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【EASTLAND SAGA】ちびっこ娘々総合スレ
1名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 14:07:49 ID:zj/bAp560
過去に「東方死線撃」「BLADE METAL 椛」「東方銃火器ん。」などを開発し
C83にて新作RPG「幻想世界 EASTLAND SAGA」を発表したサークルちびっこ娘々の総合スレです
ゲームの攻略や感想などを語り合いましょう

2名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 14:08:23 ID:zj/bAp560
サークル公式サイト
ttp://chibinyan.web.fc2.com/main.html

>>1に書くとNGに引っ掛かってしまったのでこちらで

3名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 19:47:26 ID:Vj.JIgUU0
サークル名のせいでエロ会社の宣伝スレかと思った

4名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 20:00:38 ID:OTyFz4eo0
おつ
咲夜さんがただのナイフをジャックザリッパーだと言い出したせいで
攻撃力がおかしいことになってしまわれた

5名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 20:16:59 ID:jfVoW5Ms0
咲夜さんの火力は製作者の意図通りの火力なんかと
勘繰るくらいおかしいものがあるな。

咲夜さんいないと難易度跳ね上がるけどゲームとしては楽しいわ。

6名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 20:58:34 ID:nRk5isPA0
アリスはDEXがパッシヴで上がる上に成長がいいから、
Agi極の弓アリスも結構なダメージソースになるぞ。
STR極にしたせいか咲夜さんはカタール二刀流使わないと微妙に火力不足な感じだわ。

7名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 21:12:58 ID:OTyFz4eo0
アリスのINT切るのはちょっともったいないかなー
魔法攻撃だと一番だろうし

強くはないだろうけど前に出して剣持たせるのも楽しそうだなとワイトスレイヤー見て思った

8名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 21:18:20 ID:j86KC.HQ0
ネタバレになるけどアリスはINT育てないと後悔するぞ

9名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 21:39:32 ID:s5e1gKrM0
>>8
魔法より弓の方がダメージでそう、まあ自分は趣味で魔法役にしてるけど

もし次のパッチで咲夜さんがカタール二刀流できなくなっても攻撃力はあんまり変わらなさそうだ
ルナブレード+カウンターダガーがジャックザリパー+カウンターダガーになるだけかな
後はくろうのうでわって罠装備だな。補助魔法が効かなくなるわ
ばくれつはどう、ラッシュアタックも効果ないしバグ満載だなw

10名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 21:55:52 ID:GXFQR/MM0
魔法が弱いのは物理と計算式が同じなのに倍率が低いからだからなー
アリスは魔法専門職の癖に終盤まで一倍ダメージしかないのがエグい

11名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 22:14:11 ID:t31TAyqk0
>>10
まだ中盤だがアリスはうまく弱点属性を突いて倍率をカバーしつつ運用するスタイルじゃないかな?
それなら100%ばっかなのも納得はできる
問題は敵の属性を判別する術が無いとこだが。にとりあたりにスカウター的なスキルがあれば良かったんだが。

12名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 22:36:59 ID:GXFQR/MM0
>>11
素早くとも硬くとも関係なくコンスタントにダメージを与えられるのは強みかな?
ただ六属性もあるとスキル成長が分散しやすいんだよなぁ・・・

13名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 22:42:41 ID:j86KC.HQ0
>>10
ちなみにDEXの1/2もMATKに加算されるから実はMATKの方が優勢だぞ

14名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 22:48:48 ID:rukuVSwI0
アリスは前衛も出来て止まらない魔法職ってのは結構なもんだと思う
杖ムラサより全然判りやすくて良い

15名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 23:03:27 ID:s5e1gKrM0
杖ムラサ?斧の間違いじゃないかな
しかしこのゲームLVアップした時ステが全然上がらないね
今LV91だがボーナスポイントの2しか上がってない、たまねぎ剣士みたいなものだと思っていたんだが…

16名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 23:03:52 ID:GXFQR/MM0
>>13
だが待って欲しい魔法特化でDEXに振ったりするだろうか
弓持ったり前出たりするという手もありだとは思うけど
それだとどうしても魔法が中途半端に・・・

17名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 23:09:48 ID:OTyFz4eo0
91高いなー
クリアしたとき一番高い霊夢が51だったよ

18名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 23:11:13 ID:RjgoEolk0
自分はDEX中心にあげた弓アリス作ったんだけど火力はともかく耐久が無くてきつい
試してないけどINTとVITに極振りして物理にも魔法にも強い魔法攻撃型にしたほうが強そう

19名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 23:11:34 ID:j86KC.HQ0
>>16
まあINTに振れなくなるLv50以降の話やな
あと余談だがLv数百超えると他ステは100前後なのにDEXとLUKだけ4桁超え出す
AGIもアホみたいな数値になってるから素直に弓通常したほうが強いけど・・・

20名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 23:19:37 ID:GXFQR/MM0
>>19
なるほどホントに終盤の話か
というかなんだその謎現象w

21名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 23:24:42 ID:s5e1gKrM0
>>19
LV100超えるのか
ということは全ステ99まで振れるのか、ありがたい仕様だ

22名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 23:45:25 ID:t31TAyqk0
>>15
レベルアップでパラメータはどれかが1p上がってる+ボーナス2pぽい
どれが上がるかは決まってるのか確率なのかはわからんが大体同じのしか上がらない印象。

今アイテム売ろうとしたら0個の赤のソーマが大量に並んでてビビったw
売ることもできないしどうしろと・・・アイテム整頓しても不自然に空いてたのはこれが原因っぽいな。

23名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 23:48:05 ID:GXFQR/MM0
ついったーによるとレベル99でカンストさせるつもりが
カンスト処理がうまくいってなかったみたいだな

24名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 00:18:43 ID:Y4x1UY1s0
さくやで二刀流にすると武器が違う武器に変化するな
拾ったばかりの武器が2つになったけど法則分からないと危険だわ・・・

25名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 00:28:38 ID:WPhy/FHY0
咲夜さんは手裏剣+カウンターダガー安定すぎる

26名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 01:40:00 ID:KjBDFN6.0
パッチきたな
不具合グッと減ったようだ

27名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 01:40:51 ID:WPhy/FHY0
同時にカウンターダガー終了のお知らせ

28名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 05:35:43 ID:uQJUxcnk0
超火力を奪われた咲夜さんに残されたのは紙装甲
こっちの事情も考えてよ(震え声)
こうなったらパッチを当てる前にLv100超えさせるしかないな
99→100まで400万程経験値が必要なようだが…やってみるさ

29名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 09:39:37 ID:zoKSiW.M0
よし、また最初からやるか(3度目未クリア

30名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 13:21:33 ID:9ggtQmzo0
すまん、火山ってどこだっけ?
以前1回間違えて入ったような気はするんだけど思い出せん

31名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 13:41:13 ID:KjBDFN6.0
雪原の島の北の方にあったはず
少し西にズレてるから見落としやすいのは気を付けて
今セーブできないから確認しに行けないが大体合ってると思う

32名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 13:49:37 ID:9ggtQmzo0
>>31
あーあったわ!助かったよありがとう。
これワールドマップ欲しくなるな

33名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 16:14:39 ID:WCax4iq20
質問なのですが、ver1.2.0~1.2.2で
@スキル欄の一番右下にスキルおいてセーブ&ロードすると
 一番右下に置いたスキルが一番左上から早い空スロットに移動してる
@アイテム欄埋まった状態で新規未所持アイテム獲得すると
 入手メッセージ出るけど獲得アイテム消える
この2つはファミコン風と考えると仕様なのでしょうか

34名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 20:34:48 ID:yDTCHmQ60
自分でなにやらかしたのかしらんが「すで」がアイテム欄にあってワロタ

35名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 21:36:16 ID:Y4x1UY1s0
椛のとこセーブだけ追加と思ってたら回復もあったのか
30分くらい気づかずに負けまくってたよ

36名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 21:39:43 ID:zoKSiW.M0
>>34
何か装備を外したり装備したりしてるだけで増えてるっぽい
売れないかとおもったが売却コマンド時には表示されないみたいだな

37名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 23:33:20 ID:JuiIxJ6.0
無強化で進めてたけど、天子強すぎ笑えない
皆の強化の方針ってどんな感じ?
自分の場合、スキルはHP回復と全キャラ共通でパッシブを優先しているけど、ステータスに悩んでいる
とりあえず共通でAGI・VIT、霊夢とアリスはDEX・INT、にとりはSTR・DEXを上げようと思っている
振りミスで積みは無いと思うけど、強化ポイントを振り直せるアイテムかシステムが欲しい

38名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 23:51:22 ID:cltlnivs0
とりあえずにとりにSTRは無駄とだけ言っておこう

39名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 00:00:08 ID:GHQSHc.g0
てんこちゃんはSTR極とDEX少し、幽々子様は刀持たせてAGI極、
にとりはAGIと様子を見ながらDEX、和尚さんは補助の為にAGIとINTを交互に
アリスと霊夢はINT極でスキルはそれぞれの担当のスキルを上げてる
かなり終盤まで来た感じだけどVIT+0で困った場面はまだ無いな
それよりてんこにAGI振ったのが後悔過ぎる・・・

40名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 00:14:33 ID:6bLMKOro0
支援スキル持ちはAGI20もあるとだいぶ違う

41名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 00:23:44 ID:LeutnbRo0
天子は最遅行動が支援受けるにも有用だからなー
逆に美鈴は火力捨ててAGI極ディフェンダーも結構良さげで
少しINT振って回復役も兼ねてみたい

42名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 00:58:33 ID:Y9mUZ9Lw0
伝説の剣2つとった後どこいけばいいんだっけ?
分からなくなってしまった・・・

43名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 01:09:30 ID:GHQSHc.g0
とりあえずイベントを終えたら紅魔館
これ終盤の基本

44名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 01:15:45 ID:FjT8s8jI0
失敗談の方が参考になるだろうから、現時点(天界突入前)で俺が後悔してるステ振りを紹介しよう。

I>V霊夢/最序盤のソロのためにV振ったがI極にしとけばよかった。
A極アリス/性能そのものは悪くないんだが、劣化咲夜さんだし専用魔法があるから勿体無い。
A=Dにとり/通常攻撃主体キャラだからA極の方が強かったかもしれない。
V=I>S>A天子/強力な武器装備できるしスキル倍率高いからSとAは要らなかった。
S>A美鈴/ナックルマスタリにつられてS振ったが割と罠。A極で武器つけたほうがマシじゃないか?
I極幽々子/Lv30の現時点でも範囲魔法覚えねー! あんこくとう持たせて近接した方が強いんじゃね。
S=A咲夜/弱くは無いけどどっちかに偏らせた方が特徴がはっきりしてよかったかも。
V>I妹紅/大失敗。リジェネあるから前衛にと思ったが火力も耐久力も実現できなくて使い道無い子になった。
S>Aムラサ/天子と同じ理由でSとAが不要。天子と同じくV=Iにするべきだったかなあ。

……ほぼ全員になっちまった。さとりと白蓮はI極にして満足してる。
レベルは大体30〜35で、一軍は天子ムラサ咲夜霊夢白蓮さとりの組み合わせだな。
上記振りの中で妹紅だけはガチでどうしようもないから、I極して火属性魔法使いにした方がいいかもしれん。

45名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 01:19:08 ID:aUOrf28Q0
後半の脳筋全体連打のせいで霊夢と白蓮が半確定なんだよなあ

46名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 01:21:34 ID:3fsoE28E0
>>39
まあほぼAGL極振りでも元のSTRは高めで両手剣装備できるからザコ相手には結構がんばってくれる。
まあ回避高い敵相手には3ヒットくらしかできないとか、防御自慢のボスに7回ヒットして33とか悲しいことになることはある。

そんな涙目で剣振り回てそうなてんこちゃんですがずっとスタメンで頑張ってます。
そしてもう一人の不動のスタメン、ディフェンスに定評のある美鈴はどんなボス相手でもディーフェンス!ディーフェンス!してる。

47名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 01:41:14 ID:Y9mUZ9Lw0
>>43
パンデモ二ウム見つけたから後で行ってみます
しかしMAPないとマジ分からんね

48名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 02:46:40 ID:JwVAxk3U0
攻撃役はAGI+STRかAGI+DEXだな
HITはLVが上がると増えるからAGI+STR型でもDEXに振る必要はあまりなさそう
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22265.png

49名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 03:24:51 ID:oXbpNMRc0
クリアしたけど警戒したほど難しくなかったし
ステ振り縛るといい感じにきつくて楽しそうと思って2周目

50名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 03:35:38 ID:RJJB.29M0
これから始めるのからとりあえずマニュアルの属性表見てて思ったんだけど
水属性だけ半減できる攻撃多いのは仕様なの?
元ネタのROでも水で地属性防げたりはしないし 誤植じゃないかと疑ってしまう

51名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 04:31:16 ID:FjT8s8jI0
迷いの竹林から西の森にふういんのまちがあるな。
めぼしい店売り品はメビウスシリーズとファイナルガードと属性耐性リング。
神子が居るみたいだけどイベントは発生しなかった。

52名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 11:20:46 ID:Ccyq4OcM0
なんかよくわからんバグがあるな
雪の町でクロウマフラーを6個買っていざ装備させてたら
6個以上存在していて何だこりゃとおもってアイテム欄確認したら
468個とかいう意味不明な数を所持していたでござる
他にもミスリルクロスがなぜか60個に増殖していた

53名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 11:31:50 ID:Ccyq4OcM0
ありゃ再現しようとおもって雪の街に行く前のデータをロードしたらすでに所持してたわ
どこかの宝箱で手に入ったんだっけか
誰も装備させていないから装備欄でのバグじゃないっぽいな

54名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 12:02:04 ID:6vSAJut60
プログラムだか担当した人のツイッター見たけど、追加ダンジョンの予定あるらしいね。

55名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 13:34:56 ID:8raInAbw0
戦士系はAGIとSTRのバランスが重要かな?
AGI10で攻撃回数+1だけど1発が弱いと意味無いし。
魔法系だとAGIいらないと思いきや先制補助まきたい場合に必要と。
LUKだけいまいち効果が見えないなぁ・

56名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 14:05:49 ID:GHQSHc.g0
戦士も結構個性分かれるからな
敢えてそのバランスを崩すキャラを作っておかないと
高VITの強敵にダメージが通らなかったり
FLEEが高いボスに手数が足りずかわされまくったり
非常に残念なことになる

57名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 15:17:08 ID:gCI3rkyg0
FFみたいな逃げるスキル覚えるやついないのかな

58名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 15:21:02 ID:gCI3rkyg0
ああごめんっ誤爆してた、まったく無関係でもないけど・・・

59名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 15:23:24 ID:GHQSHc.g0
逃げる為のアイテムは最序盤から売られてるから安心なされ

60名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 16:51:00 ID:3WRw118I0
ラスボス(かはわからんが)つええな

全体攻撃で半分以上が消し飛ぶ

61名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 17:30:38 ID:asZ6HtvU0
昨日からやり始めたんだが、天子戦で連続全滅したぜ…。
じしんの連打がどーしようもないんだが、レベルが足りないせい?

62名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 17:39:51 ID:Ccyq4OcM0
基本的にレベル上げせずともラスダンまでいける難易度だよ
補助技とか使ってる?

63名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 17:56:37 ID:4Sco0b2Q0
レベル上げせずにラスダンまで行けるってのはパーティ選択をミスらなかった場合限定だな
いくらレベル上げしようと最低霊夢は入れないと詰む

64名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 18:02:26 ID:4l3TZLIQ0
以前から⑨式が気になってたんだけど、プレイした人いる?
体験版も無いからスクショだけの生殺しでいやん

6537:2013/01/19(土) 18:10:26 ID:prCXpjuM0
かなり遅れたけど、情報をくれた方々ありがとう
天子を倒せたんで、とりあえずAGI・VITをそこそこ振る以外は
霊夢:INT
アリス:INT、DEX
にとり:DEX
天子:さらにVIT、INT
あとは>>44を主な参考にしようと思う
パッシブ以外のスキルは、有効範囲の広いパッシブを極めつつ考えるつもり

66名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 18:37:30 ID:8raInAbw0
>>61
地震連打については
・メイリンのディフェンダー連打でダメージ軽減
・霊夢のワイドヒールにスキル強化振って回復連打
のどっちかかなぁ。ワイドヒールは素だとMATKの50%しか回復しないから
強化しないと回復が追い付かないと思う。この時点でINT極でもそんなにMATKいかないだろうし
後でもっとコスパのいい全体回復が出るから強化したくないところではあるんだが。

67名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 18:39:42 ID:3WRw118I0
前半あれだけ夢想してたにとりさんが後半は餃子状態で辛い

68名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 18:56:51 ID:LeutnbRo0
うちのにとりさんの全盛期は、もこう戦のレーザーほう3発。
あとひたすらレベル上げ時に防具固めて壁役という…
まだ途中だけど後半化けたりしてくれぃ

69名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 19:32:54 ID:GHQSHc.g0
初プレイの人が陥ってしまう罠だな>ディフェンダー
恐らくたいていの人はナックルマスタリに振って
ディフェンダーを連発できるほどスキルレベルを上げないのではないだろうか
もちろん自分も引っかかった。美鈴は普通に槍振り回した方が強い

70名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 19:39:37 ID:Y9mUZ9Lw0
ディフェンダーなくても天子で苦戦はしなかったな
霊夢のサイコバリアが全体だと思い込んでたから使わなかっただけなんだけどね・・・

71名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 19:41:21 ID:4Sco0b2Q0
ぶっちゃけボスの行動は完全ランダムだから全体が出ないまで試行するという荒業もある

72名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 19:53:24 ID:JwVAxk3U0
LV99素のAGIとDEXボーナス無しパッシブは有りで
アリスAGI10DEX52 にとりAGI7DEX37 もこうAGI18DEX15 びゃくれんAGI19DEX17

にとりはHPとAGIが足を引っ張ってるんだよなぁ、HPもアリス以下だし
でもにとりは専用銃があるおかげで弓の取り合いに参加せずに済むので助かるよ

73名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 22:11:44 ID:btBjnMdc0
ゆゆこが一番使いにくいなぁスキルかみ合わないわHP少ないわで。
マラサ()もめんどくさいなぁ。前衛に置くにはHP伸びないし、片手剣使わせたらもうちょいマシになるのかなぁ・・・・

メイリンは素手でやってるけどディフェンダー10だからINT無振りでもSP困らないなぁ
消費が5だし他にスキル使わせてないからってのもあるけど。
ボス戦は盾付けると便利。武器次第で鈍器も視野に入りそう。てんしと2人で固い前衛してると支援がすごいラク。

弓は全然使ってないな。高DEXキャラがにとりしか居ないのもあるけど
後衛ポジにSTR型のさとり置いてるのと、びゃくれんは杖もたせてて、れいむはアレがあるからって理由で。

74名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 22:26:52 ID:FjT8s8jI0
ちょっと全キャラのスキル使ってみて気づいたこと。

共通/ドールスタブと〜アタックにはAspdが有効
天子/アースクエイクが魔法ではなく物理攻撃
咲夜/短剣二刀も内部的にはAtkでAspd回攻撃
レティ/フロストダイバーの範囲表記が全体になっている

ゲームクリア手前まで〜アタックはスルーしてたけど、
Agi型の前衛ならスキル強化しておくと強そうだな。
にとり・もこう・レティは属性マスタリと〜アタックがあるから両方取れば面白いかも。

75名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 22:29:47 ID:4Sco0b2Q0
マジかよ属性アタック関係にAspd乗るのかよ
まず重装備可能なメンバーがてんこと美鈴と村紗の3人しかいないからなあ

76名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 22:49:12 ID:UW21L5hs0
さとりん仲間になったけど
物理攻撃ばっかやん(´・ω・`)
この後強力な全体魔法とか覚えるよね?

77名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 22:57:11 ID:FjT8s8jI0
ムラサはウォークライとアドレナリンラッシュが優秀だからそれだけでも採用価値がある。
単体攻撃スキルも倍率600%で全キャラTOPだし、割と優秀な方だよ。

さとりは残念ながら魔法攻撃は二種しか覚えません。100%単体魔法と200%全体魔法だけです。
性能も地味に中衛の魔法戦士型だから物理型でも魔法型でも強いと思うよ。風物理とかほぼさとり専用だし。
ちなみに魔法型は覚える魔法が二種とも念だから倍率の割には大活躍する。
無属性攻撃を無効にする念属性エネミーを魔法一発で蹴散らせるというのはそれだけで優秀。

78名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 23:02:08 ID:LeutnbRo0
全体支援持ちは何だかんだで使えるね
補正が悪くともスキルが微妙でも帳消しされてまうね

79名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 23:06:59 ID:x1BYOVf60
>>66
アドバイスありがとう。
でもメイリンはまだ仲間になってないんだ…。
にとりで洞窟の岩を破壊したあと、そのまま天子の山に行ったんだが間違えた?

80名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 23:14:58 ID:8raInAbw0
>>79
東にある紅魔館行けばイベントでメイリンが仲間になる
手数的な観点からみても先に仲間にした方が楽だと思うよ

81名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 23:53:24 ID:oXbpNMRc0
さとりはフルコンで全体回復の底上げができるのが地味に大きい

82名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 00:03:08 ID:vQ3TVlps0
そういえば
ほのおいかずちふぶきじしんは後列でも威力が下がらないっていうのも気が付きにくそう
ドールスタブは回数乗るけど前列に置かないと半減なんだよね

83名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 00:11:37 ID:zNj/g79.0
ゆゆこ様仲間にしてぐーやに会おうとしてるんだけど竹林で彷徨いまくってます。
ヒント的なものをあらかた探し回ったと思うんだけどそれらしいもの見つけられずに…
どっかにヒントありますか?

84名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 00:21:13 ID:PTtuTX220
古い時代のRPGは何の脈絡もなくループしてることが多いから
「迷いの〜」とか「〜の森」みたいなダンジョンはまずはそっちを疑うといいよ
方眼紙でもペイントツールでも何でもいいからマップを描けば
ループの法則が分かるからそこから先に進む道を予想してみるといい

85名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 00:25:30 ID:o28BrOdM0
おくう倒した後に地霊殿の地下いっても、おりんいるのね。
その奥に何かありそうで気になるけども。

86名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 00:46:43 ID:vQ3TVlps0
パッチが来てるよ

87名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 00:49:22 ID:EK9XQ6f20
さとりんはなにげにSTRがメイリンよりちょっと高いくらいあるから、
STRに振ればSP8で四属性に対応した物理全体が気軽に撃ててそこそこの火力がある技になる。
そしてINTも高いから念属性の魔法も扱いこなせるし、
サイコバーストやフルコンタクトといった魔法系強化も持ってて胸もあると多芸なんだよな。

補正が高い技を覚えないこととか欠点もあるが後列支援キャラとしてはかなり優秀。

88名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 00:55:31 ID:CADkuGYk0
INTに全部突っ込んじゃったよ・・・

89名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 01:00:02 ID:gMZY9RWk0
まあさとりんはINTガン振りでもいいんじゃね
ボス戦じゃ活躍し辛いから雑魚用と割り切ってAGIもいい感じで振った方が活躍しやすいとおもうけど

90名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 01:09:08 ID:5Fjtamu.0
ボスはボスで属性乗る相手なら付与したりで大活躍
AGIはさくや以外の殴りより速いと雑魚戦もサクサク

91名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 01:27:20 ID:vQ3TVlps0
うちのさとりのAGI基本値5しかないしむしろ遅いのでは

92名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 01:49:29 ID:NHRH40P60
クリアしたから今度は全キャラステスキルの振り方変えてやり直してみるかな……
とりあえず一回クリアした時点の各キャラ感想。

・霊夢
二人しか居ない貴重な範囲回復持ち、かつまともな攻撃スキルなし。
中盤以降は控えの回復役か後衛に回されるので、パッシヴ二種は無駄になる。
ワイドヒール10はほぼ必須、移動時の回復効率上昇のためにヒールとリザラックションも10あるといい。
ステータスはI極推奨、V欲しくても霊夢のIが低いと回復不足になる場面多し。

・アリス
最強の単体魔法と最強の範囲物理を持った最高の便利キャラ。

93名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 01:51:00 ID:NHRH40P60
途中送信しちまった。書き終るのも長くなりそうだしメモ帳に書いてから貼り付けよう……

94名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 02:57:45 ID:cq9cPxGs0
パッチで追加のクエストってどこだ?
幽香関連だと思って会いに行ったら違った

95名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 03:58:14 ID:NHRH40P60
結局書き終わるのに二時間も掛かった。
長くなりすぎたので分割投下。

・霊夢
二人しか居ない貴重な範囲回復持ち、かつまともな攻撃スキルなし。
中盤以降は控えの回復役か後衛に回されるので、パッシヴ二種は無駄になる。
ワイドヒール10はほぼ必須、ヒールとリザラックションも10あるといい。
ステータスはI極推奨、V欲しくても霊夢のIが低いと回復不足になる場面多し。

・アリス
最強の単体魔法と最強の範囲物理を持った最高の便利キャラ。
A極ドールスタッブはほぼ全ての雑魚を一撃で葬り去ることが可能。
I極は最強の単体魔法になるが咲夜というライバルがいるので(あっちは物理だが)、
最終的なPT編成を見越してどっちにするか決めると良いかも。

・にとり
A極アリスの所為で霞むがそれを除けば最強の対雑魚要員。
専用カテゴリの銃器は後衛に置いても火力が落ちないため、
後衛物理アタッカーとして使える貴重なキャラ。
アクアマスタリ・ブリザードアタックに振っておくと対単体時にちょっと便利。

・天子
4人しか居ない前衛の一人。総合力で言えば多分最強。
A極両手かV>I片手かで育て方が分かれるが、長所を生かすなら後者が良い。
Sの伸びがいいし専用武器の両手剣も攻撃スキルも優秀なのが揃っては居るものの、
前衛がS振りや両手武器にするとあっさり死ぬので、誰か一人はV型の耐久キャラにするべき。
特に天子はA極の恩恵が薄くV型に向いてるので、消去法的にV型片手盾が推奨される。

・美鈴
4人しか居ない前衛の一人。ナックルマスタリは罠だから振るな。
ディフェンダーは先手を取らないと意味がないし高倍率スキルがないからA極安定。
攻撃スキルが貧弱なのでバーニングアタックがグラウンドアタックのどちらかに振っておく。
回復スキルが使えるのでディフェンダーを捨てればV=I型の前衛もこなせる。

・幽々子
INTが高い後衛向けの魔法キャラ……と思いきやロクな攻撃魔法を覚えない。
AGI極で先手を取って即死攻撃するか、高Aspdから通常攻撃やアンデッドアタックを叩き込もう。
後半はV極しても全体攻撃一発でどうせ死ぬので、中途半端にVに振るのはやめておいた方が良い。
現状では最も使いにくいキャラ。

96名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 03:59:11 ID:NHRH40P60
・咲夜
幽々子に次ぐワースト2位のHPと、全キャラトップの単体物理火力を持ったキャラ。
A極にしないと速攻で死ぬので基本的にA極での前衛運用推奨。
スキルはファントムスラストと、可能ならクイックタイムに振っておきたいところ。
ポイント不足になりがちなので、マスタリー二種は後回しにした方が良い。取るならナイフ。

・妹紅
パーティ唯一の火属性アタッカー。悲しいことに火属性アタッカー。
終盤は火属性が効かないダンジョンが連続で来るため出番が無い。
装備枠が完全に魔法使いだが、同業の霊夢白蓮さとりと比べると支援能力に欠けぱっとしない。
ステータスもスキルも魔法戦士寄りだし、前衛向けの装備が出来れば強かったのだが……
I極魔法使い運用は属性の壁に阻まれて悲しみに包まれることになるのでやめておこう。

・村紗
4人しか居ない前衛の一人。前衛の中では唯一〜アタックを持たないためA型の恩恵が薄い。
強力無比な支援スキルのウォークライとアドレナリンラッシュと、最高倍率の単体物理攻撃を持つ。
水スキルは全て魔法な上、専用武器の斧は両手装備で風固定なので、マスタリ二種は無視して構わない


攻撃しなくても活躍できるタイプの前衛なので、V>I型安定。

・さとり
多彩さが売りの魔法戦士型のキャラ。ただし装備は魔法使い枠。
4属性の単体・全体物理攻撃と念属性と単体・全体魔法を持つものの、
ダメージ倍率がぱっとしないため弱点をつかないと決定力に欠ける。
妹紅と同じく前衛向けの装備が出来ないのが悔やまれる。
とはいえ支援スキルがある上に魔法が念属性なので、こちらは魔法使いとしても普通に優秀。

・レティ
4人しか居ない前衛の一人。1.23から前衛装備ができるようになった魔法戦士。
水属性使いなので属性的には比較的優遇されているものの、倍率的にはぱっとしないスキルが揃う。
前衛運用するならAgi型必須。Agiが低いとまともな単体物理スキルが無い。
ノーザンクロスは無属性のため、マスタリーの関係でふぶきやフロストノヴァにダメージで劣るケース

があることに注意。

・白蓮
二人しか居ない貴重な範囲回復役。ただしこっちは攻撃もできる。
霊夢と同等以上の支援スキルが使えるくせに魔法攻撃も物理攻撃も優秀。
しかし回復役は非常に貴重なので、物理アタッカーにしてしまうのは非常に勿体無い。
I極にしてマジックマスタリー・ホーリー・エンチャントシールド・ワイドヒールあたりに振っておこう


エンチャントブレイドやリザラックションも振れるといいが、ポイント的にそこまでの余裕は無い。

97名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 04:05:33 ID:PTtuTX220
おつおつ、大分参考になった
幽々子様は本当に頼りにならないお方・・・

98名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 04:38:31 ID:qal4hL3M0
後のことを考えると魔法は正直微妙だな、物理は通常攻撃で1500〜2500でるけど
魔法は単体最高のアリスでダメが1600程だしね
咲夜とかクリティカルで3k4k簡単にでるから魔法が霞むわ

99名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 08:01:54 ID:zsMd1JGM0
>>98
後半の一部高防御・高回避・物理耐性のボスには魔法が強い
クリ特化咲夜さんにさとりでエンチャントしてもいいんだけど

手裏剣後衛咲夜さんって人気ないのかね

100名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 09:39:58 ID:bduZMhBs0
未振り勢だと咲夜さん後衛安定で速度ブーストとスラスト要員
魔法関連が強化されたらSBr強化もあるんかな?

ゆゆ様はスキル『しのまい』で化けたりして

101名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 09:40:47 ID:fZDekVBw0
バグ利用前提じゃない限り咲夜のクリも武器1本弱めの60%前後でそこまでぶっとんだ性能じゃないし
ダメージも安定したもんじゃないと思うんだが

102名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 10:27:38 ID:vQ3TVlps0
結構印象違うなー

103名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 11:13:08 ID:bduZMhBs0
敵の使う全体物理が隊列無視なのが痛いな
おかげで後衛がいくら魔法に強かろうが関係無し

104名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 12:58:25 ID:qF/f7blU0
パンデモニウムの上側に飛行船とめて中に入ったら
飛行船に戻れなくなったわ・・・
中の魔法陣でセーブしちゃったしどうしよう

105名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 13:02:25 ID:4zHgMv2kO
割りとマズイ不具合だしセーブ送付して報告ついでに直して貰う

106名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 16:06:43 ID:8y9qcyps0
はくろうの腕輪つけてると味方の支援受け付けないんだけど不具合?

107名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 19:58:37 ID:qal4hL3M0
>>106
それ前からあるよ
何故かASPD+1の効果もあるし、きっとそういう効果の装備品なんだよ
そう思うことにしよう

108名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 22:32:13 ID:W24rekRo0
しかしバランス悪いね
ラスダンだと思うけど雑魚戦ですら即死しまくる

109名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 22:55:47 ID:NHRH40P60
構成次第では死体の山が出来上がるからなあ
特にラスダンだと勝てない相手からは逃げるのも大事

110名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 23:41:18 ID:vQ3TVlps0
まあ逃げられるし別に

111名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 23:41:36 ID:8y9qcyps0
ドールスタッブ修正きた

112名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 00:00:15 ID:CjqQfqWs0
幻想の花ってなんなんだ・・・

113名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 00:08:26 ID:rfYYydyc0
さっきAGIアリス作り始めたのに酷すぎるよ・・・

114名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 00:09:21 ID:/OZMsnH.0
ドールスタッブ弱体化しすぎじゃ?
アリスは完全に魔法特化で良いと思った。

115名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 00:10:18 ID:XqW.PFrA0
サブクエ全然発生しないわ、思うところは全部回ったんだがなぁ・・・

116名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 00:17:04 ID:U/cNlsyc0
まあ全体で回数反映で180%で消費3は
他のスキルと比べて強すぎるから妥当だと思う

117名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 00:17:53 ID:Xv8lPPCo0
弱体化したといってもスキル強化してればまだまだいけるな。
他の全体技がしょっぱすぎるから最強全体技の地位は揺るがない。
寧ろ後衛に置いたときの威力減少補正の関係で、
後衛に置くとにとり以下前衛に置くとにとり以上と差別化できて良い感じ。

118名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 00:31:04 ID:om7KSuUw0
ヒートは今までオーラ+パワーのことをそう呼ぶんだと思ってたが
今回の修正を見る限り違ったみたいだな・・・
じゃあヒートって一体何なんだよ!マニュアルにも書いてないぞw

119名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 00:39:58 ID:XqW.PFrA0
紅魔館の地下とか白玉桜の奥とかまだまだ行けない場所あるから
それが追加Dとして出るんだろうがその頃には忘れてそうだなこのゲーム

120名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 01:14:16 ID:Lqz.GUdQ0
まあ回数依存すること自体が異質すぎるからな
っていうか回数依存するかどうかぐらい書こうよ・・・

121名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 04:18:32 ID:gKyHnLb60
4kだったドールスタッブが2kになるとは・・・
全体最強なのは変わらないがすごい弱体化だなぁ
アリスのボーナス無振りにしといてよかった

122名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 09:20:47 ID:ywMX6EkE0
サブイベント全然はじまらないなぁ
どこかの進行シナリオでフラグ消えてるのかね・・・

123名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 13:44:21 ID:Vl2NtMU.0
ゲームが終わるまでうわごとのように妹紅に会えたか?と機械人形のように言い続ける慧音先生といいフラグ管理がグズグズなのかバグで進んでいないのか判断に困りすぎる

124名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 13:59:33 ID:Vl2NtMU.0
幻想の花あったああああああああ!!
スカイマウンテン頂上に何事もなく咲いてやがった!!
わかるかこんなもん!!!

125名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 14:04:28 ID:om7KSuUw0
お疲れさん。ということはそこまでのダンジョン全部回ったのか偉いなw
そろそろ攻略wiki欲しいところだな

126名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 14:41:13 ID:ZFVFZROE0
ちぇんがただの置物に・・・

127名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 14:42:45 ID:Vl2NtMU.0
幻想の花見つかったはいいけどやっぱり進まなくなったよ・・・
空より高い所→冥界の道、冥界、天界×
海より深い所→地底への道、旧都・地霊殿、旧地獄への道、ニブルヘイム(道、崖方面全部)×
どこだよ・・・

128名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 14:52:56 ID:XSr4WlvI0
海って事でヨルムンガントに会ってみたが何もなかった

129名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 14:57:17 ID:U/cNlsyc0
しれんのどうくつ

130名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 15:03:06 ID:pbaS5y360
大氷河にもなかった

131名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 15:06:07 ID:pbaS5y360
>>129
ほんまや・・・感謝

132名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 15:08:26 ID:Vl2NtMU.0
前衛がふえたよやったねたえちゃん

性能的には微妙すぎる・・・テラ劣化てんこ

133名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 15:10:24 ID:XSr4WlvI0
試練の洞窟のはえ方が酷すぎて吹いた
とりあえず無振りでスキル解禁まで育ててみるか

134名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 15:11:09 ID:om7KSuUw0
孤島の村の傍にある洞窟か
よく見つけたもんだw

135名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 15:12:05 ID:Vl2NtMU.0
海より深いであそこは詐欺だと思うがはじめからやってれば見つかるパターンだなこれは・・・
空のほうはまだ分かるとして・・・
多分どっちから取ってもイベント始まるくさい

136名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 15:46:41 ID:1Cr4/7MI0
雪原マップでエラーでまくる

137名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 15:50:55 ID:XSr4WlvI0
STRの補正は伸びるけどVITが伸びないな
てんしよりVIT振らないと前衛としては使い物にならんくさい
加入の時期考えると1軍入りは厳しそう

138名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 16:05:57 ID:U/cNlsyc0
スカイマウンテン頂上にいってからだから加入時期はさとりの次白蓮の前になるのかな
性能は平均くらいだと思う
耐久はよほど低くなければベルトさんがなんとかしてくれるし
回数の乗るトルネードアタックと1発の大きいフェイタリティとどっちがいいんだろ

139名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 16:50:33 ID:om7KSuUw0
燃費や雑魚戦での活躍を考えるとトルネードの方じゃないかな
フェイタリティは強いけど同系の技の中では段違いに消費重いし
何より天子やムラサと同じように育ててもって感じ
月光クリップ二つ付けて三発分にもならないのはちょっと・・・
全体クイック唱えて回避盾として活躍してもらえばいいんじゃね?

140名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 17:09:39 ID:PgHWUs2o0
パンデモニウムで飛行船に戻れるようになったー

141名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 18:15:43 ID:rD/s/qcI0
アースクエイクの修正が怖いな
魔法攻撃扱いだとどれだけ威力落ちるんだろ
ドールスタブも修正されたし覚悟はしてる

142名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 18:59:58 ID:HtliCP5oO
幻想の花そんなところにあったのか。

まあパンデモニウム探しで森という森ローラー作戦して、見つかったのはミスリルこうざんで
適当にせいれんせん乗り回してたら偶然見つける始末だし、見つかるわけないな。

143名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:07:48 ID:Vl2NtMU.0
世界の地域の覚え方
小さな島:港の町の北にある山脈が右に出っ張ってる所から右にまっすぐ
氷河エリア:紅魔館のある大陸の一番右に出っ張ってるポイントから右にまっすぐ
パンデモニウム:氷河エリアのすぐ真上
火山:氷河エリアの一番左の出っ張りがすこし見えるくらいの所からまっすぐ上
天界:紅魔館からまっすぐ下
封印の町:南の村(アリスの家)からすぐ真下

144名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:27:55 ID:rfYYydyc0
あと1つ空きあるみたいだけどルーミアが仲間になるのかね

145名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 20:53:39 ID:XSr4WlvI0
スキルとステ無振りのLV45(ヌルくクリア想定)ゆうかのパラメータとか需要ある?

146名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 21:26:31 ID:rhFfNRjA0
最初からやってるんだが、
ゆゆ様戦で2ターン目にしのまいが飛んできて全員即死したw
確率だいじょうぶかw

147名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 21:41:09 ID:XqW.PFrA0
>>146
即死プロテクトあの段階で一つは入手させてほしいよなぁw

148名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 21:56:47 ID:pbaS5y360
ひどい時は開幕から3ターンくらい連続で使ってくるからな
1週目も2週目も1戦目は負けたわ

149名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 22:04:16 ID:cWx3130M0
>>144
出てきたキャラなら、残り一枠の最有力候補ははルーミアかな。
一応ルーミア、パルスィは人探し理由、慧音は怪我が治ったで加入できそう。

まあバージョンアップで、編制のけっていの横に "つぎページ" みたいな項目が増えたとかもありうるけど。

150名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 23:39:48 ID:Xv8lPPCo0
超大雑把な調査だけど、咲夜さんの二刀通常攻撃は敵のVitが2回かかるっぽいな。
下手に低攻撃力の左手武器を持つと逆に通常攻撃のダメージが下がるみたいだ。
スキル攻撃は通常通り減算が一回しか掛からないみたい。
とはいえ二刀時に攻撃が奇数回命中することもあるから、このデータの信憑性のほどは……

151名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 23:53:38 ID:dEv3wqzA0
二刀のは申し出れば修正されるかもよ

ニブルヘイムの王の会話時にアリスの台詞があるんだけど
普通ならこの時に既に合流してたりする?
それともやっちまったのか

152名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 23:55:53 ID:Vl2NtMU.0
短剣装備した時点でヒット数の表示だけ2倍になるのはなんなんだろうか

153名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 00:00:50 ID:pzfJYZ0w0
>>151
ニブルヘイムはアリス合流より前のイベントだから
そこでアリスのセリフが出るのはおかしいな
単純なミスじゃね?

154名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 00:15:00 ID:9uMthy2.0
>>153
一言だから結構スルーしてそうだわ

155名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 07:45:09 ID:FXM9BvzI0
Lv99ゆうか貫禄のAGI3、DEX1www

156名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 02:11:46 ID:6kmGKLq60
今からはじめるがとりあえずステ振りは安定の長所極振りでおk?

157名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 02:23:05 ID:Lgws2eFw0
大体それでおk
ただ覚える技の関係でそれだと失敗する場合のある子もいる
妹紅とか未だにどう育てればいいかさっぱりわからん

158名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 04:09:59 ID:94pxnWcc0
やっとクリアしたぜー
終盤の雑魚の火力が高すぎて逃げないとやってられなかったのが残念か
あと属性が合ってるのかいまいち分かりづらかったけど、何にしろかなり楽しめたわ
修正進んだら二周目やりたい

159名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 04:21:12 ID:BQezjJNI0
ゆうか仲間にしたセーブを旧verでロードすると・・・

160名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 05:29:41 ID:2gvvg1F60
これは次のパッチに期待していいのだろうか

161名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 07:28:16 ID:wdvHLwjg0
しってた

162名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 09:56:57 ID:JXZLddcI0
戦闘に入るとまた別な・・・
これはこの二人が・・・

163名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 21:25:06 ID:QtTCBuR.0
試した見たが戦闘で出てくる方は意外な人だったな。

へんせいの名前覧の拡張か2ページめ期待できるなこれは。

・・・そして旧版さくや&カウンターダガーはハッスルしすぎだろこれって改めて思った。

164名前が無い程度の能力:2013/01/25(金) 19:29:16 ID:M9zW5bvs0
自分はさくやさんの装備は前のverから変えてないからカウンターダガーは現役のままだ
ジャックザリパーとか色々と増殖させといたからそっちでもいいんだけどなw

165名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 15:16:56 ID:dEIOt8HU0
青骸骨の出る確率下げたとかいいつつ全然下がってねぇw
十回中四回出会って逃げ回った挙句結局死んだぜ・・・

166名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 17:49:57 ID:s4hP6CaU0
さとりん好きなのにどうやっても微妙になるんやな・・・

もうタイトル咲夜さんの冒険でいいんやな

167名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 19:15:10 ID:VjBfQr0A0
竹林に入る前にリレミトアイテム買っておくべきだった
迷い始めて一時間たってしまったわい

168名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 19:40:20 ID:jAnHZu0c0
さとりはI極にすれば魔法使いとして一番使いやすいよ
魔法使い自体が要らないゲームだけどな!

169名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 19:57:16 ID:Q05dWfE60
アタック主軸の物理型さとりもいいよ
まあさとりの真価はフルコンタクトでの全体回復量底上げ

170名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 20:26:54 ID:deKukCls0
INT99DEX99振りのフルコンタクトフレアで2800程
必要な場面もあったが魔法は微妙すぎる

171名前が無い程度の能力:2013/01/26(土) 23:33:16 ID:ee.CVHLQ0
サイコダガー装備させれば物理攻撃力がINT依存になるんだよな。
INT極振りのエスパーさとりんでもこれのおかげで全体物理技でもそこそこの火力は出せる。
さすがにSTR極振りでパイルバンカーとか装備したパワフルさとりんには遠く及ばないけど。

どっちのタイプのさとりでも属性付与は問題なく使えるし万能すぎる。

172名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 00:38:21 ID:wHZ5zxWg0
サイコソードがなぜ装備出来ないさとりん
ってのが大半
サイコ系はさとりん専用にしても良かったかも

173名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 00:54:26 ID:WkgsbhCc0
お金とか払ってスキルリセットできればよかったんだけどなぁ

174名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 01:08:24 ID:B1h/w4bY0
白蓮も攻撃スキルあるしサイコダガー付ければ面白いんじゃねと思ったら装備出来ない罠

175名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 11:45:25 ID:IobUYrrA0
STRもAGIみたいに追加ボーナスあってもいいんじゃないかなぁ

176名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 12:05:54 ID:xh1k02Vk0
元ネタのROだとSTRはアイテム所持量が増えたり
10繰り上がる度にATKのボーナスが付いたりしたから
特定の敵を効率よく狩り続けるMMOではAGIより重要なんだけど
こういう普通のRPGだとそういうべつにいらないからなぁ
最大ダメを出すためのロマンは勿論あるけどね

177名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 12:49:20 ID:ZE2v1f660
むしろVITが一番死んでる気がしてならない
LUKは論外として

178名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 13:15:08 ID:W7UX0wgo0
慣れてくるとAgi極でやられる前にやった方が確実だからなあ
初見プレイなら全滅防止の意味で前衛の一人はVit型にしておいた方が安定すると思うよ
特にVit天子はほぼあらゆる物理攻撃を1ダメにできるからかなり強い

179名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 13:56:35 ID:IobUYrrA0
個人的なステータスの感想
・STR 前衛職がポイント余ってて仕方ない時に振るか振らないか悩む程度。ごく一部のキャラが喜ぶ
・AGI 一部のキャラが後光を差した様に輝くステ。支援スキル持ちが敵から先手を取りたくて少し振るか振らないか。
・VIT AGIの恩恵が少ない前衛の好物ステ。後衛には某ベルトのせいで振るの人は少なめ?
・INT 回復キャラ、魔法攻撃キャラのお供。SP底上げ装備が希少なのでSP目的で振るにも増加量が少ないので支援型として育成する人が多めに振るか。
・DEX 弓・銃器の火力が上がるが・・・・AGIの手数に負ける。
・LUK DEFを微塵も無視しないので・・・・

AVIが攻略において重要度が高く、SDLが趣味の領域って印象。クリアのレベルも比較的低めなので差が大きい感じ

180名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 14:13:05 ID:r16NUcIU0
何も考えずにAGIに99振るのは後悔する可能性があるんだよなあ
例えばてんしだったらLV99の素のAGIは14だから振るのは96でいいし
クロウマフラー+こだいのブローチ×2の装備なら振るのは98だしな

このゲーム物理はSTR+AGIかDEX+AGI、回復役はINT+AGI+DEXでいいと思う

181名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 14:14:31 ID:ZE2v1f660
問題はVITに振ることよりAGIにガン振った方が大概のダメージが減ることである

182名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 19:21:22 ID:dHwAnl7w0
防御バフあるしVITの必要性を感じない

183名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 21:42:41 ID:WkgsbhCc0
地図がほしいなぁ

184名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:00:35 ID:Yp5wngpk0
火山の敵つえー
全クリするのに何lv必要なんだこれ

185名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 22:53:30 ID:IGnmKKOE0
最初クリアしたスタメンだと、てんこ、さとりの46が最大でアリスの38が最低だったな。

前衛 : てんこ(ほぼAGL型)、メイリン(AGL型)、ムラサ(VIT型)、
後衛 : れいむ(INT型)、さとり(STR、INT、DEXを平等振り)、アリス(なぜかSTRに1振ってあるINT型)
という、メイリンのディフェンダー忘れると一発で誰か倒れてたり、最大火力がアリスのフレアの1200程度と
いろいろ難ばっかのパーティだけどクリアはできる。

逃げるときは逃げ損ねたら全滅しかねない相手には、迷わずけむりだま。

186名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 23:09:26 ID:ZE2v1f660
普通にやってると50ぐらい行くと思うんだけどなあ

187名前が無い程度の能力:2013/01/27(日) 23:49:43 ID:dHwAnl7w0
火山以降は逃げまくりだな
倒したところでアイテム落とさないし

188名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:04:40 ID:BssoaPN60
経験値も強さの上昇具合にいまいち比例しきれてないからな
白騎士あれで一匹800とか何の冗談だ

189名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:06:12 ID:FOBxrOKo0
他はまだいいとして火竜はマジでおかしい

190名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:30:39 ID:5JPgaAT20
ユニーク系は経験値多いけど普通の雑魚乱獲してたほうがラクなのがねぇ
上でも言われてるようにアイテムは落とさないから効率重視で逃げ安定みたいなのが惜しい

191名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 01:16:48 ID:buREmLbM0
マザー1もホリロリ山は逃げオンリーみたいなところもあったし
前例のレトロゲームはあるからまあ

192名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 02:32:34 ID:bI8OGCj20
雪原のモブが強さのわりに経験値が多いと思う

193名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 02:53:08 ID:ml/9QEgY0
俺もやっててあの山思い出したわ
何にしても逃げやすいのは助かる
逃げリスク高かったらマザーよりやばかったわ長さ的に

194名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 11:25:32 ID:BSk5RbH20
1.2.4パッチで育成型の幅狭くなったなぁ

195名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 13:20:47 ID:cokL1HII0
いまさらながらアリスの家入り口のつぼで回復できることを知った
レティさんってどのへんでなかまになるんだっけ

196名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 18:27:42 ID:AV65s9Z20
>>195
確かだいひょうが(こ↑こ↓)→フェイスタワー→トールかざんの順だから終盤だね

パッチで仲間が増えるのはうれしいけど武器も増やして欲しい
次の仲間にあんこくけんを奪われるゆゆこの姿が容易に想像できる

197名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 19:02:06 ID:HyjbZDk.O
次の仲間って確かに有力候補のあの子なら、あんこくけん装備できそうだな。

でも重防具無理そうな気がするから、前衛にするには耐久面に難がありそう。

ゆゆ様はそくし技があるのが強みの一つなんだろうけど、他が難ありすぎなのがなあ。

198名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:11:57 ID:k03JGIVY0
ゆゆ様はもっとHP低くして念属性でも良かった気がする
魔法が効くドラクエ5のはぐりんみたいな感じで

199名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 20:57:32 ID:AV65s9Z20
>>198
はぐりんに魔法が効いたら使い物にならないだろw

ゆゆこはLV99のHPでも物足りないんだよな
メイリン999てんし999ムラサ918レティ916さとり871もこう759ゆうか758
れいむ740びゃくれん648さくや584アリス581にとり556ゆゆこ376

上のは全員LV99VIT無振りなんだけど一人だけHPが500以下という悲劇

200名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 21:52:58 ID:k03JGIVY0
>>199
せめて無属性にだけでも耐性持ってくれれば
活躍の場もあったかなぁと思ったんだ

HPデータ参考になります VIT無しでも前衛役は結構上がるねぇ

201名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 06:52:51 ID:ud6hCSFs0
委託されたらプレイ人口も増えてここもにぎやかなるかな?

202名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 08:05:38 ID:bw1AUOhM0
ようやっとクリアしたわ
ラスボスの火力どうかしてるだろw 属性もあるけどバリア2種張ってねえとLv50美鈴が溶けるw
ラスダンにて霊夢がまさかのメンバー復帰で大活躍だった

203名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 19:45:41 ID:s4v8q6fs0
やり直したら、何気にゆゆ様が仲間になる時に
「魂がいっぱい流れ込んできていて閻魔様も苦労してる」みたいなことを
言っていたから、山田参入のフリはあったんだね。
追加来たら白玉楼の裏手からいけそう。楽しみ。

204名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 00:27:24 ID:n0VIJJfU0
まずは>>159で確認できちゃう二人の追加なんだろうけど、
もっと先に行けそうだけど今は封鎖してるとか、イベント増えそうな場所は結構あるんだよなあ。

205名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 01:13:11 ID:OGT/eYZ.0
委託開始に合わせて次のパッチだろうかな

206名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 07:57:52 ID:TrhJKMG20
ゲーム内でガチ死者数名出たわけだけどそれに関わるイベント冥界で出てくんのかな

207名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 10:26:40 ID:YaPRFeyo0
ウォールエンカがあるからもう少しボリュームあっても良かったかなぁ
ラストダンジョンもユニークは出ても攻略だけならスルーしちゃうし少し物足りない

208名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 19:10:04 ID:uHrMujcEO
>>206
イベントのタイミングとかにもよるが冥界で死人が登場するなら、またアリスのヒロイン度が高くなりそう。

冥界って敵出るとしたら、そくし効かなそうだよなあ。
ゆゆ様そくし封じられるとほぼ生足要員になっちゃうんだよなあ。

209名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 22:53:01 ID:mNlbeetU0
最近はRPGに飢えてるから委託されたら即買うつもりだけど
見てみたところステ振りで後悔してる人が多いな。
攻略wikiでもあればな…。

210名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 02:21:42 ID:a0F8OK620
攻略wiki立てたよー
殆どまっしろけだけどよかったら埋めてやってね

幻想世界EASTLAND SAGA攻略wiki
ttp://www50.atwiki.jp/genso_els/

211名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 02:29:27 ID:QrauZtr60
乙乙ー
今から始めるところなんで助かるわ

212名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 08:54:05 ID:U8xntrEo0
戦闘不能・石化状態とかの時に非戦闘時回復魔法やら使えるのはもう仕様でいいのかな?

213名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 18:38:54 ID:ApXV25UA0
魔界前で平均85lv超えたけど雑魚がつえー

214名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:21:07 ID:a0F8OK620
・ステ振りを大幅にミスっている
・強いキャラを一人も使っていない
・戦わない方がいい雑魚敵と真正面から殴り合っている

さてどれだ
個人としては三番目がありそうだなと思う

215名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 19:22:55 ID:hjC7dI/g0
しかしザコドロップ欲しいなあ
SP回復系統とか補助アイテムがエリクシャー意外全部貴重品でどうしても使えないエリクサー病

216名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 10:56:00 ID:xZn2DTmUO
各ダンジョンって適正Lvで倒せないぐらいの敵でるのね。
最初のダンジョン入って最初のエンカウントがソルスケで
ダンジョン間違えたかと思ってwikiで確認しちまったぜ。

217名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 11:36:36 ID:i5NtWTS.0
時々そのダンジョンでは有り得ない強さの敵が出てくるというのは
昔のゲーム等ではよくある事だが…。

BGMとシステムのみならず先祖返りしているのか、たまげたなあ。難易度もきつそうだ。

218名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 12:30:10 ID:AsGM4Bkg0
使えるスキルを知っていれば成長方針も簡単に定まり雑魚・BOSS戦で苦労する事はない
システムも理解してれば強雑魚もスルー安定だし、何を強化すれば良いか、誰を出せば良いか、何を装備すれば良いかとか簡単に分かるよ
手探り状態も楽しいんだけど少し難易度高くなるね

219名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 14:30:03 ID:aQ8MwZPM0
ふむ。ちゃんとステ振りの仕方を理解していれば大丈夫なのか。
委託待ち組だから踊って待つ事くらいしか出来んが、難易度が低い事を願っているぜ。
まあ攻略wikiも出来たようだし、先発組と比べれば恵まれているかもしれない。

220名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 15:14:00 ID:WbbEXino0
最初の洞窟の青骸骨だけは許されない
けむりだますら買うのが困難な資金繰りだと言うのに

221名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 16:48:52 ID:p5RVIf6A0
まあでもああいうのって大事なポジションだよね
ガイコツさんのお陰でけむりだまを持ち歩くようになりました!みたいな
チュートリアルの一部というか

222名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 17:56:35 ID:Z.iw/aBs0
2周目を船取ってからゆうか起用してクリアしたけど、やっぱ微妙。
戦士系装備できるのはいいけど、HP足りないからV50振りまで底上げしたけど
それでもV20のてんこの固さに劣る。そのステータスポイントの差でATKが並ばれる。アカン。グラットンがせめて装備できれば・・・。
じゃあAGI前衛はってさくやで超火力って方針か、
V初期値でもHPの多いA=Iメイリンがシールド回したり、雑魚戦はそこそこな火力出てくれたりで劣等感ある。
魔法キャラ方針は風()だし杖ムラサより劣るわでめんどくさいなぁ
ってか、てんしが地震つかえるのに風のスペシャリテみたいなスキル配列でかみなり覚えないのは何でだ・・・・。

223名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 19:05:24 ID:DXewuk6Q0
さとりが物理と魔法の両天秤で迷うなー
どっちでもそこそこ強いみたいだけど、みんなはどっちにしてる?

224名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 19:11:14 ID:CbBEOo5.O
てんこは高HPでさらにパッシブでストーンスキンにシールドマスタリまで完備と、
前衛として欲しいものが揃ってるからなあ。

ゆうかはさとりんよりHP無い上に時点で前衛として扱い難いと思う。

225名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 19:37:58 ID:aQ8MwZPM0
ところで体験版のデータを製品版に持ち越す事って出来るのかしらね。
やれるのなら今のうちからレベリングしておきたい。

226名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 19:52:27 ID:GZXwplFo0
>>223
魔法型はありえない
倍率が低い技しかないので後悔することになるぞ

びゃくれん加入後もメイリンのシールドに頼ってる人もいるのね
エンチャントシールドが高性能なのでメイリンのシールドは使ってないや

227名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 19:56:06 ID:NDB7nNf.0
>>225
出来ない
のでゲームの概要をある程度理解したら
製品版まで待った方がいいね

>>226
エンチャント二種は消費重いから
雑魚戦は美鈴で凌ぐのがいいと思ったりする

228名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 19:59:05 ID:aQ8MwZPM0
引き継ぎ出来ないとか心が満身創痍になるんだぜ…。

229名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 20:04:14 ID:Z.iw/aBs0
>>226
びゃくれんは加入の問題でしばらくINT振りっぱなしだから
ボス戦でシールド遅れるのが面倒だからてのもあってA振ってるメイリンのシールドは優秀。
最初のターンは結界やらARやらでバフ祭りみたいなもんだし攻撃が遅れてもあんまり関係ないしね。

ダガー持ちのさとりなら割とINT型いけると思うけどね。
パイルバンカー持たせるキャラが被るならINTもありえないって程ではないと思うよ。

230名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 20:28:09 ID:WbbEXino0
ぶっちゃけてんこ以外の前衛は全員AGI極でいいと思う
火力と回避壁同時にこなせるようになるし幽香も咲夜よりHP高くて全体回避上昇撒けるそこそこ便利キャラになる

231名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 20:31:58 ID:5VjrtjNE0
全部言っていいなら言うよ?

232名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 20:32:31 ID:5VjrtjNE0
すみません誤爆です

233名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 20:34:08 ID:6VESwC6g0
全キャラ眺めてみればわかるけど、念200%ってそんなに悪い数値じゃないよ。
聖と闇にしか軽減されないからダメージが安定してるし、軽減されても50%は通る。
念不死相手に200%だから単純に弱点つける機会が多いし、物理で落としにくい念をあっさり落とせるのは大きい。
4属性魔法は倍率こそ高いけど軽減されやすい上に軽減で25%化したりするから、
安定性という観点から見ればさとりが一番魔法使いとして使いやすい。
さとり本人は魔法使いより物理使いの適正が高いってだけで魔法使い候補の中じゃ適正上位。
新キャラ加入で闇か光属性の200%以上全体魔法覚えるキャラが登場したらそっちの方が良いだろうけどね。

234名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 20:56:19 ID:DXewuk6Q0
>>226 >>229 >>233
ふーむ、どうせ二週やるつもりだし今回は魔法型でやってみようかな

235名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 21:04:25 ID:p5RVIf6A0
そんなにシビアなバランスじゃないし適当でいいよ

236名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 21:06:58 ID:WbbEXino0
なんでゆゆ様念マスタリー覚えるのに念攻撃ソウルストライクしかないん

237名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 21:07:22 ID:GZXwplFo0
>>229
サイコダガーは実用性0じゃないか。中途半端にしかならんよ

↓のさとりのウェーブでダメ800程度だよ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22538.png
↓パイルバンカーさとり
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22539.png
こっちは通常攻撃で1.5k〜2k近く出るし、属性アタックで弱点つければ5kでる
結局は好みなんだろうけど魔法が不遇なのは間違いないと思う

238名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 21:38:38 ID:EF5.5rSg0
>>237
とっつきさとりも悪くないな・・
ほのおとかじしんには振ってない?

239名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 22:24:58 ID:GZXwplFo0
>>238
パイルバンカーさとりでほのお、じしん、かみなり、ふぶきは耐性ない敵に500ダメぐらいだよ
もちろんスキルポイントは10振ってる状態ね
アタック系はAGIでヒットが増えるから実用性があるけどこっちはダメだねー

240名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 22:30:34 ID:ipqnp2HQ0
敵によって武器耐性とかあるのかな?
馬系に対しての槍、武者系に対しての短剣が殆ど通らなかった気がする
ATKが低いけど別の武器で殴ったら、それなりに通ったし…
全部無属性の武器で試したんだけど、どうなんだろう?

241名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:16:02 ID:WbbEXino0
まさかROと同じサイズ補正まであんのか?(短剣は小サイズ、両手剣は大サイズなど適正な敵のサイズがある)
カタールの2倍CRI補正とかもあるし仕様ははっきり書いて欲しいもんだが

242名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:46:48 ID:DXewuk6Q0
その辺もファミコン風ってことで説明なしなのかね
にしても地図や聖水くらいあっても良さそうなんだが・・・見落としてるんだろうか

243名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 00:06:53 ID:GimOcdvM0
前からワールドマップは欲しいという声はあったから地図は無いんじゃないんですかね…。
良くも悪くもファミコン風なんだろうけど、不親切すぎるんだぜ。

244名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 02:11:28 ID:sEy4Z8zM0
>>242
自分で検証してみてもいいのよ

てかROだって有志が検証して攻略サイト作ってるだけで、公式から数値データ出されたわけじゃないぞ

245名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 02:15:03 ID:Jsn3ZW7g0
ファミコン風なら説明書欲しいな
ロマサガ並のでもいいから

246名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 02:36:50 ID:XTGyeJ.A0
説明書あるよ

247名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 09:20:53 ID:5DB2GTesO
れいむ、アリス、びゃくれん以外はINTに振る必要はあまりないな。

さとりは釘バット持参でやってくるしそのまま鈍器持たせて、STR振ってほのおとかぶっぱなすのが
一番使いやすいと思う。

ATKが70くらいのサイコダガーみたいのがあればINTもありなんだか。

248名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 10:44:15 ID:w/1lzHXM0
全体技キャンセルで単体技(アイテム使用含む)が全体に適用されるのはこのまま仕様のままなんだろうか

249名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 10:48:07 ID:MvwHBNlk0
取り敢えず追加ダンジョンとか来るなら、白玉楼奥で幽々子が新スキル覚えるとか欲しいな
一人だけスキルポイントが余る上に、ソウルマスタリーが死んでるっていうね・・・
幽々子は作者にとってもう過去の女なのか!?

250名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 10:59:25 ID:h6CbyWT6O
マッスルベルト装備して回復してからはずしても
現在HP減らないおかげでボス戦でかなり余裕ができた。
れいむとアリスのagiを30に調整したら
雑魚戦がLvをあげて物理で殴る作業になりました。
アリスのスキルわからんかったからDEX修練を10にしたらLv14の時点で弓ダメがえげつないダメージになってしまった。

251名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 11:29:20 ID:/tWSUhtI0
体験版1.1bで迷いの竹林で暗黒空間に入って、暗黒空間から永遠亭に辿り着いてしまった・・・

252名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 13:09:36 ID:5IjlkcjE0
1.2くらいで紫の屋敷にもあったな 屋敷の表に出るだけだったけど

253名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 14:57:45 ID:OO5c2Gys0
ゆゆさまの即死系ってレベルで確率上がるんだよね?
片方10まで振っちゃったけど
おまけのダメージが増えるだけとかだったら泣くわ

254名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:15:18 ID:nPrkRD4E0
気のせいじゃなければアイテム持ちすぎてると宝箱からの入手アイテムゲットできてないような・・・
一度も店売りしてない弊害か、あと装備いれかえたらどっか消えてしまったな・・

255名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:28:18 ID:5IjlkcjE0
クリスタルクロスとレットが取った瞬間消えたわ
リセットしてアイテム売っぱらったら大丈夫だったから貯めこむの良くないな

256名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:38:08 ID:nPrkRD4E0
あーやっぱそうなのか、ロードしてやり直して、店売りってから再度入手したら
ちゃんとアイテム取れたから、いらないもの整理してない人は気をつけたほうがいいわ。

257名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 16:52:33 ID:w/1lzHXM0
弓持たせたA極前衛配置の全体ブリザードアタックがやばいな
火山の敵相手にしてると修正前のドールスタッブ使ってるような感覚
火竜以外全部溶けるw

流石に委託パッチで修正くるよな・・・・?

258名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:00:57 ID:QJLZ11LQ0
キャンセルバグ有りにするとめーりんが全体金剛や全体ラッシュをバラ撒けるクソチートキャラになるからやめたほうがいい

259名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:10:46 ID:tm73UZrI0
クリアした人wiki更新しちくり〜(未クリア)

260名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:21:43 ID:2IhOq2zY0
ふざけんじゃねぇよオイ、誰が未クリア者は編集しちゃいけないつったコラァ!

三日後には委託販売だからね、今のうちに充実させてもらえるとありがたい。

261名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 17:29:27 ID:w/1lzHXM0
委託パッチ来てからでもいいんじゃね。
パッチが来るのか分からんが。

262名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:31:32 ID:rpWmSxWQ0
ぶっちゃけキーボードに重し置いて一日放置すれば
何とでもなるゲームだしな・・・
謎解きも無いしROの様なステ振りスキル振りの楽しさも無い

263名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:41:42 ID:WBnLEN0w0
先手を取ってバフするだけだもんな

264名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:42:56 ID:XTGyeJ.A0
俺は楽しかったよ

265名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:55:37 ID:2IhOq2zY0
重しを置くだけで戦闘が出来るのか…?

266名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 21:59:27 ID:QJLZ11LQ0
にとりで確殺できるところ(最終的には雪の町周辺)でウォールエンカウントするだけの簡単なお仕事です
別途連射ツールは必要だけど

267名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:13:33 ID:/wsq9vDs0
振り直しがしたいです…

268名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:21:30 ID:5IjlkcjE0
振り方に悩んだまま放置される妹紅と幽々子のポイント

269名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 22:49:55 ID:6jrPgGVE0
びゃくれんが仲間になる前後から、急に難易度が上がったような気がする
今マカーイだけど、雑魚が強いわうざいわで…
奥でボスと戦ったら開幕メテオ+ストーンカースで壊滅したった

270名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:08:06 ID:bj7NMivE0
それは少しAGI上げた れいむ の封魔の結界と封印の町のアクセで防げるぞ
封印の町を見つけて無くても、一つか二つくらい石耐性の防具持ってると思うからやれない事も無い
実際俺もミラーシールドで頑張ったくちだ

271名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:13:22 ID:p6FdrqYM0
いやメテオは物理判定だから霊夢の結界だと半減不可
他の魔法が痛いから結界もいるんだけどね
最速美鈴でディフェンダー張って白蓮の全体シールドしないときつい

272名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:18:38 ID:bj7NMivE0
そうだったのか
メイリンはどんなBOSS戦でも強雑魚戦でも、ディフェンダーを行うだけの簡単なお仕事してたから気付かなかった・・・
そういえば二周目するまで びゃくれん のスキルというか有用性に気付かなかったなぁ

273名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 00:18:43 ID:AMgM9wWo0
もしくは撃ってくる前に瞬殺するか
DEF皆無&聖弱点だから物理で殴って1〜2ターン目標で倒せ
1ターンで倒せなかったら開幕にフレア撃ってくることを祈る、いいですとも!されたらリロード
パチュリーは全員にファイナルガードつけてりゃ2〜3ターン目にボコって終わり

274名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 10:42:57 ID:Yz0AjddY0
ようやくクリアしたー
A極咲夜•アリスの二人がこっちの火力のほぼ全てだった
天子とかもう少し頑張らせたいんだがなぁ…
S>V=I型とかじゃ耐えられんのだろうか

275名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 10:58:14 ID:QjwDTEGkO
てつさそりとか物理防御が高い敵って魔法のダメージソースないのかな?
メイリンのハッケイでもダメージ1だったし。
VITとDEFは違うのかなあ。
さくやのソニックブローがROと同じで罠だったら・・・。と思ってパッシブスキルしか振ってないんだけど、どんな感じにスキル振ってますかね?

276名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 11:23:42 ID:ylr1XhfcO
元ネタのはっけいはDEF高いほどダメージが高いって技だけどこれではDEF無視すらしてくれないから完全に産廃

277名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 13:36:43 ID:lPO1CrAk0
>>275
さくやは技の数が10個なのでLV99まで上げれば全部振れる親切設計
まあパッシブとクイックタイムとファントムスラストに振れば間違いはない

278名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 15:07:22 ID:QjwDTEGkO
はっけいVIT無視じゃないのかよ・・・。ふらなくてよかったわ。
>>277
ありがとう。さくやはまさに現ROのアサシン系の運用と同じなのね。

279名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 15:58:08 ID:ylr1XhfcO
VITは無視するよ
ROでいう減算DEFは無視するけど除算DEFは無視しない
防御力によるダメージ減少は除算DEFが大きな割合を占めているのでろくに意味がない
防御力無視したいならクリティカルするしかない

280名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 17:57:21 ID:fKwuOSRk0
クリも除算は無視しないんですがそれは・・・・

281名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 18:19:32 ID:D1.vGnKk0
もう色々と駄目だなこのゲーム

282名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 18:34:08 ID:bj7NMivE0
なんだかロマサガ1を思い出すよ
あれも耐性防具とか特効とか色々駄目な感じに仕上がってたな

283名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 18:34:17 ID:ylr1XhfcO
あれクリティカル除算無視しないのか
はっけいで1なのにクリでダメージでるのはどういう原理なんだ…

284名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 18:55:27 ID:LNMx2JpE0
普通に殴ってダメージ1、クリティカルでダメージ700とかなるけど、これは無視してないのかな

285名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 19:04:57 ID:knX4HeMs0
委託たのしみにしてたんだがさんざんな言われようだな

286名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 19:21:20 ID:iJHmE0rY0
見たところ不親切な要素が多いからね仕方ないね。そういうところに引っ掛かると心が満身創痍になりやすい。
委託販売後は今より人が増えるだろうから、安定する攻略法も見つかってくるでしょう。

287名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 20:17:20 ID:fKwuOSRk0
発頸はASPD乗らないからねぇ
メイリンはAGIの補正が最大18あって、2でも振ってれば攻撃回数3だからダメージ出るんじゃないかな
それだと1ダメ×ASPD分じゃねえのって思うんだけど計算式が何か悪さしてるかな?
不具合だらけだからもしかすると無視してるって可能性も無い事もないけど、それにしてはさくやのクリダメとかばらつきすぎるし。

288名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 20:37:12 ID:LNMx2JpE0
普通に攻撃してもいくらかダメージに乱数かかってるみたいだけど咲夜のダメージそんなにばらつくん

STRに全く振ってない霊夢で、普通に攻撃しても通らないけどクリティカルなら通る状況何回かあったから
クリティカルの防御無視は働いてると思ってたけど

289名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 22:25:48 ID:fKwuOSRk0
ATK140ASPD13のさくやでクリダメ1700〜2500とか何その開きってレベル。

290名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 22:29:22 ID:lTtNKQx60
それ同じ敵に対して?
敵の属性が別だったとかないよな

291名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 22:37:46 ID:LNMx2JpE0
敵の防御がないとして140×13=1820だから、1700くらいになるのは乱数として
やっぱり貫通してるんじゃない
まあ同じ敵でクリティカルしなかった場合と比べたらはっきりすると思うよ

292名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 22:41:15 ID:fKwuOSRk0
同じ敵にだよ。雪原道場でにとりが殲滅する前に殴るからよく見るのよ。
ってかもし除算DEFも無視してるなら念以外属性は関係ないし・・・。

293名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 22:48:25 ID:sVrES0es0
一番弓を上手く使えそうなアリスが最強の魔法を覚えるジレンマ

294名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 23:07:17 ID:fKwuOSRk0
ダメージ取って来たけどクリダメ出なかった時は550程度
単発42ダメって考えると減算が98ってのも無くはなさそうだけど・・・うーん。
クリ型さくやだからサンプル取りにくいなぁ。
一応別の敵も殴ってみるかな。ちなみに今回は雪トラだった。
もっと固そうなのって何がいいんだろう

295269:2013/02/06(水) 23:09:41 ID:/NanARuw0
何とかマカーイのボスを倒せた
>>271
メテオは属性だった…シールドでもダメージ変わらずに500弱〜300位食らった
でもシールド張らないと、通常攻撃であっさり乙るから必須だね

クリティカルに関してはマニュアルのCRIに
「値%の確立でVIT無視必中のクリティカルが発生します。LUKが3上がる毎に1上昇。」
とあるから、通常で1クリティカルでダメージが出るのは仕様
ただし、これは相手のDEFを無視していないと思う
無属性武器で違う相手殴ったら、同じヒット数でもダメージが違った記憶がある
そしてマニュアルの見直していたらFLEEに
「回避。この値が1上がる毎に”命中率が”1%上昇します。」
とあって二度見した
あとマニュアルに無かったけど、LUKが5上がるとFLEEとHITが1増える

296名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 23:15:02 ID:LNMx2JpE0
減算分だけ無視な感じか

297名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 23:22:43 ID:fKwuOSRk0
やっぱ除算無視してないっぽいよ
火山最深部のアダマンゴーレムにクリダメ300〜400だった。
通常は安心の1ダメでした

298名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 23:35:55 ID:fKwuOSRk0
参考になるか分からんけど一応。
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22563.jpg

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22564.jpg

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22565.jpg

299名前が無い程度の能力:2013/02/06(水) 23:41:19 ID:lPO1CrAk0
ゴーレム固いな
ATK262ASPD16のさくやで雪原のスノージャガー相手だと
通常2300〜3000、クリティカル3800〜5500ぐらいでるなぁ
あとファントムスラストは3400〜4800程

300名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 00:30:17 ID:BSbVIkKY0
スキルや装備を除いた基本値はこんな感じになってるっぽいな
ATK =STR
MATK=INT+DEX/2
HIT  =DEX+LUK/5+LV
FLEE =AGI+LUK/5+LV
ASPD=AGI/10+1
CRI  =LUK/3+1

あとATK100ASPD1で最初のねずみを殴ったら
通常で80〜120だから乱数幅は0.8〜1.2くらいじゃないかと思う

301名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 00:41:30 ID:3HbJnP5E0
早苗のメテオが無理ゲーなんだが…
倒せた人どうやって対策した?

302名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 00:45:40 ID:dxSzAb5Q0
①ふうまけっかい貼ってしっかり回復する(普通)
②ガッチガチに固めた天子ソロでエリクシャーボコボコ使いまくって無理やり倒す

303名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 00:59:01 ID:c3twJudc0
>>301
れいむとびゃくれん2人とも入れればどうとでもなる
ふうまけっかいとエンチャントシールド使ったら2人でワイドヒールで楽勝
それでも回復量が足りないならさとりでフルコンタクト使えばいいんじゃないかな

304名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 08:07:14 ID:N/UzeGn60
①ベルト装備してHPを確保
②レベルをもっと上げる
③バグ白ソーマで回復

305名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 08:07:49 ID:b6330olw0
妹紅は自動回復と自己回復併せたスタンドプレイ強いんじゃねと思ったけど
セルフヒールの回復量がATK50%(=Lv10で100%)というどうしようもない低さのおかげでどうにも使えん
何故自己回復という狭さなのにこんなに回復量が低いのか・・・

306名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 08:27:34 ID:N/UzeGn60
もこうはイグニッションブレイク使えないんだよな・・・・
ってかアースクエイクもATK依存だしてんし恵まれすぎやで

307名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 14:32:40 ID:MnXU6wRw0
妹紅と幽々子はどういうキャラにしたかったのか
特に幽々子は何がどうしてこうなってしまったのか分からない

308名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:37:46 ID:WMaYFPZY0
とりあえず製作者が妹紅と幽々子嫌いなのは十分に伝わったわ

309名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:51:30 ID:EgR9KmJg0
嫌いならうどんとか妖夢を加入させてるんじゃない

310名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 17:57:15 ID:lS.eYICs0
制作者にとって、かつて幽々子は嫁であった・・・かつてはな

311名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:25:15 ID:fRb3lvfk0
明日メロブから届くわけだが、全体の難易度は一体どれくらいなんですかね…。

312名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:45:06 ID:c3twJudc0
もこうは弓使いの二番手かな、アリスが魔法型なら弓使いのトップだ
残念なのはリジェネレイトの回復量が現在HPの20%ということ
これが最大HPの20%なら良いスキルだったと思う
ゆゆこはHPが低すぎて前衛をまかせられない、あめのはばきりはHP+200ぐらいほしかった

313名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:51:58 ID:JzLcF8Zk0
えええええええリジェネ現在HP依存なのかよ
なにその糞設定

314名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:27:45 ID:MnXU6wRw0
>>311
PT構成、ステ・スキル振り次第で大きく変化するからなんとも
下手するとDQ2(FC版)、上手くやればFF5ってところかな?
スレ読んでたり情報アリでやったら当然ヌルゲーになるけど

315名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:59:18 ID:WMaYFPZY0
倍速ツールを起動します(8倍速)
このゲームを起動してウォールエンカウントをONにします
矢印キーとZキー(連打設定)に重石を乗せます
寝ます

316名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 20:34:00 ID:Wr8HZLBs0
それいじょう いけない (RPG天地を喰らうⅡとかFF3とか色々思い出しながら

317名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 21:07:23 ID:gYE3BPS.O
ゆゆこはマッスルベルトつけても不安なHPだからなあ。
一応全体そくしとか他にはない特徴はあるんだが。

ゆうかも素でSTRが40まで伸びたりアタックマスタリ持ちと物理攻撃面はぶっ飛んでるんだか、
攻撃力ばっかあがるから意外に脆いんだよな。
ついでにいうと空振りもしやすい。

318名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 00:07:39 ID:t4hO9aW60
メイリンムラサあたりと比べるとやっぱり体力に難アリだからなぁ

319名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 00:40:56 ID:thL3Fcdc0
そうか!ゆゆ様を使わなければいいんだ

320名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 04:40:09 ID:TI3/4wSQ0
成功率そこまで高くないし
agi上げた物理キャラで大抵1発だからそくしがあんま役に立たないのが泣ける

321名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 05:52:19 ID:RNrRKswA0
幽香は強キャラと比べたら弱いけど、それでも実用に問題はない
妹紅は属性的に厳しすぎるけど、割りきってアイテム要員になれば使える
幽々子はHPが低すぎてすぐ死ぬし、スキルも噛みあってないし、どうしていいのか分からなくなってプレイヤーが死ぬ

322名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 08:06:41 ID:H4e/4Z36O
劣化咲夜として使うか、かなりしょっぱい異常撒きとして使うかぐらいしかないのが泣ける

323名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 08:41:50 ID:8REgVHwkO
寝る前にセットして朝起きてアリスの家にいた時の絶望感

324名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 10:36:50 ID:t4hO9aW60
委託と同時にパッチ来るかと思ったがそんなことは無いようだな

325名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 16:37:36 ID:RNrRKswA0
パッチこないのか
最初からやり直そうかと思ったがもう少し待つか

326名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 16:55:56 ID:FQTRL1nE0
パッチ来てたよ
ゆうぢさんのツイッターの方で仮置きしてる

327名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 17:15:14 ID:cUXUSds20
修正内容見た感じこのスレ見てるのかな
プレイヤーってあんまり意見とか言わないのが多数派だしきりもなくなるから
書き込みを参考にしすぎない方がいいと思う

ともあれパッチお疲れ様です

328名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 18:28:30 ID:MxivXVyI0
とりあえずステ振りをやり直せるようにしておくれ…。
怖くてステ振りが出来ん。

329名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 18:30:16 ID:/pV/4j0M0
うさみみなんちゃらで幾らでも修正できるがな・・・

330名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 18:43:09 ID:E/O/EMaQ0
どこにパッチが有るのかと小一時間探し回ってしまったよ
レスをよく読まないからこういう事になる!
さて早速3周目のプレイを始めるかな

331名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 18:50:32 ID:E/O/EMaQ0
ああ、忘れてた
パッチお疲れ様です。

332名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 20:58:09 ID:U593V2hUO
パッチきたのか、そういやゆうか以降追加キャラって増えるんだろうか。

バージョンダウンしたら顔見せしちゃった二人はそのうちくるだろうけど、
名前だけで姿見せないかぐやとかこないかな。

333名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 21:20:55 ID:RNrRKswA0
あ、パッチ来てたのね
内容的にここ見てるよね、お疲れ様です

334名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 21:35:14 ID:E/O/EMaQ0
折角なので縛りつつ攻略wikiも埋めていく作業を始める
1.強化限界値+99→+33 2.公式裏技の現HP&現MP増加禁止 3.全体銃禁止 4.常に幽々子さまパーティーイン!
どうなることやら・・・

335名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:08:44 ID:Yo9TY12c0
こだいしんでんの氷の壁ってどうすればいいんですか・・・
妹紅フラグがビンビンにたってる気がするけど居場所がわからない・・!

336名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:14:11 ID:bOT35LqA0
迷いの竹林の入り口にいるよ。

337名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:18:59 ID:Yo9TY12c0
>>336
サンクス!
・・・行ってみたが誰もいない・・・
一度氷の壁を調べなければいけなかったりする?

338名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:19:02 ID:83TGfxqM0
竹林にいなかったら単純にフラグが立ってないのかもしれない
ストーリー上必ず寄るからとりあえず本編から進めるべし
慧音先生に話しかけるのは必須フラグなのだろうか

>>334
>2.公式裏技の現HP&現MP増加禁止
なにそれ詳しく

339名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:33:38 ID:Yo9TY12c0
>>338
サンクス、仲間に出来ました!
慧音先生、レミリア部屋の隣にいたんだね・・

340名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:35:20 ID:FQTRL1nE0
>>338
HP、MPの最大値上げるアクセサリ装備して回復した後
外してみるとわかるよ

ついでに妹紅に合うためには慧音先生との会話は必須フラグだね

341名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:39:07 ID:E/O/EMaQ0
>>338
もう知ってると思うが・・・ツイッターのサークルアカウントでの発言だが
「装備類での現在HP,SPの増加値がのこるのは裏技の一部と思っていただければ幸いです。」
との事だそうだ
これを利用すればワイドヒール使いが一人でもLv50くらいでラスボス倒せたりする。

342名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:42:02 ID:RNrRKswA0
俺も妹紅に会えなくて何時間も彷徨ったなぁw
子供の頃FC,SFCのゲームで似たようなことあったなーって懐かしくなったわ

343名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:49:05 ID:qYh5aBnw0
ひそうのつるぎを入手、が両手剣ゆえ封印…とても申し訳ない気持ちになった
ゆきのむらで村人の
「わしが若い頃以来の旅人だ、歓迎しよう盛大にな」
的な発言があったけど、すぐ真上にある霧雨魔法店に笑った
あとWikiのれいむのページで、ふうまけっかいの効果が「シールド」だったんで直しておいた
「ことうのむら」と「ふういんのまち」は見つけたけど、パンデモさんを見つけてないんで探して見る

344名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:50:53 ID:83TGfxqM0
>>339,340,341
㌧クスあれのことかw
初めて見たときには目を疑った

慧音先生はやはり必須だったか・・・
周回のとき忘れそうだな

345名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:51:55 ID:E/O/EMaQ0
wikiのスキル項目、誤解を生む表記が幾つかあるな
アースクエイクとか「ち ぞくせい 400%まほうダメージ」とゲーム内で表示されているが、依存するステータスはATKだから
まとめるなら分かる範囲で「ATK400%魔法ダメージ」に直した方が良いかな?

346名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 22:54:56 ID:E/O/EMaQ0
>>343
パンデモニウムは確か・・・アリスの館から北に向かうと、内海と外海を隔てる山にあからさまに怪しい川があるから
そこを基点にしてまっすぐ西に向かうとあったはず。
今のバージョンなら地図があるから簡単に見付からないか?

347343:2013/02/08(金) 22:58:29 ID:qYh5aBnw0
×ふういんのまち
○ふういんのむら
あとパンデモさん見つけた…ついでにトール火山も
情報が少ないのは仕様だろうけど、人によっては見つけにくいかもしれんね

348名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:03:54 ID:FQTRL1nE0
>>345
Ver1..2.5で表記通りMATK依存に直ってない?

349名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:10:48 ID:E/O/EMaQ0
>>348
残しておいたセーブデータで使ってみたら 1かいヒット 81ダメージ でわろた
天子の安定高火力スキルが無くなったか・・・いやストライクバッシュやイグニションブレイクに存在理由が出来たと喜ぶべきか

350名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:14:14 ID:VdWG64jo0
ゆゆ様、もこが爆上げ修正か
・スキル『よみのはどう』の効果及び、近距離スキル扱いになっていた不具合を修正。
 (変更後→300%+スキルレベルダメージ。SP消費21)
・スキル『リジェネレイト』の効果が最大HPではなく現在HPを参照していた不具合を修正。
・スキル『ひのとり』の効果を修正。
 (300%魔法ダメージ→400%魔法ダメージ。SP消費32)

SBrとハッケイはどうなんだろ

351343:2013/02/08(金) 23:19:38 ID:qYh5aBnw0
連投すまぬ
>>346
地図…ゆうぢさんのツイッターにあるVer1.2.5で追加されていたのね
早速パッチ当ててきたけど、ソウルブレイカーの説明文が前のままだった

352名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:33:24 ID:E/O/EMaQ0
そういえば俺も凄まじい連投だな
まよいのもりのMAPを斧に上げておいたので攻略wikiの管理者の方拾っておいて下さいな
ttp://ll.la/kci8N
管理者じゃないと画像データは貼り付けられないっぽい

353名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:36:29 ID:4c7pXJdk0
ソウルブレイカーって本家だと一時代築いて
修正で酷くなったけど、こっちはそうでもないんだよね

354名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:40:57 ID:FQTRL1nE0
ソウルブレイカー使ってみた感じ威力変わってない気がするんだけど
どうだろう?

後前から気になってたんだけどマジックマスタリーとかの威力アップ系の
パッシブって機能してるのかな?威力上がった感じが全然しない

355名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 23:57:04 ID:83TGfxqM0
>>352
おっと
wikiの画像アップロードに許可入れておきました
これで大丈夫なはず?

356名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 00:10:42 ID:UJBuyzt60
>>355
ありがとうございます
とはいえ完全かどうか少し自信がなかったり、素のまま上げたら攻略記事に対して画像が大きい過ぎたりで焦ったりしたけど

357名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 00:29:08 ID:XwlqyMR.0
>>354
威力アップ系のパッシブはどれも効果無いな

358名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 00:36:02 ID:w0aLN2G60
効果ないのか・・・知らずに上げてたわ・・・

359名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 00:58:03 ID:CG1Xf.0g0
>>357
やっぱり効果無いのか。
ダメージの幅が大きいゲームだからそのせいかとも思ったんだけど。
おかげですっきりしたありがとう

360名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 01:07:59 ID:UJBuyzt60
魔法系キャラが弱い原因の一つになってるかもしれんな・・・

361名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 01:12:54 ID:wFXrf0Zs0
天子のステ振りをどうしようかしら。
Vに振りつつIにも少し振ったほうが良いのかねぇ。

362名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 01:39:12 ID:w0aLN2G60
俺は今二週目でV>I=Sで上げてるけど、V>Iで良くねって感じ

363名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 01:41:32 ID:/Ggr3ouc0
ボス戦でD無振りでストライク外すとムッとするんでちょっとD振るなぁ。
Sは最後の最後。

364名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 01:47:27 ID:zsFlqtsY0
実は武器威力に任せてAGI極でも強いっていう

365名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 01:57:57 ID:.2sso1s20
当たらない相手には当たらないと決め込んで最初からレベル50までS一本だなぁ
物理で超硬いボスに1000や2000叩きこめるのは天子、ムラサ、幽香くらいだけど
他の二人は補助撒いたりコスト重かったりで結局天子が一番やりやすい
AGI振って○○アタックや通常攻撃なんてぶっちゃけ他のキャラでも出来るし
咲夜さん?あの人はまぁ反則キャラだから・・・

366名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 02:35:25 ID:/Ggr3ouc0
ムラサはARが唯一スキルで魅力的だけど継続ターンがなぁ。
ウォークライはターン長いけどびゃくれんのエンチャントブレイドがあるし・・・・
全体に回せるのはいいけどムラサ前に押し出したらパワー付与のメリット薄いのもちょっとね。
まぁスキル強化すれば消費軽いのとHP係数が高いから何とかって感じ
ゆうかは・・・・うん。色々と残念。

367名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 02:46:19 ID:w0aLN2G60
村紗は支援に忙しいし後衛に置きたくなる
でも後衛だと他にやることが・・・・

368名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 03:04:33 ID:O881llME0
槍で殴ればいいんじゃない
後列からでも威力が落ちないから結構便利

369名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 09:21:11 ID:nDkFeaCQ0
さとり

SaToRi

STR

さとり先輩STR極振りパイルバンカー説は最初から決まっていたのだ

370名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 09:23:50 ID:IIYRP94Y0
さくやはAGIを装備込みで130にしたあとLUKに60ぐらいふってクリ率をあげたがこれどうみても
STRにふって威力あげたほうが正解だった('∀`)

371名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 10:51:47 ID:LgvFVMhw0
紅魔館に宿屋の機能は無いんですかね…。
古代神殿までの道のりが遠くて堪えるのう、ヤス…。

372名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 13:40:50 ID:hOS9lZFkO
メロンで売ってたから買ってみたが、要求スペックが高いなコレ…
見た目はFC風だけど重いの?

373名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 13:42:59 ID:bVFWKomk0
えっ低スペでもできそうだから期待してたんだがだめなのか?

374名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 13:47:54 ID:.2sso1s20
体験版やってみればいいさ
と思ったがサイトに体験版置いてないんだった
委託始まってるしそろそろ置いてもいいんじゃないかとも思うがw

ニコニコ動画でEASTLANDで検索して
ゆっくり実況じゃない動画の最新の動画にURLが載ってるよ

375名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 14:38:02 ID:IIYRP94Y0
やっとLVあげまくってクリアできた。一番上で71。
↑の方で46とかでクリアしてる人いるけどすげぇと思うわ。
それぐらいのLvだと火山の敵ですら逃げてないと話にならなさそう・・・。
50ぐらいだと後衛のHP低い陣営がシールドバリアあっても
メテオとかで一撃死しそう。
ボスのアタッカーは2人ぐらいじゃないとスキルの切れ目の回復がまにあわなかった。


黒幕見て思った。これだけいいたい。

ま た (ry

376名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 14:42:00 ID:lI/zIyR.0
ラスボスは魔法攻撃中心だからミスリル装備でMDEF稼ぐだけで大分違うよ

377名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 14:45:58 ID:LgvFVMhw0
自分も過剰なほどレベル上げしているけど、全然楽にならなくて焦る。ステ振りミスったら満身創痍確定だし手の震えが止まりません。
ところでレベルって99でカンストなのかしら。それとも100以上もあるのかしら。

378名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 15:14:02 ID:O881llME0
現在のverは99でカンストだがver1.2ぐらいの頃は100以上に上がった
100以上に上げたデータを引き継げば100超えたまま
LVとかステの表示がおかしいからおすすめできないけどね

物理はAGIと武器に合わせてSTRかDEXに振るだけだと思うんだけどなぁ
VITとINTなんて振ってもしょうもないしな
LVが上がればhitは1ずつ増えてくから弓、銃以外のキャラはDEXは不要、LUCは論外、残るのは…

379名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 15:26:23 ID:w0aLN2G60
咲夜でAGI=LUCは気持ちよさそう

380名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 15:27:34 ID:LgvFVMhw0
ステ振りミスった分のポイントを稼げるし、やり込み要素にもなるから100以上上がった方が良いと思うけどな。

にとりはAGIを上げずにDEXを上げれば良かったのか…満身創痍に近付いたぜ。

381名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 15:29:55 ID:T9opTCRE0
情報に踊らされすぎ

382名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 15:32:54 ID:bVFWKomk0
>>374
ありがとう

383名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 16:33:12 ID:.2sso1s20
VITの価値が弱すぎるからなw
レベルアップのHP上昇量を少なめにしていいから
VITのHP上昇量を上げてもいいかもわからんね

384名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 17:17:44 ID:T9opTCRE0
バランス調整より追加がいいな

385名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 17:21:47 ID:hLPfFOQU0
>>374
ありがとう。試してみたら推奨スペックの半分しかないPCでも動いたw
よーし遊ぶぞー

386名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 17:39:29 ID:w0aLN2G60
VITが弱いというか、AGIが極端に強すぎる・・・

387名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 17:46:32 ID:Yw9lOkFw0
行動順と攻撃力に直結するからねぇ
他が霞む

388名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 17:53:11 ID:/Ggr3ouc0
VIT無振りでもHPカンストするキャラもいるけど、まぁ過剰なレベル上げをしなければまだVITは攻略に使えるレベル。
ASPDは15で+1ぐらいでもいいんじゃね。どのみちさくやとかは振るだろうし。

389名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 17:57:04 ID:3bZlZHi.0
>>378
正確には分からないがレベル500ぐらいに上げるとフリーズして落ちた
まあ100超えた時点でDEXとLUKだけ4桁突破のおかしい値になるからそもそもバランス取ってすらいないんだけど

390名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 18:13:11 ID:utPrvK6Y0
VITは大岩の洞窟までは生き死にを左右するから輝いてるな
まあネックレスで十分なんだが

391名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 20:05:24 ID:TQkxmQ8I0
同人ゲーの推奨スペックって単に製作者が使ってるPCのスペック書いてるだけだと思う

392名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 20:22:18 ID:iyQsIdqI0
パンデモで出てきたボスのネタ臭が凄まじい…「白夜の騎士」が出るかもとは思っていたけど本当に出てて笑った
本編ほったらかしてパンデモ攻略中だけど、何レベルで攻略したらいいんだろ?
ちなみにボス用の上位陣がLV30後半位
あと今更ながら気がついたことだけど
・アリスのやかたの判定が、向かって左下の一キャラ分しかない
・まかいはクリアしたら二度と入れない
・バッシュを回避したのに「スタンした」と表示…バグ?
 →行動後だったので実際にスタンしたか不明
・ほのお等の全体対象の属性物理は必中っぽいので、回避の高い相手には魔法と並んで有効
 →他には、にとりの兵器(ロケット、ナパーム、レーザー)、メイリンの「しだん」「えんらいは」「てんらいは」、びゃくれんの「ダークパワー」も必中
最後のは、パンデモのルナ相手に何度か試してみて全部当たってた…が、確証は無い

393名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 20:30:37 ID:lI/zIyR.0
VITの最大の利点は物理攻撃を安定して軽減できることだろ
初見プレイの宝箱ドラゴン戦でV=I天子残して全滅から辛勝したことあるし、
安定感という意味では本当に頼りになるよ

二週目はAgi極前衛の属性アタックぶっぱで即殺したからAgiの方が強いのは否定しないけど

394名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 21:08:19 ID:6FUlbz1IO
ふういんのむら見つからない…
入れるタイミング決まってるとか?

南の村真下の森しらべてもなんもない

395名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 21:18:14 ID:1H63WwzQ0
>>394
エクスカリバーとミストルティンを手に入れてないと入れない
ついでに入り口は真ん中じゃなくて左端付近

396名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 21:18:43 ID:CG1Xf.0g0
>>392
振り方や使ってるキャラが人によって違うからなんとも言えないけど
まかい攻略終了あたりのレベルなら問題なく一番奥まで攻略できるんじゃないかな?
一番奥の敵はちょっときついけど。
ファントムスラストも敵に使われても避けられなかったし
こっちで使っても全部当たってからこれも必中かも?

>>394
エクスカリバーとミストルティン入手後じゃないと入れないよ
ちなみにその情報は雪の町の人から聞ける

397名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 21:34:50 ID:6FUlbz1IO
>>395
やっぱりタイミングかー
情報ありがとうございました

398名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 02:40:42 ID:bgEex6OQ0
ぐわー
誰かの編集と被ったのか書いた盗賊の洞窟の攻略記事が無かったことに!
編集しながら進めると時間が掛かるな・・・

399名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 03:57:27 ID:bgEex6OQ0
そういえば攻略wikiでのネタバレだが、自分は多少意識して書いてるがどうしたものかな
例えば、序盤大陸でのサブイベント「ミスリルこうざん」の記事を見る際、今の形だとラスボスまで見えてしまう罠が

wiki管理者さんにはお手数をお掛けしますが、せめてサブイベントは別ページにした方が良いと思います。
オープニングから の記事だけで結構な量になってしまっていますし、
欲を言えば、オープニングから・船を手に入れてから・飛行船を手に入れてから・サブイベントとお願いしたいところです。

400名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 04:52:04 ID:gf7r1Zo20
じゃあ本編+サブイベントを四つに分けて
それぞれの項目へはラベルで飛べるようにする形で。
記事を編集するときは、編集完了のときにほかの人と競合して消える可能性があるので
出来上がった内容をメモ帳か何かにコピーしておくといいかもしれません

401名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 06:23:40 ID:bgEex6OQ0
深夜に反応が有るとは思わなかった!
対応有り難う御座います

402名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 09:04:46 ID:sGF1Qcm60
wikiにあった迷いの竹林MAPが見られなくなってますね…。

403名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 10:16:32 ID:bgEex6OQ0
上げ直しておきました。
ついでに邪魔にならないようにも

404名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 10:25:13 ID:bgEex6OQ0
連投済まん
1.2.5b修正パッチがHPで公開されているようだ
各種属性マスタリーとマジックマスタリーが適用されるようになったみたい
アリスのマジックマスタリーに強化を振って、三周目にもなってスキル強化振りを後悔する事になるとは思わなかったが
これで報われる・・・

405名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 11:28:54 ID:sGF1Qcm60
ちゃんとMAPが表示されるようになりましたね…。

待望久しいワールドマップが来たので、あとはステータスポイントの振りなおし、またはリセットが来れば懸案は無くなったのも同然だぜ。

406名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 16:03:16 ID:4whvjf9g0
通販委託はもう始まってるの?

407名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 16:12:04 ID:CkCBcFzI0
リセットはESCあるし、そのままでいんじゃないかな?

408名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 16:56:31 ID:sGF1Qcm60
>>406
自分はメロブの通販で買ったから、通販委託も始まってるんじゃない?

>>407
じゃあ後はステ振りのやり直しだけだな…。さとりをA>Iにして振ろうかと考えてるけど
いざ振ろうと思うと怖いものです。手の震えが止まりません。

409名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:12:34 ID:wIxrK.IA0
別に数ポイント振り違った所でほとんど変わらない
気にしすぎ

410名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:15:05 ID:HW3FEIMc0
ネット機能付きの電源カードゲーでもいいのよ


ハトクラPC結構盛り上がってるなあ、買う人少ないだろうと思って購入見送ったのは失敗だったか


411名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 18:15:54 ID:HW3FEIMc0
誤爆すまん

412名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 19:52:37 ID:W2VnO5ys0
VITやAGI、INTは多少ふっても無駄にはならないからきにすんなよ!

413名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 23:58:46 ID:JFHFvABI0
マスタリーのおかげでフレアが火山の雑魚に2200〜3000程でるようになった
INTとDEXに99振ってるけどw

414名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 00:06:37 ID:DJeUqjGs0
さとりのステ振りどうしようかねぇ…。
物理型にしようとA>Sで振ってみたけど火力が無さ過ぎるんだぜ。S>Aにしたら更に火力が無くなった。
こんなんじゃ次のボスが越せないんだぜ。

415名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 01:33:20 ID:m.joMwMQ0
普通にA極で○○アタックじゃ駄目なの?
育ててないからアレだけど

416名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 01:47:30 ID:DJeUqjGs0
A極振りしても全然火力が足りない。Sにも振らないとダメみたいですね。諦観。
さとりの評価試験は旧地獄でやってるけど、もしや敵が悪いのだろうか。

417名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 02:31:40 ID:s6hDHqX60
旧地獄ならサーペント系と蟹系は物理防御が高いから、そいつら相手はAGI極では辛いな
AGI極は、出現する敵の四割相手にダメージが出せないと考えて運用した方が良い。
ただでさえさとりはSTR低いのだから余計にね

418名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 02:48:34 ID:jr5nk4Wo0
STRの数値そのものは低いわけじゃないけど、武器が弱いからね
一番強いのでもパイルバンカーの100でAtk補正系のマスタリーがないから、
どうしても基礎Atkの時点で20前後差がついちゃう

さとりの真価は四属性Mob相手に常に弱点特攻できることだけど、
四属性全部振るにはスキルポイントが足りないのよね……

419名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 03:13:25 ID:mmOIvSGE0
さとりは、どんな育て方をしてもフルコンタクトのお陰でBOSS戦で活躍出来るのが真価だと思う。
BOSS戦メンバーに霊夢や白蓮を組み込まない人は先ず居ないだろうからね。
AGI極で運用するなら、にとりよりAGIが高くなるように気を付ければ、にとりの全体物理攻撃を属性付き全体物理攻撃にして弱点を突く事も出来るな。

420名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 05:01:24 ID:sV10tX4s0
エクス取った所だけど
さとりはとりあえずI>Aにしてサイコパス10、サイキック10で雑魚掃除にしてるなあ
SSも10にしてあるからボスでもフルコンの片手間でダメージそこそこ出せるし
まだ1週目だけどV極の天子とA重視の他前衛の耐久の差が酷くて笑う

421名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 09:25:01 ID:RHBmw/jE0
持ち物は常に整理しといたほうがいいよ。
グングニル消失したった・・・・。

422名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 11:07:57 ID:UWmifDgo0
さとり姉貴の運用が難しくて涙が出る。ボスの弱点を突けるイケメンに育てようとしたけど
火力不足ゆえに雑魚散らしか支援にしか使えないのか…。とりあえずステは振らずに評価試験を終了するんだぜ。

>>421
まだ治ってなかったのか…。どれくらい持ちすぎると消滅するんですかね。

423名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 11:25:05 ID:RHBmw/jE0
>>422
船をGETするところらへんから武器防具で非売品っぽいのずっととっておいた。
グングニルもらった時なんでくれないんだろうと思って町で買い物したら金だけ取られて
所持限界なのにきづいたんだ・・・。

424名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 11:39:54 ID:Ltwy9dJ20
ステ振りミスったならうさみみハリケーンで数値いじればいいじゃない

425名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 11:54:39 ID:mmOIvSGE0
一周目はミスまで楽しむもんだぜ
このゲームは軽く傾向と対策を知っていれば割りと手軽で、二周目も苦にならないしな(体験版含めると七周目をプレイしながら

426名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 11:55:31 ID:UWmifDgo0
うさみみに表示される無数の数字の中からステの数字を探し当てるなんて目が満身創痍になっちゃうヤバイヤバイ。
マヨヒガって一体何処なんですかね…。軍艦でも重油が尽きて動けなくなるほど探し回ったのに見当たらないんだぜ。

>>423
あまりの恐怖に、胃の中に冷たい鉛を流し込まれたような気分になった。
序盤で手に入るような性能の低い装具はとっとと売った方が良いな、うん。

427名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 11:58:11 ID:V0oyD/0U0
改造は自重しろよ

428名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 13:12:05 ID:mmOIvSGE0
>>426
丁度攻略記事を書いたところだが、大陸南東部 紅魔館の南東で冥界への道の東、大陸沿岸に沿って外海から向かえば良いよ

429名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 13:25:26 ID:kDziLtSE0
エスパーは総じて微妙キャラという法則(霊夢除く)

430名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 13:27:02 ID:UWmifDgo0
>>428
気が付いたら書いてありましたね…。
確か東の方にあるって言ってたのに何で南の方にあるんですかね。
しかも蜃気楼の森の入り口はワールドマップに載らないという追い討ち。

431名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 13:36:17 ID:mmOIvSGE0
ワールドマップに載らないのか、地図追加verから始めたプレイヤーにとってはちょっとした罠だなw
蜃気楼の森でも青鴉出るんだな・・・MAP製作でうろうろしまくってたのに一回も出会わなかったわ

432名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 15:03:32 ID:R9J05stc0
ザージャケットにふいた
懐かしすぎるだろうw

433名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 18:20:42 ID:mmOIvSGE0
攻略wikiの聖輦船を手に入れてからが凄く攻略wikiっぽくなってて感動した・・・気が向いたらそれ以前もその様に調整するわ
あと&color(white){}自重w
後半の雑魚は縛ったりステ振りミスしてなければ高火力で即殺安定だが、即殺出来ないと結構辛いもんだな。
耐性とか把握しておかないと敵の攻撃が痛い痛い

434名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 19:05:00 ID:UWmifDgo0
自分も対抗してストーリー攻略のところを加筆してたけど、ついに他の人の加筆スピードに追いつけなくなった。満身創痍。
でもこれで初見殺しに引っ掛かる事無く先に進められるぜ。

435名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 21:27:53 ID:5z71.6pg0
ちょっと調べてみた
まずスノージャガーとG・ラットを普通に殴った結果
 ATK100 ASPD10 対SG通常 530 対GR通常1000
 ATK100 ASPD10 対SGクリ1116 対GRクリ1200
 ATK200 ASPD 5 対SG通常 730 対GR通常1000
 ATK200 ASPD 5 対SGクリ1116 対GRクリ1200
ダメージはすべて実測の中央値
スノージャガーは7%除算した上で1HIT当たり40減算していて、G・ラットは除算も減算も0
クリティカルが出た場合は1.2倍した上で減算無視と思われる
乱数は最終ダメージに0.80〜1.20の0.01刻みで掛かってくる、つまり高い時と低い時で1.5倍もの差がある

次にはっけいを使った場合
 ATK200 はっけいLV10 対SG 651 対GR 300
 ATK200 はっけいLV 0 対SG 186 対GR 200
除算は掛かっていて、減算は無視してるもよう
LV10 対SGで200%分上乗せされてるので、上乗せ分はLV当たり20%
スキルの説明文から、スノージャガーのVITは20と思われる
スノージャガーは減算40であるのでVIT1ポイントにつきダメージを2減らすものと推測される。

436名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 22:33:34 ID:kDziLtSE0
あれ攻撃技って1Lvで5%威力アップじゃねえの?

437名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 22:43:29 ID:mmOIvSGE0
はっけいだけ特殊成長なのかな?
ともあれ乙
アダマンゴーレムとか堅い相手に輝きそうだな

438名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 23:01:59 ID:PYVSYybg0
アリスのドールスタッブもパッチに同梱テキストの修正内容によると
基本は70%で最大110%らしいから上昇率は4%かな。

フレアとか%表示ないものの実際の倍率や、
物理 + 魔法ダメージタイプも仕様がいまいちわからん。

ノーザンクロスがWiki通りだとレティさん火力面で泣きそうだ。

439名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 23:28:18 ID:KAXWzoh60
今クリアした
FFパロ多めで途中は微妙に思ったけど
霊夢の心の移り変わりなんか丁寧に描写されてて良かったわ
でも露骨な霊アリは正直いらんかったかと

440名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 23:48:31 ID:UWmifDgo0
まだ中盤だけど衝撃の事実が判明したり伏線の回収がしっかり成されてて普通に良いと思う。
ステ振りがRO基準である事以外は元ネタがサッパリ分からんが。

441名前が無い程度の能力:2013/02/11(月) 23:58:40 ID:KAXWzoh60
>>440
あんまり書くとネタバレになるから控えるけど
最初黒騎士にボコられたり村を滅ぼされるのはFF2のパロ
あと終盤近くに3のもある

442名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 00:02:20 ID:ZtZU7tXY0
ミスリル関連もFF2パロだしFF5パロとかホントに色々あるな
ゆゆこが某ネトゲネタ吐いた時は死ぬほど笑ったわ

443名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 00:07:03 ID:K3wLvzgk0
こりゃたまげた、結構あるんだな。あの一番最初の出落ち戦闘にも色々意味があったのね。元ネタ自体知らんからパロ元知っても大して意味無いだろうけど。
前々から思ってたが幻想板の住人って平均年齢高すぎるんだぜ…。

444名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 00:45:02 ID:o6IWxyqE0
幻想板は関係ない
同人ゲーに手を出す層はレゲーもそれなりに嗜んでいる者が多いだけだ

445名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 00:52:00 ID:gjbuyDts0
かっぱか はっ!!
かっぱをばかにするな!!
の流れには吹いた

446名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 02:06:54 ID:K3wLvzgk0
先人に見習って、自分もレゲーをやってみようかしらね。

さて、レベル上げでもするか。過剰なレベリングこそが必勝法だぜ。

447名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 02:25:41 ID:ZtZU7tXY0
そんななか俺は各種縛りプレイでパンデモニウム攻略記事用のメモを取っていた
敵を知り己を知れば特化キャラや偏重キャラが居なくても何とかなるもんだ

448名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 02:43:18 ID:4YnMzZZ60
えっ!?れいむびゃくれん縛り!?

449名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 02:48:02 ID:ZtZU7tXY0
その縛りはマゾ過ぎる・・・特化キャラ作って良いなら何とかなりそうだけどw
内容は >>334 だよ
勿論ウォールエンカでの無限レベル上げ無し

450名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 02:52:44 ID:NA.A1T4s0
ボス戦だけでいうならパワーレベルングをしたもこたんソロでいけるから(震え声)

451名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 04:05:10 ID:OC7poKdI0
妖怪の山(2回目)クリアしたけど強敵の初見殺しが相変わらず鬼畜で笑う
よくよく見れば元ネタの敵とまんま同じ攻撃パターンだし
戦闘始まって敵の行動ログ見るまで名前分からないのってこの辺狙ってんのかね

452名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 12:35:55 ID:pJ624khU0
エンカウント率ってランダムなんだろうけど、戦闘が終わって一歩歩いただけでドコォッ!は心が満身創痍になる。
ドコォッ!ドコォッ!ドコォッ!とか玉突き事故かよと。

453名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 13:07:02 ID:gY6PmRZo0
ファ、ファミコン風ゲームだし(震え声)

454名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 13:17:59 ID:H7102Z5M0
ダッシュが欲しいと思った事ならしばしば

455名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 13:20:19 ID:lhO6GgVs0
ボス戦の曲の素材元どこか分かる人いる?

456名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 14:05:20 ID:gjbuyDts0
エンカウントはわざとだろうからなぁ
ファミコンRPGにはよくあったんだよ、一歩でエンカウントって

457名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 14:55:50 ID:BjIcsxocO
ボス戦BGMの最初の方はSO2のボス戦の雰囲気がした。
これグラとかBGMって自前なのかな?
東方キャラはそうっぽいけれど。

458名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 15:25:52 ID:OC7poKdI0
BGM、SEはマニュアルにあるフリー素材のサイトでグラは自前
サークルの人の渋覗いてみたら
半分くらいのキャラのステータス画面の立ち絵とかドットとかあったよ

459名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 16:16:46 ID:HJwH/pbk0
移動の時のスピードが遅いから、F-ZEROマシンのような乗り物でもあれば良いのにと思ってた頃があったな。
せいれんせんがその要求を満たしてくれたけど、飛んでいるのに山を越えられないクッソ情けない一面もあったという。

460名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 20:40:42 ID:ZtZU7tXY0
ツイッターでBOSS強化云々と言っているが、キャラを特化したりスキルを把握してなかったり敵の行動を知らなければボスはどれも強いんだぜ
二度目になると分かってるから瞬殺余裕でしたになるが・・・分かっていても強化縛ると確り苦戦出来るw

461名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 21:05:51 ID:H6cdBosU0
最初にボコってくる黒騎士の単語でググったらFF用語辞典が出たのでそのまま

ゲーム冒頭でフリオニールたちをボコボコにする敵。
冒頭でいきなり敵にやられるという演出は当時は斬新で、多くのプレイヤーに強い印象を残した。
ここで黒騎士を倒そうというプレイヤーもいたが、そんなのはチートでも使わない限り不可能である。

後にパラメキア城で通常のザコモンスターとして登場。
ここまでくればもはや楽勝だと思いきや、ゲーム終盤に差しかかったこの段階でも
それなりに強いモンスターだったりする。
しかし通常物理攻撃しかしないので、回避率を上げている場合はかなり楽に勝てる。
そうでない場合でもブリンクを使えば大丈夫なので、是非あのときの借りを返してあげよう。

このゲームでも終盤でお礼参り可能なのが憎いね

二次ゲースレに誤爆してあったからもってきたぞwww

462名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 21:16:24 ID:eHrNK9p20
ありがた迷惑わろた
wikiのパンデモニウムBOSS情報反転したら元ネタが分かるけどコンバットの説明ひでぇなw

463名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 21:34:57 ID:HJwH/pbk0
>>460
ただでさえ強いのに、さらに強化するのか…。加減ってものを知らないようだ。
怖いなー今のうちにクリアしとこ。

464名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 21:41:01 ID:H6cdBosU0
念以外ならLvあげたクリティカル咲夜さんでクリアできるからな。
まさにLVをあげて物理で殴れ。
ROみたいにステがあがるごとに必要になるポイントがあがっていくってならバランス型も
生まれてくるとはおもうんだけど現状だと極ステがつよいよね。

465名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 21:50:15 ID:ZtZU7tXY0
フレアの書戦で編集が被って噴いた
念の為メモ帳に予備保存して編集前に記事コピーしておいて良かった
色々調整した結果何か長文になったが悪気は無いので許してくれ

466名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 21:56:34 ID:ntsF5BO.0
俺は最初に情報なしでプレイしたときでも
思ったより簡単だったからもう少し難しくていいな
主にさくやのせいでボスが簡単に押しきれちゃうし雑魚も全体銃が早くからありすぎて
ラスダンくらいいかないと苦戦もなかった

あとは回復役にもう一人くらい選択肢がほしい

467名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 22:00:04 ID:HJwH/pbk0
(´・ω・`)

苦労してようやく倒せたのでつい編集してしまった。道中がクッソ長い事もあり、かなりの難所であった。
それなのに更に難しくするとか難易度が危険な領域に突入しかねん。

468名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 22:07:50 ID:ntsF5BO.0
ウォールエンカウントなんて用意してるのにとくにレベル上げしないでクリアできたからな
構想としてはもう少し厳しかったんだと思ってる

まあ作る人の思うようにするのが一番だよ、一貫性のないバランスはろくな事にならない

469名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 22:19:24 ID:ZtZU7tXY0
レベル上げ無しで強化限界値が+33なら実に良い感じに高難易度だと思うよ
それでもファントムスラストがメイン火力なのは変わらないし、少々サポートが必要だがディフェンダーがメイン盾なのも変わらない
ただ強化限界値+33だと後半BOSS戦で回復役二人が固定メンバーになるがな!

470名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 22:26:30 ID:gjbuyDts0
武器防具アクセの購入禁止とかなら2周め3周めでも難易度維持できそう(できるとは言ってない)

471名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 22:35:41 ID:HJwH/pbk0
難易度なんて上げたら余計にステ振りミスが許されなくなり、同時に咲夜無双が加速しちゃうヤバイヤバイ。
縛りたいマゾの人はアイテム縛りなりステ振り縛りなりをし、難易度自体は普通にプレイしたい人が普通にクリアできるくらいが丁度良い。

472名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 22:47:34 ID:L16gVtDY0
ハードモードとして実装すればいいな
それなら再プレイしてみたい

473名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 22:49:15 ID:ntsF5BO.0
普通にプレイしたい人が普通にクリアできる難易度なんて一つに決まらないよ
俺は普通にプレイしてステ振りなんていくらもミスして強すぎたから最後の方ではさくや縛ってそれでも優しめに感じたからもう少し厳しくていいって言ってるけど
同じように普通にプレイして難しいっていう人もいる

普通って大抵の場合自分の望ましいものの方便にすぎないだろ
だから複数のプレイヤーの意見がよっぽど偏らない限り作者は思うようにやったほうがいいって考えてるんだ

474名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 22:55:00 ID:duMFUqxQ0
まぁ「普通」っていうか、どちらの希望にせよ
具体的に話すべきではあるよね
アバウト過ぎる

475名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 22:55:43 ID:o6IWxyqE0
たまにボスや強雑魚にやられたものの初見買い物縛りでクリアできたくらいだから現状は簡単な部類だと思う

476名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 23:06:10 ID:ZtZU7tXY0
>>472
もし実装されたら四周目開始か、胸が熱くなるな
もし難易度調整するならそれも楽しみだが、それよりも構想が有るなら新イベントの実装をですね・・・

477名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 23:16:09 ID:H7102Z5M0
ぶっちゃけキャラ格差がクッソ激しいから難易度なんてキャラ好みで全然違う

478名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 23:57:19 ID:3y9AJDGk0
>>475
一生に一度の初見プレイで施設無視なんてやったのかお前は
まあ自由だけど、まずは作者が用意した料理を一通り味わってみろよw

思ったんだがレベル1加入って、ステ振りがレベルアップ時限定システムの場合しかメリットないよな。
そういうシステムだと平均レベル加入で勝手にステ振られてたりするし。
今は一気にレベル上げられるからまだマシだが。

479名前が無い程度の能力:2013/02/12(火) 23:58:26 ID:2rR1hw2.0
S れいむ、さくや、びゃくれん
A アリス、にとり、メイリン、てんし、ムラサ、さとり
B もこう、ゆうか、レティ
C ゆゆこ

480名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 00:00:54 ID:FfRE8W8.0
幽々子好きな俺は前verの一周目も二周目もBOSS戦では「ゆゆこは おいてきた この たたかいには ついていけない…」状態で辛かったな
居てもまともなダメージソース足りえず、大抵一〜二撃で死ぬ飾りにしかならなかったし
現verだと黄泉の波動が非常に有用で、常時INさせていても縛りにならなくなったな

481名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 00:03:48 ID:WI1oFogk0
好きなキャラだけで組んだら霊夢、白蓮、天子、ムラサ、さとり、咲夜とド安定編成になったわ
ボス戦だとさとりがフルコンタクトする機械なのが泣けるけど

482名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 00:07:41 ID:u1TCfM6w0
A群のてんしの浮きっぷり

483名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 00:08:26 ID:Pf5XERJU0
なんでや!中盤で魔力アタッカーがゴッソリ抜けた時の埋め合わせに幽々子が役立つやろ!

484名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 00:08:36 ID:FfRE8W8.0
俺も好きなキャラだけで組んでみたら幽々子・咲夜・幽香・美鈴・さとり・白蓮で戦えない事もないメンバーになるな
ただ魔法攻撃だけは勘弁な

485名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 00:14:26 ID:FfRE8W8.0
>>483
序盤から単体相手なら、弱点を突いたINT極アリスの魔法攻撃より、未強化ゆゆこの黄泉の波動の方が遥かに良い魔法ダメージソースだしな
AGI>INTくらいにしておけば雑魚戦でも即死を振りまきBOSS戦でも魔法ダメージソースになり、即死や不死が効かない相手でも弓で戦えない事も無い。
どんなキャラも使い方次第だぜ(レティから目を背けながら

486名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 00:16:22 ID:6.sTaLD60
好きなキャラだとさとり、ゆうか、レティ、れいむ、アリス、幽々子になるな
シールドください

487名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 00:17:22 ID:hf7vnqm20
好きなキャラだけ集めると天子、アリス、白蓮、霊夢、村紗、にとりってところか
後衛枠が4人いるのと、後半にとりに何をさせればいいのか分からないところが難点だな

488名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 00:17:32 ID:uEMAbBCM0
白蓮加入時に霊夢スタメンから外した人は最後に地獄が待っているからな・・・
バリアとシールドの使い手が少なすぎるんや

489名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 09:12:04 ID:IBHb83DsO
メイリンディフェンス、さとりのフルコンタクト使うなら、
びゃくれん抜きでもなんとかなるが攻撃手段が減るからなあ。

れいむ、びゃくれんは後衛オススメの二人だな。

490名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 11:45:55 ID:Pf5XERJU0
白蓮加入時に霊夢を外しても、その後強力な専用武器が手に入るのだから
普通は復帰させるものじゃないんですかね…。

あとヘルって女だったのか…。

491名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 23:31:12 ID:hf7vnqm20
記憶の戻った霊夢が可愛いから使わざるを得ない
せめて終盤なんか攻撃スキル覚えればいいのに、ベタなところで夢想封印とか

492名前が無い程度の能力:2013/02/13(水) 23:55:41 ID:FZPubdZo0
ベタというか無いのが不思議でたまらない
というかスキル全般だが
まあ王道レトロRPGリスペクトゆえのガワだけ東方ってことで諦めてる
世界観も徹底してるから統一感あるし

493名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 00:08:52 ID:758Gp.Mc0
フレアがアルテマ性能じゃなくて本当によかったよ・・・

494名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 00:14:31 ID:/an.h9Bo0
記憶が戻る前の霊夢の方が新鮮味があって普通にカッコいいと思う。

スペカが無いのは仕方ない。物語の舞台が幻想郷じゃないんだから。

495名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 00:17:11 ID:qfMPMn7E0
ゆゆ様なんで霊夢がアレなこと気付かなかったんですかね・・・

496名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 01:04:47 ID:JtPvwWAA0
やっとクリアした(レベル40〜46)

ラスボス初見で挑んだら1ターン目でV極天子以外即死して思わず苦笑い
しかもラスボスの前座倒してセーブしてなかっただけに笑いしか出ない
単純に咲夜さん縛るだけで難易度跳ね上がる気がするわ

497名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 01:08:24 ID:/an.h9Bo0
そんなレベルでも倒せるのか…。まだ大氷河だってのに65辺りまで上げちゃったよ。
とりあえずラスボス前にセーブポイントと回復壷があればウハウハなんだがな。

498名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 03:18:12 ID:X1YOGOg60
試練の洞窟って猫耳フードがあるフロアで終わり?
マンティコアなんて居たっけ、何か見逃してる?

499名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 03:22:49 ID:Z6F8ePfA0
気になって素材元探したけど、思いのほか見つからない。
オリジナル曲とかあるなら、隠しコマンドでサウンドモードとか出せるようにしてほしいな。

500名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 06:57:34 ID:mjJf.no20
>>498
wikiの記事が正確とは限らないから間違ってるなら編集してしまえば良い
もみじの攻撃属性とか以前は間違ってたし
ネコミミフードの宝箱で終わりだったはず

501名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 21:04:06 ID:X1YOGOg60
>>500
ありがとう、いや、確信が持てなかったんだ
マンティコアを見た覚えもないし、
コカトリスの居る敵グループもどれだけ粘っても遭遇しなかったから、
ここまで食い違うと何か見落としてるんじゃーと思ってしまった

502名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 21:06:47 ID:/an.h9Bo0
コカトリスは見かけたな。石化魔法飛ばしてくる鳥は厄介すぎる。

503名前が無い程度の能力:2013/02/14(木) 21:09:02 ID:ePvVxrQI0
マンティコアはたしかネコミミの宝箱開けた時に出てきたな
ちょっと前の話だからバージョンで変わったとかじゃない
もしくは条件か

504名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 03:05:23 ID:fWPsGp5k0
紅魔館、白玉楼にまだ行けないエリアがあるが後に追加されるのだろうか。
追加されたらフランや妖忌が仲間になりそうだな。個人的にはヨルムンガンドとヘルを仲間にしたいが。

505名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 04:31:29 ID:ISrizrWw0
俺としては早くあの二人と本編で死んでしまったパチュリーと小悪魔の復活を待ってる。
あとボーナスダンジョン的なものも欲しいなぁ。

506名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 04:35:27 ID:0zHp.7YQ0
操りの術が解けて大結界を任されることになった早苗さんを使いたいな
ガチ補助&回復キャラ枠がもう一人欲しいというのもあるがw

507名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 08:27:10 ID:T7LbKe4A0
紅魔館、白玉楼以外にも旧地獄や天界、、永遠亭と奥いけそうな場所はあるからなあ。

その先でイベントあって誰か加入するならこのあたりか。、
紅魔館 : フラン
白玉楼 : バージョンさげると戦闘で姿現すあの人
旧地獄 : こいし(なんでそんなところにいるんだってことになるが)
天界 : いく
永遠亭 : かぐや

パルスィやけいね、みこあたりにも加入できそうだが、そこまでやるとさすがに大所帯過ぎるか。

508名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 11:11:14 ID:hRJXM/8o0
むしろ衣玖さんはアレになってるんじゃないかって気がするんだが…
地霊殿に透明のこいしがいると思って決定ボタン連打しながら歩いたことあったわ

509名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 11:12:21 ID:fWPsGp5k0
いつでも力を貸すと言ったヨルムンガンド、ニブルヘイムに居るのは幻影で本体は何処かに旅立ったヘルも仲間化フラグが
ビンビンに立ってる。間違いない。

>>505
その場で蘇生させなかった霊夢と白蓮ェ…。

510名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 11:27:38 ID:7zVHQp2U0
さりげなく死んだぬえやチルノのことも思い出してあげて下さい
萃香セリフなしで消滅したのはなんなんだろうなアレ

511名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 11:40:43 ID:hRJXM/8o0
そういや神殿で出てきた紫はぬえが化けてたんかねやっぱり

512名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 12:00:40 ID:mq0SuUq.0
シナリオ的には超重要だけどプレイヤー的には何もしてない人、藍様の実際に活躍しているところが見たい…。
いや、自分の手で活躍させたい。

513名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 12:22:52 ID:fWPsGp5k0
物言わぬ置物と化した橙の運命はいかに。

514名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 21:10:00 ID:AOXfhTOU0
小悪魔なら図書館で元気にしてるよ

515名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 21:19:54 ID:AOXfhTOU0
最新版にしたら修正されてた・・・

516名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 21:26:55 ID:s5OFL6zk0
1.2.4の時点で既に小悪魔はいなくなってたな
書き込みみてから探しにいったけど居なかったわ

517名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 21:36:42 ID:fWPsGp5k0
ところで封印の村って何処なんですかね…。ヒントが大雑把過ぎて位置が特定できない。

518名前が無い程度の能力:2013/02/15(金) 22:00:47 ID:ooZ/KHaM0
このスレを「封印」で検索するだけで見つかるんですけどそれは

519名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 03:19:04 ID:qC1/cHGs0
銃器のクリムゾン最初見た時、なんだこのクソ武器と思ったけど
最終的に普通に使いこなせるようになった上ににとりが普通にボス戦でも戦力になってわろた

520名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 03:30:49 ID:ck7pGaY20
ボス戦で戦力って、どういう運用してるの?

521名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 03:46:13 ID:vuR7tAkUO
あー、レベル90とかだから全然イレギュラーで運用とかいうレベルじゃないけど…、単にagiに任せて殴るだけ
そこそこクリも出る気がするし…
水属性だから後半のファイアドラゴンとかに強いし意外といい感じ

522名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 05:40:33 ID:SthfFGw20
にとりボス戦で使うなら銃よりアレンの弓でも持たせといたほうがいいんじゃね?

523名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 05:42:02 ID:ck7pGaY20
なるほど、確かにCRI増加スキルもあるしLvを上げまくれば強いか
Lv40くらいだと攻撃当たらんしスキル使っても弱いしHPも低いしでどうしたものかと

524名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 08:17:15 ID:XXdRuYE.0
雑魚戦は「せんりがんのめがね」を二個つければ十分当たるし
ボス戦は全体攻撃なんかいらんから弓持たせてたな

525名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 11:42:59 ID:8fSLbQuo0
ラスダンって一度入ると二度と出られなくなるのか。
突入前にバックアップ取っておかないと、後にダンジョンが追加されても行けないという悲劇が…。

526名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 12:43:32 ID:P633d7jM0
>>525
ラストダンジョンって言っても短いしセーブもできないので
「中に入ってセーブしちゃったので隠しダンジョン行けない」
という悲劇はとりあえず免れるよ

527名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 12:56:27 ID:8fSLbQuo0
そーなのかー。レトロゲーにありがちな閉じ込めを喰らうかと思っていたが大丈夫なのかー。

528名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 13:00:40 ID:KOgGA9EM0
逃がさん…お前だけは…

529名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 13:02:12 ID:wusuVvho0
最後の最後の脱出不能ゾーン入る直前にちゃんと露骨なメッセージ用意してくれるからよっぽどマヌケじゃない限り大丈夫だよ

530名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 15:21:55 ID:UbHxInHY0
ラスダンはセーブして脱出不能にはならないから別に問題じゃないな。
クリアすると二度と行けない、妖怪の山と魔界のほうが厄介。

特に魔界は物理型さとりの最強武器候補のパイルバンカーや状態異常無効でMDEF+10のリボンとかあるし。

さとりはDEX低いから、STR強化でバンカー装備が一番攻撃力あがるんだろうか。
片手剣装備できないのがかなり痛い。

ゆゆこのかわりにようむが加入してたら聖剣、魔剣の二刀流とできそうで怖い。

531名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 15:26:49 ID:wusuVvho0
めーりんのナックルマスタリ、STR100でようやくパイルバンカーと同等なんだよな・・・
誰が使うんだこんな産廃

532名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 16:01:18 ID:bslU30To0
盾が持てなくなるからSTR100あってもパイルバンカーの下位互換ですがな

533名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 16:02:29 ID:IJ2uuue.0
パイルバンカーの争奪戦がやばい

534名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 17:06:47 ID:8fSLbQuo0
今更ながらリボンを取り逃した事に気が付いたぜHAHAHAHA。
道中が長すぎて取る余裕が無かったぜ。

535名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 22:16:17 ID:ck7pGaY20
片手剣、片手剣、短剣二刀流で前衛の武器が埋まってるんだが
パイルバンカーって誰と誰が取り合うんだ?

536名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 22:20:51 ID:8fSLbQuo0
マラサとさとり?

537名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 22:27:16 ID:XhBGcWHQO
片手剣装備できれば基本聖剣安定だし
さとりと妹紅ぐらいかな、パイルバンカー使うの

538名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 22:32:41 ID:IJ2uuue.0
め、美鈴

539名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 23:37:48 ID:G5b2dC660
アリス、せかいじゅのつえ にとり、クリムゾン メイリン、グングニール
てんし、ひそうのつるぎ ゆゆこ、あめのはばきり もこう、アレンのゆみ
ムラサ、ホーリーランスorミョルニール さとり、パイルバンカー
びゃくれん、店売りのロッド ゆうか、エクスカリバー レティ、ミストルティン
にしてる。武器の奪い合いが激しいですw

540名前が無い程度の能力:2013/02/16(土) 23:58:50 ID:8fSLbQuo0
明らかに白蓮が武器の奪い合いから脱落してますね…。

541名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 17:31:02 ID:4HUVC6mAO
素材サイト探しても全然使われてる曲見当たらないなあ
どんぐらいオリジナル曲なんだろ

542名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 18:58:37 ID:fL7LABac0
さりげなくオリジナル曲も入ってるのか。
それとも記載されてないサイトから取ってきたという可能性も。


にとりと天子とマラサのステ振りをミスってて笑えない。
早くやり直し機能こないものかねぇ。

543名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 21:16:05 ID:ZzpcvFhE0
ステ振りのやり直し機能なんて追加されないと思うけどな
待ってるぐらいならやり直した方が早いんじゃねーの
自分は1周目ミスって2周目もミスって3周目だぞw

544名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 21:33:31 ID:nibCplW.0
本家に倣って課金アイテムとして実装か

545名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 22:05:49 ID:4YP5AQmo0
世界樹方式でいいからこないかな。振りなおし機能
レベル10くらい下がってもいいから

546名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 22:10:06 ID:Dq4mZZnA0
ファミコン時代はそんな便利なものはありません
って感じでやらなさそう
その辺も含めてファミコン風みたいな

547名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 22:17:57 ID:J4lxWL.I0
超気軽に再プレイ出来るからやり直せば良いさ

548名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 22:53:31 ID:fL7LABac0
80年代のファミコン風ゲームを丁寧に再現する意気込みは評価できるが
頭の中はしっかり現代を生きていて欲しいぜ

549名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 23:05:01 ID:ODgFOmic0
コツつかめばすぐに戻れるくらいのボリュームなんだからやりなおせばいいのに

550名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 23:12:42 ID:r9GKoHCs0
倍速ツール使っての2週目が捗りすぎて辛い

551名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 23:15:52 ID:YH3dXoL.0
ミスも何もそもそも正しいステ振りがわからん

552名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 23:26:30 ID:LMyoJfnc0
現状適当でなんとかなるから気にしないな
やり直さなきゃならないなんてどれだけ酷い振り方したんだろう

553名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 23:28:50 ID:NtNadTWU0
全員極バランス型とかならやり直しも辞さない

554名前が無い程度の能力:2013/02/17(日) 23:36:26 ID:J4lxWL.I0
選抜オワタメンバー・・・多分筆頭はレティなんだろうな・・・
そろそろ三周目再開するか

555名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 00:31:36 ID:UXJ4DQhEO
レティは普通の進行なら加入遅すぎるもん
育てればブリザードアタックとアクアマスタリがあるからそこそこ強い

556名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 01:00:48 ID:.Kp7E4sM0
レティさんも幽香もわがままおっぱいだから使うよ

557名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 02:07:25 ID:FTLe7Crk0
レティさんは冬の妖怪らしく、凍結効果付きのスキルは覚えくれるけど、
威力の高い魔法のウォーターボールやメイルシュトロームは覚えてくれないから火力に難があるんだよな。

現状ではれいむの次くらいに火力がないと思う。

558名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 02:35:52 ID:kQ0zEuSM0
火力はさくや以外そんなに変わらないな
攻撃スキルは産廃多いし火力を求めるなら結局殴るだけだしな
INT+DEX振りのフレアは殴るよりは強いけど

559名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 03:37:11 ID:efMHtkBA0
結局のところ状態異常が微妙すぎんだよな
ろくすっぽ効かねえし速攻したほうが確実

560名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 07:18:56 ID:0sRoN2Fo0
6人でPT組むゲームで状態異常がしょっぱいって始めての経験な気がしてきた

561名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 12:46:14 ID:/pgfy8rY0
両手が無い立ち絵レティは普通に怖いと思う

パーティーの人数>敵の数だから、プレイヤーが凍結を使ってもすぐ攻撃を当ててしまって解除してしまう悲しさ

562名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 17:04:39 ID:qXh/cSkA0
ボスに効いた試しがねえ
雑魚なんか1ターンキルできるから使わないし

563名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 18:19:01 ID:/pgfy8rY0
やっとラスボスを倒せた、ボスの強化が来る前に倒す事が出来て良かったぜ。
それにしてもラスボスが強くて困る。

564名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 19:27:04 ID:4NDaOeaY0
まあせっかくのラスボスだし弱くても困る

565名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 19:31:48 ID:/pgfy8rY0
シナリオ的にラスボスが弱かったら拍子抜けしちゃうから仕方ないか。
ラスボスが弱いっていうのもシュールで面白そうだがな。

566名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 19:37:06 ID:gOWslJdw0
1ターン目だけは慈悲が欲しいです先生

567名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 20:03:20 ID:VIqvwdkI0
言うほど強いかな?
バリアと聖のワイドヒールときどき防御で回復が追いついたからそこまで苦労しなかった
何気にエリクシャー8個追加だし

568名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 20:05:17 ID:ahavy.4o0
>>565
それなんてSO3のルシファー?PS版TODのミクトランとかでも良いがw
ELSのラスボスは、効率の良いステ振りと、効果的な装備と、スキルの把握さえしてれば余裕で勝てる相手だが
どれか一つ欠けると難易度が一段階づつ上がっていく印象だな

569名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 20:06:56 ID:/pgfy8rY0
フレアやアースグレイブで4人殺された時は満身創痍を覚悟したぜ。
なんかもう威力がおかしすぎて幽々子がすぐ死んでしまう。

レトロゲーみたいに何個も形態を持っていなくて良かった。

570名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 20:07:25 ID:gOWslJdw0
初プレイの初ラスボスは霊夢さんが動く前に余裕のビッグバーン一撃壊滅ですよ
敏捷足りないとお祈り必須になってまう

571名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 20:24:12 ID:/pgfy8rY0
フレアでも幽々子が即死ですよ。

572名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 20:28:56 ID:B6tr6tz20
40前半でクリアしたけど後半のボスは1ターン目が全てだったな
霊夢と白蓮が死なずにシールドとバリア貼れたら勝ち、貼れずに死んだらほぼ負け確定
ラスボスも1回目は1ターン目で天子以外ビッグバーンで即死したけど
2回目はフレアが天子に飛んだだけでバフ完了したら終始崩れずに終わった

573名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 20:41:29 ID:ahavy.4o0
レベル上げせずの後半BOSS戦は、美鈴のディフェンダーと霊夢の封魔の結界と白蓮のワイドヒール(ブースト有り)1ターン目を凌ぐのが安定かな
これくらいなら大体二周目か攻略情報有りだろうから、それほど苦戦はしないだろうけどw

574名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 21:14:39 ID:/pgfy8rY0
よくよく思い出してみれば結構誤字があったな。
シリアスな場面での誤字は変な笑いが起きる。

575名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 21:29:41 ID:I.ihoxxY0
早苗初登場時のムラサの名前が一番やばかったな

576名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 21:35:09 ID:/pgfy8rY0
かなこ「(中略)かなこが望んだ事なんだよ」

もなかなか。

577名前が無い程度の能力:2013/02/18(月) 23:26:24 ID:xJbY9UaQ0
このゲーム死んでもBUFFが消えないから、ラスボス1ターン目でクイックかければ復帰はできるよ
クイック中ならAgi初期値の霊夢白蓮でも先手取れるから、クイック維持しつつはんごんふでゆっくり立て直せばおk
ターン開始時に死んでいたキャラは全体効果の対象にならないから、起こした直後は全体攻撃受けないしね

578名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 19:10:59 ID:sBMu6xIU0
2が出るとしたら、どんなストーリーになるのかしらね。
今度は早苗が主人公なのかね。

579名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 19:27:18 ID:.bNiofgY0
2だと対応しそうなのは星蓮船の飛宝の破片と夢時空の超科学か?
秘宝と防衛システム的に

580名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 19:35:43 ID:SkTGOUSE0
さなえよりはらんのほうがポジション的に動かしやすいんじゃね?

581名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 19:58:01 ID:sBMu6xIU0
結界の維持という重要な役目があるのにホイホイ前線に出て良いんですかね…>藍
早苗も早苗で結界を維持する役目がある。という事は神奈子様が主役か。

何の説明も無かったアリスのオッドアイや、霊夢が記憶を失った経緯など結構掘り下げられそうな要素はある。

582名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 20:00:15 ID:HT/29nuM0
霊夢が記憶を失った経緯って
OPの黒騎士さんにボコられた所為だと思ってたけど違うのか

583名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 20:19:22 ID:sBMu6xIU0
最初の出落ち戦闘でボコられてたのってどっちの霊夢なんだろうね。
どちらとも取れる描写だから分かりづらい。

神奈子様の主役化に期待が膨らみます。

584名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 22:07:24 ID:YxGvCFZwO
>>583
本編では死亡イベントが一切なくて全滅したら必ずゲームオーバーだから、OPはEASTLAND霊夢かと思ってた
でもどうなんだろ…なんか推測出来る材料あったっけ

585名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 22:32:28 ID:.bNiofgY0
プレイ動画有ったんだな

586名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 22:35:49 ID:sBMu6xIU0
自分は、あの出落ち戦闘で掘られたのはイーストランドの霊夢だと思うの。
戦闘に敗北した時に死んだか、敗北した際に捕まって処刑されたのではないかと考えてた。

あらすじには「紅白の姿をした少女が森の中を駆けていた」と書かれているところを見ると
やっぱりイーストランド産霊夢なんじゃないかと思う。

587名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 22:56:55 ID:Wd9Phwwo0
さなえがやったんじゃなかったっけ
アリスにさなえを許していいのか問いかける描写あった覚えがあるし
となると呼ばれたほうの霊夢が有力かなと

588名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 23:30:11 ID:sBMu6xIU0
一番最初の戦闘で負けて、あの状況から生還できるとは思えないんだよなあ…。
やっぱり自分はイーストランド産だと思う。

久しぶりにwkiを見たら元ネタの項が思いの外充実してて、たまげたのう。
自分はヨルムンガンドくらいしか元ネタが書けなかったっていうのに…。
プレイヤーの中に何百年も生きる妖怪か戦前生まれが居る、間違いない。

589名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 23:41:31 ID:.bNiofgY0
元ネタの項目なんて追加されてたのか
気が向いたらパンデモニウムの白文字元ネタもそっちに写しておくかな

590名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 00:04:12 ID:3v6P3ZoE0
パッチ来たよー

まだ結構バグ残ってたんだね

591名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 00:14:46 ID:zZiGNZAE0
パッチきたか!これでまた楽しめる!
・・・フェイスタワーの二人目のBOSSと戦う前のセーブ上書きしてしまって、データ収集が出来なくなってしもうた
四周目に回すか

592名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 00:17:34 ID:zZiGNZAE0
404Error - Page not found・・・
お、おう

593名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 00:21:32 ID:zZiGNZAE0
ついった個人垢の方からはダウンロード出来るみたいだな
そして誤字修正に微笑み、ファントムスラストの弱体化わろた

594名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 00:25:04 ID:ZSnxy.OQ0
ファントムスラスト弱体化か…。ボス戦が厳しくなるな。

595名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 00:25:35 ID:zZiGNZAE0
HPTOPのリンクから「リンクのURLをコピー」して、アドレス最後の部分のpatch_1_2_5bをpatch_1_2_6にすれば落とせる
ついった垢持ってない人は修正入るまでこれで

596名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 00:37:24 ID:ILgIzwWU0
最初からアドレスおかしくなんてないぞ?
キャッシュ削除してみるかブラウザ変えてみてみな

597名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 00:41:17 ID:ZSnxy.OQ0
普通にサイトからダウンロードできたな。タッチの差で修正が入ったのか、それとも最初から間違ってなかったのか…。

死亡状態で魔法が使えなくなったか…。魔界はこのテクが無ければ満身創痍だったというのに。
ボスを強くする前に外堀を埋めて確実に難易度を上げてきてるな。

598名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 00:41:47 ID:zZiGNZAE0
おお済まん普通に飛べるようになったぜ

599名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 15:04:18 ID:JghcMLEY0
なあ、wiki検索で引っかからなかったんで聞きたいんだが
みんなわかっててあえて見なかったことにしてるなら以下の内容は流してくれ

委託で買った後昨日インスコし終わってゲーム開始したんですよ
凄いレゲー臭に感動しながらOPでヌッ殺されて唖然としてから
メッセージ送りの読みにくさと移動速度の遅さにちょwした後泥棒勇者よろしく探索開始


…開幕数十秒後にして「ジェノサイド砲」なるものを入手
性能確認後、そのあまりのチートぶりについ
『ああ流石SAGAだわ(なお元ゲー自体は未プレイの模様)』と
一種の感動を覚えにやついてしまったのは内緒だ
ところで
コレを入手してたり使用した履歴によって後々の展開が不利になったりしないもんかなと
真ラスボに到達できないとかそういう系、検証できる方オナシャッス
ちなみに場所はアリスの館の2F下左3つ並んでるベットの右

600名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 15:14:29 ID:L3tUsY0c0
聞いてすぐ探してみたけどそんなの見つからなかったぜ
wikiに無いのは他の人も存在自体を知らなかったんだろう
どこにあったかスクショで見せてくだち。方向も再現で
恐らくデバッグアイテムだからそういうデメリットは無いと思うけど・・・

601名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 15:18:41 ID:L3tUsY0c0
あと現在プレイしてるバージョンも教えてくれるといいな
最新版では削除されてるかもしれん

602名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 15:30:57 ID:JghcMLEY0
verは委託物ママでいくつだったかな、修正のリドミあたからそのまんまGoしちゃったぜ
スクショはすぐ準備できないので夜までお待ちくだされ
一応文章では
    :
・………・

:    
: べ べ ベ
・………………
 ↑こんな感じだったと思うけど
この1番右のベットに乗って左向きか下向きで
ボタン連打してたら何か一瞬メッセージが出たので確認したら…って感じです

603名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 15:32:41 ID:zZiGNZAE0
意外と知られてなかったのね
ttp://ll.la/m6*70 PASS:綺羅星の星天弓
アレな武器なので入手方法は伏せるしDL数もDL可能期間も絞るよ

604名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 15:39:35 ID:JghcMLEY0
わざわざやっていただきありがとうございます
おっしゃる通りで

605名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 15:45:24 ID:L3tUsY0c0
ver1.0でも確認できず
相応の手順を踏まなきゃダメっぽいね

606名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 15:48:33 ID:e/TZauV2O
アレサシリーズ恒例のアレみたいなモンなんだろうか

607名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 15:48:49 ID:zZiGNZAE0
もうピンと来てる人も居るかもしれないが、それはmanualの■メニュー画面 メニュー:つよさ でも見れる
■メニュー画面 メニュー:アイテム で、最序盤ならほぼどちらかが装備される筈の「おはらいぼう」と「アイアンメイス」が表示されていてだな・・・

608名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 16:07:14 ID:ILgIzwWU0
ver1.0にて何度かやりなおして
手に入れ方はなんとなくわかったけど
これどういうフラグ管理してるんだか

609名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 16:07:23 ID:.gOGw0C20
ニューゲーム直後は取れるのに終盤のデータだと取れねえ・・・

610名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 16:14:19 ID:ILgIzwWU0
どのverでもニューゲーム時は確認できたわ
ある程度進んでるデータでは入手できないな

611名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 16:15:17 ID:ZSnxy.OQ0
一種の救済策…なのかもしれない。

612名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 16:16:35 ID:ILgIzwWU0
マニュアルにうっかり異常ステ載せちゃってるあたり
ただのデバック用装備だと思わなくもないがw

613名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 16:18:44 ID:zZiGNZAE0
wikiに載せる必要は無いと思うが万が一載せるなら白文字でこっそりだな
大々的にふれてまわるモノでは無いし

614名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 16:28:39 ID:ILgIzwWU0
あれ、進んでるデータでも入手できた
古いデータでどこまで進んでるかわからないけど
レティ、幽香が仲間になってないデータでとれたわ

けど、取った直後に屋敷から出てセーブしてリセットして
再開したら「おおいわのどうくつ」の紅魔館側の洞窟入り口の座標に飛ばされてて
いきなり洞窟の中からスタートしてびっくらこいたぜ

結構危ないのかもしれんなこれ

615名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 16:35:42 ID:ZSnxy.OQ0
ふむ、それならバグの一種という事でwikiに一応載せて置いた方が良いかもね。

616名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 16:45:32 ID:JghcMLEY0
所持アイテムの文字列の組み合わせとマップ座標とがリンクしてるとか?


関係ないけどスクショに映り込んでるSRCのユニットデータと思しき
消えたページのニーズへッグさんとは一体何の因果が

617名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 17:16:16 ID:L3tUsY0c0
やはりデバッグアイテムだったか
ストーリーフラグ変わるから取らないでくれってさ

618名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 17:24:25 ID:zZiGNZAE0
正常な進行に影響があるならデバッグ用とはいえバグだな
なんだかんだで>>599の懸念は正しかったわけだ
話題にして良いのか分からなかったからそっとしておいたが、もっと早く書いた方が良かったか

619名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 17:26:02 ID:ZSnxy.OQ0
間違って取った人はセーブせずに切るか、予め取っておいたバックアップを使うべきだな。

620名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 17:28:23 ID:ILgIzwWU0
人の多い時間帯じゃなくてよかったな
多分だけど、魔界フラグが立つ前までなら取れたっぽいから
結構な人数がやらかすところだったじゃないかな

621名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 17:42:27 ID:tvuwQ0js0
ジェノサイド砲の人柱やってみたけど古代神殿の偽紫倒した後の紅魔館パーティ終了後にイベントループして終わらなくなったわ

622名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 19:09:50 ID:zZiGNZAE0
特化無し強化限界+33でも、平均Lv41〜42でタワーとキャッスルのBOSS突破可能か
脳筋プレイしなければ、VIT4のゆゆこでもHP400近く有ればメテオもフレアも耐えれるな
シールド付与さえすれば二連続でも耐えられて十分安定するし、確かにラスボス以外は縛り無しだと若干温いのかもしれない
・・・VIT重or極前衛以外即死級のフルバスターだけは勘弁な

623名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 19:40:44 ID:zZiGNZAE0
・・・行動把握の為にキャッスルのBOSSと延々戦ってたんだが
操作ミスしてシールド付与忘れて直後にメテオが来て壊滅かなと思ったら半減していた
試しにバリア付与せずシールドだけ付与してメテオ喰らったら半減せずそのまま壊滅した
シールド&バリアが常時張られているのが当たり前だったから、操作ミスしなければメテオは物理と思い込んだまま気付けなかっただろうな

624名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 19:46:40 ID:ZSnxy.OQ0
メテオが物理じゃない…だと…!?
攻略wikiに物理攻撃と書いちゃったよ。

625名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 20:15:25 ID:Egnnhh1U0
実際のとこシールドとバリアと回復さえ維持出来ればステ振りはどうでもよさそう

626名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 21:17:20 ID:ZSnxy.OQ0
先手が取れないと満身創痍不可避だからAGIだけは振っておかないとな。

627名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 21:23:06 ID:tvuwQ0js0
AGIのみしか振れない縛りとAGI振り縛りやると後者の方が圧倒的に辛そう

628名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 21:29:37 ID:ZSnxy.OQ0
AGI振らないと攻撃当たらない、先手取れない、回避できないの三重苦。
AGI縛りはクリア不能レベルじゃないかと思う。

629名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 21:40:17 ID:Egnnhh1U0
AGIは命中に関係ないよ
他に振っていいならAGI縛っても多分クリアできる
ラスボスより道中が逃げられなくて辛そうだけど

630名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 21:47:49 ID:ZSnxy.OQ0
AGIって命中に関係ないのか…。命中率上げるため幽香のAGIに振ったと言うのに…。

高難易度を求める人、時間に余裕がある人はAGI縛りをしてみるのも一興。
きっと卒倒するほどの難易度が待っている。

631名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 21:50:13 ID:tvuwQ0js0
攻撃回数上げれば(多分)1発毎に命中判定してるから命中増えてるとも言えなくもない
というか実際このおかげでDEXも霞んでるんだよな

632名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 21:56:21 ID:Egnnhh1U0
数撃ちゃ当たれなとこある
STRも攻撃回数との比較で割り食ってるしスキルも回数増えないのは今ひとつ
すごく固いのとかすごく避けるのとかいれば違うだろうが

あとDexが命中兼ねてるから射撃武器は優秀だな

633名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 22:12:07 ID:zZiGNZAE0
1.強化限界値+33 2.現HP&現MP増加禁止 3.全体銃禁止 4.常に幽々子さまパーティーイン!
の縛りプレイにて平均Lv42でクリア完了

Lv47ゆゆこ A+33 I+33 D+28 Lv41れいむ A+33 V+8 I+33 D+8 Lv41びゃくれん A+33 V+8 I+33 D+8
Lv42さくや S+33 A+33 V+9 D+9 Lv41メイリン S+23 A+33 V+18 D+8 Lv40マラサ S+33 A+33 V+10 D+4

対ラスボスでの勝因は的確な「防御」選択と、MDFE+15の「しちょうのおうぎ」だった・・・扇系の事今まで馬鹿にしていてさーせん
まさかMDEF55+バリアで、メテオのダメが防御せず100〜150くらいに抑えられるとは思わなかったよ
お陰で常に安定したダメージを与え、シールド付与とバリア付与のタイミングはずらしてあるものの、
連続ビッグバンや連続メテオ時の補助や「まほうのひやく」使用等、即死系被即死キャラな ゆゆこが大活躍だった
これに「リボン」と「ようせいのゆびわ」着けたらどうなってたんだろう・・・

634名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 22:27:54 ID:zZiGNZAE0
MDEF90+バリアを試してみた
メテオで6ダメージ ビッグバンで11ダメージ・・・お、おう

635名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 22:41:48 ID:ZSnxy.OQ0
ラスボスが急に小さく見える威力ですね…。
詰んだ時の切り札に成りそうだ。

636名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 23:08:47 ID:OEPmJQFc0
メテオが物理じゃないってのは、>>295で上げてた話題だけど…知らない人多いのね

更新内容に「スキルレベルによる確率上昇」ってあったけど、これ何パーセント上がってるのかな?
調べるのはかなり面倒だし、そもそも使用頻度が…

637名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 23:24:56 ID:XzH8EMUQ0
確かダメージ計算式もRO準拠だから
MDEF90ならその時点で90%カットで更にINT分を引いたダメージだからな…
更にバリアで半分

638名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 23:39:04 ID:zZiGNZAE0
MDEF90に到達出来るのはラスダン突入直前
それまでに ゆゆこが一際輝く時期なんて、よみのはどうを覚えてからケツァルコアトルの谷までと、
精々渦巻きの先のBOSS1だけなので、弱体化だけは勘弁してつかーさい

639名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 23:43:31 ID:ZSnxy.OQ0
むしろ全体攻撃に巻き込まれて、二重に死ぬ事が多いんだから
幽々子は強化されて然るべきなんだけどな…。

640名前が無い程度の能力:2013/02/20(水) 23:53:11 ID:zZiGNZAE0
常時使ってた俺としては、ゆゆこはこれ以上強化しなくても十分強いと思うぞ
消費の問題で息切れしやすいアリスや、必須行動の有る びゃくれんと比べて、雑魚戦でもほぼ常時 よみのはどう と しのまい していられるし
よみのはどうは大抵のBOSSに効く。れいむやびゃくれん・メイリンを使っているのにゆゆこを含めた後衛即死になる人は、HP嵩上げしなかったり、
初手防御させなかったり、敵の攻撃属性を把握してなかったり、バリア付与とシールド付与のタイミングをずらしてないんだと思う

641名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 02:08:48 ID:Fz3NBemc0
ゆゆこ はしんだ

の文字はもう見飽きたんだぜ(´・ω・`)

それに亡霊なのに死亡したり、船幽霊なのに首を刎ねられて即死したり、剣なのにエクスカリバーやミストルティンが喋ったりと
イーストランドは現実世界の物差しでは計れない奇怪な世界である…。

642名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 02:22:20 ID:MMp2LgUc0
最弱と言われてた幽々子が使えるようになったのは良いこった

ところでレティさんはどう使えば良いんですかね…( ̄q ̄ )

643名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 02:45:04 ID:Fz3NBemc0
レティさんが使いづらいのは、両手が無いからじゃないのか…。

せめてウォーターボールか強力なパブを覚えてくれれば…。
シナリオ上ではかなり強そうだったのに仲間になったらそうでもないって悲しいんだぜ。
1ボスだからってひどいや。

644名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 03:02:04 ID:pOnhI36g0
AGIを上げて物理で殴ればいい、CRIが高いさくや以外はそんな酷い差はないから
魔法で物理以上の火力があるのはフレアだけなんだし無理に魔法で戦う必要ないよ

645名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 04:14:24 ID:Yevo4qts0
前々から言いたかったんだけど両手が無いんじゃなくてこれ後ろで組んでるだけでしょ

646名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 07:54:35 ID:2N3l6.wY0
幽々子MDEF90って言うほど強いわけじゃないけどな・・・
MATKすら微妙になるし一人だけ生き延びてもどうしようもないし火力しょっぱいしHP補正付けられないから一人生き延びたとしても通常攻撃で殴られたら一撃昇天

647名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 09:13:17 ID:wv448LD2O
仮にレティさんに支援つくならバリアとかより、素早低下とかのほうが似合うな。
まあ、ステータスそのものを低下させるスキル自体がないゲームだけど。

現状だとレティさんは大きい胸の美人で有名って状態になりかけてる。

648名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 11:08:01 ID:h7ihv/vc0
マスタリの乗るアタック持ちなら火力はまあまあだしレティは弱くない
特別強いわけでもないが

649名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 11:44:20 ID:Fz3NBemc0
>>645
そこに気が付くとは…やはり天才か。
てっきり妖怪との戦いで両腕を切断したんじゃないかと思ってた。

650名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 13:10:39 ID:MMp2LgUc0
幽々子とか妹紅をwiki見て使ってみたけど意外と使い易い。
今レベル22だけどV=I妹紅は前衛に立てる魔法使いで火力も結構あるし、A=I幽々子はS極天子のストライクバッシュと同じ火力を12回出せる。
これはレティさんも使い方次第で化ける可能性あるで…早く仲間になーれ

651名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 13:27:25 ID:Fz3NBemc0
幽々子は原作の自機並みにすぐ死ぬ驚異の脆弱体質だから雑魚散らしや対強MOBには向くけどボス戦ではなぁ…。
ラスボス戦じゃ常に寝てたし。レベルが足りないときは強MOBの全体攻撃で何時の間にか死んでるし。

652名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 13:59:41 ID:h7ihv/vc0
霊夢の専用装備強いんだけどキャラコンセプト的にクリティカル補正ないのが惜しいな

653名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 14:00:44 ID:9SpapYjwO
別にどのキャラでも中盤ぐらいまではいけるしなあ
レベルが使用メンツしかあがらないから後半余計に割り食う

654名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 14:05:25 ID:MMp2LgUc0
幽香りん仲間になったけどどう使えば良いんだろ
初期値と技見た感じパワータイプなのかな?

655名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 14:30:45 ID:Fz3NBemc0
物理も魔法も使える両刀タイプなんだろうけど、命中率の関係で
魔法特化にせざるを得ない…といった具合なのだろうか。
ステ振りミスが怖くて未だにポイントを振れなくて困る。大氷河辺りで活躍させられそうなのに。

656名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 14:39:54 ID:8nxWAxUU0
運用に困ったらとりあえずAGI伸ばして殴らせればいいゲーム

657名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 14:54:12 ID:MMp2LgUc0
>>655
なるほどステータスやスキル的に劣化妹紅・・・風属性っていう違いは有るか

>>656
美鈴をAGI特化にしてるけど軟らかい敵にしかダメージ通らない上に、
軟らかい敵はにとりの銃撃で十分殲滅可能で悲しい事になってるんですがそれは・・・(-−;)
buff掛けると超火力になるけど、BOSS戦ではディフェンダーしかしねーからあんまり意味無い感じ。
wiki見た感じ白蓮がシールド役になれるみたいだから、そっからが本番なんだろうか?
ああ、咲夜さんが例外なのは知ってるから大丈夫だ、問題無い

658名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 14:59:32 ID:h7ihv/vc0
物理ならトルネードアタック主軸でAGI上げる
命中低いからミストルティン振り分けたりDEX上げたりした方がいいな

魔法ならダブルスパーク、マスタリ乗るし350%は悪くない
こっちはINT振っておけば充分かな

659名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 15:08:55 ID:9SpapYjwO
AGI特化で殴ってダメージ通らない普通の雑魚って全編通して念敵と海の洞窟の鉄さそりぐらいしかいなかったと思うんだが
まさか美鈴素手じゃないよな

660名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 15:11:00 ID:h7ihv/vc0
美鈴ははっけいが強化されたし固いのにはそれ使えばいいんじゃないの?
使い勝手は知らないけど

661名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 15:23:00 ID:lclseZmU0
ナックルマスタリーとかいう地雷スキル

662名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 15:32:17 ID:MMp2LgUc0
適当に幽香りんをどちらかに強化と装備を偏らせたときの最終的な高倍率技威力計算してみたけど
フェイタリティ物単1650 ダブルスパーク魔全1073 て具合になるのね。
レベル50以上にしないとDEXが壊滅的だから、フェイタリティ当たりそうにないのが辛い。

>>659
ごめん言い過ぎた、槍持ちAGI極美鈴レベル23で きゅうじごくへのみちクリアしたくらいでは、軟らかい敵じゃないと一撃で倒せないが正しい。
・・・はっけい!そういうのもあるのか

663名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 15:45:04 ID:pOnhI36g0
ゆうかで火山の雑魚に
MATK260 ダブルスパーク1200〜1600
ATK257ASPD11 通常攻撃1600〜2200 トルネードアタック2200〜3200
属性と無属性の使い分けもできないしCRIも期待できない魔法って…

664名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 16:17:39 ID:Fz3NBemc0
やはり幽香は物理特化の方が良いのかしらねぇ。

665名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 16:20:05 ID:MMp2LgUc0
レベル50くらいでそんなに出せるのか
ステ振り間違えたかな・・・

666名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 16:25:32 ID:h7ihv/vc0
魔法型の利点は後衛に下げられて確実に片手が空くこと、必中なこと、
iNTが魔防を兼ねてること、全体攻撃が多いことあたり
欠点は最大なのが物理より威力が低いことで、あとはMP使うこと、属性が偏りがちなこと、スキルポイント使うことあたりだな

667名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 16:26:40 ID:9SpapYjwO
いやいやいや
ATK250(≒STR140)ASPD11(=AGI110)ってレベルカンスト付近の話だろ?

668名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 16:44:35 ID:pOnhI36g0
そうだよ、物理の方は装備でASPDをあと1上げれるけどね
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22874.png
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22875.png

669名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 16:52:31 ID:Fz3NBemc0
ドッター憤死しそうだけど、もっとキャラを増やして欲しいぜ。
神奈子様とかルーミアとか妖精メイドとかヨルムンガンドとか。

670名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 17:06:44 ID:MMp2LgUc0
カンスト寸前か・・・そんなに上げる事はないから俺には無縁な話だ
>>669
この世界はELSであって幻想郷じゃないから東方以外のキャラが仲間になっても気にならないしな〜
死竜とかボクっ娘とかボクっ娘とかボクっ娘とか

671名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 17:09:35 ID:vId2a1rk0
ゆうぢさんの絵は可愛いからNPC加入でも構わないが
それでもやっぱり原作キャラ優先して欲しいな
あの人の絵で見たいキャラが多すぎる

672名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 17:17:53 ID:Fz3NBemc0
タイトルのSAGAって、イーストランドの地形は佐賀県の一部がモチーフになっているという暗示なのかしらねぇ。


東方のRPGにオリキャラ出してるサークルもあるくらいだし、ヨルムンガンドやヘルが仲間になっても何とも思わないぜ。
名前は出たのに姿が登場していない輝夜やフランにも期待が膨らみます。
追加ダンジョンのボスポジションで留まりそうだが。

673名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 17:26:35 ID:MMp2LgUc0
なあ気のせいかもしれないが呪いって魔法攻撃力も下げてるのか?
あと幽々子のレベル7ワイドカースが今の所アンデットや無機物問わず100%効いておる・・・
ディフェンダーと併用してると被ダメが殆どありゃしない。

674名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 17:37:42 ID:gS9hE5us0
こっちが呪いになったらワイドヒールの回復量ガタ落ちするから下がってると思うよ

新規追加もいいがまず置物と化した橙とか認知障で寝込んでる慧音とか敵として出てきてそのまま行方の知れない文とかの方をだな・・・

675名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 17:40:26 ID:Fz3NBemc0
まさか、壊れたテープレコーダーと化した慧音ってラスボス手前になっても同じ事を言ってるのか?

676名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 17:59:11 ID:lclseZmU0
修正がきていなければ
もこを目の前にしてももこと会えたか?と言い続けてるよ

677名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 18:10:30 ID:Fz3NBemc0
南の村が壊滅させられて、精神を病んだに違いない…。
永遠亭に連れていってやれよと。

678名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 18:21:37 ID:h7ihv/vc0
なんでいちいち煽るように言うんだ?
置物だとか認知症だとかテープレコーダーだとか気分悪い
やめてくれないかな

679名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 18:24:10 ID:Fz3NBemc0
そーなのかー

680名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 18:41:53 ID:8nxWAxUU0
繊細すぎる・・・

681名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 18:46:29 ID:h7ihv/vc0
気にならない人のほうが多いのかな
俺がおかしいのかね

682名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 18:49:24 ID:h7ihv/vc0
というかそういうことを話す場所じゃないか
関係ない話して悪かった、忘れてくれ

683名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 18:52:56 ID:aqnDtaQU0
同じ言葉を繰り返すのは昔のゲームではよくあること

684名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 19:38:35 ID:7JdC7CwY0
あんまり無茶言うと、そのうち修正パッチを求めても、わたしがゆうぢです、としか喋らなくなるぞ

685名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 19:50:05 ID:Fz3NBemc0
何だその怖いバグは…。

686名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 19:56:10 ID:MMp2LgUc0
どこの町長だどこのw
レベル30くらいだと攻略情報有ってもパンデモニウムきつめだね

687名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 20:05:19 ID:Fz3NBemc0
終盤まで来ると、パンデモニウムの武器を集めても大して役に立たないんだよなぁ…。
ミスリル武器もそうだが、時期を逸すると旨味が全然無くなってしまう。

688名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 20:08:46 ID:lclseZmU0
ミスリル鉱山といえばボスじゃない亀相手に即死が結構通るから
幽々子でひたすらデスビーム撃ってれば楽だったな

689名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 20:27:24 ID:MMp2LgUc0
ミスリルのランドタートルは前衛防御で後衛アリス・妹紅・幽々子で火&不死魔法でサクサク進んだなぁ
カースも結構通るからケチったりもしたし、ポンポンレベルが上がってよみのはどう覚えた所為で
アダマンタイマイに5〜600与えて驚いた・・・妹紅は隅っこでアイテム使ってるだけだったけどな・・・
属性の重要性とか状態異常の便利さを教えてくれる良いダンジョンだった。

先に進み過ぎると伝説の武器も微妙なのかー ちょっと頑張るかな

690名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 20:36:55 ID:ak3EqFv.0
伝説武器はジャックザリパーとグラットン、世界樹の杖くらいか安定して使えるのは

691名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 20:53:38 ID:Fz3NBemc0
ラスダン手前まで来ると手裏剣とかグングニールとか伝説武器より強いものが手に入るから
伝説武器を活かすならミストルティン収得後くらいにはパンデモニウムに行った方が良いな。

時期を逸したせいで未だにメイド妖精がミスリルを欲しがってやがる。

692名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 20:54:37 ID:MMp2LgUc0
今パンデモニウムのゴーレムと戦ってるんだが・・・

もしかして:オーラの効果は死んでいる

693名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 20:56:43 ID:gS9hE5us0
でも普通にやるとフレアないとけっこうキツいよなパンデモ・・・
超回避とか超装甲がツラい

694名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 20:58:48 ID:MMp2LgUc0
よくよく表示を見たら ばくれつはどうもエンチャントブレイド も効果が無かったと出て、実際ステータス表示でもオーラが無い
先人達はプラシーボ効果で乗り切ったのかー!

695名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 21:01:25 ID:8nxWAxUU0
フレア覚えてからの魔法アリスは要所要所で大活躍するな

696名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 21:02:19 ID:lclseZmU0
ばくれつはどうは以前から効果なかった覚えがあるな
エンチャントブレイドは説明とは違う付与効果があったな
最新verでどうなってるかはわからんが

697名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 21:02:22 ID:gS9hE5us0
体験版の時からずっと爆裂波動(オーラ)がミスってたんだけど誰か報告するかなと思って放置してた
まさか未だ残っているのか・・・

698名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 21:08:45 ID:Fz3NBemc0
>>695
でもフレアの燃費が悪くて直ぐ息切れするのが…。ポイント振っても消費MPは減らないし
ホーリー連発の白蓮よりも先に息が上がるからボス戦が控えてるとアリスが使いにくい…。

699名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 21:12:00 ID:MMp2LgUc0
>>693
ウチのパーティーは全員レベル32前後なんだが、パンデモだとビックリするぐらい魔法キャラが活躍してる。
物理キャラのする事なんて壁になるかbuff掛けるかくらいだが、その壁も妹紅とさとりが占めているっていうね
どんなキャラも使いどころが重要なんだなぁあ、レティさん仲間にしてからこれば良かった

700名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 22:07:06 ID:Fz3NBemc0
よくよく考えたらヨルムガンドもヘルもニーズへッグも全員女性ですね…。
実力者に女性が多い世界なのだろうか。

701名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 22:08:30 ID:MMp2LgUc0
ニーズヘッグ戦1ターン目でシールド→クイック→バリア→シールド→ブースト→パワーとbuff祭りして
2ターン目にバーサクと美鈴にはラッシュも追加させたら・・・美鈴はラッシュとクイックが、他のメンバーはクイックがステータス枠に無い!
気付いたのは絶対先制取れると思ってワイドヒール×2して、ニーズヘッグにギガブラスター喰らって壊滅した後だった・・・
buffは五つまでしか付与出来ず、ラッシュとクイックは優先度低いのかー(T T)

702名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 22:15:03 ID:MMp2LgUc0
そして攻略情報を信じてバリアを削ったらギガブラスターで 全 ☆ 滅 ♪
ちょっと修正して再々挑戦してくる・・・

703名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 23:23:24 ID:PpAtYrUM0
LV10強化時の威力を幾つか調べたのでWIKIに追加してみた
たぶんあってるはず

フルスイングが・・・

704名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 23:25:36 ID:MMp2LgUc0
ゆうぢさん見てたのか、おつかれさまです

知恵と悪知恵と運を振り絞ってニーズヘッグをレベル33で倒したでー
HP増加技前提だけれど開幕ギガブラスターさえこなければ勝てる!勝てるのだ!
AGI極霊夢なんて際物育ててるならその限りじゃないだろうけど

705名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 23:27:35 ID:MMp2LgUc0
フルスイング・・・マジならなんという罠スキル・・・
当然強化ポイント無駄振りしちゃったよ

706名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 23:29:09 ID:lclseZmU0
>>703
マニュアル通り元威力の5%づつ上昇しているのもあれば
グランドアタックみたいな上がり方が少なすぎるのもあってよくわからねーな
これ属性相性もちゃんとみてやった感じ?

707名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 23:30:28 ID:Fz3NBemc0
ムラサをV>Sの振り方で育ててる人が多いのか。V>Iにしちゃったよ。

708名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 23:35:28 ID:gS9hE5us0
村紗専用のヒートがめちゃくちゃ強いからAGI極でも強いよ
攻撃回数重視でも単発重視でも案外アドレナリンはいらない事に気付いた
攻撃回数重視の場合、既に回数多いからあんまり費用対効果が無くて、単発の場合そもそも増えても意味ない

709名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 23:40:49 ID:PpAtYrUM0
>>706
最初のねずみで計算したから属性の影響はないよ

ついでに計算方法は
①ATKorMATKをキリのいい数字にする(100とか200とか)
②最大ダメ÷最小ダメが1.5になるまでひたすらねずみを殴る
③1.5になったら最大と最小の中央値をATKorMATKとヒット数で割る
当然のことながら、最大ヒット数が出なかった時は計算から除外する

710名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 23:50:46 ID:8nxWAxUU0
確かに言われてみれば
覚えた直後は天子のストライクバッシュと同等くらいにダメージの出てたフルスイングが
どちらもLv10達成する頃には天子が上回ることが圧倒的に多かった・・・
斧使わせてたし、てっきり武器の相性とか属性の相性が邪魔してるんだろうと大して気にしてなかったが・・・

711名前が無い程度の能力:2013/02/21(木) 23:52:53 ID:lclseZmU0
>>709
すごくしっかり検証してるんだな、乙だぜ
てことは、攻撃回数がASPDによって変わる技だから
あえてスキルレベルによる威力上昇抑えてるんかねー
フルスイングは設定ミスだろうけど

スキルの威力なんてマニュアル通りだと思ってたし振るときは一気に振るから気にもしてなかったな

712名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 00:50:43 ID:hICggCl.0
当初想定していたモノと、今現在実装されているモノが異なっていても「仕様です。」と言えば万事解決だ。
そう・・・SAGAシリーズの河津の様に

713名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 02:56:27 ID:DKdM6B7s0
結局のところELSって何のゲームが基になってるんですかね…。
色々と混ざってるようだし、そもそも昭和のレトロゲーまで自分の知見が及ばん。

714名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 03:02:21 ID:.WpykzEA0
基本の部分はファミコン時代のFF
フィールドとかはまんまそんな感じ。テキストもFF2〜3のノリそのまま
ステータス周りはROで、戦闘のテキストはGBのサガ1・2辺りが一番近い気がする

715名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 03:05:42 ID:3GkWayCA0
とりあえずFF2、3が中心ぽいかなぁ?
サガの名が付いてるけど魔界塔士とかのネタはあんまり入ってないように思える
あとはスキル名がまんまラグナロクオンラインだったり
スキル効果がラグナロクオンラインな神○世界と被りますね・・・
同人ゲー作家にはラグナロクオンライン経験者が多いのか

716名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 06:07:34 ID:hICggCl.0
SAGAネタでは遺体を調べると「しんでるわ」と出るのが印象に残ってる

717名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 10:51:21 ID:DKdM6B7s0
東方神鏡○界ではステ振りのやり直しが出来て、嫉妬ついでに憤死する。ぱるぱるぱる…。
見習って、どうぞ。

差し詰めレトロゲーのキメラといったところか。ROはレトロゲーじゃないが。
自分には元ネタがサッパリ分からんから、分かる人はwikiの元ネタにどんどん書き込んでいってね!!!

718名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 12:45:22 ID:O0O1Ywmk0
知られない方が良い元ネタもある・・・
知らない方が良い元ネタではなくな・・・
白文字の検閲済みは多分そういう事だろう

719名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 13:26:33 ID:DKdM6B7s0
そ、そーなのかー?

検閲済みって戦時中に特高が行った言論統制とか、そういうのが元ネタなのだろうか。

720名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 17:13:54 ID:c9y3ZqEk0
黒歴史だから、じゃないかね
アンサイクロとかで厨二が過ぎる表現や不確定・未確認事項で純真なファンが
見たら勘違いしかねない項目によく網掛けされてる気がする

721名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 17:18:53 ID:DKdM6B7s0
何のこっちゃあ、サッパリ分からんぜよ…。
だからこそ拡散しない方が幸せなのかもしれぬ…。

神奈子様の追加はまだかのう。

722名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 18:41:49 ID:c9y3ZqEk0
まあここで長々と話すようなことではないが、616時点でELSにニーズへッグさんがMOBモンスでなく
一個体キャラとして存在するなどとは知らなんだが、どうも神話関連とは別にキャラ付けがあるらしい
こっちで見つけたのはそんな忌避するほどの内容じゃないが
ゲーム中の単語の組み合わせでググる先生がトップに抹消ページ出してくれる
もっともwikiの記載に関しては具体的にどんな内容をさしてるのか書いた本人のみ知るところだろうけど
ちなみに神話におけるニーズへッグ自体もかなり血なまぐさい蛇竜さんのようだ

723名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 18:54:35 ID:hICggCl.0
その情報がwikiに載った直後にそのページが消えた辺り、そっとしておいて欲しいんだなとは思う・・・

724名前が無い程度の能力:2013/02/22(金) 19:51:10 ID:DKdM6B7s0
何だかよく分からんが危険な領域へと突入しているという事は確かなようだ。
満身創痍になりそう。

725名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 06:45:41 ID:4egu81pM0
作者さんが追加パッチの準備始めたな・・・
修正で相対的にボスが強くなりそうだ

726名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 11:58:59 ID:6P7X5lHM0
やめてくれよ…。
さすがにファントムスラスト弱体化に次いで今度はボス強化とか容赦なさすぎ。満身創痍になっちゃう。
ふうまけっかいやエンチャントシールド、ディフェンダーが手放せなくなる。

727名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 12:41:35 ID:6XFTq3XY0
ファントムスラストがどのように弱体化したかよくわからない
必中がどうとか書いてあったけどそれだけ?威力は変わってなさそうだし

728名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 13:09:12 ID:6P7X5lHM0
今まで必中だったのが外れるようになったという具合だな。
ファントムを外す事は一度も無かったし。

729名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 13:48:40 ID:6XFTq3XY0
それだけかー別に困らないな

730名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 14:18:50 ID:6nAqEXoA0
>>726
俺は現状でもその辺が欠かせないヌルプレイヤーだから問題ないな

731名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 14:42:50 ID:6P7X5lHM0
ふうまけっかいやディフェンダーを使ってても終盤のボスはキツイのに、
さらに強化されたらシールドやバリアを張れるキャラを増やすか上位互換を出さないと直ぐ満身創痍になりそうだぜ…。
後発が歩む道は茨の道、間違いない。

732名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 14:48:47 ID:Swi/8faQO
結界符とかが店売りされるならまだしもなあ
補助アイテムが唯一品なおかげでまったく使えなかったわ

733名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 14:59:40 ID:6P7X5lHM0
追加パッチで終盤の霧雨魔法店の品揃えが増えればな…。
結界符が店売りされたら霊夢・白蓮必須の現状が多少緩和されるだろうし、
普通にクリアを目指すプレイヤーも助かる。ボスを強化するなら店売りのアイテムを増やして欲しいところ。
エリクシャーみたいに高くても良いからさ。

734名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 17:24:52 ID:vI/16kMc0
ザコドロップ追加でもいいのよ(チラッチラッ

735名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 17:27:58 ID:6P7X5lHM0
雑魚のドロップは欲しいところ。強MOBしか落とさない武器があれば旨味も出るし
クッソ長いダンジョンで回復アイテムを落とせば道中がグッと楽になる。

ただアイテムバグがある以上、たくさん持ちすぎるのは危険が伴いますね…。
早いところ修正してもらえないかしらねー。

736名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 17:41:06 ID:2EqdAyqM0
シールドバリアとかのバフが前提になるのも考え物だけど
調整はむずかしいね。
LVうpがサモンナイトみたいに任意にだったらろくでもない縛りでやる人がいそうだw

グングニルないかどなんともないぜ・・・。
秘密兵器装備しつつループする前に捨てたらどうなるかとおもって2週目中。



わたしがそんちょうです。

737名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 17:47:16 ID:6P7X5lHM0
グングニールはメイリンに授けられたので、ずっとメイリンに持たせてるけど
他のキャラに持たせた方が良いんですかね?

738名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 17:50:14 ID:35p8aDdc0
っていうか美鈴しかもてんよグングニルは
そして両手ふさがらないから結局持たせないという悲しい現実

739名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 17:50:44 ID:35p8aDdc0
両手ふさがって盾もてないから、だった

740名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 17:55:12 ID:vI/16kMc0
AGI極なら普通にグングニールが最強武器
HIT補正もあっておいしい

741名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 18:02:34 ID:6P7X5lHM0
グングニールってメイリン専用だったのか…。グングニールと緋想の剣は専用武器の表記が無くて汎用武器かと。
メイリンって元から防御力高いから別に盾を持たせる必要は無いんじゃない?

742名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 21:58:51 ID:4egu81pM0
戯言で済ませて頂いて構いませんが、
調整するのは良い事だと思いますが、このスレに書き込む者は好意的な人か元ネタを知ってるくらい歳いってる者が殆どなのと
難易度を低く感じている者がRPG慣れしている可能性が高い事を考慮に入れた上で、難易度調整を考えてくれると有り難いと言いますか・・・
某オリ設定至上主義な高難易度を謳っている(主観的に)クソゲーが温く感じる自分としては、ちょっと色々と心配になったので耳障りなレスをさせて頂きます。

743名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 21:59:59 ID:2mr3GByw0
じゃあ書くなよ…

744名前が無い程度の能力:2013/02/23(土) 23:01:58 ID:6P7X5lHM0
ボス強化のパッチが来るまでは何とも言えないが、難易度上昇には少々顔を歪める。
レトロゲー嗜んでる人も多いし、難易度が低いというのがプレイヤーの総意になりそうだが
一方で元ネタを知らない人やRPG慣れしていない人も居るでしょう。

まぁ難易度が上がるまではゆっくりするしかないね。杞憂に終わるかもしれんし。

745名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 01:36:50 ID:ex03D4Jo0
文章なのに耳障りとは一体…

746名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 02:08:30 ID:3ewzztyI0
レベリングがウォールエンカである程度容易だから難易度が低いと感じてしまう人が多いのは仕方ない。
けどそれ以上にテンプレステみたいなごり押しがまかり通り過ぎなのもあるんじゃないかなぁ
良く言えば遊びの幅が広いんだろうけど、悪く言えば一部のシステムが死んでる。

747名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 02:13:18 ID:8LlH/NiQ0
まかり通るもクソもステータスの意味知ってたら大体基本通りに振るだろ
極端な話、霊夢と聖の両方のどちらかにINTそれなりに振れば後は適当でもクリアできる

748名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 02:29:02 ID:vBWRsB2c0
メイリン「・・・」


一応レベルを上げまくり、シールド・バリアを張って、AGI極振りのファントムスラストをやれば
大体クリアは出来るからなぁ。低レベルクリアをやってのける超人もいるし難易度が低いと感じるのも、むべなるかな…。
自分は全員80以上にしてラスボスに挑んだにも関わらず何度も肝を冷やす程の危険な綱渡りを強いられたから決して易しいとは言えない。

749名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 02:48:43 ID:IJqHJpJ60
ちょっとでも迷ったら全員AGI振ればクリアできる

750名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 03:04:27 ID:8LlH/NiQ0
>>748
門番さんは全体回復覚えてくれないので…

誰でも簡単にできるとは思わん、思わんがレベル80までやっててそれはちょっと普通じゃないというか異端すぎる(大げさに言ってるだけかも知れんけど)
綱渡りってことは死にそうなのに防御もせす何も考えずに最強技ぶっぱしてるだけじゃないのか?
単純にステータスがあがったから強くなるんじゃない、ゲームのコツとか定石とかに気づいてプレイヤーもレベルが上がるんだよ
もし霊夢や聖というわかりやすい回復兼補助役を両方抜いてるとかどう見ても後衛型のキャラを前衛型に育ててるとかならそれは立派な縛りプレイだ

751名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 08:59:08 ID:vBWRsB2c0
そういや操作ミス以外で防御を使った事が無いな。
溜めの後に大技が飛んでくるなら防御を使っていただろうけど
このゲームに溜めなんて存在しないんだよなぁ…。
ビックバーンとか最早バリアとHPの高さで防いでいたようなもんだし。

752名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 10:01:34 ID:dOBWyqcc0
>>751
前衛が防御、後衛が魔法連発で強MOBを凌ぐ…とかやらない?

753名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 10:49:51 ID:WxdfkS7c0
>>751 HP減った前衛防御させて後衛で回復とかしない?

754名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 10:52:38 ID:CVRPvxnI0
おりんを見つけたが脇道も見つけて先にそっち行ってみたらまた潜り直しになってさとりん涙目

755名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 13:24:40 ID:XrJyjzww0
前衛が防御しても全体技には無味意だから防御するぐらいなら殴らないか?
AGI振りだから雑魚は1ターン、強MOBも亀とドラゴン系以外1ターンだったような気がする

756名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 13:35:29 ID:Irc.KWfw0
むしろHP減った後衛防御させて前衛で回復させることはよくあるなw

757名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 13:50:55 ID:vBWRsB2c0
>>752
強MOBは出遭ったら即ファントムスラストだったのでつい。
デスロリかわいいです。

防御するくらいなら殴る派だな、自分も。

>>754
一体どういう構造になってるんだろう…。

758名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 19:10:50 ID:Ehh8IySE0
レベル上げせずにガンガン突き進むと、全体攻撃に耐えられる体力とか敵を即殺出来る火力は用意出来ないから
通常戦闘でもボス戦でも防御を活用して凌いだな。
シールドやバリア付与前の防御は当然として、付与後でも死ぬかもしれない可能性があるなら即防御してたわ。

759名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 22:23:18 ID:vBWRsB2c0
意外と防御も重要なのかー。知らず知らずのうちに防御縛りをやっていたよ。
でも幽々子は防御させても助からない事が多そう。

760名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 22:26:15 ID:Sa1h0aao0
このゲームで防御を使う状況って全体使う敵に回復おっつかない時に使うのと前衛を火力として使わない時ぐらいだからな
前兆読みとかパターンとかないから相当利用率は低い

761名前が無い程度の能力:2013/02/24(日) 23:48:41 ID:vBWRsB2c0
防御が有効なボスが登場すれば脚光を浴びられる…かもしれない。
3ターンおきに確定で大技を出してくるみたいな。

762名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 00:07:49 ID:dxjUqNx.0
その回復おっつかないときに使うだけで大体どうにかなると思うんだが

763名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 00:27:03 ID:22766iu20
回復が追いつかない時ってHPが低い回復役から倒れて逝くんじゃないの?

764名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 00:30:13 ID:dxjUqNx.0
全体攻撃連発されたり後衛が一撃で落ちたらダメだけどHPに余裕があるキャラが回復アイテムを使って立て直せることもあるよ

765名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 00:59:16 ID:tUSV3JVE0
終盤のボスは全体攻撃を生き残ったキャラが逝った回復キャラを蘇生アイテムで起こさないと
ドラえもんの絵描き歌が終わるよりも先に全滅するからなぁ。メイリンが全滅の一歩手前で
踏みとどまり、アイテムで蘇生させてたら奇跡的に勝利できてメイリンの足をペロペロしたいと思ったさ。

766名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 01:54:26 ID:WDZj.BoI0
ver1.2.7きたな・・・
大幅な追加とかは無いから五周目開始するか悩むな・・・

767名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 08:39:45 ID:tUSV3JVE0
素材サイトのURLがミスってただなんて、嘘だと言ってよバーニィ。
やっぱりオーラの効果が発動していなかったようだな。
あと一部の装備が弱体化か。着実に難易度が上がっていってますね…。

768名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 09:29:48 ID:WDZj.BoI0
シナリオ追加にあたっての調整だと思う。
新装備の性能を特に考えず設定したら、100に到達する勢いだったから既存装備の下方修正的な。

769名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 09:34:31 ID:0qC2wGHY0
調子にのってパンデモずいずい進んだら幼女にぶち転がされたでござる

770名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 10:36:57 ID:WDZj.BoI0
ファントムかな?それ以外に幼女なんて居たっけ

771名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 10:48:03 ID:0qC2wGHY0
あ、すまん最奥のアレw
確かに幼女とまではいかんか

772名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 12:06:08 ID:WDZj.BoI0
最奥の彼女はこのスレ内を検索すれば攻略が楽になるな
何の対策も立てず挑むとLv70でも苦戦するが、対策さえ立てていればLv35も有れば倒せる。

773名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 15:25:40 ID:uoZ4SVEQ0
>>761
役割の明確化と戦闘パズル化はRPGの一つの形だが
このゲームが目指したのはそういう場所じゃあるまい
懐かしさと適度にぶっ飛んだバランスと主張の激しい特定部位の融合
それこそがEASTLAND SAGAなのだ、多分

774名前が無い程度の能力:2013/02/25(月) 17:13:42 ID:tUSV3JVE0
あまりにパズル化が進むと戦術の幅が狭くなるので願い下げだぜ。

対象の世代じゃないから懐かしさどころか新鮮さと不親切さしか感じなかったが
レトロゲー特有のシリアスな物語は素敵だと思った。こういう冒険ものってのは、
安全な所から危険な領域へと旅立つときが一番グッと来るところなんだよなぁ…。

775名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 01:26:55 ID:DMZkrMQM0
ようやくエンディングまで辿り着いた
やばいぐらい楽しかった
なんという懐かしさ、なんというシリアスストーリー
参った、俺は今確実に参った
もうアリス持って帰ってもいいよな

776名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 02:00:45 ID:JxdYjwQk0
別れ際の霊夢とアリスの会話は素敵だったな。ここに至るまでの過程を見ていたから目頭が熱くなる。
そして霊夢が世界を救った事など誰も知らないというところがミソ。EDで居るべき世界へと帰るというシチュがイケメン。

で、2が出たら戦力拡充のために中盤辺りでまた呼び戻されると。

777名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 09:45:16 ID:ScZ8UcJE0
ver1.2.6bにて戦闘メンバ平均Lv39.33でクリア完了(全体平均Lv39.23
このゲームのbuffはとても有用だと感じたよ。

お話としては・・・れいむがアリスの家で目覚めたシーンで、無条件にFF2パロを思い起こして後で吃驚したり
序盤〜中盤のチョイ役かと思っていたバカルテット±1の行動が、最終的に悲劇に繋がって悲しかったり
嫁のゆゆこが何時もムードメーカーで場を明るくしてくれるし、締める時は決めていてとても格好良く、戦闘時も使い方を把握してると強かったり
ちょくちょく出てくるFFⅩⅠネタで思い出し笑いしたり、「しんでるぜ」等の他のレトロゲーネタでもクスッとしたり
東方キャラで東方的な世界を旅しているのに、既知と未知が綯い交ぜになって良い感じがしたり と
シリアスとコメディの按配が良くて、面白かった点を挙げるとキリが無いくらいに楽しませて貰いました。

初めて体験版が配布された時からずっと待っていて良かった・・・素敵な作品をありがとうございます。これからも応援させてもらいますね。

778名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 13:44:11 ID:JxdYjwQk0
何かみんな元ネタを理解できてて嫉妬する。緑眼化不可避。
何も語られる事が無かったアリスのオッドアイも何かしらの元ネタがあるのだろうか。

次はレトロではなく、イラストを取り入れた現代風RPGで続編を作ってくれよなー頼むよー。スキルポイント振り直し機能を加えてな。
時代の流れを演出できるぜ。

779名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 18:34:40 ID:1ZrYcNrw0
オッドアイは作者の趣味だろう
発行済みの他の薄い本のアリスもそうなってるようだから

アリスがチート性能だとか世界の心理に触れかねない禁呪使いとかの設定があるなら
思い当たるネタあるけど多分違うな

780名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 19:17:59 ID:JxdYjwQk0
あのアリス、実は小傘が化けていて本物は既に死んでるんじゃないかと内心恐れてたものさ…。
ただの趣味なら伏線とかは無さそうだな。

781名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 19:22:33 ID:ScZ8UcJE0
霊アリに見せかけた霊こが・・・だと?
両方とも偽者とか白蓮といい紫といい偽者のバーゲンセールやないかw

782名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 19:51:04 ID:JxdYjwQk0
霊夢と小傘とか目新しい組み合わせやのう、ヤス…。
小傘の仲間化に期待が膨らみます。

特に何も語られてないといえば神子の事もだな…。

783名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 22:04:51 ID:JAnR0gWM0
俺だけか解らんが、フルコンタクトでブースト状態にしてもフレアとかホーリーのダメージ上がってない気がするんだが

784名前が無い程度の能力:2013/02/26(火) 23:03:20 ID:YUk4afNo0
20%ぐらい上がってるようだ
通常フレアで最大3kぐらいのがフルコンタクトで最大3.7kぐらいまで上がった
きっと上昇率が低いからわかりにくいんだよ…

785名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 01:07:44 ID:nFYltkro0
フルコンタクトの恩恵はインフレ気味な攻撃でなく、30や60の差が極めて大きい回復にこそだ
攻撃1500が1800になったところで大差無いが、500喰らう状況でも回復200が240になるなら二人で翔ければ480で耐えられる

786名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 01:17:49 ID:OxcMSJBA0
誤字なのは分かるんだが
二人で翔けるという響きは割と素敵だな

787名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 17:42:23 ID:Kgz4EfAM0
振れ幅が大きすぎて直感的には変わったように見えないんだな
3d6も運が悪けりゃ2d6に負けるみたいな

788名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 18:11:41 ID:tJ5l6Z/c0
バフが強すぎるとバフキャラ必須になるし、それはそれで悲しいところよ
バフゲーはバフ前提でバランス作らざるをえないからなあ

789名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 18:17:42 ID:Yy39TxtY0
パッシブ必須になるのは困るぜ。攻撃スキルに振るポイントが無くなっちゃうヤバイヤバイ。
それにパッシブなしのキャラが満身創痍になる。

790名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 18:42:51 ID:sgxo601s0
既にシールドバリア前提バランスじゃん

791名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 18:45:28 ID:Yy39TxtY0
ボスが強くなったら余計にバリア一強になりますね…。

792名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 18:48:22 ID:Gush3hiA0
実はバリアの計算がバグっていて大幅弱体化とかありえそうで困る

793名前が無い程度の能力:2013/02/27(水) 19:21:05 ID:tJ5l6Z/c0
そうなると「我々はあと何回壁と向き合えば良いのか」って状態に

>>790
そこからさらに自由度が下がってもあまり嬉しくはないと思うが

794名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 12:14:11 ID:t.dr00Vk0
バリアの弱体化はやめてくれよ…。ラスボスに勝てなくなる。

795名前が無い程度の能力:2013/02/28(木) 23:58:35 ID:f20L8ntc0
LV99ならシールドバリアなくても楽勝だと思ったらムラサがフレアで940程うけて即昇天w

796名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 00:44:57 ID:VMM3u8Nc0
レベリングを極めてもダメなのか…。霊夢&白蓮&美鈴縛りは実質クリア不能なんじゃないんですかね…?
装備でMDEFを上げまくれば何とかなるかもしれないが。

797名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 01:39:44 ID:r3JQxDM.0
その3人抜きでラスボス倒せた
使ったアイテムははんごんふ、ばんのうやくの2つ
メテオとか連発されなければ楽に倒せるよ

798名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 02:07:50 ID:VMM3u8Nc0
それでもやはり運に左右されるのか。けっこうキツイ難易度をしてますね…。

799名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 07:38:53 ID:H7FY2rbI0
いやいや、回復なし(蘇生除く)でクリアできるなら十分だろ
RPG全般でも大抵きつい部類の縛りだわ

800名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 09:42:06 ID:2zZl/qwoO
Lv60のAGI極MDEF特化妹紅ソロでラスボス倒せるよ
異様に時間かかるけど

801名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 09:57:55 ID:VMM3u8Nc0
ソロプレイだとラスボスの元へ行く方が難しそうだ。

霊夢らがラスボスに負けた後の世界は一体どうなってるんですかねぇ…。

802名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 12:43:27 ID:htCs4QXo0
各地で生き残った名前つきキャラでチームを組めるかもしれんが
伝説装備はもう無いわけだし、敗戦色は濃厚
EAST霊夢が挑んだ絶望的な戦闘よりマシな状況になるとは思えんし
やっぱり世界滅亡で終わりじゃね

803名前が無い程度の能力:2013/03/01(金) 14:15:43 ID:VMM3u8Nc0
おぜうや慧音、魔理沙、星、妖夢、神奈子様などがまだ残っているので結託し、パンデモの伝説武器と封印の町の装具で
身を固めて総力戦を挑めば何とかなりそうな気がする。神々を打ち破った2つの剣と天界の宝剣が無いのは厳しいが。

「神々」という事は、昔は神が大挙してイーストランドに押し寄せていたのか。今以上に無理ゲーじゃないのか?

804名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 16:05:46 ID:XqDhPcPo0
渋にニーズヘッグ来てるな可愛い

805名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 16:14:26 ID:Pizf3spE0
ニーズへッグの絵なんてものがあるのか…。

806名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 16:42:02 ID:5pw2Pel.0
しかし次以降パッチがあったら青のソーマとか売ってくれるようにならないかな
1個10000とかでもいいからさ。今の状態だと長期探索がSP面でなんとも心もとない

あと各種強化アイテムとかも。もったいなくって使えやしないw

807名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 17:16:54 ID:Pizf3spE0
結界符やイグドラシル系も是非店売りしてもらいたいところ。
道中が異常に長い魔界で結構助けられたし。

808名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 18:03:08 ID:s7MCvcNAO
MP回復出来るアイテムで唯一買えるからエリクシャーが一番気軽に使えるとか
変なことになっとる

809名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 18:43:28 ID:Pizf3spE0
価格こそ危険な領域だが、貴重なはずのエリクシャーをバンバン使えるのは驚きである。
終盤だとレベリングで金が余ってるくらいだし沢山買えるという。

確か原作でのエリクサーって、貴重すぎて使えないと出し渋っていたら先にラスボスを倒せたという逸話があるんだっけか。

810名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 19:14:25 ID:EiYclgcI0
いや原作(この場合FF2)のエリクシャーも普通に店売り(5万するのも同じ)
稼がないと金が全然足りないから結局拾える分だけ
一方であるボスが息をするように自分にエリクシャー使いまくる罠

811名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 19:17:58 ID:rThixtuk0
AGIゲーである回避率至上主義もFF2リスペクトなのだろうか

812名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 19:29:59 ID:Pizf3spE0
エリクサーって1個か2個しか手に入らないかと思っていたが原作でも店売りされていたのか。
まぁ実質道中で拾える分だけと。想像しただけでも恐ろしい難易度だ、満身創痍になる。FF知らんけど。

813名前が無い程度の能力:2013/03/02(土) 23:38:53 ID:NO6WhjKQ0
こっちでもエリクシャーを買いだめできるのは最終盤だし、それでも2、3個くらいかな。
使わないキャラには装備の新調させないならもう5個くらいは買えそうだが。
まあ最後の最後でエリクシャー大放出だから、あの時点で今までの分使い切ってもいいくらいではある。

渋のニーズヘッグは可愛いけどゲームと違ってとミニスカなんだな。
そのせいで後ろの防御力ががた落ちしているが、生足という攻撃力が追加されている。
やっぱり危険な娘さんだぜ。

814名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 00:30:02 ID:wKNgYgVU0
次はヘルが描かれそうだが、ドット絵を見た限りではミイラだからぁ…。

815名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 17:14:14 ID:xkGSmbx60
届いたー
黒騎士とかさっそく懐かしいなw
ところでフルスクリーンにはこれできない?

816名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 18:00:48 ID:Eta1jm0A0
フルスクリーンにする機能が備わってない模様。ソフトを使うしかないみたい。
wikiのコメント欄によるとResizeEnableなるソフトが使われてる。

817名前が無い程度の能力:2013/03/03(日) 18:11:48 ID:xkGSmbx60
おお、わざわざありがとう
大分見やすくなった

818名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 00:48:10 ID:Jky7RR7U0
あーその、アレだ
結構ネタバレ会話をしているので
一回クリアするまではスレを見ないのが推奨

819名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 02:00:54 ID:NWAOGnFw0
普通に重要イベントの内容を語ってたりするからね仕方ないね。
攻略法を訊きたい時はスレを使うのも手だが、wikiを見た方が早いかもね。

820名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 11:55:37 ID:I4XRawdk0
wikiも元ネタやその他のキャラクターあたりは危険だな
育て方に困った時にキャラページを見るかどうかぐらいが無難だろうか

821名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 14:37:49 ID:nEq35Ik20
レティをどう強化するか迷う・・・

822名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 15:53:37 ID:I4XRawdk0
強さを求めるならAGIに92ポイント→STRに全部
アクアマスタリー・ブリザードアタック・ふぶきだけで十分な仕事ができる

823名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 16:03:47 ID:xdIXs6NA0
AGIに99振ってこだいのブローチを1つ装備するのもいいゾ〜
でも一番のオススメはLUK99振り(ゲス顔)

824名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 16:19:21 ID:8CuptdNw0
使わないのが正解(真理)

825名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 18:31:13 ID:D2J909h20
レティは加入時期が遅いすぎるのが辛いんだよなぁ…。
魔法は捨てたほうが良いんですかね?

826名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 19:37:44 ID:xlQeCFEkO
○すてる
×無理やり育ててレッドラゴン1キルも夢じゃない

827名前が無い程度の能力:2013/03/04(月) 20:06:21 ID:y9vkqNMA0
全員Lv40程度でクリアした時は、AGI>>INTでダメージソース兼凍結でのストッパーをやってもらってたな
大よそBOSS・騎士・上位悪魔・強MOB以外には状態異常効くから、状態異常撒くキャラは早いだけで強い

828名前が無い程度の能力:2013/03/05(火) 16:46:35 ID:MPsdnOGI0
まあ雑魚戦では素早いキャラが強いわな
そして雑魚戦が圧倒的なウエイトを占める以上、全員素早いに越したことはない
魔法キャラはAGI=INT、物理キャラはもうちょっとAGI寄りが基本だろう

AGIを切るキャラは多くても1人か2人、できれば1人もいない方が快適

829名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 03:01:37 ID:E9O80pYQ0
幽々子の耐久力の無さはどうにかなりませんかね…。
雑魚敵やボスの全体攻撃に巻き込まれて、いつのまにか死んでいるし。

体力の無い幽々子はINT上げて黄泉の波動か、AGI上げて即死狙いかのどちらかに落ち着くだろうけど
ボス戦の事も視野に入れると前者の方が良いな。多分。固定砲台として優秀。

830名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 08:44:20 ID:Fm28.WRc0
全体攻撃で幽々子が死ぬって、ラスボス直前の彼女の先制メテオくらいしか思いつかないんだが
バリア・シールド・防御・回復を活用していればフルバスター等後半の遠距離単体くらいでしか二度目の死はないぜ
後半の遠距離単体は前衛でも即死級だから仕方ないが。

831名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 09:22:39 ID:BUAONcaAO
しかしゆゆ様強くなったよなあ
黄泉の波動が超強いから聖蓮船入手ぐらいまでは火力一人でいいレベル
当然ベルト巻きまくりのマッチョゆゆ様前提だけど

832名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 11:39:21 ID:XroP1u420
マッスルベルトを巻きまくってムキムキになった幽々子とかホラーすぎる。

暗黒剣は幽々子専用という事になっているが、どれもATK上昇だから魔法寄りの幽々子に向かないんだよなぁ…。
デスタッチやアンデッドアタックを主力にすれば使えなくはないが…。

833名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 12:55:58 ID:loCoKZoo0
考えられる育て方は3つぐらいかなあ

INT特化魔法幽々子
魔法アタッカーとして優秀だが、雑魚戦は燃費が悪いし遅いしで苦しい

AGI特化幽々子
中盤まではAGIだけである程度の回避ができるため、暗黒剣前衛として強力
終盤は道中での「にげる」&「しのまい」要員

AGI=INT幽々子
全編通して雑魚戦でもボス戦でもそれなりの性能
バランス型ということで特化キャラには見劣りするが仕方ない

834名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 13:14:10 ID:XroP1u420
個人的に幽々子はINT極振りで固定砲台させるのが一番楽だと思うのよね。黄泉の波動は燃費が悪いものの
MPの増加は全キャラトップなので意外と撃ち続けられる。ボス戦でも強MOB戦でも主力技になりうる。
ただMPが少ない低レベル時は下積み時代、ソウルストライクやデスレーザーでやりくりするしかない。

暗黒剣や物理技を重視してATKとAGI上げる、魔法をかなぐり捨てた幽々子というのも見てみたい。

835名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 14:07:47 ID:p3pmAblg0
>魔法をかなぐり捨てた幽々子
初期の幽々子はむしろそれが主流だった感
魔法が弱すぎた頃だし

836名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 15:16:44 ID:XroP1u420
>>835
体力が貧弱すぎて前線に立たせようものなら直ぐ二重に死んでしまうというデメリットを無視してでも
物理型幽々子が主流だったのか…つまりこれは当時の魔法の弱さを如実に語っていますね…。


黄泉の波動のおかげで魔法型幽々子が増えてきて、今や物理型幽々子はあまり見なくなったな。

837名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 16:59:43 ID:5aUEKf8o0
クリアしたわ〜楽しめた

838名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 17:00:20 ID:5aUEKf8o0
ああ、すまんなsage入れ忘れた…

839名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 17:07:56 ID:p3pmAblg0
>>836
AGI特化とベルト二連装で案外生き残ってくれるからね
敵の攻撃が全段ヒットするSTR特化天子よりは耐えてくれる
はっけいが強化されて硬ボスをストライクバッシュやフルスイングで
強引に削る必要が無くなった今は普通に魔法型の方がいいかも

840名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 18:17:06 ID:XroP1u420
EDが終わった後ってウィンドウを閉じるだけなのかしら?どのボタンを押しても反応しなかったので閉じちゃったよ。

死に易いけど幽々子はまだ恵まれてるんだよなぁ…。覚の妖怪とか火力が無さ過ぎて泣ける。

841名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 19:21:11 ID:3ThiPVyo0
高倍率スキルないからねぇさとりは
A=Iステでフルコンと属性付与とアイテムでの支援で活躍してるわうちのさとりは

842名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 20:46:39 ID:LL1nf5XI0
>>840
5分待つと、ゆゆこが出てきて「こ、こんなゲームなんかにマジになってないんだからね!!」と喋ったりはしない

843名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:20:45 ID:XroP1u420
さとり姉貴も結構スキルに恵まれてない方だな。弱点突いても大してダメージ出ないんですもん…。
フルコンタクト様々である。

>>842
ようやくクリアし、余韻に浸っている時に、たけ挑のパロはキツイっす…。
結局のところ何も起きないって事か。

844名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:25:26 ID:5aUEKf8o0
さとり姉貴は武器何もたせるか困った

845名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 21:30:58 ID:XroP1u420
戦闘画面のさとりの横顔が一瞬小町に見えるのは自分だけではないはず。

846名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 23:11:42 ID:RKXmElOQ0
さとりは4属性アタック使えるだけで十分です
最終的にアタック系以外は通常攻撃以下になるんで

847名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 23:25:07 ID:XroP1u420
そ、そーなのかー…。
さとり姉貴はフルコンタクトによる支援に特化させた方が良いのか。

848名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 23:41:36 ID:p3pmAblg0
固定ヒット技は最終的に悲しみを背負うな・・・魔法に然り
はっけいみたいな対天狗・鬼特化や500%クラスの高倍率技、
ファントムスラストみたいなぶっ壊れ技はともかくとして

849名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 23:56:45 ID:XaWWEx8Y0
さとり最大の問題は炎〜吹雪までが物理攻撃力依存なことだと思う
うっかりINT振りでもしようものなら間違いなく悲しみを背負う

850名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 23:58:35 ID:RKXmElOQ0
フレアさんは通常攻撃より火力でるぜ
まあバフによるダメ上昇がしょっぱいから魔法()なんだけどなw

851名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 00:01:27 ID:gNKWgWf60
さとり姉貴はポイント配分がかなり難しいようだな。
素直に魔法型にしてくれれば活躍出来ただろうに…。

852名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 00:04:12 ID:aGynWVgM0
アイテム欄いっぱいになったら新規拾得物消えるのかよちくしょー
クリスタルクロスか、大氷河前からの時間か……

853名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 00:07:22 ID:gNKWgWf60
アイテム消失バグも早いところ修正してくれないものか。
グングニール消滅さたせた人が不憫すぎて仕方ない。

854名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 00:24:26 ID:F7lC6ROE0
ムーンライトクリップで確認したが
全員二つづつ装備させた上で全部外すと15個を超えた分は消えるな

855名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 00:27:09 ID:n0KtXqFw0
まあ15個超えると持てないからな
宝箱の中身も拾った端から消える

が、どうせ店売り品だし気にしなくても良いんじゃないか

856名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 00:53:22 ID:GIHAP3MY0
>>853
呼ばれた気がした。
2週目やってるから問題ないけれどね。

857名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 01:46:22 ID:gNKWgWf60
グングニール消滅ってメイリンにとっちゃあ死活問題じゃまいか…。
クリアにも響く気がする。

858名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 01:52:13 ID:7x9nS2YE0
パイルバンカーでいい

859名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 02:06:48 ID:gNKWgWf60
パイルバンカーはマラサ用かと思っていたが美鈴にも使えるのか。
にしてもスカーレット家に伝わる家宝が消滅したらレミリア激怒じゃないですかー。

860名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 02:49:52 ID:n0KtXqFw0
渡すフリだけして実際には渡していないだけかもしれない
色々と台無しだが


あとパイルバンカーは鈍器扱いなので咲夜と幽々子以外は持てるぞ

物理さとりがいるなら最優先で回すべき
あとは霊夢や白蓮、妹紅を前衛に置く場合には雑魚戦でのメインウェポンになる
美鈴にとってもかなり有力な選択肢だから、グングニールがあっても使わないことも

861名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 03:48:28 ID:FQbi7u620
アイテムが溢れて消えるのは仕方ないんじゃないか?
まぁ「これいじょうは もてない」って表示して
取得フラグを立てないのが無難なところだろうけど
そういえば特定条件でスキルが消えるバグ無くなってるな

862名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 09:14:28 ID:1DnJFo0gO
さとりはHP、SPが結構高いから全体攻撃連発しても息切れ起こしにくいし、
全体攻撃に巻き込まれてもわりと平気と地味に強い。
逆に片手剣とか装備出来ない点が地味に痛い。

基本威力ATK70以上のサイコダガー見たいな専用武器があればなあ。

863名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 11:50:30 ID:tcOuEGdY0
霊夢には七支刀があるからパイルバンカーは他のキャラに回した方が良いと思うんだぜ。

アイテム消滅バグは早めに是正してもらいたいところ。下手したらフラグ消滅してクリア不能になる。
ヨルムンガンドくんのマサムネとか。

864名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 12:34:49 ID:TCwsxBRg0
霊夢が前衛で雑魚相手に七支刀振りまわさなきゃ火力が足りないのなら
武器の分配以前にPTの構成を考え直した方がいいと思う

865名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 12:37:19 ID:VCxiilZI0
あれは実際にはアイテム欄には入ってないキーアイテムじゃなかったか

866名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 12:45:39 ID:tcOuEGdY0
ところがマサムネはアイテム扱いなんだよな、これが。

867名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 12:46:32 ID:TCwsxBRg0
△さとり(パイルバンカー)・霊夢(七支刀)・ムラサ(エクスカリバー)
こだわりがあるのでなければ霊夢は後ろに置き、適当な前衛を増やすべき

○霊夢(パイルバンカー)・ムラサ(エクスカリバー)・天子(ミストルティン)
それなりに妥当な形、ボス戦では当然七支刀

868名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 12:48:22 ID:TCwsxBRg0
>>867は書き込むのやめようと思ったものを書き込んじまったよ

それはそれとしてマサムネ今でもアイテムだっけ?

869名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 14:05:09 ID:tcOuEGdY0
今は知らないけど、1.2.5bの時はアイテム扱いだったな。

870名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 16:39:16 ID:TCwsxBRg0
2周目に何となくアイテム欄を見た時には入っていなかったように思うが
修正されたのか気のせいだったのこあは分からないな

871名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 16:40:05 ID:tcOuEGdY0
メロブの通販サイトを見てたら、いつのまにかEASTLANDが品切れになってますね…。
結構売れてますね…。

872名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 17:41:21 ID:FQihcHVk0
2周目を始めるか今のデータのレベル上げまくるか迷ってるうちにもうこんな時間

873名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 17:49:14 ID:6s0FLzYE0
自分ならクリア済みのデータでレベリングする方を選ぶな。ダンジョンの追加が見え隠れしているし。
2週目のデータでクリア済みのデータを誤って上書きしてしまった時の悲しみはもうイヤです…。

874名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 19:27:45 ID:jXFwXl8I0
コンシューマじゃないんだし素直にリネームした別フォルダにコピーしとこうぜ
イベントボスごとに退避とかしておくと延々やり直ししなくても
山場イベントとか見たい場面好きなだけ再生できんぞ

875名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 19:48:31 ID:WtGgr8kQ0
検証とかする時に便利そうなテクだな。今やwikiは充実しているから検証してもあんまり意味は無いと思うが…。
あと白蓮のスカートってあんな短かったっけ…?

876名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 21:48:33 ID:GIHAP3MY0

てんし めいりん さくや
れいむ びゃくれん アリス

グングニール消滅してたけど858の通りでパイルバンカー装備して
めいりんはディフェンダーと補助・回復してたよ。
攻撃はAGI>DEXアリスとAGI>LUKさくやとVITてんし、
念の敵はめんどかったから全逃げしてたわ・・・。
消滅したと確信するまで860とずっと思ってたよw

877名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:25:32 ID:WtGgr8kQ0
渡すふりをして実は渡さないレミリアとか、思い切り家宝を惜しんでいるじゃないですかー!
今までのカリスマ性が一気に瓦解しかねないほどの最低の行為じゃないですかやだー!

878名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 22:54:11 ID:MzHSfRms0
意気揚々と乗り込んだラスボス戦がメテオ×2で終わったでござるの巻

879名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 23:13:46 ID:n0KtXqFw0
霊夢のAGIは60ぐらいまで育てておけと言ったじゃないですかァー!

880名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 23:18:11 ID:MzHSfRms0
ウチの後衛は軒並みINT極振りのAGI初期値だぜ
そしてリベンジ完了。いやぁクイックタイムは偉大でしたね

881名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 23:22:42 ID:WtGgr8kQ0
霊夢はINT極振りにしてると50越えたくらいでカンストするので、
そこからはAGIに振っているな。

専用武器の七支刀があるし、魔法系の割に体力があるから前線で殴らせたいけど
火力が無さ過ぎて涙が出る。

882名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 23:26:19 ID:FQihcHVk0
ソウルストライクとは何だったのか

883名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 23:45:45 ID:WtGgr8kQ0
射命丸はあの後どうなったのか

884名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 00:14:50 ID:ujwTrWH60
3周目にしてようやく気付いたが
ほろんだむらの村長のセリフは地霊殿関連のイベント攻略中に何度か変わるんだな

885名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 00:23:58 ID:94g5kEP60
そーなのかー。そのうち台詞集なるものをwikiに作るのも一興かもね。凄く大変そうだけど。

クリア後、神側に付いてたキャラは一体どうなったんですかね…。
全員処刑されたんですかね…。

886名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 00:42:40 ID:ueSeJWjA0
生死がはっきりしてるのはぬえと早苗さんだけだっけ
殆どの妖怪は偽の紫に唆されたからだろうし
天狗達は山の方針に逆らえなかっただろうから
多少は恩赦を受けていると思う

887名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 00:53:26 ID:94g5kEP60
早苗は生存しているが、ぬえは正直わからん。「私は大妖怪ぬえ○×△♯□〜」みたいな台詞の後、消滅していたがあれで死んだのだろうか?

EASTLAND産霊夢や数え切れないほどの人間や妖怪を殺した罪は重いが、既に首謀者が死亡している事から
神に従う事を選んだ大天狗とかは首を落とされるだろうけどそれ以外は幽閉や監視下に置かれるだけかもしれない。

888名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 02:54:00 ID:E/ODumBA0
多分ぬえは死んでるっていうかあんなセリフ吐いた後に消滅して生きてたらギャグじゃない?
それより萃香はどうなったんだ

889名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 08:06:33 ID:q401HRG.0
霊夢は七支刀が強烈だしアドバンスフリーがあるから前衛回避の殴り両立僧侶ができそうなんだけどそもそもアドバンスフリーにスキルを振る余裕がないから困る

890名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 11:38:16 ID:UX63Wt1s0
ぬえ死亡は確実視か。まぁ行ってきた悪行的に、生きてたら腑に落ちないだろうし。
スイカは地底に帰ったんじゃない?忠誠心もそんなに無いし、ED後は地底で酒でも飲んでるだろうよ。

それよりパルスィの下へ帰ったはずの勇儀が行方不明なんですがそれは…。

891名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 12:33:40 ID:etcJ.7wI0
>>889
殴り霊夢は2周目で実際に使った
AGI>INT型、スキルはワイドヒール・フォーチュンスター・アドバンスフリー

パーティは幽香(AGI)、ムラサ(AGI>STR)、霊夢(AGI>INT)
にとり(AGI>DEX)、アリス(AGI=INT)、白蓮(AGI=INT)

霊夢は雑魚相手にはパイルバンカー、ボス相手には七支刀
にとりは雑魚相手にクリムゾン、ボス相手には弓
アリスは雑魚相手に弓、ボス相手は杖を使い分ける

雑魚は通常攻撃だけでほとんど楽勝、バフもそこそこ
ボス相手の先制シールド&バリアも確保
逃げゲーにも対応するのでプレイ感はまあまあ

問題は霊夢が殴りに参加する必要がほとんどないということぐらいか

892名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 17:50:24 ID:K/CFfHRM0
そういえばアリスの館の近くにある、山に囲まれた神殿っぽいところって一体何なんですかね…。
せいれんせんでも行けないし。

893名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:47:35 ID:d94nzf6g0
いや冷静に考えなくても守矢神社だろう

894名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 18:56:24 ID:oIUweUxA0
序盤に守矢神社が見えるから、飛空艇後辺りに早苗さん仲間フラグだろうと思ってたらこのザマよ

895名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 19:05:02 ID:etcJ.7wI0
最初に襲われた時は正直ビビった

896名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 19:43:35 ID:K/CFfHRM0
あれ守矢だったのか…。中に入れないもんだから、てっきり謎だと思ってた。
序盤は博麗神社かと思っていた。

2が出たら間違いなく早苗さんが主人公になるから、続編が出る事を祈るしか無い。
オトモは神奈子様だな。

897名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 20:25:16 ID:ujwTrWH60
アリスの館は博麗神社の麓にあるんだよな
さぞ仲が良かったのだろうと思うと

898名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 20:37:59 ID:K/CFfHRM0
操作キャラの中で最も深い傷を負ったのはアリスですね…間違いない。
こっちまで悲しくなるくらいの悲恋だし。性別はともかく。

蘇生魔法で蘇らせろよと突っ込みを入れたくなったが、EASTLAND産霊夢の死体って見つかってないそうなので無理か。

899名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 22:44:08 ID:fOAwrvxI0
伝承の武器や大陸(世界)の全容は判明してるし登場人物が数人死んでるとかで少なくとも同じ世界の同じ時間軸で2はやらないかと

900名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 23:06:46 ID:K/CFfHRM0
それかIFストーリーになるかもね。霊夢らが神に負けて全員死亡or幽閉され、各地に残っているキャラで神討伐を目指す…みたいな。

901名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:34:33 ID:Wsa.LoMs0
イーストランドのれいむは今後も出てこない気がするが、
出るならアリス復帰後に白玉楼の立ち入り禁止区画の先に行けるようになって・・・って感じかなあ。

ほろんだむらの犠牲者とか出てきてさとりがトラウマ負いそうだが。

902名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 00:51:34 ID:jzpANPgk0
EASTLAND産霊夢と幻想郷産霊夢の対面とか胸が熱くなるな。
亡霊の幽々子が普通に戦っているところを見ると、そのまま仲間に出来そうだがな。

903名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 23:27:21 ID:OexBVrUQ0
Lv99まであげた人とか多いのかね

904名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 23:41:48 ID:jb4r34xg0
その気になればにとり先生が幾らでもレベルを上げてくれるとは思うが
そこまで多くはないのでは

905名前が無い程度の能力:2013/03/09(土) 23:46:15 ID:rpS/6QNc0
念願のレティさんが仲間になったぞ!
フロストダイバーが実際は単体なんですがいったい……
武器はエクスカリバー一択ですかね
アイスソードでノーザンが水になってアクアマスタリが乗るなんて都合のいいことはないのかな

906名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 00:11:12 ID:jbw3NA6k0
うお、本当に単体だなフロストダイバー

907名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 00:36:54 ID:rxMHQOX60
ラスボス討伐のために雪原で83くらいまで上げたけど
全然良い稼ぎ場所が無くて、カンストの夢は挫折した。

終盤で安定して稼げる場所って大氷河以外に無いんですかね…。

908名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 03:28:31 ID:dkN67ONc0
ウォールエンカウント+連射ツールで放置、楽々99に
加速器でさらに速くw

909名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 06:54:02 ID:T7WpxUHw0
フロストダイバーはROでも単体スキルだから説明文のミスだと思われる
範囲攻撃はフロストノヴァの方
ここまで書いてふと思ったが、レティさんストームガスト覚えてもばちは当たらないんじゃないかな……

910名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 08:44:54 ID:iUZU/2po0
1ボスだからって、高倍率の魔法一つも覚えないのは酷いや酷いや…。

911名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 09:42:01 ID:uhRSbn5Y0
エクスカリバーはゆうかりんとレティさん、どっちに持たせるか非常に悩ましい
まあ二人同時に戦闘参加させる状況もあまりないので使い回しでもいいんだが面倒…

912名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 11:07:55 ID:PMbCipLAO
レティさん作中では伝説の妖怪扱いされてるのに遅すぎる加入のあげくLv1で技もしょっぱいとかネタすぎる…

913名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 11:47:40 ID:iUZU/2po0
レベル1のレティさんに恐れをなして逃げた早苗ェ…。

914名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 23:48:31 ID:qE1sUbkE0
このゲームってキーコンフィグ無理だよね?
JTKなら可能なのかね

915名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 14:34:26 ID:YNICJSwU0
キーコンフィグは無いな
最初は欲しかったが途中で慣れてしまった

916名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 15:04:05 ID:flMPInHQ0
使うボタン少ないから気にならないもんな

917名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 15:09:22 ID:OBaqIE/Y0
そういや何故かメニューキーだけ独立してんだよな
フィールドでキャンセルでいいのに

918名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 23:18:15 ID:nkB2G3YA0
昨日やっとクリアした
AGI中途半端だったせいかラスボスより行動順が安定しない早苗のほうが辛かった
メテオ→メテオでパーティ壊滅余裕でした

919名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 23:34:11 ID:j6298pPg0
2発ならふうまけっかいで何とか
HP不足ではどうにもならんが

それはともかく
このゲームの最初の壁は小悪魔+パチュリーのような気がする

920名前が無い程度の能力:2013/03/14(木) 23:38:47 ID:Vtajco7A0
随分遅い登場の壁だな
ぶっちゃけ壁でもなかったけど
まだ門番のほうが時期的にそれっぽくない?

921名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 00:21:58 ID:9yUNDoqU0
初めてやった時キツいと感じたのはぬえからだったかな
異常がキツい上普通に強い

922名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 00:37:55 ID:MEiNfASQ0
ボスで全滅って意味じゃ紅魔館行く前に北の山に行って天子に殺されたやつだな
それ以降だと1回目の早苗がきつかった記憶がある

923名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 02:32:24 ID:xJEm3pn.0
紅魔館行く前に山行って天子普通に倒せちゃったから、その後の美鈴が雑魚になってしまった
天子倒したアリスさんまじ女神。
帰りLv1の天子とHP20切ったアリスで泣きながら下山するハメになったけど

924名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 11:40:00 ID:qP9z0U460
俺も天子が先だったな
割と必死だった気がする

925名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 16:08:11 ID:PCbHGNbk0
妹紅が最初の壁だった
メニューの強化という項目を見つけてからはなんなく進めたけど

926名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 17:33:24 ID:iCmkiQKY0
自分は天子の地震で初の全滅体験、次に小悪魔とパチュリーで2度目の全滅体験。
小悪魔とパチュリーが最大の壁だった。ボス2体だし、凍結によるハメ殺しやメテオの雨で満身創痍不可避。
今思えばラスボス並みにキツかった。

927名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 19:06:17 ID:qP9z0U460
最初、パチュリーが逆さまになっていることに気付かなくて
魔道書の力で怪物に成り果てたのかと思ってしまった

928名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 19:23:28 ID:quSK2W4w0
最初の洞窟で青スケの洗礼喰らわないとかみんな訓練されてるなー
あそこで心が折れそうになった

929名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 20:15:32 ID:3lNiT9fI0
>>928
最初のエンカx2がソルスケで進む場所間違えたかと思った俺ガイル。

930名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 20:30:46 ID:TKBFSY.k0
赤ポ入った宝箱に隣接した途端初出現したから、待ち伏せモンスターだと勘違いしてたよ

931名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 21:12:15 ID:99KORpYY0
幽々子の死の舞で1ターン全滅も忘れるな
初プレイの時5回ぐらいやられて意味分からんかったわ

932名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 21:16:37 ID:iCmkiQKY0
>>928
このスレで青骸骨が危険だと散々言われていたので
しこたま煙玉を持ち込んでガン逃げしてました。

最初のボスより強い雑魚を配置するなんて作者は無理難題を仰る。

933名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 21:18:10 ID:iCmkiQKY0
>>931
幽々子つてそんなに運ゲーだったのか。
死者なしで、しかも一発で勝てたもんだからそんなに恐怖じゃなかったぜ。
今考えたらアレは単に運が良かっただけだったのね。

934名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 21:55:46 ID:3lNiT9fI0
ゆゆこは最初死の舞で全滅させられてしかたなく
アリスのマリオネット修練?(DEXがLvx2あがるやつ)を10にしたら
逆に一回も行動させないで倒してしまった。(経験地もったいなくて)

935名前が無い程度の能力:2013/03/15(金) 22:49:48 ID:jvqx17f20
AGI型が揃ってれば楽勝だが
そういうことを知らずに戦うと超運ゲー

936名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 20:22:08 ID:FD/WDgXE0
クリアした後も放心して飛空挺でうろつきたくなる感じを久しく味わったわー
いやー、良ゲーだった
一番盛り上がってるころのスレに参加できなかったことだけが悔しいわ

937名前が無い程度の能力:2013/03/17(日) 23:36:39 ID:TtwpUk020
たまには放置されっぱなしの船くんの事も思い出してあげて下さい…。
とりあえず次は早苗か神奈子様が主役の2に期待する。

938名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 00:11:43 ID:hTe0YdB.0
飛行船に乗ったまま船に乗って遊んでればいいよ

939名前が無い程度の能力:2013/03/18(月) 00:43:48 ID:7CdHAB3o0
そんな超人技が出来るのか…。

940名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 16:07:25 ID:vjqHbDHI0
エクスカリバーの神殿にいるんだけど扉が開かない
牢屋にいる聖に話しかけておけば開くんだよね?バグかな・・・

941名前が無い程度の能力:2013/03/23(土) 19:38:59 ID:lfuJkF060
村人の話を聞かないと開かないんじゃないのか

942名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 01:07:25 ID:HOMEQTak0
町の人に話を聞こうぜ的なメッセージがあるから何人かに話しかけないとフラグが立たないのかもしれない。

943名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 02:02:10 ID:rGtO7JVk0
村の入り口当たりにいる人に牢屋の聖に話した後話しかけて「聖が神殿に向かったのを見た」という発言聞かないとフラグ立たない

944名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 00:21:33 ID:YKTlOBCw0
ゆうか仲間にしたあと前Verのパッチ〜ってやつやろうとしたらもう前Verのパッチ公開停止されててできなかった
おとなしく追加パッチかExに期待しておくとしよう!

945名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 01:54:25 ID:tHWh4KIw0
前バージョンのパッチが公開されていないのか、たまげたなあ。
ボスに新技が追加されていたとしても検証の仕様が無いな。

946名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 09:55:42 ID:qQUDd1ss0
別にしなくてもいいだろ

947名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 11:32:23 ID:aOLcj.9I0
Verごとに複数回のアップデートをしていく形式なら
以前のVerを残しておくのが普通だとは思うよ
途中のVerでプレイが止まっている人もいるだろうし

ただ、これの場合は容量的に一括アップデートだけでも全く問題がない
トラブルの元にしかならない旧Verは消した方がいいだろう

948名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 23:20:03 ID:laDsEjMQ0
暇だから全員レベルカンストさせるかと思ったけどもう壁に向かって歩きながらボタン連打する仕事は疲れたお……

949名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 23:28:32 ID:vlmih0/Y0
>>948
キーボードの←に爪きりおいて
連打機能がついてるコントローラーのボタンをティッシュと大きめの輪ゴムで縛るだけの
簡単なお仕事です。

950名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 15:22:42 ID:zhCCcgwY0
あって思った時には、アリスの館に戻されてたんです!

951名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 16:49:04 ID:gvK8PA7Y0
どうでも良いことなんだけど
個人の家にしてはでかいよな、アリスの館

952名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 17:05:34 ID:zhCCcgwY0
周りに何も無いから広く土地が使えたので後から増改築したのかもしれない。
あの辺はモンスターは弱いし、博麗神社も近くにあるから目立つような家を作っても問題ないはず。

953名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 19:44:23 ID:Ani5xzXA0
あの神社の立地の悪さは岩が道を塞いでるとかそういう問題じゃなかった気がするんですよ

954名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 20:55:20 ID:zhCCcgwY0
海を渡らないと行けない+山道が狭く、落石で塞がってしまう+南の村が壊滅したため最寄りの集落が湖畔の村という三重苦。
まぁ、昔から神様は山の上に降臨されるそうなので山に神社を建立するのはよくある事らしいが。

955名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 23:25:45 ID:aOd1wS1U0
エンディング後は、あのでっかい家に一人か……

956名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 01:51:58 ID:N3YAadHc0
元々一人暮らしだったんだし、大丈夫でしょ。近場に村や慧音、魔理沙が居なくなってしまったので
かなり寂しいところにはなったがアリスは孤独を好むそうなのでむしろ好都合。

957名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 15:40:21 ID:JptMwc0Y0
でもこのアリスさん最愛の人亡くしてるから…

958名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 16:34:53 ID:MS1qAmTo0
幻想郷産霊夢の事も愛してるって言ってたから、また会いに来てくれると信じて
暮らしているんだよ、きっと(震え声)

959名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 18:30:44 ID:Y0XwUTGg0
なんであんなにいっぱいベッドがあったんだろう
ぼっちなのに

960名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 19:05:44 ID:go8Zt3gA0
きっと以前はベッドが全部埋まるほど友達がいたんだよ
今は全滅

961名前が無い程度の能力:2013/03/27(水) 19:34:16 ID:MS1qAmTo0
あるいは宿泊者用じゃね?霊夢のほかに魔理沙も来ていたんだよ!

962名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 02:36:02 ID:4mrjmI6c0
神社が近いことを考えると、宴会で酔いつぶれた奴らの収容施設と化していた可能性も

963名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 11:34:15 ID:kBI6cTm20
最愛の人を失い、最寄りの村も壊滅して魔理沙や慧音は洞窟の向こう側へ引っ越してしまった。
生存者の中で一番の被害者はアリスだと思うの。

一応、館の近くにはにとりの居る河童の谷と守矢神社があるから完全に孤立している訳では無いようだが…。

964名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 14:28:41 ID:hEhmYaOY0
にとりはともかく山の連中はある意味では仇に近いものがあるからなぁ…泣けるで…

965名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 14:34:37 ID:kBI6cTm20
にとりとは共に戦った仲だから河童たちとは仲良くやれても、実質霊夢を殺した山の妖怪とは絶対仲良く出来なさそうだぜ…。
まぁアリスは早苗の事を許しているし、後は神奈子様が山の妖怪を纏めて罪を償わせていくだろう。

966名前が無い程度の能力:2013/03/28(木) 23:46:18 ID:OcA2yf8s0
実はステータスの種族のところで後から考えたらネタばれっぽい感じ。
最初見たとき人間がさくやだけだったの何でだろうって思ってたわ。

967名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 00:26:35 ID:QECqhImI0
そういえば煙球使って逃げようして、敢えてその行動をキャンセルすると
アイテムの個数だけ減ってるのに気づいてしまった。ラストはほぼ逃げ一択だから困るかも

968名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 08:47:16 ID:cOvkZ2qI0
後で元に戻ったような

969名前が無い程度の能力:2013/03/31(日) 19:31:26 ID:Cl3TfhlM0
1.2.7のパッチをDLって解凍しようとしたら書庫として開けませんって出て
パッチ当てられなかった。
これファイル壊れてたりしないですかね?

970名前が無い程度の能力:2013/04/01(月) 14:49:01 ID:pSqJXGF20
ダウンロードの失敗じゃねーの?
キャッシュ消してやり直しても駄目か?

971名前が無い程度の能力:2013/04/03(水) 00:06:27 ID:2srMfP9E0
キャッシュ消して再度やってみたらできました。
初歩的なことでしたね。お騒がせしました。

972名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 22:51:40 ID:bTkJwfWo0
話題も完全に止まってるしパッチとかサークルの次回作とか出ない限り次スレはなしでいいよな?

973名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 23:00:37 ID:DiVlVrgY0
追加パッチの予定はあるようなので次スレは必要だろう

ツイッターだと4月中に出したいとのことだったが、いつ出るのかは不明

974名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 23:20:03 ID:tC29kxPM0
パッチの規模次第だけど追加ダンジョン1個程度なら次スレじゃなくて二次ゲースレに合流でいいんじゃね?
次スレも100レス行かずに息切れするだろうし二次ゲーレスとしても丁度いい程度の話題だと思うし

975名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 00:47:38 ID:3LvuAxBI0
その時の勢いを見て決めればOKじゃね
合流どうこうでスレの残りを消費することもないだろう

976名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 21:37:17 ID:jMlyTedY0
追加パッチくるのか
キャラ枠@1人空いてるから追加キャラ来てほしいな
紅魔館地下ダンジョン追加でフラン参戦来てくれれば一生ついていくわ

977名前が無い程度の能力:2013/04/16(火) 22:31:32 ID:QLr3OoWg0
残り加入枠はルーミアとあの人がいるから最低でも2人分はあるはず。
個人的な予想ではそれに加えて後3人くらい増えそうな気はする。

そうなると仲間リストが上下に拡張されたり、2ページ目を作ったりしないといけなくなるが。

978名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 01:47:42 ID:eNXc8neM0
動画見て衝動注文してきた ドット絵は安らぐわ

979名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 19:20:43 ID:9V7EWxFE0
まあそうだよな
ボーッと見ていると落ち着く

980名前が無い程度の能力:2013/05/10(金) 01:42:14 ID:8COi1dII0
アシストチャージを使っても次ターン時の状態欄に出てこないから効いてるのかどうか分からん

981名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 15:21:18 ID:NjwcTkLE0
ドールが弱体化されたみたいだが、
対雑魚最強はそれでもAアリスになるんだろうか?
I型で育てるべきか迷う・・・。
後者だと対雑魚用のキャラを入れた方が良さそうだが、
にとりは終盤息切れしそうでなぁ。

982名前が無い程度の能力:2013/05/13(月) 01:02:33 ID:9RQTfwEE0
終盤でもにとりで充分だと思うよ
ラスダン辺りは雑魚でも本気で挑まないと死ぬ割に、
経験値美味しくないから、強mob出たら逃走安定になる
アリスをIで育てないとストーリー的に美味しくないし

983名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 02:13:46 ID:pgjWbxqk0
クリムゾンが使えるように中盤以降はDEXにも振って
さらにアクセサリで命中率をフォローしてやれば、最後まで一線で戦えるな

後はまあ雪原道場をやる場合
にとり先生と他のキャラの間にはあまりにも大きな差があるとは言える

984名前が無い程度の能力:2013/05/15(水) 23:28:08 ID:Bk3eDZ860
雪原より大氷河で稼いだ方が良いじゃないかしら。
レベルが足りないとブルードラゴンに掘られる事になるが…。

985名前が無い程度の能力:2013/05/16(木) 17:41:11 ID:PDpGxUSc0
パッチ…まだかな…

986名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 11:56:56 ID:zlH0hjnc0
はぁキャラは多いし育成次第で難易度激変だし優柔不断な俺にはきついゲームだな

987名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 16:40:28 ID:pem6hhSk0
咲夜くんと美鈴と霊夢と白蓮を入れておけば結構安定するんだぜ。
難易度は確かに高いと思う。魔界、てめーの事だ。

988名前が無い程度の能力:2013/05/17(金) 16:42:39 ID:pem6hhSk0
そういえばステータス画面で白蓮が可愛らしいポーズをしているけど、白蓮の実年齢って一体どれくらいなんですかね…?

989名前が無い程度の能力:2013/05/23(木) 03:39:44 ID:O760OPDM0
ムラサはSTR極でいいんですかね?

990名前が無い程度の能力:2013/05/23(木) 09:52:35 ID:Mmqv9WoY0
STR極は雑魚戦で役に立たないので微妙
他のキャラで十分雑魚を始末できる自信があるか
パーティメンバーを用途に合わせて入れ替えるなら、まあOK

だが、ある程度は命中を上げないと後半は空振りが目立つ
STR>DEXにするか命中を上げる装備を用意しないとストレスが増えるだろう

ムラサを常用するなら
中途半端に見えてもSTR=AGI型が恐らく無難

991名前が無い程度の能力:2013/05/23(木) 11:46:12 ID:5OUpzJ.M0
ムラサはどっちかというと攻撃補助が輝くのでINT=AGI型にしてもおkだろうと思う
ただまぁ終盤は防御補助がほぼ必須だから完全補助型は勿体ない

992名前が無い程度の能力:2013/05/23(木) 12:25:47 ID:O760OPDM0
>>990-991
レベル22だけどSTRだけにガン振りしてたわ
AGIにも振るとしよう…間に合うよね?
他の面子だけどメイリンはAGI極 てんしはAGI>>>STR>>VIT
アリスはINT極 にとりはAGI=DEX れいむはINT>>>VIT

進行具合はさとりを仲間にしたとこです
ちなみに雑魚戦はにとりが強いんで今のとこはなんとかなってますね

993名前が無い程度の能力:2013/05/23(木) 18:22:34 ID:jwbIBNqQ0
マインドブラストとかワイドカースとかってレベル上げると状態付与率が上がるのかな?
何度か試し撃ちしてみたけど上がってるような気もするしリアルラックの誤差の範囲のような気もするし、うーん……

994名前が無い程度の能力:2013/05/23(木) 22:11:39 ID:JhUFEBos0
何も考えてないからSA極かI極しかいないわ、にとりはXだが。
ムラサは少しずつVにも振るようにしたけどあんまり実感はないな…

995名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 19:32:00 ID:m3Xp8kKY0
例大祭で聞いてみたけど追加パッチ夏コミに間に合うかどうからしいねw
気長に待とう。

誘導:東方の二次創作ゲー その56
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1368778638/l50


一つ気になってるんだが逃げるの成功率ってステ依存なのかな?
咲夜さん以外AGI全く上げてなかった初回プレイはやたら逃げにくかったが、二周目以降気にならなくなったからまさかAGI依存かと疑ってるが気のせいかな……

996名前が無い程度の能力:2013/05/30(木) 12:40:10 ID:1H0/lM1s0
埋め

997名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 14:38:28 ID:is1e88yw0
うめ

998名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 14:42:48 ID:is1e88yw0
998

999名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 14:43:21 ID:is1e88yw0
999

1000名前が無い程度の能力:2013/06/12(水) 14:44:39 ID:is1e88yw0
1000

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