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東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜part26- 1 :名前が無い程度の能力:2012/11/30(金) 07:36:00 ID:lGEDW55I0
- 東方project二次創作RTS
「東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜」についてのスレです。
雑談、攻略、対戦募集などしましょう。
公式
ttp://neetpia.sakura.ne.jp/index.html
レートランキング等
ttps://sites.google.com/site/bookmsiteongs/boushuen/statistics
自分の戦績が見れるサイト
ttp://nikka.suomen-ilmavoimat.org/
wiki
ttp://www47.atwiki.jp/th_boushuen/
東方蟒酒宴専用掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/53453/
■対戦テンプレ
【IP:Port】
【募集人数/プレイヤー数】
【ルール】
【その他】
・レーティングシステムを使用するには、コンフィグツールからシリアルを取得しましょう
・対戦を募集する際はあらかじめ募集する時間を事前に明記しておくと集まりやすいです
・バージョンが一致していない場合不具合が発生しやすいので、特に指定がなければ最新版で参加しましょう
前スレ
東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜 part25
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1343339554/
次スレは>>980が建てて下さい。
建てれない場合はレス指定で他の人にお願いしましょう。
- 2 :名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 10:35:22 ID:bsvtw60I0
- >>1 乙
- 3 :名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 20:29:53 ID:w5qDCzkU0
- スレ立てから>>2まで10日間・・・過疎極まってるな
- 4 :名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 20:51:41 ID:Dy4CPZN20
- このスレタイだと新作の話は禁止なんだろうか?
- 5 :名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 21:15:20 ID:11epr.y20
- >>3
単に前スレが埋まってなかった
- 6 :名前が無い程度の能力:2012/12/10(月) 22:49:57 ID:/.V0imIM0
- 新作のためにNeetpiaスレにしたほうがよかったとは思う
まあ新作情報出たら加速するから大丈夫だろうけど
- 7 :名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 17:16:44 ID:0vGrrLgg0
- 最初だけ加速して、やっぱ1作目のほうが面白いってことになったりして
- 8 :名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 17:22:21 ID:GtZsCmIA0
- まぁ前作のほうが良かったっていうやつは何にでも出るんじゃないかな
- 9 :名前が無い程度の能力:2012/12/11(火) 18:38:10 ID:Jz9xGnVU0
- AOEだって、AOE3出たときに分裂したからな。まぁ、街づくり要素の少ないストラテジははやりにくいとは思うよ。
- 10 :名前が無い程度の能力:2012/12/12(水) 15:03:04 ID:xC/BlWTg0
- 東方蟒酒宴 ネット対戦の統計結果がバグって????ばっかになってるのは俺だけなんかな?
- 11 :名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 12:04:26 ID:FlvLZdJ60
- 新作出たらいやでも加速するべ
次回Neetpia総合ということで・・
- 12 :名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 19:55:05 ID:lDjRyiNI0
- 次スレ建つころには一番盛り上がる時期すぎてるとは思うが
- 13 :名前が無い程度の能力:2012/12/14(金) 21:35:32 ID:UaOpXFj.0
- ツイッターによると24日に体験版だす予定みたいだから
もし東ストのスレ立てるならそれ以後が良いんじゃね
- 14 :名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 05:31:51 ID:8DjM03SA0
- ネット対戦の統計結果が見れんのやけど誰か全勢力の勝率貼ってくれんかね?
- 15 :名前が無い程度の能力:2012/12/17(月) 07:48:30 ID:N/N3AspQ0
- ttp://nikka.suomen-ilmavoimat.org/public/civ_info
- 16 :名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 00:33:10 ID:7WOYcDm60
- ttp://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_213001012538_neetpia_lotuscraft
とうほう☆ストラテジーの予約がメロンブックスでついに開始!
- 17 :名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 07:50:43 ID:zEl0T2QA0
- 今まで謎のベールに包まれていた使用キャラがパケ絵である程度判明したな。
けっこう意外な人選。
- 18 :名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 10:45:25 ID:TDDEnc9g0
- スクリーンショットで妹紅と神奈子様がセットになってるけど今回は自由に組み合わせられるんだろうか
- 19 :名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 11:57:48 ID:NHWuz2X60
- 1個ぽちったったった!!!!
- 20 :名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 13:33:42 ID:nzn3h1tIO
- 永遠亭と聖輦船組が一緒に固まってたし、ある程度勢力ごとに固まってる感じがする。
- 21 :名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 18:06:04 ID:XauY1jM.0
- 体験版やってからポチりたかったが
品切れになったら嫌だから予約しとくか…
ただパケにうどんちゃんがいないんですけど!!
- 22 :名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 18:12:58 ID:TDDEnc9g0
- 天子ちゃんも小町もルナサもいないよ!
パッケージにいない神奈子様はいるみたいだからそこに賭けよう
- 23 :名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 20:09:20 ID:zEl0T2QA0
- 前作のキャラは件並みパッケージからはずされてるが、
ゲームにはでるんじゃなかろうか?
- 24 :名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 20:40:18 ID:Dy2LGntI0
- syo_sa: ちなみに、ジャケットに居るキャラで全員じゃないです。もっといます。
ってことだから前作キャラはドット流用できるしいるんじゃないかな
- 25 :名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 21:23:46 ID:zEl0T2QA0
- 発売日に家に届けて欲しい場合は、どこで予約するのが一番いいんだろうな
- 26 :名前が無い程度の能力:2012/12/18(火) 23:25:54 ID:cwh5WzHk0
- 住んでる場所等々によって発売日に届かなかったりもするから絶対発売日に欲しいならコミケか同人ショップに自分で行くしかないんじゃない?
- 27 :名前が無い程度の能力:2012/12/19(水) 00:02:30 ID:ppZjDxm20
- マジレスするとうどんげはサンプル画像にユニットでいるね
- 28 :名前が無い程度の能力:2012/12/21(金) 00:06:47 ID:rafxHmrQ0
- とうストシリアル認証はいいけどDL版がないのか
- 29 :名前が無い程度の能力:2012/12/21(金) 00:21:19 ID:2hQzAMd20
- シリアルあるからDL販売は難しいって言ってた
- 30 :名前が無い程度の能力:2012/12/21(金) 00:32:53 ID:rafxHmrQ0
- ヒロインユニットになれるのは何人ぐらいなんだろうね
量産ユニットとして写ってる村紗とか姫様とかもヒロインとして選択できたりするんだろうか
- 31 :名前が無い程度の能力:2012/12/21(金) 07:55:46 ID:d4SVNzg20
- ヒロインユニットは全員あの痴女カットインがあるのか。
楽しみだなぁ。
- 32 :名前が無い程度の能力:2012/12/21(金) 19:35:14 ID:dVknXylU0
- 通販ならメロンでヤマトが鉄板だって
コミケとか例大祭の時にはよく言われてる
しかし普段配送料無料のamazonになれてると
配送料+代引きで1000円弱とられるのは凄い抵抗があるなw
- 33 :名前が無い程度の能力:2012/12/22(土) 11:19:00 ID:yBzCbeBI0
- とりあえず様子見かな・・・
割れ排除で送料込み3000円近い同人ゲーだと
どんな対戦環境になるのかまったくわからん
人口いないと対戦ツールとして成り立たないからね
- 34 :名前が無い程度の能力:2012/12/22(土) 12:51:57 ID:RdnQToR20
- 初期人口がどれくらいになるかはわからないけど
様子見してると、いざやりはじめたころには対戦相手を探すのが困難、
もしくは、修羅しかいない環境になりそうな気がする。
シリアルに加えて、サークル側で対戦用のサーバーも提供してるみたいだし
原価2000円は価格に関しては安いほうだと思うんだが。
- 35 :名前が無い程度の能力:2012/12/22(土) 13:44:32 ID:oKnndyWs0
- そういう意味ではまず体験版ネット対戦が盛り上がってくれるといいねぇ
- 36 :名前が無い程度の能力:2012/12/22(土) 14:31:39 ID:PrcWZ48s0
- 体験版ないのか、酒宴勢がほとんどになるんじゃね
- 37 :名前が無い程度の能力:2012/12/22(土) 14:56:59 ID:FQ3/DSxI0
- こういうのはとりあえずどんな手を使っても人間集めないと厳しいからね
本家みたいなキャンペーンもカスタムも無いから完全に対戦相手が居ないと成立しないゲームだし
- 38 :名前が無い程度の能力:2012/12/22(土) 19:42:39 ID:rQnzMOnw0
- 体験版は24にでるよ
- 39 :名前が無い程度の能力:2012/12/23(日) 10:58:06 ID:lA49fX4I0
- 新作だけどニコの再生数みても大して注目されてないな
下手したら蠎酒宴より熱帯人口少なくなりそうだな
俺みたいなnoob マンでも気軽に熱帯出来る環境になることを期待するよ
- 40 :名前が無い程度の能力:2012/12/23(日) 11:57:49 ID:WRKlJxs.0
- 俺らが広報活動がんばるしかないな
うっとおしくならない程度に周りに広めていこう
- 41 :名前が無い程度の能力:2012/12/23(日) 12:58:31 ID:69LxDiXU0
- 東方心綺楼体験版OP&対戦プレイ動画 再生 87,553
東方斑桜 C83体験版 PV 再生:8,530
シャンハイと謎の魔導書(グリモワール)体験版PV 再生:4,175
【ゲームPV】東方カードモンスターズ【苺坊主】【C83新作】 再生 3,911
東方Project二次創作ゲーム【東方活劇綺談ONLINE PV】 再生 3,340
リアルタイム戦略シミュレーション とうほう☆ストラテジー〜LotusCraft〜PV 再生 1,866
ざわ・・・ざわ・・・
- 42 :名前が無い程度の能力:2012/12/23(日) 13:42:34 ID:9MYNPh8g0
- 単純に宣伝不足なんじゃね
明日体験版でたらとうすとスレ建てればいいさ
- 43 :名前が無い程度の能力:2012/12/23(日) 14:00:00 ID:39Aa9QYg0
- そもそもRTSっていうのが日本ではあまり人気ないジャンルだからな、仕方ない。
シム要素があったAOEシリーズはそれなりに人気あったけど。
- 44 :名前が無い程度の能力:2012/12/23(日) 19:33:59 ID:57C.ciLY0
- 流石に黄昏と比較するのはかわいそうだが、他の二次ゲーに比べても再生数あんまりぱっとしないな
宣伝が足りないか方法が悪いんだろうなー
24日に体験版出るらしいし、それとなく宣伝しよう
- 45 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 07:08:28 ID:X20mPve.0
- 単純に公開時間が違うだけだと思うが
今見たら3000以上いってるし
- 46 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 12:08:19 ID:tfVMkuXY0
- ttp://www53.atwiki.jp/th_lotuscraft/
- 47 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 12:41:33 ID:hQ6QP00c0
- 前作で思ったのは、パッチリリースが早いから
wikiの更新が間に合わないor古い情報のままなのが多かったことだなー。
情報はどのverのものか明記してほしいところ。
- 48 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 15:08:56 ID:cXgWitJg0
- wiki作成はえーよww
- 49 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 16:52:46 ID:tfVMkuXY0
- 色付けはじめた当たりはできるだけwikiの更新早くしてたつもりだけど遅かったかな
- 50 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 20:08:29 ID:I5YHThmI0
- 体験版でたらとうストスレ建つだろうから
その時にテンプレにURL載せられるしタイミングちょうどよかったんじゃね
- 51 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 21:34:17 ID:1Vl2oKQA0
- 宣伝については体験版出たらプレイ動画なりをバシバシアップしてくといいかもな
- 52 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 22:24:21 ID:.pv2wOtM0
- >>50
同一サークルで作品ごとにスレ分けた例って今まで一度もないが…
- 53 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 23:07:36 ID:SsrFtZIk0
- 体験版マダー? ちんちん
- 54 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 23:10:40 ID:cIlIhJbI0
- 体験版来たぜ!
- 55 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 23:15:38 ID:ARUTKiI60
- 体験版キタ???(゜∀゜)???? !!
でも超重てぇw
- 56 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 23:15:41 ID:SsrFtZIk0
- mjk!おkkk
- 57 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 23:22:14 ID:TREgtSEM0
- 新作シリアル制なんだー
本家とか黄昏は売れてる割りにシリアルとかなくかなり緩いのに
なんで人口の少ないRTSの二次でこんなに割れを警戒してんだろう
いや別に割れ対策批判するつもりはないけど
- 58 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 23:23:29 ID:7kqO3Kp20
- とうほう☆ストラテジー〜LotusCraft〜part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1356358978/
- 59 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 23:26:25 ID:Q8ym961E0
- 害悪サブ垢が話題になったときにシリアルの必要性について少佐が言ってた気がする
- 60 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 23:27:54 ID:.pv2wOtM0
- ネット接続を前提としてるゲームだと必要性が上がるな、幻想麻雀や神鏡世界もシリアル制だ
- 61 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 23:28:13 ID:hQ6QP00c0
- 割れ対策ってのもあるし
前作で散々言われ続けてきたサブ垢対策でもあるんだろう。
- 62 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 23:28:45 ID:e9AQ5t8Y0
- 勢力限定で体験版でも対戦に参加出来るぐらいの事をやらないとユーザー層が割れてどちらも過疎とかいう結末になりそうで怖いな
- 63 :名前が無い程度の能力:2012/12/24(月) 23:55:30 ID:TREgtSEM0
- あーなるほどサブアカ対策か
現状の蟒酒宴で既に過疎、つまり新規獲得する必要があるから
DL販売がなくて敷居高いとやっぱり人口の不安があるね
- 64 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 00:00:53 ID:Dxc2I4gs0
- テスト版来た
- 65 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 00:00:58 ID:yX6.QtHI0
- 体験版起動できた人いる?
thrts.exe起動しても、こんな感じのエラーログはかれるんだけど?
公開テスト版 Version1.00
System.TypeInitializationException: 'umw.swig.umwUnmanagedPINVOKE' のタイプ初期化子が例外をスローしました。 ---> System.TypeInitializationException: 'SWIGExceptionHelper' のタイプ初期化子が例外をスローしました。 ---> System.DllNotFoundException: DLL 'umw_unmanaged' を読み込めません: 指定されたモジュールが見つかりません。 (HRESULT からの例外: 0x8007007E)
場所 umw.swig.umwUnmanagedPINVOKE.SWIGExceptionHelper.SWIGRegisterExceptionCallbacks_umwUnmanaged(ExceptionDelegate applicationDelegate, ExceptionDelegate arithmeticDelegate, ExceptionDelegate divideByZeroDelegate, ExceptionDelegate indexOutOfRangeDelegate, ExceptionDelegate invalidCastDelegate, ExceptionDelegate invalidOperationDelegate, ExceptionDelegate ioDelegate, ExceptionDelegate nullReferenceDelegate, ExceptionDelegate outOfMemoryDelegate, ExceptionDelegate overflowDelegate, ExceptionDelegate systemExceptionDelegate)
場所 umw.swig.umwUnmanagedPINVOKE.SWIGExceptionHelper..cctor()
--- 内部例外スタック トレースの終わり ---
場所 umw.swig.umwUnmanagedPINVOKE.SWIGExceptionHelper..ctor()
場所 umw.swig.umwUnmanagedPINVOKE..cctor()
--- 内部例外スタック トレースの終わり ---
場所 umw.swig.umwUnmanagedPINVOKE.Core_Create__SWIG_0(String jarg1, Boolean jarg2, Int32 jarg3, Int32 jarg4)
場所 umw.swig.Core.Create(String aplicationName, Boolean isFullScreen, Int32 width, Int32 height)
場所 umw.Core.Initialize(String applicationName, Point2D displaySize, Boolean isFullscreen)
場所 thrts.Program.Exec()
場所 thrts.Program.Exec(String[] args)
場所 thrts.Program.ExecWithShowingError(String[] args)
- 66 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 00:04:11 ID:B.oibh0s0
- 描画設定最高、画面モードwindow、解像度1280x720で起動は出来たよ
- 67 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 00:05:13 ID:/HV1K8MY0
- 俺は起動はできるんだがCOM戦とかストーリーかのマップに入ろうとすると直前で動作停止して終わるわ…
- 68 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 00:05:59 ID:LgQAWeOQ0
- >>65
よく分からんけどググったら似たようなの出てきた
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1317128784/214-215
- 69 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 00:08:19 ID:L74fCe1I0
- >>65
DirectX最新版が入ってない
- 70 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 00:17:44 ID:zgA5sTI.0
- アイコンがトーストなのね、良いセンスだ
ウィンドウ、フルスクともにどちらの解像度でCOM戦開始までは行けるね。
終わりまで試してないから落ちないかどうかはわからないけど
勘違いかもだけどthrtsSettingTool.exeでフルスクの設定が反映されないっぽいのかな
- 71 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 00:20:00 ID:kJ.7amlM0
- サクサク動いてはいるが急にPCがうるさくなった
- 72 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 00:21:42 ID:/HV1K8MY0
- ぶっちゃけスペック足りないが蟒酒宴の方は動いてたんで重くても一人で遊ぶだけならと思ったんだが。
ビデオカードかなぁ…
- 73 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 00:21:54 ID:EJF/oUAs0
- >>65
それDirectXの最新版入れた?
- 74 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 00:26:32 ID:LgQAWeOQ0
- 蟒酒宴とか非想天則とか心綺楼にしてもそうだけどこの手の対戦ゲーム一人で遊んで楽しいんだろうか・・・・
- 75 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 00:31:13 ID:B.oibh0s0
- 魔理沙を適当に巡回させたまま放置してたら野良妖精(強)とやらに屠られていた・・・
- 76 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 00:31:38 ID:a47jhP8o0
- うぅん、微妙に違う仕様が何とも言えない
みみみちゃんに攻め負けるニャス
慣れるまで我慢やな・・・
- 77 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 00:32:17 ID:zgA5sTI.0
- >>74
また蟒酒宴みたいに他のプレイヤーディスってユーザー減らす雰囲気ですね分かります
- 78 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 00:33:39 ID:jJWLO1mA0
- MENU押したら戻せなくなった。チャットもできないし対戦してた人すまぬえ・・・
しかし蟒酒宴では出会わなかった名前の人多いな
- 79 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 00:39:12 ID:B.oibh0s0
- そう言えばとうストはスピードは固定なのかな
- 80 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 00:47:17 ID:zgA5sTI.0
- fps表示が欲しいところ、fpsは固定なのかしら
- 81 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 00:49:05 ID:zgA5sTI.0
- 左下にあるのか、お恥ずかしい
- 82 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 01:11:34 ID:2gVbKB1.0
- >>77
かと言ってのらだと叩かれたりする雰囲気あるからなぁ
前なんか、相方糞だわ、みたいなこと言われたりしたし
- 83 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 01:16:08 ID:GNTMJy/w0
- 対戦プレイヤーの質がどうとかより、一人プレイが淡白すぎる作りなのはあったからな…
2000円という価格もあって衝動買いは難しく、結局ガチで対戦する気満々の人しか買わなかった
- 84 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 01:17:02 ID:/HV1K8MY0
- のらでチームを組むゲームをやると相方の愚痴が出るのは良くあること。
マップ前で落ちてたがPCのやつがShader3.0に対応していないっぽくいみたいで無理みたいだ、あきらめるか…
- 85 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 01:19:18 ID:OmFqX1Mg0
- これwc3ベースだし1on1やるゲームだろ
2v2 3v3は糞ゲーになる未来しか見えない
というかそっちがメインになるんだったら買わねーわ
- 86 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 01:24:15 ID:kJ.7amlM0
- 資源管理難しいな
COMにすら勝てないw
- 87 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 01:28:21 ID:9EQgdXw60
- 博霊使ってると結界がめっちゃ恋しい
- 88 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 01:46:31 ID:IWykiLZo0
- アリスがZergなのか…
これバランス調整すげー難しくなりそうだなー
- 89 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 01:47:19 ID:L74fCe1I0
- >>85
ベースとh2hやるかどうかは別問題だろう。
そのへんのゲームも多人数戦行われてるし。
- 90 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 02:02:04 ID:LgQAWeOQ0
- でもh2hなら叩かれる心配薄くて初心者に優しいんじゃない?
チーム戦で雑魚だとどうしても相方の心象悪くなるけど
1vs1なら別にどうってことない
- 91 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 02:24:58 ID:oef337DM0
- 逆に言えば助けてくれる人も居ないからフルボッコにされる可能性も高いという
- 92 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 02:36:21 ID:hbMfUR5Q0
- シナリオが充実してるRTSはシングルオンリーの人多いよ。
実際AOEシリーズはマルチよりもシングルの方が人口多い。
- 93 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 02:41:55 ID:hbMfUR5Q0
- >>90
初心者ほど1v1嫌う傾向あるからなぁ。
てか実際、酒宴ではh2h人気なかったでしょ。日本ではh2hは流行にくい。
それに、層が厚くないとh2hとか初心者クラッシャーになるからね。
- 94 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 02:49:51 ID:2gVbKB1.0
- h2hはラッシュとかがさばけないととたんにクソゲーになるからなぁ
SCとかの6プールみたいなやつ
ああいうのさばけるようにするために初心者が対策すると今度は開発に出遅れて・・・って感じになる
RTSのネックは人口だよね、SC2みたいに人口が山ほどいてマッチングがしっかりしてるとそういうのはある程度やってるうちにわかるようになるだろうけど
こういった同人だとどうしても人口稼げず合わせる顔も自然とおんなじ人ばっかになる
- 95 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 03:07:26 ID:kJ.7amlM0
- イージーですらボロ負けとかwwwwwww
まず戦い方が全然わからん
- 96 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 03:57:20 ID:NC4Sd7Ms0
- とりあえずNormal勝てたけど最初の資源管理がシビアすぎるし
開始5分もせずに勝敗つくから初心者には厳しいと思う。
せめて本陣射撃があれば…
- 97 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 05:23:06 ID:IWykiLZo0
- 1on1Luna倒せたけど完全なる姫様ゲーになってしまったw
- 98 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 07:37:46 ID:yX6.QtHI0
- >>68
>>69
>>73
最近PCをリカバリしたから、そういえば入ってなかった。
教えてくれてありがと。
- 99 :名前がない程度の能力:2012/12/25(火) 08:16:35 ID:nsQOv0G20
- とうすとでも、初心者叩きや、晒しが始まるんですね、分かります^c^
- 100 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 12:08:25 ID:dSxdeHbY0
- させるかよ!
- 101 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 12:14:22 ID:hbMfUR5Q0
- まぁ1v1メインらしいし、下手だからってさらされることはないだろ。
- 102 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 12:38:30 ID:QR.1PxKA0
- ゲーム内容より晒し叩きで盛り上がれるお前らで安心した
- 103 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 14:12:46 ID:yFb.WWjM0
- なんかやってみたらすっげーつまんなそうなんだが
普通にやったらノーマルでこっちの軍量の数倍がドカッとくるから
みるからにバランス取れてなさそう。
体験版が残念すぎて売上かなり残念になるんじゃないの?
そしたら割れ連中もいないから即葬式だし
- 104 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 14:19:54 ID:hbMfUR5Q0
- >>103
まず、拠点周りの酒造をすべて建造する。
その後、農民を多少止めてもいいから、魔方陣2回しすれば、ノーマルなら勝てるよ。
俺も定石がよくわからんから、これで対人がうまくいくかどうかはわからないけど、ノーマルCPUなら倒せる。
- 105 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 14:36:18 ID:hbMfUR5Q0
- まぁ、その後は資源があまるごとにどんどん魔方陣作る感じだね。休みなく兵隊作ってればノーマルならいける。
- 106 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 16:27:02 ID:x5QmuK620
- CPUは開幕ユニーク作ってたけど、こっちずっとワーカー生産してて
開幕3分くらいでCPUのほうが10人くらい人口多くてワロタ。
まだAI適当すぎるからこんな措置してるんだろうけど
- 107 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 16:32:36 ID:L74fCe1I0
- >>103
酒宴の気分でプレイすると殆ど兵はでないし、内政も効率良くない
- 108 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 16:40:30 ID:2gVbKB1.0
- コレスタークラフトよりかとおもってバンカー作って篭ろうとしたら味方バンカー通れねぇとか酷すぎるだろ
全ユニットバンカーに入れれるようにしてくれよ
- 109 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 16:46:12 ID:CfdwKGH.0
- >>106
今回はユニークや上位ユニットだと見かけは1人でも人口では複数扱いになるみたい
前作に比べて速攻かけた方が勝ちやすい気がする
下位ユニットでもユニーク相手にいい勝負できるし
- 110 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 16:56:27 ID:x5QmuK620
- >>109
あぁ、それでかー
- 111 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 17:06:54 ID:IWykiLZo0
- 資源地建設するだけで農民割り振らなくても結構入ってくるから
対人戦だと2nd建設か初期ラッシュかのオーダー勝負になりそうだね
- 112 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 17:11:32 ID:IWykiLZo0
- あとちょっと思ったのが農民弱すぎない?
コスト酒20だしいなくても資源入るシステムだから弱くてもしゃーないのかもしれないけど
相手の下位ユニットラッシュに押された時農民も総出で撃退ってのが出来ないから
最初の当たりで押し負けたらもう逆転の目がなくなってる気がする
- 113 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 17:14:28 ID:hbMfUR5Q0
- 酒宴よりもラッシュゲーが捗るな。
- 114 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 19:00:42 ID:SsQ/WPk20
- プロトスみたいな生産方式はないの?
- 115 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 19:58:29 ID:jJWLO1mA0
- あんまりネガキャンしたくはないが確かに蟒酒宴よりつまんない印象持ったというのが正直な感想だな
よくも悪くも敷居が低いというか資源が2種類しかなくて簡単だし底が浅い気がする
インターフェイスっていうの?画面周りは綺麗になってそこはいいね。BGMもなかなか
- 116 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 19:59:48 ID:x5QmuK620
- 赤の塔が攻撃しないのってバグ?
- 117 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 20:00:16 ID:JiLt/6t20
- おまえら普段は対人戦が全てでCPUなんておまけ扱いの癖に
こういうときだけCPUの設計で全てが決まるみたいな言い方するのな
- 118 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 20:03:25 ID:yX6.QtHI0
- い・・・いったいどういうことだ。
仕事から帰ってきたらバージョンが4つも更新されている・・・。
何がおこってるんだ・・・俺にはさっぱりわからねぇ・・・。
- 119 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 20:07:26 ID:hbMfUR5Q0
- >>115
操作が簡単になっていいじゃん。
これで、ラッシュを早く決めたほうが勝ちみたいな事になっても、内政がないから操作が楽でいい。
- 120 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 20:38:17 ID:GombxDMQ0
- >>115
SCとWCの立場は
- 121 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 20:38:50 ID:yX6.QtHI0
- 800x600の最低画質でフレームスキップありでもfps30でないんだが、こんなもんなんだろうか?
ttp://uproda11.2ch-library.com/374349Z4T/11374349.jpg
- 122 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 21:29:17 ID:EJF/oUAs0
- >>115
勢力ごとにユニットの性能が全く違って、
更に同じ勢力でもヒロインで立ち回りが変わってくるのに底が浅いとな?
AOE勢からしたら酒宴は単純化しすぎてて同じユニット集めて濁るだけでなんとかなる
脳筋ゲー過ぎて底が浅すぎるって感じだぞ
こっちのほうがかなり底は深い、今は単純にノウハウが無くてユーザーがラッシュに対応できてないだけな気がする
- 123 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 21:39:45 ID:IWykiLZo0
- そんなことより一輪さんが性的過ぎるのが問題だな
あれはお尻に何か入ってる表情
- 124 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 21:47:25 ID:rLd8V4QI0
- >>121
うちのサブの低スペノートPCでも普通設定1280×720でFPS30にほぼ張り付いてるぞ
- 125 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 22:01:01 ID:yX6.QtHI0
- >>124
マジかー。
やっぱり30でないPCだと対戦するのはきびしいよね。
もう予約してしまった・・・しにたい。
- 126 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 22:04:18 ID:cxMNTHLQ0
- >>125
どんなスペックのパソなのか気になる…
キャンセルなら電話でしてみたらどうかしら、理由話せば予約だし対応してくれるかもよ
- 127 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 22:27:01 ID:yX6.QtHI0
- >>126
とうストに付属されてるSelene.htmlとかGraphics.htmlによると、こんな感じらしいのです。
CPU
プロセッサー Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T8100 @ 2.10GHz
コア数 2
物理メモリ 2037 MB
仮想メモリ 2047 MB
ページファイル 4309 MB
ビデオカード情報
Name Mobile Intel(R) 965 Express Chipset Family
キューブテクスチャ[ ○ ]
ヴォリュームテクスチャ[ ○ ]
動的テクスチャ[ ○ ]
異方性フィルタ:拡大[ ○ ]
異方性フィルタ:縮小[ ○ ]
テクスチャ最大横幅[ 4096 ]
テクスチャ最大縦幅[ 4096 ]
テクスチャ異方性の次数[ 16 ]
テクスチャ2の累乗制限[ あり ]
テクスチャ2の累乗制限の限定解除[ あり ]
テクスチャ正方形制限[ なし ]
最大プリミティブ数[ 1048575 ]
最大インデックス数[ 16777215 ]
頂点シェーダーバージョン[ 3.0 ]
ピクセルシェーダーバージョン[ 3.0 ]
頂点シェーダー命令数[ 65535 ]
ピクセルシェーダー命令数[ 512 ]
マルチレンダリングターゲット数[ 4 ]
- 128 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 22:50:35 ID:EJF/oUAs0
- >>127
ビデオカードって、それチップセットじゃねーか
明らかにグラフィック処理能力不足
- 129 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 22:57:22 ID:cxMNTHLQ0
- >>127
わざわざレスありがとう、グラボ積んでなさげがfpsが低い理由かもね
グラボを追加できるパソだったら安いの入れてみるとか、他のゲームにも生きるしね
- 130 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 22:57:40 ID:yX6.QtHI0
- ですよねー
- 131 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 22:59:30 ID:yX6.QtHI0
- とにかくスペック不足ということはわかりました。
返信くれた人ありがとう。
- 132 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 23:03:47 ID:j7uKXHJ60
- >>127
単純にグラフィックボード以前の問題として古すぎると思う。新しいのを買った方がいい。
- 133 :名前が無い程度の能力:2012/12/25(火) 23:57:25 ID:QY8kpHv20
- 緑NCOM、昨日やったときはCOMの撤退が誤爆発動?しまくって勝てちゃったが
今やったら毛玉ですごいラッシュしてきてやばい
あれはどうやって防ぐんだろう
- 134 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 00:07:28 ID:Q.Ql99oo0
- 入口に建物立てて一人通れるギリギリの通路だけあけて、
魔理沙の範囲スペル使えばCOMなら楽勝
- 135 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 00:33:31 ID:T.RQyCHs0
- COMはLunaでも攻める方向一方向だから慣れると楽だね
2ndとか守る必要ないから
金色資源守ってる妖精さんたちが強すぎる件
- 136 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 01:07:54 ID:sRbanYQQ0
- 1vs1なら近い実力の人間が2人いればゲームが成立すると思うし
プレイスキルの上達にも自分の行動が全部直結するh2hの方が良いと思うんだけど
そう単純な話でもないんだろうか
- 137 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 05:20:52 ID:aRCwV2Fk0
- 最初はうーんて感じだったけどだんだん封鎖とか相方連携とかわかってきて面白くなってきたわ
- 138 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 11:33:07 ID:yP.jRD.c0
- >>136
層が厚くないとh2hは実力差が出てつまらんよ。
他のゲームだと、ワンチャン実力差があっても勝てたりするけど、RTSは運で勝てるって事はないからね。
- 139 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 11:37:19 ID:lba5Sphg0
- とうストのゲームデザインはすごい好みなんだけど効果音が地味すぎるんだよね
スタクラの売りはあのカッチョイイ音にもあったっていうのがよくわかるよ
建設中の建物だってザーグなら繭が蠢く音、テランなら建設機械のチュイーン音、プロトスならワープアウト音が
エキサイティングに流れたもんなあ
無音で人参を飛ばす青兵を見て何か違うとデザイナーは考えなかったんだろうか…
輝夜は変形音や派手な着弾音があるしそこはすごくいいし
なぜもうちょっと他も頑張らなかったのかと思ったり
- 140 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 12:22:44 ID:Q.Ql99oo0
- 効果音はこれから増えてくんじゃないかな?
しかしプロトスタイプの陣営は存在するんだろうか?
- 141 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 12:31:32 ID:YYqBIInI0
- これWCクローンの戦闘特化型RTSとしては
ユニットが小さすぎて迫力皆無なのが痛いな
つーかユニットちっさすぎてmicro勝負なんだろうけどクリックできねーよwww
- 142 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 12:35:05 ID:yP.jRD.c0
- 今回は戦闘メインなんだし、もうちょっと凝ってほしかった感じはあるよなぁ。
弾とかも小さすぎてよく見えないユニットよくいるし。
なにより地味だ。
- 143 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 13:14:23 ID:lba5Sphg0
- たしかにアリスの人形置いてきちゃったり
資源が6/6で一杯になった時に寝てる奴だけクリックするの凄い難しいなw
個人的には青毛玉とちび西瓜がダブルクリックで両方選択できちゃって
残ってる青毛玉を変形させたい時凄い不便だ
- 144 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 13:36:44 ID:PBStqeJ60
- とうすとしだしたら酒宴ができんくなる…
農民と兵の生産を忘れてしまうw
- 145 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 18:49:17 ID:e9vCffQ60
- なんとなくだが、開発中の二転三転しつつの開発の進捗遅れで
途中で気づいたけどドット絵とか作ってる暇がなかったって感じにも見えてくる
体験版が時間ギリギリとか当日パッチ前提とかかなりカツカツに見える
開発期間今回1年無いよな、どう考えても
言い換えればドット絵大きくして判定大きくして、SE差し替えとかすれば良くなるんだから
開発陣営に余力があれば開発してくれるんじゃね?
- 146 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 19:07:13 ID:gmD4gj1o0
- 村紗強すぎワロタw
足の早い貫通飛び道具とかえいきっきで学習したと思ったけどそんな事はなかった
- 147 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 19:08:42 ID:aRCwV2Fk0
- えーきとは数と足の速さが違いすぎるで
- 148 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 19:39:14 ID:ZK4YLAVs0
- 今回近接系が足遅いからな
蟒酒宴みたいなわかりやすい3すくみにはならないはず
- 149 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 19:43:08 ID:YYqBIInI0
- hardには楽勝なのに
正面からやるとlunaに勝てねえ
- 150 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 20:15:22 ID:hae0Z7pI0
- 覚悟してたとは言え折角磨いた蟒酒宴の腕が錆付くのは悲しいわな・・・とうスト楽しいけど
誰かが酒宴はスポーツだと言ってたがその通りだな。一週間部活サボると下手糞になるのと同じ
- 151 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 21:22:19 ID:/hQ0RipE0
- lunaは別に無理して勝つ必要ないんじゃねえかな
hardはバランスいいわ
最初の波が丁度中級者のラッシュくらいの軍量になってる気がするし
それなりに効率良く拠点増やして輝夜使ったりしないと勝てないバランスになってるっぽいし
- 152 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 21:26:47 ID:fqfYvtjY0
- つまりhard捌ければ対人いっても許される?
緑はNすら安定しない
- 153 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 21:49:58 ID:q5aREWA20
- HardどころかNも怪しそうな人も結構居るからNに勝てたら気にせずこい
- 154 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 21:53:06 ID:fqfYvtjY0
- >>153
なんか踏ん切りがつかなかったんだ、ありがと
さっそくやってみるぜ
- 155 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 21:53:35 ID:Lus.tWC20
- 今、オンライン人口、何人ぐらいいるんだろ?
- 156 :名前が無い程度の能力:2012/12/26(水) 22:45:11 ID:fqfYvtjY0
- やったぜ初対戦
ユニット動かすよりチャット打つのに苦労したのぜ
エラー落ちして書けなかったけど対戦、協力ありがとうございました
- 157 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 00:18:49 ID:EV5XlOq.0
- これ白勢力 青運営と赤運営・・・どっちがいいんだろう、こういうのあまり経験無いからよくわからない...
- 158 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 00:24:55 ID:EV5XlOq.0
- ↑ 兵士の種類の話です、わかりにくくてすみません
- 159 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 01:26:15 ID:mWbyLlDY0
- 下級兵はメインにする上級と相性見て決めればいいよ
ムラサと兎岩とかはかなり相性いい
- 160 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 01:31:33 ID:kNg/8q9I0
- 俺も全然よくわかんねえけど、とりあえず赤使ってるわ
村紗が強いらしいが赤は輝夜がいるしなー
でも対人だと機動戦になる気がするので輝夜は使いどころに困るかも
機動戦をするなら緑がいいのかもしれんが建物作るたび死ぬ毛玉がペイしてくるのかって話と
アリスをそこまで上手く使えるのかって話にもなるし
- 161 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 01:33:12 ID:kNg/8q9I0
- てか全然部屋たってないなぁ・・・
初日二日目以降3個以上部屋たってんの見たことないんだけど
- 162 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 01:45:51 ID:rFCV9bZI0
- 対戦開始後5分経つと表示されなくなる仕様
- 163 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 01:58:41 ID:kNg/8q9I0
- lunaは赤で緑相手に入り口1マス封鎖使いつつ
出張で拠点増やして輝夜無双してれば勝てそうだな
- 164 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 01:58:57 ID:kL1f0ETc0
- 現状3:3で使用するマップは広いから輝夜よりは赤青混濁のほうが突破力で活躍することが多いね
2:2みたいにルートが狭められてると要所に輝夜で防衛ってのが可能だからまた違うだろうけど
1:1は使い方がかなり難しく、輝夜はどのユニット、ユニークよりも高いからお互いも全力で壊しに行くようになるし
射程範囲も見えてるからスキがあればもちろん回り込まれる
- 165 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 01:59:01 ID:EV5XlOq.0
- 対人いってみたいけど酒宴ですごい叩かれたからいまいち踏み出せない・・・・せめてHCOM普通に捌けるようにならないときついのかな
- 166 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 02:00:11 ID:mWbyLlDY0
- 今はみんなnoobだから気にしたら負け
- 167 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 02:05:19 ID:p18factg0
- つーか身内対戦ばっかなんだが
体験版にオートマッチングはつかないのか
- 168 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 02:53:48 ID:YbscUsYY0
- この時間だと立てても人集まらなくて待つのがだるいのよ
できれば3対3でワイワイやりたいんだがなぁ
- 169 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 03:16:03 ID:9obPnjtU0
- >>165
味方に叩かれる心配のないh2hをやっていこう
- 170 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 03:30:39 ID:pKKWTsco0
- 体験版のキャラのデータをエクセルでまとめたものを、とうほうストラテジーのうぷろだに
上げてみました。(うぷろだへはwikiから行くことが出来ます)
以前上げたバージョンに更に攻撃力・経験値・次レベルまでの必要経験値・人口
必要資源・生産時間等を加えておきました。
- 171 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 04:32:55 ID:Doe1Zx1A0
- ヒロインのボーナスが霊夢さんだけ対ヒロイン二倍じゃなくて対主人公2倍なんだけど
どういうことなの?
- 172 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 08:03:30 ID:jdl5tiZk0
- 主人公ってことは霊夢魔理沙早苗とあとアリスくらいまでかな
秋さんとかには流石に・・・
- 173 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 09:44:03 ID:uFCcOMAs0
- 醸造子の悪口はそこまでだ!
- 174 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 10:24:24 ID:kQ/2oP/Y0
- 悪口すら言われない妹紅とは一体・・・
- 175 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 11:30:51 ID:seXjJCog0
- >>169
オートマッチがない現状、h2hは初心者クラッシャーだろw
- 176 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 11:36:44 ID:yvZ3.TFs0
- これ元ネタでも2v2、3v3は糞ゲーなんだよね
守りが弱すぎるから勢力相性いい組みわせで兵合流して攻め合うだけ
狙われた奴がすぐ滅ぶ
守りに戻ったら負ける
- 177 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 12:37:10 ID:seXjJCog0
- まじで?
でも、日本じゃ3v3とか多人数が主流になるだろうし、そこのところバランス取る必要がありそうだね。
- 178 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 12:48:35 ID:yvZ3.TFs0
- まあ勝負にこだわらずワイワイやるのなら多人数戦もいいんじゃない
バランスは確実にガチh2h向けにとるけど
- 179 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 12:55:33 ID:seXjJCog0
- でも、狙われたやつがすぐ滅ぶって問題じゃない?
酒宴の4v4とかも、先に初心者みんなで滅ぼして4v3にして勝利するってのが多かったじゃん。
それでも、酒宴は拠点とか塔である程度防げたけど、確かにストラテジはそういう事できないよね。
- 180 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 13:00:18 ID:M06BB.uA0
- あくまでもh2h準拠ゲーで2v2、3v3はおまけだからね。
チーム戦準拠ゲーな酒宴とはそういう意味でも全然違う
- 181 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 17:22:19 ID:EWX.AqyA0
- MAPエディタあるっぽいし、3v3向けにバランス取れたMAPとか作ってもらいたいところだなぁ
ガチにh2hでバランスとってるゲームで3v3をバランス良くって無理ゲなわけだから
欲を言えば3v3や2v2ではデータ(ユニットだけでなく建築時間とかも)が変わってくるのを・・・
さすがに欲張りすぎか
- 182 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 19:55:22 ID:ys25ZrUg0
- 1.07起動しないの俺だけ?
- 183 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 21:49:25 ID:UsXQzDN60
- 新作、GTXどれくらいあったらサクサク動くものなんだろうか。
参考なまでに。
- 184 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 21:56:57 ID:UBtcWaPg0
- LunaとかHardに勝てるって人はどうやってるんだろう
Hardは工夫次第でどうにかなりそうな雰囲気もあるけど、Lunaは対人だと通用しないような搦手使わないと勝てる気がしない
- 185 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 22:15:13 ID:llQnLidk0
- 最初に遷都するだけ
正面から倒したいなら緑vs赤で普通に青毛玉ラッシュすれば勝てる
- 186 :名前が無い程度の能力:2012/12/27(木) 23:49:24 ID:M06BB.uA0
- 新参だけどストーリー1面いくらやってもクリアできない・・・。どうすればいいのこれ
- 187 :名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 00:00:39 ID:9czlIO6A0
- 普通の対戦用の中立ユニットが強くなった影響で
ストーリーのユニットが異常に強くなってるみたいです
修正を待つべし
- 188 :名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 00:14:44 ID:tomrH9gs0
- 1.08来たけど赤の建築関連のバグ直ってないみたいなのかな
- 189 :名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 00:18:06 ID:tomrH9gs0
- 公式BBS見たら仕様なのかー
- 190 :名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 00:20:38 ID:dd5ATGiI0
- ストラテジー出てもスレはここでええの?
わざわざ新スレとか建てるの?
- 191 :名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 00:27:51 ID:tomrH9gs0
- >>58
でスレ立てした人がいるね。ここの系列をNeetpia総合スレにしたら良いと思うんだけど
- 192 :名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 00:39:59 ID:lduvngPc0
- 触れただけで離れてようがいくらでも遠隔建築しちゃう赤農民才能ぱないw
ユニーク超えの性能や
- 193 :名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 02:01:27 ID:uGLYMSY60
- 最初やり方わからず一面(チュートリアル)で5回もしんでクソゲーかと思いきや
慣れたら面白くて気付いたら3時間もやってた
- 194 :名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 03:14:13 ID:1oyJm9X60
- >>193
さあその勢いで対人戦もするんだ。
現状上手い人普通な人初心者が2:4:4くらいの比率に感じるからちょっとづつでも勝てれば楽しくてはかどる
- 195 :名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 03:36:36 ID:ozwzEkoI0
- やり始めで熱帯潜ったら最初のラッシュで死んで終わるばっかだけど
ちょっとやり方分かってきて始めて自分が落とされずに勝てて楽しかったわー
- 196 :名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 04:48:03 ID:IKzNwBjg0
- ふう・・ちょっとやりすぎたわ。寝るか
- 197 :名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 13:33:15 ID:KHHeXje60
- 買おうかどうか迷ってるんだけど
1ヶ月後対戦相手いないとか無いよね?
- 198 :名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 13:34:42 ID:856a0cPc0
- 未来のコトなどわかるわけもなかろうっ
まぁ大丈夫だと思うけどね
「ああ、またこの人かー」みたいなのはありそうだけど
- 199 :名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 16:42:14 ID:IKzNwBjg0
- >>197
少なくとも俺はいるから無限に遊べるよ
- 200 :名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 19:54:05 ID:YDgRwOng0
- どこかのスレで、同人ゲーは頒布数の約10倍のパッチがDLされるだなんていわれていた。
つまり、とう☆すとの人口は少なく見積もっても前作の十分の一!
- 201 :名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 19:58:14 ID:.cgGMK7k0
- 少なく見積もりすぎやろw
まぁ、多人数のお祭りゲーじゃないわけだし、酒宴よりは人少なくなるだろうな。
- 202 :名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 20:25:26 ID:n2TEdXgc0
- 最初からロビーあるし代理ホストもあるし競合もすくないから結構人口は望めそうだと思う
- 203 :名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 20:57:43 ID:fPdbKBoM0
- パッチ毎日くるウサ
- 204 :名前が無い程度の能力:2012/12/28(金) 21:26:00 ID:IKzNwBjg0
- ウサギなつかしすぎて泣いた
- 205 :名前が無い程度の能力:2012/12/29(土) 00:55:48 ID:xjtzLbhY0
- 昨日までと比べて部屋増えすぎだろう何があった
- 206 :名前が無い程度の能力:2012/12/29(土) 01:15:02 ID:gAI50hdY0
- 仕事納めがあった
- 207 :名前が無い程度の能力:2012/12/29(土) 01:20:31 ID:xjtzLbhY0
- すごく納得した
- 208 :名前が無い程度の能力:2012/12/29(土) 01:48:37 ID:TL.yXekE0
- 今見てきたら確かに部屋がいっぱいあるな、鍵付きと身内部屋が
- 209 :名前が無い程度の能力:2012/12/29(土) 01:58:11 ID:SOgfyAy20
- 穣子のスキル一個目のLv2以上に付いてる周辺資源の稼働って具体的にどういう効果なの?
- 210 :名前が無い程度の能力:2012/12/29(土) 02:20:24 ID:Ylbp.c9E0
- >>209
穣子が拠点代わりになって酒を回収し、作業員数による収集速度は拠点あり時と変わらない。
- 211 :名前が無い程度の能力:2012/12/29(土) 12:17:05 ID:VoGVdmVw0
- コミケのせいで対戦がおきない
- 212 :名前が無い程度の能力:2012/12/29(土) 14:03:03 ID:WCMJok6o0
- 私の戦場はここじゃない・・・・
- 213 :名前が無い程度の能力:2012/12/29(土) 14:54:45 ID:hSbolvNM0
- 対人戦したいけどノーマルにすら勝てん
- 214 :名前が無い程度の能力:2012/12/29(土) 15:18:07 ID:c9B5Ogxs0
- Nはなんかニコニコで動画あがってたからそれ見たらいけた
対人はアリスが序盤から大量の軍勢でやってきて糞味噌にやられた
- 215 :名前が無い程度の能力:2012/12/29(土) 15:46:49 ID:hSbolvNM0
- 魔法陣が壁替わりか・・・
- 216 :名前が無い程度の能力:2012/12/29(土) 18:00:50 ID:Xr8NAK.c0
- 建物で封鎖はSC2でも必須テク
- 217 :名前が無い程度の能力:2012/12/29(土) 19:47:54 ID:cr6inwJE0
- バンカーみたいなの欲しいわ
味方通せて敵通せない建物
じゃないとラッシュキツイ
- 218 :名前が無い程度の能力:2012/12/29(土) 20:27:33 ID:c/82wHxI0
- SC2だとsupply depotが門みたいな役割あったな。
どうせなら紅魔館の門みたいな建物追加されないかなw
- 219 :名前が無い程度の能力:2012/12/29(土) 20:46:30 ID:tLq7eyZI0
- 元ネタのWC3でもアリスっぽいユニット召喚出来るヒーローとタワーラッシュ組み合わせたら
プロ同士の試合でも5分以内に勝負決まることも結構あった
そういうゲーム
- 220 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 04:06:11 ID:ZTRhurRYO
- 酒宴2がこなれてきたら1はそれまで?
- 221 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 08:51:28 ID:.rhgOvK.0
- とうストと蟒酒宴はneetpiaのRTSだけど内容は別ゲーだし
今のところは蟒酒宴のが面白いと思ってるから多分1をやるよ
- 222 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 09:48:15 ID:zaCngQxA0
- 蟒酒宴やり続けたいけど人が足りなくてできなくなるんだろうな・・・
- 223 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 12:16:11 ID:R5B1Tx5k0
- 届いたあああああああ
- 224 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 12:43:05 ID:R5B1Tx5k0
- 俺のパチュリーつええええええええ
- 225 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 15:33:35 ID:52CyEYqM0
- 開幕の交戦可能のバァ――z__ン!!って効果音が無くなってて寂しい
- 226 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 16:51:37 ID:tGUA7GAA0
- >>225
それは新しいバグなんじゃ…
- 227 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 17:04:16 ID:4ls6E74A0
- 認証に失敗して起動できない件
- 228 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 17:09:34 ID:Y.1skBco0
- >>226
かわりにホイッスルの音が
- 229 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 17:59:30 ID:UhN2E2F.0
- やればやるほどフォルダの中がログに侵食される・・・
- 230 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 19:23:45 ID:mQiuHVtM0
- 結局製品版の勢力数ってどうなの?
- 231 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 19:46:12 ID:mD9peZDc0
- 5勢力だな パッチでキャラは追加するらしい
本家のスタクラは3勢力だから まあこんなもんだろ
- 232 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 20:00:36 ID:2nFYEIow0
- Modで作ったMAPで遊べないのって何でだろう
- 233 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 20:31:50 ID:QDPcjp/U0
- >>232
マップの設定が間違っているorフォルダが違う?
- 234 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 20:38:22 ID:uRMIyuxw0
- ぬえに「ここは戦ってもらう」とか言われたから即撃破したら死亡演出流れたんだけど・・・
えっ、なにこれ、えっ
- 235 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 20:39:10 ID:uRMIyuxw0
- スレチった! ごめんね!
- 236 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 20:39:43 ID:Zc2zlcMk0
- 5かー、まぁバランス重視にするなら勢力数は少ないほうがいいだろうしそんなもんかな
とりあえずラッシュゲーをどうにかして欲しい、こもろうとするとユニット外に出せないのは辛い
- 237 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 20:59:07 ID:2nFYEIow0
- う〜ん
保存先は会ってると思うんだけど
設定がよくわかってないんだよね それが原因かなやっぱ
- 238 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 21:06:07 ID:QDPcjp/U0
- >>237
そもそも、選択欄に表示されないとか?
- 239 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 21:09:24 ID:2nFYEIow0
- うん
- 240 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 21:15:18 ID:2nFYEIow0
- うん
- 241 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 21:19:15 ID:JNUbLa.I0
- >>237
一応MODのMAPフォルダに入れればできるけど…
マニュアルに書いてある奴の通りにやってますか?
本拠地が置かれる場所とか設定しないといけないのでそれ見ないと辛いかも
- 242 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 23:50:17 ID:NzTaCNJg0
- System.Xml.XmlException: ルート レベルのデータが無効です。 行 1、位置 1。
場所 System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(Exception e)
場所 System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(String res, String arg)
場所 System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseRootLevelWhitespace()
場所 System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseDocumentContent()
場所 System.Xml.XmlTextReaderImpl.Read()
場所 System.Xml.XmlReader.MoveToContent()
場所 System.Xml.Linq.XElement.Load(XmlReader reader, LoadOptions options)
場所 System.Xml.Linq.XElement.Parse(String text, LoadOptions options)
場所 thrts.Network.Hasse.Account.GetAccountInfo()
場所 thrts.Program.Exec()
場所 thrts.Program.Exec(String[] args)
場所 thrts.Program.ExecWithShowingError(String[] args)
こんなエラーが発生して23時ごろからずっと起動できないんだが
俺だけ?
- 243 :名前が無い程度の能力:2012/12/30(日) 23:52:53 ID:0aZiA6/E0
- 公式に繋げないから鯖が落ちている可能性
こっちも起動できない
- 244 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 00:04:06 ID:ge.t7RLg0
- 自分が勝手に中の鯖管だろうと予想してる人が「何とかしようと思ったけど無理だった」って言ってる
復旧まで時間かかるかもね…
- 245 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 00:18:22 ID:3IOCYlMY0
- 予想外に人が多かったんだな、公式鯖落ちはびっくりした
- 246 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 00:20:10 ID:G1c71NP60
- 俺だけじゃなくて安心した
- 247 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 00:31:58 ID:Q8A7k6q60
- 10時ごろから起動しっぱなしでネット対戦でもすっかと思ったけど部屋が無いのはそれでか
今落とすとやばそうだしとりあえずオーダーの練り直しと青と黒を試しながら待つか
- 248 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 00:54:15 ID:2rE2z9eo0
- サーバーが死んでいるようだ。
- 249 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 01:04:27 ID:ge.t7RLg0
- 復旧したようです
- 250 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 01:25:58 ID:Q8A7k6q60
- エラー落ちしたやべぇと思ったら復旧してたセフセフ、黒やっぱ特殊すぎて面白いわ
- 251 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 01:53:45 ID:PEVpaIrs0
- 結局、SC2でいうバンカーやサプライみたいな、敵を妨害して味方だけ通す建築物みたいなものはあったりした?
SC2ににたプロトスみたいなユニットあったりする?
- 252 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 01:54:17 ID:nTfaeN060
- ストラテジーなんですが、シリアル入れてもconfig.xmlが作られないんだけどやり方わかりますか?
というかシリアル入れてもボタンとかないし、何をすれば次に進むのかがわかんないです
- 253 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 01:57:54 ID:WIzZWEKE0
- >>251
青勢力のルナチャがスペルで15秒持続の味方のみ通す壁を出せるみたい
下のは元のゲーム分からないからなんとも言えない
- 254 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 02:07:19 ID:PEVpaIrs0
- スペルか・・・ちぇ、ホントこもりづらいなぁ、ラッシュ有利っぽい雰囲気
- 255 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 02:09:18 ID:WIzZWEKE0
- >>252
thrtsSettingToolクリックするとシリアル認証画面が出てきて登録名とシリアル入力求められるけど
それのことなら入力して右下の登録押せばいけない?
- 256 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 03:04:05 ID:nTfaeN060
- >>255
なるほど、回答ありがとう
状況は理解した・・・
うちの環境だとそのボタンが隠れているようだw
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1356890566.jpg
解像度変えても見えないんだがどうしようかなぁ
- 257 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 03:17:48 ID:WIzZWEKE0
- 解像度っていうとディスプレイ設定にある文字の大きさのやつかな? 小100%とかの
それでダメだったとなると後なんかあったっけか・・・
- 258 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 03:19:31 ID:Q8A7k6q60
- とうすとじゃないけどそういう場合にTabキーで頑張った記憶があるけど試した?
- 259 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 04:07:45 ID:8ZtenV6w0
- >>254
ガチ毛玉R相手とかなら封鎖して上級揃えてから前に出ればいい
単純に兵量負けしてるならオーダーがまずいもっと研究しよう
兵当て負けしてるなら実力差だ
結界みたいなものがあるから酒宴のNUUの強さでもバランス取れてたわけで、
今作に結界があったらラッシュ勢が死んで内政シムシティしてるだけのくそげーになってしまう
そもそも拠点増やさないとそのうち詰む仕様なんだからこもりっぱなしはよくないし勝てる要素がないよ
- 260 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 08:51:58 ID:Iw3/lUAg0
- 興味あるけど人口はどんな感じ?
- 261 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 09:20:20 ID:RQAzx8p20
- オンライン人口なら100人ぐらいな気がする。
みんなストーリーモードやってるのかな?
- 262 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 10:32:09 ID:ge.t7RLg0
- コミケで1000完売してとらやめろんで買った人もいるし、今日のコミケでも委託あるから
人口はかなり多くなると思う
- 263 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 11:32:49 ID:tKKqa1XE0
- シリアル番号いくら打ち込んでも失敗になってしまう…見直してるのになんでだ…
- 264 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 11:37:42 ID:RQAzx8p20
- 0 o Oは見間違えやすいらしい
- 265 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 12:26:59 ID:tAAu3mPg0
- 1000も売れたのか。
じゃあ、今ならかなり人口いることになるんだろうなぁ。
- 266 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 12:27:37 ID:tAAu3mPg0
- そんだけいたら、オートマッチもうまく機能しそうだね。
- 267 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 12:41:37 ID:BuT3PpsQ0
- >>256と同じ症状だったけどtabenterでいけた
>>258thx
- 268 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 12:47:43 ID:5trv0aAY0
- さすがにいきなり対人戦はこわいって人もいるだろうから
一週間後が楽しみである
- 269 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 13:31:56 ID:LC72mObo0
- 蟒酒宴やめてからだいぶ時間経ってるからこの機会に新作やってみるかと思ったが勝手も感覚もかなり忘れてるなぁ
ところで農民を資源に向かわせても6人くらいしか収集しないんだが
これってそういう仕様なのか?
- 270 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 13:35:02 ID:zmmI5BEU0
- RTS初だけど今日届いたー
お前らよろしく
- 271 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 13:54:37 ID:ge.t7RLg0
- >>269
せやで
- 272 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 13:55:24 ID:RQAzx8p20
- シリアル認証、1、I、も間違いやすいな。
印字が悪いんだろうけど
- 273 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 17:27:39 ID:2rE2z9eo0
- とうほう☆ストラテジーのシリアル認証画面において認証が出来ないとの報告が多数あります。
シリアル認証が出来ない方で登録ボタンを押しても反応がない場合は
登録名の文字数が8文字を超えていないか、認証に失敗しましたと出る場合は
入力シリアルが正しいかどうか、今一度ご確認いただきますようお願い致します。
とのこと
- 274 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 19:30:33 ID:RQAzx8p20
- 緑ストーリーの最後、EASYですら難すぎる・・・。
- 275 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 19:42:05 ID:WIzZWEKE0
- 緑の最後って霊夢攻略だっけ
Easyなら上級無しでも毛玉ごり押しで行けた
- 276 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 19:51:27 ID:H4jsZoLc0
- 緑最終章なら、開始したら毛玉2匹で資源地2つ確保して、
穣子を召喚して左二つのスキルをレベル2まで上げる。
作業員は回収効率のいい資源地にのみ配置してあとは自動回収でおk
そして、魔方陣6つと兵士アンロック施設作って、人口200まで兵とヒロインを
生産して輝夜と敵拠点を集中的に攻撃するように突撃すればハードでもいける。
- 277 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 20:32:04 ID:RQAzx8p20
- >>275-276
クリアできたー。ありがと
- 278 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 22:50:05 ID:E75hlHHI0
- とうストスレから誘導されてきたんだけど
スレは過疎でもIRCに行ったら結構人いるのね
もしかしてこのシリーズの交流ってIRC中心?
- 279 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 23:10:48 ID:7shgtOtw0
- 酒宴の時は両方勢いあったけどな
今は時期が悪い 1月中旬くらいになればここも増えるんじゃね
- 280 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 23:30:48 ID:Li/wJzqI0
- 割れありと割れ無しの違いだろ
- 281 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 23:33:57 ID:BuT3PpsQ0
- 完売はしてたけどなあ
- 282 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 23:34:04 ID:1k92K2UE0
- 蟒酒宴も体験版のときはまったりしていた印象、自分みたいに届くの待ってる人が多いんでないの
- 283 :名前が無い程度の能力:2012/12/31(月) 23:48:50 ID:7lEKoNbg0
- iRC中心だね
あと酒宴スレ埋めてからとうストスレ使うことになってた希ガス
- 284 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 05:54:14 ID:wTkm4nmU0
- 一般人とかIRCとかなんか怖いって人は掲示板見るだろうから
戦略議論とかこっち使っていこうぜ
- 285 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 10:05:28 ID:6suIPdMY0
- hardcomゆゆうになってきたからそろそろお前らボコりに行ってもいいかな?
蟒酒宴と比べて操作量あまり要求されないから、初心者でもやること覚えればそれなりに戦えそう
- 286 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 11:06:07 ID:M.hRd7L20
- 蟒酒宴だと、序盤に敵兵がきても
塔に入ったり、町の中心に逃げるなりでなんとかできたけど
トーストの場合、余裕で即死するなこれ。
防御手段が少なすぎるというか、絶無なのはどうかと。
- 287 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 11:08:19 ID:5L0AXO/g0
- 本家初期にあったバンカーで入り口塞いで篭るってのは無理なのかい?
- 288 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 13:06:31 ID:0k9ErqaM0
- 酒宴の時は操作不慣れでも農民だけでもCOM相手に多少無理できたけど今回はイージーでも厳しいな
資源につける農民数が限られてるからオーダー考えるの楽しいが難しい
- 289 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 13:22:34 ID:OmOjNVZw0
- 勢力個別スレ必要かな?
- 290 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 13:23:55 ID:IStiYgiI0
- バンカーで塞ぐと下級しか入れれない上に外に作業ユニットとかユニークが外に出せなくなる
まぁ体験版の仕様だからかもシレンけれど・・・
とにかくこもりづらい
- 291 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 13:25:47 ID:SnLI.pc60
- 寝て起きたら1.25だった…1.23だったはずだから2回パッチ当たってるのかな
- 292 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 14:10:27 ID:eyvnUpx20
- くそうまだ届く気配ねえよ・・・
何でみんなそんなに手に入れるの速いんだ
俺が同人誌と一緒に予約したからか・・・
- 293 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 14:23:52 ID:EIm.ZB1o0
- 3v3の真ん中がムズイんだけどどうすればいいんだろ
特に2つ目の資源が前にあると壁が作れなくてボロボロになる
- 294 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 14:59:01 ID:4uTgJHGI0
- AOE3結構やってたはずなのにまずCOMに勝てない…
- 295 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 15:00:03 ID:H2eKyNMc0
- 味方が両脇のラインをある程度上げると思うからそこで衝突した時にすかさず援軍送るとかやってた
真ん中に直接来られたら1対1ならどうにかするしかないし1対2なら助けてもらうしか・・・
- 296 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 15:25:29 ID:0k9ErqaM0
- 壁作って防ぎつつ兵で攻めるんじゃなくとにかく兵を揃えてなんぼか?
- 297 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 16:02:09 ID:M.hRd7L20
- hard COM強すぎワロタw
オンライン戦やってる人は、こんなのを余裕で倒せる修羅ばかりなのか・・・。
- 298 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 16:16:47 ID:SnLI.pc60
- >>297
勝てなくても初期ラッシュ凌げる程度の兵量だせりゃいいんじゃないのかなって気がするが
- 299 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 16:19:18 ID:jUQubVew0
- 正直hard comは正面からやっても弱すぎるが
lunaはAIの馬鹿さ利用しないと勝てないな
中間くらいの難易度が欲しかった
素直に熱帯行くか
- 300 :滝(副管理人) ★:<激写されました>
- <激写されました>
- 301 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 16:55:06 ID:PkEQK2Ig0
- 直ってるよ
- 302 :滝(副管理人) ★:<激写されました>
- <激写されました>
- 303 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 17:07:37 ID:PkEQK2Ig0
- 現行1.25に自動アップデートされるんだが
むしろどんな環境でやろうとしてるんだか気になるなぁ
ニコ生なりで配信それなりにあるからそっち見ればいいんじゃないか
- 304 :滝(副管理人) ★:<激写されました>
- <激写されました>
- 305 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 17:10:27 ID:FpsqItpk0
- お前はこのゲームやらなくていいから去れ。二度と来るな
- 306 :滝(副管理人) ★:<激写されました>
- <激写されました>
- 307 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 17:12:04 ID:PkEQK2Ig0
- あとWikiのパッチログがまんまChangeの内容だから見ればいいよ
納得いかないならツイッターで少佐に直接聞けばいいじゃないか
体験版の時点でも間隔リセットとか聞いたことないし体感してもいなかったから知らん
衣玖が引き撃ちしててもちゃんと2秒ごとしか撃ってなかったりするし問題ないんじゃね?
- 308 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 17:13:13 ID:TzUhInpk0
- 操作量多いほうが勝つゲームってのもどうかと思うけどな。
APMなくても戦略で勝てるゲームの方が俺は好きだわ。
- 309 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 17:16:54 ID:ynZ0nIyo0
- むしろ引き撃ちゲーだろうに
- 310 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 17:21:14 ID:WePV3FUc0
- 変な人湧くのは酒宴スレからの伝統
- 311 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 17:24:22 ID:WePV3FUc0
- 体験版まじめにやってないの見え見えで糞とか言っちゃう
下級兵すら引き撃ち出来るというのにな
- 312 :滝(副管理人) ★:<激写されました>
- <激写されました>
- 313 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 17:33:46 ID:4OoE1jwY0
- 一番の問題点は喧嘩腰な態度なことに気づいていない
- 314 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 17:38:19 ID:ynZ0nIyo0
- いやだからそれが出来るってんだよカス
二度と来ないんじゃなかったのかカス
なんで上から目線なんだカス
- 315 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 17:38:27 ID:T85r6oPY0
- こういう人を見るとその後の人生が普通に心配になる
- 316 :滝(副管理人) ★:<激写されました>
- <激写されました>
- 317 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 17:41:29 ID:PkEQK2Ig0
- >>300
の時点では言いたい事が少し移動すれば攻撃可能状態になって超連打ができる糞ゲーって読み取れた
>>312
では移動中にはCD減らないから止まって殴りあうしかできない糞ゲーだっつてんだよって読めた
ごめんこれ以上はちょっと理解できないっぽい
- 318 :滝(副管理人) ★:<激写されました>
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- 319 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 17:41:55 ID:WePV3FUc0
- なんでこの人の最初の書き込みのすぐ下の人は無視されたんだろ
- 320 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 17:47:46 ID:ynZ0nIyo0
- どうしたいんだこいつ
攻撃クール1秒なら止まってても間で移動しても1秒だよ
命令の仕方によっちゃクール溜まっても移動しようとするからクール毎に攻撃しないのは単に操作が下手なだけ
つまり操作が下手なだけだ
ここまで言わないと理解できないのか?
- 321 :滝(副管理人) ★:<激写されました>
- <激写されました>
- 322 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 17:54:39 ID:WePV3FUc0
- 仕様どうこう別としてお前にこのゲームに来て欲しくない
と、思いました
WC3やっててね
- 323 :滝(副管理人) ★:<激写されました>
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- 324 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 17:59:48 ID:WePV3FUc0
- ただの荒らしでした チャンチャン
- 325 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 18:01:07 ID:ynZ0nIyo0
- >>攻撃のCD中は移動に使って攻撃できるタイミングで止まってすぐ攻撃するのが当たり前
操作下手だから無理なんだろうね
今体験版でもやったらできたし出来ないなら操作が下手なだけ
もしくはお前違うゲームの話してるんじゃね?
- 326 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 18:01:44 ID:wTkm4nmU0
- おまえら広報活動はほどほどにしとけよ
こういう変なのくるから
- 327 :滝(副管理人) ★:<激写されました>
- <激写されました>
- 328 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 18:10:24 ID:OmOjNVZw0
- >>327
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
-------------------------------------
- 329 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 18:11:03 ID:ynZ0nIyo0
- 頭悪いから何言ってるか皆目わからねえ
あなたが言ってる通りになると何が起こるんでしょうか
ここにいるバカ共でもわかるように三択でお願いします
攻撃クールが1秒だとしてあなたがなさんとしていることが成ると
①攻撃が1秒毎に出る
②攻撃が1秒よりもっと早く出る
③それ以外
さっきから①は出来ると何度も主張しているのですが違うようなのでわざわざお手数掛けてすみません
- 330 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 18:15:50 ID:1EOk5oEo0
- 俺が丁寧にマジレスしてあげると
とうストは攻撃前にディレイついてるユニットがほとんど。酒宴で言うと青本みたいな感じだな
だから引き撃ちしようとすると 引く→停止(攻撃)する→ちょっと棒立ちしてから攻撃 となるわけだな。
この棒立ちは相手もあるから別に引き撃ちは問題無くできるんだが
この仕様のせいでテンポとか兵の操作感がゴミクズみたいになってて爽快感無いというのも事実だな
- 331 :滝(副管理人) ★:<激写されました>
- <激写されました>
- 332 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 18:18:57 ID:PjC1rSXA0
- こうしてとうストに平和が訪れたのであった
- 333 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 18:24:06 ID:ynZ0nIyo0
- >>331
アフォはあなたで操作が下手なだけだったようですね
今ならまだ謝れば許してもらえるかも知れませんよ
あなたが嫌っているのは攻撃に予備動作があり引いて撃つときすぐ攻撃が出ないことなのでしょう
これは事実なのでどうぞお帰りください
- 334 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 18:32:27 ID:sDjyeyKE0
- もうやめようぜ
- 335 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 18:37:22 ID:TzUhInpk0
- ID:IZMWpN6.0「俺の脳内の最強のRTSと仕様が違うからクソゲ」
- 336 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 18:39:25 ID:sDjyeyKE0
- そうだね、終わろうか
- 337 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 18:49:30 ID:xdD72TCs0
- やっぱりCOMと人間じゃ戦い方とか変わってくる?
- 338 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 18:53:58 ID:qoShB7wA0
- しかし酒宴は飛びついたのに今回は完全スルーの割れ厨多すぎて笑えるな
しかもフリゲ勢だったりしてもうね・・・
- 339 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 19:00:44 ID:ynZ0nIyo0
- 純粋に疑問だけど攻撃発生0FのRTSって本当にあるの?
- 340 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 19:16:25 ID:H2eKyNMc0
- >>337
変わってくるよ。COMと違って開幕に仕掛けてこない人も結構いるし
偵察出したり第2拠点を立てたり攻めたりCOM戦ではない状況もそこそこある
- 341 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 19:37:14 ID:M.hRd7L20
- ホストできるようになったので部屋建てたが
この時間だと3v3で埋まるまで5分近くかかるね
- 342 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 19:47:26 ID:3b2g4Bas0
- 発売して間もないのに3v3で5分って十分早い気がするんだがw
- 343 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 19:52:30 ID:xdD72TCs0
- チーム戦はある程度できないと参加しちゃいけない気がしてしまう
- 344 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 20:11:49 ID:H2eKyNMc0
- 神子のメテオみたいな無差別攻撃の性質さえ把握してれば大丈夫だと思うけれど
- 345 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 20:14:44 ID:xdD72TCs0
- メテオが凶悪すぎる
- 346 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 20:16:02 ID:H2eKyNMc0
- チーム戦だと味方にも凶悪だからなアレ
- 347 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 20:17:16 ID:ynZ0nIyo0
- 全員神子で「パワーをメテオに!」ってやってりゃいいんじゃね
- 348 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 20:17:22 ID:xdD72TCs0
- さっき1VS1で拠点で使われて作業者全滅した・・・
- 349 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 20:22:24 ID:H2eKyNMc0
- 黒使ってないからよく分からんけど見える範囲の敵の位置にランダム爆撃だったよね
相手の拠点を視界に入れとけば相手も撃ちにくくなるんじゃないかと思うのだが実際どうかはよく分からん
- 350 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 20:26:06 ID:M.hRd7L20
- メテオ使えるようにした神子を敵陣に放り込んだ瞬間に勝利確定ということか
- 351 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 20:27:30 ID:xdD72TCs0
- >>350
作業者と下級は一瞬で消えた
- 352 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 20:28:58 ID:sDjyeyKE0
- こわ
- 353 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 20:32:47 ID:M.hRd7L20
- オンライン戦を何度かやってわかったことは
1人目でヒロインだす人はほとんどいないということと、
始まってわりと早めに2つ目の中心を建てる人が多いということだった。
- 354 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 20:38:45 ID:xdD72TCs0
- 対人戦だれかお相手お願いできない?
- 355 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 20:46:37 ID:3b2g4Bas0
- つかsageなくてええの?
- 356 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 20:51:34 ID:xdD72TCs0
- >>355
すまん
- 357 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:02:53 ID:H2eKyNMc0
- >>354
不慣れでよければ対戦できます
- 358 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:06:38 ID:1Apxn7A20
- とうストの立ち絵が好きなんだが、立ち絵鑑賞モードとかないのかねえ
- 359 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:15:35 ID:M.hRd7L20
- レミリア、チルノ、みすちーの立ち絵に謎の違和感を感じる・・・。
- 360 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:21:04 ID:xdD72TCs0
- >>357
お願いしていい?
- 361 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:22:20 ID:H2eKyNMc0
- >>360
むしろ自分も慣れたいので是非に
ホストとかどうしましょう
- 362 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:23:20 ID:xdD72TCs0
- >>361
ホストお願いできますか?
- 363 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:25:42 ID:bzWHud2A0
- >>359
レミリアと幽香は素人目にも作画狂ってるのが一目でわかるよね・・・
- 364 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:25:57 ID:/XqF2Rb20
- ちなみにポート0で代理ホストで遊べるよ
- 365 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:26:36 ID:H2eKyNMc0
- >>362
人待ちで鍵は『kagi』。鍵使えるのか知らないけど
入れなかったら教えてください。さりげなく初めて立てるからちょっと不安が
- 366 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:26:42 ID:xdD72TCs0
- >>364
そんなのあるのか
- 367 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:28:23 ID:xdD72TCs0
- >>365
ダメだったよー
- 368 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:28:33 ID:H2eKyNMc0
- 代理なんて便利なものが
そういえばとうストってTCPポート? UDPならいけるはずなんだけど
- 369 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:29:43 ID:1Apxn7A20
- 要望、バグなどがあったらBBSまで、とか書いてあるから公式に行ってみたけど、
BBSに入ろうとしたらユーザー名とパスを要求されて入れないんだが……
どゆこと?
- 370 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:30:16 ID:H2eKyNMc0
- >>367
オウフ今回は代理借りてみます
部屋とかはさっきと同じ感じで
- 371 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:30:59 ID:T85r6oPY0
- >>369
TOPの下の方に書いてある
- 372 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:36:17 ID:gLqX9yU.0
- ソフト2つ買って 別々のPCで起動したんだけど
同じ家だと オンライン対戦ってできないのかな???
- 373 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:42:43 ID:yQPqXfJc0
- できるはず
- 374 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:44:36 ID:1Apxn7A20
- >>371
ちょっと見つけるのに難儀したけど、無事に入れた
ありがとう
- 375 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:57:00 ID:H2eKyNMc0
- 人待ちで対戦してくれた人ありがとうございましたー
早漏攻めして自滅しそうだった・・・そして管理できてないヒロイン2体出し
- 376 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 21:58:33 ID:xdD72TCs0
- >>375
こちらこそー
負けたけどまたお願いします
- 377 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 22:01:08 ID:xdD72TCs0
- またどなたかできればお願いします
- 378 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 22:35:51 ID:1FY7vwBs0
- とうすと買ったんだけど身内いなくて対戦経験積めない・・・
酒宴の時みたいに「wiki読んでオーダー覚えろ」的な
熱帯やる前にこれ覚えろって事ある?教えて紳士様
- 379 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 22:45:46 ID:xdD72TCs0
- >>378
wikiあるからそこ読むといいんじゃない?
あとは対人戦誰とでもいいからやってみるとか
- 380 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 23:05:39 ID:1FY7vwBs0
- >>379
wikiはさっき書き込んでから存在に気づいて今必死こいて読んでる!
一通り読んで軽くCOMで練習したら熱帯デビューしてみるよ
レスさんくす!
- 381 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 23:16:25 ID:GEKqmcQY0
- >>380
ここに部屋名書いて募集するとかIRC行ってみるとか
- 382 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 23:37:16 ID:gLqX9yU.0
- 373 試してみたんだけど
どっちかの画面が真っ暗になって
片方は部屋が消える;;
- 383 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 23:37:33 ID:OmOjNVZw0
- >>378
オーダーはまだみんな手探り状態だから覚えることは無いかな
強いて言えばマップ構成とか中立の位置は覚えて損はない
- 384 :名前が無い程度の能力:2013/01/01(火) 23:53:21 ID:1FY7vwBs0
- >>381
>>383
レスありがとう!
今から初心者部屋で頑張ってみる
- 385 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 00:00:30 ID:kuYiTFKs0
- だれか練習相手お願いします
- 386 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 00:00:49 ID:0ycMT8fE0
- 今の所、いかにして序盤で2vs1で相手本陣を襲うかというゲームになってるな。
(本来2h2でやるゲームかもしれんが)
- 387 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 00:20:02 ID:Dqijz4vI0
- 酒宴みたいに専用掲示板作って募集とか勢力別のスレ立てた方がいいんだろうか....
ただそうなるとここのスレの使い道が分からなくなっちゃう
- 388 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 00:24:36 ID:1kE3KeAM0
- 専用掲示板ならwikiに書いてあるよ
- 389 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 00:25:55 ID:FaZEduoQ0
- ところがもうできてるんだな
とうほう☆ストラテジー専用掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/15833/
- 390 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 01:48:17 ID:785Y57fw0
- チャット気づかなくて味方二人GGしてるのにひたすら一人で戦ってた
こんな経験皆さんもありますよね?ね?
- 391 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 02:52:31 ID:Wo3mFl6.0
- free shosinで1vs1立ててみました
どなたかお暇な方がいれば募集してます
- 392 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 03:04:09 ID:hMCEQiSg0
- >>390
初心者が誰しも最初通る道だな
- 393 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 03:51:37 ID:kuYiTFKs0
- 対人戦今のところ全敗なんだが・・・
- 394 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 03:54:45 ID:XdjyOC0.0
- リプレイ見て負けた原因相手の勝因を一回一回考えると上達するよ
- 395 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 03:57:42 ID:kuYiTFKs0
- 新しい拠点作りにいこうとするともう敵が待ってて
その時点で戦力負けしちゃってるんだよな・・・
- 396 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 04:30:41 ID:7UcXaV/Q0
- >>395
3v3とかやってみれば?
h2hは猛者ばかりだからな。
- 397 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 04:35:03 ID:kuYiTFKs0
- >>394
>>396
ありがとうやってみる
- 398 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 09:56:09 ID:0ycMT8fE0
- 白でやってるけど、毎回、霊石が2000近くあまるんだよな。
どうにかして有効活用できないものか。
- 399 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 13:03:56 ID:Ud59lBI60
- こっちは逆に酒が余るわ。やっぱり開始直後に酒最優先じゃだめなのかねぇ、、、
- 400 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 13:04:34 ID:kuYiTFKs0
- >>398
式神とか赤を重点的に生産すればいいんじゃない?
- 401 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 13:16:29 ID:hEh7qLsI0
- トーストでストーリーモードの白勢力の最初、崖の上のチルノまでどうやって辿り着くん?
- 402 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 13:23:30 ID:Ud59lBI60
- 未知召喚機出して緑UFO出して輸送させる。または赤、青UFOで無双
- 403 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 13:37:58 ID:hEh7qLsI0
- >>402
UFO使ったことなかったわ、ありがとう!
- 404 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 14:50:47 ID:r/nTykBs0
- 赤勢力でパチュリー出してるんだが、上級ユニットって何を出せばいいんだろうか?諏訪強いって言うけど体力少なくて儚いから難しいんだよな…
UFOとか?
- 405 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 14:57:06 ID:HZeX0Wxw0
- 初弾パチュリーはつらい
- 406 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 15:03:12 ID:hu8a0z7c0
- パチュリーとか一瞬で溶けないか・・・?
赤なら普通に早苗でいいと思うけどね、バフ強いし
- 407 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 15:06:14 ID:hu8a0z7c0
- ヒロインじゃなくて上級だった
- 408 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 15:25:58 ID:o/bqlD5I0
- 分身フランと赤兵を盾にして近づかせないってのはどうだろう?
移動する時は緑UFOで輸送すれば移動力の低さはカバーできる。
- 409 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 16:29:06 ID:kuYiTFKs0
- 初心者 1VS1で部屋建ててみたのでよければどなたかお相手お願いします
- 410 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 16:53:24 ID:r/nTykBs0
- フランと赤、そんなのもあるのか。移動速度がネックだったからUFO移動は有りかも…
やっぱり最初パチュリーは辛いか…愛だけではどうしようもないのか…
個人的には攻撃スペカがLV1からスプラッシュでクールタイムも少ないから守りは出来るんだけど…
- 411 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 16:56:06 ID:kuYiTFKs0
- でもパチュリーをうまく序盤から使えればかなりの戦力になるんじゃない?
- 412 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 18:49:56 ID:0ycMT8fE0
- 湖が干上がってるのに、湖畔という名称はおかしい。
- 413 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 19:35:47 ID:Ud59lBI60
- 青勢力なんだが、開幕アリス×毛玉スパムに毎回負けてしまう、、、何か良い手立てはないものかなぁ
- 414 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 19:58:40 ID:hMCEQiSg0
- 湖畔の中央に沿って歩いてるとユニットが崖下にぽとぽと落ちていくんだけど
- 415 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 20:05:39 ID:MTUeb1H.0
- 青VS緑は入口通れなくしてしまって
スキマ使って移動するようにしたら有利取れるんじゃない?
大群相手にはスキマ列車なりダイアモンドブリザードなりぶつけてやれば・・・
- 416 :名前が無い程度の能力:2013/01/02(水) 23:35:51 ID:785Y57fw0
- 俺の酒とらないでくれるとかいう名前で部屋建てたのは誰だw
懐かしすぎてワロタわw
- 417 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 01:51:02 ID:sPM96XFU0
- どっかに書いてあったら申し訳ないが
駐屯の仕方を誰か教えてくれないか・・・
- 418 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 02:05:29 ID:dpC3rqv20
- 兵を駐屯できる施設に移動させれば入ってくれるよ
- 419 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 02:05:48 ID:B8TIx5yU0
- 駐留できない(?)建物にも駐留上限ステータスがあるだけっぽい
多分開発段階ではできたけど削除したあとステータスから消し忘れなんじゃないかな。
バンカーとかの話ならそのまま建物に移動指定するだけ。
もちろん駐留上限を超える人口値を持つユニットは無理
- 420 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 02:11:38 ID:sPM96XFU0
- 町の中心に10人入る表記があっても入れないのはそのせいか
ずっとカチカチしてたわw
ありがとう、解決した
- 421 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 03:15:19 ID:jJ5fYtO20
- スレチかもしれないが
このゲームをするにあたって初めてIRCを導入したんだが
初心者向けのって気軽に入れるもんなのか・・・?もう入ったことある人いたらなにか感想行ってくれると嬉しい
- 422 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 03:18:31 ID:s0OrqaZI0
- 公開してるならどのchも気軽に入れるから気にしなくてよい
こわいなら匿名chの方がいいかも。時間帯によっては身内ネタ臭が強いけど
- 423 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 03:45:28 ID:NcqCWMPE0
- さっきやられたが強妖精を釣れられて自拠点に潜られた場合どうすればいいと思う?
ヒロインですら太刀打ちできないし、逆にこちらが先にやるしかないのだろうか・・・
- 424 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 03:59:07 ID:.rOxIEGI0
- やられたことはないけど拠点前に大体兵おいてるからそこでぶつかれば連れ戻すかなぁ
できるのか知らんけどもし連れ戻せるなら自陣の前に置けば今度は相手がぶつかる側になるし
後は連れて行かずとも自陣の前に近場の強妖精を持ってきて門番にするとか
- 425 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 04:25:44 ID:NcqCWMPE0
- >>424
ありがとうございます。
さっき試してみましたが自兵で釣って外に出すことができました。
ただ、序盤から操作量が増えるためかなり面倒でしたね。
妖怪の山なら強2+メイド3を約50秒で送り込めるので、対策しらないと下手したら開幕ggですねー
- 426 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 07:34:22 ID:4mDMCnxU0
- トーストって酒宴とゲーム性違うようだし
これなら熱帯はトースト枠と酒宴枠とで共存できるのかね
- 427 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 07:45:40 ID:Qlc44FCc0
- 神子のゲームを終わらせる程度の能力に嫌気がさし
酒宴してるわ。この壊れキャラ削除はよ
レバ剣で農民丸焼きが超可愛く見えるわ
- 428 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 08:03:00 ID:U9I1UngA0
- 要望出すのはいいが、正月から徹夜デバッグしてる開発をこれ以上急がせると死ぬぞ
- 429 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 08:29:10 ID:NcqCWMPE0
- 1v1Com戦のLuna白で試したけれど・・・
中立釣って相手拠点に放り込むだけで、中立がいない天界以外で勝つことができました。
対人戦では上手くいかないと思うけれど参考までに。
ひまわり畑・妖怪の山 山道
メイド4体を敵拠点へ送り荒らしてもらう。
メイドの体力が尽きる前にこちらの戦力がそろって終了。
妖怪の山
鳥居をくぐって強妖精2、岩がなくなっているためメイド3体の前を素通りしてそれぞれ釣り敵陣に送る。
相手作業員に押し付けUターンし同じことをする。
強妖精が頑張って終了。
魔法の森
マップから見て北東、東南、南西、北西の位置にある資源付近に強妖精1、メイド2が2セットずついるのでそれらを釣る。
一周しても強妖精1、メイド1で釣れば120秒以内に敵拠点に入ることができる。
強妖精が(ry
紅魔館
存在するすべてのメイドを釣り敵拠点へ送り込む。
約100秒で敵拠点へ送り込めるので頑張ってもらう。
再思の道
北東、南西に強妖精が各2体ずついるので片方ずつ送る。
強(ry
竹林
右端、左端に存在する二つ連なっている部分の一つ目に強妖精が2体ずついる。
(ry
とまあ無駄に調べたわけだけれど、上にある通りしっかりと対策すればなんとかなる、はず
とりあえずこんな戦法もあるのだな、と頭の片隅にでも・・・
- 430 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 09:06:17 ID:SRXuhdcM0
- 白使ってるけど、スターサファイアが大量に来られるとどうしようもないんだけど。
うどんちゃん、対空攻撃しかできないから、スター対策に量産すると
今度は対地で押しつぶされるという。
- 431 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 12:14:40 ID:vFAeBJGM0
- >>430
青兵が対空できるから赤と一緒に作るといいんじゃない?
- 432 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 12:17:19 ID:vFAeBJGM0
- >>429
検証お疲れ様!
対人戦だったら魔法陣盾に防げるかもしれないけど結構戦争持ってかれそう
- 433 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 12:59:21 ID:y4cwDSvo0
- 入り口魔法陣壁は最悪のシナリオ
敵農民1と引き換えに壁魔法陣2が破壊される上に、
強妖精が入り口で破壊活動してる間ずっと第二拠点立てられない
修正はよ!!カチカチカチカチカチ(強妖精を敵陣に誘導しながら
- 434 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 13:00:59 ID:YRdtSGD.0
- RTSこれが初めてなんだけど操作が追いつかない…
これは押さえとけっていうショートカットとかありますか?
今は初期設定を自分のやりやすいように配置換えしただけ状態
- 435 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 13:22:00 ID:N2bTVPlc0
- shift+右クリックマジお勧め
- 436 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 13:25:25 ID:7SL54ywg0
- とりあえず、農民の自動生産やっとけば、作業量はかなり低くなるよ。
- 437 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 13:29:13 ID:SRXuhdcM0
- そして気が付いたら、中心前に大量に存在するzzz作業員
- 438 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 15:59:30 ID:Is9D/jH20
- 初心者練習部屋 PASS したらば 〆って言うまで募集してます。一緒に練習しましょう。
- 439 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 16:04:11 ID:Is9D/jH20
- 人来たので〆
- 440 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 16:31:25 ID:dpC3rqv20
- >>434
現状本当に起動したてだとショートカットが全部表示されない仕様になってるから、
configtool起動>保存してゲームを起動>ゲームを終了してもう一度configtool起動>初期化
やると本来のショートカットが全部出るよ
問題なかったらいいが一応大事なことなので
- 441 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 16:51:21 ID:Is9D/jH20
- 今回もNPC相手の練習部屋需要あるかな?酒宴の時は流行ったけど
- 442 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 16:55:19 ID:YRdtSGD.0
- ありがとうございます!
>>435 生産から直でも通りたいルートで送れるのに気が付きました
>>436->>437 人数に気をつけていないと、すぐキャパシティ埋まっちゃいますね…
>>440 助かりました。今気が付きました、すごい多いのでとりあえずよく使いそうなのから割り
当てていって慣れてみます
- 443 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 16:56:12 ID:PlcBJQtg0
- いきなり対人やるのは怖いって人にはいいカモね
一度飛び込んでしまえばなんてことはないが
PCの負荷テストとかにもいいカモね
今作でもやはり重い試合が何度かあった
- 444 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 17:08:38 ID:N2bTVPlc0
- てんこの落石エフェクトがバグってくっそ重いな
- 445 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 17:14:20 ID:vFAeBJGM0
- IRCをインストしてみたんだが使い方がよくわからん…
- 446 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 17:43:34 ID:EdJlT4kI0
- こんなところに書かないでググれ
- 447 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 17:59:28 ID:SRXuhdcM0
- 初期値でDISABLEになってる
拠点の建築 酒回収施設の建設 霊力回収施設の建設 下級魔法陣の建設
上級魔法陣の建設 未知魔法陣の建設 研究所の建設 防衛施設の建設
上級解禁1の建設 上級解禁2の建設 上級解禁3の建設 勢力特殊建設の建設
(並び順はコンフィグツールの並び)
に、お勧めのショートカットキーて何かないだろうか?
- 448 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 18:01:10 ID:Ew1t/NN60
- 今回マウスホイールに当てられないんだよなぁ・・・
- 449 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 18:01:40 ID:7AE8fqQs0
- ユニット選択した時に出てくる順に並べると覚えやすい
ただし使いやすいかどうかは知らん
- 450 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 18:05:00 ID:SRXuhdcM0
- ユニット選択したときに出てくる順は思ったんだが、
上級解禁1〜3、勢力特殊建設の建設に割り当てるキーがないことに気付いた。
- 451 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 18:34:08 ID:Th.XYiOY0
- 対戦中にチャットするときにチーム内と全体に切り替えたりってどうやってやるんですか?
- 452 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 19:04:02 ID:SRXuhdcM0
- 普通にチャットするとチームだけに会話が送信される。
全員に送信したいときは、頭に*か*をつける。
*gg
- 453 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 19:15:32 ID:Oojg3eCg0
- 右上の方を選択しようとするとすぐメニューが選択されてこまる
- 454 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 19:19:01 ID:y4cwDSvo0
- 左上の方を選択しようとするとすぐボムが暴発してこまる
- 455 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 19:57:27 ID:Th.XYiOY0
- >>452
どっちでも良かったんですね、ありがとうございます
- 456 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 20:09:11 ID:BizZ6vd.0
- 公式掲示板より
今後のアップデートで立ち絵鑑賞モードの導入があるかもしれないらしい
- 457 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 20:11:40 ID:jJ5fYtO20
- IRCで悩んでる人はサーバーとチャンネルがごっちゃになって誤解してるケースもあるからな
ソースは俺なんだが
ところでこれ自分の画面にIPが表示されてるんだがこれってもしかして全体に表示されてんの?
- 458 :名前が無い程度の能力:2013/01/03(木) 20:26:19 ID:yjnL9yy.0
- 自分の画面というのがどこを指してるのか分からんけどIP自体は見えるよ
- 459 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 00:15:45 ID:TxFqc4XM0
- これって体験版でも製品版と対戦できる?
- 460 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 00:31:35 ID:kepErd4Y0
- >>459
できない
- 461 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 00:42:55 ID:msoHLGEQ0
- 試したことないけど、多分無理じゃないかな
体験版のパッチ更新が12月30日で止まってるし
- 462 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 00:49:48 ID:TxFqc4XM0
- まじかーありがとう
- 463 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 04:28:36 ID:WNmrs27M0
- 永琳ってどう使えばいいの?
胡蝶夢丸狭すぎるんだが・・・
- 464 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 04:30:35 ID:QzITmSbA0
- 永琳はオモイカネ使って回復しつつの長期戦が強いよ
ナイトメア狭いのはしゃーない
- 465 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 04:41:18 ID:WNmrs27M0
- >>464
蟒酒宴の胡蝶夢丸はどこへ行ってしまったのか・・・
オモイカネメインで使ってみるよ、ありがとう
- 466 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 04:50:06 ID:BuN6FmH60
- しかし勢力がカオスすぎるな
どこに誰がいるとか覚えられんぞ
- 467 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 05:03:59 ID:osBXaQpc0
- 白:主人公s+永遠亭+妙蓮寺
赤:紅魔館+洩矢
緑:カオス
青:カオス
黒:地霊殿+神霊廟+白玉楼
こんな感じでなんとか
- 468 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 06:08:49 ID:zRmL.mac0
- 緑:MTGで緑っぽい子+アリスリリカ
青:MTGで青っぽい子+天子
こんなんでどうにか
- 469 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 06:32:40 ID:iX9iG2gc0
- COMノーマルにギリで勝てる程度の能力で
対人にいっていいのだろうか
- 470 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 08:54:44 ID:m0vb.1rc0
- ノーマルCOM勝てるなら十分
あとは負けながら覚えるしかない
分かりづらいけど投了したあとの画面でチャットできるから対戦相手にアドバイス貰ってもいいし
- 471 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 09:12:49 ID:5vXxQWk.0
- 対戦すれば貴重なリプが手に入るからね
強い人いたらリプ見て動きぱくっての繰り返しが一番上達早くなると思う
いまなんかまだみんな初心者だから気後れすることなんか全くないよ
- 472 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 10:14:04 ID:AuU72qPE0
- 必要なのは負けても折れない心だよな・・・
リプ見直しつつ9連敗後ようやく勝てるようになってきた
- 473 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 10:41:38 ID:1Zme/DSo0
- 誰でも〜って名前で部屋立ててる奴は
誰でもぶっ飛ばしてやるからかかってこいよの略だから気をつけろよ
- 474 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 11:09:52 ID:7rrkYh.c0
- 気をつけるってどういうことなのかちょっと意味が
- 475 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 11:13:04 ID:5vXxQWk.0
- これオートマは追加予定なのかな?
シリアル付きでサブ垢での狩りなくしてるんだから
前作の戦歴サイトやレート+オートマは前以上に機能すると思うんだけどねぇ
- 476 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 12:04:36 ID:yTBuEPgw0
- スレタイが酒宴のまんまだからややこしいなw
少佐のtwitter見る限り、オートマは近々追加するみたいよ
- 477 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 12:09:31 ID:AuU72qPE0
- 消化しないと次行けないからなぁ
- 478 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 12:17:02 ID:osBXaQpc0
- >>473
そうだったのかw
いままで知らずに 誰でもで立ててた。
これからは 初心者で立てようかな。
- 479 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 13:55:25 ID:HpKJgj4k0
- 早くオトマがほしいな
- 480 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 14:05:27 ID:SrINIr.o0
- 今作チャット気付きにく過ぎるんだが
カットインと被ったりして普通に見逃す
ログずっと表示する設定とか欲しいなあ…
リプレイ見返すと味方のチャットに全然気付かず無視しまくりで酷かった
せめて発言時に鳴る「ピロッ」の音量を大きく出来たら
- 481 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 14:11:21 ID:osBXaQpc0
- オートマッチってh2hオンリーなのかな
- 482 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 18:59:51 ID:6xjNumNM0
- オトマはh2hオンリー
- 483 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 20:45:12 ID:osBXaQpc0
- このゲーム。
スターサファイアがぶっ壊れすぎてると思うのは俺だけだろうか?
- 484 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 20:53:49 ID:AuU72qPE0
- メディスンのほうがぶっ壊れてると思います
いやまぁ作る前提は大変だけど
- 485 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 21:36:24 ID:2meTk2GQ0
- メディスンガリガリ減らしてくるからなぁw
- 486 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 21:42:19 ID:T3g0pe7o0
- ぶっちゃけメディスンついてる毛玉アリスはチートだとおもう
青だけど勝てる気がしないw
- 487 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 21:46:24 ID:AuU72qPE0
- あの攻撃力で地空打ち分けられて別段紙というわけでもない
俺も青だけどスターって湖畔とかで視界確保する役でしょ?
- 488 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 21:46:56 ID:AmvjL.uc0
- 緑はヒロインのスペカでの攻撃力が極めて低いからメディはその差を埋めるようなものなんじゃないかなぁ
- 489 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 21:51:09 ID:m0vb.1rc0
- 相性として青が緑の相手辛いんだと思う
対水持ってるのがルナチャの20%だけだし、
範囲攻撃持ち一般兵がいないから毛玉溶かしづらい
- 490 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 22:14:53 ID:osBXaQpc0
- 初期に毛玉Rできて、中盤もメディスンがいて隙がない緑。
前半それほどでもないが、中盤以降スターサファイアのいるので強い青。
神子がいる黒。
が今のところ、頭一つ飛び出てる感じがする。
- 491 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 22:29:10 ID:RgqW4dV60
- 赤に救いの手を
諏訪子強化?フランの自爆が分身に?しらん
- 492 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 22:43:18 ID:hZ5PhJqs0
- 赤は今での中の上の勢力やろ。
- 493 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 22:52:50 ID:aOnVQnQI0
- 対地対空両用持ってて
建築中移動おkの遠隔建築出来て
攻撃ラスペやらスペカが派手で
地味が売りの白使ってる側からしたら羨ましい要素多いのに・・
- 494 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 22:56:48 ID:lBjR5Ic20
- 正直緑VS青って入り口完全に塞げて、毛玉は隙間電車で一発で消えるから緑不利じゃないの?
主要なユニットが大半飛行付いてるのが対空強い緑相手だと分が悪いのはわかるけど
人形も毛玉も電車のせいで役に立たない状態だし
青は適当な位置に隙間置いてそこから攻撃するだけで終了じゃ?
- 495 :名前が無い程度の能力:2013/01/04(金) 23:09:58 ID:osBXaQpc0
- 諏訪子は現状でも結構強いと思う。
- 496 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 00:27:17 ID:zkgikshQ0
- うまい人のリプみたけど、完全に引き撃ちゲーだなこれ。
初心者が知らずに突進させると、
初めは同数なのに最終的に1:9ぐらいの差になってる。
- 497 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 00:39:14 ID:pHz6izO20
- >>496
突っ込んでうまく誘導されて溶ける感じか…
- 498 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 00:39:56 ID:BZBRQggE0
- RTSあまり知らない俺に引き打ちを教授してください
- 499 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 00:46:37 ID:AfqslLsQ0
- 青が強すぎる
- 500 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 00:47:27 ID:81SfaFP60
- >>496の理由で赤白はかなり強い。
>>494の理由で青黒もかなり強い。青は天子もいるし。
そしてそれらに太刀打ちできない緑が最弱かもしれん。
- 501 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 01:04:51 ID:g308vyW60
- ツイッターで流れてきたけど神子のメテオが想定の16倍以上のダメージが出ているバグがあるんだってさ
- 502 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 01:08:22 ID:zkgikshQ0
- 敵軍と遭遇する
↓
逃げる
↓
敵が追ってくる
↓
追う側は隊列が乱れるので、先頭の敵を全員で撃つ
↓
再び逃げる
これを繰り返すと、引き撃ち側がほぼノーダメージで敵軍を殲滅できる。
白の赤兵でやるとまじでやばい
- 503 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 01:26:50 ID:oYHZBqOU0
- 赤勢力の相手の仕方がわからん
ぬくらせたらかなすわ出てきて終わるしラッシュかけても援軍で返される・・・
- 504 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 01:37:44 ID:S4sxf9rQ0
- 援軍は30秒で消えるから、一旦引いて再びラッシュかければいいんじゃない?
援軍は倒しても経験値もらえないから相手するだけ損
- 505 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 03:17:05 ID:pHz6izO20
- >>501
16倍て・・・
そりゃ兵士溶けるわ
- 506 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 05:35:13 ID:fZVG/9nM0
- これってマイクロ操作の精度競うゲーム?
- 507 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 07:57:34 ID:zkgikshQ0
- >>506
そうらしい・・・
- 508 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 11:46:44 ID:MJV3RNyE0
- 緑4話がむずいっつーか霊夢さん異常回復早いし砲塔ないのに星ちゃん復活してるし・・・
ちび萃香の自爆ラッシュが一番勝ち目ある気がしてきた
- 509 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 12:23:51 ID:DtdQbJms0
- 緑4話はまともにやると自軍が溶けていったから
時間ギリギリまで大量生産してから敵ガン無視で拠点潰したわ
- 510 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 12:30:02 ID:MJV3RNyE0
- 試しにちび萃香100匹作って特攻したら
霊夢さん→拠点前村紗1匹→拠点で落とすの楽勝でした
- 511 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 13:02:26 ID:iKwTrzhU0
- あれはちび萃香ラッシュが正解なんじゃないかな
というか他の方法だと姫様無双されてまともに敵も倒せない
- 512 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 15:11:05 ID:J530y4GA0
- なんか公式掲示板でそのうちストーリー完全制覇したら立ち絵鑑賞モードが解禁されるようになるかもしれないって言ってるけど、
今のうちに攻略してしまって大丈夫なんだろうか
アップデート来てからのほうがいいのかな
- 513 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 15:45:48 ID:uFlAkVD60
- >>512
クリアしたって記録されてるみたいだし大丈夫だと思う
- 514 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 16:02:53 ID:g308vyW60
- 1.28でかなりの修正きたぞ。ログ確認をオススメ
- 515 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 16:10:27 ID:MJV3RNyE0
- 地味なところだけど毎日パッチ出しますが可能な限りパッチ出しますになってた
にしても青が更に航空勢力になったなぁ
- 516 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 17:41:48 ID:zkgikshQ0
- ver1.29きたで
- 517 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 17:43:08 ID:g308vyW60
- 1.29はネットワーク関係だねーなんか画面停止が多かったとか
- 518 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 17:49:55 ID:FVNSlCmM0
- 1.28かなりの大規模アップデートじゃないかw
- 519 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 18:03:52 ID:bEDOFb9g0
- 中華が割れ起動突破したぽい 起動パッチ上がってた
- 520 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 18:30:12 ID:zkgikshQ0
- でも、ロビーを経由する仕様上、オンライン戦はできなさそうだな
- 521 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 18:33:42 ID:MJV3RNyE0
- なーんかまだ熱帯重いんだけどMOD入れてると重いとかあるのかねぇ
見た感じ他の人は困ってなさそうなんだけど俺だけちょくちょく止まって気付いたら引き撃ちに殲滅されてたりする
- 522 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 18:34:58 ID:AfqslLsQ0
- お前だけならお前が悪い
- 523 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 18:39:19 ID:zkgikshQ0
- 例えば、今ロビーに立ってる部屋とか、入ろうとしても
「接続しっぱいしました」とでるが、
これは部屋立ててる人がポート解放やらルーター設定をしてなかったりするのかな?
- 524 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 18:40:06 ID:MJV3RNyE0
- あとは部屋いっぱいとか
- 525 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 18:52:23 ID:5nvX84FY0
- スペック足りてんの?
- 526 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 19:05:52 ID:MJV3RNyE0
- >>525
スペックは大丈夫よ、昨日までは問題なかったし
ただ今日になってろだに落ちてるMAP入れたり自分でもいくつか作ったりしてたから原因それかなーと
MOD入れてる人が他にいるならどうかなーと思ったんだけどねぇ
- 527 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 19:55:02 ID:Cko1LibA0
- .____
;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \; 超人「聖白蓮」
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.;
..;\ u. . |++++| ⌒ /;
- 528 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 19:56:15 ID:Cko1LibA0
- IRCnetWideサーバー #とうほう☆ストラテジー
IRCnetWideサーバー #とうスト初心者用
IRCnetWideサーバー !とうスト匿名
匿名チャンネルは名前ホストなど一切見えません。人もいっぱい居ます。気楽にチャットしたい方はどうぞ
- 529 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 20:16:41 ID:zkgikshQ0
- そもそも真の初心者がIRCに入るか?という謎
- 530 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 20:24:30 ID:iKwTrzhU0
- 酒が枯渇しやすいこのゲームだとみのりこOPすぎないかねこれ…
弱いっていってもなんだかんだですぐラストスペカまでは育つし
- 531 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 21:57:42 ID:tsCCWFl.0
- このスレ、ストラテジーの話しか出てないけど、もうみんな蟒酒宴はやらないの?
ほぼ別ゲーだと思うんだけど
- 532 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 22:27:36 ID:Cko1LibA0
- やらないよやりたいんならIRCへどうぞ まだやってる人居る
- 533 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 22:31:12 ID:zkgikshQ0
- ぼうしゅえん
昨日の対戦
総試合 : 81
オート : 0
ロビー : 10
まだ全盛期の2/5ぐらいは残ってる
- 534 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 22:36:50 ID:AfqslLsQ0
- オート:0ここテストに出るよ
- 535 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 22:59:20 ID:zkgikshQ0
- 大図書館の司書+TextOnlyで入ってくる人は、強い法則
- 536 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 23:13:48 ID:MJV3RNyE0
- もう7〜8割方鍵部屋になってきたな・・・
- 537 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 23:19:00 ID:tsCCWFl.0
- 最初だから鍵部屋多いんでないの?
- 538 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 23:25:58 ID:v4V2/XPE0
- 蟒酒宴ではホスト立てれたのにトーストでは何故か立てれん
他にもそういう人はいるのかね
立てるボタン押すとエラー吐いて落ちちまうんだが
- 539 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 23:29:49 ID:MJV3RNyE0
- FWさんとかウィルスソフトにブロックされたりしてない?
俺が立てたときポップアップ出てきて「ああそういえば除外してないや」って思った
- 540 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 23:32:33 ID:zkgikshQ0
- 鍵つきはIRC勢なのかな
- 541 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 23:39:25 ID:9RZFUuOM0
- むしろそれ以外の方が多い
- 542 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 23:41:01 ID:MJV3RNyE0
- とうストいまー
鍵部屋ばっかで全然できなくなってきたなりぃ・・・
- 543 :名前が無い程度の能力:2013/01/05(土) 23:41:31 ID:MJV3RNyE0
- ミスった!
- 544 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 00:11:18 ID:ycoI/VjA0
- >>539
FWは初回で例外設定したよ
ウィルスソフトに関しては入れてすらいないんだわ
最初は2バイト文字とかhamachiとかが悪さしてんのかと思っていろいろ試したが
もう代替ポート使えばいいやってことでなげちまった
- 545 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 00:28:29 ID:CUipJDew0
- 鍵付き部屋以外が流行らない理由
- 546 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 00:38:50 ID:iu3bY.qY0
- 確かにカギ付き多いなー、0番ホストも今できないみたいだしねぇ
- 547 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 02:00:42 ID:DTC9V6uw0
- 頼むから少しでも重いんじゃないかと思う人は描画設定を最低にしてから熱帯にきてくれ…
もう開幕FPS10前半の試合とかしたくないぞ…
- 548 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 03:20:43 ID:inwWxROM0
- 重い原因はスペックだけの問題じゃないからなぁ、COM戦ヌルヌルでも熱帯重いって人もいるし。
難しいところ、、、
- 549 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 04:16:23 ID:sk0de36s0
- 3vs3だと6人の内1人でも問題があると影響したりする?
- 550 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 04:17:02 ID:B.zApHbo0
- する
- 551 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 04:26:49 ID:sk0de36s0
- >>550
サンクス、結構シビアなんだな
PCスペックは各自の問題としても通信は経路で詰まったりするからな
ロビーでホストとの間の通信目安なんかが追加されたら嬉しいね
- 552 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 05:01:46 ID:i1TRdLlQ0
- >>551
あとあと誰が重いかわかるようにするらしいよ 対戦中
- 553 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 06:55:21 ID:ykp1G27g0
- その辺がやはり同人って感じだな
- 554 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 10:06:42 ID:Ulof7Lx.0
- す
- 555 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 10:07:48 ID:Ulof7Lx.0
- すたくらの出来が良すぎるだけで、同人としては合格点行ってると思う
- 556 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 11:01:09 ID:Ult0wbZY0
- 同期取った熱帯できるRTSって時点で恐ろしく開発難易度高いからな
- 557 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 13:30:12 ID:CUipJDew0
- 発売当初、優曇華だったプレイヤーは、この一週間で星になってしまった。
新規参入が「初心」と建てられた部屋に入ると、わけのわからぬ間に開始10分で滅ぼされるレベル。
- 558 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 13:40:42 ID:sk0de36s0
- こういうことかね
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
- 559 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 18:43:00 ID:lAkZEtRA0
- 未だcomに勝てないぜ…
- 560 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 19:09:48 ID:vjJVIl4U0
- comって資源チートっぽいし最初のラッシュを安定して凌げるなら対人してもいいと思うけど
- 561 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 19:22:55 ID:inwWxROM0
- ノーマルを余裕を持ってクリア出来るんなら熱帯でもある程度通用すると思うよ
- 562 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 19:26:53 ID:/1v.m6wo0
- これやってたら無性にAoE2やりたくなってきた
- 563 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 19:28:55 ID:3n7fZLYw0
- スタクラではないのか
- 564 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 19:36:00 ID:inwWxROM0
- 質問なんだけど、ロビー名に書いてある{毛玉}とか{龍}ってなんぞ?
- 565 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 19:40:12 ID:CUipJDew0
- ヒント
今回のとうストの階級は有効ユーザー全体の20%ずつで割り当てられてるとか
鬼(Dia) 20%
天狗(Platinum) 20%,
妖魔(Gold) 20%
妖精(Silver) 20%
毛玉(Bronze) 20%
龍 1%
- 566 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 19:40:57 ID:Qe/MIUxc0
- まだ仮導入だけどレートに応じた強さの指標らしい
- 567 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 19:43:20 ID:aMpLjdgM0
- スタクラ2のCPUの資源チートも目に見えて分かるレベルだからそういうゲームのCPU戦はあまりためにならないんでないかな
- 568 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 20:00:38 ID:inwWxROM0
- >>565
階級、、、そういうのもあるのか!㌧㌧
ロビー見てるけど、階級表示されるのはh2hの場合だけなんかな。
- 569 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 20:02:16 ID:3n7fZLYw0
- 青使う龍の人のリプを見てみたいもんである
今の自分にどんだけ無駄があるのだろうか
- 570 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 20:08:31 ID:ZTeE44CY0
- 各勢力均等な割合になってもらいたいものだ
- 571 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 20:17:18 ID:inwWxROM0
- h2hで上手い青勢力の人と戦って負けてリプレイ見たい。お手本が見たい。
- 572 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 20:24:51 ID:en1m4f8k0
- IRC 本家120人↑ 匿名100人↑ 初心60人↑
- 573 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 20:51:20 ID:vjJVIl4U0
- >>568
階級表示は鍵なしh2hのみらしいよ
- 574 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 20:56:04 ID:CUipJDew0
- 一戦してきたけど、階級ってどこでわかるんだろう
- 575 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 21:06:29 ID:sk0de36s0
- この人ホントに毛玉なのかよってぐらい幅広い気がする
- 576 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 21:10:04 ID:vjJVIl4U0
- >>574
現象は自分で部屋立ててとうスト二重起動しないと無理らしい
知り合いに頼むという手もあるけど
>>575
仮実装されたてだから実力者同士でぶつかってたまたま毛玉になってるなんて人もいると思う
あるいは鍵なしh2hやってる人が実力者だらけだったら・・・
- 577 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 21:11:38 ID:vjJVIl4U0
- 誤字った・・・現象じゃなくて現状だ
- 578 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 22:16:31 ID:.N1Rg3JI0
- もう当たり前になってて誰も言わないけど、こんだけユーザーの声に対応してくれるのはすげえよな
コナミとかに比べたらもう……
- 579 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 22:27:26 ID:inwWxROM0
- プレイヤーの声を柔軟に取り入れることができるのは同人の強みだよな
- 580 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 22:43:17 ID:kykrZq1g0
- まあプレイヤーの声を取り入れても面白くなるわけではないからコナミとかの対応とかもわかる
- 581 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 22:57:40 ID:1SLocOwg0
- なんかリプレイ再生してると途中でエラー吐いて落ちるんだが、
最近まで正常に再生できてたのに何でだろう・・・
- 582 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 23:05:15 ID:0TcQv1yw0
- プレイヤーの声を取り入れるっていうかただのテスターやんけ
- 583 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 23:10:42 ID:CUipJDew0
- 早いところpingは表示されるようにしてほしい。
3vs3してたら、誰が重いかわからん
- 584 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 23:13:47 ID:6KbRFeGw0
- com相手ってどの難易度でも最初のラッシュ凌いでそこからひたすら
兵溜めながら待って数揃ったら攻めて終わりな気がしてるけどそうでもない?
- 585 :名前が無い程度の能力:2013/01/06(日) 23:21:32 ID:uitUWVHQ0
- >>584
NormalのCOMは敵も味方も最初の拠点周りにある資源が採れる限りはラッシュしてきて
空になった後は何もしてこなかったな
立ち直ってからある程度兵を揃えてビクビクしながら敵陣に入ったらあっけなく終わって目が点になったよ
- 586 :名前が無い程度の能力:2013/01/07(月) 00:09:28 ID:DWpw6a/Q0
- >>581ちょっと前のならバージョンかわったのかも?
バージョン変わったらエラーで見れなくなるはず
- 587 :名前が無い程度の能力:2013/01/07(月) 01:41:29 ID:WC0/7imY0
- ええっとなんか プロローグ2面で青UFO作ってマップの姿眺めにぐるーっと外回り埋めてたら
みすちー勢の会話の間青UFOがマップ左上に移動し続けて亜空間に嵌っちゃった
あとここの会話先にチルノの軍勢倒すこと考慮した会話になってなくない?
- 588 :名前が無い程度の能力:2013/01/07(月) 01:44:31 ID:WkPnAAJM0
- 早くneetpia掲示板に書き込むんだ
- 589 :名前が無い程度の能力:2013/01/07(月) 02:31:29 ID:J.l3A.tc0
- >>583
h2hだけにしろっていう開発者の心意気だよいわはず
- 590 :名前が無い程度の能力:2013/01/07(月) 09:28:18 ID:NalpBp6I0
- さすがに[毛玉]の人には負けないけど
[毛玉]でもリプみると初動とかはちゃんと動けてるんだよね
正直対戦数不足なだけというか、戦いの流れみたいなのをつかめばあっというまにうまくなりそうな人ばっかりだよ
- 591 :名前が無い程度の能力:2013/01/07(月) 11:32:32 ID:uPjwH/ws0
- 正直このスレ早く埋めてスレタイ変えて次スレ立てたいところ
Neetpia総合でいいんかね
- 592 :名前が無い程度の能力:2013/01/07(月) 13:23:12 ID:6q/S20hs0
- 後400近く埋めるのには1週間くらい掛かりそうだがなw
- 593 :名前が無い程度の能力:2013/01/07(月) 13:24:35 ID:FPpEjUqs0
- すでにとうストスレもあるんだよな
- 594 :名前が無い程度の能力:2013/01/07(月) 13:43:28 ID:cFZtrps60
- >>583
通信が重いのかスペックが重いのかとか色々あるから負荷表示難しそう
- 595 :名前が無い程度の能力:2013/01/07(月) 14:09:44 ID:NalpBp6I0
- とうストだけのスレは削除してもらって新しく総合建てようって話がちょっとあった
IRCでの話だったし勝手にすすめるのもアレだから
折を見てこっちでも話題にしようって言ってたけど
- 596 :名前が無い程度の能力:2013/01/07(月) 14:50:31 ID:DYfyrcUg0
- きてぃがいはやくきてくれー!
- 597 :名前が無い程度の能力:2013/01/07(月) 20:02:31 ID:zUTlZ3wc0
- 思うに引き撃ちが強すぎるため、
引き撃ちのマイクロ操作制度を競うゲームになっている。
平等にするため、歩きながら打てるようにしてほしい。
- 598 :名前が無い程度の能力:2013/01/07(月) 20:11:33 ID:VyOD5yjc0
- 結局距離保って後ろ下がるだけじゃないか(呆れ)
- 599 :名前が無い程度の能力:2013/01/07(月) 20:31:43 ID:/zFxm7D.0
- 歩きながら撃てるようになんてなったら
射程や移動速度が同じ場合、逃げてる方の弾だけが追いかけてる方に当たり続けることになるぞ
- 600 :名前が無い程度の能力:2013/01/07(月) 22:38:59 ID:dXk/w8ZM0
- >>586
バージョンアップしたら古いのは見れなくなるのね・・・
言われてみれば、1.29に自動アップデートされてから再生中にエラー出るようになった気がする
上手い人のリプ手に入れても、これじゃあ残す意味ないかぁ・・・
- 601 :名前が無い程度の能力:2013/01/07(月) 23:29:11 ID:HZHXJWgs0
- >>600
いや、VerUPしても今作は見れるよ
もしかしたらPatchesに該当Verのデータが無いと見れないのかもしれない
- 602 :名前が無い程度の能力:2013/01/08(火) 03:24:12 ID:Or7NF6is0
- 前衛キャラがうんこ
- 603 :名前が無い程度の能力:2013/01/08(火) 03:38:25 ID:N0.doVpU0
- >>601
デマ乙
- 604 :名前が無い程度の能力:2013/01/08(火) 14:35:33 ID:MauHsSHs0
- 蟒酒宴の頃はアプロダにリプが結構上げられてたからIRCいってないようなやつでも勉強できたんだがトーストはアプロダにあんまりあがらないね
どっか別の場所にあげられてたりするんですか?
- 605 :名前が無い程度の能力:2013/01/08(火) 15:23:50 ID:6jgGbJL20
- IRCいるけどwikiのロダ以外に特にうpしてるっていうのは聞かないかな
- 606 :名前が無い程度の能力:2013/01/08(火) 17:13:00 ID:MauHsSHs0
- >>605
どうもです。蟒酒宴ほどリプ見せあわなくなってるのかな。外部からの勝手な想像だけどw
- 607 :名前が無い程度の能力:2013/01/08(火) 17:49:57 ID:u0PfvsxQ0
- h2hのリプとか恥ずかしいし・・
- 608 :名前が無い程度の能力:2013/01/08(火) 20:20:44 ID:m.5IWFPk0
- にゃんこ先生にフルボッコにされるリプでよければ
- 609 :名前が無い程度の能力:2013/01/08(火) 20:36:13 ID:m.5IWFPk0
- twitterによると引き撃ち対策もそのうちやるみたいだが、
移動中は攻撃間隔のディレイ回復なしとかになるんかな。
- 610 :名前が無い程度の能力:2013/01/08(火) 20:39:34 ID:txF2jg8o0
- せっかく内政簡略化したのにごちゃっと集めてごちゃっとぶつかりあうゲームがお望みか
- 611 :名前が無い程度の能力:2013/01/08(火) 20:51:27 ID:.c/SWliU0
- 地形効果とかで、防御力とか攻撃力が上がったり、挟撃したりすると敵の防御力が下がったりすれば面白そうなんだけどなぁ。
現時点じゃ、内政簡略化した酒宴だよね。
- 612 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 00:16:49 ID:CePbnyX.0
- 酒宴みたいに単色濁じゃないしヒロインいるし拠点迎撃無いしで酒宴と別ゲーだと思うんだが…
ぶつけ合いが酒宴と変わらないのは同意、鈍足化スペルもやばくて引き撃ちゲーが更に加速してる
このへんは修正方向っぽいしまぁ様子見やね
- 613 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 00:18:43 ID:KuHdZlS20
- 今のところヤマメが最強ヒロインなのかな
- 614 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 00:27:20 ID:pzr3EgcU0
- 現状引き撃ちできるユニットとそれを追いかけるユニットの速度差が大体殆ど無くて延々ダメージ喰らい続ける仕様だと感じてるけど
それで兵操作重視のゲームとか言われてもね
- 615 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 00:31:49 ID:f5vCXyFQ0
- 内政要素薄くした蟒酒宴ってクソゲーじゃないか(憤怒)
戦闘特化なら兵操作の醍醐味感じさせてくれよ〜頼むよ〜
- 616 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 00:49:51 ID:4nI2ve960
- 通販とかけっこう売れてるみたいだけど、ここに来る人が少ないのか ぜんぜん勢い出ないなここ
- 617 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 00:55:33 ID:pzr3EgcU0
- 戦闘するにしたって移動AIがマシな酒宴のほうがまだいいよ
移動AI改善と全キャラオープンするまではとうストは酒宴以下だと思う
- 618 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 00:58:11 ID:/FgzadqE0
- スレタイが蟒酒宴ってのも少なからずあるはず
- 619 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 03:44:03 ID:v6VbeCq60
- したらばってのもね
- 620 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 11:32:39 ID:s/nK2xnM0
- こっち切ってとうストスレに書き込んだ方がいいかもな
あとで統合するってことで
- 621 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 11:35:48 ID:CtACe.E20
- それか管理人さんの手を煩わせることになるけど
いっそ両方消してもらってneetpia総合にしちゃうかだね
- 622 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 14:37:53 ID:Nf4DMzXQ0
- 結局今ヒロイン誰が強いって評価なの
- 623 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 14:59:05 ID:4rFrueSs0
- ほぼ毎回のように見かける
霊夢、ヤマメ
よく見かける
永琳、パチュリー、早苗、アリス、華扇、リリカ、こいし、天子、神子
たまに見かける
レミリア、咲夜、穣子、チルノ、ミスティア、青娥
絶滅危惧種
魔理沙、白蓮、阿求、妹紅、萃香、紫、空、幽々子
- 624 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 15:08:37 ID:Nf4DMzXQ0
- ありがとう
せーがが強いってのはもう過去の話だったか
- 625 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 15:58:02 ID:hHU4iLvU0
- かつては赤はヴォルケイノ勢力といわれていたのに・・・
- 626 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 16:47:13 ID:jP4NfQu.0
- h2hメインならレートの計算がかなりやりやすいと思うんだけど
レーティングはやってるの?
ランクよりレートの方が分かりやすくて好きなんだけど
- 627 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 17:06:08 ID:aeb5.EVA0
- 今日届いたんだけど緑UFOに乗せるやり方ってどうやるの?
そしてうどんげが攻撃してくれてないようにみえるけど気のせい?
- 628 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 17:09:08 ID:.Ce0hJqA0
- >>627
人口が緑UFOの許容人数以内のユニットに対して緑UFOを選択してから右クリックで指定するか
同様のユニットを選択して緑UFOを右クリックで指定
だったと思う。よくあるのが人口オーバー
- 629 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 17:10:02 ID:.Ce0hJqA0
- あとうどんげの攻撃は対空だから浮遊ユニット以外には攻撃できない
- 630 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 17:10:25 ID:CtACe.E20
- 緑UFOはキャラを選択してUFOにカーソルを合わせると
門みたいなマークになるから右クリックで乗れる(人口上限有り)
うどんげは対地攻撃を持ってないから地上の敵には攻撃できないよ
- 631 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 17:12:12 ID:aeb5.EVA0
- そっか、霊夢が10人分だから霊夢しか収容できなかったのね
ガチャガチャしてたら霊夢だけキャトルしたからわけがわからなくなっちゃったのか
うどんげ対空だけだったのね、じゃあ青うさぎも対空だけってことか
やっと棒立ちで倒されてた理由がわかった、ありがとう
- 632 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 17:14:10 ID:CtACe.E20
- 兎(水)は対地も出来るよ
- 633 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 18:32:45 ID:4rFrueSs0
- 優曇華みたいな対空ユニットを選択して、地上の相手を右クリックしたら
クリックした相手が死ぬか、視界から消えるまでの間
うどんちゃんサボリ続けるから注意な。
- 634 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 18:35:39 ID:hHU4iLvU0
- その仕様改善してほしいよなー
- 635 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 20:23:06 ID:tyB7tFtY0
- みんなで埋めって書いてさっさと埋めない?こっち
- 636 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 20:25:37 ID:So8SXkC.0
- そもそも何故あんなに早く次スレを立てたのか
- 637 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 20:29:21 ID:.Ce0hJqA0
- 400近く埋めって書くなら削除依頼出した方が早いんじゃないかw
- 638 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 20:32:12 ID:36WcUITo0
- 別にこのまま使ったんでいいじゃない
- 639 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 20:33:43 ID:r0X.x/cU0
- とうストスレにはここへの誘導もあるし普通にここ使えばいいかと
- 640 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 20:34:39 ID:4rFrueSs0
- とうほう☆ストラテジー〜LotusCraft〜part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1356358978/
次スレは結局、こっちを使うのか、新たにNeetpia総合を建設するのか
- 641 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 20:37:23 ID:So8SXkC.0
- 一作一作毎に立ってるのも不自然だけどもう立っちゃったしなぁ
とりあえず消化してから総合にすればいいんじゃないですかね
- 642 :名前が無い程度の能力:2013/01/09(水) 20:37:55 ID:r0X.x/cU0
- 同じサークルさんで複数のスレはあんまりないと思うし新しく総合スレ立てた方がいいと思うなー
- 643 :名前が無い程度の能力:2013/01/10(木) 04:23:08 ID:YsV3eiRs0
- じゃあ総合スレの名前をここで考えておこう
【とうほう☆ストラテジー〜LotusCraft〜】Neetpia総合スレ【東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜】 Part1
【とうほう☆ストラテジー】Neetpia総合スレ【東方蟒酒宴】 Part1
【とうほう☆ストラテジー】Neetpia総合【東方蟒酒宴】1
スレタイの文字数制限ってあったよね?
制限にかからない奴で長いのを選びたい
- 644 :名前が無い程度の能力:2013/01/10(木) 13:11:15 ID:dHkB/U2.0
- 【とうほう☆ストラテジー】Neetpia総合スレ Part1【東方蟒酒宴】
- 645 :名前が無い程度の能力:2013/01/10(木) 19:41:08 ID:nseWfvvQ0
- しょっちゅうh2hのランク忘れるんだけど
これどこに書いてあるの? 龍>鬼>天狗>妖魔>妖精>毛玉だっけ?
- 646 :名前が無い程度の能力:2013/01/10(木) 19:59:43 ID:SivGtI9U0
- >>645
それであってるはず。
- 647 :名前が無い程度の能力:2013/01/10(木) 20:35:13 ID:SivGtI9U0
- ロビー見たら
[外来人]
ってのがいるwなんだこれw
- 648 :名前が無い程度の能力:2013/01/10(木) 21:24:58 ID:GzWIon360
- >>647
対戦未経験者という扱い
- 649 :名前が無い程度の能力:2013/01/10(木) 22:44:32 ID:Bq/Y26YE0
- 外来人だったけど2勝位したらいきなり妖精になったw
しかしランク導入するだけでこの部屋の立ちっぷりはすごい
みんな結構こういうの気にするのね
- 650 :名前が無い程度の能力:2013/01/10(木) 23:25:01 ID:HuTr8UF60
- 自分のランクってどうやって見るの?
- 651 :名前が無い程度の能力:2013/01/10(木) 23:50:50 ID:nseWfvvQ0
- プロフィールが実装したら見れるんだろうけど
それまでは自分で部屋立てて多重起動してどうたらとか
- 652 :名前が無い程度の能力:2013/01/10(木) 23:56:55 ID:VVFSduNw0
- なんか開発者のツイッターでシステムを根本から作り直すみたいなこといってるけど戦闘システム変わるのかな
他のRTSやったことないんだけど他のもこんな感じの引き撃ちゲーなの?それともまた別な戦闘システムなん?
- 653 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 00:07:55 ID:dmEUP3ds0
- 比較的最近のRTS、特に戦闘メインのRTSは引き打ちとかほとんどないよ。
あることにはあるんだけど、引きうちが強すぎるって事はない。
そもそも、引き打ちとか現実的じゃないしね。逃げながら弾こめて振り向いた瞬間狙い通り弾が飛んでいくとかありえん。
最近のRTSは地形効果とか挟撃やバックアタックの効果、士気が実装されてることが多くて、
操作量が多い人が勝ち、みたいなゲームじゃなくなってる。
操作量よりも戦略性が重視されてて、どれだけ上手に地形を活用するか、デコイ使ったり、そういう方向に進化してる。
- 654 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 00:16:09 ID:rnY/W8vg0
- なるほどー。バックアタックが実装されたら引き撃ちが現状でも多少マシになりそうだね
挟撃がステージ狭いしなんか実装するの難しそうだけどせっかく高低差あるんだから上が有利とか
FEの森てきな地形に配置すれば守備が上がるとかなら簡単に実装できそうだからあると面白そう
- 655 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 01:31:54 ID:s4MbreGE0
- 初心者すぎて色々計算してオーダー煮詰めないと怖くて熱帯できない
そんなわけでヒロイン作成のタイミングで資源数がどの程度変わるか見てみたんだけど、
開幕ヒロイン作成&全力酒収集 →120秒後、酒580
開幕酒解放&30秒後にヒロイン作成 →120秒後、酒620
交戦時間になると同時にヒロイン作成 →120秒後、酒664
ということで、結局のところ余り変わらなくてしょんぼり。
- 656 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 02:27:20 ID:HSA122hE0
- >>655
初心者なら遠慮せず初心者部屋に入って実戦しながらオーダー考えた方がいい
*つけて全体にコメントうてればそれでいい
- 657 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 02:31:18 ID:ok5cyYD.0
- チーム戦で無言で投了、勝手にggはあまりよく思われないから負けかなーと思ったときは、ggしませんか?とか言うといいかもね
- 658 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 04:57:27 ID:uf3HQUjU0
- 兵壊滅させられて投了扱いと無言で投了が勘違いされなければいいな。
- 659 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 06:36:56 ID:LoCQheJ60
- 勝敗決定後もチャットできるんだし、その勘違いはないだろう
- 660 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 12:55:24 ID:uypcuhEk0
- >652
基本的に言ってる事適当だから信じなくていいよ
今回は大量に持っていくから余るよという冬コミ前の全く根拠の無い発言(完売)
自身はバランス調整に直接関わってるわけじゃないのに前作の守屋みたいな修正はしたくないな、みたいな発言
まだ6ヒロイン目を実装しておらず、目処もたっていないのにオートマッチング実装後は大幅な調整は控えますとか
そもそも今年で院卒業して就職しちゃうから同人ゲーム製作続けられるかも怪しいってのに
ツイッターだからフカしても許される的なものを感じる
- 661 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 12:59:41 ID:5lY8zZXA0
- なぜ煽る?
- 662 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 13:25:19 ID:Df7v76pg0
- これが煽りに見えるならインターネットに害されてる可能性があります
- 663 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 14:38:55 ID:bOeiDFTgO
- 普通に煽りに見えちゃうから煽りじゃないなら書き方変えた方がいいよ
- 664 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 15:29:07 ID:drtIEwYk0
- むしろこれが煽りじゃなかったら何なんだってレベル
- 665 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 15:34:01 ID:ug5LR5OY0
- 煽りじゃなくて叩き・アンチにしか見えないけど
- 666 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 16:19:42 ID:uRYXOsng0
- ちょいアンチには見えるけど煽っているわけではないだろ
何かあってアンチ側に意見を言う感じの状態になっているだけだろ
- 667 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 17:31:31 ID:KAaW6.no0
- 青を使ってるんですが良いオーダーありませんかね・・・・まだ何もわからなくて、とりあえず適当に動かしてるのですが勝率が・・・よろしければ教えてください
- 668 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 18:22:11 ID:rnY/W8vg0
- >>660が言ってることもまあ、的外れではないんじゃないかな?
ただ大量にもっていくのくだりは予想外に売れているってことで好意的にとったほうがいいと思うがねw
あと俺が言ってる開発者のほうはぶっくんって人で少佐じゃないよw
- 669 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 20:01:22 ID:T.4Icyk20
- てかイベント前に間違いなく完売しますよとか言っちゃう作者はほとんどいない
- 670 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 22:12:15 ID:X1Gzqhsc0
- とらにゃんで3日に注文して、まだ集荷・入荷待だ
とりあえず、連休は暇だなぁ
- 671 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 22:15:16 ID:X1Gzqhsc0
- 失礼、「とらのあな」です
- 672 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 22:18:35 ID:QMacy7Vw0
- >>670
オトマもまだ実装されてないしヒロインも完全ではないしまったり待てばいいのよ
経過的にそろそろ発送されそうだし
- 673 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 22:40:43 ID:AMES7sTc0
- こっちはようやく届いたとこ・・・しかしやっぱりCPU戦じゃコツが掴めそうにないな
- 674 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 23:29:09 ID:fui0gfb60
- 体験版やってんだけど、これ白の一話までしかできないのか・・・?
- 675 :名前が無い程度の能力:2013/01/11(金) 23:30:36 ID:5lY8zZXA0
- いぇs
- 676 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 00:39:52 ID:8aQO.0ug0
- 白赤緑を4話までクリアすると、青黒のストーリーが解禁されるウサ
- 677 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 01:49:07 ID:.431PhXI0
- クリアしたけど解禁されてないよ
- 678 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 02:05:27 ID:H05Eu7lc0
- ウソウサ
- 679 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 02:35:41 ID:ULMVpxs.0
- 昔からうさぎはう詐欺と言ってな・・・
- 680 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 03:00:34 ID:UOLceu3Y0
- たま〜に部屋名に書いてもないのにチーム固定してくる部屋で無双してやるのが楽しい
- 681 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 07:45:30 ID:vt9JYawc0
- >>680
どこら辺が楽しいん?
- 682 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 08:22:58 ID:UiVZv/4Q0
- とらのあなとか注文遅れるし勝手にキャンセルするし
勝手に分割発送して送料別々に取るしで散々なのにまだ注文する人いるのか
- 683 :名前がない程度の能力:2013/01/12(土) 08:48:14 ID:7ppet5UY0
- >>680
初心者をいじめて、*きみ弱いねぇぇ、って言う所?
- 684 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 09:37:08 ID:vt9JYawc0
- でもまぁチーム固定とか書かずに固定やってくる奴はマナー違反だからどっちもどっちだな
- 685 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 11:15:16 ID:8aQO.0ug0
- しかし、村紗強いな。
水特攻があるから、
フラン、諏訪子、ちび萃香、メディスン、サニーミルク、妖夢、お燐、
と、ほとんどの上級ユニットに対して有利がつくだけでなく
貫通射撃もちで、移動力まで高いため、引き撃ちシステムにも非常にマッチしてる。
生産も酒150だけで作れてコストパフォーマンスまでよい。
- 686 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 12:29:59 ID:bVPl0/NwO
- 実際は低ライフで射程短いから射撃同士の対決じゃ
射程届く範囲に潜り込む間に結構なダメージ受けるorピチュる
良くできてるわ。まぁそのための霊夢さん結界なんだろうけどホント良くできてる
- 687 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 12:45:01 ID:3QokGw6.0
- 対人の方が面白いけどやらん人もいるから協力キャンペーンみたいのほしいね
対CPUだと耐久ゲーだしあんまりおもしろくない
- 688 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 12:46:40 ID:Bg/Q.ESI0
- 結局新作もガチ対人やりたい人は買い、そうでない人は見送り推奨ってことか
- 689 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 17:47:47 ID:Y46xYt1sO
- ガチ対人じゃなくても身内で楽しんだり初心者卓って名前つけてまったり対戦したりできるよ
- 690 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 17:52:03 ID:NGhZBeMg0
- そもそもガチは他のゲームやってるだろ。
プロはスポンサーついてるゲームしかやらん。
- 691 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 18:07:35 ID:UiVZv/4Q0
- 東方だから緩いと思うけどこれでもシビアと感じるなら
そもそもRTSや格ゲーやSTGとかいうジャンルは向いてないと思うよ
- 692 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 18:26:54 ID:NGhZBeMg0
- このゲームはUUが力強いから、ある程度不利でも逆転が容易だしね。
ガチ向けのRTSはそういう運要素がかなり排除してあるから、もっときついぞ。カウンターユニットも複雑だし。
とうすとは水 岩 鋼しかないから、そういう意味でも楽。引き打ちが強いから、特に考えなしでクリックしてるだけで勝てるし。
ただ、APM低いと勝つのは難しいだろうね。
- 693 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 18:46:43 ID:8XHDWfvg0
- 酒宴にはAPM低くてもランカーの人いるが、とうストではどうだろうなー
- 694 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 18:50:03 ID:8jOehh660
- 一定までなら反復練習で誰でも上げられると思うけどね
- 695 :名前がない程度の能力:2013/01/12(土) 22:22:31 ID:7ppet5UY0
- 小さい頃にAOEやったときは、キャンペーンだけでも、すごい面白かった記憶があるから
それと比べるとほとんど対人ゲーってのは窮屈ではあるけど
所詮同人ゲーだし、この価格でここまでできたら十分だと思うんだっ
- 696 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 23:50:15 ID:WpXYN/Zc0
- RTS初めての人が参照するとイイページとかありますかい?
- 697 :名前が無い程度の能力:2013/01/12(土) 23:52:46 ID:RHVwxcT.0
- ページ見るより同じ勢力で自分より上手いなーって人のリプ見てたほうがいいと思う
ちょっと上のAPMだのミクロマクロだのっていうのは下地が出来てからでいい
- 698 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 00:34:00 ID:iG8D/KU60
- 1.32で黒の時代か
- 699 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 00:53:24 ID:l.5gqo2M0
- >索敵範囲を索敵距離の変更 ( 視界全域から 近接ユニットは視界の0.8倍、遠隔攻撃ユニットは 射程+1 の距離までに変更)
んー。つまり、どういうことだ?
- 700 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 00:55:08 ID:bTJeZ2Zg0
- COM戦の難易度って最後にやったストーリーの難易度が初期値になってるのかな
- 701 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 01:01:34 ID:X0wl33nE0
- 最後に勝利した難易度、じゃないかな多分
高難易度で負けて投了とかすると戻るけど勝った場合はそのままな気がする
- 702 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 01:11:05 ID:bTJeZ2Zg0
- なるほど、情報ありがとうー
- 703 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 01:59:19 ID:HSIX486E0
- 少佐さんにはあんまり気負わずゲーム作っていってもらいたいな
- 704 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 02:16:33 ID:wWRmsxr20
- ><^c^>
- 705 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 03:15:37 ID:PrTtCmxQ0
- きもAA
- 706 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 06:56:46 ID:.IP.oLpY0
- >>691
結局何をすればいいんだろう? というところを分からせるという意味ではシビアだと思う
STGとか格ゲーなら自機狙いならチョン避け、跳び込みには対空ってのが早い段階でわかると思うけど
対人戦始めたら取り敢えずヒロイン出して経験値かっさらいつつ第二拠点すぐ確保しようねって部分までがほぼ前提だけどハードルあると思う
実際、Wikiもマニュアルを見てもよくわからない部分が未だにあるんだよね。
岩水鋼の属性ボーナス以外に、水→岩で2倍 岩→鋼で1/2倍 鋼→岩で2倍みたいな相性とかあるのかどうか気になってしまう
- 707 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 15:01:29 ID:iG8D/KU60
- パッチはやくしろや
- 708 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 15:31:27 ID:l.5gqo2M0
- 酒と石の収集場の建設アイコンっていったい何のためにあるんだろう。
普通に資源を右クリックするだけで建てられるというのに・・・。
- 709 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 15:33:15 ID:p07lE.Oo0
- 黒という勢力がだな
- 710 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 15:33:18 ID:0QHGx14o0
- アイコンから建設予約すれShift+の行動予約で立てられる
- 711 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 15:35:52 ID:l.5gqo2M0
- あぁ、資源の建設予約ってできたのか。
- 712 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 15:45:10 ID:JLPDcWz60
- 話題に出てないってことは立ち絵鑑賞モードの実装はまだなんだよな?
実装したらストーリー進めようと思ってるんだが
- 713 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 16:01:47 ID:0QHGx14o0
- お前・・・鑑賞モードを用いて何をするきだ!!
- 714 :名前がない程度の能力:2013/01/13(日) 16:02:19 ID:N32GA5x60
- ><^c^>
><^c^>
- 715 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 17:53:21 ID:PrTtCmxQ0
- >>706
その程度も自力で学習できないならSTGや格ゲーも対したレベルになれん
- 716 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 18:08:57 ID:j2BB4my20
- 普通にプレイして楽しめるレベルまでいければいい
- 717 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 18:27:35 ID:Fzlt1ReY0
- 待たせたな
- 718 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 18:32:17 ID:PrTtCmxQ0
- その普通ってのに到達するまでが努力がいるからね
なんせ対人ゲーは自分と同じ人間が考えて学習して動かすんだから
自分が特別才覚溢れる人間でもなければ同じだけ努力がいるよ
- 719 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 18:54:59 ID:knc4CR5g0
- 別にそこまで努力が必要なゲームじゃねーよ。
もちろんトップ3に入ろうと思ったら努力が必要だけど。
ユニットの情報覚えて、基本的なオーダー覚えて、今どの陣営が強くて、メタ戦略を考えて。
あとは、操作量を上げればいいだけ。
このゲームで根をあげてちゃ、ほかのRTSはできんぞ。
このゲームは引き打ちしてればいいだけだけど、地形や陣形でbuffかかったりするゲームもあるからな。
- 720 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 18:59:49 ID:iG8D/KU60
- 初心者狩りがひどいな
- 721 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 19:00:00 ID:.IP.oLpY0
- 努力というのはつまらないと思っていることを嫌々やり通すことだと思ってる
でもSTGはクリアできずとも破壊の快感はあるし、格ゲーもコンボ練やり続けるだけでも楽しいとこがある
だけどRTSの場合は、どういうところが最初の快感になるんだろうと思ってしまう
Excelで資源数シミュレーションしたり効率のいいショートカットキーの割り振り考えるのは好きだけど、皆そうなのかなーと
建築物大量破壊とかはものすごく気持ちいいけど、そこに至るまでに去っちゃう人も多そう
- 722 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 19:01:04 ID:PrTtCmxQ0
- だから
>ユニットの情報覚えて、基本的なオーダー覚えて、今どの陣営が強くて、メタ戦略を考えて。
>あとは、操作量を上げればいいだけ。
この部分をみんなやるならそれだけ効率的な学習か努力がいるでしょってこと
幸いこのゲームはここら辺の基礎もあんまり覚える気がない人が一定いるから覚えれば普通以上いけるけど
- 723 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 19:04:32 ID:iG8D/KU60
- k_wrap初心者部屋建てといてこの動きはないわ
人少ないゲームなのに初心者狩りとかもうね
- 724 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 19:15:58 ID:bTJeZ2Zg0
- >>723
ホストする人もそこまで多くなくフリーで入れる部屋も多くないし
今は戦績サイトもレートも分からないからモラルのないやつは入るだろうね
ということでバランスパッチも良いけどオトマまだなんですかね
- 725 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 19:50:52 ID:l.5gqo2M0
- 例えば白を使っている場合
赤相手だと、すわかわが来るから死ぬしかない。
緑相手だと、毛玉Rがくるかもしれないから、赤兎が有利。
青相手だと、航空勢力がくるから、青兎多め。
黒間だと、てきとう。
ということは、知っておかなければならない。
- 726 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 21:07:10 ID:xYdXUY5c0
- プロのAPM動画とか見るとどこで何を考えてるのか全く分からんよな・・・
あの域にまでは至りたくないというかなんというか
- 727 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 22:12:27 ID:PzOGbtR.0
- ところでAPM ってなんぞや?現金自動なんとかのことかいな?
- 728 :名前がない程度の能力:2013/01/13(日) 22:14:33 ID:N32GA5x60
- 今回は害悪スレとか建てないのか?
ソースもはっきりしないのに、名前出したら、それこそ酒宴みたいにプレイヤーが減ってく
気がするんだが
- 729 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 22:31:31 ID:l.5gqo2M0
- Action per Second
- 730 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 23:25:58 ID:0QHGx14o0
- 【名前】728 名前がない程度の能力
【対戦場所】幻想板
【リプレイURL】ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1354228560/728
【害悪内容】無理やり理由をこじつけて害悪スレを設立させようとする害悪
- 731 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 23:27:51 ID:0QHGx14o0
- ごめん冗談
- 732 :名前が無い程度の能力:2013/01/13(日) 23:36:44 ID:xE.0IgdQ0
- 害悪スレ建ててもソースなしで私怨晒しする奴いるからなー
どうしようもない害悪なら時間が経てばみんな分かるようになるし
害悪行為の名前だけで誰かわかるようになったら晒してもいいと思うけどね
- 733 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 00:09:14 ID:Os3.lumk0
- 1.32パッチきた
これでどう変わるか・・・
- 734 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 00:42:42 ID:YZaO4nbg0
- 本拠地に来た敵ユニが引き打ちしてきたらどう対処したらいいんだろうか
入り口に高射程ユニ並べて固定砲台すればいいのかな
というか引き打ちに対する基本的な対処法すら分からん
どなたかエロいひと教えてください
- 735 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 00:51:44 ID:3pfH1S3E0
- まだまだひきうちげーじゃん
- 736 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 00:59:32 ID:j07xrD2M0
- 1.32やった感想。
・引き撃ちゲーは変わりなし。
・青天女が空飛んでるw
・下級青ワラワラが可能。でも所詮は青なんで、赤に引き撃ちされたら何もできずに死ぬ。
- 737 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 01:08:00 ID:QTbbOMDc0
- 引き撃ちゲーを変えないのなら引き撃ちに対処するトレモ欲しいな
完璧に操作するCPUに対してどうやれば削れるのか調査と練習がしたい
- 738 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 01:15:12 ID:IGHIhcy20
- パッチ来たから青使ってみたがルナチャ壁張るの楽しいな
ただ建築物ショトカとスペルショトカ被ってるから
ショトカ連打してるとたまに変なとこに視点飛んでしまう
ショトカ変えんといかんなー
- 739 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 01:25:00 ID:j07xrD2M0
- 相変わらず星は作る価値なしということはわかった。
- 740 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 01:31:12 ID:quA5lhiA0
- 青が無双過ぎてゲームになってないんだが なんだよあの下級岩のチートっぷりは
スターに対抗できる諏訪子がいる赤はまだ良いけど他はどうすりゃいいんだよこれ
- 741 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 01:48:04 ID:j07xrD2M0
- 青勢力の赤岩とスターが大量にきた場合
白:無理。死ぬしかない
赤:諏訪子でスターを、神奈子で赤
緑:小町、メディスンがいればどうにでもなる。たぶん一番対処が楽。
黒:無理。死ぬしかない
- 742 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 01:54:12 ID:IGHIhcy20
- 天女岩が対空持ったからスターの価値が落ちてルナチャが増えそうな予感
- 743 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 02:36:56 ID:o10CZy4c0
- ところで対地UFOなんか弱くなってないか?
前からだっけ?
- 744 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 03:15:26 ID:wWjNOsL.0
- 引きうちゲー自体はこのゲームのコンセプトなんだしいいと思う。ただ
主に近接ユニットが悲しみ背負ってるからコストを多少下げるくらいの修正はほしいかな
- 745 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 03:21:52 ID:9c8rjgOY0
- 青弱いなこれ、序盤全然兵でないから
ラッシュかけるか即2ndいくとだいたい決まる
今まで通り適当な感じに2nd建ててると青強く見えるだろうけど
- 746 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 04:21:04 ID:PskJNomQ0
- 青使ってる側からいうと対空きっちりされると今まで通り倒されるし
赤相手はすわかなの引きうちで禿げるし
白は序盤から水兵じゃんじゃん出て妖精の価値が微妙だし
緑はラッシュで2ndの拠点割られるしでかなり微妙
- 747 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 05:04:28 ID:2hm4nhY20
- 再序盤で青岩兵揃えられるとそれだけで詰むんだが
射程長いわ足速いわで引き撃ちきっちりやられると何すればいいのかわからん
- 748 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 08:52:15 ID:PhGyhrTA0
- 赤農民最強パッチきたで
- 749 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 08:57:16 ID:.8mDEmEQ0
- オートマ実装きたのか
- 750 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 09:00:53 ID:j07xrD2M0
- 赤農民やべぇwwwガトリングかよw
これ農民Rで一瞬で終わるな。
- 751 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 09:18:32 ID:PhGyhrTA0
- 高速でパッチが来てしまった
- 752 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 14:51:34 ID:3pfH1S3E0
- ディレイ修正きたけどどうなん
- 753 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 15:48:26 ID:sYVLa5Jk0
- やばいね
前verでは砲撃引き打ちで勝ってたようなものだったからやばい
- 754 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 15:58:17 ID:a5ryCP/20
- ラッシュゲーになったな
仮に同じ腕としたら下級生産の遅い所はまず勝てない
- 755 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 16:20:58 ID:3pfH1S3E0
- ラッシュゲーではない
- 756 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 16:54:12 ID:jC7wmEls0
- さっきとうスト届いたけどひきうちゲーらしいから練習するかー
ってやろうとしたらあれむずいぞとなったのは修正されたからか
- 757 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 17:12:03 ID:Mvv5tiuA0
- オトマ実装されてからなんかやたら勝てるようになった\(^o^)/
- 758 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 17:14:37 ID:3pfH1S3E0
- まりさが最強
- 759 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 17:46:34 ID:oS5xloZc0
- 3:3ばっかりやってて勝てねーとか思ってたらタイマンだと全然勝てるっていう
- 760 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 17:49:45 ID:PskJNomQ0
- 3:3ばっかりやってて余裕すぎる〜って言ってたらh2hでぼっこぼこにされた
青使いが通ります
- 761 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 17:57:10 ID:jC7wmEls0
- 【偉業】とうすと、発売して2週間ちょいで、酒宴のバージョン超え達成
- 762 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 18:16:38 ID:Q/VRAeYg0
- 魔理沙の修正早くしてくれ使えなくて困る
- 763 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 18:25:11 ID:sYVLa5Jk0
- 30分前にパッチきてるぞ
- 764 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 18:25:59 ID:j07xrD2M0
- 3vs3だと勝てるから、オトマやりはじめたら見事なまでにフルボッコ。
毛玉級になりました。
- 765 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 18:47:25 ID:jC7wmEls0
- このゲームh2hがメインだよね?
- 766 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 18:49:12 ID:yv0IFqoc0
- まだインスコしてないけど新作でも魔理沙ちゃん弱いの?
- 767 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 18:51:14 ID:3pfH1S3E0
- まりさ全盛期の時だったら
単騎で相手拠点潰せた
- 768 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 18:57:31 ID:j07xrD2M0
- オトマの称号46位まで、確認。
毛玉、妖精、妖魔、天狗、鬼と5階級あるから
46*5=230
つまりこのゲームのオンライン人口は約230人!
- 769 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 19:05:31 ID:agnLCbS20
- >>768
h2hしてる人の人口ね
どのみち涙出てくるけど
- 770 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 19:26:06 ID:/v4weSc60
- まあ一番下の毛玉には下限ないはずだけど
- 771 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 19:28:23 ID:dYm.tnQ20
- >>768
こいつ無能すぎワロタ
- 772 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 19:30:05 ID:3pfH1S3E0
- 白の下級兵がゴミ化してるんだけど
- 773 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 19:31:38 ID:sYVLa5Jk0
- 生産倍速で水兵はかなりつよくなった
むしろ家具屋がしんでる
- 774 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 19:35:04 ID:YZaO4nbg0
- 青の岩天女強すぎないか?
引き撃ちされたら何もできずに滅ぼされるんだが
- 775 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 19:56:11 ID:3pfH1S3E0
- 攻撃ディレイに不具合があると思う
- 776 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 20:14:08 ID:dYm.tnQ20
- AOE3で有名のマツジュンがとうスト放送中
- 777 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 20:18:08 ID:3pfH1S3E0
- まつじゅんのおかげでDL販売はじまったな
- 778 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 20:22:54 ID:jC7wmEls0
- DL販売あるなら通販で買わなきゃ良かったファック
- 779 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 20:39:37 ID:dQXm6USU0
- まつじゅん放送中にDL 販売開始か
これはいいオーダーですね
- 780 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 22:49:48 ID:mBkk2deI0
- 今日、とうスト届いて早速ロビーで対人戦に挑もうと思うんだけど現状のバランスってどうなの?
強すぎる勢力、ヒロイン、ユニットってまだ残ってる?
- 781 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 22:51:17 ID:j07xrD2M0
- 残ってるというか、ver1.32で新しく産まれた。
青の岩天女ちゃんです。
- 782 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 23:05:47 ID:RE.hEU.g0
- 青の岩天女自身はつよいけど、最初兵でないから
勢力としてみると飛びぬけているって感じではないかな
緑のがつよそう
- 783 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 23:07:54 ID:Q/VRAeYg0
- それは緑が相性いいってだけだと思うよ。
- 784 :名前が無い程度の能力:2013/01/14(月) 23:54:18 ID:jC7wmEls0
- 各勢力のオーダー知りたいんだけどリプレイとかどこかにないのかな?
- 785 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 00:03:46 ID:c6qnmU1o0
- オトマ何回か行ったらほとんど緑の毛玉Rに滅ぼされたわ・・・どうすればいいんだろうこれ
- 786 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 00:14:27 ID:3wSLPqPo0
- オレもh2hの毛玉ラッシュの対策知りたいなあ
入り口完全封鎖しても第2資源場所に陣取られて内政面で圧倒的に
フリになるしその遅れのせいで後半は小町メディを先に大量展開されて負けるし
- 787 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 00:27:23 ID:xsT7Mssk0
- 毛玉ラッシュとかゴミクズだろ
まず当てやすい範囲高威力のスキルもってるヒロイン出しつつ内政地視察して相手の毛玉R確認しつつ兵も出す
白とか黒ならお燐だしたり引き撃ちしたりで勝てるし赤ならパチェ出すだけでGGだろ
- 788 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 00:38:10 ID:gYNivsDk0
- 兵が出る前に毛玉が来るから今ランカーの半分が緑って有様なんだが
- 789 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 00:41:07 ID:TEEJRW960
- 初心者殺しの戦術で今は初心者だらけだから有効手となってるのか
それとも本当に強い戦術なのか
- 790 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 00:41:47 ID:bzA5Ye.Q0
- 2分、ホイッスル前に来る超スピード毛玉が流行りそうで怖い
尋常じゃないどうしようもないラッシュ速度なんだけど
白なら2分でムラサ作れるパッチはよ
- 791 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 00:44:19 ID:k65mxiUA0
- レート一位が毛玉Rで負けるんだから強いよ
白ならむらさつくれば毛玉Rは防げるけどせいれいせん見てから岩兵濁されたらおわり
- 792 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 00:45:51 ID:0HX5NI6o0
- 上位の毛玉R戦闘可能時間とほとんど変わらんくらいに来るそうな
- 793 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 00:46:16 ID:ljunEaac0
- 2分以内で村紗を間に合わせる構成あるの?
- 794 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 00:48:51 ID:0HX5NI6o0
- 下級の建築50秒 船75秒 むらさ30秒
- 795 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 00:49:57 ID:bzA5Ye.Q0
- 農民移動もマウス選択もあるのにそんな最速で動けるか!w
- 796 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 00:50:03 ID:k65mxiUA0
- もちろん初撃は農民とか援軍とかつかうよ
第2波をむらさで防ぐ
- 797 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 00:52:44 ID:yLSBTaFw0
- 毛玉Rとかどうでもいいからパチュリーをなんとかして欲しい
どうしようもない
- 798 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 00:57:33 ID:ljunEaac0
- 援軍は使ってたけど農民か。そういえばそっちに意識回っていなかった
先を考えつつ村紗用意までの無駄を減らすのをがんばるか・・・返答感謝
- 799 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 01:01:56 ID:PYRt4EL.0
- h2hは黒が最強
- 800 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 01:02:27 ID:6s6LryIo0
- 岩天女じたいは強いけど時間もコストも下級にしては重いし
水天女が攻撃できなくなったから青としては岩天女とヒロイン作業者でラッシュ防がないといけないから
序盤一気に攻めたてればだいたいは有利な展開にもっていけるんじゃないかな
超上位の人達の事は知らないけど
- 801 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 01:04:11 ID:ZWBjRzQsO
- 流石に戦闘開始前に十分滅ぼせる。
多数の毛玉とアリスが来れるのは修正されると思う。早すぎるし
- 802 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 01:49:13 ID:9Rodl7MY0
- 緑勢だけど毛玉Rは諸刃
対策してなければほぼ勝てるけど攻めてる間農民出してないから対策されて耐えられたら何も出来なくなる
入り口塞がれるのが一番嫌かな
よく援軍と一緒に攻撃してくるけど追わないで回復してればいいのにと思う
- 803 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 01:58:45 ID:0HX5NI6o0
- でも入り口封鎖したら第2建てられず
逆に向こうに悠々と建てられて内政差付いて終わりなんだよな
- 804 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 02:04:21 ID:TEEJRW960
- これまで出た意見
・緑の毛玉Rが最強
・赤のパチュリーのチート魔法なんとかしてくれ
・青の岩天女クソ過ぎ
・黒はh2hサイッキョ
- 805 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 02:30:22 ID:l5xIStmQ0
- ちなみにオトマの順位同率もあるからそのままの順位=プレイ人数じゃないぞ
- 806 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 15:52:20 ID:xK6kmq.AO
- 3v3のマップ少ないよなぁ…。
H2H主流だから仕方ないのかもだけど、3v3も結構プレイ人口居ると思うから、もう少し増えると嬉しい。
誰か作ってー
- 807 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 15:57:53 ID:k65mxiUA0
- 闘技場のど真ん中でおたがいの兵隊をぶつけ合わすだけのマップがやりたい!
- 808 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 15:59:02 ID:nRXTzX4c0
- リプレイ早送りをください
- 809 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 16:04:32 ID:CZCOtra60
- そっとctrlキーを押下するんだ
- 810 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 17:48:28 ID:0HX5NI6o0
- 作ったマップをアップする場所ってあるんですかね
- 811 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 17:50:46 ID:CZCOtra60
- wikiにmapアップローダが出来てたよ
ttp://www53.atwiki.jp/th_lotuscraft/
- 812 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 18:56:10 ID:S6sKYbYU0
- 残りのヒロイン解禁はいつになるんだろう。
- 813 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 19:15:21 ID:iZy6tZ4M0
- とうほうストラテジーのスレの前にこっちでってなのがあったからこっちで質問。
シリアルが認証されない(というか認証に失敗しましたとかの表示もでない)な状態。
シリアルは1時一句間違いがないのを確認。登録名も3文字で問題ないはず。
つまりこれって認証するための鯖のほうに問題があるってことでいいのかな?
- 814 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 19:26:01 ID:m.cefYpU0
- このゲーム一人用モードでもトイレ行けないん?
- 815 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 19:45:47 ID:smPzJBcc0
- >>813
ここに書くより公式BBSの方が良いと思う
- 816 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 20:07:01 ID:sjSzsgpw0
- オンラインの使用率の体感だけど
青40%
白20%
赤20%
緑10%
黒10%
ぐらいに感じるな。
- 817 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 21:58:21 ID:rEtnvsSQ0
- 緑もっと多い
- 818 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 22:01:51 ID:sjSzsgpw0
- 下級の建築50秒 船75秒 むらさ30秒
試してみたけど、始まった瞬間に魔方陣建てるまではいいけど
魔方陣が立ち終わった瞬間にどうしても船用の酒100+石100が不足する。
- 819 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 22:23:22 ID:0/xfw9TE0
- いきなり村紗じゃなくて、
初撃は下級魔法陣から召喚したやつで凌ぐといいよ
- 820 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 22:46:40 ID:6s6LryIo0
- 使用率っていってもオトマで自分とマッチングする可能性がある範囲での使用率しか測れないからなー
ランクごとにそういうの見れたら面白いんだろうけどね
- 821 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 23:00:11 ID:v5HcGlXI0
- 最速毛玉Rが
1分39秒でまず毛玉2匹着弾。
1分58秒で人形2体、毛玉2体追加着弾。
戦闘開始と同時、2分1秒で人形1体、毛玉2体、アリス本体着弾。
2分23秒毛玉4体追加着弾。
2分33秒毛玉1体追加着弾。
こんな感じだった。開幕偵察と資源回収捨てて下級2つ立て続けに立てて完全封鎖するか?
っても青兎ちゃん1匹しか時間的に呼べんが。ノーボムクリアはムズイと思う
- 822 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 23:06:46 ID:0/xfw9TE0
- 緑はブームを選択することもできる以上偵察は必須
霊石は立てずに酒だけ生産し続けて、
下級と図書館で完全に封鎖していたら十分返る
- 823 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 23:07:04 ID:0HX5NI6o0
- いきなりムラサでも出せない限りバリケード突破されて死ぬんだよ
- 824 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 23:13:59 ID:0/xfw9TE0
- アリスと毛玉ですぐに突破できるわけないじゃん
青兎出して毛玉を狙って消していけば問題ない
- 825 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 23:18:37 ID:v5HcGlXI0
- ちなみに1分39秒からつつき始めて2分28秒で下級陣崩壊で毛玉雪崩こんで来てたな。
50秒も持たないとか意外と脆いな下級陣。その間に青兎ちゃんもう一匹いけるか
- 826 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 23:24:07 ID:ocjuuk8M0
- 2分着弾はアリスなら仕掛けられた側が有利
ワーカー12体か10体+ヒロインがいるから主+12修正でアリスを瞬殺できる
2分着弾ならアリスより群がってきたワーカーを倒せる萃香の方が強い
- 827 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 23:26:13 ID:0HX5NI6o0
- 毛玉と人形が戯れてる中にワーカー突っ込ませてアリス落せるのか?
隙があるならやれるけど基本無理だろ
- 828 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 23:26:31 ID:sjSzsgpw0
- 完全封鎖しても結局2拠点目とれないと負けそうなもんだが
1拠点目の資源だけで巻き返しはできるものなんだろうか?
- 829 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 23:27:14 ID:viNQKXoU0
- そもそも相手の行動を制限できる時点で強いよね
- 830 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 23:28:44 ID:0/xfw9TE0
- 着弾までに青兎2、霊夢1くらい用意できるだろ
バリケード壊されるより毛玉削り切るほうが早い
- 831 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 23:31:19 ID:0/xfw9TE0
- 毛玉に対抗できる準備が整ってからRしかけるなり内政伸ばすなりすればいい
序盤の内政的には毛玉Rしかけてきたほうが不利
- 832 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 23:32:07 ID:L4nODELc0
- にゃんにゃんの爆弾で毛玉倒せるからみんな黒使おう(提案)
- 833 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 23:33:03 ID:ZWBjRzQsO
- 遠隔建築できない勢力にとっては詰め将棋みたいな話だな…
どうせ農民に霊撃も使ってくるんだろう
封鎖に資源回すと兵やヒロイン呼ぶ資源と時間無くなるから
いっそウェルカムで…農民作りまくって一揆起こすか
- 834 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 23:35:15 ID:0HX5NI6o0
- で、緑側は初期着弾で完全封鎖見てからオーダー変えるんでしょ?
- 835 :名前が無い程度の能力:2013/01/15(火) 23:46:13 ID:L4nODELc0
- 白:魔理沙のレーザーパッシブ?(微妙)
赤:妹紅とかレミリアとかパチュリーの範囲スペカ
緑:萃香(ただし直当てしないと避けられるので効果薄)
青:天子の地震で迎撃しながら下級岩溜めて引き打ち
黒:にゃんにゃん
が対策になりそうと緑使いが言ってみる
不毛なのが緑vs緑で毛玉ゲーになること
萃香の溶岩弾が全く当たらない、対策教えてください><
>>834
完全封鎖されてたら下級魔法陣+拠点で農民回し始める
ある程度の時間が経てば内政的に追いつかれるね
ただし緑の農民生産は20s/1体、ほかの勢力は13s/1体なので時間はかかる
- 836 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 00:05:46 ID:9vs.ZEN.0
- ランカーの人が言ってたけど
青対毛玉Rは電車を当てるか外すかのゲームらしい
- 837 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 05:19:43 ID:o2Yk01AE0
- 今更アップデート確認したけど青天女ナニコレー
石柱にしろ今回のにしろ、視界確保系はどうしてこう微妙な感じになっちゃうのかな!
- 838 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 09:25:31 ID:wHvQxMYMO
- 白で青が2魔法陣から岩天女出された時の勝ち方教えてくださーい詰んでまーす。
- 839 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 12:28:05 ID:ZIDRp/IQO
- 青は正面から当たるな。奇襲妨害系で策を労しろっていう勢力コンセプトは死んだのさ
今は下級岩ガチ余裕で下手に策を労する必要は…
むしろ他の勢力がガチを避けて策を(ry
- 840 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 13:43:35 ID:tay4Y8mI0
- 青使い的には天子以外が1stなら必死にヒロインフォーカスされないように操作しつつ引き撃ちしなきゃいけないから大変なんだぜ
天子壁にする青が相手だったら五体倒地しながらタートルして岩ボーナス上級出そうね
- 841 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 13:47:29 ID:tl9tom7Q0
- これってどれくらい勝てれば鬼になれるの?
- 842 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 13:50:28 ID:bkZVGM2Y0
- 始めたばかりの黒なんだが、入り口を狭くするために下級魔方陣の代わりに上級魔方陣使ってるんだが、これでいいのだろうか……
あと黒って一番何に注意を払うべきなのだろうか
- 843 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 13:54:31 ID:rlMM3GQM0
- 相手の飛行ユニット生産の有無とかかな
- 844 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 22:19:26 ID:cJCiaOng0
- 今の青は青天女が攻撃できないので
序盤は赤天女だけで押し切る認識でいいんだろうか?
- 845 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 23:00:20 ID:8gLwrvIU0
- 最初から最後まで岩天女でもいいっていうくらいには強い子
- 846 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 23:05:11 ID:t2FHHURU0
- 次のパッチで青岩と毛玉Rは修正確定済み
- 847 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 23:06:27 ID:.sYSs/kk0
- 白の兎赤が強すぎるが全然修正こないな
- 848 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 23:10:30 ID:8M2aMT8A0
- いや、修正されてきただろ
- 849 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 23:11:16 ID:zZuRtZ160
- 毛玉と青岩が濃すぎて陰にかくれてるからな
- 850 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 23:11:57 ID:t2FHHURU0
- 1日 オトマ500戦 総試合 1000超えるってさ
- 851 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 23:14:09 ID:zZuRtZ160
- じゃあ結構人口は増えてんのか
- 852 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 23:19:00 ID:cJCiaOng0
- コミケで1千枚完売。
とらあな、メロンで初期出荷量も完売。
DL販売も始まったから、想像以上に人数がいるのかも。
- 853 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 23:29:08 ID:/Gtq.irs0
- とうストが初めてのRTSだから分からなかったけどRTS勢って守備範囲広いのね
東方に興味持ってる人しかやらないものだと思ってました
- 854 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 23:33:15 ID:t2FHHURU0
- AOEで有名な人けっこうやってるよ
ttps://sites.google.com/site/bookmsiteongs/home/tousuto_ranking
現在のランキング
1位と7位がAOEでめっちゃ強い人 9位が緋想天で有名な人
- 855 :名前が無い程度の能力:2013/01/16(水) 23:37:57 ID:8HOQ5Fv.0
- やり始めの時は蟒酒宴の方が良かったなーって感じてたけど、慣れてくるととうストもかなり面白い
最初の取っ付きづらささえ乗り越えれば本当スルメゲー
- 856 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 01:11:55 ID:kIQ2HYJ.0
- ttp://t.co/iglwIYqI リプレイ匿名化ツール
- 857 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 02:03:16 ID:MuLFw.3A0
- 白の兎岩が強すぎてとりあえず兎岩だしとけーになってつまんない・・・
- 858 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 02:04:44 ID:5OcusYqk0
- それをいったら緑はラッシュしないとジリ貧だし
青は岩天女しか序盤の選択肢ないぞ・・・・
- 859 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 02:37:59 ID:VUQVfrdY0
- 白には手軽に出せる上級が居ないし、水兎はHP低すぎだからしゃーない
- 860 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 03:04:25 ID:cH.oXBE60
- >>856はver.1.37以降用らしい
> @tako774
> とうほう☆ストラテジー リプレイファイル匿名化ツール(ver.1.3.7 以降用)を置いておきます。ttp://tako774.net/misc/thrts_replay_name_masking_20130117.zip
- 861 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 04:54:17 ID:hkzeoCf60
- 緑は毛玉Rしなくても岩がめちゃくちゃ強いけどな・・・
- 862 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 05:28:39 ID:Shz2Yb.k0
- MapEditor操作性悪すぎわろろーん
改変ツール作ってくれたら需要あるで!
- 863 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 14:05:38 ID:4MGpcm420
- a
- 864 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 14:55:30 ID:MuLFw.3A0
- MAP作成者からは高性能ツールと評判高いんだが・・・
慣れるまでは意味わからん項目おおくてとっつきづらいな
- 865 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 16:10:54 ID:vQPR.hOM0
- 自作マップをテストプレイができるまでに必要な設定が多いことと
公式のModマニュアルまで飛ばないとそれらの情報が乗ってないこと
さらにそれを見ても理解できない、判りにくいって感じで初心者には結構ハードル高いとは思う
- 866 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 16:28:38 ID:y6m6sK1Q0
- NEETPIAが手を加えれば凄くいいツールになりそうなんだがいかんせん今はいろいろと使いづらいね
- 867 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 20:18:14 ID:qk2F5d8w0
- 白岩ってそんなに強いだろうか?
- 868 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 20:49:48 ID:M1kSOhvQ0
- >かみじー @kamiJI_
>とうスト棒立ちバグの挙動確認用動画 ttp://twitpic.com/bvxn4i
>速度差とか射程差からくる引き撃ちを対処する時とか逃げてる相手を殴りに行く時に数字以上に厳しく感じるのはこのバグが関係してる気がする。
>明確な対処法も特に無さそうだから必死になって狙い直すしかないのかな。
ちょっとこのゲームバグ多すぎんよ〜
- 869 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 21:15:47 ID:YM.Iz34I0
- これはひどすぎる
- 870 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 21:16:22 ID:qk2F5d8w0
- 初めにクリックした位置から相手が少しでも動いたら
1回しか攻撃してくれないということか。
- 871 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 21:59:07 ID:kKMo7K2M0
- 東方あんま知らないスタクラ勢だけど、まつじゅん他数名のプレイヤーの影響で買ってきたぜ
とらもメロンも売り切れ?でびびった
- 872 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 22:02:27 ID:89rNwfdM0
- どのタイミングで2nd立てればいいんだ……
下手なタイミングで立てようとすればラッシュに巻き込まれるし……
かといって遅すぎれば相手と差がついてくるし……
偵察しながら様子を見るのは当然として、何か目安みたいなものはあるかな?
- 873 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 22:32:45 ID:ZBFFG6qQ0
- 普通に2回ししてれば緑岩Rくらいしかくらって死ぬ遅いラッシュはないから、
偵察は適度にしながら人口詰まる前くらいに拠点建てに行ってから図書館なりで誤魔化していけばいいんじゃないかな
- 874 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 22:39:44 ID:5Pv7vV6o0
- 白岩は霊夢がつくと水兵は防御の影響モロに喰らって不利になるし
岩同士だと特攻で勝つ。
青岩に比べて揃うの早いから上級で対抗も少し辛い。
前のverだと封鎖すれば魔法陣に射撃当たって防衛側が有利取れたんだが
今はそれがないから岩Rしとけば結構押し切れてしまう感じがする
- 875 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 22:46:01 ID:bZKcDit60
- >>873
すまん、RTSの経験が薄いもので……2回しは2nd建てることという理解で問題ないかな?
適度な偵察があればそこまで気にせず、拠点を建てて大丈夫ということか
- 876 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 22:51:50 ID:jHFIrTvc0
- 2回しは魔方陣二つをまわすってことだよ
- 877 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 22:52:43 ID:vND6Yjqo0
- 白岩と言われると別の人物が思い浮かぶんだが
- 878 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 22:57:13 ID:tdPvu4Wo0
- >>876
すまん、そういうことか助かった、ありがとう。
自分は黒使いなのだが、上級魔方陣2つを目安に様子を見ながらやってみることにするよ。
答えてくださった方には感謝したい。
- 879 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 23:00:43 ID:5Pv7vV6o0
- >>878
上級は資源的に厳しい
黒は資源兵が他勢力の下級魔法陣にあたるから
資源からの兵を2回しってことだな
- 880 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 23:04:15 ID:qn1ZhvuA0
- 今から始めようと思うんだけどwikiにオーダー載ってないし
リプレイもないからどうすればいいのかまるで分からないんだけど
自力で作ってもカスにしかならんだろうし
誰かリプレイあげてくれよ〜たのむよ〜
- 881 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 23:09:13 ID:V6zRNlKg0
- 今頻発するパッチでいろいろ変わりまくってるから書く気にならないんだよね
てか実際に対戦してリプとって、強いと思った人の真似すればいいじゃん
- 882 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 23:35:30 ID:wzzPIS1Y0
- 或いは配信を見るという手が
目的の勢力使用者がいるかまでは知らないけど
- 883 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 23:36:17 ID:WWYhU2bE0
- とりあえず酒2個開放するところまでは全勢力テンプレ
それ以降は知らん
- 884 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 23:38:24 ID:qk2F5d8w0
- 白だとこんな感じでいいのかな
始まったら、まず農民オート生産ボタンを押す。中心からでる農民は全て酒に。
↓
最初の3人で酒2、石1の収集施設を建てる
↓
酒の収集施設を建て終わったら、そのまま酒にふる。
石の収集施設を建て終わったら、2つめの石収集施設を建てる。
↓
酒125たまったら、1個目の下級魔方陣をたてる
↓
酒125たまったら、2個目の下級魔方陣をたてる
↓
酒150たまったら、ヒロインを生産(だいたい10人か、11人目ぐらい)
↓
この辺で開戦開始
↓
下級魔方陣を建て終わったら、白水か白岩をオート生産。
↓
兵士が4人ぐらいたまったら攻める
- 885 :名前が無い程度の能力:2013/01/17(木) 23:40:37 ID:8.IB79F60
- 白と青はwikiにオーダー載ってたよ
- 886 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 00:09:03 ID:JLVE6VLw0
- ありがてえありがてえ
観戦機能はよ実装されんかなぁ
ランカーの対戦とか分かれば観戦人数めっちゃ増えそう
- 887 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 00:16:30 ID:D1gep16.0
- 00:15 (bukkun) --黒--
00:15 (bukkun) さとり の攻撃をATK30射程4間隔2.5からATK30射程6間隔2.0に変更
00:15 (bukkun) さとり のスプラッシュ範囲を1.5から2.0に変更
00:15 (bukkun) さとり のコストを酒0石200から酒125石125に変更
00:15 (bukkun) さとりも修正入りました
これ書き忘れらしい
- 888 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 00:40:04 ID:qRvsozG20
- 白修正なしか
- 889 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 00:45:57 ID:Jhzpnjys0
- マツジュンの放送見て始めてオトマ何戦か潜ったけど
封鎖すら知らんレベルが結構いるな
- 890 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 00:47:26 ID:OQ4Bty.o0
- そりゃSC2勢ばかりじゃあるまいて
AoEって封鎖しないんだよね?
- 891 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 00:57:15 ID:kswokQUo0
- Wikiできてすぐ辺りに封鎖についてのページが作られてるけどどれだけ見てる人がいるかはよく分からんな
- 892 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 02:22:52 ID:.Jn2/X0w0
- リプレイ匿名化ツールが新しくでてた。
COM戦でしか匿名化が動いてなかった致命的不具合があったらしい。
ttp://tako774.net/misc/thrts_replay_name_masking_20130118.zip
- 893 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 11:48:58 ID:ycrwtmwI0
- なんか地霊殿の建設時間が長くなってる気がする
- 894 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 17:38:04 ID:hG0BWqYA0
- 時代はWarcraftⅢだというのに、sc2だのと何を府抜けた事を言っておるのじゃ
- 895 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 18:57:04 ID:1Fm6qny20
- 元某主演勢で今日から始める初心者なんだけどおすすめの勢力とかある?
シンプルで強い勢力ないかな?
- 896 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 19:01:38 ID:ksVANFJI0
- 白か青
- 897 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 20:00:48 ID:Qp9AL0Mg0
- >>891
CPU相手に練習してるけど、できてるのかどうなのか分からないんだよな
というか、wikiはverの違いからか、魔法陣が4マスの正方形って言っているけど、実際は9マスだから混乱しちゃう
今は必ず坂の前に灯籠があるから、それを目安にできると思う
灯籠を■、設置不可能地点を□、設置可能地点をスペース、魔法陣を☆で表すと
初期状態は
□□□□□□ ←坂開始
□□■ □□□
ってなっているから、灯籠を1マス横に離して立てるのと、灯籠の後ろに引っ付けて作るのを目安にして
□□□□□□ ←坂開始
□□■ ☆☆☆□□□
☆☆☆ ☆☆☆
☆☆☆ ☆☆☆
☆☆☆
というようにすればいいんだよね?
- 898 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 21:39:08 ID:JBfIyE3o0
- 黒が超おすすめ
100戦くらいオートマッチしてまだ1回くらいしか
黒にあたった事ないくらいおすすめ
- 899 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 22:15:05 ID:IdMPN2go0
- 白は防御よりのバランス型
赤は攻撃よりのバランス型
緑は質より量で戦うタイプ
青は航空戦力。牽制、攪乱型
黒はヒロインが強い
- 900 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 22:27:26 ID:cjyZg41Q0
- 黒はヒロインが強い(笑)
- 901 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 22:29:14 ID:t7/X.5QM0
- ヤマメちゃんは強いだろ!
- 902 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 22:32:46 ID:Bj4ovSlU0
- いつの間にか900まで進んでたのな
そいや次のスレタイ決めたの?
- 903 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 22:40:01 ID:YglYEU2c0
- 次スレはここじゃないの?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1356358978/
- 904 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 22:42:28 ID:8UuxRMrw0
- 「黒はヒロインが強い」けど部隊戦が……
上級兵が強いのは近接だから引き撃ちされるとほぼ勝ち目ないぜ?
お燐ちゃん量産しろ? コストと作成時間が重過ぎて量産が厳しいしダメージを受けると持ち直しづらい
下級兵で押し切るべきなのか、こいつは……
- 905 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 22:52:31 ID:Bj4ovSlU0
- >>903
同サークルのゲームスレを別々に立てるとアレだから総合スレにするかどうこう言ってたからさ
自分はそこ使うなら使うで全く異議はないけども
- 906 :名前が無い程度の能力:2013/01/18(金) 23:25:10 ID:xqVo7TUM0
- それなりに消費ペースは速いからとうすとスレ再利用はして、
次で総合スレ立てればいいんじゃないかなっては思う
もうしばらくは酒宴よりはとうすとの話題になりそうだし
- 907 :名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 00:21:44 ID:VPNy10PY0
- ぶっちゃけ今も蟒酒宴スレでとうストの話しとるしな
とうストスレで蟒酒宴の話してもいいんじゃない?(投げやり)
- 908 :名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 16:16:53 ID:tYfQsT9A0
- RTS系はLoL(RTSとはとても呼べないけど)しかやったことないからめっちゃ難しいなー
ストーリーの赤勢力の4ステージ目Easyすらまともにクリアできないぜ
楽しいけどほんと難しい
- 909 :名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 16:34:46 ID:tYfQsT9A0
- ところで質問なんですけどポートってUDPのかTCPなのかどこにも記述されてませんよね?
どっちだといいんでしょうか
- 910 :名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 16:37:36 ID:gussOjto0
- >>909
TCPの方ですー
- 911 :名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 16:47:40 ID:tYfQsT9A0
- >>910
ありがとうございました
早速初心者部屋を立ててやってみたいと思います
- 912 :名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 16:59:43 ID:t8M4wqfw0
- 赤勢力使ってるのですが青の天子+岩兵オーダーがきついです
諏訪子n回し+水1回しで対抗してるけど、天子はなかなか落ちないし
引き打ちつらいわで厳しい展開に
というわけで誰か対青ご教授ください;;
- 913 :名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 17:00:36 ID:t8M4wqfw0
- 書き忘れた
h2hの話です
- 914 :名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 17:23:05 ID:MTjuEyzc0
- 岩に+300%の有利とれる諏訪子を揃えて勝てないのなら
どうやっても無理だと思う。
- 915 :名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 17:39:22 ID:samZB4lY0
- 諏訪子だけじゃなくて神奈子も作って遠距離のプレッシャー増やして
早苗と一緒に突っ込ませればよっぽど兵力差で負けてなければ
そこまで辛くないでしょう今の岩天女なら
あと天子は仰る通り中々落ちないから後回しにして手動で天女狙い
- 916 :名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 18:42:33 ID:Gy19xzc60
- 青からすると岩特攻+超対空性能に加えて即時必中で引き撃ちしにくい諏訪子はかなり辛い
唯一対抗できそうな衣玖さんは資源と人口枠的に数出しにくいからなぁ
- 917 :名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 19:40:47 ID:t8M4wqfw0
- >>914
まったくそのとおりすぎてもう、その
天子先に狙ってたのがあかんかったんや・・・
ありがとう頑張ってみます
- 918 :名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 23:42:28 ID:Ikt2IOQY0
- あれ・・・?このゲームって後発組が圧倒的に不利じゃないか・・・?
鰤みたいにランクでマッチングされるんだっけ?
- 919 :名前が無い程度の能力:2013/01/19(土) 23:47:04 ID:3ibywDo20
- オトマなら検索開始から30秒は同ランク、60秒までは上下1ランク、90秒以降で上下2ランクとかだった気がする
検索してずっと待ってる人がいたらこれに当てはまらない場合もあるらしいけどね
- 920 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 03:00:51 ID:v8/RdQ9o0
- 緑岩の攻撃が半減するらしいが対白マジでどうすればいいん・・・
- 921 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 03:04:40 ID:YXMuUERY0
- ホイホイ弱体化し過ぎだろ
やってらんねーよ
- 922 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 03:16:48 ID:QoS1/5Eg0
- 緑岩は、岩ボーナスつきの白岩と殴り合ってもほぼ互角だったからな・・・
それでコストは緑岩のが安いときては、弱体化もやむなしだろ
- 923 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 04:34:43 ID:nGJK5Vq.0
- 緑で無双してた人顔真っ赤やな
- 924 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 05:25:19 ID:f8eIKNn60
- パッチきたよ
緑の弱体化と3on3のマップが増えてる
- 925 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 06:31:35 ID:SRiYaO1s0
- 黒使ってるとRに対応できないんだが黒使ってる人はどういうオーダーで凌いでるんだ?
兵数差の暴力をひっくり返せる気がしないぜ
- 926 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 07:51:56 ID:XFKwqdZI0
- ヤマメでネットひっかけておりんで相手の射程外から引き打ちをくりかえす
他のヒロインではたぶんむり
- 927 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 08:01:37 ID:xFN9tqnA0
- パッチで変わった妖夢が結構いい
本隊から別で当てるのが理想
- 928 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 10:23:09 ID:4bwfuXSk0
- 他の二次創作ゲーと一緒に買ったはいいものの
熱帯ってストーリークリア+CPUのHにタイマンで勝てればやっていいくらいか?
とりあえずはストーリーやって、そのあとショトカ覚えてオーダーとかいうの覚えてCPUで練習かね
- 929 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 10:44:48 ID:343QJcjo0
- CPUはラッシュばかりだし、それを凌げれば対人戦のラッシュ対策にはなるだろうけど
そのあとの展開に関してはリプや動画みるなり実戦するなりしないとCPU戦の限界がある
パッチも落ち着いてきてWikiにオーダーもでてたりするから
対人するならそのあたりは覚えてからのほうがいいとは思うけどね
- 930 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 11:10:11 ID:TnUUxcXM0
- >>928
ストーリーがチュートリアルだから、プロローグと白ストーリーは最低限やっておいたほうがいい
COMの難易度は敵の動きが強いとかじゃなくて、単純に資源ブーストがかかってるだけだからH以上に勝ってもそれほど意味は無い
それよりも、上の人が言ってるようにwikiのオーダー覚えたり、上手い人のリプレイとか配信とかみてそれを真似したほうが手っ取り早いと思う
あと、ショトカは覚えるものじゃなくてわかりやすく自分で設定し直すもの
例えば俺は魔法陣をQWEに設定してるから、覚えるまでもなく手元で押せる
- 931 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 11:46:08 ID:3vY4r2Vs0
- HComに勝って、熱帯いってみたら開始5分で滅ぼされたというのはよくある話。
- 932 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 11:48:37 ID:3vY4r2Vs0
- 毛玉Rのせいで、隠れたぶっ壊れ性能だった緑岩に修正かかって悲しい
- 933 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 12:11:34 ID:8jrvd4dI0
- 赤4面Easyやっとクリアできた;;
最初の萃香を農民で攻撃すればよかったんだな・・・まったく思いつかんかった
- 934 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 14:46:32 ID:Ie30L82g0
- comとかでいろいろ練習してオーダーも考えて初めて対戦したら毛玉Rで2分で死んで完全にやる気なくしたけど
毛玉弱体化されたならもう一度やってみようかな
- 935 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 14:58:08 ID:343QJcjo0
- 相手が緑だったら「ラッシュ用のオーダー」考慮しておかないと二の舞になるから気を付けて
- 936 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:18:07 ID:xdHMMZ3.0
- うわあああああああああああああああああ
緑岩が修正されてしまったー
他に隠れたぶっ壊れユニットってないんかい?
- 937 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:25:33 ID:tacqmeIM0
- 合った所ですぐ修正されて最終的に使う勢力なくなって卒業するだけだよ
だからといって青の岩オーダーに適応出来なくて未だ即エア貫いて負け越してる俺みたいになってはいけない
- 938 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:27:02 ID:hxOCSNvc0
- この調子で諏訪子を弱体化してくれませんかねえ・・・
青と赤の相性がひどすぎてオートマ潜れない・・・
- 939 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:31:08 ID:xFN9tqnA0
- 弱体化よりは強化でバランス取って欲しいやな
古今あらゆるオンゲーで望まれる難しい理想ってのはわかってるんだが…
- 940 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:39:38 ID:swmowmBA0
- 同人なのに5種族でバランス取れるわけがない
- 941 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 18:39:48 ID:343QJcjo0
- 今回修正されてない下級ユニットだと白岩がまだ抜けてるんじゃないかなー
霊夢と移動速度同じだから一緒に動いて二重結界がデフォみたいなもんだからHPの低さも補えてるし
しかし諏訪子はほんと青キラーの性能してるよなーあれ
早苗と一緒に突っ込んで驚異の岩ボーナスで岩天女を叩き伏せ
対空ボーナス込みで攻撃16射程9になり飛行妖精を地に落とす
バランスは難しいけど岩天女とか妖精岩みたいな下級ユニットはnerfでよかったんじゃないかな
序盤で出るユニット強すぎると上級の出番ないし
- 942 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 21:28:42 ID:qwhzRzhE0
- そもそも赤弱体化するなら緑・赤の弱体化と黒の強化の方が各勢力間の均整は取れるんじゃね
おもしろいゲームになるかはともかく
- 943 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 21:29:19 ID:qwhzRzhE0
- ごめん赤じゃ無くて白の弱体化
- 944 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 21:35:01 ID:f8eIKNn60
- 次は黒調整からヒロイン6人目を追加するとか言っていた気がするから他の弱体云々はあってもその後になるんじゃないかな
ただ魔理沙にバグがあるっぽい話は出てるからその修正はあるかも?
- 945 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 21:35:19 ID:rGVKP/7Q0
- まあまず黒をなんとかだな・・・
- 946 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 22:17:43 ID:/ZqwIy6M0
- 博麗神社なにこれ・・・博麗神社用オーダーでも組めというのか
- 947 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 22:51:01 ID:pENWYZz20
- >>936
スーさんは未だに4秒60ダメ範囲防御無視は異常だし
水妖精もDPS30とかぶっこわれの数字してるよ
どうみてもまだまだ緑やばいだろやっぱ…
- 948 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 22:51:39 ID:AbUKF3UE0
- 俺は博麗神社MAP面白いなぁって思うんだけど…ほかの人は嫌なのかな
- 949 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 22:54:09 ID:pENWYZz20
- >>936
nerfは出っ張ってる一つの杭を打てばいいが
buffは下がってる4本の杭を引き上げないといけないし
相互関係も考えると調整がクソめんどくさいのでnerfになりがちなんだろう
蟒酒宴の末期の花赤射程減少みたいに特色のないみんな地味でとれたバランスなんて自分も望まないけど
- 950 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 23:02:34 ID:YXMuUERY0
- >>947
2秒30ダメ範囲のオンバシラも似たようなもんじゃないの
防御は適応されるけどその分キャラが硬いし
- 951 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 23:10:36 ID:l3mvLi4g0
- >>949
花赤の射程なんて減ったか?Lの射程は変わってないだろ
花畑は減ってるが
- 952 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 23:13:22 ID:ox/C8PN.0
- >>949
ちなみに花赤は一度も射程減少されてないよ
- 953 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 23:15:43 ID:3vY4r2Vs0
- 花赤はあの射程を手に入れるために、他のものをいろいろ犠牲にしてたしな
- 954 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 23:42:52 ID:hxOCSNvc0
- 引き撃ちゲーでも何でもいいから下級兵のディレイ無くせ
戦闘がもっさりしててつまらん
- 955 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 23:44:01 ID:hxOCSNvc0
- 昔の青はよかった・・・
- 956 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 23:55:21 ID:3vY4r2Vs0
- 人里の3vs3がカオスすぎるんだが
- 957 :名前が無い程度の能力:2013/01/20(日) 23:55:35 ID:qwhzRzhE0
- 黒使い以外のプレイヤーの他の勢力を弱化しろとかの意見を聞いてたら調整出来なくなると思うがなぁ
- 958 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 00:06:01 ID:fzBq7NSs0
- でもそもそも黒と対戦することが圧倒的に少ないから
何がどういけないのかわからないわ・・・・
こないださとり強化されてたけど
- 959 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 00:22:35 ID:fzBq7NSs0
- 青も上級ユニットがちょっとの鋼ボーナスをまばらに割り振られてるんじゃなくて
それぞれどれか一つに特化したボーナスがついてたら諏訪子だけで詰むことにならないのにね
岩天女弱体化前は諏訪子が〜とかあんま見なかったから今まで天女だけで誤魔化せてたんだろうし
- 960 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 00:44:02 ID:EmKIFubw0
- 格ゲーにしてもなんにしてもなんで弱化調整より強化でバランス取れって意見が噴出するの
- 961 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 00:57:53 ID:yzJd84uQ0
- パチュリー削除してほしい
- 962 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 01:26:25 ID:tkLLfDH20
- 他の勢力に何も文句は言いません
だから青岩を1.36に戻してくださいお願いします
- 963 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 01:33:16 ID:Eyj9GDSo0
- そりゃ出来ることは増えたほうが楽しいだろ
過去は美化されがちってのもあるか
- 964 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 01:38:47 ID:YotwlDy.0
- 次スレはどうなるんだっけ。
とうほう☆ストラテジー〜LotusCraft〜part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1356358978/
ここ?
- 965 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 02:29:00 ID:9C6HD5uA0
- >>964
そこらしい
そしてパッチ来て黒ヒロイン強化されたようだ
- 966 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 02:44:12 ID:FC9a0TtY0
- パッチきたけど魔理沙ちゃんとなおってるかなー
- 967 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 09:03:56 ID:C0236kmI0
- 黒の強化よりも緑の弱体化が間接的に黒を強くしているぜ
アリスの人形溜め込みタートルに手も足も出なかったのが経験地入る&岩妖精弱体化で
ワンチャンあるって次元じゃない五分いけるで
黒の時代来てるな黒関係ないけど
- 968 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 09:13:24 ID:Ek845b8E0
- トースト買ってきたんだが
今各勢力のバランスとか相性とかってどうなってるの?
- 969 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 09:17:31 ID:aZMUHrrg0
- 白一強
- 970 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 10:35:02 ID:IkEWmrxM0
- 青が赤相手にすると辛い以外はほぼ5分に近いんじゃないかな
- 971 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 15:06:27 ID:6AdPy1pc0
- 白より赤の方が相手しててきつい
- 972 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 15:09:39 ID:5Sj0AUws0
- 中の人は緑がまだ抜けてると言ってたが
- 973 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 17:22:40 ID:aZMUHrrg0
- まとめるとバランスが取れてるということでよろしいかな
- 974 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 18:25:40 ID:gGBCRZaEO
- ランカー周辺の最上位人の
色の片寄り具合を見ればそりゃ自ずと凶勢力なんて…
- 975 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 18:56:53 ID:lLlP2tbs0
- 白強いが俺は赤のほうが嫌いだな…
全体的にバランス良いし、なにより諏訪子がやたら高性能すぎる
攻撃にディレイ無いし岩ボーナス異常に高いし対空もできるとか万能すぎだろ
- 976 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 19:02:18 ID:amIny89E0
- 岩ボーナス高いけど元の攻撃力が8しかないから他のボーナス持ちの方が強かったりするんだけどな
射程も5だから大抵の下級兵で引き撃ち出来るし
- 977 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 19:16:23 ID:lLlP2tbs0
- 諏訪子に対処はできるかもしれないが
普通他の兵とか付いてるからあんまりそう簡単には行かないと思うがなあ・・・
まあ俺が未熟な上に黒使いだからかもしれんが
赤だけcomのNormal相手にボロカスに負けるわ・・・くそっ!
- 978 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 21:49:20 ID:iehx9NrE0
- 個人的には相手との相性とかまったく考えずに
とりあえず、すわかな出しとけば勝てる赤が強い印象。
- 979 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 21:54:40 ID:QuN4fQg60
- まぁ結果が出るのを待とうじゃないか
自分は若干まだ緑が強いと思うが
- 980 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 22:49:19 ID:FC9a0TtY0
- ざっと攻撃面しか見てないからかなり偏りあり
岩ボーナスもちユニット (現段階でのWiki情報)
共通 UFO(射程5) 8+16=24 対地飛行ユニット
白 兎(射程6ディレイ0.2速1) 10+8=18 / 星(射程0.5速1) 22+33=55
赤 諏訪子{射程5(対空+4)} 8+24=32(飛行岩にはさらに対空ボーナス) 対地対空
緑 小町(射程1速1) 30+18=48 小町のパッシブで射程+1対地対空付与
青 天女(射程6ディレイ0.2速1.2) 12+6=18 対地対空
サニー(射程0.5速1)15+6=21 鋼100%、AIに見つからない
黒 妖夢(0.5速1.1) 15+9=24 鋼+40% 防御力無視
お燐(射程7ディレイ0.5速1)24+12=36 ユニットが死亡すると60ダメのスプラッシュ 鋼100
あとは見落としなければ白の霊夢と永淋、赤の早苗が周囲ユニットの能力強化
霊夢はパッシブ範囲内防御UP、永淋はHP消費で15秒移動と攻撃速度20%(Lv2で40、3で60)
早苗はパッシブで範囲内攻撃が10,15,20%、移動速度が10,20,30%UP
岩ボーナスもちで対地に限ればお燐と諏訪子が特徴の差はあれど遠距離タイプの二頭
加えて対空もできてまず1stヒロインとして出てくる早苗の援護を受ける諏訪子がやっぱ強いって印象
特別HPが低いってわけでもないし視界10のユニットも珍しくない
フランドールとは一体なんだったのか・・・・・
近接タイプは固くて強い星に周囲が恩恵受ける小町、こっそり建物破壊できるサニーで
それぞれ住み分けできてるから上位互換とかそういうのはなさげかなー
- 981 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 22:55:41 ID:FC9a0TtY0
- あ、諏訪子の移動速度抜けてる、速度1です
- 982 :名前が無い程度の能力:2013/01/21(月) 23:26:26 ID:iehx9NrE0
- pingだけは、はやく表示してほしいところ・・・
- 983 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 19:03:41 ID:w03RAwGA0
- ping表示は今回はしないらしいよ 前回それでいろいろ揉めたから
ツイッターで少佐言ってた 誰が重いかわかる亀マークはそのうちやるらしい
- 984 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 20:47:39 ID:FJvVYwAI0
- 低スペックや糞回線はさっさと改善しとかないと、
カメマークで恥ずかしい思いするな
- 985 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 21:08:07 ID:UCRRfKp.0
- なんか余計に揉めそうな気がするな
まあRTSは今作で終わりらしいし、次回作期待してよう
- 986 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 23:33:13 ID:u9DdoaBY0
- 白岩+村紗+輝夜混成
赤岩+諏訪子+神奈子混成
青毛玉+緑岩+小町+メディスン混成
青岩+スター+ルナ混成
黒岩+お燐混成
結局、どれが一番強いんだろう。
- 987 :名前が無い程度の能力:2013/01/22(火) 23:55:47 ID:bbm2wnG.0
- 階級が少女識別中のまま変わらないのは対戦数足りないから?
- 988 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 00:51:16 ID:.ExeKAlg0
- >>987
最初の10戦だかは識別中になる
それが終わったら10戦の成績を元にしたランクが表示されると思うよ
- 989 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 01:07:26 ID:0chjhSUI0
- >>988
thx
なるほど、もう1戦さっさとすればよかった
- 990 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 03:00:05 ID:4iCHDpWA0
- うめ
- 991 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 03:00:37 ID:4iCHDpWA0
- うめ
- 992 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 03:01:09 ID:4iCHDpWA0
- うめ
- 993 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 03:02:05 ID:4iCHDpWA0
- うめ
- 994 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 03:02:37 ID:4iCHDpWA0
- うめ
- 995 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 03:03:12 ID:4iCHDpWA0
- うめ
- 996 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 03:03:49 ID:4iCHDpWA0
- うめ
- 997 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 03:04:25 ID:4iCHDpWA0
- うめ
- 998 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 03:05:02 ID:4iCHDpWA0
- うめ
- 999 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 03:05:38 ID:4iCHDpWA0
- うめ
- 1000 :名前が無い程度の能力:2013/01/23(水) 03:06:17 ID:4iCHDpWA0
- 次スレ
とうほう☆ストラテジー〜LotusCraft〜part1
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