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東方サッカー31得点目【無印・猛蹴伝】- 1 :スレ立て人:2013/01/11(金) 21:13:07 ID:Jdm7POmo0
- このスレは、はちみつくまさん制作の二次創作サッカーゲーム
「東方サッカー」および「東方サッカー猛蹴伝」
神奈川電子技術研究所 とコンプリートスマッシュ!で共同制作中の「東方サッカー2」
等について攻略や雑談するスレです。
攻略、検証、大会情報、キャラクターへの愛情、マナーを守って自由に語ってね。
★過去スレ
東方サッカー30得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1340885791/
東方サッカー29得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1305284402/
東方サッカー28得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1283435261/
東方サッカー27得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252373155/
東方サッカー26得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/storage/1239987237.html
東方サッカー25得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/storage/1220041739.html
東方サッカー24得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1205945546.html
東方サッカー23得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1202295115.html
東方サッカー22得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1197510950.html
これ以前は >>2 参照
関連スレ等は>>3に続きます。
- 2 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 21:15:01 ID:Jdm7POmo0
- 東方サッカー21得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1193224333.html
東方サッカー20得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1187695074.html
東方サッカー19得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1183801679.html
東方サッカー17得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1177931763.html
東方サッカー16得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1175765849.html
東方サッカー15得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1174126494.html
東方サッカー14得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1172923595.html
東方サッカー13得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1171847803.html
東方サッカー12得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1171189112.html
東方サッカー11得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1170496553.html
東方サッカー10得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1169598558.html
東方サッカー9得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1169194180.html
東方サッカー8得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168856887.html
東方サッカー7得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168594784.html
東方サッカー【猛蹴伝もOK】(6スレ目)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168335014.html
東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168019345.html
東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1167397634.html
東方サッカースレ3得点目
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1151857531.html
東方サッカースレ2得点目
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1149519631.html
東方サッカースレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148361074.html
- 3 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 21:15:32 ID:Jdm7POmo0
- ★関連スレ
東方の二次創作ゲー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/
★開発元
はちみつくまさん
ttp://www.hachikuma.net/
★東方サッカー猛蹴伝wiki
ttp://www25.atwiki.jp/thsmwiki/
★東方サッカーまとめみたいなの 猛蹴伝もアリ
ttp://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm
★東方サッカー猛蹴伝DB
ttp://thsdb.web.fc2.com/
★猛蹴伝キャラ&技データ
ttp://ziomatrix.web.fc2.com/ths2/
★東方サッカー2開発元
神奈川電子技術研究所
ttp://www.shindenken.org/
★コンプリートスマッシュ!
ttp://goodnight-sweetnight.at.webry.info/
- 4 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 21:16:10 ID:Jdm7POmo0
- FAQ
Q.公式サイトにつながらねー、パッチがダウンロードできねー
A.パッチだけならミラーサイトがあります。
★任意パッチ&ゲームパッチ ミラー(有志、スレ7の284氏作成)
ttp://g-mirror.gptwm.com/
Q.メインシナリオの最初、神主の登場シーンで固まります。
A.オプションでBGMの設定をOFFにしてから一度終了する(変更を記録するため)。
その状態でメインを開始すればOK。
最初の神主登場シーンを抜ければBGMを復活させても問題なし。
Q.走破モードで選手を解雇できません。
Q.控え選手がいっぱいで新しく選手を雇えません。
A.解雇したい選手のレベルを開きXボタンで解雇できます。
(ちなみにマニュアルに書いてあります)
アイテムの外し忘れに注意。
Q.アリスの章の3戦目に勝てません。
A.キーパーとの1VS1で頑張ってください。
過去ログを漁れば様々な戦略が語られています。
Q.○○(選手)って本当に店に並ぶの?
A.名無しキャラ以外は全て出ます。(名無しでは唯一、敵のGK(斉藤)が出ます)
完全に目的どおりに揃えたければ2、3周するくらいの覚悟が必要です。
VIVIT・褌・SGGKは、キャプテンLv.40以上・試合数20以上で並びやすくなります。
Q.任意パッチって何が変わるの?
A.必殺技ムービーの品質向上
具体的には右端が欠けていたのが直るらしい。
Q.パッチどれ当てればいい?
A.基本的には最新版です。
ただし、パッチによって仕様やバランスが異なるため、好みやPC環境に合わせ
自分にあったバージョンで良いと思います。
(ただし、バグ等の公式の対応は最新版が基準であるという事を念頭に)
新しいパッチで最新版以前のバージョンにするときは
任意のバージョンまでパッチを適応し、以降のバージョンを別のフォルダ
(新しいフォルダで可)に適用させることで対応できます。
途中でキャンセルでは目的のバージョンまでの適用はできません。
Q.最新のパッチが適用できません(2-16-1以降)
A.2-16-1以降のパッチについては、2-16-0までのパッチが適用されていること、
もしくは最近発売された第2版(2-16-0+任意パッチ相当)が前提となります。
2-0-0から2-15-1までのものから2-17-0のパッチ適用の場合は、
2-0-0から2-15-1まで → 2-16-0へのパッチ → 2-17-0へのパッチ
の順番に適用してください。
Q.走破モードの引継ぎってどうやるの?
A.一度以上クリア後に走破モードを開始しようとすると引継ぎの選択があります。
2-16-1以降とそれ以前の一部のバージョンでは
チーム編成を行ったデータでないと引き継げません。
Q.あの必殺技が使えないんだけど?
A.一定レベルに達していないと使えないものがあります。
もしくは合体技に必要なキャラがフィールドにいない可能性があります。
(頻出:マスターブレードは魔理沙、アリス、パチュリーの3人が必要)
サブエピソードで習得する必殺技は覚えていないと走破モードに反映されません。
なお、ありすの必殺技にはバグがあり、使えたり使えなかったりするようです。
2-4-0以前ではマスター封印は使えないようです。
2-6-0で理香子にプラズマビームが追加されました。
2-14-0でリリーコンビにリーサルツインが追加されました。
Q.決死結界の発動条件教えて。
A.発動条件は固定ではないようです。
トリガーとなりやすい条件として「シュートを決める」「シュートを外す」
「吹き飛ばされる」「自動カット失敗」「点を取られる」などがあり、
各キャラ毎に条件となりやすい行動が設定してあるようです。
wikiにも掲載されつつあります。
Q.前のバージョンでセーブデータが読めなくなった!
A.パッチを当てる前にセーブデータのバックアップを取っておきましょう。
Saveフォルダの中身だけでもOKです。
サブシナリオのクリアなどの情報は soccer.ini に保存されています。
Q.時間が止まります。
A.仕様です。マニュアルを読みましょう。
Q.無限パスループってなんですか?
A.一試合で大量の報奨金と経験値を獲得する方法です。知りたい方は過去ログを漁ってください。
Q.バグ多すぎ。ゲームってレベルじゃねーぞ!
A.はちくまだからしょうがない
Q.○○って使えねー
A.くっ!愛が足りない!
本当にまったく使えないキャラなんていません
Q.品薄で手に入らないよ!
A.メロンブックスのDL販売をご利用ください。
ttp://www.melonbooks.com/item/goods/id_goods/IT0000115924
- 5 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 21:16:56 ID:Jdm7POmo0
- 【猛蹴伝】 必殺技ムービー不具合の改善方法
改善方法はMPEG-1のVideo Decoder、Audio Decoder、Splitterをそれぞれ猛蹴伝の必殺技ムービーと相性が合うように変更すればOKです。
現状では、任意パッチの有無、バージョンの差による必殺技ムービー再生関係の違いはないようです。
具体的にはDirectShow Filter Tool等のフィルタの優先度が変更可能なツールを使用して設定します。
設定例
MPEG-1 Video Decoder → 『MPEG-1 Video Decoder』
MPEG-1 Audio Decoder → 『MPEG-1 Audio Decoder』
MPEG-1 Splitter → 『MPEG-I Stream Splitter』
上記フィルタの優先度を上げて使用することでWindows標準になり相性問題は改善される可能性が高いです。
特にSplitter>Audio Decoder>Video Decoderの順に問題が起こるようなので変更してみることを奨めます。
- 6 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 01:45:38 ID:2XJUvrTs0
- _,ィ、 ,r、__
,.ヘー'´ i `´/ `i_
/ヾ、 ヽ、 i / /ヽ
_ィ、〉 > ´ ̄  ̄ ` く ,ゝ、
}、 ,>'´ ヽ./`ヽ
┌! / / / i ヽ ヽ ヽ }
Y / | ハ i \ ',__,.ゝ
/ __/ , イ | ./ ! l .i\ ヽ、__> こ、これは>>1乙じゃなくてお盆なんだからね!
 ̄7,ノ__, イ!ノ!_⊥、/ | !_⊥_ ヽ、___ \
|i! ヽ イ'´,!‐ナメ リノ, 十ト`|ノ、! 丁´ 勘違いしないでよね!!
| ! 〈Y 〉, 'i´`j "i´ `iヽ, i| ,|! _
,/ l 〈Y 〉バ__ソ L__ソ /.ノ|ハ, _ヽ)
〈 ハ,. 〈.Y〉、//// ' /////〈X〉 ハ ヽ)
ル!ハ 〈( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ〈Y〉y'|!
__,ノ レ'ヽハ〈 `――――, / }'´ ̄`ス
}ィ´ ̄ ,べ {=}! ,へ!,/ /! Y`i ァ'ヒ
/ ,〉// , 、ヽリ!/ ル ' , イ^\! ./_`ヽi弋\
/,ィ'ん、! '´__ ヽ / , イ ! /´__,.` ',j´ ヽ
/ `ヽ、 /! __`ヾ! /| | ! レ'´ _,. ! ハ
/ ィ__! ___`フ (〜` !,、__ゝ ヽ二 /7 ',
/ j ! ヽ ヽ_____// / } 〉
ヽ、 冫 ヽ__ュ_y \ /ヽヘ/ /
\'´` `}ー-、_,ゝくi `ー――――イィ_,、 _r' __/
`>ャ,>Yー-‐'^ |ニ=ー- ー-/ `^7二ニゝ'
l ! | / } /
.f´ ̄l/ | i y /-、_
| ┌ヽ. / `ー-='´ _| /` \
| ,ゝ,ハ / ´,ハ /〉 ヽ
/ ,K_,. ` ´ヽ、 / ` ´_ソ ヽ /
/// i ) i / / _ソ i ヽ /
/ / i `ヽ `Y / / ‐弋 i i ヽ-'
/ / ,i ノ ヽ 、_,ゝソ´ ! ! ヽ\
- 7 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 14:00:50 ID:FPwUvb6A0
- 良いゲームだよな。
魔理沙シナリオはホロリとさせられた。
- 8 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 15:10:43 ID:ar.cA1Wk0
- >>1乙
- 9 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 21:15:51 ID:EYe1dkeM0
- ,.-ー .、 ,.-- 、
,' ,ィノ-ィ ; i
i / `'! i
'r.'´ノリλノリ〉-'
〉从!゚ ヮ゚ノi( とりあえず>>1乙っとくか〜〜!!
'〈.(つー'〈iつ
o/_/,,__,__,〉
`.!_ンイ,ノ´
- 10 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 22:00:23 ID:cy2JGFK60
- 質問だけど、走破モードで選手やアイテムを売ったりすることはできないのかな?
- 11 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 22:08:31 ID:llLWY3UY0
- 売れないよ
なのでパスループを使ったりしないなら
資金の使い方にはちょっと注意が必要
- 12 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 06:41:58 ID:TLxc3p0k0
- 「売買」とか言ってたの大嘘だなあ・・・
- 13 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 17:29:41 ID:AP1jhGGI0
- はちくまだからしょうがない
- 14 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 19:27:25 ID:AG4Rf3c60
- Wikiのキャラの項巻き戻していい?
どんどん見難くなってる。
- 15 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 19:58:39 ID:SklJnJtg0
- キャラデータの必殺技のところに発動台詞とか威力を追加したのはまあ悪くないにしても
そのせいで技を覚えられるシナリオとかの情報が変に圧縮されてるのは頂けないな
威力とか減衰の欄を追加して
見やすい形でちゃんと整理するのは一考の余地がありそうだけど
とりあえず巻き戻して良いんじゃね
- 16 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 20:00:24 ID:HTF/BcgY0
- 項目が無秩序に増えすぎて見づらいな
セリフとか専用ページあるからいらないと思うし、コメントも削って行きたい
- 17 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 21:16:22 ID:wuld0J3Y0
- 個人的にはルーチンとかのデータは別にページを作るかどっかのHPでまとめてもらいたい所だな。
wikiのキャラ紹介の所はなるべく簡潔の方が見やすくして欲しい。
- 18 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 21:46:57 ID:8Hm2cmSA0
- 前から気になってたけど、wikiには間接フリーキックの画像と解説が無いよね。
- 19 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 01:16:12 ID:7gbz8c7k0
- >>14-16
台詞は間違えなくいらないよなぁ
威力はともかくルーチンとかは別ページでもいいとおもう
- 20 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 21:16:51 ID:WHDNhByI0
- なんだか、うどんげがショップに並ばないんだけど
たまたま?
- 21 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 21:28:14 ID:k5q7SJvo0
- たまたまという事もあるが、同じ試合を何度やっても出ない(最低でも10回位は試行してくれ)って時はすでにショップ並びの法則でうどんげが通り過ぎてる可能性がある。
詳しくはwikiの「ショップのアイテム、キャラの並びの法則」を参照してくれ。
- 22 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 00:00:35 ID:g8YFwUzM0
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,イ ,イ / /l | / i l ヽ ヽ リ/
/ / !/i / ヽ /リ‐|-| | l i
l ,イ / Ni、 ,r=ミ」 | i |
|/ } l/ ifj _辷ン i! ,イ/ l | まぁ焦らない
ヽト、i |' ' ' ' '/ /i/ | l |
r 、 Vト、ハ r‐、 / /,イi l | |
| | `〉i >、`__ , ィ´ ,イ、 / ! |
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_ノ V / ,イヽ _/ ,イ/´:.:.:.`ヽ ! |
/ `ヽ i / 「^ト、V//.:.:.:.:.:.:.:.:.:\! !
〈 ーュ i レ' ! Λ/〉;:;{ V.:.:.,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ !
_」`ー'´ _,イ /.:〈 ,!:;:;:;l/.:.:/i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽト、
「`ー‐ '_フ.:.リ /.:.:.:.:V;:;::/.:.:/.:.ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽヽ
{ ``ー'´.:.:.:.:V.:.:.:.:.:.:.:!.:.:./.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i i
- 23 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:20:55 ID:GESfsF7.0
- 質問だけど、ニコニコ動画でやってた
走破モードで毛玉をセンターフォワードで使ってキーパー突破って戦略有効なの?
なんで毛玉にやらせる必要あるかわからないんだけど?
- 24 :名前が無い程度の能力:2013/01/24(木) 23:36:17 ID:nRYjwXbM0
- 1VS1自体は火力の無いキャラで点を取るには最適な戦略だけど
毛玉にやらせてるのは単なる趣味か縛りのどっちかだろうね
強いて毛玉の利点を挙げるとするなら
名無しのなかでは突出して反応が高いから
多少パスの位置がずれてもボールを拾ってくれやすいことかな
- 25 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:15:36 ID:nlov3dMY0
- 走破最後の敵に大敗してレベル上げした。
再戦の時の秘密兵器に魅魔を使おうと思うけど、
彼女になに装備させると効率的かな?
根性、さらし、べんじょすりっぱ
のいずれから選ぶとしたらなに?
ミマのトワイライトスパークとはいえペナルティエリアから撃たないとダメなんだよね?
- 26 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 00:23:32 ID:X7CnuihM0
- PA内で接近して撃つ事を徹底すれば威力を上げるより回数を多くしたほうが良い気がする
で、手動で最大限効率よく運用すれば「さらし>根性」となるから
順序としては「さらし>根性>べんすり」かなぁ
あとPA外からSGGKを破るのは不可能と考えておいて良い
- 27 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 01:38:46 ID:nlov3dMY0
- >>26
ありがとう。しかし、ラストの敵に二連敗してしまった。
PA内からシュートを打っても、クリティカルが発動してとめられたり、
キーパーの体制を崩してシュートを打ってもゴールポストにあたったりと
なんだかやたらついてない。
しかも相手シュートはポストに当たらない。
正キーパーが夢美なのでキーパーに打ち返す必殺技が仇になると
悪いパターンだらけ。それで仕方なくパンチングばかり使ってる。
- 28 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 01:53:18 ID:0B1da9xI0
- 夢子、だな
必殺セービング持ち、ましてやガッツ無限のCPUでレティ相手とか最悪の相性だわ
レッドサン以上のシュートを強化して1vs1から撃てば半分くらいは入る
- 29 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 01:55:19 ID:t9dyqbQQ0
- >>27
ちゃんと1vs1で撃ってる?それだけで得点力が雲泥の差になるんだが。
ポストでも空ゴールになるから、拾った奴がそのまま撃てばまず入るはず。
夢子に悲しみドールを撃たせたくないなら素直にGK交代する。
褌と天生は撃たせない、撃たれたら止めるのは諦める。
- 30 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 02:18:39 ID:nkLtIUtc0
- >>29が言ってる通り、GKとの1対1から必殺シュートうってりゃそんなきついってわけでもないけどなぁ。
界隈には「エースストライカー玄爺」とかドリブル突破のみとかやってクリアした人もいるし。
まぁ、レティ抜いてもポスト神が降臨する事があるから、咲夜のなだれ攻撃を併用した方がいいかもしれない。
守備は褌sと霊夢はだんまく一択。色気出してボール奪おうとするとほぼ間違いなくひどい目に遭う。
- 31 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 02:43:05 ID:DdOwTnuE0
- 霊夢は妹紅で封殺してたな
- 32 :名前が無い程度の能力:2013/01/28(月) 18:46:23 ID:nlov3dMY0
- ふう、なんとか勝てました。
霊夢と魅魔をツートップにして
さらしと根性でガッツを強化して
1vs1で必殺シュートを打ちまくって勝利しました。
- 33 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:00:05 ID:ICq1.ERs0
- 神奈川に東方2のみょんのカットインがあるけど劣化しすぎてみょんが
かわいくないんだが…
- 34 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:01:58 ID:ICq1.ERs0
- 画像の場所はツイッター、ね
- 35 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:14:20 ID:zHx7tuMY0
- そんなことより問題は台詞の方だろ
- 36 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 01:21:23 ID:izKt2toE0
- 果たして問題はセリフ部分なのか
- 37 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 09:53:12 ID:ICq1.ERs0
- これじゃあオーソ11よーむを別の奴に変えないと…(何
- 38 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 11:06:25 ID:30hLR11A0
- >>37
元からこんな感じの絵だったと思うが。違いがわからん
- 39 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 12:26:39 ID:IQGWBV3I0
- 絵はこんなもんというか
むしろ当時とほとんど変わってないことに驚愕するレベルだが
セリフはフォロー不能
- 40 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 14:57:26 ID:30hLR11A0
- セリフの元ネタわからないから意見しようが無いんだがそんなに酷いのか?
- 41 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 15:11:59 ID:t10qWaP20
- セリフが妖夢のキャラと合っていないということだろう。
ここは、セリフなし「…………」で斬りつけた方が妖夢らしい。
- 42 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:49:44 ID:yeKZEsq20
- 妖夢に妖夢らしさなんてないだろう
原作的に
- 43 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 18:51:49 ID:DgbDaGiU0
- いつになったらボールを斬れるのか
- 44 :名前が無い程度の能力:2013/01/29(火) 19:09:44 ID:T0tjlvtc0
- 一応未来永劫斬で斬ってるんじゃないか? まぁ何故かすぐさまボールが分裂してるけど
- 45 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 00:50:06 ID:FbcTSHBk0
- むしろ花ぐらいの時の性格の妖夢がいい
辻斬りはちと…
- 46 :名前が無い程度の能力:2013/01/30(水) 16:25:09 ID:QvHRvoQ60
- 台詞困ってるなら猛蹴伝の台詞を参考にしてほしいな
- 47 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:44:28 ID:D8v25D3.0
- 台詞側は神奈川の作成じゃないのかな?
- 48 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 00:45:01 ID:D8v25D3.0
- まちがえた、神奈川じゃないほう(元コンプリートスマッシュ!)
- 49 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 01:07:30 ID:u9Zv.qmI0
- なんか無理にネタ的なものを言わそうとしてすべってる感が半端ない。
普通に「これで決める」とかのありふれた一言でいいんだが
- 50 :名前が無い程度の能力:2013/02/01(金) 18:58:06 ID:j88vI24c0
- 台詞は長くても2行くらいがちょうどいいな
文とか台詞はかっこいいけど長くてあの一瞬じゃ読み切れなかったし
- 51 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 13:23:37 ID:WAVI0smc0
- 音なしのみょんの例の技
これは…
ttp://twitpic.com/bzrbwr
- 52 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 13:46:48 ID:aEG.TuyI0
- ドット技はキャプ翼オマージュでムービーはパロとか散りばめたなんでもありの
オリジナルって認識だったから微妙だなぁ。
キャプ翼はシナリオ部分で互換ネタにされる程度でほとんどの要素が
関係ないパロネタばかりになってそうな不安が
- 53 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 14:38:33 ID:dgB2DLHw0
- とりあえず、ドット絵ではキャプ翼をしてほしいよな。
冬コミに間に合わなくなったあたりから、
twitterの内容とともにズレてきているように感じる。
- 54 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 15:45:36 ID:WAVI0smc0
- ベンゲル離脱で良くも悪くも翼からは離れてるただの東方のサッカーゲーム
になってるような
コンプリ側はこれでいいのか
- 55 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 17:02:03 ID:hhoG4Pzo0
- 今までずっと切れなかったしボールは割れない方がいいな
分裂とかならいいけど
- 56 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 22:40:31 ID:T7vVuNhU0
- 逆ユナって呼んであげてよ・・・
- 57 :名前が無い程度の能力:2013/02/02(土) 23:56:26 ID:zoJ72A6E0
- ドットでパロディは相当精巧なドットでもないと限界あるよなぁ
足変わってるのは不自然だけどこの足無いとなんだか全くわからんっていう
- 58 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:38:31 ID:VDxAcMSM0
- とりあえず、聖剣4とかサンダーフォースⅥみたいに「出たけど出なかった事にされる」レベルの物にならない事を祈る。
……とっても不安だが。
- 59 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:41:28 ID:d6itaBU20
- とりあえず対戦ツールとしてはよほどのことが無い限り大丈夫だと思う、多分。
さすがに意味不明のバックパスはなくなるだろうから、改悪は無いだろうし、おそらく。
- 60 :名前が無い程度の能力:2013/02/04(月) 23:47:10 ID:.gMfabx20
- ストーリーモード冒頭でほぼ確実にフリーズとか試合中に唐突にフリーズとかはさすがに無くなるだろうし
ゲームバランスも多少は改善されるだろう多分きっと
- 61 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 00:18:49 ID:E/8YvKpo0
- そろそろムービーではなく、実際にゲームが動いているシーンを見たいものだ。
- 62 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 03:51:23 ID:kntk5D/k0
- テクモ版キャプ翼のほとんどの曲は使われてるけど、
なぜか4のインターミランのテーマだけは使われてなかったから
是非入れて欲しいものだ。
- 63 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 11:09:37 ID:VHp0Yu3Y0
- そういやサントラ買った人居るのか?キャプ翼の曲だったのかな?
- 64 :名前が無い程度の能力:2013/02/05(火) 20:18:23 ID:ZuxqVw/c0
- 2、3と比べて以降、特に4のBGMは人気無いからな…
日向のテーマすら何か間抜けな感じになってしまった
- 65 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 14:52:30 ID:eBbGSR5I0
- 2の発表当初は、テクモ版4みたいなキャラと必殺技の大量水増しの中身スッカスカじゃないといいがと思っていたが、
今はJ以降のキャプ翼のような「キャラゲー=クソゲー」レベルになっているんじゃないかと不安だ。
- 66 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 18:48:37 ID:Y9IprcH.0
- 旧コンプリが立てた2の計画自体、見切り発車にも程があるんだからしょうがないべ。
その後も計画進行がグダグダだったみたいだし、出なかった事にされるクラスのクソゲーになってももう驚かんよ。
旧コンプリはやるんだったら多少はゲーム制作について勉強してからやるべきだった。つーか仕様書も満足に書けないってのは論値
- 67 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:22:43 ID:QeT.Vnv60
- 「いっぱいいっぱいなんだろ?」はチルノが言ったんじゃないと思うんだ
- 68 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 19:51:57 ID:BOh7Lp0U0
- 仕様書自体は書けるかもしれない可能性が微レ存だけど
考え方が根本的にかみ合わない集団同士でタッグ組むんだから
制作開始前に仕様書を作るための仕様書、認識のすり合わせは
やり過ぎるぐらいやっとかなきゃいかんよなぁ
- 69 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 21:25:23 ID:WH1D.abQ0
- 現場製作側はキャプ翼の原作を読んだことなかったって程だからなぁ。
それなら前作も東方キャラが好き勝手に超次元サッカーやってるだけに
見えるだろうしムービー以外ほとんどの部分が原作ゲームオマージュってことも
あまり理解できてなかったのかもしれん
まぁ原作キャプ翼ゲーとかどーでもよくて東方キャラがサッカーやってれば
それでいいって層もいるんだろうがそれだと続編の意味ないよなぁ
- 70 :名前が無い程度の能力:2013/02/07(木) 23:58:26 ID:Y9IprcH.0
- >>68
ベンゲルのブログにミノミン氏が「何年かけてでもゲーム制作力があって考え方があうサークルを探すべきだった」
って匿名で書いてたが、そうするべきだったんだよな。もしくは貴方の言う通り過剰ともいえる認識のすり合わせのどっちか。
どっちもせず、妥協に次ぐ妥協で見切り発車した結果がこれだ。
- 71 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 00:30:45 ID:Gcg3yDr20
- よく知らないけどそんな酷いのか?
まだ体験版どころか大した情報でてないよね?
- 72 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 00:39:57 ID:mQrnPK7w0
- 確かに大した情報は出てないが、その少ない情報からも期待されている「東方サッカーの続編」とは別物になりつつある事が分かる。
>>69で出てる「原作キャプ翼ゲーとかどーでもよくて東方キャラがサッカーやってればそれでいい」って人もいるだろうが
>>52,53のように「ドット技はキャプ翼ゲーをやっててほしい」人の方が多い(と思う)。キャプ翼+東方キャラが売りだと思うし。
- 73 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 07:42:29 ID:Zsf/x22.0
- キャプ翼好きの人は心労が絶えないんだな
自分はゲーム性とオリジナリティ重視だから続編には期待してるよ
がんばれ!
- 74 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 08:58:21 ID:aIhGvNW20
- ただ、以前アンケートでなんのパロデイがいい?
って時に
「テクモ翼」とやった人がいてその回答が「それはない」的な回答だった
はず
- 75 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 09:00:31 ID:aIhGvNW20
- 間違えた
「それはない」じゃなくて「それはマジで引く」つて感じだったはず
- 76 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 14:16:46 ID:WVXWrdGA0
- 正確には質問・要望の掲示板で
誰かが「キャラ性能はテクモ版翼準拠にしてほしいです」って言ったら
「他社の名前出されたらさすがにひく。」って言う返事が帰って来た
つまり東方サッカーがテクモ版翼のパロディだったってことをまったくしらなかったってこと
- 77 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 14:27:15 ID:FTXUxWIA0
- フランス料理店をフランス文化を知らない外国料理人に託したようなもの
腕はともかくそこにはエスプリがなく例えメシとしては旨くともフレンチとしては認められない
- 78 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 14:41:55 ID:W0AawAtI0
- システムパクってるとしても他社の名前は出すなってことだろ
はちくまだってテクモの名前は出してないはずでしょ?たしか
- 79 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 15:24:11 ID:GS04rKSo0
- まー昼間からアンチ活動ご苦労様。
- 80 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 16:38:37 ID:68z4DD2M0
- テクモ版キャプ翼のシステムはサッカーゲームとしては極めて異色で、原作の魅力や世界観の再現・拡張の手法としてのみ完璧なんだよな。
だから東方サッカーのシステム面でのファンはキャプ翼のファンでもある確率高いだろうし、それだけに原作を知らない神奈川をひたすら不安視してしまう。
でもまぁ、神奈川は頼まれたからやっただけだしな。
- 81 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 16:48:59 ID:674c3LMo0
- つーか「キャプ翼と東方を混ぜたゲームで卍解?」ってのが元の話じゃないのか?
客層に合わせるならネタはなるべくどっちかから持ち込むべきだろうし
東方には死神キャラがいるのに妖夢に使わせるのもアレだし
ただ結局は同人なわけで
「卍解を妖夢に使わせねば気が済まん」のなら、やれば良いんじゃねーのとしか言えんよね
結局はその程度の話だ
- 82 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 17:03:52 ID:7HqY3s2U0
- 妖夢が卍解っていうか鰤ごっこする本があってな…
まだ読んでねぇや
- 83 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 19:11:27 ID:FM8L9Tog0
- そろそろオフサイドの概念をだな・・・
- 84 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 19:45:36 ID:U9HPu9nc0
- 客層の半分まではいかないかもしれないが1/3くらいは東方知らないテクモキャプ翼ファンだったからな
- 85 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 20:25:30 ID:lngNyYak0
- >>83
オフサイドあった5は適当にDF上げといたらCPUの縦パスが即ホイッスル
必殺ドリブルで単独突破してくるやつは怖いが
そっちは全員必殺タックル持ちの全日本にはそうそう通用しない
そもそもエリア外からのシュートは若林がまず止めるんで
操作チームが全日本になったら負ける方が難しいという
- 86 :名前が無い程度の能力:2013/02/08(金) 20:40:46 ID:ah3hd3jA0
- 全体コマンド
オフサイドトラップ
相手のパスを反則にする
- 87 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 00:54:55 ID:cR1qpoOU0
- オフサイドは面白いと思うが下手すれば遠距離シュートマンセーになりそうだな
- 88 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 01:22:53 ID:S4F5DT6wO
- >>83、>>87
でもオフサイドがないのとか敵のガッツが無限なのは、原作尊重というかある種の伝統・様式美でもあるからなぁ。
>>85
5のオフサイドはワンツーに対応してないから必殺ワンツー持ちの方が怖い。
- 89 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 01:24:05 ID:pM8VqyZM0
- >>76
>「キャラ性能はテクモ版翼準拠にしてほしいです」
それいったの俺だった件
- 90 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 01:26:20 ID:pM8VqyZM0
- 自分も東方しらないでテクモ翼→東方サッカー→花映塚プレイ…
って感じだったからねぇ
ミューラー好きだからやたらとGKにすいかばったつかってた時期もあったし
- 91 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 01:28:24 ID:ujCkIWrs0
- >「キャラ性能はテクモ版翼準拠にしてほしいです」
つーかこれどういう意味?
霊夢→翼と完全に同じ能力値
魔理沙→日向とry
って感じで全キャラの能力値を必ず翼キャラに当て嵌めろってこと?
- 92 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 01:37:20 ID:pM8VqyZM0
- >>91
まったく同じにしろとは言わないが主人公である霊夢は翼の互換であってほしいと
いうこと(能力というより技的に)
- 93 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 01:49:15 ID:ujCkIWrs0
- ああ、なるほど。
>90も踏まえればなんとなく言いたいことは分かった、というか賛同できるけど
>92だけ言われたら俺も
「は?なんでそんな制限入れんの?何言ってんだこいつ?」って思うかも・・・
というかさっきまでそう思ってた。
- 94 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 08:34:45 ID:KI.1tkis0
- システムは別にアレでいいけど
キャプ翼のゲームは知らないからキャラ性能とか技とか偏り過ぎと思ってた
霊夢とか無駄に高い浮き球シュート多いし
ていうかスイカじゃあんまりキャッチできなくね
- 95 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 15:38:04 ID:HAzcd7Mw0
- 元ゲーからしてオーバーヘッドの派生がいろいろあるぶん高い球が多いけど
低い球が充実してるキャラはほとんどいないな
- 96 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 20:18:36 ID:4267XD3Q0
- おい、wikiで暴れてる奴がいるぞ
- 97 :名前が無い程度の能力:2013/02/09(土) 22:16:50 ID:tlTV58mA0
- >>96
ここでもWikiでも触らずそっと元に戻すのが正解
- 98 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 00:39:29 ID:N7K6JSCE0
- とりあえずどこまで戻せばいいのかわからんのだが
台詞無しのに戻しておいた
毒はいてないのはそのままだが後頼む
- 99 :名前が無い程度の能力:2013/02/10(日) 14:48:51 ID:fMFZdB7U0
- とりあえず、台詞は全部消した
台詞書くために肝心の技名を省略するとか本末転倒なことになってたし
習得条件書いてないことにずっと気づかれなかったファイヤフライフェノメノンェ…
- 100 :名前が無い程度の能力:2013/02/19(火) 10:13:51 ID:uFxoEsCg0
- >>88
必殺ワンツーだとオフサイド5でもでるぞ
- 101 :名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 01:46:53 ID:SBc21f/60
- 過疎杉ワロエナイ
- 102 :名前が無い程度の能力:2013/03/06(水) 14:27:51 ID:YoaVY0220
- 公式で期待出来そうな東方サッカー2の情報が全然出てこないからなあ
もうちょっとゲーム中の画像とか出てくればいいんだけど
- 103 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 02:29:17 ID:r4EnUkzI0
- たしかに。
前は出来を危ぶむ声があったが
そもそも完成するのか、本当に作ってるのか、という気さえする。
- 104 :名前が無い程度の能力:2013/03/07(木) 02:30:28 ID:.c5DpbE20
- 2が出るって発表されてから、猛蹴伝の方の大会開催も控えられてる感じだからな。
後は大会開催の為にHPとか作って今まで頑張ってきてた人達の動きが少なくなってるのも過疎の原因じゃないかな?
ルール的には出尽くした感は否めないが、それでも大会の開催数が増えないと過疎は収まらんよ。
- 105 :名前が無い程度の能力:2013/03/08(金) 21:40:52 ID:V2Kw8rVI0
- とはいってもwiki掲載大会で参加人数一桁とかの現状で大会開催とか、
下手すりゃ羞恥プレイにもなりかねんだろ。
- 106 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 00:08:54 ID:UHNikDGo0
- まぁな。だからもう詰んでるとしかいいようがない。2発表前からすでに過疎化が始まってたが。
東方サッカー熱再燃の起爆剤として期待されてたのが「絶望視されてたけど突如出てきた東方サッカーの続編」だったし、
それがこけそうな雰囲気になってしまってる以上、界隈を盛り上げるのは厳しい。
もっとも、猛蹴伝が誕生してからこんだけ長い間遊ばれてるんだから、ゲームとしては十分と言えるだろうが。
- 107 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 03:16:18 ID:aOuFuD8w0
- あの、質問なんだけど、
東方サッカー2って、結局、いつごろ出るのかなあ?
- 108 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 10:30:49 ID:UHNikDGo0
- 一応例大祭に出すという話にはなってるが……進行状況がどうなってるか分からないから実際は分からん
- 109 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 12:23:12 ID:.42vwNv.0
- 猛蹴伝ファンの興味と期待をそそって購入への囲い込みを図るべきな公式ツイッターの書き込みも、
本題に関係ない内容が多すぎて本来なら応援すべきこのスレでもネガキャン一歩手前状態っていうのがもうね……
開発云々はともかく、宣伝・広報のやり方は問題というか疑問を感じる。
- 110 :名前が無い程度の能力:2013/03/10(日) 16:55:01 ID:kPUSDY.QO
- 最初の頃は割りとまともなこと呟いてたし
ベンゲルから妨害された腹いせに適当にやってる気がする
- 111 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 02:43:00 ID:uSt0CPRc0
- 今みたいに関係ない事つぶやいて適当にやってたら、出来を不安視されて売上に直撃して自分の首を絞める結果になりそうだけどな。
それが分かっててやってるなら別にかまわないが、そうでなければ「とりあえず出せば買うんだろ?」と舐められてるのかもしれん。
- 112 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 06:24:53 ID:oGRuVoFo0
- バグがないことを確認したら買う
- 113 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 10:17:02 ID:uIidvFUA0
- なんとなく今更走破敗北ルートが気になって周回プレイやってたんだが
姫様から2点以上取れってミッションで、1点だけ必殺シュートで奪って
後は適当に遠距離通常シュートぶっぱして時間潰そうと思ったら
自陣からDFのもこたんの通常シュートがあっさり決まってびっくりした
姫様ガッツ無限でレベル差もあるCPUでも使えない子なんだな、泣けてくる
- 114 :名前が無い程度の能力:2013/03/11(月) 18:05:20 ID:.oNUPyeM0
- はいはい
- 115 :名前が無い程度の能力:2013/03/12(火) 18:16:20 ID:ltZkI0vI0
- >>113
もこたん暇そうやね。暇なら練習してフジヤマヴォルケイノ(笑)を何とかしてよ。
- 116 :名前が無い程度の能力:2013/03/13(水) 14:33:57 ID:lYIEJMGo0
- >>113
このゲームは乱数の大小の差が激しいから、珍プレイではあるが特筆するようなことでもない
- 117 :名前が無い程度の能力:2013/03/22(金) 21:50:21 ID:cnIbEyNc0
- 今はただ、静かに待つ時か
別に、公式ツイッターが何を言ってもかまわないけど
俺が心配なのは、このまま発売まで、宣伝や情報ソースが公式ツイッターのみで
特設サイトどころか、バナーすら作られること無い、とかにならないかって事だな。
まがりなりにも、それなりに知名度のあるゲームの続編と銘打ってるだけに
さすがに、それはないとは思うが・・・
例大祭が近くなれば、イベント情報まとめサイトも動き出すだろうし
そういう所に紹介されれば、多くの人に知れ渡ってもらえると思うんだが
現状のままだと、紹介してもらえる部分が何もないからなぁ・・・
やはり、静かに待つ時か
- 118 :名前が無い程度の能力:2013/03/24(日) 19:30:36 ID:GasfjaZk0
- ツイッターに「ウイイレみたいにしてくれ」とかあったけど
それじゃ東方サッカーじゃねーだろw
- 119 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 19:40:44 ID:gyVq0Gvo0
- ウイイレっていうか、キャプ翼5スタイルって事じゃないのか? まぁどっちにしても東方サッカーじゃないな。
でもテクモ版キャプ翼再現を切って色んなネタを入れる位なら、そっちにかじ取りしてもいい気はする。
- 120 :名前が無い程度の能力:2013/03/25(月) 23:25:38 ID:LPDpL/Q.0
- じゃあ俺はくにお君のサッカーがいいな
必殺シュートとかあるし
- 121 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 15:37:13 ID:Tsk0n9GE0
- ドットオール描下ろししてのバトルサッカーでも構わんぞ(不可能の壁
- 122 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 15:44:20 ID:zrr6lDn60
- どうせ作るところ変わってるんだったら
別にもう東方サッカー=テクモ版キャプ翼オマージュにこだわらんでいいと思うけど
2とか続編なんて意識が邪魔になってるとしか思えない
- 123 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 16:08:45 ID:i6xxSWS20
- >>122
意見としては無いわけではない意見だが少なくともこのスレだとスレ違いになってしまう話題だな
東方サッカー好きな人が集まってるスレなわけだし
- 124 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 16:20:23 ID:zrr6lDn60
- あくまで既存の東方サッカーが好きなんであって
趣味も思想も違うだろう別人が作ったゲームを続編として出されてもね
制作側が本気で東方サッカーの続編としてキャプ翼オマージュやりたいってんなら歓迎だけど
しょうがないからそれっぽくしてみました、くらいなら誰も得しない駄作になるだろ
おもしろけりゃ2もやりこむけど、それと現存の東方サッカーとは別だよ
- 125 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 16:44:07 ID:i6xxSWS20
- >>124
それには同意する。というか俺も個人的には既に別物だと思ってる
でも東方サッカーが好きっていう人にはキャプテン翼やゲームのテクモ版キャプ翼が好きな人も居るわけで
そういう人からしたらどちらかというとオマージュのほうをゲームの価値として重視してるんじゃないかな
- 126 :名前が無い程度の能力:2013/03/26(火) 17:46:33 ID:B0aUtuow0
- そういう部分に関しては神奈川に期待はまったくできないし神奈川も
それを隠そうともしてないから逆ユナに期待するしかないんだけどね。
今のところ残念ながら期待できそうも無い感じだが
- 127 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 10:20:22 ID:Uk1kQG..0
- 東方サッカー2公式アカウント @THS2official本人が
別ゲーのムービーをつくったからって発言するのはどうかしてる
いくら自分がつくったとはいえ
- 128 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 10:57:10 ID:T3xE0a.Y0
- >>127
しかも別ゲーであることを明記しないってそれ完全に誘導目的だし
ていうか同人とは言え公式と銘打ってるとこがこんなことしていいのか?
今回のはさすがにひどいというか期待してるユーザーを舐めきってるぞ
- 129 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 11:25:45 ID:Zsots4Z20
- 神奈川にとっちゃ「東方サッカーみたいな何か2」なんかもうどうでもいいんじゃね?
俺ももうあんな「東方サッカーの皮をかぶった何か2」なんかどうでもいいが。
- 130 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 18:01:25 ID:9GxROz8M0
- 出る前から皮をかぶったとか情報に踊らされすぎじゃね
- 131 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 18:09:19 ID:MFN6QFl20
- というかガチで出ないと思う
- 132 :名前が無い程度の能力:2013/04/06(土) 18:18:56 ID:r.5sDtNc0
- 神奈川電子はボンバーランナーみたいな元の改変ぐらいしか出ないんじゃ
昔の古いゲームをリファインする程度だし
- 133 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 01:05:55 ID:F/Io5djc0
- ベンゲルが間違っていなかったことが証明されつつある今日このごろ
- 134 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 01:51:15 ID:GmXq07Os0
- やろうとしていた事は間違ってなかったとしても、その為の手段やその他諸々は完全に間違ってたがな。
そもそも、奴が計画的に練ってきっちりと仕事をしていたらこうはならなかったわけで、ある意味奴が全ての元凶と言える。
- 135 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 08:23:26 ID:IGcaYttg0
- 酷い言い草だな、今頃勝手なもんだ…お前らが選んだ神奈川だろ応援してやれよ
- 136 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 10:50:47 ID:F/Io5djc0
- ベンゲルを拒否はしたが神奈川を択んだわけじゃないとおもうぞw
- 137 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 17:16:41 ID:CXiW.7AQ0
- 両方酷かったがベンゲルがそれを超える酷さだっただけ
- 138 :名前が無い程度の能力:2013/04/07(日) 22:01:39 ID:.7sVHOzY0
- ぶっちゃけブログを鵜呑みにするなら神奈川側も酷いってのはわかった記事だったし
まともに話ができる状態だったらスレ住人の同意も得られてただろうな
- 139 :名前が無い程度の能力:2013/04/08(月) 13:13:04 ID:txduO7QI0
- けんか別れ以前からトップの判断で組んでたって話は読み取れるし
前任者がいかに糞であれ全権を主導する身になってる以上
そこで全力投球出来ないのはそこまでってことだな
本心はどこにあるのか、当てつけのつもりなら相手を間違ってる
- 140 :名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 05:59:30 ID:ARyvGT9o0
- 慣れてないと力緩められないでけつが切れるから傷害とかでいけるやろ
- 141 :名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 06:00:01 ID:ARyvGT9o0
- 誤爆しましたすいません
- 142 :名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 12:58:24 ID:d8roFtfg0
- おかあさん>>140ってどおゆういみー?
- 143 :名前が無い程度の能力:2013/04/11(木) 13:15:01 ID:waRULAqg0
- 今まで黙っていましたが、実は母も父だったのです
- 144 :名前が無い程度の能力:2013/04/14(日) 23:11:03 ID:meMOthMA0
- ツイッターより
『そういえば、スルー&ワンツー。位置的にオーソドックスの10が9にワンツー、そしてPS内に入り必殺スルーすると、
みごとに9に流れていく技。本来は逆に飛ぶはずってバグ』
『そもそもプログラム自体流用してるわけじゃない』
『今回もメイン+走破ですね。メインシナリオはシナリオモードって名前ですが』
プログラムまったく別なのか……で、サブシナリオはないと
- 145 :名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 00:19:40 ID:MQaa0eOw0
- いきなりメインストーリー+サブストーリーとか無いだろさすがに。
もともと無印にはサブストーリーも走破も無かったんだし
走破あるだけいいと思うぞ。
あと、プログラム流用なんかしたら、バグが大惨事になるんじゃね?
2Pバグとか全部なくなるなら、むしろ歓迎
- 146 :名前が無い程度の能力:2013/04/15(月) 09:05:45 ID:YGYof22Q0
- 再来年ぐらいかね
- 147 :名前が無い程度の能力:2013/04/17(水) 16:28:07 ID:bNNmY3PU0
- フォーメーションは増えるようだが…
- 148 :名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 00:17:01 ID:oHeRxkZU0
- そろそろ操作して動いている、画像なり動画なりを見たいな
- 149 :名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 08:45:04 ID:7g4ZQWWk0
- 現状でユーザー側に開示されている情報がほとんど無いせいで、
本当に例大祭で出るのかすら怪しいのよなあ。
仮にちゃんと例大祭あわせで発売するとしても、
そもそも2が出ることを現状で知ってる人間がこのスレの住人以外にいるのか怪しい。
商品として売るための広報が足りてないんじゃ・・・。
正直今の現状じゃ、発売後のサポートも不安やわ。
- 150 :名前が無い程度の能力:2013/04/18(木) 09:26:34 ID:PpDgO/TU0
- 言いたいことはわかるが商品とか発売とかって言葉を同人で使われるとモヤモヤする
- 151 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 13:38:57 ID:UM4hvDRQ0
- 神奈川はどちらかというと道楽より商売として同人やってるからそこはまあ
なんかこう見せかけだけでもいいからわくわくするようなスクショ貼るだけでも結構効果あるんだけど
- 152 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 14:04:53 ID:8G6x0Fdk0
-
東方サッカー2公式アカウント @THS2official猛蹴伝における「メインシナリオ」のようなものは存在しませんが、
今回のシナリオモードの中にメインの流れになるストーリーは存在します。
それ以外にも、シナリオモードでは今作で登場した新キャラのほぼ全てにスポットが当たるようにしたつもりです。
個人的にも質問を頂きましたが、
フォーメーションは普通のサッカーゲームのようにポジションエディットは
出来ません(例えば、サイドバックを極端に前に置くとか)。あくまで本家ゲームがベースなので、
決められたものの中から選ぶスタイルです。猛蹴伝と同じですね。
- 153 :名前が無い程度の能力:2013/04/20(土) 19:42:38 ID:CBsmd2SU0
- 9番以外がPA内に入っていかないんで結局ツートップしか使わなかったわ
センタリングからスルーしても誰もいねぇ
- 154 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 17:53:23 ID:b7xf25XU0
- フランちゃん(F)が店に並ばないんだが
なんか条件とかあるのか。
いま1週目でメンバー揃える縛りしてるから
フランちゃんが来ればOKなんだが・・・
フランちゃん待って4回ラスボスにわざと負けたぞ
- 155 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 19:30:50 ID:5peXd2U60
- フランに条件はないけど、斉藤という例外以外は高額キャラは出現率低めにはなってる。
- 156 :名前が無い程度の能力:2013/04/21(日) 20:00:42 ID:./B.FwdM0
- >>154
テーブルのこと知っててそれなら確率が低いからがんばれ。2.5%くらいだったか?
知らないなら過去ログを検索すれば出てくる。FDフランは紅魔組の最後でレミリアの後大妖精の前
- 157 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 20:26:55 ID:qGPW2G7U0
- >>155>>156
返信ありがとうございます。
本当にフランだけ出てこないと思ったら・・・2.5%とな・
まぁ頑張ろう。。
私が思うところ褌より出にくいかな・・
- 158 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 20:54:06 ID:3tUR2v.Y0
- 出現率は10%じゃないかな?
まあテーブルをちゃんと合わせておいたとしても、
10%だろうと25%だろうと33%だろうと出てこない時は中々出てこないけど
- 159 :sage:2013/04/22(月) 21:43:15 ID:Gj0ZPk5U0
- 公式ツイッター、人変わった?
- 160 :名前が無い程度の能力:2013/04/22(月) 23:00:13 ID:r/oBuPXw0
- なんとなくムービー宣伝で叩かれた後から変わってるような気がしないでもない。
今までのどーでもいい話題から変わって前作の話題とかリアルサッカーの話題とか
発言しだしたし逆ユナ側っぽい印象だ
- 161 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 22:20:34 ID:QBLQJMXg0
- ムービー以降のつぶやきは猛蹴伝とかテクモ翼の詳しいこと話してるし
逆ユナの人に変わってるな
明らかに口調も前と違うし
- 162 :名前が無い程度の能力:2013/04/23(火) 22:59:35 ID:zv2xtKYA0
- 神奈川側が出す予定の例大祭近くになってツイッターやる暇がないのか、逆ユナ側がこないだの一件で見かねて交代したのか
いずれにせよ、いい傾向……と言いたいが、交代するのが遅すぎた気もしないでもない
- 163 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 00:53:10 ID:39HM/szI0
- >>157
おおおななアドバイスかも知れないが、ショップでの特定キャラ狙いで
同じ試合を繰り返す時は、失敗した時は一度ゲームをシャットダウンさせるようにな。
具体的には、
ショップに不在確認→「ゲーム終了」でタイトルへ→タイトルでシャットダウン→再起動して再試合
上記の「ゲーム終了」からすぐに同じセーブデータをロードして再試合すると、
次のショップの内容が変わらない(はず。記憶違いなら申し訳ない)
- 164 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 01:04:40 ID:E9nQ0a4E0
- >>163
ショップの品揃えの内容が決まるのは「前半戦終了時」。だからわざわざ再起動しなくても一応は品揃えの内容に変化が出る。
ただ、その変化が「起動時に決定されたテーブルの中の1つからランダム」という可能性も否定できないので、再起動再試合した方がいいとは思う。
- 165 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 19:25:39 ID:lFiJj5zY0
- しかし、メインシナリオがないってのは不安だよな。
キャプテン翼シリーズでも普通に全作「メインシナリオがゲームの柱」だしな。
「シナリオモード」がどういうものかが微妙。
- 166 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 19:35:59 ID:lFiJj5zY0
- なんだか「東方サッカー猛蹴伝2」の出来が不安すぎるんだよね。
それだったら、二次作品ならぬ三次作品って奴で東方サッカーの二次作品とかどこかで作って出して欲しい。
あるいは「東方キャラのサッカー」は「東方サッカーの専売特許」じゃないんだから、
別の東方キャラのサッカー作品とか作るのもいいかもしれない。
ニコニコの「ゲンソウイレブン」とか出来いいしなあ。
- 167 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 20:01:09 ID:6edc6u8U0
- >>163 >>164
回答ありがとうございます。
再起動はしてなかったのですが、一応
次の戦いの時にはショップ内容は変わってます。
レベルのことも考えて再起動はやらないかなー
と思ってたんですけど。。>>164のようなことがあるかもしれない
レベルも正規の方法で全員50(アホ毛神は65)こえてるので
ちょっと再起動再試合やってみたいと思います
今までは第五期を繰り返してやっていたんだが・・・
後半時にショップが変わるって今聴いたわ
後半やらなくてもショップ変えられるのかな・・
- 168 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 20:33:40 ID:E9nQ0a4E0
- 上でも書いたが、蓮子が前半終了を知らせる笛を鳴らした時点で試合終了後のショップ並びが決まる。オートセーブをONにしてると、この時saveフォルダのsave000が上書きされる。
なので、save000をどっかフォルダ外にコピーして、鳥籠で後半・延長は適当に終わらせてショップ並びを確認した後、コピーしたsave000をsaveフォルダ内に入れて上書きして後半戦から再開し、
ゴールを決めまくったりしてお金を稼いで欲しい物を買うという事が出来る。
……後な、「sage」ようぜ?
- 169 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 20:34:17 ID:6edc6u8U0
- フランちゃんきたぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
これで時は満ちた。
協力、回答、返信してくださった方々に
本当に感謝します。。
Wikiにメンバー上げようかな。
そして姉妹は茨城へ・・・
- 170 :名前が無い程度の能力:2013/04/24(水) 21:27:45 ID:oRzssqT.0
- >165
え、そのシナリオってメインのことじゃなかったの?
てっきり猛蹴のサブシナリオに当たるものがないんだと思ってたけど。
真逆で猛蹴サブシナリオみたいなのがあって
無印のメインがないってことなん?
- 171 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 19:00:19 ID:iE6J9dMI0
- >>168
なるほど・・
後半を終わらせなきゃいけないことに
変わりはないね。。
F12でリセットして変わると思った自分が哀れでしたw
- 172 :名前が無い程度の能力:2013/04/25(木) 22:05:48 ID:UmDy86v60
- >>165
というかシナリオモードが今で言うメインシナリオのはずだが…
- 173 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 22:08:47 ID:S46BUkiU0
- 自陣コーナーキックの時に相手ゴール前にFWを配置するチートができるのは萎える
- 174 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 22:57:01 ID:27ldBlAU0
- 別に現実のサッカーでも「(オフサイドになるのでまずやらないが)出来る」事をチートとか言われてもなぁという気がしないでもない
- 175 :名前が無い程度の能力:2013/04/27(土) 23:26:35 ID:GZdLawd.0
- \ PA手前で時を止めてナイフを投げれるチートができるのは萎える /
./{ /}
/ ヽ / /
__rー| ノ l| ,.イ 〈. /7
/ ノ |ハ__|/ / 〈 / /-―rr―ァ:::::..,
::/ __,{ノ_,ノ<二}ノ xくン / {.{ 〈―┬┬‐-、
.::| 〈// └くく// > 〉〉 /‐ ┴┴―'′:..
’:::〉ニ} / ̄´ {\〉 く―‐-、/ {.{ |:::::::::::..
::’〈_____/ 、__〉\__[] 〉〉 〉‐┬┬―-、::::..
.:::ヽ{ { __> />、  ̄\__}.}_{―┴┴―‐'′::
::::::\{\〉:.\_{/、 \::::::::::::::..::: ..
..:::’:::::’ ::::\_`):::::.. . ,
- 176 :名前が無い程度の能力:2013/04/28(日) 10:42:24 ID:pne2tKks0
- そもそもオフサイド無いのがチートだしな!
- 177 :名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 00:59:46 ID:abAR8tWg0
- >>174
あの場合、オフサイドにはならないらしいがまず成功しないので誰もやらない
- 178 :名前が無い程度の能力:2013/04/30(火) 01:52:21 ID:mQAars7c0
- >>177
確か「自陣に味方フィールドプレイヤーが一人もいなかったら、オフサイドは取られない」ってシュートでやってたね
まぁ成功しないというのには同意
- 179 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 09:59:04 ID:smFUZk5k0
- いまさらながら例大祭もうすぐだけど情報なさすぎワロタ
- 180 :名前が無い程度の能力:2013/05/07(火) 23:21:27 ID:H/ymJ8M.0
- 機密やら何やらで出せる情報が少ないのか、情報出せる程出来てない(=また延期?)のかどっちなんだろうな
前者である事を祈りたい所だが、それにしたって少なすぎる。これだとやる気がないと勘繰られても仕方ない
- 181 :名前が無い程度の能力:2013/05/10(金) 18:21:37 ID:bCeA/T.M0
- にとりィィ!!
公式ページあるけどほぼツイッターのみの情報って書いてあるからね
神電研がいままでどういう宣伝方式を取っていたのか知らないけど、こんなものなのか。
- 182 :名前が無い程度の能力:2013/05/10(金) 20:06:16 ID:9oDFu.5w0
- 当たり前だけどGKにとりが帽子かぶってる所為でSGGKに見える
SGGK互換はやっぱくろまくなんだろうけど
- 183 :名前が無い程度の能力:2013/05/10(金) 23:35:44 ID:y4H7Bwj60
- にとりは台詞と演出的にバモラ互換かね
- 184 :名前が無い程度の能力:2013/05/10(金) 23:36:26 ID:RKHXIftk0
- にとり=バモラはいいとして
全体的にキャッチングの動作とかやたら遅くないか?
なんかテンポ悪そう。初代のほうがスピード感はある…
これで発売されても大会が2じゃないほうばっかりだったらどうしよう
- 185 :名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 04:06:48 ID:QLxC5roU0
- 別にそれならそれでいいんじゃないか? 問題なのは大会自体が開かれるかどうかだ
大会開いてた人達のHPの更新が一部を除けば止まってるからな。その辺どうも気になる
- 186 :名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 12:00:00 ID:HZs3rNlQ0
- ムービー上がっているけど、一応プレイ動画だね
フォーメーションもチラッと映っている
- 187 :名前が無い程度の能力:2013/05/11(土) 16:21:34 ID:Fnj8k5RMO
- ツイッターの中の人かわりすぎワロタ
最初からこうだったら、今の不安感はもっと少なかったんだろうけどなぁ
- 188 :名前が無い程度の能力:2013/05/12(日) 01:12:12 ID:.3./R8I20
- そんなことより咲夜が時機に復活した件
- 189 :名前が無い程度の能力:2013/05/13(月) 08:45:02 ID:ll.aIHkg0
- 全くどうでもいいな
- 190 :名前が無い程度の能力:2013/05/13(月) 20:04:33 ID:c1haMQSs0
- だな。界隈的には話題になる事だろうがな……
- 191 :名前が無い程度の能力:2013/05/13(月) 22:20:59 ID:uN55Ll1A0
- にとりのビッグハンドの音がひどすぎね
- 192 :名前が無い程度の能力:2013/05/13(月) 23:33:44 ID:iTHC/E7Y0
- 昨日 東方サッカーの生放送見たけど主が2しらなかった
- 193 :名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 01:30:47 ID:F.FuHibM0
- 宣伝不足ってレベルじゃないからな。
売る気がないのか、身内だけに売れれば満足なのか
あるいは、口コミだけで広がると思っているのか。
同人だから、売ることより作ることに意義があるのかもしれないけど
これはちょっとなぁ・・・
- 194 :名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 14:25:27 ID:XCcYXRe.0
- そもその東方サッカーの存在を実況動画で知った口の人間だからなぁ
新作や掲示板(ココ)の情報なんて本当に好きな人間ぐらいしかチェックしてないでしょう
- 195 :名前が無い程度の能力:2013/05/14(火) 18:19:58 ID:3DwZwcs.0
- 宣伝面は俺らがどうこう言ってもしょうがないんじゃね
公式ページがあれでも、会場でムービーながすとかいろいろ方法もあるだろうし
ツイッターがメインなら完成の報告あったらリツイート?とかでも広まるだろ
2が面白ければ大会もやるし、布教もするつもりだし
>>192 の言うような知らない東方サッカープレイヤーがいるなら
それこそ教えればいいかなと
正直…二次創作の宣伝は最大手でもない限りこんなものだろ
完成報告が出たらどこかのまとめサイトが取り上げてくれるかもしれない程度
- 196 :名前が無い程度の能力:2013/05/15(水) 18:39:53 ID:CBUIA9Ts0
- 悲しいなぁ…
- 197 :名前が無い程度の能力:2013/05/19(日) 20:31:16 ID:jZ7FZx3M0
- しれっとまとめにあったんで見に来たけど完成したのかどうなのかログみただけじゃわからんというね・・・
- 198 :名前が無い程度の能力:2013/05/19(日) 23:37:00 ID:QYlOsGnU0
- いまだ制作作業中だっていう話らしい。
これは、もし出るとしても、パッケージ版じゃなくて
CD-Rに焼いての販売になるんだろうね。
そもそも、間に合わないって可能性も十分にあるが。
- 199 :名前が無い程度の能力:2013/05/20(月) 00:08:19 ID:t63YgOlE0
- CD-Rの体験版という可能性
- 200 :名前が無い程度の能力:2013/05/20(月) 00:17:50 ID:7A2kH75.0
- 冬なんじゃないかなって思ってる
人数多くない中での作業って言う呟きも予防線に感じたし
- 201 :名前が無い程度の能力:2013/05/20(月) 12:38:23 ID:ZzVhT8CM0
- あれ、五条という男は納期が命なんじゃないの?
- 202 :名前が無い程度の能力:2013/05/20(月) 14:09:58 ID:bd.lJ3.c0
- 冬コミにたまたまスペのそば通った時にサントラ?を先行頒布しての見たけど
誰か買った人でもおらんかな?リーフレットとかに何らかのぼやきでも載ってなかったのかな
- 203 :名前が無い程度の能力:2013/05/20(月) 18:04:29 ID:PQU84h1Y0
- 早苗は丁寧語を話すイメージがあるが、
原作さなえに口調を合わせたのかな
- 204 :名前が無い程度の能力:2013/05/20(月) 18:47:57 ID:0ax54g4w0
- オリジナルであるテクモ版キャプ翼のマネージャーの台詞に合わせてあるだけ
- 205 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 00:17:00 ID:Lr3OW9i.0
- 東方サッカー2公式アカウント @THS2official 2分
制作状況に関して報告させて頂きますと、基本的にはゲームはほぼ仕上がっている状態ですが、完成品として頒布するには不完全だと判断しました。何より、東方サッカープレーヤーだった人間の一人としてこの状態でのリリースには納得出来ませんでした。
詳細を表示 ·
東方サッカー2公式アカウント @THS2official 2分
今回の例大祭について発表させて頂きます。現状を鑑みた結果、予定していた『東方サッカー2』の頒布は延期とさせて頂きます。大変申し訳ございません。
まあ、わかりきったことだった
- 206 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 00:17:51 ID:Lr3OW9i.0
- 次は…夏コミか?
- 207 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 00:18:24 ID:Lr3OW9i.0
- というか今回じゃあ逆ユナは何しに例大祭いくんだろう
ほかに売るものあんのかな
- 208 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 00:37:33 ID:S8J/l0AA0
- これやっぱりベンゲル氏が正しかったんじゃ
んで今更ベンゲル氏が言うように作りこんでるとか
もうやめちまえ、評判落とすだけだわ
- 209 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 01:31:20 ID:769360Wg0
- だな。もう2なんてなかったもんだと思っておくしかない
……が、この界隈また盛り上がれるんか? 主だった開催者は2が出るのを正座待機状態みたいだったっぽいし
今更猛蹴伝で大会開くったって難しいだろこれ
- 210 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 01:36:31 ID:vEHi2st60
- 今更1が盛り上がれるわけないだろw
- 211 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 01:39:29 ID:Lr3OW9i.0
- 1で盛り上がることはできるとおもうが完全に例大祭にでるとおもって控えられてる
からねぇ
- 212 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 01:54:33 ID:Lr3OW9i.0
- というかそのままだしてパッチで修正とかで
- 213 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 02:06:19 ID:769360Wg0
- 「パッチで修正する労力>きっちりとした物にする労力」なんじゃないの?
「ゲームはほぼ仕上がっている」ったって、バグがどの位あるかわかんないしな
猛蹴伝なんかはすごい量のパッチ出たけど、結局最後まで完全にバグは取れずに放置だし
中途半端な物を出して長期間束縛されるよりかは、きっちりとした完成品を出した方がいいと判断したんだろう。多分
- 214 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 02:12:44 ID:DQr1zk/A0
- まあ3年ぐらい労力かければパッチ無しの完成品できるんじゃね
- 215 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 03:02:14 ID:57AGLrok0
- 判断材料がまだまだ少なすぎる
- 216 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 10:54:44 ID:FK9Cf73g0
- そりゃあ判断材料極端に絞られてるからねえ
だからなんで絞られているかってのを勘ぐると…ねぇ…
- 217 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 12:30:41 ID:PpyjtzMY0
- ツイッターの中の人やっぱり交代してたんだな
- 218 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 13:35:27 ID:SNqEggZA0
- 釣り動画の後変わってるよな。見かねて交代したんじゃね
今回の延期報告だってちゃんと理由言ってるし別に文句ない。残念ではあるけど
夏まで1で盛り上がる為の大会案を誰かだな…
- 219 :名前が無い程度の能力:2013/05/21(火) 20:24:12 ID:769360Wg0
- >>218
言い出しっぺの法則、と言いたいがもう無理だろ
直近の大会だって参加者全然集まらなかったんだから
- 220 :名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 01:57:30 ID:yueSX2wA0
- 東方サッカー猛蹴伝Fがはちくまからでる…
これは…2終了のおしらせか
- 221 :名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 08:21:56 ID:ltekoDQI0
- >>220
むしろはちくまなりの支援でしょ。再販するだけでゲーム内容は変わらないよ
ムービー増えてるように読めるしその辺は気になるがどっちかしか買わないっていうもんでもないし
問題はせっかくの支援だが同時に出るのか怪しいっていうところだな
- 222 :名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 10:13:23 ID:9cVuQ8rY0
- 猛蹴伝のバグは修正されるのだろうか
正常に機能する高性能レーダーを装備した、てゐを使いたい
- 223 :名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 16:06:04 ID:yueSX2wA0
- 内容見るにムービーかなにかが豪華になってる気がしないでもない
- 224 :名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 16:30:39 ID:TC6f/hog0
- 我々が今遊んでる猛蹴伝にもパッチ当たるんかなぁ
F買わないとダメなのだろうか
- 225 :名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 16:45:36 ID:qQEkV13U0
- >222-224
え?どこを見たらそう読めるの?
どう見ても前作ってのは無印のことをさしてるだろ。
- 226 :名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 17:06:26 ID:yoS46M5k0
- 普通に考えたら中身変わらないでしょうな
- 227 :名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 17:14:26 ID:TC6f/hog0
- 普通に考えてもつまらないでしょう
ちょっと修正して頂ければも〜ちょい長く遊べるのだが
(まぁ、今のままでも十分楽しいが・・・
- 228 :名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 20:34:32 ID:Ms3goRMc0
- 新作を落としたから過去作を頒布して凌いでるだけでしょ
今のはちくまのやる気の無さから見れば、神奈川なんて全然マシな方
- 229 :名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 21:19:11 ID:yueSX2wA0
- 東方サッカー2公式アカウント @THS2official 5時間
例大祭用プレイ動画作成中。
実は今すでに余裕でプレイアブルになっているっす。
例大祭間に合わなくてほんとスイマセンっす。
というわけで東方サッカー2プレイ動画と先行サントラあります。
プレイアブル余裕ならなんで出さないんだよ。わけわからん
- 230 :名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 21:55:51 ID:oRt.7GMA0
- ロボットの根幹部分だけは出来てて動きます! でもガワは出来てないので世に出せる状態になるまで時間ください!
みたいな事なんじゃないかな? 変な例えだけど。
- 231 :名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 23:24:16 ID:.qrMdsu60
- >>229
口調的に逆ユナじゃなくて五条がつぶやいてるな
- 232 :名前が無い程度の能力:2013/05/25(土) 23:48:23 ID:ltekoDQI0
- >>225
どっか変わってないとタイトル変える意味なくね?売ってないなら別だけどDL販売停止したわけでもないし
- 233 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:06:38 ID:YjWxgjh60
- とりあえず最新版のパッチが適用された状態になってます!(キリッ
みたいな?
まさかそれすらしてなかったらもう、しらん
- 234 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:07:54 ID:bqrXKdnc0
- >232
そりゃ売るためだろ。
まあ変わってると思うなら買ってみればいいんじゃね?
>229
あくまで「今」でプレスとかその辺には全然間に合ってなかったか
単なるでまかせのどっちかじゃね?
- 235 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:15:33 ID:29Sulqnw0
- 文章的にムービーが前作ってのは普通のもーしゅーでんに読めるんだけど
俺の国語力がおかしいのか?
- 236 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:18:49 ID:29Sulqnw0
- 1・できてるが量産まにあってない
2・できてるがパッケージ用意してない
3・実はできてない
4・最後のバグとりだけできてない
5・売る気がない
さあ、どれだ
- 237 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 00:45:46 ID:bqrXKdnc0
- >235
国語力は多分おかしくないよ(わざとそう書いてるだろうから)。
まあよく言えば無垢とか裏表がない人とでもいうか
悪く言えばカモとでもいうか・・・。
まあ詐欺に合わないように気をつけろとしか。
- 238 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 04:36:00 ID:Bdms2EUY0
- できるけどバグがあるか、できるけど動きが前作以下か
動画にはできるけど売れないってのはそういう事かね
Fに新要素あるならはちくまならアピールするんじゃね
2は別で作ってるって書いてあるのだし、わざわざ買うほどの変化(ムービーとか)はないかと
それよりはちくまはトップの「2は夏コミには出ません」をいい加減消しておくべき
- 239 :名前が無い程度の能力:2013/05/26(日) 11:49:08 ID:ayGHiCas0
- 今年の夏コミにも出ない可能性が微レ存……
- 240 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 02:16:41 ID:r9j.XE5w0
- 誰かむービー見た人か、F買った人いる?
- 241 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 03:55:56 ID:7CTIG06oO
- そもそも何の『F』なのか。
妥当に考えれば、最新パッチ済&今後のアップデート無し的な意味合いの『Final edition』って所?
- 242 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 12:59:34 ID:w.Dq43ZQ0
- 真・東方無双ってタイトルのゲームで無双シリーズとはまったく関係無いゲーム頒布したサークルですので......
- 243 :名前が無い程度の能力:2013/05/27(月) 22:05:38 ID:XN4lVvdQ0
- あれは携帯機だかのに似てるらしいぜ
- 244 :名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 01:42:25 ID:0rcxTnG60
- 某生放送の視聴者がFかってたが
擬似ネット対戦ができるらしい
- 245 :名前が無い程度の能力:2013/05/28(火) 09:11:41 ID:7m5h4kQk0
- >>擬似ネット対戦ができるらしい
それ、チームをロダにあげてそれと戦えるシステムの事では……
- 246 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 02:16:26 ID:ygkBsHzo0
- 東方サッカー2公式アカウント @THS2official 2時間
今日も東方サッカー2クリアしてしまった。修正もかなり後ちょっとかな。
詳細を表示 ·
ユーザーなめすぎだろ
- 247 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 08:45:24 ID:Lwgxk20U0
- 通しでプレイはできますよ〜ほぼ完成してますよ〜
ってのを強調したいのだろうが、なんかイラつくよね。
どうせ、各キャラの能力チェックとか各アイテムの効果チェックとかまともにしてないんだろ?(決めつけ
正直前作だって充分ひどい。立ち絵が表示されていない(または違うキャラ)、文章が改行されず画面外で読めない。
などなど、通しチェックしてるなら気づかない方がおかしいバグもちらほら。(現在も未修正
同人作品に期待する方が馬鹿なのかねぇ。
- 248 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 10:03:11 ID:oVBAHbQk0
- ストーリーモードのOPでほぼ確実にフリーズするとか
そういうレベルのバグを放置したりしなければまぁ…
- 249 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 11:26:39 ID:0CZ/nagw0
- ベンゲルのメシウマ状態で笑いが止まらんだろうな
- 250 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:29:00 ID:.BP/DqqI0
- どの辺がなめてるのかさっぱりだ
製作者なら10回や20回クリアするだろう
かなり後ちょっとって日本語はおかしいけど
- 251 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:31:12 ID:LfrtXYl60
- 10回や20回どころじゃバグ取りきれんだろうし、どっかに頼んでやってもらわんのか
- 252 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:37:15 ID:pj3QgbSM0
- 当初の完成予定より大幅に遅れたせいで製作費も嵩んでると思うから、金銭的な問題で頼みたくても頼めないんじゃないか?
バグ取りに関してはあらゆる状況を想定してデバッグしないといけないからあんまり期待してない。
それこそ>>248が言った進行上致命的なバグさえなければいいと思ってる。
ただ、完璧は無理にしてもパッチで出来るだけ修正して欲しい。
- 253 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:37:31 ID:pCGg4TbM0
- 「〜も」「〜してしまった」とか言い方の問題だろ
「今日クリアまで通しでやりました。修正点もあと少しです」
ってことだよな。普通の制作者じゃん。
言い方は弁護する気はないが。またツイッター担当前に戻ったのかな?
- 254 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 20:45:00 ID:LfrtXYl60
- 件のフリーズバグも環境依存だしサークル内だけじゃきついかな
- 255 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 21:32:43 ID:rxPrsYS60
- たかがテストプレイの報告で議論ができるお前らに驚いたわ
- 256 :名前が無い程度の能力:2013/05/31(金) 22:20:59 ID:pj3QgbSM0
- 無理やり話題にしている感じだが、それ位しか話題が無いという事実。
まぁそーなのかー杯3をやるという話が出てるから、それ待ちだろうねぇ。
- 257 :名前が無い程度の能力:2013/06/02(日) 09:55:25 ID:mNyggQ.Y0
- やっぱり延期か。予想できてたことだし、ゴミ出されるよりは延期でいい。
もうしばらく時間ありそうだからまた大会参加でもするかな。
- 258 :名前が無い程度の能力:2013/06/03(月) 14:01:06 ID:nHcUXUwo0
- 発売延期って事はつまり次の発売目標は夏コミって事になるのかね?
同人界の事はよく知らんのだが・・・
- 259 :名前が無い程度の能力:2013/06/09(日) 18:52:19 ID:jpYAhwHE0
- そーなのかー杯3はどうなったのだろうか?
5月中にはルールをまとめてwikiに・・・とあったが、今日はもう6月9日。
7月7日開幕なら、合体攻撃祭りのほうも作ってるし、そろそろルール出てこないと、
低レベル帯ならばともかく、メンバー集め、特化、レベル調整が間わなくなりそうだが。
- 260 :名前が無い程度の能力:2013/06/10(月) 02:22:16 ID:MoK0jBfk0
- さすがにもう間に合わないんじゃないか?
まぁそうなのかー杯だけに平均LV7のチームでとかになるかもしれないから、
案外ギリギリでも平気……なわけがない。やるならやる、事情により開催が予定通りに出来ないというなら
7月7日開幕は諦めるとか、開催自体ダメそうならやっぱり無理そうだとか色々告知してもらいたいなぁ。
- 261 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:09:42 ID:5YV2CFok0
- どうやら主催者がリア充爆発しろ状態のようなので、そーなのかー杯3はしばらく無理っぽそうだな。
まぁQOTS杯も出てきて2つになったし、2が出るまでならもう充分だろ
- 262 :名前が無い程度の能力:2013/06/17(月) 19:41:08 ID:9ggh8rik0
- なん・・・だと、大会が増えたのかー。さっそくルールを見てこよう。
- 263 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:18:29 ID:5MSMhhcU0
- 主催者はレミリア好きで結婚するとは相手はレミリアか
- 264 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:20:43 ID:5MSMhhcU0
- 東方サッカー2公式アカウント @THS2official
シュートの威力の調整中。現実のサッカーくらいの得失点数にするかどうかちょっと迷うところっす。
詳細を表示 ·
東方サッカー2公式アカウント @THS2official 2日
最終戦は祖ゲー同様にやたらむずいっすね。祖ゲーが何か私に質問されてもさすがに答えるのムズいです、サーセン。
東方サッカー2公式アカウント @THS2official 5日
このゲーム強キャラいるから、強キャラチーム組んでる人用にもなんとかしてあげたいんですけどねー。
結局まったくできていなかった件
- 265 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:24:44 ID:FmFsAsmY0
- 全くできてなかったでは多少語弊があるだろうから、こうだろう。
「自分達が作りたい所(ムービーとか)だけは出来ました! ゲームとしては未完成です!」
- 266 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 00:36:48 ID:LGhm7tLs0
- バランス調整段階ならもう出来てるようなもんだろう
某弾幕アクションゲーは出してから調整してるし
- 267 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 01:33:59 ID:nYeQGeUk0
- ゲーム開発においてバランス調整とデバッグが1番地味で退屈で辛い作業だもんな
是非ともがんばって欲しい
- 268 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 07:36:08 ID:vDXunZ560
- ゲームバランスだけはテストプレイを繰り返さないと調整のしようがないからここに時間が掛かるのはしょうがない
- 269 :名前が無い程度の能力:2013/06/19(水) 12:20:40 ID:Ow/4EptU0
- ゲームバランスをリアルサッカーに近づけたいなら、必殺せりあい、必殺クリア―、必殺ブロックの性能を、
必殺シュートと競えるくらいに上げるといいかもね
- 270 :名前が無い程度の能力:2013/06/20(木) 23:12:08 ID:8cMDt3960
- 猛蹴伝は他のコマンドと比べてシュートが強すぎるよな
ロングシュートとかはもっと制限あって欲しいね
- 271 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 00:50:46 ID:.pewv.620
- とはいってもドリブルが強すぎるとカルツ独走みたいなことになるし
- 272 :名前が無い程度の能力:2013/06/21(金) 02:05:03 ID:pAnwR/JU0
- シュート最強が華やかでいいな
競り合い最強とかになったらすごい地味だ
- 273 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 01:22:29 ID:xeo2f9H.0
- 必殺パスが強すぎる
- 274 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 09:51:04 ID:L/2u7Wvs0
- >>273 デューパーはともかく、それ以外の必殺パスなら必殺カットでそれなりに取れるし、これくらいでいいとおもうけどな
- 275 :名前が無い程度の能力:2013/06/22(土) 10:41:34 ID:xeo2f9H.0
- [今回隠しキャラで褌よりやたら強いキャラが居るのでそれで勘弁してもらおかな。相当出にくいと思うので頑張って探してください]
誰だ?まさかZUNとか?
- 276 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 08:40:30 ID:nZrylj7I0
- >>270
だからさ。名無しの必殺技もなにもないキーパーに必殺シュートがボンボン決まるのはいいんだよ。
ただ、東方サッカーの場合、SGGKチルノ以外は必殺シュート打てばボンボン入るのが
良くないんだよ。
紫なんて初登場の試合で「パーフェクト宣言よ」とかいって前半だけで四点も入れられるしな。
そういうとこ何とかしてほしいよ。
もっとも、そういうのってテクモのキャプテン翼にもいえるけどね。
- 277 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 10:01:23 ID:NbBKJVc60
- >>276
そういうゲーム性だから仕方ないんじゃない?
必殺セーブないキーパーはゴミってのが元ゲーからの仕様だろうし
原作漫画からして一部の最強キーパー以外はザルも同然、センターサークルからシュート撃っても余裕だったりするし
バカスカとシュートの打ち合いってのが醍醐味じゃないか
- 278 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 10:58:45 ID:j68gVY2g0
- というかこれサッカーゲームじゃなくてキャプ翼ゲーだし
テニスとテニプリくらい違うし
これくらいの方がやっぱりそれっぽい
- 279 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 15:24:27 ID:lz7sFWlE0
- テニプリほどじゃないとしてもキャプ翼もサッカーって次元じゃないよな
いまやってたら割と笑われてるかも
あ、頭身以外の話で
- 280 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 18:40:51 ID:AlB2.wr.0
- 森崎→笊
空手→国内無双、海外笊
SGGK→Pエリア外は絶好調の時は無敵
三浦→腕壊れた
黄金の右腕→メッキ
パダス→エセ空手
サリナス→ゲルティスもどき、最後はサマソで入れられる
- 281 :名前が無い程度の能力:2013/06/26(水) 20:06:13 ID:1JAluxZE0
- ポストのほうがマシだぜ
- 282 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 07:47:28 ID:8HpJyAg60
- >>281
そのセリフってキャプ翼の原作漫画にあったかな?
それとも、ストラットのオリジナルセリフなの?
- 283 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 11:26:39 ID:AQ.iHefI0
- ゲームオリジナルのセリフじゃないかな?
調べてもゲームの記述しか載ってないや
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 11:44:12 ID:aNN/wXWA0
- ゲーム版だとシュートがゴールの枠外に飛んでいくことが無くて、その分をすべてポストが跳ね返す仕様だから嫌でも印象に残るんだよな。
だから「ザルキーパー<ポスト」はゲーム独自の要素と考えていいかと。
原作だとシュートがポストに当たった場合、威力アピールの為かボールが破裂する事の方が多かったはず。
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 20:29:03 ID:H8MG/02c0
- 原作でゲームほどザルなのは一度もボールに触ってないアモロくらいだし
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 20:56:23 ID:zqb/ZtIg0
- ボール破裂とかネット突き破るとかやはりサッカーじゃなくてサッカリンか何かに改名が必要か
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 22:53:07 ID:iaUFu7x60
- 空中戦が無敵に近いDFがほしい
例の必殺クリア(?)のムービーがあったケロちゃんが適任か
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/06/27(木) 23:55:38 ID:h9.C15/20
- @THS2official
PVのこと考えてたんですが、だれかはたての声やりたい人居ません?
東方サッカー2公式アカウント @THS2official 24時間
どもども。さっきPVのベータが出来たんですが、
予想以上に酷い出来だったので、新PV出さない可能性が結構出て来ました。募集の際はまたお声がけしますのでー。
ダメだこいつら
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 07:56:41 ID:VRk/ySjI0
- >>288
何がダメなのか
いちいちツイッターをコピペしてここで噛み付いているお前は何なんだ?
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 12:38:52 ID:7Cr5nVhI0
- >>289
ブログ誰も見てくれなくなったからわざわざこんな過疎スレにまで出張してきたんでしょう
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/06/28(金) 15:27:56 ID:h0O2gVOA0
- サッカー2はいつ完成するのかなぁ
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/06/30(日) 01:18:12 ID:5iZOBuQU0
- サッカー2楽しみにしてるんだが
まだまだ先が長そうですね
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:02:40 ID:10h3Bt0Y0
- @THS2official
東方サッカー2発売日は夏コミで決定です。出せなかった場合は、逆ユナメンバーが霊夢と早苗のコスプレ写真集を出します。
12:05 7月1日(月)
ついにできたか…
夏コミに逆ユナメンバーがコスプレしてたらどうしようw
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:31:09 ID:dfxkbBKE0
- >293
>出せなかった場合は
というか上の一文がなくても
俺は出ない方に賭けるわ、煽りとか抜きで。
こいつらは政治家ばりに出鱈目ばかり言ってると思う。
いや、一応一言だけでも断ってる分だけは政治家よりマシかもしれんが。
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 00:57:42 ID:aag9/PJY0
- コスプレ見たいから出なくていいや
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 02:02:15 ID:dfxkbBKE0
- あ、「出せなかった場合〜」の
〜以降を全く読んでなかったが、
出せなかったら代わりに別のを出す、って意味じゃなくて
出せなかったら罰ゲームします(絶対出します)
って意味の文か。
ってことはガチで何も出さないなこれは。
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 08:36:45 ID:zIakPyks0
- いや未完成確定からの写真集とか時間かかるからw
ただの冗談で「できました」の報告だろ
……だよな?
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 12:39:32 ID:0aw3/hYs0
- そりゃあそうだろ……と思うが
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/07/02(火) 21:17:47 ID:OU9BSWNk0
- >297
逆ユナの言ったことはそういう意味だと思う。
で、それが「またお得意の出す出す詐欺だろ」
っていうのが>296
- 300 :名前が無い程度の能力:2013/07/03(水) 13:12:53 ID:5wFkDN4o0
- 300
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/07/04(木) 00:53:11 ID:3J1UQBEU0
- PVがニコニコにきてる
sm21258769
- 302 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 12:40:46 ID:lRrtDrvk0
- >>294ちゃんは息してるの?
何をかけたの?
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 13:41:50 ID:56RUTQYA0
- 花京院の魂を
- 304 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 13:58:24 ID:9tCPbOWU0
- >>302
彼は製作スタッフの座をかけてすでに奪われてます
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 14:59:24 ID:Xc6EAPeAO
- 政治家未満の>>294がいると聞いて飛んで来ました
しかしpv短いな・・・
もうちょいチラ見せしても
- 306 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 19:59:45 ID:rOKig/4o0
- 何でスターがサイコガンなの
- 307 :294:2013/07/05(金) 22:36:56 ID:EcBmnOjY0
- いや、こんな半年ぐらい前からある奴との
間違い探しみたいなPVを出されたら
何も作ってない疑惑がより深まったんだけど・・・
丸一日誰もレスしてないのも
てっきり皆呆れてモノがいえない状態なのかとばっかり。
ちなみに、賭けたのはソフト代な。
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 22:52:37 ID:6x3szHRk0
- ごめん、もう惰性でスレ眺めてるだけなんだ…
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/07/05(金) 23:04:38 ID:NjJLzVT20
- ところでさ、何人で制作しているのだろうか?
同人活動って基本、本業の合間にやっているものなんだよね?
続編の話が出てちょうど一年ぐらいと記憶してるのだが、あってる?
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 08:54:50 ID:T/hz/Wao0
- 出たら一応買うけど、出なきゃそれはそれで問題ないって気長に待ってるから何時出ようがエタろうが問題ないな
それより輝針城と幻想少女大戦が夏にでてくるのかどうかの方が気になるわ
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 10:29:50 ID:lknd.B8M0
- さすがにスレ違い
- 312 :名前が無い程度の能力:2013/07/06(土) 10:39:00 ID:dFds/C3A0
- >>307
で、出たら買うの?
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 00:27:49 ID:KIVrzaMI0
- 必殺トラップかー
ついでに、必殺フェイントと必殺フォローも欲しいな
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 01:07:14 ID:SCUPo/2Q0
- >必殺技募集中です。これは妖夢の必殺セーブ「烈風斬」を実装した時の
>資料を若干脚色したものです。大体ですがこんなかんじに書いてくれると
>非常に実装しやすいです。
妖夢の必殺セーブ?
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 02:12:56 ID:fxcS0vlY0
- すいません、募集した必殺技を実装してたら
間に合わなくなりました。って言い出すと思うわ。
- 316 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 02:22:15 ID:H/0tIZJA0
- さようでございますか
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 14:42:59 ID:SCUPo/2Q0
- じゃあ適当に自分も技もうそうして見るか
- 318 :名前が無い程度の能力:2013/07/07(日) 23:08:25 ID:a8s9y7o20
- 夏コミで出すのに今から募集すんの?
- 319 :名前が無い程度の能力:2013/07/08(月) 00:18:44 ID:3Fyuy/vk0
- ドットとか含めても実装できてひとつだろ
別作品パロディ既に多そうだし、これ以上増えてもな…
キャプ翼ネタでも拾ってくれるのかな
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 01:32:47 ID:5aIImpz20
- 他作品ネタばっかの勘違いモノになりそうだな
はちくまらしいっちゃらしくなるけど
前作だと露骨にパロ使ってたのは文のGロボとか藍、フランの陰陽大戦記くらいか
- 321 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 12:07:27 ID:O.CaN2y20
- おお、メロンでサッカー2が予約開始になっとる
サンプル画像を見ると、実況の久世の代わりははたてか
ここまでやってるならちゃんと出るだろう。多分
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 21:56:33 ID:aOfo6hww0
- そういえば半年ぐらい前から全く新情報がでてないよな。
何作目のキャラまでいるのかさえもろくにわからん。
つーかムービーからだと解説のはたてを除いて
地以降は誰もいなさそうにみえるけど
これ猛が出て1年後くらいから今までずっと作ってたのかな・・・
- 323 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 23:07:18 ID:dBhU2eVs0
- >>322
3妖精
- 324 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 23:46:15 ID:Mnso47Zw0
- 妖精大戦争は地霊殿より後に出たけど
三月精は花映塚より前に出たんだぞ
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/07/09(火) 23:51:25 ID:aOfo6hww0
- >323
ああ、うん・・・
最近たまたま調べたからだけど
(書籍でなら)三月精は風より前でなんだよ。
なんかもっと後のようなイメージだったけど。
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 01:13:33 ID:wX4OF4QE0
- 猛蹴伝の時点で白月精の連載は既に始まっていたけど
まだ界隈での知名度が低かったせいか登場できなかった三妖精
- 327 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 09:22:09 ID:gVbqCyuA0
- >>322
風神録は猛蹴伝の時点で素材はあったと聞いたことがある
新キャラとしてはそこまでなんじゃないか。
あとは妖夢の必殺セービングとか聞くし、既存キャラのGK化もあるかなと
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 10:52:56 ID:pCB.nPcA0
- 地とひそーてんは無理か
それ以降はないとしてパッチで追加とかないかねえ
メロン見たら本当に予約できるよワロタ
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 16:20:29 ID:FkkNr2/A0
- まぁ、パッチで無料で出すにはシナリオ無しにしても厳しい作業量だろうから追加DISCでいいけど
ちゃんと1シリーズくらい纏めて出してくれるなら
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 19:13:13 ID:gvzru/vw0
- まあこれでサッカーのノウハウをつかんで
後が続くのなら御の字
- 331 :名前が無い程度の能力:2013/07/10(水) 20:58:15 ID:wlRA6c2g0
- 天子ちゃんがラスボスポジションの予感がする
- 332 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 02:51:01 ID:3ha3eko60
- 猛蹴伝のキャラにもスポットを当てつつ、新キャラを増やす場合
シナリオを作ることを考えても、10キャラぐらいの追加が限界だろうしな。
風や三月精までは、もともと素材があったって話だし
それ以降を追加しようとすると、別の人が1から作らなきゃいけないだろうから
かなり厳しいだろうしな。
何にせよ、夏には出るみたいだし、また活発になってくれるといいな。
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 17:44:25 ID:5HFx6gtk0
- 素材あるよってのは元々雨水さんの風・三立ち絵の話であって
はちくまがドットやデータベースを用意してたわけではないと思うが
あと某暴露人の言を信じるなら雨水さんが協力してくれてるんでないの?
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/07/11(木) 20:09:05 ID:mi6xWcY20
- あの話を信じる前提ならそれこそ雨水氏は二度とかかわってくれないんじゃね
まぁあの話の真偽はともかく前回の未完成強行に続いて今回も盛大にトラブってるし
なんというか災難続きだな。
せめて素材が無駄にならない良ゲーになっていれば救いになるんだろうが
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/07/12(金) 12:54:18 ID:pXq/RiKs0
- その話は妄想を現実にしたい人が湧くから程々にな
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 01:09:35 ID:Hbe3Hfdw0
- ツイッターみるかぎり既存キャラに変化もたせてるとか正直どうでもいいから
地以降追加してほしかったなと
風と三妖精だけとかないわ…というかそれこそ素材あったってことは猛蹴でも
いけたじゃないって話
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 01:57:24 ID:Hbe3Hfdw0
- あ、そうか立ち絵の素材の問題か
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/07/15(月) 13:40:17 ID:fjkuMv3s0
- 地霊殿キャラのさとり・こいしを出すなら、PKの追加は必須だと思う
- 339 :メモの人:2013/07/18(木) 01:52:21 ID:2qox5THs0
- 一応テンプレに入れてもらっていたので事後報告です。
こちらの諸事情により東方サッカーメモを削除しました。
今までサイトにアクセスして頂いた方、
情報提供してくれた方、本当にありがとうございました。
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/07/18(木) 09:55:07 ID:axF231zc0
- >>339
えーと、技データ(威力)とか書いてたところかな
お疲れ様でした
でも欲を言うとデータまだみたかったお…
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/07/19(金) 12:57:58 ID:E//CeNJs0
- >>339
何と…データ集にはお世話になりました。
必殺セービング一覧見て萃香の欄にいつも目が行った思い出
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/07/22(月) 11:06:28 ID:1e1gYGJc0
- 追加されたキャラって風と三妖精だけなのかな?
聖の超人プレーとか期待してたのになあ
でも雛と神奈子は使えるからよしとするか
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/07/22(月) 13:31:04 ID:DAbHB6uo0
- >>342
一片に増やすほど余力がないから仕方ない
1キャラ増やすだけでもグラフィックやらバランス調整やら色々必要だから
無事今回の出たら追加DISCにでも期待するヨロシ
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/07/23(火) 01:10:37 ID:vGKKZDrE0
- むしろ前のキャラはそのまま流用でもよいとおもうのは気のせいだろうか
- 345 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 07:10:34 ID:9jiqTZ0s0
- >>344
サークル別だし結局作るのは1からで流用できるのはスペックとかの案だけなんじゃね?
- 346 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 09:47:42 ID:aoAZFa5w0
-
ttp://www.shindenken.org/THS.html#01
出るキャラがついに明かされたな。うーん
●よくある質問(募集中)
Q.
キャラは誰が出ますか?
A.
とりあえずこれ。あと隠しキャラがいくつかある。
早苗 魔理沙 レミリア 藍 メディスン エリー
神奈子 霖之助 フランドール 紫 幽香 小兎姫
諏訪子 VIVIT レティ リグル 小町 カナ
静葉 エーリッヒ 橙 ミスティア 四季映姫 理香子
穣子 ルーミア アリス 慧音 ハクレイノミコ ちゆり
雛 大妖精 リリー・W てゐ 魔梨沙 夢美
にとり チルノ リリー・B 鈴仙 玄爺 夢子
椛 美鈴 ルナサ 永琳 魅魔
サニーミルク 小悪魔ショート メルラン 輝夜 ユキ
ルナチャイルド 小悪魔ロング リリカ 妹紅 マイ
スターサファイア パチュリー 妖夢 萃香 神綺
霊夢 サクヤ 幽々子 文 ありす
- 347 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 09:49:14 ID:aoAZFa5w0
- あとカナコはカンピオーネのGKかな元キャラ
ダブルオンバシラスマッシュとかあるし(GK技で
- 348 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 17:28:24 ID:gZmrG/fE0
- 今見るとこの旧作の出演量はすごいなw
- 349 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 20:42:30 ID:amFQnRaE0
- 旧作キャラが猛蹴伝で全て出てきたと錯覚していた時期があった
- 350 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 21:17:30 ID:gZmrG/fE0
- 今回AI対戦は残っているのだろうか
知らないサークルだからおまいらの報告待ってるわ
- 351 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/24(水) 21:54:38 ID:uNCmg7QU0
- 能力画面の文字が小さくて見辛い
- 352 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/25(木) 02:14:38 ID:kNLVXspw0
- VIVITとエーリッヒ残るのかー
- 353 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 00:11:13 ID:Xn3KwBrM0
- 今作の必殺シュートムービーにはあまり期待しないほうがいいのかね
むしろ無くなってそうだけど
- 354 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/26(金) 10:44:56 ID:pqnCiXnY0
- >>353
新規いい外はひとつを除いてそのままだそうだ
- 355 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/28(日) 14:40:58 ID:3B5XdGFY0
- まぁきちんと出るようでなにより。
前作の方が良かったって話は絶対出るだろうけど、
最低限ゲームになってて東方であれば、俺はそれ以上の高望みはしないつもり。
- 356 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/29(月) 13:30:08 ID:loq3nPMM0
- 東方サッカー2猛蹴伝が出そうな感じ・・・
- 357 :7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。:2013/07/29(月) 13:38:43 ID:NpZ7Aky.0
- ムービーのクオリティは雨水氏のノウハウの賜物だからなぁ
フラッシュであれ作るとかホント何者だよ
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/07/30(火) 19:47:12 ID:K3J6wAaA0
- 今の情報だとラスボスはカンピオールもどきみたいだね。
アルシオンは誰が勤めるんだろうか?
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/07/31(水) 00:34:52 ID:GJg9E9f.0
- >>358
カンピオーネ な
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/08/05(月) 23:46:27 ID:ylNjxPps0
- 唐突に大会進行止まってしまったけど大丈夫なのか…?
何らかのアクシデントだろうけど本人は無事だろうか
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/08/07(水) 11:51:48 ID:HWEQxL6M0
- 逆ユナの画像見てきたんだが
フィールダーの小悪魔名前、「小悪魔ロング」かよw
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/08/07(水) 12:35:03 ID:uwigWPyA0
- こぁろん、これは流行る(確信)
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/08/07(水) 13:59:16 ID:OS.e03Kg0
- 今回はロングのこぁがFDなのか。
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 02:30:38 ID:9B838xSI0
- えーっと、これ一応明日出るんだよね?
半週も書き込みなしとかどんだけ期待されてないんだよ。
・・・というのは置いといて
買った人は是非感想を頼む。
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 02:35:49 ID:.Cb9Dlpo0
- DL販売もう始まってる?
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 04:01:46 ID:v7HviMaE0
- 売る前から始まるわけないだろw
だけど一部同人ソフトショップでは月曜から販売らしい
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 04:06:46 ID:ZPdw2k1M0
- 既にメロンDLでDL販売始まってるよ 普通に買えたし今のところプレイも問題無くできた。
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 05:20:19 ID:el4e4l1g0
- なんと、もうDL販売してるのかー。だったら、予約せんでもよかったじゃん。
送料の分損したわorz
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 12:19:07 ID:6FbRN9Ok0
- ツイッターでの対応も空気悪いな
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 12:54:47 ID:9EpsvcW60
- 初日からDL販売とはうれしいな
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 12:55:02 ID:EgRhDiuo0
- 思ったとおり、インストールできなかった。
ウィンドウズ7なんだが・・・
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 13:04:19 ID:skc6Le7I0
- よし誰かプレイ報告よろしく。
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 13:37:44 ID:X6/IOqgw0
- 新キャラと旧キャラの必殺技の数の差が泣けてくるな
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 13:41:39 ID:LmZ2hbso0
- 使い回し作品に無理やり風勢を入れようとすると違和感ばりばりやね
背景とかも新しいのないのかなぁ
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 14:52:24 ID:XNeNQGa60
- やってみた感想としては新旧格差がひどいのと相変わらずの敵のゴール前謎スルーだったりイミフパスだったり
カット後味方全員だんごでカウンター不可能だったりでテストプレイ時ではバグはないとのことだがバグじゃないだけにひどいわコレ
前作同様のバグゲーじゃないとは思いたいがこの調子だと今後ぽろぽろバグが落ちてきそう。
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 15:15:20 ID:bNSgfMhk0
- 初期不良のせいか、movie.datが読み取れないんだが・・・
こういう場合どうすればいいんだ?
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 15:25:38 ID:U8daLT560
- ツイッターで聞いてみれば?
上から目線で答えてくれるよ
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 15:29:40 ID:ihctYKFU0
- 今作だと吹っ飛ばされるとゴール空っぽになるのか
ゲーム起動中に全画面表示と窓表示の切り替えできないのかな?いまいち不便
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 15:30:14 ID:bNSgfMhk0
- >>377
一応聞いてみた
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 16:34:35 ID:ihctYKFU0
- 風祝前編フラグ有ったのに何も技覚えずに紅魔戦終わっちゃったんだが
どうやって技覚えるだったんだこれ
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 16:53:36 ID:VJGQhdqU0
- 走破モードのお供1とお供2がLv1固定なので、
キャプテンLvが高いキャラを選択してしまうと完全にお荷物になるな。
何せ、1戦目から敵がLv10って無いわ……。
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 17:13:13 ID:J7/g317w0
- 新キャラそんなに技少ないの?
しかしDL版あるならそっちのほうが良いかな
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 17:40:29 ID:XNeNQGa60
- 発売前から全く情報出さないわPV1つで紹介も無いしほとんど画像無しであの特設ページの手抜きっぷり
大半が使い回しで新規にあるのは新キャラだけで必殺技はおまけ程度に導入(一部キャラは増える可能性あり)
これだけ見たら気の毒になってくる
ツイッターの垢は俺の発言は全部チェックしてて当たり前だからちゃんと見とけksって本当は言いたそうな臭いがたった1行のツイートから溢れるほど漂ってくる
なら特設ページに最初から書いとけksってツイートしたくなった
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 17:42:03 ID:IiafkNlQ0
- 新キャラも画像だけは既にあったんだっけ?
たしか風までのキャラ
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 17:59:17 ID:RwomRARU0
- なんというか、人の夢はって感じだな。
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 18:01:53 ID:skc6Le7I0
- ここまで想定通り。
とりあえず不具合修正のパッチ待ちだね。
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 18:03:10 ID:nfj/bFd60
- 買った人はともかく
買わずに叩いてるようなレス多いな
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 18:10:47 ID:v7HviMaE0
- ふれてやるなよ。俺はいま楽しんでるから書き込む暇ない
しいて言うならシュート後がもっさりしてるのは気になる程度
ブロック何人くるんだってぐらい
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 18:18:46 ID:ihctYKFU0
- 新キャラのムービー技のクオリティ低すぎて草生えるレベル
みんなでボールに集まってカットするせいで取れもしないのにカットの演出多すぎ
カット後はボールに集まっているためチームメンバーが団子になっててフォーメーションも何も有ったもんじゃない
場面が変わるまでチームメンバーが団子になったまま
チームメンバーが重なっているところにパスを出すとき、パスを出す相手を選べない
早苗にパスしたかったのに穣子が取るとかザラにある
カットを選んでいるのにタックルのモーションをする
前作ではカット選ぶと走ったまま相手に突っ込むのでちょっと違和感
そういうものだと納得できるなら気にならないかも
美鈴が強すぎ。必殺使えばまずシュート決まらない。
フランあたりにゴール決められるくらい。ラストジャッジメント防いだ時は吹いた
頻繁に落ちるような致命的なバグはない感じ
普通に遊べるだけでも個人的には合格点
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 18:54:10 ID:8P6ardzQ0
- にとりはどうですか
バモラっぽいことしてたが
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 19:10:26 ID:IzBsciNw0
- ほとんどはちくまの遺産でそれをさらに劣化させただけだな
前作よりより確実にひどくなってる
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 19:17:00 ID:XNeNQGa60
- ひどくはなってねぇだろ。少なくともはちくまのクソみたいなバグてんこもりの時と比べたら遊べる分だけ楽しいわ
前作のをそのまま使ってるのに何一つ改善されてねぇのが気に入らんけどな
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 21:07:51 ID:UG7LPuEM0
- とりあえず1試合だけしてみたが、なんか違和感があるな
慣れてないだけかもしれないけど
後、もしかしてミーティングでポジションチェンジできない?
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 21:30:12 ID:ihctYKFU0
- 走破じゃないとチェンジできないっぽい
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 21:30:47 ID:el4e4l1g0
- >>393
できないみたいですね。ポジションチェンジできればもう少し楽に戦えるんですがねぇ
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 22:15:49 ID:EVlGTJuo0
- >>398
それはサッカーとしてどうなんだ
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 22:19:18 ID:9bwkXfrg0
- 俺はサッカープロだがこのゲームは良く出来ている
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 22:23:48 ID:ljsTfYsk0
- 結論から言うと買わないほうがいいのかね?
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 22:25:24 ID:9bwkXfrg0
- >>398
急いで買う必要もないな
まだ発売してすぐだし少し待てばいろんな人の評価が集まるっしょ
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 22:31:31 ID:wkdcwvFIO
- 取り敢えず買わずに批評するのはやめような
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 22:33:43 ID:xWho/c.c0
- 買わずに否定ばっかとか、買えば分かるとかならともかく
この有様でさあ買えすぐ買えってのは流石にアレだろう
様子見ぐらい許してくれや・・・
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 22:40:38 ID:4oMTnRGM0
- Cドラにインスコしたらアップデートできね〜www
なにコレw
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 22:42:18 ID:85Y9NEf.0
- ttp://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000165721
この辺のスクショとか見てると期待しろってのがな
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 22:51:28 ID:9wkilk0E0
- >401
誰もさあ買えすぐ買えとまでは言ってないと思うけど、
公式ページのやる気なさを見ると
ゲーム本体も真面目に作ってるとはとても思えないよねw
もしくはどうしようもない出来でまともに情報公開できないとか
まともに作ってないからまともに売る気もないとか
とにかくネガティブな印象しか感じられない。
もっというと地雷臭しかしないというか腐臭が漂ってるというか・・・。
なんで購入した皆さんの忌憚のない感想待ってます!
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 22:57:43 ID:4oMTnRGM0
- dlサイト.com見て来い・・・
2作っているサークル地雷じゃね〜かw
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:01:08 ID:VFoXX/I20
- やっと決勝まで来たけど、早苗さんが必殺覚えてくれねぇ
ここ数試合は1vs1かイベントでしか得点できてねえや
イベントで使った技もしっかり忘れてくれるし、どういうことなの
>>404
俺は結構楽しめてるよ
もっとも、このサークルが何かをしたから楽しいのではなく、
元ゲーのシステムが優れてるから楽しいだけだけどね
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:01:13 ID:JGQbwMRY0
- DLの過去発売ソフト見るとドン引きするよな
ってかはちくま良く許可したよなぁ
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:04:28 ID:KchBQxys0
- 新技でキャラのスペカついてるのはまだいいけど
パロネタ技は酷いなコレ…
スターのサイコガン見て、え、何で?って気持ちになったけど
椛の超速スピナーネタはそれ以上に酷い
悪ノリじゃなくて悪ふざけレベル
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:07:12 ID:KchBQxys0
- >>406
ミラクルフルーツは多分決死結界限定だね
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:08:02 ID:4oMTnRGM0
- >>407
普通に技術力の無いサークルって解るよな・・・過去作見ると
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:28:13 ID:BhFc5MJg0
- そもそも期待値が高すぎたのではないか
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:28:18 ID:VFoXX/I20
- >>409
ああ、そんな条件だったんか
サンクス。紅魔からやりなおしてくるわ
元を覚えないと派生も覚えられないって仕様はやめて欲しかったなぁ
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:32:36 ID:EVlGTJuo0
- メロンブックスでDL販売で手に入れようかとおもったが
ビットキャッシュ成人用じゃないとだめなのか…全年齢ビットキャッシュにしち
まったんだが、どこかで手に入らない?
とらのあなDLは全年齢つかえるがうってないし
d-stageは撃ってるけどそもそもビットキャッシュがつかえない
この3000円分どうしろってんだ…交換はできないし、追加で成人版買えば
合算時に成人版に変更はできるようだけど+1000円もいらないし…
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:32:40 ID:KchBQxys0
- >>412
いや多分イベント起きたなら覚えてると思う
俺も元のシュート覚えてないけど決死結界手限定で派生の方だけ使えるから
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:33:01 ID:81jK.PZc0
- 東方サッカーって名前がなければ誰も期待してなかったぞ
俺はPV見て様子見に移行したが
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:40:21 ID:XNeNQGa60
- >>413
DLsiteで買えるよ。全年齢になってるし買えるんじゃね
それにしたってDL数68とかほんと注目されてねぇなw
前作プレイしてたときは続編欲しい!欲しいいいいいい!!!とか思ってたが
いざ2をプレイしたらしたで思い出としてしまっておくべきだったか・・・?っていう
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:42:11 ID:IzBsciNw0
- 当日なのに全く盛り上がって無いところでお察しだろ
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:43:30 ID:EVlGTJuo0
- >>416
DLsiteみてきたんだが
『ビットキャッシュ決済では、BitCash EXのみご利用が可能となります。
BitCash STはご利用いただけませんのでご注意ください』EXが成人用、STが全年齢
ビットキャッシュそのものが成人版しか対応してない
(作品が18禁か否かではなく)
ちなみに成人してます(というかもう少しで30歳)
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:46:14 ID:9wkilk0E0
- >416
俺は去年末ぐらいに2が出るってこと知って
狂喜乱舞してスレに戻ってきたら
なんかその頃から既に御通夜状態で
ポルナレフ状態になった記憶があるわw
で、最初はたしかに分けが分からなかったんだが段々と、
確かにおかしい(怪しい)、と気づき始め・・・
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:46:16 ID:WCnNQUg20
- 買う気はなかったけど知り合いにゴリ押しされて一緒に買った
インストールして起動させたが画面まっくらのまま進まない。
PCがXPなのでffdshowなるものインストール
状況変わらず。
こーゆーの面倒だから体験版ない同人ゲームは手出したくない
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:46:22 ID:4oMTnRGM0
- >>418
そこまで欲しければDL諦めて、虎の穴の通販とかやれば?
確か虎の穴は代引きできたろ?
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:46:57 ID:VFoXX/I20
- >>414
そうなのか。ステ画面に無いから使えないもんだと思ってたわ
サンクス、霊夢ボコってくるわ
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:49:08 ID:81jK.PZc0
- 東方サッカーwikiで未だに大会とか参加してる人達の感想が聞いて見たい
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:49:57 ID:EVlGTJuo0
- >>421
まあ、現物でもいいんだが。すこし模索してみる
もしかしてベンゲルが正しい流れになったのか
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:52:51 ID:85Y9NEf.0
- 正しくはないだろ
組む相手を見る目がなかったんだから
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 23:56:43 ID:ihctYKFU0
- ガッツが無くなった時はパスも出来なくなる。
どうしろっていうんだこれ
タックル用必殺技がパスには反応しないようになってる。
例えば咲夜のミスディレクションは
前作ではタックルはもちろんパスにも反応して止めてくれる優秀な技だったけど
今作ではタックルにしか反応しないから実質弱技に。
逆に顔面ブロックなどのカット用必殺技はタックルに反応してくれない。
敵キーパーがバランス崩してる時、空中戦じゃないとバランス崩してるかどうかわからない
ドリブルしてる時にコマンド開いてもバランス崩してるかとか空っぽとかの表示がまるでない
蹴ってみないと空っぽかどうかわからない有様
前半後半での自動セーブが無くなった
試合が終わるまではゲームを中断できない
パス範囲が狭くなった。直線でコート半分くらいしか蹴れない
コーナーキックされて空中戦でこっちがボールもっても、パスが届く安全圏に誰もいない。
どこパスしろっていうんだ
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:06:01 ID:ykzzj/ZM0
- >>426の気になる所含めてテストプレイ不足な感じはするな
シュート止めた後すぐ近くにいる奴にパスするんですぐ取り返されたり
パス制限とタックル・カット技はそういう仕様なんだろうけど他はなぁ
あと抜いた後とかの硬直が短くなった感じがする。ゴール前同じ奴が何度も絡んで来すぎ
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:09:17 ID:RXizcX.A0
- >>418
そうなのか。期待だけさせてすまんな
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:13:55 ID:/67o6QhM0
- インストールできねー
買うんじゃなかったorz
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:16:43 ID:ykzzj/ZM0
- インストーラー動かないならフォルダごとコピーしろって書いてるけどそれもダメか?
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:20:55 ID:Be/Mv6ps0
- ミーティングでポジションチェンジ出来ないのがキツい
これバグではないんだよな?
前作は出来たから当然今作も出来ると思い込んでたわ
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:26:28 ID:n/KhFp/g0
- 上記の問題点見てると、色々とノウハウ不足から来てる印象がある
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:27:53 ID:/67o6QhM0
- >>430
コピーしたら動いた。ありがとう
- 434 :名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★:2013/08/13(火) 00:30:31 ID:???0
- ノウハウ不足よりやる気のなさが目立つ
ムービー酷すぎだろあれ
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:31:17 ID:2/kKuMqA0
- なんかマイビットキャッシュの変更ってボタン押したらSTのところが
EXになったんだがこれSTチャージしてつかえんのかEXで
マイビットキャッシュの変更
誤ってひらがなIDを教えてしまった場合には、マイビットキャッシュのひらがなIDを変更する事ができます。
マイビットキャッシュの変更を行うと、残高や利用履歴は新しいひらがなIDに引き継がれます。
現在利用しているひらがなIDは利用できなくなります。
ひらがなIDの変更は24時間に1度まで行えます。
マイビットキャッシュがロックされている場合には変更はできません。ロックを解除してからご利用ください。
そもそもボタンを押したのが1回なのだがなぜかその前に変更されてる
履歴があるんだがなんなんだ??
今日始めて使った上に24時間に1回なんじゃないの?意味不明すぎる
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:34:35 ID:QqOXYuxM0
- >>434
そこだなぁ
たぶんどんだけユーザーが憤慨しようとクソゲーで終わるわこれ
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:35:29 ID:8O2olN5w0
- >>435
さすがにここにかくことじゃないだろ、それw
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:37:02 ID:2/kKuMqA0
- >>437
そうだよなぁw
しかしEXとしてなぜか使えた……いいのかな(滝汗
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:40:01 ID:qeK21mxk0
- 憤慨してクソゲーに終わるとはいったいどういう意味だ
発売後は荒れると思ったけど案の定だな
だが前作のパロディは普通に見れたのに
今作のはすごい違和感がある
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:41:23 ID:t.m.tqTA0
- タイトルがタイトルだしな
サークルも荒れるのはわかってたはずなのにな
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:45:36 ID:ykzzj/ZM0
- >>439
前回は能力とかけてたりこのキャラならあるいは、的な部分があったけど今回はそれを感じないんだよね
だから何でこのキャラがこのネタなの?って感じになる
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:46:36 ID:uRmPhj/E0
- そいつらの過去作品見るだけで地雷確定ってわかるもんなぁ
人気タイトルだからデータもらって丸パクリして出せば売れると思ったんだろうな
案の定改悪だしどうしようもない糞サークルだわ
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:51:17 ID:2/kKuMqA0
- ただ問題はベンゲルが頼み込んだのがこのサークルってことなのだが…
なので神奈川側が元々ってわけではないが…
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:52:44 ID:zO2B6dUg0
- やっぱり東方サッカー2を名乗るなら雨水氏は必要だった。
正直これは別タイトルにすべきだった。
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:54:21 ID:qeK21mxk0
- >>441
そういうことか。俺は一発芸を見に来たんじゃないぞって言いたい感じ。
キャプ翼以外の新パロディ技部分が総じて酷い。
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 00:59:44 ID:X7/LWR5M0
- 前作の他作品ネタって藍やフランの陰陽大戦記とか文のGロボとかだっけ
まあこの辺はムービーのセンスだろうなぁ
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 01:04:31 ID:dGon7qdA0
- >>444
メロンとかでパケ絵?をみるに雨水さんっぽい絵だと思ってたけど似せただけ?
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 01:07:04 ID:2/kKuMqA0
- ただいまインスコ中
ところで音楽やHPで募集してた新技とかどうだの?
秋姉妹やすいか乙についてた?
>>447
ベンゲルのことが正しければベンゲル離脱時に離脱。
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 01:07:47 ID:qeK21mxk0
- >>446
鳳翼天翔もセリフ的にパロだな
ヒガンもひぐらしではないがパロって聞いた
ストーリーが結構東方意識してるのに
とにかくネタを見せようとしたのが技って感じ
大会で「エネミーコントローラーが炸裂」とか書けと?
システム面はだんごに成りやすいところのぞくと今のところ不満ないよ。
テンポくっそ下がる最大の不満だけどね
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 01:09:53 ID:dGon7qdA0
- >>448
うぅむ、イマイチよくわからんけど
途中までは参加してたってことかな?
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 01:15:23 ID:qeK21mxk0
- >>450
途中までいたのは確か。パッケージも新しく描いてる
もめた時かどうかは知らないが途中で抜けたらしい
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 01:18:15 ID:2/kKuMqA0
- >>450
コンプリートスマッシュ!時にベンゲル氏が雨水氏から既存絵の使用許可
および風キャラやその他ムービー絵などの許可をいただく→ベンゲルが追放離脱
→ベンゲル曰く「雨水氏は五条氏のことを快くおもっていなかった。許可をとったのは
私なのだから五条氏が絵を引き続き使うためにはもう一度雨水氏から許可をもらうべきだ。
まあ、快くおもってないから許可はとれないだろうが」
ってことだからまあ、どうなんだろうね
予想として「そのままつかっていいけど今後は協力しないよ」とか言われたのかも
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 01:22:20 ID:dGon7qdA0
- >>451>>452
なるほど、なんだか色々ゴタゴタしてたみたいですな
情報サンクス
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 01:27:56 ID:2/kKuMqA0
- ヘルプにボタン操作かえられるとかあるけどコントローラーのところを変えても
キーボードのほうかわらないような。猛蹴とボタンが…
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 01:35:16 ID:2/kKuMqA0
- なんだこれw
オールスターでGKとフィールダーできるやつで
GKで選択した奴はフィールダー(たとえば霊夢)と交代できるが
GKで選択してない場合、そのフィールダーと交代できない
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 01:45:27 ID:hJqEgDpM0
- DLcomで過去作品のラインナップみたけど何ぞこれ…
クソゲー所かカスゲーのオンパレードやん…
自分達で作っててカスゲーの判別つかないのかね
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 01:50:16 ID:TteLLS5s0
- 書き込みを見てると、「バグは(今の所)ないが仕様が糞」という感じなのか?
どっちにしろ、無かった事にしたいレベルっぽいな……
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 01:55:50 ID:2/kKuMqA0
- とりあえず感想
悪いとこ
・テンポが悪すぎる(カットやドリブルで交わした動作やGKのパンチング動作等)
・キャラクターの性能差がひどすぎる(猛蹴と基準がちがうのかもしれないが
レベル25に設定してオールスターで妖夢のドリブルが早苗の3分の1程度しかない)
・BGMおよび必殺ムービーは流用
・キーボード用のコンフィングがない(ヘルプによると調整できるらしい)
・下のフィールド画面の動きが猛蹴ではなく無印に近いのできもい(ぬるぬる動かない感じ)
・浮き球DFの場面でクリア、フォロー、カットを選択するときの右下の味方の能力値のところに
クリア、カットの能力値が書いてない(でるのはドリブルやパス等)
・フィールダー足の速さに差がありすぎる
・
いいところ
・素のレティがGKできる。なぜだ
・BGMが流用。
総評
・申し訳ないがこのままだと大会は1でしか続かないとおもう。
制作者のツイッターの「猛蹴よりおもしろい」発言はいったいなんだったんだろう
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 01:56:39 ID:qeK21mxk0
- 神電研過去作の批判はお門違いだと思うが……
はちくまのミニゲームは大体ここがプログラムをしてる
キャプ翼技、シナリオ 逆ユナ
パロディ技、プログラム 神電研
あっ…(察し)
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 01:56:51 ID:zO2B6dUg0
- パ・・・パッチがよくなる可能性が
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 01:57:36 ID:X7/LWR5M0
- そう言わないと売れないじゃん
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 01:58:17 ID:2/kKuMqA0
- 違和感がありすぎるんだよね
上の画面は猛蹴にくらべてのろのろのワンツーやタックル動作。
なのに下のフィールダー画面はやたらとてきぱき動いてる。
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 02:04:51 ID:dGon7qdA0
- 1の頃もアホみたいにパッチでまくってたしね
まだ挽回のチャンスはあるのかもしれないし、ないのかもしれない
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 02:06:27 ID:2/kKuMqA0
- ただ予想よりやばかったってことだけだ。
ベンゲル氏、貴方の言うとおりクオリティはあがってませんでした
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 02:10:41 ID:hJqEgDpM0
- 東方関係ない過去作の話題はスレチでしたね、申し訳ない
しかし、良い所が流用しかないのか…
ツイッターでの対応や発売延期したのにこの惨状だから
パッチも期待出来そうにないな
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 02:17:56 ID:qeK21mxk0
- >>458の言う悪い点が大きく分けてもっさり動作とステータスの2点だから
パッチで改善できれば猛蹴伝並になれると思うんだけど
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 02:30:49 ID:PCHQyraA0
- よし、前作より良い所を見つけてみよう。
・ちゆりのタイムカッターの台詞が修正された。
→チーム名を間違えなくなった。
・SGGKレティがFDでも使用可能。
なんと必殺カットを所持している。……素直にGKが良いけど。
・小悪魔ロングがFDなら、ショートもGKが出来る。
ただし、全く意味が無い。名有りで必殺技制限するぐらい…?
・前作のFD仕様の夢子が正式に使用できるようになった。
必殺シュートと必殺タックルを扱える。だがタックルはまず生かせない。
理由は後述。パスの値はやっぱりおかしい。
・GKの美鈴、鈴仙、四季映姫がちゃんとした名前で表記。
あだ名でなく、映姫も実況で「さま」付けになっていた。
閻魔なのに「ザナドゥくん」は違和感あった……よね?
・走破モードでエーリッヒ、霖之助、VIVIT、SGGKレティが
初期から使用可能。VIVIT除いて圧倒的である。
・オールスターはLv99まで設定できる。
絶対早苗と霊夢を比べてはいけない。見るなよ!絶対見るなよ!?
ってかそれ以前に早苗の補正が色々おかしい。夢子のFD性能はお察しください。
ちなみに玄爺のGK能力がおかしな事になってたりするが、仕様なのか。
よし、現地点だとこれが良い所かな!(迫真)
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 02:37:13 ID:2/kKuMqA0
- 早苗は対戦で禁止キャラになるレベルではないかとおもう
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 03:14:03 ID:dGon7qdA0
- キャラステのバランスとゲームテンポの改善ってほぼ作り直せってことじゃw
ムービーの出来もあまり期待できないみたいだしなぁ…
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 03:28:11 ID:uRmPhj/E0
- キャプ翼っていちいちコマンド入力して全部判定されるからテンポ最悪なのに
それを改善するどころか改悪ってセンス無いどころか何も考えてないのと同じだよ
パッチは直すどころかとんずらするで終わりそう
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 07:43:11 ID:UcXw7PrQ0
- おうおう、盛り上がってんな!
ゲームはやってないが、動画ぐぐったら2番目に出て来たから視聴したぜ
3Dとは気合入ってるな!れみりゃの必殺セービングは輝夜のパクりか可愛いぜ!
萃香の天手力男投げも見れたし大満足だわ。しかしお前らもう大会やってるとはさすがだな
MMDってのが何の意味か分からんが、俺は細かい事は気にしないのぜ
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 07:44:21 ID:BCwkNdb60
- 走破キャラ少ないなって思ってたらアイテムで違うキャラになったりするのか
SGGK並ぶまでリセットするか
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 08:03:11 ID:.jQpEzXU0
- 買ってから批判したいところだが、ベンゲルにドヤ顔されるのも気に食わないので、
歴史から抹消する方向でいこう(提案)
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 08:25:12 ID:K6IV1FRQ0
- >>473
お前はお前の歴史から抹消すれば良いさ
俺は素直にゲームを楽しんでる
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 08:27:24 ID:r91aGySc0
- 無敵雪隠が「ドリブルする時にタックル以外無敵」とあるのに、普通に弾幕を食らう
フランレミリアのコンビ技トランシルヴァニアが使用不可能。レミリアの方に技入れ忘れたか?
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 09:58:56 ID:BSXnKUPc0
- 慧音の三種の神器を使うとカットがカスりもしないんだが俺だけだろうか
GHQクライシスはレミリアの必殺ドリブルとか止めてるんだが、
三種の神器は10回近く使ってみたけど止めるどころかカスったところ見たところ無いんだが
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 10:31:06 ID:m0l.ZRWM0
- カット技自体が相手が浮き球持ってる時しか機能してない気がする。
慧音や雛のカット技使ってみた感想だけど
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 10:39:39 ID:XssyKYb.0
- 426にあるのと根は一緒だな
猛蹴のシステムパクれば済む所まで削って劣化させてどうすんだ
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 10:54:35 ID:r91aGySc0
- 合体顔面あたりはカット技として機能してるし
技個別に問題あるか能力値が低すぎるかのどっちかだろう
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 11:02:25 ID:7DduJRII0
- 相手がパス出した時は三種の神器で結構カットしたよ
モブ相手だったけど
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 11:28:22 ID:Be/Mv6ps0
- 今回パスが強いな
そうそうカットされないし出来ない
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 11:47:37 ID:6mw2i73s0
- このままなら参加者10人弱だろうな・・・出るほうが罰ゲームなレベル
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 11:49:02 ID:szIdyLqc0
- やっとツイッタ−の返答始まったか
疲れてるからサーセンって…
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 11:57:03 ID:KwzA1tQc0
- 疲れてるのは本当だし休んでからでも良いけど相変わらずツイッターでの態度悪いのねw
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 11:57:37 ID:GDWJu5dg0
- パス➔カット、ドリブル➔タックルの対応と判定式が厳密化されてるんかね聞く限りでは
曖昧さがなくなることで読みが生きてくると取るか、ごり押し&運頼みができないストレスマッハ仕様と取るか
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 12:01:10 ID:m0l.ZRWM0
- パス強いよね、モブ選手のパスでもよほど能力差がない限り通ることが大半ですし。
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 12:02:23 ID:GATIaw3Y0
- 俺はサッカープロだがリアルのパスもカットする事は難しい
よく出来ている
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 12:12:11 ID:pTgTYtrw0
- 今日届いたので遊んでみたがテンポわっるいなホント
抜かれた後の復帰とボールに集まるダンゴが重なって明らかに劣化
今様子見してる人は、最低でもいくつかVerUPしてテンポ改善するまでは
様子見でいいと思うよ
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 12:40:07 ID:r91aGySc0
- カウンターに選択してても結局団子になってて草生える、小学生サッカーかよ
東方サッカー2なんて「無かった」
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 12:58:12 ID:dGon7qdA0
- 1の頃よりテンポ劣化してる?
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 13:09:03 ID:r91aGySc0
- 1回の演出だけみるとそこまで変わってないけど
そのカット演出が異常なほど出てきてめっちゃテンポ悪い
ペナルティエリア内でシュート撃ってるのに8人カット演出が入るとか思わず右上の×ボタン押すレベル
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 13:10:06 ID:Mw6qKiF.0
- テンポ悪いのが一番辛いところだな。
あと乱数が作用しているのか怪しいぐらいキックオフから同じ行動の繰り返しになる気がする。
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 13:25:17 ID:RXizcX.A0
- 原作を永夜抄までしか遊んでないからそれ以降の新キャラは
東方二次作品とかで振れる程度でしか知らないんだが早苗は原作でもぶっちぎりで強い何かそういう設定があるの?
それとも開発側の愛が成した超補正が加わった結果なのかね?
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 13:28:52 ID:S5Pkeip20
- >>493
原作のレティや霖之助にぶっちぎりで強い何かがあったかね
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 13:35:00 ID:pTgTYtrw0
- GKレティと男二人はネタキャラとかラスボス仕様ってことで気にしてなかったけど
通常キャラ同士で比較して余りにも性能高すぎるのはダメじゃね?
俺の嫁論争じゃないけど製作者の好みで済ませるにも限度が有るような。
いやまだ全キャラ見てなくて途中だけどね、早苗そんな強いの?
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 13:48:13 ID:qeK21mxk0
- 早苗今作の主人公だから…(震え声)
ストーリーで触れるだけでわかる早苗無双
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 13:52:24 ID:Uw0YUa9k0
- 早苗無双って必殺技がやたら多いとかそんな感じかね
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 13:56:31 ID:m0l.ZRWM0
- 早苗は能力的に見るとどう見てもラスボス枠じゃない?
というくらい強い、霊夢のミラー的な能力で普通に技を全部使えたほうが
良かったような
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 14:09:46 ID:42f2W4KI0
- >早苗無双って必殺技がやたら多いとかそんな感じかね
能力の伸び代がちょっとおかしい
同じ50レベルで霊夢のシュート値が94なのに早苗は150とか行ってる
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 14:09:53 ID:VVfXEvSc0
- 霊夢=翼でかなりの強キャラなのにそれより強いの?
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 14:11:50 ID:VVfXEvSc0
- >>499
はぁぁぁぁぁぁなにその開き。普通に引く
- 502 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 14:12:00 ID:hHWm3ufM0
- 開発関係なしにダメなほうにいっちゃったか・・・
- 503 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 14:13:28 ID:Uw0YUa9k0
- >>499
おおう
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 14:37:23 ID:S5Pkeip20
- 必殺性能が前作と同じなら夢想封印・瞬より早苗のヘディングのが強いってことか
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 14:56:32 ID:42f2W4KI0
- 紅魔戦で早苗が技覚える条件がよくわからんなあ
決死結界の時間短すぎるからあれこれ試す余裕もないし…なんでこんな条件にしたんだか
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 15:08:10 ID:7DduJRII0
- ストーリー中で早苗は必殺技全盛の現状を破ったとか何とか言ってたから
必殺技至上のシステムに対するアンチテーゼキャラにしたかったんかねえ
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 15:08:21 ID:Be/Mv6ps0
- 椛の必殺の元ネタって何か絡みあんの?
>>408のwiki読んだけど、白狼天狗との接点もなさそうだし本気で分からん
将棋の駒だったなら分かるんだがヨーヨーだよねアレ
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 15:31:24 ID:r91aGySc0
- >>506
とはいっても客星覚えるから結局スペルシュート最強なのよねえ
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 15:37:38 ID:qeK21mxk0
- 早苗の必殺技狙ってずっと紅魔戦してるがわからない
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 15:38:51 ID:6qhLhwts0
- アンチ必殺キャラならファンベルグみたいに徹底すりゃいいのに
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 15:44:16 ID:Uw0YUa9k0
- >>508
ファンベルグがネオタイガーショット使うような感じ?
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 15:48:21 ID:2/gJuQl.0
- やった感想
キャプテン翼2か3をやった後の4やったみたいな動作感覚
もっさりしすぎ・・・一試合で萎えた
後早苗強すぎる・・・のになぜかパスカット読み当たっても
10回中2・3回ぐらいしか止まらん・・・調整してあるのか?
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 15:49:07 ID:42f2W4KI0
- >>509
PAにドリブル進入したり浮き玉したりでもイベント起きないからさっぱりわからんね
- 514 :512:2013/08/13(火) 15:49:45 ID:2/gJuQl.0
- 4をやっってる訂正4以下をやってる動作感覚
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 15:52:12 ID:qeK21mxk0
- >>513
結界中に同じことしてみたけどダメ。
イベントあるよーと教えてくれるのは親切だが、条件不明すぎて心折
誰か必殺技習得した人はいないのか?
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 15:57:41 ID:yhsQToC.0
- 早苗が覚えた紅魔戦の、曖昧な記憶イベント条件。
前半?
1.早苗がボール持つ、レミリアがどうこうする。2回くらいのイベント。
後半?
1.センターサークルあたりで早苗がボール持つと、パス必殺覚える。
2.「1.」後、早苗がPA内の空中でパスうけるか、PA内に入るか
(どちらか忘れた)イベント発生、姉妹からんで必殺シュート覚えるが、
なぜか習得はしていない。
3.「2.」後に、レミリアがボール持つと、メーリンとのイベントがおこり、
その後は早苗は技覚えてた。
記憶曖昧でスマソ
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 16:02:07 ID:yhsQToC.0
- 必殺シュート覚えて決勝まできたのに、決死時に必殺フルーツ打てない。
なぜだろう。
操作ミスか、イベントやりのこしあるのかな。
>>508
決勝で覚えるぽい? フラグはあるが、条件わからん orz
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 16:23:37 ID:42f2W4KI0
- >>516
前半のイベントの時点でよくわからんなあ
早苗にボール持たせてレミリアぶつけても何も起こらないし
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 16:26:07 ID:yhsQToC.0
- >>518
早苗がボールもって、フィールドを動くと、突然発生。
発生した場所は、センターサークルから、PAエリアまでの区間だった気が。
レミリアとは1VS1対決しないです。
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 16:41:03 ID:qeK21mxk0
- イベント試してる…が、出ないな。
もしかして紅魔より前からイベントがあったのか?
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 16:45:27 ID:42f2W4KI0
- >>519
試してるけど出ないなあ
他になんか条件あるんだろうか
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 17:03:08 ID:8O2olN5w0
- >>506
ガッツをやりくりして必殺技を使ったり敵の編成と相性のいい技を持ってるやつを
スタメンにしたりといったことを楽しむゲームでそれを楽しみにしてる購入層にその
アンチテーゼは誰得だ
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 17:04:16 ID:B08fXPpU0
- ていうかそもそも前作でふんどしがそれやったじゃないか お前らボール蹴れよって
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 17:07:00 ID:yhsQToC.0
- >>520
>>521
スマン、さっぱりわからない。
しいて言えば、パッチあてたことくらいかな。
俺の場合は、多少の間違いはあるかもだが、おおよそ
この方法で発生したんだ。
決勝戦のイベント発生条件と、決死時のミラクル打ち方だれか教えてorz
実はミラクルって、対決時は選べないとか、元ネタみたいにガッツ値の条件
あったりすんのかなぁ?
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 17:14:00 ID:qeK21mxk0
- >>524
わざわざサンクス。もうちょっといろいろ試すよ
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 17:16:06 ID:2/gJuQl.0
- >>522
誰も早苗をバランスブレイカーになるのを求めてないだろ
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 17:17:21 ID:42f2W4KI0
- 始める時にver1.01にしてあるからなぁ。ほんと条件がわからん
椛のムービー技見てみたけどネタもクオリティもちょっとひどくて笑った
追加キャラのムービー全部こんな調子なのか…
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 17:32:09 ID:ykzzj/ZM0
- パッチで何が修正されたかは書いといて欲しいわ
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 17:49:28 ID:ulKrJqL.0
- これでまた早苗アンチが増えるのか
早苗さん好きな俺涙目
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 17:51:08 ID:2/gJuQl.0
- 早苗アンチっていうかむしろ好きな人が怒るべきなのでは?
これから大会で早苗・白褌・赤褌・GKレティ禁止って並べられるぞ
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 17:58:35 ID:Uw0YUa9k0
- >>529
原作なんて知ったこっちゃねえってなタイプの二次創作ゲーでキャラアンチになる人もそういないんじゃないか?
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 17:59:23 ID:RXizcX.A0
- 今のままじゃ2で大会やってもバランス云々で結局前作で開催するのに落ち着くよ
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 18:55:25 ID:S5Pkeip20
- 早苗が緑褌と呼ばれる日も近いな
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 18:57:59 ID:HEfR1nBk0
- 早苗は誰互換?
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 18:58:33 ID:6qhLhwts0
- 普通に早苗使いたい人もいただろうにな
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 19:22:44 ID:RXizcX.A0
- 2をプレイする前
「このゲームは東方サッカーが大好きでどうしても続編を制作したいというサークルの活動によって
ついに実現した夢の結晶のようなゲーム」
2をプレイした後
「このゲームは東方サッカーが金になるからどうしても続編を制作したいという銭ゲバの活動によって
ついに実現した夢も希望もないゲーム」
イメージが180度変わったわ
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 19:45:00 ID:jH8JVJiM0
- ミラクルフルーツは自己解決。
フィールド移動中なら選択肢出た。
前回打てなかったのは、ちょうど結界切れたタイミングか、
対決時では選べないバグ、のどちらかかと思う。
決勝のイベントは、前半。早苗がボールキープしてたら
いきなり霊夢イベントが2回出たが、
後半で発生条件わからず無駄にオワタ・・・
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 20:07:11 ID:X7/LWR5M0
- 5の新田みたいに翼にケンカふっかけて結局アルシオンのオマケみたいなアレだと思ってたのに>早苗
試してみたいんですよ……霊夢さんと私のどちらが上か
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 21:13:30 ID:9rC.X.mk0
- 早苗も巫女なんだから、強さは霊夢と同じか若干劣るくらいで丁度いいと思う
誰が使っても強くて便利なキャラにすると、かえって早苗の魅力を損なってしまう
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 21:36:50 ID:oh9ci0vk0
- ツイッター見たけど態度酷すぎて噴いた
これで改善対応悪かったらマジで・・・
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 21:51:48 ID:Cd4F3T3g0
- 同人に態度とか求めんなよwお客様ですか?
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 21:57:28 ID:buIdGH5o0
- そんなにひどいとは思わんけどな。
まあビジネス会話までとは言わんけど、
アザッス、ッス、ッスはアンチに反感持たれる可能性高い。
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 21:57:44 ID:RXizcX.A0
- 毎度お前みたいなこと言う奴いるよな。同人だから云々
今時同人だからーとかもう古いんだよおっさん
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 22:02:07 ID:2/kKuMqA0
- ツイッターの偽者をつかまされたって発売日に製作元以外のどこでパッチDLするんだよw
アホかw
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 22:05:45 ID:C.If2T6Y0
- ッスだけで反感持たれてると思ってるなら湧いてんな
- 546 :404:2013/08/13(火) 22:08:12 ID:XVOg74e60
- うーん、去年末ぐらいに初めて2の存在を知った時は
システムの不備も改善されるだろうし、
(時期的に)神霊キャラまで追加されるだろうし
約束された神ゲーだな!とwktkしたんだよなあ。
で、そんな夢はとっくに捨てて
もう単なる風キャラ追加パッチぐらいにしか思えないけど
まあ元が好きだし、久々にやりたいからそれだけでもいいか、
ぐらいまで期待値下げたんだけど
それにすら届かない、追加パッチならぬ
改悪パッチレベルって感じのようだな・・・
もうガチで忘れることにする。
(このサークルの名前は心のブラックリストに記録しておくが)
感想書いてくれた皆ありがとう。
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 22:11:16 ID:hK7fn6Bw0
- THS2.exe.と同一フォルダに入れて実行してもパッチがうまく当たらなかったんで報告メールをしたが、
きちんとあてることができるまで、いろいろと考えて、丁寧に回答してくれたし、態度が悪いとは思わんかったが。
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 22:18:31 ID:RXizcX.A0
- ちょろめで1.01DLしようとするとおいDLやめろ!って警告出てきてたのにいつの間にか改善されてるんだな
>>547
メールの対応してくれる人間とツイッターで呟いてる人間が別人なだけじゃね
少なくとも呟いてる奴の喋り方云々はともかくとしてこいつに突っ込んだこと聞いてもあまり良い回答がもらえるとは思えないな
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 22:24:45 ID:IIXEWJJo0
- 東方サッカー2Ver1.01で気付いた点(猛将伝との違い、違和感等)
・メインシナリオ時、ポジションチェンジ不可能
・敵PA内での浮き玉トラップ時の「3歩敵接触無し」が無い。
・ドリブルで突破後1歩で敵接触あり。
・敵ボール時のFDの動きが異様に早い。
・敵味方団子になりやすい。
・行動選択時の点滅が異様に早い。
・刻符ゲージ(だっけ?)が残り時間5分前に消えない。
・敵味方間でのボールコントロール切り替え時のBGM切り替えのタイミングがボールを受け取ったシーン。
⇒猛将伝ではその前のボールが飛んでるシーン。
・敵ドリブル時に動かないを選択してもドリブルで抜くシーンが出る。
・敵味方PA内での浮き玉時のシュートに対するフォローの効果が無い。
⇒猛将伝は敵のシュートに対してフォローを選んでいたらシュート後にフォロー者がカットに来るがそれがない。
⇒トラップ時はすぐにフォローした者が接触するのは変わらず。
・決死結果「中」のキャラはドリブル移動時の画面に出てこない。
・敵味方ドリブル「移動中」に決死結界発動が発動するときがある。
・GKがセービングするシーンでぶっ飛ぶとき、明らかにボールが後ろにそれた後なのにその後ぶっ飛ぶシーンが入る。
⇒単なるタイミングのミスとは思うが。
・パスが異様に強い
⇒参考までにオールスターで簡単に以下の条件で実験
モブキャラ(パス値70)のパス選択に対し1番手のモブキャラ(カット70)のカット選択時の成功率
結果は10本中未接触NG3本、接触NG7本、カット成功0本。
途中自動カットや2番手のカットもあったが約50本中0本。
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 22:31:09 ID:.jQpEzXU0
- Choromeが警告を出すのはGoogleの統計情報に基づいてるだけで、サークル関係ない
旧コンスマの起こした仕様があまりにアレだったんだろうね
例大祭の時点で完成したものの、あまりにクソゲーすぎて、
神奈川としても忍びなくて、なんとか軌道修正かけたが力及ばず、といったところか…
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 22:32:55 ID:ZyYbAZYY0
- ドリブルに対して動かないでも抜く演出あったり
パスに必殺タックルやドリブルに必殺カットが意味ないのは本家の2ぽい感じがするな
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 22:34:45 ID:2/gJuQl.0
- パスげろい強いよな
紅魔で必殺技狙ってなんどもやってるけど
モブのパスを何回もしてるけどパチュリーだけに1回しかカットされてないぞ
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 22:35:07 ID:uRmPhj/E0
- パスだけ選択しとけばよほどの差が無い限り確実に通るもんな
ドリブルで抜いてもすぐ捕まるしあまりする意味がない
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 22:37:47 ID:whHF4MHs0
- 動かないに対して抜く演出が入ったりするのは猛蹴伝でもサイド依存であったな
サボってる小町をレミリアが轢いていくとか割とよく見た光景
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 22:47:22 ID:szfmNBCw0
- ____r。,
, '´ ⌒ヾ゚')
i ( ( ) ) )ノ
(ハリ ゚ ヮ゚ノヨ 常識に囚われてはいけないのですね!
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、| |, |ヽ-´
/"" | |: |
レ :|: | リ
/ ノ|__| |
| ,, ソ ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 22:49:00 ID:RXizcX.A0
- > 例大祭の時点で完成したものの、あまりにクソゲーすぎて、
> 神奈川としても忍びなくて、なんとか軌道修正かけたが力及ばず、といったところか…
ここらへんがなんかすげーリアルっぽくてフフッて苦笑しながら絶望したわ
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 22:58:16 ID:2/kKuMqA0
- 〜主要メンバーレベル30能力値調べ〜
これで持ってない人もわかるね!
猛は猛蹴伝での数値です
数値はドリブル パス シュート タックル カット ブロックの順です
早苗 108 88 100 85 102 82
霊夢 76 65 64 49 50 50
猛霊夢 66 60 59 55 56 56
マリサ 56 49 85 83 29 29
猛マリサ57 55 68 66 47 47
咲夜 57 48 49 85 67 67
猛咲夜 58 54 55 68 62 62
アリス 73 64 53 48 66 48
猛アリス63 59 58 54 61 54
みょん 40 46 47 24 44 49
猛みょん51 52 53 42 50 55
褌 115 15 139 128 125 125
猛褌 86 33 87 87 84 84
チルノ 18 23 24 47 49 83
猛チルノ38 41 42 53 55 66
案外ひどかった
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 23:00:31 ID:2/kKuMqA0
- なんかずれた
〜主要メンバーレベル30能力値調べ〜
これで持ってない人もわかるね!
猛は猛蹴伝での数値です
数値はドリブル パス シュート タックル カット ブロックの順です
早苗 108 88 100 85 102 82
霊夢 76 65 64 49 50 50
猛霊夢 66 60 59 55 56 56
マリサ 56 49 85 83 29 29
猛マリサ57 55 68 66 47 47
咲夜 57 48 49 85 67 67
猛咲夜 58 54 55 68 62 62
アリス 73 64 53 48 66 48
猛アリス63 59 58 54 61 54
みょん 40 46 47 24 44 49
猛みょん51 52 53 42 50 55
褌 115 15 139 128 125 125
猛褌 86 33 87 87 84 84
チルノ 18 23 24 47 49 83
猛チルノ38 41 42 53 55 66
案外ひどかった
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 23:05:37 ID:2/gJuQl.0
- 実は開発者が愚痴りにきてるなんてことはないよな?
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 23:06:19 ID:2/kKuMqA0
- ずれるからうpロダにおいといた
これならいいだろう
www.dotup.org4406180.txt
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 23:11:02 ID:zO2B6dUg0
- 真のクソゲーなら誰もレスすらしないもんだが
批判があるうちはまだ救いがある
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 23:16:10 ID:szfmNBCw0
- >>561
まぁ、元が良いから形にはなるさ。キャプ翼しかり猛蹴伝しかり。
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 23:18:59 ID:2/gJuQl.0
- ちゃんと仕上げてくれるなら別にかまわんが・・・・
ちゃんと仕上げてこれならかなり文句いいたいぞ
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 23:23:07 ID:9rC.X.mk0
- 一人で遊ぶ分には、若干癖はあるものの……てな感じか
ところで、COMvsCOM戦はどうなんだろう
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 23:45:01 ID:b74sKQqQ0
- シュートを弾かれてからのねじこみは無くなったのかと思ったら
二十試合くらいやってようやく出たわ・・・レアすぎる
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/08/13(火) 23:48:16 ID:ykzzj/ZM0
- ゲーム自体は元がいいからなんだかんだでそれなりに面白いし、
不満点の大半は修正パッチで対応できるだろうからサークルのやる気次第だな
ただ変なパロは我慢するしかないが…
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 00:11:58 ID:6MXtx4NM0
- 片腕の華扇とかならまだしも何でスターがサイコガンなの
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 00:18:45 ID:.jT0/DDk0
- もう早くだれか東方サッカー3か東方サッカー2猛蹴伝だせよ
もはやゲームとして……
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 00:24:28 ID:mQ2CgSuk0
- スタプラとかなら名前繋がりでまぁ分かるが…
>>408も言ってる通り、作った理由は製作者の完全な悪ふざけ以外思いつかない
ウケると思ったのかね?
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 00:28:46 ID:.jT0/DDk0
- ベンゲルがいればここまで謎のパロもなかっただろうしもっとクオリティは
あがっただろうね。別の開発人ならば
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 00:29:41 ID:Fxwo88X.0
- >>568
今回の二の舞になってシリーズに泥上塗りの悪寒。
今だから言えるが猛蹴伝は名作だったんだよ・・・
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 00:36:06 ID:.jT0/DDk0
- >>571
ちゃんとしたサークルにたのんでちゃんとした発案者がいればまともになるかも
あえてはちくまでつくるとかさ
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 00:40:46 ID:.jT0/DDk0
- というか前作の技で1つだけちがうのって何?あと隠しは?
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 00:46:33 ID:9ZB17Otk0
- パロディ技を神電研に回すからこうなる。
少なくともツイッター担当してたのはキャプ翼読んだことなかった、
東方キャラの名前も曖昧だった。キャラに沿った技ができるわけない。
雨水氏みたいにキャラが確立してる人が必要だったな。
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 00:52:06 ID:MYYLM.wc0
- ゲーム版キャプ翼もどこまでやってるやら
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 01:00:06 ID:bn/0kmC60
- 金稼ぎしたくて立ち回りが上手かった神奈川、
サッカー愛が強くて立ち回りがヘタだったベンゲル
ゆえに煽られて追放されたのかもしれないな
- 577 :404:2013/08/14(水) 01:06:26 ID:uflN4Xnw0
- ゲーム版キャプ翼どころか
東方サッカー自体すらやってないんじゃ・・・
っていうのは流石にいいすぎだとは思うが
続編を作るためにとりあえず惰性で適当にプレイした
ぐらいにしか思えない。
もし1なりFC版が好きで、真面目に作ったのなら
無能というより感性がおかしいとしか・・・
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 01:08:49 ID:Q8pvkKxE0
- 神電スタッフだって原作東方が好きだから東方二次創作を作っていることを・・・忘れてはならない・・・
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 01:09:36 ID:.jT0/DDk0
- ベンゲルはなぜこいつらに頼んだんだよと問い詰めたい。
せめてはちくまにたのめよとw
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 01:10:53 ID:HTfsSf9g0
- 少なからずともパロディに関しては無能有能じゃなくて感性の問題だろうな…
- 581 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 01:10:56 ID:EFl8N4B.0
- 現状は版権ビジネスの闇そのものだなあ
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 01:12:05 ID:.jT0/DDk0
- しかも「テクモキャプテン翼」に近い感じにとか発言したら
「それは引くわ」とかいってたからね当時
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 01:33:57 ID:Q3r8uGUA0
- >>580
しかし元のキャラにまったく関係ないパロってのはちょっと
クオリティ高ければ勢いでごまかせるかも知れないけどそのクオリティも低いし
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 01:36:18 ID:.jT0/DDk0
- 初戦で早苗がセンターサークルより後ろからシュートしてバンバンはいる謎
のバランス
- 585 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 01:38:55 ID:Q3r8uGUA0
- >>580
しかし元のキャラにまったく関係ないパロってのはちょっと
クオリティ高ければ勢いでごまかせるかも知れないけどそのクオリティも低いし
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 01:41:40 ID:K8ik2CG60
- 永琳がディアスだったりてゐがカルツだったり
新キャラはそういうのあるん?
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 01:49:28 ID:.jT0/DDk0
- >>586
しいて言うなら加奈子がサビチェビッチ、にとりがバモラ
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 01:53:56 ID:L8Q.wBKI0
- キャプ翼パロがあるならちゃんとキャプ翼はやってたんだな
当たり前か
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 01:57:13 ID:.jT0/DDk0
- >>588
いやどうだろう。指示したのは多分コンスマ側だとおもうよ
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 02:41:12 ID:2LKDs7w60
- 流れぶったぎるが、隠しキャラを発見した。
・帽子を取って本気出した魔理沙
オールスターのクラブチーム選択「ファンタグラジスタ」に所属してる。
通常の魔理沙と比べ、能力、必殺技がランクアップし
マスターブレードの上位版であろう、テラブレードも一人で撃てる。
反面、東方コンビは無くなった模様。
また、Fマスタースパークはムービー無し。
決死結果中、追加される技は不明。
あえて言わせてもらうと、マスターブレードはムービーだが
魔理沙が撃つシーンだけ取っただけの物である。
もしかして、シナリオのラストチームか?
あと、ケロちゃんも隠し技っていうか
表示されてない必殺タックル持ってるね。
必殺シュート「ミジャグチさま」も決死結界限定で表示される。
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 06:04:41 ID:Gsttp.9Q0
- 結局ははちくまが作らないと駄目ってことやな
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 06:08:54 ID:DE9tXcqE0
- >>584
ぜ、前作でもこっちのペナルティエリアからシュート撃って入るメイドとか居たし(震え声)
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 06:15:54 ID:TZFThoTs0
- リリーのレインボーパスがどこでもパスじゃなくなったのはいいが
てゐのエンシェントデューパーがどこでもパスになったのはどうゆことだよw
- 594 :sage:2013/08/14(水) 06:21:37 ID:TZFThoTs0
- 自陣PA内での空中戦で相手のシュートに対してフォロー選んでもシュートに割り込まない。
存在が無かった事にされてる
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 06:34:04 ID:DE9tXcqE0
- フォローは価値なくなったよね。カットど安定
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 07:56:53 ID:k/j0WLU60
- 2とは名ばかりだな・・アペンドどころか無償おまけアペンドレベルじゃん
こんなのに2100円も取られたのが悔しい
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 07:59:05 ID:WiXL1yxQ0
- 2だ!うおおおおおおお!
って思ってが冷静に考えたらただの風追加ディスクだった。
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 08:05:34 ID:KioZIGpc0
- >>576
神奈川は当初の契約期間を超えて開発してるけど、
開発能力ゼロの学生サークルコンスマ側に、
追加費用が払えたとも思えないけどなー
素材に手が掛かってないとして、ゲームプログラマだけで、
6人月150~200万くらい誰が負担したのか
やっぱ夢やら情熱あるなら、拙くても自力で作るべきだな
ベンゲルがいたらまともになっていた、だけは999%ない
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 08:06:23 ID:Q3r8uGUA0
- 改悪要素だらけの現状じゃ追加ディスクともいいがたいレベルだなあ
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 08:18:44 ID:oiRocp/20
- システム、音楽などぱくってるキャプ翼に愛を感じられた?
はちくま版前作への愛は感じられた?
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 08:20:53 ID:5hOwsjg20
- 銭を稼ぎたいと言う強い気持ちは伝わって来た
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 08:23:08 ID:DE9tXcqE0
- 銭に関してははちくまも同じようなもんだからなあ
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 08:26:26 ID:zwluwHP60
- 技術があれば銭を稼いでもいいよ
無いのに稼ぐのはただの詐欺
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 08:36:32 ID:UWTGeMLc0
- >>603と同意見だな
猛蹴伝がどの程度はちくまが作ったかしらんが
猛蹴伝は値段に見合った面白さだっただから別にはちくまはいい
2は値段に見合ってないただそれだけだ
今のままじゃ詐欺レベルだわ
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 09:13:17 ID:4KIav2W20
- 全体的にひどいな。
なんでシステムを一から作り直したんだろう?
キャラとシナリオ追加だけならたいした時間もかからないだろうに。
ってか風までしかキャラ居ないのかw
風祝の章(後編)の2戦目で夢美と対峙してバグってやめてるからその先は知らん。
立ち絵が無くなったり、キャラが表示されないまま進んだり・・・
猛将伝は問題なく動いたんだがな・・・
あまり詳しくないがコーデックとかの問題なんだろうか?
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 09:20:41 ID:DE9tXcqE0
- もうコードがぐちゃぐちゃでよくわからないことになってるから
最初から作りなおしたほうが早いんじゃね!
とか考えて実際に作りなおしちゃったんだろうな…
読み込みミスるバグはこっちでも起こったな
最初はBGM無くなって、次に立ち絵無くなってのフリーズが三回くらい起こった
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 10:01:36 ID:K0E3nwtQ0
- そりゃ前作は、はちくま独自のRPGエンジン使ってるからな
他のサークルが続編作ろうとしたら一から作るしかない
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 10:14:38 ID:5EcuG5oU0
- しかし、2がひどい惨状だから大会は1の方でってなったとしても、今後大会開催案内が出てくるかねぇ。
古参の主催者はほとんど休止しちまってるから、俺はそっちの方が気になる。
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 10:51:59 ID:9ZB17Otk0
- 1でやるのも今更だし、修正の兆しが見えれば2でやるよ。
…収入入ればパッチ作るとか考えてそうで嫌だ
もう神電研は信じられない。
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 11:51:33 ID:2zBLNDkw0
- 音楽ぐらいは全部ひえろぐらふにできなかたのか?
違和感ありすぎで萎えるわ。
ムービーは飛ばせるけど音楽は飛ばせない
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 12:03:03 ID:D8qJA2BA0
- twitter書いてるのが逆境か神奈川かも分からないのに、
神奈川だと決めつけて叩きに繋げようとしてるのは内部の人?
なんかベンゲルの臭いがぷんぷんするんだが…
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 12:07:21 ID:JdnDNBmk0
- 1でもカットやらの演出かったるかったからx押しかなんで高速化できたらありがたいんだけどな
ないなら加速器使うしかないんだけど・・・
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 12:18:41 ID:7I86nvOI0
- >>611
今は消えてるけど以前は神奈川のHPに掲載していたコラムみたいな物の文章を見たら
神奈川の中の人とtwitter書いてる人が同じだってわかるんだけどね
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 12:19:42 ID:JdnDNBmk0
- サッカーのこと書いていたり中の人変わった?と前に言われてたよ
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 12:45:32 ID:A0HMtxIE0
- ツイッターでも東方サッカーで検索しても褒めてる奴ほとんどいねーんだな
東方サッカー2でてたのか。とか生放送します。とか後は遠回しにクソゲーって言ってるのしかないわ
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 12:53:03 ID:Q3r8uGUA0
- 色々あるけどまず必殺技イベントの条件をわかりやすくしてほしい
何度も紅魔戦やってるけどさっぱりわからん
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 13:03:12 ID:D7TkZ.js0
- 今からでもムービーとアレなパロ技は差し替えて欲しいわ
椛使う気が失せる
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 13:10:01 ID:UWTGeMLc0
- 技とパロはもう諦めてる・・・・
せめて対戦ツールとして使えるレベルにして欲しい
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 13:18:09 ID:2zBLNDkw0
- >>617
バナーやパッケージはみょふー会の絵を前面押しで
中身のムービーは・・・・これは詐欺だろw
新しい所は絵も音楽も改悪しかない
新キャラは全員秋姉妹みたいに
ムービー無しの必殺技だった方がまだ良かったと思えるレベル
音楽も絶対猛蹴伝のほうがテンポいいし
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 13:30:43 ID:.WWzDOOw0
- パロ技はtwitterで事前に公開してたスクショの中で
烈風斬やらエネミーコントローラーやらやってた時点で
あっ・・・(察し)て感じだったから
それでもゲームとして面白けりゃって思ってたのだけど
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 13:31:13 ID:Q3r8uGUA0
- みょふ〜会に土下座してムービーと言っていいのかすら怪しいムービーは作り直すべきだわ
クオリティに差がありすぎて追加キャラ勢を使う気が無くなる
というか本当に詐欺レベルだこれ
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 14:39:40 ID:keIUrRU20
- つーか2での追加キャラは風勢までってマジなん?
神勢までは普通に参戦すると思ってたんだが
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 14:44:22 ID:9ZB17Otk0
- なぜ普通と思った……
風、三月までだよ。
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 14:45:33 ID:8yeCGw560
- 風追加しただけで2100円。ぶぇぇぇおえぇぇぇ
システム劣化作業とかあっても買う側はそんなのしらんがな
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 14:46:23 ID:qrI8OEMY0
- OPがみれなくて真っ黒だし
1試合目の途中で強制終了するし、酷いできだなこれは
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 14:53:02 ID:9ZB17Otk0
- >>625 動画再生できるか確認したうえで買ったのか・・・?
今のところ強制終了、フリーズといった前作のバグは出ないんだが
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 14:54:00 ID:8ns9gBAM0
- どうやって確認するんだ?
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 14:55:10 ID:9ZB17Otk0
- 公式()のツイッターで何度かこの動画再生できますかと貼ってたやつの話
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 14:59:30 ID:EeJuS6M60
- え、新ムービーってみょふーじゃないのか。
あぶね、様子見してて正解だったわ。スルー決定
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 15:10:14 ID:Z8.qNL6g0
- >>629
みょふ〜会は前回色々あって東方関連はもう何年も手をつけていない
オリジナルゲームでのびのびと作品を作っているよ
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 15:52:59 ID:qrI8OEMY0
- >>626
公式のムービーは再生できたよ。
とりあえず落ちた箇所は大妖精の最初の面の必殺パスカットでおちた
やるき無くすわー
- 632 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 16:08:02 ID:6MXtx4NM0
- ニコ動にオールスターの動画が上がってたわ
プレイがへぼいことを差し引いてもこれは…
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 16:17:59 ID:A0HMtxIE0
- 2が出ることではじめて前作の存在を知った奴は幸運だな
なんせ面白い猛蹴伝を新鮮な気分で遊べるんだから。
- 634 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 16:34:49 ID:2zBLNDkw0
- 椛とヨーヨーのパロの接点て何?
前作のメイリンの飛龍の拳のパロは中国だけに分かるし、実際面白かった。
今回の椛のムービーは・・・よく分からんわ
誰か元ネタわかる人いますか?
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 16:41:57 ID:6MXtx4NM0
- 椛の名前を3文字変えるとなんとスピナーに
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 16:50:13 ID:Q8pvkKxE0
- ストリングプレイスパイダーベイビーを知らんとな?
(まぁ椛とは全く関係ないけど)
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 17:01:42 ID:2zBLNDkw0
- >>635
どういうことなの?
>>636
なぜ椛なのかがよくわからんとです。
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 17:11:50 ID:.WWzDOOw0
- >>632
見てきたけどアニメーションがえらいテンポ悪いな
そして椛
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 17:18:14 ID:SaXl6gBw0
- >>636
アリスやヤマメでやってるネタならみたことあるけど、椛?
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 17:22:17 ID:zF/GRXxc0
- あの椛は購買意欲無くしてくれるな
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 17:25:57 ID:ud6Rl6tA0
- >>632
ヤバイな新規ムービーで変な汗出た
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 17:38:02 ID:ufmwJsco0
- これ追加キャラムービー集をニコ生で流されたら終わるな……おまえらやるなよ
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 17:38:34 ID:ufmwJsco0
- ニコ生じゃなくてニコ銅
生関係ない
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 17:41:14 ID:Q3r8uGUA0
- アリスやらヤマメやら適役がいるはずなのになんで椛であれやらすんだろうか
しかもわざわざムービーで。
椛自体は輝夜みたいにネタキャラしてる訳でもないから余計に理解に苦しむ
- 645 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 17:43:23 ID:Z2SSrPR60
- 追加 技、ムービーまとめは見たいな
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 17:44:32 ID:6MXtx4NM0
- 何か試合時間の半分くらいが自動カットじゃねこれ
開幕バックパスに相手FWがカットに来るのは本家でもあったしまだ許せるが
抜かれた相手が即カットに入ってきたりパス1回に5人くらい入ってきたりはさすがに
しかも三妖精のパスに霊夢やパチュリーがさっぱり触れないとか
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 18:07:55 ID:Q8pvkKxE0
- 追加キャラのムービー集をニコ動にあげると、
神研の迷惑になるからやめて差し上げろ
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 18:16:05 ID:WsdFXrw20
- >>647
神研乙
神研のクズっぷりはベンゲル騒動であきらかになったし
今更どうということもあるまい
ま、アクアはちくまあたりの大手も似たようなもんだろうけどな
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 18:19:16 ID:6MXtx4NM0
- いやーそこらはまだできるメンツがいるし、
BGM作ってもらうコネなんかもあるしで比較するもんじゃなかろ
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 18:21:29 ID:Uh4woo9Q0
- ムービー集流したら荒らすから
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 18:23:08 ID:DE9tXcqE0
- 猛襲伝までのムービー全部流れてるのに
風勢の分だけ無いというのもおかしな話
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 18:37:55 ID:hg1TOEdU0
- 椛使いたいと思ってたけどこれは使えないわ
あの必殺シュートの顔見るとイラッとする
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 18:40:45 ID:A0HMtxIE0
- 身内が流れてまいりました
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 18:49:34 ID:Q3r8uGUA0
- ムービー一つでここまでヘイトを稼ぐ椛が気の毒すぎる
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 18:50:28 ID:zwluwHP60
- 椛って悪いやつだなー
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 18:54:02 ID:6MXtx4NM0
- ただのスパイダーベイビーじゃなくて顔が「嘘だッ!」だしな
元はどや顔でやってるのがネタになるコマだったのにますますわからん
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 18:56:33 ID:fdlaJi7o0
- パケ絵はムービー担当した絵師が担当すべきだろ
そうすれば俺ような被害者は防げた(;ω;)
パケ絵は雨水さんの絵なのに新キャラムービーがあれでしょ?
さすがにこれは悪意さえ感じるわ
音楽もにょさんじゃないよね追加キャラは全部
そういう大事な事は特設ページには一切記載しないし
特設ページ開くとでかでかと雨水氏の絵だもんなーw
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 19:02:32 ID:cKUIS.0A0
- 確認できる情報を最小限にして前評判だけで掴ませて
売り逃げしようとしてるのが見え見えだわな
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 19:08:36 ID:8cOqGQUk0
- DLsiteだけでも150近く売れてるな
0時販売したメロン入れると倍以上売れてるだろうし
被害者続出中><
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 19:21:10 ID:O5hPYJmU0
- ニコの動画だけ見たけど、パス無双とかパッチですぐ修正出来そうなところは別にいい
ただ新必殺ムービーの滑りっぷりがヤバイわこれ…
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 19:22:36 ID:fdlaJi7o0
- 既存のキャラと新キャラの差が(ムービーも音楽も)ありすぎて
残念度が際立つんだよなー
プログラムを1から作り直したとか言ってるけど
ユーザーはそんな見えないとこ言われてもあーそーですかしか言えないし
猛蹴伝をプレーしてすごい期待してたファンの一人として残念です。
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 19:28:41 ID:6MXtx4NM0
- 1から作り直すのはしゃーないってか
他人が作った物に付け足しとか結局何やってるか1から全部読み解いていかなきゃならんもん
自分の組み方と違ってたらわけわからんし
色塗りまでしたプラモをばらして同じように組み立て直せとか無茶
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 19:42:34 ID:UWTGeMLc0
- とりあえずムービー期待してる奴はニコ動で確認した方が良い
まずオールスター動画のサムネで買う気なくなるから
バランスに関してもオールスター動画参照
パス全然カットされないし各キャラLV99の能力も見られるから
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 20:10:00 ID:EeJuS6M60
- カット多発って猛蹴伝の初期verみたいなもんか?
マーク設定しとけば場所にかかわらずその選手へのパスにカット行動とってたけど。
あれはあれで魔界神とかワンマンチーム相手の時は便利だったが
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 20:23:39 ID:liVv/41s0
- いや純粋に復帰が早くて反応範囲が広すぎるだけ
マークうんぬんとかそんな生優しいレベルじゃない
プレー数回はさむと既に密集始まってるし
しかもパスはまず取れないから適当にパスぐるぐる回すだけで
周辺のやつら全部固まる糞ゲーっぷりです
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 20:32:56 ID:fdlaJi7o0
- パスするともうみんなで100mハードルやってるみたいだよな
陸上ちゃうでサッカーやでw
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 20:38:48 ID:4KIav2W20
- やっててまだ何か違和感あったがニコ動見てやっと分かった。
FD必殺シュートに対するGK必殺セービング時のシーンの流れがおかしいんだな。
1.FDコマンド入力⇒必殺シュート選択
2.FDセリフ&必殺シュートモーション(ボールを蹴るシーン)
3.GKコマンド入力⇒必殺セービング選択
4.GKセリフ&GK必殺セービングムービー
5.ボールの軌道のシーン
6.GKが飛びつくシーン
GK妖夢みたいに必殺セービングシーンでボールに対して切ったりしていると、
その後にボールの軌道が来るから変に見えるわけだ。
おまけに6のGKキャッチのシーンでボールが動いているからなおさら変。
猛将伝では4と5が逆で、しかもセーブ成功時はキャッチしているシーンから流れるから違和感が無い・・・と。
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 20:52:44 ID:6MXtx4NM0
- キャッチ届いてなくて後ろにボール逸れてから吹っ飛んでるようにしか見えなくて困る
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 20:53:53 ID:Q8pvkKxE0
- さっきまでパスカットしてたやつが
いきなりシュートブロックをしてくる不思議
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 20:57:53 ID:Wl0QJPt20
- シナリオのポジション固定どうにかならんかな・・・
これのおかげで技集めの為にもう一周するのが面倒すぎる
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 21:00:05 ID:Z326XqTw0
- とりあえず現状では買うだけ金の無駄っすわコレ
パッチ流れる度に一応確認するけど、買うんじゃなかったなぁ
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 21:12:10 ID:tE8k.m2c0
- さっきオールスターを使って各キャラのLV99での能力値を
調べてたんだが、格差がやばすぎ
いくらなんでも名無し以下の能力とかいかんでしょ、大妖精とか
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 21:23:18 ID:fdlaJi7o0
- テンポの遅い原因(猛蹴伝と比べて)
・全体的に遅い(パスやシュートのボールの起動)
・カット時に助走が入る(猛蹴伝はジャンプのみ)
・必殺ドリブル時に必殺でかわした後に普通のドリブルでかわす動作が入る
少しだけ気になる点
・キャッチ時のSEがおかしい(今回はパスする時と同じSEで、猛蹴伝はバスっという感じのSE)
・キーパーが吹っ飛ぶ時、完全にボールがキーパーを超えてから吹っ飛ぶ演出になる
俺が感じたのはこんな感じかな?
これらはパッチで改善できると思う
製作陣もここ見てる可能性はあるだろうから
気づいた所あったら箇条書きで書いていきませんか?
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 21:31:42 ID:fdlaJi7o0
- >>673
カットの時じゃなくて自動カットの時に訂正
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 21:35:17 ID:KioZIGpc0
- 2012年夏コミ頒布予定が、1年延びてこの出来なのに、パッチでどうにかなるレベルなのかねえ
雨水氏に無断でパッケ改変廉価版売ってる猛蹴伝Fが売れて、はちくまの懐が潤うのも気に食わない
DLSiteだと四季の狂剣の3倍売れたのか…無情すぎる
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 21:36:08 ID:4KIav2W20
- >671
必殺ムービーもコレジャナイ感があるしな・・・
作ってるところが違うとはいえもうちょっと前作に似せれなかったものか・・・
必殺技のセンスもおかしい。
ルナのパス技や楓のシュート技はなんでその必殺技なんだ?って感じだしな。
リグルキックやひりゅうのけんなんかは原作の設定やネタに関連した必殺技だからわかるが、
ルナや楓の必殺技は2chやらニコニコやらではやったネタを無理やり入れた感があるんだよな・・・
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 21:56:58 ID:p3piESDs0
- >>676
奥さん椛が楓になってる!
ルナと椛のは2chやニコで流行ったネタだったのか…
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 21:59:23 ID:p3piESDs0
- すまん。無理やり入れた感であって、そうじゃないんだな
椛は>>408のが元ネタか
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 22:01:38 ID:WiXL1yxQ0
- 走破でGKにするのに一々アイテム買わないといけないってのが面倒だな
まぁ安上がりでGKに移動できるってのは魅力的だけどね
レティ用のアイテムを一切見ないんだけど、最初のショップで見かけた人いるだろうか
もし見かけたのならアイテム名を教えて欲しい…
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 22:12:10 ID:.jT0/DDk0
- 敵チーム攻め時、ゲームスピードそのものが倍に。
時間経過は勿論、移動距離も倍。
なんだこの糞仕様
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 22:13:04 ID:4KIav2W20
- >>677
椛と楓・・・風以降はどうも勘違いがひどいやorz
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 22:18:36 ID:4KIav2W20
- >>680
ああ、時間経過も倍だったか・・・
よく見てるな。移動が早くなるのは気付いたが、
時間に関しては見て無かったわw
あと、ボール所持者との接触時もなんか変だわな。
猛将伝では、数字に重ならないと接触しなかったが気がするが、
2だと周り1マス分くらいに居れば接触扱いなるみたいだし。
- 683 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 22:21:26 ID:Fxwo88X.0
- >>675
ていうかF購入者向けにあえて今1大会開くのもありじゃねと今思った。
シンプルルールにして、初心者でも参加は楽にできるようにしてさ。
- 684 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 22:23:52 ID:dy.E78Mg0
- 椛は地味目の一芸キャラの方がよかったのに……
どうも製作者は、プレイヤーのニーズを理解していないように思う
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 22:30:59 ID:fdlaJi7o0
- 接触範囲広すぎなのも問題だよな
猛蹴伝の時は相手にヤバイ奴がいたらそいつを避けるようにパス回しすれば
ある程度攻略できたが、接触範囲が広いとそれも難しいから自動カットが多くなり
テンポが相当悪くなる。
それ以前にパスが鬼性能だからマークが何人いようがお構いなしな仕様だから
縦にごり押しでOKなんだよな
攻守の入れ替えがほぼキーパーのキャッチかセーブ後にこぼれ玉拾うくらい
になってしまっている
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 22:37:29 ID:fdlaJi7o0
- こぼれ玉拾った場合も団子になって5人とかに囲まれる状態
パス出す相手もいねえしorz
せっかくポスト神が働いた時でも反撃できねーよw
完全に能力ゲー
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 23:03:16 ID:.jT0/DDk0
- 早苗は霊夢のコンパチかサンターナかカルロス(テクモサンターナ)かアルシオン
あたりの互換でいいとおもうのは気のせいだろうか
パターン1サンターナ
1.ゴールデンイーグルショット(九字刺し)
2.フライングドライブシュート(グレイソーマタージ)
3.サンターナターン(早苗ターン)
4.ブラジル波状攻撃(乱れおみくじ連続引き)
5.ブラジル・ドリームツインシュート(守矢ドリームトリプルシュート)
6.高速南米式ドリブル(八坂の神風)
7.スカイウイングシュート(偽・夢想転生)
8.ローリングアロージャンピングオーバーヘッド(五穀豊穣ライスシャワー)
パターン2カルロス
1.分身ドリブル(八坂の神風)
2.ミラージュシュート(九字刺し)
3.ファントムシュート(グレイソーマタージ)
4.ステルスシュート(ミラクルフルーツ)
5.オーバーヘッド(巫女サマーソルト)
6.リーサルツイン(守矢ドリームトリプルシュート)
パターン3アルシオン
1.スターバースト(グレイソーマタージ)
2.シャドウストライク(シャドウストライク)
3.芸術的ドリブル(八坂の神風)
4.シューティングスター(五穀豊穣ライスシャワー)
こんな感じでさ
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 23:05:49 ID:MYYLM.wc0
- 残念ながらそんなことを考えてももう遅いのだ
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 23:09:15 ID:kksC11S60
- 自分たちの考えでしか作ってない(原作の、前作改変)サークルなのでバランス調整要望が来ても無視しそう
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 23:11:17 ID:.jT0/DDk0
- 東方サッカー2公式アカウント @THS2official 4時間
そうなるように成ってます。パスにドリブルの時はカット行くので統一しました。祖ゲーとは違いますがソッチのほうがわかりやすいとの開発陣の判断です。
わかりずらいだろ逆に
東方サッカー2公式アカウント @THS2official 14 7月
地霊殿以降のキャラに関しては、現時点では未定ですので発表出来る事はありません。何らかの発表をお待ち頂ければ、と思います。勿論、既に構想はあります。
頼むからもうかかわらないでくれ。地以降の続編を出すなら別サークルかはちくまでやらせてくれ
東方サッカー2公式アカウント @THS2official 11 7月
猛蹴伝と比べてっすかね?人それぞれだと思いますが、少なくともゲームが不正終了したりしない分は、猛蹴伝よりも面白いと思います。
どこをどうとっても「猛蹴伝」より面白いところは今のところはない
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 23:16:37 ID:cMSFeL3Q0
- 不正終了する不具合と面白さに何の関係が
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 23:23:14 ID:EeJuS6M60
- その理論で行くと聖剣4は聖剣2より面白いということか
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 23:26:21 ID:Q8pvkKxE0
- >少なくともゲームが不正終了したりしない分は、猛蹴伝よりも面白い
クッソフイタwww
それじゃその辺のクソゲーでも不正終了しない限りは猛蹴伝より面白いなw
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 23:28:54 ID:psVr6JX.0
- >>692
冗談でもそんなこと言う奴が目の前に居たら殴る
- 695 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 23:29:35 ID:kksC11S60
- どのような神経をしてたらツイッターで猛蹴伝より楽しいなんて言えるんだろう
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 23:29:58 ID:SMlvTvI20
- >祖ゲーとは違いますがソッチのほうがわかりやすいとの開発陣の判断です
前に感性がおかしいのではないか、
と書いたがどうやら正しかったようで・・・。
>勿論、既に構想はあります。
勘弁してください。
まあバカ売れしたならともかく、
正直に「出すわけねーだろバーカ」
とは言いにくいから適当に言っただけで
絶対出さないだろうけど。
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 23:32:47 ID:KsXMLlO.0
- ・・・まあ主観だから「こっちの方が面白い」って言うのは当然だわな
見えすぎてた地雷だったか、やっぱ
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 23:41:19 ID:hvfSWtNw0
- >>690
使い回し元のゲームより面白いとか良く言えるなとは俺も思ったけど……
この人の文はたしかに誤解されやすい書き方が多すぎる
なんか逆にカワイソウなって来た
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 23:43:13 ID:Q8pvkKxE0
- 猛蹴伝に想い入れが全然無い人だと
「そこそこ遊べるじゃん」と言ったりするかもしれん
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 23:49:25 ID:.WWzDOOw0
- >>699
猛蹴伝には大して思い入れないが、キャプつばのパロゲーとして遊べなさ過ぎる
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 23:49:34 ID:.jT0/DDk0
- おかしい発言まだあったわ
東方サッカー2公式アカウント @THS2official 11 7月
開発秘話:早苗で私が提案したパロ技。俺「早苗のヘビ使って必殺ドリブルで達急動どかどう?」
逆1「え??タッキュウドウ???」俺「ほら、ヤマト神帝のさ…」逆2「なにそれ?聞いたこと無い」二秒でボツになりました。
ユナイデットの方々、没にしてくれてありがとう。
東方サッカー2公式アカウント @THS2official 13 6月
このゲーム強キャラいるから、
強キャラチーム組んでる人用にもなんとかしてあげたいんですけどねー。
東方サッカー2公式アカウント @THS2official 10 1月
今回弱いキャラも用意してるので、弱いキャラ使えば自然と高難易度モードに
。呼び名は確かそんな感じにすでになっていたような。
強キャラと弱キャラの性能違いすぎワロタ
東方サッカー2公式アカウント @THS2official 02 5月
今回の追加曲が、ゲーム上であまり違和感なく流れるのが嬉しいです。
あとは試合BGMにも是非注目を。
むしろ違和感しかないのだが
東方サッカー2公式アカウント @THS2official 08 11月
必殺技の話に戻ろうかな。前提として、
必殺技の分布は「祖ゲー(マンガ含む):東方:東方とも祖ゲーとも関係ない」ってのの3つの割合が
1:1:1になるようにしてます。んで私は逆ユナから「パロなり何なりお好きにドゾ」って言われた
関係ない技のことを結構好き好んで話してます。
パロ制限をなくしたユナイデットも…
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 23:56:01 ID:6MXtx4NM0
- 根本的にセンスがないんだな
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 00:06:25 ID:jiW3MCJo0
- はちくま関係なくなって褌やら中国やらぼっちアリスやらのクソ寒い二次ネタや
意味不明のパロディ要素が薄まるかと期待してたが
かえって悪化したでござる
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 00:07:32 ID:XgjsyEf20
- 糞で有名なニコアプリのつくろうドリームチームのほうがおもしろかった件
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 00:08:48 ID:UZawJ5HM0
- この出来で満足してそうだしなぁ
あかん
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 00:15:39 ID:MywDoQ/E0
- >>703
あれが出た頃はまだその手の二次ネタ全盛だったから仕方なかろ
よく藍を脱がさずにいたもんだと思う
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 00:17:32 ID:tMBVI.B.0
- 神電研「猛蹴伝より面白い」
はちくま「データ丸パクリした劣化コピーやろwwwww廉価版Fのほうが売れてるわwwwww」
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 00:22:51 ID:YiwR4J1E0
- >>690
東方サッカーってほぼ雨水氏の圧倒的なセンスとタレントで成り立っていたゲームだし、
はちくまが作ったところで「続編として求められているもの」は作れないでしょ
無断で廉価版作られたことをtwitterでぶちまけてる辺り、はちくまと雨水氏の関係が良好とも思えない上(同一性保持権とかその辺どーいう契約してんだ?)、
ベンゲル騒動に駄作売り逃げと積み重なって、もう雨水氏が東方サッカーってか、東方界隈そのものに深く関わることもなさそうだしな
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 00:23:54 ID:8iQiHdRI0
- 廉価版Fを聞いたときは
「絶対なんも変わってないのに
そこをぼかして買わせようするなんて
あいかわらずのクズっぷりだな・・・」
とか思ったりしたけど
(パッチでバグが潰れれば)遊べるゲームを作れるだけ
全然マシだったでござるの巻
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 00:27:21 ID:XgjsyEf20
- みょふ〜会はなぜかURLたどると
「ぼくのかんがえたさいきょう翼チーム(国別)」的なものもみれる
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 00:30:45 ID:WymdTHio0
- 雨水氏のキャプ翼好きはガチだからなあ
輝夜の5つの難題をキャプ翼の必殺シュート再現にした同人誌とか出してたし
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 00:37:05 ID:UZawJ5HM0
- >>710
あのページ面白くて読んでたわ
ゲームの知識ないとさっぱりだけどなw
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 00:52:37 ID:q7ODdVmo0
- げんさくあいがたりない!
- 714 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 01:30:28 ID:H9WrGQe20
- >>690,701
これもう「東方サッカーのネームバリュー」で別なものを作ろうとしたようにしか見えないな
東方でテクモ版キャプ翼パロをしたかった東方サッカー(猛蹴伝)
東方サッカーでパロネタをつめ込みたかった東方サッカー2
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 01:34:03 ID:Wcv3977c0
- オリ技やパロ技が受け入れられてたのって結局あのムービークオリティが
あってこそなんだよなーと今更ながら思い知った
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 03:02:31 ID:JdDkPza20
- Q:ワンツーの性能酷すぎやしませんか?
A:ワンツーは性能確かに高いっすね。カット強いキャラなら行けるはずです。
いやいやwカット強いキャラならおk
とかそんな次元じゃねーぐらい
無双仕様だから質問者は聞いてるんじゃねーの?
実質カットや能力値等の調整のパッチ追加はしない宣言ですね
本当にありがとうございました\(^o^)/
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 03:12:34 ID:8eDYv51U0
- >>690
↓
>>705
までを見て何か冷や汗したので、
シナリオ中断して、何かヤバイとこないかなって走破してみたんだ。
データ対戦のキャラ戦術設定、セーブがミーティング画面にあって
チーム名入力できたり便利だったんだけど、
BGM選択時に、曲流れないのが不便程度か
って安堵(改善してほしいけど)したのもつかの間、恐ろしい事実が。
・・・リプレイ保存機能なさげ
同じ条件で再試合したら、同じ結果になった?ような気がしたんで一安心だけど、
このままだと大会あってもやりにくいよ・・・ね
パッチ改善希望です。
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 03:38:19 ID:8eDYv51U0
- >>717の文を書いてて気づいたけど、
開発者の逆境ユナイテッドさんって、
ブログみるかぎり、過去に大会参加してたんだよね?
なのに、リプレイ機能が不要と判断するって考えにくい。
初期出荷で未搭載って、普通だとありえないような気が。
神電研さんの意向?
よくわからんけれど、リプレイ機能パッチお願いします。
ついでに言えば、1P VS 2P 人対戦なくなってますね。
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 04:37:50 ID:XZiZ0nt20
- >>706
元々雨水氏はもう東方とは関わってないでしょ
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 05:40:11 ID:YVvZLlH60
- システム面とか極端な能力差はパッチでなんとかできるからまあいいけどさ(やる気あんのか知らんけど)
追加ムービーはマジでどうすんの…統一感無いわヘチョい出来だわでムービー持ちの追加キャラは使う気無くすわ
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 06:17:17 ID:CEKL94a20
- 前作は松山くんな咲夜さんや新田くんな妖夢やミューラーな萃香やゲルティスくんな紫だとか
なにかしらはだいたいの元ネタあったけど今回ない?
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 07:09:32 ID:yiA8dHIo0
- 美鈴がダメキーパーだったから愛着あったのに
相当な名キーパーになってるなあ。
必殺シュートをいとも簡単にキャッチしてくれるし、
1対1になると「シュートにそなえる」「ドリブルにそなえる」の選択に関係なく
簡単に相手を封殺してくれる。
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 08:09:23 ID:mx88RLvI0
- >>722
中国じゃなくて美鈴だからなぁ
FDの美鈴は猛将伝でも強かった・・・つまりそういうことだ
風祝の章前半4戦目のスカーレット姉妹の技を
完封できるとは思わなかったがな。
運も多少あるとは思うけど。
ところで走破のラスボスは帽子無しマリサのいるチームなんだろうか?
確認しろよとか言われるかもしれんがとてもそこまで続ける気力が無い。
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 08:12:27 ID:YzN7kYpA0
- 個人的に東方サッカー2に求めていたものは
バグ修正、追加キャラ(に合わせたシナリオ等)のたった2点だったのにどうしてこうなった…
下手すれば、パッチレベルでどうにかなる内容(お金は取るべきだけど)
前作の遺産(ソースコード)がほぼ無いのが最大の痛手だなぁ
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 08:30:18 ID:YVvZLlH60
- >>721
一応ドライブシュート持ちだし早苗は翼互換ではあるんだろうけど
いかんせん同じ翼互換の霊夢と実力差がありすぎて
>>723
走破ちょろっと進めたけど対戦で選べるチームがそのまま順番どおり走破に出てきてるから多分確定
なんか強い選手集めただけの面白みが無いチームでなあ…
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 08:45:48 ID:0rqOWiys0
- >>721
これがあったから前作を楽しめた
ツイッターでキャプ翼、東方パロ、関係ないパロの1・1・1で作るとか言ってるけど
あきらかにキャプ翼成分が少ないです!
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 08:53:27 ID:f6q3f.m60
- >>722
美鈴はダメキーパーながらも時折起こすミラクルのおかげで愛着を持てたんだけどな
追加キャラは風と三月精だけと知った時から期待は出来なかったが、まさか予想を遥かに下回るレベルだなんて・・・
- 728 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 13:25:21 ID:BcstYUsY0
- これからの修正パッチに期待してますよ!
- 729 :名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)★:2013/08/15(木) 14:16:20 ID:???0
- 美鈴強すぎよねえ。必殺使えば9割方シュート防げるとかSGGKレベル
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 14:38:34 ID:df/tEr.20
- さっき動画を見てきたがなんとなくここで言ってることがわかった
追加キャラ少ないうんぬんはどうでもいいとして、なんかが色々おかしい
諏訪子が昇龍裂破みたいの撃ってるの見たとき意味もわからないし寒気がした
両方やった人に聞きたいけど、猛蹴伝ってほうのがまだ全然遊べそう?
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 14:49:43 ID:GoxF.n4s0
- こんな追加キャラちょろっとバランスぶっ壊れの2よりは、猛襲伝の方が全然遊べるわ
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 14:53:47 ID:hJYU2uNA0
- >>730
登録名が中国とか輝夜がニートとかアリスぼっちとか斉藤とかそういうネタが平気なら
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 15:10:04 ID:mx88RLvI0
- >>730
>>732も言ってるけど全体的に2次設定要素とはちくま要素があるので注意。
本家キャプツバやってるなら基本的に2〜4と同じで+αがある感じかな。
ある程度味方がボールを支配していると時間が進まなくなる刻符ゲージとか
一時的に能力がアップする決死結界システムとかある。
買うなら猛将伝Fがいいよ。
パッチ当てなくてすむはずだし。
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 15:11:29 ID:YVvZLlH60
- 公式に必殺技開放なしでスタッフクリア済みです〜とか書いてあるけどさ
シナリオモードって新技の解禁が目的でやるもんじゃないのかな…
なんか根本的にユーザーが求めてる物を理解できてない気がする
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 15:15:51 ID:jDlTMjDw0
- 上にも書かれてたが中国強キャラとか全然分かってないだろうな
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 15:29:17 ID:H9WrGQe20
- 中国のポジって台詞が森崎で技が若島津ぽいけど森崎互換ならほぼ何をしても失点コースだろうし
本家3と4若島津互換なら下手すると若林よか強いことがあるから強キャラでもおかしくないんじゃね?
といっても必殺セーブで9割止めるのは強すぎだな
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 15:29:23 ID:df/tEr.20
- なんか廉価版が出てるみたいなのでゲームとして2よりも面白いならそっちが良さそうだね
>>732
好きなネタでは無いけど遊べるんなら全然良い
2が出るからって、そっちでたら買おうとか思ってたのに割とショック
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 16:04:14 ID:mx88RLvI0
- >>735
猛将伝の話じゃなくて2の話だと思うが。
>>737
正直猛将伝買ったほうがいい。
2はパッチで改善された報告聞いてから買うぐらいでいいと思う。
・・・・・・改善されるよな?
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 16:09:51 ID:R2Co44xI0
- 前作のムービー作ってた人が変態レベル過ぎたんだな・・・
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 16:29:46 ID:D2nyBUDY0
- 某動画の東方関連のアニメーション見てても
あそこまで質高くてヌルヌル動いてるものって早々ないしなあ
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 16:46:34 ID:oqTNyAdE0
- >>721
キャプ翼の主要キャラは、ほぼ前作で割り当てられてるから
今回追加キャラに割り当てるのは難しいだろうな
例えば秋姉妹のパスは西ドイツ戦の日向とタケシのツインパスだったりするわけで
キャプ翼成分が無い訳ではない。まあ少ないのは同意だ。
ムービー無い技とかは普通にいいと思うんだけどなw
俺はムービーもそうだけど音楽の方が違和感あるわ
今回担当したサークルには悪いけど、バンド風のアレンジは
なんかスピード感が無くてテンポ悪く感じる。
前作の音楽担当のひえろぐらふは風とかのアレンジは結構前に
してたんだから、あえて変える理由がよくわからんな
頭下げて使用許可得ればよかったのに
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 18:14:42 ID:5RU3lMZI0
- GK中国も猛蹴伝の時から強いほうだとは思うけどな、必殺前提とはいえそれを支えるガッツもあるし
でも紅姉妹の必殺シュートもゆうゆう止めるとか明らかにおかしすぎるな
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 19:06:14 ID:PWPWmUGE0
- 廉価版売れて絵師の人にキックバックあるのかな
そもそも廉価版の販売自体寝耳に水だったらしいけど
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 20:25:29 ID:YhUDBGOs0
- GK美鈴は確かに強い、必殺シュートを必殺セーブとはいえ連続で弾いたし
中国なんて見下した呼び方できなくなったね
というか必殺セーブ自体が強くなったイメージもあるけど
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 21:31:14 ID:Osmx0kfs0
- 納期の関係で調整しきれませんでしたーっていうなら今後の希望もあるけど
これでイケる!と製作者が思っている上での作品ならこれ以上望むべくもないんじゃないか。
まあサンダーフォース6みたいなもんだ。
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 21:34:13 ID:MywDoQ/E0
- ヒの返答とか見てるとものすごい自信たっぷりなのよなこれで
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 21:59:12 ID:q7ODdVmo0
- 2よりも猛蹴伝の方がおもろいわ
パッチでるか分からんのに2を買うのはマジでやめといた方が良いな
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 22:03:20 ID:QFYbWBgU0
- おそらくサークル側も
端っから見切りを付けてるだろうから
バグ修正パッチが出れば御の字だろうな。
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 22:23:24 ID:hHoDJ3sA0
- >>734
「必殺技開放があったらクリアが楽、だけどこれらは問題ない」
もし、本気で こういう気持ちならば考えを真剣に改めてほしいです。
100歩ゆずって、紅魔と決勝の後半始まる前に会話フラグがおこるが、
条件が見つからず必殺技(紅魔の方は必殺シュート)をおぼえなかった。
でもこれは、開発者側としては覚えたらクリアが楽な程度のものだ、
シナリオ上、早苗さんの勘違い、思い込みなんですと、こじつけているとしようか。
でもさ、永遠亭のショッパナ覚えていない上記必殺シュートを早苗が いきなり打ったんだけど。
これはバグでもテストプレイ不足でも、なんでもないと言い張るのかな、開発者さん?
これから先、どれだけ「これは仕様です」って言うのかわからないけれどさ、
それで逃げれないくらいの物作ってること自覚してほしい
過去スレみるかぎり、開発者の誰かが見に来てたりしてるみたいだから
ちょっとガチで書きました、ごめんなさい。
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 22:26:22 ID:A7pWwcrc0
- バグ云々よりシステムとキャラの能力再調整頼むわ。クソ食わされた後修正した更なるクソを食わされ続けるようなもん
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 22:32:36 ID:hJYU2uNA0
- 名有りの一部が同レベルの名無しより弱いとか聞いたんだけどマジなの?
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 22:34:16 ID:A1yDjwRk0
- てか何勝手に前作キャラの能力値変えてるんだ?
テクモ版翼と似たような感じのステだったのにまったく関係無くなってんだが
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 22:35:23 ID:eGIBoeWE0
- これでパッチださなかったら
完全に東方サッカーのブランド名で売り逃げという暴挙。
神研の信用にかかわるので、修正パッチはだすだろう。
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 22:41:55 ID:woANLgp60
- >>753
「悪いのはコンスマの方。俺らはコンスマからもらった仕様通りに作っただけ」
という言い訳で逃げ切りそうだがな。
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 22:43:01 ID:BzhWPDmI0
- たぶん東方サッカー2はキャプ翼とか関係なく東方サッカーが作りたくて作ったんだと思う
派手なムービーを作ったりとか。
だからゲームの再現とかに気が行ってないんだ
…じゃあその分東方サッカーとしてクオリティがいいかっていうと悪いわけなんだが
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 22:45:37 ID:q7ODdVmo0
- 猛蹴伝までのグラフィック音楽ムービーとは比べものにならないほどの
低レベルな追加要素入れて肝心のサッカー要素は団子、パス無双、狂った
ステ振りと2を期待して買ってしまった俺からすれば信用も糞もない
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 22:56:10 ID:r4LtYBGo0
- 神電がこれまではちくまRPGの合間に出したクソゲー集を鑑みれば、信用回復とかありえんでしょ。
あのクソゲー集だって、はちくまのドットと名があってこそだったろうし
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 23:34:06 ID:YBorlQcA0
- 俺はこんなのが見たかったんだ…
早苗「ふざけるな、霊夢。守るだけのサッカーがそんなに楽しいのか」
霊夢「!! 早苗!」
みたいな、サンターナと翼のやり取りを
加奈子&諏訪子「この大会ここまで温存してきたこの技、行くぞ霊夢!!」
ナレ「こ、これは加奈子と諏訪子のリーサルツインだぁ!?」
みたいな、カルロスとコインブラのやり取りを
文々。新聞「『幻想郷の新エース・早苗、5試合連続ハットトリック!』」
霊夢「何故早苗がここまでレベルUPしたのか……この目で確かめさせてもらうわ」
早苗「試してみたいんですよ…私と霊夢さん私のどちらが上かを…!」
っていう5のようなノリを…
すべて泡のように砕け散った
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 23:40:52 ID:sQiatPhk0
- >>758
その砕け散った夢を集めて自分でソフトや同人誌を作ってもいいのよ
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 23:46:13 ID:YBorlQcA0
- やってもベンゲルのようにしかなれないとおもうけどなぁ
知識も金もコネもない。出せるのはアイディアのみ。そりゃあ引き受けるサークル
もないだろうさ。普段は無償で売り上げだけ全部サークル取りとかでもいいかもしれんが
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 23:47:29 ID:YhUDBGOs0
- 音楽に関してはそこまで酷くは感じなかったけど、ムービーは・・・
猛蹴伝を引き合いに出してるけど、基本的に1のキャラは据え置きで、
+風神キャラが使えるよって意味合いならまぁ悪くはないのでなかろうか
逆に猛蹴伝持ってるならそれこそアペンド版でしかないが・・・
ゲームとしてはパッチ出てこれまで出てきた部分の調整がされれば
それなりに遊べるのではなかろうか
1持ってない人なら風神キャラ使いたい人にはオススメで、1持ってる人は
アペンド版に2k出してもいいならどうぞって感じなのでは
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 23:50:02 ID:YBorlQcA0
- 08/15更新
メロンブックスのホームページを参考に、ページデザインの方変更しました。
ゲームの動作に関する質問を追加しました。
08/14更新
ゲームの動作に関する質問を追加しました。
ショップ委託先を追加しました。
(掲載順は、取引条件・販売ページの有無・店員のイケメン度・私の気分・バナーのデザイン等で決まります)
これ委託先に失礼すぎね?
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/08/15(木) 23:59:32 ID:SipiHeSo0
- 東方サッカー2くっそ面白くて、さぞかしスレも必殺シュートの出し方とかで賑わってるだろうなと思って
情報を覗きにきたら、なんかボロクソ書かれてた時ってどんな顔したらいいんだ
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 00:02:00 ID:LVJWKqk60
- 黙って修正ファイル作る作業に戻れやカスが
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 00:05:49 ID:doEDR2b20
- 猛蹴伝や元ネタをやったことがない人が来ただけだろ
そう叩いてやるな
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 00:08:45 ID:eH.LdsQk0
- 今のとこ9割不満+改善点の指摘で、1割必殺やらの出し方だからなぁ
自分もシナリオ進めて前章で必殺取れなくてやり直したからね・・・
レミリアにボール渡して早苗が守らなきゃいけないとか、しかも前半縛りだから
最初からガチで勝ちに行くとスルーしちゃう悲しさ
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 00:14:02 ID:yLUl57lo0
- ただでさえチートキャラの早苗さんがさらに強力に
どういうキャラ付けなんだこいつは
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 00:14:04 ID:XzJ.x4fc0
- なんかwikiとかつくってユーザーが仕様きめて色々作成(性能や
ストーリー)していって
製作サークルを募るというのはどうだろう
利益はすべてサークル取りで
勿論神奈川以外で
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 00:20:33 ID:YYzI/shI0
- みょふ〜の会に作ってもらおう(暴論)
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 00:20:38 ID:lK7y/pMo0
- >>765
猛蹴伝も元ネタ(キャプ翼1〜3)もやってるんだよなあ…
誰も必殺技に目覚めずに早苗の前章終わったから、これはおかしいと思って情報あさりにきたらこの有様ですよ
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 00:21:24 ID:pUe1yiAc0
- >>768
例え何年かけて2以上の仕様が作成出来ようと、それを具現化してくれる製作サークルが出てくるのかという根本的な問題がな……
仕様通りに作るとして製作期間がどの位かかって、費用がいくらかかるかなんてのは製作サークル側しか分からない事だし。
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 00:24:00 ID:iBe9rirU0
- >762
バカッターで炎上する学生と同レベルの知能(一般常識欠如)じゃねーか。
ひょっとしてここのサークルって(バカ)学生サークルかなんかなの?
それならFCなんてクソだとしか思ってなさそうだし
もうなんか全て合点がいくんだけど。
>768
もういっそみんなで金集めて
みょふーさんに嘆願しに入った方がいいんじゃね。
本人にとってはさぞかし迷惑だろうが。
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 00:32:45 ID:gynFaoMI0
- お前らどれだけ他力本願なんだ・・・
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 00:40:29 ID:t0ZsePZ.0
- 椛なんてあんなよくわからんヨーヨー入れるよりバビントン互換の方が似合ってるのにどうしてこうなった
GK美鈴も手を使わない中国のキーパーでよかったじゃん
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 00:43:52 ID:UhaWN4Sc0
- 技らしい技が無いけどすごいステータスのエスパーニャとか(Ⅱ最高のパス値だっけか?)
頑丈なリブタとか色々選択肢あったよな <椛
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 00:48:30 ID:yLUl57lo0
- 速い、脇役、それなりの人気
まあ候補は結構いそうだ
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 00:59:46 ID:doEDR2b20
- >>770
そうか、それならまあ思い入れの差なんだろう
このスレは思い入れの強い奴が多い
俺はそこまで思い入れはないが、それでもサッカー2に言いたいことは色々とある
ただ、神奈川が次をやらんのであれば、もう次が出ることはないだろうとも思っているので
あまり強くは言わないがな
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 01:03:14 ID:t0ZsePZ.0
- 早苗は新田なのか葵なのかファンベルグなのか
個人的にはストラットでもよかった
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 01:08:33 ID:XzJ.x4fc0
- ああ、ストラットか
それなら……
早苗「てめぇ、ただつったってるだけでキーパーをやろうってのか! ポストのほうがまだマシだぜ!!」
中国「なにィ!?」
これはみたい
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 01:20:13 ID:UhaWN4Sc0
- それルートによっては早苗がラスボスになり空気なヘルナンデスくん互換が登場するパターン…
ストラットってキーパーに恵まれないなw
>>778
ファンベルグさんのステで技持ちをやってしまったのが早苗って感じがする
いやファンベルグさんもオーバーヘットあったけどさ
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 01:31:12 ID:XzJ.x4fc0
- なたまにあさん更新きたか。これで1の大会がまだまだ続きそうだ
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 01:38:51 ID:wJIrydrc0
- みょふ〜の人は猛蹴伝Fについても全く知らなかったみたいだし
東方サッカーについてはもう完全に放置している様子
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 01:43:20 ID:afvWldHM0
- 最低水準すら満たせない現実を見ながら、無茶振り要求に無茶振り要求を重ねるお前ら容赦ねーな。
キャプ翼の再現とかネタ稼ぎにはいいけど優先順位としては相当後だろうに。
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 01:52:04 ID:85tRN.Co0
- まぁ、まずは最低限ゲームとして成立するものにして貰わないとな
それすら既に無茶振りなんだろうけどさ
それと例の椛を筆頭にクソ寒いネタも排除して貰わないと
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 02:35:03 ID:afvWldHM0
- まぁ実際、求められる要求って恐ろしく高くならざるを得ないんだけどな。
・東方オールスターゲームなんだからキャラは全員出せ。
・キャラ毎に性格や背景に沿った個性付けをしろ。変なオリジナルは許さん。
・必殺技は必ず一つ以上持たせろ。主役クラスにはもっと沢山持たせろ。
・ムービーはみょふー様と同等かそれ以上に良い物を。
・ムービーじゃない必殺技も、きっちりしたモーション作れ。
・バランス調整はキッチリしろ。弱すぎも強すぎもだめだ。あるいは難易度選択式。
・操作性の改善を怠るな。もっさりと感じる部分は残すな。妥協するな。
・バグはもっての外。
・前作のダメだった点は全部改善しろ。良かった点は全部残せ。
・前作の焼き直しにならないように、ちょっとした新要素の追加を。
・東方ファンとキャプ翼ファンの両方が完全に満足できるものを。
ははっ、「こんなことなら俺が作った方が」なんて口が裂けても言えないな!
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 02:47:05 ID:IpbuaDos0
- ムービーは諦めてるから猛将伝にそのままキャラ追加で十分なんだよ
糞寒いネタははちくまのオリキャラよりひどい
いきなりサイコガンやらヨーヨーやら冥異伝よりひどく感じるわ
通常必殺も変に固有のグラフィックでなくてもいいから原作のキャプ翼みたいにエフェクト使い回しで必殺技水増しでいい
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 02:50:31 ID:AFdh/.DY0
- 世間では2が出たりしたみたいだけど、
ここであえて猛蹴伝の走覇について質問してもいい?
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 03:22:49 ID:Up9GqxQg0
- いいんじゃないかな
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 03:43:56 ID:AFdh/.DY0
- 「相手チームにいるキャラの起用」「合体技に必要なキャラを揃える」の禁止+キャラ愛に基づくチーム編成でプレイしてるんだが
四週目辺りの最終戦で勝てるか不安なんだ
フォーメーション オーソドックス
11 美鈴 9 ルーミア 7 小悪魔
6 メディスン 10 てゐ 8 萃香
2 エリー 4 妹紅 3 リリカ
5 チルノ
GK 大ちゃん
試合に出せる控え(但し今は2週目の途中なので増える可能性アリ)
白リリー(GK) カナ 輝夜 理香子 メルラン
どうしようもないなら誰か雇うけど、このメンツで勝てる見込みはある?
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 04:22:33 ID:Up9GqxQg0
- ひりゅうのけん1対1でなんとかなるんじゃないかな
ナイトバード絡めれば尚良しじゃないかな
あとはフェイントで神頼みじゃないかな
- 791 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 04:22:47 ID:7MF/Libc0
- 仮にバランスきっちり、キャラも風以降のキャラほぼ網羅してゲーム性はバッチリだったとしても
次はムービーの出来に槍玉が上がるだけだしなw
まぁ、かといって今の現状を擁護するつもりは全くないけど前作の完成度高過ぎたから、ハードルも高過ぎるんだよねぇ
俺個人としてはムービーのセンスやゲームバランスはとりあえず置いといて
なぜ新規参戦キャラがこんな少ないのかが理解不能だ
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 04:43:09 ID:Up9GqxQg0
- 毎回コミケと例大祭の度に風、地、星・・・とキャラ追加の「猛蹴伝の」アペンドディスクが出るなら1500円出しても欲しい
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 04:49:01 ID:AFdh/.DY0
- >>790
フェイントは完全に盲点だったな・・・・・
やっぱり周回が進むとロビングは通用しない?
愛云々とか言っておきながら美鈴雇ったのは非常事態宣言みたいなもんだったしなぁ・・・
ミラクルもあるし得点源としての負担が大きくなりすぎるのは避けたいんだけどまぁ頑張ってもらいましょうかねぇ
・・・・・ところで、飛び出してきたレティさんをナイトバードで捌くのを期待するのはやめといた方がいい?
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 06:00:25 ID:y6ZsWIjM0
- 2なんて付けてナンバリングタイトルにした時点であれこれ改善要求されるのは当然なんじゃないかな…
まがりなりにも「続編」なんだから前作より劣化してるのはいただけんわ
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 08:29:02 ID:GRBs.l1c0
- とは言え一番重要なムービーが誰も作れないっていう
絵描ける人は凄い多いけど動かせる人なんて東方界隈には殆どいないしなぁ
いっそ3D化したら良いのかも知れん
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 08:48:07 ID:n.7Bhcoo0
- お前ら期待しすぎの望みすぎ
馬鹿でしょw
「そんなに嫌ならお前らが自分で作れば良かったのに」
by東方の迷宮2スタッフ一同
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 08:49:41 ID:s4wsPYsw0
- 3ペソ「えっ」
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 08:50:16 ID:s4wsPYsw0
- by東方のサッカー2の間違いだろ
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 09:25:50 ID:JIxe47Gk0
- 東方の迷宮2って期待はずれだったん?
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 09:36:51 ID:QoNJpF820
- いや今の所おもしろいよ
↑はただの誤字っしょ
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 09:52:58 ID:QFSM7dc2O
- バグだらけなのに暖かく見守られてる迷宮スレ見てるとほっこりする
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 09:57:19 ID:AbYMcvOc0
- ゲームやっとらんではよパッチ出せホモニート
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 10:01:17 ID:yjMnXpzY0
- >>801
単純にゲームとしての完成度が高いからな
しかもパッチの頻度も高いからバグがあっても安心できる
同人ゲーとしての出来は頭一つ抜けてるし、ここのとは東方に対してもゲーム制作としても本気度が違うな
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 10:15:31 ID:9.3QJiAQ0
- まぁバグはパッチでどうにでもなるしな
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 10:26:42 ID:VonKJ0JI0
- 誰でもいいから東方サッカー2のブログに
「自動カットがウザすぎる」って書いといてくれ。
俺はもう書けないので。
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 11:03:56 ID:TxRtenec0
- >>774
俺もバビントン互換のキャラ入れるとしたら椛、ってなんとなく妄想してたが
同じ考えの人結構いるのかしら。どういうわけだろ
顔無しなのにキャラが立ってる所とかが重なるのだろうか
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 11:15:17 ID:Up9GqxQg0
- 椛はボッシくん互換でいいんじゃないかな
サーブルノワールって「黒い剣」とか「暗黒剣」の意味だし
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 11:58:05 ID:im/C1Mws0
- 夏コミ会場でこのゲームを買った奴がいるらしい…
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 12:30:43 ID:YYzI/shI0
- めっちゃ並んでて昼前には完売してたはず
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 12:34:07 ID:LVJWKqk60
- ニコ生とかで必死にこれは面白いと自分に言い聞かせながら実況してる人達を見るのは心苦しい
思い切りディスりまくりながら実況するような奴が一人くらいいてもいいはず
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 12:37:18 ID:ufCgo3GY0
- 他のゲームやっててちょっと一区切りしたから
今やってみてるけど前作よりもっさりっていうかなんていうか・・・新ムービーは期待はずれだし
シナリオのバランスも、最初の方から強キャラ出てくるなぁ
メロンブックスの通販予約も品切れ状態だったというのに・・・
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 12:50:12 ID:V8MKkvvc0
- ピアキャス生配信だとボロ糞言ってるんだけどね
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 13:42:16 ID:lK7y/pMo0
- グレイソードライブの覚え方がわからん
いつ覚えるんだ
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 14:01:03 ID:I9jSEIogO
- パッケ裏の画像を見て嫌な予感を感じて回避したが正解だったようで
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 14:06:05 ID:D76NgVhY0
- え、そこで切るの?
gray(古くからの、由緒ある)
thaumaturgy(奇蹟、魔術)
だろ?
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 14:14:11 ID:9.3QJiAQ0
- 早苗前編の条件をずっと確かめてる中で思ったこと
カットの成功率が低すぎる
自動カットも通常カットもそうだが、特に必殺カットが顕著
カットできるタイミングで三種の神器使いまくってるが、成功(捕った、威力は弱まった)したことがない
敵ワンツーの進み方が味方の2倍ぐらいある
敵の行動の時2倍のスピードで進んでいるのが原因だと思われる
団子になりやすい
特にPAで行動するといきなり密集して弾の奪い合いになる上に
行動済になってるはずの敵も参加してくる、これも2倍が原因か…?
PAギリギリラインで敵に捕まると、ハーフラインに居たはずの咲夜が参加してくるレベル
結界の時間が短い
前作だと大体は10分持続だったけど、今作は3分で切れる
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 14:16:50 ID:9.3QJiAQ0
- >>516を参考にイベントを調べたが次が分からないから助けてくれ
前半
レミリアがボールを持っている時に早苗がぶつかるとイベント1(1失点)
イベント1後早苗がボールを持っている時にハーフライン近辺でイベント2(こぼれ球)
(早苗がレミリアにぶつかると確実だけど、レミリアが周囲に居なかった時にも発生)
後半
早苗がボールを持っている時にレミリアとぶつかるとイベント3(必殺パス・習得)
早苗がボールを持っている時に敵PA内にドリブルで侵入するとイベント4(必殺シュート・この時点では覚えていない)
ここまでは何度もやっているから確定で合っているはずなんだけど必殺シュートの定着方法が分からなかった
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 14:42:12 ID:lK7y/pMo0
- >>817
今、ちょうど同じことやってて覚えたよ
イベント4のあと、レミリアにボールが渡ると必殺シュート撃ってきて、それを美鈴が止める
それで早苗がナイスセーブって褒めた後、地上必殺シュート覚えてた
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 14:45:51 ID:lK7y/pMo0
- >>816
慧音の必殺カットについて同意
ゴール前で咲夜さんがワンツーしたんだけど、タックル設定の早苗やら毛玉全員が触れて勢い落ちてたのに
五人目の慧音の三種の神器で触れることすらできないのは、内部的にバグってるんじゃないかと思う
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 16:20:09 ID:tIozjVQQ0
- >>817
そもそも必殺カット自体がワンツーに効果がないなんて事は……
さすがにないか
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 16:21:20 ID:tIozjVQQ0
- ミスった
>>817じゃなくて>>819ね
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 17:05:58 ID:lK7y/pMo0
- ワンツーが強すぎることと、ゴール前でやたら固まってカット演出が6〜7連続するのと
行動後固まってからの復帰があまりにも早すぎることの修正を入れれば
システム面ではそれなりになるんじゃないのかな
必殺演出はセンスの問題だからどうしようもないにしても、キャラステについては徐々に修正はいるんじゃないの
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 17:14:51 ID:JleKAfK20
- カット選んだのにタックルになったり
タックル選んだのにカットになるぞ
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 17:45:09 ID:qfSIZK6E0
- パスとワンツー使っていけばゴール前まで余裕
あとはキーパーを抜けるかどうかだけのクソゲー
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 18:37:36 ID:QInWsYWY0
- カットを選んでドリブルして来た時に、立ちすくんで抜かれる演出なくなってるな
>>823の言ってるようになるし
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 19:17:35 ID:DaEccLro0
- >>825
バグとかではなく、そういう仕様にしたって公式で言ってますよ。
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 19:22:08 ID:EeRgF3ak0
- まあ細かい仕様はともかく
成功率やら何やらは調整可能な分野だろうし何とかしてもらいたいものよ
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 20:05:30 ID:4iq0pHq60
- 拡張が出るのを確認してから買ってもいい程度
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 20:06:45 ID:6f.kbm8s0
- 東方サッカーはパス回しゲー
東方サッカー2はゴリ押しパスゲー
程度の違いこそあれ、パスが有効なのは同じ
東方サッカーでパスが有効なのは、パスの受け手がトラップミスをしないからだな
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 20:10:22 ID:D76NgVhY0
- それよりミスキックしないからだろ
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 20:12:28 ID:QP97H5W60
- >>808
ぶっちゃけこれ狙い(+適当にサークル見学)で
前日に車で行って8:30位から並んだんだぜ・・・俺。
帰りに虎の穴寄ったら普通に売っててちょっとショックだった。
そしてプレイしてさらにがっかりしたよ・・・・・
虎の穴で買った幻想郷奉戦のほうが面白いぜorz
事前調査はきっちりやるべきだったよ・・・
>>809
10:30位に行ったけどまだ列は無かったなぁ。
机の上に7本くらい山詰み状態だったよ。
後ろにまだあるんだろうけど。
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 20:14:02 ID:DaEccLro0
- ・自動カットの反応範囲の改善
・ワンツーやパスの強さ改善
・カット時や必殺ドリブル時の無駄な助走や抜き去り演出の排除
・団子状態の改善
・キャラの能力値の改善
まずこの辺りから調整してくれ
キャプ翼2自体ファミコン時代のゲームなんだから
今の時代にできないはずない
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 20:21:12 ID:wDzwUI3M0
- ここで言ってても仕方ないし,
ツイッターなりメールなりで要望メールをみんなで送ったほうがいいな
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 20:24:25 ID:TxRtenec0
- まあワンツー無双はキャプ翼のころからそんなもんだから個人的には別にいいんだけど
テンポの悪さは何とかしてくれんととてもプレーに堪えるレベルじゃない
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 20:27:10 ID:QInWsYWY0
- >>826
そうだったのか。知らなかった。ありがとう
あの演出好きだったから少し残念
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 20:43:30 ID:JleKAfK20
- テストプレイほんとにしたのかな
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 20:49:07 ID:H8nZtl3E0
- むしろ実はテストプレイしてませんでしたって方が嬉しい
テストプレイしてこれでGO出したとしたら見込み無さ過ぎて辛い
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 20:50:29 ID:y6ZsWIjM0
- 慧音の必殺カットが全然役に立たないのは気のせいだろうか
だがとどかない!ばっかりでカットすらしない
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 20:52:12 ID:doEDR2b20
- やったと思うよ
そしてやる前はもっとずっと酷かったんじゃないかな
何にしろパスカットはちゃんとできるようにしてもらいたいものだ
単なるサッカーゲームじゃなくて東方サッカーを買ったのだから
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 21:40:14 ID:LVJWKqk60
- あの垢の発言を見てるとツイッターに要望出したらなんか煽ってきそうな気さえするわw
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 22:07:57 ID:KwV0rRaQ0
- 「あと東方サッカー3も出したいし」Twitterより
え、それ本気で言ってるの?
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 22:08:31 ID:QP97H5W60
- セーブ場所がマイドキュメントの階層に固定ってのもきついなこれ。
ついでに言えばいわゆるシステムファイル見たいなデータの保存は無いから
シナリオと走破を同時進行でやりたい人は注意な。
前作はセーブデータの990番台がシステムファイルなんだろうな・・・
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 22:33:33 ID:qfSIZK6E0
- >>841
出したきゃ勝手に出せばってかんじだな
2をまともに修正できないうちは出しても誰も買わないし
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 23:00:02 ID:D76NgVhY0
- 今度はサードアイやペンデュラムでスパイダーベイビーするんですか?
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 23:01:24 ID:doEDR2b20
- 一応3をやる気はあるのか
そういうことなら修正の要望は幾らか通るかもな
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 23:24:27 ID:6VKgK7x.0
- >>841
すごく最低限のパッチ1〜2回だして
(もちろんバグやバランス調整のこりまくり)
東方サッカー2猛蹴伝
(引き続きのパッチの修正に毛の生えた内容とか)
とか
バグや修正しきらず東方サッカー3販売。
のような、ミエミエの銭搾取とかしたら、ガチ切れそうです。
もちろんしないよね、するわけない。(滝汗)
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 23:33:38 ID:eH.LdsQk0
- シナリオ早苗の後章ってなんかイベントあるの?後半でなんか言ってるけど
イマイチ条件がわからない(というかイベントの条件分かり難すぎる)
つーか団子はまだ許せても自動カットで吹っ飛んだ後すぐにシュートしても
再度同様のキャラが自動カットするのがうざすぎてヤバいんだけど
吹っ飛んだばっかだろっていう
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 00:04:14 ID:cqToeGcI0
- >>838
慧音先生のカットはドリブルしている相手ではなく、
パスやこぼれ球を拾おうとしている相手に対して効いてる気がするよ
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 00:22:31 ID:LRO7A9HI0
- 東方サッカー2公式アカウント @THS2official 2 Jul
発売日の件リツイートたくさんありがとうございます。
今お店に出す用のサンプル作ってるので、これで夏出なかったら
神奈川電子技術研究所は切腹するレベル。
東方サッカー2公式アカウント @THS2official 1 Jul
東方サッカー2発売日は夏コミで決定です。
出せなかった場合は、逆ユナメンバーが霊夢と早苗の
コスプレ写真集を出します。
今の質を出しただけで満足、終わりとする証拠ツイッターを見つけてしまった・・・
逆に言えば、まともに遊べるレベルにないと捕らえれば、今はまだ出せていないので、
切腹(製作離脱、解散?)するしかなく、
はちみつくまさん様とか、それなりのサークル様とか
もちろん みょふー会様に作っていただけるように持っていけるのかな?
コスプレは見たくないですが。
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 00:24:48 ID:3X65aqRI0
- 天狗の章で椛がボール持ってる状態で接触するとイベント
その後文がボール持ってる状態で妹紅と接触するとイベントあったけどこれまだ何かあるのかな・・・?
技覚えたりとかは・・・
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 00:39:20 ID:jAaLC.Lk0
- >>841
これ、めちゃくちゃうれたからだろうなぁ…
誰かツイッターでいえよ。多分誰も買いませんよ、と
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 00:44:13 ID:YCEGY12E0
- 雨水氏いない状態でパケ絵と立ち絵どうするの?
パッケージ詐欺すらできへんやん
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 00:57:47 ID:9SqM4SNE0
- 本人達から見たら「自分達が追加・改良した部分が受けたから売れた!」
って認識なんじゃないの?
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 01:11:36 ID:K87hgC7Y0
- 黙っといて
次で大赤字喰らわせてやればいいじゃん。
というかお前らなんだかんだで
結構プレイしてるみたいだし
3なり猛なりがでたら実は買う気満々なんじゃね?
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 01:12:56 ID:rpx3bX660
- 三種の神器が役に立たないって見る中ロイフレ止めた神器があるらしい。
マジでパスが強すぎるだけなんじゃ……
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 01:14:23 ID:jAaLC.Lk0
- >>853
だれかメールなりツイッターなりでガツンといわないとダメだよねぇ…
ステ垢でもいいから
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 01:18:55 ID:ruKKhNHU0
- 東方サッカー2公式アカウント ?@THS2official
(続き)あの注意書きは、苦情が行ったりこのゲームでハチクマの評判を落としたらイヤと思って書いた。
あとそもそも迷惑かけたくないですし。あと東方サッカー3も出したいし。
あとハチクマに4回くらい遊びに行ったことあるし多分私はハチクマと仲がいい。
それとこのゲームはハチクマまじでノータッチ
こんな事言ってるような人だしなあ…
色々と大幅な改善でもされない限り3は買わないわ……
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 01:23:49 ID:K87hgC7Y0
- >マジでパスが強すぎるだけなんじゃ……
逆に聞きたいんだが今まではマジじゃなくて
偶然パスが通りまくるだけだとかだと思ってたのか?
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 01:27:19 ID:Gt69f6YI0
- ゲームの批判はこのスレで然るべきだが
ツイッターの人への個人批判は棘にでも行ってやってくれないか
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 01:27:55 ID:rpx3bX660
- >>858
カットが弱いのもあると思ってたというだけ。
シュートは取れるならパスがクソ&クソってことはよくわかった。
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 01:34:05 ID:k4Hfpi1.0
- 画像・音楽を使いまわすのであれば、キチンと模倣できる人(それこそ本人)じゃないといかんよな
それができないのであれば、全て作り直して低クオリティでも統一した方がよっぽどマシ
まぁ雨水氏の絵じゃないと認めない!って人は仕方ない
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 01:35:19 ID:rpx3bX660
- >>859
公式アカウントだから個人批判じゃないよね……
製作者の個人アカウントならまだしも公式でこれだもの
修正点とかパッチとかの話も出ないし、
マジでこのまま3出しに行くなら考え物だ
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 01:39:39 ID:jAaLC.Lk0
- >>859
公式アカウントだぞこれ
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 01:45:10 ID:Gt69f6YI0
- 個人批判でもサークル批判でもどっちでもいいよ
ゲームそのものではなく、神奈川の活動に対して何か言いたいのだったら棘のほうが良いぜ
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 01:52:18 ID:rpx3bX660
- 2がこの惨状なのに公式が3作りたいとか言ってるから
そんな公式の3買わないって言ってるだけじゃね……
……俺もちょっと頭冷やしてくるか
同じ試合何度も検証して疲れてるかもしれない
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 04:34:38 ID:yvXtpEzc0
- シナリオをにとりの4戦目までやってから走破はじめたら椛が覚えたはずの椛返しが無かった。
天狗道覚えてるのになんでだ?
そしてなぜか春の足音最初からあるwwデフォであるのかな?
よくわからんw
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 04:43:55 ID:K4XilnBc0
- 検証はお前らに任せて俺は前作の走破モードを再プレイしているのであった。
とりあえずキャプ翼サッカーゲームがやりたいだけだから今作も前作もあまり関係なかった
ほんとなんでコレ買ったんだろう。
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 04:49:22 ID:yvXtpEzc0
- 笛鳴るタイミングは色々あっていいがGKがキャッチする瞬間に笛吹くのやめろよ
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 06:04:41 ID:BDk/b0G20
- トランシルヴァニアが使えないしオータムスカイも穣子起点の技なのに何故か静葉起点になってるし
テストしたのかよ…ってなるのもやむなし
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 07:43:54 ID:Lm0EUrGE0
- >>774
キエー!でポスト掴んで、チェストー!で飛び蹴りクリアーする姿想像してわろたw
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 08:20:27 ID:7zo.ij8I0
- 同人の二次創作だし自由にやればいいんだけど、ネタが寒過ぎて不快になる
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 11:08:52 ID:zJ0/m7JI0
- 必殺シュートでぶっとんだあと
ゴールががら空きになるのは結構いいとは思う
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 11:15:21 ID:jAaLC.Lk0
- 猛蹴でオールスターやったらこのゲームの後だと面白すぎたワロタ
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 13:52:13 ID:3X65aqRI0
- 白昼の客星
前半
1、霊夢のドリブル中に早苗を当てる(失点1)
2、早苗のドリブルを霊夢に当てる
後半
3、早苗のドリブルを霊夢に当てる
4、PA内で早苗がボールを取る(得点1)
ムービーつきだけどコレジャナイ感が・・・
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 14:54:27 ID:BDk/b0G20
- >>874
乙。試したけどこれで出たから確定みたいね
ムービーにはもう期待しとらんよ…
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 15:36:44 ID:3X65aqRI0
- 天狗道の開風(天狗の章 2戦目)
1.椛のドリブルを妹紅に当てる(ボールを取られる)
2.文のドリブルを妹紅に当てる(ボールを取られる)
3.再度椛のドリブルを妹紅に当てる(必殺ワンツー修得)
これ以上は多分ここなにもないよね・・・
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 15:42:28 ID:zJ0/m7JI0
- 取得条件がなんかいちいちめんどくさそうだな
猛蹴並に楽なのでいいのに
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 15:45:48 ID:3X65aqRI0
- イベントで必殺ワンツーが出て
しっかりキャラステータスとかみても新しく技覚えてるはずなのに
いざイベント以外で使おうと思っても使えない・・・?なんでだろ・・・
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 16:48:43 ID:ENqckEOw0
- こういうコマンド式より
さかつくやFMやカルチョビットみたいに育成要素強くして試合は見てるだけぐらいのほうが合ってるような気がするわ
難しいだろうけどどっか作ってくれねーかな
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 16:53:55 ID:x2Ima8ZA0
- シナリオ一通りやったけど結局三妖精の技しか覚えられなかったな。
とりあえずまたやり直すんだけど、にとりと神奈子のシナリオは今のところ技習得なさそうだよね?
あったとしたら見当つかないや
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 17:48:01 ID:jAaLC.Lk0
- これ、カットの場合で相手がドリブルならタックルするじゃない
でも能力地がタックルで判定されてる気がするんだが
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 17:53:51 ID:jAaLC.Lk0
- なんか動作がゆっくりなの慣れてきたが……やたらふっとびまくるのを
どうにかしてほしい
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 17:56:08 ID:QTQPxU5U0
- 前作と出しているところ変わっているんだし東方サッカーと名付けるべきじゃなかったなこれ
付けるにしても東方サッカーJとかにするべきだった
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 18:03:00 ID:pCfUfnew0
- 東方サッカー緑
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 18:11:42 ID:jAaLC.Lk0
- だー!敵ボールに相手の速度もこっちも倍だからわけわかめ。時間も二倍消費
なにもできねーよ。なんだよこれ
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 18:17:18 ID:BDk/b0G20
- >>880
にとりは最終戦の後半で必殺シュート覚えるね
いかんせんシュートの伸びが悪すぎて走破じゃどうしようもないけど
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 18:23:39 ID:5AxFdazw0
- まだ買ってないんだけどシュート+80のアイテムとかあるの?
猛蹴伝の時は下位FWでもレベルとアイテム超優遇すればシュート力だけは通用するくらいの性能にできたけど
動画見る限り+40くらいじゃシュート力すら全然足りないようにしか見えないんだが
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 18:36:59 ID:x2Ima8ZA0
- >>886
シュートも覚えるのか・・・
これは全シナリオ何かしらあるって疑っていった方がいいかな
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 18:42:02 ID:jAaLC.Lk0
- >>887
買うな。買うんじゃないぞ
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 19:00:17 ID:5akGM2xA0
- >>886
あれ音楽酷すぎてワロタわ
まあシュート弱い、燃費悪いし使わんけど
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 19:04:16 ID:wxWw0PWA0
- いまさら初プレイしてるけどキーパーの変え方分からないっす
チェンジしようとしてもブブー鳴る
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 19:11:07 ID:sgfXhRwA0
- 東方サッカー猛蹴伝に興味を持ったんだけどこれは割と好き嫌いがわかれるゲームなの?
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 19:16:55 ID:DNRFWkQU0
- 猛蹴伝の二次創作品に近いw
- 894 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 19:17:18 ID:BDk/b0G20
- >>891
シナリオはそもそもポジションチェンジ不可
走破はGK用アイテムを装備させないと無理
>>892
7年くらい前のゲームなのでネタの鮮度が古いのがチラホラあるけどそれが気にならないのなら。
未プレイなら少なくとも今の2買うよりはいいと思うよ
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 19:37:42 ID:wxWw0PWA0
- >>894
GKアイテム付けてるのになーと思ったら一回控えに戻したら行けました
ドーモ
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 19:48:38 ID:sgfXhRwA0
- >>894
サンクス
考えてみる
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 20:33:44 ID:jAaLC.Lk0
- スルーされてる質問はやはり痛いところをつかれてるからか?
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 21:03:42 ID:gx2HBePk0
- >>897
敵ボール時の時間経過の質問してる人だな?
コンパイル中やることがないなら質問に答えてくれてもいいのになw
- 899 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 21:26:26 ID:3X65aqRI0
- のびーるアーム(技術者の章 1戦目)
1.敵にシュートをさせる(必殺セーブ修得)
中々敵がPA内に入ってもパスばっかりするのがイライラ
*何故か1戦目味方の9番の毛玉がLv15ある
*何故か2戦目味方の9番の毛玉がLv30ある
スピン・ザ・セファリックプレート(技術者の章 3戦目)
1.にとりのドリブルを永琳に当てる(ボールを取られる)
2.にとりでPAエリア内にいる時に浮き球を貰う(カットされる)
3.にとりがボールを受け取る(センターサークル辺りで受け取ってイベントになったので多分どこでも?)
にとりが前半はGKなので後半で3つやらないといけないのが面倒
ムービーありだけd(ry
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 21:28:04 ID:gx2HBePk0
- 必殺技の習得条件が全体的にめんどくさいんだよな
何段階もやらなきゃいけないのは作業になりがち
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 22:13:30 ID:3X65aqRI0
- グレートトライアングル(三月精の章 2戦目)
1.霊夢にボールが渡るとイベント発生(夢想封印・瞬をされるがポストに当たりこちらにボールが渡るので速攻霊夢にパス出していいかも)
2.サニーが敵PA内でボールを受け取るとイベント発生(必殺シュート修得、得点+1)
敵のGK妖夢が1:1では技が使えないため、この地上シュートで攻めると楽になるかも
今回の追加シュートのムービーありでは一番わかりやすいシュート・・・?
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 22:47:17 ID:g2GClo2M0
- >>901
元ネタ見ると凄まじい低クオリティなんですけどね…。
っていうか難所攻略?の動画の人よく元ネタ見つけたな。
ところで、シナリオオールクリアしたんだけど
早苗の必殺技が追加されないんだが、
もしかして前編で必殺技追加されないと後編の必殺技も追加されないのかな?
にとり、椛、文、サニーは追加されてて走破で使えるんだけど。
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 22:51:29 ID:lSLXJRIg0
- 店で見つけて買ったんだが、まだやってない。
ただ、今ニコ動で必殺シュートのムービーを見たのだが・・・あれは何だ・・・
最初から全部あれならまだ気にならなかったかもしれないけど、前作のムービーもあるから
違いが凄く解ってしまうよ。もうちょっと似せれなかったのかな。
まぁ、ムービーだけなら飛ばせばいいんだけどさ。
- 904 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 22:57:59 ID:zJ0/m7JI0
- パッチでるまでやる価値無し!!
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 23:21:49 ID:jAaLC.Lk0
- 東方サッカー2公式アカウント @THS2official 20分
倍速は私は気が付きませんでした。
ゲームパッドはjoytokey使えばいいので申し訳程度でいいというのが私希望だったので、
そっちは確実に仕様です。
え……、相手ボール時、ゲーム速度倍速と時間2倍気がついてなかったの…?
デバック本当にやったのかよ。コンフィングは別として
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 23:25:25 ID:jAaLC.Lk0
- いや、コンフィングもおかしいな。説明書に『できる』とかいてあるのに
「申し訳程度でいいというのが私希望だったので、そっちは確実に仕様です」
それなら『パッドはキーコンフィングできますが、キーボードはできません』
とか書いておけよ。ってかなんでできるってかいてんだよ(ビキビキ
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 23:30:36 ID:gx2HBePk0
- 速度倍速はてっきり仕様だと思ってたわ
気づいてないとは斜め上ですなあ
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 23:30:47 ID:xwv6cW4w0
- >>905
敵は全員コインブラのつもりだった
確か4の中国は全員速かったような記憶
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 23:38:11 ID:jAaLC.Lk0
- >>908
いやそれならそれでいいんだが味方も早いし、時間も1歩で20秒減ってるんだよね
(味方ボール時は1歩10秒
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 00:03:09 ID:6ppGooTA0
- なんで二作目なのにここまでシステムが劣化してるんだろうと思ったら
完全に製作者が別人になってたのか
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 00:07:19 ID:RsnUZowI0
- 製作陣変わったの知らない人結構いるだろうなぁ
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 00:08:35 ID:kP00eqaU0
- おかげでウハウハ儲かりましたわ
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 00:23:41 ID:zKnSJQAE0
- 制作人変わるのは百歩譲っていいとしても
なんで前作のガワを使いまわしてんのにそのまま使えばいいものをわざわざUIが劣化させてコンフィグがゴミになって
そのくせ追加されてる部分がキャラ以外ないんだよ
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 00:28:30 ID:NdxpO.S60
- ここにいる人以外は製作者が変わってるなんて知らないだろうしな。
普通に店頭で手に取る人は、「お、東方サッカーの続編なんてでてたのか」程度の認識
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 00:31:29 ID:6ppGooTA0
- しくじったな
久々に製作者に金が流れたことに後悔する買い物してしまった
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 00:32:27 ID:ti5/Veek0
- 一作目はバグゲーでなんも知らんはちくま信者に相当煽られてたし
なんの相談も無く廉価版出されるし
今回は今回でなんも得しないのにまたパッケ詐欺されるし
とにかくみょふーの人が不憫
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 00:37:48 ID:M9xtGuf20
- 所でファイナルパッチでオールスターの合体シュートバグ治りました?
あと1P側と2P側のGKの性能の違いを修正してくれればなぁ
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 00:38:52 ID:.lyvcqXY0
- >>913
いや劣化うんぬんは置いといて
他人の作ったプログラムに追加とかわけわからなくなるだけだからまずやらねぇよ
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 01:38:41 ID:5EU1wXAs0
- もしかして開発は元ゲーやったことないのかも知れん
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 02:08:15 ID:CmRANMeU0
- 今日衝動買いしそうになったけどスレの反応見てる限り買わなくて良かったのかな
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 04:24:14 ID:LwTS71rI0
- はちくまもこのタイトルでよく許可出したな
俺間違って買いそうになったぞ
- 922 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 04:37:16 ID:kP00eqaU0
- はちくまに金流れてるんじゃないの
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 05:09:58 ID:dfDn.zac0
- 金払いが良かったんじゃないの
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 06:27:17 ID:sCHsI5rM0
- 謝ることすらできないのか…
- 925 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 06:46:47 ID:OtZIDhJA0
- キーパーの能力見比べてみたけどにとりひどいな…対シュート対ドリブルが輝夜以下とか
それ以外が秀でてる訳でもないしほんとにバランスが雑だなあ
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 10:37:22 ID:9XM1ywoY0
- 店頭で見たときは懐かしいなー買おうかなーって思ったけど、PV見て
アレ?なんか得も言われぬ違和感があるな、と買うのやめたけどどうも正解だったっぽいな
- 927 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 10:49:21 ID:OaLz65us0
- やばい、毛玉が強くみえてきた
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy26910.jpg
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 10:55:53 ID:41Z5QUAA0
- lv99まで上げて2桁の能力値があるのが既におかしい
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 11:16:17 ID:Wz.Ody6g0
- 感想は色々と残念なデキだったな
・パス性能が強すぎなのに補足範囲が広すぎて無駄な自動カットが入りダレる(全選手がパスカとかある
・行動後の復帰が早すぎて自動カットして来た敵がシュート自動ブロックに来たり(ダレる要因
・タイム残ってるのに終了ホイッスルが入ったり、クリアーを連続入力すると一人しか動かなかったり
・パスとワンツーの性能がおかしい、敵の補足コマンド受けない範囲で回してると難易度激減(自動カット率低から
・イベント関係の順序が面倒すぎ(2周目やる気おきない
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 11:18:14 ID:OtZIDhJA0
- 成長率の格差がひどすぎる…
99までいかなくても30くらいでもう半端な能力の必殺シュート持ちは必殺セーブ破れないし
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 11:28:50 ID:OaLz65us0
- 守矢の章2戦目で必殺技条件何か無いか探してるんだけど
文がボール持ってるときに追いつくなんて速すぎて出来ない・・・
一応椛→神奈子、諏訪子 神奈子→文、椛 諏訪子→文、椛 は試したけど何も無かったから
文持ってる状態で、を試したいんだけど文にボールが渡るとそのまま走って来てシュート
ポスト当たっても椛が受け取ってーで点取られちゃうから試そうとしてると負けてるっていう
- 932 :sage:2013/08/18(日) 12:42:45 ID:UDYIlZ..0
- >>930
いや、それはいいんじゃないの・・・
しょぼい必殺シュートが必殺セーブを敗れないのはアリだろ。
原作ゲームでもヘルナンデスとかゲルティスなら
新田や松山くらいのしゅーとでは点取れないしな。
ただ比較的、必殺セーブもちでも「ビックハンドキャッチ」くらいの
ショボイ、セービングなら破ってもいいけど、
最低レベルの必殺シュートなら必殺セービングの餌食にならないとむしろおかしい。
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 13:08:15 ID:OtZIDhJA0
- >>932
レベルアップでの成長率に差がありすぎるのが問題だって言ってるんだよ。
それなりに強いシュート持ちでもレベルアップでシュートが伸びない場合後半どうしようもなくなる
というかモブ選手以下の能力値って…
- 934 :sage:2013/08/18(日) 13:32:08 ID:UDYIlZ..0
- そかあ。でもチルノはDFの能力が高いからいいじゃん。
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 13:42:37 ID:dmFL0UhU0
- >>927
これ見たけどひでえな
猛蹴伝では2500円のDFキャラのシュートとかでも名無しよりは高かったが
今回は名無しの約半分程度って格差ありすぎだろ
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 13:47:05 ID:btD6mYoE0
- 苦手な部分はモブ以下でもまあいいだろうけど、得意な部分でもモブに毛が生えたような能力値しか無いのはダメだろう。
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 13:56:11 ID:wuacV5BM0
- 自動カットによるテンポの悪さについて、公式垢に質問ぶつけてる人がいるな
これを仕様とするか改善するか、分かれ道だな
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 14:25:50 ID:z/nGxFkA0
- 神電研のHP落ちてるな…逃げたか?
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 14:35:07 ID:yWN9CwZI0
- 拡張か3でムービー差し替えてほしい
- 940 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 14:40:45 ID:g8uW9d760
- ムービーの制作スタッフってどういう気持ちでこれ作ったんだろう
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 14:43:13 ID:xVSi0iSA0
- 今まで調子に乗って軽く回答してきたのが徒になるんじゃねーの?
同人ゲームとはいえ前作の評判あるから結構売れたんだろ
不満持ってる人が多かったらやばいぞ
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 15:25:54 ID:iTQZGJOg0
- >>927
これってルーミアクラスのチームと毛玉チームが戦ったら
毛玉のボール保持率がバルサ級になって
ルミアチームはシュートすら行けない気がするんだが、そうでもないのか?
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 15:43:23 ID:MKoAUGvo0
- 10回ぐらい言われてて耳が痛い?ふざけんなよw
プレーした人ならたぶん誰もが感じている自動カットのウザさ
本当にテストプレーしてるのか?
何も感じないならテストプレーヤーの神経を疑うレベル
例大祭から発売延期してこのレベルは舐めすぎ
100円で体験版なら分かるが、正規版で売っちゃ駄目だろw
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 15:45:43 ID:5EU1wXAs0
- だから体験版のないゲームは嫌なんだよ…
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 16:11:54 ID:LwTS71rI0
- 必殺ムービーがかっこよければバグまみれだろうが何だろうが目をつぶるが
ムービーも音楽も酷いので救えない
本家キャプテン翼も4以降は目も当てられないからある意味リスペクトしてるな
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 16:28:41 ID:mN2BpI3o0
- ハードルが多い上に高かったのは認めるが
ハードルを何一つ超えられてないというのはある意味すごい
- 947 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 17:19:17 ID:33zTcwHY0
- 2を遊ぶことで猛蹴伝が再び楽しめるようになるよ!
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 17:56:03 ID:sCHsI5rM0
- それはある、やべー超サクサクじゃんってなった
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 19:00:40 ID:o4zyPYJU0
- さすが新作のムービーはすごいなー
- 950 :949:2013/08/18(日) 19:01:51 ID:o4zyPYJU0
- 本当に申し訳ない
盛大に誤爆しました
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 19:19:39 ID:rTrqgm9g0
- >>949
あながち間違っちゃいないから困る。もちろん「悪い意味」で。
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 22:24:30 ID:2NCgCGak0
- 同じようなシステムでプログラムの使い回しはよくある話。
仕様書がないことはザラにあるので、もちろん解析は必要だが、作り直すより遥かに工数は短縮できる。
最初から作り直した方が良いなんてのは、よっぽどソース量が少ないか、解析できないほどプログラマの能力が低いかだ。
このゲームがどちらかなのは知らないけど。
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 22:46:56 ID:xsce49NY0
- >>952
はちくまが虎の子SRSの使用を認めなかったんじゃない?
- 954 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 22:55:07 ID:qHammHpY0
- >>947 >>948
わかる。1の大会開くところないかな?久々にやりたくなった
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 23:46:41 ID:41Z5QUAA0
- >>954
古株で一人やりたいって言ってる人はいる
あとは開催保留になったのがどうなるかってところ
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/08/18(日) 23:50:19 ID:rTrqgm9g0
- >>954
現在進行形のは1つあるけど、今の所は1で大会を開こうっていう動きはないね。
一応そーなのかー杯3が主催者側がやりたいって言ってて多分やる事になるだろうけど、リアル事情的にかなり後になるっぽいし。
しかし、2が出るという事で1で開催するのを控えてた人が出すかもしれないけど、主催する古参の人減ったな。
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 00:09:09 ID:VoGma0nY0
- 今更なことで申し訳ないんだけど猛蹴伝単体(または猛蹴伝F)だけあれば
遊ぶことができるのかそれとも猛蹴伝はアペンドディスクみたいな感じで
無印版がないと意味がないのかどっちなんだ
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 00:11:57 ID:UEXDeN8g0
- >>957
某無双ゲーの猛将伝みたいな名前がついてるから分かりづらいだろうけど、猛蹴伝単体で遊べるよ。
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 00:13:13 ID:l7rqOpIU0
- >>957
単体で遊べます
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 00:19:00 ID:VoGma0nY0
- >>958 >>959
ありがとう助かりました
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 00:53:40 ID:O1iPhJ5s0
- 自動パスカットが多すぎるという意見ツイートへの反応はなしかー
こりゃ改善は見込めないかな
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 00:56:26 ID:CIPOV.K60
- パッチが出るのかすら怪しい
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 01:07:32 ID:g4zluN9w0
- 放っておけばその内諦めてくれるだろうという考えもありそう
ツイッターならもう少し気軽に返信してほしいものだ
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 01:16:21 ID:O1iPhJ5s0
- たかが同人ゲーサークルに企業みたいな対応は望まないし望めないけど
仕様です諦めてくださいなのか、仕様で問題だけど修正無理だわって考えてるのかくらい教えてほしい
- 965 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 01:18:30 ID:8w4X0wyg0
- ブロークンサンダーでももうちょい頑張って作ってる感出してた
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 02:10:38 ID:ZFIXVVO60
- スター@コンバットS参戦中 @exstalist 氏にはがんばってほしい
意見行ってくれる人ほかにいないかな
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 02:42:54 ID:mW2ovinU0
- 椛のアレ見てきたけど…質がどうとかネタが寒いとかそんなことは大した問題じゃない
まずボール蹴れよ!道具使うにしても紐で弾くとか本体ぶち当てるとかいろいろあるだろ!
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 03:09:19 ID:8V4ZMonc0
- >>964
確か、表向きの顔は企業で、裏が同人だったような。
有名同人サークルで稀に見るパターン。
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 06:40:19 ID:OZDoDeeA0
- >>967
夢美のムービーもボールは一切出てきてないんだけどね…
クオリティがあれだからどうしても色々気になるのはわかる
走破やってるけど敵とのレベル差がどんどん離れて無理ゲーになってきた
まさかラストジャッジメントが大妖精の必殺セーブにキャッチされたりPA内の夢想天生が四重結界にキャッチされる思わなかった
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 11:51:01 ID:VyhLtx/E0
- ありすがひっどいことになっていた
Lv99で全ステータス75以下 技があっても・・・技能能力全負けはないでしょ・・・
初期ステでは低く思わなかったんだけど・・・上がり方ひどすぎ
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 11:55:31 ID:fxMOqjTs0
- パッチでるんだろうなったく
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 12:33:51 ID:8GArGzJU0
- ありすは前作からLv1ステ高めで低成長だったが
そこまで酷くはなかったw
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 12:38:55 ID:S6pOAH7o0
- もしかして既存キャラって弱体化しただけで強化は一切無しとかなのだろうか・・・
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 14:13:45 ID:3JMyuaLY0
- しかし、早苗の能力がなぜあんなに高いんだろうな。
素の能力はエーリッヒの次くらいに高そう。
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 14:39:41 ID:Lnw7pHOg0
- 意味不明なステータス、ムービー、仕様やらバグよりなによりも
ツイッターでの態度が気に入らない
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 15:04:09 ID:mW2ovinU0
- >>969
そんなネタ特化した例外持ち出されてもなあ
それに夢美のも最初からボール無視して大道芸しようとしたわけじゃなくね
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 15:08:25 ID:/RntuTDw0
- いくら能力差酷いって言われても、ゲームやってないとどれほどなのか今一伝わってこない
実際>>970のありすは全力で行ってLV99毛玉に勝てるのかい?
普通に考えたら技の威力って30〜40くらいだから、技使って互角って感じに見るんだが
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 16:24:46 ID:oTG.LSAM0
- 猛はどんなに低成長でも50レベル以前ですら1レベ1上昇は確実だったからな
>>927を見るに毛玉っていうかモブの成長はまんまっぽいから
名有りが軒並み成長弱体化&能力ピーキー化してる
ありすなんてきっかり半減してんじゃ
猛でモブ相手必殺ありなら同レベルどころか10ちょっと上でも勝率の方が高かった
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 17:16:32 ID:fKiv7OEs0
- 早苗って褌共と比べてどうなのか?・・・ってことで、早苗と褌、前作でステの高かったキャラと、一部だけ秀でたキャラ(例:てゐのカット、ブロックなど)
をレベル99の状態で比較して、早苗のステごとの大まかな順位を出してみた。(トラップはあまりに低いので割愛)
新キャラは神奈子のシュート、タックル、ブロック、諏訪子のブロックが早苗とほぼ同じなだけで、あとは比べる意味もないくらい大差なのでパス。
注:順位の後ろのかっこ内に◯位集団と表記している場合は、その◯位のあたりでごくわずかな差(早苗よりもその集団のキャラが+5以内)で分布
ドリブル:3位 パス:3位 シュート:6位(4位集団) タックル:4位(3位集団)
カット:3位 ブロック:8位(4位集団) クリア:3位 スルー:6位 せりあい:7位
【結論】白フン>赤フン>早苗>その他強キャラ
SGGKレティのパンチはLV99でも256なのに、白フンのシュート値436とかどうしろとww
白フンがエリア外から撃ってクリティカルでもしない限りSGGK使っても止まるのかすら怪しいぞwww
そして、なんと玄爺はLV99になってもパンチもキャッチもまさかの0wwww
1vs1も前作では萃香に匹敵するくらい堅かったのに、あまり1vs1の得意じゃなかった霊夢に毛が生えたくらい。こ、これはひどい・・・
もう1つ、FD夢子さんもせっかく必殺シュートついたけど、シュート値並みくらいで、パスだけは異常に高く(堂々の1位w)その他のステは13から25とかこれまたひどい。
あまりにも出来がひどくて、まだ隠しキャラ見てないので、そのキャラとの比較ができないが、ステ配分は全部1からやり直してほしいわ。とてもじゃないけど、これじゃ大会なんて成立しないよ
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 17:33:21 ID:E1aU75mk0
- >>979
ステの数字だけ見て話すんじゃなく
実際にそれがどの程度影響するかを調べないと結論は出ないと思うが
まあ猛蹴伝と同じ程度の影響度なら破綻してるっぽいな
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 17:42:25 ID:OZDoDeeA0
- >>976
椛のも十分ネタ特化じゃないの。ボールを蹴るまでの流れを投げっぱなしにしただけでさ。
蹴るつもりがあったのかどうかとかそんなの突き詰めても無駄だし不毛だろうに
>>977
必殺ドリブル使ってもちょくちょくボールがこぼれる
それに技使用でガッツを消費する訳だから長期的に見ても低コストで運用できる毛玉が有利
どっちにしてもモブ相手に技使ってどっこいどっこいって時点で…
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 17:55:03 ID:3JMyuaLY0
- いや、ゲームにはチートな怪物が必要なんだし、
エーリッヒみたいな怪物はいてもいいと思うよ。
りんのすけもありだろう。
ただ、早苗が霊夢やまりさよりはるかに上ってありえんなあと思う。
あと、前作の強キャラのえーりんとかVIVITとかずいぶん地盤沈下したなあ。
えーりんは前作の天才ぶりが嘘のよう。
VIVITは全パラメータが異常に平均的になっただけ。
咲夜にいたってはタックルだけのキャラになった。
よーむは足速いだけ。うどんげなんてバランス崩すシュート打つだけが取り柄のカスも同然。
レミリアも能力低い。
かろうじてフランだけが異常に高いシュート能力で存在感示してる。
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 17:55:31 ID:U3VZ.6KE0
- ●はじめに
このパッチは起動しない人用の修正ファイルです。
画質が劣化するので基本的にはオススメ出来ませんが、起動しないよりマシだと思い作成しました。
この文言もすげー腹立つわ
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 18:32:43 ID:IithrewU0
- Twitterでデバッグしたアピールしてたけど、嘘だよな
一度でもプレイしたら少なくともパスはどうにかしようと思うだろ
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 18:34:05 ID:Lnw7pHOg0
- 対処療法しかできてないのに
なんでこんな偉そうなん・・・?
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 18:35:50 ID:Is./pAms0
- 適当な言い逃れは、はちくまとはちくま子会社サークルの十八番だぞ
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 18:38:32 ID:J7QuaA5g0
- いや、このサークルはゲームが強制終了するような致命的なバグしかバグとして認識しないんじゃない?
全部仕様と押し切りそう。
上から目線の発言がムカつく。
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 18:38:33 ID:LHKKMXp.0
- 同人だからサポートのノリもフレンドリー感覚でいいじゃん。ってな風に考えてる
公式からツイッターまでノリが大学のサークル感覚
サポートメールの対応だけまとも。サークルのメンツはツイッターの担当者に辟易してるはずだが文句が言えるような立場の奴がいないのか
ツイッターやってる奴が一番立場のある奴なのかもしらんね
- 989 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 20:03:18 ID:Jzz9r3qc0
- 愛犬のボビーも大喜びさ!
- 990 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 20:07:02 ID:.i49LlbY0
- 猛蹴伝までは各キャラの能力や二次創作、あるいはキャプ翼からネタを引っ張ってきてたのに
なんか追加キャラのはネットの特定コミュで流行ったネタのパロが多くて微妙
猛蹴伝やキャプ翼はプレイしてないんだろうか
- 991 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 20:15:56 ID:aUcIBfpg0
- クオリティが高ければパロでもいい
- 992 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 20:16:38 ID:T8m6UdYo0
- そう、高ければな
- 993 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 20:20:57 ID:CSe51UoE0
- そろそろ次スレだけど
スレタイこのまんまでいいの
- 994 :名前が無い程度の能力:2013/08/19(月) 20:36:02 ID:CnwnSTIY0
- 東方サッカー32得点目【無印・猛蹴伝・劣化コピー】
- 995 :8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。:2013/08/19(月) 21:03:44 ID:l7rqOpIU0
- もうね公式ツイッターが回答になってないよw
走破モードを全通りクリアすると、更にもう1試合あります。
難易度凶悪なので、恥じらいもなく強キャラ使ったほうがいいと思います。
んなこと聞いてねーよw
みんな修正パッチ待ちでプレー中断してる人がほとんどだろ
はやくパッチ出せや
ポスト率とカバー率はこっちはデバッグモードでチェックしまくりましたが、
こちらの思惑通りっす。確率なので連続することはあります。
はぁ?こんなひどい出来で、
間違ってもチェックしまくりとか言うなや
質問者馬鹿にしてんのか?
- 996 :8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。:2013/08/19(月) 21:05:38 ID:CNxvkry60
- 実にフレンドリーな隠ぺい体質だな
- 997 :8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。:2013/08/19(月) 21:14:52 ID:OZDoDeeA0
- 現状のバランスで走破を続ける気なんて起きないのにそんなん用意されてもなあ
RPGツクールで先に裏ボスとか最強アイテム作っちゃうレベルだよねそれ
そんなん用意する前にまずバランス調整しなよって話だよね
- 998 :8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。:2013/08/19(月) 21:25:10 ID:yyII9gOk0
- ツイッター担当は政治家に向いてる
- 999 :8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。:2013/08/19(月) 21:36:59 ID:f9.TJ/GY0
- 何にせよ、盛り上がってきた感じはする
- 1000 :8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。:2013/08/19(月) 22:54:19 ID:3JMyuaLY0
- 終了
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