■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【さと王】コココソフト総合part1【メイクラ】
1名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 16:47:59 ID:nbgbYBW.0
ここはコココソフトの二次創作ゲームについて攻略・雑談をするスレッドです

★コココソフト公式
ttp://kokoko-soft.x0.com/

2名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 18:12:01 ID:5Ja4wNi.0
>>1スレ立て超乙

略称はさと王(ここの表記)なのかさとり王(大百科表記)なのかはたして
どっちでもいいと思うけど

3名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 18:15:29 ID:rQabELRc0
>>2
>>1です、さと王という表記はひょっとしたらスレタイに入りきらないのでは?という私の無知が招いた事です

さとり王国の正式な愛称はこれから決まっていければと思っています

4名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 18:22:49 ID:tGEA6X1E0
スレ立て乙
愛称なんだから正式とか難しく考えなくていいのよwww
自分はさと王って口に出すと佐藤ーみたいになってアレなんでさとダンと呼ぶことにした

5名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 18:26:51 ID:5Ja4wNi.0
うむ
今は仮決定てなことでなんとなく決まり次第次スレから反映すりゃーいい事だしな
別に一つに決めなきゃいけないって訳でもないし

そんな俺もさとダン派かなあ
4文字だと語呂もいいし

6名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 18:42:59 ID:rzBhosug0
>>1
立て乙
製品版がでてからが楽しみだ

7名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 18:44:10 ID:5owY/KBg0
暇つぶしに体験版ちょっとやろうとしたら数時間してたでござる

8名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 18:46:46 ID:O02Dq0JE0
自分はさとり王派かな。何せパッケージ絵のさとりが王様の格好をしているからな。

>>7
20F辿り着くのに10時間かかってたでこざるの巻。

9名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 19:30:46 ID:elTno9ncO
さとり王だと男になっちゃう

10名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 19:53:12 ID:O02Dq0JE0
さとりって女だったっけ。


体験版の時点でレベルが60以上になった人っているのかしら。
50越えた辺りからレベリングがキツくなってるけど。

11名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 19:55:21 ID:CistsHnw0
体験版おもしろかったからさとり王買ったわ
本音を言うと心綺楼を通販で予約したら代引き手数料やら送料やらがやたら高いんで
他なんか一緒に買わないと損やでこれと思ったからとかは内緒だよ

12名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 19:56:59 ID:jzWfYu6c0
>>10
プレイ時間凄そうだな

13名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 20:03:10 ID:O02Dq0JE0
>>12
今見てみたら14時間だった。

体験版の時点で嫁が全員仲間になったので、つい…。

14名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 20:48:48 ID:R4.xa3Xs0
>>10
女じゃなかったらなんなのさ!

15名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 22:58:25 ID:aUGfBe2M0
さとり王だと、なんかのカードゲームみたいだ

16名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 23:00:17 ID:O0Ryz1Bg0
さとり「ユーとデュエルしたいデース」

17名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 23:10:56 ID:elTno9ncO
それ魔理沙に目玉取られるじゃないですかーやだー

18名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 23:19:28 ID:jzWfYu6c0
ずるくないデース

19名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 23:20:24 ID:O02Dq0JE0
>>15
心を読まないと勝てないんですね。

経験値アップのスキルを覚える神奈子様の慈悲の深さには感服する。
河城隊のイケメンやでぇ…。

20名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 01:44:41 ID:4pZzL/QQ0
専スレたったのね>>1
略称はさとダン派ですね。体験版やったときの雑記メモでも残しておく

スキル命中率は装備の命中率もかかる(どのようにかかるかは不明)
ターンを重ねるごとに敵味方のダメージが上昇(受ける最低値が上昇)
10ターン目から1ずつ増えていく、以降5ターンごとに増えていく
知力でMP上昇するし、霊撃スキルは武力も数値分上乗せっぽいから属性に妖か光を持つキャラクターは武力キャラでも知力に振ってスキルは霊撃を持たせるほうが強いかも

現状、魔力の泉は%回復ではない。どのように回復するかは未検証
体験版終了時点(キスメ、ヤマメ含めて)で味方にいない属性は星、闇


スキル取得条件一覧表

スキル名 属性 職業
HP 貧弱体型 初期取得 初期取得
一般体型

攻撃 一斉突撃 インファイター
高速連舞 仙
全力霊撃 マジシャン
妖怪攻撃 妖
地の咆哮 地
天の落雷 天
破邪の符 神

補助 素材発見 トレジャーハンター
危険感知 トレジャーハンター
レア発見 人
獣の直感 獣

支援 応急処置 メディック
主の指揮 主 ヒロイン
従者労働 従 サーバント

常時 鉄壁防御 ディフェンサー
切磋琢磨 賢
武力増強 武
魔力の泉 魔
自動反撃 機
霊力増幅 霊
精霊覚醒 精

21名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 08:51:46 ID:n2AQopRY0
攻略wikiを作るときに活用できそうですね…。

さて、発売日が明日に迫ったという事で体験版最後のレベリングをやっておきますか。

22名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 16:23:23 ID:yDz4Tx6A0
さとりジョンだろjk

23名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 17:02:02 ID:PfO5TUykO
さくダンにしろってメイドさんが靴磨いてた

24名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 17:15:29 ID:77jNeg1g0
ところでver1.11だと
アイテムが無限に合成できるバグがあるな

25名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 17:21:55 ID:n2AQopRY0
もうさ、神奈子のダンジョン王国で良いんじゃない?

>>24
1.11は最新版だな。知らず知らずのうちにバグの恩恵を受けていたのだろうかね。

26名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 17:27:35 ID:rdt6V52.0
前のverでもボタンおしっぱで連打とかすると無限増殖できた気がする

27名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 17:28:15 ID:U3tEc2/Q0
おまえらほんとそういうの見つけるのうまいよな

28名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 17:30:28 ID:4oNf6waI0
よく気づくなー
全員分強化しきったけど全く知らなかったぞ

29名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 17:44:59 ID:YByhadcQ0
体験版時点での加入PTって天子・阿求・にとり・霊夢とヤマキスだけ?

30名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 17:48:42 ID:77jNeg1g0
サマーナックル
サマーロッド
サマードリル
サマーショット
サマークロス
サマーハット
って体験版じゃ作れないのかな?

31名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 17:57:34 ID:4oNf6waI0
二次ゲーすれの方にも書かれてたけど
そこらへんの素材はまだ出すタイプのキャラが仲間になってないから作れないね

32名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 18:03:07 ID:n2AQopRY0
>>29
だけだな。

阿求が貧弱すぎて涙が出る。

33名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 18:06:38 ID:U3tEc2/Q0
阿求の二つ名は幻想郷貧弱チャンピオンで固定化された

34名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 18:16:08 ID:n2AQopRY0
阿求は女なのに貧弱すぎるからチームが早々に撤退してしまう。
もうちょっとレベルを上げるべきか…。

35名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 18:22:52 ID:4oNf6waI0
阿求(メディ)より慧音(トレハン)が先に体力が減ってたイメージがあるけどそうでもないんだな
もちろん両方とも後衛配置

36名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 18:27:03 ID:YByhadcQ0
阿求は貧弱そのものだがMPあって全体攻撃多用できる点だけで大活躍でした
朱鷺子ディフェンサー・妹紅アタッカー・阿求マジシャン・けーねメディックで運用してたらLvがダントツになってしまった

37名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 18:32:16 ID:n2AQopRY0
慧音は阿求に次ぐ貧弱っぷりだったな。どちらも知略が高いから
後ろに立たせるのが普通か。

阿求って立ち絵で棘付きの金棒を持ってるから前線で戦えるのかと思ったら
全然無理だったでござる。

38名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 19:03:04 ID:mzvdA1vY0
全員レベル50代後半になってきた
さくやのボス遭遇報告が放置のテンポを止めるのと
勝手に帰還しちゃうのが設定で変えられたらなぁ
なんにせよ届くのが楽しみだなぁ

39名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 19:18:13 ID:rdt6V52.0
>>38
パーティ編成でヒャッハーにしても時間経過で帰還するの?

40名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 19:28:55 ID:n2AQopRY0
個人的には勝手に階段を降りず、ずっと同じ階層に留まるよう指示が出したい。
20F行くとボスとエンカウントしちゃうだろ!

41名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 19:28:57 ID:mzvdA1vY0
>39
ヒャッハーがよくわからんwけど、倒れたキャラなし、撤退指示なし
の状態で全員ゆっくり探索の号令でも気付けば帰還し始める
MP切れると帰還するのかも。延々20Fにいて欲しいが
しかし帰還はじめても号令かけ直すとまた潜ってくれるね

42名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 19:30:50 ID:n2AQopRY0
>>41
編成から設定を選ぶと、どれくらい体力が減ったら撤退するかを
大まかに設定できるって神奈子様が言ってたよ。

43名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 19:31:20 ID:mzvdA1vY0
>40
拠点画面のままならボスに遭遇せずしばらく20Fにいてくるよ

44名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 19:36:27 ID:mzvdA1vY0
>42
ギャー見落としてた!お恥ずかしい 親切にありがとう!
かゆいところに手が届く設定じゃないくわ

45名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 19:36:39 ID:HL7ecXWU0
ヒャッハーにしても帰還するよ。多分最下層をしばらく探索して次の階層がないと帰るんだと思う

46名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 19:51:25 ID:n2AQopRY0
>>43
拠点画面のままだと入る経験値が少なくなるのがな…。
アイテム蒐集には使えるテクだろうけど。

47名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 20:30:14 ID:cfxIzodI0
見てる所と見てない所の経験値の差が

48名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 20:49:41 ID:U3tEc2/Q0
どの部隊も気になって無意味に切り替えまくってしまう
切り替えた瞬間に直前に見てた部隊が戦闘に突入すると\( 'ω')/ウオオオオオアアアーーーッ!ってなる

49名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 21:39:39 ID:77jNeg1g0
阿求はイラストでは一番強そうなんだがな。

50名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 21:45:22 ID:CH.F2GCw0
阿求ちゃんは立ち絵だけ見て一人だけ貧弱体質MAXにしたったったwww

だが私は謝らない

51名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 21:55:57 ID:n2AQopRY0
阿求は片手にジャイアントバズ持たせて、ホバー移動すれば強くなる。
ゲームの世界でも貧弱な阿求には涙を禁じえない。

52名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 21:58:53 ID:wOmnQtEI0
単体編成か二人編成で戦闘型パラメータにして監視が一番レベル上げ易いと思った

53名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 22:10:40 ID:R89TLqn60
紫霊夢の2人編成でレベル上げしてたけどレベル100で次の必要経験値が
102万だから2人でも上げにくくなってきた

54名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 22:14:18 ID:n2AQopRY0
4人パーティーでちまちま65まで上げてたけど、少数精鋭で突撃させた方が
レベルが上がりやすいのか。神奈子様に一人旅でもさせてみようかしら。

55名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 22:33:18 ID:ScGoJKxo0
普通にプレイしたデータと稼ぎをしたデータを用意したが
右上の日数が気になりすぎてどっち使うか迷う
公式でせめて意味があるのかないのか教えてほしいなぁ

56名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 22:37:40 ID:n2AQopRY0
現状、日数は特に意味が無いように見える。さくタクでいうターン数だろう。
やりこみの度合いを示す数値程度のものだと思ってる。

日数が経ちすぎると現実世界で眠っている本体が毛玉に蹴られすぎてボロボロになるのだろうか。

57名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 22:55:37 ID:77jNeg1g0
日数が立ちすぎると
ゲームクリア後の現実世界でのリハビリが大変そうだな

58名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 23:03:44 ID:NLc7.VM.0
ゲームの性質上○○日までに打開するとトゥルーENDとかさすがにないだろう
さくやさんくらいしすみたいなアクションなら時間制限ありでもやり直しプレイは出来るが

59名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 23:32:39 ID:.RMirYxI0
しかし日数表示があってゲーム上何の意味も無い、というのも考えにくい
昼夜の概念もないし、消去法的には日数制限イベントだが…

60名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 23:35:28 ID:U3tEc2/Q0
メインシナリオがある訳だから、サブシナリオも当然あるんだろうな
そういうのは日数が関わってくるような予感がしてならない

61名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 23:43:04 ID:77jNeg1g0
おそらくこのゲームは防御力が最重要。
いかにして被ダメが全員1になるPTをつくるかが勝負。

62名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 23:53:09 ID:n2AQopRY0
防御力はパラメーター振りで上げられないから、良い防具を与えてレベルを上げまくるのが得策か。


そういや時々、「○○は敵と遭遇し、引き分けました」という表示が出るけどアレは一体何なんだ。
敵と相打ちになって全滅したのかと思ったけど普通にパーティーがピンピンしているし。

63名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:00:31 ID:zzi.ZEAA0
しかしこのゲーム、「防御力」が隠しパラメータなんだよねえ
・防具・アクセサリで上がるのは減算DEF
・ディフェンサーパッシブによる「防御力」増加 ←このゲームで防御力って表現がされてるのはここだけ
・アーマーのみ最終ダメージからの除算DEF

元RO厨の勘としては、減算DEFが無双するのは序盤だけで、
終盤インフレすると除算DEFの1%の違いが生死を分ける…ってなりそう

64名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:04:24 ID:D2eruqEA0
>>62
自動戦闘限定で火力不足で規定ターンを超えて戦闘が続くと
ハング回避の為に強制的に終わるとかがありえそう

65名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:05:12 ID:Qx8goJlc0
・簡易戦闘だと1ターンで終わらなかったら引き分けましたってなるのかも?
・完全ランダム?

たぶん引き分けたときは獲得アイテムがないのかな・・・

66名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:14:49 ID:dTz9agLs0
>>62
あれって最下層でしか起きてなかった様な気がしたから
ボスと遭遇してるもんだと思ってたよ

67名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:23:45 ID:ug0qfWD.O
お前らレベル上げすぎだろw 20くらいでヤマキスに勝っちゃったぞ あと二回攻撃されたら全滅だったけど

68名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:25:42 ID:Qx8goJlc0
ヤマキスのレベルが31なところをみると
それぐらいが作者の想定してたレベルなんだろうな。

69名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:26:08 ID:zzi.ZEAA0
>>65
ログ見る限り、戦闘とアイテム蒐集は無関係じゃないかなー

セル毎の判定はどっちかのみだと思う
・(トラップ出現判定→トラップ解除判定→)蒐集判定→レア判定→アイテム取得
・敵出現判定→勝敗判定

体験版でトラップに引っかかった人っている?
あとれべらーげは1組だけ強いPT作ったら、低レベルキャラをそこに寄生させてパワーレベリングすると
経験値は指数的に増えるから、放置でもさくさく上がるよ。

70名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:30:42 ID:f24ucdew0
これって、今日メロンか虎に行ったら売ってるかね?

71名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:31:18 ID:D2eruqEA0
トラップは稀に引っかかるな
ダメージ受けてもデメリット大きくないから特に問題の無いけど
だから今のところはトラップ系のスキルは覚えてない

72名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:35:41 ID:VSJrEvg20
こういうやりこみゲーで日数限定ベントとかトゥルーエンド判定とかはやめてほしいわー
取り返しつかなくなったってわかった時点で萎えてやめちゃタイプなんだよな

73名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:36:39 ID:zzi.ZEAA0
>>71
ダメージなのね、ありがとう

地方民だから例大祭には行かないけど、明日メロンに買いに行く予定
ちょう楽しみすぎる

74名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:38:29 ID:Qx8goJlc0
トラップ踏んだら、TIPSにトラップについてが追加されるね

75名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 05:37:52 ID:s8JTfrY60
近くに同人販売店なんてないしポチるか

ディフェンサーとかインファイターのタゲ取り率うpとか存在を疑問視するぐらいに影響無くて
結局サマーアーマーフル強化装備させて無理やり安定させてしまった
たかが20・30%じゃ目に見えるほど効果が無いのかねえ

76名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 07:46:21 ID:kN/Bo/jE0
>>70
手元の予約用紙によると26日発売予定と書いてあるから
一応、自分はメロブに突撃してみるつもり。

77名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 09:10:34 ID:Qx8goJlc0
ディフェンサーとかインファイターでタゲとるから
後衛に防具はいらないと思われがちだが
戦闘回数の多いゲームなんで、けっこう後衛にも攻撃はいく。

前衛はまだぜんぜん元気でも
ゆかりんとか、阿求とかの貧弱体系に攻撃が通ったら
それが原因で帰還することになる。

結局、長く潜るにはPT全員に防具は必要不可欠。

78名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 09:18:36 ID:zzi.ZEAA0
体験版はそうだね
その辺は製品版ではタゲ集めスキルや、範囲攻撃でやられる前にやるとか戦術の幅が広がってるのを期待したい

79名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 09:42:22 ID:f24ucdew0
>>76
返信サンクス
良かったら、戦果報告頼む

80名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 09:48:17 ID:kN/Bo/jE0
>>79
メロブのサイトを見てみたら、5月26日入荷(1426円)とある。イベント価格は1000円のはずだから
店頭販売されている可能性は高いように見える。

一応、開店の11時に合わせて行く予定なので確認してくる。売ってなかったら神奈子様に泣きつく。

81名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 11:30:53 ID:k5zdE/Ag0
通販組だがもう届いた
さくタクやさくクラのさいきょーパッチ入ってたり
さくクラ入ってたりおまけ豪華だ

82名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 11:40:01 ID:35TqaJcw0
俺も通販組だけど幻想麻雀4が27日委託開始なのを見てなかったせいで
さとダンと幻想麻雀4を一緒にまとめ予約しちゃったから
多分来るの明日なんだよな

83名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 11:52:44 ID:kN/Bo/jE0
やはり通販組に先を越されたかチキショウ。でも一応戦況報告を。

さとり王は普通に店頭販売されてた。どうやら例大祭当日の26日に出るゲームと、翌日の27日に出るゲームの二種類が存在し
さとり王は前者だったようだ。せっかく女子力トレーニングも買おうかと思ったのに、27日発売だからもう一度メロブに行かなきゃならん。

84名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 11:57:46 ID:5VZszb9o0
地方の通販組だが普通に今日の朝イチで届いたので早速やってるが
うどんげにショット系武器は持たせられないのね…なんか残念

85名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 12:02:39 ID:HdKS4ohUO
メロンにいったけどサントラとともに並んでた
でも俺は心と一緒に頼んだ通販組だから明日だ…

86名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 12:03:58 ID:kN/Bo/jE0
サントラも売ってたのか…こちらのメロブじゃ未確認だぜ。

しかしまあ、いつもは煉獄の曲ばかり使ってるのに今回はサントラ発売できるほど
オリジナル曲があるっていう事なのかしらね。

87名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 13:25:39 ID:zFwvwyC60
会場は12時半過ぎには完売してたらしいな
本家と黄昏並んでたら買えなかったって人も多そうだから委託購入組は大勝利かもしれん

88名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 14:06:31 ID:LYGYAI/60
会場何故か完売の後再陳列されてたwここだけ買えてなかったので助かったわ

89名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 14:20:52 ID:f24ucdew0
>>83
情報あざっす!

90名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 14:54:56 ID:kN/Bo/jE0
秋の階層のBGMが妙に切ない。

しかしまあ急激に秋の階層から敵が強くなってて笑えない。
あれだけ体験版で過剰レベリングしたのに。

91名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 14:56:30 ID:s8JTfrY60
>>77
施行回数の多さも敵だったか

さーてバレパーティーになる前に退散しておくか

92名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 15:11:15 ID:Qx8goJlc0
次の階層の雑魚は、前の階層のボス並です

93名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 16:47:20 ID:ug0qfWD.O
通販組なのに発送すらされない人だっているんですよ!

94名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 16:54:01 ID:7u99Zb6c0
27日発売のものとまとめればそうなるだろ
俺もそーなった

95名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 17:25:03 ID:VSJrEvg20
俺も心綺楼とセットで買ったから明日待ちだわー

96名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 20:41:08 ID:kN/Bo/jE0
ボスに負けた時に出てくるさとりの慌てっぷりが素敵。

97名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 21:07:49 ID:B4tYNMXI0
27Fまでいっても二層の装備が全然発明しないんだけどまたバグだろうか

98名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 21:31:23 ID:EjgSiWIQ0
あれ?さくやメニューの整列なくなってる?
あれないと地味にめんどくさいんだが・・・

99名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 22:43:54 ID:kN/Bo/jE0
>>97
河城隊の初期メンバーをバラバラにしているんじゃないんですかね?

100名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 23:04:24 ID:k5zdE/Ag0
整列はもともと体験版の時のバグ対応ように作られた機能じゃなかったっけ
でもあれがないと初期位置分からなくて厳しい
メモ必須だな

101名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 23:36:35 ID:kN/Bo/jE0
加入するチームが一挙に増えると、彼らに身に付けさせる防具や武器が調達しづらくなってくる。
特にアーマー系とシールド系の素材が不足する。そのせいで末端のチームの装備が全然整わない。
気分はウォーゲームの大日本帝國やジオン公国。

102名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 00:23:01 ID:E/id2BDM0
新たなクラスを全然覚えない。
阿求チームで探索させてたら出るんだよね? 何か条件あったりする?

103名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 00:32:26 ID:UievxNVM0
阿求・慧音・ときこ・もこが揃ってる?

104名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 00:41:38 ID:U072d/Lw0
新しい本を手に入れていないんだろう

105名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 00:52:44 ID:C6d1cq3s0
やけに降りるのに時間がかかるとおもってたら
全PT体験版のときにゆっくり探索に切り替えてたのを忘れてたでござる

106名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 01:03:22 ID:E/id2BDM0
ああ、そうか。
新しい本が居るのか。
ちょっと依頼先に進めていくわ。

107名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 01:23:31 ID:rx7b9qkg0
また四季四天王がw

108名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 07:30:48 ID:1.YfbFsc0
もうEXステージ追加あるのかよw
ということでVer2.0.0公開されましたよ

109名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 08:06:19 ID:JkYh0Ghk0
いいぞもっとやれ

110名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 08:09:19 ID:C6d1cq3s0
細かいバランス調整ってのが怖い
魔界連結(MP自動回復50%)とか修正されませんよね?!

111名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 09:22:00 ID:bJcHAgfc0
パッチ自体は既にあるんだけど製品版が出るまで出せないってコココが言ってたような。

112名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 09:43:23 ID:/SDSn5O20
>>99
んや、阿求と河城は初期からいじってないはずなんだけども。
サマーシリーズ全部開発しないとオータム出ないのかな?

113名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 10:11:20 ID:bJcHAgfc0
だとしたら、やはりサマーシリーズを全て開発終了にしないとフォーリンシリーズの開発プランが提案されないのだろうかね。
初期メンバーを別々にしていないとなると心当たりがこれくらいしかない。

114名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 10:29:50 ID:/SDSn5O20
やっぱりそうか。なら地道にやるしかないなあ

115名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 10:38:28 ID:a6TCT/qcO
手っ取り早く済ますために延々探索放置してた方がいいんじゃね?

116名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 10:45:38 ID:UievxNVM0
にとりたちのレベルも関係しているのかもしれない

117名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 10:57:17 ID:bJcHAgfc0
パッチを当てると整列が復活する他、帰還時にゆっくりが喋るようになるのね。

118名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 12:24:33 ID:jS7DRk3.O
まあ阿求チームと河城工房は最優先でダンジョン特攻でいいと思う。
特に阿求は釘バット持参でやる気たっぷりだし。

119名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 12:57:04 ID:bJcHAgfc0
その割には貧弱という悲しさ。ついでに慧音も貧弱。
頭でっかちは身体が弱いのだろうか。

120名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 13:01:57 ID:UievxNVM0
本当に貧弱になるかはプレイヤーにかかっている

121名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 13:12:55 ID:g14hCA.oO
雑魚散らしとして優秀すぎる性能のAQNが弱いとな ボスには連れていけないけど

122名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 14:54:19 ID:3mN3/QiY0
TIPSってどこから見られるんだろ・・・

123名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 14:54:35 ID:T7Cf8SFs0
クエスト「不滅の炎を手に入れろ!」がクリア出来ない。クリア条件は満たしてるはずなんだが、他に何か条件があるのか?

124名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 14:57:53 ID:3mN3/QiY0
咲夜さんから見れるのか

125名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 16:36:06 ID:989GNCJo0
なんか下の階に降りれば降りるほど重くなる気がする
なんでこんな重いんだろ

126名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 16:45:49 ID:ZQRkVapc0
エフェクト切っても重い 再起動したら軽くなったけど
もう春も半ばなのに冬の魔剣が出ない~

127名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 16:46:38 ID:bJcHAgfc0
そーなのかー?今のところ目立つほど重くはなってないが…。
まだ35Fまでしか行けないけど。でもほんの少しだけ動作が重くなった気がする。

128名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 17:32:13 ID:TLEFqeJM0
>>122
俺も見つからない。。さくクラの時はセーブ画面にあったと思うんだけど

129名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 18:12:47 ID:989GNCJo0
下に行くほど重くなるのはさすがになんかのバグなんじゃ無いかな

130名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 18:17:01 ID:nDalSKJA0
これ前衛後衛は武器によって決まるのかな?
目当ての武器がなかなか開発できなくて悩ましいね
フル装備ディフェンサーてんこちゃんが頼もしすぎる

131名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 18:38:25 ID:bJcHAgfc0
>>130
武器によって前衛・中衛・後衛に分けられる。咲夜くんが言ってたでしょ。
剣系やハンマーが前衛、槍が中衛、杖や弓などは後衛になると思う。

切磋琢磨持ちのキャラはマジで重宝しますなぁ。

132名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 18:40:15 ID:rV./di.6O
>>123
天空トレジャーの面子が永久ほかほか物質を拾えばクリア
クリアしちゃうと20階に止まれなくなってほとんど拾えなくなるので注意ね

133名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 19:10:06 ID:nDalSKJA0
>>131
脳筋で戦闘中「開始」しか押してなかったのがばれてしまったようだな
ところで咲夜さんいらないアイテムはどこで捨てるんでしょうか
まだ40には枠余ってるけど使ってないノービスがたまって来た…

134名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 19:12:11 ID:UievxNVM0
システムを理解すればわかる

135名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 19:26:53 ID:pB8NkiF6O
このゲームには合成という物があってだな…

136名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 19:29:09 ID:d72y6qPg0
さと王買えたー!勢いでサントラも買ったし、ついでに心綺楼まで買ってしまった

>>133
いらないアイテムは合成して経験値にするんだ

137名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 19:33:25 ID:bJcHAgfc0
直接捨てるという手段は無く、不要なアイテムはひたすら強いアイテムに食わせるしかないのか。

>>133
ボス戦で負けたときに出てくるさとりの顔をしたい。

138名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 19:49:11 ID:nDalSKJA0
oh..合成なんかすっかり失念してたよ…
ノービスは全部合成しちゃうかなと思ったけどノービスってこれ今後手に入らないんかな
アイテム溜め込み癖あるから1つずつは残しておこうかな…

139名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 20:06:57 ID:989GNCJo0
>>126
俺以外でも同じ状態の人いたのか
同じ見た目のマップでも下の階に行けば行くほど重くなるし
バグ報告とかした方が良いのかな

140名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 20:31:40 ID:UievxNVM0
何時間もゲーム起動しっぱなしなんじゃないのか?

141名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 20:34:53 ID:C6d1cq3s0
時間で重たくなってきてる感じはしないから
メモリリークとかは起きてなさそう

142名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 20:42:09 ID:3rnKxGCs0
パッチって公式のどこに置いてある?
体験版しか見当たらないんだが

143名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 20:43:00 ID:hbgeiNqQ0
スキルLv上げれたんやね…

144名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 20:43:49 ID:1bQxsRVI0
ttp://kokoko-soft.x0.com/dos/download.html
試してないがこれじゃね

145名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 20:50:11 ID:hbgeiNqQ0
ボス戦で空だけ生き残ったら経験値430万入って一人だけ23Lv上がってワロタ

146名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 20:55:03 ID:d72y6qPg0
サマー低層が体験版よりマイルドになってる気がする
あっきゅんの地の咆哮が強い
強めのとこに挑むなら範囲殲滅の有無はでかいね

147名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 20:58:50 ID:bJcHAgfc0
>>143
切磋琢磨のレベルも上げられると知ったときには、何も言えなかった。

148名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 21:15:56 ID:T7Cf8SFs0
>>132
thx。天空トレジャーがとる必要があるのね
50個以上持ってんのにクリア扱いじゃないからバグったかと思ったよ

149名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 21:24:25 ID:d72y6qPg0
素材アイテム回収(第一層)って単に第一層にもまだいけるってだけなのかな?
結界保護の界で20F到達しても未クリアのままだけど

150名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 21:24:29 ID:6DUN2bbE0
パルスィ仲間になった人居ますか?
居たら何回当たりで仲間になったか教えてください

151名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 21:59:30 ID:eOY8Uits0
あれだな個人の属性によって手に入る素材が変わるから
一部素材が何百個もあるのにある素材はひとつもないみたいな事態になるなw
ジャンクパーツとかうどんげ仲間にしてはじめて手に入ったわ

152名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 22:01:18 ID:BfjZF.eI0
>>150
3層攻略中に勝手に仲間になった

153名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 22:09:56 ID:6DUN2bbE0
>>152
さんくす!
三層かぁ。ふむふむむふふ

154名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 22:22:23 ID:3rnKxGCs0
>>144
いや、それ中身体験版なのよね
HPでもついったでもそこにあると書いてあるんだが

155名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 22:24:52 ID:C6d1cq3s0
おもっくそ上に製品版と書いてあるんですがそれは・・・
Cookie削除か別ブラウザで再度アクセスしてどうぞ

156名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 22:25:05 ID:d72y6qPg0
>>154
ちゃんとリンク先はパッチになってるよ
アドレスは↓
ttp://kokoko-soft.x0.com/dos/archive/dos_patch_2_0_0.zip

157名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 22:27:22 ID:UhizL48g0
255階 闇さとり
666階 超レミリア
999階 ????

158名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 22:29:17 ID:3rnKxGCs0
ぎゃークッキー削除したらパッチ出てきた、ありがとうございますお騒がせしました

159名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 22:30:51 ID:ZQRkVapc0
あれだな わかっちゃいたけど人数増える度管理が大変になっていくな
70人以上のスキル装備と一人しかなれないクラス管理とかぐぬぬ
まぁ楽しいけど

160名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 22:34:10 ID:bJcHAgfc0
装備を整えるだけで10分くらいかかるようになってきて大変だから
いい加減な装備のチームが出てくるのがあやややや。

161名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 23:17:27 ID:NNUVOUfo0
冬なのにサマー装備で冒険に行かせてる。みんなに行き渡るようにしようとすると辛いね
でもって放置してまったりゲーだと思ってたらPC張り付きゲーだった

嬉しいし楽しいのだけれど、忙しくてこっちで情報交換とかできそうにないね

162名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 23:26:38 ID:bJcHAgfc0
投入するチームが多くなると、指揮に忙しくなるから全然放置ゲーが出来ないんだぜ。
まるで軍の司令官のようだ。

1チームだけダンジョンに潜らせて戦闘をスキップさせても1分くらいで帰還しちゃうから放置できん。

163名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 23:35:26 ID:eOY8Uits0
パッチあてたらゆっくりがしゃべりだしてクソワロタ

164名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 23:37:13 ID:d72y6qPg0
装備とクラスとスキル更新が大変だよね
2軍3軍はそこまでこだわらないから「さいきょう」が欲しい…

防御体制と闇の防壁とか結構効果が被ってるスキルがあるけど、何の意味があるんだろ?
パッシブ系は効果重複するなら話は分かるけど、アクティブ2種は好みなのかねー

165名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 23:43:52 ID:BfjZF.eI0
>>164
闇持っていればディフェンサー系以外でも防壁スキルが使えることかな

166名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 00:00:07 ID:ixnCq1ac0
>>165
なるほどー
キャラ別にスキルがあるんじゃなくて、属性で覚えるスキルが決まってる感じなのかな?
霊夢の寵愛や結界はなんとなく固有っぽく見えるけど

167名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 00:13:27 ID:z.qrh/jg0
>>166
属性と職業だね、霊夢の結界は物理結界かな?それなら属性神もちで、職業ランク
(自分がわかりやすくするためにランクで考えてるだけだけどもフリーを0、以降階層ごとの解読した職業で1,2,3...)
職業ランク2以上(グラディエーター、ナイトなど)なら誰でも習得できる
だから諏訪子とかこまっちゃんとかも覚えられるね

ルーミアさんの属性光闇で闇系の力覚えられるから一部2属性必要なスキルも有るってところか

168名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 00:16:03 ID:HA00bYiw0
光と闇が両方そなわるキャラが最強に見える

169名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 00:17:56 ID:Fgc2W5pA0
暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
今んとこ複数属性っぽいのはダークパワーだけのような気がする

170名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 00:53:15 ID:9aSCpEqs0
みみみ天狗PTがなんだか知らんが凄い強い…
ひょっとして速度ゲーだったのかこれ

171名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 01:00:07 ID:Fgc2W5pA0
ほかほか物質レアすぎワロエナイ・・・

172名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 01:06:19 ID:aeyXZuF60
贔屓してると強くなるんだよな

173名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 01:44:26 ID:p..SvjHo0
三層に入ったらほかほか物質の需要がマッハだからレア乱獲スキル持ちを常に不滅に送りこんどいた方が良いね

174名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 02:01:07 ID:iK33RTaM0
ほかほか物質ってなんだ…
2層いるけどそんなに聞いたこともないぞ…

175名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 02:36:13 ID:p..SvjHo0
三層に入ったら取れるようになるからそれまでは気にしなくていい

176名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 03:47:01 ID:iK33RTaM0
そっか ありがと
てかミッションごとに特定のチームじゃなきゃならないからその度にレベル上げたり
装備整えるのが大変だなw

177名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 04:00:43 ID:p..SvjHo0
装備作って鍛える為に更に作るからねぇ。しかも三層では滅多に出ないほかほか物質が装備全ての必要素材になっているから更に大変に、うごごご・・・

178名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 04:54:51 ID:xFAZEN3M0
このゲームマウスで操作したいなあ

179名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 05:52:57 ID:wpYaWH.U0
おまけパッチがさくやさんかと思ったらやくざさんだったでござる

180名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 08:46:17 ID:3MT2SnYE0
なんか1コアだけCPU使用率激高になるなぁ
瞬間100%のアベレージ85%とか どんな処理してるんだろうか

181名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 09:00:23 ID:ieT5W4dA0
異様に重いよね今回

182名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 10:41:43 ID:risGjIQg0
迷子の布都ちゃんが見つからないんだけど
クエスト「不滅の炎を手に入れろ!」をクリアして消滅させないと進行しないって事なのか

183名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 10:58:51 ID:risGjIQg0
自己解決
PTの位置が入れ替わっててエディットチームの方にメンバーを詰め込んでたからイベントが発生しなかったみたい
不滅の炎はクリア後も消えないのね

184名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 11:00:20 ID:4e47G5Ko0
サマードレスの素材が全然手に入らない・・・
これ全員蒐集上げるべきなの?

185名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 11:06:52 ID:risGjIQg0
ドレスの素材を出すには仙属性持ちが必要
それだけが欲しいのであれば仙属性のキャラの蒐集上げればいいんでないの

186名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 11:11:22 ID:4e47G5Ko0

狙い撃ちするべきなのか

187名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 11:57:54 ID:Fgc2W5pA0
クリア条件になってるPTメンバーは全員いないとダメみたいだからね
ごちゃごちゃいじってるとめんどくさいことに

188名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 12:26:23 ID:6fGp/5VYO
始めたばかりでまだ1層目なんだが、
キャラ移籍させる場合も移籍先のチームのメンバーが全員いないと駄目ってのも厄介だな。
あのキャラとこのキャラを交換ってのが出来ない。

味方全滅後もしばらく戦闘に耐えられたりと朱鷺子が地味に頼もしい。
おかげで、他がレベル20で高い中で40越えてる事態に。

189名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 12:42:33 ID:RtySU1Vc0
謎の本読み妖怪って結構タフネスだからね。下手したら妹紅より耐える。

移動先のチームが全員揃ってないといけないのは、イベントの不自然さを無くすためだろう。
霊夢が喋るイベントで、パーティーに霊夢がいなかったら不自然すぎて満身創痍になっちゃう。

190名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 12:52:15 ID:TjdBTB.A0
そのチームメンバーだけ戻すって機能が欲しいな

4層入ったけど装備がおっつかなくてすすめないんぐ
どうするべきよこれ

191名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 13:15:04 ID:aeyXZuF60
そりゃ装備が追いつくまでレベリングだろ

192名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 13:41:56 ID:paBikVCw0
オート戦闘でもアクティブスキルってちゃんと使ってくれてる?

193名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 13:55:09 ID:Fgc2W5pA0
マニュアルで一度戦闘に入って指示すれば以降はずっとそれだけを使う
MPが足りない、支援使っても意味ない場合は通常攻撃を行う

194名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 14:03:54 ID:9aSCpEqs0
ムシアツヴァテインのクエストおぜうPTで拾って即終わらせちゃったんだけど
これあつあつみたいに他のPTで潜って複数確保したほうがよかったのかな?
クエスト消えちゃったんだけども…

195名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 15:34:50 ID:6yRqTyrI0
おぜうが同時に二本拾ってわくてかしたけど素材欄見たら一本
しかなかった…そーゆー処理されるものみたいだから気にしな
いでいいと思う
まだ冬の剣拾えてないけど最終的にただのイベントアイテムだ
ろうし

196名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 18:11:05 ID:gYqn1As.0
4層64Fの本取り戻す依頼クリアした後の次の本編依頼が出てこなくて困った
もしかしてサブ依頼もクリアしないと出てこないのかこれ?
不滅の炎はクリアしたけどムシアツヴァテインはおぜうPT+トリックスターの
募集特化の早苗入れてるけど全然拾ってこないorz

197名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 18:18:11 ID:Fgc2W5pA0
星に主がなくてナズーリンに主がある
これは一体・・・

198名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 18:26:29 ID:gYqn1As.0
すまん自己解決した 
70Fにいくサブ依頼やって階層進めたら本編シナリオ出てきた

199名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 19:29:58 ID:P.Mqcdq60
タイトルbgm超和むやばい

200名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 19:40:29 ID:RtySU1Vc0
タイトル画面、さとりが咲夜に追い掛け回されてるようにしか見えない…。

201名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 19:42:21 ID:1h3306.UO
帰還して!が結婚して!に見えてきた

それより河童工房開発遅すぎオッスオッス 今レベル50ちょいで夏を無限徘徊させてるけど秋シリーズの開発始まったからその季節の階層をうろつく必要はなさそうだな レベルが必要かどうかまでは分からんけど
っていうかアイテム開発してたら絶対15時間くらいじゃ終わらないよねこれw

202名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 19:47:46 ID:TjdBTB.A0
星ってどういう属性なんだろ、月?スター?

>>201
逆に春終わり入ってるのに冬装備のままで進行不可状態だったわw

203名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 19:50:26 ID:9aSCpEqs0
マップだんだん広くなってきて適当に歩かせてるだけじゃ階段見つからなくなってくるな
画面端からローラー作戦の指示してか無いと駄目なんかな
なんか放置する暇が全く無いんですがw

204名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 20:15:30 ID:RtySU1Vc0
複数のチームを1つのフロアに投入して階段を探させているけど、
何やら色の付いたのところばかり歩き回ってて中々階段が見つからない悲しさ。

深部へ潜らせるのは一軍、ほかほか物質捜索には二軍、三軍と使い分けてるけど
全然ほかほか持ってこないな。

205名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 20:21:38 ID:2R.hpd5M0
体験版のときは長時間同じフロアを探索させ続けると
「ようやく階段が見つかりました・・・」みたいな表示が出て自動的に階段が現れなかったけ?
秋以降は階段ちゃんと見つけないと進めなくなったんかね?

206名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 20:45:55 ID:RtySU1Vc0
キャラが階段の近くを通りかからないと階段が出現しないっぽい?

207名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 21:38:34 ID:P.Mqcdq60
チルノが謙虚とか難しい言葉使ってることになんか感動したわ

208名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 22:06:26 ID:Fgc2W5pA0
スキルの消費MPってキャラのレベルが上がったら消費上がってるんだな
道理でいくらMPにボーナス振っても楽にならんわけだ

209名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:15:50 ID:ixnCq1ac0
PT人数、4人以下で無理するよりカリスマ切磋琢磨入れた6人の方が効率いい感じがする

210名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:41:26 ID:KYRdMpF.0
休み取ったからさとりダンジョンをたっぷり進めるはずが、ふと始めた付属のさくやさんクライシスで一日が終わった件

211名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:43:55 ID:P.Mqcdq60
MPにボーナス振ってれば自動回復も増えるらしいから楽になると思うんだが

212名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:44:29 ID:8o6q32hoO
カリスマと切磋琢磨って重複するの?

213名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:51:10 ID:xFAZEN3M0
MPのボーナスにそんな効果があったとは…
しかし全部八意医院で進めたいくらいうどんちゃんが強いのにストーリーボス固定はキツイわ

214名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:53:04 ID:aeyXZuF60
そのための移籍でしょ

215名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:58:09 ID:ixnCq1ac0
ストーリーボス固定にしないとスポット当たらないパーティー出てくるからなー
ボス対策でPT鍛えると満遍なく育つけど、キャラ多すぎてキツくなってくるのはある

216名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 23:58:54 ID:RtySU1Vc0
移籍させようとすると、さとりが邪魔をしてくる…。
移動先のパーティーが全員揃ってないといけないとか、西行寺隊みたいに最初から6人で埋まってるチームの場合
別部隊からの増援や派兵が出来ないから辛い。満身創痍。

217名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:01:41 ID:kWL5iJ/E0
>>211
検証してみたけどターン開始時にMPの5%回復っぽい
永久機関できないどころかスキル消費の上昇に最大MP上昇によるMP回復量が全く追いつかない

218名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:01:41 ID:1w/HYVkw0
最新装備さえ与えてやれば、どんなキャラでも戦える
戦闘監視してやったらレベルはもりもり上がる。辛い人は急ぎすぎなんだよ

219名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:02:42 ID:1w/HYVkw0
>>217
霊撃スキルのレベル上げすぎじゃないのか

220名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:07:01 ID:S7IdbEaE0
やっぱダメだ下の階層行くごとにFPSが落ちる
まったく同じ部屋なのに下の方は30切るのはおかしい気がする

221名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:08:25 ID:fPv/bHV20
最後ずいぶんシリアスだな
こんな作風のとこだったのか
さてエクストラ満喫するか

222名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:09:44 ID:rPWcPXEo0
霊撃スキルでMP足りないならウィザード2人にすればいいじゃない
という発想で大地鳴動要員2人いれたらわりと安定してる、大地鳴動以外の霊撃の使い勝手が分からん
王道だろうけど、破邪+HP回復+防御UPの組み合わせも強い

223名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:13:46 ID:1w/HYVkw0
>>220
もしやXP?

224名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:28:43 ID:OBeXQimY0
>>221
さくタクもラスボス戦直前は結構シリアスだった、特にBGMが。


そういやコココゲーってゲームオーバーがある作品と無い作品があるな。

さくクラ…有り
さくクラ2…未プレイ。1基準だと有り?
さくタク…基本的に無し。ラスボス戦のみ有り
メイクラ…無し?
さとり王…無し?

225名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:57:00 ID:Tesk71sw0
おかしいな、体感時間高速ですら遅く感じてきた

226名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 00:59:13 ID:gDfe1bt.0
今気がついた、これヤマメの立ち絵の透過ミスってんなw
戦闘中だと裏にいるキャラが足踏みしてるのがかすかにわかるw


しかし
キスメの絵だけえろいのは何かあるのか・・?

227名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:03:28 ID:5mCiubdQ0
これがほんとのエロ体型

228名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:12:20 ID:ayLDC48Q0
>>212
切磋琢磨とカリスマは重複するのを確認したよ。
ちなみにスキル説明欄には書かれてないけどカリスマとカリスマ、カリスマとエリート、エリートとエリートは重複しないよ。脳筋だから戦闘監視してたのに5層目までそのこと気づいてなかった

229名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 01:54:42 ID:nCrqm5O60
抗生物質から先が出現しない……
魔剣取らなきゃだめかね?
全然でねえ

230名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 06:07:01 ID:ayLDC48Q0
>>209で4人以下よりも6人+カリスマ切磋琢磨のほうが効率がいい感じって話が出て気になって調べてみた
調べたといっても詳しく検証したわけじゃないからちょっと数値には自信ないけども
調べてる最中に気づいたこと、カリスマと切磋琢磨のプラスは数値以上に効果があるみたい
映姫単独でスキル有りで倒した場合カリスマは65%以上、切磋琢磨は35%以上は元と比べて上がってた。2つ組み合わせたときは上昇率がそのままプラスかな
それと、人数が増えていった場合は人数に比例してスキルの効果も上昇してるみたいだ

一人PTを100%としたときのPT人数による減少率
1人:100% 2人:60% 3人:40%
4人:30% 5人:20% 6人:12%
カリスマ+切磋琢磨で一人PTを100%としたときのPT人数による減少率
1人:100% 2人:66% 3人:50%
4人:40% 5人:33% 6人:25%

スキルない4人PTとアリの6人PTだと差がたったの5%しかないから6人のほうが効率はいいね
スキルあり4人PTでも15%の差だからアイテム獲得罠解除戦闘などを含めて考えると6人のほうが有利かな
ついでにスキル2つ持ちPTの人数による上昇率の違い
1人:+107% 2人:+126% 3人:+152%
4人:+278% 5人:+325% 6人:+424%

231名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 08:21:20 ID:OwLfSKrwO

これは神子ちゃんたらい回しの予感

232名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:00:48 ID:5Ls4.cQs0
>>230
6人だと1/36(2.7%)じゃなかったのかあああ

233名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:26:31 ID:i8cb43Ms0
>>230
6人だと1/8.33333なの?

234名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 09:29:26 ID:nKOaXmSw0
それがほんとなら
説明的にバグってことになるんじゃないか?

235名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:41:14 ID:X5V1YeBs0
PT帰還時の結果報告とキャラのやり取りを
非表示にしてゆっくり音声だけにして欲しい
PT数が増えると大変

236名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:44:46 ID:5Ls4.cQs0
うどんちゃん銃を装備できないなんてそんなー

237名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:45:53 ID:zt/aIBqo0
でもあの脳筋パラで後衛には置かないだろwたしかに残念だけど

238名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:52:36 ID:1w/HYVkw0
装備できるぞ?

239名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 12:55:27 ID:8GQey.tE0
クリアしてもエクストラでねぇと思ったらもっかいクリアしたらでたった
レベル差ワロタ

240名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:06:24 ID:fPv/bHV20
>239
あのエンディングはちょっとびっくりしたよな
コココ初体験だったからプレイ中のノリと違って呆然とした

あと新パッチ来てるけど当てたら取得経験値減るのかな?

241名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 13:21:21 ID:8GQey.tE0
さっきクリアしたからと思って見てもなかったのにパッチ着てるw

とりあえず2.0でクリアしてからパッチ当てようかな

242名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:08:14 ID:/kPYLUqI0
230の修正か
不具合修正とはいえ下方修正だから飴の追加がくるまで様子見しよう

243名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:14:18 ID:R3HzgmSA0
新しいメンバーが入っても装備がおっつかなくてすげー困る

244名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:14:55 ID:kWL5iJ/E0
経験値変わってないというか少人数での経験値が増えたような

245名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:16:02 ID:zt/aIBqo0
新しいメンバーノービス装備してるくらいならなにもないほうがよほどゴミの整理が楽で嬉しいんだけど

246名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:24:09 ID:ayLDC48Q0
起きたらパッチ来てた。>>244が本当だとしたら上方修正してくれたってことかな
スキル倍率はカリスマと切磋琢磨のことなんだろうか。とりあえず様子見

247名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:29:01 ID:5Ls4.cQs0
敵の時はHP40000とかなのに
味方になったとたん200ぐらいになるとか

248名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:29:28 ID:8GQey.tE0
>>245
序盤はいいけど、以降はめっちゃ邪魔だわあれ

>>247
スパロボでよくあること

249名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:31:50 ID:a29BzIDs0
>>247
咲夜に蹴り回されるので最大HPが激減するのです。

250名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:41:13 ID:kWL5iJ/E0
>>246
少なくとも81Fでスキルなし5人PTの経験値はパッチ前後で変わってない
1人にしたら5倍になった、これも変わってないね。変わったとしたらスキル関係かな?

251名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:44:20 ID:5Ls4.cQs0
不滅の炎を手に入れろが何かおかしいような。
20Fまでいっても、Uターンして戻ってくるだけでアイテム手に入ってない。
天空トレジャー隊でも全く同じ。

252名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 14:50:37 ID:kWL5iJ/E0
>>251
クリア済みなら20F到達後即戻ってきちゃうぞ、20F以外でも拾えるけど

253名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:01:05 ID:a29BzIDs0
階段を昇らなくする指示があれば良いなと思う今日のこの頃。

254名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 15:04:11 ID:5Ls4.cQs0
>>252
あー、一回クリアしたあとは、ゆっくり探索してたらよかったのか

255名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:23:06 ID:Cs8uATJs0
支援系と常時スキルは重複しないって書いてあるけど
回復スキルと戦闘時常時回復支援とヤゴコロの特性って全部効果でてるよね?

256名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:25:23 ID:vfTPUnqQ0
パッチダウンロードできねぇ・・・と思ったらトップページのほうに公開停止って書いてあった(´・ω・`)
極力最新版でやっていきたい派なので暫くやきもきタイムか・・・

257名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:25:40 ID:rtBbxmp.0
あらパッチ消えてら

258名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:42:00 ID:5Ls4.cQs0
ムシアツヴァテイン全然手に入らないなぁ

259名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 16:49:58 ID:YB7KajEI0
折角知力が高いのにMP0なんて勿体無い気がするけど
中途半端に上げてもすぐ切れるしスキル圧迫するしあんまり良い事ないなぁ

修正パッチ更新されたっぽいね

260名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:15:44 ID:b5xrj3r60
成長が渋くなったら嫌だなぁ

261名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:18:42 ID:1w/HYVkw0
バグ利用は良くない

262名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:20:49 ID:H7LjPhT60
どのみち装備の方が重要だからレベルはあまり気にならんなぁ

263名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:30:24 ID:X5V1YeBs0
会話と戦闘では緑風信仰会は5人なのに
仲間になるとコッソリこいしちゃんが紛れてて笑える

264名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:35:08 ID:OwLfSKrwO
おまえらはやい

265名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:43:20 ID:nuWHbnOA0
こいしって心霊楼で株あがったんだって?

266名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:43:51 ID:nuWHbnOA0
心綺楼だ

267名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:44:13 ID:i8cb43Ms0
面白いんだけど新PTがくるたびに装備用意するのがめんどいな
キャラ数多いから仕方がないんだけど
装備画面から直接開発に飛ばないかな

268名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:54:11 ID:a29BzIDs0
とりあえず一軍や嫁のいるチーム、階段を見つけて突破口を啓開させる突撃砲チームには
優先して装備を与えているけどな…。それ以外のチームは基本お下がりで装備が貧弱になってしまう。

269名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 17:54:56 ID:hVyg8WS20
素の経験値を増やしたみたいだね

270名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:00:31 ID:Weev4yaw0
戦闘中に上押すとパーティの入れ替えができるみたいだけど、
これ使ってクエストボスに挑んだらおかしくなった

使用したパーティが戦闘に突入すると、
他パーティを見てるときでも拠点でも戦闘画面になるっぽい

他になった人いる?

271名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:05:35 ID:Weev4yaw0
補足
・クエストボスを入れ替えを使って倒すとクエストを達成したことにならない
・使用したパーティが全滅して拠点に戻されると通常の動作に戻る

272名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:07:49 ID:1w/HYVkw0
ここに書くとバグ利用する奴が出るから、作者に報告してやれよ

273名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:08:24 ID:V3fIs4ss0
Ver2.0.2パッチ 404だな
ちょうど更新中かな?

274名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:09:30 ID:5Ls4.cQs0
美鈴チームが脳筋すぎてやばいw

275名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:18:46 ID:hVyg8WS20
一応ここ見てるみたいだし
Twitterやってない人はここに報告してもいいんじゃない?

276名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:18:55 ID:vfTPUnqQ0
またダウンロードできないじゃねーかw
おまえらのバグ発見スピードも速いがコココの中の人の対応速度も早いw

277名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:20:56 ID:1w/HYVkw0
>>275
Web拍手とかメールもあるだろう

278名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:26:50 ID:Weev4yaw0
>>277
なるとイライラするバグだったから、
他の人が同じことやらないように書き込んだんだよね

でもまあ、作者に直接言えってのはそりゃそうだよね
スレ汚してごめんよ

279名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:37:13 ID:fPv/bHV20
ココ ‏@crecrekoko 12分

バグ出す方が悪いといっちゃそれまでだけど、掲示板とか出来るとみんな報告しなくなっちゃうんだよね
開く
ココ ココ ‏@crecrekoko 13分

なんか有益バグ情報とか共有されると、サポートで開発できなく鳴っちゃうな。エクストラパッチ配布辞めようかね・・・

引用終わり
今後は直で報告した方がいいみたいね

280名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:37:30 ID:kgXwpw0w0
別にネトゲじゃないしバグ利用しても問題なかろう
それで楽しいのならそれでいいし、ゲーム性崩壊させるのが嫌いな人は使わなければいい

それでつまらなくなったとか文句言うおばかさんはどうしようもないがw

281名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:48:42 ID:d8XrymrsO
やる気なくなったからもう配布しないってことかな
まあ好きにすればいいんじゃないですかね(ホジホジ

282名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:52:37 ID:vfTPUnqQ0
有利不利関わらず常に最新版でゲームやりたい人だっているんだぜ
ということでこういうことにもめげずにがんばって欲しい
専スレできるようなところはどこもそんな感じなのはしょーがないことだし

>>280
一番の問題はそれを最善の攻略法として後発に薦めちゃい兼ねんことなんだよね
せっかく色々直してるのに、ユーザーが過去バージョンしかやってないなら確かにサポートする意味ねーじゃねーかってなるし
だからバグ利用するのは確かに「勝手」だけども、最新版にして遊ぶのは「礼儀」なんだと思う

283名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 18:57:47 ID:hVyg8WS20
まだ始めたばっかだしスキルの計算ミスとかほぼ関係ない勢
そして2.03来たよ

284名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:00:10 ID:a29BzIDs0
発売日からやってるのに、ゆっくり進行だから未だ冬の階層から出られない。もうクリアした人だっているのに。
あーゆっくりに足でも生えないかなー。

285名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:02:48 ID:vfTPUnqQ0
[エラー] 旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない).
差分ファイルの適用中にエラーが発生しました.

ってなるお・・・(´・ω・`)

286名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:03:02 ID:Xmtvwhng0
心綺楼と同時進行だからまだ秋やで・・・

287名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:05:36 ID:V3fIs4ss0
誰も悪意ありきでバグ情報を書いているわけでは無いのに
少々悲観的になりすぎじゃないかな
今更建てられたスレをどうこうできないし、それで毎度気落ちしてたら持たんでしょう
気を強く持て、ってのは最も言うは易く行うは難しの部類だとは思うけど
1プレイヤーの立場としてはそれ以上の事は言えない

288名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:05:36 ID:nKOaXmSw0
>>285
Ver1.0.0用のパッチです。ちょっと問題ができてしまったので当て直しです。すでにある程度パッチを当ててる方は
製品版ディスクの内容で上書きし、ver1.0.0にしてから、当てるようお願いします(セーブは消す必要ありません)。

289名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:06:18 ID:nKOaXmSw0
って書いてあるよ

290名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:07:45 ID:vfTPUnqQ0
ちょうどディスク取り出して初期バージョン再インスコしたところだった
>>288ありまと

291名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:13:08 ID:JxRs.fhc0
昔のゲームなら有益バグも楽しみの一つではあったんだがなー
ちょいと神経質だわな、それともエクストラパッチの価値無くされるのが嫌なんかね

292名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:15:07 ID:vfTPUnqQ0
>>291
昔のゲームと同じでいいんなら
それこそサポートの必要一切なしって言ってるようなものなんだけどね

293名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:16:29 ID:i8cb43Ms0
>>292
無茶苦茶妙な曲解にもなってない解釈だな

294名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:19:47 ID:eCSgI22o0
(バグとか知らずに楽しくプレイしてたなんて言えないよね)

295名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:21:10 ID:vfTPUnqQ0
有益なバグも害あるバグも修正できないから出しっぱなしって意味だったんだけども、ちゃうかな

296名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:22:18 ID:NNj94rt60
非アクティブにしてもゲームパッドやキーボードの入力が入るのはどうにかならんものか。
アクションならまだしも半放置ゲーでこれはきつい。

297名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 19:25:21 ID:kWL5iJ/E0
ベースの経験値は2.0から変わってないっぽい1人だと100%5人だと20%なのも変わらず
おかしかったのはスキルだけだろうね
スキルは切磋琢磨10〜70%、エリート20〜140%、カリスマ50〜200%になった

298名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 20:10:59 ID:8GQey.tE0
>>296
具体的に心綺楼と平行してできないのが辛い

299名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 20:15:26 ID:SlDrtjWc0
コココも専用スレたったのか。今まで気づかんかったわ
はよやりたいが仕事や積みゲーでいつやれるか

300名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 20:18:47 ID:8GQey.tE0
全滅のデメリットあってもいい気がするんだけどな(ボス戦除く
今のままだとヒャッハー一拓だろうし

301名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 20:20:41 ID:rtBbxmp.0
動画みたりネットサーフィンやりながらだと今の仕様は凄くありがたいわ

302名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 20:25:32 ID:JxRs.fhc0
心綺楼そんなにやりこむ要素無いような・・・

303名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 20:26:13 ID:NNj94rt60
マウスだけは関係ないから使う事ができるんだよなw
キーボードで他の作業することもパッドで他のゲームする事もできんから困るw

304名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 20:29:38 ID:5Ls4.cQs0
全滅したら手に入れたアイテムがなくなるとかあってもよかったよな

305名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 20:32:22 ID:Tesk71sw0
キーコンフィグが中途半端なのがちょっと残念

306名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 20:54:01 ID:X5V1YeBs0
半放置の割りには操作要求される頻度が高い気はする
中盤辺りから総出で何度も行かないと装備作れなくなるんだから
数往復させたり止めるまで出撃と帰還を繰り返させるとか欲しいな

307名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 20:58:53 ID:5Ls4.cQs0
春用装備を開発せよ、もなんかおかしいな。
シェスタ愛好会で60Fいってもなにもおこらない。
先に他のチームで春うららか抗生物質とったから
フラグがおかしくなったんだろうか。
次のクエストも発生しなくなってるし、完全に詰んだw

308名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 21:03:26 ID:8GQey.tE0
>>307
初歩的なのだけどチーム全員いるの?
そういう材料は他チームで事前に取りまくってるけど俺は大丈夫だったなぁ

309名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 21:03:30 ID:1w/HYVkw0
>>307
出稼ぎに出しているメンバーがいるとか
即降りにして物質とる前に60Fに到達しちゃってるとか。

310名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 21:16:00 ID:gDfe1bt.0
片手で操作できる環境作ってほしい感じはあるね、それもキーボードでw
そうすりゃもっと半放置ゲーとして遊べるんだが
まあ今のままでも十分楽しいけどw

311名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 21:18:27 ID:zt/aIBqo0
俺はマウスで操作出来るようにもしてほしいな

312名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 21:32:09 ID:KbwTjBw.0
マウス操作とかは作りから変えないといけないから今作には当然無理として仮に2が開発されたとしても結構手間かもね
個人的には帰還時よりも休憩終了時にゆっくりにしゃべって欲しい

313名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 21:32:51 ID:R3HzgmSA0
三層ってウィンター装備一つでも装備すればダメージ受けないの?

314名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 21:35:06 ID:kWL5iJ/E0
最深層にもなると3箇所その時点での季節装備じゃないとダメージを受ける
あとターンが経過するほど敵からの被ダメージが増える模様

315名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 21:37:20 ID:kWL5iJ/E0
>>303
非アクティブならキーボードは効かないぞ
ただ2.0だと効いてた気がするわ

316名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 21:42:54 ID:5Ls4.cQs0
>>308-309
exe再起動して
咲夜さんで整列、
まったりで降りて行ったら
イベント発生しました。ありです

317名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 21:49:23 ID:3qb8AD4g0
さくやさんタクティクスたのしいです
早苗さん使えるのはやっぱクリア後かねぇ

318名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 21:51:18 ID:L0zaxMx60
PTごちゃごちゃになるよね
キスメとヤマメ(客先常駐)になったり、
キスメとヤマメ(ヤマメ抜き)になったりする

319名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 22:01:58 ID:a29BzIDs0
博麗結界保護の会は既に解体されて久しい。別チームの穴埋めに奔走させるの美味しいです。

>>317
その通り。

320名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 22:02:39 ID:uOrYlHkA0
○○のパーティーでクリア ではなく キャラAとキャラBが居るパーティーでクリア
って条件なら良かったんだけどな

そもそものパーティーが原作関係なくばらばらになってるから
誰がどこのパーティーに属していたかなんて覚えてない事の方が多いし

321名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 22:05:04 ID:3qb8AD4g0
>>319
おk、最後まで頑張る

322名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 22:08:34 ID:OwLfSKrwO
騒音チームの扱いに困る毎日です
冬まで主力以外ノービスで来たからいっちょ全員衣更えと行くかと思ったがレア素材溜まらねー いらない下位素材980個とかワロス

323名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 22:10:52 ID:zt/aIBqo0
騒音チームろくな壁もいないのに6人はじめから埋まってるとか勘弁してほしい

324名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 22:11:05 ID:Cs8uATJs0
上のほうでなんかちょっと揉めちゃってるけど
作者さん見てくれてるみたいだしtwitterやってないんでここでバグ報告させてね

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25078.jpg
画像のうどんちゃんみたいにレベル十の桁が「0」の場合HPバーの裏に数字が埋もれるみたい
レベル100台の時も同様になってるの確認済みです

325名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 22:19:20 ID:a29BzIDs0
西行寺隊は最初から6人埋まってるから外部から増援も送れない笑えない。

326名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 22:23:09 ID:kWL5iJ/E0
霊があるので霊力の泉でMPを使うPTになるかな
壁スキルと治療スキルで硬さを補う

327名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 22:23:14 ID:Cs8uATJs0
メイン組で目的の階層までの階段見つけておいて
一気に下へ選べば運よきゃボスまでノーエンカでいけるからなんとかなるよ
固定PTのクエボスって弱めに設定されてる感じだし
いざとなったらメインPTの装備を脱ぎ脱ぎさせちゃえばいいのさ

328名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 22:28:41 ID:hVyg8WS20
戦闘で逃げるのに失敗したことないんだけど
成功率は100%でいいんかな

329名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 23:10:02 ID:nCrqm5O60
ほぼ成功って咲夜さんが言ってた

330名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 23:12:09 ID:s/sBGmv60
画風がめっちゃ好みだわスカートがエロい…ふぅ

331名前が無い程度の能力:2013/05/29(水) 23:17:00 ID:a29BzIDs0
神奈子様も素敵になられて…ふぅ。

332名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 00:15:34 ID:jQoOWvhE0
>>315
Ver203にしてみたけど裏で動きまくりやわ・・・
なんか方法があるのかしら

333名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 00:20:15 ID:OTVeN5OI0
やっぱ下手に部隊編成しないほうが良いんだろうか

334名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp):2013/05/30(木) 00:36:46 ID:???0
深層になると重くなる現象についてなんだが、
自分の場合、深層近くになるとCPUが働かなくなって、GPU温度がめっちゃ上昇してた。
CPU向きの処理をGPUでやってたのが重くなった原因だと思う。
GPUのコンパネで設定いじくったら、GPUが落ち着いて深層でもサクサク動くようになった。
でも設定戻しても重い状態が再現しなくなったし、正直良くわからん。

335名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 00:50:51 ID:1X7nreT.0
多人数優遇はバグっぽかったし、秋までは部隊編成してまんべんなく育成するスタイルだったけど、
冬からではデフォルト設定からあまり動かさず、少数精鋭/素材集め分けるつもりでいた

そしたら、ほかほかは全軍1層突撃でどうにかなるから言われてるほどじゃなかたけど、
レア武器素材蒐集がさっぱり軌道に乗らなくて、やっぱ編成した方が楽な気がするなーって結論になった

336名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 00:55:09 ID:pyVqdop20
>>316
同じ感じでこっちは不滅の炎も残ってるがクリア出来ないわ
クリアしてなくてもイベントは進んでるから積んでないけど不完全燃焼

337名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 00:59:19 ID:c2ONhgX60
>>336
不滅の炎はクリアしても消えないからそのせいじゃ?
バグかもしんないけど

338名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 01:03:53 ID:RLfFAqYo0
そういえば今のところ日数は何にも関わってなさそうな感じなのん?

339名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 01:05:02 ID:i.l/623s0
寝落ちしまくる俺としちゃあ関わってたらまじ困る

340名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 01:05:02 ID:JM0aDTkY0
クリア済みってのは多分わからないから対象のPT潜らせるしかないな
クリア済みなら目標階層に到達したら即脱出しちゃう、他PTなら即Uターンする。未クリアなら目標階層に留まる

341名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 01:05:47 ID:JM0aDTkY0
メニュー中に時間が止まるタイムのリミット設定があるのに関わってたら仕様として問題だwww

342名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 03:16:19 ID:YhrAiHq60
・特定PTが
・指定階層で
・アイテムを拾うこと
が条件だよね
全部同時に満たしてないんじゃない?

343名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 03:47:47 ID:y79jZ49U0
騒音チームは霊持ちばっかでMP回復に困らないから壁キャラいなくても全然困らなくないか?
常時応急手当Lv10使えるから全然弱くないんだが

344名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 08:01:35 ID:c2ONhgX60
幽々子がプリンセス適性持ってるから6人組の成長し辛さをカバーできるし、
霊を生かした咆哮治療殲滅でトレハンすると弱くないPTだと思う

ゆかりんがかわいい

345名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 10:00:05 ID:nNyUxQQs0
幽々子隊を分解して、それぞれを強いチームに入れて育てるのもありだな。
全然育ててない隊でボスと戦うときはこうでもしないと辛い。

衣玖さんが可愛い。

346名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 11:01:57 ID:jQoOWvhE0
太子PTは特性が使いにくいなぁ。
びみょんに不便なので固まってる

347名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 11:14:54 ID:nNyUxQQs0
太子PTというが、太子のオトモより天狗の方が数が多い罠。

348名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 11:17:48 ID:jfBtaV420
神子さんが主属性持ってるからなんとかなる

349名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 11:41:42 ID:YbHdGU4YO
文芸部はバラすもの 太子様をレベリングにとじとじをボス用に

闇組はバランス良くて使いやすいな
ルーミアさんが主でおぜうが従だったら面白かったのにw

350名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 12:08:50 ID:JM0aDTkY0
汎用セリフありなし設定できたらいいなあと
さとりとさくやチームの編成が快適過ぎて思った

351名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 12:41:02 ID:Bl7WTc0oO
時間帯が朝、昼、夜に分かれてるけど何か関係あるのかな

352名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 12:50:53 ID:nNyUxQQs0
今のところ特に意味があるようには思えないな。
時間帯によって敵の出現率が変わるとか、アイテムの出やすさが変わるとか
そういう要素は無いように思える。世界観の演出というか時間の流れを表す程度だろう。

353名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 13:40:24 ID:bMZdX8F.0
81階でバグったぽい、
どこのシナリオに探索にでても一歩も進めずその場で足踏み状態
こうなると「帰還して」コマンドも全く受け付けない
下見してきてのイベント中に強制的に帰還させたのが悪かったんだろか?

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25097.png

354名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 13:46:03 ID:jfBtaV420
やり直しだな

355名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 13:50:30 ID:YbHdGU4YO
モザイクワラタ

356名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 15:04:25 ID:K4e74.bY0
あんまり話題に出ないけどBGMもいいよねこれ
しかしサントラの曲名見てると頭に「迷宮」とか「戦場」とか付いてて古代臭ハンパない
好きだけど

357名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 15:18:23 ID:olbdpgo60
>>353
咲夜コマンドの「整列」やセーブ&ロードはやってみたか?

358名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 15:19:19 ID:FxnBgIfM0
仕事中に音切って素材集めしてもらってるからBGM聞いた覚えがないw
休日にまったりやる聞きながらやるかな

359名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 16:29:02 ID:TnybiyOc0
ちょっと前にあったツクゲーのたこ殴り幻想郷に似てるな

360名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 16:44:54 ID:bMZdX8F.0
353だけど
コマンドは全て試したけど、復旧は無理ぽいから最初からやり直すよ
あと不思議なんだけどこのバグったデータをロードした後に
別データをロードすると別データでもこの現象が出る様になる
起動直後に最初から別データをロードだと大丈夫
データふたつしかなくて、他はプレイして1時間ちょっとのやつ
おまえらセーブデータはいっぱい作っとけよな(´;ω;`)

361名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 17:07:46 ID:x.7yFSpM0
普通に前回セーブしたところからやり直せば良いんじゃ?
まさかバグった状態でセーブなんてせんだろ

362名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 17:09:16 ID:YbHdGU4YO
ご愁傷様だな…
大分危険だし帰ったらバックアップ取っておこう

363名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 17:17:21 ID:hXR1gHsw0
>下見してきてのイベント中に強制的に帰還させたのが悪かったんだろか?

この時点ではバグるとは思ってなくそのままセーブしたんでしょ
まぁセーブ2個はなーあれだけ作れるのに

364名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 17:27:39 ID:jfBtaV420
このサークルは比較的安定しているとはいえ、同人ゲームにそれは不用心過ぎるな

365名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 17:48:06 ID:bMZdX8F.0
うん、反省しているよ
セーブに関しては自分が悪かったとしか思えんし

あとこのバグの正体なんとなく分かった気がする
正確には「…下見してきて」の依頼を受けた瞬間に時間が停止する、かな
そしてこの時間停止が出たらデータをロードしてもダメで
だから他データをロードすると現象が移った様に見える
その場で足踏みしてるけど時計はどれだけ放置しても進んでないし
咲夜さんの「整列」をするとパーティが全部「休憩中」から復帰しない

他の依頼を受けてれば普通だからセーブしてしまったんだよね

366名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 17:48:09 ID:WAIeRTkI0
ヒャッハーモードにして稼いでたもんだから
EDでの戦歴が無残なものに…
ネガティブな項目って表示してほしくねーなーと思うのは俺だけかな
ノーミスでクリアーしたらなんかあるのかもしれないけど
それもそれでいやだなw

367名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 17:51:26 ID:pyVqdop20
クリアはえー
スペースのレア素材が全然でなくてツライ
あとスプリング→スペース装備確認で脳が混乱する

368名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:09:19 ID:TnybiyOc0
ムシアツヴァテインがまるで終わる気配が無い

369名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:10:48 ID:JM0aDTkY0
ムシアツが一番時間かかったような気がする
とにかく闇の眷属放り込んで放置するしかない

370名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:11:46 ID:olbdpgo60
>>365
もしかすると次のパッチで改善策がとられているかもしれんから
それまで別のゲームやって待ってたら?ココ先生このスレみてるらしいし。

まあ結局来ませんでしたで終わるかもしれんが・・



ところで冬ゾーンで探索モードにしてると
戦闘またぐか何かで探索中のBGMが小さくなる現象があるみたいだ・・
冬BGM好きなのにw

371名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:18:08 ID:2HUBmUfA0
超レアアイテムのムシアツヴァテインは、真夏の夜の魔剣を探せ!で手に入る。
手に入る確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で拾える。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。

372名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:18:35 ID:JM0aDTkY0
下見などの依頼で『探索』で様子を〜表示中に号令で帰還を発動させるとバグる
でおkみたいだ

373名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:19:41 ID:P6sUlKzU0
>>366
キャラによって戦闘不能数の違いを見て楽しむもんだと思えば良いよ
うちのうどんげは最前線攻略組で唯一の無敗だった、強すぎですわ

374名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:25:33 ID:bClHoXRQ0
これから届くんだがなんかちらほらPCへの負担やばそうな話聞くんだが大丈夫なんかな・・・

375名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:25:41 ID:YbHdGU4YO
胸熱は割とすぐ取れたな ただうろつかせるだけじゃなくておぜう達の収集を高くしといたけど効果あったんだろうか
あとファミ通は許してあげて

376名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:27:26 ID:WAIeRTkI0
胸熱はすぐ取れたけどウツムンクが滅茶苦茶嵌ったわ
あまりにも拾えなくてきっと特殊な条件があるのだろうと
ルナサとかはたnとか鬱っぽいキャラ入れてみたりしてた

377名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:38:18 ID:AwDIl7Bc0
>>370
こっちだと一時的に音量が下がるけど、すぐに元通りになるな。

>>373
軍人だからね。

378名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:42:09 ID:i.l/623s0
うどんげは確かに強いが無敗はすげーな、俺の采配がダメで何度かやられちゃってる
毎回うどんげが最後に残るが時間経過すると食らうダメージが増えていってやられるパターン

379名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:52:39 ID:HT9U.Wdw0
PTの職業やスキル次第で難度が全然違うな
メインPTがボス戦でHP1割も減らされずに終わる

380名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:56:22 ID:7okGTcGw0
ウツムンク等のアイテムは35階じゃないと獲得出来ないとかあるんだろうか?

381名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:57:25 ID:Go8spJkQ0
初期 アーマーでダメージ1wこれだけでいいわ^^
深階 グレイズできるドレスやジュエルでいいわ^^

最強武器?全部集めてメッセージ出てもレシピでないんだけどまだ出現条件あるの?
カワシロさんは結構旅立たせてるけど

382名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 18:59:25 ID:jQoOWvhE0
まだ冬のとこなんだけどとにかくヤゴコロカプセルがたりぬえ。要求されまくるのに入手頻度は高いわけじゃないのがなw

383名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 19:06:24 ID:bMZdX8F.0
2.0.4のパッチ当てたら直ったー

384名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 19:10:39 ID:Ru9Tzkp.0
よかたよかた

385名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 19:13:57 ID:AwDIl7Bc0
良かった良かった。

386名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 19:14:08 ID:7okGTcGw0
対応早いなー
もう2.04出たのか

387名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 19:40:16 ID:FxnBgIfM0
対応早いのは嬉しいけどココさん自身が負担にならないようにね

388名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 19:47:32 ID:jQoOWvhE0
対応はやすぐる・・・すげえ

389名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 19:54:51 ID:YbHdGU4YO
時間を操る程度のサークル

390名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 20:08:42 ID:WAIeRTkI0
作者は咲夜さん疑惑

391名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 20:52:39 ID:AwDIl7Bc0
敬意を表してコココ大王と呼ぼう。


結局のところ、ギルドの名前って特に意味は無いのだろうか。
めっさ恥ずかしい名前にしちゃったけどさ。

392名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 21:08:35 ID:2HUBmUfA0
俺「出禁」にしたからすげえプレイ中気が抜ける

393名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 21:13:28 ID:AwDIl7Bc0
ムシアツヴァインってもしや夜にしか出てこない?
真夏の夜の〜っていうくらいだし。

394名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 21:28:21 ID:c2ONhgX60
男キャラだけで組んだPTならすぐでそうですねぇ

395名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 21:33:13 ID:s5WRpSh60
本当に出るのかビデオ判定しよう(提案)

396名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 21:49:38 ID:7okGTcGw0
じゃけん夜探しましょうね〜

397名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:07:59 ID:jQoOWvhE0
ヨツンヴァインになるんだよ

398名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:12:29 ID:jQoOWvhE0
素材の最大数は9999か4桁にはすぐ行ったから5ケタぐらい行くかと思ったけど違ったなw

399名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:17:27 ID:AwDIl7Bc0
>>394-397
4人は、どういう集まりなんだっけ?

別にムシアツのクエストをクリアしなくてもラスボスまで行けるんかね?
出来れば避けて通りたい道なんだが。

400名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:21:40 ID:F5.8hj8w0
行けるよ
あれ素材使えるのクリア後っぽい
さっきEx入ったけど主人公二人組つえー

401名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:27:52 ID:F5.8hj8w0
心綺楼やり込みたいのにこのゲームが逃がしてくれない
止め時が全然見当たらないw

402名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:29:32 ID:HT9U.Wdw0
ステータスの最大値っていくつなんだろう
表示上は999で止まるんだけど、それ以上ポイントを振る事も出来るし
内部的には4桁行ってるのかな?

403名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:30:34 ID:9rcGNMhE0
心綺楼はちょっとパッチで良くなるとかそういう問題じゃないから困る

404名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:41:19 ID:7okGTcGw0
>>399 少々悪ノリしてしまった


天子限定職使ってる人って居るかな?
現在天子メインなのでアイテム少なくなるのはきついかな・・・と思うんだけど
使ってみた感想とか聞きたいな

405名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:44:16 ID:AwDIl7Bc0
>>400
そーなのかー。別に無視してもクリアは出来るのか。安心した。
ちゃっちゃと冬の階層を突破するか。

406名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:50:15 ID:CZzY4PhI0
最近のパッチだと、アイテム無限合成バグも直ってるのかな

407名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:51:19 ID:F5.8hj8w0
>>404
かなり強いと思うよ
他に前衛のディフェンダー系もう一人用意して
一人は防御結界張を張り天子は九頭龍閃ぶっぱで
殆ど体力減らさずラスボスも撃破出来た
素材の取得は他でフォロー出来るから大丈夫

408名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:55:19 ID:hXR1gHsw0
ところでずっと1日目なんだけど
日はストーリーで進むの?

409名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 22:59:42 ID:F5.8hj8w0
>>480
ストーリーじゃなくリアルタイム加算
数えてないけど、多分日にちの横の円の秒針が24周したら1日経過

410名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:00:22 ID:F5.8hj8w0
>>408だった

411名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:06:20 ID:Gyx0G2V60
wiki欲しいなぁ
キャラ別ステ初期値やスキル一覧あったら編成し易いよね

412名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:11:08 ID:Ru9Tzkp.0
このゲーム時間泥棒っぷりがすごい

413名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:14:22 ID:7Ekci1Xo0
ED見たらもう一度クリアしなきゃならんのか…
地味に98Fからだよ…

414名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 23:15:12 ID:.LiUo6E.0
天子はMP上がる前衛だから割と強いしなぁ
最終的にはMP上がらないキャラは壁にするしかないというのもちょっと悲しい
MP振り分けで多少補えるけど元から高い奴には及ばないし
クリティカルが通常のみとかだったら違ったのかもしれないけど

415名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:06:53 ID:kikvJFz.0
今冬の段階なんだけどレミリアPTのジョブ振り分けに悩む。
レミはプリンセス、メディはナース、フランはソードにしてるけど、ルーミアとチルノが決まらない。
それぞれナイトとトリックにしてもいいだけど無暗に高いMPがもったいなさを誘う。

416名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:14:04 ID:jw6kstBY0
>>415
俺の場合はだけどこうしてる
レミリア 主人職
フラン 嫁
ルーミア 回復職
チルノ 防御職
メディ 探索職

今となっては別PTとくっついてるけど
これらの職はそのまんまだわ

417名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:15:03 ID:9Xkhq9Cc0
レミ:プリンセス
メディ:ナース
フラン:ソード
ルーミアさん:ナイト
チルノ:マジシャン
にしてるな。

冬以降はトラップ踏む=帰還だから、トリックはどっかからひっぱってきてる。
ルーミアさんはダークパワーのおかげで燃費が全キャラ最強レベルなんで
マジシャンのほうがいいのかもしれない。

418名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:16:14 ID:b5g8lvIg0
>>415
うちのはルーミアはナイトで延々と防壁使う壁になってるな
チルノはパッシブ脳筋にスキル1個

419名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:16:57 ID:i9AYDO260
防壁ああると大分違うから闇属性の多いレミチームは散らせるといいんだろうけどなんとなく離したくない

420名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:19:06 ID:kikvJFz.0
全員知略がアレだから困るなw

ルーミアで防壁役もマジシャンもいいな、とおもってダークパワー取ろうとしたら20点・・・だと・・・

421名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:21:52 ID:z9.rgZhs0
レミ:プリンセス系
ルーミアさん:ナイト系
フラン:ソード系
チルノ:探索系
メディ:探索系

回復役入れ忘れてたのに今気付いた…
ルーミアさんは防御壁、チルノは精霊の歌にMP使ってる

422名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:28:42 ID:08e.xJ0s0
エンプレス → エリート狙い
ナースエンジェル → 回復役
ロイヤルガード → 壁
トリックスター → 罠

後半1PT編成する時はこの4職入れて安定してる
回復役はMP自動回復持ちと高MP片方ならどっちが良いんだろうか

423名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:31:27 ID:i9AYDO260
回復量は多分最大MPの5%、だからこっから計算するしかないかな
幸い霊魔持ちは結構いるし

424名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:31:47 ID:im/7vt1w0
EDみたとこくらいだけど

レミ:プリンセス系
ルーミアさん:メディ系
フラン:ソード系
チルノ:ナイト系
メディ:探索系

だな
というかこのチーム剣探しクエばっかで
あまり手がかかってない・・・


トラップってそんなきついの?
いままでまったく気づかなかったんだけど

425名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:44:22 ID:z9.rgZhs0
しかしほんと時間泥棒だなー
巫行跡にどっぷり漬かって、当分こういう系統はやらねーと思ってたのにコココは毎回買ってるからつい…

魔界連結のMP回復量アップは、2.5%/ターン増加
魔王の力のMP50上昇は、自然回復5%でMP回復+2.5/ターン増加
なのでMP20以上なら魔界連結の方が効率上なので、魔界の力(笑)は現状死んでる気がする。計算あってるよね?
素値が高ければそれに比例して魔界連結の効果も伸びるけど、魔界連結なしの高MPキャラはbuff要員に回すなー

>>424
冬階層辺りからトラップ引っかかると200〜400とかゴッソリ削れるからトラップ対策は必須

426名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:46:35 ID:a94nwUpU0
まだ夏攻略中なんだけどクリア後にもダンジョンあるんだっけ?
当分遊べそうかな

427名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:52:17 ID:kikvJFz.0
数字系SLGとかやり倒して来たと思ってたのに何でこんなに夢中になるんだ・・・

428名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 00:54:39 ID:qp7OrDXI0
トラップきついよね、半壊する感じ
メインPT晒し晒し

てんこちゃん壁
神子:プリンセス
屠自古:回復
はたてん:回復+魔法
他二人攻撃+補助

緑組

この二組でメインって感じ

>>426
当分だろうね・・・

429名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:00:48 ID:i9AYDO260
ボス戦後ステータスになーんか違和感があるときが感じられると思ったら
もしかして2レベル以上一気に上がった時ステータスやボーナスが1レベル分しか入ってっぽい?
ボーナス増減させた瞬間レベルに合わせたステータスとボーナス量になるからほぼ無害だけど

430名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:03:11 ID:c06fJZUY0
>>407 さすがに捨てるには勿体無いのかな
使っていくことにします

431名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:06:25 ID:z9.rgZhs0
大体Lv80の神子がMP217(自動回復10強)のとき、
高速連舞Lv1(MP消費15)は3ターンに2回打てて、ダメージ期待値は(100%+2*補正40%*5回*命中0.5)/3=100%
滅殺鬼哭Max(MP消費47)は5ターンに1回打てるものとして、ダメージ期待値は(100%*4+1*補正120%*5回*命中0.5)/5=140%

スキルはLvによる成長でかいので、多分中途半端にスキルレベル上げるの無意味ぽい

432名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:06:29 ID:bK1llZto0
最上位プリンセスとのトレードオフなのがきつい。
あっちはあっちで強いからな

433名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:06:40 ID:jw6kstBY0
トラップがマジでつらい
ボスに突っ込ませようと突撃させたら道中でトラップ踏んで泣く泣く帰らせる羽目に…
ってのが何度も発生すると心が折れる

434名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:17:52 ID:im/7vt1w0
そうだったのか
一応探索系はほとんどのPTに一人はいるから
気づかなかったんだろうか

そろそろバランス考えたオリジナルPT作ろうかな
しかし好きな天空衣玖が序盤から仲間だったのは本当によかった

435名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:22:09 ID:jw6kstBY0
>>434
探索系最上位の職が居たとしても踏むことがある
恐らくダンジョンを進めば進むほどトラップ発動率が高くなっていく

436名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:22:28 ID:i9AYDO260
トラップ100%回避職(一人限定)がいるからボス行きはそれでいいんだけど放置稼ぎのときはきっついな

437名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:24:00 ID:MhT/fnwQ0
ルナサの運用が難しいなぁ
序盤このステならメディック系一択だったけど、もう応急処置産廃化しちゃってるし
武力高いけどHP低いから脳筋ガードには使い辛い、物理技もロクなのが無い
MP高いけど知略低いから魔法系は論外
うーん、技一個覚えてHP振ってガードが一番マシかなぁ?
みんなどうしてんだろ

438名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:27:32 ID:jw6kstBY0
>>436
軍師をメインPTに居れてるんだけど、戦闘では殆どHPが減らないはずなのに、
HPが2000ある奴のゲージがいつの間にか半分になってたから恐らくトラップ踏んだんだと思う

実際にその時のログを確認してなかったから本当に罠を踏んだかどうかは分からんけど…

439名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:31:03 ID:i9AYDO260
>>437
MPがあって闇と霊があるから霊力の泉で回復量を上げて闇の壁を貼るだけの簡単なお仕事

440名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:38:51 ID:08e.xJ0s0
妖夢剣聖で化けるね
桜花剣神が1500%でぶっ飛んでてMP自動回復あるから
一定間隔毎に5桁ダメージをぶち当てられる

441名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:39:36 ID:0FcoltBEO
咲夜さんが拳しか装備できないのはさくクラネタ的な仕様なんだろうけどHPあんまり高くないから困るw

442名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:45:21 ID:bK1llZto0
>>440
妖夢専用ではないんだが、妖夢につけたくなるな

443名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:46:14 ID:b5g8lvIg0
初期装備ドリルなのに外したらつけれないのかよワロタ

444名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:53:42 ID:3Z0P58M60
やってたらいつの間にか寝落ちしていた。これで2日連続だ、、凄く眠気を誘うBGMな気がする

445名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 01:53:50 ID:MhT/fnwQ0
>>439
レス感謝
何故かこれ系のサポート全然目に入ってなかった強いな
早速他の奴にも使わせよう

446名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:13:18 ID:Q0dkP/vg0
HPを体型スキルと盾系スキルで両方ブーストしても重複効果が無いのは
仕様なんだろうか。
仕様だとすると体型が全職全属性で可能なの考えると盾系HPブーストが
激しく謎スキルなんだが

ついでにこれが仕様だとすると経験値やアイテム発見率みたいなのも
複数種セットしても上位のみ有効で下位は無効なのかな

447名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:29:38 ID:CGncH7q60
下位知力うpの+30と上位知力うpの+100を両方セットすると
+100の方しか適応されてないから、全体的にそういう仕様だと解釈してる
後パッシブ系の能力うpと支援スキル系の能力うpが重なった場合、高いほうが適応される
って咲夜さんが言ってた

448名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:46:06 ID:uTSOJ0460
連続率+20%パッシブも重複しないのかひょっとして
今まで無駄なことをしていたな…
経験値上昇はどうだったっけ

449名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 04:15:32 ID:jw6kstBY0
やっぱりPT内に軍師が居ても極稀にトラップを踏む事があるな…

450名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 07:20:24 ID:f75AH8nU0
よく見ろ罠の解除率100%じゃなくて+100%だ
そりゃたまに踏むだろうよ

451名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 07:30:45 ID:9d5YdQS60
2.0.0の頃は体格と生命増強で効果重複してたと思う
例のカリスマ切磋琢磨のバグが修正された時に、効果重複が全廃されたのかな?

452名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 09:51:01 ID:Sn/76JJsO
今は体型と生命も重複しなくなってるな

453名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 11:55:46 ID:UoPSvi/g0
移籍先のパーティーは、
メンバーが全員揃っている必要があります



(´・ω・`)

454名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:02:49 ID:T5ihjM.Y0
元いたPTがわからんなぁ

455名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 12:05:36 ID:b5g8lvIg0
整列使おうね

456名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:16:42 ID:jw6kstBY0
真ラスボス強すぎわろえない

457名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:24:19 ID:6iKcJqvw0
もうそこまで行ったのか、凄いな
ヒエダ組最後のボス戦でボロ負けするんだが良い策はないだろうか
最強防具に防御アップと回避アップでも防ぎ切れない。攻撃力ダウンでどれくらい効果あるんだろ

458名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:39:38 ID:jw6kstBY0
>>457
あれは苦労したわ

防御系だけじゃなく、攻撃スキル持ちも入れておいた方がいいぞ
雑魚さえ倒せれば回復が追い付くようになってくる
いままでの防御を上げて殴るゲームが楽すぎたんだ…

459名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:58:51 ID:BJbfe4E60
>>457
小手の罠で回避ダウンさせて妖怪乱舞のスタンで相手の行動を阻害
最大値高いやつで技を使い続けれるようにして被ダメを抑えたな

460名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 13:59:42 ID:6iKcJqvw0
まだ詰めるところはありそうだな、ありがとう
メインPTが最終階に到達する方が速そうだが

461名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 14:43:11 ID:qp7OrDXI0
最強武器って作らんとあかんのかなぁだる

462名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:05:32 ID:TDCOluEo0
自分は最強武器作るのも楽しみの一つと思っているよ
今作ながく楽しめそうでいいけど、もちょっと変化がほしかったなぁ
特定の組み合わせのパーティを作るとイベントが起こるとか
素材だけじゃなくごくまれに武具拾ってくるとか
あとはUIかな 70何人を装備クラススキル把握しながら運用するのにあの形はつらい
加えて放置系なら反復オート探索機能とか自動ボーナス割振りとかあってくれても
基本的には大満足だけど

463名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:48:12 ID:bK1llZto0
オート探索機能とか自動ボーナス割り振りは俺も欲しいと思ったが、
それだけは入れちゃいけないと思う

464名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:49:24 ID:08e.xJ0s0
細かい部分で惜しい点がいくつかあるよな
でも既に50時間突破してるくらい止めらんねぇ

465名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:55:58 ID:jw6kstBY0
オート系はない方がいいと思うけど、早送り機能はほしいかなって思った
ボタン押してる間2倍速とか4倍速で探索してくれるって感じの

466名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 15:56:11 ID:a94nwUpU0
100階クリアした後ってまた100階くらいのダンジョンがあるの?

467名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:01:57 ID:QKOw5PGM0
パッチきたウサ

468名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:37:59 ID:o9G7jdgM0
>>467
今夜は兎鍋ね

469名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 16:45:50 ID:6mY9rzfY0
節子、それはてゐやない。ウドンゲや。

470名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 19:52:38 ID:9Xkhq9Cc0
宝霊感覚でアイテム発見+20%
財宝発見でアイテム発見+30%

あわせて50%アップだ!

471名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:00:50 ID:AtKjLHEw0
素材欄のお徳用ダークマターとイミテイサードアイの間って何があるの?
そこ以外は全部埋まって開発もできないものはないんで気になります
もしかしてイベント取り逃してるかな

472名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:01:11 ID:1hgVohdwO
HPMP低いアタッカーとかどう使えば…

473名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:04:53 ID:bK1llZto0
弓持ってLv1罠

474sage:2013/05/31(金) 20:07:10 ID:f26i1sa20
サニーのやられそうな顔なごむなぁ

475名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:10:12 ID:i9AYDO260
どんだけMP低くてもボーナス振れば大丈夫!
自然回復量は全く追いつかないけど

476名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:11:03 ID:6mY9rzfY0
神奈子様の、世界の行く末を憂うような物憂げな表情も中々。

477名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:13:34 ID:ntoKVums0
神奈子様は本家格ゲー出れなくて絶望してるから…
あ、お仲間にももう一人いましたね

478名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:24:08 ID:Sn/76JJsO
それよりルナ姉が体力もリアクションも一々死にそうでやばい 飼いたい

479名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:35:43 ID:Q0NvRgvU0
魔剣でなさすぎわろた
全軍突っ込ませても出る気配がないぞ

480名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:35:55 ID:08e.xJ0s0
こいしちゃんのキリッとした表情が可愛い

481名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:42:53 ID:f9UCUzN60
魔剣でないって人はちゃんとレア度upスキルつけたりアイテムドロップにポイント振ったりしてんの?

482名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:46:16 ID:9Xkhq9Cc0
レミリアチームを全員トリックにして、
アイテムドロップUPスキル+鬼集MAXで10回ぐらい行けばでるよ

483名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:52:42 ID:bK1llZto0
ゆっくり探索にすることも

484名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:00:32 ID:w61Se2mM0
動画見ながらプレイできるよやったねとかいってるけど
結構忙しくて放置できないのなコレ

485名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:10:52 ID:ntoKVums0
せめて帰還確認で止まらなければいいんだけどね

486名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:13:14 ID:uTSOJ0460
帰還確認でとまらないようにするのと全員一括で依頼に送れたり勝手に繰り返し送れたりする機能があればいいのに

487名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:26:40 ID:wtX0xbqg0
ようやくスレを見つけることができた…パッチ当てる前と当てた後では無戦闘のレベル上昇が段違いだな。
あと処理が最低にしても並列探索させると重くなるから、設定で他のキャラを描写処理させないとかできないかなぁ。

まだ幽々子軍団にフルボッコされる程度でちまちまとレベル上げている最中なんだけど
開発ってどんな判定処理なんだろうか。サマーの次の開発するなら第二層でループしないといけないのか。
それとも攻略フラグが成立した時点で第一層で放置しても開発してくれるのか。

488名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:33:42 ID:riAUq7Og0
>>487
自分も幽々子で詰まったときに第一層で材料稼ぎのために探索させてたら
フォーリン系次々に閃いてくれたからフラグ成立した時点でOKだと思う

489名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:41:10 ID:JaAryzMU0
ついついやりすぎて寝不足になる、中毒性がヤバイ

490名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:57:09 ID:w61Se2mM0
MP回復n%って最大MPのn%じゃなくてMP回復量+n%っていう意味?

491名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:03:44 ID:08e.xJ0s0
開発判定は戦闘回数じゃないかな
開発部隊を頻繁に出撃した後の新武器開放は1戦闘毎に閃いてたけど
待機多めの次は間隔が長かった

閃く武具の順番ってある程度固定なんかね
ソード、ナックル、クロスはいつも最後の方だった気がする

492名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:11:25 ID:wtX0xbqg0
>>488
おお、ありがとう。安心して第一層へ突撃させてくるよ。

>>491
ある程度固定かもしれないが開発成功生成物はランダムかもしれない。
リセットして検証した時はそれなりに複数のアイテムが作られていたし。

493名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:14:10 ID:i9AYDO260
重複しないってことは生命増幅覚える仙属性は損してるってことか・・・

494名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:03:21 ID:9Xkhq9Cc0
魔理沙のMPが11しかないんだが
武力も低いし、いったいどうしたらいいんだこれw

495名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:21:54 ID:Sn/76JJsO
シ75/黒37

496名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:23:56 ID:6mY9rzfY0
普通の魔法使い(詐称)

497名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:27:15 ID:riAUq7Og0
下級素材余りまくるし
同じ素材を50個合成で一つ上のランクの素材になるとかでもあってもよかったな

498名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:29:10 ID:i9AYDO260
知略があってMPがないという最悪のパターン

499名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:30:28 ID:kikvJFz.0
サポシどころかメインシだと・・・?

500名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:35:18 ID:sw8H7UDE0
設定ミスなんじゃないかって疑う程の低さ
あまりにも戦力外すぎて超金かわである

501名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:45:45 ID:7PKM2MD.0
自分の魔理沙はどうだったかと思ったら嫁にしてたw
600の知略に1100のMP メインのレベルが270前後
ニ軍勢が160あたりのところ一人350
使えないと思った子は一時的にでもよめにするといいかも

502名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:50:28 ID:9Xkhq9Cc0
ニンジャとメイド長にしっくりくるキャラがいなくて困る

503名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:57:32 ID:40Hq3ENQ0
ニンジャ=速くて汚いというイメージとパラ的に文ちゃんに就かせている

504名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:59:23 ID:i9AYDO260
ニンジャはステルスの達人こいしちゃんにした

505名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 23:59:30 ID:6mY9rzfY0
俺の嫁は集中してレベルを上げたいキャラがいる時に使えるのね。一人限定だけど。
とりあえず神奈子様には一時的だがヒロインで我慢してもらおう。

506名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:01:42 ID:GMGwYOcU0
速くて汚いか。てゐにしよう。

507名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:03:23 ID:wfCbIA0s0
神の寵愛MAXでもカリスマと同じ200%なんだな、修正の際に放置されたのか意図的なのか・・・

508名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:11:55 ID:PjnMSngIO
神の…って字が暗いままで誰も覚えられないんだけど条件何?
今冬のようむ倒したとこなんだけど

509名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:13:59 ID:GMGwYOcU0
そりゃ、おまえさんの嫁だよ

510名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:18:25 ID:ZkzzHCzg0
妖夢くんたちが仲間になった後に受けられる3度目の本奪還クエストを達成すると
解読できるランクの中に俺の嫁がある。そのランクを付けたキャラのみ神の寵愛のスキルを覚える。1人限定。

511名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:21:07 ID:wifYXZK20
冬エリア体力減るって毎ターン1やん…冬装備いらんやん…
無駄な稼ぎをしてしまった

512名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:33:20 ID:ZkzzHCzg0
ウインター装備は事あるごとにほかほかを要求されるのが辛い。
早く冬の階層を抜けたいです…。

513名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:36:41 ID:Tb0xbuoY0
サマー強化かフォーリンで揃えたほかほか採取部隊をいくつか作って常時回してたな

514名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:37:39 ID:qTnUNzP.0
休憩が終わった時にも音鳴らしてくれないかなー

515名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:40:29 ID:HnVQwgzc0
ウインターは一番手間がかかる装備だからさっさと次の階層へ行ったほうがいいとおもった
2週目は間違いなく駆け下りる

516名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:46:36 ID:yiS3a8qM0
もう40Fまで来たのに2段階目のジョブがウィザードのみなんだが
これってバグ?

517名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:52:51 ID:GMGwYOcU0
ウィンター装備なしでも余裕で駆け抜けられたし
スプリング装備も別になくても大丈夫だろう。

518名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:53:50 ID:KsUjeTo.0
どうせなら休憩終わり次第設定した行動継続してくれりゃまだ放置ゲーになったのにな
・・・ていうかマジでPCつけっぱで放置できるなw
マジで実装してくれないかなぁ・・・仕事から帰ってきたら宝の山ですよ!!

519名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 00:56:47 ID:Fvb49nz.O
お、もうすぐじゃないか頑張るサンクス

520名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:09:25 ID:wifYXZK20
キャラ増えてくると再編成と装備の準備がめんどうのう
クエストがPT指定なければ適当に素材集めでもさせとくんだけど

521名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:24:02 ID:c.y8EE2I0
全員にウィンター装備そろえて冬階層突破したところだよちくしょー
ほかほか集め地獄を突破したと思ったら、抗生物質集め地獄が待っていた…でもほかほかよりは楽かも

>>516
稗田ハローワーク隊が全員揃ってないんじゃない?

522名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:25:13 ID:0SrnnoRc0
春も秋装備とかマゾすぎる

523名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:25:46 ID:J53soQSU0
全パーティー突っ込んで、ゆっくり号令かけたら大量に拾ってくるぞ

524名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:27:59 ID:yiS3a8qM0
>>521
サンクス!そんな仕様だったのか・・・

525名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 01:42:27 ID:wfCbIA0s0
全員に依頼→号令でゆっくりにして放置だな
罠で帰ってくるとイラッ☆

526名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:37:31 ID:GsTSC31A0
探索行かせて帰還罠踏んで十秒くらいで帰ってくる時あるよな

527名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 02:49:14 ID:GMGwYOcU0
完全で瀟洒なメイド
知略 0

うむむ・・・

528名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:12:10 ID:Vnu1DEQY0
そういえばゲーム中でも暴言ばっかり吐いてるよな・・・あっ・・・(察し)

529名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:31:51 ID:MyR39qJg0
エクストラやっと終わったのか…ここのサークルはエンディング流れても油断出来ないな

530名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:36:11 ID:wifYXZK20
セーブしてやめたら今潜ってる分が無駄になるってのが
好きなときにやめれなくてちょっと微妙だな
リロードゲー封じなんだろうけど

531名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:54:01 ID:HnVQwgzc0
号令で帰還させてどうぞ

532名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 04:58:23 ID:xV8BQdK.0
咲夜「帰還あくしろよ」

533名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 05:05:29 ID:UOD3l81.0
号令しても奥行ってたら数分かかるしな

534名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 06:40:00 ID:BxcCOfCc0
小五ロリのさとりちゃん大活躍で何とか真ダンジョンクリアできた
でも相変わらずお徳用ダークマターとイミテイサードアイの間が?のままだわ

535名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 06:43:08 ID:UUzairVQ0
結局装備品の命中はどんだけ技に乗るんだろう
真実の眼は全員分作っとくべきなのか

536名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 06:47:23 ID:BxcCOfCc0
>>535
作れるようになった時点で作れるだけ作れば十分だよ

537名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:04:24 ID:UUzairVQ0
そうなのかー
まぁ珍しいテンプレから外れた装備だし
命中低い技使ってる子くらいには行き渡らせてみようかな

538名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:12:12 ID:SMKGxg/gO
とりあえずVS聖様まで来たが
鈴仙はインファイター系かディフェンダー系か迷うな

539名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:32:48 ID:wEqTYl.c0
うどんげは銃を持たせてたからHP多いのに一番後ろにいたわ

540名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 07:59:49 ID:UOD3l81.0
最強武器って合成に使えないのね、地味に助かる

541名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:41:14 ID:cU2hcMh20
これって今日届いたがパッチはいきなり最新当てていいのかな?
それとも古いのから順番に当てるべき?

542名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:48:35 ID:3WKLNEjo0
最新でOKな筈

543名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 09:53:03 ID:GMGwYOcU0
やっと、普通クリアした。
最後までさとり様はぼっちなのね。

それにしてもパッケージに大きくのってある
等身大美少女2人はいったい誰だったんでしょうね(すっとぼけ)

544名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:06:20 ID:jHVyZHr.0
※画像はイメージです実際とは異なる場合があります

545名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:11:42 ID:gU.TEWnMO
ナースエンジェル八坂神奈子
(;^ω^)

546名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:13:43 ID:jHVyZHr.0
母性溢れる介抱をしてくれるとか興奮せざるを得ない。
ヒロイン神奈子様も中々可愛らしくてちゅっちゅしたくなる。

547名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:14:10 ID:yHxgZcgc0
うわキツ

548名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:15:22 ID:wfCbIA0s0
魔法少女霍青娥もなかなか
いや、枠があいてたもんでつい・・・

549名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:28:35 ID:GMGwYOcU0
うちは魔法少女ゆかりんだったな

550名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 10:31:31 ID:jHVyZHr.0
プリンセス神奈子様かわいい。ヒロイン神奈子様も手弱女っぽく素敵。
まっことけしからんゲームぜよ。妄想が止まらん。

551名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:17:11 ID:cU2hcMh20
うーんなんかうまく進まない・・・っていうかメディックにして応急措置覚えさせても使わないな・・・
それと魅力って上げる意味ある?

552名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:20:19 ID:jHVyZHr.0
魅力を上げないと就けないランクがあるので少しは上げておいた方が良い。

553名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:25:39 ID:GMGwYOcU0
まぁ、魅力が必要なクラスが手に入ってからあげるとよい。
応急処置は支持でコマンドに設定しないと使ってくれなよ?

554名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:32:58 ID:cU2hcMh20
ごめん応急措置のコマンド設定ってどうやるの?
なんかメモ見てもイマイチわかり辛い・・・

555名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:47:01 ID:wfCbIA0s0
手動で戦闘に入って指示で設定してやれば以降オートでも使用するようになるよ
めちゃくちゃ不便

556名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:53:26 ID:jHVyZHr.0
戦闘が始まると右下にカーソルが出るので指示に合わせて決定ボタンを押す。
初期状態では全員が通常攻撃になっているので、応急処置を覚えさせたキャラの顔に
カーソルを合わせて↑↓で攻撃技を変更。これでMPが尽きるか、再び通常攻撃に戻さない限り
ずっとそのキャラは応急処置をし続けるという噂。

557名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:56:10 ID:yHxgZcgc0
もうちょっとAI細かく設定したいよな
基本放置プレイは無理

558名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 11:59:49 ID:jHVyZHr.0
ほかほか回収のために戦闘スキップをオンにし、強いパーティーを幾つか投入、指示はゆっくり探索。
1時間ほど外出した後に帰宅し、画面を見てみたらメッセージウィンドとともに阿求の立ち絵が表示されているのだった…。

559名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:03:47 ID:c.y8EE2I0
定期的に咲夜にゆっくり探索号令掛けさせるキーボードマクロを作れば外出放置可能なのでは

560名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:06:33 ID:UOD3l81.0
さとダンのシステム捨てるの惜しいって言ってたし次回に期待しとくかにゃぁ

561名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:06:41 ID:cU2hcMh20
ああできたありがとう
っていうか装備の使い込みも見てないと上がらないっぽい?

562名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:14:33 ID:c.y8EE2I0
>>561
装備の強化のことなら要らない装備と合成させないと上がらないよ

563名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:33:36 ID:0qPyfYas0
ヤマメちゃん(おっぱいが)でかい

564名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:41:22 ID:CUVDlU8E0
鈴仙に防壁覚えさせた後に通常攻撃のままにしてたのを忘れてて
変更しようと戦闘させたらすでにMP幾らか減ってたんだけど
設定させなくてもオートだと勝手にスキル使うのかなこれ

565名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 12:48:36 ID:J53soQSU0
どうも、オートのときはオートでスキルを使うらしい。
全員通常攻撃でもMP減ってしまう。

566名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:01:29 ID:T83Xt39A0
帰還時の自動スキップと
同じ依頼の繰り返しがほしいなー

567名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:03:50 ID:CUVDlU8E0
やっぱそうかマニュアルで一々変えなくていいな
あと気になったから確認したけど
マニュアルでもオートでも使った支援スキルの効果が継続してる最中は通常攻撃してるな

568名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:06:39 ID:wfCbIA0s0
知略高いキャラに医療させてると霊撃撃たせたくなるけど
オートでは2番めに使うスキルとかはできないな

569名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:27:25 ID:cU2hcMh20
序盤だからかまだ霊撃は要らないっぽいね
18FあたりウロウロしてたらみんなLV40くらいになってしまったw
けどこれキャラ増えすぎて管理大変だなぁ・・・装備の一新にも苦労しそうだ

570名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:27:33 ID:GMGwYOcU0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25149.png

これは起訴確定なんだが

571名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:32:50 ID:gU.TEWnMO
みんな咲夜さんメモ読んでないのな

572名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:43:54 ID:jHVyZHr.0
だって、さくクラばりに蹴り回されるんだもの…。

573名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 13:44:35 ID:CUVDlU8E0
肝心なところが抜けているというか
詳しいオート時の説明が欲しかったかも

574名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:02:26 ID:Sldtqtoo0
>>569
後半はある程度使う奴絞って依頼毎に出陣するチーム入れ替えて装備は使いまわす事になるぞ
素材回収の関係で1軍(最新装備とアーマー&シールドの素材拾える属性持ち)と2軍(旧式)両方必要になる

必死扱いてLV上げないでも装備が強ければどうにかなるから困る

575名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:12:02 ID:y2c3ycQ20
面白いだけに不満点が幾つかあるなぁ
半放置ゲーなのに微妙に放置できないところがある
あとアクティブスキルをいちいちマニュアル戦闘にして支持しないとだめってめんどくさすぎやろ
帰還でとまるのもだるい

576名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:12:59 ID:wifYXZK20
どうでもいいようなとこでいちいちメッセージが出たり
ちょっとボタン押させる回数多すぎるよね

577名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:18:43 ID:Sldtqtoo0
後半仲間になる連中の装備がノービスなのもどうにかして欲しい、せめて1世代前の装備くらいは・・・
お前等それじゃ夏層はHPの量で押せても秋層すら突破できんやろ!

578名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:20:23 ID:J53soQSU0
>>575
スキルは勝手に使うぞ

579名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:21:06 ID:0SrnnoRc0
ノービスつけてこられるから合成処理がめんどくさいってのも
すぐ終わるからまあいいんだけど

580名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:23:04 ID:jHVyZHr.0
倉庫を圧迫するノービスの山。合成で食わせても全然強化できないし、処分が面倒でござる。
そもそもどうやってノービスナイフとノービスドレスで春の階層まで行ったんですかね…。

581名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:24:11 ID:J53soQSU0
そりゃ咲夜さんに剥がされたんだろう

582名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:25:27 ID:Sldtqtoo0
オート=ガンガンいこうぜすぐる
ボス戦控えたチーム以外は常時発動系の方が探索長持ちする
ドクターヤゴコロが人数制限無しなら相当シブとくなったろうに

583名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:26:01 ID:yHxgZcgc0
ノービスは嫌がらせでしかないよなw
倉庫40に設定しておいてこれはないだろw

584名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:30:44 ID:Sldtqtoo0
そういや修行チームの討伐系依頼はレア素材を報酬として貰ってるみたいだが
どれくらい貰ってるんだろう、殆ど増えてる気がしなかった

585名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:37:33 ID:wfCbIA0s0
せめて前の階層の装備はしていて欲しい、2層加入ならサマー装備とか

586名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:39:09 ID:y2c3ycQ20
不満点としてはこんな感じかな
システム的には面白いし、次回作もこういうゲーム作ってくれるなら期待だわ

・複数まとめて合成させて欲しい
・ステータスから直接合成画面に移行させて欲しい。
 新しく仲間が増えた時、キャラによって装備できる種類が違うのに合成画面へ行くまでが長いから、いちいちキャラ毎に適した装備を確認して作るのが非常に面倒
 特に5人以上のPTが仲間になった時
・細かいところのメッセージが邪魔
 最初はキャラ表現の一種で面白かったけど慣れるとテンポが非常に阻害される
 特に「咲夜」コマンド移行時 スキル忘却時 スキル最大レベル通知
 設定でオンオフさせて欲しい
・合成のソートを種別ではなくランク別にもさせて欲しい
ノービスとかもう作る事はないレベルなのに種別ソートのおかげで非常に見づらい

587名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:39:25 ID:GMGwYOcU0
それなら加入後すぐに前の階層に放り込めるしな

588名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:41:36 ID:y2c3ycQ20
●ゲームにはまる兆候
結構楽しそうにゲームのシステムについて不満をもらす
キーワード
「〜さえなんとかなればなあ」

589名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:45:04 ID:Bh8QpZj60
良いゲームだけに改善案がガンガン浮かんでくるわ
さくタクの時は「ああいうもんだし一通りクリアして満足しよう」で終わったんだけど
このシステムだとまた続編をやりたいという気分にさせてくれるから余計に

590名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:45:55 ID:J53soQSU0
汎用セリフは俺も邪魔に思うこともあるけど、
無駄に多いテキストはこのサークルのアイデンティティだからなー

591名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:46:41 ID:Sldtqtoo0
システムが面倒くさいのはご褒美なんだって本橋モヤシィさんが言ってた

592名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:51:07 ID:4mxVv02.0
>588
LvEアニメなつかしい ゲームについてなんか言うとき必ずこの文句が浮かぶw

空のスペルカード壱は体験版で200ほど集めたからいいけどそれ以降が足りなすぎる…
全員幻想装備合成済みにするのはいつになるやら

あとさいきょーパッチって解凍にパスかかってるけどどうせいっちゅうのー
redomeみてもパス書いてないけど…

593名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:52:59 ID:0SrnnoRc0
パスは公式に書いてあるで

594名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:54:26 ID:Sldtqtoo0
公式サイトに行こうぜ、久しぶりにキレちまったよ

イデイオンってやっぱ元ネタはブライオンなのか

595名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 14:54:45 ID:4mxVv02.0
>593
ありがたし!ありがたし!

596名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:24:45 ID:Szzd1STM0
メイクラのやられたときの掛け合いとか交代時のセリフとかすっごい好きなんだけど頻繁にやるときはどうしても邪魔になったな
ふとちゃんの嫌味じゃないのに嫌味なセリフとか「しょうがないにゃあ、いいよ」とか噴いたわ

597名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:27:09 ID:wifYXZK20
どうでもいいこと喋らせるときはゲーム進行止めないように
例えば右上にちっちゃく出るとかそういうふうにすればいいのにな

598名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:28:38 ID:J53soQSU0
そのへんを邪魔にならないようにすると、結局東方ガワだけゲーになるんだよな

599名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:32:47 ID:y2c3ycQ20
俺もキャラのセリフかなり好きだけど流石に頻繁に要求される操作でいちいち止まるのはちょっときついな
会話のセンスはかなり好みなんだけど

600名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:52:04 ID:jHVyZHr.0
会話のノリが女子高みたいだぁ…。

601名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 15:59:29 ID:MyR39qJg0
オールスターゲーはどうしても一人あたりの出番が減るから、次回は凝縮して欲しいところ
そういや夏コミ落ちて偽英国に新作委託するらしいがどんだけ制作スピード早いんだ

602名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:04:10 ID:GMGwYOcU0
スタッフロールを見る限り
コココソフトのスタッフはココ、ゴゴ、ヨヨ、kokoの4人しかいないというのに
製作スピードすごいよな

603名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:07:38 ID:iUCKG6C60
>>594
ブライオンってのを知らないけど星砕くとか言ってた気がするからイデイオンはイデオンだと思ったよ

604名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:09:17 ID:jHVyZHr.0
イデオンって言ったらあのジムの事ですね…。

>>603
偽英国って東方の迷宮のあそこか。次はRPGにでもするんかね。

605名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:09:18 ID:VfwwQoUo0
嫁がカッパチームに配属されて自由に編成できなくて悲しみに包まれた

606名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:09:57 ID:jHVyZHr.0
(お、神奈子様か?)

607名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:23:27 ID:0qPyfYas0
とじこちゃんがえろいかわいい

ふぅ・・・

608名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:26:12 ID:Sldtqtoo0
>>603
剣ネタだから多分イデ(宇宙凄い爆発ネタ)+ブライオン(ライブアライブ中世編の勇者の剣)なんだろうなぁ、と

609名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:26:34 ID:wfCbIA0s0
屠自古と響子が増えたし緑髪もう1チーム作れそうな勢いだよな

610名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:33:14 ID:0SrnnoRc0
お前の頭も緑に染めようか?

称号にも小ネタ入っててよくここまで思いつくなと関心する

611名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:35:51 ID:jHVyZHr.0
太子くんの飛鳥文化アタッカーくらいしか元ネタの特定が出来なかったが
そんなにネタが散り乱れてるのか。

612名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 16:50:31 ID:Sldtqtoo0
素材アイテムの説明欄があったらニヤニヤできたろうに

613名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:09:42 ID:xHcq4ae60
完全に同意

614名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:13:45 ID:qwuZBEGM0
応急処置とかの持続系スキルって、解除ターン数が固定じゃないのは分かってきたけど
スキルレベルで解除しにくくなるとかありそうかしら?
MPがどれぐらいだと過剰でどれぐらいだと少なすぎるかとかがまだ判断できない・・・

615名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:16:51 ID:jHVyZHr.0
スキルレベルで解除しづらくなるって咲夜メモに書いてあったような気がする。

616名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:23:35 ID:RaM1abEs0
3層突入したのにクラスが増えないんだけどほかほか集め終わってからじゃないと新職出ない?
あっきゅんチームは全員揃ってる

617名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:24:40 ID:Sldtqtoo0
MPはどんなに高くても切れるときは切れる(スキルLVや他にもなにかしらの要因で消費MPも増える)
MPはある程度増やす位(1000超えてようがMP自動回復量が低いと復帰が遅い)でMP自動回復量の方が重要じゃないかと思った

618名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:29:52 ID:wfCbIA0s0
>>617
消費はレベルでも増える
消費量=キャラレベル/100*(スキルレベル+3)*A
Aはスキルによって違って5か7.5か10

619名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:31:36 ID:0SrnnoRc0
>>616
クラスの増減は層突入じゃなくて書のクエストクリアがフラグ
ほかほか終わってふとちゃん殴った後に出てきた気がする
うろ覚えや

620名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:45:15 ID:RaM1abEs0
>>619
本のことすっかり忘れてたわ・・・ありがとう

621名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:47:43 ID:cU2hcMh20
気付いたら丸一日仕事の休み使ってたわ・・・おそろしや・・・

622名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 17:52:29 ID:T83Xt39A0
書とか本ってなに?

623名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:00:37 ID:3WKLNEjo0
英雄の書だよ

624名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:00:53 ID:JKeWXaHA0
このゲームレベルアップで能力増えてんのかな?ボーナスでしか伸びないのか?

625名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:04:41 ID:0SrnnoRc0
増えるけど最低でも素1以上ないと伸びない気がする

626名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:25:08 ID:CUVDlU8E0
MPしばらく0だった鈴仙がMPに振った後育てたら素のMPが結構増えてたから
ボーナス込の今のステータス依存して割合上昇の気がする
武力振りまくったキャラがやたら武力だけ高くなったし

627名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:27:50 ID:T83Xt39A0
そういうのあるなら最初に教えてほしかったなー

628名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:33:30 ID:VfwwQoUo0
レベル上がると消費増えてMP増やすのにBPつかって、永久機関どころか自転車操業辛い
ボス用常時観察PTとそれ以外に分けてスキルも目的や観察度合いを考えてあげるべきか

>>606
(神奈子様も好きだが星ちゃんだ)

629名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:35:05 ID:CUVDlU8E0
と思ったけどそれだと知略全振りでも全然素の知略上がらんとじこがおかしいからやっぱ違うな
逆に最初低かった能力がよく伸びるキャラもいるしキャラによってバラバラだな

630名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:38:27 ID:MyR39qJg0
一律成長じゃないのか、それを全キャラ分設定するだけでも手間だぞ

631名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:42:16 ID:T83Xt39A0
特定のキャラでボーナス抜きの特定LVでみんなそのキャラどんなステになってるかわかれば
一律かわかるかな?

632名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:42:25 ID:CUVDlU8E0
ああ、装備のリボンのこと完全に忘れてた・・・
素で0の能力は誰も上がってないわ
ひどい勘違いだったスマン

633名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:48:29 ID:VfwwQoUo0
仲間になったときから魅力4にして(蒐集1になって)育ててる星さんがlv40でも1のままだし素が0だとダメなんだねえ

634名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:49:19 ID:BxcCOfCc0
よくありそうなしつもん

Q.ステータスの最大は?
A.上限は設けていないらしくHPとMPは9999、他のステータスは999でカンストしますが見た目だけです

Q.スキル効果って重複するの?
A.同じ効果のスキルはパッシブやアクティブ関係なく効果の高い方が優先され、低い方のスキルは無効になります
 ただしクラス固有のパーティーボーナスは個別な模様

Q.アクティブスキルってどうやって使うの?
A.戦闘中に指示→各キャラ毎に設定、オート戦闘時は勝手に使ってくれます

Q.設定したスキルってずっと使い続けるの?
A.効果が持続している間は通常攻撃に切り替えてくれます
 スキル名が違っても効果が同じであれば、同じように通常攻撃に切り替えてくれます

Q.支援スキルの効果時間がバラバラなんだけど
A.持続時間はスキル使用時にランダムに設定されるようですが、スキルLvを上げる事で平均的な持続時間が伸びます

Q.クラスってどうしたら増えるの?
A.各階層毎に発生する英雄の書クエストを完了させると取得できます

Q.罠解除率+100%なのに罠を踏んだ
A.元々の解除率がマイナスなのかもしれませんし、罠の発動率が100%を超えているのかもしれません、諦めましょう

Q.パーティーがすぐに戻ってきてしまう
A.編成→設定からPT毎の探索設定が出来ます
 探索速度を「ゆったり」にすると各階の探索にかける時間が増え、アイテムを大量に拾って来てくれます
 好戦度を「ヒャッハー!」にすると全滅するまで戻ってこなくなります
 それでも一通り探索が終われば帰還してしまうので、その場合は帰還中のPTに指示を出してあげましょう

Q.○○の素材を拾って来てくれない
A.キャラの属性によって拾って来るアイテムが違うので、開発→素材から拾える属性を確認しましょう


他に何かある?

635名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 18:58:57 ID:wEqTYl.c0
全キャラ魅力全振りな俺は異端か?
管理が簡単だし、気軽にクラスチェンジできるんだぜ
蒐集やHPが全員それなりに伸びるのもうれしい

636名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:02:24 ID:AG/hK8lUO
なるほど、全振りとまではいかなくても必要分だけは全員あらかじめ魅力に振っとくのはありかもしれんな

637名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:06:55 ID:jHVyZHr.0
>>634
深層に潜ると処理落ちが激しくなる事も追加してはどうだろう。

638名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:07:43 ID:GMGwYOcU0
70キャラ以上もいるし考えるのをやめた場合、魅力全振りはありだな。

639名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:10:59 ID:T83Xt39A0
レベルっていくつまであがんの?

640名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:27:31 ID:UOD3l81.0
>>634
レシピと職の増え方
カワシロ隊:レシピ 阿求隊:職
戦闘回数に応じて増える(対応するクエストをこなす必要アリ

当然メモにあるけど見逃すと増え方わからんままだしね、ソースは俺

641名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:55:01 ID:mMuPTgyc0
冬の魔剣全然でないなあ 夏と秋はサクっとでたのに
もう50回以上ゆっくり探索でトライしてるぜ… 
条件とかあるんだろうか

642名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:55:46 ID:MyR39qJg0
ゼロ成長
MP/橙 萃香 鈴仙 椛 空 芳香 よっちゃん
武力/紫
蒐集/霊夢 大妖精 フラン レティ 萃香 永琳 小町 衣玖 勇儀 一輪 村紗 星 マミゾウ 夢子
知略/美鈴 咲夜 藍 リグル 鈴仙

HP成長約2以下、他成長約0.2以下
HP/阿求 リリカ ルナサ 紫 慧音 てゐ 輝夜 映姫 雛 神奈子 小傘 布都 とよちゃん だぜ イチゴ
MP/魔理沙 藍 勇儀 星
武力/屠自古 布都
蒐集/妖夢 鈴仙 静葉 穣子 パルスィ
知略/大妖精 リリー メルラン 妖夢 小傘

こんなところか。妖夢の知略とかもう0で良かっただろってくらい伸びないな

643名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 19:57:47 ID:wEqTYl.c0
俺のときはどの魔剣も5回以内で出たな
特に蒐集特化とかは無しで即降りで
魔剣って途中の階層でも拾うのかな?

644名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:07:17 ID:BxcCOfCc0
>>637
こちらの環境では特にそういうの無かったから特に書かなかったんだけど
PC環境によっては結構重いの?

>>639
1000は行くらしい(Twitterより)

>>640
Q.新しいレシピや新しいクラスを閃くタイミングは?
A.カワシロ開発部(レシピ)やヒエダノ歴史館(クラス)が取得条件を満たした上で、一定戦闘回数に到達すると閃くようです
 取得条件を満たす前に必要戦闘数を上回った場合、条件達成後にすぐに閃くようになります

こんな感じ?
後は装備合成と攻撃スキル、霊撃スキルの違いかな

Q.同じ装備を合成しても%の増え方が違うんだけど
A.武器ごとに経験値が設定されており、合成ではその経験値を引き継ぐ形になります
 50%増える装備 + 50%増える装備 で 100%になった装備 → 100%分の経験値を所持
 50%増える装備 + 60%増える装備 で 100%になった装備 → 110%分の経験値を所持

Q.知略が低いのに霊撃スキルしか使えないんだけど
A.霊撃スキルは知略の低いキャラでは全くダメージが出ないように思い込みがちですが、
 武力+知略+武器攻撃力で判定するため、知略が低くても武力さえあればある程度のダメージは期待できます

645名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:11:00 ID:jHVyZHr.0
>>644
うちのPCの場合、普段は50fpsだが重くなると39fpsくらいまで低下する。
重くなるのはダンジョンを歩いている時だけで、拠点にいる時や戦闘中は起きない。
秋の階層辺りから重くなり始めた。

646名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:14:57 ID:mMuPTgyc0
>>643
やっと出たけど56Fでゲットしてたから最終階のみかもしれない
即降りスタイルがいいっぽいですね ありがとう

647名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:17:24 ID:0SrnnoRc0
よくわからんけど重くなる現象について
>>334

648名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:22:48 ID:wEqTYl.c0
うどんげが銃を装備しつつ前列に出る方法は、
既に後列が3人いる部隊に銃を持ったうどんげを移籍させる。
後列が人数オーバーなので、うどんげは押し出されて前列になる。

649名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:45:20 ID:GMGwYOcU0
Q.どのクラスにしたらいいの?
A.だいたい以下のどれか
 主属性持ちキャラ:ヒロイン系
 HP高い:ディフェンサー系
 武力高い:インファイター系
 蒐集高い:トレジャーハンター系
 MP+知略が両方高い:マジシャン系
 MPが高くて、知略が低い:メディック系
 MPが低くて、知略が高い:未来はにぃ

650名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:49:04 ID:wEqTYl.c0
全滅すると拾ったものの一部をなくすんだな。
帰還を意識しないで済むのでヒャッハーにしてたのだが考え物だ。
そういえば咲夜さんが言ってたような気がする。

651名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 20:51:30 ID:UOD3l81.0
>>650
全然気づかなかったわ

652名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:01:06 ID:l/WF3.MI0
まぁ、そのくらいないと帰還の必要性も全滅のデメリットも皆無だからなぁ

653名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:04:35 ID:wEqTYl.c0
そうなると、全滅の可能性が低い場所を漁るときに
ヒャッハーの出番となるか。

654名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:12:38 ID:Sldtqtoo0
全滅する前に誰かしら瀕死になって勝手に帰ってくるからなぁ、気にした事が無かった

攻撃系スキルは物理も霊撃も両方威力上げるか命中率どうにかして欲しかった
スタンや回避低下のお膳立てしてスキル発動するよりクリティカル特化装備したキャラに支援ドカ盛りして殴った方が早いとか涙出そう
地震系は燃費以外◎なんだがなぁ、参加時期の関係でキスメが参戦後ずっと輝き続けている

655名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:19:57 ID:qTnUNzP.0
魔理沙とかいうまったく普通じゃない魔法使い

656名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:20:56 ID:wEqTYl.c0
うちでは立派なソードマスターです

657名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:23:36 ID:Sldtqtoo0
スキル一切使わないのにデストロイヤーです

658名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:24:59 ID:0qPyfYas0
さすがにレベル1000とかいったらもう敵がいないんじゃ・・・?

659名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:29:29 ID:jHVyZHr.0
春の階層からボスがやたらと強くなってきているから
困ったらレベリングしまくるのも有効か。

660名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:29:55 ID:Sldtqtoo0
レベルはあんまし関係ないかも
第一に装備、次に所持できるスキルや職性能、HPやステータスは潜ってられる時間引き延ばしたりする程度だと思う

661名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:30:28 ID:wEqTYl.c0
ボス戦の時はヒャッハーを使うといいかもしれない

662名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:34:14 ID:Sldtqtoo0
防具中心に装備固めて→それでも足りないなら支援スキルで防御上げたり治療入れてみて
クリティカル装備持たせた物理職で殴り殺したりキスメやチルノ、紫辺りに地震や範囲霊撃させて焼き払う

開発部の面々が武器の方が大事やって力説してたけどフリーや火力職の居ない序盤だけで
どう考えても防具優先した方が素材集め等の関係で有利じゃないかチクショー!

663名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:35:21 ID:gU.TEWnMO
嫁パにしてる人も結構きついかもな 役割重要だし
MPゼロで反撃増加も無いキャラは火力無くて狙ってくれる確率もイマイチの壁にしかできない感じなんだがどうすれば良いんでしょう

664名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:37:23 ID:wEqTYl.c0
俺ストーリークリアしたとき武器は殆どフォーリンだったしな
武器は大きな影響はないだろうね

665名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:38:23 ID:0qPyfYas0
敵鬼強化パッチとかあれば延々もぐり続けられそうだな

666名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:40:57 ID:Sldtqtoo0
装備強化も一緒に解禁してくれないとすぐ限界迎えそうだな
支援スキルも敵の強さが上がってしまうと効果がアテにならんので
職関係なく再生スキル1個取れる精属性持ちの時代が来てしまうかもしれない

667名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:51:23 ID:BPE9SCVQ0
さくタクやってないからわからないんだけど
なんでルーミアさんなん?誰か教えて

668名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:52:46 ID:GMGwYOcU0
アーマーとシールド装備なら、
2階層前のものでもそこそこ通じてる気がする。
-15%が重複してるかどうかは知らんが。

669名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 21:59:04 ID:jHVyZHr.0
>>667
さくタクの時、レミリアとルーミアを一緒の部隊にするとレミリアがイジメを始める。
しばらくイジメが続くとルーミアが何処からとも無くダークマター(だっけ?)を拾ってきて
その力でルーミアさん化する。圧倒的な力を得たルーミアさんはレミリアをアゴで使うようになった。

要するに虐められすぎたルーミアが覚醒した姿がルーミアさん。

670名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:01:12 ID:Szzd1STM0
おぜうが調子に乗ったからこうなったってさとダンでも軽く説明してた

671名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:01:34 ID:Sldtqtoo0
さくクラの頃から妙に態度がデカい時はあった気がするが
固定化されたのはイジメがあってからだな

672名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:03:06 ID:CUVDlU8E0
ルーミアさんは某動画のやたらリアルな顔したルーミアとレミリアがたぶん元ネタ
さんづけ、レミリアの低姿勢とかパシられるとこまで一致してるし

673名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:03:58 ID:BPE9SCVQ0
ルーミアさんレスしてくれた方々
ありがとうございましたm(_ _)m

674名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:06:41 ID:MyR39qJg0
さくクラには東方永夜抄2のネタもあったからまずその動画が元だろうな

675名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:15:15 ID:MyR39qJg0
そういや乾坤一擲つけてると絶対命中でもクリティカルが必ずミスになってるような気がする

676名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:39:14 ID:gU.TEWnMO
おぜうの奉仕スキルがグングン上昇してらっしゃる 今度はタコ焼きよ!

677名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 22:42:42 ID:Sldtqtoo0
どんどん下への号令をする時にカチコミと言われると吹いてしまう

678名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:19:53 ID:wfCbIA0s0
そういえば従者クラスのLv3はなんでいないんや・・・

679名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:22:23 ID:BPE9SCVQ0
コココ夏コミも新作出す気なんか‥‥
3ペソといいすごすぎ

680名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:25:07 ID:0SrnnoRc0
作らないと十六夜893さんに蹴り回される

681名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:46:23 ID:GMGwYOcU0
最終防具って、何故かエクストラの防具よりも-1だけ弱く見えるんだが・・・。

682名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:49:26 ID:UOD3l81.0
強化しないと最終防具は弱いよね

683名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:51:58 ID:GMGwYOcU0
あーなるほど

684名前が無い程度の能力:2013/06/01(土) 23:53:27 ID:0ONVjkpI0
主人タイプは結構強いけど指揮タイプの方がよさそうだな

685名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:03:44 ID:.Gux6Yks0
居るだけで効果発揮する職特性持ちは強い
人数制限ついてる最上級支援職はとにかく便利

686名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:07:38 ID:k.rQJRk60
こんな感じ

■必須
・トレハン系(罠解除失敗=PT壊滅帰還なので)
・メディック系(HP回復)
■重要
・ヒロイン系(カリスマの経験値UPの有無が大きい、能力UPは効いてるのかいまいち実感ない)
・サーバント系(Lv3が存在しないのが悩ましいが、終盤のクリティカルの恩恵が非常に大きい)
・マジシャン系(地震による雑魚一掃・闇系デバフなど。燃費が悪いのが難)
■微妙
・ディフェンサー系(敵が格上なら壁役より、防具の性能と殲滅力のが大きい)
・アタッカー系(武力や武器攻撃力よりクリティカル率のが重要なので、汎用アタッカー職は…)

687名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:14:27 ID:XXdKAYgQ0
号令>キャンセルで全員マイペース指示になるのはバグなのかしら・・・
ゆっくりにしてるつもりなのに気付いたらマイペースになってることがあって割と困る

688名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:16:09 ID:7yBg8.Wc0
罠なんてほとんどかからんし脳筋PTでサクサク進めるが・・・

689名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:17:09 ID:.Gux6Yks0
装備鍛えきってしまうとメディック要らなくなる
逆に装備が弱すぎると居ても全然追いつかないので役に立たない(帰ってきた後復帰は早くなるが)
新しい層に入った頃が使い頃か、休憩時の回復効果も考えて

ドクターヤゴコロまで行くと装備差があって苦戦する場合でも恐ろしくシブとくなれる
ナースエンジェルにも自動回復1が付いていれば文句なしに常時入れっぱなしなんだがなぁ

690名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:17:31 ID:qEsK4jek0
アタッカー系微妙なのはMPない子だけやな、若干軟らかいけど
ディフェンサーは気持ち殴られやすいデコイだなぁと思うことはあるけど

>>687
95階まで潜ってるのにまるで気付かなかった

691名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:23:58 ID:.Gux6Yks0
武力とMP兼ね備えたタイプ意外と少ないから物理火力活かすの難しい
パッシブで固めてクリティカル狙うか何も考えずにボコボコしてもらうほうが結局安定してしまう気がする
ディフェンサー系は確実にタゲ奪ってくれるわけではないので使い道に困った

692名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:26:28 ID:fgtOCo0I0
壁と治療入れとけば圧倒的に持久力が違うぞ
エクストララスト階層直前までこれ中心だった

693名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:27:23 ID:b5kkWl3E0
限定クラスをつけると、それだけでエースになれるな

694名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:38:28 ID:7yBg8.Wc0
これだけ人数いて限定職一人は厳しいなぁ

695名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:44:02 ID:.Gux6Yks0
しかし鬼巫女が何人も居たら怖い

696名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:44:06 ID:b5kkWl3E0
だから価値があるんだろ

697名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:47:34 ID:.Gux6Yks0
ニンジャと魔法少女は人数制限いらんかった気はする
特にニンジャの転職条件がアレすぎる割に地味なのは痛い
これは間違いなく元ネタの所為だろうけどwロード居なくてよかった

698名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:47:34 ID:OFmY5yz20
>>695
それは違う

699名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 00:59:16 ID:FA7oRLuY0
ヒエダ最後ボス戦難しいな・・・
PTは
名前、クラス、行動、位置で
阿求215 大魔道士 地震 後
慧音215 ヤゴコロ 医術  後
妹紅215 軍師   罠     前
朱鷺子215 ガード 乱舞lv1(MP少ない) 中
お空294 デストロイヤ 通常  前
天子295 ナイト  九頭龍閃   前

汎用だと無理なんで限定クラス付けてみてもダメだ
なにが足らないんだろう

700名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:08:25 ID:.Gux6Yks0
メイド長入れて回避増やすとか防壁入れて少しでも硬くするとか

701名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:14:18 ID:b5kkWl3E0
>>699
火力不足かと。軍師罠を残して、
お空を剣聖妖夢か鬼巫女霊夢にしていこう

702名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:15:39 ID:fgtOCo0I0
確かにお空はスキルで火力を出せる誰かに変えた方がいいな
あと残り2体ほどになるまでに誰か倒れてしまうのならHPをちょいちょいと振れば変わるかもしれない

703名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:21:13 ID:ih3lBRxA0
Lv300は欲しいところ

704名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:35:07 ID:.Gux6Yks0
すごくどうでもいいがMAP左上に居る状態で←に進めと指示すると場外に出てしまうバグがあるんだな
ハマったかと思ってヒヤリとした

705名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 01:50:56 ID:b5kkWl3E0
パッチきたな

706名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:00:10 ID:OFmY5yz20
パッチ充てたらメイド長の解読が終わった・・・?
マルチヘルパーの代替ででたのかな

707名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:03:40 ID:qEsK4jek0
対応早すぎて怖い

708名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:17:16 ID:VJe7/4K20
もうパッチでたのかよ

709名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:21:19 ID:04X3GSl20
ここの作者も言わなきゃいいこと言っちゃうタイプだな
理事グラといいいろはちゃんを思い出す

710名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:27:16 ID:izLFsekU0
修正内容(2.1.0)
・クラス「マルチヘルパー」を追加
・咲夜コマンド「突撃」を追加
・ステータスのオプション装備から「下取」を追加
・支援スキル使用時、パッシブ回復が発動しないバグを修正

対応早すぎるだろ…
さくタクだけ買って無かったから明日めろん行ってくるか

711名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:29:38 ID:.Gux6Yks0
>・ステータスのオプション装備から「下取」を追加
これは気になるな、素材にバラせるならLV低いレア素材取りに行く手間が少しだけ省ける・・・・!

712名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:32:17 ID:04X3GSl20
あっという間にツイート見えなくなったな
不特定多数のプレイヤーに近づきすぎても創作者にとって碌なことにならないよ
エゴサーチは控えめに

713名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:32:42 ID:XqdKvhPM0
突撃って全員同じ依頼に出せる感じのやつ?

714名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:32:56 ID:eXkdG/qQ0
残念がら違う
ステータス画面で選択できて、行うと合成ができ作成したアイテムをその場で装備
いままで装備していたアイテムはその作成した装備に合成される

715名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:33:26 ID:eXkdG/qQ0
>>714>>711宛てね

716名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:38:12 ID:NFPM/jCc0
説明見てもしやと思ったが、下取りで合成すると装備出来ない奴でも装備出来ちゃうな

717名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:39:54 ID:.Gux6Yks0
>>714
桃伝的下取りを想像していたわ、そりゃそうだよなw

718名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:50:47 ID:ojHaoDWQ0
クラス・属性ごとに取得可能スキル一覧が欲しいな…

719名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:52:20 ID:izLFsekU0
>>712
Twitter見てないけどなんかやらかしてんの?

720名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:54:45 ID:jyUXHGxI0
パッチ当てたらマルチヘルパー出た代わりにメイド長が未識別になってた

721名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 02:59:59 ID:OFmY5yz20
>>719
愚痴言っただけだよ、気にするほどじゃないわ

722名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:04:43 ID:oSIPbPKk0
>>675
これを早く治してほしいなー
死にスキル

723名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:05:09 ID:XXdKAYgQ0
今はまたパッチ落とせない状況みたいねー・・・ぬーん
突撃が気になる、どんななの?

724名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:09:37 ID:eXkdG/qQ0
待機のPT全員を一つの依頼に突撃させられる

725名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:14:34 ID:XXdKAYgQ0
>>724
ま じ か
便利なの来たな、情報ありが㌧、そしてコココにもありが㌧

726名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:14:50 ID:XqdKvhPM0
まさにそれを求めていた
はじめから入れておくべきだよなこれは

727名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:15:14 ID:.Gux6Yks0
全員にいきわたるほど防具類付けさせれる日は何時来るのか
低LV品拾わせにいくにしてもスプリング辺りは装備させないとすぐ帰って(全滅)くるからなあ

728名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:18:07 ID:izLFsekU0
自分は新装備出たら次の階層までに全員新装備させるまで粘っちゃうタイプ

729名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:20:22 ID:.Gux6Yks0
少数精鋭で突破型だから使ってない連中ほぼ手付かずだわ
依頼少ない無いチームはお役御免になったらメイド喫茶で暇もてあましてるわ

730名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:21:48 ID:ZwkKC3b.0
俺もそんな感じで進めてたらあまりにもレベル差開いちゃって
なんか可哀想に感じてやり直してるw

今度は全員に装備揃うまで進軍せずじっくり行くんだ…

731名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:22:48 ID:g17hUkUc0
最初は嫁とお気に入りキャラだけ使ってりゃいいやと思ってたけど、気づいたら全員それなりに育てちゃってるわ

732名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:24:33 ID:izLFsekU0
>>720
あっきゅん探索に行かせて少ししたらまた覚えたよ

733名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:25:08 ID:.Gux6Yks0
LVはちょっとオート解除して付き合ってあげれば凄い勢いで上がるからええんよ
装備は素材の関係でそうもいかんw
結界、ヤゴコロ、聖徳、開発部、歴史館が重点的に上がってしまった

734名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 03:46:32 ID:qEsK4jek0
パッチきたで

735名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:07:30 ID:ZwkKC3b.0
パッチあてたけど今度は装備できるアイテムも装備できなくなってるよ
というか全アイテム装備不可になってる模様

736名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:11:25 ID:OFmY5yz20
罠パッチ?

737名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 04:13:04 ID:6gklCG1Q0
突撃で行かせると編成で組んだ命令関係なしに全員マイペースになるっぽいんだが・・・
それともパッチ当てた直後だからかね?

738名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:00:20 ID:DysSB4Mc0
>>699
Lvが近いからたぶん参考になるかな?
ちなみに通常クリアしきってない人はネタバレを含んでるので閲覧注意
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25168.jpg

クラス効果と医術蘇生で毎ターンHP11回復、ルーミアさんは慧音のMPがやばくない限り国士無双使用
後は妹紅とさとりがクリ連発しながらどんどん削っていくだけ
取り巻きを倒しきるまでに妹紅が4割くらい減った程度で、後は回復する一方だった

739名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:18:11 ID:DysSB4Mc0
ごめん嘘ついた
戦い直してみたら妹紅と朱鷺子が7割くらいまで減ってたわ
あとさとりがミスばかりで役に立ってねえ…
ロードプリンセスの勝利の歌の効果でMPがどんどん回復するから、
防御態勢、医術蘇生、国士無双を常時使えて安定させられるかも

740名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:27:34 ID:NFPM/jCc0
>>718
求めてるのとは違うだろうがまとめてみた。ランクはフリーを0として適当に数えて

妖:妖怪攻撃(1)妖怪乱舞(2)妖の二連(3) 精:精霊覚醒(1)精霊の詩(2)自然の力(3) 仙:高速連舞(1)生命増幅(2)輪廻転衝(3) 星:流星の舞(1)星の護符(2)災厄の星(3)
獣:獣の直感(1)獅子奮迅(2)獣の意地(3) 人:レア発見(1)回避上昇(2)才気煥発(3) 神:破邪の符(1)物理結界(2)神の息吹(3) 霊:霊力増幅(1)霊の直感(2)霊力の泉(3)
天:天の落雷(1)高速機動(2)天衣無縫(3) 地:地の咆哮(1)乾坤一擲(2)地の震撃(3) 光:光の衝撃(1)烈光の剣(2)光の波動(3) 闇:闇の侵食(1)闇の防壁(2)闇の羽根(3)
魔:魔力の泉(1)魔力増幅(2)降魔の剣(3) 機:自動反撃(1)加速上昇(2)制限解除(3) 武:武力増幅(1)闘気の剣(2)霊力攻撃(3) 賢:切磋琢磨(1)知略増幅(2)真の知略(3)

貧弱体型(フリー)一般体型(ランク1)ロリ〜エロ体型(ランク2)
一斉突撃(インファイター)必殺上昇(グラディエーター) 鉄壁防御(ディフェンサー)防衛体制(ナイト)
素材発見/危険察知(トレジャーハンター)小手の罠(エクスプローラー) 応急処置(メディック/大魔道士)自己修復(リジェネレイター)
全力霊撃(マジシャン)範囲霊撃(ウィザード) 従者労働(サーバント)瀟洒殺法(メイドさん)瀟洒天生(マルチヘルパー)
主の指揮(主ヒロイン)エリート(プリンセス)王の財宝(エンプレス)勝利の詩/カリスマ(ロード/ダークプリンセス)

究極の力(魔法少女/大魔道士) 破壊の技(デストロイヤー) 忍敵必殺(ニンジャ) 桜花剣神(剣聖) 伝統の罠(スーパー軍師) 国士無双(ドクターヤゴコロ)
九連斬撃(黄金の鉄の塊) 夢想封印(鬼巫女) 分身咲蹴(コックさん) 深層覚心(さとり) 神の寵愛(俺の嫁)

741名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:28:00 ID:b5kkWl3E0
魔剣も、桜花剣神も、命中率低いからな
そもそも刀持たせないと、剣聖の持ち腐れでは・・・w

742名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:45:53 ID:OFmY5yz20
>>740
これ見てさとりに固有スキルあるの気づいたわ
130Fなのに・・・

743名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 05:56:54 ID:DysSB4Mc0
>>741
そうなんだよ
元々さとりはメインPTで別の職をやっていたから装備の事を全然気にしてなかったんだ
戦闘は決定ボタン押しっぱなしな事がほとんどで、ログを見ないでHPゲージばかり見てるから
クリティカルは音でわかるけど、ミスがどの程度出てるかなんてあまり気にしてなかったのが悪いな

で、装備と職を少し考え直して

慧音 大魔導士 → ナースエンジェル
妹紅 デストロイヤー → 剣聖&妖刀ジェレミネス&桜花剣神
さとり 剣聖 → 大魔導士&覇杖アキュラ&破魔滅却(命中70%)
ルーミアさん 覇杖アキュラ → 氷剣ガレディア&なぜか蒐集に振ってあるポイントを武力へ移動

これで行ってみたら朱鷺子のHPが4割ほど、妹紅のHPが6割程減る程度に抑えられるようになった
とは言え劇的に変わるって程でもないんだな

>>742
そのスキルの存在に気付かないとラスボスを倒せない程度に重要なスキル

744名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 06:01:17 ID:OFmY5yz20
途中で攻撃当たらなくて詰んだのはそのせいか、さんくすこ

745名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 07:09:12 ID:1b7hSn320
突撃は殆どの床に色着いちゃって床の取り合いになってる。
レベリング(アイテム稼ぎ)より、速攻攻略向けの機能だな。

746名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 08:43:34 ID:OFmY5yz20
おかげさまでクリアできましたん
全員6人組(一つ5人)にしてたから最後割とやばかった
最終武器1個作り逃したけどどんまい

よし最新版でもう1周するか

747名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:06:56 ID:fgtOCo0I0
パッチが来てるだと?マルチヘルパーって従者系のランク3かな、やったぜ!
ってメイド長が消えてるぅ!?阿求行かせたら即覚えなおしてくれましたわ

748名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:13:25 ID:OFmY5yz20
新規に始めたんだけど作成した武具が装備できぬえ
初期装備のままで詰んでるから修正パッチ待ちになってまた
2.11は充てないほうがよさそう

749名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:46:04 ID:D/d5ePQE0
今の最新パッチは2.12じゃよ?

それにしてもデフォでPTが決まってるから
レベル揃えたい病を患ってるとなかなか先に進めないな

750名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:49:01 ID:MJ8.FHg.0
>>749
そんなときの右下枠

仙が死にスキルからHP回復に変わって聖徳がナース要らずに

751名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:49:19 ID:OFmY5yz20
これは失礼、充てたら直りました

752名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:59:24 ID:fgtOCo0I0
体型と生命増幅で+200じゃーができなくなって死んでたから嬉しいな

753名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:59:46 ID:vBpwgKqo0
とんだ時間食い蟲だじぇ
朝日が眩しい…

754名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:08:05 ID:LNX2aTzw0
職とかレシピってメインはがんがん進ませて
なにか覚える系PTは低層で戦闘回数こなしてるだけじゃだめ?

755名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:10:22 ID:1b7hSn320
それで大丈夫よ

756名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:19:46 ID:VJe7/4K20
しかしここはほんとパッチ早いな
やはりサークルにさくやさんが・・・

757名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:20:11 ID:izLFsekU0
終盤も開発連中にボス戦割り当てられるからレベリングはしてた方が無難だよ

758名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:21:09 ID:62CBlHxk0
稗田のPTと河城工房は元メンツ固定してないと新しい職とレシピは覚えないから注意な

759名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:36:32 ID:1b7hSn320
萃香さん逞し杉。華奢な人の5倍ぐらいHPあるじゃない。

760名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:38:11 ID:ih3lBRxA0
突撃、仲間に入ったばかりのノービス連中までクエストに強制連行されるんですがそれは・・・

761名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:41:50 ID:1b7hSn320
考えるのをやめた人用コマンドなので…

762名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:50:35 ID:Nh3XdkhQ0
何で剣聖に妖夢が推されてるのかと思ったら明鏡止水なんてスキル持ってたのね
>>740でも抜けてるようだし
代わりに水蜜っちゃん育ててたけど乾坤一擲がバグってるとかもうだめぽ
聖抜いた命蓮組がメインパーティーぶっこみ余裕なほど優秀だったのが悪いんや

763名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:51:07 ID:lwSiK.F60
ヨツンヴァインがでない…

764名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:52:41 ID:ih3lBRxA0
魔剣クエストは、ある程度鬼集あげてないとでないぞ

765名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:55:08 ID:62CBlHxk0
なお上げてても相当運が絡む模様

766名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:55:41 ID:fgtOCo0I0
蒐集(しゅうしゅう)ね、収集のオサレバージョン
闇系の力も抜けてるな、天子(要謙虚なナイト)とルーミア専用

767名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 10:59:03 ID:MJ8.FHg.0
魔剣はレミィにエンプレスと王の財宝つけて蒐集MAXにすれば
10回もあれば取れるな

768名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:01:02 ID:ih3lBRxA0
最終装備のために、ひたすら5層に送り込む日々。
ポイントたまりすぎると蒐集に振り分けるのが大変なんで
50単位で振り分けできるような機能が欲しい・・・

769名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:08:09 ID:LNX2aTzw0
押しっぱなしではだめなの?

770名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:13:07 ID:MBZ7w...0
魔剣クエストで取れないって人へ
とりあえず即降りで該当階まで行ったらゆっくり探索に変わるからそのまま放置
たまにチェックで様子見して入手する前に帰還になったらまた即降りで該当階に戻るを繰り返したほうが
15階分の往復がなくなるので効率が良くなるよ
ただオート戦闘でも死なないくらいの強さがいるのでクエスト自体放置しといて
あとから取りに行くのもいいかもね

771名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:16:31 ID:vBpwgKqo0
>代わりに水蜜っちゃん育ててたけど乾坤一擲がバグってるとかもうだめぽ
>乾坤一擲がバグってるとかもうだめぽ

>乾坤一擲がバグってる

え?



え?

772名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:21:39 ID:fgtOCo0I0
うん、メモリ見た時3E7(999)だったから嫌な予感はしてたんだ
ステータス999以上にボーナス振っても意味が無いっぽい

773名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:25:49 ID:1b7hSn320
乾坤一擲どこかおかしいの?

774名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:29:51 ID:k.rQJRk60
>>675の話じゃないかな?
検証してないけど

775名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:31:29 ID:k.rQJRk60
でもこれ2.1.3で治ってるはずだよね

776名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:34:01 ID:1b7hSn320
幽香さんで試してみた、確かに外れる。
1層の敵相手にクリティカルが毎回ミス。
なんということだ

777名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:35:23 ID:1b7hSn320
失礼。2.1.3なんてあったのか。
2.1.2で試してたわorz

778名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:36:22 ID:2WumzCq20
修正はやすぎぃ!

779名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:39:06 ID:Nh3XdkhQ0
サイトを更新したら修正来てるとかまじ咲夜さん優秀すぎwww

780名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:39:30 ID:fgtOCo0I0
いつのまにか2.1.3きてたwww

781名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:41:12 ID:VJe7/4K20
>2.13

ファッ!?

782名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:43:10 ID:ZwkKC3b.0
作者さんいつ寝てるのか心配になるレベルだなw

783名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:44:45 ID:fgtOCo0I0
無事クリティカルが6倍撃になりました、これは強い!

784名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:46:59 ID:6D5seeCQ0
同人ゲーで個人なのにこの速さ
頭が上がらない

785名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:48:12 ID:qHVZWHck0
しかしパッチがあんまり細かく出るようだとしばらく寝かせたくなる俺がいる

786名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:55:11 ID:ojHaoDWQ0
>>740
おおっ!これはいいな!
助かるわ!

787名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 11:58:13 ID:PlLpJm5U0
>>785
じゃーやるなよカス

788名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:10:16 ID:k.rQJRk60
>>785
致命的なバグはほとんどないし、公式twitterで変なバグが無い限りは対応完了ってあるから大丈夫かと

789名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:12:09 ID:fk6fw/nQ0
>>787
ちょうしにのってすみませんでした

790名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:14:13 ID:fgtOCo0I0
マルチヘルパーは欲しかったなあと思うけど他はまあ気にならんな

791名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:19:27 ID:qEsK4jek0
生命増幅がいつの間にか自動回復に変わってるな

792名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:33:56 ID:ih3lBRxA0
アイテム無限合成バグも直ったようだな

793名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:35:19 ID:lwSiK.F60
もうメンバー増えないでくれええって気分になってきた…
装備いじるのがめんどいすぎる……
しかし一番好きなキャラはまだきてないんだよなあ

794名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:36:58 ID:ih3lBRxA0
嫁が星組や魔法使い組や四季組の人はつらいな

795名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:36:57 ID:1b7hSn320
一部のキャラは出てくるのが後半すぎるきらいがあるな。

796名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:40:09 ID:8G352DQ60
ルナチャにドリルを装備できなかった
無念

797名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:41:36 ID:2WumzCq20
嫁が早めに加入してくれて良かった…
パシリにされてる姿も愛おしいですわ…

798名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:45:35 ID:ZCDeleUY0
嫁が二人に分身してるんですが

799名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:49:07 ID:OFmY5yz20
同じの2*2は堂々とし過ぎてて吹いたわ

800名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:54:49 ID:xx6wvPGU0
体験版の時点で嫁が全員仲間なって良かったぜ。
注連縄を背負ってる姿はいつもお美しい。

しかしもうちょっと体力があっても良いんじゃないんですかね…。

801名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 12:57:45 ID:fgtOCo0I0
ステータスの計算式がわからなかったので力技でステータス調べてるけど
HP/2.5+MP/2+武力+知力+蒐集+魅力で極端に低いキャラは今のところ見受けられないな

802名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:17:43 ID:NFPM/jCc0
キャラ固有スキルを忘れていたな

妖:妖怪攻撃(1)妖怪乱舞(2)妖の二連(3) 精:精霊覚醒(1)精霊の詩(2)自然の力(3) 仙:高速連舞(1)生命増幅(2)輪廻転衝(3) 星:流星の舞(1)星の護符(2)災厄の星(3)
獣:獣の直感(1)獅子奮迅(2)獣の意地(3) 人:レア発見(1)回避上昇(2)才気煥発(3) 神:破邪の符(1)物理結界(2)神の息吹(3) 霊:霊力増幅(1)霊の直感(2)霊力の泉(3)
天:天の落雷(1)高速機動(2)天衣無縫(3) 地:地の咆哮(1)乾坤一擲(2)地の震撃(3) 光:光の衝撃(1)烈光の剣(2)光の波動(3) 闇:闇の侵食(1)闇の防壁(2)闇の羽根(3)
魔:魔力の泉(1)魔力増幅(2)降魔の剣(3) 機:自動反撃(1)加速上昇(2)制限解除(3) 武:武力増幅(1)闘気の剣(2)霊力攻撃(3) 賢:切磋琢磨(1)知略増幅(2)真の知略(3)

貧弱体型(フリー)一般体型(ランク1)ロリ〜エロ体型(ランク2)
一斉突撃(インファイター)必殺上昇(グラディエーター) 鉄壁防御(ディフェンサー)防衛体制(ナイト)
素材発見/危険察知(トレジャーハンター)小手の罠(エクスプローラー) 応急処置(メディック/大魔道士)自己修復(リジェネレイター)
全力霊撃(マジシャン)範囲霊撃(ウィザード) 従者労働(サーバント)瀟洒殺法(メイドさん)瀟洒天生(マルチヘルパー)
主の指揮(主ヒロイン)エリート(プリンセス)王の財宝(エンプレス)勝利の詩/カリスマ(ロード/ダークプリンセス)

究極の力(魔法少女/大魔道士) 破壊の技(デストロイヤー) 忍敵必殺(ニンジャ) 桜花剣神(剣聖) 伝統の罠(スーパー軍師) 国士無双(ドクターヤゴコロ)
九連斬撃(黄金の鉄の塊) 夢想封印(鬼巫女) 分身咲蹴(コックさん) 深層覚心(さとり専用クラス) 神の寵愛(俺の嫁)
明鏡止水(妖夢/布都) 闇系の力(ルーミアさん/黄金の鉄の塊)

ところでメイド長が瀟洒な技を覚えないんですがこれは…

803名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:21:08 ID:fgtOCo0I0
ぶ、分身咲蹴は瀟洒な蹴りだからっ!

804名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:23:20 ID:DysSB4Mc0
HP・・・防御力が装備によって決定するので、耐久力を上げるために重要
MP・・・HP回復スキルや防御力増加スキルが優秀なので維持するために重要
武力・・・通常攻撃ダメージ増加、スキル使用時以外は基本的に通常攻撃なのであるといい
知略・・・霊撃ダメージ倍率増加に貢献、無いよりはあった方がいい
蒐集・・・上げた際の変化に乏しいため無いよりはあった方がいい
魅力・・・特定クラスに就く為に必須、その他の要素は特になし?

PTの編成例
主人役・・・勝利の歌によるPTMのMP回復量増加、
回復役・・・PTMの毎ターン5ずつ回復、常時発動が好ましい
防御役・・・PTMの防御力+10、常時発動が好ましい
罠師役・・・道中の罠解除に貢献、戦闘時は罠スキルによる妨害で被ダメを抑えられる
残り2名は適当に攻撃役
使用スキルは攻撃スキルでも霊撃スキルでもいいが、
ボス戦では取り巻きをいかに早く倒せるかが重要なので、範囲攻撃や全体攻撃が使えると尚良し
特に範囲攻撃スキルは対象が1体の場合、攻撃回数分をその1体に集中させるため強力


こんなところか?
蒐集の価値ってどんなもんなんだろうな

805名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:25:56 ID:ojHaoDWQ0
勇儀とか椛みたいなMP0で知略ある奴はどうすりゃいいんだ…

806名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:27:48 ID:OFmY5yz20
マップ探索で床に色付けられる数って蒐集関係ない?

807名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:32:37 ID:LNX2aTzw0
そもそも蒐集ってパーティ合計でアイテムDROP率計算してるのかな
それとも一番高い人なのかパーティ内でキャラ別で毎回抽選してるのか
どれなんでしょう

808名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:38:32 ID:fgtOCo0I0
勇儀は地属性で乾坤一擲があるからソドマスで必殺上昇をつけていける
仙属性もあるから自動回復もある、地属性バンザイ!

809名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:40:31 ID:k.rQJRk60
>>802
メイド長はパッチ前は瀟洒技使えてたはずだからバグっぽいね…

>>804
自分は霊撃役以外は必要なスキル取って余ったら、残りは全部蒐集に振ってたなー、装備揃える方が重要だからね
アイテム拾ってくる数が目に見えて違う…気がする

>>807
キャラ別抽選のはず
キャラクターの属性で拾えるアイテム変わるけど、リザルトのアイテム比率見るとトレハン職の属性に偏ってると思うよ

810名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:44:09 ID:NFPM/jCc0
攻撃スキルは(武力+武器威力)×スキル倍率で、霊撃スキルは(武力+知略×1.4+武器威力)×スキル倍率くらいか

811名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 13:49:05 ID:VJe7/4K20
これは2.14きますね・・・

812名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:06:28 ID:QHMey7b.0
やっぱ知力・MP型がアタッカーとして最高ですか

813名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:08:49 ID:qEsK4jek0
瞬間だけなら多分剣聖

814名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:19:56 ID:KACwUnWM0
面倒だから中盤賢者にしたいやつの知略に振ってた以外魅力全振りだった
今回防御力ないしね

815名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:28:48 ID:AlszGvJo0
一つだけ上げたから誰が何の能力高かったかわかりにくくなってしまった
魅力オンリーならそういうのなさそうだな

816名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:31:09 ID:DysSB4Mc0
>>809
突撃のお陰で全PT一斉探索が出来るようになったから試してみた

トレハン職無しの合計蒐集1674と合計蒐集5630でテスト
結果、探索時の動きに特に変化は無さそう

次に全員の蒐集が8のPTと、全員蒐集が999のPTを用意してドロップ量調査
(どちらのPTもトレハン職、収集率UPスキル無し)
101階と102階をゆっくりで探索させて、103階に降りた瞬間に帰還させて拾ったアイテムの量で判断

1回目 蒐集8のPTが罠を複数回踏んだため101階で強制帰還
2回目 蒐集8のPTが罠を複数回踏んだため101階で強制帰還
3回目 蒐集8のPTが罠を複数回踏んだため101階で強制帰還

という訳で蒐集の低いPTは罠の発動率が段違いという事がわかりました
なおドロップ量は死に戻ったとはいえ3倍〜5倍ほどの差があったもよう

817名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:32:58 ID:DysSB4Mc0
探索時の動きは>>806宛てだったすまん

818名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:35:00 ID:ih3lBRxA0
ワープでかえってくることがあるなら
表の1Fとかで試した方が

819名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 14:36:38 ID:DysSB4Mc0
>>818
ああ、それもそうだな
表1で試してくるわ

820名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:23:04 ID:DysSB4Mc0
>>816を表の夏ダンジョンでやり直し

全キャラクターの蒐集が、8、500、999の3PT用意
PT設定を即降り/ヒャッハーにして、全く同じルートを歩くように設定
夏1〜20まで降りて戻ってきた際のドロップ量をカウント

 蒐集   8   500 . 999
. 1回目.  7個  15個  73個
. 2回目.  8個  59個  13個
. 3回目 10個  27個  22個
. 4回目 10個   .8個  50個
. 5回目.  8個  25個  76個
. 6回目.  6個  31個  34個
. 7回目.  9個  41個  48個
. 8回目.  9個  28個  48個
. 9回目.  4個  26個  72個
10回目.  2個  50個  55個
------------------------
 合計  73個. 310個. 491個

蒐集8→蒐集500 約4.5倍
蒐集8→蒐集999 約7倍
蒐集500→蒐集999 約1.6倍

レイアウト崩れてたらごめん
蒐集を上げる事によってこのくらいの差があるらしい
ただ2回目の結果を見て分かる通り、拾って来る量が結構極端なのであくまで参考程度にどうぞ

821名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:29:10 ID:jyUXHGxI0
検証お疲れ様
こんなに違うもんなんだな

822名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:32:17 ID:ih3lBRxA0
蒐集が2倍にしたら
だいたい取得率は√2倍といったところか

823名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:39:28 ID:k.rQJRk60
蒐集が100を超える毎にアイテム取得判定が1回増えてる気がする
蒐集400のキャラだとアイテム取得ログが4個同時に流れたりしてる

824名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:50:09 ID:9mUFAZRE0
想起と咲夜のコマンド押しても反応しないんだけど何でだろう

825名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:51:47 ID:k.rQJRk60
しかし検証すごいな…
自分でもやろうと思ったけど、ドロップ数を数える手段がなくて諦めたんだけど、人力なんだろーか…

826名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:53:21 ID:ih3lBRxA0
黄金のソースコードだけ必要数大杉ィ!

827名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 15:56:03 ID:DysSB4Mc0
>>825
アイテム数が多くなりすぎると辛いけど
100個程度までなら横1列が12個なので、縦の列数と端数を数えるだけで済むよ

828名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:02:58 ID:DysSB4Mc0
ああでもメモリ監視してみたら拾ったアイテム数カウントしてるな
もっと大量に拾わせてみるわ

829名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:05:22 ID:ZCDeleUY0
レベル100以上の時に10の位の0の数字が隠れるバグまだ治ってないのね

830名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:05:59 ID:FA7oRLuY0
おっしゃーヒエダのクリアした
レスくれた人ありがとう

キャラは妖夢(剣聖)こいしちゃん(ダークプリンセス)でクラスとか若干違って
>>738>>743
のぱくっただけだけど

はじめ行動やらクラスだけぱくってやってみたらだめだったけど
装備鎧盾ジュエルにしてパッシブスキル再考してMPにふったら
全員6,7割HPキープして笑った

しかし結局鎧盾ジュエルがいいんだろうか

831名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:17:30 ID:jyUXHGxI0
ボス戦はターン数めっちゃかかるから被ダメ1増えるだけで大分変わるしな

832名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:23:58 ID:YiTnz6joO
ようやく春ですよー 大ちゃんとこいしちゃんいたのか…

833名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:31:54 ID:oSIPbPKk0
しかし乾坤一擲がぶっこわれスキルだなー
デストロイヤーのスキルで16万とか

834名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:45:53 ID:b5kkWl3E0
当てるには専用編成が必要だが、見返りはありそうなロマンのあるスキルだと思う

835名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:50:21 ID:TgSGThkI0
楼花って物理技じゃないん・・・?

836名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:50:40 ID:xx6wvPGU0
>>832
春の階層からボスがやたらと強くなるんだぜ。地形ダメージも中々うざい。
これもう全員にスプリング装備付けなきゃ突破できるかどうか分かんねぇな。

837名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:51:46 ID:ih3lBRxA0
全体絶対命中のバフ持ちのさとり様マジ優秀

838名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 16:55:44 ID:ZCDeleUY0
春から難易度跳ね上がるけど戦闘BGMがかっこよくなってテンション上がる

839名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp):2013/06/02(日) 17:41:46 ID:???0
フルスクリーンで最小化してる時に帰還すると強制終了する(再現性あり)
嗚呼・・・

840名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:45:52 ID:qEsK4jek0
罠ダメージで1010も吹き飛ぶとか酷すぎるでしょう?

841名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:45:59 ID:eXkdG/qQ0
それ食らって以降こまめにウィンドウに切り替えてる

842名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:51:27 ID:1b7hSn320
修正はやすぎぃ!

843名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 17:52:21 ID:xx6wvPGU0
レベル90くらいの稗田隊が春の階層で瞬殺されるとか怖すぎるでしょう。

844名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:01:23 ID:fgtOCo0I0
さとりの専用スキル消費高いけど真ラスボス大丈夫なのこれ
って思ったら持続15ターンとか長すぎワロリンwww

845名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:09:18 ID:NFPM/jCc0
メイド長直ったな、瀟洒支援に加えてさくやくざキックまで身に付けるとは

846名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:11:28 ID:lwSiK.F60
パッチリリースはえーなwww

847名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:12:48 ID:DysSB4Mc0
蒐集によるアイテム取得数を改めて取り直してきました
検証にあたって一部外部ツール(メモリビューア等)を使用していますが、
実際のデータに影響を及ぼすような行為はしていません

--- 検証内容と結果 ---
蒐集系クラスや蒐集系スキルは使用禁止
蒐集の値が、100、200、300、400、400、500、600、700、800、900、999の計10名を用意
(蒐集を0にすると罠を踏みまくって話にならないので最小を100にしています)
この10人を10個のPTに1人ずつ振り分け、第一層(1階〜20階)をゆっくりで探索させて戻ってきた際のアイテム数をカウント

蒐集値| 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 999 |
. 1回目|. 46個|. 51個|. 57個|. 64個|. 89個|. 90個|. 71個|. 86個|. 71個|. 96個|
. 2回目|. 38個|. 62個|. 45個|. 72個|. 64個|. 68個|. 95個|. 97個|. 68個|. 92個|
. 3回目|. 54個|. 63個|. 54個|. 62個|. 78個|. 86個|. 68個|. 81個|. 67個|. 92個|
. 4回目|. 46個|. 58個|. 54個|. 95個|. 78個|. 74個|. 88個|. 64個|. 93個|. 99個|
. 5回目|. 55個|. 55個|. 61個|. 61個|. 70個|. 83個|. 68個|. 87個|. 71個|. 78個|
. 6回目|. 57個|. 62個|. 58個|. 62個|. 69個|. 62個|. 94個|. 91個|. 74個|. 81個|
. 7回目|. 39個|. 64個|. 55個|. 59個|. 94個|. 83個|. 72個|. 74個|. 87個|. 96個|
. 8回目|. 49個|. 68個|. 61個|. 73個|. 71個|. 64個|. 78個|. 83個|. 89個|. 82個|
. 9回目|. 46個|. 54個|. 74個|. 58個|. 65個|. 78個|. 85個|. 73個|. 82個|. 72個|
10回目|. 39個|. 59個|. 55個|. 82個|. 83個|. 70個|. 79個|. 79個|. 78個|. 77個|
-----------------------------------------------------------------------------
  合計|469個|596個|574個|688個|761個|758個|798個|815個|780個|865個|

※この結果はあくまでも1人PTでのアイテム量なので、PT人数が増えれば増えるほど差は大きくなっていきます

ちなみに全員に自己蘇生(戦闘時毎ターンHP5回復)を付けて走らせましたが
蒐集100程度だと20階降りて戻ってくる間に罠を結構踏むため、HP2400でも死にかける事が何度かありました
200になるとHPを心配する程ではなくなり、300になると1周に1回踏む程度でした

848名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:22:12 ID:qEsK4jek0
超乙
つまり罠回避目当てなら400が一人居れば安泰か

849名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:29:17 ID:VJe7/4K20
今日だけで何回パッチ出してるんだよwww

850名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:29:55 ID:7S0APnwY0
マジで時間操作でもしてるんですかねぇ…(困惑)

851名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:46:02 ID:xx6wvPGU0
コココは宝くじで数億円当てて、働く必要が無くなったので何度もパッチを出せるという
可能性が微粒レベルで存在している…?

852名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:47:57 ID:ow2STsDA0
忍者回避スキルがパッシブなのにMP消費表記があるのもバグかな
別に消費はしない(ただの表記ミスっぽい)から他のバグ修正まで放置でいいのよ(震え声

853名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:55:24 ID:qEsK4jek0
400一人で安泰だと思ったが複数人の場合罠やたら踏んじゃうな
平均値見てる感じなのかねぇ

854名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 18:59:50 ID:ih3lBRxA0
検証したのは第一層って書いてるし
もっと深層にいけば、罠回避に必要な蒐集値の要求も高くなるのでは?

855名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:01:26 ID:qEsK4jek0
ああその事すっかり忘れてました、ありがたし

856名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:03:50 ID:k.rQJRk60
忍者回避は取得20点で重いのに、効果が回避上昇(人ランク2)と同じなのは、仕様なのか表記ミスなのか…
かといって回避20%以上のパッシブは汚いな

857名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:08:25 ID:fgtOCo0I0
罠を踏む→PT面子ひとりずつ罠解除判定→全員失敗で罠発動
じゃないかな、○○がトラップ解除って出るしたまーに1桁のやつも解除してくれるし

858名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:14:29 ID:vBpwgKqo0
上で蒐集100でもかなり罠踏んだってあるけど序盤プレイしてるときは罠なんて気になるほどではなかったよな

859名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:15:54 ID:NFPM/jCc0
そりゃダメージが違うし

860名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:17:15 ID:ih3lBRxA0
序盤は罠踏んでもあんまりきにならないしな。
気にし始めるのは冬階層ぐらいから

861名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:17:43 ID:1b7hSn320
気づいてないだけで、結構罠踏んで帰ってきてるよ

862名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:19:10 ID:ZwkKC3b.0
春あたりから踏むと即死級だからなぁ

863名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:26:48 ID:k.rQJRk60
罠踏むと音が鳴るからそれで気付くはずなんだけど、レベルアップとかと重なるのか聞こえないときもよくある
テレポーターで帰還しててもログ読まないと気付かないし

検証してないけど罠ダメージって割合っぽいから、序盤夏層で踏んでもダメージ40とかしか食らわなくて応急治療で治ってたりするけど、
終盤だと夏層でも200とか食らって回復スキルじゃ間に合わなくなるんじゃないかなー

864名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:30:32 ID:1b7hSn320
罠踏んで死んだのは見たことがないが、
HP1になるのはしょっちゅうあるよね。

865名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:45:33 ID:Z3TFLucs0
罠といえば6人編成のときはほとんど踏むこと無かったから気にもしてなかったけど
探索効率上げようと3人編成に変えてから異様に罠踏むようになった。
どっちも軍師じゃなくてトリックスターだったけどもちろん加入させてある。

人数分の解除判定があって成功がいない場合のみ被弾or全員の蒐集合計値とか
なにかしら人数多いほうが罠に関して有利なようになってるのかな

866名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:54:22 ID:2WumzCq20
長時間探索させてアイテムを大量に持った帰ってきた時のアイコンが重なりまくってて
グロ画像かとおもた

867名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:54:44 ID:ow2STsDA0
おい2.1.5きたぞおい

868名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:56:27 ID:1b7hSn320
1回だけアイテムがほぼ完全に重なって
一列になってたことがあったな。
拾いすぎるとそうなるらしい。

869名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:58:29 ID:62CBlHxk0
別ゲーに浮気しててパッチ落とすだけしてたけどもうなんか凄いな

870名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:59:08 ID:j5XQCUso0
も、もうちょっとゆっくりでも良いんじゃないかな(恐怖)

871名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 19:59:42 ID:fgtOCo0I0
必要ボーナスポイントか、やっぱりおかしいと思ってたけど・・・

872名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:00:49 ID:1b7hSn320
twitterで和やかに会話してると思ったら
突然パッチがUPされたり本当に一人なのか?

873名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:04:48 ID:YiTnz6joO
398人いるって聞いたよ

874名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:05:35 ID:m15yGolw0
インファイター系やディフェンサー系の強化か
この二職多めの自分としては嬉しいな

875名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:06:30 ID:k.rQJRk60
蒐集8キャラを使ってテストしてみたけど
・5人いると夏ではほとんど解除できてるけど1人だと引っかかりやすいから、人数が多いほど有利
・5人いても秋以降ではガンガン引っかかるから、階層によって解除に必要な蒐集値が違うのは確実

ダメージ計算は最大HPからの割合ランダムダメージっぽい
夏は0〜15%、秋は0〜20%、冬は?〜50%、春は?〜70%+くらい?
乱数幅は広いみたいで、0ダメージのときもあれば7割持っていかれるときもある
ただし罠で死亡はなくて確実にHPが1は残る

876名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:15:20 ID:m15yGolw0
MP自動回復とかアイテム発見率って重複するのかな
知略アップ等は重複しないけど
HP回復スキルが5+5で10になったりしてるし・・・
試した人居るかな?

877名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:17:52 ID:1b7hSn320
MP自動回復はクラス特性ともスキル同士でも重複してなかったな
昨日か一昨日のことなので既にいくつ前のバージョンかわからんがw

878名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:21:29 ID:lwSiK.F60
ボーナスP50p単位ぐらいの増減や全振り/全戻しがほしい
全員動いてると依頼が確認できない
クラスチェンジ時に一人用クラスなのかどうかわからない(まあこれは覚えれば済むけど)

このへんとこなんとかしてくれると嬉しいなチラッ

879名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:22:16 ID:jyUXHGxI0
もうちょっとバグ報告が溜まってからまとめて修正してもいいのよ

880名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:25:28 ID:eXkdG/qQ0
ロードとダークプリンセスのボーナスがマイナスなっとる
何事

881名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:35:18 ID:k.rQJRk60
twitter見る限り、さと王の修正は今日で終わりにして、明日からは夏コミの新作開発に入りたいんじゃないかなー
てかマスターアップを1ヶ月前と見積もってもあと2ヶ月しかないんですけどマジで新作でるんだろうか…

882名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:38:46 ID:FA7oRLuY0
あと軍師もおかしかった

883名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:46:51 ID:DJhbQAg60
なんか、ウチの妖夢さん明鏡止水持ってないんですが、
というか布都ちゃんも持ってないんで元々無いのかな・・・?

あ、ちなみに2.1.5です

884名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:48:22 ID:1b7hSn320
明鏡止水はイベントで覚えるのよ

885名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:48:36 ID:DJhbQAg60
>>883
ageちまった鬱だ・・・

886名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:49:38 ID:DJhbQAg60
>>884
なるる、ありがとです^^
イベント習得があるとは・・・

887名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 20:50:29 ID:vcHgYM1.0
幽々幻楽団の面子をどういう方向で育てればいいのかわかんねえ

888名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:00:17 ID:1b7hSn320
>>887
どんなクラスでもどうとでもなるので大丈夫ですよ。
方向転換はいつでもできるので失敗してもOK。
しいていうなら幽々子さんをプリンセス系にしておくのと、
HPが高い人に前衛系の武器を装備すると楽になりますよ。

889名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:08:28 ID:ZCDeleUY0
ほぼ全員が脆いからそこそこHPあるメルラン壁にしてたな

890名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:10:35 ID:m15yGolw0
>>877 ありがとう
やっぱ重複しないのか

891名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:14:44 ID:ih3lBRxA0
MP自動回復スキルもちは勝利の歌と重複しないのな・・・。

892名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:17:32 ID:1b7hSn320
賢者の時点でMP回復+30%ついているので
勝利の歌は効果ないしMP回復系のスキルも+20%するだけだね。

893名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:20:45 ID:ih3lBRxA0
後半ほとんどのキャラが霊界直結や魔界連結もつから
勝利の歌は20pt振ってまでとる必要性なさそうだな。

894名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:21:19 ID:m15yGolw0
一輪さんの立ち絵卑怯じゃないですかねえ・・・
最初ボーっと見てたから何事かと思ったよ

895名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:22:42 ID:fgtOCo0I0
逆に言うとMP回復+のない輩を集めるのも手
スキルに補正がかかるわけでもないので別に賢者である必要もないし

896名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:23:23 ID:1b7hSn320
俺は霊界直結や魔界連結を取らなかったな。
魔法使い系だとクラス特性と重なって効果の上昇が小さいので、
取るとしてもMPが高いソードマスターぐらいかな。

897名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:30:03 ID:b5kkWl3E0
勝利の詩ひとつで、五人分のスロットを(劣化だが)補えるともいえる

898名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:36:17 ID:fgtOCo0I0
ソードマスターになって乾坤一擲と必殺上昇とって地の震撃撃つという選択もあるしな

899名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:46:01 ID:.Gux6Yks0
スキル欄空く事多いから何かしら詰め込んでしまうんだな、これが
属性偏ってるキャラは職間違えると悲惨だ

900名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:48:42 ID:ih3lBRxA0
一時期、強い強いと言われてきた剣聖妖夢も
乾坤一擲がないから微妙に思えてきた

901名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:56:40 ID:ojHaoDWQ0
冬の魔剣ェ…
いつ見つかるんだ…。スプリング装備揃っちまうぞ

902名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 21:58:14 ID:b5kkWl3E0
乾坤一擲は地で覚える、MP回復アップには魔か霊、刀を装備するには武
前列に出すからHP自動回復も欲しいから仙か精


これらをすべて備えるキャラ → チルノ

903名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:04:32 ID:m15yGolw0
チルノガチ最強説が浮上・・・?

904名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:06:55 ID:ih3lBRxA0
チルノ、恐ろしい子。
でも防御関連は装備整えたらダメージ1になるし、
HP自動回復は必須ではなさそうな感じがする。

905名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:13:36 ID:lwSiK.F60
夏魔剣は以上に出なかったけど秋冬春は一瞬で揃った
夏だけ異常に確率低いのか乱数偏り過ぎなのか…

906名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:16:43 ID:fk6fw/nQ0
ある部隊の装備とスキルをいじる→その間に別の部隊が帰ってくる
最初の部隊を送り出して、帰ってきた部隊の装備とスキルを→その間に別の部隊が
2つ目の部隊を送り出して、帰ってきた部隊の→その間に

休む暇がないです・・・

907名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:18:29 ID:ZCDeleUY0
秋と冬は割とさくっと出てくれたし
夏だけマジで小数点以下の確率で(ryみたいなことになってる気がする

908名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:22:41 ID:fgtOCo0I0
魔剣の入手難易度は全部一緒
だから序盤のはレベルによる蒐集の関係で必然的に入手しにくくなっちゃう、っていうオチかも

909名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:24:05 ID:.Gux6Yks0
メディスン以外に虹川妹みたいに蒐集特化してる連中いれるともりもり拾ってきてくれるんじゃないかな
支援と戦闘諦めてもらって蒐集に全部ブチこんでおけばアイテム纏めて何個か拾う様になるからありがたい
魔剣って単純に最下層到達したら勝手に拾ってくれてるもんだと思ってたよ、全部1回潜って終わったし

910名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:29:04 ID:KACwUnWM0
魔剣って装備じゃなくて素材扱いで
解禁は終盤だから放置でもいいんだよな

911名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:31:31 ID:QBcsiTcg0
人数が増えたせいか編成作業が終わらないお…

912名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:33:41 ID:OFmY5yz20
>>906
あるあるwwwwww
おかげで秋ボスと戦ってるのに秋武具作成できないのぜ・・・

913名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:36:21 ID:YiTnz6joO
エンプレス解禁後におぜうの収集上げて財宝付けてパシらせるのが良いんじゃないかな
あと多分指定階じゃなきゃ取れない

914名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:37:03 ID:.Gux6Yks0
その分だと専用装備ほぼ必須の春層は更に忙しくなりそうだなw
揃うまでロクに稼ぎにもいけやしない

915名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:39:37 ID:.Gux6Yks0
指定階じゃないとダメなら別に2〜3チーム用意して先行してもらって
道切り開いてもらった方が敵と会わんで済むから長持ちしそうだな

916名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 22:55:31 ID:ojHaoDWQ0
指定階じゃなきゃ拾わないのは確かみたいだ
レア発見二人いる状態で行ったら即効拾えたわ

917名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:03:39 ID:ih3lBRxA0
やっと、真のラスボス(?)に会えたけど、
これ10PTぐらい最終防具(成長MAX)で固めたないと無理系?

918名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:11:25 ID:b5kkWl3E0
何度やっても勝てないならともかく、いきなり答え聞くのか?

919名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:22:01 ID:pdApbHIw0
ボーナスポイントのリセットボタンが欲しいわ・・・

920名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:26:20 ID:YiTnz6joO
反撃増加系って回避すると効果無いのね ずっと輪廻天昇落雷イクちゃんに回避系付けてたわ

921名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:33:43 ID:k.rQJRk60
パッチで武力の依存値が上がったせいか、剣聖妖夢より武力極ソードマスター勇儀の方が強くなった気がする
表クリアくらいの進行度で、物理攻撃クリティカルで20000出るし

922名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:46:18 ID:qEsK4jek0
あら2.1.5きてたのね

923名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 23:51:29 ID:NFPM/jCc0
反撃増加とか良くわからんから使ってなかったけど、そのターンにダメージ受けてると一撃目のダメージが2.5倍になるのか
全体攻撃や連続攻撃も初撃にしか効果ないけど単発系とは相性良いかも ×150%って書いてあるけどこれ+150%だな

924名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:02:47 ID:O3QxzGd.0
4層入ったばっかりだけど、春用装備を集めるクエスト以外に新たにクエスト追加されないんだけどなんか条件とかあるの?
魔剣集めは冬まで集め終わってる

925名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:03:48 ID:9LFawCQA0
そういえば、今のバージョンでも重複は意味ないのかな?
霊力+魔力の回復同時が効果ありならヤヴァイ事になるけど・・・
重複無しなら何故付けたしwってなる

926名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:04:35 ID:X49Yix.I0
4層進むために春用装備を作ろうって趣旨だから

927名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:05:52 ID:hW4TZjRw0
そのクエストクリアしないと話進まなかったような

928名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:06:28 ID:DLeRA8FY0
春用装備を作るクエをクリアしないと、第四階層が探索できないという罠。
美鈴隊を育ててなかったせいで折角冬の階層を抜けてきたのに再び冬の景色を見させられる悲しさ。

929名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:07:29 ID:KCPSAcpE0
うおあああ、非アクティブでも操作が効くの忘れててタイトルに戻ってたあああああああ

930名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:07:44 ID:Ktl1vh2g0
底まで進んでもクエスト追加されないならクリアしないとだめなのかも

931名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:09:21 ID:X49Yix.I0
>>929
やってから気づくよねw
つれぇ・・・

932名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:11:49 ID:ipxD.8AQ0
そのターンじゃなくて次の一撃目か。仙と地と武持ちの一輪ちゃんで48万ダメージ出たわ
あとクリティカルスキル装備して気付いたが瀟洒殺法が消費多いのに最高20%で死んでますよ

933名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:12:50 ID:O3QxzGd.0
スプリング装備結構作ったけど専用素材を美鈴隊が集めていないからダメなのか…
美鈴隊に60Fで指定の素材拾わせてみるか

934名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:13:52 ID:mQbAJgooO
非アクティブでは動かないようにしてほしいな
というか何で非アクティブで操作効くようになってるんだろ?

935名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:16:29 ID:DLeRA8FY0
アイテムを集める系のクエストは、指定のチームが指示されたアイテムを特定の階層まで持っていかないとクリアにならない罠。
真実の眼を作ろうぜクエも真実の眼を作ったからと言ってクリアにならない悲しさ。

936名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:18:01 ID:9LFawCQA0
非アクティブで動くのはコントローラー時のみだから
動画見るときとか重宝してる
決定ボタン連打で全部終わるのでw

937名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:22:41 ID:GJ9XYEgE0
逆に非アクティブで動くのがありがたいと思ってるな
同時進行でブラウザ閲覧したり動画や生放送楽しんだりできるのは嬉しい
パッド使うゲームとの同時進行は確かにできないけど、マウスキーボード操作系のものなら可能だし

938名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:22:53 ID:Ktl1vh2g0
非アクティブでもキーボードで動くって人がいたなあ
俺は動かないんだけど、ゲームパッドは動く

939名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:25:45 ID:KCPSAcpE0
俺はキーボードもばっちり効くわ。Aキーが決定だから探索モードになって敵に遭遇してから動いてなかったなんてこと多々あったw

940名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:30:23 ID:qfabWepw0
>>932
重複しないのは「霊界直結」「魔界直結」や「切磋琢磨」「カリスマ」みたいな同系統のパッシブスキルのみで、
・ハンマーでクリティカル+20%
・リングでクリティカル+5%
・メイド長のクラス特性でパーティー全員クリティカル+7%
・夢想封印(パッシブスキル)でクリティカル+30%
・瀟洒殺法(アクティブスキル)でクリティカル+20%
これらは重複して合計クリティカル+82%になる、という解釈なんだけど違うのかな?

941名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:41:21 ID:uhxgwAVU0
>>940
パッシブとアクティブも重複しない

942名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:45:36 ID:iFpOoVPg0
さくやメモ支援スキルの重複に書いて有るんだ
でも正直、他の支援とかパッシブでかなり無駄の有る組み合わせしてるPT多そうだから
能力上昇値とかは戦闘中とか確認出来て欲しかった

943名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:46:24 ID:qfabWepw0
>>941
ま、まじかあ…
ちょっと前に「霊界/魔界直結のMP回復+20%」は「賢者クラス特性のMP回復+30%」に上書きされるから意味ないってあったけど、
従者系のパーティー支援クラス特性も重複せず消えてたりするんだろうか…

944名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:47:47 ID:QxbMUlZ20
大雑把な戦闘なのがいいのに

945名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:50:09 ID:iFpOoVPg0
>>943
従者系限らずクラスPT支援は重複するらしいよ
検証はしてない

946名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:50:25 ID:TYpup9gk0
しかしこのスレぎょうさん伸びよるなあ
次からスレタイの【さと王】は【さとダン】になるんだろうが
テンプレとかどうなるんだろう

ところでいちようコココソフト総合スレなんだよね、さとダン専じゃなくてw
まあさとダンやってる人がいるってことは他のコココソフトのゲームやってる人も
いるってことになるんだろうけど

947名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:53:22 ID:QxbMUlZ20
データとか詰まりやすいトコのまとめしているレスは残したいな

948名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 00:56:31 ID:qfabWepw0
>>942
完全に見落としてました、ありがとうございます

>>945
「装備」+「クラスPT支援」+「アクティブ/パッシブ」、が最大で重複する範囲ということですね

949名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:12:54 ID:qfabWepw0
>>802の修正版
■キャラ属性
妖:妖怪攻撃(1)妖怪乱舞(2)妖の二連(3) 精:精霊覚醒(1)精霊の詩(2)自然の力(3) 仙:高速連舞(1)生命増幅(2)輪廻転衝(3) 星:流星の舞(1)星の護符(2)災厄の星(3)
獣:獣の直感(1)獅子奮迅(2)獣の意地(3) 人:レア発見(1)回避上昇(2)才気煥発(3) 神:破邪の符(1)物理結界(2)神の息吹(3) 霊:霊力増幅(1)霊の直感(2)霊力の泉(3)
天:天の落雷(1)高速機動(2)天衣無縫(3) 地:地の咆哮(1)乾坤一擲(2)地の震撃(3) 光:光の衝撃(1)烈光の剣(2)光の波動(3) 闇:闇の侵食(1)闇の防壁(2)闇の羽根(3)
魔:魔力の泉(1)魔力増幅(2)降魔の剣(3) 機:自動反撃(1)加速上昇(2)制限解除(3) 武:武力増幅(1)闘気の剣(2)霊力攻撃(3) 賢:切磋琢磨(1)知略増幅(2)真の知略(3)
光・闇同時保有:闇系の力(3)
■共通クラス
貧弱体型(フリー)一般体型(ランク1)高級・ロリ・少女・エロ体型(ランク2)
一斉突撃(インファイター)必殺上昇(グラディエーター) 鉄壁防御(ディフェンサー)防衛体制(ナイト)
素材発見/危険察知(トレジャーハンター)小手の罠(エクスプローラー) 応急処置(メディック/大魔道士)自己修復(リジェネレイター)
全力霊撃(マジシャン)範囲霊撃(ウィザード) 従者労働(サーバント)瀟洒殺法(メイドさん)瀟洒天生(マルチヘルパー)
主の指揮(主ヒロイン)エリート(プリンセス)王の財宝(エンプレス)勝利の詩/カリスマ(ロード/ダークプリンセス)
■上位クラス
究極の力(魔法少女/大魔道士) 破壊の技(デストロイヤー) 忍敵必殺/忍者回避(ニンジャ) 桜花剣神(剣聖) 伝統の罠(スーパー軍師) 
国士無双(ドクターヤゴコロ) 九連斬撃(黄金の鉄の塊) 夢想封印(鬼巫女) 分身咲蹴(メイド長)神の寵愛(俺の嫁) 闇系の力(黄金の鉄の塊)
■クエスト習得
明鏡止水(妖夢/布都)
■EXクラス
分身咲蹴(コックさん) 深層覚心(さとり専用クラス)

950名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:18:25 ID:Ktl1vh2g0
>勝利の詩/カリスマ(ロード/ダークプリンセス)
これは上位クラスやな

951名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:20:45 ID:ipxD.8AQ0
闇系の力は個人とクラス専用スキルだよ、光闇持ちのスターにはつかないし
あと分身咲蹴はメイド長でも使えて、ニンジャには忍者回避が追加されてる

952名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:24:34 ID:qfabWepw0
>>950
間違えていました、指摘ありがとうございます

マジックナイトにだけ固有スキルがないのは、サマルトリアリスペクトなのかな
改造ネタだけど、体験版のデータ内に存在していた「こいし専用クラス」は製品版ではボツになったのかなぁ

953名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:28:06 ID:L.WWwz020
wiki欲しいね

954名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:28:54 ID:Ktl1vh2g0
地が強力だから天子に地がないのが残念だなあ
光とかいらんて、ホーリーは使えないのに・・・

955名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:29:38 ID:hW4TZjRw0
枠食わずにMP回復取れる壁って考えれば弱くはないんじゃない
勝利の詩で解決するんだけど

956名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:31:25 ID:QxbMUlZ20
不遇ってほど弱くもない

957名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:34:18 ID:Ktl1vh2g0
天子は強いほうでしょ
乾坤一擲でバラバラに引き裂いてやろうかと思ったらそういえば天子なのに地がないなーと思っただけ

958名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:35:18 ID:7oiMOJhc0
いつの間にか2.1.6きてたんだけどコワイ
コココさん自身がパーフェクトメイドなのか、893に蹴り回されてる妖精なのか
どちらにしても心配になる更新速度

959名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:36:10 ID:QxbMUlZ20
逆にどうしても使えないキャラって誰だろう。
魔理沙ですら、嫁にしたら強くなるし

960名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:46:22 ID:hW4TZjRw0
職がかなり別れてる分使えない子がまるで居ない

961名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 01:53:37 ID:Ktl1vh2g0
戦闘に限って言えば蒐集に割り振られてる子は不遇だな

962名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:00:22 ID:KCPSAcpE0
蒐集がなければ戦闘以前の問題に陥る場合があるがなw

963名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:02:20 ID:O3QxzGd.0
主従属性が無くてMP0にもかかわらず知略に多く割り振られてるやつはどうすれば…

964名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 02:09:27 ID:mj2wmgtI0
ステボーナスと共通スキルである程度融通が利くからな
それでいてキャラの個性はちゃんとあるし
センスの良いゲームデザインだ

965名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 03:33:29 ID:re.DoT7.0
仕様なんだろうけど
戦闘に入る時の音楽と戦闘勝利時の音楽がSE扱いだから、BGMOFFにしててもSEがONだと聞こえてしまうね

966名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 04:17:33 ID:uhRfWMDE0
剣聖やロードとったあたりで2.0.4から2.1.6にしたらメイド長はすぐに取れたけど
マルチヘルパー?の部分がずっと空欄だ

967名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 04:22:15 ID:uhRfWMDE0
書き込んだら出た…お騒がせ失礼

968名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 08:58:38 ID:bFE5tQ6Y0
そろそろ次スレの季節。

969名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 12:39:02 ID:XKi6RJ82O
朱鷺子がメディック系以外でも自動HP回復あればなあとか、
ヤマメがブレード系装備できさえすれば剣聖なのにとか、
剣聖大ちゃんに乾坤一擲欲しいなあとか、
なにか足りないってのは結構あるがどうしようもないぞこのキャラってのはいないな。

むしろカワシロ工房とかほぼ固定なチームや、幽々幻楽団や緑風信仰会みたいな
クエスト時に応援呼べないチームの編成のほうが厄介な気がする。

970名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 13:08:06 ID:bFE5tQ6Y0
河城隊は二人分の枠があるから増援を出せるけど、緑軍団や減額団は最初から6人だから
他チームから増援が出せず、極力自分達でどうにかするしかないからね。
プリンセス一人置いてレベリングしまくれば何とかなりそうだが…。

971名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 13:28:24 ID:rQuQKIks0
応急処置って消費でかい割に2とか3しか回復しないんだけど、これは一体どう使えばいいんだ……

972名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 13:36:04 ID:hW4TZjRw0
序盤はともかく後半はボス戦で必須レベル

973名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 13:49:27 ID:KCPSAcpE0
素材探索でもあるとないとでは持続時間が全然違う

974名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 14:15:14 ID:HQk9L.dI0
メイド長アドバイスだとまずは短期決着できるように武器から育てるのがいいって
なってたけどあれ罠だよな。
火力はスキルやクリティカルの依存が大きいから武器なんてどーでもいいからまずは
応急処置で補えるレベルに防具から揃えるほうがよっぽど大事っていう

975名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 14:25:49 ID:QxbMUlZ20
最序盤は武器の恩恵が大きいし、スキルもクリティカルもろくに使えないから、間違ってもない

976名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 14:34:23 ID:bYzYFDbg0
それでも最序盤でサマーアーマーがきた時の生存率向上具合はガチ
いちばん悲惨なのはサマークロスやサマーハットといった一層突破まで必要素材が手に入らないタイプが最初に来た場合だな

977名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 14:37:04 ID:hR39/1JE0
昔のバージョンだとカリスマと切磋琢磨をつけた6人PT安定だったらしいけど
今のバージョンだとそんな事ない?
依頼の度にPT編成していくのめんどいからデフォのままでもいけるんだろうか

978名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 14:43:12 ID:xaQ9cKqI0
>>977
カリスマと切磋琢磨は重複しなくなったよ。
パーティーは基本デフォのままでも大丈夫だけど。
3人+3人とか4人+2人とか、組み合わせられるものは組み合わせたほうが管理が楽。

979名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 14:43:35 ID:QxbMUlZ20
うちのメンバーはデフォパーティーが殆どだったよ

980名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 14:45:40 ID:hR39/1JE0
>>978
あ、重複すらしなくなったんだ ありがとう
残念だけど色々考えるのも面倒だったしすっきりしたかな
クラス構成とかステ降りとかも現在バージョンでもだいたい
>>686 >>804とか参考にすればいい感じかな

981名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 14:49:34 ID:Ktl1vh2g0
経験値のことが気になるんなら5人なら問題ない
6人PTだけは大幅に減る

982名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 14:50:36 ID:hR39/1JE0
マジか
ありがとう

983名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 14:51:07 ID:hR39/1JE0
sage忘れすまん

984名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 14:51:49 ID:xaQ9cKqI0
>>980
クラス構成やステ振りはテキトウでOK。
基本、易しめのバランスになっているので、
防具を作ることだけしっかりやっていればいける。
最後の最後で辛くなったら考える程度で大丈夫。

985名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 15:31:16 ID:hR39/1JE0
同種のパッシブ系は重複する?
HP自動回復とか反撃時攻撃力上昇とか

986名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 15:40:18 ID:Vt0gLpE.0
真ラスボスきっついな…
メインパーティー以外全員Lv255以下だよちくしょう…
真五層放置でレベリングするとしても時間掛かる

987名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 15:45:00 ID:9r1.UM0s0
中盤辺りなのかよくわからんけど自動回復+最高防具(アーマー、シールド、ジュエル)で安定してるけどどのあたりで苦しくなるんだろ

988名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 15:58:03 ID:xaQ9cKqI0
>>987
辛いのは最後の最後だけだから、気楽にどうぞ。
神経質に70人超を管理しようとすると疲れちゃいまっせ

989名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 15:59:44 ID:QxbMUlZ20
次スレよろ

990名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 16:07:34 ID:hW4TZjRw0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1370243218/l50

991名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 16:18:42 ID:3DahNfQY0


992名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 16:50:01 ID:LbT3YKIk0
レベルを
       上げて

物理で
       殴れ

993名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 17:16:05 ID:dvZfpv5E0
埋め

994名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 17:26:07 ID:Ktl1vh2g0
新スレが進んでるし埋めたほうがいいな

995名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 17:26:33 ID:nq9HLF.QO

号令

全員:埋める

996名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 17:26:42 ID:X49Yix.I0
ココ ?@crecrekoko 3分

さとダンのアペンドディスクってのもありかな?

うめ

997名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 17:32:08 ID:lqLk.Two0
うめ

998名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 17:38:57 ID:f38HSohc0
みんなースレ埋めよー

999名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 17:40:42 ID:gmb5DQ/s0
カチコミじゃー

1000名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 17:42:33 ID:2YaZOO0.0
>>1000なら作者の正体がわかる

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■