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とうほう☆ストラテジー〜LotusCraft〜part2
1名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 04:42:40 ID:3GIFLHjo0
公式
ttp://neetpia.sakura.ne.jp/works/toust/index.html

wiki
ttp://www53.atwiki.jp/th_lotuscraft/

体験版
ttp://neetpia.sakura.ne.jp/works/toust/trial.html

IRC !とうスト匿名

          ,,..  '''"´ ̄ `>'7⌒メフ
       , '´         )八(ソノア
      /   /      ヽゝ--へ. `ヽ.
    /     ./  |    , ‐|-   ヽ、     ':,
    ,' /  ,'-‐/|  /|  /_| |  ',      ',    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | |   | /_ !_/ ァ'´7アヽ !  |.     i   /
    |. '、 .|,ァ'7メ.      |ノ ,ハ!  ,      |  ,! 初めての方! 白勢力を使うなら
    ',   \.|  !ソ|     ゝ-゚'/ / ,     <
    \//ハ ゝ'  '     "|/ /  ,   |.  | 私をメインヒロインにするといいですよ☆
        ,>'  |    i7  ̄`i  ,!  /|   /| .,'  '、
     /  .人       ノ /|/─</ ∨    \________
      |/|   `アTァ=ー<// ./´ヽ.
       \/  |//// /  /    ヽ.
            /i // / /      ハ
   (`ヽ.   _   |/ |/ /  |/     / .|
    \ \/´/   ,'  .|| ./  ,!      ∧
      /`ヽ. ト、  !  ∨  /       / ,ハ
    r| 、ヽ)ノ、ト、|ヽ,.ヘ.__/      /-‐'ヌ´ ̄ ̄|
    |:ト、__,ソ  | | Y  {  ,r'-       ,'__/ /\  /
    .,|:|:::::`>- | | .|  「 /        , |.  /   Y

2名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 07:41:30 ID:HA./KfPs0
次からはスレタイはこんな感じでお願いします

【とうほう☆ストラテジー】Neetpia総合スレ Part3【東方蟒酒宴】

3名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 13:26:03 ID:PzOzRaKs0
酒宴の話題もオッケーで。
実際、酒宴に回帰している人も多いから

4名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 14:59:07 ID:Q9lkVvVA0
>>1

いきなり質問で悪いんだが。
とうストでRTSに興味が出てせっかくだし蟒酒宴もやってみたいんだが
オンラインはやっぱもう今でいう龍みたいな方ばっかりで流石に初心者がオンラインはきついのかな?

5名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 15:11:02 ID:KAdAfCV60
いや、とうすとから酒宴に戻った勢はしばらく離れてた&とうすとの操作が染み付いた
っていうので下手になってる人おおいし
とうすとやって酒宴始めた本当の新人もいる
酒宴が過疎なのは変わらないからnoobかましても「酒宴やめよ」って思うようなこと言ってくる奴は居ないと思う
そういうこと言ってた人も今はとうストしかやってないみたいだし

6名前がない程度の能力:2013/03/07(木) 21:00:51 ID:JNCJUSBc0
下手な人に文句かます奴らはとうすとにいったから、酒宴はヘイワヘイワ

7名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:03:09 ID:eMSQ2u7w0
緑には防衛ユニットがもらえないというオチ
でも下級魔法陣から兵士大量生産できるから余り問題無いのか・・・?

8名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:21:55 ID:yOop/hDA0
たぶんだけど、みのりこのラスペで拠点たてまくって、防衛ユニットだらけにできちゃうからじゃないの?

9名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:25:10 ID:FKdpp1Cs0
>>7
花畑があるから必要ないという判断じゃない?
今回のパッチで緑はブーム寄りの勢力という方向性がはっきりしそうだね

10名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:25:19 ID:fT8zjDCA0
緑に防衛ユニットあると弱点解消されちゃうからなー

11名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:26:53 ID:FKdpp1Cs0
>>8
穣子のラスペが使えれば毛玉ラッシュで十分だよw

12名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:30:37 ID:yOop/hDA0
そういえば、緑にはユニットじゃないけど塔とかもあるしね
塔は短い時間でたつし、対空もできるしでそっちで守れってことじゃないかな?
塔の性能かなり優秀すぎるしなー
あとは、緑には変わりに花畑追加されるみたいだし

13名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:57:26 ID:LSHnljIA0
新パッチ情報どこにあるんだ?新キャラ追加されるなら楽しみだ

14名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:02:55 ID:3xuMN88E0
つ新パッチ情報
ttps://sites.google.com/site/bookmsiteongs/home/tousuto_changes

15名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:10:03 ID:LSHnljIA0
ありがとう。全陣営防御強化か

16名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:17:52 ID:7W1lFYGs0
しょっぱなヒロインか内政重視にするかの選択肢消滅か。

17名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:59:59 ID:4vHpKx4I0
選択肢というか現状だと即ヒロインが強いからなぁ

18名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 23:07:52 ID:iTwn7EpI0
緑で即ヒロインに付き合うのだるかったから
ほんと緑が分かりやすい勢力になったって感じだなぁ
3v3だけど花畑は味方にも乗るんだろうか。みのりこ動き出すと
戦場に拠点点在させたりもできるんだろうなぁ、そう考えると防衛ユニ無しも納得

19名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 23:53:13 ID:KAdAfCV60
防衛ユニットあったらみのりこで拠点建てまくって防衛ユニットを彼岸花で運んで戦うこともできちゃいそうだもんな

20名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 04:16:15 ID:aMGoEy/k0
防衛ユニットの能力にもよるが一瞬のすきや判断ミスで試合が終わるかもしれないという
このゲームの良さが薄れて、結局守り側有利、ブーム安定、なゲームになりそうで怖い

作業員が高くなったのは緑の超強化と、作業員頼り(笑)な白や青が余計に厳しくなることな感じがする

21名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 07:52:59 ID:o28f8.oc0
カセンの寝返らせるスキルは要らん。緑対緑がカセン必須になってつまらん。
なんでこういう馬鹿げた所修正しないんだろうか・・・

22名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 08:14:15 ID:o28f8.oc0
赤と青以外大幅な煽りを受ける調整でしょ。
白黒と赤青農民の差別化をしないのが狂ってる。
緑は酒を作る時でさえ、作業員が死ぬのを考えると妥当。オールイン択が無くなるのを考えると弱化見込み。
白蓮の存在価値やオールイン択が消えうせた白が間違いなく最弱。

23名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 15:34:31 ID:gbduFSMM0
>20
>一瞬のすきや判断ミスで試合が終わる
たぶんこれが顕著すぎることが、このゲーム最大の初心者離れの原因だと思う
開始して3分の微妙の差で大方の決着がついてしまって、あとはワンサイドに
じわじわ行くだけという状況は、たぶん初心者には理解されないのでは

24名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 16:51:53 ID:cRcHR5lE0
運要素とかワンチャン逆転要素と相容れないジャンルだから仕方ないね

25名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 17:40:00 ID:LVi8Tq7A0
一瞬の判断ミスって・・・
要はフルコンボ繋がないとゲームオーバーになる音ゲーって事だろ
そりゃぁ初心者離れもするわ

26名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:01:33 ID:l0cH6vmo0
上位卓ならともかく下位卓は結構甘え通ってるぞ
音ゲー的一瞬のミスっていうより
相手の飛び込みに合わせて昇竜打てるかぐらいの判断ミス

27名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:13:38 ID:LVi8Tq7A0
昇竜といえばこのゲーム、ラッシュに対するタートルってどうやるんだ
入口に兵を詰めるために量産するなら結局内政としてはラッシュだし

28名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:33:11 ID:NhsNDfsI0
農民動員か援軍利用できる位置にいればタートルになり得る

29名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:33:16 ID:aMGoEy/k0
チャットで時間稼ぎ

30名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:37:17 ID:IT.F5oyM0
防衛施設が無いから実質タートルは無いに等しい
次でパッチェさんが来るらしいからそれに期待

31名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:51:20 ID:oswetvBgO
お空スペルが全くノータッチで、農民のライフがだだ下がりって嫌な予感しかしない
制御不能バイザーお空さんお邪魔しますはマジヤメテ

32名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:53:39 ID:NhsNDfsI0
お空は対農民攻撃力無くてもいいよな・・・

33名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 21:35:20 ID:f2DP5hb20
開始後60秒経たたないとヒロイン生産できないから
お空の突撃もインパクト薄れるんじゃないかな

34名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 21:46:23 ID:gx.ya1i60
音ゲーって言いえて妙だな

スピード勝負・ラッシュ合戦・フルコンボチェーンが求められる音ゲー

一昔前、ダンレボとかの最上レベルで踊り狂ってるやつを見かけたが
要はそういう世界だよな。あらかじめ決まった流れをいかに正確に
テンポ良く打ち込み続けるかという勝負

35名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 21:58:36 ID:qiJPGeyU0
お空突撃できなくなるのか……
お空どうやって使うかまた迷うのう……

36名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 22:03:37 ID:1mkckdlM0
たまに酒宴やると楽しいな。忙しいけど。結界張れることに感動w
そう考えると操作は多少簡単になったけどホントシビアだなとうスト。
何が言いたいかというと、オート生産の酒宴パッチマダー?
>>33
生産タイミングが多少ズレようとお互いヒロイン作れるタイミングは今も同じ、次も同じだし
変わらない悪寒がするぜ。笛後だしスペカ使えるだけ早めに中立狩られて乗り込めーされるぜきっとw
期待の拠点防衛ユニットしだいだな。糞重いダイエット必要なコストでないことを祈るw

37名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 22:38:37 ID:jMJXsqns0
初心者救済対策として
毛玉でオートマッチをした場合は2回に1回でNormalかEasyCOM相手に2vs2
妖精でオートマッチをした場合は3回に1回でHardCOM相手に2vs2
という形式で戦わせてみたらどうだろうか?
いくらなんでも勝たせないシステムは初心者離れが加速する

38名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:07:38 ID:FQq.o9ZI0
斑鳩寺の天球儀 を通常ユニットから召喚ユニットに変更って何がどうかわるんだ?
華扇にNTRされるようになるだけか?

39名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:12:48 ID:rw5h3k1U0
チーム戦は連携しないといけない分h2hより難易度たかいって話だよ
Hcomは普通にやっても勝てるか怪しい

40名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:16:00 ID:q3n8zDbk0
天球儀を倒した時、せーがのトークンにカウントされなくなる。

41名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:33:10 ID:n./P147Q0
神子が死んだら消える

42名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:44:00 ID:LyFvxgnM0
しんでも消えないよ

43名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:49:11 ID:qPoTQ9EM0
消えないのか・・・
でもアリスは消えるじゃん

44名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:57:59 ID:LyFvxgnM0
出し得だし経験値もないし消えてもいいと思うけどそれを決めるのは開発陣だからなぁ

45名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 02:05:50 ID:nI8Y7Hk60
外来人は鬼以上に当たらなくなったらしいよ

46名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 02:18:37 ID:nI8Y7Hk60
識別中とはまだ当たるらしい なんか申し訳ない気分になる

47名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 11:58:29 ID:FQq.o9ZI0
青と赤だけに許される、相手2nd拠点の酒起動は許されたのか

48名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 14:12:27 ID:Sb/zQL.o0
>>47
--共通--
資源回収施設を拠点の周囲でしか建築できないように変更
許されなかった

49名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 14:45:27 ID:D/PLrPkw0
スレチかもしれんけど
LoLって面白い?

RTSはこれと蟒酒宴しかしたことないんやけど
内政がなくてユニットもヒロインしかおらんかんじやけど
RTSとして成り立つの?

50名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 16:29:10 ID:6u2e1JTI0
LoLは厳密にはRTSではない
そして5人の仲間と常にVCが出来る環境でプレイしないと面白いとは言えない

51名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 16:31:21 ID:6u2e1JTI0
5人じゃないわ
5人チームだから4人の仲間とVCしながらプレイしないと、連携取れずにストレスが溜まる。
条件満たして遊べるなら神ゲーだよ。無料だし。

52名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 16:40:31 ID:CWZuLRAI0
回収施設を拠点周囲でしか建てれないってのは赤青だけじゃなく黒にもいくらか影響出るな…

くそ、まだ岩メイドの硬さは修正されないのか…それどころか水メイドまで防御上がってもはや下級ってレベル超えてるだろ
それなら外の勢力(白以外)の兵も防御上げてくれよ、それか攻撃力上げるとかさぁ…
他の勢力は出してもあっという間に溶けてくユニットとか使い方が限られるせいで出されすらしないユニットもいるのに
赤はナマズ以外どのユニットも万能で優秀で妬ましいっ…!

53名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 17:11:30 ID:zhPSFVaU0
koroうぜぇ
他人のプレイにに文句言ってんじゃねえよ
おめえみたいなのがいるからつまらなくなってんだよks

54名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 17:19:07 ID:4s2FXdhg0
本人に言え

55名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 17:51:17 ID:eQdYkJrQ0
赤の下級は射程が短いから引き撃ちにめっぽう弱いぞ
コストも高いから序盤数出ないし

56名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:03:03 ID:UJVfM0WU0
許されてるクソい咲夜Rで終わらせていこう

57名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:13:33 ID:FQq.o9ZI0
赤はコストが高い、他勢力より兵士が強いという位置づけだしな。

移動速度最大1.2で防御も最大10まで上がり
射程も小町でカバーできる緑岩もなんとかしてほしいが。

58名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:14:23 ID:FQq.o9ZI0
パッチきたウサ

59名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:15:48 ID:MwbTlGws0
koroうぜぇ
他人のプレイにに文句言ってんじゃねえよ
おめえみたいなのがいるからつまらなくなってんだよks

60名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:16:01 ID:4s2FXdhg0
ここは酒宴のときと違ってウサギが嘘をつかないな

61名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:30:00 ID:q4sjabso0
白だけ2ヒロインのコスト変更なしでワロタw
黒は2人目出す気が起きないなこりゃ

62名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:40:09 ID:UJVfM0WU0
白はヒロインが微妙な勢力に舵を取ってきた可能性が微レ存・・?oh・・
コスト上げていいから強化してくれYO

63名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 19:12:00 ID:FQq.o9ZI0
毛玉最強ゲーになってないか?

64名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 19:17:39 ID:JTwTVx2Q0
走りこみ削除か、花畑の範囲どうかしろww
けだまとちびすいかはやすぎるww

65名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 19:51:25 ID:FQq.o9ZI0
まずは酒30、それからだな

66名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 20:07:41 ID:JTwTVx2Q0
中立いるところもヒロインすぐだせないのがなんだかなー
序盤がどこも同じ展開になりそう

67名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 20:25:49 ID:FQq.o9ZI0
序盤1st全資源起動→停戦時間後ヒロイン生産がテンプレになりそう

68名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 20:39:20 ID:CWZuLRAI0
防衛ユニットって自陣の周囲しか移動できないみたいな制限ないみたいだな

69名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 20:53:42 ID:FQq.o9ZI0
スキマにいれて、防衛ユニットを前線に

70名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 20:59:48 ID:qPoTQ9EM0
やろうと思ったらスキマに入れなかった

71名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 22:14:58 ID:OPWR6MkA0
>>60
まずは本当の事を言って、信頼されないと
嘘をつく意味がないんじゃないかな

72名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 22:51:47 ID:CqPjKLhs0
これ完全に糞ゲーになってないか?、序盤中盤後半で緑一強じゃねーか
無拠点回収起動と赤2ヒロインと神子クールの三つ制裁だけで良かっただろ
赤2ヒロインは別に制裁にもなってないし

73名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 22:57:06 ID:9i40WE.20
ちゃんと色々試してから言ってる?

74名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 23:09:37 ID:/MS26Efw0
相手の花畑の上でも移動速度上がるな
てか走り込み後の毛玉の移動速度1.9には吹いたわw

75名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 23:20:51 ID:4s2FXdhg0
序盤、中盤、終盤、隙が無いと思うよ

76名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 23:27:34 ID:OPWR6MkA0
緑一色というふざけた役満をぶち殺す(^o^)

77名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 23:52:01 ID:FQq.o9ZI0
完全、緑1強で糞バージョンなのは間違いないわ

78名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 00:16:56 ID:fnOwX4FA0
緑を使い慣れていない人をすり潰す古参の図

79名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 00:31:12 ID:O1HGsR0g0
なんかオート全然当たらないんだけど…
みんな今パッチ中は逃げ隠れしているんだろうか?
当たったのは緑2回に青1回だけ

80名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 00:52:05 ID:ebcu5RMA0
そもそもオトマ自体が最近そんなに人いないし
ロビーは結構立つんだけどね

81名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 02:17:23 ID:Jh6Dad0k0
防衛ユニットって強い?

82名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 02:21:26 ID:fnOwX4FA0
出せばHcomの初期ラッシュを誰でもしのげるくらいには強い
出してる人に会ったことはない

83名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 02:22:19 ID:BmyxQEq20
防衛ユニットよりセカンドつくるための資源にまわした方がいいと思うのは自分だけ?
そういう意味でも花畑が便利すぎる気がする。
もうちょっと防衛ユニットが強くなるか、コスト安くなるか、最初の待ち時間に出せればなー

84名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 02:33:10 ID:Ku.OxbYA0
よく分からんがなんでこんな緑無双してんの?
即ヒロイン出さなくていいのが大きいのかな

85名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 04:00:23 ID:BmyxQEq20
援軍にも花畑の効果のってる?
なんか速くて逃げられないうえに、逃げられないところを映姫のパッシブにつかまってやられちゃうんだけど・・

86名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 04:09:20 ID:ebcu5RMA0
援軍にも乗るらしいよ。ついでに相手の花畑でも効果はあるとか
コスト必要な防衛ユニットの方がまだマシな気がしてきた

87名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 04:13:16 ID:78zuoaOk0
黒は最弱から最強になってちょっとずつ弱体化してるな
と思ったら次は緑か

88名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 04:46:20 ID:CC.3Efdg0
強いと思うなら使えばいい
お前が使うときっと負けるから

89名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 09:56:16 ID:O1HGsR0g0
どこの色も一度は最強にしてみようという試みじゃないだろうか?
でも赤は意図的に最強にしないような気がする、安定してそこそこ強いし

90名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 10:24:44 ID:ebcu5RMA0
緑は既に最強だった頃があったんですがそれは

91名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 10:35:40 ID:Jh6Dad0k0
龍の9割が緑使いだった時代が
再び繰り返されるというのか

92名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 13:13:41 ID:qOBqWXDg0
他勢力の複数ヒロインコストが上がったから
白で複数ヒロインやると強いよ
緑より強いかはわからんけど強勢力の一角にランクアップしたと思う

93名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 13:15:27 ID:XIO6oxW20
やはり時代は霊夢えーりんか

94名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 13:51:42 ID:AzZxyTMg0
花畑ってこんな感じか、案外狭いなと思ってたら
カビみたいに広がってきてワロタ
そして赤のストーリーやってたら幽香の周りがお花畑になってる感じだった

95名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 15:23:36 ID:78zuoaOk0
黒使いまだ居るかなー
2nd重過ぎて出すタイミングがもうさっぱり分からん

96名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 15:35:02 ID:qOBqWXDg0
>>95
さっき黒使いの鬼とオトマした
その人は空→神子の順で出してくる人なんだけど
神子出す前にこっちのラッシュで終了しちゃった
2UUは相当厳しいと思う

97名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 15:40:12 ID:78zuoaOk0
>>96
やっぱ相当厳しいのか
そのラッシュに防衛で対抗しろということかな…ぐぬぬ
オーダー考え直さんといかんか。それが楽しいからまぁ良いんだけどもw

98名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 16:12:00 ID:chKmeWN.0
神子のクールタイムが伸びたのにもこたんの12秒が修正されない不具合

99名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:00:11 ID:CC.3Efdg0
そんなに緑が強いっていうならリプ見せてくださいよー

100名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:02:14 ID:fnOwX4FA0
前から緑使ってた妖精だけどパッチ来てから華扇育てられた対緑以外負けてないよ
鬼とか龍にも勝てる

101名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:07:59 ID:FBpaW4bw0
もこたんの方はうてる範囲が神子と違って自分のまわりだけなのと、神子みたいに一時的にそこを通さないような使い方ができないからな

102名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:14:49 ID:Jh6Dad0k0
今の緑の強みってこんな感じだろうか?

・下手に拠点攻めると移動速度1.95の毛玉に退路すら断たれて殺される
・超速度の援軍
・ヒロイン即生産できなくなったおかげで、開幕下級魔法陣にデメリットがなくなった。
・ラッシュを選ぶと全勢力最強クラスのラッシュが可能
・ブームを選んでも他勢力にはマネできない圧倒的な内政完成力をもつ。
・作業員が酒20のままなので、オールインも以前と同じ感覚で使用可能
・拠点の酒320
・下級岩
・一人いれば対空完備できる小町
・タイマン最強の淫乱ピンク。NTRもできる。
・穣子様(3on3)

103名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:15:37 ID:aPJ32QTM0
3v3の緑は色々とヤバイ
h2hの緑ははマップによるね

104名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:23:36 ID:aPJ32QTM0
ラッシュって緑最強かな?
白の方が2ヒロイン作ってもラッシュできるし水兎多重で兵量出せるし強そう
試してないからわからないけど

105名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:47:26 ID:tM83TZrA0
すぐ中立狩りできないから、華扇の経験値アップのってからの中立狩りになっちゃう?

106名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:50:45 ID:aPJ32QTM0
>>105
そうなる

107名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 19:14:22 ID:tM83TZrA0
>>106
そうなると序盤から差つけられちゃいそうですね

108名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 19:16:57 ID:fnOwX4FA0
内政構築力が段違いだから敵の第二拠点予定地でカバディしてれば自然と勝てる
走り込みでまず逃げれるし

109名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 19:25:15 ID:CC.3Efdg0
>>100
リプは?

110名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 19:44:00 ID:fnOwX4FA0
>>109
名前入りは許可無いと上げれないし名前無しは階級見えないからな
信じたくないなら信じなきゃいいよ

111名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 19:53:46 ID:CC.3Efdg0
>>110
妖精って龍とあたるのか?前までならあたった覚えが無いんだがw
なんといいますか、妖精の人って何使っても龍に勝てない(プレイヤー差)と思うので、リプが見てみたいですね。

名無しでいいんでリプあげてもらえませんか?

112名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 20:18:05 ID:fnOwX4FA0
>>111
リプレイロダに上げたぞ
ちなみに1.53になってから連勝してこの時天狗な

113名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 20:38:22 ID:Jh6Dad0k0
龍が使う妹紅に勝てるなんてすごいな・・・。

114名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 21:19:05 ID:qVTkweMM0
酒宴のフランを思い出した。攻撃防御体力より足の調整はシビアなんだから・・・
頼みますから奴の足を・・レバ剣酒農民焼失で襲われたのに
追いつけなくて指をくわえてるだけって絶対オカシイだろ ;ω;

115名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 21:35:17 ID:Ku.OxbYA0
むしろこの物量をほぼ妹紅一人でワンチャン返そうとしてる赤勢力にも戦慄
他勢力ならggですわ

116名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:29:16 ID:oIxmtGh.0
とりあえず華扇のスキルと
花畑の効果が援軍に乗るのは何とかした方がよさそう
戦いが始まる前にレベル差が付くのと、ラッシュ不可なのはちょっと

117名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:48:59 ID:sVeQisVYO
緑は最初期の守矢かなにかですか

118名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 01:04:56 ID:73gKjG1Y0
同ランクで緑に勝ったやついるのか?

119名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 01:08:55 ID:oziapLWU0
毛玉ランクなら・・・

120名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 01:28:14 ID:BvAKIj1w0
緑言うほど強いか?
偵察が甘いんじゃない?

121名前がない程度の能力:2013/03/11(月) 01:49:00 ID:cVkhCkz.0
緑はまじ強すぎる、いかれてるんじゃないか

122名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 03:38:54 ID:SZOnGXZk0
完成した緑が強すぎるのは間違いない
速度を落としちゃうとつまらないから花畑の速度上昇か範囲を研究によって上げるとか
今の速度上昇値と範囲の拡大速度のどちらかをどうにかしたほうがいいとは思う

123名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 08:45:02 ID:n3ccf6cQ0
>>112
劣勢で兵士増やさず拠点増やして龍かぁ
それで今まで勝ててたのかよw

124名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 09:19:07 ID:dv1t412.0
リプ見たら龍が3分半時点で酒400余ってた

125名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 15:46:01 ID:COxdyIe20
作業員の生産コストを酒20時13から酒30時15に変更になったことによる、緑と他勢力の資源量の差ってどれくらいなんだろう・・

126名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 17:39:48 ID:BHgC78RA0
このゲームまだ迷走してるのか

127名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 18:48:19 ID:oziapLWU0
青い毛玉が早すぎてワロタ

128名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 19:08:54 ID:COxdyIe20
ちびすいか凶悪すぎww
もともとおかしな強さだったのに、さらに強くなった!
建築物ボーナスはそういう目的のキャラなんだなってのは分かるけど、水ボーナスはちょっときつい
水ボーナス削除か攻撃力下げてほしいなー

129名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 21:51:48 ID:B9OAVB/.0
ちび萃香ってヒロインに特攻して殺すための兵器じゃなかったのか?

130名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 23:48:35 ID:oIxmtGh.0
ちび萃香はコストを考えると割に合わないことがほとんど
ヒロイン特攻は数少ない例外だけど
近接系ヒロイン以外にはなかなか決まらないよな

131名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 13:02:12 ID:kUobRUYM0
ところで赤の防衛ユニットだけ対空できないのってやっぱ仕様なのかな

132名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 13:11:41 ID:z9gH.NgkO
赤の防衛ユニットだけおばさんじゃないのと同じくらい仕様なんじゃね

133名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 16:26:49 ID:v4map3xc0
赤って昔は対空も強くて岩天女にも強くて青に何もさせない感じだったけど、今は対空というかルナチャに弱いんだよな・・
対空できる水メイドも諏訪子も水属性だし、諏訪子の射程も下がったしなー(まぁ、射程はおかしい性能だったけど)
何より塔の削除が対空に弱くなった原因だと思う
今はUFOくらいしか対処できないのが痛い
3v3の人里や竹林のセカンドしだいではどうしようもないときあるから、塔の復活かバンカーか大木みたいに兵隠して攻撃できるのほしいね

134名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 17:28:43 ID:vEr2u8960
3v3で飛行出てきそうなら赤はUFO出しても全然押せるだろ・・・
今は3v3完全に緑ゲーだけど

135名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 19:48:44 ID:yyZj.JPs0
防衛ユニットの意味がわからない
ただでさえ拠点は生産者の生産に忙しいのに
たった1の防衛ユニットの為に時間を割かなきゃいけないのがツライ
せめて2〜3秒で出せれば、それなりに意味もあったんだろうけど

136名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 19:50:54 ID:beq9svf.0
2〜3秒で出せるなら、15秒後に強制死亡とかにしないとバランスとれないよ

137名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 20:16:51 ID:bvKdORtk0
AOEの民兵みたいに即時生産できるものだと思ってたんだがなあ…
しかも人口コスト3食うし
俺も意味がわからない
15秒後に強制死亡で全然構わないから仕様変えてほしいね

138名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 20:37:04 ID:2xoE8aRIO
ぶっちゃけ拠点の防御用とうたうのならば
変に差別するより結界張れるなり拠点から迎撃弾
出すなりした方がバランスとるの面倒臭くないと思うw

139名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 21:26:53 ID:2.OCS.XY0
酒宴の敵が来たらとりあえず全部拠点に仕舞うってのは分かりやすかった

140名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 21:38:48 ID:wavY/ctc0
即2ndする際にヒロインだけでは心もとないと思った時の保険程度

141名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 22:03:02 ID:/OvItv0s0
1拠点の近辺だけ、味方ユニットにbuffかかるとかでもいいと思うんだけどな。

142名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 22:12:12 ID:wavY/ctc0
緑という勢力が
拠点近くでは移動力にbuffがかかるらしい

143名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 06:46:59 ID:43k5Dnqw0
すぐヒロインだせないのって緑に対してけっこうきついな
今まではすぐにヒロインいって荒らしてなんとかなったところを、ある程度準備されてる状態なのがなんとも・・

144名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 07:48:07 ID:LqYA4gfo0
防衛ユニットについては2NDさっさと回せって事だろ・・・
ワンパごり押し緑より陣取りゲーの方がよっぽどきっついわ
バランスの取れてないscやってる気分

145名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 10:54:52 ID:rqqCFCc20
緑は最初1分、農民生産不能とかにしたらバランス取れるんじゃないか

146名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 14:01:58 ID:v1BUsBRA0
バランスよりもう少しユニット増やして選択肢の幅を増やしてほしいわ
今だと相手の色によって完全に戦略が固定されててどうしようもない

147名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 15:47:27 ID:EPUMENVI0
あーあれだな
AOMみたいにもうちょっとアンチユニットを増やしつつじゃんけんみたいに
相手の裏をかくような感じか

148名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 15:48:41 ID:LqYA4gfo0
バカみたいにゲームこなして雑魚狩りした人が上位行く糞レートについて誰も文句言わないんだな。

149名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 15:55:42 ID:fzoEMBzY0
>>148
そうじゃ
それがneetpiaの言う『正しいオトマ』の姿だ

150名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 16:16:37 ID:rqqCFCc20
っつーか酒宴をベースにAOM的な新作作ってほしい

AOMだと2つ目の時代には、
①基礎能力が強く生産が遅く単価の高い兵がいるギリシャ
②基礎能力が低いがアンチ中心の安い兵で、騎兵がいない防御型のエジプト
③基礎能力はそこそこ強く歩兵に建設能力がある、速攻型の北欧
みたいに文明ごとの特色があって

3つ目の時代には、アンチ兵や騎兵、攻城兵器などが文明ごとに追加
4つ目の時代には、各文明ユニーク上位や遠距離攻城兵器

みたいな感じでユニットに幅があって面白かった

151名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 17:28:26 ID:Fah6jaDs0
霊撃が作業員にダメージを与えないように変更になったのって地味につらいな
たいていのヒロインはスペカのダメージ半減されてるから、作業員に囲まれるとどうしようもない
それとたいていのヒロインのスペカはダメージ半減されてるのに天子とチルノのスペカは半減されないんだな
作業員のHP減ったうえに半減されないから、その二人のスペカは作業員に対して強すぎると思う

152名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 17:39:43 ID:rNj8yTV.0
他の兵の援護無しにヒロインが作業員に無双するのがおかしいんじゃね
大人しく他の兵と戦えということ

153名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 18:35:37 ID:lCzSC9Rk0
ネット切断されたんだけどこれどっちの負け扱いなの?

154名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 18:57:12 ID:4iZRbA2M0
>>153
ネットワークじゃない限り相手に負け入るらしい

155名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 18:57:31 ID:lCzSC9Rk0
また切断された
しかもわざわざ名前も開幕の挨拶もアイコンも全部変えて
こういう奴BANされないのまじで

156名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 18:58:09 ID:lCzSC9Rk0
>>153
ありがとう一応相手の負けになってるのかな
ネットワークを切断されましたって出るんだけど

157名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 19:16:34 ID:dvyXOAMc0
それって2人は別人であって自分側のネットワークが切断されてる可能性

158名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 19:55:30 ID:l3LWwZp.0
開幕おちなんてこともあるし、ひどいときにはいいところやこれから攻めようかってときにおちることはたまにある

159名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 20:26:14 ID:d4ATglY60
生主が勝てないとか言ってオトマであたった直後に切断したのみたで

160名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 21:27:49 ID:Hy.wPL4E0
明らかに勝てない味方と当たったら、やる気がなくなるのは仕方がない。
礼儀とか思ってるのかもしれないが、過疎RTSとかだとレート差があるプレイヤーとマッチングされる事がよくあるけど、
そういう時は開幕GGあたりまえ。

161名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 22:40:26 ID:qMRsAUQw0
弱い味方はまだ許せる。
(C)とか(N)は許されない。

162名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 23:21:20 ID:1JiRBR920
AQN初めて見た

163名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 23:23:30 ID:JnlrjnIs0
AQN一応強化されたからな

164名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 23:31:05 ID:LqYA4gfo0
レミリアでクソゲーしとけってこと

165名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 23:47:15 ID:qMRsAUQw0
レミリアってやっぱりクソ性能なのか?

166名前がない程度の能力:2013/03/14(木) 01:08:16 ID:cYYcnWDY0
そりゃあ、クソだろ、クソ・c・

167名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 01:16:52 ID:hyyihxTY0
パッチきた!

168名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 02:27:19 ID:c6sZI6No0
なんでホームキー押すと拠点たっちゃうん?
資源400無断したわ・・・。農民選んだ状態で拠点にホットキーで飛べないじゃん。
拠点を建設っていうホットキーもあるのに何考えてこういう機能つけてるんだろう。

169名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 02:30:22 ID:hyyihxTY0
緑の農民、酒20のままか・・

170名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 02:35:09 ID:dlV1Z74k0
>>168
仕様じゃなくて拠点を建設のショートカットが正しく動作してないってバグだと思う。
建設のショトカを何に設定しても反応しないし。

171名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 02:38:26 ID:bCCtkukA0
少し緑に抑えが入ったか・・
外来人の緑に負けて、ああオレ弱いなぁって思って
CPUのhardの緑で少し練習しようと思ったら負けた

172名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 03:39:39 ID:jBXQ2Kdo0
さすがに援軍に花畑つくのは糞すぎた
鈍足効果もあいまってかなりやばかったからなぁ

173名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 09:44:31 ID:sxV9liS60
黒ストーリーの1話3話4話Hardがクリアできねえ
黒自分で使うのも相手に使われるのも苦手

174名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 10:13:35 ID:8E3C2YZg0
俺のストーリー未クリア一覧
白:なし
赤:1話ノーマル・ハード 2話ノーマル・ハード
緑:2話ハード
青:1話ノーマル・ハード 2話ハード
黒:1話ハード 3話ハード 4話:ハード

黒が敵に回るとダメだな、お燐が強いのか?

175名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 11:28:05 ID:xwHmNbzw0
黒ストーリーの4話は相手の上級出る前に下級魔方陣を速攻で壊してからUFO使うとわりとラク
ヒロインはお空を使い、クリーピングサンで相手の下級兵をまとめて焼き払う戦法をとり、下級魔方陣のさっさと破壊する
次に農民か兵を適当に相手の陣地に潜り込ませ、永琳を下の入り口の外の方へひきつける
最後にUFO(ひとつでもクリアできる)を右の入り口から強引に突破し、拠点を攻撃
上級兵がわらわら集まるが対空攻撃がないため攻撃してこない
これでクリアできるはず
下級魔方陣残ってたり近くに永琳いるとUFOつぶされちゃうので、そのために下級壊したり永琳をひきつけます

176名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 12:45:38 ID:.0x0kf2A0
黒1話は2ヒロインだしてお燐、ヤマメをさっさと倒す
お空方面から来る兵士は図書館で完全封鎖して兵で対処するようにする
対ヒロインでは天球儀を上手く使って戦うと被害を抑えられるよ

177名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 12:49:58 ID:.0x0kf2A0
2ヒロインさっさと出すって言ったがパッチでコスト変わってるんだよな
できなかったら申し訳ない

178名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 12:56:32 ID:ztv1zCWMO
黒4話は速攻クリアする方法あるらしいな
殲滅するやつ以外に動画上がってた気がする

179名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 13:06:08 ID:sxV9liS60
>>175
>>176
参考にさせていただきます

>>174
今やってきた
緑2話ハードは拠点前のT字路で岩と水で防衛しつつ
右下に2nd建てて資源に余裕をつくり兵を溜めてディフェンスとオフェンス+アリスに分けてクリア
穣子の酒獲得Lv1も使ってた

青2話ハードは左側を下級陣と大木で封鎖すると右側からしかこなくなるので
防衛しつつ、隙を見て中央に2nd建てて資源に余裕をつくり岩とスターを溜めて右側から進んでクリア

180名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 14:13:24 ID:xwHmNbzw0
3v3の穣子ちょっと強すぎない?
相手チームにいるだけでうんざりするんだけど・・
・オヲトシハーベスター性能をもうちょっと下げる(特にレベル3
・ラスペのクールダウンをもうちょっと長くする
・緑の下級魔方陣をもうちょっとだけ柔らかくする
あたりの修正が自分はほしいと思うんだけど、それともみんなうまく対処できてるの?

181名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 14:46:42 ID:ho4sc7NY0
3v3だししょーがないとしか。バランスはh2h想定だし

182名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 14:49:35 ID:d2NSSVHo0
とうストはh2h チーム戦やるなら蟒酒宴と
それ以外はおまけと割り切るといい

183名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 15:01:46 ID:mx.YwxZo0
3:3でフレア鳴らさない仲間は見殺しにすることにした

やっぱ身内とやるのが楽しい

184名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 23:00:32 ID:ct82yOpU0
3vs3で許されないもの
・穣子
・スターサファイア
・ルナチャ

185名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 00:06:33 ID:ZBInnow.0
怖くて部屋に入れないからオートマしかやっていない人もいるんですよ!

186名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 01:55:16 ID:n9PfsMCA0
バランスとか新要素もいいけど細かいバグとかAIとかショトカとかなんとかならんかなぁ
公式のBBS見てると書き込みはあるみたいだけど

187名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 02:58:19 ID:TqEf6M/60
ルナチャ使ったこと無いんだが使ったほうが良いんかな、スターばかりで済ませてしまう

188名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 08:37:31 ID:QdvjXmW.0
ルナチャ 酒:125 霊石:75
スター 酒:75 霊石:125

両方同じ数だけautoにしておくと資源に無駄がない。
片方だけ使うと、酒か霊石のどっちかがだだ余りする。

189名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 10:26:12 ID:20bPdJSk0
アホすぎわろた

190名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 12:27:58 ID:vdEtwOCIO
同じ消費で無駄がないって事は
バージョンアップで石の採取スピード上がって
酒と同じになったという事でつね。マジデ

191名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 14:43:46 ID:akE3HNaA0
ランキングボード見てるとちょっとずつ、オトマorh2hやってる人が
減ってる感じかな?
ちょくちょく新規の人も入ってそうだけど
もっとやる人増えないかなぁ

192名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 16:47:45 ID:nJMOBpN.0
減ってるっていっても160人もいるんだしめちゃくちゃ盛り上がってるよ

193名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 17:20:28 ID:upGSThLE0
めちゃくちゃポジティブだなw

もうやってない俺みたいなのがまだボードにいるということはつまり・・・

194名前がない程度の能力:2013/03/15(金) 17:41:30 ID:AJX5jSJQ0
酒宴より人数の減りが激しいのかしら?160人・・・

195名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 19:49:21 ID:x7uxQUko0
6人目が来れば本気出すに・・・

196名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 20:25:35 ID:ZNcmx2JE0
酒宴に戻ってる人も多いからね

197名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 20:37:39 ID:vh4.qq9k0
多人数戦が好きだった人たちは酒宴に帰っちゃったね。

198名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 21:02:20 ID:vdEtwOCIO
バランス崩壊してた黒ゲー時代が酷すぎた。
まぁ今でもお燐りん強いが…
今残ってるの強者だろう

199名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 21:50:52 ID:X3XAyqik0
テンプレに従わずに負け続けて楽しんでいる弱者の俺が居るぞっ!

そんな中で序盤に相手の初期拠点の坂の上に魔法陣とか拠点立てタートルを強いらせるというどうしようもない嫌がらせが思いついた
中立狩りに出てたヒロイン閉めだしてるうちに拠点からヒロイン出して農民喰うのおいしいぞ

対人戦じゃあまず成功しないけど

200名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 21:54:50 ID:NrKK9RB60
h2hでも酒宴のほうが流行ってる

201名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 22:32:46 ID:yOtBzHPM0
今日始めてLunaでcom戦やったんだが強すぎワロタwww
ストーリーNormalをクリア出来た程度の腕ではどうにもならんorz
ちなみに対人ってやっぱcomLunaを普通にクリア出来る程度の腕が無いと
お話にならないレベルだったりするんですかね?

202名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 22:36:33 ID:u3Cn0eXU0
少なくともそれはない。com戦なんて完全パターンだしね。
Lcomは物量補正がやばいだけ。引き撃ちとかもしてこないし、2ndも建てない。

203名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 22:52:45 ID:yOtBzHPM0
開幕ラッシュでボロボロにされたのは物量補正のせいだったのかー
comと対人は全く別物と考えてよさげ?なのかなぁ

もう少しショートカットキーとかの使い方に慣れたら勇気出してオートマやってみるか・・・

204名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 23:10:00 ID:GKDHzAQs0
最初は絶対オトマでぼこられるけどそこであきらめちゃだめだよ
やってたら必ず上手くなるから

205名前がない程度の能力:2013/03/15(金) 23:17:09 ID:AJX5jSJQ0
>>203
頑張れよ、口の悪い人もいるかもしれないけど、聞けば親切に答えてくれる人の方が
圧倒的に多いから。
応援してるぜ!

206名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 00:11:01 ID:Rx24Qopo0
>>203
20〜30連敗位してコツつかんできたら一気にわかるようになるそこまでがんばれ

207名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 00:23:57 ID:LE.IhcgU0
自分が外来人だった時は
引き撃ちなんてもの初めて見て
え?え?なにそれ?ってやられたっけな

208名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 05:01:40 ID:CMCQWwDM0
自動生産とか資源が二種類とかで内政部分では差が付きにくくなってるから戦闘で差をつけるしかないのかな。
ある程度オーダーとかセオリーがわかってる前提だと

209名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 18:46:32 ID:lPq/M0zA0
内政もきちきちに詰めて手順覚えないといけない
ワンパターンだけどそのワンパターンをきちんとやって
兵を生産し続けられるかどうか

h2hだと最初の2〜3分で勝敗はだいたい決まるから

210名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 18:50:49 ID:vYhWJ8ok0
ゲームの途中で判断分かれるところがもっとあっていいと思うんだよね

ヒロインって、2人生んだら経験値それぞれ2分の1だけど、
これを経験値70%でもいいと思うんだ。3人でそれぞれ60%、
4人でそれぞれ50%みたいにして

たくさん出したほうが経験値の総獲得は多いけど、
ラスペまでは時間がかかるし相手に刈られると経験値になる。
1人や2人に集中すれば、ラスぺまで早い。みたいに。

211名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 19:27:37 ID:fhdUsDU20
それ判断分かれるって言うの?ただでさえ赤みたいな全ヒロイン強い所は2とか3出すのに
出し得になると判断分かれず皆出すでしょ。3、4とか出したいの赤ぐらいだからバランス崩れるし

212名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 20:04:05 ID:UQLZYu7I0
別に現状でも判断分かれる要素たくさんあると思うけどなぁ
オート生産に頼って戦略の切り替えサボってるだけじゃないかと

自分は判断要素より戦略の選択肢増えたほうが良いかなぁ 特にエアーユニット

213名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 20:23:51 ID:xq3iNkFk0
青勢力が一旦身を潜めた時に空軍濁か岩サニーかわからなくて対処ができない
そこまでリードされるなって話ではあるけれど

214名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 20:23:56 ID:vYhWJ8ok0
判断分かれるっていうのは、
基本複数出すことは前提で出すタイミングの判断ということで

まあ死にヒロインがいるということでは、
今の状況じゃ差が出るかもしれないが

215名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 20:32:01 ID:h3BtZTPs0
下級ユニットの使い道をもう少し増やしてほしい気はする。

216名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 21:11:30 ID:67YKM/Ig0
遅レスだけど日本人だけでRTSにアクティブなプレイヤーが160人いるっていうのは結構多い

217名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 21:26:40 ID:hsCJuFbs0
1v1をH2Hという人が多いところからするとAoE勢多いんだろうし、なら酒宴に戻るのも仕方ないな
スタクラ勢はちょうど拡張発売したところで皆本家に戻っただろうし

218名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 23:55:04 ID:fhdUsDU20
日LOLとかCHOとか来るっぽいし
枝分かれ多くてもはや別ジャンルとは言えRTSが日本で大きくなれるかは今年で決まるかもね
転んだらもう日本じゃ同人ぐらいしか出ないだろ

219名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 00:53:13 ID:WwfO/taM0
ゲーセンにもRTS来るぞ
なんだかんだで知名度は上がってるんじゃないか

220名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 01:05:48 ID:r9Vt7.LQ0
いまだにパッケージイラストのキャラが実装されてないのがなー
6ヒロイン目まだー

221名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 01:13:17 ID:DWkBezE60
衣玖さんがあんまり強く感じられない
所感的に言えば

てるよ>>お燐≧神奈子>>>衣玖
って感じがする

まあ、青はその分飛行ユニットが充実しているし
衣玖さんがお燐並みに強かったら青が壊れ性能になりそうな気がするけど

222名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 01:16:37 ID:sG5oe0uM0
衣玖さんの能力知ってて言ってんの?
あれ攻撃が落ちた敵だけじゃなくてその周辺の敵の移動速度落とすんだぞ
確かに直接的な攻撃力は他の上級に負けてるけど岩兵に少しまざってたらそれだけで引きうちでかなり削れるようになる

223名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 02:55:19 ID:BuED.FRQ0
息抜きのつもりだったけど謎解きハマりすぎワロタ
こういう発想できるのは感心するわー

224名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 09:36:27 ID:siVwJOvQ0
6人目のヒロイン解放してもいまのままじゃ大して意味がない

どの勢力もヒロイン3人くらいをゲームに出すのが平均くらいに
調整するなら、ヒロイン数増やすことにも意味があるだろうが

225名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 12:33:10 ID:mL12aSZA0
難しいのかもしれないけど隊列指定みたいのが欲しいなぁ。
足の遅いユニットに合わせるとかヒロインを囲うようにするとか

226名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 13:08:27 ID:x04mvly20
3人もヒロイン動かしてたら、操作量がやばすぎんだろ

227名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 13:11:18 ID:4Ytmli6Y0
3人動かすぐらいの方が操作忙しくて楽しいよ

228名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 14:47:26 ID:Cc/w.1qU0
3UU実戦投入してるし、結構強いよ
白で白蓮魔理沙霊夢か
赤で妹紅咲夜早苗

操作が忙しいといっても、狙われてるヒロインを逃がすのと
スペルを忘れず使うくらいだから
そんなに難しくはない

229名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 15:34:36 ID:GgTiyXP.0
でもその組み合わせだけでしょ
よっぽど定番の組み合わせ以外では3UUも出さないよね
本当はどの勢力も5UUのうちいろんな組み合わせ2〜4くらい
出すことで戦術が広がるような感じでも良かったはず

230名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 16:00:20 ID:jZ0G1YrM0
酒宴どーこーって関係無いよね
上手い人に酒宴の人いないし

231名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 16:08:39 ID:xC8YuyuM0
内政を簡略化して戦闘に特化してみたら
酒宴よりゲームの深みがなかったってだけの話

232名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 16:09:52 ID:n3zbDVgg0
龍の半分ぐらいは酒宴でよく見た面子だよ

233名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 16:50:58 ID:CPjL7oQI0
ゲームの深みがないって言うよりも、とことん効率化していくとワンパターンに落とし込めちゃうっていうか。
酒宴はマップにランダム性があって、勢力の種類の多さも相まってゲームごとの展開にバリエーションがあるというか。

234名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 17:29:53 ID:x04mvly20
でも、3UU4UU当たり前になるのは違うと思うんだよなぁ。
1UUという戦略も強い感じに調整しないと。

235名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 17:59:43 ID:8nZYOt/I0
1UUは奇策に入る部類でもええんやないの。
まっすぐマスパ目指して一撃。それをはずしたら終了みたいな

内政があるってことは兵を本格的に生産するタイミングをどうするかって
選択と、それに対するハラスや防衛の選択、さらにはマップの陣地を
確保する(エサ場を確保する)ための兵の運用もあるし、
いろいろ戦略の幅が出るんだよね。

とうほうの場合は兵を本格的に生産するタイミングなんて
微妙な差はあってもほぼ最初からだし。

あと時代進化も。進化優先かブームか速攻優先かとかもない。
とうほうは最初、時代進化の変わりにUU生産なのかと
思ったけど、実際はそうでもないし。

236名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 01:02:57 ID:Pdr1Skx.O
噂聞いて暇潰しにでもとやってみたんだが謎解き全然解けないorz

237名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 04:40:13 ID:1Xym7rVY0
謎解きってなんだ・・・

238名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 05:18:06 ID:kddL/rl20
>>237
wikiのmapロダ
パズルゲームになるようにマップ組んである

239名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 10:11:24 ID:Pdr1Skx.O
頑張ってみたけどQ2とQ10がどうしても解けない…

240名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 11:22:56 ID:C2uLuDXI0
全部クリアできたわー
普段見れないヒロインやスペルが活躍して面白いな

241名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 18:33:56 ID:1Xym7rVY0
>>238
thx
やってみたけど面白いなこれ

242名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 21:14:45 ID:Z.0ZWmks0
謎解きで使ってみて分かる紫のスキマの置きにくさ

243名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 03:25:45 ID:x4DH2F/M0
オトマの人口がどんどん減っていく・・・やっぱりh2hのみはきつかったか・・・

244名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 05:24:47 ID:sDBgYBjw0
酒宴にみんな移行してる 初心者も増えてきたし

245名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 10:30:11 ID:lkn1UpY20
酒宴買って来た 初心者だからお手柔らかにたのむで!

246名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 10:53:06 ID:qlmkqlRsO
最初は自称初心者向け(笑)の博麗使って超結界厨しようZE!カッチカチだぜっ

247名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 13:27:12 ID:9OVhJ5SY0
酒宴の盛り上がり様はきっととうストが火付け役

>>245
敢えて三月精を勧める

248名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 14:29:38 ID:/bNz6.p20
確かに酒宴最近ロビー結構部屋たってるよね

249名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 19:58:16 ID:RSMqM28c0
自分も酒宴に復帰してしまった・・・

250名前がない程度の能力:2013/03/20(水) 21:36:37 ID:oaOTTK7o0
さようなら、とうすと。
そして、お久しぶり、酒宴、そして酒宴勢!

251名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 21:57:25 ID:n6j5eadU0
一方の作品をディスるくらいならスレ分けてくれ

252名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 22:05:14 ID:V42kY.Bc0
ageてるやつは大抵臭い

253名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 23:56:50 ID:HBuL8T8o0
酒宴もとうストも貶めるのはやめよう!

私はh2hにとうスト、チームに酒宴を嗜むスタイル

254名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 00:11:33 ID:JlsqRSIw0
酒宴はオトマが機能すればなあ
ロビーは基地外が戻ってきて行きたくねえし

255名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 00:26:53 ID:k8vAKN4w0
東方蟒酒宴試験用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/53453/

とうほう☆ストラテジー専用掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/15833/

専用板もあるから荒れそうならそっちの愚痴スレにでもどうぞ

256名前がない程度の能力:2013/03/21(木) 00:54:22 ID:4Xecz52g0
良いやつも帰ってくれば、基地外も帰ってくる、しょうがないね

257名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 01:08:31 ID:ATnZXSe60
こういうすれで特定の人を基地外呼ばわりするような人のほうがアレだと思いますが・・

258名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 01:15:10 ID:Cs5SARwE0
オブラートに包むってことを覚えよう

オトマは復活させたいなら土日にIRCとかで地道に募集するくらいかな

259名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 01:17:43 ID:00hYV6Kc0
今酒宴でオトマをやるともれなくランカーになれる

260名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 18:17:17 ID:ATnZXSe60
酒宴買ったけどロビーにデビューする前にまず何をするべきなんだろう・・・。

261名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 18:19:45 ID:Ma/4ZNcU0
オートマッチってとこいってうまいひとのリプレイ手に入れることやな

262名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 18:20:48 ID:2UDF0xac0
折れない心
これだけあれば十分

263名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 18:47:56 ID:RmcjfVmc0
最近、とうストの自作Mapの部屋がたつようになってうれしい

264名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 21:50:32 ID:mryZajCo0
1vs1は胃がキリキリするし
3vs3は穣子と青航空部隊がバランスブレーカーすぎてやる気がしない・・・。

265名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 22:52:03 ID:pqiQ0zaQ0
3v3でなんで胃がキリキリしないん?

266名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 23:34:46 ID:2UDF0xac0
3v3はとりあえず負けたら味方に責任押し付ければいい

267名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 23:57:30 ID:ec9BbALI0
3v3の青飛行は勝っても負けても面白く無いんだよな

268名前がない程度の能力:2013/03/22(金) 01:09:37 ID:CTSWqyEs0
匿名ネチネチしすぎんよ、まじネッチネチなんよ

269名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 01:55:22 ID:9XRj5zFM0
匿名での話題とか匿名の話をここでうだうだ言われても…

270名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 02:18:23 ID:egpJ.oTU0
な?ageてるだろ?

271名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 10:05:42 ID:IQ1164qE0
>>260
誰かのリプを見ておおまかな流れを掴んで、ノーマルレベルのコムを安定して
倒せるようになれば基本はいいんじゃないかな。がんばれ!

272名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 21:33:37 ID:NzjkrvIE0
パッチきたウサ

273名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 22:08:55 ID:gM2XfZuQ0
そうだな

274名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 01:19:34 ID:gAwvey.I0
ロビー、まこと広うなり申した

275名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 07:46:54 ID:OPBlezkg0
次のパッチは
過疎を断つことが出来るのか?
6人目のヒロインは
ロビーを回すことが出来るのか?
出来る
出来るのだ

276名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 13:04:01 ID:28zYdaiY0
大会開いたら需要ありますかね?
なんかいまだに160名もいらっしゃるそうですので・・・。
でも過疎ってるっていってるかたいますけど160ってすごくないですか?

277名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 13:05:43 ID:kMkwfh2g0
酒宴勢が完全にとうすとアンチと化してるし
酒宴スレ建てて棲み分けたほうがいいと思う

278名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 13:23:36 ID:hx02kYv.0
別にアンチ化なんてしてないだろ。
考えすぎだわ。

279名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 13:30:59 ID:P07IfT/Y0
あれば参加考えるけどって感じかな
企画してくれることはありがたい

280名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 13:42:55 ID:H7.IfwOA0
大会やるなら今は告知だけしておいて
開催は6人目出てからのほうがいい気がする
3月実装予定って話だし

281名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 13:50:35 ID:WxcoAIzw0
6人目はともかく、死にUUと死にスキルの調整もセットで来るのかいな
このゲームは即軍隊生産だから防衛系のUUはさっぱり役に立たないし
戦闘系でキャラかぶりが込み合って結局、一部のUUしか使われなくなってる

とくに作業員が弱くなったこともあって、軍同士のぶつかりあいで
一部でも敵軍を残しちまうと、作業員をむちゃくちゃ刈られたりするから
軍濁、戦闘命、開始3分決着、そこまでのセオリー固定の詰め将棋という
新規はとても参加しないだろう状況をなんとかせんと

282名前がない程度の能力:2013/03/23(土) 18:06:16 ID:R1B6JyTs0
50人切ったら、過疎ってるっていうんじゃね?(適当)

283名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 20:13:36 ID:o1DPl4T60
俺も酒宴勢はとうストアンチにしか見えないな

284名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 20:16:12 ID:T4AMAi1s0
陰謀論好きそうだな

285名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 20:47:22 ID:/cRSXzik0
酒宴スレ立てて隔離しろって

286名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 20:47:44 ID:TwTwJ.i60
酒宴勢がとうストアンチとかなら
とうスト勢は酒宴アンチじゃねーか
特定のとうストアンチが酒宴勢なだけで酒宴勢全体をとうストアンチとかいうのやめようぜ

287名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 21:39:20 ID:MDvmaKiAO
アンチにしか見えないとか、穿った捉え方しか出来ない子に何言っても無駄。

288名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 22:07:03 ID:nVIPYPrA0
防衛ユニットは特定範囲外に出れない仕様にするのはどうなんだろう

289名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 22:33:01 ID:ummjcce.0
それはしてほしいなー
防衛ユニットが攻めてくるとか防衛じゃない

290名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 01:33:14 ID:0fONVLms0
進軍にも守りにも駆けつけるのにも前線に兵を追加するのにも高速移動による
時間短縮出来る汎用性が高い花畑の性能に比べたら足鈍足の防衛だけじゃマズイと思うの

291名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 01:51:12 ID:.E5khPFo0
移動できないと例えば1stで作った防衛ユニットを2ndに運ぶのもできないのが困る

292名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 04:24:11 ID:w0pGndB60
わざわざとうストスレで
とうスト辞めただの酒宴復帰した、人多いだのがアンチじゃないなら何なんだ

293名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 04:36:12 ID:PXyCRIaI0
Neetpia総合スレ扱いなんで・・・

294名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 05:01:39 ID:mXiYz9Vc0
酒宴スレのラストから読み返してから発言してくれ
酒宴ってタイトルのときからもうとうストの話題兼ねたNeetpia総合スレ扱いになってる
ただ今回スレ立てた人が題目変え忘れただけの話

295名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 06:24:47 ID:nPnraSew0
酒宴復帰したって言ったらアンチ扱いだったのか・・・ 
俺みたいにどっちも楽しんでる奴もいるんだがな。

296名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 06:55:11 ID:Tavcd4h.O
総合スレ扱いな事も記憶の彼方で煽っていくオーダー使いには
スルーをお勧めする。色勝ちしてて強いぞ。
勿論資源結界を張り忘れるなよ

297名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 11:36:06 ID:4P/j2vPQ0
総合スレとしてやっていくにはお互いが険悪すぎるから分けようって話なのに

298名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 11:43:26 ID:jDeY4t260
酒宴やってる人→酒宴に人戻したいからとうストの悪口言う
とうストやってる人→なんでそんなこというの?アンチ氏ね

になってる

299名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 11:45:55 ID:0EgWJAW20
荒らしが数人いるだけだろ
対立煽りなんてよくある話

300名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 11:56:25 ID:ukdTV6S60
だな。春だし煽って釣りして楽しんでる人が数人いるだけだろう。
釣られんなよな。

301名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 12:24:43 ID:cqOJaoXM0
とうストは戦闘特化の深みがないゲームだからな
せめて索敵と陣地取りという要素を加えたらどうだろう

具体的には施設のコストと建設スピードを下げて陣地構築をより簡単に。
でも施設数は制限(何らかの特典で増加)。本拠点もすぐ設置可能だが
設置した時点で、前の本拠点は廃棄。
本拠点が見つかって急襲されると、わりと逆転可能。

周辺に闇のとばり(索敵不能エリア)を広げる新施設の追加(設置上限あり)。
索敵だけでなく、それを破壊することによって視界を確保する

施設建設による効率的なマップ支配と索敵による敵の本拠点発見が重要。
みたいな感じで。

302名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 12:28:52 ID:B/2vOwnc0
両方面白いからいいじゃない。
自分はどっちも楽しんでるからこのままの方がいいな。

303名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 12:33:57 ID:ukdTV6S60
>>301
そういうゲーム探してそれをプレイすればいいんじゃないかな。

304名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 13:35:36 ID:nPnraSew0
防衛ユニットがどうあるべきかはおいといて現状パッチだと防衛ユニットは攻撃態勢で敵地に常に歩かせるのがいいんかな?

305名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 14:04:12 ID:uCpLfpDo0
防衛ユニットというより、
安くて足の遅い遠距離型の攻撃ユニットという認識

306名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 15:01:13 ID:L2Kq6W7w0
防衛の移動範囲制限はつけたほうがコンセプトとしてはしっかりするだろうね。
SC2のスパインクローラーみたいにするかもう建築物にしちゃったほうがいい気がする。
あとは防衛に強すぎるヒロイン(神子とか特に)をなんとかした方がいいと思うな。

307名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 15:18:17 ID:ZXtVWK5E0
作者がやろうとする追加要素が全部、裏目裏目に出ちゃってるもんな

308名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 15:19:04 ID:ZXtVWK5E0
おっと下げ忘れ失礼

309名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 15:35:52 ID:L2Kq6W7w0
別に防衛ユニット自体は裏目でもなんでもないがな。
作るか作らないかでブームかタートルかがよりはっきりするようになったし。
ただタートルのために作ったユニットが攻めるとき普通に強かったりするのがなんだかなぁって感じなわけで。

310名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 16:18:49 ID:pBGnYPcE0
研究のひとつにして、中心が攻撃機能持つだけで解決だったのにな・・・
防衛のためなのに、現状が敵地攻撃の砲台ユニットって時点で裏目じゃないの

311名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 16:27:46 ID:ZXtVWK5E0
とうストは内政エリアに広がりがないからな。
防衛っていう概念をうまく入れるのは難しいよ

「防衛で固めた場所は、攻めたほうが不利」ということに対するのは
「防衛の薄いところを攻めてハラス」をするってことなんだけど、
このゲームの場合、内政エリアが限定的だから、その選択肢は
とれないんだな。

じゃあ防衛で固めた場合、相手にコスト負けをする仕様にすると、
結局は先手一択。コスト勝ちするなら防衛一択になるし。
戦略ゲームなのに戦略が横に広がらないのよ

312名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 17:05:40 ID:Q02s2u860
防衛以外にも兵全体が恩恵得られる花畑サイキョー

313名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 17:09:43 ID:nPnraSew0
防衛ユニットが移動できるエリア制限すれば妥当だしおちつくかな

314名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 17:25:55 ID:eIgCr.iM0
内政エリアとかはあんま関係ないように思うなぁ
本家ではエアーでワーカーを狩るっていうのは定番のハラスだし
ハラスや防衛を強化すれば戦略が広がるとは思うけど

とうすとは兵を伴ったヒロインのぶつかり合いを強制されてる分
RTS要素控えめなのが一番の原因じゃないかな
地上戦がメインならせめてMAPを工夫して欲しいところ

315名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 18:30:52 ID:9f2HSdjo0
とうストは基本的にガチガチにお互い固めて総力戦で
ぶつかりあうの繰り返しだからな。
防衛ユニットが入ったところで、その延長線上に過ぎない

戦線が広がる中で、少数の防衛ユニット配置による防衛地帯
ガチで攻めるところ。相手の薄いところから切れ込む。とか無縁だから。

316名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 19:54:31 ID:mXiYz9Vc0
UFOを研究で強化できるようにしよう
これで早すぎる即死は防ぎつつハラスにも使えるようになる

317名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 20:09:19 ID:nPnraSew0
このゲーム研究面もうちょっと増やして欲しいよね そしたら序盤
そこまででもないけど中盤以降強いみたいなユニットを設定できるのに

318名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 20:41:56 ID:llx3oSg.0
たしかにUFOの研究ほしいね
青の対空のためにだしても、後半になるにつれ相手の兵だけどんどん強くなっていくのに対してこちらは強化できないからなー
それとそのこととは別に、研究で緑UFOの人口枠が増えたりすると戦略の幅が広がってよさそう

319名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 20:47:20 ID:uCpLfpDo0
全ユニットが対空射撃ができるようになる研究が欲しいずら

320名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 20:49:12 ID:L2Kq6W7w0
UFO(対地・対水)とかUFO(対空・対地)とか種類あればなー

321名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 23:07:54 ID:iEiKXs8.0
アンチまじうぜえ。そんなにとうスト貶めて楽しいか
っていうかそんなに不満あるなら、別ゲームをやるか自分でつくったら?
作者さんはこんな連中のいうことなんかに耳を貸さなくて良いから。
ビタ一文変更する必要なし。

322名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 23:30:29 ID:L2Kq6W7w0
気持ちはわかるがアンタ対立を煽って逆に嫌な空気にしてないかw

323名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 23:38:12 ID:RSM2QvLM0
また戦争がしたいのか、あんたたちは!

324名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 23:51:58 ID:d7QC.4jI0
モウヤメルンダ!

325名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 23:52:16 ID:qTaqurZ.0
せっかく普通に話してたのにわざわざ蒸し返して対立煽るとかやめてくれ、なんて血気盛んなんだ
春の間は仕方ないか

326名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 01:39:17 ID:/jzzHBRs0
だからって何で酒宴の話が禁止になってんの?

327名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 01:53:56 ID:H68VMkCw0
いやとうストをディスらないで話があっただけで、別に酒宴の話は禁止じゃないよ
落ち着くんだ

328名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 02:08:07 ID:H60NTsoI0
とうすとやってたけど酒宴に戻ったって書けば揚げ足取られちゃうからしかたないね
ちょっと捻ればアンチよ

329名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 02:23:37 ID:2dLz7dKc0
だから釣られんなよ。
ちょっと見れば釣りかどうかなんてわかんだろ。

大げさな表現してるやつは釣りだと思ったほうがいい。
まじめに返答しても、釣り師が喜ぶだけだぞ。

330名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 02:40:46 ID:Yk1BDL.U0
頭わるそうだなぁ

331名前がない程度の能力:2013/03/25(月) 02:52:55 ID:U66Mq9ks0
春だなぁ

332名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 11:02:27 ID:/nFihn0k0
春ですねー

333名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 11:07:55 ID:F74hifxA0
もうルールつくろうぜ

334名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 12:23:25 ID:nKMK9DTY0
じゃあ自治厨さんルール作っちゃってくださいよ

335名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 12:38:08 ID:RUny8EvE0
東方蟒酒宴試験用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/53453/

とうほう☆ストラテジー専用掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/15833/

専用板もあるから荒れそうならそっちの愚痴スレにでもどうぞ

336名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 12:58:22 ID:F74hifxA0
ってか酒宴は試験用だけど、
とうストは専用掲示板あるんじゃん
今後はとうスト関係はそっちにしたほうがいいんじゃね?

337名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 15:54:38 ID:0gASuEMw0
隔離する理由が皆無だしここはニートピア総合スレだから。

とりあえず6人目実装が待ち遠しいと思いながらとうすとも酒宴もやってる勢・c・

338名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 19:27:09 ID:5nGfPpdM0
隔離じゃなくて分離だからな

339名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 21:05:51 ID:H68VMkCw0
HOUKOUさんのSC2観戦なう

340名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 21:22:13 ID:cBZOiJFE0
その書き込みは隔離されてもいいかな

341名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 21:50:07 ID:heS5sJas0
やっぱり酒宴面白いな
酒宴が勢力11から5つくらいに再編して、
時代進化ごとにキャラを選択して仲間にしていく感じで
そしてオート生産つけて酒宴2をつくってほしいな。

342名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 23:47:03 ID:d3pBuW9M0
時代進化ごとの選択にした場合、
どうせとうストで失敗したように定番の選択に偏っちゃうだろうから、
いっそ「一度選択したキャラは、2戦終わるまで選択できない」くらいの
制限かけて「今選べる範囲から、この状況のベストな選択をする」みたいに
してもいいと思う

343名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 23:56:47 ID:H68VMkCw0
前の試合影響するのは微妙かな・・
選択肢作るの難しいし普通に勢力増えたらいいな

とうストは6人目実装されたら死にヒロイン救済されると期待している

344名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 00:29:34 ID:uz0iSuFo0
酒宴にオート生産とか付いたら面白さ半減どころじゃない気がするんだけど
ゲーム性にあわないと思う

345名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 00:30:04 ID:vo6lwRO60
時代進化ごとに選択ってAOMだね。AOMは絶妙に面白かったなあ。

AOMのように家の設置を20個制限した上で、
町の中心をつくれる場所が一定程度決まっているようにしてもいいと思う。
どのタイミングでそのエリアを制圧するかとか、町の中心の奪い合いが
ゲームの一つの山場になるから。

346名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 00:33:04 ID:vo6lwRO60
>>344
AOMの話で恐縮だが、拡張パックのAOTになった時点で
オート生産ついた。それによって新規の初心者獲得に成功してるし
単純操作が簡略された分、ゲームとして面白かったよ
本家AOE3でも一部文明がオート生産になってるし

347名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 07:36:08 ID:ItKWFT3A0
オート生産ありの初心者向け勢力とか面白そうだなぁ
自分もオートない方が面白いと思ってるが新規増えてくれる方がありがたい

348名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 10:33:00 ID:hoK7ntgU0
まあどこまでをゲームと位置づけてどこまでを作業と位置づけるかだよな
将棋を指すのに100メートル走ってはじめて一手指せるとかにしたら
もはや体力勝負の世界だしな。本来なら戦略を競うはずのRTSなんだから
特に作業量部分の簡略化するところはしたほうがいいと思う

とうストはそういう部分簡略化しながらも、本来部分の戦略部分まで
細くなっちゃってるのが残念なんだよね。

349名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 10:34:40 ID:ME5KHEkI0
本来ならAOCの方が評価高いはずなのに
ここではAOMの方が評価高いあたり、リアルよりもファンタジーの方を好む傾向なんかね

かくいう私もAOMの方が好きだったりするけど

350名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 10:49:02 ID:hoK7ntgU0
比べられないけど、
AOMはゴットパワーの組み合わせでダイナミックに
戦局が変化するからそういうのを戦略に組み入れられるし、
とがった性能の神話ユニットを大量生産して2nd時代にラッシュしたり、
後半に裏から急襲したりする奇襲作戦みたいなこともできるし
神話ユニット>一般兵≧英雄ユニット(高コスト)>神話ユニットという、
一般兵の中の3すくみ(歩兵、馬、弓)以外でさらに3すくみもあるから、
本家から分かりやすく発展したという部分はあると思う。

リアル志向しないファンタジーだから実現したと思うしね。

351名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 17:12:46 ID:jvMeVW6w0
本来であれば、とうストこそオート生産いらなかった
酒宴にはオート生産をつけたほうがゲームのコンセプトに合う

オート生産はつまり、相手の作業量を奪うことによって生まれる
ペナルティの一部が緩和されるってことだけど、酒宴のように
広いエリアを見ながら内政から戦闘まで気配りするものと違って
とうストは基本的にその場、その場の戦闘操作によって勝敗が分かれる

だから戦闘特化のとうストはその供給は主導であるほうが、
より相手の操作量を奪うことによるアドバンテージの面白さがあった。

一方で酒宴は、本来の戦略の要素がさまざま多いことを考えれば
生産はオートで調整できるようにした上で、マップの陣地構築や内政、
軍の生産開始のタイミング、時代進化のタイミングなどを戦略面から
競い合うことに没頭できるようになる

まあ初心者確保の意味も込めて、酒宴の次回作はオート生産導入を是非
検討してほしいと思います。

352名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 17:15:36 ID:jvMeVW6w0
スマソ。誤字。
その供給は主導 → その供給は手動

353名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 19:36:55 ID:vWQZFiQ.0
酒宴の次回作なんて表現使ってる時点でとうストアンチにしか見えませんね
専用掲示板でどうぞ

354名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 19:38:42 ID:6Gy93Mi20
没頭できるっていうと聞こえはいいけどそれしかやること無くなるって意味だからな
内政が持ち味のゲームで内政削ったら想像以上に簡素になりすぎてスカスカになるぞ

355名前がない程度の能力:2013/03/26(火) 20:33:29 ID:epHtLN2Y0
専用掲示板でどうぞは分かるけど、とうすとアンチは言いすぎだろ。
351がかわいそうだぞ

356名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 20:38:17 ID:LFRFXvo20
積んでたとうスト始めようかと思ってるんだけど、いきなりオン対戦とか入っても問題ない?
RTSは初めてなんだけど

357名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 20:41:51 ID:OmU3hGxw0
何の問題も無いけど対戦相手が申し訳なくなるくらいボコボコにされると思うよ
必要最低限の事はオフで練習してから行くのが自分のためでもある

358名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 20:45:59 ID:jlZxsiZo0
NormalのCOM倒せるぐらいにやれば、オン余裕

359名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 21:37:01 ID:X/rewKyk0
>>354
生産が手動ってのは単なる癖の勝負みたいなもんだからな
そこで差がつけられるってのは要はそれに慣れた人の論理であって
本来の戦略ゲームとして問われる部分かっていうと微妙だと思う

内政って本来、資源獲得の分配とか資源の確保なわけで、
手押しで生産すること=内政っていうのは違うだろ。軍だって生産するし

まあ生産を手動でまわせるだけで俺SUGEEEEEE、
ゲームうまくなったわーって実感できるメリットはあるだろうけどな

360名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 21:39:49 ID:Ns444wKg0
ここは総合スレなんだってのに、なんでもかんでもアンチに見えるんだったら
とうストのほうが専用掲示板あるんだから、嫌ならそこに引きこもればいいだろうに

361名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 21:43:48 ID:kiE9.eyY0
>>359
そういうのも含めて酒宴なんだよ。
農民の生産を忘れないっていうのも要素の一つ。

RTSなんて他にたくさんあるんだし、不満があるなら他のRTSやればいいんじゃん?
俺なんかは気分によっていろいろなRTSやってるぞ。一つのRTSで”僕の考えた最強のRTS”を目指そうとするから駄目なんだよ。
そうなったら、もう自分でRTS作るしかないね。

内政を簡略化っていうと、今だとRUSE とか WARGAMEとかがその辺になるかな。
この二つは戦略メインのRTSだから、そういうのがやりたいなら上の二つのゲームやってみれば?

362名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 22:35:33 ID:YqlMaiOs0
ぼくが考えた最強のneetpia次回作
・蟒酒宴のような街作り要素
・3vs3or2vs2がメインでそれ中心のバランス調整又はh2hのときとチーム戦のときで兵性能を変える
・オート生産
・とうストのようなヒロイン、多種多様なユニット

363名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:10:42 ID:ME5KHEkI0
2vs2vs2

364名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:14:53 ID:Ns444wKg0
言うにこと欠けば、いよいよは「他のゲームやれ」だもんな。
「他のゲームやれ」といいつつ、酒宴の話はするな。
この辺のダブルスタンダードがまさにアンチアンチ騒いでるやつの頭の悪さだな

365名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:24:47 ID:GBrwf9gg0
要はオート生産つけないでほしいってのは
「せっかく俺様、何時間もゲームを繰り返して『農民生産忘れない』っていう
すごいスキルを会得したのに、後からやってきた初心者どもに楽させるんじゃねえ」
っていう、ゲーム以前の根性論者だよね

366名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:29:05 ID:OmU3hGxw0
それじゃあオート戦闘とかオート内政とかつければいいんじゃないですかね・・・
初心者も安心

367名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:30:22 ID:jlZxsiZo0
ぼくが考えた最強のneetpia次回作
・戦闘はない
・先に人口200達成したら勝ち
・多種多様なユニット

368名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:32:16 ID:GBrwf9gg0
したり顔で「農民の連続生産を止めちゃだめだ!」って初心者を指導したいんだよね

369名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:35:55 ID:Pqw4Q0Ic0
GBrwf9gg0さんは落ち着こう
RTSで農民が手動生産だと内政しつつ兵操作したり、相手にハラスを仕掛けて
操作量を奪うっていう操作量勝負の側面が発生するから戦略が深くなって面白いっていうメリットがあるんだよ。

370名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:37:15 ID:q/mFWXJ60
>>366
戦闘はもともとオートだろ。もちろん操作したほうがいい場面も多いが

371名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:39:05 ID:hnkWW4ZI0
>>369
つまり、とうストにオート生産はいらなかったね

372名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:41:52 ID:uhwGXnv20
まあでも酒宴こそ農民自動生産が欲しかったっていう意見には同意かな
とうストみたいに「資源が埋まったら農民を止める」ってことがなく、人口上限まで農民生産止めないし

相手の操作量を奪って生産を忘れさせると言っても、上級者は呼吸するように農民生産するから
結局初心者同士か初心者vs上級者の戦いでしか発揮されない。
「そういうのも含めたのがRTSの要素」だっていうのは異論はないけども、
酒宴やとうストはRTS未経験者を引き込むのが目的の1つでもあるんだから、そこは簡略化してもいい部分だと思う

373名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:47:48 ID:kiE9.eyY0
でも、そうしたら今度は家ミスとかも面倒になってくるじゃん。

まぁ、俺もAOE3ではオスマン使ってましたけどね。

374名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:48:23 ID:jN2HCirU0

次回作の話をふってる時点で荒らしだって、何で気づかないで釣られてんのかなあ

375名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:54:40 ID:OmU3hGxw0
思考じゃなくて手の早さで勝負が決まるのが嫌ならターン制のゲームでもやればいいのに

376名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:55:26 ID:MhE6zOgg0
>>373
家はそう単純でもないだろ。人口という概念があるから
相手の家を破壊することに戦略上の意味が出てくるから。
建てる側もどこに建てるかというのもポイントになる。
塔を囲むなり壁にするなり、後方に建てるなりいろいろ選択肢があるから
単に生産を手動でやることと同列じゃないよ。

まあどこまでを作業と位置づけて
どこまでを戦略要素と位置づけるのかは議論があるだろうけどな。

377名前がない程度の能力:2013/03/27(水) 02:30:03 ID:YAYep2Tc0
>>374
いや、さすがに皆気づいててわざと釣られてるんだろ?
そうだと言っておくれよ

378名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 10:52:18 ID:zffIXMwc0
内政がコンセプトの酒宴でオート生産にして内政楽にしろって言ってるのも何言ってるかわからないし
兵操作がコンセプトのとうストで手動生産にして内政差つけるようにしろって言ってるのも何言ってるかわからんわ
片方を取れば片方は取れなくなる両立できない要素なんだから。
重視してないほうの要素をそれぞれに求めるのはナンセンスというか製作者馬鹿にしすぎだろw

379名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 11:12:54 ID:JsmdfRgA0
とうほうにオートつけたことがセンスないんだよ。
次回更新からなくしてほしいわ

380名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 11:16:34 ID:EAeDDu8E0
とうストの自動生産を無くしてほしいと思ってるやつって結構いるのな
俺もそうだけど

381名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 11:37:28 ID:vTZprEY20
>>378
酒宴が内政がコンセプトなんて初めて聞いたな。
内政も重要だが、陣地構築から戦闘までトータルで戦略を練って戦うことが
コンセプトだと思うが。とうストはそこから陣地構築や内政といった要素を
大きく省いてしまっただけだろ。

382名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 11:38:40 ID:vTZprEY20
あと生産=内政じゃないし

383名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 11:53:29 ID:zffIXMwc0
俺は生産は内政の要素の中の一つだと思ってるからな。
戦闘パートとは完全に切り離されたパートの中で一番操作量を割かなきゃいけない行動だから
そこが自動化されると結果的に内政パートが超楽になるしタスクを増やして乱すタイプのハラスが意味無くなるしな。
たぶんお互いに一理ある意見で言い合ってもずっと平行線だろうからあんまムキにならずにそういう発想もあるなって感じで意見交換してこう。

384名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 11:56:29 ID:vTZprEY20
軍生産も含まれる以上、生産は戦闘パートの要素でもあるんだよ。
そこが自動化されると結果的に戦闘が楽になるともいえる。

要はやることが多い酒宴の生産をオートにすることは一理あるし、
やることが戦闘に特化している、とうストのオートをなくすことにも一理ある

385名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 12:10:33 ID:zffIXMwc0
俺は軍を生産して揃えるのは内政の範疇だと思ってるからそこでズレが生じてるな。
毎回自動で最高効率でキュー入るのとキュー多重予約で時間作ってその時間で兵操作って全然意味合い変わるから内政の認識だわ

386名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 12:13:47 ID:vTZprEY20
>キュー多重予約で時間作ってその時間で兵操作って

わざわざ多重予約する癖をつけることで兵操作時間が確保できるって
つまり、オート生産になれば戦闘が楽になるって言ってるわけだ

387名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 12:20:12 ID:zffIXMwc0
内政が自動化して暇になるってことは戦闘にしか意識割かなくていい分、楽になるなんて当たり前だから
別にオートになったら戦闘が楽になることは否定してないぞw

388名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 13:21:35 ID:zdT.zunM0
もうめんどくさいから内政とか陣構築は全部オートにしよう。
ついでに兵の攻めもオートにすれば初心者から上級者まで公平にできていいね

389名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 13:59:49 ID:f7CMaOoY0
>>388
それでUUだけ操作しよう。
4種類のスペルを使って敵のUUを倒すのだ!

390名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 14:24:46 ID:dXZ.qhio0
>>389
UUの数が必要だな、最大5v5にして東方キャラ100人ぐらい出そうぜ
よし、次回作決まったな。楽しみだわ

391名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 15:00:16 ID:f7CMaOoY0
>>390
何それ楽しそうw
レーンは3つくらいがちょうどいいだろうな。

392名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 15:07:05 ID:jG6yWQvo0
スタクラオマージュなのに、内政や下級兵が大差ないのが諸々の原因な気が
本家が資源地固定で坂上配置なのに面白いのは、各勢力で内政が全然違って、
全ユニット全建築物が勢力ごとに全然違う上でバランス取ってるからなんだよね
ミラーマッチは凄いプロプレイヤー同士でもあまり面白く無いって意見が多いし

丸パクリと言われようが緑はクリープのばしてラーバ生産方式にすべきだったし、
赤か青の下級はWG生産に、白は建物飛べるようにして魔法陣にアドオンつけるべきだった

>>390
AOE、SCときたらマジで次回作はそれになりそう

393名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 18:53:06 ID:zdT.zunM0
ところで6人目はどうなったんだろう・・・ ランキングも更新されないし。

394名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 19:22:04 ID:m1eVCK2g0
中の人が引越しで忙しい

395名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 22:21:05 ID:11yOHc/Q0
とうストにオート生産はいらないだろ

396名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 22:23:33 ID:V26B0Nho0
要らないなら使わなければいいんじゃないですかね

397名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 22:23:50 ID:f7CMaOoY0
同じネタなんども繰り返すな。もう、つまらんからそれ

398名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 01:06:23 ID:3XMewZ6U0
同じ話題でもいいからなんでそう思うのか理由ぐらい書いてけよ
いらんと一言言われただけじゃ何とも言えんわ

399名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 02:36:10 ID:GD2h0TdQ0
>>396が真理なのでこの話題はおしまいです
以下、こいしちゃんをペロペロするスレッドです

400名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 04:12:09 ID:LG7sCNc20
オート生産いらないってのは、"相手も自分も"オート生産がないのが楽しいって話だろうから、要らないなら自分が使わなければいい、というのは違うんだろう。

リアルタイムストラテジーにどれだけ操作量を求めるかってのも好み次第。
操作量勝負が好きだって人でも酒宴がさらに操作量を強要するゲームになったら脱落する人は増えるし、それで始める人もいるだろう。
逆に酒宴にオート生産とかついたりしたら、つまらなくなってやめる人も居るだろうし、酒宴が忙しすぎた人が始められるようになる。
酒宴2を求める人は、多かれ少なかれ今の酒宴の操作量に適正があるわけだから、少なくともここでは変化を求めない人が多いだろう。一方で敷居を下げる潜在的需要もある。
結局は製作側のやりたいこと次第かな。
ただ、酒宴でFPS30もFPS60も流行らず、FPS45で落ち着いたあたり、多数の人が求めるラインってのはあるだろうね。

401名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 05:31:56 ID:bgpS6Q1o0
こいしちゃんぺろぺろ^c^

402名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 06:32:51 ID:3XMewZ6U0
なんだかんだでスレの勢いがあるのはみんなとーすと楽しんでるって事なのかね

403名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 10:17:49 ID:zMfBFJ6A0
オート生産があるのなら、
岩天女は攻撃したら自動的に攻撃方向と真逆に逃げる機能が欲しいな
俺に引き撃ちなんて操作は無理だ

404名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 10:24:46 ID:s1scTt2k0
オート生産にオート戦闘っ・・・!?

405名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 11:58:48 ID:zyCuE.g20
少なくとも、とうストのオートはなくしてほしいな

406名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 12:09:16 ID:XnkmNpCI0
生産予約も無くそうぜ

407名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 12:12:02 ID:butAndFw0
>>404
それでUUだけ操作すんだろ、この流れ何度目だよ・・・

オート生産禁止部屋でも作ってそれでプレイでもすりゃいいんじゃないですかね・・・

408名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 13:42:03 ID:1GDuwcjc0
でも、とうほうのオート生産が来たときは、おおっ!って思ったな。
ずっとプレイしてみて今は、一律でなくしたほうがいいって思う

409名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 16:42:45 ID:Y.PVsWnY0
どの程度の作業量をプレイヤーに求めるかってことだろうけど、
そろそろ、とうストは、オートじゃなくてもやれる気がする。
一部勢力だけ残して、他をなくすとかさ。
そうしたら、また斬新で面白くなりそうだな。

410名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 16:53:33 ID:63v4Ud6s0
なんでそんなオートを恨んでるの君

411名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 18:37:16 ID:QkvBKWkQ0
まあ普通にいらねえけどな

412名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 19:05:32 ID:butAndFw0
つまり、自分に有利な土俵で戦いたいからオート生産やめろって事か。

413名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 19:10:01 ID:BTj0hjNg0
そっちのほうがゲームとして面白くなるからだろ

414名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 19:25:11 ID:1Q.KYYJ20
勝てる=面白い

415名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 19:25:49 ID:lkXPE8n60
RTSに関しては枝分かれが進んでるから
ゲームのシステム自体に文句があるなら自分の好みの奴を勝手に探せって話にしかならん
内政操作を楽しみたいならその辺しっかりしてるゲームやればいいし内政簡略化が良いって思うんなら内政自体が無いゲームもある
この辺の話題は出しても無駄だからバランスの話でもしろよ

青の飛行消してくださいお願いします

416名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 20:17:15 ID:vMUkIVeA0
自動生産がーとかシステム云々がーなんてのはどーでもいい話だよなあ
いちいちとうストに文句言わず酒宴がいいなら酒宴やるなり自分に合うRTSをやればいいだけですし
いい加減こういう言い争いも飽きたしそろそろやめとけよ、どっかで終わりにすりゃあいいのにいつまでも続けて小学生の喧嘩か


それにしても飛行ユニットは問題ばかりだよな…
青の飛行ユニット溜められると他の勢力は対空できるユニット溜めないとまず死ぬし下手するとそれでも負けるし
対空ユニットって大体が対空以外は使い物にならないの多いからそんな兵に資源まわしたくないし…
かと言って飛行ユニット弱化や対空ユニットを強化されると青の特性が全く生かされず青使いから非難の嵐だろう?
勢力ごとに新しい固有ユニットとか建築物とかじゃんじゃん追加されたりして各勢力の特性が飛び抜けて変化すれば面白くなりそうなんだが…

417名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 20:47:23 ID:/b2jTRao0
まあ、他のRTSは分からないけど、とうストに限っていえば
自動生産なくしたほうが面白いっていう意見は分かる気がするね。
戦闘の操作に主眼を置いているわけだからね。

418名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 20:56:51 ID:3XMewZ6U0
ここは飛行ユニットに対抗して地底ユニットというものをだな

419名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 21:14:44 ID:/mHg5b5M0
防衛ユニットに飛行特効でもつければいいんじゃないですかね(適当)

420名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 22:06:57 ID:VUUxkgUc0
飛行とかもっと強化して代わりに対空施設作るとかアッパーな調整の方が楽しそうだな
まぁいろいろ増やすと今度はヒロインが空気になるから実装されないだろうけど・・・
UFOとかもっと個性あってもいいと思うけどな

421名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 23:42:15 ID:/Mt/7fdA0
オート生産のおかげで上級者から初心者まで内政資源に差はないはずなのに、
何故こうも戦闘結果に差がでてしまうのか

422名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 23:54:39 ID:63v4Ud6s0
戦闘結果に差が出る理由は
戦闘中の操作、当たり方、当たるかの判断、立ち回り
ぱっと思いつくのだけでもこれだけ
オート生産があることでプレイヤーは生産に気を取られず戦闘に専念できる
だから戦闘の操作に主眼をおいてるという意味では正しい

423名前がない程度の能力:2013/03/29(金) 00:19:13 ID:.wOte0Ik0
オート生産の話をすることを・・・強いられているんだっ・c・

424名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 01:19:42 ID:p9/0Xl5s0
このスレは歪んでいる!

425名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 01:48:48 ID:gl8zYF0o0
ならばその歪み・・・俺が断つ!!

426名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 04:06:36 ID:VGLd3wKc0
こいしちゃんの太ももぺろぺろ^q^

427名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 05:05:57 ID:ir/7vY720
こいしちゃんのほっぺペロペロ^c^

428名前がない程度の能力:2013/03/29(金) 06:38:34 ID:.wOte0Ik0
変態だー!!!!(((・つ・)))

429名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 06:54:44 ID:j3xWttY60
こいしちゃんをオートでぺろぺろする機能実装はよ

430名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 11:42:05 ID:TaDtudnw0
とうストくらいの操作量ならオート生産普通にいらないよ

431名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 19:06:57 ID:R7xiMMVY0
↑きも

432名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 21:10:02 ID:YFM3CCBM0
話そらすのは結構だがせめてとーすとの話にしてくれ
意味分からんわこの流れ

433名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 22:13:58 ID:Vxtxunvk0
意味不明かつ無理やりな流れすぎて・・・
オート生産の話ってそんなに嫌かね
無くすべきっていう意見はあってもおかしくないだろ

434名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 22:15:43 ID:M.q5GOh20
その逆にあっても良いと言う意見もある
どうしても無くしたいんなら意見でもメールで送りなよ

435名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 22:19:33 ID:lqAsnfTk0
それがとうストの仕様なんだから仕方ないと諦めもせず
オート生産が要る要らないなんていつまでも続けてるからうんざりするんだよ

436名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 23:02:48 ID:4KK7tSww0
「酒宴にオート生産を」っていう流れに「いらねえよ」とさんざん批判していたら、
返す刀で「っていうか、作業量少ないとうストこそオートいらねえじゃん」って話が出て
言い返せなくなって、無理やりな話題逸らしだろ
つまりは初心者が流入する可能性の高いオート生産なんか酒宴につけてほしくなくて、
一方でとうストからなくなったら困るっていうだけのダブスタとうスト信者の発狂劇

437名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 23:06:12 ID:XuBUK3gU0
他にもっと面白い話題持ってきたら皆その話するわ

438名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 23:21:59 ID:Ostjt7Rg0
もっと強い中立がほしい。
今は序盤に中立狩りきったらそれでおしまい。
せっかく中立っていう面白い要素があるんだから、序盤の暇つぶし以外にも何か面白い戦略要素付加したら、楽しくなると思うんだ。

439名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 23:32:14 ID:/lpPR3SU0
財宝的な何かとか?

440名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 23:33:06 ID:Ostjt7Rg0
財宝かぁ。そういえばAOE3だと中立倒すと資源手に入るよね。
そういう要素があっても面白いと思う。

441名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 23:43:04 ID:.UOg6hUU0
太陽の畑で一段高い中立倒すとリッチミネラル手に入れられるよ!

442名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 00:01:56 ID:mT16uBuU0
3月の終わりまでに6人目のヒロインがくる。
そう思っていた時期がありました。

443名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 00:02:53 ID:/jt8J8G.0
いっそ巨大かつ強靭なボス中立をだな

444名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 00:29:43 ID:SaNniQ3o0
対農民に特化したユニットなりヒロインなりできれば面白そう

445名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 00:44:58 ID:qW4Q4HB.0
お空先生じゃああかんのん?

446名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 00:46:25 ID:JIRu6AHM0
酒宴のフランを移植しよう

447名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 03:58:05 ID:m3R8zWSI0
とうストはともかくとして、酒宴に自動生産はあったほうがいいだろ

448名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 04:20:08 ID:Qcu1MPno0
階級上がる条件ってなんだ?
オトマやってると10位ぐらいからいきなり上がったり下がったりしてびびるんだが

449名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 10:30:22 ID:SaNniQ3o0
龍以外は特に条件はないはずだよ 後ランキング更新きたみたいやね

450名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 12:08:31 ID:RG8Yk/ZU0
次回作って酒宴ベースなの?
いや、すごく期待してるんですが

451名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 12:46:56 ID:mT16uBuU0
代表が社畜になるので、次回作はもうないんじゃないかなー

452名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 15:16:37 ID:S4uFsTgg0
更新ももう無さそうだしな

453名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 15:32:12 ID:lwK2j0t60
東方ってそもそも原作者が社畜じゃないの

454名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 16:01:28 ID:M4CwCLt.0
終わりは突然やってくる

455名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 23:09:46 ID:s.zRyK5w0
シューティングとRTSだと難易度が桁違いって聞いたし勤めながらは厳しいんじゃないかなぁ

456名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 23:10:26 ID:CK3pcKfs0
社会人やりながらゲーム作ってるサークルなんていくらでもいるが

457<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

458名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:12:28 ID:849p7dOQ0
いつかと言ってるなら、終わりではないだろ

459名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:38:15 ID:.8DO/q7M0
オワタ・・・

作者様、お疲れ様です。感謝しています。
本当に面白いゲームをありがとうございます。
いつか時間があって気が向いたときに
また続編を作っていただければ本当に幸いです。

460名前がない程度の能力:2013/03/31(日) 00:47:40 ID:mUOSk3kQ0
作者様、お疲れ様です;c;

461名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:48:04 ID:mxdXum920
ウサ?

462名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:49:09 ID:9fBDYVfQ0
詐欺wwwwwwwwwww

463名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:51:53 ID:IT62ZY9w0
>>457
捏造するな死ね

464名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:52:33 ID:m3EJqVjU0
今年のエイプリルフールは3/31だったのか

465名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:53:46 ID:wB/hV2Rc0
ソースはよ

ないならしね

466名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:56:58 ID:jdjkZjmQ0
嘘だと言ってくれ・・・orz

467名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:57:35 ID:EAxix4c60
その書き込みは詐欺として通用するレベルの犯罪だからな?
マジで今後はそういうことするんじゃないぞ

468名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:59:25 ID:wB/hV2Rc0
少佐@学生最後の日‏@syo_sa16秒
幻想板にあった、「今後の開発・更新はもう難しいです。いつかとは思っていますが」 ってうちつぶやいたっけ・・・記憶にございません

469名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 01:00:45 ID:4MhAqsq.0
これで終わりってことっすか。。

470名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 01:01:53 ID:p3qhRFCU0
えっ・・・、おわりなん・・・?

471名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 01:05:24 ID:fOZa5PlQ0
誰も終わりなんて言ってないだろ
学生終了で忙しくなるから、更新や新作は難しいってだけで

472名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 01:08:42 ID:CkxBZo0A0
婉曲的におわり

473名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 01:09:59 ID:P.KRinHg0
エイプリルフールを1日間違えたうっかりさんだと思ってあげよう

474名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 01:15:21 ID:m.Fdswuk0
8DO/q7M0の火あぶり、はよ

475名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 01:20:10 ID:8g5q3elw0
いつかって・・・・・・実質上おわりじゃん
そりゃ終わり宣言しない限りは形の上では終わりじゃないだろうけど

476名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 02:05:06 ID:EAxix4c60
いやだからこんな発言ニートピアの誰もしてないから。 話し合う余地なし。

477名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 02:25:02 ID:ZbRVejQM0
開発者がツイッターでそんなこといった覚えないっていってのに終わりか・・とか言い始めるとか・・・

478名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 02:44:23 ID:XaytNIgc0
本当に釣られてるのか俺が釣られてるのかもう分からん

479名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 03:16:35 ID:xZiS7Jqc0
終わりだって強調するのは釣りかもしれないけど、
作者が就職してもはや更新が厳しい状態になるってのはホントだったんだな

480名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 03:52:54 ID:VvJaVN9o0
どこにもそんなことは書かれてませんが
いい加減スレを混乱させる嘘情報ってことで通報したほうがいいのかね

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482名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 06:36:51 ID:EAxix4c60
ねちっこくて頭悪い上司がよくそういうつまらない冗談言うわ

483<激写されました>:<激写されました>
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484名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 07:21:54 ID:ZnD23m4c0
実際、現時点で更新の気配は見えないわけだし
仕事はじめるのが本当ならそりゃ同人活動は難しいだろうよ
終わるって決め付け書き込みは事態を煽ろうっていうまったくの釣りだろうが、
いずれにしたって仕事をするのか同人活動か、そのあたり作者のコメント待ちだな

485名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 07:29:00 ID:GELzqRB.0
とーすと微妙と思って買い控えてたけど正解だったか

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487名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 13:10:45 ID:lsZzfngc0
忙しくなったらコメントなんてできないだろ

488名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:10:26 ID:J3WBGis60
仕事はじめたら同人活動は難しいって言ってる人、
原作のZUNからして仕事と東方を並行してたことも知らないんだろうな・・・

それとも少佐のモチベーション下げて本当に潰そうって魂胆か?

489名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:14:08 ID:cOvkZ2qI0
どういう仕事かによるだろうに

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491名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:15:49 ID:yjdg8sD20
働いたことも何か作ったこともないんだろ

492名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:17:01 ID:B6WBs6ns0
同人ソフト島行くと30以上の人なんてざらにいるが、それらが全員無職とだと思ってるんだろうが

493名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:17:24 ID:inPtxQyc0
社会人経験したことないやつは、どれだけ時間がなくなるか分かってないみたいだね

494名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:19:21 ID:CPb/CUUM0
自分の時間を捻出することすらできない無能な自称社会人がいっぱいいるな
奴隷の鎖自慢は楽しいですか?

495名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:21:07 ID:eSgpQ4sk0
仕事はじめて数年は、慣れも含めて生活すべてが仕事になっちまうからな
空いた時間もほかの事なんてできるほど、頭の切り替えはきかないよ
作者が定職につくってのがほんとだったら残念だが仕方ないな
まともな仕事じゃなきゃ別だが

496名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:28:14 ID:Qy9f96T6O
入ってすぐは環境激変、覚える事多すぎて、責任あるから
忙しくてそれどころじゃないと思うな。毎日神経使う

497名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:29:26 ID:yjdg8sD20
何スレだここ

498名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:29:36 ID:S.l0Osnk0
できないと言ってるやつはお前が無能なだけ
できている人はたくさんいる

499名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:31:17 ID:CPb/CUUM0
もうスレ終わったほうがいいな、埋め埋め

500名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:43:36 ID:m.Fdswuk0
社会人になると
朝7時から夜23時まで自由にできる時間はありません

501名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:45:12 ID:S.l0Osnk0
作者だって正直自信ないだろ
できるとか簡単に言っちゃってるやつのほうがよっぽど世間知らずだし
作者にプレッシャーかけてるだけってことを分かってない頭の悪さ

502<激写されました>:<激写されました>
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503<激写されました>:<激写されました>
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504名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 16:22:28 ID:6KX8tl1Q0
激写スレ

505名前がない程度の能力:2013/03/31(日) 17:13:13 ID:mUOSk3kQ0
もうこのスレは終わった方がいい

506名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 18:04:08 ID:hLTDfQc60
どうでもいいわ

507名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 18:21:38 ID:P.KRinHg0
対立煽りが釣れなくなってきたから今度はスレ終了騒ぎか・・
春だなあ

508名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 18:51:22 ID:m.5ZCv2E0
とりあえず現段階で最強の勢力ってどこ?

509名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 18:53:33 ID:m.Fdswuk0
3on3だと青と緑が突き抜けてる

510名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 19:03:40 ID:nq2nHXhs0
黒も強いと思うよ
ていうか3on3のことは多分聞いてないと思う

511名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 19:32:34 ID:fkzuvlwQ0
俺も青だとおもうなぁ
対空持ってる勢力が味方だと何とかなる事もあるけど
何もないと結構つらい

512名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 19:39:04 ID:ix54hKUQ0
擁護勢力
アンチ勢力
作者勢力
対立煽り勢力
スレ終了勢力

いまんとこスレ終了勢力が優勢ですな

513名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 19:41:53 ID:FK2H/KmU0
おろ。激写ばっか
ニートって言葉に作者がファビョったのか

514名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:05:07 ID:iLkvJXHE0
そりゃ相当ファビョったんだろ>>468とかまさにツイッターに
わざわざ書き込んで、たった16秒でコピペして
ここに貼り付けてるわけだからな
>>468前に書いてある怒りのレスも流れからして作者本人が
怒り狂って書き込んでる様が読み取れるし

515名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:08:28 ID:yjdg8sD20
学習しない奴らだなぁ

516名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:08:58 ID:cOvkZ2qI0
ほんとに何様のつもりなのやら

517名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:13:49 ID:m.Fdswuk0
春ですねぇ

518名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:21:20 ID:BrPQnYIQ0
今となってはオート生産の荒れ方が懐かしい

519名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:27:13 ID:T1/kk5IQ0
個人的に今回の流れで知ったことは、作者は若くて社会に出たことがない人だってこと

520名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:28:10 ID:EAxix4c60
ついに少佐が自演してるみたいな流れになっててくそわろた
民度高いね

521名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:31:05 ID:7sX4..0s0
働くとか働かないとかどっちでもいいけど
一連の流れにヤケに作者臭いのが混ざってるのだけは分かるわwwww

522名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:35:15 ID:ZbRVejQM0
作者まじってるとか思ってる奴面白すぎる

523名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:36:06 ID:7iXZD8Vk0
春だ、春だ、すましたふりして必死に書き込んでるやつ

524名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:40:03 ID:BrPQnYIQ0
リリーだろ

525名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:43:49 ID:d30XOz7U0
>>457-468くらいまでの流れは面白いな
テストにでそう

526名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 21:10:20 ID:T1muVl/20
学生最後の日が恥ずかしい日になっちゃった

527名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 21:26:25 ID:h1usCgys0
あほなガキが騒いでいると聞いて見に来ました、誰ですか?w

528名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 21:32:18 ID:ybVY0ROY0
平静装うのに必死です

529名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 21:37:05 ID:2ilnJu4w0
くっせぇスレ
中学生か?騒いでる奴は

530名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 21:42:54 ID:eR6Eyq3I0
いえ。学生最後の日なんです・・・

531名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 21:44:55 ID:h1usCgys0
祭り終わっちゃったか、お酒のつまみがなくなった(´・ω・`)

532名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 21:45:38 ID:yjdg8sD20
そろそろ第二の激写祭りだよ

533名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 21:50:52 ID:GELzqRB.0
スレオンが楽しいことに気づいた、それのために買ってもよかったと後悔

534名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 21:57:45 ID:51eo7rtk0
開発者まで釣られて必死の火消しわろたwww

535名前がない程度の能力:2013/03/31(日) 22:03:01 ID:mUOSk3kQ0
とりあえず、お前ら(学生)ニートしてないでとっと働けwww

536名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 22:03:22 ID:h1usCgys0
>>534
君面白いねぇ、芸人になる?

537名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 22:07:59 ID:EP26VfeQ0
作者もようやく社会に出たことだしな

538名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 22:11:36 ID:8odWW2AY0
学生最後の日ネタにご立腹のようで、日付変わる前に変えたな

539名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 22:56:31 ID:F4Xm4So20
6人目の実装は絶望的だな。もはや他力本願な作者

540名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:00:21 ID:EvbL3lOs0
おまえらの望んだ結果なのかもしれないが
誰が得するんだよ

541名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:02:58 ID:8dSf8Hbo0
終わったか

542名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:05:06 ID:Zfb6gpuQ0
>少佐@社会人1年目 @syo_sa
>@yuropu @yasei_no_otoko 理屈の上ではできそうなので誰か実装を期待。。。

543名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:08:17 ID:WOlFxCVM0
いやまだだ、まだ終わらんよ
誰かがやればいいんだろ?期待していいんだろ?

544名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:12:27 ID:ZoS0hFOI0
え?UU6人目の実装ないの?これはネタ?マジギレ?

545名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:13:54 ID:CG1OCKzg0
誰かがやればいいんだよ。というわけでお前やれ

546名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:17:16 ID:C5tm0YkU0
お前らホント糞だな

547名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:21:53 ID:EXjvY1ok0
あーあ。やりすぎたな
作者ほんとにキレさせて、結局とうスト目玉更新が絶望的かよ
UU6人目を別の人の手で入れろなんて事実上無理じゃん
こんなことやってて楽しいのお前ら?

548名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:26:17 ID:uR3cksuA0
>少佐@社会人1年目 @syo_sa
>社畜なので寝ます

ww

549名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:29:31 ID:BrPQnYIQ0
リプ先見ると全く関係ない様に見えるんだが

550名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:32:46 ID:i7Chj4Ps0
会話がわからん
これは6人目実装というより今後すべてのことについて他力本願ということか?

551名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:35:26 ID:EIQSYKK20
いやそもそもが社会人になって更新なんて絶望的だったろ
そりゃ仕方ないだろ。同人活動より仕事のほうが優先だ

552名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:35:53 ID:yjdg8sD20
もうとうストのスレでも蟒酒宴のスレでもneetpiaのスレでもなく
代表の少佐粘着スレになりました!
おめでとう!激写祭りだ!

553名前がない程度の能力:2013/03/31(日) 23:36:58 ID:mUOSk3kQ0
とうすと発売してわずか3カ月でこうなるとは・・・

554名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:37:48 ID:.0MqeDZE0
おいおい、春休み終わるからって荒らし愉快犯集まりすぎだろう・・・

555名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:43:58 ID:m.Fdswuk0
ID変えながらの自演なのか、
マジで民度の低い人がこんなにいるのか

556名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:44:25 ID:qnC6g0GE0
酒宴のほうはある意味、バランス調整はかなりしっかりしてるけどな
とうストはこれからってときに・・・
結局、緑無双のままか・・・

557名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:45:26 ID:F5XDhqfE0
どうしても我慢できないなら管理スレで調べてもらえばわかるんじゃね

558名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:47:16 ID:WEOK2MU.0
ID変えて自演だろ
今まで一日で単発IDここまでいっぱい出てきたこと一度もないし、
こんなしょーもないでっちあげで今までROMってた奴が出てくるわけ無いじゃん

559名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:47:27 ID:e0/m7tJA0
エイプリルフールは明日からか・・・

560名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 03:32:33 ID:j6dhG1NM0
次回作はやっぱりLoLみたいにするんだって

561名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 06:12:27 ID:7t21h5O60
とうすとは同人ゲームの中では大成功の部類だと思うよ
うまく調整もされてたしゲーム性もよかった
すごく人も多いしスレもこんなに活気があるしね
とりあえずここまで良いゲームにしてくれた少佐に感謝すべき

562名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 07:04:59 ID:viqj.3kk0
6人目キターーーー!!!!
■ 1.55

にとりのアイコンを追加
各勢力に6人目のヒロインを実装


ヒロイン「雲居一輪」を追加

ヒロイン「射命丸文」を追加

ヒロイン「風見幽香」を追加

ヒロイン「河城にとり」を追加

ヒロイン「火焔猫燐」を追加

おまたせしました!

563名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 08:12:49 ID:qeRq/l0Y0
まじできてるじゃん

564名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 08:55:45 ID:viqj.3kk0
一輪さん対近接強すぎわろた

565名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 11:53:51 ID:z7JQyn5Y0
さっさと実装しないからスレが荒むんだよなあ・・・

566名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 14:21:58 ID:8rHHz/b.0
むしろスレ鎮圧のために実装を急いだと考えるのが妥当

567名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 14:26:13 ID:j8btmels0
>>566
エイプリルフールでお前の書き込みが一番面白いわ

568名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 19:12:09 ID:x7kFWpc60
Koroうぜぇ

569名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 23:39:05 ID:qeRq/l0Y0
お前が弱いから色々言われるんじゃ
うざいけどあいつ仕事はするから

570名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 00:08:01 ID:rElymPYE0
6人目まだならまだでしょうがないけど、ランキングボードの更新くらいはしてほしいなー

571名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 00:16:38 ID:JxGXUskI0
Koroうぜぇ

572名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 00:44:10 ID:VIP7jaow0
>>570
2日くらい前に来たぞ。日時が3/18だかになってるけど

573名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 00:50:01 ID:rElymPYE0
>>572
ほんとだ!日時そのままになってたから更新してないのかと思った・・
気づかず書いてしまってすみません

574名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 06:26:07 ID:nQlnZcNQ0
三^c^三

575名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 07:23:25 ID:nQlnZcNQ0
             / ̄ ̄ ̄ ̄\
              |) ○ ○ ○ (|
          /″   ν.    \  
  (( (( ((  /_________\  すわこや
         ̄ \_\__/_/ ̄

576名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 07:29:29 ID:IVRqY4oM0
もう4月だぞ
さっさとしろよ

577名前がない程度の能力:2013/04/02(火) 09:43:46 ID:n5JsKBwQ0
≡^c^≡≡(((・c・)))≡≡・つ・≡

578名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 12:44:31 ID:H4P/1RdE0
エイプリルフールも終わったことだし
じゃあここからは本音で

579名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 15:59:10 ID:yUww9gV60
とうスト飽きた

580名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 19:41:28 ID:tCdH3G7k0
防衛ユニット死ね

581名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 20:01:09 ID:tCdH3G7k0
ちょっと熱くなりすぎたが防衛ユニットのせいで即2安定だと思うんだ、回収施設は農民いなくてもまわるし、施設殴っても回収量減るとかなくなったし初期の兵量でやることが本当に無くなった。
択がますます減った気がする

582名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 20:14:00 ID:qc0teeGc0
キャラゲー層と対戦ガチ層が両方いるから大変なのかもなぁ
キャラゲー重視ならバランスはそこそこに6人目急いでほしいだろうし
対戦重視なら強いユニットとか戦法見つかったらそこを早く修正して欲しいだろうし

583名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 20:35:12 ID:nQlnZcNQ0
6人目をもっと早く実装してバランス調整すれば両方の要求を満たせた気がする

584名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 20:52:37 ID:8X6SDiUU0
6人目の話題がここまでほぼゼロなんですがこれは・・・

585<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

586名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 22:18:04 ID:qc0teeGc0
本当に?
ソースは?

587名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 22:19:47 ID:F53xnyBE0
エイプリルフール終わったぞお茶目さん

588名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 22:58:29 ID:68BuQcq60
6人目実装のパッチきたウサ

589名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 23:34:20 ID:gwTKlAB.0
>NeeetpiaはSyachikupiaになります

590名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 23:37:29 ID:q1UVurZY0
ニートピア→社蓄ピア

名前を変えるっていうのはつまりそういうことか
ここでいくら盛り上がってもすでに作者の眼中にはないわけ

591<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

592名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 23:45:02 ID:PsFh1NHE0
え?マジで宣言きてんの?

593名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 23:48:22 ID:ofFhe62c0
まじかよ、酒宴復帰しようと思ったがやめよ

594名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 23:49:44 ID:p8rjQHIE0
やっぱり4月2日はエイプリルフールじゃない

595名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 23:51:10 ID:THrzsriU0
ほんとに終了か・・・

でも作者が無事、社会人になったってのは喜ぶべきことじゃないの

596名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 23:58:15 ID:oZ.8Trik0
作者が普段日常なにしてようが心底どうでもいいです。

597名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 01:01:23 ID:eRI6N56M0
単発IDの嵐
いつまで粘着するんだろう

598名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 01:16:09 ID:KTF7d1c.0
自演荒らしもやばいけど本スレ民の情弱具合もやばい

599名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 01:27:27 ID:YUaTQItE0
俺も働かずにスレに張り付いてるんだから作者も頑張れ

600名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 02:15:45 ID:VAyuxGiE0
顔真っ赤で自演してるのを思い浮かべて大爆笑した

作者は引っ越したばかりでネット環境がないってのも知らなかったかー
働き始めたっていう情報も知らなかったかー残念だなー

601名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 02:18:09 ID:wgv0ecvY0
粘着してる荒しの思考「少佐は高学歴で彼女持ちで恵まれてるのに仕事にかまけてとうすと開発を放置してる、許せない粘着してやる」

こうですね

602名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 09:47:43 ID:Appt0QbQ0
β版で頒布して3ヶ月たったのに完成の兆候も見えない上に
三月中に実装宣言もブッチしたんじゃ荒れるのも仕方ないわな

603名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 11:51:43 ID:FYS.lV7A0
>>600-601
ん?何をそんなに必死なんだ?
作者思いっきりネットにつないでツイッターやってるじゃん
それがここのソースになってるんだろ

深夜の誰もいない時間にID変えて連投してご苦労さんだな

604名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 12:36:43 ID:4BLXc0pE0

@syo_sa 少佐@社会人1年目
04/02 12:25:18Twitter for iPhone

社畜度が上がっていく(眠い


_人人 人人人 人人人_
> Twitter for iPhone <
 ̄人人人人人人人人人 ̄

605名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 13:42:01 ID:wIv1NM020
宣伝のしすぎだな
害虫が集まって来ちゃったのよ

606名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 20:00:08 ID:Dm8g0n/I0
負けた腹いせにこっちで暴れてるいめえじ

607名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 22:09:39 ID:hxiALqAY0
とうストh2h大会やるらしいぞ

608名前がない程度の能力:2013/04/03(水) 22:15:47 ID:cV2WGI2Y0
お前らこんなところで粘着してないで大会出ろよ
この大会を機に一度離れた人たちが戻ってくるといいな

609名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 23:00:12 ID:CO.whqu60
がんばってね^^

610名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 23:00:39 ID:42cQr.Ak0
心という器は
ひとたび
ひとたびひびが入れば
二度とは
二度とは

611名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 01:29:48 ID:9LsLdxKU0
6人目はよぉ

612名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 15:12:05 ID:Mwt.eXXw0
謎解きが1問目しか解けないぞ

613名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 19:18:42 ID:qsjbbupw0
解答の動画あがってるよ

614名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 22:06:40 ID:EXdyxvmo0
そのクイズのやつって公式?

615名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 22:13:31 ID:BRvsQf3A0
謎解き製作者について、なら公式じゃないねー
有志がMOD使って作ったそうで。
回答を上げたのが謎解き製作者か、なら製作者さんが回答を作りました

616名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 22:46:55 ID:EXdyxvmo0
ほー なるほどなー
thx

617名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 08:58:30 ID:Uwjnu1Bg0
      *    _____                 ・
  +      / ノハヽ \       *      *
    *    /  ≡ ^c^≡ ヽ  
        |  ( つ¶ つ¶  |   *     ・    すわこや・・・
((( ((((  ⊂二二二二二二⊃
((( (((( / ○ ○ ○ ○ \    +
((( ((((.(__________)        *
       ゝ,__ノ ゝ,__ノ ゝ,__ノ          *

618名前がない程度の能力:2013/04/06(土) 11:11:29 ID:qtVPSXdk0
    *    _____                 ・
  +      / ノハヽ \       *      *
    *    /  ≡ ^c^≡ ヽ  
        |  ( つ¶ つ¶  |   *     ・    すわこちゃう、にゃっこいや・・・
((( ((((  ⊂二二二二二二⊃
((( (((( / ○ ○ ○ ○ \    +
((( ((((.(__________)        *
       ゝ,__ノ ゝ,__ノ ゝ,__ノ          *

619名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 15:33:26 ID:IUQTH8cg0
大会参加者の皆さんおつかれー!見てただけだったけど面白かった

620名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 16:31:12 ID:zbMgjfCM0
公式からパッチダウンロードできないんだけど場所違ってたりする?

621名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 22:23:45 ID:RYtfmc/60
オートアップデートだった気がするが

622名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 22:36:27 ID:y9wSL.3Q0
ついに6人目来たウサ

623名前が無い程度の能力:2013/04/09(火) 01:34:15 ID:8mbrF/3A0
ここの兎が嘘つくなんて珍しい

624名前が無い程度の能力:2013/04/09(火) 01:36:04 ID:vb2DjVBg0
今気づいたんだけどこのゲーム神げーだわww
今までこんなに暇さえあればプレーしたゲームなかったしww
一時期とうすとに客盗られたけど最近は部屋もよく立つしww
初心者狩りたのすいいいいいいいいいいwww

625名前が無い程度の能力:2013/04/09(火) 03:31:21 ID:yKCtYKKg0
君楽しそうだねぇ

626名前が無い程度の能力:2013/04/09(火) 04:26:47 ID:qZ5kotVg0
ご飯がおいしくいただけました、毎度ネタ提供ご苦労さまです。

627名前が無い程度の能力:2013/04/09(火) 22:00:34 ID:0Py0Bjpo0
Syachikupiaの例題祭の新作は、6人目パッチウサ。

628名前が無い程度の能力:2013/04/09(火) 23:39:03 ID:OieApDto0
例題祭ワロタ

629名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 23:41:19 ID:zH8i4bQQ0
             / ̄ ̄ ̄ ̄\
              |) ○ ○ ○ (|
          /″   ν.    \  
  (( (( ((  /_________\  すわこや
         ̄ \_\__/_/ ̄

630名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 01:33:01 ID:uQhoqdm60
みすちーのダイブバグ修正はよ
ダイブバグ使った農民狩り強すぎるんだがどう対処すればいいんだ
防衛出しても農民移動させないといけないから資源差付くし
農民で攻撃したらダイブバグで逃げられるし、バグなんだから早く修正してほしい
なんでここまでこのバグ放置してたのかは疑問だが

631名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 02:12:14 ID:du2sxPSU0
>>630
あれ初日からあったよねぇ
再現性がどうとかって言ってなかったっけ
てかそもそもみすちーの視界と射程減らしや攻撃不可が強すぎる
敵を追うことすらしなくなるからどーしようもない
その上バグで倒しにくいとかどうしろと

632名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 03:08:02 ID:uQhoqdm60
>>631
敵でも味方でもいいからみすちーにユニットが密着している状態でダイブ使うだけで
必ず吹き飛ぶからかなりわかりやすいと思うんだけどな
歌は範囲も射程減らしも視界低下も強すぎて笑えないレベル
かと言ってケージもレベル3になると範囲が異常なまで広がるしクールタイム短いしで地獄
使えないスペカが一つもない上、レベル上げれば戦況ひっくりかえせる強さなのがやばい

633名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 03:24:21 ID:du2sxPSU0
>>632

射程的にキツイ
小町狙われたら即終了
塔がある分マシか


引き打ち安定
展開輝夜は飛行部隊で処理される


そもそも対飛行キツイ


地上と飛行をぱっと切り替えられたら即終了
水兵は視界が狭すぎて敵を追うことすらしない
神子ビームも視界的にあまり当たらない

だれか勝ち方教えてください

634名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 08:17:22 ID:4PD7SSo.0
イクサンを加えたみすちーもなかなかにつらい
下手すると何もできずに一方的にやられてしまう

635名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 10:50:38 ID:qDJBPY1M0
幽々子のスペルでミスチー食べれるようにしてくれ

636名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 11:47:55 ID:Ue856nYs0
今はミスティアつかうだけで龍になれるらしいからな

637名前が無い程度の能力:2013/04/13(土) 03:32:57 ID:D3zsMBvs0
まあ実際はそんなに甘くないけどね

638名前が無い程度の能力:2013/04/13(土) 10:02:49 ID:HLUL10RI0
実際、みすちーの移動力UPはいらんかった

639名前が無い程度の能力:2013/04/14(日) 03:17:49 ID:Q5ENHDiY0
久しぶりにやってみたら前からだいぶ変わってるねこのゲーム
阿求とかミスティアとか全然見なかったヒロインが普通にでてきてる
何よりお燐が強すぎて緑は黒相手だいぶきつくなってると思うんだけど緑は今弱勢力になってるの?

640名前が無い程度の能力:2013/04/14(日) 08:41:07 ID:6SD1wNIU0
>>639
お燐が強すぎってのは分かるけど、緑が弱勢力ってのはないんじゃないかな
むしろ緑は普通に強い部類だと思うよ
花畑あるし、緑だけ唯一農民が酒20のまま(他の勢力は酒30)
またアップデートですぐヒロインをだせなくなってから、すぐに襲われる点がなくなったのが緑にはかなりでかいはず
華扇もアップデートの恩恵で、仙人の修行の入手経験値UPのってから中立も狩れるしね

641名前が無い程度の能力:2013/04/14(日) 09:34:45 ID:1A6Wy6KI0
緑黒って緑有利じゃない?
個人的にはヤマメ出されてまあ五分ってとこ
正面で岩妖精ぶつけつつ横から青毛玉ぶつけたらお燐自爆していくし
ネットにさえ気をつければ数の暴力で普通に有利とれると思う

642名前が無い程度の能力:2013/04/14(日) 13:30:43 ID:dK7yyFCk0
よく緑農民酒20が強いといわれるが、もし酒30でも大して変わらないと思うけどな
下級から農民含む全部の兵が出せるのと、石をほとんど必要しないのが緑の展開力の理由だし

643名前が無い程度の能力:2013/04/14(日) 13:51:12 ID:oUkN6UAY0
酒資源に差がつくのにたいして変わらないってことはないとおもうけどな
緑の強さが別にあるにせよ、たいして変わらないっていうなら、とりあえず酒30修正しても問題ないはずだから修正してほしいかな
下級については同意

644名前が無い程度の能力:2013/04/14(日) 16:31:48 ID:Q5ENHDiY0
これ緑有利なのかなあ・・・
接近戦しかできない緑に対して神子ビームで距離とられて
お燐に一方的に焼かれるんだけど・・・
青には相変わらず対抗策が毛玉しかないしなあ・・・
とりあえず、萃香しか使ってなかったけど今は華扇が強いらしいので華扇に切り替えてみます
アドバイスありがとう

645名前がない程度の能力:2013/04/14(日) 21:44:45 ID:v4PaAK7M0
            / ̄ ̄ ̄ ̄\
              |) ○ ○ ○ (|
          /″   ν.    \  
  (( (( ((  /_________\  すわこや
         ̄ \_\__/_/ ̄

646名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 02:28:05 ID:1Ea1ZYdQ0
しゃぶれよ

647名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 12:36:57 ID:whYMhlP.0
緑対黒なら圧倒的に緑の有利
緑は走り込み岩兵で相手を囲ってやればいい
下手に引きうちとかしたらダメ
そしたらおりんは岩攻撃と自爆であっという間に消し飛ぶ
仮に両軍壊滅しても緑の方が兵たくさん出るしおりんはあんまり出せないからそのまま押し勝てる
鬼同士が戦って黒が勝てるオーダーあるというなら教えて欲しい

648名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 16:04:10 ID:mQZS8Kmc0
ていうか緑に有利つく勢力ってどこなんだろう

649名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 20:51:28 ID:of./ee.Q0
バランス壊れたまま放置してあるから、緑に有利つく勢力なんて無いよ。
チームの話でいいなら青飛行

650名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 21:20:05 ID:jmp9.0IE0
またお前か

651名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 21:25:34 ID:6vKqQrzg0
何をもってそんな自信ありげにバランス壊れてるって言ってるんだろう 俺は今までで一番いいバランスだと思うだがな
ダイヤ見れれば一番いいんだけどね

652名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 21:35:46 ID:mQZS8Kmc0
チームだと青の飛行めんどくさかったから緑使ってるんだが・・・
使ってて思うがチームでも割と緑強いね

653名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 22:22:31 ID:wxEW/sME0
h2hだと別だけど、チームだと緑は昔からみのりこゲーと塔でのサポートが便利だからね
青の飛行だくはh2hだと相手ひとりだから対策とりやすいけど、チームだと相手は自分の飛行だくだけでなく他のプレイヤーの対策も意識しなくちゃならないからどっちつかずになりがちで、結果飛行に対応しきれず突破されやすくなる
自由に飛べるのを利用して飛行対策しきれてないところにもいけるし、MAPを自由に動けるから竹林や人里だと便利だね

654名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 00:00:10 ID:gfB7TTEY0
パッチ来たウサ

655名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 01:48:18 ID:k.9ZSbsY0
1.55になった。6人目はいなかった。

656名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 07:10:50 ID:5UcF6fXo0
6人目早く来ないと過疎が止まらない

657名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 15:31:03 ID:GPxXBnaM0
さすがに黒使っておいて緑に勝てないは甘えすぎ

658名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 16:01:06 ID:hbSKWSx.0
岩妖精にお燐が囲まれるって黒側のプレイヤー残念としか言えないな
横から毛玉が突っ込んでくるとかならわかるけど

659名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 16:38:17 ID:hbkqFtJc0
パッチきたと聞いてテンションMAXになったのに6人目きてなくてテンションガタ落ちした

660名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 16:56:11 ID:1yta5oZ20
とりあえずリプくれ

661名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 17:52:41 ID:vRqh5YrY0
>>647にワロタわww
「僕のお燐が効かない!だから緑に勝てるわけない!」ってww
ただ君がお燐の性能だけに頼って黒使ってるだけじゃんww
黒が緑に絶対勝てないなら鬼に黒がいるわけないだろww

662名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 18:26:47 ID:3rvwuALo0
>>661
誰も絶対勝てないなんて言ってない
同じ操作量の人間同士が戦った時不利って話
その上オトマには緑以外の勢力だってたくさんいる
緑に負けても他に勝てるなら問題ない
どこか一つの勢力と相性悪くて鬼になれないなら鬼や龍に白なんているわけがないってことになる
てかそんなこと言うなら勝てるオーダー教えてよ

663名前が無い程度の能力:2013/04/17(水) 03:28:18 ID:xZYXSv9Q0
まあオーダーがよければ勝てるゲームでもないから無駄かもしれないけど
緑相手はヤマメとちびお空が相性いいみたいだね
お燐はHPの高い緑岩にあんまり相性が良くないからお燐だくは控えて
毛玉をちびお空で、岩妖精は岩兵や水兵で処理するのが理想かな
あと、1拠点対決じゃあジリ貧になるから拠点を建てるタイミングなんかも重要になってくる

664名前が無い程度の能力:2013/04/17(水) 15:52:27 ID:bHzs8sgM0
緑つよすぎてまじでバランスがクソ

665名前が無い程度の能力:2013/04/17(水) 16:07:05 ID:816Mijfk0
それはお前が弱いだけ

666名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 01:13:52 ID:Vq3MV4/.0
緑使えば?

667名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 10:58:15 ID:MxcAvq6w0
緑を使ってみたら緑の弱いところが見えてくるんじゃないかな
そうして気づいたら自分は緑使いになってたが

668名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 14:32:16 ID:JoTONjW.0
>>667
つまりそういうことですやん・・・

669名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 19:37:51 ID:Wfw/Ar7.0
緑?強いよねえ。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。

670名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 20:07:06 ID:5JGeX/Bs0
でもおいら負けないよ

671名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 22:00:17 ID:ulMpv5G.0
レバ剣?強いよねえ。N、H、L、壊れてると思うよ。

672名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 23:11:33 ID:Vq3MV4/.0
紅魔は兵が強化されないからH本濁にさえ気を付ければ何とかなるよね
フランも所詮は近接だし、結界いつもより多めに張るとか農民すぐ逃がせば被害抑えられる
Nでは3人狩られない限り紅魔は不利になるしね
花赤?強いよねえ。強いよねぇ……

673名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 10:45:05 ID:tSU.BuEM0
フランやたら叩いてる人はぐだぐだ言わずまずはフラン対策実践すればいいとおもうの
対策すらしないで焼かれてわめくのはさすがにちょっとって感じ

674名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 11:17:00 ID:5ylmdFPU0
今さらフラン叩いてるのはnoob

675名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 11:54:34 ID:WoxHJVlU0
Hなふらんちゃんうふふ

676名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 14:51:23 ID:6JCG/uVk0
東方蟒酒宴のロビーにちょいちょい新規さん増えてきて嬉しい限りだな
このまま楽しんで居座ってくれるといいなー

677名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 15:01:27 ID:NkuZ.uBo0
酒宴やってみたいけど、こわい
何が怖いかっていうとわからないが怖い
とうストとは雰囲気がまるで違う気がする

678名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 16:22:42 ID:DoZnewUU0
HなフランちゃんとかはまあそういうUUなんだなーで終わるけど
Lでの兵当て時にまでめっちゃ強いのはなんだかなーって思う

679名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 21:32:55 ID:Lwbw/34Y0
アップデート以前から思ってたんだけど、緑の塔の建築時間短くない?
飛行見てから塔を何本も乱立させられて、ちゃんと建築中の塔を優先して壊しても、1本の塔壊してるうちに他の塔が何本もたって痛い目に会うんだけど・・
事前にたってて対策されて痛い目に会うなら飛行で攻めた自分が悪いって分かるけど、見てから対処されすぎてどうもなー
緑から塔をなくすと桜とか守るものなくなるから別にそのまま削除せずに塔はあってもいいものだとは思うんだけど、建築時間をもうちょっと長くしてほしいかなって思う

680名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 22:19:06 ID:e9s7A7F20
パッチきたウサ

681名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 00:53:05 ID:ubyzM7Us0
>>680
昔はその知らせでワクワクしながらPCをつけたものさ
今はきてるわけがないって分かってるからワクワクしないよ・・・

682名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 02:38:12 ID:NTMfMo920
変更点:レミリアから槍を削除
     ミスティアから歌を削除
     緑を削除

きたあああああああああああああああああああ

683名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 09:34:42 ID:cwDN9kwc0
6人目待ちで今日までがんばってはいたが、もう4ヶ月経とうとしているわけで・・・。
やっと6人目が実装されて誰も人がおらん状態になってると悲しみなのだが。

684名前がない程度の能力:2013/04/20(土) 10:39:04 ID:ginIVThM0
もう100人ちょっとしかいないのか、このペースだと、5月中旬には50人切ってるかしら
少なくなったのぅ

685名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 13:13:25 ID:U9C6Yx5E0
100人いて少ないはさすがにないわ・・

686名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 21:13:17 ID:qyOgf1ro0
(対人ゲームとしてはみんな同じ曜日、時間にやるならまだしも
全体を通して100は間違いなく少ないよな・・)

687名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 21:17:59 ID:yNfDdD060
いや、同人ゲームでアクティブプレイヤー100人もいれば十分すぎるだろう

688名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 23:09:35 ID:SiNh23FM0
え?もうそんな少ないの?
100人しかいないって、ホント、同人って感じになっちゃったな
1つの県に2人くらいしかいない計算か・・・

689名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 23:15:21 ID:0MXMVApw0
一生懸命人減らそうと荒らしまくった結果だな

690名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 23:20:47 ID:PdmXt21U0
これ同人ゲーなんですが
あとオタ趣味人口なんて90%くらい関東近畿東海で占めてるから県の数で割るのは無意味

691名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 23:35:59 ID:zCOvNW020
その中でも毎日やってるやつとなるとかなり限られてくる
実際オトマも知ってる人としかあたらんし、メタで戦術組めちゃうってのがなぁ

692名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 11:25:15 ID:xgQ6oOPQ0
文句あるんなら辞めればいいじゃん?

693名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 12:27:34 ID:sNRN/55k0
なるほど こうして人が減っていくのか

694名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 17:48:36 ID:09wybcMg0
くぅ〜、待ちくたびれましたwこれにて引退ですww

695名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 19:16:15 ID:2rDt24WE0
スペカ使って重くなる奴は熱帯にこないでね

696名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 11:11:28 ID:78m1sDag0
そもそも熱帯に人がいることに驚いた
民度だろうな結局…

697名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 18:08:15 ID:1IUB6tPk0
初心者もいるようだしそんなに悲観的になる必要あるか?

698名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 21:18:40 ID:uyoCP5PE0
初心者は駆逐されたのだ

699名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 21:51:43 ID:dPyvDinY0
さっきも嫌味言ってるとこ見たし プレイヤーがプレイヤーを減らしてるようにしか見えない

700名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 22:08:09 ID:KWkPGPTI0
嫌味言われたらし返すくらいの度胸が無いと民度が低いゲームはやってられん

701名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 23:13:40 ID:1IUB6tPk0
そうして下がる民度…

702名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 00:22:53 ID:67DNoiEE0
最近初心者講座配信とかも定期的に盛り上がってるしオトマも普通に回ってるのに
ここでネガキャンしてる奴らはなんなんだ 愚痴なら匿名でやれよ

703名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 01:12:15 ID:yJ4GGZyc0
飽きてやらなくなった理由を誤魔化す勢

704名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 07:58:11 ID:0vcHYqFE0
夜になっても少ない、昼になったらもはや誰もいない。これで盛り上がってると言えるんだろうか?
火消し()よりも盛り上がる方法でも考えろ

>>702
ここ匿名じゃねーの?

705名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 09:57:31 ID:yJ4GGZyc0
そういうのを屁理屈って言うんだよなぁ・・・

706名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 10:43:49 ID:elg6HhX.0
確かにアクティブなプレイヤーは減ったかもしれんが
ニコ生の来場者数が40超えることもあるしみんなが完全に離れているわけではない
ただ蟒酒宴に比べてゲーム的に飽きやすいっていうのは事実だと思う

707名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 10:48:55 ID:0vcHYqFE0
そうだな、自分にとって不都合な理屈を屁理屈っていうならな

708名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 10:59:57 ID:rNhGi0.k0
わかったわかったわかった。もうわかった。
だからもうわかったって。
もういいからもうわかったから。
お前の言いたい事も言ってる事もわかったから。
全部わかった。全部。すごいわかった。ものすごくわかった。
こんなにわかったの初めて。初めてわかりあえたな俺達。
だからわかってるわかってるそれもわかるよ。わかってるって。
わかりまくってる。ていうかわかってた。実を言うとわかってた。
始めっからわかってた。わかってた上でさらにわかったから。
二重にわかってるから。むしろわかりすぎてヤバイ。
全部わかるんだもん。わかっちゃうんだもん。
ほら、お前もわかってきただろ?それもわかるから。
わかったから6人目はよ。

709名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 11:01:07 ID:WxnQYUbw0
酒宴勢には匿名=IRCの匿名chが成り立ってるからな、しゃーないべ

710名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 11:08:26 ID:meoylA360
こりゃ過疎るわな

711名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 11:28:31 ID:kGM0oEfs0
お前らゲームの話しろよ・・・

712名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 14:13:32 ID:goWvqquc0
ゲームの内容で特に話したいことがない

713名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 15:50:21 ID:fpAFQ.yE0
ゲームしてない人は何も言わなきゃいいと思うんだ 楽しんでプレイしてる人もたくさんいるんだし。
なんでやってもいないのに過疎連呼したり愚痴ったりするんだか。

714名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 15:56:38 ID:u0ZTW8IIO
やってるけど過疎気味ではあるよ・・・残念だけど

715名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 23:54:14 ID:A2zWFHdo0
ああ、匿名ってそういう意味だったの

716名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 01:23:56 ID:eWFJDfWE0
匿名IRCは匿名モードにしないと名前が特定されてしまうのが悩みどころ

717名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 12:23:32 ID:dAKV5lXg0
過疎る前に6人目くれ

718名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 14:11:22 ID:oyXp0vqw0
4月中に間に合うといいね

719名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 14:44:51 ID:AyseBamE0
初めの頃は人どれくらいいたんですか?

720名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 15:04:15 ID:T1zn4FJU0
1000人くらい

721名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 15:16:49 ID:Vp5W0Y4Y0
初めから6人目出すなんて言ってなければこんなことにはならなかったのにね

722名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 20:03:00 ID:6C2QDFMc0
せやな

723名前がない程度の能力:2013/04/24(水) 21:01:49 ID:7T52CYs20
seyana

724名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 21:26:37 ID:KXJfskjY0
ゆうかりんいなかったらそのまま蟒酒宴やっていただろうな。
出るって話を聞いて蟒酒宴をやらなくなり、なかなかでないので
ついにとうストもやらなくなってしまった。

一抹の期待を胸に時々ここは覗いているけど。

725名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 00:08:03 ID:blz0F0qg0
終わったゲーム

726名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 12:30:34 ID:eB2qxvy60
にとりはやくみたいなー

727名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 13:21:50 ID:rbWGbnn.0
そもそも完成すらしてないんだから始まらなかったゲーム

728名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 13:27:01 ID:zXOjW68Q0
もうアンチ荒らししかいないし埋めるか
次スレはなし、二次ゲースレへの合流も迷惑だからやめてね

729名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 14:54:14 ID:0tut38/U0
酒宴の聖強すぎ修正はよ

730名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 19:55:52 ID:x2NfIJz20
これでも弱くなったほうだぞ

731名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 20:28:44 ID:lMy2Hc/I0
全盛期の聖伝説

732名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 22:36:57 ID:yjl8lxbQ0
聖というよりは星蓮船が強いよね

733名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 23:18:55 ID:G25wbKXY0
今酒宴は何人くらい?

734名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 00:15:01 ID:xxhTs5ps0
とうすとの大会あるみたいだね

735名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 00:50:53 ID:GlEoheWk0
酒宴は多分40人くらいかなあ

736名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 04:42:49 ID:lu.4TWiU0
とうすとオトマ結構立ってるじゃん
誰だよ過疎とか言ったやつ

737名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 05:10:58 ID:DL8IaSVg0
そんなに立ってるのかーみてくるわー(棒)

738名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 10:03:29 ID:bink0kPY0
オトマは難易度や時間帯にブレがあるから、過疎とか人多いとかアテにならん

時間や曜日によっては毛玉並みの強さの妖魔もいたりするし

739名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 00:25:54 ID:.hSaIQKc0
アクティブ人口が100人いる 夜にオトマ卓もロビーも立ってる 過疎連呼厨はこれ以上何を望んでるの?

740名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 01:52:48 ID:fwl1IY920
いや平日の夜とかよくて1〜3部屋だろ

741名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 07:43:10 ID:UnpFKldQ0
ゲームは 開始して 数分たつと 一覧から 消えます

742名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 12:37:12 ID:4i/mrUYY0
>>741
5分で消えるとか絶対嘘でしょ・・・

743名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 12:55:28 ID:o76GE9Qg0
少なくともオトマは消えてない

744名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 13:50:00 ID:Em/M6iZk0
DL版買ったんだけど、
ライセンス認証済まして、コンフィグ設定して起動しようとすると、
サーバーに繋がらなくて認証失敗ってでるんだけど、
現在サーバーって落ちているのですか?

745巡音ルカ:2013/04/27(土) 13:58:48 ID:mmdPNr0UO
東方は、朝鮮

746巡音ルカ:2013/04/27(土) 13:59:19 ID:mmdPNr0UO
東方は、朝鮮

747巡音ルカ:2013/04/27(土) 13:59:51 ID:mmdPNr0UO
東方は、朝鮮。

748名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 14:04:42 ID:.hSaIQKc0
>>744
サーバーは落ちてないはず。

749名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 14:08:27 ID:znqiUj2Y0
>>744
初期に買った人も認証失敗ってでるときが最近になってあるらしい
時間がたてばなおるらしいけど・・・
今のところは原因不明、おそらくはニートピア側の不具合
明日以降もできないようなら、問い合わせた方がいいかも

750744:2013/04/27(土) 14:32:33 ID:Em/M6iZk0
>>749
ありがとうございます。時間たってから試したところできました。
にしても、認証ボタンなかったり、登録名でうまく認証できなかったり
新規にやさしくない仕様ですね。
改善を期待します。

751名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 18:07:03 ID:4TCxg5sA0
ぼうしゅえんとやらやってみたけど初心者の入る隙がないんだなこれ
みんな上級者ばかりで初心者同士ってのが全く無い

752名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 19:54:58 ID:fwl1IY920
初心者同士で出来たらいいんだけどね

753名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 20:29:59 ID:cV0.Ry4.0
半年前ならまだまだ初心者たくさんいたんだけどなぁ。

754名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 20:50:16 ID:.hSaIQKc0
最近よく初心者卓たってるよ 行くといい

755名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 01:13:45 ID:yspdy1VM0
そろそろパッチが来そうウサ。
ウサウサ。

756名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 02:10:48 ID:DkeNNYhQ0
マジかよ糞箱売ってくる

757名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 05:48:46 ID:dTXXC4kU0
新規ユーザーを呼び込んでも、すぐに上級者様()が怒鳴り散らす
これじゃどんどんストラテジーから離れていって当然だよねー。癌みたいな存在だね

758名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 11:03:58 ID:ZDeSOhSU0
酒宴ならともかくとうすとで上級者様が怒鳴ってるなんて場面みたことないんだが
説明くわしく

759名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 11:30:00 ID:lvVR7BaA0
酒宴はシステム的に多少言われることはあったけど基本的にアドバイス的なものだし、
怒鳴り散らす人なんてほぼ居なかった

760名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 11:30:47 ID:LGm.JXt20
いやそんな人間どこにもいねーよ

761名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 11:49:12 ID:hjxfRGGE0
出た出たw
酒宴の時も居たよね
なんだっけ?「初心者を蹴りたくてうずうずしてる」だっけw

どうして、そう思ってしまったのかな?
ちょっとびっくりしました(笑)。

762名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:04:42 ID:k2GdHSl60
オトマだと敗けると仲間に八つ当たりするプレーヤは
酒宴にもとうストにもいたよ?

763名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:09:37 ID:ZDeSOhSU0
とうすとのオトマで負けたときやつあたりする仲間がどこにいるというのか

764名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:15:49 ID:lvVR7BaA0
戦犯した人を指摘することを八つ当たりと感じるプレイヤーも多いから実際はどうだかね

765名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:20:57 ID:Yv0bVHL.0
下手な奴はなんで自分が下手なのか理解できないから
アドバイスや指摘も叩かれたと思ってキレるんだろうな

766名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:22:15 ID:kMCq/zuM0
以上、典型的な上級者様でした

そりゃプレイ人口も減って当然
次回作があるならRTS以外でお願いしたい
オンライン要素撤廃すれば製作の手間も少ない

767名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:34:41 ID:ZDeSOhSU0
君はオンラインゲーム向いてないから一人用のゲームすれば平和なんじゃないかな

768名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:37:10 ID:kMCq/zuM0
うん、こんな連中と一緒にゲームしたくないから
早く新作に取り掛かってほしいよ

769名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:42:10 ID:2.rfLQwI0
君が面白いと思えないなら君が自分で作ればいいんじゃないかな?

770名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 13:02:52 ID:kMCq/zuM0
このサークルには期待してるけど上級者様が降臨しないゲームがやりたいってだけなんですけど

771名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 13:18:25 ID:D0kWlfbo0
外人がたくさんいるh2hのゲームでコミュに入らなければ上級者様がわかないよ
wc3とかsc2とかね

772名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 13:23:48 ID:9hFgpF2k0
酒宴にもそういうやつはいた。
わざわざ初心者部屋に入ってきて「基本が出来てないならソロでやってもらえますか?」みたいな事いうアホもいたしな。

773名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 13:48:37 ID:DkeNNYhQ0
話を整理すると初心者で3対3に潜りたい人がいるけど
自分よりもうまい人に文句言われるから面白くないってこと?
ふだん3対3やってても文句言う人なんてみたことないけどなー
koroくらいじゃない?

774名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 13:59:44 ID:Yv0bVHL.0
文句言われるのが怖いとかオフゲに引きこもってろよ

775名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 14:10:56 ID:NreyEH2YO
koro落ち着けよ

776名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 14:25:42 ID:hpWAbnfg0
プレイやめるまでにkoroを何度か滅ぼしたけど、今じゃ偉くなっているのか

777名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 17:45:07 ID:ZDeSOhSU0
さらしスレじゃないんだから特定の誰かをさらすのはやめような?マナーは守ろう

778名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 17:57:24 ID:G5HulfEQ0
チーム戦のゲームで指摘されてキレる一部の下手糞のせいでチャット禁止する文化になると
それはそれで上級者様は情報隠して初心者狩りするのが好きとか界隈を底上げする気が無いとか言われるからな

779名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 18:46:37 ID:9hFgpF2k0
言い方の問題だろ。
「○○作るといいよ。」
っていうのか
「なんで○○作ってねーんだよ。」
っていうのか。

780名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 18:52:25 ID:dTXXC4kU0
コミュ力のない上級者様よりは下手でも楽しくできる初心者の方がいいわ

781名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 19:42:56 ID:Vp7UHas.0
酒宴にいた圧倒的最強プレイヤーは
ずっと周りに酷い雑魚しかいないのに駄目な言い方はしないもんだった
中途半端なおバカが吠えるだけ

782名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 05:10:37 ID:qKDHwW9Q0
酒宴上級者の人に聞きたいんだけど、ハードあたりの作業量を減らす
裏ワザとかコツとかってある?
そのあたりで毎回兵操作が追い付かなくなる…

783名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 08:02:29 ID:qb7BbET20
内政をパターン化すると内政にかける時間がかなり少なくなってその分兵操作にかける時間が増えるから楽になるよ

784名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 15:25:31 ID:5Vgcgb.60
6人目パッチうさうさうさうさうさ

785名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 15:29:37 ID:2cjvITBI0
ウサァ…

786名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 15:38:25 ID:L/RGVWKw0
>>781
サブ垢使ってたけどね

787名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 16:09:02 ID:/VIuEs6.0
6人目追加パッチきたウサ

788名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 16:19:43 ID:z.RVQPdY0
6人目追加が遅過ぎて機を逸した気がする

789名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 16:36:09 ID:IGJBP6Fs0
今はパッチを祝おうじゃないか。
忙しいながらも出してくださった運営の方々に感謝。

790名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 19:11:26 ID:/tGPKHkU0
一輪さんエフェクト派手だしにとりもなかなか強そうだ
黒が好きだったけど勢力変えてみようかなぁ

791名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 20:37:13 ID:mVu0um6k0
赤ストーリーで開幕みっしんぐぱわぁに苦しめられたが
自分で使うといまいち働けない鬼っ娘

792名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 00:18:45 ID:glXG1CRg0
今更来ても時既に遅し

793名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 00:41:57 ID:jc/ZcXlA0
6人目のまとめたのむ

794名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 00:46:19 ID:UWTaBf6.0
文って中立いないMAPじゃないとだしにくいな

795名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 01:56:04 ID:YR0dZS1Y0
7人目まだー?

796名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 01:56:34 ID:LGTBe/q.0
ゆうか強いわあ ブームがはかどる

797名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 02:49:15 ID:UWTaBf6.0
おりんのラッシュも強いねー
黒の魔法陣いらずで兵だせるのとおりんのスペカからの兵で、兵量差いっきにつけてかなりつよい

798名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 03:16:16 ID:YR0dZS1Y0
今回のパッチでお燐といい一輪といい緑の岩濁を潰しに来た感があるね
緑はおとなしく花畑でメディスンまでブームしなきゃならんくなった

799名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 03:21:14 ID:GcKbd9PY0
チビスイカってアホほど強いと思うんだけど話題に上がらんね

800名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 05:47:48 ID:UWTaBf6.0
ちびすいかの話題は過去に何度かあがってるよー
そのたびにコストにあわないとかリスキーすぎるとかいわれてるけど
自分もちびすいかは強いと思う
速度落とすか、水ボーナス消してほしいね
走りこみや花畑でアホみたいにはやいからどうしようもない
今回のパッチでゆうかで花畑拡張もできるからおそろしいし

801名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 10:57:36 ID:luu.Tw1o0
水ボーナス消してほしいね
緑一強体制はたいしてかわらなそうだけど、6人目追加がうれしいな
「壊れ」ってほどのキャラもいなそうで楽しくなりそう。

802名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 10:57:36 ID:luu.Tw1o0
水ボーナス消してほしいね
緑一強体制はたいしてかわらなそうだけど、6人目追加がうれしいな
「壊れ」ってほどのキャラもいなそうで楽しくなりそう。

803名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 12:12:56 ID:LGTBe/q.0
文ちゃんは製作段階でぶっこわれだったらしいから調整むずかしいんだろうなぁ
ただできたらもうちょっとセカンドヒロインとして実用レベルにしてほしいところ

804名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 12:17:25 ID:Klr7KYx20
そんなことより蟒酒宴しようぜぇ!

805名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 17:26:33 ID:LGTBe/q.0
ゆうかさんくそ強い ひまわりのおかげでブームが安定していい感じ

806名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 21:39:52 ID:4xEiNfnc0
農民狩っておりんわーぷで逃げるの便利
そしてトークンへ・・・!

807名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 00:47:28 ID:KpKASUBk0
文ちゃん好きなのに使いこなせる気がしない

808名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 02:21:20 ID:hZXccCZA0
愛さえあれば関係ないよね

809名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 03:20:39 ID:3hjy7H5U0
さすがに使えなさ過ぎる

810名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 12:21:55 ID:jysbPM9E0
蟒酒宴面白んだけど、やっぱ慣れてる人とじゃ差があるなwww

容赦ないハラスは嬉しいんだけど、対抗できないと味方にごめんって言いたくなるし
ブランクあってもそこそこ動けるわ―とか思ってたら余裕で滅ぼされたわwwww

811名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 12:54:22 ID:V8UzKKkQ0
容赦ないハラスっていっても相手が複数だと対抗できんだろ
1:1で対抗できないなら・・・ごめんだな

812名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 14:40:53 ID:KpKASUBk0
蟒酒宴でも初心者部屋たってるの?

813名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 15:06:59 ID:dSu5KmgQ0
最近はぼちぼち建ってることもある

814名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 15:12:07 ID:SoA4HimI0
ニコ生で初心者の人が卓立ててるのよく見るね

815名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 15:52:06 ID:jysbPM9E0
2塔してN時代引きこもる時って味方のフレアにどう対応すればいいの?
UU送るにしても勢力によっては近接・放物線・3WAYと色々あるしさ

816名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 17:03:13 ID:z48MBSV.0
相手の兵が赤か緑なら、結界の中に3wayや遠距離uuを置いておけば牽制になるはず?
相手の兵が多すぎてどうしようもなさそうなら、先にH入りできるならHまで待ってもらってHuuで返す

817名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 17:06:40 ID:i2m/R0tI0
2塔するなら先にチャットで宣言した方がいいかも
相方も2塔にしたり塔が無い勢力だったら2回しにしたりできるし

818名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 19:46:03 ID:UUcebOLE0
重力源は死ね

819名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 20:42:22 ID:rd8KTWGE0
初心者卓たったじゃないですか、やったー!
羅将入ってきてるじゃないですか、やだー!

820名前がない程度の能力:2013/05/01(水) 21:10:34 ID:GFLlKE520
楽しみたい心は皆同じさ(すっとぼけ

821名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 22:47:32 ID:axtJubFs0
酒宴再開してみたけど羅将ばっかになってて怖い
しかも自分も修羅の強さなんて全く維持してないどうしよう

822名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 22:49:12 ID:rd8KTWGE0
あきらめろん
もしくはこの時間帯に初心者卓建てられればわんちゃん

823名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 23:21:04 ID:I0nRLxXY0
オトマ11個立ってるじゃん盛況じゃん

824名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 23:36:14 ID:GLZu3bP60
なんか、とうストより酒宴のほうが卓が立ってるけど、何故だ?

825名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 23:41:21 ID:5q8aG7.s0
とうストのロビー見て言ってる?

826名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 23:49:02 ID:9EXfUo7A0
数ならとうすとの方が多いけど酒宴も復帰勢やとうすとからの新規さんが増えて復調してきてるねー
どっちのゲームも好きだから両方盛り上がれ…!

827名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 23:57:23 ID:3vpNEZ3U0
初心者枠見ると結構やりたい初心者の人もいるのね

828名前が無い程度の能力:2013/05/02(木) 00:00:36 ID:OwFcBaa20
ここにきてとうすとのオトマ卓が増えてきたな 10卓立っててわろたわ

829名前が無い程度の能力:2013/05/02(木) 00:44:25 ID:RMRC3H760
酒宴の初心者卓増えてきたね、弱い人のみとか
復帰するなら今のうち

830名前が無い程度の能力:2013/05/02(木) 02:18:01 ID:t.vUvuAY0
のびないアーム

831名前が無い程度の能力:2013/05/02(木) 03:58:27 ID:dMdcjllE0
うん

832名前が無い程度の能力:2013/05/02(木) 22:28:28 ID:iFWWw9q60
のびーるアームって何気に強いような

833名前が無い程度の能力:2013/05/02(木) 22:35:22 ID:oTJrnmNw0
どこかに6人目の詳細なデータってまとまってないでしょうか?
どんな性能なのか気になるのですが、wikiにも書いてなくて・・
知っている人がいたら教えてください

834名前が無い程度の能力:2013/05/03(金) 00:19:28 ID:N9K.f0Zk0
確かに誰もwiki更新してなくてワロタ
でも自分で使ったら性能なんて一発でわかるはず

835名前が無い程度の能力:2013/05/03(金) 02:46:23 ID:1JAYbeeo0
文が不遇ってのが分かるね

836名前が無い程度の能力:2013/05/03(金) 06:09:03 ID:sCVvTkYo0
おりんちゃんのラッシュつえええ!!!

837名前が無い程度の能力:2013/05/03(金) 08:49:31 ID:pVbQKsmc0
お空なんていらんかったんや!

838名前が無い程度の能力:2013/05/04(土) 10:50:15 ID:39rP.KGs0
神社のおりんラッシュやばすぎ!!
とめられないww

839名前が無い程度の能力:2013/05/04(土) 11:11:21 ID:T1VnRys.0
あるある
初めてくらった時5分で滅んで味方に申し訳なかった

840名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 03:13:47 ID:a/nuqBg20
3vs3でのおりん+味方のラッシュの強さは異常
温ってる緑が滅んでざまあとしか言いようがないw

841名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 03:52:38 ID:1FkrtIfM0
相変わらず黒使いは性格悪いなー^^;

842名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 03:55:40 ID:2Srqd1uQ0
神社じゃなくても黒二人でおりん二人いるだけでも滅ぶレベル

843名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 20:54:04 ID:K.UuZp0Y0
h2hでもチームでも強いおりんちゃん!
お空のラッシュとはなんだったのか・・

844名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 21:33:49 ID:drI0FSBM0
おりんとあや交換してください(切実)

845名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 21:50:44 ID:nxQScV4I0
あれ?もう神子もヤマメもいらなくね?

846名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 21:58:19 ID:K.UuZp0Y0
序盤おりんR、中盤以降セカンドヒロインからの神子ビームがふってきます!!

847名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 23:21:58 ID:GpluIxmA0
まずZFに経験値つけるの必須だな
必死に耐えても面白いくらいにレベル差付いてもう笑うしかなくなる
アリス人形の時に学ばなかったのかなw

848名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 23:58:14 ID:nxQScV4I0
もうパッチでないのかな

849名前が無い程度の能力:2013/05/06(月) 03:44:27 ID:QbKbTKUM0
強化された咲夜=おりんちゃんって感じがする
速いし、ワープするのまで似てるし

850名前が無い程度の能力:2013/05/06(月) 21:28:35 ID:JxeIYzcI0
黒はヒロインが強い

851名前が無い程度の能力:2013/05/06(月) 23:01:30 ID:xcmOJocY0
おりんは修正してほしいなぁ されるまでオトマにいけない

852名前が無い程度の能力:2013/05/06(月) 23:01:42 ID:PwdIhoXE0
さすがにぶっ壊れすぎるからパッチ出るだろ

853名前が無い程度の能力:2013/05/06(月) 23:43:51 ID:Hz8DJEI60
最近やってないんだけどお燐そんなに強いの?

854名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 01:08:23 ID:x31JimeI0
酒宴で例えると全盛期おりんりんらんど

855名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 01:29:53 ID:5F5M./KQ0
neetpiaはお燐好き疑惑

856名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 01:31:03 ID:dl9MfrW20
おりん強いけどまだ緑でいけるわ

857名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 04:08:12 ID:vSj05FrU0
みんな黒使えば最高の対戦環境だね

858名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 04:20:25 ID:s/MJncCI0
おりんが速すぎて倒しにくいうえに、攻撃にも逃げにも使えるワープもち
黒は魔法陣いらずに兵をすぐだせるうえに、おりんで中立,相手の兵,農民あたりを倒してすぐにその場でゾンビフェアリーを出すことで兵量差がつく
ラッシュされるとどうしようもない

859名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 04:21:08 ID:RzLeqtiU0
まあどうせ修正入るし、今後もうここまでのOPもないだろうから
記念に今のうちにお燐で無双しておこう

860名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 15:02:41 ID:MHEOY6PM0
ストラテジーの修正と一緒に酒宴も修正入らないかねぇ

博麗・白玉・三月・聖輦・天界こいつら糞つえーんだけど…
特に聖とかいう尼さんと空気の読めない竜宮の遣いがうんこすぎ
妖夢とかいううんこ製造機よりもうんこだわー

861名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 15:24:38 ID:TYGtksLw0
そんな事言ったら、紅魔のフランとかも糞つえーだろ。
こいつのおかげで序盤攻めづらいし。

862名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 17:02:40 ID:y7zIGrpc0
>>860
わかるわー あとアリスの高級青もチートじみてるし守矢のあの内政力もOP.
三月のあの兵量もどうしようもないし花永遠も特化兵が強すぎ。

863名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 17:11:54 ID:e1snR4Hs0
そして公平にするため1勢力だけになりましたとさ
めでたしめでたし

864名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 17:12:20 ID:rfDkPCSg0
つまり要約すると地霊の足の速さはどうでもいいんだな?

865名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 17:16:38 ID:AJw.gTZ.0
><^c^>どうでもいいのーwwwww

866名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 17:26:42 ID:R7UpyPH60
酒宴どこも強いって言うならバランス取れてるってことだろ?
もういじる必要ないんじゃないか?

867名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 17:32:54 ID:9B1Cecrw0
酒はバランス完璧なんだけど熱帯が重い…

868名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 17:56:02 ID:ei.uFK4Q0
酒宴は低スペばっかりだから対人はクソゲー
ゲーム後半はもう地獄の宴
一人でも低スペがいると全員巻き添えというクソ仕様

869名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 18:22:16 ID:0W8muXGs0
仕様はそれが普通だから

870名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 22:17:55 ID:hWTh5u2o0
アリスの人形と妹紅のヴォルケイノと咲夜のワープをもち
全てにおいてオリジナルの性能を上回るのが今のおりんりん。

871名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 22:30:49 ID:PZL5AuaU0
とうストは重くなっても操作つらくならないのがいいな
操作性よくした酒宴2でないかなあ

872名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 23:09:33 ID:e1snR4Hs0
>>870
ボォルケイノは言いすぎだろw
また違う強さがあるけど

873名前が無い程度の能力:2013/05/08(水) 16:19:12 ID:1G1fQN9E0
酒宴で対面に守矢がいると絶対Lに抜かれちゃうしせめても本が強くて何もできないんだけどどうしたらいい?

874名前が無い程度の能力:2013/05/08(水) 16:27:11 ID:0WwWZg.Y0
>>873
どこ使ってるかによるけど、Nから猛ラッシュするか、H初期に赤本ばーっ、っと持っていくとか・・・?
ただ、Nで猛ラッシュするにしても拠点を壊すのは厳しいと思っていい。農民や早苗狙っていこう

875名前が無い程度の能力:2013/05/08(水) 17:49:42 ID:ArBJ8hb.0
NRか、H初期の攻めで打撃を与えるのがやりやすいです。
まずNは2勢力以上のユニーク即着弾で農民をしまわせるだけで守矢のHが遅れるので
どちらの方法を取るにせよ即着弾は欠かせないでしょう。
NRなら、味方とあわせて兵を2回し以上で出して行き、兵勝ちからの資源制圧
または拠点破壊が目的となります。博・天・アなどの2回しUUが強力な勢力が居る場合
更に効果が高いです。
H初期なら、1回しで軍を溜めつつ守矢より早くH押し、その後進化完了まで
3〜4回しで兵を蓄え、Hのアップグレードと共に兵とUUで攻めます。
攻めのタイミングは守矢の最初の本が出る前(守矢のH進化後45秒で緑本50秒で青本)に
行くことが非常に重要です。味方とも連携して赤本も数冊あれば尚良いでしょう。
攻めのタイミングは味方との相談が大事です。こまめなチャットを忘れずに!
長文失礼。

876名前が無い程度の能力:2013/05/08(水) 20:45:45 ID:rjcbJX960
おりん修正パッチきたウサ

877名前が無い程度の能力:2013/05/08(水) 21:49:29 ID:nxnwcdLM0
防御がマイナスってどういうことだよw
毛玉にもゆうかにも弱くなったし対緑はヤマメのほうがいいのか?
紙になったけど使えないわけじゃないし結構いいんじゃね

878名前が無い程度の能力:2013/05/08(水) 22:20:35 ID:L/fbkSFM0
レベルアップ毎の防御上昇量が+0.5(切り捨て)で、0以下は0として扱う
例えばレミリアは防御-1なのでレベル3でも防御0.5なので防御0扱い
ってことでお燐はレベル6でもまだ防御0だ、やったね!

879名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 03:25:17 ID:ZYYkYYnU0
ゆうかりんでおりんりん防げるようになったからまた緑最強?

880名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 04:33:27 ID:BZjyes3Y0
いや、青やで

881名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 07:28:33 ID:htJ3shRs0
6人目のおりんが目立ってただけで、それが弱くなったなら今までどおり緑だろ

882名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 11:53:38 ID:JbpQxOww0
黒ってヒロイン強いコンセプトなんだからもうちょっと上級と下級弱くしていいと思うんだけどなぁ。
逆に上級強いコンセプトの赤の上級が全然強くない不具合

883名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 12:13:43 ID:Ise0gbJM0
>>882
黒の兵は下級は弱いしちびおりん以外は強くないじゃん
上級今より弱くするならヒロインもっと強化してくれないと白みたいになるで
ていうかもうどこの勢力もコンセプトなんてなかった

884名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 15:40:31 ID:JbpQxOww0
白:オールラウンド 赤:上級強い 黒:ヒロイン強い 緑:下級強い 

青:妨害が強い ってコンセプトって理解してるけど現実とは剥離してるね

885名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 15:59:19 ID:JKh1v5J60
コンセプト:固有建築物で視界確保が便利
現実:建築すると何故か範囲ダメージが付いてて敵軍が壊滅して便利

886名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 21:03:20 ID:iXuM3ENU0
緑でメディや小町主力にならんし
黒はヒロインが暴れてるし
青はまぁ、ヒロインがうざいしエアーが主力なるし
白は弱いがアンチ関係がピーキーだし(対岩が微妙だが

まぁ、一応デザインコンセプトは維持されてんじゃない?それが強みになってるとは言えんが

887名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 21:47:57 ID:GNlC.njE0
白が防御よりコンセプト勢力だった初期が懐かしい・・
今の防御(笑)になってしまって悲しい事

888名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 21:49:05 ID:Py.WgOoA0
白はヒロインが微妙なかわりに2人目のコストが安い!

889名前が無い程度の能力:2013/05/10(金) 01:30:19 ID:o8M/Psuo0
黒の下級が弱い?

890名前が無い程度の能力:2013/05/10(金) 07:11:43 ID:yBy0J5jE0
たしかに白は二人目のヒロインのコストが安いのが利点だな!
ver1.53で他の勢力はみんなコストアップくらったのに、白だけくらわなかったくらいだし

黒下級の性能は弱くないと思うけどな。気になるとすれば人口数くらい?あとは水兎と比べちゃうところくらいか?
まぁ、他勢力が魔法陣準備してるなか自分たちはさっさと生産できるし、生産早めにできることでラッシュはもちろんのこと、ラッシュ以外にも中立狩りしてるときに相手ヒロインと遭遇したときや神子で視界とりにいってるときにこっちだけ兵がいて有利に運べる場面とかあるし、岩下級1体をさっさと生産して相手拠点にもぐらせる戦法もあるし、十分だと思うけどな

891名前が無い程度の能力:2013/05/10(金) 14:48:23 ID:Je7ZfPig0
白って結局一輪か聖に水兎濁すればいいんだろ?多分。


皆赤にも触れてあげてよ

892名前が無い程度の能力:2013/05/10(金) 23:30:59 ID:Smj1U7FA0
すんません新参で対CPUで感触つかんでるとこなんですが、緑の建築の『塔』がよくわかりません
「視界確保&自動攻撃」ですよね?
機能してないというか建ててもただ殴られてるだけで何か勘違いしてますか?

893名前が無い程度の能力:2013/05/10(金) 23:38:41 ID:cRwKzxoU0
対空オンリーの自動攻撃施設だよそれ

894892:2013/05/10(金) 23:40:40 ID:Smj1U7FA0
ぐは、対空建築だったのか!自己解決、失礼しました
これ好みのキャラで進めようとすると難しいですね、おぜう柔らか過ぎるw

895名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 00:01:30 ID:4rMh5wpQ0
今から始めるには環境が厳しいと思うけど・・・
ぜひがんばってほしいね

896名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 01:42:10 ID:jcehrsjY0
住民がアレだしな

897名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 04:00:45 ID:7qbrTP3U0
おにんにんきもちいいお

898名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 10:26:15 ID:Ur1BltS.0
今から始めても十分だと思うけどね
ニコ生で初心者講習やってる方もいるから見てみるといいかもしれませんよ

899名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 10:33:13 ID:4rMh5wpQ0
RTS経験者や、センスのある人ならすぐ上手くなると思うけど
今は初心者と同じレベルの相手がなかなかいないから、難しい
でも発売当初からやってて全然うまくならない人もいるみたいだけどね

900名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 17:11:21 ID:RGnWLUL.0
最近買ってきてちまちまやってるんだけど
これおぜうの顔のバランスおかしくないですかね…
目とか目とか目とか

901名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 17:57:48 ID:eQNXUjrw0
最近3on3でチーム別れた瞬間部屋落としてる奴いる
このチームじゃ勝てないなと思うこともしょっちゅうあるだろうけどそんな事でいちいち部屋落とすなよ

902名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 18:13:09 ID:zLivycHc0
>>901
蟒でも良くあったじゃないか見込みがないと思ったら「*重いですね」

903名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 18:15:08 ID:Ur1BltS.0
チーム分けにレート依存をですね

904名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 18:37:07 ID:FT173pSs0
FPS33〜40 *この程度なら大丈夫ですよ^^

905名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 19:39:54 ID:I0yYC7/60
待たせたな

906名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 01:42:40 ID:5IkrlZTo0
次スレ
【とうほう☆ストラテジー】Neetpia総合スレ Part3【東方蟒酒宴】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1368290364/

907名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 09:04:10 ID:7U2ajJEM0
早漏すぎ

908名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 09:17:01 ID:8rLIZt6g0
一時的に黒が唯一神だったが、
おりんの弱体化後は、結局緑が最強のままなんだろうか

909名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 09:27:29 ID:wQsK1qFc0
黒とかもうなかったんや・・・

910名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 10:27:20 ID:nVkPQC6E0
黒というかおりんがつよすぎただけだからな
おりんが弱くなれば6人目追加前どおり緑がつよい

911名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 13:15:35 ID:p6C0Dwwo0
緑弱化はよ

912名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 13:29:57 ID:yCg76G.20
また黒使いが暴れてるな

913名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 14:54:28 ID:p6C0Dwwo0
おりんいても実際は赤か黒相手ぐらいにしか出さないし他の勢力には出すふりはしても長期的に見ると明らかに不利になるから出さない
しっかり偵察していればフェイントに引っかかることもないし困ったのは即2できなくなった赤だけ

914名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 15:03:21 ID:1bAloMuI0
もうちょっとシムシティさせて欲しい

915名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 15:48:38 ID:w1Qf.Bss0
だったらシムシティやってろ

916名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 19:02:12 ID:hLozQNRI0
>>900
確かに目が離れすぎてるな、でも可愛いだろ?

917名前が無い程度の能力:2013/05/13(月) 02:08:22 ID:RFq0WCoM0
>>900
パッケージ見てみろよ
ヤマメが可愛く見えるから(相対的に

918名前が無い程度の能力:2013/05/13(月) 02:14:45 ID:/5dnebHQ0
またせたな

919名前が無い程度の能力:2013/05/13(月) 02:18:58 ID:3NdvKozc0
ひよっこども!

920名前が無い程度の能力:2013/05/13(月) 17:16:41 ID:9orBXSpQ0
Eフィールドの維持が始まるで・・・

921名前が無い程度の能力:2013/05/13(月) 21:46:53 ID:.CepH8Rw0
目の人の絵はうまいだろ。
俺に描けと言われても無理だからな

922名前が無い程度の能力:2013/05/13(月) 22:00:30 ID:u5PR/TJ20
他の人が上手いから相対的にそう見えるだけなんよ・・・

923名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 03:29:22 ID:y3b0sswY0
戦闘の時の操作って具体的に何してる?
兵科ごとに撃ち分けとかしなくちゃいけないの?
リプレイ見てると内政に差はなくても戦闘で一方的に負けている場面が多い
ちなみに鬼の青です

924名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 15:07:21 ID:7WzSp.e20
鬼になれるなら基本的な事はやってるんだよな
全部の勢力の射程と速度と特効でも覚えれば?

925名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 17:07:51 ID:lG9LGHNc0
そろそろ龍一覧更新してくんないかなぁ 前の更新から一か月立ってて悲しい

926名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 19:08:59 ID:y3b0sswY0
>>924
もちろん覚えてる
それでも勝てないときは勝てないのでみんなどういう操作してるのかなと思って

927名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 19:56:59 ID:KFHG1/sg0
ttp://www.youtube.com/watch?v=YbpCLqryN-Q
こういう動画見てみれば? 参考になるかもよ。

928名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 20:40:15 ID:oNWQnKZ60
人いねぇ・・・

929名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 21:26:01 ID:y3b0sswY0
そして私は考えるのをやめた

930名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 22:27:46 ID:cwWN7FNw0
対戦ゲーの寿命を長くするためには・・・

931名前が無い程度の能力:2013/05/15(水) 17:20:34 ID:F41orfZ.0
戦績記録サイト実装に時間かかるのはわかるから気長にやってほしい
龍一覧は週1くらいでいいから更新してほしいねぇ

932名前が無い程度の能力:2013/05/16(木) 11:34:57 ID:LqAqCbFE0
人口減りすぎて運営側としてはもう終わったゲームなんじゃない?
ただ今のランキングをコピペするだけでも面倒でやらないみたいだし

933名前が無い程度の能力:2013/05/16(木) 20:24:42 ID:SuWBep4c0
ランキング更新された

934名前が無い程度の能力:2013/05/16(木) 22:41:30 ID:TsR2Y8AM0
15人ぐらい減ったか、でもまだ100人ぐらいいるから、まだまだ夏までは持つな

935名前が無い程度の能力:2013/05/16(木) 22:52:05 ID:xaCDSKvM0
>>930
酒宴みたく初心者切り捨てて少数精鋭で長びかせよう

936名前が無い程度の能力:2013/05/16(木) 23:55:17 ID:Z10f8mQo0
心綺楼がきたら、いっきに減りそうな気がする

937名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 04:17:07 ID:89Nud.GM0
やっぱり蟒酒宴て初心者切り捨ててるよね
1か月くらい前に始めてみたら、足引っ張るならネット対戦くるなよとか言われたわ
それ以来起動もしてない

938名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 08:29:46 ID:Lp6kWx7E0
酒宴は遊びじゃないから
RTS初心者は数十時間における知識詰め込みとオーダ練習をしてから熱帯臨むといいよ

939名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 10:52:40 ID:FbZ8AI7w0
自分も数ヶ月前に始めたけど周りの人色々教えてくれてやさしいけどなぁ
ニコ生で同じく初心者の方多い枠とかもあるんでいってみたらどうだろう

940名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 11:11:16 ID:4IOhh/2M0
酒宴勢は低レートみるとすぐにキックするし今残ってる奴らは身内同士やりたいだけだからね
新規が入る余地なんてないよ オトマもロビーもちゃんと回ってるとうすとならそんな
こともないし平和

941名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 11:34:04 ID:FbZ8AI7w0
そんなことはないと思うんだけどなぁ・・・
初心者だけで4vs4できることもあるので、できれば自分含めてもっと初心者の方増えて欲しいです

942名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 12:31:19 ID:VQndUbsk0
最近酒宴の対戦数増えてるしロビーみるかぎり部屋も前より多いしな
酒宴の生放送みる感じ初心者も結構いるぞ

943名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 17:28:51 ID:6CHEWQAA0
確かに酒宴は一部の身内同士で楽しんでる感はあるな
けどちゃんとfree卓もあるし別に初心者を蹴ったりもしてないぞ

まぁ初心者2の羅将6とかになった場合に初心者を分けたりはしてない(確信)

944名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 18:01:59 ID:SJ/pRvY.0
ここんところ、酒宴もフリー卓よく立ってるし
楽しいで><*c*>

945名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 18:47:36 ID:jCnmp.VQ0
><^c^>酒宴のほうがたのしいのーwwww

946名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 23:05:40 ID:/stbg0GA0
俺の酒とらないでくれる?

947名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 23:44:18 ID:SJ/pRvY.0
お前の酒ねーから^^^^^^^^^

948名前が無い程度の能力:2013/05/18(土) 00:23:11 ID:RD/3emug0
( #・c・)ふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁん

949名前が無い程度の能力:2013/05/18(土) 09:17:58 ID:6AP7/cBw0
龍更新きてたー

950名前が無い程度の能力:2013/05/18(土) 17:03:11 ID:A/RDUFfs0
ホストによっては初心者わけてるけどわけないホストもいるね

951名前が無い程度の能力:2013/05/19(日) 23:26:47 ID:FYmtBrp60
おつかれ

952名前が無い程度の能力:2013/05/20(月) 10:43:03 ID:ZIvkTjag0
日曜日の昼〜夕にかけて某ニコ生主の平和卓()に初心者っぽい人がたくさんいたな
まぁ後半羅将がちょいちょいきて( ・´ー・`)して帰って行ったけどなww

953名前が無い程度の能力:2013/05/20(月) 11:53:44 ID:aXH8/vcg0
これ初心者狩りするゲームだから、勘違いも程ほどにな

954名前が無い程度の能力:2013/05/20(月) 11:58:07 ID:lM4P3M8I0
酒宴は初心者キックしたり、卓に参加させてもらえても狩って後で笑うだけのくそ身内ゲーだからな 俺はとうすとでワイワイやるよ

955名前が無い程度の能力:2013/05/20(月) 14:29:50 ID:T65hiZx60
とうストでも弱い奴は陰で笑われてるよ
神()とか言われてな

956名前が無い程度の能力:2013/05/20(月) 16:23:34 ID:gkR.SkGw0
むしろHNに神とか書いてる奴が叩き笑われの対象にならなかった例をみたことないんですがそれは…

957名前が無い程度の能力:2013/05/20(月) 17:38:10 ID:p5yv6YnA0
弱いやつから攻撃して得点かせぎは基本

958名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 02:09:04 ID:rxy7BA2c0
とうすとはプレイヤーの質が低いからしょうがない

959名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 02:25:02 ID:orgxfaK.0
まーた釣りけぇ

960名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 10:23:18 ID:xw0a37Ho0
どっちも質悪いだろ

961名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 17:17:10 ID:386.kxeE0
どっちもクソプレイヤーしかいないのーーーーー><^c^>

962名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 20:54:01 ID:Z2w.yrNI0
酒宴勢って基地外名乗ったニコ生枠をありがたがってる奴らだろ
あいつとうストから消えて本当に良かったわ

963名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 22:17:25 ID:VSMmouis0
みんな性格いいなー

964名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 00:14:08 ID:sBLiSQ0w0
せやろ?いい性格してるってよく言われる(V)oωo(V)

965名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 00:16:23 ID:k1WTY4vs0
見えない誰かと戦うスレと聞いて飛んできました!!!!!!

966名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 00:17:06 ID:Zgu0Dm1M0
RTSって相手を滅ぼすゲームなのに初心者相手だと途端にそれを狩りって呼ぶのは何でなの?最終的に滅ぼさないと勝てないのに初心者相手には何しろって言いたいんだよ

967名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 00:17:35 ID:RPCQ.cA20
とうストで満足できるのって操作量少ないRTS初心者でしょ

968名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 03:47:29 ID:CPCWgskg0
せやろか

969名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 12:07:13 ID:KtE8xQp.0
初心者部屋に来る事が問題なんじゃないの

俺はしらんが

970名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 13:43:25 ID:1qL1FIW.0
RTS専門のプレイヤーのツテで一時期酒宴にもとうストにも神と呼ばれるプレイヤーが実在したからな
日本語チャット打てるRTSゲーマーの中ではおそらく一番強いんじゃないかっていう
そいつ以外が神扱いされてるのを見たことないが

971名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 13:59:13 ID:CPCWgskg0
むくむく

972名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 14:54:24 ID:MALzuQ9E0
くるくる

973名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 16:06:00 ID:sBLiSQ0w0
それなんてローライトさん

974名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 16:26:35 ID:Zgu0Dm1M0
酒宴は一年近くプレイしてたね とうすとはあまりやらなかったみたいだけど

975名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 16:49:57 ID:MALzuQ9E0
謎解きktkr

976名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 18:09:59 ID:wgaABVZ20
きたか・・・

977名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 21:31:33 ID:drBUvmV60
くむくむ

978名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 23:16:55 ID:q07dobRU0
ぬくぬく

979名前が無い程度の能力:2013/05/23(木) 21:44:34 ID:8RmkbztA0
tom…

980名前が無い程度の能力:2013/05/23(木) 23:55:49 ID:FVJJRh3c0
kum・・・

981名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 01:25:29 ID:QyA51cfk0
HOU

982名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 04:24:09 ID:ck.rFn2o0
KOU

983名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 05:03:45 ID:.clPRNdM0
ZAI

984名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 07:28:39 ID:Nj5VgiDo0
HOU

985名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 10:26:19 ID:wWi936vA0
このゲームってロビーで卓建てたらホストの回線ってあんまり関係ないかな?

最近回線の調子が微妙で上りの速度が全然でないんだけど、
身内でポート開けて卓を建てれるのが居ないから俺が建てるしかないんだよなー

986名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 11:42:37 ID:kuDjHlzc0
とうストのほうはポート0で立てれば開放関係ないんじゃ

987名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 14:25:40 ID:wWi936vA0
とうすとは微妙っつってやってくれないんだよ、だから酒宴のホストなんだ

988名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 16:13:43 ID:tS15aLqA0
次スレ
【とうほう☆ストラテジー】Neetpia総合スレ Part3【東方蟒酒宴】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1368290364/

989名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 16:20:14 ID:tUn9fZuk0
謎解き全部解けた!

990名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 18:07:41 ID:dMHj5Vjs0
とりあえずホストたててみればいいんじゃないかな
速度だけじゃなく距離的な相性とかもあるかもしれないし

991名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 19:03:00 ID:L6ZoDVIE0
黒4面のハードがクリアできないお

992名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 19:38:10 ID:GEtHaia.0
ニコニコに攻略動画があった気がする

993名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:08:14 ID:uKCK6R7k0
最近酒宴の修羅以下限定平和卓が結構たっててうれしい

994名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 03:52:25 ID:z7w38o760
心綺楼発売されるしとうすともこれで終わりかなー
値段以上にかなり楽しめたし本当にNeetpiaさんには感謝したい
RTS第三弾を作るんだったらまたよろしくお願いします

995名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 13:03:28 ID:lZ9zDYVg0
発売から半年で終わりなら、1年以上続いた酒宴の方が優秀だったということか^^

996名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 13:10:52 ID:wAuqWRBI0
ゲームもそうだけど、音楽がかなり気に入った。
東方二次ゲーって音楽凝ってるの結構あるけどピカ一だったなぁ

997名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 16:46:33 ID:uKCK6R7k0
酒宴は2年たった今も続いてて本スレもPART23まで行ってたな やっぱりオトマチーム戦ってのはいいものだ

998名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 18:21:23 ID:/WrputyE0
酒宴のとうストも曲が神

999名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 01:00:44 ID:E1/wqLzg0
今更で申し訳ないけどスタクラの劣化だよね?

1000名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 01:04:13 ID:VUivPucc0
東方だからやるって勢からすりゃスタクラなんて互換以前に対象にすらならないんじゃね

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