ殴られるだけで終わる
まーこれが格ゲー衰退の一番の理由だよなw
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:52:09 ID:8vDtCxaE0
- ,-−-.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
(〇 〜 〇 | \_________
./ {><} |
| |_/
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:52:58 ID:HtQl4ALs0
- >>86
もういい・・・!やすめ・・・!やすめ・・・!
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:53:06 ID:/uzWNsEM0
- いや練習しないで文句言うだけのプレイヤーなんか必要ないんでね…
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:53:16 ID:JmMx1uak0
- >>61
固め箒キャンセルから一気に霊力割るまで持ってけると思ったけど、そうでも無いのか助かった
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:53:39 ID:3iFtnvl60
- >>84
そんなこと言ってたら何も出来ないじゃん
お前は修行してそういうこと学んだほうがいいと思うよ
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:53:40 ID:yZxJLFHQ0
- こころちゃんマダー?
スペカ未実装で構わないからプラクティスとかでも使わせてくれればコンボの練習とかしやすいのに
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:54:41 ID:8jfYt0NY0
- それを緩和しようとしてワンボタン切り返しとか入力簡略化のシステムを積んだゲームが出るようになったんだろうけど・・・
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:55:03 ID:zwi31u4Y0
- 練習したくないなら無双ゲーを買うべきなのだ
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:55:37 ID:B0T/tjtg0
- まぁレベル上げ(リアル)みたいなもんだ
その時が少々めんどかったり辛くても、その先にあるものが期待できそうなら
頑張っちまうのさ、レベル上げも楽しいのが理想だけどね
- 95 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:56:12 ID:NIVytTwI0
- 昔と違って今は堪え性が無い人が多いから練習すれば面白いってのは商業ゲームじゃ通じない
マリオもステージスキップとか入れるくらいだしな
まあ東方は商業じゃないから練習してこそ得られる楽しみをがんがん実践して欲しいとは思う
あとはこれは最近と言うわけじゃないが世間体でゲームやる人は結構多い
上で出てきた友達対戦するためにってのもそうだし話のネタ、特に東方だと設定知って無いと他の二次創作を楽しめないこともある
ネット上のコミュニティだと特にその辺顕著なんだろうな
そういう人たちはちょっとやって面白くなくてもしぶしぶやるから愚痴もよく出る
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:56:41 ID:8vDtCxaE0
- 格ゲーは右も左も分からない時期にモチベーションを維持させるのが難しいのかもね
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:57:47 ID:zwi31u4Y0
- 東方キャラがザコ妖精や毛玉をガンガン撃墜するゲームがあれば流行るんだな
あれこれ本家
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:59:42 ID:B0T/tjtg0
- 黄昏さん、次はシステム完パクの東方ガチャフォースオネガイシャス(難題)
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:00:00 ID:Kc9lzdPc0
- 一つ言いたいのは>>67の文面は誤解を受けるだろうってこと
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:00:08 ID:XRB87UDA0
- まあガチで対戦がしたい勢と単に東方が好きなだけで
格ゲーとかどうでもいい勢の溝が埋まることはないわな
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:01:13 ID:Bfvp/2sw0
- >>89
見た感じだと多分割れる
けどこのゲームはとどめ刺す時以外は割るギリギリでなぶり殺しにするほうが強い
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:02:16 ID:r8CqrDZI0
- 最初から面白いゲームって普通にあるよな
このゲームの触りが微妙なのは事実だけど
- 103 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:02:19 ID:0M3SD1GcO
- 正直パッチがある程度出揃ってからじゃないと本腰入れて研究する気にもならん
初心者が一生懸命覚えたコンボをまた覚え直すのもなんだし
対戦やる気ならまた気が向いた時に戻ってきてからやったほうがいんじゃね
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:02:26 ID:jJ0A.eUg0
- >>99
誤解ねぇ
大体ちょっとの範囲も出さないでつまらんとかいわれてもって感じだし
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:02:30 ID:AEIhoHaM0
- オフで練習したコンボがオンで決まると嬉しいけどなぁ
生身の人間相手に裏をかいて、読みを通して勝った時の爽快感は
CPU相手じゃ絶対に味わえないからな
リアルでパッとした趣味が無い自分には格ゲーの熱帯はうってつけだ
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:02:53 ID:Inl1Geuk0
- >>88
パッチ誘導してるツンデレかガチアンチか知らんがもう粘着されてる臭いが
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:03:26 ID:zL0MwRqg0
- 東方が好きな格ゲー勢が多い
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:03:51 ID:eLBc4WlM0
- >>95
あれだけ大ヒットしてるモンハン先生は?
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:03:56 ID:Y6symKgo0
- 神子触ってるだけでたのしい
- 110 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:03:57 ID:Equ/UN6.0
- パソコン買い換えたら熱帯やろうと思ってたがどうしようかなあ
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:03:59 ID:oKcW6uwg0
- 東方だし仕方ない
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:04:09 ID:wQKcAzto0
- この前見た仏一輪の連携でホールド打撃連発からの箒連携で簡単にパリンされてたな
Rに1回だけとはいえコスト無しで緋の白楼剣使えるんだからそりゃつえーわ
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:05:29 ID:j6hgb1IE0
- 多くのゲームは触りから楽しいと思ってもらえるように努力してるけど対戦ゲーはその辺難しいと思う
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:07:32 ID:.MHrK1Eo0
- 霊夢魔理沙一輪にとりゲー
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:07:59 ID:XyCnhBWk0
- 磯野―芋と非やろうぜー
真面目な話、他ゲームしながらパッチ待っても良いと思うの
やりたくなったら心触れば良いのよ
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:08:28 ID:rH1CIpZ.0
- だから、魅力的なキャラや派手な技を出して
それを動かしてるだけでも結構楽しく感じさせるために頑張ってるんだよね
東方はそのへん各キャラが沢山のファンを抱えてる分、有利かな
- 117 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:09:09 ID:1b2YSojI0
- 心に触れればいい・・・
なんかカッコイイな
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:09:28 ID:HJpRdm2g0
- N位だと霊夢さん使っても他キャラにボコボコにされるから
余程のやりこみ勢でもない限り性能差でネガる事は無いと思うんだけど
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:10:09 ID:YEcbaHsQ0
- N位ってどんなもんなの
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:10:41 ID:Bfvp/2sw0
- お手軽だけど金髪の子は雲行き怪しい
他キャラの研究進んだら評価下がりそう
- 121 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:12:22 ID:.BP/DqqI0
- >>108
モンハンってまさにコミュニティで成功した例だと思ってる
モンハンスレとかはチェックして無いけど愚痴もたくさんでてるんじゃないのかね?
あまりやったこと無いけど一人だと難しくても4人だと簡単って難易度な感じしたし
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:13:31 ID:3N8JAJMs0
- こころに触ればいい
とひらがなにするだけで一気にHENTAIに
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:13:36 ID:V8/xy9f20
- >>95
同人ゲームなんだよなあ
- 124 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:14:09 ID:sicTLcuY0
- 非までは操作が素直だから触ってるだけで楽しいってのはあったなw
延々とプラクティスでスペカとか適当に打ちまくったりしてたぜ
ドット半端ないから仕方ないけどスペカ少ないのが悲しいぜ
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:14:19 ID:yAp/Okn.0
- >>95
昔も今も堪え性が無い人間ってのは一定数居ただろ
単にそう言った声に開発側が配慮するようになったってだけの話で
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:15:12 ID:3wmFro0E0
- こころちゃーん! 僕ですよー!!
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:15:28 ID:r8CqrDZI0
- 携帯機モンハンと据え置きモンハンとMHFは別のゲームだから
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:15:52 ID:0km6L1vc0
- ダークソウルみたいなゲームも売れたよね
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:16:26 ID:8d7H7lSQ0
- 操作自体は素直だけど適当なコンボだとまず勝てないからプラクティス必須なのよな心は
非緋は適当にやってもまとまったダメージとダウン取れたけど心は厳しい
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:16:36 ID:PesO55oc0
- 6月以内にこころちゃん解放してくれないと飽きそう
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:16:37 ID:UCgWI65g0
- 厳密にはデモンズソウルが売れた惰性でダークソウルも売れたが
評価はかなり開きがある
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:16:51 ID:cq7QyGEo0
- 取り敢えず今作で一番つまらない対戦の組み合わせは神子の同キャラ対
初めの1発入れたほうが勝つってどうにかならないだろうか
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:18:08 ID:khfh4cDA0
- >>123
閉塞していくかもしれない対戦ゲームの希望に、と言いつつ
初心者に対して門戸を開かない有様じゃ希望にはならんよなw
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:18:22 ID:YEcbaHsQ0
- このゲーム、キャラ・信仰・技配置・そして人に応じて立ち回り変えていくから、
すっごく面白いし飽きないんだよね
「この行動強いからずーっとやってりゃいいや」って思考の人は
多分もうこのゲームやってない
魔理沙の8Bとかね
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:18:28 ID:PesO55oc0
- 開幕ジパング安定
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:19:19 ID:r8CqrDZI0
- >>129
バグの塊って言われ続けた緋どんげだってDAエクスを繰り返してればN〜Exスレを徘徊出来たからな
- 137 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:19:22 ID:7NUz3WLE0
- モンハン大好きだけど、売れてる数ほど間口の広いゲームとは到底思えん・・・
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:20:36 ID:EW5TnajU0
- Exで全然霊夢に合わないな
体験版で霊夢を使ってた人は自重してるんだろうか
- 139 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:20:59 ID:jJ0A.eUg0
- モンハンだって最初はつまらんけどそれを乗り越えた人が
初心者と通信プレイで初心者側はいきなり巨大ボスと戦えるしな
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:21:10 ID:0km6L1vc0
- 全体的に聖とこいしが多すぎるだけだ
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:21:13 ID:wtX0xbqg0
- >>134
布都ちゃんの5Bは見逃してくれませんかね…?
今回心対応のAUって公開するのかなぁ。
非じゃあのツールで戦いまくって諸々凄いお世話になったんだけど。
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:21:39 ID:HJpRdm2g0
- 体験版でた当初は波動昇竜コマンド廃止で
初心者よりのシステムとか言われてたけどなー
結局どんなシステムでも自分に上手く動かせないから愚痴が出るんじゃね
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:21:44 ID:lAgRFfSY0
- 開幕天からお塩
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:21:54 ID:3wmFro0E0
- こいし多いよなホント
別のキャラ練習しよっかな
- 145 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:22:26 ID:YEcbaHsQ0
- >>141
いや、別に強い技使うなってわけじゃないよ?
強い技使ってそこから生まれる駆け引きを楽しめない人間は
このゲーム向いてないってこと
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:22:30 ID:1b2YSojI0
- こいしちゃんはかわいいからな
- 147 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:23:28 ID:yAp/Okn.0
- 一昨日までは凄く聖と戦ったけど昨日辺りから寧ろ神子辺りと凄く戦っている
こいしは安定して多い。
レアキャラは霊夢魔理沙にとり。他はボチボチ
そんなEスレ。
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:23:37 ID:jJ0A.eUg0
- とりあえず対戦してりゃあ楽しいもんだしな
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:23:46 ID:Bfvp/2sw0
- 魔理沙は8Bばっか振ってるし、マミゾウは塗り壁ばっかりやってるよ
それに対する返しに対してさらに対応することはあるけど
基本強い技ばっかり振るでしょ、他が頼れない技ばかりなら尚更
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:23:58 ID:HJpRdm2g0
- >>146
それには同意するが相手にすると電球に殺意を覚えるレベル
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:24:01 ID:Inl1Geuk0
- >>142
愚痴だけならまだいいけど攻略板行けよってレベルの弱キャラ認定だけは止めて欲しいわ
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:24:29 ID:gYonBRkE0
- >>138
体験版スレの末期は霊夢と当たると
必ずゲージが真っ黒になったもんだ
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:24:38 ID:7z/uZklU0
- こいしちゃんクッソ使いにくいのに使用者多いのは「かわいいは正義」ってことだろうな
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:24:38 ID:k82jwQqk0
- 攻略板でも弱キャラ認定やめて欲しいんですけど…
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:24:52 ID:j6hgb1IE0
- 今は趣味が多様化したから合わないゲームはさっさと切ってしまう人が増えたんだろうね
合わなくても我慢してしゃぶりつくしていた時代とは違うんやね
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:25:19 ID:YEcbaHsQ0
- 攻略板の神子スレは壮絶に神子ディスってて見る気なくした(´・ω・`)
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:25:31 ID:.BP/DqqI0
- >>125
それは確かにありそうだ
昔は堪え性があったやつだけがゲームやる層として残ってたが一般まで浸透してゲームやる層が変わったからそういった人にも配慮が必要になったわけか
昔と同じ人数、同じ種類の人に売ろうと思ったら昔のままでもいいんだろうな
今同人ゲーム作ってる世代はそれこそ堪え性のあった人たちでその頃のゲームが面白と思って作ってるから今の同人はこんなバランスだが
後10年位したら状況も変わりそう
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:25:59 ID:lAgRFfSY0
- 飽きるまでやるのがゲームだからな
休憩するとまたやりたくなってしまう
- 159 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:26:11 ID:EW5TnajU0
- >>152
まさか製品版でも真っ黒にできるとは思わなかった
調整する暇が本当に無かったんだな
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:26:34 ID:4Aguq/2A0
- >>119
やった感じ、最低基礎コンくらいは皆使えるレベルだった
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:26:40 ID:NP/2TMxU0
- ディスられてるのは神子ではなく、主に外人
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:26:51 ID:YEcbaHsQ0
- むしろ霊夢はスキカで相対的により真っ黒にしやすいキャラになりましたとさ
めでたしめでたし
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:27:22 ID:3wmFro0E0
- Eで4割・・・Nには遠いぜ・・・
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:27:30 ID:7NUz3WLE0
- マミゾウさん塗り壁多いのはマジで勘弁してあげて・・・
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:27:37 ID:YEcbaHsQ0
- >>160
やるじゃんNスレ
- 166 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:27:55 ID:xdMAaNi60
- こころ解放されたら相当数こころやるだろうな
俺もやる
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:28:05 ID:R83b0DRI0
- 東方がなかったら格ゲーに触れることはなかっただろう、格ゲー楽しいです
サンキュー萃夢想、サンキュー緋想天
- 168 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:28:22 ID:8d7H7lSQ0
- もう少しスキルに幅があればな
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:28:26 ID:yAp/Okn.0
- 外人って最初なんだろうと思ってたけど初めて対戦画面で神子のゲージを見たときの納得感は異常
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:28:37 ID:4Aguq/2A0
- >>165
なお、俺氏基礎コン使えずもこいしちゃんのわからん殺しでN行った結果ボロボロの模様
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:28:44 ID:PesO55oc0
- こいし使いは半分くらい移るだろうなーって思う
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:29:08 ID:1b2YSojI0
- みんなこころに心移りか・・・なんてね
- 173 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:29:31 ID:NP/2TMxU0
- おっと>>172に菊一文字が
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:29:36 ID:7hittkow0
- 審議拒否
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:29:45 ID:r8CqrDZI0
- >>142
初心者向けになったと言われていた評価がそもそも疑問だった
コマンド廃止は格ゲーやったことないレベルの超絶初心者には朗報だろうけど
飛翔ボタン廃止とか攻撃ボタン増加とか初心者〜初級者の当たりには痛手の変更でしょ
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:30:25 ID:YEcbaHsQ0
- >>170
俺氏まったく対戦板に行ってないためどこから始めたらいいのかわからない模様
Nか。Nでいいんか
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:31:11 ID:HJpRdm2g0
- >>170
Nにいるこいしちゃんは大半が何か刺さると普通に2500持ってくからな
事故のような電球被弾からコンボ完走は9割成功するレベル
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:31:20 ID:4Aguq/2A0
- >>176
Eから行って勝てたらNでいいんじゃない
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:31:23 ID:yAp/Okn.0
- >>176
Eスレでやってみて勝率6割か相手から叩かれたらN行け
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:32:07 ID:cq7QyGEo0
- こころちゃんストーリーの未完成版だと基礎性能は高いっぽいけど、あれは技が無い故の調整なのか
それともあれの上に技がそのまま乗っかるのか気になるな
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:32:07 ID:YEcbaHsQ0
- >>178,179
よしわかった。そんじゃEからやるよ
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:32:18 ID:XRB87UDA0
- 俺なんてコマンド廃止された今回の方式でも三回に一回くらいしか狙ったスペルが出ないぜ
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:32:27 ID:r8CqrDZI0
- プロですらNからスタートしてるんだから
相当腕に自信がない限りEからスタートするのが無難だぞ
- 184 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:32:56 ID:J8.wE85I0
- こいしちゃんはEDの時点でファンがこれからどんどん減っていく旨の事言われてたからなぁ
使いこなせる物ならこなしたいがぐぬぬ
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:33:38 ID:.BP/DqqI0
- アイテムカードの無邪気な帽子って何の意味があるんだろ?
レミリアの日傘みたいな隠し効果とか見つかってる?
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:33:50 ID:sicTLcuY0
- コマンド入力するのも楽しいもんなんや
緋非はたいしてむずいコマンドなんてないし
- 187 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:33:51 ID:gC8J5MTI0
- こいしちゃんのレバガチャBセットの後基礎コンで拾ってるだけの自分はN行ったら即手球にとられる気がする
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:34:20 ID:0km6L1vc0
- >>184
もしかしてプレイヤー数の推移を示してる可能性が
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:34:26 ID:YEcbaHsQ0
- こいしを捨てようかなって思ってる奴…
いいか、もし捨てたらお前らのことを影で
「なーんだ、あいつらも結局希望の面に釣られてただけか」
ってあざ笑うからな<●><●>
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:35:03 ID:yAp/Okn.0
- こいしちゃんは昇竜セットして下方向に潜ってるだけで一部超人が涙目になる模様
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:35:40 ID:jxASSu6Q0
- 昇竜とか全部決められてる方が楽だということに気付かせてくれた良いゲーム
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:36:16 ID:pdEc6FVI0
- こいしちゃん下から攻めてこられるとやる事ないよね
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:36:26 ID:gC8J5MTI0
- マミゾウが石像になって落ちてくる奴も一方的に潰せる電球が居なかったら
こいし使う事諦めてるわ俺
- 194 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:36:28 ID:j6hgb1IE0
- 黄昏格ゲーにもモブ多数や専用ボスと闘う横アクション風モードがあると非格ゲープレイヤーも楽しみやすくなるかもね
普通のCPU戦は好きなキャラを操作して敵を攻略する楽しさってのとはちと違うし、横アクションの敵ならあまりドット枚数用意する必要もないし
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:36:34 ID:E.0uFq4s0
- こいしちゃん問題児扱いされてるけど、打撃も射撃も扱いやすいし、
設置技も強力なのが多いから慣れれば非の諏訪子ほど癖があるキャラじゃないと思う。
ぶっちゃけふとちゃんのほうがやばい。
どうやって皿割るんだ
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:36:37 ID:3wmFro0E0
- なぜだろうな
ボタンひとつよりもコマンド式のほうがコンボのタイミングを覚えやすい
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:36:42 ID:YEcbaHsQ0
- >>192
やらしい意味で
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:36:44 ID:4Aguq/2A0
- >>176
凄いな
電球コンとかまったく安定しないわ
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:36:58 ID:y6p7HAVM0
- こころちゃん可愛いから仕方ない
初見時に思わずガッツポーズしたくらい可愛い
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:37:06 ID:w61Se2mM0
- 自分の持ちキャラならいくらでもカスタマイズするけど
使ってないキャラをキャラ対とかのために使おうとするときに
いちいちセット考えるのがちょっとめどい
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:38:52 ID:rH1CIpZ.0
- 布都ちゃんは某ツールの勝率統計で絶賛最下位を独走中の模様
癖が強そうだといわれていたこいしちゃんは55%
ダメだしされまくってたマミゾウさんも50%ほどある模様
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:39:21 ID:PesO55oc0
- いや布都は皿は割れるけど強化される枚数とその強化が枚数にあってない
現状20枚割った程度じゃ機能してない
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:40:35 ID:7SV.zvdc0
- ふとちゃんはワンコンで皿30枚ぐらい割れないと未来ない
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:40:43 ID:XyCnhBWk0
- 布都ちゃんはせめて基礎火力上げないと
- 205 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:40:44 ID:w61Se2mM0
- なんか既出かもしれないけどバグ見つけた
魔理沙で聖に対して、聖が静止してる時にB>XってやるとXが出ない
ちょっとでも動いてる(慣性含む)とちゃんと出るみたい
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:41:24 ID:8d7H7lSQ0
- 40枚割ることにはもう勝ってるし勝てない時は20枚行けるかも怪しい
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:41:36 ID:FoWd8v960
- tencoのレート出ないんだけどいつになったら出るんだろう
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:41:54 ID:G3l6AX/M0
- 一輪 81.7%
布都 19.7%
サンプル数が少ないとはいえこれはひどい
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:41:58 ID:cq7QyGEo0
- 火力が有るとパワーアップする前に終わってしまうからの調整なんだろうけど
ちょっと必要皿枚数が多すぎるよ
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:42:44 ID:Inl1Geuk0
- >>208
寧ろ一輪に何があったっていう
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:43:02 ID:gC8J5MTI0
- 萃夢想、天則の時は殆ど熱帯やらなかったから知らないんだけど
その対戦勝率がどーのこーのってツールは入れてる人結構多い有名な奴なの?
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:43:04 ID:.BP/DqqI0
- >>199
天子のときも言われてたがZUNデザインっぽくないよね
天子は性格的には非常に東方キャラしてたがこころちゃんは性格まで東方っぽく無いし
あんな荒れ狂った連中をまさかこんな形で受け止めるとは予想外すぎてはまりそう
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:43:06 ID:XVIEtaPA0
- 布都に特殊効果で50枚でお会計勝利作ればいいんじゃね(適当)
神子の外人仕様に絶望してたけど案外布都も大変そうなのね…
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:43:52 ID:8d7H7lSQ0
- 一輪さんはやることはっきりしてるから取っ付きやすい
まっすぐいってぶっとばせばいい
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:43:57 ID:r8CqrDZI0
- 布都スレのデータ見てると
80枚貯めてやっとパワーアップする技もあるみたいだし
黄昏は試合中に皿が80枚溜まることを想定してるらしい
- 216 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:44:00 ID:pdEc6FVI0
- 一輪覚えること少ないからお手軽なんだよ
2B〆ルート>宣言済み野分
あと↑のコンボのせいだと思う
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:44:05 ID:DATmBP6Y0
- 純粋に体験版からそのまま使い続けている人が多いだけだろうよ
使っていても霊夢や魔理沙ほど愚痴られないからね
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:44:23 ID:yAp/Okn.0
- 聖とか登録数2位で対戦数断トツなのに勝率36%とかこれはこれで酷いな
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:44:25 ID:S2FvnjUg0
- 地霊殿ステージの右の方にいるハシビロコウが気になって集中できなくなってきた・・・
- 220 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:44:41 ID:7z/uZklU0
- こいしちゃんは近寄るのも嫌なレベルだけど距離おいてたらおいてたで
唐突に強射撃とか飛んでくるしテレポートしてくるしでなんかもう
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:44:43 ID:jxASSu6Q0
- 一生懸命お皿投げるけど全部相手の射撃に割られて涙目になってめげずに投げるふとちゃんがかわいいからふとちゃん使います
- 222 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:45:26 ID:pMkRKq860
- システムカードの恩恵受けやすいとか新キャラと相性が良いとかじゃね知らんけど
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:45:26 ID:0km6L1vc0
- >>215
敵の猛攻を退けながら300秒で80枚割るミッションとかいいよね
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:45:28 ID:rH1CIpZ.0
- しかし、小一時間ほど前まで
霊夢が70%↑で一輪は65%くらいだったから
めっちゃ上手い人が勝ち星を一気に稼いだ可能性が大きい
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:45:40 ID:FoWd8v960
- 個人的に魔理沙とこいしが最悪の組み合わせだと思う
確実に6:4は行ってるな
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:45:42 ID:7NUz3WLE0
- 即妙貼りまくる霊夢相手に80枚割れたら間違いなくやらせ
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:45:53 ID:wtX0xbqg0
- みんなも布都ちゃんを使って一緒に研究しよう! キャラスレは研究者を誰でも待っています。
布都ちゃんは信仰チャートの差異で基本技の性能が変わりすぎるから
一体どのようなポテンシャルなのか全容解明もままらなん。
A連の基本コンボですら信仰別でガラリと変わるし。Y射とか何であんなにバリエーションがあるんだと。
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:46:23 ID:4Aguq/2A0
- 布都ちゃんは80枚割れたらミッション達成でその時点で勝ちでいいレベルw
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:46:25 ID:xdMAaNi60
- 一輪さんの空中掴み投げが好きなんだよなあ
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:46:41 ID:w61Se2mM0
- まだみんなダメージで勝とうとしてる段階だから火力のない布都が弱く見えるんじゃないかなあ
個人的には神子が一番苦しいと思うんだけどな
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:47:37 ID:UCgWI65g0
- 布都ちゃん家計は大丈夫なの?
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:47:50 ID:pMkRKq860
- 更に皿の数で変わるし豊富すぎるで
なお豊富さが強さに結びつくかは別問題のもよう
- 233 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:48:12 ID:0km6L1vc0
- 皿は100均で買ってきてるから大丈夫
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:48:22 ID:r8CqrDZI0
- >>230
俺は皿のシステムは終わってるし、火力もダメダメだと思うけど布都が弱いとは思ってないよ
スピードキャラなんだし弱いはずがない、当面は立ち回りを確立する方向で行った方がいいと思う
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:48:37 ID:VJYXQGd60
- >>227
布都ちゃんも好きなんだけど
一番はこいしちゃんなんだ
ごめんな!
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:49:11 ID:xdMAaNi60
- ふとちゃんの皿は半分でいいし
神子ちゃんの外人も一段上でいいと思う
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:49:13 ID:rH1CIpZ.0
- 100均でも割れるプラ皿だとそんなに枚数が
- 238 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:49:17 ID:NP/2TMxU0
- 道教を会得するのは大変らしいし、布都ちゃんと神子様がふるわないのもきっとそういうことなんだろう
開花すればもうワンツーに違いない
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:49:25 ID:y6p7HAVM0
- >>212
お面を除けば見た目は普通の美少女だよね
巫女なり魔女なりメイドなり、特徴的なデザインが多い東方キャラっぽくないから逆に新鮮に感じるというか
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:50:42 ID:hgfoqukA0
- >>239
下半身メルキド四面獣だぜ
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:50:46 ID:Inl1Geuk0
- >>218
攻略板で解決する話をこっちで同じことグチグチ言ってたのが分かる気がする
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:51:01 ID:EW5TnajU0
- >>230
赤神子、黄神子、青神子のどれを基準にするかでだいぶ変わってくると思う
黄色を平均とするならたぶん布都より弱い
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:51:03 ID:HJpRdm2g0
- >>239
東方キャラ全員ぱっと見は美少女だろうが!訴訟
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:51:15 ID:DXQAOC420
- >>212
帽子かぶってないからZUNデザインっぽくないんじゃない?w
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:52:13 ID:NP/2TMxU0
- ZUN面
- 246 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:52:21 ID:0M3SD1GcO
- >>231
やってやんよ!!って安い皿に色塗ってあげてる子がいるらしい
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:52:29 ID:0km6L1vc0
- >>243
もう少女じゃないのもいるんだよなあ
- 248 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:52:35 ID:7z/uZklU0
- 布都ちゃんはCPUに使わせると竜巻の使い方が鬱陶しい
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:52:41 ID:8SjgJh7.0
- 布都ちゃん皿割ろう、あとで盛り返そうってすると
動きが早いから逃げまわってしまって人気が悲惨なことになる
- 250 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:52:42 ID:VJYXQGd60
- 新キャラも影狼や蛮奇も帽子ないから
新たな時代に入ったのだ
- 251 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:53:06 ID:rH1CIpZ.0
- >>248
そう感じてるのは俺だけじゃなかったかw
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:53:10 ID:cq7QyGEo0
- 神子は外人赤にしなきゃ話にならないのに、遠距離はカウンター取れないは近距離は判定弱いはでFA以外だと達成困難だからな
下手に接近戦しようものならカウンター貰って更に弱体化までする有様だし、俺も現状神子が一番伸びしろ無いと思う
- 253 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:53:40 ID:3wmFro0E0
- 聖はBBAだからな
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:53:43 ID:y6p7HAVM0
- >>240
まぁデザイン的には落ち着いてる方じゃない
言い方悪いけどコスプレっぽくないというか
>>243
申し訳ない
責任取ってこころちゃんを娘にするわ
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:55:23 ID:HJpRdm2g0
- >>254
つまりあなたが御父さんか…よろしく…
- 256 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:55:32 ID:DXQAOC420
- ってか人気ラウンド継続やばいよね 1戦目の有利不利を引き継いだ流れ辛いわ…
逆ににとりの電力がリセットされてて草はえる
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:57:14 ID:qDddSMpM0
- 布都ちゃんは動きが軽いのが救いだな
あれで機動力もなかったらマジで終了してたと思う
パッチ来て10枚割ったらパワーアップくらいになれば相当戦えそう
逆にみみみちゃんは戦術がファーストアタックをどうやって取るかに集約されてる以上
もう何がどうなろうと安定した戦いはできない気がする
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:57:29 ID:4aOYNv6c0
- 神子は攻めるキャラじゃなくて守るキャラなんだよ
そこらへん勘違いしてるから弱い弱い言いだす
まあとはいっても布都とマミゾウよりはましって程度だが
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:57:33 ID:r8CqrDZI0
- にとりの電力リセットはマジで絶許
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:57:38 ID:NP/2TMxU0
- 人気は継続だが外人のご機嫌はリセットされる
それでもプラスに働くことは多いが、逆にそれが哀しい
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:58:00 ID:1b2YSojI0
- あそびじゃねーんだよ!
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:58:33 ID:R83b0DRI0
- >>249
そこで人気減らさず動き回るための船&風の出番 かもしれない
布都ちゃん機動力は十分だから化ける可能性ある
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:00:42 ID:g9XMcyKQ0
- 外人継続されたら1戦目青になったらもうおしまいでいいよね
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:00:47 ID:AEIhoHaM0
- にとりは電力リセット無し消費量見直し
電力を回復するチャージコマンド追加でいいよ
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:01:15 ID:r8CqrDZI0
- すれ違いって後ろにダッシュする行動は一定距離飛ぶ前に攻撃振れば減らないよ
布都ちゃんならTAで皿置きまくってれば大丈夫
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:01:24 ID:XVIEtaPA0
- >>258
守りたいのに後ろに移動したりガードしてると人気落ちて時間負けするしで
持久戦出来ない現状神子は命かけてFA決め手イケイケしないと駄目なんじゃないかと思ってる
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:01:35 ID:UCgWI65g0
- 菊だけ若干見直してもらえれば済むような気がする
- 268 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:01:42 ID:EW5TnajU0
- >>258
それだと判定負けしない?
神子は射撃戦で人気が減る事はあっても増えることはないし
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:03:12 ID:cq7QyGEo0
- 最終手段:テンフォ使いつつガン逃げ
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:04:08 ID:3wmFro0E0
- 手動発電で充電するにとり想像したら・・・いいね
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:04:41 ID:gC8J5MTI0
- 神子は人気貯める技使いつつ射撃戦 近づいてきたらなんかあのバリアみたいなの
って戦い方が弾幕格ゲーっぽくてカッコ良かった(コナミ)
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:05:03 ID:0km6L1vc0
- 隙を見て手回しするにとり
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:05:47 ID:VJYXQGd60
- 菊はちょっと霊力削りがおかしすぎるわ
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:06:24 ID:4aOYNv6c0
- テンフォールド使って相手が殴りに来たところを
ジパングやデザイアで迎撃する
口で言うほど楽な戦術じゃないけどそれが一番理想的な展開
自分から殴りに行くとか死ににいくようなもんだ
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:06:49 ID:.BP/DqqI0
- 布都の速度で火力が最初からあったら緋の文再来になるのではないか
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:07:41 ID:3wmFro0E0
- インフルにこいしの無敵昇竜で突っ込んだら敵だけ吹っ飛んでワロタw
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:09:26 ID:k82jwQqk0
- こいしの昇竜頭おかしい
誰だよ弱キャラとかネガってたやつ
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:09:41 ID:xdMAaNi60
- なんでジパングが射撃判定なんですかね(半ギレ)
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:09:52 ID:K4XX757M0
- テンフォ入れてみるかー
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:10:32 ID:jJ0A.eUg0
- こいしちゃん上への防御が完璧すぎる
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:11:17 ID:rH1CIpZ.0
- つまり下への防御は隙がある
流石こいしちゃんあざといな
- 282 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:11:18 ID:pMkRKq860
- わかった、下に潜り込めば良いんだな(バサー
- 283 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:11:40 ID:VJYXQGd60
- こいしちゃん下から攻められるのは弱い…!?
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:11:59 ID:3wmFro0E0
- みんな反応しすぎワロタ
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:12:12 ID:qDddSMpM0
- 電球強いでござる
しかしあの電球になぜ判定があるのかわからぬ
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:13:21 ID:AEIhoHaM0
- 電球を具現化する程度の能力
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:13:39 ID:NP/2TMxU0
- 無意識故致し方なし
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:14:07 ID:VJYXQGd60
- 電球で突き上げたり
くしゃみでべとべとにしたり
触手でもみくちゃにしたり
こいしちゃんすごい
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:14:42 ID:MetDD7q60
- 今作は投げ技あるのこいしちゃんだけ?
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:15:04 ID:YEcbaHsQ0
- >>289
UNZAN「は?」
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:16:06 ID:dUKLqXvU0
- こいしちゃんは普段から無意識にお姉ちゃんのスカートの下の中に入ってるから多少はね
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:16:46 ID:K4XX757M0
- わーいかいかーん
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:17:05 ID:WUslla1c0
- こころちゃんが使えるようになるまで熱帯には行かない!
→解禁されたけど皆殆どストーリークリアしてない
ってパターンになりそうでこわい
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:17:11 ID:rH1CIpZ.0
- >>289
もぐもぐバラは投げ技じゃないで
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:18:59 ID:PesO55oc0
- 神子はイカリングとかジパングとかいい技揃ってんだけどどこが悪いんだろか
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:19:21 ID:k82jwQqk0
- どうせパッチで性能変わるからコンボ練習とか対戦とかやらねーぜ勢はなんでわざわざ宣言していくんだろう
というかそういう人ってパッチきてもほとんど練習しなさそう
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:19:24 ID:UCgWI65g0
- 人気システム
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:19:29 ID:HJpRdm2g0
- >>293
大半のホストがマミゾウ可だから大丈夫だろ
と思ったけどマミゾウとこころちゃんのキャラ対策が
ストーリークリアしてない心で凸るという恐ろしい対策が出来るのに気が付く
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:20:00 ID:pMkRKq860
- 明日から本気出す
そういうことだ
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:20:57 ID:eLBc4WlM0
- >>298
更にその対策としてキャラ選択画面での切断
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:22:01 ID:VJYXQGd60
- 演目「心綺楼」が夏にあった出来事だから
8/31にこころちゃん解禁になるのでは…?
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:22:43 ID:pMkRKq860
- 切断読み切断には気をつけるんだぞ
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:22:55 ID:YEcbaHsQ0
- 夏…うっ頭が
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:23:08 ID:r1PSv0g.0
- 神子は、人気を上げないといけないキャラなのに、自分から上げに行きにくいキャラNo.1ってのが問題
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:23:22 ID:y6p7HAVM0
- こころちゃん解禁が8月とかなったら流石に飽きるというか
素直に夏コミで出せば良かったんじゃないかという話に
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:24:02 ID:3N8JAJMs0
- スキルスペルラスワだけじゃなくトップスピード打撃すらできてないからなぁこころちゃん
来るのはいつになるやら
- 307 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:25:53 ID:cq7QyGEo0
- 布都も神子もシステム説明だけ見た時は、技性能が変わるんじゃなくて攻撃力に補正が入る類だと思ったんだけどな……
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:27:24 ID:XVIEtaPA0
- 実際使うとジパングはグレイズ出来るしわっかなんて赤じゃないと何してんのコイツって空気だし
そしてその赤になるのもやりにくいしで伸びそうだけどまだその時間じゃないキャラだから!
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:29:06 ID:K4XX757M0
- やっぱテンフォはないわ(確信
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:33:01 ID:MetDD7q60
- >>294
あれ投げじゃないのか
こいしは決して弱くはないらしいから楽しみだ
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:34:18 ID:wWnUKCIM0
- 今回のシステムって基本的に1戦スペカ相手より1枚づつ多く使うだけで
3ラウンド目で+30%のアドバンテージあるぶっぱ推奨システムだから
キャラによっては画面制圧力高いスペカ3枚積みして三連ぶっぱする方がいいんじゃないかと思えてきた
具体的には太子の天道、テンフィールド併用で更に極悪性アップのおまけつき
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:34:36 ID:vGSh17LM0
- >>305
8月に要素追加パッチは普通にありえるというかむしろその可能性のほうが高い気がする
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:34:51 ID:k82jwQqk0
- 僕の作った最高のランク
霊夢
魔理沙にとり一輪
聖みみみ こいし
マミゾウふとちゃん
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:36:10 ID:gC8J5MTI0
- 初めての人はノーマルから! て書いてあったから行ったらフルボッコにされた件
対戦するにはある程度の覚悟とコンボを持っていかなきゃ行けないの?
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:36:58 ID:3wmFro0E0
- いやそれならEasy行きゃいい話
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:37:11 ID:wQKcAzto0
- 神子様はFA当てれればつよいじゃないっすか!
っていうか打撃もそこそこの判定はあるんだし非にくらべてグレイズ打撃少ないっつーか持ってないキャラだっているんだし射撃でもそこまで辛くなくね
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:37:46 ID:wWnUKCIM0
- まぁそりゃある程度は
そこでボッコボコにされるのが続くくらい無理ならイージーこいってスタンスみたいなんで
何人かやってみてもう完全に無理だと思ったらイージーいけばええんよ
(怖い人がイージーに居ない保証も無いけどネー)
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:38:02 ID:PesO55oc0
- 布都サンドバックにしてeasyスレ行ってればそのうち嫌でも覚えるよ
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:40:52 ID:3N8JAJMs0
- >>313
Tencoのランクは
一輪
にとり魔理沙霊夢
マミゾウこいし
神子白蓮
なんですけどね
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:41:53 ID:PesO55oc0
- 布都ちゃんはランクに入ることすら許されないんですか
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:44:09 ID:.eTjPLRA0
- 布都ちゃんはランクに入りきらない可愛さ
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:44:48 ID:4aOYNv6c0
- 毎度毎度いちいち突っ込むのもあれだがTencoは昨日だか一昨日だかに実装されたばかり
そんなデータがなんの役に立つと言うのか
そういえば体験版のときでも実装してすぐのTencoを持ち出して一輪最強とか言ってた奴がいたな
その後しばらくしてデータが落ち着いたら予想通り霊夢一強状態になったけどね
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:44:49 ID:cq7QyGEo0
- ランク:ロールちゃん
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:45:10 ID:ntoKVums0
- ランク:兎、蛙に続いて
ランク:皿 誕生か
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:47:20 ID:EW5TnajU0
- 神子使って勝率8割超えたけど今後は下がる一方だと考えると気が重い
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:48:23 ID:sicTLcuY0
- >>319
現状のTencoに確実性があるとでも
参考にゃなるけどね
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:48:25 ID:wWnUKCIM0
- 神子はせめてレーザー直撃から射撃スタン可能なら遠距離主体でも何とかなるんだが
人気度=カウンター数とスタン数のこのゲームでスタン取れない攻撃手段に一体何の意味があろうというのか
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:50:44 ID:.eTjPLRA0
- 布都ちゃんが一生懸命飛び回って、皿とダメージと人気をコツコツ積み重ねていくんだけど
コンボであっという間に引っ繰り返されて、涙目になってる所想像したら…最高
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:52:46 ID:yAp/Okn.0
- Tencoは分からん殺しとか初心者狩りの性能が高いキャラは総じてレート高めに落ち着く
非の時も実装から暫くお空が異常に高かったけど誰もお空が最強なんて信じてなかった
多分一輪さんが異様に高いのもそのせいじゃないかと思う
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:53:40 ID:E.0uFq4s0
- 神子弱い弱いいうけど、外人MAX状態の神子は普通に強キャラだよ。
ガードポイントある5Bや判定強化された2BやDAからコンボがじゃんじゃん繋がるし、
霊夢や魔理沙相手でも強気で攻めていけるほどの強さ。
せめて通常状態でこれくらいの強さがあればよかったのになあ…
- 331 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:54:28 ID:r1PSv0g.0
- 一七条のレーザーさんが射撃スタンに一役かってくれたら大分バランスが良くなると思う
加えて、赤マントに上限があるなら、青マントにも下限を着けるべき。ていうか、これが一番理解不能。なんで下限ないんだよ
- 332 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:55:02 ID:3N8JAJMs0
- 人気取って時間切れでも勝てるゲームだし
それ用の立ち回りが開発されれば布都ちゃんはちょっと上がる思う。5B割と判定強いし
ただそうなるとchやスタン取りが微妙な神子とかが更に落ちるかもしれないけど
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:56:59 ID:cq7QyGEo0
- いや、まぁ赤マントになれば土俵に立てるってのは皆解ってると思うよ
だからこそFA当てられなければ乙って扱いなんだし
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:57:03 ID:w61Se2mM0
- 魔理沙があんま強くない気がしてきた
体験版の遺産で食ってる感じで伸びしろが感じられない
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:59:23 ID:wWnUKCIM0
- 常時マックスならカウンターも恐れず強判定のB技振り回して
保険にインフル置いて反撃潰して事故待ちしてとかできるんだけど
現実はカウンター一回でももらったらスペカ宣言で即黄色くなるの知ってる相手と戦ったら
そんなもんおっそろしくてまともに振れませんもの
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:59:42 ID:pMkRKq860
- 時間切れは結局有利な側が狙うもんだから最初からあんまアテにすんのもどうかと思うが
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:06:03 ID:Ugqng5xs0
- Rateって技によって最低値とかあるのかな
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:08:32 ID:qc96ogKs0
- 外人MAXっていう表現になんかわろた
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:11:00 ID:SAgFDwes0
- こいし強いとか弱いとか可愛いとかじゃなくて(可愛いけど)
純粋に使ってて楽しいと思う
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:11:17 ID:r1PSv0g.0
- 現状の神子は、横射撃に強い、人気の上下で性能変わる、近接による迎撃技とワープ持ちのキャラってのは理解できるし面白いが、
オープンβキャラどころか、まだコンセプト段階の完成度なんだよな
メインで使用しているからこそ、早急に調整入って欲しい
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:15:16 ID:VpBo3DvY0
- 天測仕様で心のキャラ使いたい・・・
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:15:28 ID:575Y0lv60
- サドンデス系以外でここまでファーストアタックが重要になるキャラっていただろうか
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:16:22 ID:rH1CIpZ.0
- ぼちぼちこいしちゃん使ってるけど
対戦した感じではひじりんはこいしちゃんを相手にしづらそうだった
こいし側からすると布都ちゃんは曲線が素早くてやりづらい
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:17:51 ID:Eyxr2CCw0
- 神子でテンフォールドをコンボに組み込んでなんとか人気度を安定してちまちま稼ぐ手段考えてたけど
結局カウンターやらスタンやらとって歓声貰うの狙いに行ったほうが人気取りは安定しそうだ
出来なかったわけじゃないけど大抵状況限定か赤マント限定だったし
なにより青マント状態でもDA引っかけさえ出来れば大抵スタンは取れるし
- 345 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:18:01 ID:EW5TnajU0
- こいしちゃんが真っ直ぐ走ってきたらどう止めればいいのか教えてください
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:20:14 ID:cYA122Ug0
- ひじりんダッシュの性能が三すくみ無視で一人だけ別ゲーできる分他がかなり低い感じだな。
まぁ体験版以外のキャラの判定のお粗末さやこころん未実装なあたり、
作って不具合減らすだけで精一杯でしたーて感じだから大型パッチ待ちだな。
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:21:01 ID:qTkRE4fo0
- ちょっといいか?
「爆散後もオーラが残る」ってのがWikiでは解決済みになってるけどトドメと同時に人気爆発状態になったらオーラが残り続けるんだが…
自分だけかもしれんが誰かほかに確認できた人がいるならよろしく頼む。
ちなみに自分はこころちゃんのストーリーモードのラストで確認した。
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:33:06 ID:mEWxPWHM0
- >>345
画面に残る射撃撒いて待ってれば勝手にダイブしてカウンターヒットするよ
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:33:45 ID:wtX0xbqg0
- こいしちゃんよわすぎワロタ
と思っていたら、体験版3人レベルで戦えるのが少数だったというオチ
特にフトとマミゾウさん無理でしょ
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:39:46 ID:0km6L1vc0
- マミゾウの豆腐と桶に狩られまくってるの俺だけか
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:40:08 ID:rH1CIpZ.0
-
キャラクター 勝率
博麗霊夢 62.0%
霧雨魔理沙 56.9%
雲居一輪 79.8%
聖白蓮 37.4%
物部布都 20.9%
豊聡耳神子 40.5%
河城にとり 64.0%
古明地こいし 53.0%
二ッ岩マミゾウ 55.7%
参考にしかならんけど現状コレで
上でも誰かが言ってたけど上積みの厳しそうな魔理沙はここから落ちていきそう
研究が遅れ気味でスピードもある布都ちゃんはここから上げて来そう
こいしちゃんは今のところ頑張ってるけど、全体のレベルが上がるほど
キャラの特性がネックになりそう
マミゾウさんはここでディスられてる割りに頑張ってるよ
- 352 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:40:36 ID:Eyxr2CCw0
- 今気づいたんだけどストーリーモードだと神子リング出しても重くならんのは何でやねん
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:43:35 ID:BmiMdV0w0
- /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < アペンドディスクまだー。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:44:39 ID:uTSOJ0460
- うどんげ早くこのドットで操作したいよね
- 355 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:46:25 ID:xdMAaNi60
- うどんげだけパンツが見える仕様で、はよ
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:46:40 ID:BmiMdV0w0
- 今回はダメだったがなんとなくアペンドありそうな気はするんで気長に待つ
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:47:13 ID:3KpS.O0UO
- にとりの判定負けが長靴の中かゆそうにしか見えない
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:47:28 ID:K4XX757M0
- 背景のうどんドットちょっとやっつけ感ないですかね(憤怒
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:49:19 ID:CP6xz6LM0
- こいしは強い人でも弱い人でも適当に動かしてる様にしか見えない
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:52:02 ID:pMkRKq860
- 無意識だからな
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:55:09 ID:qbQlARSc0
- Googleトップが布都ちゃんの仕業に見えてしまった
疲れてるな俺
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:56:22 ID:EFiqxFT60
- 切断時のキャンセル音って出せるようにして欲しいなぁ
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:57:46 ID:FoWd8v960
- こいしのダッシュ自動攻撃使ってる人居るのかな
存在理由が分からない
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 03:00:49 ID:0km6L1vc0
- そもそも時間差攻撃にした理由が分からない
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 03:05:19 ID:a1YOa3BM0
- 無意識でふと出てくるもんだから仕方がない
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 03:06:37 ID:FoWd8v960
- ぎりぎり使いこなせるレベルだからいいだろ別に
仏こいしのY射はまじいらねぇけど
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 03:16:42 ID:3KpS.O0UO
- 仏こいしのX射はかわいい
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 03:17:17 ID:j5gi0Avw0
- こころのししまいビームをグレイズしようとしたら
おもむろに膝蹴り出して焼かれるこいしちゃんにはまいったもんです
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 03:17:32 ID:JMMW0J920
- 仏だからこそできるY射コンボもあるにはあるのになー
それ以外じゃ根本的に使えないし
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 03:18:27 ID:0km6L1vc0
- >>368
上下にグレイズしたらええんやで
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 03:28:56 ID:rH1CIpZ.0
- コンボを入れてくるこいしは普通のこいしだ
電球からスタンを確実に決めてくるのは訓練されたこいしだ
アイテムを使いこなすのは非常に訓練されたこいしだ
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 03:31:24 ID:gC8J5MTI0
- かなり上空飛んで電球スカした時に2Bで振ってくる聖さん怖い
中距離以上離れられずセット出来ない&下から攻めて来られたら即座に対処しきれないから固め抜けれない
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 03:32:44 ID:NVGe53Wo0
- どうでもいいけど買ってもいない「緋想天をアンインストールする」なる項目が黄昏ファイルの中にあるんだが
心綺楼のアンインストールならわかるんだが
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 03:33:09 ID:0km6L1vc0
- >>372
電球にはそれしかできることがないからしかたないわ
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 04:02:18 ID:FUGOAAmg0
- ストーリークリアしたのにこころ使えないんだね・・・
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 04:09:11 ID:FoWd8v960
- こころの魅力ってなによ
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 04:12:53 ID:mEWxPWHM0
- 黄昏はこれガチでやり込んで対戦してみて面白いと思ったんだろうか
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 04:17:54 ID:8wPZtlMY0
- きっと黄昏にはアホみたいに布都や神子の扱いが巧い人がいるんだよ(震え声)
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 04:19:21 ID:FoWd8v960
- アリスみたいな扱いされると思ったんじゃないの(適当)
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 04:20:49 ID:0GCoVuXE0
- >351
参考程度とはいえこれさすがに布都20パーだけは常軌を逸してるよね・・・
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 04:22:38 ID:mEWxPWHM0
- 中距離でコンボ始動の射撃を投げまくってるか
事故目的でレバー入れB攻撃擦ってそこからコンボするか
半端に近づくとお互いにA擦ってスカぶるか
何か読み合いとかそういうのが殆どなくて、事故らせてコンボ押し付けてるだけのゲームな感じがする
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 04:33:14 ID:rH1CIpZ.0
- まあ、どう考えても布都ちゃんは使いこなせてない人が多い
統計になると、たぶん、使いこなせてない人口が勝率下げるから
一握りの上手い人だけ、他の同格キャラと渡り合えるような状況になるんじゃないかな
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 04:34:46 ID:qTkRE4fo0
- >>376
キャラとしての強さ…薙刀の判定強いし威力高い
キャラとしての魅力…無表情かわいいよこころちゃん
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 04:37:50 ID:FoWd8v960
- 使いこなしてる人逆にどんなだよ 生主でもリプでもいいから教えてくれ
布都使いの知り合いが困ってるんだ!
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 04:43:54 ID:I79vBbf60
- >>351
マミゾウさんはレイマリ戦が詰んでるだけで他とは全然やれるからな
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 04:50:29 ID:pu0fQvsk0
- >>381
対戦板の布都スレを見れ 日夜ふとももスリスリしてるぞ「
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 04:55:26 ID:r8CqrDZI0
- 2〜3日前なら布都でツイッター検索すれば
強い人の名前が上がってたけど
今はランクスレの風評で弱い弱い言われまくってて探せないな
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 05:11:53 ID:vy1WxfQA0
- 布都のTAはかなり強い気がする
皿置けるし早い
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 05:36:13 ID:8Ld7klOQ0
- >>384
sm20991367
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 05:36:31 ID:6FSYUUBo0
- まだ登録人数も少ないし布都ちゃんもそのうちそれなりに上がってくるんじゃないかなぁ……
それより一輪の勝率78%ってなんだよwwwwwwwwww
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 05:41:57 ID:0GCoVuXE0
- >>390
製品版新規勢には殆ど選ばれず、体験版からやってきたプレイヤーばっかりになってるからじゃね
霊夢と魔理沙は主人公だしそれなりに新規も紛れ込むが・・・
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 05:46:02 ID:x71Xf5T.0
- うまい一輪・・いやオヤジはめっちゃくちゃ強いよね
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 05:55:03 ID:FoWd8v960
- >>389
この布都ちゃん参考になるね ありがとう
ただ・・・こいし使いとしてはこのこいしの動き気になるけど・・・
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 05:58:16 ID:FoWd8v960
- ていうか布都ってA連入ってもフルコン出来ないキャラなの?
それとも極端に難しいだけ?
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 06:21:45 ID:ASyIKom.0
- 単に使用者が少なくて、それが上級者ばっかとかじゃね?>一輪
実際、自分で使ってても対策取れてないと感じる人多いし
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 06:36:43 ID:Ix2hCF7QO
- にとりとこいしが人数も対戦数も多いのに安定して勝ててるな
一輪は新規いそうなのに勝ちまくってるな
逆に霊夢は新規さんいるの?ってレベルの登録数なのにあんま勝ててないな
てか対戦数的に聖にとりこいしが圧倒的だろこのゲーム人口wぶっちぎってる
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 06:39:51 ID:FoWd8v960
- 最近始まったのにそんなこと言われても・・・
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 06:43:25 ID:.L50eEq2O
- にとりのゲス顔ダブルピースを見るたびに駆逐したくなる
その為に練習してると言ってもいい
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 06:44:57 ID:WEs1EN9Y0
- にとりに勝てれば大抵のキャラには勝てる
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 07:25:06 ID:zhDHfV1M0
- 鉄球レイ○プ!強キャラ893と化した河童
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 07:44:11 ID:LyqRvul.O
- にとりの菊がすごい
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 07:46:28 ID:hEV7dX1w0
- >>394
ふとしはA連入ってもフルコン行くの結構めんどくさいと思った
中央だとまずスタンまでいけないんじゃない?
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 07:48:13 ID:mSMa7LOIO
- にとりはほんと菊だけで成り立ってんな
菊縛ったらなんも繋がらん
Yループもギア連打コンも菊で押し込めないと出来る状況に持ってくのが辛いし
今は間違いなく強いが調整によっては一瞬で底辺に落ちてドヤ顔花火ピースが懐かしがられる日が来そうだ
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 07:52:16 ID:WEs1EN9Y0
- A連自体も強いし繋がりやすいのに
そこからの菊がド安定なんだよなあ
まあ他のキャラのA連がまともにつながらないのがおかしいんだけれども
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 07:52:18 ID:NWVB.Mig0
- 中古でいいからコレ500円くらいで買える店ある?
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 07:53:32 ID:5ypP01.M0
- 一輪は非Tencoの空みたいなもんじゃないの
霊夢は知らん
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 07:56:20 ID:QS2iQBNc0
- にとりさんはAが強いよなー
軸がブレてても繋がりやすいのと全体硬直が異様に短いおかげで
このゲームでは珍しくとりあえずA擦っとけが成立する
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:06:53 ID:WFuAoRtc0
- 布都ちゃんの勝率が低い理由はハッキリしてる
・火力低いから強制時間制限と釣り合ってない
・皿が全キャラ中硬度が最弱射撃
・グレイズ付きスキルが無いまたは射撃扱い(せり上がってくる岩)
・フルパワーになるまで皿割り80枚(笑)
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:08:05 ID:4Aguq/2A0
- >>408
なんかうどんげを彷彿とさせるな
更新でやくんげいんさんみたいに強キャラになりそう
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:11:25 ID:tCX.5YaY0
- あの岩当たり判定が一番上にあるのかな
技同士でぶつかってる時勝ってるの見たことない
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:12:44 ID:4L8gXI/U0
- 画面が広すぎて設置の効きが弱いのかもね
下方向にも動ける分の広さを考慮してデザインされてないとか
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:12:48 ID:44f5GSk20
- まず間違いなく調整パッチで皿が超硬度になる
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:14:07 ID:zhDHfV1M0
- グレイズや相殺でもカウントされるなら
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:17:37 ID:hgfoqukA0
- うどんは緋の始めから終わりまで一貫して満場一致の鍋で、非になって色々ぶち壊しにしたお陰でやっと変われた子だしなー……
アペンドが出て80平瓦とか皿を割る儀式とかを投げ捨てるまでは本番来ないんじゃね
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:18:47 ID:.eTjPLRA0
- 布都ちゃんは皿投げの霊力消費が緩和されたら結構強くなると思う
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:19:08 ID:8wPZtlMY0
- 皿を相手射撃で相殺されたら設置、5枚割るごとにお会計にしたら
憐れまれるキャラから嫌われるキャラにランクアップできるかね
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:19:08 ID:V3jKXy0M0
- そうだゲスガッパの皿もカウントしよう
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:23:39 ID:mSMa7LOIO
- 対戦相手の膝の皿を割った数を数える布都さん
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:23:55 ID:tCX.5YaY0
- 逃げ回りつつTAで皿置くのキャラによっては対処できないし
すげーめんどくさいんで今でも嫌だわ
結局勝てるんだけどw
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:28:17 ID:HJpRdm2g0
- 昔はお前のような風水師だったが、皿に矢を射てしまってな...
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:43:36 ID:WKTcESoc0
- ふとちゃんにストームコール実装ですって
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:44:47 ID:hEV7dX1w0
- >>415
個人的には皿の設置自体を簡単というか任意にやらせて欲しいかな
Y射撃った後にY押したらその場に止まるとか
後は儀式として手間をかけてるに見合うだけの皿割りの意味が欲しいね
設定的に一人だけ弱いんだからこれでいいんだよ、手間かけてがんばってやっと一人前だというならそれはそれで納得もするがw
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:48:38 ID:l4QwU95sO
- マミゾウの2B不快すぎワロタ
セーブデータ消して相手がマミゾウ使えなくしてくるは
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:51:34 ID:7SV.zvdc0
- 射撃で皿設置できるようになると序盤散々逃げながら皿設置するふとが増えてうんざりしそう
A連の中に皿設置ルートを設定してあげればいいと思う。5枚ぐらい置いてもいいぞ
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:52:36 ID:tgYyRFbU0
- 開戦ポーズで出てくる偽マミゾウと本物のマミゾウっておっぱいのサイズ違うよな
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:55:53 ID:2.plUx7g0
- Exスレでやってるけど布都同士の対戦は1R目皿まきメインだから
お互いライフ半分以上残って終了とか普通にある
皿の霊力消費が大きすぎて、スタンとってもその後の固め不可なのが痛い
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:06:56 ID:.eTjPLRA0
- Ex布都とか見てみてぇ…
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:15:45 ID:AEIhoHaM0
- 見たけりゃ見せてやるよ(震え声)
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:16:40 ID:tgYyRFbU0
- みんな神子が赤マント以外あり得ないと思ってるだろ?
赤になると使えなくなるコンボとかあるんだぜ
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:18:54 ID:LhGLz6zs0
- その使えるコンボだけつかってりゃいいしその使えないコンボと引き換えに全体的に強化されるんだから何も問題ないな
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:20:07 ID:qdE0Xcjs0
- 布都ちゃんも強化すると山コン繋がらなくなるよ!
結構鉄板なコンボなのに
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:27:11 ID:PGR6qx3I0
- アッパー調整はよ
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:45:25 ID:KS4.CbJo0
- tencoによると霊夢が一番使用人口少ないのな
強すぎて使用人口が減るってのは対戦ゲーではあまり聞いたことないし、
もしかして霊夢は言われてるほど強くないのか?
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:46:33 ID:xB5CwheU0
- >>412
設置したお皿も割れなくなって涙目のふとちゃんが見たいのか
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:48:47 ID:hr/sDsXo0
- もうとじとじに後ろで皿割り続けて貰えばいいんじゃないかな
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:49:49 ID:NWVB.Mig0
- アッパー調整は際限なくなるし
みんな好き勝手要望言うばかりだから上手く収拾つかない
ちゃんとしたゲームバランスを目指すなら弱化で低いキャラに合わせるのが普通
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:51:42 ID:IJLQdGxs0
- 収拾つかない世紀末ゲーでかまわん
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:52:11 ID:mSMa7LOIO
- つまり全員GAIJINシステム実装DA!
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:52:32 ID:syCjirzI0
- まだ稼働当初だし新キャラ練習しようって人が多いんじゃないの
座布団に始まり座布団で終わるテンプレはもう何年やってるか解らんし
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:56:30 ID:Zwp3gFgYO
- 神子でいろいろ練習中。
黄外人、どこでも取れる最速ダウン的なのも作れたけど、
どうにも某たぶん一番速いTAS動画になりそうである。
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:05:55 ID:rH1CIpZ.0
- そもそもが神、仏、道で性能が変わって限定コンボあるのに
当たり判定も違うからキャラ限定コンボもあって
さらに、独自システムで技性能が変わるせいで
繋がったり繋がらなかったりするコンボがあるのが神子布都だからなぁ
にとりも水が切れたらオワタ状態だが、その辺は本人の調整次第次第だし
割と使いまくれるレベルで水充填されてっからなぁ
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:08:55 ID:wWnUKCIM0
- にとりは消費半分〜3/4にしてラウンドまたぎでも回復しないとかにしないと
開幕ゴミだから最初のラウンド捨ててでも必死に皿割れとかと釣り合い絶対取れてない
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:11:44 ID:S2FvnjUg0
- こいし対こいしのワープ出だし合戦とか下の取り合いはどうにかなりませんか
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:17:06 ID:.eTjPLRA0
- 神子は愛してる人以外はGAIJINめんどくせぇ!って投げそう
布都ちゃんは最初辛いけど、やればやるほど楽しくなってくるので最終的には増えそう
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:17:54 ID:bTVt6If60
- なんかコンボが非よりも難しく感じてしまうんだけど、単なる慣れの問題?
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:18:44 ID:6NyupCzU0
- 上下にふよふよしてるから移動になれないとなー
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:19:39 ID:5ec6RE920
- 対戦あんまりしない人間としては、CPUがちゃんと基本技以外も使ってくれるアーケードモード欲しかったな
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:23:27 ID:tgYyRFbU0
- NPC布都ちゃんとか皿割ろうともしないもんな
そしてあの超反応竜巻ですよ
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:28:39 ID:Zwp3gFgYO
- >>445
コンボ自体は楽だと思う。昇龍コマンドとかやらなくていいからね。
あとはふよふよ浮いている状況下でコンボを選べるかって所じゃない?
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:31:46 ID:Zwp3gFgYO
- >>444
最初に神子使ってみて、使いやすかったから使ってる。
外人システムとかよく分からんかったし。
あと心綺楼のノリがツボだった。
で、心綺楼のシステムに慣れていくうちに、外人めんどくせぇって思ってきた。
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:31:49 ID:rH1CIpZ.0
- 何というか、上下があるせいでコンボ始動が
上から当たった場合と下から当たった場合で最後までで分岐する奴とかあるから
俺氏は特定のコンボを始動から体が覚えるまで練習しても
そこからとっさに分岐判断して最適コンボが選べない模様
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:33:32 ID:44f5GSk20
- 外人さんを禿げますスレ
あると思います
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:33:59 ID:HKpnlUDE0
- 布都ちゃんはこれから伸びそうだけど人を選ぶキャラだろうな
マミゾウは塗り壁に対応され始めたらきつそう、コンボも雲山頼りっぽいし
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:36:41 ID:9RT1Akcs0
- 昨日聖の3k超えコンボ見つけたとはしゃいでたけど、無だとXが繋がらなかったでござる(´・ω・`)
仏だと繋がるのに……
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:36:52 ID:i9AYDO260
- AにディレイかけてもA連つながるようになればいいのになあ
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:37:25 ID:NcKU8hOI0
- 言うても豆腐はキャンセル早くてフォローも完璧だから対応したくてもそんな簡単に出来るものじゃない
食らい判定もでかいから何も考えずに出してると迎撃されるけど
そこらへんの読み合いはまた別の話やからな
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:37:39 ID:44f5GSk20
- >>455
霊夢「え?繋がるでしょ?」
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:44:46 ID:E.0uFq4s0
- 神霊廟発売時、みんながふとちゃんかわいいかわいい言ってる中で、
ふとちゃんよりも神子ちゃんのほうが可愛いだろうと思ってた俺にとっては
今回のGAIZINシステムも青性能神子も苦痛じゃなかった。
でも可愛いとはもういえない…かっこいい。
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:49:52 ID:bTVt6If60
- >>451
あ、完全にこれだわ
状況によりコンボを変えるのが微妙に混乱してしまう感じ(「あ、そっちじゃなかった」)
まあ、状況確認を身につける良い機会だと思っておく
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:59:25 ID:Zwp3gFgYO
- >>451
コンボによっては、ちょっと上下ずれただけでコンボ繋がらないからなぁ。
神子でインフルループやってると痛感する。
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 11:00:25 ID:Fcr8PtDY0
- A連BX混ぜ適当にスペルでええやん(雑魚並感)
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 11:09:50 ID:9RT1Akcs0
- ハヌマーン>三千世界みたいに、こころちゃんにもかっこいいコンボがあるといいな
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 11:10:45 ID:3N8JAJMs0
- その点巫女ってすげぇよな
サマソ上で当たっても下で当たっても8YAAA8A8サマソで拾って3kスタンだもん
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 11:11:35 ID:r8CqrDZI0
- コマンド無くなっても使うボタン増えてちゃ意味がない
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 11:15:15 ID:/LLj6i3c0
- やっと届いた
なんか変だと思ったらパッドのキーコンフィグが適用されないでござる やり辛い
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 11:20:54 ID:XXFR8UvA0
- 俺もそうなって黄昏に報告しようとした時に気付いた
プロフを間違えていただけだった
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 11:24:32 ID:/LLj6i3c0
- 1と2両方とも同じ設定にしてるんだけど変わらんなー
とりあえず帰ってきてからまた弄るか
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 11:59:27 ID:KS4.CbJo0
- にとりの研究が進んでガー不が入る状況がどんどん増えてきてる
発売一週間足らずでこれだから霊夢を抜くのも時間の問題か
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:05:13 ID:G/swJP5.0
- にとり火力も削り能力も高いからエネルギー割と余裕あるんだよな
発売前はもっとやりくりが難しくて、最終的には枯渇状態でギリギリ勝つみたいなイメージだったんだが
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:06:25 ID:7SV.zvdc0
- ガー不コンって割りからでもすごいダメージ出るんだよなぁ…
しかも立ちスタンにできるから割られて霊力回復したと思ったらまた菊一からA連で霊力4割削り確定
そこから読み合い次第で…
霊夢さんの裏周り7割削りだってくらい逃げできるというのに
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:08:48 ID:cq7QyGEo0
- 本気だす前に戦いが終わるスロースターターなんてレベルじゃない子がいる一方で
設定されてるデメリットがストーリーモード以外じゃ実質機能してないってどういう事さ
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:11:03 ID:3bWgIRfI0
- でもふとちゃん機動力で言えば最速の部類だし、打撃の判定も強いから、制御できるようになってくればまた状況は変わってくると思うな
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:11:51 ID:i9AYDO260
- エネルギーは0から始まってチャージしないと技が使えません
よし、これでいこう
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:12:33 ID:6NyupCzU0
- さっき1試合に皿70枚割る布都に出会ったんだがこれは一体
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:12:58 ID:3wmFro0E0
- やはり手動発電くるか!
必死に手巻きしているにとり・・・いいね!!
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:14:51 ID:3N8JAJMs0
- >>473
白蓮がそうなるといいんだけどね
現状スキル使うのに無敵のないスペカ宣言してるようなもんだからね
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:15:00 ID:JMMW0J920
- 皿割りプレイングの布都は何度か戦ったことあるけど
人気が稼げなさそうなのがつらそうだったな
判定勝ち多かったし
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:15:27 ID:G/swJP5.0
- 布都は発売初期段階での火力不足や立ち回りへの理解不足が評価や勝率に響いてる感あるね
変なバグでも無い限り最強キャラにはなれないだろうけど、割とかっちりしたキャラに仕上がりそう
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:18:11 ID:44f5GSk20
- マジメな話、60は割られる
割ろうとすればそんくらいいく
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:18:15 ID:cq7QyGEo0
- 正直製品版組は全員大幅な修正が必要なくらい調整不足感が漂ってるし、未完成のこころもいるし
本格的なバージョンアップが来るのは大分後になってからだろうから、暫くはにとりは安泰だな
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:18:49 ID:wtX0xbqg0
- 布都ちゃん機動力だけあってもなぁ。
それと皿と神火の霊力消費がはんぱねぇから
稀に打撃を与えてもほぼコンボは不可能って言うジレンマ。
むしろ黄昏が布都ちゃんがこれでも十分戦えると判断したのなら
その開発の使い手の対戦動画を公開してもらいたいレベル。
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:20:07 ID:i9AYDO260
- >>476
白蓮は詠唱全部同じにして技によって消費回数が違うとかになれば読まれることも・・・
でもキャラのコンセプトが変わっちゃうか・・・
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:20:48 ID:44f5GSk20
- 詠唱に判定をつけよう
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:22:40 ID:Xl/25oeU0
- あれ使用禁止にするべきレベルだろ
バブルのガー不削除と菊一文字の大幅弱体化はやくしろ
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:24:18 ID:44f5GSk20
- あれって何のこと?ガー不のこと?
それあっても霊夢の方が強いと思うから別に
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:24:23 ID:4Aguq/2A0
- 黄昏は幻想や永劫に無敵のプレゼントまでしてくれた人たちだぞ
なんか異次元な腕を持ってるんだろ
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:27:31 ID:3bWgIRfI0
- >>481
まだ1週間もたってないのにもう底を見たかの如き言動だな
ヘタクソなだけだ
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:29:17 ID:..WdGZ7k0
- メニュー画面の移動操作が固定キーなのはどうしようもないのかな
キーボーダーなんだが移動操作は十字キー以外に割り当ててあるから地味に面倒
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:32:50 ID:UnuvjJZw0
- 詠唱の効果を強くしてくれよ
正直誤差レベルで全部盾でいいとか言われるレベル
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:34:59 ID:hEV7dX1w0
- まあまだまだ底は見えてないだろうけど現状出てる情報から考えるとふとしは微妙なのは間違いない
中央コンボでスタンまで簡単にいけるようになったらたぶん評価変わると思うな
人気とって逃げ回ってかつスタイルの死ぬほどめんどくさいキャラって評価になる可能性が高いけど
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:39:59 ID:44f5GSk20
- 底を見ようとしてないけど多分底浅いんだろ
って論調の人を見ると少し悲しくなるよね(´・ω・`)
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:42:44 ID:r1PSv0g.0
- 流れに関係ないけど、言わせて欲しい
ストーリーモードの「狂」が存外面白かった
「普」だと、なんかヌルいし作業だな〜て思ってたけれど、「狂」はそこそこ歯応えあった
あと、やっぱ難易度変わると相手のスペカ名も変わるんだが、「普」で微妙だったスペカ名がやたらかっこよくなっててワラタ
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:43:32 ID:d1fLqtms0
- 壁バウンドから割り確定コンボあるキャラも大概な気がするが・・・
にとりは流石に黄昏も予期してなかっただろうなw
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:45:28 ID:LyqRvul.O
- 壁バンから割れないキャラとかいるの?
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:46:00 ID:2d/e/GkM0
- まあ全キャラ研究し尽くしてその結果どうしても無理な組み合わせがある
って言える位までたどり着ける人もそうは居ないと思うけどねw
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:46:26 ID:LyqRvul.O
- 俺は割るって言葉を勘違いしてる気がする
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:46:51 ID:44f5GSk20
- >>496
何を割ったんだ(´・ω・`)ふうせん?
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:48:10 ID:UnuvjJZw0
- 聖は複数の魔法をストックできれば人並みになれる
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:49:21 ID:UCN/Kz6c0
- そのうちキャラ追加した続編が出るんだろ?
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:57:26 ID:vO/hwFzA0
- 異常性能だから先読みできるようにしてバランスを
と思ったら先読みなくして漸く対等か
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:57:45 ID:XaGb7wpU0
- このゲームPVみたいのないの?
黄昏出すって言ってなかったっけ・・・?
- 502 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:58:19 ID:6NyupCzU0
- 間に合わなかったらしいな
- 503 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:59:40 ID:EW5TnajU0
- PV作る暇があるなら調整してほしいってのが本音
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:04:12 ID:i9AYDO260
- 強化じゃなくて準備だからねー
朝凪の呼吸しないと龍刃逆鱗劔楼閣(通常版)打てない紗夢だな
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:07:51 ID:SDU6UZpw0
- でも実写PVならちょっと見てみたいかも
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:08:40 ID:3wmFro0E0
- こころちゃんすら間に合ってないのにPVなんてできるわけない
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:08:55 ID:YQKXQVoU0
- こいしちゃんのラスワカットインを見る度に
瞳の表現が立ち絵と違うことに違和感を覚える
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:11:07 ID:XaGb7wpU0
- まだないのか、ワンチャン誰か自作はよ
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:11:19 ID:3wmFro0E0
- そりゃ力使うときに覚醒している表現では?
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:11:57 ID:3N8JAJMs0
- >>507
目一色塗だし間に合わなかったんとちゃうかなとちょっと思ったり
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:12:13 ID:xdMAaNi60
- ん?朝凪?
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:15:17 ID:cq7QyGEo0
- こいしと布都と神子の特技は調整不足とか使ってて楽しいかとかは置いとして、何をやりたかったのかコンセプトは理解できるけど
聖の特技はどういうコンセプトでアレなのか今一理解できない
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:16:27 ID:44f5GSk20
- >>512
強力な必殺技を使えるやん
霊夢と比較はあかん
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:17:51 ID:LyqRvul.O
- こいしのラスワってなかなか手抜き臭がするよな
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:18:43 ID:KS4.CbJo0
- 体験版組の特技がメリットしかないとか言われてるけど
霊夢は消費霊力が特技前提で設定されてる感があるから±0
魔理沙は大攻撃が4回中3回弱くなるデメリット持ち
一輪は殴られないと本来の攻撃力を出せないデメリット持ち
なんだよなぁ
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:20:15 ID:xdMAaNi60
- >>515
お?あ?ぞ?
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:20:18 ID:44f5GSk20
- しかも一輪は本気出せるの10カウントだけやで
これはデメリットですわぁ
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:20:46 ID:gsYLOMhk0
- 縦読みどこだよ
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:21:47 ID:44f5GSk20
- 実は布都とかメリットしかないよな
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:22:04 ID:UnuvjJZw0
- >>513
剣以外強くないんだよなあ
舞の3発目が出ないのはきっとバグなんだ
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:24:26 ID:0GCoVuXE0
- 少なくとも皿MAX布都は最強でなければならない
けど多分霊夢のが強いっしょ?
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:25:12 ID:4aOYNv6c0
- 無理やり解釈すればどのキャラの能力もメリットだしデメリットでもある
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:25:34 ID:pdEc6FVI0
- 皿MAX布都のなんて実戦では見ないからその強さを多くの人間は知らない
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:27:03 ID:UnuvjJZw0
- じゃあまずふと同士で始めてお互い80枚割ってから始めたらいいんだ
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:27:18 ID:3N8JAJMs0
- そもそも皿を設置する攻撃をわざと食らって皿を割るスキルを全部回避するみたいな
曲芸でもやらないかぎり80枚も設置して割られたら死んでる
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:27:23 ID:y6p7HAVM0
- 強キャラだろう弱キャラだろうが俺が使っても負けるだけだから
好きなキャラ使って楽しむのが一番よ
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:27:48 ID:44f5GSk20
- 霊夢なら箒ってオモチャを得て遊んでるよ
布都は眼中にない模様
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:30:35 ID:UnuvjJZw0
- 囲碁の置き石みたいに募集の時に最初に何枚割っていいか明示すればよくない
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:30:43 ID:3wmFro0E0
- 霊夢が強くなきゃ幻想郷が平和にならないから(震声)
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:32:16 ID:A5VLQl.60
- 幻想郷で宗教家達が格闘する一方で現実では宗教家たちが駅伝するそうだ 京都で
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:32:33 ID:0M3SD1GcO
- 主人公なのにサンドバッグ役しかさせてもらえない子もいるんですよ
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:32:34 ID:r8CqrDZI0
- 布都ちゃん設置キャラって言われてるけど
置いたらすぐ割るからただの皿キャラ
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:32:56 ID:G/swJP5.0
- 箒は色々やばい
キャラの個性を壊してるのに一瞬で殺しに来る強さ
製作側がそういうゲームにしたかったというなら別だが
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:33:03 ID:2d/e/GkM0
- それだと非の最後のほうで幻想郷が修羅の国になってないとおかしい
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:41:47 ID:tCn5blVQ0
- 開発の想定したキャラの使い方ってのは公開して貰いたいな
本当は魅力的なのに不理解のままゲーム人気落ちるなら悲しいし
わからんまま遊んでもつまらんし
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:41:58 ID:gsYLOMhk0
- ほうき積んだ布都が速過ぎてやばい
それだけだけど
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:44:15 ID:uTSOJ0460
- 皿を割るプロセスにもう一工夫できないもんかねえ
そんなに強くならないし枚数多すぎるし風水的には皿が攻撃守ってくれるくらいしてもいいんじゃないの
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:44:24 ID:8.AIlvcs0
- >>535
公式にある特技欄の記述が全てだと思うけど
実際に強いとか弱いとかは置いといて
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:48:57 ID:tCn5blVQ0
- いや実際強いか弱いか
どう動かせば楽しいか状況毎の相性やそこからの発展まで考えてキャラも技も一個一個作ってるだろ
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:50:16 ID:3wmFro0E0
- わからないこそ研究が楽しいという見方もある
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:53:40 ID:K4XX757M0
- 正直作りたかっただけ的な技もあると思うで
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:58:14 ID:jPJ.dNDk0
- uniよりはまともな想定してると信じてる
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:58:42 ID:hEV7dX1w0
- 皿を割る以前に設置がめんどいよね
アリスの人形みたいにとは行かないまでも、もうちょっと設置しやすくないとパワーアップに必要な枚数がきつすぎる
基本が当てるかグレイズじゃなきゃ設置できないってのはやっぱりやりづらい
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:58:45 ID:cq7QyGEo0
- そこまで考えて作った結果がコレってのは流石に無いだろう
それなら、時間がなくて現状のは調整不足って言う方がまだ擁護になってるくらい
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:01:44 ID:0GCoVuXE0
- ゴクト、ダンジン、丸太、液キャベ、スネーク、オルバスの泡ハメくらいか今回のパロディ技は
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:02:27 ID:2d/e/GkM0
- 菊一文字はまんまパロディウスだと思うよ
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:04:14 ID:K4XX757M0
- たいしはあれダブルニーちゃうんです?
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:08:50 ID:EW5TnajU0
- スペック不足の人は募集欄に書いておいてほしいなぁ
インフルどころか普通の打撃がヒットして重くなるのは厳しすぎる
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:10:40 ID:2d/e/GkM0
- ttp://you.2.pro.tok2.com/nm/houoh.html
あとニンジャマスターズってゲームに
大日紗那招来って技が有るけど当身でもないし名前が似てるだけかな
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:16:36 ID:cq7QyGEo0
- 太乙真火のポーズがゲームセンターあらしの炎のコマ
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:18:28 ID:0esc03uM0
- そういやこの話って口授の前って聞いたんだけど
その辺のソースってあったりするんでしょうか。。。?
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:20:47 ID:bWVdE6vI0
- >>551
こいしが「出家したい」とか言ってる
でも忘れてるだけだったり地霊殿を出たがってるだけの可能性もある
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:25:03 ID:WKTcESoc0
- 我等がひらにょん先生は今回どこのグラフィック担当なんだろう
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:25:31 ID:SvnX1LcA0
- とりあえず今はテストプレイ期間程度に考えておいたほうがいい
ふとちゃんの皿がグレイズされたらそのまま画面外にとんでっちゃうパッチとかも来るかもしれない
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:25:41 ID:7SV.zvdc0
- 液キャベは丸太から引っ張られてるだけでそんなに似てる気がしない
多分関係ないけど聖の剣がパラガス投げるブロリーに見えて仕方ない
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:26:34 ID:TWNT8HFg0
- ある程度パラレル入ってなきゃ発端からこころのEDまで、散発的にかなり長い期間やってたっぽいけどね
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:28:59 ID:bWVdE6vI0
- >>425
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25030.gif
ttp://i.imgur.com/T93xZ0p.jpg
あっ…
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:36:39 ID:3bWgIRfI0
- >>557
ああ〜^
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:38:19 ID:GMTLjsKI0
- >>345腕を広げて抱きとめる
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:39:53 ID:0esc03uM0
- >>552
ノリだな・・・
>>557
生脚の書き込みがヤバイ、今作は脚ゲーだわ
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:40:55 ID:zhDHfV1M0
- アペンドでお空勇儀紫幽々子永淋藍の参戦を強く希望します
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:41:10 ID:2d/e/GkM0
- 茶釜に入ってるほうがホンモノなのか…
しかしマミゾウさんは化けてああなのか元々がそうなのか判断に迷うな…
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:44:48 ID:3wmFro0E0
- この参戦の流れだとアペンドはきしんじょうじゃねーの?
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:51:13 ID:UnuvjJZw0
- >>563
キャラゲーなのにぽっと出のキャラばっかとかダメだろ
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:51:56 ID:h1vUShWs0
- 背景に居ないキャラこそ有力…つまり魅魔様が復活するッ!
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:53:37 ID:2d/e/GkM0
- アペンドで雲山、塗り壁担当狸、お皿、三平がプレイアブルキャラに
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:53:50 ID:Wi7YilLQ0
- 確か発売前情報だと参戦予測第一位は蓮子タソだったよね(捏造)
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:54:26 ID:0esc03uM0
- 背景にいながら異変要因その1と見られ話題に乗る天子
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:54:32 ID:Mwitq15Y0
- もう諦めましょう・・・旧作キャラの参戦を望むのは
希望など無いのです
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:54:58 ID:h1vUShWs0
- 巨乳のマミゾウさんに狸は化けることができる…つまりその気になれば全キャラ巨乳バージョンも…?
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:57:43 ID:UnuvjJZw0
- 開発側にキャラへの愛着が少ないから仕様が適当なんじゃないかと
古いキャラほど強いし
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:58:03 ID:G3l6AX/M0
- 対戦板の霊夢スレって何でここまで異常に進行遅いんだろう
まさか本当に霊夢使いは全員昇天パナすしか脳にないの
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:59:44 ID:2d/e/GkM0
- よくわからんが昇天ぶっぱで勝ててるんならソレは正解なんじゃないの?
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:00:00 ID:f3mIC9H20
- そうだよなー俺ももうちょっと星ちゃん強くてもいいと思うなー
いくら宝塔が本体だからってまったく戦えないわけじゃないんだろうしせっかくの槍キャラだぜ?
こんな性能だから誰も星ちゃん使ってないんだよなきっとそうだよな
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:11:11 ID:JMMW0J920
- 日記更新されてるやんけ
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:11:37 ID:0.bMSfaM0
- 寅丸がレアアイテム回収能力で希望の面を地霊殿まで探しに行ってあげるストーリー
- 577 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:12:01 ID:y6p7HAVM0
- >>574・・・信仰欠乏症にかかって・・・
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:13:16 ID:0.bMSfaM0
- こころちゃんはアペンドでなくパッチか
そうだよね
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:14:22 ID:cq7QyGEo0
- ネタはともかく、宝塔使ってる人っているの
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:14:50 ID:2d/e/GkM0
- 日記のまとめ
某キャラ…後日ちゃんとしたカタチできっちり仕上げて
バグ…順次修正
バランス調整…時間かかりそう
- 581 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:15:51 ID:l4QwU95sO
- にとり使いは期間限定の一強をせいぜい楽しんでおけよ
間違いなくガー不は修正される
製品版で一輪のガー不連携が潰されたのを忘れるなよ
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:16:43 ID:y6p7HAVM0
- こころちゃんパッチ確定か
悪あがきでこころストーリー繰り返してたけど諦めて別キャラ練習しよ
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:18:58 ID:JMMW0J920
- 予定はあるけど未定と書かれるとまだしばらくかかりそうなイメージだな
早く使いたいぜ・・・
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:20:07 ID:SvnX1LcA0
- こころちゃん追加来るころには危ないからナギナタ取り上げようね〜
- 585 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:21:14 ID:UUSOEC120
- 余りに強すぎて研究するまでも無く最強だと研究されないのは
神奈やオクラが証明済みである
・・・けどまぁそこまでじゃないし普通にみんな新キャラ弄ってるだけかと
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:21:30 ID:myg59XCk0
- 普通の一般ゲームでもあるけど
すぐ直せるはずのバグがそのまま出荷せれてたのって全く気づかなかったからって事なのかな
こいしちゃんとか全く気づかなかったのかな?どんな環境で作ってるんだか気になる
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:22:50 ID:VZ0kNc3g0
- >>586
こいしちゃんはv1.00だと落ちない。当日パッチのv1.01だと落ちる。
当日パッチ作り始めたのは頒布日の2日前ぐらいだし、単純にテスト不十分でしょ。
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:23:23 ID:EW5TnajU0
- バランス調整まだ先か
にとりはガー不を修正されても最強候補の1人だと思う
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:23:38 ID:0.bMSfaM0
- >>579
こいしで困った時のためにとりあえず
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:26:03 ID:zhDHfV1M0
- まあ三ヵ月後だろバランス調整
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:27:17 ID:tD8P0QTs0
- バグはやるけどこころちゃんもあるし調整はまだまだ時間かかるよなんて言ってないで
とりあえず大味でいいから最低限の調整ばばっとでもいれんのが最優先事項だろ
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:27:27 ID:UnuvjJZw0
- >>586
わかってても時間が無かったというのはよくある
自分のミスは気付きにくいというのもある
リリース直後にミスに気付くとかよくある
あと珍しいけどリリースビルドのときの最適化によってはコードが変わって意図しない動作をすることがある
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:28:07 ID:DXQAOC420
- >>580
バグはうさぎもって読んでしまったわ…w
- 594 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:29:52 ID:0.bMSfaM0
- つまりUSA
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:31:37 ID:EW5TnajU0
- 頻繁な調整パッチは嫌がられるけど現状で弱いって言われてるキャラは細かくでも調整していった方が良いような気がする
キャラが少ないのにキャラ差がありすぎると一気に過疎りかねないし
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:32:32 ID:LyqRvul.O
- あたい知ってるよ。布都ちゃんは10割コン持ってるって
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:33:21 ID:hgfoqukA0
- >>591
大味で最低限の調整をばばっと入れたのが現状なんじゃないの
もっとキャラの善し悪し・腕前の度合を公平に比べられる良環境を想像してるなら、いちめんのぜんでら・いちめんのふうすいでも思い出しとけ
本当に「大味な最低限の調整さえ入ってない」環境ってのはああいうのを言う(或いは、あれよりもっと酷い)
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:33:38 ID:UUSOEC120
- 自分の霊力10割コンなら日常茶飯事だな
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:37:20 ID:3N8JAJMs0
- 布都ちゃんは宣言済み壁際雲山MAXなら皿0でも7割削れるコンボ持ってるけど
それが使える状況なんてまずないって言う
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:37:58 ID:wtX0xbqg0
- 応急処置的に現状追加キャラを軒並みアッパー修正をした後に、
徐々に体験版3キャラの平均へと落としていく修正じゃ駄目なのか。
とりあえず固有システムの見直しを。
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:44:08 ID:LyqRvul.O
- 魔理沙が何したって言うんだよ!
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:50:23 ID:U4W5dwfw0
- 不満な点全部直して全キャラしっかりバランスとった完璧な第2版を出したいんだろうけど
そういう完璧主義が一番危ういってそれ一番言われてるから
そんな遠くにある大掛かりなパッチより今なんじゃよ、今なんじゃよ・・・
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:51:50 ID:Fcr8PtDY0
- ブンヤに「勝敗を分けたのはサイズ差」なんて書かれた金髪の子かわいそう
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:53:11 ID:2d/e/GkM0
- いやいや、単純に現状でバランス調整箇所が多くて時間かかるってだけかと
完璧なバランス調整出来てからなんて黄昏も考えてないと思うよ
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:53:17 ID:WKTcESoc0
- >時期については未定ですが、待ってもらった事を納得できるよう
>キッチリ仕上げさせて貰えればと思います
きっちり仕上げたいって言っとけば多少遅くなっても大丈夫だよねーw 的な?
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:54:16 ID:rH1CIpZ.0
- 布都ちゃんは徐々に中央からスタンコンボ見つかってきてるんだが
どれもこれもタイミングがシビアでな・・・・・・
皿も割らないといけないし、霊力管理もしないといけない
それが布都ちゃん使いの辛いところだな
なお、皿が一定枚数で繋がらなくなるコンボ多数の模様
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:54:31 ID:UUSOEC120
- 正直完璧なバランス調整よりは
制裁的な波のある調整の方が楽しかったりするのよね
もちろん程度によるけど
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:55:20 ID:D5OomT2U0
- 布都の中央コンは法輪使っておけばええねん
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:57:40 ID:3N8JAJMs0
- >法輪
でもそれって根本的な解決にはなってませんよね?
刹那的なパッチより研究進んでから弱点埋めるパッチのほうがいいとは思うけど
布都ちゃんの皿関連とにとりのガー不だけなんとかなりませんかね
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:57:53 ID:Fcr8PtDY0
- 布都ちゃんの皿レベルは何も考えず5割減してみてもいい気がする
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:58:45 ID:EW5TnajU0
- 緋のころは1.02の期間が長くてゲンナリした記憶があるな
法輪が救済措置として機能しすぎてるのが何とも
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:59:09 ID:Hi9Rt5TQ0
- >>595
アケゲーでもそういう風潮があるね。ただ問題は強くしすぎないようにするってのが難しい。強化したあとから強い戦法が見つかって一気に強キャラにってのもありえるし
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:59:48 ID:GVyGBgkY0
- にとりのガー不
布都の皿
外人ゲージの下限がない
ここら辺は結構見るな
そんな事よりこころちゃんはまだー
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:02:22 ID:rH1CIpZ.0
- >>610
俺も単純に枚数軽減すれば?と思ったが
MAX80枚ってのが「物部の八十平瓮」から来てるから
MAX80枚は変えれないよーというツッコミをいただいた
0→5→15→30→50→80の6段階でも良いんじゃないっすかね・・・
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:03:31 ID:44f5GSk20
- 霊夢スレの進行が遅いのはキャラの開発が口伝だからなんだよなぁ
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:05:34 ID:wtX0xbqg0
- A始動で0枚なら繋がるけど逆に20枚以上から繋がらないコンボがあったり。
連続打撃の初撃をキャンセルしないと殆ど繋がらなかったり。
ようやく画面端0枚安定したコンボかと思いきやダメ1300の霊力10割消費だったり。
研究すればするほど布都ちゃんは可愛いことが判って行く。
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:07:51 ID:jJ0A.eUg0
- 足いいよね
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:09:07 ID:hr/sDsXo0
- こころちゃんはもうフルアイテムカード装備でいいから使わせろよ
せめてプラクティスで愛でさせろよ
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:09:14 ID:cq7QyGEo0
- >>613
外人ゲージは加減が無い事よりも赤の時は増えないって方が問題
せっかくFA取って赤にしても1回カウンターされたりスタンするだけで後は相手に宣言されたら解除
カウンターされたりスタンした後に何回こっちが人気上げようとも意味なし
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:09:59 ID:RX9z2ODw0
- プラクティスモードで布都ちゃんの皿とかそういうキャラ毎の能力についても設定できるようにして欲しいな
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:15:48 ID:UUSOEC120
- >>614
逆転の発想として射撃の段階で皿重ねればええねん
溜めXとか三枚重ねで相手に飛んでって割れば+3枚の5オブジェクトまでとかで
判定も大きくなって一石二鳥
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:16:01 ID:9RT1Akcs0
- A始動は甘え
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:19:18 ID:VZ0kNc3g0
- A始動よりDAやB始動とか練習した方が拾いやすいわな。
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:20:56 ID:rH1CIpZ.0
- 布都使い「っていうか、相殺でも皿割れてますよね(震え声」
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:21:17 ID:3N8JAJMs0
- 止めてください、DAがめちゃくちゃ狭い上に
ダッシュが早すぎて相手の前で止まれないキャラだっているんですよ
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:23:16 ID:VZ0kNc3g0
- ストーリーモードだと相殺で割っても枚数カウントされるのにね。
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:23:55 ID:VJYXQGd60
- こころちゃんの薙刀はあのままだとヤバすぎる
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:26:13 ID:cq7QyGEo0
- 相殺でもカウントしてやれよって思ったけど、説明に「自ら割る」って書かれちゃってるんだよね
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:27:18 ID:y6p7HAVM0
- >>618
ですよねー
というかストーリーで使えたんだからプラクティスで使えてもいいじゃない
スペカ未実装でいいからさ
そうしなかった理由が分からない
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:27:36 ID:k3fI90Mc0
- プラでスペカ宣言カットイン中にリセット押すとバグって相手止まるんだな
マミゾウさんのドロワぐへへ
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:29:57 ID:PesO55oc0
- ストーリー薙刀振るってるだけで勝つもんな範囲広いしありゃ強い
にとりは菊一とバブルドラゴン調整してくれれば良キャラになる気がする
- 632 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:38:15 ID:7SV.zvdc0
- ちょっとプラしてみたんだけどフォースシールド使用時の効果ってすごい短いらしい
聖の三千世界やにとりのバブドラみたいに最後に大ダメージが来る奴はほとんど軽減できない…
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:39:25 ID:4lccIC1I0
- にとりはかなり菊に依存してるから、菊の調整は慎重にやってもらいたいな
いずれ白蓮さんの剣にストック数もういっこください 詠唱に攻撃判定なんて贅沢言わないから><
- 634 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:41:14 ID:gsYLOMhk0
- 持続とヒット数低下くらいでいいんじゃね
バブルドラゴンは初撃のガー不なくすか、そもそも立ちスタンでもグレイズいれっぱ出来るようにしてくれ
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:44:40 ID:jxASSu6Q0
- 魔人経巻にはオート詠唱モードがあるはずなのにあえて使わないひじりんは人間の鑑
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:45:31 ID:PesO55oc0
- 布都は次のアプデで皿が8方向に飛び出してホーミングしてくれるって信じてる
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:45:34 ID:RX9z2ODw0
- 人間やめてるのにな
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:46:46 ID:7SV.zvdc0
- 全てのワザが詠唱なしで使えるようになる超人「聖白蓮」はよ。当身いらないから
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:47:26 ID:SjE3pgK20
- 布都は次のアプデで皿の周りにギザギザがついて自立して相手に体当たりをするようになるよ
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:47:44 ID:gsYLOMhk0
- あの当身ってこいしでも使ってない限り当たらなくね…?
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:49:02 ID:SvnX1LcA0
- 今の詠唱仕様だと剣以外もう使わなくていいや てなっちゃって他技が死んでる
技としてあまり性能が良いほうでもないし別にひじりん本気出してもいいのよ
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:50:21 ID:SjE3pgK20
- 8爪コンボはアクロバティックでたまにしたくなる
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:57:57 ID:VZ0kNc3g0
- 当身は攻略スレの検証情報だと
>如来 1F~63F無敵 64~当身 当身成立7F後攻撃判定発生
になってたな。無敵あっても60F以上は流石に遅いわw
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:59:35 ID:xdMAaNi60
- >>643
神子のインフル見てから取るしかねーなw
- 645 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:00:27 ID:PesO55oc0
- 如来は対人じゃ死んでるけど三千世界がかなり優秀だから大丈夫(たぶん)
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:00:48 ID:R83b0DRI0
- AAA2A>8爪>Aか8Bで拾ってスタンとか
〜>舞二段>三千世界 とか格好いいじゃん!
それはともかく詠唱不要になるスペカあったらロマンありそう
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:00:50 ID:IB89T.iQ0
- 布都はにとり攻撃する度に皿カウントしてもいい
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:02:20 ID:UUSOEC120
- >>644
問題はそれだと本体は適当に前ダッシュしてるだけでグレイズ完了
最悪の場合は下に潜り込んで発動中に宣言>天球で反撃確定する始末
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:06:24 ID:9RT1Akcs0
- 聖はやたらめったらにふっ飛ばしすぎなんだよ
拾いに行けないだろうが
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:09:04 ID:3N8JAJMs0
- 三千は宣言済みじゃなけりゃレート補正がきついからフルコンから入れると4k行かない
根性補正で3k切るルートもあるからスペカ()状態
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:11:46 ID:VZ0kNc3g0
- 三千はコンボ中宣言じゃなく、事前宣言しとくもんだろ。
カスヒットからでも繋がる優秀なスペカなんだし。
優秀すぎて他に要らない状態だが。
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:11:48 ID:arG/bEHE0
- 瞬間移動した後のダッシュがなー
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:11:49 ID:.1IbHrZA0
- FA取って適当にスペカ8回発動したら一回戦で人気MAXになったわ
ラスワメインでこいし行けそう
負けたけど
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:12:03 ID:gsYLOMhk0
- >>649
いっそドラゴンボールが出来ればいいのにな
殴り飛ばしてワープして追ってまた吹っ飛ばすアレ
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:13:29 ID:PesO55oc0
- スぺカ8回発動て
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:15:18 ID:EW5TnajU0
- 布都ちゃんは真火4枚ぐらい装備しとこう
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:16:46 ID:.eTjPLRA0
- マジで真火だけは他キャラがうらやむ素晴らしい性能
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:19:48 ID:i9AYDO260
- 北斗無想流舞とは言わないけどアルカナのホーミングダッシュみたいなのがあれば追撃しやすそうだなあ
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:21:04 ID:JCtXKCd60
- >>654
またはひじりんの必殺技に無想流舞をつけよう
・・・ABかXYのどちらか4方向にフル搭載されてナギナムサンになりそうだが
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:22:55 ID:44f5GSk20
- はぁ魔理沙使いいなくて独り占めはぁ魔理沙ぼっちかわいい
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:24:26 ID:EW5TnajU0
- 魔理沙と12戦してるのに霊夢と一輪とは一度も対戦してない
体験版をやりこんでた人たちはランクスレに来てないのかな
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:24:56 ID:/sNi.Bas0
- 早苗の特殊ゲージの時も思ったけど、黄昏はデメリットの方が強いシステム入れたがりすぎ
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:27:17 ID:RX9z2ODw0
- 特技とか言っても内容自体はマイナス能力でそのかし性能は高いってのが多いしな
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:28:35 ID:2s8kqQDo0
- つまり本人も特技もイマイチな布都ちゃんはアレだと言いたいのか
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:33:35 ID:44f5GSk20
- こいしちゃんはおもらしキャラ
布都にもなんかつけてあげよう
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:34:42 ID:PesO55oc0
- 布都は某スレでもう寿司キャラに…
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:35:22 ID:7SV.zvdc0
- 布都ちゃんはTAを連打するととてもうざい事に気づいた
責められたら発生保障&ホーミングの火球だしてたらそうそうコンボ食らわないし
ワンチャンスペカはかなり火力出るし・・・
意外といける気が
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:35:24 ID:0.bMSfaM0
- 神子の戦闘終了時に外人が赤緑赤緑って荒ぶるよね?
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:35:36 ID:44f5GSk20
- 寿司キャラいいじゃん
セルフ回転寿司や
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:36:58 ID:hgfoqukA0
- 布都の特技はメカニズム分類的にはほぼメリットでしょ
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:38:41 ID:r8CqrDZI0
- 分類的な話をしだしたらにとりはデメリットしかないな
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:39:50 ID:URzVo6qc0
- 緋だとずっとAU使ってたから掲示板利用がめんどい
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:40:30 ID:cq7QyGEo0
- 商業の格ゲーにも有りがちな「特定条件下でパワーアップ」系キャラが、素の性能が低くて条件満たせずそのまま弱キャラな法則
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:40:42 ID:QJ5kpJN.0
- ふとは神火さえあれば戦える・・・船なんとかしてw
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:44:00 ID:3N8JAJMs0
- メリットのはずなのに強化のハードルが高い、強化されると決まらなくなるコンボがあるとか
完全にただのデメリットだからなぁ布都
鍋じゃなくて寿司かな、布都ちゃんの場合
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:46:21 ID:hr/sDsXo0
- 船といいアミキリといいラバーリングといいどうしようもねえ突進技多すぎ
あ、体験版勢は座っててください
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:47:16 ID:gsYLOMhk0
- 神子は黄色が今の赤くらいの強さにして赤くなったらジパングが6本くらい出てもいいと思うの
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:47:18 ID:l4QwU95sO
- 試合開始時の性能を基準とするなら
デメリットのみの特技はにとりとマミゾウくらいしかないな
他は強い弱い抜きにして性能が上がる余地があるわけだし
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:49:31 ID:ts/Cn4e60
- 今だにボタン配置がしっくりこない
参考にみんなのを教えとくれ
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:50:34 ID:zhDHfV1M0
- こいし聖使う奴多すぎるんよそんなにロリとおっぱいが好きなんか
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:51:18 ID:Ekdf5Dl60
- はい
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:51:25 ID:Hy5SauCg0
- こころちゃんが未実装なのが悪い
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:52:03 ID:Wv6GohM20
- そらもうロリよ
- 684 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:52:39 ID:cq7QyGEo0
- うん、大好きさ
(ボロ負けしても癖が強いキャラ使ってるかと言い訳つくし)
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:52:44 ID:2d/e/GkM0
- ロリとおっぱいをカバーしたらその他何も無いじゃないか
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:53:07 ID:gsYLOMhk0
- にとり使いたいけどメンタルVEだから無難にこいし使わざるをえない
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:53:11 ID:44f5GSk20
- ふともももいいぞ
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:53:35 ID:9RT1Akcs0
- ガルーダの爪の配置がウザい
上で下降攻撃下で上昇攻撃……
紛らわしいわ
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:54:03 ID:44f5GSk20
- 割りとマジでこいし使っておけば負けてもヘラヘラできるってのはある
サブに最適やな
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:55:21 ID:7SV.zvdc0
- 布都ちゃんの対戦開始時のポーズって「死刑。」だよね・・・
なんでやるのかわからんけど
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:57:16 ID:IB89T.iQ0
- 死刑のポーズよりあの邪悪さ万点の顔のほうが気になる
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:57:22 ID:PesO55oc0
- 顔があほっぽくて割と似合ってる
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:57:33 ID:3N8JAJMs0
- >>676
ラバーリングは一応コンボ出来るからその中に入れるのはかわいそう
菊一優秀すぎてわざわざ入れる余裕なんてないがな!
>>688
とっさにわからなくなるから爪を抜くことで解決した
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:58:41 ID:yAp/Okn.0
- 爪はコンボとして覚えるなら良いんだけど肝心の奇襲時に間違える事が多すぎたので結局前上下全て剣になったでござる
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 17:58:48 ID:pu0fQvsk0
- ゲッツ かもしれない
ちなみに太子様相手だと笏を指すタイミングと合う
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:00:36 ID:JCtXKCd60
- 布都ちゃんが指差す時に鳴る「ぺよーん」て音で笑ってしまう
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:06:17 ID:0.bMSfaM0
- (ぺよーん?じゃぁん!じゃないの?)
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:07:47 ID:r8CqrDZI0
- ストライカーに関羽追加しようぜ
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:10:06 ID:3N8JAJMs0
- ジャーンジャーンジャーン
げえっ、屠自古
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:14:19 ID:wtX0xbqg0
- あの銅鑼っぽいのが対戦開始合図っぽくて好きだ。
研究が進めば布都ちゃんも戦えるようになるだろうけど
wikiを見比べても今の段階では少なくとも初心者向けではないよなぁ。
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:15:34 ID:9RT1Akcs0
- 布都ちゃんはあっちこっちに寿司のバイトしてればその内勝てるよ
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:19:13 ID:0M3SD1GcO
- 寿司配り終える前に首が飛ぶかバイト時間終わるのが現状
皿とか投げたら当たった時点で割れるだろ普通
みんなどんだけやわらかボディなんだよ
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:20:23 ID:QOhXXSCc0
- ひじりん、「〜で良いや」って言われる技が優秀すぎて黄昏が意図してるもんとは全く別のキャラになってる感じ
それはそれで良いんだけどなんか勿体ない
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:20:59 ID:G3l6AX/M0
- 誰の胸がやわらかボディだって?
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:21:14 ID:NP/2TMxU0
- 幻想郷の少女はみんなマシュマロボディに決まってるだろ
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:21:34 ID:PesO55oc0
- ナギッてしてあぐらかきながらビームしてきたらあかんやろ
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:22:44 ID:44f5GSk20
- ええじゃないか
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:24:09 ID:pu0fQvsk0
- こころちゃんはなだらかな平野だよ
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:33:10 ID:rxE1tsZsO
- >>702
貴様は回転寿司屋で流れてるプラスチック製皿の強度を嘗めている
適度に重さもあり、あれがパリンパリン割れるというのはつまり…
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:36:04 ID:8MxTulCk0
- 聖さんは無理に攻めないで剣投げて相手の事故を待ちつつ
近寄ってきたら強攻撃や目で迎撃していくキャラだって聖スレの人が言ってました
高速インファイターな聖さんなんていなかった
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:38:12 ID:ts/Cn4e60
- (´;ω;`)
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:38:48 ID:uTSOJ0460
- ひじりんはAをズームパンチにでもしてくれないかなあ、かーなーり当てづらい
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:40:01 ID:7SV.zvdc0
- 聖って相手がガン逃げするとまったく追いつけないよね
2Bは発生遅いし8Bは相手上のほうだとコンボ繋げないし
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:40:10 ID:EW5TnajU0
- ボタン配置と言われても人によって使ってるパッドが違うだろうし好きに設定するかないと思うよ
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:40:29 ID:i9AYDO260
- ダッシュ終わり際の硬直をキャンセルしてAを出せるようにしてください!
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:41:49 ID:3KpS.O0UO
- 今日の風水、風呂に玄関を置くってどういうことなの…
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:44:39 ID:QJ5kpJN.0
- にとりのラバーリングアクション聖にあげたらいいと思うよ
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:45:07 ID:3N8JAJMs0
- 贅沢は言わない
ダッシュでナギ止めてAAAとDAの判定大きくしよう
それだけでそこそこ戦えるはず
そのくらいナギが邪魔
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:47:36 ID:D5OomT2U0
- ダッシュ途中をDAでキャンセルできるようにしよう
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:49:45 ID:IaofLZms0
- >>719
できるけど
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:57:13 ID:WEhTMoIE0
- 製品版勢はおそらく強化状態を前提にキャラメイクされてるから
未強化状態ではコンボつながらない立ち回り弱いで結局強化できない事態になる
一方にとりは最初が強化状態だから弱くなる前に相手が死ぬ
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:58:29 ID:D5OomT2U0
- あほんとだごめん、レミリアレミリア言われてるからキャンセルできないって思い込んでた
ちゃんと調べてから発言するわ
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:03:33 ID:QOhXXSCc0
- 柔の拳…!
油断してる奴には剣でも投げてダンテさんにすればええねん
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:07:27 ID:wMXbFWxY0
- >>679
スーファミコン使ってるから、ABYXそのまま当てはめてる
すげーしっくりくるわ
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:08:11 ID:NP/2TMxU0
- ひじりんが柔の拳なら、みこちんは・・・?
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:14:44 ID:TsgyxC0I0
- アニメイトとかの同人屋にはもう置いてるの?教えて偉い人
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:15:00 ID:hr/sDsXo0
- サニーパンチ…かな…
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:15:05 ID:7SV.zvdc0
- 今生放送ですごい強い布都使いがいるけど
とにかく上下に逃げてTAで皿ばら撒き
→ばらまいたら火球が長時間残るから責められづらい
→そうやってグダグダしてるうちに2000ぐらい削る
→スペカ使えるようになったら真火宣言。ワンチャン8000
みたいな感じ。TAがとにかく高性能で潰せない。TA刺さるとフルコンみたいだし
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:15:12 ID:8cOVlQyo0
- 神子ファイヤーってどこから出してるの?
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:15:16 ID:RBjAcmmw0
- 物部さんまたお皿割ったの!!?
今月何枚目だと思ってるの!次からはお皿代を給料から引いておくから!
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:15:40 ID:1b2YSojI0
- ケツじゃ
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:16:39 ID:EW5TnajU0
- >>726
委託販売もう開始してる
売り切れてる可能性はあるね
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:18:45 ID:9RT1Akcs0
- >>728
高性能で潰せないというより、布都の機動力に追いつけないから潰せないんだと思う
聖だと地獄だったよ
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:20:35 ID:.ReHwZzQO
- なんであの攻撃だけファイアーなんだろうか。
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:22:46 ID:TsgyxC0I0
- >>732
サンキュー
今度行ってみます
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:22:49 ID:pu0fQvsk0
- 末期の布都ちゃん
「皿割らせろ! なあ! 河童だ! 河童だろう!? なぁ河童だろおまえ!」
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:23:02 ID:w61Se2mM0
- パワーは河童に、スピードは道士にうばわれた金髪の子かわいそう
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:24:39 ID:k82jwQqk0
- レイラインパナせばいいだろいいかげんにしろ
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:24:48 ID:0.bMSfaM0
- 布都のセリフによるとにとりの頭に皿があることになるが・・・
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:26:45 ID:Mwitq15Y0
- 皿(帽子)
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:27:26 ID:PesO55oc0
- 布都に膝の皿を割られてしまってのう…
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:29:11 ID:rxE1tsZsO
- 太子のヒラリマントを黄色テンション時でも使えればワンチャンあるかえ?
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:29:58 ID:pMkRKq860
- ふとちゃんグレイズしとけば皿中々溜まらなくて涙目になるよ
あとはばら撒くなり速射なり判定強い技でも出して潰せば良い
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:31:12 ID:0.bMSfaM0
- 一般的に中テンション外人が黄色って言われてるけど緑にしかみえない
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:33:05 ID:NP/2TMxU0
- 太子様のヒラリマントが黄外人でも使えたらさすがに強すぎるんじゃないか
そんなことより上限取っ払えと
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:34:00 ID:EW5TnajU0
- 赤と緑が同じぐらいの割合だから暗めの黄色だと思う
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:35:04 ID:XyCnhBWk0
- 今の黄色の強さを青に回してくれませんかね
赤にはオーバードライブしてもらいましょう(投げやり)
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:42:42 ID:cq7QyGEo0
- >>745
黄でもGPが使えると自分からワンチャン作れる様になるから、FA取れなくても逆転する芽は出てくるが
相手のミス待ち除くとそれしか出来ない故に、相手からしたらこっちが何を狙うかがバレバレになるから
その辺の読み合いで割りとバランス取れるんじゃないか
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:43:38 ID:PesO55oc0
- 結局ジパングって26以外使い道あんの
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:44:59 ID:NP/2TMxU0
- 8ジパで狸豆腐を迎撃する
試したこと無いけど
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:45:59 ID:EW5TnajU0
- 8ジパングで振ってくるマミゾウを刺してみたいとはよく思う
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:46:19 ID:8cOVlQyo0
- 8ジパングは振らない試合もあるけど無いと不安になるそんなポジション
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:49:35 ID:uTSOJ0460
- サラ着火ファイヤー
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:50:20 ID:a76sm9/g0
- 意外と太子触ってる人多いのな
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:51:20 ID:Ekdf5Dl60
- お体に触りますよ…
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:55:21 ID:cq7QyGEo0
- 俺は8ジパングなら雲山入れるな。雲山>8B>2ジパングとか雲山>インフル〜でスタンも出来るし
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:58:54 ID:SirODeiM0
- 射撃戦強いキャラって霊夢以外いなくね?
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:00:08 ID:EW5TnajU0
- にとりも強いほうだと思う
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:03:32 ID:qDddSMpM0
- 霊夢も道座布団の仕様変更で弱体化はしている
まあ道座布団あまりに強すぎたからしゃあないけど
こころちゃんはお面とレーザーが素直な性能だから
解禁の暁には万能型として頑張れそう
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:03:53 ID:NP/2TMxU0
- なんだかんだで神子様も射撃は強いほうだと思う
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:04:39 ID:9RT1Akcs0
- こいしの射撃も強いよ
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:05:39 ID:3N8JAJMs0
- 相殺強度の話じゃなくて使えるかどうかであってな…
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:09:43 ID:3aOxGAdg0
- 心綺楼対戦板で一番人が多いのは>>1のリンク先でいいの?
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:10:04 ID:elo0smsQ0
- 残る射撃は大体強い
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:11:06 ID:r8CqrDZI0
- つまりずっと画面に残ってる皿は最強
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:11:35 ID:0M3SD1GcO
- ストーリーの敗北時のセリフと新聞回収してるんだが
マミゾウのニセキャラに敗北するとエラー落ちする
もしかして作られてない?
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:12:50 ID:EW5TnajU0
- 道神子の射撃は縦か横かの違いはあるけど追撃できない鉄槌みたいな感じだな
霊力消費が低いXやYをばら撒けば相手の射撃を邪魔することはできるけど、
カウンターヒットせず追いかけられる射撃も無いのはキャラ特性に喧嘩売ってると思う
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:14:46 ID:5DYGburUO
- た、大会まだですかね(ブルブル
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:15:35 ID:3N8JAJMs0
- 魔理沙もXがchしなくなったし射撃はそもそもchしない仕様なんでしょう
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:18:15 ID:qDddSMpM0
- >>768
大会がないなら自分で開けばいいじゃない(笑顔)
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:19:10 ID:SirODeiM0
- 魔理沙使ってるけど人が少ない理由がわかってきたわ
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:19:50 ID:DXQAOC420
- 魔理沙さっき初めて対戦したけどむちゃくちゃ強かったお…
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:19:50 ID:G3l6AX/M0
- ランバトの所で6/1〜6/2に大会あるんじゃなかったか
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:20:45 ID:eZ3DbvuMO
- 神子は打撃技ひとつもないから射撃キャラと言っているようにしか思えないんだよなあ…
テンション自爆射撃に移動に人気補助でスキル3個も食ってるからろくな幅がない
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:21:28 ID:9RT1Akcs0
- 魔理沙は強いほうだと思うよ
打撃に結構恵まれてるし
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:22:15 ID:I.TQ3fkU0
- wiki見たけどTAって何?
格ゲーは心綺楼がほぼ初めてだからよくわかんない・・・
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:22:53 ID:Mwitq15Y0
- だが待ってほしい
それは魔理沙が強いのではなく箒が強いのではないか?
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:23:47 ID:PesO55oc0
- 魔理沙メインで使ってるけど最近太子に浮気し始めた
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:24:01 ID:575Y0lv60
- 現状完成度が一番高いのは一輪な気がしてきた
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:24:56 ID:/ktiJAkM0
- >>776
トップスピードA
総合wikiだけじゃなく攻略wikiも見よう
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:25:41 ID:I.TQ3fkU0
- >>780
おぉありがとうございます
あ、用語集見逃してた・・・すいません
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:26:40 ID:DXQAOC420
- >>777
Aも強くない? あれ結構広いしすげー撃ち負ける…
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:29:46 ID:WEs1EN9Y0
- 魔理沙のAの範囲は狭い方だったような
撃ち負けてるんじゃなくて反応が遅いだけかと
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:32:39 ID:wQKcAzto0
- ここだとあんまり話題にならないけどグレイズ打撃が少なすぎだと思うんですが
もしかして俺が使ってるキャラ以外はみんなもってるんですかね?
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:38:49 ID:4Aguq/2A0
- >>784
緋で懲りたんじゃね
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:40:17 ID:8cOVlQyo0
- 疾走風靡は強敵でしたね…
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:40:37 ID:P/isY95M0
- すまんがストーリー霊夢魔理沙以外はどう出すんだ?
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:40:50 ID:lz1s4rPQ0
- ガンガード飛翔ボタンいれっぱDCとかちょっとね
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:41:20 ID:qDddSMpM0
- >>784
基本的にないと考えていいと思うよ
同じこと前このスレで聞いたけど誰も答えてくれなかった
でもむしろ存在しなくていいと思うわ、幽々子DCとか萃香DCの再来はもういらん
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:42:44 ID:NcKU8hOI0
- アミキリ…で良ければ
- 791 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:43:49 ID:3N8JAJMs0
- レイラインとスカンダがグレイズかな
弾幕薄いからグレイズしながら殴るゲームじゃないしそんなに多くなくていい
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:44:35 ID:.BP/DqqI0
- 霊夢と対戦してると禅寺使いたくなる
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:48:23 ID:DXQAOC420
- >>783
ふむふむ… 後こっちのタイミング早すぎて持続切れてるとかかなぁ
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:48:42 ID:PesO55oc0
- >>787
霊夢と魔理沙のストーリークリアして出なかったの?
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:52:11 ID:P/isY95M0
- >>794
魔理沙だけでした
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:10:37 ID:EW5TnajU0
- 霊夢はあれだね
火力とか判定とか射撃とか強いけど固めが一番ヤバイと思う
一回ダウンしたら霊力が真っ黒になって生殺しスタートだもん
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:17:59 ID:G/swJP5.0
- 魔理沙のAって全キャラ中1,2を争う短さじゃね
最初みたときメルブラのシールド的な防御行動してるのかと思った
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:24:23 ID:QUqZrPnM0
- ラスワは空気だから割とどうでもいいけどふとちゃんのラスワ圧倒的に弱くてワロタ
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:24:50 ID:UCN/Kz6c0
- 画面が動いて酔う・・・
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:25:38 ID:WEhTMoIE0
- >>791
残念ながら聖さんのスカンダにグレイズはない
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:25:39 ID:E.0uFq4s0
- >>798
だが最弱は間違いなくにとり。
あたらないわあんなの。
にとり自体は強いからいらないけどな!
神子様…
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:25:51 ID:9RT1Akcs0
- 布都ちゃんのラスワが一番強く感じる
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:27:02 ID:a76sm9/g0
- 布都ちゃんはぶっぱでも十分な働きはしてくれるだろうしね
そもそもラスワが弱いとか知らん
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:27:26 ID:uTSOJ0460
- 当てなくてもダメージ奪える布都はむしろ強いだろ
神子とか当たらないし
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:28:11 ID:lz1s4rPQ0
- ラストワード使えるような場面になったことあってそういうこと言ってるの?
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:28:11 ID:NP/2TMxU0
- 神子様のラスワはインフルで固めときゃ当たるじゃん かっこいいじゃん
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:29:50 ID:wtX0xbqg0
- あのラスワの布都ちゃんは可愛いだろ。それが真理。
それと仏教ならば、その後にお願いH8Aとか事故ってぶち込まれたら大変なことになる。
だが仏布都ちゃんなんててんで怖くは無いがな!
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:30:08 ID:K4XX757M0
- 人気爆発にいい思い出がない
もう二度と人気爆発なんてしない!
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:30:40 ID:4Aguq/2A0
- そもそも、どういう戦い方をすればラスワが使える状況になるんだ
ぶっちゃけ、100%にしてラスワ使うよりも、90%くらいを維持したほうが勝てる気さえするし
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:31:43 ID:8cOVlQyo0
- カッコつけたくなるだろ!
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:32:12 ID:EW5TnajU0
- 人気爆発して勝ったことよりも負けたほうが多いかも
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:33:10 ID:PesO55oc0
- 太子使ってる時に100%になると結構焦る
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:33:39 ID:pMkRKq860
- >>807
俺もそう思ってたがどうせあの皿そうそう当たらんし
いっそ仏で良いかもしれん、スピードはあるし
仏含め布都ちゃん怖くないって意味ならしらない
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:34:26 ID:NP/2TMxU0
- その場の勢いとノリに任せちゃうような奴は、概ねして人々の希望にはなれないってことで
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:34:37 ID:a76sm9/g0
- 「詔を承りては必ず慎め」は名前だけで最強クラスある
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:34:43 ID:j5gi0Avw0
- にとりストーリーで聖に負けた際
新聞 命蓮寺から屋台が消える
白蓮「少し、寂しくなってしまいましたね……」
ヤクザは必要悪やったんや!
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:37:06 ID:7ZTKPlRU0
- ttp://i.imgur.com/MjdHz4G.jpg
にとりの右手がヤバイと話題に
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:39:08 ID:tEOF7cNo0
- >>817
だって河童だし
片方の腕引っ張るともう片方の腕が縮んでいくような連中だし
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:39:12 ID:bVS4lN8k0
- 太子戦は人気MAXになるとその後を考えると逆に危ないわ
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:40:44 ID:uTSOJ0460
- ブレイクしたお笑い芸人は消えるのが早い!
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:41:53 ID:E.0uFq4s0
- 人気MAX!!
神子(やべっ…相手画面端でガン待ちしてるし残り時間も体力もないし、スペカもないし、
だからと言ってこのまま言ったら人気逆転されるしもう笑うしかねえwwwwwwwwwwwww)
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:45:32 ID:3N8JAJMs0
- 人気爆発って20秒で決着つけろ、って言われてるようなもんだから焦るんだよな
後根性補正で思ったほど威力でなくてラスワで倒しきれなかったり
神子相手だとそもそもステージ端にいればスタンさせられてもラスワ当たらないから余裕ぶっこけるし
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:45:43 ID:8SjgJh7.0
- >>817
緋のてんこドット絵もそんな感じじゃん
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:46:58 ID:pdEc6FVI0
- ノーマルで全然こいしにあわない
あんなにいっぱいいたのに・・・
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:47:06 ID:zEVx8PX60
- ノートPCでもサクサク動く超低画質化パッチ出すんだよ。おう、あくしろよ
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:47:07 ID:Kc9lzdPc0
- >>823
デフォルメ度の違いがあるだろさすがに
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:48:23 ID:bVS4lN8k0
- 魔理沙と太子の腕もそんな感じだしなんか描き方変えたんかね
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:48:42 ID:8SjgJh7.0
- >>826
じゃあ腕がやばくない立ち絵なんてあるのかよォ!
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:50:55 ID:NP/2TMxU0
- さとりんひじりんにとりんの伸びろ同盟
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:51:31 ID:K4XX757M0
- この描き方の方が描くの楽そうでいいだろ!
これからのアルフェスはこれがスタンダードだから一々突っ込むなや!
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:53:06 ID:E.0uFq4s0
- >>824
そうか?俺のところはこいしちゃん出現率多いんだけど。
多い:こいし、聖
普通:神子
少ない:霊夢、ふとちゃん
絶滅危機:魔理沙、一輪、にとり
いない:マミゾウ
こんな感じだわ
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:53:56 ID:8cOVlQyo0
- マミゾウさんなら俺の心のなかで生きてるよ
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:54:57 ID:e9ZQXrEY0
- 俺なんか今日一緒に風呂入っちゃったもんね
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:55:09 ID:I.TQ3fkU0
- 魔理沙とか全く見なくなったんだが・・・
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:56:18 ID:8cOVlQyo0
- 魔理沙はトレモでよく見る
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:56:31 ID:K4XX757M0
- たしかに魔理沙見ない
マミゾウより見ない
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:56:32 ID:kEevXm8U0
- 魔理沙ならおれのとなりで寝てるからな
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:56:42 ID:8SjgJh7.0
- >>835
やめたげてよ!
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:56:54 ID:pdEc6FVI0
- >>831
【全キャラ解禁】○
↑の項目がないと入ってこないよ あるいは偶々かもしれないが
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:56:56 ID:uTSOJ0460
- こころちゃんプレイアブル解禁来たらマミゾウさんもついでにほんの少し増えるから安心しろ
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:57:03 ID:PesO55oc0
- 霊力消費少なくて高火力出せるし魔理沙ちゃんは強い(確信)
決して体験版から使ってるから神子使おうとか思ってないから!
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:57:13 ID:8SjgJh7.0
- っていうかマミゾウ解禁していないホスト予想以上に多いな
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:57:26 ID:aHl0qNjY0
- 可愛けりゃ何やっても許せるけどにとりはなぁ
普通にうざいだけだし
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:57:48 ID:9RT1Akcs0
- こいしはEASYで散歩してるイメージ
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:58:57 ID:r0Jk7KS.0
- 聖使ってる人に質問
8Bで浮かせてからAで拾うのが安定しないんだけど、何かコツありますか?
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:59:40 ID:kCFgpj8o0
- こいしにとりの永久コンあるって聞いたけど探しても情報がないな
ガセだったん?
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:00:03 ID:3QBEmq/U0
- さっき買ってきてさっきやってみたんだけど、
霊夢のEDで「もう一度調査が…」ってのが途中で入ったんだけど
これってBAD?
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:00:31 ID:1b2YSojI0
- ドンパッチきたーーーーー!!
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:01:11 ID:K4XX757M0
- >>847
いいえ
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:01:56 ID:w61Se2mM0
- 魔理沙って中央に戻りやすすぎてすごい上下移動がやりづらい
そのせいであんま動かしてて爽快感がないんだよね
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:03:27 ID:PesO55oc0
- にとりはYループと勘違いして広まったと思われ
5回くらいまでしかループできないし微妙
こいしは聞いたことすら
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:04:41 ID:Mwitq15Y0
- 心は時系列的に口授の前のソースって
出家したい発言以外に何かなかったっけか
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:04:58 ID:AEIhoHaM0
- 便乗で質問
熱帯でクライアント側がキャラ開放してなかったら、相手に迷惑かかります?
ホスト側が解放してないとマミゾウが困るらしいですが
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:05:56 ID:9RT1Akcs0
- >>852
出家したい発言はソースにならなくね?
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:06:16 ID:3N8JAJMs0
- こいしはコンボがほとんどAAAAループだからこれも勘違いじゃね
画面端ならAAAAXAAA6AXAAA6Aでスタンできるし
>>853
両方解放してないとマミゾウ使えないからホストがマミゾウの場合凸禁止
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:06:39 ID:LpshEuO.0
- >>853
両方出してないと使えないからマミゾウ使いが血涙
戦いたくないならわざと出さないのも手だが
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:07:05 ID:8cOVlQyo0
- 最強のキャラ対だからな
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:07:48 ID:AEIhoHaM0
- 両方出てないと駄目なのか
ありがとうございます、ストーリークリアしてきます
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:09:35 ID:w61Se2mM0
- 護身完成しちゃった
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:10:31 ID:K4XX757M0
- 霊夢ストーリークリアした時点で解放されればええのにな
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:11:52 ID:qE5dmSVY0
- 同キャラ戦があまり好きじゃない俺はこころちゃん実装で人が流れてくのを見計らって
こいしちゃん使い始めるんで黄昏さん早くパッチを
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:13:41 ID:y6p7HAVM0
- とりあえず終了後の新聞on/offパッチはよ
あれ重すぎてマジ疲れる
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:13:55 ID:FoWd8v960
- 残念だがもう俺はこいし勢だ
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:13:57 ID:6FSYUUBo0
- 解禁してない側は使えないけど相手は使える、っていうふうにはできなかったのかな
緋とか天則の時の仕様忘れてしまった
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:18:15 ID:T6LGJXsE0
- 昨日届いて今ストーリークリアしたけどこころちゃんプレイキャラじゃないのね・・・
パッチに期待だなぁ
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:18:36 ID:k82jwQqk0
- マミゾウで募集してんのにマミゾウ出してない状態でとつってくる人何なの
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:19:24 ID:K4XX757M0
- こころちゃん上半身だけ見ればかわいいがあのスカートはないで
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:19:41 ID:PesO55oc0
- スレに書き込んでもいないのに凸が着たときはビビった
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:20:22 ID:3OOyy1Hw0
- なんか非より熱帯ラグりやすくないか?
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:21:12 ID:zhDHfV1M0
- それはない
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:21:27 ID:SirODeiM0
- はやくマミゾウ出てるセーブデータ配布するべきだよね
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:22:09 ID:hr/sDsXo0
- 相手に引っ張られてるだけ
すぺっこ追い付いてない人が多くなったからな
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:22:18 ID:7ZTKPlRU0
- >>867
ヤマメみたい
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:22:33 ID:IoAGQFv20
- スペック満たしてないだけじゃね?
心綺楼重いとかどんな化石PCと思ってたかけど推薦スペック見てきたらi7で吹いたわ
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:23:53 ID:.eTjPLRA0
- こころちゃんパッチの時にストーリークリアしてなくても、マミゾウさん使えるようにしたらいいんじゃないかね
流石にそれだけ時間が経てばネタバレもなにもないだろうし
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:25:14 ID:rwVc.WQA0
- そのこころちゃんは一体いつ出るんですか
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:25:54 ID:NP/2TMxU0
- こころちゃんのスカートはふんわり可愛い
問題は某覚妖怪と被ってるカラーリング
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:26:12 ID:a76sm9/g0
- 今でしょ!
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:27:03 ID:WVu2WEmQ0
- 皆さんに納得してmこらえるようキッチリ仕上げる時間がもらえ次第すぐにでも
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:30:31 ID:vGSh17LM0
- 対スカートめくり用スカート
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:31:05 ID:JGSflO2Y0
- 渋の人に一日1cmずつこころちゃんのスカートの採寸を弄ってフレアスカートにする運動を起こしてもらおう
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:33:44 ID:zhDHfV1M0
- どうせ普通のミニスカタイツ無しお面無し表情変わりまくりの薄い本しか出ないんだろ!
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:36:32 ID:4Aguq/2A0
- >>877
さとりのこいしを思う希望の形が具現化した妖怪とかって考察を見たな
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:37:57 ID:UCgWI65g0
- もしかしたらこいしの希望の面が力をなくしても
こころと一緒に居ればある程度現状を維持できるのかもしれない
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:37:58 ID:/CwnZXvc0
- スカートの模様から足が見えるのがえろい
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:37:58 ID:uTSOJ0460
- 希望がテーマでラスボスが怪人百面相ってダンガンロンパちっく
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:38:24 ID:PesO55oc0
- こいしがお面拾ったせいで生まれた妖怪だからこいしの面の影響受けて似たとか云々
よーく見るとスカートの隙間から生足見えてんだよなあ今作のドットはようできとるでホンマ
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:38:57 ID:AEIhoHaM0
- 必死にスカート押さえてる聖は下にナニ履いてるんですか?
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:39:29 ID:UCgWI65g0
- 褌
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:40:14 ID:1b2YSojI0
- 希望
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:40:18 ID:LpshEuO.0
- 3のヘイストが攻撃力上がって強かった
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:40:47 ID:Nr0L8rsI0
- 心綺楼はドロワ率低そう
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:40:49 ID:LpshEuO.0
- すまん誤爆
- 894 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:43:12 ID:3KpS.O0UO
- 締めはやっぱり風呂に限る
シャッターチャンス的な意味で
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:43:44 ID:j.HHpMtQ0
- ヘイストは攻撃回数上げる魔法だったからね
雲山みたいなもん
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:45:44 ID:PGR6qx3I0
- ヒット数が上がるって事だかんねぇ
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:48:02 ID:E.0uFq4s0
- そろそろ聖に2ヘッドドラゴンをインストールする準備をしないとな。
神子様にはエキドナ、こいしちゃんにはアーリマンをインストールだ。
ふとはケルベロスでいいよ。
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:48:56 ID:j.HHpMtQ0
- 暗闇の雲山
- 899 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:55:12 ID:8ny7RrmQ0
- 負けた時の涙が釣り針にしか見えん
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:55:37 ID:ntoKVums0
- あざとい涙目で俺達を釣ってるって事だよ
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:56:01 ID:CGHGOspA0
- さとりんやっぱり腕短いよな
ttp://i.imgur.com/uq9KPes.jpg
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:56:02 ID:575Y0lv60
- 2なんかヘイストかけて素手で殴ると北斗百烈拳になる
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:56:18 ID:uTSOJ0460
- 女の涙なんて男をひっかける釣り針みたいなもんさ(キリッ
- 904 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:59:50 ID:.j5POK7Y0
- 心綺楼配信見てたら勝利時の新聞がめっちゃ早くクルクルしてた
俺は新聞表示が遅すぎて会話回収すら躊躇うレベル
別にネット対戦しても重いわけじゃねーんだけど・・・
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:01:56 ID:y6p7HAVM0
- >>904
ギリギリのスペックでやってる人はみんなそんな感じだと思うよ
低解像度&新聞on/offくらいはさせて欲しいなぁ
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:04:36 ID:WEs1EN9Y0
- むしろネット対戦でも新聞ONにしてほしい
なんで戦闘後セリフ無くしたんだよ
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:05:04 ID:G3l6AX/M0
- 自分も新聞表示遅いな
回転処理はスペック使うとはいえこれはなぁ
あと何故か体験版だとOPが普通に流れてたのに
製品版になってから強烈にカクつくようになった
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:07:08 ID:k82jwQqk0
- 対戦後の新聞とかいらんだろ
テンポ悪いし時間の無駄
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:07:40 ID:3KpS.O0UO
- マミゾウラスワで爆弾持つシーンでリセットしたら背景真っ暗でビビった
エモーション流すとラスボス臭
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:08:33 ID:SirODeiM0
- 糞スペック勢多すぎだろ
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:11:21 ID:1x/QUIBs0
- 悪かったな
明日PC買うから許してくれ
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:11:37 ID:y6p7HAVM0
- 糞スペックなのは否定しないけど
今までに比べて今作の要求スペックが段違いに高いのも事実
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:12:58 ID:I.TQ3fkU0
- 買い換えたくてもお金がないんですよね・・・(´・ω・`)
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:13:43 ID:k82jwQqk0
- 製品版出る前にちゃんと必要なスペック記述したのにそれを守らなかった人が悪いのでは
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:14:05 ID:EW5TnajU0
- 低スペならクラはなるべく避けてホストするときは募集欄に書いておこう
つか低スペスレあったほうが良いのかな
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:17:00 ID:DHxNtass0
- 推奨i7とか一番ヘボいのでもCPUだけで3万円するじゃないですか
ゲームを作る前にプレイヤー切り捨てすぎでしょ
もっと軽くて誰もが遊べるゲームじゃいけなかったのか
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:18:27 ID:0GCoVuXE0
- いやそこらへんに合わせてしょっぼい画面のゲーム作られても困るし
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:18:43 ID:jxASSu6Q0
- 誰もが遊べるって同人ゲーに一体何を求めてんですかね・・・
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:18:59 ID:zzHq.jl60
- 今作で一番低スペックにやさしいステージってどれなんだろ
非だと室内ステージが低スペック御用達だったけど
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:19:24 ID:rH1CIpZ.0
- こころちゃんステージじゃないっすかね・・・
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:19:37 ID:UCgWI65g0
- 絵がしょぼいと叩かれて売れない
- 922 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:19:58 ID:NDqNPQ6Q0
- こいしちゃん勝利ポーズのパタパタやってるのって
観客の声援に応えてるってことでいいのかな
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:20:31 ID:u477t3rc0
- 緋とかひデブとかでグラボも積んでないのにスペックは満たしてると思うんですけど動きません><
って言うのが無茶苦茶出てきて面倒臭くなった結果がこの猿でも確認出来るCPU部分での推奨スペック超引き上げ
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:20:48 ID:DHxNtass0
- >>918
楽しく遊べること?
ポンと10万だせる金や専門知識無くても
- 925 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:21:28 ID:ntoKVums0
- CPUはi3でも余裕で動くんじゃないかな
問題はグラボがオンボードとかノートでwin7なのにメモリ2Gとかじゃないのかな…
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:22:04 ID:NP/2TMxU0
- 俺は楽しめてるよ
インフル重いけど
- 927 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:25:15 ID:j.HHpMtQ0
- 問題なく対戦が進むのに固まったりする
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:25:40 ID:GDnG2tJU0
- 宣言が重なると一瞬fpsが落ちるんだよなー
せっかくグラボ新調したのに無念
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:26:20 ID:QJ5kpJN.0
- パッチ当ててからけっこうフリーズあるで
スペック足りないのか?
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:27:18 ID:xyesTyKE0
- あれ、熱帯の対戦後に新聞ってあったの?
試合終わったら直接キャラセレに行ってると思ったが…
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:28:15 ID:2eqs/ABo0
- 神主もXPサポート終了したし
作る側のスペックが上がってるのにやる側に合わせる必要なかろ
PSでPS2のソフトは遊べないんだよ
- 932 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:30:20 ID:7z/uZklU0
- i3は性能的には十分な気がするけどキャッシュ小さいのが足引っ張りそう
i5+適当な安物グラボ積んでけば大丈夫だろ
宗教上の理由から意地でも単体グラボ積みたくない人はボッタクリ価格のHD4000搭載のi7で
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:32:55 ID:UCgWI65g0
- Core2Duoだからまだまだ頑張れるし(震え声)
実際心綺楼くらいならまだまだ軽い
- 934 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:33:52 ID:XyCnhBWk0
- 正直サポートのこと考えると止む負えないというか同情はする
一から十まで低スペの相手してられない
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:33:55 ID:EW5TnajU0
- CPUはIvyセレロンでも十分
ビデオカードは現行のミドルローぐらいはほしい
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:34:18 ID:tEOF7cNo0
- こころちゃんステージいいよね!(菊一文字投げながら)
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:34:35 ID:qbQlARSc0
- >>928
処理重なって重くなるのは動符のテンプレで改善されるかもよ
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:34:36 ID:4Aguq/2A0
- 推奨i7は正直、i5でダメだった時怒られるのが嫌だったから面倒でとりあえず最高にしといた
としか思えんw
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:35:30 ID:.BP/DqqI0
- >>934
i7とGTX650とか書いておけばすごいサポート楽になりそうだな
今度はそれ買ったのにもっと低いスペックで動くじゃないか金返せとかあほなこと言うやつ出てきそうだけど
- 940 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:35:30 ID:WEs1EN9Y0
- 黄昏のテスト用PCが全てi7だった可能性
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:35:51 ID:.eTjPLRA0
- i5だけど背景低でCPUコア一個に絞っても、目一杯使ってないんだよな…
その代わり普段そこまで使用率上がらないGPUが、たまーにグワッと上がる時がある
最適化が上手くいってないのかもね
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:37:38 ID:YEcbaHsQ0
- お前らクロック固定だのなんだの色々やってもだめだったの?
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:38:33 ID:lx6EhsfM0
- ビデオカードってVRAM512MBあればいいんでしょ
4000円程度のでも問題ないんじゃない
i7と同列に書かれてる推奨スペックなのにこっちはコレじゃ足りないの?コレさえアレば絶対大丈夫ってレベルかと思ってたんだけど
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:39:18 ID:IkDjKeg20
- 化石PCでも大丈夫だったよ CPUがCore2Duo時代のセレロン430だけどね
心綺楼ってGPU依存じゃないの?
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:40:50 ID:y6p7HAVM0
- 買い換えろって正論だけど今までサクサク動いてた人にとっては酷な話だよね
決して安い買い物ではないんだしさ
むしろこのレベルのスペックを要求してくるようになった同人に驚き
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:41:13 ID:vGSh17LM0
- よく言われてるインフルとかは裏の処理が最適化されてなくて無駄にビカビカが重なってるからだと思うけど
このへんはまあ直したい言うてたからそのうち直るんじゃないっすかね
- 947 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:42:36 ID:575Y0lv60
- 本家だってまいど体験版から軽量化されてるから黄昏だってやる時はやるさ
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:42:39 ID:7z/uZklU0
- 実質の要求スペックは相当低いだろ
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:43:17 ID:u477t3rc0
- 一昔前に安くて補助電源いらないからって流行ったHD4670辺りがギリギリのラインなんじゃない
あの辺VRAM512Mあるって言ってもそこまで性能いい訳でもないし
- 950 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:44:06 ID:UCgWI65g0
- GTX260はまだ頑張れるのか
当時奮発しておいて良かった
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:44:17 ID:PesO55oc0
- なんか毎日この話題上がってんな
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:45:03 ID:wtX0xbqg0
- 同人の2D対戦格闘ゲー(実際は3Dとか使っているんだけど)で
そこまでスペック要求とかするのか! と言う感性もあるのかもしれない。
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:45:13 ID:rSpeZYyY0
- i7云々書いてるけど
ぶっちゃけそこそこのグラボぶっさしておけば
ちょっと古いCPUくらいならサクサク動く
- 954 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:46:43 ID:Oip9J8Ms0
- 新聞ぐらいであの負荷は異常
どう考えてもおかしな処理してる
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:47:20 ID:wMXbFWxY0
- マミゾウさんの琵琶法師
ステージによっては完全にステルス性能持ってて笑うわ
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:47:30 ID:.BP/DqqI0
- >>942
自分では調べたくないし面倒なことしたくないから作る側がそんなことしなくてもいいようなもの作れだってさ
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:47:41 ID:gsYLOMhk0
- 次スレ立てようと思うけど一番下の配布開始日ってもういらないよね?
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:48:47 ID:y6p7HAVM0
- >>956
誰もそんなこと言ってないのに喧嘩腰すぎない?
なんでこういう話題になると極論出してくる人が多くなるの
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:51:37 ID:gsYLOMhk0
- 反応なんてなかった
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370011861/l50
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:51:54 ID:36.ixzVY0
- ダイナマリサもGPU性能よりCPU性能の方が重要だったからなあ
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:52:35 ID:WEs1EN9Y0
- マミゾウと戦うときは夜ステージ必須よね
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:53:43 ID:R83b0DRI0
- >>958
同人だからね
「商業と同じように『お客さん』じゃダメでしょ」ってなるのは当然っちゃ当然
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:54:13 ID:k82jwQqk0
- ぶっつ
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:54:31 ID:E6.1BUUs0
- >>959
スレ立て乙
- 965 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:55:52 ID:3KpS.O0UO
- 神子ラスワリセットの敵消失&マミゾウラスワの背景消失
で、2PComはこいしもびっくり
背景消失関係ないけど
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:57:31 ID:GWSz63S.0
- 気前よく20万くらい出せばいいじゃない
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:58:09 ID:IkDjKeg20
- >>954
2D描画切ってるGPUで処理するからCPUに負荷が掛かるとか
nVidiaはどうだったかなぁ…
たしかHD系から2DはCPUが負担してるはず
同様の事が本家STGでボス戦の立ち絵をスキップすると負荷かかるやつね
それとも古えのGDI描画?なわけないか
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:58:57 ID:k82jwQqk0
- そういやtencoできたんだなって思って覗いてみたけど現段階では参考にならんなこれ…
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25140.png
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:00:39 ID:fdqhwh0o0
- >>959
乙!
>>968
tencoよりまずAUの方が求められている。
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:00:56 ID:qTIUT7iM0
- 想定環境高すぎで文句なんて商業の方がむしろ言われる事だけどな
お客さんじゃないんだからーを作り手の言い訳に使うのはNG
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:01:26 ID:zcaSraHU0
- 100.0吹いたwwwww
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:02:00 ID:OLM.W43Q0
- こいしの勝率全部逆だろ
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:03:07 ID:OLM.W43Q0
- と思ってたら魔理沙のとこだけおかしかっただけだった すまん
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:04:37 ID:NvVYVTaY0
- >>968
tenco!の勝率表なんてもともと上位限定表示以外参考になりませんし
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:04:53 ID:tN4Tqwdk0
- 聖………聖………聖…
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:06:52 ID:fdqhwh0o0
- 全員にカモられている聖にすら平手打ちを食らっている布都ちゃん可哀相…
緋とか初期もこんな感じだったのかな。
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:07:24 ID:D72oZxn.0
- これは参考にならないけど、仮に参考になる資料が出てきても聖布都神子の勝率は低いだろうなとは思った
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:08:46 ID:K8fFonbA0
- こいし使ってると布都がきついんだがw
戦ってると割と強いように感じるわ
主に5Bが
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:09:23 ID:OAAKh28I0
- 皿20枚撒くまでが鬼門だし、同レベルだと40枚撒いてる頃にはゲーム終わる
調整待ちでしょ布都は
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:09:37 ID:hE/z6Av60
- >>958
>>924
だがこちらもちょっとけんか腰過ぎたすまない
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:10:08 ID:B.XLJiLg0
- 一輪さんとにとり安定して強い
こいしちゃん油断ならない
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:10:11 ID:8/E58H6o0
- 別に今のままでも普通に楽しんで使ってるけどな、布都
勝てるに越したことは無いけど負けても楽しめれば良いじゃない
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:10:14 ID:c29.plHs0
- いつか俺のGTX670をフル活用する東方原作が出るのを楽しみに待つ
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:10:32 ID:2.Mv1KgQ0
- >>982
よう言うた!それでこそ漢や
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:13:03 ID:IbJWSwKI0
- おいおい物部vs霧雨ヤバすぎだろ思ってたらマミゾウ霊夢で笑う
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:15:20 ID:l40g4LVE0
- マミゾウ霊夢に100%とか強キャラっすなぁ(冗
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:15:31 ID:ztZS0F220
- マミさん最強やな…
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:15:42 ID:tN4Tqwdk0
- 制約の多いキャラほど弱いってのが現状なのかな。
- 989 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:15:47 ID:D72oZxn.0
- CPU布都の超反応竜巻強すぎ
- 990 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:15:56 ID:pHCnlGZM0
- 音だけなって繋がらないのはなんなんだ
なんか凸った側は心綺楼が落ちてるらしいし
- 991 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:16:38 ID:PUY1GPRw0
- 聖であれだけ苦労したこころちゃんを皿撒いて炎ぶっ放して瞬殺した布都ちゃん
弱いわけがないだろ!いい加減にしろ!
- 992 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:17:04 ID:B.XLJiLg0
- 相性の問題じゃ…
- 993 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:17:58 ID:g37V7FXg0
- 1戦で10:0は当たり前だけど24戦もやって9:1ついてるって一体
- 994 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:18:29 ID:8/E58H6o0
- >>990
何回か報告上がってたけどゲームの再起動すれば直るとか
あとは心綺楼を非アクティブ状態で凸待ちしてるんじゃ、とか
効果の程は定かじゃ無いけど
- 995 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:18:37 ID:z8BOVIL6O
- 狂布都ちゃんと戦って射撃始動コンボをひらめこうとする毎日
Nスレ行ったら2勝4敗
あはは
- 996 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:19:07 ID:qWkwMpE.0
- 我慢や自力で調べて改善なんてある程度動かせるヤツのお遊びだってことだな
動かない買えない奴にはどうあっても恨みしか起きない
- 997 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:20:04 ID:bdEZA.NI0
- >>990
管理者権限で実行するととおることもあるらしい
- 998 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:20:25 ID:q21.UNo20
- 天則の必要スペックにだってグラボあったんだし
よほど古いやつじゃない限り楽勝だよね(´・ω・`)
- 999 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:21:24 ID:NvVYVTaY0
- PCゲーでスペック関係でごねるのは甘え
自分で調べたり出来ない奴はコンシューマゲーをすべき
- 1000 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:21:26 ID:zcaSraHU0
- >>1000なら布都に射撃に超ホーミングがくる
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