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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade Part26
1名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 22:02:34 ID:jXjkLBN60
黄昏フロンティアがおくる弾幕アクション第四弾、東方心綺楼について語るスレです。

◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade Part25
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1358586368/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ738
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1355608397/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU

東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

心綺楼wiki(仮?)
ttp://th135.glasscore.net/

2名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 22:27:54 ID:fjWdtyZE0
>>1

ヤマザキ春のパン祭り開幕

3名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 23:23:52 ID:YxmRGzyg0
>>1
体験版デビューした一輪さんのブレイクも風前のともしびだったな
一輪さんの存在濃度が中和されていく

4名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 23:36:32 ID:F.IqMO060
あと半年も待つのか
長い

5名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 00:32:23 ID:ccIcI0IU0
星の小傘化現象は散々言われてたから構わん
本番は今後出番があるかどうかだ

6名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 00:34:46 ID:bCuirQLg0
不人気→大抜擢→最弱とまぁ振れ幅の大きい事よ

7名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 05:30:00 ID:sT/pjCzI0
一輪さんブレイクっていっても、見た目だけで会話とか絡みとかのネタがなければふくらませいようもないからな。
命蓮寺側の人間キャラポジで主人公扱いが確定とかそんな情報でもありゃ別だけどさw

8名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 11:55:47 ID:.Q77B2vw0
せめて熱帯が来てくれないとゲーム勢も盛り上がらないしあと半年なんて話題が持つはずがない
黄昏さん・・・聞こえますか・・・熱帯を・・・熱帯をつけるのです・・・

9名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 12:09:25 ID:F/hSfSas0
vsモードだけ作ってくれりゃ
casterで対戦できるんじゃないの?

10名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 18:48:39 ID:2w.HdjC60
単純にゲームがつまらなくて過疎った可能性

11名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 19:44:49 ID:A5UbORn.0
前スレのパチュリーの未熟者云々
あれはアリスが気質の変化に気づかずに地震について調べてた所からの発言
パチュリーストーリーのVS咲夜で
パチュリーが魔法を使うものは気質の変化に敏感だと言ってる

12名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 20:43:25 ID:v1tI6MHw0
「スペカを事前宣言する意味がほとんどなくなってるからスタンまわりは確実に調整する」、
という旨のことを黄昏の中の人は言ってたけど、ここはどういう風に変えてくるだろうね?

13名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 21:28:43 ID:Loy/VSSU0
まあそのまま捉えるのならスタンコンボが成立しなくなるように宣言の隙を伸ばしてくる感じかねえ

14名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 21:31:39 ID:.Q77B2vw0
事前宣言しないとスタンからスペカが当たらないのなら防御面のシステムも改善する必要があるな
本当に9割タイムアップになるぞ

15名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 21:38:48 ID:UnmJkJf60
>>13
その調整の仕方は宣言自体できなくなるよ

16名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 21:42:22 ID:PtY6zrlo0
宣言なし発動と事前宣言を入れてダメージ差をつける感じじゃないかなぁ

17名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 23:02:56 ID:j0ciOXDA0
事前宣言することで人気度が大幅上昇とか。
残り体力の少なさに応じて上昇量を増やすようにして人気MAX状態を狙いやすくとかすれば
楽しそうなんだけどな。プロレスちっくだけど。

18名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 23:04:00 ID:1T4ZqRAUO
スタン短くするか、スタン中宣言不可でええやん?

19名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 23:08:01 ID:KbwENPSA0
>>17
それ面白いな
人気が下がって割れまくりな状況打破とかにとりあえず宣言とかも使えそうだし

20名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 23:32:05 ID:j0ciOXDA0
>>19
不人気解除目的で宣言だけするのも味気ないし
あくまで「宣言→スペカ命中」の段階を踏んで人気度上昇させるのがいいかもね
宣言→スペカ→人気大幅上昇でフィーバー状態!!
ピンチはチャンス

21名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 00:38:31 ID:rGJMsUMg0
人気アップ行動とかあればいいのにな
スタンさせて宣言するか人気上げるか起き攻めするかとか選べたり

22名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 00:53:17 ID:JSJvJZiA0
屈伸で人気上がるんですねわかります

23名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 02:17:59 ID:S2Q4hx4s0
ボタンで4つ押しで脱ぎます
途中で相手に妨害されず最後まで脱ぎきれたら人気50%アップ

24名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 03:46:24 ID:SFldwSNg0
新感覚ストリップ格闘ゲームか
普通は対戦相手を物理的に脱がす方向だろうに、少女たちが自分から脱ぎたがるとは世も末だ

25名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 08:00:54 ID:ii7EDFag0
相手が脱ぎ始めたら自分もすぐ脱げば人気逆転を防げるな

26名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 10:23:59 ID:.OvFw97E0
東方でランブルローズとは斬新な・・・

27名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 11:47:57 ID:uTW5/ayY0
観客には全くもって得しかないな

28名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 21:29:20 ID:ab3ocKV20
むしろ観客を脱がせたい
ペド月精とか

29名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 06:47:28 ID:rh.98W5.O
観客アピールは欲しいよな。ストゼロのダンの挑発伝説みたいなのも

30名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 18:49:31 ID:8ewlTCGg0
システム的に挑発は欲しいところだな
人気稼ぎのための死体殴りコンボ、挑発〆までセットにできるとなおよし

31名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 20:13:58 ID:lAxNi9MU0
死体殴りはもめるだけだからイカンでしょ
人気が次ラウンドに持ち越されるんだからラウンド間殴りも無くして欲しいな
挑発はあってもいいかもしれない

32名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 20:16:09 ID:TU1rI0EM0
死体殴りが勝ち挑発になるだけな気がする

33名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 20:22:02 ID:QosIMOnA0
3rdのPAでもいいんじゃね
これもまた調整難しそうだけど

34名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 01:41:44 ID:zmLDbgP.0
格ゲーの調整ってどうやるんだろうな
RPGの技調整とは違ったやり方なんだろうけど

35名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 04:43:14 ID:NVVCbbNY0
やたらと喧嘩っ早い一輪さん
うっかり属性など微塵も感じさせない星ちゃん
宗教勧誘のためにはゲスいことも平気でするひじりん
なんだかやけに巨乳に見える神子
冷静沈着、嫌味なくらい頭がいい布都ちゃん
今までには無い新たな属性を開発した早苗さん

定着した2次設定のぶち壊し、あると思います!

36名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 04:45:59 ID:wZikuuKE0
早苗さんはこれ以上どんな属性開発すんだよw

37名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 06:00:07 ID:4FFLCaKM0
一輪は原作では結構脳筋な感じだからそれで間違いないかもしれん
あと星さん口が悪かったりとか

38名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 06:10:40 ID:YDIIAROs0
>>35
星・聖・布都のそういうのは余裕で公式を踏み倒される絵図が見える
あやもみ・レティチル辺りのように

39名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 08:56:45 ID:NTpv.UwY0
二次設定を壊すっていうのがもうおかしい・・・

40名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 09:12:49 ID:1izadHwU0
2次設定ってのはウリジナルなんだから

41名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 09:33:31 ID:bjKDT5l20
>>30
挑発締めするとRAKUSHOって表示されて次ラウンドは相手の霊力が満タンから減らなくなるならおk

42名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 11:24:51 ID:vdxM/Kxw0
神主はわざとそうしてる節はある>二次設定ぶち壊し

43名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 11:27:12 ID:5azGH2h20
みんなのイメージが固まるのが嫌なんじゃね

44名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 11:46:10 ID:bjKDT5l20
神主はたまに一次設定すらぶちkくぁwせdrftgyふじこ

45名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 11:46:49 ID:l7dXBvjM0
わざと潰されたとか、勝手な二次設定否定された奴の邪推だろw

46名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 14:00:51 ID:zmLDbgP.0
そもそも神主がどこまで二次設定をしってるかっていう
あくまで主観だが神主は二次作品を見てニヤニヤしたりしないと思う

47名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 14:44:25 ID:QxivyhkY0
同性愛やギャグ前提のわざと歪めて解釈した二次設定と反する描写があったからって二次破壊だの何だの言うのは頭おかしいよ

48名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 15:01:47 ID:P55pG7420
今日はここが二次嫌いスレか

49名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 15:36:25 ID:0OVS/.fM0
別に潰されてないのに外野が拡大解釈してるだけですし

50名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 16:30:30 ID:xAp5fu020
体験版やった人に聞きたいんだけど
やってみた感じ緋みたいに長く人気出そうな感じだった?

51名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 17:02:48 ID:LgyfoKC6O
感じじゃなかった

52名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 17:08:18 ID:bjKDT5l20
逆に緋の体験版やった人は長く人気出そうな感じはしてたのだろうか

53名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 17:10:10 ID:yziPBQIc0
緋の体験版は技こそ狂ってたもののシステムは打撃・射撃・グレイズの関係がちゃんとしてたし
心のようなシステムの絶望感は無かったな

54名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 17:12:17 ID:0OVS/.fM0
そんなに愚痴愚痴するなら黙ってやめればいいのに
別に非のプレイヤー人口が全部心に移行する必要はないし、萃非心で三分されればちょうどいい

55名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 17:18:40 ID:yziPBQIc0
人口は多けりゃ多いほどいいんだよ
三分されたらそれだけ人口減るんだからいいことじゃないね

56名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 17:19:40 ID:0OVS/.fM0
天則の3分の1だとしても他同人ゲーより十分多いだろ
それに全員移行する前提だと過去作を殺すことになるわけで

57名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 17:27:56 ID:5azGH2h20
三分はごめんだなー

58名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 17:33:42 ID:9wDXmiMs0
人気度タイムアップ、空中戦闘のおかげで外からのお客さんは来ない

59名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 17:43:23 ID:KHcNz.rY0
逆に新ジャンルとか言って来そう

60名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 18:03:21 ID:QxivyhkY0
格闘ゲームはSTGと違い、意外と「やってみたい……けど既に上手い人がいっぱいいる処に飛び込む勇気は無い」という層が多い。
なので新作格闘ゲームは、この層を如何に取り込み、続けさせるか、が焦点になってくる。
しかし、格闘ゲームである以上、どうしても基礎システムは同じにならざるおえず、経験者が培ったノウハウが通用してしまうので、
「新作だから皆スタートラインは一緒だよね」と勘違いして飛び込んだ「やってみたい勢」は、経験の差で負け続け、やめてしまう。(ネームバリューのお陰で、経験者より初心者のほうが人数の多かった、ストⅣ・BBは例外)
そういった初心者を、長く繋ぎとめるには二つの方法がある。
一つは、システム面でコマンドを簡単にするといった初心者フレンドリーな要素を入れる、という方法。
これは、コマンド必殺技を排除したバーチャやヴァンパイアのチェーンコンボ、身近な処で言えばA連コンボが該当する。
しかし、この方法はゲーム全体に影響してしまうので調整が難しく、何だかんだ言っても経験者が一番上手く使いこなせてしまう、という問題がある。
もう一つは、何かしらの方法で経験者・上級者を寄せ付けなくする、という方法。
これは、1対戦の時間を短くし1クレ200円にすることで、時間は無いが金はある社会人を取り込み、金は無いがやり込む時間が有り余っており社会人とは上達するスピードが段違いの学生を排除したバーチャや、
コンボゲーの推し進めやキャラクタデザインの面で(自称)硬派な格ゲーマーを排除したGG、
エロゲ同人原作というこれまた(自称)硬派な格ゲーマーを排除したメルブラ、がこれにあたる。
問題点は、やり込まなくても楽しめる要素がないと駄目、という点。
(他にも要因はあるが)サイキックフォースがわりとこれに当てはまり、初プレイでは何をどうしたらいいかも分からないしどうなってるかも分からない、プレイを見ている人もやり込んでいないと何をやってるのかわからない、というゲームになってしまっていた。

さて、では心綺楼はどうだろう。
心綺楼には、残っていた基本必殺コマンドの削除・非より引き続きA連コンボという初心者フレンドリーな要素が入っており、
常時空中戦・上中下段の概念が無いという、格ゲーマー(非含む)が眉を寄せる、然もすれば「こんなの格闘ゲームじゃねーよ」という経験者が敬遠する要素が入っている。
なので、経験者(非プレイヤー)が盛大なネガキャンしたり、想像を絶するような糞ゲでない限り、長く続く可能性はある、という予測が立てられるゲームではある。

まぁ、ここまで長々と書いておいて何だけど、ストⅣ・BBと同じくネームバリューが凄いから流行るし長く続くと思うよ。(上に書いたネガキャンと糞ゲが無い限り)

61名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 18:05:19 ID:.YJyN2c20
ながい

62名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 18:05:30 ID:bjKDT5l20
長い
産業でまとめて

63名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 18:25:29 ID:5azGH2h20
初心者取り込みたいなら熱帯とレーディングシステムを作ればいいだけやん
もう商業ゲームの方がそういう土俵では上で、同人の東方がそこに追いつくことはできないから、別のところで勝負した方がいい

64名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 18:37:22 ID:rolS8Afo0
そんなに多く無くてもいいがいつでも大体のランクで対戦相手が見つかるくらいの人数は欲しいな

65名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 19:03:31 ID:1izadHwU0
同人の利点ってリプと配信じゃないか
これだけは商業が絶対に追いつけない

66名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 19:07:40 ID:vQPV96o60
格ゲの配信なんて黙認通り越してもはや推奨されてるようなもんじゃねーの
リプもスト4あたりはだいぶ便利らしいし

67名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 22:48:56 ID:GkiUcO5.0
東方の名を冠している以上プレイヤーはずっといるだろう。
BASARA宇宙旅行みたいなのがない限りは。
まあ、サマーは当てずとも勝ち確なんで宇宙旅行よりもひどいが。

68名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 23:04:03 ID:t6jV69Vc0
50万本以上売れた格ゲーだって出来が悪いとあっさり過疎るからどうだろうな

69名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 23:09:18 ID:SzEXHEKw0
>>34
フレームや判定などをいじる

70名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 23:24:10 ID:QDBs0XJc0
ガードさせて有利だったり食らい判定が攻撃判定に比べて極端に狭い攻撃は注意して調整しないとな

71名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 23:26:40 ID:.YJyN2c20
崩し要素が無いのはいいね
初心者視点では何も出来ずにわからん殺されるよりはガード固めて時間切れのほうが
負けても精神的には楽だし

72名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 00:09:42 ID:7tynkSdg0
>>71
プレイしていて攻めの爽快感が味わえないから、精神的に楽ってことは多分ない

73名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 00:16:49 ID:41lq9DY60
ガード崩せなくても攻撃側の人気がもっとガッツリ増えてガード側の人気がガクっと下がれば良いんだけどね……

74名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 00:27:03 ID:ZQh7SwFw0
熟練してもあんまり強くなった気がしないという諸刃状態だよね

75名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 01:04:21 ID:c2.pCHcg0
そこらへんプレイヤーのモチベにも繋がるからまあバランスだなぁ

76名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 08:28:40 ID:6y431wHQO
心綺楼でのKOはお互いノーガードでぐちゃぐちゃの泥試合になったときに収拾をつけるための措置であって
意図してタイムアップで判定をつけるゲームデザインにしてるんじゃいの?
美しさを競うという弾幕ごっこのコンセプトにもあってるし

77名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 08:29:04 ID:3ZHv//n.0
>>76
バカみてーwww

78名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 08:35:43 ID:aUwV1XuE0
意図してタイムアップってそれこそgdgdじゃないかな

79名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 09:06:31 ID:OH6tSpco0
タイムアップ推奨ゲーなら99カウントもいらんわ

80名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 09:14:23 ID:ZQh7SwFw0
タイムアップならAC北斗ぐらいがちょうどいいんじゃないか?
あれかなり早い

81名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 10:11:20 ID:22enSuNEO
まじ誰だよこのスペカルールとかいうの考えた奴

82名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 11:04:36 ID:OH6tSpco0
>>81
ZUNだよ

83名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 11:49:44 ID:Xkhb4OQ20
スペカ宣言は実際に名前を発言しなくていいってどっかで見たような気がするがなんだっけ
記憶が危うくてもしかしたら二次かもしれん

84名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 11:59:35 ID:aUwV1XuE0
昔の神主のブログだよ

Q.「幻想郷」スペルカード名の宣言は別に叫ばなくてもいいんですよね?

  A.そして誰も居なくなるか?
    なんて叫ばれてもねぇ(笑)

85名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 14:01:43 ID:LgM1XSx20
対戦する当事者二人だけならともかく、今作では人気があるからな
キャラクター達は、「別に本当は声に出して宣言しなくてもいいけれど、今回は人気の為に叫ぼう」とか
そんな風に考えてるんじゃね?

86名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 14:04:53 ID:gTUTurNo0
ポーズとってるだけで声無いですし
ポーズだけなら萃夢想でもとりますし

87名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 14:20:49 ID:Xkhb4OQ20
咲夜さんの宣言ポーズが緋の中で一番格好良い

88名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 14:25:34 ID:ZQh7SwFw0
その昔アピールすると攻撃力の上がる格闘ゲームがあったなあ

89名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 15:15:58 ID:ZwqeUkrU0
人気システムは体力リードしたプレイヤーが守りを固めるのを防ぐためのルールらしいけど―
調整に失敗したら下手したら体力で押されてる側が人気勝ち狙って逃げ回るという環境になる可能性もあるな

90名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 16:05:42 ID:gTUTurNo0
体力の勝ち負け関係なく逃げ回るんのを防ぐためのルールじゃね
体力少ないほうが人気に有利ってわけでもないし

91名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 16:19:00 ID:kegijNIM0
そのためのアプデだろう

92名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 16:28:09 ID:BriH6AF.O
体験版配信きた?

93名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 16:36:03 ID:s4odqOFo0
体力負けしてる側が人気勝ちを狙って逃げるってのもあるにはあるだろうけど、そりゃ残り時間数秒とか限られた状況だけだろ
それ以上逃げると人気逆転されるだろうし、逆に10秒以上逃げ回っても逆転しないバランスなら攻め奨励システムとしてハナから成立してない

94名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 16:41:27 ID:ggRnQw3Q0
はじめから人気狙いで逃げ回るゲームだと思えばいいんじゃね
だってお前らガン攻め系のすぐ死ぬ系のゲーム嫌いだろ

95名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 16:43:46 ID:gTUTurNo0
なんでいじけてるのか知らんが逃げ回れないコンセプトだって言ってるだろうがー
それができたら調整不足だ

96名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 17:36:43 ID:scqCc.Ws0
逃げ回ると人気が下がることを知らないんじゃないの

97名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 19:17:25 ID:ZwqeUkrU0
デザインコンセプトがどうあれ最終的にどうなるかはまだ分からないだろう
調整したらボトルネックがでてきて上手くいかなかったとかあるだろうし

98名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 20:06:18 ID:XaVJjgXU0
柔道の試合だったら審判が指導してやれば済むことなんだけど
プログラム組まなきゃいけないゲームってなると大変だよね
システムの穴を突いた逃げ方っていうのがどうしても出てきちゃいそうだ
アプデで解消することもできるんだけどそればっかりだと窮屈なゲームになるよね

99名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 21:16:46 ID:eRykn8V60
色々なゲームで立ち回りの支配力やゲージ回収に差が出るように
立ち回りで支配できる側が安定行動だけで人気を維持し続け、立ち回りで不利を背負う側は何重ものじゃんけんをくぐり抜けないと
かすり傷ひとつ与えられずに人気負けする みたいなゲームにはなりそうだな

100名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 21:53:59 ID:41lq9DY60
人気維持は思ってる以上に難しい
後ろに移動するだけで下がるし後ろへ受身を取っても下がる
相手をめくっても下がりガードでも下がる
しかもマイナス行動はカウントされていて蓄積するとどんどん人気が下がりやすくなって行く
だから体験版の霊夢のサマソみたいに攻撃行動が逃げ行動に使えるみたいな調整と
A擦ってるだけで詰む・固められるみたいな事が起きない限り大丈夫だと思うよ

101名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 21:59:19 ID:Ls.HAvwQ0
今気付いたが相手のスペカ宣言に自分のスペカ宣言被せると人気10%くらい奪えるんやな

102名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 22:32:14 ID:41lq9DY60
それってもしかして、どちらでもないが無い状態で宣言して宣言時の人気変動が二倍になってるだけでは……
そうじゃなかったら状況を詳しく

103名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 01:25:41 ID:MetpEP1U0
Wikiに書いてあるやん・・・
宣言返しは人気増えるよ

104名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 01:41:58 ID:LcI22jOA0
両者宣言状態なら何かイベントが起こってもいいかなって思った
プレイヤーから見てもお互いスペカ発動できる状態はHPギリギリだったりするし

105名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 02:10:22 ID:SjL0T8FQ0
人気の上下率が一次的に5倍とかな

106名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 02:47:46 ID:O1Il1jvE0
>>103
ええっと……
同コントローラでの同時宣言・相手宣言時間中に宣言・相手宣言時間終了後に宣言、の3パターンを各々、
どちらでもないが無い状態とある状態、開始直後と残り時間が数秒の状態、で試したけど全て両者プラマイゼロで、後だしの人気が有利になるという変動は無かった
自分が考え付く中で、上記の試行と矛盾せず後出しが有利になるのは、
両者どちらでもないが5の時に相手が宣言し、両者のどちらでもないが無くなった後、自分が宣言した、というパターンのみ
なので、そのパターンではないのかな、と聞いてみた
しかし、自分が何か見落としてるかもしれない……というかボケをかまして見落としてるだろうから、実際にどういう状況で起きたか詳しく教えて欲しい
ということなんだが

107名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 05:54:11 ID:EEMEVneQ0
お互い宣言したら背景とBGMが変化して
制限時間ナシのデスマッチモードになるウサ

108名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 17:27:35 ID:eKktNH.MO
ガードゲーつっても
いつまでもガードしてるわけにはいかないから
どこかで絶対暴れなきゃいけないわけで
そこで読み合いが発生するんで問題ない

109名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 18:43:46 ID:RWJIBUNc0
そのりくつはおかしい

110名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 18:51:56 ID:dvxhSmu60
ガードゲーと言うか現状の情報だと攻め側ガン有利じゃないの
受け側はリスクの高い暴れと無敵行動でしかターン取れないし
ターンとってもガードした分の不利蓄積乗ってビミョンと

111名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 19:21:19 ID:ZAawHzeY0
立ち回りに秀でるキャラが強くて、ワンチャン狙うキャラは弱いという予想はつく
相手に人気稼がれてたらワンチャンから9割ダメージ取ったって負けるんだし

まあ人気まるで稼げない代わりに火力バカ高いってデザインのキャラが1人くらいいてもいいけどな

112名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 19:34:19 ID:O1Il1jvE0
詳しく分かってないけど、体力逆転で人気が大幅に変動するから、実際に理論上最強とバ火力が闘ってみないことには分からん

113名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 20:29:56 ID:R47B1dUI0
机上論でワンチャンキャラが弱いのは当たり前やが

114名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 20:34:43 ID:kdcopWB.0
ワンチャンキャラは明らかに人気で負けるだろうからワンチャン10割じゃないと弱キャラ確定だろうな

115名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 20:40:26 ID:gxcUR3Yw0
>>110
実際はアドガが強すぎて一瞬で離されるぞ

116名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 20:49:06 ID:p3kddFvo0
ワンチャン10割って割と糞ゲーの予感
せめてワンチャン5割を2回くらいにしてくれ

117名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 20:51:11 ID:fRYTYNB60
まぁ非でもワンチャン10割あったっちゃあったけど

118名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 20:54:16 ID:p3kddFvo0
ああ、あれくらいの難易度ならネタとして面白いので欲しいかも

119名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 23:32:41 ID:MFhKddqA0
ジャストPGとかアドガはそれ含めた読み合いがあるからともかく
やたら猶予の緩い直ガがアドガになってるのはまずい
銭が壊れカードだった非から何も学んでいないのか…

さすがに修正入らないと防御が強すぎて逆に初心者バイバイになってしまいそう

120名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 00:02:47 ID:XKfK/1vw0
アドガは残すけど直ガは変更する口ぶりじゃなかったか?

121名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 01:07:26 ID:ULPb4NEY0
たしかにアドガが簡単高性能すぎるのは困るな現状射撃すら距離はなれるし
むしろ射撃はアドガではガードできないくらいにするとどこでアドガ入れるか読み合いが発生して面白いかも

122名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 01:17:07 ID:Z1d13BUs0
空中戦になって東方っぽくなったけど
弾幕は非より薄くなってただのコンボパーツ状態なのが気になるな

スペカもホイホイつかえないし派手さに欠ける

123名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 02:57:52 ID:NMLfxUSg0
崩して体力持ってくのが難しくなるなら
ブロッキングか投げは欲しい。

幻想少女的に考えてボカスカ殴あってる方が優雅さに欠けて人気下がるって考え方も。

124名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 03:05:43 ID:6jdhRNpQ0
このシステムなら投げは欲しいな
ブロッキングはさらに防御有利になるだけだからいらんけど

125名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 04:10:29 ID:k5E9Q1KA0
最近のオタク達はやたらとトレスやパクリについて過敏なのに
なんでこと格ゲに関してだけは○○みたいに、○○みたいな技を、ブロッキングを、ストライカーを、とパクリ推奨するんだろう

126名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 04:25:28 ID:bw45sfmE0
それはシステムとして実績があるしイメージがわかりやすいからな
というか格ゲーだけに限ったことじゃなく他ジャンルでも別に変わらんだろ

127名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 04:38:31 ID:ZRayAbmQ0
と言うかオタクだって数が多いんだから、
最近のオタクで一括りにしようという考えがおかしいんだよ

格ゲーなんて昔からアニメや漫画、特撮からパクったキャラや技のオンパレード
それを受け入れているのが格ゲーファンなんだから、
アニメや漫画のパクリにうるさい層とは別の人種なんだろ

128名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 05:15:19 ID:s.9gQyGI0
オマージュとパロディと盗作の違いもわからんのか。

129名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 05:19:49 ID:wMpkuADw0
そんなもん製作者の意識の差だろ

130名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 05:44:14 ID:b6Hf7rzw0
「見る人がどう感じたか」が全て それ以外に何も判断基準は無い

131名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 06:15:15 ID:Z94dwXlU0
うるさいのがいるとパロディが楽しめなくて困る

132名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 07:55:13 ID:P9zoODu.0
どんどんパクって良いものを出していってほしい
パクった上でより良くできればそれは業界の進歩だからね

133名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 08:01:43 ID:8YgFLW8c0
(`八´) <`Д´>
ノ(へ)ヽノ(へ)ヽ 〜♪
  >   <

134名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 08:21:39 ID:s48C8JX2O
そういや業界へ挑戦してましたねこのゲーム

135名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 08:30:46 ID:R1w1ykvAO
ZERO3やカプエスみたいに
戦闘システムを選択できればいいんじゃないですかね

136名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 09:45:55 ID:/9UzTxhU0
>>130
フリクリはおkだがAKIRAはNGという風潮

137名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 10:04:09 ID:avnEdafo0
風が出てきたな…

138名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 12:42:30 ID:wgTe9TAk0
風が止んだ…つまり、こういう事だ

139名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 13:42:37 ID:wMpkuADw0
でもこの風・・・少し泣いてます

140名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 14:04:59 ID:l3rNM8pE0
これも…俺の力なのかッ!?

141名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 14:23:05 ID:v6gtw2B60
こんな力を……使わせるな!!

142名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 18:46:12 ID:w3QZMIYU0
(´・ω・)?

143名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 20:41:20 ID:m4UUlAJY0
風が・・・ざらつく・・・

144名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 01:49:20 ID:ufPDIXgM0
アドガじゃなくて、避けみたいなのならいいんじゃないか?原作でのカスりみたいに。それで人気も出そう
原作っぽくってことで作ってるけど、アドガやってる描写なんてねーし

145名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 01:52:01 ID:jQat2rsU0
原作らしい防御手段…

そうだ、撃ち返しを作ろう

146名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 01:52:34 ID:ac3vxU5g0
海原海豚さんのツイッターに飛翔毘沙門天なる単語が・・・
いったい何があったんだ、星ちゃん

147名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 02:33:28 ID:DJOHztao0
ちぇーんのスペカじゃね

…いやいやそんなまさか

148名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 02:34:50 ID:fZE/1ksI0
条件解法の隠しキャラという可能性も

149名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 04:02:04 ID:K94RQhBQ0
橙は背景にいるしなぁ
まあ背景キャラが出ないと決まったわけではないけど

150名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 04:07:08 ID:L3VUZhyQ0
橙が単体で出てきたら一輪以上に驚く自信がある

151名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 04:19:17 ID:ZpK0zXMU0
星ちゃんじゃないのか

152名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 04:35:00 ID:LRjiSIHo0
実は妖々夢の時から温められてきた毘沙門天に関する伏線が星蓮船を経て心綺楼で見事に結びつき・・・!

うん無いな

153名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 05:08:04 ID:KBzITG4k0
そのまんま、毘沙門天が飛んでるから飛翔毘沙門天だ!ってギャグじゃねえの?
橙ワンチャンとか無いって普通考えたらわかるだろうに、希望にすがって妄想するのは見苦しすぎる。

154名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 05:10:27 ID:g3BMCT.Y0
普通に考えればネタみたいなもんとわかると思うんだが

155名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 10:09:45 ID:uSNfyYDE0
>>153
まあまあ
それは人の勝ってですやん

156名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 11:27:50 ID:KBzITG4k0
>>154
といいつつ半分本気の馬鹿多いだろこのスレww

157名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 11:36:42 ID:8UID0Z.g0
絵巻にいるキャラだけで枠埋まりそう(定例句)

158名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 12:19:05 ID:P4MGwow60
>>156
まあ確定してない=夢を見る余地は残ってるだから…
別に誰が出てもおかしくないし自分の好きなキャラが出て欲しいってのは誰でも思うこと

159名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 13:33:43 ID:iP88BDg20
このキャラがでなきゃおかしい!このキャラでないならクソゲーだし買わねーよ!
こんなキャラ出してくるならこのキャラだせよ!とか言って来なければ夢を見たって良いじゃない

160名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 14:32:07 ID:047i9R.I0
ワンチャンも無いって決め付ける根拠もどこにもないな

なんか花が出るときアリスやレミリアとか当然出るだろって語られてた時のようだ

161名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 14:56:12 ID:ouwhntbw0
逆だろ 緋の時にレミリアは出ないだろって言われてたようなもんだよ
ドット流用できるからでたけど

162名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 15:25:56 ID:/1QY.G9g0
文なら飛翔韋駄天、勇儀なら青鬼赤鬼になってたよ

163名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 20:13:10 ID:1A5P0jQ2O
黒衣に身を包み髪を逆立てサングラスをして巨大な剣を背中に背負い、相手を15回斬りつける必殺技をもったパルスィ登場しないかな?

164名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 23:18:27 ID:kJw1BZ3.0
誰でもいいけど15キャラはいないとすぐ飽きそう

165名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 23:58:25 ID:Cs3Rsa3E0
15キャラはいないとってまるで15人くらい出るのが当たり前みたいな口振りだな
こういう声よく聞くけど、素材使いまわしてない新作でいきなり15人も出るのって結構少ないぞ

166名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 00:33:28 ID:05Xei7ck0
個人的には一作目なら12以上くらいが許容範囲内だなー
それ以下はよっぽどシステム良くないなら微妙

167名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 01:04:02 ID:MvfAdql60
何人キャラいてもどうせ使われるのは上位5キャラぐらいだから意味ないけどね

168名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 01:04:37 ID:S4Wwg3soO
大は小を兼ねるってね

169名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 01:09:23 ID:RfixRLXM0
一輪さんが暴れてくれたらそれで満足です
欲を言えばレティさんも出てくれたら狂喜します
システムはわからん

170名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 03:34:37 ID:1eceTZi60
>>169
神社の背景が夏っぽいんですけど…

171名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 03:37:17 ID:YEM3vPog0
そもそもレティとか需要ないっスよ

172名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 03:39:08 ID:.nGW/Ulc0
レティが需要無いなら一輪は需要あったのか
むしろ一輪が参戦した今、需要無いキャラこそ参戦する確率が高いのではなかろうか

宗教?知らん

173名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 03:50:41 ID:3mpBxWzY0
俺にとっては霊夢の方が需要ないわ

と、需要なんて人それぞれなので決め付けいくない

174名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 03:54:29 ID:1eceTZi60
まあ、出ないって決め付けたのは俺だけどな。

175名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 06:36:14 ID:8xyk4m4cO
心綺楼の霊夢はエロ可愛いからおk

176名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 09:03:22 ID:hSojF/sk0
関係ないけど需要と儒教って似てるよね

177名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 10:04:49 ID:fC7x7aGc0
>>170
ゆかりんの冬眠が無かったことになったように、レティが夏活動しない設定が無かったことになってもいい

178名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 10:11:22 ID:mDhTIFds0
よく分からん存在の紫の生態がどう転がろうとフーンとしか思えないが、
冬の妖怪というのがアイデンティティであるレティが夏に活動しだしたら大事だぜ

179名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 10:50:00 ID:QF1kR7OU0
いやー、ぼーげっしょーは神漫画でしたね

180名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 11:17:19 ID:ndW2d06Y0
というか鈴奈庵でゆかりん冬眠シーン出たのぜ
今月26日1巻発売なのぜ

181名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 11:53:26 ID:SkmfSX3Y0
>>180
あんなの普通に寝てるだけとも取れるだろ

182名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 12:00:36 ID:WLxPgIaEO
霊夢も魔理沙も適度にデフォルメされて可愛いのに
なんで膝小僧だけリアルに書き込まれてるんだよ

183名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 12:16:07 ID:5TPILC.w0
デフォルメされてあれなのかもしれない
つまり本物はもっと

184名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 12:34:52 ID:3mpBxWzY0
冬がメインとはいってるけど冬以外活動しないなんて設定はない

185名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 14:37:17 ID:wUNATHDs0
しかし寒さを発生させる能力ではなく周りの寒さを強める能力と言う設定はある

186名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 14:42:53 ID:.nGW/Ulc0
冬以外は基本的に寝てるとか言ってた気が

187名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 14:44:06 ID:ToPuyGCM0
ほどよく皮下脂肪のついたレティさんぷにぷに

188名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 14:44:45 ID:QO1BewNU0
妖怪にとって冬以外は寝てるってのは
人間にとって昼間以外は寝てるぐらいの感覚だろう

189名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 15:57:25 ID:eiaFYAD20
( ◞‸◟)

190名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 00:37:30 ID:gY28RVfE0
そんなこと誰が証明したんだよ

191名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 09:48:15 ID:4A7IuCMA0
寒いときにもっと寒くするのが妖怪としてのありようだとか言っていたはずだが。

192名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 16:39:58 ID:XuFtsiyw0
>>166
最近の2D格ゲーだとスカルガールズが8人、カオスコードは初期13人、
P4Uが初期10人(TR13人)、BBCTも初期10人(TR12人)
同じ同人のヴァンプリも10人で萃夢想も初期10人だったから
やっぱり10人が最低ラインだな。それ以上は期待しないほうが吉。
そのほうが逆に人数多かった時の嬉しさもでかいだろうし。

193名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 19:19:08 ID:gHI5P5pY0
主人公、守矢、神霊、命蓮、太陽信仰から地霊で2人ずつが妥当か

194名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 19:23:11 ID:HugMwdr60
命蓮寺は3人じゃね
参戦確定した一輪と絵巻に居る聖と星ちゃん

195名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 19:31:28 ID:vdQtZYt60
主人公3〜4(霊夢、魔理沙、早苗or妖夢or両方)
命蓮寺3(一輪、星、聖)
仙界3(布都、神子、青娥?)
新キャラ&その他1〜2

で10〜12人が妥当じゃないの。絵巻全員参戦やってほしくはあるけど

196名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 19:33:08 ID:gHI5P5pY0
新キャラ枠とかすっかり忘れてた

197名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 19:43:13 ID:E0orz0TQ0
一般の格ゲーでいう空中モーションがないからドット絵は2/3ぐらいで済む気がするんだ
もうちょっと出せんじゃね

198名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 19:45:17 ID:ny2g4/UM0
製作の手間がドット絵しかないとでも

199名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 19:46:21 ID:h.PbvIE.0
各宗教ごとのバランスから言えば、神道勢が明らかに少ない。というか霊夢しかいない。
やっぱり早苗は出そうだな。OPに出てないから参戦しないなどという常識には囚われないに違いない。

200名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 19:54:02 ID:Kb6UGmgQ0
\  /  
●  ●  主人公枠ですから!!
" ▽ "

201名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 19:58:03 ID:E0orz0TQ0
>>198
つっても実際一番時間かかるのドット絵じゃね?
あと空中技とかの設定もいらないか

202名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 20:00:06 ID:ny2g4/UM0
>>201
比率で行ったらそうかもしれないけど
キャラが増えればバランス調整の手間も倍々で増えるし、曲やテキストやステージ背景も追加しなきゃいけない

ドット絵が楽だからキャラ増やせとかちょっと…

203名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 20:01:41 ID:uL11ivaQ0
今回はしゃがみとかに枚数さかなくていいし、キャラ多くできるってのはあるかもしれんがね。

204名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 20:04:32 ID:To3hQrsk0
枚数減ったけど一枚あたりのしんどさは芋非のポケットファイターみたいなドットよりは増してね?
いやドットとか打ったことねーからしらんけど

205名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 20:06:43 ID:XP5BKnnw0
バランス調整は売ってからでいいか

206名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 20:38:50 ID:h.PbvIE.0
地味に「特技」を考えるのが難しいと思うんだ。
確実に参戦するであろう聖、星、布都、神子で試しに考えてみても、なかなかいいのが浮かばない。

207名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 20:40:21 ID:eWtAyDTg0
1フレーム毎に絵を描いて、1フレーム毎に攻撃判定やら食らい判定を付けて・・・

208名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 21:01:46 ID:mkD6zNnE0
>>207
1フレームごとに1毎書いてるとかさすがにそんなことはないだろ
非でも3F〜程度づつの変化だし

209名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 21:18:50 ID:WrgOTYCw0
発生までは3F〜5Fずつってのが多いけど、発生後は持続と硬直だから同じドットの流用でok
ドットはできるだけ簡略化されてた方が有利

210名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 21:40:09 ID:igVffP2o0
通常技のドットは3〜5枚あればそれなりに見れるよな
発生前と戻りのモーションは流用できるし

211名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 22:54:55 ID:RDgImEt60
あまり参考にならんかもしれんが
アニメは秒間24フレームで一枚3コマが基本
秒数にすると0.125秒か

212名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 23:05:56 ID:2h7ABNGM0
アクションによってはパーツはスライドしたりまわるだけだったりもするのかな

213名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 00:47:51 ID:EtpMg70w0
布都と神子が出るとすると神霊廟の一輪ポジは誰になるんだろう

214名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 00:59:42 ID:yLiNgu7g0
芳香が青娥をストライカーにして参戦

215名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 01:13:58 ID:4wkmkx/E0
芳香単体はいろいろ問題ありそうだし青娥か屠自古しかいないな
大穴で華扇ちゃん

216名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 10:14:33 ID:LPYgWsws0
まぁたらればで考えるなら
青娥が芳香を追従させての同時操作型だわな
スタンドとか某格ゲーの人形使いさんたちみたいな

217名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 12:08:03 ID:KxH4AX/2O
ブレイブルーのアレか

218名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 14:08:38 ID:lehCuxCAO
格ゲー初心者視点だと、どうせ負けるなら
崩されて成す術もなく殺されるより、ガードで耐えて判定負けのほうがありがたい
心綺楼は新規の気持ちをよくわかってる

219名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 14:13:57 ID:meG5YLsg0
ガードだけでもできれば戦ってる気分にはなるからまだ練習しようという気にはなる
ガードもできずに殺されたらなにやってるかわからずあらがう気も失せて糞ゲー認定しそう
でもガード固すぎるとちょっと練習してわかってきた辺りで相手を崩せず糞ゲー認定しそう

220名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 15:01:07 ID:12zp4XmU0
正直ガードの問題はどっちでもいい
攻めと守りのどちらを強くしたところで結局勝てない奴らから文句は出る
それよりもキャラ差がでないようにバランス調整してくれ
上位3キャラしかゲームに参加できない格ゲーほど寒いものはないからな
とくに東方はキャラゲーなんだから

221名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 15:08:18 ID:oVOfdjsM0
ま、まあ例え性能差あってもオンリー大会とかあるから…

222名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 15:35:17 ID:meG5YLsg0
逆に考えるんだ!上位3キャラ省けばバランスが取れていると!

223名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 17:02:54 ID:I4iT92RQ0
キャラが多ければキャラゲーって事で無理やり納得出来るが
10人以下で差が付くとキツイからなー

>>218
緋非も上級者相手だと簡単に殺されるけど
それでもワンチャンも無いって状況では無いから
上級者相手にワンコン入れられるかもしれないってのでも楽しいけどね
格ゲー新規で始めた当時の俺が毎日レ○プスレで嬲られて楽しんでたし

224名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 17:07:30 ID:KMYUmPdc0
たぶん製品版では人気関係とかで割れやすくなるだろうからずっとガードしとけばってことにはならなそうだな

225名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:03:40 ID:v.2PWk3o0
ガードが割れずとも、霊力ゲージと人気がゴリゴリ減るように調整すれば良いだろう
その辺は黄昏だって調整するはずだからな

それより、今の体験版の一輪みたいに、攻撃範囲がわかりにくいというか、見た目通りで無いのは直してほしいな
強打撃が当たってるようで当たらん

226名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:07:10 ID:Fsk.WLNQ0
>>225
どんなに人気や霊力が削られようが
結局時間切れを待たないといけないのは糞
始めたばかりの初心者も満足に殺せないなんて
格ゲーとしてあるまじきだぞ

227名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:07:47 ID:m.mEd2hc0
詐欺判定逆詐欺判定なんてどんなゲームでもあるし芋緋非でもたくさんあったよ
むしろ見た目は二の次でいいからバランスの取れるように判定を作ってほしいわ

228名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:22:08 ID:meG5YLsg0
詐欺判定は慣れちゃえば特に問題ない
どうせ見てからかわせるようなもんでもないし

229名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:23:55 ID:SiQrKDjc0
>>226
初心者狩りはお帰りください

230名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:40:31 ID:MsF0WD1Q0
そうだ、調整で判定変更する度にドッターに見た目どおりになるよう描き直しさせよう

231名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 22:26:18 ID:ECZDj6UY0
>>226
BASARAXやれよ
ゴリラ相手にしたら一部キャラ以外は時間切れが前提だぞ

232名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 22:38:18 ID:gE2UjC.M0
クソゲー参考にさせてどうすんだよwwww

233名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 22:58:40 ID:I4iT92RQ0
>>226
初心者狩りと言うか勝ち負けどうこうより
ガードさえしてれば時間切れまで死なないって
嫌がらせ以外の何者でもないだろ
ポケモンで言う猫の手レパルダスで放置プレイみたいなもんだし

234名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 23:00:39 ID:I4iT92RQ0
>>229だった

235名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 23:03:00 ID:JIw04nm20
心綺楼は弾幕アクションなので・・・
格ゲーやりたければ他に沢山あるでしょ

236名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 23:05:52 ID:S4bKJz/M0
大して変わんね

237名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 23:24:09 ID:qX96OzVA0
人気ボーナスさえ発生すればガード割れるから心配なさんな
今はアドガお手軽過ぎてなかなかお目にかかれないが、そこは修正確定のようだし

238名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 23:25:02 ID:1lCrRglc0
世の中の商業格ゲーのバランスの悪いこと悪いこと
それに比べれば東方格ゲーは神バランスだわ

239名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 23:28:50 ID:1QrL3Mfw0
今回ばかりは心配だなぁ

240名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 00:37:09 ID:jWFxFTEcO
一周回って神ゲーにしよう(提案)

241名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 00:39:24 ID:RWnGHwlA0
最弱キャラが1ゲージガーキャンから即死コンボするゲームでよろしく

242名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 00:46:27 ID:Z6bPVxDo0
ラストワードはいっそテーレッテーでいいよな

243名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 00:54:41 ID:3k72qggw0
ラストワードだけで即死よりもラストワード含めたコンボで即死できるって方がコンボ佐賀市外あるかも

244名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 05:23:16 ID:kFjugRvc0
ラストワードはそうそう使う機会なんてないし、そもそも入れるのが主流になるのかも疑問だからもっと突き抜けても良いとは思う

245名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 05:55:21 ID:9UAOZ29I0
ラストワード使うとキャラのテーマ曲が流れる感じでお願い

246名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 11:10:28 ID:euBQutDM0
最初っから(どっちかの)テーマ曲流れてるやん

247名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 11:46:18 ID:1ckftuew0
通常BGM=道中曲
トドメ演出=ボス曲

にしてほしいって事だろ

248名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:23:15 ID:oNysswgQ0
え、え、え?

249名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:33:15 ID:JSLuEymE0
>イドの開放を井戸の開放って書くととたんに漂うMTG臭

期待していいのだろうか?

250名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:38:40 ID:ui3H34U.0
>>235
そういやなぜか東方に限ってその固有ジャンル名を出して
これは格ゲーじゃねぇって言う人多いよな。
非緋の頃はこれ世紀末リズムアクションなんで^^的なネタかと思ってたら
本気で反論されて困惑した記憶があるわw

251名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:39:00 ID:uoDr3NqI0
>>249
          ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',      / あ .あ ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  わ .わ だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | あ あ    |
             ィ:f_、u 、_,..,ヽrリ    |  わ わ     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  あ て     |
              ',  、,..  u,イ    ヽ わ あ    /
             _ト, ‐;:- ./ トr-、_   \   わ   /
       ,  __. ィイ´ |:|:uヽ-- ': 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |<; 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ

252名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:42:01 ID:3k72qggw0
おいおいおいおい
これはこいしちゃんフラグ来た!?

253名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:45:29 ID:dDUADSUI0
東方じゃなくても格ゲーじゃなければ格ゲーとは呼んでないよ
AOSだって格ゲーと呼んでる人見たことない

254名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:45:45 ID:ewzkD56A0
  ┌―――――――――――――――――┐
  |    2008年 6月14日(土)No0       |
  |                         |
  |     2個 X 単1,090            |
  |  MTGシングル        \2,180   |
  |     2個 X 単1,590            |
  |  MTGシングル        \3,180   |
  |     2個 X 単1,390            |
  |  MTGシングル        \2,780   |
  |     2個 X 単1,690            |
  |  MTGシングル        \5,070   |
  |  MTGシングル        \2,790   |
  |  MTGシングル         \790   |
  |     2個 X 単290             |
  |  MTGシングル         \580   |
  |  MTGシングル        \1,090   |
  |  MTGシングル         .\90   |
  | 小  計            .\18,550   |
  |  合   計         .¥18,550  .|
  |  ( うち消費税           .\883)  .|
  | お預り             \20,050   .|
  | お釣り            .¥1,500  .|
  └─────────────────┘

255名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:45:59 ID:uoDr3NqI0
求聞口授でこいし在家設定してて参戦しなかったら笑うぜw

256名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:48:38 ID:Ghljr4c60
こいしが背景だったらちょっと悲しい

257名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:51:45 ID:ewzkD56A0
ここまでフラグ立ってて背景にすらいなかったら泣いてもいいよね

258名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:51:58 ID:JSLuEymE0
>>250
まぁ製作側が格ゲー作っても表記が格闘ゲームじゃなくて
〜アクションって表記すること多いからねぇ

259名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 22:08:46 ID:mrpaQlPs0
幾ら製作者が特別なジャンルを名乗ってようが少なくともより上位の括りでは格ゲーに入ると思うんだ
例えるなら「テイルズオブ××は“○○を△△するRPG”だから“RPG”ではない」みたいな事を言ってるように感じる

260名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 22:12:43 ID:ui3H34U.0
>>253
反論なのか同調なのかよくわからんがその通りだと思うよw

261名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 22:14:18 ID:rpzZvgIc0
格ゲーとなるには格ゲー用語の多くが使えるかどうかなんじゃないかね
少なくとも「固め」ができるのは格ゲーと呼べる

262名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 22:20:43 ID:gyPRbSCg0
弾幕アクションと違うん

263名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 22:25:06 ID:kFjugRvc0
>>250
東方に限ったことじゃないよ
というかこんなの格ゲーじゃない格ゲーなんかと一緒にするな論争のトップはスマブラでしょ
スマブラもそうだけど画一的な格闘ゲームではなく
コンシューマや同人だからこそ出来るアーケードとは違った格闘ゲームを作ろうとしているのに
格闘ゲーマーはアーケード格ゲと、俺の知ってる格ゲと仕様が違うから糞・アーケード格ゲと同じにしろ、もっと近づけろなどとほざく
そういうズレた奴を寄せ付けない為の弾幕アクションというジャンル名だろうし
そういうズレた奴が掲示板で癇癪を起こしだしたらいやコレ弾幕アクションなんで^^;と対応するのは何にもおかしいことではない

ただまぁ弾幕アクションと謳ってようが格闘ゲームというジャンルではあるよ

264名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 22:25:15 ID:zptqAL1Y0
>>250みたいな「これリズムアクションなんでw」的なノリで
>>235を書いたつもりだったんだけど、見直すとマジメに言ってるように見えるね・・・
ごめんなさい

265名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 22:25:32 ID:pTEA4tyk0
ジャンル名変えたところで集まるプレイヤーが変わるわけじゃないし

266名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 22:27:49 ID:W680iQh60
対戦ゲーなんで呼び方変わった程度で差があるとも思えないな

267名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 22:36:26 ID:mlBv317M0
ジャンルの言い換えは格ゲーを敷居高いと思っている人には効果があるかもしれない、ってくらいでしょ?
まあ最近はジャンル名がサブタイトルみたいになっている気もするが

268名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 22:39:58 ID:vgmfazC.0
制作者の自己満ジャンル改名とかどうでもええやん

269名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 22:47:01 ID:F3ziZqBM0
ジョジョASBスレもちょくちょく同じような話題出てたなw
あっちは「スタイリッシュ対戦格闘ジョジョアクション」だが

270名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 22:51:11 ID:rpzZvgIc0
格ゲーっぽくないけど格ゲーには近い
本来の格ゲーとして見たら似非だから親しみ含めての固有名詞なんでしょう
ジャンルとしてみれば格ゲーに分類しても問題はないし、プレイすれば応用も少々効く

今回は、読み合い放棄に近い行動に物申す事への固有名詞の使用法だね
これは修正されるであろう霊夢の昇天脚と似たような事だと思う

271名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 22:54:15 ID:ui3H34U.0
>>263
俺も>>267だと思う。というか癇癪持ち対策にジャンル名変更って案を
黄昏が本気で考えてたと思ったらちょっとワロタw

つか変なネタ振って悪かった。一応非緋の頃の話だから心綺楼については時期尚早だったな。

272名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 23:13:51 ID:DDE.G21s0
格ゲーと違うものを作るのはいいけど、格ゲーとは違ってどういうところ面白いのか、価値観を提示し直す必要があるな
それが出来たからスマブラは売れてるんだと思う

273名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 23:20:42 ID:zlUl1HmY0
スマブラはヘタな人でも運ゲーを楽しめて
かつガチ勢同士が運要素を排除した対戦もできるルールを整備したのがいいんじゃなかろか

274名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 23:24:13 ID:F3ziZqBM0
いや単純にパーティゲームとしての出来とキャラがオールスターに偽り無しなとこじゃね
スマブラガチ勢は全体から見ればごく少数だし、戦場や終点だって別にガチ勢用に作られたわけじゃないだろう

275名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 23:34:19 ID:ZgtQWmY60
スマブラはパーティーゲームで
格闘は対戦ツールなんじゃねぇの

276名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 23:40:59 ID:zoWYQOTs0
ボンバーマンみたいなもんだろスマブラは

277名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 23:41:52 ID:JSLuEymE0
飛翔ボタンほしいなぁ

278名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 00:03:29 ID:.51F9inw0
本家が格ゲー名乗ってないのに勝手に格ゲーと認定した上、
格ゲーっぽくないと叩く人たちはどうすればいいんでしょうか

279名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 00:21:02 ID:To3qndl.0
実際プレイしてどういうジャンルのゲームか各々判断すればいいだけ
俺は結局格ゲーの範疇からは抜け切っていないと判断したけど
作ってる側のなんちゃってジャンル呼称なんて知ったこっちゃない
アルカナの「ハートフルアクション」とか真に受けてるやつは一人もいない

280名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 00:34:30 ID:tiu1vV5g0
>>278
そんなやついるのか?名乗ってて格ゲーちゃうって意見ならよく見るが。

281名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 00:39:26 ID:YxL7YjuI0
格ゲーかどうかの議論だと個人的に未だに判断つけられないのがサイキックフォースだ
アストラや心綺楼だと格ゲーって感じがする

282名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 00:39:58 ID:tiu1vV5g0
ああごめんわかったスマブラのことか。
まぁ格ゲーじゃないって叩いてるのはスマブラを格ゲーとして認めてない層だから
別にいいんじゃね。

283名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 00:48:29 ID:V4.lU/4E0
スマブラはただの終点アイテムなしタイマンのローカルルール厨がガチ勢名乗ってることが多かったな

284名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 01:01:51 ID:aGynWVgM0
スマブラは話し方でどの程度の層かすぐ分かるから楽
うだうだ文句言うやつは大抵>>283のそれかろくにやったことないやつ
偏見だけど格ゲーだどうだの言ってるやつってそういうのばっかりな気がする

285名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 01:02:34 ID:.HCyPN2o0
他人からどう思われようと、スマブラはスマブラ、心綺楼は心綺楼。
そのゲームのありのままをそのまま受け止めてあげればいいんだよ。
お前らエロゲーとかでそうやって落ちるヒロインをさんざん見てきたじゃないか。

286名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 04:26:57 ID:gybPr4YM0
そもそも格ゲーの定義を主張し合わずに
これは格ゲーだいや違うとかコンセンサス取れる訳がない

287名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 08:02:38 ID:ES8WZHas0
弾幕アクションって語感が気にいらないから格ゲっつってるだけなんで気にしないでくださいー
実際格ゲかどうかはどうでもいいですー

288名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 09:07:32 ID:UBrG0lgs0
もう格ゲーでいいよう!

289名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 09:11:23 ID:9PeIaO3.0
もう美少女ゲームで行こう(提案)

290名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 10:44:28 ID:tiu1vV5g0
まぁ黄昏は萃夢想や非想天則を格ゲー(?)って表現使って
紹介することあるし議論の必要性すら無くね。

291名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 11:05:54 ID:Yt4xOSXo0
エロゲー(希望)

292名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 11:17:00 ID:IjGnOcrs0
東方心綺楼〜はじめてのだんまく〜

293名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 13:28:04 ID:dyx7O90s0
ttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1343300358/

294名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 14:29:22 ID:fuBk/D0gO
ジャンルを定義することに意味あるの?
そんなんプレイヤー個人の受け取り方次第だろ
心綺楼のゲーム性がそれで変わるわけじゃないし

295名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 15:33:05 ID:YxL7YjuI0
まあ上でも出てたが格ゲーはこうじゃないと駄目だっていう頭堅いやつらの迎撃用だな

296名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 15:37:24 ID:To3qndl.0
まあ格ゲー嫌いがそれを鵜呑みにして逆に面倒くさいことにもなってるけどなw

297名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 15:52:46 ID:p/ajawfI0
やけにレス増えたから新情報来たかと思ったらまた下らん議論か

298名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 15:52:48 ID:gGVZeVyA0
別にこれは心綺楼なんで格ゲーじゃなくても何でもいいと思ってる人がほとんどだろうが
例えばの話制限時間一杯逆方向にレバー倒してるだけで死ななかったり
画面外でサマーしてるだけで勝てたりしたらつまんないから
もっと崩しやすくしたらどうかとかスカッた時は人気が溜まらないようにしようとかの話になると
うるせえこれは格ゲーじゃないんだ格ゲーマーはどっか行けみなたいな流れが過去に何度かあった
そんなことになる度にどうも話がずれているような気がしてならない

299名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 15:54:36 ID:rpS4ifPY0
そんな流れ俺は見たこと無いが

300名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 15:57:02 ID:IKZ613qQ0
格ゲーが何故廃れたかわかるスレ

301名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 16:07:49 ID:7ZxUjs.k0
つってもなー
よく格ゲー上級者が初級者を追い出してる的な意見見るけどなー
初級者に合わせても結局格ゲーっていうよりスマブラよりになるし
そもそもちょいボッコにされたくらいで辞めるような奴らが
ずーっとやり続けるのかわからん

302名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 16:22:02 ID:LH7RmNb20
(別にこのゲームはスマブラ寄りでいいのでは)

303名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 16:25:07 ID:JfjUQ9Lk0
つまんねーから廃れたに決まってんだろが

304名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 16:27:22 ID:ug/3y/B.0
今の時代勝つことの快感だけならモバゲーで課金してればいくらでも手に入るしな

305名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 16:56:49 ID:YxL7YjuI0
つまんなったからそもそも盛り上がらないんだよね
面白いから盛り上がるが要素を詰め込みすぎて初心者お断りになりやがて衰退する
STGも格ゲーも音ゲーも大体こんな感じだ

306名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 17:26:24 ID:gybPr4YM0
どんなジャンルでも盛り上がる→やりこむ輩が増える→もっとやり応えのあるコンテンツを求める
→応えて難易度の高いコンテンツが増える→初心者の敷居が高くなるの流れは避けて通れないからなあ
初代ドラムマニアとかビートマニアの最難関曲なんて今の難易度でみたら鼻で笑われるレベル

307名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 17:27:50 ID:Qz8tQHmk0
簡単すぎるとインカムとれないからな
アーケードSTGの1面ボスは普通に強すぎだと思うの

308名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 18:16:06 ID:UBrG0lgs0
最初から初心者お断りゲームなんてだいたい発売初日で酷く叩かれて終わりだろっていう
心綺楼は体験版発売の最初のスレを見るとそれ程酷くないからまだ大丈夫でしょうよ

309名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 18:31:53 ID:.51F9inw0
初心者お断り調整なのはアーケードの話であって心綺楼にはあてはまらないわけだが

310名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 18:40:45 ID:6eRq9R460
そもそも言うほど格ゲーって廃れてなくね
格ゲーで廃れたというなら任天堂やドラクエモンハン以外のゲーム全てが廃れたでしょ

311名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 18:47:57 ID:xBLU.T2M0
熱帯でも相手に困らないぐらい程度には人いる状況だからな
動画配信が上手くかみ合ってよく持ち直したもんだ

312名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 18:55:31 ID:3p/aEaPU0
廃れたのはゲーセン

313名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 18:56:41 ID:MVl.Cq2g0
>>310
90年代〜2000年のブームが異常すぎただけで
今でも十分盛り上がってるジャンルだよな

314名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 19:01:19 ID:saQn3lcU0
対戦ツール(笑)とか言い出したのが敗因
投げハメや待ちは卑怯扱いされてた頃がなんだかんだで最盛期

315名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 19:48:40 ID:YxL7YjuI0
格ゲーはスト4やPS3の熱帯きっかけにかなり盛り返してきてると思うね
音ゲーも最近はいろんな台出て盛り返してる感じがする

316名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 19:48:46 ID:U0FS2rgU0
>>312
そうか?SEGAのボーダーブレイクとかバンナムの戦場の絆とか結構流行ってるように見えるが
その辺が答えじゃないかなぁ、格ゲーは相手が強いと1コイン分遊べないからね

317名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 19:57:36 ID:WM5MMdWQ0
>>316
国家公安委員会の許可を受けているゲームセンター営業所数
(『警察白書』昭和62年版〜平成22年版)

1986年(昭和61年) 26,573軒。
1987年(昭和62年) 25,435軒。
1988年(昭和63年) 23,616軒。
1989年(平成元年) 21,929軒。
1990年(平成2年) 20,803軒。
1991年(平成3年) 19,812軒。
1992年(平成4年) 19,540軒。
1993年(平成5年) 19,766軒。
1994年(平成6年) 19,406軒。
1995年(平成7年) 18,893軒。
1996年(平成8年) 18,125軒。
1997年(平成9年) 16,790軒。
1998年(平成10年) 15,748軒。
1999年(平成11年) 14,836軒。
2000年(平成12年) 13,734軒。
2001年(平成13年) 12,742軒。
2002年(平成14年) 11,499軒。
2003年(平成15年) 10,759軒。
2004年(平成16年) 10,109軒。
2005年(平成17年) 9,515軒。
2006年(平成18年) 9,091軒。
2007年(平成19年) 8,652軒。
2008年(平成20年) 8,137軒。
2009年(平成21年) 7,662軒。

318名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 20:03:16 ID:PVwNGmXY0
>>317+メダルゲーの比率も増えてるからな
地元ではマジで格ゲーSTGの筐体なんて見ない
音ゲーも太鼓がある位だし

319名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 20:06:56 ID:ES8WZHas0
昔はゲーセンで格ゲーやりまくってカモられまくったけど、
今は熱帯あるしわざわざゲーセンに出向く意味が見出せない
専用筐体必要なゲームは別だろうけど

320名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 20:19:03 ID:gGVZeVyA0
格ゲーが廃れたうんぬんってのは要するに格ゲーアンチの常套句みたいなもんだから
あんまり本気にしてもしょうがないぞ
そりゃ全盛期に比べれば大幅に人口は減ったが
ぶっちゃけあの時代はちょっと異常だった

321名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 20:20:09 ID:U0FS2rgU0
またネオジオ見たいな格ゲー専用機でも出ないかなぁ

322名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 20:20:12 ID:gybPr4YM0
格ゲーが廃れたんじゃなくて
ゲーセンが廃れてるんだよな正確には
廃れつつあるゲーセンの中で格ゲーはまだ盛んな方

323名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 20:25:56 ID:CZlXfaYs0
家庭用にネット機能が付いてる今だと、ゲーセン対戦の意義は顔を合わせる事くらいだろうなあ
東方でも熱帯がはじめからある天則は花映塚や萃夢想と比べてオフ交流がすごく少ないらしい

萃花は出て数年は頻繁にオフ交流会や大会あったけど天則ってあまり聞かないからなあ
心はさらに少なくなるんだろうか

324名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 20:26:47 ID:YxL7YjuI0
地元の所謂ゲーセンは全盛期は活動範囲内に5店舗くらいあったけどほとんど滅びたな
変わりにアミューズメントストアなるものが台頭してきた

325名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 20:32:26 ID:xBLU.T2M0
まあ待ち時間ダーツやったり終わったあとに飯食いに行ったりゲーセンが待ち合わせ場所みたいな感じもあったりするな

326名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:30:06 ID:X8ZmojQA0
>>323
とりあえずイメージだけで言わずに非想天則wikiでも見たら?

327名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:50:41 ID:CZlXfaYs0
>>326
定例会的にやってるのしか残ってないじゃない

328名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:55:05 ID:To3qndl.0
地方だし元々オフ交流も望めないわゲーセン遠いわ行っても人いないわの多重苦なんで、
熱帯全盛時代の到来は本当にありがたいよ

329名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:05:20 ID:aGynWVgM0
ちょくちょく大学でやってるのを見る
コミュ障だから見学しに行くだけだけど

330名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 23:01:19 ID:1ZmtktQ.0
天則オフが少ない・・・?
結構多いと思ってたんだが花映塚や萃夢想ってどんくらいオフやってたのさ

331名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 23:35:12 ID:szM6geuo0
>>327
それは定期的にオフ会が開かれ、それなりに人が来ているということに他ならないわけだが。
お前の言う「頻繁」は全国各地で週一くらいでやらないとダメなの?

332名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 23:35:31 ID:X8ZmojQA0
そういや公式オフ大会の東天騒があったね
ZUNの発言や大会出場者との記念撮影もあったり、優勝者には黄昏絵かZUN絵のどちらかが授与されたりと・・・
オフ大会はやっぱり対戦以外でも価値を見出させるといいな
熱帯はもくもくとやれるし、便所の落書き以上のトラブルにもならないし、オタっぽい顔も見なくて済む(笑)

333名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 23:39:33 ID:To3qndl.0
闘劇共催の大会だったな確か
もし心綺楼で闘劇絡みの大会があるなら炎天下の屋外大会でないことを祈ろう

334名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 23:43:54 ID:t.FkKFpI0
なんだかんだ非は長寿コンテンツだよ
今でもオワコンとは言い難いし

何だかんだバランス取れててそこそこ簡単で面白かったしな
心もその後釜になれるといいんだけど

335名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 00:02:27 ID:S2C7n0yE0
東方なだけあってやり続ける人が多いから問題はないと思うけどね

東方抜きにしても、1分以内にネット対戦できる格ゲーと
40分待たないと対戦できない格ゲーとじゃ雲泥の差だし

336名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 00:05:12 ID:UE1q7DEs0
まーこれがクソだったら非続けるだけだわ

337名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 00:07:49 ID:nG0C3MDo0
やり込む人の比率自体は凄く小さいんだろうけど、分母が凄まじくでかいってのは大きな強みだよな
P4Uもキャラ目当ての人が大多数だったろうけど売れまくったから今でも人いるし、ジョジョASBや心綺楼も恐らくそのルートかな

338名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 00:15:32 ID:vPVw5vGA0
JOJOは三部勢の声がな…子安とかけっこう頑張ってるけどあれはDIOじゃなくて子安だろうと

キャラゲーだし使いたいキャラがいるかどうかで移るかどうかを決める人もけっこういるんでないかな
個人的には好きなキャラほどプレイアブルになってほしくない側の人間だから今回は宗教+神話+自機+アリス紫+黄昏枠で固めといてほしいんだけど

339名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 01:34:57 ID:M6b9F3XI0
新作だしはじめのほうは結構人いると思うよ
それから徐々に減ってくか維持できるかはでき次第だと思う

340名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 13:32:54 ID:k4KwayjA0
>>331
月1で催されてないと下火だと思うわ、主観だけど
プレイしてる格ゲーが実際そうだし

341名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 13:57:44 ID:c8yb.BBA0
そ、そうですか^^;

342名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 14:07:30 ID:zUpbhY9kO
小傘か邪仙が出たら買います。

343名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 15:53:39 ID:h.7KMHtI0
しかいせん(何故か変換できない)

344名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 17:15:03 ID:WycvcfPg0
夏コミはジョジョ格ゲーやMH4と被るので冬コミ販売でお願い

345名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:47:33 ID:mpbr8zpw0
非が出た直後に東劇が無くなってしまったのがなあ
あれ萃と花に関してはトップクラスのプレイヤー(花はスコアボードのトップも兼ねる)が多くが集まるイベントだったのに

非って頂点決定戦っぽい大会が無い気がする

346名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 19:38:48 ID:S2C7n0yE0
東劇以外の大会を認めない姿勢

347名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 20:02:21 ID:gsEQn6SQ0
緋闘劇の切符大会が1番盛り上がってたか?

348名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 20:59:48 ID:Iwv1hvPI0
>>338
アリス・紫は出てほしいよなぁ
特にアリスは書籍だと出番少ないし

349名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 21:02:50 ID:l/J9sN0k0
紫はもう最大の参戦なしフラグ消化してるだろう

350名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 21:49:10 ID:OfRnTcUQ0
背景に出ちゃってるしねぇ。戦闘時は背景から消える仕組みになっているというのなら、
魔理沙vs一輪の時に霊夢が博霊神社にいなかったり、霊夢vs魔理沙の時に一輪が星蓮船にいないのは不自然だしな。
そういう意味では、アリスはまだ可能性がある方か。参戦動機が微妙だけど。

351名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 23:58:26 ID:2Z6g0ujg0
上海アリスだからですかね

352名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:01:02 ID:sMISmknA0
体験版常連だったアリスが今回の体験版にはいないというだけで、
もう厳しいんじゃないかな

353名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:09:39 ID:cbLsUuaU0
初期はオンライン大会開かれまくるだろうな、心綺楼
配信者、プレイヤー、動画勢全てひっくるめた祭りが始まる
そこから規模がどれだけ維持されるかはゲームの出来とプレイヤーの盛り上げ次第

俺パンピーなんでとりあえず開発力高そうなプレイヤーの配信見つけてセオリーパクりたい

354名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 08:02:04 ID:01fGjglw0
>>350
魔理沙ステージの背景にいそう

355名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 14:50:07 ID:k7zmsEa60
心は、発売遅くてもいいから
キャラをまんべんなく、それでいて多く出して欲しい
緋想天の時のようなお祭り感が欲しい

356名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 16:58:14 ID:COisQa0YO
パルちゃん出て欲しいなあ

357名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 20:08:40 ID:IbEOymCI0
新年明けましておめでとうございます(いまさら



スイマセン、年始にぶっ倒れて一週間ほど寝込み
その間になんかこちらの日記書いたつもりになっていましたorz

イベントでは多くの方に足を運んでもらい
色々期待やらプレッシャーやら頂きました
久しぶりの対戦アクション系列のゲームの上、ナンバリング作品となり
気にしてもらっている方は多い様でありがたい限りです

今後の情報展開や、web体験版出るのかとか問い合わせも多いのですが
この辺りは予定ではなく実際の更新で回答するということで
気長に待って貰えればなぁと

それでは本年も宜しくお願いいたします

358名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 20:17:38 ID:/NdvC64k0
>>355
ぶっちゃけ、心綺楼はシステム的にキャラ数多くしないと短期間でry

359名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 21:37:35 ID:eqBCMrrw0
STG新作は夏コミに決まったみたいだな
心綺楼も合わせてくるのかなぁ

360名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 22:07:27 ID:uhwijnPk0
見切った冬コミ

361名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 23:06:24 ID:EYIOViBs0
冬だと新作製品版ともろかぶりになるじゃん
夏に新作体験版&心製品版じゃないの

362名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 23:22:33 ID:8cP1refo0
STGは例大祭に体験版、つまり例年の流れだと夏コミで製品版
この雰囲気だと心綺楼も夏コミで製品版がくるはず
つまり現地組は挟み撃ちの形になるな……

363名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 23:25:46 ID:l1CGYGgc0
夏コミにSTGと心綺楼とかコミケ運営から嫌がられそう
でも黄昏例大祭に申し込んでない可能性高いし夏で第二体験版って可能性十分にあるで

364名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 23:27:58 ID:BdP0G8Gc0
あの体験版で夏に製品出るなんて楽観視はできんなぁ
3キャラ2ステージとか今までで一番少ないし

365名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 23:34:53 ID:eqBCMrrw0
まあ、今のは動作試験版って感じだしな
芋みたいに夏に体験版また出して、冬製品版の流れか

366名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 00:53:49 ID:ESSE.YI60
心はドットも使い回しじゃないしシステムも一新したものだから
夏にもう一度2キャラくらい増やした体験版出して冬に製品版でいいよ

367名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 14:52:01 ID:fBUYqcPQ0
仮に体験版第二弾を出すとするなら、第一弾からの調整は勿論として
新キャラは最低2追加、信仰チャートの効果実装、ステージは各キャラ完備(2キャラ追加なら5ステージ)
プレストーリーと熱帯ついたら完璧だな

なんかもうストーリー抜きにしたら半分製品版だけれど

368名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 14:57:07 ID:8x/d1LpE0
なんで最低2追加?

369名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 14:58:27 ID:6XMM0eHk0
今までの体験版の枠考えたら1追加だよな

370名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 15:26:09 ID:f9VrLbhA0
今までがそうだったらこれからもそうとは限らない
ゆとりは欲深い

371名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 16:44:23 ID:pMXpwdWY0
ロリキャラ枠は誰になるのかな
このまま神子、布都、(にゃんにゃん)星君、聖だと、ロリキャラがおらん
やっぱりこいし?

372名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 16:50:17 ID:xm4aF5K60
布都ってロリ枠じゃないの?

373名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 16:52:26 ID:cahFfg7A0
東方キャラは全員ロリです

374名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 17:04:02 ID:TrjbIoMI0
そう思ってるのはZUNさんだけ

375名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 17:04:53 ID:q7StW32c0
俺もいるぞ

376名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 17:34:23 ID:lUsnCbtY0
真面目な話、alphesの絵柄変更で今のところ全員ロリ枠になってる

377名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 17:39:05 ID:C1XLV74s0
東方でロリ枠というと小学校低学年くらいのイメージだから布都をそこまで小さくイメージする人は少ないんじゃなかろうか
ニコ渋や同人誌を見てると中学生くらいが多い

378名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 17:42:15 ID:UNSyNkLQ0
霊夢や魔理沙でロリじゃない恐ろしい世界やで・・・

379名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 17:45:03 ID:kn9aKq2I0
ロリかペドか、それだけが問題だ

380名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:11:39 ID:g1fzebiI0
新キャラがロリキャラ枠というフラグだな

381名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:14:38 ID:300XTk/A0
新キャラはええじゃないか!とまわされる系の本が出るだろうからあんまりロリいとやりにくいな

382名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:17:27 ID:XGuYUNdw0
ロリ枠なら響子か小傘が結構ありえそうな気がする。
格ゲーアレンジもしやすそうな感じだし。

383名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:39:31 ID:lds5fa5I0
異変なのに響子や小傘みたいな弱キャラが出たらビックリするわ

384名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:47:26 ID:hwz9kiSc0
なんでや!小傘ちゃんEX中ボスやで!

385名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:47:54 ID:lUsnCbtY0
おうSTGの1、2面全否定すんなや

386名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 18:49:00 ID:xm4aF5K60
今までの異変にだって弱キャラは大勢出てるじゃない
メインではないというだけで

まあ非宗教勢の小傘や、既に枠が埋まってそうな寺組から響子が出る
とはちょっと思えないが

387名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 19:00:47 ID:N7idjHig0
非みたいにカラーバリエーションで補完してもいいのよ
聖さんとか上手く色を調整すれば響子ちゃんっぽく・・・ならないな、髪とか

388名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 19:05:54 ID:iaUX4RC20
>>377
小学生くらいの感じの多くないか

389名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 19:08:14 ID:f0XM6ouk0
小学生ぐらいが多いな
中学生ぐらいの神子より幼い感じだから

390名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 19:11:24 ID:BjsQKVAY0
二次画像界隈に慣れすぎてて平衡感覚がないね
二次元でBBAってよく言われてるキャラもシワもなく綺麗に描いているので若いので大学生程度になる

391名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 20:45:53 ID:f77oUYxU0
無宗教枠もありそうな気がする
小傘は道具の神として神道枠でもいけるかな

392名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 20:50:55 ID:S2T.A0ww0
小傘出て欲しいけど霊夢がもう八百万の代弁者してるんだよねぇ…
それでも背景にいない限りはワンチャンあると信じて希望を抱いていたい

393名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 20:53:21 ID:lUsnCbtY0
その理屈だと霊夢以外誰も出れなくなるからそれはないでしょ

394名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 22:36:28 ID:XGuYUNdw0
無宗教枠というか、布教とは別の目的やアプローチで今回の騒動に参戦する枠ってのはありそうだよね。
実際、魔理沙がなんで参戦してるのかは実のところよくわかってないし。

395名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 22:37:32 ID:sRmcC3AY0
神様を祀ってはポイ捨てするようなのが代弁者とか…

396名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 22:39:40 ID:BjsQKVAY0
魔理沙に参戦理由は首突っ込む性格だからでいい
というかもはや参戦に理由なんていらないって

黄昏が参戦させたキャラに一喜一憂するしかない

397名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 23:21:36 ID:iMQP10jQ0
魔理沙に限っては「魔理沙だから」って理由が通されていそうな気がする
その「魔理沙である」という事に、神主が例えば「異変に対する一般人寄りの視点」だとか、他キャラが持たない意味を与えてるがゆえに

398名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 23:33:19 ID:hwz9kiSc0
魔理沙が出る理由は単純明快で「もう一人の主人公だから」だろ

399名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 23:42:07 ID:oiwKgx4k0
黄昏「あーやるきでねーわークソキャラしかだせないからやるきでねーわー」

400名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 23:58:15 ID:Dz4YzLjo0
ZUNが魔理沙は脇役って言ってるんだが

401名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 23:59:37 ID:cb5o/U1E0
だから?

402名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:03:44 ID:6Hkqe1ho0
霊夢:「主役」の「主人公」
魔理沙:「脇役」の「主人公」

こういうことじゃね?と思った。あ、でも「腋役」の「主人公」は霊夢ですよね

403名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:06:30 ID:Pv9LnE8.0
そんな常識にとらわれていてはいけませんよ!

404名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:08:37 ID:hUga8HfQ0
霊夢に対する脇役だからもはや存在が確立されてるんだよな

405名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:19:58 ID:0SXECZsk0
魔理沙は金魚のフンみたいなもの

406名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:36:32 ID:HXLqRIKU0
黄昏がやる気をそがれるほどのリグルの仕様とはいったい何だったんだろう
諏訪子すら完成させたほどなのに

407名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:37:23 ID:ruPMULgI0
画面中をリアルなムカデやGが這い回るとか

408名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:37:25 ID:FupfI8nk0
リグル・・・だと?

409名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:48:05 ID:RP9yS.uA0
神主曰く魔理沙はあれでも常識人枠

410名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 00:58:01 ID:jOr71eYQ0
泥棒要素以外はほぼ常識人だな(ただし幻想郷レベルで)
というか他の人間勢が異常過ぎる

411名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 01:22:00 ID:qrgZgGj20
「非常識そのもの」である神や妖怪が跋扈する世界においても尚、常識を保てとか
そりゃあ無茶ってもんですぜ、旦那

412名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 01:27:07 ID:oIn8voao0
>>406
ドットで虫が…とか言ってた気がするんで、仕様ってよりビジュアル的な問題だと思う

413名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 01:28:14 ID:XVpa.F0o0
黄昏のドット描く人が蟲好きだったら良かったのに…

414名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 02:07:30 ID:zTLulxzY0
正直、虫ってのは聖のスペルカード、魔法「魔界蝶の妖香」か魔法「マジックバタフライ」の事かと

415名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 03:35:21 ID:Pv9LnE8.0
いいやッ! 俺はヤマメ参戦に賭けるねっ!!

416名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 04:14:18 ID:Ey8AbkKI0
旧作以降霊夢と魔理沙が揃って出演しなかったのって妖精大戦争だけ?

417名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 05:22:02 ID:jOr71eYQ0
はい
それどころか東方封魔録以降書籍含めて大戦争以外の全作品で共演しています

418名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 06:07:29 ID:tkg.Mr5c0
大戦争があるから魔理沙が最多登場キャラなんだよな

419名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 06:10:13 ID:4ySl5jDM0
黄昏に虫描ける人がいないんなら
ひらにょんに電車描いてもらったり、MUGEN界隈からスカウトした人にナマズ描いてもらったように外から引っ張ってくれば良かったんやな

420名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 06:23:15 ID:jOr71eYQ0
言っちゃ悪いけどそこまでして出すキャラでもないだろ>リグル

421名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 06:28:48 ID:UlUBuidc0
正直虫嫌いだからゲームでも見たくない

422名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 06:35:42 ID:rlGqGgCM0
虫は蝶位なら綺麗なんだけど
リグルが使うの書籍文花帖挿絵みたいな
ああいう系の虫はきつい

423名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 06:47:14 ID:o5CHsJfgO
一番最初の霊違伝には魔理沙は居ないから霊夢と登場数は同じハズ。

424名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 07:25:03 ID:MuZ0R/OQ0
大戦争でも霊夢は一応出ている
EDのひとつでだけだけど

425名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 08:46:03 ID:/y93CHj20
主人公は霊夢だけで問題ない

426名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 08:51:01 ID:Ofl7jXGc0
どうして頑として魔理沙を主人公と認めないか

427名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 10:33:17 ID:jH7Nml560
ケンみたいなもんだろ魔理沙は

428名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 11:19:58 ID:MO6h63q.0
ケツみたいなもんに見えてだから黄昏の魔理沙はケツアタックが強いのかと納得しかけた

429名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 11:34:25 ID:TKIdQrQQ0
霊夢の足、魔理沙のケツと来て

430名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 11:44:27 ID:Yj6qmI3M0
白蓮さんの胸で、早苗さんでも可

431名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 12:23:40 ID:ldatKu6I0
霊夢、魔理沙と来たら順番的には咲夜だな自機的な意味で

432名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 15:03:45 ID:Poz1sLJU0
自機的な意味なら次は魅魔でその次は幽香なんですけどそれは

433名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 15:30:18 ID:FupfI8nk0
嫌世から太陽の畑を荒らしに来る人間を減らすために人気者になろうと頑張る幽香参戦お願いします
理由なんてどうでもいいんだよどうでも

434名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 16:26:17 ID:d55EfQl60
白蓮のプロレス技に期待
せめてツームストーンパイルドライバーぐらいやってほしい

435名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 17:18:44 ID:zTLulxzY0
投げが無いから、白蓮の近接格闘は一輪に負けじとオラオラな感じと予想
俺が白蓮に期待してるのは近接格闘よりもスペカだな 大魔法「魔神復誦」とか派手なの希望

神子はどうだろう
もう神霊は吸収しきったってEDで言われてたから神霊関係の技は出しにくいかな

436名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 17:30:42 ID:.4dDy8o20
巻物を使った当身技とかは有りそう

437名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 20:04:42 ID:uGq4YYJo0
白蓮は一部の相手には胸だけで倒せる

438名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 20:46:19 ID:6Lra0S2I0
神子は能力であいての考えることがわかるしかっこいい剣も持ってるから居合系キャラが似合うと思うんだ

439名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 21:07:16 ID:oIn8voao0
神子はパチェ・うどんげ・こまっちゃんと続いてきたキャラの性格診断とかやってくれそう

440名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 21:35:33 ID:WyR52QXk0
いやーあの剣は直刀だから居合はできないだろう

441名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 21:42:26 ID:sRO75qnc0
普通自分の依り代をブンブン振り回すかね・・・

442名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 21:48:32 ID:Vig5afbk0
EFZで直刀で居合いしてた奴がいたから大丈夫だ
と思ったがそもそも片手がしゃもじで塞がってたわ

443名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 22:07:59 ID:cwesbWP60
>>441
聖徳太子の剣って伝えられてるのは二本あるからよりしろはもう片方なんじゃね

444名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 22:09:53 ID:ruPMULgI0
居合キャラは自機枠にいるかもしれないしいないかもしれない

445名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 22:24:31 ID:6Lra0S2I0
依り代だから普段は使わないけどスペルカードの時にだけ伝家の宝刀としてズバッと…
なんてのも厨二心をくすぐられていい

446名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 22:38:09 ID:Ofl7jXGc0
黄昏妖夢の刀の持ち方でもいいよ

447名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 22:39:24 ID:k7DpdzuM0
男を知った妖夢

448719:2013/03/11(月) 23:55:38 ID:wCkB73iQ0
男の刀の持ち方かよ!

449名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 23:59:16 ID:.z3RppXM0
EFZの舞みたいな立ち振る舞いを希望
と、思ったけど空中戦で刀振り回すのに違和感

450名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 00:00:00 ID:VtSL6pl20
空中で槍振り回すキャラは出てくるから安心だな

451名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 00:03:07 ID:6QVRybO20
刀もそうだが武術全般足から腰の動きが重要だから多少は違和感あるな

452名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 00:14:58 ID:.sHZKaMg0
抜刀術で戦うのはやっぱり違和感だな
妖夢みたいに最初から抜き身で戦うぐらいが違和感ない
スペルカード発動で抜刀だと、スペルカード全てが宝剣に関係あるものになってしまうし
一輪みたいなゲージが貯まったり条件解除すると抜刀モードとかはどうだろうか

453名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 00:15:34 ID:mNXFai.k0
まぁ空中で現世斬しちゃうようなキャラが普通にいるのに突っ込むのも野暮ってもんだ

454名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 00:19:59 ID:7rFOZuhw0
別に抜刀しないスペカがあっても何も問題ないような

455名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 00:33:54 ID:ZWZppTiU0
あの剣はただのお洒落アイテムだから
あまり神子を困らせるなよ

456名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 00:41:03 ID:ivpnXWXs0
でもそれじゃ神子って何で戦うのって話に・・・
フラッシュで光ったり、飛鳥なんとかアタックで突進したりすんのかね

457名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 00:46:21 ID:7rFOZuhw0
ふとと屠自古が全部やってくれる系キャラ

458名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 00:49:19 ID:ivpnXWXs0
>.457
あーなるほど。ありそうな気がする

459名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 00:51:14 ID:G3o0BypY0
イスにふんぞり返りながら座りつつ、ふとじこがミスするたびに舌打ちする神子ちゃんが見えた

460名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 00:51:49 ID:oEDr0r4g0
笏で引っ叩くんじゃね
もしくは、チルノやパチェ幽々子辺りのように通常攻撃からして神霊エフェクト振り回すとか

461名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 00:53:13 ID:.sHZKaMg0
確かに、そもそも非想天則でのプレイキャラでも武器持ってない奴は少なくなかった
黄昏は、打撃はともかくどちらかといえば射撃で特徴づけてたな
布都は弱射撃でお皿を投げると予想 神子は…やっぱ神霊かな

462名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 01:15:23 ID:F80dk7ysO
神子ならスタイリッシュ笏投げとか

スペルでたまに燃えてるの投げたり

463名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 01:20:50 ID:TS2xVDTw0
神子はレーザーとか光弾を原作でも撃ってたっしょ。
あとは妖夢みたいに斬撃で「射撃」を行うかもしれない。

464名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 01:21:16 ID:ZWZppTiU0
ガッチガチに固めてある耳ヘアーで相手を刺そう

465名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 01:24:00 ID:6QVRybO20
レミリア、優曇華、美鈴、チルノ以外は何かしらの武器使ってるな
チルノのアイスソードも武器に入るなら素手は3キャラしかいない

466名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 01:34:49 ID:ASgv49ZI0
アイスソード入るならグングも入るだろ

467名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 01:35:04 ID:stb20SMc0
レミリアには槍がある。うどんげはうさみみカチューシャを装備している。美鈴さんはMARIOスターでパワーアップしてる

468名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 01:36:29 ID:ASgv49ZI0
あとチェーンも

469名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 01:36:42 ID:oEDr0r4g0
頭身低い(低かった)から、何かしら持ち物振らないと一般的格ゲーに比べて肉弾戦の攻撃範囲不足になりやすいんだろうね
素手4人のうち3人が最下層常連(or旧常連)ってのは全くの無縁でもないと思う

最も、ナイフ・本・扇子辺りは打撃のリーチ補強に貢献してるのか怪しい所だけど

470名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 07:53:05 ID:yJ99yAbY0
布都「この毒でイチコロなワケよ~!」
屠自古「私を利用したのか~!?」

471名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 17:48:10 ID:/ja6W2RkO
もうみんなに武器持たせて
武器破壊や絶命奥義が飛び交う方向性でいこう(適当)

472名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 18:02:57 ID:L2qyG3WE0
くされ幽々子とみすちーのダイヤが9:1になりそうなんですがw

473名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 18:03:40 ID:ryzAJ4vw0
コンボゲー対策に3回ダウンしたらKOのスタック制にしよう

474名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 18:20:49 ID:ZaIj9phQ0
>>472
いだだぎまぁず

475名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 21:29:12 ID:yJ99yAbY0
幽々子さんの火力で人気間違いなし!

476名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 01:24:49 ID:SeL9AicU0
幽々子の打撃ってどう見ても射撃だよな・・・

いっその事グレイズ可能にしようぜ!

477名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 21:50:20 ID:FdVCbE1c0
羽衣は空の如くで限りなく詰みに近い9:1になるんですね分かります

478名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 21:52:51 ID:St4sdn.k0
よくよく考えると空羽衣ってすげーよな
弾幕ごっこ全否定だもん

479名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 22:05:18 ID:CwFSe8aE0
射撃を封殺するのはインフレアドムーンの筈だが、俺何か会話の意図を読み違えてるんだろうか

480名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 17:49:01 ID:JUFq5am.0
ttp://stoicclub4u.blog9.fc2.com/blog-entry-174.html
ついに攻略本サークルにすら見限られる
ツイッターの方で「体験版だからしょうがない」というフォロー付きだが

481名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 18:11:27 ID:zouaAB6I0
フォロー付きだろうが何だろうが、
とりあえず形だけ繕いましたレベルの体験版に対して
終わってるとか言うほうが終わってるわ

482名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 18:26:02 ID:.fG0ULQ20
終わってると思うなら無理して攻略せんでもええんやよぉ
と思ったらそういうお仕事なんやな、じゃあ仕方ないねんな

483名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 18:31:00 ID:WKqyzeMg0
まず攻略してみないことには終わってるかどうかの判断なんて下しようがないんですがそれは
あっ(察し)

484名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 18:35:40 ID:.fG0ULQ20
君頭ええなw

485名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 18:46:32 ID:8ZOonI6M0
まさに知るかよだな

486名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 18:47:06 ID:sX.NL7GA0
このサークル頭おかしい・・・(小声)

487名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 19:03:03 ID:WbU827/o0
体験版だろうと世に出ている以上評価されるのは当然じゃね?
体験版が終わってるから製品版も終わってるとか言ってるのならアレだけどそうじゃないし

488名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 19:17:31 ID:sX.NL7GA0
一部では専ら、このゲームは終わったといわれてますが。


 うん、僕も終わってると思います。

 うん、僕も終わってると思います。

489名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 19:24:37 ID:La/TS5aM0
>>487
間違っちゃいないと思う

まあ体験版はゲームというよりお披露目的な意味合いの方が大きいだろうけど

490名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 19:32:37 ID:xR9gOcwM0
というか体験版と名が付いてるけど動作試験版だろ?

491名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 19:36:11 ID:4PJiFeec0
現verの体験版は確かに終わってると言われてもしゃーない、熱帯ないし
製品版は別ゲーになってるだろうからそこまで気にしないけど

というかA連最終段とB打撃って別技扱いなのか
霊夢ならAAA2Bでバウンドしないからその後A連下派生してもまだ繋がると
これは良い情報だわ、このパーツは製品版でも使えるかも

492名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 20:29:11 ID:q7badKPM0
何が終わってるかって修正しても良くなる気配がないこと

493名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 20:34:23 ID:X5vZ/NZ.0
定期ネガキャンスレはここですか?

494名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 22:00:48 ID:8ZOonI6M0
そうだよ(便乗)

495名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 22:09:22 ID:WKqyzeMg0
何に便乗したんですかね・・・

東方で宇宙旅行に行った作品といえばあれがあるけど
これは最終的にどういう評価が下されるのやら
割と重い部分とか出るのかな出ないのかな

496sage:2013/03/14(木) 23:12:27 ID:4R5XZ2uw0
評判は消費者次第だな

497名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 23:14:18 ID:4R5XZ2uw0
sageるところ間違うた

498名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 00:32:36 ID:6Si/3pHg0
ガン逃げガン待ちをリスペクトしますという考えをなんとかしたほうがいい
それはプレイヤーのプレイスタイルのひとつであって、システムの根本から強要されるものではない
人気というシステムと絶望的に噛みあってないし

499名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 00:40:07 ID:OocPQsJc0
神主が心綺楼の最終打ち合わせが終わったって言ってるけどこれは例大祭に出るワンチャン

500名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 00:41:02 ID:.HIOQbmk0
ドラクエで身をまもっているをずっと続けて闘ってるようなだるさなんだよなぁ
それゲームとしておもしれーの?

501名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 01:21:25 ID:ldUS4hvs0
やりこみ系だと大体、火力全振りで運ゲーにして瞬殺狙うか、
防御全振りで全対応しながらジリジリ削っていくか
の二択になるけどどっちも面白いよ

502名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 01:34:28 ID:t0Qgdaz20
終わる前に始まってすらいねーよw
スタートラインに立つ前に軽く流してるやつに向かって遅すぎワロタwとか言ってるようなもんだろ

503名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 01:42:52 ID:.bg8eglk0
製品版出たところで始まるのかと言われたら微妙

504名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 02:00:13 ID:zSKVzbbU0
>>499
例大祭で1次作品及び1.5次作品が出ることは基本的にないです

505名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 02:17:35 ID:Do.iCQ..0
有って新作STGの体験版だろう
そもそも黄昏って今回の例大祭に出るっけ?

506名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 02:34:42 ID:lUi2gbgk0
>>504
緋は例大祭じゃなかったっけ?

507名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 02:39:13 ID:q3tiFoVA0
微妙と思ったら買わないだけの話じゃねーか、グズグズ言うほどのこっちゃねーだろ

508名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 02:42:56 ID:bVOFfRBU0
そんな感じで様子見する奴が多いだろうな
ガチ勢だって、初動で買わなくてもパッチが入るからすぐにトップ戦線に追いつけるだろうし、ブログや口コミで評判を聞いてからやってくるだろう

509名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 03:39:25 ID:mDFj/Nq.0
このスレの人達ってTRってなんのことか知ってる?

510名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 03:45:27 ID:.bg8eglk0
そんな名前のプレイヤーがいたような気はするけど、
RFとかKIとかそういうアルファベット2文字の人は多過ぎてよく覚えていない

511名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 04:00:40 ID:mDFj/Nq.0
2月に行われた天則の各キャラ上位による交流戦のリプレイ置いときますね
ttps://www.dropbox.com/sh/e54cwrfkm97cg1t/_abEg0vnqn

512名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 04:26:02 ID:ylwQb/UY0
何故うらの方だけで我慢できなかったのか

513名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 05:49:02 ID:wYHum/sI0
まあ夏に製品版でしょ
例大祭の可能性もゼロではないけど

514名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 07:24:26 ID:zth9EiVs0
現時点じゃあまり買う気が起きないな

515名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 08:37:25 ID:NHW/JB5U0
もうすぐ神ゲーと化したWeb体験版が出るからよ(震え声)

516名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 12:24:51 ID:R4WGRuf.0
このタイミングで最終打ち合わせとは
マジで例大祭で出るかもなー
前に神主が黄昏の委託受けてたこともあったし

517名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 12:50:25 ID:Ze4B7o8.0
最終(キャラ選定)打ち合わせ

518名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 13:09:15 ID:NHW/JB5U0
ZUN「やっぱりやめましょうか」
海原「はい」



TF***-JP 東方心綺楼

519名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 17:13:59 ID:5xuLWAyo0
例大祭は申し込んでなかったんじゃなかったか?

520名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 17:33:50 ID:ylwQb/UY0
参加サークルに黄昏フロンティアのってないね

521名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 17:59:24 ID:EAWyZDnA0
いや、だから委託販売するかもしれないということを>>516は言ってるわけだが。

522名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 18:00:09 ID:R4WGRuf.0
上でもちょっと書いたけど委託という可能性がある
黄昏参加してなかった例大祭8でも上海アリスでダイナマリサ置いてた
もしかしてもしかするとワンチャン

523名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 18:00:51 ID:R4WGRuf.0
うおっと被った
すんません

524名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 18:45:44 ID:dgW4R1Ag0
委託するとしても既成品のものだけだと思うけど・・・
同人サークルって基本手渡しすることを大事にするイメージがある

525名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 18:49:36 ID:z0c17XZs0
どうだかw

526名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 18:51:22 ID:hD1ECYcs0
>>524
なにいってだ

527名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 18:59:39 ID:R4WGRuf.0
手渡し重視なとこも確かにあるね

もし、委託で出るとしたら
神主スペースに黄昏の人も居るかもしれない
神主列の整理員って同人ソフト勢の中の人が多いから

528名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 20:32:33 ID:ylwQb/UY0
例大祭で来るなら来るでいいんだけど
それよりも熱帯付きの体験版が早いとこ欲しいよ

529名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 20:56:31 ID:q22dhjv.0
体験版に熱帯つけるとかサービスしすぎな感があるな

530名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 21:02:47 ID:t2Xf1r420
完成版前に不具合があればわかるからいいんじゃない

531名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 21:07:29 ID:4HFVOM.I0
上海アリスも新作体験版出すのに委託する余裕あるのか?

532名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 21:30:18 ID:i37uZbZI0
熱帯はいらんからweb体験版だけでも欲しいぜ…
批評するにも改善案言おうにもモノ触らなきゃどうしようもないし

533名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 21:42:03 ID:ylwQb/UY0
そういえば古いノーパソだと動かんかったと友人から聞いたが
要求スペック上がってるんだっけ

534名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 21:43:53 ID:FlAIK4J20
最低限ピクセルシェーダー2.0ないと動かん

535名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 22:27:05 ID:NE2zDD2w0
あと画面解像度低いと全画面表示がおかしくなるみたいね

なにげにひデブより要求スペック上なんだなー・・・

536名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 22:29:38 ID:YcQNESSs0
中堅くらいのグラボ積んでるんだけど、妖怪バスター密着ヒット時と夢想封印のエフェクトの時だけカクつくな

537名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 22:40:20 ID:WQ7Hf/Sk0
3年くらい前のノートだが妖怪バスターカクつくわ

538名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 22:46:40 ID:.bg8eglk0
熱帯するつもりのやつはそこそこのPC用意しとけよー
常時60安定以外人権ない世界だし

539名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 22:58:26 ID:/kUD5iBI0
お空のマントみたいに修正効くレベルじゃないし騙し騙しやってた俺もアウトかもなぁ
製品版でさらに重いキャラや技も出るかもしれないし

540名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 23:00:54 ID:FlAIK4J20
ちょうど今PCやらが急騰してるみたいだし買い替え時でも買い換えれないな

541名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 02:22:43 ID:Qcu09hA60
心綺楼体験版なんて委託されたサークル困るだろうし運営も困るわ

542名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 03:02:12 ID:.zyyc3nE0
委託されたら喜んで販売するサークルは沢山あるだろう
運営も公式サークルが自分たちのイベントに新作を出してくれるなら悪い顔はしないんじゃないの

543名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 03:20:58 ID:VcJBnJog0
(喜んで)引き受けるところはまずない

544名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 03:33:12 ID:LMXMd9yo0
会場のスペースをぎっしり詰め込んでなきゃ運営は幾らでも都合つけるっしょ
実際去年上海アリス不参加だったけど後から未知魅知再販のスペース設けたし

545名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 11:03:16 ID:JBtY63DE0
製品版出す前に皆が納得するレベルの体験版を出しとくべきだよねー

546名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 12:39:40 ID:16kQhsfY0
なにそのお客様理論

547名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 13:04:56 ID:a09oXwGw0
┌─────┐
│同 人 だ ぞ.│
└∩───∩┘
  ヽ(`・ω・´)ノ

548名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 13:13:12 ID:STVPUkU60
コミケ限定の有料配布なのになんでこんなにやった人が居るんだろう

あ……(察し

549名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 13:16:20 ID:dXbBNGYU0
まず無理だろうけどウルトラスーパー欲を言うとロケテみたいなことをやってほしい
きっと>>545が言いたかったのはこんな感じの事だろう

550名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 13:17:00 ID:9t1h9VBs0
まあそういう意味ならWEB体験版+ネット対戦付きでいいだろうな

551名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 13:49:01 ID:vKRnm4m20
言いたいことはわかるがなんで上から目線で出しておくべきとか言っ天皇
お前は一体何者なんだと

552名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 14:07:58 ID:FV8ilp5c0
製作者が好きな物作ってそれを好きな奴が買うそれが同人
文句言われても同人ですからとしか言えんわな

553名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 14:23:38 ID:76LnmwZ20
黄昏ぐらいの規模になると「同人だから」なんていう言い訳は通用しないだろ

554名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 14:25:52 ID:FV8ilp5c0
規模が大きくなると同人じゃなくなるのかい

555名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 14:28:32 ID:oG/VmfWM0
大規模だろうと小規模だろうと同人という枠でやるからこそ同人なのではなかろうか

556名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 14:37:04 ID:3d34IXuE0
まあ売らないと生活できないとかまで行ってそうだからなぁ

557名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 14:37:14 ID:vKRnm4m20
まーた東方が企業化してしまうのか

558名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 14:48:36 ID:Qcu09hA60
そういや星蓮船背景にマミゾウいなかったな
茨歌仙にも鈴奈庵にも出てたしOPにそれらしいのは居ないがワンチャンあるような気がしてきた

559名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 14:54:27 ID:C0jQ..ec0
黄昏だろうと上海アリスだろうと同人だろ

お客様感覚の人はクオリティの高い商業作品やればいいじゃん

560名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 15:01:51 ID:0SBKH9mw0
同人を擁護の理由に使うのはやめーや
黄昏が「同人なんでクソゲーでも勘弁してください」とか言ってるわけじゃないのに逆に失礼
同人だから〜とか言ってるやつが結局、一番黄昏を下に見てんだよね

561名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 15:03:43 ID:B4INs5fg0
同人ということは解っているのだ
でもWeb体験版はよ(懇願)

562名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 15:09:18 ID:Qcu09hA60
同人って言い訳は糞ゲーだからって言う意味じゃなくてそういうのを好きでやってるんだっていうタイミングで使うべき
あとは自分の意見が正しいと思い込んでるお客様撃退

563名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 15:22:20 ID:C0jQ..ec0
規模がでかいからクソゲー云々は極端過ぎんだよ
自分が納得できない物だとしてもいちゃもん付けんのは筋違いだって話だ

564名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 16:36:20 ID:LAs5dUpE0
>>551
すごい誤字をみた
味わい深いけど危険な香りがするw

565名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 17:05:05 ID:LWt4vtZs0
こうなったらいいなー、ならいいけど
こうしろよksg、は常識的に考えてねえ
東方のお客様は年齢的にもモラルが低いは

566名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 18:20:17 ID:VpvBvQuQ0
荒れ過ぎだな

567名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 18:21:16 ID:mzPH/tr20
>>560
そういうことではなく、同人なんだから商業のようになんでも言うことを聞いてあげられるわけじゃないんだよと。
お金払うんだからお客様だぞうんたら、っていう理屈は通用しないのよと。多くの人はそういうことを言ってるんだろう。
作品自体のクオリティとはまた別の話で、同人活動に「買う側として参加する」時の心構えの問題だな。

568名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 18:39:43 ID:dDkR8Z9U0
商業だってなんでも聞いてられないけどな
むしろ同人のほうが聞いてくれる部分もある

569名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 18:59:28 ID:vKRnm4m20
買うって表現自体がおかしいんだけどな

570名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 19:01:24 ID:Qq4a0WKU0
動く金の額が奇麗事じゃ済まないんだよ

571名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 19:09:29 ID:LAs5dUpE0
東方で儲けてるのってZUNと黄昏だけだよな
ジャンルの規模的には大きいけど供給過多で人気のサークルか同人作家でもあんまり収入がでないみたいだしさ

572名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 19:09:41 ID:X/E7pQHA0
心配せんでも黄昏からはおまんら全員お客様として処理されてるから安心しいやw

573名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 19:11:54 ID:Qcu09hA60
黄昏の中の人が現れたと聞いて

574名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 19:18:53 ID:0SBKH9mw0
黄昏はプレイヤーの要望聞く方だよな
商業メーカーなんかよりよっぽど調整に反映させてねあそこ
あと付き合いのあるフランスパンがUNI速攻過疎らせて、
なりたやモスクワが叩かれてるのも知ってるだろうから製品版までに慎重に調整重ねてくるだろ
さすがに地面があるようになったりはしないだろうが

575名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 19:46:33 ID:mzPH/tr20
例大祭に製品版が出るってのは個人的には大穴の意見だが、
例大祭に合わせて何もしないっていうのはないだろうな。最低でも何かしら新情報が出ると思う。

576名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 19:57:46 ID:xbQsHV/Y0
ええいっ!動作テストやバランス調整したいんだろ?はやくWEB体験版をよこせ!

577名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 20:09:56 ID:btNUiiqI0
現状は体験版というよりもコンセプト見せくらいのものだと思ってる
なるほどこういうコンセプトなんだね。面白いじゃん!
さぁいったいどんなシステムになるんだろうな

578名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 20:11:34 ID:VpvBvQuQ0
WEB体験版が来ないとどこが良いのかどこが悪のか分からないってのはある

579名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 20:22:30 ID:0SBKH9mw0
対戦動画も結局例の宇宙旅行動画上げてたあの一組のしか殆どないしな
んで宇宙旅行以降動画投稿がぱったり途絶えたから、
正直やった人もやってない人も現状宇宙旅行の印象しかないんじゃねこのゲーム

俺も宇宙旅行の練習した後何やってんだ俺・・・ってなってそれ以後調べものもプレイもしなくなっちゃったし
宇宙旅行がなかったらまだ詰めれる部分もあったんだろうけど

580名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 20:26:27 ID:Qcu09hA60
>>577
俺もそんなイメージだった
すごく楽しくなりそうな可能性は感じてるから一部の変な動きを叩いて駄作認定してる人がちょっと不思議だわ

581名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 20:47:11 ID:IqWUx4Z20
まあ色々意見文句言いつつも、まだ限定の体験版の時点で隅々までやって検証とか考察してるんだから
他の話題にすらならないゲームよりは恵まれてるよね、製品版ですら埋もれていくのとかあるし

582名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 21:03:38 ID:vKRnm4m20
体験版詰めてどうすんだよ
2〜3時間やってもう触らないってのが普通だと思うんだけど

583名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 21:14:24 ID:0SBKH9mw0
そんな短時間じゃ何もゲームのことわからねえだろ
2、3時間じゃ宇宙旅行どころかテンプレ高火力コンボやゲームのセオリーすら見つけられない

584名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 21:30:01 ID:16kQhsfY0
他人が書いたwiki参考に練習する大半の人間は体験版なんざ2〜3時間しかやらんだろうが、
解析勢は体験版だろうと数十時間は普通にやるだろうな
コンボとかセオリーなんかは体験版でいくらやったって製品版で使えるとは限らないから人によるだろうが

585名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 21:36:08 ID:vKRnm4m20
>>583
それは普通の人じゃないだろ・・・

586名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 21:40:36 ID:HlkpuaZc0
まあ対戦環境ないと熱帯かよくできたストーリーモードでもないとそんなにプレイはできないからな
ましてや体験版だし

587名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 21:45:34 ID:Rb1hX58g0
キャラの技と動き楽しむだけで終わったな
熱帯あるならまだしも、体験版練習してもしょうがないし

588名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 21:57:33 ID:B4INs5fg0
ちょこちょこやってはいるけど
霊夢、昇天コン
魔理沙、ライジング
一輪、2連鉄槌
で落ち着いた

体験版だから当たり前だけど、まだ技数少ないのよなぁ
亜空は後方出現しても自動で振り向くから連携ネタ出てきそうだけど

589名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 22:12:32 ID:Qcu09hA60
俺も全キャラの技一通り見て友達と適当に対戦して一輪ちゃんの可愛さ堪能してからやってないからせいぜい5,6時間かな

590名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 22:23:37 ID:4btG7Tww0
緋想天とか製品版出るまで殆ど毎日CPU戦してたなぁ
今体験版プレイできる人が羨ましい

591名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 22:29:47 ID:GSAdfGV60
未だに毎日ちょっとずつコンボ練習してるわ

592名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 22:39:01 ID:usbuzizc0
緋想天は体験版でも地の色は黄色のテンション上がりっぷりがヤバくて狂ったようにやってた
熱帯もデフォステージだけでいいレベルだった

593名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 02:30:16 ID:bLlTrQmo0
あれ?黄昏例大祭参加すんの?

594名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 06:14:00 ID:No5Q.JOE0
>>593
上海アリスの隣、あ27b で出すらしい
上海の売り子の手伝いという可能性もあるが

595名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 07:18:52 ID:JMavGdnU0
うおおおおおい
マジで例大祭参加サークルリストに黄昏追加されてるじゃんか!
黄昏さんありがとう

596名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 08:27:25 ID:8rYEIwKs0
え、じゃあマジで何かしら出すんじゃね?
わざわざブース取っといて売り子の手伝いだけってことはないぞ、普通に考えて。

597名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 08:58:14 ID:1mbxTjCM0
現実は調整が施された体験版ですね

598名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 09:12:27 ID:v3ho6Qbw0
なつかげ「チラッ」

599名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 09:42:13 ID:spsQlr.20
>>598
例大祭「解せぬ」

600名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 09:59:49 ID:L8kJZWNg0
二度目の体験版配布だったら吹く

601名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 10:32:30 ID:j69wsIyA0
なつかげⅡ

602名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 10:32:48 ID:YoBD66.A0
萃夢想の時って体験版と製品版随分と仕様変わってたけど
そういう可能性も考慮せずに体験版で駄作と断定でいないと思うんだがなあ
体験版は駄作、というのであれば俺は駄作とは思わないけどそういう意見も否定はしない

603名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 11:14:01 ID:y/m2xjg.0
>>600前なかったか?

604名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 11:17:40 ID:htazNiqg0
さとりの情操教育に続いて
「東谷風早苗の保健体育」の可能性も微レ存・・・?

605名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 11:24:27 ID:5UiuEpcw0
例大祭はキャラ増やした体験版第2弾だろう

606名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 11:31:56 ID:y/m2xjg.0
上白沢 慧音の現代社会

607名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 11:34:11 ID:y/m2xjg.0
2004/04/18 体験版 「博麗神社 例大祭」にて萃夢想動作試験版頒布

2004/08/15 体験版 「コミックマーケット66」にて萃夢想体験版頒布

あった、連レス申し訳ない

608名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 11:39:28 ID:2arBIWHM0
つ ダイナマリサ2
……これはこれで結構本気で欲しいけどねw

609名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 11:44:27 ID:5UiuEpcw0
東方のベルトアクションも出して欲しいな

610名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 11:59:27 ID:.XHC2mqY0
神主がtwitterで心綺楼の最終打ち合わせが終わったって言ってるしやっぱ製品版じゃね
体験版でこの文言はなんか違う気もするし

611名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 12:50:39 ID:bLlTrQmo0
とりあえず何かしらを出してくれるんかな?
期待しとこう

612名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 13:53:58 ID:No5Q.JOE0
>>610
神主が思わせぶりなだけな可能性

613名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 14:17:49 ID:JMavGdnU0
うにさんがスタッフロール演出の方向性決まったって言うとる
これやっぱ完成版だろ…(歓喜)

614名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 14:30:52 ID:My8vI/Ik0
今決まって例大祭に完成版とか辛いんじゃね
普通に体験版2だと思うけどね
体験版でもいいのでネット対戦実装してくれるとうれしいぜ

615名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 14:51:54 ID:rc1mA9z20
>>614
例大祭がどうなるかは別としてどう考えてもスタッフロールにそんな時間掛からんだろw

616名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 14:59:47 ID:bLlTrQmo0
正常に動くのであればパッチラッシュでも構わないから早く欲しいなー

617名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 15:03:46 ID:kW/KGFQk0
一回出したらそんなに頻繁に修正かけないでほしいけどね
まだロクな攻略もされてなくてキャラ評価定まってないのに性能調整したUNIとかすげえ萎えたし

618名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 15:06:32 ID:Crh0B7A.0
こういうのは最初の出だしすごく大事だからな
できること増えるのはまだいいけどできなくなることがあるとプレイヤー側の不満度の上がり方はかなりのもんだし

619名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 15:08:13 ID:1zYXuP1M0
ユーザーにテストさせる前提で例大祭で出すか
ある程度煮詰めてから夏コミで出すかだったら後者を選ぶ

620名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 15:14:50 ID:j69wsIyA0
まあ外側から見るだけだと、
無理して例大祭に間に合わせんでも夏発売でぜんぜん問題なさそうだな

621名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 16:10:02 ID:6hWXdClw0
キャラ一人増えて熱帯ついてシステムを多少いじった体験版2でいいよ

622名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 16:52:37 ID:L8kJZWNg0
何か出すとしたら例大祭まで後二ヶ月か
楽しみ

623名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 17:09:38 ID:My8vI/Ik0
ある程度につめてあっても確実に調整は必要だな
むしろ出してから調整しないと調整なんてしきれないだろうし

>>615
スタッフロールってのを見落としてたぜ!
スタッフロール作ってるなら確かに完成版の可能性高いな!

624名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 17:23:52 ID:j69wsIyA0
しかしリリースしてからユーザーの反応を確かめつつ調整って今の時代に受け入れられるものなのかな
メルブラや緋が出た頃の雰囲気とこころなし違う空気を感じてるから不安だ

625名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 17:30:13 ID:Crh0B7A.0
強いところ隠してあえて報告しなかったりバレないように強行動できるよう頼んだりと戦略的にやらかす人もいるからな
最近は調整も慎重にやってるところは多い

626名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 18:47:00 ID:PnqlYJSU0
ネトゲってのはパッチが多いほど楽しいんだよ

627名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 20:08:56 ID:bWlHTZzs0
不具合修正(弱体化)
バランス調整(弱体化)
新要素追加(バランス崩壊)
不具合修正(弱体化)
バランス調整(弱体化)
新規アイテム実装(有料)
新規アイテム実装(有料)
バランス調整(弱体化)
新規アイテム実装(有料)
新規アイテム実装(有料)
不具合修正(弱体化)
新規アイテム実装(有料)

みたいなネトゲはいっぱいある

628名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 20:15:24 ID:PnqlYJSU0
ゲーセンやアイテム課金と違ってソフト1本分の金で済むし
金注ぎ込んで得たものが調整で飛ぶのはきついんだろうなw

629名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 20:58:32 ID:My8vI/Ik0
弱体化要望と強化要望を同時にやると大体酷いことになる

630名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 21:11:36 ID:1mbxTjCM0
>>625
ユーザーの要望丸呑みにしすぎるとバランス崩壊しか招かないって最近やってる別のゲームで思ったわ

631名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 21:11:40 ID:Fp5a7UxQ0
黄昏は中堅が弱体化されて上位がさらに強化とか謎調整が多いからな…

632名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 21:29:19 ID:F090O8KM0
あれは只単に声が大きいのを採用してるだけじゃないw

633名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 21:32:41 ID:L8kJZWNg0
悲しい悲劇なんやな

634名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 21:35:28 ID:SoG7g6Gw0
また霧雨フロンティアにならなきゃ良いけど…

635名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 21:46:13 ID:HnOmS1c.0
緋のweb体験版ってどのくらいのタイミングで配信されたんだっけ?
もし例大祭で出るのが製品版なら、同じようなタイミングでweb体験版を配信するかもしれないと思って。

636名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 21:56:51 ID:rQcHrFVU0
>>635
黄昏で見てみたら08/04/29らしい

637名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 22:06:42 ID:HnOmS1c.0
ってことは、だいたい一ヶ月前くらいか。
体験版配信が来ないにしても、そのくらいには何かしら動きがありそうだな。

638名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 23:03:33 ID:My8vI/Ik0
前回は2回体験版挟んでるし例大祭が完成版ならスケジュール的には余裕無いだろうな
マスターアップまで体験版が出ない可能性もあるかもしれん

639名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 00:19:50 ID:SI4378K20
あからさまに不完全な状態でだしてパッチ連投はやめてほしいな
いまのユーザーは昔ほど堪え性ないよ

640名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 00:27:59 ID:l20Ky5/A0
そういう人は落ち着いてからやれば良いんじゃないかな
少人数で作ってる以上限界がある

641名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 00:28:30 ID:MHsZkB720
今のユーザーというかお前が堪え性ないだけじゃねえかw

642名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 00:28:44 ID:NuxeePJE0
堪えしょうがないというより飽きっぽすぎる
長期的なカオスは望むところ

643名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 00:45:36 ID:tP7jDqBM0
調整しまくると人いなくなるけど、クソ要素放置しても人いなくなるんだよな
元からそこそこのもん作りつつうまいタイミングで調整しろという凄まじいハードルの高さ

俺は後発で入って最初負けまくるの嫌だから、どんな混沌とした環境でもスタートダッシュ決めて気持ち良くなる方選ぶわw
あとwiki見て覚えるより、手探り状態から自分で一個一個開発していった方が絶対楽しいしね
こればっかりは初期に参入しないと味わえない

644名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 08:35:39 ID:7HXkQLNk0
>>俺は後発で入って最初負けまくるの嫌だから、どんな混沌とした環境でもスタートダッシュ決めて気持ち良くなる方選ぶわw
パッチが入るとあまり変わらなくね? そうでもないのか

645名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 09:05:28 ID:0Z5c.ZtA0
コンボレシピや大まかな戦略は練り直しだけど
基本操作や細かい反応部分でスタートの差は出てくると思う

もちろん「俺は1~2ヶ月ズレたくらいじゃそんなに変わらん」って人もいるだろうが

646名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 09:11:53 ID:9B.HdokA0
調整といっても根本的に変わるわけじゃないしな

647名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 09:15:57 ID:HhIh7XlAO
夏コミは平日ぽいし九月までプレイできなさそうな気がする

648名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 15:01:02 ID:rl9cchb20
初期の状態でバランス取れてるはずないからパッチ出すのは当たり前
というかむしろ歓迎すべき話なのに
堪え性とか調整しまくるなとか最近の子の感性はちょっとわからん

649名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 15:15:28 ID:xSDLNfS60
稼働から一年くらいでキャラランク変わることは珍しくない、場合によっては数年越しでひっくり返ることもあるしな
余程極端じゃなけりゃ2〜3ヶ月でバランスなんてわかるわけないのに、頻繁に更新されたらやる方からすりゃ迷惑極まりない
「調整しまくるなとか感性がわからん」なんてのは逆にわかってない、つかむしろやってない奴の声だと言わざるを得ん

650名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 15:56:47 ID:0RxR9PhU0
まーた格ゲープロの方が降臨してしまったのか

651名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 16:01:07 ID:.e9M2Jqg0
初期の明らかにバランスを壊す想定外の不都合を早々にパッチで治して
その後のとんがった部分は放置しろってことだよね要は

652名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 16:14:46 ID:Ie2KJFg60
パッチ出すのは大歓迎だけどどんどん弱体化していくのはちょっと・・・
最終的にあんまり修正されなかったキャラがすごく強くなるのはもう天則だけでいい

653名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 16:25:03 ID:.e9M2Jqg0
固めのためにA連にほんのかすかなディレイをかけてジャンプ開始3Fの打撃ガード不可時間にAを当てる練習とかしたけどさ
こんなんはやっぱりもう少し誰でも出来るようにしてほしいね

654名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 16:41:59 ID:rl9cchb20
緋想天初期の文やうどんげやを調整しろと言ってた人たちは
みんなゲームをやってない人たちだったと言わざるを得ないのか
こりゃたまげたなあ

655名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 16:54:06 ID:.e9M2Jqg0
調整なんてのが無いアケ出身の人からすればそういう体験版文とかもただ強キャラが居るってだけなんじゃないかなぁ・・・
それをただ対策して無理なら諦める世界。調整は甘え(名言)

656名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 16:59:11 ID:NuxeePJE0
おまえら緋と非で何を学んだんだよ
パッチのサイクルくらい予想できるだろ
最終パッチぽいのが来たところでバランスを受け入れるかキャラ変えするか決めればいい

657名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 17:02:42 ID:NuxeePJE0
黄昏って結構ドライだからな
盛り上がってても区切りつけたら後は放置ってのも分かったから
最終パッチ後のゲームやめるのも含めた決断は重要だ

658名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 17:16:23 ID:0RxR9PhU0
ドライっつーかいつまでも同じ作品にパッチ出し続けてたら
何もできなくなるからな 見切りを付けなければ

659名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 17:18:09 ID:tP7jDqBM0
バグ取りはともかく、半年くらいはバランス調整に関しては様子見てほしいかな
初期につえーつえー騒がれてた要素が後になってみたらやっぱり大したことなかったとかザラだし
なので非は個人的にはいいタイミングで調整来たと思う

660名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 17:34:29 ID:7HXkQLNk0
ただ今の時代にちょくちょく調整する同人格ゲーって厳しいよな
パッチ出すたびに過疎っていったタイトルをいくつか知ってる

661名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 17:36:49 ID:/rRl0vmc0
みんな調整パッチクレクレする割には調整大嫌いだからな

662名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 17:52:18 ID:QKLZbqH.0
俺の納得行く調整をしてくれなきゃやだやだ

663名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 17:55:49 ID:TjAde/Os0
納得のいかない調整が嫌なのは当たり前だろ
何を言ってるんだ

664名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 18:32:24 ID:QKLZbqH.0
ごもっともだった
ちゃうねん、我儘はだめよってことやねん…

665名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 18:38:33 ID:xSDLNfS60
「俺の」ってのが重要なんだ

666名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 19:05:17 ID:37Wv7V7k0
霊夢のエロ可愛いドット絵だけで満足したわ
バランスなんて知らん

667名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 19:14:29 ID:7HXkQLNk0
不満溜めてまで一タイトルに残る必要ないから調整が嫌なら出ていけばいいんだけど―
それでみんなが出ていくと過疎るというな

668名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 19:38:37 ID:.e9M2Jqg0
東方の格ゲーなんてワンタイトルしかないオンリーワンなんだよ!

669名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 19:38:52 ID:l8CJyOwU0
まあ、他人の気心が判る奴なんてほぼ居ないに等しいだろう。

670名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 19:47:10 ID:tP7jDqBM0
最初がバグだらけバランス崩壊→根本的なクソ要素は放置なのに課金要素だけ追加して過疎化→大規模アプデでちょっと人戻るも依然過疎
コンボクソ長い不快ゲー→わずか1週間で調整入れる暴挙→ゲストキャラがクッソ寒くて滑ったり他にもなんやかんやあって過疎

この2パターン体験したことあるから、やっぱり最初が肝心なんだと思うわ
死産の赤子に延命処置してもどうにもならない

671名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 19:54:30 ID:l8CJyOwU0
>>670
もっといい例えは無かったのか

672名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 19:57:37 ID:thkUjdHw0
そういうので過疎るのはオリジナルでブランド力が弱かったり
原作を冒涜しているような出来だったりする場合だろ

これ腐っても東方、しかもナンバリング付なんですよ

673名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 19:59:31 ID:tP7jDqBM0
>>671
すまん、ストクロ関連のスレでよく使われる定番の表現だったもんでつい・・・
上がストクロ、下がUNIね

674名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 20:09:03 ID:rl9cchb20
UNIは調整したやつが悪いとしか言いようがない
なんでもっとまともな奴に頼まなかったのか

675名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 20:46:49 ID:.e9M2Jqg0
緋もクラッシュ攻撃が上段しかないキャラが居るみたいなクソ要素残しつつもヒットしちゃったし
やっぱりブランド力って大事なんだよ。そしてブランド力のあるゲームは新規に優しくて底の浅いシステムじゃなくて
やればやるほど面白くなるシステムの方が良い。最初に広く客集めなくてもいいんだから

676名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 20:54:26 ID:.e9M2Jqg0
あ、天則の台風と銭削除するパッチいつまでも待ってますから

677名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 21:18:59 ID:Ie2KJFg60
天候操作と銭対策くらいはやり込みでなんとかしなよ・・・
でも極光で台風とかは勘弁な!

678名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 21:22:31 ID:l8CJyOwU0
いろんな意味で楽しみですな
格ゲーにあまり詳しくないのでどちらに転んでもわからないのですが
これこそ無用の用ってヤツですね!

679名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 21:23:44 ID:xSDLNfS60
だから屈ガできないのは上段じゃなくて中段だと何度
まあ字のイメージと反してるから気持ちはわかるってか俺もストII時代は間違えてたが

680名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 21:24:43 ID:CaSqHnTw0
対戦しないので何事も狼狽えませんよ自分は(シュッシュッ!

681名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 21:31:00 ID:.e9M2Jqg0
そういえばしゃがみガードできないのは中段だよな
ずっと上クラ下クラ言われてたから上段クラッシュだとなぜか思ってた

682名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 21:34:53 ID:Ie2KJFg60
天候の話で今更気付いたんだけど
今回運が絡む要素が少なくなっているから露骨にキャラ性能の差が出るよね
また諏訪子様のような被害者が出てくるのだろうか

683名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 21:47:16 ID:/rRl0vmc0
緋非のシステム的なアレだと上ガード下ガードで上段下段で上ガード可能下ガード可能上下ガード可能で中段という用語ないんだけどね

684名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 22:22:49 ID:Ie2KJFg60
上下ガードっていうから分かりにくいだけで
立ちガと屈ガって言えば上段中段下段の攻撃判定でいいんだよね?

685名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 00:24:16 ID:3BmMsN1E0
ジャンプ攻撃なんかは上段っていうな
地上の上段はしゃがんだら当たらない攻撃って認識だわ

686名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 00:29:54 ID:gvG6B5iw0
2Dゲーでは両ガ可能な技:上段、立ちガのみ:中段、屈ガのみ:下段
3Dゲーではしゃがみに当たらない技:上段、立ちガのみ:中段、屈ガのみ:下段

もともとは3Dゲー用語なんだよね

687名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 00:30:17 ID:mflJnMeY0
つまりゲームによってまちまちってことか

688名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 00:30:36 ID:TepFDhfM0
格ゲー初心者あるある
空中攻撃がほぼ中段だと知らずに飛びを通されまくる

あると思います

689名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 00:37:11 ID:gCvW9qAU0
元々は2D格闘には上段と下段っていう区別しかなかったんだけどね。
だから地上技は全部しゃがみガードできたし、空中技は全部立ちガードじゃないとガードできなかった。
そのうち地上技にもしゃがみガードできない特殊技っていうのが出るようになってきて、
その特性をわかりやすく表すために3D格闘から中段っていう表現を借りてきて、便宜的にそう呼ぶようになった。

ただ、3Dのほうは厳密に攻撃を当てる高さで上中下が決まってるけど、2Dではしゃがみガードできるかできないかだけで上段と中段を区別してるから、
特にジャンプ攻撃とかを中段って表現するのは未だにちょっと違和感があったりするなぁ。

690名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 01:00:36 ID:M.TytNzc0
3D格闘から輸入された表現ってことはスト2なんかだと中段無かったのか
おぼろげにモーションがあった気がするんだけど気のせいか

691名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 01:07:41 ID:H.w2IDmU0
無いよ だからしゃがみガイルは強い

692名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 04:51:43 ID:XCOBBNsE0
ジャンプ攻撃と中段は一応言葉としては使い分けられてるな
ジャンプ攻撃は属性的には中段属性だけど、中段技と言う場合はジャンプ攻撃のことはあまり指されない
上り中段は別として

693名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 05:10:40 ID:opAnwiFM0
いや3D格闘も上中下の基準はしゃがみガードできるか否かだろ
ジャンプ攻撃が足元に当っても下段にはならんぞ

694名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 05:10:57 ID:VAeQ052g0
>>692
ジャンプ攻撃って中段技って言わないの?
格ゲー用語辞典では「2Dではジャンプ攻撃のほとんどが中段技に該当する。」ってあるけど

695名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 05:11:57 ID:VAeQ052g0
↑あ、「中段判定」の項ね

696名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 05:17:37 ID:kKD.c2W.0
たとえばだれだれの中段が凶悪、なんて文脈の場合に
普通は固めなんかから出せる地上中段技か上り中段なんかのことをさすってことじゃないの

697名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 08:46:05 ID:u77jz9/U0
格ゲーほとんどしないから、ここを見て、初めて中段と上段の違いが分かったw

698名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 09:13:11 ID:MmLvYrJQ0
まとめ
2D格闘ゲームにおいて、しゃがみガードできない攻撃のうち
立ち状態からの攻撃または下から上に向けての攻撃が中段、
上から下からに向けての攻撃が上段

699名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 09:40:50 ID:Z3t29VT20
まとまってねーし意味がわからん。
立ち しゃがみ 両ガード可=上段
しゃがみガード不可=中段
(空中攻撃は中段属性ではあるが、
 一般的にj攻撃 空中攻撃と呼ばれ中段攻撃と呼称されることは少ない)
立ちガード不可=下段

700名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 09:41:34 ID:WNRDlfTc0
>>699
完全にまとまってる

701名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 10:50:25 ID:p8dKTlZE0
なんでこんな今更な話題で盛り上がってんだよ

702名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 10:54:33 ID:f1PMrwLg0
>>699はグダグダ説明して初心者の理解を妨げる良い例

703名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 11:49:10 ID:PhocA4cM0
>>698
まとめとか言ってさらっと嘘つくなよ 上段は立屈どっちでもガードできる攻撃だよ

     立ガ   屈ガ
上段  ○    ○
中段  ○    ×
下段  ×    ○

○×は通るか通らないかじゃなくてガードできるかできないか、な 念のため

704名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 11:50:44 ID:WNRDlfTc0
天則ユーザーのレベルがしれました

705名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 11:57:26 ID:uAAI0fvM0
>>699
んだな
これだけなのになぜわざわざややこしくするのか

706名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 12:00:50 ID:7qCAM9QI0
非の特殊射撃=普通の格ゲーで言う上段ということでよろしいか

707名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 12:06:58 ID:uAAI0fvM0
>>706
いいよ
立ちガード屈ガード両方でガードできるなら上段だよ

708名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 12:23:00 ID:oF2Cw.bI0
中段はしゃがみガードできないのに上段はできるって日本語として破綻してるよね
中下以外は上段っていう安易な分類方法なんだろうけど。
昔は立ちパンチとかは上段にも下段にも分類されてなかったんだけどな

709名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 13:03:09 ID:gvG6B5iw0
そんなこと言ったってそういう用語だから

710名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 13:06:18 ID:zf7ozkEQ0
そんな昔から格ゲやってるんならいい加減慣れろよ
つか投げがガー不で相手をロックする技の総称だったり当身がカウンター技扱いだったり
おかしいことだらけだからこまけえこと気にするなよ

711名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 13:25:47 ID:PhocA4cM0
ガー不でロックする技でも投げと呼ばれない技は結構多くね
投げと打撃で別種の判定にしてるゲームも多いし、そこで区別するほうが多いと思う

712名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 13:32:05 ID:dFfXEb6U0
上段という言葉から誤解される可能性が高いのに「細かいこと」てw

713名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 13:44:30 ID:zf7ozkEQ0
俺が思ってたより大事なことだったかー

714名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 13:59:53 ID:csmClZx60
そんなことば覚えなくても戦えるけどなある程度は

715名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 14:35:25 ID:M.TytNzc0
言葉知らなかったけど立ちガードしかできない技があるのは知ってます

716名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 14:35:37 ID:opAnwiFM0
対打撃カウンターってなんで当身で広まっちゃったんだろうな
ギースのせいか?

717名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 14:37:23 ID:gvG6B5iw0
当身(打撃)を取って投げる当て身投げ略して当身で定着した

718名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 15:24:16 ID:XCOBBNsE0
投げ抜け=グラップディフェンス→グラップ

言葉の前の方だけ取って略すとよくこういうことになるね

719名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 20:33:20 ID:34bdYa0I0
ウィキペディアをウィキって略しちゃう国民だし

720名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 20:34:34 ID:H.w2IDmU0
でもマクドは許されざるよ

721名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 20:39:45 ID:mflJnMeY0
マックは?

722名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 21:08:25 ID:csmClZx60
Zenith-Unknown-Night

中二病過ぎて闇にほうむられたZUNのフルネーム

723名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 21:33:46 ID:opAnwiFM0
ZUNの本名知らない人って結構いるのかな

724名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 21:46:49 ID:mflJnMeY0
別に信者じゃなければ知る必要性ないし
ググれば出るし問題ない

725名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 21:49:15 ID:xClTSKRE0
紅魔郷持ってるなら分かるだろ

726名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 22:47:00 ID:CoiV0m/I0
正直同人とはいえ本名と住所?晒すのは怖くないのだろうか

引越しなんちゃら言ってたから紅魔の住所は多分もう使えないと思うが

727名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 22:54:29 ID:7qCAM9QI0
本名知れたくらいでどうにかなるなら怖くて町歩けんわ

728名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 22:57:03 ID:XCOBBNsE0
ネットで有名な人物が住所知られるってのはリスクが通常の比じゃなくね?
頭おかしいやつにスネークされたり、ウ○コとか入った小包ポストに入れられそう

729名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 23:30:51 ID:xClTSKRE0
実際にあれ見て当時の寮に押し掛けた人間がいたとかは聞いたことがある
ひと昔前は同人誌の奥付に名前と住所載せるのが普通だったというし、そんな有名になるとも思ってなかったんだろうな

730名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 00:40:44 ID:8KM91/kk0
エロ同人ならともかく普通の同人なら名前知れたところで実害は少ないだろ
周りにオタク隠してるやつくらいじゃね
愉快犯も要るし住所や電話番号の方が困るね
ってここ何のスレだっけ?

731名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 02:33:24 ID:btGC0n9o0
一輪の話題があった数少ないスレの一つ

732名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 03:27:12 ID:7I8o7fUg0
寺組みは一輪と村紗で立ち位置被ってるのがね

733名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 09:57:13 ID:zUU8sBIA0
ネットが十分に普及した今は本名と住所晒すのは結構危険だけど、
紅魔郷が出た頃より以前はread me.txtや奥付けに本名と住所載せるのはむしろ普通のことだった
感想やクレームは主にハガキや手紙だったしね

734名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 12:49:51 ID:UDAf2NSk0
東方は一部の人間からはエロコンテンツとしか認識されてなかったりするよ
東方ってエロゲ?って揶揄される程に

735名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 13:06:40 ID:DoJwAIb60
今では最早ネタでしかないだろうそれは

736名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 14:04:51 ID:I5tPaDBg0
みんな、なんだかんだで知ってるだけ知ってるはず。興味ない奴は多そうだけどな
濃い界隈だから最初に入る時には抵抗あるだろうし合わない奴は最後まで合わないだろうがな
厨二3部→宗教3部ときて濃さがどんどん膨れ上がっていく

737名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 14:55:34 ID:yTnnynow0
興味ない人はそもそもゲームだと知っても見向きすらされないだろう

738名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 16:46:43 ID:ww3XWM2Q0
興味ある人は勝手にやって来て勝手に留まるし無ければ勝手に去るし
どんな分野でもジャンルでも至極自然な流れで良い事じゃないですか

739名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 16:13:27 ID:mGlW841I0
鈴奈庵の寺の話にこいしがちゃんと居るな
心綺楼参戦フラグきたか・・・?

740名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 17:05:14 ID:aodGt1z.0
鈴奈庵は茨で出たばかりのホフゴブリンも拾ってたし、
単に口授の設定を拾っただけの可能性も高いぜ

741名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 20:14:05 ID:CThJyzOc0
まあ出たらいいな位の気でいるとして
もし出るならスカートの丈はどのくらいになりますかねぇ

742名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 21:49:44 ID:36p30bro0
膝下5cmくらいかと

743名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 21:50:04 ID:NUCpt.6Y0
まさかのホフゴブリンが参戦

744名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 22:01:26 ID:50MSwwAA0
紅魔館ステージがあれば神社に出かけていない居残り組としてホフさんも背景にいるかもな

745名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 00:49:48 ID:FzvLjEJc0
紅魔館ステージがあればレミリアたちは神社にいない気がする

746名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 05:56:59 ID:sWSuuYEo0
敵専用で茨に出てきた狐魔理沙が出てくる可能性はある…?

747名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 06:04:55 ID:vNNSnDqA0
限りなくゼロ%に近い五分だな

748名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 17:14:20 ID:bgheW8Dk0
出るか出ないからだから確率は50%理論

749名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 17:38:20 ID:3pZ.TOnU0
まさかの出る・背景・出ないの三竦みな可能性が

750名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 17:42:00 ID:8Dul4Oos0
エンディングのみってのも

751名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 18:12:00 ID:E/u7RRso0
会話の中で名前だけ

752名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 19:15:31 ID:r0X91YuQ0
>>749
三竦みの意味を分かっているのかw

753名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 20:26:00 ID:Sa//ElFU0
>>746
同キャラで負けたほうのぼろ絵に耳や尻尾が出る可能性はあるかもしれん
狐じゃなくて狸かも知れんけど

754名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 20:56:06 ID:996iy4xE0
黄昏はオワコン

755名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 20:59:23 ID:SUZYp1sk0
狸のほうが目つきがえろかったので狸でおねがいします

756名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 21:55:02 ID:E/u7RRso0
そろそろweb体験版出ませんかねぇ
攻略wikiに書くネタも枯渇しちまったよ・・・

757名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 22:30:01 ID:Sa//ElFU0
書かなきゃいいんじゃね?
どうせ完成版が出たら9割がた使えない情報になる
でも例大祭で完成版が出るならその前にWeb版はありえるかも名

758名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 22:51:42 ID:r0X91YuQ0
夏コミで製品版が二つ出たら地獄やな

759名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 22:57:43 ID:E/u7RRso0
完成版どころかパッチでデカい仕様変更もあり得るし今の情報が今後も使えるとは思っとらんよ
ただ書く人にとって白紙よりは書きやすくなるかと思って

760名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 23:24:24 ID:E9XTKcfc0
フォーマットさえちゃんと整ってれば多分どうにかなる

761名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 00:55:37 ID:OWqLfUEI0
例大祭で体験版2、夏コミで製品版と新作体験版、冬コミで新作製品版
こんなかんじじゃないかしら

762名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 01:06:59 ID:EFPwSQps0
新作製品版?
本家もしくはかげろうのことか?

763名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 06:18:44 ID:jVwkq2QQ0
今マスタリングしてるのは心綺楼の曲ですか?
ワクワクシテイインデスカ?ヤッター!!

764名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 10:49:40 ID:uOi1zSCU0
本家新作は
例大祭で体験版
夏コミで製品版 と神主が言っていた

765名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 11:47:55 ID:CAkTGk/w0
ところで、蘇我氏のとじこちゃんがでるのは確定とすれば、過去に関わりのある藤原氏のもこたんは出るのだろうか?

766名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 15:14:34 ID:9G10yV0M0
出るよ(背景に)。

767名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 17:05:19 ID:t5eciOqQ0
>>764
どこで言ってたー

768名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 18:36:47 ID:9Nng3.9c0
おれんち

769名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 18:47:40 ID:uOi1zSCU0
>>767
超会議の動画

770名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 19:17:04 ID:t5eciOqQ0
>>769
ありんち

771名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 19:41:12 ID:cc2xMoXA0
>>769
夏に黄昏と神主でダブル新作製品版説濃厚になってきて嬉しいけど
片方並んでる間にもう片方が完売しそうでちょっと心配

772名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 19:45:54 ID:CXbz05zE0
例大祭に製品版ならweb体験版は4月ごろに出るかもね

773名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 20:00:46 ID:KmMpxVNM0
スタッフロールまで曲作ってるんだから例大祭で製品版はありえる

774名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 23:06:26 ID:jVwkq2QQ0
製品版がいつ出るかも気になるけどそれ以上にサークルカットがどんな感じになるか大いに興味があります

775名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 23:20:10 ID:KmMpxVNM0
うにさんがずっと会話時のキャラの大きさ合わせをしてるらしい
重労働とか言ってるし、体験版でそんなキャラは多くあるまい
こりゃマジで製品版だったりして

776名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 01:22:51 ID:dczSfLf20
もう例大祭で製品版が出ると思い込むことにした
もし違っててしょんぼりしようが構わん

777名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 02:41:22 ID:jl0FUkX20
バランス調整案はユーザーが出してやるからとっとと例大祭で製品版出せって感じだ
どーせ夏コミや冬コミまで引っ張っても大してバランスが良くなるわけじゃないだろう

778名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 04:02:21 ID:V.gHMpzs0
ユーザが作るバランス調整案なんて

779名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 06:12:10 ID:ujYjOGT20
相性の悪いゲーム同士をとりあえず掛け合わせただけだったんだから今回ばかりは仕方あるまい
でもまあ、冬に体験版だしといてよかったよ
例大祭にあの路線のままこられてたら製品版が死んでただろうし

780名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 13:14:25 ID:qSFxTk5U0
飛翔システムは検討中だってね

781名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:37:25 ID:a8V/32Vs0
ソース

782名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 19:34:18 ID:6dBXnbmQ0
ソースはオイスターソースでしょうが!

783名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 19:36:17 ID:EKpR.CmU0
おたふくだろ

784名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 19:39:39 ID:IUsyEBdM0
カゴメ・・・

785名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 20:11:28 ID:bJ2bcg8.0
ブルドックでよい

786名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 20:13:31 ID:Mb5sOuns0
さとうじょうゆ
しょうゆ
すじょうゆ
せうゆ
ソイソース

787名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 21:58:52 ID:/LeX4aDQ0
>>781
黄昏の人のツイッター遡ればある

788名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 22:02:45 ID:u//Q16OQ0
飛翔というかダッシュボタン検討中ってのはあったけど
飛翔システム検討なんて言ってたっけ

789名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 22:48:45 ID:h.3IDBJo0
飛翔システム無しなんて弾幕アクションじゃねーだろ
って思ったけどグレイズシステムと勘違いしてた

790名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 01:39:29 ID:PrLB7rzQ0
デフォが飛翔状態だからダッシュが正しいな

791名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 03:18:22 ID:sXle5uss0
ダッシュの始動モーションなくしてくれないかなぁ
入力してからキャラが動くまでにワンテンポあるのがちょっと
あんま直感的でなくて動かしてて気持ちよくないんだよ
非も飛翔の出がかりが一瞬止まる感じだったけど
あっちはまあダッシュと飛翔2種類あるからしょうがないのかなと思ってたけど
萃ぐらいキビキビ動けるのが理想だなあ

792名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 03:40:46 ID:OvECzWCk0
ダッシュに溜めがあるのって魔理沙だけじゃね?
で、その不都合なダッシュの代わりに射撃のグレイズにノックバックがついてリスク減ったりしてるんじゃないか

793名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 03:44:53 ID:sXle5uss0
あ魔理沙だけだったか
霊夢と一輪は最初の頃スレで見たコンボちょっと試したぐらいであんま触ってなかった
なんで魔理沙だけ遅いんや…スピードキャラと違うんか……

794名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 08:03:38 ID:FGFWOpY20
少し早いケン

795名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 08:15:11 ID:8whTEsqQ0
魔理沙は本来「早い」じゃなくて「速い」キャラだった気がする
ブレイジングスターとか

796名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 08:53:08 ID:YAVimxosO
魔理沙の初速や加速が速かったら射命丸の立場が無いじゃないですかやだー

797名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 14:37:28 ID:59QOIJWY0
ゴミドット

798名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 20:51:17 ID:5i4HSrec0
確かに魔理沙は速いってイメージはあるが素早いイメージはあまりないな

799名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 21:01:36 ID:pYtXm/kI0
地霊殿の人達が言うには
宙を舞う紙くずのようにひらりひらりと弾幕をかわし
背中を這う蚤のように生理的に気持ち悪い動きらしい

800名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 21:11:48 ID:LGo76LSw0
ひどい
あん魔理沙

801名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 21:55:08 ID:/rmgJgGw0
個人的には魔理沙は加速も最高速も文ほどじゃないけどトップクラスなイメージ
そんかし減速とコーナリングが絶望的

802名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 21:56:28 ID:HklKIweM0
火力キャラだもんね

803名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 21:57:52 ID:farxtvIs0
きをつけろ
まりさはきゅうに
とまれない

804名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 22:01:16 ID:ehs0Ngx20
加速は射命丸で最高速は魔理沙がタメ張れそうなイメージなんだよな直線なら

805名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 22:05:44 ID:8n3O2fPw0
瞬間最高速:みょん>文>魔理沙
戦闘中速度:文>魔理沙>みょん
戦闘中最低速:魔理沙>みょん>文

なイメージ

806名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 22:07:00 ID:5i4HSrec0
俺もそんな感じだな
ちなみに加速というか初速なら妖夢が射命丸と互角以上なイメージ
今回出そうなキャラなら星とか初速が速そう
白蓮はスペカ中だけ異常に速そう

807名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 22:32:23 ID:oKU.6Ou60
非想天だと、ダッシュの初速に限れば
幽々子がレミリア妖夢美鈴魔理沙と同速とかいうわけわからん設定だったし
速さにイメージなんて関係ないんですよ

808名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 23:15:54 ID:9OYf9b3s0
つまり常識に囚われてはいけないのですね!!

809名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 04:08:52 ID:mmVhlqUM0
なんだかレースゲームの話に見えてきたぞ

810名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 09:00:16 ID:bpxoH8qA0
幽々子のダッシュ初速が速くて終端速度が遅いのは昔からだから気にならなかったな
亡霊だから重さがなくて動き出しは速いけど加速が乗らないとかそんなんだろう

811名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 10:43:56 ID:3mmcnqSM0
wikiが荒れとる・・・。
かんりにーん早く凍結してくれー!!

812名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 12:00:29 ID:5ABQVL8kO
>>810
ゆゆ様が加速できないのは体重g(ピチューン

813名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 12:25:23 ID:Lgm.TmUs0
>>810
亡霊は質量は生前と同じだぞ

814名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 12:52:31 ID:n/bxd4c.0
>>811
スパムボットみたいです。
復元しつつ対処も入れて見ます。

815名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 22:24:11 ID:8atTiHbM0
ところで主人公勢と宗教勢以外のキャラはでるんかね?面白そうだから首突っ込んだ勢やうるさいから止めに来た勢みたいな感じで

816名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 23:11:08 ID:/tM2LWCw0
宗教勢以外はアペンドでの追加が多くなりそうだけど少しは出るかもね
もしくは僅かでも宗教なり神なりの要素があればワンチャンあったりして

817名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 23:12:32 ID:2nBRAR9I0
秋姉妹参戦くるか

818名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 00:30:59 ID:osYeEwBY0
背景……
いや背景には出るよな……

819名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 00:44:21 ID:gFnhVc0k0
恐らく夏なので…

820名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 00:46:07 ID:DoHmisiE0
そもそも秋姉妹が今以上の信仰を別に求めてないわけだが……

821名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 01:48:57 ID:UZ.HS1GwO
>>820
あなた秋姉妹じゃないでしょう

822名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 02:14:08 ID:0CQ75f0w0
前に狐魔理沙が参戦する?って書いたけど
化け狐の力を使えば歪ながらも人々から信仰を得られる。
ゲームも信仰を集めろってあるから参戦してもおかしくない。
それにコピーキャラも非人間キャラも前例があるからゼロとはいえない。
茨ではモブでもそこそこ登場していたから本編にも出て欲しいな

823名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 02:31:14 ID:S.jAPBB60
狐出すなら新キャラ扱いになるだろうからボスかボス前以外じゃ厳しいだろうな

824名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 02:35:34 ID:7iIa9NAo0
あの狐は正直ちょっと目立つモブレベルだし、そこまでクローズアップされるとは……

825名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 12:00:36 ID:xXzCuiKw0
確か穣子が豊穣を人間で契約を契約するのは秋より前

826名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 13:31:30 ID:5YXSFYgw0
???

827名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 14:21:22 ID:w6JAJNnw0
豊作をお願いするなら本来は収穫するより前に祀ってもらわなきゃいけないんだけど
いつも収穫後にお祭りに呼ばれてる。ってことかと。

828名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 14:24:33 ID:w6JAJNnw0
今wiki見たら昨日みたいにページが書き換えられてるね

管理人おなしゃす

829名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 14:42:07 ID:urK76w9I0
グオオ許さんぞスパムボットどもめフィルタを改良してじわじわと追い詰めてやる
送信元が毎回違うので内容のパターンで弾くしかないのが難点ですね

>>828
報告ありがとうございます。復元しました。

って今見たら非wikiのほうも同じボットが来てた
対策しないと

830名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 21:04:04 ID:xXzCuiKw0
>>825
日本語があらぶってしまったようだ…

831名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 21:06:39 ID:0EtzbP7Q0
わたし女性豊穣神だけど収穫後に呼んでくる人間って…

832名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 21:37:05 ID:5YXSFYgw0
明治辺りなら普通どこの農村でも、春の田起こし、代掻き、田植えは神事と抱き合わせだろ
幻想郷にそれが伝わってないってのも変な話だな

穣子が呼ばれてないだけじゃね?

833名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 22:33:41 ID:JrnqnMNY0
ネームドキャラが穣子しか居ないってだけで、お稲荷さんとか豊穣神は一杯いるって設定だから…

834名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 22:35:02 ID:CK3pcKfs0
そんな設定聞いたことないが

835名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 22:41:01 ID:58rhc.dk0
口授参照

836名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 22:54:22 ID:gFnhVc0k0
豊穣の神は信仰されやすいがライバルが多い
紅葉の神はライバルは少ないが信仰されにくい
秋姉妹ェ…

837名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 22:54:31 ID:JrnqnMNY0
口授130Pに書いてあるよ
倉稲魂と稲荷大明神は別物って主張をしたいなら話は別だが

838名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 22:56:28 ID:eupFnUWs0
多神教の神話って日本以外身のけっこうあるけど
豊穣がたくさんいるってのはなんとも日本らしい

839名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 16:26:07 ID:dtfcd5nw0
一輪は出オチりん

840名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 19:04:19 ID:.hL.Xukc0
黙れ小僧!

841名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 19:15:23 ID:kakS5jA60
貴様に一輪を救えるか!?

842名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 22:25:01 ID:/Ts2Mb7Q0
わからぬ。だが共に生きる事はできる。

843名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 00:17:56 ID:hrk5bvhE0
 海原海豚‏@unabara3時間
 @migelfutosi EXキャラ好きですよ、ウチのサークル名だって黄昏ラリアットからとってますし


そいつぁ知らなかったぜwwwたそがれぇぇらぁりあっとぅうううううう
いんばしー!

844名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 01:09:49 ID:rJmJjCoI0
スパキャンのタイミング次第で黄昏ライン橋になります。ご期待ください。

845名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 07:01:29 ID:sr0v.Sc60
思わせるだけ思わせぶりなことを言っておいて製品版にはEXキャラがでない予感
ぬえが出なさそうだから……あるならマミゾウか……こいしかな

846名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 07:48:30 ID:tmubpOMs0
ゆうて好き言うただけやしな

847名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 08:15:22 ID:QLEMtE/cO
EXキャラが好き(出すとは言ってない)

848名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 08:23:50 ID:Xhbjsoc60
ストEX面白いけどDダークのEXプロシブ起き上がりに重ねてめくりJするセットプレーの対処方わからなくてやめた

849名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 09:07:00 ID:.ANhl1w60
ラリアッ上!

850名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 09:15:28 ID:wO8NdnHw0
ぬえちゃん・・・ううう、なんでや・・・なんでや!!!

851名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 11:15:34 ID:R/tMerNc0
EX?あーゆかりん再登場か

852名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 11:22:27 ID:/CL6fQGY0
EX3のエースみたいな感じでさとりをだな・・・
あーゆーのは3Dだからできる芸当か

853名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 12:53:48 ID:kDgyz97.0
ex……ついにもこたん参戦か!

854名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 13:44:51 ID:yhghtHB60
普通に考えてこいしの可能性が一番高いわな
そもそもいきなり寺入りして不自然すぎるし

855名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 16:03:43 ID:Tr3G.d6w0
>>851
ゆかりんはPhだろ!いい加減にしろ!

856名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 20:07:35 ID:s3/E9e5I0
>>855
PhもExのうちだろ!いい加減にしろ!

857名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 22:13:22 ID:Ny7oe8t60
どっちにしろ神社ステージの背景に出ちゃってるけどな

858名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 01:21:26 ID:7kBeHD7Q0
神霊廟組って参戦決定してるのに情報が全く無いね

859名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 01:42:43 ID:TJuKW4Aw0
>>858
OPと枠の関係上出るキャラほぼ決まってるからね
神子、布都確定としてあと1枠くらいしかって話
個人的には響子ちゃん出てほしいけど。十中八九ライブステージの背景だなw

860名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 11:12:24 ID:UezpfTZE0
道教一派から3人なら神子、布都(屠自古)、青娥かな
もしくは、過去キャラが仙界道場に入門して参加とかあったら面白そう
該当しそうなのは魔理沙か

861名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 11:44:25 ID:qxbaRH3M0
仙人ならあの薄い本で大人気の方とか
まあ、半分くらいは宗派に関係ない乱入なんじゃないかと

862名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 17:32:38 ID:UezpfTZE0
ソースは?って聞かれたら答えられないけれど、華扇が神霊廟のEXボスという案もあったって神主いってなかったっけ?なんかそんな記憶ある
神主がゲームに出す意欲があるなら可能性はあるけれど、どうだろう

863名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 19:30:22 ID:U.gJ/Oy60
サプライズ枠で可能性ありそう

864名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 19:42:27 ID:ZU5zxRl20
>>862
華扇EXが没になった理由は、まだ茨の連載が終わってないかららしい
本編で華扇の正体関連の話が進まないと出せないと思う

865名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 21:18:14 ID:UezpfTZE0
>>864
あっ、それだそれだ。感謝
アクションゲーで映えそうな右腕ギミックもってるのに残念だ
心綺楼の追加キャラパッチがでるなら…むう

866名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 21:48:25 ID:BW9IUh1I0
まぁ格ゲーだと左腕になったりしちゃうんだけどね

867名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 22:22:21 ID:4OpXNdjk0
そこは不思議仙術パワーでなんとかしてるってことで

868名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 22:38:02 ID:O1XDzR/60
華扇が神霊廟EXのボス候補のひとりだったというのは
Febri掲載ののインタビューで、没理由は不明

連載中だからどうこうというのは口授に載らなかった理由として
後書きインタビューで言ってた事で神霊廟とは無関係

869名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 22:40:32 ID:WrYu.zG60
でもヨガみたいに相手を掴んでひたすらげんこつする華扇ちゃんなら見てみたい

870名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 00:07:48 ID:LHJ49SNs0
どちかというとアナカリス

871名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 00:38:53 ID:ZLvs0xzk0
紫「アナカリス枠は渡さない!」

872名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 02:59:46 ID:k39Bg.M60
確かに、ゲーム出演が決まったからって正体明かす必要はないしな
漫画に進展が無くとも心綺楼参加に支障は無いわけだ…あれ、じゃあもしかしたら

873名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 03:37:13 ID:Uqf4e60g0
一輪が出落ちに終わらないためには
①最強キャラになってヘイトを稼ぐ
②ストーリーで笑いを取る

他になにかあるだろうか

874名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 04:15:12 ID:pdCB2Uws0
かわいさを磨く

875名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 05:22:53 ID:6PgbeDPo0
EXキャラ:ツキノヨルヨウカイノチニクルフイチリン

876名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 07:00:23 ID:bNNKhtwAO
華扇ちゃん、心綺楼のストーリー的に説教キャラ枠が期待できそうだけど
こっちも閻魔に白沢と競争が激しいんだよな。

877名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 07:26:06 ID:JF3gfiDA0
新ジャンル:諭し系キャラ

878名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 08:52:45 ID:aqbpUuHM0
古明地さとし

879名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 09:46:00 ID:mzBqcx4U0
マ○ラタウン出身!

880名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 12:10:07 ID:o3bDuk2w0
そこには『ー』がはいるんですか?神奈子様

881名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 12:11:09 ID:Iop3drHk0
マニラタウンか
マクラタウンか
マハラタウンか

882名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 13:16:43 ID:0TkGGi6s0
モスラを召還しそうな町が混じってますね

883名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 18:38:24 ID:NAWER9BU0
つマダラタウン

884名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 20:25:07 ID:vgHewFBg0
>>873
③期待の断末奥義で猟奇的なインパクトを残す

885名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 22:11:57 ID:/5XrAPi.0
今は廃業してるけど本来見越し入道って見上げたやつを食い殺すんだっけ?
まぁ流石にネタでもいだだきまぁずはやらないと思うけど

886名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 22:15:54 ID:hcY9vIcI0
>>873
移動からなにからやたらめったらめんどくさい挙動にしてケロちゃんの座を狙う

887名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 23:35:35 ID:MGJ0/erM0
一輪お断りホストが出てくるのか
涙を誘うね

888名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 23:38:27 ID:3rPrd3yw0
使用者にとっては非のすわこ
対戦者にとっては緋1.02のうどんげ

みんな幸せになれるな

889名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 00:24:02 ID:espyDU/.0
>>874
かわいいで人気になれるならメディスンとか人気あるだろ…

890名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 00:26:20 ID:1ZM8nr8g0
メディスンってペドいおにーさんにはだいにんきじゃないの?

891名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 01:27:56 ID:5e0/ooyg0
あれは球体間接スキーという特殊性癖も付与しないといけない

892名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 01:33:33 ID:xGovlEPs0
球体関節だっけ?

893名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 01:44:46 ID:Vd1XzfvA0
二次に毒さてるからか、俺も球体関節のイメージが強いな

894名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 01:49:45 ID:gybzi4x60
だから隣に居るちっちゃいのが本体だつってんだろ!

895名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 02:33:52 ID:iwDlRm/M0
メディはただの人形が付喪神になっただけというありふれた存在すぎて
何かバックストーリーがあれば人気出ただろうに

896名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 02:42:42 ID:uRKkg7Os0
メディスンと小傘、どこで差がついたのか
慢心、環境の違い

897名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 07:47:22 ID:1AUQCbyQ0
毒属性があるから(震え声)

898名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 08:56:32 ID:mG5SJYTY0
ど、毒ガス放出系ロケットパンチ撃てるし!(震え声)

899名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 09:01:40 ID:rLubYIpY0
相手を毒状態にして逃げ回る
そんなキャラがいても良い
わけねーだろ

900名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 10:16:05 ID:6fwqKud60
いやあ瓦斯織物の玉は狂的でしたね

901名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 12:35:55 ID:2oy3rhEU0
全盛期の幽々子はちょっと逃げてるだけで相手のHPが4割減ったな

902名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 12:49:08 ID:KrGmlKc.0
>>899
GG
テスタメント
ナイトメアサーキュラー

903名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 13:37:35 ID:AyyXq6m20
テスタがいつから逃げキャラになったというのか

904名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 15:46:07 ID:Jmsub.8g0
>>895
正直でんでら野とか子捨て姥捨てとかバックが重すぎてムリ

905名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 17:28:05 ID:7x0pkhac0
???「この毒でイチコロというわけよ」

なお毒ダメージよりコンボパーツとしての有用性の高さが評価されている模様

906名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 17:41:04 ID:LdWWERJg0
「八意様は本当に頭の良いお方・・・」

これだと月の姉妹っぽいな

907名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 18:53:47 ID:bVxlCkhg0
地雷という名のスズランを飛ばす人形っょぃ

908名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 22:37:17 ID:gh2GSEz60
シルヴァサーガ2の毒呪文は無茶苦茶強かった。毎ターンHP最大値の5%(!)を削り、
最初のボスからラスボスまで耐性持ち殆どいなくてほぼ必中、付加したら死ぬまで自然回復もない。

メディの技の本質は化学反応だから、シッショーんとこで勉強すれば相当な多芸になりうる。

909名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 23:52:24 ID:Xq6U/acU0
>>908
あれは低レベルクリアにとても役だった

910名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 23:53:42 ID:wpK3owDA0
すみませんまんまコピペなんですがこのスペックのパソコンかったら心綺楼動きます?
商品の寸法 幅 × 高さ 3.80 x 21 centimeter
画面サイズ 15.6 inches
ノート ディスプレイ方式 LED
解像度 1366×768
CPUブランド Intel
CPUタイプ Intel Core i7
CPU速度 1.9 GHz
RAM容量 8000 MB
HDD容量 1000 GB
ハードディスク種類 ハイブリッド
グラフィックアクセラレータ NVIDIA GeForce GT 635M
VRAM容量 2 GB
ワイヤレスタイプ 802.11bgn
電源 AC電源
ハードウェアプラットフォーム Windows
OS Windows 8 (64bit)

911名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 23:54:00 ID:qVpNK.Io0
>>895
メディスンは毒製だから付喪神じゃ無いんじゃね

出歩くフラグは立ってるキャラだしワンチャンはあるかも知れない

912名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 23:54:54 ID:mvEtZ9DE0
>>899
ラジアータストーリーという
ゲームがあってですね

913名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 23:56:21 ID:qVpNK.Io0
>>910
絶対動くというわけじゃないが動作スペックは満たしてるしまず動く
個人的には解像度がもうチョイ高いのオススメしたいけど

914名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 00:00:56 ID:SK2/Var60
>>910
動作環境は満たしているはずだが実際に動くかどうかはしらん
正直な話ノートでゲームはあんまりお勧めしない

915名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 00:02:03 ID:K5Q3o0YM0
>>913
ありがとうございます
6万円前後のノートパソコンだったらこれが一番よさそうだったので。

916名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 01:24:46 ID:nmpVDHXA0
>>915
ノートPCでも構わないけどLANはちゃんと有線でつなげろよ

というか無線使ってる奴らは滅びろ

917名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 02:08:17 ID:sxTUYOjY0
対戦ゲームだとどうしてもなあ

918名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 02:36:10 ID:RKW1yf7o0
回線速度の遅さの前に無線LANのディレイなど些細なことだ

919名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 02:42:23 ID:vq7TtpbE0
>>918
実は回線速度ってそこまで重要じゃないのよ
FF11なんか256kありゃできたぐらい。
重要なのは回線強度。ADSLや無線は此処が弱い
(特にADSLは環境と天候に左右されやすい)

920名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 02:45:04 ID:RKW1yf7o0
>>919
おうよ
逆に十分な安定性と応答速度が確保できれば中身は割とどうでもいい

ADSLは中継局真裏で光並みのスピード出す家もあれば電話が来るたびに切断される家もあるな

921名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 04:53:54 ID:vHc.9TZY0
無線はping安定しないから格ゲーやるにはちょっとおすすめできないかな

922名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 07:54:07 ID:a0G8.U3g0
数ヵ月後、そこにはネット対戦やりたいけどポート解放に難儀する>>910の姿が!!
というのは冗談だけどwin8 64bitで体験版動かした人っているんかな?

923名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 09:56:24 ID:5bOWmtyE0
そういえばまた設定し直すのだろうか

924名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 10:49:17 ID:jHg7mxnM0
単純に回線速度のみで考えたら、キー入力同期方式の2D格ゲーなんて
56kでも余裕有り過ぎなわけで

925名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 01:25:34 ID:PwG/7zzY0
黄昏の更新が無くて信仰チャートの正体がわからないままだ
その選択次第で戦闘が大きく変わるぐらいなのか、戦闘のスパイス程度なのか…
ゲームシナリオと関わる部分(緋想天の天候みたいなもん)だし、結構影響は大きいと思うけれど、どうだろうか

926名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 01:26:52 ID:9GxROz8M0
どの信仰チャートが多いかでストーリーが3分岐しますとかだったら面白けど神主が過労死しそうだしそれは無いか

927名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 11:00:44 ID:VbVKkB/60
情報を小出しにした方が盛り上がると思うんだけど黄昏はそういうテク使わないのかな

928名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 11:41:31 ID:q6kg8kV60
ゲーム雑誌とかで全くの新規層相手に宣伝しなくちゃならないような
商業ゲーじゃないんだし、新情報が出ないかとネットで張り付いているような人種は
そんな小出ししなくても製品版の情報をスルーしたりはしないからな

929名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 12:07:10 ID:ST8y.6xU0
シナリオ分岐とか
その前にシステムを

930名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 12:38:09 ID:PwG/7zzY0
シナリオ分岐は流石に無いと思うな
確かにあったら面白そうだけれど、シナリオやED絵の仕事が増えてしまうしね
結果や最後の決戦が同じならまだ可能っぽいけれど

影響が大きいにせよ小さいにせよ、シナリオに大きく関わらせるなら、
ストーリーモードでは信仰チャートは固定かな
また緋想天を参考に引っ張りだすけど、あっちでもストーリーでは天候は固定だったし

931名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 13:24:55 ID:0UX7g/XQ0
隠蔽主義はいつものことやな

932名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 13:29:54 ID:SVOr5jCE0
まあ無駄におっぴろげてガバガバになるよりマシ

933名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 13:58:33 ID:1FRumgpo0
マニュアルには「特殊な効果を得られる」て書いてあるから
キャラ性能になんらかの補正がかかるってことなんだろうけど
スペカゲージ蓄積速度up
霊力回復速度up
移動速度up
これくらいしか思いつかぬ

934名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 14:21:11 ID:SlZW5vFc0
イズムやグルーブみたいな扱いで特定の宗教だけが露骨に強い結果に

935名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 15:05:18 ID:0UX7g/XQ0
前キャンさえなければ良いゲームだった

936名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 15:16:38 ID:CBq1usTc0
前キャンなけりゃグルーヴ間のバランスとれてたかっていうとうーん
Aのオリコンは結局調整不足だったし、Cは明らかに優遇されてる
爆発力の高さで一部から人気の出たKはまだしもP、S、Nは武器らしい武器もない

937名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 15:24:30 ID:0UX7g/XQ0
いや単純に俺がアレ安定しないからつまんねってなっただけや
バランスはシステム全混ぜとかしてる時点で端から取る気なかったんちゃうか

938名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 00:37:57 ID:t1IMTkrM0
オリコンってシステムに紛れ込んでると、最終的にこいつ一人勝ちの独壇場になるから嫌い。……空気読め!

939名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 12:37:10 ID:1VbHXukI0
数年調整してから出した方がええんちゃう?

940名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 12:43:52 ID:HFFSdSAM0
販売してから数年調整してくれる方が個人的には好みだけどな

941名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 13:07:33 ID:k/fMbXPU0
緋1,03のC射さんがなんだって?

942名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 16:45:14 ID:BTSHH7Ws0
ちょっとレス止まってるよ!?新作なんだよ!?

943名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 16:50:15 ID:bKjx2JQE0
体験版以来ネタもないし3ヵ月半経ちゃあそりゃ止まるさ

944名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 17:44:34 ID:2qwhh0QY0
雑談スレじゃないんだから新情報が出るまで止まってもいいだろ

945名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 19:38:17 ID:8JH9tJ7s0
あと46日
情報封鎖したところでもう時間切れ
主役は黄昏ではなくプレイヤーの俺らの時期

946名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 20:01:55 ID:h7TawY.s0
お客様はお帰りください
同人ゲー(一次二次問わず)のイベント前体験版なんて1週間〜1ヶ月前程度に公開されるのがほとんどだよ

947名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 20:20:18 ID:w8ryVWfA0
いいからさっさと情報公開しろや(バンッ

948名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 20:22:03 ID:kXDAWVxU0
こういう連中がうるさいから開発停止でいいよ、なつのかげろう先に完成させてください

949名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 20:25:33 ID:Ujiy4u0Y0
で 実際そうなると人一倍騒ぐのが怖いところなんですよ

950名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 20:27:44 ID:jB.FvWWs0
この時期に情報出せだせ言ってるのってスタートダッシュして初狩りしたい連中でしょ
情報公開が例大祭前日でも別に出るものは変わらないのに

951名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 20:27:57 ID:BTSHH7Ws0
うるさいから開発中止なんてお子様思考で専業同人がやってられるか!

952名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 20:29:38 ID:BTSHH7Ws0
>>950
情報っていうのは攻略情報だけじゃないのよ
キャラ情報や進捗状況なんかも情報なのよ

953名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 22:12:45 ID:XlfAb.sA0
あと一ヶ月ぐらい待てば例大祭で新情報がくるはず…
やっぱり新キャラ追加した体験版かな?

954名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 22:21:03 ID:dmLyTxK60
例大祭はネット対戦つき体験版・・・そう思っていた時期が自分にもありました
うにさんがもうスタッフロールの曲作ったそうだし完成版もありえると思います

955名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 22:26:59 ID:ufidg7.60
曲は完全に一人で作業する部分だから好きな順番で適当に作れるっしょ
どうせいつも通りの長さでいいし

956名前が無い程度の能力:2013/04/10(水) 23:02:26 ID:lBzsBntY0
東方に限らず新作を今か今かと待ち続けるのも慣れてるし
納得いくまで作りこんでもらっていいのよ

957名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 03:53:57 ID:QJjT.Owk0
しかし改めてみると金髪、スカート、ボブショートのキャラ多いよな。こういうのが好みなのだろうか
まあスーツで出てこられても困るけど

958名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 10:50:09 ID:dSidL51E0
そんなにいないと思うのは俺だけだろうか。
3つのどれかに当てはまるキャラならほとんどがそうなるが。

959名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 14:26:02 ID:yybvHxKMO
OPのBGMにあわせて決定のSE音でリズムとりたくなる

960名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 15:23:22 ID:yJ/oMJYE0
>>958
紅ルーミア、妖ルナサ、永アリス、風スワこ、地パルシー、星ショー、神みこ
全作1人はいるな

961名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 15:39:07 ID:mLliD73A0
       __,,,....,,,_       _,..,_
     i´::::7 ̄`ヽ:`,   //|::`i
     '、:::::'、    |::|  /:::/ /::/
      ,.>、ヾ´ ̄l:|二7∠、イン'
     ,:'´_,,.. ->'´ ̄     `ヽ、.
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   ,'  ,'   ハ-‐ト ハ  ハ ‐i-ノ!.  ',
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  ノ .ノへ,ハ!〈 !,_.rノ    l,_rリハ/レ'  ,.-、    ,.、
  ,'   ノ i⊂⊃      ⊂i   ',  |:::::::>-<::::!
  i  〈  ノ ト.、   i´ ̄i  , イ ノ,.ゝi:7,:'´ ,  , , ヾ>
  `ヽヘ `〈へハ,ノ`i'ァー-r<´ ハへ(ゝ 7:i i /_レ' i/_! ',
   )ヘハ,.-‐''""ヘ_}>く{ァ`'ーくヘ(  〈_iレレ' o  oレヘ!
    /     `Y::::r'i::Y   ':、 iヽ./ !|ゝ、 _- .ノ| |
   rイ  /     i:l二 コ!   ',ゝ、〈,ヘ,ゝ'<ゝr7ヽレ'
   `,ヘコヽ、____!_」::::└'::::ト、____r'7┘ ヽ/、__!_」ムl__,.ゝ
   〈::::: `ー'rヽ-┘::::r'i:::::`r'ー'´:::〉  `,'ー'ァ'、,」_,i ',

962名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 15:41:12 ID:2ZwlUdqQ0
>>960
ルーミアは金髪じゃなくて黄髪だからな
ぐもんにはっきりとそう書いてあるからな
同じくぐもんで黄髪と書かれているのに金髪と間違えられるフランもそうだが
ルーミアとフランを金髪と言うやつはぐもん読んでねーの?

963名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 16:29:59 ID:eJi4Hy9c0
愚問だな

964名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 16:35:17 ID:t4EIMdHM0
>>963
審議中

965名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 16:36:27 ID:yJ/oMJYE0
読んでねーな、俺文字が一杯なの嫌いなんだよ

966名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 16:38:22 ID:.7TFOoLQ0
まあ同人誌やピクシブ見てそこらへん描き分けてる人がどれだけいるかっつーと

967名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 16:39:51 ID:WQFUpvu.0
設定作ってる当人のキャラ描き分けすら適当だからな

968名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 16:40:14 ID:jWbyPWVk0
まあ基本的に金と黄を区別することはないわな

969名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 16:42:17 ID:t4EIMdHM0
アリスとかチルノがストレートヘアだったりね(描きやすくするためもあるだろうけど)

970名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 17:13:02 ID:eYDgykrs0
金髪と黄髪って何が違うの?

971名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 17:15:40 ID:3oZJn89s0
求問なんて所詮ゲーム外の後付け設定だし

972名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 18:25:19 ID:bRt4DqHo0
金と黄はともかく諏訪子と神子は茶髪だろう

973名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 20:03:22 ID:Q8WLlitY0
>>969

974名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 20:10:11 ID:eYDgykrs0
あと白髪と銀髪の違いも知りたいです!

975名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp):2013/04/11(木) 20:16:35 ID:???0
>>967に尽きる
過度な期待は危険だぞ

976名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 20:48:01 ID:ZEBUcACI0
ここにきて非のしたらば対戦板が専ブラ使えない糞板に移転
反発する利用者が作った板が乱立というカオス

977名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 20:55:31 ID:oKv.1TYM0
マジでか専ブラで見れないのか
利用者分散で過疎が進むのか?
誰かが作るであろう心綺楼の板は専ブラで見れるといいけどな

978名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 20:57:35 ID:jlMonTJQ0
普通にしたらばでいいだろ・・・

979名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 21:25:03 ID:firdrut.0
ですよね

980名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 23:18:56 ID:D4CKiJxk0
>>974
白髪と銀髪はぜんぜん違うだろ
わからないのは灰色と銀髪じゃね?
と思ったが東方キャラ見直してみると区別つかんな
銀系では永琳が一番白率高く見えるがレティやメルランが白を表現してるといわれるとそんな気もしてくるし

981名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 23:20:09 ID:jWbyPWVk0
こいしちゃんのことかー

982名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 23:23:54 ID:ejQ2Wl2g0
レミリアだと紫、青、水、白まであるが、薄い紫色が主流かね

983名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 23:32:30 ID:ZEBUcACI0
非の対戦板だけど業者に売り払われた説が濃厚になってきた

984名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 00:13:49 ID:Hbo9p/uU0
マジか

985名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 00:58:25 ID:hRlsqtyQ0
予定ではなく実際の更新で回答するということで(キリッ

986名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 10:52:44 ID:gGVoa.Sg0
愚痴スレがあればあとはどこでもいい

987名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 11:34:40 ID:ZLGxXDDw0
対戦板が黄昏のコピーライト表記そのまま使うって頭沸いてるのかあれ

988名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 11:40:05 ID:pEpOf88I0
ただでさえ過疎ってんだから非想天則関係は攻雑スレでやってやれよ

989名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 15:42:10 ID:3EmCFNcA0
人里代表として慧音先生希望

990名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 20:18:50 ID:49KA0ycI0
次スレ立てなきゃ(使命感)

991名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 20:20:24 ID:49KA0ycI0
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade Part27
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1365765594/

992名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 21:07:23 ID:cfXspZKQ0


993名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 21:16:39 ID:fK1TdYOU0
新キャラだけでなくストーリーがほしいな

994名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 21:30:57 ID:PJRfM6To0
WEB体験版きたァ!

995名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 21:32:45 ID:nyjU.n2M0
キマシタワー

996名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 21:32:54 ID:DsmPMj/Q0
この様子だと、例大祭にはきそうだね
例大祭にはいけなさそうだけど、7月までには買えそうだしなかなか楽しみ

997名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 21:33:00 ID:Vfr0SQwo0
心綺楼体験版キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!

998名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 21:33:29 ID:49KA0ycI0
来たんかい

999名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 21:33:55 ID:M1OFgurI0
マジじゃねーか!

1000名前が無い程度の能力:2013/04/12(金) 21:34:16 ID:KqMOC3Bk0
1000輪さん

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