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東方のツクール・ウディタ作品スレ78- 1 :名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 20:30:45 ID:gvqSLsxs0
- 東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○前スレ
東方のツクール・ウディタ作品スレ77
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1365562368/
○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その55
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1363280546/
重要:動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし!
- 2 :名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 20:31:41 ID:gvqSLsxs0
- おススメゲームを聞きたい時のテンプレ
【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
- 3 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 00:09:15 ID:9qLj6f0.0
- >>1乙
前々スレにあったこれ、自分もいまだに役に立ってるから一応貼っとくわ
315 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 15:51:43 ID:WqnxeWo20 [3/5]
やりすぎチルノの覚書
10F:穣子様大量繁殖地&大量虐殺場 一段はここで刈る 信仰も勝手に集まる
20F:2ボス多め 二段はここで
25F:メディスン99匹 ひまわりはここで?
27F:芳香大量感染地 三段はここで
41F:乳臭い妖精ども 少し効率は悪いがミルクはここで
43F:4ボス多め 四段はここで…もっと効率の良い場所は無いものか
60F:妖夢いっぱい 五段はここで
74F:スイカの名産地 ゲームパッドはここで 六段もここでいいか
82F:はたn 速度の種はここで 正直91Fの方が数は少ないが楽だが
84F:ぬぇぇぇぇぇぇぇぇぇん ベントラーはここで
92F:マミゾウさん 神霊はここで 免許皆伝は好きなところで 正直そのまま突き進めば妹紅とかこいしとかに会えるんだけど 怨念もここで?
93F:諏訪子様 信仰はここで…10Fで十分な気もするが
94F:らんさま 最初の2戦が面倒だが超えれば藍30匹とご対面できる 桜の花びらはここで?それとも妖夢&幽々子のところでやるか
95F:レミフラ幼稚園 血はここで
96F:妹紅&EX慧音なかよしふれあいパーク 不思議な薬はここで
98F:紫 国士無双はここで…どちらかというと勇者バッヂ
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 00:19:51 ID:NyuQjXo.0
- wikiにかいとるがな
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 00:20:17 ID:CzWE3gNY0
- 新スレ乙
>>3
60Fの大量妖夢で五段の証って書いてあるけど妖夢は五段落とさんよ
五段集めなら51〜57あたりをループしたほうがいい
もっと先に5ボス群生地があったかもしれんが忘れた
- 6 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 00:27:11 ID:7A3Cgxlk0
- >>5
いくさんの層だね
これ自分が書いたんだけど色々と抜けてたり間違ってたりするのよね、使いたい人は自分に合わせてくれ
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 00:32:45 ID:nBGnWDy.0
- 即席祭を軽く触ってきた
テリブルがチートすぎてイージーラスボス2ターン瞬殺わろた
俺TUEEEしたいぬるゲーマーでも楽しめる
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 00:47:22 ID:NyuQjXo.0
- ラスボス倒すまで行ったけどテリブル拾えなかったぜ
ドロップは超絶運ゲー
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 00:51:37 ID:gs2UOsMU0
- おぜうがメイド長にトラウマ植え付けられるゲーム
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 00:58:48 ID:gMQ7tJQ60
- よくある紅魔館じゃねーの
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 07:59:02 ID:asOtEaBk0
- ちょっと緋想の剣便利過ぎんよー。HP100%で追加攻撃て・・・
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 10:09:08 ID:/4EdkfsoO
- 東方氷遊記 謎の塔にいどめ
このゲーム未完成じゃね?7回から上にいけないよ
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 10:31:43 ID:JO2sKcJA0
- 即席祭 4時間ちょいで全クリア おまけ要素確認 主人公霊夢
とりあえず最終面で「なんじゃこりゃ」と叫ぶこと請け合い
テリブルはおまけでは使えない
最終的にミラクル無くてもステカンスト容易なので好きなキャラに使うといい
ボス限定スペルはあると楽、テリブルは4枚あるとヌルゲー化する
緋想とロールシャッハを全員に持たせておくと追加攻撃で楽になる
HP100%というのは100〜99%までの間で発動っぽい
ラスペで優れているのは咲夜、なのでテリブル持たせてるとボス戦で重宝する
霊夢のラスペは3ターン全員にオートガード付与っぽい
咲夜にシロの灰とラスペ追加攻撃とテリブルと緋想かロール持たせると残機あるかぎり安定
こんなもんかな。魔理沙でもっかいやってくんよ
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 10:36:55 ID:JO2sKcJA0
- >>13
言い忘れ
おまけは EX以降をクリアしたあとに出る
最終面はEX以降の最後って事
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 11:05:07 ID:w3G9IVsk0
- 不覚にも即席祭のV1.02不具合でちょっとワロタ
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 14:30:25 ID:0UObUhCs0
- バニシングフェアリーけっこう面白いね 完成が楽しみ
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 15:51:21 ID:gMQ7tJQ60
- うーん、使ってない(と思われる)表情差分はデータから抜きたいところなんだけど
どこかで使ってたらエラーが出るしなぁ、と思うとなかなか踏み切れないぜ
本体から参照されてるデータだけ暗号化とか出来ないものか
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 16:06:00 ID:aA3/IZPI0
- テストプレイすればエラー吐いて教えてくれるじゃん
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 16:17:01 ID:kJoibJLo0
- どうしても怖いなら突っ込んだまま配布するという手もある
mp3曲ならともかく顔グラ数枚じゃそう大した容量にもならん
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 16:22:17 ID:gMQ7tJQ60
- テストプレイしても全部見つけれるわけじゃないし
若干の容量のために手間をどれだけかけるか悩んでる感じ
後、データの見た目がゴチャつくとか色々あるね
参照してるデータだけ勝手に暗号化してくれれば便利なんだけどねぇってところ
無駄に容量がデカくなって大作と勘違いされちゃう!
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 16:29:02 ID:wlwaUmks0
- 勘違いする人がいたら「コイツ馬鹿だろ」って思っておけばいいじゃないの。
事実、このスレでは荒らしまがいの人間くらいしかそんな事言ってないしなぁ。
- 22 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 16:32:13 ID:AVkiJJy60
- 俺のゲームは画像だけで300MBですよ!
それ動画
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 16:42:02 ID:aA3/IZPI0
- 逆に考えるんだ
イベントを追加して、入っている表情差分全てを使ってしまえばいいのだと
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 16:52:33 ID:zSELulxY0
- ツクールって戦闘中のエフェクトにaviを読み込ませたりできないの?
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 18:22:42 ID:n.q/wCRU0
- できないんじゃない?
弄ったこと無いからよう分からんけど
というかそもそも動画自体使わん気がする
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 18:49:51 ID:yQ14JLSc0
- VXならスクリプトで可能らしいが詳しくは知らないな
2000の作品でムービーついててすげー、って思ったのもあったけどあれはピクチャでやってたのかなぁ
- 27 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 19:09:16 ID:aA3/IZPI0
- 動画そのものを再生する事は出来るよ
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 19:58:10 ID:zSELulxY0
- 背景黒のaviを加算で読み込めるなら連番アニメでやるより綺麗だろうなと思ったんだけど、
さすがにそこまで器用なことはできないのか
てか、出来ても重くなるのかもね
答えてくれた人ありがとう
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 20:17:19 ID:gMQ7tJQ60
- ニコニコ動画に東方の2次創作アニメをゲームにしてみた
みたいな動画があったと思う
多分、それでアニメを戦闘中に読み込んでた
うろ覚えですまん
軽く探したけど見つからなかった
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 20:19:37 ID:gMQ7tJQ60
- 見つけたけど自作C言語だった
すまぬ
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 22:44:58 ID:S4MtSk3s0
- 即席祭はスペカ集まってくるとセットアップがやたら重くなるな
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 00:31:10 ID:jLjIyvT60
- >>24
半生@Page(仮)さんのところのスクリプトでできたはず
だがこのスクリプト、OSによって動かない場合があるっぽい
俺はVista時代に使えていたが、7に変えてから動かなくなった
OSだけが原因じゃないのかも知れないけど
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 00:33:11 ID:jLjIyvT60
- 連投スマン
ちなみにVXの話な
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 00:47:56 ID:85LNHmso0
- 虹川邸の位置ってイマイチハッキリわからないんだけれど、魔法の森の近くもしくは森の中のどこかってことにしても
大丈夫かい?
好きに作れって言われたらそれまでだけど、一応詳しい人に聞いておきたくて
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 00:50:06 ID:GICLP7r60
- 魔法の森の近くだが霧の湖寄りな配置をしている俺
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 01:12:09 ID:q8XErvLc0
- >>34
そもそもプリズムリバー家というものが存在しない
レイラのいた家系の姉三人を元に発生した騒霊がプリバ三姉妹であって、家持ちかどうかは設定されて無いはず
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 01:14:51 ID:q8XErvLc0
- すまん、軽く調べてみたら全然設定変わってたわ
忘れてくれ
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 01:18:53 ID:lgfKJkuw0
- 求聞史紀のルナサの項に「普段は湖の近く、
紅魔館よりは湖から離れた所にある廃墟のような洋館で
暮らしていると言う」と書いてあるな。
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 01:29:52 ID:kXZRKEUQ0
- たまにいい廃墟を見つけては移り住んでることにすればどの場所でもいいと思う
要は説得力だね
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 01:37:25 ID:ipSOCgQc0
- 何かあればすぐ叩くこの世界でどのように説得力を持たせるのか非常に興味深い
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 02:01:04 ID:MdmFb6S.0
- 敢えて説明無しでいいんでは
説明無しで魔法の森奥に虹川邸がある作品があったが
最近まで指摘なかったし寧ろ魔法の森にあると思ってた人までいたし
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 02:03:44 ID:u4oiVSgo0
- まあ二次ゲーなんだしよっぽど破綻してなきゃいいでしょ
だいたい博麗神社の鳥居が一番間違ってる率高いし
- 43 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 02:08:39 ID:cm/7wpB.0
- 博麗神社の鳥居の位置に関しては
各種書籍の描写や公式設定で辻褄を合わせるには
だいぶ無茶な状況になってる気がするん
- 44 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 02:11:44 ID:aaOIKzKY0
- もう鳥居を正面と東側と二つ作ればいいよ
- 45 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 02:15:29 ID:swW6n4RM0
- 廃洋館の位置で突っ込まれないのは
三姉妹自体の存在感の薄さが原因じゃないかな
この三人を重視して作ってる作品はほぼ無いし
プレイヤーも殆どは「どうでもいい」もしくは
ファンであっても「出るだけありがたい」のどっちかになりそう
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 02:18:21 ID:GICLP7r60
- レイラちゃんが活躍する作品はよ
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 02:25:00 ID:HujqvhvU0
- 異なる設定が出た際は後発で上書きらしいから
鳥居の位置は幻想郷側にあるか、両側にあるかのどちらかなんじゃないだろうか
- 48 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 02:29:38 ID:MdmFb6S.0
- 茨歌仙の博麗神社を再現しようとすると
賽銭箱前の階段が増えて多少高めの建物になる
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 02:31:24 ID:kXZRKEUQ0
- 増改築補強等が繰り返されて毎年違う構造になる神社・・・
それともたまに妖怪が暴れて本殿が吹っ飛んだりしてその度に作り直してるか
神社でそれってどうなのよとは思うけどね
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 02:34:41 ID:95ukVdtU0
- 神社ふっとばすのは妖怪とは限らないぜ
- 51 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 02:35:49 ID:aaOIKzKY0
- 神社爆発オチは旧作からのお約束だし気にすんな
- 52 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 02:38:02 ID:toTyfhzY0
- ここの話題がループするのもお約束
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 03:09:25 ID:0hFI0UqUO
- 被る設定は後発で上書きなんて事言ってる時点で作ってる本人が設定や話は別に重要じゃないって言ってるようなもんだし…
無理にすり合わせようとしなくていいんだよ
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 03:14:46 ID:tgb3aMZQ0
- 体験版でうーんな出来が完成版で化けることもあればその逆もある
おもしろい おもしろい
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 04:19:15 ID:YUz.4tvA0
- 公式から出てる設定がお互いに矛盾するのもあって全て使うのは無理だから
都合のいいところだけを採用すればいいんじゃね
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 06:53:04 ID:GhfcLh1I0
- 常識にとらわr
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 06:54:55 ID:2ir1TlE20
- 常識をいくらでも曲げられるのは作者の楽しい特権の一つでもある
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 07:26:56 ID:1BSQT5eU0
- 曲げ方が好みに合わなければやらなければいい
それがプレイヤーの権利だしな
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 07:36:28 ID:GhfcLh1I0
- ふとwikiみたら病有栖てのが出てるな誰かやったかな早苗主役でデフォ装備がセーラーと機関銃
- 60 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 07:37:26 ID:GhfcLh1I0
- 後半ペーストみすったやめてごめん
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 08:00:47 ID:aaOIKzKY0
- それ結構前に話題になった時にwikiへ補完するの忘れてたから即席祭のついでに入れたのだわ
- 62 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 09:20:09 ID:qrX4Pp6c0
- 病有栖か・・・
アッアアアア
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 09:43:48 ID:0hFI0UqUO
- ヤンデレアリスから逃げるホラーTPSみたいなのを想像した
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 09:46:25 ID:ImScngZM0
- それって逃げる必要ないですよねご褒美ですよね
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 09:55:41 ID:spu0/NlY0
- ミザリー見て幸福に感じる人ならそうなんだろうな
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 09:58:55 ID:85LNHmso0
- ゴールデンウィーク中までには今ツクってるの完成か、最低でも体験版までツクるわ
だから褒め称える準備しといて(*´ω`*)
- 67 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 10:17:44 ID:HT533rJk0
- じゃあ俺は、このスレが1000に達するまでに作品完成させるのを目標にするわ
実は、もう体験版の範囲(ちょうど半分)までは完成しているんだけど、EXまで
同じような構成だから、このままウディ続けるわ 現在4面作成中
だから「何だ 冷やかしか」「間に合わなかったじゃんww」って叩く準備しといて(*´ω`*)
宝箱に入れる物が無いな て言うか宝箱の存在価値って何なの?
道具屋居るしザコドロップもあるし
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 10:41:19 ID:1WOoEjVw0
- >>66>>67
おっせぇよwwもうスレ番80超えてるからww
よし、練習完了
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 10:42:07 ID:/Hai0lTk0
- 作者本人でもなければ宝箱見ると心が踊るものだろう
*おおっと*
- 70 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 10:51:40 ID:PIQqWmt60
- その昔三連休の間に上げるといった奴がおってな…
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 11:07:59 ID:xgLFCW.g0
- >>67
プレイヤーはそもそも作者じゃないので道具屋をそのゲームのバランスにあった利用ができないことがある
ドロップは戦闘避けたりや確率次第で拾うとは限らない
アイテム使用前提とした難易度だと事故が多発しやすいので
宝箱置いてのバランス調整でプレイヤーのアイテム偏りの事故が防げる
猛毒撒くボスの直前に露骨に毒消し置くとかすればヒントにもなってユーザーフレンドリー
他にもプレイヤーを誘導できるのでMAPを隅々まで探索させる、トラップなどの価値がある
- 72 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 11:15:21 ID:0hFI0UqUO
- 何が入ってようと宝箱は開けただけで楽しいものだ
流石にボス級の敵倒してフラグも中身も何も無しだと死ねって思うがそんな意味の無い意地悪をしてるゲーム見た事無いし
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 12:04:39 ID:s3GmYeuo0
- 前スレで出てたFF12はいくつかある特定の宝箱あけたら最強武器が入った宝箱がなくなるという
最高に悪趣味な罠があったな、しかもほぼノーヒント
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 12:07:15 ID:2LDkdJxI0
- 旧約女神転生にバグで似たようなのがあったけど意図的なのか
誰が得するんだ…
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 12:11:34 ID:HT533rJk0
- >>73
リメイクして駄作になった「旧約・女神転生」思い出したw
宝箱のフラグ管理がウ○コで片っ端から開けると後のダンジョンの宝箱が空ってやつ
バランスも滅茶苦茶で、碌にテストプレイせずに世に出したのがバレバレ
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 13:07:59 ID:Dji8CZjU0
- 入り組んだ通路の先に宝箱が置いてあるだけで救われるんだよ
散々歩いたあげく行き止まりでなにも無かったときのやるせなさはきつい
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 13:34:20 ID:/pxyPNIU0
- 宝箱置く理由ってやっぱり探索のモチベを維持するのに必要だからじゃね
見返りないんだったら、隅々まで探索するのも面倒なだけだし(※マッパー除く)
- 78 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 13:48:26 ID:u4oiVSgo0
- まあ基本的には本線をそれて奥に行くほどいいものが入ってるべきだけど
これは取っとかないと厳しいなって物を入れるなら本線からその宝箱の存在が見えるべきだよね
崖の向こうとかそんなんで
- 79 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 14:00:26 ID:1HSDxzN60
- だからってマップの四隅にゴミアイテム置くなっての。
ゴミじゃなくても毎回つまらないマップを四隅へ行かされるのはうんざりだ。
自然癒、てめーの事だよ。
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 14:16:28 ID:o5rkcqpE0
- 隠し部屋にレアアイテムいいと思います
強くなくても一品物だと嬉しいよね
- 81 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 14:34:18 ID:0esB.NJ20
- 奥の宝箱で罠強敵、でもその敵が確率でレアアイテムだと燃える
確率によるけどな!
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 14:41:51 ID:spu0/NlY0
- ストーリーモノかダンジョン探索モノかで違うと思うな。
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 14:43:43 ID:O.VAos2U0
- 宝箱開けたら即死級の敵出てきたりするのはやだな
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 14:45:07 ID:GY/I8Tk60
- 100匹の敵と戦うハメになる宝箱とマリオRPGの隠し宝箱は斬新なアイデアだったと思う
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 15:02:10 ID:lQq8HE3sO
- 一品ものじゃなくとも店売り装備を早く手に入れるとかがいいんじゃないの
まあボスレアにも言えるが
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 15:06:57 ID:bpDtXeAc0
- 宝箱調べる前に何かメッセージ表示するのもアリやな
特定のスキル(危機感知みたいな)のを所持してると「中から嫌な予感がする」みたいなの
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 15:10:30 ID:vydM.Gww0
- >>84
天外魔境の百鬼夜行とか懐かしいな
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 15:14:04 ID:NOM0Q.EIO
- 宝箱は一品ものでその時点の最強武器があるとテンションあがるな
>>86
探索系スキルはいいな
キャラがそこそこいても差別化が楽になりそう
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 15:19:48 ID:swW6n4RM0
- >>84,87
3のあの箱は爽快感とボリューム感がかなりアップしたはずなのに
あんまりそこに触れられることは無いよな
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 15:27:39 ID:HT533rJk0
- レスくれた人ありがとう
やっぱり宝箱には意味があるんだなー 宝箱無かったら楽しくないなw
…本当は開けたら経験値ドレインの宝箱置こうと思ったけど、何か怖いから止めた
4面、作り終えたからテストプレイしてみるか
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 15:30:50 ID:YUz.4tvA0
- それなりに価値があってゲームバランスに影響を与えないものとしてはドーピングアイテムとか
一つ手に入れた程度じゃ変わらないし
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 15:48:43 ID:GY/I8Tk60
- 罠だったら発狂しそうだけど吸わせた経験値に応じて中のアイテムが育つ宝箱なら面白そう
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 16:40:32 ID:q8XErvLc0
- 価格が安すぎて常に所持数限界余裕なのに、嫌がらせのごとく消耗品の宝箱がちりばめられてる奈落界は萎えた
もはや終盤は、宝箱の真横を通っても開けずにスルーする状態だったわw
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 16:44:00 ID:cm/7wpB.0
- 小判くでぇ〜
- 95 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 16:48:34 ID:woXHDi/g0
- やりすぎチルノやっと100Fクリアしたぜ・・・。
ここからが本当の地獄なんだなw
101Fの敵全く倒せねぇ
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 16:50:28 ID:Ocsf4D4I0
- 101階はヘイルLunaを使うんだ、敏速足りないと死ぬから注意ね
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 16:50:47 ID:2LDkdJxI0
- >>95
魔法無効
物理回避100%
ならどうすればいいかわかるな?
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 16:56:41 ID:GhfcLh1I0
- ランダム宝箱便利やでぇ…
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 17:48:41 ID:1WOoEjVw0
- そういえばやりチルやふるぼっこ、即席祭とかは宝箱ないよな
育成>>探索なゲームなら宝箱省いても問題ないような気がする
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 17:50:40 ID:o5rkcqpE0
- いややりチルとかその辺探索自体ないじゃないですかw
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 17:51:04 ID:aaOIKzKY0
- 紫の箱前でセーブ&リセット
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 17:52:19 ID:WyxWSVSo0
- 話題に乗り遅れた感があるけど
宝箱がないと探索する意味がなくなる→MAPを単純化する→エンカも面倒に→('A`)
というわけでとりあえず宝箱的な物は必要だと思う
んで中身について、隠し宝箱にレア物を用意する場合は注意して欲しい
特にその後の戦闘で必須になるような隠しアイテムとかマジでやめてくれ
進行度よりちょっとだけ強い程度の一品物というくらいが一番いいと思う
- 103 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 17:54:33 ID:WyxWSVSo0
- 蛇足だけど>>99のような例は雑魚戦がサクサク終わるのが大きいと思う
もちろん育成メインってのも重要
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 17:57:06 ID:YUz.4tvA0
- まあ素材集めやらがあるし
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 17:59:37 ID:aaOIKzKY0
- ザコのドロップが宝箱の代用みたいなもんだな
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 18:12:41 ID:dzgSiG160
- 宝箱がないと「む、こっちは正規ルートだな。よし戻るか」
ができないから宝箱は大事
ちょっぴり貴重な回復アイテムとかあると嬉しいよね
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 18:17:49 ID:kXZRKEUQ0
- 店には汎用性の高い無属性の装備
宝箱には局地的に強い属性装備 とかでもいいかも
宝箱は店やドロップと違って一品物を作りやすいんだよねえ
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 18:19:45 ID:NOM0Q.EIO
- 必須な装備ってそう無くないか?
MP半減、属性半減、状態異常無効レベルじゃないと必須ではないと思う
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 18:34:20 ID:xIztnah.0
- 宝箱といったらあれしかないだろ
ダンジョン突入前に店で買える最高の装備買ったと思ったら、ダンジョンに入ってすぐの宝箱に入ってたってやつ
- 110 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 18:52:01 ID:9be4/Ot60
- >宝箱がないと「む、こっちは正規ルートだな。よし戻るか」
↓
「あれ?こっちが正解?畜生また戻るのかよ!」
↓
繰り返し
何かのゲームでこういうのあって大層ムカつきました。うまいなとも思ったけど
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 18:54:18 ID:NM3AyNOk0
- >>109
声に出して笑いそうになったww
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 19:07:48 ID:YUz.4tvA0
- >>109
ドラクエとかでよく見る気がする
だから全員最強装備で揃えないでそこそこの装備でとりあえず突っ込むプレイをよくするな
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 19:09:01 ID:woXHDi/g0
- >>96-97
全く倒せないと思ったらそういうことだったのか・・・
お陰で進めました。ありがとうございます!
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 19:11:47 ID:o5rkcqpE0
- 高速化便利だからってダメージ見なかったんですね、分かります
分かりますええ
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 19:19:14 ID:vydM.Gww0
- つーかダメージのケタが違いすぎて計測しないからもはや
「倒せる」「倒せない」の二種類でしか判別しなくなるよな
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 19:20:07 ID:81aSRKnM0
- ドラクエはRTAを見てるとよく出来てるなあと思うシーンがいっぱいある
敵グループの作りも上手いしな
- 117 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 19:33:58 ID:2LDkdJxI0
- 「オートで倒せる」「手動入力で倒せる」「まだ倒せない」の三種類になるよ
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 19:47:03 ID:o5rkcqpE0
- MPあればオートで倒せる
MP切れててもオートで倒せる
の二つに細分化されてたな
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 19:49:57 ID:2LDkdJxI0
- まあ155階までいけたらMP数万になるから(震え声)
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 20:18:02 ID:yR..pU3Q0
- 行き止まりにある宝箱と見せかけて、
隠し扉の向こうにさらに宝箱があるってゲームがあったな
- 121 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 20:23:52 ID:aaOIKzKY0
- スパメトのミサイルタンクの位置は何時見ても酷い
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 20:34:21 ID:rJuMTnKc0
- 宝箱の先の隠し扉の先の宝箱部屋にも更に隠し扉があったネフェシエルが懐かしい・・・
あの作品は本当に宝箱探すのが楽しかったな
ところで魔幻想の人のブログが久々に更新されてたね、製作が順調そうで嬉しい
しかしあんなにでかいキャラチップ?も配置できるんだな、スクショだけで吹いたわw
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 20:45:02 ID:vydM.Gww0
- VXってピクチャじゃなくてもあんなでかいキャラ配置できんの?
それともキャラチップを組み合わせてでかく見せて配置してるだけなのかな
- 124 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 20:50:09 ID:O.VAos2U0
- うおーでけえなあ
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 20:52:48 ID:swW6n4RM0
- VX以降は画像ファイルの縦ピクセルの1/8、横ピクセルの1/12が
一キャラのサイズと判別されるって仕様だったはず
案外知らない人もいたりするのね
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 20:58:36 ID:cm/7wpB.0
- 魔幻想の作者は心底作製が好きなのか
あるいは、面倒だとかそういうのは既に超越したのか知らないが
大風呂敷を広げられてもエタる気がしなくて凄いな
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 21:19:38 ID:OcRb6QQY0
- やり込みゲー好きだから期待してる
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 21:20:00 ID:YUz.4tvA0
- 魔幻想の中ボスみたいなのがそもそもでかいシンボルじゃなかったっけ
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 21:29:02 ID:QGil5DlI0
- 作者のTwitter見るのが面白かったりする
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 21:30:05 ID:ZVkAvFQw0
- そんなもんじゃないくらいでかい
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 21:33:52 ID:81aSRKnM0
- 魔幻想の作者はホント作業が好きだよな
俺もあれくらい作業好きになりたい
はあ、マジアニメーション制作面倒……
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 21:48:18 ID:cm/7wpB.0
- データベースの数字が一桁おかしいw
アニメーション1400、スキル2500
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 21:51:29 ID:N0F4UsH.0
- アニメーションどっから拾ってくるんだろうなあ
スキルはそれこそ時間あればなんとかひねり出せるかもしれんが
ひょっとして自作?
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 21:55:49 ID:bpDtXeAc0
- あれっデータベースって999が限界じゃなかったっけ
もしかして俺が知らんだけか
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 21:58:37 ID:YUz.4tvA0
- デフォだとそうだね
スクリプト使ってデータベース自体を書き換えて1000以上にできるよ
他にも方法あるかもしれないけど
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 21:59:58 ID:hzNvPjyc0
- 魔幻想は東方ツクール界でもTOP3に入る面白さだし
新作は本当期待高まるはw
- 137 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 22:00:20 ID:bpDtXeAc0
- そうだったのか・・・
つっても999を超えるってそうそう無いよなw
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 22:04:34 ID:aaOIKzKY0
- 魔幻想自体面白かったのは、ここに名前出た時は台湾(だっけ?)プレイヤー達のデバッグでかなりのバグが消えててほぼ完成してたのもありそうよね
- 139 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 22:18:30 ID:Jm6rtjtY0
- あの規模を考えるとあのバグの少なさは驚異的だったな
俺ならプラス100個くらいバグを作りこむ自信がある
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 22:28:44 ID:Ggeg1L9k0
- 製作期間三年らしいしな
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 22:39:18 ID:cm/7wpB.0
- 空想するよりDB入力してるほうが楽しいとか羨ましい限り
その逆の人がどれだけ空想を現実に出来ずエタなっているのかと思うと・・・
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 22:48:51 ID:K44DVIcY0
- 物語を作りたいというより純粋にRPGゲームを作りたいんだろうな
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 23:20:57 ID:q8XErvLc0
- まずストーリーが無いと作業方針が定まらない身としては、制作スタイルって色々あるんだなと感じる
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 23:23:40 ID:YUz.4tvA0
- 何をやりたくてゲーム作るかってのは人それぞれだからね
自分で考えたストーリーやシステムをやりたいとか、好きなゲームの真似をしたいとか
- 145 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 23:28:21 ID:b.qasW6Y0
- 女性ファンを食い散らかしたいです!
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 23:32:06 ID:swW6n4RM0
- 東方のしかも二次ゲーの女性ファンっているのか
- 147 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 23:48:03 ID:27oCJhus0
- >>146
しかも作ってる人いるという
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 23:48:38 ID:JBhYd4Ps0
- 妹紅は女性ファン多くてピンバッチが女性によく売れるとか聞いた事あるな
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 23:51:39 ID:zzjSTAmw0
- 俺妹紅が多そう(偏見)
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 23:55:30 ID:aaOIKzKY0
- 霖之助と魔理沙の普通の組み合わせが好きなの多いんじゃない?(偏見
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 23:57:59 ID:lQq8HE3sO
- 同人誌とかCDには制作者消費者ともに人いるだろうがゲームは少ない印象
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 00:00:44 ID:O96PpSyM0
- 男なら百合スキーがデフォってのもかなり偏見入ってるぞ
ダブル偏見だなw
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 00:06:13 ID:fq4/r17w0
- 男だと誰がメインヒロインなのかでやたら声が大きくて
カップリング相手が誰なのかはほぼ決まってるから騒がない印象
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 00:10:50 ID:EAqHrhAk0
- そのてん一輪さんってすごいよな。最後まで雲山一筋だもん
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 00:15:56 ID:tnThzdok0
- そのてん妖夢ってすごいよな。最後まで俺一筋だもん
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 00:16:57 ID:TH9r.LSE0
- 思ったけど東方ってここまで和風推しなのに忍者キャラいないよね
侍キャラは旧作からポツポツいるのになんでだろう
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 00:18:19 ID:EAqHrhAk0
- 汚いから
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 00:19:52 ID:fq4/r17w0
- 妹紅が呼ばれてるから一応忍者の存在は幻想郷内でも知られてるぐらい
- 159 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 00:20:38 ID:3ooXD8/s0
- ニンジャが青二才言われてサムライに変形する奴だって居るし
サムライでも代役は可能なんじゃないか
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 00:28:29 ID:DXfci36A0
- 忍者が居ないのはZUNがあまり好きじゃないから
と聞いたが噂だからわからん
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 00:30:52 ID:fSXFjmxA0
- ニンジャってとどのつまりジャパニーズスパイみたいなもんっしょ
平穏の堕落に満ちた幻想郷、そんなガチ張って何しに行くってんだよ
あと、スペック勝負世界過ぎてラスボス格以上が大体チート勘なんで、シノビを使うべき相手に限って通用しないとか多過ぎて廃業しそう
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 00:35:19 ID:DXfci36A0
- 曲のコメントに
忍者は大好きだけどくのいちは嫌い(笑)
ってのがあるみたいね
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 00:42:25 ID:fq4/r17w0
- 調べたらzunの旧HPで配布してるthe Legend of KAGEのテキストに書いてあるな
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 00:42:42 ID:KV7CKYyM0
- >>161
NINJAなら相手の能力を無効にする能力ぐらい備えているかもしれんぞ
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 00:46:11 ID:IBYX5Bok0
- 素っ裸になるとグレイズする程度の能力
- 166 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 00:54:51 ID:QcB0l2aU0
- 最近の忍者は時空を超えたりする能力をデフォで持ってるみたいですし大丈夫じゃないかな
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 01:13:54 ID:gJ63DT/Q0
- 忍者と言えば烈火の炎かカクレンジャーしか思い浮かばない
- 168 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 01:19:29 ID:P1MrgKGY0
- 真っ先にサイボーグ忍者を思いついたのだが
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 01:46:05 ID:mPl8iYEo0
- くの一咲夜
・忍びに適した能力
・普段はメイドのフリが出来る
・性技を暗殺に使えそう
・クナイ弾の使い手
・走る時に胸が邪魔にならない
アリだな。忍者は幻想入りしてもいい
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 03:10:52 ID:UJXyiVKM0
- ふと思い出したけど装備によるコスチューム変化作ってた人ここにいたけど生きてるんだろうか
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 03:36:32 ID:LSrjmcMg0
- アイエエエエエエエエ!?サクヤ!?サクヤナンデ!?
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 03:46:03 ID:4cmBVcMY0
- 裸であるほうが防御が高くなるんだな
- 173 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 03:52:12 ID:XiVlG.Bc0
- 咲夜巨乳説を信仰している俺はどうすれば
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 04:46:10 ID:/YcVjKcA0
- 忍者COPサイゾウみたいな忍者がいても良いハズ
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 04:58:33 ID:2lbhof7Y0
- >>174
オジサン オコッチャウゾ
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 05:49:35 ID:GWOszSFA0
- 下調べしてたら
ほーげっしょーでマジ光速斬ってて参った……
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 06:31:12 ID:mPl8iYEo0
- >>173
乳の時間を止めればいいと思うよ
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 07:32:13 ID:V0FE8dbI0
- 空間操作で胸周りの空間を圧縮しているのだ、ワザマエ!
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 08:05:32 ID:Kz5uEMS60
- 忍者と言えばおのれ邪気王だろうあの人生身で邪神倒したぞ
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 08:21:52 ID:wheAkBH60
- やりチルの仙台うぜー
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 09:09:19 ID:DXfci36A0
- ・・・ペロッ。これは!
進捗状況30%くらいで
他のネタを思いついてそっちが作りたくなるダメパターン!
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 09:09:45 ID:wrM/BN2M0
- 風霊戦霧境ついに完成らしい
もうバグはないよな……
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 09:15:40 ID:UJXyiVKM0
- 完成と言ったなあれは嘘だ
- 184 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 09:16:19 ID:fq4/r17w0
- デバッグのりこめー^^
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 09:29:17 ID:wheAkBH60
- 完成デバッグよろしく^^
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 09:35:00 ID:B7NU2fJ.0
- 魔幻想についてこういうレスがあったんだが、
三妖精みたいなのが二組、って三月精ともう一組は何だ?
>>816
ゲーム自体はつまんなくはないけど元々のシステムがキャラの偽物を倒すには
そのキャラがパーティーか控えにいないとダメってシステムで
東方知らないとどこのマップにどのキャラの偽物がいるか
そもそも仲間を入れ替える段階でドット絵がどのキャラが
どのキャラなのか攻略ぽいの見てもお手上げ状態
東方ざっくりしか知らない自分は序盤の三人組の妖精みたいなのが
二組似たようなのがいるって知らなくて倒しても倒しても復活するからあれ?って思ってた
わかる人だとすぐにピンと来るんだろうけどなあ
- 187 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 09:42:12 ID:e0rrA9XY0
- 魔幻想は東方を知らない人にはあまり向かない身内ゲーだからな
そのうちキャラも覚えられるよ
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 09:43:01 ID:DXfci36A0
- 魔幻想まだやってない自分が勝手に予想すると
チルノ・大妖精・リリー
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 09:44:46 ID:PxUDyFxw0
- 三人だとプリズムリバーとか
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 10:31:25 ID:owFPHI/w0
- リリーW・B
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 10:48:15 ID:QQoiOw3U0
- リリーホワイトとブラックで同一人物じゃなかったか?
「リリーが黒い衣装着ているだけ」とかZUNさん花映塚の何とかで
言っていたような気がする
二次創作とかツクールでは二人登場させているから「あれっ?」て思う
違っていたら流して
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 10:52:39 ID:Zm.Bggbs0
- 今までやってなかったけどついに完成らしいということで風霊戦霧境やってみるぜ
バグ出たら漏らす
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 11:06:50 ID:Zm.Bggbs0
- 初心者の館でスターに話しかけると止まる
ブボボ・・・
- 194 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 11:08:10 ID:e0rrA9XY0
- >>191
同一人物かどうかはさておき
二次創作だし細かいことはいいやと思っている
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 11:09:37 ID:UJXyiVKM0
- >>193
ワロタ
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 11:17:43 ID:GRemhGDM0
- >>192>>193
くそわろたwww
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 11:20:39 ID:XV8K6u8k0
- ちくしょうこんなのでwwwwww
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 11:22:27 ID:wrM/BN2M0
- ス、スターなら話しかけなくてもそこまで影響ないから(震え声
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 11:23:19 ID:aiVRjPaYO
- リリーは妖精大戦争でもでてくるし春告精が複数いるとイメージしてる
>>193
早すぎwww
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 11:29:34 ID:fhBgFObc0
- スター「ザ・ワールド!(永久)」
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 11:37:55 ID:wheAkBH60
- >>193
wwww
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 11:42:50 ID:UgzP1pj.0
- >>193
何と言う初見殺しw
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 12:13:19 ID:111LGpIYO
- 布都ちゃんが使える作品ってどのくらいある?
霊々戻と自動戦闘のやつはやった
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 12:17:14 ID:jO.kt/CwO
- キャー>>193
クソワロwwwww
なんてこった・・・とんでもない神ゲーの予感がして来やがったぜ・・・震えて来やがった・・・
- 205 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 12:17:43 ID:e0rrA9XY0
- スレが加速するな・・・
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 12:23:31 ID:keQ4K.jY0
- 妖精が戦える作品最近多くなりましたよね。
いやー、妖精キャラは好きだからかなり嬉しい
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 12:24:45 ID:TH9r.LSE0
- 妖精メイドのやつもなかったっけ
あれどうなったんだっけ
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 12:25:31 ID:/bFBpdeM0
- >>193
俺もそれ発生したけど、もう一回決定ボタン押したらスターとの会話が
発生するから、単に立ち絵が消えなくなってるだけっぽい。
ボタン連打でプレイしてると会話が誤爆しやすいから気がつかなかった
だけじゃね。
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 12:26:31 ID:MgwH7QpA0
- やりすぎチルノってドロップ2倍は重ねがけ出来ない?重ねてみたけど意味ないような…
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 12:28:13 ID:z0ZuMD1E0
- 少なくともバージョンアップ前には「効果ないみたいだ」って言われてた。
バージョンアップ後にはそれ関連のレスは出てないと思う。
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 12:36:27 ID:QQoiOw3U0
- ちるの
「てすとぷれいは しっかりしようね!
ひとつずつとはいわないけど、おおはばなちょうせいをしたら、かならずやろうね!
とおしぷれいもたまにはしてみようね!せいさくしゃとしてさいていげんのつとめだよ!!」
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 12:40:26 ID:mPl8iYEo0
- >>193
駄目だwww耐えてたけどワロタwwwww
>>200
スタープラチナは犠牲になったのだ
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 12:41:36 ID:hj2Sv6cQ0
- 風霊戦霧境はバグを探すゲームになっているな
全てのバグが修正されたところでゲームクリアか
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 12:43:25 ID:wrM/BN2M0
- >>193の流れで湧いたようにあえて放置することで
スレを活性化させる可能性が微レ存…?いや冗談だけど
サブイベ一つ起こすたびにサブイベ消滅とかしてるしわけわからんくなって
もう通しプレイ面倒に思ってるんじゃないかこれ
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 12:45:38 ID:MgwH7QpA0
- >>210
やっぱか
オートでやっててあんま効率上がってなくね?と思ってちょっと止めて調べたら確かに上がってなかったっぽかった
- 216 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 12:51:38 ID:ZVhiOx5s0
- 難易度がハードになってから、雑魚との戦闘もキツくてサニーをボコってばかりで
冥界入り口の時点でレベルが50越えたんだが、こんな進め方で良いのか風霊って
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 13:01:41 ID:/q/z3sLo0
- >>216
え、自分命蓮寺(全熟練度取得)で50なんだけど・・・
ドーピングしてないしも装備もそこまでがちがちじゃなかったよ
バックアタック重視とやられる前にやる戦法でいけるはず
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 13:14:44 ID:ZVhiOx5s0
- >>217
自分下手すぎワロタだったわけか…。
雑魚は今まで一匹残らず倒して、装備も揃えられるだけなのにキツイ…
↓
レベルが足りないんや!となっていたけど
足りないのはレベルじゃなくプレイヤースキルだったようだ。
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 13:24:21 ID:wrM/BN2M0
- 基本的にバックアタックと相性さえ覚えればなんとかなると思う
あとサブキャラはなるべく仲間にしたほうがいいね
チルノと大ちゃんすげえ活躍中
- 220 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 13:52:49 ID:fTIrOkAM0
- >>207
まだ制作中らしいがTwitterでキャラ妄想やドヤ顔ドット自慢の話ばかりしている。過度な期待はしない方が良い
「システムもシナリオもしっかり作れるやつなんていねーよ。どうすりゃ良いんだ」って逆切れするような人だし
ドットはぶっこ抜き以外他人任せ、曲だってアレンジャーに依頼していたのに4年もかかってあの出来だもの
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 14:15:09 ID:bjmLw9mE0
- >>191
リリーホワイトとブラックが同一人物発言が出たのはつい最近
逆に作品中で二人同時に登場させるのが流行ったのは花映塚直後から
ホワイトとブラック別人説の存在を無かったことにするには二次で浸透しすぎたんだよ
- 222 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 14:20:01 ID:Lo6KVRUc0
- 風霊戦霧境で魔理沙のスペルブラスターのアニメが敵の数だけ再生されるわけだが、こりゃ仕様かね・・・?
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 14:28:00 ID:mPl8iYEo0
- ホワイトのフォルムチェンジをブラックにすれば
育てる手間も半減していつでも楽しめる様になるな
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 14:29:24 ID:pzD8ayVc0
- 任意でキャラのグラ変えるのも面白そうね
精精色違い程度だけど
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 14:29:26 ID:EAqHrhAk0
- 炎属性の白リリー、雷属性の黒リリー
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 14:43:47 ID:YpU6X3xo0
- なのは完売
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 14:46:04 ID:cnfpeubc0
- 天然ほんわか属性の白と罵倒属性の黒で
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 15:04:41 ID:.G2l6.h.0
- >>224
うろ覚えだが、ずっと前にスレで着せ替えシステムとかいうの
誰か発表してなかったっけ
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 15:21:42 ID:/yanF6jI0
- 天然ほんわかな外見で罵倒属性の白
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 15:53:26 ID:D8nZnfnE0
- 風霊戦霧境、
最初に霊夢を探して神社の横の離れ?に入った後、一旦外に出て再び入ったら真っ暗でござるの巻
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 16:04:46 ID:OjH9V1sk0
- >>228
同人誌とかの風呂シーンでよくある光景だが
帽子と服、尻尾や羽がないと見分けがつかないことがあるからな
着せ替えやるとしたら相当画力あるか完全に変身させるしかない
たぶん、前者はZUN自身でも無理だと思う
もちろん一部認識が簡単なキャラも居るけどな、雲山とか
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 16:06:20 ID:EAqHrhAk0
- ZUN絵はわかりやすい娘はわかりやすい
チルノとかさとりとか
- 233 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 16:10:04 ID:OjH9V1sk0
- 羽とかサードアイをなくすと結構見分けつかないんだぜ
ストーリー的にチルノだと認識してるという補正のおかげでしょう
>>230
どのツクゲでも言えることで、別にそのゲームに限った話じゃないが
完成直後のゲームはセーブデータの枠をフル活用した方がいいな
特にダンジョン入る前のセーブは残しておかないと詰み率が高い
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 16:10:35 ID:1Y0qzj560
- テイルズみたいに装備反映は武器のみで
一部の称号でコスが変わるくらいの方が縛りがなくていけそうだな
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 16:27:22 ID:mPl8iYEo0
- 別キャラになったら別の子使ってる気分になれれば
いいじゃないの。非レミをフランカラーにするみたいにさ
何か大きな問題あるのか?
俺はそれよりエターなる方がこわい
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 16:55:45 ID:TdfMoVlU0
- 輝夜にスターサファイアの服を着せれば良いのか
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 16:56:52 ID:EAqHrhAk0
- そんなかんじの二次創作前に見たな
- 238 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 17:00:45 ID:Mfke7MtM0
- スターと入れ替わってサニールナチャと一緒に悪戯する姫さんとな
盗み食いは元々やってるし素質はあるかも
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 17:02:30 ID:1jpsbDAE0
- その場合身長差の問題はどうするんだw
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 17:11:02 ID:wrM/BN2M0
- 二次の万能者の一人である永琳がいるじゃないか
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 17:11:40 ID:EAqHrhAk0
- サニーの屈折でちょちょいとね
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 18:13:34 ID:PR4lWuvA0
- 屈折したサニー?
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 18:38:50 ID:mPl8iYEo0
- 屈伏したサニーミルク?(幻視)
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 18:49:29 ID:nU7FDSN20
- サニーミルク敗北!
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 18:56:06 ID:/q/z3sLo0
- これは・・・サニーがちょめちょめされる系ツクールのフラグ!
- 246 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 19:20:14 ID:nU7FDSN20
- 俺は別にサニーじゃなくても構わないぜ
ところでそういう○○が××する、されるみたいな1キャラにこだわったのでいいのってなんかあるのかな、作業系抜きで
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 19:24:42 ID:pb2.RCnI0
- …我ながら何をやっているんだ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24067.png
- 248 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 19:27:13 ID:nU7FDSN20
- >>247
どうした?まだ右が五桁残っているぞ?
早く作業に戻りなさい
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 19:31:40 ID:Mfke7MtM0
- >>239
kaoru氏の立ち絵素材で検証したが
たぶん大丈夫だろう
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24068.png
- 250 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 19:34:06 ID:6n/6Y3CM0
- >>247
何だ両方まだ始めたばかりじゃないか
- 251 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 19:38:58 ID:PxUDyFxw0
- >>249
どっちもかわいいし大丈夫だな
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 19:40:17 ID:uqOvDmWM0
- 一番キツイのはHP垓クラスの波状攻撃で時間切れ狙ってきつつ最後にもっと酷い奴が出現する階だ
そこまでは簡単だから安心しろ
- 253 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 20:22:57 ID:w/ZN7Ni20
- ところでやりチル200階のボスを必殺技以外で倒した奴いるの?
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 20:29:30 ID:z0ZuMD1E0
- >>249
違和感ないw
サニーもルナもしょせん妖精だし、スターと輝夜が共謀したら言いくるめできそうな気がするなぁ
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 20:30:41 ID:KV7CKYyM0
- 必殺技以外で倒す必要性を感じないが
- 256 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 20:36:02 ID:t8ISP9VM0
- あそこでしか活躍の場がない必殺技さんを使わないとか鬼畜
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 20:48:44 ID:oGLo64js0
- 登場人物 敵 味方 全部ミスティアの俺歓喜ゲーないですか
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 20:51:51 ID:/yanF6jI0
- 「猫の手」借りて○とりまで来たがもう一個永遠の玉作るきしねー
オリハルコン貯めて93階で詰め合わせ稼いでるわ
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 20:51:51 ID:am/J4Xeg0
- お前得すぎるまさにニッチ
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 20:59:27 ID:UJXyiVKM0
- >>257
ちんとうじょうってか
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 21:13:52 ID:gsk4M35Q0
- 永遠の玉はひとつで十分だ
剣2本持ったほうが強い
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 21:16:13 ID:YAKFOLsM0
- ちんは国家なり
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 21:21:42 ID:w/ZN7Ni20
- 最終的に杖二本になるから玉二個は結構時間の無駄
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 21:47:19 ID:/q/z3sLo0
- 両手に剣持てば強さは2倍だからな!
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 21:55:31 ID:V0FE8dbI0
- 武器が2本で攻撃力2倍は公式だからね、仕方ないね(棒)
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24069.jpg
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 22:03:30 ID:uqOvDmWM0
- >>263
そういう風に考えていた時期が俺にもありましたが
最後付近は剣1本持って通常殴り混ぜた方が圧倒的に楽
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 22:06:23 ID:w/ZN7Ni20
- 通常殴りになんかメリットあるの?
- 268 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 22:08:48 ID:7kc/7cQI0
- それと言ってることは違うと思うけど
終盤は悪魔の剣が猛威を振るったな
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 22:09:09 ID:mtyqeS9Q0
- >>265
魔理沙「そんなもんなのか?」
霊夢 「そんなわけないじゃない」
っていうそのすぐ後の会話があるわけでだがなww
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 22:18:14 ID:pPJQeIQ.0
- >>267
全異常は伊達じゃない
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 22:24:36 ID:w/ZN7Ni20
- >>270
なるほど
力押しで一番強い雑魚でも2ターンで倒せる能力だったから頼ったこと無かったな
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 22:27:09 ID:uqOvDmWM0
- >>271
いや、ターン回したら全快されるでな
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 22:49:56 ID:UJXyiVKM0
- ヤリチル後半ほぼマイナスkだったなあ
状態異常空気な気が
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 22:53:03 ID:t8ISP9VM0
- 物理は必中技がなー
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:03:48 ID:DZfG754UO
- 破幻抄やってみて一通りクリアしたのはいいんだが、後半の経験値インフレのせいでレベルアップ画面だけで1分近くかかっちまう
これリザルト画面飛ばせたりしないの?
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:11:33 ID:TLrfCPYgO
- どんだけ低スペックなんだ?
レベルが一気に700ぐらい上がっても数秒だが一分って化石マシンすぎないか
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:13:55 ID:/iu29VWc0
- こういう作業ゲーこそ携帯機でやりたいのだが
vitaとかで遊べるツクール出してくれないかな
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:14:32 ID:fq4/r17w0
- 一応シフトで早送りできるよ。それでも20秒ぐらいかかるけど
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:23:20 ID:w/ZN7Ni20
- >>272
いやあいつは1ターンで倒せるが
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:31:12 ID:cfc8cDXk0
- なにーお前ら作業ゲー大好きっこなの? ストーリーとかキャラを可愛がるRPGとかはダメなの?
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:32:05 ID:PxUDyFxw0
- 飽きっぽいからむしろ作業ゲー苦手だわ
- 282 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:32:20 ID:DZfG754UO
- >>276
ノーパソだからなぁ
Phでメンバー全員揃ってる状態だからレベルアップの音だけでヤバい
>>278
サンクス試してみる
- 283 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:35:28 ID:uqOvDmWM0
- >>279
そうか
ちょっと騙されたと思って雑魚の一番強い奴に勇者の剣で通常攻撃してみ
びっくりするぞきっと
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:38:45 ID:EAqHrhAk0
- >>280
キャラゲーだと飛影はこんなこと言わない!って人が必ず出てくるからねぇ・・・
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:39:21 ID:xjHLcsT.0
- >>283
騙された・・・
ブゴゴ・・・
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:44:11 ID:fq4/r17w0
- やりたい人も多いとは思うけどストーリー重視だとスレ盛り上がる期間が短いから
必然的に育成重視のゲームの方が話題にされやすいだけ
- 287 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:49:32 ID:nUPyYpEA0
- 作業ゲーでも全キャラ使えるようにしたら何故か叩かれるからな
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:51:03 ID:cfc8cDXk0
- そっかそっか返事ありがとー
ここのプレイヤーは作業ゲーのイメージがあったから そんでもとりあえず完成させないとね
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:51:23 ID:KV7CKYyM0
- 何でもかんでも叩き扱いするのは止めようぜ
作業ゲーはストーリー重視の作品に比べて、キャラ個々の作り込み?が薄いのは列記とした事実なんだし
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:55:52 ID:mPl8iYEo0
- 原作者て違う以上同じものは作れない筈なのに
半端に似せるから似てない所が引っかかるのさ
ござる口調の妖夢にキャッキャうふふな黒ギャル魔理沙
一人称俺のダンディ霊夢にぐーたらメイド長
文句を言う気も失せるぞ
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:56:47 ID:w/ZN7Ni20
- >>288
俺はあんまり使えるキャラ多いと拾捨選択が辛くなるな
だからポケモンも苦手だわ
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:57:59 ID:IvDJL3Js0
- バグ報告(というか誤字?)
急かすようで悪いけどの急の振り仮名がなぜか「せ」
正しくは「いそ」
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:58:51 ID:EAqHrhAk0
- >>293
ワロタwwww
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:59:28 ID:3ooXD8/s0
- ちょっと変換してみようか
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 23:59:46 ID:uqOvDmWM0
- せかすようで
急かすようで
いそかすようで
変換できない
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 00:00:29 ID:JjAfZ1Gk0
- >>293
釣りで言ってるなら俺はちょっと好きだよ、うんwww
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 00:00:36 ID:3WoMTioU0
- わざとっていうかネタじゃないのか
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 00:00:51 ID:vLFbSwuY0
- >>293
風雲完成の次にワロタ
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 00:01:11 ID:n.tji7sY0
- 別に使えるキャラが多くなくてもいいんだが、、
使えるキャラ多くないと、というか全キャラ網羅+α
とかじゃない限り俺が使いたいキャラは
ほぼ確実に選択肢にいないんだよ!
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 00:01:38 ID:1hgWRWno0
- 作品名も告げてないしなんか雰囲気がアレだしで真性と判断した
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 00:03:56 ID:JjAfZ1Gk0
- >>300
とりあえず誰か言ってみるだけ言ってみたら?
誰か奇特な人が作ってくれるかもしれんし、もしかしたら登場してる作品見落としてて紹介してもらえるかもしれん
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 00:04:02 ID:n.tji7sY0
- >293
ここ最近では
>192-193
楽蓮さん
の次くらいにワラタw
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 00:04:42 ID:o7qGTjYo0
- サリエルちゃん…
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 00:05:26 ID:It5QI/lU0
- 色々見たけど原作にいてPT入りしたこと無いのは雲山単体と小鈴ちゃんぐらいだった
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 00:06:01 ID:vLFbSwuY0
- >>304
お世話になりました
やりちるで
- 307 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 00:06:29 ID:6gx2zzgoO
- 前にもサリエル好きいたなそんでカオスゲーのSSが貼られてたっけか
僕は布都ちゃんがプレイアブルなら嬉しいですね
- 308 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 00:11:35 ID:o7qGTjYo0
- ガワでいいとか言ってたら多分俺だけど
その様子だと違ってそうだ
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 00:11:48 ID:qlUlXKaAO
- >>290
魔幻想は割とらしいと思ったな。クリア後のイベントとか戦闘前の掛け合い?とか
まあ戦闘前セリフは大概加速してるからあんまりちゃんと読めないが
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 00:40:11 ID:AvsnPrWk0
- >>293
ええいっ!何故elonaがここに!異形の森に帰れ!
どうでもいいけどやっとよっちゃんストーリーのティンダロス×3攻略した、本当に疲れた
そういえばあの「イッツパーズンヨー」っていったいなんといってるんだろうか
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 00:42:06 ID:vHEnhsx.0
- >>268
勇者の剣にも全異常ついてるけど…悪魔の剣の方が良いのか?
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 00:49:59 ID:n.tji7sY0
- >300
魅魔様と神綺様と教授。
三人全員選べるのは万絆石くらいしか知らないなあ。
魔幻想の次の奴はキャラ数的に
この三人、というか旧作も網羅してると信じてる・・・。
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 01:00:16 ID:gofTUDkk0
- キャラゲーって各キャラに個性があるからこそのキャラゲーだと思うんだが
あの人数に個性つけたらただの上位互換とか不遇キャラとか出てくるし
そもそも作者が面倒だろうし(興味ないキャラの個性とか投げやりになる)
そして基本ステータスを平等にしておけばガワだけじゃつまらないという話になる
「全キャラ使いたい」って言うのは簡単なんだけどね
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 01:15:44 ID:3WoMTioU0
- 全キャラ使いたいってのは自分の好きなキャラ使いたいってのの代替でいかないでしょ
その上でキャラ性能やストーリーに絡むのであればその方がいいだろうけど
本当に全キャラ使いたいってのは少数だと思う
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 01:16:12 ID:Oxgvsy9Q0
- PTキャラに設定しないといけない項目って
作らない人が思ってる以上に多いからなぁ
ゲームを複雑化すればするほどマスクデータとかも多くなるし
当然バグとかも増える
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 01:25:56 ID:AvsnPrWk0
- ティンダロス×3倒したと思ったらまたティンダロス×3がきた泣きたい
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 02:04:16 ID:vwOieeeA0
- 簡単じゃないからこそそれを成してる物が評価されるんだよな
キャラだったりアイテムだったりダンジョンだったり
ツクールで評価が高い作品はある程度以上のやりこみ要素がある
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 02:09:24 ID:It5QI/lU0
- >>313
確かに少ないけどぶっちゃけ旧作キャラ少ないのは単に技設定し難いのが響いてるんだと思う
いやまあ夢時空組と自機なら一応ショット名やボム名あるけど
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 02:11:01 ID:8g6cyh3Q0
- 旧作勢網羅したゲームは欲しいな
見慣れないキャラばかりだから新鮮な気持ちで楽しめそう
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 02:25:31 ID:vHEnhsx.0
- 苦労して設定したところで9割以上のプレイヤーは誰だかわからんという。
魅魔、神騎、教授あたりは二次創作でも割と見るがそれ以外は見たことすらない、みたいな?
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 02:28:58 ID:vHEnhsx.0
- と言うか旧作をリアルタイムで楽しんだ人で今ゲーム作ってる人なんてほとんどいないんじゃないかと
あるいは紅以降のプレイヤーで東方作品を網羅したい、知っておきたいというだけで旧作をオークション、あるいは不正ダウンロードで手に入れて情熱を持ってプレイし本当に好きになった連中が果たしてどれだけいるのかと
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 03:11:54 ID:K3qKYwOg0
- 例えばアタッカー/ディフェンダー/コントローラー/ヒーラーって感じでタイプを用意し、同じタイプに分類されてるキャラは同性能ってのでもいいんじゃないかな。
細かい性能差を考える必要がなくなるし、「オレの嫁がどうがんばっても使えないレベル」なんて悲しみを味わうプレイヤーもいなくなる。
問題は嫁が全員同タイプになった場合を考慮したバランスとりか・・・
>>314は「ガワだけだとつまらない」って言うけど、ゲーム上は同一性能でもセリフやイベントトリガーなんかで差があれば満足する人は多いと思うんだよね。
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 03:14:11 ID:I8JPdiBw0
- 現在は現在でイザヨイネットやプレイ動画だって存在するし
リアルタイムでプレイせずとも知識として得ることは出来るから
完全に「キャラはガワのみ中身はオリキャラ」として扱われることも
「こいつ誰?オリキャラ?」と言われることもそうそう無いと思う
知らんにしてもここで聞けば親切な誰かが教えてくれるよ
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 03:30:05 ID:ZpPLOSVYO
- >>322
win版でも設定のみのキャラとか設定薄い連中は同じように思うことがある
が、二次で活躍してるのを見て好きになるってのは普通にある
そのキャラのイラスト一枚とかでも気に入るのがあれば好きになる理由は十分じゃね
とはいえその辺は設定や描写薄い分好き勝手にいじれるから単に使わせてって人はオリキャラ的な扱いをされてもいいのかとは思うが
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 03:40:08 ID:n.tji7sY0
- とりあえず
キャラエディットができるゲームなら
容姿に全然それっぽいのがなくても
ミマ、シンキ、ユメミと名前を付けて
プレイする俺にはガワだけでもなんの問題もなかった。
無論中身がちゃんとあればベストだけど
欲しがりません、勝つまでは。
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 05:56:59 ID:WOQOpXOQO
- 他にも東方キャラに属性を割り当てると、闇属性が比較的多くなってしまう
妖魔、死霊とか新しい属性があれば解決するけど
あと氷属性と雷属性が極端に少なくなる
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 06:55:10 ID:5e8/PArY0
- 妖霊人獣属性でいいんじゃないかな
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 07:01:47 ID:UWeSXWkAO
- 属性減らせばいいのでは
氷は水、雷は風と統合するなど
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 07:53:22 ID:eqzQs1iw0
- 風霊、数多のバグを乗り越えてやっと隠しボスの真魔まで倒したぜ…
序盤で早苗と魔理沙を会話させ続ければLv99になるから、後は流れだった
ただ後半防御力無視かつ1万以上与えてくる敵が多過ぎて運ゲー
生き残るまでセーブロード繰り返すとかゲームバランスってレベルじゃないな
- 331 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 08:03:04 ID:o7qGTjYo0
- 姉属性とか妹属性とか
- 332 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 08:04:01 ID:3WoMTioU0
- スピード属性とかパワー属性とか抽象的なの作って適当に割り振ってもいいんじゃね
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 08:05:52 ID:Oxgvsy9Q0
- 妹属性は何属性に強くて何属性に弱いんだ?
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 08:13:11 ID:vEdLRwaI0
- 妹耐性装備とかあんのか
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 08:25:18 ID:8/JhKqsI0
- 肉親耐性とか倫理を身につけるとか年下耐性とかでなんとかなりそう
年下に耐性をつけるということは熟女好みに……
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 08:34:16 ID:2fnnBGdg0
- 五行陰陽があるでしょ!
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 08:46:23 ID:It5QI/lU0
- もう紅と白と黒でいいんじゃね
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 10:24:06 ID:6gx2zzgoO
- 七色アリスちゃん強そう
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 10:24:22 ID:lPX.0wPs0
- 血縁度のパラメータもついでに導入してくれ
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 11:01:43 ID:K3qKYwOg0
- 髪の毛の色で分類すると面白いかもね。
見た目で属性が判断できるのは大きなメリット。
・・・金属性多すぎる気もするけど。
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 15:53:08 ID:2d2b5bSk0
- >>317
今のバージョンってティンダロスが状態異常技を使う頻度が下がっているらしいな
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 16:19:46 ID:o7qGTjYo0
- 妹符「お姉ちゃんなんか大っ嫌い」
母符「お姉ちゃんだから我慢しなさい」
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 16:42:42 ID:Vo0CkZlIO
- 姉符「家に帰ると疲れる」
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 16:44:49 ID:6gx2zzgoO
- 父符「ハイカラ少女が反抗期」
- 345 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 16:46:58 ID:ELdVem8Y0
- >>340
白蓮「・・・」
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 16:53:42 ID:o7qGTjYo0
- >>342
何を悩む事があるのか
どうみても複合タイプです本当にありがとうございました
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 19:06:17 ID:.5XeIOXY0
- ちょっとスレチだけど、ACE持ってる人に聞きたい
VX持ってるんだけど、VXの顔グラやモンスターをACE買えばACEで流用してもいいの?
VXはあくまでVXのみ許されてるのかな
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 19:22:54 ID:I8JPdiBw0
- VXとAceの両方を登録してあれば双方の素材を使用していいよ
もう一度しっかりとAceのサイトや利用規約を読んでみるといい
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 19:23:22 ID:l7Vs7nuY0
- ツクールシリーズ間であれば、自由に使い回し可能
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 19:24:05 ID:ZpPLOSVYO
- 両方持っててユーザー登録しているなら問題ない
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 19:24:37 ID:It5QI/lU0
- 2kや2003、3だか4の特典ディスクの奴も持ってれば使用OKなんだっけね
- 352 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 19:36:39 ID:.5XeIOXY0
- おお ありがとう
ACEでツクツクしてみる
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 20:47:28 ID:zus3lsI.0
- 正義属性 悪魔属性 完璧属性
後はたまに時間属性とかが出てくるってのはどうだろう
たまに属性が変わる猛牛が居たりする
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 21:05:34 ID:8g6cyh3Q0
- もうグー、チョキ、パーでいいんじゃないかな
直感的に分かりずらい属性つけられて
妙に複雑な相性ゲーされると俺の頭皮がマッハ
- 355 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 21:09:23 ID:3WoMTioU0
- ぶっちゃけなんでもいいんだよね
グーチョキパーでもいいんだけどわかりやすさの問題から炎水雷みたいなのになってるだけだし
まあ属性つっても重要度はゲームによってまちまちだけど
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 21:09:56 ID:Oxgvsy9Q0
- >>354
3属性しかなく、かつ三すくみならそれは非常に良い考えではなかろうか
グーには火属性っぽいものを集めるとかパーには水っぽいものを集めるとかで
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 21:15:38 ID:OVmQ8aMQ0
- Fate/EXTRAは攻撃の成否が三すくみなせいでジャンケン、ジャンケンっていわれてたな
自分はあの戦闘システムそれなりに好きだったけど
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 21:18:34 ID:lPX.0wPs0
- 雑魚と戦闘重ねたりボスの情報入手して行くと相手のパネルが見えるんだっけか
ホントにジャンケンだとただの運ゲーだもんな
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 21:21:28 ID:G9j98Bow0
- グーゲンにはパースト!
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 21:22:47 ID:Vyu2CdII0
- PSのるろ剣のRPG思い出した
上中下への攻撃で三すくみになってるやつ
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 21:29:26 ID:l7Vs7nuY0
- 格下相手には完封、格上相手でも読み次第で戦える、と中々に完成されたゲームだったな
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 21:40:15 ID:3WoMTioU0
- 弱点付いた時の係数はもちろんだけど、敵の耐性や技の属性の分かりやすさも重要だよね
・見た目や名前からすぐわかる
・アナライズ系スキル・アイテムで分かる
・弱点付くと「弱点をついた」的なメッセージやエフェクトが出る、逆も然り
・倒せば図鑑なんかで分かる
・ダメージの差でしか判別できない
プレスターンみたいな属性が重要なゲームだとある程度属性が分かりやすくないと話にならないし
分かりやすくて属性が強力すぎると簡単になりすぎるし
逆にわかりづらくても属性なしでいいやってなるし
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 21:46:32 ID:Ytk37fdk0
- ある程度エリア毎に属性を固めておくのも重要だな
というか戦う前からある程度敵の属性を把握できることか
森の中にしても水辺と内地でトループを分けたりすると親切かもしれない
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 21:50:09 ID:vLFbSwuY0
- 銀属性思い出した
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 22:15:42 ID:AvsnPrWk0
- アダマンタイト属性(ボソッ
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 22:17:58 ID:pc7ROrzI0
- そろそろ誰か新作のSSでもあげてくれないかなー(チラッ
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 22:27:01 ID:vhdQgYGo0
- 言い出しっぺのナランチャ
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 22:54:22 ID:8zwrU4BI0
- 言泥棒面白い ネタがすごいふんだんにぶちまけられてる こういうの他にない?
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 22:55:09 ID:l7Vs7nuY0
- 遊演戯
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 22:59:44 ID:L8022Yfo0
- >>362
今プレスターンの作ってるけどやっぱ属性重要よねぇ
敵のグラで得意属性とかを分かりやすくするのも重要だな
本家真Ⅲとかだと万能属性が息してないからクリティカル付けてやったぜ
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 00:22:50 ID:bnldxHyo0
- 属性が一目でわかるって大事だよね。
酷いのになると食らってるのに物理か魔法かもわからないっていう。
そりゃ物理耐性装備と魔法耐性装備を付け替えて2回食らえばわかるけどさ、そもそも要らない手間じゃないのかこれ・・・
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 00:24:23 ID:2SK7/4Nc0
- 無属性は裸とかサイテー!
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 00:25:51 ID:Te8XlYaw0
- そういう話を始めたら、書いてある通りに手順をなぞるだけの戦闘が理想って事になってしまう
自力で発見したり調査したりそういう楽しみ方もあるし、ダンジョン探索やキャラの育成方針なども、これに類する楽しみを狙った要素だと思う
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 00:30:00 ID:uvUprupI0
- 単に答えを沢山用意すればいいだけなんだけどそんな手間かけられる訳も無くて結局パズルゲーというのは良くあること
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 00:49:32 ID:bnldxHyo0
- もう今は秘匿されてる情報を探り当てて楽しむ時代じゃないんですよー!
公開されている情報からどうやって攻略するかを考えるのがメインだと思うんだ。
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 00:52:35 ID:RDS4p1bE0
- でも解析不可能なゲームの隠し要素とかが盛り上がったりする時代
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 00:53:18 ID:WGJKR1aA0
- いちいち技の属性なんて探るのが楽しめると思ってるなら心底頭が悪いとしか…
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 00:56:56 ID:2SK7/4Nc0
- 結局ダメージなしとかほぼ通らない以外なら属性あまり気にしない俺みたいなのもいる
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 00:59:50 ID:ka2Jszzw0
- 別にそれぞれコンセプトがあって作られてるならそれでいいと思うけど
情報の開示度そのものもゲームバランスに関わるし
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 01:01:27 ID:njlDf6WI0
- 属性は気にしなくてもレベル上げれば倒せる
属性把握してればレベル低めでも倒せる
属性を調べるのが面倒なのに
ボスは属性を突かないとほぼ無理とかはただの手間になる気がする
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 01:15:40 ID:Te8XlYaw0
- >>375
具体的にどんな感じの作品をイメージしてるん?
技詳細が表示されてそれなりに考えさせられるとなると惚地獄辺りが完成度高いと思うけど、酷評の嵐だったやん
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 01:16:54 ID:gsut.iv60
- 属性や状態異常がやたら多いゲームはなぁ……
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 01:18:10 ID:liDkmuz20
- >>375はあれだろ
最初からWikiみてゲームを進める時代だって話だろ文面から察するに
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 01:20:04 ID:DRITA06g0
- てっきりロマサガシリーズみたいに表記されてない隠しパラの事をさしてるのかと思ったが違ったか
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 01:20:33 ID:Te8XlYaw0
- >>383
それならそれで、口は慎んでほしいと思わざるを得ないw
情報を集めてまとめてくれるのって調査プレイが大好きな人達なんだから、
その人達を否定するような流れは、巡り巡って自分の不利益じゃん
情報集めたい人は集めればいいし、集められた情報だけ利用したい人はすればいい
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 01:25:36 ID:WGJKR1aA0
- 東方ツクールゲーのwikiで敵の技の属性まで網羅してるようなのなんてあったっけ?
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 01:28:30 ID:Te8XlYaw0
- 攻略ページがある作品は最低限対策に必要な情報は載ってるし、
⑨月や紅無暁みたいにデータベースとして網羅的にまとまってる作品もいくつかあるよ
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 01:39:49 ID:ka2Jszzw0
- >>381
惚地獄はスキル自体はわかりやすいけどパターン探りいれる類のゲームじゃね
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 01:40:35 ID:WGJKR1aA0
- 攻略ページあるのでもメインストーリー以外のボスについては全く載ってなかったりするのも多いんだけどな
まあ絶対人気が出て攻略ページに技情報網羅してもらえるという溢れるほどの自信があるなら好きにすればいいけど
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 01:42:16 ID:sVFlSeUA0
- 流れぶった切って即席祭完了報告
EXフランだけはこれで勘弁してくだしあ
ネタバレ注意
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24089.jpg
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 01:44:30 ID:Te8XlYaw0
- >>388
だから良く分からんのよね
攻撃の属性調べるのが面倒だ → 属性表示しました
パターン調べるのが面倒だ → パターン開示しました
ダメージソースを調べるのが面倒だ → ダメージ期待値表示しました
結局、何かしらは自分から知ろうとする必要のある要素が後から後から出てくるわけよ
それなのに「探るのが楽しめると思ってるなら心底頭が悪い」とか言い出すから、じゃあ君は
一から十まで言われた通りに指を動かすだけのゲームが楽しいの?って言いたくなる
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 01:49:25 ID:Te8XlYaw0
- >>389
だからこそ、調査プレイを楽しんでる人の機嫌を損ねるような事は止めてくれとw
情報を利用させて貰っている身としては、調査プレイが否定されてその人達に愛想尽かされてしまうと、下手すりゃメイン部分の情報すら得られないようになる可能性すらあるんだからさ
それに何より、情報載って無いやーじゃあ止めるか程度の思いしか抱けない作品なら、それは本心ではつまらんって感じてる事だと思う
そこで投げ捨てりゃいいんじゃね
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 01:59:30 ID:WEYWX4b60
- 属性表示にしても何にしても、作者が必要と思えばいれればいいし、不要だと思えばいれなくていいよ
特に考えずに安易になんでもかんでも搭載するよりはよっぽどいい
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 02:04:38 ID:oAgdqK7Q0
- >>391
それ最終的に戦闘スキップが搭載されてしまう気がするわ
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 02:05:07 ID:WGJKR1aA0
- >>391-392
「何でもかんでも情報開示するように言ってる!」とか極論を持ち出したり
「文句言うのは作品への思いが足りない!本心ではつまらんと思ってるに違いない!プレイするのやめろ!」
なんて言い出す辺り、君は掲示板で人と話す事に向いてないと思う
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 02:13:23 ID:sVFlSeUA0
- 楽しみ方なんぞ人それぞれ ←これで全部片付く問題なのにな
時代じゃないだの頭が悪いだのと他人のプレイスタイルを否定しにきてる奴はスルー安定
顔真っ赤にして長文連打してる ID:Te8XlYaw0 もしばらくROMってろ
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 02:13:26 ID:Te8XlYaw0
- >>395
相手の主張を汲むと、その極論に必然的に至るだろうよって書いてるっしょ
最後は程度問題に帰結してしまうんだから、一部分のみを取り沙汰して
情報開示されて無いからダメだ!!というカテゴライズ自体がナンセンスって話よ
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 02:37:41 ID:ka2Jszzw0
- >>394
クリア後の二週目とかにだったら実装してほしかったりする
特定の敵と特定の状況で戦いたいとか、前に見たシーン見たいときとかに使えるし
弱くできるんなら強くてニューゲームとかでも代用できるけど
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 02:56:43 ID:bnldxHyo0
- おおむね>>384かなぁ。
何から何まで全て開示すべきだとは言わないし、攻略法を自分で考える楽しさは否定しないよ。
ただ「どうやって」の前段階、「考えるための素材は何があるの?」って所から全部マスクして探ってくださいってのはちょっとどうかなと。
武器や防具には色々な数値・補正がありますが攻撃力・防御力しか表記していませんとか。装備品エンチャントシステムはありますが法則は完全に伏せてますとか。
そういうのはいらんだろと。明かした上で考えさせろと。
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 03:08:37 ID:WGJKR1aA0
- >>397
俺はそんな意図は全くないし、このスレでそんな事言ってる奴も見たこと無いから汲めてないと言ってるんだが
みんな情報開示の是非について話してるわけじゃなく、その一部分の話をしてる
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 03:20:57 ID:5ymQhFXAO
- どうせ平行線なんだし誰も得しないからid変わるまで静かにしててもらいたい
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 03:21:27 ID:S9zKY03wO
- >>391-392
情報の開示に賛成なのか反対なのかようわからん
自分としては>>399に同意
ボスごとに総当たりで属性確認とかただの作業だし
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 03:40:36 ID:5ymQhFXAO
- 俺も総当たりは面倒だと思うがその意見と>>399での意見は別意見じゃね?
隠しパラメーターの話だし
情報開示してるので面白かったのはコンシューマーだがモールモースとかだなあ
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 04:05:29 ID:uvUprupI0
- まどうりょくなぁい。
くるしーよ。へらららぁー。
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 04:09:21 ID:S1Ntwd4Q0
- 戦闘なくったっていいじゃない
面白けりゃな
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 04:15:39 ID:uvUprupI0
- 東方WWAの出番か
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 06:39:06 ID:K5vbdROo0
- 乳属性で解決にしよう
巨巨貧貧美ナですがPTどうですか
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 06:42:07 ID:EhlXRUS20
- こうして属性の話を見てると、ポケモンのタイプ分けの偉大さを再認識するな
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 06:46:56 ID:2SK7/4Nc0
- 東方ポケモン風味作ってる人がんがれ
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 06:56:54 ID:K5vbdROo0
- ポケモン風の戦人形は
タイプ把握に手間取った記憶しかないが…
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 07:14:49 ID:uvUprupI0
- あれは1vs1じゃなかったのと新しい敵どんどん出るのとあるからなあ
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 07:23:36 ID:9G0TLQBw0
- すべてのステが低い中、TPが倍あったところで一体なにができようというのだろうか…(白目
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24096.jpg.html
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 07:51:10 ID:ka2Jszzw0
- ポケモンにしたってタイプ自体は捕まえるか戦ってみるまで分からない形式じゃね
対戦とかはポケモンにしろ技にしろ知ってる前提だし
デザインの分かりやすさとか弱点や抵抗時のメッセージによる分かりやすさを話してたなら的外れですまんが
あるいは既知の敵がレベル上がって再出現とかもいいのかもしれんね
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 08:50:58 ID:FAAMcX/M0
- >>384
宵闇のローブは許さない。絶対にだ
>>413
おんみょ〜ん
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 09:51:49 ID:OSNxxhWk0
- 即席祭をクリアしたやつがいるとはな・・・
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 10:00:10 ID:yHy./d/A0
- ポケモンは見た目と名前でだいたいのタイプがわかるからな
ファイヤーとかサンダーなんて名前のまんまだし
東方であそこまでややこしい相性ゲーするなら属性表示は必須だと思うわ
ツクールじゃないけど、東方人形劇はわかりにくすぎて投げた
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 10:58:24 ID:WLapQwxY0
- ざっと読んだけど
ID:Te8XlYaw0 惚地獄が酷評されてたってそれどこ情報よ?
ムズすぎだろwww が酷評なんかよお前の中では
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 11:08:16 ID:gMcSrOzI0
- 東方人形劇も好きなキャラ6人にすると、大体理か神道になるよね
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 12:28:00 ID:bnldxHyo0
- 玉神楽でも属性が被ってるのが問題になってたなー。
元ネタのあるゲームだとキャライメージとバランスのすり合わせは大変だね。
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 12:37:02 ID:K5vbdROo0
- 難しい=調整不足な印象が強いんじゃないの?
ここではよくそういうゲームが話題に上がるから
酷評と受けとっても別段おかしくはないと思うよ
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 12:53:40 ID:h.fbfRLYO
- 惚は属性ゲーと見せかけて多量行動とか無属殴りが一番強かったりで対策が全然対策にならないのが問題でな
結局基本回復蘇生させ続けて手が空いた時にしか殴れない
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 12:56:08 ID:WLapQwxY0
- 酷評ってはキレ気味に批評されるニュアンスがあると思うんだが
17段変身するボスが一部形態で対策しないと即死する技使ってきてもキレてた奴は居なかったぞ…
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 13:05:14 ID:uvUprupI0
- 惚はそもそも投げる層は最初でぶん投げて終わりで
それでも残ってた連中も結構愚痴ってた記憶あるけど
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 13:17:12 ID:UGPWn7WE0
- 最初でぶん投げられてる時点で、酷評っていうか評価されるに値してないんだけども
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 13:29:12 ID:0r4riRDM0
- ゲームにかぎらず、創作物は最初のつかみが重要だよね
うまく引きこむのって難しいけれども
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 13:52:38 ID:Te8XlYaw0
- >>422
辞書的にもそんなニュアンスは無いよ、それは貴方の勝手な思い込みだ
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 15:35:21 ID:WLapQwxY0
- ああうん、実情は>>424が概ね正しいと思う
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 16:09:51 ID:FL475ejI0
- 気合の入った長編、質問が増える高難易度ゲー、突き抜けた駄作以外は
精々数レス話題になる程度だからなぁ
延々吊るし上げられて叩かれるよりマシだろうけど
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 16:20:42 ID:njlDf6WI0
- 良いところをべた褒めしたりすると身内、自演乙とか言われることもあるし
叩く方が褒めるより多くなるのは匿名掲示板の常だしねぇ
このスレで話題になるために尖ったりクソゲー作ったりするより
コッソリ良ゲーを完成させることが素晴らしいんだが
やっぱり他人の反応が見たいよね、人間だもの
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 16:38:17 ID:7MonQc6A0
- 他人ウケやコメントの為にゲームを作るのかというのはよく上がる議題だけど
レスポンスの類が一切合切不要ならそもそもゲームを公開などはしないのではないだろうか
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 16:38:27 ID:WLapQwxY0
- >>429
1行目言われてたのって科学伝をひたすら擁護してた変な奴じゃね?
そんなものよりも特定のゲームの話題が増えたらいきなりブチキレて
専用スレを他所に立ててここから出て行けと冷や水ぶっかけようとする奴の方が問題だと思うぞ
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 16:40:39 ID:bnldxHyo0
- つまり大切なのは愛だよ!!!!!
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 16:47:45 ID:z4hrbPqk0
- じゃあ、ここで俺がモチベーションアップも兼ねて現在製作中の
作品のSSを上げるぜ この前も上げたけど
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24097.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24098.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24102.png
1:こんな感じのマップは嫌い? 2:STAGE4 ここから難易度上がるよ!
3:パチュリーさん強すぎ
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 16:52:35 ID:WLapQwxY0
- 他はともかくウディタ丸出しの男性キャラチップはマジでやめた方がいいと思うの
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 17:09:06 ID:NOyLaoGwO
- >>433
なんというか普通やな
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 17:15:36 ID:8B8JaI.20
- だがそれがいい
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 17:15:49 ID:riWxqbJw0
- まぁ普通が一番って良く言うけどな
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 17:17:22 ID:bnldxHyo0
- 漫画や小説だって、大長編に挑戦する前にまずは短編1本完成させてみろっていうしね。
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 17:23:35 ID:FAAMcX/M0
- ついでに俺も意見聞いとこ
スキルのヘルプウインドウでこれって不便かな?
1ページ目
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24103.png
2ページ目 ※スキルを選択してる最中に特定のボタンを押すと2ページ目が表示される
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24104.png
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 17:32:39 ID:riWxqbJw0
- スキル名で思ったがこれ冴月の麟ちゃんかい?
ヘルプについては特に問題無いと思うぜ
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 17:47:40 ID:OjC6SFgU0
- 別に無理して長編を作る必要はないと思う
水増し程度で引き伸ばすぐらいなら短編中編で作ってくれる方が
プレイする側としては助かる
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 17:47:49 ID:z4hrbPqk0
- STAGE5の中間までマップは完成したけど、どう頑張っても今スレ中には出来そうにも無い
FINAL STAGEのザコと最終ボス EXTRAのザコスキルは、もう打ち込んであるけどねw
>>434
ごめんなさい 霖之助さんにしたかったけどキャラチップが無かったの
勘弁して><
>>435
ありがとう そんなに凝ったものは作れませんので…
>>439
全く問題ないと思います さとりさんかな?
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 17:48:48 ID:2SK7/4Nc0
- いいんじゃないかねしかし会心ツエー
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 18:09:33 ID:njlDf6WI0
- >>442
良ければ使ってくれ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24105.png
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 18:26:30 ID:FAAMcX/M0
- 皆ありがとう。じゃあこのままで大丈夫そうだな
>>4400
そそそそそそんなわけなこいしいいいい
どどどういう思考をそたら、しんな考えにいたるんかしららr
>>443
ロマン溢れる会心は大事だからね。けど、倍率5倍はこのスキルだけだけどね
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 18:45:34 ID:I1Ck.Cjo0
- 動揺のあまり遥か未来にレスしちゃったんだね、どんまい
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 19:39:36 ID:7Z0z/oto0
- ここで話題にならない良作だってきっとあるさ!
ある・・・よな・・・
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 19:40:24 ID:KXk81AkU0
- あるんじゃないかな、魔幻想だって最後まで遊べるまで完成していたのに
最初は全く知られてもなかったのに一気に話題になったりもしたし・・・
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 19:41:43 ID:OjC6SFgU0
- 良作が叩かれるより駄作が叩かれる方が百倍マシ、
話題性とかクソ喰らえだ
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 19:55:17 ID:7Z0z/oto0
- ただ二次ゲーの宿命で中身が良くてもキャラ数やチョイスでプレイ人口が少ないっていうのもありそうだなあ
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 20:09:24 ID:O859Q4TY0
- >>444
こ これは! 霖之助さんのキャラチップじゃないか!!
どなたかは存じませんが、ありがたく貰っておきます!
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 20:41:00 ID:rAWIgnfM0
- もしかしてVXってマルチコア未対応だったりする・・・?
魔幻想がやたら重いからタスクマネージャでCPU使用率見たんだが50%で止まってる・・・
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 20:52:47 ID:njlDf6WI0
- >>451
キャラ合成機のデフォ素材を少し改変しただけだから
著作とかはかかなくておk
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 21:08:31 ID:yfYWYvBA0
- >>453
いや一応書いた方がいいだろう
ツクールスレ78の>>444とかでもいいからさ
そうすれば後で面倒なこともないだろう
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 21:11:57 ID:z4hrbPqk0
- >>453
まさか作って頂けるとは夢にも思っていなかったので…
本当にありがとう!
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 21:18:48 ID:z4hrbPqk0
- ぐああ…リロード&書き忘れた… 著作とかはかかなくておkと仰っていますが
使わせて頂いた素材には、全てHPアドレスと管理人様のお名前を記載しているので
(申し訳ないのですが)感謝の意も込めて載せさせて頂きますね
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 21:29:02 ID:aen1RLNI0
- ATB導入してみたんだけど
味方側のゲージの大きさについて何か意見あればお願いします
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24109.jpg
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 21:35:31 ID:0r4riRDM0
- 異世界から召喚された救世主的なものってよくあるけど
東方二次でそのノリで蓮子とかを主人公にってのあるっけ
何となく合いそうではあるんだけど
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 21:40:11 ID:d4zLm79w0
- >>457
リアルタイムで動いてれば多少小さくても目立つ=OKだと思うよ俺は
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 21:42:18 ID:xvLTr7Zg0
- >>457
いやいいと思うよ、特に気にならないというか
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 21:43:26 ID:h5Nxvi.s0
- ちゃんとやってないから違うかも知らんが、蓮玉蝶とかそんななんじゃね
ただ、秘封って戦闘スペック的にはガチ無能が一般認識だろうから、何かしら俺設定通せる図太い人じゃないとそれ系のは作れなさそうな
ゆかりめりーはその手の設定とは決定的に違うし
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 21:43:57 ID:riWxqbJw0
- >>458
ありそうだけど大抵オリキャラだしメアリースー言われるかもしれん
召喚されたってより迷い込んだって方が何か自然かも
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 21:44:29 ID:FAAMcX/M0
- >>457
良いんじゃないかな
別に常にアクティブで動き続けるわけではないんでしょ?
>>458
そんな感じのものを作ろうと考えてはいる
まあ、いつになるかは分からないけど
プロット自体は出来てはいるんだけどね
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 21:54:34 ID:J.JUoC3w0
- >>457
ATBゲージの大きさよりも味方キャラグラのデカさのほうが気になった
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 21:58:56 ID:njlDf6WI0
- >>457
萃香に一体何があったと言うんだ・・・
霖之助のキャラチップは、あれだ
いつか、同じキャラチップ使ってる人が居たらコイツだったのか!
で済まそうと思ったが、別に誰が使っても構わないんで
通りすがりのキャラチップ屋よぉ!
ってことで
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 22:18:23 ID:9G0TLQBw0
- まだ序盤しか完成してないというのに143MBある^o^
完成させるからおまえら許してね♡(こいしちゃんスマイルフェイス
それはそうと、ニコニコモンズの素材って、やたら原作音まんまっぽいモノもあるけど、
規約がネット全般利用OKだったら使っていいのかい? グレーに入るのかね
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 22:28:04 ID:VUfvrn.c0
- 夢幻譚クリアした
面白かっただけに新作期待したいけど無理なんだろうな
自然癒といいどうしてこう・・・
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 22:32:27 ID:34Z0W5bM0
- 自然癒は今EX作ってるから・・・
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 22:33:09 ID:a0GNLyh60
- まあ1年後に期待だな。
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 22:33:58 ID:St6jEbUU0
- 続けて欲しい人は消え
どうでもいい人だけがのこっていく
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 22:43:29 ID:yHy./d/A0
- 魔幻想の人と美鈴の冒険の人には地味に期待している
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 22:53:17 ID:aen1RLNI0
- >>459
>>460
>>463
ありがとうございます
>>464
>>465
最初に3段ゲージを大きめに作ったからバストアップも大きめにしようかと
キャラ等身おかしいのは許してorz
萃香はただの衣装チェンジです。チルノ風大妖精も同じく
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 22:56:35 ID:2SK7/4Nc0
- >>472
一瞬ゲージ一段ごとにバストアップするのかと勘違いしたじゃねえか…
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 22:56:58 ID:BKHu.1fM0
- 大妖精だけがkaoru氏の立ち絵じゃないのは何か理由が?
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 23:07:06 ID:nrSLl6r20
- TP(乳ボイント)
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 23:08:23 ID:nrSLl6r20
- バストアップ?
バストショットじゃなかったっけか?
どっちだ
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 23:10:54 ID:GcT1Zkgk0
- エタりそうな気配がムンムンしてるけど東方MQをずっと待ってる
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 23:18:41 ID:aen1RLNI0
- >>474
ポージングや色合い等比較して個人的にdairi氏の方が魅力的だと感じたので
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 23:29:48 ID:m9ex26kU0
- こいしが嫁の俺にとっては魔幻想の人は希望の星
新作でも間違いなくこいし使えるだろうし
とりあえず今日も嫁無双で弾幕のロールシャッハをしまくる作業をするか
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 23:35:41 ID:St6jEbUU0
- こいし主役のゲームの体験版が2000であった気がするが詳細が思い出せない
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 23:42:28 ID:BKHu.1fM0
- >>478
なるほど
絵柄って別に統一しなくても問題ないのかね
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 23:50:49 ID:xWrrr1Kc0
- >>480
無意識RPGどうなったんだろうな
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 23:53:40 ID:bnldxHyo0
- >>458
スペルシンガー・サーガって連作ファンタジー小説があるんだけど、現代世界からファンタジー入りした主人公は戦闘では無能。腕っ節の強い仲間に戦いを任せる感じ。
偶然手に入れた魔法の楽器で”斬新な”曲を演奏して魔法を使うってお話。
他にも異界の知識を持つドラゴン(マルクスかぶれ)に資本論の話で気に入られたり、物語上の重要人物を契約で縛ってた悪魔に現代金融知識を駆使して立ち回ったり。
読んでみたら幻想入りした現代人の活躍の参考になるかもね。
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 23:56:42 ID:b6KJyMDg0
- 主人公とそれ以外の仲間の絵柄が全然違う作品があった気がするけど、あれは話が頭に入らないくらい違和感しかなかったな…
例えるなら夏蛍さんとこのアイコンとジグリパフさんとこの顔グラ並べてどう思うかだな
できれば統一した方が良いだろうね
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 23:57:06 ID:PhpXNnd.0
- 小説ならともかくRPGではなあ
やっぱ主役はヒロイックにやりたいよね
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 00:00:11 ID:9QCzegeI0
- そもそも論として東方RPGの戦闘ってなんなの?ってなるから・・・
あまりこだわらず「とにかく戦闘だし全員戦えるんだ」でも構わん気はするね。
キッチリ設定をつめてるのもそれはそれで楽しいだろうしみてみたいけど。
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 00:04:40 ID:F61mtuSk0
- 霖之助のキャラチップあげたものだけど
日付変わる前に投下したかったが間に合わなかった
主に自分で使うために作ったものだけど
良かったらどうぞ
聖輦船、神霊廟、書籍組他のウディタ8方向用キャラチップ
ttp://blog.livedoor.jp/tohorpg/archives/27079867.html
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 00:05:01 ID:eIlEe09g0
- マローネや本みたいにサポートメインの主役にすりゃいいんじゃないかね
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 00:24:53 ID:g9DE4Xh.0
- でもほら、現代人とか外界人のほうが適正高くて活躍してるものもあるじゃん
ドラえもんの開拓記ののび太たち然りダンバインのオーラ力然り
RPGも大貝獣とか異世界主人公が勇者やってるのあるし
蓮子が戦いで活躍してもいいんじゃねむしろ誰かやってくれ蓮子好きだから
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 00:31:16 ID:abQuSAO20
- >>481
実際に配置してみてそれほど違和感を感じなかったので
とりあえず大妖精はこの絵柄で作っていこうかと
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 00:35:02 ID:ZOT9lKMs0
- 蓮子がマジキチシューターでおk
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 03:25:58 ID:busZzgow0
- マジキチS故に主人公しか知らない筈のスペカや
異変の結末が全部分かるとかな
だけど実際に交わして見てゲームとの違いに
体がついてかなくてギャップに苦しむ蓮子
絆システム搭載で好感度を上げた仲間に応じて
能力や技がパワーアップするよ!よ!みたいな
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 03:59:37 ID:MpczHrS20
- プレイヤーが幻想入りして幻想郷を抜け出すためにひたすら逃げ回る……
そんな「東方俺逆無双」をとっさに思いついた
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 04:52:07 ID:ZPPrL7zo0
- こういった掲示板初心者で申し訳ないけど、NGってID変わると解除されるの?
ヘンなヤツをNGしても解けてることがあって…例のダンク厨とか
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 05:38:04 ID:eIlEe09g0
- 当たり前
毎日NGするかダンクって単語自体をNGするかどっちかで対処
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 05:47:41 ID:xnSUWXGo0
- 解除というか、IDの文字列でNGしてるから
IDが変わったらもちろん効果が無いよ
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 13:49:53 ID:GROX8t/E0
- 有料素材のなんと扱いにくい事よのぅ
それにしても東方とオジャパメンの因果律を調べてもう10年位経つけど
最近かなり根深い事実がわかってきた?
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 15:46:49 ID:9QCzegeI0
- 自分の脳内が全世界に流れ出てるようなタイプの人と見た
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 19:30:39 ID:abQuSAO20
- サトラレなら仕方ない
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 21:37:28 ID:F/YMrnpc0
- 敵の数ってどれくらいが妥当なんだろ
作品の長さとかにもよるけど長編で大体150〜200くらいでいいのかな
あまりに多すぎると敵の個性が薄くなるのが難点だけど
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 21:42:06 ID:dNFYTc/w0
- コンシューマの作品を参考にしてみては
個性が濃い敵なんて滅多にいないし気にしないでいいと思う
- 502 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 21:45:22 ID:22vH5dNU0
- 雑魚状態異常ばら撒きゲーはいやああ
- 503 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 21:49:58 ID:jSffvx1s0
- 毒 吹 き ア ゲ ハ
危 険 な 花 び ら
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 21:50:13 ID:BP64ek8k0
- ダンジョン一個で6種類ぐらいいれば十分だと思う
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 21:51:03 ID:gIuAc8jk0
- ダンジョン1個につき6種類の状態異常とな
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 21:51:51 ID:K6IIjTjw0
- たまに珍しい雑魚モンスターとか用意すると射幸心をくすぐれる
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 21:52:08 ID:F/YMrnpc0
- なるほどなー
ありがとう何か参考になった
あと>>503、ディノゲーターと赤獅子も入れといて
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 21:53:36 ID:44hI813g0
- メタルスライムみたいなのか
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 21:55:02 ID:wvbjiGeA0
- 鹿はおらんのか?
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 21:56:22 ID:93Y7ZSQA0
- メタルスライムみたいに異常に硬くて経験値が高い
ただし状態異常ばらまきまくる
・・・これじゃどう考えても嫌がらせだよなぁ
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 21:57:29 ID:yPtBK9k60
- 這い寄る混沌…
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 21:59:29 ID:F60VGZa60
- モルボルホテプ
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 22:01:40 ID:22vH5dNU0
- >>510
もう逃げるのをやめたんだなメタスラさん…
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 22:03:14 ID:mGEDNjb.0
- >>510
紅無暁に既に似たようなのいる上にマジでうざいからやめろ!
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 22:27:12 ID:nEggMTpU0
- じゃあ異常に硬くて状態異常をばら撒く上に
経験値を低く設定しよう
…こっちの方が心置きなく逃げれて良いかもな
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 22:28:45 ID:Xw06TN120
- 魔幻想のゆっくりもメタスラポジのくせに逆にこっちを狩りにきてたな
試しに使ってみたゆっくりチケットが全滅への片道切符になるのは誰しも通る道
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 23:03:48 ID:mGEDNjb.0
- ツクールの逃走計算式の関係上メタルに会うとこっちから逃げるのも不能だからマジ全滅濃厚
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 23:08:52 ID:hvguEQK60
- 2000だと逃走技とか作ってない場合どうにもならんよな
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 23:15:53 ID:44hI813g0
- 素早さ的に悲惨だよなぁ
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 23:33:29 ID:vz/HnfVM0
- 聖水「御呼びかな?」
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 23:34:57 ID:F60VGZa60
- ひじりすい?
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 23:39:15 ID:hvguEQK60
- 楽
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 00:08:01 ID:CCCfS65Q0
- 硬くて経験豊富で色々ばら撒いて聖水とか何それ卑猥
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 00:15:10 ID:.zl.QFMY0
- 船長好きなのに、プレイヤーキャラとして使いにくいなぁ
設定だとか、組織内でのポジションだとかで……
命連寺メインのストーリーならまた別なんだろうけど
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 00:18:16 ID:Lwb3UiDg0
- 反抗期の次女のように家出しちゃえばいい
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 00:46:26 ID:eQzobL/Y0
- お前の好きってのは、その程度か
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 00:47:46 ID:.zl.QFMY0
- >>526
ば、ばっか言ってんじゃぬえ!
ちゃんと人気投票ではイチオシで入れたし
プレイヤーキャラにもねじ込んでるっての!!
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 00:49:39 ID:TZeb716c0
- 別に無理にプレイヤーキャラじゃなくても
目立ってればそれだけでいいじゃん、セリフ多めに喋るサブキャラでもいいじゃん、
常識に囚われすぎやで
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 00:50:57 ID:Lwb3UiDg0
- あえてのラスボス化
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 00:52:10 ID:SFMP2sIs0
- 自分が作るゲームなんだからそれぐらいは自由にすればええやん
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 00:53:57 ID:TZeb716c0
- 自由にしろと言われてチンタラ迷ってるんじゃ世話ねえな
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 00:55:57 ID:DsSefVYw0
- こまっちゃんが渡し船の上で寝てる所を沈めたらえーき様に見つかってとっ捕まる
話を聞いた聖は責任を感じ命蓮寺勢+こまっちゃんと共に新しい渡し船を造ろうとする短編
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 01:12:18 ID:u2MPwIx20
- >>532
よろしい ツクってくれたまえ
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 01:28:13 ID:osXegNcg0
- >>524
話だけなら星本編がおもいっきり主人公してたな。あれの村紗達視点ならすごくやってみたい
話少し改変しないとボスが自機組のみって欠点があるが。しかも負けイベ
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 02:51:49 ID:PE42z/jI0
- よっちゃんストーリー、怠惰界以降のダンジョンは作ってないとかいってたけどあくまでマップを作ってなかったってことなのね、びっくりしたわ
そして強すぎる抜け殻 300ダメを全体でって一体なんなんだよ
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 02:52:36 ID:V0RHmDFc0
- えっ
メガテンIfパロディで1本作ろうとしてたんだけどもうあったのか
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 02:54:52 ID:PE42z/jI0
- あっいやあれは確かにメガテン参考にしてるけどあくまで参考だから大丈夫だと思うようん
正直面白いゲームなら例え同じコンセプトでもいくつでも欲しい
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 03:18:33 ID:JfbjF96k0
- >>534
業信念とか
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 03:52:14 ID:sNtqG5aY0
- なんか適当に作ったやつ?>メガテン参考
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 03:57:36 ID:30TgubQg0
- 風霊戦霧境、隠しボスの真魔に第二形態が有ると聞いて鍛え抜いたキャラで行ってみた
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24153.jpg
俺はそっとゲームを閉じた
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 09:31:08 ID:.zl.QFMY0
- 本当に面白いゲームって
むちゃくちゃ強い隠しボスなんか入れなくても
プレイヤー側が勝手に縛りつけて遊んでるよな
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 09:42:08 ID:aQFYEvFQO
- そんなことはない
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 09:44:16 ID:aQFYEvFQO
- やっぱそうかもしれない ちょっと曲解しちゃった
あえて弱いロマン武器で通したりするよね
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 10:12:31 ID:.zl.QFMY0
- 『縛り付けて』と『縛りを付けて』がわかりにくかったと我ながら思った
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 10:25:48 ID:sNtqG5aY0
- 本当に面白いというか知名度があるゲームじゃないかそれ
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 10:32:08 ID:GbddFBxI0
- 縛られてに見えましたつらい
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 10:34:30 ID:JN7hztJs0
- つまりドM
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 11:17:13 ID:CCCfS65Q0
- クリアまで10時間
裏ダン最後に到達まで20時間
裏ダンラスボス撃破まで50時間以上
みたい裏ボス倒すまでに異常な育成が必要なゲームはちょっと萎える
おまけ要素だと割り切れればいいんだが
ボスが居るとどうしても倒したくなる病の俺
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 11:29:49 ID:z.pPEogA0
- 現代RPGについてどうのこうのって文章
ttp://enixcomic.fan-site.net/game1/rpg0rewrite.html
同意するところがあったり「いやそれは違うだろ」ってツッコミたくなるところがあったり。
お約束に頼りすぎてるって部分はたしかになーと思った。
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 13:50:36 ID:h6Q9FpaA0
- 一通り読んでみたけどまぁ結局は個人の好き嫌いだなコレも
なんでもかんでも戦略性管理が必要なゲームは個人的に面白いとは思うが
よっぽど面白くないと即投げる程度には面倒って思うプレイヤーも多いだろう
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 14:00:04 ID:TZeb716c0
- 結局はクリエイターの方向性がユーザーの要求と一致するかどうかだな
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 14:14:45 ID:7GbIabag0
- >>549
言いたいことは分かる程度の書き物だった
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 14:18:23 ID:J6Hwt9JA0
- その1で既に共感できなかったからそれ以降よまなかった
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 14:20:12 ID:zz2wdFug0
- ただ単に僕はこういうRPGが嫌いですって
屁理屈こねて言ってるだけみたいな文章だった
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 15:01:30 ID:4NuNbO6IO
- 時代の流れってやつじゃないのかね
いつになっても同じものが好まれるって事はないでそ
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 15:11:32 ID:KiarpOf60
- 海外至上主義うぜえ
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 15:49:39 ID:sNtqG5aY0
- 前言われてたレベル上げ必要?ザコ戦必要?に対する答えみたいなもんだと思うけどなー>その1、2
好きなキャラクターの成長楽しんでるからこそ、ここで作業ゲーも話題になる事多いんだろうからさ
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 15:55:10 ID:h6Q9FpaA0
- だから好き嫌いの問題じゃないの
明確な正しいRPGのあるべき姿なんて千差万別でそ
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 16:05:17 ID:CCCfS65Q0
- いろんなRPGがあっていいと思うわ
作業育成RPGしかしない、戦略重視のRPGしかしない、なんてのは少数だろ
個人的には
戦闘でのエフェクト高速化、一度言った場所にはワープできる
みたいなシステム面の快適さの方が重要だと思ってる
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 17:06:35 ID:.zl.QFMY0
- 全部入ってりゃ良いってわけでもないのが
難しいところだよな
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 17:53:11 ID:3kNbPCzM0
- 次の作品の主人公をふとちゃんにしようかゆうかりんにしようか椛か華扇ちゃんかで迷ってはや4日
嫁が何人もいると大変だよな 制作側は…
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 18:05:45 ID:6Pwtvl8g0
- わかる
俺も小悪魔でネメシスみたいなフランにするか
貴族意識が高くて幼女ながら高貴なフランにするか
甘えたいのを隠して大人っぽく振る舞うフランにするか
無邪気な幼女フランにするか迷ってるわ
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 18:08:58 ID:vhBSej9Y0
- 常にフォーオブアカインドさせとけば良さそう
4つの剣のフラン版を幻視した
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 18:12:39 ID:UWc9jRjw0
- ファイアロッドもバクダンもハンマーもそれぞれこなせそうだなww
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 18:12:53 ID:6Pwtvl8g0
- 夜のフラドル 紅魔の大迷惑か
闇ルミは楽しかったなぁ…
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 18:13:53 ID:6Pwtvl8g0
- 大迷宮
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 18:15:53 ID:UWc9jRjw0
- 大迷惑でも割と間違ってない気がする
最終的に紅魔館が崩壊しそうだ
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 18:21:58 ID:9QKG2fRM0
- 紅魔館爆破オチだなんてサイテー!
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 18:23:39 ID:fmUJyPdw0
- 3人で力を合わせて脱出するアクションゲーだな
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 18:33:57 ID:sNtqG5aY0
- レミリアの移動力とパチュリーの火力が高すぎて交代してもらえない咲夜さんか
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 18:54:41 ID:B.6i6Mks0
- >>549
あまりに長すぎて途中で読むの止めた と言うか腹が立つ
「万人受けするゲームなんて存在しないから、そんなに文句言うなら自分でRPG作ってみろよ」の一言に尽きる
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 19:05:01 ID:JEk7FRmc0
- 「システムをおざなりにしてキャラとかストーリーとかどうでもいい要素を重視した結果がRPGを腐らせてる」
みたいな文章をこんなキャラゲースレに貼ったらそりゃ反発されるわな
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 19:09:28 ID:zz2wdFug0
- ここじゃなくても
ゲーム関係スレ全般から突っ込みどころ満載の文章だと思うよ
読んでて恥ずかしいレベル
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 19:09:50 ID:sNtqG5aY0
- 腐らせてると言うよりドラクエのガワと戦闘だけ変えた作品をRPGって指してる事に関して言ってるんだと思うけど
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 19:18:07 ID:htQ2BUfk0
- >>549読んできたけど俺は非常に納得できた
ここでプレイしたツクール作品にも当てはまってるけど「レベルシステムの問題」とか大正解だね
ただし、この人自身が書いてる通り「日本独自に進化したRPG」であるため、批判するべきことではない
この人は洋ゲーのRPG以外を認めてないようだけど、日本独自のRPGにもちゃんと需要はある
そこを批判するから角が立つんだよね 「戦闘つきストーリー鑑賞ゲー」?結構じゃないか
初代ドラクエが好きな俺は、この人の指摘した事柄について賛同する
でも同時に現代の日本独自のRPGもプレイして楽しんでる
好き嫌いの問題とは上でもレスされてるけど、その通りやね 長文失礼
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 19:28:36 ID:ijV1lo3s0
- 全部目を通して感想書いてみたけど良くみたら知らない誰かの文章かwwww
ロール主体のRPGとストーリー主体のRPGは同じ呼称の別ジャンルだと思うんだけど、
面白さも楽しみ方も違うところを、昨今のストーリー主体のRPGにはロール主体のRPGの
面白さがない、と批判している内容だった。一言で言うと視野が狭くて未熟な捉え方だ思う
- 577 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 19:29:30 ID:Lwb3UiDg0
- r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りの人が
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
読んでないけどこれを貼れと言われた気がした
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 19:32:40 ID:aQFYEvFQO
- 演出重視だろうと何だろうと面白ければいいよ でも操作はさせろ ボタン目押しじゃなくて
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 19:35:43 ID:sNtqG5aY0
- ムービーにQTE混ぜ込んでksgは海の向こうもこっちも変わらんぜよ
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 19:40:52 ID:2pCdpiSc0
- リアリティとゲームとしての面白さって両立難しいからな
RPGじゃないけどブシドーブレードとか
刀で切ったら普通死ぬだろを実践してキワモノ扱いだし
- 581 :名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★:2013/04/25(木) 19:44:02 ID:???0
- で、どうやったらおもしろいRPG作れんの?
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 19:46:06 ID:Lwb3UiDg0
- 99%の努力と1%のひらめき
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 19:46:12 ID:mGZtVx5M0
- 面白い面白くないとは別の次元だから変な分類して言いがかりつけるなよなーって話じゃないっけ?
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 19:49:32 ID:.9rh5kmo0
- 百合百合しいRPGとか超オススメ
可愛い女の子二人がキャッキャウフフしている描写をするだけで
ハッピーレベルが天元突破するよ
よくあるラノベみたいに片方だけがお熱で
もう片方は朴念仁みたいなのはのーせんきゅー
- 585 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 20:04:04 ID:OBaIKOrc0
- お約束の時代劇を見ていたい人にそんなのより洋画みろよって薦めても仕方ないよねって事だな
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 20:07:48 ID:9QKG2fRM0
- >>584
でもRPGに恋愛とかイチャイチャ的な要素はいらんって人はいるよね・・・
そもそも百合自体苦手な人いそうだし
配布前に「百合ゲーです☆」とでも書いとけばいいが
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 20:09:21 ID:z.pPEogA0
- 海外のRPGはリアルタイム箱庭探索ゲーになっていく気がする。
あちらさんは枠組みにこだわらないというか、理想とする形に近づけていくというか。
ターン制もエンカウントも全部、低性能なコンピュータによる妥協の産物だったんだろうなという印象。
日本はRPGに限らず、枠組みを大切にしてその中で磨き上げていくのを好むね。
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 20:10:42 ID:APx.uO8A0
- 見ず知らずの誰かを楽しませるゲームより
自分が楽しめるゲームを創るべきだと思うんだ・・・
そして公開された作品を不特定多数の人間がプレイして
その中で楽しいと感じた、作者と同じ感性を持つ人間が賛辞を送る
二次創作はそれで十分なんじゃないかな
万人受けする要素やらRPGとしてあるべき姿なんて目指す必要は無いはず
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 20:13:15 ID:mGZtVx5M0
- 百合ゲー投稿企画が存在したんだから間違いなく一定の需要はあるし
「このゲーム恋愛要素いらなかっただろ」と発言した人が、別の恋愛要素あるRPGを肯定することだってままあるよ
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 20:20:12 ID:eQzobL/Y0
- 自分と異なる感性を「それもありか」と吸収できるかどうかは、クリエイターの資質だと思う
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 20:37:36 ID:JEk7FRmc0
- 洋ゲーはキャラクター要素やストーリーというスパイスが足りなくて味気ない
最近のJRPGは逆にスパイスかけすぎなムービーゲーが多い
そういう人に丁度いいのがツクールゲーのバランスだろう
キャラゲーだから前者はありえないし、ムービーゲーになる事もない
そんなスレで>>549みたいな昔のゲームや洋ゲーに劣っているとかいないとか
そういう意見を気にする事自体が滑稽としか言いようが無い
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 20:40:22 ID:TZeb716c0
- 難しく考える必要はない、自分がゲームやってて楽しいと感じた瞬間を
ゲームで再現すればいいだけの事だ
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 20:53:51 ID:9QKG2fRM0
- 結局の所、「自分の作りたいモン作れ」って事なんだよね
なんかこの言葉聞く度にやる気出てくるわぁ
- 594 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 20:57:09 ID:6Pwtvl8g0
- ツクールでムービーゲーに
なったらむしろ感心するわ!
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 21:11:58 ID:SjZPct/QO
- ツクールだとムービーゲーはまず無理だからなw
見るだけゲーって意味合いなら紙芝居ゲーだね
このスレはRPGに限らないからそれもありだが
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 21:14:41 ID:Lwb3UiDg0
- ここで酷評されてる風霊嫌いじゃないけど嫌われるのはわかる
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 21:24:33 ID:7GbIabag0
- >>595
ムービー再生機能あるぞ
>>596
あれは好きとか嫌いじゃなくて、テストプレイはしっかりやりましょうって話じゃないか
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 21:27:10 ID:mGZtVx5M0
- だよね
なんも考えず酷評連呼してる人が妙に目立つよね
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 21:28:19 ID:TZeb716c0
- >>597
今のツクラーの技術力では無理って意味かと
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 21:32:16 ID:zz2wdFug0
- ムービーゲー作ればいいんですかっ
容量1GB超えていいっすかっ
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 21:36:45 ID:gj8VAzBw0
- 某2000で頑張ってるあそこは結構ムービーゲーというか見てるだけのゲームあるな
やろうと思うえば出来るんじゃないか
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 21:36:51 ID:PeUuAi720
- 今までで一番容量あった作品って何?
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 21:42:01 ID:J6Hwt9JA0
- 東方関係ないがのび太のFFはしずかちゃんのお風呂シーンがムービーで吹いたわ
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 21:45:24 ID:3kNbPCzM0
- あれ、原作で小傘ちゃんの一人称って私じゃなかったっけ?
友達があちきあちき言ってるんだけど
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 21:47:05 ID:TZeb716c0
- 私であってる
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 21:47:24 ID:Lwb3UiDg0
- 早苗ルートだけわちき
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 21:48:57 ID:1JRCOS4M0
- 少なくともあちきではないことは確かだな
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 21:50:16 ID:3kNbPCzM0
- だよな 私でいいんだよな。
でも「小傘 あちき」でググるとめちゃくちゃ出るのなww 始めて知ったそんな二次設定
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 21:53:27 ID:h6Q9FpaA0
- チルノはあたいでも私でもどっちでも可
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 21:54:01 ID:.9rh5kmo0
- >>601
見るゲーはもっと増えていい
小傘ちゃんの基本一人称は私
わちきは時代遅れ呼ばわりされたことに対しての
小傘ちゃんなりのユーモア溢れるレスポンスだろう
その前後のセリフでも普通に私と発言してる
まぁどうせ二次だしわちきでもあちきでも拙僧でもそれがしでも構わんと思う
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 22:00:34 ID:3kNbPCzM0
- 勉強になりますた
それにしても小傘ちゃんかわええわぁ 主人公のRPGないかな自分で作れっていうんだろ作ります短編を
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 22:11:35 ID:LZiE.UV60
- すみません、また技のアイデア頂きに来ました
エレン
ルイズ
小兎姫
の技の名前募集中です、詰まりましたorz
どなたかよろしくお願いします
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 22:15:21 ID:TZeb716c0
- >>611
期待しとるよ
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 22:18:40 ID:SjZPct/QO
- キャラの情報が薄いからパーティーでの役割を決めてからやればいいんじゃないの
役割さえきまれば既存のジョブから引っ張ってこれたりする
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 22:23:37 ID:5onFnznY0
- プリンセススマイルとか旧作で使ってたらしいやつはもうあるのかな
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 22:43:21 ID:9QKG2fRM0
- エレン・小兎姫は夢時空のショットから引用してくりゃいい
ルイズは・・・旅行者っぽい感じでいいんじゃないか
わかりにっくいけど
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 22:51:17 ID:JN7hztJs0
- 航空機とか列車とかの名前が技名とかだったら斬新かもしれない
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 22:55:50 ID:CCCfS65Q0
- 技の名前っていうと玉神楽は凄いよな
スペルカードがないキャラの技名を良くあれだけ考えられるもんだ
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 22:57:55 ID:aUkiqRaY0
- >>612いろいろWIKI見て作ってきたよー
小兎姫
奇物「ストレンジアイテム」
烈符「全方位爆撃E.E.B改」
周符「水兵さんの原子船」
エレン
飾符「マジカルデコレーション」
恋符「メロメロでザクザクの恋の針」
恋砲「ラブリースパーク」
ルイズ
冥符「七七日の冥界旅行」
避符「七十五日の逃避行」
巡符「魔界一周ぶらり行脚」
……神主さんのようなセンスはないね
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 23:03:36 ID:LZiE.UV60
- >>619
ありがとうございます。
曲系と既存の技以外のものがほしかったので助かりました!
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 23:05:11 ID:Tbeveeao0
- 玉神楽といえば
神綺のシャングリラゲートとか
掌上の銀河とかは結構良いセンスだと思った
後者はなんか永琳っぽいけど
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 23:13:06 ID:5onFnznY0
- センスいいね
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 23:28:47 ID:1JRCOS4M0
- 今さらだが鈴奈庵を買って読んでみたら
小鈴ちゃんが非常に可愛かったので
今ツクってるてんこちゃんRPGに出すことにした
戦闘に参加させるのは難しそうだが
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 23:30:29 ID:1JxpAVFs0
- ミッシングの効果範囲わけわかんぬぇ(射程:16、範囲:自分中心)
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24162.jpg
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 23:46:40 ID:.9rh5kmo0
- >>623
てんこRPGと聞いて
スクショ見せろくださいお願いします
小鈴ちゃん戦闘させるなら前にも出てたが召喚キャラになるのかな
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 00:20:09 ID:kRk9P2Q20
- 稗田さんがスーパーサイヤ人ばりの肉弾戦してるゲームもあるんだし、どうにでも
- 627 :623:2013/04/26(金) 00:34:15 ID:cwwYwBF.0
- >>625
まだ全然カタチにはなっていないが
それでも良ければ用意する
- 628 :623:2013/04/26(金) 00:46:39 ID:cwwYwBF.0
- 画像のあげ方がわからぬえ…
どこにあげればいいんですかね
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 00:48:35 ID:qIzeCyUw0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/index.html
こことか
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 00:49:41 ID:.hDBFBiY0
- >>627
れみぃのおもちゃ箱4
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/
板公認のアップローダだよ
やっぱこれスレテンプレに載せた方がいいなw
- 631 :623:2013/04/26(金) 00:55:24 ID:cwwYwBF.0
- >>629,630
どうもです
今あげるのに試行錯誤中
- 632 :623:2013/04/26(金) 01:04:34 ID:cwwYwBF.0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24165.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24166.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24167.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24168.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24169.png
こんな感じ。システム的には、もろペ●ソナ風w
以前このスレで天子主人公のギルドの名前のアイディアをもらいに来た者です
バイトとか寺子屋で勉強をしたりするとイベントが発生する感じの自由なゲーム
二枚目のステータス名はまだ決めてない
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 01:08:42 ID:EnMxtz2E0
- いい感じやね
- 634 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 01:09:37 ID:.hDBFBiY0
- >>632
オッツオッツ
すごくいい感じのメニュー画面やね
里で人と積極的に触れ合うイベントも楽しそうだ
- 635 :623:2013/04/26(金) 01:20:40 ID:cwwYwBF.0
- >>633-634
どもども
天子がギルドを作る話は一応ゲームの核になるところなので
とりあえずスクショはなしで
日付・曜日・時間・天候によって変わるイベントとかツクのは楽しいけど
フラグ管理が大変なのよね
まあ頑張ります
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 01:21:40 ID:0J6F4uTo0
- いいねえ、1枚目の天子かわいい
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 01:59:21 ID:D63.Ba2o0
- >>632
見れない…
もしかして、もう消えてる…?
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 02:17:45 ID:vQwM13nE0
- そのようだな
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 04:53:16 ID:5ryboWiE0
- 「ちょっと見てほしいんですがこれ違和感ありますか?」とかそういう類のスクショなら
あとで削除するのはわかるが、〜風の〜ですっていう作品紹介までしておいてスクショ消すなよ
消すくらいならあげんな。 特定の人にだけ見せたかったのなら別のところでやれ。
キツイ言い方したけど、気になってしょうがなくなる性分なんだこういうの。
だからできればやめてね。は?もう消したのかよって思ったのは俺だけじゃないと思うし。
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 05:51:05 ID:LhWji.Eg0
- 俺も残念に思ったけど消す位ならあげんなとか何様だよ
完成したら自ずと目に触れるのにみっともない
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 05:59:38 ID:uAv6VLzwO
- 数時間前に5つも上げられてるとワクテカして開いてみたら全部ノットファウンドだった時の悲しみよ
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 06:40:30 ID:yFxKj95Q0
- まあそういう奴は作品公開してもちょっと叩かれたらすぐ消すんだろうし、期待するだけ無駄
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 07:09:32 ID:LhWji.Eg0
- >>642が多分トドメになったなw
ろだも祿に分かってない辺り新人だったろうに
期待の新人潰し先輩オッスオッス
消した作者よ、もしまだ見てたら俺らの発言は気にせずあげてくれ。
楽しみにしてる期待の裏返しなんだ。皆ツンデレなんよ
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 07:11:16 ID:2fin3cGs0
- ここは削除キー入れずに画像投稿したら誰かに消されたと言う事にしておこう
- 645 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 07:43:26 ID:Imui6Zuo0
- 中身気になる俺はもうあの人は最初からいなかったんや…って思うことにした
- 646 :623:2013/04/26(金) 07:57:18 ID:cwwYwBF.0
- 皆さんおはようございます
消したら確実に叩かれるだろうと思ってたけど案の定でワロタw
まだ制作途中だったから、あんまり多くの人の目に触れるのは
恥ずかしくて消したんだけど、こういう掲示板でやることじゃなかったね
失礼しました
まだ結構見たい人がいるようなので、またあげます
- 647 :623:2013/04/26(金) 08:08:35 ID:cwwYwBF.0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24171.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24172.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24173.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24174.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24175.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24177.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24178.png
昨晩のスクショに二枚追加したので許してください
ギルド名は自由に決められます
仲間も自由に選べるように…できたらいいね
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 08:24:11 ID:s4uTSkvg0
- 623さん何度もあげてくれてありがとう
キツいこと言ってごめんなさい
↑コピペ用
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 08:35:12 ID:nMg2MHBc0
- >>647
うむ、ご苦労であった
このような過ちは二度と繰り返すでないぞ
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 08:35:12 ID:APSy49cw0
- >>647
激しくおつ、お前さんがNO1だ!
これは凄く楽しみだね
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 08:44:35 ID:JXqdyyBY0
- おお、面白そうだ
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 08:48:26 ID:u5eV535s0
- 魔理沙はラバーズのほうが似合う気もする
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 08:52:46 ID:lPz9yhHUO
- これは期待
慧音先生の女教皇は女教師に空目させようって腹かw
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 09:11:14 ID:LhWji.Eg0
- 弱点の書き方に感心した
リストにして耐・弱はわかり易い
弱点100マス計算用紙の◯×とか
よく分からない%円グラフよりいいなこれ
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 09:50:19 ID:/TAh83zA0
- ツクールのデフォなのか知らんけど、あのレーダーチャート式の耐性表記はわかりづらいってレベルじゃなかったな
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 09:51:03 ID:TOp3ZPPQ0
- >>647
なんかすごく面白そうに見える
ギルド名とかあるから前ここでギルド名募集してた方かな?
完成待ってます
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 10:01:29 ID:wkcYQAMY0
- 俺何も言っていないけどみんなの代わりに謝るぜ!
623さん何度もあげてくれてありがとう
キツいこと言ってごめんなさい
623さん何度もあげてくれてありがとう
キツいこと言ってごめんなさいごめんなさい
ペルソナ風ってどこまで再現するんだろう
合体とかスキルの継承とかもあるのかね?
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 10:01:51 ID:JYi4Xp5c0
- ペルソナオマージュか
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 10:17:38 ID:kRk9P2Q20
- >>655
アレはそういうスクリプト素材が出回ってるから、右へ倣えで何も考えずに使ってる人が多いんだと思う
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 10:22:15 ID:D63.Ba2o0
- >>647
これは面白そう!!
実は俺もペルソナ風のツクッてたんだが、先越されてしまったぜ・・・
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 10:57:59 ID:2fin3cGs0
- この流れワロタ
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 11:10:11 ID:VswkmXuE0
- >>647
何と言う魅力的なスクリーンショット…完成を期待しているから頑張って!
…自分の作品がゴミみたいに見えてきた しかもウディタだし
まぁ、それはともかくとして…お前らに訊きたいのだが、作品の容量ってどれくらいまでだったら
許せる? 現在、完成度70%くらいだが32MBある 一番の原因は、EXボス専用のmp3ファイルだが
神曲過ぎるので使いたい あと、突貫工事で付け足したEX中ボス6体専用のoggファイルも個人的神曲だから
使いたい使わせて使わせろ 本編はまだ未完成だよ!
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 11:15:01 ID:ALcv1rUQ0
- やりすぎチルノで ばけばけ倒せないんだけどどうしたらいいのかな?
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 11:22:28 ID:Imui6Zuo0
- >>663
ヒント
ヘイルストーム
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 11:22:59 ID:wkcYQAMY0
- >>662
VX作品なんて100M越えばっかりだから
ウディタの大容量なんて気にする大きさじゃない
>>663
ヘイルストーム
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 11:29:19 ID:ALcv1rUQ0
- ヘイルストーム 秘中だったんですね・・・装備しか見てませんでした
ありがとうございます!
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 11:50:01 ID:VswkmXuE0
- >>665
負担はなるべく最小限にしたいから そんな大した作品じゃないし…ね
どうしてもアレだったら、最悪、EX自体を無かったことにするわ
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 12:41:34 ID:u5eV535s0
- 32MBとか全然たいしたことないじゃん
曲データだけでその10倍以上あってしかもゲームとしてはうーんって作品もたまにあるし
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 12:57:42 ID:v/L1nt8.0
- 100MB以上あったら体験版出ても手を出さずに完成するまで待つな
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 13:31:10 ID:/D64rPRU0
- >>642
命中率95%は止めろう!
- 671 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 13:52:06 ID:4eL7HxfM0
- プレイしたくないならしなければいい
少なくとも俺は自重しないが
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 13:55:18 ID:tvx4kYto0
- 結構容量にうるさい人っているんだな
面白いと感じればそれでいいので容量なんて気にしてないプレイ専
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 13:57:08 ID:feleKLLA0
- 光回線じゃない貧乏人なんだろ
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 13:58:10 ID:xrwNPO22O
- うるさくてもツクラーはそんな事は気にも止めないだろう
クオリティ向上の参考にもならんし
- 676 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 14:02:57 ID:3vGpEan.0
- AceのRTPだけで200MBくらいあるしこれくらい余裕じゃないとついていけなくなるんじゃね
更新の度に数百MB落とし直しとかじゃなければどうでもいいよ
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 14:10:48 ID:3qH3HKRQO
- 東方っていうローカルな枠なら東方RTP誰か作って公開すればいいんじゃね
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 14:13:51 ID:xrwNPO22O
- >>676
賛同されなかったぐらいで泣くなよ
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 14:18:57 ID:KJu25E/.0
- 作るほうとしては気を配るよ
100MB超えなんてしてたら相当遊ばせないとダウンロードしてくれた人に失礼だと思う程度には
最近はそうでもなくなったけど前は容量考えてmidiが基本だった
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 14:26:50 ID:2fin3cGs0
- 一昔前のレンタルHPだと全体の容量制限が50MBとかよくあることだったからな。
今は斧に直リンさせてるの多いしどうでもいいけど
ツクール2000の起動アイコン抜いて作品上げるのも容量節約の名残
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 14:41:49 ID:nL8fxTwU0
- 50MB以下:短編orゴミゲー
50MB〜100MB:短編で気合い入ってるor作業ゲー
100MB〜200MB:普通の中編orやり応えある作業ゲー
200MB〜300MB:気合い入った中編
300MB以上:長編大作感動スペクタクルロマン全米重度の花粉症モノ
個人的にはこんな感じで思ってる
やっぱ容量に応じて期待度は上がっちゃうね
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 14:46:03 ID:viwPtTUM0
- ゴミゲーはBGMだけ無駄に豪華で中身スッカスカなの多いから大容量すぎると逆に警戒してしまう
- 684 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 14:47:44 ID:4eL7HxfM0
- バカな憶測やってねえでさっさとオープニング見れば大体の内容が察せるだろ
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 14:51:14 ID:mP1vT01w0
- BGMだけで中身は察せないだろjk
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 14:51:47 ID:mP1vT01w0
- BGMじゃない、容量だ
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 14:58:57 ID:XEt8S5H.0
- >>686
容量で上がるのは評価じゃ無くてあくまで期待だ
大容量なら期待度は上がり外れたときのガッカリ感が増えるのは否めない
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 15:00:21 ID:2fin3cGs0
- タイトル画面がデフォのままだとなんだか安心して遊べる
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 15:02:12 ID:Nf1w6k3g0
- 50MB〜200MBの作業ゲーって何かあったっけ?
個人的に容量で期待度は上がりも下がりもしないな
大体BGMが原因だし
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 15:04:11 ID:/Tmskv0M0
- 1ギガショック!
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 15:07:18 ID:2fin3cGs0
- ちなみにVX有名どころのらんだむダンジョンだと全体130MBでBGMだけで84MB
悠久闇は全体241MBでBGM147MB
魔幻想は全体271MBでBGM95.7MB
やりチルは全体4.93MB
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 15:12:57 ID:XEt8S5H.0
- 無限も嫁無双もMQもフォ−リンもその間の容量だが
てかそのくらいが標準じゃね
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 15:21:05 ID:.hDBFBiY0
- FURUBOKKO IN GENSOKYO
貫録の1.8MB
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 15:23:01 ID:6VG5UM920
- 立ち絵&差分を入れると画像データも結構バカに出来ない容量になるね
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 15:39:08 ID:Nf1w6k3g0
- フォーリンは違うファイル見てたけど無限と嫁無双はすっかり忘れてた…
MQも作業系になるのかー
そして安定のFURUBOKKOである
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 16:30:21 ID:wkcYQAMY0
- こうして見ると破幻抄の重さは半端じゃないな
解凍済み&セーブいくつか作ったとはいえ
ファイル全体で500M近くあるわ
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 16:31:32 ID:PkCJlmPQ0
- 無限極が139MBでタコ殴りがヤク42MB
俺が落としている中で一番重かったのが破幻抄の497MBだった
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 16:50:20 ID:0vkL81Po0
- このスレ的にはアウトだからタイトルは一応伏せておくが
体験版の時点で約760MBのゲームだってあるんだしなぁ…
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 17:08:07 ID:n82ZC5pU0
- フルボッコそんなに容量少なかったっけ?と思ってフォルダ確認したら
本体は1.8MBだけどセーブデータが一個4MB以上だったワロタ
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 17:21:57 ID:/TAh83zA0
- 本隊よりセーブデータの方が倍以上大きいのかw
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 17:25:16 ID:5ryboWiE0
- あああなんかMQやりたくなってきた
なんかストーリーっていうかノリがいいゲームだったよなーあれ
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 17:25:39 ID:6VG5UM920
- フルボッコの100倍の圧倒的ボリュームを実現!!
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 17:36:33 ID:LhWji.Eg0
- フルボッコのステに2桁足せばいいのか
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 17:40:33 ID:2fin3cGs0
- 魔幻想ブログにキャラ大勢でレベル4桁だとセーブに時間かかるとか容量重くなるみたいな事書いてあったけど
フルボッコと魔幻想のセーブデータ容量からして確かにそうなんだな
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 17:58:35 ID:sthQnQHA0
- ROZEN戦記という容量1G超えのフリゲがあってだな
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 18:26:15 ID:3qH3HKRQO
- キャラクターは保存するデータ多いからね
アイテムとかは個別にパラメーター付けない場合いくつあるかだけでいいし
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 18:35:34 ID:VswkmXuE0
- レスくれた人ありがとう 出来る限り容量は抑えてみる
さて、あとはFINALとEXTRAだな…
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 18:40:33 ID:6VG5UM920
- ああ、そしてそれが終わったらPhantasmだ・・・
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 18:42:45 ID:Ws9BRDgw0
- >>701
oi調べたら更新止まっちゃってるじゃないか
ボリュームどんくらい?
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 19:04:03 ID:5ryboWiE0
- >>709
体験版だしなぁ
ボリュームどの程度って答えたらいいのかわからないんだが・・・個人的には全然物足りない
結構好きなゲームだから余計に
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 19:05:12 ID:i5dpn4oE0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24182.bmp
レイセンストーリー、ボス戦の前に体力を回復しようと思ったら…
回復陣の↑に乗るたびレベルが増えやがるこれはひどい
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 19:15:35 ID:6TOKBpoY0
- 衣玖さんだけ超優遇されとるやんけ
全回復の上か下にレベル上昇処理入れちゃったんだね、仕方ないね
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 19:18:38 ID:lXgk/gE60
- そういや惚地獄作者ってなんか新作作ってなかったっけ
息してないような
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 19:33:01 ID:jM0mvurg0
- 次のダンジョンでイクさんレベル1になるから安心しろ
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 19:37:06 ID:i5dpn4oE0
- え、マジで?ボスが妙に硬くて倒すのに苦労したんだけどもしかしてこれって救済措置だったのか
それなら回復陣に乗るたびどれだけHPMPを回復しても、↑の画像のHPMPに戻る仕様をどうにかしてほしいが
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 19:37:40 ID:8gc/WIN60
- 魔幻想ですらセーブから続きやると読み込みに時間かかってるからな
続編は更に20人ぐらい使用キャラ増えるんだっけ?
MQ体験版は全ワープポイントの数から見て全体の半分弱くらい遊べたと思う
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 19:37:52 ID:qIzeCyUw0
- >>711
bmpは重いからやめなさいって
けーね先生に教わらなかったか?
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 19:39:09 ID:i5dpn4oE0
- >>717
スタート画面から何故かペイントが消えたせいで神綺ドットマップからどうかするしかないんだよ…
これだからWindows8は
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 19:41:48 ID:n82ZC5pU0
- 魔幻想の次回作はレベル上限を下げて転生方式にしたから
キャラは増えたけど前より軽くなったとかなんとか書いてあったような
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 19:49:02 ID:VswkmXuE0
- >>708
Phか 一応、構想だけ頭の中にあったけどねぇ…色々考えるうちに没になりました
ボスは霊夢と魔理沙の幻影で、こちらのスペルを幾つかランダムに使うんだけど
結局ただの殴り合いになっちゃうからね…調整も激しく面倒臭くなるし
EXTRAも最初期の予定では無くて、本編だけで終わる予定だった
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 20:17:43 ID:/D64rPRU0
- 容量はそこまで気にしなくても良いと思うんだがな
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 20:29:26 ID:u5eV535s0
- 容量自体はどうでもいいよね
ただ全体に対してBGMだけが極端に肥大してるゲームは経験上あれなことが多いなって
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 20:41:13 ID:6TOKBpoY0
- そういえば音声ファイルってoggにすると容量軽くなるんだっけ
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 20:44:08 ID:6VG5UM920
- 東方の原作を考えるとついつい沢山の種類のBGM使いたくなっちゃうからなぁ
容量を気にするならそのあたりはグッと我慢して気にならない程度に使いまわすほうがいいね
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 20:46:46 ID:KJu25E/.0
- mp3→oggは軽くなる
一応利用規約で禁じられてないかは確認が必要なのと
経験上、ある程度古いmp3はツール使っても変換できない事がある
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 20:54:50 ID:1Z/P8daQ0
- 軽さだけならmidiという手もあるな、mp3とかと比べると音質やらアレだが…
クッソ容量でかいのに内容も微妙だったってのが俺は気に入らないから使ってるな、どうせ公開できるかも分からんし
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 21:10:37 ID:vtajumBI0
- 別に容量はデカくても良いけど相応の作品にはして欲しいって願望
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 21:12:47 ID:GdyaJqss0
- 容量もボリュームも軽くて楽しいのもそれはそれで
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 21:13:49 ID:.hDBFBiY0
- ツクXP以降は専用の音源を積んでるから
midiでもそこまで問題にはならないよ
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 21:43:00 ID:/D64rPRU0
- oggだとちゃんとループもできるからな
使えるなら積極的に使っていくべき
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 22:28:44 ID:Imui6Zuo0
- あえて無音でも
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 22:30:59 ID:6VG5UM920
- それぞれのシーンで流すべきオススメBGMが画面端にテキストで表示される親切設計
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 22:42:30 ID:qIzeCyUw0
- ようやく主人公決まった
やっとがシナリオ書ける
- 734 :623:2013/04/26(金) 22:49:59 ID:cwwYwBF.0
- 超亀ですが今帰ってきたので少しばかりレスします
期待・応援してるって言ってくれた人ありがとう
>>652
一応目指すは全キャラ使用可能ってことにしてるので
全部で22個しかない大アルカナだと必然的に被ってしまうということで
同じアルカナのキャラをパーティに入れると戦闘時に能力アップって感じにする予定です
なので"魔術師"は他にアリス・パチュリー・白蓮などがいて、
彼女らと魔理沙は一応相性が良いのではないかということで"魔術師"にしました
もちろん"恋人達"のアルカナを持つキャラも複数います(ゲームでは"恋愛"にする予定)
>>657
さすがにスキル継承、合体までは考えてません
日時・天候などの概念や、ステータス画面がそれっぽいということでご勘弁w
ただ、パートナーとして選んだキャラのスキルの一部を使えるようになる(ペ●ソナ選択)
のようなシステムは組んでます
>>660
同じ内容のゲームにはならないんだし、元ネタはかぶってもいいのよw
どんどんツクっていってね!!!
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 23:09:24 ID:i5dpn4oE0
- よっちゃんストーリートゥルーエンドとうとうクリア
久しぶりにやり応えのあるゲームだった、オリキャラにも味があったしシナリオも面白かったよ…
だけどやっぱり状態異常防止装備があるのにその状態異常にかかる戦闘面は許さないよ!次はレイセンストーリーだ
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 23:40:11 ID:6TOKBpoY0
- >>734
永劫も含めれば一つ枠が増えるぜ
あとちょっと微妙なラインだけど道化師と欲望
P4Gから追加された奴な
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 23:48:01 ID:..ZV0CHk0
- 難題その四までできたので、連休前に投下。
輝夜に求婚した男が五つの難題に挑むゲーム(仮)体験版3
ttp://www1.axfc.net/うploader/so/2882228.zip
タイトルを見れば分かると思いますが、無個性オリキャラ主人公(男)と姫様が
仲良くなっていく(予定の)ゲームですので、そういうのが苦手な人はご注意ください。
- 738 :623:2013/04/26(金) 23:56:47 ID:cwwYwBF.0
- >>736
P4GはVitaもってないのでプレイしてないけど
そんなアルカナが増えたのね
情報どうもです ただ道化師と欲望って…w
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 00:01:59 ID:HGWBP4QI0
- >>737
こんなのがあったのか
竹取創ファンとして流行らざるを得ない
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 00:23:29 ID:S0pelBRw0
- 流行らざるを得ないって何かと思ったw
こっちはシステムの構築が上手くいかなくて全然すすまねぇ
自分の無知が憎い・・・ぐぬぬ
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 00:41:09 ID:UTXocZI.0
- >>734
全キャラ使用って書籍組とか男である霖之助も?
だったらすごい期待するしかない
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 00:42:29 ID:5Hmb041Q0
- 輝夜が主人公にちゃんと惚れるような過程を描くのって結構難しそうだな
色々集めて難題クリア→熱意が伝わったから結婚しましょう→完 ってのも味気ない気がするし
逆にしっかり描写をやってくれれば超俺得ゲーになる
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 00:55:54 ID:msG7.WC20
- 二次創作が広がりすぎて全キャラの範囲が分からなくなってくる
先代巫女、みとり、EXルーミア辺りまで完備するとなると
何百人キャラが出演することになるのか…
- 744 :623:2013/04/27(土) 01:00:34 ID:zOwt9qcg0
- あくまで目標ですが、Win版と書籍キャラですかね
ただし阿求、小鈴、霖之助はサポート役にするので
戦闘では使えない仕様になると思います
二次キャラは出さないです
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 01:16:26 ID:fHo.P1b.0
- >win版
はっはっは。そんなまさか。
ルシフェル枠が神綺様で
ルシファー枠が魅魔様とかサリエル様とか、
アリス枠にはまんま旧作アリスとかがでますよね!
というのは置いといてSS貼るなら公開目安とか
現在の完成度合とか大雑把でいいから書いてほしいなあ。
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 01:19:43 ID:IuZ682KY0
- そんなの計画的に打ち出せる人そうそういないと思うで
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 01:35:19 ID:S0pelBRw0
- もう完成が見えてる状態で後はデバックのみ!
とかいうレベルまで沈黙してたなら話は別なんだけどなぁ
そこまで一人で黙々とやるのはそう簡単ではない人のサガよ
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 01:35:50 ID:fHo.P1b.0
- まあ仕事じゃないし何時頃とかいうのは難しいだろうけど
今全体の何%ぐらい、とか何が終わって何が残ってる、とか
もっと適当に まだまだ、そこそこ、もうすぐ
ぐらいでもいいから情報は欲しいなあ。
極端な例だけど最初にあと3年はかかります、とかまだまだ全然です、
とか言われれば
ああ、そうなんだ・・・じゃあ気長に待つか。で済むけど
分からないまままだかまだかと1ヶ月2ヶ月半年1年2年と
悶々とし続けるのは嫌すぎる・・・。
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 02:03:20 ID:lyhAH0iIO
- 制作途中に他のゲームにはまるとしばらく開発が止まるから、正直自分はあまり把握できてない
某ダンジョンRPGをやっとクリアして制作に戻ろうと思ったら
裏ダンジョンがある……だと……?
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 04:50:47 ID:dRnsBGWc0
- >>734
魔術師は本来「何かの始まり」や「無限の可能性」を示すアルカナで、逆位置は裏切りの暗示。
「魔術師」だからっていうだけでキャラに合わせると、ちょっとキャラのイメージに合わないキャラとかも出てくる。
昔は「魔術師」じゃなくて「手品師」って呼んでたしね。まあそんなに気にする人いないか、ガンバ!
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 05:17:05 ID:Nt0OHVMQ0
- 塔十字塔十字塔
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 07:34:54 ID:Vbs/kIuU0
- >>750
たとえば手癖の悪い努力家の魔法使いにはどのアルカナが合うんだ?
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 07:44:52 ID:PCCSe1cA0
- 愚者っぽいイメージ
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 07:52:59 ID:LWoYP4Lo0
- 愚者は自由、型にはまらない、無邪気、純粋、天真爛漫、可能性、発想力、天才
らしいからむしろ霊夢だなw
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 09:04:07 ID:EZA50dk.0
- アルカナを用いたシステムか
一人で複数所持できたり所持してるアルカナでステータスに補正とか考えたなぁ
- 756 :623:2013/04/27(土) 09:29:09 ID:zOwt9qcg0
- >>750
もっともな意見だけど、キャラのアルカナは
アルカナ本来の意味よりも単純に言葉通りのイメージ優先で決めてるのでw
たとえば小町が死神だったり、サニー・ルナ・スターは太陽・月・星だったりね
意味優先にして、これ以外のアルカナだったら逆に変だと思いますので
まあ別にタロット占い師になるためのゲームじゃないから、
深く考えないでほしいということでw
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 10:24:44 ID:686qI4po0
- むしろ性格をアルカナ通りに矯正してしまへ
無意味な性格・話し方変更は突っ込まれるけど
理由をストーリーに組み込めば納得させられる筈
なかなかないチャンスだぞ
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 10:27:04 ID:PCCSe1cA0
- ※アルカナの影響で性格が若干変化してます的な
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 10:29:38 ID:59/jOE8A0
- タロットには詳しくないから語感から決めた方がわかりやすくっていいな
- 760 :623:2013/04/27(土) 10:46:48 ID:zOwt9qcg0
- >>757
ゲームとしては面白いかもしれないけど、
自分の中にもこうあってほしい的なキャライメージというのがあるので
それを崩してまでストーリー練るのは苦痛でしかなかったりw
まあ好きなようにツクります
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 10:47:09 ID:wjA7KFjUO
- 悪意が無いから純粋で無邪気ってぶっちゃけこじつけだよなw
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 11:00:41 ID:JoevN5Ck0
- 性質・性格より出自・スペカを優先してたら月ばっかりになりそう
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 11:03:18 ID:686qI4po0
- 女性は月のモノだし
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 11:24:31 ID:IbiU1PQA0
- 絶望的に太陽が少ない気がする
塔とかもなんか難しそうだし
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 11:32:45 ID:zopRFWlA0
- 美鈴「赤レンジャイ」
レミリア「赤レンジャイ」
フラン「赤レンジャイ」
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 11:35:58 ID:I1pCQ64o0
- 太陽は分かりやすいお空とサニーがいる
塔はどうなんだろ
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 11:43:35 ID:59/jOE8A0
- そびえたつアレ的な意味で霖之助と雲山にしよう
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 11:49:17 ID:IbiU1PQA0
- ありがたやーありがたやー
男性キャラなら玄爺・命蓮もいるがあまり塔にしたくないなw
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 12:00:06 ID:zopRFWlA0
- 能力的な意味でフラン、邪神的な意味で諏訪子
あたりを連想する
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 12:03:01 ID:H8WGzabM0
- 塔は宝塔で星かな
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 12:04:33 ID:iNABMqg6O
- 塔って悲劇とか崩壊とか悪い意味合いなんだっけ
ペルソナ3だと毘沙門天が塔にいるから星ちゃんとかナズとかもアリなのかな
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 12:08:55 ID:tno.hnn20
- 塔コミュってペルソナだと二面性のあるキャラの印象が自分にはあったから
1コミュ1人じゃなくてもいいなら、それこそ小鈴ちゃんとかも良さそうだけど戦闘キャラじゃないからな
あとは華扇ちゃんも有りかな
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 12:09:34 ID:686qI4po0
- オンバシラはそびえ立つアレになりませんか?
後神社をぶっ壊したそびえ立つ絶壁
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 12:12:39 ID:hnjfVogM0
- 塔といえば跳弾
つまりうどんげ
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 12:19:51 ID:686qI4po0
- アイギスェ…
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 12:43:02 ID:1niR9kN60
- 誰が作るの?
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 12:45:43 ID:Ogg94YvY0
- うどんげ「月レンジャイ!」
輝夜「月レンジャイ!」
永琳「月レンジャイ!」
依姫「月レンジャイ!」
豊姫「月レンジャイ!」
「「「「「五人揃って…ゴレンジャイ!」」」」」
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 12:46:12 ID:5nJJQnVk0
- ペルソナ3・4好き多いのな
ってあれ普通に売れたんだっけ
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 12:48:50 ID:V8Wm5m9E0
- 3.4で新規を大きく取り込んで
4GがVitaで最も売れているソフトのはず
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 12:52:22 ID:tMwfzsCs0
- いやあ、ペルソナ2はバグ地獄でしたね
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 12:57:39 ID:msG7.WC20
- メガテン風は作るの難しいんだろうな
霊夢と魔理沙の二身合体とかシュール過ぎるし
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 13:07:12 ID:IbiU1PQA0
- そもそも合体システムが鬼門
イベントでやろうと思えば出来るのかもしれないがすっごい面倒そうだ
オマケにスキル継承までやるってなったら血反吐吐きそうなくらい大変じゃないか
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 13:20:35 ID:59/jOE8A0
- >>781
召喚コードの合成とかそういう風に考えれば問題ないよ。
メガテンも元はそんなんだったと思うけど、いつの間にか悪魔そのものが合体する設定になったなー
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 13:21:57 ID:tMwfzsCs0
- 霊夢と魔理沙の合体とかご褒美以外の何物でもない
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 13:31:01 ID:686qI4po0
- パチュ主で小悪魔ベース合体させるのはどうだろう
脚部:マーラ様とか
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 13:41:49 ID:PCCSe1cA0
- 小悪魔と大妖精で大悪魔に
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 13:57:28 ID:692.fB.M0
- 大妖精と大妖精でヘケットに
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 13:59:58 ID:Opb8B/lk0
- メギドラオンでございます
- 789 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 790 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 791 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 14:05:49 ID:892BrbCM0
- 一瞬みすちーの屋台経営SLGが思い浮かんだ
ACE体験版で作りきれるか…?
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 14:11:14 ID:686qI4po0
- 3面までにすればいい
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 14:14:46 ID:tMwfzsCs0
- 制限知らんけど1マップのイベント制御フル活用すりゃいけるんじゃね
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 14:15:07 ID:59/jOE8A0
- その手のSLGは特殊なことをやるわけでもないからなぁ。
わかりやすい画面構築とバランス調整が肝だと思う。
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 14:28:52 ID:Z1QiBkGE0
- Ace体験じゃなくてニコエディだよな?
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 14:33:18 ID:r3jqgPa20
- 東方って神主が割と女神転生リスペクトしてたりするのに
他の元ネタと違ってあまり話題になったり東方女神転生とか出たりしないよね
なんでだろ
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 14:48:23 ID:wruxM/3.0
- ぱちゅコンみたいに実は人形とかゴーレムとかそういうのだったとかなら合体とか色々解決しそう
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 14:57:19 ID:692.fB.M0
- 合成でスペルカードを作ればいいんでないですかね。
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 15:06:51 ID:uADC.nUM0
- 合体を薄い本的合体にすれば
色々はかどるのではないだろうか。
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 15:13:29 ID:OucS.bcc0
- ちょっと話題に乗り遅れたが、東方でアルカナというとアルカナハートのほうが先に思い浮かんだ
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 15:18:06 ID:msG7.WC20
- システム的にはモンスターズの配合形式の方が作りやすいのかね
あれなら固定配合少し作って、残りはタイプ別配合で済むし
女キャラ同士が一晩共にしてタマゴなんて
異変とかいうレベルじゃないけど
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 15:25:36 ID:yEQA8SE60
- 本家モンスターズだって髭生えた海賊船長の♀とかなんとも言えない気分になる
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 15:26:54 ID:tMwfzsCs0
- 最初からアンクルホーン♀がいて今なんか妖女イシュダル♂とかいるから細けぇこたぁいいんだよ
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 15:28:13 ID:IbiU1PQA0
- ふと思い出したんだが剣合体というものもあったな
無銘の武器×東方キャラで特殊武器が作れるとか
剣+フランでレーヴァテイン
剣+天子で緋想の剣
槍+レミリアでグングニル
刀+神子で七星剣
...とかどうだろう
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 15:43:09 ID:bgzN/Seo0
- 刀+萃香で童子切
刀+華扇で髭切
刀+ヤマメで膝丸とか?
全員所有物じゃなくて斬られた得物だけど
しかもこじつけ
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 15:49:57 ID:r3jqgPa20
- ドドカシャッ(エンカウント音)
キジョ スイカ が5たい でた!
とかいう感じで同一キャラがたくさん湧いてる設定ならいいんじゃないかと思う今日このごろ
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 15:58:31 ID:686qI4po0
- 意味を説明するから理由付けが必要になる
フルボッコなんて何の理由もなく
同じ奴が何十体も沸きやがる
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 15:59:52 ID:tMwfzsCs0
- 最後で説明されてるじゃないの>フルボッコ
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 16:01:40 ID:jZGidIWI0
- >>805-806
合成ラインナップが悉く強烈なせいで、最終盤にパーティーメンバーの数以下の回数利用するだけで終わりそう
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 16:02:03 ID:GqdgTDZ60
- それこそ作品の方向性による
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 16:08:59 ID:lAXdPPgk0
- >>734
聖は魔法使いだけど職業的には僧侶でもあるし、星蓮船の自己紹介でも「遠い昔の僧侶」としていたから、
魔法使いよりは僧侶のイメージを強めて女教皇とか法王のが近そうだなぁ
ペルソナ的にはだいそうじょうもいる法王か
というか聖の回転説法くらいたいです^o^
というかアリスなんて元ネタがまさにあのアリスだから、所属アルカナは死神じゃないとだろうw
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 16:10:14 ID:lAXdPPgk0
- 困ったときはだいたいルシファーのせいにしておけばいいってばっちゃがいってた
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 16:22:01 ID:IbiU1PQA0
- ルシファー閣下、変装するのはいいんだけれどバレバレの名前はどうにかした方がいいと思います
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 16:27:53 ID:nzT7yxBE0
- 久々に来たら天子主人公のペルソナ風とか俺得なのが話題になってたぜ
気質の能力を使ってワイルド能力の天子とか一度は妄想したなぁ
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 16:28:58 ID:wruxM/3.0
- メタルスライム系に火力持たせるとただひたすらうざいだけというのが魔幻想のゆっくり系でよくわかった
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 16:51:11 ID:K7a/WCVY0
- そりや速い固い痛いのが強ウザイのは当たり前じゃねw
- 818 :623:2013/04/27(土) 16:52:36 ID:zOwt9qcg0
- >>812
白蓮の法王の件はわかるけど、Win版アリスに死神的要素なんてないでしょw
旧作アリスのほうは元ネタだが
アリスがいきなり「あのねー死んでくれる?」とか言い出したら嫌だw
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 16:57:35 ID:s4O1k43g0
- 怪綺談のアリスなら実際違和感は無さそうだけど・・・
よし、旧win両方出てるキャラは良バージョン出そう(提案)
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 17:10:47 ID:59/jOE8A0
- 現在製作進行中の作品なんだから、あんまりあれこれ言うと実際に作ってる人がやりづらくなるんじゃないか。
程々にしておいて別の話題にうつろう。
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 17:16:16 ID:S0pelBRw0
- 最近、体験版含めて新作来ないね・・・
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 17:18:49 ID:iOAkzmXo0
- 昨日1本きてたろうに
スルーかわいそす
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 17:18:51 ID:buQhfD6A0
- >>820
勝手に他人の心境を解ったかのように代弁するお前はさとり妖怪か何かか
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 17:20:54 ID:FFImBlaQ0
- >>821
ColdFairyQuest ver0.55
敵からの取得経験値と取得Gを増加
シナリオを特定まで進めると、ある場所に装飾品ショップが出現
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 17:21:37 ID:PCCSe1cA0
- 姫様の難題のやつ来てたね
- 826 :623:2013/04/27(土) 17:32:39 ID:zOwt9qcg0
- >>820
作者本人が話題に混ざっているので気にしなくてもいいですw
別の話題に移るのは賛成ですが
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 17:34:24 ID:tMwfzsCs0
- 風雲やればいいとおもうよ
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 18:01:34 ID:K7a/WCVY0
- 全キャラ出ます仲間になりますというのを見ると萎える病気にかかってしまった
逆に例えば響子ちゃんしか出ません!そのかわり食い過ぎでゲロ吐くくらい響子分摂取させます!
みたいなのがでたら興味ないキャラでも飛び付く自信があるのだが
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 18:07:57 ID:VxYFhU0A0
- 全キャラ出ますって言ってくれるなら最初に紅魔館出てきても心折れないわ
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 18:08:28 ID:rHu18xg.0
- 全キャラ出す作品はいくつかあったけど
全キャラから1人選べます、って作品はあったっけ?
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 18:09:50 ID:ydA91Wrg0
- 俺嫁無双とか?
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 18:10:08 ID:tMwfzsCs0
- 無限獄だな。3人だけど
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 18:12:44 ID:vFjSTL0I0
- 風霊の完成版が来たと聞いたのでダウンロードしようと思ったら、斧がつながらないでござる
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 18:32:57 ID:Vbs/kIuU0
- >>828
響子ちゃんのゲロなら食えるまで読んだ
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 18:52:05 ID:msG7.WC20
- 無限極も落とせなくなってるのな
というかブログが息してない
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 19:02:04 ID:b0y1yqx.0
- 全キャラ出るけど簡単に仲間になると思うなよ的な作品はまだですかね
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 19:26:55 ID:HGWBP4QI0
- これだからフリゲーは怖い
おかげ取りあえず確保するからどんどんたまっていく
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 19:27:27 ID:tMwfzsCs0
- 大半の作品が斧にあるしあそこが死んでる間はほとんど落とせんな
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 19:36:50 ID:S0pelBRw0
- >>822
姫様の難題の人にマジ土下座
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 19:42:57 ID:HGWBP4QI0
- >>839
開始1分でもこルートで良いんじゃ無いかなと思った
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 20:16:48 ID:bRFGS1oM0
- >>836
戦闘後に起き上がる系?
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 20:40:11 ID:WmuauWpk0
- 一緒に帰って噂されると恥ずかしかったり
気付いたら抱えボムが大きくなってて爆発寸前になる系
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 21:46:13 ID:yhQEl4Ow0
- 新作か…
ようやくラストダンジョン作り終わったぜ これで本編のマップは全て作成終了
テストプレイしたらEX作り始めるか 既にEXザコ・中ボス・ボスの敵データは出来てるけどね
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 21:57:16 ID:XV34uwkY0
- SSも上げずに(ry
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 22:48:21 ID:a7vLIewA0
- やりチルでようやく勇者の剣・何も映らない鏡・永遠の弾・勇者の剣と
装備整えたのに158階で時間切れとかどんだけ攻撃力いるねん…
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 23:32:11 ID:aQfvNrwg0
- 攻撃より魔力伸ばしてマイナスKLunaおすすめ
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 23:55:21 ID:7VsZWmW20
- (誰かwikiのキャラ別作品検索更新してくれないかなーって)
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 00:04:26 ID:cYOZIOvw0
- おすすめというか上位物理に全体攻撃スキルが無いから
MP400確保してからは魔力とMPを伸ばさざるを得ない
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 00:15:06 ID:gIeWugj60
- 187層からインフレがえらいことになるから結局攻撃に戻る、新規敵は回避0%だから問題なし
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 00:16:14 ID:Yv0bVHL.0
- 霊力400からはマイナスKゲー
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 00:17:48 ID:LJxsqk8o0
- 200Fクリア直前あたりの奇怪な奴らは勇者の剣で1発はたいて異常付けて魔法で進んでたな
結局物理なんて全然使わない
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 00:28:07 ID:ZYMv37A.0
- >>847
あれって主人公だけ書いてるのかPTキャラだけ書けばいいのか
キャラによってどう書けばいいのか良くわからなくて結局放置してる
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 01:37:52 ID:MAWBPjPw0
- PTでいいと思う
『使えるキャラ』を探してるわけなんだし、仲間になるってことと同じ認識でいいでしょう
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 02:03:26 ID:wtgjqrNg0
- >『使えるキャラ』を探してるわけなんだし
なに勝手に決め付けてんの
ページトップの説明文だけ見ても、そんな記載は一切無いぞ
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 02:11:31 ID:M/3lZgsA0
- でもまぁぶっちゃけそれでもいいと思う
それだといわゆるオールスター物で血反吐吐くと思うけども
オールスター物だけ別ページに分けるという手も無くはないが
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 02:15:18 ID:L0TC0ZO20
- オールスターといっても神霊廟とか書籍とか抜けてるのもあるしなぁ
難しいところ
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 02:20:36 ID:2/NSnD/Q0
- 魔理沙単独主人公の作品ってあんまり多くないよな
大体が霊夢主人公か、霊夢+魔理沙両方が主人公な気がする
下手したらチルノ主人公の作品の方が多いんじゃないか
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 03:34:06 ID:MAWBPjPw0
- >>854
何、違うのか
と、思ったけど出演=仲間に出来るってわけではないものな。
でも大体そんなもんじゃないのか?というかこのスレで見る作品教えての要望って『このキャラが使えるゲームありませんか』みたいなものばっかりだし・・・
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 08:53:39 ID:s4mAJLAEO
- そういう輩って内容は駄作でも問題ないと見て良いのだろうか
それならお約束のクソゲーを紹介する程度で済ませるけど
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 08:58:37 ID:z/RE9KOU0
- 大多数が不快に感じるような表現じゃなきゃ良いんじゃね
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 09:42:29 ID:ZYMv37A.0
- オールスター作品は専用の枠作って作品毎に記載でいいとは思うんだけどね。靈夢、魔理沙、紅〜星までのwinキャラ全員、三月精、書籍キャラは三月精以外無し みたいに
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 09:54:40 ID:CQSjrJjM0
- よっちゃんストーリーはオールスターになるのだろうか?
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 09:59:05 ID:d06wWMwE0
- やったことないからわからんが複数シリーズ以上のキャラが網羅されてたら
オールスターでいいんじゃない?
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 10:16:38 ID:HQgBRM8I0
- 星までのオールスター+三月精
(但し旧作・書籍を除く)
まとめるとこんな感じか
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 10:19:19 ID:HQgBRM8I0
- >映画・演劇で、花形スターが大ぜい出演すること。
だけど、歯抜けがあるとオールスターで
まとめにくいのが難点だな
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 10:25:10 ID:wWwJ1bSk0
- オールスターって……明らかにスターじゃないのもいるっしょ?(地雷
本当にオールスターなら、ラスボスや重要人物だけを集めたものを言うと思う
もう面倒だから、例えば
「ぎゃーてーの冒険」
○旧 ○WIN ○書籍
「クソゲサモナー小鈴」
☓旧 ○WIN ○書籍
っていうふうに表記すればいいのでは
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 10:30:26 ID:s4mAJLAEO
- 最大五人パーティで霊夢魔理沙咲夜妖夢早苗が揃ってればオールスターパーティになるしな
定義が結構曖昧だな
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 10:53:48 ID:HQgBRM8I0
- いい加減定義を決めないとごちゃごちゃになるな
極端な話、生まれた訳を考えるなら全作品名を描くのが理想だが
・天子
魔幻想
嫁無双
俺嫁無双(見た目のみ)
みたいに
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 11:16:46 ID:37tTAf1o0
- >>857
本家チルノ単独主人公:1作品
本家魔理沙単独主人公:0作品
あたいってばさいきょーね!
あと単独主人公と言えば文化帳か
旧作にもあったっけな
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 11:20:11 ID:IkaRRyis0
- >>866
クソゲーサモナー小鈴やりてえw
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 11:20:31 ID:ZYMv37A.0
- 靈異伝と封魔録だけは靈夢単体
あとは香霖堂、求聞史紀、茨歌仙、鈴奈庵ぐらいか
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 11:45:51 ID:mx4hRntI0
- これから追加する事も考えると、キャラクター名を先に書いて「登場作品:○○、○●、××」みたいにした方がいいんじゃないのかな。
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 11:46:15 ID:d06wWMwE0
- 一々言葉遊びしなくたって
オールスター作品(このページでは〜を指す)
とか説明しとけばいいんじゃないの?
>>868
オールスターものとそれ以外の区別は欲しいから
オールスターものを集めた専用項目を作るか
天子の項目で魔幻想(オールスター)みたいな感じがいいな
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 11:47:26 ID:ReAGsytc0
- 表記の件に関しては専用サイトかなにかを作って登場人物まるまる書いてしまえばいいんじゃないの、
メインキャラクターサブキャラクターって感じで
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:04:28 ID:sRL1oqH.0
- もう登場キャラ全部スターサファイアのでいいよ
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:25:08 ID:ZOhBATRY0
- 星ちゃんを抜かすとはけしからんな
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:27:25 ID:obOkTUgw0
- ところで楽蓮さんはオリキャラに分類されるのだろうか
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:30:58 ID:ZYMv37A.0
- 該当キャラだけならともかくそのキャラの欄に他のキャラも全部書かないといけないのがめんどい
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:42:38 ID:HQgBRM8I0
- そこは書かなくていーんじゃないのか…?
オリの有無くらいで
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 14:01:42 ID:UL8MzmCw0
- 勢いあるみたいだけど、なんか新作きた?
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 14:34:35 ID:JFlrCbIkO
- 暇人達がどーでもいい議論してるいつものツクスレです
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 14:36:30 ID:Z5Koll7c0
- ぶっちゃけ新作きたら皆プレイに集中するから逆に書かないよね
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 14:38:33 ID:gGSScw2o0
- 新作とか更新とか来ても最近は作者や作品叩きばかりで
上げるのをためらいたくなる
挙句作者のTwitterやブログ内容にまでケチつけてる奴とか居るから怖すぎるわ
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 14:45:19 ID:ZYMv37A.0
- 最近の完成した新作なんてやりチルと風霊と即席祭ぐらいで
風霊のデバッグ不足は叩かれて当然のようなもんだと思うけど
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 14:46:03 ID:z/RE9KOU0
- ケチつけられるやつは相応の(ry
普通にしてればそんなに叩かれたりしないと思う
ここに上げるのは作者の自由だし
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 14:46:51 ID:Z5Koll7c0
- ここ最近は派手さやあげる早さだけ気にしてばかりで丁寧な作品が少なかったしな・・・
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 14:47:53 ID:gGSScw2o0
- でもなんか最近「ツイッターでどや顔で生意気なこと言ってる糞作者だから」
みたいなレスを見た覚えがある
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 14:49:42 ID:ZYMv37A.0
- 思いっきり叩かれて作品ごととんずらした作者なんてそれこそ六強と科学ぐらいしかないだろ
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 14:52:17 ID:4Y6OBGBo0
- やりチルクリアーしたぞーーーーうおーーーー
まったくマゾいもの作りやがって
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 14:55:15 ID:Z5Koll7c0
- 変に気負ったり期待に答えようとせず作りたいときに作ってエタりたいときにエタってる人がなんだかんだいって強いと思う
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 15:14:32 ID:HB.ia0og0
- >>870
念
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 15:52:00 ID:WJvMxuj20
- >>887
他所で某作者のツイート内容晒されて総ツッコミだったけど
こっちではまだそいつがどんな痛い発言してたのか内容割れてないんだからそっとしてやれ
「基本的に叩く事はよくない」と思ってるならマジで触るな。あんなもん絶対叩かれるし荒れる
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 16:06:26 ID:DnQr5t6o0
- 仕方ないな モチベ維持も含めてSS上げ
FINAL STAGE と言うかEXTRA突入前まで出来ている
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24198.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24199.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24200.png
1:鬼バレ パチュのステータス これでも弱体化したよ
2:STAGE5はこんな感じ
3:VS咲夜戦 HPwwwとか言わない このレベルじゃ無理だけど
- 894 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 16:51:18 ID:QrS0CKQU0
- 咲夜より左の奴が本当のボスに見えるぜ
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 17:05:58 ID:z/RE9KOU0
- モブの癖に咲夜さんを見切れさせるとはふてぇやつだ
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 17:12:03 ID:2pHjko0U0
- 正直な話反応に困るスクショだ
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 17:22:30 ID:9dHWtzD60
- ウディタでの東方作品は見ないしちょっと楽しみ
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 17:26:51 ID:ZYMv37A.0
- いつもの紅魔館だろうなってぐらい
- 899 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 17:32:23 ID:VJXhK1A20
- むしろ取り巻きの10倍すらHPねえのかよって感想しか
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 17:41:40 ID:QmeHQBIk0
- ていうかその時点でキャラはどれぐらいの強さなのかそのステは実際戦うとどれだけ強いのかとかよく分からんしやっぱり反応に困る
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 17:50:20 ID:mx4hRntI0
- 流れ変えようと張ってくれた心意気は買いたいじゃないの。
反応に困るけど。
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 18:04:03 ID:obOkTUgw0
- なんかこのびみょんな流れを変える為に俺もSS投下してやるぜー
って思ったけど貼れる程製作が進展してない
無念
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 18:06:31 ID:dO2YY27I0
- 2枚目はなんだろう 針?ナイフみたいなので単に道が塞がってるのか?
それとも見えないけど上を通過するとダメージなトラップ床なのか・・・?
1枚目と3枚目はそもそもそこに至るまでの敵の強さや自軍の強さがわからないし、強いと言われても・・・
正味、ある程度まで出来てるんなら体験版出したほうがよっぽど反応しやすいような
- 904 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 18:08:59 ID:o//JArAY0
- 結構出来てるっぽいし体験版が来るのを待とう
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 18:10:22 ID:ZYMv37A.0
- もうあとのボスはいつもの二人ぐらいだろうし完成の方が早そうには思える
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 18:23:14 ID:sRL1oqH.0
- しょうがないにゃあ、もっと反応に困るSSを投下してやんよ!
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24202.jpg
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 18:25:04 ID:WDSKYDho0
- なんというあるある
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 18:27:30 ID:tMy/z5vk0
- 依頼主がラスボスなのか(困惑)
紅魔館行って終わりゲーでよくわかる東方二次RPGを思い出した
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 18:27:54 ID:HQgBRM8I0
- 俺嫁無双クリア記念カキコ!
エンディングを見た後続けると本来RPになって消える筈の
グリンガムのムチやら大妖精の剣やらが残ってたけど
そんな特典があったんだな
こいつらを維持する為に今後不死プレイを
要求してくるとは流石のクリア特典だ……
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 18:39:08 ID:ReAGsytc0
- >>892
どこの板だ?
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 18:54:51 ID:DnQr5t6o0
- まず、この作品は全6+1(EXTRA)構成の全7ステージ構成です ダンジョンはそれほど広くないですし
長さもあまりないので短編扱いです 2枚目は、ただ単に槍っぽいもので道を塞いでいるだけです
3枚目はレベル12のステータスで、全力で戦って取り巻きのHPを3分の1くらいに減らすのがやっとです
ボスのスペルで450近くダメージを受けるので全然勝負になりませんw
3面のボスの美鈴が推奨レベル10なので、かなり無理をしています
ネタバレですが、後の二人はラスボスとEXTRAボスです EXTRAはちょっとしたサプライズを予定しています
元々体験版を出す予定でしたが、何処まで行ってもあんまり製作スタイルが変わらないので
最後まで作ってから出します
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 19:14:39 ID:2/NSnD/Q0
- >>911は>>67と同一人物?
多分今日〜明日中にこのスレ終わるけど間に合うのか?
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 19:16:30 ID:fIi2SrnE0
- >>906
ワラタ
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 19:22:58 ID:UwnMhgNc0
- たびたび日記書いてるウディタ作者だな
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 19:30:24 ID:DnQr5t6o0
- >>912
ごめんなさい 私です どう考えても間に合わないです…
EXのマップが全く思い浮かんでいないうえ、本編のテストプレイもまだです
バグ修正やバランス調整も繰り返しているので、完成はいつになるか見当が付きません
忘れて頂いて結構です
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 19:44:00 ID:HQgBRM8I0
- もし楽しませようとしてくれてるなら
制作実況は完成するまでいらないよ
むしろ事前情報バラされてちょっとショック受けてる
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 19:48:17 ID:UwnMhgNc0
- ブログでやれっていつも言われてたけど、その気はないのか?
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 19:51:22 ID:HQgBRM8I0
- それとあんまり焦る必要はないぜ
フリーのゲー作なんて宣言通りに完成した試しが
ないんだから皆本気には思ってないよ多分
月人の人もまだだし、創幻の人はもう開き直ってるしね…
時間かけていいモノにしてくれると嬉しいよ
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 19:54:18 ID:z6As7DHk0
- 無理に完成を急ぐくらいならゆっくり寝かせて冷静に修正とかしてった方がいいもんな
ちゃんとバグ取りやってるというだけで癒される昨今であるし
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 20:05:24 ID:lkEdBJp.0
- というか完成前のSS見たところでまだできないわけでからい
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 20:11:12 ID:ReAGsytc0
- >>918
創幻の人に至ってはリアルで社畜兼で作ってるからそれに関しては仕方がない
- 922 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 20:26:44 ID:ZOhBATRY0
- どうでも良い議論よりは作者の日記の方がマシだわ
たかが数日でⅠレスで気に障るほうがおかしい
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 20:30:43 ID:ZYMv37A.0
- こうしてどうでもいい話で1スレを使い切るのであった
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 20:35:06 ID:NdC6tT2I0
- 作者の日記が気に障る云々で議論になって1レス使い切ることもありえるわけで
結局気に入らない話題には触れないってのを守ればいいんでないかと
- 925 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 20:36:11 ID:NdC6tT2I0
- 1レスじゃねえ、1スレだw
1レス使ったところで何にもならんw
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 20:41:03 ID:QrS0CKQU0
- 1レスから始まる恋もある・・・
- 927 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 20:43:26 ID:HQgBRM8I0
- こうしてまたどうでもいい議論
とやらが引き起こされるんだな
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 21:23:19 ID:z/RE9KOU0
- ええじゃないか
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 21:37:56 ID:wYYRL9bQ0
- モチベを上げるつもりで、実は自分を追い詰めているようにも感じる
誰の期待にも応えずに、日曜大工みたいにのんびりやればええじゃないか
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 21:39:06 ID:NdC6tT2I0
- 自分を追い詰めないと本気を出せないタイプもいるだろうし、それも自由なんじゃね
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 21:54:48 ID:ePLonXoE0
- 今更だが、ゲームを製作してそれを公開しなきゃならないなんて義務はどこにも存在しないんだよなあ
作者にやりがいがあるんならそれでいいけど、やりがいを求めて無理されることは遊ぶ側としても望まない
どうしても誰かに遊んでもらいたいってんなら、家族友人etcに渡して感想きければそれでいいんじゃないかな
まあ、こういうのはゲーム作る人にしか分からんのだろうけど・・・
- 932 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:02:52 ID:JFlrCbIkO
- 報告が欲しいって言う割に経過を書いたら日記扱いされるんだな 相変わらず意味不明なスレッドやで
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:05:01 ID:obOkTUgw0
- そりゃぁ何度も高頻度で経過を書いたら日記も言われますよ
経過報告するのはいいけど程ほどにしとけって事だな
- 934 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:08:10 ID:hnx6ZsWk0
- 見えない流れを読んで適度に、な
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:09:06 ID:Zf.5IOqw0
- 高頻度(笑
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:10:34 ID:ZYMv37A.0
- 頻度というより何のために晒したのかよくわからん内容だから言われてるんだろうこの場合は
相談とか自作メニューや自作戦闘画面なら分かるが
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:11:30 ID:NdC6tT2I0
- ブログでやれって毎回言われてるのにまた来る辺りはレスとか読んでないんだろうなって思う
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:11:44 ID:wYYRL9bQ0
- 何のために晒したのか:荒れそうなスレの空気を変えるため
これだけは何となく分かる
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:20:00 ID:ZOhBATRY0
- 自分の発言に強制力があるとでも思ってるのだろうか
- 940 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:22:20 ID:tSFxfkjA0
- そうじゃなくて荒れるの嫌だったんだろ
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:22:54 ID:fIi2SrnE0
- めんどくさいスレだよなぁ
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:25:03 ID:z/RE9KOU0
- 例の人はホントすぐわかるw
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:25:40 ID:ex87GoF.0
- >>940
強制力がってのは作者に上から目線で命令してる人達だと思うよ
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:29:13 ID:tSFxfkjA0
- >>943
そっちか、すまぬ
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:30:46 ID:55NfYlrUO
- ここまでどうでもいい議論
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:30:54 ID:WJvMxuj20
- >>940
俺が言うのもアレだけど実際そうだろうね
せっかくID:gGSScw2o0がネガるのやめて黙ってくれたのに空気読まず根掘り葉掘り聞いてきたのは反省しといてくれ
- 947 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:33:55 ID:mx4hRntI0
- >>932
正直な話。
しつこくて目立ちたがり屋で、自分が鬱陶しがられているのにも気づかず、聞いてもいないのに「実は」だの「ちなみに」だの自分の作品語りを始め、Blogでやれという他人の言葉も聞かず、事あるごとに「オレも作ってるんだけどサー」と自己主張したがる人はちょっと・・・
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:35:20 ID:s12xhuhw0
- どうでもいいけど俺が一番気になるのはMQがエタったかどうかただそれだけだ
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:37:53 ID:RHmVXlpc0
- うっとうしがっていると自己主張してるわけですね分かります
- 950 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:38:35 ID:bwiHXx0Q0
- 次スレ立ててくる
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:41:04 ID:bwiHXx0Q0
- 次
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1367156376/
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:43:52 ID:ZYMv37A.0
- 乙
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:45:47 ID:ex87GoF.0
- >>951
乙乙
- 954 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:47:09 ID:ZOhBATRY0
- 乙
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 22:48:22 ID:fIi2SrnE0
- >>951
おつおつ
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 23:03:00 ID:JX.83OjA0
- ※画像は開発中のものです
主人公にこいんを課金することで強くなるよ!
割りと社畜だけどツクールは出来るよ!
楽しいね! 楽しいね! うふふふふ!
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24206.jpg
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24207.jpg
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24208.jpg
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 23:05:36 ID:ZOhBATRY0
- 霊夢にコインとかなにそれこわい
血を見るぞ
あと払う側が課金するってのはもう一般的な言葉になっちゃったのかねぇ
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 23:06:27 ID:ZYMv37A.0
- パンツガチャやりたかっただけじゃねーかw
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 23:08:38 ID:JFlrCbIkO
- あたいのわざまっぷが良い感じに頭悪そうで可愛いな
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 23:08:43 ID:X7L5wYQo0
- >>956
1枚目と2枚目が怖い
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 23:09:43 ID:JX.83OjA0
- ほんとだー日本語怖い
普通に考えれば料金を課するだもんね、おかしいね
ゲーム内でも間違わないように注意する文かくね
ありがとうーモチベ上がるー
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 23:15:14 ID:vR.2C9AE0
- まず霊夢が増殖していることに違和感ない事に驚く
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 23:30:56 ID:brNGK39Y0
- この可愛らしさの中に潜む狂気に期待せざるを得ない
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 23:31:33 ID:o//JArAY0
- 狂気の沙汰ほど面白いッ・・・!
- 965 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 23:46:30 ID:tSFxfkjA0
- 霊夢からちひろを感じる
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 00:04:02 ID:ZJaQ4vXY0
- 真ん中から感じるイストワール臭
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 00:23:30 ID:1oHymcs60
- ほのぼの系にしっくりくるフォントやね
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 00:25:55 ID:OkIlDpXw0
- 誰かかわりにつくってくんろ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy24216.png
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 00:26:44 ID:txLtAX1o0
- おもしろそう
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 00:29:12 ID:5z6IEiWo0
- 超心強い人間の味方が本当に心強過ぎるけど同時にその内裏切りそう
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 00:31:13 ID:DGrVZJIo0
- 技マップってあれか、スフィア盤見たいな奴か
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 00:32:30 ID:4A8iGnOM0
- 先生ェ・・・
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 00:34:04 ID:9sZzUhaE0
- コンバット元傭兵吹いたwwwwww
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 00:38:26 ID:uTH.01Aw0
- 時間の概念を作ってラジアータみたいに
幻想郷住民が時間に応じて特定の行動を取るゲームってどうだろう
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 00:47:44 ID:Y5Q1fIGU0
- 名有りがwin版書籍だけで80人位いるのに
更にモブまでスケジュール管理するんか
無理っしょ
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 00:49:21 ID:0NVcUGLs0
- 全員が行動するからマップの区切りをうまくしないと画面が重たくなって死ぬ
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 00:50:52 ID:R.QA/BIo0
- ドラクエ3〜5あたりの昼夜くらいでいいんじゃないのか
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 01:08:29 ID:4A8iGnOM0
- 再建計画がやろうとしてる感じあるけどすごいエターなりそう
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 01:12:03 ID:W8VgWJnc0
- ラジアータは知らんが要するに常時自動実行で3600フレーム毎に時間変数1移動させて24になったら0を代入して、変数が12以上18以下の時はおぜう様がベッドにいる感じ?
これだと時間来たら瞬時に消えるがな
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 01:16:59 ID:uTH.01Aw0
- 流石にモブまでは管理しないとしてもやっぱ重くなるよな
>>979
おぜうなら俺の横で寝てr
特定のMAPへの出入りで時間が一定分(1時間とか)経過
○時〜○時までの間は霊夢は神社に居る
って感じのイメージで考えてる
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 01:36:43 ID:nETNCocM0
- その手のゲームは任意に時間を変更できるようにでもしないと結局面倒なだけになる
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 01:40:01 ID:Y5Q1fIGU0
- 俺がこういうのやるとしたら
毎日同じ行動をしているのに気付かない異変とかにして
進行によって一部の行動が変わっていくって形式かな
日常とか考えだすと作業的にムリゲー
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 01:47:02 ID:bfwMJBho0
- エンドレスエイト・・・
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 01:56:26 ID:0xOu0ROU0
- 生活系RPGならよっぽど場所絞らないと作者が過労死するな
極端な話博麗神社1マップの24時間、ってだけでも幾らでも作りこめそう
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 01:59:18 ID:NobqpSWs0
- 再建計画は、まぁ完成しねーだろうな
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 02:34:10 ID:N9FfM2zg0
- よく分からんがどきどきポヤッチオみたいなのでしょ
ツクールで出来るもんなのか?
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 03:27:06 ID:ZJaQ4vXY0
- 村人20人くらいが時間帯によってあちこち移動する仕様の非東方VXゲー思い出した
体験版出した時点でBGM盗作がバレて作者逃亡したんだけど
初心者向け情報書いてる本棚が各家に散らばってるのに住人が出かける時に鍵かけていくから
シビアな時間帯に訪問しないと読めないとか
細かいところで狂ってた
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 05:27:03 ID:PX1QS4UM0
- >>956
なるほどホラーゲーか
- 989 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 06:32:39 ID:/uJvxBJA0
- 東方でどうぶつの森か、面白そう
- 990 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 07:28:03 ID:geh0bAec0
- リアルタイム時間経過とキャラが時間ごとに動くというとムジュラを思い出すな
フリゲで似たようなシステムだとシルフェイド幻想譚が上手く作られてた感
- 991 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 09:21:48 ID:KafcHc5I0
- シル幻の作者は能力的に飛びぬけてるから普通の人には作れないよ
- 992 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 09:29:15 ID:uTH.01Aw0
- シル幻の作者ってウディタの作者じゃないですかー!
- 993 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 09:32:58 ID:GjELZBnY0
- 有能な奴は何のツールを使っても上手くやれる。
できない奴は何のツールを使っても駄目だが、
ツクール・ウディタなら辛うじてゲームっぽいものをリリースする事ができる。
- 994 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 10:25:24 ID:0U3wjioc0
- >>968
クソワロタ
沢山のくそげの知識が必要になってくるから作るの大変そうだなww
- 995 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 10:34:07 ID:4A8iGnOM0
- すごい続き作りたいけどニコエディの仕様結構キツくてわろた
- 996 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 14:00:46 ID:T68Qxrg.0
- ニコエディで作ったゲームを
本家ACEで引き継いで編集出来たら購買層増えるかも知れんのになぁ
今更魔幻想クリアしたけど
クリア後の仕打ちにワロタwww
ワロタ……俺のPT壊滅的じゃないか
- 997 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 14:19:05 ID:t9dBdzps0
- 壊滅的になるほどってことは星パーティーか
- 998 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 14:21:12 ID:t2FFsjvw0
- 魔幻想妖精オンリーでクリア後爆死するのは時たまあるらしいな
- 999 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 14:23:24 ID:4A8iGnOM0
- 鈴仙がいなければ即死だった>クリア後
- 1000 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 14:27:14 ID:n8vZc.dM0
- 1000
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