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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part37- 1 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 07:06:43 ID:82yd.P4k0
- 東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part36
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- 2 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 07:11:46 ID:bliBnpyA0
- >>1乙
- 3 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 11:23:54 ID:yR/WG642O
- >>1乙
天子は遊びで異変起こしたんだしジエーデルみたいなラスボスにしよう(提案)
でもって森近霖之助あたりをカイメラ隊にすれば完璧だ。
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:29:37 ID:2Xqj/uXoO
- >>1乙
そして前スレ>>1000GJ
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:54:47 ID:TeL.fceYO
- レーベン…ああ…レーベン!!
- 6 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:31:00 ID:Kfe6AheI0
- 全スレ976
集中閃き必中の三種の神器持ってるリアル系にレティさんがいる
サイズLだけどな!
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:51:12 ID:An2OKZYc0
- 集中必中閃き鉄壁
おう、後は覚醒と熱血で完成だな(ラミアが)
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:52:54 ID:Mzt9VEMgO
- 天子は裏で色々暗躍して
最後に「それも私だ」と言ってもらいたい
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:53:26 ID:BcUK04FcO
- 閃きが大きいよな
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:58:24 ID:H4qK5oI20
- >>7
キャラの性格を精神で表現してるからレティのキャラで熱血は無いなー
霊夢だと直感、早苗は奇跡で必中を代用してるのが面白いわ
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 15:16:28 ID:An2OKZYc0
- >>10
集中閃き鉄壁必中 魂愛 完成したなA級ジャンパーが
この前半4つ持ちスパロボでも相当少ないんだな
まあ残り2個の内一つは普通に考えると手加減だと思うよ
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 16:08:52 ID:yR/WG642O
- 「天子…ああ…天子!!」
「天子…僕は戦うよ!僕は君になるんだ!」
「天子、君はまぶし過ぎたよ!」
「天子…僕は…僕は…君だよ!」
「天子…僕は…ずっとずっと…君になりたかった!」
「待っていて天子!すぐに君のそばに行くよ!」
衣玖さんがこんなんになったらそれはそれで面白そう。
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 16:56:57 ID:.3JBcw7U0
- 非想天での会話を見る限り、特別敬ってるわけでも親しみを感じてるわけでもなさそうだったけどな
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:26:22 ID:An2OKZYc0
- 以前ルナティックの攻略法もWikiに書いてくれりゃいいのにって言ってる人いたから
本編攻略のんびりいじっていこうと思ってたけど、どういうふうにやったらいいんだろうね
イージー〜ハードまでなら共通でWikiの攻略アドバイスで最初から最後までどうとでもなるんだが
ルナだと誰使うかの時点で攻略法変わってしまうから
やっぱりWikiになんて頼らず自分で攻略法探せしかないのかな
もしくは誰を使ってたとしても、これだけは知っておくべきっていう重要なことだけ書いたらいいのかな
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:53:08 ID:7uBnkiXk0
- >>14
攻略例ってことで使用キャラはある程度決め打ちでいいんじゃないかな。
特定のキャラ使いたい人はそれこそ自力で何とかすればいい。
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:57:29 ID:An2OKZYc0
- どんな感じでいくか考えてたら次第にめんどくさくなってきてしまった
ルナやるような人なんて自分で攻略法組み立てられる人がほとんどだろうしもういいかってなってしまった
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:54:04 ID:135TUK2.0
- 皆さんに聞きたいんですが、紅から妖に引き継ぐ用のデータってE〜Lのスペカ全部取得ってしました?
今Hだけクリアしてあと3回もやるかすごい迷っていて・・・
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 00:15:27 ID:Okolu7FY0
- 俺はスペカやってないな
スペカ以外の要素は埋めてから妖始めたけど
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 00:42:32 ID:JkmAsiyo0
- 用語集などは100%にしたけどスペカ取得はEasyだけやってない
引継ぎデータ作りたい難易度だけやればいい気もする
Lunaticだけは引継ぎデータ作っておかないと引き継ぎ無しスタートは苦労するぐらい
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 05:03:00 ID:ICNXqvbA0
- >>17
一応紅スペカ100%にはしてる。
ただ、魔理沙Hと霊夢Lが二話止まりなんでそのうち進めるか迷い中。
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 11:48:11 ID:fWJ1TaTsO
- 味方側で最大ダメ出せるのって
魔理沙で熱血、弾パ、張り付きで合体攻撃でいいのかな?
- 22 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 12:00:27 ID:7Trg5/Y20
- ちゃんとナズで噛んどけよ
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 18:40:33 ID:JkmAsiyo0
- 張り付きは強すぎるよなぁ
あれのおかげで射程1の射撃あるキャラがやたら高火力になるのに必要PPが軽いし
武器攻撃力500程度の差ならひっくり返せちゃうからな
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 19:19:38 ID:cz5w6a4c0
- 張り付きは原作再現だから仕方ない・・・
なら別の攻撃力アップ要素もスパロボ化すればいいのではなかろうか
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 19:31:35 ID:bdZnOyDYO
- レザマリバグ 攻撃力がネオグランゾンの縮退砲並みになる。
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 19:42:10 ID:Uv5UNuxQ0
- 邪神デメクサを思い出した
- 27 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 19:42:40 ID:bo.uejUs0
- 記憶喪失になった恋人の記憶が戻らないバグも原作再現しよう
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 19:56:49 ID:/DM1A.pA0
- ところで咲夜さんがアルトだとたまに言われるけど、
本家アルトってIMPACTでは改造すれば耐えてくれるし、
OGでは結構避けるしそれなりに耐えるから別に防御面に不安はないと思うのは俺だけなのか
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 20:07:14 ID:tzkFYwoE0
- 武装面じゃね?最強武器が短射程移動後不可って点で
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 20:38:48 ID:JkmAsiyo0
- 咲夜も改造すれば耐えるし避けるので性能面でも似てるかな
耐えれるのは幻少の敵の攻撃力がやたら低いからなんだけども
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 20:58:48 ID:zyOhjtVY0
- リアルが当たると即死するのは対ボスだけで十分だわ
スパロボなんていつの世も無改造スーパーは雑魚の攻撃一回受けただけで即死or瀕死じゃねえか
ステキ
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:01:29 ID:5eTwW6ioO
- アルトよりはPスクエア分無改造の生存率は高いがな。
アルトと咲夜さんの類似点はこんなとこだろうか。
・武器が全部実弾or無消費
・最強武器が移動後使用不可の割に短射程
・無改造だと耐えないし避けない
・逆に改造すると割と避けて当たっても平気
これでレミリアあたりとキャッチボールする合体攻撃が来たら完全にアルト。
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:05:11 ID:5eTwW6ioO
- ああ、あと援護攻撃向きなのも似てるな。
OGアルトは援護向きではないがアルト初出のC2は援護してねと言わんばかりの設定だった。
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:05:50 ID:9Up6DiGg0
- アルトでも最強武器当てるのに突撃使うのはくそなんだ弾幕システムがある幻少ではさらにくそ化してるんだよな
直撃はルナになるとなくてはならない精神だけど突撃は今の性能だとバァンにあるのと同じくらいいらない
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:15:17 ID:5eTwW6ioO
- >>34
実質突撃に割くSPはないからな。
突撃はどっちかってーと長射程武器保有者が持ってる方が役立つ気がする、WP取得にターン制限ある時とかに。
だがパッチェさんとかが突撃覚えたら違和感バリバリである。
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:24:22 ID:7ac1vzUE0
- 魔理沙の最後のSPは突撃と信じてる
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:50:12 ID:bdZnOyDYO
- 1.まず、ISSを使って霊夢の章と早苗の章をクリア。
2.タイトル画面で、「下、上、左、右、L1、R1」と入力。
3.タイトルバックに稲妻が出たら成功。
4.魔理沙の章をISSを使わずに始めると、自機がレザマリになっている。
早苗の章だとレザマリと戦える。
こんな展開ないかな。
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:02:03 ID:ICNXqvbA0
- 最後のSPは選択式かもしれない。
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:09:58 ID:ICNXqvbA0
- >>37
魔理沙と早苗の部分を入れ替えて、
常識にとらわれなくなった究極巫女・早苗が信仰は儚きARMAGEDDONをテーマにやってくる。
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:47:30 ID:on8P7HsU0
- 今更ながらサントラ買ったがPV曲良すぎてワロタwww
春の湊にのアレンジで星蓮船砲ぶっぱするとおもうと胸熱
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:50:59 ID:JkmAsiyo0
- まさかの村紗換装星蓮船くるで
しかし戦艦くれば耐久マップ兵器の存在が空気と化すことになってしまうからな
これは乗車拒否戦艦くるな
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 23:01:08 ID:7ac1vzUE0
- 乗船(1000点)
- 43 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 23:14:59 ID:9Up6DiGg0
- キャプテンなんだし船の船長専任でいいんじゃない
- 44 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 23:23:42 ID:TQ5Jofi60
- でもイカリをぶん回して投げてくるムラサも見たいのよね
- 45 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 23:50:34 ID:/DM1A.pA0
- ラスボスが耐久マップ兵器使ってくるのもいい加減ワンパだろ
もういらんと思うんだが
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 23:56:43 ID:RuJHTuGw0
- あれは原作通りですよ
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:01:25 ID:ScdIJXjM0
- 永は最後に5回耐久弾幕がくるのか・・・
- 48 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:04:03 ID:.yI9RD3g0
- 永夜抄だと霊夢VS魔理沙があるけどそれも再現すんのかな
個人的にはそういうの好きだから大歓迎なんだが
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:06:54 ID:9eZXOZ4w0
- それもあって、次は完全にルートが別れるんじゃないかという予想もあるな
しかしまあこれまでも厳密に原作をなぞってるわけじゃないし、どうなるかは分からん
原作準拠とか言い出したらそもそも大ちゃんとかこあなんて存在そのものが二次設定だし
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:09:46 ID:.PyRVJW60
- >>49
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
- 51 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:16:08 ID:e6OWL3Nk0
- 原作どおりならターン数制限でラスボスが代わるわけだな
- 52 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:18:11 ID:D75s7zEo0
- あと二作で幻想少女大戦も終わりなんですよね
なんだか寂しくなってきましたよ
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:28:37 ID:8ehZh3x60
- 尚完結するまで相当な時間がかかる模様
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:32:59 ID:6XlQBjxgO
- >>48 スパロボZみたいな仲間割れになるんじゃないか? あれは交渉(物理)をすれば簡単にみんなしぬけど。
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:44:38 ID:.PyRVJW60
- 仲間割れなんてしようものならLunaticが凄いことになってしまうのが楽しそうだ
敵全員精神使ってくるとかなかなかに楽しそうではある
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:45:38 ID:zozEbbU60
- 異変を起こしたのはどちらかのチームに固定されるだろう
多分魔理沙+紅魔チームが夜を止める
霊夢の勘と紫のバランサー設定的に、結界チームが時を止めるのは
少々やんちゃ過ぎるから魔理沙側と予想
多分途中で早苗チーム/白蓮チームが乱入してくる?
いつも通り妖怪退治する霊夢と、人里で慧音とやり合う魔理沙
ステージ4相当で激突&合流、以下おおよそ原作通りで
後半一度表裏に分岐、そのままステージ6相当へ、て感じだろ
あとはExで態々原作再現するか、輝夜で終わりにするか、
それとも解決できていない問題を全部片付けて終わるか
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:56:55 ID:.PyRVJW60
- >>56
永夜抄のストーリーを見てみよう
いつもなら妖怪退治は人間の役目だ。だがこんな『異変』が起きている
と言うのに、人間は一向に動こうとしないので痺れを切らした、と言う。
だが人間は、そのとき初めて『異変』に気が付いたのだ。
妖怪退治が役目の人間は、
『この異変』を、夜が明ける前に解決出来るだろうか、と言った。
だが妖怪は言う、
『こんな異変』は、夜を止めてでも今夜中に解決させる、と。
まあ夜を止めてるのは紫だよ
幻少でどうなるかは知らんけど
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 01:02:22 ID:.IoJPJ/.0
- で、大妖精はどちらにつくのかね
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 01:03:24 ID:zozEbbU60
- その辺りはわかっとるよ
ついでに原作では自チームが略
幻少で気が早いのは魔+紅のほうで
そっちに取られるんじゃないかと言ってる
紫はもう少し待つ&二つの異変に気付く
くらいの事をやらかすんじゃないのと
実際にどうかはわからん
- 60 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 01:13:07 ID:tuu8TOeA0
- 大ちゃんと別れるのが辛いです・・・
5つの難題と永夜返しだけと思いきやまさかの金閣寺が出てきてプレイヤーを
悶絶させたい
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 01:58:17 ID:6XlQBjxgO
- たかが金閣寺一つハクレイノミコが押し返してやる!!
- 62 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 02:20:29 ID:DB/gXtTQ0
- 毛玉「博麗の巫女だけにいい思いはさせませんよ!」
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 08:02:04 ID:sdqPNHg.0
- ショットを255発当てると破壊可能
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 08:15:21 ID:e6OWL3Nk0
- 永淋「あの光の中姫様の命がすわれてゆく」
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 09:35:05 ID:9eZXOZ4w0
- 霊夢「私はあんたほど急ぎすぎもしなければ、賽銭に絶望もしていない!」
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 09:38:03 ID:9eZXOZ4w0
- ふと思った
スパロボの影響でついつい点のことを資金と言ってしまうけど、
点ってのはあくまで原作におけるスコアと同じものであって、
点がたくさんあったからって金持ちってわけじゃないんだよな
- 67 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 10:06:00 ID:zozEbbU60
- 金子にはならんが人以外には似たような意味があるのかも
特に幻少では強化に使えるだけに魂魄みたいなもんだろう
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 10:09:30 ID:e6OWL3Nk0
- 金なら茨で金儲けしようとしたら大損こいた霊夢は獲得資金半減ぐらいつくな
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 10:32:55 ID:Y0OTgMQE0
- 不屈+幸運
- 70 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 13:49:56 ID:NdkacRJ.0
- 紅白の魔人
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 14:02:18 ID:9eZXOZ4w0
- 紅白を逆にして白紅にすると「はっこう」と読めてしまう薄幸巫女
- 72 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 14:15:21 ID:6XlQBjxgO
- 霊夢さんは次回はエースボーナスでステージクリア時に神酒(第五のビール)獲得とかないかな
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 15:44:37 ID:3my9A0vk0
- 既に固有あるし固有エースボーナスなんていらんだろ
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:00:11 ID:oGDvxHSg0
- >>66
霊夢は幸運持ちなのに、稼げるのは金じゃなくて点数ってのが、感慨深いものがあるな。
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 19:27:53 ID:edINUpVQ0
- でも原作だと点を稼げるのは霊夢より魔理沙のイメージがあるわ
アイテムの回収がしやすいって意味で
もし魔理沙に幸運があったらますますZZ(ry)
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:17:30 ID:umb7r.pE0
- 投入先をどうするんだってのもあるけど、魔理沙ルートにもう少し幸運・祝福持ちくれとは思う。
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:20:16 ID:fx01bdXI0
- スパロボUXの特殊行動見てたらサードアイから触手を伸ばして
全能力15ダウンさせてくるさとりんが浮かんだ
- 78 :名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 22:37:33 ID:6XlQBjxgO
- サードアイから触手を伸ばして18禁ゲームにさせてくるさとりんがうかんだ
- 79 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:47:11 ID:TLMRa5gY0
- 諏訪子がもう18禁レベルな技あるしな
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:51:03 ID:OuWnVN1M0
- サントラの諏訪湖は間違いなくR-16か7くらいイッてた
小町はバドガール
- 81 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 02:46:49 ID:aGlMhN6c0
- wikiのQAに、一部の敵が理不尽なスペルうんぬん、ってのがあったけど
「まぁ、これくらいなら」って、実感なくプレイしてたら、紫戦で発狂したわ。
2部のラスボスでこれって・・・最終章はどんな事されちゃうのか、お腹痛い。
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 03:06:40 ID:tuYOp3cM0
- 最終戦は資金やらWPを心置きなくつぎ込めるからかえって楽かもしれない。
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 04:16:46 ID:Z4EBRMS60
- 根性を10回、ド根性を5回、毎ターン覚醒必中閃き熱血MAP兵器使います
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 08:52:21 ID:t5azmcPkO
- 妖から次回作は普通に引き継ぎそうだったから
WPとか抑え気味の強化で終わったな
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 09:27:12 ID:1/7PZLFgO
- 理不尽といってもドリキャス版αのシュウに比べたらまだましなレベル
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 09:48:19 ID:aGlMhN6c0
- まぁ、次に再戦する時は対策も出来るから印象も変わるだろうけどね。
弾幕結界が「攻撃する対象は1人に1回」じゃなく、得た攻撃回数分
紫が好きな獲物を狙える。5回なら5回、殺すまで魔理沙を狙えるとかなら
もっと鬼畜だったけど。
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 12:36:16 ID:bRpVvrfE0
- 残り動ける味方が一人とか二人とかいないのに次のスペカ発動させるとかしない限りは
理不尽なスペカなんて一切なかったと思うんだけどもな
初見殺しだ理不尽だって言ってる人のほとんどが最後の行動できるキャラとか1,2人しか行動できない状態なのに
次のスペカ発動させて駄目な状態になって文句言ってるんだと思う
生放送とか動画とか見てるとほとんどがこれだった
初見で次がどんなスペカか分からないのにそんな状態で倒すのはただの自分のミスなんだけども
理不尽だ初見殺しだって言いたくなるのはやっぱり自分のミスだとは思いたくないからなんだろうね
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:15:46 ID:aGlMhN6c0
- 別に文句って事じゃなく、初見の自分にはキツかったってだけね。
ラスボスだし、キツくて当たり前でしょ。バランス的には絶妙だと思うよ。
wikiのQAから「理不尽」って表現を借りちゃったから、
文句言ってるように感じたら、すまんね。
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:32:05 ID:bRpVvrfE0
- いや、初見殺しとかくだらんから辞めろ とかWikiのコメ欄で言ってるやつとか
自分のミスを棚に上げて文句言ってるだけの人を対象に言ったんだよ
ほとんど味方が行動終了してるのにマップ兵器スペカがきて文句言ってる人とかね
特に神の風がよく言われる、あれで死ぬのは完全に自分のミスなのにね
ラスボスなんだし強くて当然なのはいいと思ったよ、なんならもうちょい強くしてくれてもいいぐらいだったけど
2作目でまだ中盤だし絶妙なバランスだと自分も思う
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 14:04:22 ID:t5azmcPkO
- Wikiにスペカ発動時のユニットの動かし方でも
書いてあげればいいんじゃないですかねぇ
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 14:10:47 ID:XG1JQbaI0
- そう凶悪なもんないし
紫のスペカも派手な効果だけど実際はたいしたことないし
本当にやばいのは藍様のアルティメットだったダイヤモンドだったり式神復活だったり
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 14:54:47 ID:mEcAYsHo0
- 紫の藍復活は(#^ω^)ピキピキさせられた
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 15:29:17 ID:VbFfwkv.0
- >>89
優勢に押してたのが一手でひっくり返れば
ブチ切れたくもなるよ
つーか、そんなプレイスタイルを強要する時点で
SRPGとしてはまだまだ三流
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 15:45:18 ID:1/7PZLFgO
- セーブとロードしまくるのは本家でも終了メッセージで推奨されてるしスパロボでそれおこたって死ぬやつははっきり言わせてもらうとキドガー並みの二流 Aのドンサウザーとかネゲストとかネオグランゾンとかネオグランゾンとかネオグランゾンとかに比べたらこのゲームはまだましなレベル 他のゲームだとしっこくハウスとか更に鬼畜なのもあるし
- 95 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 15:47:18 ID:1/7PZLFgO
- >>94 間違えた ネゲストじゃなくてゲスト
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:02:16 ID:N/86EE2U0
- >>87
夢と現は普通に理不尽だっただろう 移動がw
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:11:30 ID:oo8qEWag0
- 命中率3%くらいを3連被弾して沈むことに比べればまだまだ。
ある程度やり直し要因でもなければ雑魚掃除してボス囲んでフルボッコするだけの作業になるしな。
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:14:05 ID:j88vI24c0
- 今まで優勢なのが一手で逆転でSRPG三流って
FEでは突然謎の場所から増援やら
ユニオンシリーズのガシャーンとかで
日常茶飯事なんですが
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:35:51 ID:XxjUIaus0
- >>96
スペカの効果は別にいいけどボスが長距離移動するのはひどい初見殺しだよな
諏訪大戦もかなりのレベル
諏訪子は陸に誘導した方が楽なのか→画面上で囲んでリンチ→「諏訪大戦」→えっ…
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:36:09 ID:7Wl76lYk0
- クイックセーブ&ロードある時点で楽な方よね
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:41:34 ID:OuWnVN1M0
- 勢いに任せて敵を倒す→増援→未行動キャラ1,2人程度→対処できず敵ターンでオワタ
これはスパロボに限らずSLGのお約束だ
事前知識無し、コンテニュー無しでプレイするなら作戦名は「いのちだいじに」だ
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:46:24 ID:Svc07JH60
- >>93
やられてもたいしてペナルティもないゲームで勝手にブチきれられてもなぁ、ピンチを楽しめよ。
キャラやられないでクリアしたいっていうちっぽけなプライド守りたいだけだろw
- 103 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:50:32 ID:zNsZee760
- カルシウムが足りない
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:51:16 ID:ePixAB8M0
- 諏訪大戦は普通に追っかけてやってると諏訪子が遠い
段幕効果がめんどい諏訪子より神奈子の方が適当に倒しやすいから初見としてはありがたいだろうけど
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 19:54:41 ID:E95pk0g.O
- いえ、プライドはどうでもいいんですが5PPがですね…
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:35:55 ID:D7KO8.wE0
- スパロボ慣れててむず痒い所があるんだろうね
自分のプライド(拘り)はターン数少なめにする事かな
どうせなら生存ボーナスだけでなく、ターン数ボーナス・精神余りボーナス、ノーボムボーナスとかあるといいな
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:38:02 ID:N/86EE2U0
- 精神余りは正直害悪だったと思うからなくていいや
必中分削ってセーブロード繰り返したりする事になるだけだし
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 20:58:31 ID:XxjUIaus0
- ボーナス関係は存在するとそれ前提のプレイになるからいらんね
そもそも縛りは普通にプレイするのが物足りないからやってるのに
それで簡単になったら本末転倒だと思うわ
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:00:18 ID:1/7PZLFgO
- そういえば早苗達はほとんどの異変に対してそれも私だって言ってくる展開がありそう
- 110 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:05:16 ID:nlcsfr5o0
- 「それも我々だ」
「この流れは守矢…!」
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:06:46 ID:XG1JQbaI0
- 地はそうだし星ももとをたどれば守矢だしそして神も封印が解けたのは
直接ではないが間接的な原因と森矢のしわざだ!ゆるさんだな
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:13:46 ID:m/WYN3Ro0
- 加えるなら非想天則も
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:18:08 ID:OuWnVN1M0
- あの三人だと神奈子が一番「それも私だ」ってセリフをそのままま言いそうだな
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 21:36:50 ID:aGlMhN6c0
- シロは守矢を敵視してる?&幻想郷の平和が最重要。みたいな思考みたいだけど
よく言われる「白蓮説」だとすると、そんなキャラだっけ?
まぁ、守矢は胡散臭いし、平和を願ってるのもおかしくないけど。
案外ガンエデンみたいな感じになるのかな。
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:05:57 ID:1c/sE7Zk0
- 例大祭の申し込みサークル一覧でさんぼん堂発見
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:10:57 ID:QxjwHq2E0
- 体験版くるか…
- 117 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:30:51 ID:oo8qEWag0
- >>114
何故かたくましいガンエデンのイメージが浮かんだ。あの枠なら武装少なくてもいけるし……
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 22:39:58 ID:YKs0qne20
- 2コス以下WP未使用で戦闘要員としてルーミアを使ってるんだが
信念を取るべきか嘘避けを取るべきか
気分高揚あるから相性良いし、CT貰い易い弱点補える信念か
一転耐久の半端さから技量の低さを嘘避けで生かすべきか
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:00:19 ID:eYRMYYDw0
- 神奈子「それも私だ」
諏訪子「それも私だ」
神奈子「えっ」
諏訪子「えっ」
早苗「なんだと許さん」
神奈子「えっ」
諏訪子「えっ」
早苗「許さん」
神奈子「ごめんなさい」
諏訪子「ごめんなさい」
早苗「許さん」
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:16:53 ID:1/7PZLFgO
- 守矢の方々は異変で迷惑をかけた方々(特に霊夢と小傘)にジャンピング土下座して回るべきと思える位のトラブルを起こしてるからな
そこに妖怪がいるだけで退治するとかゲッターチームに「きみ、いいからだしてるね。ゲッターチームにはいらないか?」とか勧誘があってもおかしくないレベル
- 121 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:33:30 ID:aGlMhN6c0
- >そこに妖怪がいるだけで退治する
まぁ、霊夢も同じような事はしてるんじゃなかったっけ?w
里に向かう途中で、本読んでただけの妖怪をボッコにして、本を奪って
服の代金のために売却した。とかいうエピソードあるみたいだし。
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 23:59:28 ID:cMUXIm5A0
- 霊夢「目だ。耳だ。鼻!」
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 03:06:27 ID:jijMdrh.0
- >114
今後「お空がラスボス(付近の強敵)になる原因を
作る神のやんちゃさ」を感じ取っているだけだろう
幻少的に神両名は双方向性のある結構な格が備わってるが
その後に起きる事態を防げる訳ではなし
多分お空は、それはもう巨大な地雷に育つんじゃないか
他の事件に幻少のカナスワが悪い意味で絡むことはあるめぇ
- 124 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 03:09:36 ID:PfHRBdqE0
- 取りあえずレティ→ルナサのようなターン制限ばっかりのが続くと厳しい
まったり派なんだ
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 08:39:44 ID:DHy/RDEsO
- >>118
嫁ポイント無しなら確かに半端になりそうだから嘘避けのがいいのかも
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 08:47:02 ID:ZJ8N7GgM0
- 先に地非星神シナリオこなした後で
すべての黒幕として諏訪子が出てくるって展開も有りだな
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 09:13:31 ID:VW3dwG9.0
- UXの特殊行動の効果をユニットじゃなくて地形に及ぼすようにしたら
味方版の弾幕として使えそう
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 09:22:28 ID:uevMJnTAO
- 霊夢『博麗神社にまで営業停止を迫ったのは?』
守矢『それも私だ』
霊夢『空に「核融合を操る程度の能力」を与えて異変の発端を起こしたのは?』
守矢『それも私だ』
霊夢『飛倉の封印が解けたのは旧地獄異変のときにできた間欠泉の原因の遠因を作ったのは』
守矢『それも私だ』
霊夢『命蓮寺の土地整えて神霊廟の異変を起こしたのは?』
守矢『それも私だ』
霊夢『小傘を通り魔的犯行で退治したのは?』
早苗『お前が言うな』
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 10:23:34 ID:Eg/1MwVI0
- もし、ラスボスがオリキャラなら、4作目にいきなり出てくるよりは
シロが「ガンエデン的ラスボス」ってのも個人的には有りかも。
外からの侵略者(守矢)を警戒し、地球(幻想郷)の平和の為なら手段は選ばん。的な。
まぁ、この作品だとオリキャラに関しては、賛否出るだろうが。
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 11:03:05 ID:X4QCfn4UO
- 河童たちを唆してアドバルーン(ヒソウテンソク)や山に人造湖作った事件も忘れないであげてください…
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 11:51:01 ID:SOM.9QUQ0
- 各勢力勢ぞろいを相手にしなければならないラスボスも大変だな。
ラスボスは基本的にやられ役でもあるから無双するさせられるよりは気楽かもしれんけど。
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 11:51:09 ID:GKCXLx1EO
- 紅魔郷から居て居ないキャラ つまりあのけだまはさつきりん
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 12:05:56 ID:v9DO6iiI0
- オリキャラというのは御幣があるが、
大妖精や小悪魔のキャラ付け、というかその二人が特定のキャラとして登場してる時点で二次設定なんだから
今さらオリキャラの一人や二人出たところで別に構わんけどなー
てか紫ともうやっちゃったから既存キャラでラスボスが似合うのってもう居なくね?
敢えて言うなら設定上は存在する大天狗とか龍神とかか
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 12:07:34 ID:uevMJnTAO
- ラスボスは第四次みたいにZUNと寺田の二択で寺田を選ぶと大量のKMNと共に襲いかかってくる
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 12:39:58 ID:ZuYA/Aws0
- ラスボスならザラキエルとか矜羯羅童子とか閻魔大王とか
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 13:16:49 ID:X4QCfn4UO
- 夢幻姉妹とか豊月姉妹とかユウゲンマガンとか<ラスボス
イビルアイΣも悪くはなさそうだ。
浄ハ梨の鏡でラスボスは霊夢自身って可能性もあるね
- 137 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 13:30:58 ID:X4QCfn4UO
- ああ、そうか。
旧作メンバー普通に幻想入りしてる設定だし
魅魔様も普通に地底に居たんだから
地獄ルートメンバーのキクリやコンガラは普通に旧地獄に居ることになってるのか。
地霊殿シナリオに乱入してくれるなら超俺得だ。
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 13:52:49 ID:uevMJnTAO
- ラスボス戦はマクロスをパロって慧音が「ミスティア・ローレライの歌を聞く全ての者に告げる。我等の敵はただひとつ。ヒソウテンソクを倒し、再び文化を取り戻すのだ」って言って聖輦船が変形してプリズムリバー達が過激にファイヤーして柿崎夢美が撃墜されてアルト姫の変わりにリグル姫が闘ってとかいう燃える展開を期待してる
- 139 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 14:49:22 ID:Eg/1MwVI0
- 前に、ラスボスは選ばれなかったルート側の主人公って予想もあったね。
あきらかに、霊夢ルートの方(ラスボス魔理沙)が簡単そうなのは、たぶん気のせい。
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 14:53:22 ID:2rfmkzrU0
- >>129
「私の守護する対象は・・・人間だけです」
慧音
「なっ・・・!」
魔理沙
「なんだと?」
みたいな
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:58:26 ID:jijMdrh.0
- 幻少にスパロボラスボスモチーフの技使いは出ても
ラスボスの行動原理を追加されたキャラが出るもんかよ
元々そうだとか素の設定がよくわからんとかならまだしも
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:16:05 ID:jijMdrh.0
- 出るもんかよ → な
カナ打ち注意で申し訳ない
旧作で出番の多い地獄が地の旧地獄に絡むのは
間違いないと見て色々期待してる
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:42:58 ID:6W3m3shM0
- もう妖発売から半年以上たつのにまだプレイ動画増え続けてるんだな
ノーマルハードばかりで紅妖あわせてルナは一人しかやってないが
やっぱり1ステージにかかる時間があまりにも長くなりすぎるのが問題なのか
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:51:50 ID:qgawhLHo0
- 紅の頃は勘弁って思ってたけど、妖をやったらオリラスボスもありかなと思うようになってきた
ABCトリオがけっこういい味してるし、さんぼんさんならぽっと出じゃないしっかりしたキャラを作ってくれそうだ
- 145 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:59:09 ID:xTLV34iw0
- 旧作キャラにしろ書籍キャラにしろ東方公式キャラがラスボスになると
そのキャラが好きな人達の一部は「自軍で使えないのヤダー」となるかもしれないから難しい
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:01:15 ID:5bSkjTlM0
- 西方キャラの出番かー
- 147 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:04:17 ID:IY4Bf/3.0
- 原作どおりにやるのなら上でラスボス候補に挙げられる
旧作勢達はスペカなしの通常弾幕だけでの戦闘になるな。
最終戦辺りが全部それだと盛り下がってしまうから
オリジナルのスペカとか追加してくれてもいいな。
オリキャラを追加するよりはまだ荒れないだろう。
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:13:42 ID:lW.MkHOE0
- >>140
紫が人妖が一体になって異変解決することは良いことだと言ってたし対比にはなるな
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:27:58 ID:SOM.9QUQ0
- >>145
自軍過多への対策にもなるし、主人公ごとにラスボス変えればいい。
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:28:07 ID:s8PS7qDQ0
- >>145
映姫様がラスボスならクリア後に映姫様視点で説教しに行く映姫編を10話くらいできそう
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:38:52 ID:Eg/1MwVI0
- 旧作キャラでも良いけど、最後のラスボスがスぺカなしは
このゲームだと致命的だとは思う。
既存キャラに、オリジナルのスぺカか・・・
閻魔さまなら何の問題もない気もするが、さんぼんの決定ならオリキャラもバッチ来いかな。
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:40:38 ID:/Fb0MDHA0
- ラスボスとなったキャラは
プレイヤーキャラとして使用することができない(重要)
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:44:09 ID:5bSkjTlM0
- 魔理沙ルートと霊夢ルートを完全に別物にしてしまえばいいんじゃね
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:11:52 ID:jijMdrh.0
- 流石に元の弾幕か原作再現に類するもんがいいから
オリジナルスペカ全開でも神綺・幻月・依姫・ロリス・サリエルなみに
描写が多彩でかつ枚数が用意できるレベル でないと
本当の大トリを担うのはきついだろうな
ただ上記5名中幻月依姫ロリスは四作目のラスボスには適さないぽいか
…幻少の空気的に過去と今を正当に同列対比してるようだから
四作目のラスボスは回帰せずWIN版キャラになるだろうけど
旧作組もカードさえあれば要所の長期戦ボスは張れるな
しっかり足場ができあがった今ならオリジナルスペカ
もしくはスペカ風にした原作再現は楽しみだ
方向性次第ではオリないし実質オリな靈異キャラでもイイ
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:22:21 ID:v9DO6iiI0
- 龍神とかは設定上存在するが、もし出たらオリキャラってことになるのかね
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 20:55:30 ID:jijMdrh.0
- 幻少のノリと設定の程度を対比するなら
元々かなり固まっている部分 霊夢、りんのすけ、三妖精、(エリー)
推察や浪漫込めが余裕で可能 妹紅、魔理沙、ルーミア、レミリア、怨霊
憶測できる範囲の延長 フラン、初期咲夜、くるみ、妖精、里の人間
同定困難 毛玉、河童C、(龍神)
誰やねん 久瀬、罪袋、幻想入りしたメアリスー
という感じだが…最後は置いておいて
同定困難の部分は実質的にはオリキャラになるかね
別に出して批判される謂れはないけどやり方次第
毛玉や河童Cはいい追加要素だがライトだからこその味
その先に行くなら気合入れて纏めていかんとね
普通に検討しながらオリキャラの壁を探る場合
龍神出すこと自体が壁を超えた判定となるのは避けられまい
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 22:05:22 ID:uevMJnTAO
- オリキャラを出さないラスボスなら公式最強で味方キャラとして使えなくても文句を言う人が少ない月の二人が妥当じゃないか
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:32:58 ID:Nj64r4AM0
- DCルートとポセイダルルートが選べれば良いだけじゃない?
そして周回で自由にキャラを使えれば何の問題もない
- 159 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:18:34 ID:wMTRQRyE0
- システム上敵役がいないと話が進まないし
大物を出すと弾幕は遊びという根本が揺らぐしで
順当に異変消化して今日も幻想郷は平和ですENDじゃないかなぁ
フリーバトルとかエクストラマップ付けるのはそんな手間でもなかろうし
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 00:25:52 ID:xHeggeC2O
- 弾幕は遊びですが幻少では紅の時点で薄目な気はするな
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:13:52 ID:RvthehM2O
- 月の二人が二回行動持ちで攻撃力18000の扇子を振り回しまくればネオグランゾン以来の絶望感を味わえるラスボスになれる
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:21:50 ID:JceejRDs0
- 狙われるキャラ分かってしまえば閃き→援護防御不屈で雑魚になっちゃうな
毎ターン直撃も使わせないといけないな
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:24:44 ID:Z4YKde5A0
- 綿月姉妹は物語的に最後に回しても綺麗にまとまらんだろう
永Exで条件乱入して月組強制送還をかけた勝負を行うくらいか?
そもそも姉のほうは戦闘方法考えるだけで一苦労だから観戦だろうし
扇振らせるのは原作の空気を読めていない禁じ手の類
どの章も最後に落ち着いた纏まり方するのは確実だろう
嫁がラスボス扱いでも後日談やサブシナリオ
ところによっては分岐した最終シナリオ
クリア後周回、辺りで使えりゃいいと思う
どうせ3.5コスト勢が本編で全員加入する事は…
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:26:01 ID:xEusyB2E0
- よっちゃんの鬼畜弾幕効果ととよよの毎ターン配置シャッフルとか恐ろしいことになりそうだ
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:31:34 ID:Vr63pmas0
- 紅妖とバランス重視だったのでそろそろ崩しに来るかもしれない
キャラ性能のインフレに加えて再動覚醒復活期待魂あたり追加で
- 166 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:39:37 ID:oXFTDjhU0
- 最終作で分岐させればラスボスにならなかった方味方で使えるよ!…ってそれはちょっとアレか
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:41:35 ID:JceejRDs0
- 味方も増えたし資金も潤ったし次で改造上限も上がるだろうし
そろそろ敵側がインフレしてくるころだな
むしろ敵が強くならないと味方強すぎてラストまで作業ゲーの最近のスパロボ化してしまう
といっても紅のころからノーマルはそんな感じだったし問題ないのか
ハードをもうちょい難しくしてノーマルとの差別化してくれると嬉しいんだけどな
- 168 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:43:31 ID:/Y.oqYHY0
- 性能インフレ・・・XANクラスのぶっ壊れとかか
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 01:48:44 ID:A7RNNKCo0
- 「だんまくが つうようしない!」
頭突き始まったで
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 03:01:03 ID:RmjxRkUs0
- スパロボでは戦力が整ってない序盤〜中盤のほうが難易度高いのは最早デフォだからな
幻少の場合は味方の強化つっても既存キャラの何人かに追加武装がある他は仲間の数が増えるくらいだろうし、
そんなに大幅な強化はなさそうだけどな
フル改造できるようになるつっても普通にやってりゃ2人くらいしかフル改造はできないだろうし
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 03:50:04 ID:mmgB33yI0
- ノーマルあたりは資金PPWP完全未使用でクリアできるバランスにしているだろうから
それらを大量投入できる段階まで進めればヌルゲー化していくのも仕方ない。
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 07:23:43 ID:wsx8rgeQ0
- 幽々子を無視すれば西行妖もラスボスにふさわしい風格だな
- 173 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 07:26:45 ID:KbHWoHpg0
- 妖のラスボスはゆかりんじゃなくてそいつになると思ってた
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 08:00:06 ID:U6SmzLeI0
- ナマズがラスボスですな、スペカもちゃんとある
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 08:02:45 ID:I0jM3weE0
- 異変の大きさや格から言ってラスボスは永琳がいいかなあ それか旧作か
儚のやつは地上側が侵略者でただ追い返されただけだし
オリキャラは荒れる予感しかしない
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 09:27:23 ID:f43G/qrE0
- 4作目が発売・頒布された暁にはラスボスやら
ストーリーやらで主にここが大荒れになる予感がするぜ。
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 09:37:40 ID:m5a7ZdvM0
- まさかのサリエルラスボス
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 09:40:26 ID:iBRnHyco0
- ラスボスがオリキャラだろうとしっかり撃破できて勝利できるならわりと問題ない。宴会で〆ることができる。
どうあがいても勝てなかったり、正規ルートで撃破しても敗北感漂うエンドだと激しくまずい。
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 09:59:36 ID:m5a7ZdvM0
- げっしょーのことかー!
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 10:12:55 ID:Z4YKde5A0
- 原作通りの行動原理・実力のお空に岡崎教授辺りが何かやらかして
お空の曲通り(岡崎教授+神奈子)のミックスされたラスボスが
誕生するって流れじゃないのか
荒唐無稽な格とやらを備えた異変より
原作通りのシンプルなボスが一段チート化するほうが
遙かに難題だと考えるがね
ついでにお空はその能力やインパクト的にもラスボスにし易く、
更にやろうとした事は全ボス中唯一、幻想郷の不可逆破壊だ
しかもその破滅は半数程度の6ボスにとってはどうでもいいが
5ボス以下にとっては死活問題で必死で解決する必要あり
と、一番適した位置にいると思うんだが…
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 10:30:22 ID:Z4YKde5A0
- ああ、もちろん倒したらおくうに戻るとかで、原作ENDの状況からの変化は極小
原作踏襲のまま強いボスが出てくる方法の一番わかり易い例だと思うんだな
極端なオリジナルを回避しコラボを拡大解釈する一つの予測って事で
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 10:30:33 ID:CbQW0uFg0
- 魔理沙「メルトダウンって何だろうな。もの凄く熱いのかな。その名の通りとろける位甘いのかな」
お空出てきたらこの台詞は使われるのだろうか
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 10:42:14 ID:iBRnHyco0
- 教授出てきたら定番のミサイル手加減イベントありそうな。
- 184 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 11:39:03 ID:RmjxRkUs0
- アストナージポジションはにとりが居るけど、そもそもメカが戦うわけじゃないからあんまし関係ないという
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 11:55:21 ID:RvthehM2O
- お空が柿崎教授にアトミックバズーカーを搭載されて地霊殿の方々が逆襲を起こして月を落とし初めて真っ二つになった月の一つをみんなで押し返して(ムービーを流す)ハッピーエンド
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 15:01:10 ID:DJW6ETwo0
- 柿崎ぃぃぃぃぃぃ!!!
- 187 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 17:34:00 ID:.Jjo6erAO
- 次回作からバランス調整に本家APの連続ターゲット補正導入してほしいな。
賛否両論あるけど、ニュータイプ(巫女)単騎無双を防げた上
回避と防御が中間的なユニットが活きるシステムだから個人的に気に入ってるんだよね。
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 17:39:31 ID:JceejRDs0
- 連続ターゲット補正をいれるとルナティックが無理ゲーになるがよろしいか
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 18:58:18 ID:KbHWoHpg0
- ルナティックやらないからいいや
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:08:29 ID:.Jjo6erAO
- >>188
ルナで連タゲ補正なんて有ってないようなものじゃね?
グレイズ=被弾=補正リセットなんだし
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:14:13 ID:JceejRDs0
- 被弾したらリセットされる仕様なのか
なるほどルナには一切関係ないな
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:31:54 ID:.Jjo6erAO
- >>191
俺が言ってるAPのは被弾時リセット。
ZとかKだと被弾時継続だけどな
さすがに-15%/回でリセットなしは鬼畜だわw
グレイズ成功時でも回避扱いで積み重ねるなら-5%/回位が妥当か?
現状ほぼゴミ扱いのカウンターやバリア、分身技能の価値も相対的に上昇する点が利点か。
嘯奢を連タゲ補正なしに変えれば残念な人もいきなり化けそうだし
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:34:08 ID:weJwgk/U0
- グレイズ時に分身やバリア発動しないからリアル系が死ぬんじゃね
グレイズダメージ馬鹿にならんし
- 194 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:41:04 ID:JceejRDs0
- 今以上にLサイズ無双が加速するだけにしか思えないけどもね
結局は現状が一番だよ、で結論がでるいつものパターン
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:41:25 ID:GlX4hQyo0
- 連タゲは高速モードが残念な事になるだけのような気がする
そもそも弾幕が連タゲの代わりなんじゃないの
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:53:30 ID:Ug6LGW.o0
- 幻想郷なら能力全般に影響を及ぼすプラーナ的な物もありそう
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 19:58:00 ID:WsOKzxZM0
- ルナでも同じユニットが1ターンに5回以上狙われる運用をするのは
ユニットパワーごり押し戦術かプレミだろうから
5%では実質空気になりそうだな。
本家でもリアル系死ぬ死ぬと毎回言われてるが
Lの15%×回数、補正切りなし、でもリアル系死んでない実績があるしな。
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 20:17:22 ID:JceejRDs0
- プレミってなんだろう
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 20:20:04 ID:WsOKzxZM0
- プレイングミス
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 20:25:03 ID:DLOjK6VE0
- きっと通常補正で回避大低下&グレイズダメージ20%保証とかいう弾幕効果出るよ
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 20:46:19 ID:mdU381Qc0
- プレミってカードゲーム用語か
通常のゲームスレでそんな略し方をする人は見たことないから分からなかった
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:35:47 ID:RmjxRkUs0
- 次回以降、敵だったキャラが仲間になるとしたらやっぱりBGMもまたアレンジされるのかね?
レミフラやちぇん、諏訪子あたりはあのままでいいとしても、
神奈子、藍、幽々子、紫あたりはあのままだと敵っぽすぎると思うんだが
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 21:40:39 ID:RmjxRkUs0
- ところで前に誰かが言ってた、
サントラのBRAND NEW WIND(早苗さんの通常曲)にノイズみたいなのが入ってるっての、俺も分かったわ
なんか結構耳障りというか、気になる音だよね
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:51:35 ID:DLOjK6VE0
- 幽々子が味方やるならゴーストリード一択だろう
- 205 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 22:57:48 ID:KbHWoHpg0
- サントラのcobuさんの曲は前作もだけどノイズが結構入ってる
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:07:02 ID:F9MsB2U.0
- Lサイズでなおかつ文並みに避ける藍とかのように強ボスが味方にきたらもうDBじゃないがこれからの戦いについてこれそうにないキャラでそうだな
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:15:04 ID:7aOS3PNg0
- 資金さえ惜しまなければどのキャラもまだいけるさ。
強化されれば自然に前線でPP稼げるようになる。
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:21:19 ID:JceejRDs0
- その分コスト高いけどもね
コスト3,5が単体で強くてもコスト1,5を二人使ったほうが援護含めて攻撃できる回数も増えるし
場合によっては1,5二人のほうが遥かに戦果をあげることも出来る
高コストキャラも一長一短あるさ、31話のように敵を食い止めたりは3,5キャラは相当強いだろうし
コスト制はかなりバランスとれてると思うよ
結局好きなキャラだけで固めるからあんまり気にしないところだけど
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:24:56 ID:7aOS3PNg0
- ルートについてきてくれるかも重要だな。
いくら強くても肝心なときにいないんじゃどうしようもない。
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:47:22 ID:KJg.9eEU0
- こまっちゃんみたいにルートフラフラされると嫁Pも振りづらいしなー
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/02/03(日) 23:47:33 ID:wsx8rgeQ0
- 周回ごとにコスト総数が増えてほしいな
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 00:07:47 ID:bHJr4s5U0
- 強制だから嫁があっち行っちゃうのは悲しいよね。
だがこう思うことにした。
逢えない時間が愛を育てるのだと。
目を瞑れば君がいるのだと。
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 00:13:46 ID:T8fzatNk0
- どっちのルートでもついてきてくれるフリーポジションが居てくれると安心
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 00:24:38 ID:AGAIQlRI0
- >>210
ルートふらふらされたぐらいで嫁P振りづらいって
ルート主人公のどちらかにしか安心して振ること出来なくなるんじゃねえのそれ
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 00:26:29 ID:RvajFFbEO
- 多少離脱するぶんには構わんが第二次zの超暑苦しいゴリラと不幸女みたいな事だけはやめて欲しいな
- 216 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 00:28:42 ID:Cr8wJMzg0
- 数少ない水中適正持ちなのに河童戦でいない小町は責められても仕方ないわ
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 01:22:42 ID:oAy2doiY0
- ルーミア好きだけど他のキャラもみんな好きだから
ルーミアの為だけにおかしらさまをつけてコスト上げるのにどうしても抵抗がある
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 01:30:12 ID:j6Cwop7M0
- ていうかおしらさまって攻撃力が100とか200上がるだけだよな?
コストを1も犠牲にする価値は本当にあるのか?
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 01:36:41 ID:52l.WZDs0
- おしらさま付けるならキャラの格闘なり射撃が高くないと恩恵薄いな。
- 220 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 01:37:16 ID:7uW/vvVo0
- オシラサマは強制出撃キャラに付ける
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 01:42:36 ID:j6Cwop7M0
- >>220
それって攻略サイトなりを見て事前に情報得てないと無理じゃね
- 222 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 01:44:54 ID:52l.WZDs0
- >>221
一旦マップ開始してついでに中断見てからIM戻って付ければいいじゃない。
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 01:46:51 ID:oAy2doiY0
- それはそれで面倒だなw
システム面では最近のスパロボみたいにマップ開始時にもインターミッション画面開いて
装備変更や改造できるようにしてほしい
あとこれは本家でもできないけど、ルートにいないやつも改造したい
もし改造可能だったら滝がトラウマステージになったやつも少ないと思うんだ
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 01:47:06 ID:7uW/vvVo0
- >>221
攻略サイト見なくても
普通に次ステージに進めて枠と強制キャラ確かめてから準備し直してやってるが・・・
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 01:50:06 ID:7uW/vvVo0
- 滝ステージは分岐前に装備を外さないで続けると少し楽だね
まあある程度難しいステージがないとゲームとして単調で面白さに欠けてしまうかなと思う
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 02:10:41 ID:B6a3a2bM0
- 次回作
中心作品:永夜抄、地霊殿、星蓮船、神霊廟
明けない夜に、地底の太陽や宝船、あふれる神霊で混乱に満ちる幻想郷
ラスボスの神子は幻想郷を治めようと目論むが阻止される
次々回作
中心作品:花映塚、緋想天、非想天則、心綺楼
地震で揺らぐ幻想郷
ラスボスは覚醒した蓮子
時間と場所を知る程度の力がパワーアップして幻想郷を確定させ
幻想郷の概念が破壊されることに
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 02:10:56 ID:Ug5BNs9E0
- >>225
言えてる
事前に準備してないとクリア自体無理とか、特定のキャラを育ててなきゃ無理ゲーとかってんなら流石にあれだが
ある程度はめちゃくちゃむずいステージがあった方が楽しいよね
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 02:54:28 ID:WsgsBv3c0
- 21話は霊夢育成してないと詰むけどな
魔理沙ルートだと16話終了時点しかないから事前にわかってないときつい
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 08:15:09 ID:vlDxbIO.O
- おしらさまは確定数変わってくることが多いから割と1コス払う価値はあると思ってるな。
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 08:36:33 ID:6smMjL9MO
- >>218
コスト2.5でも250上がるよ
計算上100しか上がらないのはコスト4になるんじゃないかな
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 11:09:54 ID:AGAIQlRI0
- >>228はルナだけだろハードまでなら全員無改造PP振り無し強化パーツ無しでも余裕のステージだぞ
ルナでもノーリセットプレイでもなけりゃ霊夢無改造でもクリアできるし戦い方が悪いだけなんじゃね
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 12:48:01 ID:YrbbEHjg0
- 本気MPP萃香はよう
百鬼、ブラ〜イ!
- 233 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 14:56:43 ID:GZXwplFo0
- >>231
余裕(笑)
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 15:15:49 ID:j6Cwop7M0
- どっからそんな考えが出るのか知らんけど、高難易度をクリアするのが偉いみたいに勘違いしてる人が何故か多いよね
ゲームってそういうもんじゃないだろうに
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 17:41:00 ID:zE.3rMys0
- STGプレイヤーに多い気はするかな、高難易度SUGEEってのは
Nをひーひー言いながらやってるのを見るほうが好きだが
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 18:44:10 ID:RmzVFKe20
- ずっと気になってたんだけどマップクリア時の被害って何?
全員は試してないけど、大体みんな2なのに、蓬莱人形のときは0だし
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 19:30:10 ID:eNKG6U2U0
- 治療費のことじゃないの?
確か妖も初期の頃はコスト×1000で治療費取ってたはず
パッチで治療費が撤廃されたからその名残で残ってるだけじゃないかと
- 238 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 19:40:52 ID:RmzVFKe20
- >>237
ふーん
マニュアルには「デメリットは無い」と書いてあったが
数字に何か意味があるのかとビクビクしてたわ
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 19:43:24 ID:sRJE6r6w0
- 蒐集要素があると全て揃えたくなる。
そういう意味では両立不可が一気に増えるLは微妙なんだけどスペカ的に避けても通れない。
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 20:50:58 ID:RvajFFbEO
- シュミレーションの高難易度はシューティングの高難易度と違って誰でもクリアできるしそこまで凄くは感じないな
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 21:01:03 ID:26YcDqbI0
- ラストボスは誰かより場所が気になるなー
幻想郷の中なのかMAKAIなのか天界なのか宇宙なのか異次元なのか
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 21:56:09 ID:xBZ5MqpU0
- 結局博麗神社ってのがありそう
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 22:02:09 ID:aLFqw3cI0
- そこで新宿ですよ
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 22:03:26 ID:j6Cwop7M0
- 「なんだこれは?! どうしろというのだ?!」
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 22:27:54 ID:RvajFFbEO
- 因果地平の彼方に飛ばされてエンディング
- 246 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 22:35:18 ID:WsgsBv3c0
- 早苗の信仰ゲージが100%で撃墜されるとサナエンドになるうさ
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:01:05 ID:bHJr4s5U0
- みんな裸になるなら発動しても構わん
- 248 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 01:56:15 ID:CN1e9l720
- 巨大化したゆかりんの残骸が歌う歌を星輦船に乗った霊夢たちの歌で打ち消すのか胸熱
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 04:53:20 ID:/qQ1dN1U0
- 地の通りなら倒壊した?守矢神社本殿だろう
ちょうど風でスルーされた場所だし、丁度いい
もしくは地獄の底か
地以外で〆なら博麗神社の可能性は高いかな
月や魔界は恐らくない
- 250 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 05:05:19 ID:flDdYH7Y0
- スパロボ的謎空間かも
- 251 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 07:13:13 ID:vXrWhewkO
- ラスボス戦は惑星アトリームで暴徒達と戦う展開もありだな
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 07:57:50 ID:F42hJa3g0
- ブックレット委託版と見比べてみたけどどこに違いがあるかわからんレベル
- 253 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 08:05:22 ID:Ga0QM76wO
- >>249
地の通りって地やったことあるのか?
守矢神社は倒壊してないし、こいしと戦ったのは参道、あって拝殿前だった筈だが
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 08:19:04 ID:vXrWhewkO
- 守矢神社の霊圧が・・・消えた・・・?
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 11:27:34 ID:TiVVMyu.0
- お空のステージなんて、いかにもって感じはするが。
- 256 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 11:39:27 ID:vXrWhewkO
- 「我々は地底の真の開放を掴み取るのだ!地上からの悪しき呪縛を我が正義の剣によってな!」
「再びさとり様の理想を掲げるために、星の屑成就のために・・・地上よ私は帰ってきたっ!」
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 18:47:49 ID:I8TnFv0s0
- >>253
あるよ 単に(>256展開のような)オリジナル含みになった場合
ラストステージに相応しい状況がありそうだということ
ラスボスがこいしとは考えてない、場所だけということ
最終決戦たるもの全員が戦うに相応しい相手でないといかん
散歩しにきたラブリービジターぼこっちゃ駄目でしょう
(スパロボ的に暗殺者な)こいしを止めろ展開ならそれはそれで…
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 19:39:05 ID:xWCd.rV.0
- 最終決戦の場所っていうなら神社よか月や魔界のほうが全然いいと思うが
だからよっちゃんの前スリットを含んだカットインください
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 19:57:43 ID:oeGRggUc0
- 儚月勢との闘いは"メキボスを倒してゲストを叩く"風味が漂う。そもそも勝てないだろうけど。
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 20:13:03 ID:HkUc/q6k0
- >>258
いつぞやのデスティニーのカットインでシンのトラウマが蘇ってたように
鈴仙のカットインに依姫さまと豊姫さまが登場する可能性が微粒子下で存在している・・・?
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 20:20:29 ID:I8TnFv0s0
- 儚月勢が敵として出るとしたら月の使者として戦うくらいだろう
相手の本土で死力を尽くした対戦になるとは…ちょっと思えん
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 20:20:59 ID:vXrWhewkO
- 幻想郷に月を落として逆シャアイベントを再現すればラスボス戦っぽくなる 最後は月が真っ二つになるけど軌道がそれて犠牲が無くて良かったねってみんなで宴会してハッピーエンド
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 20:36:57 ID:HkUc/q6k0
- ネタにしては笑えんし、本気だとしたらそこまで東方原作を蔑にする姿勢にちょっと引くわ。全部原作通りにしろなんて言うつもりもないけど
しかし、最近初めて妖に手を出したんだが、案外だれでも使おうと思えば使えるんだな
やっぱキャラクターの強弱を決めるのは愛だよ愛
好きなキャラを活躍させる為にいかに資金やPPやコンティニュー回数を費やすかでユニットの強さは決まる
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 20:57:04 ID:oeGRggUc0
- 好きなキャラにそれこそ全振りするからそれ以外の無強化でも戦える強キャラが求められていたりする。
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:07:51 ID:TiVVMyu.0
- 個人的には、妖クリアした段階で「ラスボスはシロ当確」って感じ。
紅の時点では白蓮、少なくとも最後まで善玉ポジだと思ってたけど、
既にヤンデレの臭いが漂ってる印象。ガンエデン的なアレかなぁと。
興味はむしろ、シロが東方関連の既存キャラなのか、完全なオリキャラなのかって
ところだな。
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:09:17 ID:wFjYSG260
- シロ…いったい何蓮なんだ……
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:10:21 ID:oeGRggUc0
- 対になるクロがいるかもしれない
- 268 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:12:37 ID:xWCd.rV.0
- シロクロなるほど映姫か
最終話で大説教大会が始まるな
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:15:20 ID:P1jI3LVg0
- 幻少OSTはとらで7位やった
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:16:02 ID:TiVVMyu.0
- >対になるクロがいるかもしれない
黒毛玉の発生に関与してるとか、そういうのも有りかな。
そうなると、完全に正体はオリキャラになりそうだが。
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:19:26 ID:t/c1lZeU0
- 白、黒、猫…
わかったぞ! ラスボスは陰陽玉だったんだよ!
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:40:41 ID:VmN3vzHs0
- 猫ってなんだ
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:44:01 ID:xWCd.rV.0
- ネコ(猫)とは、狭義にはネコ目(食肉目)- ネコ亜目- ネコ科- ネコ亜科- ネコ属に分類される
小型哺乳類であるイエネコ(学名:Felis silvestris catus)の通称である。
さっさと橙に資金全振りさせろください
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:47:37 ID:I8TnFv0s0
- シロがシロになってるのは恐らくぬえの能力関係
魔理沙が最初に毛玉か?と言ったせいで
毛玉のような何かになったんだろう
偶然なのかぬえ自身なのかは知らん
ぬえ自身だったら丁度星編で今までのうっ憤を晴らしそうだな
で、シロ≠謎の声だろうと見る
ガンエデンぽい臭いがするのはわかる 確かにそう感じた
まあ なんとなく幻少流白蓮な気はするが…
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:51:28 ID:vXrWhewkO
- シロとクロ…つまりマサキが幻想入りしてネオグランゾンと戦うんだな
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:47:26 ID:C34wiQ920
- 橙は仲間になるんだろうが藍はどうなるんだろうか
敵の時の性能なら回避するスーパー系火力もあるよとしゃれにならん
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:57:02 ID:TiVVMyu.0
- 次は3作目だし、そろそろ、その辺もレギュラー参加してこないと
6ボス級は、ハマーン、ガトー、シュウみたいな扱いになりそうだ。
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 23:05:10 ID:uFKxDM3U0
- 萃香幽々子藍紫辺りは5段階強化済になってそう
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 23:13:02 ID:xWCd.rV.0
- 最初から5段階までいってるなんて
仲間になるのが4作目の終盤〜あたりになっちゃうぞ
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 23:17:14 ID:zkw1e9tg0
- 強化済になっている代わりに出撃コストが高い
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 23:20:06 ID:I8TnFv0s0
- 紫の代わりに藍が加入、辺りはありそうだ
基礎性能・弱点・マップ兵器ともに丁度良くて信頼補正あり
もちろん紫も原作通りに重要な局面で参戦してくるだろう
あとは気紛れな鬼・天人・白蓮はわりと加入できるくちとして
設定さえうまく整えば御馴染レミリアゆゆこ辺りも来るだろうな
魅魔・幽香は後半の中ボスだろうけど、最終的に加わる事があるか
輝夜はもし加わるならパッチェさん改で機動面が更に極端な感じかな
そんなところか
- 282 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:55:21 ID:5HjmY2UcO
- ラスボスってオリキャラ出すよりジョジョのキャラ出す方が違和感ない気がする
- 283 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 01:30:22 ID:BEYNUn5M0
- ・・・?
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 01:48:51 ID:2r3AERuE0
- ブックレットの絵コンテで一番右側にあるのくるみかな?
最後のバンザイしてるように見えるのって何だろ?カットイン候補だったりしたんだろうか
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 18:49:16 ID:cXYixQTg0
- 金閣寺の一枚天井はオルゴン結晶で構成されていたりするんだろうか
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:09:58 ID:N426CHyA0
- レミリアと咲夜の元ネタがディオだからってことなんだろうがまあムリダナ
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 21:58:17 ID:OVi0DD3E0
- まさかの西方キャラとか
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 22:07:58 ID:chSFUiIMO
- ???「このゲームのラスボス?それも私だ。」
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 22:18:25 ID:N426CHyA0
- はちくまはラスボスをZUNにしてチェーンソーで一撃で倒せて神はバラバラになったネタをやったけど
さんぼん堂は流石にやらないだろうな
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 23:36:16 ID:eHewh4SU0
- 最近サントラを車の中で聞いて楽しんでるが、敢えて不満点を上げるとすると、
虹川の各キャラの個別曲はもっと差異をはっきりつけてほしかったな
3人とも結局ドラムがかなり主張してて、バイオリン、トランペット、キーボード(シンセサイザー)の違いが分かりにくいんだよな
それに合体したときの合奏との違いも分かりにくいし
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 23:37:02 ID:jQ4Lw4K20
- それこそ元ネタのスパロボから持ってこれたら楽なんだろうけど
アインストとか便利すぎる
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 23:37:55 ID:9hRvr.SQ0
- アレでわかりにくい・・・?
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 23:40:29 ID:AEd4QVwo0
- 3曲ともメロディラインだけ一緒でほぼ別の曲っていうぐらい違うと思うんだが
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 00:03:49 ID:DWEjqB/EO
- 東方の二次ゲーって嫁への愛が暴走すると大概悪い出来になるけどここまで愛が良い方向に暴走するのは珍しいな そういった面含めて二次ゲーの中でもかなり素晴らしいゲームだと感じた
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 00:14:52 ID:FWpjOqow0
- むしろ虹川それぞれに曲があって合体時に別曲があるだけですごいんだけどなw
さんぼん堂の場合三月精で個別曲と必殺技曲と合体曲があるから感覚が麻痺する
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 00:26:44 ID:myPAlnOo0
- 是非ともお嬢様にはデッド・エンド・シュートと言ってもらいたい
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 00:44:09 ID:qjGiss/I0
- >>293
いや、なんつーか、もちろんそれぞれの曲はそれぞれの楽器がメインになってて別物なんだけど、
結局背景ではドラムがドコドコいってて、個々の曲だけで十分騒霊しちゃってるんだよな
個々の曲はもうちょい静かな感じにして、3人の合奏でワッと盛り上がる感じにしたほうが効果的だったんじゃないかなあと思っただけ
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 00:44:46 ID:1V6wp9c20
- BGM的にはレティが言いそう
いやこっちはマキシマム・シュートの方だけど
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 00:50:26 ID:DWEjqB/EO
- このゲームに出てる回復アイテムって以外と少ないな
クスハ汁とかスパロボから引っ張ってこないかな
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 00:52:13 ID:GGexTBoM0
- すでにHP回復、MP回復、SP回復2種類ずつに弾数回復も出てるが…
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 00:56:33 ID:cyXv2gUY0
- スーパーリペアキット的なポジションで神酒とかもあるのかな
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:02:56 ID:wt0702dc0
- アイテム消えなくなったからあまり強烈なのは出しにくそう。
というか、大量生産された芋どうするんだろう?バランス取りに正直邪魔でしかないような。
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:03:44 ID:qjGiss/I0
- 芋くらいでバランス崩壊するか?
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:11:17 ID:bseQBkP.0
- 普通に大崩壊だよ
芋は消費制にするか最大9個にしちゃえばそれだけで済みそうだけども
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:15:17 ID:UX61sYCg0
- 芋積んでるキャラのSPが事実上40〜80増加するくらいだろ
祝福使用回数が1,2回増える程度と考えたら別に崩壊でもなんでもない気が
脱力は幻少に限らずスパロボシリーズ全体において存在そのものがチートだと思うが
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:20:09 ID:0sj5h9tw0
- 魔理沙もまだオリエンタルダークフライトとメイガスナイトがのこってるし
チルノと大ちゃんとリリーの合体攻撃でルーズレインとか来るかもしれん
- 307 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:20:39 ID:bseQBkP.0
- SPが20〜80増加するぐらいならまあ
最終的に全員芋装備で他の強化パーツの存在価値皆無になるぐらいだな
ハードまでならそんなにSP使うほど敵が耐えないだろうけども
ルナが驚くほどのぬるゲーにはなりそうなぐらいだね
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 01:54:32 ID:DWEjqB/EO
- 回復アイテムってスパロボにはいっぱい種類はあるけど作品ごとだと意外と少ないな このゲームの数も割と妥当な数か
そういえば某早解きの動画ではおやつが完全にチートアイテムになっておやつ食いまくって月光蝶や歌やビームのシャワーを浴びせて1ターンクリアする酷い状態になってたしこのゲームも覚醒とかの強力な精神が出てきたらひたすら芋を食べながら敵を壊滅させるリリーとかが出ることになりそうだな
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 04:36:53 ID:kTcwx1Aw0
- 期待はあったとしても高SPで高コストキャラなら再動も1、2回余分に使えるぐらいになるんじゃないかな
MAP開始時に弾幕張ってないのは対策してきそうだし
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 04:42:51 ID:mfMufh1I0
- 永夜抄シナリオになると、パートナーユニットシステムになったりするんかのう?
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 08:20:55 ID:Sb8muqhgO
- 芋って最大9個じゃないのか?
霊夢ルートで加入から9マップ全部収穫でも、敵ドロップと合わせて最大9個までしか増えなかったはず。
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 08:24:06 ID:myPAlnOo0
- 秋姉妹が続投すれば最終話まで増え続けるんじゃないかな?
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 08:33:42 ID:Sb8muqhgO
- >>312
それなら妖終了時点で11個にならない理由がないと思うんだ。
まあ、穣子離脱して黄金の味が使えなくなったなら
わざわざ他の優秀なアイテム外してまで装備するものでもないけどな。
ルーミアに七個投入はほぼ確定だろうし
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 12:40:15 ID:FovrqfVo0
- 全投入確定はないわ
脱力が強力なのは判るが
時と場合とパーティー次第で変わる
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 14:22:21 ID:Ge.HJQUY0
- 今日ようやく妖サントラ買ってきたどー
そしてブックレットを見て唖然とした
最近の同人ゲームはあそこまで仕様書書くのか・・・
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 15:20:31 ID:CtWQlW/E0
- 同人に対してあまり適切な表現ではないけどピンキリや
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 15:55:53 ID:zjzzIyfw0
- 通販の順位とかを考えるとこれけっこう売れてるゲームだし…というか商業も同人もピンキリよね
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:25:53 ID:BtoED9mI0
- 神主は書いてなさそうなイメージがある
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 21:02:07 ID:lAOg3dgg0
- 一人でやるのとチームで開発するのでは変わってくるだろ、そりゃ
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 21:09:44 ID:hDv8TVng0
- 他人に仕様を伝える必要がないからね
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 21:41:01 ID:PLRTxbRQ0
- 三月精の合体は、まさに予想外だったな。
ドラグナーと見せかけて、SRXだったか…
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 22:06:14 ID:bseQBkP.0
- いやドラグナーだろあれ
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 22:34:18 ID:i1m37W2k0
- システム上の扱いだとSRXだな
始めから合体状態では出撃出来ない3人合体というあたり特に
つまりハイパーチルノウムバスターキャノン早く
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 23:17:41 ID:mtt3owsc0
- 芋が過大評価されてるけど、ルーミアとにとり以外には祝福使うキャラに積むかどうかレベルでしょ
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 23:36:44 ID:7uVrGedw0
- いもがーと言うより
芋の回復量が高くて更に脱力まで使えて強化パーツ4つ付けれる
ルーミアスゲーなら判るんだけどな
今後脱力キャラが増えた時の事を危惧してるのだろう
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 23:45:55 ID:Ti3ahBU.0
- おならプーミア
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 23:49:14 ID:gBf5E7tw0
- 脱力使わなきゃいいだけじゃ…
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 23:55:48 ID:bseQBkP.0
- 芋のバランス崩壊っぷりはルーミア以外のところで言ってると思うよ
芋2個持つだけでSP補正8と同等の効果が得られるチートっぷりのほうだと思う
適応S装備とかならまだいいけど、それ以外の強化パーツをつける必要性が皆無になる超性能だし
最大99個まで所持可能とかいうやばい仕様になってるうえに消費もしないっていう
圧倒的ぶっ壊れアイテムだからだろう
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 00:17:31 ID:ci.1wlvc0
- いや別に オンバシラとか狐尾とか鬼の角とかつけてた方がいいし
正直妖の時点でも霊夢ルートだと芋余り気味
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 00:25:13 ID:eLlYX0iM0
- おいも如きでバランス崩壊www
バランス崩壊()が嫌なら使わなければええんちゃう?
- 331 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 00:40:37 ID:BntA0BZQ0
- バランス調整はユーザー側で縛って行え
たまげたなぁ
- 332 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 00:45:27 ID:pdeIn0U20
- >>331
商業タイトルと勘違いしてね?
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 00:47:08 ID:zl9rGARY0
- というかおいもで何のバランスが壊れるんだろうか…あったら便利だけど無くてもどうにでもなるっしょ
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 01:01:37 ID:0kOpHr3M0
- 縛りプレイとか今更すぎる
本家でも早解きとか無改造無養成とか普通なのに
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 01:02:11 ID:fXv4uqsk0
- スパロボだと聞いたこと無い話だな
てかずっと芋入手と黄金の味の為に
穣子出し続けるのも一種の縛りプレイなんじゃ…
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 01:06:48 ID:4DCygE0Y0
- 焼肉食いたくなってくるから黄金の味の話はやめるんだ!
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 01:07:43 ID:zl9rGARY0
- 穣子ちゃんはおいも関連抜きにしてもそんな悪いユニットじゃないと思うぞ、うん
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 01:25:13 ID:ci.1wlvc0
- 祝福使える補給ユニットだから普通に枠取れるしね
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 01:38:02 ID:WSrKBUNI0
- デカイ一枚絵カットインとまではいかなくても、チルノみたいなカットインが増えてくれると嬉しいなぁ
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 07:42:27 ID:4Yt1ectQ0
- 藍様の乳揺れはよ(バンバン
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 09:48:54 ID:9pU4xhGsO
- 文のカットインはなんで没になったんだろか
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 12:26:31 ID:U593V2hUO
- もっと強力な技にカットインつけようってなったのかもしれない。
既に必殺BGM付きの技あるからこれ以上の技がつくのかは不明だが。
ゴッドライジンオーやロードゼファーみたいに二つ以上の攻撃に必殺BGMがつく可能性もあるが。
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 12:40:49 ID:TXpKx3v.O
- カットインよりムービーが欲しい
さすがにそこまでしたら過労死しそうだが
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 14:31:49 ID:9lwkFQ.s0
- 芋だけ消費型アイテムになればバランス問題は解決すると思う
- 345 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 14:32:56 ID:9lwkFQ.s0
- 芋っていうかSP回復アイテムだな
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 14:47:46 ID:2Np1OJYk0
- 次回作でそうなりそうだな
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 16:45:29 ID:9pU4xhGsO
- 何話もかけて芋を増やし更に効果を上げる固有技能を付けて準備万端にしてから
バランスがーと言う訳か微笑ましい光景じゃないか
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 16:51:54 ID:1jZT7F1c0
- ていうかルーミアにお芋4つって、よっぽど改造やスキルで強化してない限りあっという間に落とされね?
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 17:35:21 ID:wq0Kl8hY0
- ルーミアを敵陣に単騎で特攻させちゃいかんでしょ
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 17:38:12 ID:/SeyC1060
- 嫁キャラを敵のど真ん中で1人にさせるなど、性能の問題以前の非道
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 17:40:10 ID:2Np1OJYk0
- よし!俺の嫁は三月精だから単騎じゃないな!
- 352 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 18:07:31 ID:1jZT7F1c0
- >>350
むしろ無双させるための嫁ポイントなんじゃ……
まあルーミアは装甲5段階改造で嫁レベル5でも集中攻撃受けたらすぐ落ちるけどね
単騎じゃなくて3,4人固まっててもルーミアばかり狙われて落ちたりもするし
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 18:16:17 ID:HQlzgUPU0
- ぶっちゃけ、穣子出し続けて芋回収して、固有も縛って、
ルーミア装備枠を全部うめれば、とか力説されてもなぁ。
プレイスタイルに合ってるなら、やれば良いんじゃない?程度だな。
他に出したいキャラいるし。ルーミアの枠をSP回復だけでうめたくないし。
まぁ、意見が多ければ、さんぼん堂も次作で変更すんじゃね?
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 18:38:16 ID:p5wlNNLcO
- まあ、そもそも次回穣子が居ない、居ても数マップのみ、の可能性は低くないけどな。
黄金の味無いならメインユニットが芋装備する利点ないし。
- 355 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 19:24:26 ID:EcNrxhFkO
- 芋を大量生産は誰もがやるプレイだろ。
それ以下のプレイスタイルは有り得ない。
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 19:29:28 ID:TvqIRdw20
- さすがにその言い訳は苦しいぞ…
誰でも必然的になるぐらいじゃないとバランスがとか言えないだろ
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 19:39:44 ID:vpvtTcPUO
- すまん、一周目は秋姉妹強制以外全然出してなかったから、芋数子しかなかったわ…。
咲夜さんにWPぶっこんでヤバイ時はPスクエア発動まで粘るサマプレイだったからな、確かに芋回収以下プレイと言われても仕方ないが。
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 19:40:35 ID:VnPdzcXo0
- そんなこといい始めたら本家スパロボだってsp回復系パーツ積み込んでワンターンクリアとか、毎ターン愛使って全軍全回復とか出来るじゃん……
それしなきゃクリアできないとかならともかく、プレイスタイル縛れば楽になるってーのはバランス関係ないと思うの
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 19:41:05 ID:/iQ1ZVNQ0
- 強化パーツの鬼の爪辺りはいっぱいあってもバランス崩壊にはならないけど
たかがと言ってまったく取らなかった場合の難易度の差は雲泥
強化パーツ枠が既に埋まった段階だったなら芋は大量生産する価値はなかったかもな
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 19:53:49 ID:GxX/QRhg0
- ルーミアとか脱力はともかく、芋で幸運祝福回数を増やせばマップごとに1万〜くらいの獲得資金差は出てくるし穣子自身祝福と補給装置持ちで出撃優先度は高い。
資金っていう継続的要素に絡まなければわりとどうでいいんだけどな。
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 20:05:59 ID:UUkfGJN60
- 別にバランス崩壊ってほどでもないから別に今のままでいいわ
本家みたいに覚醒や再動みたいな精神+にとり以外にもパーツ供給出来るキャラ増えたら崩壊するかもしれんが
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 20:12:23 ID:BntA0BZQ0
- 実際ハードまでなら雑魚で精神使わないしボス相手もSP切れる前に終わるしで
脱力と祝福ぐらいにしか使い道ないようなものだし
ルナだと雑魚でも精神使うときあったりボス相手だと防御系精神ないと攻撃することもままならなかったりで
チートアイテムと化すからVer1,04までのルナの仕様みたいなのと同じで
ルナクリアできない人用の救済アイテムだと思えば今の芋の性能も納得できるんじゃないの
1,04までのルナ仕様は流石にやりすぎだったけども芋なら救済アイテムっていう位置づけになれるし
まあ祝福使えるキャラに持たせまくりゃ1ステージ10万近く増やすこともできたり
ハードまででもじゅうぶんやばい性能ではあるけれども
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 20:21:07 ID:HQlzgUPU0
- チートアイテムとか言ってる割に、スレの反応の微妙さに吹くわw
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 20:24:54 ID:VRcWIMBM0
- 周回プレイ重ねて適当なステージで適当なキャラを10段階改造して無双するのが楽しい
無改造だと微妙だと思っていたキャラが化けた時なんかすごく面白い
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 20:27:55 ID:3XPsDYJY0
- このスレはルナが基本だから芋がチートアイテムなのは間違いない。
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 20:30:19 ID:7YBYxOdU0
- まぁ待てバランス放棄もスパロボ側の原作再現だろ
今まで1作でもゲームバランスを誉められたことないだろ?
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 20:35:23 ID:BntA0BZQ0
- α外伝さんはバランスの評判よかったと思うよ
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 20:36:35 ID:TvqIRdw20
- スパロボで聞いたこと無い話題だと思ったけど
あっちだとサポートキャラをエースにしないとアイテム増えないから話題になり難いのかな
まぁスキル養成でSP回復の技能があるだけで騒ぐのがいたからそれと同類かねぇ
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 20:47:37 ID:VUOo0yNk0
- 便利だけど結局稼ぎか脱力だな
後は装備が回らない連中の閃き集中回数強化程度だった
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 20:56:41 ID:RN99O1B20
- 俺はルナやったことないからわからんが、芋まわりの仕様って救済の一種なんじゃないのか?
難易度的にもそうだが、性能微妙な1ボスが輝けるっていう意味もこめて
使いようによってはチート化するってだけで、このゲームなら他にいくらでも楽しみ方あるしねぇ
ヌルゲーが嫌ならひねりこ出撃させないか、別の固有使って出せばよかろうに
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 21:04:20 ID:HQlzgUPU0
- 難易度が何だろうが、好きなキャラを出すし、好きモンを装備して遊ぶよ。
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 21:04:29 ID:SMYMHNlw0
- チートと書いてるのはひとりだけだろう
一部キャラを徹底強化するスタイルなら
ルナでもSP余るんだから芋あってもなくても別に変わらんよ
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 21:14:38 ID:lPZksaAY0
- SP回復は特定の数人だけもってりゃ
そりゃ格差有りすぎに感じるだろうよ
芋は誰でも使えるしまぁ別にって感じ
生成主の妹は優遇されすぎとは思うが。
合体技の相性が悪く補給も治療も無く稔りもない
祝福も無くお芋発掘能力も芋強化能力もなく
寂感応で生きてる姉がかわいそうに感じるくらい
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 21:19:56 ID:0SHYHzJI0
- バランス云々は『水瓶の中のひび割れ』に例えた記事があったなぁ。
ユーザーは水瓶の中の水だから、ひび割れを見つければそこに向かってしまう、と言う例えだったけど。
芋の場合、強さの程度は人によって感じ方が違うんだろうけど、
使わない場合のプラスがほとんどないから、使わない理由が薄い感じかね。
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 21:21:15 ID:TXpKx3v.O
- 芋はまだ強力な精神が出てない中盤だしチートっていうより強化パーツ何付けるか悩んでたらとりあえず積んでて間違いないアイテムって気がする
マップ兵器と強力な精神が出てきたらアミノさんのようなチートになるかもしれないけど
それにしても強化パーツってスパロボみたいにはっちゃけてないね今後出るとしたら魅魔様が牛乳ドロップして神綺がアホ毛ドロップとかそんなかんじか
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 21:39:49 ID:1jZT7F1c0
- 関係ないが、次のデモベやらミクやらが出るスパロボはマジンガーも宇宙世紀ガンダムも出ないみたいだけど、
強化パーツの名前はどうなるのかね
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 21:55:59 ID:lngNyYak0
- 根本的なことを言うがUXにロボット用の強化パーツは無い
「スカーレット式罵り語録」とか固有名詞の付いたスキルパーツはあるが
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:44:23 ID:3XPsDYJY0
- とりあえず、大半の人が芋を大量に装備してしまう
妖のゲームバランスは最悪ということは間違いないな。
次回作では芋の廃止や穣子は登場させないぐらいの英断が欲しいところ。
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:17:12 ID:4UDD5fgo0
- お、おう
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:26:51 ID:t/KSdrak0
- 荒しは置いといて
ところで4作目のタイトルは何になるんだろ?
100%、風じゃない以上何が来るのか検討つかんな
もし3作目で地と星と永をやったら......
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:29:41 ID:O3xyDVSk0
- 紅妖永ときて最後に萃とか
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:34:54 ID:62qs72gE0
- 花かなぁ 小町もいることだし映姫なら話をしっかり締めてくれそう
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:38:20 ID:9lwkFQ.s0
- 花じゃないの?
主犯格のいる異変では無いけど、映姫様は風格があるし
上で出てたシロラスボス説ならば、
オリジナルの漢字あてても良さそうだが
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:39:26 ID:eBjfj1FwO
- 一作につき一年くらいのペースで話が進んでるんだよね
このペースなら四作目が120期だからやっぱり花じゃないかな
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 00:22:54 ID:R04i2sfg0
- まぁ、スペルも曲もあるしラスボスとしては無難だね。
閻魔サマが使えないってのはあるが、現状、他の6ボス級もその心配があるしなぁ。
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 00:34:01 ID:t3zssYrY0
- しかしさんぼん氏はツイッター読む限りもう少なくとも40話辺りまではシナリオ作ってるっぽいね
数十話遡るって言い方するってことはそのくらいは進んでそうだ
この分だと例大祭頒布あるか……!
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 00:50:21 ID:Dy8Mc/Gs0
- 映姫様好きとしては使えなくなることよりもラスボスのほうが嬉しい
このゲームは曲も期待できるし楽しみだ
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 01:25:16 ID:jqhuLu4s0
- どうせシロ(ホワイト)がラスボス(黒幕)なんだろっ
答えを導き出してしまったようだ・・・
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 01:37:22 ID:Cw.f.HQ60
- さすがに例大祭で完全版頒布はきつくないか?
さんぼん堂は頒布物なしに参加しそうにないから、体験版は来るだろうと思ってるが
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 01:59:51 ID:/0aQn1XU0
- 物語的な纏まりで見るなら花と地のどちらかが来るかな
要するに メドレー流れると嬉しい 直前の曲も盛り上がる
ラスボスが重要配置かつ達成課題で原作でも戦う意味大
エンディングが〆オーラ全開 その戦い以降に変革がある
あたりを全部満たすのは永地花(花でメドレーは苦しいが)
多分永は先に来るから…そんな感じかな
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 02:42:43 ID:PmjEl3VQ0
- 次回作のラスボスは旧作キャラかもな
これまでラスボスはEXキャラが張ってたけどストーリーの中心になると思われる
地霊殿星蓮船のEXはラズボスっぽい立ち位置ではないしな
幽香か魅魔あたりかもな
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 02:49:32 ID:ELc1hHjs0
- 確かに妹紅やこいしやぬえがラストだと話作りにくそうだ
特に妹紅
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 04:10:52 ID:/0aQn1XU0
- 妹紅に関しては、やりあうなら永遠亭に踏み込む前の段階に期待
メインアタッカーの活躍は長く見ていたい
妹紅を外す場合の幻少永(仮)最終ボス候補は恐らく二名
ラスボスの体裁を整えるために越えるべき壁が多いほう が
正解の場合、妹紅と優曇華は強制出撃でExの主人公になるかな
永タイトルに縛られないなら誰になるかはわかんね
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 04:37:52 ID:wI02lqjY0
- ルートでラスボス変わったり一方で出撃したら他方で出られないとかあるのかな。
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 04:42:41 ID:mSZKJm6E0
- 別にEXに縛る必要無いし永なら輝夜ラスボスでいいんじゃないの
えーりんも同時に相手ならラストステージとして十分じゃないか?
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 05:53:43 ID:/0aQn1XU0
- >>395
うちの予測二人のうち一方は輝夜(壁が少ないほう)
その場合優曇華のまともな事情からの即時参戦が
ほぼ無理な点がネックか 別にいいけど
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 06:03:23 ID:pFx0kBoM0
- むしろ永は輝夜主人公で襲われる側展開もアリ。
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 08:06:02 ID:4hfenJzc0
- うどんげはメインで使いたいって人多いだろうからな
妖夢みたいに例外的な出向もあり得るけど
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 08:13:19 ID:7rnr3Hzk0
- うどんちゃんは早めに加入してほしいもんだ。
5ボスだから加入が早いのではと見ている。
まあ星くんは次のシリーズには敵だろうけど。
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 09:38:50 ID:R04i2sfg0
- うどんげ次回参戦なら、妖で顔見せくらいあっても良かった気もするが
単純にボツになった妖夢ルートには居たのかもしれんしな。
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 10:22:52 ID:xbcPwjrMO
- 第三次月面戦争からの幻想郷大勝利!希望の未来へレディ・ゴー!でも良いのよ
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 10:31:55 ID:H/cIWL6Q0
- シロがラスボスあはあるんじゃね?
スパロボのイルイのような感じで
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 10:32:43 ID:bMUDiBW6O
- 胸の大きさがサイズになるなら天子はわくわくさんみたいな性能になるのか
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 10:36:16 ID:QOWyg4Io0
- 天子はマジンガーZだろう
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 10:39:59 ID:JgmWPWzM0
- 天子には「行け!ファンネル!」があると信じてる
スペカ持ってるくらいだし
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 12:32:55 ID:bMUDiBW6O
- 霊夢『なんで要石を博麗神社に落とす!?これでは、博麗神社の賽銭が寒くなって人が住めなくなる!貧乏の冬が来るぞ!』
天子『私は、世直しなど考えていない!!』
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 12:57:20 ID:PmjEl3VQ0
- そういや緋想天シナリオは入れるのかな
萃夢想にあたるのはあったけど
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 13:29:46 ID:/0aQn1XU0
- 曲の数を考えるに緋は2〜3ステージくらいで
サクッと済ませるんじゃないか
天界の描写不足 あくまで黄昏作である点
緋ENDは〆には適さない点 そもそも参戦させやすい点
他から萃と似たような感じでに挟まる可能性が高いだろう
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 14:01:36 ID:4hfenJzc0
- 前から思ってたが、アムロって原作では「行け! ファンネル!」とか言ってないよな
ハマーンやプルとかは「ファンネル!」とか言ってたかもしれんが
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 14:19:08 ID:kDryaYmM0
- えっ
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 14:36:52 ID:W3KuajV60
- 確か声優さんが言いたかったから言い始めたんだよな
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 18:33:57 ID:auYQRnZw0
- 中の人がアムロでも必殺技を叫びたい的なこと言ったんだっけ?
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 18:52:45 ID:P/dmC0sc0
- よそでやれ
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 19:16:59 ID:6pW6EAvQ0
- パッチは連休明けかな
来たらまたプレイしようかと思いつつ待ってるんだけど
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 22:35:57 ID:4hfenJzc0
- 前から思ってたんだが、改造対策とかするくらいならせめてインストーラーでも導入して
少しは割れ対策したらどうなんだろう
今の形式、インストールが簡単なのはありがたいけど、いくらなんでも簡易すぎるでしょ
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 22:57:42 ID:jqhuLu4s0
- インストーラー導入したぐらいで割れする屑が減ればいいんだけどな
実際にはまったくもって効果ないだろうね
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 23:17:59 ID:EEDFATEQ0
- アクアプラスが割れ対策として不具合のある偽物を流出させたんじゃなかったっけ
そういうトラップみたいなのやってもいいよな
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 23:28:21 ID:CZMsTYS20
- α外伝バランス良かったとか冗談だろ?
ボスが精神連発するクソゲーじゃん
幻少のスペカも真っ青な理不尽さ
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 00:59:24 ID:TYIpA4.Q0
- >>391
それだと俺が泣く
幽香はラスボスっぽい感じはしないけどな
FF6のケフカみたく何かのパワーを新たに得て手が付けられなくなったとかならともかく、
今の状態ではただ主人公にちょっかいを出してるライバルキャラの域を出ないと思う
最後魔理沙と決着付けて味方になるかNPCスポット参戦かじゃないかねえ
魅魔も同様
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 01:15:53 ID:p0kdny..0
- >>419
次作のラストで決着つけて次々作から味方あるいはスポット参戦というのはどう?
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 01:24:34 ID:EKZccLz60
- 次回作ねぇ
プレビュー(選択)の並びが既存の幻少サントラの通例どおり
「準汎用ステージ曲・イベント曲は後回しで各DISC相当から一曲目」
なのだとすれば次回作は星→永となる可能性が高い 違えば逆
幽香や魅魔は本気でやり合う場合は地(〜霊封)編の重要中ボスに回って
レイマリの成長を確かめながら撃破されるんじゃないかと思う
戦闘後加入の可能性(高)も含めてライバル、実質先達・師相当だろう
他作品のオオトリを奪う真似は多分しないよ
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 01:26:03 ID:TYIpA4.Q0
- >>420
ありそう、っていうかそっちの方が自然か
妖エンディングで「次いじめる時は〜」って言ってたし、永で二人揃っていじめに来てくれ
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 01:45:08 ID:Z5v0FwU20
- 幽香や魅魔との決戦で問題になるのはスペカかな。
名前ありの技をスペカとして持ち込むのだろか。
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 02:17:57 ID:EKZccLz60
- 魅魔に関しては、いずれ魔理沙との一騎打ちかその同類はあるだろうが
スペカ枚数切っての戦いはないんじゃないか
元々主人公との関与が強いだけで他の面子はどうでもいいだろうし
味方になって以降はオーレリーズを連打する仕事が待っています
幽香は2枚基準で多少追加できるから、本編の中ボス形式で戦えるだろう
ビジターステージの会話の流れとあのEND展開的に作中で一年弱置くと思うが
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 02:24:43 ID:p0kdny..0
- >>421
トリっていうけど永や星のEXキャラは明らかにラスボス的立ち回りじゃないでしょ
シリーズ自体はまだ続くことを考えると今のとこ旧作キャラが最有力なんじゃない?
魅魔幽香だけじゃなく神綺も出るっぽいし
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 02:56:29 ID:ZWDRp7zk0
- 魅魔もボムのイビルフィールドやBOSSアタックの幽幻乱舞とか有るからスペル数枚は繋げれそうだけど
紫やフランのレベルの枚数も無いし中盤強キャラで出て、更に次回か最終話付近でスポット参戦と予想
魔理沙とはぜひオーレリーズの合体技や欲を言えばマスパも使いこなして欲しい
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 03:02:29 ID:EKZccLz60
- あんまり書くもんじゃないが、ラスボスは常に「タイトルに強く関与したキャラ」だと思う
本編キャラでなくとも、それらが深くかかわる相手でないとエンディング収束が壊れる
星部分だけ見ると真面目に怪クロスでボスに神綺様が来てもおかしくない
神綺様ならスペカがあろうがなかろうが翼変化で3形態は行けるし
星が後半に回った場合は十二分に考えられる大ボス(或はその身内)だろう
永と旧作の間に相関はなんもないから、星→永だったら多分乱入はしてこない
さらに輝夜が最後でも一応〆にはなる、加えてそれどころか
月組には旧作より遙かに縁の深い相手がいる、同じ出るならそっちだろう
つまり上記と>424から、同じ「本編以外ボス」でも
独立独歩で本筋に絡む気のほとんどない魅魔・幽香ではなく
より関与の深い連中が最後を持っていくだろうという事ね
旧作キャラである可能性を全否定したわけではない
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 03:06:45 ID:p0kdny..0
- >>427
となると輝夜か白蓮だな
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 03:08:45 ID:EKZccLz60
- つまり正に>426展開
できる限りカッコエエ熱戦→共闘である事を強く期待してるが
ラスボスは流石にやらんだろうな、というくらいの認識
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 08:58:12 ID:0096i9NIO
- 次のサプライズ参戦は誰になるかな。
神霊廟組で動けるのは響子、娘々、芳香位だし
旧作や書籍から来るんだろうか。
文はたでTBSとか来たら超俺得なんだが。
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 09:59:56 ID:YoYtQ./60
- まさかエリーとくるみと魅魔様だけなわけがない・・・
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 11:14:22 ID:b43OU.Fs0
- 少しばかりyuugenmaganがどんな風になるのか勝手に期待している
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 11:59:53 ID:0096i9NIO
- >>417
アクアプラスワロタ
サークル名もまともに覚えられないのかw
あと、故意に流出させたんじゃなくデバッグスタッフが勝手にやったんじゃなかったか?
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 12:01:08 ID:IUCk.9MA0
- ラスボスは、次作が映姫、最後にシロ。ってのも有りかな。
作品のタイトルにする程「花」の異変で尺はとらないだろうから
タイトルは「永」のままで。(まぁ、それなら輝夜でもいいんだけど)
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 12:11:35 ID:Ltrr1jws0
- >>417
公式は何も言ってない(広報は知らないと言っている)
からあまり変な噂を広めないようにな
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 13:20:21 ID:YRR0y6WcO
- そういえばこのゲームはアプサラスさんみたいにストップがかかる心配がないから安心して最後まで待てるんだよな
完結まで待ちきれないや
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 14:03:29 ID:MuLrRWQc0
- アクアプラスってエロゲの会社かと思ったら、もしかしてアクアスタイルの間違いなのか?
いや詳しくは知らんけどさ
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 14:14:28 ID:YoYtQ./60
- ラブプラス、アクアプラス、アプサラス、アマテラス
全ては次回作への布石だったのだ
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 14:16:06 ID:aD75w/x20
- 紫にラプラスの魔が追加されるフラグ
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 14:16:51 ID:Ltrr1jws0
- アーアーアーアー
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 14:16:59 ID:Wakpy0vw0
- 紫がラプラスの箱を開けると聞いて
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 14:20:40 ID:GsAQP15Q0
- もうラプラスかラブプラスか分からない
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 15:10:31 ID:YRR0y6WcO
- アクアスタイル『私の夢! 受け取れぇーっ!!』
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 15:55:23 ID:uT5j0Zoo0
- ファイナルフェイズか何か?(すっとぼけ)
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 16:38:12 ID:p0kdny..0
- >>429
魅魔はともかく幽香が自軍入りするイメージが湧かないな
何より強くなりすぎでしょそれだと
せいぜいスポットぐらいじゃね
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:00:43 ID:IUCk.9MA0
- 幽香が強すぎるとか言いだしたら、6ボス級は強すぎるって話になるな。
幽香はトップレベルの妖怪だけど、飛びぬけた存在では無いし。
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:04:17 ID:p0kdny..0
- いや、幽香が飛び抜けて強いって話じゃなくてこの先紫やレミリアとか6ボスEXボス級が味方になる可能性が高い中で
魅魔幽香まで入っちゃうのはどうかなて話よ
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:15:46 ID:IUCk.9MA0
- 6ボス級のレギュラー参戦は、扱いが難しいんだろうな。
まぁ、既に妹紅が仲間にいるんだし、やれない事はないだろうけど。
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:18:33 ID:XchorKq.0
- むしろレミリア幽々子が仲間になるのに幽香だけハブとかになったらそっちの方がちょっと・・・
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:22:46 ID:p0kdny..0
- もちろん幽香が味方になること自体に反対してるわけじゃない
ただ、今後最強クラスが続々仲間になる可能性が高い中でそこまでするのはちょっとくどいかなって感じはある
敵もそれなりに強いのを用意しなきゃいけないしね
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:23:07 ID:FEleHKig0
- ボス級はお約束の弱体化で問題ないんじゃないか
使えないよりは、ってやつだけど
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:37:40 ID:PIN.3cYc0
- 弱体化っつってもHPMPが相応になるだけでしょ
装甲や運動性の高さは強化済みということにしておけばいいし
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 17:56:20 ID:/Zglsb160
- HPとMPの調整しただけでもなんの問題もないな
コスト3.5が単体で強くてもコスト2二人のほうが援護含めた回数も増加してコスト2*2のほうがまだ強い
改造効率からみると結局最終攻撃力はほとんど同じになるから
残るはパイロットステータスと精神の差 ここでコスト差が現れる
今まで出てる6、EXボス連中が仲間になったところで味方が強くなりすぎるなんてこたあない
単体でわりと高性能だがコストが重いってキャラになるだけだろ
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:02:05 ID:FEleHKig0
- 精神コマンドの消費も変えなきゃだろうけどね
タケミナカタを射撃→格闘とかしてたしその辺は心配してないなぁ
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:08:05 ID:MuLrRWQc0
- あれってそのままだと強すぎるから変えたのかな?
正直微妙な改変だよなあ
早苗といい文といい、最強技が能力とマッチしてないってのはなんか残念な気持ちになる
特に文は別に制限が必要なほど強いとは思わないんだが
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:41:07 ID:YRR0y6WcO
- 幽香はHPとMPを減らす代わりにマスパをイデオンガンにすればメンツを保てる
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:49:25 ID:4mHm5HQg0
- ぶっちゃけアレを射撃と言い張るのは無理があると思う。
逆にボスだったからこそ強い調整入れてただけに感じるな。
というか早苗は兎も角、文は格闘の方が高い件。射撃だと弱体化するぞ。
格闘・回避型の成長だから差は開く一方だし寧ろ能力はマッチしてる。
マッチしてないのは最強技じゃなく通常技の方な
寧ろ封魔陣や人形操創やポテトルームが格闘なところに突っ込みを入れるべきだと思うがね
あとディマーケイションが射撃なところとか
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 20:25:42 ID:0096i9NIO
- 流石にブックレットで辛口レビューされてた連中はなんかしか補正入るだろうな。
小町以外は明らかに高難易度ではヤムチャ化してるし。
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 20:33:45 ID:/Zglsb160
- 小町辛口レビューされてるのか
明らかに頭一つ飛びぬけた強さしてる気がするが
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 20:55:31 ID:G8oRAWRs0
- 足が遅いし燃費が良いわけでもないからのんびり進軍する人以外だと微妙な部類でしょ
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 21:24:07 ID:yXbipIFs0
- 小町はルナ以外じゃ戦闘参加する前に終わっちゃうんだよ
本家でいうところのサテライトキャノンみたいなもんだ
ルナだと全キャラ比較してもチートキャラだと思う
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 21:32:57 ID:YoYtQ./60
- イージーとノーマルだと高速移動つけてれば何も問題ないぞ
雑魚戦はボスと離れた場所の敵を狩る係→ボス戦は無限射程
まあ高速移動と距離補正無視つけてるんだけどさ
高速移動は移動5のやつには全員つけてるけど、
三作目、四作目になってこの判断が間違いでないことを祈る
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 21:45:44 ID:G8oRAWRs0
- その高速移動と距離補正無視付ける分で他のキャラは別の技能付けれるわけだし…
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 21:46:36 ID:k27M.YLA0
- 小町はルートが安定しなかったり今後の強化フラグと離脱フラグが混在していたり無限射程と回復の択一だったりで悩ましい。
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 21:52:17 ID:f21pDDbg0
- 無限射程も使えば移動できないから置いていかれるしな
このゲームH&Aが固有だからP武器が弱いと遅れまくる
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 21:52:21 ID:/Zglsb160
- >>463は流石に的外れすぎるだろ
その理論でいくとすべての技能振りがミスになるぞ
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:00:24 ID:G8oRAWRs0
- >>466
低難易度だとタフさが生きないのに足回りの悪さが目立つから
そこの補強にPP使ってたら他の劣化になっちゃうじゃんって
、
いや低難易度で小町使うんなら移動補強しないと戦闘に参加すらできないんだから補強必須だろうけどさ
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 22:04:35 ID:ZWDRp7zk0
- 天狗の羽が割りと早い段階で手に入るからそれで解決だよ
でも自分は他に付けたいキャラが居たりするけど
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 23:11:04 ID:IUCk.9MA0
- 欠点を補う費用やらPPが勿体ないってんじゃなぁ。
そのレベルで細かく言いだしてたら正直キリがないだろ。
小町なんて、花の異変も終わってない未完成段階のキャラだし。
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 23:14:10 ID:7yTY0svs0
- 勿体無いんじゃなくて同程度のPPを他キャラが使ったとして頭一つ飛びぬけた強さとは思えないって事だろ
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 23:25:15 ID:k27M.YLA0
- 積極的に敵を倒しにいくならPP稼げるし削りや壁に徹するならまったく稼げない。
ここまでくるとプレイヤー次第でしかないわな。
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 23:35:32 ID:edwheCZw0
- 小町といえば、なんで銭投げ技がないんだろう。
ホーミング古銭とか拡散古銭とか。
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 23:36:36 ID:IUCk.9MA0
- 難易度によって感じ方がかなり違うみたいだな。
頭ひとつ抜けてるって書いたのは、ルナ基準で言ってるのかな。
確かルナの攻略やってた人も「1番は小町」って言ってた記憶がある。
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 00:19:18 ID:U1g06c.k0
- キャラの強さに関してはルナ基準で語るスレだから
ルナをやってない人からすれば話が合わないのは当然。
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 00:23:14 ID:Mhz09ECQ0
- >>472
そのうち追加されそうだけど、射撃武装増えてもな……
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 00:37:50 ID:bs7RKo/Q0
- 何でルナ基準で語るのが当然なんだよ。
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 00:39:05 ID:afDUMNOs0
- どうせ昨日も同じようなこと言ってた荒らしだからほっとけ
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 00:44:11 ID:nxOxQstc0
- まさにルナティック
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 01:02:54 ID:e5iIM4To0
- >>472
せっかく霊夢達が精神削って貯めた資金を
湯水のごとくばら撒いてるみたいに見えるのはすごいシュールだからじゃね?
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 03:45:21 ID:XSV6gJoo0
- 荒らしっていうか可哀そうな子に見える不思議
スパロボと言えば主人公の後継機だけど、幻少はどうすんのかね
グラ一新+武装と特殊能力追加とかかな?
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 04:07:26 ID:Mhz09ECQ0
- 基本戦闘曲変更・一部上位技武装名に変更でモーション変更あるいは追加・新武装追加あたりかね。
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 06:49:12 ID:gthhehDg0
- 性能よりも戦闘アニメの好みで編成組んでしまう
小町もレティも大好き
紅の時から技があまり増えてないキャラは「見飽きた」っていう理由で編成の優先順位が低くなっちゃうわ
小町は紅の時なんて鎌ですら不動のまま攻撃エフェクトだけ出るアニメだったのに、よくもあそこまで
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 07:08:45 ID:e5iIM4To0
- 俺は曲が良いとついつい育てたくなるな
エリーとか星ちゃんのがかっこよくて惚れる
ヤマメさんの曲も結構ハマりそうだ
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 08:45:09 ID:lVK6kOK.0
- ヤマメは効果範囲内に居ると移動不可能になるスペルとかありそう
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 09:02:10 ID:nPr3SHm.0
- 個人的には雛の曲がかなりお気に入り
幽々子のも好きだが、さすがに味方になっても毎回あの曲だとカリスマすぎるから味方になるとしたら変わるのかね?
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 09:14:34 ID:4kDGiB.U0
- 曲は変わるだろうけど、そもそもレギュラー参戦するのか不安。
永シナリオだからって保障もいまいち弱い気がしてきたよ。
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 09:43:05 ID:BSxRUa6c0
- ラスボスでもあるけど1ボスでもあるから大丈夫
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 10:21:06 ID:nPr3SHm.0
- つまりゆゆさま1.5コスト化か
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 11:26:13 ID:gNsCB.5o0
- 換装で本気モード(3.5コス)と手加減モード(2コスぐらい)を選べるようにしよう!
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 12:15:31 ID:H12Qk.FQ0
- 次回作では幽々子・ルーミア・椛の合体技が追加されるウサ
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 12:22:25 ID:zT3TtXGg0
- アサルト幽々子・刀、扇メインの近接特化
バスター幽々子・蝶、霊メインの中長距離特化
フラグ成立で幽々子が敵陣に殴り込む時ABモードになる
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 12:35:21 ID:o3IQhhZcO
- ゆゆこがABならゴトラタンの魔理沙と戦うんだな
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 12:39:22 ID:KsXRZ8XE0
- そーいえば幽々子は妖夢に剣習ってるのに
二次創作で剣を使っている幽々子ほとんど見ないな
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 12:41:52 ID:nAt0HLHQ0
- うどんげだって設定的には銃剣は使えるのに
二次創作で銃剣使ってるの見たこと皆無に近いのと同じようなものか?
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 12:46:55 ID:KsXRZ8XE0
- 幻想郷で銃剣を手に入れるのは大変なのかもね
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 12:55:00 ID:.NK/a3j.0
- そんなもの使うより弾幕のほうが強そう
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 13:29:43 ID:nPr3SHm.0
- 原作で使ってるならともかく、あくまで設定上だけのことだからね
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 13:46:40 ID:n2s2TBqo0
- >>485
ゴーストリードになるに100ガバス
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 19:52:31 ID:MiLxPvhc0
- 紅魔館に雇われたホフゴブリンは新たなザコキャラになるかなあ
従順なので役に立ってる描写が茨歌仙であったみたいだけど
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 21:12:40 ID:rgltrAQU0
- 咲夜さんや美鈴の武装で出てきそう
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 22:37:41 ID:S6DBGg1I0
- >>492
魔理沙の○○○の色を思い出すのは誰の役ですかねえ
- 502 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 22:40:49 ID:o3IQhhZcO
- >>501 パンツ?
- 503 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 22:45:01 ID:n4frws260
- そういや今後の雑魚キャラはどうなるかなぁ
エリート兵だった天狗は今後雑魚で出てこないだろうし
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 22:50:40 ID:TmR3BA/.0
- 魔界のやったら硬い妖精とか
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 23:04:47 ID:HH8hvwFM0
- UFOとか?
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 23:21:55 ID:S6DBGg1I0
- UFOだったら金デモンばりのボーナスキャラだよw
ただ役割が色によってはっきりしてるので、出すなら面白いかもしれん。
数の管理が大変そうではあるが。
>>502
二文字目に「o」を入れるのを忘れておりました。申し訳ございません。
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 23:38:50 ID:afDUMNOs0
- ぽっちの色か 桜色なんじゃねえの
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 00:40:19 ID:K.1wza0o0
- 怪綺談があるならトランプの兵隊もいたよな確か
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 01:00:25 ID:x10vZMAw0
- かわいいゾンビフェアリーに期待してる
あと花のコスプレ妖精
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 01:21:40 ID:pryH3UNA0
- 花映塚編で超攻撃的な性能のリリーブラック登場という妄想が
しかし幻少ではどういう扱いになるんだろうか黒リリーは
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 03:35:40 ID:cqwHTy0Y0
- >>493
レベル1デスが使えるのにわざわざ接近戦に持ち込まないでしょ
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 06:09:35 ID:TuK2eqMU0
- 死んでよみがえる妹紅に効かない死なないと小説版げっしょーで驚いてるから
それ持ってると思い込んでるだけの気がする
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 09:02:24 ID:LGISNwXMO
- Vガンダムネタで思い浮かんだんだが水着着て敵が襲ってくるとかないかな
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 09:07:12 ID:HeGQIKQg0
- 妹紅に効かんのは「身体破損はするが魂は尽きない特性」の問題だろうが
趣を考えれば刀剣を使っても問題あるまいな
一応探せば両手にあまる程度には刀剣を用いる二次ゆゆこは出てくるよ
思い付くエリート雑魚は
陰陽五行玉 地獄系
モブ天女・要石ビット 天子ステージ限定
月兎兵 月の使者が永編で出る場合限定
イナバ どの書籍の外見にするかが問題
使い魔 ちょい特殊
モブ鬼 出したいが外見がわからない
UFO ぬえ直轄ステージと星編中盤限定?
旧作系(呪い女等) 地獄編
幽幻魔眼 一応魔界入口にいるが…
モブ魔界人・トランプ兵 怪END仕様
ゾンビフェアリー 明らかに地霊殿のエリート兵仕様その1
くらいかな
本当は地霊殿で動物ワラワラとか見たいけど
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 18:16:15 ID:ZzumUJaE0
- >>514
後はホフゴブリンと水鬼と化け狐くらいかな
特にゴブリンはモンスターっぽいし
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 19:07:25 ID:3y9AJDGk0
- ホフさんわりと善玉妖精グループに属してるみたいなんだが、見た目で損をしている
と思ったがおぜうに危ない角度で踏まれる仕事についてましたね
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 19:14:59 ID:OM7HxjOc0
- あと茨で出てきた山童か
あのサバゲー仕様で出てくれば切り払いとか持ってそうだ
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 19:55:29 ID:TFR3oiVM0
- 東方のホフゴブリンって知らなくてググッタけど思ったより普通のRPGのゴブリンでビックリした
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 20:59:02 ID:fmpyT8zA0
- 鈴奈庵とか茨華仙だと非人型妖怪が結構出てくるんだけど、喋らないとかえって出しにくいかもね
まだ挙がってないのだと煙々羅、野鉄砲、雷獣とか
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 21:30:27 ID:MGhI2rW20
- 雷獣が出てきたら、人間キャラは皆、気力ダウン状態かな?
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 23:23:01 ID:Te9/gXLw0
- 固有で霊撃特性変化とか出ないかなぁ
プログラム面倒だしでないよなぁ
霊夢:威力大幅減少と引き換えに紅仕様の範囲に
魔理沙:幅3×7マスで四方向から選択式。自分のマスは消せない
アリス:着弾指定式。通常より柔軟な弾幕くりぬきが可能に
ルーミア:範囲は通常。使用と同時に周囲3マスに回避弱補正エリア発生
早苗:星形。歪だが範囲が広い
レミリア:自分を中心に上下左右へ4マス直線。威力計算通常の3倍
小町:ダメージ0+MAPの弾幕完全消去。代わりに味方全キャラパワーマイナス15
サニー:弾幕除去効果なし。周囲2マスに隠れ身弾幕精製。ただし内部から攻撃不可
咲夜:ダメージを与えた相手に援護防御・防御スキル発動不可の追加効果
とかそんな妄想
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 00:22:25 ID:uvosOaQg0
- 喋らない雑魚敵なんてスパロボには腐るほどいるだろ
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 00:31:28 ID:4hfV65B60
- >>521
そういうの考えるのって楽しいよね
一人ひとり効果違うとなると、非常にデバッグが大変そうではあるがw
まあ、俺は委託組なんでバージョンの上がった快適な製品でプレイできるのだろうがね
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 00:35:02 ID:L1CGsxxA0
- >>522
逆にしゃべる雑魚っていうと島田兵しか思いつかん
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 01:23:52 ID:OHEg8DFs0
- ???「相手が巫女でも、やりようはあるはずだ!」
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 02:24:04 ID:nouJAzuo0
- そろそろスパロボ的に記憶喪失キャラが出てきてもいい所
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 08:25:39 ID:EAoZRXUo0
- 魅魔 「ねえ、魔理沙」
魔理沙「何だ?」
魅魔 「今回は、あの笑い方しないのかい?」
魔理沙「あの笑い方?」
魅魔 「ああ、うふふって言ったりとか」
魔理沙「うふふ……!? ううっ、何か覚えがあるような、ないような……」
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 12:08:28 ID:8fcnMR5QO
- 魔理沙がピエロの仮面を被って戦って終盤には記憶取り戻して精神崩壊して永久離脱か。
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 15:36:15 ID:fjJR8amw0
- 魔理沙にも霧の字は入ってるんだよな…
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 16:22:22 ID:8fcnMR5QO
- >>529 「これじゃ、俺…幻想郷を守りたくなくなっちまうよ…」
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 20:03:51 ID:T68qQ7yA0
- 楽しい宴会でしたね…
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 22:23:50 ID:KUL.3K6I0
- 魅魔が敵で出てきて一度はやさぐれる展開
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 05:32:53 ID:HAkalecE0
- 魅魔を超級覇王電影弾で射出する展開に
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 06:51:54 ID:sn4/kKtY0
- 今の魔理沙はまだシャイニングガンダムか
もう石破天驚拳も使えてしまってるがw
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 10:24:46 ID:UQmZSaLc0
- スパロボ本家でヒュッケがバニシングしちまったから、
ボクサーやガンナー的な何かかこっちに逆輸入してきてもいいよな。
ちょうど適役がいるじゃない?にとりとか。
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 12:48:03 ID:n1let2Ug0
- 霊夢換装で玄爺に乗せてガンナーか
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 14:42:35 ID:LdogKdRc0
- 玄爺に乗ってGソード・ダイバーとか
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 20:41:17 ID:FuA127A.0
- 名前的にはカラスなキャラに持たせそうな
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 21:13:51 ID:LzLTZtHw0
- ばかものー!!敗者のぶんざいで勝者のゆくてをはばむでないわーっ!!
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 22:56:54 ID:VQnCDijgO
- そういえば昔のスパロボで誕生日をトウジが祝ってくれるイベントあったけどこのゲームにも嫁にバレンタイン祝って貰えるイベント実装されないかな
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 23:55:57 ID:se0qspiM0
- 誕生日はどこで入力するというのか
いやしかし嫁P最大まで行ったキャラにそういうイベント(終了メッセージでも)
ってのはいいな……
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 00:42:18 ID:.VljFz6c0
- 終了した時間によって終了メッセージ変わったりするから、やろうと思えば日にちも指定できそうね
ただそうなるとメッセージコンプするのにいちいちPCの日時設定動かしたりしそうでミもフタもないか
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 00:57:30 ID:mLKd52CI0
- スパロボコンパクトではそういうシステムがあったね
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 08:13:57 ID:FyZpQFo60
- セキュリティソフト入れてると時計弄るのもちょっと面倒臭いんだよな
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 13:19:08 ID:Zb/UXTe6O
- 早苗さんとゆゆさまだけ異常に懲りそうだな
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 15:20:53 ID:ObQiWIlA0
- 大丈夫さ、作品の中では自制するさ。
じゃないと、次回作でみすちーが出てきたらIbizaさんがとんでもなく荘厳な音楽にして譲らないかも知れないしw
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 17:40:56 ID:SESKljDY0
- さんぼんさんからのリテイク回数が素敵なことになりそうだな
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 19:54:46 ID:0kMm35zI0
- みすちーの曲はめっさ可愛らしく仕上げてくれそうな気も
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 21:50:54 ID:ZN5XmU4.0
- >>547
リテイクも何も、台詞とか作ってるのはさんぼんさん自身じゃねえの
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 11:01:18 ID:E3QDkpeU0
- シナリオは画伯さんとの共同作業だったはず
この前のサントラPVは画伯さんが関わってないと言っていたから中断メッセージとかはさんぼんさんもしくはumiさんなのかもしれんが
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 11:41:14 ID:hhP03pjI0
- BGMのリテイク支持はさんぼんさんがしてるんじゃないの?
紅のコメントでBGM組の二人が愉快な心境になってたぞ
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 12:22:44 ID:2wXT/Tcg0
- 責任者ってのも大変だな
俺なら苦労でハゲちゃいそうだ
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 13:01:04 ID:fX3B.2vo0
- 海外飛んで忙しそうなのにな
身体分裂してるんじゃね
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 13:25:07 ID:pnFLo1z.0
- >>551
今はBGMじゃなくて、個別の特殊メッセージを作るならって話ね
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 00:50:33 ID:VyADTrW.0
- 動画見てて気づいたが、そういや幻少妖年間1位なってたな
ttp://www.toranoana.jp/torabook/toratsu/y_rank/tsu-cit-ad-1.html
まったく幻少は化物だぜ
何気に紅も33位だし
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 08:01:09 ID:UXcmehEI0
- もし今年心綺楼と幻少の次回作がぶつかったらどっちが売れるか見物だな
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 08:08:30 ID:yeYpVZ260
- こんなに売れてるのにニコニコの動画数はそこまで多くないな
プレイにしろ検証にしろMADにしろスパロボ系って動画にしやすいと思うんだけど
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 08:16:04 ID:UXcmehEI0
- >>557
基本的にプレイ動画ってのは「俺UMEEEEEEEEEEE」を見せたい人が多いから、
SRPGという違いが分かりにくいゲームはプレイ動画少ないんじゃないかな
スパロボもPVは伸びまくるけどプレイ動画ってそんなに多くないし
実況系は有名実況者じゃないと伸びないしすぐ失踪するしね
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 11:02:46 ID:VyADTrW.0
- 演奏してみたやらMMDやら投稿されてる東方二次創作ゲームは幻少だけだけどな
確かにもっと増えてほしい感はある
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 12:22:17 ID:Lo2BHCe20
- 運動性と装甲値は上げるならどっち優先したらいいの
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 13:20:54 ID:oEHEGFb60
- HP
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 14:01:53 ID:ds4eX8I20
- どっち優先したらいいのって難易度書かないと何も言えないけど
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 14:14:04 ID:kRxjgDiw0
- キャラによるけど、セーブリセットゲーを軽減したいなら運動性一択
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 14:25:08 ID:Z/9IhQKw0
- >>555
幻想少女大戦妖が1位か凄いな
つか何気に10年も前の同人ゲームである紅魔郷が5位って…
神霊廟も2011年のだしこのランキングどうなってんだw
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 14:31:04 ID:UXcmehEI0
- >>564
DL販売が入ってないからな
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 15:02:57 ID:PjRVlkeA0
- 幻少の動画と言えば最近のMMD杯で早苗さんの技をMMDで再現したのがあったな
リアル頭身だから新スパみたいな感じに見えるw
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 15:03:32 ID:6qsynHJA0
- >>566
もう比較動画が上がってて吹いた
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 15:08:02 ID:VyADTrW.0
- >>565
DL販売が入って順位変動するのはアクアスタイルぐらいかと
幻少はメロンのほうが特典良かったから、とらで1位なのは結構意外だった
そして幻少以外の二次ゲーが紅魔郷以下なのにさらに驚いた
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 20:41:46 ID:ftG8QSkI0
- キャラによる。でFAじゃないのか。
運動MAXにするなら、装甲をひとつでも上げた方がマシなキャラもいるんじゃね。
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 21:36:41 ID:IH0yuuws0
- ルーミア、みょん、星ちゃんあたりはどっちも伸ばしたな。効率いいかは微妙だが
あと咲夜さんは装甲伸ばすと意外に耐えるし穣子様は運動性上げると意外に避ける
装甲、運動性で思い出したけどレティさんは結局スーパー系とリアル系どっちが使い勝手良いんだろう?
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 21:38:23 ID:UXcmehEI0
- みょんを両方伸ばすって相当資金溜め込んでたんだな……と一瞬思って、
そういやここ妖の話だけするところじゃなかったんだと思い出した
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 21:39:35 ID:E8dJ90DA0
- レティさんはノーマル形態でHP伸ばしてタゲ取らなくして
援護ととひらめきアタックととどめだけやるスタンスで使ってた
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 21:41:49 ID:ds4eX8I20
- レティさんは結局どっちでも安定して強いから
気分次第で変えていいレベル
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 07:54:47 ID:6NDDsQHU0
- スーパーの使い方ヘタだからリアルにしてる
カンパ系も上手く使える自信がない
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 11:36:41 ID:Iz2Ad7fM0
- リアル系で育てたことないけど、Lサイズがネックにならない?
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 16:35:12 ID:OI4mj7.E0
- 久々に紅のサントラ聞いたら、そういやルーネイトエルフ&おてんば恋娘のミックスアレンジなんてあったなと思い出した
チルノと大ちゃんの合体攻撃フラグかと思ったんだけどなあ
- 577 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 17:43:05 ID:mrR5RoAQ0
- 大リリ合体攻撃まだですかね
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 18:25:17 ID:tnKTr6HE0
- 基本原作準拠だから大チルはないな
大リリは確実にくるね
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 19:09:08 ID:OI4mj7.E0
- 原作準拠っていうならレイマリもないだろ
ていうか厳密には大ちゃんの存在自体が原作準拠ではないからね
数多く居る「大妖精」っていう種族の1人っていう解釈なら別に原作無視ではないけど
同じ事はこあにも言える
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 19:13:37 ID:fiT33DRU0
- 未だに原作準拠とか言ってる奴居るのか…
紅の時点で準拠する気無かっただろ
- 581 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 19:15:37 ID:1V/Oq9LU0
- 1話から慧音とにとりだからな
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 19:19:08 ID:/OBQDehI0
- 原作準拠徹底したら各ルート完全一人旅だよ!
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 19:30:56 ID:6iEE50roO
- 原作準拠徹底したらレザマリバグで魔理沙がイデオンガン装備だな。
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 19:40:14 ID:FH3fvtGY0
- >>575
難易度ノーマルでの話しだけど
集中で案外雑魚ぐらいなら問題ないし、ボスにはひらめきがあるから大丈夫だったな
Lサイズはむしろ火力が安定する利点になると思う
- 585 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 21:07:49 ID:6NDDsQHU0
- 咲夜さんも不屈か閃きがあったらボス戦楽だったのにな
1/4の分身でリセットする作業はダルい
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 21:44:15 ID:OI4mj7.E0
- 咲夜さんって元々どういう運用を意図して作られてるんだろうなあ
アルトアイゼンとか言ってる人たまに居るけど、アルトはあんなに脆くないし
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 22:06:19 ID:mrR5RoAQ0
- ハードまでならアルト並には硬いぞ
なおルナでは
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 22:10:02 ID:6NDDsQHU0
- 脱ぎます
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 22:32:27 ID:gZ1vVVHA0
- プライベートスクウェアって名前だけど、効果は文花帖のパーフェクトメイドだよね
さとりにも回避系?があるから分身するのかな
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 22:40:38 ID:OI4mj7.E0
- 夢想天生をただの分身技にするのだけは勘弁して欲しい
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 23:15:57 ID:6iEE50roO
- ただでさえ強キャラな霊夢なのに無想転生が追加されたらνが胚乳になるくらいヤバいことになるな
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 23:18:05 ID:gZ1vVVHA0
- さんぼん堂次第だな
元ネタ、永夜抄なら1ターン継続する分身ってイメージでいけるし、緋想天なら最大ダメージ叩き出す個人技として使える
まぁ原作に近い効果ならどっちにせよ強いからいいんじゃないかね、というか霊夢に分身あっても…元々ね
使用条件に信仰度による制限、7回を当てないと使えないとか、50%で避ける分身固有技とか、もしくはまったくの別物に調整されるのだとしたら同意
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 23:32:53 ID:YoyZZeOY0
- 心綺楼の夢想転生みたいに無数の札で爆破する技になりそう
- 594 :名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★:2013/02/19(火) 08:49:33 ID:???0
- 全方位もしくは着弾指定型のMAPW版と
射程1〜5くらいで使用時は霊夢の回避値が400になる単体必殺版がありそう
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 10:39:41 ID:84ynICNQO
- 夢想転生がMAP兵器になりならV-MAXになりそうだな
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 11:37:42 ID:BU0fEuTs0
- 私の名は霊夢・・・賽銭は狙われている!
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 13:22:44 ID:2JIlTvNAO
- サニー「ルナ、スター!フェアリーオーバードライブ発動!」
ルナ、スター「レディ!」
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 14:23:09 ID:uu/VoHZI0
- はやくプリズムファントムさんでモードLしたいんだけど
花シナリオがこないと仲間にならなさそうなんで早く花やりませんかね
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 06:15:02 ID:s1541RjI0
- 今更だが妖の幽々子と紫との戦闘前会話集をニコ動に投稿してみた
幽々子:sm20136918
紫:sm20136955
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 09:16:31 ID:Vf8nh/Qk0
- 幽々子との戦闘前会話はスペカ発動しないと
発生しないキャラが結構いたから大変だったな。
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 14:11:35 ID:CHNuImo2O
- プリズムリバーは合体後のが楽なんだよね
いちいち3人にそれぞれに攻撃して会話出るかチェックしなくて済むようになる
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 21:37:23 ID:8/B3QND.0
- >>599
乙
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 12:32:09 ID:OFzSu5s6O
- >>599
乙
wikiにもなかったから助かった
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 16:48:43 ID:00sas9JsO
- 次回作は東方は女キャラ多いしシュラク隊とか水着の方々が遅いかかってくるネタがありそうだな
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 00:21:29 ID:MR77KxXs0
- 本多知恵子さん死んじゃったな…
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 08:09:39 ID:uLJEcGMc0
- 地形適応について質問なのですが、例えば、自分(水中)→敵(空中)の場合、地形適応が適用されるのは水中?空中?どちらなのでしょうか。
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 08:15:56 ID:SRUkbGNM0
- wiki
[攻撃力*(射撃+パワー)*武器地形適応補正-装甲*(防御+パワー)*防御側地形適応補正]/200*距離補正*サイズ差*(1+地形効果+弾幕補正)
両方?でいいのかな
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 08:39:55 ID:N7ntaR9.0
- 攻撃力に乗る地形適応補正は
射撃:自分の地形
打撃:相手の地形
だったっけ?
で、防御力に乗る補正は常に相手の地形、と
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 08:42:08 ID:0bAwfs.wO
- >>606
ユニットとしては水になり攻撃は武器側の地形対応で空になる
ユニットの地形対応は回避と防御に影響し
武器の地形対応は威力に影響する
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 14:32:44 ID:ZXJRi1og0
- アストラナガンはよ
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 15:06:45 ID:spzBu3ts0
- 東方で一番それっぽいのは誰だろ
魅魔様かな
でも普通に戦って味方になりそうだよね
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 15:19:07 ID:HBkgmrjA0
- インフィニティシリンダーは存在そのものをなかったことにする武器だったはずだから、
それでいくと慧音が該当してしまうな
東方は基本的に敵味方の概念が曖昧だから裏切り者って立ち位置が該当するキャラがおらん
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 15:32:44 ID:cvYBJ8sI0
- 非想天則ストーリーをシリアスにすれば早苗視点で諏訪子が裏切り者行けそうだ
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 16:18:47 ID:BIkWnbrM0
- もしも神霊廟有りなら青娥かと思ったがイングラムよりジ・エーデルっぽいな
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 17:50:14 ID:ICWXwga20
- 漆黒の堕天使と言うとビジュアル的には空か神綺様しか居ないからラスボスモードの時に
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 17:55:37 ID:Odde7/Yc0
- 超核熱に落ちろおおおおおおおおおお(脱衣)
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 18:04:57 ID:HBkgmrjA0
- 見た目は全然違うけど青娥はシーマじゃね
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 18:19:11 ID:J5PG4KPYO
- 青娥はクリフが似合う気がする
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 19:05:20 ID:UrZx6s8s0
- 神子がエーデルで布都がジエーデルだと合う気がする
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 21:52:15 ID:spzBu3ts0
- 布都ちゃんはシオニーちゃんだろ
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 01:15:42 ID:Tygcv3lk0
- ダンバインでいうチャムポジションはいっぱい居るのに肝心のショウポジションが居ないという
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 02:46:11 ID:/1fnnMtwO
- 神霊廟がまともな人の案が上がってなくてワロタ
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 00:49:58 ID:52rgTCykO
- 神霊廟はわくわくさんみたいに完全に切り離された話しになりそう
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 23:25:59 ID:eM.oC/DM0
- 神霊廟を取り入れようとすると心綺楼や夏コミ新作とかも入れなきゃってなるしきりがない
曲だけ参戦とかが無難なんじゃないか
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 23:52:05 ID:52rgTCykO
- >>624 曲だけだと寂しいな… わくわくさんとかwのゲッターみたいに居るだけ参戦だけど存在感ある扱いになってほしいな
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 09:40:19 ID:ZDBEw3Rw0
- インフィニティシリンダーは十凶星の(ry
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 10:08:21 ID:Em1ABRls0
- 私にいい考えがある
4部作完結後に幻想少女大戦スペシャルディスクを出せば…
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 11:53:46 ID:Opg.Jmk.O
- >>627 そして制作現場に富野がやってくる
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 22:03:27 ID:x6xdP2r.O
- 某銀みたいに4部作完結後に4部ひとまとめ+αしたものは出そうな予感…。
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 23:33:11 ID:mOSe44eI0
- あれって4部作セットで1500円だったんだぜ(単品735円)
今出してたら別の意味で叩かれそう
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 01:13:35 ID:q.Y8Qxts0
- 書き下ろし設定集もおまけでつきそう
- 632 :名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 18:22:18 ID:VUBPh6uA0
- さんぼん堂監修 幻想少女大戦4部作完全攻略本
いつか出る気がしないでもないけどポケモン図鑑並みの厚さになるな
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 20:20:34 ID:kVCoDKvQ0
- 約60話+分岐分だろうしスパロボ攻略本並になりそうね
- 634 :名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 22:49:49 ID:m1blSFM20
- さんぼん堂監修 幻想少女大戦4部作完全攻略本 700p
うち500pがさんぼん氏によるゆかゆゆコラム
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 00:39:11 ID:5j3ZqBas0
- >>630
そうかなあ?
早く買った人はその分早く遊べたわけだから妥当だと思うけど
俺は出たらそっちも買うけど
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 01:53:18 ID:fUV9tfQo0
- >>630の言ってる別の意味ってのは安すぎってことじゃね
BMW銀は俺も持ってるがあれは1500円のクオリティーじゃない
昨今の同人ゲーは3000円くらいするのもあるしな・・・
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 04:14:32 ID:izES8hAM0
- 面白い同人ゲームって市販のゲーム並にもっと金出したいとすら思えるからな
その思いを布教用、保存用、予備用という形にするわけだ
幻少なら動画をニコニ広告に出すって方法もあるが、ニコニコに金が回るのは謎の抵抗感がある
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 04:58:23 ID:5j3ZqBas0
- >>636
俺も値段のことで言ったんだけど
そりゃ個々の値段からしてみたら4部セットは安いかもしれないけど、
こういうスレでキャッキャウフフしてる時間は何者にも代えがたいと思うんだが
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 18:47:47 ID:MI7Agj2A0
- 買おうか迷ってんだけど
紅から妖への引き継ぎってクリアデータ選択するの?
周回プレイがないって事だけどどの難易度でクリアしたデータがウマウマできるんだろ
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 00:08:57 ID:M0krY/Wk0
- 特にどれがってことはない
自分のやりたい難易度でどうぞとしか
ちなみに高難易度はデータ引き継いでも最近の本家スパロボより遥かに難易度高いので注意
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 00:21:39 ID:HxDIoVBU0
- >>639
クリアデータを選択する
だから紅から妖で難易度変えたいとかは無理よ
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 00:40:20 ID:uzOfaPJA0
- そこらへんは体験版readmeや妖のマニュアルで丁寧に説明してある
とりあえず太陽の花とっとけ咲夜ルートもクリアしとけ
25.老婆が何回中断しても出てこねぇ
これと108番でコンプリートなのに
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 00:44:45 ID:Gpfl1bSY0
- >>639
難易度も込みで引き継ぎ
「妖」だけでの周回プレイならある
ただし三作目へ引き継げるのは未周回のクリアデータのみ
とりあえずNORMALならそこそこ無双感も味わえて見逃し要素もない
それでも近作の本家SRWみたいなヌルサクなプレイ求めると
「紅白巫女に資金とボーナス全ブッコミ」みたいに限定される
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 12:29:48 ID:gnN4GQmc0
- 皆さんありがとう
wikiの妖の方のFAQの引継ぎって周回プレイの事で
紅からの引継ぎじゃないってこと?
ようは紅で全滅プレイとかでたんまり稼いだ分を妖に持ち越しとか
そういう事が出来るかが気になってるんだけど
- 645 :名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 13:42:57 ID:Gpfl1bSY0
- >>644
資金のこと言ってるんなら出来る
全滅プレイするとWP(スパロボでいうSRポイントとか熟練度)は獲得できない
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 21:33:36 ID:uM3gP9Ic0
- 今後の次回作の予想なんだけど
まず春雪異変の時のメンバーと飛倉を探し、
それをすべて揃ったら魔界へ行き、
白蓮やぬえなどを封印した張本人である
神綺さんとその部下と戦い、和解して、
白蓮を封印から解く。そんな流れにしたい。
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 21:35:26 ID:hEUquYpI0
- そう…(無関心)
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 23:14:37 ID:H7OUmj/UO
- 次回作予想 イデが発動する
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 23:32:58 ID:e7/mL6.o0
- 「して欲しい」ならともかく「したい」ってなんだよ
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 01:41:07 ID:1eceTZi60
- 紅で慧音と美鈴が装甲厚そうって話があったと思うが、小町は硬くないよね。
見た目じゃなくて根性のことだったのか、それとも早苗みたいに二次の常識に囚われない胸なのか。
後者だったら天子ちゃんがきょぬーになるか紙になるか
>>646
封印したのは寅丸だって妖で既に確定しているだろ。
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 01:58:54 ID:xa0Tgyt2O
- 胸が性能に響くなら天子はわくわくさんみたいに紙装甲&高運動性になるかもな
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 02:49:20 ID:aWZB5L7I0
- 原作で鋼鉄のナイフが刺さらないんだしスーパーアーマーもあるんだからスーパー系だと思うな
テンシーZにグレートイクサンダーであうし
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 07:13:44 ID:jjJu6zxc0
- >>652
剣持ちなんだからどっちかっていうとカイザーじゃね?
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 09:07:04 ID:VNAtX.rMO
- ファンネル飛ばせるカイザーになるのか
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 09:27:11 ID:6vy9/cMw0
- 昔のスーパーロボットでファンネル持ってるやついたっけ?
ロボット自体が遠隔操作でパイロットの元に、っていうのは王道だけど
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 12:32:27 ID:5csDq1pY0
- 昔の、とかつけなくても、スーパー系でファンネルじみた武器を持ってる機体が思いつかない
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 14:22:19 ID:QTPB2bBk0
- スパロボ未出演ならトップ2のやつとかタウバーンとか思いついたが
最近のやつだし、昔のは思いつかんね
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 14:36:39 ID:Xnfx9kt.0
- 遠隔操作系の武器ってアトムのゲストキャラとかであった気がするが
巨大ロボ作品だとエルメスが最初な気がする
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 14:40:25 ID:5csDq1pY0
- なんかファンネルっていうとアムロやシャアが一番に思い浮かんでしまうけど、
多分「ファンネル」っていう固有名詞を最初に使ったのってキュベレイ(プルかプルツー?)だよな
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 14:45:29 ID:Xnfx9kt.0
- 体そのものがファンネルになる奴だとマジンガーZのバルガスV5が居るな
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 16:37:30 ID:xa0Tgyt2O
- >>654 「踏み込みが足りん!」
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 19:05:37 ID:pLzySrB20
- >>642
25.老婆は17話以降で中断すれが出る筈なんだがねぇ。
ただ、最新版(Ver1.0.6.1)でも最新版で一から集めた場合と
古いVerで幾つか中断を見ている場合とで出現パターンが
異なるようだから、色々なステージで中断してみると良いよ。
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 19:17:23 ID:2tbVWJ3s0
- >>659
そらキュベレイの漏斗形のビットの通称だもん
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 03:55:45 ID:JH5NVjDw0
- >>651
わくわくさんってずっと言ってるけど、やめてほしいんだけど。
確かに声当ててるのはわくわくさんなんだけど、
声出た状態でスパロボ出たわけじゃないし、ここスパロボスレでもないのにわくわくさんでずっと通されるのは不快だわ
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 07:23:56 ID:ShC.kJME0
- 我慢しろぉ!
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 23:15:04 ID:wgva/3uM0
- 魔理沙が幽香との決着を決めるとき
「わたしの体をみんなに貸すぞ」の台詞で今まで戦ってきた魔法使い
アリス、パチュリー、フラン、聖、魅魔のカットインが出てきて
永のラストワード、ブレイジングスターで突撃するイベント戦があれば胸熱だな
幽香もシロッコほど往生際の悪いことはしないと思うから道連れはないと思いたい
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 00:46:52 ID:.2c4rrlk0
- 小悪魔「パチュリー様から魂出とるー!?」
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 07:39:40 ID:npv0U1C.0
- >>666
悪魔の数字で不吉なこと言うんじゃねえw
それだとそいつら全員死んでるだろw
つーかアリスとはそもそも戦ってないような
- 669 :名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★:2013/03/05(火) 07:59:16 ID:???0
- 「これが…私達の! 正義だあぁぁぁーっ!!」
的な感じかもしれない
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 08:04:40 ID:lehCuxCAO
- 戦闘演出の謎バーニアは、多分尻から出てる。
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 10:16:11 ID:OmjA3egEO
- 同時の紅の制作動画なんかでバーニア演出にツッコミあったりしたもんだよな
しかしもうそれも3年ほど前の話なのね…
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 11:09:50 ID:/VPGMmRsO
- 魔理沙がカミーユなら毒電波ってコメントするやついそうだな
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 18:05:55 ID:npv0U1C.0
- どう考えても性格とかその他諸々はジュドーだけどな
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 19:41:51 ID:pn2uQNP20
- カミーユっぽい東方キャラなんていなくね?
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 19:43:53 ID:REg5L4ME0
- 最高の乳タイプか…誰だろ
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 19:58:11 ID:xliHZEFs0
- 「男かと思いきや、何だ女か」と言われて
「○○が女の名前で悪いか!」と怒れるのは
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 20:49:16 ID:pn2uQNP20
- マミゾウ?
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:18:00 ID:npv0U1C.0
- 豊聡耳では
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:42:50 ID:/VPGMmRsO
- 色と二次ネタならリグル
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 21:54:01 ID:ABbY2Bx20
- 日本名っぽく「りぐる」って言うと男っぽい
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 22:02:01 ID:zllGI5VM0
- 人間だけを殺す弾幕かよ!
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 00:07:22 ID:.Bt7vvR20
- この人
ttp://i.imgur.com/aujqrQh.jpg
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 02:05:58 ID:I266rF2.0
- 一瞬ぬえかと思った
- 684 :名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 03:23:08 ID:axb0KJkA0
- 未確認人型飛行物体
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 06:46:42 ID:w6qBjZ2g0
- 能力の高さ故精神を鬱屈させ疲弊させるという点だけ見ればうどんげが似合うかも
- 686 :名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★:2013/03/06(水) 12:14:35 ID:???0
- 永の周回プレイでは全員富野節全開になるウサ
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 20:10:52 ID:.gcyq7G2O
- 富野節ならみんなの裸もでるな
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 22:41:28 ID:YikNaYLs0
- 富野で思い出したけど
さんぼんさんの嫁である早苗はイデでブレンでキンゲだったな
さんぼんさんは富野作品がすきなんだろうか?
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 07:44:48 ID:fuBk/D0gO
- シルクのベッドで愛し合おう朝まで
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 11:00:13 ID:MvkD88eE0
- それにしても、さんぼん堂はもうちょっとスタッフ増員しないのかね?
せめてグラフィッカーだけでもあと一人か二人増やせば、
もうちょいキャラの動きを豊富にしても過労死しないと思うんだが
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 11:21:28 ID:zNsdEhx6O
- >>690
商業か何かと勘違いしてないか?
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 12:18:04 ID:Uyz2x0lM0
- レトロゲー好きな人間には今くらいがちょうどいい
とはいえumiさんのつぶやき見てたらハラハラするがw
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 12:28:08 ID:hnzLPYhUO
- >>690
意外と本人達は苦行と感じていなかったりして
本当に好きだから苦と感じていないというか
それに安易な増員はサークル解散の原因になりかねない
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 18:52:16 ID:xBLU.T2M0
- 一人おかしなのが入っただけでバラバラになった話とか聞いたことがあるからそこは慎重に決めないといけないところだな
すでに成功してるところによってくるようなのは危険率高くなるし
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 20:32:41 ID:BLWt9Zx20
- 例大祭まであと2ヶ月だけど新作体験版は出るのかなあ
それとも夏か冬になるのか
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 20:54:07 ID:WX1WXAlE0
- 妖の体験版は当時の3月の例大祭に間に合わせてたし
今回5月だから大丈夫じゃないかな
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:44:11 ID:aOIuQDMw0
- 紅→妖の時はシステムもドットも作り直しだったけど
妖以降はそのまま使うようだし、そこまでキツキツじゃないだろうな。
なんて、またドットがちまちま変わってたら凄いが。
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:46:18 ID:wPnloeGM0
- 少なくとも早苗さんはさらなるクオリティアップにために全面変更するんじゃないか
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:50:53 ID:ZukBkZDo0
- >>698
ドッター血反吐吐いちゃう!
妖の時点でも早苗さん大概動いてたからあれでもういいでしょう!?
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:57:02 ID:S1dcLO4U0
- 武装の追加くらいはするだろうねえ
ネタはまだまだあるし
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:59:13 ID:kIhNeHhg0
- さんぼん氏「早苗さんのドットはあと3回変身(全打ち直し)を残している・・・・この意味、分かりますね?(ニッコリ」
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 23:03:12 ID:x0EhUToQ0
- 早苗タイタス(神奈子)、早苗スパロー(諏訪子)に換装
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 23:44:10 ID:BQNMPgGc0
- 強いられポジは誰でしょうかねえ。
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 23:46:16 ID:MvkD88eE0
- マジレスするとあのおっさんは幻想郷でいうところの人間の里のモブ的な立ち位置だろw
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 23:49:56 ID:MvkD88eE0
- 私はあいつに永遠の命を与えられた……
だからこんなに孤独で苦痛な生活を……
強いられているんだ!
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 00:39:17 ID:mX9wkHpk0
- 中断メッセージで強いられているんだ!が出てきて吹いたわw
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 17:43:08 ID:TeNnnNVYO
- 最後に完全版出ないかな
4部のドットで1部からプレイしたいです
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:05:01 ID:igT7mAEU0
- 4作全部持ってると1話から最終話まで通しで出来るみたいなのが理想
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:44:24 ID:rbzsAPgEO
- 幻想少女大戦コンプリートボックス(対戦機能付き)だな。
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 19:03:23 ID:JGT5vP5AO
- >>709 3作目の永が鬼畜仕様になるな
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 21:52:35 ID:22Aak6g20
- パッチがきたよー!…気がつけば例大祭まであと2ヶ月とは早いもんだ
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 23:18:21 ID:igT7mAEU0
- 例大祭に向けて何か準備してるらしいので体験版期待
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:55:00 ID:v93TyPrY0
- 久々の公式アナウンスだな
例大祭の件は十中八九体験版だろうけど、まずは当落是非か
三月の末くらいだったっけ
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 09:19:07 ID:xghnzAmE0
- おまけ会話追加されてるか・・・?
霊夢28話と魔理沙25話を開始からクリアまで確認したけど同じままだったぞ
ひょっとして戦闘の組み合わせや特定のマスに行くとイベント発生ってやつだろうか
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 14:07:10 ID:ZzXwGD.60
- おまけ会話見れたよ
魔理沙ルートのEasy21話で鬼の牙3個目入手できた、20話クリアのデータを残しておいてよかったぜ
後はこのデータでクリアすれば両主人公全難易度引継ぎデータ完成だ
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 17:31:36 ID:xghnzAmE0
- もう一度やり直してみたし念の為に最初からインストールして1.0.7にしてみたし
ついでに霊夢25と魔理沙28も確認したけどやっぱりどこも追加されてないなあ
ひょっとして直前のデータではなくてこれよりも一つ以上前の話数のデータからやり直さないとダメなのかな
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:23:25 ID:ZzXwGD.60
- 特定マスの雪だるまと花なんだけど移動させたの?
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 18:51:38 ID:xghnzAmE0
- おお、見れたありがとう
雪だるまの方はキャラの種類豊富だな
さんぼんさんそんなにうっふん溜まってたのか
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 20:12:42 ID:hJUygREs0
- 例大祭の抽選って売れ行きとか人気とかは関係ないの?
普通に考えればさんぼん堂が落選とか有り得ないレベルだけど
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 20:26:50 ID:FQq.o9ZI0
- さんぼんさんだろうが、ZUNだろうが落選の可能性はある
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 20:48:47 ID:idgTmnKk0
- >>718妙なもの溜めるなw
それはそうと大ちゃんで敵撃墜した時の気力の上がり方がおかしかったんで調べてみたんだが
敵に攻撃が当たっても外れても気力が下がるとか敵撃墜しても気力が2しか上がらないとか
色々弱気ってレベルじゃなくひどいんだが流石にバグだよな?
あとまだ大ちゃんでしか試してないから他は解からんがグレイズで気力が被弾とも回避とも違う増え方したんだけど(前は被弾扱い)
仕様変わったのかな?
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 21:25:11 ID:rV8B8pQA0
- >>719
落選しないとは言い切れないが、普通に考えたら受かる
落ちたら東部開拓地へ委託になるだろうが、間違いなく詰まるだろうし
壁サークルで落選は聞くけど、シャッター前で落選は聞いたことないな
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 21:25:45 ID:u8.FRMCMO
- >>720 そうなのか? IOSYSやZUNとかの大きな所が落ちたりした例を見たこと無いぞ
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 21:40:40 ID:apAT8YwI0
- 雪だるま程キャラを移動させて何も起こらなかった事に驚いたマスは無かった
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 22:05:04 ID:cDY6Sca60
- 霊夢の途中のデータなんて残してないし
25話までいくのめんどくさいけど
レティさんのおまけ会話だけ見たいという
でもやっぱりめんどくさいっていう
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 23:01:25 ID:/3Xl8zFM0
- 星編部分で何かの事情でチームが一旦ばらけて
霊夢編のボスが神綺(アリスがいないため)
魔理沙編のボスが白蓮(星がいないため)
後で合流してわりと友好的にあれこれ
くらいはあるかもしれない あったら楽しい
ついでにぬえは一度遭遇戦になるけど
本格対戦は地獄編(地霊殿)まで引っ張る、とか
そんな感じで伏線が…と夢がひろがりんぐ
例大祭楽しみだけど、そこいらが見える辺りまでは遊べないだろうな
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 23:36:16 ID:u8.FRMCMO
- 次回は永琳が「聞けぇ!わしは、この星の者ではない。わしはダグ星系共和国、今地球を攻撃しているバルマー帝国とは敵対する星からやってきたのだ」って言いそうだな
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 02:26:20 ID:z0Oji.xc0
- >>721
敵の攻撃に被弾した時やこちらの攻撃が外れた時に-1、
撃破しても気力が+2なのは気質が弱気だからだと思うが、
Ver1.0.7 だと撃破しても+0になったのは不具合だと思うが。
あと、グレイズは妖では被弾扱いじゃなくて
独自のパワー増減値が設定されているよ。
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 02:34:51 ID:Q4cD9YJI0
- 同人ノウハウ板で以前みたのだが(すでに落ち済み)
配置担当者のとなのるコテハンが書き込んでいるスレがあって
それによるとコミケの配置を決定するのは以下の順番らしい。
壁サークル(俗に言う「青封筒」申しこみ
イベント時に配置担当からもらえる。確実に受かる申込書)→
行列大手サークル枠(行列対策のため準備会にリストあり)→
保護枠(中堅および配置担当のお気に入り(青封筒あり))→
連続落選保護(抽選)→新規サークル(抽選)。
なお最後の抽選枠は当然、厳正なクジ引きではなく配置担当の主観が入り
選ばれていくため連続落選サークルはサークルカットの絵が気に入らないだとか
申しこみ書の字が汚いなどの些細な原因もあり
(そのためジャンルを変えると途端に受かったりすることも)
また確実に受かるためには
スタッフを経験する(コネを作る)他のイベントで名を上げて
覚えてもらうなどの必要もあるそうな。
もちろん自称配置担当のコテハンの書きこみなので信憑性は低いのだが
書きこみの後、スタッフ間でしか使われない隠語を巡って
ものすごい荒らしが発生してコテハンが突然消えたので
もしかしたら内部の人だったのかな?という気もする。
まぁ噂程度で考えてくれ
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 06:53:43 ID:uCBx6tjA0
- 咲夜の世界使うとまず背景が暗くなってBGMが止まるのと同時に背景が白黒になると思うんだけど
今回のパッチ以降背景が白黒にならず真っ暗のまま攻撃が発動するようになってる
おかげで何も見えない暗闇空間に咲夜さんがせっせとナイフ設置してるからなんか不気味だ
あと敵の時のナズーリンロッドの影の位置も変だ
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 08:28:44 ID:hAMTrvts0
- 妖夢の防御時の向きは修正されたの?
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 09:00:18 ID:z0Oji.xc0
- >>730
こっちの環境だと最新パッチを適用していても、
従来と同じく背景が白黒になって攻撃しているな。
グラボとかで何か違いが出ているのだろうか。
>>731
一念無量劫を使用した後に向きが逆になることであれば
報告はあったけど修正漏れしていたので、報告しておいた。
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 11:00:34 ID:hAMTrvts0
- あれって一念無量劫のときだけだったのか
基本的にボス戦以外戦闘アニメオフだから気付かなかった
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 17:17:15 ID:KtnOSPIkO
- ロゴ画面で隠しコマンドを入れると
ネオババンゾンが使える裏技まだですか
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 22:43:16 ID:3UN5/1U20
- ソフトリセットとクイックロードを今知った・・・
ンンンンンンQLギモヂイイイイイイイイイイイ
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 12:38:38 ID:CceXRFB20
- 紅の幽香撃破むずいんですけどどうすんのこれ・・・
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 14:01:02 ID:AJWiFRBA0
- Nでも無改造でやってるとレティあたりからいよいよ辛くなってくる
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 18:37:02 ID:kaVCUeus0
- >>736
その情報だとがんばってくれとしか言えないだろ
難易度によっては前々から準備しておかないと詰んでる可能性もあるぞ
特に縛りプレイでもないならゆうかりん道場でレベルあげれば?
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 19:24:29 ID:eszNUYmA0
- >>736
攻略wikiに色々書いてあるからご参考に
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 00:32:33 ID:5F/MMz1.O
- Qこのゲームがクリアできない
A運動性上げて霊夢で殴ればいい
あながち間違ってないんだよな…
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 00:42:00 ID:rYYhffcE0
- 幽香攻略は出尽くしてるからwiki通りにやれば問題無い
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 02:59:00 ID:Z0TpGbr60
- 次回作で切り払い持ちが大量発生する予感
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 03:00:13 ID:AcHhiY220
- ハードまでなら霊夢フル改造して無双させれば終わるからねえ
巫女+集中は偉大すぎる
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 14:50:44 ID:5lNuzJZE0
- 本当の初心者なら低速にすることに気付かない可能性もある
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 15:28:35 ID:qLZxvlHM0
- ニコニコとかの生放送何個か見てみたけど
大抵の人が低速を使おうともしていなかったな
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 16:26:59 ID:o356Fvvk0
- ルナサが仲間にならないバグを直すにはどうすればいいですか
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 16:46:40 ID:5lNuzJZE0
- まあ実際ハードまでなら高速でもなんとか避けられないこともないからな
命中補正100%超えとかはそうそうあるもんじゃないし
ただし最終話、テメーは駄目だ
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 22:47:39 ID:vEQVLrvE0
- 低速だとグレイスで確定ピチューンがあるから怖い
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 23:08:51 ID:nkB2G3YA0
- 大ちゃんとかはあえて高速にして他の人に援護防御で守ってもらうのもいいよね
グレイズで思い出したけどうちの咲夜さんが
黒死蝶(低速100%)にPスクエア出してなんかすげえ損した気分になったことがあったわ
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 10:20:21 ID:Fy21WIIA0
- 咲夜さんは高速超安定。セーブ&ロード戦法的な意味で
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 10:25:23 ID:ZKvjvmpA0
- 例大祭まで約2ヶ月ほどだから新情報をくださいな
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 11:18:25 ID:OePRiFiY0
- 咲夜さんは防御は美鈴に頼れというのがさんぽん堂の考えなんだろうが
美鈴と並べると美鈴ばっかり狙われる
コンビで使えというので役に立つのどっちも回避のナズ星とマリアリぐらいだなあ
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 14:34:15 ID:uMuCvttM0
- むしろ壁役の美鈴が狙われてくれた方が助かる
分身の仕様が紅の時みたいに本家と同じ仕様だったらまた違ったけど
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/03/16(土) 14:50:27 ID:CXh8T.zI0
- 紅はタゲ調整やりやすかったけど妖はいろいろ優先度が混じってる気がするなあ
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 06:49:29 ID:SEeSvL0c0
- 当落きたのか
体験版持ってくるのかな
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 07:59:56 ID:CJLVq15o0
- スレチかもしれんが、スパロボUXで精神コマンドに「追風」実装してて吹いた
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 08:05:39 ID:CJLVq15o0
- sage忘れた
スマソ
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 10:24:44 ID:kHQU6Zro0
- スパロボNEOというのがあってだな…
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 11:14:34 ID:x1rA09D.0
- 今回も壁なのか
まあ、サントラと体験版はそんなに混まないか
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 22:20:48 ID:SEeSvL0c0
- さんぼんさんどんだけ国際派なんだよ・・・ホントよく海外出張する人だな
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 17:43:08 ID:dj1yKnNsO
- 敵のタゲの法則性が掴めなくて戦略が練れない
だから俺はいつも単機特攻
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 18:19:53 ID:xJZ0bR0I0
- 昔のスパロボは敵AIは
移動せずに届く武器を優先的に使ってきたりしたからある程度タゲコントロールできたんだけどな
今はスルスル移動してくるから困る
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 21:11:53 ID:7ANqcToM0
- ttp://homepage3.nifty.com/might_magic/souko.htm
上のは萃夢想の頃のネタらしいが
幻少でもまさかのさらし姿にパージした霊夢来ないかなー
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 03:04:31 ID:uqg9ODIc0
- UXの仕事人ロボと必殺武器BGMで幻少の慧音先生を思い出した人はどれくらい訓練された幻少プレイヤーですか
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 10:12:44 ID:uGyh1sDk0
- ヤマメとキスメが相手に地獄の轟きを聞かせて南無阿弥陀仏させる想像するくらいには
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 12:16:49 ID:Gxx3j0nMO
- >>764
やっぱり反応した人いたんだ
ド直球なモチーフは嫌いじゃない
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 21:06:18 ID:SJuUfrK60
- さんぼんさんもUXやってるのかな・・・
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 21:54:51 ID:Is8UMNcE0
- 一応買ったものの忙しくて積みゲー化してそう
- 769 :名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★:2013/03/19(火) 22:22:41 ID:???0
- さとり様が読心とナーブクラックで凶悪ユニットになっちゃう
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 22:28:20 ID:XOxRQ78Y0
- 一応設定上は本人の戦闘能力そのものはそんなに高くないって設定だけど、どのくらいなのかね
1ボスや2ボスと互角ってほどじゃないと思うが
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 22:31:39 ID:eNnYGG8U0
- 1,2ボスより更に戦闘向きじゃない可能性もある
個人的には1,2ボスより弱いイメージ
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/03/19(火) 23:48:17 ID:IYwF3HQo0
- そして読心で命中回避にプラスマイナス100%くらい補正が入ってるんですね分かります
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 00:12:06 ID:WyWHpuwA0
- さとりに関して、ゲームや書籍で周囲がコメントしてる範囲では
強い弱い以前に「心が読める時点で相手にしたくない」って感じだな。
危険度も阿九の本では「極高」になってるし。
逆に心が読めさえしなければ、それ程、脅威には感じてない様子。
妹の戦闘力もさとり以上に不明だけど
こいし自身は「お姉ちゃんは絶対に自分には勝てない」と発言してる。
姉妹でそこまで差があるかという気もするが
こいしの場合、サトリのカテゴリーにすら含まれない別種の妖怪みたいな扱いらしい。
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 00:18:08 ID:6T/YFbrE0
- なんとなくさとりはニュータイプっぽい気がする
カウンターも持ってそう
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 00:26:11 ID:kgUcK5iY0
- さとり様がフェストゥム+ナーブクラックだろうな
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 00:37:32 ID:nCbCAeeQ0
- 例大祭でようやくタイトルわかるのな
これで星だったら笑う
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 00:38:21 ID:ElmyUyGo0
- 怪
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 00:56:53 ID:tBSExPxk0
- 天地
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 07:12:25 ID:FV7n0HQI0
- 3作目だから転だな
すべての異変、事件が4作目に持ち越しになる驚愕仕様
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 10:12:52 ID:Zor.f7NE0
- 幻想少女大戦Q
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 12:25:29 ID:GGY7j07E0
- ジークフリードシステムで、さとり様をフルボッコやな
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 12:28:20 ID:4fF0XBEE0
- グリーフシードシステムってなんぞ
と思ってしまった
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 12:32:38 ID:9vsvX4TA0
- ジークフリードってあれだろ
射程12の波動砲使ってくるみんなのトラウマだろ
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 13:09:43 ID:I1Ik3wYQ0
- 花で仮にこまっちゃん敵対ルートあったら
射程無限+直撃とかしてきそう
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 18:40:18 ID:H.BJ8Two0
- >>784
それほとんど強化された紫じゃないですかー
やだー
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 18:48:02 ID:ElmyUyGo0
- 移動してこないぶん劣化紫じゃないかな
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 18:51:36 ID:NznwRb7E0
- ヘイヘイかかって来いよ(逃げながら射程無限P攻撃
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 20:50:33 ID:5Ys.VImY0
- 逃げながら長射程は地上のう詐欺さんがやりそう
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 21:35:06 ID:S.Mv3c/.0
- 今まで出てきたものと被らず、小町の敵対で固有になれそうなのは
「脱魂の儀」(敵味方入れ替わり)
「余命幾許も無し」(半分固定ダメージ+α)かね
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/03/20(水) 22:58:49 ID:Zor.f7NE0
- 第四部では浮遊霊の活性化と吸霊範囲が戦略的に重要なシステムとなる
吸霊範囲が画面全体の小町と直線の魔理沙をどう有効的に運用するかが鍵ウサ
- 791 :名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 07:30:28 ID:DcEt9klw0
- >>765
霊夢が亜空穴で敵の背後にワープして首筋に退魔針を突き刺すエクスターミネーションとか、
一輪が貫手からレントゲン画像付きで骨を外す天海地獄突きとか想像した
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 11:24:09 ID:5CwxO2v20
- 妹紅ってあんまし嫁宣言してる人見ないけど、なんでこんなにPT入り率高いんだろ
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 11:25:06 ID:5CwxO2v20
- 誤爆すまそ
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/03/21(木) 21:59:08 ID:9IATLGFo0
- 誤爆なのか?
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 04:47:23 ID:oY5PH9mg0
- むしろどこの誤爆か気になる
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 05:25:52 ID:5ywWAphA0
- 最初の引き継ぎのときがインターミッションだけで、システムデータを引き継ぎし忘れたらオワタですか?
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 08:12:32 ID:FfSbJK7g0
- 紅での図鑑やシナリオチャートが埋まってないなら
妖のシステムデータ消して紅のシステムデータ入れて最初からやり直しになるかと
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 12:48:37 ID:uuax0.joO
- 東方もスパロボもミリ単位の知識しかなかったのが、東方もスパロボも幻少基準の知識を持つレベルになったうちの妹だけど、
俺が見てるニコニコをチラチラ見てるせいでガンガン知識が偏ってく。
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 14:21:26 ID:iUs6BAFI0
- PAD長とかフランランルーとかアリス=ぼっち見たいな知識はつけさせるなよ
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 15:10:02 ID:AOizaP/s0
- 妖30話フリーズの件は自分だけじゃなかったか
とりあえず無事に進行できたみたいでよかった
さんぼん堂スタッフさん対応ありがとうございます
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 19:02:34 ID:uuax0.joO
- >>799
アリスだけど、ザク好きのザク乗り(←ポケットの中の戦争は一緒に見た)で、かわいい子ってイメージは付いてたよw
修正はちょっとしてる。
人形は指に糸付けて操ってるとも思ってるみたいだけど、この辺はどうしよ。
>>792
ピッコロとかポップが好きでも嫁だって言う人はいないだろ?
そういうこと。
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 19:56:17 ID:fJyOnOJ.0
- 人形は実際自分で糸操作してるだろっていう突っ込み待ちか
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 20:07:19 ID:y9Spjkys0
- >>792だけど、ツクールスレで
「限られた人数しか仲間にならない作品でも妹紅はかなりの確率で仲間になるよな」
という話題を出すときに誤爆した
すまんかった
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 22:56:43 ID:Ak9.QyXE0
- 今更妖ルナ引継ではじめたけどなにこの最初からクライマックス怖い
しょっぱなからロード3桁達成しそうです・・・
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 00:23:31 ID:PCc6pAa6O
- 俺も妹が東方にはまってて神綺とアリスが家族ってのを本当にある設定と思ってるんだがなんでそもそも家族って二次設定が広まったのか不思議だなって考えさせられた
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 00:28:33 ID:jP.k9ri.0
- ルナは第一話と魔理沙2話が鬼門だな
一話もモブ妖精はくそ強いんだけどボスのチルノは雑魚と
モブ妖精さえ倒しちゃえば後は簡単なんだけどそれが難しい
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 00:28:37 ID:/uywh16Y0
- 妹の話はもういいから
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 00:59:23 ID:gtcZgc6A0
- >>806
妖1話(16話)は4人全員で神社に引き篭もれば簡単だよ
敵が前進してくるからって迎撃に出ちゃ駄目な
雑魚相手にも精神惜しみなく使えばノーリセットでも問題ない
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 01:20:17 ID:zP1qNU020
- このゲームの回復アイテムって消費されないのか・・・(驚愕)
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 01:22:05 ID:gAwvey.I0
- 本家でも消費されないので、別に驚愕するようなことでもない
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 01:26:13 ID:QAEfghLM0
- 昔のリペアキットとか全く使わなかったからな
こっちのほうが有難い
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 01:28:23 ID:3lskMjQ20
- 紅のルナの仕様のままだとおもって主人公組敵陣につっこましてピチューンってなるのは誰もが通る道だよな、な!
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 13:51:07 ID:YmAEKb3I0
- >>805
え、神綺様がアリス作ったんだから家族設定が広まるのは不思議どころか当たり前じゃね
日常のはかせと東雲なのもどう見ても家族じゃんアレ
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 16:13:50 ID:bk.Iilp.0
- 創造神とその被造物の関係を親子と比喩的には言うかもしれんが文字通りの意味には取らんだろ。
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 16:21:52 ID:Vet0Cpao0
- そこは神綺の性格ありきの印象ってこったな
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 20:45:02 ID:PKeEQz820
- そもそもアリスには魔界人っていう設定はなく、元ネタの二つ名「死の少女」だけじゃないっけ?
魔界は怪綺談の頃は観光が流行ってたみたいだし、魔法使いにとっては都会でありメッカ
外来人や魔法使いが住み着いててもなんらおかしくない
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 20:46:27 ID:5y7uzcO20
- 魔界人とは明言されてないが、違うとも明言されてない
要は二次作る人間か好きなほうに判断しろ、外野が否定するなってことだ
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 20:58:05 ID:7XUeo1NM0
- 二次設定が定番になり出した頃に神主が設定爆弾を投下するからあなどれない
でも幻少レティのチルノへの対応はすごくうまく表現できてたと思うよ
文椛が犬猿の仲ってのは設定の初出の時期的にも完全にブン投げてた感はあったが
その分天狗AとBを代役にしていてよかったと思う
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 21:04:25 ID:DuSNH0gAO
- >>802
上海とかって糸無しでも動けないっけ。
ってか公式で糸使って操って描写あったっけ。
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 22:30:58 ID:7VIurUt20
- 「生命を宿らせる能力ではなく、魔法の糸で操っている」(東方求聞史紀)
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 22:32:16 ID:y8xU3vEw0
- いやあ、心綺楼一輪参戦が楽しみですね・・・
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 22:58:31 ID:v8DiWzLo0
- 第二次幻少には出てきそうですね
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 01:38:27 ID:8XQYuVB20
- うどんげっしょーでも糸操作している
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 05:05:11 ID:BnugICuY0
- アリスが元々人間だったっていう設定と旧作の設定ってすり合わないよね
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 06:15:28 ID:MqX.w/e20
- 魔界で神綺様が造った人間、っていうことなんだよ!
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 07:17:26 ID:sWSuuYEo0
- 霊夢を取り巻く環境は史実ルートより良いと思うな
異変を協力して解決した仲間の存在が大きい、特に神社をめぐる問題は
本来なら霊夢一人で解決するのが風本編だった。が幻少ルートだと
仲間が霊夢に協力して守矢神社に殴りこみをしてくれたり
原作の少数で異変解決に比べて精神的な余裕が出てくる良いifだね
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 07:18:35 ID:VWsBuL5c0
- 華麗なる親父時代で単体行動してたし、一輪と雲山とで分離して個別に使う事も、合体してセットで使う事もできたりしないかなー
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 09:00:55 ID:QQ4341W.0
- >文椛が犬猿の仲ってのは設定の初出の時期的にも完全にブン投げてた感はあったが
公式で「チルノと大妖精は殺し合い仲」とか「小悪魔はタメ口」とか
出てくるかもしれんし、新情報出る度に、それに合わせてたら、
幻少の世界観が崩壊するしなw 2次だし幻少の世界観で矛盾なくやった方が良い。
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 09:53:28 ID:ktCZAjrw0
- >>828
その2人は特定の個人じゃなくて種族みたいなもんだからな
そのうち1人はチルノと仲悪い大妖精が居たりパチェにため口で喋る小悪魔が居てもおかしくない
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 10:13:15 ID:07f1Xm0g0
- 界隈にかなり浸透してしまった二次設定は
後から公式が否定しても大して影響がないから問題ない。
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 11:37:43 ID:dod2lBZw0
- 幻少のキャラ名鑑では「二次では○○な扱いが主流」みたいな説明が多くても
さんぼん堂自体は自分たちのスタンスを持ってキャラ作りをしてる感があるから安心して待ってる
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 12:03:48 ID:QQ4341W.0
- >>829
大妖精や小悪魔が複数存在するって、
設定は公式でアナウンスされてるんだっけ?
それとも、名称からして「複数いるだろう」と思われるって話なの?
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 12:14:27 ID:ktCZAjrw0
- 2面中ボスは大妖精。4面中ボスは小悪魔です。
妖精は人間以下の存在ですが、その中でも力のある者が大妖精です。
その性格は他の妖精と変わらず、陽気でいたずら好き。単純で表情豊かです。
悪魔は吸血鬼や魔法使いなどと同じ物で強大な種族ですが、その中でも力の弱い物なので小悪魔です。
性格は2面ボスと似たところも多く、気まぐれでいたずら好き、後先考えずに行動します。
2面中ボスは普段から湖に棲んでいて、4面中ボスも普段から紅魔館に住み着いていたりします。
こういった、雑魚クラス(ボスクラスではない)のキャラは、基本的に沢山います。
何かの役割を持っているとかも無い、自由気ままなキャラ達ですね。
ZUNの日記より
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 12:18:16 ID:Rskl3R9w0
- 強い妖精や弱い悪魔がたくさんいるというだけで
同じ容姿のキャラがいっぱいいるってわけじゃないだろうけどね
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 12:30:29 ID:BnugICuY0
- 悪魔がたくさんいちゃあ困るでしょ
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 13:01:39 ID:MqX.w/e20
- たくさんいるなら一人くらいもらっても大丈夫なんじゃね?
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 13:23:18 ID:BL3i8sgM0
- 大戦争の大妖精は同一固体らしいが
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 17:26:22 ID:yFg4MkCw0
- >>826
東方本家は基本のんきだからねえ
害のある霧が出てきて人里がヤバいだの春が来なくて餓死凍死しそうだの月がすり替えられるだの、
冷静に考えたらめちゃくちゃヤバい異変がけっこう起こってるのに、登場人物たちのおかげでぜんぜんそうは見えないっていうw
スパロボのノリで世界を守るんだーとかやられるとさすがに違和感があるが
むしろキャラごとの掘り下げに力入れてて、さんぼんさんは上手いことまとめてると思うよ
シリアス好きとしては早苗さん戦と紫の昔語りはちょっと涙腺にきた
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 21:07:09 ID:DaWGHXjMO
- シリアス話は書き手の腕が大事だもんね
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 23:40:23 ID:W/ZRhqQY0
- 昔ニコで、幻少×チャー研MAD「住めばこんなところの桶暮らし」ってのが投稿されてな
再生数は数千程度だったが、あれのおかげでキスメ曲のアレンジのよさに気づいたんだ
で、久しぶりに見ようと思ったら消されてた…
なんてこった
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 00:48:14 ID:GDjNXse20
- >>838
自機や異変起こしてる連中はのん気だけど
幻想郷の一般人は度重なる異変で宗教にすがり東方心綺楼につながるわけか
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 01:10:21 ID:RALYV6wY0
- そんなのあったのか
さすがにチャー研は寿命短いな
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 02:03:43 ID:7Qu6URoA0
- でも実際シナリオよくできてるよね
まだ妖の半分くらいまでしかきてないけどほどよく熱くていい
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 19:57:46 ID:qeQ6wM5QO
- GGGとゲッターを入れて更に熱くしよう
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 20:23:25 ID:I/WTwXSY0
- 地底の妖怪サェストウムと戦う話にして次々仲間が死んでゆくシナリオになる
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 21:08:32 ID:ZkttFV3EO
- >>845
原作無視&生存フラグを立てないとバッドエンド直行ですか勘弁してください。
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 21:09:25 ID:ZkttFV3EO
- >>845
原作無視&生存フラグを立てないとバッドエンド直行ですか勘弁してください。
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 21:11:50 ID:ZkttFV3EO
- 申し訳ない、操作ミスで二重書き込みしてしまった…
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 21:20:35 ID:qeQ6wM5QO
- 魔理沙がせっかくネクロノミコン手に入れたんだからグリリバさん早く来て
- 850 :名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★:2013/03/25(月) 22:34:00 ID:???0
- >>849
テーレレレー テーレレレー デン! デデデン!
紅白の忍者「……」
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 23:32:41 ID:.VRVEWPM0
- そういや東方って忍者キャラいねーよな
あれのパロディは難しい
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 23:39:30 ID:LinGxMow0
- 忍者は幻想入りする前にアメリカ入りしちゃったからねぇ
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 00:22:23 ID:augbBWxU0
- 風水師と竜騎士も出そう
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 01:36:40 ID:RrKOcFoc0
- スパロボUXをやった結果、キスメが「聞け、地獄の轟きを!」ってやりながら南無阿弥陀仏する光景が浮かんできやがったぜ。
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 03:26:05 ID:m6yZBQ.k0
- >>851
フジワラ・ノモコウ=サンは平安ニンジャの末裔といわれている
ヒノトリを用いた科学忍法を実際得意とする
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 06:29:40 ID:kpZiSwu.O
- 魔理沙が九朗なら西博士はにとりか…
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 10:29:59 ID:t3v7/XZA0
- >>855
あれっぽい曲とともにスポット操作不能友軍として出てくる妹紅か…
慧音のHP5割以下で出てきて三割以下で合体するのか…
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 00:10:47 ID:ExFjONEgO
- >>845 さとり様に同化されるなんてなんてご褒美なんだ…
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 00:52:29 ID:Y0s9o5ys0
- アムロ・レイム
モコウ・キュービィー
メタス大ちゃん
こぁブースター
マジンガーエリー
グレートケーネ
カイザーメーリン
後はなんだ
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 01:04:04 ID:C/.PK1qQ0
- さくやアイゼン
ν厄神
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 01:35:56 ID:ExFjONEgO
- ミョンバイン
チルノヴァーダント
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 05:16:00 ID:lw85u2.UO
- ソーレイアクエリオン
サナエブレン
ドラグナー三妖精
とかもあるな
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 12:14:50 ID:tfTY/iCkO
- 秋バスター
も追加で
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 12:21:42 ID:VhmnOkS.0
- レティデビルも追加で
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 12:57:23 ID:ExFjONEgO
- 魅魔と神綺は名前でてるけど岡崎速雄出る気配がないんだよな…
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 16:25:23 ID:xBF7bSI60
- だれだよ!?
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 17:09:56 ID:ST8nB6qw0
- >>865
おれだよ
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 19:28:52 ID:Z7EunWmEO
- 続編が出るまで毎日一回全滅プレイ
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 19:55:29 ID:KKZTPqPU0
- 妖だと資金引継ぎの上限あったよな
次もありそうだから今の時点であまり頑張らなくてもいいと思うんだが
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 20:55:54 ID:Z7EunWmEO
- えっ・・・マジカ・・・(´・ω・`)
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 23:36:26 ID:ExFjONEgO
- >>867 それも私だ
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 01:33:37 ID:rAmMColY0
- スパロボ本家はハードごとに新作出してくから
スパロボの為だけに数万も出してハード買って追っかけるの苦痛だわ。
幻少みたいにパソコン向けに出してくれればなぁ。
7とかXPとかあるけど、大抵、互換はどうにかなるし。
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 03:14:13 ID:Egv7qwaw0
- >>845
さとりんは技能に読心ついてる方が自然なくらいだからなあ。
そういう技能所持してたら命中、回避、さらにクリティカルに補正がかかりそう。
トラウマ攻撃は固有で1ターンの間反撃時の攻撃力1.2倍とかなんだろうか。
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 04:14:33 ID:V0CP/ZrI0
- フランちゃんゆゆこさんルナサさとりんにWP使いたいんだけど
はよう
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 08:38:57 ID:QDcnDCg20
- この四人の中ならルナサが次回作に出てくる可能性が高いな
とりあえず妖夢の助っ人で現れて本人達は地底の住民に虹川三姉妹の音を知らしめ
なお且つ地底の音を探しに行く名目で同行しそう
まぁ騒霊なら地底へもぐっても条約違反じゃないし大丈夫そう
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 09:52:14 ID:UmwAedNUO
- さとり様はサードアイ触手にしてナーズクラックとかやってきそう
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 10:26:37 ID:Il6Tfdm60
- UX仕様だと同化でスーパー系殺し読心でリアル系殺しと最強の敵だな
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 10:31:58 ID:rBr2T7u.0
- まあ今後出てくるボスと考えるとそれくらいあってもいいんじゃねーのとは思う
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 13:07:46 ID:Zo8T0VIQ0
- ナーズクラックとかナズーリンだけを殺す機械かよ!
- 880 :名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★:2013/03/28(木) 13:47:37 ID:???0
- にゃーん
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 16:01:22 ID:CqLUnMwM0
- 橙も仲間になるのかな
BGMはあのままでいけるだろうし
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 16:03:37 ID:nuDyFvLY0
- 藍様の乳揺れ実装はいつですか!!
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 16:54:48 ID:NsrLOnCcO
- 妖の難易度ルナ最終話でどうにもならん…完全に詰んだ感あるんだけど俺だけじゃないよね?
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 17:21:33 ID:0LoLfA0U0
- なにがどう無理なのかちゃんと言わないと
おじさんなんにもいえないゾ ぷんぷん
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 17:54:08 ID:UmwAedNUO
- 運動性上げて霊夢で殴ればいい
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 18:40:01 ID:NsrLOnCcO
- 反応ありがとう。
資金はありません。くるみと小町とにとりに使いました!
霊夢はMP以外初期値です。たしかカラスの突撃1発で確殺です。
無理な点ですが、前鬼後鬼の直撃による回復役撃墜と藍の移動後マップ兵器です。
どう頑張っても藍が1ターンで墜ちない為敵のターンにマップ兵器で大半が南無
もこーとけーねは初期レベルです。よろしくお願いします。
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 18:57:52 ID:0LoLfA0U0
- 藍は接近して援護陣形作ってからじゃないと1ターンで倒せない
1ターンで倒さないと回復されてSPが無駄になって後がきつくなるから必ず1ターンで倒すこと
床弾幕を利用すれば藍相手に最大3ターン猶予が生まれるからそれで近づいて倒す準備すればいい
前鬼後鬼は全キャラの改造度合いとかスタートの仕方とか部隊の割り振りとか分からない限り
なんとも言えないから自分で頑張れとしか言いようが無い
Lunatic攻略はすべてエリーの運用にかかってると言ってもいいぐらい床弾幕が強いから
エリーのレベルを25だったかにして不屈覚えてると難易度が激減するよ
25までいってないってんならちょっと前のデータからでもやって上げてやるといい
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 01:10:31 ID:Wc/cwNNM0
- これまでの感じからすると、体験版で一足早くリグルに会えるな
イメージ的には彼女もがんばりやさん。
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 02:11:51 ID:j9eUeULU0
- 紅サントラでプレビュー曲載ったのに後半までお預けだったレティさんの例も
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 02:39:09 ID:Xnc3fJqY0
- >>886
そもそも、直撃とか必中使う敵の移動+P武器射程内に釣りユニット以外を置くなと思うんだが
敵の移動範囲、P武器の射程を考えて配置しないといけない
そこ気をつけるだけでだいぶ楽になるはず
どうしてもクリアできなければ、前のセーブデータからやり直しで全滅資金集めするのもあり。
ところで、久々に紅をプレイしてみたんだけど
ルーミアが援護防御すると闇が発動しないのって仕様だったかな?
後、15話でフラン(FOK)が援護防御した際にそのまま撃墜したら、経験獲得表示後、フリーズしたんだけど
援護防御の不具合って修正されたと見覚えあったんだけど、これとは違う不具合だったかな?
ちなみに、Verは1.1.2だから最新のはず。
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 07:52:20 ID:c2DTurJsO
- 床弾幕使った事ないけどそんなに良い性能だったとは…
これは使わないと良さがわからない能力ですね。セーブ&ロードする事になんの躊躇もないくせに全滅プレイだけはしたくない無駄なこだわりがあるので、アドバイスを参考に頑張ってみます。
ありがとうございました
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 23:29:42 ID:j9eUeULU0
- ノーマルとイージーしかやってないから床弾幕は荒ぶる妖夢のステージでしか使わなかった
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 23:52:25 ID:MfaqnfTU0
- 今回のエリーの床ダンマクはピンポイントで使える決戦兵器だから
紅のチルノの使いたいステージでは使えないし最初は効果すらなかったのに
比べるとすごい違いだよ
- 894 :名前が無い程度の能力:2013/03/29(金) 23:56:38 ID:JmtezZ7g0
- 移動+広範囲MAP兵器という鬼畜狐の足止めとして優秀。
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 00:06:17 ID:NLYPlUC.0
- 足止めどころか完封できるもんな
まああの効果ないと無理ゲー入るけど
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 11:07:49 ID:H7H/peI.0
- エリーはやれば出来る子ユカー
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 12:07:15 ID:wK2gMfmMO
- スパロボにデモペ参戦したし霊夢が九朗でにとりが西博士やってもらいたい グリリバは早苗で
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 13:46:01 ID:jiqRICTA0
- 5月のマスターアップが目標ってさんぼんさん呟いてるけど、やっぱり例大祭で体験版かな?
- 899 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 14:23:13 ID:H76RIhds0
- 体験版じゃなくて本編のマスターアップなのか? えらい早いな
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 14:24:26 ID:l65dRzmY0
- すごい早いな
早苗さんの戦闘アニメに半年ぐらいとして残りを半年で作るのかw
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 15:39:47 ID:F3qYSrMI0
- 普通に考えて体験版だろ
さんぼんさん忙しそうにしてたしな
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 19:19:12 ID:mT16uBuU0
- 本家スパロボをやったら
幻想少女大戦基準で考えたら、えらくクリアまで時間かかってびっくりした。
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 20:11:17 ID:rUJ9fJWQ0
- お空のダイソン効果をどう再現するのだろうか
- 904 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 21:41:58 ID:3pWCLjzs0
- 強制移動かな ?
で一定範囲内侵入で撃墜orダメージ
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 21:45:41 ID:NLYPlUC.0
- 話は聞かせてもらった
射程1が最強技のキャラは死ぬ!
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/03/30(土) 23:50:54 ID:wK2gMfmMO
- 第三次αみたいに逃げ遅れたらアウトな感じになりそうだな
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 06:01:29 ID:9OIy7TI.0
- >>897
早苗が登場して早々に経験値泥棒なNINJAに凹られて変な悲鳴上げながら逃げ出すんですね分かります^^
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 20:42:08 ID:lFMEixrsO
- 聖を使いたいが、6ボスはやっぱり仲間になんないのかな
ところでシロって聖なんかね?
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:19:29 ID:2.IuwUAE0
- >>908
なんかもこたんがものすごい形相で睨んでいたぜ
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:35:52 ID:x.HhPPqk0
- すごいだろEXなのにもう仲間になってるんだぜ
あんまり強くないけどさ
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 23:46:59 ID:SCzxzPGM0
- 紅の頃は聖か魅魔かって言われてたね
妖で魅魔出たし、次回で聖出そうだからどっちも微妙になっちゃったが
俺はスパロボ伝統のオリキャラかなーと思ってる
ラスボスを誰にするかって問題もなくなるし
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 00:04:12 ID:3WqVzUTM0
- もこたんは2.5の中では霊夢小町のように安いとも咲夜アリスのように高いとも
感じないちょうどいい強さですけどね
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 00:26:11 ID:tzCrq/As0
- さて今年もネタが仕込んであるのかちょっと楽しみだったりする
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 07:44:28 ID:Vy9FpcxcO
- このゲーム声をつけるとしたら魂魄妖夢(声:中村悠一)みたいなかんじかな
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 11:29:34 ID:Yka.zizk0
- >>908
妖のエンディングでの、シロの言動で聖は無いと思った。
幻想郷に固執してるけど、聖にそんなイメージないし。
あれって魔理沙に縁のあるキャラじゃなくて、
霊夢が直感でどんどん黒幕に近づいていくのに、魔理沙ルートはそんなの無いから
無理なく霊夢に追いつかせる為に「夢でヒントをくれる」キャラが欲しかったんだと思うわ。
ガンエデン的なラスボス・オリキャラだと見てるけど。
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 14:27:58 ID:Vy9FpcxcO
- シロとクロつまりグリリバつまり中二病マサキか照夫がラスボスだな
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 14:29:44 ID:Ju5VcVZM0
- なんだアサキムか
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 14:33:05 ID:1VdZsNKs0
- いずれにしろ次で真相に近づくからすごく楽しみだ
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 15:06:36 ID:4AvN5dCo0
- 確かに見返してみたけど、シロ=聖ではないっぽいね
ってことは神綺様や夢子なんかも登場するのかな
神綺様は仲間にならないとしても、夢子やルイズなんかは仲間になってくれると嬉しいな
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 20:03:21 ID:LnJSGwZk0
- ルイズさんかわいいよな・・・
怪奇談のキャラみんなかわよいい
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 22:03:40 ID:s7HgTAqIO
- 魔界ファミリー使いたいよなあ
特に夢子さん使いたい
神綺様って敵として出られるのかね?
スペカ持ってないから、代わりに聖に相手させるんだろうか
「聖ちゃん、特訓の成果を見せるのよ!」
的な感じで
- 922 :名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★:2013/04/01(月) 22:49:24 ID:???0
- 白蓮のと微妙に性能が異なるプロトタイプスペルを使うかもしれない
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 00:50:55 ID:yhRNQcBI0
- 敵ターンにて
EASY〜HARD→CPU単純思考すぎ。ヌルすぎてツマンネw
LUNATIC →CPUが馬鹿で良かった…
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 17:31:07 ID:G7R32mEIO
- 聖が仲間になったらやっぱりパワー120以上で超人化するんだろうな
- 925 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 18:06:03 ID:ZGa2guPQO
- 敵の聖はダメージを一定以上与えるとハイパー化する
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/04/02(火) 22:39:57 ID:6IRByJwg0
- ラスボス→オリキャラ
オリキャラ→シロ
∴ラスボスはシロ
幻想郷を守る意志が強すぎて云々
- 927 :名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★:2013/04/03(水) 00:01:11 ID:???0
- >>924
筋肉モリモリになって服が弾け飛ぶんですね
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 00:54:48 ID:Wkrob.L.O
- 次回は聖マンwith寅丸星で参戦だな
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 00:58:13 ID:yydiPzS.0
- >>926
霊夢と魔理沙が妖怪から神様までみんな仲良くなっちゃって
それでもやっぱり不安がーで敵対って感じかな
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 04:16:05 ID:EMmjkv7A0
- >>921
スペカ無いだけで、倒すとパワーアップして第二段階へって感じになるかも。
一回と倒せばOKだけど、HP60000、装甲3000みたいに耐久力がヤケに高いとかだとだれそうだし、
底力なんかあろうものなら、PSP版Aのドン・ザウサーみたいになりかねない。
夢時空キャラはエクストラアタックとかをスペカってことにしちゃう荒業もできそうなんだが。
魔界組が出るとして果たしてサラの出番はあるのだろうか、
エリーさんが門番3号にどう絡むのか、戦闘でスカートつまんでくるくる回ったりするところが見たい。
でも彼女が守ってる魔界への扉通らなくても魔界行けちゃうっぽいしなあ。
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 20:19:49 ID:DpmJ2Emc0
- 難易度ルナで一番無理ゲーチックなステージって何話だろう?
- 932 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 21:49:26 ID:Gz53wi/U0
- 21話だろう
あれは無理
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 22:18:38 ID:EU9elphk0
- 霊夢にWPを振らずに全スペカ取得を狙う21話
セーブロード縛るプレイスタイルの魔理沙18話
この二つが圧倒的
前者はボーナスWP取得だけでいいなら余裕だし
後者はセーブロード使えばぬるいステージ
普通にやると最終話が一番難しいかもしれない
- 934 :名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 04:33:04 ID:SpWlVRzM0
- WP獲得兼スペカ取得の31話もむずくないか?
分身で試行回数倍増とかイライラ
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 13:42:26 ID:5LxMstrw0
- >>930
サラは明確に役割があるから出る可能性は結構あるんじゃない
個人的には明羅と里香に出てきて欲しい
こう娘々の口車に載せられて操られる感じで
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 20:22:54 ID:yUPMvnTc0
- もし魔神復誦が出るならそれを見たアリスがどんな反応するのか気になる
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 20:42:26 ID:0sT0MdLMO
- >>936 どこからか民明書房を取り出して解説を始める
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 21:35:36 ID:wVKNn9iwO
- 神綺様はアリス攻撃できるのだろうか?
二次だと藍様並みに親バカなんだが
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 21:53:04 ID:ib3W2Ivc0
- 二次ではな
- 940 :名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 22:14:11 ID:cIVNjl0Q0
- >>937
アリス「ぬぅっ!あの弾幕は!」
霊夢「知っているの!?アリス!!」
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 22:27:49 ID:aDUabZw20
- 幽香のこと知ってたし、霊夢も知ってるはずだろw
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 22:43:24 ID:DniIRnUs0
- >>938
娘がどれくらい強くなったのか楽しみにされそうだね
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 23:11:01 ID:0sT0MdLMO
- >>940 意外と違和感がないな
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/04/04(木) 23:26:23 ID:6uuqNrYQ0
- 知っているのか!? の役が主人公じゃ駄目だろw
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 00:03:04 ID:pswaVKgg0
- 魔理沙「知っているのか!?アリス!」
どうしようもう一人の主人公なのに違和感全く無い(棒)
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 00:22:44 ID:1nFwivtc0
- 初期は主人公格の強さだったけど後になるとインフレに置いてかれて
驚き役出しかなくなったあたり、最近の書籍では主人公ではなく脇キャラその1でしかない
魔理沙は似てるよ
- 947 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 00:22:48 ID:o8KBewWE0
- 大チル、レティチルなどなど二次要素もうまく組み込んでるけど
幽香りんとリグルんの関係が全く想像つかない
ノーテンキなリグルんが何度ブタれようともめげずに食らいつくのか、
ズタボロにされつつも「あれ、なんかいいかも」って怪しい路線に目覚めるのか、
まさかの幽香りん側からの勧誘が入るのか
でも幻少のゆうかりんって基本的に面倒見の良い人だよね
ただ上がり下がりが極端なだけで
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 00:27:02 ID:WvKR9tFQ0
- 幽香リグルはドマイナーな極一部だけのジャンルだろ
まったくといっていいほど接点も見当たらないしきついだろ
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 00:32:11 ID:aW.O8rhw0
- 虫と植物の関係ってのは使いやすいとは思うけどね!…幽香より秋姉妹の方が絡みやすいかも?
- 950 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 00:35:55 ID:a5AmOwPo0
- リグルは二次ネタ取り入れるならバカルテットのが扱いやすそう
何か合体技が欲しいね
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 00:44:31 ID:tmEIjgK60
- すでにBGMではカルテットやってるしな
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 00:47:46 ID:HHFTV/qU0
- バカルテット同盟拳
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 01:35:31 ID:tmEIjgK60
- 個人的にそれは主人公4.5人+0.5霊でやってほしいな
まさかの4人合体でコスト圧迫祭りの巻
- 954 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 03:55:35 ID:bCs6pcoU0
- 合体はさすがに…
元はほぼ関係ない奴らの集まりだしな
あっても合体攻撃止まりでしょ
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 05:44:18 ID:yALxWUyY0
- 幽香りんは既に咲夜やアリスと絡んでるしこれ以上盛らないと思う
さんぼんさんのことだからわからんがなw
むしろリグミスに期待してるのは俺だけですかそうですか
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 07:33:00 ID:OPpe0Eg.O
- リグルは髪の色と二次ネタ的にはカミーユだから中盤はエースだけど終盤は息切れする性能になりそうだな
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 08:32:54 ID:1nFwivtc0
- スタッフの嫁だし蟲ファンネル使えるキュベレイ互換で最後までやれる性能だと思う
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 10:56:58 ID:Q71pfCXoO
- ゆうかりんは面白い奴を見つけたとか言ったからそれ絡みがまだありそう
あとは魅魔さま一緒にと魔理沙いじめに来るぐらいか
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 14:52:15 ID:WvKR9tFQ0
- 蟲ファンネルとか切り払いたくないですね
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 19:11:01 ID:UzLRF5/Q0
- 本家には撃ち落としという手を汚さない便利なものがあってだな
切り払いできないELSも撃ち落とせるぞ
こっちも切り払いよりは迎撃の方がらしいと思うが
まあ余分なスキルで貴重な枠埋められるのも困る
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 19:24:11 ID:MU8SuhY60
- 撃ち落としってなぜか携帯機のスパロボにしかないんだよな
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 19:32:14 ID:/6bzieFc0
- 切り払いに加えて新しく撃ち落としモーションを用意するのが大変なんじゃない?
ZⅡでもドットの動きはユニットごとに違ったりよく動いたりでかなり気合入ってたし
今更ながら妖サントラ買ったけど20ページって案外少ないのな
思ってたよりもずっと早く読み終わってしまった
たびたび話に上がるけどやっぱりさんぼん堂が出した攻略本を見てみたい
と冊子のユニット評を見て思った
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 20:01:42 ID:HiK46PBg0
- >>962
携帯機に比べて予算潤沢なはずのシリーズでそれはないな。
モーションだって使い回しでどうにでもできるレベル、単に携帯機と一緒のことはしないって方向なんじゃないの?
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 20:51:11 ID:aW.O8rhw0
- UXだと撃ち落としは切り払いはちゃんと動いてやってるんだぜ
- 965 :名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)★:2013/04/05(金) 21:25:50 ID:???0
- ttp://www.youtube.com/watch?v=2bwMIIpHu-c
パーツを受け取って五芒星を描きながら攻撃とか守矢組が凄くやりそう
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 22:30:57 ID:z31tzYrw0
- スーパー守矢神か
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 22:31:00 ID:BRW7G7zo0
- リグルはサイズSで運動性も高そうだし、コスト1.5とか、装備4個とか、高い強化成長率持ちとかありそう。
というか、2ボスまでならコスト1.5で強化で大化けキャラになれるチャンスがある(ただし神の1ボスは除く)。
逆にくるみちゃんみたいにサポート能力ないのに戦闘力が低いぽんこつスペックになる危険性もあるが。
まあそんなへっぽこ吸血少女が気づけばフル強化されててエースなってるのがうちの部隊ですけど。
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 22:57:41 ID:WvKR9tFQ0
- なんでやくるみちゃんそこらの2.5より強いやろっ
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 23:12:13 ID:OPpe0Eg.O
- >>967 つまりリグルはインパクトの勇者王ブルーガーってわけか
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 23:19:32 ID:aAsH0.AY0
- それでもさんぼんさんなら幽々子に関しては
大技封印と装甲弱化して一面ボスモードへの換装とか実際にやっちゃいかねんのが恐ろしいところ
基本能力の高さと精神はそのままで厨キャラになる未来が微レ存
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 23:40:46 ID:HiK46PBg0
- >>970
あれか、三杉くんよろしく、移動するだけでエネルギーがガンガン減っていくという、超ハンデモードか、しかも鈍足。
補給しないとロクに戦えないが、補給するとすげー上がりにくい気力がさくっと減って困るってバランスならいいんじゃないの?w
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/04/05(金) 23:59:39 ID:Lqur7eNE0
- 元ネタの動画だとリグルは装甲も運動性もそこそこな星ちゃんっぽい性能だった気がしたけど
幻少ではどうなるか楽しみだ
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 01:42:55 ID:hEsavyqY0
- くるみに2コス相応の実力はない、はっきりわかんだね
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 02:18:37 ID:YkFYwbR20
- 次回永夜っぽいからくるみは超性能キャラ筆頭なんだよな
精神も閃き必中完備してるしスロット3つだから中々にえげつない
強化パーツが潤ったらがんばり屋つけた大妖精が最強キャラだと思います。
>>973
ルナティックをやるとくるみの評価が変わるぞっ
代わりに2,5コスなのに使えねえなってキャラが出てくる
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 03:05:42 ID:KDCrhfSs0
- >>974
確かに評価変わるし使えるとは思うけど
妖で弱いのは間違いないだろ
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 03:12:21 ID:hEsavyqY0
- 両主人公、全難易度プレイしての感想だけどな
低火力でクソ燃費、最強技も近距離に撃てないから距離補正でさらに火力が下がる
ボスに遠距離からしょっぱい一撃をいれてもな、しょーもないわ
ブレイクザサバスは敵が防御を選択するなら使い道もあったが回避を選ぶから正直微妙
サポート面も穣子、小悪魔という優秀なキャラに遠く及ばない、応援()
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 03:33:08 ID:WerzHAgg0
- ここキャラ貶しスレじゃないんですけど
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 04:03:09 ID:Z095OPgo0
- 幸運を覚える、それだけでくるみには価値がある
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 04:15:54 ID:ol3ubdkU0
- 効率でばかり考えるアホが多いよな、まったく。
好きなキャラ好きなように使えばいいじゃん、コストに見合ってないとか馬鹿丸出しの考えよ。
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 06:43:42 ID:RFbTSNL60
- 自分が使ってないキャラが褒められるのが気に入らないのだろう。
過去に何度も繰り返され、最終作まで繰り返されるのさ。
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 08:34:42 ID:e5x4xGmE0
- お前ら何もわかってない!くるみちゃんの存在価値はひーんって泣き顔とぺったんこな胸だろ!
これだけに全コス振る価値あるわ
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 11:21:33 ID:3/9nU6120
- 今でも応援幸運祭りでレベル上げはボスのとどめになってるんだけど次回作はどうバランスとるんだろうか・・・
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 12:28:42 ID:SpOqFpr60
- ハードまでならどのキャラでも育成すれば活躍できるが
そのバランスだと低コスト優遇になってるから高コストの能力を強化して欲しいな
現状だと大ボス系が仲間になっても大半が倉庫番になりそうで悲しい
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 14:07:58 ID:hQeFm7icO
- 低コストは正直ボス戦であまり役に立たないのも何人かいるしSRCみたいな強化パーツでマップ兵器欲しい イデオンガンとかイデオンソードとかメイオウ攻撃とかハイメガキャノンとかツインバスターライフルとかアトミックバズーカーとかサイフラッシュとか月光蝶とかセブンスウェルとか核ミサイルとか
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 17:45:08 ID:bjr5wCnY0
- そのレベルのだと弾数1で積んだらコスト5〜10くらいアップな
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 23:56:45 ID:00IKXO0s0
- 強力なマップ兵器欲しいって頭悪い事いってんな。 スパロボみたいなのならともかく、このゲームでそれやって何が楽しいんだろう。
まああったとしても、弾幕で阻まれて思ったより使えないってなるだろうけどさぁw
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 00:47:29 ID:XiGHms720
- 高速での敵撃破でのボーナスってスパロボでいう強運とか隊長効果みたいなもんで上限は2倍までで
幸運使えば関係ないとおもってたけど高速で幸運つかうとさらに獲得資金増えるんだな
このゲームだとマスパとか夢想封印ってゴミスキルか
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 00:50:27 ID:uPh6OXxE0
- だから妖からはボーナスなくなった 多分二度と復活しないだろう
- 989 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 01:28:46 ID:0Vt0gyMIO
- マップ兵器って大量の敵がいることが前提だしなあ…
幻少も一部を除き敵味方双方少数精鋭
次作でザコが倍増しますって話なら分かるけど
最近は絶望的な数の増援ってなかったような(滝は違う意味で絶望的だが)
- 990 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 01:39:22 ID:GpCLSk1Q0
- すでにリリーと妖夢がいるし
藍が加入したり、早苗がMAP兵器使えるようになれば
MAP兵器ゲーになるだろう。
- 991 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 02:10:23 ID:38m8Q7Z.0
- >>990
仲間になるかどうかもあやしい藍に、信仰ゲージが必要になるだろう早苗じゃ、MAP兵器ゲーにするのはちょっと厳しいだろw
少ない信仰で連発できればそうなるだろうけど、それはありえないだろうし。
- 992 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 02:13:20 ID:oHNxLfwo0
- 早苗はイデオンだしなあ
奇跡早苗ソードに早苗ガンで終了ゲーもスパロボ的にはありだ
- 993 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 02:51:14 ID:38m8Q7Z.0
- >>992
規模的にそれをやれそうなのはおくうだけどな、やりすぎると制御失敗して幻想郷あぼーん
- 994 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 06:10:48 ID:jHhufi/.0
- やったことないんだけどマップ兵器にP属性つけて10段階にしたリリーの使い勝手はどうなんだ?
- 995 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 08:15:48 ID:R4mBLnr2O
- マップ兵器搭載されるならお空にアトミックバズーカーとカイラムの核が搭載されて早苗がイデオンガンやって紫がグラビトロンカノンやって魔理沙がハイメガキャノンやって幽々様が月光蝶やって三妖精がシャインスパークやってエリーが武器フル改造で床のマップ兵器追加されるのか
- 996 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 08:55:02 ID:ME2zIdMg0
- MAP兵器は味方になるとロイヤルフレアや神の風が無くなるあたり
まともなのは搭載させる気が無いんじゃないかと思う
F完結編みたいに次で一気にばら撒かれる可能性もあるかもしれんが
- 997 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 10:23:56 ID:EEF2wG2w0
- スレ立ててくる
- 998 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 10:29:24 ID:EEF2wG2w0
- はい
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part38
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1365298027/
- 999 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 11:32:05 ID:sZD2jMhs0
- >>998乙!
次スレも幻想少女大戦にスイッチ・オン!
- 1000 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 14:25:09 ID:2whk5I9c0
- 1000なら今年製品版が出る
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