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【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第97話 【コダマと旅するRPG】
1名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 17:44:22 ID:1gzYibN60
彼方氏作成のブラウザゲーム
現在レンタル対戦、定期対戦会、シナリオモード稼働中
シナリオ10話クリアで定期対戦会に参加可能
ttp://www.tohofes.com/

よくある質問
ttp://www.tohofes.com/faq.html

東方玉神楽wiki
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東方玉神楽対戦wiki
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アカウントは一人一つまでになっているので注意

次スレは>>950が立てること
できないなら早めに言う 反応なければ>>980辺り

※前スレ
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第96話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1368350922/

2名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 22:59:20 ID:GRrO1u3.0
>>1おつ

琴月でとりを使われたのだがかなり鬱陶しかったな・・・
そもそもメディが見えていたのに永琳サリエルカードをつけていなかったのが間違いなんだろうけど
回避とそらをとぶで地味に毒ダメージが積み重なって面倒だったな

平らな速度が強化されたら強くなりそう

3名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 23:32:12 ID:gI2YczMY0
心綺楼の激流に身を任せどうかしている白蓮見ていると
やっぱこのゲームの白蓮イメージと全然違うんじゃねと改めて思う

4名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 23:32:36 ID:BgQehb6Y0
>>1

Tルーミアの調整案はコンフェシオンは妥当だが攻撃強化は違う、そうじゃないんだと言いたくなる
火力よりスペルをどうにかせんと
確かに火力がないのも問題だがそれ以上にあてになるダメージ元がないのと闇スペルの燃費が悪いのがきつい
鋼を倒せるようにとまでは言わんが鋼を居座りづらくはしてほしいんだよな
例えばディマーケイションを継続にするとかトータルイクリプスの消費を25にするとか
特にディマーは他進化先を考慮しても明らかに強化すべきだろうしイクリプスはルーミアの役割考えたら劣化コンクリ
仮にこれらの強化を全部やったとしても並以上強未満止まりで強キャラ足り得ないとは思うんだがな

5名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 23:36:52 ID:1jqzXaZ.0
>>1
Eルーミアはどうにも微妙な気が
耐久強化するより両刀のままでなんかスペルに手を加えた方がマシな気がする

6名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 23:54:25 ID:BgQehb6Y0
Eルーミアは使ったことないが、特殊30削って攻撃に全振りの方がいいんじゃねって思う
回避持ってるけど明らかに耐久やるキャラじゃないし特殊依存が初期技(性能自体は良いが)しかないから特攻が無駄に高すぎる
超火力と良燃費の一致100鋼と一致150鋼を活かした急所運ゲーでごり押すスタイルの方が面白そうだが

7名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 23:56:40 ID:.xUflVqc0
今回のルーミアの修正自分の要望がほぼ通った感じだな
ディマーケイション強化してほしいけどNとDが強くなりすぎそうで要望出せなかったわ
NとDはこれで確定枠入れていいと思うけどTとEはもう少し必要だろうね

8名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 23:58:22 ID:hX/lqHTI0
継続もらえるというなら間違いなく即雇用レベル
回避もあることだし自分のセラフィム耐久パに組み込みたい

9名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 00:10:44 ID:I/.Yft9c0
琴月でメメ子を大量に見かけたんだが、HはともかくDがくっそ強いな
ビビット・AD魔理沙が見えてると毒・鋼が動けずアナフィラキシーが止まらん

10名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 00:42:12 ID:fGO76a9Y0
神楽の戦績見たら15718さんがLv60一人旅しててワロタ
ようせいちゃんといい何やってんだあの人…w

11名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 00:56:49 ID:rK99BTEA0
る〜こと増え過ぎでクッソうざいんですが‥‥
D極のHさとりも多いし、みんな同じ戦法ばっかで面白くない(訳:俺が勝てないからやめろや!)

12名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 01:03:10 ID:7nwcgiIU0
戦法は同じでも使用コダマは割とばらつきが見られるようになったからまだいいんじゃないかな
回避持ちというカテゴライズだと使用数ぶっちぎりかも知れんが

13名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 01:06:40 ID:zeRVN1bA0
今週だけで相当バブルシャワーにヘイト集まっただろうな

14名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 01:07:19 ID:7GDA69Gk0
Dチルノる〜ことが飛びぬけて強すぎると思いま〜す!

15名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 01:20:54 ID:fFPyeK0A0
アイレンくん is GOD
カフカちゃん is GOD

16名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 01:21:14 ID:yBAQKvkA0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24950.zip.html
集計です
レート変動の上限値を間違えていたようで、実際の値と大きく乖離しています
失礼いたしました。
修正に時間がかかるので間違ったまま上げています、ご注意ください

今週もお疲れ様でした

17名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 01:23:25 ID:fFPyeK0A0
集計ニキ乙乙

18名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 01:50:15 ID:yBAQKvkA0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24953.zip.html
集計の修正版です
今までは対戦会レート変動値の上限を31、下限を1として計算していましたが、
正しくは上限が32、下限が4であったようです
そのため、今までのデータのうち、対戦会の全期間ID別データにおける
レートが大きく間違った値となっていました
大変失礼しました

19名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 01:56:25 ID:QA6k40nI0
乙です
レートの上限下限初めて知ったぜ

Tレミ勝率高いなおい
やっぱ流行りだすと強い人も使うから勝率伸びるのかね

20名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 02:03:38 ID:UVRgxH720
乙。まあレミリアについては弱点も少ないし使い始める人は多くなっている気がする。

Tフランが予想以上に多いのは神と鋼を両方潰せる火力コダマだからなのかね。

21名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 02:29:27 ID:I/.Yft9c0
Tフランちゃんは足速くて高火力で範囲広くて消費増持ってるからなぁ
だいたい神子c持ってるから一発は覚悟せなならんし、下手すりゃ当倍でも急所ワンパンあり得るし
なおA村紗()

22名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 02:59:17 ID:7nwcgiIU0
Tフランはドットがいいから初心者ホイホイになってるイメージがあるなあ
紙装甲+パーティに大抵入ってる水でメイン封殺されちゃうのが痛い

23名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 06:01:33 ID:bCsOr4F60
封殺と言っても急所スキルと2割麻痺の悪サブあるから
A130と高火力なこともあってA村紗さえいなければ割と押せる
特殊障壁もあるしキスメとかよりは絶望的じゃない

24名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 08:33:30 ID:99CIjaPE0
それは使った上での意見なんだろうか

25名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 09:02:43 ID:XXIunvU.0
水でも炎か氷かがどっちか等倍で通せるケースが多いから
そこまで困らんよ

26名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 09:43:45 ID:gqHuuUDE0
便利だから選出する機会は多いけど、水とか等倍しか通らない耐久相手には蹂躙される

ペラッペラだから抜群は即死、等倍でも(下手したら半減すら)2発貰ったら死ぬし
A極A130物理+16%の一致100でも、弱点相手に一撃で倒しきれないこと多数

等倍時計とか等倍カゴメだとダメージナイヘ以下とかも多い。ドット可愛いから使ってるけど

27名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 09:52:46 ID:p9SLod6Q0
>>26
A349の実質威力174でも等倍相手なら泣けるほどダメージ出ないこと多いからホント紙耐久高火力は辛いな
いや高火力なんだよ。全体的に見たら。これだけやっても相手のHP1/3も減らせないってことあるけど高火力なんだ

28名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 09:52:46 ID:LDyKTK6U0
耐久に振り放題にできるナイヘは頭おかしいと思います

29名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 10:52:07 ID:zeRVN1bA0
パテコ3個あったけどロジャーちゃんに賭けたやつが2個で
残り1個はどこから沸いたんだろう

30名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 11:04:53 ID:zeRVN1bA0
あー琴月もパテコだったか

31名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 11:26:42 ID:/4h4TQ5U0
S紫はカタログスペック見るとよさそうなんだけどなー
S120で両面障壁に餌にナイヘ、タイプ分類一致威力100技が虫は消費20無は消費10と低燃費、そして回避
ただ弱点メジャーで攻撃ナイヘあるとはいえ105と若干控えめ、防御数値も並ぐらいと微妙だけど

32名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 11:53:09 ID:tnrbCe8k0
壁張ってエサまいてナイヘで押す戦法になりがちだから攻撃性能はあってもな〜って感じ
相手が障壁破壊持ってるとほんとにエサまくしかできないし
Dアリスのほうが硬くて長持ちするからセラフィム回避構成にも入れやすいと思う

33名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 11:59:31 ID:UeXGQPUQ0
Sゆかりんはタイプが足を引っ張りすぎてな
高速エサまき壁張りのためだけに3枠中の1枠使うかというと

34名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 12:03:42 ID:ObF/B.660
紫はなぜか残ってるDタイプが強そうなんだが肝心の絵が無いらしい

35名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 12:07:54 ID:UeXGQPUQ0
香霖堂版ゆかりんドットでDはよ

36名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 12:31:18 ID:9co12h/k0
つーか、何で回りくどい事に定評のある紫にAだのSだのが優先されたのかと

37名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 12:43:18 ID:/h0dt/Ts0
だからT(テクニカル)が強いのか(納得

38名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 12:48:29 ID:rpjB2hHYO
βではD紫だったらしいな

39名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 13:16:08 ID:BmH7PRWk0
もう紫はスキルで常時[1]がつくようになってもいいんじゃね?

40名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 13:23:36 ID:/y6wUU/c0
神楽の間が地獄絵図になるな

41名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 14:54:43 ID:ro0Xg8ZA0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24976.jpg
そろそろT紫を弱体化しよう(提案)

42名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 14:59:03 ID:PyXa677o0
神楽の間紅魔統一PT減らしてくれねぇかなぁ
馬鹿みたいに見るし大体SレミW咲夜とか同じ選出ばっかりだし

43名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 15:00:02 ID:UeXGQPUQ0
そりゃそのスペルが弱いだけだぜ
一致重複弱点とはいえ威力80だしレベル差もあるし

44名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 16:22:31 ID:IRwAFloc0
一致技が威力80しか無いのがそもそもおかしい

45名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 16:33:12 ID:p9SLod6Q0
一方S依姫は炎の一致威力100技を消費20で持っているという
でも物理だからA依姫にあげろよとは口が裂けても言えない

46名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 16:34:06 ID:sFfijmTo0
まずそのスペル威力90に上げるべき
消費20で80はない

47名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 16:35:33 ID:p9SLod6Q0
よく見たらA依姫も持っているわ…
両刀そのものは時間差スペルがどっち分類でも適用されるあたり面白いが
技の威力まともにしてくれとは思うな

48名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 16:36:43 ID:UVRgxH720
全てD依姫って奴の仕業なんだ

49名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 17:34:25 ID:ZkiVIQoM0
そのD依姫とかいうのも今じゃ全く見ないじゃん

50名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 17:36:09 ID:7nwcgiIU0
絶対Dよっちゃん基準で技威力決めたよね
特攻も下げられたし威力あげてもいいと思うんだけどね

51名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 17:52:53 ID:sFfijmTo0
D依姫たまに見るけど
範囲こそ広いが火力が中途半端だからそこまで怖くないかな
C10下げられているから当然だけど

52名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 18:04:07 ID:ObF/B.660
対戦で使われない多くのコダマに対して強いってだけだな、D依姫

53名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 23:38:07 ID:JWBsVEkc0
白楼の間の妖夢戦とかのBGMってなんて曲?
かなり気に入ったんだけどにわかゆえわからんのです

54名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 23:47:03 ID:BEw9suQQ0
新作組ドット化はよ

55名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 23:59:18 ID:uux0DvIs0
こころちゃん全一致持ちそう(小並感)

56名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 00:03:26 ID:jF17us760
影狼さんは確実に闇闘複合だな(安直)

57名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 00:06:53 ID:6JELRhUM0
Nこころ(無)
Dわかさぎ姫(水)
T蛮奇ラス(霊/闇)
S影狼(岩/闇)

はよ

58名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 00:51:52 ID:IiDfe8kU0
2週目クリアしてるんなら演習場でBGM全種(?)聞けるべ
演習場は2窓おkらしいし

59名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 06:58:53 ID:Nk/Drqnc0
二色蓮花蝶かな
自分も大好きです

60名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 11:52:29 ID:ARS1RMiw0
心綺楼のせいでにとりに闇属性がついてもなんの違和感も覚えなくなった

61名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 12:53:09 ID:70SjC3PM0
影狼ちゃんは満月関係だし岩属性不可避だろうなあ

62名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 13:32:04 ID:5XvXasvE0
葛籠欲しかったらジム戦一回ずつやらないと駄目なの?

63名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 14:37:09 ID:ARS1RMiw0
>>62
複数枚消費でも1戦ごとに判定カウントされている。一回10枚消費やったら一気に二個手に入れたことある

64名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 15:45:06 ID:wOfu9Uqo0
はじめは判定1回だったんだけど、ほとんどの人が複数消費するから1枚ごとに判定に変えたのかな
衣裳部屋追加時に10枚消費したら葛籠10個きたし

65名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 16:56:30 ID:5XvXasvE0
30枚使ったら3個出た
こんなもんか

66名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 17:24:53 ID:v5Zr2Pis0
ゆうかとかいう1コスの壊れコダマさっさと弱体化しろよ・・・
3コスにして睡眠追加なくすべきだろあれ

67名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 17:44:55 ID:bdvdKFpY0
上位は大抵使ってるから誰も弱体させないんじゃね?
ありゃ使うわってレベルだしお世話になってる

68名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 17:52:13 ID:eMC1Wlac0
上位が使ってたらだいたい弱体化される定期対戦会とはえらい違いだな

69名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 17:54:44 ID:mB61/BvsO
>>66
ちびマガンを組み込もう(提案)
PT固定してるとかなら知らない

70名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 17:56:33 ID:bdvdKFpY0
ちびまで面倒見れないんじゃないかな、彼方氏
ちびお奨めPTにあれだけいるのに何も疑問に思ってないぽいし

71名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 18:15:33 ID:HxBKanWU0
草はタイプとして弱いから大丈夫です、とかじゃないの?タイプ弱ければ強くても問題ないって感じだし

72名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 18:17:11 ID:eMC1Wlac0
鋼で止まるじゃん

73名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 18:20:40 ID:v5Zr2Pis0
同じ樹タイプのみのりことはなんだったんだ()

一応毒スペル使えるコダマはパーティーにいるけど
壊れコダマの攻撃を等倍でしか受けれないからなー、特防はそこそこあるんだけど、
あれだけ高い特攻の前では正直意味がない

3コスになる、もしくは2コスになってスペル・スキル弱体化でもされねえかなあ・・・

色々な所で凶悪すぎる、スペルの追加効果もだが、運要素が強いから変なところでスキル発動させちゃって
スキル発動させずに倒すつもりが発動させてしまい倒される、なんてことはザラじゃないからな

74名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 18:26:13 ID:bdvdKFpY0
>>72
ゆうかは半減でもごっそりいける
鋼でも通せる時あるねぇ

75名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 18:29:13 ID:Nk/Drqnc0
次から次へと弱体化してったらキリが無いだろ(使用者並みの感想)

76名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 18:36:27 ID:vbNnoaGg0
対戦過疎ってるな
そろそろ潮時かね

77名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 18:38:31 ID:HbdLZ4PY0
こころちゃんが実装されたら本気出す(出せない)

78名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 21:51:09 ID:iOVRwXtY0
へもぐろびんさんのこころちゃんドットがきてるな
素材として使っていいのかは知らんが

79名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 21:56:35 ID:iy3ZAGiE0
はえーよ

80名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:41:59 ID:X0p9EXHI0
ゆうかがこのままじゃみのりこに救いがないからみのりこ強化はよ(暴論)
確定催眠消費でかいし決定力不足だしライスシャワー運ゲーしか見るべきところないぞあれ

81名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:06:36 ID:svlRBqSg0
ここも対戦も過疎やな

82名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:33:17 ID:4wPVvYN.0
みんなしんきろーとか例大祭で買ってきたゲームとかやってるんでしょ(適当)

83名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:40:01 ID:Tf76BFIc0
心綺楼に飽きるまで復帰しません

84名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 10:55:01 ID:NF8SJpEw0
玉神楽断ちを決意する→そういえばノルマ分戦ってないな、やっておくか→あれ…俺何してるんだろう(20戦近くやっていることに気づく)

85名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:47:57 ID:KfvWtokk0
まあ、今の時期だけは過疎っても仕方ない

86名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:52:00 ID:A0c7ZHGc0
松樹さんがピクシブで心綺楼ドット絵を描いてたな
こころちゃんや心綺楼仕様の白蓮さん一枚に神子様二枚

でも、右上の方に書かれたのは実装したら強すぎるだろうな

87名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 21:53:25 ID:EPAI/2d20
600族不可避だな

88名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 22:24:50 ID:i2Z2cTkEO
実装するならちびまみぞうに奇跡の霊珠かな

89名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 23:43:06 ID:EsIom9xU0
リリカが2円の価値だったころから疎遠だけど今のバランスどうなってる?

90名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 23:49:20 ID:SflReI4g0
先制攻撃プレッシャー回避回避ナイヘ
回避麻痺バブルシャワー
ダスト回避回避
回避回避先制空を飛ぶ

91名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 23:50:52 ID:SflReI4g0
継続回避
ワイヤー回避回避
ミスルト転生

92名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 01:30:41 ID:VICr2OZY0
回避多すぎィ!
玉神楽の耐久と火力じゃ当たっても乱数3とかなのに、そりゃアタッカーは勝てませんわ

93名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 01:42:59 ID:RJk4ETTM0
属性強化30%Up布都御魂ミニ八卦炉陰陽玉50%Upフラン60%Upはよ

94名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 01:52:21 ID:W6DWggxY0
そりゃ2回で落ちるようなら耐久とは呼べないだろ…

95名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 02:35:10 ID:f9CpDQfk0
るーみゃ/Tルーミア:ムーンライトレイ→ムーンチャイルド(闇/物理/60/100/0/3割速度上昇) (5/29追加)
これどうなん?

96名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 04:16:14 ID:399n52RY0
種族値変更と合わせてかなりの強化なんだろうけどだからどうしたってレベルにしか見えん
追加効果的には弱化してるような気もする
ちびレンタル時のクソゲー回避用だろうか?比較的使用率高いみたいだし

97名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 10:13:41 ID:5nkyp5Cg0
そのルナチャイルドみたいなネーミングはどっから出たんだ
バンド名か何か?

98名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 11:38:21 ID:76AtwxRw0
King crimsonの曲にムーンチャイルドというのがあってだな
なお東方とは全く関係がない模様

99名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 12:23:37 ID:k9vANaBgO
変なオリスペルやめちくり・・・

100名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 12:43:01 ID:1H0/lM1s0
100

101名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 13:03:20 ID:XWQH.1Zk0
>>95
速度上昇<<命中下げ
回避上昇と命中下げが合わさってのルーミアなので完全弱体
弱いもの虐めも良いとこ

102名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 13:52:16 ID:9yrxk6K.0
ちびの方でもルーミア使ってるしTも一応使ってたがこれじゃ弱体化になる
ちびもTも速度上昇は恩恵が薄い、命中ダウンの方が明らかに使える
どっちも弱キャラなのに何故追い打ちをかけるのか

103名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 13:56:41 ID:/uzWNsEM0
彼方ちゃんはこれで強化だと思ってるからな
文句あるならメールかチャットで言って、どうぞ

104名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 15:08:14 ID:S6PGkOpI0
火力に振るならNとDは特殊安定だったけど、Tはトータルイクリプスあるから物理安定だったけど
耐久型ならスペックダウンもいいとこだしなぁ……
BP振れないちびだともうね

105名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 16:20:46 ID:OQDnQVlM0
A強化入るって言っても95だからなあ
範囲も狭いからアタッカーとしての活躍は期待できん
せめて原初ももらえればこの調整にも意味があるんだがな

106名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 16:27:13 ID:ADyzR/PEO
TはA105になって初期技があのままだと死ぬからその是正でしょ

107名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 16:43:56 ID:PjyOjj9c0
ルーミアは両刀でいいんだよなぁ

108名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 17:07:43 ID:XkIICE7.0
種族値弄りとかどうでもいいから猛毒の命中100にしてくれ

109名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 17:10:15 ID:W7TLvSQA0
それよかトータルイクリプスの威力と消費軽減の方が回避型としては嬉しいのだが

110名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 17:46:09 ID:/uzWNsEM0
鋼で止まるからって無茶苦茶な性能になっていくな…

111名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 17:59:47 ID:iVF2cVUc0
むしろ物理一辺倒になったが故に物理受け、カウンター安定になってしまった感じが否めない。
せめて80あればまだいいが60とか使うTルーミアで使用するケースあるのか。

112名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:07:10 ID:OQDnQVlM0
実際鋼で止まって鋼が等倍以上なコダマはそれだけで運用避けたくなるしなあ
鋼がいないパーティはほぼ皆無だから選出できないことも多いだろうし
ヤマメクラスのチートスペカもらってもそれなりには許されると思うの

113名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:29:25 ID:VICr2OZY0
ちびなら仮想敵のレミと幽香抜けるから個人的には強化と感じるけどなぁ
どうせ避けないし

114名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:44:21 ID:oG.RND7c0
ヤマメ弱体化はよ

115名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 19:13:05 ID:S6PGkOpI0
>>112
鋼で止まるが鋼も止める、てのでさえ運用避けたいレベルやしな……
メインウエポンの範囲が狭くて鋼複合に当倍がまず取れないのが判ってるなら
ド派手にテコ入れするか、サブに炎闘地とは言わんが最低でも水雷入れても良いとは思うんだ

116名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 19:25:25 ID:/uzWNsEM0
今の状態で相当めんどくさいルーミアをどうしたいんだ

117名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 19:47:50 ID:4gdTs92Y0
悪やら霊やら虫やらの強化で
どんどん肩身が狭くなる理属性

118名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 19:50:55 ID:9yrxk6K.0
現状嫌がらせ性能はそれなりに高いんだが、結局嫌がらせ程度終わりがち。後が続かない
相手が鋼じゃなければ強いのかって言われるとそうでもない。弱点は少ないが半減できる範囲は割と微妙
案外等倍ごり押しされると負けることも珍しくなかったり。ここは回避や猛毒、命中低下と回避上昇で誤魔化せるが
スペル性能が明らかに足りてないのに変な調整されてんのがなぁ

119名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 20:00:53 ID:0TLcRYwE0
ルーミアって一纏めにするとだめだろ
この強化案のN・Dに鋼突破機能つけろと言ってるなら頭おかしい
Tは鋼でとまるアタッカーとしては少しきつい性能だからまああってもいいけど
ADは・・・回避なくせばもらえるんじゃね(適当)

120名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 20:01:17 ID:5nkyp5Cg0
やはりルーミアファイア(炎100)とルーミアパンチ(闘100)だな

121名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 20:07:37 ID:whbOxRuw0
闇100/100/30で相手の命中3段階ダウンとかもっとぶっ壊してほしい

122名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 20:17:54 ID:NKeU.xVYO
TはTEの消費を下げた方がいいんじゃないの

123名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 20:26:24 ID:XWQH.1Zk0
とりあえず速度上昇より命中下げに変えるのが妥当でしょ
壊れ性能とかいらんから現状維持から下げるのは止めて欲しい

124名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:56:30 ID:F6UYB6K.0
どんだけ欲張ったら気が済むんだよ

125名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:58:33 ID:19nadnaYO
えっ

126名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:04:43 ID:8qPoasw60
みすちーに最初の二文字が同じミスルトをください(便乗)

127名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:07:34 ID:lT11.h3Q0
とりあえずEルーミアはもっとどうにかした方がいいと思いました(こなみ)
スペルどうにかするかAを20くらい上げてもいいんじゃないですかね

128名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:37:22 ID:bihI7S1Y0
>>126
スティジャンリバーサイドあげる

129名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 05:06:05 ID:5lFJqXDg0
>>127
優良属性で高火力ですし
燃費も悪くないし、回避ありますし、何より鋼で止まるけど鋼を止められるので問題無いです

……と言われるぞ、現時点でも
このレベルでまだ強化必要だとゆーたらA神子使いがガチで泣く

130名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:24:01 ID:dN0e7PnU0
A神子もEルーミアも強化すればいい(発想の転換)

131名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:13:16 ID:9zeUyGM60
太子は松樹さんがマントドット絵を投稿してくれると信じているから…

132名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:59:51 ID:cejZ1j320
蔓延ってる鋼が大抵鋼に有効打があるこんな世の中じゃ

133名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 11:17:09 ID:9nyxggBc0
D妖夢戻して

134名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:04:21 ID:50FVLFp2O
タヌキさんもけっこうゴネる人だったんだね
D妖夢の時も意見送ってたみたいだし

135名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:08:19 ID:LAoV2xKA0
ゴネる廃人によって玉神楽は衰退を防いでいる

136名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:17:50 ID:FO9/cKtkO
それどこ情報?

137名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:51:56 ID:FT9srgeQ0
脳内

138名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:55:35 ID:4Mch4eZUO
A神子強いぞ(極光)

139名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:00:52 ID:psYm70r20
A神子に極光されると神に迂闊に交代できないから困る

140名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:17:39 ID:ATJftGoo0
いぶきさん相手とはいえBP振ってない輝夜きついわ

141名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:20:01 ID:kCFgpj8o0
BP振らないと土俵にすら立てないよ

142名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:38:29 ID:FO9/cKtkO
よくわからんけど縛りプレイが好きな人なんかね

143名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:03:01 ID:/DGa3/8k0
墓場民痛い子ばっか

144名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:10:42 ID:9nyxggBc0
アンタッチャブル

145名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 18:26:00 ID:HxTKPUoA0
クジ買わないとあかんでー

146名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:49:47 ID:bihI7S1Y0
神楽の間は来週かー
毎週やってよ

147名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:56:15 ID:9qTbC3m.0
今週はシナリオ追加があるからな
最低でも浮遊石相当のものは手に入るんじゃないかな

148名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:44:54 ID:AI4aa30o0
そう思ってた時期が、僕にもありました

149名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:08:49 ID:8WwfxBlA0
リバースビール×10

150名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:36:18 ID:Kj8f3LE60
あのA空っていう産廃が…

151名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:45:16 ID:8WwfxBlA0
Aは他の同属性にはない先制があるんで

152名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:50:51 ID:sPyA0TB20
物 理 7 0

153名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:00:14 ID:KLm9u.Qs0
A空は受けられる奴か先制持ちいないとめんどいな
何だかんだ言って火力だけは凄まじいし

154名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:11:52 ID:0o83HCb60
A空はなぜ風特殊をもらえないのか
せっかくのC160が活かせるのが炎技だけってのはさすがに辛すぎる
A幽香みたく技のデパートにしろとは言わんが

155名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:52:24 ID:Uucno4s60
追々見ますよ

156名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:07:06 ID:3Ak1Lkp.0
>ありがとうございます、検討します。<sheepさん
>ただ、不満の羅列と要望の押し付けにしか見えないのでちょっと対応は難しそうですが…

157名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:45:39 ID:JtHztZD60
ほいほいプレイヤーの言うこと聞かないってのは良いと思うが返し方が悪いな
俺もTルーミアのA上げて低燃費物理上げても何も変わらんと思うが
産廃はTルーミアだけじゃないしなぁ

158名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:03:00 ID:FrW7PDp20
A紫のスペル78なんなんだこれ。
不一致80先制に一致物理80先制とか適当すぎない?

159名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 03:05:15 ID:INPIBGng0
はい

160名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:22:15 ID:KLm9u.Qs0
闇先制はA紫のタイプ的に割と実用的っぽい
物理先制は反射対策と考えれば…

161名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 06:46:01 ID:568Gx7fMO
ただし消費30である

162名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:24:26 ID:ZjyxO25I0
A紫の面白いところは先制技2つに加えてスキルも先制25%を持ってるところ
完全に死んでるスキルってわけでもないしネタ的においしいから仕様変更なくてよかった

163名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:53:52 ID:MWjX8QI20
でもAというなら火力面がC120で一致威力100(しかもバニラ)止まりというのはなんか納得いかない

164名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 08:16:20 ID:ZjyxO25I0
魅力的な四重結界は消費20だから中々使えるんだよね、こいしカード持たせれば火力もでるし
もし追加効果付くとしたらスペル1と霊夢の二重大結界と対になるような感じで30%防御アップだな
ただバニラの方がステータス欄が綺麗だから追加効果付いて欲しくない

165名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:06:07 ID:GiLd8x1E0
お前らの納得のいくコダマ作っていくとろくなことにならない

166名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:46:28 ID:0o83HCb60
Aコダマで一致90どまりのコダマなんて割といるしって思ったらそんなでも無いな
A神奈子とA村紗とA藍とA燐だけだった
マスパ枠でごまかされてるのも結構いたが

167名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:01:28 ID:PKWLoeXM0
Aお燐に先制はよ

168名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:11:17 ID:eM3BVvkE0
Aお燐のスペック見てみたら脆すぎて驚いた
速度も90と半端だし本当に先制でもないとどうしようもなくね

169名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:14:39 ID:PKWLoeXM0
A村紗が流行る前は耐久受け回しからの全抜き狙い高火力アタッカー枠として活躍してたんだがね

170名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:10:11 ID:0o83HCb60
修正案きてるな
【ちびコダマレンタル】ちびゆうか:HP95→85、攻撃30→40
バブルシャワー(る〜こと):消費VP15→20
SリリーB:スペル習得順1(幻想郷の丑三つ時)⇔7(アサルトインダーク)
SリリーB:幻想郷の丑三つ時→トリックアンドトリック
黒衣のるてるて坊主(NリリーB):威力90→100
ブラックマジック(AリリーB):消費VP15→0
Tフラン:HP90→100、特攻80→70
クランベリートラップ(フラン系列):消費VP10→5
Aユウカ:攻撃80→70、速度80→90
幽夢(Aユウカ):消費VP25→20
桃源郷(Sユウカ):消費VP30→25
萌風(A/Sユウカ):威力80→90
T椛:HP105→110、攻撃100→105、特攻40→30
華麗なる親父時代(D/T一輪):強制回避値0(飛翔中etc除く)追加
憑依荼吉尼天(T藍):消費VP30→25
アビスノヴァ(A空):強制回避値0(飛翔中etc除く)追加

る〜ことはまだまだ使えそう

171名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:13:33 ID:NLez5uDM0
アビスノヴァがこれで思考停止で撃てるようになるか

172名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:17:47 ID:6JsvsTWE0
る〜ことこれなんか影響あるんかい
バブルシャワー天上天下連続ファック化(消費30無効属性あり)はよ!

173名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:23:09 ID:qbloBZ82O
る〜ことの人が使ってる限り弱体化はないと思ってたんだけどなぁ

174名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:26:54 ID:6JsvsTWE0
る〜こと*3以上で現状バブシャでいいよ

175名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:31:49 ID:e0FeRyco0
消費30まで上げろよ彼方ちゃん

176名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:34:16 ID:GiLd8x1E0
る〜こと単体でヘイト稼いだ人たちが全部悪い
る〜ことの人に土下座はよ

177名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:39:55 ID:FRKlOjGE0
る〜こと教こわ…

178名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:48:59 ID:r8V8uvGw0
る〜かわ

179名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:50:18 ID:draCqSzw0
る〜ことの人もクソみたいな運ゲー仕掛けてくるからだめ

180名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:54:18 ID:INPIBGng0
思考停止でる〜ことを使っているお前ら全員にる〜ことさんへの謝罪と賠償を要求するね

181名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:00:48 ID:6JsvsTWE0
いまいち謝罪と賠償を請求する意味が分からんちんちん

182名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:25:33 ID:Pvl5KA/c0
るーみゃ/Tルーミア
ムーンライトレイ→ムーンチャイルド(闇/物理/60/100/0/3割回避減少)
何かさらに弱体されてるw

183名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:27:28 ID:KLm9u.Qs0
フラン付けて思考停止アビスノヴァ撃てるA空雇わなきゃ(使命感)

184名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:38:57 ID:ZjyxO25I0
回避下げてから妖魔夜行当てろってことだろう
それにしても華麗なる親父時代怖いな

185名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:50:35 ID:Sak45vSM0
親父は無効属性あるからいいけど
アビスは快晴で撃たれたら受けられる気がしない
まぁこのロマンは許してもいいと思うよ

186名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:00:00 ID:Pvl5KA/c0
>>184
まぁ、そうなんだろうけど鋼には今以上に何も出来なくなるなと。
にしてもA空増えるんかねぇ

187名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:02:39 ID:NLez5uDM0
いやー、増えないだろ。あくまでロマンだよ
そのロマン砲撃ってもちまちま回避して回復されたらガス欠起こして見え見えの交替する分、こっち不利だしな

188名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:08:01 ID:0o83HCb60
普通の構築ならA空使うよりAD妹紅使ったほうが安定するわな
晴れパなら半減でも十分すぎる火力があるけどネタの域はでないと思う

189名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:12:04 ID:GiLd8x1E0
大江山悉皆殺しもオナシャス

190名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:17:09 ID:CkY5kEa60
LREも頼むぜ

191名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:19:39 ID:qbwiBg.A0
天宇受売命の舞も希望します

192名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:21:06 ID:KLm9u.Qs0
スカデビ回避無視…使われると嫌だからやっぱいいです

193名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:38:33 ID:9sdVOmsM0
あまりにも回避持ちが多いので「力を貯める」コマンドを増やそう

194名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:50:35 ID:r705OF2M0
そういえばソーラービームみたいに無防備で1ターン貯める技って無いの

195名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:53:59 ID:INPIBGng0
T妖夢A魔理沙「似たのがあるんですけど・・・^^」

196名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:54:15 ID:SNPJTPygO
A空に力をためるスペルをあげよう

197名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:56:58 ID:NLez5uDM0
A空の力を溜めるはもうヘルズトカマクで間に合ってます

198名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:00:37 ID:0o83HCb60
調べてみたらちび除いたコダマのうち1/4は回避持ちだったわ

199名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:37:12 ID:fdqhwh0o0
もう少し空シリーズは強化されても良いと思うの。

200名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:42:53 ID:qbwiBg.A0
S空はパッと見強そうに見える
そして攻撃範囲に絶望する

201名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:39:07 ID:fuN4JVgw0
燕返しに回避無視はよ

202名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:55:31 ID:PryA9v460
回避無視を無視する回避はよ

203名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:02:32 ID:Fcp/Ei6.0
どっちも消去で綺麗さっぱり?(すっとぼけ

204名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:03:38 ID:KLm9u.Qs0
天生回避無視無視効果はよ

205名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:29:50 ID:Sak45vSM0
対戦会、上位5位圏内くらいは相変わらずの高レートだけど
10位ラインはかなり緩くなってるねぇ

206名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:33:34 ID:e0FeRyco0
過疎すぎて同じ奴としかあたらない不都合修正はよ

207名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:35:54 ID:SNPJTPygO
心綺楼効果やね(適当)
まあ今週はしゃーない

208名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:40:28 ID:5kbWGJsE0
今週もしゃーない
来週もしゃーない
再来週もしゃーない
三週間後もしゃーない
四週間後m

209名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:43:03 ID:I7zUROkI0
レンタル、ゆうかのHPがマイナス10ってことは
単純に現在の109から99になるってことでいいんだよな
今まで一致等倍物理で殴ってても大体確3だったのが
ほぼ確2になるのか・・・
これで1コスに相応くらいの強さになるわけか

210名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:59:46 ID:qbwiBg.A0
>>205
10戦以上してる人自体少ないからなー

211名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:09:17 ID:OG/dG6.20
5戦3勝したらあとはポイでいいだろ
200位以下にならない限りボーナス出るんだし勝てなくて精神衛生悪くするよりはいい

212名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:11:07 ID:YO1p2Igc0
ちびのほうは3勝できなくても5戦でやめるに限る

213名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:34:08 ID:7xKdQBFg0
確定毒に回避に良スペックのDうどんげに可能性を感じる

214名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:48:29 ID:QAUAnuRk0
Dうどんは弱点のフォローさえできれば悪くないとは思ってる
催眠でクソゲーできるし

215名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:50:09 ID:ZjtUvrJs0
今日はシナリオEx6公開予定日なのに話題にもならない…。
あっ…(察し)

216名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:03:51 ID:qOHZwpLs0
新シナリオについての話題って、
もっと金よこせって話かこの戦術つまんなすぎって話かの2択であれ

217名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:04:54 ID:zn65vH6c0
また延期されそうだからなあ
過疎にしたっていい加減皆同じコダマ使うの飽きてるだろうし
どうせ課金額なんて雀の涙なんだから枠好きなだけとれるようにすりゃいいのに

218名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:09:51 ID:pxu21JSU0
どんな要素が追加されればマンネリ化を打ち消せるのか…
もう割と詰んでいるような気がする

219名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:13:27 ID:qOHZwpLs0
古参のIDを全部消す

220名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:16:27 ID:Dq5E5KKk0
どっから古参なんだ

221名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:22:32 ID:fIFUPJiY0
20000より前

222名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:23:29 ID:L6bIANMU0
旧神楽からやってないと古参とはいえない

223名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:30:42 ID:2wZy39.cO
閉鎖フラグ立ったかな

224名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:51:34 ID:bbsb5EDU0
明日は玉神楽閉店の日

225名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:03:41 ID:81tsRpz.0
くぉら!

226名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:57:27 ID:4c.kxjlo0
配給される景品を絞ったり、ゲームのプレイ時間制限したりと、昨今の新規プレイヤーが忌避するようなことばっかりしてて
その実は、ただの身内優遇で、ままならない初心者ばかり狩っていたのだから過疎になるも致し方がない。

227名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:04:43 ID:2wZy39.cO
>身内優遇
神楽の間検閲以外に何かあったっけ

228名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:04:51 ID:mysN5LnM0
そろそろ玉神楽二期の思い出でも語ろうか

229名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:11:25 ID:Dq5E5KKk0
間違いなく新規には優しくないし改善の余地はあるな
ただ身内と呼ばれる集団に一貫して狩られてるのは下位から戻らない初心者じゃなくて辛うじて上位にしがみついてるドベタクソ共だが(笑)(笑)(笑)

230名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:13:25 ID:G1Ht4uXI0
EX6話はクソゲーでしたね…
まさか西行妖てゐ妹紅統一かボスだなんて

231名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:24:04 ID:uc.GhyUk0
BPALL30で戦えるシステムがあるのに不遇はちょっと

232名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:41:11 ID:pxu21JSU0
BP全部30ボーナス自体はとても良い調整だと思うが、
問題なのは容易に好きなコダマを揃えられないことだろう
長い時間かけてやっと手に入れるころには関心がなくなってる

233名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:52:45 ID:QAUAnuRk0
やる気があればその辺は何とかなるんだけどそこでほとんどの人はやめちゃうからねぇ
思い切ってカード安くしてもいいんじゃないか?

234名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:54:55 ID:Dq5E5KKk0
大半の若いIDが下位に居る現状があってどう不遇じゃないのやら
速度が重要なコダマは使えなくて装備揃わなきゃ耐久も使いづらいこと考えたら不遇以外の何者でもないと思うけど
かといってあんま強烈に補正かけられても初心者の皮被った経験者に対戦会荒らされそうだからあれだけどもう少しなんかあってもいいんじゃない
琴月みたいに装備自由とか

235名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:11:57 ID:uc.GhyUk0
少なくとも本家よりかは新規にやさしいと思うしこれで不満に思うのなら将棋でもすればいいんじゃないかな
まともなゲームにならないことは問題だと思ってたけど、既に十分ゲームになるラインだと思ってるよ
最初から上位部屋で十分に戦えるようなやりこみを否定するレベルの調整はさらに過疎になるだけとしか思えない

236名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:15:15 ID:bbsb5EDU0
そうか?本家もゲーム機とDSlightがあれば簡単にキャラを作れると思うけど

237名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:21:11 ID:i4hvfj420
ポケモンやってねぇけど話聞く限り固体値選別と性格一致に
技遺伝のあれこれとかものすごく面倒臭そうなんだけど

238名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:22:43 ID:Dq5E5KKk0
なーにがやりこみ否定だよ
優位性もへったくれもないゴミ構築で唯一初心者に勝る点が経験くらいだからって必死になりすぎだろ(プ
今より深刻な過疎とかどう転んでもないから(断言)

初心者がまるで勝てない不満について述べてるのに初心者が勝てるようになるまで倍以上時間掛かるであろう将棋やってろとかお前あたまのネジとんでんか??

239名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:28:28 ID:i4hvfj420
まぁ落ち着いてせっかくIDに出ているんだからドラクエ5でもやれよ

240名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:40:29 ID:zn65vH6c0
単純に寿命じゃないかねえ、結構長い間続いてるゲームだし十分持ったんじゃね
まあそれでも最近の過疎に追い討ちかけるかのように報酬絞ったのは意味が解らないけど

241名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:54:36 ID:mysN5LnM0
弱体化続きのマンネリが続いてたタイミングで
本家の体験版と格ゲーの新作が来ちゃったからな
新キャラ実装予定でもでっちあげてユーザーを引き止める必要があった(過去形)

242名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:04:53 ID:fIFUPJiY0
彼方ちゃん長くゲームで遊んでもらうために金や石ケチったり独断で変な調整入れたりしてたけど息してるのかな

243名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:09:28 ID:qOHZwpLs0
元々長く遊ぶためのものだったのに、
それ崩壊させるような不満をプレイヤーが言い続けた結果にしか思えないんだけど

244名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:21:11 ID:ZI2t0.rg0
まぁ四、五ヶ月は放置してもポイント無駄にならんし
やりたくなったらまた来ればいいよ
上限増やしておいて良かったな

245名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:30:42 ID:X0VfFgN.0
ここに煽り文書いてる人たちはそんなに玉神楽潰したいんですかね・・・

246名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:32:39 ID:cgavO2SQ0
解雇以外でパーティをガラッと変えられるようにできればマンネリ化しないんだけどね
色々試したいってパーティは結構あるのに枠がない
解雇してまで冒険する気は起きなくて結局毎回同じパーティを使うって状況が多すぎて
冠羅につれて行けない保存ボックスみたいなのが欲しいところ
ただこれだと寄付の利点がなくなるからかえって死期も早まるかな・・・

247名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:33:25 ID:G1Ht4uXI0
ここの人達は憎む程玉神楽好きなんでしょ

248名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:39:02 ID:ZI2t0.rg0
6枠位なら割引あれば50M程度で揃えられるから大分楽だと思うんだけどなぁ
あとはやる気があるかどうかなんじゃないかな

249名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:50:12 ID:1jOXqRwo0
枠少ないけど気軽に入れ替えやってるよ
そのせいか初期勢なのに高額装備1つしかぬぇけど

最近は禁呪や玉手箱が賞品で手に入るから凄く助かってる

250名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:03:51 ID:4c.kxjlo0
初プレイから定期対戦まで行くのに(パーティ構築はどうであれ)
相当日数がかかるってのも足引きになっているんだよなぁ。
もうプレイ制限撤廃してもいいんじゃない?

251名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:18:21 ID:i4hvfj420
いや、今なら初プレイ霊力300ptだから初日から対戦参加できるだろう。PT構築は最低だけど

252名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:20:13 ID:c.UtcujA0
今は初期霊力増えたらしいしよっぽど負けが込まない限り初期霊力だけでも対戦会いけるはず
1週目クリアくらいまでは一気にやらせても良いと思うがなぁ
ボーナスポイントの関係で文句言う人いるんじゃない?

253名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:24:18 ID:laB6YCaY0
文句言ってる人の中に新規が居るとはとても思えないんですがそれは

254名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:34:29 ID:PDE8IRoo0
毎日もらえる霊力ptを何倍かに増やそう(提案)

255名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:51:10 ID:pxu21JSU0
新規救済案はいいんだが
新規を救済したところでマンネリ化がなくなるわけじゃないんだよなぁ…

256名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:53:17 ID:i4hvfj420
要するに負け続けてもめげずにあんまり見ないコダマ使って新しい刺激を提供しろってことか

257名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:41:06 ID:mysN5LnM0
色んなコダマ使ってみたいのに、枠増やすのも入れ替えも金掛かり過ぎる
練習会場で全コダマ開放するか、DotA系みたいに週替りのフリー枠が欲しい

258名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:54:07 ID:zRAZ2PwI0
ここで愚痴ってても改善はしないけどな

259名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:57:18 ID:v3lbCSAw0
チャットで言うべきだな…

260名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:57:19 ID:pxu21JSU0
いや、ここだからこそ愚痴るんだろ
どの道改善は見込めないだろうしな…

261名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:03:02 ID:v3lbCSAw0
いや一回言ってみるべきじゃない

262名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:17:40 ID:c.UtcujA0
不満の羅列にしか見えないと一蹴されたりブラックリスト入りされたりしたら嫌やん?
チャット勢も割りと頻繁に改善案出してるし彼らに任せよう(他力本願)

263名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:19:43 ID:8.LbC44E0
ブラックリスト入れられる奴はそいつに問題があるから

264名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:24:23 ID:fgBmhqWM0
問題児しかいない

265名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:30:58 ID:PDE8IRoo0
あー、そういえばそんな方もいましたね。
大会で発言禁止食らってたレジェンドさんかわいそう

266名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:50:40 ID:8.LbC44E0
身内ってよく言われてるけど
酒場の連中はアレすぎて半分彼方ちゃんから見捨てられてるから

267名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:53:32 ID:YO1p2Igc0
それどこ情報?

268名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:53:35 ID:v3lbCSAw0
酒場って隔離所だと思ってた

269名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:29:21 ID:.jUb0w9s0
もしかしたら参考になること言ってくれる人もいるかもしれないし、
もしかしたら彼方さんと仲良い人が幻想板を見ていてあたりさわりないように要望してくれるかもしれないし
だから考えてみた案をここで言ってみたこともあった

270名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:10:42 ID:.o5uN5p60
この人らは何を思って不満を書いているのだろうか
管理人に吐かれるよりよっぽどマシだとは思うけど

271名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:20:56 ID:pxu21JSU0
彼方さんに言えないからこそここで好きに言ってもいいじゃないか
意見を言い合うこと自体は悪いことじゃないと思うぞ
ここ数日で一番スレの消化が速くなってるしな
まぁ愚痴でというのは皮肉だが…

272名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:23:45 ID:fgBmhqWM0
オウカチャットとか他見てると不満垂れ流しても、したらばが一番まともってはっきり分かんだね

273名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:24:48 ID:laB6YCaY0
えっ

274名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:38:23 ID:v3kk1kIQ0
えっ

275名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:38:42 ID:bbsb5EDU0
そう・・・(無関心)

276名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:38:45 ID:ZjtUvrJs0
えっ

277名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:40:12 ID:fgBmhqWM0
なおここまで全部うらたま民

278名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:42:42 ID:laB6YCaY0
うらたま民ってなんだろう(遅音速

279名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:45:57 ID:bbsb5EDU0
したらばのおにいちゃんうらたまみんってなんですか

280名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:48:11 ID:zRAZ2PwI0
11088とその取り巻きの巣

281名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:48:30 ID:cgavO2SQ0
2013/06/03昼頃:EXシナリオ6話公開予定
はい

282名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:57:56 ID:8.LbC44E0
ここは一番の外野だろ
彼方ちゃんに見られてすらないよ

283名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:59:38 ID:PDE8IRoo0
この前、集計兄貴の集計表を見つけた、みたいな内容の発言をしてたきがするが
どうなんだろうな

284名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:02:35 ID:Dq5E5KKk0
取り巻きってなんだよオイ(笑)
ねね、うらたま民ホント仲いいね〜だって!(嬉々)

285名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:02:41 ID:G1Ht4uXI0
イエーイ彼方ちゃん見てるー?

286名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:03:31 ID:8.LbC44E0
いや仲良くないッスよホントに(否認)

287名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:13:45 ID:zn65vH6c0
仲よ…え?仲良くなくはないんじゃない?(焦燥)

288名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:16:28 ID:Yor/76820
仲よくないよ。え?

289名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:27:16 ID:bbsb5EDU0
そうやって差別するのはいけないのです。悔い改めて

290名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:35:58 ID:1jOXqRwo0
かなたんのお腹大丈夫かな…

291名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:02:11 ID:gNcB7yjw0
うらたま
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/11179/

テンプレに加えよう

292名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:09:15 ID:XBcz7itc0
りりたまって書いてあるんだよなあ・・・
古参認定不可避(確信

293名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:20:20 ID:JLBIJRUk0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25201.zip.html
集計です
ちびレンタルのレート計算で乖離が発生しています
いろいろ試しましたが合致しないので、
原因が分かるまでは上限下限は各々32,4で計算します。
ご了承ください。
今週もお疲れ様でした。

294名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:28:54 ID:tISd8wqc0
毎週乙です

295名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:29:29 ID:HbQRkKOQ0
>>293
集計兄貴おつおつ

296名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:32:53 ID:tISd8wqc0
なんか勝率おかしいのがいると思ったらロジャーちゃんが使ってるのか

297名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:48:40 ID:NUDqOomo0
Sレイセンの勝率ワロタ

298名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:04:40 ID:wvl7sU.g0
あーこれはT星ルート不可避ですわ
上位が勝率上げてしまったが為に弱体化

299名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 10:29:55 ID:Z/iU2aVQ0
ttp://www.tohofes.com/news/agenda.html

彼方ちゃん彼方ちゃん、タグ閉じ忘れで真っ赤かになってるでw

300名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:02:10 ID:hY.E6Mcc0
EX6 月火水木金カード再び+異常ジュエル
スリープジュエル 100%睡眠 一回で消える
フリーズジュエル 100%凍結 一回で消える
カオスジュエル 100%混乱 一回で消える
名前忘れたけどあと、麻痺と火傷ジュエル

ボスPT A神子 Tパチュ キクリ ALICE ビビット VIVIT

301名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:09:26 ID:APX9BYCI0
ジュエル実装はよ

302名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:18:13 ID:xrH3jXnw0
ラムのみクルー?

303名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:35:35 ID:zzvKJH2w0
星くんがイカれるからだめ

304名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 13:06:56 ID:C5Q4a3Hg0
ジュエルぬえ星君いいゾ〜これ(ご満悦)

305名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 13:18:26 ID:isowgahg0
ちょっと星君雇ってくる(使命感)

306名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 13:33:39 ID:NUDqOomo0
今回報酬しょぼすぎ・・・
換金石虹2個て

307名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 13:34:45 ID:5BELK8Xw0
ジュエル実装されたらN・A幽々子、雛系統、れっくうざ、VIVITの需要が上がりそうだな
あと異常障壁持ちとか
まあ現最強クラスの魔天使、Dアリスの需要がさらに上がることにもなるが

308名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 13:45:09 ID:5WsAMFUg0
魔天使耐性こそすごいけど
純粋な耐久がガチ耐久にかなり劣ってて
回避もないからな あったら弱体化不可避だけど

309名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 15:54:00 ID:tISd8wqc0
今回も雑魚だった
レベル下げてくれたおかげだな

310名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 16:06:44 ID:IhQzEf9I0
マジで難易度ボーナス稼ぎ用だったな

311名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 17:13:57 ID:IpTMTKxI0
ボーナス600超えたけどこのゲームストーリーとか誰も見てないんだから1ヶ月も開ける必要ないんじゃないかな…

312名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 18:16:00 ID:YemExpRI0
仕事と玉神楽だけでも無いのに無理言うなよ……
残念な奴だと思われるぞ?

313名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 18:36:54 ID:p6VjQFRI0
したらばに居る時点で残念だから大丈夫大丈夫

314名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 19:08:47 ID:W3ZEQi0Y0
(´・ω・`)「したらばのお兄ちゃんたちは僕たちの秘密基地から出て行ってよ」

315名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 19:16:47 ID:ubjdgnB60
前々から思っているんだが、対戦ゲーって大抵民度低くなるもんなのか?

316名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 19:33:41 ID:p6VjQFRI0
大抵どのジャンルでも民度低い不満や文句ばかり言ってるヤツは居る
自分がそのジャンルの中に居るから余計目に付くだけでその実は他と対して変わらんよ

317名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 19:55:48 ID:u75xJwgI0
そうそう。ぶっちゃけチャット民だろうとシタラバサンだろうとリリタマだろうとツイッター勢だろうと民度なんて一緒。
だって共通のゲームやってるんだし。その中での民度の差なんてどんぐりの背比べ

318名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 19:56:47 ID:fdMB59L60
幻想板の他のスレより明らかに糞なレスが多いんだよね
>>314とか荒らしなんだから早くアク禁されないかな

319名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 20:06:07 ID:wvl7sU.g0
底辺「〜してる時点で同類」

320名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 20:11:06 ID:W3ZEQi0Y0
>>318
なんで?

321名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 20:17:58 ID:IhQzEf9I0
ネタじゃないの?
真面目な話だけしたい人や自治厨からしたら荒らしに見えるだろうけど

322名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 21:23:33 ID:jWsqpA620
ミンドガーミンドガーって騒いでる自治厨目障りだからどっか行ってくれないかな

323名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 21:53:52 ID:moo883K.0
そんなことよりコダマの使用感とか書いた方が万倍も役に立つしな。

とは言ってもコダマ変更が容易じゃないから、結局レート上位陣のコピーで安定なんだが。

324名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 22:21:30 ID:4WYkXc4A0
使用感か

Tレミリア そこそこの火力・硬さの先制持ち。150技はA極でも威力しょっぱいので駄目押しに
Tフラン 炎と氷の両面は便利。水や等倍耐久相手だと死ぬ
H咲夜 主な仕事はナイフ撒き。たまに凍結とトリル。攻撃には期待しない
Dパチュリー パッチェさんの中では珍しく、正面から殴り合える。ただし状態異常で機能停止
A美鈴 回避に先制とそれなりに器用だが、地先制は弱点相手でも残念なので過信は禁物
D小悪魔 弱点一つでシンクロ持ち。AC低下は便利そうに見えるがナイヘでハハッワロス
S文 弱い脆い速い。でもストーリーで居ると何かと便利
Sチルノ 氷先制が便利
Dリグル タイプの組み合わせが便利。ただ硬そうに見えて柔らかい。状態異常にも弱い
Nサニー・Hスター 先制が便利。サニーは神で死に、スターは燃費が辛い
Aゴリアテ 反射が強い。安い割に性能が良くて、ストーリーでは何かとお世話になった恩人

……まぁ万年下位族だから何の役にも立たん所感だけどな

325名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 22:40:24 ID:YemExpRI0
統一かと思ったらそうでもなかった

326名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 22:57:51 ID:4WYkXc4A0
ストーリークリア時の面子を解雇するのも忍びないから残ってるけど
今定期対戦会で使ってるのは紅魔組だけだからそういう意味では統一ではある

全部るーことで統一してるあの人みたいには、なかなか思い切れないわ

327名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 23:24:35 ID:XHPGpU/w0
ビビット 攻撃能力は高いけどそれ以外取り柄は無し、タイプと噛み合わない
N咲夜 てゐカードつけて49%先攻で世界と継続撒く仕事 炎と闘は居るから諦めろ
る〜こと 流琴さんに聞こう
H夢子 色々振り方はあるけどHAかHbdあたりがいいと思う メタバと影縫いと神150を活かそう
T夢月 やたらピーキー 出せる相手にだけ…! 氷先制を主体に催眠とナイヘを混ぜていこう
Tありす 技の消費が重い 特殊相手じゃないとちょっときついかも
Aゴリアテ ゴリアテ人形で押してよしメタバってよし麻痺撒いてよしと強い 鋼単がちょっとびみょい

328名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 23:45:40 ID:EUfV3Urs0
本当に役にたたんな

329名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 23:49:00 ID:IpTMTKxI0
わざわざ言わなくても

330名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 23:49:12 ID:4WXJohacO
本当に役にたたんな(煽り)

331名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 23:50:19 ID:f2gPBYb60
大変参考になりました!

332名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 23:52:57 ID:YemExpRI0
ありすのメイドverって誰も投稿してないんだっけ
でも心のおかげでほぼ採用されんだろうしなぁ

333名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 00:01:38 ID:qWRa1b2w0
今ドット投稿して候補に挙がっても候補が多すぎて玉神楽閉鎖まで採用されない気がする
月1ペースの実装じゃ三年は掛かる

334名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 00:02:33 ID:HN3.KoH.0
>>328
文句だけは一人前ですね^^
だったら自分で書いたらどうですか?

335名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 00:19:50 ID:Sh.sW1KA0
大変参考になりました。る〜ことと契約します

336名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 00:24:03 ID:9u1jBtscO
Tレミリア火力高いよ

337名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 00:32:52 ID:FrEutKX20
もうwikiにex6の情報載ってるのか
ありがたやありがたや

338名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 00:41:39 ID:ibA7jU3c0
A120の威力150技の火力がしょっぱいって時点で色々信用ならない

339名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 00:52:11 ID:36iHvbcY0
>>338
等倍耐久とかを強引に削れるかな思ったけど200いかなかったりするし
A120威力150って数字に期待するものよりかは明らかに下

風100だと140しか出なくてナイヘ以下とかもザラだし、A120じゃ高火力って気はしない

340名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 01:01:43 ID:Sh.sW1KA0
スカーレットマイスタ敵は死ぬ

341名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 01:02:45 ID:MLtW/3PQ0
新イベントとは一体…
期待してもいいんですか!?

342名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 01:15:42 ID:w9Zpc.7.0
段位戦…(小声)

343名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 01:22:13 ID:ibA7jU3c0
>>339
レミリアC持てばB100のB無振りに最低乱数で312、B110のB極に226ほど出る訳だけどこれでしょっぱいのか
本家より耐久よりなゲームだしたぶんお前の期待が高すぎるだけじゃないの

344名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 01:25:30 ID:NXJUNYi.0
Tレミは受けやすいからな
150技撃たれるより時間差おいとかれる方が困る

345名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 01:28:34 ID:YU53.lTA0
本家は本家でもう少し耐久する意義をだな

346名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 01:30:07 ID:w9Zpc.7.0
受けループしゅごいのおおおおお!!!!!んほおおおおおおお!!!!!!!!

347名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 01:44:05 ID:e5i/N1K20
本家やってないんだけど、DアリスとかHさとりが出向いても耐久無理な環境なの?

348名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 02:03:34 ID:HN3.KoH.0
なおDアリスHさとりは積みポケモンの起点になる模様

349名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 02:10:17 ID:AtcyTZTk0
PP制とVP制の違いが顕著に出るからな
ワイヤーは劣化ステロでミスルトは劣化宿木にしかならん
そもそもHさとりは本家だと耐久できるスペックじゃない

350名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 02:27:08 ID:qWRa1b2w0
本家はアリスの耐久種族値より高い種族値持ってるスイクンとかクレセリアとか奇跡ポリラッキーがHP全快とか50%回復とか毎ターン8%回復とか余裕で、VP無いから積んで居座ってくる
そんな奴らを突破出来るアタッカーや手段も有るからアリスさとりじゃ厳しいかもね

351名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 02:27:50 ID:NXJUNYi.0
デメリットが攻撃後に体力が1/10減るだけのフランドールカードがあったり
1回だけだったり1つしか技が使えなくなるけど火力50%増になるアイテムがあったり
そんなのもったC130が一致140技ぶっ放してきたりするしなあ

352名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 08:25:41 ID:gpYj61Hg0
こっちは耐久用装備はやたら充実しているのに攻撃面装備はほとんど無いからなぁ…

353名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 08:35:14 ID:e5DMMYUQ0
VPで火力が下がるって事がないのがたぶん一番大きくて、
次いで積みが+1段階=+50%かつ最大6段階と効果量も上限もこっちより遥かに強くて、積み技自体もA+2(こっちのA+3より強い)が平然と技マシンでバラ撒かれたりしてて、
んでもって累加毒や一撃必殺とかの耐久殺しが存在したり、乱数幅が狭かったり……
持ち物が1体に1つしか持てず、複数体で重複できず、控えからどころか所有者自身への急所封じ装備さえ存在しなかったり、控え自動回復装備もなかったり……

354名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 10:20:46 ID:od.zOQ9U0
旧版やってましたが今はやってません系の人ですが
今から始めるとして何か戸惑いそうなことありますか?

355名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 10:25:52 ID:LiGjqOA20
あっちは積み技1回で火力が2倍になるからな
しかも猛毒は殆どのキャラが覚える上に数ターンで致死レベルだし

耐久は相当厳しそうだ

356名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 10:54:24 ID:TJspPln60
>>354
今回はオクがないので自力で引くorカードを買う 
装備やカードの値段は前よりかなり高い 今回は枠を増やせる
金稼ぎが安定するのは2周目中盤くらい
これぐらい押さえとけば別にいいんじゃない(適当)

357名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 11:05:33 ID:FrEutKX20
根本的なとこは変わってないしな
いい意味でも悪い意味でも

358名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 13:35:55 ID:qsURsCFM0
回復アイテムの仕様がだいぶ変わったはず
全体回復は控えしか回復しないし、単体回復も場に出てないと回復しない

359名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 15:19:37 ID:NXJUNYi.0
今にして思えば
ひっこんでる状態で毎ターン4%+3%回復って頭おかしいな

360名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 15:48:01 ID:gpYj61Hg0
いや当時からおかしいと思っていたしさんざん言われていたが
控えで残飯食うなよ発言はその通りすぎたがイメージしたら吹いた。現実には吹ける状況ではなかったが

361名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:55:42 ID:jMraSVio0
同じ装備はパーティー単位で1つのみ、装備及びパーティーメンバー変更不可の大会とかやらないかな

362名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 19:59:59 ID:.U.JwHvY0
変則ルールの大会もっと増やせばいいのにね

363名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 20:01:25 ID:TJspPln60
日曜日にやるとかいう新ルールイベントの詳細でも待つしかないな

364名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:02:27 ID:gxz67Kzw0
今日もたくさんあどめに殺された

365名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:08:18 ID:hGEWT7p60
平常運転やな

366名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:08:29 ID:iITUZDoU0
ルーミアとかどうでもいいんでAD美鈴の弱体化はよ

367名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:09:08 ID:w9Zpc.7.0
B特化T紫いいゾ〜

368名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:11:38 ID:WQN5yQEo0
Tレミを雇おう(提案)

やはり時代はT…

369名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:23:45 ID:NXJUNYi.0
あどめは使ってるけどほんと強いね
スキルで実質H110B99D99だから撃たれ強い、範囲広いで先発、後詰め能力高すぎる
Tレミ相手でも一応先制はできるから極限状態だとワンチャンあるっていうね

370名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 21:38:39 ID:zKpFLK4IO
>>293
レート変動値=(16+(レート差)/25)の切り下げ
で正しいレートが出ると思います!

371名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:10:11 ID:eVSDCAhs0
AD美鈴弱体化しなくていいからD霊夢元に戻そう

372名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:13:03 ID:9u1jBtscO
100 100 100 100 100 80 はよ

373名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:13:36 ID:cz9RU6zY0
>>369は絶対にあどめ使ってないTレミ使い

374名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:18:49 ID:8AvVSlrIO
風先制がある時点でTレミの方がどう考えても有利なんですが…

375名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:22:21 ID:kuRJzYj.0
極限状態って書いてるんですがそれは

376名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:24:27 ID:M21QIp/.0
文章すらまともに読めないシタラバサン

377名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:28:15 ID:cz9RU6zY0
極限状態って何という突っ込みは置いておいて
それとは関係なく>>369はあどめ使いを装ったTレミ使いだと思う

378名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:35:09 ID:pxFP77sM0
物理カウンターあるから下手に殴れないし
時間差読みで殴られたり、そらをとぶに先制飛んできたりもするから
Tレミ側もなかなか厳しい

379名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:36:25 ID:vcGGajqI0
先制持ちとしては美鈴の方が速いんだよなぁ

380名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:36:50 ID:cz9RU6zY0
したらば特有の対面1:1考察

381名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:39:14 ID:gxz67Kzw0
敵として対面するんじゃなくてそいつらセットで使えば

382名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:45:38 ID:1X/NnIpQ0
したらばしたらば言ってる奴は何なの?

383名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:46:46 ID:NXJUNYi.0
いやまじめにあどめ使いですし
極限状態ってのはお互い受け回しで削りに削れてあと1撃で落ちるよって状態まで持っていくと
先に攻撃できる分Tレミにも有利つくよって意味だったんだけども
Tレミもあどめも耐久はあるから受け出しもそれなりにできる分そういう状態にはなりやすいしね

384名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:47:10 ID:w9Zpc.7.0
■瓏玉杯(段位制リーグ風大会)<br />
1幕2時間、1日2幕開催。<br />
対戦相手が同リーグの人に限定される大会。<br />
また一度対戦した人とは対戦不可、二窓対戦不可。<br/>
リーグ内の順位次第で昇格or降格。<br />
所属リーグは次回以降にも持越し。<br />
最終所属リーグ及び戦績にて賞品が決定。
</p>

385名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:54:25 ID:kuRJzYj.0
彼方ちゃんが過労死しそう

386名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:54:31 ID:qSL522Q20
ついに2窓拒否の仕方を習得したのか(歓喜)

387名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 22:57:46 ID:gbJWRmWo0
シタラバ=サンと戦う者は、自分もシタラバ=サンにならないよう注意せよ
お前がシタラバを覗き込む時、シタラバもまたお前を覗き込んでいるのだ…

388名前が無い程度の能力:2013/06/04(火) 23:55:45 ID:eVSDCAhs0
松樹さんドットが大量実装されたら本気出す

389名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:14:39 ID:0EGMscRw0
li>【2013/06/08仮実装予定】Aありす:松樹さん</li>
<li>【2013/06/22仮実装予定】T小鈴:らはるさん</li>
<li>【2013/**/**仮実装予定】N魅魔:松樹さん</li>
<li>【2013/**/**仮実装予定】A幻月/A夢月:らはるさん</li>
取りあえずここまでは確定してるらしいな

390名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:24:03 ID:qMNV4o.IO
ここに晒されることで白紙になる可能性が微レ存

391名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:28:02 ID:pt55sRvU0
無いです

392名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 00:33:51 ID:zG3GnDGM0
輝ドットが実装されたら本気を出す。

393名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 12:19:23 ID:hiq9680Y0
お、心綺楼ドットを松樹さん投稿してくれたのか
はやくマント神子様とこころちゃん使いたいな

394名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:28:34 ID:8PsVODOk0
松樹さんドットのも嬉しいが、らはるさんの夢幻姉妹がついに実装予定されるのが一番嬉しい
これで比翼の相方の選択肢が増える

395名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:49:52 ID:0EGMscRw0
C120越えからの比翼ミーティアって火力がなかなかふざけたことになりそう
タイプや技変更で消える可能性もあるけど

396名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 15:58:42 ID:J3qGNy2o0
格闘とか入らなければる〜ことがいる限り大したことにはならんだろ

397名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:04:21 ID:8PsVODOk0
ドット見る限り炎技使ってきても違和感ないな

ttp://www.tohofes.com/img/kakera/0/446.gif
ttp://www.tohofes.com/img/kakera/0/447.gif

398名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:09:09 ID:p2yUG0mU0
夢月はかっこいいけど幻月微妙だな

399名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:17:45 ID:qMNV4o.IO
その赤いのって血だと思ってた

400名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 16:34:38 ID:KEryiiuM0
玉望から西行妖消えるのが何か嫌でex5がクリアできない

ラスボス的扱いの奴は消さずに残して欲しいな

401名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:28:41 ID:ILo/91Oo0
Dチル弱体化はよ

402名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:52:37 ID:iGtY59jI0
ちびゆうかコストupはよ
HPダウンだけじゃあコストの割にあわん

403名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 17:55:00 ID:G.tesVBs0
Dチル現状維持で
雷水の雷スペルを回避無視にしよう

404名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 18:00:03 ID:J3qGNy2o0
エリスのスターライトアローを特殊にすればいいらしいな
電気、物理、回避無視の分類一致作るとか言ってたし

405名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:32:44 ID:iGtY59jI0
課寄付って
振り込んだ額に応じて、霊殻のもらえる数は増えるの?
それかいくら振り込んでも、もらえる数は変わらないままなのか?

406名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:38:54 ID:pt55sRvU0
1000円に付き10個貰えるよ、2000円振りこんだなら20個

407名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 19:40:47 ID:iGtY59jI0
>>406
助かった、ありがとう

408名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:49:17 ID:SpRysb2Q0
質問なんですがチルノガードや夢子ガードを装備していたら控えでも回復出来るのでしょうか?

409名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 22:52:31 ID:dcYXyhQ20
できないよ

410名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:05:14 ID:SpRysb2Q0
>>409ありがとうございます
玉神楽wikiには控えでも効果は持続するとあったので混乱していました

411名前が無い程度の能力:2013/06/05(水) 23:22:33 ID:y8OOwfWI0
旧バージョンの情報が混ざってるのかな>wiki

412名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:20:46 ID:/T9vnUcc0
Tルーミア一応強化されたから運用してみた
正直茨の道を歩むことになるだろうなって思ってたが、予想通りの茨の道だった
まず出せない。鋼もそうだが地味に地弱点も痛い。メインは勿論サブで持つキャラが意外に多い
火力は大分改善されてはいるもののそれでも直接火力は並のアタッカーより若干劣る
そして入れてて思うお荷物感。Tルーミアじゃなくてこのキャラがいればと思ってしまうことが多々ある
起用時の思考も普通のキャラなら「このキャラと組めばカバー出来るな」なんだが
Tルーミアだと「このキャラでカバーせんと(頑張らねぇと)」になる。一緒に組むキャラが相棒じゃなくお守りと化しかねない
一応勝ててる試合はあるし、試合内容もTルーミアの良いところを出せてはいるんだが・・・
もう一声、いやもう三声ぐらい強化調整欲しい

413名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:23:25 ID:nmkysuco0
もうルーミアはいいんで
修正ごり押ししてあどめみたいになられても困るし

414名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 01:26:27 ID:wOFqywGI0
>>412
せっかくだからメールで送ってもいいんじゃないか?

415名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:17:41 ID:RwvDhyQs0
彼方ちゃんお墨付きの優良火力とされるNぬえでさえ誰も使わないってのに
ぬえより範囲火力ともに息してないルーミアとかどうしようもないでしょ

一致100属性無視スペルがあってやっと土俵に立てるくらいか・・・
中の下火力でどれだけ脅威にできるか疑問だが

416名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:22:19 ID:cOlyK17c0
Tルーミアより原初ある分Nのが強いしな
TもNもタイプ同じで種族値もそう違いが無くて技もほぼ同じだから運用に差別化できるきがしない
それなら瘴気で鋼相手でも時間稼いで無理やり殴り倒せる可能性があるNの方がいいわな

417名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:23:26 ID:6m3QtGfs0
回避無視ばらまかれたらさらにルーミアの立場が・・・
回避上昇スキル発動率を100%にしよう(提案)

418名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 02:26:27 ID:o60lI41g0
現在の耐久環境に対して高火力コダマの属性装備でも受け回されて通用しないのに
中火力アタッカーかつ範囲も少ないコダマに市民権は無いんだよなぁ。

419名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 05:45:09 ID:zP/EPpmw0
Eルミ強化はよ

420名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 06:44:26 ID:OU8G6V220
あどめ生まれた時と流れ同じだな

421名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:01:40 ID:fIXe1lLMO
鋼殴れないからAD美鈴にはなれない
そもそもアタッカー起用できる属性じゃない

422名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:03:50 ID:OU8G6V220
流れって言ってるじゃん

423名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 07:45:24 ID:p1bB2Hfw0
Nぬえ使ってたことあるけどあれに火力は期待してはいけない
マガン魅魔付けてVP削りつつスペルの効果と合わせて猛毒狙うコダマだった
一致闇120は強いし範囲も広いから産廃ってほどでもないのだけど

424名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:02:56 ID:/T9vnUcc0
>>420
流れとしては似たようなものかもしれんがあどめとは前提が違いすぎる
あちらは属性面での攻撃・防御性能の優良さの認識度が低かったからああなった
Tルーミアは攻撃性能は使わなくても分かり、使うとなお実感する攻撃性能の悪さと
一見防御性能はよさそうだが使ってみると分かる耐性の微妙さ
死んでるスペル・スキルはないが、基礎火力から来る並以下の火力と燃費の悪さなどスペル自体の性能が不足してる

425名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 10:58:00 ID:CpPYknYY0
メールしろよ

426名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 12:17:01 ID:EfSsH1gk0
ナイヘ無しのAC100程度じゃ、極振りの威力100でも論外なんだよなぁ……
アタッカーの最低ラインとしてAC120の威力100+継続とか、受け回し時に重い一撃当てられるスペル持ちじゃないと
あるいは星や魔理沙のように、回避されてもスキルで装備破壊+受け回しのスキマに仕込める技持ちとかな
Tルーミア級ならスペル全部消費10下がっても文句ないわ、それでも使うかと言われるとareだが

427名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:08:23 ID:AMCjG./I0
鋼の耐久が面倒だから火傷にスリップダメージをつけよう(提案)

428名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:19:14 ID:p5jXO9C.0
火傷弱すぎるからな…

429名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 13:30:16 ID:wOFqywGI0
<極光>
眠り凍り→うわ最悪…
混乱、麻痺→苦しいかも…
毒→以外とキツイ
火傷→セーフ!

430名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 15:01:54 ID:p5jXO9C.0
怖くないんだよな
ナイヘ使うなら火力ダウン関係ないし

431名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:08:41 ID:EfSsH1gk0
ABCD一段階落ちると思えば強そうに見えるけど、実際に火傷で踏みとどまれた・倒しきれたという例がまず皆無だよな

432名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:31:45 ID:qP3qHH.Y0
火傷付与バステスペルが弱いとか炎技が弱いとかいうならまだしもバステ火傷が弱いなんて寝言はよしてくれよ

433名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:46:57 ID:p1bB2Hfw0
とりあえず火傷スペルは産廃だと思いました(こなみ)
撃つ状況がないって訳でもないが普通に殴った方がマシな場合が多いし

434名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:51:58 ID:7kheX4Vk0
火傷が本当に強いならキスメが増えてる

435名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 16:54:23 ID:bQtMOVrI0
火傷が強かったらキスメというか炎属性コダマ全般が増えているな
正直火傷はバステとしては微妙

436名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:02:14 ID:qP3qHH.Y0
まぁ他のバステに比べたら大分マシだけどお願いだから火傷強化のメールとか送ってくれるなよ

437名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:05:52 ID:Ru56ysqw0
ぎゃらどす「ヒートゲイザーの威力が10でもあれば・・・」

438名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:10:41 ID:TG.ucz1A0
流れを汲むと>>436がなんらかの理由で駄々こねてるようにしかみえないんだけど
弱い根拠は出てるのにこいつの口からは煽りしか出てないじゃん

439名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:13:04 ID:mv/MKrDYO
面白そうだから火傷強化案送ろ

440名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:14:53 ID:Fl1sJGLM0
本家火傷性能にCダウンとVP削りもつけよう(提案)

441名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:32:12 ID:EfSsH1gk0
VP持続削りはわりとアリだな
それでも極光で引くとガッカリ性能ではあるし

というか極光で有効なバステまず引かないんですがそれは

442名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:33:12 ID:qP3qHH.Y0
確かにいわれて見れば煽りしか言ってないな俺

バステ強化は、バステ付与手段を全部見直す必要あるからどんなコダマが強化されるかわかったもんじゃないっていうのを一番恐れているんだ
それだけ手間だから強化される可能性は低いけどあるかもしれんのが彼方ちゃんだし
どっちかっつーと火傷そのものより、予想外のコダマが予想外の強化されて暴れ出すっていうのが怖い

443名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:35:21 ID:wOFqywGI0
逆に考えるんだ
炎不遇だからこそ強化するべきだと

444名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:47:25 ID:EfSsH1gk0
炎はかなり優秀だけどなぁ
大抵何にでも通るし、防御も悪くない、鋼を沈めるには最も適任
地持ちが割といるだけで

445名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:53:09 ID:bQtMOVrI0
無効化される風を除けば
攻撃範囲的には地のほうが優秀だと思うのですがそれは
受け性能では炎のがいいけど

446名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:54:07 ID:6m3QtGfs0
除いちゃダメでしょ

447名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:54:41 ID:bQtMOVrI0
なんか文章おかしかった
除いちゃダメだな・・・

448名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:56:44 ID:AMCjG./I0
樹のが不遇だからミスルト無効にしよう(提案)
自動花曇コダマがいてもいいと思う

449名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:56:57 ID:XojAZemA0
強化期待できそうなのは
ASNフランT小悪魔D妹紅キスメ系統
これぐらいか
フラン以外はちょっとやそっとの強化じゃ
空気のまま何も変わらなさそう

450名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:58:03 ID:EfSsH1gk0
>>448
T雛が挙動近い

451名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 17:58:17 ID:qP3qHH.Y0
自動花曇は面白そうだがさて誰に付けるんだという気がする
NリリーWの自動快晴を花曇にしてもいいとは思うが。あいつ自分の快晴で強化された炎スペルで自爆しよるのが

452名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:05:54 ID:mikg7tpM0
N大妖精とか
こいつ以外はほぼ壊れ性能になりかねないと思う

453名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:11:10 ID:EfSsH1gk0
春の天候だから、ハルデスヨー以外にはちょっと辛いのがな

天候は消えるターンにも効果有って良い気がする

454名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:13:02 ID:wOFqywGI0
極光苦しいんですが…
天候長引かせる装備ならまぁ許せる

455名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:32:50 ID:fIXe1lLMO
ちょっと環境が耐久よりになったからって大げさなほど卑屈になってるやつがおるな

456名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:43:40 ID:cOlyK17c0
耐久パは長ったらしくて相手にしてて辛いからね仕方ない
超火力で一瞬で焼かれた方がすがすがしく終われる

457名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:49:59 ID:EfSsH1gk0
極光はヘイトがとにかく異常過ぎる気もするが……
実際は2Tでハズレ2つもある7種の中からランダム1つが良いとこ、1T使う博打にしては分が悪すぎる
回避殺しに有効かもしれない程度の能力

458名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 18:52:14 ID:zS5ZIO5s0
ぎらてぃな「せやな」

459名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:06:21 ID:sxYHO09I0
それもこれも永琳カードとかいうのがロクに仕事しないせいなんだ

460名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:24:32 ID:XuvMQMVc0
最近じゃ永琳カードは控えで異常回復させるためのものと割り切ってるな
そんでそういう時に限って入れ替えと同時に異常が解けるという

461名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:30:15 ID:Fnx0wWHs0
おいうちみたいの無いの?

462名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:31:54 ID:Z5Zz/WOk0
>>457
極光とかレインボーミストとかは酷い時の印象がハンパないから
凍結麻痺猛毒火傷喰らった時はハァ?ってなったし

463名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:33:04 ID:jCs6nhnQ0
火傷って常にABCD一段階下がるようなもんでしょ。地味に強いよ

464名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:46:31 ID:cOlyK17c0
神楽の間の検閲募集してるぞ

465名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:47:47 ID:cOlyK17c0
時間見たら深夜1時のだったわ・・・

466名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 19:59:47 ID:hEnq/vl60
>>463
ホントに地味なんだよなぁ・・・

467名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:20:22 ID:qP3qHH.Y0
ところで仕様変更案の
「桃源郷(Sユウカ):消費VP30→25」が取り消されているんだけど別に通してもいいんじゃねと思うんだが
レンタルに影響あるだろうがレンタルより進化後のユウカ系列救済の方が優先するべきかと…

468名前が無い程度の能力:2013/06/06(木) 21:40:47 ID:zS5ZIO5s0
C110S120で広範囲である以上メイン風の威力さえ上げれば救済はいらんでしょ

469名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 00:41:56 ID:2St04MNo0
ヒートゲイザーとかで一手使うほど得かというと微妙なところだと思うけど
追加効果で付く分には厄介だと思うけどな火傷
火力アップと軽減の装備付けるかどうかくらい変わるわけだし

470名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:32:36 ID:Qi739xFs0
毎ターン最大HPの1/32ずつダメージを受けるを追加するのが限界
当たり前だけど毒より強く出来ない

471名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:36:31 ID:UdbR3OUM0
装備で火傷付加が40%あったら付ける

472名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:37:19 ID:Sr3ielfI0
VPダメージ追加でいいんじゃない(適当)

473名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 01:43:00 ID:2r0G7Xlo0
本家だと通常毒は火傷のほぼ下位互換だぜ
シナリオ序盤から虫に毒針刺されたり雑草に毒花粉吸わされたり、中盤辺りから悪の組織の下っ端が汚物繰り出してくるのを考慮した調整だけどな

474名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:00:54 ID:oHt6ZuC20
>>434
遅レスだけどヤマメはそもそも神or水で簡単に止まるから増えない
そいつらにえーりんカードでも装備された日には目も当てられない
Dキスメがナイヘ持ってれば両面耐久・回避・麻痺火傷撒きの怪物になっていただろうけど

475名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:05:50 ID:YYHkZc.YO
ナイヘ弱体化はよはよー!

476名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:09:58 ID:ADeVk8Po0
毒が不憫なのは向こうもこっちも同じだな、水に弱点になりゃいいのに
ま、あっちにくらべてどくどくの安売りが無いだけまだマシだが

477名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:22:49 ID:oHt6ZuC20
マガンカードが安売りされてるんですがそれは

478名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:25:39 ID:oHt6ZuC20
>>474
×ヤマメ ○キスメ
だった

479名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 02:25:46 ID:nS3GMMSs0
確定猛毒じゃないじゃん

480名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 08:51:20 ID:6OJcVXlA0
個人的には火傷は
2-3ターンで回復するが、火傷中は受けるダメージと与えるダメージが
それぞれ2倍、半分になればいいんじゃなかろうかと考えてる
…と思ったが自動火傷持ちがいるとキツいか。キスメくらいなら全然OKなんだが…

481名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:02:10 ID:oFH1Txok0
AD妹紅とかいうのが飛び抜けて強いから他の妹紅系列の調整にまで影響及ぼしている気がしてならない

482名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 10:14:46 ID:IRrtLcN20
H紫「せやな」

483名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:11:30 ID:kKLpu.9o0
EX6話終わった。続きが気になる。
登場人物とかストーリーとか普通に好きなんだが、そういう人少ないの?

484名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:51:39 ID:1jWxh.EM0
突然当然のように新単語が出てきたりしてるし正直どうでもいい

485名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 13:58:35 ID:WzzEeups0
対戦のおまけと考える分には割と楽しんでいる気がする

486名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:20:22 ID:p6J9.OoM0
メッセージスキップしてるけどアイテムと難易度ボーナス貰えるから楽しい

487名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:29:06 ID:1ftEZ9e.0
割と好きだけど
ストーリーの間が空いて覚えてないのも事実
回避キチとかアレな敵のことは嫌でも覚えてるけど

488名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:30:21 ID:6OJcVXlA0
なんであそこまでストーリー惹かれないんだろうな…
ノリが身内ネタっぽいとか、別に話聞かなくても進めるからとかだろうか

489名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:37:52 ID:Z8xbcBVk0
なんとなく文章が気持ち悪いから

490名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 14:51:03 ID:ePSvMVB20
キャラ数多くて旧から8周やってても未だに名前と顔が一致しない

491名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 15:22:15 ID:ADeVk8Po0
>>488
>>ノリが身内ネタ

ああたぶんくソレだわ、こっちは知らない顔ばかりなのにその知らない奴同士で盛り上がってて全然面白くない

492名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:03:09 ID:7oKjbzW60
玉神楽は9割の身内ネタと1割の課寄付でできてるから・・・

493名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:04:11 ID:tFbbOlkA0
面白くないならやらなくてええんやで(真理

494名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:10:10 ID:p6J9.OoM0
ストーリーは興味無いけど対戦は興味あります

495名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 16:12:41 ID:oFH1Txok0
EX6話冒頭の揚羽さんのいかにもだるそーな引率の先生っぷりにはちょっと吹いた

受付だと毎日あんなに愛想良く0円スマイルをジムリーダー自ら送ってくれ
シナリオだと中盤から妹中毒者になって割りと真面目な予選なのに趣味パで挑んできて
ジム戦では自機パを披露するあの人のキャラがどんどんわからなくなっていく

496名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:18:24 ID:YgpMHSic0
妹フェチ

497名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 17:22:09 ID:pK.iO/ys0
ストーリーは興味ないけどブツには興味があります。

498名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 19:58:19 ID:FHtZ/byk0
ストーリーの方が興味あるかな…

499名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:14:32 ID:WujiqEII0
そういやA以外の慧音ってあまり話題に上がらんが使い勝手どうなんだ?
個人的にDが使いづらそうに感じる、というか実際に琴月で使って使いづらく感じたんだが

500名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:32:05 ID:oFH1Txok0
S慧音の無何有浄化は色々とものすごいとは思う

501名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:33:44 ID:Qi739xFs0
D慧音は物理半減いらんので未来予知ください……

502名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:46:09 ID:Pm68JgUQ0
H紫にも無何有浄化みたいなの持たせよう(適当)

503名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:47:15 ID:In3J9DII0
A以外慧音は火力不足だからカウンター頼りになりがち
1回積んでも思ったほどの火力にならず逆に相手のカウンターの餌食になりやすい
パルみたいに相手の搦め手にプレッシャーをかけられるようなスキルスペルがないのが厳しい
特に闇水出されるとカウンターしかなくなる
ムラサなら積み、呪い子なら催眠猛毒が安定しまくる
スキル消去スキルは良いけど、相手が強力なスキル持ってないとあんま意味ないし
そもそも発動率50%で望みのスキルを消せる確率はさらに半分なので確実性に欠ける
圧倒的優位に立てる相手はかなり少ない
Sは浄化が良さそうに見えるけど使ってると結局戻り橋が一番使用頻度高くなる
属性が全体的に不遇で圧倒的優位に立てる相手が少ない

一方A慧音は積めばDアリスさえ一撃で沈めかねない圧倒的火力&VP回復
相手のカウンター警戒にあわせて積みで完全に止まらなくなる
範囲がとても広くて、よく見る風雷に対して特効

という使用感なんだけど

504名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 21:51:27 ID:p8Ut3CtE0
随分極端だな

505名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:01:44 ID:INAgbauk0
S極A慧音使ってるけど中速受け回しPTによく刺さっていい感じ
消耗してない内は反射の択で相手が困ってるのがこっちにも伝わってきて好き

506名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:06:55 ID:6OJcVXlA0
これでもD天子とかSてゐ流行ってた時は、A慧音は残念扱いだった
大分いい感じにバランスがとれてきてるんだな

507名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:17:26 ID:dYZ9dGmo0
今の地岩は割とバランス取れれていい感じだとは思う
D天子火力下がったけどあれは前がおかしかっただけだし

508名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:47:26 ID:WujiqEII0
Aマミゾウも地岩内で屈指の攻撃範囲を持つからな
地岩の天敵属性にすら弱点突けるという。流石に理香子は無理だが

S慧音は何故初期技が特殊なのか理解に苦しむ。A慧音と同じでいいじゃんと思うんだが
アレのせいで種族値無駄になってるし
D慧音はDにあるまじき弱点の多さが問題。D120は合格だがH105B90と物理障壁があるとはいえ本当にDなのかと疑いたくなる
しかもなまじ障壁があるせいで慧音系統で唯一物理反射なしという

509名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 22:52:32 ID:p8Ut3CtE0
Dという一文字に幻想抱きすぎなんじゃないですかね

510名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:12:44 ID:Z8xbcBVk0
攻撃範囲広くてもSAマミゾウはどっちも弱いんだよなぁ

511名前が無い程度の能力:2013/06/07(金) 23:21:03 ID:In3J9DII0
Aマミさんはまだ使ったことないけど
Sマミさんはびっくりするくらい弱かった
上手く使いこなしてる人はどういう組み合わせで使ってるんだろ

512名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:01:06 ID:Iid9MjHc0
マミさんはカード効果が偉大過ぎてなぁ
Aマミさんは今度CS寄りでテストするけど耐性がが

513名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:03:46 ID:qElz.Zcw0
Aマミさんは強いと力説する人がたくさんいたので
強化の方向に持っていくのはやめてくださいね

514名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:30:36 ID:8SFWM/wkO
予防線張るのはいいから

515名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:55:26 ID:Im4TSlIA0
Aマミは自分の弱点ついてくる属性に対して抜群取れる技あるから
強そうと思ったけどあんまり流行しないね
まあ抜群取れても速度負けてたら引かなきゃならんし後出ししにくそうではあるな
うろ覚えだけどAマミは実装前、風技の威力が80じゃなかったような

516名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 00:59:05 ID:HDaDAg4I0
>>508
Dとかは彼方ちゃんが決めたことだしなーと思えばいいんだよ
DリリーWというHと種族値間違えたんだろなーなコダマもいるし

517名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:14:33 ID:S5tIjS.o0
Aマミさんはひとえに速度80なのがね
時渡り+5%の最速仕様でもS110の64振りと同等だから。5%は相手も持っていること考慮してアテにはできないし

518名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:27:04 ID:smUj933s0
時渡りって値段いくらぐらいになったら
買えばいいのだろう
今まだ46mの値段なんだが…

519名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:28:51 ID:xxvRibGU0
欲しい時が買い時

520名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 09:43:49 ID:1/5tTmfo0
時渡りは3800万くらいで買ったかな

521名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 10:03:07 ID:./mfR87s0
神楽の間の記録って先月のは見れないんだな、やっぱ容量キツイのかね

522名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 10:04:56 ID:yzVoQdh60
単純にバグなんじゃないかな

523名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 13:43:55 ID:qBjRWin60
カフカさん神楽の間検閲してる?

524名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:22:42 ID:Wvb8GHN20
なんか名指しで質問された
俺はやってないけど、なんでそう思ったん?

525名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:25:11 ID:CfJIdrsM0
検閲者は守秘義務を追うべき

526名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:48:08 ID:yOEvEpJg0
名指しで呼ばれてしれっと出てくる辺りに草不可避
ここっていぶきちゃんあいれん君カフカさん麹屋ちゃん以外に誰が見てるんだろうか

527名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:50:12 ID:nOhYM65U0
どうなんだろ
彼方ちゃんから守秘義務を課せられたならそうなんだろうけど
別に公開したところで当たる相手を選べるわけでもなし
自分が推薦した人を公開したところで、全体の推薦数を操作できるわけでもなく

有志募ってる時点で機密も何もあったもんじゃないし
公開しても問題無いんじゃない?(適当

528名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 14:58:32 ID:qBjRWin60
>>524
参加しててほしかっただけ

529名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:26:26 ID:PYoA0mWcO
明日のイベント楽しみッポ┗(^ω^ )┛

530名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:37:13 ID:PYoA0mWcO
情報開示で個人叩きが捗る

531名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:39:53 ID:PYoA0mWcO
りりたまはいぶきちゃんにリクエストされたからたまにお肌ボロボロとか臭いって書くことにした

532名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:40:34 ID:PYoA0mWcO
誤爆した

533名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 16:48:26 ID:nOhYM65U0
野良くんこわ・・・
イベントって何?段位戦か何か?(無知

534名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:25:13 ID:1UWIyeRE0
10071ちゃんには守秘義務なんてなかったんやな

535名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 17:53:34 ID:WbXC/yEc0
彼もあんなバカなこと書かなければさらされることもなかったろうに

536名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 18:35:45 ID:i8.fop/A0
10071ちゃんどうかしたん?

537名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 19:28:40 ID:S5tIjS.o0
布都ちゃん予定通り心綺楼効果で大幅な仕様変更きたか
さすがにあの回転寿司はじめました性能の再現まではしないだろうが

538名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:08:28 ID:KV165Oto0
炎水とかになるんかな布都ちゃん
皿要素だと鋼か岩とか

539名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:13:16 ID:GeqoYan.0
Hな布都ちゃんは余計なことしないで今のままでいてほしいんだが

540名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:22:09 ID:1/5tTmfo0
心綺楼的には布都ちゃんは炎風じゃないかな

541名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 20:52:52 ID:HyKRlSTA0
炎鋼じゃね

542名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:07:05 ID:qElz.Zcw0
炎岩だな(絶望)

543名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:21:43 ID:CfJIdrsM0
陶器の原料は炎地だろ!いい加減にしろ!

544名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:32:35 ID:7dSJfmx20
風水を操る程度の能力(炎地)

545名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:36:40 ID:HyKRlSTA0
H布都はマジでそんないじらないで欲しいなぁ
貴重な水風耐久としてパーティーの補完しまくってるし

546名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:48:14 ID:S5tIjS.o0
H布都地味だし強いと言い切れないけど個性はしっかり持っていて、弱くも無い、いい感じの調整ではあるよね

547名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 22:52:10 ID:GeqoYan.0
耐性優秀広範囲ナイヘ持ちだからマジで余計なことしないでほしいわ

548名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:07:06 ID:KrBJNKDc0
お互いにパルプンテだと意外と勝負がつかない事が解った

549名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:12:20 ID:1gbOmjN20
散々わけわからん調整しておいて、ここで既存キャラの属性を180度変換(水風→炎地)させるとかありえねぇよな。

いっそ攻撃属性一致スキルにすればいいじゃない。

550名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:15:17 ID:Iid9MjHc0
H布都はあの皿が設置系になるんじゃないかな
属性は風地でサブ炎水完備のフラット型

551名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:32:08 ID:3ru1ypyg0
布都ちゃん大火の改新で継続ももらえるねウフフ

552名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:44:41 ID:Vbnqt8MQ0
布都ちゃん食いしばり持ってんのかと思ったらリザレクかよ
相対するとほぼ確定で蘇生されるのは運が悪かったのか

553名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:46:42 ID:5D5ydgPc0
リザレク没収して全一致つけよう

554名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:49:18 ID:nOhYM65U0
ふとは新ドット2種を追加して
HSふとノータッチってわけにはいかないのかなあ

555名前が無い程度の能力:2013/06/08(土) 23:57:39 ID:2HZVcvSY0
ちょっとだけ選んだ人さらそ…
奏多ちゃんに送った文そのままコピペです

ID:10406
そうじゃ それが正しい玉神楽プレイヤーのあり方というものじゃ
ボクオーン

ID:10928
何がどう美しいんですかね… ということで負けセリフに一票。
PTはアタッカー中心ですね、ミミちゃんの働きに期待したいところです。

ID:10933
全然ちげーよ!つーかどいて!
うわあああああああ!りんちゃんだああああああああああ!

ID:11794
師匠はカードが勿体なさ過ぎてほんと契約できないよね…
間違えて売っちゃっただけに猶更同意できるわ…

ID:12051
天下りさんは皆投票するだろうしこっちに入れとこ…

556名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:24:45 ID:vS8NKA/AO
新ドットがないからね仕方ないね
…誰かドットはよ(他力本願)

557名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:32:31 ID:qUVXbDgk0
彼方ちゃん以外が検閲するとプライバシーなんてあったもんじゃないな

558名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:34:14 ID:u9QXp9IM0
今更だな
身内優遇だからね

559名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:36:04 ID:2mLrJGAA0
>>555
全登録リストのスクショあくするんよ!

560名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:39:00 ID:i9VHpGYE0
申し訳ないがなりすましはNG

561名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:50:29 ID:bHZjoltQ0
どーして晒したりすんのかね…
そんなことすると結局また彼方さん一人でやる羽目になるんだぞ
嘆かわしいわ…

562名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:51:25 ID:JNh5LXEI0
特に意味のない晒しはしてはいけない(戒め)
IDを晒して叩かれていた人が居てだなぁ…

563名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:54:33 ID:2mLrJGAA0
りりたまも一枚岩ではないからな…

564名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 00:58:53 ID:aDvXCdpQ0
晒しではなく賞賛とか表彰的なアレだしいいんじゃない?(のん気

565名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:00:16 ID:JNh5LXEI0
自分自身でさらそってかいているのですがそれは

566名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 01:02:43 ID:i9VHpGYE0
そういう意味の晒しじゃないのだけど2ch脳か何か?

567名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:22:58 ID:5D1QyqMM0
>>555
誰が晒したのかと思ったらいぶきちゃんのか

568名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 02:40:30 ID:i9VHpGYE0
ただの感想なのに神楽の間の内容と勘違いしてる変な子がいるらしいな…

569名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 03:07:25 ID:5D1QyqMM0
いや神楽の間の内容ですけど

570名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 03:13:24 ID:i9VHpGYE0
何言ってるの?
神楽の間の内容(に対する感想)ですけどって言いたいの?
それならツイッターどころか公式チャットの中ですらネタにされてる話なんだけどなんの問題が…

571名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 03:26:34 ID:oIWAu6sA0
したらばとりりたまはズッ友だょ?
みんな激ぉこなの?

572名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 03:44:25 ID:aDvXCdpQ0
ここは生来の臆病者の集まりでね
叩きに繋がる特定情報開示に敏感な奴らが多すぎるのさ

(そのくせ彼方ちゃんぶっ叩くのに何ら躊躇いを感じない気味の悪い連中

573名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 04:12:05 ID:2mLrJGAA0
したらばも一枚岩ではないからな…

574名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 04:14:41 ID:i2QGTlbo0
完全に一枚岩じゃねーか

575名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 04:23:30 ID:5D1QyqMM0
うらたま民ファビョりすぎだろ

576名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 05:00:31 ID:i9VHpGYE0
自身の勘違いのせいでばつが悪くなったからって小学生並みの煽りで逃げていくのか…

577名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 05:10:52 ID:nnbVgmC2O
晒しするなんてりりたまのおいたんサイテー!

578名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 05:46:17 ID:He76gbkE0
(`・ω・´)「荒らしているお兄ちゃん達は僕らのしたらばから出て行ってよ!。」

579名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 06:50:08 ID:Rn3bz6w60
りりたま民顔真っ赤過ぎィ!

580名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 07:43:01 ID:8yhWK5tg0
なんだこれはたまげたなぁ...

今日から段位戦実装されるらしいけどどうなんだろうな
段位戦自体はポケパの頃からあったらしいが...

581名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 11:07:04 ID:NikEHGXE0
旧神楽の頃からやっていた人も少ないというのにさらにポケパからついてきている人ってどんくらいいるんだろうな…

582名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:29:40 ID:CHOTRBno0
階級ってどういう基準で振り分けるんだろう
全員最初は妖精からってわけじゃないだろうし

というか鬼神の全勝以外の報酬がやっぱりしょぼいな・・・

583名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:34:45 ID:mNfxuMuk0
クジよりしょぼい報酬なのはどうなんですかね

584名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:38:15 ID:5D1QyqMM0
参加賞をちょっと豪華にしたほうがやる気出ると思う

585名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:39:32 ID:JNh5LXEI0
霊酒とかふざけているのかってくらいにしょぼすぎだろう
まだ禁呪だったらわかるが…

586名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 13:58:00 ID:NikEHGXE0
階級戦とはいうものの6戦内4勝で昇級ってこと考えると
もうどっちかっつーと「強い人と当たらなかったで賞」と言った方が正しいな

587名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:06:53 ID:8yhWK5tg0
強い人引きませんように強い人引きませんように強い人引きませんように

588名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:12:30 ID:FXb5gb/s0
霊酒の売値は50000円かー
階級引きずるの嫌だし迷うなぁ

589名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:18:42 ID:2mLrJGAA0
初心級より毛玉級の方がそれっぽい

590名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:19:28 ID:iv6wkjsk0
パテコあたりを参加賞にしてくれれば幸せなのにね

591名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:19:32 ID:gYDhaKBk0
禁呪も禁呪で枠がねぇのにあってもなぁ

592名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:41:12 ID:Rn3bz6w60
玉手箱ルナビリバビが個人的には一番良い

593名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:48:31 ID:mNfxuMuk0
これ完全に強い人と当たらないことを祈るイベントだ

594名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:49:19 ID:8yhWK5tg0
強い人を避けるスキルが求められるな(白目)

595名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:53:11 ID:PDO8yE5k0
強い人が他の場所で戦ってる間を狙え!

596名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 14:58:45 ID:2mLrJGAA0
ID非表示&観戦不可で万事解決!

597名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:05:10 ID:ok49UrEA0
すまん、今玉神楽どうなってるのか確認できない状態なんだけど新イベントの概要と景品おしえてくれないか

598名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:07:04 ID:NikEHGXE0
それくらいはちゃんとページに書いてあるから自分で見ろ
詳細判明したのつい数時間前だからきちんと完全把握している奴はまだ少ない

599名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:08:41 ID:PDO8yE5k0
瓏玉杯
定期的に開催されるイベント対戦大会です。
幕単位での成績で昇級・降格が決まる階級制で、
通常の定期対戦会ルール(ただし補正機能は無効)で行われます。

参加者単位で「階級」が設定されており、同階級ユーザー同士で対戦します。
階級は幕及び回を跨いで維持されます。

■第一幕:6月9日(日)18時0分〜20時0分
■第二幕:6月9日(日)22時0分〜24時0分

指定時間中に指定会場へ入場、対戦会と同様に試合を行ってください。
6戦までが結果に反映され、戦績に応じて「昇級」「降格」が決定します。
対戦相手は同階級の参加者に限定されます。

同日内での対戦は6回までです。
同日内で4勝すると昇級となります。
同日内で1戦以上3勝未満の場合は降格となります。
最上階級のみ、将来的に人数制限と自動降格を設ける予定です。
またサーバー負荷を抑制するため、本イベントの対戦時間中は
ちびレンタル/定期対戦会を休止させて頂きます。



現在は本番にまったく影響なしのテスト中

600名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:14:08 ID:JNh5LXEI0
もうテストは終わってるゾ
景品は上位以外もらう価値がないくらいしょぼい

601名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:17:21 ID:PDO8yE5k0
      参加賞     昇進報酬  全勝報酬
鬼神級 紅石ルナビ   虹璃     月天
天狗級 紅石ルナビ   紅石     紅石パテコ
河童級 霊酒ノマビ    紅石     紅石
妖精級 霊酒       風石     紅石
初心級 霊酒       なし       なし

※ 報酬は幕ごとに発生します。
※ 参加賞は幕内で3戦以上した参加者にのみ発生します。
※ 全勝報酬は幕内で6勝した場合にのみ発生します。
※ 最上階級所属で昇級勝利数を達成した場合、昇級せずに報酬のみ発生します。
※ 参加賞/昇級報酬/全勝報酬はすべて重複して発生します。
※ 現在の最上級は「鬼神級」です。


>>600 テストもう終わってたのかすまん
初心妖精河童がしょぼすぎて絶望なんだけど
最初全員初心でスタートなら昇進を続けても3週くらいは我慢しなきゃらないんのかな

602名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:19:38 ID:aDvXCdpQ0
今日一日で2幕分消化するみたいだし
河童級まで昇級ありえるのかな

603名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:21:27 ID:Zb3IzTQM0
いや同日内は6戦までで昇級に少なくとも4勝必要だから今日中には無理だろ

604名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:34:52 ID:Wm46DJVc0
参加賞が霊酒とか幾らなんでもしょぼ過ぎる。
段位戦と言うのは自分の実力が明確に決定づけられるから。
褒賞は普通他よりも豪華になるべきだと云うのに。

これ最低3勝しないとランク維持できないくせに4勝したら昇格とか設定おかしくね?

605名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:37:15 ID:aDvXCdpQ0
いや1戦もせずランク維持という方法もあるよ
何ももらえないから何の意味もないけど

606名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:38:53 ID:JNh5LXEI0
そもそも6戦しかできないのが
少なすぎると思うんだけど

607名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:40:20 ID:EaEsZKNs0
戦績リセットされるから今日12戦できるんじゃね?

608名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:42:26 ID:FXb5gb/s0
つか昇格報酬をそこそこのにするから6戦4勝っつうおかしな条件と
2勝以下で降格っていうへんてこ具合になるんだよな

609名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:43:30 ID:mNfxuMuk0
河童までは3勝で昇格でいいよな

610名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:43:37 ID:aDvXCdpQ0
ほぼ毎回メンツが入れ替わるリーグ戦ってことでいいんじゃない

611名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:46:12 ID:Zb3IzTQM0
そう遠くない将来ほとんどの対戦相手が見知った顔になりそうなんですがそれは

612名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:46:31 ID:Rn3bz6w60
何回も昇降格して稼ぐのはいいけど、頻度がどれぐらいになるのか

613名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 15:54:57 ID:mNfxuMuk0
この報酬のしょぼさと難易度だと毎週か隔週でもいい気がする

614名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 16:29:57 ID:aDvXCdpQ0
複垢の是非をいまだ全く理解していない墓場民には流石に苦笑い
BAN面白そうだからいいけど

615名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:21:48 ID:2mLrJGAA0
会場いっぱいで入れぬぇ
ていうか混雑時特有の回線切れが怖い

616名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:22:41 ID:iv6wkjsk0
普通の対戦会したいんですけど!(ボロ負け)

617名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:24:38 ID:2mLrJGAA0
二幕からは上位者抜けるし
そこから本気出す…!

618名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:26:25 ID:mNfxuMuk0
人いすぎて誰が戦ってるのかわからない

619名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:28:29 ID:k7oYx4CY0
玉神楽大盛況やな
過疎なんてなかったんや!

620名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:30:44 ID:Wm46DJVc0
新しく拡大されたようだな…

これ第一幕と第二幕で賞品重複するんだろうかね。

621名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:36:16 ID:CHOTRBno0
一幕と二幕は完全に独立してるっぽい

622名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:39:17 ID:ok49UrEA0
先制カード装備させてるクズ全員死なないかな

623名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:42:57 ID:k5v7RPPo0
まぁ段位分けで運良い人やら純粋に弱い人やら分けられていくんだし仕方ないね
俺の極光が何もしてくれないのも仕方ないよね

624名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:44:54 ID:Rn3bz6w60
最低速度乱数引いて負けた場合はゲームに死ねって言っとけばいいの

625名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:46:39 ID:Wm46DJVc0
と言うかランカーも皆初級者から始まるのに4勝しなければ昇格できないとか
よくよく考えてみれば事故2回食らったらもう昇格不可能なんだよな。

何か互いに互いが食い合ってプレイヤーが全然昇格しなさそうな気配がしてきた。

626名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:47:41 ID:prMzyCGA0
今日は条件緩まって2勝だけすればいいらしいな(すでに終わって暇)

627名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:29:38 ID:FXb5gb/s0
昇格条件4勝はほぼ間違いなく歪み出ると思うなぁ

628名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:38:04 ID:xdCaBWSo0
ほとんど勝ち確だったのに追加効果の混乱で行動不能で終わりか、4勝目だったのに
6戦だと運が偏れば全勝したり全敗したりする奴が出そうだな

629名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:46:06 ID:aDvXCdpQ0
彼方ちゃん「やっぱり3勝を昇格ラインにしましょう^^」

630名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:47:22 ID:OmN85MbU0
永琳カード持たせても3~4ターン放置とかザラ

永琳カードを50%、2ターン目に100%回復保証にして欲しい…

631名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:49:41 ID:k5v7RPPo0
昇格しやすくした場合降格もしやすく・・・と思ったらこれ基本的に降格しないな
今やっとかないとそれなりに遊んでる人は皆天狗級になって下級は過疎るな

632名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:50:24 ID:q/DYsQvQ0
でも現状えーりんcって異常主体か極光対策やろ
そこら辺とっくに息してないから現状困らない

633名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:53:12 ID:q/DYsQvQ0
同リーグ内で昇格・維持・降格に三分割すりゃ良い気がしてきた

634名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:54:37 ID:GP7SBVaA0
最初だし2勝昇格でいいくらい
仮に5クラス均等に人数入れるとしても8割の人が上に行くくらいじゃないと
下が混みすぎる

でも5クラスに分けられるほど人いるのか

635名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 19:57:10 ID:OmN85MbU0
これ妖精スタートでも別に良かったんじゃねーかな。

636名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:02:40 ID:PDO8yE5k0
今でこそ全員同じ土俵だから混雑してるけど
5クラスに分けたら過疎りすぎると思う
このシステム普通の対戦会でのレート部屋分けと変わらん気がするんだけどどうなんだろ

637名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:06:26 ID:NikEHGXE0
俺何級だぜ〜っていう自分の強さの指針じゃね

638名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:10:45 ID:GP7SBVaA0
レート分けと違うのは最上位以外落ちにくいってことか
となると人がいるのは鬼神天狗とせいぜい河童までくらいになって
以下2つが過疎だな
そのうち4つか3つになると予想

639名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:20:09 ID:CHOTRBno0
報酬はもうちょっと色付けてくれてもいいと思うんだよなあ
鬼神級で6連勝とかちょっと現実的じゃなさそうだし

640名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:25:55 ID:mNfxuMuk0
対戦勝ったのにレート下がった気がするんだがなんだこれ

641名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:40:08 ID:bHZjoltQ0
これはあれか
報酬が目当てじゃなくて、純粋に対戦を楽しみたい人向けのイベントだと思えばいいのか

642名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:43:16 ID:k7oYx4CY0
対戦を純粋に楽しんできます!(てゐもこ)

643名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:43:34 ID:PDO8yE5k0
だったら6戦制限とかない普通の対戦会でいいと思うんですがそれは

644名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 20:53:47 ID:bHZjoltQ0
いや、時間を制限することで過疎を防いでいるようにも見える
対戦数も制限しないとバーサーカーになるやついるし…

645名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:09:21 ID:aDvXCdpQ0
あーそうか100戦すれば定期上位に入れる人も
試行回数が極端に制限される龍玉杯では実力が発揮できない可能性があるか

646名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:14:06 ID:OmN85MbU0
Tレミメタくっそ増えたな…

647名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:16:39 ID:Rn3bz6w60
元から他のコダマ対策のついででメタれるような属性じゃないの

648名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:16:39 ID:tzAbuSpc0
降格がないだけで昇格条件は4勝のままだったみたいね

649名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:21:50 ID:CHOTRBno0
Tレミ対策っていっても鋼一匹で足りるしな
弱点も突けるDエレンがそこそこ増えてるか

650名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:25:04 ID:O3Eg3dgAO
Dエレンは属性変えるべき
ナイヘ主体だし樹雷が妥当だろ

651名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:28:23 ID:mNfxuMuk0
人減ったのにまた4勝するのはきついって
強い人と当たる確率的な意味で

652名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:34:39 ID:y8fYDkKA0
今回は4連勝できたけど、次は全敗して下がって〜 とか繰り返すんだろうなぁ・・・

653名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:34:48 ID:ok49UrEA0
鋼にナイへもたせてるのが全て悪い
T紫とかる〜こととか

654名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:36:15 ID:Wm46DJVc0
そもそも現状の段位戦の仕様なら感覚的に回数の少ない定期対戦と何にも変わらないしなぁ。
てっきり段位ごとでの勝ち抜きトーナメントなんだろうと思っていたんだが。

655名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:42:30 ID:Rn3bz6w60
段位をつけるならその段位を利用した何かが欲しい
強さの基準なんて他の大会でいくらでも測れるわけだし

656名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 21:42:42 ID:He76gbkE0
つまらん

657名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:02:42 ID:5D1QyqMM0
スペル名採用で虹玻璃か
トップにも載せればいいのに

658名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:04:21 ID:Ik0KMHeA0
身内が分かればそれでいい

659名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:07:58 ID:Zb3IzTQM0
身内って指摘はいるほどお前らが思ってる層と彼方ちゃん仲良くねーよ

660名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:10:30 ID:Vqs6K4ms0
身内ってポケパから旧神楽についてきて彼方ちゃんのリアル顔知ってるような人達だと思ってたんだけど今いるのかな…

661名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:26:42 ID:JNh5LXEI0
彼方さんって個人宛で
そっち系のメールのやり取りをしていたのか(驚愕)

662名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 22:55:24 ID:qJmmSqiM0
ツイッターとかチャットとか見てて思うんだけど何でこんなプレイヤー間の関係がギスギスしてんの?

663名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:00:46 ID:8yhWK5tg0
言うほどギスギスしてる?まあどうでもいいけど

6戦6勝やったぜうっひょおおおおおお

664名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:01:14 ID:k7oYx4CY0
特定はよ

665名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:01:26 ID:TAzhhiLw0
まだ素早さ乱数でダメージも超乱数でやってんの?

666名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:03:44 ID:Rn3bz6w60
彼方ちゃんのあどめ放置政策のおかげで枠一つわざわざ増やしてD霊夢雇おうと思いました(小並感)

667名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:06:37 ID:mNfxuMuk0
AD美鈴でてこなくてTレミに狩られるんやな

668名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:09:54 ID:Wm46DJVc0
上位を目指すモチベーションとか言っているのですが、
開催期間が限られている大会でそれは通用しないのでは?

予想以上ににとりが多くて吃驚している。水雷の一貫性…

669名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:13:43 ID:He76gbkE0
┗(^ω^ )┛┗(^ω^ )┛┗(^ω^ )┛┗(^ω^ )┛┗(^ω^ )┛┗(^ω^ )┛┗(^ω^ )┛┗(^ω^ )┛

670名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:15:02 ID:5D1QyqMM0
報酬しょっぱすぎてやる気になんね
どうせ糞耐久ゲーだし

671名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:17:28 ID:uIRGVVi20
Nにとりのナイヘ消費20化はよ!

672名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:18:20 ID:CA8eqPHM0
水雷ならE魔理沙もなかなか
神で止まるけど止まらなかったらクソコダマだから仕方ないね

673名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:18:48 ID:9ZFfuWGY0
初期コダマなんだからいいじゃないか

674名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:21:01 ID:kQFeO3p.0
Nにとりが多いおかげでH大妖精が結構刺さるね

675名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:24:16 ID:iv6wkjsk0
にとりよりも豊姫のが多くね

676名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:38:45 ID:q/DYsQvQ0
どっちも多い
なんでNにとりに地持たせてるしドチクショウメ

677名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:41:09 ID:CWvTRvbk0
調整案来とった

Tルーミア:スペル習得順3(ディマーケイション)⇔8(トータルイクリプス)
Tルーミア:ディマーケイション→ブラックアウト
トータルイクリプス(Tルーミア):消費VP30→20
NリリーW:攻撃100→105、特攻30→20、速度75→80
ファンタジーネイチャー(NリリーW):威力90→100
Aマミゾウ:攻撃80→75、特攻120→125
Sマミゾウ:攻撃75→70、速度105→110
マミゾウ化弾幕十変化(Sマミゾウ):消費VP40→35
鳥獣戯画(マミゾウ系列):消費VP10→0
核反応制御不能ダイブ(A空):物理→特殊、威力100→90、消費VP20→30
巨星墜つ(A空):物理→特殊、威力100→80

678名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:45:08 ID:CHOTRBno0
ついにA空に風特殊がもらえたのか
ダイブで特殊かよとか色々突っ込みはあるが

679名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:46:44 ID:9ZFfuWGY0
何か追加されてる
永夜返し(A輝夜):消費VP25→20

680名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:47:08 ID:NikEHGXE0
空の時代遂にきたか
旧はハイテンションブレードが今の制御不能ダイブの立ち位置で、あっちの方が特殊っぽかったが
できたら名称変更できないかちょっとおくうwiki見てくるか

681名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:54:35 ID:ok49UrEA0
Aうつほってクソみたいに高い攻撃種族値の上に先制まで持ってたくせに何が不満だったの

682名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:54:56 ID:PDO8yE5k0
既に6戦中2回同じ人と当たったんだけど
部屋が分化するにつれ、またお前か率上がるんだろうな

ブラックアウトなんて技あったっけ?新技にしては詳細書いてないな
マミさんの修正超微妙なんだけど、これ微妙な修正が何度も何度も続いて
最終的に壊れになるパターンなのか?(あどめシステム

683名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 23:55:56 ID:9ZFfuWGY0
たしかSユキの混乱

684名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:03:30 ID:mxsi7FOg0
ぶっちゃけピーキーで運用できるAより同族でも劣っているSTの方が強化が必須では…Sは強化された?

巨星墜つを全員へばら撒こう(暴論)

685名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:07:12 ID:3kML.kIk0
二幕ダメだった・・・
[1]+急所で落とされたりはこういう対戦の時に悔しいなぁ
Nリリーで快晴してからSマミゾウで属性無視攻撃・・・とかやってみたいけど
35じゃ2発で赤くなるから現実的じゃないだろうなぁ。樹2匹になるし

686名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:11:12 ID:Ax9BNxXA0
オマケにNリリーWの快晴は3ターンしか持たないから
NリリーW→Sマミ交替なんかやっていたらSマミが死ぬな。格闘弱点被っているし

687名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:13:51 ID:KA54EWhY0
巨星は物理のままでいいと思いました

688名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:40:47 ID:T6gCaZYo0
A空は恵まれたC種族値から糞みたいな物理風しかなかったから・・・
岩もついでに特殊化されるとは思わんかったけど
次は依姫の鋼の特殊化おなしゃす

689名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 00:54:51 ID:Ax9BNxXA0
鋼でいいとか謙虚だな…
愛宕姫の特殊化とか、逆に天照の物理化とか頼んでもいいんだぜ

690名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:17:23 ID:fA68n4Kw0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25382.zip.html
集計です
今週はざっと見た限りレートに乖離は生じていません
先週のズレの発生原因は未だ不明です

瓏玉杯お疲れ様でした

691名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:19:10 ID:KA54EWhY0
毎週乙です

692名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:28:41 ID:uu/UVrSw0
修羅の血は原作で明らかに物理技だったので特殊化を免れた
天則の核反応制御不能ダイブもどうみても物理技ですよ!

>>690
集計様乙です

693名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:39:20 ID:RJYY2gJ.0
6戦中4戦豊姫あたってゲロはいた
Nスター雇うレベル

694名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:42:46 ID:HpnTZSKs0
確かに豊姫は良く見る しかもN
なんでだろうなあ

695名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:52:18 ID:mxsi7FOg0
Dスター対策に入れている可能性?

696名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:52:34 ID:lL.MRNUE0
S豊姫はよく見るけどN豊姫は一切見てないな

697名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:53:31 ID:uu/UVrSw0
瓏玉杯13戦以上してる人が結構いるけどなんでだろ?
各幕毎で7戦目からは弾かれないんかな

698名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 01:57:46 ID:qSA3xIgc0
昼間テストプレイしてた人達じゃない?

699名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 06:26:34 ID:oWN8yHQM0
空に特殊風持たせてないのは個性だの特徴だの言っていたのに、結局ゴネ神楽ですか

700名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 06:36:16 ID:p84xRSrU0
ゴネなきゃ負けるのが玉神楽の真理
負けたくなきゃしたらばもここに篭ってないで公式にゴネろ

701名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 06:42:01 ID:oWN8yHQM0
篭ってるっていうか、そもそも同じシタラバサンがゴネた結果なんじゃないですかね…

702名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 09:25:12 ID:Ax9BNxXA0
瓏玉でN豊姫使わなかったが使ってはいるので入れている理由

・特殊受けできるアタッカーとして使いやすい。攻防両面で安定した属性なので困ったらとりあえずっていう印象
・回避、ワンチャンの[1]など色んな状況に対応できる可能性がある。各種反射にも両刀なので強い

ようするに汎用性が高いから他メンバーの補完として機能しやすい。そのかわり爆発的な活躍はしにくいし樹も呼びやすい

703名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 09:28:49 ID:LsZorvf.0
魔紅石2個きた 神楽の間二日目採用きたなこれ

704名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 09:37:09 ID:kK0EBecY0
どんなパーティ?

705名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 10:05:49 ID:vgxzh0DA0
鈴仙持ちN豊姫すき
てゐ持ちN豊姫きらい

706名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 10:23:12 ID:LsZorvf.0
確か先制や状態異常カードとか神子ぬえとか持たせてない
除外されにくそうなPTだったと思う

707名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 11:32:18 ID:dnxJ8syI0
N豊姫はかなり見たが、どこも活躍しきれてない感じだったな
最近顔出してきたHリリーWに真正面からフルボッコにされてるのをよく見た

708名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 12:24:53 ID:8h.CpcGg0
豊姫は家のパーティーだと大ちゃんとメディいるからどちらとも起点に出来ておいしかった

709名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 16:38:35 ID:FzSuS2mk0
状態異常確定ジュエル+使っても消えないぬえカードとかなんぞこれ

710名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 16:45:46 ID:YXh2sROc0
CPU戦なら装備とかギミックで工夫しないとこれ以上難しくも面白くもできないからねぇ
ジュエルは人間が使えてもいいじゃんと一瞬思ったけど星君がぶっ壊れるから敵専用でいいです

711名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 17:19:23 ID:tXORm/Q.0
サリエルc「我々の……」
えーりんc「出番のようだな……」

712名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 17:47:30 ID:dMDBbcFw0
あんたら確実性に乏しいじゃないですかヤダー

713名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 17:54:08 ID:oWN8yHQM0
状態異常回復スキルの方が信頼度何故か高い

714名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 17:58:31 ID:VcLtIzV.0
ジュエルはHてゐとサリエルcで全部防いだからあんま怖くはなかったな

715名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 18:03:26 ID:AXOsTaGY0
統一パを使う上であったほうが良いカードって
ぬえゾウ、時渡り(or速度up)、妹紅
この辺以外で何かあったほうが良いというカードとかある?

716名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 18:08:04 ID:Bn6nvWmY0
まず統一って何統一だよ

717名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 18:09:11 ID:QjxYoyp.0
強コダマ統一(迫真)

718名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 18:14:38 ID:oWN8yHQM0
全部AD美鈴で魅魔カード持たせれば質悪そう

719名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 18:14:45 ID:ncFHHOTE0
ドヤ顔で統一パ(笑)

720名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 18:16:53 ID:G9FPZ3K60
>>715
青娥カード
統一は障壁が刺さりやすいんで

721名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 18:21:30 ID:AXOsTaGY0
ごめん書き忘れてた
水統一パーティーです

特殊ばっかだから障壁には泣かされたな・・・
青娥カードか、ありがとう

722名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 19:27:18 ID:WKAY0S7U0
魅魔c持ちAD美鈴大好きだわ
HさとりとVP削りパで使ってる

723名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 13:13:52 ID:4u4JG4wM0
ルーミアのスペル名募集ってことはブラックアウトはあくまで暫定でいいスペル名が挙がればそれに変わるかもしれんな
他のキャラもスペル名が早く挙がればその分実装も早くなりそうだ

724名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 13:28:50 ID:AAw46bqA0
そのつもりなら最初から既存スペル使わんだろ

725名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 13:50:37 ID:4u4JG4wM0
ディマーケイションを変えるのは確定だったが、良いスペル名・性能案が出なかったから
とりあえずイメージの離れず使えなくはない既存スペル充てたんじゃないかと思うが

726名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 15:31:35 ID:ekPvpuCM0
スペル名とか全然思いつかんわー・・・

727名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 16:24:21 ID:q9tO3iIAO
とりあえず、コンガラと明羅をいくつか送ったが、はてさて……

728名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 16:37:13 ID:UD98whuw0
空の制御不能ダイブがグラウンドメルトに名称変更案になっているな
でもグラウンドメルトってどっちかっつと地面技だろうから、他タイプの強化のために置いといた方が……
って思ったんだが、炎属性に地面サブなんていらんかねぇ。対岩、雷にはなるが

729名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 17:07:36 ID:LZxF2l7A0
A幽香とかお燐とか炎に地サブ持っている奴は結構多いぞ
A天子なんて炎属性でこそないが、攻撃範囲が鋼を殺す機械と化している

730名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 18:02:44 ID:OUxX/3MM0
炎に地持ってるのが多いから、岩が割と死にやすいのがなぁ
風も環境に闘・地の文多くて、結局彼方ちゃん公認罰ゲーム属性の理よか落ちるんでないかと
サブにあると便利だが火力足らん事多いし

731名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 18:51:44 ID:lie6thDU0
岩/風を使おう
鋼は気合で乗り切れ

732名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 18:51:59 ID:B1UPX9vs0
毎週岩PTに入れてるからそんなに不遇には思わないな
なお入れているのはD輝夜orD萃香である模様

733名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 19:07:44 ID:Ao5zihRw0
>>728
炎を半減される炎と岩に通るんだから炎に地は普通に有用じゃね

734名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 19:14:11 ID:c6cSXVXs0
3大外道サブ
地に雷
風に地
神に炎

735名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 19:24:58 ID:UD98whuw0
みんなありがと。やっぱ他系統のための地面属性サブを検討してもらうため、そういった内容のメール送っとくわ
ぶっちゃけどの系統でも積み技いらんのよな空。でもAはロマンと特殊一本化が見えたから残すとしても、TとSは入れ替えていいと思う

736名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 19:26:27 ID:FiVXSrfE0
A空はもうロマン枠でもなんでもない

737名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 19:33:30 ID:DKx.FcfM0
果たしてA空は第二のあどめになれるのか

738名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 19:57:21 ID:oAoBqsJQ0
敵レベルが100超えてきた辺りから、攻撃-速度の極振りPTじゃ、いくら弱点ついても勝てなくなってきた
ストーリーは23話のボスがどうしても倒せないし
冠羅の部屋の3周目宵闇は、1戦目で主力4人倒されてサブ4人用意してたけど2戦目までで限界だった

好きなキャラで攻略したかったけど、進むにつれてキャラ選ばなきゃならん?

739名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 20:01:01 ID:Ao5zihRw0
120ぐらいまでならカードきちんと揃えた上で弱点突けるなら統一でも割とどうにかなる

完全予測反射回避とか常時ぬえ状態になる装備してる連中なんかは
呪い子さんのお力を借りたほうが良いかもしれない

740名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 20:01:20 ID:oAoBqsJQ0
育ててるキャラは
Tフラン、Tルーミア、S魔理沙、S咲夜、Nパチュリー、Aゴリアテ、Nにとり、ADチルノ、A大妖精、Nサニー
といったところ

741名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 20:07:41 ID:oAoBqsJQ0
カードは属性一致スペル20ないしは25%UP
ない場合はマミゾウ装備させてるんだが、弱点ついても一撃で倒しきれなくなってきて
耐久がないから速度で負けるとボロボロになっていく
NパチュリーとAゴリアテ以外は64まで速度振っててそれだから、非常に厳しい

742名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 20:11:15 ID:UD98whuw0
>>740
そのメンバーだとゴリアテが強敵対策の切り札になるかな
HA極振りで神子カード持たせて反射ぶちかます、がCPU戦でのここぞという時の一手になる
キャラを変える必要はないけど、他にルーミアとか大妖精とかはBP振り考え直してもいいかな

743名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 20:19:48 ID:oAoBqsJQ0
>>742
なるほど
ルーミアと大妖精のBP振りなおしは、速度切ってHPUPがいいかな?

744名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 20:24:55 ID:OUxX/3MM0
大妖精をHにしてHSにすると、序盤に炎や風出す相手以外は無双入るで

745名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 20:25:03 ID:rqVdnwTY0
ADチルノ速度極振りならSチルノにするのもありだと思う
一致先制あるし

746名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 20:29:03 ID:nQURsvHA0
CPU戦は相手に依るけど回避スペル連打で何とかなることも多かったな
Tルーミアに諏訪子カードや酒虫or夢子カードつけて猛毒回避狙うのもありかもしれない

747名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 20:38:32 ID:oAoBqsJQ0
もらったアドバイス試してみるわ!
ADチルノは先制で氷華九咲かますのがロマンで速度振りしてるんよ
CPU相手なら割と役に立ってる

748名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 20:44:31 ID:kD6ZYabc0
対戦会でも速度振りはありだからねぇADチルノは
時渡り付けたらなかなか怖そうではある

749名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 20:47:05 ID:UD98whuw0
ADチルノは相手するの結構楽しい。いつかなり痛いダメージと共に凍らせられるか読むのが中々
Sチルノも結構怖いんだけどねぇ。メインウェポンの氷技がそのまんま回避無視になっているとか、回避無視の理想形そのもの

750名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 21:14:48 ID:3Tf6DQM20
N朱鷺子にもいえるけど回避とプレッシャーの両立まじできついんでやめてください

751名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 22:44:31 ID:GhFXW0Jk0
ふええ‥‥対戦会Tフラン増えすぎだよぉ‥‥
攻撃性能は高いけど脆いし使いにくそうなんだけど、そんなに便利なん?

752名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 22:46:27 ID:KayzIDYs0
水/闇で完全に止まるけど…
火傷とゴリ押しの急所が鬱陶しいくらいじゃない

753名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 22:50:46 ID:nQURsvHA0
急所は天子カードとかを持たせればどうとでもなるからな
メインウエポンが止められる属性が炎水とあってやはり使いづらい

754名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 22:53:59 ID:D42RRyxE0
そのはずなんだが
滅茶苦茶増えてるのも事実

755名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 22:56:04 ID:KayzIDYs0
S種族値も100と激戦区で微妙なところだよな
ドット絵が良いとかそういう影響か何か?(適当)

756名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 22:56:59 ID:UVXLBlv60
ぶっちゃけTフラン全くみないんだけどどこの世界の話なの
いても対処余裕だし

757名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:00:47 ID:L8Nd1qp60
紙だからなーマミゾウ装備でも弱点着けば一撃で落ちる
ただ結構な速度あるし、油断してると急所で落とされて驚く

758名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:02:32 ID:o7P0EpRU0
ぬえゾウつけてるTフランとかおるん?

759名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:06:45 ID:Ao5zihRw0
ひ、HP100になったし……(震え声)

>>751
炎も氷も攻撃範囲広いし便利だよ
かなり多い鋼風、対処面倒な神にまとめて抜群取れるし

上位行くと水とかメインが等倍な耐久に溢れてるから死ねるけど

760名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:14:10 ID:3Tf6DQM20
本家でフェアリータイプが確定したわけだが玉神楽ではどうするのか

761名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:17:11 ID:D42RRyxE0
物理型だからる〜ことやN朱鷺子に対処しやすそうなのはありかな
最近は見ないけど

762名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:17:16 ID:1S6PPl.A0
妖精勢が辛くなるな

763名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:20:26 ID:c6cSXVXs0

抜群 神
半減 炎理


抜群 毒鋼
半減 神

なんやこれ…

764名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:23:19 ID:KayzIDYs0
>>763
フェアリータイプの相性?
だとしたら鋼との複合で弱点なくなるじゃん…

765名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:24:09 ID:KayzIDYs0
めっちゃ勘違いしてたわ
なくならないか

766名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:27:40 ID:UD98whuw0
本家的には毒、エスパーのテコ入れのつもりなんかもしれんな
こっちでやっても炎と鋼がさらにエグくなるだけだな……

767名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:27:50 ID:c6cSXVXs0
新タイプが出たくらいでバランス整うほど玉神楽はヌルゲーじゃないぜ

768名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:34:03 ID:DKx.FcfM0
装備重複禁止せんと耐久神楽のままだろうな

769名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:41:11 ID:c6cSXVXs0
神、というか竜無効というレスもあった。

770名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:41:38 ID:Fp3N064w0
フェアリーてwwww

771名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:50:00 ID:3Tf6DQM20
ソース未確定だけど
悪、闘も半減するらしいな

772名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:51:45 ID:3Tf6DQM20
上のミスったわ
悪、闘にたいして抜群だった

773名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:51:47 ID:JEfHICK60
厨タイプすぎんよ〜

774名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:54:47 ID:c6cSXVXs0
ゲームバランスが玉神楽>>>ポケモンになる日も近い?

775名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:56:52 ID:D42RRyxE0
それポケモンが下がってるだけじゃ…

776名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:57:13 ID:KayzIDYs0
悪・竜のサザンドラさんかわいそう(こなみ)

777名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:57:21 ID:UD98whuw0
本家で格闘と竜が酷いのは知っているが、悪ってなんか悪いことしたっけ…

778名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:58:32 ID:D42RRyxE0
サザンドラ サザンドラ サザンドラ

779名前が無い程度の能力:2013/06/11(火) 23:59:34 ID:B1UPX9vs0
相対的な毒、エスパー強化じゃないかな
あとヤミラミ先生とミカルゲ先生に弱点ができる

780名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 00:01:22 ID:KWCORjdQ0
ほい

88 :名無しさん、君に決めた!:2013/06/11(火) 23:53:06.93 ID:???0
ガセだろうけどようせいタイプなんていうものが出るという噂もあるらしいし、
別にまあそんな岩技が出てもどうにでもなるんじゃない?(適当)

あ、ちなみにようせいタイプは下の通りらしいよ。(ソースは海外ツイッター)

攻撃面
抜群:悪、ドラゴン、格闘
半減:炎、エスパー
防御面
弱点:毒、鋼
無効:ドラゴン

781名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 00:04:32 ID:7LgR4onc0
N3妖精にフェアリーサブを与えることで神に完封されなくて済むようになるのではよ

782名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 00:04:45 ID:qoqx3rK20
ここで言ってもほんましゃーないけど毒のテコ入れのつもりならなんで鋼抜群にしたんだろう…
ただでさえ毒は鋼の地面弱点のせいで被害こうむってんのに、10年以上前の過ちをなぜ繰り返すのか

783名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 00:06:50 ID:a7L3eqNs0
エスパーに不利がつくのもよーわかんねーのよなー
ガブリアス様最強はもう飽きたから、今度はメタグロス様最強やろうぜってか?

784名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 00:07:35 ID:JtzojsjU0
どっちにせよ鋼環境が加速するんだよなあ・・・

785名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 00:09:35 ID:JENZBI8s0
玉神楽に導入したら神に強い妖精っていう理解不能な相関になるな
まあ今更だが

786名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 00:24:15 ID:RBK7KXxI0
にしてもドラゴン無効はやりすぎではないだろうか。

787名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 00:30:41 ID:7LgR4onc0
それしか耐性が無いからいいんじゃね
本家だと氷みたくサブウェポンとしての需要が増して結局ポケモンとしては使われない予感がするが

788名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 00:33:29 ID:RRqGHtLc0
原作ではこっちよりアタッカーが強い環境な上
わざの優遇に種族値の優遇にドラゴンの一貫性が強すぎるから仕方ないね
こっちじゃSP制とかタイプによる種族値の差が無いとか弱点つけないとかで微妙なタイプだけど

789名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 00:35:08 ID:a7L3eqNs0
>>785
約一名除いてトカゲでも蛇でもない神が氷刺されてた時点でunk設定だったしねぇ
ドラゴンに攻守両面で優位取る妖精という本家設定も大概意味不明だが

>>786
逆鱗・龍星群が主砲であるドラゴンとしては、半減の方がキツイ事が多い筈

790名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 00:49:12 ID:fAmoIWp20
ちょっとメタグロスもといTぱっちぇさん育ててくる

791名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 00:55:10 ID:xa4Cdayo0
そういえばなんでTパチュリー今いないんだろ…

792名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 01:30:43 ID:0IvjWKBU0
>>780
フェアリータイプ最初にリークした人と後から相性をリークした人って別人だから鵜呑みにしない方がいいよ

793名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 02:45:38 ID:JsdOyAao0
>>789
どうせ複合タイプの龍たちに新しい技が追加される予感・・・

794名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 19:02:25 ID:JyNRGHdI0
D美鈴ってどう使えばいいんだ?BP振りはHA極にしてるんだが予想以上に使い難い
耐性はあるんだが弱点多くて汎用性がなさすぎる

795名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 19:06:14 ID:jf6.6.R.0
ナイへぶっぱでいい

796名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 19:07:12 ID:JtzojsjU0
D美鈴は酒虫セラフィムでまわしてナイヘするもの

797名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 19:56:41 ID:4MHkw0zs0
>>794
それでも以前は美鈴系統で一番強いって言われてたんだが
他美鈴が爆上げしてるから今では一番微妙な感じ

防御が全コダマ中でもトップレベルで、軽減スキルまであるから
Bに振って物理受け全般を任せながらナイヘというのがオススメ
相手に特殊アタッカーが多かったり、霊複合でどうしようもなさそうな相手がいるときは出さないほうがいいかもしれない
エリーA文Sようむ等は相手がカウンターにかかってくれる素直な子なら勝てるけどカウンター警戒されると終わるから引いたほうがいいと思う

798名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 20:12:59 ID:jf6.6.R.0
Tみすずが一番微妙くさいけどどうなの

799名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 20:17:43 ID:JyNRGHdI0
なるほど物理受け特化か。だが肝心のナイヘが無効属性ありで消費20ってのが・・・
回避とVP回復スキルがあるから、と思ったがそれ言うとリリカも同条件だしな
何というか他が弱くて唯一まともな性能だったせいで強化の波に置いてかれてしまった印象
ナイヘ消費15で良くねって思う。弱点の厳しさを考えると最低それくらいやった方が良い

800名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 20:35:21 ID:uUOukcvo0
美鈴使いはもういい加減にしてほしい

801名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 20:43:30 ID:uEU6yPxM0
今までに何度もあったけど普通に使えるコダマなら強化とかいらんよ
インフレゲーになるだけ

802名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 20:46:15 ID:5.KF1Pn60
スキル2で2%回復するのに消費15にしろって何を言ってるのだろう

803名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 20:47:37 ID:qoqx3rK20
D美鈴は今でも十分強いと使っていて思う。本来なら螺光歩だってSあたりに譲るべきであるくらい
つーか系統多くて全系統使えるんだから文句言える筋合いは一切ない。色々PTに合わせて運用できるんだから

804名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 21:13:58 ID:7LgR4onc0
以前もやれA美鈴は不遇だとかAD美鈴が不遇だとか言ってたのがいたけど
その結果が今の状況だからな・・・

805名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 21:19:06 ID:qoqx3rK20
星脈地転弾が威力100になってVP削り付与しますよって案に出た時ほんのわずかながら「これ強すぎね」
って意見あったけど「鋼/霊とか鋼/理とか鋼/風とかとにかく鋼複合に苦手な奴多すぎるから大丈夫大丈夫」
なんて言われたのを真に受けなきゃ良かったよ

806名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 21:21:11 ID:lIliH9ck0
そろそろ美鈴統一で大会優勝してもいい頃

807名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 21:22:26 ID:oYnN3QJQ0
止められる奴が極一部の複合で
先制や反射やスキルが強い奴強化するとこうなる
Tフランやキスメやら単属性で止まっちゃうような奴らを強化するべきなんだよ

808名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 21:25:26 ID:uUOukcvo0
じゃあTレミもっと強化するか

809名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 21:26:31 ID:pJ9JuKcU0
T妖夢においうちはよ

810名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 21:28:16 ID:oYnN3QJQ0
そいつ予知あるじゃないですかー!空を飛ぶも明らかにおかしい性能してるし

811名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 21:31:20 ID:JsdOyAao0
Tレミにグングはよ

812名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 21:50:19 ID:5.KF1Pn60
>>805
VP削りと魅魔カード併用は相手が気の毒になるほどだからな
使いすぎないようにはしてる

813名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 00:09:49 ID:qYzudROA0
うーんやっぱりH紫どう使えばいいか分からん
ナイヘ撃つだけならT紫の方がいいしアタッカーやるならA紫の方が強い
回避エリス呪い子でクソゲーして予知撒いたりしてるけどそれやるならS紫でエサ撒いて立ち回った方が強そうだし
はたての予知回避は結構強そうなのに何がいけないんだ…

814名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 00:18:45 ID:mwLvrhp60
先制と耐性だな

815名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 00:50:58 ID:qYzudROA0
ああそれか!
A紫の無先制でもいいから欲しいけどさすがに贅沢かねぇ

816名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 01:03:03 ID:fw7Jwt6I0
S紫にも言えるけどナイヘ以外霊で完封ってのは辛いな
貴重な霊耐性を無駄にしてる感

817名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 08:35:54 ID:ToJIfWWI0
なんでナイへと切り離して考えてるのかよくわからん

818名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 10:58:50 ID:PB8Ygn7.0
ナイヘあって当然なのがおかしい

819名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 11:02:38 ID:ygDZF9ps0
ナイへは全部×1.0でいいよね

820名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 11:13:43 ID:4EntH1CU0
そして耐久ゲーが更に加速するんです?

821名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 11:21:54 ID:ygDZF9ps0
ダメージ乱数幅を90~100%にして解決ッ!

822名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 11:59:46 ID:IXkAV6160
VPからPPに変更しよ

823名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 12:14:32 ID:y1STcZss0
回避「せやな」

824名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 12:20:37 ID:MocigpAY0
回避は本家みたいに連続使用で成功率ダウンでいいだろ

825名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 14:09:31 ID:VrJNvZKY0
本家と同じなら本家やるから

826名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 15:29:49 ID:OttZ7Tdo0
本家より先駆けてフェアリータイプを導入して、過疎化の歯止め対策を実施しよう(提案)

827名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 15:58:01 ID:ToJIfWWI0
心綺楼のせいで過疎ってんのかもう定着する層より離れる層のほうが多いのかわかんねぇな・・・

828名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 16:09:58 ID:1L/xy0sA0
これでも一応IDは増え続けてはいるんだよな…
複垢かもしれんが

829名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 16:31:35 ID:KqPoY5MM0
対戦や大会は完全に飽きたな
ノルマこなすことすらめんどくさくなった

830名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 16:57:01 ID:KkwEUN7I0
装備もコダマも整うと後は惰性

831名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 17:57:37 ID:kzBUUf6o0
段位戦はまあまあ盛り上がってたしイベントだけやる層が多い

832名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 18:31:27 ID:ylnh3n7E0
自分もここ最近は土日しか顔出してないなあ

833名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 18:32:25 ID:ToJIfWWI0
あれ初回のイベントだからあそこまで人来たきがする
大型イベントでも人が来ないほど過疎にはならないだろうけど

834名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 19:15:30 ID:zAEe6MTI0
わたしID18000台の新参だけど琴月杯が一番面白いと思う

835名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 19:26:54 ID:MocigpAY0
俺もそう思うよ

836名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 19:38:22 ID:hLAi.Rd20
HさとりかT紫かるーこと作ろうと散々迷った挙句、
なぜかA一輪を作ってしまった

837名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 19:51:45 ID:ToJIfWWI0
霊地面で完封やって思ったけどそんなやついたっけ

838名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 19:53:21 ID:UDdVN5AY0
リリ……いや、なんでもない

839名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 20:01:44 ID:gMvuPzSQ0
>>837
昔の性能ならな。今A一輪水サブあるぞ
ただその例の地霊コダマとは強化スキルの差で不利だけど。詰みではないが

840名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 22:07:41 ID:Ug9TB3dI0
わたしID20000台の新参だけど何すればいいのか分からないの

841名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 22:16:06 ID:0DEq4NF60
とりあえずオプションで難易度ルナにしてからストーリー進行

842名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 22:16:13 ID:mwLvrhp60
まぁとりあえずストーリー進めながら好きな子でPT組めばいいよ。その時の試行錯誤が実は一番面白いから

843名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 22:21:07 ID:Ug9TB3dI0
ちなみに難易度ボーナスって後から取り返し可能?

844名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 22:24:06 ID:CW.ZwYPc0
取り返し可能?という意味がよくわからないけど
難易度下げたままストーリー序盤を進行すると後悔はするだろう

845名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 22:24:16 ID:0DEq4NF60
取り返せない
ただ難易度ボーナスでしか入手できない要素とかはないので
そこまで気にする必要はない

846名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 22:50:08 ID:Ug9TB3dI0
ありがとうございます
しばらく頑張ってみます

847名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 22:52:02 ID:6LhneWHg0
霊力とか最終的には余るからな
霊殻クッソ高いしもう無理だと思ってもルナで頑張った方がいい
少なくとも俺は一周目中盤で難易度下げたのを後悔してる

848名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 23:02:37 ID:7wTQMGa60
今となっては後悔しても、当時は一刻も早く先に進みたかったはず
勝てずに停滞するくらいなら先に進んだほうが結局得な場合が多いからね
3回くらい連続で負けるような事態になったら難易度下げてもいいんじゃない
どうせ勇那あたりと早苗あたりで泣きついてきそう

849名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 23:04:18 ID:E36ZNuxg0
霊力全然余らないんだけどぉー

850名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 23:39:11 ID:vDPOodqY0
課寄付すれば霊殻いっぱい手に入るで
そして霊殻を買うはずだったその金で高額装備もゲット! 君も今日から上位勢だ!

851名前が無い程度の能力:2013/06/13(木) 23:49:36 ID:CW.ZwYPc0
枠あれば組めるパーティーの幅は広がるよね
ただ実際対戦会で使えるまで余裕をもって
育てて遊べるのは2週目中盤〜クリア以降くらいだよな
とりあえず2000円くらい課寄付すれば枠に余裕ができる

852名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 00:46:26 ID:pytE/9Pc0
2000円というとすごくお手頃に思えるが、2〜3000円あればそれなりの同人
ゲーム買えるからなぁ…

853名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 00:51:39 ID:.IxJAxsA0
登録放置しといて思い出した頃にやるとサクサク進めてストレス無くプレイできる

854名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 00:59:52 ID:V3hkYXV.0
そしてIDを忘れている

855名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 01:18:34 ID:pyGsy0D60
今までゲーム内で金貯めて霊殻買って〜を繰り返してた時はそんなに気にしなかったけど
欲しかったキャラは大体揃ったしそろそろ高級装備に手を出すかな〜となったら急にダレた
何でかなと思っていたけどキャラ育成よりサイクルの期間が長いのが辛いんだと気づいた

856名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 02:02:42 ID:WtkKWIvY0
もっと気軽にコダマ育てられれば環境も循環するんじゃないかと思うんだがね

857名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 04:29:10 ID:Do.fj/.s0
現金主義がいけない。何をするにも金、金、カネ。
もしこれが、対戦の数を重ねると育成がブースト出来るようになっていれば、
過疎対策にもなって良いのに、と思う。

対戦勝利でフリーBPが貯まる。
対戦勝利時にランダムで福袋や玉手箱が手に入る(一人あたりの入手限度あり/1week)。
レンタルでもok。

それと、コダマくじは大規模イベントの時だけでいいと思う。
毎週定期戦にベットするのは面倒だし、結果も大体見えるので予想する楽しさもあんまり無い。報酬だって正直、微妙。

858名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 04:38:28 ID:Do.fj/.s0
必要カードがなかなか手に入らない人の為に、コダマカードの交換機能が欲しい。

交換したいカードの価格分×2倍のカードを用意すれば交換できる(美月堂)。
例:50万円のカード12枚を、好きな300万円のカードと交換。

859名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 04:48:03 ID:FSyeWGlA0
コダマカードの品揃え最初から全解禁してて欲しかったなー
嫁パにしようと思ってたけど大体5〜6ボスだったからえらい時間かかった記憶がある
しかも高い
種族値の差やら装備時の完全上位互換とかあるし無理か

860名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 07:01:53 ID:vY530e4Q0
何度も金の話題するの好きだね

861名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 07:07:50 ID:DkbsnNSY0
金ゲーだからね

862名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 08:53:35 ID:pytE/9Pc0
まだ一週目の中盤当たりだけど
なんでルーミアカードだけ5枚も出るんですかぁー!!!

863名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:13:41 ID:aYR4d1uE0
末吉とかの低額カードでダブるのは良い
貴重な作品袋でダブられると辛い

864名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:25:37 ID:oPE7N8tk0
このゲーム
「無料でも快適に遊べるよ、課金したらもっと楽しいよ」じゃなくて
「快適に遊びたいなら課金してね」だからだめなんだよな

865名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:36:57 ID:QB5HbFKo0
いや課金しなくてもストーリー最後までいくのは余裕だし
無課金でも枠を増やせないわけじゃないんだからいいだろ
これで>>864みたいなこと言ってたら課金が絡む全てのゲームは理不尽だ

866名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 10:59:15 ID:oPE7N8tk0
ストーリーとかどうでもいいんで
対戦メインでしょこのゲーム

867名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 11:03:22 ID:YWpvxGkM0
実際に対戦に参加してる人は半分もいないらしいな

868名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 11:24:24 ID:.IxJAxsA0
対戦やらなきゃこのゲーム何が残るんだ?
シコシコストーリーやるだけ?

869名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 11:51:27 ID:3zi.ik6QO
対戦会が無かった時代はよかったな

870名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 11:54:29 ID:rlO2YA0c0
対戦は主に耐久コダマ弱くしないとそろそろオワコンかな
新規はチケと霊力消費頑張ってーだな

871名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 11:59:22 ID:V3hkYXV.0
とりあえず手っ取り早いところでは物理、特殊軽減カードの急所防ぎは以前の仕様に戻していい感あるな
あとは回避だが、回避無視装備を配布するか回避の仕様を変更するか、どっちがいいだろう

872名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:02:14 ID:Uc5gT06EO
攻撃が外れたら宿り木植えるスキルはよ

873名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:10:42 ID:YWpvxGkM0
回避持ってる耐久コダマの見直し
特にナイヘやワイヤーや先制空を飛ぶとか持ってる奴

874名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:24:45 ID:3zi.ik6QO
回避没収…Dチルノ・Dエリー、ナイヘ没収…T紫・Dエレン・ぎらてぃな、みたいに分けてメールで送ろうや

875名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:27:54 ID:lKTDoJAM0
回避スペルの消費全て30にしてどうぞ

876名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:34:50 ID:cCw6VHT20
ぎらてぃな○ね、ドット絵がムカつくしスペルとスキルもウザい

877名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 12:58:53 ID:6Nml4JTM0
とりあえずダメージの乱数幅を小さくして、かつ計算式を上方修正して火力を増やさないことにはね。

現状耐久パを突破する手段が無いから対戦もマンネリになってつまらなくなってるし。

878名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 13:18:36 ID:lKTDoJAM0
ヾ(≧Д≦)/ 「○ねだなんて酷いですぅ〜〜〜」

879名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 14:29:02 ID:BUTsdu6Y0
耐久撲滅するというか環境に変化がないと飽きるから何かしらはよ
一部に星2つついてから随分立つけど見直しまだかな

880名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:22:19 ID:K7gWgbUA0
耐久パをなんとかできる天パ、特に極光がおまいらの異常過ぎるヘイトで動かないんだろーがw

881名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:34:14 ID:LvzO6YME0
極光強化とかクソゲー加速させるだけなのに
反対することのどこがおかしいんだろうか?
耐久ゲーの方がまだマシだわ

882名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:37:00 ID:WtkKWIvY0
どっちも糞だ

883名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:43:51 ID:iiF/qaAI0
どっちもどっちだけど、極光の方がまだ永琳カードつけたり
シンクロ神属性出したりで防ぎようがある気がする・・・
自動快晴があるんだから、自動風雨も欲しいなぁと思う

884名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:44:16 ID:QB5HbFKo0
お互いに一撃粉砕の火力ゲーも糞だと思うんですよね
環境としては現状が一番バランス取れてると思うよ
酒虫セラフィムさえ無くなれば、ね

885名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:50:12 ID:4AaVf6Vs0
フルアタ勢の消費VP見直し100技を20or25とかでも良いんだが
一律ではないせいで本当バランス崩壊気味よな

886名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:55:06 ID:b8xyOMK60
ばら撒かれた回避と数値考えたら特殊or物理一致+タイプ一致威力120とかでも一撃粉砕ゲーにはなりえんが
削りあいのゲームで受けまわしに参加させられない奴の打点はもうちょっと伸ばすか消費軽くしていい

887名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:57:42 ID:aYR4d1uE0
AC150の一致威力150消費30とかが氾濫すれば一撃粉砕ゲーになるかもぬぇ
消費が50とか100だったら回避とか受け回しでいなされる未来しか見えない

888名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 18:58:48 ID:K7gWgbUA0
運が絡む=ksgと言われてもなぁ
実際に極光打てる試合なんて10のうち2つか3つ
それでもって極光打って勝てる試合は1つくらいに収束する
確率だけで見てもこれなんだから、編成(やシンクロ使うなら装備も)ギッチギチに固めざるを得ない実際の使用者は
ksgとか思う余地ないんでねーの

889名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:09:39 ID:oPE7N8tk0
玉神楽自体がクソゲー、みんな知ってるね

890名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:13:24 ID:dTOSN.X.0
クソゲーガー ウンゲーガー
この話題定期な気がするけどよく飽きないなぴまいら

891名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:17:08 ID:4AaVf6Vs0
NHと回避の消費も多少は個性化してもいいのになぜか一律
面と向かっては言えんけど、あの人めんどくさいしな

892名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:22:02 ID:K7gWgbUA0
定期な話題もぐるぐる回す事により、常に新鮮なのさ
環境もこうなりゃ良いんだが

>>891
まぁ本業の片手間にやってるししゃーないと思おう

893名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:45:12 ID:oPE7N8tk0
本業の片手間にクソゲー作るならもうやめりゃいいのに

894名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 19:51:21 ID:iiF/qaAI0
クソゲーだと思う方がやめればいいんじゃ・・・

895名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 20:18:29 ID:b8xyOMK60
上位の運ゲ雑魚全員勝率低くてワロタ

896名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 20:36:03 ID:Y6ZZGCt60
安定しない運に頼るんだから残当

897名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 20:45:47 ID:GV85QG1Q0
10位以内で7割切ってる三人が運ゲ装備
回数稼ぐしか能が無いんだな

898名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 20:51:46 ID:DkbsnNSY0
作る側に文句言ってどうする
まず自分の意識を変えろよ

899名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 20:53:55 ID:oPE7N8tk0
13461の人ってぶっちゃけ弱いのになんであんなうえのほうにいるの

900名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 20:59:35 ID:WtkKWIvY0
強いからじゃないの

901名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:05:44 ID:S0Be7qPo0
運ゲー装備なんか破壊する
もしくは奪えばいいんじゃないの(無知)

902名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:18:04 ID:VefIjb5Q0
運ゲーとか耐久糞とか言ってる人は自分の対戦会の順位書いてけよ

903名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:24:24 ID:oPE7N8tk0
>>902
はやくしろよ

904名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:26:26 ID:V3hkYXV.0
対戦会の順位なんてある程度がんばった時の成績の良い時でいくらでも印象変わるから
いつものまとめの人の総合勝率の方がよっぽど参考になる指針だと思う

905名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:40:28 ID:Y6ZZGCt60
>>902
はよ^^

906名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:44:28 ID:YOca3.vA0
集計のデータ見たらある程度対戦してて7割超えてるの4人しかいないな
後続組は最初負けるから実質的にはもうちょい人数増えるし、発言の意図としては他の人との比較なんだろうけど7割ハードルで低い扱いは厳しすぎっぽいね

907名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:44:29 ID:rhJ91H6k0
定期最高順位7位のザコです><

908名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:44:52 ID:VefIjb5Q0
言わなくてもぼくのことは分かるだろう…

909名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:45:57 ID:VefIjb5Q0
そもそも勝率とか気にしてたら新しいPTを対戦会で試せないからなあ
土日以外はそんなに本気でやる必要ないでしょ

910名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:56:58 ID:.IxJAxsA0
で、君だれ?

911名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 21:57:46 ID:VefIjb5Q0
ふっふっふ、こいつは驚いた…

912名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:08:51 ID:Do.fj/.s0
対戦会は好きな編成で遊んでくれる方がいいよ
新規組にも優しいし
ガチンコは定期大会でやって

913名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:12:36 ID:V3hkYXV.0
まぁ楽しみ方は人それぞれだからな

914名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:22:24 ID:Do.fj/.s0
初の対戦で耐久回避や交代封じでわからん殺しされたら
8割くらいの人は玉神楽即ヤメしそう

915名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 22:45:55 ID:lKTDoJAM0
初の対戦で勝てると思ってる方が甘えだろ

916名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:05:24 ID:pytE/9Pc0
負けたかどうかじゃなくて、どう負けるかって話でしょ
延々と耐久ゲー見せられたら、このゲームつまんなそうと思われるだろう

917名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:16:59 ID:Uu5lFKQU0
下位部屋も耐久ゲー蔓延してるの?
初戦の上位部屋で耐久ゲーされて負けてもそれだけで別につまらんとは思わないだろうし

918名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:33:33 ID:pytE/9Pc0
あぁ、確かに
下位部屋に限って言えば、少なくとも耐久見せられて幻滅ってのはあんまなさそうだな
まぁ、上位の人も皆耐久使ってる訳でもないから救いがある

919名前が無い程度の能力:2013/06/14(金) 23:44:03 ID:yyY1INPY0
対戦会はともかくとして桜華杯ならワンチャンあれば上位にいける可能性あるから楽しいわ
対戦会だとクソ弱い俺でもベスト4まで行けたし

920名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:20:17 ID:u5ZnJ7Ro0
くそよわいのに不思議だったよあの時は

921名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:36:42 ID:PMhL.iCs0
いい加減全員にてゐカード装備させてるクソPT除外してくれませんかね

922名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:39:30 ID:DMH81m.E0
リザレクション!

923名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 00:54:28 ID:L2acmfA60
報酬しょっぱすぎる・・・

924名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:06:27 ID:5S2L0ZZo0
120行けばいいじゃん(重課金者並みの感想)

925名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:29:41 ID:kP/h8iFE0
輪妖精とリザレクションの組み合わせは害悪だな(確信)
対応できない俺が悪いとしか言いようがないが

926名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 01:41:11 ID:FJDkIupc0
T鈴仙使え

927名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:04:00 ID:XxrMNqvU0
魔理沙カード全員に持たせたら全部解決だろ(適当)

928名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:34:19 ID:1r..4lgA0
Exの4話がksだったんで数カ月放置して久しぶりにログインしたら難易度調整したとある
でやってみたがどこが変わったのかわからん、ksなのは俺だったか

来月知らない間にもう7話が追加されるようだが5,6知らないまま終えるのもよさそうだ

929名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:39:36 ID:dnw80R3Y0
難易度下げればいいじゃん
あれこれ機能を用意してもらいながら
それを活用すらできない奴が多いなここは

930名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 02:39:38 ID:kbsYQTRg0
レベル上限が132になったんじゃなかったか

931名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 03:34:30 ID:Do.gF6IA0
まーたてゐ妹紅パーティだらけなのか
検閲(笑)

932名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 06:54:41 ID:Z2qXXeAY0
初日は全部入れだから…

933名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 09:09:49 ID:hu1RlEmo0
>>927
確率じゃなくて、ぬえみたいに一度で消えるけど
相手のアイテムを一枚確実に飛ばせるカードだったら使われてたかな

934名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:51:18 ID:ffFFW/dw0
相手の装備を一つ確実に消し飛ばしつつもう片方の装備を奪い取ってく星ちゃんとかなにそれこわい

神楽120突破したぞ
やっぱりこれ弱点で殴り合うより耐久回避回復したほうが安定するな

935名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:54:10 ID:Zbtie5Bk0
神楽120は20体近くいるレベル100の連中が3戦目でほぼ壊滅したけど、大魔王妖精さんが一人で残りを片付けてくれた
最後の炎パに[1]装備がいなくて本当に助かったわ

936名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 10:58:48 ID:jsalfaUo0
こっちは全員炎先制パにやられたんだが…
明らかに輪妖精と大妖精メタだったでござる

937名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 11:02:54 ID:EK9aX7hQ0
120突破したけどSフランが怖かったわ・・・
水や地や格闘の先制って欲しいな・・・Hナズーが回避スペル要因してたから
回避無視撃たれると怖いから、カウンターでしとめたけど・・・
[1]装備が華扇と豊姫だけで助かった

938名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:18:06 ID:9RnEJDYI0
一回目から七曜クソゲーで負けるとかれっく滅びろ

939名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:20:10 ID:5S2L0ZZo0
もう死滅してる

940名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:23:07 ID:/9sLkP1M0
死体蹴りやめちくり〜

941名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 14:43:55 ID:5tWWelk60
水サブ刺さると痛いけどルイズは地先制から
禁呪で麻痺凍結ぶっぱまでマジ便利、風サブは正直おまけだが

942名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:04:49 ID:OBZXJF7Q0
H永琳多過ぎィ!

943名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:27:04 ID:ZbQAaLaUO
ド下手チキンだもんで120行かず100突破

ルナビ2に禁呪に玉手箱に虹だった

944名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:33:33 ID:DMH81m.E0
H永琳、Hさとり、D衣玖
この辺が多すぎる・・・
毒は不遇属性と言われているが
いくらなんでも水サブは持たせちゃいけないとおもった

945名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:43:12 ID:5S2L0ZZo0
炎とか持つよりマシだろ

946名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 15:54:19 ID:EK9aX7hQ0
がぶりあすを使ってて強いと思った
カード持ってたら雇ってみたいけど、1000万出すのはさすがになぁ・・・と思う

947名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:02:20 ID:Z2qXXeAY0
Hさとりは無樹属性にするべきだと思った

948名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:07:45 ID:6JQ0HbS.0
無霊属性?(節穴

949名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:08:54 ID:djIxt14s0
前回前々回と0〜1体しか落とせなかったのに
今回は2〜5体と落としててなかなか……
でも勝ちきれてないあたり趣味パは趣味パなんだなと

950名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:16:30 ID:20DpaxS20
神楽の履歴ゼロ…
設定者絞りすぎなのでは

951名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:17:42 ID:20DpaxS20
踏んでたけど、建てられないです。
後の方お願いします

952名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 16:22:18 ID:Z2qXXeAY0
神楽の登録者は一日目と二日目に振り分けられている
よって一日目に履歴ゼロなら二日目に出現する可能性大

953名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:05:16 ID:20DpaxS20
>>952
そんなカラクリが…。
て結構な登録者がいるんですね、感謝

954名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 17:25:27 ID:vCukGTzk0
> Hは特殊サブが外れて物理時間差やらが入るくらいで、能力は一切変更なしです。
Hな布都ちゃん大勝利

955名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:15:21 ID:ARjNNJSs0
ムラサとレイラも多かったぞ

956名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 18:41:54 ID:LykZfX4c0
対戦会のレート低すぎだろ何だあれ・・・

957名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:27:17 ID:UfOg6VNw0
一位で1668ってホントに低いな、何があったんだ
10位の水準はいつも通りなんだが

958名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:30:32 ID:JUPSJ2so0
上位常連がやる気ないから・・・

959名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 19:49:57 ID:xLOR3yMQ0
だって特に順位で報酬変わらないからやる気でないし…

960名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:01:44 ID:Z2qXXeAY0
自分賭けチケコ狙いが横行しているらしい

961名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:35:46 ID:LykZfX4c0
彼方ちゃんの言ってる意味がわからんのだけど何だあれ

962名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:41:01 ID:/m8ZstsU0
副垢してんじゃねぇよ、文句あるならお前も運営やってみろよ

じゃね

963名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:44:26 ID:DMH81m.E0
管理人側からしたら
副垢は携帯のみから接続、
メイン垢はpcのみから接続、みたいな感じでやっていてもばれるのだろうか

そもそもログイン履歴とかで接続元のIPとか見れるのだろうか

964名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:46:47 ID:jsalfaUo0
それがわかってたら、少なくとも同じパソコン上の副垢はすぐに排除できそうな気がするが
数が多すぎて見分けるのが大変なのかもしれん
でもあの口ぶりだと目星はついてるみたいね

965名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 20:55:56 ID:DMH81m.E0
確かにログイン履歴の数は多そうだ
でも見分けるだけならページ内検索とか使えば割と楽そうだが、
面倒な事に変わりはないだろうな・・・
というか、過去に彼方さんの手でIDを故意的に削除(BAN)
みたいな例ってあったけ?

966名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:01:59 ID:/m8ZstsU0
旧では「放置しておけば削除されます」と言われながら
停止寸前に半年近く放置していた垢ログインできたとも言われていたし、今回になってからも聞かないし、無いと思う

967名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:02:27 ID:Z2qXXeAY0
複垢するメリットがわからん

968名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:10:53 ID:jsalfaUo0
今回みたいなレンタルを捨て垢で試すとか、一日おきにプレイすれば実質霊力2倍とか…
まぁ、メリットなんてほとんどないと思う
勝率操作はすぐバレそうだし

969名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:16:31 ID:OBZXJF7Q0
N布都ちゃん強そう(小並感)

970名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:20:32 ID:/m8ZstsU0
ttp://www.tohofes.com/data/kodama.html?check=459 N布都
ttp://www.tohofes.com/data/kodama.html?check=439 Sコンガラ

N布都強そうだよな。範囲もさることながらこの複合属性でD低いって以外まんべんなくステータスが高いのがエグいわ
でもこれくらいしないと他の炎/風に対抗できないような気がするあたりAD妹紅と害鳥がおかしい。A空はまだわからん

971名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:23:31 ID:CLMFB7jg0
何とか神楽120クリア 一日目は相変わらず運ゲのゴミ捨て箱だったよ
コンガラさん560族だったのはやはりミスだったか

972名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:25:18 ID:.peuMqdQ0
禁呪がやばそう

973名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:26:49 ID:DMH81m.E0
勝率操作はすぐバレるだろうな・・・
連戦機能使ったらバレずにすみそう(適当)

進化後コダマもだが、レンタルのほうの布都もどうなるか気になるな
スペルが変わるだけか・・?
ぺらっぺらなHPに中途半端な速度が強化されるか?

974名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:31:16 ID:/m8ZstsU0
>>972
A64振り無装備で計算したら特殊16%装備持たせたAD妹紅の威力100技と火力指数ほぼ同等だったわ
実際にはやや低いが、継続込みで考えると並ぶか少し越えるくらい
火力増強カード持たせるより命中強化カード持たせた方が強いんじゃね

975名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 21:36:16 ID:OBZXJF7Q0
既存の強コダマ放置してるんだから、新コダマ強くして環境変えて、どうぞ

976名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:03:06 ID:Z2qXXeAY0
心綺楼組はみんな風属性ついてんのかね

977名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:19:58 ID:TCne4V1o0
結果として古参が副垢をしている理由は何でしょうねぇ。新しいプレイヤーへの対応を蔑ろにしまくった結果じゃないのか?

N布都公表されているけど、炎風と言う系列だとやっぱり見劣りするよな。
他より属性範囲で器用に立ち回れると言えばそうなんだが、わざわざ岩雷水と言うメジャー弱点でやる必要もないし。

978名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:50:53 ID:r8yGqB8Y0
どっちもまあまあ強いと思う
地味だが

979名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 22:55:54 ID:kP/h8iFE0
うーん今回の琴月じゃNメディ苦しいな
全然出せないし無理矢理出すと負けるしで散々だった
あとやっぱ呪い子はいると便利だわ
弱点付かれるのに何故かHさとりカモってたし

980名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:04:13 ID:LykZfX4c0
副垢してる古参って誰

981名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:11:07 ID:UfOg6VNw0
N一輪多かったなー、俺も使ってたし。後はれっくうざE魔理沙D衣玖さんDレイラ辺り多かった印象
夢幻姉妹うまく使えなかったのが心残りか。対戦会で使われるときついなと思ってたが使ってみてピーキーさが分かったわ

982名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:18:28 ID:jsalfaUo0
一度やってみたかったD芳香3体を試せたので大満足です
全敗でした

983名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:20:03 ID:CLMFB7jg0
チャットでわざわざああいう言い回ししてる時点で1人に絞られる気がする

984名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:20:11 ID:Q9O94dUg0
夢月片方死にスキルでも強いなあ
相手がれっくレイラとかそんなばっかなのもあるけど

985名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:20:23 ID:yz3CV91E0
Nメディちゃん、がぶりあすや小傘、魔理沙、豊姫とかを受けるのに役立ったよ!
ぶっちゃけ上に挙げた奴らは樹ならなんでもいいんですけどね
大抵後ろにれっくとか控えてるから安心できなかったし
毒枠としては炎闘を完封できて殴っても強く装備消せて催眠と自動異常回復があるHえーりんが万能だった


えーりんカード装備したDイクさんはどっから攻めればいいのかわからん
物理地がいないと無理だコイツ

986名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:22:50 ID:q06YoVL60
>>983
ヒント

987名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:29:05 ID:rKACxCss0
>>986 彼方ちゃんに極端に嫌われてる人いたじゃん?

988名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:35:02 ID:q06YoVL60
>>987
ほほう・・・なるほど

989名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:38:08 ID:LykZfX4c0
根拠あんの

990名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:38:48 ID:Z2qXXeAY0
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第98話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1371307081/

スレ立てた

991名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:40:35 ID:/m8ZstsU0
>>990
ごくろうさん

992名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:45:14 ID:5S2L0ZZo0
ドットの出来が微妙なのが似てる(辛辣)

993名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:45:45 ID:6JQ0HbS.0
>>990
乙印

994名前が無い程度の能力:2013/06/15(土) 23:51:40 ID:kP/h8iFE0
>>990

もうすぐ100スレ目か

995名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 00:44:45 ID:IQvXpfRQ0
長々と台詞を書いてやつが枠からはみ出してるのを見るとなんとも・・・
自分のパソコンだけなのかな?

996名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:05:14 ID:ibQ9KRZc0
>>995
使っているブラウザとか関係しているんじゃないかな(適当)

997名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 01:07:05 ID:UYGUOz0M0
あーしまった神楽の間忘れてた

998名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 02:00:07 ID:NSdbJTRc0
>>900
乙です

999名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 10:49:43 ID:ozRlCA1Q0


1000名前が無い程度の能力:2013/06/16(日) 12:00:31 ID:A/S0d7m.0
1000なら神楽の間の賞品が良くなる

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