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とうほう☆ストラテジー〜LotusCraft〜part2- 1 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 04:42:40 ID:3GIFLHjo0
- 公式
ttp://neetpia.sakura.ne.jp/works/toust/index.html
wiki
ttp://www53.atwiki.jp/th_lotuscraft/
体験版
ttp://neetpia.sakura.ne.jp/works/toust/trial.html
IRC !とうスト匿名
,,.. '''"´ ̄ `>'7⌒メフ
, '´ )八(ソノア
/ / ヽゝ--へ. `ヽ.
/ ./ | , ‐|- ヽ、 ':,
,' / ,'-‐/| /| /_| | ', ', / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | /_ !_/ ァ'´7アヽ ! |. i /
|. '、 .|,ァ'7メ. |ノ ,ハ! , | ,! 初めての方! 白勢力を使うなら
', \.| !ソ| ゝ-゚'/ / , <
\//ハ ゝ' ' "|/ / , |. | 私をメインヒロインにするといいですよ☆
,>' | i7  ̄`i ,! /| /| .,' '、
/ .人 ノ /|/─</ ∨ \________
|/| `アTァ=ー<// ./´ヽ.
\/ |//// / / ヽ.
/i // / / ハ
(`ヽ. _ |/ |/ / |/ / .|
\ \/´/ ,' .|| ./ ,! ∧
/`ヽ. ト、 ! ∨ / / ,ハ
r| 、ヽ)ノ、ト、|ヽ,.ヘ.__/ /-‐'ヌ´ ̄ ̄|
|:ト、__,ソ | | Y { ,r'- ,'__/ /\ /
.,|:|:::::`>- | | .| 「 / , |. / Y
- 2 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 07:41:30 ID:HA./KfPs0
- 次からはスレタイはこんな感じでお願いします
【とうほう☆ストラテジー】Neetpia総合スレ Part3【東方蟒酒宴】
- 3 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 13:26:03 ID:PzOzRaKs0
- 酒宴の話題もオッケーで。
実際、酒宴に回帰している人も多いから
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 14:59:07 ID:Q9lkVvVA0
- >>1乙
いきなり質問で悪いんだが。
とうストでRTSに興味が出てせっかくだし蟒酒宴もやってみたいんだが
オンラインはやっぱもう今でいう龍みたいな方ばっかりで流石に初心者がオンラインはきついのかな?
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 15:11:02 ID:KAdAfCV60
- いや、とうすとから酒宴に戻った勢はしばらく離れてた&とうすとの操作が染み付いた
っていうので下手になってる人おおいし
とうすとやって酒宴始めた本当の新人もいる
酒宴が過疎なのは変わらないからnoobかましても「酒宴やめよ」って思うようなこと言ってくる奴は居ないと思う
そういうこと言ってた人も今はとうストしかやってないみたいだし
- 6 :名前がない程度の能力:2013/03/07(木) 21:00:51 ID:JNCJUSBc0
- 下手な人に文句かます奴らはとうすとにいったから、酒宴はヘイワヘイワ
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:03:09 ID:eMSQ2u7w0
- 緑には防衛ユニットがもらえないというオチ
でも下級魔法陣から兵士大量生産できるから余り問題無いのか・・・?
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:21:55 ID:yOop/hDA0
- たぶんだけど、みのりこのラスペで拠点たてまくって、防衛ユニットだらけにできちゃうからじゃないの?
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:25:10 ID:FKdpp1Cs0
- >>7
花畑があるから必要ないという判断じゃない?
今回のパッチで緑はブーム寄りの勢力という方向性がはっきりしそうだね
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:25:19 ID:fT8zjDCA0
- 緑に防衛ユニットあると弱点解消されちゃうからなー
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:26:53 ID:FKdpp1Cs0
- >>8
穣子のラスペが使えれば毛玉ラッシュで十分だよw
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:30:37 ID:yOop/hDA0
- そういえば、緑にはユニットじゃないけど塔とかもあるしね
塔は短い時間でたつし、対空もできるしでそっちで守れってことじゃないかな?
塔の性能かなり優秀すぎるしなー
あとは、緑には変わりに花畑追加されるみたいだし
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:57:26 ID:LSHnljIA0
- 新パッチ情報どこにあるんだ?新キャラ追加されるなら楽しみだ
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:02:55 ID:3xuMN88E0
- つ新パッチ情報
ttps://sites.google.com/site/bookmsiteongs/home/tousuto_changes
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:10:03 ID:LSHnljIA0
- ありがとう。全陣営防御強化か
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:17:52 ID:7W1lFYGs0
- しょっぱなヒロインか内政重視にするかの選択肢消滅か。
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:59:59 ID:4vHpKx4I0
- 選択肢というか現状だと即ヒロインが強いからなぁ
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 23:07:52 ID:iTwn7EpI0
- 緑で即ヒロインに付き合うのだるかったから
ほんと緑が分かりやすい勢力になったって感じだなぁ
3v3だけど花畑は味方にも乗るんだろうか。みのりこ動き出すと
戦場に拠点点在させたりもできるんだろうなぁ、そう考えると防衛ユニ無しも納得
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 23:53:13 ID:KAdAfCV60
- 防衛ユニットあったらみのりこで拠点建てまくって防衛ユニットを彼岸花で運んで戦うこともできちゃいそうだもんな
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 04:16:15 ID:aMGoEy/k0
- 防衛ユニットの能力にもよるが一瞬のすきや判断ミスで試合が終わるかもしれないという
このゲームの良さが薄れて、結局守り側有利、ブーム安定、なゲームになりそうで怖い
作業員が高くなったのは緑の超強化と、作業員頼り(笑)な白や青が余計に厳しくなることな感じがする
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 07:52:59 ID:o28f8.oc0
- カセンの寝返らせるスキルは要らん。緑対緑がカセン必須になってつまらん。
なんでこういう馬鹿げた所修正しないんだろうか・・・
- 22 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 08:14:15 ID:o28f8.oc0
- 赤と青以外大幅な煽りを受ける調整でしょ。
白黒と赤青農民の差別化をしないのが狂ってる。
緑は酒を作る時でさえ、作業員が死ぬのを考えると妥当。オールイン択が無くなるのを考えると弱化見込み。
白蓮の存在価値やオールイン択が消えうせた白が間違いなく最弱。
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 15:34:31 ID:gbduFSMM0
- >20
>一瞬のすきや判断ミスで試合が終わる
たぶんこれが顕著すぎることが、このゲーム最大の初心者離れの原因だと思う
開始して3分の微妙の差で大方の決着がついてしまって、あとはワンサイドに
じわじわ行くだけという状況は、たぶん初心者には理解されないのでは
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 16:51:53 ID:cRcHR5lE0
- 運要素とかワンチャン逆転要素と相容れないジャンルだから仕方ないね
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 17:40:00 ID:LVi8Tq7A0
- 一瞬の判断ミスって・・・
要はフルコンボ繋がないとゲームオーバーになる音ゲーって事だろ
そりゃぁ初心者離れもするわ
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:01:33 ID:l0cH6vmo0
- 上位卓ならともかく下位卓は結構甘え通ってるぞ
音ゲー的一瞬のミスっていうより
相手の飛び込みに合わせて昇竜打てるかぐらいの判断ミス
- 27 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:13:38 ID:LVi8Tq7A0
- 昇竜といえばこのゲーム、ラッシュに対するタートルってどうやるんだ
入口に兵を詰めるために量産するなら結局内政としてはラッシュだし
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:33:11 ID:NhsNDfsI0
- 農民動員か援軍利用できる位置にいればタートルになり得る
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:33:16 ID:aMGoEy/k0
- チャットで時間稼ぎ
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:37:17 ID:IT.F5oyM0
- 防衛施設が無いから実質タートルは無いに等しい
次でパッチェさんが来るらしいからそれに期待
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:51:20 ID:oswetvBgO
- お空スペルが全くノータッチで、農民のライフがだだ下がりって嫌な予感しかしない
制御不能バイザーお空さんお邪魔しますはマジヤメテ
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:53:39 ID:NhsNDfsI0
- お空は対農民攻撃力無くてもいいよな・・・
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 21:35:20 ID:f2DP5hb20
- 開始後60秒経たたないとヒロイン生産できないから
お空の突撃もインパクト薄れるんじゃないかな
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 21:46:23 ID:gx.ya1i60
- 音ゲーって言いえて妙だな
スピード勝負・ラッシュ合戦・フルコンボチェーンが求められる音ゲー
一昔前、ダンレボとかの最上レベルで踊り狂ってるやつを見かけたが
要はそういう世界だよな。あらかじめ決まった流れをいかに正確に
テンポ良く打ち込み続けるかという勝負
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 21:58:36 ID:qiJPGeyU0
- お空突撃できなくなるのか……
お空どうやって使うかまた迷うのう……
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 22:03:37 ID:1mkckdlM0
- たまに酒宴やると楽しいな。忙しいけど。結界張れることに感動w
そう考えると操作は多少簡単になったけどホントシビアだなとうスト。
何が言いたいかというと、オート生産の酒宴パッチマダー?
>>33
生産タイミングが多少ズレようとお互いヒロイン作れるタイミングは今も同じ、次も同じだし
変わらない悪寒がするぜ。笛後だしスペカ使えるだけ早めに中立狩られて乗り込めーされるぜきっとw
期待の拠点防衛ユニットしだいだな。糞重いダイエット必要なコストでないことを祈るw
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 22:38:37 ID:jMJXsqns0
- 初心者救済対策として
毛玉でオートマッチをした場合は2回に1回でNormalかEasyCOM相手に2vs2
妖精でオートマッチをした場合は3回に1回でHardCOM相手に2vs2
という形式で戦わせてみたらどうだろうか?
いくらなんでも勝たせないシステムは初心者離れが加速する
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:07:38 ID:FQq.o9ZI0
- 斑鳩寺の天球儀 を通常ユニットから召喚ユニットに変更って何がどうかわるんだ?
華扇にNTRされるようになるだけか?
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:12:48 ID:rw5h3k1U0
- チーム戦は連携しないといけない分h2hより難易度たかいって話だよ
Hcomは普通にやっても勝てるか怪しい
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:16:00 ID:q3n8zDbk0
- 天球儀を倒した時、せーがのトークンにカウントされなくなる。
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:33:10 ID:n./P147Q0
- 神子が死んだら消える
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:44:00 ID:LyFvxgnM0
- しんでも消えないよ
- 43 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:49:11 ID:qPoTQ9EM0
- 消えないのか・・・
でもアリスは消えるじゃん
- 44 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:57:59 ID:LyFvxgnM0
- 出し得だし経験値もないし消えてもいいと思うけどそれを決めるのは開発陣だからなぁ
- 45 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 02:05:50 ID:nI8Y7Hk60
- 外来人は鬼以上に当たらなくなったらしいよ
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 02:18:37 ID:nI8Y7Hk60
- 識別中とはまだ当たるらしい なんか申し訳ない気分になる
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 11:58:29 ID:FQq.o9ZI0
- 青と赤だけに許される、相手2nd拠点の酒起動は許されたのか
- 48 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 14:12:27 ID:Sb/zQL.o0
- >>47
--共通--
資源回収施設を拠点の周囲でしか建築できないように変更
許されなかった
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 14:45:27 ID:D/PLrPkw0
- スレチかもしれんけど
LoLって面白い?
RTSはこれと蟒酒宴しかしたことないんやけど
内政がなくてユニットもヒロインしかおらんかんじやけど
RTSとして成り立つの?
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 16:29:10 ID:6u2e1JTI0
- LoLは厳密にはRTSではない
そして5人の仲間と常にVCが出来る環境でプレイしないと面白いとは言えない
- 51 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 16:31:21 ID:6u2e1JTI0
- 5人じゃないわ
5人チームだから4人の仲間とVCしながらプレイしないと、連携取れずにストレスが溜まる。
条件満たして遊べるなら神ゲーだよ。無料だし。
- 52 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 16:40:31 ID:CWZuLRAI0
- 回収施設を拠点周囲でしか建てれないってのは赤青だけじゃなく黒にもいくらか影響出るな…
くそ、まだ岩メイドの硬さは修正されないのか…それどころか水メイドまで防御上がってもはや下級ってレベル超えてるだろ
それなら外の勢力(白以外)の兵も防御上げてくれよ、それか攻撃力上げるとかさぁ…
他の勢力は出してもあっという間に溶けてくユニットとか使い方が限られるせいで出されすらしないユニットもいるのに
赤はナマズ以外どのユニットも万能で優秀で妬ましいっ…!
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 17:11:30 ID:zhPSFVaU0
- koroうぜぇ
他人のプレイにに文句言ってんじゃねえよ
おめえみたいなのがいるからつまらなくなってんだよks
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 17:19:07 ID:4s2FXdhg0
- 本人に言え
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 17:51:17 ID:eQdYkJrQ0
- 赤の下級は射程が短いから引き撃ちにめっぽう弱いぞ
コストも高いから序盤数出ないし
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:03:03 ID:UJVfM0WU0
- 許されてるクソい咲夜Rで終わらせていこう
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:13:33 ID:FQq.o9ZI0
- 赤はコストが高い、他勢力より兵士が強いという位置づけだしな。
移動速度最大1.2で防御も最大10まで上がり
射程も小町でカバーできる緑岩もなんとかしてほしいが。
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:14:23 ID:FQq.o9ZI0
- パッチきたウサ
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:15:48 ID:MwbTlGws0
- koroうぜぇ
他人のプレイにに文句言ってんじゃねえよ
おめえみたいなのがいるからつまらなくなってんだよks
- 60 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:16:01 ID:4s2FXdhg0
- ここは酒宴のときと違ってウサギが嘘をつかないな
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:30:00 ID:q4sjabso0
- 白だけ2ヒロインのコスト変更なしでワロタw
黒は2人目出す気が起きないなこりゃ
- 62 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:40:09 ID:UJVfM0WU0
- 白はヒロインが微妙な勢力に舵を取ってきた可能性が微レ存・・?oh・・
コスト上げていいから強化してくれYO
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 19:12:00 ID:FQq.o9ZI0
- 毛玉最強ゲーになってないか?
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 19:17:39 ID:JTwTVx2Q0
- 走りこみ削除か、花畑の範囲どうかしろww
けだまとちびすいかはやすぎるww
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 19:51:25 ID:FQq.o9ZI0
- まずは酒30、それからだな
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 20:07:41 ID:JTwTVx2Q0
- 中立いるところもヒロインすぐだせないのがなんだかなー
序盤がどこも同じ展開になりそう
- 67 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 20:25:49 ID:FQq.o9ZI0
- 序盤1st全資源起動→停戦時間後ヒロイン生産がテンプレになりそう
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 20:39:20 ID:CWZuLRAI0
- 防衛ユニットって自陣の周囲しか移動できないみたいな制限ないみたいだな
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 20:53:42 ID:FQq.o9ZI0
- スキマにいれて、防衛ユニットを前線に
- 70 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 20:59:48 ID:qPoTQ9EM0
- やろうと思ったらスキマに入れなかった
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 22:14:58 ID:OPWR6MkA0
- >>60
まずは本当の事を言って、信頼されないと
嘘をつく意味がないんじゃないかな
- 72 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 22:51:47 ID:CqPjKLhs0
- これ完全に糞ゲーになってないか?、序盤中盤後半で緑一強じゃねーか
無拠点回収起動と赤2ヒロインと神子クールの三つ制裁だけで良かっただろ
赤2ヒロインは別に制裁にもなってないし
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 22:57:06 ID:9i40WE.20
- ちゃんと色々試してから言ってる?
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 23:09:37 ID:/MS26Efw0
- 相手の花畑の上でも移動速度上がるな
てか走り込み後の毛玉の移動速度1.9には吹いたわw
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 23:20:51 ID:4s2FXdhg0
- 序盤、中盤、終盤、隙が無いと思うよ
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 23:27:34 ID:OPWR6MkA0
- 緑一色というふざけた役満をぶち殺す(^o^)
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 23:52:01 ID:FQq.o9ZI0
- 完全、緑1強で糞バージョンなのは間違いないわ
- 78 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 00:16:56 ID:fnOwX4FA0
- 緑を使い慣れていない人をすり潰す古参の図
- 79 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 00:31:12 ID:O1HGsR0g0
- なんかオート全然当たらないんだけど…
みんな今パッチ中は逃げ隠れしているんだろうか?
当たったのは緑2回に青1回だけ
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 00:52:05 ID:ebcu5RMA0
- そもそもオトマ自体が最近そんなに人いないし
ロビーは結構立つんだけどね
- 81 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 02:17:23 ID:Jh6Dad0k0
- 防衛ユニットって強い?
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 02:21:26 ID:fnOwX4FA0
- 出せばHcomの初期ラッシュを誰でもしのげるくらいには強い
出してる人に会ったことはない
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 02:22:19 ID:BmyxQEq20
- 防衛ユニットよりセカンドつくるための資源にまわした方がいいと思うのは自分だけ?
そういう意味でも花畑が便利すぎる気がする。
もうちょっと防衛ユニットが強くなるか、コスト安くなるか、最初の待ち時間に出せればなー
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 02:33:10 ID:Ku.OxbYA0
- よく分からんがなんでこんな緑無双してんの?
即ヒロイン出さなくていいのが大きいのかな
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 04:00:23 ID:BmyxQEq20
- 援軍にも花畑の効果のってる?
なんか速くて逃げられないうえに、逃げられないところを映姫のパッシブにつかまってやられちゃうんだけど・・
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 04:09:20 ID:ebcu5RMA0
- 援軍にも乗るらしいよ。ついでに相手の花畑でも効果はあるとか
コスト必要な防衛ユニットの方がまだマシな気がしてきた
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 04:13:16 ID:78zuoaOk0
- 黒は最弱から最強になってちょっとずつ弱体化してるな
と思ったら次は緑か
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 04:46:20 ID:CC.3Efdg0
- 強いと思うなら使えばいい
お前が使うときっと負けるから
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 09:56:16 ID:O1HGsR0g0
- どこの色も一度は最強にしてみようという試みじゃないだろうか?
でも赤は意図的に最強にしないような気がする、安定してそこそこ強いし
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 10:24:44 ID:ebcu5RMA0
- 緑は既に最強だった頃があったんですがそれは
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 10:35:40 ID:Jh6Dad0k0
- 龍の9割が緑使いだった時代が
再び繰り返されるというのか
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 13:13:41 ID:qOBqWXDg0
- 他勢力の複数ヒロインコストが上がったから
白で複数ヒロインやると強いよ
緑より強いかはわからんけど強勢力の一角にランクアップしたと思う
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 13:15:27 ID:XIO6oxW20
- やはり時代は霊夢えーりんか
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 13:51:42 ID:AzZxyTMg0
- 花畑ってこんな感じか、案外狭いなと思ってたら
カビみたいに広がってきてワロタ
そして赤のストーリーやってたら幽香の周りがお花畑になってる感じだった
- 95 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 15:23:36 ID:78zuoaOk0
- 黒使いまだ居るかなー
2nd重過ぎて出すタイミングがもうさっぱり分からん
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 15:35:02 ID:qOBqWXDg0
- >>95
さっき黒使いの鬼とオトマした
その人は空→神子の順で出してくる人なんだけど
神子出す前にこっちのラッシュで終了しちゃった
2UUは相当厳しいと思う
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 15:40:12 ID:78zuoaOk0
- >>96
やっぱ相当厳しいのか
そのラッシュに防衛で対抗しろということかな…ぐぬぬ
オーダー考え直さんといかんか。それが楽しいからまぁ良いんだけどもw
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 16:12:00 ID:chKmeWN.0
- 神子のクールタイムが伸びたのにもこたんの12秒が修正されない不具合
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:00:11 ID:CC.3Efdg0
- そんなに緑が強いっていうならリプ見せてくださいよー
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:02:14 ID:fnOwX4FA0
- 前から緑使ってた妖精だけどパッチ来てから華扇育てられた対緑以外負けてないよ
鬼とか龍にも勝てる
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:07:59 ID:FBpaW4bw0
- もこたんの方はうてる範囲が神子と違って自分のまわりだけなのと、神子みたいに一時的にそこを通さないような使い方ができないからな
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:14:49 ID:Jh6Dad0k0
- 今の緑の強みってこんな感じだろうか?
・下手に拠点攻めると移動速度1.95の毛玉に退路すら断たれて殺される
・超速度の援軍
・ヒロイン即生産できなくなったおかげで、開幕下級魔法陣にデメリットがなくなった。
・ラッシュを選ぶと全勢力最強クラスのラッシュが可能
・ブームを選んでも他勢力にはマネできない圧倒的な内政完成力をもつ。
・作業員が酒20のままなので、オールインも以前と同じ感覚で使用可能
・拠点の酒320
・下級岩
・一人いれば対空完備できる小町
・タイマン最強の淫乱ピンク。NTRもできる。
・穣子様(3on3)
- 103 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:15:37 ID:aPJ32QTM0
- 3v3の緑は色々とヤバイ
h2hの緑ははマップによるね
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:23:36 ID:aPJ32QTM0
- ラッシュって緑最強かな?
白の方が2ヒロイン作ってもラッシュできるし水兎多重で兵量出せるし強そう
試してないからわからないけど
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:47:26 ID:tM83TZrA0
- すぐ中立狩りできないから、華扇の経験値アップのってからの中立狩りになっちゃう?
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:50:45 ID:aPJ32QTM0
- >>105
そうなる
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 19:14:22 ID:tM83TZrA0
- >>106
そうなると序盤から差つけられちゃいそうですね
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 19:16:57 ID:fnOwX4FA0
- 内政構築力が段違いだから敵の第二拠点予定地でカバディしてれば自然と勝てる
走り込みでまず逃げれるし
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 19:25:15 ID:CC.3Efdg0
- >>100
リプは?
- 110 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 19:44:00 ID:fnOwX4FA0
- >>109
名前入りは許可無いと上げれないし名前無しは階級見えないからな
信じたくないなら信じなきゃいいよ
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 19:53:46 ID:CC.3Efdg0
- >>110
妖精って龍とあたるのか?前までならあたった覚えが無いんだがw
なんといいますか、妖精の人って何使っても龍に勝てない(プレイヤー差)と思うので、リプが見てみたいですね。
名無しでいいんでリプあげてもらえませんか?
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 20:18:05 ID:fnOwX4FA0
- >>111
リプレイロダに上げたぞ
ちなみに1.53になってから連勝してこの時天狗な
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 20:38:22 ID:Jh6Dad0k0
- 龍が使う妹紅に勝てるなんてすごいな・・・。
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 21:19:05 ID:qVTkweMM0
- 酒宴のフランを思い出した。攻撃防御体力より足の調整はシビアなんだから・・・
頼みますから奴の足を・・レバ剣酒農民焼失で襲われたのに
追いつけなくて指をくわえてるだけって絶対オカシイだろ ;ω;
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 21:35:17 ID:Ku.OxbYA0
- むしろこの物量をほぼ妹紅一人でワンチャン返そうとしてる赤勢力にも戦慄
他勢力ならggですわ
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:29:16 ID:oIxmtGh.0
- とりあえず華扇のスキルと
花畑の効果が援軍に乗るのは何とかした方がよさそう
戦いが始まる前にレベル差が付くのと、ラッシュ不可なのはちょっと
- 117 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:48:59 ID:sVeQisVYO
- 緑は最初期の守矢かなにかですか
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 01:04:56 ID:73gKjG1Y0
- 同ランクで緑に勝ったやついるのか?
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 01:08:55 ID:oziapLWU0
- 毛玉ランクなら・・・
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 01:28:14 ID:BvAKIj1w0
- 緑言うほど強いか?
偵察が甘いんじゃない?
- 121 :名前がない程度の能力:2013/03/11(月) 01:49:00 ID:cVkhCkz.0
- 緑はまじ強すぎる、いかれてるんじゃないか
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 03:38:54 ID:SZOnGXZk0
- 完成した緑が強すぎるのは間違いない
速度を落としちゃうとつまらないから花畑の速度上昇か範囲を研究によって上げるとか
今の速度上昇値と範囲の拡大速度のどちらかをどうにかしたほうがいいとは思う
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 08:45:02 ID:n3ccf6cQ0
- >>112
劣勢で兵士増やさず拠点増やして龍かぁ
それで今まで勝ててたのかよw
- 124 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 09:19:07 ID:dv1t412.0
- リプ見たら龍が3分半時点で酒400余ってた
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 15:46:01 ID:COxdyIe20
- 作業員の生産コストを酒20時13から酒30時15に変更になったことによる、緑と他勢力の資源量の差ってどれくらいなんだろう・・
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 17:39:48 ID:BHgC78RA0
- このゲームまだ迷走してるのか
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 18:48:19 ID:oziapLWU0
- 青い毛玉が早すぎてワロタ
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 19:08:54 ID:COxdyIe20
- ちびすいか凶悪すぎww
もともとおかしな強さだったのに、さらに強くなった!
建築物ボーナスはそういう目的のキャラなんだなってのは分かるけど、水ボーナスはちょっときつい
水ボーナス削除か攻撃力下げてほしいなー
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 21:51:48 ID:B9OAVB/.0
- ちび萃香ってヒロインに特攻して殺すための兵器じゃなかったのか?
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 23:48:35 ID:oIxmtGh.0
- ちび萃香はコストを考えると割に合わないことがほとんど
ヒロイン特攻は数少ない例外だけど
近接系ヒロイン以外にはなかなか決まらないよな
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 13:02:12 ID:kUobRUYM0
- ところで赤の防衛ユニットだけ対空できないのってやっぱ仕様なのかな
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 13:11:41 ID:z9gH.NgkO
- 赤の防衛ユニットだけおばさんじゃないのと同じくらい仕様なんじゃね
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 16:26:49 ID:v4map3xc0
- 赤って昔は対空も強くて岩天女にも強くて青に何もさせない感じだったけど、今は対空というかルナチャに弱いんだよな・・
対空できる水メイドも諏訪子も水属性だし、諏訪子の射程も下がったしなー(まぁ、射程はおかしい性能だったけど)
何より塔の削除が対空に弱くなった原因だと思う
今はUFOくらいしか対処できないのが痛い
3v3の人里や竹林のセカンドしだいではどうしようもないときあるから、塔の復活かバンカーか大木みたいに兵隠して攻撃できるのほしいね
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 17:28:43 ID:vEr2u8960
- 3v3で飛行出てきそうなら赤はUFO出しても全然押せるだろ・・・
今は3v3完全に緑ゲーだけど
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 19:48:44 ID:yyZj.JPs0
- 防衛ユニットの意味がわからない
ただでさえ拠点は生産者の生産に忙しいのに
たった1の防衛ユニットの為に時間を割かなきゃいけないのがツライ
せめて2〜3秒で出せれば、それなりに意味もあったんだろうけど
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 19:50:54 ID:beq9svf.0
- 2〜3秒で出せるなら、15秒後に強制死亡とかにしないとバランスとれないよ
- 137 :名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 20:16:51 ID:bvKdORtk0
- AOEの民兵みたいに即時生産できるものだと思ってたんだがなあ…
しかも人口コスト3食うし
俺も意味がわからない
15秒後に強制死亡で全然構わないから仕様変えてほしいね
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 20:37:04 ID:2xoE8aRIO
- ぶっちゃけ拠点の防御用とうたうのならば
変に差別するより結界張れるなり拠点から迎撃弾
出すなりした方がバランスとるの面倒臭くないと思うw
- 139 :名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 21:26:53 ID:2.OCS.XY0
- 酒宴の敵が来たらとりあえず全部拠点に仕舞うってのは分かりやすかった
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 21:38:48 ID:wavY/ctc0
- 即2ndする際にヒロインだけでは心もとないと思った時の保険程度
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 22:03:02 ID:/OvItv0s0
- 1拠点の近辺だけ、味方ユニットにbuffかかるとかでもいいと思うんだけどな。
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 22:12:12 ID:wavY/ctc0
- 緑という勢力が
拠点近くでは移動力にbuffがかかるらしい
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 06:46:59 ID:43k5Dnqw0
- すぐヒロインだせないのって緑に対してけっこうきついな
今まではすぐにヒロインいって荒らしてなんとかなったところを、ある程度準備されてる状態なのがなんとも・・
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 07:48:07 ID:LqYA4gfo0
- 防衛ユニットについては2NDさっさと回せって事だろ・・・
ワンパごり押し緑より陣取りゲーの方がよっぽどきっついわ
バランスの取れてないscやってる気分
- 145 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 10:54:52 ID:rqqCFCc20
- 緑は最初1分、農民生産不能とかにしたらバランス取れるんじゃないか
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 14:01:58 ID:v1BUsBRA0
- バランスよりもう少しユニット増やして選択肢の幅を増やしてほしいわ
今だと相手の色によって完全に戦略が固定されててどうしようもない
- 147 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 15:47:27 ID:EPUMENVI0
- あーあれだな
AOMみたいにもうちょっとアンチユニットを増やしつつじゃんけんみたいに
相手の裏をかくような感じか
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 15:48:41 ID:LqYA4gfo0
- バカみたいにゲームこなして雑魚狩りした人が上位行く糞レートについて誰も文句言わないんだな。
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 15:55:42 ID:fzoEMBzY0
- >>148
そうじゃ
それがneetpiaの言う『正しいオトマ』の姿だ
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 16:16:37 ID:rqqCFCc20
- っつーか酒宴をベースにAOM的な新作作ってほしい
AOMだと2つ目の時代には、
①基礎能力が強く生産が遅く単価の高い兵がいるギリシャ
②基礎能力が低いがアンチ中心の安い兵で、騎兵がいない防御型のエジプト
③基礎能力はそこそこ強く歩兵に建設能力がある、速攻型の北欧
みたいに文明ごとの特色があって
3つ目の時代には、アンチ兵や騎兵、攻城兵器などが文明ごとに追加
4つ目の時代には、各文明ユニーク上位や遠距離攻城兵器
みたいな感じでユニットに幅があって面白かった
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 17:28:26 ID:Fah6jaDs0
- 霊撃が作業員にダメージを与えないように変更になったのって地味につらいな
たいていのヒロインはスペカのダメージ半減されてるから、作業員に囲まれるとどうしようもない
それとたいていのヒロインのスペカはダメージ半減されてるのに天子とチルノのスペカは半減されないんだな
作業員のHP減ったうえに半減されないから、その二人のスペカは作業員に対して強すぎると思う
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 17:39:43 ID:rNj8yTV.0
- 他の兵の援護無しにヒロインが作業員に無双するのがおかしいんじゃね
大人しく他の兵と戦えということ
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 18:35:37 ID:lCzSC9Rk0
- ネット切断されたんだけどこれどっちの負け扱いなの?
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 18:57:12 ID:4iZRbA2M0
- >>153
ネットワークじゃない限り相手に負け入るらしい
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 18:57:31 ID:lCzSC9Rk0
- また切断された
しかもわざわざ名前も開幕の挨拶もアイコンも全部変えて
こういう奴BANされないのまじで
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 18:58:09 ID:lCzSC9Rk0
- >>153
ありがとう一応相手の負けになってるのかな
ネットワークを切断されましたって出るんだけど
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 19:16:34 ID:dvyXOAMc0
- それって2人は別人であって自分側のネットワークが切断されてる可能性
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 19:55:30 ID:l3LWwZp.0
- 開幕おちなんてこともあるし、ひどいときにはいいところやこれから攻めようかってときにおちることはたまにある
- 159 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 20:26:14 ID:d4ATglY60
- 生主が勝てないとか言ってオトマであたった直後に切断したのみたで
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 21:27:49 ID:Hy.wPL4E0
- 明らかに勝てない味方と当たったら、やる気がなくなるのは仕方がない。
礼儀とか思ってるのかもしれないが、過疎RTSとかだとレート差があるプレイヤーとマッチングされる事がよくあるけど、
そういう時は開幕GGあたりまえ。
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 22:40:26 ID:qMRsAUQw0
- 弱い味方はまだ許せる。
(C)とか(N)は許されない。
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 23:21:20 ID:1JiRBR920
- AQN初めて見た
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 23:23:30 ID:JnlrjnIs0
- AQN一応強化されたからな
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 23:31:05 ID:LqYA4gfo0
- レミリアでクソゲーしとけってこと
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 23:47:15 ID:qMRsAUQw0
- レミリアってやっぱりクソ性能なのか?
- 166 :名前がない程度の能力:2013/03/14(木) 01:08:16 ID:cYYcnWDY0
- そりゃあ、クソだろ、クソ・c・
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 01:16:52 ID:hyyihxTY0
- パッチきた!
- 168 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 02:27:19 ID:c6sZI6No0
- なんでホームキー押すと拠点たっちゃうん?
資源400無断したわ・・・。農民選んだ状態で拠点にホットキーで飛べないじゃん。
拠点を建設っていうホットキーもあるのに何考えてこういう機能つけてるんだろう。
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 02:30:22 ID:hyyihxTY0
- 緑の農民、酒20のままか・・
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 02:35:09 ID:dlV1Z74k0
- >>168
仕様じゃなくて拠点を建設のショートカットが正しく動作してないってバグだと思う。
建設のショトカを何に設定しても反応しないし。
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 02:38:26 ID:bCCtkukA0
- 少し緑に抑えが入ったか・・
外来人の緑に負けて、ああオレ弱いなぁって思って
CPUのhardの緑で少し練習しようと思ったら負けた
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 03:39:39 ID:jBXQ2Kdo0
- さすがに援軍に花畑つくのは糞すぎた
鈍足効果もあいまってかなりやばかったからなぁ
- 173 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 09:44:31 ID:sxV9liS60
- 黒ストーリーの1話3話4話Hardがクリアできねえ
黒自分で使うのも相手に使われるのも苦手
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 10:13:35 ID:8E3C2YZg0
- 俺のストーリー未クリア一覧
白:なし
赤:1話ノーマル・ハード 2話ノーマル・ハード
緑:2話ハード
青:1話ノーマル・ハード 2話ハード
黒:1話ハード 3話ハード 4話:ハード
黒が敵に回るとダメだな、お燐が強いのか?
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 11:28:05 ID:xwHmNbzw0
- 黒ストーリーの4話は相手の上級出る前に下級魔方陣を速攻で壊してからUFO使うとわりとラク
ヒロインはお空を使い、クリーピングサンで相手の下級兵をまとめて焼き払う戦法をとり、下級魔方陣のさっさと破壊する
次に農民か兵を適当に相手の陣地に潜り込ませ、永琳を下の入り口の外の方へひきつける
最後にUFO(ひとつでもクリアできる)を右の入り口から強引に突破し、拠点を攻撃
上級兵がわらわら集まるが対空攻撃がないため攻撃してこない
これでクリアできるはず
下級魔方陣残ってたり近くに永琳いるとUFOつぶされちゃうので、そのために下級壊したり永琳をひきつけます
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 12:45:38 ID:.0x0kf2A0
- 黒1話は2ヒロインだしてお燐、ヤマメをさっさと倒す
お空方面から来る兵士は図書館で完全封鎖して兵で対処するようにする
対ヒロインでは天球儀を上手く使って戦うと被害を抑えられるよ
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 12:49:58 ID:.0x0kf2A0
- 2ヒロインさっさと出すって言ったがパッチでコスト変わってるんだよな
できなかったら申し訳ない
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 12:56:32 ID:ztv1zCWMO
- 黒4話は速攻クリアする方法あるらしいな
殲滅するやつ以外に動画上がってた気がする
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 13:06:08 ID:sxV9liS60
- >>175
>>176
参考にさせていただきます
>>174
今やってきた
緑2話ハードは拠点前のT字路で岩と水で防衛しつつ
右下に2nd建てて資源に余裕をつくり兵を溜めてディフェンスとオフェンス+アリスに分けてクリア
穣子の酒獲得Lv1も使ってた
青2話ハードは左側を下級陣と大木で封鎖すると右側からしかこなくなるので
防衛しつつ、隙を見て中央に2nd建てて資源に余裕をつくり岩とスターを溜めて右側から進んでクリア
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 14:13:24 ID:xwHmNbzw0
- 3v3の穣子ちょっと強すぎない?
相手チームにいるだけでうんざりするんだけど・・
・オヲトシハーベスター性能をもうちょっと下げる(特にレベル3
・ラスペのクールダウンをもうちょっと長くする
・緑の下級魔方陣をもうちょっとだけ柔らかくする
あたりの修正が自分はほしいと思うんだけど、それともみんなうまく対処できてるの?
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 14:46:42 ID:ho4sc7NY0
- 3v3だししょーがないとしか。バランスはh2h想定だし
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 14:49:35 ID:d2NSSVHo0
- とうストはh2h チーム戦やるなら蟒酒宴と
それ以外はおまけと割り切るといい
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 15:01:46 ID:mx.YwxZo0
- 3:3でフレア鳴らさない仲間は見殺しにすることにした
やっぱ身内とやるのが楽しい
- 184 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 23:00:32 ID:ct82yOpU0
- 3vs3で許されないもの
・穣子
・スターサファイア
・ルナチャ
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 00:06:33 ID:ZBInnow.0
- 怖くて部屋に入れないからオートマしかやっていない人もいるんですよ!
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 01:55:16 ID:n9PfsMCA0
- バランスとか新要素もいいけど細かいバグとかAIとかショトカとかなんとかならんかなぁ
公式のBBS見てると書き込みはあるみたいだけど
- 187 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 02:58:19 ID:TqEf6M/60
- ルナチャ使ったこと無いんだが使ったほうが良いんかな、スターばかりで済ませてしまう
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 08:37:31 ID:QdvjXmW.0
- ルナチャ 酒:125 霊石:75
スター 酒:75 霊石:125
両方同じ数だけautoにしておくと資源に無駄がない。
片方だけ使うと、酒か霊石のどっちかがだだ余りする。
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 10:26:12 ID:20bPdJSk0
- アホすぎわろた
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 12:27:58 ID:vdEtwOCIO
- 同じ消費で無駄がないって事は
バージョンアップで石の採取スピード上がって
酒と同じになったという事でつね。マジデ
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 14:43:46 ID:akE3HNaA0
- ランキングボード見てるとちょっとずつ、オトマorh2hやってる人が
減ってる感じかな?
ちょくちょく新規の人も入ってそうだけど
もっとやる人増えないかなぁ
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 16:47:45 ID:nJMOBpN.0
- 減ってるっていっても160人もいるんだしめちゃくちゃ盛り上がってるよ
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 17:20:28 ID:upGSThLE0
- めちゃくちゃポジティブだなw
もうやってない俺みたいなのがまだボードにいるということはつまり・・・
- 194 :名前がない程度の能力:2013/03/15(金) 17:41:30 ID:AJX5jSJQ0
- 酒宴より人数の減りが激しいのかしら?160人・・・
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 19:49:21 ID:x7uxQUko0
- 6人目が来れば本気出すに・・・
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 20:25:35 ID:ZNcmx2JE0
- 酒宴に戻ってる人も多いからね
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 20:37:39 ID:vh4.qq9k0
- 多人数戦が好きだった人たちは酒宴に帰っちゃったね。
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 21:02:20 ID:vdEtwOCIO
- バランス崩壊してた黒ゲー時代が酷すぎた。
まぁ今でもお燐りん強いが…
今残ってるの強者だろう
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 21:50:52 ID:X3XAyqik0
- テンプレに従わずに負け続けて楽しんでいる弱者の俺が居るぞっ!
そんな中で序盤に相手の初期拠点の坂の上に魔法陣とか拠点立てタートルを強いらせるというどうしようもない嫌がらせが思いついた
中立狩りに出てたヒロイン閉めだしてるうちに拠点からヒロイン出して農民喰うのおいしいぞ
対人戦じゃあまず成功しないけど
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 21:54:50 ID:NrKK9RB60
- h2hでも酒宴のほうが流行ってる
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 22:32:46 ID:yOtBzHPM0
- 今日始めてLunaでcom戦やったんだが強すぎワロタwww
ストーリーNormalをクリア出来た程度の腕ではどうにもならんorz
ちなみに対人ってやっぱcomLunaを普通にクリア出来る程度の腕が無いと
お話にならないレベルだったりするんですかね?
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 22:36:33 ID:u3Cn0eXU0
- 少なくともそれはない。com戦なんて完全パターンだしね。
Lcomは物量補正がやばいだけ。引き撃ちとかもしてこないし、2ndも建てない。
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 22:52:45 ID:yOtBzHPM0
- 開幕ラッシュでボロボロにされたのは物量補正のせいだったのかー
comと対人は全く別物と考えてよさげ?なのかなぁ
もう少しショートカットキーとかの使い方に慣れたら勇気出してオートマやってみるか・・・
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 23:10:00 ID:GKDHzAQs0
- 最初は絶対オトマでぼこられるけどそこであきらめちゃだめだよ
やってたら必ず上手くなるから
- 205 :名前がない程度の能力:2013/03/15(金) 23:17:09 ID:AJX5jSJQ0
- >>203
頑張れよ、口の悪い人もいるかもしれないけど、聞けば親切に答えてくれる人の方が
圧倒的に多いから。
応援してるぜ!
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 00:11:01 ID:Rx24Qopo0
- >>203
20〜30連敗位してコツつかんできたら一気にわかるようになるそこまでがんばれ
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 00:23:57 ID:LE.IhcgU0
- 自分が外来人だった時は
引き撃ちなんてもの初めて見て
え?え?なにそれ?ってやられたっけな
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 05:01:40 ID:CMCQWwDM0
- 自動生産とか資源が二種類とかで内政部分では差が付きにくくなってるから戦闘で差をつけるしかないのかな。
ある程度オーダーとかセオリーがわかってる前提だと
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 18:46:32 ID:lPq/M0zA0
- 内政もきちきちに詰めて手順覚えないといけない
ワンパターンだけどそのワンパターンをきちんとやって
兵を生産し続けられるかどうか
h2hだと最初の2〜3分で勝敗はだいたい決まるから
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 18:50:49 ID:vYhWJ8ok0
- ゲームの途中で判断分かれるところがもっとあっていいと思うんだよね
ヒロインって、2人生んだら経験値それぞれ2分の1だけど、
これを経験値70%でもいいと思うんだ。3人でそれぞれ60%、
4人でそれぞれ50%みたいにして
たくさん出したほうが経験値の総獲得は多いけど、
ラスペまでは時間がかかるし相手に刈られると経験値になる。
1人や2人に集中すれば、ラスぺまで早い。みたいに。
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 19:27:37 ID:fhdUsDU20
- それ判断分かれるって言うの?ただでさえ赤みたいな全ヒロイン強い所は2とか3出すのに
出し得になると判断分かれず皆出すでしょ。3、4とか出したいの赤ぐらいだからバランス崩れるし
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 20:04:05 ID:UQLZYu7I0
- 別に現状でも判断分かれる要素たくさんあると思うけどなぁ
オート生産に頼って戦略の切り替えサボってるだけじゃないかと
自分は判断要素より戦略の選択肢増えたほうが良いかなぁ 特にエアーユニット
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 20:23:51 ID:xq3iNkFk0
- 青勢力が一旦身を潜めた時に空軍濁か岩サニーかわからなくて対処ができない
そこまでリードされるなって話ではあるけれど
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 20:23:56 ID:vYhWJ8ok0
- 判断分かれるっていうのは、
基本複数出すことは前提で出すタイミングの判断ということで
まあ死にヒロインがいるということでは、
今の状況じゃ差が出るかもしれないが
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 20:32:01 ID:h3BtZTPs0
- 下級ユニットの使い道をもう少し増やしてほしい気はする。
- 216 :名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 21:11:30 ID:67YKM/Ig0
- 遅レスだけど日本人だけでRTSにアクティブなプレイヤーが160人いるっていうのは結構多い
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 21:26:40 ID:hsCJuFbs0
- 1v1をH2Hという人が多いところからするとAoE勢多いんだろうし、なら酒宴に戻るのも仕方ないな
スタクラ勢はちょうど拡張発売したところで皆本家に戻っただろうし
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 23:55:04 ID:fhdUsDU20
- 日LOLとかCHOとか来るっぽいし
枝分かれ多くてもはや別ジャンルとは言えRTSが日本で大きくなれるかは今年で決まるかもね
転んだらもう日本じゃ同人ぐらいしか出ないだろ
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 00:53:13 ID:WwfO/taM0
- ゲーセンにもRTS来るぞ
なんだかんだで知名度は上がってるんじゃないか
- 220 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 01:05:48 ID:r9Vt7.LQ0
- いまだにパッケージイラストのキャラが実装されてないのがなー
6ヒロイン目まだー
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 01:13:17 ID:DWkBezE60
- 衣玖さんがあんまり強く感じられない
所感的に言えば
てるよ>>お燐≧神奈子>>>衣玖
って感じがする
まあ、青はその分飛行ユニットが充実しているし
衣玖さんがお燐並みに強かったら青が壊れ性能になりそうな気がするけど
- 222 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 01:16:37 ID:sG5oe0uM0
- 衣玖さんの能力知ってて言ってんの?
あれ攻撃が落ちた敵だけじゃなくてその周辺の敵の移動速度落とすんだぞ
確かに直接的な攻撃力は他の上級に負けてるけど岩兵に少しまざってたらそれだけで引きうちでかなり削れるようになる
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 02:55:19 ID:BuED.FRQ0
- 息抜きのつもりだったけど謎解きハマりすぎワロタ
こういう発想できるのは感心するわー
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 09:36:27 ID:siVwJOvQ0
- 6人目のヒロイン解放してもいまのままじゃ大して意味がない
どの勢力もヒロイン3人くらいをゲームに出すのが平均くらいに
調整するなら、ヒロイン数増やすことにも意味があるだろうが
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 12:33:10 ID:mL12aSZA0
- 難しいのかもしれないけど隊列指定みたいのが欲しいなぁ。
足の遅いユニットに合わせるとかヒロインを囲うようにするとか
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 13:08:27 ID:x04mvly20
- 3人もヒロイン動かしてたら、操作量がやばすぎんだろ
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 13:11:18 ID:4Ytmli6Y0
- 3人動かすぐらいの方が操作忙しくて楽しいよ
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 14:47:26 ID:Cc/w.1qU0
- 3UU実戦投入してるし、結構強いよ
白で白蓮魔理沙霊夢か
赤で妹紅咲夜早苗
操作が忙しいといっても、狙われてるヒロインを逃がすのと
スペルを忘れず使うくらいだから
そんなに難しくはない
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 15:34:36 ID:GgTiyXP.0
- でもその組み合わせだけでしょ
よっぽど定番の組み合わせ以外では3UUも出さないよね
本当はどの勢力も5UUのうちいろんな組み合わせ2〜4くらい
出すことで戦術が広がるような感じでも良かったはず
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 16:00:20 ID:jZ0G1YrM0
- 酒宴どーこーって関係無いよね
上手い人に酒宴の人いないし
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 16:08:39 ID:xC8YuyuM0
- 内政を簡略化して戦闘に特化してみたら
酒宴よりゲームの深みがなかったってだけの話
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 16:09:52 ID:n3zbDVgg0
- 龍の半分ぐらいは酒宴でよく見た面子だよ
- 233 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 16:50:58 ID:CPjL7oQI0
- ゲームの深みがないって言うよりも、とことん効率化していくとワンパターンに落とし込めちゃうっていうか。
酒宴はマップにランダム性があって、勢力の種類の多さも相まってゲームごとの展開にバリエーションがあるというか。
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 17:29:53 ID:x04mvly20
- でも、3UU4UU当たり前になるのは違うと思うんだよなぁ。
1UUという戦略も強い感じに調整しないと。
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 17:59:43 ID:8nZYOt/I0
- 1UUは奇策に入る部類でもええんやないの。
まっすぐマスパ目指して一撃。それをはずしたら終了みたいな
内政があるってことは兵を本格的に生産するタイミングをどうするかって
選択と、それに対するハラスや防衛の選択、さらにはマップの陣地を
確保する(エサ場を確保する)ための兵の運用もあるし、
いろいろ戦略の幅が出るんだよね。
とうほうの場合は兵を本格的に生産するタイミングなんて
微妙な差はあってもほぼ最初からだし。
あと時代進化も。進化優先かブームか速攻優先かとかもない。
とうほうは最初、時代進化の変わりにUU生産なのかと
思ったけど、実際はそうでもないし。
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 01:02:57 ID:Pdr1Skx.O
- 噂聞いて暇潰しにでもとやってみたんだが謎解き全然解けないorz
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 04:40:13 ID:1Xym7rVY0
- 謎解きってなんだ・・・
- 238 :名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 05:18:06 ID:kddL/rl20
- >>237
wikiのmapロダ
パズルゲームになるようにマップ組んである
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 10:11:24 ID:Pdr1Skx.O
- 頑張ってみたけどQ2とQ10がどうしても解けない…
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 11:22:56 ID:C2uLuDXI0
- 全部クリアできたわー
普段見れないヒロインやスペルが活躍して面白いな
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 18:33:56 ID:1Xym7rVY0
- >>238
thx
やってみたけど面白いなこれ
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 21:14:45 ID:Z.0ZWmks0
- 謎解きで使ってみて分かる紫のスキマの置きにくさ
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 03:25:45 ID:x4DH2F/M0
- オトマの人口がどんどん減っていく・・・やっぱりh2hのみはきつかったか・・・
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 05:24:47 ID:sDBgYBjw0
- 酒宴にみんな移行してる 初心者も増えてきたし
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 10:30:11 ID:lkn1UpY20
- 酒宴買って来た 初心者だからお手柔らかにたのむで!
- 246 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 10:53:06 ID:qlmkqlRsO
- 最初は自称初心者向け(笑)の博麗使って超結界厨しようZE!カッチカチだぜっ
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 13:27:12 ID:9OVhJ5SY0
- 酒宴の盛り上がり様はきっととうストが火付け役
>>245
敢えて三月精を勧める
- 248 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 14:29:38 ID:/bNz6.p20
- 確かに酒宴最近ロビー結構部屋たってるよね
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 19:58:16 ID:RSMqM28c0
- 自分も酒宴に復帰してしまった・・・
- 250 :名前がない程度の能力:2013/03/20(水) 21:36:37 ID:oaOTTK7o0
- さようなら、とうすと。
そして、お久しぶり、酒宴、そして酒宴勢!
- 251 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 21:57:25 ID:n6j5eadU0
- 一方の作品をディスるくらいならスレ分けてくれ
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 22:05:14 ID:V42kY.Bc0
- ageてるやつは大抵臭い
- 253 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 23:56:50 ID:HBuL8T8o0
- 酒宴もとうストも貶めるのはやめよう!
私はh2hにとうスト、チームに酒宴を嗜むスタイル
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 00:11:33 ID:JlsqRSIw0
- 酒宴はオトマが機能すればなあ
ロビーは基地外が戻ってきて行きたくねえし
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 00:26:53 ID:k8vAKN4w0
- 東方蟒酒宴試験用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/53453/
とうほう☆ストラテジー専用掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/15833/
専用板もあるから荒れそうならそっちの愚痴スレにでもどうぞ
- 256 :名前がない程度の能力:2013/03/21(木) 00:54:22 ID:4Xecz52g0
- 良いやつも帰ってくれば、基地外も帰ってくる、しょうがないね
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 01:08:31 ID:ATnZXSe60
- こういうすれで特定の人を基地外呼ばわりするような人のほうがアレだと思いますが・・
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 01:15:10 ID:Cs5SARwE0
- オブラートに包むってことを覚えよう
オトマは復活させたいなら土日にIRCとかで地道に募集するくらいかな
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 01:17:43 ID:00hYV6Kc0
- 今酒宴でオトマをやるともれなくランカーになれる
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 18:17:17 ID:ATnZXSe60
- 酒宴買ったけどロビーにデビューする前にまず何をするべきなんだろう・・・。
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 18:19:45 ID:Ma/4ZNcU0
- オートマッチってとこいってうまいひとのリプレイ手に入れることやな
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 18:20:48 ID:2UDF0xac0
- 折れない心
これだけあれば十分
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 18:47:56 ID:RmcjfVmc0
- 最近、とうストの自作Mapの部屋がたつようになってうれしい
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 21:50:32 ID:mryZajCo0
- 1vs1は胃がキリキリするし
3vs3は穣子と青航空部隊がバランスブレーカーすぎてやる気がしない・・・。
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 22:52:03 ID:pqiQ0zaQ0
- 3v3でなんで胃がキリキリしないん?
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 23:34:46 ID:2UDF0xac0
- 3v3はとりあえず負けたら味方に責任押し付ければいい
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 23:57:30 ID:ec9BbALI0
- 3v3の青飛行は勝っても負けても面白く無いんだよな
- 268 :名前がない程度の能力:2013/03/22(金) 01:09:37 ID:CTSWqyEs0
- 匿名ネチネチしすぎんよ、まじネッチネチなんよ
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 01:55:22 ID:9XRj5zFM0
- 匿名での話題とか匿名の話をここでうだうだ言われても…
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 02:18:23 ID:egpJ.oTU0
- な?ageてるだろ?
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 10:05:42 ID:IQ1164qE0
- >>260
誰かのリプを見ておおまかな流れを掴んで、ノーマルレベルのコムを安定して
倒せるようになれば基本はいいんじゃないかな。がんばれ!
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 21:33:37 ID:NzjkrvIE0
- パッチきたウサ
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 22:08:55 ID:gM2XfZuQ0
- そうだな
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 01:19:34 ID:gAwvey.I0
- ロビー、まこと広うなり申した
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 07:46:54 ID:OPBlezkg0
- 次のパッチは
過疎を断つことが出来るのか?
6人目のヒロインは
ロビーを回すことが出来るのか?
出来る
出来るのだ
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 13:04:01 ID:28zYdaiY0
- 大会開いたら需要ありますかね?
なんかいまだに160名もいらっしゃるそうですので・・・。
でも過疎ってるっていってるかたいますけど160ってすごくないですか?
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 13:05:43 ID:kMkwfh2g0
- 酒宴勢が完全にとうすとアンチと化してるし
酒宴スレ建てて棲み分けたほうがいいと思う
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 13:23:36 ID:hx02kYv.0
- 別にアンチ化なんてしてないだろ。
考えすぎだわ。
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 13:30:59 ID:P07IfT/Y0
- あれば参加考えるけどって感じかな
企画してくれることはありがたい
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 13:42:55 ID:H7.IfwOA0
- 大会やるなら今は告知だけしておいて
開催は6人目出てからのほうがいい気がする
3月実装予定って話だし
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 13:50:35 ID:WxcoAIzw0
- 6人目はともかく、死にUUと死にスキルの調整もセットで来るのかいな
このゲームは即軍隊生産だから防衛系のUUはさっぱり役に立たないし
戦闘系でキャラかぶりが込み合って結局、一部のUUしか使われなくなってる
とくに作業員が弱くなったこともあって、軍同士のぶつかりあいで
一部でも敵軍を残しちまうと、作業員をむちゃくちゃ刈られたりするから
軍濁、戦闘命、開始3分決着、そこまでのセオリー固定の詰め将棋という
新規はとても参加しないだろう状況をなんとかせんと
- 282 :名前がない程度の能力:2013/03/23(土) 18:06:16 ID:R1B6JyTs0
- 50人切ったら、過疎ってるっていうんじゃね?(適当)
- 283 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 20:13:36 ID:o1DPl4T60
- 俺も酒宴勢はとうストアンチにしか見えないな
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 20:16:12 ID:T4AMAi1s0
- 陰謀論好きそうだな
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 20:47:22 ID:/cRSXzik0
- 酒宴スレ立てて隔離しろって
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 20:47:44 ID:TwTwJ.i60
- 酒宴勢がとうストアンチとかなら
とうスト勢は酒宴アンチじゃねーか
特定のとうストアンチが酒宴勢なだけで酒宴勢全体をとうストアンチとかいうのやめようぜ
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 21:39:20 ID:MDvmaKiAO
- アンチにしか見えないとか、穿った捉え方しか出来ない子に何言っても無駄。
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 22:07:03 ID:nVIPYPrA0
- 防衛ユニットは特定範囲外に出れない仕様にするのはどうなんだろう
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 22:33:01 ID:ummjcce.0
- それはしてほしいなー
防衛ユニットが攻めてくるとか防衛じゃない
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 01:33:14 ID:0fONVLms0
- 進軍にも守りにも駆けつけるのにも前線に兵を追加するのにも高速移動による
時間短縮出来る汎用性が高い花畑の性能に比べたら足鈍足の防衛だけじゃマズイと思うの
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 01:51:12 ID:.E5khPFo0
- 移動できないと例えば1stで作った防衛ユニットを2ndに運ぶのもできないのが困る
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 04:24:11 ID:w0pGndB60
- わざわざとうストスレで
とうスト辞めただの酒宴復帰した、人多いだのがアンチじゃないなら何なんだ
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 04:36:12 ID:PXyCRIaI0
- Neetpia総合スレ扱いなんで・・・
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 05:01:39 ID:mXiYz9Vc0
- 酒宴スレのラストから読み返してから発言してくれ
酒宴ってタイトルのときからもうとうストの話題兼ねたNeetpia総合スレ扱いになってる
ただ今回スレ立てた人が題目変え忘れただけの話
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 06:24:47 ID:nPnraSew0
- 酒宴復帰したって言ったらアンチ扱いだったのか・・・
俺みたいにどっちも楽しんでる奴もいるんだがな。
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 06:55:11 ID:Tavcd4h.O
- 総合スレ扱いな事も記憶の彼方で煽っていくオーダー使いには
スルーをお勧めする。色勝ちしてて強いぞ。
勿論資源結界を張り忘れるなよ
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 11:36:06 ID:4P/j2vPQ0
- 総合スレとしてやっていくにはお互いが険悪すぎるから分けようって話なのに
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 11:43:26 ID:jDeY4t260
- 酒宴やってる人→酒宴に人戻したいからとうストの悪口言う
とうストやってる人→なんでそんなこというの?アンチ氏ね
になってる
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 11:45:55 ID:0EgWJAW20
- 荒らしが数人いるだけだろ
対立煽りなんてよくある話
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 11:56:25 ID:ukdTV6S60
- だな。春だし煽って釣りして楽しんでる人が数人いるだけだろう。
釣られんなよな。
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 12:24:43 ID:cqOJaoXM0
- とうストは戦闘特化の深みがないゲームだからな
せめて索敵と陣地取りという要素を加えたらどうだろう
具体的には施設のコストと建設スピードを下げて陣地構築をより簡単に。
でも施設数は制限(何らかの特典で増加)。本拠点もすぐ設置可能だが
設置した時点で、前の本拠点は廃棄。
本拠点が見つかって急襲されると、わりと逆転可能。
周辺に闇のとばり(索敵不能エリア)を広げる新施設の追加(設置上限あり)。
索敵だけでなく、それを破壊することによって視界を確保する
施設建設による効率的なマップ支配と索敵による敵の本拠点発見が重要。
みたいな感じで。
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 12:28:52 ID:B/2vOwnc0
- 両方面白いからいいじゃない。
自分はどっちも楽しんでるからこのままの方がいいな。
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 12:33:57 ID:ukdTV6S60
- >>301
そういうゲーム探してそれをプレイすればいいんじゃないかな。
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 13:35:36 ID:nPnraSew0
- 防衛ユニットがどうあるべきかはおいといて現状パッチだと防衛ユニットは攻撃態勢で敵地に常に歩かせるのがいいんかな?
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 14:04:12 ID:uCpLfpDo0
- 防衛ユニットというより、
安くて足の遅い遠距離型の攻撃ユニットという認識
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 15:01:13 ID:L2Kq6W7w0
- 防衛の移動範囲制限はつけたほうがコンセプトとしてはしっかりするだろうね。
SC2のスパインクローラーみたいにするかもう建築物にしちゃったほうがいい気がする。
あとは防衛に強すぎるヒロイン(神子とか特に)をなんとかした方がいいと思うな。
- 307 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 15:18:17 ID:ZXtVWK5E0
- 作者がやろうとする追加要素が全部、裏目裏目に出ちゃってるもんな
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 15:19:04 ID:ZXtVWK5E0
- おっと下げ忘れ失礼
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 15:35:52 ID:L2Kq6W7w0
- 別に防衛ユニット自体は裏目でもなんでもないがな。
作るか作らないかでブームかタートルかがよりはっきりするようになったし。
ただタートルのために作ったユニットが攻めるとき普通に強かったりするのがなんだかなぁって感じなわけで。
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 16:18:49 ID:pBGnYPcE0
- 研究のひとつにして、中心が攻撃機能持つだけで解決だったのにな・・・
防衛のためなのに、現状が敵地攻撃の砲台ユニットって時点で裏目じゃないの
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 16:27:46 ID:ZXtVWK5E0
- とうストは内政エリアに広がりがないからな。
防衛っていう概念をうまく入れるのは難しいよ
「防衛で固めた場所は、攻めたほうが不利」ということに対するのは
「防衛の薄いところを攻めてハラス」をするってことなんだけど、
このゲームの場合、内政エリアが限定的だから、その選択肢は
とれないんだな。
じゃあ防衛で固めた場合、相手にコスト負けをする仕様にすると、
結局は先手一択。コスト勝ちするなら防衛一択になるし。
戦略ゲームなのに戦略が横に広がらないのよ
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 17:05:40 ID:Q02s2u860
- 防衛以外にも兵全体が恩恵得られる花畑サイキョー
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 17:09:43 ID:nPnraSew0
- 防衛ユニットが移動できるエリア制限すれば妥当だしおちつくかな
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 17:25:55 ID:eIgCr.iM0
- 内政エリアとかはあんま関係ないように思うなぁ
本家ではエアーでワーカーを狩るっていうのは定番のハラスだし
ハラスや防衛を強化すれば戦略が広がるとは思うけど
とうすとは兵を伴ったヒロインのぶつかり合いを強制されてる分
RTS要素控えめなのが一番の原因じゃないかな
地上戦がメインならせめてMAPを工夫して欲しいところ
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 18:30:52 ID:9f2HSdjo0
- とうストは基本的にガチガチにお互い固めて総力戦で
ぶつかりあうの繰り返しだからな。
防衛ユニットが入ったところで、その延長線上に過ぎない
戦線が広がる中で、少数の防衛ユニット配置による防衛地帯
ガチで攻めるところ。相手の薄いところから切れ込む。とか無縁だから。
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 19:54:31 ID:mXiYz9Vc0
- UFOを研究で強化できるようにしよう
これで早すぎる即死は防ぎつつハラスにも使えるようになる
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 20:09:19 ID:nPnraSew0
- このゲーム研究面もうちょっと増やして欲しいよね そしたら序盤
そこまででもないけど中盤以降強いみたいなユニットを設定できるのに
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 20:41:56 ID:llx3oSg.0
- たしかにUFOの研究ほしいね
青の対空のためにだしても、後半になるにつれ相手の兵だけどんどん強くなっていくのに対してこちらは強化できないからなー
それとそのこととは別に、研究で緑UFOの人口枠が増えたりすると戦略の幅が広がってよさそう
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 20:47:20 ID:uCpLfpDo0
- 全ユニットが対空射撃ができるようになる研究が欲しいずら
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 20:49:12 ID:L2Kq6W7w0
- UFO(対地・対水)とかUFO(対空・対地)とか種類あればなー
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 23:07:54 ID:iEiKXs8.0
- アンチまじうぜえ。そんなにとうスト貶めて楽しいか
っていうかそんなに不満あるなら、別ゲームをやるか自分でつくったら?
作者さんはこんな連中のいうことなんかに耳を貸さなくて良いから。
ビタ一文変更する必要なし。
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 23:30:29 ID:L2Kq6W7w0
- 気持ちはわかるがアンタ対立を煽って逆に嫌な空気にしてないかw
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 23:38:12 ID:RSM2QvLM0
- また戦争がしたいのか、あんたたちは!
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 23:51:58 ID:d7QC.4jI0
- モウヤメルンダ!
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 23:52:16 ID:qTaqurZ.0
- せっかく普通に話してたのにわざわざ蒸し返して対立煽るとかやめてくれ、なんて血気盛んなんだ
春の間は仕方ないか
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 01:39:17 ID:/jzzHBRs0
- だからって何で酒宴の話が禁止になってんの?
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 01:53:56 ID:H68VMkCw0
- いやとうストをディスらないで話があっただけで、別に酒宴の話は禁止じゃないよ
落ち着くんだ
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 02:08:07 ID:H60NTsoI0
- とうすとやってたけど酒宴に戻ったって書けば揚げ足取られちゃうからしかたないね
ちょっと捻ればアンチよ
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 02:23:37 ID:2dLz7dKc0
- だから釣られんなよ。
ちょっと見れば釣りかどうかなんてわかんだろ。
大げさな表現してるやつは釣りだと思ったほうがいい。
まじめに返答しても、釣り師が喜ぶだけだぞ。
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 02:40:46 ID:Yk1BDL.U0
- 頭わるそうだなぁ
- 331 :名前がない程度の能力:2013/03/25(月) 02:52:55 ID:U66Mq9ks0
- 春だなぁ
- 332 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 11:02:27 ID:/nFihn0k0
- 春ですねー
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 11:07:55 ID:F74hifxA0
- もうルールつくろうぜ
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 12:23:25 ID:nKMK9DTY0
- じゃあ自治厨さんルール作っちゃってくださいよ
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 12:38:08 ID:RUny8EvE0
- 東方蟒酒宴試験用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/53453/
とうほう☆ストラテジー専用掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/15833/
専用板もあるから荒れそうならそっちの愚痴スレにでもどうぞ
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 12:58:22 ID:F74hifxA0
- ってか酒宴は試験用だけど、
とうストは専用掲示板あるんじゃん
今後はとうスト関係はそっちにしたほうがいいんじゃね?
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 15:54:38 ID:0gASuEMw0
- 隔離する理由が皆無だしここはニートピア総合スレだから。
とりあえず6人目実装が待ち遠しいと思いながらとうすとも酒宴もやってる勢・c・
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 19:27:09 ID:5nGfPpdM0
- 隔離じゃなくて分離だからな
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 21:05:51 ID:H68VMkCw0
- HOUKOUさんのSC2観戦なう
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 21:22:13 ID:cBZOiJFE0
- その書き込みは隔離されてもいいかな
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 21:50:07 ID:heS5sJas0
- やっぱり酒宴面白いな
酒宴が勢力11から5つくらいに再編して、
時代進化ごとにキャラを選択して仲間にしていく感じで
そしてオート生産つけて酒宴2をつくってほしいな。
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 23:47:03 ID:d3pBuW9M0
- 時代進化ごとの選択にした場合、
どうせとうストで失敗したように定番の選択に偏っちゃうだろうから、
いっそ「一度選択したキャラは、2戦終わるまで選択できない」くらいの
制限かけて「今選べる範囲から、この状況のベストな選択をする」みたいに
してもいいと思う
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 23:56:47 ID:H68VMkCw0
- 前の試合影響するのは微妙かな・・
選択肢作るの難しいし普通に勢力増えたらいいな
とうストは6人目実装されたら死にヒロイン救済されると期待している
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 00:29:34 ID:uz0iSuFo0
- 酒宴にオート生産とか付いたら面白さ半減どころじゃない気がするんだけど
ゲーム性にあわないと思う
- 345 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 00:30:04 ID:vo6lwRO60
- 時代進化ごとに選択ってAOMだね。AOMは絶妙に面白かったなあ。
AOMのように家の設置を20個制限した上で、
町の中心をつくれる場所が一定程度決まっているようにしてもいいと思う。
どのタイミングでそのエリアを制圧するかとか、町の中心の奪い合いが
ゲームの一つの山場になるから。
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 00:33:04 ID:vo6lwRO60
- >>344
AOMの話で恐縮だが、拡張パックのAOTになった時点で
オート生産ついた。それによって新規の初心者獲得に成功してるし
単純操作が簡略された分、ゲームとして面白かったよ
本家AOE3でも一部文明がオート生産になってるし
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 07:36:08 ID:ItKWFT3A0
- オート生産ありの初心者向け勢力とか面白そうだなぁ
自分もオートない方が面白いと思ってるが新規増えてくれる方がありがたい
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 10:33:00 ID:hoK7ntgU0
- まあどこまでをゲームと位置づけてどこまでを作業と位置づけるかだよな
将棋を指すのに100メートル走ってはじめて一手指せるとかにしたら
もはや体力勝負の世界だしな。本来なら戦略を競うはずのRTSなんだから
特に作業量部分の簡略化するところはしたほうがいいと思う
とうストはそういう部分簡略化しながらも、本来部分の戦略部分まで
細くなっちゃってるのが残念なんだよね。
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 10:34:40 ID:ME5KHEkI0
- 本来ならAOCの方が評価高いはずなのに
ここではAOMの方が評価高いあたり、リアルよりもファンタジーの方を好む傾向なんかね
かくいう私もAOMの方が好きだったりするけど
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 10:49:02 ID:hoK7ntgU0
- 比べられないけど、
AOMはゴットパワーの組み合わせでダイナミックに
戦局が変化するからそういうのを戦略に組み入れられるし、
とがった性能の神話ユニットを大量生産して2nd時代にラッシュしたり、
後半に裏から急襲したりする奇襲作戦みたいなこともできるし
神話ユニット>一般兵≧英雄ユニット(高コスト)>神話ユニットという、
一般兵の中の3すくみ(歩兵、馬、弓)以外でさらに3すくみもあるから、
本家から分かりやすく発展したという部分はあると思う。
リアル志向しないファンタジーだから実現したと思うしね。
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 17:12:46 ID:jvMeVW6w0
- 本来であれば、とうストこそオート生産いらなかった
酒宴にはオート生産をつけたほうがゲームのコンセプトに合う
オート生産はつまり、相手の作業量を奪うことによって生まれる
ペナルティの一部が緩和されるってことだけど、酒宴のように
広いエリアを見ながら内政から戦闘まで気配りするものと違って
とうストは基本的にその場、その場の戦闘操作によって勝敗が分かれる
だから戦闘特化のとうストはその供給は主導であるほうが、
より相手の操作量を奪うことによるアドバンテージの面白さがあった。
一方で酒宴は、本来の戦略の要素がさまざま多いことを考えれば
生産はオートで調整できるようにした上で、マップの陣地構築や内政、
軍の生産開始のタイミング、時代進化のタイミングなどを戦略面から
競い合うことに没頭できるようになる
まあ初心者確保の意味も込めて、酒宴の次回作はオート生産導入を是非
検討してほしいと思います。
- 352 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 17:15:36 ID:jvMeVW6w0
- スマソ。誤字。
その供給は主導 → その供給は手動
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 19:36:55 ID:vWQZFiQ.0
- 酒宴の次回作なんて表現使ってる時点でとうストアンチにしか見えませんね
専用掲示板でどうぞ
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 19:38:42 ID:6Gy93Mi20
- 没頭できるっていうと聞こえはいいけどそれしかやること無くなるって意味だからな
内政が持ち味のゲームで内政削ったら想像以上に簡素になりすぎてスカスカになるぞ
- 355 :名前がない程度の能力:2013/03/26(火) 20:33:29 ID:epHtLN2Y0
- 専用掲示板でどうぞは分かるけど、とうすとアンチは言いすぎだろ。
351がかわいそうだぞ
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 20:38:17 ID:LFRFXvo20
- 積んでたとうスト始めようかと思ってるんだけど、いきなりオン対戦とか入っても問題ない?
RTSは初めてなんだけど
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 20:41:51 ID:OmU3hGxw0
- 何の問題も無いけど対戦相手が申し訳なくなるくらいボコボコにされると思うよ
必要最低限の事はオフで練習してから行くのが自分のためでもある
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 20:45:59 ID:jlZxsiZo0
- NormalのCOM倒せるぐらいにやれば、オン余裕
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 21:37:01 ID:X/rewKyk0
- >>354
生産が手動ってのは単なる癖の勝負みたいなもんだからな
そこで差がつけられるってのは要はそれに慣れた人の論理であって
本来の戦略ゲームとして問われる部分かっていうと微妙だと思う
内政って本来、資源獲得の分配とか資源の確保なわけで、
手押しで生産すること=内政っていうのは違うだろ。軍だって生産するし
まあ生産を手動でまわせるだけで俺SUGEEEEEE、
ゲームうまくなったわーって実感できるメリットはあるだろうけどな
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 21:39:49 ID:Ns444wKg0
- ここは総合スレなんだってのに、なんでもかんでもアンチに見えるんだったら
とうストのほうが専用掲示板あるんだから、嫌ならそこに引きこもればいいだろうに
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 21:43:48 ID:kiE9.eyY0
- >>359
そういうのも含めて酒宴なんだよ。
農民の生産を忘れないっていうのも要素の一つ。
RTSなんて他にたくさんあるんだし、不満があるなら他のRTSやればいいんじゃん?
俺なんかは気分によっていろいろなRTSやってるぞ。一つのRTSで”僕の考えた最強のRTS”を目指そうとするから駄目なんだよ。
そうなったら、もう自分でRTS作るしかないね。
内政を簡略化っていうと、今だとRUSE とか WARGAMEとかがその辺になるかな。
この二つは戦略メインのRTSだから、そういうのがやりたいなら上の二つのゲームやってみれば?
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 22:35:33 ID:YqlMaiOs0
- ぼくが考えた最強のneetpia次回作
・蟒酒宴のような街作り要素
・3vs3or2vs2がメインでそれ中心のバランス調整又はh2hのときとチーム戦のときで兵性能を変える
・オート生産
・とうストのようなヒロイン、多種多様なユニット
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:10:42 ID:ME5KHEkI0
- 2vs2vs2
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:14:53 ID:Ns444wKg0
- 言うにこと欠けば、いよいよは「他のゲームやれ」だもんな。
「他のゲームやれ」といいつつ、酒宴の話はするな。
この辺のダブルスタンダードがまさにアンチアンチ騒いでるやつの頭の悪さだな
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:24:47 ID:GBrwf9gg0
- 要はオート生産つけないでほしいってのは
「せっかく俺様、何時間もゲームを繰り返して『農民生産忘れない』っていう
すごいスキルを会得したのに、後からやってきた初心者どもに楽させるんじゃねえ」
っていう、ゲーム以前の根性論者だよね
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:29:05 ID:OmU3hGxw0
- それじゃあオート戦闘とかオート内政とかつければいいんじゃないですかね・・・
初心者も安心
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:30:22 ID:jlZxsiZo0
- ぼくが考えた最強のneetpia次回作
・戦闘はない
・先に人口200達成したら勝ち
・多種多様なユニット
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:32:16 ID:GBrwf9gg0
- したり顔で「農民の連続生産を止めちゃだめだ!」って初心者を指導したいんだよね
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:35:55 ID:Pqw4Q0Ic0
- GBrwf9gg0さんは落ち着こう
RTSで農民が手動生産だと内政しつつ兵操作したり、相手にハラスを仕掛けて
操作量を奪うっていう操作量勝負の側面が発生するから戦略が深くなって面白いっていうメリットがあるんだよ。
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:37:15 ID:q/mFWXJ60
- >>366
戦闘はもともとオートだろ。もちろん操作したほうがいい場面も多いが
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:39:05 ID:hnkWW4ZI0
- >>369
つまり、とうストにオート生産はいらなかったね
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:41:52 ID:uhwGXnv20
- まあでも酒宴こそ農民自動生産が欲しかったっていう意見には同意かな
とうストみたいに「資源が埋まったら農民を止める」ってことがなく、人口上限まで農民生産止めないし
相手の操作量を奪って生産を忘れさせると言っても、上級者は呼吸するように農民生産するから
結局初心者同士か初心者vs上級者の戦いでしか発揮されない。
「そういうのも含めたのがRTSの要素」だっていうのは異論はないけども、
酒宴やとうストはRTS未経験者を引き込むのが目的の1つでもあるんだから、そこは簡略化してもいい部分だと思う
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:47:48 ID:kiE9.eyY0
- でも、そうしたら今度は家ミスとかも面倒になってくるじゃん。
まぁ、俺もAOE3ではオスマン使ってましたけどね。
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:48:23 ID:jN2HCirU0
-
次回作の話をふってる時点で荒らしだって、何で気づかないで釣られてんのかなあ
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:54:40 ID:OmU3hGxw0
- 思考じゃなくて手の早さで勝負が決まるのが嫌ならターン制のゲームでもやればいいのに
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:55:26 ID:MhE6zOgg0
- >>373
家はそう単純でもないだろ。人口という概念があるから
相手の家を破壊することに戦略上の意味が出てくるから。
建てる側もどこに建てるかというのもポイントになる。
塔を囲むなり壁にするなり、後方に建てるなりいろいろ選択肢があるから
単に生産を手動でやることと同列じゃないよ。
まあどこまでを作業と位置づけて
どこまでを戦略要素と位置づけるのかは議論があるだろうけどな。
- 377 :名前がない程度の能力:2013/03/27(水) 02:30:03 ID:YAYep2Tc0
- >>374
いや、さすがに皆気づいててわざと釣られてるんだろ?
そうだと言っておくれよ
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 10:52:18 ID:zffIXMwc0
- 内政がコンセプトの酒宴でオート生産にして内政楽にしろって言ってるのも何言ってるかわからないし
兵操作がコンセプトのとうストで手動生産にして内政差つけるようにしろって言ってるのも何言ってるかわからんわ
片方を取れば片方は取れなくなる両立できない要素なんだから。
重視してないほうの要素をそれぞれに求めるのはナンセンスというか製作者馬鹿にしすぎだろw
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 11:12:54 ID:JsmdfRgA0
- とうほうにオートつけたことがセンスないんだよ。
次回更新からなくしてほしいわ
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 11:16:34 ID:EAeDDu8E0
- とうストの自動生産を無くしてほしいと思ってるやつって結構いるのな
俺もそうだけど
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 11:37:28 ID:vTZprEY20
- >>378
酒宴が内政がコンセプトなんて初めて聞いたな。
内政も重要だが、陣地構築から戦闘までトータルで戦略を練って戦うことが
コンセプトだと思うが。とうストはそこから陣地構築や内政といった要素を
大きく省いてしまっただけだろ。
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 11:38:40 ID:vTZprEY20
- あと生産=内政じゃないし
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 11:53:29 ID:zffIXMwc0
- 俺は生産は内政の要素の中の一つだと思ってるからな。
戦闘パートとは完全に切り離されたパートの中で一番操作量を割かなきゃいけない行動だから
そこが自動化されると結果的に内政パートが超楽になるしタスクを増やして乱すタイプのハラスが意味無くなるしな。
たぶんお互いに一理ある意見で言い合ってもずっと平行線だろうからあんまムキにならずにそういう発想もあるなって感じで意見交換してこう。
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 11:56:29 ID:vTZprEY20
- 軍生産も含まれる以上、生産は戦闘パートの要素でもあるんだよ。
そこが自動化されると結果的に戦闘が楽になるともいえる。
要はやることが多い酒宴の生産をオートにすることは一理あるし、
やることが戦闘に特化している、とうストのオートをなくすことにも一理ある
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 12:10:33 ID:zffIXMwc0
- 俺は軍を生産して揃えるのは内政の範疇だと思ってるからそこでズレが生じてるな。
毎回自動で最高効率でキュー入るのとキュー多重予約で時間作ってその時間で兵操作って全然意味合い変わるから内政の認識だわ
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 12:13:47 ID:vTZprEY20
- >キュー多重予約で時間作ってその時間で兵操作って
わざわざ多重予約する癖をつけることで兵操作時間が確保できるって
つまり、オート生産になれば戦闘が楽になるって言ってるわけだ
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 12:20:12 ID:zffIXMwc0
- 内政が自動化して暇になるってことは戦闘にしか意識割かなくていい分、楽になるなんて当たり前だから
別にオートになったら戦闘が楽になることは否定してないぞw
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 13:21:35 ID:zdT.zunM0
- もうめんどくさいから内政とか陣構築は全部オートにしよう。
ついでに兵の攻めもオートにすれば初心者から上級者まで公平にできていいね
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 13:59:49 ID:f7CMaOoY0
- >>388
それでUUだけ操作しよう。
4種類のスペルを使って敵のUUを倒すのだ!
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 14:24:46 ID:dXZ.qhio0
- >>389
UUの数が必要だな、最大5v5にして東方キャラ100人ぐらい出そうぜ
よし、次回作決まったな。楽しみだわ
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 15:00:16 ID:f7CMaOoY0
- >>390
何それ楽しそうw
レーンは3つくらいがちょうどいいだろうな。
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 15:07:05 ID:jG6yWQvo0
- スタクラオマージュなのに、内政や下級兵が大差ないのが諸々の原因な気が
本家が資源地固定で坂上配置なのに面白いのは、各勢力で内政が全然違って、
全ユニット全建築物が勢力ごとに全然違う上でバランス取ってるからなんだよね
ミラーマッチは凄いプロプレイヤー同士でもあまり面白く無いって意見が多いし
丸パクリと言われようが緑はクリープのばしてラーバ生産方式にすべきだったし、
赤か青の下級はWG生産に、白は建物飛べるようにして魔法陣にアドオンつけるべきだった
>>390
AOE、SCときたらマジで次回作はそれになりそう
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 18:53:06 ID:zdT.zunM0
- ところで6人目はどうなったんだろう・・・ ランキングも更新されないし。
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 19:22:04 ID:m1eVCK2g0
- 中の人が引越しで忙しい
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 22:21:05 ID:11yOHc/Q0
- とうストにオート生産はいらないだろ
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 22:23:33 ID:V26B0Nho0
- 要らないなら使わなければいいんじゃないですかね
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 22:23:50 ID:f7CMaOoY0
- 同じネタなんども繰り返すな。もう、つまらんからそれ
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 01:06:23 ID:3XMewZ6U0
- 同じ話題でもいいからなんでそう思うのか理由ぐらい書いてけよ
いらんと一言言われただけじゃ何とも言えんわ
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 02:36:10 ID:GD2h0TdQ0
- >>396が真理なのでこの話題はおしまいです
以下、こいしちゃんをペロペロするスレッドです
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 04:12:09 ID:LG7sCNc20
- オート生産いらないってのは、"相手も自分も"オート生産がないのが楽しいって話だろうから、要らないなら自分が使わなければいい、というのは違うんだろう。
リアルタイムストラテジーにどれだけ操作量を求めるかってのも好み次第。
操作量勝負が好きだって人でも酒宴がさらに操作量を強要するゲームになったら脱落する人は増えるし、それで始める人もいるだろう。
逆に酒宴にオート生産とかついたりしたら、つまらなくなってやめる人も居るだろうし、酒宴が忙しすぎた人が始められるようになる。
酒宴2を求める人は、多かれ少なかれ今の酒宴の操作量に適正があるわけだから、少なくともここでは変化を求めない人が多いだろう。一方で敷居を下げる潜在的需要もある。
結局は製作側のやりたいこと次第かな。
ただ、酒宴でFPS30もFPS60も流行らず、FPS45で落ち着いたあたり、多数の人が求めるラインってのはあるだろうね。
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 05:31:56 ID:bgpS6Q1o0
- こいしちゃんぺろぺろ^c^
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 06:32:51 ID:3XMewZ6U0
- なんだかんだでスレの勢いがあるのはみんなとーすと楽しんでるって事なのかね
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 10:17:49 ID:zMfBFJ6A0
- オート生産があるのなら、
岩天女は攻撃したら自動的に攻撃方向と真逆に逃げる機能が欲しいな
俺に引き撃ちなんて操作は無理だ
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 10:24:46 ID:s1scTt2k0
- オート生産にオート戦闘っ・・・!?
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 11:58:48 ID:zyCuE.g20
- 少なくとも、とうストのオートはなくしてほしいな
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 12:09:16 ID:XnkmNpCI0
- 生産予約も無くそうぜ
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 12:12:02 ID:butAndFw0
- >>404
それでUUだけ操作すんだろ、この流れ何度目だよ・・・
オート生産禁止部屋でも作ってそれでプレイでもすりゃいいんじゃないですかね・・・
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 13:42:03 ID:1GDuwcjc0
- でも、とうほうのオート生産が来たときは、おおっ!って思ったな。
ずっとプレイしてみて今は、一律でなくしたほうがいいって思う
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 16:42:45 ID:Y.PVsWnY0
- どの程度の作業量をプレイヤーに求めるかってことだろうけど、
そろそろ、とうストは、オートじゃなくてもやれる気がする。
一部勢力だけ残して、他をなくすとかさ。
そうしたら、また斬新で面白くなりそうだな。
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 16:53:33 ID:63v4Ud6s0
- なんでそんなオートを恨んでるの君
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 18:37:16 ID:QkvBKWkQ0
- まあ普通にいらねえけどな
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 19:05:32 ID:butAndFw0
- つまり、自分に有利な土俵で戦いたいからオート生産やめろって事か。
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 19:10:01 ID:BTj0hjNg0
- そっちのほうがゲームとして面白くなるからだろ
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 19:25:11 ID:1Q.KYYJ20
- 勝てる=面白い
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 19:25:49 ID:lkXPE8n60
- RTSに関しては枝分かれが進んでるから
ゲームのシステム自体に文句があるなら自分の好みの奴を勝手に探せって話にしかならん
内政操作を楽しみたいならその辺しっかりしてるゲームやればいいし内政簡略化が良いって思うんなら内政自体が無いゲームもある
この辺の話題は出しても無駄だからバランスの話でもしろよ
青の飛行消してくださいお願いします
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 20:17:15 ID:vMUkIVeA0
- 自動生産がーとかシステム云々がーなんてのはどーでもいい話だよなあ
いちいちとうストに文句言わず酒宴がいいなら酒宴やるなり自分に合うRTSをやればいいだけですし
いい加減こういう言い争いも飽きたしそろそろやめとけよ、どっかで終わりにすりゃあいいのにいつまでも続けて小学生の喧嘩か
それにしても飛行ユニットは問題ばかりだよな…
青の飛行ユニット溜められると他の勢力は対空できるユニット溜めないとまず死ぬし下手するとそれでも負けるし
対空ユニットって大体が対空以外は使い物にならないの多いからそんな兵に資源まわしたくないし…
かと言って飛行ユニット弱化や対空ユニットを強化されると青の特性が全く生かされず青使いから非難の嵐だろう?
勢力ごとに新しい固有ユニットとか建築物とかじゃんじゃん追加されたりして各勢力の特性が飛び抜けて変化すれば面白くなりそうなんだが…
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 20:47:23 ID:/b2jTRao0
- まあ、他のRTSは分からないけど、とうストに限っていえば
自動生産なくしたほうが面白いっていう意見は分かる気がするね。
戦闘の操作に主眼を置いているわけだからね。
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 20:56:51 ID:3XMewZ6U0
- ここは飛行ユニットに対抗して地底ユニットというものをだな
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 21:14:44 ID:/mHg5b5M0
- 防衛ユニットに飛行特効でもつければいいんじゃないですかね(適当)
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 22:06:57 ID:VUUxkgUc0
- 飛行とかもっと強化して代わりに対空施設作るとかアッパーな調整の方が楽しそうだな
まぁいろいろ増やすと今度はヒロインが空気になるから実装されないだろうけど・・・
UFOとかもっと個性あってもいいと思うけどな
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 23:42:15 ID:/Mt/7fdA0
- オート生産のおかげで上級者から初心者まで内政資源に差はないはずなのに、
何故こうも戦闘結果に差がでてしまうのか
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 23:54:39 ID:63v4Ud6s0
- 戦闘結果に差が出る理由は
戦闘中の操作、当たり方、当たるかの判断、立ち回り
ぱっと思いつくのだけでもこれだけ
オート生産があることでプレイヤーは生産に気を取られず戦闘に専念できる
だから戦闘の操作に主眼をおいてるという意味では正しい
- 423 :名前がない程度の能力:2013/03/29(金) 00:19:13 ID:.wOte0Ik0
- オート生産の話をすることを・・・強いられているんだっ・c・
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 01:19:42 ID:p9/0Xl5s0
- このスレは歪んでいる!
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 01:48:48 ID:gl8zYF0o0
- ならばその歪み・・・俺が断つ!!
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 04:06:36 ID:VGLd3wKc0
- こいしちゃんの太ももぺろぺろ^q^
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 05:05:57 ID:ir/7vY720
- こいしちゃんのほっぺペロペロ^c^
- 428 :名前がない程度の能力:2013/03/29(金) 06:38:34 ID:.wOte0Ik0
- 変態だー!!!!(((・つ・)))
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 06:54:44 ID:j3xWttY60
- こいしちゃんをオートでぺろぺろする機能実装はよ
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 11:42:05 ID:TaDtudnw0
- とうストくらいの操作量ならオート生産普通にいらないよ
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 19:06:57 ID:R7xiMMVY0
- ↑きも
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 21:10:02 ID:YFM3CCBM0
- 話そらすのは結構だがせめてとーすとの話にしてくれ
意味分からんわこの流れ
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 22:13:58 ID:Vxtxunvk0
- 意味不明かつ無理やりな流れすぎて・・・
オート生産の話ってそんなに嫌かね
無くすべきっていう意見はあってもおかしくないだろ
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 22:15:43 ID:M.q5GOh20
- その逆にあっても良いと言う意見もある
どうしても無くしたいんなら意見でもメールで送りなよ
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 22:19:33 ID:lqAsnfTk0
- それがとうストの仕様なんだから仕方ないと諦めもせず
オート生産が要る要らないなんていつまでも続けてるからうんざりするんだよ
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 23:02:48 ID:4KK7tSww0
- 「酒宴にオート生産を」っていう流れに「いらねえよ」とさんざん批判していたら、
返す刀で「っていうか、作業量少ないとうストこそオートいらねえじゃん」って話が出て
言い返せなくなって、無理やりな話題逸らしだろ
つまりは初心者が流入する可能性の高いオート生産なんか酒宴につけてほしくなくて、
一方でとうストからなくなったら困るっていうだけのダブスタとうスト信者の発狂劇
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 23:06:12 ID:XuBUK3gU0
- 他にもっと面白い話題持ってきたら皆その話するわ
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 23:21:59 ID:Ostjt7Rg0
- もっと強い中立がほしい。
今は序盤に中立狩りきったらそれでおしまい。
せっかく中立っていう面白い要素があるんだから、序盤の暇つぶし以外にも何か面白い戦略要素付加したら、楽しくなると思うんだ。
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 23:32:14 ID:/lpPR3SU0
- 財宝的な何かとか?
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 23:33:06 ID:Ostjt7Rg0
- 財宝かぁ。そういえばAOE3だと中立倒すと資源手に入るよね。
そういう要素があっても面白いと思う。
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 23:43:04 ID:.UOg6hUU0
- 太陽の畑で一段高い中立倒すとリッチミネラル手に入れられるよ!
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 00:01:56 ID:mT16uBuU0
- 3月の終わりまでに6人目のヒロインがくる。
そう思っていた時期がありました。
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 00:02:53 ID:/jt8J8G.0
- いっそ巨大かつ強靭なボス中立をだな
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 00:29:43 ID:SaNniQ3o0
- 対農民に特化したユニットなりヒロインなりできれば面白そう
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 00:44:58 ID:qW4Q4HB.0
- お空先生じゃああかんのん?
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 00:46:25 ID:JIRu6AHM0
- 酒宴のフランを移植しよう
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 03:58:05 ID:m3R8zWSI0
- とうストはともかくとして、酒宴に自動生産はあったほうがいいだろ
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 04:20:08 ID:Qcu1MPno0
- 階級上がる条件ってなんだ?
オトマやってると10位ぐらいからいきなり上がったり下がったりしてびびるんだが
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 10:30:22 ID:SaNniQ3o0
- 龍以外は特に条件はないはずだよ 後ランキング更新きたみたいやね
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 12:08:31 ID:RG8Yk/ZU0
- 次回作って酒宴ベースなの?
いや、すごく期待してるんですが
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 12:46:56 ID:mT16uBuU0
- 代表が社畜になるので、次回作はもうないんじゃないかなー
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 15:16:37 ID:S4uFsTgg0
- 更新ももう無さそうだしな
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 15:32:12 ID:lwK2j0t60
- 東方ってそもそも原作者が社畜じゃないの
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 16:01:28 ID:M4CwCLt.0
- 終わりは突然やってくる
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 23:09:46 ID:s.zRyK5w0
- シューティングとRTSだと難易度が桁違いって聞いたし勤めながらは厳しいんじゃないかなぁ
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 23:10:26 ID:CK3pcKfs0
- 社会人やりながらゲーム作ってるサークルなんていくらでもいるが
- 457 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:12:28 ID:849p7dOQ0
- いつかと言ってるなら、終わりではないだろ
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:38:15 ID:.8DO/q7M0
- オワタ・・・
作者様、お疲れ様です。感謝しています。
本当に面白いゲームをありがとうございます。
いつか時間があって気が向いたときに
また続編を作っていただければ本当に幸いです。
- 460 :名前がない程度の能力:2013/03/31(日) 00:47:40 ID:mUOSk3kQ0
- 作者様、お疲れ様です;c;
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:48:04 ID:mxdXum920
- ウサ?
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:49:09 ID:9fBDYVfQ0
- 詐欺wwwwwwwwwww
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:51:53 ID:IT62ZY9w0
- >>457
捏造するな死ね
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:52:33 ID:m3EJqVjU0
- 今年のエイプリルフールは3/31だったのか
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:53:46 ID:wB/hV2Rc0
- ソースはよ
ないならしね
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:56:58 ID:jdjkZjmQ0
- 嘘だと言ってくれ・・・orz
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:57:35 ID:EAxix4c60
- その書き込みは詐欺として通用するレベルの犯罪だからな?
マジで今後はそういうことするんじゃないぞ
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:59:25 ID:wB/hV2Rc0
- 少佐@学生最後の日@syo_sa16秒
幻想板にあった、「今後の開発・更新はもう難しいです。いつかとは思っていますが」 ってうちつぶやいたっけ・・・記憶にございません
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 01:00:45 ID:4MhAqsq.0
- これで終わりってことっすか。。
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 01:01:53 ID:p3qhRFCU0
- えっ・・・、おわりなん・・・?
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 01:05:24 ID:fOZa5PlQ0
- 誰も終わりなんて言ってないだろ
学生終了で忙しくなるから、更新や新作は難しいってだけで
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 01:08:42 ID:CkxBZo0A0
- 婉曲的におわり
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 01:09:59 ID:P.KRinHg0
- エイプリルフールを1日間違えたうっかりさんだと思ってあげよう
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 01:15:21 ID:m.Fdswuk0
- 8DO/q7M0の火あぶり、はよ
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 01:20:10 ID:8g5q3elw0
- いつかって・・・・・・実質上おわりじゃん
そりゃ終わり宣言しない限りは形の上では終わりじゃないだろうけど
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 02:05:06 ID:EAxix4c60
- いやだからこんな発言ニートピアの誰もしてないから。 話し合う余地なし。
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 02:25:02 ID:ZbRVejQM0
- 開発者がツイッターでそんなこといった覚えないっていってのに終わりか・・とか言い始めるとか・・・
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 02:44:23 ID:XaytNIgc0
- 本当に釣られてるのか俺が釣られてるのかもう分からん
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 03:16:35 ID:xZiS7Jqc0
- 終わりだって強調するのは釣りかもしれないけど、
作者が就職してもはや更新が厳しい状態になるってのはホントだったんだな
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 03:52:54 ID:VvJaVN9o0
- どこにもそんなことは書かれてませんが
いい加減スレを混乱させる嘘情報ってことで通報したほうがいいのかね
- 481 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 06:36:51 ID:EAxix4c60
- ねちっこくて頭悪い上司がよくそういうつまらない冗談言うわ
- 483 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 07:21:54 ID:ZnD23m4c0
- 実際、現時点で更新の気配は見えないわけだし
仕事はじめるのが本当ならそりゃ同人活動は難しいだろうよ
終わるって決め付け書き込みは事態を煽ろうっていうまったくの釣りだろうが、
いずれにしたって仕事をするのか同人活動か、そのあたり作者のコメント待ちだな
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 07:29:00 ID:GELzqRB.0
- とーすと微妙と思って買い控えてたけど正解だったか
- 486 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 13:10:45 ID:lsZzfngc0
- 忙しくなったらコメントなんてできないだろ
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:10:26 ID:J3WBGis60
- 仕事はじめたら同人活動は難しいって言ってる人、
原作のZUNからして仕事と東方を並行してたことも知らないんだろうな・・・
それとも少佐のモチベーション下げて本当に潰そうって魂胆か?
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:14:08 ID:cOvkZ2qI0
- どういう仕事かによるだろうに
- 490 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:15:49 ID:yjdg8sD20
- 働いたことも何か作ったこともないんだろ
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:17:01 ID:B6WBs6ns0
- 同人ソフト島行くと30以上の人なんてざらにいるが、それらが全員無職とだと思ってるんだろうが
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:17:24 ID:inPtxQyc0
- 社会人経験したことないやつは、どれだけ時間がなくなるか分かってないみたいだね
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:19:21 ID:CPb/CUUM0
- 自分の時間を捻出することすらできない無能な自称社会人がいっぱいいるな
奴隷の鎖自慢は楽しいですか?
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:21:07 ID:eSgpQ4sk0
- 仕事はじめて数年は、慣れも含めて生活すべてが仕事になっちまうからな
空いた時間もほかの事なんてできるほど、頭の切り替えはきかないよ
作者が定職につくってのがほんとだったら残念だが仕方ないな
まともな仕事じゃなきゃ別だが
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:28:14 ID:Qy9f96T6O
- 入ってすぐは環境激変、覚える事多すぎて、責任あるから
忙しくてそれどころじゃないと思うな。毎日神経使う
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:29:26 ID:yjdg8sD20
- 何スレだここ
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:29:36 ID:S.l0Osnk0
- できないと言ってるやつはお前が無能なだけ
できている人はたくさんいる
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:31:17 ID:CPb/CUUM0
- もうスレ終わったほうがいいな、埋め埋め
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:43:36 ID:m.Fdswuk0
- 社会人になると
朝7時から夜23時まで自由にできる時間はありません
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 14:45:12 ID:S.l0Osnk0
- 作者だって正直自信ないだろ
できるとか簡単に言っちゃってるやつのほうがよっぽど世間知らずだし
作者にプレッシャーかけてるだけってことを分かってない頭の悪さ
- 502 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 503 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 16:22:28 ID:6KX8tl1Q0
- 激写スレ
- 505 :名前がない程度の能力:2013/03/31(日) 17:13:13 ID:mUOSk3kQ0
- もうこのスレは終わった方がいい
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 18:04:08 ID:hLTDfQc60
- どうでもいいわ
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 18:21:38 ID:P.KRinHg0
- 対立煽りが釣れなくなってきたから今度はスレ終了騒ぎか・・
春だなあ
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 18:51:22 ID:m.5ZCv2E0
- とりあえず現段階で最強の勢力ってどこ?
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 18:53:33 ID:m.Fdswuk0
- 3on3だと青と緑が突き抜けてる
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 19:03:40 ID:nq2nHXhs0
- 黒も強いと思うよ
ていうか3on3のことは多分聞いてないと思う
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 19:32:34 ID:fkzuvlwQ0
- 俺も青だとおもうなぁ
対空持ってる勢力が味方だと何とかなる事もあるけど
何もないと結構つらい
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 19:39:04 ID:ix54hKUQ0
- 擁護勢力
アンチ勢力
作者勢力
対立煽り勢力
スレ終了勢力
いまんとこスレ終了勢力が優勢ですな
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 19:41:53 ID:FK2H/KmU0
- おろ。激写ばっか
ニートって言葉に作者がファビョったのか
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:05:07 ID:iLkvJXHE0
- そりゃ相当ファビョったんだろ>>468とかまさにツイッターに
わざわざ書き込んで、たった16秒でコピペして
ここに貼り付けてるわけだからな
>>468前に書いてある怒りのレスも流れからして作者本人が
怒り狂って書き込んでる様が読み取れるし
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:08:28 ID:yjdg8sD20
- 学習しない奴らだなぁ
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:08:58 ID:cOvkZ2qI0
- ほんとに何様のつもりなのやら
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:13:49 ID:m.Fdswuk0
- 春ですねぇ
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:21:20 ID:BrPQnYIQ0
- 今となってはオート生産の荒れ方が懐かしい
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:27:13 ID:T1/kk5IQ0
- 個人的に今回の流れで知ったことは、作者は若くて社会に出たことがない人だってこと
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:28:10 ID:EAxix4c60
- ついに少佐が自演してるみたいな流れになっててくそわろた
民度高いね
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:31:05 ID:7sX4..0s0
- 働くとか働かないとかどっちでもいいけど
一連の流れにヤケに作者臭いのが混ざってるのだけは分かるわwwww
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:35:15 ID:ZbRVejQM0
- 作者まじってるとか思ってる奴面白すぎる
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:36:06 ID:7iXZD8Vk0
- 春だ、春だ、すましたふりして必死に書き込んでるやつ
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:40:03 ID:BrPQnYIQ0
- リリーだろ
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:43:49 ID:d30XOz7U0
- >>457-468くらいまでの流れは面白いな
テストにでそう
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 21:10:20 ID:T1muVl/20
- 学生最後の日が恥ずかしい日になっちゃった
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 21:26:25 ID:h1usCgys0
- あほなガキが騒いでいると聞いて見に来ました、誰ですか?w
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 21:32:18 ID:ybVY0ROY0
- 平静装うのに必死です
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 21:37:05 ID:2ilnJu4w0
- くっせぇスレ
中学生か?騒いでる奴は
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 21:42:54 ID:eR6Eyq3I0
- いえ。学生最後の日なんです・・・
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 21:44:55 ID:h1usCgys0
- 祭り終わっちゃったか、お酒のつまみがなくなった(´・ω・`)
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 21:45:38 ID:yjdg8sD20
- そろそろ第二の激写祭りだよ
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 21:50:52 ID:GELzqRB.0
- スレオンが楽しいことに気づいた、それのために買ってもよかったと後悔
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 21:57:45 ID:51eo7rtk0
- 開発者まで釣られて必死の火消しわろたwww
- 535 :名前がない程度の能力:2013/03/31(日) 22:03:01 ID:mUOSk3kQ0
- とりあえず、お前ら(学生)ニートしてないでとっと働けwww
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 22:03:22 ID:h1usCgys0
- >>534
君面白いねぇ、芸人になる?
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 22:07:59 ID:EP26VfeQ0
- 作者もようやく社会に出たことだしな
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 22:11:36 ID:8odWW2AY0
- 学生最後の日ネタにご立腹のようで、日付変わる前に変えたな
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 22:56:31 ID:F4Xm4So20
- 6人目の実装は絶望的だな。もはや他力本願な作者
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:00:21 ID:EvbL3lOs0
- おまえらの望んだ結果なのかもしれないが
誰が得するんだよ
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:02:58 ID:8dSf8Hbo0
- 終わったか
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:05:06 ID:Zfb6gpuQ0
- >少佐@社会人1年目 @syo_sa
>@yuropu @yasei_no_otoko 理屈の上ではできそうなので誰か実装を期待。。。
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:08:17 ID:WOlFxCVM0
- いやまだだ、まだ終わらんよ
誰かがやればいいんだろ?期待していいんだろ?
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:12:27 ID:ZoS0hFOI0
- え?UU6人目の実装ないの?これはネタ?マジギレ?
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:13:54 ID:CG1OCKzg0
- 誰かがやればいいんだよ。というわけでお前やれ
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:17:16 ID:C5tm0YkU0
- お前らホント糞だな
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:21:53 ID:EXjvY1ok0
- あーあ。やりすぎたな
作者ほんとにキレさせて、結局とうスト目玉更新が絶望的かよ
UU6人目を別の人の手で入れろなんて事実上無理じゃん
こんなことやってて楽しいのお前ら?
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:26:17 ID:uR3cksuA0
- >少佐@社会人1年目 @syo_sa
>社畜なので寝ます
ww
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:29:31 ID:BrPQnYIQ0
- リプ先見ると全く関係ない様に見えるんだが
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:32:46 ID:i7Chj4Ps0
- 会話がわからん
これは6人目実装というより今後すべてのことについて他力本願ということか?
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:35:26 ID:EIQSYKK20
- いやそもそもが社会人になって更新なんて絶望的だったろ
そりゃ仕方ないだろ。同人活動より仕事のほうが優先だ
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:35:53 ID:yjdg8sD20
- もうとうストのスレでも蟒酒宴のスレでもneetpiaのスレでもなく
代表の少佐粘着スレになりました!
おめでとう!激写祭りだ!
- 553 :名前がない程度の能力:2013/03/31(日) 23:36:58 ID:mUOSk3kQ0
- とうすと発売してわずか3カ月でこうなるとは・・・
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:37:48 ID:.0MqeDZE0
- おいおい、春休み終わるからって荒らし愉快犯集まりすぎだろう・・・
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:43:58 ID:m.Fdswuk0
- ID変えながらの自演なのか、
マジで民度の低い人がこんなにいるのか
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:44:25 ID:qnC6g0GE0
- 酒宴のほうはある意味、バランス調整はかなりしっかりしてるけどな
とうストはこれからってときに・・・
結局、緑無双のままか・・・
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:45:26 ID:F5XDhqfE0
- どうしても我慢できないなら管理スレで調べてもらえばわかるんじゃね
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:47:16 ID:WEOK2MU.0
- ID変えて自演だろ
今まで一日で単発IDここまでいっぱい出てきたこと一度もないし、
こんなしょーもないでっちあげで今までROMってた奴が出てくるわけ無いじゃん
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:47:27 ID:e0/m7tJA0
- エイプリルフールは明日からか・・・
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 03:32:33 ID:j6dhG1NM0
- 次回作はやっぱりLoLみたいにするんだって
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 06:12:27 ID:7t21h5O60
- とうすとは同人ゲームの中では大成功の部類だと思うよ
うまく調整もされてたしゲーム性もよかった
すごく人も多いしスレもこんなに活気があるしね
とりあえずここまで良いゲームにしてくれた少佐に感謝すべき
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 07:04:59 ID:viqj.3kk0
- 6人目キターーーー!!!!
■ 1.55
にとりのアイコンを追加
各勢力に6人目のヒロインを実装
白
ヒロイン「雲居一輪」を追加
赤
ヒロイン「射命丸文」を追加
緑
ヒロイン「風見幽香」を追加
青
ヒロイン「河城にとり」を追加
黒
ヒロイン「火焔猫燐」を追加
おまたせしました!
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 08:12:49 ID:qeRq/l0Y0
- まじできてるじゃん
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 08:55:45 ID:viqj.3kk0
- 一輪さん対近接強すぎわろた
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 11:53:51 ID:z7JQyn5Y0
- さっさと実装しないからスレが荒むんだよなあ・・・
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 14:21:58 ID:8rHHz/b.0
- むしろスレ鎮圧のために実装を急いだと考えるのが妥当
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 14:26:13 ID:j8btmels0
- >>566
エイプリルフールでお前の書き込みが一番面白いわ
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 19:12:09 ID:x7kFWpc60
- Koroうぜぇ
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 23:39:05 ID:qeRq/l0Y0
- お前が弱いから色々言われるんじゃ
うざいけどあいつ仕事はするから
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 00:08:01 ID:rElymPYE0
- 6人目まだならまだでしょうがないけど、ランキングボードの更新くらいはしてほしいなー
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 00:16:38 ID:JxGXUskI0
- Koroうぜぇ
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 00:44:10 ID:VIP7jaow0
- >>570
2日くらい前に来たぞ。日時が3/18だかになってるけど
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 00:50:01 ID:rElymPYE0
- >>572
ほんとだ!日時そのままになってたから更新してないのかと思った・・
気づかず書いてしまってすみません
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 06:26:07 ID:nQlnZcNQ0
- 三^c^三
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 07:23:25 ID:nQlnZcNQ0
- / ̄ ̄ ̄ ̄\
|) ○ ○ ○ (|
/″ ν. \
(( (( (( /_________\ すわこや
 ̄ \_\__/_/ ̄
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 07:29:29 ID:IVRqY4oM0
- もう4月だぞ
さっさとしろよ
- 577 :名前がない程度の能力:2013/04/02(火) 09:43:46 ID:n5JsKBwQ0
- ≡^c^≡≡(((・c・)))≡≡・つ・≡
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 12:44:31 ID:H4P/1RdE0
- エイプリルフールも終わったことだし
じゃあここからは本音で
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 15:59:10 ID:yUww9gV60
- とうスト飽きた
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 19:41:28 ID:tCdH3G7k0
- 防衛ユニット死ね
- 581 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 20:01:09 ID:tCdH3G7k0
- ちょっと熱くなりすぎたが防衛ユニットのせいで即2安定だと思うんだ、回収施設は農民いなくてもまわるし、施設殴っても回収量減るとかなくなったし初期の兵量でやることが本当に無くなった。
択がますます減った気がする
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 20:14:00 ID:qc0teeGc0
- キャラゲー層と対戦ガチ層が両方いるから大変なのかもなぁ
キャラゲー重視ならバランスはそこそこに6人目急いでほしいだろうし
対戦重視なら強いユニットとか戦法見つかったらそこを早く修正して欲しいだろうし
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 20:35:12 ID:nQlnZcNQ0
- 6人目をもっと早く実装してバランス調整すれば両方の要求を満たせた気がする
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 20:52:37 ID:8X6SDiUU0
- 6人目の話題がここまでほぼゼロなんですがこれは・・・
- 585 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 22:18:04 ID:qc0teeGc0
- 本当に?
ソースは?
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 22:19:47 ID:F53xnyBE0
- エイプリルフール終わったぞお茶目さん
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 22:58:29 ID:68BuQcq60
- 6人目実装のパッチきたウサ
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 23:34:20 ID:gwTKlAB.0
- >NeeetpiaはSyachikupiaになります
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 23:37:29 ID:q1UVurZY0
- ニートピア→社蓄ピア
名前を変えるっていうのはつまりそういうことか
ここでいくら盛り上がってもすでに作者の眼中にはないわけ
- 591 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 23:45:02 ID:PsFh1NHE0
- え?マジで宣言きてんの?
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 23:48:22 ID:ofFhe62c0
- まじかよ、酒宴復帰しようと思ったがやめよ
- 594 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 23:49:44 ID:p8rjQHIE0
- やっぱり4月2日はエイプリルフールじゃない
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 23:51:10 ID:THrzsriU0
- ほんとに終了か・・・
でも作者が無事、社会人になったってのは喜ぶべきことじゃないの
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 23:58:15 ID:oZ.8Trik0
- 作者が普段日常なにしてようが心底どうでもいいです。
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 01:01:23 ID:eRI6N56M0
- 単発IDの嵐
いつまで粘着するんだろう
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 01:16:09 ID:KTF7d1c.0
- 自演荒らしもやばいけど本スレ民の情弱具合もやばい
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 01:27:27 ID:YUaTQItE0
- 俺も働かずにスレに張り付いてるんだから作者も頑張れ
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 02:15:45 ID:VAyuxGiE0
- 顔真っ赤で自演してるのを思い浮かべて大爆笑した
作者は引っ越したばかりでネット環境がないってのも知らなかったかー
働き始めたっていう情報も知らなかったかー残念だなー
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 02:18:09 ID:wgv0ecvY0
- 粘着してる荒しの思考「少佐は高学歴で彼女持ちで恵まれてるのに仕事にかまけてとうすと開発を放置してる、許せない粘着してやる」
こうですね
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 09:47:43 ID:Appt0QbQ0
- β版で頒布して3ヶ月たったのに完成の兆候も見えない上に
三月中に実装宣言もブッチしたんじゃ荒れるのも仕方ないわな
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 11:51:43 ID:FYS.lV7A0
- >>600-601
ん?何をそんなに必死なんだ?
作者思いっきりネットにつないでツイッターやってるじゃん
それがここのソースになってるんだろ
深夜の誰もいない時間にID変えて連投してご苦労さんだな
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 12:36:43 ID:4BLXc0pE0
-
@syo_sa 少佐@社会人1年目
04/02 12:25:18Twitter for iPhone
社畜度が上がっていく(眠い
_人人 人人人 人人人_
> Twitter for iPhone <
 ̄人人人人人人人人人 ̄
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 13:42:01 ID:wIv1NM020
- 宣伝のしすぎだな
害虫が集まって来ちゃったのよ
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 20:00:08 ID:Dm8g0n/I0
- 負けた腹いせにこっちで暴れてるいめえじ
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 22:09:39 ID:hxiALqAY0
- とうストh2h大会やるらしいぞ
- 608 :名前がない程度の能力:2013/04/03(水) 22:15:47 ID:cV2WGI2Y0
- お前らこんなところで粘着してないで大会出ろよ
この大会を機に一度離れた人たちが戻ってくるといいな
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 23:00:12 ID:CO.whqu60
- がんばってね^^
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 23:00:39 ID:42cQr.Ak0
- 心という器は
ひとたび
ひとたびひびが入れば
二度とは
二度とは
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 01:29:48 ID:9LsLdxKU0
- 6人目はよぉ
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 15:12:05 ID:Mwt.eXXw0
- 謎解きが1問目しか解けないぞ
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 19:18:42 ID:qsjbbupw0
- 解答の動画あがってるよ
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 22:06:40 ID:EXdyxvmo0
- そのクイズのやつって公式?
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 22:13:31 ID:BRvsQf3A0
- 謎解き製作者について、なら公式じゃないねー
有志がMOD使って作ったそうで。
回答を上げたのが謎解き製作者か、なら製作者さんが回答を作りました
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 22:46:55 ID:EXdyxvmo0
- ほー なるほどなー
thx
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 08:58:30 ID:Uwjnu1Bg0
- * _____ ・
+ / ノハヽ \ * *
* / ≡ ^c^≡ ヽ
| ( つ¶ つ¶ | * ・ すわこや・・・
((( (((( ⊂二二二二二二⊃
((( (((( / ○ ○ ○ ○ \ +
((( ((((.(__________) *
ゝ,__ノ ゝ,__ノ ゝ,__ノ *
- 618 :名前がない程度の能力:2013/04/06(土) 11:11:29 ID:qtVPSXdk0
- * _____ ・
+ / ノハヽ \ * *
* / ≡ ^c^≡ ヽ
| ( つ¶ つ¶ | * ・ すわこちゃう、にゃっこいや・・・
((( (((( ⊂二二二二二二⊃
((( (((( / ○ ○ ○ ○ \ +
((( ((((.(__________) *
ゝ,__ノ ゝ,__ノ ゝ,__ノ *
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 15:33:26 ID:IUQTH8cg0
- 大会参加者の皆さんおつかれー!見てただけだったけど面白かった
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 16:31:12 ID:zbMgjfCM0
- 公式からパッチダウンロードできないんだけど場所違ってたりする?
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 22:23:45 ID:RYtfmc/60
- オートアップデートだった気がするが
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 22:36:27 ID:y9wSL.3Q0
- ついに6人目来たウサ
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/04/09(火) 01:34:15 ID:8mbrF/3A0
- ここの兎が嘘つくなんて珍しい
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/04/09(火) 01:36:04 ID:vb2DjVBg0
- 今気づいたんだけどこのゲーム神げーだわww
今までこんなに暇さえあればプレーしたゲームなかったしww
一時期とうすとに客盗られたけど最近は部屋もよく立つしww
初心者狩りたのすいいいいいいいいいいwww
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/04/09(火) 03:31:21 ID:yKCtYKKg0
- 君楽しそうだねぇ
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/04/09(火) 04:26:47 ID:qZ5kotVg0
- ご飯がおいしくいただけました、毎度ネタ提供ご苦労さまです。
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/04/09(火) 22:00:34 ID:0Py0Bjpo0
- Syachikupiaの例題祭の新作は、6人目パッチウサ。
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/04/09(火) 23:39:03 ID:OieApDto0
- 例題祭ワロタ
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 23:41:19 ID:zH8i4bQQ0
- / ̄ ̄ ̄ ̄\
|) ○ ○ ○ (|
/″ ν. \
(( (( (( /_________\ すわこや
 ̄ \_\__/_/ ̄
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 01:33:01 ID:uQhoqdm60
- みすちーのダイブバグ修正はよ
ダイブバグ使った農民狩り強すぎるんだがどう対処すればいいんだ
防衛出しても農民移動させないといけないから資源差付くし
農民で攻撃したらダイブバグで逃げられるし、バグなんだから早く修正してほしい
なんでここまでこのバグ放置してたのかは疑問だが
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 02:12:14 ID:du2sxPSU0
- >>630
あれ初日からあったよねぇ
再現性がどうとかって言ってなかったっけ
てかそもそもみすちーの視界と射程減らしや攻撃不可が強すぎる
敵を追うことすらしなくなるからどーしようもない
その上バグで倒しにくいとかどうしろと
- 632 :名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 03:08:02 ID:uQhoqdm60
- >>631
敵でも味方でもいいからみすちーにユニットが密着している状態でダイブ使うだけで
必ず吹き飛ぶからかなりわかりやすいと思うんだけどな
歌は範囲も射程減らしも視界低下も強すぎて笑えないレベル
かと言ってケージもレベル3になると範囲が異常なまで広がるしクールタイム短いしで地獄
使えないスペカが一つもない上、レベル上げれば戦況ひっくりかえせる強さなのがやばい
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 03:24:21 ID:du2sxPSU0
- >>632
緑
射程的にキツイ
小町狙われたら即終了
塔がある分マシか
白
引き打ち安定
展開輝夜は飛行部隊で処理される
赤
そもそも対飛行キツイ
黒
地上と飛行をぱっと切り替えられたら即終了
水兵は視界が狭すぎて敵を追うことすらしない
神子ビームも視界的にあまり当たらない
だれか勝ち方教えてください
- 634 :名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 08:17:22 ID:4PD7SSo.0
- イクサンを加えたみすちーもなかなかにつらい
下手すると何もできずに一方的にやられてしまう
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 10:50:38 ID:qDJBPY1M0
- 幽々子のスペルでミスチー食べれるようにしてくれ
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 11:47:55 ID:Ue856nYs0
- 今はミスティアつかうだけで龍になれるらしいからな
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/04/13(土) 03:32:57 ID:D3zsMBvs0
- まあ実際はそんなに甘くないけどね
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/04/13(土) 10:02:49 ID:HLUL10RI0
- 実際、みすちーの移動力UPはいらんかった
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/04/14(日) 03:17:49 ID:Q5ENHDiY0
- 久しぶりにやってみたら前からだいぶ変わってるねこのゲーム
阿求とかミスティアとか全然見なかったヒロインが普通にでてきてる
何よりお燐が強すぎて緑は黒相手だいぶきつくなってると思うんだけど緑は今弱勢力になってるの?
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/04/14(日) 08:41:07 ID:6SD1wNIU0
- >>639
お燐が強すぎってのは分かるけど、緑が弱勢力ってのはないんじゃないかな
むしろ緑は普通に強い部類だと思うよ
花畑あるし、緑だけ唯一農民が酒20のまま(他の勢力は酒30)
またアップデートですぐヒロインをだせなくなってから、すぐに襲われる点がなくなったのが緑にはかなりでかいはず
華扇もアップデートの恩恵で、仙人の修行の入手経験値UPのってから中立も狩れるしね
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/04/14(日) 09:34:45 ID:1A6Wy6KI0
- 緑黒って緑有利じゃない?
個人的にはヤマメ出されてまあ五分ってとこ
正面で岩妖精ぶつけつつ横から青毛玉ぶつけたらお燐自爆していくし
ネットにさえ気をつければ数の暴力で普通に有利とれると思う
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/04/14(日) 13:30:43 ID:dK7yyFCk0
- よく緑農民酒20が強いといわれるが、もし酒30でも大して変わらないと思うけどな
下級から農民含む全部の兵が出せるのと、石をほとんど必要しないのが緑の展開力の理由だし
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/04/14(日) 13:51:12 ID:oUkN6UAY0
- 酒資源に差がつくのにたいして変わらないってことはないとおもうけどな
緑の強さが別にあるにせよ、たいして変わらないっていうなら、とりあえず酒30修正しても問題ないはずだから修正してほしいかな
下級については同意
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/04/14(日) 16:31:48 ID:Q5ENHDiY0
- これ緑有利なのかなあ・・・
接近戦しかできない緑に対して神子ビームで距離とられて
お燐に一方的に焼かれるんだけど・・・
青には相変わらず対抗策が毛玉しかないしなあ・・・
とりあえず、萃香しか使ってなかったけど今は華扇が強いらしいので華扇に切り替えてみます
アドバイスありがとう
- 645 :名前がない程度の能力:2013/04/14(日) 21:44:45 ID:v4PaAK7M0
- / ̄ ̄ ̄ ̄\
|) ○ ○ ○ (|
/″ ν. \
(( (( (( /_________\ すわこや
 ̄ \_\__/_/ ̄
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 02:28:05 ID:1Ea1ZYdQ0
- しゃぶれよ
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 12:36:57 ID:whYMhlP.0
- 緑対黒なら圧倒的に緑の有利
緑は走り込み岩兵で相手を囲ってやればいい
下手に引きうちとかしたらダメ
そしたらおりんは岩攻撃と自爆であっという間に消し飛ぶ
仮に両軍壊滅しても緑の方が兵たくさん出るしおりんはあんまり出せないからそのまま押し勝てる
鬼同士が戦って黒が勝てるオーダーあるというなら教えて欲しい
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 16:04:10 ID:mQZS8Kmc0
- ていうか緑に有利つく勢力ってどこなんだろう
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 20:51:28 ID:of./ee.Q0
- バランス壊れたまま放置してあるから、緑に有利つく勢力なんて無いよ。
チームの話でいいなら青飛行
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 21:20:05 ID:jmp9.0IE0
- またお前か
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 21:25:34 ID:6vKqQrzg0
- 何をもってそんな自信ありげにバランス壊れてるって言ってるんだろう 俺は今までで一番いいバランスだと思うだがな
ダイヤ見れれば一番いいんだけどね
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 21:35:46 ID:mQZS8Kmc0
- チームだと青の飛行めんどくさかったから緑使ってるんだが・・・
使ってて思うがチームでも割と緑強いね
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 22:22:31 ID:wxEW/sME0
- h2hだと別だけど、チームだと緑は昔からみのりこゲーと塔でのサポートが便利だからね
青の飛行だくはh2hだと相手ひとりだから対策とりやすいけど、チームだと相手は自分の飛行だくだけでなく他のプレイヤーの対策も意識しなくちゃならないからどっちつかずになりがちで、結果飛行に対応しきれず突破されやすくなる
自由に飛べるのを利用して飛行対策しきれてないところにもいけるし、MAPを自由に動けるから竹林や人里だと便利だね
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 00:00:10 ID:gfB7TTEY0
- パッチ来たウサ
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 01:48:18 ID:k.9ZSbsY0
- 1.55になった。6人目はいなかった。
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 07:10:50 ID:5UcF6fXo0
- 6人目早く来ないと過疎が止まらない
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 15:31:03 ID:GPxXBnaM0
- さすがに黒使っておいて緑に勝てないは甘えすぎ
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 16:01:06 ID:hbSKWSx.0
- 岩妖精にお燐が囲まれるって黒側のプレイヤー残念としか言えないな
横から毛玉が突っ込んでくるとかならわかるけど
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 16:38:17 ID:hbkqFtJc0
- パッチきたと聞いてテンションMAXになったのに6人目きてなくてテンションガタ落ちした
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 16:56:11 ID:1yta5oZ20
- とりあえずリプくれ
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 17:52:41 ID:vRqh5YrY0
- >>647にワロタわww
「僕のお燐が効かない!だから緑に勝てるわけない!」ってww
ただ君がお燐の性能だけに頼って黒使ってるだけじゃんww
黒が緑に絶対勝てないなら鬼に黒がいるわけないだろww
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 18:26:47 ID:3rvwuALo0
- >>661
誰も絶対勝てないなんて言ってない
同じ操作量の人間同士が戦った時不利って話
その上オトマには緑以外の勢力だってたくさんいる
緑に負けても他に勝てるなら問題ない
どこか一つの勢力と相性悪くて鬼になれないなら鬼や龍に白なんているわけがないってことになる
てかそんなこと言うなら勝てるオーダー教えてよ
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/04/17(水) 03:28:18 ID:xZYXSv9Q0
- まあオーダーがよければ勝てるゲームでもないから無駄かもしれないけど
緑相手はヤマメとちびお空が相性いいみたいだね
お燐はHPの高い緑岩にあんまり相性が良くないからお燐だくは控えて
毛玉をちびお空で、岩妖精は岩兵や水兵で処理するのが理想かな
あと、1拠点対決じゃあジリ貧になるから拠点を建てるタイミングなんかも重要になってくる
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/04/17(水) 15:52:27 ID:bHzs8sgM0
- 緑つよすぎてまじでバランスがクソ
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/04/17(水) 16:07:05 ID:816Mijfk0
- それはお前が弱いだけ
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 01:13:52 ID:Vq3MV4/.0
- 緑使えば?
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 10:58:15 ID:MxcAvq6w0
- 緑を使ってみたら緑の弱いところが見えてくるんじゃないかな
そうして気づいたら自分は緑使いになってたが
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 14:32:16 ID:JoTONjW.0
- >>667
つまりそういうことですやん・・・
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 19:37:51 ID:Wfw/Ar7.0
- 緑?強いよねえ。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 20:07:06 ID:5JGeX/Bs0
- でもおいら負けないよ
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 22:00:17 ID:ulMpv5G.0
- レバ剣?強いよねえ。N、H、L、壊れてると思うよ。
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 23:11:33 ID:Vq3MV4/.0
- 紅魔は兵が強化されないからH本濁にさえ気を付ければ何とかなるよね
フランも所詮は近接だし、結界いつもより多めに張るとか農民すぐ逃がせば被害抑えられる
Nでは3人狩られない限り紅魔は不利になるしね
花赤?強いよねえ。強いよねぇ……
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 10:45:05 ID:tSU.BuEM0
- フランやたら叩いてる人はぐだぐだ言わずまずはフラン対策実践すればいいとおもうの
対策すらしないで焼かれてわめくのはさすがにちょっとって感じ
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 11:17:00 ID:5ylmdFPU0
- 今さらフラン叩いてるのはnoob
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 11:54:34 ID:WoxHJVlU0
- Hなふらんちゃんうふふ
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 14:51:23 ID:6JCG/uVk0
- 東方蟒酒宴のロビーにちょいちょい新規さん増えてきて嬉しい限りだな
このまま楽しんで居座ってくれるといいなー
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 15:01:27 ID:NkuZ.uBo0
- 酒宴やってみたいけど、こわい
何が怖いかっていうとわからないが怖い
とうストとは雰囲気がまるで違う気がする
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 16:22:42 ID:DoZnewUU0
- HなフランちゃんとかはまあそういうUUなんだなーで終わるけど
Lでの兵当て時にまでめっちゃ強いのはなんだかなーって思う
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 21:32:55 ID:Lwbw/34Y0
- アップデート以前から思ってたんだけど、緑の塔の建築時間短くない?
飛行見てから塔を何本も乱立させられて、ちゃんと建築中の塔を優先して壊しても、1本の塔壊してるうちに他の塔が何本もたって痛い目に会うんだけど・・
事前にたってて対策されて痛い目に会うなら飛行で攻めた自分が悪いって分かるけど、見てから対処されすぎてどうもなー
緑から塔をなくすと桜とか守るものなくなるから別にそのまま削除せずに塔はあってもいいものだとは思うんだけど、建築時間をもうちょっと長くしてほしいかなって思う
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/04/19(金) 22:19:06 ID:e9s7A7F20
- パッチきたウサ
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 00:53:05 ID:ubyzM7Us0
- >>680
昔はその知らせでワクワクしながらPCをつけたものさ
今はきてるわけがないって分かってるからワクワクしないよ・・・
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 02:38:12 ID:NTMfMo920
- 変更点:レミリアから槍を削除
ミスティアから歌を削除
緑を削除
きたあああああああああああああああああああ
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 09:34:42 ID:cwDN9kwc0
- 6人目待ちで今日までがんばってはいたが、もう4ヶ月経とうとしているわけで・・・。
やっと6人目が実装されて誰も人がおらん状態になってると悲しみなのだが。
- 684 :名前がない程度の能力:2013/04/20(土) 10:39:04 ID:ginIVThM0
- もう100人ちょっとしかいないのか、このペースだと、5月中旬には50人切ってるかしら
少なくなったのぅ
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 13:13:25 ID:U9C6Yx5E0
- 100人いて少ないはさすがにないわ・・
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 21:13:17 ID:qyOgf1ro0
- (対人ゲームとしてはみんな同じ曜日、時間にやるならまだしも
全体を通して100は間違いなく少ないよな・・)
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 21:17:59 ID:yNfDdD060
- いや、同人ゲームでアクティブプレイヤー100人もいれば十分すぎるだろう
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 23:09:35 ID:SiNh23FM0
- え?もうそんな少ないの?
100人しかいないって、ホント、同人って感じになっちゃったな
1つの県に2人くらいしかいない計算か・・・
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 23:15:21 ID:0MXMVApw0
- 一生懸命人減らそうと荒らしまくった結果だな
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 23:20:47 ID:PdmXt21U0
- これ同人ゲーなんですが
あとオタ趣味人口なんて90%くらい関東近畿東海で占めてるから県の数で割るのは無意味
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 23:35:59 ID:zCOvNW020
- その中でも毎日やってるやつとなるとかなり限られてくる
実際オトマも知ってる人としかあたらんし、メタで戦術組めちゃうってのがなぁ
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 11:25:15 ID:xgQ6oOPQ0
- 文句あるんなら辞めればいいじゃん?
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 12:27:34 ID:sNRN/55k0
- なるほど こうして人が減っていくのか
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 17:48:36 ID:09wybcMg0
- くぅ〜、待ちくたびれましたwこれにて引退ですww
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 19:16:15 ID:2rDt24WE0
- スペカ使って重くなる奴は熱帯にこないでね
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 11:11:28 ID:78m1sDag0
- そもそも熱帯に人がいることに驚いた
民度だろうな結局…
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 18:08:15 ID:1IUB6tPk0
- 初心者もいるようだしそんなに悲観的になる必要あるか?
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 21:18:40 ID:uyoCP5PE0
- 初心者は駆逐されたのだ
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 21:51:43 ID:dPyvDinY0
- さっきも嫌味言ってるとこ見たし プレイヤーがプレイヤーを減らしてるようにしか見えない
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 22:08:09 ID:KWkPGPTI0
- 嫌味言われたらし返すくらいの度胸が無いと民度が低いゲームはやってられん
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 23:13:40 ID:1IUB6tPk0
- そうして下がる民度…
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 00:22:53 ID:67DNoiEE0
- 最近初心者講座配信とかも定期的に盛り上がってるしオトマも普通に回ってるのに
ここでネガキャンしてる奴らはなんなんだ 愚痴なら匿名でやれよ
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 01:12:15 ID:yJ4GGZyc0
- 飽きてやらなくなった理由を誤魔化す勢
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 07:58:11 ID:0vcHYqFE0
- 夜になっても少ない、昼になったらもはや誰もいない。これで盛り上がってると言えるんだろうか?
火消し()よりも盛り上がる方法でも考えろ
>>702
ここ匿名じゃねーの?
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 09:57:31 ID:yJ4GGZyc0
- そういうのを屁理屈って言うんだよなぁ・・・
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 10:43:49 ID:elg6HhX.0
- 確かにアクティブなプレイヤーは減ったかもしれんが
ニコ生の来場者数が40超えることもあるしみんなが完全に離れているわけではない
ただ蟒酒宴に比べてゲーム的に飽きやすいっていうのは事実だと思う
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 10:48:55 ID:0vcHYqFE0
- そうだな、自分にとって不都合な理屈を屁理屈っていうならな
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 10:59:57 ID:rNhGi0.k0
- わかったわかったわかった。もうわかった。
だからもうわかったって。
もういいからもうわかったから。
お前の言いたい事も言ってる事もわかったから。
全部わかった。全部。すごいわかった。ものすごくわかった。
こんなにわかったの初めて。初めてわかりあえたな俺達。
だからわかってるわかってるそれもわかるよ。わかってるって。
わかりまくってる。ていうかわかってた。実を言うとわかってた。
始めっからわかってた。わかってた上でさらにわかったから。
二重にわかってるから。むしろわかりすぎてヤバイ。
全部わかるんだもん。わかっちゃうんだもん。
ほら、お前もわかってきただろ?それもわかるから。
わかったから6人目はよ。
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 11:01:07 ID:WxnQYUbw0
- 酒宴勢には匿名=IRCの匿名chが成り立ってるからな、しゃーないべ
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 11:08:26 ID:meoylA360
- こりゃ過疎るわな
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 11:28:31 ID:kGM0oEfs0
- お前らゲームの話しろよ・・・
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 14:13:32 ID:goWvqquc0
- ゲームの内容で特に話したいことがない
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 15:50:21 ID:fpAFQ.yE0
- ゲームしてない人は何も言わなきゃいいと思うんだ 楽しんでプレイしてる人もたくさんいるんだし。
なんでやってもいないのに過疎連呼したり愚痴ったりするんだか。
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 15:56:38 ID:u0ZTW8IIO
- やってるけど過疎気味ではあるよ・・・残念だけど
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 23:54:14 ID:A2zWFHdo0
- ああ、匿名ってそういう意味だったの
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 01:23:56 ID:eWFJDfWE0
- 匿名IRCは匿名モードにしないと名前が特定されてしまうのが悩みどころ
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 12:23:32 ID:dAKV5lXg0
- 過疎る前に6人目くれ
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 14:11:22 ID:oyXp0vqw0
- 4月中に間に合うといいね
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 14:44:51 ID:AyseBamE0
- 初めの頃は人どれくらいいたんですか?
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 15:04:15 ID:T1zn4FJU0
- 1000人くらい
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 15:16:49 ID:Vp5W0Y4Y0
- 初めから6人目出すなんて言ってなければこんなことにはならなかったのにね
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 20:03:00 ID:6C2QDFMc0
- せやな
- 723 :名前がない程度の能力:2013/04/24(水) 21:01:49 ID:7T52CYs20
- seyana
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 21:26:37 ID:KXJfskjY0
- ゆうかりんいなかったらそのまま蟒酒宴やっていただろうな。
出るって話を聞いて蟒酒宴をやらなくなり、なかなかでないので
ついにとうストもやらなくなってしまった。
一抹の期待を胸に時々ここは覗いているけど。
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 00:08:03 ID:blz0F0qg0
- 終わったゲーム
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 12:30:34 ID:eB2qxvy60
- にとりはやくみたいなー
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 13:21:50 ID:rbWGbnn.0
- そもそも完成すらしてないんだから始まらなかったゲーム
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 13:27:01 ID:zXOjW68Q0
- もうアンチ荒らししかいないし埋めるか
次スレはなし、二次ゲースレへの合流も迷惑だからやめてね
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 14:54:14 ID:0tut38/U0
- 酒宴の聖強すぎ修正はよ
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 19:55:52 ID:x2NfIJz20
- これでも弱くなったほうだぞ
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 20:28:44 ID:lMy2Hc/I0
- 全盛期の聖伝説
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 22:36:57 ID:yjl8lxbQ0
- 聖というよりは星蓮船が強いよね
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 23:18:55 ID:G25wbKXY0
- 今酒宴は何人くらい?
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 00:15:01 ID:xxhTs5ps0
- とうすとの大会あるみたいだね
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 00:50:53 ID:GlEoheWk0
- 酒宴は多分40人くらいかなあ
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 04:42:49 ID:lu.4TWiU0
- とうすとオトマ結構立ってるじゃん
誰だよ過疎とか言ったやつ
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 05:10:58 ID:DL8IaSVg0
- そんなに立ってるのかーみてくるわー(棒)
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/04/26(金) 10:03:29 ID:bink0kPY0
- オトマは難易度や時間帯にブレがあるから、過疎とか人多いとかアテにならん
時間や曜日によっては毛玉並みの強さの妖魔もいたりするし
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 00:25:54 ID:.hSaIQKc0
- アクティブ人口が100人いる 夜にオトマ卓もロビーも立ってる 過疎連呼厨はこれ以上何を望んでるの?
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 01:52:48 ID:fwl1IY920
- いや平日の夜とかよくて1〜3部屋だろ
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 07:43:10 ID:UnpFKldQ0
- ゲームは 開始して 数分たつと 一覧から 消えます
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 12:37:12 ID:4i/mrUYY0
- >>741
5分で消えるとか絶対嘘でしょ・・・
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 12:55:28 ID:o76GE9Qg0
- 少なくともオトマは消えてない
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 13:50:00 ID:Em/M6iZk0
- DL版買ったんだけど、
ライセンス認証済まして、コンフィグ設定して起動しようとすると、
サーバーに繋がらなくて認証失敗ってでるんだけど、
現在サーバーって落ちているのですか?
- 745 :巡音ルカ:2013/04/27(土) 13:58:48 ID:mmdPNr0UO
- 東方は、朝鮮
- 746 :巡音ルカ:2013/04/27(土) 13:59:19 ID:mmdPNr0UO
- 東方は、朝鮮
- 747 :巡音ルカ:2013/04/27(土) 13:59:51 ID:mmdPNr0UO
- 東方は、朝鮮。
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 14:04:42 ID:.hSaIQKc0
- >>744
サーバーは落ちてないはず。
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 14:08:27 ID:znqiUj2Y0
- >>744
初期に買った人も認証失敗ってでるときが最近になってあるらしい
時間がたてばなおるらしいけど・・・
今のところは原因不明、おそらくはニートピア側の不具合
明日以降もできないようなら、問い合わせた方がいいかも
- 750 :744:2013/04/27(土) 14:32:33 ID:Em/M6iZk0
- >>749
ありがとうございます。時間たってから試したところできました。
にしても、認証ボタンなかったり、登録名でうまく認証できなかったり
新規にやさしくない仕様ですね。
改善を期待します。
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 18:07:03 ID:4TCxg5sA0
- ぼうしゅえんとやらやってみたけど初心者の入る隙がないんだなこれ
みんな上級者ばかりで初心者同士ってのが全く無い
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 19:54:58 ID:fwl1IY920
- 初心者同士で出来たらいいんだけどね
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 20:29:59 ID:cV0.Ry4.0
- 半年前ならまだまだ初心者たくさんいたんだけどなぁ。
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 20:50:16 ID:.hSaIQKc0
- 最近よく初心者卓たってるよ 行くといい
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 01:13:45 ID:yspdy1VM0
- そろそろパッチが来そうウサ。
ウサウサ。
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 02:10:48 ID:DkeNNYhQ0
- マジかよ糞箱売ってくる
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 05:48:46 ID:dTXXC4kU0
- 新規ユーザーを呼び込んでも、すぐに上級者様()が怒鳴り散らす
これじゃどんどんストラテジーから離れていって当然だよねー。癌みたいな存在だね
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 11:03:58 ID:ZDeSOhSU0
- 酒宴ならともかくとうすとで上級者様が怒鳴ってるなんて場面みたことないんだが
説明くわしく
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 11:30:00 ID:lvVR7BaA0
- 酒宴はシステム的に多少言われることはあったけど基本的にアドバイス的なものだし、
怒鳴り散らす人なんてほぼ居なかった
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 11:30:47 ID:LGm.JXt20
- いやそんな人間どこにもいねーよ
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 11:49:12 ID:hjxfRGGE0
- 出た出たw
酒宴の時も居たよね
なんだっけ?「初心者を蹴りたくてうずうずしてる」だっけw
どうして、そう思ってしまったのかな?
ちょっとびっくりしました(笑)。
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:04:42 ID:k2GdHSl60
- オトマだと敗けると仲間に八つ当たりするプレーヤは
酒宴にもとうストにもいたよ?
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:09:37 ID:ZDeSOhSU0
- とうすとのオトマで負けたときやつあたりする仲間がどこにいるというのか
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:15:49 ID:lvVR7BaA0
- 戦犯した人を指摘することを八つ当たりと感じるプレイヤーも多いから実際はどうだかね
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:20:57 ID:Yv0bVHL.0
- 下手な奴はなんで自分が下手なのか理解できないから
アドバイスや指摘も叩かれたと思ってキレるんだろうな
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:22:15 ID:kMCq/zuM0
- 以上、典型的な上級者様でした
そりゃプレイ人口も減って当然
次回作があるならRTS以外でお願いしたい
オンライン要素撤廃すれば製作の手間も少ない
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:34:41 ID:ZDeSOhSU0
- 君はオンラインゲーム向いてないから一人用のゲームすれば平和なんじゃないかな
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:37:10 ID:kMCq/zuM0
- うん、こんな連中と一緒にゲームしたくないから
早く新作に取り掛かってほしいよ
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 12:42:10 ID:2.rfLQwI0
- 君が面白いと思えないなら君が自分で作ればいいんじゃないかな?
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 13:02:52 ID:kMCq/zuM0
- このサークルには期待してるけど上級者様が降臨しないゲームがやりたいってだけなんですけど
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 13:18:25 ID:D0kWlfbo0
- 外人がたくさんいるh2hのゲームでコミュに入らなければ上級者様がわかないよ
wc3とかsc2とかね
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 13:23:48 ID:9hFgpF2k0
- 酒宴にもそういうやつはいた。
わざわざ初心者部屋に入ってきて「基本が出来てないならソロでやってもらえますか?」みたいな事いうアホもいたしな。
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 13:48:37 ID:DkeNNYhQ0
- 話を整理すると初心者で3対3に潜りたい人がいるけど
自分よりもうまい人に文句言われるから面白くないってこと?
ふだん3対3やってても文句言う人なんてみたことないけどなー
koroくらいじゃない?
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 13:59:44 ID:Yv0bVHL.0
- 文句言われるのが怖いとかオフゲに引きこもってろよ
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 14:10:56 ID:NreyEH2YO
- koro落ち着けよ
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 14:25:42 ID:hpWAbnfg0
- プレイやめるまでにkoroを何度か滅ぼしたけど、今じゃ偉くなっているのか
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 17:45:07 ID:ZDeSOhSU0
- さらしスレじゃないんだから特定の誰かをさらすのはやめような?マナーは守ろう
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 17:57:24 ID:G5HulfEQ0
- チーム戦のゲームで指摘されてキレる一部の下手糞のせいでチャット禁止する文化になると
それはそれで上級者様は情報隠して初心者狩りするのが好きとか界隈を底上げする気が無いとか言われるからな
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 18:46:37 ID:9hFgpF2k0
- 言い方の問題だろ。
「○○作るといいよ。」
っていうのか
「なんで○○作ってねーんだよ。」
っていうのか。
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 18:52:25 ID:dTXXC4kU0
- コミュ力のない上級者様よりは下手でも楽しくできる初心者の方がいいわ
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 19:42:56 ID:Vp7UHas.0
- 酒宴にいた圧倒的最強プレイヤーは
ずっと周りに酷い雑魚しかいないのに駄目な言い方はしないもんだった
中途半端なおバカが吠えるだけ
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 05:10:37 ID:qKDHwW9Q0
- 酒宴上級者の人に聞きたいんだけど、ハードあたりの作業量を減らす
裏ワザとかコツとかってある?
そのあたりで毎回兵操作が追い付かなくなる…
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 08:02:29 ID:qb7BbET20
- 内政をパターン化すると内政にかける時間がかなり少なくなってその分兵操作にかける時間が増えるから楽になるよ
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 15:25:31 ID:5Vgcgb.60
- 6人目パッチうさうさうさうさうさ
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 15:29:37 ID:2cjvITBI0
- ウサァ…
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 15:38:25 ID:L/RGVWKw0
- >>781
サブ垢使ってたけどね
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 16:09:02 ID:/VIuEs6.0
- 6人目追加パッチきたウサ
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 16:19:43 ID:z.RVQPdY0
- 6人目追加が遅過ぎて機を逸した気がする
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 16:36:09 ID:IGJBP6Fs0
- 今はパッチを祝おうじゃないか。
忙しいながらも出してくださった運営の方々に感謝。
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 19:11:26 ID:/tGPKHkU0
- 一輪さんエフェクト派手だしにとりもなかなか強そうだ
黒が好きだったけど勢力変えてみようかなぁ
- 791 :名前が無い程度の能力:2013/04/29(月) 20:37:13 ID:mVu0um6k0
- 赤ストーリーで開幕みっしんぐぱわぁに苦しめられたが
自分で使うといまいち働けない鬼っ娘
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 00:18:45 ID:glXG1CRg0
- 今更来ても時既に遅し
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 00:41:57 ID:jc/ZcXlA0
- 6人目のまとめたのむ
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 00:46:19 ID:UWTaBf6.0
- 文って中立いないMAPじゃないとだしにくいな
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 01:56:04 ID:YR0dZS1Y0
- 7人目まだー?
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 01:56:34 ID:LGTBe/q.0
- ゆうか強いわあ ブームがはかどる
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 02:49:15 ID:UWTaBf6.0
- おりんのラッシュも強いねー
黒の魔法陣いらずで兵だせるのとおりんのスペカからの兵で、兵量差いっきにつけてかなりつよい
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 03:16:16 ID:YR0dZS1Y0
- 今回のパッチでお燐といい一輪といい緑の岩濁を潰しに来た感があるね
緑はおとなしく花畑でメディスンまでブームしなきゃならんくなった
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 03:21:14 ID:GcKbd9PY0
- チビスイカってアホほど強いと思うんだけど話題に上がらんね
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 05:47:48 ID:UWTaBf6.0
- ちびすいかの話題は過去に何度かあがってるよー
そのたびにコストにあわないとかリスキーすぎるとかいわれてるけど
自分もちびすいかは強いと思う
速度落とすか、水ボーナス消してほしいね
走りこみや花畑でアホみたいにはやいからどうしようもない
今回のパッチでゆうかで花畑拡張もできるからおそろしいし
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 10:57:36 ID:luu.Tw1o0
- 水ボーナス消してほしいね
緑一強体制はたいしてかわらなそうだけど、6人目追加がうれしいな
「壊れ」ってほどのキャラもいなそうで楽しくなりそう。
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 10:57:36 ID:luu.Tw1o0
- 水ボーナス消してほしいね
緑一強体制はたいしてかわらなそうだけど、6人目追加がうれしいな
「壊れ」ってほどのキャラもいなそうで楽しくなりそう。
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 12:12:56 ID:LGTBe/q.0
- 文ちゃんは製作段階でぶっこわれだったらしいから調整むずかしいんだろうなぁ
ただできたらもうちょっとセカンドヒロインとして実用レベルにしてほしいところ
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 12:17:25 ID:Klr7KYx20
- そんなことより蟒酒宴しようぜぇ!
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 17:26:33 ID:LGTBe/q.0
- ゆうかさんくそ強い ひまわりのおかげでブームが安定していい感じ
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 21:39:52 ID:4xEiNfnc0
- 農民狩っておりんわーぷで逃げるの便利
そしてトークンへ・・・!
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 00:47:28 ID:KpKASUBk0
- 文ちゃん好きなのに使いこなせる気がしない
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 02:21:20 ID:hZXccCZA0
- 愛さえあれば関係ないよね
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 03:20:39 ID:3hjy7H5U0
- さすがに使えなさ過ぎる
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 12:21:55 ID:jysbPM9E0
- 蟒酒宴面白んだけど、やっぱ慣れてる人とじゃ差があるなwww
容赦ないハラスは嬉しいんだけど、対抗できないと味方にごめんって言いたくなるし
ブランクあってもそこそこ動けるわ―とか思ってたら余裕で滅ぼされたわwwww
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 12:54:22 ID:V8UzKKkQ0
- 容赦ないハラスっていっても相手が複数だと対抗できんだろ
1:1で対抗できないなら・・・ごめんだな
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 14:40:53 ID:KpKASUBk0
- 蟒酒宴でも初心者部屋たってるの?
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 15:06:59 ID:dSu5KmgQ0
- 最近はぼちぼち建ってることもある
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 15:12:07 ID:SoA4HimI0
- ニコ生で初心者の人が卓立ててるのよく見るね
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 15:52:06 ID:jysbPM9E0
- 2塔してN時代引きこもる時って味方のフレアにどう対応すればいいの?
UU送るにしても勢力によっては近接・放物線・3WAYと色々あるしさ
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 17:03:13 ID:z48MBSV.0
- 相手の兵が赤か緑なら、結界の中に3wayや遠距離uuを置いておけば牽制になるはず?
相手の兵が多すぎてどうしようもなさそうなら、先にH入りできるならHまで待ってもらってHuuで返す
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 17:06:40 ID:i2m/R0tI0
- 2塔するなら先にチャットで宣言した方がいいかも
相方も2塔にしたり塔が無い勢力だったら2回しにしたりできるし
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 19:46:03 ID:UUcebOLE0
- 重力源は死ね
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 20:42:22 ID:rd8KTWGE0
- 初心者卓たったじゃないですか、やったー!
羅将入ってきてるじゃないですか、やだー!
- 820 :名前がない程度の能力:2013/05/01(水) 21:10:34 ID:GFLlKE520
- 楽しみたい心は皆同じさ(すっとぼけ
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 22:47:32 ID:axtJubFs0
- 酒宴再開してみたけど羅将ばっかになってて怖い
しかも自分も修羅の強さなんて全く維持してないどうしよう
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 22:49:12 ID:rd8KTWGE0
- あきらめろん
もしくはこの時間帯に初心者卓建てられればわんちゃん
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 23:21:04 ID:I0nRLxXY0
- オトマ11個立ってるじゃん盛況じゃん
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 23:36:14 ID:GLZu3bP60
- なんか、とうストより酒宴のほうが卓が立ってるけど、何故だ?
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 23:41:21 ID:5q8aG7.s0
- とうストのロビー見て言ってる?
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 23:49:02 ID:9EXfUo7A0
- 数ならとうすとの方が多いけど酒宴も復帰勢やとうすとからの新規さんが増えて復調してきてるねー
どっちのゲームも好きだから両方盛り上がれ…!
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/05/01(水) 23:57:23 ID:3vpNEZ3U0
- 初心者枠見ると結構やりたい初心者の人もいるのね
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/05/02(木) 00:00:36 ID:OwFcBaa20
- ここにきてとうすとのオトマ卓が増えてきたな 10卓立っててわろたわ
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/05/02(木) 00:44:25 ID:RMRC3H760
- 酒宴の初心者卓増えてきたね、弱い人のみとか
復帰するなら今のうち
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/05/02(木) 02:18:01 ID:t.vUvuAY0
- のびないアーム
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/05/02(木) 03:58:27 ID:dMdcjllE0
- うん
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/05/02(木) 22:28:28 ID:iFWWw9q60
- のびーるアームって何気に強いような
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/05/02(木) 22:35:22 ID:oTJrnmNw0
- どこかに6人目の詳細なデータってまとまってないでしょうか?
どんな性能なのか気になるのですが、wikiにも書いてなくて・・
知っている人がいたら教えてください
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/05/03(金) 00:19:28 ID:N9K.f0Zk0
- 確かに誰もwiki更新してなくてワロタ
でも自分で使ったら性能なんて一発でわかるはず
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/05/03(金) 02:46:23 ID:1JAYbeeo0
- 文が不遇ってのが分かるね
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/05/03(金) 06:09:03 ID:sCVvTkYo0
- おりんちゃんのラッシュつえええ!!!
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/05/03(金) 08:49:31 ID:pVbQKsmc0
- お空なんていらんかったんや!
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/05/04(土) 10:50:15 ID:39rP.KGs0
- 神社のおりんラッシュやばすぎ!!
とめられないww
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/05/04(土) 11:11:21 ID:T1VnRys.0
- あるある
初めてくらった時5分で滅んで味方に申し訳なかった
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 03:13:47 ID:a/nuqBg20
- 3vs3でのおりん+味方のラッシュの強さは異常
温ってる緑が滅んでざまあとしか言いようがないw
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 03:52:38 ID:1FkrtIfM0
- 相変わらず黒使いは性格悪いなー^^;
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 03:55:40 ID:2Srqd1uQ0
- 神社じゃなくても黒二人でおりん二人いるだけでも滅ぶレベル
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 20:54:04 ID:K.UuZp0Y0
- h2hでもチームでも強いおりんちゃん!
お空のラッシュとはなんだったのか・・
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 21:33:49 ID:drI0FSBM0
- おりんとあや交換してください(切実)
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 21:50:44 ID:nxQScV4I0
- あれ?もう神子もヤマメもいらなくね?
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 21:58:19 ID:K.UuZp0Y0
- 序盤おりんR、中盤以降セカンドヒロインからの神子ビームがふってきます!!
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 23:21:58 ID:GpluIxmA0
- まずZFに経験値つけるの必須だな
必死に耐えても面白いくらいにレベル差付いてもう笑うしかなくなる
アリス人形の時に学ばなかったのかなw
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/05/05(日) 23:58:14 ID:nxQScV4I0
- もうパッチでないのかな
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/05/06(月) 03:44:27 ID:QbKbTKUM0
- 強化された咲夜=おりんちゃんって感じがする
速いし、ワープするのまで似てるし
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/05/06(月) 21:28:35 ID:JxeIYzcI0
- 黒はヒロインが強い
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/05/06(月) 23:01:30 ID:xcmOJocY0
- おりんは修正してほしいなぁ されるまでオトマにいけない
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/05/06(月) 23:01:42 ID:PwdIhoXE0
- さすがにぶっ壊れすぎるからパッチ出るだろ
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/05/06(月) 23:43:51 ID:Hz8DJEI60
- 最近やってないんだけどお燐そんなに強いの?
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 01:08:23 ID:x31JimeI0
- 酒宴で例えると全盛期おりんりんらんど
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 01:29:53 ID:5F5M./KQ0
- neetpiaはお燐好き疑惑
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 01:31:03 ID:dl9MfrW20
- おりん強いけどまだ緑でいけるわ
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 04:08:12 ID:vSj05FrU0
- みんな黒使えば最高の対戦環境だね
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 04:20:25 ID:s/MJncCI0
- おりんが速すぎて倒しにくいうえに、攻撃にも逃げにも使えるワープもち
黒は魔法陣いらずに兵をすぐだせるうえに、おりんで中立,相手の兵,農民あたりを倒してすぐにその場でゾンビフェアリーを出すことで兵量差がつく
ラッシュされるとどうしようもない
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 04:21:08 ID:RzLeqtiU0
- まあどうせ修正入るし、今後もうここまでのOPもないだろうから
記念に今のうちにお燐で無双しておこう
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 15:02:41 ID:MHEOY6PM0
- ストラテジーの修正と一緒に酒宴も修正入らないかねぇ
博麗・白玉・三月・聖輦・天界こいつら糞つえーんだけど…
特に聖とかいう尼さんと空気の読めない竜宮の遣いがうんこすぎ
妖夢とかいううんこ製造機よりもうんこだわー
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 15:24:38 ID:TYGtksLw0
- そんな事言ったら、紅魔のフランとかも糞つえーだろ。
こいつのおかげで序盤攻めづらいし。
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 17:02:40 ID:y7zIGrpc0
- >>860
わかるわー あとアリスの高級青もチートじみてるし守矢のあの内政力もOP.
三月のあの兵量もどうしようもないし花永遠も特化兵が強すぎ。
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 17:11:54 ID:e1snR4Hs0
- そして公平にするため1勢力だけになりましたとさ
めでたしめでたし
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 17:12:20 ID:rfDkPCSg0
- つまり要約すると地霊の足の速さはどうでもいいんだな?
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 17:16:38 ID:AJw.gTZ.0
- ><^c^>どうでもいいのーwwwww
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 17:26:42 ID:R7UpyPH60
- 酒宴どこも強いって言うならバランス取れてるってことだろ?
もういじる必要ないんじゃないか?
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 17:32:54 ID:9B1Cecrw0
- 酒はバランス完璧なんだけど熱帯が重い…
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 17:56:02 ID:ei.uFK4Q0
- 酒宴は低スペばっかりだから対人はクソゲー
ゲーム後半はもう地獄の宴
一人でも低スペがいると全員巻き添えというクソ仕様
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 18:22:16 ID:0W8muXGs0
- 仕様はそれが普通だから
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 22:17:55 ID:hWTh5u2o0
- アリスの人形と妹紅のヴォルケイノと咲夜のワープをもち
全てにおいてオリジナルの性能を上回るのが今のおりんりん。
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 22:30:49 ID:PZL5AuaU0
- とうストは重くなっても操作つらくならないのがいいな
操作性よくした酒宴2でないかなあ
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 23:09:33 ID:e1snR4Hs0
- >>870
ボォルケイノは言いすぎだろw
また違う強さがあるけど
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/05/08(水) 16:19:12 ID:1G1fQN9E0
- 酒宴で対面に守矢がいると絶対Lに抜かれちゃうしせめても本が強くて何もできないんだけどどうしたらいい?
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/05/08(水) 16:27:11 ID:0WwWZg.Y0
- >>873
どこ使ってるかによるけど、Nから猛ラッシュするか、H初期に赤本ばーっ、っと持っていくとか・・・?
ただ、Nで猛ラッシュするにしても拠点を壊すのは厳しいと思っていい。農民や早苗狙っていこう
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/05/08(水) 17:49:42 ID:ArBJ8hb.0
- NRか、H初期の攻めで打撃を与えるのがやりやすいです。
まずNは2勢力以上のユニーク即着弾で農民をしまわせるだけで守矢のHが遅れるので
どちらの方法を取るにせよ即着弾は欠かせないでしょう。
NRなら、味方とあわせて兵を2回し以上で出して行き、兵勝ちからの資源制圧
または拠点破壊が目的となります。博・天・アなどの2回しUUが強力な勢力が居る場合
更に効果が高いです。
H初期なら、1回しで軍を溜めつつ守矢より早くH押し、その後進化完了まで
3〜4回しで兵を蓄え、Hのアップグレードと共に兵とUUで攻めます。
攻めのタイミングは守矢の最初の本が出る前(守矢のH進化後45秒で緑本50秒で青本)に
行くことが非常に重要です。味方とも連携して赤本も数冊あれば尚良いでしょう。
攻めのタイミングは味方との相談が大事です。こまめなチャットを忘れずに!
長文失礼。
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/05/08(水) 20:45:45 ID:rjcbJX960
- おりん修正パッチきたウサ
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/05/08(水) 21:49:29 ID:nxnwcdLM0
- 防御がマイナスってどういうことだよw
毛玉にもゆうかにも弱くなったし対緑はヤマメのほうがいいのか?
紙になったけど使えないわけじゃないし結構いいんじゃね
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/05/08(水) 22:20:35 ID:L/fbkSFM0
- レベルアップ毎の防御上昇量が+0.5(切り捨て)で、0以下は0として扱う
例えばレミリアは防御-1なのでレベル3でも防御0.5なので防御0扱い
ってことでお燐はレベル6でもまだ防御0だ、やったね!
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 03:25:17 ID:ZYYkYYnU0
- ゆうかりんでおりんりん防げるようになったからまた緑最強?
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 04:33:27 ID:BZjyes3Y0
- いや、青やで
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 07:28:33 ID:htJ3shRs0
- 6人目のおりんが目立ってただけで、それが弱くなったなら今までどおり緑だろ
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 11:53:38 ID:JbpQxOww0
- 黒ってヒロイン強いコンセプトなんだからもうちょっと上級と下級弱くしていいと思うんだけどなぁ。
逆に上級強いコンセプトの赤の上級が全然強くない不具合
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 12:13:43 ID:Ise0gbJM0
- >>882
黒の兵は下級は弱いしちびおりん以外は強くないじゃん
上級今より弱くするならヒロインもっと強化してくれないと白みたいになるで
ていうかもうどこの勢力もコンセプトなんてなかった
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 15:40:31 ID:JbpQxOww0
- 白:オールラウンド 赤:上級強い 黒:ヒロイン強い 緑:下級強い
青:妨害が強い ってコンセプトって理解してるけど現実とは剥離してるね
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 15:59:19 ID:JKh1v5J60
- コンセプト:固有建築物で視界確保が便利
現実:建築すると何故か範囲ダメージが付いてて敵軍が壊滅して便利
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 21:03:20 ID:iXuM3ENU0
- 緑でメディや小町主力にならんし
黒はヒロインが暴れてるし
青はまぁ、ヒロインがうざいしエアーが主力なるし
白は弱いがアンチ関係がピーキーだし(対岩が微妙だが
まぁ、一応デザインコンセプトは維持されてんじゃない?それが強みになってるとは言えんが
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 21:47:57 ID:GNlC.njE0
- 白が防御よりコンセプト勢力だった初期が懐かしい・・
今の防御(笑)になってしまって悲しい事
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/05/09(木) 21:49:05 ID:Py.WgOoA0
- 白はヒロインが微妙なかわりに2人目のコストが安い!
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/05/10(金) 01:30:19 ID:o8M/Psuo0
- 黒の下級が弱い?
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/05/10(金) 07:11:43 ID:yBy0J5jE0
- たしかに白は二人目のヒロインのコストが安いのが利点だな!
ver1.53で他の勢力はみんなコストアップくらったのに、白だけくらわなかったくらいだし
黒下級の性能は弱くないと思うけどな。気になるとすれば人口数くらい?あとは水兎と比べちゃうところくらいか?
まぁ、他勢力が魔法陣準備してるなか自分たちはさっさと生産できるし、生産早めにできることでラッシュはもちろんのこと、ラッシュ以外にも中立狩りしてるときに相手ヒロインと遭遇したときや神子で視界とりにいってるときにこっちだけ兵がいて有利に運べる場面とかあるし、岩下級1体をさっさと生産して相手拠点にもぐらせる戦法もあるし、十分だと思うけどな
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/05/10(金) 14:48:23 ID:Je7ZfPig0
- 白って結局一輪か聖に水兎濁すればいいんだろ?多分。
皆赤にも触れてあげてよ
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/05/10(金) 23:30:59 ID:Smj1U7FA0
- すんません新参で対CPUで感触つかんでるとこなんですが、緑の建築の『塔』がよくわかりません
「視界確保&自動攻撃」ですよね?
機能してないというか建ててもただ殴られてるだけで何か勘違いしてますか?
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/05/10(金) 23:38:41 ID:cRwKzxoU0
- 対空オンリーの自動攻撃施設だよそれ
- 894 :892:2013/05/10(金) 23:40:40 ID:Smj1U7FA0
- ぐは、対空建築だったのか!自己解決、失礼しました
これ好みのキャラで進めようとすると難しいですね、おぜう柔らか過ぎるw
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 00:01:30 ID:4rMh5wpQ0
- 今から始めるには環境が厳しいと思うけど・・・
ぜひがんばってほしいね
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 01:42:10 ID:jcehrsjY0
- 住民がアレだしな
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 04:00:45 ID:7qbrTP3U0
- おにんにんきもちいいお
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 10:26:15 ID:Ur1BltS.0
- 今から始めても十分だと思うけどね
ニコ生で初心者講習やってる方もいるから見てみるといいかもしれませんよ
- 899 :名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 10:33:13 ID:4rMh5wpQ0
- RTS経験者や、センスのある人ならすぐ上手くなると思うけど
今は初心者と同じレベルの相手がなかなかいないから、難しい
でも発売当初からやってて全然うまくならない人もいるみたいだけどね
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 17:11:21 ID:RGnWLUL.0
- 最近買ってきてちまちまやってるんだけど
これおぜうの顔のバランスおかしくないですかね…
目とか目とか目とか
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 17:57:48 ID:eQNXUjrw0
- 最近3on3でチーム別れた瞬間部屋落としてる奴いる
このチームじゃ勝てないなと思うこともしょっちゅうあるだろうけどそんな事でいちいち部屋落とすなよ
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 18:13:09 ID:zLivycHc0
- >>901
蟒でも良くあったじゃないか見込みがないと思ったら「*重いですね」
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 18:15:08 ID:Ur1BltS.0
- チーム分けにレート依存をですね
- 904 :名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 18:37:07 ID:FT173pSs0
- FPS33〜40 *この程度なら大丈夫ですよ^^
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 19:39:54 ID:I0yYC7/60
- 待たせたな
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 01:42:40 ID:5IkrlZTo0
- 次スレ
【とうほう☆ストラテジー】Neetpia総合スレ Part3【東方蟒酒宴】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1368290364/
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 09:04:10 ID:7U2ajJEM0
- 早漏すぎ
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 09:17:01 ID:8rLIZt6g0
- 一時的に黒が唯一神だったが、
おりんの弱体化後は、結局緑が最強のままなんだろうか
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 09:27:29 ID:wQsK1qFc0
- 黒とかもうなかったんや・・・
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 10:27:20 ID:nVkPQC6E0
- 黒というかおりんがつよすぎただけだからな
おりんが弱くなれば6人目追加前どおり緑がつよい
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 13:15:35 ID:p6C0Dwwo0
- 緑弱化はよ
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 13:29:57 ID:yCg76G.20
- また黒使いが暴れてるな
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 14:54:28 ID:p6C0Dwwo0
- おりんいても実際は赤か黒相手ぐらいにしか出さないし他の勢力には出すふりはしても長期的に見ると明らかに不利になるから出さない
しっかり偵察していればフェイントに引っかかることもないし困ったのは即2できなくなった赤だけ
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 15:03:21 ID:1bAloMuI0
- もうちょっとシムシティさせて欲しい
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 15:48:38 ID:w1Qf.Bss0
- だったらシムシティやってろ
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 19:02:12 ID:hLozQNRI0
- >>900
確かに目が離れすぎてるな、でも可愛いだろ?
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/05/13(月) 02:08:22 ID:RFq0WCoM0
- >>900
パッケージ見てみろよ
ヤマメが可愛く見えるから(相対的に
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/05/13(月) 02:14:45 ID:/5dnebHQ0
- またせたな
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/05/13(月) 02:18:58 ID:3NdvKozc0
- ひよっこども!
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/05/13(月) 17:16:41 ID:9orBXSpQ0
- Eフィールドの維持が始まるで・・・
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/05/13(月) 21:46:53 ID:.CepH8Rw0
- 目の人の絵はうまいだろ。
俺に描けと言われても無理だからな
- 922 :名前が無い程度の能力:2013/05/13(月) 22:00:30 ID:u5PR/TJ20
- 他の人が上手いから相対的にそう見えるだけなんよ・・・
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 03:29:22 ID:y3b0sswY0
- 戦闘の時の操作って具体的に何してる?
兵科ごとに撃ち分けとかしなくちゃいけないの?
リプレイ見てると内政に差はなくても戦闘で一方的に負けている場面が多い
ちなみに鬼の青です
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 15:07:21 ID:7WzSp.e20
- 鬼になれるなら基本的な事はやってるんだよな
全部の勢力の射程と速度と特効でも覚えれば?
- 925 :名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 17:07:51 ID:lG9LGHNc0
- そろそろ龍一覧更新してくんないかなぁ 前の更新から一か月立ってて悲しい
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 19:08:59 ID:y3b0sswY0
- >>924
もちろん覚えてる
それでも勝てないときは勝てないのでみんなどういう操作してるのかなと思って
- 927 :名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 19:56:59 ID:KFHG1/sg0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=YbpCLqryN-Q
こういう動画見てみれば? 参考になるかもよ。
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 20:40:15 ID:oNWQnKZ60
- 人いねぇ・・・
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 21:26:01 ID:y3b0sswY0
- そして私は考えるのをやめた
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 22:27:46 ID:cwWN7FNw0
- 対戦ゲーの寿命を長くするためには・・・
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/05/15(水) 17:20:34 ID:F41orfZ.0
- 戦績記録サイト実装に時間かかるのはわかるから気長にやってほしい
龍一覧は週1くらいでいいから更新してほしいねぇ
- 932 :名前が無い程度の能力:2013/05/16(木) 11:34:57 ID:LqAqCbFE0
- 人口減りすぎて運営側としてはもう終わったゲームなんじゃない?
ただ今のランキングをコピペするだけでも面倒でやらないみたいだし
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/05/16(木) 20:24:42 ID:SuWBep4c0
- ランキング更新された
- 934 :名前が無い程度の能力:2013/05/16(木) 22:41:30 ID:TsR2Y8AM0
- 15人ぐらい減ったか、でもまだ100人ぐらいいるから、まだまだ夏までは持つな
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/05/16(木) 22:52:05 ID:xaCDSKvM0
- >>930
酒宴みたく初心者切り捨てて少数精鋭で長びかせよう
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/05/16(木) 23:55:17 ID:Z10f8mQo0
- 心綺楼がきたら、いっきに減りそうな気がする
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 04:17:07 ID:89Nud.GM0
- やっぱり蟒酒宴て初心者切り捨ててるよね
1か月くらい前に始めてみたら、足引っ張るならネット対戦くるなよとか言われたわ
それ以来起動もしてない
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 08:29:46 ID:Lp6kWx7E0
- 酒宴は遊びじゃないから
RTS初心者は数十時間における知識詰め込みとオーダ練習をしてから熱帯臨むといいよ
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 10:52:40 ID:FbZ8AI7w0
- 自分も数ヶ月前に始めたけど周りの人色々教えてくれてやさしいけどなぁ
ニコ生で同じく初心者の方多い枠とかもあるんでいってみたらどうだろう
- 940 :名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 11:11:16 ID:4IOhh/2M0
- 酒宴勢は低レートみるとすぐにキックするし今残ってる奴らは身内同士やりたいだけだからね
新規が入る余地なんてないよ オトマもロビーもちゃんと回ってるとうすとならそんな
こともないし平和
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 11:34:04 ID:FbZ8AI7w0
- そんなことはないと思うんだけどなぁ・・・
初心者だけで4vs4できることもあるので、できれば自分含めてもっと初心者の方増えて欲しいです
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 12:31:19 ID:VQndUbsk0
- 最近酒宴の対戦数増えてるしロビーみるかぎり部屋も前より多いしな
酒宴の生放送みる感じ初心者も結構いるぞ
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 17:28:51 ID:6CHEWQAA0
- 確かに酒宴は一部の身内同士で楽しんでる感はあるな
けどちゃんとfree卓もあるし別に初心者を蹴ったりもしてないぞ
まぁ初心者2の羅将6とかになった場合に初心者を分けたりはしてない(確信)
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 18:01:59 ID:SJ/pRvY.0
- ここんところ、酒宴もフリー卓よく立ってるし
楽しいで><*c*>
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 18:47:36 ID:jCnmp.VQ0
- ><^c^>酒宴のほうがたのしいのーwwww
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 23:05:40 ID:/stbg0GA0
- 俺の酒とらないでくれる?
- 947 :名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 23:44:18 ID:SJ/pRvY.0
- お前の酒ねーから^^^^^^^^^
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/05/18(土) 00:23:11 ID:RD/3emug0
- ( #・c・)ふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁんふぁん
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/05/18(土) 09:17:58 ID:6AP7/cBw0
- 龍更新きてたー
- 950 :名前が無い程度の能力:2013/05/18(土) 17:03:11 ID:A/RDUFfs0
- ホストによっては初心者わけてるけどわけないホストもいるね
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/05/19(日) 23:26:47 ID:FYmtBrp60
- おつかれ
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/05/20(月) 10:43:03 ID:ZIvkTjag0
- 日曜日の昼〜夕にかけて某ニコ生主の平和卓()に初心者っぽい人がたくさんいたな
まぁ後半羅将がちょいちょいきて( ・´ー・`)して帰って行ったけどなww
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/05/20(月) 11:53:44 ID:aXH8/vcg0
- これ初心者狩りするゲームだから、勘違いも程ほどにな
- 954 :名前が無い程度の能力:2013/05/20(月) 11:58:07 ID:lM4P3M8I0
- 酒宴は初心者キックしたり、卓に参加させてもらえても狩って後で笑うだけのくそ身内ゲーだからな 俺はとうすとでワイワイやるよ
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/05/20(月) 14:29:50 ID:T65hiZx60
- とうストでも弱い奴は陰で笑われてるよ
神()とか言われてな
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/05/20(月) 16:23:34 ID:gkR.SkGw0
- むしろHNに神とか書いてる奴が叩き笑われの対象にならなかった例をみたことないんですがそれは…
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/05/20(月) 17:38:10 ID:p5yv6YnA0
- 弱いやつから攻撃して得点かせぎは基本
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 02:09:04 ID:rxy7BA2c0
- とうすとはプレイヤーの質が低いからしょうがない
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 02:25:02 ID:orgxfaK.0
- まーた釣りけぇ
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 10:23:18 ID:xw0a37Ho0
- どっちも質悪いだろ
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 17:17:10 ID:386.kxeE0
- どっちもクソプレイヤーしかいないのーーーーー><^c^>
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 20:54:01 ID:Z2w.yrNI0
- 酒宴勢って基地外名乗ったニコ生枠をありがたがってる奴らだろ
あいつとうストから消えて本当に良かったわ
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 22:17:25 ID:VSMmouis0
- みんな性格いいなー
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 00:14:08 ID:sBLiSQ0w0
- せやろ?いい性格してるってよく言われる(V)oωo(V)
- 965 :名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 00:16:23 ID:k1WTY4vs0
- 見えない誰かと戦うスレと聞いて飛んできました!!!!!!
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 00:17:06 ID:Zgu0Dm1M0
- RTSって相手を滅ぼすゲームなのに初心者相手だと途端にそれを狩りって呼ぶのは何でなの?最終的に滅ぼさないと勝てないのに初心者相手には何しろって言いたいんだよ
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 00:17:35 ID:RPCQ.cA20
- とうストで満足できるのって操作量少ないRTS初心者でしょ
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 03:47:29 ID:CPCWgskg0
- せやろか
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 12:07:13 ID:KtE8xQp.0
- 初心者部屋に来る事が問題なんじゃないの
俺はしらんが
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 13:43:25 ID:1qL1FIW.0
- RTS専門のプレイヤーのツテで一時期酒宴にもとうストにも神と呼ばれるプレイヤーが実在したからな
日本語チャット打てるRTSゲーマーの中ではおそらく一番強いんじゃないかっていう
そいつ以外が神扱いされてるのを見たことないが
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 13:59:13 ID:CPCWgskg0
- むくむく
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 14:54:24 ID:MALzuQ9E0
- くるくる
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 16:06:00 ID:sBLiSQ0w0
- それなんてローライトさん
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 16:26:35 ID:Zgu0Dm1M0
- 酒宴は一年近くプレイしてたね とうすとはあまりやらなかったみたいだけど
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 16:49:57 ID:MALzuQ9E0
- 謎解きktkr
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 18:09:59 ID:wgaABVZ20
- きたか・・・
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 21:31:33 ID:drBUvmV60
- くむくむ
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/05/22(水) 23:16:55 ID:q07dobRU0
- ぬくぬく
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/05/23(木) 21:44:34 ID:8RmkbztA0
- tom…
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/05/23(木) 23:55:49 ID:FVJJRh3c0
- kum・・・
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 01:25:29 ID:QyA51cfk0
- HOU
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 04:24:09 ID:ck.rFn2o0
- KOU
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 05:03:45 ID:.clPRNdM0
- ZAI
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 07:28:39 ID:Nj5VgiDo0
- HOU
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 10:26:19 ID:wWi936vA0
- このゲームってロビーで卓建てたらホストの回線ってあんまり関係ないかな?
最近回線の調子が微妙で上りの速度が全然でないんだけど、
身内でポート開けて卓を建てれるのが居ないから俺が建てるしかないんだよなー
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 11:42:37 ID:kuDjHlzc0
- とうストのほうはポート0で立てれば開放関係ないんじゃ
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 14:25:40 ID:wWi936vA0
- とうすとは微妙っつってやってくれないんだよ、だから酒宴のホストなんだ
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 16:13:43 ID:tS15aLqA0
- 次スレ
【とうほう☆ストラテジー】Neetpia総合スレ Part3【東方蟒酒宴】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1368290364/
- 989 :名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 16:20:14 ID:tUn9fZuk0
- 謎解き全部解けた!
- 990 :名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 18:07:41 ID:dMHj5Vjs0
- とりあえずホストたててみればいいんじゃないかな
速度だけじゃなく距離的な相性とかもあるかもしれないし
- 991 :名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 19:03:00 ID:L6ZoDVIE0
- 黒4面のハードがクリアできないお
- 992 :名前が無い程度の能力:2013/05/24(金) 19:38:10 ID:GEtHaia.0
- ニコニコに攻略動画があった気がする
- 993 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:08:14 ID:uKCK6R7k0
- 最近酒宴の修羅以下限定平和卓が結構たっててうれしい
- 994 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 03:52:25 ID:z7w38o760
- 心綺楼発売されるしとうすともこれで終わりかなー
値段以上にかなり楽しめたし本当にNeetpiaさんには感謝したい
RTS第三弾を作るんだったらまたよろしくお願いします
- 995 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 13:03:28 ID:lZ9zDYVg0
- 発売から半年で終わりなら、1年以上続いた酒宴の方が優秀だったということか^^
- 996 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 13:10:52 ID:wAuqWRBI0
- ゲームもそうだけど、音楽がかなり気に入った。
東方二次ゲーって音楽凝ってるの結構あるけどピカ一だったなぁ
- 997 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 16:46:33 ID:uKCK6R7k0
- 酒宴は2年たった今も続いてて本スレもPART23まで行ってたな やっぱりオトマチーム戦ってのはいいものだ
- 998 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 18:21:23 ID:/WrputyE0
- 酒宴のとうストも曲が神
- 999 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 01:00:44 ID:E1/wqLzg0
- 今更で申し訳ないけどスタクラの劣化だよね?
- 1000 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 01:04:13 ID:VUivPucc0
- 東方だからやるって勢からすりゃスタクラなんて互換以前に対象にすらならないんじゃね
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