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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade Part16
1名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 21:19:40 ID:oe3U1I3Y0
黄昏フロンティアが送る弾幕アクション第四弾、東方心綺楼について語るスレです。

◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade Part15
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1353575809/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ737
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1349089020/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU

2名前が無い程度の能力:2012/12/01(土) 21:22:55 ID:ux6PMI5E0
>>1


3名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 01:39:06 ID:7FjuuXRMO
>>1
心綺楼の"心"は人心、即ち信仰を表しているのは確実
"綺"は単体では意味が無いが、綺語、綺談、綺羅といった美しく楽しいがどこか虚飾の匂いを漂わす言葉を示していると考える
そして本来の"蜃気楼"という言葉からイメージするのは幻、陽炎、ぼやけた視界
そして光(各宗派の指導者)の見せる遠い世界

これらを統合して得た結論は、私が東方心綺楼に対し、当て所ない妄想をして楽しんでいるという事だろう

4名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 03:59:41 ID:8Dgza23Y0
>>1

5名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 16:44:51 ID:LsqGw0XI0
別に好きな訳じゃない(寧ろ殺されまくって憎い)けど、
星が出る予知夢を観た。出場確定や…

6<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

7名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 17:48:05 ID:dRLHu3vI0
まあ出るとしたら最速でも春の例大祭だろうから
その間は書籍2つで凌ぎますかね。

流石に冬コミに秘封倶楽部が登場するとも思えないが・・・

8名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 18:46:43 ID:z1.z19nU0
プレイ動画で流れてるBGMが凄く好き
あきやまうに作曲っぽいけど

9名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 18:50:02 ID:tjqLKeyg0
>>8
タイトル曲に使うらしいよ
本当はもっと長い

10名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 19:22:02 ID:z1.z19nU0
ほう楽しみだ
コミケの体験版報告もあと少しか

11名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 20:29:09 ID:nMW8UYwY0
いつの間にやら1ヶ月を切ったな、ここから年末まではすぐだからな。

12名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 21:40:39 ID:AmfdhrhI0
誰か25日くらいまで時間飛ばしてくんねーかな(白目)

13名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 21:45:26 ID:RjYCIGWg0
>>12
23日も休んだら会社にオメーの席ねーからになるな

14名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 21:48:08 ID:EHmUQun.0
そういやQOHにあった四人対戦モードとかオフ限定で出せないかな?バランスは崩壊してていいから

15名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 22:32:22 ID:Zm5XapKU0
>>14
2on2をオフでわいわいやるの楽しいよな
QOHはソロではそんなにやらなかったがちょうど学生時代だったからみんなで集まってわいわいやるの超ハマッタ

16名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 22:33:47 ID:Z619wj6E0
QOHなつかしー
っと言うか4人対戦できる格ゲーなんてGGイスカ以降見たことないわ

17名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 22:42:10 ID:ZNj4JpC60
幽白とかストクロとか少数だな

18名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 22:46:23 ID:Zm5XapKU0
>>16
ブリーチのDSの格ゲーが4人対戦できた
当時QOHはまってたやつらと買ったんだが4人対戦だと上手いやつと下手なやつのバランス取りづらくてな
わりと同じ人ばかり勝つからいまいち盛り上がりに欠けた
2on2だとその辺組み合わせで調整できるから良い勝負が出来たわ

19名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 22:47:42 ID:JP75sez20
そこでガーヒーですよ

20名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 22:59:05 ID:i0o22L5E0
なぜかぷよぷよの4人対戦(しかも2on2協力対戦)を思い出した。
2人で1つのフィールドに2つずつ落っことすやつ。あれすげー難しいw

21名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 23:02:46 ID:Zm5XapKU0
>>19
ガーヒーはあのキャラ性能差が下手なやつでも戦えて逆にバランス取れれたわw

22名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 23:04:52 ID:tjqLKeyg0
今日は黄昏へのアクセス数が著しい

23名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 23:16:34 ID:rwqTHE/A0
繋がらないですな

24名前が無い程度の能力:2012/12/02(日) 23:41:54 ID:tjqLKeyg0
局が近くてよかった

25名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 03:52:52 ID:uKSiSnt.0


26滝(副管理人) ★:<激写されました>
<激写されました>

27名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 16:57:12 ID:7w5mUDNQO
そいや攻撃ボタンの配置はどうなるんだろうな
個人的には弱打撃・強打撃/弱射撃・強射撃4つと飛翔の5ボタンがいいなあと思ったり

28名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 16:58:55 ID:KQLGWdfY0
飛翔ボタンほしいね

29名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 17:02:19 ID:l4biV3r60
飛翔あるとコマンド制にできるな
飛翔ないとレバーとボタン組み合わせになる可能性大

30名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 17:07:12 ID:xmkgrcYI0
なにそのコマンドの方が優れてるみたいな物言い

31名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 17:13:34 ID:m9/av6Bs0
ホーミングボタンでもいいんですよ

32名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 18:55:24 ID:18MNEqik0
そもそも飛翔あると〜飛翔ないと〜の理由がわからん

33名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 19:41:12 ID:l4biV3r60
コマンド入力しただけで上下に移動したら困るからだろ
技出した後何度も連続で上下に行けたらハメゲーになるわ

34名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 19:46:14 ID:ZshSqjVI0
正直、何らかの手段による四隅でのハメは絶対出て来ると思っている

35名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 19:50:42 ID:HFvzlcE.0
グレイズの話題の時に「急上昇、急降下」ってワードがあったってことは
普通の上昇、降下もあるってことだろうから飛翔ボタンあってもコマンド式じゃなくなると思う

36名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 20:00:28 ID:ZSfDAT520
頭身伸びて謎判定が減ることを祈るよ
システム上しゃがみ食らいがないのが超嬉しい

37名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 20:05:52 ID:1QZ1BSps0
上下がジャンプと沈み込みになったら使えるコマンドは→←、←→くらいか
前後ダッシュが飛翔ボタン必須にすれば→→、←←、も使えるから一部5技あったキャラを除くと一応以前と同じ数の必殺技は出せるな
←でガードしてから→攻撃とか出そうとしたら暴発するけど

38名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 20:15:57 ID:29wm5MHg0
どうにもイメージがしづらいな……。
こういうタイプのゲームの場合、ガードってどうなってるんだろうか。
しゃがみガードっていうのが入力の関係で多分存在しないと思うんだが、
ということは真ん中のラインにいたとして、上や下のラインからの攻撃も後ろ入力オンリーで全部防げるの?

39名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 20:17:40 ID:l4biV3r60
めくってるかめくってないかだけじゃないかね
上中下段の概念がない以上バリンパリン割れないとストレスの元だが

40名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 20:39:17 ID:WL1bc3xc0
ガードボタンじゃないの? サイキックフォースばりに

41名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 20:46:52 ID:EMFLZzZ20
>>38
ボタン制ガードかな、スマブラみたいにガードボタンがあるやつ

42名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 20:58:28 ID:l4biV3r60
上下には制限あるが左右には制限ないからガードボタンいらんだろ

43名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 21:28:59 ID:29wm5MHg0
ボタンでガードするとなると、レバーの入れ違いで誤ガードさせるめくりは発生しないことになるのか。
あるいはもし、ガードボタン押し中は振り向かず背中側は無防備になるのだとしたら、今度はめくりを防ぐのが難しすぎるよなぁ。
どっちに転がっても極端だし、やっぱガードはレバー式じゃないか?

44名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 21:30:25 ID:HFvzlcE.0
あのバリアっぽいガードはスマブラ思い出すけど
ボタンガードだとお手軽すぎて投げなしじゃバランス成立しないような

45名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 21:45:20 ID:1QZ1BSps0
ワンコンボガードしただけで割れるとかだったら最初に攻めたもんがちでHPの7割くらい要らなくなりそうだしな
何よりも慣れの問題でガードボタンはやめて欲しいのが個人的意見だが

46名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 22:32:11 ID:eoG.QrL20
手数で割るシステムの他に
発生遅くて潰される代わりにガード割れる攻撃とかそういうのがあるかもしれんぞ

47名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 22:40:31 ID:ZshSqjVI0
そういうのあると拘束力の高い飛び道具ガードさせてからのガー不が横行しそう

48名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:15:05 ID:tH9oFCh.0
ガード割れる技とか使えた試しがないけど使えるの?

49名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:23:22 ID:p9J/Lat.0
某世紀末アクションゲームのガー不技はそこそこ

50名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:25:59 ID:HFvzlcE.0
レミリアストレッチとかは完全にただのわからん殺しだったな

51名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:27:10 ID:EMFLZzZ20
非の折伏は対アリス専用兵器として便利でした

52名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:31:49 ID:F18W8TPQ0
今稼働してるBBCPのクラッシュトリガーもなかなか
強制ガードクラッシュ&ヒットでもコンボ始動、ただしバリアガードされると割れない
補正が良いからコンボパーツとして使われることの方が多いけど

53名前が無い程度の能力:2012/12/03(月) 23:44:49 ID:GqZefeZE0
中下で割れない緋ならホールドがガード割る技じゃないのか

54名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 00:06:56 ID:JQ6XcuUc0
飛び道具+ガー不といえばアルカナ

55名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 00:18:38 ID:yDpsjeT20
ストライカー+ガー不といえばオクラ

56名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 00:20:31 ID:7nGmxvZg0
ストEXのガード割り攻撃は結構お世話になった記憶がある。

57名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 07:00:46 ID:8KbShYJE0
初代ストEXは滅殺豪波動からガードブレイクが確定というハメ
なんでEX2からはガードブレイク出した瞬間にあらゆる技のガード硬直が解けるという仕様に

58名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 07:25:35 ID:bd2gy1b60
非でも遠距離八雲藍>?知能Lv4で確定割できたけど限定的過ぎて使えなかったな
電車は色々使えて面白かった

59名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 10:56:24 ID:jXa2/aMM0
同人ゲーってたいていはコンボゲーだよな
例外はあるけど

60名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 13:02:15 ID:7nGmxvZg0
メルブラ、バッタゲー。
EFZ、コンボゲー。
東方覇王、クソゲー。
BBB、コンボゲー。
アカツキ、立ち回りゲー。
うみねこ、じゃんけんゲー。
マリばと、永久ゲー。

言うほどコンボゲー多くない印象。EFZとBBBはコンボゲーと言えるかもしれんが。

61名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 14:21:30 ID:CuHTeVS60
コンボゲーの定義は人によって微妙に違うから難しいところ
最近の商業ゲーだと大体スパⅣとパッツァとエヌアイン以外はコンボゲー扱いされてる感じだが

62名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 14:22:32 ID:hA8vwh520
通常技を無償でジャンプキャンセルできるゲームならまずコンボゲーになりそうだが

63名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 14:27:27 ID:6USc5Ufc0
チェーンコンボはあるけど必殺技ではキャンセル出来ないヴァンパイアなんかはどっちになるんだろう

64名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 14:33:47 ID:CuHTeVS60
あのゲームちゃんとやったことないにわかだから昔見たsakoバレッタの動画のせいでコンボゲーだと思い込んでいた

65名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 16:45:53 ID:LR1zqNps0
メルブラはコンボゲーだと思ってた。バッタゲーは違う属性なのか

66名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 17:51:47 ID:bMwWwlO60
IOFは立ち回りゲーなんかな

TNOKのチャカコンとか先輩のサイクロップスコンやホラホラ運送とか
AKYSの投げ始動とかおじさんの真ん中来いよ!絡めたコンボとか
一部キャラがコンボ長いし難しいから、やっぱりコンボゲーになるんだろうか

というか、コンボゲーかどうかの基準って?

67名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 18:02:07 ID:/RuxZ5Yw0
申し訳ないが18禁ゲーの話題はNG

68名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 18:53:01 ID:lRbItAcg0
非がでてからもう3年もたつんだよなあ。そのときから作ってるとしたらもうだいぶできていそう

69名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 19:34:43 ID:RsvsDIaE0
だとしたら、3年経ってもできてないってのが逆に凄いことだと思う
状況はいろいろ違うが個人作成のヴァンプリでさえ3年半で完成した
他のゲームいろいろ出してるし製作期間は実質1年くらいなんじゃないの

70名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 19:36:56 ID:2PmMpod60
システムの実装がこれからと最近言ってたそうだし
最近まであんまり開発してなかったんじゃないか?

71名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 20:04:41 ID:sgkl/IYYO
メルブラはA連打ゲーだろうが
地上でもペチペチ空中でもペチペチ
どいつもお決まりの空中投げフィニッシュでコンボつまらないからコンボゲーに数えんな、失礼極まりない

72名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 20:34:38 ID:bd2gy1b60
コンボゲーかどうかの定義はコンボが長いかどうかじゃね
でも人によってどれくらいの長さからコンボゲー扱いになるのかは違うからやっぱり基準が曖昧だが
もちろん超条件の厳しいコンボとかじゃなくて普通に使えるコンボの事ね

73名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 20:34:38 ID:IK5NmAgk0
>>71
空中ではあんまりペチペチしないかな
対空暴れ牽制が全部ペチペチ

74名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 20:35:35 ID:JQ6XcuUc0
GGXXよりスト4のがコンボ長いときとかもあるしなぁ

75名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 21:05:50 ID:0w6r.bec0
GGXX見てるとどっちかが一方的に勝つ極端なラウンドばっかでつまらんな
でも遊んでる奴らは多いという

76名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 21:08:50 ID:xhIM0QZg0
適当にガチャガチャすればある程度遊べるからなー

77名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 21:26:02 ID:pUZGc/i60
SDキャラが使えるように萃や緋・非のキャラデータを心にも使えるようなパッチとかでないかな
出来れば公式で
ストーリーモードでは使えないけど、対戦とかで使えると嬉しいし
省かれたキャラもこれで補える
空中様に変わった戦闘スタイルも気になるし

78名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 21:28:31 ID:bd2gy1b60
おまけでやるには作業量が膨大すぎるし非公式で作るには改変が多すぎるから無理じゃないかな
当たり判定無視の見た目だけ非にするくらいなら非公式でも出来るかもしれんがそれじゃあんまり意味ないだろうし

79名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 21:30:12 ID:jheO6y760
ていうか嬉しくない

80名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 21:34:32 ID:Qze6njrs0
SDドットもかわいいから好きなんだけど作業量考えたら無理だろうなぁ
可愛いんだけどなぁSDドット

81名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 22:05:05 ID:jvAI/C9k0
判定がなにより大事な対戦アクションで極端なデフォルメは勘弁してほしいな
非なんか適当すぎてもうどうにでもなーれ状態だし

82名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 22:05:47 ID:/RuxZ5Yw0
別のゲームなんだから非をやろう

83名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 22:08:23 ID:Sd1fhMzs0
>>81
ただ、どうにでもなーれ状態を好む人がいるのも事実
最たる例がメルブラの成功

84名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 22:10:27 ID:R2Msaxok0
メルブラはあれはあれでよく出来てるからな
黄昏ゲーはスペカルールが面白いだけであれほど作り込まれてる印象はない

85名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 22:29:05 ID:QwV6UU6k0
>>83
メルブラは弱っちい判定同士で小競り合いするゲームだよ
非プレイヤーはメルブラの判定見たら愕然とするんじゃない?喰らい判定先行もあるし

86名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 22:32:49 ID:7rNUPMkw0
SDドットはストライカーでとか

87名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 22:33:32 ID:CuHTeVS60
ワラキアが空のマント見て羨ましいって言ってたよ

88名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 22:35:51 ID:JQ6XcuUc0
前どっかで非の判定表見たけどキャラ格差半端じゃなすぎて笑った
せめて見た目どおりにしろと

89名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 22:43:12 ID:mHTDxdqI0
見た目通りの判定とかクソゲーですよ
幽々子のJ6Aのしっかり後ろの扇子にまでついてる判定がどれほど憎らしいか

90名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 22:55:19 ID:caFl.98U0
教授みたいに袖全体に当たり判定があればよかったんだがなぁ。

眼鏡のJAにぺしぺし落とされていた記憶がある。

91名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 23:11:23 ID:8KbShYJE0
紫のJ2Aとか当たり判定無さ過ぎで泣ける
せめて禅寺と同じくらいの当たり判定にしろよ

92名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 23:13:56 ID:hA8vwh520
トキ「病人だから痩せてるのは仕方ない」
ケンシロウ「俺が肥えているとでも?」
ハート様「ジャンプで投げを逃げられないよりましでしょう」
ラオウ「上下ガードの切り替え苦手なんです」

93名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 23:19:10 ID:7nGmxvZg0
ケンシロウ「見た目通りの判定とか・・・」
レイ「クソゲーすぎだな・・・」
ケンシロウ「いや、お前は黙ってろ」

94名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 23:25:38 ID:bd2gy1b60
別に見た目と判定違っても気にしないかなそういうもんだって覚えるし
良く咲夜のダッシュがネタに上がるがあたらないという知識あればそんな攻撃振らないだろう
所詮は初見殺しだから長くやる分にはどっちでもいい

95名前が無い程度の能力:2012/12/04(火) 23:28:29 ID:CuHTeVS60
大体、判定に調整入るときとか外見のドットはそのまんまで内部だけいじるのが普通だしな

96名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 01:21:01 ID:XCc5LVKY0
ドットが作り込まれてようが3rdの春麗の判定はイカれてるしのー

97名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 02:05:22 ID:2kySaQvc0
紫の立ちのドットはでかいのに判定は普通なのとかやりずらいんだけども見た目通りだと不利すぎるからな
とりあえず食らいモーションが特殊すぎるのが一番困るだろうな

98名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 02:15:40 ID:l/zWq58g0
別に全キャラ見た目とあってないとかならいいけど、
見た目どおりにでかいキャラと見た目より小さいキャラが混在してるのがな
そういうところでバランス調整するのはやめろと

99名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 02:30:41 ID:BUm0PfD60
なんで?

100名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 02:37:40 ID:WotQcECU0
それくらいは格ゲーでは絶対ある事だから今更気にする程でもないかなー
BBのラグナで何度ジン相手に5B>5C>3C>DIDスカやらかしたか

101名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 03:26:53 ID:2kySaQvc0
コンボレシピ変えるぐらいなら面倒だなぁで済むけど限定コンとかほぼ見えない連携とかあると深い悲しみに包まれてしまう

102名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 08:12:43 ID:xQXh0tio0
あと25日か

103名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 11:19:16 ID:dtnoC8es0
体験版キャラといい操作感といい楽しみすぎるな
キャラは聖神子以外の星神キャラを……とかなら嬉しいけど、まあいつもの面子だろうな

104名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 11:38:15 ID:gnQWITMQ0
そして諸事情による延期

105名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 11:40:04 ID:F1U2ThR.0
最悪再来年の例大祭までは想定内だ

106名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 12:09:10 ID:.SXa7Eqc0
アリスを選択すると落ちるバグさえなければ別に

107名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 12:23:24 ID:ePPA2aAY0
なんであんなバグが発生したんだろう

108名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 14:05:27 ID:sK56yBeE0
そういやそろそろコミケカタログ発表らしいが非のときみたいにサークルカットのキャラクターで出場キャラわかるかもな

>>107
新実装したドット絵やデータを読み込んだらエラー起こしたとかだとありえるかも

109名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 14:10:47 ID:F1U2ThR.0
気づかずにリリースしちゃったのはともかく
なにかを読み込むタイミングでのエラーはよくあるぜ

110名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 14:43:39 ID:.RkBvFlM0
一応候補には入れる。ただ、買うかはわからん(むしろ買えないかもしれん)

111名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 14:54:48 ID:2CdUz1m6O
とりあえずネットカタログでサークルカットは見れるよ。
自分はまだ見てないけど。

112名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 14:55:38 ID:wcho9NPU0
最初からガチで手に入れるつもりじゃなきゃ買えないんじゃね?
体験版だと普通は委託とかしないし、絶対に余らないって程度の数しか用意しないはず。

113名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 16:01:43 ID:sK56yBeE0
>>111
こんな機能増えてたんだな早速見てきたぜ
ちなみに霊夢でした
しかしカタログ売り上げが減るからと会場マップ公開差し止め依頼までしてたのに何で無料でWebカタログなんて出したんだろ

114名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 16:24:15 ID:FM0OfGGI0
体験版がDL販売なんてありえないよなぁ
ちくしょー

115名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 18:35:50 ID:l/zWq58g0
サークル参加で開幕と同時に買うわ
やっぱ一人一本までなのかなー

116名前が無い程度の能力:2012/12/05(水) 19:30:16 ID:BwIGf4nI0
最近の上海アリス列は周回者対策なのか最初1時間くらい5限であと3限とかやるし、意外と手に入るんじゃないか

117名前が無い程度の能力:2012/12/07(金) 06:54:51 ID:9T7CKJrQ0
意外とっていう言葉はな、危ないんだ…

118名前が無い程度の能力:2012/12/07(金) 12:54:13 ID:uNBQgOgU0
1週間程度で公開するからディスク欲しい人だけ着たらいいよ、とでも言ってくれればいいなあ
無理か、緋想天の時も製品版直前だったし

119名前が無い程度の能力:2012/12/07(金) 17:11:45 ID:L6YjVhjoO
そういや今回、あるふぇすさんは背景も頑張ってるらしいな

120名前が無い程度の能力:2012/12/07(金) 21:00:20 ID:PyW9AP720
新キャラを考える
心綺楼=蜃気楼といえば富山湾、富山で有名な神様といえば・・・思いつかん
やまびこみたいな自然現象の妖怪も出たから、ここは蜃気楼の妖怪かも
蜃気楼らしく分身して当たり判定が無効とか
分身といえば似たようなのがいるけど格ゲーでは初だし、紅魔郷とかもう忘れられたし

121名前が無い程度の能力:2012/12/07(金) 21:53:48 ID:6e0mTms.O
幻想入りしそうな自然現象とかあるかな

自然現象ではないけどリーマンショックの妖怪とか

122名前が無い程度の能力:2012/12/07(金) 22:00:35 ID:0NVN38J60
言霊とか

123名前が無い程度の能力:2012/12/07(金) 22:44:32 ID:auXo8rfQ0
ラニーニャ現象とか
バブルとか東西冷戦とか

124名前が無い程度の能力:2012/12/07(金) 22:51:54 ID:8sSUL7uc0
サブタイの仮面舞踏会から安直に
仮面付けた新キャラとか、プラチナみたいな複数の人格(ペルソナ)が居るキャラとか
心綺楼から取るなら心の部分で

125名前が無い程度の能力:2012/12/07(金) 22:55:27 ID:QVCXFTF60
>>124
素顔議論で賑わいそう

126名前が無い程度の能力:2012/12/07(金) 23:21:05 ID:Qen1lIhs0
蜃気楼自体が妖怪だけど、自分は何となく「ブロッケンの妖怪」を思い浮かべてしまうなぁ。
・・・まぁそのネタは非で既に出てるけども。

あとはラグナロクオンラインの「蜃気楼の塔」とか、
熊本は八代の「不知火」とかを連想するかなぁ。
ttp://www.city.yatsushiro.kumamoto.jp/list/list_view.phtml?catid=150608&arid=34790

127名前が無い程度の能力:2012/12/07(金) 23:40:36 ID:5qg50dOw0
人格、心……これは心を読めるあのお方が参戦してもおかしくない空気じゃないか。
もし参戦したら全一目指してもいい。

それはともかく、蜃気楼といえば俺も不知火を思い浮かべるかな。妖怪って言われてたんだよね、あれ。
でも、海で起きる現象だからなぁ。幻想郷にいられるのかどうか。
今はほとんど見られなくなったらしいし、幻想入りは余裕っぽいが。

128名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 00:00:03 ID:mGgRGNXM0
>>118
有志による有料デバッグって側面もあるし、冬コミ版とweb版の2回データ集められるんだからやらない手はないだろう

129名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 00:36:07 ID:XWVwY5860
データ集めたいだけなら2回Web配布すりゃいいだけだけどな

関係ないけど、原価と経費で消えるような100円という価格をして
「有料デバッグ」と呼ぶのはなんかもにょるなぁ

130名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 00:56:56 ID:VRMaelWQ0
有料でも喜んでやりたいが確かに100円体験版で有料でバックって言ってるやつからは体験版で儲けるなよ糞がって意思を感じ取ってしまう

131名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 00:58:39 ID:mGgRGNXM0
webで公開って形じゃないんで有料と言ったけど、別に儲けてるとは思ってないよ
冬コミで出すのは話題性とか、とりあえず申し込んだとかも理由だろうし

132名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 01:08:54 ID:4OQgC7jQ0
その言葉が一般に使われる状況をよく考えないとな

133名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 01:26:42 ID:ZiM4/Wmw0
本来はフルプライスでバグだらけの完成品をやらされる人たちが自虐で言ったものだっけ?

134名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 02:14:43 ID:SsXf3iOw0
10円でも100円でも1万円でも有料は有料だら

135名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 02:19:06 ID:gDfHhd920
そりゃあ商売だからな
金を取るのはあたりまえだ

136名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 02:44:29 ID:D5eBtO3Y0
どうせ3日後くらいには割れてんだからいいだろ(震え声)

137名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 03:18:03 ID:TYPzOz9M0
DL販売してくれればうれしいな

138<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

139名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 03:28:31 ID:TYPzOz9M0
一輪のことか

140名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 03:30:54 ID:VRMaelWQ0
>>139
今現在似たような文章を板各スレに張りまくってる荒らしだから触っちゃいけない

141<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

142名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 03:51:24 ID:fSYweZkU0
>>138
んなわけねーよw
と思ったが…

143名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 03:59:36 ID:gVcVVKr20
不人気キャラが強いと強キャラ厨的には嬉しい
強さの割りに人口少なくなってレアキャラ化するから対策取られにくくなるわ珍しがられて拒否られることも減るわで
まああまりに強過ぎたらキャラの元人気なんか関係なく増殖するけど

144名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 07:30:13 ID:j5i5ktHs0
いや、多分そいつはかえって憎しみ合いが増える気がするな。
他キャラ使いや元々のファンから「性能目当てのにわか」扱いされて忌み嫌われる未来が見える。
まぁ、元から厨がつくほどの強キャラ好きは疎まれやすいもんだから、ある程度は諦めるしかないが。

つーか、やっぱもう少し情報が欲しいなー。大したことじゃなくてもいいからちょこちょこ小出しにして欲しいぜ。
年末になればわかることとはいえ、妄想が膨らむ一方だわ。

145名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 10:07:34 ID:zh7Wnrw2O
>>124
富山の蜃気楼について調べてみたら、
自分の故郷の「氷見」の名の由来を今更知ったっていう・・・

熊本の「不知火」と同じで、氷見の海岸にも火の蜃気楼が行ったことから
昔は火を見ると書いて「火見」だったそうな。
ところが大正時代に大火があって以来、字面に縁起が悪いと物言いがついて
今の「氷見」になったとのことじゃあ。





つまり新作にはフレイザード的なキャラが出る。

146名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 11:34:51 ID:ZLdNf7v.0
ゲーム内でイライラするより、何言われようと強キャラ使ってスカッとした方が健康的だと気づいたんで一番強いキャラ使うわ
負けてもキャラのせいにしないで済むしな

147名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 11:37:04 ID:4Mo.o.0w0
対戦相手が強キャラでも別にイライラしないけど…勝つことを目的に対戦してる人はシビアやね

148名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 11:39:43 ID:RQkWt07Y0
そう…

149名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 11:43:00 ID:0JT1z3OI0
そりゃまあ、勝負事に勝つというのは格別の喜びがあるからね

150名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 11:53:42 ID:/u/1.tqg0
強キャラよりも自キャラが苦手なキャラが辛いかな
大抵は強キャラもかねてる気がしないでもないが

151名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 11:55:18 ID:9L3zMFnI0
強キャラ使えば必ず勝てるわけじゃないのにね

152名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 12:12:57 ID:gVcVVKr20
大概どのゲームでも弱キャラとか中堅キャラ使うよりは勝てるよ
強キャラってことは有利キャラ多いってことだし

153名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 12:38:26 ID:y47PtT7k0
見た目で使用キャラ決める奴はだいたいそのキャラとの相性良くない
ソースは俺

154名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 12:59:45 ID:iYsCE2W.0
ゆかゆゆとかふんわりした挙動のキャラ好きだけど
よーむとか萃香とか殴り合いで刺すキャラのほうがまだ戦績マシな俺のことか

155名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 14:15:34 ID:rEWAZBeE0
ぱっちぇさんが好みだけど
キャラは緋の頃からゆゆ様っていう。

基本コンボ・固めの難度に差がありすぎぃ!

156名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 15:02:37 ID:IVlvdHYU0
>>143
みたいに人気キャラがどうの不人気キャラがどうの言うやついるけど
その線引きがぜんぜん分からないんだけど
前の人気投票で一桁順位にも入れてないようなキャラは全部不人気ってことでいいのか
それとも順位3桁までいっちゃってるキャラなのかさっぱり分からなくてもやもやするんだけど

157名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 15:10:00 ID:1OMxiet20
でもパッチェさんはだいぶ基本コンボは簡単なほうでしょ
全キャラに共通で使える中央基本コンボがなかったり、天子みたいに純粋に難しいのと比べたら

158名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 15:16:26 ID:gVcVVKr20
>>156
具体的な順位じゃなくて、参戦キャラ中で一番目か二番目くらいに人気低いキャラってつもりで言ってた
あくまで全プレイアブルキャラ中での使用率の話だからね
だから別に不人気キャラでなくとも操作難度高めのテクキャラなせいで使用率低くなる系統の強キャラがいても嬉しい
使いこなせるかどうかはまた別の話だけどな!

159名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 15:17:57 ID:TwcwV7wM0
東方って大抵のキャラに最低限ファンが居るイメージだから気にするだけ無駄じゃね?

160名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 17:10:20 ID:t2U4Ua3c0
固定ファンのいない新登場のキャラが強いと強さの割に使用率が低いという現象は起きる
ルーファスとかイクサンとか

まあ俺も最強キャラ使うのが一番いいと思うわ
最強キャラが肌に合わない場合は使いやすいキャラや好きなキャラが選択肢に入る
好きなキャラ使って負けるとか哀しいしな、最高なのは好きなキャラが最強キャラであること

161名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 17:13:05 ID:eks1LTFY0
シリーズがあるゲームだとどうしても最初に使ったキャラから変えたく無くなっちゃうな

162名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 17:54:53 ID:Q2.DfrYc0
>>146
>>160
とかはキャラ愛が強すぎて、好きなキャラが負けるの見たくないから
強キャラを使うって感じなわけ?

163名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 18:03:20 ID:gObnigN60
今月の茨歌仙を読んだけど
マジで心綺楼誰が参戦するのか予想できなくなってきた

164名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 18:07:52 ID:A0D9p0mY0
今月のFebriは12/10発売でまだネタバレ禁止だから気をつけよう

>>162
キャラ愛が無いだけじゃね

165名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 18:09:01 ID:gObnigN60
>>164
危ないな
うちの地域じゃフラゲできたもんで・・・

一旦去る

166名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 18:44:47 ID:BF4dkWrU0
>>162
言い方は悪いが、端的に言うと「キャラ愛≦自分愛」なんだろう。
好きなキャラを使って自分が負けるくらいなら、別に好きでもないキャラを使ってでも自分が勝ちまくれるほうがマシってことなんだと思うよ。
そのへんが、キャラ愛でキャラ選ぶ人間とは根本的に相容れないところだな。

167名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 18:49:39 ID:A0D9p0mY0
でもぶっちゃけネット対戦だと大半の人がどのキャラ使おうが勝率5割前後のところで落ち着くよね
レート制ってそういうもんだし
あとはレート高いか低いかの自己満足だけだからやっぱり好きなキャラ(動きとか含め)使うのが一番だと思うね

168名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 18:55:14 ID:gVcVVKr20
>>166
東方としてゲームをやるか対戦ゲーとしてゲームをやるかの意識の違いじゃないかそこは
俺は両方好きだけど根は格ゲー勢寄りなんで両方の性質を持ったゲームが現れたら対戦ゲーとしてプレイする
もちろん、好きなキャラAとそうでもないキャラBの二強ゲーとかになったら迷わずAを選ぶけど

169名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 19:01:28 ID:EUYKkqM60
キャラ愛よりも使ってて楽しいキャラを優先するな

170名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 19:03:31 ID:9ApBJqek0
ゲームで勝つことへの欲求は本能に近いものがある
スポーツなんかだと全然どうでもいいんだけど

171名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 19:06:50 ID:lgSTWcsw0
完全原作STならまだしも黄昏のさじ加減にそこまで付き合う意味はない

172名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 19:09:33 ID:kFrIvVgg0
まぁ普通にいつもどおり強キャラ使って、
ピンポイントで不利なキャラがいる場合はそいつに被せられるキャラをサブにするわ
あ、キャラ愛を否定する気はないっす

173名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 19:12:51 ID:IxyDVm2E0
ぶっちゃけ好きなキャラのストーリー見たらそれで終わりでいいしな
対戦はあくまでもおまけ要素

174名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 19:42:08 ID:BF4dkWrU0
キャラ選びの基準とかは人によるからそこは別に良し悪しを考えないけど、
対戦がおまけ要素っていうのはちょっと理解できないわ。対人戦こそがこの手のゲームの醍醐味じゃないの。
キャラ愛で選ぶ俺でも「俺の嫁で最強目指すぜオラァ」ってテンションが上がってしまうわけだが。

あるいは、>>173みたいなのが>>168の言う「東方としてゲームをやる」っていう人間なのかな。
東方だからやるけど、格ゲーとかそこまでやり込めないわー的な。

175名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 19:43:09 ID:iYsCE2W.0
東方として遊んで知り合いとゆるく対人したい程度の人間だっているんです

176名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 19:50:27 ID:LPm/.PHU0
一人遊びなら格ゲーほどつまらんジャンルもないだろう
そういう目的なら普通のアクションゲーのほうがいい
やっぱり対戦してなんぼだよ ガチかまったりかは好き好きだが

177名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 19:53:12 ID:A0D9p0mY0
俺は対戦の方が好きだが一人格ゲーもわりと好きだよ
特に弾幕ACTは今までの格ゲーのCPU戦より断然楽しかったね
萃夢想のころは対戦相手いなかったがスペカの避け方とか研究してるだけでも結構楽しかったし

178名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 19:54:37 ID:kFrIvVgg0
どんなスタンスでプレイしようと自由じゃけん好きにしいや

179名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 19:55:18 ID:gVcVVKr20
トレモに一日中篭ってられるほどの一人遊び好きだけど、まあそれも対人で勝つこと前提の一人遊びだからなー

180名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 19:59:18 ID:ggy2D0qc0
キャラ愛にこだわる余り、負けが込み過ぎて性格荒む人も見かけるからなぁ

ゲームでキレる残念な精神状態になるよりは
メインキャラと別に操作性で気に入ったキャラをサブで使うほうが健全だぜ

181名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 20:11:27 ID:hiX8EQxw0
>>144
例えて言うなら依姫がゲームに出てきて人気キャラがこてんぱんにやられるようなものかな

182名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 20:15:23 ID:IVlvdHYU0
えっ依姫の前スリットがあの等身ドットで見れるだって

183名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 20:17:36 ID:RWdUJKsE0
美鈴のズボンの二の舞になりそうだなw
せめて白タイツとかにしてほしいわー

184名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 20:31:16 ID:pnt/KjFQ0
>>183
ズボンはズボンで有りだろ 全く…

キャラは使いやすいキャラでも嫁使うでも強いキャラ使うでも
やってる本人が楽しければええねん

185名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 20:35:06 ID:..ay6YiQ0
体験版諦めるわ…欲しいのがありすぎる

186名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 20:59:10 ID:g2FMEi1.0
>>183
よっちゃんは美鈴ほど足おっぴろげる体勢殆どとらんだろうから生足でも大丈夫だろう

187名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 21:48:30 ID:FAhg6scM0
美鈴はズボンありのほうが似合ってる気はする
文でも大丈夫なんだから他のキャラも履かせられることはなさそうだ

188名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 22:42:43 ID:1OMxiet20
正直黄昏で一番不満だったのは美鈴のズボンだったりする
あれは黄昏が自主的にやったんだろうか。まあエロイのはちょっと……な神主だから、神主が指定だろうからしょうがないけど

189名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 22:44:31 ID:stm2XaF20
>>174
俺は格ゲーなら商業の方が好きだから、心綺楼はキャラゲーとして遊ぶつもりよ
ストーリーだけ全クリするかな。あるいはニコ動で会話だけ追ってやめるか

190名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 23:18:17 ID:qim6lTY.0
勝ちに拘るのは一向構わんが
勝つと饒舌になり負けると不機嫌になって愚痴り出す奴
これだけは勘弁して欲しいよな

191名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 23:40:44 ID:EETedvo20
負けて饒舌、勝つと不機嫌になるのもなんかヤダ

192名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 23:50:54 ID:4OQgC7jQ0
愚痴ならまだいいよ
言い訳しだすのが最悪

193名前が無い程度の能力:2012/12/08(土) 23:58:48 ID:A0D9p0mY0
「動きは読み通りだったんだけど技がでなかったわー。このコントローラたまに技でないんだよねー。出てたら勝ってたのになー。」

194名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 00:01:34 ID:9LpuCZSY0
取ったラウンドだけしゃがむ奴いるよね

195名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 00:02:19 ID:NiWne2Ac0
「やっぱ(技名)だけじゃ勝てないか・・・」「そろそろ本気でやるかな」「さいご画面見てなかった」

196名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 00:02:58 ID:EgUqNxtk0
ネタにマジレスするとコントローラーとかコンバーター悪いと全然コマンドの出しやすさが違う

197名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 00:05:12 ID:NiWne2Ac0
自分の環境に文句言う奴とはやりたくないな

198名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 00:09:15 ID:6P/93SZI0
コマンド入力の速さや精度は対戦レベルとして考慮しない

という意識が広まれば、自由に設定可能なワンタッチ必殺技ボタンみたいなのを付ける
格闘ゲームも増えたりするのかしら

199名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 00:13:48 ID:QPYIoFuA0
どんなにコマンド精度よくたって無敵対空や1フレ無げが1ボタンで出るとそりゃ違うからな

200名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 00:14:33 ID:m5RWY5Yw0
「コントローラーの調子が悪かった」
「この時期は手が悴む」
「目が痛い」
「集中できてなかった」
「集中が切れた」
「○○○のキャラ対策してなかった」
「○○○の技の性能が分かんなかった」
「人間的に相性が悪かった」


全部甘え

201名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 00:22:35 ID:6P/93SZI0
>>199
1ボタンを考慮した発生フレームにすりゃいいだけのような

202名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 00:23:08 ID:mD2kwDY.0
猫が液晶の目の前で座り込んできて画面が見えなかった
猫がパッドにじゃれついてくる

猫 は 甘 え

203名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 00:33:00 ID:UPtZRtB60
邪魔になる猫とか相当アクティブな奴なんだろうな
と股間で丸くなって微動だにしないウチの猫を見ながら思う冬の日

204名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 00:34:06 ID:UpFGdGJ.0
猫が甘えて来るとか大勝利すぎるだろ……

205名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 00:40:10 ID:sny2tk360
舐めプも切断もラグもバグもここでの愚痴も全部甘え。

206名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 00:40:45 ID:ASRodQWY0
>>204>>203の自演にみえた一瞬

実家にいた頃、猫が親が餌をやるせいで、ご近所の猫が俺にまで懐いてきて困った…
でも牛乳に七味唐辛子を混ぜたら、以後は寄ってこなくなった

207名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 01:22:03 ID:5paR1KDs0
寒くて手が悴むってのは気持ち分からんでもない
最近本気で冷え込むからなぁ。だが負けは負けだぜグヘヘ

冬コミ会場とかメチャ寒いのに今回もノパソ持ち込んで現地プレイ勢いるのかな?
体験版だから流石にいないかな?

208名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 03:20:29 ID:HtThFm4w0
いい加減打撃に強弱と投げがほしいわ

209名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 03:25:18 ID:9LpuCZSY0
いまのままが一番好き

210名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 03:27:12 ID:TV0JE9R60
強弱はあってもいいが通常投げはいらんかな
ガード壊す方が面白い

211名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 03:30:33 ID:ppr0Fj9k0
中下一発で崩れなくて投げもないならせめてめくりで手早く択りたい

212名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 07:18:28 ID:s.xR9wuA0
気がついたら冬コミ…というか、体験版配布まであと3週間か

213名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 08:04:48 ID:2pE3ImA20
>>211
それこそ本当に甘えだよ
第一、ガークラ連携が射撃の密度と固め能力に依存し過ぎて
割るリスクリターンがまるで合ってないキャラもいたぐらいじゃねーか

214名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 08:49:25 ID:JtUER90U0
糞回線をいかした上下クラッシュの2択は強烈

215名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 09:59:43 ID:QPYIoFuA0
>>201
入力の分発生遅らせりゃいいってのは浅はかだと言わざるをえない
コマンド入力は硬直中でもできるからな

216名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 10:50:36 ID:6P/93SZI0
>>215
だから、そういうのは別にコマンド入力式でも1ボタン発動でも条件は一緒でしょ
改めて言っておくけど、>>198で言った
>コマンド入力の速さや精度は対戦レベルとして考慮しないという意識が広まれば
というのが前提だからな
コマンド入力を素早く正確に入力できることが対戦のステータスとして重要ということであれば
>>198の話はなんの意味もない

217名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 11:10:23 ID:S2gnKjVA0
1ボタンで技が出せたらクソゲー臭しかしない。闘神伝とは言わないけれども。
格ゲー?になれないとコマンドでも1ボタンでもきつい気がするが。

218名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 11:15:37 ID:ppr0Fj9k0
>>216
全然違う
立ち回り中での入力速度を考慮して必殺技の発生を遅らせた場合、
立ち回りでの使用感は変わらないかもしれないがリバサ時や通常技からのキャンセル時などに歪みが出て来る

219名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 11:19:18 ID:x2KFCibE0
要はコンボにボタン押す順番とタイミングだけしか求められないゲームってこと?
そういうゲームはすでにあるよ、スマブラって言うんだけどな

まあアケでバリバリやってるようなプレイヤーにスマブラが格ゲーだって言ったら
鼻で笑われるのが現状よ
でも30年くらいしたらそういうのがスタンダードになってるかもね
スマブラしかやったことない人間多そうだし

220名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 11:22:33 ID:BPI7UAyE0
>>218
先行入力つけてリバサやコンボ中に必殺ボタン押したら前の行動の終わりにすぐ出るようにすればいいだけだろ

221名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 11:23:51 ID:6P/93SZI0
>>218
元が例えばの話だったからいちいち詳しく状況分けて説明する気もなかっただけなんだけど、
「コマンド入力式だからこそこのフレーム数で成り立ってる」というのがあるならその分遅らせれば良い
そうじゃないなら別にコマンド入力式だろうが1ボタン発動だろうがそのままにしてりゃ良い
そんだけだよ

222名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 11:27:44 ID:6P/93SZI0
再三であれだけど、変な突っ込み入る前に念を押しとく
俺は「コマンド入力式はナンセンス、必殺技はボタン1つで出せるようになるべき」と言ってるわけじゃない
もしそういう風潮が一般的になったらという話をしてるだけ
ただの話題の一環だし、そんな話するだけ無意味だと思う人がいるなら、何も言わずスルーしてくれ

223名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 11:32:11 ID:ppr0Fj9k0
>>220>>221
いやそこじゃない
5Fの昇竜や10Fの突進があったとして、それが15Fや20Fになっちゃったら
詐欺重ねされまくるようになったりコンボつながらなくなったりするってこと
あと全体的にゲームがもっさり化する

224名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 11:40:02 ID:6P/93SZI0
>>223
その5Fの昇竜や10Fの突進は、5F10Fのままじゃダメなの?
そこが>>221の二行目と三行目の差なんだけど。
昇竜に無敵があるから5Fで1ボタン発動は困る、という話なら
結局コマンド入力の速さや精度は対戦の重要要素という話なって
>>198の話は無意味というところに落ち着くわけで

225名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 11:44:52 ID:x2KFCibE0
つーかさ、ワンボタンで必殺技の出るスマブラはもう市民権得てるじゃん
実際あれはあれで楽しいよ、とりあえず仲間内で乱闘するだけならトレモとかする必要もないし
ただ格ゲーかと言われたら微妙ってだけで

226名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 11:54:02 ID:SP6uif9M0
そもそも「コマンド入力の速さや精度は対戦レベルとして考慮しない」
などというクソ認識に広まられてたまるか

227名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 11:55:46 ID:BPI7UAyE0
コマンド入力モードとワンボタンモード選べればいいんだけどな
コマンド練習してもなかなか決まらない子はそれだけでやる気なくして遊ばなくなるし

228名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 11:58:58 ID:S2gnKjVA0
>>227
アルカナとか選べた気がする。
2種類から選べればそれに越したことないね。

229名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 12:11:26 ID:ppr0Fj9k0
初心者用モードは成長を阻害する側面もあるからP4Uあたりが妥協点なのかなと思う

>>224
いや、そういう話にはならないだろう
重要なのはコマンドの速さや正確さではなく「上級者だろうが初級者だろうが誰もがコマンドに時間を費やさざるを得ない」ということ

230名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 12:13:37 ID:WlkAfCl60
入力ミスとか誰にだってある話だしなー

231名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 12:19:57 ID:wSA1i6D6O
コマンドに時間を費やさざるを得ない
→コマンドをいかに速く完成させるかが重要な鍵になる

適切な場面で適切な技を繰り出すことだけが重要なら1ボタンで何ら問題ない

232名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 12:20:32 ID:nsEQymec0
3DSスト4みたいなのがいいんだけどPCじゃ無理な話か

233名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 12:21:01 ID:NhBra8MM0
入れ込みうおーぐるぐるぐるぐるポチョムキンバスター!

234名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 12:21:59 ID:qx1lEjqw0
コマンドと言えば上下にジャンプできるようなアレなのなら
896とか689みたいなコマンドも出せるようになるのかな

235名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 12:30:58 ID:6P/93SZI0
>>229
時間そのものが問題なのか?
なら技自体のフレーム数じゃなくて必殺技ボタンを押してから技が発動するまでに
従来のコマンド入力フレーム数相当の遅延があれば解決する感じか

>>234
よく623を昇龍と呼ぶのに対して421を逆昇龍と呼ぶが、
689は何と呼ぶべきか

236名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 12:32:31 ID:NhBra8MM0
反昇竜とか

237名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 12:32:44 ID:Pxf8Dby20
ワンボタンにするとやれることが少なくなるんじゃないかね
そういうモードのある格ゲーはいくつかあるけど
そっちを選ぶとそういうデメリットのせいで勝ちにくくなったりする

238名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 12:35:26 ID:Ie.Bxqf60
上昇竜でよくね?
でも下降出来るゲームって波動コマンドでも支障をきたしそうだな
案外→Bみたいなシンプルなコマンドばかりになったりして

239名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 12:37:52 ID:SP6uif9M0
コマンドがわざわざ存在するのはもちろん時間かけさせるためだけじゃなくて
コマンド入力を咄嗟に正確にできるかという精度で上手下手を分ける意味も当然ある
できないのが下手でできるのが上手
それが当然の前提

240名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 12:39:53 ID:SP6uif9M0
>>238

元ネタとされてるアストラでは確かそんな感じで
いわゆる普通の格ゲー的なコマンド入力は無かったはず。

241名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 12:41:21 ID:ppr0Fj9k0
コマンドなくして、それでも技数維持しようとするとまずボタン増えるか同時押しやレバー入れだらけになるな
入力デバイスによっては逆に面倒になる要素だろう

242名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 12:42:38 ID:fK0J9nlg0
複雑なコマンド入力せずとも必殺技などを適切に繰り出す
しかも技の発生までフレーム数を要することもない
ただし欠点がある。操作キャラがダメージを受けてしまうことだ

奴の名前はCPU、ありえない間隔でソニックブームを連射してきやがる
勘弁してくだしあ俺のザンギエフが削り殺されてしまいます

243名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 12:42:45 ID:pIeGRTJ.0
同じ浮遊対戦ゲーのAOSだと
基礎アクションボタンを増やすかわりに(攻撃A・攻撃B・特殊攻撃・ダッシュ・シールド・ハイパーの6つ)
それらのボタンの組み合わせだけで全部の技を使えるようにできてるな

244名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 12:47:49 ID:wSA1i6D6O
>>241
そんなもんは慣れでしょ
基本操作が変われば最初は誰だって面倒

245名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 12:55:08 ID:.YuQIkTA0
>>235
そんな遅延あったらやりにくくないか

246名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 13:04:34 ID:SP6uif9M0
アストラは6ボタン&レバー入れ各種で全部の技を出すのよな
まあ技数に関してはもともとコマンド技のシステムを採用しておらずボタンの数も少ない
3D格ゲーの方が2Dよりもはるかに多い技数を搭載してたりするのでそんなに気にすることでもない気もする

247名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 13:10:57 ID:W.sygrdc0
もうさコマンド入力なんてできねーからさっさとワンボタン式にしろって言えば?
なんだかんだぐだぐだいってるけど結局はそれなんだろ

248名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 13:37:08 ID:HtThFm4w0
ワンボタンとか結局入力でき無い下手糞な奴らの妄想でしかない

249名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 13:39:33 ID:JtUER90U0
ガードしながら昇竜ボタン連打みたいなことになる

250名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 13:43:04 ID:wSA1i6D6O
入力できない下手くそがワンタッチで必殺技出せるようになると何か問題なのか?
自称上級者さんたちは今まで通り対応すればいいだけだと思うが

251名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 13:43:06 ID:ppr0Fj9k0
別に今出来ないこと自体は恥に思う必要はないのにな
時間かけて慣れればいずれ誰でも出来るようになるよ
何もウメハラとかsakoみたいになれってわけじゃないんだから

>>249
なったよ(P4Uの逆ギレ)

252名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 13:43:48 ID:BPI7UAyE0
自分が出せても一緒にやってくれる人が出せずに躓くと対戦相手いなくなるんだよ
ただでさえ衰退してるジャンルだというのに

>>249
ガード4だとして昇竜を6+必殺にすればいいだけじゃねそれ

253名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 13:46:04 ID:HtThFm4w0
>>250
入力でき無い下手糞ですかあなたwwwwwwww
センスないですねwwwwwwwwwwwwww格ゲーやめたほうが良いですよwwwwwwwwwwwwwwwwww

254名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 13:46:42 ID:6P/93SZI0
コマンド入力のメリット、1ボタンのデメリットを語るならともかく
一方的に「コマンド入力出来ない奴がアホ。練習しろ」ってのはなぁw

255名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 13:48:17 ID:.YuQIkTA0
1ボタンのデメリットは自分が勝ててた相手に負けてた可能性が増えることだな
ID:HtThFm4w0のような汚い生物には死活問題だろう

256名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 13:50:01 ID:Ie.Bxqf60
>>250
緋想天でいうと、スペカの他に必殺技まで全部選択ボタンと決定ボタンで選んで使う方式になるってことか?
正直ある程度慣れた人なら「めんどいからコマンドで出させろ!」って言うと思うぞ

257名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 13:53:25 ID:wSA1i6D6O
>>256
それこそ「練習すれば簡単に出せるようになる」だろ
どうしても練習したくないし慣れたくもないってんなら
既に挙がってるようにコマンドど1ボタン選べるタイプでもヨロシ

258名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 13:55:22 ID:ngZijv9E0
キャラもののゲームだと
戦国BASARAのやつの家庭用移植版はワンボタンでコマンド技が出せるように設定で変えられたな
対戦ツールとして、あるいはアケでの対戦のための練習用に使う人と
コミュニケーションツールとして使う人との両方の需要に応えられるようになってた

熱帯でやるならワンボタン方式採用した人との対戦を拒否する設定をできるようにすればいいだけの話だ

259名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 13:57:37 ID:HtThFm4w0
つか出せなかったら出さないように立ち回れば良いだけだろ

260名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 13:58:47 ID:Ie.Bxqf60
>>257
併用してくれるんならそれに越したことはないな
プレイヤー側の選択肢は多いに越したことはないだろうし

261名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 13:59:23 ID:ppr0Fj9k0
つーかさ
もしコマンドなくなれば勝てるようになると思ってるんならそれは大きな勘違いだわな
コマンド習得する根気もない人がやる気ある人間の成長速度に追い付けるとは到底思えない

262名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 14:02:07 ID:6P/93SZI0
どういうことになら根気が続くか、どういうことには根気が続かないか
そんなのは人それぞれ

263名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 14:04:04 ID:wom2VJa20
コマ投げワンボタンで出せたら俺も全一になれますね、やったー!
ってこれ完全にアンリミテイガーや

コンボできない人の為のA連コンボもあるんじゃよ
今回A連から地面叩きつけ以降できるようだしコンボ難度自体は低そう

264名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 14:05:22 ID:HtThFm4w0
つか熱帯だけワンボタンなしなら別に問題ないけどな

265名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 14:08:33 ID:Ie.Bxqf60
どんな初心者向けシステムを用意しても、上級者はそれを初心者以上に使いこなせるからな
その辺はもうどうしようもない

266名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 14:11:48 ID:ppr0Fj9k0
>>262
コマンドだけピンポイントで適性ないしやる気出なくて根気続かないけどその他は全部出来ますとかそんな都合の良いことあるわけないだろ
たとえコマンドがなくなったところでどこか別の要素で躓いて今度はそれに対して同じこと言い出すだけ

267名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 14:16:49 ID:7FabgXXI0
情報まだかよ(バンッ

268名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 14:22:49 ID:6P/93SZI0
>>266
なんでそんな両極端なの?

269名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 14:25:42 ID:wSA1i6D6O
反論することが目的になると両極端になりがち

他のことで躓くならそれはそれでいいんじゃねーの?
コマンドで躓いてる人を救わない理由にゃならん

270名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 14:25:55 ID:pIeGRTJ.0
>>264
東方やめて商業格ゲーやればいいじゃない

東方は格ゲーじゃないんだから、格ゲーっぽさはどんどん潰して欲しい

271名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 14:28:30 ID:HtThFm4w0
>>270
それ言うなら本家のSTGやってれば?

272名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 14:29:39 ID:ngZijv9E0
>>271
間違い無いわ

格ゲーに親でも殺されたのか?って人が定期的に湧くよねこっここ

273名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 14:47:46 ID:pIeGRTJ.0
>>271
弾幕アクションであって格ゲーではないんだから
格ゲーっぽくないって文句言う人の方が出て行くほうが自然だと思うけどね

274名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 14:50:50 ID:ppr0Fj9k0
まあその弾幕アクションにだってコマンドはあったんですけどね

275名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 14:51:07 ID:7FabgXXI0
wiki先生が弾幕アクションのこと対戦格闘ゲームだって言ってたもん!

276名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 14:52:55 ID:Qcql3U5E0
>>270
逆だよ
最近の商業作品はワンボタン搭載してるのがけっこうあるからそれをやればいい
だいたいこれは2次創作じゃないからな?
なにをやってもそれが東方だろ

277名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 14:53:46 ID:JvAV8oI20
よく分からんがコマンド入力が出来ないなら練習すればいいだけじゃね?
緋まで格ゲー触った事無かった俺でもそれなりに入力安定するレベルにはなったんだし

278名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 14:57:03 ID:HtThFm4w0
>>273
同人も商業もどっちもやって何が悪いんだか・・・
むしろなんでお前がそこまで東方に執着するかの方が疑問だわ
STGでき無い奴らの逃げ道じゃないいんだし

279名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 15:00:17 ID:pIeGRTJ.0
>>278
システムが変わるからって文句つけるくらいならもっと格ゲーらしいところに行けばって言ってるだけだよ
あとSTGは紅以降全作クリアしてるんで

280名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 15:00:23 ID:wom2VJa20
俺は単純にコマンドあった方が面白いと思うだけだなー
やったら性能良い技もシビアな入力だからこそ安定しなかったりで勝負が揺れるし
連発できたら有難みも減っちゃいそうでなー

勝ち確>コマミス>しなやすの様式美よ

281名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 15:04:48 ID:fK0J9nlg0
対戦前に
「コマンド入力」「簡易入力」「相手に合わせる」の
選択をさせれば解決するような気がした

282名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 15:05:46 ID:HtThFm4w0
>>279
え?話飛躍しすぎだろ
まだシステムも発表されてないところで次はコマンドがいいとかいうレベルの話なのにシステムに文句とかあほか
後L程度クリアしたところで自慢になりませんよ

283名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 15:05:53 ID:SP6uif9M0
入力のしづらさも使い易さ=性能の差に含まれるていうシステムは私も好きなんで
ワンボタン技〜レバー入れ技〜コマンド技〜複雑なコマンドの技っていう
技のカテゴリー分けはあってほしいと思うがね

どっちかというと弾幕アクションというジャンルがどうとかよりも
「東方キャラで格闘ゲーム作ってほしい」勢に含まれる人だし

まあ無けりゃ無いでやるんだろうけど
無いよりはある方が、
より格ゲーであるほうが好ましい

284名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 15:06:58 ID:pIeGRTJ.0
>>282

>>248
>>253
>>264

ワンボタン式を否定しまくってる口はどの口なんだか

285名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 15:08:06 ID:HtThFm4w0
だからどっちがいいレベルの話だろ?
日本語わかるか?

286名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 15:09:01 ID:WlkAfCl60
あーこれ
もうわからんね

287名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 15:09:11 ID:pIeGRTJ.0
>>285
一方を人格否定してるくせに話しようとする意思は感じないな
格ゲーマーって日本人いないの?

288名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 15:09:17 ID:BPI7UAyE0
ゲームを楽しむためのコマンド入力はあっていいと思うけど
格ゲーできる奴がコマンド入力できない初心者を煽るためにあるコマンドは潰してしまえばいい

>>283
その点では緋、非って複雑なコマンド存在しないしカードでワンボタン発動も4回できるし
あまり機能してないな。萃は折伏無間あったけど

289名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 15:11:51 ID:W.sygrdc0
ただ単に格ゲー叩きたいだけの人がいるからね
わけわからんのも当然だ

290名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 15:13:50 ID:ppr0Fj9k0
この流れ・・・初期のP4Uスレを思い出すね

>>287
>格ゲーマーって日本人いないの?

本音漏れてんぞおい

291名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 15:15:47 ID:HtThFm4w0
>>287
答えになってないし

292名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 15:17:13 ID:SP6uif9M0
>>288

まあね。
だから順当に進化するとコマンドは簡略化ってのが
弾幕アクションの方向なんだと思うけど。
今回アストラだしな。

293名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 15:17:25 ID:TV0JE9R60
コマンド入力間に合わないからすばやい攻撃の間に割り込めないとかもあるし俺はコマンド入力あったほうがいいかな
そしてその隙には割り込めないだろうってタイミングで出してくる上手い人居るのとかも面白い
まあないならないでもいいけど

下ジャンプは飛翔ボタン必須な気がする
そうすりゃコマンドは普通に出せるな

294名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 15:20:13 ID:HtThFm4w0
>>293
↓↓ ↑↑でいけると思う

295名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 15:51:18 ID:eIrFGVdE0
お互いにワンミスで死ぬって状況で、割り込みが難しいところで割り込まれて負け時に
コマンドなら相手がうまかったのだと思えるのだけど
ワンボタンだと読みが冴えてたのかただの連打なのかがわからなくてもやもやする

296名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 16:12:54 ID:7FabgXXI0
つか小パン刻み以外の隙間のある固めには連打し得やろ

297名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 16:14:43 ID:HtThFm4w0
星スコア逆流

298名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 16:15:14 ID:HtThFm4w0
誤爆スマン

299名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 16:42:04 ID:sny2tk360
コマンドが複雑でないバーチャや鉄拳なんかでも普通に決めづらいコンボあるからなぁ。

300名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 16:53:17 ID:RMia0VLU0
コマンド入力の問題点は、練習しても出来ない奴はできなくて、しかもそんな人が三割ぐらいという
ちなみに俺はコンボが苦手。ヒョーバルみたいなキャラを使って立ち回りと駆け引きだけで頑張ってる

301名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 16:55:50 ID:.YuQIkTA0
あ、進化レンタルって10戦しかできないのね…

302名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 16:56:50 ID:.YuQIkTA0
ゴバク

303名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 17:19:04 ID:UpFGdGJ.0
なんか弾幕アクションであって格ゲーじゃないって人がよくいるけど
格ゲーはアクションゲームだからな

ワンボタン切り返しは、実際非みたいなシステムがちょうどいいな
必殺技は限定的にワンボタンで出せて、超必は全部ワンボタン
コンボ中の必殺技まで全部ワンボタンでやられたら完走する楽しみも何もあったもんじゃないけど、超必だけいい気がする
まあそもそもそこまでコンボ難しくはならないだろうけど

304名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 17:27:52 ID:S.xS.gA60
コマンド式じゃない方が「コマンドミスった」「コントローラーが悪い」とか
言い訳されなくていいんじゃねと思いました(提案)

305名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 17:31:50 ID:TV0JE9R60
コントローラーが〜ってのはともかくコマンドミスったって言い訳になってないよね
入力下手でしたって負けを認めてる台詞

306名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 17:39:44 ID:7FabgXXI0
言い訳は聞くの楽しいからおk

307名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 17:57:32 ID:e5zNw8KU0
どうでもいいけど初心者だとわかって狩る奴は滅べばいいよ

308名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 18:10:01 ID:9LpuCZSY0
格ゲーをストリートファイターだかのクローンゲームしか認めない人ってどこにでもいるよね

309名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 18:16:08 ID:.YuQIkTA0
今日ストリートファイター25周年記念大会で日本人選手が決勝でコマミスして負けてしまったよ…(1本勝負じゃないけど)

310名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 18:33:22 ID:S1QPtVCE0
5pb.が作ったファントムブレイカーっていうマイナー格ゲーがあるんだが、
それがちょうどコマンド制を廃止してボタン+上下左右っていう方式なんだよ。
昇竜拳が上+必殺みたいな感じな。コマンド精度が勝負に影響しないから簡単に楽しめるゲームっていう触れ込みだったわけよ。
それで一体何が起こったか。

単純に技性能が強いキャラだけが勝てる糞ゲーにしかならなかったのよ。
例えば、ソニックブームって性能だけ見れば硬直がほぼない部分で波動拳より優秀だけど、
溜めコマンドだからこそ連射できないってのがあるわけじゃん。でも、ボタン一個で出るとしたら、波動拳は絶対にソニックブームに勝てない。
つまり、キャラの個性付けとか区別のためにつけてある技の強弱が、そのまま逆転しようのないキャラそのものの強弱になっちゃったんだよ。
なら全員同じ性能の技にすれば公平かっていうと、それじゃ別にキャラ1人でよくねってことになっちゃうわけで。

だからさ、コマンドの難易度もキャラの強さとバランスを取る意味では重要で、ある程度は必要なんだと思うよ。
それに、操作にミスの出る可能性のほぼないゲームなんて、想定外の事態がなさすぎて面白みがない気がするな。

311名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 18:40:31 ID:TV0JE9R60
そりゃバランス調整悪かっただけじゃね
ソニックブームの硬直長くしただけで全キャラ同じ技にする必要があるわけじゃないし

312名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 18:40:40 ID:k/AD49TI0
>>310
緋想天,非想天則はコマンドが236,623,214,421,22の5種類しかないし
コマンドの難易度でキャラ間のバランスをとってなくね?
方向キーと組み合わせた特殊技も含めるならもうちょっと増えるけど

313名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 18:44:20 ID:BPI7UAyE0
強い技のゲージ消費や発生重たくするとか
当たり前の調整ができなかった開発が悪いのにワンボタンの所為にするなよ

314名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 18:45:52 ID:9LpuCZSY0
スマブラも簡単ボタンだけどわりとバランスはマシじゃね
研究進んでなかったときは酷かったけど

315名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 18:52:52 ID:S1QPtVCE0
>>311
それだけ性能の調整が細かい部分で必要になるから難しくなるってことよ。
コマンドがこうだから多少性能よくしよう、とか出来ないからバランスを取るのが難しい。

>>312
緋と非に関してはそうだね。スペカはワンボタンだし。
俺が言いたいのは「すべてワンボタンならぶきっちょでも楽しめる理想の格ゲーになるよ!」は幻想ってこと。
そもそも、コマンド練習の時間を惜しむような人たちはどんな方式になっても結局は勝てない。というか勝ててなかった。

316名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 18:57:21 ID:UpFGdGJ.0
まあコマンドやコンボなんてやりこめばやりこむほど安定していくものの典型だからなあ
ゲーセンにしかないなら厳しいけど、家で出来るなら結局やる気がないだけだよねっていう
コントローラーがしっかりしてないとダメなものはダメだけど

317名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 19:03:36 ID:s7Ta9V8A0
そこまでやりこむ人間ばかりじゃないわけで
勝つとか負けるとかどうでもいいんだよ
それ以前の段階で動きたい様に動けないってのはストレスしか溜まらない
緋想天はワンボタンスペカで読みさえ当たれば一矢報いる事ができて面白かったよ

318名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 19:03:48 ID:JqjJZi2k0
>>314
いやスマブラは64時代からXまでキャラバランスが良かった時はほぼ無いぐらいキャラ差は酷い
ただ操作性が良いから初心者でもとっつきやすい為誰でも楽しめることは確か
これに関しては310が言ってるようにコマンド簡略化するならキャラ格差も相当減らさないと対戦ゲーとしては厳しい
パーティーゲーとしてならいいかもしれないけど

319名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 19:03:59 ID:x2KFCibE0
スマブラは無敵技ないしな
ガードしてる状態からワンボタンで無敵技を際限なく出せるってことは、
要するにオクラの槍兵とか鳥のツララと同様の事態が起こるということ
こいつらの凄まじいクソっぷりは動画勢でも知ってるだろう

まあでも要は無敵技がワンボタンで出せるから問題なのであって、
全員無敵技を持ってないって調整なら別にワンボタンで必殺技出せてもいいとは思う
あと問題になりそうなのは回転コマンドの投げとかかな、あれは入力することそのものが
プレイヤーのカタルシスにつながってる感じだしワンボタンにしちゃうと台無しな気がする

320名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 19:05:47 ID:vshMbPBo0
格ゲーが廃った理由が良く分かるスレ

321名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 19:09:05 ID:TV0JE9R60
コマンド簡略化の次はコンボ簡略化の要望が絶対に出る

322名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 19:20:04 ID:W.sygrdc0
そのうちボタン連打するだけで勝敗が決まる格ゲー要望が出そうだな

323名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 19:30:39 ID:Sf72f9Eg0
帰ってきてスレ開いたら格ゲー板見てるのかと思った

324名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 19:44:52 ID:JqjJZi2k0
>>321
コンボの簡略化よりシステムの簡略化した方が良くね?
その方がユーザーが覚える項目が減るし
>>322
UNIがAボタン連打だけでコンボ完遂してくれるシステムがあるぞ、あとP4Uもか

325名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 19:50:58 ID:JtUER90U0
そういえば3DSのスト4ってタッチで必殺技出せるモードあったじゃない
その結果が前に歩きながらソニック撃って溜め無しサマーで落とすガイルとかなw

326名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 19:53:57 ID:8hyaz6GQ0
win8対応で心もタッチ操作に
モニタに秘孔突きしても気にするな

327名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 19:54:19 ID:.YuQIkTA0
簡易で出せる前提で作ればそんなイカサマーとかも発生しないだろう

328名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 20:25:01 ID:S1QPtVCE0
コマンドだと技が出なくてつまんないって人はさ、練習すればいいと思うんだよね。普通に。
そういうのができるようになることが格ゲーの楽しみの一つでもあるわけで。
勝ち負けどうでもいいって言ってた人いたけど、だったらなおさらそう思う。動かせるようになった時の嬉しさはすげぇよ?
最初は誰だって下手なんだしさ。ゆっくりやってきゃいいじゃん。

ワンボタンで出せたところで、勝ち負けにこだわらないなら技出せたーはい終わりになっちゃうだろ。
それってゲームとしてあまりにも深みがないよ。技出して敵に当たったら喜ぶゲーかと。
こだわるならこだわるで、勝てない相手との差は技やシステムの知識とか状況判断能力、そして反射神経っていう人間性能の世界になる。
そこらへんを縮めるのはコマンドの練習なんかより遥かに難しいし、キツイと思うんだがな。

329名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 20:34:25 ID:S.xS.gA60
そう思う人もいれば思わない人もいる

で結論でいいか?

330名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 20:36:08 ID:jkPai3qI0
緋・非「A連でコンボできますよ・・・」

331名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 20:36:28 ID:BPI7UAyE0
コマンドなんて何年練習しても出せない人は出せないよ
手に合わないコントローラ使ってて物理的に特定のコマンドが出しづらいってこともある(そしてそれに気づかないことも)

出来ない人をただやる気がないって断言するのは暴論だしそこまでゲームに情熱注ぐ人ばかりじゃない
…って同人ゲーで言うのもどうかと思うが大きなジャンルだしある程度許容してもいいんじゃないの

332名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 20:49:37 ID:Sf72f9Eg0
コンマ1秒を争う状況の中、623なんて落とした小銭でも探すような入力で対空技繰り出す非常識回路なんて、
普通の人間の脳味噌にはついてないし簡単には取りつけられないと思うんだけど

コマンドの練習・入力より遥かに難しい関門が控えてるのに、その手前に非直感的な妨害が毎度のように追撃入れてくるのは、
娯楽として少々ストレスフルが過ぎませんかねェ?

333名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 20:51:02 ID:W.sygrdc0
よくわかんないんだけどコマンドが嫌なら自分でマクロ組んでワンボタンで出るようにすればいい話じゃないの
そういう人は対戦しないでストーリーだけやりたいんでしょ
同人だしPCなんだから個人でやる分にはなんの問題もないと思うけど

334名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 20:51:37 ID:Eodwc/Rk0
直感的にやりたいんなら花やれよって話だな

335名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 20:55:55 ID:PYez9oPc0
>>332
娯楽なんて楽しい人にとっては苦しい事でも楽しいけど
興味ない人にとっては苦しいことは苦しいだけだからな
野球部が野球やってれば楽しいだろうがスポーツ音痴が野球やっても楽しくないさ

と言うか入力が怪しい初心者同士が戦っても1Fレベルの入力とか読み合い必要ないでしょうに…

336名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 20:59:48 ID:wom2VJa20
>>332
うーん、慣れちゃったからそれが意識しなくても出るし快感になってるかなぁ
とはいえ対空は余裕ないから通常技でやることのが多いけど
非だと2Bとか3Aとか

萃で格ゲー始めたときは昇竜出せなかったよ俺も

337名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:00:24 ID:TV0JE9R60
昔SFCもってなかったころ友達のうちで超武闘伝のメテオスマッシュが出せずにFCのコントローラーで一生懸命練習したのを思い出した
はめが出来るくらいまで自由に出せるようになったときは楽しかったな

338名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:04:06 ID:fK0J9nlg0
元祖スト2にてそこその失敗率で立ちスクリュー出せる俺だが
それでも波動拳コマンドすら出せなかった頃に残念な思いしたのは覚えてるな
作り手がどういうターゲットを想定するかというのもあるが
東方界隈なら入力が簡単な方がそうでない方より若干いいんじゃねとは思う

まあ一行目からしてレベル低かったりはするんだけどさ…
玄人はどこまでうまいんだほんと

339名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:04:30 ID:6P/93SZI0
従来コマンド方式と簡易コマンド方式の選択式すら否定してる人は
従来方式が苦手だという人をこき下ろすことに必死にならずに
システムやバランス面で言及しようと思わないのかね

340名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:05:17 ID:S.xS.gA60
どっちにしろこのシステムじゃコマンド式の可能性のほうが低いんだから
コマンド信者はそうじゃなかったときのシミュでもしとけ

341名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:06:15 ID:NhBra8MM0
コマンド式じゃなかくなったら暴れ対策を意識しないとな

342名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:06:24 ID:8hyaz6GQ0
初心者は今のこのスレ見たらそのまま帰りそうだ…

343名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:07:14 ID:TV0JE9R60
しかしあれだな
必殺技をコマンドなしで出すって言うのはアニメで必殺技の名前を叫ばずに出すのと似た感覚がある

344名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:08:50 ID:YeHzKnJY0
>>342
全くの初心者ですが色々想像しながらやりとりを楽しんでいるで(Since part9)

345名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:09:52 ID:vshMbPBo0
ピッコロさーん

346名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:09:53 ID:W.sygrdc0
そもそもコマンドがないんだったらそれ通常技と必殺技の区別がないんだよなあ
実質上の必殺技廃止ってことか

347名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:12:38 ID:SP6uif9M0
>>339

選択式はそりゃコマンド式の方が一方的に不利でメリットないんだから
そりゃ否定すると思うんだぜ
基本コマンド派の私でもわざわざその状況でコマンド選ばんから
どっちかにしろって話になるんでな

コマンド練習してできるようになったものから見ると
できないからこんなもの無くせという意見は
努力はしたくないけどみのりはよこせと言ってるようにしか見えないんで
そりゃ容認はしがたいんじゃないの

まあこれから出る(従来ゲームとは全く別の)新作ゲームには関係ない話なんだけどな!

>>340
このシステム下入れてもジャンプするからねー
仮にコマンド入力式だとしてもコマンドの体系自体が全然違いそうではあるわな

348名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:13:00 ID:8hyaz6GQ0
>>344
期待してるぞ

349名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:21:33 ID:S1QPtVCE0
従来のコマンド方式のほうが慣れてるから、もちろんそっちのほうがいいはいいけど、
心綺楼がボタン方式なら、それはそれで上手く動かせるように努力するだけだな。
昔チルノの通常弾幕でボム抱えて死ぬレベルだったところから、レミリア倒せるようになったみたいにさ。
初めの頃は4面とか一生クリアできないと思ってたなぁ……。

350名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:30:15 ID:jAIa1K5o0
つまり特殊技やスペカは音声入力でするということか

351名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:40:56 ID:.YuQIkTA0
いっそ両方採用すりゃいいんじゃないか
コマンドとワンボタンで同じ必殺技が出る
コマンドで出せばちょっと性能が強い技が出る

352名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:48:55 ID:gBpHis3g0
>>351
「ちょっと」がわからん
威力がちょっと高いだけとか意味ないし

353名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:53:38 ID:Pp9mDTMc0
いつまでこの議論続くんだ
もう12時間ぐらいやってるぞ

354名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:55:59 ID:U0RctnMQ0
じゃあ新キャラ予想でもしようか(棒)

355名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 21:56:15 ID:S1QPtVCE0
>>351
まぁ、それが緋・非のスペカシステムのバランスなんだよね。
スペカは持ち札を消費するかわりにワンボタンで強力な技が出せる。
スキルは無限に出せるかわりにスペカより威力は低めでコマンド制。
この仕組みはすごくよく出来てると思うしこのまま継続してもよかったんだが、多分変わるんだろうな。

356名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 22:07:16 ID:m5RWY5Yw0
弱・強攻撃ボタン、弱・強射撃ボタン、飛翔ボタン、カード送りボタン、カード発動ボタン、波動拳ボタン、昇竜拳ボタン、竜巻旋風脚ボタン、逆昇竜ボタン

計11個ボタンあれば無問題

357名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 22:09:49 ID:oyEDuyPs0
>>354
河川、阿求、小鈴、男だが霖之助

358名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 22:16:39 ID:ppr0Fj9k0
コマンドを廃止した代わりにコンボが0〜1F目押し前提になり、jccが仕様として搭載されますとかだったら面白いのに

359名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 22:17:18 ID:qx3MfluE0
とりあえず触られそうになったら昇竜ボタン連打するわ
それスカったらさらに昇竜ボタン連打だわ
以下くりかえし

360名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 22:25:52 ID:JtUER90U0
コマンドがないと連打ツールが実質標準化しそうなのがな
コマコンはそれなり敷居が高かったが連打ツールくらいなら誰でも使える

361名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 22:29:32 ID:2pE3ImA20
逆ギレアクションとかいうクソシステム
ディア()

362名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 22:32:45 ID:ppr0Fj9k0
>>360
必殺技に先行入力あるなら連コンとかいらなくね?
PPP系とかKKK系とか逆ギレみたいなのは普通に連打してるだけでも硬直解けた瞬間最速で出るよ大概
連コン使うプレイヤーがいるのってブランカ本田みたいな連打必殺技が要になってるキャラくらいかと

363名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 23:01:03 ID:HtThFm4w0
ワンボタンなら威力半減、硬直時間延長、無敵時間なしくらいのデメリットあればいいんだけど

364名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 23:07:16 ID:ppr0Fj9k0
スト鉄のワンボタンエディット機能は使用時に威力微減と1ゲージ消費だったな
ガイルの立ちサマソくらいにしか用途なかったけど

ちなみに300円の有料アンロックコンテンツである

365名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 23:07:31 ID:Eodwc/Rk0
緋でもワンボタンでの切り返しスペルが猛威を振るったからなあ
非になって若干改善されたけど

366名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 23:07:34 ID:8hyaz6GQ0
ワンボタン無敵昇竜→キャンセルワンボタンスペカ→攻め継続の時代はよ

367名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 23:22:38 ID:NhBra8MM0
萃魔理沙の昇竜霊撃キャンセルの悪夢を再来させてはいけないw

368名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 23:27:39 ID:k/AD49TI0
無敵昇竜がないキャラが嘆き悲しむからヤメルンダ

369名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 23:32:43 ID:ppr0Fj9k0
さっきまでのコマンドがどうとかって話と違ってフォローの効く昇竜はクソ要素、ってのはどのゲームのプレイヤーでも割りと満場一致だよな
あるゲームにヒットで半分持ってく癖にガードされても20Fくらい有利(中段が連ガになる)でその上持続と横範囲が長いからまずスカせない昇竜とかあってブチギレてたわw
そして後日そのキャラにキャラ変えした

370名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 23:35:26 ID:DKrgtvR20
チップのβブレイドFRCとか許されてる気がするけど
あれは本人が紙だから?

371名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 23:40:06 ID:x2KFCibE0
他がもっとぶっ飛んでるからじゃないの
批判するならチップの前にまずエディやミリアだろうし

372名前が無い程度の能力:2012/12/09(日) 23:42:48 ID:.YuQIkTA0
避けたらキャンセルできないならまだ読んでバクステとかできるからじゃね

非はバクステの隙が大きくて避けたあと反撃できないんだよな。移動起きもあるし

373名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 00:09:03 ID:q92QUSWQ0
>>370
リターンがあんまりないから
出かかりの地上でFRCできたらヤバかったかもね

374名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 00:13:29 ID:2Md0RJHo0
MOX「だが断る」

375名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 00:25:59 ID:tzjmnD5w0
昇竜じゃないけどウィッチやクロースみたいに外しても択が発生するようなクソ技は
次回作ではかんべんしてくださいね

376名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 00:30:47 ID:zBku8O7I0
そういや今日の世界大会の配信でスト×鉄拳初めてまともに見たが昇竜キャンセルキャラ換えは見ててずるいと思いました。

377名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 00:38:14 ID:v7u6CL.U0
昇竜ガードしたら反確だろって思うのは普通だよな・・・。

378名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 00:39:26 ID:coN1AIH.0
>海原海豚?@unabara

>何とか後は時間の許す限り調整と演出を磨けるだけ磨く段取りまでこぎつけた感


良かった良かった

379名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 00:54:47 ID:/9UpYVHw0
あれ?体験版だよね?

380名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 00:55:52 ID:wAYpjCaw0
体験版でもバグ取りや調整とか必要だろうさ。

381名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 00:55:57 ID:.p2qiLiI0
体験版が製品版レベルの可能性が微レ存…?

382名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 01:09:05 ID:5RDn0iF20
黄昏の体験版は4人という定石は崩されるんだろうか
緋の時みたいに前日談でもやるんかね

383名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 01:09:54 ID:tzjmnD5w0
素人でよく知らないんだがこういのはいつごろまでにCDプレスの猶予があるんだ?

384名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 01:13:50 ID:XBkBAh4g0
>>383
安いとこなら2週間前くらい?
金積めば1週間未満でも

385名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 01:24:16 ID:zBku8O7I0
黄昏がどこ使ってるかわからんが上海アリス幻樂団ご用達のPOPLSだとこんな感じ
ttp://www.inv.co.jp/~popls/comike83.html
1Weekと2weekじゃ料金が違うがこれから調整するなら1week日程なんだろうな

386名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 01:24:57 ID:NxD7GcOU0
作業一段落したのか
海豚さんお疲れ様です

体験版の場合バルクCDを使うことが結構あるので
買いに行く人はなんか保護できる入れ物持ってったほうが良いよ
ビニールに入ったCDポンと渡されるからそのままだとちょっち危ない

387名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 01:31:43 ID:zBku8O7I0
>>378のツイートの直前の豪族の乱舞ってツイートが凄く気になる

388名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 02:03:13 ID:2aQ5PbgU0
とりあえず神子・布都・屠自古の三人のうち誰か一人は参戦決定かな

389名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 02:46:28 ID:ylLSjb..0
神子はストライカーキャラなのかな?

390名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 02:51:03 ID:O6k/Aw.E0
ストライカーてどこソース?

391名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 02:55:39 ID:2aQ5PbgU0
海原海豚?@unabara
豪族の乱舞

392名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 02:58:37 ID:WPJPNR260
淫魔の乱舞?(難聴)

393名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 03:02:20 ID:XBkBAh4g0
アホか

394名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 03:19:59 ID:.p2qiLiI0
この段階で豪族という単語が出るということは体験版には豪族の誰かが出るのはほぼ確定か
乱舞という単語から確率的には神子>布都>屠自古といったところか

395名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 03:21:03 ID:C5hxxPLw0
神子ちゃん主体で布都ちゃんと屠自古がストライカーかな

396名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 03:42:35 ID:1Co.VQJ20
神子が体験版で出るのかな

397名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 03:45:11 ID:DL.DUcZo0
体験版はお馴染み4人ではなさそうだな
霊魔と星から一人神から一人と予想

398名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 04:11:32 ID:wAYpjCaw0
そして何故か低確率で混ざってくる妹紅…

ここでふよふよ浮くから屠自古抜擢とかだったら使い手になるぜ。

399名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 05:19:02 ID:nPO6aDTs0
豪族の乱舞って神子のスペカまんまだろ。召喚「豪族乱舞」ってあるじゃん。
「やってやんよ!」「われにおまかせを!」のあれ。
普通に神子が参戦で、屠自古と衣都ちゃんが飛び道具的扱いなんじゃね? 橙と藍みたいな。

400名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 06:39:08 ID:FYs/gp2g0
非想天則の訪子のように、ストライカー枠とは別に
布都達が出る可能性もあるんじゃね?

401名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 06:54:40 ID:As6wemf60
非想天則のあれは、早苗側から「二柱の力を借りて二柱の形に顕現したもの」、諏訪子側から「神様は無限に分けられる」と二重の言い訳が用意されてる
布都・屠自古の参戦の有無とは別の話として、諏訪子を前例にするのはほぼ確実に間違ってる

402名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 06:57:22 ID:SR39WIVY0
システム上の話題なのになんで設定の話題になるんだ

403名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 07:29:31 ID:1W9IdTr60
こっちのほうがやばい
初期バランスは世紀末だろうな


海原海豚 ?@unabara

操作スキルの不足で無限コンボ見落とす程度の能力

404名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 08:15:03 ID:taQRO4WU0
うわマジかよ^^:

405名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 08:39:52 ID:/TL7034.0
プレイヤーより調整陣の方がポンコツというのはよくあること

406名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 08:57:46 ID:1Co.VQJ20
とかなんとか言いながら俺たちよりきっと上手いんだよ

407名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 09:10:56 ID:fsEvdeG20
>>403
やはり完全新作はそうでなくちゃなw
製品版にも一つ二つは永パ残りそうで、楽しいことになりそうだ

408名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 09:14:00 ID:aW8MOAtA0
逆に言えば最終バージョンは永パなくなるってことだけどな
大半の人には吉報だろうけど

409名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 10:25:18 ID:S7hI9Cvs0
TASさんにデバッグやらせようぜ

410名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 10:38:44 ID:q92QUSWQ0
目押し永久でも見つかったのかね
ヒット→ちょっと移動→ヒット→・・・的な

411名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 12:14:36 ID:dXc1mUp6O
まだお仲間さんも充分にテストプレイできてないのかしら
ガチ勢多かったはずだけど
引退しちゃった?

412名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 12:27:59 ID:1W9IdTr60
体験版キャラは製品までにはきっちり調整されるだろうけど
それ以外がやばいなw
情報の漏洩を極端に嫌う黄昏のことだから外部のテストプレイヤーとかそもそもいるの?

413名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 12:31:44 ID:nhdImJgA0
コンボ数やダメージ量をみて一定量超える予測が立ったら
最後の攻撃を発動させずに硬直とかに置き換える、という
システム入れちゃいかんのかな?
プレイヤーが醒めるんかな?

414名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 13:23:00 ID:tjRiMCso0
理論上の最高ダメージをシステム側で完全に決めちゃうと
研究派にとってはつまらなさそうな気もする

415名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 14:25:06 ID:tzjmnD5w0
別に体験版なら永久だろうが世紀末だろうが許すよ
ぶっちゃけキャラの動きを見るために買うようなもん

416名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 16:15:29 ID:GOS8b4HU0
海原海豚?@unabara
豪族の乱舞

これで豪族乱舞無かったらマジで泣くぞ

417名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 16:22:09 ID:OskOZNpQ0
GO?

418名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 16:33:14 ID:2aT2JuQo0
GOは屑

419名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 16:41:22 ID:hQ9d2yEs0
頭身違うから違うから非公式かと思ってスルーしてたけど黄昏だったのかこれ
非のドットに慣れすぎたためかコレジャナイ感がやばい

420名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 17:09:29 ID:T0dfH/yQO
>>416
でも豪族乱舞がある=布都と屠自古の単独参戦無くなるって事になるんだよな

421名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 17:13:08 ID:aW8MOAtA0
まぁ風以降各勢力2キャラとして神子、青娥あたりが妥当だろうしなぁ

422名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 17:14:00 ID:d1nYSBRQ0
何だっていい!布都ちゃんが出るチャンスだ!

423名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 17:17:40 ID:SD6TLeXkO
白蓮は強敵でしたね…

424名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 17:36:57 ID:k6kdQZa.0
>>420
いや、ケロちゃんは技の一つだけどプレイアブルキャラとしても参戦してる。
「神は無限に分けられるから問題ない」っていう理屈がついてたけど、そんな理屈なくても同キャラ対決とか普通にあるわけだし。
単独参戦の可能性はゼロじゃないさ。布都ちゃん俺も使いたいよ布都ちゃん。

425名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 17:57:39 ID:yZnptGtMO
>>424
実体のある神は分裂しないんじゃなかったっけか?
まぁあれは二柱が早苗さんに降りてる描写って事にしておけばいいけど、神の力自体は分けられるし

426名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 18:08:45 ID:wAYpjCaw0
ここでまさかの体験版プレイヤーキャラが
霊夢・魔理沙・神子・布都・屠自古

と言う展開で、おい命蓮寺はどうした? まさか中ボスなのか?
的な意味での豪族乱舞とかだったら。

427名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 18:13:37 ID:pNaqqbM60
そういえば、妹紅も先祖は豪族だ

428名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 18:16:26 ID:GOS8b4HU0
>>426
ラスボスは復活した命蓮だな

もちろん女体化して

429名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 18:19:34 ID:d1nYSBRQ0
流石に3人一気に出ることはないんじゃね
多くても神子と布都の2人までな気が

430名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 18:21:32 ID:fsEvdeG20
>>416
これ>>403と合わせて読むと、スペカの豪族乱舞とは関係なくて豪族キャラに永パが見つかったって意味に思える

431名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 18:29:47 ID:wyMzGhZU0
布都屠自子が永久乱舞・・・
我にお任せを!ヤッテヤンヨ! が4セットでまたループするのか

432名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 18:31:18 ID:S7hI9Cvs0
AC北斗のユダみたいな感じ?

433名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 18:33:25 ID:q92QUSWQ0
設置やストライカー技を中継した永久かな?
十分ありうるな

434名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 18:40:26 ID:oO.5cyiM0
心綺楼ページのストーリー見る限り白蓮神子はほぼ出るだろうけどなあ
周りの子達ははどうだろうね

435名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 18:48:49 ID:O6k/Aw.E0
まあ体験版の段階では神子に豪族乱舞があってそこに取り巻き2匹チラッと出るのが関の山だわな

436名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 18:48:52 ID:7nJ6e/.60
後のふっとじっこごうぞくぅ!ループである

437名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 19:23:51 ID:YU.IQ.d20
神子のストライカーで豪族乱舞
青娥のストライカーで芳香
が一番丸く収まるんじゃないかなあ……というかそれでお願いします

438名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 19:43:09 ID:GOS8b4HU0
豪族は神奈子諏訪子みたいな感じで
芳香はゆかりんの藍しゃまみたいなイメージ

439名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 20:30:10 ID:zBku8O7I0
根拠と呼べるほどの物がない直感だが天子が出る気がする
ラスボスが次回作に出れないなんて可愛そうだし

>>438
俺は逆のイメージかな
豪族はスペカくらいしか出てこなさそうに思えるが芳香なら通常技感覚で連発しそう

440名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 20:38:51 ID:fsEvdeG20
豪族がコマクダガールタイプ、芳香は格闘ゲームでよくあるタイプの人形使い型なイメージ
一つの個体を大事に使うしね
つくづく思うけど湯水みたいに人形使い捨てる黄昏アリスは格ゲの人形使いとしては異色

441名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 21:21:12 ID:zvbYclTw0
神組からは太子、ストライカーで屠自古、布都
あとは青娥かなぁストライカーで芳香出せばコンプだし

寺組は聖以外だと星かぬえ?

442名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 21:26:47 ID:O6k/Aw.E0
やめてあげてください、6ボスなのに自機になったことのない神様もいるんですよ

443名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 21:27:56 ID:aW8MOAtA0
やめてあげてください、6ボスなのに自機になったことのない蓬莱ニートもいるんですよ

444名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 21:42:06 ID:zBSUVK860
ぐや様はゆゆ様と特性がかぶりそうな個人的イメージ
動きは遅めだけど弾幕の密度と火力で押すタイプ
えーりんは弓矢で弾速特化キャラとか妄想してる

445名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 21:44:27 ID:q/vGrb3Q0
神子出すなら召喚した布都ちゃんを攻撃できるようにしてほしい。

446名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 21:46:28 ID:1W9IdTr60
召還と時間制限が相性悪そう

447名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 21:50:30 ID:C5hxxPLw0
>>445
お前布都ちゃん苛めたいだけだな、そうに決まっておる

448名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 21:53:28 ID:tjRiMCso0
我を利用したのか〜

449名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 21:54:44 ID:aW8MOAtA0
どうせなら豪族乱舞のとき位置関係次第で画面外にすっ飛んでって欲しい

450名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 22:05:49 ID:.p2qiLiI0
豪族ストライカーは見たいけど布都ちゃん使って戦いたいというジレンマ
ぐぬぬ…

451名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 22:08:30 ID:zvbYclTw0
個人的には勇儀姐さん出してくれよ地から
萃香の代わりでもいいから

452名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 22:09:59 ID:XBkBAh4g0
豪族乱舞って名前見ると、豪血寺一族の新作のタイトルのように見えてしまう

453名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 22:20:16 ID:xExkDE8g0
ユダ様タイプの神子様
カルルタイプのせーが
ガー不の開発が捗るな……胸熱

454名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 22:22:28 ID:zvbYclTw0
青娥は力ある者に惹かれるという設定から格闘大会にも喜んで参加しそうだけどねぇ

455名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 22:33:34 ID:RtO0q4Dg0
>>451
そういう言い方はやめなさい

456名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 22:43:55 ID:zvbYclTw0
神主と黄昏に期待すること

     }ゝ、,_r'{    ∧     
     ),'´⌒ ^^ヽ, .| |--―''''"'''---―''''"'''-- .,,_  
     j イノノ人))ノ..| |_               ''-,,  
     ((和#゚ ヮ゚ノ). | |""''''―-- ....,,,,_         ' , 
        /iヽ丱ノi_ロつ          """''- ,,    '',_
     =(ノ_/ハヽ>= *               "',_     '',
      ``i_ラi_ラ´                   '',_     '',_
                               '',_     ""''''――''''"'''"'''..
                                '',_
                                  ""''''―--- ,,...,,,,_-―''''"''


 七星剣「スターストリーム」

457名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 22:49:24 ID:4GMBCIIA0
てっきり剣から何か臭ってるのかと

     }ゝ、,_r'{    ∧ あ、剣あるぞ見る?ちょっとへんなニオイするけど
     ),'´⌒ ^^ヽ, .| |--―''''"'''---―''''"'''-- .,,_
     j イノノ人))ノ..| |_               ''-,,
     ((和#゚ ヮ゚ノ). | |""''''―-- ....,,,,_         ' ,
        /iヽ丱ノi_ロつ          """''- ,,    '',_
     =(ノ_/ハヽ>= *               "',_     '',
      ``i_ラi_ラ´                   '',_     '',_
                               '',_     ""''''――''''"'''"'''..
                                '',_
                                  ""''''―--- ,,...,,,,_-―''''"''

     __
    i_,xヽ
  >ノ_メ、i
 γ',ゝ`´`´ヽ て
  | ( ノメノリ)ノ) そ
 ノ ハハ;゚ ヮ゚ノハ    見ませんよそんなの…あーもー臭っ!魚臭っ!
 ヘシ ,ヘ.i`:'」つ
 >く_,/___i::ハ>
   〜ヒヲ~ヒヲ〜

458名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 22:49:52 ID:fsEvdeG20
それおうどんじゃね

459名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 22:53:37 ID:zvbYclTw0
ロマサガ3の七星剣の必殺技ね一応
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy21444.jpg

460名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 22:56:34 ID:pNaqqbM60
>>455
何がいけないのです?

461名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 23:07:39 ID:E0j34a/60
>>460
西瓜出て欲しい人にとっては若干カチンと来る表現だから
単に勇儀でねえかなーだけで済むのにわざわざ荒れるような表現使うなって事

462名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 23:14:55 ID:zvbYclTw0
正直すまんかった

463名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 23:19:12 ID:YU.IQ.d20
リベンジ状態のふとちゃんを神子が剣でばっさりやると、各種ゲージがマックスになるとかそういう

464名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 23:59:06 ID:WsMScY8g0
星ちゃんが出たときに槍をつかうかそれとも拳で語るのかでキャラクターのイメージ大きく変わりそう

465名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 23:59:22 ID:3hPZ2JtQ0
ダムが決壊するのかー

466名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 00:09:56 ID:JrE350Og0
神子と布都は一緒に参戦はしないと思うなぁ。
どっちか1キャラだけで、もう一方はアシストとか乱舞技での協力とかだろう。


何でって、皇族相手に部下が(お遊びとはいえ)対戦するって、やっぱ、ねぇ・・・。
レミとかゆゆとかはまぁ、その辺アバウトにやれたんだろうけど。

467名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 00:12:46 ID:Be5u.CUY0
てか萃夢想のときは紅と妖しかいなかったからキャラ数の少なさでラスボス出てきたけど今はちがうしな

468名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 00:16:09 ID:YfpKgSqA0
>>466
お互いに戦い合ってタオを磨くとか言ってたし、修行の一環ならいいんじゃないの?

469名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 00:16:59 ID:fhyEFlk20
ラスボスがいるとしても黒幕の新キャラがよくおもいつかない
いるとしたら里にいて今回の件に発端になりそうな人物・・・やはり阿求か!

470名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 00:17:32 ID:XTm7Ofug0
ストライカーもそうだがストーリー中に戦わなければいいだけだよね
対戦なんて同キャラもあるし整合性なんてあってないような物

471名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 00:23:35 ID:QsvU9DvQ0
>>464
星ちゃんの槍は飾り物って聞いてるから槍格闘はほとんどなくて
へにょりレーザー移動砲台かなーと勝手に思ってた

…技出す度に宝塔落としたり拾ったりを繰り返すキャラだけはやめて

472名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 00:27:08 ID:YqQggooo0
三途の河の船頭の死神鎌は飾りみたいなもんなのに小町はぶんぶん振り回してるし、星が槍使ったって問題ないだろう
むしろ使えるものはガンガン使わないとモーション被る

473名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 00:27:33 ID:8QoCHnCQ0
見栄えがいいから槍は使ってくれてもいいよ
太子がロマサガ3ネタだから
対抗して星ちゃんはラウンドスライサーとかしてくれてもいい

474名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 00:28:49 ID:6oKnYOzQ0
槍使ってくれないとただのレーザーキャラになっちゃう

475名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 00:33:24 ID:8QoCHnCQ0
           , -―- .、
       .  ,.'", =nd)(bn、>.
        ,' /_ゝ´゚⌒゚`ゝ、';  .§
        i { 彳(ノハヽハ)ゝi く_{_,ゝ レーザーは宝塔の力です
        ∨ヽ从パ ヮ゚ノ( ノ  (( :;))  槍術だって使えますよ、たぶん
         `</^i`虫'l^ フ)  ゚“゚”゚
            (⌒)エノ
            三 r_ァ'

476名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 00:36:06 ID:NJXMKkyg0
萃香が出るかも解からないのに萃香の代わりってわけわかめ

477名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 00:37:51 ID:pCZWXN2o0
ラスボスと5ボスとEXボスと主人公組で枠が埋まるのはわかるけど、
小傘や響子を使いたい
けどやっぱ厳しいな・・・前作もチルノくらいだったしな

478名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 00:43:05 ID:8QoCHnCQ0
>>476
黄昏格ゲーは萃香皆勤賞だったからじゃないかね

479名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 00:46:50 ID:DTgfARCo0
萃香皆勤賞も何も美鈴以外は

480名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 00:49:47 ID:Be5u.CUY0
>>479
まったくもってその通りだ

481名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 00:53:46 ID:oGMM4DZ60
>>477
パチェ美鈴アリスチルノ(文)はラスボス5ボスEXボスじゃないぞ
今回で言うなら特に寺勢は皆ステージ数に関係なく参戦可能性がありそう

482名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 00:57:38 ID:3P0gL7hE0
非でリグルも参戦候補になってたらしいからな。チャンスは誰にでもある

483名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 00:59:34 ID:HkNGZ91k0
今作のサプライズ参戦が誰になるのか気になって毎日7時間くらいしか眠れない

484名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 01:03:20 ID:VWeOntD.0
一番きついのは野良妖怪の子達かな、やっぱ。
ただでさえ出にくいのに、派閥を構成してないからテーマにも合わない。
チルノは妖精で幻想郷を支配しようと登場する可能性が微レ存?
里人がうおー妖精すげーって投票するかは知らんが。

485名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 01:06:24 ID:V0NpRu/g0
今月の茨歌仙見てたら紫は出て来る気がしてきた
あと神主の言ってたストーリーでの挑戦ってのはもしかしてディストピア関連の掘り下げなんじゃないか感じも・・・

486名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 01:09:50 ID:822/zozI0
サプライズ枠で小傘ちゃん来ないかなー
来たらきっと驚いちゃうなー

487名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 01:50:02 ID:Be5u.CUY0
>>486
おれにとちゃ星スコアタするときの最悪な障害だったから出たらプラクティスのサンドバックは決定だ

488名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 01:52:45 ID:V0NpRu/g0
プラクティスのサンドバッグを一つのキャラに固定するのは危ない(食らい判定的に)
やはり直前に負け越した相手のキャラをその都度サンドバッグにしていくのが正しいボクサーとしての在り方

489名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 02:16:50 ID:trVHk8io0
>>481
アリスはかなり特殊なので

490名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 02:47:33 ID:nyPj5U3Y0
萃夢想の時ってパチュリー以外(追加美鈴決まる前)は
参戦キャラ永夜抄の自機メンバーだったな

491名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 04:15:10 ID:nx4H9nJoO
自機サポートしたキャラで黄昏未参戦はにとりだけか

…ほら神奈子様は早苗さんに召喚してもらってたでしょ
でも今回神奈子様プレイアブルキャラで出て来そうな気がしなくもない、神子と白蓮と神奈子様でセットみたいなもんだし

492名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 04:17:04 ID:V0NpRu/g0
ストーリー文でそのセットが崩されてるのが神奈子にとっての不安要素だな

493名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 04:39:15 ID:MJxmYasE0
神道仏教道教の幻想郷三大宗教から代表を挙げる場合、
神道枠は霊夢になるというだけの話だと思うんだよね、あのストーリーは

494名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 05:17:37 ID:NJXMKkyg0
まあ神様だの仏様だのといった勢力は軒並み出るだろうね
人気取りだからカリスマ枠も担ぎ上げられれば十分チャンスある
どうしようもないのは普通の妖怪ら

495名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 07:57:42 ID:h5gyVCRU0
神奈子さま神奈子さま
どうか出るのでしたら非の時みたいに凸ってドゴォくださいお願いします

496名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 09:49:11 ID:nx4H9nJoO
遠くから御柱を落として攻撃するぞ!
ん?紫が似た技使ってたような…

497名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 09:51:50 ID:p5GgDFwI0
近接で御柱振り回してくれるさ

498名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 10:05:58 ID:6Y/SILbU0
>>494
言い方は良くないが人気を取るための当て馬的に倒される妖怪もいるだろうから
普通の妖怪はその辺で出るんじゃないだろうか

危険度が高く、人間友好度が低いほど人気もうなぎ登りだから是非地霊殿の面々の参戦をですね・・・
人気取りに嫉妬してそうなパルスィなんかうってつけだよね!

499名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 10:06:06 ID:uszVLuTU0
サムスピの王虎みたいに柱使えばいいじゃない

500名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 10:09:56 ID:7mjG7WCI0
>>494
つまりえーりん&輝夜の出場チャンスも!
……ねえよなあ、輝夜様って勢力争いに興味無いしあってもうどんげとえーりんだろうなあ
でも輝夜様つかいてえよお
設定とかいいから使いたい

501名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 10:40:03 ID:N0zxujKs0
非くらいのコマンド難度ならスマブラ式で良いよ
コマンドやるなら一回転に溜めくらいなきゃ
往年のSNKくらいとは言わんけど
無敵技もスマブラは上手くバランス取ってるし見習えば良いよ

502名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 11:01:19 ID:dF295sLg0
たまにボムアイテムが流れてきていち早く壊した方がスペカを使えるシステムとな

503名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 13:36:33 ID:VYabEI1E0
>>502
スマブラか

504名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 14:11:13 ID:7mjG7WCI0
東方スマッシュシスターズか
ドット絵師が死ぬな

505名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 15:08:54 ID:VYabEI1E0
東方スマッシューターズで完結

506名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 15:18:53 ID:5GsFYKQA0
>>500
妹紅が出るならそれだけで輝夜の参戦理由は十分
あとは妹紅が出るのを祈れば良い・・

507名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 15:52:46 ID:950WNOawO
輝夜の出場確率、そんなに低いかなぁ?
紅〜花のキャラが参戦いけるようなら勢力代表としていけそうな気もするけど

逆に紅〜花のキャラが参戦できないようなら厳しいけど

508名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 15:55:11 ID:3P0gL7hE0
輝夜みたいな服装は格ゲーだと通常のキャラのドット絵に比べて2倍以上の労力が必要だっていうからなぁ
特に今回デフォルメから5頭身になったし

509名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 16:11:01 ID:.B4YF5pw0
なに、お空ちゃんドットが打てるなら余裕よ
黒髪ロング太陽と月ペアで参戦あるで

510名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 17:01:40 ID:Bbl6kBvs0
輝夜が参戦する確率は1000兆/1
つまり1須臾

511名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 17:02:56 ID:Bbl6kBvs0
表記上逆になってしまった…
揚げ足取りにやられるっ!

512名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 17:05:44 ID:kfD0N8pw0
(・∀・)ニヤニヤ

513名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 17:07:57 ID:5Kvp8ycA0
永遠だって操れるんだから無限大にもあるよ!

514名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 17:30:05 ID:hO.RC9Dk0
>>510
表記間違ってんぞ1/1000兆だろうがよぉ・・・・・ハッ!

515名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 17:41:59 ID:NJXMKkyg0
数々のニート技で我々を苦しめてくるぞ!

516名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 17:59:01 ID:VYabEI1E0
どんな新難題が来るんだ!…

517名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 18:06:42 ID:wgpQog3wO
つまりチャレンジモードの出題者として出演する可能性があるということか

518名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 18:21:12 ID:nx4H9nJoO
下手すると衣玖さんより移動速度遅くてイライラしそう
スペルも消費多いスペルばっかりな予感

何より輝夜で飛翔してる姿が浮かばん

519名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 18:40:34 ID:LBkP3okY0
マリオUSAのピーチ姫的飛翔

520名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 18:40:54 ID:NJXMKkyg0
Unworked Flight Ohimesama

521名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 19:05:30 ID:nqHbKR/I0
レバー倒しても殆ど動かないくらいのスピードだけど
ダッシュが超高速&長距離でまさかの投げキャラ姫様

522名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 19:06:57 ID:3P0gL7hE0
チェストー!チェストー!
正中線五段突き!

523名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 19:24:54 ID:yu.a8mq.0
対戦始まる時にバサっと着物脱いで動きやすい服装にかわる・・・わけないよな。<てるよ

524名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 19:28:51 ID:xOz8GtYU0
着物の下はジャージか

525名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 20:15:48 ID:l/w8mCic0
ドット作成の労力はともかく、技は最も考えやすいキャラの一人だろうな>輝夜
何せビジュアル的に割と解り易い難題とか神宝とか新難題が既にあるし
新しい技も適当なお宝やそのレプリカ(?)持ってくればいいだけという
永遠と須臾の能力を使わせると途端に技が難産になるが

526名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 21:09:23 ID:YfpKgSqA0
黄昏なら輝夜のスペカで「刻むぜ!波紋のビート!」をやってくれると信じてる

527名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 21:14:11 ID:BEvLb5C.0
輝夜はスペル考えやすいけどそれ以外で特徴的な弾幕もないし(精々ゾウリムシくらい)
通常技で詰まりそう

528名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 21:18:28 ID:MlVRMYu2O
難題のアーティファクト使ってセットプレイでハメ殺すキャラならワンチャンある

529名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 21:22:24 ID:dF295sLg0
鈍足パワーキャラになりそうだな、姫様
天井ぶん投げてくんのかな

530名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 21:22:52 ID:l/w8mCic0
>>527
同様にスペカは特徴的だが通常段は割と普通で、しかも設定上肉弾戦怪しかったけど
弾幕は弱めの五行技とかで、肉弾戦は本で殴るとかやってたパッチェさんという前例がある事だし
弱難題弾(龍玉弾、炎弾、生命レーザー、など)とか難題で殴る(玉枝ぺちぺち、鉢で殴る、天井(小)投げる、とか)とか
考え様は案外あると思うぜ

531名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 22:13:30 ID:e9mCBp/E0
夢の東方タッグ編のように肉技使ってくれれば姫様はそれでいい

532名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 22:19:27 ID:3P0gL7hE0
常時浮いてると肉技は難しい気がする

533名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 22:24:04 ID:oGMM4DZ60
浮いてても叩きつけるタイプの技は結構ありそうだけどね
地面バン限定コンとかありそうで今から楽しみ

534名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 22:26:19 ID:meRQRsHs0
地面バウンドは動画で確認できたけど天井バウンドはあるんかな?
上方向への吹き飛ばしにも何らかの恩恵があるといいな

535名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 22:43:48 ID:2VyrP2oI0
輝夜は難題をスタンドなりペルソナなりみたいに本体と同時に攻撃可能なキャラになりそう

536名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 22:51:13 ID:JrE350Og0
そういや輝夜のスペカが某アニメのエンディングのラストで映ってたな

537名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 23:26:14 ID:K35j08js0
輝夜が戦うとしたら、道具を使って攻撃するアイテムマスターって印象だな

538名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 00:24:58 ID:bgegRPbQ0
>>531
東方キャラにキンニクバスターなんてかけたらやばいだろ

スカートが

539名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 00:25:27 ID:6xwkTVAw0
輝夜もおっぱい盛られるんですか?

540名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 00:48:03 ID:SQo1AzsM0
是非とも大盛りで検討をお願いします

541名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 00:59:34 ID:4hOm3fl20
妖怪は新興宗教で、なんとか……。

542名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 01:03:43 ID:ET9vI952O
野良妖怪で人気取りしそうなのって、リグルとかメディスンあたり?

543名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 01:06:51 ID:RnsBywqA0
野良妖怪はお祭り騒ぎに乗じてええじゃないかしてたとかで行けそう
もしくは人間に好かれたいとか思ってる妖怪ならあるいは

544名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 01:09:39 ID:VSsyExis0
野良でもないし妖怪かは怪しいけど騒霊辺りはファン的な意味での人気とか信仰は集めたがる気もする

545名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 01:09:54 ID:IsdbmUJc0
地底の人気者にワンチャンあるんだろうか

546名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 01:13:51 ID:bgegRPbQ0
>>544
ルナサなら里人に閉塞感を与えることが出来るしメルランなら里人の心を開放することも出来るだろうな
つまり

547名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 01:15:34 ID:JHg.xBmg0
むしろ人間たちの信仰を集める存在を打ち倒したら名が挙がって恐怖の対象になるんじゃね?
的な逆発想を採用すれば、基本的に拠点不明な妖怪なら誰でも出れそうだ。

548名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 01:16:55 ID:X2gNN1ZM0
地底の時点でもう人里の人気とは無関係すぎると思うが・・
地底から誰か出るとしたら全然違う理由になるんじゃない?

549名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 01:23:27 ID:6xwkTVAw0
ヤマメ「人気者?面白そう」
パルスィ「人気争奪?妬ましいわね・・・」
勇儀「よく解らんけど祭りじゃ!」
さとり「何ですか貴方達?勧誘?」
お燐「霊夢達が何か面白そうな事やってるねー」
お空「うにゅ?」
こいし「寺のみんなが何か騒いでるなー」

うん、何とでもなるな

550名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 02:07:45 ID:zcXfsMO60
ええじゃないか扇動者は実はこいしでした

とかで十分だろう

551名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 02:24:56 ID:bgegRPbQ0
本当にラスボス華扇だったりしてな
茨歌仙はいつもの東方とちょっと違うようなこと言ってたし、心綺楼のストーリーもかなり冒険しているようだし
華扇には動物を導く能力があるようだからそれを使えば住民を扇動することなどたやすい

そういや華扇の扇は扇動の扇だな

552名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 02:54:37 ID:wB2nSQ0A0
タイトルの漢字が一文字も含まれてないからそれはないな
だが恐らく例大祭か夏コミで製品版だろうから
それまでに茨歌仙で華扇ちゃんの正体が判明すれば参戦する可能性は十分あるな

553名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 03:02:19 ID:SQo1AzsM0
魔界の神様も出てくるよな

554名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 03:05:08 ID:bgegRPbQ0
>>552
じゃああれだ
華扇が事件の実行犯で黒幕が居る感じ
華扇は中ボスポジションだな

555名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 04:06:51 ID:JHg.xBmg0
こいしちゃん中ボスあると思います!

または旧作の誰かが復活してきているとかサプライズとかも。

556名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 04:43:54 ID:9nGnEBwE0
こいしちゃんは地霊殿の中じゃ一番登場の可能性が高いから・・・

557名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 05:19:54 ID:6xwkTVAw0
こいしちゃんと輝夜参戦お願いします

558名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 07:54:00 ID:sEp6e3Mg0
>>549
お空適当すぎて、ストーリー展開が予測できねぇwww

559名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 08:08:24 ID:K1ZKUYMc0
天子が来たら笑う

560名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 08:08:43 ID:HvTqof0Q0
お空の人気が高まると核の炎に包まれてヒャッハーな世界になりそう

561名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 08:15:29 ID:Yn70smeI0
里の人間が皆モヒカンになる世界か

小鈴「ヒャッハー、幻想郷縁起まで持ってやがったぜー!」
阿求「こんな紙切れ、今じゃケツを拭く紙にもなりゃしねえってのによぉ!」

562名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 11:11:11 ID:EI2cb3AU0
体験版のアイコンから新キャラ予想かな
萃夢想は西瓜で、緋想天は要石だったな

563名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 12:00:08 ID:LaiGRWgE0
さて帰ったら黄昏blogこうしんすっべか

564名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 12:40:55 ID:ApQAY3/sO
???「今の私はアリス・マーガトロイドよ。それ以上でも以下でもない」
魔理沙「おい、目が緑かどうか確認してやるからサングラスはずせよ」グイグイ
???「やっ、やめっ!! ええい妬ましい!!」

565名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 16:24:32 ID:28LNvQQQ0
>>562
ハマグリだったりしてw

566名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 16:25:38 ID:xURgP0Rk0
まさかのアホ毛で界隈騒然

567名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 19:06:09 ID:7C6cNk/YO
もし、アイコンが団子なら華扇ちゃん参戦か。

もし、あのアイコンでラスボス以外の登場キャラわかるなら、紅葉か芋アイコンを希望したいぜ。

568名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 19:13:08 ID:IsdbmUJc0
紅葉→静葉キター→残念!文ちゃんでした!

の流れになっても知らんぞ

569名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 19:16:08 ID:gzVcIxG60
紅葉だと静葉と文と椛と候補が多すぎて

570名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 19:17:06 ID:xURgP0Rk0
たとえ芋アイコンだったとしても穣子ではなく別の新しい芋の妖怪の可能性があるな

571名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 19:21:41 ID:7NuwppjQ0
       _,.イ~i〜
     / 神}
    /、 ( ゚Д゚) …ソナエモノ…
    |;(ノ 、、i)
   /、、 、;、/
 、_,ノ,_UシU

572名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 19:59:19 ID:PrUv7A8c0
黄昏なら神子を放置してると居眠りする仕様を実装してくれるはず

573名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 20:04:21 ID:p/3mOZug0
>>565
そうなったらラスボス仮名は
浜 グリ子ちゃんで定着するレベル

574名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 21:01:56 ID:TsEng/9w0
>>573
シンちゃんで確定しそうだし今回は微妙かなw

575名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 21:39:43 ID:uPIzB5YQ0
便宜上の名の筈だったのに本当に心綺楼子に(ry

576名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 21:51:59 ID:hu8GJuNA0
ロウ子→ロウシ→老子
新キャラは老子!?

577名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 23:04:12 ID:H/n/K1p60
ロシウ?(難聴)

578名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 23:53:27 ID:ijITldRsO
>>576
中国語で老子は思想家って意味になるらしい
偶然の一致だけど宗教戦争には合うな

579名前が無い程度の能力:2012/12/13(木) 00:40:37 ID:8lt8wxNI0
新情報まだか

580名前が無い程度の能力:2012/12/13(木) 00:42:24 ID:ifpeQ6UM0
体験版まで2週間ちょいなのに、今新情報出してどうする

581名前が無い程度の能力:2012/12/13(木) 02:00:48 ID:tW6zraoA0
>>578
つまりセーガちゃんを追って来た老子が騒動の原因になるのか

582名前が無い程度の能力:2012/12/13(木) 02:15:57 ID:I.UuBdeI0
POPLSだったとしたら今日がC83のマスター納品日だな

583名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 00:56:37 ID:GI3YpUPw0
まあ、体験版ですから…

584名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 01:05:24 ID:piCpuEXI0
昨日マスターなのはケース付か
バルクCDだともっと期間短いのかね

585名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 06:01:31 ID:s/SLMiM.0
昨日何年ぶりにゲーセンで格ゲーしたら深い悲しみを負った
こんなに劣化してるとは思わなんだ。まさかのまさかCPUに負けるとは…

586名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 09:29:49 ID:pk81fuLUO
得意のゲームがオワコン化した今でも月1〜2ぐらいは秋葉原で触ってる
まあ行きたいと思える対戦環境があるからこそ続けていられるんだがな

587名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 10:52:13 ID:8rQ3505Q0
一足先に心綺楼をプレイしている夢を見たが
早苗さんとマミゾウさんのグラが完全に緑のび太と茶ドラえもんだった。
「黄昏ふざけすぎだろ・・・」と思ってたらふざけてたのは俺の脳だった

588名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 14:50:10 ID:CH781V6c0
                         ___r
                    .,へ、 /、メ/;へ\         ___
                    // _l<,r‐、ノl:|__ヽ:ヽ      ,r'´:::::::::::::::::`::、
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589名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 14:56:42 ID:0p6jKfZY0
マミえもん違和感ねえな

590名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 16:22:06 ID:EcrYCzPU0
早苗も最近の二次での扱いをみるにあまり違和感ないな

591名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 20:17:12 ID:dZ0jQuxQ0
ドラえもんって聞けば口授にあった「みこえも〜ん」を思い出したんだが、
皆ネタにしないので、俺はすごく悲しい

592名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 20:40:23 ID:l.zizamw0
神子様は耳があるからドラミちゃんにちかいんやな

593名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 21:31:08 ID:piCpuEXI0
みこえもんネタは同人誌とかではあまり見ないがコメントやレスなんかでたまに見る
神子は道具を使うイメージがあまりないから一発ギャグ的なものならまだしも本格的なネタとしては使いづらいんじゃなかろうか

594名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 21:44:43 ID:G4db2DSY0
心綺楼で四次元(仙界)スカートから何か出すプレイをするかもしれない

595名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 23:11:57 ID:eT2eX8l6O
四次元殺法コンビ…!

596名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 23:22:51 ID:uj8huZzc0
神子えもんネタは何つーか、やっぱり天皇の血を引いてるキャラに対してだと侮辱に当たるんじゃないか、
的な感情がどっかしら湧いてしまって、他人が使う分には何とも思わないが、自分から振ろうとは思えないなぁ・・。

597名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 23:27:09 ID:iemzCDhc0
じゃあskmdy本はどうなるんだよ

598名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 23:31:51 ID:G4db2DSY0
天皇の血を引いてるキャラをプレイヤーが操るなんて恐れ多いということで参戦しても使えなくなってしまうんですね

599名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 23:54:19 ID:u2U5nmmQ0
ぶっちゃけ天皇うんぬん言いたいだけ文面だな、神子えもんとまるで関連してないし
個人でどう感じるかは勝手だけど些細なパロネタをそんな理由で否定されても困る

>>593
道具を使うよりも仙界ワープで机から出てくるネタを推せばいいんじゃないかと思った
とはいえ総じてEDネタは二次では普及しづらい印象があるからこっちも微妙だけど

600名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 23:58:37 ID:0p6jKfZY0
増田こうすけの聖徳太子がウケてる国で何を・・・って感じだなあ

601名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 23:59:06 ID:DtvS8YpQ0
なにいっ天皇

602名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 00:02:19 ID:b5LVan.E0
Fateのセイバーがアーサー王とイコールと思えないのと同様、
神子は聖徳太子とイコールで見れねぇわイメージ違いすぎて

603名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 00:04:48 ID:mdYC/12I0
そもそもアーサーって言われてもブリテンの人より苺パンツしか思い浮かばない

604名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 00:05:31 ID:eqRogGbg0
アーサーなんだぜ?

605名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 00:06:34 ID:v6k9YbN60
体験版配布までもうあと二週間と一日なのか
興奮してきた

606名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 00:07:45 ID:VHiwEWbg0
コミケ行けないからWeb配布あるまでは割とどうでもいい

607名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 00:12:25 ID:g9wTXy.I0
コミケ行くけど熱帯過疎だとつまんねからさっさとweb公開しろください、つか当日でいい

608名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 00:13:45 ID:eaL4kuGU0
>>596
よっぽど僻地か外国の出身でもなければ
日本人なら大体天皇の誰かしらの血が薄ーく混じってるだろうからあんま気にすんな

609名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 00:17:11 ID:RuDBjkpE0
体験版使用キャラが何人なのか気になる。
霊夢と魔理沙だけだったら…

610名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 00:29:02 ID:7cbiFiDs0
>>609
さすがにそれはねぇんでねぇか?

体験版で気になるのは、緋想天でやったみたいな、あのBGMがすっと入れ替わるアレ。
ああいったオシャレッティなことをまた仕込んでくると予想してるんだよね。

611名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 02:24:03 ID:GXQNA/jI0
誰々の子孫云々言い出したらみんなミトコンドリア・イブの子孫だ

612名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 02:35:10 ID:xYkFQKKc0
人類皆アフリカ人だな

613名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 02:49:10 ID:jIkoqnUM0
>>609
所詮体験版だし、霊夢魔理沙だけでも良いと思うけど

614名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 03:04:03 ID:kVp/koe.0
>>613
きのこたけのこみたいだな

615名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 04:00:48 ID:cVsgRt9Q0
>>614
おいおいそれじゃきのこ魔理沙に比べてたけのこの霊夢が可哀想だろ(露骨なけしかけ)

616名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 07:35:09 ID:o4DdWBAs0
あと15日
来週はFEZリング2倍で暇つぶしするぜ

617名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 12:46:20 ID:RjMafqvo0
DL販売してくれればなあ

618名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 12:47:28 ID:VHiwEWbg0
体験版に600円も払うつもりか

619名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 12:51:02 ID:RjMafqvo0
五百円ぐらいならいいよ。六百円はかなり高い

620名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 12:52:54 ID:vsIvNNwY0
ウェブ配布早めてよ

621名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 14:38:29 ID:dI4qkeJo0
さて…今夜中にblog更新してきます
といってもコミケ情報程度ですがね

622名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 16:54:19 ID:RjMafqvo0
じゃあオレも黄昏のブログを更新してくる

623名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 17:22:08 ID:cRWW7Uss0
あきやまうに ?@u2aki

このゲーム、9割時間切れするで(現バージョン)


おいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

624名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 17:23:36 ID:eqRogGbg0
逃げゲーの予感!

625名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 17:24:46 ID:2TWv4AUA0
高飛びゲーと揶揄されて批判されるなら、本当に高飛びゲーにすればいいじゃない(逆転の発想)

626名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 17:26:49 ID:6CSKrtSY0
あの99が制限時間だと確定か

627名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 17:27:58 ID:JApJ1MPA0
あの数字は動画を見る限り残り時間と考えるのが普通だろうな

628名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 17:37:43 ID:FzQK2jsc0
体力らしきものは1コンボで2〜3割削れてたのに勝負つかないってことは
よっぽど攻撃あてるのが辛いか体力らしきものがなくなっても勝負決まらないのか

629名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 17:45:35 ID:VevQKPXA0
システムの内容が分からん以上何ともいえんなぁ>9割
時間切れ上等な戦い方が必要なのか、単に調整が至ってないだけなのか判断できん

630名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 17:48:55 ID:cRWW7Uss0
プレイヤーの力量の問題なのかまだわからんな
それは置いといてくそげーかどうかは体験版しだいか

631名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 17:53:09 ID:blVkUats0
>>623
9割ってww
時間切れ率相当高かったストクロですらそこまで行かなかったのに

632名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 17:53:27 ID:2hKeNqG20
ワンコン2、3割じゃよっぽどの起き攻めゲーじゃなきゃ時間足りないよ
火力を上げよう

633名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 18:09:21 ID:MFNNm7u60
もともと防御がクソ強い傾向にある黄昏が
上下移動で逃げる場所が増えて誤ガードが実質廃止される空戦ゲームを作ればこうもなろう

634名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 18:10:53 ID:U3GzuD0Q0
さすがに現時点でうにさんが指摘するほどなら調整するべ

635名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 18:12:46 ID:7OYfILhA0
予想通りの展開でわろす
グレイズなくせよw

636名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 18:13:05 ID:pk7uYqvY0
>>623
やめろぉ!

637名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 18:13:36 ID:QqdJuTCQ0
東方はプロレスという公式設定準拠になってるのか
一体どういうシステムなのか

638名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 18:23:46 ID:cRWW7Uss0
プロレスになるってことは%が常にどっちかに傾いてそうとう有利になるって事かな・・・
そして不利なほうは逃げまくると

639名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 18:26:13 ID:o4DdWBAs0
勝ってる方がひたすら時間切れまで逃げまくるゲームか

640名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 18:27:47 ID:7whsgbkg0
待ちレイム

641名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 18:31:35 ID:7OYfILhA0
アストラみたいにタイムアップで人気の高かった方が勝ちなんだろ
脳筋やチキンプレイすればするほど人気下がるくらいがいいんだが
黄昏だから逃げプでグレイズするだけで人気上がるクソ調整になってるんじゃないかね

642名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 18:31:54 ID:PPeAHvsg0
ガードに上・中・下の使い分けがないとしたら、ガードを崩す手段が少なすぎるかもしれない。誤ガードがないってことになるからな。
ホールド技のクラッシュか、めくりか、射撃をガードさせてゆくゆくはクラッシュさせるかの3つだとすれば、
画面端に追い詰めたところでガード固められたらもうホールドか射撃でクラッシュを狙うしかない。
でも、どちらも一点読みで脱出するチャンスが防御側にはあるわけだから、攻撃側としてはなかなか攻めきれないよね。

攻撃側にもシステム上の恩恵がないと、ある程度ダメージを与えたら逃げ回るか端で亀になるゲームになりかねない気がする。
まさに>>639が言ってるみたいな感じに。

643名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 18:34:30 ID:6lZixpO60
そうだ「プロレスラーは技を逃げてはならない」システムを導入すればいいんだ、よし!

644名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 18:41:56 ID:7OYfILhA0
上下移動、グレイズ、上下ガードなし、ゲームスピード遅い
防御側が圧倒的に有利で時間切れ起こす要素しかないわな

645名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 19:03:32 ID:g9wTXy.I0
近接2、3発当てればすぐ割れるゲームかと思ってたけど時間切れ多発ということはそうでもないのか

646名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 19:10:57 ID:MFNNm7u60
まあなんにせよこれで初心者が上級者に何もせずにやられるということは少なくるだろうな
よかったよかったみんなが望んだゲームの形になったね
面白いかしらんけど

647名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 19:24:51 ID:N3qMr7dE0
製品版出てないのに、クソゲーのレッテル貼って乏したい奴がいるようだな
しかたないね

648名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 19:27:39 ID:nzJlir.g0
防御強いシステムだと上級者の方が有利になるだろう
事故でワンチャンの方が多少まぎれるし

649名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 19:31:07 ID:N3qMr7dE0
じょうきゅうしゃ しょしんしゃ そんなの ひとのかって
ほんとうに とうほうがすきなら ぜんりょくで たのしむべき

マジレスすると、上級者有利とか初心者にやさしくないとか
何千回、何万回同じ議論すれば気が済むんだよ?

650名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 19:31:39 ID:odM5C61c0
そうだガード無くそう(棒)

651名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 19:36:34 ID:g9wTXy.I0
火力も現状の三倍にしよう

652名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 19:37:36 ID:VHiwEWbg0
心綺楼はプロレス・・・

つまり相手がモーションのでかい大技出したら待って受け止めろということですね

653名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 19:38:35 ID:JApJ1MPA0
プロレスってことはマイクパフォーマンスやアピールがあるわけだな

654名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 19:38:59 ID:N3qMr7dE0
なんだっていい!ノーガード戦法を流行らせるチャンスだ!

655名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 19:40:51 ID:7cbiFiDs0
面白いかどうかでいえば、間違いなく攻めゲーの方が楽しい。
コンボにしろ崩しにしろ爽快感あるのは攻めの要素に決まってるからね。

だから俺は個人的に、蜃気楼には攻めゲーであってほしいと願っている。
ノーゲージで1コン4割、ゲージ使って5〜10割ってのが一番面白いよ。
低火力キャラももちろんいていいけど、基本的には2コンか1コンで終わるのが一番面白い。

656名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 19:55:39 ID:RjMafqvo0
コンボ入力苦手な俺は逃げゲーの方が好きだな
はるか格上の相手に、立ち回りと駆け引きだけで対抗するシチュエーションが好き
ただし諏訪子、おまえはやりすぎだs

657名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 19:59:46 ID:7OYfILhA0
要はするにこのゲームは諏訪子ゲーなわけだ

658名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 20:04:33 ID:PPeAHvsg0
タイムアップ時の判定が残り体力関係なく、人気を集めたほうが勝つようにしてあれば問題ないかも。
積極的に攻撃してると人気が上がり、逃げ回ったりガードばかりで消極的だと人気が落ちる。これなら防御側有利すぎにはならない。
ただ、現状で9割が時間切れ、つまり判定勝負ってのが気になる。
攻めないと判定で負ける仕組みになってるなら、時間切れはそんなに発生しなさそうなもんだが……やっぱそうはなってない?

659名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 20:11:14 ID:fxeqT5uY0
へたくそだけど上級者の人と当たっても自重せずボコしてくれたそうが楽しい
煽ってくるのは勘弁な キャラまで苦手になりかけた

660名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 20:11:36 ID:76dHXA..O
攻めゲー派だけど、
UNIみたいな小足から7割とかだとダルイな
BBのフェイタルカウンターからごっそり減るのは好き

661名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 20:29:58 ID:PrnCOfWQ0
>>660
同意。小足高火力は簡便だけど、カウンターとか特定の状況で5kは脳汁出るし面白い
個人的には投げコンもあると楽しいけど、まあそれはなさそうかな

662名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 20:38:13 ID:g6DiUwCI0
>>658

>積極的に攻撃してると人気が上がり、逃げ回ったりガードばかりで消極的だと人気が落ちる

言うのは簡単だけどさ、このシステム作るのすげえ難しいよ?
立ち回り強いキャラが徹底して正義になって
耐えてワンチャン狙うキャラは存在理由がなくなるし

663名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 20:43:33 ID:stC.uRhY0
待ち霊夢
逃げ霊夢
時間切霊夢

664名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 20:45:15 ID:U3GzuD0Q0
ヨガフ霊夢

665名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 20:45:58 ID:mdYC/12I0
タイラン霊夢

666名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 21:06:10 ID:RuDBjkpE0
時間切れするくらいならもうガイルさんゲスト出演しちまえよ。
本当の弾幕&ガン逃げを教えてやるよ。

667名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 21:11:21 ID:odM5C61c0
>>662
極論攻撃力ゼロでもいいのか

668名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 21:14:54 ID:7OYfILhA0
もうライフゲージなくして如何にカッコよく闘ったで評価すればいいんじゃね?

669名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 21:16:24 ID:GV4VMYl60
逃げゲーで対戦者同士がいがみあいの時代やで…

670名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 21:17:25 ID:PPeAHvsg0
>>662
耐えて狙うワンチャンがあるってことは、火力ある一撃を秘めてるってことだよな。
なら、与えたダメージに応じて人気も上がるようにすればいいんじゃない?
それまでどんなにちくちく削られていようと、一発デカイスペカでも当てれば人気もぐぐっと上昇。
もちろんチャンスを物にできなければそのまま負けるわけだけど、それはそういうもんだろう。

671名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 21:17:49 ID:fhWAOSPc0
>>668
???「レッツパーリィ!楽しもうぜぇ!」

672名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 21:24:53 ID:pZFZXSzI0
全キャラ追撃ありの空投げ実装しなさいよ

673名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 21:28:55 ID:7OYfILhA0
黄昏の考えた糞ゲーとお前らの考えた糞ゲーって大差ないよな

674名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 21:35:34 ID:nzJlir.g0
クソゲーが褒め言葉になるようなゲームだったら問題ない

675名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 21:35:51 ID:pZFZXSzI0
>>660-661
フェイタル始動での火力インフレこそ初心者に全く優しくないんですがそれはいいんですかね…?

676名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 21:51:54 ID:stC.uRhY0
鉄拳並みに火力を上げれば数秒で試合が終わる事が出来るぞ

677名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 21:59:08 ID:xHGvJCZ20
>>623
素晴らしくない

678名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 22:02:03 ID:WT72wwQg0
9割時間切れはさすがになぁ
まだ調整する時間あるんだろうか

679名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 22:02:05 ID:2TWv4AUA0
あらゆる攻撃をキャンセル出来るアルカナのホーミングみたいなのを実装すれば或いはスピーディになるかも
たぶんふよふよ浮遊して戦うって感じなんだろう現状だと

680名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 22:05:54 ID:7OYfILhA0
下にもジャンプできる格ゲーをイメージすればそれが正解に最も近いはず

681名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 22:11:18 ID:g6DiUwCI0
>>670
そうすると今度はワンチャンのリターンが強くなりすぎる
どうせ削りきれないんだからと先にでかいワンチャン獲った方がガン逃げするクソゲーの誕生

そもそも、戦い方で勝敗が決まることがおかしい
前提は体力を削りきることで、その過程はプレイヤーに応じて違いが出て然るべき
勝敗に直接影響するわけじゃないネガペナだってめちゃくちゃ文句言われてるし

682名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 22:19:20 ID:nzJlir.g0
ネガペナの批判は遠距離でずっとチクチクされてなんとか近づこうとしてる方が食らうとかでは聞いたことはあるがそれ以外ではあんまり聞かないな

683名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 22:20:29 ID:MFNNm7u60
射撃はグレイズできるし上にも下にも移動できるんだからネガペナでもつけなきゃやってられんだろ
そうじゃないと一番速いキャラと一番遅いキャラが戦ったとき悲劇しか生まれない

684名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 22:23:42 ID:CtHzbp8c0
ガードの強さこそが緋1.02うどんげの強みだったのに
ネガペナつけて唯一の強みを無くすとかヒドス

685名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 22:26:32 ID:obhUlN0Y0
緋1.02の鈴仙は霊力消費増加バグでガードもままならなかったような……

686名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 22:35:42 ID:izEVNL6Q0
超火力のお空ちゃん無双クルー?

687名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 22:47:55 ID:PPeAHvsg0
>>681
ふむ。では、大幅に増える人気ほど揮発性であればどうか。
デカイ一発で増えた人気はコツコツ小技で増やしたそれより減るのも早い……ってなんか実際の人心みたいだな。
調整の仕様はいろいろと考えられると思うよ。決めるのは俺じゃないんだけどさ。

戦い方で勝敗が判定されることについては、アストラがまさにそのシステムだからそういうのもあると思ってもらうしか。
スト4とBBじゃ同じ格ゲーでも戦い方が全然違うもんだよな。そういうのと何ら変わらないと思うよ。
それに、判定勝ちが嫌なら倒しきっちまえばいいだけだし。攻め倒そうとする限り、判定でも負けることはないだろうよ。

688名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 22:50:26 ID:xHGvJCZ20
萃香の投げの発生早くしよ

689名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 22:55:26 ID:mdYC/12I0
>そもそも、戦い方で勝敗が決まることがおかしい
アウトボクサーディスってんの?

690名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 23:01:06 ID:blVkUats0
触りやすくするか崩し強くするかのどっちかは必須だろうなあさすがに

691名前が無い程度の能力:2012/12/15(土) 23:15:34 ID:Tf/FPmGc0
崩れにくいけどガードの上からでも結構削れるようにするとか

692名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 00:19:28 ID:1EB9IDOo0
普通に火力上げてっていいでしょ。1コン火力を上げることの何がいかんのかわからん。
対戦時間が長引いてgdってもつまらんというのは共通認識なわけだし、
1ゲーム内での読み合い回数が減ってつまらんというのなら、どうせ熱帯料金タダなんだから
何戦でもくりかえし対戦すりゃいいだけのこと。

693名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 00:29:09 ID:QzWZFPNo0
            , '                    `ヽ
            /                      ●' ⌒ヽ
           イV :/   /       //∧: l   `ヽ、    ● _  ヽ
          /j :/   ,'  :l   .// ,' l; |  l.     \    !  ヽ '
           | | |    |l |:|  //| l|  | |  | ∧       |   ! !
           | | |    || | j| __|_l | l|  | L__j  ハ       |  ノノ
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           l |    |l ,ィfテ示ト、l || l/ ,ィfテifト、l /   | |
              l l |  l|《 {圦,rリ  '   / {圦rリ 》|/    リ
           | V八|  |  ヾ= '         ヾ= ' |/ l}  / /
           |  ∨ |  | Xx.Xx.    ,   xXxX// /|イ |
          |     |  |:l\    __     .イ |  |/| |リ |
         |     |  |从_,>/   \  イ_,从|  |lリ/  |
           |       |  |   / / ̄`¨`ーァ ̄\|  |__  |
         |      |  |  { / / ̄,フ ̄`  }  |::::::::`ヽ|
           |  __厶r‐|  |-くハ  / r'´  ̄`  /:|  |:::::::::::: ':,
          |   /:::::::::::|  |::::::::∧    ∨    /::::|  |:::::::::::::: i
        |  /::::::::::::::|  |:::::::::::ハ   |   ,'::::::::|  |::::::::::::: l
       |   {::::::::::::::::|  |::::: :::::::|     |    {:::::::::|  |::::::::::::: l
        |  ∧:::::::::::::::|  |::::::::::::/    ,ハ     V:::::::|  |::::::::::::::|

694名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 00:30:02 ID:TshnHNwM0
>>693
おう早く参戦しろよ

695名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 00:39:47 ID:BxY2L3VU0
>>692
大味だけど何回でもやれるからいいよね、がゲームとして良いかというとちょっとな……
そもそも長引く=ぐだるではない。そこそこ長い試合で互角の接戦が出来たらそれがベストだよ
まあ毎回時間切れ間近になるのは微妙だと思うけど

696名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 01:21:16 ID:G0iHbMZk0
それはキャラバランスで作り上げるものであって
一律デフレさせて強制するもんではないだろう

697名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 01:35:52 ID:jA82tmO20
バランス悪くても一発逆転が可能なら再評価されて
一周回った良ゲーになるんじゃね
北斗とか3rdとか

698名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 01:37:20 ID:jrybURIk0
もうブシドーブレードでもやればいいんじゃないかな

699名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 01:37:50 ID:1ZyiPmHU0
夜万博の北斗エキシとか見てる分には面白かったけどあれをやれと言われたら無言で首を横に振る

700名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 01:50:21 ID:0HmmxFTw0
似たようなゲームのアストラスーパースターズはレバー+ボタンで簡単回り込み
スーパーモードでコンボ割り込みやごり押しでガードブレイクで攻守が簡単に入れ替わってたわ
強い技振りまくればダメージでかくてガードもパリンパリン割れるがその分人気が下がるようにできてた
厨キャラはいたがほとんど全員厨キャラだった

701名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 02:08:47 ID:Mq3d//dg0
永久が出るくらいだし、コンボや端攻め、崩しを練りこめばKO増えてくるんじゃないの

702名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 02:33:35 ID:1ZyiPmHU0
てか今作はLimitが消えて代わりにStunになってるんだよな
そりゃ今までのノリで作ってたら永久も出ようというもの
Limit戻してもええんやで・・・

703名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 03:04:33 ID:qHS1tYTk0
調整どころかゲームシステムも二転三転しそうだな
例大祭も体験版でまさかのC84本家STGと同時頒布とかになったりしてな

704名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 03:09:41 ID:QzwWhVSU0
大丈夫。来年の冬コミまで製品版が来ないところまで予測してる
むしろ例大祭で出たら驚く

705名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 03:16:34 ID:oU3/9qbQ0
常にふわふわ浮いてると散漫な感じになりそうな悪寒。
マブカプやアーマードコア、ディシディア、スマブラとか
空中戦がキモなゲームは
重力が有るからこそ空中での攻防が映えると思う

706名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 03:23:16 ID:qHS1tYTk0
心綺楼は中心線に重力発生してるから空中戦と言うよりは上下ジャンプ戦になるんじゃないかとおもう

707名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 03:35:43 ID:1ZyiPmHU0
霊夢には急降下と蹴り上げがあったけどどっちかの性能が極端に高かったり低かったりしたら、
キャラによって「こいつはとりあえず上ジャンプしとけばいい」とか「こいつは潜ってもやることない」みたいなことになるのかな

708名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 04:24:31 ID:kc9/bRU60
>>705
その辺は地形も大事だな

709名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 04:29:31 ID:2wRFdmLg0
上か下にいるとバウンド喰らいされる状態になるみたいだからそれでダメージが伸びるなら中央にいないリスクになるんじゃないのかな

710名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 05:27:55 ID:0HmmxFTw0
どっちかというと吹き飛ばし判定持ってる技やな
上に吹き飛ばす技、下に吹き飛ばす技、横に吹き飛ばす技みたいな感じ
それが画面端に衝突したらバウンドして帰ってきて拾われる

711名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 13:54:26 ID:Y2B99sX20
リミットは個人的にめっさ微妙だったなあ。せまっ苦しい感じで
あと緋からだけど、なんでEFZと芋にあった受身不能ゲージ消したんだろ。
あれスゲーわかりやすかったのに

712名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 15:26:55 ID:G0iHbMZk0
コンボヒット数が増えると硬直がどんどん短くなって
あっという間に受身取られるっていうのが苦手だった
あれの抑制でコンボに自由さが生まれにくいというか

713名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 15:56:47 ID:FMhRbnBs0
こんなんじゃ夢の東方タッグ編を格ゲー化した方がよかった

714名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:02:39 ID:EmyjvhHg0
ねーよ

715名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:03:13 ID:oU3/9qbQ0
作者乙

716名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:05:54 ID:qHS1tYTk0
>>713
言いだしっぺの法則
それはそれで期待してるよ

717名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:07:30 ID:h7s2oOxI0
ワンコンボ長すぎたりダウンしたのにまた拾われてエリアルとかされたり
ワンコンボダメージ大掛かりで3500ぐらいにしてくれるとたすかる。

718名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:08:40 ID:KxJqutUU0
空中にリング作って画面端にはロープ
触れると通常より早いダッシュが可能

719名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:11:37 ID:1ZyiPmHU0
ラウンド開始と同時にガシャーンて金網が降りて来る

720名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:13:55 ID:F1fPwzew0
タイムアップまで金網にずっとしがみついてる小町

721名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:15:56 ID:KxJqutUU0
そういや昔のゲームには有刺鉄線があったなぁ

722名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:24:08 ID:Mq3d//dg0
夢のなんちゃらって、見たこと無いけど動画にあがってる奴か。

そんなのよりくにおくん化した方が面白そうだ。

723名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:27:09 ID:qHS1tYTk0
>>722
熱血行進曲ならもうあるぞ

724名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:29:09 ID:1EB9IDOo0
そういや夢の東方Tはまだゲーム化されてないんだな。ちょっと意外かも。

725名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:32:59 ID:E5HGQ.uM0
プロレスゲーは作るとなると3Dだろうし
そうなると色々難しいんじゃない?

プロレスゲーは普通に対戦するよりタッグで場外乱闘したり審判ぶん殴ったり放送席から兇器持ち出したりする方が楽しいよな

726名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:34:51 ID:IjPcPC120
今まで何となく他の東方二次ゲーサークルが正統派2D格ゲーを
作りにくい雰囲気ってのがあるように見えてたが
黄昏が路線変更したので参入ハードルは無くなったと…が
この手のゲームがホイホイ出来りゃ誰も苦労しないと

727名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:34:57 ID:Ttmm8Iy20
今、ファミコン時代のプロレスゲーをDisられた気がした
まあそういうプロレスゲー作るとしても黄昏じゃなく別のサークルさんな感じがするけど

728名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:35:44 ID:rkBgAezU0
東方プロレスみたいにファイプロ使えばええねん

729名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:36:34 ID:UvMuWXeI0
他所には正統派2D格ゲーじゃなくて二次ネタ満載の東方格ゲー作ってほしいけどな
バランスとかどうでもいいんで

730名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:38:18 ID:PbeDILAQ0
二次ネタ満載やったとしても叩かれるか避けられるかしそうだな
Takkomanが出来の割に評価されないようなのと一緒で

731名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:38:36 ID:yNQCLrms0
>>729
東方覇王というものが

732名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:38:53 ID:rkBgAezU0
アレは二次ネタというより攻雑ネタ

733名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:41:13 ID:Ttmm8Iy20
二次ネタどころかもっと狭い空間の攻雑ネタで委託販売まで持ってったんだから大したもんだろ

734名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:43:12 ID:UvMuWXeI0
>>731
ググって見たが、P/ECE対応ワロタw

735名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 16:56:01 ID:qHS1tYTk0
攻雑ネタはさすがに知ってる人が少なすぎるが有名どころの二次ネタ満載ならやりたがるユーザーは多いだろう

736名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 17:04:46 ID:E5HGQ.uM0
覇王はWonderGOOのワゴンで300円で買ったがけっこう楽しめたぞ
基本的にコンボレシピとかみんなおなじだから誰使ってもあんまり違いがないし
格ゲーやらない人同士でネタにする分にはけっこう良い

やりこめるゲームじゃないから対戦ツールとしてはアレだけど

737名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 17:11:14 ID:J/dawkCs0
>>713
マッスルグランプリ方式で頼む

738名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 17:31:39 ID:/iluUJyEO
>>713
レッスルエンジェルス(震え声)

739名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 18:10:28 ID:jrybURIk0
マッスルタッグマッチなら既にあった気がする

740名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 19:58:45 ID:nLC4dXP.0
神主と黄昏の人で実況解説つけてくれてもええんよ

741名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 21:20:59 ID:1ZyiPmHU0
フハハハ、精々頑張るんだな(ラウンド開始時)
やっすいなあ(コンボ落としたとき)
死んだほうがましかも(敗北時)

742名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 21:22:25 ID:0HmmxFTw0
レッツゴージャーッスティーン!

743名前が無い程度の能力:2012/12/16(日) 23:00:55 ID:jA82tmO20
キャラが強い キャラが強い 8:2

744名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 00:44:10 ID:mCZKAzWc0
頼むから体験版では時間切れ頻発バージョンとかちゃんと修正されててくれ・・・!

745名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 01:11:53 ID:J72bID0A0
もう時期的に無理なんじゃないかね
体験版だしガッツリ遊ぼうと思わないほうがいい

746名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 01:41:10 ID:yLfkqxxg0
まあwebでアップされるのはまだ先のことだろ
コミケ組はバランスを少しでもまともにするための人柱として大いに貢献していただきたい

747名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 01:52:49 ID:TRQ6J11w0
体験版っていうより動作試験版って感じがする

748名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 01:55:59 ID:ZKWbsWQI0
初期の修正によってゲームの方向性が決まっちゃう場合もあるからな
どうなることやら

749名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 02:06:02 ID:GEExc6820
かつてロケテ後に「このキャラ弱くね? そうだ、コマンド移動技つけっか!」
と気軽にポンっと追加したら完全にぶっ壊れたケースがあってだな。

750名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 06:30:36 ID:/Wv3ftlw0
半人前(笑)になってジョインジョインヨウムと呼ばれるのか

751名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 06:57:31 ID:71QbQIhA0
妖夢ってだいたいどの作品でもゲーム内性能的には半人前かっこわらいだった記憶が

752名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 07:38:19 ID:rY85N6pI0
やっぱ体験版はパッチとか出ないのかしら
製品版まで濃厚なタイムアップゲーが続くなんてやだー!

753名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 07:44:49 ID:J72bID0A0
いやあ、だって根本的にゲームがそういうゲームなんだもんよ
バランス云々バグ云々じゃなくてコンセプトがそういう逃げゲなんだよ

754名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 07:55:37 ID:fq2fXhZE0
>>751
弱かったことはない

755名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 09:26:42 ID:J3weQy4s0
半人前ってのは他の少女と比べてじゃなく妖忌と比べての話でしょ?

756名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 09:43:19 ID:VUE7y4I.0
芋はなんか評価がだんだん下がっていったような気がする
緋1.02はおかしかった
その後は非までずっと中堅

>>755
そういうことだね

757名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 09:47:43 ID:3yUykxIU0
半人半妖ともかけてるでしょう、人成分は半分

758名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 13:07:19 ID:t0RGSvEM0
緋1.03〜1.10は最初こそ1.02との落差もあって中堅下位だったけど、
縛や2Cの研究進んでからはそれなりに上位だったような

759名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 13:55:27 ID:mcc5QJHc0
>>751
たしかに花映塚も4分以上時間かけられると下位キャラにも勝てなってくなるよな

760名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 14:23:31 ID:mCZKAzWc0
魔理沙が弱かった頃ってあったっけ

761名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 15:53:24 ID:d6cow7Zw0
星蓮船

762名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 17:05:40 ID:wuFj3PkA0
妖々夢

763名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 17:13:56 ID:1evf7BfA0
なむさん

764名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 17:29:52 ID:1evf7BfA0
心綺楼の9割時間切れが改善されたらしいぞ
(あきやまうにのtwitterより)

765名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 17:30:17 ID:hWJa.SfY0
あきやまうに @u2aki

我々(極一部)が愛した9割時間切れになる心綺楼は死んだ…何故だ!(普通になった)


調整間に合ったようだなw

766名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 17:32:44 ID:GEExc6820
体験版だからさ…

その愛する奴らが諏訪子を生み出したのか?

767名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 17:33:30 ID:d6cow7Zw0
あくまで黄昏(とテストプレイヤー)がプレイして時間切れにならなくなったってことだからなぁ
多くの人がプレイすればそれだけコンボ火力も伸びるからどうなることやら

768名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 17:42:32 ID:1gPgudt.0
火力が上がったからさ……

そして10割へ

769名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 18:01:55 ID:/O/pE5/g0
触られたら負けですか

770名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 18:05:41 ID:fq2fXhZE0
世紀末

771名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 18:17:08 ID:qExfTbWA0
特殊ゲージが1ゲージ&超必1ゲージあれば大多数のキャラで即死するゲーム

772名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 18:24:41 ID:mcc5QJHc0
幻想郷スポーツリズムアクションになるなら胸熱だな

773名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 18:45:07 ID:GEExc6820
下スマッシュでバウンドし続けてバスケ移行ですね。

774名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 19:05:09 ID:mCZKAzWc0
HIT数が90を超えたあたりで、対戦者からの応答がなくなるゲーム

775名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 19:09:06 ID:nhKF2smI0
東方で世紀末バランスなのもちょっとやってみたいな
もちろんパッチで修正する前提でだけど

776名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 19:09:57 ID:3yUykxIU0
最弱クラスのキャラが魔法の数字から永パする光景が見れるというのか

777名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 19:10:00 ID:QlwtcNBw0
アケと違って対戦に金掛かってないから切断ラッシュになりそう

778名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 19:10:37 ID:Pu2cW49Q0
そんな貴方に緋想天1.01
テケテンバグによる即死、1コンボ4割&完全無敵幻想風靡、
タケノコ一つガードしたら割れ確定など素晴らしい軽快世紀末バランスのゲームです

779名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 19:13:14 ID:nTvTWgs.0
キャラセレ魔理沙は「さっさと終わらせて飯食いに行こうぜ」の合図と言われるようなゲームを期待したい

780名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 19:23:06 ID:mcc5QJHc0
>>778
まじそのころの方がやってて面白かった

781名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 19:26:30 ID:fPrzbbN20
やめてください
気質発現の無敵でどう凌ぐか真面目に議論してた陣営もいるんですよ!

782名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 19:53:16 ID:d6cow7Zw0
4割はないだろ
3割はあったかもしれんが

783名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 19:55:24 ID:mCZKAzWc0
台風が本当にクソゲーだったあの頃

784名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 20:11:04 ID:mcc5QJHc0
天候システム自体がくそだった

785名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 20:17:28 ID:Qtiu.ddM0
天候回しが面倒すぎて無視してたなぁ
切り返しスペカパナした瞬間台風になってヒットしたとかミラクル起きた時もあったけど

786名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 20:23:12 ID:xZtMct8.0
しかしあのシステムでどんな落としどころを見つけたんだ?
9割時間切れがなくなっても逃げゲーすれば時間切れるんだろ?
そういうコンセプトのキャラをまた作ってしまうんじゃねえの?

787名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 20:34:41 ID:GfwT1Hxs0
黄昏のゲームは前進に比べて後退がはやいんだよな

788名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 20:35:43 ID:Nn7ZANf20
緋の花曇、台風、川霧の3つは許されない天候

789名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 22:17:18 ID:TRQ6J11w0
>>786
攻撃力を1.5倍にすれば解決さ!

790名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 22:19:59 ID:3yUykxIU0
花曇はCPUが対応できずに走ってきて目の前で棒立ちになるおかげで
対人しない層にとってもクソゲだったな

791名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 22:25:19 ID:TRQ6J11w0
緋非のCPU調整は完全に投げ捨てられてたよなw
天候どころかカード交換すらしないしA連の最後だけやたら食らうし

792名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 22:27:56 ID:1aQt3VXg0
スキカも使ってこないしなCPU
ルナとかで回避結界とか使ってきたらCPU戦ももう少し楽しめたような気がする

793名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 22:30:58 ID:CLh7n0Kk0
中下の見切りだけは人類越えてたな

794名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 23:02:52 ID:fON4tJ5M0
いやCPU戦なんてどこもおなじようなもんじゃないの
ゲームの遊び方は人それぞれだけどCPU戦に対人の面白さを求めるのは筋違いだ

795名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 23:33:35 ID:TRQ6J11w0
そりゃ対人戦とは全然違うがそのゲームのシステムまともに対応しないCPUも珍しいよ
KOFだと前転使わない&対応しない、スト4だとセービングだしてるのに攻撃してくるとかそんな感じ

796名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 23:51:49 ID:XY8jJvDc0
オリコン系のシステムをきっちり活用してくるCPUとかいたら嫌すぎるな

797名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 23:59:48 ID:32N5/Mac0
画面端で射撃してるだけで死ぬ最強レベルのCPUっていうのはちょっと

798名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 00:02:39 ID:5MLCAG320
適当に動いてくれるプラクティスモードくらいに考えたほうがいい。
強い人もそれなりに手ごたえを感じるようなCPUは作るのも労力がいるし、そんなところにかける手間が惜しい。
制作側としては、あくまで主眼に置いてるのは対戦ってことだろうよ。

799名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 00:02:40 ID:oYBka/Jc0
ストーリーは集中しないと大変な難易度
vsCPUは状況に合わせたコンボ練習場と考えれば、まあ

800名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 00:04:28 ID:2Eo7/FWk0
スキカはともかくスペカがあったらそれを一番上に持ってきて
適当にぶっぱでも結構緊張感は出ると思うんだがなあ…

801名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 00:06:49 ID:JeHHFXB.0
(空ダや空ガのあるゲームで強いCPUのAIを作るのは)難しい

802名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 00:12:08 ID:E3QDkA1g0
回避結界するだけのCPUなら作れるだろうけど回避結界を使いこなすCPUは凄い難しいだろうね

803名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 00:16:48 ID:s24tAhf60
非想天則のAIツールって有った気がするんだが
あれって最終的にはどれくらいの強さになったんだ?

804名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 00:18:01 ID:oYBka/Jc0
>>803
人間じゃ勝つの無理なレベルになって対人用とAI対決用に分けられた

805名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 00:21:05 ID:t5Fq14ZQ0
AI対決用を極めるところまで行ったら、お互いにまったく動こうとしなくなったりするんだろうか

806名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 00:22:03 ID:s24tAhf60
>>804
なにそれ怖い
いつの間にそんな次元まで達していたのか

807名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 00:24:53 ID:enMdoD2A0
AIvsAIということか

大会開けそう

808名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 00:30:35 ID:JeHHFXB.0
強いAIってガード完璧、小パンに100パー昇竜飛んでくるとかそんなん?
それともそんな簡単なもんじゃないのかな

809名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 00:37:44 ID:jvFZQGz20
>>804
嘘を言うな

超反応がすごいが、穴も多くて
慣れればノーマルでも勝てる程度の強さだよ

810名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 00:44:55 ID:Iu5x11wQ0
超反応昇竜もワンパだと対策できるしなー
BBCSあたりのスコアタCPUは離れて小パン連打してると昇竜乱舞してくれてたな

811名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 00:47:58 ID:oYBka/Jc0
>>809
ランダム要素混ぜてわかりやすい穴潰したAIあったじゃん
あれまともに戦ったらAI側の引き悪かったり天候に恵まれないと勝てないような・・・・・

812名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 00:49:39 ID:t5Fq14ZQ0
とりあえず、実際に使ったこと無い人がその辺の格ゲーのCPUを基準に語るのはヤメテ
話がまとまらないんで

813名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 00:55:36 ID:ShaNzIAU0
AIの強さがどうだったって事実だけ欲しい話にまとめるもクソもない気がするが
意見割れてる時点で答えは出ない

814名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 01:01:57 ID:oYBka/Jc0
漁っても出てこないからなんかの間違いです(´・ω・`)
ごめんなさい

815名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 01:10:55 ID:WV9/Jnfk0
EFZくらいがちょうどいいな
今でもあれは格ゲーで最高峰だと思っている

816名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 01:14:50 ID:bW4b5zl.O
スリッパでケツひっぱたいたような音が鳴り響くあのEFZですか

817名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 08:24:34 ID:pb6ZROXs0
話を纏めようとする必要は無い様だ

818名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 08:58:27 ID:MsrmyV1w0
AIに空コンさせるなら重力計算とか固めだと摩擦計算とか確反に必要な各キャラ対とか労力が半端無さすぎる

819名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 11:07:34 ID:Fub4ORHQ0
EFZはcpuの攻撃受け止めが酷すぎてゲームにならなかった

820名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 15:48:30 ID:Sonv7Z/IO
北斗のハート様やユダも、最高レベルだとなかなかにクソ。
特にレイ使用時。

821名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 16:09:43 ID:ObzJ4ehYO
マスターアップ来たようだな

822名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 16:56:33 ID:sRPq1jqE0
目出度い

823名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 19:47:34 ID:ompyPAOs0
体験版のWEB配布の予定について少しはしゃべってほしい
DL販売あるかいなか……まあDL販売したら叩く奴も出てくるからやめた方がいいのかもね
とらのあなででも売ってくれればなあ

824名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 21:03:15 ID:kxpa58qA0
体験版のDL販売とか聞いたことないぞ。頒布後しばらくしてから無料配信するのが一般的。
そのしばらくがいつになるかは知らんけど、結構間隔空くんじゃないかねぇ。
近いうちに作品の話はするって言ってたよ。

825名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 22:28:14 ID:LJcxtbQ.0
>>823
Twitterで質問投げかけておけば答えてくれるかもよ?
あとDL販売はないだろう
体験版DL販売したらある意味凄いわ

826名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 23:08:07 ID:Yc/HHotE0
お空ちゃんと輝夜出ろ!

827名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 23:11:56 ID:t5Fq14ZQ0
近いうちということは、年内は無しか

828名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 23:13:38 ID:s24tAhf60
緋の時も例大祭体験版とweb体験版でだいぶ時期離れてなかったっけ?

829名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 23:33:49 ID:WacD0pSs0
>>828

萃夢想
2004年4月18日 第1回例大祭 動作試験版
2004年8月15日 C66 体験版
2004年12月21日 Web体験版
2004年12月30日 C67 製品版


緋想天
2007年8月17日 C72 体験版
2008年4月29日 Web体験版
2008年5月25日 第5回例大祭 製品版

830名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 23:38:04 ID:2Eo7/FWk0
>>8297
web体験版は来年の夏頃だな棒

831名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 03:08:21 ID:rVBRya1Q0
製品版は来年の例大祭か

832名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 03:15:44 ID:ztn7aQ9A0
最速でも夏コミじゃね

833名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 03:17:11 ID:wm1/qAJ20
次の例大祭って何月?

834名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 03:18:10 ID:nr9k2Ed60
夏コミだと本家STGと被ってやばいことになりそうだから避けそうだな
例大祭発売ができなかった場合は来年の冬コミか

835名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 03:19:22 ID:c9oS6uOc0
>>834
黄昏なら当日委託があるんでね
それなら神主列に集まって、その余波が黄昏に流れるって事になり・・・

あ、合同ブース作れないから列さばけないのか

836名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 03:25:30 ID:nr9k2Ed60
上海の合同は呑んべぇ会だもんな
緋想天と地霊殿体験版同時のときはどんな感じだったけかね

837名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 03:31:57 ID:.PfHZ6u20
黄昏更新確認

背景にキャラ多数www

838名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 03:36:05 ID:.077dIV60
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy21584.png
八雲と紅魔館確認か

839名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 03:36:25 ID:GAOlxgrc0
>>834
上海黄昏揃って同ソ島配置という可能性も

ちなみに星蓮船の時の大混乱を考慮してか妖精大戦争+6つのキノコの時に実際そうなった
2サークルだけ東方島から遠く離れたところに

840名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 03:42:40 ID:Kwajxu320
>A体験版では未実装となりますが、最終的には搭載する予定です

なん・・・

841名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 03:44:38 ID:P1ZxdfHM0
紫藍橙レミリア咲夜パチュリーメイド妖精×2か

842名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 03:47:16 ID:P1ZxdfHM0
ていうかやっぱりギャラリーいるのはいいな
弾幕ごっこのストリートファイトっぽさが増してて

843名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 03:48:46 ID:YnqMDv8I0
ゆかりんが「あっぱれあっぱれ」してるようにみえる

844名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 03:49:04 ID:tAuZ1TLY0
妹様アアアアアアアアアアアアア!!

845名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 03:53:55 ID:OICNsA2.0
見た感じ、神社に紅魔勢と八雲一家がギャラリーとして押し寄せてきたって感じか

846名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 03:58:04 ID:YnqMDv8I0
いつもの事だがレミリアがモロ日光当たってるようにしか見えない

847名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 04:01:41 ID:eWPPp8020
傘さしてんだろ

848名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 04:02:17 ID:eWPPp8020
さしてなかった^p^

849名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 04:05:54 ID:QfCh.aSc0
熱帯ないのか…対戦する相手いないです

850名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 04:36:25 ID:ztn7aQ9A0
そこでオフ会ですよ

851名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 04:36:46 ID:n6A6Uj520
背景を見るに前作キャラは全員不参戦確定だろうな
まあ新シリーズだしそのほうが後腐れがなくていい

852名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 04:39:46 ID:xdrpljGM0
デッキじゃないならわざわざ書き換えって手順踏まなくてもいいのは良い点だな

853名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 04:46:48 ID:c2L3j60U0
>>844
マスパで顔見えんから何とも言えんが
妖精メイドじゃね

854名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 05:01:40 ID:709hTdvQ0
これで紅魔組と八雲家参戦の見込みは希薄になったな

855名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 05:02:23 ID:eWPPp8020
どうせ拡張で出すんだろ紅魔

856名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 05:07:27 ID:xdrpljGM0
可能性は大分下がったけどまあ操作キャラに選んだらそいつだけ消えるというのも無くは無い
しかし紫は出るかもと思ってたけど今回は傍観者か

857名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 05:10:28 ID:.6T3tQNs0
まぁ普段胡散臭く振る舞ってるのに人気を競う催しに出るはずもなし

858名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 05:15:37 ID:...Es4Gc0
主役二人以外は総入れ替えかもな

859名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 05:22:02 ID://.ublzk0
スクショからしてタイムアップしそうなカウントだが大丈夫か?

860名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 05:23:10 ID:dIJMlXyA0
逆に考えるんだ。所謂KOF的な感じなのだと。

あんなにゆったり紫が観戦するってことは、異変としてはそれほどでもない?

861名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 05:27:20 ID:lmrDVPwE0
藤堂竜白を思い出す>背景化

ギャラリーがレミリア、咲夜、紫だけだったらPC化もあるかもと思えたが、
パチュ藍橙妖精メイドまでいるんじゃ、完全に背景専用っぽいだろうなあ

862名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 05:31:58 ID://.ublzk0
咲夜のスカートの丈が、もう完全にいかがわしい店のエロメイドやん

863名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 05:36:02 ID:709hTdvQ0
   r'^'Eュニ=y'广´ ̄⌒ヽニ二丁¨TT丶、
   (     | |          |  LL____}
   L   _,人|─-、      |    ノ
    `¨¨´   ハ.   ト----‐ァ介l    /
        / }   |    / / | |   ノ介ー'TY^'ー、
   __, ィ'"´>'ー、 |    〈_辷.| |__ノノ'⌒ ̄ ̄厂|´\_
 r'彡'___{_{ ̄´   ノ       \.辷二二二ニ|__∟__,>

864名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 06:09:56 ID:eWPPp8020
スカート丈が長い咲く夜とか見た事ない

865名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 06:17:35 ID://.ublzk0
まぁ冷静にそうなんだが、頭身上がったせいでなんかこう生々しくなった

866名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 06:19:18 ID:EpmZ/h7Q0
>>863
これだれだっけサヴァイヴだったことは思い出せる

867名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 06:25:07 ID:GCND8IaM0
咲夜の太ももがエロすぎてもう・・・
これ参戦しないとしたら勿体無すぎるわ・・・(オカズ的な意味で)

868名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 06:38:12 ID:Vjl0Okdc0
>>838
一番左の赤と白の服のキャラと、パチュリーとレミリアの中間点の上にいるキャラは誰・・・?
片方が妖精メイドだとしても、もう片方は誰だ!?

869名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 06:43:22 ID:6rU2OB5Y0
妖精メイドは二人いる!

870名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 06:53:36 ID:B2tmoq3wO
想像以上にエロかったミニスカ咲夜
これはぬえちゃんエライ事になるな

871名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 07:01:40 ID:O7LElk6sO
フラン「ちくしょう・・・・・・ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!」

872名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 07:18:48 ID:Kwajxu320
逆に考えるんだ

フランは参戦キャラだと考えるんだ

873名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 07:28:45 ID:h3O/l1Lc0
黄昏の日記更新されてるよ
マスタースパークの画像がきてる

874名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 07:31:02 ID:709hTdvQ0
えっ・・・

875名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 07:34:04 ID:kekTLW/20
熱帯未実装ってのは意図的だろうなあ
どうしても体験版キャラが製品版までに研究されつくす

876名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 07:45:47 ID:Vjl0Okdc0
>>872
─約十日後─

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

877名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 07:46:45 ID:d9wYbES20
レミリア一応木陰にいるな

878名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 07:47:41 ID:d9wYbES20
>>876
体験版じゃ精々多くて4キャラくらいだと思うよ

879名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 07:49:53 ID://.ublzk0
熱帯ないのは単純にまだ対戦が成り立つような完成度じゃないってことかと思ってた

880名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 07:50:19 ID:lmrDVPwE0
しかし名無しモブが背景に登場するとは思わなかったな
人里ステージだと里人とかが背景にいるのかしら

881名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 07:50:28 ID:U8XciT5Q0
いやいやフランちゃんは一人離れて木陰にいるかもよ?
ちょっとひねくれてるし右端の木の陰にいるのかもしれない

>>856
むかーしだがグランドバトルってゲームだとサポートキャラを召喚したら
背景のそのキャラが消えて援軍に来るようになってたな
ありうるかも

882名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 08:07:33 ID:zmdCCyWI0
ぬえちゃんがいない
作り直し

883名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 08:09:37 ID:GCND8IaM0
ぬえちゃんは絶対エロい

884名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 08:14:53 ID:RiUL/kDQ0
背景にいるものは脱落者や
いなくて良かったと考えるんや

885名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 08:31:41 ID:oTrkeprU0
>>884
儚では180度変わる言葉だな

886名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 08:37:02 ID:qpwDH.4s0
脈絡なく儚月抄叩き始めるの嫌い

887名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 08:42:45 ID:ZCiw7oo20
背景の咲夜さんなにか手に持ってる?傘か?

888名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 08:45:04 ID:709hTdvQ0
ティーセットじゃないの?
木陰だから日光問題はクリアしてるしな

889名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 08:59:10 ID:aoD4aPXM0
背景だけキャラ浮いてんなぁ

890名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 09:09:23 ID:0iNGYAsw0
咲夜さんエロいのに操作出来ないとか・・・・・・。

891名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 09:22:31 ID:AlOh8Wr.0
冥界組が背景にいないことをどう受け取っていいのかすごく不安

>>889
ペーパーマリオみたいに途中で減ったり増えたりするんじゃないかな

892名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 09:26:55 ID:lmrDVPwE0
ステージが博麗神社だけって事は無いんだから、
他のステージにも冥界組含めて結構いるんじゃないの

里の背景にアリスや鈴仙、寺の背景に小傘とか

893名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 09:27:43 ID:Vjl0Okdc0
>>892
それアリだな
かなり

894名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 09:45:31 ID:dFENhFH.0
参戦キャラや傍観者キャラ全員一つのステージ背景に詰めたら賑やかすぎるだろうからな
最終ステージとかなら面白そうだけど

895名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 09:53:24 ID:RiUL/kDQ0
流石に門番の人は持ち場を離れられなかったようね

896名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 09:59:38 ID:Ev7ZRkeE0
三月精はおらんのか…姿隠して見てますよとか言われたらどうしようもないけど

897名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:01:19 ID:0JCrQMDc0
確かに浮いてる感じがするな
背景キャラ変化すんじゃね?っと思えるくらい

898名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:02:16 ID:RiUL/kDQ0
まだマスパが邪魔すぎる方の木にいるという可能性が残されている

899名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:03:30 ID:lmrDVPwE0
人気が上がるアクションをすると、背景キャラもエキサイトしたりする可能性

900名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:03:51 ID:Eor4LEPo0
魅魔さま発見

901名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:04:20 ID:Vjl0Okdc0
>>899
そして低スペPCが死ぬ可能性

902名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:05:13 ID:eWPPp8020
低スペとか熱帯の癌でしかねーし死んでいい

903名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:05:34 ID:RiUL/kDQ0
なんか橙だけ興奮してるな

904名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:21:56 ID:3gnWb4IE0
>>896
ちらほら消えたり現れたりするのかもしれんぞ

905名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:23:10 ID:mFOKgMZs0
しかしレミリアはお嬢様座り似合わんな
今からでも儚のDQN座りに変えるべき

906名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:25:07 ID:h3O/l1Lc0
レミリアたちの左側にいるメイドっぽい金髪美少女はフランだったりして

907名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:25:23 ID:0iNGYAsw0
しかしおぜう様や咲夜さんがこのままリストラってのも考え難いな

908名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:26:47 ID:h3O/l1Lc0
そこら辺のリストラは普通に考えられる
というより、キャラが六十何人もいるから今でてるキャラもそのうちリストラされるだろう
それでなくても、あと何年かで仮にシリーズリセットされれば、魔理沙すらおさらばの可能性があるのに

909名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:27:26 ID:aoD4aPXM0
人気ゲットしたらパワーが溜まっていって
背景からストライカーとして掩護してくれるとか

910名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:28:21 ID:kcadv.t.0
そういえば上下が急上昇急降下って事はスペルやスキルはコマンド無しで上下ガードも無しなのかな

911名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:32:04 ID:GCND8IaM0
咲夜はエロいから出て欲しいけどそれ以上はちょっとなぁ
フランちゃんは一度も出てないから許されると思うけど

912名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:35:03 ID:Vjl0Okdc0
咲夜さんノーブラに飽き足らず、ミニスカにまで手を出すとは・・・・

913名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:52:48 ID:CBbNRCyc0
>>906
手の位置からしてああいうのはメイドだと思うよ
つまりあそこにいないフランは参戦するかもな

914名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:52:59 ID:h3O/l1Lc0
非でも諏訪子の次にスカートが短いのが咲夜

915名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:56:55 ID:mFOKgMZs0
元々ミニだったけど紅のときより更に詰めてるな
どんだけ足見せたいんだよ

916名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:59:10 ID:CBbNRCyc0
さすがミニスカメイドや

917名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 10:59:22 ID:v4UsDah60
しかし体験版が出るよりも前に紅魔好きと八雲好きの希望を断ち切るとは・・
紫はなんとなく参戦すると思ってたんだけどなぁ
まぁどうせ出ないなら早めに知った方がいいのかもしれないけど

918名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:01:37 ID:jGcDk2V60
いや、マジに紅魔館勢とか八雲勢が出るって思ってた人もそういないだろ

919名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:05:20 ID:h3O/l1Lc0
この背景がくるまでレミリアが参戦すると思ってたCO!
咲夜やフランの可能性も見てたかな

フランが参戦する可能性も俺的に15%ぐらい

920名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:06:49 ID:GYOqQY6Q0
背景をなんとかするのはやろうと思うけど
まぁ1作品1人くらいは期待してるよ

921名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:07:27 ID:GYOqQY6Q0
↑やろうと思えばできると思うけどね

922名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:09:25 ID:Zrnc5NfM0
アペンドで背景キャラも参戦するから(震え声)

923名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:10:19 ID:v4UsDah60
>>918
紅妖永から主要キャラ1人ずつくらいは出ると思ってたよ

924名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:16:52 ID:KYRiW31w0
>>923
ルーミアレティリグル出るんですねやったー

925名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:16:57 ID:h3O/l1Lc0
もう俺はそこらへんに期待してないw
たぶん今回は星神で固めるんじゃないかな

アリスぐらいは別枠で出るやもしれんけど……まあ基本背景要員だろう

926名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:17:31 ID:mFOKgMZs0
使った場合は背景から消せばええやろ!(バンッ

927名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:18:17 ID:p7syM8V.0
え、背景にいると本編で出てこないの確定するの?

928名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:22:29 ID:rsjd59vc0
確定はしないかも知れないが、
違うのならこの時期にスクショで見せる必要が無い

929名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:29:13 ID:KYRiW31w0
別に背景だけのキャラであろうとも有難いことだろ

930名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:30:57 ID:lmrDVPwE0
勿論そのキャラが戦う時だけ背景から消せない事はないし、
同キャラ対戦の事とか思えば消さずに押し通す事も不可能ではないかも知れない

ただまあ、使用可能キャラとしているなら、
わざわざドット起こして背景に出したりする必要無いよね

931名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:32:47 ID:eWPPp8020
>>907
非のアペンド商法を忘れたのかお前

932名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:32:56 ID:GYOqQY6Q0
むしろ今回はテーマ的に常に観戦者がいる可能性も

933名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:34:21 ID:7ADz3tJM0
>>929
その理屈で嘗て藍や橙のファンが納得しただろうか

934名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:35:58 ID:bL4JXP1M0
スカートばっか話題になってるが、咲夜さんよく見ると白手袋つけてね?
つけてたことあったっけ

935名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:38:48 ID:/yW2p3vc0
紫は確定かもしれんが紅魔組は出ないっぽいな

936名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:46:02 ID:v4UsDah60
>>929
背景にいるだけでありがたいと思う人はまず居ないと思うが

937名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:46:29 ID:ZAuCuBGs0
現状神にも出てて一番紅妖永で希望が持てるゆゆみょんが背景回避してるな
もちろんマスパの裏の可能性はあるけど

938名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:49:44 ID:0JCrQMDc0
藤堂さんか

939名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:51:23 ID:bL4JXP1M0
ロードローラー乗ってたら崖から落とされて爆死しちゃう人のことはやめて!

940名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 11:53:33 ID:eWPPp8020
>>932
可能性じゃなくてそれは確定じゃねえの

941名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:00:10 ID:/yW2p3vc0
あ、紫も背景に居たのかw
WIN初期3部作キャラ自機化絶望的www

942名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:01:03 ID:U/MHP4vw0
背景にいる=参戦可能性あり
背景にいる=参戦可能性無し

どっちとも取れるのにあおりたい連中が後者に決め付けてるな

943名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:03:02 ID:/yW2p3vc0
>>942
涙ふけよww

944名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:04:28 ID:U/MHP4vw0
非戦闘キャラだけ背景に書き足すとかKOF初期のころには既に考案されてるんだけどな

これ以上煽り返してくるようなら続きは管理スレでやろうか

945名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:08:59 ID:bL4JXP1M0
とりあえず妖精メイド格ゲー初出演おめ。
パチェの隣にいるのはわかるが、木の後ろのやつも妖精メイドかな

946名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:09:16 ID:Vjl0Okdc0
よーく見るとパッチェさんがお姫様っぽくてええな・・・

947名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:09:31 ID:/yW2p3vc0
こればっかりは当初の予想通りって感じだったしな
出たらラッキー、出ない方向で身構えた方が気が楽だぜ

948名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:12:16 ID:kcadv.t.0
この勝敗マークって提灯なんだろうか

949名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:20:35 ID:na39JiSEO
咲夜さんが使えない大きな穴はどのキャラか埋めてくれるんだろうか

950名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:22:35 ID:KYRiW31w0
ミニスカ枠があいたぞ滑り込め

951名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:23:06 ID:0JCrQMDc0
屠自古「ガタッ!」

952名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:24:31 ID:eTehtMd2O
え?咲夜さんの穴を埋めるって?(難聴)

953名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:25:37 ID:ZAuCuBGs0
>>951
早苗「いやいやここは(元)女子高生たる私が」

954名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:28:41 ID:z285tVT6O
豪族乱舞で背景の布都と屠自古がワープしてくるのを想像したらワロタww

955名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:33:16 ID:RtWQqpd20
アリスとか紫は定番だとばかり思ってた
萃香はどうなるかな

956名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:35:38 ID:WfdPDIWo0
だから欠場確定ではないと

957名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:40:43 ID:wVzT3qwgO
そもそもゼロからで10枠あればいい方レベルだ品
各作品1名でも辛いのは前から皆想定済み

958名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:41:46 ID:t1HxhBHM0
EXVSというゲームがあってだな

959名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:43:09 ID:CBbNRCyc0
>>956
まあ確定ではないけど背景キャラは望み薄だよな

960名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:44:27 ID:3dfbKkZE0
マスパのエフェクト、3D描写っぽい?
天則のエフェクトは3D→2D落とし込みだったけど、純3D描写なら結構派手になりそうだな
日記に書いてあるスペカの恩恵ってのも気になる

961名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:47:05 ID:P1ZxdfHM0
>>957
んでその内5枠は実質確定してるからもうあと5枠程度しかないようなもの
多分命蓮寺や大祀廟ステージの背景に白蓮神子以外の寺組廟組が大量にいて、
あとのプレイアブルは文とか早苗みたいな別格連中だと思うわ

962名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:47:59 ID:XeTT7O.U0
確定してるのは霊夢と魔理沙だけじゃね

963名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:48:54 ID:CBbNRCyc0
>>962
黄昏の心綺楼ページのストーリー文読んだら白蓮と神子はほぼ出るようなもんだと思うけど

964名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:48:58 ID:kekTLW/20
神子と聖と蜃気楼子は実質確定

965名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:51:18 ID:u9/TeRt60
仮に背景に出てるキャラは非参戦とすると、やっぱ地・星・神のキャラが多めに出ることになるな。
まぁそれでも、4〜6ボス+EXくらいまでが現実的な候補かね?
文・チルノ・小傘あたりは例外的にしれっと出そうな気もするが。

966名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:51:33 ID:XI71DCLw0
それにしても、大勢で集まってる絵って何か楽しそうに感じるわ

967名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:54:22 ID:CgjkKcBEO
紫って茨の話の流れ的にも登場してもおかしくなかったと思うんだけどなあ…

968名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:56:11 ID:P1ZxdfHM0
プリズムリバーか鳥獣戯楽のライブ会場ステージとかあったらいいな
スト2のバイソンステージみたいな賑やかなステージがほしい

969名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 12:57:13 ID:CBbNRCyc0
>>968
ええなそれ

970名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:06:36 ID:v4UsDah60
よく考えたら背景に出てるキャラが絶対出ないっていうなら
追加ディスクが出ても参戦可能性0だわな
だから現段階では、まだわからないと言う事にしよう・・可能性は限りなく0に近いだろうけどw

971名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:07:05 ID:GCND8IaM0
ミニスカ枠でだれか出ろー

972名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:07:26 ID:CBbNRCyc0
>>971
ぬえちゃんで

973名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:10:07 ID:XeTT7O.U0
なんか出ないことにしないと気が済まない人たちがいるみたいだな
紫や紅魔に親殺された人たちか

974名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:11:10 ID:KYRiW31w0
なんか出ないと気がすまない人たちがいるみたいだな
こうとも言えちゃうからどっちもどっち

975名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:11:34 ID:CBbNRCyc0
親殺さんキター

976名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:16:00 ID:P1ZxdfHM0
ステージにいてもプレイアブルとして選んだらそいつがステージから消えるみたいなゲームは大昔からいっぱいあるし正直わからん
ただ、紅魔と八雲のホームグラウンドとなるステージ(ロビー、時計塔、大図書館、境界神社など)はないだろうな
あったらわざわざ博麗神社にあいつら配置しないと思うし

977名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:21:35 ID:bL4JXP1M0
>>976
紅魔館は正門前がありそうだけどな。
美鈴いないしチルノとかルーミア出せるし

978名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:23:00 ID:0iNGYAsw0
咲夜さん背景キャラ化とかショックだ

979名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:24:03 ID:mQkCbnaY0
自機の座を退いて久しいし別に・・・

980名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:24:41 ID:C.H98nyc0
なんかキャラ批判の流れになりだしたな
凍結依頼も近いか

981名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:26:00 ID:7ADz3tJM0
>>973
二次創作内で紫やレミィフランに自分が好きなキャラを殺された人は割といるんじゃなかろうか

982名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:26:58 ID:5EhYUiw20
二次()

983名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:27:04 ID:RtWQqpd20
それより気になってるんだが
キャラの服装、主役はともかく他キャラはちょっと変わったりしないかな
アリスがロリスの服来てたりさ。
優曇華さんうらやましい

984名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:27:53 ID:v4UsDah60
>>974
出て欲しいとか出なくて残念って思う人はいるけど、出ないと気がすまないなんて奴はいない
お前のレスは煽りにしかなってないよ

985名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:30:13 ID:kcadv.t.0
>>983
ロリスの服はちょっと無理してる感g・・・いやなんでもない

986名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:33:48 ID:AlOh8Wr.0
服の模様含めれば幽々子は緋→非以外は毎回服の模様が変わってなかったかな

987名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:34:29 ID:RtWQqpd20
>>985
アリス「じゃあ上海の格好なら…」

988名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:49:43 ID:YCWzg0WI0
わざわざ紫達が背景にいる絵を公開した、という意味から考えると
まぁ操作キャラではないよなぁ・・・

989名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 13:50:37 ID:XI71DCLw0
>>983
主役かはびみょんだが浴衣姿の妖夢は見てみたい(ゆゆさまとお揃い)

990名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 14:08:26 ID:z285tVT6O
まさかの背景から攻撃

991名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 14:12:42 ID:0JtXOtoY0
紅から出るとすればやっぱりチルノなんだろうな
妖精代表、ちびキャラ代表も兼ねられるし
浮遊しっぱなしなのも向いてるだろうし

ところで霊夢と魔理沙で下のゲージの長さが違うね

992名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 14:13:57 ID:Vjl0Okdc0
次スレ立ててくる

993名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 14:14:03 ID:kcadv.t.0
3rdみたいに選んだスペカによって違うのかも

994名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 14:14:30 ID:ztn7aQ9A0
>>990
人気が低いキャラには物が飛んでくるのか

995名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 14:16:09 ID:Vjl0Okdc0
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade Part17
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1355894086/

へい次スレ

996名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 14:22:02 ID:4x3MFOoM0
紅妖は背景参加か
ま、出れてよかったんじゃね

997名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 14:51:29 ID:h3O/l1Lc0
俺は大ナマズが出ないと気がすまない

998名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 15:01:52 ID:0iNGYAsw0
霖之助と雲山と妖忌とホフゴブリン出ないと満足しない

999名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 15:15:41 ID:arHY6yRA0
ホフさんは紅魔館ステージの背景で

1000名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 15:16:31 ID:Vjl0Okdc0
結局背景全員参戦へ

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