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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第1階層目- 1 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 21:43:51 ID:Shwq.ACI0
- 偽英国紳士団製作の二次創作ゲーム「東方の迷宮シリーズ」について語るスレです。
◆公式サイト
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/
・東方の迷宮wiki
ttp://www19.atwiki.jp/th_maze/
・東方の迷宮2-幻想郷と天貫の大樹- 動作確認版
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/THL2/top.htm
第九回博麗神社例大祭で東方の迷宮2体験版が販売されました。
- 2 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 22:28:03 ID:1bGt0o5Q0
- 話す事あるのか?
- 3 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 22:29:57 ID:/VdRK38E0
- 前の体験版では成長とか話す機会もなかったし
前作・・・とは大分違うかどんな感じなのか知りたいのは知りたいね
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 22:44:19 ID:FI0..WjE0
- 作者が飲み会でホモプレイ食らった話はしていいの?
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 23:02:36 ID:AaEz7Nvk0
- 体験版買いに行けた人から話が聞きたいなー
- 6 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 23:13:53 ID:OSKEPtQ60
- 例大祭行ってきたけど、11:40ぐらいに見に行ったらもうなかったな…
入手できた人はかなり少ない気がする
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 23:57:27 ID:I8SuwFnc0
- たったか、アルカナムスレからまたお引越しやで
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 00:26:42 ID:YCG5gmZA0
- >>1乙
俺が以前から建てて欲しいと書いてたし体験版が出たら建てるという流れだったからありがたいんだぜ。
以前の動作試験版からオプションで画面効果でぼかしの強さと発光の強さが追加されてた。
それぞれ200と150段階で調整出来るので明る過ぎるけどエフェクト切ると寂しいという人には嬉しい。
それと一階には以前居なかったキャラが追加されてた(パルシィ・咲夜・美鈴・レミ)
レミはコーリンドースタイル、文も立ち絵追加。
個人的には美鈴の立ち絵が良かった。
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24937.jpg
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 00:28:51 ID:1G/q44Kw0
- すばらしいおっぱいですね
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 00:40:26 ID:Jdarhlu60
- 仲間には誘えるのかな?
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 00:52:19 ID:YCG5gmZA0
- 紅魔メンバーは仲間には誘えないで散歩に行ってしまう。
パルシィも全く条件が判らず一人で妬みたいとか言って全く動かない。
あと二階に行っていきなりFOEの強敵が居るのは心躍ったけど(チルノも即仲間入り)
妖夢の桜花をほぼ毎ターン撃ってくる程度の攻撃なんで全員Lv7で二階に上がったばかりの初見で倒せた。
「こんなのっておかしいですよ3ペソさん!!」と思ったけど慣れた人間でもギリギリなので絶妙なバランスかもしれんと思い直した。
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 07:38:35 ID:hjN39oyc0
- 1層にあるの3つ鍵宝箱、何か一番左だけ開けても何もメッセージでずに
何も手に入らないな、たぶんバグかな?
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 08:42:03 ID:jdab6CM.0
- FOEって熟練者すら狩るからこその障害物扱いなんだし、初見で倒せたなら調整不備か認識のズレを感じるなぁ
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 09:14:11 ID:dar9SYwQ0
- >>6
最初に輝針城行って東4に一スペース寄りたい所あってその後に二次ゲ島いったら間に合わんかったわ
結構時間が経った後ちょっと気になって2番目に行ったスペースに戻ったらまだ余ってたから先に二次ゲ島行きゃもしかしたら間に合ったかもと後悔した
後出るの確定してるのって幽々子妹紅リグルミスティアよね。会場体験版のスキル修正されてたら知らないけど
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 11:09:10 ID:5pJAOIQk0
- ミスティアは2F経由だが1Fに居たからバカルテッド組めるの案外早いかも
動作試験版では12回全滅しても何も起こらなかったが今回こそはおせっかいな仙人が・・・
と思ったけど何も起こらなかった。
出来れば未実装でなくバグであって欲しい。
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 11:29:15 ID:1kC0WiQk0
- >>13
プレイしてみても同じ感覚になったら、3ペソさんに
建設的に意見を上げてみては。せっかくの体験版なんだし
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 12:19:51 ID:5pJAOIQk0
- 最初のFOEは2Fに行って直ぐに一回突撃して倒せそうだと思ったから平均Lv8の2回全滅したけど何とかやれた
攻撃パターンが列攻撃物理と単体物理だけみたいだったし、対妖夢編成のままでどうにかなってしまうというのは有るか
ただその敵が落とすアイテムでにとりが装備品作ってくれるようになるから割と早い段階に倒せる事を想定した調整にしてると思う
2Fボスの輝夜がそれより強かったりするし
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 12:38:48 ID:OVKtQiRcO
- >>15
体験版でバカルテット全員出てくるよ。ただミスティアもリグルも仲間になる前に体験版終わったんで、全員揃うのはもうちょい先
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 14:24:59 ID:WIhPGDcMO
- 数がかなり少なかったみたいだから、web版もすぐ出すつもりなのかね
互換性保証らしいから、最後の体験版っぽいし
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 14:59:50 ID:1bQxsRVI0
- 掲示板で難易度あげろはたいていクソパターンに入るからスルーしてもらいたい
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 19:03:42 ID:lGZ1rbH.0
- 立ち絵は表情差分なさげなのがちょっと寂しいな
- 22 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 20:13:55 ID:5pJAOIQk0
- 早めに公開と言っているし一ヶ月辺りかバグが無さそうならもっと短いか?
綿密にデバッグして差し上げないと
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 20:20:03 ID:SHlKPm2I0
- 体験版変えた人いいなぁ
パルパル
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 20:20:16 ID:z.1bEZMo0
- 早めったって普通に夏コミでしょ
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 21:18:21 ID:jdab6CM.0
- 体験版で二度も金取られるのは嫌だぞ
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 21:53:06 ID:YCG5gmZA0
- 早めに公開する予定というのは体験版の事だよ
- 27 :名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 01:19:42 ID:56go7pIs0
- 小町とリンノスケは取得金額UPが有るから割と必須キャラか。
金が前作で言う所のスキルPだから最大20%UPは捨てられん。
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 11:30:00 ID:JOfsFXNk0
- 後衛に置いてても発揮する系のスキル持ってるのは雑魚戦では外せんよな
自分が今回体験版で強いと思ったのは稔子様だった
TP消費するが自動超回復が有ったり、順番が回るだけで前衛メンバーの魔力skLv*4upスキルはボス戦で優秀
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 22:55:45 ID:56go7pIs0
- twitterによれば迷宮2体験版明日辺り公開らしい
想像以上に早いw
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:43:43 ID:sVxRItts0
- はやw
1か月後とかだと思った
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:56:41 ID:X.1QBSuA0
- 早いことはいいことだ、俺もデバッカーの仲間入りだぜ!
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:53:24 ID:gkdJtxL20
- 1Fの三つ並んだ鍵付き宝箱の一番下とか3Fの鍵付き宝箱とかアイテム何も入ってなかったけど
これははずれという事で良いのかな?
通常宝箱や他の鍵付きは普通にアイテム入ってたから仕様かどうか判らん
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:58:25 ID:gkdJtxL20
- まぁ今日次のver体験版らしいし
スレでも一回出てるから直ってなければそういうものと諦めるか
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 11:06:58 ID:U7uzlO7I0
- おまえら体験版公開されたらすぐに報告するように
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 20:32:46 ID:kTqXx5F20
- 心綺楼のスペシャルサンクスに3ペソがおったw
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 21:28:32 ID:gkdJtxL20
- 心綺楼のドッターの人と仲が良いと思ったらそういう...
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 21:45:16 ID:nuWHbnOA0
- キタ!
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 21:46:18 ID:Jm5UUdW20
- キター
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 23:04:29 ID:q6aCZqDo0
- この体験版て前の体験版のセーブデータ使えるの?
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 23:19:52 ID:kiOArjlA0
- 試しにやってみたがエラー落ちした
おとなしく最初からやれということじゃないか?
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 23:47:38 ID:q6aCZqDo0
- そっかありがとう
でもやってみたら以前の体験版からいろいろ変わっててめっちゃ楽しい
同じことしてても全然苦にならない
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 00:26:35 ID:.LiUo6E.0
- 前の体験版とは動作試験版の事か?
あれは互換性無いと最初から言ってたから無理だよ
- 43 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 01:22:54 ID:Y.Ykrrj60
- 素材アイテム売りまくったらいろいろ必要になって涙目
- 44 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 04:34:38 ID:y79jZ49U0
- メモリリークが起きてる気がするんだけど俺だけかな・・・
以前の動作確認版ではなかっただけにカクカクし始めると気になる
- 45 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 05:33:40 ID:y79jZ49U0
- 気のせいでした、あの後一度落とした後はカクつくこともなく動作してました
スレ汚し失礼しました
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 07:51:55 ID:Tj5zol960
- 岩が邪魔で進めんのだが
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 09:52:59 ID:9xKvGYig0
- 岩なんて無かった気がするが
1Fは妖夢戦後
3Fは人形とゆかゆゆイベントで障害物が消えて進めるようになる筈
- 48 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 12:34:10 ID:pYPS2.L20
- レベルによってボスがボーナスアイテム落とす見対だけど
そこまで意識しなくても良い感じ?
ドラクエとかで言うなら各種のどれかがドロップするってだけでいいのかな
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 12:40:35 ID:VC78eHI.0
- レベル縛るのは意識しないとまず取れないね
使用感はレベル上げれば問題ないけどやっぱりMPとかスキポとか底上げできるのは便利
Mキーレベリングするほうが簡単っちゃあ簡単、自己満足の域だな
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 13:28:03 ID:i.l/623s0
- 俺的にレベル上げまくりたいゲームなのにブレイブレベル設定されてしまうとなんか気持ちよくレベル上げられない
特殊アイテムは個数限定ではないよな…?後で取り返しつくよな…?レベルでゴリ押していいよな…?
- 51 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 13:46:51 ID:pYPS2.L20
- >>49
サンクス
とりあえず始めて見たけど左下の宝箱をどれを開けるか迷うなw
鍵が貴重なら慎重に選ばなければ
- 52 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 14:39:06 ID:9xKvGYig0
- >>50
推奨レベルで倒して貰えるのは今のところステータス上げる特殊アイテムのみ
上昇率も微々たるものなので気にする程でも無い(TPupとMPupは欲しいが)
レベルを制限してアイテムが増えるのはLv表記が出ているボスのみなので途中の雑魚やFOEなどはレベル上げまくって倒してボス戦だけLv落とせば良い
判定されるのはレベルのみなので、スキル取ったり図書館で能力上げれば割とあっさり倒せる
>>51
上が永続的にアイテムドロップと金取得率1%up
他が能力系upの特殊アイテム
鍵はそこそこ貴重だけど好きなの選ぶと良いと思う
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 15:35:04 ID:INl.eL0k0
- 今作は物理キャラの通常が強かったり
集中が便利だったり、前作の死にコマンドが改善されてるっぽいな
回避が復活して味方の回復もかわすけど^q^
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 15:47:27 ID:y0iLpo5w0
- レベルダウンあるから上げすぎてもどうとでもなるしな
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 16:21:05 ID:pYPS2.L20
- >>52
おぉわざわざありがとう
とりあえず最初のレベル表記3の奴は表記レベルで倒せたのでこれからも表記レベルで挑む事にする
下手なのでどこまでやれるかわからないけどw
鍵は悩み厨で放置中
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 17:19:02 ID:JTLwhf3w0
- キーコンフィグつけるかデフォルトのパッド割り当てなくすかしてほしい
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 17:23:57 ID:th3t3GWE0
- 体験版やり始めたけど、もしかしてレベルUPにバグがある?
魔理沙をレベル1→2にしたんだが、その時にボーナスで魔力を上げて
すぐにそれを取りやめたところ、魔力と精神が1増えたままになってる
ちなみに魔理沙にマナフラワーと信じる心を装備させてる
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 17:52:36 ID:PrNVWCEY0
- 条件は不明だけど図鑑から敵情報消える事あるね
妖夢とカサ持ちリスと2階FOEが消えた ボスだから??
何時の間にか消えてたのでちょっと検証できぬ
二周目やる時にでもちょくちょく見てみるか
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:13:08 ID:NWvcOXLs0
- 装備品作成なんだけど、作成したアイテムが消えてる?
何個か作ってみたけど作成品が全部消えた。
あと 作成する→いいえ を選択しても素材が消費されてるみたい。
- 60 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:31:25 ID:Y.Ykrrj60
- 推奨−1くらいが熱いわ、全滅するけどなんとかとどく
アイテムドロップ数って推奨レベル以下なら全部同じなんかね
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 19:00:54 ID:pYPS2.L20
- 1の時もそうだけど序盤って1レベル上がるだけでも大分変わるからな
正直-1でやれてるだけすごいわー
- 62 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 19:02:51 ID:PrNVWCEY0
- 装備交換画面でのステータス変化の計算(装備変更による上昇や下降の判定)に
特殊アイテムでブーストされた能力値が反映されてないな
だから未装備から装備を外すにしても上昇or下降のアイコンが出ちゃってる
交換後はブースト+装備分反映されてるから 交換時の比較の値のみ計算に考慮されてない模様
あれ でもなんで上昇アイコンまで出る事があるんだ 下降ならわかるけど
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 19:17:33 ID:Y.Ykrrj60
- 推奨レベル以下だとステアップアイテムのドロップ数は変化なし
とりあえず推奨レベルで倒しとけっかんじか
さてドロップ厳選するためにやり直しだお……
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 20:55:46 ID:r.OCiv1s0
- 推奨Lv32の敵を倒す人は出てくるのだろうか
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 20:58:16 ID:INl.eL0k0
- >>64
ネタバレになっちゃうから詳しくは言わないけど、突っ込んでみるといいよ
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 21:11:07 ID:56OTP71c0
- ルーミア妖夢がボスキラーとして使いやすいな
妖夢はMP回復率高いからぶっぱして引っ込めればすぐMP回復して便利
- 67 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 21:28:26 ID:Jf7jQbOY0
- 小町つえぇええ!ほんとにLv12で倒せるのかこれ
下手くそは大人しく脳筋プレイするしかないか・・・
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 21:28:45 ID:PrNVWCEY0
- 挨拶って大事だよな
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 21:56:06 ID:.LiUo6E.0
- >>67
小町は即死耐性装備が揃って無い序盤なのにほぼ即死付き攻撃が反則臭い
ただでさえ攻撃力高いのに。
自分はLv16まで上げて魔理沙のスキルのマスパとMPup、後は全財産魔力に注ぎ込んだ後Lv落として魔力1050
補助魔法で魔力+50%程すれば13000近くのダメージが出るからそれで半分より少し多い所から一撃で倒せる。
半分以下にすると無間の狭間で半壊するのでこれを使わせない方が良い
- 70 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:13:59 ID:PrNVWCEY0
- とりあえず12でも倒せた事だけは報告しとこう
耐性100あっても稀に即死通るから困るww
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:26:13 ID:NWvcOXLs0
- 仲間結構そろってきたけど、小町の下パルスィの
左のスペースって誰が入るんだ?
誰かはわからないけど、体験版じゃ仲間にならんのかな?
- 72 :名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:02:31 ID:r.OCiv1s0
- >>65
ああなるほど、そういうことだったんね
ストーリーが進められなくてずっと彷徨ってたわ
放浪中に貯まった金で萃香に酒でもやってくるか…
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:23:08 ID:XlTwFnVs0
- FOEって何回でも戦えるん?
適当にレベル上げしてたら復活したんだけど。
とりあえず2体のFOEを2回ずつ倒した。
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:33:29 ID:WItM0NeQ0
- マジか!?
復活するのなんて知らなかったからまた倒しに行こう
あとまぁ、最初の方にも出てたけど出会った時点で頑張れば倒せるというのは中々やりがいがある
今後は2,3階層進まないと流石に倒せない系のFOEも出るのかな
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:04:02 ID:nB1JdisU0
- 倒せるような調整だと
多少無理してでも倒した方が収入もあるし探索も捗るし、倒さない選択肢が無くなるんだよなぁ
それなら普通の固定シンボルボスでいいじゃんって思ってしまう
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:08:28 ID:KR8AyJTA0
- 階段1つ登ったら倒せるってのが普通のFOEなイメージだけどな
そんなかでも極希にゲームクリアした後に倒すようなのが混じってるのがベスト
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:10:25 ID:Od1LcnBo0
- 霊夢、魔理沙、霖之助、慧音、妖夢、椛、小傘、ルーミア、チルノ
穣子、小町、橙、にとり、パルスィ、あとまだ仲間になってないけど多分萃香
体験版で仲間になるのはこれくらいかな?
3Fまででこんなに仲間になって製品版の後半で息切れとかは・・・勘弁して下さいね(棒読み)
- 78 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:46:25 ID:bWVdE6vI0
- 小町戦が運ゲーすぎる
即死連発するなら対策をください
- 79 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:52:45 ID:XAmINhr60
- 先頭に即死耐性装備させておけば本当にどうしようもない事にはならない
ただ問題は無間
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:23:54 ID:cDXEs72o0
- 無間は5割切った後からなので温存しつつ削り 最後押せばなんとかなる
- 81 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:28:26 ID:KR8AyJTA0
- マスパ用MP温存しつつ慧音でバフかけて大体半分削って後はマスパぶっぱで
ある程度魔理沙にバフがかかったら後列に下げておくと効率的
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:47:38 ID:uTSOJ0460
- これレベルダウンしてもスキルポイント負になるだけでスキルは忘れないんだな
いや、説明出るけどはじめ意味がわからなかった
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:54:06 ID:O1ZsSO1w0
- 小町倒した後階段登ったらタイトル画面に戻されてしまった
やっと推奨レベルで倒したのに・・・
これからやる人は気をつけてね・・・
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 03:31:24 ID:cDXEs72o0
- リグルが仲間になりそうでならない
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 05:02:32 ID:uTSOJ0460
- とりあえずつけっぱで放置して萃香仲間にするかー
100000あれば小町も余裕で倒せる…といいな
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 07:58:28 ID:8CheYwFE0
- >>77
萃香に酒あげたけど、飲み逃げされたよ
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:04:14 ID:WHLJRaKQ0
- 小町はチルノで速さ下げまくって、スタン狙いまくる運ゲで倒せた
しかしスキルが優秀なの多くて編成に困るなこれ
バフ、デバフが簡単にばらまけるようになってる
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:20:35 ID:v7ndJoUM0
- 1Fで妖夢倒したあと氷の山消えないんだけどこれはバグなのか?
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:21:28 ID:KR8AyJTA0
- 氷の前のマスでホニャララ
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:21:55 ID:uTSOJ0460
- 隣接してキーボードのZとかで調べないとダメ
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:23:39 ID:v7ndJoUM0
- これコントローラーでZ設定していても反応しないな……何度押しても意味ないわけだ
最初から設定してあるボタンでおしたら反応したわすまんこ
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:32:15 ID:UzEmW6hg0
- にとりってどうやって仲間にするの?
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:40:41 ID:zhDHfV1M0
- まず服を脱ぎます
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:49:51 ID:cDXEs72o0
- 実績から考えると萃香は3回酒渡さなきゃいけないのかな
勇儀姉さんの可能性もあるけど 金喰うなーほんとにw
- 95 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:55:53 ID:cDXEs72o0
- FOE2回目やって強者の剛角拾ったらまたにとりにたかられた
どうやら装備作成イベントフラグ立ちっぱの模様
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:58:08 ID:Nlw1ANDQ0
- パルシィはどうやって仲間に?
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:10:35 ID:cDXEs72o0
- パル:何時の間にか1Fに湧いてる ただ加入フラグが立つのは小町以降?
にとり:未だならないのでは? 確認出来てないや
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:36:50 ID:UzEmW6hg0
- >>77のにとりと萃香以外は仲間になった
萃香は酒あげたらそのまま消えたからまだ
パルスィは小町倒した後
にとりは装備たくさん作ればいいのか?
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:40:28 ID:KR8AyJTA0
- 全滅12回が達成できないんだけどスゲー気になるんだよなあ
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:51:08 ID:J35MIiRc0
- >>99
オレもオレも
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:05:27 ID:OEWBLfT.O
- 頑張って一度の探索で60回戦闘したのに解除されなかった泣きたい
小町やこーりんのお金やらドロップやらは前衛4人の中にいないと駄目なんかな
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:22:11 ID:Od1LcnBo0
- まじだ、萃香逃げられちゃった
ひと通り加入条件一覧、一応ネタバレ注意
椛:1Fで会話する 妖夢:1F、会話後、チルノから白楼剣奪ったあともう1度会話して戦闘に勝つ
小傘:1F、ボス倒して壊れた傘をにとりに直してもらう ルーミア;1F、マンガ肉3つ チルノ:2Fで倒れてるのを拾う
穣子:3F?大樹の葉っぱ3つ 橙:3箇所で戦闘イベント後、3FのFOEのいる奥で会話
小町:4F階段前で戦闘に勝つ にとり:装備作成10回の実績解除 パルスィ:にとり以外仲間にして会話したら加入した
パチェもにとりみたいに実績で仲間になるんかなー?紅魔組加入後っぽい気もするけど
あとリグルの虫が1匹しかいないからそれは製品版でかな
- 103 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:45:38 ID:OEWBLfT.O
- あ、鍵箱三つも解除されてねぇ
実績込みで三つの鍵を1Fで使っちゃったんだけど3Fのは製品版待ちかな中身気になる
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:22:08 ID:bWVdE6vI0
- 穣子のために必死に葉っぱかき集めたら3階で拾った哀しみ
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:54:10 ID:O1ZsSO1w0
- 3階の鍵箱は魔導の珠3個だったよ
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:24:14 ID:XlTwFnVs0
- 今回の体験版で登場したキャラで加入or加入しそうなのって
霊夢、魔理沙、こーりん、慧音、ルーミア、椛、チルノ、穣子、パルスィ、
小町、小傘、妖夢、にとり、橙の14人以外に
ネタバレ注意
美鈴、咲夜、レミリア、パチュリー、アリス、幽々子、紫、リグル、ミスティア
うどんげ、永琳、輝夜、妹紅、文、萃香の15人・・・
体験版で名前や立ち絵が出てきたのはこのくらいかな?
実績をみる限りは36人以上は出てきそうだけど。
白蓮姉さんでてこないかなぁ〜
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:41:21 ID:ECgjgO7s0
- 仲間は全部で48人だよ
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:51:27 ID:VMpbcq1A0
- そのメンツを見る限り、神霊・地霊組の冷遇が・・・
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:57:28 ID:XlTwFnVs0
- ツイッター見る限りでは、夏コミに完成版間に合うよう頑張ると書いてあるな。
それまでは地味にレベル上げとお金稼ぎでもしておくか…
まずは目標50lvだ!
- 110 :103:2013/05/31(金) 22:58:13 ID:fJmrI2hkO
- >>105
サンクス魔導かー今すぐ欲しいもんでもないかな
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:04:04 ID:GTyPVhVA0
- おいおい夏コミっておい
いくらニートとは言え無理っしょー
期待しない!期待しない!期待しないからな!
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:10:20 ID:tRxbVSsw0
- パルスィは仲間12人で加入かな
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:17:37 ID:lbidhRvo0
- 小町ちゃんと対策すると普通のボスになる調整がうまいねえ
一回目の無限は確定発動みたいだけどそのあとはランダム?
一度耐え切ったらあとは来なかったんで結構余裕もてたわ
アクセラレイトチェンが速すぎ、便利すぎ
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:21:11 ID:ECgjgO7s0
- 前作でも最強候補だった橙は今回もやばいな
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:24:23 ID:cDXEs72o0
- 人数関係の実績が現状12→36→36→全て と仮に設定されてるし
1階で3人ぐらい入ってるから全20階とかなら60人とかとか・・・ 難しいかなぁw
小町は戦術組むの楽しい相手だった ジリジリする戦闘楽しいっす
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:45:49 ID:O1ZsSO1w0
- 一回の探索で逃走50回の実績も解除されないっぽいな
- 117 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:08:47 ID:G0o/3gkU0
- 味方のだれかのレベルが30以上
戦闘1000回以上勝利
同じアイテム20個以上所持
一度の探索60回以上戦闘(184回まで戦った)
魔法図書館ステ強化255回
探索中取得経験値10000以上
探索中取得資金10000以上
1000マス以上歩く
一回の探索で敵ドロップ10個以上手に入れる
以上の実績の解除はされなかった
現在パーティー平均34レベル
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:13:39 ID:kv.rxf6o0
- とりあえずダンジョン内に花が咲いてるってイベントがあるから
幽香様は仲間になるであろうから安心(*´ω`*)
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:45:28 ID:OTRzxQXw0
- 作成した装備が消えるバグの発生条件が分からんぜ
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:49:05 ID:OJiZ2gZg0
- >>106 あと3ペソ的に考えて藍しゃまは100%いるだろうな
- 121 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:05:01 ID:3WKLNEjo0
- バカルテッドって通常の強化とは別枠で能力値上昇してるのか
使ってみるまでターン毎に全能力skLv*12上がるかと思ってた
それでも4人全員出せば最大72%upとか、雑魚戦はバカルテッドにお任せとかなりそう
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:35:08 ID:Xh2ylJI20
- >>119
未入手の状態の装備というか
装備変更画面で名前が「???」になってるのを作成すると変になるね
購入する等して名前が判明すると消えてた分も増えてた
うまいこと説明できないけど完全に消えてるわけではないみたい
このバグの話とは別のだったらごめん
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:13:24 ID:nR2wUmyo0
- 謎の鉄くずって手に入るじゃん。あれってもしかしてナズーリンのペンデュラムか?
期待していいのか?
- 124 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:15:52 ID:yHxgZcgc0
- とりあえず前作に出てるキャラは安牌であろう
技的に考えて
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:24:56 ID:WUGMzi2k0
- 専用スレあったことに今更気付いた
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:33:40 ID:DbxokUNc0
- >>123 おいおい そんなまさか・・・ そんな事聞いちゃうと期待しちゃうよ?
PT1枠+特殊アイテムの使用相手確定しちゃうよ? やったー
あとダウジングロッドの事か
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:35:57 ID:3WKLNEjo0
- 3F終了時点で誰外すか迷う
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:55:49 ID:tpI5xEXE0
- 性能なら小傘チルノでもいいと思うが物理役でリソース厳しいのは厳選して連れ回したらいいとも思う
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:01:04 ID:yHxgZcgc0
- しかしここまで技が割りと前作踏襲してると前作で弱かったキャラどうすんだよって感じになるやんけ
新スキル優遇してくれ
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:26:17 ID:3WKLNEjo0
- やっぱり小傘チルノ辺りか
物理はにとりが居るから大丈夫かな
メンテナンスとクールダウンが有るからやたら強いし
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:31:22 ID:GFmJSg0Y0
- チルノは敏捷低下が結構便利だったけどなー
あと酒3つ(純米大吟遊・蝶)買ったけど実績開放無し
大金持ちの実績開放でカネノキ小判
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:46:46 ID:GRKcwcpY0
- wikiiだけどどうしようか
>>1の東方の迷宮wikiiに追加すればいいの?
それとも2専用のwiki作るべきなん?
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:49:13 ID:tpI5xEXE0
- 普通に新wikiだろうな、わざわざまとめておく必要ないし
チルノはなんかスペルの命中率が全体的に低い気がして信用してない
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:49:41 ID:DbxokUNc0
- 低レベ縛りだとチルノが優秀過ぎてヤバイ むしろ必須なレベル
蝶は一体いくらだったのか 知りたい様な知りたくない様な
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:11:49 ID:low/hVs.0
- 普通に新しく作ればええんでない
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:25:18 ID:GFmJSg0Y0
- 蝶は36万で効果はMP/TP+4 店入り直すと買えなくなってた
いつの間にか敵図鑑の記録消えてるんだけど、これ復活するのかな・・・
- 137 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:34:02 ID:EuRRXVlQ0
- パッチ明日だっけ?
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:14:50 ID:BYIFl8zQ0
- アイシクルフォールないときついな、ボス戦が安定しない
小傘も怪談のレベル上げてコンセンマスパ前に当てるだけでお手軽大ダメージ
恐怖とか状態異常の効果がしりたいんだがどっかにテキストあったけ?
- 139 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:20:32 ID:DbxokUNc0
- ステータス画面でAだかZだかで出たはず 体験版では実装されてたよ
ちなみに恐怖:敵だと全能力ダウンだった気がする
だから小傘ちゃん パッシブスキルと合わせてハマると割りと凄い事に
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:27:13 ID:BYIFl8zQ0
- ありがとー、デバフとは別の能力低下か
つか衝撃もなかなかえぐいね、ごり押しと恐怖効果追加とったら面白そうだ
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:12:19 ID:DbxokUNc0
- 萃香?に約43万銭か 仲間にする日は遠そうだ
図鑑のボス消えはバグだと思う
パッチは今日なのか明日なのかしないのか 判断に悩む言い回しだねぇ
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:57:48 ID:MyR39qJg0
- オールスターゲーはどうしても一人あたりの出番が減るから、次回は凝縮して欲しいところ
そういや夏コミ落ちて偽英国に新作委託するらしいがどんだけ制作スピード早いんだ
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:58:32 ID:MyR39qJg0
- すまん誤爆じゃ
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:07:22 ID:IHQWEES60
- あっさり来てるな0.12パッチ
- 145 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:26:53 ID:quBLpqj.0
- 仲間になるキャラ全部分かったが
この中から12人選ぶのは結構きついぞ
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:08:50 ID:l.xIFoD60
- 1階の鍵宝箱ってどれでもいい感じ?
- 147 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:58:02 ID:PjnMSngIO
- 右上から左下に向かって ちょっと強めの装備 経験値資金ドロップアップの書物 ドーピングアイテム ってなってたはず
スタメン登録してセーブしても一度落とすとスタメン消えちゃうな
今はまだ特に困らないけど
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:13:48 ID:3WKLNEjo0
- リンノスケのハイブーストが機能していないのが直ってなかった
多分誰か送ってるだろうなと思ってたのがいけなかったので一応拍手か何かで報告しておくわ
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:22:19 ID:nR2wUmyo0
- パッチで図鑑最初直ってたけど、次見た時また戻ってたけど俺だけ? 何回かリロードしたり当てなおしたが駄目だった。
一応報告済み。
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:24:04 ID:ueeCZslU0
- 2階FOE倒して角を持ってったらにとりが無反応
ver戻したらちゃんと受け取ってくれた
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:15:25 ID:DaVtru460
- 霖之助って前作は超性能で、今回はシナリオで天叢雲剣がキーポイントになってるから
おそらく中盤から後半辺りで霖之助を育てておかないとダメなイベントあるよな
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:29:12 ID:BYIFl8zQ0
- 今回はふんどし化はないんでないかなー、技追加はあるかも
そう思う理由は追加なくてもそこそこいけそうなスキル構成だから
隊列変更効率化が優秀だから守備関連のハイブースト振れば回転役としてやっていけそう
まあドロップ狙う場合は退場が怖いんでなかなか前にだせないけど
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:35:44 ID:GMGwYOcU0
- 途中でパワーアップイベントがあるかもしれんぞ
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:42:28 ID:DbxokUNc0
- 便利過ぎてスキルポイントが足りない悲劇
前衛でサポート役としての機能持たせるには時間がかかりそうだ
パーティにはずっと添えられてそうだけどw
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:58:42 ID:iIMD8U1Q0
- ドロップ率増加しか振ってないから不動の後衛になってるな
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:23:52 ID:OTRzxQXw0
- 結構優秀なスキル持ちなんだけど、ドロ率上昇系に振ってるから戦闘要員になれるのは当分先だな
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:41:10 ID:3WKLNEjo0
- パッケージ絵で出てないのはアリスだけか
人形の方が先に出るとは少し悲しい
あとパルシィは一回はボスとして出るかと思ったがそんな事無かった
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:01:01 ID:4min7kpE0
- 世界樹に慣れてるとFOEが初見で倒せる前提なのは違和感あるな
現状あれならボスアイコンの方がレベル見えるだけマシだし
- 159 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:49:48 ID:kv.rxf6o0
- ボスの最低レベル表示はいらないかなぁ
あと敵のHP表示とか
コンフィグでオンオフできればいいけど
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:58:55 ID:3WKLNEjo0
- ボスの方は特殊アイテムドロップが有るから困るよw
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:33:39 ID:bkyf0rk.0
- 3階のFOE倒した後でセーブ後に一旦再開したら
なぜか敵30体登録と60体登録の実績が解除された上に
敵図鑑を見るとエラー落ちするようになった
ボス系のドロップが見れないのは痛い
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:43:25 ID:WT9T0bGw0
- hp表示はあれば便利だが賛否両論だね
小町みたいに残りhpで発狂するタイプが多いならいちいち電卓とんとんうって計算しなくていいから楽だわ
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:59:09 ID:DltqKRjM0
- 図鑑からボスが消えたw
ここらへんこなれるのは時間かかりそうだな
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:38:39 ID:pJgMlIOI0
- 最初の会話飛ばしてしまってわからないんだけど
素材って作るときに必要なのかそれとも売れば勝手に新商品が出るのかどっちなのか教えてほしい
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:52:54 ID:QHMey7b.0
- 作る時に必要
- 166 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:58:27 ID:bkyf0rk.0
- パッチ入れても
・たまに図鑑からボス情報が消える事があるバグを修正
が直ってないね
ボスは最後に倒した一体しか載らなくなったからむしろ悪化してる気がする
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:19:13 ID:Lsp1Bdqs0
- 2階に進めないんだけどなんかフラグ立てないといけない?
地図はいけるとこ全部埋めて、気になるのは氷のオブジェクトくらい。
氷のオブジェクトは近づいても何も反応起きないしどうすればいいんだ・・・
- 168 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:21:42 ID:XvzGNKXk0
- 調べなされ
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:30:29 ID:Lsp1Bdqs0
- うおお、ありがとうございます、イベント始まりました
しかし何回か反応しなかった気がする
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:33:43 ID:ERp0vT8M0
- オブジェクトの前に立つだけじゃなくて、オブジェクトの方向にキーを入れなきゃダメだった気がする
ところで、そろそろ体験版クリアした人も多くなる頃だろうし、他の人のパーティ編成とかスキル振りとか見てみたいな
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:35:29 ID:pJgMlIOI0
- >>165
助かるわ、素材ためておこう
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:22:52 ID:tw6FEobU0
- オブジェクト系は決定ボタン押しての調べる的な行動で条件満たしてれば消えたりするよー
3F階段前までたぶん全部クリアして、平均LV30程度だけど今のところのパーティ編成。
ネタバレになりそうだから伏せておくけど
12人中
物理6人、魔法5人(うち回復2人)、ドロップ率アップ1人(+物理が1人一応兼用)
って感じ。
恐怖付与の二人のコンビ、ボス戦でめちゃくちゃ役立ちそうで今からわくわくしてる
(なんか聞きたいこととズレてたらごめん
- 173 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:30:42 ID:r45U0XSM0
- 基本イベントマス以外のギミックありそうなオブジェクトは隣接した状態で調べられるな
わかりやすいように近づいたらポップアップでも出ればいいかもね
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:25:08 ID:pJgMlIOI0
- 小町にたどり着けないんだけど0.12だからってことはないよな
マップで残っているのはスイカ・パル・ミスティア・リグル・えーりん・32推奨ボス・なぞの花くらいでほかにアイコンないし
草壊せないし周囲調べてみても何もないしどうやるんだ……
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:34:00 ID:r45U0XSM0
- ボス突っ込めばええやん
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:41:48 ID:pJgMlIOI0
- それは予想外だった
二人とも強すぎわろた
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 07:16:45 ID:FLv17By20
- Lv32ボスに突っ込むのは気づかない人は気づかないよなアレ。
近く通るとイベントがあるとかちょっと欲しいな〜。
このまま製品版でたらテンプレ不可避だと思う。
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 07:17:31 ID:wAIxiwFo0
- ver0.121来たで、今度はどうかな?
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:24:53 ID:DltqKRjM0
- 全滅してもデメリット無しなんだしそこまで親切じゃなくてもいいと思うぞ
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:35:23 ID:r45U0XSM0
- イベントとか片っ端から突っ込めばいいと思うよ
前作とか検索してたらいきなりボス戦始まるし前々作はイベントアイコン1種類だけで判別すらできないし
そう思うとボスアイコンあって強さもわかって全滅してもリセット無くて即再戦できるのは有情すぎるほど
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:37:40 ID:DArDSNf60
- 勇義姉さんで即死しないゲームなんて世界樹じゃない!!!
ん?元々名前だけでほとんど世界樹要素無い?知ってる
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:40:43 ID:ERp0vT8M0
- ver0.121で図鑑見てたら強制終了するようになったんだけど、自分だけかな
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:45:15 ID:wAIxiwFo0
- >>182
自分はならんけど一応バグ報告したら?
あとはパッチ当て直すとか、最インストールするとか処置したらいいかもしれん。
- 184 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:49:00 ID:8dBwI1Sc0
- 挙動の怪しいのは自分だけ?みたいに聞かずにとりあえず再インスコは試せよ
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:57:19 ID:r45U0XSM0
- パッチ当てた派なんだが確認しようとゲーム起動したら急に図鑑登録60種と90種の実績解除されて見に行ったら落ちたわ
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:05:00 ID:wAIxiwFo0
- >>185
つパッチ当て直し
- 187 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:09:00 ID:xXqTAsAk0
- DLに20時間ぐらい掛かるとか書いてある…
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:12:46 ID:wAIxiwFo0
- FOEは出入り14回で復活する模様、どうでもいいけど一応報告。
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:13:21 ID:r45U0XSM0
- とりあえず間違ってたこと訂正:90種のじゃなくて30種のだった
パッチ当てなおしても上記の実績2つが同時に解除されて図鑑を見るとエラーが出て落ちる
本体の奴は落とせないから試してない
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:22:42 ID:r45U0XSM0
- 一応、最初の方だけだがニューゲームでやってみて2種類登録してみたが普通に図鑑は見れた
おそらく何らかのフラグがたつと同じような事が起こりそうでわあるかな
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:27:53 ID:wAIxiwFo0
- これはバグかな、一応報告はしたの?
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:32:57 ID:r45U0XSM0
- してない、というか他に確認で来てる人が少ないしパッチ後の新規セーブでの再現性も試してからかな
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:40:09 ID:DltqKRjM0
- 俺も強制終了した、条件はsave2だけで起こる、かなあ?
- 194 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:41:39 ID:wAIxiwFo0
- やべ、それ俺も発生した。ある程度進んだ状態で一回落とすと発生するな……。
こっちでも色々試してみるわ……。
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:43:06 ID:DltqKRjM0
- あっほかでも起きたから違うな
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:43:11 ID:wAIxiwFo0
- >>193
図鑑のやつはseve1でも起こったぞ。条件は不明。
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:50:30 ID:bkyf0rk.0
- 図鑑のエラー落ちだが何らかのボスを倒すと落ちなくなる模様
でも、最後に倒したボスしか登録されなくなる
とりあえず分かる範囲でバグ報告しといた
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:11:40 ID:r45U0XSM0
- パッチ当てた後レベリングしたから敵倒すと図鑑のほうのリソース消費されまくってバグるとかかしら
前のバグでもボスクラスだけ登録がバグってたし何か違う処理なのかねえ
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:18:44 ID:r45U0XSM0
- そして、3ペソのツイートが現実となっててワロタ
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:36:42 ID:KZltey620
- ロードした直後、いきなり30種類・60種類の敵を敵図鑑に載せたということによる実績解除がなされ、
報酬として30000金と啓蒙の書・状態を手に入れたんだが……
(でも、冒険実績一覧でこの二つの実績を見ても、獲得報酬は?????のまま)
で、こうなると敵図鑑を見ようとすると確定でエラー落ちとなる。
試しにこのままゲームを続けてみたが、過剰な所持金のせいでバランスがどっか行ったわw
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:40:01 ID:KZltey620
- >>200追記
今のところ既に2回このバグが起きてる。
再現性は今のところ不明。
ちなみにセーブデータがこのバグ状態になると、
常にロード直後に実績解除がなされてしまって(ゲームバランス的に)使えなくなるので
それより前のデータでやり直す羽目になってます(´;ω;`)
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:50:58 ID:DltqKRjM0
- 確かに実績解除されるデータでバグったわ
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:54:16 ID:wAIxiwFo0
- やっぱバランス崩壊するか……まだ全然レベル上げてなかったのに放置決定か……。
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:00:05 ID:KZltey620
- >>200-201更に追記
1F左下の3つの宝箱を開けた後セーブすると確定でバグるみたいだ。
残念だが、当分これらの宝箱をスルーしなくてはならないようだ…
- 205 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:09:00 ID:h0bZIFMo0
- 貰った3万で嫁強化しまくったったったwwww
…さて、ロードするか
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:10:21 ID:MKhaRrS.0
- 3ペソさん夢から覚めたら悪夢が待ってるのか
頑張れ 超頑張れ
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:15:18 ID:bkyf0rk.0
- 別に金とアイテムつかわなけきゃバランス崩壊しないんだから続けても問題ないけどね
図鑑でエラー落ちするようになった後で他のボス倒すと落ちなくなるけど
一旦落として再度立ち上げると今度はボスデータが全部なくなってる
偶にその状態でエラー落ちすることもあって分け分からん
一回立ち上げた後に倒したボスはちゃんと登録されるっぽい
後、椛のMPが上がるって表示されてるのに上がらない
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:21:40 ID:KZltey620
- >>200-201更に更に追記
トリガーとして、3つの宝箱も、そもそもダンジョンでの行動も一切関係なかった。
あるバグる前のセーブデータを用いて一回セーブする(上書き・他の番号問わず)と、
そのセーブされたデータは確定でバグるっぽい。
「以降のセーブデータを確定でバグらすデータ」より前のデータはもう無いから、
バグ発生は諦めて、3万使わないようにして進めるしかないようだ…
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:48:45 ID:QHMey7b.0
- イベントフラグとか消滅するとアレだから触らないでおこう
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:54:19 ID:yN2RpMg60
- まあ体験版をやるプレイヤーはデバッガーとしての役割もあるから
むしろ積極的にバグが出るようにした方が良いんだけどな
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:59:02 ID:r45U0XSM0
- 自分はもう体験版から引き継ぎしないと割り切ってるからなあ
気になる人はパッチ安定版が出てからがいいんじゃないかな
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:20:47 ID:RcNdo0hI0
- どうせ製品版もバグだらけだけどな!
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:42:43 ID:62CBlHxk0
- 俺も製品版でたら最初からやるつもりで割り切ってるなー
ある程度進め方がわかればすぐに追いつけるしね
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:48:15 ID:XqdKvhPM0
- 俺は製品版でさっさと嫁を出すため放置して10万ゲットとかやってるけど
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:49:35 ID:wAIxiwFo0
- うーん、俺も割り切ろうかなぁ拙くて低レベル撃破なんて考えずやったし……。
でも戦略とか縛りは苦手だし結局gdるか。割り切ってバグでも探そうかな。
- 216 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:37:33 ID:2GUqqSro0
- >>214
30時間の実績って取れるの?
2日ちょい放置して50時間なってるけどもらえない
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:38:52 ID:XqdKvhPM0
- もらえないのかよ!
放置してる最中だったのに
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:50:56 ID:wAIxiwFo0
- >>217
未実装は製品版で一気に実勢解除される仕様だぞ。
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:55:36 ID:XqdKvhPM0
- さんきゅー
まあ無駄にはならないってことだよな
いまにとり仲間になったけどすでに心ネタ技に入ってるんだな、反応が早い
- 220 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:05:11 ID:l9xbFeT.0
- 起きたな・・・
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:06:10 ID:r45U0XSM0
- 公式図鑑バグのセーブデータ募集中
- 222 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:07:54 ID:XqdKvhPM0
- にとりのスキル露骨に優遇されてねえ?
汚いなさすが河童汚い
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:28:11 ID:bkyf0rk.0
- >>221
どこで募集してる?
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:47:21 ID:wAIxiwFo0
- Twitterで募集してる。メールでデータ送ったけど報告手段がない( ^ω:;.:...
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:07:51 ID:bkyf0rk.0
- そっかー、Twitterやってないからわからんかった
バグってるデータあるけどメールで送っていいのかね?
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:09:55 ID:wAIxiwFo0
- 送った方がいいと思うけど、俺もやってないから気づくの待つことになるぞ。
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:11:21 ID:zxIILCus0
- ver0.121を修正する「ver0.121+」パッチ
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:51:14 ID:ERp0vT8M0
- ver0.121+パッチ 自分の環境だとちゃんとボス図鑑が見れたな
これで安定すりゃバグは粗方無くなるのかな
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:55:49 ID:QGSYN1Qg0
- ver0.121+パッチあてたら5秒ごとに止まる、5秒経ったら動くが5秒経ったら
また止まるでろくにプレイできないんだが俺だけか?
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:23:54 ID:NUI1gMSw0
- 俺は普通に動いたが
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:29:41 ID:wAIxiwFo0
- オプションで画面効果切ったらどう?
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:36:06 ID:QGSYN1Qg0
- >>231
画面効果切ってもだめだー
てかカーソル操作するだけ即止まる
- 233 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:44:51 ID:wAIxiwFo0
- じゃあ、前パッチ当て直すとか再度+パッチ当てるとかはもう試した?
あとはどの画面で止まって右下の数値がどうなってるのか教えて欲しい。
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:08:48 ID:QGSYN1Qg0
- >>233 詳細言ってなくてすまぬ
前パッチ当てたら止まらない(実績が勝手に登録されるけど
ver0121+パッチ再度当てなおしても改善無し
どの画面でも5秒程経つと止まって、カーソルを2,3マス動かしても止まる
右下のfpsは大体40〜60くらい
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:14:33 ID:wAIxiwFo0
- こりゃ分からん。バグ報告したほうが早いかも知れん。
3ペソさんの眠れん夜が来るな……。
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:19:55 ID:94EL7jRA0
- もうやめて、3ペソのライフはゼロよ!
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:30:15 ID:wAIxiwFo0
- 後の処置はセーブデータ隔離して試すとかここにうpして皆に調べて貰うぐらいかなぁ……。
- 238 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:42:12 ID:vYgjW.Ko0
- 小町LV12撃破できたー
こーりんの隊形効率化マジ優秀だわ
残りはにとりだが、装備作成10個って地味に手がかかるな……
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:44:16 ID:wAIxiwFo0
- >>238
そこで、リンノスケさんのドロップ上昇スキルの出番ですよ。
便利すぎて全然足りん。
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:47:39 ID:MKhaRrS.0
- 次は12のままドロップ厳選頑張ろうか(ニコッ
にとりは一階でひたすら狩り続ける作業だお
そしてレベルが上がり過ぎて逆に困る不具合 塵も積もればうぐぐぐぐ
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:12:22 ID:wAIxiwFo0
- 低レベ固定の利点kwsk
頭弱い子なの、ぐすん。
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:17:10 ID:kFfTuVdM0
- 素材集めでレベル上がりすぎてこりゃ小町余裕だろ
と思ってると全体攻撃で後衛が即死して壊滅する
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:36:38 ID:6Jska.CA0
- パルパルが仲間になったが予想以上にスキルのアクが強くてワラタ
小傘とセット運用で多少はマシになるかな…?
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:40:36 ID:XqdKvhPM0
- 今回のうどんげがどんな性能かマジ楽しみ
恐怖か衝撃どっちかは足されてそうだし恐怖コンビと合うかもな
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:44:26 ID:bkyf0rk.0
- パルはスキル以上に能力がな
精神防御特化型だから精神壁にしたいけど
で橙以下のHPなんでかなり心配
攻撃に全突っ込みしても元が低いからあまり上がらないし……
どう使おう?
- 246 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:45:39 ID:sb7H.ltY0
- 相変わらず橙が最強キャラで安心した
しかも今回はアクセラレイトのせいで前作よりも更にやばい
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:51:11 ID:MKhaRrS.0
- ただレベルダウンあんま活用したくないだけなのねん
その分スキル振らなきゃいいだけなんだけどねw
パルは活用悩むよね 小傘と組ませるにしても恐怖解除しちゃうスキルあるし
小傘フォローしつつの精神壁なのかなぁ
- 248 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:03:46 ID:6Jska.CA0
- 丑の刻参りの恐怖沈黙付与量が
30000とか40000とか桁違いに出るから
有効なボス相手にピンポイントで起用する形だろうかねぇ
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:08:31 ID:kFfTuVdM0
- 二人揃って早速活用しようとしたら小町には恐怖が入らない哀しみ
- 250 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:09:22 ID:2g5nC0pA0
- >>246
慧音が整然覚えて即応速攻で橙椛を入れ替え続ければMPも心配いらないしな
- 251 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:35:15 ID:gS0EbXDE0
- 体験版やってみたけどやたらと動作が重いのはなんでだぜ
画面効果とか切ってもfps15〜20そこらでかなり低い・・?PCスペックの問題なのかな?解消方法とか無いだろうか・・・
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:42:57 ID:WlGjDnlk0
- >>251
>>229みたいな現象が報告されてるから、特定条件下で発生するバグの可能性もある。
そんなにスペック必要なゲームじゃないけど、一応PC環境も書いてくれるといいかな
- 253 :251:2013/06/03(月) 01:53:03 ID:gS0EbXDE0
- >>252さん 自分はスペック云々が詳しくわからないのですが、
OSは7 CPUはi5 メモリは4G あとグラボがRadeonHD4570 このくらいでいいのかな・・?
自分では低いか高いかもわかりませんが、他の方の基準、参考等になれば・・・
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 06:06:37 ID:QhhuJm7E0
- ニトリ仲間にしようとすると無駄に経験値と素材使っちゃうのがのお
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 06:21:18 ID:XGptOXTY0
- NTRは体験版の隠しキャラなんで…
- 256 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 06:33:47 ID:KEodtGtg0
- 装備作成って何すればできるんだ?
今のところ素材たくさん持ってるけどイベント品にくらいしか使ってないんだが
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 07:12:07 ID:XGptOXTY0
- 装備作成はにとりの所に行くとイベント起こるからそれ進めると解禁されたはず
雑魚のドロップが素材アイテムでしかも低確率ってのが何かコレジャナイ感がなあ
1の時は雑魚が落とすのは装備だったからスゲーわくわくしてたんだけどねえ
素材ならもっとジャラジャラ出て割りと高く売れたりしてくれたほうがモチベ上がるんだがなあ
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 07:23:39 ID:6Gr.Jf2I0
- 製品版はキャラ増えるしスキルでドロップ補充前提だから低いんじゃね?
FOEもそれなりの数来るだろうし、案外丁度いいのかも。
お金はスキルポイントに直結してるからあんまし増やすとヌルゲーになりますしお寿司。
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 07:50:59 ID:XGptOXTY0
- まあ、そう見ると嫁が自由に強化できるステ強化のシステムが一番のネックなんだよね
リソース払って好きなキャラを強化できるよ!という大前提があるがゆえに他所にシワが寄って不便に感じるという
スキルでドロ確立上げるといっても1%2%確立に100%補正あてても2%4%っていうね
とにかく現状感じたのは素材の需要が地味にある割には入手手段がひどく限定的ってことかね
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:48:16 ID:EnVKHx0I0
- >>258
前作もそうだったが、一番寄与の大きいのはメインLvで他の強化要素はあくまで底上げの意味合いしかないよ
仮に金だけ今の五倍ぐらい貰えるようになっても、Lvとしては2〜3相当でしか無いと思う
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 09:15:59 ID:iQLv7zL60
- レベル制限的に金が5倍になったら相当楽になるけどね
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 10:07:02 ID:6Gr.Jf2I0
- 底上げでも低レベ撃破する時は格段に楽にするっしょ。
実績見ると何か100lvカンストっぽいし後々金がものを言いそう。
確かにドロップはスキルと連戦ぐらいしか改善ないな……。
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 11:46:52 ID:z9Uy5twk0
- 葉っぱ三枚で育つ子と、死ねよやぁ!の間のキャラって誰?
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:01:38 ID:6Gr.Jf2I0
- >>263
一瞬何か分からんかった、小町やで。
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:10:36 ID:z9Uy5twk0
- ありがとう頑張ってLvあげまくるよ…
上のレス読んでて気づいたんだけど低Lv撃破ってフィールド表示Lvでいいの?
俺小町はLv11で倒さないとダメだと思ってたんだけど12で良いってこと?
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:12:19 ID:iQLv7zL60
- 12でいいってこと
12でも相当きつい
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:23:22 ID:z9Uy5twk0
- だよなぁ
即死対策とかした上でもLv25くらいまで稼いでLvダウン+それまでの銭でも辛そうだわ
- 268 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:52:32 ID:XGptOXTY0
- (いえない…全ボス−1で倒してたなんていえない…)
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 13:03:29 ID:E./bvd6U0
- Lvカンストは100以上は有ると思う
サブクラスでもスキルP使うし
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 13:03:45 ID:apGgPAxc0
- 小町は橙抜きの10人でチルノ以外LV11とかでも
対策すれば一応勝てる、かなりギリギリだけどw
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 13:04:37 ID:iQLv7zL60
- むしろ東方の迷宮で99キャップとかやったらその時点でプレイを止めるレベル
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 13:08:46 ID:apGgPAxc0
- >>271 前作の体験版の時点で100超えたやつもいるだろうしな
やり込みが一つの売りみたいなもんだしキャップはとんでもなく高くていいわ
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 13:25:44 ID:zhz1cVpg0
- カンストは2147483647で頼む
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 13:38:06 ID:apGgPAxc0
- 1階のボスイーターの黒堅パン取りそびれたし
もう1回最初からやろうかな、バグ探しも兼ねて
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 14:03:49 ID:CBOVev3Q0
- 強化なし推奨レベル小町とかヤバ過ぎてヤバイ 此の先もっとしんどくなるんだろうなぁ・・・
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 14:45:21 ID:WlGjDnlk0
- むしろスキルとか装備が整ってきて温くなる可能性も
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 16:53:03 ID:apGgPAxc0
- にとりとかメンテナンスあるから余計に装備でヌルゲー化しそうだ
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 18:40:28 ID:iQLv7zL60
- にとりは前回も露骨に優遇されててずるいと思ったのに今回も更に露骨に優遇されている
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 18:58:20 ID:MEuPuMVU0
- 前作にとりいたかすら忘れてたけどそういやver上がって強くなったんだったな
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 19:07:22 ID:apGgPAxc0
- はじめの頃のにとり大分弱かったから修正入ったんだっけ
そういやルーミアも体験版から火力下げられてしょんぼりした思い出があるわ
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 19:36:46 ID:WlGjDnlk0
- 今作のルーミアはバカルテットのおかげで結構強くなりそう
パーティ選択の幅が少なくなるのが難点だが
- 282 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 19:38:36 ID:QhhuJm7E0
- 推奨レベルで小町戦くらいの厳しさがちょうどいいかな
問題はドロップが3つある上にどれも低確率というね……
素材アイテムは確かにもう少し出てほしいな
サブアイテム埋めてると育ちすぎてしまうかんじだし
売却金額を下げればバランスはとれるんじゃないか
- 283 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/03(月) 19:41:31 ID:???0
- 14人中とりあえずパルパルとルーミアを外してるが、
パルパルは沈黙の有効なボスにピンポイントで使えそうだが
ルーミアが輝く時代は来るんだろうか
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 19:43:08 ID:iQLv7zL60
- ルーミアは技性能わりといいでしょ
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 19:44:14 ID:eSOYFbr20
- 高火力単体技 防御の影響をほぼ受けない全体技 全体回復+α 優秀
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 19:53:25 ID:z9Uy5twk0
- 小町12以下で攻略してドロップ厳選もした人って
その時点で最大Lvどんくらいだったん?
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 19:54:39 ID:eSOYFbr20
- 小町はHPちょっととルーミア橙の火力あげたら余裕やったで
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 19:58:32 ID:iQLv7zL60
- ドロップ厳選とレベル制限の相性はわりと悪いな
両方同時にする気にはなれん
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 20:04:28 ID:QhhuJm7E0
- 一部キャラが13、ドロップ2個、成長アイテム魔導と神速で妥協しようか迷ってる
レベル25まであげりゃあ楽に回せると思うよ
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 20:10:12 ID:apGgPAxc0
- >>286 橙抜きでチルノがLV12であとはLV11で4回目で全部落とした
ルーミアに火力担当させてある程度即死と麻痺に強いメンツで
無間乗り越えれば3回に1回位勝てた、正直運ゲー
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 20:10:57 ID:z9Uy5twk0
- 今22~24だからもう少し上げて楽々やるかー
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 20:21:01 ID:QhhuJm7E0
- やったドロップ3つキター、成長アイテム糞だけどもういいや
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 20:26:06 ID:QHucUwqA0
- >>288
すばせかみたいにレベル下げたらドロップ率上がる仕様で良かったかもしれぬ
成長アイテムは一定のレベル以下じゃないと絶対出ない様にして
そうしたら雑魚戦もレベル下げるから緊張感出る・・・かも
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 20:30:25 ID:XGptOXTY0
- 全滅デメリット無いから緊張感も何もないな、ただ面倒くさいだけ
ドロップ基礎値変動するなら最初からハードモード実装してくれたほうが割り切ってプレイできるんだがな
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 20:33:11 ID:eSOYFbr20
- 全滅にあるのはデメリットじゃなくてメリットだからな
12回全滅しても今のVerじゃ華扇ちゃん来てくれなかったが
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 20:38:20 ID:QhhuJm7E0
- ドロップ狙いの戦闘にもともと緊張感なんかないだろw
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 20:44:24 ID:6Gr.Jf2I0
- どうやら製品版は俺らによって肥やしになり、良い肥料を得て追加ディスク、プラスディスクが来るんですねわかります。
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 20:59:11 ID:7hqWA6Ec0
- 歩く未熟果実はただ出難いだけかね、特にいいものを落とさないし完全に図鑑用なのかな
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 21:22:33 ID:CBOVev3Q0
- ドロップ補正込で小町全ドロップは10%ちょいあるはずなんや・・・はずなんや・・・
低レベル小町は中盤を如何にしのぎつつ駆け抜けるかがミソな気がする
序盤削りつつ準備 無間とかを耐性高い4人で受けつつマスパ
終盤アタッカー残したまま単体即死コース入ったらなんとかなる
耐性100の子を速攻落とすのは勘弁して下さいお願いします
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 21:37:31 ID:QprfKUYA0
- >>298
一応経験値が若干高いってのはあるぜ
が、ほとんど出ないからあんま意味ないんだけどね…
小町戦は妖夢とルーミアの種族特攻パッシブおすすめ
マスパ撃つ時この2人も前衛に出すとダメージ全然違うよ
ちゃんと魔理沙の魔力強化してあれば無間前に倒せるで
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 22:15:31 ID:QHucUwqA0
- マスパ自体のレベル1つ2つ上げた所でほとんど威力変わらないんだな
パッシブはすげえ効果あった
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 22:16:38 ID:QhhuJm7E0
- 種族特攻は盲点だったなあ、たしかにそれ使えば楽かも
パッシブ無しでも無間後は小傘+バフかけまくった魔理沙なら一発で落とせるときも
バカルテットみたいな前衛にあるキャラがいたら強化ってスキル
スキル保持者が後衛にいても効果あるのかなと思って検証したけど、後衛でも効果あるわ
これならマリス砲取る意味あるな
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 22:25:13 ID:TICGAe.U0
- >>300
強化ってどのくらい振ってるんだろみんな
金は結構入用になりそうで使えない貧乏性だから小町前でHP攻or魔防精速に高くてもLv7くらいだわ
……一瞬HAorCBDSとか書きそうになったぜ
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 22:37:40 ID:QhhuJm7E0
- 調べてみたら小町戦まえにほぼ全力つぎ込んだ魔理沙が魔力LV60だた
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 23:34:02 ID:iFpOoVPg0
- 小町は敵だった時にやたら攻撃性能高かったから今作はアタッカーにコンバートか
と思ったけど普通にHP型壁キャラか。
反撃スキル充実してるけど3Fで終わりだから未だ真価を見出せない。
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 01:06:12 ID:ArXCTnpU0
- >>303
Lvと違って気軽にリセット出来ないから思い切れないのは分かる
魔理沙の魔力だけ30で他のキャラ軒並み10や15だなぁ
- 307 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 01:11:21 ID:5uBi3Cbk0
- 橙の敏捷に40 攻撃に80ほど
慧音と椛橙のコンボでMP無限で暴れてるよ
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 01:29:01 ID:NpplVYo60
- ステ強化のことすっかり忘れてたぜ…
ちゃんと強化してやれば小町戦がもう少しは楽だったかな
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 04:54:02 ID:HJxQN8Ao0
- 小町の反撃スキル小町戦が一番役立つのではないか
いないけど…
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 05:28:01 ID:FvsYxA8g0
- >>257
にとりのところってにとりの工房のこと?
マップにはイベントないしにとりの工房に行っても小傘の修理くらいしかイベントなかった気がするけど
バグなのかなあ
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 05:37:17 ID:87yiVAho0
- 2階に上がってってるとFOEの素材要求されるから
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 06:12:10 ID:M/1KmJFM0
- 戦闘バランスとかかなり良い感じなのはいいんだけど
仲間の加入条件にするぐらい需要設定してんのに素材の入手確率なんでこんな低いんだろ
本家ですら出やすいんだからもうちょっと確率上げてくれないと本筋より素材集めてる時間のほうが確実に長くなる気がする
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 06:28:39 ID:HyVL5dOU0
- 小町辿り着いたのに葉っぱ一枚足りないまま(ドロップ0)だった時は絶望したわw
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 06:34:13 ID:FvsYxA8g0
- 2FのFOE素材は全部持っているはずなんだけどなあ
他に何か拾ってないだけか多分
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 06:36:13 ID:nr5mness0
- >>313
よぉ俺
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 08:00:11 ID:sU2G6QTs0
- >>314
0.121+に上げてる?
0.121のままだとにとりのフラグがたたないっぽい
もしかすると0.121+でもたたないかもしれないので
その場合は最初のバージョンに戻せば仲間になる
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 08:03:15 ID:BjMk6M.U0
- >>314
確かにとりにFOE素材を渡す前に何かイベントアイテム渡さないといけないはずだったような
どこで手に入れるかは忘れたけど
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 09:24:13 ID:FCHjMbyg0
- 花のイベントあったんだね、一回調べた後スルーしてたは
でもどこにも変化が見られないってことは4階以降の話なのかな
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 10:17:54 ID:HyVL5dOU0
- 歓喜の理想フルドロップ ・・・時間かかり過ぎて割に合わないな此れはw
でも勝率も良い感じになったし PTの回し方とかだいぶこなれて来た感じがする
東方迷宮 2が初なんだけどメンバー使いきって巧く回しつつ戦闘って楽しいねぇ
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 10:19:52 ID:SsTx3BSU0
- 前作の絵に慣れ親しんでると2はあれだな……なんか本当に別ゲーみたい
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 10:29:35 ID:MmSD9BfA0
- 魔理沙が若干ゴツくみえる
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 10:30:09 ID:kC8IvScc0
- >>319
現状、2では居座り系の補正が強すぎるから、その良さが薄れてて残念な感がある
機会があったら1も触ってみると楽しめると思う
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 10:44:53 ID:87yiVAho0
- 今回パッシブが充実してて戦闘に関しては色々試せて楽しいわ
でも、ドロップに関してはボス以外で装備落とさないから雑魚戦とか期待感が無い
ぶちゃけ素材落とされても嬉しくないから反応に困る、完成品落とせよ(半ギレ)
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 12:15:25 ID:HJxQN8Ao0
- ブレイブクリアできたらドロップ全部落とすようにしてほしいなあ
そんなに先に進ませたくないのか
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 12:18:04 ID:qS2NuWhQ0
- どうせ後で拾えるでしょ(日和見)
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:12:11 ID:5uBi3Cbk0
- 普通にマップ埋めて小町にたどり着いたところまでで10個作成できたんだけど
素材ってそんなに出にくいかこれ?
TPの持つ限りメンバーフル動員させていったら連続戦闘ボーナスで素材ぼろぼろなんやけど
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:18:23 ID:B4L6wtzo0
- >>326 素晴らしく運がいいな君は
霖之助さんのアビリティフルに上げてTP尽きるまで行動しても
小町到着時に3個作れればいいとこだったわ
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:20:25 ID:5uBi3Cbk0
- >>327
素晴らしく運が無いな君は
またきたまえ
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:25:22 ID:k8KBrUDU0
- でも素材集めに関してはそんなに苦労した覚えはない
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:28:16 ID:87yiVAho0
- イベント消費分の素材は箱に入ってるからな
問題なのは装備作成で消費する分
- 331 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 15:13:21 ID:NpplVYo60
- 10個作るだけなら楽勝。店で買えないアイテムを作成しようとすると結構面倒
というか皆ボスのドロップ粘ってるんだね。
俺はそのうち別のところで手に入ると思って推奨レベル以外気にしてなかったわ
- 332 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/04(火) 16:24:59 ID:???0
- 椛橙慧音の入れ換えコンボは仕様で良いんだろうか
今回はMPの管理がかなり厳しいバランス取りっぽいから修正されそうだ
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 16:58:45 ID:OYrHg9iI0
- Ver0.121+でやってるんだけど、
連続戦闘ボーナスで増える経験値とか資金とかって適用されてないのかな
FOE相手に小町と香霖(両者金増加スキルMAX)で試したり
30連戦ぐらいしてからしばいてみても増えてる様子が無くて無駄なスキル振りしたんじゃないかって気持ちになった
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:11:44 ID:HyVL5dOU0
- 試してみたんだけど椛橙慧音はヤバイって
何がヤバイって二人とも『アクセラレイト』も覚えるんだ
デメリットほぼなしで いつでも
MP回復 減衰かかる分含めても敏捷+40%は維持できんぞww
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:16:21 ID:87yiVAho0
- 交代ってTP減らないっけ?
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:18:41 ID:HyVL5dOU0
- 減らないね
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:19:54 ID:87yiVAho0
- じゃあ減る方向で打診入れときますね^^
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:27:00 ID:HyVL5dOU0
- そうなっちゃうのかなぁ・・・w
でもそうすると長期戦のボスとか大丈夫かしら
消費1ぐらいなら対応可能か?
あとドロップ厳選したのに活力の珠に光明が生まれてしまうww
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 17:34:03 ID:87yiVAho0
- まあ現実的に速攻パッシブに前衛に出る度にTP−1が追加されるんじゃないかな
味方でモト劇場できたらヤバい
- 340 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/04(火) 17:48:09 ID:???0
- 入れ換えコンボは修正濃厚だから置いとくとして、
椛の運用って交代と同時に前衛をもう一人逃がせる
高速交代用の肉壁と思っていいんだろか
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:02:09 ID:X/cLrfow0
- 命中補正と対空にふっちゃたw
まああと25レベル上げればいいさ……
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:30:53 ID:wMH0XrLo0
- 動作確認版の2回目ぐらいから弱点属性で攻撃するorされるとダメージが赤く表示されるようになったけど
耐性が101以上の属性で攻撃しても赤く表示されちゃうよね?
小町にチルノやら霊夢やらで攻撃するとダメージが赤く表示されるし
物耐性100以上の慧音が物理攻撃されても赤く表示されちゃう
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 18:46:03 ID:87yiVAho0
- 倍率以上のダメージが出ちゃうと赤くなっちゃうんじゃないの?
それが複合属性の技だと倍率計算の時弱点判定が1つでもあれば赤くなるとか
あとはプレイヤー側にも種族弱点よろしくキャラ弱点が設定されてて判定くらってるとか
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:13:11 ID:HyVL5dOU0
- 椛は道中盾 命中補正のおかげでアタッカーの全体攻撃が安定してるぜ
小町は魔と物属性以外赤くなるね ゴーレムで試したら図鑑の耐性通りだった
↑みたいに特殊な判定とか攻防比が入ってるのか 小町バグなのか
とりあえず 状況ちゃんと記載して報告しとくと良い
- 345 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/04(火) 19:47:01 ID:???0
- 今回は物理にも属性が付いたってことは、
迷宮1プラスディスク終盤みたいに
無属性物理以外のアタッカー不要、みたいにはならんってことだろうか
序盤に仲間になれば手堅く活躍してくれたであろう慧音が
今回は最初期メンバー入りで期待通りに働いてくれてるのが嬉しい
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:21:34 ID:HyVL5dOU0
- 大樹の猛毒蟲の種族が人間だと・・・ 一体どんな裏設定が・・・
まぁ報告しておきましたが
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:32:55 ID:B4L6wtzo0
- >>345 けーねせんせー前作は仲間になるのが遅すぎたからな・・・
俺も今作でルーミアがアビリティ的にも結構強くて嬉しいわ
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:35:55 ID:B4L6wtzo0
- アイテムコンプと成長アイテム厳選の為に最初からやりなおしてたが
毒蟲さんこんな強かったっけってくらい毒が強い上に避けられる
マスパ2回も避けられて涙目
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:49:17 ID:NpplVYo60
- 椛(チラッ
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:54:39 ID:lWnPaWYo0
- ステ減少くらった
入れ替えてルーミアの出番や!
ディマイケーション、味方3人に回避されてフルHPのルーミアだけ回復
なん・・・だと・・・
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:56:48 ID:HyVL5dOU0
- ・・・命中は大事って ディマイのおかげで知ったよ
ヒールミスは洒落にならないw
- 352 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:57:36 ID:01ayjMnA0
- また回避ステは途中から消えるんだろうか
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:04:16 ID:TFH4sGQA0
- ただ回避が機能しすぎるとハゲるんだよなあ
既に雑魚の猫が地味に回避してウザいし
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:09:56 ID:87yiVAho0
- 回避は判定成功いたら最終被ダメージ減衰とかでもいいかな、それこそ青表示で
- 355 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:12:12 ID:B4L6wtzo0
- 回復と補助は必中にできんもんかねぇ
ここぞとばかりにディマーケ―ション外す気がする
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:11:42 ID:nr5mness0
- >>340
ああ、椛のアクセラレイトって何のためにあるのかと思ってたけど、そういうことか。
でも、体験版だと椛がメイン盾安定なせいで、あまり後列に引っこまないから
現状だと無価値に近いんだよね。
今後はそういうシーンも出てくるのだろう多分
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:51:01 ID:ArXCTnpU0
- >>333
若干遅レスなんだが
戦闘終了時のリザルト画面だと増分適用されてないんだけど
戦闘後メニュー開いて確認するとちゃんと増えてたから大丈夫だぜ
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:34:17 ID:sU2G6QTs0
- 椛は物理盾として十分な能力してるよね
できればスキルで自己回復が欲しかったが
命中+で安定性が増すのは嬉しい
もしかすると自己回復とかのスキルも習得できるアイテム出るかもしれないから活躍に期待できる
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:37:25 ID:n/5t/xLA0
- スキルポイントをどう振ったらいいかわからない。
最初はステータスブーストが無難?
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:52:26 ID:OYrHg9iI0
- >>357
リザルトだけでチェックしてたからそこまで頭が回ってなかった、ありがとう
これで僕の香霖も後ろで座るだけの仕事ができます
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:55:34 ID:NpplVYo60
- >>358
今作はサブクラスがあるらしいから、それに期待だな
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:57:04 ID:sU2G6QTs0
- >>359
今の仕様ならまずは経験値UP系安定
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:04:06 ID:oS/9m/to0
- 魔理沙、霊夢はまずはMPかなあ
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:33:38 ID:bYv2/FCI0
- バカルテットってステータスにバカルテットLv2と出てれば説明文通りに能力上がってるのか?
そうなると通常の補助と上乗せで+100%超えも可能という事か。
前作と同様なら防御性能は全員低いけど攻撃性能は別に劣ってないから雑魚戦やボス即殺でのドロップ狙いには重用しそう。
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:44:19 ID:iMXUN3Ak0
- 前作基準で考えると、リグルだったらサブ壁ぐらいの性能あったし
上手くやればメインで使っていけるかもね
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:57:23 ID:2Jzrfoc.0
- こまっちゃんの即死がつらい
耐性100超えてても普通に死による
これのドロップ厳選はしんどいな・・・w
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 03:58:13 ID:Wh4yg0KI0
- 厳選マラソンしてたら6,7割勝てる様になったから頑張れ
理想ドロップした時はまじで歓喜しました
耐性備えててもあんまり長期戦したくないんだよね
自分はチルノが頑張ってくれないと事故率が上がるから
お転婆よりアイシクル2振りのが安定した
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 05:21:24 ID:JBbIEe.Q0
- ぬおー、パッチ当てる時は気をつけないといけないな
ちゃんとパッチ当てたつもりで最初からゲームを開始したら
行き成り「30個の宝箱を開ける」の実績が解除されてなんじゃこらと思ったら
0.121じゃなくて例大祭後に最初に配布してたverにパッチしてておかしくなってたみたいだ
- 369 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/05(水) 07:00:06 ID:???0
- 技のレベル上げると何が強化されてんだろ
異常付与率が上がってるならアイシクルフォールは優先で上げたいが
威力上昇だったらあまり上げる意味ないし
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 07:16:26 ID:JBbIEe.Q0
- MAP上で前衛が全員TP切れ起こした時の処理変になってないか?
以前は全滅扱いだった気がしたんだけど
何回かやってみたけど全て霊夢の立ち絵がでてきて何も台詞を吐かずにダンジョンから帰還するだけなんだけど
前からこんな処理してたっけ?
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 08:05:43 ID:sHSC400g0
- ANUSを前例と見るなら、威力も付与率も全てが向上するはず
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 10:00:52 ID:Wh4yg0KI0
- 体感()だけど上がってた
小傘で試してみたら精神減少値増えてたし 付与率も上がるのではなかろうか
5振りで精神約-50%までいくんかなこれ(脱線
バージョンいくつからかわからないけどTP切れはソレだね 仕様だとは思うが
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:20:52 ID:JVx.J8Uc0
- ダディ出無さすぎて倍鉄のドロップ体験版では厳しすぎィ
2Fにもレアな敵は居るんだろうか
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:21:07 ID:PzeY/OqQ0
- 一瞬全滅扱いかと思って焦ったけど実績開放されないから
全滅というよりダンジョン脱出処理なんだよねアレ
メンバーのTPが切れました町に戻ります 的な一文がないからびっくりする
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:37:26 ID:2Jzrfoc.0
- >>373 毛玉ダディと凶暴なバケバケって出る地域ある程度決まってないかね
LV32ボスの近辺で戦ってるとちょくちょく見るんだが
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 11:57:12 ID:Wh4yg0KI0
- ↑おかげで3周目にして初めてダディと遭遇出来たよ
2Fでも出た凶暴バケバケと同じタイプなら4Fがメインポップなのかしら
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 14:08:28 ID:JVx.J8Uc0
- >>375
MAP全域そぞろ歩いてたのぜ…ありがとう行って見る
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:30:03 ID:OQY5ZvW60
- 前作はしょっぱいスキルはわりといつまでもしょっぱかったが今回はレベル5にすればどれも何とか使えるレベルには達しそうだな
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:39:11 ID:PzeY/OqQ0
- 設定のぼかしって初期値97だっけ98だっけ
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:14:58 ID:gD4zXAy20
- 96
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:48:36 ID:JPGoCZcIO
- 1をやってない人がよーむさんまで倒した感想
キーコンフィングとリセットが欲しい
拾ったアイテムの種類だけでもすぐ分かるように、名前と一緒にアイコンが欲しい
技のレベルアップ内容の説明が欲しい。威力↑みたいな
エンカウント率正しいのかこれ?と、思わないでもない。表示より低い気がする
パッシブの発動範囲明記してほしい。注意書無いのは後衛でもいいのかな?
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:52:11 ID:OQY5ZvW60
- Mキー押すと200%になる時点で表示より低いのは分かるだろ
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:58:01 ID:2Jzrfoc.0
- ちょっと調べてみたら3Fのうどんげのいるあたりも
ちょくちょくダディと凶暴バケバケが出るなぁ
そのかわり樹甲虫があんまり出なくなる
緑のバリア超えたとこから出現テーブルが変わるんだろうか
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:58:14 ID:JBbIEe.Q0
- 1のときも運良い?と96%とかになってもエンカしなかったしな
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:03:24 ID:n1Uq1QOI0
- 1と同じ仕様なら、エンカウント率は表示数-50%が実際の数字だったはず
ドロップアイテムは素材オンリーなきがする
パッシブは対象者が書いてあるのが多いと思う
キーコンフィグはアヌスの時にあったから製品版でくるんじゃない
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:08:33 ID:PzeY/OqQ0
- >>380
ありがとう
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:10:19 ID:Ch6x3big0
- 40台でも出たはずだから-50%じゃなんじゃない?
あとやり直したら即座に実績が二つ(装備作成1つ、宝箱30個開放)
開放したのはバグでいいのかな
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:36:31 ID:OqlpcnVA0
- 今回も素材ドロップに変わったとはいえカシナートと外道の書を求めて雑魚狩りし続けるようなことがあるんだろうか
とりあえずブレイブ+ボスドロップはやらなきゃな
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:37:40 ID:PzeY/OqQ0
- これ技も成長率とかあって
1でも5でも余り変わらず元々強い技とか
1は糞だけど5で強くなる晩成技とかあんのかね
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:08:32 ID:slZL1vmA0
- 成長率云々とはちょっと違うがパルパルの大きな葛籠が今のところそのポジのような気がする
LV1だとクソの役にも立たなかったけどLV3にしたらわりと大ダメージ出してくれるようになった
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:24:29 ID:0PHrdj0A0
- >>381
東方の迷宮1と同じ仕様なら、エンカウント率は表示マイナス50%が正しい。
だから、50%未満までは絶対にエンカウントしない。
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:45:09 ID:iMXUN3Ak0
- ためしに30戦ほどしてきたら、50%以下でエンカウントした回数は6回だった
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 20:49:01 ID:0PHrdj0A0
- *おおっと*
ということは、仕様が変わったのかな?
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:07:43 ID:PzeY/OqQ0
- 今のところ最短エンカウント46だか48%だった気がする
-55%?少なくとも1とは仕様が違うっぽいな
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:19:19 ID:Ch6x3big0
- 45.0であったから-40%かね?
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 21:51:49 ID:kYCjHGH60
- 1と違ってESCワンキーでゲーム終了できなくなったから
ツクールのF12みたくタイトルに戻るリセットキーか、1と同じように終了キーは欲しいなあ
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:11:29 ID:LEBFJVo20
- リセットキーは確かに欲しい。
特に、ボスのユニークドロップがあるのであれば、タイトルに戻るキーは是が非でも実装してほしい
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:21:41 ID:n1Uq1QOI0
- 一応オプションにタイトル戻るはあるけどね
1ボタンじゃないけど
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:46:17 ID:PzeY/OqQ0
- ボスドロ厳選してるとマジで即座タイトルは欲しくなる
今Lvが27~30になったからLv12にして小町厳選してるけど
たまーに うげ っとなった時一瞬で戻れるのはありがたい
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:13:22 ID:bYv2/FCI0
- アヌスの様な赤敵3倍とか欲しい気がするけど
全滅が帰還になってほぼメリットにしかならないからやっぱ実装しないか
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:24:29 ID:kYCjHGH60
- オプションは一番リセットしたい戦闘中に押せないからな
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:33:58 ID:iMXUN3Ak0
- 製品版では実装されると信じよう
1にはあったんだし
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:44:48 ID:h1LfkID.0
- 素材ドロップは微妙だなぁ・・・
種類多すぎて拾っても何の素材か把握できん。どいつから手に入るかも見当つかない。
今作だと例えレアが出ても所詮素材で作成の一部でしかないからなぁ。
ピンと来なさすぎて拾っても嬉しくもない。というか気付かん
ネトゲの延命策じゃあるまいし、ここはもっと単純でよかったんじゃなかろーか
普通に遊んで体験版クリアした時点じゃ店売り品がやっと作れる程度だしマジ空気。
前作の装備ドロップはアツかったが・・・。
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:18:35 ID:IGGVT4A60
- どいつから手に入るかは敵図鑑見れば分かるじゃない
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:30:08 ID:pitV9Px.0
- 素材ドロップも装備ドロップもそんなかわらないように感じるけどな〜
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:40:59 ID:RBV2u2Q60
- 装備じゃなくて素材ドロップで合成だからおもしろい
ってのが見えてこないと改悪としか見れないかもね
手間が増えるだけ、と思えるのは事実
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 00:50:31 ID:GtE5ls9Y0
- 素材ドロップはあくまでオマケで揃ってたらラッキー なイメージ
色んな素材 ちょっとしたコメントを楽しむ感じ
メンテナンスとかあるし 強力なのはボスドロップと箱で数調整してバランスとってるのでは
ただ必須品だけは・・・ 葉っぱェ・・・
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:18:52 ID:MkpGgdDQ0
- 素材も装備出来てサブ装備にする(合成)ともっと強いとかならどうだろ
サブ装備合成してメインにとかやらなきゃいけなくなるけどw
とはいえこの先FOEがサブ装備持ってるのかもしれんしボスクラスはメイン装備持ってるかもしれん
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 03:46:51 ID:uz6x3HR60
- 素材がanus並に落ちればいいんだよ
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 04:41:05 ID:3qtXS9eY0
- ドロップは現物と素材があって素材から作った場合は言霊が宿るなんてどうだろう。
「楽園の〜」や「瀟洒な〜」とか言葉ごとに追加効果が付いて特定のキャラだと追加効果うpとか。
楽園のマッドミルクを霊夢に装備させちゃうんだ・・・へへ・・・
まぁリセットゲー始まるがな。
何にせよ作りたくなる、探したくなる仕込は欲しいなぁ。
前作は装備落とす敵に遭遇しただけで既にちょっとテンション上がってたわw
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 05:04:43 ID:RBV2u2Q60
- そう考えると素材で合成ってシステムは、開発する手間の割にプレイヤーの楽しみにするまでが大変そうね
プレイヤー側からするとドロップが多少低くても直にいい装備落ちる方が
おっ使えるやんこれ!ってなって単純に嬉しいし楽しいもの
そのへん2はダンジョン内で装備変更禁止になってるのが嫌だな
箱で装備拾ってもその場で装備できないから、自分はその場で性能確かめたりなんてしなかった
それで帰還すると装備拾ったことを忘れてて、装備変更するのはボス戦前程度だから
いつの間に拾ったんやこれ?ってなるだけ、喜びが半減してた
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 05:13:29 ID:ySuQ6inA0
- 以前から装備変更できないと思ってたけど
>>411の書き込みみて1起動してきたらおもっくそ装備変更できてワロタ
ずいぶん忘れてるもんだなぁ
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:19:42 ID:zOl0q6XU0
- 某RPGみたいに帰還時に一括で入手できるようにしよう
全滅したら宝箱に戻る、ドロップはロスト
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:51:57 ID:ySuQ6inA0
- あれ不評で最終的には廃止されたじゃないですかー!やだー!
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 09:48:53 ID:X4Rb/ISQ0
- 雑魚戦とボス狩りの装備をダンジョン内で変えれないせいで
ボスドロップに連戦ボーナスで補正上げようってのがしにくいんだよなぁ・・・
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:02:09 ID:1d7Y..EI0
- 今回どうやってMP上げるん?
スキルとってもあんまり上がらないし回復が追いつかないんだが
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:56:27 ID:uH5zFsVE0
- 装備、一部キャラはブースト、その他キャラはブースト開放アイテム、種互換のアイテム使用
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:02:57 ID:GtE5ls9Y0
- ドロップ率のレベル差ボーナス来るのかッ! 此れはボス戦楽になるなぁ
MP増加は↑の通り メイン装備は店売り有 MP回復は集中or慧音のスキルとか
長期戦を避けてタイミング見て押し切るのも割りと大事 後は隊列出し入れで行動値稼ぐとか
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:10:54 ID:GtE5ls9Y0
- 後は装備調整や補助 敏捷下げたりして被ダメ減らしつつ
慧音の剣撒いてヒール量増やすのも良い
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 11:34:01 ID:DS92ZGSc0
- 12人に入ってない仲間が図書館で立ち絵が表示されないのは
バグなのか仕様なのか
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:45:58 ID:aYVPsB760
- とりあえず低Lv撃破の前に図鑑と技確認しようと思って小町倒したけど平均Lv12超えててもブレイブボーナス入るのね、ほとんど12でチルノ穣子橙だけ13だった
魔力バフ込みでマスパ7kしか出ないから無間貰う前提でやったけど隊列変化で事前と事後に対応してたら大して痛くないな、即死耐性の薄さの方が事故る
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:50:40 ID:YQt7uU5s0
- 魔理沙ルーミア橙の3人で速攻きめたら隊列変化すら不要やで
小町に攻撃されるのは1回だけ多くても2回まで
マスパして役目を終える魔理沙は一発屋の鑑
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:51:06 ID:IfYU1lCk0
- >>421 即死耐性も大事だけど個人的に小町攻略の最大の鍵は
チルノの敏捷ダウンだと思ってる、これが入らないとしんどすぎる
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:56:19 ID:aYVPsB760
- >>423
2FのFOEとか輝夜は敏捷低下すっごい入ったけど小町は入り悪いの辛いって感じたな
低下耐性は小町も×なのに不思議に思った
小傘集中的に強化してるから全体的に低火力PTなんだよなぁ
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:10:10 ID:DS92ZGSc0
- 敏捷低下を技で入れるんじゃなくて
チルノにターンが回ってきた時に下げるスキルおすすめ
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:11:50 ID:1d7Y..EI0
- >>417-419
遅くなったがありがとう、最初からやり直してブレイブでTPかMPブースト引くまで粘るわ
ボスドロップ+ブレイブの厳選とかオラワクワクしてきたぞ
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:21:44 ID:GtE5ls9Y0
- 高耐性並べておけば 無間と八重霧による事故はほぼ無いから安心 余命は祈れ
穣子様が何気に優秀だと気付く 撃って良し 癒して良し 補助して良し 走って良し
そしてブレイブは修練派な私 ・・・しかし貯めた処でエリクサー使えない子だからなぁ自分(汗
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:22:12 ID:aYVPsB760
- 橙絡みの雑魚軍団はドロップ狙う必要ないからスキルP引くまで粘るの楽だなー
>>425
それも2取りしてるけど敏捷低下入ってない時多いんだよね
スキル同様確率設定されてるのかあるいは効果量低いからすぐ回復されてるのか知らないけども
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:23:11 ID:IfYU1lCk0
- 皆ブレイブと成長アイテム厳選で何取ってるんかね
自分のお気に入りがルーミアだから
今のところ修練の巻物と神速の玉or叡智の玉狙いなんだが
もしかしてTP,MPアイテムのが良いのかね・・・
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:24:28 ID:Tg4CQTqY0
- 10個までしか使えないから嫁のぶんくらいは厳選するまでもないだろうに
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:25:47 ID:IfYU1lCk0
- >>427 穣子様異様に足速いよな、前作であんなに速かったかね
おかげでいろんな場面で助かってるけど
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:26:51 ID:aYVPsB760
- >>430
修練の巻物にだけ10個までって表記がないからその手のアイテム嫁に注ぎ込む前提だとこれ一択になりかねない
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:29:59 ID:GtE5ls9Y0
- 嫁出るんかなぁ・・・(遠い目
穣子様 敏捷高め+攻撃技の遅延少なくて良アタッカーでもあるのが素晴らしいのよね
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:32:39 ID:45zoAKAY0
- 迷宮1の霊夢以外の回復・支援役の不遇さも改善されてていいね
即死さえしなければ穣子様が物凄くしぶとくて素敵
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:35:17 ID:GtE5ls9Y0
- おまけに小町は然弱点だぜ! ・・・此れは秋の時代が来たな(アキッ
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:37:10 ID:Tg4CQTqY0
- マジだ、スキルポイントのだけは無制限に使えそうなのか
厳選してないのに修練が一番多い俺はラッキーだな
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:38:33 ID:aYVPsB760
- 霊夢のMP管理が厳しいから単体多い相手だと穣子様がすごく輝く
けーねも補助しつつある程度盾として運用できるから便利
こーりんは万が一にでも落ちるとドロップ率低下するから積極的に前に出せないのが難点かなぁ
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:53:01 ID:45zoAKAY0
- こーりんは隊列変更効率化が神過ぎるから
多少強引に耐久を強化してでもボス戦での出ずっぱり壁にしたいのよなぁ
椛を活用すればカウント900で後衛の壁要員と3人とっかえられるのも美味しい
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:59:19 ID:aYVPsB760
- しかし死者選別の鎌って説明文見たら即死効果ないって書いてあるけどボス専用で即死付いてんのかな
って思って1層で振ってきたらスキル無振りで即死出たわろた
威力もかなり高いし余命と違って2人目にも飛んでくる時あるからかなり怖いんだよなこれ
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:05:43 ID:GtE5ls9Y0
- そこで3ペソさんの呟き 敵よりレベルが低い場合ドロップ入手率アップ の実装ですよ
これで霖之助が解放されて 真なる居座り盾へと進化するッ!!
どの程度アップするのか次第なんですけどね(汗 倍だとしてもドロップスキル振ってそうだわ
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:29:17 ID:IfYU1lCk0
- やっとこまっちゃんが3種ドロップした・・・
ブレイブは巻物じゃなかったけどもうゴールしてもいいよね・・・
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:31:15 ID:DS92ZGSc0
- 仲間14人の時点で誰抜くか悩んで仕方ないんだが
これ製品版きたらどうなってしまうのか
前作はそこまで迷わなかった記憶があるのになぁ
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:33:00 ID:8wNczCZY0
- ある程度キャラ評価のまとめとか聞きたいなぁ
wikiもまだないっぽいし
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:38:29 ID:6wxmEyVIO
- ちょっと雑魚ドロップ率低すぎじゃね?
200は狩ってるのに未だ雑魚ドロップ0
稔子帽子用の葉っぱとか何時間かかるかわかんねーぞ・・・
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:40:21 ID:GtE5ls9Y0
- >>441 君は理想に至るまで厳選してもいいし、しなくてもいい。
今の所全員しっかり役割があるおかげで 此の先PT編成本気で悩みそうで困るw
しかもサブクラスまで解放された日にゃ・・・
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:41:33 ID:/hIqvJMY0
- >>444
葉っぱは3階に二つ落ちてるから
頑張って一つ確保するんだ
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:19:42 ID:7tM37ogs0
- なんだかんだでそこそこ遊びやすい
いつもの3ペソバランスで多い日も安心。
・・・なんだが、素材ドロップがいまいちしょぼくて
マラソンする気になんないのだけがちょっと残念。
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:23:15 ID:DS92ZGSc0
- 雑魚ドロップ確率低いと感じる人もいるのか
小町Lv12で楽々倒そうとしたら束毛20とかあるしなぁ…
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:26:58 ID:1d7Y..EI0
- 既出かもしれんがなんかバグっぽいの見つけた
ダンジョン内でオプションからタイトルに戻ってロードするとロード前の連続戦闘回数が持続する
だからどうしたってレベルだが厳選に少しは影響するかなあ
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:31:10 ID:iVyd1smI0
- ドロップ少ないとは感じないけど前作の現物になれた人が多いのか?
低級素材ばかりやたら溜まるけど上級素材が無くて欲しいもの作れない的なのはある
売れるから良いんだけどね
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:41:55 ID:IfYU1lCk0
- これもバグなのか分かんないけど、スキル振り直しした直後にステ見たら
振り直す前より各ステータスが上がってる、スキルを振るとステが下がる
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 20:46:12 ID:FhJz7hsM0
- >>400
そこで、ホーム(宿舎)に戻ると強制的に集金(額はパーティ総レベルに比例)される
デモンゲイズ仕様ですよ。
これなら予期せぬホームへの帰還が、少しペナルティになる。
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:47:24 ID:qst9uoP60
- >>452
それ最悪だね、ペナなしだから少ないTPでも不満はないのに
戻るごとに金減るとか、嫁強化が魅力のゲームで強化する為の金奪っちゃいかんよ
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:55:52 ID:6wxmEyVIO
- ドロップ率の低さより表記どおりかってのが気になるなー
まーまだ思考回数少ないが、素で2%前後にこーりんの補正とかありで0/200はちょっと・・・
こーりんのパッシブ補正って後衛でも発動するんだろ?
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:56:20 ID:/9p6FEck0
- 素材集めて装備作るスタイルは好きじゃないから結構苦しい
ハクスラで現物ドロップが無いのは初めてやるな
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:08:08 ID:33HdoOiA0
- 泥率はもう少し上げてもいいかもな
それか一回で手に入る量を多くするか
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:09:30 ID:DS92ZGSc0
- なんか昔のファンタシースターとモンハンの争い見てるみたいだな
俺はどっちでも良い派だけど素材ドロップの何が嫌なのか良く解らん
本当心底どっちでも良い
だって嫁強化してれば勝手に溜まるし
4F以降どうなるかは解らんけどな
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 22:13:09 ID:6wxmEyVIO
- 期待値計算してないけど、合成で作るよりも金で買うほうが遥かに効率いい気がするんだよなー
ドロップ率上げるか、合成品に付加価値付けないと合成システム空気になるぞ
上層になればまた違うのかもしれんが・・・
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:00:18 ID:uH5zFsVE0
- 割りと要求される素材がレアドロップ並に設定されてたらなんだかなぁと思う
素材なんてジャンジャン落ちて溜まったら装備作るか売っぱらうってサイクル安定なのに妙に違和感がある
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:12:04 ID:GtE5ls9Y0
- >>451 スキルポイント余ってるとステータスにボーナス付く仕様だから大丈夫
逆にスキルポイント0のままレベルダウンしてスキルポイント負になるとステ下がるから注意
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 23:42:26 ID:DS92ZGSc0
- 知らなかった俺アホだな
頑張ってLv30まで上げて、スキルポイント使い切って小町厳選してたのは
すげー無駄なことしてたんだな…もう終わったから今更だが…
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:25:23 ID:nAFy.W6.0
- >>443
よーし、ここで超個人的なキャラ評定しちゃうぞ。異論は認める
霊夢:相変わらず万能のような貧乏のような。スペカは麻痺が単体になったけど他は前作同様な感じ
魔理沙:雑魚チラシのアステロにボス用のマスパ、魔属性のメイン火力になりそう。MPトップ
香霖:サポもできるサブ壁。後衛に居るほうが多そう
慧音:補助スペカまきながら隊列変更要因。前作の不遇ポジから抜け出せたんやな・・・
椛:肉壁。命中パッシブも相まって居るだけで役に立つのお手本
妖夢:通常攻撃強化のお陰で雑魚でも燃費がいいよ!永劫斬より現世斬連打のほうが強い気がする
ルーミア:防御無視系が終盤で役立ちそう。回復量は期待できず
小傘:物理アタッカー兼精神低下で魔法アタッカーの補助
穣子:単体回復&防御うp。壁を長持ちさせるのに使えそう。MPも魔理沙に次いで多い
チルノ:パッシブとスペカのお陰で俊敏低下に大活躍。バカルテットが揃えば雑魚散らしできそう
にとり:メンテ、オーバーヒート、3Dで最終的にバ火力になりそう。常在するには紙だけど
橙:ヒートダウンのお陰で1確できる敵には回転の早いノーコストアタッカー
小町:相変わらずの非常識なHP。カウンターとリジェネのお陰でアタッカーにもなれそう
パルスィ:椛の精神ver・・・と見せかけて最低クラスのHP。スペカもパッシブもピーキー過ぎて運用に難しそう
なんかアタリマエのことしか書いてないな!
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:37:49 ID:cEJXXJdU0
- 明鏡止水に全振りした妖夢を司令塔にしてるのは俺ぐらいか
交代してるだけでバフが乗り続けるから強いと思うんだが
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:40:36 ID:KMcoTcQ20
- >>460 そーだったのかー!
普通に知らなかった、仕様だったのねありがとう
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:46:31 ID:gFO.WTdw0
- そういや明鏡止水とかあったな、小町戦の盾としては霊耐性即死耐性両方高くて優秀だからかなり有効だと思う
っていうか自分も妖夢盾にしてるのになんで使ってないんだって感じ
小傘は暢気取った時の集中でHP結構回復するし自己回復可能な盾としての運用もありそう
欠点は集中のカウント消費の大きさだが
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:50:38 ID:KMcoTcQ20
- 体験版の現状だと素材集めるよりお金で買った方が確実に楽だね・・・
前作の体験版で外道の書とかを拾ってテンション上げつつ
レベル上げてたら70超えてたけども今回はちとしんどいなw
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:51:40 ID:pLdJOIyE0
- 自分も小町盾で活躍 こっちは冥界2振りで削り補助してた
Lv12だとSP14で1足りない悲劇が割りと起こり涙目である
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:54:31 ID:gFO.WTdw0
- あるある、数人Lv13が混ざっててもブレイブ貰えるから15Pt欲しい人だけ上げるのも手だと思う
ちょっとどこまで許されるのか検証してみるか…小町より妖夢とかの方が楽そうだけどデータ残してないや
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:57:11 ID:pLdJOIyE0
- 妖夢マスパ打つだけで終わるもんな・・・w
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:04:04 ID:pLdJOIyE0
- 便乗して ちょい横に長くてすまん
※PS:パッシブスキル SP:スキルポイント
博麗霊夢 攻守に優れ良耐性なバランス型 尖ってはいないがあると便利なPS群 MP消費が激しいのでご利用は計画的に
霧雨魔理沙 魔火力担当 速度も有る為道中ボス共に優秀な削り役 マスパを放つ環境を如何に整えるか
森近霖之助 SPが足りないッ 優秀なスキルにバランスの良いステ 是非居座らせたいが堕ちるとドロップ率も落ちるジレンマ
上白沢慧音 両壁担当? 高い魔力が活かせないが 耐性にPSにスキルに居座ってくれると非常に助かる存在 整然マジ有能
犬走椛 物理壁 居るだけでアタッカーの全体攻撃が安定する 対ボスではもう一癖欲しい処なのでサブクラスに期待
魂魄妖夢 物理火力+壁 物風然3属性燃費は× 居座り性能が高くPSも優秀 壁もこなせる 居座り削りは遅延量がネック
多々良小傘 変則火力 単純火力としては物足りないがPS+技効果でハマると恐ろしい性能に 早くパルとのタッグを試したい
ルーミア 削れて癒せて嗜んで 対ボス性能が非常に優秀 しかし脆くて足が遅い ディマーで泣く前に命中+推奨マジ推奨
チルノ デバフ担当 高速で遅延と麻痺 ブレイブ狙いに居るとかなり安定 炎だけはやめて下さいお願いします
秋穣子 撃って良し 癒して良し 補って良し 走って良し MP敏捷の高さも魅力 PS的に精神壁も○ 秋の時代到来か
小野塚小町 HP壁+物理火力 HPで受けつつカウンター 燃費も○で即死は雑魚に便利かも? ペアを組むなら穣子かな
橙 物理火力 自己バフ○で高速 列炎属も貴重 削った後自ら後衛に逃げれるので便利 橙椛慧音は修正必至か
河城にとり 物理火力 燃費○な全体2属性に単体高物理 更にチートなメンテナンス 耐久×につきオバヒ欲張りは注意
水橋パルスィ 精神壁?ただしHPが… かなり癖がありピンポイントなボス狩り担当かも 小傘とのペアに期待 試す場早う
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:35:37 ID:oD3N21Do0
- 前作にいたキャラは傾向ほぼ同じなんかな
まだいないアリスはデバフ付いた魔法サブアタッカーかね
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:44:37 ID:R5NzX4rQO
- 今回も天子ちゃんでKATEEEE!出来ますように
霊夢は前作から劣化してないようで安心した
どうせMPは中盤あたりから余裕出てくるだろうし
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:04:01 ID:gFO.WTdw0
- 現状MP上昇手段が少ないからなー、LvUPボーナスとか図書館では振れなくなってるしスキルPtは5が条件だし
MP上昇装備が増えれば多少余裕出るんだろうけど
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:18:51 ID:pLdJOIyE0
- 4Fボスがアリスなら早速パルパルの出番かもしれん 楽しみだわ
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:20:35 ID:Edo1IMZk0
- ブーストアイテムもいずれは雑魚ドロするようになるんじゃないの
フランちゃんがフランちゃんにふさわしい最強のままでありますように
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 04:30:23 ID:dHjvXdbM0
- みすちー早く仲間にしたいよみすちー
魔法でも物理でも対応できるように玉と巻物は1つも使ってないぜ
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 05:47:36 ID:gFO.WTdw0
- なんか寝る間も惜しんで小町と戯れてしまったのでメモったことずらっと
[エンカウント率]
43%辺りでエンカウントしたケースもあるので表記との差は前作の50%ではなく40%?
[ブレイブボーナス]
人里待機の記載ない場合、PTメンバーは
霊夢 魔理沙 霖之助 慧音 椛 妖夢 小傘 ルーミア チルノ 穣子 橙
討伐対象は小町(シンボル表記Lv12 敵Lv16)
・椛Lv12 他Lv13(平均Lv12.9)
・椛、霖之助Lv12 橙Lv14 他Lv13(平均Lv12.9)
・椛Lv10 橙Lv15 他Lv13(平均Lv12.9)
・椛Lv10-人里待機 橙Lv15 他Lv13(PT平均Lv13.2総平均Lv12.9)
・橙Lv15-人里待機 椛Lv12 他Lv13(PT平均Lv12.9総平均Lv13.09)
→ブレイブボーナス獲得
・椛Lv12 橙Lv14 他Lv13(平均Lv13)
・全員Lv13(平均Lv13)
→ブレイブボーナスなし
結論としてはPTメンバーの平均Lvあるいは仲間にした全員の平均Lvが
敵シンボルに書いてあるLv+1以上でなければOKということになるのかな
そうなると仲間増えた場合待機組全員Lv1にすると相当Lvに余裕が生まれそう、調整入るかもしれんね
魔理沙とかルーミアとか橙とか火力勢の火力ステ5とか10とかしか振ってなくても結構どうにかなるもんだな
盾の妖夢のステ見たらALL0で笑ったけど
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 05:51:52 ID:CBYkxim60
- 俺の嫁であるところのうどんげは前作では器用貧乏といえなくもない性能だったが
今作はスキルレベルもあげられるし贔屓出来る要素が増えてるから今回は器用万能になれるはず…ッ!!
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 06:35:57 ID:WomJgdag0
- 今作はパッシブスキルもサブクラスもステ増強もあるし
愛さえあれば活用できないキャラはいないだろう(フラグ)
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 06:39:08 ID:gFO.WTdw0
- ゴリ押しなんてスキルもあるし1キャラ特化でどうにかなるだろう
と思ってたら早速3FのFOEで物理火力死んだからもうね
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 06:56:57 ID:kdKI4Hz.0
- 大分遅れたけど>>316ありがとう
最初のverに戻したら強者の角4本とられたけど装備作成フラグたったわー
これで装備が作れる
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:27:58 ID:3iULiBtw0
- wiki作ったけどよくわからん。編集手伝ってくれ!
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/
これでも頑張ったんです(^q^)
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:28:53 ID:3iULiBtw0
- >>482
忘れてた。パスとIDは「thlabyroth2」
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 07:49:23 ID:dHjvXdbM0
- >>482
乙
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:17:36 ID:KMcoTcQ20
- >>480
ゴーレムさんは適正レベルだとマスパとルーミア位しか攻撃通らんからな・・・
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:32:41 ID:OgfbZXjE0
- 逆にマスパだと一撃で終わるしな
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:48:53 ID:KMcoTcQ20
- 今さっき気づいたんだがルーミアのスキルの貫通攻撃取ると
ディマーケイションの効果が激減するな・・・これは仕様なんだろうか
貫通無しだと500位回復するんだが
貫通LV1取ると100位まで減る
貫通LV2まで取ると200位になる
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:51:12 ID:KMcoTcQ20
- あとやっぱり回避の高い子にはディマーケイション外れやすいな
霖之助はほとんど外れないんだが
橙とか魔理沙とかルーミア本人には結構外す
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 09:58:03 ID:OCgFXtOA0
- 今作のルーミアはそこそこのボス戦火力に霊夢並の全体HP回復&ステ減少回復で熱いけど
肝心な時にヒールミスしそうなのが残念だな
っつうか味方に回避される全体回復ってなんだよw
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:01:47 ID:COUFa9TU0
- 味方が常時高機動で動きまわってんだろうな
実にリアル志向だな
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:03:07 ID:gFO.WTdw0
- 継続火力なら魔理沙より高い気もするわ、ディマケ使うなら命中増強欲しいな
回避と言えばひたすら小町と戦ってる最中1回マスパ外したのは吹いたわ、命中補正1の時より低いんじゃないのw
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:03:25 ID:zctd/vXs0
- スケダチムヨウ!
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:24:58 ID:HkkT0XWs0
- 凄い今更だけどキャラリセットって色々ペナあったんだな
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:35:54 ID:HkkT0XWs0
- あれ?
とおもったけど、実際は何もペナないな
リセットするしないの所ではレベルが1個下がる様な表記になってるけど実際は下がってなかったわ
未実装なだけか
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:09:27 ID:COUFa9TU0
- それより数少ない還元アイテムの誤爆が怖い、あれだけ別口に移してほしいわあ
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:22:15 ID:pLdJOIyE0
- >>477>>482 乙乙
たまに転生の数確認しにいくビビリな私
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:38:03 ID:bQ09JZHw0
- このスレ見るまでブレイブボーナスだけ取ればいいと思ってたから
厳選するという考えがなかった
やり直そうかとも思ったけど今までルーミアに貢いだ金が・・・
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 11:46:40 ID:XpShYd5g0
- ブレイブの中身ならこの先ボスも相当出るだろうし厳選する必要もないかもね
ただボスドロップは個数限定のが多いから全部落とすまでやってるなあ
- 499 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/07(金) 12:49:59 ID:???0
- 小町や上海も人間種族ってことは
人の姿のボスは全部人間種族だろうから
ルーミアのパッシブスキル大活躍の予感
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:27:11 ID:KMcoTcQ20
- 貫通で回復量が減る仕様から考えてディマーケイションだけ
攻撃スキル扱いなんじゃなかろうかと思うんだよなぁ
だから回避判定が出るんじゃなかろうか
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:52:51 ID:3iULiBtw0
- あーwikiの方ようやくまとまって来た……まだ項目だけだけど。
自分、ド素人だから皆さんも手伝ってくりゃれ(小声)
- 502 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:58:47 ID:OgfbZXjE0
- 数字入れるだけになったら協力する(白目)
- 503 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:05:30 ID:gFO.WTdw0
- 編集履歴とかメニューにくっつけたはいいけど前作Wikiだとネタバレ回避用に隔離されてるのか…
まぁ現状このスレに来ない限りWikiの存在気付かないし製品版出る前に考えればいいか
編集履歴表示してから架空の右メニューで衝突してることに気付いた
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:12:10 ID:OgfbZXjE0
- 編集したことないけど妖夢のページ作ってみたけどコレでいいんかね
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:25:25 ID:3iULiBtw0
- すまん、みんなありがとう(´;ω;`)
>>502
今テンプレに沿ってキャラの数値入れやってるで!(白目)
>>503
よくわかんないけどきっとよく分からないくらい難しいのだろう(遠目)ありがとう!
>>504
ありがとう! きっと多分こんな感じでええんやと思う(白目)
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:35:31 ID:OgfbZXjE0
- あとは任せた(迫真
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:40:56 ID:3iULiBtw0
- ちょっと何言ってるか分かんないっスね(すっ呆け)
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:15:00 ID:1OmfyAv20
- 今日から遊び始めて3層ついたところだけどボスの低レベルボーナスが正直うざいなぁ。
適正レベルでの戦闘バランスを遊んでもらいたいって狙いはわかるんだけど
・一層あたりのボスの数が多すぎてそのつどレベル下げに行くのがめんどくさい
・普通に探索して上がるレベルよりかなり低い場合が多くて実質縛りプレイ
・MPTPとか貴重すぎて狙ってもいいし狙わなくてもいいじゃなくて狙うしかない
ボーナスボスは一層あたり一匹にするとかノーボーナスだと50%なのが100%になるとか
数減らすか縛らなくても問題ない仕様にするかしてほしいと思った
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:27:06 ID:KMcoTcQ20
- >>508 別にMPTPは12人で交代使いながら進めばそこまで気にはならんと思うけどな
どうせ強化アイテムは巻物以外10個までしか使えんわけだし
あと到達レベルは普通に丁度適正くらいにならんかね
大概のボスでレベル下げた覚えがないけど流石にこれは個人差かな
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:29:26 ID:HkkT0XWs0
- どうせラスボスに何度も挑戦できてブレイブボーナス稼げるんだろうけど
あるものは狙いにいきたくなっちゃうよな
俺も今回のブレイブボーナスちょっとめんどくさいと思うわ
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:37:46 ID:3iULiBtw0
- (普通に知らなくて全無視したとか言えない……)
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:39:19 ID:Nu9vs7Ik0
- にとりのとこで合成するのにFOEの角必要って言われてとってきたが何もおこらねえ
どういうことなんですかね…
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:45:43 ID:uQyGTDPw0
- 葉っぱぁ・・・葉っぱをくれぇ・・・
もう1時間は狩ってるのに葉っぱ0・・・
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 18:50:34 ID:CBYkxim60
- 3階の宝箱で拾えるんだが
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:10:01 ID:XpShYd5g0
- そんなに葉っぱ出ないかね、こーりんをドロップ増加に全振りして進めてたら穣子のところに着いた時点で2枚あったし3枚目もあっさり出た
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:16:31 ID:HkkT0XWs0
- 同じくドロップ増加10振りにしてたけど素材ぽんぽん落ちてて困らなかったな
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:17:34 ID:uQyGTDPw0
- こっちもドロップ10にしてるんだがなー
1枚でいいんだからさっさと出てほしい
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:20:34 ID:KMcoTcQ20
- wikiのルーミアのページだけ自分の分かる範囲で書いてみた
不適切な所があれば指摘・修正お願いします
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:45:22 ID:OCgFXtOA0
- 序盤から最後までこーりんのドロップ全振りだったけど3FまでのMAP全部埋めて小町倒した後で葉っぱ2枚
レベル16になってようやく葉っぱ3枚だったわ
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:51:04 ID:zXOBPwt60
- MPはないと嫁の居座り時間が減るので最優先でとってたな
俺は素材より前作のドロップのが楽しかったな
階層あがって率が上がっていてけばまた変わっていくのかも
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:52:32 ID:zXOBPwt60
- ボスはアリスの人形とか橙の雑魚ボスとかは下げた気がする
いわゆる大ボスは到達時点で推奨レベルくらいだた
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:58:20 ID:OgfbZXjE0
- 葉っぱにとりのために何枚かつかったけどまだ12個とかある
ドロップ厳選のためにLv上げてたらこんなもんだよね
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:27:58 ID:nAFy.W6.0
- にとりのページと、リンクのテストついでに状態異常項目も作ってみました
初めてwikiいじったんでミスとかあるかも
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:32:00 ID:WomJgdag0
- ディマーケイションが回避されるのはバグなのか仕様なのか…?
一応キャラ的には外しても違和感ないが
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:40:11 ID:pLdJOIyE0
- ディマーは仕様でわざと下げてる気もする 霊夢との差別化やステ異常補正効果もあるし
ちゃんと箱に用意されてるから命中装備で補ってあげれば問題無い
むしろ1Fイベントみたいにちょっと抜けてるルミャ可愛い的な
しかし貫通の方はなぁ 報告しといた方が良いかもしれん
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 20:51:05 ID:KMcoTcQ20
- >>525 ただ将来的に装備の回避が充実してきて、全く当たらん様になるとかになったら困るな・・・w
んで、一応3ペソさんのとこのサイトの拍手のとこに貫通ディマケの事は書いてきた
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:13:02 ID:3iULiBtw0
- >>518
>>523
すまん、助かる。ありがとう!
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:16:04 ID:3iULiBtw0
- 作りたてホカホカで不備の多いwikiだけど、皆さん的にどんな項目欲しい?
ドロップ率云々とか……?(震え声)
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:31:08 ID:R5NzX4rQO
- 2は一通り終わったから久々に一作目やってるんだがエフェクトのオンオフ切り替えはどうやるんだっけ?
すっかり忘れてわからない
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:36:18 ID:OgfbZXjE0
- ボスのブレイブ攻略とか喜ばれるんじゃね
あとはキャラ解説とか?
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:36:53 ID:OgfbZXjE0
- >>529
exe起動前のコンフィグ
音量調整とかある奴
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:38:00 ID:dHjvXdbM0
- なぜか図鑑に載ってない経験値や獲得金とか
調べるの大変だけど
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:41:36 ID:bQ09JZHw0
- なにかと不具合が見つかるルーミア不憫かわいい
動作確認版だとルーミア攻撃時のみ敵防御が20倍で計算とかすごいことになってたっけ
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:43:24 ID:UF1k8teo0
- 凄くどうでもいいんだけどthlabyrothって思いっきりスペルミスってないかい
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:43:32 ID:3iULiBtw0
- >>530
よぉうし、任せた(丸投げ)
確かに、スキルにブレイブボーナスあるしキャラ・ボス攻略は今作凄く影響高そう。
極力頑張るけどマニアックなとこはちょっと任せるしかないかな……。意見ありがとう。
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:47:53 ID:3iULiBtw0
- >>534
今、気づいた……何やってんだ俺……。
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:50:10 ID:R5NzX4rQO
- >>531
あーありがとう
configか
一作目もおもすれー
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:05:30 ID:dN3ShS2g0
- カシナートを集めまくってたのが懐かしい
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:14:43 ID:XUWHL6boO
- そもそもブレイブってなんぞ?
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:14:59 ID:OgfbZXjE0
- 今1作目やると2作目の良い所が見えるな
技エフェクトとか綺麗になってたり画面デカかったりで嬉しくなる
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:31:41 ID:R5NzX4rQO
- 確かに画面大きくなったのはいいな
あと絵が全然違う
2だと優しいタッチになってる
でも歩くスピードは1と同じにして欲しい
>>539
マップにいるボスの吹き出しにレベル書いてるだろ?
上に検証してる人いたが控え含めPTの平均がそのレベル以下なら成長うpアイテムが2-3個貰える
活力の玉とか修練の巻物とか
何が出るかは運次第
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:34:14 ID:HkkT0XWs0
- え?
2個固定だろ?
ボス固有のドロップ以外で3個出るときあんの?
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:46:01 ID:cEJXXJdU0
- ブレイブするとステータスアップが出来る……
序盤から積極的に狙わないと後半ブレイブをやってられない難易度になるのは勘弁な
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:55:45 ID:OgfbZXjE0
- 元々嫁ゲーだしステータスうpは10個までだしそんな差が付くもんでもないだろ
そもそも後半だけブレイブ狙うってなんの為だ
クリア出来ればいい派と色々拘って極めたい派の二択だと思ってたぞ
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:10:25 ID:pLdJOIyE0
- ボスブレイブボーナスドロップとしてMPTPSPのどれか1個
ただのボスドロップとしてその他ステの中からどれか1個 だと思う
3個以上は見た事ないなぁ レアであるとしたら ざわざわ・・・
現状攻略法次第なら未強化-1Lvでも勝てる仕様だから心配ないかと 良いバランスで作ってるで〜
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:11:09 ID:3Qsa5icI0
- a
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:24:10 ID:MskXHvHk0
- 絵は昔のほうが好きだな
今作は立ち絵が癖がないありがちな絵だ
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:28:21 ID:nAFy.W6.0
- 今の絵でメタ発言とかしてると違和感あるけど
今作のほうがやっぱ綺麗で好きだなぁ
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:34:29 ID:Bo5Gbur20
- 自分も今回の方が好きだな
ちょっと悪いけど前の絵はアクが強すぎる感じ
ブレイブボーナスに関しては後半以降で時間をかければ取り返せるようにして欲しいかな
レアドロップを集めて合成すれば能力UPアイテムが作成できるとかで
リセットゲーはやっててストレス溜まるだけだから勘弁願いたい
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:43:23 ID:cEJXXJdU0
- こういうのもなんだが前作絵はアクが強くて他人に勧めづらかった
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:45:39 ID:zctd/vXs0
- 前の絵はレミリアがレミリアだと納得するまでに数時間は掛かった
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:01:37 ID:JWn/x2j20
- 前作アリスの腹がちょっとフェチかった
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:13:34 ID:qSKWYQx60
- 小町の低下×って嘘だろ・・・
チルノの敏捷低下が全然入らなくて2連敗、3戦目も10人死んでルーミアのMP0でギリ勝利とか
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:24:00 ID:RCR93Xkc0
- 個人的に前作のルーミアはとても可愛くて好きだったぜ
完全にアホの子だったけどな!
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:24:09 ID:hOr79umA0
- にとりページ反映されてなかった^q^
ってことで修正
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:25:13 ID:k.ApjC3U0
- >>553
平均すると3回近くかかるから結構な運ゲー
冷耐性高いお陰で幽霊の冷気とかそんな名前のスペルがそんなに痛くないのが救いではあるが
5回撃って入らなかった時はさすがに折れた
マスパ一発で無間使用ボーダーHP吹き飛ばせるなら敏捷低下捨ててもいいかもしれないけど
無間撃たせる前提なら立て直しやすさが段違いだからほぼ必須近いんだよなぁ
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:32:34 ID:RCR93Xkc0
- なんやかんやでゲームも作れて絵も描けるって
すげーと思うんだがな、敵グラとかすごくいいし
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:35:49 ID:k.ApjC3U0
- 前作の絵は何が面白いって当人も言ってたけど登場時期(作業時期)の違いによるクオリティの差
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:36:48 ID:eDC2LGJo0
- 前作のプレイ動画とか見てると3ペソの絵が馬鹿にされててお前らに何がわかるんだよって気分になったから
今回の絵はすごい良いと思います
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:39:53 ID:RoyUF40.0
- 絵に不満を持たれてるってわかったら差し替え機能つけるのも凄いと思う
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:42:36 ID:9i1UkAvc0
- ローグライクのキャラ画像差し替えはよくあるけどなー
あと絵が別担当だとデカイサークルじゃないからフットワークが軽い対応を期待出来ないってのもあるかな
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:46:17 ID:EaUP/SkA0
- 前作のアリスの敵グラ…元ネタは承知の上だがあれはねぇよwww
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:48:10 ID:RoyUF40.0
- あれはガチでくっそワロタ
お茶飲んでたら本当に惨事だったわ
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:49:45 ID:pDXBnsgo0
- あのアリスは忘れられないw
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:55:15 ID:RCR93Xkc0
- しかし、今回の絵のタッチでフンドシモードの霖之助さんが
いたらと思うとちょっと怖いんだが・・・w
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:57:48 ID:KcNTv/2g0
- パッと見だと言い方が悪いかも知れないが上手くないように感じるが
よく見るとそうでもないという不思議な絵だったな
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:58:49 ID:s8TY6oUE0
- ゆゆ様とか蓮メリあと藍様は普通に可愛かった
かなこ様もよかった記憶
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:05:07 ID:qSKWYQx60
- 後半の絵は普通に可愛いと思うけどなあ
最初期に書いたであろう絵のクセが強いのは否定しない、下手とも思わないけど
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:05:33 ID:qylZczbM0
- anusは普通に良かった
東方キャラは先入観があるから難しい
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:29:27 ID:6qXnxO2k0
- 絵心ない俺にとって1の絵かけるだけでもすごいとおもったもんだよ
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:39:05 ID:qSKWYQx60
- 小町全ドロップきたー
無間はHP4割くらいで撃ってくるからマスパで1万出せば無間撃たれる前にいけるな
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:49:19 ID:OmJzxoV.0
- おめおめ 久しぶりにデータ引っ張りだして毒蟲してみたらスッカスカでワロタ
椛居るのに・・・ 苦戦はしないけどMissが切ない ホーミングもう一個ぐらい有ると楽かも
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 01:54:15 ID:k.ApjC3U0
- とりあえずwiki書く用に小町の検証したりとか書式組んだりとかしてるけどやっぱり無間撃つライン必要だろうなぁ
死者選別も一定以下になったら撃つっぽいけど無間より早い段階から撃つっぽいことしか分からないわ
死者選別に即死付いてるのバグっぽい気もするけど霊耐性80の香霖に800ダメージ以上出しながら即死発動とかオーバーキル過ぎるだろう…w
即死率見たいがために瀕死にして待ってたら余命で即死発動して妖夢落ちたりしたわけだが
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:03:04 ID:OmJzxoV.0
- 無間が残50%で 死者ラッシュが残25%〜20%位だと思ってた 死者先の事あるんだ
あと残75%から八重霧解禁だと思ってる私 余命さんのお茶目っぷりには苦笑いするしかないw
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:15:41 ID:k.ApjC3U0
- あー八重霧75%あるかもしれんね
無間はやってる感じ丁度1万辺りが可能性高いんだけどね、割合にして43%くらいか
精神-32%魔力+70%までして初めてマスパ9k台出た魔力514の魔理沙さん
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:26:41 ID:qSKWYQx60
- 無間は4割前後のような、ゲージで見てジャスト半分くらいだと使ってこない気がする
マスパの最大は12000くらいだったかなあ、魔力+30%くらいだったんで頑張ればもう少しいけるかも
ルーミアのパッシブがけっこう大きくて8000~9000くらいだったのが2000近く上昇した
- 577 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:31:31 ID:KcNTv/2g0
- 実績の俺嫁宣言の条件がよくわからない
ルーミアのステータスレベルを累計1000以上にしても開放されなかったのに
霊夢のステータスレベルを累計100以上上げたら開放された
これもバグ?
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:35:05 ID:OmJzxoV.0
- 残約40%(残り10k)は納得 妙に焦らされる事があったからターン条件もあるのかと思ってた
無間受ける前提だから精々8kでも泣かないもん グスン
報告しといた方がいいかもね>実績
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:36:15 ID:4umAr9eU0
- >>573
HPタンクのイメージが先行し過ぎてあんまり話題にならなかったが、
1の時点でかなりぶっ飛んだ性能の技だったし仕様だろう
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:38:43 ID:k.ApjC3U0
- 約9900(42.3%)まで削って使われなかったからこれ40%ジャストかもしれんね
あと10000切る直前で無駄に粘ってみたけど死者撃たれなかったから無間より先に死者撃たれた気がしたのは多分気のせいだった
そんなことしてたから無間撃つライン特定前にPT壊滅したんだって言わない
- 581 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:40:36 ID:KcNTv/2g0
- とりあえず実績のはバグ報告しておいた
累計1000のほうの実績も霊夢が満たせば開放されるんだろうか
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:41:06 ID:k.ApjC3U0
- >>579
いや仲間にして見たら分かるけど名前に反して即死効果は付いてないって書いてあるのよ
仲間状態で使ってもしっかり即死発動しちゃうけど
他に効果欄には敵全体って書いてあったり(説明文は単体って書いてあって実際単体)誤字あったり
多分このスペルデバッグ漏れしてると思う、即死抜きにしても火力は普通にぶっ飛んでる
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:50:06 ID:OmJzxoV.0
- 余裕を許さない死神の鎌恐るべし
1人に1000って30万ちょいかかるんじゃなかったっけ …愛だな
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 02:56:35 ID:138EHKXE0
- 俺嫁宣言のバグだけど、累計Lvなんて関係なくて
霊夢の攻撃強化のLvが60以上が条件になってるね
他のキャラとか他のステでも色々試したけどダメっぽい
- 585 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:01:29 ID:RoyUF40.0
- てか1000ってすげーな…Lv50とか行ってるんじゃ
今Lv30〜33くらいだけど累計ステータスLvって500ちょっとしか行かんわ
6キャラがステLv100超えてたのに取れてないから、霊夢の攻撃あげたら俺嫁宣言取れたわ
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:04:02 ID:KcNTv/2g0
- >>584 霊夢の攻撃Lv50、HP〜敏捷Lv30にしたら開放されたから50じゃないかな
攻撃Lv47でそれ以外0だったときは開放されなかったし
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:04:54 ID:C8PB0e0o0
- まだ実装してないだけかと思ったらそういうことだったのか
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:05:12 ID:RoyUF40.0
- 霊夢の攻撃49だと取れない。50だと取れる確認した
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:09:33 ID:KcNTv/2g0
- ということは霊夢のステータスを累計1000にしても次のは取れなさそうなのか
ちょっと検証してみるか
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:13:25 ID:k.ApjC3U0
- とりあえず小町と遊んだ今日の成果
無間ボーダーHP
14093Dmg=hp9307 使用
14014Dmg=hp9386 不使用
40% 14040dmg=9360hp
40%で確定かなって感じ
即死率
・余命幾許も無し
即死耐性100の妖夢が即死
・八重霧の渡し
即死耐性40の小傘が即死
・死者選別の鎌
即死耐性75の霊夢が即死
死者選別の鎌を妖夢に撃たせようと粘った時に限って撃ってくれなくて何というか
即死耐性53にした穣子様に八重霧刺さったような気がしないでもないけど気のせいだったらあれなので保留
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:16:29 ID:KcNTv/2g0
- 霊夢のスキルレベルを累計1000以上にしても開放されなかった
攻撃レベル500も試そうと思ったら429レベルで金がなくなって試せなかった
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:20:51 ID:KcNTv/2g0
- ちなみに費用はHPLv100攻撃Lv80防御魔力精神Lv200聖耐性20で16万ちょい
30万は流石にかからなかった
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:24:39 ID:RoyUF40.0
- 戦闘回数1000回超えたぜーとか調子のっててすいませんでした
- 594 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:37:18 ID:138EHKXE0
- ありゃ俺嫁条件間違ってたかーっと思ったんだけど
何回試しても攻撃Lv59で取得になってしまう
よく分からないから大人しく修正を待とう…
ともかく訂正ありがとね
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:40:12 ID:OmJzxoV.0
- 検証乙乙
俺嫁 強化総数0回から霊夢の6ステ50ずつ(攻撃のみ60も)試してみたが解禁せず
強化総数とかの条件も混じってるのかもね
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 03:46:45 ID:KcNTv/2g0
- 今実績が開放されなくても記録はされているらしいから
製品版を起動した習慣にすごいことになりそうだw
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 04:41:23 ID:k.ApjC3U0
- とりあえず調べたことをまとめて小町攻略とか書いてみたけど書きたいことぶち込んだらわぁ何だか凄いことになっちゃったぞって感じに
システム周りとかアイテム周りとかが充実してない状態で無理やり書いたのもあるかもしれない
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 05:52:20 ID:KcNTv/2g0
- とりあえず1F2Fの大体の雑魚敵の経験値と金をまとめてみた
特徴や1F2Fのイベントなどの他の内容の加筆求む
歩く未熟果実全然出ない・・・
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 06:07:48 ID:zjPc3OXU0
- すまん、wiki編集とても助かってるよありがとう。
自分はとりあえずキャラの基本的なことを書きつつ加筆を待ってるからどんどん修正頼むよ。
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 06:11:52 ID:HnKumbFwO
- 金とか一戦平均30位なのに16万て・・・
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 06:24:44 ID:KcNTv/2g0
- >>600 小町と霖之助の金上昇スキルMaxで毛玉ダディ出る場所で
100回連続で戦闘すると連戦ボーナスのおかげで10000以上金も経験値も手に入れられる
単純計算で1600回戦闘でそれぐらい貯まることになる
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 06:46:51 ID:zjPc3OXU0
- >>601
何それ怖い(歓喜)
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 06:49:11 ID:kTLwweVE0
- エンカウントとか一回平均10秒位なのに1600回って・・・
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 07:20:17 ID:N9E4tU/U0
- エンカウントだけならM押せば1秒でいけるだろ
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 07:24:03 ID:KcNTv/2g0
- さっきに引き続き3Fのモンスターの経験値だけまとめておいた
他の情報は誰かお願いします
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 07:45:26 ID:zjPc3OXU0
- >>605
ありがとう。あとはMAPとかどうにかしないといけないな。
こちらも新たに霖之助、慧音、椛の項目を纏めました。加筆、修正お願いします。
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 08:39:01 ID:RCR93Xkc0
- >>598 3階でもたまに歩く果樹出るぞ
うどんげのいた周辺でごく稀に見る程度だが、
ついでにダディと凶暴なバケバケも出るから稼ぎながらやってみてはいかがか
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 08:51:13 ID:RCR93Xkc0
- 霊夢のHP防御精神敏捷LV15魔力LV20攻撃LV45で実績解放された
攻撃LV50で解放ってわけでは無いようだ、別に何か条件がある臭いな
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 08:53:10 ID:PeLTkY9M0
- 絵がちゃんと出来上がってるキャラは仲間になるの早そうだから永遠亭は割と早く仲間になりそうでよかった
逆にラフ絵の人たちは終盤だろうな
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 08:53:55 ID:KcNTv/2g0
- >>607 歩く果実は3階のだけ経験値を把握できた
どの階でも出るようだけれど経験値調べ始めてから遭遇できたのは3階だけだった・・・
あとダディゾーンは毎回お世話になってるw
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 08:59:39 ID:RCR93Xkc0
- >>610 ああ、そういうことだったのか。勘違いしてた済まぬ
しかし歩く果樹もダディとかみたいに出るエリアが
決まってるとかだと探すのすごい大変だな・・・
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:01:11 ID:PeLTkY9M0
- ダディゾーンってどのへんなんです?
うどんげのいたあたり?
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:03:40 ID:PeLTkY9M0
- おっとすまねえすでに書いてあった
すまんな、ほんとうにすまん
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:17:08 ID:KcNTv/2g0
- >>612 3Fの優曇華のいたあたりかLv32のボスアイコンのあたり
スイッチによって入れたり入れなかったりするところ
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:21:47 ID:PeLTkY9M0
- ありがとう、そしてありがとう
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:31:49 ID:RCR93Xkc0
- どうも歩く果樹はエリアどころか出るマスも決まってる気がする
この果樹が出ると思われるマスで100回、その隣で100回ほど戦ってみたが
出るマスでは6回ほど果樹を確認、その隣のマスでは1度も出なかった
試行回数少ないから確定とはいかないけども
優曇華周辺エリア
●●●●●
●●●
●●●
● ●
●●●●●←この右端のマスに果樹が出る、隣のマスでは果樹は出なかった
● ●
● ●
●●●●●
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:36:09 ID:Mnr15NHU0
- 歩く果実は1階でしか会ったこと無いから1階にしか居ないやつだと思ってたぜ
1FMAP右上の角の広間をいつもうろうろしてるが極稀に見るな
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:48:23 ID:KcNTv/2g0
- >>616 場所決まってるっぽいな
20戦ぐらいその場所で戦ったら5匹も出てきた
しかもそのうち2匹は連続で
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:52:53 ID:RCR93Xkc0
- >>616 やっぱりそうだよな、前からここで往復してたんだが
ココが一番経験値稼げる気がする。
だがそうなると他の階で果樹探すのしんどいなぁ
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 10:02:37 ID:KcNTv/2g0
- >>619 いい情報をありがとう
これでダディと合わせてますます経験値稼ぎが捗るな
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 10:59:53 ID:LXbEMVhY0
- 製品版では普通の歩行にするみたいだけど今のマップ移動ってちょっと変えるとアンサガになるよね
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:23:24 ID:ZxP.MlHI0
- みんなMキー使って稼いでるの?
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:51:04 ID:REPlQlyo0
- そりゃまぁ、いちいちエンカのために何歩も使うの面倒だし
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 11:51:38 ID:O9MrDiws0
- Mキーは葉っぱ探しの時に使ったくらい
にとりを仲間にしてないから、またお世話になるかもしれんが
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:02:16 ID:ZxP.MlHI0
- 優曇華部屋でちょっと稼いだら装備作成10個達成できた件
ハートのかけらとパワーリストの不良在庫溜まりすぎて困る
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:03:44 ID:2ihdedSI0
- 久々に1やってたらmキーを人差し指で押してzとx小指操作で左手がー
Mキー>Cキー変換、ESCで東方の迷宮2一発終了のしょーもないもん
ttp://ll.ly/ybkRi
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:04:40 ID:2ihdedSI0
- ↑斧がNGURLで投稿できんかったから斧の短縮URL
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 12:05:30 ID:RoyUF40.0
- 俺パッドとjtkですし
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:56:08 ID:RCR93Xkc0
- 玉とかブーストとか駆使してルーミアの速さが橙をようやく凌駕した・・・
橙はレベルアップも早いからまた抜かされそうだけどもw
その過程で毛玉の毛束が100超えたけど
同じアイテム99個の実績は解除されなかったぜ
素材じゃダメなのか未実装なのかわかんないけど
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:15:40 ID:1zM8L8m60
- FOE10回討伐実績は解除できるみたいだね。報酬はTPブースとを覚える本が
もらえる。
しかし、36万貯めるの大変だわ。
1回の探索で230回程度連戦しても3万ちょいしか稼げない。
味方のレベル、そろそろ70超えそうなんだけど・・・
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:39:28 ID:RCR93Xkc0
- >>630 70まで上げてるのかすごいなwまだ50代だわ
そういえばFOEの復活パターンが未だにわからない、原作の世界樹の迷宮なら日数復活だけど
東方の迷宮だとゲーム内時間なのか歩数なのか
それとも帰還回数なのかさっぱりわからん
- 632 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:40:25 ID:s8TY6oUE0
- 16回位ダンジョンと里を往復すればいいのよ
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:43:11 ID:1zM8L8m60
- 14回ダンジョンと里を往復すれば復活するよ。1度も戦闘しなくても復活したから
参考にどうぞ。
あと、30回討伐の実績は解除されないみたい。
- 634 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:49:11 ID:dRwImUbQ0
- 1,2ボスはレベルupが早い分1Lvup辺りの上昇幅が6ボスやEXと結構離れてるのは前作通りか
これ考えるとボスのLv制限は1,2ボスPTだと不利に思えるけどその辺大丈夫なのかな
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:02:17 ID:GxUuvMtI0
- 君は嫁に愛(金)を注ぎ込んで強化してもいいし
諦めて強力なキャラを使ってもいい
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:03:27 ID:PeLTkY9M0
- レベル制限はレベルアップ早いのが取り柄の娘がかわいそすぎるよな
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:14:46 ID:RCR93Xkc0
- >>632 >>633
そうか、ダンジョンと里の往復回数なのか
情報ありがとう!
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:15:16 ID:bFTd.5KQ0
- 幽々子は1ボスの成長速度に6ボスの能力になるのか…
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:17:41 ID:qIT/6CLY0
- 製品版までに経験値稼ぐつもりなら12人揃った時点で仲間増やすのやめて
残り2人は製品版で仲間にした方がいいのかな。
人里待機でも経験値はいったりする?
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:24:48 ID:RoyUF40.0
- 入るけど減ってるとかまでは確認してない
100%か前作の80%のどっちかだと思うけど
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:24:58 ID:RCR93Xkc0
- 今ルーミアの魔力LV200まで上げられてるから
普通にキャラレベルも3桁以上行くと思う、っていうかそうしてくれないと
俺みたいな1.2ボスだらけのPTにしようとしてる人間が泣く
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:28:30 ID:RCR93Xkc0
- そろそろ例のLV32ボスでスポット参戦した二人のレベルに並ぶのだが
HP的に全く追いついてる気がしない、あの二人はなんかブーストかなんか入ってんのだろうか
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:29:38 ID:NoL5JjAE0
- >>641
仕方ないから調べてやった
キャラレベル最大は2147483647だった
よし今日も小町のドロップ厳選がんばるぞ
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:30:45 ID:PeLTkY9M0
- 一生遊べるな(白目
- 645 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:30:54 ID:RCR93Xkc0
- >>643 すごく安心した、ありがとう、ありがとう
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:47:46 ID:ZxP.MlHI0
- パッシブのバカルテット強すぎワロタ
あれ前列4人全部集めたら全振りで24%*3の固定上昇とか雑魚刈り筆頭じゃん
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 15:58:19 ID:O9MrDiws0
- MPTPがあるから、出ずっぱりってわけにもいかないだろうけどね。
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:14:33 ID:LXbEMVhY0
- 画面端だと処理が軽いから急に早歩きになるRIMニキ
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:30:12 ID:NoL5JjAE0
- 小町の厳選が終わったゲームクリアだ(白目)
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:42:13 ID:qIT/6CLY0
- とりあえず簡単に調べられるし調べてきた。
・向上心、実戦経験無しで12人全員現在の経験値がまったく同じで
新しく加えたにとりもEXPは同じ
・けーね先生の教鞭つけてにとり待機でダンジョンへいって稼いできたけど
待機してたにとりとEXP変わらず
・リセットして霊夢にだけ実戦経験つけて他キャラと差をつけてからにとりを
仲間にするとEXPは実践無しの他の仲間とまったく同じ
・上と同じで霊夢にだけ実戦経験&けーね先生に教鞭つけてからにとりを
仲間にしたけど霊夢以外の仲間とEXPはまったく同じ
・念のために初期メンバーの他3人でもそれぞれ向上つけてEXP差をつけたけど
やはり仲間にした時には向上無しメンバーと同じEXP
と、いうわけで
・新規加入時のEXPは100%状態で加入
・人里待機でもEXPは100%入る
・教鞭は人里に待機しているメンバーのEXPも増える
・新規加入時は前作の霊夢基準とは違って専用のEXPカウンタを持っている模様
・そして教鞭はそのEXPカウンタにも働いている
と思われる
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:42:58 ID:KcNTv/2g0
- 70か・・・ あと何日でそこまでいけるだろうか
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:57:20 ID:RCR93Xkc0
- >>650 検証乙、前作と同じで霊夢基準かと思ってたが違うんだな
バカルテットは初期に取った時はすごい微妙だったんだが
ルーミア超特化してるとほんとにやばい火力が出る様になってきた
これは製品版が楽しみだわ、みすちーとリグル的な意味で
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:02:35 ID:KcNTv/2g0
- しかしルーミア人気だな・・・
嬉しいようなそうでないような複雑な心境である
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:46:25 ID:RCR93Xkc0
- >>653 前作では不遇だったからなぁ、でも頑張ればソロで勝利者まで行けたし
万一、弱体化しちゃったとしても普通に使うのは決定事項だわ
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:50:00 ID:HmJ2Ra.E0
- ディマーケイションが避けられるのが仕様なのかバグなのか気になる…
他の回復スペルは必中みたいだし
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:51:10 ID:yAdOJC6A0
- 前作ルーミアは序盤を過ぎると即座に二軍落ちし、
最後も最後の勝利者マラソンを始める頃になって
一軍に返り咲くという物凄い立ち位置だったからな……
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:54:17 ID:KcNTv/2g0
- 優先して育てていたからそんなに不遇だと思ったことなかったな・・・
常に前に居座ってムーンライトレイ撃ってるイメージが付いたのは強化のしすぎだったのか
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:00:37 ID:VWOdM5UA0
- あからさまに弱体化したの霊夢ぐらい?
特に厳選しないでボスやってるとすぐガス欠になるし。
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:04:21 ID:PeLTkY9M0
- ブレイブクリアって全メンバーの平均見てるから適当にその戦闘ではあまり役立たなそうな人をレベル1にしてその分他を上げればかーなーり楽だな
あんなに苦労した小町厳選がこのことを知っているだけで余裕になった
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:05:29 ID:dRwImUbQ0
- MP貴重になってずっと前線には居られないから相対的には霊夢が一番きつくなっただろうね
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:09:48 ID:RCR93Xkc0
- >>657 よう同志、贔屓しまくれば前作のルーミアだって
ずっと前線にいられるよな、一部のクソ硬い雑魚にもダメージ通せたし
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:18:39 ID:k.ApjC3U0
- >>659
あと人里含めた平均が規定以下でもOKみたいな検証結果出たから12人超えてても可能なのか気になる
これを体験版で検証しようと思ったら小町戦終わらないと12人超え不可能だからどれかシンボル放置しないとなんだよな…
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:22:18 ID:PeLTkY9M0
- 小町戦前ににとりもパルスィも仲間に出来るから13人いるから12人超えますぜ
3人1にしてそれ以外の10人15では2つもらえたから多分可能な気がするけど詳しく検証したわけではない
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:23:28 ID:k.ApjC3U0
- 小町戦前にパルスィ仲間にできるのか、小町加入じゃなくて12人が条件なのね
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:28:27 ID:KcNTv/2g0
- >>661 どれだけ伸ばしてもアタッカーになれなかったキャラとか、
ずっと器用貧乏だったキャラに比べれば伸ばせば万能になれるルーミアは強キャラだと思っていた
中途半端な強化だとルーミアも器用貧乏だったとか言わない
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:30:03 ID:yAdOJC6A0
- れんこ先生はチルノに酷いことしたよね……
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:35:05 ID:KcNTv/2g0
- 最終的にバフ技が毒以外ほぼ空気になったせいで
泣く泣くベンチ行きになったキャラがどれほどいたことか・・・
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:43:55 ID:PeLTkY9M0
- 今回はスキルレベルアップなりサブクラスなりでデバフをどんな敵にも通せるようになるといいな
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:58:38 ID:fW5BdHik0
- ラスボス戦で泣く泣くベンチに引っ込んだリグルも居るんですよ
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:17:30 ID:LXbEMVhY0
- >>656
勝利者でルーミアが有利な要素って何かあったっけ
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:22:08 ID:RCR93Xkc0
- >>665 そうだな、そう考えると技が恵まれてた分
ステさえ伸ばせば活躍できたルーミアは良キャラだったよな
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:23:55 ID:qSKWYQx60
- みすちーに毒撒きすら奪われたリグルさんの悪口はそこまでだ
あと属性が偏ってると辛いところがあるね、前作でチルノ一人旅やったがにとりと諏訪子が倒せなくて心が折れた
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:25:01 ID:4umAr9eU0
- >>670
魔力強化出来るキャラと組ませてひたすらディマケやってりゃ、一撃で飛ばされない限りほぼ被害ゼロ
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:28:05 ID:yAdOJC6A0
- >>670
霊夢以外で唯一のマトモな全体回復持ちだから
魔力強化しまくって霊夢のサポートやらせると捗る
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:29:48 ID:KcNTv/2g0
- デバフキャラがベンチに行きそのかわりお燐入れたら予想以上に活躍してくれたな
キャッツウォーク連打からの隊列変更で撃ち逃げキャラの交代のサイクルがかなり効率よかった
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:30:25 ID:hOr79umA0
- とりあえずwikiのFAQ追加
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:39:22 ID:LXbEMVhY0
- そうだったのかー
個性的な装備アイテムがせっかく大量にあるから
エスト2みたいにゲージ消費でアイテム技発動とか考えたけどエフェクト作りでペソニキが泣くか
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:53:02 ID:KP6k0OgQ0
- 大詠唱でベホマズンができると信じていたのに回復には効かない悲しみ
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:03:29 ID:RCR93Xkc0
- いずれかのキャラの戦闘ポイント1000P達成とダンジョン100回潜る実績の開放確認
いずれも修練の巻物2枚が報酬だった、スキルポイントおいしいです
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:05:15 ID:RoyUF40.0
- 俺固定の前衛4人で誰か一人でもTP切れたら即帰還して連戦ボーナス無駄にしてるんだけど
12人ローテしてがっつり狩ってる人って多いの?
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:10:53 ID:k.ApjC3U0
- 火力担当はある程度ローテして誰かのTP切れたら即逃げ構成の探索モードしてる
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:13:36 ID:KcNTv/2g0
- 今作はPTにいなくても経験値100%もらえるし負けても迷宮脱出するだけだから
面倒でなければ連戦ボーナス目当てで戦い続けたほうがお得
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:17:15 ID:RoyUF40.0
- 効率とモチベの狭間で揺れる俺
- 684 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:17:49 ID:RCR93Xkc0
- 100連戦位安定してできるようになると倍率200%超えるし
レベル50位でも全員2レベル上がるくらいには稼げるね
ただ、里待機メンバーは向上心と実戦経験分
損するっぽいから少しづつ差が開いてきてる気がするわ
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:21:53 ID:RoyUF40.0
- ぐぬぬ
たぶん全部1確だしローテーション一回だけやってみるかー
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:23:25 ID:k.ApjC3U0
- しかし節目ボス倒した時のLv記録してるっていうのが凄く気になるんだよなぁ
節目っていうのは東方キャラ戦のことだろうけどこれ次第では最初からやり直したくもある
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:28:19 ID:LXbEMVhY0
- アルカナム体験版の達人韋駄天狩りの悲劇が再び繰り返されようとしている・・・
製品版のレベル上限が255なのに体験版でレベル4桁とか作者側も想定しとらんかったという
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:33:02 ID:KP6k0OgQ0
- ほとんど稼ぎやってないけどアイテム集めるときは魔理沙、みょん、チルノのうち一人を前衛にして回してたな
後半になるほどドロップボーナス増えるから
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:43:27 ID:zjPc3OXU0
- >>676
FAQ編集ありがと、ー途中放置しててごめんね……。
こちらでは新たに装備製作(途中)、トップページの更新。何か不備と書き足すものあれば、気軽に編集&報告どうぞー。
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 21:53:35 ID:RoyUF40.0
- すげー面倒だけど連続戦闘回数150回とか補正本当に凄いな
全部300%超えるし、素材ドロップも落ちすぎて(アカン)
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:19:46 ID:n81YikIM0
- 今やるべきか、それとも製品版でてからやるべきか・・・悩む。
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:44:27 ID:RoyUF40.0
- 今やらない理由が何かによってだなー
なんか自分なりの超絶拘りがあって些細なミスが気になる〜とかなら製品版出た上で情報出揃ってから始めるのが良いだろうし
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:04:12 ID:uXvyiQ0Q0
- 今やりこむよりSEやシステムが完成された製品版からやりこんだ方が楽しめるとは思う
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:06:15 ID:j/orXa6U0
- でもプレイ時間実績のため放置するのは今でしょ!
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:13:09 ID:VgycIw0g0
- レベリングの調整がうまいとこだからにとり仲間にした時点で終了した
製品版楽しみだなー、あと2月って絵師さんも大変だろうな
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:42:17 ID:eRO8RP/o0
- ANUSは体験版で稼ぎすぎて結局引き継がなかったから小町倒して止めるわ
暇だったら検証とかやるかもしれんが稼ぎはしないかな
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:09:19 ID:PKEnM5tU0
- 前列全員のTP切れで町に戻される前の霊夢の無言どや顔はなんなの喧嘩うってるの
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 03:01:48 ID:sTxTo.xE0
- 1作目の話なんだけどこーりんの脱いでないほうの立ち絵って差し替え不可だっけ?
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 06:27:25 ID:GNecfxgA0
- 鍵付き宝箱ってちゃんと全部開けられるんかな
最終的に8割くらいしか開けられませんよとかになると
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 06:31:54 ID:Pwf4R.eg0
- 中身を確認してアクセだけ拾って放置安定な私 まぁ大丈夫じゃないかな・・・たぶん
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 10:27:57 ID:uXvyiQ0Q0
- もっとしょーもないもんになった
ttp://ll.ly/bd37M
M>Cキー変換、ESCキーで再起動・閉じた場所とサイズに窓移動+自動リサイズ、SHIFT+ESCで終了
東方の迷宮1,2にてきとーに対応
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 10:47:07 ID:3kd4ejvg0
- 実績に鍵付宝箱をすべて開けるってのが今のところ無いから
少し不安だが全部開けられるようになると思いたいな
もう3つ開けちゃったし
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 10:59:29 ID:XB5lVy5c0
- 体験版段階だから未解禁だと思うが消耗品合成はありそうだなあ
種互換アイテムとか以外にもっと消耗品増えてくれれば素材集めとか捗るんだがなあ
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:37:42 ID:Xj6DMHA60
- ※安定版パッチ(ver0.121+)にて装備製作用イベントが起こらないバグが発生しています! 装備製作可能後に+パッチを当てることをお勧めします。
ってWikiのTOPにあるけど、安定版パッチで新規にゲームスタートした分には発生しなかったぞ
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:38:27 ID:3kd4ejvg0
- 既出かもしれないけど一つ発見、素材の所持限界は200個のようだ
稼ぎしてる人は毛玉の毛束とか200行く前に売った方が良いと思われる
と、平均レベル60になった時点で気づいた。俺は一体何個損したんだろう・・・
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:43:42 ID:L.ehVh020
- >>704
mjk勘違いしてた……条件は0.121パッチから引き継いだらってことかな?
とにかく修正してくる。
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:52:01 ID:1plc9bmM0
- ver 0.121+開始で、にとりに素材渡した後一度出入りしないと装備品製作メニューが出なかった
けど別の話か
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 12:58:58 ID:XB5lVy5c0
- それは前からあったから仕様だな
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:55:27 ID:pDJJUCkE0
- やっと36万貯まったぞ〜!これで全部の酒が買えた。しかし、実績解除は
なし・・・
プレイ時間も30時間超えたけどこちらも実績解除なし、10万銭・・・
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:11:27 ID:z63bod2g0
- MAP端以外だと30くらいしか出ないから移動重いわ…
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:14:51 ID:9RNOYf/s0
- このゲームそんなに重いっけ?
処理落ちしたことないんだけど
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:18:54 ID:30DcegWs0
- 前作もマップ埋めたら、相当重かったな。
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:20:57 ID:Xj6DMHA60
- 重い重くないは各々のPCスペックによって違うから参考にならん
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:26:16 ID:1plc9bmM0
- 確かに重い
そんな複雑な事してないはずなのにな
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:29:58 ID:EpwPyS6w0
- ちょっとの空き時間での狩りは3F開始地点から3マスの未熟果実でるとこがいい感じだ
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:33:25 ID:PKEnM5tU0
- corei3 2120のオンボードHD2000でマップ中央でのみ処理落ちが起こる程度
もしかしたらルーミアのムーンライトレイとか一部の演出でも処理落ちしてるかも
今のデスクトップ用corei5辺りからが問題なく動くスペックか
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:51:18 ID:z63bod2g0
- corei7-2600、オンボHD2000でMAPちょっと埋めたらほとんど30なんだけどな
まともなグラボ付いてないとダメなタイプかな
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:07:07 ID:Xj6DMHA60
- i7-860のHD5800 メモリ16GでMAPも戦闘中もFPS全く落ちないよ
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:10:31 ID:XB5lVy5c0
- マップが埋まってない状態だと普通なのに埋まると端っこ以外が重いな
まあ、仕様と割り切るが
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:21:23 ID:9RNOYf/s0
- 3770K メモリ16GB SSD GTX670
派手なエフェクトの技使うと一瞬fpsが57前後に落ちる時があるぐらいかな
体感じゃ分からんね
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:28:45 ID:z63bod2g0
- 画面効果切ったら60になったわ
この薄暗さの演出でかなり食ってたのか
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 17:02:36 ID:L.ehVh020
- ゚∀。)))アヒャヒャヒャヒャ
ウィキ編集辛すぎてwiki編集サポート(アリスの編集講座)なんて作っちまった。
皆、ネタ豊富にしてくれ(ぶっ壊れ)
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:37:18 ID:L.ehVh020
- やべ、結構重大なバグ発見かもボス戦でブレイブボーナスを獲得したリザルト画面でマップのボタンを押すと再度読み込んでブレイブアイテムが増量する。
みんなのデータでも起こるか検証してくれないか?
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:45:27 ID:Pwf4R.eg0
- やばいこれはひどいww
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:45:50 ID:cdVGdOps0
- 再現性あるな。
一回の戦闘でのドロップ上限があるのが救いか
てかやばいバグだと思ったならここで晒さずに作者に拍手なりで
こっそり教えてやれw
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:47:06 ID:Xj6DMHA60
- あーこらアカン奴ですわ
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:52:11 ID:3kd4ejvg0
- 3ペソおおおお、コレやばい、急いでw
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:54:17 ID:3kd4ejvg0
- そういや前にブレイブ2個出たとか言ってた人がいた気がしたが
もしかしてこれが原因か
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:59:45 ID:Pwf4R.eg0
- 通常ドロップは再抽選行われないみたいかな
ブレイブボーナスとボスボーナスは12枠限度まで再抽選しつつ増量
ボス10体位居るからなぁ・・・ 数やべーなぁ・・・
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:02:04 ID:XB5lVy5c0
- やったぜ。
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:03:42 ID:tYBtIKHo0
- 成し遂げたぜ。
これはアカンやつやでペソたん
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:04:35 ID:3kd4ejvg0
- あとにとりの装備作成が出来ない人ってもしかして
装備作る前から装備1個作る実績と装備10個作る実績埋まってたりしない?
今ニューゲーム選ぶといきなりこいつらが埋まったんだが
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:06:07 ID:BtFfKA7E0
- 特に再現性の高いバグが3ペソを襲う!
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:07:14 ID:3kd4ejvg0
- どうもこの二つの実績はゲーム内からオプションでタイトルに戻った後に
ニューゲームはじめると埋まっちゃうみたい
一度ゲーム閉じて普通に最初からやると実績埋まらないのを確認した
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:15:00 ID:z63bod2g0
- オプションでタイトル戻ったときにリセットされない物があるんかな
ボスのドロップ粘りしてるときに連続戦闘回数が1や2だったりすることあったんだが
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:15:50 ID:XB5lVy5c0
- それは確認済みやな
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:22:53 ID:L.ehVh020
- 確かにコレ、アカン奴やったすまぬ……。
あとどうやら戦闘ポイントも加算される模様。既にされてるだろうが一応言ってきます。
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:24:38 ID:Xj6DMHA60
- こう体験版から引継ぎできるか怪しくなってくると色々ともやもやしてくるな
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:26:07 ID:XB5lVy5c0
- 逆に考えるんだ
「引き継ぎなしでいいさ」と考えるんだ
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:29:03 ID:joxpCaKQ0
- そんな中チマチマwikiのアイテムある分埋めてみた、入手法?なにそれおいしいの
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:30:39 ID:3kd4ejvg0
- やべえ、やっと今日30時間達成で
お気に入りのキャラLV60、ステレベル1000超えて酒も買ったのにw
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:31:08 ID:L.ehVh020
- >>740
ありがとう! すごく助かるよ!
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:34:08 ID:cGKgQAYA0
- 気が早すぎる人が多すぎる…
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:37:18 ID:L.ehVh020
- 3ペソ氏に報告してきた。さて、どうなることやら……。
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:38:33 ID:3kd4ejvg0
- まぁ、ぶっちゃけ増えるのはブレイブだけだから
自制して使わなければなんとか・・・なんとかなれ
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:38:49 ID:Pwf4R.eg0
- 製品版前に見つかって良かったとポジティブにいこう
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:42:08 ID:Xj6DMHA60
- せやな
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:42:42 ID:3kd4ejvg0
- >>737 むしろよく体験版で見つけてくれた、気にすることは無い
ここで言わずにこっそり報告するのがベストではあったがw
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:45:11 ID:L.ehVh020
- >>748
すまぬ……褒めてくれてありがとう。
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:45:18 ID:BtFfKA7E0
- あーいけませんねぇ3ペソさんー
ほら脱いでくださいよホラホラー
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:45:54 ID:cdVGdOps0
- まぁキャラ数とステ数を考えると製品版ではなんらかの手段で制限なしで
入手できるようにはなるんだろうから取り返しがつかないってわけじゃないだろうし
むしろ体験版でボス戦数が少ないうちに見つかってよかったとも
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:46:47 ID:Xj6DMHA60
- 汚い流れは3ぺそさんのツイッターだけで十分なんですよ!
やめてください!
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:47:22 ID:dDnYU.go0
- >>743
だって前作のANUSでも体験版の時点で
稼ぎまくってレベル4桁に行く変態がいたからなあ・・・
ある意味優秀なデバッガーという風に前向きに
とらえようぜ3ペソたん。
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:51:32 ID:3kd4ejvg0
- レベル上げまくってから分かるバグもあるかもしれんしね
てか、むしろこのバグ今までよく見つからんかったな
すごいお手軽に起こせるのに
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:09:24 ID:yZMP7xxg0
- (嫁をひたすら愛でるゲームだと思ってた)
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:15:01 ID:PshmRCNE0
- ほんとここのデバッカーは優秀すぎてこまる
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:15:54 ID:BtFfKA7E0
- 嫁の能力がピーキー過ぎて
使い所がちゃんとあるんだか不安でならない
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:21:50 ID:9RNOYf/s0
- 手のかかる子ほど可愛いっていうだろ?
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:24:24 ID:3kd4ejvg0
- まぁ万一リセットされても俺はもう一度
ルーミアを愛でる作業に戻るだけなんだがな
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:25:42 ID:z63bod2g0
- 人数が増えれば増えるほど差別化に困って変な性能のキャラが生まれやすくなるな
おおよそ使い勝手そのままの前作キャラは幸運と言うべきなのか
やっぱマスパだけ格が違いすぎてよっぽどの魔耐性無い限り
ふつうにやるとボス戦はこれをどこでどう当てるかのゲームになるなぁ
マスパあれば2Fの牛も到着して程なく狩れたし
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:34:50 ID:VgycIw0g0
- ところでマスパ全消費してなくね?
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:36:05 ID:PKEnM5tU0
- >>761
お気付きになりましたか…
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:38:58 ID:eRO8RP/o0
- マスパが強すぎるというかほかのぶっぱ技が弱すぎるというか
前作は最大MP増えるから全消費のマスパは複数回撃てない代わり強力でよかったんだけど
今作だと全消費のリスクが低めだから一つだけ飛びぬけて性能が高くなっちゃってるね
って、全消費してなかったんかい、ジャストしかなかったから気づかんかった
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:39:18 ID:XB5lVy5c0
- そしてあなたは全体攻撃でないことにも気付くであろう
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:41:05 ID:3kd4ejvg0
- >>761 しかも全体攻撃じゃないよねマスパ
小町の死者選別も敵の対象全体ってい書いてあるけども
こっちは多分単体技だろうなぁ
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:59:30 ID:9YtsDP0M0
- そういえばWIKIの方ってこのスレのURLいるかな?
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:06:46 ID:uXvyiQ0Q0
- なくていいんじゃないかな
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:15:42 ID:9RNOYf/s0
- あれ系のwikiって現行スレのURL載っけるのが一般的じゃないか?
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:20:27 ID:XB5lVy5c0
- 体験版だからあんまり必要じゃないけど情報交換できるスレがあることを明記しておくのはいいことだと思うよ
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:20:53 ID:L.ehVh020
- 一応コメントフォームにくっつけてある。バグ報告はこちらみたいな感じで。
多分無い方が外部から取っつき易そうだし、ない方がいいかもしれん。
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:22:37 ID:DayxOeVY0
- 引き継ぎもなくていいな
もしくは大幅制限で良いよ
バグがひどいw
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:32:54 ID:3kd4ejvg0
- ただ引き継ぎ有りの段取りで作業進めてたのに
急に引継ぎなしにしてまた変な余計なバグが出るんじゃないかという危惧がw
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:41:14 ID:L.ehVh020
- これが製品版で起きてたら一体どうなってたことやら……(寒気)
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:45:01 ID:3kd4ejvg0
- でも正直な話、増えるのはブレイブだけで
使用回数も限られてるからそこまで致命的なバグではない気はする・・・多分
これが通常ドロップに適応されてたら装備品増えまくりでやばかったな
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:03:24 ID:VgycIw0g0
- ドロップ数限定してる成長アイテムが限界まででるって相当やばいよw
まあチートと同じで使わなきゃいいだけなんだが
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:26:46 ID:LfemgBQE0
- TP・MP・スキルPはバランス的にまずい
通常ステータスUPは大して上がらないから別にそこまででもない
TPも連続戦闘ボーナスが無ければそれ程でも無かったんだけど
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:38:19 ID:3kd4ejvg0
- 自制が効けばいいだけの話だがそう言う訳にもいかんかな流石に
30時間とその他もろもろ育てたのは無為になったかねこれはw
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:38:51 ID:SbIy2N3I0
- 引継ぎなしにはならんでしょ
どの道、成長アイテムは後々普通に入手できるようになるだろうし
取り返しのつかない要素は省いてくるでしょ、3ペソなら
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:46:45 ID:3kd4ejvg0
- ついでだから本当にアイテム10個で打ち止めなのか検証してくるかな
修練の巻物もほんとに制限ないか確かめられてないし
別のバグ見つけられたら儲けもんだしw
デバッグと思ってやってたらちょっと楽しくなってきた
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:46:49 ID:FyjdFJtY0
- 別に育てたキャラで対戦するとかそんなんじゃないんだし
ヌルくやりたい人はなんでも使ってシビアなプレイしたい人は自分で縛ればいいと思うんだけどな
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:49:23 ID:Fk6aoBUk0
- 縛る縛らない以前に、どう見ても想定外の挙動だから修正対象だろうよ
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:55:18 ID:3kd4ejvg0
- >>781 流石にこれが修正されんかったら吹くわw
今巻物11個になったから使ってみたがちゃんと使えたわ
玉は中々揃わんなw
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:10:40 ID:fg/3FlOA0
- そりゃ修正はされるでしょ
ただなぜか引継ぎ話に持ってって引継ぎなしか引継ぎにペナ課したい輩が沸いてるから
体験版でやらないように縛ればバグスルーできるから引継ぎしても問題ないっていってるんじゃね
引き継ぎたくなきゃ勝手にすりゃいいのになんで他人も巻き込もうとするかねえ
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:16:20 ID:LmaINzsQ0
- 致命的なバグが見つかってよかったねって話なだけだよな
引継云々は全然関係ない話
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:17:20 ID:Q1alCJxQ0
- 撃破Lvとかブレイブで手に入るアイテムを使った数は保存してる訳だし
やろうとすれば適正個数に正した上での引継ぎも出来るんじゃね
ただ大変だろうから3ペソがそれをやるかはまた別の話だが
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:18:28 ID:px6PzNX20
- 3ペソが悲しみのあまりゲームに逃走するかも知れない
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:19:43 ID:MKYRdO1Q0
- おう見えない何かと戦い始めるのはやめーや
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:20:05 ID:ATfrH15s0
- まあバグデータで正常じゃないデータの検証あげられても困るけどね
解析ならともかく今後の攻略で狂ったデータをドヤ顔で引用されてもね、このバグに限らずね
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:34:36 ID:PCUqZ0Sc0
- 検証で全技の詳細性能調べてた人は感動したわw
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:37:09 ID:FNGnwRyE0
- >>788 とりあえず解析はよ
- 791 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:39:02 ID:ydu30jqE0
- 以前のチートデータで裏ボス撃破戦術考察をドヤ顔で掲示してきたのとかね……
それ以外なら別に個人の楽しみ方なんだからどうでもいいとおもう
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:07:48 ID:Osqc5bJg0
- 今作はボス撃破レベルが有るから戦術関連はそのライン基準にはなりそうで安心
無駄に推奨レベル議論が起こる事も無いからこれの追加は嬉しかった
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:05:21 ID:SFqmJDBo0
- レベル10くらいでステアップアイテム使ってみたら2とか3くらいしか増えないんだが
これはレベルどんどん上げたらそのぶん伸びるのか
それとも単純に2しか上がってなくて10個使っても20くらいしか上がらないのか
前作のジンバブエドルみたいなステ見てるとなんだか
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:13:22 ID:eLg8f2jk0
- レベルが上がるにつれてかなり差がでてくるよ
レベルの値が増えれば増えるほどその差がでかくなっていく
レベル10とかだとほとんど実感できない
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:51:09 ID:8vjG2sMA0
- 他人のバトル見るの楽しいなぁ 対策の重要性を感じさせてくれる戦闘バランスは良いモノだ
小町が埋まってる様なので輝夜あたり下記 妖夢?コンセ鏡結界剣怪談マスパで終わる
全体攻撃(魔力)のみ 前衛の配置は気にせず精神と耐性のみ要チェック (防御判定のは無い・・・と思う
残50%までは炎冷風然4種(notスペカ) 残75%龍玉(魔)発動 残50%仏鉢(霊 バフ(全?)+デバフ(防精))発動
残50%から↑4種? と 仏鉢 龍玉 燕貝(然?)の3種(鼠確認できず) 後半の火力ヤバイので押し切りたい
50%までは慌てずバフデバフ配りながら妖夢小傘あたりメインで削る 弱点は霊冥物 精神高い?
アタッカー退避させてマスパで仏鉢誘導してから押しこめば次のターン回す前に落とせるかと
開幕チルノ出して楽したいけど速攻落ちる可能性があるジレンマ 永遠亭PT戦あるのかなwktk
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 03:16:55 ID:8vjG2sMA0
- 残50%以降の挙動ちょっと修正
龍玉 燕貝が飛んでくるのは残25%以降かも あと仏鉢は勘違いかもしれん
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 17:50:17 ID:SUYAp5XY0
- 戦闘時のコマンドカーソルが立ち絵よりプライオリティ高いのは、仕様でいいんだろうか?
ルーミアとかモロに目線状態になってて、結構可哀想な事になっちゃってるから気になる
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 17:55:34 ID:8g/MjShE0
- >>796
その勢いでwikiにも記入頼む(白目)
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 18:18:12 ID:FNGnwRyE0
- >>797 言われるまで気にならんかったがすごい綺麗にルーミアは目線状態だな
確かにコマンドカーソルはキャラ絵の下に来るようにすべきかもしれん
てか言われてからすごく気になるようになってしまったw
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 20:19:51 ID:M2Tq26sU0
- 質問
前作のボスみたいに装備のボスドロップってありますか?
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 20:35:55 ID:uHPx0yAU0
- はい
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 21:07:52 ID:8g/MjShE0
- >>800
とりあえずwikiのFAQに追加した、いい質問をありがとう。
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 21:09:49 ID:MKYRdO1Q0
- 一度倒した後に図鑑みりゃわかる話だけどな
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 21:26:21 ID:8g/MjShE0
- けど質問が出る時点でお察し。
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 21:36:49 ID:Sm9TOzrA0
- どういうことなの
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 22:12:29 ID:Osqc5bJg0
- 最初の方出てたけどFOEは確かにもうちょっと強いの居ても良かったかも
少なくともその階のボスより強いとか
そうすれば体験版の内はそいつと遊んでいたのに今はこまっちゃん最強だしなぁ
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 22:15:48 ID:K2RklYKY0
- LV50のボスを嬉々として倒しちゃう人が続出しちゃうからダメなのじゃ
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 22:16:01 ID:hSc1pxeMO
- 倒すたびに強くなるようにしよう
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 22:19:23 ID:xsIiKpBY0
- 前作で体験版のうちにドゥーム様倒した人いたっけ?
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 22:22:08 ID:Osqc5bJg0
- ドゥームは流石に居なかったと思うが
報告が無かっただけで成し遂げた人は居たのかも
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 22:26:18 ID:DxKjOy3c0
- それにしても先生のサイズは圧倒的だなぁ。こまっちゃん以上とは。・・・ふへへ
パルスィもわかりにくいけどいいモノもってそう・・・ふへへ
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 22:26:32 ID:UfONZEKo0
- 今回はMPなんかインフレ抑えてる感があるけど
この時点でレベル60とか行ってる人のはステどれくらいになってんだろ
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 22:47:04 ID:aiPWjd0.0
- MPは全然上がらない
MPドーピングマックスでMPブーストなしのLv61ルーミアで29
ブーストとドーピングあわせてもLv60台だと高くて40中盤ぐらいじゃないかな
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 22:48:46 ID:8g/MjShE0
- >>811
チルノちゃんの胸とかとってもエロいと思います(大声)
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 23:00:10 ID:DxKjOy3c0
- >>813
Lv100までは10毎に1上がるとかくらい欲しいよなぁ
ドーピング+ブースト共にMAXつぎ込んでも+15だっけね?
椛ちゃんのMPがも少し欲しいでぅ!
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 23:01:28 ID:uHPx0yAU0
- レベルアップでのMP上昇率はキャラによって違う
チルノはレベル19毎に1、妖夢はレベル9毎に1、元のMPの高さと上がりやすさは無関係らしい
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 23:01:49 ID:3Y3qS1Uo0
- まぁ、どうせ最終的にルシファーで固めるころには
MP10000とかいってるだろう
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 23:15:37 ID:aiPWjd0.0
- ということはルーミアも20レベルくらいで1上昇の速度なのか
50は遠いな・・・
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 00:23:42 ID:WfYlTPHk0
- ルーミアは消費が少ないから余裕で回せるけどね
と言いつつレベル60達成した
なんかもう魔力育てすぎてムーンライトレイがマスパ状態
ディマーケイションもこまっちゃん以外はべホマズン状態
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 00:25:45 ID:g8WBYLFc0
- ザコ戦は実戦経験とかに振ってボス戦はまたスキル振り直しとかやってると
転生の巻物の選択が邪魔い
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 00:27:16 ID:WfYlTPHk0
- そしてこのレベルになってもカゲネコさんがたまに神回避してくる
実によいお邪魔キャラだ・・・
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 01:54:51 ID:g8WBYLFc0
- このゲーム、わりと頻繁に異常が飛んでくるけど
各キャラたいてい耐性があるのは一つないし二つくらいで
装備品もそうそう複数手に入るわけじゃないから対策がキツいな
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 02:05:57 ID:1HtC/KcA0
- まだ3Fまでの体験版だからっ!
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 03:16:16 ID:KbZwWNm60
- 1だと後半には全異常耐性+の装備品で一切食らわないようにできたよ
前作は6属性で4状態異常
今作は8属性で8状態異常の違いがあるけどね
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 07:54:47 ID:z2wIbDKQ0
- 大方wikiが出来てきた……かな、ご協力感謝です。
それと、誰かMAP素材確保できない? なかなか良いのが見つからないんだ……。
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 16:42:51 ID:hIU9Pw2I0
- かれこれ20回は妖夢転がしてるのに氷と制服が同時にでないんだぜぇ…
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 17:32:52 ID:hIU9Pw2I0
- 試しに平均Lv6にしてブレイブ分のドロップ枠(MP,TP,SPのいずれか)が出ないようにしてやったら2回目で両方出た謎
激しく運が無かったのか、敵1体からはドロップ6枠を超えられないのか
ブレイブで妖夢から100%の素材3つ、ステ強化枠1種、ブレイブ枠1種、氷と制服の同時ドロップで7枠出た人いますかね?
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 17:47:55 ID:noSWRl4g0
- 普通に出るよ、まあ運が凄まじく悪かっただけかと
妖夢ならコンセン剣怪談マスパ撃つだけの簡単なお仕事だし場所も近いんで粘ってみたら
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 17:48:23 ID:Y1s0jVog0
- 全てのボスドロップ+2枠で全部のボス回ったから出るはず
丁度また最初からまわしてて次妖夢だから確認してくるよ
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 17:58:44 ID:hIU9Pw2I0
- 妄言申し訳ない、たった今7枠でましたわ…orz
素晴らしく運がないな俺は
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 18:00:14 ID:noSWRl4g0
- おお、おめでとう
20回で出ない確率はおおよそ3%、ある意味珍しいとも
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 18:03:05 ID:Y1s0jVog0
- おめでとう
こっちもちゃんと出たよ
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 18:17:38 ID:hIU9Pw2I0
- ありがとう、こんなレアケースは今後ご遠慮願いたいのぜ
>>832
早い…早すぎる…っ
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 18:17:43 ID:TG4TNNBA0
- 自分も妖夢のドロップ両方出るまで10回くらいはかかったし氷の方が50%っていうのが嘘なんじゃないかって感じてしまった
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 18:20:41 ID:eSm2mNeM0
- スキルでドロップ率上げようが結局はリアルラックだからな
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 21:16:57 ID:z2wIbDKQ0
- 今更だけど、3ペソさん風邪らしいね。
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 21:30:40 ID:/T8Fxlxo0
- ちょっと暑くなってきたからってすぐ全裸で寝るから・・・
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 21:54:40 ID:T5INvQCk0
- あかんバグを出したOSHIOKIとして全裸生活を強いられていたと聞く
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 22:16:41 ID:PN3SbhLk0
- またチンコ出して寝てたんだろ
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 22:36:21 ID:z2wIbDKQ0
- 酷い言われようだけど、仕方ないよね(ゲス顔)
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:57:34 ID:uNptARA60
- まぁ子馬感ですしね
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 00:26:41 ID:l5Y4wFes0
- さっそくツイッターネタが上がるあたり3ペソは愛されチンポ
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 01:35:23 ID:4B10AquA0
- 魔理沙のコンセントレートって上昇率こんなもんだっけ
使って次回ってきたときすでに20%割ってるが
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 01:36:25 ID:UVmtnW360
- スキルレベル上げれるから初期レベルは弱めの設定なんじゃないか
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 01:45:06 ID:plrv.V0s0
- あのスキルは連打して無理やり80%↑に持って行って他キャラで交代するスキルだと思ってた
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 02:38:21 ID:hVD/itt.0
- 強化できるようにしたから初期値を下げますって、本末転倒な気がする
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 05:28:41 ID:.x7UMEE20
- 今作の敏捷を踏まえた上での相対的な回転率を考慮してのことかもしんないし
前作性能に加えて強化もできるようした完全上位互換ですってのが本懐でもないだろう
それに最大値は伸びてるかもしんないし、いずれにしろ本末転倒とはいえんだろ
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 06:05:28 ID:miO.Tocs0
- 強化制になったのもあるだろうけどそれ以前に前作の消費SPと今回の消費MPを
見比べたらコンセは低消費低効果に調整したんでしょ
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 15:20:43 ID:8.XeI7oI0
- >>847
「強化できるようにしたから初期値を下げます」という例が、本末転倒と言っただけやん
迷宮2で実際にどういう調整になってるかは、また別の話だ
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 15:56:47 ID:KcY2Mgs20
- その例が ”本末転倒”してないという意味だと思うが
俺の本末転倒へのイメージが正しい本末転倒なのかわからないが
ここで本末転倒の定義語っても本末転倒になってしまうので
とりあえず4振りコンセした直後のターンは28%だ!(かけた時点では36%)
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 16:02:37 ID:plrv.V0s0
- ターン回った時の補正値は0.8倍の端数切捨てと仮定したらLv5連打すると
28→51→69→80(補正値上限が100%)
か、実際やる時は初期の編成にこーりんとかけーね入れてバフ足すけど
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 16:05:10 ID:bH9oW5hI0
- >>849
本末転倒の意味わかってないだろ
今回はMPの伸び凄い低いんだな
補助も10個までしか使えないし燃費の悪いキャラはしんどいな
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 16:11:15 ID:J8R4jITg0
- 俺の戦い方が悪いのか50戦ぐらいでTP尽きるんだけどみんなどういう編成で100戦やってるのかな
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 16:13:05 ID:KcY2Mgs20
- 仕事与え過ぎると枯渇するイメージ 特に霊夢
消費でかいわ遅延大きいわでリカバリもしにくい
巧く回して行動値やMPを他者でフォローしてあげた方が良いね
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 16:16:16 ID:UVmtnW360
- >>853
多分だけどやり方としては常に前衛4人出すんじゃなくて1人帰還したらその枠に開けっ放しにして
前衛にまわす人数を極力抑えてるんじゃないかな
スキルの経験地増加分が得られなくなるから俺は帰っちゃうけど
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 16:28:44 ID:JdJctrIUO
- たぶん、最大lvまで上げた時点で初めて作者想定に達するという前提で話してるんだろうね
それなら、実用までに余分な手間が増えるだけなわけで、理解できる言い分になる
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 16:50:24 ID:MGwgrZToO
- 小傘の傘の修理に必要な素材が葉っぱ以外出ない…3Fに落ちてるアイテムだったりするの?
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 17:03:58 ID:5Ev9zpF20
- >>855
だねー最初は4人だけど途中から一人で戦う
150連戦したらLv35から50オーバーまで上がったぜ
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 17:05:09 ID:Atop/Trc0
- >>857
1Fの宝箱に両方入ってないか
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 17:20:03 ID:MGwgrZToO
- >>859
マジか
必要素材と知らずに売っちゃったのかな…
最初からやり直すわ、ありがとう
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 17:24:29 ID:Atop/Trc0
- やり直さなくても虫系からドロップするからそのうち手に入るけどね
こーりんにドロップブーストさせて1Fの蜂を倒しまくればいい
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 17:25:48 ID:.iCJSfFo0
- 今のところ素材を売るって選択肢はとっちゃいけない状態だな
売るとしたら下位互換の装備とかだが、またイベントで装備を要求して来ないとも限らないいんだよな
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 17:26:31 ID:J8R4jITg0
- つまり一人で敵を倒せるようになるまで育てればあとはボーナスタイムということか
ありがとう
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 18:51:05 ID:RsE8GhAM0
- がんばれ〜、上手くいけば200連戦くらいはできるから。
ちなみに俺は232連戦までいけた、ボーナスウハウハ。
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 19:09:57 ID:GVccDUD.0
- どうやっても190手前で終わってしまう・・・
やり方が悪いんだろうか
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 20:08:56 ID:z.FuIbH20
- 実績45って36の下にに24らしき数字隠れてるな
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 20:33:10 ID:lTnnwZ5Q0
- wiki更新乙
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 21:07:44 ID:G/oKdS020
- 本当だ、更新されてる。
俺からも礼を言わせてくれ、誰か知らないけどありがとう!
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 14:37:58 ID:r9b5JwEM0
- 迷宮2初めてみたけどすごく絵が上達してる…
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 15:17:33 ID:5D2ZZ/9Q0
- あえてツッコミを入れない優しさって必要だよな(迫真)
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 16:07:48 ID:GO.bzP5g0
- そうだよ(便乗)
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 16:09:19 ID:UJ7gNO520
- まあ突っ込もうかとも思ったけどそれすら面倒だった
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 16:17:03 ID:kEHs6v/A0
- モンスター絵の事やろ(すっとぼけ
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 16:26:32 ID:5D2ZZ/9Q0
- この前敵の絵は変わってなくて安心ってみんなでお話したばっかりやろ…(震え声)
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 17:45:35 ID:VM2piomM0
- どうせならキャラボスも外注にすりゃいいのに
またアリスみたいな要らん騒動になりそうで心配だわ
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 18:05:25 ID:ZAHngzf.0
- 小町とか輝夜とか見ると3ペソ絵も順当に進化してて好感だがなぁ
でもデラアリスだけは勘弁してくだちぃ
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 18:43:30 ID:GL.pux1o0
- アリスファンだが別に騒動なんてなかった気がするが
立ち絵があれだったらさすがに嫌だなw
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 20:25:26 ID:7HfcCzIE0
- 一般的な萌絵として捉えるとチョットな部分はあるけど
前作も幽々子とかは超可愛かったろ、いいかげんにしろ!
(・・いやあ、邪神おぜうさまは強敵でしたね・・)
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 20:47:53 ID:XS58k37c0
- おぜうさまはお嬢様に見えないだけで淑女には見えてたじゃないですか!
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 21:22:34 ID:zRSf4eyQ0
- お笑い芸人ゆかりんはあまり許されてないんじゃないかな
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 21:32:20 ID:ZAHngzf.0
- リボンがでかすぎる
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 21:49:19 ID:5YEyBp/s0
- ミスチーとかお燐あたりは普通に可愛かったと思う
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 21:51:51 ID:Q/oKzVSI0
- 本家、迷宮のほうがなんだか幻想入りしそうな勢いなんだが
大丈夫なんでしょうかねぇ?
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 21:54:52 ID:kEHs6v/A0
- 本家のほうは割りとマジで助からない
規模的にも本当に事件だからな
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 22:01:40 ID:S1a8Hies0
- そもそも名前似せてるだけでSQ全く関係無いし、ここで話されても・・・
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 22:02:40 ID:UJ7gNO520
- サキュバスクエストとはそりゃ関係ないよな
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 22:25:45 ID:hT3z2GWA0
- 関係あったら股間がチョモランマになってまうがな(困惑)
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 00:27:38 ID:gCSxR2Kc0
- え、なんかあったの?
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 00:41:00 ID:6IpfkjDA0
- 名前の元作ってるところがガチで終了レベル。というかアウトの不祥事
「インデックス」でググろう
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 01:57:10 ID:7sCxlRrA0
- 3ペソは本家要素を入れてもいいし、無視して好きな方向へ突き進んでもいい
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 01:58:41 ID:2h3z/OIo0
- 大体3ペソがリスペクトしてるのってアトラスに限らず雑多なクソ…マゾゲーだから
いや全部がそうでもないけど
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:08:22 ID:eIpihO420
- FOE要素入ってたけど今の所は有情な強さと邪魔にならない位置だったり
その上全滅してもダンジョン脱出など世界樹と比べても今回はライト層考慮した作りになってる気がする
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:10:20 ID:.cQ1IrG20
- ライト層はこれやんねーから
- 894 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:13:30 ID:MmOPbbao0
- 有情って言うかマスパが強いだけじゃね
牛とかゴーレムとか到着段階でもわりと勝てるけど魔耐性高かったら
それだけでダメージ力が一気に貧弱になるし
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:19:31 ID:dmpbPHNY0
- ひたすら強化してヒャッハーするゲームであるこっちは、
世界樹とは全然ベクトルが違うんだから、比較する事自体が無意味
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:21:00 ID:eIpihO420
- >>893
前作は絵で敬遠したというのも居たらしいし今回はパッケ買いの人とか居るかもしれんぞ
>>894
確かにどちらも魔理沙が役に立つというか、やっぱ今作も強い
俺は小傘と妖夢を主体に鍛えてたからゴーレムは苦戦した
切れぬ物は普通に有ったよ・・・。
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 03:05:02 ID:2h3z/OIo0
- ゴーレムに物理火力まともに通そうと思ったらどのくらい育てる必要があるんだろうな…
小傘に成長アイテム全部突っ込んで図書館つぎ込んでももLv11とかだと精々1ダメージ入れるのが関の山だったわ
まぁ連戦ボーナスで稼ぎまくってる人もいるし誰か成し遂げてくれるだろうけど
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 04:12:54 ID:9YMqtE.E0
- 試してみたらドーピング・スペル強化なし攻撃ステータスLv50、
Lvupボーナス全て攻撃に振ったLv58小傘の単体スペルで確一だった
比較というかついでにLvupボーナス攻撃振ってそれ以外無強化の
Lv27小傘でやってみたら同スペルで1000ダメージくらいだった
強化してるならLv30もあれば一人で倒せるんじゃないかな
- 899 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 06:05:24 ID:.jSQJdnQ0
- 実戦経験つけて妖夢をしばらく使ってたんだけど他キャラも使ってみようと思って
向上心つけて控えに下げて置いといたら、実戦経験が適用されてる
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:38:34 ID:E89vLupA0
- >>477
待機組のレベルはブレイブボーナスに関係無し
戦闘パーティの空欄はたぶんレベル0扱い
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:08:13 ID:noVqZ3bc0
- アタッカーと盾のレベルを+2や+1の多めにして、他は適正レベルでボス余裕になるのな
以上と未満の間も含まれる仕様はこのままでおねがいしやっす
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:07:30 ID:E89vLupA0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25496.jpg
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25498.jpg
体験版での最高連続戦闘はちょうど250回くらいだとおもう(小学生並の予想)
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:24:17 ID:QpTIUdB.0
- 体験版とは一体何だったのか…
- 904 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:34:20 ID:Tb46/JNI0
- いちいち言うことじゃないと思ってたけど
今の仕様の連続戦闘ボーナスはチートレベルで過剰に入っちゃうから製品版だと間違いなく上限入るわな
体験版でそこまでやって引き継いでやるもやらないもプレイヤーの自由
やや致命的なバグも幾つか見つかってて後々の対応めんどくさそうだから
現時点での体験版が引き継げるようにするとは思わんけど
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:42:24 ID:qjomRdCw0
- 増殖バグも過剰な稼ぎもやるやらないは自由だし別にいいんじゃね。
体験版で100も200もレベル上げてそれでクリア余裕過ぎるって言われても
しらんがなだろうし
まぁ次回があるなら体験版レベル上限は入れるべきかもな。
ANUSの件があったのに今回も制限なしってことは自己責任でご自由にって
スタンスなのかもしれんが
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:47:32 ID:ZyXJ2Ylk0
- まあ、デバッカー出来るだけで儲けもんだ。
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:54:55 ID:e0DD2nZI0
- 好きでやってるんだろうし別にいんでね、楽しみかたは人それぞれだ
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:25:53 ID:eIpihO420
- 言うほどバランス崩してるようにも思えない
連続200戦とかかなり精神的に来るものが有りそうだけどそれを乗り越えての補正値だし
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:31:24 ID:uSHUuOaQO
- >>896
つまり前作ボスアリスをパケ絵にすればバカ売れということか…
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:52:44 ID:.jSQJdnQ0
- バグは別にプレイ不可になるような致命的なもんじゃないし引継ぎには関係ないだろ
ANUSのバグなんざこんなもんの比じゃなかったけど引継ぎ普通にできたし
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:54:47 ID:E89vLupA0
- 体験版でいくら育ててもLV32の阿良々木みたいな名前の奴に勝てる気がしないんだよなあ
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:48:13 ID:eIpihO420
- あいつはLv32程度で勝てると思えない
ゆかゆゆも何か変な補正入ってると思えるステータスしてるし
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:54:17 ID:2h3z/OIo0
- 適当にスペル試したりしてるとワンチャン普通に負ける可能性あるしなぁあれ
>>900
てことは3階までは想定人数みたいなのもあるのかな
小町戦で12人埋めた場合のLv基準がよく分からんけど
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 04:15:35 ID:u7HLpq4Y0
- 追体験版告知だと…
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 05:07:49 ID:IsNNMgW60
- 追加体験版とか
デバッグやらされてるとわかっててもやってしまう
どうせ製品版買うのに体験版の半端な階でレベリング楽しんじゃう罠
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 05:49:56 ID:LFoCxhm60
- >>904
TPはそうそう増やせるもんじゃないし、200戦とかやるには当然一人で先制1キルできる格下相手に限られる
そして連戦ボーナスは1戦につき2%上昇、これでチートレベルとかどうかしてるわ
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 05:59:49 ID:iQK0rxDs0
- むしろ強制送還食らった人にも平常通りに経験値が入ってるのが問題なのかもしれんね、経験値関連のスキルはさておき
まぁそこ調整した所でレベル差が凄いことになるだけなんだが
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:19:47 ID:j1zo51JQ0
- 1の時も最終的に7階くらいまで体験版で遊べたからな、なにもおかしくない
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:37:47 ID:kf37UKII0
- 絵柄いいなーと思って進めてたらレミリアで草生えた
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:01:39 ID:Me2H/weg0
- 次スレ立てる時期になったら
今までのスレ数とこのスレ合わせて「第27階層目」で立てていい?
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:10:02 ID:j1zo51JQ0
- スレタイしっかり見ようぜ
- 922 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:32:03 ID:nz82zx1.0
- >>920
うん
このスレを建てた人が二次創作スレの人だったのか1階層目で建てちゃっただけだし
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:39:50 ID:LFoCxhm60
- そうだな、27階層目でいいでしょ
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:20:29 ID:ppeu7v5k0
- あいかわらずサービスいいのう
アリスちゃんは4Fかな、楽しみ
- 925 :名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)★:2013/06/15(土) 20:29:56 ID:???0
- デラアリス「//」
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:53:41 ID:fBNLP6OE0
- 今回紅魔館メンバーの加入が遅そうなのが気になる
おぜうか天子みたいな両面壁が早く欲しい
- 927 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:55:59 ID:X3IfTC.g0
- ぶっちゃけた話体験版でラフ絵だった人たちは遅そうだよね
つまりうどんげは早く仲間にできそうでよかった
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:13:38 ID:Uljdr6Qk0
- ホモはせっかち(褒め言葉)
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:18:21 ID:kf37UKII0
- 三階探索終わって気づいたが小傘ちゃん仲間にしてない
素材集まらなさすぎんよ〜
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:21:24 ID:JKC0mw1k0
- 俺うどんげみた覚えがないんだけど何処ででたんだろう…
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:22:01 ID:76MHCX9w0
- 小傘は宝箱からだけで素材集まるんじゃなかったのか
3週してるが一度も小傘を仲間にするので詰まった覚えないぞ
売ったか仲間にする前に装備作って素材使っただけだろ
- 932 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:22:35 ID:VBfz0xp60
- 妹紅や姫は遅そうな気がするだよな何となく
それはともかくお燐が出てくるかどうかが非常に心配だ
前作では出番あったけど今回は出るかなぁ
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:24:45 ID:JsEObcjU0
- うどんげにあった記憶はあったけどどこにいたか忘れたけど
↑のAAマップのおかげでなんとか思い出せた
- 934 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:25:08 ID:X3IfTC.g0
- うどんげ見た覚えがない人はおそらく永琳すら見逃している
ソースは俺
永琳は二階の3階に通じる階段の近くにいる
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:25:14 ID:76MHCX9w0
- >>930
うどんげは2Fでえーりんに出会った後で3F中央から下?に言った先のスイッチで切り替えて入る先にいる
ログにある果実がでるポイントの所
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:29:19 ID:JKC0mw1k0
- ありがとうちゃんとあえたよ
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:56:17 ID:fcz39oBE0
- 今回はうどんげも輝けるんだろうか
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:00:51 ID:X3IfTC.g0
- 輝ける輝けないじゃない
俺が輝かせる
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:02:48 ID:.AU9L2b60
- デバフがお仕事のキャラってどんどん効く相手いなくなってくるからなー
たまに思い切り効くやつがいたりするけど
あと蓮子とかいう外道のせいでほとんどが居場所奪われた
アリスはまだ防御or精神の撃ち分けでザコ相手、そこそこの耐久でボス戦居座りできたが
- 940 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:13:08 ID:HhA0d/jg0
- 蓮子ってやつはチルノに酷いことしたよね
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:43:08 ID:glyDMq/20
- スペルはほとんど前作通りだからスキルに期待するしかない
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:50:44 ID:JsEObcjU0
- バカルテットあるから雑魚的相手はいけるんじゃない
小町相手に敏捷低下は確率低すぎて出すのあきらめたけど
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:41:10 ID:ppeu7v5k0
- スペシャルディスクいくまでは全員そこそこ使えた気がする
スペシャルディスク以降はやってないのでわからんけど
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:49:58 ID:OS0CkCtA0
- うどんげは国士無双の対象が見方単体だったらきっと輝いていた
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:56:10 ID:dKlJQ3Co0
- 前作は
霊夢、レミリア、フラン、にとり、
蓮子、みすちー、輝夜、小町、
映姫、紫、慧音、ルーミア
わかりやすく強キャラだったな
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:59:06 ID:76MHCX9w0
- 半裸だった誰かが抜けてませんか(震え声
- 947 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 00:03:57 ID:gEZEaSKM0
- 慧音は強キャラじゃないような
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 00:09:58 ID:wMotYwaw0
- けーねはプラス追加キャラとしては微妙だった気が
個人的にはケロちゃんの一発のでかさが好きだった
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 00:13:17 ID:scY0cGC20
- そういや諏訪子も強かったなー
SD入る前は高威力麻痺攻撃でガンガン殴ってた記憶あるわ
- 950 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 00:22:37 ID:u07ahw6g0
- 精神貫通するてるよマジ汚い
他の魔法系涙目じゃねーか
しかも補助がさらにぶっ壊れ系だし
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 00:34:34 ID:POPWgZ1Y0
- 前作のキャラのスペカ性能で決まってしまう感じが嫌いだったが今回も割とそんな感じで悲しい
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 00:39:53 ID:AlgMBRXA0
- 金にスキルポイントにで能力値もスペカ強化も優先可能だから
前よりは強くはなれるはず
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 00:53:36 ID:u07ahw6g0
- まあ前作で言う30階でラスボス狩りとかまでやらん限り
早めに出てくれることが何よりの強みだよな
20階以降の追加キャラとか今さら入る枠ねぇよって感じのばっかだったし
単純に性能比べりゃ強いこた強いんだろうけどさ
- 954 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:01:49 ID:GrdpCiHI0
- それでも・・・それでも愛さえあれば・・・っ
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:03:00 ID:UDprheIw0
- 製品版発売まで前作やっかなあ俺もなあ
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:07:30 ID:TeFx4pAk0
- スペルの強化に5ポイントも費やすなら
LV2:威力+10%
LV3:追加効果の成功率+10
LV4:消費MP-1
LV5:ダメージ倍率+20%
くらいは付かないと割に合わない
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:09:03 ID:3sJdn3W20
- 今回はスキルも有るからスペル性能だけでは決まらんぞぉ!!
と思っていたがにとりはスキルもスペカも強くて草不可避
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:10:53 ID:nKMIAxE60
- 肉壁:レミリア、美鈴、褌
攻撃:にとり、フラン、映姫
支援:霊夢、紫、藍、衣玖、輝夜、ルーミア だったな(プラスディスク勝利者マラソン段階)
今回は物理にも属性効果があって無属性物理一辺倒になりそうにもなかったり
支援役を交代させず前衛に留めることにもメリットがあったりで
前作の反省をきちんと活かしてていいねぇ
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:12:28 ID:scY0cGC20
- にとりの水スペカの方は命中率がいまいちでよくスカすのがなぁ
メンテナンスとかいうやばいスキルがあるから余裕で補えるけど
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:13:29 ID:POPWgZ1Y0
- にとりはなんであんな毎回露骨に優遇されてるの?
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:18:29 ID:ux48oy8Y0
- 愛人なんじゃね?(適当)
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:18:55 ID:nKMIAxE60
- 3ペソ…藍さまだけじゃなかったのか(困惑)
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:19:33 ID:pE8bUy4U0
- 枕営業かな?
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:20:46 ID:3sJdn3W20
- アナルプレイに興味を匂わせた発言をしていたのはこの布石だったか(確信)
- 965 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:21:25 ID:DjYUj5dQ0
- メンテナンスってそんなに強いんあれ?
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:25:38 ID:scY0cGC20
- 一人だけ装備をメイン2個サブ6個持てる様なもんなのに弱いわけがないだろ(震え声
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:25:44 ID:gEZEaSKM0
- メンテほどではないがオーバーヒートもMPの増えた終盤に
居座りアタッカーとして使ったらとんでもないことになりそう
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:35:34 ID:u07ahw6g0
- 前作で電磁滑空砲に修正入ったのいつ頃だっけ
それまでは全然ぱっとしないモブだったと思うが
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:40:45 ID:scY0cGC20
- プラスディスク以降だな
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:43:53 ID:6vHCKyNI0
- 盾キャラのバランスがどう変わってるかな。
前作だとHP防御精神が高バランスでまとまっていて物理にも魔法にも貫通にも強く
敏捷もトップクラスで入れ替え役でも優秀で削り能力も盾の中では優秀、
デメリットがあるとはいえ高性能自己バフ持ちとカリスマに溢れすぎたのが
開幕からいたけど
レミ弱体するよりはこーりんに入れ替え壁役特化スキル持たせたみたいに天子や
美鈴を強化する方向であってほしいが
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 02:09:10 ID:5fnEcDqE0
- いうほどレミ盾強かったっけ?
攻撃も盾ではマシだけどアタッカーからみれば鼻くそレベルでしかも単体オンリーだから雑魚戦では役立たず
ボス戦ではHP防御精神がバランスよく、特化型ではないので各特化壁に劣る器用貧乏
結局序盤の壁役で大活躍した後は紅魔館で隠居して貰ってた記憶しかないんだが
プラスディスクまでしかやってないから、スペシャルで変わってたんなら知らんけど
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 02:15:53 ID:2G4h2DCc0
- そら序盤だけであと隠居させてたならわからんだろうよ。
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 02:55:06 ID:5fnEcDqE0
- そうか、じゃあ本当に優秀かどうか最初から最後までレミリア使ってくるわ
最後まで使えば分かるかもしれない
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 02:57:35 ID:AlgMBRXA0
- メイン壁は美鈴→天子→美鈴とかじゃなかったっけ
レミリアはその横で使ってた記憶はあるけど
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 03:01:41 ID:GRJoCS9M0
- レミリアは何をやっても割と中途半端な完全バランスタイプだっただろ
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 03:05:39 ID:PdZvlnRA0
- 俺は耐性揃ってノーリスクでツェペシュ使えるようになってからはずっとレミリアだったけどなあ
早いから入れ替えに便利だし自バフ持ってるから霊夢が回復するときもバフを切らさずに居られるし
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 03:47:54 ID:GrdpCiHI0
- うちも盾役お嬢様だったわ、自己バフで交代もできるし暇なとき槍なげるし最高だった
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 04:14:38 ID:FY5/nmTk0
- ノーリスクツェペシュから槍連打する姿はまさしくカリスマだった
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 06:06:43 ID:YCLPQwFg0
- 1のレミリアは中国よりHP防御精神の成長率が高いから中国みたく回復ができない以外で劣ってるとこないね
個人的に1は最初から最後まで橙が強かった
天狗とかコマとか超軍師とか敏捷異常に高い雑魚の片付け&逃げ役に橙or文or咲夜orチルノ欲しくなって
敏捷役の中じゃ火力が抜きんでてた
ボス戦でも交代役&火力で大活躍
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 07:12:43 ID:HkIOiJpQ0
- てんこは加入直後は優秀過ぎる壁だったけど
貫通攻撃持ちボスが増えてきた時点で限界だったなぁ
うちの軍師散らし要員は燐だった
素早くて無属性全体攻撃スペカの防御影響度低くて
何よりボス戦には使えそうもないタイプで遠慮なく雑魚掃除の俊敏特化に振れたし
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 07:51:11 ID:gEZEaSKM0
- 咲夜さんに貢いで壁をやってもらってたな・・・
当然レベルとスキルの暴力になってたが使い方おかしいのに気付いたのはWiki見てからだった
それでも30Fまでずっと壁だったが
お燐はキャッツウォークが火力キャラ回すのに優秀だったからボス戦でも居座ってた
連打すれば少しはダメージ稼げるし
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 07:58:06 ID:YCLPQwFg0
- あ、敏捷役は他に燐が居たか
ボス戦でも使える事を意識してたせいか一度も選択肢に入らなくて頭になかった
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 08:52:12 ID:YCLPQwFg0
- ルーミア・ミスティアあたりも敏捷高めの雑魚戦役として使えたんだろうな
2製品版までに1の使えなかった・使わなかったキャラでもう一周やってみようかな
強力キャラ使用不可縛りとすると
アリス戦まで普通に進めて、経験値取得の関係で霊夢だけは除けなくて
レミリア・咲夜・パチュリー・橙・チルノ・諏訪子・にとり・藍・天子・フラン・輝夜・紫・こーりん・蓮子・映姫
あたりを使用不可かなあ
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 09:07:11 ID:gEZEaSKM0
- 一部金髪っぽくないけど金髪縛りなら20Fまでやったことある
魔理沙・穣子・ルーミア・アリス・勇儀・諏訪子・藍・萃香・フラン・紫
序盤はレベル上げてマスパでごり押しだったけど後半は強キャラ揃いで割りと楽だった
21F以降はやってない
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 09:19:32 ID:wMotYwaw0
- 早苗をメインで使った人っているのか
って位、前作だと微妙だったな
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 11:11:38 ID:Kbfyd1zU0
- 東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第27階層目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371348597/
立てた
なんかミスあったらごめん
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 11:18:24 ID:ux48oy8Y0
- >>986
乙
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 11:19:39 ID:scY0cGC20
- >>986
乙
- 989 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 13:14:57 ID:BpiJobhk0
- 1FのMAPぽちってみたらコレジャナイのができた
そもそもMAP必要かな、ゲーム内の置いとけば大丈夫な気が
>>986乙です
- 990 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 13:25:01 ID:GRJoCS9M0
- >>979
2でも3Fまでしかない体験版で既に橙が猛威を振るい始めたもよう
なぜか1より遥かに凶悪になって
- 991 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 14:05:22 ID:AlgMBRXA0
- 2の現時点で壁やらボス火力やら揃いすぎてる気はする
大体みんな1のアッパーバージョンになってるし。
- 992 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 14:50:47 ID:5pSOViCQ0
- 性能的にも申し分ないし、
たぶん最後まで体験版キャラで進める人が多そうな気がする。
- 993 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 15:37:53 ID:rs2A/qCs0
- 逆に考えると、このレベルの戦力じゃないと勝負にならない連中がこれから出てくるのか
- 994 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:21:55 ID:YCLPQwFg0
- 1のフランもアッパーバージョンで出てくるのか(愕然)
- 995 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:31:20 ID:N4NBzLuQ0
- 妖夢を明鏡止水と再生で居座り壁にしようと思ったら
即死耐性100でもサボさんの鎌でばっさりやられた
- 996 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:45:33 ID:HkIOiJpQ0
- 即死は耐性150くらい無いと貫通してくる場合があるのは前作を踏襲しているのか
- 997 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:49:33 ID:N6JIbYmA0
- ただ即死耐性130とかにすると後衛の耐性が微妙に足りなくて八重霧が怖くなるんだよな
- 998 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:52:45 ID:scY0cGC20
- マスパぶっぱするまえに魔理沙が吹っ飛ばされた時の悲しみ
- 999 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 16:58:21 ID:N4NBzLuQ0
- にとり加入のためにどうでもいい装備を作らなければいけない悲しみ
加入させたが連戦ボーナスでレベル20になっちゃったぞ
- 1000 :名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 17:03:21 ID:scY0cGC20
- にとり加入で思い出したけど
花のイベント進行ににとり加入が必要になってるけど
会話ににとり絡んでないんだよな
続きのイベントで必要になんのかね
埋め
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