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【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第86話 【コダマと旅するRPG】
1名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 21:20:20 ID:M2pNOacY0
彼方氏作成のブラウザゲーム
現在レンタル対戦、定期対戦会、シナリオモード稼働中
シナリオ10話クリアで定期対戦会に参加可能
ttp://www.tohofes.com/

よくある質問
ttp://www.tohofes.com/faq.html

東方玉神楽wiki
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/

アカウントは一人一つまでになっているので注意

次スレは>>950が立てること
できないなら早めに言う 反応なければ>>980辺り

※前スレ
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第85話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1358091157/l50

2名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 21:26:03 ID:yE/sMq2M0
>>1

3名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 21:28:04 ID:6qh84l/o0
A天子を強化しよう
毎ターンランダムで天候が変わるスキルとか面白そう

4名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 21:47:19 ID:c1bGSJmAO
>>1

Tパチェさんって使ってる方も使われる方もビキビキ来るな
シナリオ専用にしておこう、一致抜群取られない相手なら大体勝てるし

5名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 21:50:41 ID:NUfkoKx.0
>>4
Tパチェさん使ってるけど、シナリオじゃ
耐久も火力も中途半端だからゴリゴリ削られて死ぬんだが

不一致等倍特殊vs一致抜群特殊でやりあって普通に負けたりするのが辛い

6名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 22:08:45 ID:7ek8EvngO
なんでA天子を強化する必要があるんですか

7名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 22:15:49 ID:zTCDNwbk0
Dてんこを生贄としての微強化なら許される

8名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 22:31:11 ID:Q/Re.icw0
強化するならS天子だろう
S藍のせいで何のために存在しているかわからんレベル

9名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 22:32:38 ID:Ue6Cnxlw0
そのS藍すらいないのが笑える

10名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 22:44:49 ID:fUGo0g620
旧の地闘てんこはそこそこ強かったのになあ
どうしてこうなった

11名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 22:46:07 ID:EXoGvpQo0
永琳カード:回復率40% 300万
かいりゅーカード:回復率35% 1000万
どういうことだってばよ・・・

12名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 22:47:36 ID:OJqkOeWI0
相手4回倒して3回リザレクションとかどうなってんだクソが

13名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 22:51:08 ID:hrk.vPdM0
かいりゅーは装備効果+契約した時の性能で1000万分の価値はあると思う

14名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 22:55:45 ID:6qh84l/o0
4回って相手は輪妖精もちか
輪妖精に聖夜の奇跡を許すなど無様な…

15名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:03:33 ID:dBFGyblg0
>>11
永琳カード/かいりゅーカード:状態異常回復率35%→40
だから単純ミスじゃない?
まぁ疲れてるんだろう

16名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:05:48 ID:E8ng7fMw0
1~3回目リザ4回目で撃破だと思って読んでたんだが
輪妖精はどっから出てきたんだ・・・?

17名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:07:00 ID:zTCDNwbk0
>>13
ぎゃらどす「あ、あのっ…」

18名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:10:49 ID:Iw3QMF9I0
輪妖精の対策は重要だからな、対策は以下の二つ
・高速アタッカーor先制持ちを使って奇跡を使われる前に殺す
・あらかじめ倒す前の敵に麻痺猛毒をかけておく。無論輪妖精にもかけておく

基本は前者だが後者もかなり有用、戦闘不能時の状態が再現されるから
復活しても脅威にならない

19名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:11:27 ID:7ek8EvngO
A天子普通に強いのに強化のしようがないと思う

20名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:12:27 ID:Ue6Cnxlw0
マガン使えってことだね

21名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:13:57 ID:M2pNOacY0
>>13
ぼーまんだ「(ギリッ)」

22名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:21:19 ID:6D7GlmyU0
復活させる側も復活させる価値のあるコダマ選ばないといけないから実はめんどくさいんだよな

23名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:22:46 ID:pgXPizrg0
ポケモン対戦系のスレ・あのポケモン強い→対策を考えるのが主流
玉神楽スレ、チャット・あのコダマ強い→弱体化はよ、が主流

お前らもっと熱くなれよ…

24名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:23:57 ID:Q/Re.icw0
気軽に入れ替えできたらなあ・・・

25名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:24:59 ID:6D7GlmyU0
対策いっぱい考えた結果が同じコダマ使うになってる現状なんですが(半ギレ)

26名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:25:35 ID:6qh84l/o0
ポケモンは修正殆ど無いけど
玉神楽はごねれば弱体化されるし

27名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:25:52 ID:DacdXwwc0
充分適切な対策を取れうるだけの技・特性・持ち物のプールができてねーんですもん
ラムの実さえ存在しないのに何が対策だか

28名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:28:16 ID:zBL/55fI0
どんどんチケットや霊力が溢れていく
お金に換えたい

29名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:29:02 ID:gyjZMqr60
このゲーム現状強いコダマでもゴネればさらに強化されるし

30名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:29:07 ID:6D7GlmyU0
新シナリオはよ

31名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:29:31 ID:pgXPizrg0
彼方ちゃんの皆さんの意見も参考にしてバランス調整を行います。
っていう姿勢、個人としては好きだけど運営としてはどうなんだろうな。

言い方アレだけどごねれば弱体化&強化されるってのも間違って無いし。

32名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:33:18 ID:hrk.vPdM0
本家と違って技固定で装備も2個つけれて同条件なうえ相手の持ち物見れるし
装備で対策しても強コダマはさらに装備で強化できるからコダマの性能差がもろに出てくる

33名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:33:30 ID:6D7GlmyU0
ごねすぎた結果旧は潰れたようなもんだけどごねなきゃ終わってるゲームだったジレンマ
今もそうだろう

34名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:34:56 ID:/PeSARdo0
今日は輪妖精統一に出会ったな。といっても手持ちに輪妖精が3体いて輪妖精を3体選出してきただけだったけど
そしてパチェ統一にも出会った。これはきつかった、特にAパチェ
高い特攻と特防、広い攻撃範囲、そして思った以上にすばやい

D天子や妖夢にボコボコにされるのは別にいい。妖精統一や地霊殿統一もまだまし
だがキャラ統一に負けるのは悔しい。別に舐められてるわけじゃないし腹立つこともないけど
初音に負けるような悔しさ。負けたことないけど

35名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:36:25 ID:pgXPizrg0
>>33
旧玉神楽もやってた身としてはそれすごい同意だわ。
他に原因もあったんだろうけど末期なんて彼方ちゃんすげー大変そうだったよな…

36名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:38:55 ID:6D7GlmyU0
お問い合わせとか見る時も思うけど、せめてまともな文章彼方ちゃんに送れよ

37名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:39:29 ID:Bw/7q2ng0
上位陣のことはしらないけど旧も旧で最後のほうも楽しかったな
変に耳を傾けすぎないで潰れないでほしい
一度聞けば調子に乗るやつらばっかりだしね

38名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:42:44 ID:VsVqyRm60
新から始めたから旧のことはわからんけど現行でもみんな不満持ちすぎてて意味わからん
好きな奴で勝ちたいと思ってるなら残りをそのためだけに使えば結構何とかなると思うんだがな
統一とかそっちに拘るなら潔く運が良ければ勝てる程度に思っておくべき
マガンカードとてゐカード輝かせまくればどんなパーティーでも勝てないゲームじゃないんだし
まぁ確かにあんまりなコダマも少ないながらいるのは分かるからそれだけ気長にやってもらえばいいんじゃね

39名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:45:48 ID:Ue6Cnxlw0
統一とか固定メンバーに拘って文句言いまくる人が実際にいるのが困る

40名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:47:08 ID:6D7GlmyU0
そんな割り切り良く生きられる人間どう考えても少ないだろ

41名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:50:49 ID:Bw/7q2ng0
いや流石にそれはおかしい
このコミュニティの民度が特別低いだけ

42名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:52:11 ID:cNT4keRI0
>>34
輪妖精統一の人はダミー入れてるね、たまに別のも出してるし
真の意味で統一といえるのはるーことの人だけだろう

43名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:53:52 ID:nJolP4Tc0
旧のころの統一の人たちどうしたんだろ

44名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:55:43 ID:WaBaXnaI0
控えまで統一とか先にやったもん勝ちだからな

45名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 23:58:13 ID:hrk.vPdM0
普通のコダマ3人と幽々子系統3人でやってる人いるけど
幽々子と他コダマの組み合わせで普通に戦えてるしこういうのも面白い編成だと思う
たまに組み合わせで来るだろうと油断すると幽々子系統3人で来られたりして普通に厄介だったりするし

46名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:06:41 ID:pbgcEeoE0
やはり気軽にコダマを変えられない現行仕様が足引きの最大要因なんでオークション実装はよ。

うちで唸る3枚の早苗さんと星ちゃんを嫁に出したいんですよ。

47名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:11:40 ID:El11azLc0
課金すればその問題は綺麗に解決して快適な玉神楽ライフが送れマスヨ
毎週メンバー交代できるくらい心に余裕が生まレマス

48名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:18:03 ID:NfnMNSfg0
玉神楽は民度低いからしょうがないね
またオークション実装したら副垢がどれだけ増えると思ってるんだ

49名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:24:41 ID:Q5.hU2X20
課金すれば冠羅参を全部復活させてくれるというなら考えるが
全売りしてもたった1000万だしな・・・
枠だけ増えても作る金が無い

50名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:27:29 ID:pkD21DHQ0
オークションを使った資金の移動がバレて没収とかあったなー
民度どうこうよりあれでばれないと思った奴がいた事が驚きだった

51名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:31:39 ID:vlOBLlGs0
たとえ容易にばれることでも彼方ちゃんへの負担は確実にあったからなぁ
でも個人的にオークションは好きだった
予想以上に安値で高級カード落とせたりした時は興奮したよ

52名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:35:02 ID:Wu0PybxM0
一部のバカのせいで運営やまともなユーザーが迷惑するのはこういうのには避けて通れないもんなんかねぇ…
オクは実際楽しかったが、彼方ちゃんの負担を考えると再開してくれとは到底言えない

53名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:43:43 ID:YK50Tllo0
メンバー固定してるせいでもうすぐ2つ目の時渡りに手が届きそうです
霊珠と禁呪とリバースビールといらない装備全部売却してチケット霊力全消費で… 全然足りないわ
ジム景品で高額石とかが出ればあるいは

>>49
あれって(1000円以上の)課金をすればその都度霊殻10個もらえるものだと思ってた
一度霊殻をもらったら以後何回課金してももらえないの?

54名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:44:22 ID:rjlC7yks0
運営に負担掛けるのは避けた方がいいな
と思いながら開けた紅魔袋から4枚目のフランちゃんが降臨して何とも言えない気持ち

55名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:47:21 ID:Q5.hU2X20
>>53
課金1000円ごとに10個はちゃんともらえるよ
回数制限も無い

56名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:47:30 ID:TpZ9sfug0
D天子とHレティが暫定だが超便利入りか。正直やっぱりなとしか思わんが
マガンストームだの七曜だのは駄目なときは駄目だし対策もある程度取れるからまだいい
だがオートダストナイヘ&天候無効ハードロック岩先制は駄目だ、あれは駄目なときというのがなさすぎる上に
対策も難しすぎる

57名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:48:42 ID:3BcO9JLg0
冠羅部屋のおかげで今のところ金には困らないな
霊殻とか買うと財布が吹っ飛ぶ程度しか金ないけど

がぶりあすとか使ってみたいんだけど霊殻買わないと枠ないしどうしたものか…

58名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:59:12 ID:lSuVpQwI0
>>57
今居る子を誰か解雇するという選択肢は無いのか?
何だかんだで役に立ってない子の一人や二人いるだろ? 愛着なんて捨てちまえばええんやで

59名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 00:59:34 ID:.ta5bHII0
霊殻を買って枠を増やすのはお勧めしない
やり始めるとこいつも使いたいあいつも使いたいで金がマッハでなくなる
ソースは俺

60名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 01:01:14 ID:q1j5iLUo0
>>58
愛着と金を天秤にかけることが出来る人はそう多くないんじゃなかろうか

61名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 01:02:16 ID:pbgcEeoE0
解雇すると言ってもビールつぎ込んだ分の金がって人もいるだろうしな

62名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 01:06:24 ID:3BcO9JLg0
>>58
残ってる冠羅部屋攻略とかたまに対戦で出すくらいは愛着あるからなかなか出来ないんだよなぁ
さらに言うとぽけもん滅茶苦茶高いし…

63名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 01:10:59 ID:.ta5bHII0
一体ビール+禁呪で300万くらい、割引してもまだ900万以上の霊殻
さらに契約用のカードが手元にないとかだと冠羅で稼いだ5〜6000万なんてすぐすっ飛ぶ物価

64名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 01:15:28 ID:XpL0noZI0
正直ガチで楽しもうと思うなら千円だけ課金して枠だけ増やすのが正解な気がする
玉神楽の円で霊殻を買うのはコスパ悪すぎると思う

65名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 01:22:37 ID:djgqSJGs0
一番BPのいる64×2振りの場合、BP62400で、ビール全頼みだと約250万(BP余り100)
さらに禁呪や霊珠も買って揃えるとすると高くて200万(割引除く)
さらに、コダマカードも購入したとすると、その金額も追加。
ここまで行くと解雇しづらいわな

66名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 01:30:26 ID:pbgcEeoE0
解雇した時に基本売値の50%、総BP×20倍、進化後で30万、禁呪使用で50万ずつ還元されるようにしようじゃないか。

67名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 01:30:31 ID:SqDIlmFo0
コスパはともかく電子データにリアルマネーつぎ込むのはちょっと

68名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 01:46:54 ID:hXn5JVDI0
S依姫は全属性一致スキルをあげればいいと思う
糞両刀の見本みたいな構成でも火力面が普通くらいになればS110だし上等でしょ

69名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 01:48:43 ID:PBrHGspg0
サーバー代があるわけだし金の締め付けはしょうがないかなと思ってる無課金勢
ジムと夢幻やってれば大体毎週300万くらいは入るので満足してる

70名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 01:58:27 ID:0CWHNlME0
S依姫見てみたが普通に明羅よりも強そうにみえるんだがな
そんなにつかえないのか?

71名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 02:06:41 ID:El11azLc0
Nぬえを超える糞両刀って存在するの?

72名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 02:15:30 ID:WU.y/vSo0
明羅

73名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 02:17:47 ID:djgqSJGs0
S静葉とか?

74名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 02:21:08 ID:3BcO9JLg0
S静葉は確かに必要ないな
まあ攻撃する必要があんまりないからまだいいんだけど

明羅さん一致先制持っててフラン装備とも相性いいから悪くないような気がするんだけどねぇ
やっぱ微妙な速度がダメなのか?

75名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 02:21:32 ID:SqDIlmFo0
Aてゐとかは

76名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 02:26:14 ID:vjJyaLi60
皆でこーりんにごめんなさいしよう

77名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 02:26:26 ID:djgqSJGs0
>>75
Aてゐの種族値って両刀だったっけと思ったけど、あのA90は確かにいらんな

あと忘れてたけど、秋姉妹もアレだった気がする

78名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 05:47:26 ID:IFj9bbssO
シナリオメインだとパーティーがある程度固定化されちゃって枠増えても使わない事が結構あったけど、対戦メインだとまた違うのかな?


しかしTロリス抜いて入れたTパチェさん中々だな
H64B32D32と適当な振り方した割にはロリスと同じくらい活躍してくれてるわ、役割全然違うけど
そしてパーティーが風土、風水、風雷、鋼超、鋼氷、氷雷とかなり偏ってる事に気付く

79名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 05:54:18 ID:pkD21DHQ0
>>71
S空

80名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 07:37:07 ID:SrmJeaaw0
逆に強い両刀の名前を挙げよう

81名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 07:53:45 ID:9NCD9J.c0
D妖夢

82名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 08:44:37 ID:0Uc9GZigO
両刀というのは攻撃種族値と特攻種族値が同じくらいのやつのことをいうのではなく
物理攻撃も特殊攻撃も両方こなせるやつのことをいうのではないのだろうか
覚える技が物理だけ、特殊だけでは両刀とは呼べないのでは

83名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 08:50:36 ID:djgqSJGs0
N含むさとり系統。消費重いけど

84名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 08:57:53 ID:LEbwZIjU0
T藍

85名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 09:21:54 ID:f7jMeZtQ0
とり

86名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 09:27:09 ID:UYPgOodQ0
Dにとり

87名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 10:19:20 ID:KUmt.xkM0
もう闇、毒、天候無視がいるとほぼ出ていけない
うちのDルーミアを押しましょう

88名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 11:01:36 ID:sLsuYMGo0
ADマリサ

89名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 11:27:56 ID:vjJyaLi60
もうこれ分かんねぇな

90名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 11:47:42 ID:G73Gp8nM0
一部ゴネまくる人も居るだろうけど管理人さんには無理ない程度に頑張って欲しいね。
無責任な発言だけど旧は本当に残念だったよ。好きだっただけに。

>>80
D小町

91名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 12:29:01 ID:ogyhPusI0
旧ってどんなゲームだったっけ
そこまでバランスとか気にしてなかったからあまり記憶にない

92名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 12:48:25 ID:5jHcOM6U0
システム自体は今とほぼ変わってないはず、オークションはあったけど
だが度重なる要望、ゴネ、管理などで運営側の負担が傍から見ても可哀想だったな

93名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 12:54:13 ID:pbgcEeoE0
だから駄目両刀ばかりと揶揄されるんだ。
試しに属性一致120を物理特殊に用意したコダマが居れば評価が変わる筈

両刀って本来相手の耐久の穴を突くような調整だから
むしろ技内容が全く同じ方が安定すると言う。

94名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 12:55:29 ID:Wu0PybxM0
ゲームバランス面は寅丸さんの殴りながらスキルも装備も消却したり、確定して全ステ1段階下げる必中120技があったり
しかもそれくらいの技がないといつまでたっても対戦が終わらないという耐久回復地獄で思い出しただけでゲンナリする
当時を思い出すとかいりゅーの神継続とかオートダストとかなんだって思えるあたりマジ怖い

95名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 13:00:40 ID:9dwKeN9k0
当時基準でもオートダストはマジキチ

96名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 13:04:12 ID:5jHcOM6U0
>>93
Aフランは一応属性一致高威力技が物理特殊にあるぞ、A150C110で
紙だし遅いから殴る前に死ぬだろうけど

オートダストはポケモンでもユキノオーが強いのと同じ理由
まぁターン終わりに降らすだけ向こうよりマシだが

97名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 15:01:10 ID:b2rCs3p2O
>>96
本家じゃ天候は取り合うものだがこっちは天候はダスト一強だし…
リリーサニー辺りにひでり持たせようぜ

98名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 15:07:43 ID:EE8mXc.s0
ひでりフェイタルラッシュが渋るな

99名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 15:12:48 ID:u1RPHJow0
ああコンプリゲーとか賢者の石ゲーだったか、懐かしいな
今では見る影もないADアリスやレイラやリリーW。使い手がほとんどいないな…

100名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 15:36:36 ID:Q5.hU2X20
そんななか今でも一定以上のニーズのある大ちゃんまじ大魔王
当時流行ってた中ではD霊夢も地位は守れてるな

101名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 15:42:30 ID:EE8mXc.s0
大ちゃんにエリスカードで命中率上昇引かれたときは心臓が止まる

102名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 15:50:59 ID:g4SHkSI20
俺のA空はいつだってロマンだった

103名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 16:28:00 ID:Wu0PybxM0
でも今のA空、妹紅カードの仕様が変わったから確定瀕死アビスノヴァはできなくなったけど
なんだかんだ言って割と使いやすい

104名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 17:46:34 ID:PBrHGspg0
技マシン無いから神楽の両刀は本家と意味が違ってくると思う

105名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 18:45:21 ID:H4rlcqvA0
質問たのんます。
「スペル攻撃時」と「攻撃スペル使用時」ってのはつまり、
前者が「なんでもいいから敵にスペルをかけた時」で、
後者が「直接ダメージを与える系統のスペルをかけた時」という意味でおk?

106名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 18:58:13 ID:pbgcEeoE0
A空は空系列でもかなり使える部類だと思うよ。

にしても下位部屋からようやく上位部屋にあがったら
初戦で公式大会優勝者が襲い掛かってくるとか、ここは修羅の国なのか?(諦観)

今までD天子とか対策取れればいいかと思ったけど、D天子HレティNサラの組み合わせで見事に捌かれて評価が変わったぜ。
何であの耐久で、あのスキルで、属性種族値一致先制技持たせているんだよ。どう言う事だ。
必死に削ったところで最後の最後でDDの圧力からの先制技で押し切られるとか俺の頭脳じゃ打開策が見つからん。

107名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 18:59:54 ID:vjJyaLi60
答えは同じ物用意するって、それ一番言われてるから

108名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 19:17:49 ID:dIiJEYh60
>>105
前者も後者も攻撃スペルを成功させた時

109名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 19:33:33 ID:XpL0noZI0
D天子の組み合わせを相手にするときはD天子に弱点つけるより
スター、かいりゅーの継続、D霊夢とかのナイヘや猛毒カードで
交換先にもどれだけ負荷がかけれるかが大事
単にD天子にだけ弱点だけつけるコダマは正直軸にしにくいし受け安定になる

110名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 19:36:55 ID:5jHcOM6U0
>>106
D天子HレティNサラこの3体のダストPTに対策っていう対策は無い
選択画面で相手の手持ち6体の内この子らが居たら8割方ダストPTで来る、覚悟しとけ
なんやこの厨パァ!と思いつつコッチもダストPTを用意するのが一番手っ取り早い

まぁ彼方ちゃんもDDの有効範囲変えてみたり、この事に関して結構試行錯誤してるみたいだし
その内なんとかなるやろ

111名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 19:42:40 ID:PBrHGspg0
D天子が素直に水樹受けてくれることは無いな、後ろ削れるかが大事やね。
天子+樹の組み合わせ相手にスター豊姫は相性悪いのかもな

112名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 19:55:17 ID:7SWWwC.U0
レティの樹さえ無くなれば今のパーティでも行けるのになぁ
それのせいでスターが受けられてるんだろうし
あとNレティはグレイシアにしちゃえば需要出るよ鈍足氷

113名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 19:59:22 ID:vlOBLlGs0
豊姫カードつけてD天子やHレティのスキル消そうぜ!

114名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 20:29:13 ID:Y8T/lBQU0
豊姫カードは悪くない選択肢だ、対ダストPTに限らず
他にもスキルやばいコダマも多いし発動率40%なら戦略に組み込めなくも無い

考えてみたんだけどダストPT対策にN勇儀はどうだろうか?
A145の高火力に加えスキルで火力更にうp、語られる怪力乱神で天子、サラの決定力低下
岩重複耐性で天子先制のダメ押しが効き難い、レティ天子サラの3体に抜群が取れる。
ついでに次回強化も控えてるぞ
流石にN勇儀1体で相手3体全てのカバーは無理だが、圧迫させることは出来そう

115名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 20:30:17 ID:LlOieW6cO
>>105
「30%の確率で自分の速度が一段階上がります」とかだと攻撃外しても追加効果は発動するけど(攻撃スペル使用時)
「30%の確率で相手の速度を一段階下げます」だと攻撃外した場合追加効果は発動しないよ(スペル攻撃時)

116名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 20:33:58 ID:LlOieW6cO
そういやTこいしに禁呪覚えさせて無かったな
よしかでHレティを霊単にしてm9したいけど枠が足りなくなってきた
課金するか…

117名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 20:53:31 ID:vjJyaLi60
N勇儀試してみたけどもう殺され済み

118名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 20:58:20 ID:dIiJEYh60
先制カード持たせてもサラが超威力の闘先制あるからな…

119名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 20:58:44 ID:q1j5iLUo0
自機パ作ろうとして相性とか色々考えたけどもう頭こんがらがってきたから
とりあえず組んでみてシナリオ進めていく過程で難点見つけようかな
せっかく2週目も始まったばかりだし

120名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:04:07 ID:vjJyaLi60
そもそもサラ出してくるかどうか分かんないところも強みなんだよなぁ
D天子Hレティ完成されすぎててあと一体好きに選んでる部分が強い
闘で殴ってくる用に霊を手持ちに控えさせてたりするし

121名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:12:22 ID:Y8T/lBQU0
む、マジか…スペック的にはいけると思ったんだが甘くないか
よく考えたら姐さん足クッソ遅いから先制技関係無しに先手取られちゃうのも痛いわww
特化させれば鋼闘技でHレティは一撃、D天子も重傷だけどそんなの相手も知ってる事だし3体目の受けに逃げられるな…

122名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:17:00 ID:vjJyaLi60
相手が3体固めてくれるならN勇儀A萃香とかで殺しにいってもいいんだけどね

123名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:18:31 ID:XpL0noZI0
極端な話だけどレティ、D天子の他に4枠余っているから
DDパ意識だけさせといてHレティ出さないで普通にD天子軸として使っても強いからな
それだけD天子の汎用性はやばい

124名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:23:10 ID:vlOBLlGs0
弱点だらけなのに汎用性高いとか意味分からない存在になってるなD天子

125名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:24:13 ID:4eIDOS5c0
DD対策のためにこっちもD天子入れておけばいいんやな

126名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:26:06 ID:vjJyaLi60
弱点多ければどんな性能でも許される(確信)

127名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:28:55 ID:Y8T/lBQU0
タンクも出来て天候パにも絡めるところがD天子のヤバイとこだな
どっちかの特性無くすだけで結構良調整になりそうなもんだが…

有利な相手にはどこまでも強く、不利な相手にはどこまでも弱いってのが
ドサイドンもとい地岩タイプの特徴だからな
流石にD天子単体に勝てないのは対策不足の一言で終わる

128名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:29:05 ID:TpZ9sfug0
旧玉神楽の悪夢の再来だな、こっちも同じのを使わなきゃ勝てないあたりが正にそれだ

129名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:30:04 ID:XpL0noZI0
D天子が弱点だらけといっても本家と違って重複3倍だから大体耐えるし
2倍でも一致で他コダマの等倍、サブだと他コダマの半減くらい耐えれるからなあ
先制も相まってハードロックの受け回しの相性よすぎる

DDパの対策はそれぞれに弱点つけながら受けれるD天子、サラが
一番安定するのがあながち間違ってないから困る

130名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:32:04 ID:dIiJEYh60
非想非非想天の娘を大地を操る程度の能力にでもすればいいよ

131名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:32:45 ID:vjJyaLi60
D天子ばっかり言われてるけどSてゐも相当頭おかしい性能してるし
未だに超便利に居座ってるスターA朱鷺子D霊夢を許したわけではない(本日の対戦会感想)

132名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:34:15 ID:Y8T/lBQU0
そういやなんで重複弱点は3倍なんだろうね?
ここまでポケモンと同じシステムなら4倍でもいいと思うんだが…

A慧音は水樹をカウンター出来ずに沈む悲しい子になるけど

133名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:36:01 ID:dIiJEYh60
A朱鷺子は最近よく見る印象

134名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:37:45 ID:vlOBLlGs0
>>132
一応キャラゲーだから、何もできずに倒れるっていう悲しい状況を少しでも減らしたかったんじゃないかな

135名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:41:14 ID:0CWHNlME0
Hレティ、D天子、サラならスター三体で勝てるだろう
Hレティ岩弱点だし

136名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:43:39 ID:Q5.hU2X20
スター3匹見えててその3匹を選出する可能性は・・・

137名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:47:09 ID:TpZ9sfug0
れっくうざやS妖夢を忘れるな、こっちが選出される可能性もあるんだ

138名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:49:15 ID:dIiJEYh60
スターじゃHレティに勝つのは厳しい気がする

139名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:50:06 ID:vjJyaLi60
そもそもその3体想定のために手持ち3体スターにする勇気ないだろ

140名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:52:14 ID:LlOieW6cO
D天子Hレティ許すまじ!(父ちゃんの仇)

141名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:53:12 ID:vjJyaLi60
A朱鷺子スターD霊夢許すまじ!(母ちゃんの仇)

142名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:54:03 ID:Y8T/lBQU0
相手がダストPTじゃなかったら涙目もいいところだな>スター3体
俺は無難に状態異常カードでも持たせておく

143名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:59:42 ID:Ks.nhenY0
ほんと無難よねマガンカード
ゾフィーが現状を破壊する一役買ってくれると思ったけど
変更無しになってしまってちょっと悲しい

144名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:12:00 ID:Y8T/lBQU0
2013/2/4:不思議な守り(ゾンビF):ダメージ減少率50%→75%
少しずつ強化されてはいるんだけど、弱点が風霊氷炎闇…
ダストPTに当たるには厳しい

145名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:38:20 ID:KKr/y/oQ0
四連続リザレクした時点で怖くなって降参してしまった
リザレク輪妖精とか恐怖だわ

146名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:41:27 ID:1wPVdzF60
もしもありすが霊無になればサラレティ天子なんて怖くないのに…
それと燃費も5ずつ減らせればな…

147名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:41:53 ID:xJQfoqvg0
妹紅カードは1/3発動、1回消滅にした方がいいと思った

148名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:43:11 ID:vjJyaLi60
Tありすは現時点で強いのでNG

149名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:44:18 ID:snFF3qFI0
さとりんを霊無に、だめですかそうですか

150名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:44:52 ID:dIiJEYh60
>>146
ありす大増殖するわ

151名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:47:02 ID:Ks.nhenY0
>>145
AD鈴仙使ってたんだし2ターン後に攻撃スキル使えば妹紅カード発動は防げたぜ

152名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:52:18 ID:1wPVdzF60
でも実際使っているとあともう一声欲しくなるんだよね
まぁ十分に強いことはわかっているんだけど

153名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:55:51 ID:KKr/y/oQ0
>>151
レイセンは睡眠入ってたし・・・
というかあそこまで耐えると思ってプレイする奴いないだろ

154名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 22:55:54 ID:vjJyaLi60
別に弱いやつじゃなく標準はあるだろう好きなコダマ組み合わせて戦ったら負けまくり、レートが1422ぐらいまで下がった。
この優秀コダマ使ってるだけの思考停止野郎共がふざけんなと思っていつものサニーだの妖夢だのレミリア入れて戦ったら
即効で上位部屋まで戻った  虚しい

155名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:06:58 ID:0CWHNlME0
優秀コダマと嫁コダマ混ぜて使えばいいじゃない

156名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:08:51 ID:SrmJeaaw0
嫁を維持するために強キャラで補完してたら強キャラしかいなくなってるのが玉神楽

157名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:12:25 ID:LlOieW6cO
おのれTありすめ許すまじ!(嫁の仇)

158名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:13:17 ID:IFj9bbssO
嫁入れたいのに活躍できる場面が無いから抜くしかなかった
本編終わった今ならワンチャン…

159名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:14:34 ID:vjJyaLi60
そもそも上位部屋で同じようなコダマしか見ないからこっちも同じような構成で
同じようなプレイングしか出来ずにつまんねーなと思ったから手持ちや控えの進化変えて楽しもうと思ったのに
下位部屋でも上位と大して見るコダマ変わんなかったっていうこの環境

160名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:16:13 ID:FvUfj2zg0
練習だと割りと色んなの見るよ
対戦会だと賞品がかかってる以上しょうがない部分もある

161名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:26:55 ID:SryCls4w0
下位部屋ってBP振り切れてない人がほとんどだから
選出時点でトントンだったらどう転んでもほぼ勝ちが確定してるイメージ

162名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:29:28 ID:.ta5bHII0
ただし初日は除く

163名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:32:30 ID:0CWHNlME0
水曜日は上位部屋でも弱めの人が多いイメージ
統一パにも出会ったし

164名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:36:15 ID:dIiJEYh60
火曜はきついイメージ
参加者のスタートダッシュが恐ろしい

165名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:36:21 ID:Y8T/lBQU0
下位部屋の人達は禁呪持ってるコダマも殆ど居ないな、あくまで大体

166名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:38:55 ID:b2rCs3p2O
火曜は下位が修羅の国と化すけど、上位にも普段下位の人がいるからカオス

167名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:41:58 ID:pbgcEeoE0
普通に火曜日はガチパが下位部屋にわんさかいるからね。
三段構造に分ければ良いかと思ったけど既に過疎気味だし難しいところだ

168名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:46:23 ID:Ks.nhenY0
あんまり分けると過疎化に繋がるからなー
リセットしないでレート継続にすれば下位部屋でガチパと戦うことはなくなるんだろうけど
それはそれで面白みがない

169名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:46:27 ID:.ta5bHII0
部屋の割り振りだけは総合レート基準にすれば結構いいと思うんだけどね
そうすれば今の週初日みたいな事にはならんだろう

170名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:50:25 ID:El11azLc0
それやると同じ人とばっかり当たってつまらんと思う
現状でも火曜以外はそんな感じだってのに

171名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:51:35 ID:snFF3qFI0
同じ人と何回も当たると何とも言えない気持ちになる

172名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:59:23 ID:dIiJEYh60
ダストマガンシンボル強いな…

173名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:02:51 ID:69fwc98U0
ストーリー攻略用の厨パだけど参加していいか悩む

174名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:04:31 ID:7mYJBsew0
大丈夫、周りの更なる厨っぷりに戦慄するから

175名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:05:37 ID:.zk7kaiA0
見せ合いのときうわっ厨パだって思ってもいざ戦うと弱い人はたまにいる

176名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:05:38 ID:IiP3wwOQ0
他人がどうこうじゃなくて自分がこれ使って勝ちたいかという点で悩んでいるんだろう

177名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:05:42 ID:1qJ6Vb4A0
厨パを使ってようやく戦いの場に立てる

178名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:13:20 ID:FmMuL.os0
厨パじゃなくてもBPさえ振ってれば10戦5~6勝ぐらいまでは出来るけど
上位部屋にずっと残ろうとか思うと厨パにしないときついと思った

179名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:16:25 ID:OVLr3Dhs0
厨パの範囲が分からない

180名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:22:27 ID:yu/3/hQg0
「またこいつらかよ…」ってウンザリする組み合わせを見たらそれがお前の厨パだ。単体じゃなくて組み合わせな

先週までは上位部屋になんだかんだ居座れたが今週から無理だな。完全に環境についていけなくなってるわ
他人と同じような面子ばっかだと当たった人がウンザリするだろうからできるだけあんまり見ないのを多めに入れてきたが
そういう連中は下位部屋行けってことかね。色んな人と当たってこっちの方が楽しいわ下位部屋

181名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:33:09 ID:s33NAZJM0
ガチパでわざと下位部屋に行って嫁パをボコボコにして涙目にさせたい黒い欲望がある

サラ、レティ、天子の組み合わせは飽きるわ
しかもダストの事実上の強化でサラがまだ猛威を振るうし

182名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:42:13 ID:NtDuBfVg0
一匹も入ってないけど勝てる(ドヤァ…

183名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:46:58 ID:Q6mBxQho0
トップテン入ってるやつでもそんなにメンバー被ってる気がしないけどな

184名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:47:20 ID:SpndYAso0
だから早くオートダストを50%にしろよルーミア泣いてるじゃないか
オート瘴気もらってパーティ単位ではかえって使いにくくなったとまで言われてるのに

185名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 00:49:04 ID:MJ8P1wiA0
ガチパにボコボコにされて涙目になる程度だったら嫁パなんかやってないと思うの
ちび統一でボコボコにしたらさすがに涙目になるんじゃないかな

186名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 01:07:09 ID:SsEv7qEY0
>>184
馬鹿なことを言うな
きちんとPT組めばレティ以上の脅威だぞ

187名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 01:08:21 ID:pVv.y7ecO
>>184
4段階下がれば鋼も殴り倒せるから追い返せるようにはなった
連続で急所に当たって落ちるとちょっと悲しくなるけど

188名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 01:12:02 ID:J6hiKoZY0
サラそんな強いかな? 先制はあるけど殴る以外何も出来ないし、割と余裕じゃね?
とか思ってたら俺みたいにサブ岩、氷で痛い目を見るから注意するんだぞ
AD妹紅が岩サブワンパンでやられたのは決して忘れぬぇ

189名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 01:21:16 ID:e.1H2GO.0
ランカーのログ見たけど同じようなのばっかじゃん

190名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 01:22:01 ID:7mYJBsew0
現在トップ5の今週の仕様コダマ(代表的なの10体くらいまで、順番適当)
1位:Hレティ D天子 Nサラ S妖夢 Hエレン H咲夜 Nリリカ S橙 Tありす Aレミリア
2位:Hレティ D天子 Nサラ S妖夢 Tパチュリー N星 れっくうざ Hレティ T早苗 SリリーB
3位:冴月麟 Tありす Dナズーリン Nリグル D華扇 T美鈴 Tぬえ H萃香 阿求 A一輪
4位:かいりゅー Dエリー D霊夢 T鈴仙 Sてゐ T早苗 Hちゆり AD鈴仙 N屠自古
5位:Hレティ Sてゐ N神子 れっくうざ Eルーミア T鈴仙 輪妖精 Hルナ Sレティ D美鈴

まぁばらけてるじゃん(適当)
レティは確かに多いな

191名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 01:34:57 ID:e.1H2GO.0
木曜終了時点じゃなぁ
俺は先週のログで判断したけど

192名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 01:36:25 ID:j1J0Os76O
おのれSようむめ許すまじ!(息子の仇)

193名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 01:40:54 ID:VcY7jQuI0
マニさんはすぐにわかるな
そしてこれはHレティ弱体化不可避

194名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 01:43:12 ID:e.1H2GO.0
D天子のスキルは20%になったところで根本的なところで変わらないんだよなぁ

195名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 02:33:54 ID:j1J0Os76O
D天子を霊闇にしよう(提案)

196名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 02:39:55 ID:j1J0Os76O
Sようむ弱体化まだかな(干支が変わる前から待ってた)

197名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 06:50:26 ID:gopycCKQ0
S庭師あの勝率と使用者数で
エリーやビビットの下の枠に入れられてるんだよなぁ

198名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 07:11:43 ID:1qJ6Vb4A0
D天子が多いからS妖夢の勝率と使用数が増えてるだけじゃね

199名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 07:49:39 ID:lxiqY2Fg0
それはない

200名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 08:07:51 ID:lBU2SZtI0
D雛浮いたらHレティD天子も怖くないな

201名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 08:34:13 ID:j1J0Os76O
東方キャラなんだしりんのすけ意外全員デフォで浮かすべき

202名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 08:55:04 ID:1H2QtUsA0
エリーやビビットの使用数と勝率はどうなってんの

203名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 08:59:53 ID:OKekmpMI0
>>108
>>115
遅レスだがサンクス。なるほどそのくらいの違いね。

204名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 10:15:21 ID:Dj78UqAk0
D天子が多い→雷風が死ぬ→S妖夢が飛び回る
こういうことだろ

205名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 10:32:26 ID:hYGxpJMw0
A朱鷺子「せやな」
れっくうざ「せやな」

206名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 11:00:36 ID:.fZL4OXI0
S妖夢、エリーと違って地サブないし彼方ちゃんの好きなかいりゅーのカモだからな
朱鷺子、れっくうざ、かいりゅーがいないときつい印象あるけど
ここら辺のコダマがいればドラテにさえ気をつければ問題ない
ただいないと先制もあるし糞い性能だと思う

207名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 11:19:46 ID:6IK12yNA0
超便利や1000万のぽけもん使わせる優遇気味とは一体……

208名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 11:30:29 ID:1H2QtUsA0
S妖夢はエリービビットで潰しに行けるから

209名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 11:36:21 ID:eqiXm/3c0
エリーも潰れてるがな

210名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 11:37:25 ID:1H2QtUsA0
エリーは元々耐久だから魅魔装備でもさせとけば無駄にならないし大した被害もなく先にVPでつぶせる

211名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 11:57:31 ID:hYGxpJMw0
Sみょんはドラテの存在で有利取れる手持ちに交代安定という訳にもいかないのが歯がゆい
消費も安いし。ついでにカウンターと先制も持ってるから非常に読みにくい

>>208
エリーとS妖夢ってお互いに有効打無いから超長期戦になりそうや
エリー側はカウンター警戒で物理撃ち難いだろうしC60の半減特殊で削っていくのか…
ゲートキーパーって任意の交代は防げたっけ?

212名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 12:04:26 ID:RJO6EjQ.0
やる必要ないけど鋼風内でド突き合う前提だとビビット>>>(弱点突ける壁)>>>妖夢=エリーな感じ
使い勝手だと特色が全員違うからトントン(高レベルで)

213名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 12:04:47 ID:1H2QtUsA0
特殊技持ってることが重要で、妖夢側もVP気にして反射撃てなくなるし撃っても大したダメージでないしな

214名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 12:11:04 ID:1H2QtUsA0
というか風鋼は総じてクソなのは分かりきってるから
弱体化やるなら全員見直して欲しい

215名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 12:19:23 ID:LdINR.160
ビビットは範囲広いけど
他の二人と比べて使用者数も勝率もかなり低くて両刀だし
これ以上弱体化の余地がないんだよなぁ

216名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 12:24:25 ID:DLmiuMMM0
交代読みドラテ食らった時の絶望感は異常

217名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 12:27:18 ID:1H2QtUsA0
まぁ風鋼見直すよりも先に超便利枠にいるやつら何とかすべきだと思うけど

218名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 12:27:23 ID:RJO6EjQ.0
というか交代しないとまずい対面にした時点でドラテ安定なんだよね

219名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 12:30:12 ID:LdINR.160
大会じゃさつきがそこを狙って確定催眠当ててたな
状態異常回復スキルとかもあるから博打だけど

220名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 12:31:27 ID:1H2QtUsA0
ドラテは強い択だけど一発殴らせて他を無償降臨させるリスク考えると安定ではない

221名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 12:33:03 ID:RJO6EjQ.0
Sに異常回復スキルはあかんよな
先制スキルに変えられてもそれはそれで厄介だけど

222名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 12:41:48 ID:7mYJBsew0
命中率上昇()とかいうクソスキルに変えよう

223名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 12:46:56 ID:hYGxpJMw0
>>212
確かに鋼風倒すのに同じ鋼風当てるってのもおかしな話だな、俺は普通に雷か炎使うわww

224名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 12:48:58 ID:FmMuL.os0
鋼風なら魔天使とか当てるとよさそうだと思うんだけど
火曜に対戦したときはみなかったなぁ

225名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 12:52:54 ID:Cxoc0lL2O
鋼風はDチルノに任せっきりだなぁ
ビビットに対してはどうしようもない

226名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 12:59:37 ID:j1J0Os76O
風鋼叩きいいゾ〜

227名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 13:04:15 ID:1H2QtUsA0
クソみたいなコダマたくさんいるのに何がここまで風鋼叩きを加速させるのか
本当に戦ってるのだろうか

228名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 13:27:27 ID:0eY584VI0
相性補完でS妖夢使っているが相手に鋼がいるとさっくり止まるしな。
ドラテぶっぱでかき回そうにも耐久が物足りないから等倍でごり押しされると辛い。

まあ受けとしては優秀だからそれだけで役割は果たしているんだろうが。

229名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 13:30:44 ID:j1J0Os76O
鋼風弱点化はよ(震え声)

230名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 13:35:19 ID:VcY7jQuI0
>>227
それはそれ、これはこれなんだろ
他の糞コダマも弱体化させて鋼風も弱体化すればいい(適当)
デフレゲーが加速するな…

231名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 13:36:09 ID:q/hzmIZI0
鋼風は明確な弱点が少ないからじゃないの?
弱点2個(重複無し)で耐性11個(内、2個無効重複2個)は傍から見てもやばい気がする
そこにドラテカウンター先制で高速高火力はちょっと詰め込みすぎかと

それに別に鋼風じゃなくてもD天子Hレティなど他のメジャーコダマ達もゴネが多いし気にすんな

232名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 13:39:31 ID:1H2QtUsA0
D天子Hレティは最近増えたからともかく、それ以外の優遇コダマってS妖夢以外もう全然話題に上がらなくなってるじゃん
どうなってんの 自らが使い手に回ったから叩くのやめたの

233名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 14:00:35 ID:pD7RbMhQ0
>>232
ダストパーティが抜けて目立つような強さだから
単純に目立たなくなっただけで話題に上がらなくとも強いのは強い
だがその中でもS妖夢はいまだ使用率勝率で結果残してるからじゃないかと推測する

彼方ちゃんが皆の意見も参考にして調整行うって言っちゃってるから
自分の嫁コダマ弱体化の阻止や強化を貰う為に目立つコダマが叩かれるのはよくあることや
キャラゲーだしその辺は気にしてたら仕方ないよ

234名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 14:07:14 ID:NlSUBEnU0
一時期D妖夢に流れて収束してたけど
Dの弱体化でまた戻ってきたからじゃないの

235名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 14:58:46 ID:SpndYAso0
未だ猛威をふるってるのにT鈴仙なんかはあまり話題に出ないね
Nスターは最近勝率落ちてるからともかく

236名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 15:05:02 ID:yu/3/hQg0
後ろにどう圧力かけるかはともかくとして、Tうどん本人は鋼がいればなんとかなるってのが原因かもしれん
C125で一致100技と、80の先制持っていてS90でDも100ってあたり明らかにおかしいスペックしているけど

237名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 16:04:04 ID:.fZL4OXI0
T鈴仙は岩先制がD天子とかぶってるからそれならD天子入れるって人が多いんだろう
地味にD天子に弱点突かれるのも痛いし、強いけど脆くてD天子ほど融通がきかない印象
それでも前線に出れるスペックあるし天子、鈴仙、てゐ、橙とか岩勢はハイスペックなのが多い

238名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 16:13:55 ID:ogl0Ka.E0
天子ちゃん使いたい!D天子が好みの種族値してるからDにしよう!オート天候と相性いいな!Hレティ採用すっか!格闘が怖いから補なわないと!A氷半減で霊のH小町にしよう!あとはドラゴンタイプのT星と朱雀門が面白そうなNサラ入れてドラゴンと地が怖いからDエリー入れて俺のオリジナルパーティの完成だ!ついに対戦会に行くぞ!
なぜか同じようなパーティが溢れかえっている
したらばのスレを見る「D天子弱体化はよ 」「オートダスト強すぎ」
あっ……(察し)

239名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 16:14:52 ID:pD7RbMhQ0
岩勢の話題だとA慧音、この人もなかなかハイスペック
両面カウンターがあるだけで深読みしてくる相手も多く色んな意味でウマー
個人的にてゐカードが仕事してくれると嬉しいコダマナンバー1

240名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 16:17:07 ID:pD7RbMhQ0
>>238
天候パーティ使いたいとなると結局は皆似たような構成になるんだよな…

241名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 16:18:32 ID:lBU2SZtI0
オート天候と相性いいな!ルーミア採用すっか! だったら大きく変わっていただろうに…

242名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 16:24:03 ID:1H2QtUsA0
オート天候の存在知ってる時点でHレティ選んでD天子Hレティライン作る気最初から満々じゃねーか

243名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 16:26:49 ID:OwnWkarM0
ルーミアも考えたけどタイプ相性的にレティにした
流行ってんの使ってもしゃーないから極光パーティでも作るわ
金と枠もったいねー

244名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 16:50:29 ID:0eY584VI0
別に使ってもいいのよ。誰も強制はしていない。

しかし新神楽最初期から王者に使い続けられているNサラは何にも調整なされないのだろうか。
彼女が凄いせいでうちのS空が全く息をしていないんですが。

245名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:02:55 ID:pD7RbMhQ0
キャラゲーで強化はともかく露骨に弱体調整するとファンの不満も多いからじゃないの?

246名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:10:03 ID:woxubHnQ0
旧作のファンか

247名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:11:51 ID:Be/u9KfY0
昔のADチルノみたいだよねNサラ
魔天使もD霊夢の別バージョンみたいだし
強い理由ってあんまり変わらないんだな

248名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:12:13 ID:iKI.Kf5E0
VIVITが弱体化される環境ってやばい
速度と耐性だけが取り柄の両刀をどうしろというのさ

249名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:13:52 ID:g26uNric0
おまけに範囲もあるな

250名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:15:02 ID:pD7RbMhQ0
VIVITって弱体化されるの?

251名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:15:15 ID:1H2QtUsA0
先制と火力もある

252名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:18:46 ID:0u21uZKg0
>>240
天パつーても我関せずで極光使ってる人いるけどな!
D天子の影に隠れてるけどA天子の足とサブ炎が厄介過ぎる
地読みHレティが一撃で焼かれるわ、鋼風相手に有利だわ

253名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:20:46 ID:SpndYAso0
HスターしかりT藍しかりD依姫しかり
環境取ってるコダマは一度調整入ると大抵環境復帰不可能なほど弱体化されるからなあ
A朱鷺子みたいな例外もいるが
仮に入るにしても先制消費35か炎物理消費30にするくらいでいい気がする

254名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:22:57 ID:woxubHnQ0
庭師は先制特殊化が良さそう

255名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:24:04 ID:OwnWkarM0
A天子神子H衣玖あとは補完してく感じかな?

256名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:25:29 ID:HbAzCVtI0
Nサラは神水勢強化で何とかならんかな

257名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:28:10 ID:1H2QtUsA0
諏訪子のC20戻すか

258名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:34:20 ID:.zk7kaiA0
Nサラは先制の威力にたまげる
ちょい残しのあとの最後っ屁に先制打たれて等倍でも2/3減らされるとかあるある

259名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:52:49 ID:cyXNgr1cO
サラはA90で主力スキルの燃費が悪めだし、水使うとか回避とかで対策できるよ

260名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:54:08 ID:g26uNric0
Hレティ出てくるけどな

261名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 17:57:46 ID:pD7RbMhQ0
ゾフィーの強化で少しは環境変わると面白いのだが…
素で75%カットのH100B90D90で回復技持ちって弱点突けない奴は絶対勝てないだろうし

次の強化はゾフィーのタイプを闇霊にしようぜ(マジキチスマイル)

262名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:04:04 ID:GqChhLI60
エレンにアブラカタブラして貰って

263名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:05:54 ID:1H2QtUsA0
ゾフィーに消費80ぐらいで自分の属性ランダムで変えるスペル付与はよ

264名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:16:57 ID:yu/3/hQg0
>>258
あれA90で威力80しかないんだぜ…なのになんか妙に痛いイメージあるよな
大体弱点突かれているからか、火傷付与されていること多いからだろうか

265名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:21:28 ID:pD7RbMhQ0
スキルもおまけで発動してたりするしな>Nサラの先制
それでも1.1倍だけど

266名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:22:41 ID:6z8r4jHM0
HP1/3以下で威力上昇のスキルのせいだろう、あと大抵持ってる火力上昇装備とか

267名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:26:29 ID:VcY7jQuI0
ラストスペルの代わりに原作テクスチャー2と同じ効果が自動で得られるスキルにしよう(提案)>ゾフィー

サラは先制と岩サブが鬱陶しい。あげく痛い。

268名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:31:34 ID:pD7RbMhQ0
ゾフィーに状態異常と天候影響無効化も追加でオナシャス!

269名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:40:20 ID:/TMNclC60
どうせ追加されたら弱体化はよとか言われるに決まってる

270名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:42:30 ID:abZ6rnRc0
ダスト以外の天候も強化されたら
ますますD天子が増えそうだな
ただでさえダストに炎無効がついてHレティD天子サラパ増えそうなのに

271名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:48:40 ID:1H2QtUsA0
もう桜華杯使用禁止キャラとかにしたほうが早いんじゃないかな

272名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:55:24 ID:MJ8P1wiA0
琴月杯でメルランカードやリリカカードはないんですかね
ああそういえばNスター対策してなかったや
ってこれちびレンタルと違って同じコダマをレンタルできるのか…

阿求統一

273名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:55:30 ID:HbAzCVtI0
ダストの炎無効って誰の入れ知恵なんだろ
実装するならせめてオートダスト撤廃を

274名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:55:46 ID:j1J0Os76O
D天子Hレティ対策はしないんですかね?(素朴な疑問)

275名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 18:58:42 ID:NM2BZ09g0
>>264
スキル発動したらだいたいA105相当になるからなぁ
それの一致80と考えると先行技のなかでは破格の威力になるもんな

276名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 19:00:22 ID:s33NAZJM0
最近だとサラさえ始末出来れば天子レティはそんなに怖くない(慢心)

277名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 19:16:45 ID:6z8r4jHM0
>>271
俺も考えてたわ禁止ルール、Hレティ使用禁止とかHレティD天子の組み合わせ禁止とか
本家でもやってたんだから別にいいよね!というか本当にこんなことにならないうちにさっさと
その二体は弱体化すべき、D天子は天候無効没収でHレティはオートダスト大幅弱体か
ナイヘ・混乱没収が妥当なとこか

>>274
対策が困難すぎるのが問題、なにせ特定のキャラを使わんとほぼ無理なレベル。苦しいとか厳しいではなくほぼ無理
D天子単体ならお手軽強キャラで済むレベルなんだがHレティのスペル・スキルが大問題、そしてその2体のシナジーがやばすぎる
HレティD天子の対策にD天子を使うという旧玉神楽の大魔王と毘沙門天の弟子を彷彿とさせる状態と化してるからな

278名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 19:19:50 ID:7mYJBsew0
C125からの属性一致威力80なのにAD紫の先制は全然痛くない
A90や100のサラ天子からの威力80先制は死ぬほど痛い
不思議現象やな

279名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 19:20:19 ID:pD7RbMhQ0
つまりHレティとD天子が組むシナジーを薄くすればいいんやな
非想非非想天の娘削除はよ!とでも言っておくか

280名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 19:39:18 ID:Q6mBxQho0
AD紫の先制も普通に壊れ気味だろ

281名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 19:39:55 ID:SpndYAso0
その結果A-10ハードロック20%岩先制威力70天候無効削除なんてことになったら
先制だけ与えられて頑張れと言われていたころに逆戻りだな・・・

282名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 19:40:16 ID:nPI736TI0
もう全部壊れでいいんじゃないかな
全キャラ弱体はよ

283名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 19:41:36 ID:RvTU1VCk0
D天子HレティNサラ対策ならNパッチェさんとかどうよ
サラには理、てんこには樹、レティにはサブ炎で大打撃を与えられる
神子カ装備しときゃ最低でも一匹は落とせるだろう 交代受けされたら知らん

284名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 19:59:20 ID:iKI.Kf5E0
メタバすれば済む話

285名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 20:14:31 ID:MJ8P1wiA0
N妹紅ならレティは焼けるしサラは風サブがあるし天子は物理カウンターで即死!
やったね!すごいね!

特に深く考えなくてもD天子HレティNサラ対策ならその3体にS妖夢を添えてミラー戦にした方がいいんじゃないの?
あとはBP振りや持たせる装備等でアクセントをつけつつ基本は相手の行動を読むことに徹してください

286名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 20:15:57 ID:0eY584VI0
ミラーなんて相手も自分も何にも楽しくないじゃないっすか。阿求を見ればわかる。

ならば養分になることに文句言うなといわれたらそれまでだけど。

287名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 20:25:20 ID:pD7RbMhQ0
メタバ使えるコダマってどんなのいたっけ?
見た記憶はあるんだが思い出せない…

288名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 20:28:49 ID:.XXPnqaQ0
DH衣玖Nアリスゴリアテ夢子響子

289名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 20:30:58 ID:6z8r4jHM0
ただし衣玖さんは地無効

290名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 20:31:26 ID:pD7RbMhQ0
>>288
お、ありがとうな。
そうだった、対戦で衣玖さんが使ってきたんだったわ。
ポケモンでメタバ大好きだったから玉神楽でも使ってみるかな。

291名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 20:37:43 ID:kiGL8WFE0
てんしレティなんて対策しなくとも余裕なんだけど
君たちPTの地力が低いだけなんじゃないの?

292名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 20:39:18 ID:1H2QtUsA0
そうだね、プロテインだね

293名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 20:40:55 ID:s33NAZJM0
おっ、そうだな

294名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 21:14:23 ID:Cxoc0lL2O
>>286
ミラー戦にも楽しさあるよ
サラで相手コダマ倒したときHPもVPも黄色、控えに戻して回復させたいけど
相手がサラを交代させると読んでレティを出してくることを見越してVP黄色で居座ってみたり
案の定レティが出てきたけどこっちのHPはナイヘは耐えられるけどダストで死ぬほどなら
相手がレティで突っ張ってくると読んで炎で焼くか、炎受けの天子に交代するかもと格闘で殴るか、もしかしたらぬえ持ち妖夢やA文か朱鷺子か
D天子同士の殴り合いを想定してD天子を抜けるようにS調整したり天子カード持たせたり

295名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 21:22:00 ID:lBU2SZtI0
阿求使ってみると案外楽しいぞ。高火力紙耐久相手なら文カードつければ確実に倒せる。
裏に5%UP入れておくと相手より確実に優秀になるしな。
まあ高HPや鈍足ぶつけられると厳しいが。

296名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 21:30:37 ID:1qJ6Vb4A0
阿求は色んなコダマ使えて楽しそうだよな

297名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 21:32:32 ID:/8UBxEkA0
>>294
長すぎて読んでないけど要するに読み合いでしょ?
ミラーじゃなくてもできるじゃん

298名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 21:38:01 ID:lBU2SZtI0
コピーして一番楽しいのはエレンだな。お互いアブラカタブラ撃ってカオスな戦いになったww

299名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 21:41:50 ID:/TMNclC60
何それ楽しそう

300名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 21:42:08 ID:Wb.rPGoU0
>>283
レティは知らんが、天子とサラはまず潰せない

天子は超耐久だし、サラは大抵ぬえぞうとか神子とか持ってるから
抜群(超火力の等倍)+先制で普通に一体も落とせないまま玉砕する

301名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 21:44:56 ID:.XXPnqaQ0
アブラカタブラで残り1という状況で全体復活引いた時は感動した

302名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 22:05:26 ID:kiGL8WFE0
いや見れば見るほど君達がザコなだけなんじゃん…
長文で言ってることも何言ってんのこいつって感じだし

303名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 22:08:13 ID:LeHbFH8.0
対策できてない奴の負け惜しみがすごいうるさいな

304名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 22:08:51 ID:RJO6EjQ.0
>>300
Bと違ってDは並だしC125の一致100継続を3倍で食らったら流石にあかんよD天子

305名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 22:14:46 ID:pD7RbMhQ0
Nパチェって別に悪くないよね。汎用性高いし。
レティのS抜けるようにBP調整して上から殴れば
レティはロイヤルフレア、サラはサイレントセレナ、D天子も樹に特化サテライトヒマワリで
無対策なら一撃で対策されてても大破させられる。

306名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 22:16:28 ID:H3r6Dy1Y0
>>302
悪いんだけどパーティーを教えてもらえます・・・?
その分ギャラ出すんで(棒読み)

307名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 22:18:11 ID:j1J0Os76O
HレティD天子NサラれっくかいりゅーD霊夢ちゃん!

308名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 22:37:49 ID:1qJ6Vb4A0
あーもうなんでD天子使ってる奴が下位部屋にもうようよいるんだよw

309名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 22:40:16 ID:LeHbFH8.0
Dてんし使って下位部屋とか才能無さすぎだろ…

310名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 22:40:24 ID:j1J0Os76O
>>305
とりあえずSほったらかしてるHレティとか見たことないわ
Nパチェ紙耐久だった記憶あるしヌエゾウ込でD天子の先制二発圏内な気がする

311名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 22:54:26 ID:Wb.rPGoU0
>>304
H140でD90のAけーねが普通に耐える程度の火力らしいし
H125でのD90でスキル込みだと一撃じゃ落とせんだろ

312名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:03:28 ID:pD7RbMhQ0
>>310
逆に考えるんだ、ぬえゾウ無くても1発は耐えると。
とりあえず1体で3体全てに致命傷与えられる汎用性は評価されてもいいと思う
レティに対してもパチェ、特防だけならトップクラスだし

>>311
C125一致100(150)の3倍弱点技をA慧音が耐えるってマジなん?
俺A慧音使ってるんだけど水樹攻撃はぬえゾウが無いと大体カウンター出来ず死ぬんだが…

313名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:11:15 ID:Dj78UqAk0
そのライン突破するのにTミスティアおすすめ
猛毒入れればだいたい崩壊してくれる
まぁTミスティアが苦手なコダマ受けれるコダマいることが前提になるけど

314名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:12:00 ID:k0/R1sN60
ありす(ニッコリ)

315名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:14:38 ID:yu/3/hQg0
ところで明日は進化レンタル対戦会があるかお前ら登録忘れてないだろうな?
今回は2時間おきに定期対戦会と交互にやるらしいから当日に気づいて登録しても間に合うとは思うが

316名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:15:35 ID:6aiAMPwg0
相手にD天子選出されないような控えにしたいんだが何か良いコダマいないかな?

317名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:16:14 ID:kiGL8WFE0
>>306
Dエリー
H早苗
Dアリス
H星
Aレミリア
S豊姫

318名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:16:56 ID:CEBff3iw0
>>316
D美鈴とか水地とか

319名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:18:02 ID:.fZL4OXI0
両方カードなしとしてNパチュリーC64振りに対してA慧音HD極振りしたとしても
ダメージ483~691ダメージで撃破率100%

間違ってるかもしれないけどH64D32振りのD天子の場合
ハードロック入れて398~570ダメージで乱数になるはず

320名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:19:19 ID:Wb.rPGoU0
>>312
素で耐えるんだ意外と耐久あるなー、みたいな書き込みを以前ここで見た記憶がある
互いのBPの振り方によってもかなり違ってくるんだろうけど

321名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:19:21 ID:.zk7kaiA0
不一致2倍でも死ぬときは死ぬ慧音が耐えられるはずが無い
とは思ってるが3倍相手に選出することがほぼ無いから確証は持てない
でもまぁ無理だろ

322名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:24:19 ID:pD7RbMhQ0
>>315
明日だったのかよ忘れてた
今から考えるの面倒だし阿求6体でいいわ

>>319
そんなもんだよな。俺のけーね先生だけ固体値低いんだと本気で思ったわ
ついでにD天子のBPはA極も多いからもう少し耐久低いのが多い

323名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:26:03 ID:a.0yU/8o0
D天子がHA64振り、NパチュリーがC64振りとして
サテライトヒマワリのダメージが 74.5%〜106.4% (有頂天込)
天罰の石柱と天地開闢プレスのダメージが 42.7%〜61.3% (H無振り) 35%〜50.2% (H64振り)
と出た
装備と5%スキル加えたらどうなるかは各々で

HレティがS90、ぱっちぇさんがS70なんで、越そうと思ったらHほとんど振れないな

と書こうとしたら何か違う結果が出てたでござる
自分は昔このスレで拾ったエクセルシートで出したけどそっちは何で出した?

324名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:28:27 ID:.XXPnqaQ0
>>312
それっぽいの見つけた
A慧音が聖カード持ちBPはHP見るにH64振ってる Dの振りは不明
Nパチェは火力カードなし Cに振ってるか不明
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22378.png

325名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:30:18 ID:s33NAZJM0
どんなパーティーにも入るNスタ−じゃいかんのか?

326名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:31:19 ID:Q6mBxQho0
HレティほとんどS極してるだろ まず抜けない

327名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:34:52 ID:yu/3/hQg0
範囲が広くて速いSエリスならHレティもその後ろの受けも屠ってくれると信じて送り出したら
S下げスキルを忘れていてアヘ顔Wピースを送ってくるなんて…

328名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:37:19 ID:SpndYAso0
NスターじゃHレティきついな
マガンストームが決まればいいけどプチコメットじゃたいしたダメージはでない
あの3体じゃHレティの無償降臨が一番きついからこいつだけは一致等倍以上で殴れるやつがいい

329名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:41:21 ID:.fZL4OXI0
>>324
ちょっと計算間違っててやり直したらD天子H64だけでも
ハードロック入れて330~472ダメージで普通に高乱数で耐えてた
慧音も間違ってて同じ条件で441~630ダメージで低乱数で耐えるみたいだし
いろいろすまなかった

330名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:44:49 ID:pD7RbMhQ0
>>324>>329
ありがとな。
聖の12%軽減でこんなに残るのも驚きだけど俺のHA極でD無振りだし、
相手が強化してたら怖いしやっぱぬえゾウは外せないかな…

331名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:52:03 ID:Dj78UqAk0
あー、レンタルがつまらない・・・
完全に作業なのに運が悪すぎて5戦以上やることになりそうだとやってられないなほんと

332名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:52:42 ID:a.0yU/8o0
A理香子なら全員一致で弱点つけてサラ以外には弱点つかれないがどうなんかね
あとカウンターのおまけつき

333名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:55:40 ID:yu/3/hQg0
>>332
A理香子って水で意外と止まりやすいし、さらに後ろに闇や炎等倍の鋼控えていたら理も打ちにくいんだぜ…

334名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:56:47 ID:7mYJBsew0
低HPはダストシンボルの魔の手から逃れられない

335名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:57:44 ID:CEBff3iw0
じゃあ出すなよ・・・

336名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:57:48 ID:2QCohBjc0
マガンカードが輝いた!
デデドン!(絶望)

337名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 23:57:52 ID:nPI736TI0
理香子で例の三匹の選出を牽制できるんだから強いじゃん
後ろまで考えてたらきりがない

338名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:01:38 ID:ZN2j29pM0
一番のHレティ対策は自分のPTに氷と炎を多めにすることだぞ!
D天子は各自対策してね!

339名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:01:44 ID:F0toRKBg0
相手がD天子HレティNサラ固定してくれるなら初手A勇儀でぶん殴っていけば良いと思いました。(小並感)

340名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:02:21 ID:2VbTH.L20
>>332
理香子はダストPT対策には良さそう。
特に天子には有利取れそう。だが弱点取られるサラにS負けが少し気になる
それでもレティ天子の牽制に使えると思うわ、多分

341名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:08:53 ID:uLUVgCEo0
誰に対して出すのかが重要だなあ
理香子はダストシンボルからのサラ先制やら天子先制で落ちそうなくらい紙だし

342名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:56:22 ID:PkenQ92g0
おい、おまいら!琴月杯はもう明日だぞ!!
パーティはもう決まってるんです?

343名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:57:13 ID:Jo1PzdF.0
あきゅう統一で行くわ

344名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 00:58:55 ID:V5N.ZcuA0
結構前に組んだからなんでこのパーティーにしたのかもわからないけど組んであるな
というかTユウギなんで入れたんだっけかほんと

345名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 01:04:01 ID:Im6TLGxU0
阿求統一は阿求統一とぶち当たると詰むからなんか一体入れておけ

346名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 01:06:29 ID:VcbL0GvU0
阿求が複数いるPTは害悪にしか見えない

347名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 01:08:46 ID:2MBztyp.0
阿求6体だと初手ドラテ安定になるから
ミラーで詰むし入れるにしても3体以上入れる必要がない

348名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 01:10:09 ID:QqsTe9rs0
そこでNさとり

349名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 01:16:55 ID:SXvy9E0g0
明羅さん使ってみたいから琴月杯で使い勝手を確かめようかな
なんかロマンを感じるんだよなぁ

350名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 01:23:00 ID:F0toRKBg0
阿求は1体だけ入れられる方が害悪率高まる

351名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 02:36:11 ID:eTyO0BNs0
阿求には何で初期スペルがないんだ?
阿求統一同士の対戦が終われないじゃん

352名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 02:47:54 ID:to0BcS9oO
互いに降参ボタンを押さないあきゅう統一が分裂する未来まで予測した

353名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 02:51:16 ID:oPPeGv/Q0
阿求同士はお互いにいつ降参するか読み合って
同時に降参し引き分けに持ち込む戦いだから初期スペルなぞいらない

でも面白そうだな余ってるぶんBP振れるし
スキル消さないと毎ターンステ入れ替えになってどうなるか分からなくなりそう
装備がかなり大事だな

354名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 05:45:12 ID:TAxgI4Ys0
D天子対策にDスター入れてきたこれで勝つる

355名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 07:39:20 ID:uLUVgCEo0
D天子の後ろには大抵樹が控えてるんだよなあ

356名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 08:44:47 ID:TAxgI4Ys0
ああ、D天子Hレティって単純にダストだけじゃなくて最高の相性補完にもなってるのか…

357名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 09:37:08 ID:kItDssFw0
ぶっちゃけただの草ならマガンストームで負荷かけられて逃げられるけど
Hレティは交代と同時にダストや速度減少スキルかけてきて
マガンシンボルや確定速度減少のマガンウィザラウェイ撃ってくるのが困る

358名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 10:05:58 ID:to0BcS9oO
これもそれも全部風鋼が頭おかしい性能してるのが悪い

359名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 10:14:14 ID:8RPckfRw0
風鋼は風鋼でもSようむとDエリーな
ビビットごときに論点をすりかえられて
肝心の2名の弱体化が疎かになっては困る

風鋼が微妙属性の代名詞になるよう、ガッツリ弱体化たのみますぞ^〜

360名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 10:17:28 ID:OuWePxrs0
D天子Hレティの流れだったのに
どうしていきなり風鋼の話題になったし

361名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 10:24:25 ID:8RPckfRw0
だってソイツラもう御終いですしおすし

362名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 10:27:07 ID:QifH8BTA0
まぁ、次はそいつらだよね

363名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 10:27:18 ID:dh2yVp6k0
気持ち悪い粘着がいるな

364名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 10:47:44 ID:2VbTH.L20
なんか旧玉神楽と同じ道を着々と歩んでいってますね
お前らコレ、寄付は出来るけど無料の同人ゲーって理解してますよね?
ゲームソフトみたいなバランス調整を求めまくるのも酷な話やで

365名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 10:48:52 ID:hYa1gKyI0
彼方ちゃんが甘いのがよくない

366名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 10:48:58 ID:4E7gCjLo0
HレティD天子Nサラのトリオはこれから全盛期じゃないすかやだー
変更も隔週だし、少なくとも2月いっぱいはずっとダストパのターンっぽい

367名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 10:48:59 ID:Sdh/SEUc0
風鋼よりもっといるだろどう考えても

368名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 10:56:00 ID:.yYjGsfU0
そろそろ彼方ちゃんも飽きて再閉鎖するんじゃない?

369名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 11:02:48 ID:UAJYZpA20
良くも悪くも彼方ちゃんが甘いと思うのは同意ですわ、ゴネ得な環境だし。
その弱みにつけこむ人間が増えすぎて旧は終わったようなもんだけどね。

370名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 11:11:11 ID:8RPckfRw0
旧環境はそれこそ控え回復を全廃することができたなら
コンプリ軸のあの閉塞感は無かったと思うよ
そもそも控え回復ありきのバランスだったし
それ以外にもオークションを無かったことにしたかったんだから
閉鎖したんだろうけど

371名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 11:37:38 ID:to0BcS9oO
露骨にビビットだけを弱体化の並み逃がそうとするのはNG

372名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 11:56:29 ID:1AfgyDeo0
さすがにこの勝率と使用者数じゃ厳しいと思うぞ

373名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 12:25:39 ID:WpPY8vHI0
弱体化よりも強化でバランスとってほしいなあ
全スキル全装備を没収しつつダメージも与えられる技を神地属性のキャラに持たそう(提案)

374名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 12:30:44 ID:6u30YEAc0
T藍復権ですかやったー!

375名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 12:32:37 ID:Mjx9PGPs0
N諏訪子の時代がくるのか

376名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 12:45:03 ID:8RPckfRw0
1/21時点の週間で
使用者が10名以上いるコダマの勝率順

コダマ 使用数 勝率 使用者数
Hレティ 98 64.29% 13
呪い子 98 63.27% 13
H大妖精 95 63.16% 15
Dエリー 166 62.05% 17
T星 79 60.76% 10
S妖夢 173 60.69% 30
Tありす 132 59.85% 10
D永琳 194 59.79% 17
T鈴仙 194 59.28% 24
Nサラ 167 58.08% 22
D天子 342 57.31% 34
Hエレン 118 57.26% 11
れっくうざ 123 56.10% 13
H早苗 75 56.00% 11
Dアリス 94 55.32% 17
Aレミリア 142 54.23% 21
S豊姫 71 53.52% 11
ビビット 106 52.83% 10
A文 213 52.58% 30
D依姫 44 52.27% 11
Tさとり 177 50.85% 16
Nサニー 195 50.77% 29
D霊夢 88 50.00% 16
T藍 76 50.00% 15
A妖夢 92 48.91% 10
輪妖精 71 48.57% 12
W咲夜 157 47.77% 22
Dスター 172 47.09% 19
JK早苗 102 47.06% 18
Nスター 169 46.75% 25
D早苗 69 46.38% 11
T紫 53 45.28% 10
S文 184 45.11% 23
A朱鷺子 152 44.74% 38
Sマイ 90 44.44% 16
S咲夜 32 43.75% 10
Nにとり 60 43.33% 11
AD妹紅 75 42.67% 12
Sレミリア 90 42.22% 14
A鈴仙 38 42.11% 10
Aフラン 60 40.00% 14
Sリグル 75 38.67% 13
T夢月 82 37.80% 16
Tフラン 69 37.68% 15
Hスター 38 36.84% 10
ADチルノ 82 35.37% 16
Aゴリアテ 83 34.94% 14
A大妖精 73 34.25% 11
S幽々子 52 33.33% 12
AD鈴仙 30 30.00% 13

377名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 12:45:13 ID:SXvy9E0g0
オートダストがあるんだからオート黄砂を諏訪子に持たせよう(暴論)
D天子歓喜だろうけど

378名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 12:49:21 ID:8RPckfRw0
自動ダスト、道連れ、ミスルト、コンプリ・・・
強スキル強スペルで勝率を稼いでるのがわかるが
DエリーS妖夢はなんで上位に食い込んでるんですかねえ?

379名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 12:52:24 ID:SXvy9E0g0
S妖夢は先制あるんで…
エリーは堅いのと回避持ちで範囲広いのもあるんじゃない?
俺は鋼風で一番エリー辛いし

380名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 12:53:46 ID:OuWePxrs0
>>376
こういうの見ると俺が勝率下げてるんだなあ
ということがわかっちゃってしょんぼりする

381名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 12:58:06 ID:4E7gCjLo0
俺が使ってるコダマが3体も居るが、どれも勝率50%以下でワロタ

382名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:02:01 ID:8RPckfRw0
超便利とされてるのが尽く勝率5割以下なんですがそれは・・・

れっく、Hレティ、D天子は超便利かつ勝率6割付近で
弱体化待ったなしですかな??

383名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:11:10 ID:Sdh/SEUc0
うーん、この厨パリスト

384名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:14:12 ID:OuWePxrs0
呪い子はなんで目立たないんだろう
やはり大会で活躍しないとダメなのか

385名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:18:04 ID:8RPckfRw0
意外なのは呪い子だけど、道連れ分も勝率に入るなら簡単に勝率稼げそう

H大妖精、Dエリー、S妖夢、T星とかは
6割以上稼いでるので超便利枠でいい

5.5割以上稼いでるのは安定&優秀枠
それ以下の勝率は優遇気味〜可も無く不可も無く、といったところか


やっぱりDエリー、S妖夢は要調整の鋼風じゃないのかね

386名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:18:19 ID:2uhm6CNY0
目立ってるけど
ストーリーで使ってる人多いから何も言われないだけ

387名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:18:58 ID:Sdh/SEUc0
風鋼やD天子Hレティ叩きの陰に隠れて美味しい汁吸ってるコダマにぜひ注目してもらいたいね

388名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:23:37 ID:V5N.ZcuA0
>>387
例えば?

389名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:25:01 ID:Jo1PzdF.0
T星は上手い人が使ってるイメージ

390名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:28:20 ID:Bs39yoJ.0
あれみからS文までが中堅クラスくらいかな

391名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:29:40 ID:V5N.ZcuA0
Dエリーがいるから止まってるAレミリアを中堅に置くのはNG

392名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:31:31 ID:.hc7958w0
使用数と使用者数の割合も見たほうがいいんでない?
広く浅く使われてるコダマはポテンシャルより勝率下がりやすい傾向にあるんだし

393名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:34:35 ID:8RPckfRw0
コダマ 使用数 勝率 使用者数
S妖夢 173 60.69% 30
D天子 342 57.31% 34

あっちゃー これは言い逃れ不可能ですねえ
デ デ ド ン (絶望)

394名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:35:34 ID:to0BcS9oO
>>373
彼方おじさんの強化調整糞だからガチで強化に関わらないでほしい

395名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:36:03 ID:Sdh/SEUc0
中堅も何もここに載ってない勝率のやつらが下にいくらでもいる時点でこいつら全部上位みたいなもんじゃないの

396名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:40:36 ID:6u30YEAc0
「使用者が10名以上いるコダマの勝率順」というのが見えんのかい?
ここに載ってないのは使用者9人以下だからだよ

397名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:40:43 ID:8RPckfRw0
ここに載ってないのは使用者数10人未満のコダマ
それ入れると使用数少ないのとか使用者数1人とかも入るから
勝率の信頼性は損なわれるので省いた

398名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:41:53 ID:Sdh/SEUc0
使用者数が多くてこんだけ勝率出せるならどっちにしても上位なんじゃないですかね

399名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:43:18 ID:.hc7958w0
まぁ勝ち組か負け組みか言われたら勝ち組の連中ばっかやな

400名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:45:05 ID:8RPckfRw0
多くの人が使ってても勝率6割付近を稼げるようなコダマは
使用者の力量よりも、そのコダマ自身が強いという根拠にはなるだろうね

401名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:45:54 ID:PPwu83A20
60/91
0/1*9

これでも勝率6割なんでしょ?

402名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:47:40 ID:r4QOoOIE0
そう

403名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:50:28 ID:6u30YEAc0
全部上位なんて暴論言うからだろ
上は上位納得だが下の勝率40%以下とかはないわ
てか AD鈴仙 30 30.00% 13 は何か悲しいな

404名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:50:31 ID:.hc7958w0
今ふと思ったんだが勝率ってどういう風に計算されて決まるのさ?

405名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:53:35 ID:hYa1gKyI0
理鋼は存在がいやらしいTパチュリーがいるし……

406名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:55:32 ID:Sdh/SEUc0
おいおい自分の使ってるコダマが上位認定されそうで顔真っ赤か

407名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:57:51 ID:VcbL0GvU0
シタラバサンがいかに弱いかよくわかったよ感謝

408名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 13:59:26 ID:vTEtdQmQ0
リリカ神の怒りを買ってしまったからな…

409名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:01:27 ID:to0BcS9oO
ぼ、ぼきの大ちゃんが弱体化候補だなんてシタラバサンもみ、見る目がないんだな

410名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:03:01 ID:Bs39yoJ.0
なんでTリリカ?

411名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:03:01 ID:dh2yVp6k0
顔真っ赤な人たちは一回落ち着いてこいよ

412名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:10:15 ID:8RPckfRw0
>>404
対戦ログのページで左列に居たときの3名のコダマに勝ち数+1
右列に居たときの3名のコダマに負け数+1
引き分け試合のコダマ全員に引き分け+1

ってことみたい
先発コダマで瞬殺されてても、最終的に試合に勝ってれば勝率は上がるってこと

413名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:19:57 ID:UkBWU7fo0
使用率もバラバラ、どんなPTと当たったかも分からん表で個々の強弱決めるのは無理だわ

414名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:24:17 ID:8RPckfRw0
使用率ごとにグループ分けし、どんなPTと当たったかよく分かる表で個々の強弱決められる人はよはよ!

415名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:24:45 ID:Z59Zfg0o0
勝率6割程度ならそこまで絶望的なぶっ壊れ性能ってことはない気がするな
9割以上勝ってる人の組み合わせが問題なんじゃないかな

416名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:27:49 ID:8RPckfRw0
打率3割とか全然打ててないレベルの話ならそうなんだろうな
9割以上勝てるコダマはよはよ!

417名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:44:09 ID:BlSHbepU0
いうてもロジャーさんとかH咲夜、S橙、Nリリカとマイナーコダマで勝ちまくってるし
使い手の工夫と戦い方次第でいくらでも可能性はあるんじゃないかと思うんだ
だからお前ら思考停止のダストマガンシンボルいい加減やめろや!

418名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:45:12 ID:MyYyMIfs0
ダストマガンシンボル
相手は死ぬ

419名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:45:50 ID:Sdh/SEUc0
ロジャーちゃんは絶賛HレティD天子キャンペーン実施中じゃない

420名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:46:36 ID:Im6TLGxU0
自分で暴れて弱体化させるキャンペーンらしいな

421名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:48:12 ID:V5N.ZcuA0
Nリリカ以外一定以上の評価普通に得てるからマイナーコダマってわけじゃないだろ
凍結の消費減少してから咲夜系統かなり見るし
対戦会は特にテンプレパばっかしかいないからちょっと違うのでも癒される気持ちはわかるが

422名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:52:14 ID:Z59Zfg0o0
レンタルで使ったがぎらてぃな糞すぎる
これは要削除レベルだろ

423名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:54:10 ID:MyYyMIfs0
ぎらてぃなが許されてるのはT藍のおかげ

424名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:54:14 ID:YTExPZ/60
>>407
特定した

上位だけでも組み合わせによってバリエーションが増えるからマンネリ感はないな
あと言うほどレティ天子は怖くない

425名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:55:30 ID:VcbL0GvU0
>>424
こわ…

426名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:57:42 ID:PPwu83A20
>>423
許されてねーよ

427名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:57:44 ID:r4QOoOIE0
ぎらてぃな使い方がわからんぜ
火力低いし耐久できないし両刀だし。
道連れキャラなら呪い子やH村紗のほうが使いやすいし

428名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 14:59:16 ID:UkBWU7fo0
上位陣はNTばっかだから何使おうが強いんだよあいつら

429名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:01:09 ID:8RPckfRw0
怖いとか怖くないとか
トッププレイヤー様の主観については生返事を返す他無いな
コダマの指標たりえないしどうでもいい

430名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:05:51 ID:o/APQUfU0
匿名での議論とか無意味(したらば全否定)

431名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:09:17 ID:vTEtdQmQ0
そうだよ(便乗)
じゃけんマイオナもトッププレイヤー様もオウカ行きましょうね〜

432名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:10:32 ID:r4QOoOIE0
オウカ行ったら俺使ってるコダマばれるだろふざけんな

433名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:13:14 ID:PkenQ92g0
今日の10戦が終わったんで書き込み
防御特化のTぱっちぇさん強すぎて泣きたい

434名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:14:35 ID:VcbL0GvU0
2か合計で12戦なんですがそれは

435名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:14:41 ID:UkBWU7fo0
思考停止、連鎖反応で○○は怖いだ強いだ言ってる奴は多い

琴月杯のメンバーもう変えたい。明日から本気出す

436名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:18:40 ID:oPPeGv/Q0
使ってるコダマは別にばれても気にしないな
我が道をゆくPTだし

437名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:22:48 ID:.ZTWKWFc0
今日の8戦終了っと。
T美鈴がいい感じに働いてくれた。ぎらてぃなは俺程度じゃ使いこなせんかった

438名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:28:02 ID:V5N.ZcuA0
オウカジムチャットも強コダマ弱化はよ言ってるだけの場所なイメージなんだけど

439名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:29:21 ID:Sdh/SEUc0
Sチルノが今回の琴月杯でぎらてぃなとかさとりの抑止力として働きまくってる

440名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:03:36 ID:bi8AWTKU0
物理耐久特化のA美鈴、結構いいな。強化案が通ったら結構使えそう
T勇儀も仕様変更で楽しいことになっていたんだな。火力ものすごいわw

441名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:06:09 ID:lxRjN14E0
D天子死亡確認!

442名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:16:18 ID:B9jRBBCk0
D天子やNサラよりオートダストが悪いんじゃないの?(擁護)
死にながら天候変えるのとか腑に落ちないけどシステム上どうにもならないんだっけ
殴りつつ天候変化くらいじゃ駄目なのかね

443名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:17:09 ID:uLUVgCEo0
いくら流行ってるって言ってもこれはひどいってレベルじゃねーぞ

444名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:19:08 ID:to0BcS9oO
あ〜あ〜、お前らのせいでD天子(嫁)が死んじゃった〜

445名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:19:49 ID:UkBWU7fo0
D天子A10低下、天候無効スキル消失、有頂天弱化
HレティHS5低下、シンボル削除
ダスト炎無効化取り止め

幽香勇儀美鈴ゾフィーの強化も合わせてD天子は一気に萎みそうだな
流石にやりすぎな気もするが…

446名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:21:44 ID:emWwGXvs0
誰かがごねて何かしら取り消されるから大丈夫

447名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:23:02 ID:UkBWU7fo0
もうイタチごっこやな
この勢いで俺の嫁も弱体化されたらたまらんわ

448名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:24:16 ID:Jo1PzdF.0
嫁なら別系統使えばいいだけの話
旧作は知らん

449名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:24:47 ID:Sdh/SEUc0
D天子これぐらいで別にいいよ

450名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:25:25 ID:zxGqEqtA0
開闢が二割ましか

451名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:26:07 ID:dh2yVp6k0
声のでかいやつだけが得するゲームだな

452名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:26:09 ID:K9Zw0cdg0
まぁ、これで黙るんじゃない?
ここまでしてもらって負けるようならD天子のせいではないなぁ

453名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:27:42 ID:lxRjN14E0
>>450
プレス岩だから

454名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:28:02 ID:r4QOoOIE0
Hレティ→D天子ラインは終わったな
Hレティは最大の強みであるオートダストは残ってるし
D天子も天候無効化は使い道はダストくらいだし
ハードロック20%は残ってるしで落とし所としては妥当じゃないか

455名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:28:28 ID:B..a2hTI0
D天子はやり過ぎだとは思わんでもないが、Hレティのエンシェントはなくして正解だわ
あれとマガンダストのせいで誰を出しても致命傷だからな…

456名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:29:33 ID:V5N.ZcuA0
ダストパに入らないだけでまだまだD天子普通に強いだろ

457名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:29:44 ID:vTEtdQmQ0
よっちゃんと妖夢が手招きしてるな
Dタイプの宿命か

458名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:30:18 ID:Sdh/SEUc0
感覚麻痺してるんやな 甘えは許されないんやな 悲劇やな

459名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:32:48 ID:hYa1gKyI0
S天子のじだ……絶対に来ませんね……

460名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:34:21 ID:lxRjN14E0
>>457
D妖夢は9人使ってて勝率64.71%なんだぜ

461名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:35:33 ID:Sdh/SEUc0
弱体化はいると今まで美味しい思いをしてきたやつほどそのコダマが不遇枠に入るレベルの産廃に見えてしまうらしいな

462名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:37:09 ID:SXvy9E0g0
D妖夢はまだ普通に強いからねぇ
等倍の殴り合いなら普通に強いし

463名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:37:49 ID:Z59Zfg0o0
ゴネ得なシステムはやめろよ・・・
D天子現状でもそんなに強くないだろ(擁護)

それよりレティの天候変化確率減少とか、快晴に対して上書きできなくするとかさぁ

464名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:37:55 ID:to0BcS9oO
D天子H大妖精でいいや

465名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:37:55 ID:UkBWU7fo0
真面目な話、D天子入ってた所がいくつかSてゐに代わるだけじゃね
A慧音?そんなのも居ましたね

風雷のあの子がまた目立ってきてもいじめてくれるなよお前ら…

466名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:42:36 ID:8RPckfRw0
>>463
それでD天子が許されるなら正にゴネ得ですな
結果として勝率が出てるので強いです(キッパリ

467名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:43:31 ID:lxRjN14E0
次はS妖夢かな?

468名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:44:38 ID:6u30YEAc0
使用数・使用者数・勝率数と三拍子揃った多さが災いした感
さすがに彼方ちゃんも見逃せなくなったんだろう

469名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:46:11 ID:BCw4T3Ag0
マイオナ厨大勝利やな

470名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:47:01 ID:s/kliJ8A0
D天子と樹コダマでタイマンできるように頑張って持って行ったのに、先制技2発で落とされた事もあるので先制技も威力40にしようぜ(ニッコリ)

471名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:47:04 ID:bi8AWTKU0
俺D天子ハードロック習得してから使い続けているけど、良案だと思うよ
HレティD天子のクソいライン消滅するし、D天子の素の硬さそのものは変わってない

472名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:51:42 ID:8RPckfRw0
妥当な調整かどうか判断しない内に
オーバーに痛がる使用者様達
人これを死ぬ死ぬ詐欺という

結果で語って説得すりゃいいものを・・・
やはりゴネ得は害悪・・・

473名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:56:43 ID:bi8AWTKU0
どうでもいいけど今週からの仕様変更案のページ
種族値変更案を現種族値と改定後種族値との比較表記にして見やすくていいよね

474名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:57:19 ID:kF5yENrM0
一番やべぇ岩先制が抜けてないかぎりまだD天子の時代は続きそうだな。

475名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:57:20 ID:.ZTWKWFc0
D天子はとりあえずA低下+天候無効化没収orハードロック弱体化どっちかだけやって経過見た方がよかった気も。
一度に一気にやりすぎるとデフレ加速する気が。

Hレティ?シンボル没収は残当

476名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:58:08 ID:lxRjN14E0
T藍とか特に酷かったな
弱体化してかなり時間経つのに
なんだかんだで15人も使われてる

477名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 16:58:20 ID:6u30YEAc0
天候内でのサイクルに使えなくなるだけだしね
タイプ受けは今までと同じ様に出来る

478名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:01:43 ID:VXnvb8lA0
結局今までの弱体化でやりすぎなのってD依姫ぐらいじゃん

479名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:06:16 ID:Bs39yoJ.0
そんなに真剣になるなよ…

480名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:06:55 ID:VcbL0GvU0
こういう時はPT晒しだ

481名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:07:32 ID:BCw4T3Ag0
スードストラディバリウスさんは?

482名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:08:05 ID:paHxf34UO
D天子はAじゃなくて先制の威力を下げてくれればいいと思うんだが

483名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:08:09 ID:Im6TLGxU0
よしこれでD天子使いが減るな。D天子使お

484名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:15:08 ID:OeAxUjkM0
D天子が弱体化で焦ってるのはD天子の使い手より他の優遇コダマの使い手達
一番目立つデコイが無くなりそうだけどどうするの?(ゲス顔)

485名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:17:39 ID:JYwgL2Gg0
しかしA美鈴強くなりすぎだろこれ先制は特殊のままにした方がいい

486名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:19:25 ID:UFZ3c4W.0
Dてんこ火力減るのは痛い 別の地面アタッカー探さなアカンわ

487名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:20:30 ID:lxRjN14E0
Sていとかいいんじゃね

488名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:20:42 ID:PPwu83A20
うちのD天子メタのD美鈴さんは意外と魔天使やらNスターやら仕事あるので
雇用継続しそう

489名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:21:57 ID:8RPckfRw0
A美鈴 βの強さに戻りつつある
βじゃなかなか強かったけど現環境だとどうかな

490名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:22:39 ID:Im6TLGxU0
今日使ってみた印象としてはAてゐが使いやすかった
クソ両刀()とか言ってたのはどこのどいつだ〜^^(煽り

491名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:24:08 ID:OeAxUjkM0
>>486
火力欲しいならA慧音使えよ捗るぞ
これからD天子には火力求めるものじゃねーから
A90で主力技の威力が80程度で燃費悪いってアタッカーとしては落第

492名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:29:26 ID:8RPckfRw0
サラと同威力の先制を持ちながら
火力と耐久に優れるD天子が
ようやくサラ並の火力に落ち着いたところか

第2第3のT藍はいつでも現れ得ることを忘れるな(戒め)

493名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:36:25 ID:r4QOoOIE0
さあ次の槍玉コダマは誰になるのかなー
まとめの人が3月までいなくなるらしいから
客観的なデータは彼方ちゃんしかわからない状況になる

494名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:38:55 ID:8RPckfRw0
現状出てるデータで
まだ弱体されてないのを見ればいいんじゃないですかね(適当
鋼風とか(適当

495名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:39:21 ID:OeAxUjkM0
開闢、石柱、不譲土壌の消費がもう少し安ければこの火力でも十分なんだけどね
お家芸の先制技も他の先制持ちキャラと同じように気軽には撃てない

だがまだタンクとしては一流だ。良い感じに落ち着くんじゃないかな

496名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:40:31 ID:Sdh/SEUc0
文とかいうずっと弱体化逃げ続けてるのいなかったっけ(すっとぼけ)

497名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:40:54 ID:lxRjN14E0
弱体化もう喰らってるよ

498名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:41:50 ID:Im6TLGxU0
一番ははたてだろう。自分で使ってて頭おかしいと思う

499名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:42:06 ID:VXnvb8lA0
個人的にはS妖夢だな

500名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:44:06 ID:Sdh/SEUc0
あれでいいならS妖夢も弱体化食らってるよ

501名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:44:47 ID:JYwgL2Gg0
>>489
強化案どうりなら
A美鈴A130から一致100神技撃てて唯一の半減鋼の弱点を闘地で撃てる
しかも回避、カウンター、先制、スキルで防御も完璧ですね
うん強すぎ

502名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:45:01 ID:SXvy9E0g0
文ちゃん止まる相手にはちゃんと止まってくれるんで…
回避は読みやすいし問題ないな!

503名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:45:23 ID:lxRjN14E0
はたては使用者数が少ないから
Aが4人Sが1人D0これじゃ論外だろう
やっぱS妖夢だな

504名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:47:16 ID:Sdh/SEUc0
A美鈴運用されないとどうなるか知らないけど
不遇なのが誰にでも殴っていけるけど殴り負けるって部分だから
そこ直したらワンチャン誰にでも殴り勝つよね まぁそんな甘くないと思う

505名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:50:28 ID:r4QOoOIE0
A文は弱体後しばらくたってから一時期使用者数一位になったのに
いつの間にか少なくなってたな
再び弱体化食らったわけでもないしなんで減ったんだろう

506名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:52:15 ID:2MBztyp.0
S妖夢の先制に駆逐されたのと鋼霊に有効打がない

507名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:52:59 ID:bi8AWTKU0
>>504
霊/鋼にやたら強いの多いからなぁ
地龍波が物理になれば弱点突けるじゃん!って思えるが不一致威力120等倍と同じダメージと考えると途端に不利に思えてくるという
さらに風やHレティが受けに出てくれば一気にピンチですよ

508名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:53:35 ID:VXnvb8lA0
A文は対策必須レベルにまでなってたから 使いにくくなったんだろう

509名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:54:05 ID:Sdh/SEUc0
消費が適正な重さになっただけで何も弱くなったわけじゃないのにな
まぁ今普通に多いけど

510名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:55:56 ID:.ZTWKWFc0
A美鈴はなんだかんだで風鋼の餌食になりそうだしな

コンガラさんの無明剣タイプ分類威力まんま命中100消費40のダイブ化はよ

511名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:57:14 ID:SXvy9E0g0
今でも強いことは強いんだけどねぇA文
エレンがちょっと増えたような気がするし今後はさらに減るかもね

512名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:58:36 ID:Bs39yoJ.0
現状スードラさんはダメコダマだと思うの

513名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:59:01 ID:lxRjN14E0
>>510
AD鈴仙と同じ末路辿るぞ

514名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 18:00:01 ID:OeAxUjkM0
A美鈴は強いと思うけどゾフィーの弱点突けないんで…

515名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 18:00:43 ID:Sdh/SEUc0
S妖夢弱体化されたら次はエリーの糞さが一気に目立つようになるから
ビビットに鞍替えしておこうっと

516名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 18:02:10 ID:JYwgL2Gg0
>>507
鋼霊は大体物理だしカウンターちらつかせながら地龍波で対処可能でしょ
風鋼はまあ・・・交代読み闘を当てていけば・・・

517名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 18:03:52 ID:JYwgL2Gg0
あ、霊無効だったぜ

518名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 18:09:26 ID:.ZTWKWFc0
T紫「A美鈴が注目されるなら、私の話題も…」

519名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 18:10:56 ID:lxRjN14E0
それなりに使われて不遇は脱却できたみたいだね
おめでとう

520名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 18:11:48 ID:anL3EFcM0
T紫使ってみたけど決め手に欠ける印象だな
対人以外だとなかなか便利

521名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 18:41:25 ID:dh2yVp6k0
今日の試合終了
N明羅は先発に向かないことがわかった

522名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 19:00:20 ID:VcbL0GvU0
鋼筆頭に耐性や防御面の種族値が優れてるコダマって次鋒以降にするものだと思ってた

523名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 19:02:47 ID:fWDJbsXc0
T紫使ってるけど威力90か100の鋼技がほしく感じるなぁ

524名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 19:02:48 ID:SXvy9E0g0
俺も対戦終わった
コダマの方のマガンさんどうすれば使いこなせるんですかねぇ…

525名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 19:14:12 ID:dh2yVp6k0
しかしぎらてぃなはホント糞だな
亜空間か回避はどっちか削除しろよ

526名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 19:17:48 ID:sFK5BYTo0
で、でたー

527名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 19:20:28 ID:YTExPZ/60
魔天使が使ってて強かった(小波感)

528名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 19:24:44 ID:4E7gCjLo0
勇儀姐さん火力パねぇ
そして、両面障壁は対策しとかんと不味いな

529名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 19:31:47 ID:BCw4T3Ag0
強すぎ修正されろ→ぎらてぃな 魔天使
期待通りの強さ→AD橙 Sチルノ
思ったより強い→美鈴 勇儀
どう考えても弱い→一輪 マガン

530名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 19:33:17 ID:hYa1gKyI0
魔天使は反射ぐらいなら取り上げられてもいい

531名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 19:41:28 ID:r4QOoOIE0
フリーの対戦じゃなくて限定対戦で弱化決めるとかひどすぎワロタ

532名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 19:41:55 ID:4E7gCjLo0
特殊振りぬえとか両刀振りさとりとか使ってるけどそこそこ強いな
一致威力120を20で撃てるのは結構楽しい。間違いなくネタ振りだけど

533名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 19:50:15 ID:b3h/nvSo0
今回の大会12戦だけだったのか
16戦と勘違いして全部やっちゃったじゃないですか!やだー!
まぁ7勝五敗というそこそこの結果だったし別にいいか

534名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 19:57:17 ID:jEMXo4zs0
もこチル大回復!しようと思ってたけど地岩水が多くて活躍どころか選出の機会がない
回避もないし耐久として使うには… きっと普通の対戦会でも…

大ちゃん大回復が決まると気持ちいい

535名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 21:16:36 ID:Ozotp/bM0
彼方ちゃん視点での天候に関する考察と今後の大まかな予定が追加されてるな
ttp://www.tohofes.com/memo/memo.html

536名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 21:23:50 ID:r4QOoOIE0
天候自体の効果は現状維持でコダマの方の能力を変化させる感じか
ダストは明らかに強いけど、見る限りではNレティDチルノは余程のこともない限り弱体化は無さそうね
輪妖精はサブ風の威力90とかテトラバーストが20%とかの微弱化が妥当なところなのかなあ

537名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 21:25:44 ID:Sdh/SEUc0
Dチルノのダストも輪妖精と同じぐらい悪質だと思うんだけどなぁ

538名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 21:26:04 ID:6u30YEAc0
基本的にVP消費を10〜20下げる感じか
極光のVP消費20はランダム異常蒔き感覚でかなり使いやすくなるかな

539名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 21:27:27 ID:kF5yENrM0
DDも強いんだけど自動起動が一役買ってるんだよなぁ。
これが手動起動ならまだ対応が取れるんだが、自動起動だと受けまわしすらできない。

何が言いたいのかと言うと空やサニーにひでりください。

540名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 21:32:11 ID:V5N.ZcuA0
今気づいたけどTメルランとN豊姫の週間勝率すごいことになってるな
特にTメルラン。使用者9のID平均79.48%とか半端な

541名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 21:39:09 ID:ZN2j29pM0
攻撃性能0のDチルノは許して欲しい
ttp://www.tohofes.com/battle/logb.html?room=5&day=201301262006105051
これは極光弱体化不可避(震え声)

542名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 21:44:08 ID:4E7gCjLo0
極端すぎてワロタ

543名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 21:45:14 ID:Tidajg560
今日の20時台の練習試合が極光祭りで面白い

544名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 21:47:59 ID:V5N.ZcuA0
HレティほどではないけどDチルノも対処できるコダマかなり限定されてると思うんだが
凍結、回避はともかく物理カウンターはオーバースペックだろ・・・

545名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 21:56:21 ID:uLUVgCEo0
Dチルさんはダストとか凍結は別に現状でもいいけど異常反射だけはマジで勘弁

546名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 22:01:24 ID:Jo1PzdF.0
それは状態異常に頼り過ぎなんじゃないの・・・?

547名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 22:10:01 ID:Tidajg560
マガンカード愛用してたりすると事故起こすことあるよね

548名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 22:11:52 ID:Cxhw.MF.0
反射っていうかシンクロだけどな
まあダスト、消費増加、回避でVPマッハで削れるから
そのうちの1つである回避を何とかしようと毒or麻痺いれようとするとこっちもかかるのは困るな

549名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 22:37:04 ID:bi8AWTKU0
シンクロ持ち対策にしっかりルナサカードは完備だぜ!

魔理沙持ち……だと……

550名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 22:53:17 ID:.ZTWKWFc0
そもそもシンクロ持ちには警戒して普通状態異常撒かないだろ
見せ合いでシンクロいたら予め手持ちにサリエルカード持たせたり撒く本体に師匠カード持たせたりある程度対策すべき
それもしないのは論外。対策してもだめなら運がなかったってだけ

551名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 22:54:15 ID:kF5yENrM0
7戦2勝で終了。まあこんなもんかねぇ。
使いたいコダマや戦法あったから、やってみたがあんまり楽しくは無かったな。

そしてやはりぽけもん勢は強い(確信)

552名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 22:58:49 ID:jEMXo4zs0
いつもなら「マイナスK」 シンクロ?あたい凍らない〜
ってやってたけど琴月で大妖精がやらかしました。添い寝

553名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 23:00:41 ID:paHxf34UO
出なくていいときに追加効果出たりするし

554名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 23:03:03 ID:4E7gCjLo0
5戦4勝とか出来過ぎて怖い。まぁ、上位部屋で勝ったのは一度だけだけど

ドリルな衣玖さんが良い感じに刺さってたわ
そしてTさとりんは両刀ステに両刀振りしたのに普通に強いとか

555名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 23:20:34 ID:9//cVZto0
ttp://www.tohofes.com/battle/logb.html?room=0&day=201301262035120002
状態異常弱体かはよ…(震え声)

556名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 23:26:32 ID:8RPckfRw0
これにスペル封印が付くとかっこいい(小並感

557名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 23:36:29 ID:9//cVZto0
人数分の永琳Cほちぃ

558名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 23:37:41 ID:bi8AWTKU0
これで100位以内安定だろうからもう動かないでおくか
全てはT勇儀様のおかげだわ。こいつ火力無振りでもA64振りA文とほぼ同等レベルの火力持ってやがる

559名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 23:39:18 ID:8RPckfRw0
だが受けに回るとしおらしくなりやがる
もやしボディだからな・・・いやらしい!

560名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 23:44:24 ID:Sdh/SEUc0
A文無振りでもS90の64振りとほぼ同等レベルの速さ持ってやがるんだよな

561名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 23:49:51 ID:Cxhw.MF.0
BP60=種族値+30だからな
より一般的に言うとBP2につき種族値1に相当する

562名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 23:56:25 ID:bi8AWTKU0
とはいえ速度はいくら振っても安心できぬえ
紫カード装備のHレティにS幽々子抜かれた時は先制の大事さを思い知った

563名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 00:26:54 ID:pi6h4qjY0
人がいない
10戦ボーナス間に合わない

564名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 00:39:08 ID:zYIpL9Ic0
明日もあるから大丈夫だ、問題ない

565名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 00:42:46 ID:nOnT7GM60
明日って今さって突っ込みたくなったがよくよく考えたら明日もあるな

566名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 00:50:46 ID:pi6h4qjY0
こう待ち時間が長いと相手が入ってきたときに効果音が欲しいな

567名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 01:19:02 ID:uuScsT6A0
順当に行けば3月末目標で調整終了か
本格的なPT作りは「確定枠」に移ったのを使っていった方がいいね
ゴネ得時代に終わりの光明が差してきたようだね、期待

568名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 01:41:13 ID:eXrI.d320
ゴネ得チャンスを逃すなってことですか

569名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 02:04:39 ID:HAEuIGgI0
1面中ボスより合計種族値の低い4面中ボスがいるらしい

自分の使役する人形より合計種族値の低い人形遣い…
いや、これはこれで… 自律した人形に押し倒されるアリスか

570名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 02:13:12 ID:kQ7MPMpw0
コダマシートの可もなく不可もなくの所にVIVITが・・・強化ワンチャン・・・?

571名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 03:25:22 ID:fb2PnM/QO
ゴネて風鋼を産廃レベルまで弱体化しなくちゃ…(使命感)

572名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 06:51:11 ID:pfDsFoYw0
通りすがりの極光使いだが、極光の視点が間違いなくズレてるな……
異常の確率を引けるかどうかが安定しないのは、割とどうでもいい
問題はその後なのに

例えば炎相手だと2T連続で役立たずの可能性が5割弱って判ってるんかね?

573名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 07:29:19 ID:VQPkhuLU0
A以外の妖夢とか鋼で毒効かずスキルでガンガン状態異常回復するから
こいつらにも役立たずだな

574名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 07:34:20 ID:pfDsFoYw0
炎サブ持ちのA天子の前に出せる度胸があるならな

575名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 07:37:42 ID:aFwnk6pc0
極光には極光なりの対策あるんだな
相手が異常反射とか鋼炎神中心だったらそもそも極光使わないほうが無難か

576名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 07:51:04 ID:pfDsFoYw0
いかに混乱・麻痺・眠り・凍結(・火傷)を重ねて動きを止めるかなので、動きが止まらない毒・猛毒にはハナから期待してない=鋼はツッパ
神子A天子共に炎サブもあるし
シンクロと炎と氷と神はマジ勘弁

Tフラン・S(A)レミリア・S文が止まらないよぉ……

577名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 07:52:55 ID:h3FWwxsg0
極光って相手にするとかなりやる気削がれる天候なんだが
よりによって優秀な神属性に無効持たせたのは何故だろう

578名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 07:55:46 ID:9OGO08.U0
マイが黄泉の極光とかいうのあるし
氷に無効でいいんじゃねと思った

579名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 08:01:56 ID:aFwnk6pc0
>>578
氷属性入れておいて相手によってダストパか極光パかに切り替えるという酷いゲームが流行りそうだ
なおTフランで死ぬ模様

580名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 08:06:43 ID:pfDsFoYw0
HレティNルーミア入れてて、相手によって極光連射だったりダストや瘴気絡めたりと天候を変えっぱなしに

581名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 08:11:45 ID:x65SYk.A0
瘴気が完全にサービス天候じゃねえかw

582名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 08:21:54 ID:pfDsFoYw0
割とそうでもない
交代を強制するのに装備剥がしも飛ぶから、たまーに強烈に効く
オート発生が100%なら間違いなく強クラス

583名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 08:25:01 ID:9OGO08.U0
自動ダストと違って50%なのが唯一の難点
やはり回避持ちだからか

584名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 09:37:22 ID:fb2PnM/QO
そういや極光の火傷猛毒を属性で無効化されないようにしてくれとか言ってた人いたな

585名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 10:20:15 ID:nOnT7GM60
S依姫は実質麻痺催眠しか罹らないからな、まあ他の依姫はそもそも神持ちだから罹らんけど

586名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 10:23:40 ID:FL.uG7HE0
それを言っちゃおしめぇよ

587名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 10:42:51 ID:pfDsFoYw0
異常の属性防御貫通、あるいは極光中の異常回復阻害は前々から要望送ってるんだけどねぇ
どっちか通れば割と満足

588名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 10:45:39 ID:q8cfTo4w0
普段は状態異常クソクソ言うのに天候となると状態異常付加に強気になるな

589名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 10:51:42 ID:fb2PnM/QO
状態異常糞だから極光の消費下げすらやだ

590名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 10:55:08 ID:aFwnk6pc0
極光は強化でいいから
闇属性の睡眠混乱無効と雷属性の麻痺無効はよ

591名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 10:58:11 ID:fb2PnM/QO
風属性に天候無視はよ

592名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 10:59:38 ID:M06f0NOQ0
世紀末バランス到来

593名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 11:00:22 ID:pfDsFoYw0
殴り合いから軸をずらした場外乱闘に持ち込むのが異常使いの戦略だから
糞とか言うのは戦略褒め称えて、いいぞもっとやれと言ってるのと同じやで

594名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 11:01:43 ID:fb2PnM/QO
ワロスwww

595名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 11:20:49 ID:q8cfTo4w0
状態異常は運クソだから糞ゲー言われるんであって、確実性上げられたらただのクソやん・・・

596名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 11:25:25 ID:Zxk34Y2U0
極光は理属性辺りを無効にしてほしいな
使う側使われる側お互いメリットあるだろうし

597名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 11:33:14 ID:c7.VwdCU0
異常は永琳カードとか強くされたんだし
七曜運ゲーとか以外で異常撒きで超優遇や優遇って・・・?
極光の無効属性増やす、ぐらいはいいけど異常弱体はなんか違うな
散々言われてるマガンカードがいけないとおもうわ

598名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 11:58:11 ID:pfDsFoYw0
極光の確実性上昇とかいらんいらん
ただ属性ごとに公平であればええんや・・・

599名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 12:02:39 ID:QeLN5gt20
こよみ亭で極光でむっちゃネガってる人いるからな

600名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 12:33:30 ID:fF1lq3eE0
俺の対戦相手のルイズカードが50%くらいで輝く不具合の修正はよ
極光も流行りそうだし、シンクロ持ちのうどんちゃんでもスタメン復帰させようかな

601名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 12:46:26 ID:Ijae9Wkw0
これ進化させたらBP降り直し?

602名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 12:47:59 ID:EDcaHX3g0
ううん

603名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 12:48:42 ID:qtN9WOx20
ルイズカードは輝く時に限って2連続くらいで輝かれて詰むから困る
そろそろマガンカード見直してくれてもいいと思うんですがまだですかね・・・

>>601
そのまま

604名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 12:49:28 ID:zhsKAlPY0
まあ、彼方ちゃんも天候に強弱はつけるって言ってるし極光修正はやんない気も

>>601
まんま。

605名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 12:50:22 ID:Ijae9Wkw0
おっサンクス
やったぜ。

606名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 13:49:19 ID:mOqxCo7s0
でぃあるががもしも神氷じゃなければガチコダマにいけたと思う
とにかく氷すごく邪魔せめて凍結があればな・・・

607名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 14:05:08 ID:evZi62M20
氷でしなない神やん
速度低下もあって出会うと鬱陶しい

608名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 14:45:42 ID:RlDBKR220
ロジャーちゃんがでぃあるが使っていた時代、必ず時の咆哮で凍らされた
炎だから大丈夫と思ったら擬似怯みで何もされずに倒された
一体何を言っているのかわからねーかと思うがry

609名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 14:47:41 ID:aFwnk6pc0
上位勢の奴らは運に努力値振りしてるから仕方ないね

610名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 15:01:59 ID:.bl8zwWE0
でぃあるがは使うと頼りないけど使われると鬱陶しい系のコダマだと思う

611名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 15:38:18 ID:lACAXeM.0
でぃあるがは袋から出たから使ってみようかと一瞬思ったが
気がついたら装備レギュラーとして安定の地位を誇っていた

612名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 16:23:25 ID:HAEuIGgI0
でぃあるがさん相手にしたことない…
レンタルではなんかたくさん見かけたけどそれでも苦労しなかったよ

613名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 16:50:55 ID:/xXgF1LM0
でぃあるがさんは鋼で止まるの代表格
技構成が神氷鋼の時点で相手に出来るタイプが少なすぎて辛い

614名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 16:58:18 ID:yRVMwHO20
技タイプで言っちゃうと当てはまりそうなのがいっぱいいそうだけどね…

一応HP半分スペルと予知あるから
等倍ならごり押し出来そうなもんだけどな

615名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 17:02:00 ID:S46Ze5Pc0
スキルで速度低下もあるから等倍の撃ちあいなら強そうだな
地味に麻痺スペルもあるし

616名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 17:02:28 ID:5KqzBwgs0
SてゐDエリー弱体化はよはよ〜!!!

617名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 17:23:29 ID:pi6h4qjY0
その組み合わせに負けたんですねわかります

618名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 17:57:06 ID:HEQ3dkG20
琴月杯の参加賞て2日合わせて5戦すれば貰えるのかな?

619名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 17:58:06 ID:7prU9ZtY0
せやな

620名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 18:10:44 ID:QeLN5gt20
せやせや

621名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 18:30:24 ID:EDcaHX3g0
せやろか

622名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 18:39:44 ID:RlDBKR220
>>617
水等倍だから伊佐美でなんとかなりそうじゃん
って思ったんだがいつの間にか伊佐美ってすっかり見なくなったな
やっぱNスターに絡み酒したら絡み返されるからだろうか…

623名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 18:43:28 ID:6hwxcOiM0
樹複合で沈黙するから・・・主にHレティ

624名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 18:47:35 ID:7prU9ZtY0
見た目って重要だよね

625名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 20:30:15 ID:vD39YYp20
好きなキャラを使ってるだけで満足。勝率は二の次でいいや

626名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 20:54:45 ID:pi6h4qjY0
10戦終わった
自分のマガンが輝かない仕様修正はよ

627名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:02:56 ID:nOnT7GM60
ダメージ計算式分かる人いる?知ってたら教えてほしい

628名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:03:13 ID:aFwnk6pc0
1/5だし、普通に考えればそうそう輝くものじゃないはずなんだよな…

629名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:04:22 ID:sPGfSLRU0
((攻撃側のレベル×2÷5+2)×スペルの威力×攻撃側の攻撃(特攻)÷防御側の防御(特防)÷50+2)×乱数(0.75〜1)=ダメージ

って偉い人が言ってた

630名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:07:13 ID:nOnT7GM60
ありがとう、それが知りたかった

631名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:22:48 ID:8naCjHY20
乱数0.7でしょ。
因みに本家は0.85

632名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:52:30 ID:sNrw2QFs0
乱数の部分が意外と大きいんだな…

633名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:00:11 ID:yRVMwHO20
大きいから運が悪いと等倍で一致90ダメと一致120ダメが
たいして変わらないとかある、泣きたくなる

634名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:06:32 ID:sNrw2QFs0
BPを運に振ってる奴が真の勝ち組ってことやな

635名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:08:13 ID:Mw0VsEcU0
お陰で確定数がなかなか縮まらないので耐久天下に拍車が、というのが旧神楽の惨状の一端 だった記憶がある

636名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:09:13 ID:6hwxcOiM0
控え全員モリモリ回復するわ、削りがしょぼいわで地獄だったな

637名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:10:42 ID:aFwnk6pc0
そんなあなたにコンプリ
装備もスキルも奪うことで回復ゲーを阻止します

638名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:14:59 ID:sNrw2QFs0
速度に乱数かかるせいで涙目になったことは何回かあるな

>>635
ナイヘ最高やで、固定値は裏切らない

639名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:19:39 ID:qtN9WOx20
言いつつナイヘもちは裏でマガンカード構えちゃってるもんなー

640名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:21:50 ID:sNrw2QFs0
エスパータイプはポケモンスレに帰ってくださいませ

641名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:24:48 ID:wV7Mj1lU0
琴月で13戦以上やってる人結構いるけどシステム的に弾いてたわけじゃないのか

642名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:25:04 ID:8naCjHY20
>>635
確で耐えるのが耐久の基準になるから乱数大きいのは関係ないよ。

まあ、平均ダメージが本家の8割ほどだから見た目の威力の数字ほどダメージでない
ってのはあるけど。

643名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:29:07 ID:mOqxCo7s0
こだわりアイテムがあれば耐久クソゲーをつぶせるのにな

644名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:31:35 ID:sNrw2QFs0
倒した後に無償交代が出来る玉神楽じゃ拘り系ちょっと強くないか?

645名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:51:31 ID:heyOroQ20
相手のあらゆる回復を10ターンくらい封じる技があっても面白いかもしれない

646名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 23:09:05 ID:QeLN5gt20
どうでもいいけど状態異常障壁長すぎなんだよなぁ

647名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 23:10:12 ID:pi6h4qjY0
ナイヘもマガンないとなんだかんだで火力が微妙なんだが
普通に攻撃するよりマシな場合が多いんだよな

648名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 23:13:35 ID:/BWfAd1Y0
受け回し環境だから下手に殴るよりはマガンが輝けば一気にアド稼げるし安定行動になる
神子ぬえ装備の高速アタッカーはともかくD天子みたいな耐久系は素直に弱点うけてくれないし

649名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 23:28:27 ID:7prU9ZtY0
一度も選出してないけどぎらてぃな強いな
明らかに相手の選出を縛ってるのが目に見える

650名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 23:56:59 ID:5KqzBwgs0
彼方ちゃんドット上手いじゃん

651名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 23:58:10 ID:3lnP9lAU0
彼方ちゃんすご…

652名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 23:59:19 ID:7prU9ZtY0
彼方ちゃんやるなぁ…

653名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:00:17 ID:TX2QfntU0
彼方は神(洗脳)

654名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:00:43 ID:YidO0R/.0
KNT is GOD

655名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:05:02 ID:wuVz6noQ0
彼方様を支援するために寄付しよう

656名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:37:07 ID:V1rn55t20
この時間帯は上位陣が活発で対戦会が面白いな
追い上げ勢と逃げ切り勢の戦いが熱い

657名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:46:09 ID:3.RYxx3c0
一方駆け込み10戦消化勢は

658名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:47:25 ID:KT6vhpqc0
これって上位は上位下位は下位の試合しか見れないんだっけ?

659名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:48:03 ID:3.RYxx3c0
全会場表示ON ≫(観戦用)を押せばいいと思うよ

660名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:49:31 ID:KT6vhpqc0
>>659
さんくす

661名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 02:20:22 ID:GQ8Yql7YO
彼方おじさん見てると肛門がキュンキュン(はぁと)する

662名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 02:26:24 ID:TX2QfntU0
わかる

663名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 02:59:51 ID:ctjoztMg0
深夜のホモスレ怖近寄らんとこ

664名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 12:38:11 ID:E3VOjYME0
そんな事より一輪さんの活路を模索しよう(提案

665名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 12:46:49 ID:nvEwJH3Q0
俺の嫁以外のコダマの弱体化はよ!!!

666名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 12:50:14 ID:GQ8Yql7YO
僕のお嫁さん死んじゃった…(Hレティ)

667名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 12:57:37 ID:k6yqT83k0
一輪さんに浮遊はよ
回避無視と先制技はよ
全能力アップの華麗なる親父時代はよ

668名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 12:59:24 ID:DDWcaw.A0
一輪さんもう強化されたじゃん

669名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 13:00:16 ID:guydszPg0
強化されたかどうかは重要じゃない
カレーなる親父臭が追加されるかどうかなんだ!

670名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 13:16:02 ID:GQ8Yql7YO
くさそう

671名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 14:25:42 ID:jiatFVm60
もしかして:ただの顔つき入道雲(無臭)

672名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 15:11:34 ID:f6PRacLs0
い、一輪さんは新ドットがほぼ確定しているもんですし(震え声)

それより神霊廟組に選択肢をください。

673名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 15:15:52 ID:IHrRagIA0
心綺楼待ちやな

674名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 15:25:38 ID:GQ8Yql7YO
神霊組みに選択肢がないのは風鋼のせい(Q.E.D.)

675名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 15:28:10 ID:IHrRagIA0
S妖夢が霊サブある程度で全然関係ないよな

676名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 15:49:51 ID:8b8WA8Wc0
神霊廟統一とかいるのか玉神楽に?
まあ心綺楼ででる新しいスペカにでも期待してるんじゃないか彼方ちゃんは
ドット絵打ちもなんか流行ってるみたいだし旧作よりかは希望がある

677名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 15:56:12 ID:GQ8Yql7YO
後ろのエリーが無かったことにされてる訴訟

678名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 16:03:04 ID:vysIT3II0
というか鋼風は炎持ってる奴で焼けば…いや何でもない

679名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 16:07:38 ID:xNQPG/lQ0
>>676
神霊廟統一はいたな、響子がいなくて小傘だったが(3面中ボスなので間違いではない)
統一パで戦ったことあるのは上記の神霊廟に紅魔郷、紅魔館、風神録、地霊殿、怪綺談
るーこと、魔理沙、博麗の巫女、メディスン、命蓮寺、妖精があったな
統一ではなかったと思うが選出が統一だったのでは輪妖精、パルスィ、にとりとかもあった
統一パやってる人は結構いたりする
試合を見たわけではないがプロフィールカードが「りん」統一になってた人もいたなぁ
実際にやってるかは分からんが

680名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 16:09:44 ID:KT6vhpqc0
TうどんちゃんのおかげでNサラ以外の炎をまったく見なくなりました

681名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 16:11:45 ID:Jy8rGgtA0
ここでD天子スルーとは…

682名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 16:21:55 ID:nvEwJH3Q0
実際Tうどんの先制で一撃で逝ってしまう炎は多いから別に間違いでもない
それにD天子は2/4に弱体化決まってるし

2/4のゾフィーの強化は許さない。流行ったら嫁パ組めなくなるんですが><

683名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 16:29:56 ID:guydszPg0
新ドットをURL手打ちで見ていたら新パルのドット絵に吹いた

684名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 17:18:39 ID:sb3ucQqw0
レベル上げ面倒くさい・・・
もっとチケットがあればいいのに

685名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 18:53:59 ID:M7/au98A0
シナリオ終わって冠羅も終わるとまじでやることなくなるんだよなあ
夢幻部屋も労力に対して報酬が余りにもゴミすぎる
霊力も余りまくってるから追加シナリオはよ

686名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 19:47:35 ID:guydszPg0
そうか?今の夢幻部屋って一日50万収入安定ってこれ結構すごいことだと思うんだが
少なくともこの1、2ヶ月で始めたプレイヤーはまだまだ収入少ないってのに
進みきったプレイヤーは週350万円以上安定ってのは格差広げすぎてヤバいんじゃねーのと思っているくらい

687名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 19:53:11 ID:eaoWYL3I0
一日50万にジムPhH2戦でおよそ6万
定期対戦会&レンタル10戦5勝(5戦3勝)200位ボーナスで92万
これが安定すれば一週間に480万以上は確実に溜まるんやな

688名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:04:26 ID:KT6vhpqc0
間口広げるときに資金差は何とかしないとだめだね

689名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:10:25 ID:M7/au98A0
まあ確かにそうなんだが冠羅参やってた時の超インフレっぷりを見るとやっぱり物足りないものがある
週500万だと1体作るにも足りないし

690名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:11:17 ID:FX2JX9iUO
新規救済はシナリオに石追加すればいいんじゃね

691名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:11:46 ID:guydszPg0
>>689
それ300万カードコダマ買った時くらいなもんだろう…200万までなら霊珠+ビール代で済む
というかそれ以前のひぃひぃ言いながらシナリオ進めていた時のこと思い出せ。あの時一体仕上げるのに何ヶ月かかった?

692名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:14:01 ID:ctjoztMg0
古参が離れる前に新シナリオください

693名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:19:05 ID:xNQPG/lQ0
確かに新シナリオは欲しい。趣味キャラ揃えられるだけの枠と金はあるんだが
レベル上げ以外やることなくてなぁ...

694名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:23:15 ID:f6PRacLs0
そもそもシナリオやってる時は仕上げなんて考える段階ではなかったですし。

単純に霊力制限撤廃すれば格差諸々は無くなるんだがね。

695名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:26:55 ID:khaQvMGU0
それじゃ新規と古参の格差がなくなっても
暇人とそうでない人の格差ができてしまうんや・・・

696名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:35:36 ID:TX2QfntU0
ゲームって本来そんなものじゃないの

697名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:38:00 ID:yS3bka0E0
対戦会のレートは時間余ってる人の方が有利なんだからそれで我慢したまえ

698名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:53:33 ID:ySX4WsN.0
いいかげんストーリー進行の消費霊力は撤廃していいんじゃないかな
部屋に使う霊力はそのままで
新規は入りやすいし既に進みきってる人との格差も縮まりやすい

699名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:06:17 ID:jiatFVm60
変えてもいいと思うが、そうなると古参から文句がでそうだがな。俺らの時は云々みたいなの。
ぶっちゃけオンラインゲームでやり始めた時期で格差がでるのは当たり前だし。
彼方ちゃんも一日15分程度のゲームって言ってる関係上今更変えるかどうか

700名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:11:24 ID:f6PRacLs0
そもそも古参は今さら霊力撤廃しても、まあ当然だよな、むしろ早くやっておけよ的な反応ではなかろうか。
既に一度リセットされているわけだし。文句とまでは言わないんじゃなかろうか。

701名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:12:52 ID:M7/au98A0
1日で追いつかれたりするのはいいけど難易度ボーナス投げ捨てたことをさらに後悔しそうだ

702名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:13:16 ID:jmR1WZ1E0
もう対戦用と遊び用の2種作って変更予定もないからなんでもいいよ
高級装備は買えてないけど気長に待ってもいいかなって思ってるし

703名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:14:34 ID:KT6vhpqc0
その辺も全部リセットしちゃえばいいんじゃない?
コダマのステータスがある程度固まるまではβだと思えばいいよ

704名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:18:15 ID:ctjoztMg0
余計なことしなくていい(至言)

705名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:26:17 ID:xNQPG/lQ0
>>698
俺も同じ意見だな。霊力は撤廃しなくていい、代わりにシナリオに霊力を消費しないようにすれば
いいんじゃないかとは思う。彼方ちゃんの方にデメリットほとんどないと思うんだよな、課金で増やせるのは金と枠ぐらいで
霊力は増やせないし。まあこの案は1日20分のコンセプトに反する所ではあるんだが

706名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:31:21 ID:MgwtTUuI0
シナリオ無制限はサーバー負荷とか大変そうだし
新規は好きなコダマ5体プレゼントキャンペーンとかやればいいんじゃないか

707名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:45:25 ID:AjyjOpC20
霊力なくしたところで
シナリオをガンガン進められる仕様に彼方ちゃんがするわけないのに

708名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 22:04:42 ID:jiatFVm60
霊力は今まで通り1日20配給でコンティニュー・玉望・冠羅部屋の際にだけ減るようにするとか?

709名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 22:08:58 ID:MlvDeoJo0
シナリオ制限なしで進めるようにすると副アカ作るやつがでるのでNG

710名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 22:09:19 ID:4B1ckXGY0
どうせシナリオ無制限なんてできないだろうし
霊力30回復にして欲しい後発もとにかく速く進めるほうがいいだろうし

711名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 22:13:04 ID:TX2QfntU0
冠羅用に40!

712名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 22:18:19 ID:4B1ckXGY0
冠羅を考慮して30に考えてた
40なら夢幻のレベル戻した方がいいな
むしろ強化したほうがいいかもね

713名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 22:39:20 ID:uDfe4uVM0
早く2/4にならないかなあ
D天子激減でどういうゲームになるのか楽しみ

714名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:09:10 ID:FPoDtwmI0
D天子はさすがに減るだろうなあ 火力も防御力も落ちるんじゃ厳し過ぎる
れっくうざとかいりゅーの対策がまた面倒臭くなるわぁ……

715名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:15:47 ID:i87W9pEc0
Sてゐ使いたいが一気に流行り出さないか心配なんだよな

716名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:36:35 ID:MCKOHiMs0
(よし…、俺のA慧音は流行らなさそうだな。安心安心)

717名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:38:41 ID:nvEwJH3Q0
D天子は天候パ組めなくなって火力下がった時点で堅いだけのサンドバッグになる可能性は微レ存
>>715
A天子、Sてゐは増えるだろうな。使用率が高まる=弱体化はよ!!だから祈れ
A慧音は知らん

718名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:41:33 ID:YtOK9qt20
うーん、コダマに面白いニックネーム付けたいのにいいのが思い浮かばない
デフォルトだと味気ないしなぁ
みんなはどんな名前つけてるの?

719名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:42:01 ID:3.RYxx3c0
マヨネーズってNNがお勧めらしい

720名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:45:20 ID:FX2JX9iUO
デフォ派

721名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:46:40 ID:ctjoztMg0
Sてゐは弱体化されてもおかしくないスペックあるよ(牽制)

722名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:46:41 ID:jiatFVm60
>>718
コダマ次第

723名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:49:15 ID:nvEwJH3Q0
コダマの名前の最初に付くAとかDとかSとかTを適当に変えて付けてる

724名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 23:56:49 ID:Enwypffk0
俺はどっかのキャラとかから引っ張ってきてるな
合わなければデフォか思いついたやつ

725名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:00:10 ID:PBPwKu9.0
タイプを表す文字を取ったりひらがなにするだけでも愛想ある感じにはなるよ

726名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:08:46 ID:9uqUVbz.0
旧では料亭、今回では学園やっている人のNNはセンスあるなーと思っている。秋姉妹好きの
S小町に屋形船とか妖夢に板前とかD天子に私の特等席とか

727名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:15:18 ID:CGD6eykA0
クッキーネタ等はわかる人からすればニヤリ

728名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:16:10 ID:PkhTbIxk0
A天子案外悪くなさそうだけど、D天子みたいに受け出しで使える耐久は無いな
でも炎闘サブは範囲広いし極光で場を荒らせるしSも速いし、意外と戦えそうだな
岩がナイヘじゃなければS天子もアリなんだけどなぁ……

729名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:23:47 ID:nxAQ.lcY0
A天子はA75A極の一致弱点物理100で一撃で落ちる程度の耐久だよ

730名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:24:33 ID:eqMK5v.g0
ですよねー

731名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:26:59 ID:EtNBIGD60
H100B100ってそこまで脆いのか?

732名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:29:32 ID:9uqUVbz.0
あのNスターはBDが100でH105ですよ

733名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:30:38 ID:IyBw389c0
この程度で脆いとか甘え

734名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:37:55 ID:hj7BKXs60
A135S90でこの耐久ならかなり健闘してる方だよな
つかエアロックある時点で天候パという選択肢があるわけで
S天子は禁術も能力値もunk過ぎて可哀想だが

735名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:39:27 ID:0r5ZrbFY0
この性能で極光まで使えるんだから高性能な部類だろ

736名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:42:16 ID:xfRn65lE0
A75ってことは攻撃175だよな、A極振りで239になる
H100B100がHP340の防御225。その程度の火力で一発で落とすのは
急所に当てて且つ乱数が良くなきゃ無理だろう

737名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:52:55 ID:.k4uypuw0
スマホでやろうと思ったけどコダマの並び替え替えが出来ないようで断念した

738名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:55:35 ID:nxAQ.lcY0
ttp://www.tohofes.com/battle/logb.html?room=4&day=201301191621544044
1.2倍補正かかってたわ

739名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 00:58:27 ID:PBPwKu9.0
>>737
操作画面切り替えすればできるぜ
スマホでやってて一番問題なのは戦闘中のステ確認で7,8スペルが見えないことがあること

740名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:00:19 ID:oAUgR0nw0
S天子に救いはないんですか!

741名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:02:54 ID:IyBw389c0
全人類を物理にするぐらいだったら許されるんじゃね

742名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:03:35 ID:DzZwpiAU0
全系統そこそこ戦えるコダマの方が少ないから・・・
全系統上位だと産廃レベルのコダマもいるだろうし

743名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:03:37 ID:cHqLMxHQ0
岩サブよこせよおうあくしろよ

744名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:03:52 ID:9JBvrpSw0
何で天子によりによって一番合いそうもないSタイプを作ったんだろう

745名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:06:31 ID:IyBw389c0
意味わかんないタイプに意味わかんない種族値いくらでもいるし・・・

746名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:08:54 ID:/cKBQd1M0
背が低め&胸がアレ→すばしっこく動ける→Sコダマ でいいんじゃない(適当)

747名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:12:18 ID:QQXi0a620
幽々子なんて亡霊辞めたのまでいるからな…

748名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:15:03 ID:hj7BKXs60
嫁の一番気に入ったドット絵の系統が産廃で悲しくなる気持ちだったら分かる

>>747
おくうだって立派な翼があるのに風タイプ複合は1種類だけだぜ

749名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:17:46 ID:DzZwpiAU0
幽々子は属性はともかく天測のスぺカでも消えたりするし
鳳蝶紋の槍とかも発生速いし捉えづらいっていう点ではSもありだと思う
まあ単純にドットの関係で永夜までの進化先が多いんだろうけど

750名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:27:53 ID:hm8IMJUw0
エレンで雷鋼とか壊れの未来しか見えないんですけど・・・

751名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:39:43 ID:IyBw389c0
ラブニードル持たせてたら絶対に許さない

752名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:40:25 ID:iBXl02xM0
初期技なんだよなぁ

753名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:41:55 ID:Rv7yPiaY0
Dスター「雷鋼は少ないから増えるのは仕方ない」

754名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:42:44 ID:IyBw389c0
一輪さんでええやん 雷鋼

755名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:43:18 ID:MXZuOG920
ラブニードル(鋼)

756名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:43:24 ID:0r5ZrbFY0
コダマによってはちびと大人じゃ初期スペルまったく違うのがいるから問題ない

757名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:44:08 ID:/ySX34jk0
優遇属性の鋼と雷の合わせ技に元が水サブ持ちの雷理
さらに後半の修正になるほど性能を上げる彼方ちゃんスタイルが合わさって最強に見える

758名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:47:05 ID:9JBvrpSw0
雷鋼とか風鋼みたいな強複合はスペックまで良くしちゃいかんよ
Hナズー+αくらいで丁度いい

759名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:53:20 ID:DzZwpiAU0
危篤状態だったHナズーリンにとどめ刺したな
他系統も危篤状態なのに・・・

760名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:57:41 ID:Rv7yPiaY0
ナズーリンはシナリオの良心としての存在価値があるから大丈夫(適当)

761名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:58:20 ID:hm8IMJUw0
ちびエレンがH85、A20、C100、S55
Dコダマ=BDどちらかが最低100以上、もう片方が80以上
決定してる種族値が440/530
残り90がどこに振られるか
C100ある時点で勘弁してくれって感じだが

762名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:58:36 ID:oAUgR0nw0
Hナズに救いはないんですか!
S天子よりはましか

763名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 02:04:28 ID:0r5ZrbFY0
ナズーリン回避スペル以外ゴミしかなくてかわいそ過ぎるんだけど

764名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 02:04:36 ID:iBXl02xM0
ないです(即答)

765名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 02:06:38 ID:EtNBIGD60
A105C90という糞両刀、雷技が特殊の一種類のみ
H90B75D85という豆腐耐久
そして激戦区に二歩足りないS80

wiki見ただけだけどここまで終わってるとは思わなかった

766名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 02:12:59 ID:oAUgR0nw0
S妖夢に受け出ししたらドラテで即退場するHナズかわいい

767名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 02:25:51 ID:B3/cAf/k0
優秀タイプは控えめ性能であるべき
っていうなら鋼風の優遇は説明つかないよなぁ!?(露骨な誘導)

768名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 02:31:11 ID:7rUZEksQ0
ナズは浮遊ぐらいつけても許されると思う(状況無視)

769名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 02:39:03 ID:3//elCIQ0
うちのPTはナズの弱点つけるやつが鋼弱点でつらい
いい加減にしろよ いい加減その・・・・・・
ナズーリンペンデュラムって考え捨てろよっ・・・・!

現在は克服済み

770名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 05:46:43 ID:uk7ZpD9o0
新シナリオ 難易度ボーナス多めってのはいいんだけど
これ以上レベル上がってったらルナはおろかハードすら絶望的ですわ

771名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 08:35:23 ID:F24sklEcO
風鋼弱体化あくしろよ

772名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 08:38:05 ID:JNEydZNM0
S妖夢のドラテ取り上げてA妖夢にあげよう(提案)

773名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 08:56:48 ID:bkgffiJU0
S妖夢粘着大好きしたらば

774名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 08:58:00 ID:F24sklEcO
鋼霊弱体化あくしろよ

775名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 08:58:34 ID:F24sklEcO
エリー削除あくしろよ

776名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 09:07:55 ID:SZbm4q.60
S妖夢火力高すぎだから下げなきゃ

777名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 09:12:24 ID:uhgLdhO20
ナズはペンデュラム使用後、3割軽減でいいよ

778名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 09:13:35 ID:bkgffiJU0
TとかHってタイプは種族値どうでも違和感ないからお得だよな

779名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 09:26:02 ID:tz/cW9RM0
だけど他タイプと違ってどうでもいけるのは
下手すると悲惨になるけどな

780名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 11:32:18 ID:.k4uypuw0
>>739
ありがとう助かった。

781名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:04:38 ID:UjO/3bvs0
弱化はよ!弱化はよ!

782名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:19:00 ID:/s1fuS160
琴月のコダマクジ当たった人7人しかいない上に全部チケコとかワロタ

783名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:32:13 ID:BnQh2fWo0
D天子ゴネの次はSヨウム弱体ゴネか

784名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:38:45 ID:6g8U7D9YO
ゴネゲーですし

785名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:50:52 ID:hj7BKXs60
ポケモンだって既に600種類以上いるのに鋼飛タイプは未だ1匹しかいないんだぜ

786名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:59:21 ID:7b0Iux4.0
あんな凶悪タイプポンポン出されてたまるか

787名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 13:01:13 ID:hj7BKXs60
それが理由や
弱点突いてアド取るゲームにこういうタイプはアカン

788名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 13:23:57 ID:bkgffiJU0
雷風許された!

789名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 13:25:25 ID:qw4DfTWE0
ゴースト鋼なんて存在すらしてないからな

790名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 13:28:04 ID:bkgffiJU0
そもそも鋼と風一番多いゲームだし玉神楽

791名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 13:33:35 ID:dycXhVCQ0
ヨームは本来許されない属性で許されざる種族値と許せない技構成なんですよね
絶対許早苗

792名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 13:37:03 ID:7b0Iux4.0
それでスキルの状態回復で搦め手効かないんだから困る

793名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 13:46:53 ID:MXZuOG920
状態回復スキル変えようぜ
もう一つが先制割合定数ダメージスキルだったぜ

794名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 13:48:11 ID:crVoAljM0
いいっすね〜

795名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 13:59:29 ID:F24sklEcO
弱体!弱体!さっさと弱体!
削除すんぞ!

796名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:03:44 ID:bkgffiJU0
垢消したほうが早いんじゃない?(至言)

797名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:13:20 ID:9uqUVbz.0
パテコとジム景品が珍しく被って両方無印だったぜ
ビビット2枚目だし契約しようかなー

798名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:19:02 ID:mDEsMXfw0
S妖夢弱体化はよはよはよはよ〜〜〜!!!

799名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:26:36 ID:/cKBQd1M0
皆平日の昼間から元気だな…

800名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:52:18 ID:HcVYqxjw0
12章辺りからレベル差きつすぎるんだけど何なのこれ

801名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 15:08:38 ID:05wvfu8Y0
ノーマルでいい

802名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 15:29:19 ID:F24sklEcO
EXルナはクソゲー

803名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 15:30:56 ID:0r5ZrbFY0
2週目なんか常時15レベル差以上つくからおのずと厨パになるぞ

804名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 15:53:59 ID:HcVYqxjw0
難易度下げたらレベル平均7も下がってワロタ
けどこれじゃ霊殻手にはいらないんだよな

805名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 16:06:08 ID:9uqUVbz.0
そのあたりは特にキッツいから一旦難易度下げて、様子見ながら元に戻していくとベネ
二週目入ると再びキツくなり始めるが

806名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 16:47:42 ID:LqwCGarE0
EXルナだとレベル差50ぐらいだから
一人に10コンテとか普通

807名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 16:49:53 ID:/cKBQd1M0
1週目12・13話辺りは特にキツイ。
キツイと感じたなら難易度一旦落としてまた戻す事をオススメする

808名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 17:35:21 ID:JkjlDioA0
あの辺り趣味パだとしばらく突破出来んだろ
枠拡張してもそれはそれでめんどかった

809名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 17:54:16 ID:XGEPrfys0
でもそこら辺で難易度下げると後でボーナスに届かなくなってくる可能性もある
頑張ってルナで突破したほうがいいと思う

810名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:19:47 ID:3hHI8uIgO
無駄に霊殻使って枠がひとつ余ってるわ
もったいない

811名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:54:45 ID:hm8IMJUw0
なんだかんだ確定凍結はやっかいだな
炎氷には効かないと言ってもそれ以外へのパフォーマンスの高さよ

812名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 19:01:45 ID:tTIhgTvg0
さとりとかH咲夜とか例外はあるけど大体氷持ってるからシンクロも効かないのが強い

813名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:05:36 ID:xfRn65lE0
炎に対して確定凍結は一見無意味に見えるが先手を取ることで確実に1ターン時間稼ぎ出来るのも重要
ロジャーちゃんにそれを思い知らされたわ

814名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:22:42 ID:crVoAljM0
つまりTリリカは神把握

815名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:36:46 ID:/tZwc/SE0
やっぱりリリカは神コダマだった・・・?

816名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:38:23 ID:0r5ZrbFY0
ラムの実実装はよ

817名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:39:41 ID:xfRn65lE0
TリリカじゃなくてH咲夜だったけどな

818名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:44:41 ID:ZPhR30l60
H咲夜使ってみたけどなかなか面白いね

819名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 20:57:19 ID:CGD6eykA0
リリカ is god

820名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:04:58 ID:/cKBQd1M0
>>819
うらたまへ帰って どうぞ

821名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:11:20 ID:crVoAljM0
リリカは神

822名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:12:13 ID:rDjaxw/c0
LYRICA is God

823名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:13:57 ID:tz/cW9RM0
くそっやたら異常c輝く上にてゐのスキル仕事しない…
運ゲに頼ってる代償か

824名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:20:28 ID:9uqUVbz.0
運ゲ嫌いは催眠嫌い。相手に使われるのは構わないが自分で使うのが嫌いなタイプ
ソースは俺

825名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:34:44 ID:F24sklEcO
催眠嫌い。催眠厨は腋から洗ってない犬の臭いしそう

826名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:35:01 ID:cHqLMxHQ0
イベント限定マップってなんだ
ぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃーばかりと対戦するのか

827名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:43:02 ID:p4pdbS4.0
最高の嫌がらせPT作って彼方ちゃんに送りつけよう(提案)
なお送った本人にはそのPTが出てこないので安心してほしい

828名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:43:19 ID:hm8IMJUw0
西行妖×6とかシナリオで当たりたくないっすね

829名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:51:33 ID:PBPwKu9.0
EビビットMPすいかSサリエル西行妖Tリリカのボスラッシュで

830名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:57:47 ID:YVGXGT6w0
最後がボーナスステージか

831名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:58:37 ID:YMLKgQls0
天則Gの出番が来る可能性があるか・・・

832名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:59:08 ID:/cKBQd1M0
>>829
つ非想天則G

833名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:59:30 ID:zvzD4fCg0
Tリリカちゃんだけレベル300くらいにすりゃええんちゃう?

834名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 21:59:47 ID:CGD6eykA0
TリリカTリリカTリリカTリリカTリリカTリリカの玉神楽唯一神がプレイヤーを迎え撃ちます

835名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:12:33 ID:bkgffiJU0
修正前コダマ達と対戦

836名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:12:40 ID:RuakiBHQ0
Tリリカパとる〜ことパに無限に挑み続けるマップはよ

837名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:17:11 ID:CDlZRuFE0
天則Gって浮遊確定でもう一つはなんだろ
闘はサブ風で刺せるから耐水って所か

838名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:17:27 ID:7rUZEksQ0
阿求×6とか、呪い子×6とかですね。やめてください。

839名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:18:50 ID:9JBvrpSw0
Gだし雷じゃね?<天則

840名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:20:00 ID:bkgffiJU0
天則GはVP100%回復してきそう

841名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:21:32 ID:nxAQ.lcY0
阿求パ対策にちびにとり入れておくといいよ

842名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 22:22:34 ID:YMLKgQls0
浮遊にVP100%回復か・・・?天則Gが出るとしたら・・・
敵専用コダマPT(Eビビット、Sサリエル、MP萃香、西行妖、G天則)とかでレベル130とかで
EX魔理沙が装備させてたカードとかだったら積む。まず西行妖が混じるだけで結構辛いが・・・

843名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:24:45 ID:0r5ZrbFY0
確定凍結から許されない勢いを感じる

844名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:28:12 ID:/qahwQO.0
闇タイプ欲しいんで手持ちみたら魅魔さまが余ってたんだけど
今作だと強化されてるのかな?
旧神楽だと鋼で止まったり等倍で殴られて乙るイメージしかなかったんだけど

845名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:33:18 ID:Dv6lD5Sw0
間違いなく鋼では止まるな ステとスキルはいいしどうとでもなるんじゃないか

846名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:36:07 ID:7AFIdjbM0
ちょっとAレミリア増え過ぎだろ 風も闘もいない俺のPTが死ぬからやめてくれ
A文かS妖夢でも雇っちまうかな

847名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:37:53 ID:tTIhgTvg0
AレミはセットでA朱鷺子がいるのが厄介

848名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 23:56:14 ID:/qahwQO.0
>>845
サンクス
火力の強化っぷりが光ってるし
鋼対策は他にまかせて搾乳してみようかな

849名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 00:17:24 ID:5VdMBadQO
また風鋼か…いい加減弱体化しろや!

850名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 00:38:31 ID:NgVwxxbU0
粘着さんおっすおっす

851名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 00:47:01 ID:OOkZBUG60
はたてをDにしようかなぁ
wikiでステ見たらあのD衣玖さんに比べて5ずつHBが低いだけだし何気に優秀だよね
Aレミのミゼラブル受け出しで喰らっても屁のかっぱで、レミ逃げるだろうから時間差セットして次は回避で流せばいいわけだし

852名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 00:52:58 ID:la/BllKs0
Dはたnはフラン持てるからアタッカーとしても使える

853名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 01:09:57 ID:Ziqd8wZM0
ネーミングセンスが良い人の控えのコダマの名前も気になったのでログを漁っていたらもうこんな時間…

854名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 12:18:00 ID:2/.I/ar.0
EX3話ルナとかまじこれみんなどうやって突破してんのレベル差44て

855名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 12:20:47 ID:4MR/rdFA0
呪い子呪い子呪い子輪妖精輪妖精輪妖精

856名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 13:02:18 ID:2/.I/ar.0
1体に1体ぶつけるっていう真っ向勝負じゃ無理すぎるのがよくわかった

857名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 13:15:00 ID:pjkXvebU0
神子持たせてカウンターや麻痺猛毒や回避とかでなんとか

858名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 13:43:00 ID:ggeSH7Nc0
神子カウンターと輪妖精一匹いれば割と楽に終わる

859名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 18:21:48 ID:e1m2togA0
旧を昔やってて今日から新を始めたけどオークションがないってことは石は美月堂に売るべき?

860名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 18:31:54 ID:0xuB7fTI0
布都御魂とかミニ八卦炉も欲しいなら輪華堂へ(クソ高いけど)
まぁ1週目なら美月堂>>輪華堂でいいんじゃない

861名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 18:32:13 ID:mPt91bg20
禁呪出るまでは輪華の方がええで
そこから先は自分次第

862名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 18:36:17 ID:ddwSRma60
鋼風弱体化はよ

863名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 18:36:31 ID:0xuB7fTI0
ああ、禁呪とか奇跡の霊珠とかも最初は店売りしてなかったっけ…
とりあえず>>861の言う通りにしとけば間違いない

864名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 18:37:10 ID:e1m2togA0
あーオークションないから禁呪も自分で出さないといけないんですね
ありがとうございます

865名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 18:42:46 ID:X4ogGaNM0
課金しないなら50000pt美月に貢いで残りは全部輪華推奨だな

866名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 18:48:12 ID:efRwXdko0
昔は禁呪書70万、時渡り30万で店買いした後オークションで75万、38万くらいで売り飛ばしてお金稼いでたっけ
今の方がお金もカードも店に貢ぐ石も手に入りやすくなった

867名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 19:10:07 ID:e1m2togA0
こういうのも好きなキャラ使えばいいんだろうけど好きなキャラに限って入手遅かったりタイプ被ったりしちゃうんだよな

868名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 19:29:55 ID:QbaK962o0
しかし、衣装全部揃った人とかいるのか?対戦会分含めても未だに揃わん…

869名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 19:57:40 ID:ggeSH7Nc0
そもそも衣装は全部でいくつあるのか

870名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 20:02:08 ID:X4ogGaNM0
ジム10000pt以降の魔紅石枠1つかルナビ枠を旧無印とかにならんかな
シナリオ終わってるからジム5000pt毎かパテコ当てるくらいしか引く機会が無い
福袋はこのゲームの楽しみの内そこそこの割合あるからもうちょっと引く機会が欲しい

871名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 20:04:10 ID:0xuB7fTI0
2週目のストーリー、敵が強いのに落ちてるものも敵ドロップもしょっぱいよな
2週目に入ってから福袋引く機会がかなり減った

872名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 20:07:12 ID:la/BllKs0
2週目からはwiki見て攻略してます
先人には頭が上がりません

873名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 20:20:31 ID:5B7bcRV.0
>>871
10話超えるぐらいまでは中級石のオンパレードだね
そこ抜けると作品袋とか出るようになって割と美味しいけど

874名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 20:49:49 ID:6By9GWt60
そういやレベル上がるまで待とうと思ってEX放置してたら全員レベル100になってたわ
でもメンツがまだ不安だし別のキャラももうちょっと鍛えようかな
どうせ輪妖精いなきゃ無理ゲだろうけど

875名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:06:00 ID:/HWpqjKk0
誰かぬえちゃんを強化して差し上げろ
珍しく対戦会で当たったと思ったら、敵ながら性能の微妙さに涙が出そうになった
フランちゃんとか諏訪子様とか、EXボスは微妙性能にする決まりでもあるんか

876名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:06:28 ID:ddwSRma60
諏訪子には過去の栄光があるから

877名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:08:39 ID:5B7bcRV.0
>>875
EXボス→種族値が高い→両刀になる→\(^o^)/

878名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:11:44 ID:OOkZBUG60
ADとかいう特殊進化系列で両刀でありながら種族値の暴力でそんじょそこらの単刀よりよっぽど強い不死鳥がいるらしい

879名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:13:53 ID:6NLd2YwM0
フランはTは十分だと思うんだけど・・・S、Nも強化で結構よくなりそう
諏訪子も弱くはない、ぬえはSは強いけど属性だけかわいそう
他はもうちょっと上げてもいい・・・

880名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:28:49 ID:8HT/fdP20
フランは天子カードで急所対策してるコダマを相手にしたとき
特殊で急所ワンチャン狙えるっていう両刀の希望の星だったのに
天子鈴仙カードの仕様変更で望みが潰えてしまって悲しい

881名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:33:20 ID:la/BllKs0
Nサラみたいにサブ増やしてやればいいんじゃね(適当)
ていうかあいつ岩と氷どっちかでいいでしょ

882名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:33:54 ID:v4O/SW6c0
D天子弱体化するからいいけど
天子鈴仙カードはほぼD天子の固定装備だったから実質D天子の強化っぽかった

883名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:35:17 ID:OOkZBUG60
>>880
俺もそこらへんの仕様変更で急所狙いコダマの全体的な見直しを彼方ちゃんに要望しようと思ったんだが
急所狙いコダマって実際どんなもんなのか把握していなかったりする
フラン、映姫、小兎姫、椛あたりかね?

884名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:37:49 ID:8HT/fdP20
>>883
ナズもいるな

885名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:39:07 ID:v4O/SW6c0
>>883
椛は急所関係のスキルもスペルもないぞ

886名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:41:36 ID:8HT/fdP20
椛急所スキルは確か旧神楽だね
あとEルーミア忘れてた

887名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:42:46 ID:6By9GWt60
少しでも運ゲ要素減らすためにちゆりはいつも欠かさないぜ

888名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:55:03 ID:OOkZBUG60
>>884-886
そんなところか。ナズは装備剥ぎ取り&殴りながら硬くなるのイメージ強すぎて忘れていたw

889名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 21:58:54 ID:fUlU38Y20
メインスペルの追加効果が急所に当たりやすくなるの一輪さんは

890名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:01:26 ID:Sj6zGgh60
フランはまだ属性相性で使えるから良い。問題はT映姫様が息をしていないことだ。

何で急所無効にしたんだろうなぁ。結局マガンゲーを助長するだけだと言うのに。

891名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:03:59 ID:5VdMBadQO
映姫なんて産廃を使うから悪い

892名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:14:03 ID:qd0EHI520
かなたちゃんって、何もできないままワンパンぶん殴られて散っていくだけ、という展開に異様なヘイト持ってる印象がある
全体的な耐久値が本家より高いのも、積みや急所や重複弱点の倍率が本家より低いのも、タテるのが難しいVPシステムも、
誰でもマルチスケイルやカブトアーマーを持てるカードの存在も、確定数を悪戯に増やすダメージ乱数の下限の低さも、先制を保証しない素早さ乱数さえも

だから必然ワイヤー受け回しとかマガン継続みたいなグダらせたもん勝ち戦術ばかりデカい顔をする環境になる

893名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:27:18 ID:5VdMBadQO
速度乱数は糞

894名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:30:39 ID:f7pU3Hso0
1人で3タテやりにくいから3人で戦ってる気がしていいかなと思ってる

895名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:31:10 ID:la/BllKs0
最近ワイヤー糞ゲーが目立つんでワイヤー解除スペルを作ったほうがいいと思いました

896名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:34:22 ID:0MoOiA4I0
まじか、ワイヤーってオワコンスペルかと思ってたけど
また評価されてきたのか

897名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:35:29 ID:efRwXdko0
そういえばワイヤーて炎タイプで無効にできなかったっけ?

898名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:35:34 ID:3YW.pMmI0
一応キャラゲーだからなぁ
そこら辺は仕方ないと思わないでもない

899名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:41:38 ID:bINfvBx.0
技は4つでいいと思うわ
いつでも変更可能で

900名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:42:58 ID:v4O/SW6c0
やけに与えるダメージ少ないなと思って前ターン急所かと思って確認すると乱数だったりするし
ダメージ乱数も軽減装備とかの状況によったら1.8倍以上ぶれるときがあるし糞い

901名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:43:43 ID:6By9GWt60
そういやこないだレンタルで彼方ちゃんと対戦した時
えーきっきとエリスちゃん使ってたから強化の可能性あるで

902名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:47:58 ID:0xuB7fTI0
速度乱数は無くなって欲しい
本気で誰得システムだと思う

903名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:51:20 ID:qd0EHI520
ワイヤーは旧環境のつもりで言ったんだが、今でも輝くもんなのかアレ

904名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:54:45 ID:J8gVbw5g0
Dアリス弱体化はよ(練習)

905名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:55:15 ID:QbaK962o0
速度乱数はいるだろ。それこそ使うコダマが全員同じようなのになるし
ただダメも速度も乱数幅が広すぎるのは許さん

906名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:55:42 ID:0MoOiA4I0
読み合いに負けたけど運で勝てて嬉しかったので今日の玉神楽終わり
25%でも意外と役に立つから困る

907名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 23:20:48 ID:Za2Xg5EY0
25%UPを持たせての継続はエグい、下手な耐久だと一発で半分削られるし
最近の状態異常メタの永琳装備が増えてきたてそれを腐れるから結構刺さる気がするな

908名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 23:37:46 ID:bzzrYT1sO
ワイヤー死んだら俺のPT瓦解するかもしれんので勘弁

909名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:03:31 ID:gIEY.Qqk0
ワイヤーはなんだかんだ言って今も強い
ただ、やっぱ戦闘開始即撒きでこそ真価を発揮するから安定して強いとは言い難い

910名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:05:04 ID:diqlPN4U0
ワイヤーを6回持続にしよう(提案)

911名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:07:57 ID:g2FqZ3kk0
ロリス強いな
本気出してないほうの人はよ本気出して

912名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:30:19 ID:gIEY.Qqk0
無駄振りなくてほとんどの560族より実質ステータス上の545族さんが何言っているんですか

913名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:38:35 ID:y9SQzRgs0
ロリスは攻撃範囲広くて弱点闘のみだからな
先制込みで大概の相手にはタイマン張って殴り勝てるかと

914名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:50:03 ID:diqlPN4U0
速い闇相手だと途端に鈍重さが仇になってくる
闇炎や霊炎をあてがいたい

915名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:51:03 ID:Ozmo6n9A0
ろりすは燃費の悪さで何とかまだあの位置で許されてる感

916名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 00:54:04 ID:H0zKaX8c0
響子ちゃん使ってみたいけど使ってる人見たことないんだよなぁ

917名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 01:00:13 ID:tuu8TOeA0
ありすさんどこぞの七曜の魔法使いより多彩なスペルを操るから
ついでに一致扱いにするスキルよこせや

918名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 01:31:06 ID:FMFIGzds0
一応ロリスの天敵を挙げると屠自己とかがいる
屠自己が天敵の理由としては
・無スペルが当たらないので必然未来予知か消費のでかい不一致を使わざるを得ない
・特防の高さとスキルが相まって減らない
・屠自己側は弱点を突けないがナイヘで安定して減らせる。更に物理依存なのでロリスのVPが回復しない
・追加麻痺もあるので交代受けも無視できないリスクを背負う

919名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 01:32:49 ID:FMFIGzds0
名前間違えた、屠自古だったな

920名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 01:54:51 ID:umnoeWNc0
ぎゃーてーちゃん使ってるけどもともとスペルもステも火力不足なうえ
風単だから一致の範囲が狭くて弱点突けても殴り勝てる性能はほぼない
足も結構遅くて積んでも特にすることないし
一応両面反射できるけどゴリアテみたいに麻痺撒けたり火力あるわけじゃないから
反射までの読みあいに持っていくこともできず反射しかないから相手するのも楽だと思う
前線で戦う実力はないから練習部屋でたまに遊んでもらってる

921名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 02:11:32 ID:3Jzw1RAE0
流石にあのステで弱点突いて負けるのは耐久に振りすぎと思ったがA文あたりなら負けるかな?

積みスペルあって反射の読み合いに持っていけないのは悪いけど下手なんじゃねーかな

922名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:03:30 ID:umnoeWNc0
響子に積まれても怖い要素が全然ないから見てからのコダマ交換が余裕でできる
対面では特殊反射からのスキル神子貫通だけ気をつけたら怖い要素ほぼないし
後出しの耐久系とかで継続、異常撃つなりドラテ安定すぎるうえ
いくら積んでも風鋼などの風半減のコダマ交換されると簡単に詰む
現状の受け回しの環境で後ろに異常や火力などの有効打がない反射持ちは使いにくい

923名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:04:45 ID:NGPhDnNs0
読み合いに持っていけないのが下手とかないわー
こっちが積んでから殴らないと相手は痛くないなら、
相手は1ターン目は状態異常かけか有利キャラに交代が安定しすぎるんだよね
Aけーねくらい元火力がないと読み合いにもならないよ

924名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:29:35 ID:IdLO.RCY0
特攻全振りして積み技使えばかなりの火力が見込めるけどその足の遅さがなぁ… 追加効果もいまいちだし
アタッカーとして使うなら反射は飾りにする。反射要因として使うなら攻撃は気持ち程度って割り切る必要がありそうだな
特殊カウンターが決まるとスキル効果も相まって神子カード持ちだろうと一撃で葬れる可能性を秘めているのが響子の魅力

まあ、種族値とスキルとスペルの属性と消費と追加効果を見ただけで判断した憶測なんですけれどもね!
俺はこの子を前線に立たせられる自身がないわ

925名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:37:35 ID:FPEu0efk0
能力上昇系とカウンターって微妙に相性が悪いんだよね。
ただカウンター持ちだから使えないってことはないだろうけど。

ぶっちゃけ同じような立場にH布都ちゃんがいることが悲しみを背負っているかもしれない。
まあ風単属性なだけでも十分利用できそうだけど。

926名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:42:35 ID:YG177IFo0
耐久全振りしてマガンと伊佐美かサラか小傘あたり持たせたらすごいめんどくさそう

927名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 03:44:45 ID:umnoeWNc0
まあ等倍物理相手だと1,5倍でしか返せないから微妙にダメージレースに負けたり
反射の関係上初手や無償交換以外で出しにくいのも微妙な理由
受け回してると機能停止するのは今の環境だとものすごく使いづらい

928名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 04:18:53 ID:3Jzw1RAE0
>>822
そんなもんか、でも後出しからの異常や継続安定は響子に限ったことではないしな
まぁカタログだけじゃわからんし響子契約してくるは

>>823
いやC100と積みあるけど反射しかないって言ってるし
下手っつうか動き悪いなぁと思ったんよ

929名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 04:23:32 ID:3Jzw1RAE0
アンカーみすってんな
>>922>>923だよ・・・

930名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 09:40:32 ID:g2FqZ3kk0
当たり率高い命蓮印の福袋からゴミが出ると一気にやる気なくすな…

931名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 10:34:53 ID:gIEY.Qqk0
>>930
俺命蓮印の福袋なんて知らないよ
小傘印の福袋なら知っているけど

932名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 11:15:24 ID:q0d/T7RE0
>>931
ん?ナズ星印の間違いじゃないか?

933名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 12:17:49 ID:HFIU61hMO
速度乱数は糞

934名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 12:46:10 ID:Vhxg0yjkO
私のところはナズ一輪印の福袋だったよ

935名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 12:52:36 ID:DDwMv8u.0
俺もナズー印だったな
ついでに紅魔は今の所こあ率が8割だ

936名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 15:22:31 ID:0fy5O8D20
ナズ小傘一輪だな
あれだけ開封機会あって、ここまで避けられると諦めがつく

937名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 16:12:06 ID:gIEY.Qqk0
その気になれば聖カードも買えるし、ぬえゾウも3枚体制にできるけど
なんか当たったらなーと思うといつまでたっても買えずに魔天使で代用しぬえゾウ1枚で我慢する日々

938名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 16:20:35 ID:ej251d6Q0
ぬえゾウや永琳はともかく聖や各種25%ブーストは装備のためだけに買う気起きないんだよなあ

939名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 16:41:12 ID:Ozmo6n9A0
リグルは安かったので25%用に買った

940名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 16:52:43 ID:BHIIocuY0
Dリグルに虫先制頼む
誰でもいいから虫先制頼む

941名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 16:55:10 ID:gIEY.Qqk0
まぁ虫先制あったらNスターの脅威も若干薄れるよな
できたら後ろの炎とか風とかに圧力かけられる奴が覚えると…やっぱリグルかよぉ!

942名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:30:04 ID:zjuBv3Zc0
小傘カードの仕様がイマイチ掴めないんだけど
もしかしてこれって30%スキル消しと30%装備消しの効果が別々にあって
両方の発動が被った時はどちらを優先するか決める、みたいな面倒な仕様になってない?

943名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 17:35:58 ID:wHQD0O5I0
明らかに発動率は高いからその可能性はあるね

944名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:12:17 ID:Km.01myM0
とするとどっちか発動する確率51%(各々の発動率は25.5%)になる筈だが、実測値はどうなんだろう?

945名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 18:55:04 ID:9CJbyXqY0
>>942の通りなら片方30%・他方21%じゃねえのん

946名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 19:17:45 ID:zjuBv3Zc0
1-(1-0.3)^2=0.51で
スキル消しと装備消しは完全に対になってるから25.5%であってるんじゃね?

947名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 19:23:21 ID:kOxYYlg20
小傘をPTに入れる人って見ないけど居るんかな
NとAは技の怯ませ推しと素早さが噛み合ってない気がする Nはナイヘ、Aは物理反射持ってるけれども
Sだと水樹属になっちゃうからスターの方を選んじゃいそう
こう見るとなかなか不遇なんじゃないか

948名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 19:26:29 ID:9CJbyXqY0
え、「両方の発動が被った時はどちらを優先するか決める」ってそういう意味?
ああ、てっきり「既にどちらが優先されるのか決まってる」のかと…

949名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 19:29:42 ID:HII21lm60
S小傘ちゃんゾフィーで止まらない水樹だよ
ゾフィー自体ほとんどおらんがな・・

950名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 19:29:58 ID:zjuBv3Zc0
そういう意味のつもりで言ったんだけど分かりにくかったかな、ごめん
スキルも装備も優劣つけるものじゃないだろうから
流石にどっちが優先されるのか既に決まってるっていうのはないと思うんだ

コダマの方の小傘は大分前に風雨パの始動に使ってる人がいたな

951名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:15:08 ID:DDwMv8u.0
ゾフィーちゃんは2/4から本気出す
そして流行ってくれない方が個人的に嬉しい

自分の場合、嫁が全員この子で止まるわ…

952名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:16:23 ID:W2/nOI.U0
ゾンビフェアリーの意味不明なゴリ押し強化やめてくれんかな

953名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:21:37 ID:tuu8TOeA0
状態異常の反射と天候ダメ無効も追加しよう

954名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:37:32 ID:q0d/T7RE0
状態異常反射は取り消しになっちゃったしもうないだろうな…

955名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 20:48:54 ID:zjuBv3Zc0
ゾンビFは無理に全状態異常反射なんていうものつけようとせずに
マガン対策として毒・猛毒だけ無効(反射ではない)にすれば通った気がする
今となっては謎のジワジワ強化が進んでるから案出したところで絶対反対されるだろうけど

956名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 22:01:10 ID:ps1KOSeA0
無毒理虫岩しか当たらないEゾフィーはよ

957名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 22:05:14 ID:kdmIu8bA0
ゾフィーの弱点突けないってだけで敬遠される時代が来るね(被害妄想)

958名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 22:09:45 ID:KhcdpJx60
コンプリしますんでよろしく(威圧)

959名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 22:11:15 ID:HFIU61hMO
Tこいし出してスキル消すんでよろ(威圧)

960名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 22:19:25 ID:q0d/T7RE0
Aサリエル「逃げるなよ^^」

961名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 22:26:48 ID:kdmIu8bA0
寅さんはともかくアンタら2人は普通に弱点突けるじゃないですか!やだー

962名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 22:29:29 ID:FMFIGzds0
じゃあ俺Tルーミアで猛毒スキル消し装備消しの3択迫るわ

963名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 22:56:54 ID:yQMfvR..0
流石に4戦中2戦乱数負けはへこむなー・・・
こっち有利なら乱数で行動してんだからもうちょい頑張ってくれ
パテコがれっくになった時点で運が尽きてることはなんとなくわかってはいたけれども

964名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 22:58:38 ID:TKvK.ukg0
ゾフィーゾフィー言ってるとミスターファヤーヘッドの方が思い浮かぶ

965名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:01:11 ID:gIEY.Qqk0
そういや一時やたられっくうざ見かけたがいつのまにか普通程度になっていたな
D天子Hレティが流行っていたからか?

966名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:08:11 ID:KhcdpJx60
>>965
ダストパに組み込めることこそれっくうざの真骨頂じゃまいか
そいつらと一緒にまだよく出てくるよ

967名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:12:25 ID:kdmIu8bA0
れっくうざはまだ結構見るね
ただ超便利枠に入ってて彼方ちゃんも超便利をじわじわ弱体化って言ってる
高確率で弱体化が控えてるだろうし少しずつ減っていってるのかも

968名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:13:24 ID:g2FqZ3kk0
ダストから状態異常ゴリ押しはヘイト集めすぎるんやな

969名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:21:01 ID:tuu8TOeA0
れっくうざは見せ合いだけで相手を縛れるから良い

970名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:22:17 ID:6/Tw5cTI0
最近はA朱鷺子が増えてる印象 雷で止まらなくて焦る

971名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:23:42 ID:ES6gwkT60
神楽の間の賞品に玉櫛はよ(適当)

972名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:29:05 ID:H6s1dHDc0
ぎゃらどす「よっ」

973名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:33:22 ID:diqlPN4U0
優勝者には陰陽玉でいいよ
あっても今後の大会に致命的に有利不利が出る、というわけでもない

974名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:34:50 ID:ES6gwkT60
>>972
おじいちゃん一周目で会ったでしょ
なお二周目はりざ

975名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:36:12 ID:q0d/T7RE0
神楽印の福袋とかでコダマ全種からランダムで1枚だったりして

976名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:44:08 ID:6/Tw5cTI0
パテコと言うほど大して変わらないような気がする

977名前が無い程度の能力:2013/01/31(木) 23:46:57 ID:zjuBv3Zc0
博霊の涙が欲しい

978名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:38:17 ID:Z/BoQtmI0
次スレ立ててくる

979名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:40:06 ID:Z/BoQtmI0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1359646774/

980名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:03:58 ID:iKSNKUzA0
やべー超長期戦だった
自分でもしぶと過ぎて笑った
ttp://www.tohofes.com/battle/logb.html?room=1&day=201302010058321005

981名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:06:41 ID:rpNBBpQY0
>>979
おつおつ

やはり冴月麟の回復力は凄いな

982名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:26:01 ID:Uvg8Qq5U0
かなり異常な回復力だと思うよ
Dナズ崩すために正直者系を検討してもいいくらい

983名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:35:12 ID:cQMTIwOI0
>>980
回避持ちや睡眠有りとはいえ継続ダメ無しでこれは天晴れだな、相手がレティ持ちだから尚更

984名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:48:18 ID:9J72.u0Y0
>>980
なんでぎらてぃなは道連れ打ったんだろうな……落ちるかどうかは乱数だし
D小町交代で良かったんじゃね?

985名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 05:15:59 ID:Kt17cj..0
道連れでVP黄色になるから攻撃受けてたら確定で落ちてたでしょ
それよりぎらてぃながナズにスペル封じしとけば
小町の思考停止霊継続連打で勝ててたのにもったいない

986名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 10:58:48 ID:etb40.Js0
ナズーリン合計約720のダメージを受けて340残しているとか
これじゃHPの種族値が300みたいなもんだな

987名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 11:18:01 ID:jh3svEXA0
ハハッ

988名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 12:33:20 ID:rDjHYudc0
さつきりん流行るの?

989名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 12:38:38 ID:dEkZ3knY0
D永林ほど汎用性がないから
そこまで流行らない

990名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 13:47:19 ID:GaOOmfh.0
このログ見ても実際のとこ冴月麟よりDナズーの凶悪さの方が目立つ
結果としてはそりゃお互いが組んでこその勝利だが

991名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 14:58:35 ID:gn0HOj9UO
さえつきりんは禁呪の性能も高い

992名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 15:13:33 ID:pTxQkDpw0
さつきりんはプレイヤーの技量によるところが大きいから流行らないだろ

993名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 17:35:49 ID:Clrqug2E0
最近ちょいちょい見るけどゾンビフェアリー今でもかなりめんどくさいなあ
この上まだ強化入るのか

994名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:25:14 ID:pFAWXIMI0
ゾフィーは強化された所で流行りのダストPTからすると余り関係無いよね。
氷と炎で弱点いけるし、ダストPTの勢いは止まらん気がする。

多分一番涙目なのはDてんこ。
ゾフィー以外にも最近格闘や樹の強化も多いし、本人にも弱体化来るからな
涙目のてんこちゃんprprしたい

995名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:33:07 ID:FSghxUWcO
つまり…ゾフィが流行ると更に天候PTが流行るのか

996名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:34:37 ID:dLHKX/Yo0
正直、弱体化してもAてんこやSてんこより使用者多くなりそうな気がする

997名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:36:15 ID:8lUMDX3s0
いくら弱体化してもSほど産廃じゃないし……

998名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:42:56 ID:pFAWXIMI0
Sと並べたら可哀想だろ!!!
A天子なら天候パでも使えるしゾフィーの弱点も突けるし
Dの影に隠れてたけど元々結構強い子だから増えるんじゃないかな、後Sてゐも

999名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:44:02 ID:lkgRsnKg0
DてんこよりNリグルの方が良く見えてきたけど、
Dてんこの方がまだ上なんだっけか。
今回の修正通るなら一気にDてんこは消えるな

1000名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:45:42 ID:pFAWXIMI0
>>1000ならA空に特殊風下さいお願いします(切実)

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