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【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第87話 【コダマと旅するRPG】
1名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:39:34 ID:Z/BoQtmI0
彼方氏作成のブラウザゲーム
現在レンタル対戦、定期対戦会、シナリオモード稼働中
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※前スレ
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第86話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1358943620/

2名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:47:55 ID:gn0HOj9UO
S天子が産廃なのは風鋼のせい

3名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:50:36 ID:Clrqug2E0
D天子は弱体入ると言っても風雷や炎複合受けとしての性能の高さは全く落ちてないからなんだかんだ残ってそう
メインウェポンがちゃんと残ってる分D妖夢ほどひどくも無いし

4名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:54:18 ID:OfVlZeko0
また風鋼か壊れるなぁ

5名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:56:49 ID:P7ziOTRE0
D霊夢に浮遊をつけよう

6名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:13:06 ID:Ts9bZ/io0
そいつ弱体対象ですから

7名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:17:56 ID:itH4a5kU0
じゃあTリリカちゃん強化しよう

8名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:18:36 ID:pFAWXIMI0
・超便利をじわじわ弱体化
・安定/強コダマを一部弱体化しつつ、順次「確定枠」に移す
・可もなく不可もまく以下をじわじわ強化、順次「確定枠」に移す
らしいね、方針は。

9名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:20:19 ID:pTxQkDpw0
豊姫に風・浮遊に地スペルヒットスキルをあげよう

10名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:35:33 ID:vkUC2B0c0
D天子は完璧なれっくうざアンチだから外しづらいんだよな
状態異常障壁もあるから後続が七曜の恐怖に怯えることもなくなるし

11名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:04:30 ID:pFAWXIMI0
れっくうざは超便利だし放って置いてもその内弱体化くんじゃね

12名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:08:47 ID:GaOOmfh.0
前スレ>>1000
A空は地霊殿統一の人には敵わないけど使いこんでいる自信あるし、ものすごいバランス取れている良コダマだと思うなぁ
スペック見ただけじゃペラいんだけど過剰火力持っているからBP全耐久振りすると存外硬いし
物理技は何気に性能いいからA64振りもあり、もちろんC64振りでアビスノヴァに全てをかけるも良し
複合属性が優秀だからってのあるが、実は見た目以上に使いであるよこの子

13名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:16:13 ID:Z/BoQtmI0
耐久振ってある空は25%火傷スキルも地味に鬱陶しいよね
タイプ優秀だから交代受け合戦とかになるとスペルの追加効果火傷も合わさって火傷だらけになったりする

14名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:18:07 ID:iovPKHPc0
>>10
速度で劣る以上完璧とは言い難い。鉢合わせになってもダメージ上等で七曜運ゲーを仕掛ける選択肢がある
D天子は火力が高いわけではないからまず一撃は耐えれるし、というか耐久振りされてるとA極振りA慧音でも
一撃は難しいくらい耐久ある
ちなみにA慧音にオーロラヴェールコピーされるとれっくうざ側が非常に苦しい展開になる
D美鈴、理香子、樹・地属性持ち、弱点取られず物理耐久高いキャラのいずれかがいないと安易な交代受けも出来ない

15名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:20:09 ID:rJ6QE1jQ0
Dスター超便利ってマジ?

16名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:24:26 ID:pFAWXIMI0
>>12
いやね、C160もあるのに撃てる特殊技が炎しかなくて、なんか歯がゆいやん?
S55なんでロケットダイブを除くと1発しか殴れないって場面も多いし
炎半減の相手にもワンチャンあればなー、と

17名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:26:53 ID:pTxQkDpw0
地霊殿パで格闘対策にA空使ってるけど、物理風でも使いやすいよ。
種族値A90あるから極すると若干物足りなく感じるかもだが並のコダマぐらいの火力になる。
BPはA極して残りHCで使ってると普通に物理でも痛いし先制のダメが段違い。何より消費が軽い
装備の都合上、VP消費減カード持たす余裕もないし

18名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:29:26 ID:GaOOmfh.0
炎半減ワンチャン?あるぞ?
相手が水なら降臨読み快晴→アビスノヴァやってみると良い
運よく接触火傷発動すると「効果は今一つのようだ(!?)」になるから
瀕死になった空は後々受け出しして火傷狙って肉壁にするなり、VP回復してから先制ブチこんで削るなり最後まで使える鶏がらスープ

19名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:36:08 ID:FSghxUWcO
Dスターはいくら弱点が樹だけだからといっても耐性があんまりないから使いやすいとはいえ超便利まではいかないと思う

20名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:36:47 ID:QTUktR7c0
個人的にはA極セルフトカマクTうにゅほが気になる

21名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:40:51 ID:pFAWXIMI0
れっくうざちゃんはSてゐでおk
S抜けるし人間を幸運にする程度の能力が地味にかなり効く

>>17
俺はA空には空カード+ぬえカード、HC極のアビスノヴァ型で使ってる
後攻アビスノヴァ+ロケットダイブで等倍までなら命中不安だけど結構落とせる
アビスノヴァ単発だと等倍で耐える敵もそこそこ居てC減らすのは1体落とす力弱くなりそうで使ってないけど
A極HC振りってのも面白そうだね、物理技は確かに高性能だし
>>18
快晴は俺も使うんだが、A空で使うにはどうもギャンブル色が強くてな…

22名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:45:29 ID:oTiRGNns0
Sてゐが流行ると俺が辛くなるからやめろ

23名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:48:04 ID:pkcMroP60
A空やT空はその火力でまだ戦えるけど
うちのS空ちゃんは風属性が見えただけで泣きながら撤退するしかないんですが…

しかし夢月とか、咲夜とかピンポイントで刺さった時の圧倒的突破力はロマンに満ちてはいる。

24名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:55:46 ID:vjW2iw7g0
その二人なら他の炎でもいいから別にロマンは…

25名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:57:32 ID:GaOOmfh.0
S空はコダマシートではもう一声枠に入っていた気がするから希望は無いこともない
S空は技が全体的にちぐはぐなんだよなー。装備無効化とか高速アタッカーで強制後攻のアビスノヴァとか

26名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:00:01 ID:Z/BoQtmI0
S空で一番酷いのはA90も振ってあるのに物理技が闘80しかないこと
その上に特殊闘90まであるから余計可哀想に見える

27名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:02:42 ID:urFEb0co0
>>19
耐性なんて鋼混じりか半減潰してない複合除けば良い方で4,5あとは2前後だろうし
弱点1半減4無効1で使いやすいなら十分便利じゃないの?

28名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:04:43 ID:J8y.3MTU0
夢月とか咲夜を圧倒突破できない炎や格闘はちょっと…

29名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:05:20 ID:O7Ofr2tA0
ようやく上位部屋に戻って来れた
D輝夜がかなり強くて驚いたぜ
一致岩100の継続は伊達ではないって事か

30名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:19:48 ID:uuJbhusA0
D輝夜はもっとはやるべき
先々週あたりの選出率脅威の93%の使いやすさ
某人の影響でセラフィムリング使ってみたけど強いなー
合計とはいえ6%回復は伊達じゃない

31名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:39:34 ID:lkgRsnKg0
S空は
空系のスキル1⇔2
S空のスキル2、オート快晴
辺りを希望

32名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:47:09 ID:wQnuAP2w0
輝夜使おうと思うと何故かてゐ妹紅装備のクソゲーマシンになってしまうから躊躇する
そして躊躇した後、ついえっちなみすちーと一緒に出してしまう

33名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:10:51 ID:uq.yaib20
数値なら上位クラスで耐性無いけど弱点も少ないから対面すると面倒

34名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:30:09 ID:iovPKHPc0
D輝夜はステが下がらない、シンクロ持ちと搦め手に持ち込みにくく
弱点4つと耐性は普通レベルだが内訳が闘鋼虫氷と4つのうち3つが輝夜も弱点を突ける(虫氷はタイプ一致)
耐久もバッチリでさらに回避もあり攻撃範囲が広く一致岩継続所持
何度か戦ったことはあるがなかなかに手ごわい、安定・優遇くらいは行けるかなと踏んでる
ただ鈍足なのと基礎火力の低さ、無・雷しか耐性がないという穴はあるから弱体必須と言えるかは微妙、俺的には必要ないかなと

35名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:41:03 ID:wXmmoTrU0
リザレクション糞過ぎだろ

36名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:48:31 ID:oTiRGNns0
継続攻撃、ふいうち、2ターン後攻撃、マガン、ダスト
お好きなものをどうぞ

37名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:51:38 ID:gn0HOj9UO
S空の消費0威力100炎いつの間にか無くなってたのか

38名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:00:56 ID:AzCwJ9VI0
D輝夜は闘絡みだと闘毒、闘神、闘闇か
正直使いにくい

39名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:01:28 ID:uuJbhusA0
鋼に弱点がつけるから鋼もそれなりに大丈夫・・・と思っていると普通に死ぬ
Cが低いから一致じゃないとダメージが伸びず、交換読みでもイルミネイトからの回避の方が総合的に無難で炎技はそうそう撃たない
メインの岩半減勝弱点つかれる格闘、鋼受けを入れるとすごい伸びるタイプ
今週は範囲が広くて上から殴ってくるTパチュリーが多くてあんまり出せないのが辛いところ

40名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:24:37 ID:iovPKHPc0
>>38
火力は低いから等倍受けでもさほど問題はないのとA輝夜と違って理スペないから
闘(+メインの岩樹とサブの炎水鋼を等倍以下に出来る)属性が対処しやすい
闘は岩に耐性あるから風複合もあり、というか以前はA文が多かったから強さを発揮出来てなかった印象が

41名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:33:41 ID:5Yv0YCko0
やったこと無いけどお空ちゃんはサニーと合うのかな
自前で用意するとなるとほとんどが他の炎のサポートで終わってしまう…
いやサポート役も似合ってると思うけどね核融合の後ろ支え

42名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:40:36 ID:GaOOmfh.0
>>41
旧からそのコンビでやってきて、今回でも再開からずっとこのコンビでやってきているぜ
まぁでもぶっちゃけこの二人が同時出撃する時は相手に炎受けがいないか、炎受けが水の時だけだな

どっちかというと空の方が起動役で、サニーの方がアタッカーとして使うことが多い。晴れフェイタル決まるとクソゲーすぐる
水はNサニーが狩ってくれるから、本当に一番怖いのは岩。特にSてゐはホント厄介

43名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:05:34 ID:VnvXswd20
サニーは相手にすると厄介だけど自分で使うとなんか扱いにくいんだよなぁ
まあ俺の扱いが下手なだけだと思っておこう

44名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:08:43 ID:Nf6ALbkU0
快晴にはもっと頑張ってもらって邪悪なダストパを焼き尽くしてほしい

45名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:10:06 ID:hSxWQSHM0
晴れを抜きにしても先制と反射持ちなのにどうやったら使いにくくなるんだよ

46名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:17:24 ID:9T1hWylk0
>>44
オートダスト相手だといくら快晴スイッチしても意味ないので無理です><

47名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:26:23 ID:MA7SDb4s0
ダストは快晴で溶けるから上書きできないようにしよう(提案)

48名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:36:17 ID:QlfJm/iQ0
天候中に別天候で上書きしようとしたら全ての場合で天候が極光になるようにしよう(提案)

49名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:43:08 ID:ke53VV1g0
快晴→風雨→黄砂→DDで強弱関係をつけ、弱天候では上書き不可ってのはいいな

50名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:43:47 ID:kF.A3G/.0
ちびレンタル5戦するのも面倒なんだけど
6VS6とか需要ないのかな

51名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:49:32 ID:VY5Snq9w0
前はあったけど今はどうだろうな
冴月麟の回復も知れ渡ったしダストとか一応ミスルトもあるし
スキル装備消さなきゃやってらんねーな旧に近い物を味わえそう

52名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 00:54:59 ID:ke53VV1g0
レンタルの布都ちゃんが強くなった印象

53名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:02:29 ID:pUYYNxwo0
サリエルうぜーってなって
結局自分もサリエル使うことになったという

54名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:43:57 ID:MPlPSZ6I0
6vs6ってテストでやったんだっけ?記憶無い

55名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 01:57:11 ID:6tNe75jQ0
やってないよ

56名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 05:56:34 ID:ZJ8N7GgM0
6vs6って一度はやってみたいけど、輪妖精だらけになって頭がおかしくなりそう

57名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 06:02:54 ID:QUb7FkUU0
時間かかりすぎてストレスたまるだろうな

58名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 11:09:26 ID:Zn2mP2cUO
輪妖精がいるほうが勝つ

59名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 11:50:23 ID:tRtrERY.0
控え回復装備と回避もち詰むだけで終わらなくなるからフルバトルとか勘弁

60名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 12:32:41 ID:uRm8FUPU0
Sてんこにオート極光はよ

61名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 12:52:06 ID:VnvXswd20
全人類の緋想天を強化しよう(提案)
威力150消費40くらいなら問題ないだろ

62名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 13:06:55 ID:S6FOf.0o0
氷サブもらったS藍ですら全然使われない以上
その程度のちょっとやそっとの強化じゃ話にならんぞ

63名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 13:22:04 ID:Zn2mP2cUO
S藍は脆すぎて受け回しすると息切れするから対人じゃ使い辛い
マミゾウ持ってても等倍二発で死ぬし

64名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 13:23:00 ID:Zn2mP2cUO
氷サブの威力80なのも地味に決めてに欠ける

65名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 13:25:17 ID:9T1hWylk0
A勇儀くらいとんがっているとこれはもう個性だなって感じで許せる。もちろん今の仕様変更後の強化A勇儀だけど
旧のS天子というかA天子はA135、ハードロック持ち、不一致とは岩先制持ち、S60のかわりに硬めってことでゴリ押し性能凄かったんだが

66名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 13:28:19 ID:Zn2mP2cUO
A天子炎サブ貰えたし普通に強いのに何が不満なん?

67名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 13:29:35 ID:9T1hWylk0
ややこしくてすまんがあくまで今やっているのは地/闘の話のつもりだった

68名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 14:04:34 ID:QUb7FkUU0
つまりどう強化して欲しいんだってばよ

69名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 14:06:57 ID:jmClPON60
救いようがないから強化する意味がない

70名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 14:09:55 ID:QUb7FkUU0
ネガって気持ちよくなってるだけなのはNG

71名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 14:15:40 ID:MA7SDb4s0
彼方ちゃんから酷い虐待を受けたDてんこの再就職先を探す流れかこれ

72名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 14:19:21 ID:bGfDo1gI0
C30削って単刀化 ナイヘを特殊化
禁呪をプレスに変更
これでいける

73名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 14:40:09 ID:RbjEoyl.0
○属性スペルで与えるダメージが25%上昇します。
これに ○属性スペルで受けるダメージが25%減少します。 を追加しよう(提案)

74名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 14:42:46 ID:kZ7Okhyg0
単属性涙目なんてもんじゃないからやめたげて

75名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 14:45:02 ID:MA7SDb4s0
それやると相対的なマガンC強化になるな
猛毒弱体はよ(便乗)

76名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 14:47:20 ID:ke53VV1g0
というか、輪華堂の10%威力アップアイテムを10%ダメ軽減アイテムにしよう(提案)

77名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 14:47:58 ID:pYBKlqSk0
下位互換カードの半減実への変更は割りとありだと思っている
特定の状態異常を無効化するカードはよ

78名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 14:48:09 ID:9T1hWylk0
聖カードでいいんじゃないですかねぇ…

79名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 14:53:05 ID:qly8wnYI0
玉神楽にもそろそろラムの実が欲しい

80名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 14:54:19 ID:kF.A3G/.0
ジュエル実装して耐久ゲーを破壊しよ

81名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 15:03:06 ID:bGfDo1gI0
神ジュエルコンクリが流行るな

82名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 15:17:29 ID:ke53VV1g0
>>78
そういえば、そうだな。
輪華堂属性ダメ10%アップアイテムを属性ダメ20%軽減アイテム化しよう

83名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 15:22:48 ID:BEoKwEN2O
半減もジュエルも悪さしそうだからラムだけでいいや

84名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 15:31:20 ID:bLiS54Bg0
星とかナズとかに装備を消されたときに相手にダメージを与える罠カード欲しい

85名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 15:33:47 ID:qly8wnYI0
相手の持ち物見れるんだし、罠として機能しないに100ペソ

86名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 16:02:29 ID:QlfJm/iQ0
普通に機能するだろ

87名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 16:42:36 ID:az.x32jA0
Hナズーリン死亡のお知らせ・・・

88名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 16:43:03 ID:UDAQ7n1U0
元からしんでた

89名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 16:43:05 ID:tRtrERY.0
元から死んでるだろ

90名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 16:43:11 ID:qly8wnYI0
わざわざ見えてる地雷を踏むか踏まないかって話でしょ?
そういうのは罠って言わない

91名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 16:47:52 ID:kF.A3G/.0
今こそすべてのナズーリン再生の時

92名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 16:53:51 ID:VnvXswd20
そういや練習会場でDエレンが戦ってるログ見つけたな
理先制ない代わりにナイヘとトリックルームがあるようだけどどうなんだろ
禁呪はアブラカタブラだろうし

93名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 16:57:55 ID:sts0eh.Y0
ナズ星は自動で相手の装備消しちゃうんだから
罠装備持たれたら避けようがない
使わないことくらい

94名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:02:08 ID:UDAQ7n1U0
魔理沙のこともたまには思い出してあげてください

95名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:05:32 ID:ke53VV1g0
>>92
T一輪なんていたのな。闘水

96名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:10:48 ID:MPlPSZ6I0
産廃ゴミナズの救済はよ
旧ナズ仕様だとしても樹鋼以外は空気同然の微妙さだのに
両刀の産廃コダマの見本もいいとこだ

97名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:15:53 ID:ZJ8N7GgM0
Dナズ産廃とか何言ってんだこいつ

98名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:17:25 ID:MPlPSZ6I0
Hナズに決まってるだろ

99名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:18:56 ID:az.x32jA0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22510.jpg.html
一輪の方見つけてきた

100名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:22:42 ID:bGfDo1gI0
10%軽減だと…?

101名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:24:37 ID:QlfJm/iQ0
A40 B80 C115 D120 S55ってとこか?
それにしても禁呪がやたら強いな

102名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:27:14 ID:QlfJm/iQ0
Hは120の合計530族ね

103名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:27:32 ID:ke53VV1g0
でHが120っぽいな。

104名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:32:01 ID:6P416rW.0
攻撃範囲といい、環境的向かい風はあれどごく普通の強キャラだな

105名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:33:44 ID:kZ7Okhyg0
中国涙目なんてもんじゃないな・・・
Hナズーリンと一緒に悲しみを背負っちゃったかー

106名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:37:10 ID:MPlPSZ6I0
新キャラの種族値を決めて出すに当たって
既存の同属性を参考に何が強すぎて何が弱すぎるか把握してるだろうし
てこ入れはあるだろ

少なくとも両刀の不遇コダマには一致150技のひとつやふたつ

107名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:39:28 ID:jyDd6OlE0
虹色太極拳の存在が種族値30の差を生みだすのか・・・

108名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:40:25 ID:/8r7RJNw0
何気に特殊防御も高いから不一致弱点程度じゃ止まりそうも無いな。

つまりこれは風雷で物理特化でいける上に回避持ちのA朱鷺子再評価の流れですねぇ、参ったなぁ。

109名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:43:25 ID:QlfJm/iQ0
T一輪対策にぎらてぃな雇おう、琴月で使って強いってことは十分実感できたし

110名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:49:46 ID:kF.A3G/.0
今さら特殊格闘とか出てこられても受け辛すぎるんですけど

111名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:51:17 ID:Mg/SM.uE0
T一輪がこのまま爆誕したら既存の一輪は藍みたいなことになるぞ

112名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:54:47 ID:d..ff/Do0
そもそも一輪自体見ないからそこはあんまり心配しなくていいと思う

113名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:58:07 ID:9T1hWylk0
水と風のスペルが威力90で消費20で効果的な追加効果持っていてすげーずるい

114名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:58:57 ID:QlfJm/iQ0
T一輪の技を不一致等倍以下にできるのは理神、風神、霊神、毒神だけか
まあ鈍足だから立ち回り上手くやればこいつらいなくても何とかなるだろうけど

115名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:18:41 ID:ZCzmcoWk0
樹か雷で十分対処出来そうだな、A一輪がうちのパーティーとあまり噛み合ってないから
今度からT使ってみようかね、水属性いないし

116名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:26:29 ID:kZ7Okhyg0
確率減少スキルまさかの回避無視付与スキルに変更か
一気に霊以外で受けづらくなってT一輪安定・優秀以上は待ったなしだな

117名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:28:11 ID:9T1hWylk0
とりあえずこのまんま通るってことはまずないだろうが、特殊受けアタッカーの闘/水が出るってことは揺ぎ無いだろうな

118名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:24:10 ID:Mg/SM.uE0
Sにとり「素早さと技内容で差別化はできてる」(やべぇよ…やべぇよ…)
T美鈴「私は反射があるから」(震え声)

119名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:41:02 ID:jyDd6OlE0
何がどうして10%軽減スキルがついたのか
T美鈴に対する嫌がらせなのか・・・
というか両方ともスキル被り無しって有りかよ
一輪のスキル1が全部変更されるのかもしれないけど

120名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:45:14 ID:QUb7FkUU0
新しいドット用意してもらったし、多少はね?ってことなんじゃないの

121名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:45:17 ID:P7YCeSmk0
ステ優良単刀五属性高性能禁呪軽減スキル・・・
環境に合わないかもしれないが相当強くないか?

122名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:51:11 ID:DdmVegJI0
何も考えず見ても強いでしょ(適当)

123名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:55:28 ID:qiy8CWqA0
新ドットはともかく彼方ちゃんバランスの概念ないから

124名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:56:02 ID:Zn2mP2cUO
彼方おじさんがT一輪に回避無視スキル持たせようとかとち狂った事言い出すのも全て風鋼のせい

125名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:57:32 ID:QlfJm/iQ0
一致150持ちに回避無視スキルとかつけちゃダメでしょ
VP消費大きいことで釣り合いとれてるんだから、命中200どころか回避スペルまで貫通とかアホとしか思えない

126名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:01:26 ID:VnvXswd20
マガンにも回避無視付くとかいう話でてるんだから話題にしてあげてくれ
レンタルで使ってたけど正直どうにもならなさすぎて回避無視付けてもよわそうだから困る
浮遊でも付かないかな(妄言)

127名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:04:09 ID:MPlPSZ6I0
範囲広いんなら燃費良い技はだめでしょ
90/100/25 効果無し または90/100/30 効果有りが妥当
パッチェさんを見習いなさい

で、さらに回避無視スキルですか・・・
マガン専用スキルでいい 一輪のスキルと関係なさそうだし

128名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:07:45 ID:Zn2mP2cUO
サラにも言ってやって

129名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:08:02 ID:QUb7FkUU0
というか一輪に回避無視スキルって、なんか輪妖精とかHミスティアとか
こいつらに個別に対応するの面倒だし、このコダマ用意するから終わりにして、どうぞって感じが

130名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:08:08 ID:jyDd6OlE0
まあ所詮は先制も無い鈍速だし最近の環境じゃ物理コダマがアタッカーとして採用されてる感があるから
そんなに暴れることも無いとは思うけども
耐性の多さは面倒だが

131名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:08:40 ID:QlfJm/iQ0
マガンは回避無視スキルよりも、スキル現状維持で命中75催眠つけて上げた方が強そう
耐久悪くないしこれならCS極で催眠エリス糞ゲーワンチャンあるで

132名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:09:11 ID:Zn2mP2cUO
Hミスティアから交代封じ没収しろや!

133名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:17:00 ID:9T1hWylk0
>>131
いやマガン耐久悪くないように見えて耐久できてない。レンタルどころか契約して使ったことあるから間違いない
H130、B80、D90と数値だけ並べたら中々だが、攻撃範囲の広さ、特に威力100の冷凍ビームを生かすとなるとC64振りは避けられない
ってなると残り64しか耐久に振れない。H454とご立派なHPにしてもBDそのものは平均値を越えない
特殊片面特化してやっと耐久できると言える。その場合物理は捨てているから等倍でも痛い。挙句等倍属性はメジャーなものばっか

134名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:23:59 ID:QlfJm/iQ0
そっか、やっぱり両刀で種族値がAに大分取られてるからキツイのか
カタログスペック見ててきとーに考えただけじゃダメだなこりゃ

135名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:28:32 ID:tRtrERY.0
サラ弱体化まだ?

136名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:31:06 ID:jyDd6OlE0
Dエレンのステ画像まだ?

137名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 21:01:37 ID:pYBKlqSk0
ふわふわエレンなんだからDには浮遊スキルを持たせよう(提案)

138名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 21:12:42 ID:kev8CHv.0
東方キャラ全員飛べるから地属性は廃止すればええんや

139名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:12:12 ID:bGfDo1gI0
超便利一気に減ったがD霊夢は許されないというのか…

140名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:15:05 ID:adE/V/420
Aレミ増えたせいか一気に消えたな

141名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:15:38 ID:kF.A3G/.0
先制ナイヘ未来予知回避持ちのタイプ優秀580属
許されるわけないんやな

142名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:16:29 ID:QUb7FkUU0
安定優秀枠内の格差ひど・・・

143名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:33:19 ID:qly8wnYI0
超便利枠の内容:Hレティ(弱体化決定)D天子(弱体化決定)D霊夢
D霊夢の弱体化は不可避ってことですね分かります

144名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:36:35 ID:n4RimTYE0
はたてさんがテトラバーストコピーしてうひゃらひゃほーいってなったけど
結局1度も状態異常を引けずに終わっちゃったな。4回くらい攻撃したんだけどな

魅魔様が不思議な守りをコピーしたら…っていうけど結構現実的な手段で倒せちゃったりするのよね

145名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:39:45 ID:lt1FFsr60
ポケモン仕様の完全無効じゃないからな
マガンもあるしどうとでもなる

ただ、ストーリーに出てくる高レベルの魅魔様の厄介さは異常

146名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:42:03 ID:ACSPW3ts0
D霊夢は先制とNH没収で誰も文句言わないんじゃね。
てか安定&優秀に区分されたけど、超便利クラスなのはまだいるんだけどな

147名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:42:28 ID:QUb7FkUU0
はたての技消費もっと重くならんの

148名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:44:56 ID:TI3q/nug0
追加効果つきの威力100技を全部90にして欲しい
威力100はバニラ技だけでいい

149名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:46:28 ID:sts0eh.Y0
誰が使うかで全然違うのになんで全100技を追加効果無くすべきと思ったのか疑問だな

150名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:52:50 ID:VnvXswd20
H永琳が息しなくなるんで…現状でも他の永琳と比べて微妙だったりするけど
まあ神100消費20特攻上昇ありは使っててヤバいとは思うけど使用者少なすぎてまったく目立たないし

151名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:53:19 ID:hr8ZRV2g0
先制全部40にしろと言ってる人と同じ位アレです

152名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:53:31 ID:sts0eh.Y0
毒100と氷100で同じ価値観とかなのかな?
ちょっと理解できない

153名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:56:57 ID:URrmsqqk0
D天子あんまり強くないし、先制の威力か消費下げろよとか言ってた奴と同じ臭いがする

154名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:59:38 ID:qly8wnYI0
お前らちょっと何かあると鬼の首を取ったかのように喜ぶね

155名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:00:54 ID:t.Qg0FzU0
遠まわしにメディスンを苛めるのは止めたまえ。

種籾勢だからD霊夢の強さが今一判らなかったんだぜ。
HレティとD天子の極悪パーティーで惨殺されたから理解できるけど
この二名に匹敵するのか?

156名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:00:59 ID:iaPT9uJw0
刺激に飢えてるからね

157名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:03:07 ID:B9EvhGQgO
風鋼は無条件で超便利枠不可避

158名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:05:28 ID:wwk3Owhw0
安定&優秀で違和感あるのはA霊夢とD聖くらいかな
そもそもこいつらは対戦でほとんど見ないけど

159名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:06:26 ID:nuXL4KkY0
香ばしいなぁ

160名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:08:42 ID:b3IHfVeY0
S靈夢とSレミリアもちょっと違和感ある印象
使った事ないしあんまり見ないからよく分からんけど

161名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:08:58 ID:3Epf/7Og0
D霊夢は闇以外だとマガンナイヘだけで対面ならほとんどごり押せるし
闇以外のコダマなら安定して受けれて霊、闘なら透かすこともできる
D霊夢いるだけで一部の霊、闘の選出はしにくくなって闇をおびき出しやすい
威力低いけど最後まで先制で異常撒いたり後処理できるし
闇相手でも2倍弱点だから一撃で落ちないし回避とVP回復スキル持ちだから消費重い闇なら多少ごまかせる

162名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:10:15 ID:hLpnLWSU0
>>155
弱点1つで耐性5はやばいっす

163名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:10:38 ID:9Od7Ui9c0
D聖はこの前の琴月杯でHC極エリス持ちで使ったがなかなか良かった
ただレミリア最近増えてるから使いづらいかもね

164名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:14:52 ID:E4IGkAsY0
闇以外ならどんな相手でも3/4くらいは安定して減らせるからな
PTの弱いとこを崩して役割破壊するのに最適

165名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:15:42 ID:SLrsDMl.0
>>155
D霊夢は耐久コダマ+弱点少ないタイプってのは噛みあってて安定感抜群
とりあえずどんなPTでもいぶし銀の活躍を見せてくれる

尤も俺も正直な所コダマシートの区分はちょっと「ん?」って思う所もあるから
あくまで目安として捕らえると良いかも

166名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:17:48 ID:9.JmcgGA0
D霊夢の全盛期はマジで先にマガン入ったもん勝ちだったからな

167名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:19:04 ID:1Ne.6EeY0
これでも旧よりは有情というD霊夢ちゃんウフフ

168名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:20:57 ID:nSvY.dbk0
霊無って三人いるけどD霊夢以外は微妙なん?

169名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:23:26 ID:E4IGkAsY0
D霊夢がいるからあえて使う必要がないってだけで十分優秀だろう

170名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:23:39 ID:KZ1hk1RE0
>>160
どっち方向に違和感あるのか知らんが、Sレミリアは火力がしょっぱいのが最大の難点
A極振りしてても思った以上にダメージが出ないから、削りきれず反撃で死ぬ

あと、A文に対して完全に無力だからあんまり見ないんだと思うよ

171名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:24:39 ID:3Epf/7Og0
他も悪くないけどD霊夢は無効化されないナイヘ、先制、回避の3拍子揃って
スキルもそんなに悪くない驚異の580属だから目立つ

172名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:25:01 ID:472vNIqU0
S輝夜対戦で見たことないしカタログスペックみてもどこを評価すればいいのかわからない

173名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:26:50 ID:nuXL4KkY0
D霊夢はS80あるのも驚異的

174名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:27:00 ID:E4IGkAsY0
Nサニーと比べると岩が使えるとこかな

175名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:47:30 ID:SLrsDMl.0
コダマシートの確定枠ってのはいつ頃出来るのかな
本格的なPTはそれが埋まり始めてから作ろうと思ってるから待ち遠しい

176名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:47:48 ID:yW71hoOU0
アイテム高すぎて萎える
何なのこれ

177名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:51:57 ID:8Kk9u.WE0
伊吹瓢とか時渡りは高級品

178名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:59:18 ID:B9EvhGQgO
それ課金アイテムなんですよ〜

179名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:00:40 ID:vu9/xkwI0
新人よ、これが玉神楽だ

180名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:03:38 ID:B9EvhGQgO
新規の人の8割りはなかなか進まないストーリーと物価で離れてると思う(マジレス)

181名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:03:49 ID:0E1.mC8.0
対戦ボーナスギリギリ間に合ったじぇ・・・

182名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:08:29 ID:yW71hoOU0
>>180
まじでこれ
ちっとも進んでる気がしない

183名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:12:05 ID:kzSff1n.0
店に並んだ時はなんだこの値段買えるわけないだろと思ってた
装備や霊珠を切り詰めてようやく手に入った300万のカードより10倍以上高いとか無理
課金しなかったらストーリー全部クリアしても届かないかも

でもなんかあと200万で2個目の時渡りが手に入りそうです。冠羅部屋もいくつか残ってるし

184名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:13:54 ID:9sFVqZLU0
結局難易度下げてガンガン進むのが正解なんやな

185名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:16:01 ID:Z50uFlsc0
ぶっちゃけもうシナリオのバランスとか無視して序盤から5,6面レベルのコダマ入手できるようにしてもいいと思うんだよなあ
旧作キャラとかばかり手に入ってもなあって感じだろうし

186名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:17:30 ID:qbZxyfQQ0
って言うか、あのシナリオはバランスが成り立ってるって言えるの?

187名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:22:12 ID:Ag748zNg0
あんまり人が増え過ぎてもサーバーに負担かかるし…

188名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:22:28 ID:472vNIqU0
アタッカーで組むと時渡りが高い
耐久で組むと酒虫が高い
結局先制多めにしてミニ八卦路と布都御霊ルートが一番安い気がする
まだ何も持ってないけど・・・

189名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:23:15 ID:472vNIqU0
sage忘れすいません・・・

190名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:24:40 ID:1Ne.6EeY0
ノーマル1周目なら詰まる事はないバランスではある
最初に文とスターに序盤でサラとゴリアテ(上海or蓬莱)引けば

191名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:27:29 ID:KG2qkecM0
課金装備が蔓延してきたら星ちゃんで強奪するお仕事を再開するだけですし

192名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:36:36 ID:TmikZZuI0
A勇儀使ってみたけど
フルアタ、柔らかい、格闘ロマン枠なら萃香でよかった。ってなってきた
なんでだろ・・・スキルや攻撃数値で火力は確かにあるはずでロマンとしてはいいかな、とおもってたんだけど
チャンスが少なすぎるんやな

193名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:45:17 ID:Z50uFlsc0
地闘は風や虫でメインウェポンが封殺されるからな
対してA萃香は少なくとも単タイプじゃ封殺できない上に回避や麻痺で後続サポートもできるからな
闘枠でどちらかと言われたらどうしても萃香に軍配が上がる

194名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:52:40 ID:TmikZZuI0
等倍でも殴れればかなりダメージはいくんだけどね
弱い、とまでは言わないけど風スペルが強制交代も無くなったし
何か一つぐらい異常にしたり積み技あったらなぁ。と思う。回避はつけたらダメだとは思うけど

195名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 02:02:24 ID:YOgRAGkM0
無課金でも攻撃20%UP両方に4%回復両方とも手に入ったから文句は無い、普通の装備も福袋で全部手に入ったし
ただ開始当初からいてつい最近でこれだから新規には辛いよなあ…

196名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 02:06:10 ID:0/VkY2fg0
呪い子が増えてて非常にうざいんだけど、呪い子が泣いて逃げ出すコダマっていないの?

197名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 02:13:45 ID:EtW7JwfE0
神闘、水闘、樹闘
神鋼、水鋼、樹鋼
神闇、水闇、樹闇

198名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 02:18:21 ID:Ag748zNg0
「のろいこ」って入力したら予測変換で「呪い殺す」になるiosちゃん
殺伐とし過ぎんよ

199名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 02:24:19 ID:Z50uFlsc0
呪い子使ってるけど文持ちS極呪い子より遅い相手は基本的に得意
道連れもあるから多少の不利も気にしない
辛いのはカナとシンクロ持ち
特にカナは無効にできない麻痺技もあるから交代もしにくくて困る

200名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 02:26:05 ID:wwk3Owhw0
有利属性でも遅いと催眠猛毒でgdgdにされるし格闘で一気に潰そうとすると道連れされるし道連れ警戒してると継続撃たれてズタボロになったりする
先手を取ってこっちから催眠や凍結を仕掛けるのが正解かなぁ

201名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 02:31:45 ID:3Epf/7Og0
呪い子は紫カードで90属抜き圏内に入るからなあ、時渡りだと100属も視野に入ってくるだろうし
取りあえず汎用コダマでごまかそうとするなら継続や異常あたり入れたりするのと
相手に2:1状況作られないように他コダマさっさと落とすくらいかな
S幽々子なら一撃殴ればVP削って道連れ無効にできそうだけどたぶん引いてくるだろうし

202名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 02:31:57 ID:cxetSNmY0
カナは相手にすると厄介だが自分で使うとなんか使いづらい

203名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 03:03:23 ID:Az4vwMwM0
AレミリアのcaptureとSレミリアのstretchじゃ当初だいふ差が付きましたねぇwだったのに
Aレミリ狩りでSレミリアが活躍する何で意外だな…!

204名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 03:54:11 ID:EtW7JwfE0
日本語でおk

205名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 07:29:38 ID:kzSff1n.0
やったー!時渡り買える金額になったー!
時渡りと酒虫どっち買おうか迷っちゃうな

レベル60ちょっとのちびサニーに対してレベル108の紫さんがエサ撒きに徹していたのはなんでさ
いくらなんでもこれはないだろ半減技でも即死するレベルだぞ

206名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 08:15:20 ID:m5a7ZdvM0
AIはたまに意味不明な行動してくるよねー
まあ計算値から行動変えてくるようなAIだと本格的にクリアできなくなるし
ちょっと意味不明くらいでいいんじゃないかな

207名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 09:36:15 ID:B9EvhGQgO
>>185
だね〜
むしろ5〜6面の奴らより妖精やオリキャラのが汎用性高くてシナリオだと優秀だったりするし

208名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 09:52:01 ID:KZ1hk1RE0
5-6ボスは両刀になる運命を背負ってるからな

209名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 10:01:26 ID:m5a7ZdvM0
両刀で使えるのがDタイプしか無いって両刀の意味ないよね

210名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 10:04:09 ID:uEOeMw4U0
産廃姫とかな

211名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 10:09:01 ID:TmikZZuI0
永琳、Tこいし、W咲夜、D萃香、T萃香、D映姫、A輝夜、S聖
あたりが使わない方のAかCが50以下ってかんじか

212名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 10:38:28 ID:Z50uFlsc0
ゾンビフェアリー強化解除されたのか
まあ現状で普通に強いし妥当か
強化案が出てはことごとく潰されてるけど

213名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 10:47:21 ID:FT0IyyzM0
SマイのS110になって先制技が特殊依存にならないかなー(妄言)

214名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 10:51:34 ID:F4fep7tM0
ファッ!?
強化を見越して大魔王妖精からゾンフェに変えてリバビまで飲ませたんですがそれは……

215名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 11:03:50 ID:Ag748zNg0
ゾンフェの耐性に風があればなぁ…
巷に蔓延る凶悪コダマ達の総メタになれるんだけど

216名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 11:06:51 ID:.XrVoXnU0
鋼採用する際に風が等倍になっていたら採用見送るレベルだからな

217名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 11:14:21 ID:m5a7ZdvM0
75%消えたのか
なんで弱体案は通りやすいのに強化案は潰されやすいんだ

218名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 11:27:28 ID:OSole886O
ゾンビF強化消えたのか…大魔王さん続投するか

219名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 11:47:42 ID:1Ne.6EeY0
弱体はただ減ったり消えたりするだけだけど強化は加減間違えると手持ち必須レベルでそれだけになる可能性があるから
D天子みたいに折角強化したのに結局弱体しなければならなくなるとか二度手間の本末転倒だし

220名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 11:53:28 ID:9Od7Ui9c0
先週弱体化決まってからD天子雇いましたがなにか

221名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 12:35:28 ID:nAqPi6i.0
もうすぐパーティのレベルが100に届くと言うのに紅魔の間の小悪魔がまるで突破できないんですが・・・
何かオススメのコダマってないかしら

222名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 12:37:41 ID:YiYccouw0
サリエル

223名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 12:40:07 ID:S4Oeis3I0
Tうどん

224名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 12:41:10 ID:SLrsDMl.0
>>219
そういやハードロック来る前はD天子結構不遇って言われてたよな
強化→弱体化は意外と多くのコダマが通った道

ゾフィーも75%カットになってたら後々下方修正されてた可能性も高い気がする

225名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 12:43:34 ID:S4Oeis3I0
ロックなかったら岩一発投げて沈む存在になりかねないからな

226名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 12:50:46 ID:JZaxP6GE0
というかハードロック付けられた頃は環境が違いすぎる

227名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 13:03:10 ID:.XrVoXnU0
実際ハードロック無い頃のD天子はSてゐの器用さと素早さは持たず
A慧音のような圧倒的火力と燃費の良さは持っていない
燃費最悪の切り札プレスしか取りえの無い子だった。素で硬いけどハードロックあってこその硬さなわけでアレ

228名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 13:09:38 ID:1Ne.6EeY0
それにD天子の強化案が出された時はまだ高速火力型でごり押ししてた環境だったしね

229名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 13:12:15 ID:SLrsDMl.0
らんしゃまが鬼だった時期くらいだっけ?

230名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 13:16:10 ID:FT0IyyzM0
受験で対戦控えてるんだけど、今の環境はどうなってんの?

231名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 13:19:14 ID:SLrsDMl.0
>>230
ガチならダストPT

232名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 13:29:20 ID:FT0IyyzM0
マジか
やっぱ炎もダスト無効にすべきじゃないですかね(適当)

233名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 13:31:04 ID:Z50uFlsc0
Hレティは明日以降どれくらい生き残るのやら
D天子との良相性も消えるしどうにも生き残る未来が見えない

234名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 13:32:23 ID:u9j/MPoE0
>>232
サラ「せやな」

235名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 13:41:56 ID:SLrsDMl.0
>>233
彼方ちゃん自身も天候でダスト1強である事は問題視していないって言ってたから
オートダストが存在してる限り、相変わらずダストPTとして結果は残すんじゃない?

236名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 13:42:36 ID:.XrVoXnU0
Hレティは頭のおかしいナイヘが無くなったけど、オートダストと対地、水性能の高さは変わってないからまだまだ現役レベル
これからはダメージソースはオートダストと火力無振りの攻撃にかけるか、火力上げて耐久不安定にするかの二択になっただけだな

237名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 13:51:38 ID:FT0IyyzM0
ダスト対策って何すりゃいいんだ
Tフランでも引っ張ってくんのか

238名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 13:55:36 ID:ykwJqd9U0
>>237
今まで→D天子「^^」
ただ、明日以降は知らん

239名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 13:59:38 ID:SLrsDMl.0
サブタレイニアンサンで天候変えてやるぜ!→ターン終了時またDD
普通に考えれば分かるはずなのにあの時の俺はどうかしていた…

240名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:00:41 ID:.XrVoXnU0
>>239
俺もやったから安心しろ…
むしろDDの効果時間を長くする補助にしかならないっていうね

241名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:00:44 ID:Z26gW5B20
交代読まれて氷ぶちこまれることもあるので
天子よりサラが喜んでやってくる

242名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:04:40 ID:aUB6Mbmw0
サラは氷で神殺しまでできるのがなぁ
流石に範囲広すぎだろ

243名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:08:02 ID:RT8mWS9s0
サラの氷サブは威力80でええよ
替わりにS藍の氷サブを90にしてあげて

244名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:12:12 ID:472vNIqU0
HレティにナイヘなくなるからD依玖入れればだいたい黙ってくれると思ってる

245名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:14:35 ID:9sFVqZLU0
サラの氷サブは没収でいいでしょ

246名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:16:55 ID:FT0IyyzM0
基本的に氷コダマに強けりゃダストもなんとかなんのかな・・・うちにはサラもいるし頑張れるかな

使ってる身としてもサラの氷サブは80でいいかも。てか正直使った覚えがあんまりない。PT構成のせいかもしれんけど・・・

247名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:16:59 ID:B9EvhGQgO
Hレティはフラワーの確定速度下げと特殊障壁あるからまだやれるだろ

248名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:17:22 ID:RT8mWS9s0
エリーの凶悪地サブも威力80が妥当

にとりの地サブこそ威力90にすべき
こっちは水とタイプ被り気味だし

249名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:18:07 ID:b3IHfVeY0
サラの範囲の広さはマジでビビる
俺はエレンいるから警戒してあんまり出された覚えないけど

250名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:18:17 ID:B9EvhGQgO
いいすっね〜

251名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:19:08 ID:RT8mWS9s0
Hレティに特殊振りしてる人すでに何人か見たな
CS振りが主流になんのかね

252名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:21:43 ID:B9EvhGQgO
C無振りでもマガンとダストでダメージ120くらい行くんちゃう?

253名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:23:27 ID:ZsTWn3lc0
Hレティ対策にTルーミア使うのもあり、トータルイクリプスでスキル消しが狙えて毒で弱点突けて
猛毒、装備消しもある。鋼で止まるけど装備・スキル消しと回避があるからやることがなくなるわけではない

254名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:25:17 ID:JZaxP6GE0
Nレティにして地サブ持たせる人多そう

255名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:26:51 ID:B9EvhGQgO
鋼呼びすぎでTルーミア使うきになれんわ

256名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:27:49 ID:FT0IyyzM0
そういう話を聞くとスキル消し持ちが欲しくなる

257名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:28:06 ID:HgZmJTp6O
サラは理以外じゃ止まらない感じかね

258名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:29:19 ID:aUB6Mbmw0
Nレティはほんとにダスト降らせるだけの置物だな
なんでこいつだけA80もあるのか

259名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:32:26 ID:472vNIqU0
一応前に流行ったD永琳とか、サラより早く動けて先制無効の先制持ちなさつきりんとかが対策になるんじゃね

260名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:32:57 ID:472vNIqU0
先制もち× 催眠持ち○

261名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:35:15 ID:KG2qkecM0
Dエレンが来たらまた環境変わるだろうからそこまで様子見

262名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:36:21 ID:9sFVqZLU0
後ろの風鋼のことを考えるとD永琳かエレンがよさげ

263名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 14:52:32 ID:FT0IyyzM0
天子c持ったDスターでもいいぞ
遠慮無く思考停止マガンストームできる

264名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 15:38:38 ID:b3IHfVeY0
Aはたて雇用してみたがマジで強いなこれ
フランカードが重くないから超火力だし先制も狂ってるし
なんで流行らないんだろうか?

265名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 15:40:22 ID:N3fZo8ac0
人気

266名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 15:43:27 ID:2QWC2Yu20
風理なんで弱点突かれやすいから使われにくいなAはたてちゃん

267名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 15:43:30 ID:KG2qkecM0
レティは人気キャラだったのか

268名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 15:49:52 ID:472vNIqU0
脆いし受けやすいからレティと違って使用側も思考停止で動かしてると普通に死ぬから

269名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 15:53:09 ID:JZaxP6GE0
何でオートダストと比べる必要があるんですか(正論)

270名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 15:56:29 ID:2QWC2Yu20
優遇枠の連中から椅子とらなきゃいかんから一番つよい奴と比べられてるんやな悲劇やな

271名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:02:56 ID:b3IHfVeY0
なるほどちゃんと考えて運用しないといけない子なのか
弱点もメジャーなもんばかりだけどその辺はうまくカバーしていけばいけるな
ちょっとPT構成考え直してくる

272名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:08:25 ID:.XrVoXnU0
Aはたては風受け読んで時間差セットをほぼ確実にできるようになればものすごく強くなれる
できない奴のはたnはクソ。ソースは俺

273名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 16:52:09 ID:472vNIqU0
うーん、今日は選出の読みミスがひどいな
こうも完全に裏目だと笑うしかない

274名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 17:04:58 ID:IefpJETU0
いい加減ダスト弱体化しろや!
くそつまんねーんだけど!

275名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 17:06:06 ID:7yy/12xg0
彼方ちゃんには深い考えがあるはずだからダストが今の仕様なんだよ

276名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 17:10:49 ID:b3IHfVeY0
彼方ちゃん的にはダスト最強でも構わないらしいからねぇ
まあダスト使ってる奴が強ければ弱体化対象らしいけど

277名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 17:34:07 ID:SLrsDMl.0
一番強い天候が一番簡単に使用出来るっていうのが現状です

278名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 17:40:47 ID:472vNIqU0
天候の恩恵結構でかいんだから全部手動でいい
瘴気は許す

279名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 17:52:54 ID:ZsTWn3lc0
特に触れられてなかったが地龍破も修正内容が若干変わってるな、まああのままだったら螺光歩涙目な性能だからな

しかし思い返してみると
A美鈴:ガチ不遇筆頭。大抵の相手に殴り負ける。今回の修正でようやく日の目を見れるか
S美鈴:昔は完全に劣化A文。無双風神に劣る樹サブと闘マスパ、耐久も今以下で物理カウンター(霊無効)しか強みがなかった
修正後は未だもう一声欲しいもののそれでも戦える性能になってる(A文との差別化も出来てる)
T美鈴:修正前の美鈴の中ではまだましな部類ではあるが微妙なのに変わりはない。ステに抜きん出たものがなく
風サブや特殊反射、攻撃積みなど持ってる技フル動員して戦うキャラ。風サブの強化や消費の見直しはあるが
それでももう一声欲しいところ。T一輪が参戦したため現状では一番辛い美鈴かも
AD美鈴:一致先制持ちだが両刀で全ての攻撃が無効化されるリスクを持つ。霊・理に弱点突けるがこちらも弱点を突かれてしまう
何か物足りなさを感じる性能でADの中では間違いなく弱い。霊無に対して完全に詰む。修正はされてるがそれでも正直微妙

D美鈴しかまともなのいない(いなかった)ってことだよな、これ。今のS美鈴は使ってもいいかな位のレベルにはなれてる...と思いたい

280名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 18:01:20 ID:JZaxP6GE0
修正入んなきゃ進化系統どれも微妙なのなんてたくさんいたし・・・

281名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 18:19:09 ID:EavEedAc0
S妖夢も炎属も叩き潰せる範囲持ってる子って居ないものか
それさえ居ればPTの問題も一通り解決するはず
炎水属はちょっとクセがありそうなんだよなぁ・・・

282名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 18:21:42 ID:Z50uFlsc0
水雷でいいんじゃない
樹で止まりやすいからちょっとあれかもしれんが

283名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 18:21:45 ID:GgUM.Wd.0
S依姫「ガタッ」

284名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 18:22:07 ID:iaPT9uJw0
癖強いが地雷ちゃんとか

285名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 18:23:28 ID:JZaxP6GE0
E魔理沙で良いんじゃない

286名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 18:24:26 ID:3Epf/7Og0
かいりゅーならS妖夢にガン有利で炎もごり押せなくもない

287名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 18:29:38 ID:b3IHfVeY0
エレンちゃんなら炎にも弱点付けてぬえゾウ装備で大体S妖夢に勝てるよ!
まあ受けだしするなら1発で仕留めないと逆にやられるんですけどね

288名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 18:33:55 ID:9sFVqZLU0
時渡りの暴力きっついわー
日曜は装備差がすさまじいから困る

289名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 18:48:51 ID:EavEedAc0
Tさとりだとだいたい行けるけど燃費悪いからどうだかなぁ とか思ってたらE魔理沙がいたか・・・
魔理沙って全部が全部紙耐久のイメージあったけどそうでもないんやな・・・ カードも余ってるしそれでいこう

290名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 18:50:42 ID:2QWC2Yu20
E魔理沙は耐久を得た代わりに足鈍ってるしな
まぁ先制あるから問題ないのか?

291名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 18:55:58 ID:EavEedAc0
割と素早さは考えないでやってるな 
相手が先手取ることを前提に考えるスタンスになってしまってる

292名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 18:56:45 ID:fXyQb4K60
足よりも樹と神に無力な方が問題
速い地にも負ける

293名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:06:56 ID:KCtMZLzg0
足の速いやつが苦手なら麻痺らせるなりストップウォッチ使うなりすりゃええやん
確定速度下げマジキチスキル持ちのヤマメちゃん雇ってもいいかもね

294名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:10:15 ID:EavEedAc0
どうなんだろう・・・他の面子で樹くらいは一方的に殴り殺せる構成にはしてるつもりだったけどそう言われると不安

295名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:29:49 ID:KZ1hk1RE0
T咲夜さんの速度下げも確定にならんかな
紅魔パにしようかと思ってるんだが搦め手が驚くほど少ない

296名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:33:17 ID:7yy/12xg0
確定速度下げとかクソすぎるからやめろ

297名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:37:15 ID:aUB6Mbmw0
ルーミア系統とDチルノでいいじゃん>搦め手

298名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:38:08 ID:b3IHfVeY0
紅魔館の住人のPTじゃね?
搦め手出来そうなのH咲夜くらいしかいないけれど

299名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:38:55 ID:iFie..7.O
咲夜もめっきり見なくなったな
一時期は(でたよwww)ってくらいいたのにな

冠羅部屋に出てきた咲夜統一の悲惨さよ

300名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:41:14 ID:8Kk9u.WE0
レミリアはスキル消しできるだろ!いい加減にしろ!!

301名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:44:09 ID:KZ1hk1RE0
>>297
館の住人って考えてたから
美鈴小悪魔パチェ咲夜レミリアフランで脳筋しかおらん……ってなってた

るみゃ大妖精チルノ辺りも考えるべきか
……るみゃさんなんで630族で両刀なんですか

302名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:44:57 ID:KZ1hk1RE0
630じゃねぇ530だ
630だったら両刀でも何ら問題ないな

303名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:47:59 ID:E4IGkAsY0
天候終了させるスキルがあってもいいと思う
発動は一番最後で

304名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:53:11 ID:aUB6Mbmw0
>>301
小悪魔搦め手使えるよ
5%UPシンクロ、物理壁にミラコあるし攻撃範囲も広い
中々優秀な子だと思うけどあんま流行んないだよね
あと咲レミフラが格闘特にサラを凄く呼ぶから他のメンバーでケアしといた方がいい

305名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:56:41 ID:vu9/xkwI0
>>299
最初のH咲夜がストップウォッチしてきた時のサクサクっぷりは異常

306名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 20:04:11 ID:KZ1hk1RE0
>>304
サラにはTこあがカバーになりそうね
と思ったけど岩あんのか……つーか凄いなサラの攻撃範囲

307名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 20:14:29 ID:ZsTWn3lc0
個人的に反射はともかく障壁は搦め手として認識してないんだよなぁ

D小悪魔使い始めたんだが、使った感想が「あ、あれ、こんなに強いっけ?」って思った
正直予想外すぎる強さ。現在までに14戦して13勝ってどういうことなの・・・

308名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 20:16:06 ID:l7OYPqS60
小悪魔のTとHは他の同属性が強すぎてな

309名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 20:17:44 ID:JZaxP6GE0
思考停止ナイトエンプーサ強い(確信)
虫が少ない上に出てきても対処簡単なんやな、悲劇やな

310名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 20:28:59 ID:ykwJqd9U0
D小悪魔はストーリーやら冠羅で糞鬱陶しかった印象。Dだったかうろ覚えだけど

311名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 20:48:35 ID:t.Qg0FzU0
ストーリーでD小悪魔と戦ったときは「こんなにこいつ強いのかぁ」と白目になりながら戦っていたわ。

最近新しいコダマ全く育ててないから安いコダマでも一匹育ててみるかね。

312名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:04:50 ID:.XrVoXnU0
おいもう2/11の仕様変更案出ているぞ

313名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:08:40 ID:b3IHfVeY0
H永琳クソヤバいような気がするんですがマジでいいんですかね
使ってる俺としちゃ歓喜だが

314名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:08:50 ID:YiYccouw0
マジで
マジだ

315名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:09:01 ID:sw.KcSYs0
魔天使弱体化だと…?

316名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:09:53 ID:kzSff1n.0
PTの関係上D小悪魔が戦ってて一番対処が楽だったな。先手さえ取れればどうとでもなる。別にこの子に限った話ではないけど
他の小悪魔は地味にすばやい。霊で狩ろうとしたらなんかサブ闇持ってるじゃないですか!アリスもだけど

317名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:11:07 ID:w48BMjDM0
D小悪魔弱点虫しかないけど耐性1つしかないからな
しかし仕様変更すごいことになってる

318名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:15:41 ID:t.Qg0FzU0
軒並み鋼風が弱体化か…Dエリーはそれを弱体化させられると全く息しなくなるんだけどな。

そして肝心の最上位コダマは全く手付かずと言うね。中堅を弱体化させたらますます格差が広がりそうだ。

319名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:18:54 ID:ykwJqd9U0
おお、Sぬえが使いやすくなってる。
というか、H永琳のこれ、消費40か50の間違いだろ…

320名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:19:30 ID:.XrVoXnU0
今の最上位ってなんだ
HレティD天子は明日で手が入るし

321名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:19:39 ID:wwk3Owhw0
なんか今回ダウナー調整が多いなぁ・・・

秋姉妹:HP105→110、防御/特防85→80、速度75→80
S空:攻撃90→80、防御85→90、特防75→80

みたいな強化なのか弱化なのかよくわからないクッソ微妙なのもある

322名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:23:28 ID:m8hia.Dc0
おっ静葉様地味に強化だいいこと
しかしミミちゃん捨て身弱くなるか・・・
こいし装備交代読みぶっぱのロマンが半減でもICBM打つ方が良くなっちゃったな

323名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:25:56 ID:b3IHfVeY0
>>319
間違いなくヤバいと思うよ
思考停止でぶっぱできるし元々H永琳は鈍足とは言えないし火力もある
多分通らないと思うし通るにしても威力下げて消費そのままにしないといけないと思う

324名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:27:16 ID:KMzKD4/s0
>Tルナ:ムーンスティルネス→ブレイクキャノピー(岩/特殊/90/100/20/継続2〜3ターン黄砂発動)
これは面白そう

325名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:29:57 ID:lts7PGvY0
ナズーリン強化どころか弱化してるぞ
どういうことだオイ…

326名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:31:17 ID:iaPT9uJw0
鼠はポイしちゃおうねってことだな……

327名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:31:22 ID:RIlqV2bs0
ナズはどこかの誰かが耐久面で優秀なのを見せちゃったから
燃費0スペル無くされたな

328名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:31:40 ID:472vNIqU0
たぶんだいたいDナズのせい
Tルナサの強化はなんとなくこれがしたいんだろうなぁと思うところはあるけどTルナサが使われない理由はそこじゃないんです・・・

329名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:32:46 ID:JZaxP6GE0
というかなんでお前強化されんの?ってコダマ紛れすぎなんですがそれは

330名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:33:50 ID:qFN4Zpg20
厠の花子さん回避無効って怖いな!絵面が

マイパーティとしてはTルナの黄砂が面白い
でも降ってくるのは黄砂より恐ろしいものなような…

331名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:35:41 ID:t.Qg0FzU0
Tルナ使ってるけど、今回の強化は正に垂涎かもしれない。
元々CSで十分強コダマじゃないか! もっと評価されろ! と使っていて事実かなりの勝率をだしていたが。
天候黄砂が入ると、その後に地鋼岩を受け出しても、全てこちら側が弱点で狩れる。
もしこれが通るならルナチャの将来は明るくなった。もうサニーやスターのおまけとは言わせない。

ただ問題は鋼風と組ませるとDDの再来になりかねないことなんだが。

332名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:36:05 ID:.XrVoXnU0
>>330
言われて不可視の弾でピチュるバグ思い出したwwあのネタだったのかww

333名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:36:16 ID:iaPT9uJw0
バグ花子さんなら仕方ない

334名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:40:16 ID:41IS9fpA0
今回の調整は結構面白いのが多い
この調子でどんどんやってくれれば、本当に3月くらいには色々な環境が楽しめるかもな

335名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:40:54 ID:w48BMjDM0
闇の力(明羅):VP回復量1/6→1/3
明羅さん1人だけ別ゲー

336名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:43:27 ID:JZaxP6GE0
一気に修正案なかったことになりそう

337名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:46:12 ID:KZ1hk1RE0
>>335
常時戻り橋状態とかなにこれこわい

338名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:49:56 ID:b3IHfVeY0
明羅さんだけポケモンやるのか…修正案そのまま通ったら使ってみるか

339名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:50:08 ID:.XrVoXnU0
永久機関明羅
なおサラのマッパ一発で死ぬ模様

340名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:51:32 ID:JZaxP6GE0
修正の荒波を回避し続ける文

341名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:52:18 ID:qFN4Zpg20
>>336
N妹紅とかはぱっと見でやばそうだと感じた
5%アップこみでH120最大防御410からの9%回復試してみたい
っていうかS空ちゃんほとんど変わってないじゃないかー期待してたのに!

342名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:52:33 ID:Nf4P9QFk0
フランカード常に持たせたくなるな

343名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:53:34 ID:m8hia.Dc0
>>339
重複くらって生きてるコダマの方が少ないかと
まぁそうじゃなくても抜群で飛びそうなほど脆いけど

344名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:54:04 ID:Z50uFlsc0
Nスターのなんか取りあえず弱体しときましたよ感
Hを5減らすことに何の意味が

345名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:02:23 ID:RIlqV2bs0
Nスターはこれでもまだ強そうなら
Cを5削ってAに回す
100 50 100 90 100 60 500辺りまでは行くかもな

346名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:10:21 ID:fXyQb4K60
明羅さんはフランカード持たせて星と闘わせてみたいな
H永琳は相手の弱点つけない点は替わらんし多少嫌らしくなった程度かな

347名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:11:18 ID:qbZxyfQQ0
たった5や10程度の種族値ちまちま移動したところで、相性とか先制とか継続とかのメカニズムメリットをそうそう覆せるわけねーじゃん…
もっと根本的に「出来る事自体を潰す」変更しないと(もしくは、他全員に同等前後の利点を与えないと)どうしようもねえよ、この手のは

348名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:12:33 ID:KG2qkecM0
T藍「せやな」

349名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:14:43 ID:ykwJqd9U0
Tルナもヤバイな。C120からタイプ分類一致威力90(135)短期黄砂付が消費20で飛んでくるのか
S90あるし、雷も岩も足りないから契約するかな

350名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:18:28 ID:yW71hoOU0
質問なんだけど
対戦会の3勝ボーナスって3勝するごとに貰えるの?
それとも最初の一回だけ?

351名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:19:04 ID:w48BMjDM0
一回だけよ

352名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:20:25 ID:ykwJqd9U0
>>350
1回(最初の3勝分)だけ

353名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:21:14 ID:SLrsDMl.0
消費がわずかに増えたり種族値が5減ったり、
弱体化と言えないような修正が多いんですが大丈夫なんですかね

354名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:24:16 ID:JZaxP6GE0
ここからT藍現象が始まるから・・・(恐怖)

355名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:25:00 ID:w48BMjDM0
T藍って普通にいるような

356名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:27:36 ID:wsx8rgeQ0
素早さ激戦区、90族から落とされた子のことを考えてください

357名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:30:51 ID:2QWC2Yu20
かいりゅー 速度低下
れっくうざ  カウンター没収
ぎらてぃな 先行そらをとぶ消費増加

ぐぬぬ

358名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:37:30 ID:YiYccouw0
ぽけもんの人ドンマイやな・・・

359名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:37:33 ID:RIlqV2bs0
使用者が暴れ過ぎた結果じゃね、知らんけど

360名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:38:59 ID:JZaxP6GE0
らてぃはまだしも、仕様変更通ってもりざーどん全く使いたいと思わない

361名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:41:37 ID:TmikZZuI0
ぎゃらどす使ってるけど弱体ないな・・・よしよし・・・
って来るわけもないが

362名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:42:30 ID:JpLOISLs0
ちびこがさが一気に頭のおかしい性能になるな

363名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:44:42 ID:JpLOISLs0
ここがさだった…

364名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:04:37 ID:1Ne.6EeY0
Nサラの修正はそこじゃない
サブの岩か氷どちらか没収がないと変わんないっす

365名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:08:03 ID:wwk3Owhw0
ナズの弱体がピンポイントすぎてこれが通ったらDも産廃だな
今回の修正案の中でもトップレベルの弱体で笑える

366名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:10:43 ID:JZaxP6GE0
「さらばHナズーリン!雷鋼はエレンだけ!」

367名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:27:08 ID:9sFVqZLU0
なぜサラのサブ氷を取り上げないのか

368名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:31:21 ID:Z50uFlsc0
ちび何気に映姫そのままか
霊夢よりこいつこそコスト上げるべきだと思うんだけど・・・

369名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:33:14 ID:472vNIqU0
Nサラやり玉にあがりまくってるけど統計の週間の勝率そこそこ止まりだろ
どこでそんなにヘイト買ってるんだ・・・?
対策しないといけないコダマなのは間違いないけど

370名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:37:03 ID:uoqMF5A60
ちびフランのコストあがると
レンタルで紅魔館パ組めないじゃないですかー

371名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:37:18 ID:m8hia.Dc0
T藍のC下げなかったのと同じ
彼方ちゃんの譲れないところなんだろう

372名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:37:42 ID:JZaxP6GE0
異様にヘイトが高まるのに大した理由はないのがこのゴネ得玉神楽なんですよ

373名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:38:42 ID:1Ne.6EeY0
T藍で下げなかったのはSだ
火力と燃費はがっつり下げた

374名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:43:48 ID:m8hia.Dc0
>>373
あれ?Sだったか勘違いしてたな

まぁサラも調整後そんな変わらなければ
徐々に燃費悪くしたり威力下げたりするだろ

375名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:45:33 ID:9sFVqZLU0
星ちゃんの神100は何で2割麻痺ついてんですかね

376名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:50:58 ID:m5a7ZdvM0
おお、輪妖精も弱体化か
聖夜の奇跡消費0は変だと思ってたし
サブ風が100はちょいと強すぎるくらいだったから
この調整は妥当かなあ

377名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 00:12:24 ID:LtpsFiXM0
Sユキ、もともとペラいからHP5上げられたってな…C上がるのは嬉しいが
S上げてくれりゃあ…どうせ110だろうが115だろうがA文には殴り殺されるんだけど

378名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 00:12:56 ID:ucT6djtA0
俺の手持ちのコダマが1体も強化も弱体化もされぬ
喜んでいいのか悲しんでいいのか…

379名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 00:43:15 ID:p97rLZlg0
Nスター、トキィ子、伊佐美はもう弱体化しなくてもいい気はするがな

380名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 01:05:24 ID:KurQNj5U0
困ったらAかC上げ下げすればいいみたいな風潮やめろや

381名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 01:32:49 ID:lRprVwDg0
Sお空なんか付け焼刃みたいな調整だぜ

382名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 01:43:04 ID:DCs1XANE0
むしろS空メインで構築している側からしてみれば今回は正直弱体化にしかみえねぇ。
元々紙装甲だから5程度増えたところで即死圏内は変わらないし。
むしろ物理突破がしにくくなったせいで特殊防御特化が辛くなるし。

その10を特攻か速度にくれたら大分違うんだがねぇ。

383名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 02:35:26 ID:ucT6djtA0
S空はもう本当に泣いて良い

384名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 02:49:44 ID:xMDPBhKcO
S空とかノーマークだから対面したらまごつきそう

385名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 03:31:33 ID:X1aBtEIw0
ただでさえ炎苦手なのにそのうえ速いとかもう相手にしたくない
90族時渡り5%upでも無補正110族相手は乱数先制か
当たり前だけど数値が大きくなればその分ブレ幅もでけぇ

386名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 07:42:39 ID:5quXUyKI0
S空A産廃姫みたいな調整受けとる

387名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 08:07:50 ID:8bOXoK9M0
エリーの地サブ弱体化か・・・いっそ火力うpでも持たせるか?

388名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 09:07:40 ID:VDHq9jn60
流れ切ってすまん
冠羅の部屋での戦闘って降参したら手持ち全部気絶中になるの?

389名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 09:09:24 ID:ARHQPRh60
降参したことないからわからんが、負け扱いだから気絶するんじゃないか?

390名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 09:09:29 ID:wXicjYoQ0
実装当初はそうだった
今は知らん

391名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 09:12:47 ID:VDHq9jn60
>>389
>>390
そうか…立て続けに急所くらって手持ちがほぼHPギリギリだからどうしようかと思ったが
頑張るしかないな
迅速な回答サンクス

392名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 15:38:05 ID:8bOXoK9M0
ついに名前募集中が出たな

393名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 16:03:39 ID:IiBC9g4I0
Dエレンは2月末、T一輪は夏に正式公開予定
今見て気が付いたけど一輪の方はほぼ専用コダマじゃ

394名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 16:23:00 ID:KvCJW9Ws0
一応大会では本実装まで使用禁止らしいけどな

395名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 16:31:04 ID:QgxBkb0M0
映姫に炎サブください
焦熱地獄とかそんな感じで

396名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 16:33:48 ID:LtpsFiXM0
閻魔の朝は一杯の溶かし銅から始まる

397名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 17:06:00 ID:DCs1XANE0
むしろ大会禁止の前例を作るなら大量にキャラを追加してくれてもいいのに。
練習でしか使えないとなればきっと盛り上がりは……しないか

398名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 17:13:44 ID:A0HxmAvU0
ドット絵が足りない

399名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 17:14:37 ID:C4t9kddQ0
いくらかドット追加されてたけどね
神子とかマミゾウとか

400名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 18:23:48 ID:pwNsFDEwO
対戦会ログにDエレンT一輪使用の跡があるんですが対戦会はセーフなんですかね

401名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 18:26:26 ID:F2awcslU0
はい

402名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 18:32:22 ID:kuCG10tE0
まーた身内贔屓か彼方ちゃん

403名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 18:38:11 ID:tzf6c4Fc0
Dエレンが2月末なのにT一輪が夏ってのは公開時期の差がありすぎて訳分からん
昔の季節的に考えて夏は4月からだとしても1ヶ月以上期間空くしなあ

404名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 18:42:43 ID:QrIppAuQ0
対戦会はありで大会は無し、って言ってたよ
贔屓と思うならドット絵描いて送ればいいんじゃないですかね
でもT一輪実装は新作出た後考えてる?っぽいから8月なんだろうけど
それならそれで、ちょっと仮実装早くない?と思う

405名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 18:45:29 ID:A0HxmAvU0
身内贔屓というより、ドット絵書いた人が仮使用できる感じなんじゃないの?
書いた人は自分の書いたドット絵のキャラを暫く専用に使え、彼方ちゃんからすればテストになる

406名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 18:52:25 ID:2SIR0a9cO
対戦会で得た石を売り払ってついに時渡りを手に入れるんよ!
ふっふっふ、最速最速ぅ〜

407名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 18:55:03 ID:b74wlO.Y0
[1][2][4][6][8][10]「そうだな」

408名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 18:58:59 ID:xs97nRGI0
そういえばトリル中にトリルするとどうなんの 元に戻るの

409名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 19:01:09 ID:tzf6c4Fc0
新しくトリルが始まる
つまり残りトリルターンが最大値に戻る

410名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 19:21:27 ID:xs97nRGI0
上書きで継続されるのか 咲夜と違ってエレンならトリル継続楽そうだなぁ

411名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 20:17:14 ID:LtpsFiXM0
新たなトリル使いと聞いてwktkしたが結局鋼であることに変わりなかったことを知った俺は深い悲しみに包まれた

412名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 20:52:30 ID:UA.RWFaQ0
追加されたドットってどこで見れるの?

413名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 20:58:03 ID:b74wlO.Y0
ttp://www.tohofes.com/img/kakera/0/434.gif
ここの434の所を弄ると色々出てくる

414名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 21:26:01 ID:UA.RWFaQ0
>>413

さんくす。
屠自古かわいい

415名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 21:31:40 ID:Kax9/pjs0
まさかと思うがこれって全部採用されるのか?

416名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 22:11:40 ID:dRxiAEfU0
その問いに答えられるのは彼方ちゃんだけだぜ

417名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:19:11 ID:KvCJW9Ws0
彼方ちゃん基準で既存レベルに達するかが基準らしいな

418名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:25:38 ID:Yl83DOVM0
そういえばもう少ししたら新しいステージが解禁か。
すぐに特攻するべきかちょっと待ってどんなのが出るか確かめてからにするか

419名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:26:53 ID:k4IGJV0s0
難易度ボーナスしっかり出るんだっけか
冠羅部屋攻略してたから霊力が今日の分しかないしゆっくり進めるか

420名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:55:59 ID:35voDj5M0
78Pくらい取れたらいいな

421名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 00:02:40 ID:wyJy1vrg0
ルナ難易度で100溜まるようになってくれればいいな。

422名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 00:25:33 ID:Dsv6O3Xk0
まだ更新されてないようね。
一応0時をめどにしていたようだけど

423名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 00:26:47 ID:FSA/9Tao0
パテコやら発送(抽選も?)しないかんだろうしすぐには無理やろ

424名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 00:54:23 ID:cQJuy9lk0
くじ景品きたで

425名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:00:55 ID:FSA/9Tao0
新シナリオきたー

426名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:01:06 ID:7WPdKWKg0
来てねーじゃん、と思ったけど単に当選漏れただけだった。

427名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:08:41 ID:n8B/NmYM0
ただのレベル差の暴力じゃないか(憤怒)

428名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:10:18 ID:FSA/9Tao0
ドロップ品全部確認。バグ(?)のおかげで…

429名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:11:59 ID:wyJy1vrg0
あれ?EX4ってEX3クリアしていればいいんだよね? 今見たらチケコだけで開放されてなかったわ。

そして1ヶ月ぶりのチケコから紅魔→美鈴とか。これは最近新コダマ育ててない俺に
格闘冷遇の彼女を何とかしなければという使命感を抱かさせる策略か? 既にオレンジが居ると言うのに。

430名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:13:46 ID:RzXrDYpE0
バグが多いようで一時停止中らしいな
なぜかモニカを素通りできたからおかしいとおもってたが

431名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:16:03 ID:WL5RDM1c0
彼方ちゃんお疲れさん

432名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:58:19 ID:wBf7h/p.0
レベル差暴力ひどいというかラインナップが露骨すぎる・・・

433名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 02:17:46 ID:LQTEmf1.0
とりあえず火力狂のモニカおかしいだろ…ルナ2回負けたぞ…

434名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 02:22:09 ID:Vf1rDNQw0
S小町解雇しなければよかったかなー…
居れば神子付けてクソゲー出来るんだけど

435名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 02:46:31 ID:n8B/NmYM0
ラスト回避ばっかでgmkzだわつか天則Gに回避とか基地外なんですけど

436名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 02:46:42 ID:RzXrDYpE0
50ポイント以上消費したけどルナ突破
天則さんが道連れ範囲のHPだったからよかったけど敵の戦法害悪すぎるぞ・・・

437名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 02:48:17 ID:FSA/9Tao0
最後回避連打のエリス呪い子全員装備とかひどすぎる…
天則Gに回避はあかんやろ

438名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 02:57:03 ID:A5Fctlm60
何というか40以上のレベル差に害悪戦法だとイラつきもしないな
普通の戦法じゃ勝てる訳無いって初めから解ってしまうし
本家のタワーやトレインみたいに相手の手持ち解らない交代無しとかでいいのに何考えてんのか

439名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 02:57:05 ID:RzXrDYpE0
というかメンテナンス前に手に入れたアイテムはそのままなのね
にとりまで倒してたけど消費10ポイントで大吉中吉1個追加はおいしい

440名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 03:05:38 ID:FSA/9Tao0
合ってるかわからんけど、天則G 285/105/125/105/125/35の780かな?

441名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 03:23:18 ID:wyJy1vrg0
最初のモニカですら4体が限界だった。呪い子でも雇うしかないのか。

何気に今日日付で修正が大量に入っているわけだが、ナズ関係は強化されたのだろうか。
そしてTルナがどこが修正されたのかわからない。

442名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 03:31:45 ID:Vf1rDNQw0
やっぱH永琳修正されたか
まあ思考停止でぶっぱできる装備剥がしが追加されるだけで大満足だな
S空アビスノヴァ消える代わりに闘スぺル追加だけどどうなんだろうこれ

443名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 03:47:11 ID:tEfM6I8A0
100Pくらい使ったがEX4クリア
途中までルナで最後はノーマルにしちまった
うちのPTじゃ美鈴と天則がきつかった

444名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 03:59:54 ID:sdXV2G0.O
ボーナスがどれだけもらえるか知らんけどどうせ景品には届かないだろうし何よりクリアできない
Hてゐにサリエル効果があったなんて知らなかったわ。さすがに驚いた

今回は西行妖ほどの絶望がなくてよかった。全滅もしなかったし

445名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 04:42:25 ID:LQTEmf1.0
合計13コンテでルナクリアー久々にしんどい…
こいしちゃんかわいい

446名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 07:06:19 ID:j3d3aGVw0
パテコ→命連→聖
対戦は特殊ばっか見かけるから響子のほうが欲しい

447名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 07:23:23 ID:tEfM6I8A0
響子は店で100万だぜ買った方いい

448名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 09:37:24 ID:C03gzgNgO
回避弱体化風潮をあおり回避無視スペルばら蒔き、及びマガンやT一輪の回避無視スキルを正当化しようとする彼方おじさんは人間の屑だって、はっきりわかんだね。

回避無視と風鋼削除はよはよはよ

449名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 09:39:04 ID:5aioa5/I0
モニカか害悪すぎる・・・ このどんどんキャラが嫌いになっていく感じ久しぶりだ

450名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 09:42:35 ID:3P9756pw0
難易度ボーナス?どうせ大したもんじゃねえんだろ!!??
ってことでノーマルでさくっとクリア。天則Gを一人で大立ち回りするDスターさんパネェっす・・・

451名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 10:00:02 ID:K6EQBy3k0
ボーナスは1戦8Pかな
とりあえず呪い子2体契約してきた
霊力もバカにならないからまともにぶつかってみる気にもならない

452名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 10:00:14 ID:Dsv6O3Xk0
ハードのボーナスが+4だったからそれで進めてるけど神子持たせたマイがよく活躍するよ

今回は飛やら樹、地面が多いから氷メンバーが多いと楽かも。

453名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 10:03:10 ID:KCWDdEGY0
氷で状態異常も持ってると嬉しいなぁ…

454名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 11:27:19 ID:Cnc2Pvps0
wiki編集がめんどいので、とりあえずEX4話の戦闘相手の手持ちと拾えるアイテムデータ纏めてみた
スレに直接貼るとネタバレ嫌な人もいるだろうから、txtでうpっておいた
ttp://ux.getuploader.com/hapikomu/download/220/EX4.txt

455名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 11:33:56 ID:FSA/9Tao0
玉望の部屋の経験値少ねえ…

456名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 11:40:37 ID:A5Fctlm60
>>454
乙乙、解りやすいな

457名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:19:54 ID:I7KGLYlEO
何で敵の25%は80%くらいになるんでしょうかねぇ…豊姫が突破出来ん…

458名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:30:04 ID:u3JrJ1Rc0
CPUの乱数発生装置には何か不公平な仕様が仕込まれてるって噂が以前囁かれた事が

459名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:52:57 ID:ed1SOCyM0
相手のレベルが高い→倒すのにターンが多くなる→それだけ確率要素に振り回される

460名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:55:45 ID:K9KOgJ060
回避セラフィムリングでぼちぼち回復しつつたまーにワイヤー撒いたりする戦法でなんとかルナモニカ突破したけど、1戦15分以上かかってるな
向こうも回復装備つけてたり、装備を消してくるのが厳しい
氷がいない面子で星ちゃんは地獄
おとなしく呪い子3レティ輪妖精2の対CPU最強PTで挑むのが正解だろうなー

461名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:03:28 ID:AV5hI69o0
今回のルナは火力25%+ぬえor神子かS15%+ぬえor神子で確2とって一人一殺で何とかなってる
半減でも同レベルの等倍くらい削ってくるからまともにやり合えんw
というか神子カウンター戦法しようとしたらCPUのくせに神子潰ししてきやがったク○が

462名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:37:24 ID:tEfM6I8A0
あー反射は単刀で等倍以上じゃないとな信用できない
経験上両刀はほぼこっちに合わせて来るし単刀でも平気で半減打ってきたりするからなぁ
メタバくらいだよ安定してぷっぱできそうなのは

463名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:59:36 ID:30OTq7/g0
2/11仕様変更に追加きてるけど
メイン技2つ大幅弱体に加えてステまで弱体ってDナズ完全に逝ったろ
他ナズはちょびっとの修正で結局救済されてないし

464名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 15:19:11 ID:K9KOgJ060
Hナズーリン:攻撃105→110、防御75→80、特攻95→80、特防85→90
ナズーリンペンデュラム(優秀メイン技、これのせいで高感度は不要)→変わらず
レアメタルディテクター(防御確定上昇の優秀技)→消費VP0→10
ビジーロッド(樹70であんまり使わない)→消費VP10→5(申し訳程度)
高感度ナズーリンペンデュラム(ゴミ技)→消費VP30→25(申し訳程度)
ペンデュラムガード(昔は積み技だった回避)→変わらず
ナズーリンロッド(2個目の樹技)→消費VP25→20(申し訳程度)、3割命中上昇効果追加(意味がない)
グレイテストトレジャー(両刀の原因だが優秀)→特攻下げのため弱化
ゴールドラッシュ(いざってときのマスパ)→雷/物理/90/100/30/3割攻撃上昇(微妙)

再 起 不 能

465名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 15:26:58 ID:AV5hI69o0
S空は訳の解らない能力修正が消えてロマン枠のアビスノヴァの代わりに特殊闘120/100/50(C30%上昇)を頂く事になりますん
タイプ的に対抗馬があのサラとはいえC110S110がこれ持つのアカン気が
T永琳は元々燃費良い神100技あるしアポロのあの修正は威力と共に消費も下がってるから逆に撃ちやすいかな
Tルナの黄砂が消費30に変わってるのは妥当だと思う

466名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 15:29:00 ID:DzVNnR220
今回の仕様変更は全体的に変なところが多いんだよなぁ
ドット見せられすぎて彼方ちゃんの頭が狂った説が有力らしいが

467名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 15:36:28 ID:C03gzgNgO
Tルナの黄砂で環境を一斉風靡しちゃお
受け出しして黄砂撃って逃げるだけの簡単なお仕事(C120S90から雷地水も飛んできます)

468名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:01:05 ID:ZrN9rfnA0
鋼岩地持ちで地水を等倍で抑えられるのってどんだけいるっけ?

469名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:09:05 ID:tEfM6I8A0
神地、樹地、樹岩くらいか?風鋼もいけるが雷がな
正直対面合わせるかサブ地で牽制したりしないと水地サブが怖え

470名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:17:23 ID:ZrN9rfnA0
あとは鋼樹か。やっぱ少ないな。天候ダメ無効系含めてもそういないんだよな

471名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:25:56 ID:tk1A45fk0
ポケモンやってからだとC120S90って数値だけ見るとどんな化け物だよって思う

472名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:27:06 ID:seHbKvpo0
108 130 95 80 85 102

473名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:34:05 ID:uwq5xoek0
そいつ嫌い

474名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:34:27 ID:ZrN9rfnA0
100 100 80 100 80 100
080 100 80 080 80 100
(似てる)

475名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:39:56 ID:r2v1FwVM0
>>470
T妖夢「ついに出番ですね」

476名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:44:19 ID:uwq5xoek0
増える可能性は充分あるな

477名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:45:39 ID:DzVNnR220
ないです

478名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:47:33 ID:lZLtG.pM0
Tナズも鋼樹で今回強化だし誰かかまってやって

479名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:48:32 ID:5aioa5/I0
永琳強化しようとしてるのは謎すぎる

480名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:52:52 ID:yWXngSEY0
Hは全強化無いからでそ
修正で妥当クラスまで落ち着いた

481名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:55:49 ID:FSA/9Tao0
D幽香もワンチャン…

482名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:59:28 ID:Fur7Bo4Y0
強化されたけどD天子弱体化したし出番なさそう

483名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:04:08 ID:7WPdKWKg0
鋼風でいいんじゃないの?
炎、雷の弱点2個ともTルナでカバーできるし
Tルナの弱点、水樹闘地の内重複耐性1個無効1個等倍2個
その内、Tルナが弱点突けない樹闘に風で弱点突ける。

484名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:15:11 ID:Cnc2Pvps0
D幽香は普通に産廃物理技をN幽香の持っている物理先制にすればいいだけだと思う
N、D幽香は共にもう一声枠に入っているから希望はあるけど

485名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:18:55 ID:C03gzgNgO
H大妖精も樹闘水耐性もってる。Tルナは毒風炎耐性もってるあとは氷岩鋼毒虫をフォローすればなんとなく形になる
H大妖精TルナDアリス

486名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:22:41 ID:n8B/NmYM0
うわぁ…めんどくさい組み合わせだな

487名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:24:43 ID:Cnc2Pvps0
サラどうすんのそれ

488名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:27:46 ID:LQTEmf1.0
サラ火力低いから天子カード持たせればどうにでもなりそう(適当)

489名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:29:21 ID:C03gzgNgO
Dえーりん入れます(催眠)

490名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:29:50 ID:n8B/NmYM0
どうせ格闘メタでD霊夢を突っ込むか催眠ハメじゃね?

491名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:30:45 ID:C03gzgNgO
でも地に弱いすぎるから結局流行らなさそう

492名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:31:54 ID:7WPdKWKg0
Tルナと風は組ませると最高に相性いいと思う。

493名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:33:34 ID:Hqp79ueI0
ナイフ置ける咲夜は鋼単のみだしアリスと紫も単属性のみにしよう

494名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:40:10 ID:wyJy1vrg0
Tルナ使われだけど彼女の真骨頂は風に対して受け出しで突破できると言うところにあると思う。
特に妖精パだと風対策は結構重要だからかなり役に立っているよ。

495名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:44:42 ID:C03gzgNgO
そう…(無関心)

496名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:28:06 ID:yWXngSEY0
妖精オンリーの方々にはTルナ採用はどうなんですかね
色々考えられて楽しそうだ

497名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:39:29 ID:I7KGLYlEO
レイセン系ってあんなに強かったっけ…レベル差も相まってとんでもない事になってるぞオイ

498名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:47:25 ID:9ZaR8viw0
むしろあのタイミングでのA美鈴の採用に彼方ちゃんの悪意を感じたぞ俺は

499名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 19:09:12 ID:n8B/NmYM0
速度乱数は害悪だから廃止して欲しい
同速で負けるなら運がなかったなって諦めがつくけど明らかにSで勝っているのに
逆転されて状態異常やダメージを受けるのはマジで腹立つわ

500名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 19:13:04 ID:Hd4I3fOQO
>>497
Sレイセン使ってるけど、かなり働いてくれるよ
CS110で岩分類一致威力105消費20先制に特殊障壁催眠回避でサブ樹持ち
スキルも10%混乱とシンクロでいやらしい
N勇儀とセットで使うと便利

501名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 20:55:02 ID:DSIEIRtc0
速度固定には同意したい
レンタル戦とか、互いに同じコダマで相手がVP黄色なのに素早さで負けたときは何とも言えない気持ちになる
速度に関しては全く同じだった時にのみ乱数にするべき

502名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:06:19 ID:TwPkf1BQ0
相手に5%upコダマいて、こっちに5%upコダマいなくてもVP黄色の相手に速度負けるってありえなくない?
レンタルが琴月のこと指してるなら正しいけど、わざわざ琴月に限定する意味ないだろうし

503名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:10:50 ID:5aioa5/I0
自分が恩恵受けた時の記憶がないパターンの人たちか

504名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:26:26 ID:Rcat76Do0
レンタルBP振れるようになったらちょっとやるかも
今だと1週間に5戦も面倒

505名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:39:38 ID:n8B/NmYM0
>>503 
だからお互いにSの乱数差で泣くのは嫌じゃないですかぁ
そんなこともわからないのですかあ^^

506名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:41:12 ID:BOKK9W/U0
速度の乱数なくすと時渡り持った課寄付組に希望なくボコられる日々になるんだよなぁ…

507名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:50:00 ID:wTgJwrs60
そういう上位勢見つけたら運ゲ仕掛けるだけだから大丈夫

508名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:02:23 ID:XZag3FC60
乱数の恩恵を受けても泣く人がいると聞いて

509名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:04:49 ID:4ZJCrfzs0
Tルナ雇おうかと思ったけど、この子回避も継続もスペル封じも無いのね‥‥
地面くらったらワンパンで死にそうだし、俺には使いこなせそうもないわ

510名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:06:31 ID:5aioa5/I0
嫌ならやめればとしか言えない

511名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:09:02 ID:AV5hI69o0
30レベルのレンタルはともかくレベル100だとSの10%の範囲が大きいんだよね
乱数なくせとは言わないけど5%くらいに狭めても良いと思う

512名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:17:08 ID:pRSo/8AA0
金が足らねー
アイテムバカ高いし努力値振るのも金がいるしアホかっての

513名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:22:43 ID:M3e3vb6Y0
玉神楽オールクリアーおめでとう!

514名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:45:17 ID:Vvvb95wU0
追加シナリオでは手持ちに氷が2体いればサクサク進める
最後の敵は害悪過ぎるが、
「ターン終了後に○○」というスキル持ちを選出するといいかも

515名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:06:36 ID:M4oIVIR60
やっぱ片面耐久特化T勇儀おもしれーなー
このくらいの硬さのコダマは他にもいるが、硬さと火力が両立しつつ、ドラテがあるから上手くハマるとサイクル崩壊単独でできる
かいりゅーがいつのまにか減ってしまったのが惜しまれるぜ

516名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:39:17 ID:xNWXJFuE0
なんだか追加シナリオが初見は大抵失敗して対策すればクリアの作業ゲーになってきたな
単にレベルと装備品の差だけでなんとかしようとしている感じが残念

517名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:47:46 ID:VpuAHahY0
組み合わせにも限界があるからねぇ

518名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:48:03 ID:pasxWWiU0
>>511
範囲が大きくなっても能力差も同時に大きくなってるんだから、
30だろうが100だろうがレベルが同じなら影響はほぼ変わらないんじゃねの?

519名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:49:07 ID:XIK4K/Ww0
敵専用リリカとか出せばええんや

520名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:52:23 ID:sBdiAnV20
さっき対戦で炎統一PTと出合ったんだけど・・・
全員神子カード持ちなんてアリかよ、チクショー

521名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:59:31 ID:Z9lHG3eQ0
冠羅で妹紅持ち8連続リザされるとか、一周まわって運がよかったんじゃと思った
そしてパテコ→中吉→さとり(5枚目) もう一枚買うか

522名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:59:32 ID:iit77kIg0
どうしても苦手属性が出る統一パなら全員てゐもこ装備とかで運ゲー頼みにするのは基本

523名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 01:08:08 ID:pUHPM.uc0
A霊夢運用難しいなこれ…
いかに交代読んで鬼神玉当てるかってのが重要だな本当に
消費80はちょっと重過ぎるような気がするけど

524名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 01:09:18 ID:hVSn4VyI0
サラ多過ぎィ! サラにボコされる度にD永琳の先発復帰に悩まされるわ

525名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 01:11:21 ID:SBCRffLw0
はよサラのサブ没収せなあかんな

526名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 01:12:47 ID:0N5LhuzQ0
氷特殊化なんてのもありますよ(明羅

527名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 01:22:37 ID:ocSBorB60
>>518
速度乱数は±でぶれるんじゃなくて最高速度の1倍から0.9倍の間で変動するから
速度が大きくなると低くなる幅は大きくなるけど+に働かないから早い側の乱数による恩恵は全くない
だから速度が速いコダマほど同速クラスのコダマに抜かれやすくなる
乱数が95%から105%でぶれるなら>>518の言うように影響は少なくなる

528名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 01:28:38 ID:sc4p0EbM0
フラン4体+お空2体なんていうPTに出会ってしまった
こっちは氷が4体もいるんですよ!手加減してください><

529名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 01:31:36 ID:lFMs1OAU0
舐めプは失礼だから全力で相手してもらおう

530名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 01:33:08 ID:pasxWWiU0
>>527
だからそういうのも含めてレベル30だろうがレベル100だろうが変わらないでしょ?
って前にもどっかで>>511と同じようなの見て気になってたからつっこんでるんだけど、
何か私思い違いしてるんかな。

531名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 01:37:05 ID:pUHPM.uc0
フラン神子装備のA空にアビスノヴァぶっぱされたことあるなぁ
等倍じゃ余裕で死ねるから困る
脆いコダマなら半減でも死ねそう

532名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 01:39:45 ID:c3JudNTA0
単純なアビスノヴァじゃ等倍で死ぬってことはそうなさそう
A萃香の皆殺しでも結構難しいし

533名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 01:45:13 ID:ocSBorB60
>>530
うまく説明できないけど一例として
最高速度  最低速度
300      270
290      261      早い側が最低乱数の場合抜ける速度が270〜290の20個

200       180
190       171      早い側が最低乱数の場合抜ける速度が180〜190の10個

534名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 01:52:27 ID:vSGLAqAA0
>>533
なんで上は3%しか違わないのに下は5%違うんだよ。

速度を求める式が

NX+5 と MX+5
(N,M=種族値+BP/2+20 X=レベル)

なんだから、此処に乱数かけるなら理論上、レベル低いほど高速キャラが抜かれ易い

535名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 02:01:52 ID:iit77kIg0
難しい話はわからんが遅いほうに絶望しか残ってないよりはワンチャンあったほうがいいから速度乱数はこのままでいい
速度にいくら振っても[1][2]でおしまいなんだし

536名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 02:02:20 ID:pasxWWiU0
>>533
半分のレベル50になったとき多少違うけどだいたい能力値半分になる…よね?すると、
最高速度 最低速度
150 135
145 130(.5) 抜ける速度が出るのは2/3くらい

100 90
95 85(.5) 抜ける速度が出るのは1/2くらい

確率はレベル100のときと変わらんよね?

537名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 02:02:59 ID:6l.3mIBg0
速度乱数があるからワンチャンにかけて諦めないって場面もあるし
邪魔に感じる事も多いけど無くなったら無くなったで寂しいな

538名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 02:03:16 ID:ocSBorB60
>>534すまない
速度300の場合30まで速度が遅いコダマまで抜かれる可能性がある
速度200の場合20まで速度が遅いコダマまで抜かれる可能性がある
たぶん抜かれる可能性があるコダマの範囲のことと勘違いしてた

539名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 02:04:33 ID:boFNz1cA0
乱数がなければって場面のが多いからいらないわ
運ゲーで負けるとかまじ萎えるし

540名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 02:13:19 ID:7xHq7Ftg0
自分が乱数で負けてること多いってことは相手はそれだけ乱数で勝利を手にしてるんだよ
自分が嫌だからゴネて無くせとかモラルを疑うね

でも玉神楽ってそういうゲームだったわ

541名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 02:14:53 ID:pUHPM.uc0
運ゲー大好きですいません
アブラカタブラで大逆転とてもきもちいいです

542名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 02:15:05 ID:enjsROSw0
コダマ毎に乱数のブレが設定されてても面白いかもわからんね

543名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 02:23:38 ID:6l.3mIBg0
運が左右する場面なんて他にも沢山あるし段々気にならなくなるよ!

544名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 02:42:09 ID:7eViO7bA0
ステータス見れるゲームだからなあ
速度固定だとAさんのコダマ抜き速度調整みたいな
微調整で抜いた抜かれたになるのがちと怖い

545名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 03:02:39 ID:sc4p0EbM0
え?速度調整とか耐久調整とかしないの?
玉神楽の場合は乱数が大きくて調整するのがしんどいけど

546名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 04:15:27 ID:R5JnYJ8kO
運ゲーの問題点はCPUを贔屓し過ぎるのがな、何回妹紅カード発動させる気だよと
混乱で4ターン連続暴発とかザラ
速度補正にしても同速相手なら納得がいくけど、S全振りしてるのに種族値で10も違う相手に抜かれたんじゃね

547名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 05:57:00 ID:jVA.WMLs0
課寄付をすると悪い乱数を引きにくくなります

548名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 06:23:19 ID:Gz6lBV7c0
んな事より風鋼弱体化はよ〜!

549名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 07:32:41 ID:9wnvrkxE0
運ゲ嫌いだけど速度乱数より催眠厨が嫌いです

550名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 07:59:09 ID:U7iWX826O
運ゲ嫌いとか言ってるやつって運ゲされるのが嫌なだけで自分がするのはいいってやつよね

551名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 08:41:05 ID:CnbycuQo0
ドット絵ねぇ・・・
ttp://www.tohofes.com/news/news20130206.html

打てる人すげぇなぁと感心する、採用されたらどんな性能になるんだか

552名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 08:48:39 ID:ZjS2xghA0
左上と中央上以外魅力を感じない

553名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 13:25:08 ID:LTvTa1nA0
Sは相手より25〜30程度上回っていない限り信用してはならない(戒め)

554名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 13:32:17 ID:8trsh1AE0
右上既存のにとりドットの継ぎ接ぎじゃん

555名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 14:03:34 ID:Lbu748zkO
そんなことより風鋼削除はよ〜!

556名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 14:08:25 ID:qDglgUh.O
使えばいいじゃん

557名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 14:27:22 ID:R5JnYJ8kO
風鋼とか雷で止まるやん

558名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 14:34:52 ID:M4oIVIR60
おう、エリーの前でも同じこと言ってみろよ。おう
でも使用変更通ったら地面弱点突いても威力100の等倍技撃っているのと大差ない火力なんだよな

559名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 14:38:37 ID:b3Oc7RtM0
風鋼は害悪だから弱体化は当然だな

560名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 14:44:54 ID:6l.3mIBg0
技マシンや教え技で雷、炎技を覚えられるからポケモンはまだいいけどね。
玉神楽は技マシンも無いのにエアームドのタイプが3体も居ると考えると穏やかじゃないですね。

561名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 14:50:44 ID:loYvNQ2c0
冷凍ビームないのにガブリアス特殊版とかいたからな・・・

562名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 15:59:00 ID:sBdiAnV20
エリーって旧神楽じゃ一致先制持ってたんだぜ・・・

563名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 16:14:53 ID:H730Qvaw0
旧から不動の強キャラもついに弱体化とは胸熱だな

564名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 16:36:47 ID:Hs4jFpuE0
天則Gの翼がもぎとられてる・・・

565名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 16:39:03 ID:M4oIVIR60
まだこの非想天則は一段階変身を残している

566名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 17:03:05 ID:LTvTa1nA0
次はスクランダー装備で浮遊追加か

567名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 18:39:11 ID:ZjS2xghA0
11048の人連続凸しすぎなんだよなぁ
勝てる相手見つけたら何回も粘着してくるとか本当やめてほしい

568名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 19:12:47 ID:sKhHkMRY0
対戦会ログ見る限りだとリベンジって感じっぽい?
6日のしか見てないけど勝ち凸はしてるのは3回絡んで2回勝ってる奴だけだね
大抵負けると連凸してるし自分ルールなんだろう流石に3戦は迷惑だが

569名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 19:41:15 ID:U7iWX826O
どうやって特定のIDに凸してるのか気になる
この人にだけID見えてんの?それとも超能力者なの?それか入場することを読まれてたり
対戦以外での行動も読まれるとか勝てる気がしねえw

570名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 19:43:16 ID:Z9lHG3eQ0
同じ人にあたる→もしかして:人が少ない?
まあ、10箇所以上埋まっててもよくあたる人いるけども

571名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 19:53:48 ID:sKhHkMRY0
>>569
対戦終わった後すぐに人いるとこ入ろうとするとぶつかることあるし
そこで負けてたらリベンジ勝ってたら他のとこって分けてるんじゃないかね

572名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 20:51:55 ID:8trsh1AE0
2戦でも鬱陶しい
連続でやられたら安定しなくなるに決まってる

573名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 20:59:25 ID:CXZgdUrc0
連続で当たるの嫌なら誰かが待機してる所に入るの専門にすればいいじゃん、そうすりゃ確実に防げる
別に禁止されてることじゃないんだから向こう(連凸側)が自分に合わせろってのは少しわがまま

574名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:00:13 ID:75BkqK0I0
練習ではたまに蓮凸することがあっても
対戦会では連凸って表示されればしないなぁ・・・

575名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:01:09 ID:8trsh1AE0
>>573
なんでゴミの為に時間を無駄にしないといけないんですかね

576名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:02:01 ID:CaUDxdic0
なら何で連戦制限なんてものがあるんですかねぇ。
単純に3回まで記録すれば解決だと思うんだがね。

577名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:07:03 ID:CXZgdUrc0
>>575
自分は時間無駄にするのは嫌なのに、向こうには別の相手探すために時間使えって言ってるのは分かってる?
まあ自分はゴミではないからゴミを対象にした言い分は当てはまらないってのならそれで終わりだけど

>>576
2連続で当たるとスナイプしたみたいで気まずいって人達が要望出したから実装したはず
つまり2連続で当たってスナイプしたと思われてもいい人はやってもいい
だから連続すると注意喚起はしても禁止はしないんでしょ

578名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:07:28 ID:iit77kIg0
心が狭すぎてワロタ
連凸を連続で返り討ちにできない雑魚は黙ってなさい(火に油)

579名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:09:45 ID:t6B1pxgsO
時間に余裕があってランカーになる気がないなら時間帯に一戦づつしたらいいんじゃないですかね

580名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:10:12 ID:ZjS2xghA0
連凸する奴は心が汚いからあっち側が自粛するべきなのは当然だろ何いいってんだ

581名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:14:00 ID:RZsL66GI0
これはまた香ばしい

582名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:24:10 ID:M4oIVIR60
すげぇ。同じ日本語なのに何言っているのかわかんねぇ

583名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:45:24 ID:boFNz1cA0
連戦オフが相手側にも適用されればいいのに

584名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:52:45 ID:SBCRffLw0
ていうかこの手の機能って普通凸された側が相手を弾けるようにするよね

585名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 22:01:06 ID:hQ./tLkY0
すぐ顔真っ赤にしちゃうやつ増えたなぁ・・・

586名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 22:14:22 ID:Z9lHG3eQ0
彼方ちゃんに直訴すればいいじゃない(適当)
見てるかわからん相手やら不特定多数のに言うより価値はあるだろ

587名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 22:16:23 ID:0N5LhuzQ0
連凸成立するには互いに何も考えずに即座に入室する必要があるのだから
互いに一息つくこともできない対戦ジャンキーですと吐露するも同然だな

こういうケースの全ては20秒入室を待てば
他の入室者のところに凸する場面だよね

588名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 22:50:17 ID:VNv2k6pc0
天則Gノーミスでクリアできたー
ステ高いとはいってもスピードは遅いしいくらでもやりようはあるよね

589名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 23:23:19 ID:75BkqK0I0
ルナティックでいけた?
ルナティックでやったらやたら天則G辛かったわ・・・
異常使えるのがTメディのみっていうのが酷かったんだけどね

590名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 23:26:53 ID:VNv2k6pc0
ルナティックよ。ダストでHPVP削るゲーム

591名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 23:34:37 ID:75BkqK0I0
あぁ・・・ダストとか固定ダメージあると楽そうよね
こっちは回避スペル+エリスと呪い子で酷い目にあったよ・・・
普通に殴って削っていったら、A64藍カード装備ナマズの一致120を
3発当てても倒せなかったぐらい硬かったからなぁ・・・

592名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 23:40:17 ID:2MtXVCt20
真正面から弱点で殴っても歯が立たないケースが多過ぎる

593名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 23:52:42 ID:rulDkbCc0
継続ダメ入れちゃえば割となんとかなるっちゃなる

いや回避持ちが3人いるからなんだけどさ

594名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 00:01:52 ID:x02W0tdoO
固定ダメージ最高!

595名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 00:36:51 ID:lHc.yRoI0
S紫とSレイセン以外は遅いんで状態異常でなんとかなる 
なった

596名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 00:57:33 ID:R4Q5qFAE0
秋姉妹らのコダマ紹介で難敵とか書かれても実感わかない
夢幻の間では氷コダマだけで完封できるほど

597名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:42:38 ID:hvBXuCcw0
対戦じゃ出す機会も少ないし実感わかないのも分かるかも
でも、静葉様のスキルと回避の組み合わせは厄介だろうし
穣子様もサポート役としては面倒かと思う

598名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:50:10 ID:yzxfRExk0
なんで様付なの

599名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:52:11 ID:48Z6wIHo0
神様だからね仕方ないね

S静葉は今度の修正でVP削りもやりやすくなるな
両刀でも何の問題もないコダマだし少しは使いやすくなる…かな?

600名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 02:37:59 ID:1m0KjsFgO
秋姉妹系統の状態異常障壁の消費が他より多いのも修正してほしいですね

601名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 02:52:47 ID:EzoxWPJY0
属性も分類も威力も命中率も追加効果も同じなのに消費が異なる
なんてのがこのゲームにはたくさんある。むしろ消費が大きいだけで済んでよかったと考えるべき

602名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 02:57:15 ID:nUoQcEzk0
つーかD穣子とか弱点突けないと普通に硬いし油断して障壁対策を怠ると泣きを見るね、うん。

603名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 06:43:02 ID:23JDlwP.0
スキル優秀確定催眠両面障壁
一歩間違えば泥沼に陥る
ストーリーじゃEXで登場しない限りそうそうありえないだろうけど

604名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 08:38:34 ID:vXqMj0b.0
D穣子愛用してるけど、スター系統とNS豊姫に対しては抜群の安定感がある
逆に言うと、それ以外に対して安心して出せる場面がない、本当ない
D穣子の強さは、誰も使ってないからこそ対策されにくい所じゃなかろうか

605名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 09:18:35 ID:7eT1dpmk0
ところでそのD穣子と同タイプの秋姉妹さんは

606名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 09:31:32 ID:PFEsoqmI0
ルナ朔羅きつい…主にA美鈴とDアリスが厄介なんだが
異常撒きや不借も試してみたけどどうもうまくいかん
皆どうやって突破したのか訊きたいぜ

607名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 09:45:14 ID:yJrcWhrQ0
>>605
0.5と0.5を掛けて0.25になったコダマ

608名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 10:48:57 ID:48Z6wIHo0
高性能な一致スペルに広い攻撃範囲に加えて回避に両面障壁
ここまで書けば優秀に見えるけど両刀なのと微妙な速度がもの凄く足引っ張っているからねぇ秋姉妹

609名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 11:53:25 ID:Z2cqme2QO
A美鈴は呪い子の道連れ、Dアリスはミミちゃんでゴリ押したなあ
A美鈴を普通に倒すなら火力↑持ちAはたてでいけそう(超適当)

610名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 11:54:45 ID:4CHI9XHE0
秋姉妹、とり、騒霊三姉妹は合計種族値600でもいい
それでも採用は微妙だと思う

611名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 11:55:54 ID:Z2cqme2QO
アンカー忘れた
>>609>>606

612名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 12:02:36 ID:lYMXFFsg0
元々合計種族値何て飾りだからな、本家と違って差もほとんどないし

613名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 12:12:25 ID:yfsx73xs0
高種族値≒平均両刀無駄ステ振り
しかも威力90止まりで碌な追加効果がないほぼフルアタのスペル構成だったりする場合も

614名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 12:17:37 ID:3/KO1oR.0
実質種族値で勝負しろや

615名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 12:21:22 ID:Qm1qF5120
Dよっちゃんの禁呪どうも使いにくいな…
この燃費で回避上昇とかされても困る
追加効果消して威力90ぐらいにならないものか

616名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:06:30 ID:3QSPnydc0
頂門紫針いらないから両面障壁かエサください
妖回針と性能が大分近くなるし

617名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 13:59:33 ID:yfsx73xs0
妖回針の追加がいらない
頂門と被る上に今更特殊技とか使い道なんてない
妖回針の代わりにエサか両面障壁くれ

618名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 14:03:01 ID:CvrGbVQY0
ていうかT紫はもう十分強いし強化いらないだろ
ステータスは全体的に高めで、耐性多くて弱点1つ、スキルだって悪くない上に
無効化不可のナイヘにカウンター、交代戦なら便利な未来予知に、後攻とはいえ消費20一致120を持つ
今回習得する予定の妖回針にしても現在覚えてる四重結界よりマシだろ

619名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 14:04:08 ID:ZPmzg4hE0


620名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 14:42:01 ID:NekFUWR20
水、雷、闘、岩、風、地とメジャーな攻撃属性がことごとく等倍でやっぱりメジャーな炎が弱点。それも重複
硬さはH、B、D全て平均値を若干越える程度。速度は80と中速。一致属性は弱点を突きにくい
時間差、カウンターは読みを要求され安定ナイヘとはいえ素の硬さが上記の通り

使ったことないけど使いにくいのはわかる

621名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 15:00:12 ID:t34zyYcA0
カウンターでも予知でもとりあげていいからエサ欲しいなT紫
まあ無理な話だろうけど

622名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 15:07:31 ID:MPYeRT6c0
虫鋼でH110B100D100ってハッサムが堅くなった感じか。
ココだけ見ると技マシンの実装はよ!!って言いたくなるな。
めざパでもいいぞ。

623名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 15:08:07 ID:x02W0tdoO
炎はもうそこまでメジャーじゃないんやな
岩水強すぎてミミちゃんサニー意外死んでるっぽい

624名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 15:08:43 ID:FDfzYM7U0
炎って現状サラくらいしか見ない気がするけどそんなにメジャーか?

625名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 15:09:33 ID:3s4TW8sc0
サラミミちゃんだけだな

626名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 15:11:59 ID:PFEsoqmI0
Tフラン入れて20位入ってるぜ

627名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 15:12:27 ID:MPYeRT6c0
炎がメジャーなのはポケモン
熱風やらめざ炎やら炎パンや大文字…とにかく覚えられるポケモンが多いからな

玉神楽では炎属性持ちは少なくないけど多くも無いってレベル

628名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 15:34:23 ID:juIL/29Q0
炎は耐性的に優秀なんだが地岩水と言うメジャーに弱いのがネックなんだよなぁ。
SレイセンやD天子がいるだけで泣きながら帰らないといけないし。

夢幻の間の天子の害悪ぷりがパネェな。こいつが不意打ちで来るとまずパーティーが半壊する。

629名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 16:58:34 ID:MPYeRT6c0
玉神楽のコダマのタイプが風と鋼が1.2位を争うくらい多いことを考慮すると
攻撃面でも防御面でも深い悲しみに包まれてるタイプがいるんだぜ…

炎はなんだかんだでタイプだけを見ると狂ってる虫鋼とか風鋼とか霊鋼とか
とにかく鋼に有利突けるからそれだけでも価値がある。水鋼は勘弁な。

630名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:08:16 ID:lHc.yRoI0
お燐のことも忘れないであげてください…

631名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:24:22 ID:wxkBQXGs0
サニー>>>>>>>お燐
絡め手も反射も先制も回避も時間差も継続も回避無視も無くて2発で沈むコダマなんて価値あるの?
なんとかしてやってくださいお願いします

632名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:27:52 ID:vXTXN4D20
スキル優秀だろ

633名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:30:04 ID:t34zyYcA0
大幅な変更はどうせ望めないしドット絵書いて送るのが
一番なんとかなる可能性が高いのではないだろうか

634名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:31:53 ID:beHNi1e.0
せめて火傷40%くらいにしてやるべき

635名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:32:21 ID:MPYeRT6c0
Sおりんがまんま猫
これはとんでもないアドバンテージですわ…

636名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:35:08 ID:x2X1JIQw0
お燐はS微妙だし倒せないとVP回復スキルはスキル自身意味ない
そもそも玉神楽は倒すと交換できるから倒してVP回復してもラス1以外の場合は恩恵少ない
等倍で一回殴られると余裕で先制圏内に入る耐久だから
先制なしS微妙で受け回しで弱点つける相手に出すのも難しくてラス1にも向かない性能

637名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:36:44 ID:WUiG4goY0
お燐使おうと思った時期はあったけど
なぜか今の枠にいない…
HPもうちょいあればなぁ

638名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:39:17 ID:x2X1JIQw0
お燐ちゃんSD妖夢相手に受け出すと半減で受けても
下手したら先制で何もできずに落ちるからな

639名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:44:24 ID:vXTXN4D20
妖夢が強いだけ

640名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:45:15 ID:NekFUWR20
ペラい子は火力と速度と範囲と先制を兼ね備えていなければならない
Sエリス使っていてそう思った。いやこれは全部揃っているパターンね

641名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:48:25 ID:MPYeRT6c0
高速アタッカーとしては火傷付加スキルも相まって不遇ってほどじゃない気がする
ただ先制持ってるサニーやもこたん、速くて強くて脆いならTフランちゃんもいるけどな

642名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:50:21 ID:rvufjd7w0
A燐フランぬえゾウ装備はいいっちゃいいんだけど、二確できんと目もあてられん
Dエレンが流行れば、H燐にもワンチャン…。

643名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:01:42 ID:c2xfH2YcO
昔、対戦会でしょっちゅう当たる人がいてその人のA燐に苦しめられたな
BPどころかPTが6人揃ってなかったような時代だったけど
結局1勝もできなかったな… 岩技ヤメロ
どんな装備だったかも覚えてる
今度のレンタルでその人のA燐無双を再現してみせる!

644名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:02:19 ID:WUiG4goY0
正直、スキル2は5割でもバチ当たらんしょ

645名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:08:59 ID:wxkBQXGs0
お燐はガチで弱いと思うわー
相手が等倍以上の先制持ってたら1確できなきゃ終了って感じ
かといって耐久装備や耐久振りだと速度負けしたり火力不足だったりする
異常にも弱くて麻痺ったら死んだも同然
物理の禁呪は実に役に立たない
スキル活かそうとフランカードつけると回避が怖くなって輪妖精にすらボコられる
ちなみにサニー兄貴なら晴らして先制で完全試合してくれる

646名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:19:41 ID:Kl5zYtJ20
回避くらい読んでください

647名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:24:00 ID:x2X1JIQw0
回避読みなんて確実に読めるわけじゃないし他キャラに必要のない運ゲーが入る時点で糞
よく考えたら妖夢相手なら対面でも等倍と先制で余裕で落ちるだろうから
対面で妖夢に勝てない炎なんてほぼ価値ないよな

648名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:27:51 ID:GHlkh/2g0
フランカードつけると回避が怖くなるのは誰だろうと同じっすわ
フランカードは威力を1.3倍から1.5倍にすべき

649名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:30:35 ID:ellDuV1U0
つうかピーキーな奴に安定性求めること自体間違ってるよ

650名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:41:53 ID:/LGRd7Yw0
うちのパーティ的にはサニーとかミミちゃんよりお燐がきつい
そういえば旧の頃もお燐には苦戦してた気がする

651名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:44:01 ID:7FT1UJe60
やれそうなところだと
全タイプに繁華街(混乱付与)持たせる
Aをもっと削って耐久に物理スペルは完全撤去か威力強化
禁呪にゾンビフェアリー(両壁)

まぁ彼方ちゃんお燐弄る気なさげなんだよなー

652名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:44:36 ID:EWv..q7k0
というか等倍食らって次先制で殴られたら死ぬのなんてたくさんいるんですがそれは

653名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:47:10 ID:MPYeRT6c0
>>647
妖夢っておりんの一致弱点炎技で一撃で落とせないの?

654名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:02:54 ID:hvBXuCcw0
S妖夢は25%装備ちゆりの波動砲でぬえc込みで230くらい
ぬえ神子なければ倒せるんじゃない?

655名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:04:17 ID:wxkBQXGs0
等倍食らって次先制で殴られたら死ぬにしても、
先制も回避も無いのはフランとかS文くらいじゃね

656名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:06:57 ID:x2X1JIQw0
>>653
C64のA燐がS妖夢(HP310)にぬえ持ち前提として火力カードなしで
A燐のダメージが232〜332で低乱数で落とせるからフランカードあれば何とかいけるくらい
H64振りのD妖夢(HP414)に対しては両方カードなしで278〜402ダメージだから
相手の軽減装備の状況によるけどこっちも火力カード持たせてば多分低乱数に入るくらい
A燐でこれだから他系統だときついかな
たぶんあってると思うけど間違ってたらすまない

657名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:28:53 ID:MPYeRT6c0
>>656
調べてくれてありがとうな。
今言う事じゃないけど玉神楽のダメージ乱数ってめっちゃ大きいな…

658名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:40:32 ID:vXqMj0b.0
A燐はマミゾウより神子がいいと思う
前に相手がA慧音とはいえ、マミゾウあったのに戻り橋で500くらいダメージ受けたときは笑った

>>657
乱数は本当でかい
昔レンタルでちび天子が威力70と90の技を使ったら全く同じダメージでバグかと思った
今思えばこれくらい序の口だが、せめて威力が違ったら確定でダメージに差はつけてほしいかなぁ

659名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:40:32 ID:ilgsoQJI0
0.7倍まで下がるから抜群だと同条件で100差もありうるからな

660名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:51:22 ID:P6grSywkO
燐はPTが低速気味だと怖い

661名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:04:08 ID:7eT1dpmk0
そんなに言われるほど弱くはないと思うがなぁ。俺が使ってたのはS燐だけど、S115からフラン持って炎地岩撃てるのはやっぱり紛れも無い長所。
ただ本っ当に殴る以外なんにもできないのがね・・・その割にコロっと死ぬし。メジャーなコダマに不利なのが多いのも辛い。
鈍足気味な相手には一定の活躍してくれてたかな。まあ数戦しか使ってないんだけども・・・

662名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:13:36 ID:x02W0tdoO
つまりなにもかも風鋼が悪い。弱体化はよ

663名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:24:29 ID:KL7dlFw60
Tフランは技はぱっとしないけど
結構使われてる不思議

664名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:37:21 ID:p7VYlLlM0
ステロがないからね

665名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:42:51 ID:/LGRd7Yw0
とがった岩が食い込んだ!
火飛のリザードンが場に出ただけでHP半分削れたときはびびったわ

666名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:50:48 ID:rvufjd7w0
地霊殿統一の人って一人かと思ったら二人いるのか

667名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:52:08 ID:MJfZAJUM0
紅魔パに向けてSレミにTフランにNパチェと育てたけど脆すぎてワロス
レミィはH120BD90で耐久そこそこなはずなんだけどおかしいなぁ

>>663
等倍即死もよくある耐久だけど、炎氷の範囲が広くて便利
決して強くはないけど、フランちゃんの中ではまだ使い勝手が良いほう

668名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 22:17:39 ID:moL8telk0
Sレミリアを使ってるけど耐性が微妙だしそもそも高速アタッカーだから基本はASだぞ
間違ってもHBDに振ったら火力がしょぼくなるから駄目だね

669名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 22:20:50 ID:i/5svdrU0
Sユウカとか彼方ちゃん評価がもう一声に入ってるけど
弱いとは感じないんだよねぇ・・・
C110 S120で攻撃受けたら50%でC上がって
樹、風、雷、闇、地の攻撃範囲は強いしミミちゃんとかの鋼、炎の弱点を受けれたり
神子持ちで2回先殴ったり出来ればいいし、神子カードでHP1になった所で威力1.2倍になるスキル込みの
樹捨て身で退場とかもいい感じ

670名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 22:28:30 ID:p7VYlLlM0
それ02/04に強化されてからの性能だから
そのうち標準以上の枠に入れられると思うよ

671名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 22:33:11 ID:i/5svdrU0
ぶっちゃけ強化前から 弱い とは感じてなかったんだけどね
標準には絶対なるよね。でももう一回ぐらい強化入れば嬉しいなぁ。ぐらいに思ってもいる
一致で撃てる風が威力80のやつしかないから90 100 25ぐらいにならないかなぁ。程度に

672名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 22:42:39 ID:p7VYlLlM0
Sユウカにフラワーショットとかついてくるなら間違いなく即契約するレベル

673名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 22:52:15 ID:juIL/29Q0
確かに相手にした時にその突破力でボロボロにされた苦い記憶がある。
氷タイプでこんなの余裕なんよとたか括ってたら複合属性の弱点突かれて悲鳴をあげた。

俺の難易度ボーナスの端数が2点なんだが、EX3は6人×8点だから48点で合計が50点となる。
例えEX4が開放されたとして、6人だとしても98点しかたまらねぇ悲劇。
夢幻辺りで1点、2点、4点ぐらいくれないもんかなぁ。

674名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 22:53:58 ID:MJfZAJUM0
>>668
AS振りだけど、そもそも素の耐久高めなんだからもう少し何とかなるんじゃないかと
実際は風と闘にボッコにされるせいで思った以上に耐久がなく感じる

675名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 22:55:54 ID:ZPmzg4hE0
てゐカード使いは全員晒そう(提案)

676名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 22:56:44 ID:p7VYlLlM0
>>673
難易度ボーナスの増加はEX3からじゃなくてEX4からだったような…

677名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 22:57:56 ID:EWv..q7k0
華扇カードだからセーフ!

678名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 22:59:37 ID:rvufjd7w0
ぼくはぱるきあちゃん!

679名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 23:01:08 ID:FDfzYM7U0
そういえばEX4やったとき難易度ボーナス減ってた気がするんだけど
2辺りからスタートしてたような

680名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 23:04:27 ID:juIL/29Q0
>>676
すまんかった数字が一つずれてた。もう諦めて弓月ちゃんを開放して
楽に稼げるようにしようかとすら思い始めてる。

681名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 23:04:33 ID:3RqKUfos0
月詠やめちくり〜

682名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 23:05:29 ID:hvBXuCcw0
やめちくり〜
耐久パにはないときついんよー

683名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 23:45:35 ID:MPYeRT6c0
速度62が速度59に足で負けた、死にたい

684名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 23:47:45 ID:XSf1BV/20
>>606
やった感じVPがちゃんとあって、こっちが消費VPそれなり(20以上ぐらい?)
の技を振ったら回避技を使うってAIになってるんだと思う。

俺はAD妹紅1体で紫、アリス、静葉ぐらいまで狩ってあとはごり押した。
紫とアリスは初手ワイヤーだが、正直者撃てば必ず回避技振ってくれる

685名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 23:53:27 ID:i/5svdrU0
>>684
ミミちゃんでS紫(ICBM+ファーストストライク)、Dアリス(ICBM+捨て身で相手のVP様子見後のホロー)
A美鈴、静葉、はTメディで睡眠と毒と麻痺とか撒きながら流したりしながら弱らせていって
Sレイセンは適当に鋼で倒して、天則GはD永琳で混乱させてから地交代で運ゲーして倒せた

686名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 23:53:57 ID:i/5svdrU0
>>684じゃなく>>606でした。失礼

687名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 01:08:17 ID:qEC0yl6I0
回避無視持ちって正直者は覚えてるけど他はつい忘れるからしっかり把握しておきたい

N・D・AD妹紅 正直者の死 特殊 炎 100 100 30
A・D諏訪子 宝永四年の赤蛙 物理 神 80 100 0 分類不一致
T・H咲夜 幻惑ミスディレクション 物理 鋼 90 100 20
Nフラン(?) 恋の迷路 特殊 闇 100 200 30

これに今後実装予定
Sぬえ 厠の花子さん 物理 闇 80 200 15

こんだけかな?
格闘で回避無視とか欲しいよね

688名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 01:09:10 ID:wq0Kl8hY0
鋼霊をばら撒きすぎ 鋼飛よりさっさと規制されてどうぞ

689名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 01:13:20 ID:3lfAmZDk0
>>687
Sエリスが物理 雷 100 200 10持っている
ちなみにA90だから分類不一致でも弱点突けばそれなりにダメージ出るので天狗落とすと大変気分が良い

690名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 01:17:58 ID:qEC0yl6I0
エリスかなるほど
ストーリーではエリス相手に普通に回避してたわ

691名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 01:18:21 ID:Wr2zRr.M0
恋の迷路はSフランだぞ

692名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 01:22:55 ID:qEC0yl6I0
公式の更新履歴だとSフランになってるけどWikiだとNフランだったから(?)つきなんだおね・・・

693名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 02:47:59 ID:etpGzAH20
Exの続編が出たからやってみたが…
こんな内容なら次回の更新いらないな、正直がっかりした

694名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 03:03:42 ID:dIHAJ12I0
このゲームにストーリーとか求めてる人いたのか・・・

695名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 03:23:50 ID:wd0Yk0KEO
内容とかどうでもいから福袋と霊殻とルナビと浮遊石ばら蒔いてほp

696名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 03:25:23 ID:O/4W16sw0
かつてコダマくじでばら撒いてはいたんだがなぁ。

100万で福袋買えるようにしてくれればいいのに。

697名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 05:18:51 ID:wd0Yk0KEO
そろそろ新規の為に霊力回復量上げたり初期から浮遊石ばら蒔いたりしていいと思う

698名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 06:48:33 ID:mYgY.Zk20
新規のために必要なのは分かるけど浮遊石を初期にばら撒くのは気持ち反対かな
霊力とかルナビはいいけど浮遊石は高額装備に絡むなーと考えちゃってな
300万は大きいと思う自分の器が小さいんだろうけど

699名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 08:58:50 ID:Pf5V9ZMc0
>>609>>684>>685
どうもありがとう、なんとか突破できた
A美鈴が麻痺で2回動かなかったり、T静葉が混乱で自爆したり、テンソクがT星のコンクリを回避しなかったりですごく運が良かった

700名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 09:08:50 ID:V5H/6iTU0
浮遊石ばら撒きぐらいいいじゃん
コダマ一体のBPカンストさせんのに240万かかるんだし

701名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 09:14:27 ID:KwIBJlBQ0
補助機能とはいったいなんだったのか

702名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 09:16:04 ID:V5H/6iTU0
あれBP20で固定だからそれ以上にあげてても20になるんだよな

703名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 09:24:21 ID:dIHAJ12I0
大会の参加賞を月天石か霊殻にしてくれたら

704名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 09:30:06 ID:osQNLiy20
霊殻はともかく浮遊石くらいにはして欲しい感じはあるな
とにかく金がかかりすぎる割に稼げないゲームだし

705名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 10:20:37 ID:mtoo3eyw0
2週目の報酬ゴミ過ぎるしEXも3話以外微妙だしもっと恵んでくれてもいいんじゃないですかね

706名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 10:27:54 ID:yzJqld5c0
後から始めた人が得するのは嫌です(正直)

707名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 10:31:38 ID:LLlkEZHI0
中堅IDが割りを食うだけなんだよなぁ

708名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 10:34:00 ID:ac6f7WoM0
旧でもあったよね
途中から相手トレーナーのドロップ品かわって
チケコが大量にもらえた とかさ

709名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 10:49:33 ID:n00KLRIA0
新しくコダマ育てようにもビールと禁呪の書だけで何百万と使うもんで
PTがほぼ固定になってる

710名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 11:08:50 ID:dmPSTVn20
今新規参入余地なさ過ぎて対戦会の固定っぷりが半端ないしいいと思うけどね
初期組は長く楽しめたと割り切ればいいんじゃないかな。自分も結構早く始めた組だけど

初期霊力300スタート。15シナリオクリア時点で霊力300回復。シナリオ中で福袋+10個、さらにイージービールとノーマルビール全部ルナティックビールにしたらハードルは結構下がると思う。

711名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 11:23:17 ID:ma3D61qQ0
初期霊力300以外どれも通らんだろ
先にシナリオ進めた人ほど損する仕様はNG
難易度ノーマルでサクサク進める人もいるだろうし

712名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 11:25:49 ID:ac6f7WoM0
やっぱりシナリオでチケコドロップするようにする、ぐらいでいいと思うんだよね
福袋貰える数があがるのはどうかと思うし・・・
あとはビールとかなら配布してもいいんじゃない?と思う。先に始めてる人は
対戦会とかに参加してればビールも貰ってるからね

713名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 12:08:19 ID:3lfAmZDk0
新規参入組救済は4月からやるっぽいこと書いているからあえて今あれこれ案送る必要ないかなって思っている
いや、今のうちに案送っておけばその時に何かしら反映されるんだろうけど
とりあえず今日明日どうにかなる問題ではないし、彼方ちゃんも考えていることはわかっているから心配はしてない

714名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 12:17:25 ID:lC/RITsw0
N勇儀
華のさかづき大江山 地 特殊 100 100 10 30%の確率で、相手のどちらかの装備を無効化します。

使いどころあるのかこれ?C60しかねえのに。カウンター読みでも微妙すぎる
追加効果自体は悪くないが...

715名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 12:22:48 ID:yzJqld5c0
使いどころはそのまんまカウンター読みの装備無効化期待じゃない
3割麻痺とかのほうが嬉しいけど だいぶ強化されたし文句言えんだろ

716名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 12:24:10 ID:XpmBpctQO
新規組救済案がサブ垢助長案にしか見えない

717名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 12:50:48 ID:PYLtZeZo0
そう言われるとそう見えてきたぞ
金や福袋関係はやめた方が良さそうだ
最悪閉鎖とかになりかねん

718名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 12:58:34 ID:O/4W16sw0
そもそもサブ垢禁止だって言うのに、それを前提として仕様を考えないとは本末転倒な気がするが。

逆に言えばサブ垢を1つ増やせば諸々が解決する…?

719名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 13:09:40 ID:3lfAmZDk0
一週間で500万近くも稼げる現状、いくら後発組救済仕様が適用されたとしても
諸々の装備を掻き集めコダマの育て直しにあの理不尽難易度シナリオを潜り抜けてサブ垢育て直そうという気には到底なれん

720名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 13:35:32 ID:dmPSTVn20
旧にはオークションがあったらしいからサブ垢するメリットわかるけど、現在の使用でサブ垢するメリットがわからないんだけど
個人的にはこのままやってる人が固定化されて廃れていくのはもったいないと思うから新規が参入しやすい環境は多少優遇してでも整えた方がいいと思う

721名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 13:40:18 ID:ac6f7WoM0
まぁ、大会や対戦会で八百長とかしだすのが増えたりしそうっていうのはあるね。サブ垢に関しては・・・
彼方ちゃんに労力がかかりすぎるから、っていう理由でオクもなくなったわけだし・・・

722名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 15:35:01 ID:wd0Yk0KEO
今の構成飽きたんでサブ垢作って新しく作り直したいから新規救済措置はよ(本音)

723名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 17:23:28 ID:dmPSTVn20
>>722 みたいな人がそれなりに居るならこのゲームしばらく廃れないだろうね
流石にさっきの案全部採用されても全部集め直す気力は湧かない
冠羅部屋の3まで行かないと装備に手が回らないからなー

724名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 18:53:45 ID:ucstiPpE0
逆に垢を自分で消せるシステムを作ればいい

725名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 18:55:57 ID:HP3Q2bss0
一度契約したコダマをカードに戻せるアイテムが欲しい

726名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 19:04:46 ID:8lRpznoA0
本垢消してまでやり直したいとは微塵も思わないけど
本垢いじりながら、ゆっくり適当にサブ垢遊べたらいいなとは思う

727名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 19:27:29 ID:wd0Yk0KEO
本垢消すわけないじゃん高額アイテム満載のサブ垢でレート荒らししたいだけだし(本音)

728名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 19:32:09 ID:wq0Kl8hY0
サブ垢で催眠、運ゲーパーティーを使って相手をイライラさせたい

729名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 19:54:43 ID:bsN4ffLg0
確定凍結もち3体で相手をイライラさせてるわ
たぶん実際にはイライラしてないだろうけど

730名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 21:09:02 ID:mYgY.Zk20
回避+α(ワイヤーとか毒)がイライラしそう
時間かかるからね

731名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 21:30:19 ID:eDl3DeCQ0
えっちなみすちーの回避連打中に自動混乱が発動したときは申し訳ないと思う
やめないけど

732名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 21:38:28 ID:wq0Kl8hY0
害鳥は即刻処分せよ繰り返す害鳥は即刻処分せよ
害鳥使い全員ID晒してアカウント削除で終わりでいいんじゃない(棒読み)

733名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 21:57:01 ID:3lfAmZDk0
みすちー対策用に雷、岩、氷の回避無視技はばら撒かれるべき
ついでに天狗も泣いて一石四鳥



ああ!?俺のはたnが!?!!?

734名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:02:45 ID:JKgZrKHE0
Hなみすちーはそういうコダマだしクソゲー戦法をするのは正しいだろう
ただ使い手が対策されてボッコにされたくらいで逆ギレ文句や強化しろとか喚かなければ

735名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:11:59 ID:vvsJiMDAO
そろそろ鋼風弱体化はよとかいう人が現れそうだな
対策しろよ

736名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:13:48 ID:xNlpESmQO
課金すれば対策は簡単ですね(適当)

737名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:15:15 ID:LQTu86yE0
課金してもシナリオ進まないのが悪い

738名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:16:21 ID:Byy2mWHs0
鋼風対策に里香ちゃまをパーティに入れよう(提案)

739名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:17:44 ID:ac6f7WoM0
鋼風対策って魔天使どうなの?

740名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:19:14 ID:CyyurdHo0
雷の回避無視ほしいわ

741名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:24:06 ID:yzJqld5c0
エリス使えよ

742名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:28:38 ID:n00KLRIA0
対策しろというなら技マシンくれよ

743名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:46:38 ID:wd0Yk0KEO
風鋼弱体化はよはよはよ

744名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:53:07 ID:m3P.dElM0
魔天使はマガン入らなければいける

745名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:09:46 ID:mtoo3eyw0
回避ゲー酷い
はよ全属性の回避無視ばらまけや

746名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:18:01 ID:gcy73pIc0
非想天測G強すぎィ!

747名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:26:07 ID:ac6f7WoM0
麻痺
メディ VP15 毒 命中100
ゴリアテ VP10 闇 命中200
N霊夢 VP5 神 命中200

メディの麻痺VP10にするか、属性無視にするか命中200にするかどれかしてあげて・・・

748名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:40:05 ID:dIHAJ12I0
10019の人分身して対戦してるのな
誰か通報

749名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:40:30 ID:SDfqzDT.0
リリカちゃんの麻痺も性能あげよーぜ

750名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:45:21 ID:gcy73pIc0
やっぱ呪い子輪妖精最強だわ

751名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 00:19:06 ID:liLAKzOY0
くじ買い忘れたの今気づいた

752名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 00:19:43 ID:.ZvSlVwE0
呪い子輪妖精は対CPUなら最強だな
対人だとそれなりの強コダマになるけど

753名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 01:58:16 ID:Dp0uj4Sc0
風鋼弱体化はよ

754名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 02:03:36 ID:xbD.cKmwO
てゐ妹紅削除はよ
先制技削除はよはよー!

755名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 02:07:57 ID:Dy8Mc/Gs0
弱体!弱体!さっさと弱体!!

756名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 02:09:59 ID:tM6rIe6E0
Nサラ岩サブと先制没収はよ

757名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 02:13:42 ID:MHqH4ix.0
弱体より強化してインフレさせよう(提案)

758名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 02:16:30 ID:11w/nVhs0
とりあえず風船を導入しよう。

759名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 02:17:24 ID:SuwuiFzo0
不公平がないように全キャラの攻撃技を先制回避無視効果にしよう(提案)

760名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 02:20:41 ID:F6BM97Lg0
>>757
嘗て玉神楽道連れがここまで制約を課されてなかった頃、こんな言及がされた事がある
「道連れがあれば例え相手の種族値合計10000以上あろうが関係ないからな」

つまるところ、インフレはどうしたってゲームバランスを壊す方向にしか向かないってこった

761名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 02:35:17 ID:QGm0gzuU0
はさみギロチン実装はよ

762名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 02:49:22 ID:K7lPbuC60
風鋼弱体化はよとか執拗な煽りを繰り返してる奴は管理スレ行きでいいかな?
というかいい加減特定の属性やコダマに対する執拗な煽りは禁止するように>>1に追加してほしいんだけど

ttp://www.tohofes.com/support/support2.html
毎日飽きもせずに同じことを書き込むぐらい不満があるならこっちに好きなだけ書き込んでこいよ

763名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 02:53:17 ID:P4Yg2UEQ0
風鋼弱体化はよ

764名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 02:54:23 ID:STr0k3Fw0
風鋼弱体化はよ

765名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 02:56:24 ID:Dp0uj4Sc0
風鋼弱体化はよ

766名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 02:59:41 ID:Dqv3SW3U0
風毒弱体化はよ

767名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:01:52 ID:cgDYKBTI0
風鋼弱体化はよ

768名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:04:23 ID:bSab3GUo0
風鋼超強化はよ

769名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:04:25 ID:l3LpNjoQ0
言うほど不満ではなくとも言ってる人も居るだろうし、送ってる人も居るだろう
煽りとも取る人が居るかもしれんが、弱体化必要と思う人も居るかもしれん

何が言いたいかというと、神雷弱体化はよ(かせん除く)

770名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:05:41 ID:STr0k3Fw0
こんな頭の悪そうな自治気取りに振り回されるなんて管理人も大変だな

771名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:06:29 ID:P4Yg2UEQ0
かいりゅーも魔天使も弱体化されるほど壊れてないと思うんだけどな
鋼風様が不利になるから弱体化されるのかな

772名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:07:11 ID:Dp0uj4Sc0
うん

773名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:07:46 ID:bSab3GUo0
魔天使は琴月杯で暴れてたから目を付けられたんじゃないかな
かいりゅーは知らんけどヘイト稼ぎそうな性能ではある

774名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:09:06 ID:l3LpNjoQ0
安定、超優遇勢は漏れなく弱体化される運命にあるので
遅いか早いか、そんだけじゃね
あと風鋼は猛毒も効かない、最も唾棄すべき優遇属性だから弱体化はよ

775名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:10:09 ID:zd7AaX9gO
風鋼弱体化はよ風鋼弱体化はよ風鋼弱体化はよ(念仏)

776名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:14:32 ID:cgDYKBTI0
>>762
頭の中冷えてるか〜(煽り)

777名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:14:40 ID:.zxtTs/20
>>760
その言及が、インフレがゲームバランス壊すこととどう結びついてるのかいまいちわからんけど
実際今のストーリーはレベルのインフレを道連れでどうにかするゲームになりつつあるよね
レベル100同士の対戦なら風鋼とか一部の優遇コダマ以外を全強化するのは悪くない話だとは思うが

778名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:18:04 ID:iZWzc81w0
もっとポケモンを増やして東方キャラをボコボコにしたいんじゃ!

779名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:25:57 ID:MHqH4ix.0
そういや今日と明日は桜華杯だったな
リバースビール欲しいし頑張って予選突破したいところだぜ

780名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:28:51 ID:F6BM97Lg0
>>777
強化し過ぎたメカニズムは、いくつかの強化を否定することがあるんだよ
先制道連れというシステムインフレに対し、種族値10000という数値インフレが殆ど役に立っていない、って事

つまり、インフレが進み過ぎた場合、発想で発想を切り崩す頭脳型じゃんけんを彼方ちゃんの脳力任せに組んで貰わなきゃならん訳だ
とんぼがえりを組むのさえ面倒と言ってくれる人に

で、既に先制道連れに加えてマガン継続/マガン回避などの危険なシステムインフレが顔を出してる現状から、さらに強化を推し進めたら?

781名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:41:58 ID:P4Yg2UEQ0
そうですね

782名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:44:07 ID:cgDYKBTI0
でも先制道連れやてゐ妹紅を無くしてとんボルチェンのほうがまだスッキリする
とりあえずT紫にテクニバレ、とんぼ実装はよはよはよ

783名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:47:30 ID:Dp0uj4Sc0
テクニガッサちゃんほぴい

784名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:49:22 ID:lHBkxIEA0
そうですね

785名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:51:57 ID:lO7OL9iQ0
こいつ何言ってんの?

786名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:53:40 ID:Dp0uj4Sc0
そうですね

787名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:54:46 ID:cgDYKBTI0
そうですね

788名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:57:48 ID:Dp0uj4Sc0
むきー!

789名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 04:01:59 ID:liLAKzOY0
今の耐久クソゲー環境は装備差も相まってものすごくやる気をなくします

790名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 04:04:30 ID:Dp0uj4Sc0
よし!じゃあ(猛毒)ぶちこんでやるぜ!

791名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 04:09:58 ID:STr0k3Fw0
巣に帰れや!!!

792名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 04:12:01 ID:Dp0uj4Sc0
\(゜ロ\)ココハドコ? (/ロ゜)/

793名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 04:12:04 ID:cgDYKBTI0
おう考えてやるよ(帰るとは言っていない)

794名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 04:16:55 ID:zd7AaX9gO
玉神楽の鋼強すぎるのが全ての元凶
鋼ってだけで種族値-500してもいいレベル(真顔)

795名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 04:18:18 ID:MH7U5e2c0
原作の鋼タイプがそもそも間違いだった

796名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 07:04:33 ID:7zLhKxOo0
15話までいったけどLv差10あってきついなー。ルナでやるならガチPT調べないとだめなんかなあ
霊力20でいいから負けて下がらないようにならんかなー

797名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 07:07:26 ID:.ZvSlVwE0
素直にノーマルでやろうぜ
難易度ボーナス<<<<リアル1000円だし
ストレス無く進めるノーマルお勧め

798名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 07:15:13 ID:PTxNmgm20
一週目は初期のコダマと引き次第だしなぁ
初期コダマにうどんげか文で三妖精はサニーかスター選んでて
ゴリアテとかストーリーに便利なコダマ引けないと最短ルナ攻略は厳しい気がする

799名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 07:23:14 ID:7zLhKxOo0
やっぱノーマルでぱっとやっちゃったほうが楽かw
初期は早苗ちゃんなんだ・・・

800名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 09:35:04 ID:EspCHR5g0
俺も今15話ぐらいだけど負けても下がらない方がいいのは同感
でも好きなコダマ使って勝ちたいかな
こんなこと言ってられるのはいつまでだろうか…

801名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 10:39:12 ID:wJjhpDN.0
冠羅部屋で夢幻の間さえ出せるようになれば霊力の使い道は確保できるから
金やコダマくじによって装備整うまでストーリー進めるの延期してもいいんだし
趣味パでもなんとかやっていけるよ

802名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 13:10:55 ID:6rqXdSIU0
対戦ログでPT全部が見れるようになったのか
これはアレか。上位陣のPTコピれってことなのか

803名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 13:22:43 ID:SuwuiFzo0
>>801
冠羅の部屋が1周目クリア、その夢幻の間の出現条件が2周目クリアなんだがその応援の仕方は間違ってないかw
冠羅部屋まではストーリー無視するとジムのポイント景品くらい、今は対戦クジのパテコがあるからまだマシだが

804名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 13:45:41 ID:HYfcRMwk0
上位陣のコダマ見て、叩けってことじゃないの(したらば並の感想)

805名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 14:51:55 ID:Dp0uj4Sc0
そうだよ(便乗)

806名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 15:08:45 ID:AF2YiFys0
10戦終了
どいつもこいつもサラ使いすぎだろ

807名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 15:22:14 ID:P4Yg2UEQ0
彼方ちゃんぶちギレしててわろた

808名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 15:23:28 ID:6rqXdSIU0
俺はサラ全く見かけなかったな。選出画面ですら。たまたまなんだろうが
というか今のPT結構いいじゃんと思ったらAD橙で死ぬことに気づいた

809名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 15:26:06 ID:k3k.NdSA0
サラ多過ぎは同意せざるを得ない まあサラ属性強いしサブも豊富で便利だからしゃーない
さてレートが1560を越えて一応前回の突破ライン到達したが‥‥あと一勝で安全圏に行けるな(死亡フラグ)

810名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 15:56:46 ID:QwTyAjmA0
サラAー10先制氷サブ没収はよ

811名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 16:01:56 ID:liLAKzOY0
サブ取り上げは当然だけどAまで下げる必要はない

812名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 16:12:28 ID:WZlwKHz60
かいりゅーはS80にして物理版A依姫になってもらおう

813名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 16:12:44 ID:l3LpNjoQ0
氷サブ岩サブ特殊化はよ

814名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 16:21:59 ID:xmFmWMRo0
かいりゅーにマルスケ神速はよはよはよ

815名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 16:37:46 ID:6oCLftVM0
くだけるよろいなら許してやるよ

816名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 16:40:21 ID:.ESLcjec0
ほんとサラ多いな

817名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 16:50:23 ID:CYCjlUIo0
俺のパーティだとサラ見かけた時点で勝つ気はサラサラない

818名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 16:51:01 ID:6oCLftVM0
ハハッ

819名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 16:54:59 ID:11w/nVhs0
今週の修正でS空も強化はされるが、むしろようやく実用段階に足を踏み入れそうになったレベルで
実戦レベルならサラしか選択肢が無いんだよなぁ。ここまでやられてもまだ弱体化しないんだろうかね。

820名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 16:58:00 ID:.ESLcjec0
ところで参加賞って今日か明日のどっちか3戦以上すれば良いってことなの?

821名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 16:58:56 ID:P0yAYLK60
うん

822名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 16:59:46 ID:.ESLcjec0
ありがとう、勘違いしてたわ

823名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 17:44:10 ID:HYfcRMwk0
どう考えても自分本位な意見しか出ないのわかってるのに
彼方ちゃんは弱体化強化のライン意見聞いているんだろう・・・

824名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 17:52:03 ID:.ESLcjec0
彼方ちゃんもあくまで参考程度に留めると思うよ
一部の人にしか意見聞けないし公平とは言いにくいじゃない

825名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 19:14:30 ID:SDjeIf920
大会でも分身するクソに捕まってしまった・・

826名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 19:18:07 ID:Dp0uj4Sc0
晒しはよはよ

827名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 19:37:22 ID:SDjeIf920
16493って人

828名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 19:56:11 ID:MHqH4ix.0
よし8戦終えてほぼ予選突破確定だぜ
N霊夢が思った以上に頼りになってよかった
やっぱ困った時の麻痺スペルと天生は頼りになるわ

829名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 19:58:05 ID:SuwuiFzo0
その辺のは意図的にというより単純によく解っていない初心者だと思う

830名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 20:12:26 ID:qbXDqHGc0
負けたから放置晒しとこ 10050

831名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 20:19:29 ID:TgRiSc.M0
混乱と麻痺で動けないのがデフォすぎて辛い
3割とか嘘だろ

832名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 20:29:50 ID:liLAKzOY0
状態異常クソゲしてくるやつは晒したくなるわ

833名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 20:37:13 ID:HYfcRMwk0
自分のアホさを晒すことになるな・・・

834名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 20:43:22 ID:cgDYKBTI0
月詠嫌い 永琳装備でも思考停止で催眠して運ゲーする人もっと嫌い

835名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 20:47:49 ID:P0yAYLK60
月詠最高だぜ

836名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 20:49:13 ID:MHqH4ix.0
コンガラさんを使おう(提案)
まあ月詠は食らう側からすると滅茶苦茶厄介だねぇ本当に
T鈴仙とかも居れば普通に何とかなりそうなんだけど

837名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 20:49:20 ID:liLAKzOY0
装備効果で状態異常が複数かかるのはクソだと再認識した

838名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 20:53:59 ID:TgRiSc.M0
永琳持ってても次のターンに動ける確率は4割しかないからな
今日もD永琳対策コダマに永琳持たせてたけど1ターン目で動けたの1回も無かったし

839名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 20:58:43 ID:P0yAYLK60
コンガラさん興味持ってログ漁ってたらD永琳に混乱で止められてて駄目だこりゃと思った

840名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 21:04:56 ID:6rqXdSIU0
最近は催眠持ち見たらバステ治療カード持たせた上で控えにサリエル持たせているわ

841名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 21:08:10 ID:wJjhpDN.0
Hてゐってどうなん、スキルサリエルカードあるからすごく状態異常対策になりそう
でもそれ以外の性能からしてPTに組み込むの難しいのかな

842名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 21:08:47 ID:HYfcRMwk0
D鈴仙を再びS鈴仙に戻して永琳使いに嫌がらせしようかな

843名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 21:10:24 ID:7eCisTM20
高速アタッカーでパーティーを固めれば状態異常ゲーも怖くない

844名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 21:12:32 ID:4/9Uz0/w0
Hてゐのスキルは気持ち発動低いかな?
でも防ぐ可能性あるし物理壁と回復もちだから結構便利よ

845名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 21:13:41 ID:6rqXdSIU0
>>841
C110で岩90闇100のサブあるから単体属性とはいえ攻撃性能はそれほど悪くないと思う
H125D110だから特殊受け性能も悪くない。悪くないだけで、どっちか64振りしないと特殊受けとしては機能しないだろうが

問題はS80っつー中速をどう受け止めるかだな
物理障壁もあるからサラなんかを警戒するならS振りたいが、上記のようにS振ったが最後特殊受けとしては機能しない
ここらへんは自分の手持ちPTとの相談かな

846名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 21:22:30 ID:wJjhpDN.0
なるほど異常対策以外での性能も中々だけど一線級には少し足りないってところか
でも俺のPTだと入れるの難しそうだから異常は別の手段で対策するかな

847名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 21:30:00 ID:PyS3VIlQ0
ロジャーちゃんが予選落ち、だと・・・賭けてたんだがなぁ、明日に期待か
よく見たらいぶきちゃんも落ちてるし。これ明日やる人きついんじゃ

848名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 21:31:45 ID:P0yAYLK60
2人程度なら対戦避けるぐらい余裕余裕

849名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 21:39:57 ID:SuwuiFzo0
週始め最初の火曜の対戦会みたいに大会を最初からガンガンやるタイプの強い人達はそこで潰し合ったりするから
まあ明日の方が決勝上位に行く可能性が高いから良いやと思っておこう(俺のクジェ……)

850名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 21:44:53 ID:4/9Uz0/w0
初戦落ちしたーしかし予選突破出来ただけまし
心残りはくじ自分に賭けてないことだな

851名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 22:06:35 ID:l3LpNjoQ0
初戦落ちした自分に賭けてないなら、良かったじゃん!

852名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 22:15:43 ID:4/9Uz0/w0
ほんとだベスト16行かないとだめじゃないか
今後も自分に賭ける機会は無いな中堅の自分には予選突破が限界だ

853名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 22:16:15 ID:liLAKzOY0
ガイアちゃんあの面子でなんで勝てるんだ…

854名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 22:26:50 ID:l3LpNjoQ0
ガイアちゃんの今日の乱数が神懸かってるんじゃない
もしくは自分の乱数がへぼすぎたのか

855名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 22:28:00 ID:P4Yg2UEQ0
ガイアちゃんの構成別に弱い構成じゃないでしょ?

856名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 22:28:16 ID:P0yAYLK60
催眠対策臭いコンガラさん普通に焼かれてて吹いた

857名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 22:28:17 ID:K7lPbuC60
催眠クソゲー警戒しててゐに神子マミゾウ装備させてなかった所に急所が入ってズドンよ
フランちゃんマジウフフ

858名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 22:42:25 ID:MHqH4ix.0
S咲夜は刺されば十分通用すると確信できる結果だった
しかしTメルランとかAレミリア本当に怖いマジ怖い

859名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 23:09:05 ID:k3k.NdSA0
Aレミは大増殖中だからね A文、サラ対策もかねて風の子がいないとつらい
今回の決勝ではNミスティアでうまいこと対応してたな

860名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 23:24:01 ID:.ESLcjec0
サラとDえーりんとAレミが多かった印象

861名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 23:25:38 ID:l3LpNjoQ0
Aレミはともかく、Dえーりんは明らかにサラメタだよなあ
サラ弱体化せんなら控えから引っ張ってくるぞ?

862名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 00:13:57 ID:i.B7/1nA0
S咲夜って凍結持ってなかったっけ
苦手な相手出てきてもその高いすばやさから凍結撃てばどうとでもなるんじゃ

863名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 00:28:57 ID:IDJT4Si20
S咲夜は勝てる相手には大体勝てるけど無理な相手にはとことん無理だったり
相手が先制持ってなければ凍結である程度誤魔化せるんだけどねぇ

864名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 00:31:09 ID:ANRlfRH.0
サラとかミミちゃんが流行ってなければ暴れ回れたろうなS咲夜

865名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 00:50:27 ID:V8.z0R7A0
耐久&耐性的に先発か死に出しかできなさそうなのも辛そう
鋼に永琳持たれるだけでも辛いだろうし
全+5%スキルにCS120で100%凍結持ちだから働けないという事はないだろうけど

866名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 00:51:50 ID:V8.z0R7A0
×CS ○AS

867名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 01:00:22 ID:D05DwEp6O
Nみすちは神(確信)

868名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 01:34:42 ID:qNRNhbak0
Nみすちは今日のアレがピークだと思う

869名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 03:29:52 ID:D05DwEp6O
優勝コダマのNみすちは神
Nみすちを崇めよ
Nみすち鬼強化まったなし

870名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 03:31:15 ID:2PIqHA/.0
ちょっと何言ってるかわからないですちんね

871名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 03:31:37 ID:i.B7/1nA0
Nチルノ使ってると咲夜がどうしても壁でね
まあチルノには回避があるからD天子なんかは強気に凍らせられるしうまくいけばT鈴仙も
S咲夜は素で速いから速度増強カード枠もぬえとかに変えられるんだけど
それにしてもポケモン脳で考えるとA120S120とかバケモンかよと思う

872名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 03:31:38 ID:gjQEkmes0
異教徒帰れや!

873名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 04:09:45 ID:oqcbkEwA0
加えて一致技も威力高いしな
マニューン・・・

874名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 05:04:56 ID:ANRlfRH.0
マニューラは先制と追い打ちと闘技覚えるから…

875名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 06:04:56 ID:B9fGlg6EO
マニューラはカウンターも忘れてはならない

876名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 07:30:56 ID:xDJFyf0Q0
ねこだまし冷凍パンチで襷ドラゴンマルスケカイリュー相手なら負けないぞ
なお鮫肌ガブには返り討ちにあう模様

877名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 07:44:37 ID:mpls8Yz.0
シナリオ7話で初負けしたからハードに下げたけどまた負けて霊力尽きた
4対1にしてもとよちゃんに全抜きされるのがきつい にとりも何もできずに落とされるし
そろそろちびキャラだけじゃきついのかなぁ レンタル参加賞と寄付アイテム入手してからシナリオ進めようかな

878名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 07:51:50 ID:ANRlfRH.0
対戦ログで控えも見れるようになったのか
これはログ閲覧が捗るな

879名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 07:52:40 ID:XvRo8zZA0
だからルナで進めても利点は少ないしノーマルでやろうぜ

880名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 08:57:05 ID:1iJ5F7D20
寄付するならノーマルでいいな
だとしても100〜300ポイントあたりまでは楽だからルナでいっといた方がお得だとは思うけど

881名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 13:00:06 ID:pRzh9I6o0
冠羅部屋の儚月で、輪妖精入れ忘れ等から主力消えて二人目で負けた……恥ずかしい……
レベルがサブ含めて90前後とかも問題かも知れんが、冠羅部屋攻略に居ると便利な奴とか
あったほうが良いカードとか何かあるかな

882名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 13:10:51 ID:Jrv4L7Ho0
ちゆりカード2枚目いらねーよと思ったが、あると案外便利

883名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 13:16:35 ID:68UfMj4I0
S小町で不惜ゲーもかなりいい、うまくやればS小町+αだけで壊滅させることが出来る

884名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 13:22:51 ID:GOQeYgEw0
冠羅部屋なら輪妖精いらない気が
レベル最大120だしサブのレベルも上げて
wikiで相手のコダマ見ながら選出すれば余裕

885名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 13:30:01 ID:IDJT4Si20
控えもちゃんと育てていれば冠羅は案外いけるもんだよね
もちろん輪妖精いればグッと楽にはなるけど

886名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 13:52:06 ID:pRzh9I6o0
ちゆりは一枚しかないけど付けてる。敵の急所率が妙に高い気がするし確かにあると便利だね
見たらS小町の禁呪はcpu相手ならかなり有効っぽいなー……別の間で金稼いでから買ってみるわ
あとはサブのBPが微妙だから、ビールも稼ぐ必要があるか
>>884
なるべく低レベルで倒したいという無駄なこだわりががが

887名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 14:04:21 ID:i.B7/1nA0
そのこだわりは捨てろ

888名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 14:19:43 ID:znRAbV9c0
本家みたく一匹目で積みまくって6縦とか不可能だしな
大魔王降臨させられたらいけるかも知れんが
低レベルでいいことなんて一つも無い

889名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 15:17:43 ID:s50St.tQ0
対戦中に相手の持ち物とステータス見れる機能は無くしてもいい

890名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 15:54:33 ID:pRzh9I6o0
>>887
>>888
了解。玉望部屋でも上がらんようになってきたし
ストーリー進めつつレベル上げしとくわ。失敗した時の霊力消費も痛いしな

891名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 16:41:51 ID:Dhq5Zo620
彼方ちゃん苦労してるなぁ…

892名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 16:46:04 ID:vONGH93U0
管理人がゲームやめればとかワロス

893名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 16:49:36 ID:tbkDya120
なにそれ詳細

894名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 16:57:12 ID:gjQEkmes0
あんまり彼方ちゃんに気苦労かけんなよ
全部投げて閉鎖されたら行き場なくなる
ポケモンしらんし…

895名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 16:57:55 ID:vONGH93U0
運ゲーつまんねー
じゃあやめたら?みたいな

896名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:02:28 ID:s50St.tQ0
こよみ亭チャット見て来いYO
ガチ勢とその他の人の温度差が激しすぎるんやな…

897名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:03:07 ID:1iJ5F7D20
ちょっと愚痴る程度ならともかく負のオーラまきすぎ
そりゃ やめれば としか言いようが無いでしょ

898名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:05:26 ID:2n3y0DtU0
大昔にも自作小説がどうのって人がいたしこよみ亭はクズの集まりだな

899名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:08:43 ID:6das6e1I0
どこでもクズが目立つだけの話だろ

900名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:09:36 ID:tbkDya120
チャット勢はしたらばクズって言ってるし水と油なんやな

901名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:10:19 ID:NbcdRXD20
昔は小学校レベルだったのに今では幼稚園レベルまで下がってるのはチャットもしたらばも変わらんよ

902名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:11:15 ID:xDJFyf0Q0
何度も何度も屑とばかり…他に言葉を知らないのか?

903名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:14:55 ID:ynmHoac20
だからもう高レート大会と低レート大会で分ければいいんだよ。
それに現状だと公式大会ですら景品がしょっぱすぎて、勝ち抜く労力を使う理由も見当たらない。

904名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:14:55 ID:2n3y0DtU0
どうして星霊玉と合体しないんだ…

905名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:24:22 ID:i.B7/1nA0
170ターンかかってたのか
しんどかった

906名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:30:18 ID:Jrv4L7Ho0
俺今日てゐカード持ち鈍足高火力パに一太刀も浴びせられずにボコボコにされたけど怒りはしなかったYO!
ヘコんだけど

てゐ妹紅カードで運ゲー上等って人はTCGなんかでいう地雷であって、そういうのを踏み越えられてこそ上位陣だと思う
予選は一回負けただけでアウトってほどキツくはないし
というか運ゲー上等って人はどう考えても勝率低いんだろうから、負けたら相手に良かったねって思うくらい広い心持とうぜ

907名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:31:45 ID:Dhq5Zo620
先制持ちが次々と弱体化していくから対策が難しいのはわかる

908名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:33:24 ID:ynmHoac20
いや、予選は1回負けたらもう殆ど無理じゃね? 運ゲーで2回敗北でもう当確ラインギリギリだしね。

909名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:37:51 ID:Jrv4L7Ho0
>>908
ほとんどってだけで無理ってわけじゃないからさ。10戦1敗9勝やろう(キリッ)
そもそも1ヶ月に1回、二日も開く頻度の高い大会なんだし

910名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:37:56 ID:4Bm7MJKc0
とりあえず桜華杯は1幕予選通過すりゃ景品がしょっぱいなんて事はないぞ

それにしても彼方ちゃん大変やな 文句言ってるやつってぶっちゃけ頭悪くて勝ててないだけでしょ
運ゲー環境が悪いだとか言ってるけど、単に「負けて悔しい!」って感情を飲み込めないガキなんやな

911名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:39:24 ID:IUO6obZQ0
愚痴撒き散らすわ彼方ちゃんに直接つまらんと噛み付くわ、何、こよみ勢ってこんなんなの・・・?
正直引くわ

912名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:41:38 ID:6das6e1I0
複数で騒いでるならまだしも一人だけ騒いでるのに全体の話にする奴はちょっと

913名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:42:53 ID:NbcdRXD20
運ゲくそみたいなのは結構言ってる奴いるけどな

914名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:44:42 ID:Yq1.1ReI0
その人負けるとわざわざチャットでつまらんいうから気にしない方が吉

915名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:46:13 ID:s50St.tQ0
そもそも運ゲー嫌悪してる人はポケモンも玉神楽も向いていないと思います

916名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:47:08 ID:7IQRmr6I0
このゲームやるならそれを承知の上でだろう
そりゃ運ゲ嫌ならやめろとしか言えんわな
こよみチャット勢は普通の人4割クズ4割子供2割ってイメージだわ

917名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:49:54 ID:oan5bG6Y0
麻痺、凍結、睡眠等の状態異常、そもそも命中率なり急所すら存在するゲームで何言ってんだ過ぎる

918名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:52:02 ID:P.2HQA.o0
旧神楽は運要素少なかっただろ。そうして欲しいのか?

919名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:52:49 ID:yBgHnkY60
運要素を完全に排除したら最初の選出時点で終了するゲームになるだけやな

920名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:53:23 ID:xDJFyf0Q0
ポケモンは玉神楽ほど運ゲーではない

921名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:54:37 ID:vONGH93U0
ポケモンにはていカードも妹紅カードもないし・・・

922名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:57:12 ID:IDJT4Si20
先制の爪や気合の鉢巻とかいう微妙なもんがあるだろ!!
まあ玉神楽は装備2つ付けられるっても大きいような気もする

923名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:58:30 ID:AvapTbtI0
本家も似たようなものだと思うのにね。
本家よりかは切断もないし、途中修正あって環境も固定化されないから結構心穏やかにプレイできてる気がする。
というか基本無料プレイなのに高額課金要求しないし、課金してもそんなに差がつかない時点で多くのゲームよりかかなりマシ。
普通に完成度もそこそこ高いしねー
まぁ本家持ちあげまくってる人はこのゲームじゃなくて本家やってくればいいんじゃないかな。

924名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:59:34 ID:MGwc/kQU0
持ち上げまくってる人どこ?

925名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:01:53 ID:AvapTbtI0
>>924
>>920 >>921 まくるっていうのは言いすぎだった、申し訳ない。
持ちあげてる人に訂正で。

926名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:02:25 ID:oKp1dUoU0
妹紅カードの発動率を100%にしよう

927名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:05:07 ID:MGwc/kQU0
リッケンくん(さんろくくん)に構うから調子に乗るんじゃないのかなと
昨日の流れ見てて思った

928名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:05:43 ID:vONGH93U0
それで発動一回だけになるとかなら普通に許せる

929名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:06:50 ID:NbcdRXD20
いや許せるわけがない

930名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:10:53 ID:gjQEkmes0
>>916
どこのコミュニティも普通そんなもんじゃないかな

931名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:11:16 ID:oan5bG6Y0
そんな壊れカードがあったらぬえゾウなり神子が完全に産廃になるわ

932名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:15:21 ID:s50St.tQ0
急所は特性か誰得技おまじないでしか防ぎようがないんやぞ!
ここ一番で外す主力技を採用しないといけないケースも多いんやぞ!
そもそも相手の持ち物やステータスなんて見れないんやぞ!!

何が言いたいかって言うと、玉神楽ばっかり運ゲーだと思うなよ!

933名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:19:01 ID:oqcbkEwA0
>>926
>>928
旧妹紅カードそのものじゃないか

934名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:29:52 ID:clgXvT820
>>928
神子カードさんがしんじゃう
一撃で落とされるダメージを受けた場合、それを完全無効にするようにでもするか

935名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:30:01 ID:DFD8NTlA0
申し訳程度の反射読み用みたいなのは全部回避無視技にすべき
もっと増えてくれ

936名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:43:15 ID:jC9oF1B60
運ゲも内容によると思うが耐久型の運ゲは大抵高級装備持ちだからごっそりやる気もってかれる

937名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:44:01 ID:NbcdRXD20
高級装備持ちで運ゲ?

938名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:46:42 ID:oqcbkEwA0
耐久型の運ゲって何さ

939名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:47:24 ID:AvapTbtI0
回避無視技増やしてもいいから交換封じは削除で
交換封じ維持したまま回避無視技増えまくるのだけは勘弁

940名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:48:21 ID:1MOUkwz60
回避用のVPHP回復かと
冴月麟が良く持つ

941名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:56:17 ID:XvRo8zZA0
毎回発動するからあまり気にしてないかもしれないけど
実はマガンカードって20%で発動する運ゲカードなんだぜ?

942名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:00:55 ID:SnM94WpsO
運ゲは別にいいけど大会でも運ゲで負けた時の「あ、もう予選突破できないな」と落胆して「もう二回棄権で参加賞でいいや」となる状況はかなりまずいと思う
まだ運ゲー糞だろ修正しろ! と真っ赤になる人の方が救いだ

943名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:03:54 ID:bEf.lJVY0
チャットで彼方ちゃんのモチベ下げにかかるよりマシ

944名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:06:50 ID:1iJ5F7D20
予選突破無理になったら勝利数報酬狙いに切り替えればいいじゃない

945名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:07:14 ID:clgXvT820
>>939
交換封じと回避無視の両方持ってるのって居たっけ?
片方ずつなら交代の手間もあるんだし問題あるまい

946名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:09:34 ID:NbcdRXD20
天候出ているあいだはその属性の技回避無視にしよう

947名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:12:38 ID:XvRo8zZA0
>>946
瘴気から月詠連発するBリリーSが大量発生

948名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:14:12 ID:1MOUkwz60
>>942
運ゲで負けなくても2敗したら予選突破は難しい大会で
参加賞でいいや組は多いだろ運ゲの所為にしちゃいかんよ

949名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:14:30 ID:NbcdRXD20
>>947
あっ・・・(察し)

950名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:23:35 ID:SetQJqbI0
嫌なら出てけ

951名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:24:59 ID:xDJFyf0Q0
時渡りS咲夜「先制凍結よろしく〜」

952名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:27:26 ID:bEf.lJVY0
[1]

953名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:29:20 ID:TeoD64VQ0
開幕三連敗
今月の大会終わり

954名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:54:32 ID:clgXvT820
>>951
D天子「とりあえず先制ぶっぱしておきますね」
Nサラ「しておきますね」

咲夜さんはNサラとは相性が素晴らしく悪いのよね

955名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 20:07:37 ID:kj0JD5Nc0
カンも運も終わってるぜ
そろそろ潮時か

956名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 20:08:10 ID:tbkDya120
やはり[1]は害悪…

957名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 20:15:28 ID:NbcdRXD20
[2]はゲロカス・・・

958名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 20:30:23 ID:gjQEkmes0
2日目は人少ないなぁ
やっぱり初心者さんとか新規組に配慮する方向で調整した方がいいんだろうな

959名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 20:31:08 ID:clgXvT820
H咲夜さんやれること多くて面白いんだけど全然使いこなせてないわ
氷に凍結撃ってみたりナイフとトリルの順番間違えてみたり

960名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 20:33:07 ID:jC9oF1B60
あかん8戦すら間に合わないかも

961名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 20:36:36 ID:oan5bG6Y0
ぱっとみ10人くらいいた11戦以上やってた戦闘狂たちがレートから弾かれとる

962名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 20:41:50 ID:jucQT9Ko0
>>954
似たような状況でA64振りD天子の開闢が多分HB無補正のS咲夜に耐えられた時
俺はD天子を信頼するのをやめた。
確定凍結持ちは炎いない俺のPTには荷が重い…

963名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 21:10:08 ID:jC9oF1B60
永琳カードがまったく仕事しない。やっぱ消費カードでラムが欲しい
素直に壁はれるやつ雇うか…

964名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 21:56:53 ID:GL/GV5MY0
決勝トーナメントの直前にやってた人、勝ててれば決勝行けてたじゃないか
あんな訳の解らない奴に負けて…

965名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:07:43 ID:NbcdRXD20
いや負けはただの負けだろ

966名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:10:09 ID:i58VgoRg0
訳の解らない奴って言葉が最高に頭悪いな

967名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:10:59 ID:jucQT9Ko0
ちょっと選民思考すぎるんじゃないですかね

968名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:12:23 ID:2n3y0DtU0
わけがわからないよ

969名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:15:12 ID:NbcdRXD20
ロジャーちゃんこれはあったまる負け方したなぁ

970名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:15:32 ID:tbkDya120
優勝候補の2人が負けてしまった

971名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:16:42 ID:TeoD64VQ0
あんな訳の解らない奴っていうのは自分のことだろ
>>966-967が本格的なアスペルガーでわろた

972名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:19:31 ID:IUO6obZQ0
というか何で2日目なのにこんな有名どころがおるん
1日目に何があったの

973名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:19:59 ID:jucQT9Ko0
エスパーじゃないしそこまで深読み出来んわ、ごめんな

974名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:20:12 ID:MGwc/kQU0
その二人初日予選でふざけてたから・・・

975名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:20:56 ID:1iJ5F7D20
虹玻璃2個頂けるだけでもうまうま

976名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:21:39 ID:i58VgoRg0
うわあ…

977名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:27:01 ID:xDJFyf0Q0
わけのわからん奴って誰なんだ…

978名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:32:56 ID:8N33DvI.0
風鋼弱体化キチさんベスト4かよ
面白そうだしせっかくなら優勝して欲しかった

979名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:36:01 ID:ynmHoac20
一日目じゃ勝てないって思ったランカーが二日目に回ってくるのはよくある…いやあったら困るわけだが。
そのおかげで理解してない種籾勢に自分達が製作者含め初期課金勢の養分にすぎないと気がつかされるわけだし。

980名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:38:01 ID:7IQRmr6I0
大会見てればわかるが、初期勢じゃない人も結構活躍してるぞ

981名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:39:26 ID:xV4Vxqe60
初期勢で今日やっと決勝初進出の人もいるんですよ!!

982名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:39:35 ID:tbkDya120
まあ大会見てれば分かるよね

983名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:43:56 ID:9JIaZqKQ0
あの人自分よりID多いから気づかなかったが初期勢だったのか…

984名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:59:21 ID:D05DwEp6O
輪妖精弱体化はよ…(Tうどん用意しながら)

985名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 23:04:04 ID:hanheSDk0
聖夜封じかっこよかったな…

986名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 23:05:24 ID:jucQT9Ko0
Tうどんは神

987名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 23:08:20 ID:dpNK2Raw0
T鈴仙 is GOD

988名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 23:15:31 ID:NbcdRXD20
むしろほぼ出すコダマ変えなかったのに誰も大して対応しなかった辺り
意地のぶつけ合いでもしてたのか

989名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 23:40:58 ID:1vh5/1G20
16195氏おそらく登録したばかりなのに凄いな

990名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 23:43:55 ID:dpNK2Raw0
ユニークIDなんだよなあ…
初期勢と一緒よ

991名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 23:44:08 ID:PAuEdtCU0
ID2万台の人達と同じ先行枠だったような

992名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 23:51:33 ID:NbcdRXD20
リグル系統即効確定枠行きそうとかDリグル可哀想・・・

993名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 23:54:56 ID:gjQEkmes0
しらん間に17000突破してたんか
人はそれなりに集まってるんだな

994名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 23:59:01 ID:9JIaZqKQ0
>>989
自分も最初はそう思ってたわ

995名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 23:59:15 ID:jC9oF1B60
それでも週300人もいないんだよな

996名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 00:03:27 ID:wtKcC/lA0
次スレ立ててくる

997名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 00:05:02 ID:wtKcC/lA0
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998名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 00:07:29 ID:K6TWVWJ20
乙梅

999名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 00:08:39 ID:vH9MOrLI0
1000ならポケモン皆産廃

1000名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 00:11:11 ID:cxNIjM5Y0
1000なら風鋼弱体化

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