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東方のツクール・ウディタ作品スレ66
1名前が無い程度の能力:2012/11/07(水) 19:27:41 ID:rmX7KMQ20
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○前スレ
東方のツクール・ウディタ作品スレ65
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1351178831/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その51
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1350207116/

重要:動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし!

2名前が無い程度の能力:2012/11/07(水) 19:28:29 ID:rmX7KMQ20
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など

3名前が無い程度の能力:2012/11/07(水) 22:55:16 ID:KzvD1Bjo0
>>1


4名前が無い程度の能力:2012/11/07(水) 23:21:55 ID:CGGc0leQ0
>>1
まだできてないのか(棒)

5名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 00:20:48 ID:/Lp1yi8I0
>>1
新作楽しみなんやな

6名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 10:33:03 ID:J1.5lscg0
>>1

魔幻想
下級〜上級素材の稼ぎ場所を教えてくれ
とりあえず旧都での購入も考えているが出来るだけドロップで欲しい

7名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 11:14:37 ID:0SqhDqag0
>>1

>>6
玄武の沢にいる幻想蜂の群れが1匹から4個くらい素材盗めた気がする
ナズを連れていって盗みまくるんだ

8名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 14:48:01 ID:JQFhTw1o0
マップが上手だと思う作品を教えてほしい
町の構造、部屋の間取り、ダンジョンなど
東方ツクール作品以外でも可

個人的に壊異譚、悠久闇、魔幻想は上手いと思うが
それ以外で何か知っていれば

9名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 15:13:06 ID:IoT9hFbk0
クルクート幻想風花

10名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 15:31:13 ID:rGAwm.RI0
クルクートって2000だよな確か

壊異譚、悠久闇、魔幻想はツクール上での描写は抜群だな
少し前に上がってたけど東方カミスンのマップはツクールにしてはかなり綺麗だよ
ただあれはエディタ上で作ったマップじゃないらしいが

11名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 15:49:08 ID:JQFhTw1o0
クルクート幻想風花ってもうダンロードできないんだな
カミングスーンさんって作品の正式タイトル何だったっけ?
忘れてしまった

12名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 16:52:56 ID:6Sq29wdo0
虹神夢

虹神夢はぱっと見は綺麗だけどエディタ上で作ってないから
空間的な広さを把握できてなくてマップが全体的に広くなってるのが難点かな

13名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 17:02:55 ID:6zjqckbwO
マップ広いのは怪異譚や悠久も同じだと思うがなあ
カミスンはマップやイベントに対して移動速度やエンカウント率があってない気はする

14名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 18:19:00 ID:0UrRYcCA0
我ながら上手いと思うよ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20757.png

15名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 18:45:22 ID:JQFhTw1o0
虹神夢プレイしてみたが、かなりマップ上手だ
ただイベントのウェイトが多すぎてテンポが悪いのが残念すぎる

>>14
これは命蓮寺か
構造が上手いな 参考になる
家具とかの小物はあとで追加するんだよな?

16名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 18:52:49 ID:3GCgTK2E0
いかにもツクールっぽい迷路だとか感じるマップだと微妙だよな
一本道、歩ける範囲がやたら狭い、分岐があってもT字路みたいなものばかり
とか

悠久闇とか魔幻想はそういう悪い意味でのツクールっぽさが全然無かったから
探索してて楽しかったな

17名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 19:07:29 ID:XZniryXA0
【こんなゲーム探してます】
 キャラが多く自由にパーティを作れるようなもの
【好きなゲーム】
 Elona、オブリビオンなどの寄り道が楽しいゲーム
【苦手なゲーム】
 一本道やストーリー重視など
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
 ツクール作品は東方魔幻想鹿プレイしていないです。
 個人的には射命丸や天子、美鈴が使えるとうれしいです。

18名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 19:17:35 ID:hzPhq2DYO
>>17
嫁無双
完全作業ゲーだが天子と文は使える

19名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 19:25:06 ID:6Sq29wdo0
虹神夢のイベントテンポの遅さは意図的じゃないかな
とんとん描写じゃなくて会話やイベントモーションの合間とかにウェイトを挟んだりして遅くしてるのは
演出表現にそれなりの思い入れがあるからだと思うが

20名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 19:28:47 ID:IoT9hFbk0
>>19
意図的な設定でストレスを生んでるなら、余計に救えねえよ
ストレスフルな印象が先行して肝心の演出を楽しめなくなったら本末転倒だ

21名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 19:37:25 ID:0UrRYcCA0
虹は体験版が短すぎてまだ何とも言えないな

>>15
追加はしない。するとしても右側の部屋だけだな
あまり小物置くと邪魔になるだけだし

22名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 19:39:07 ID:GBfhE1nY0
あからさまにホラホラエンカウントしまくりのダンジョンだぜ〜ってのはダレるな

23名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 19:39:24 ID:w.apb3Tc0
しかしやっぱり畳に違和感がww

24名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 19:44:32 ID:0UrRYcCA0
>>23
それは仕方ないだろw
キャラのサイズ的にこれ以上大きくするとそれはそれで違和感だし
だからと言って、このサイズで六畳一間なんて作ればタンスと布団だけいっぱいいっぱいになってしまう

25名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 19:46:01 ID:YEyAy9bE0
作者がよかれと思ってる演出を俺らがどうこういうのもなぁ
俺はドットがちょこちょこ仕草みせて止まるの見てて楽しかったが

26名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 19:47:34 ID:f3W6t2Wo0
お寺だしな
そんなに部屋に物置いたりしないだろう
住職の性格からして

>>25
合う合わないは人それぞれだし仕方ないんじゃないかな

27名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 19:55:44 ID:0SqhDqag0
本堂に仏像くらいは置いてもいいと思うけど
・・・まさか本堂と見せかけて修行用道場の可能性が微レ存・・・!?

28名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 19:57:58 ID:YEyAy9bE0
命蓮寺は仏教だったか
ならどこかの寺院の内装を参考にしてもいいんじゃないか

29名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 19:58:08 ID:J23BJFm.0
>>14は畳の敷き方としては正解だよ

30名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 20:01:03 ID:0SqhDqag0
個人的には聖輦船として飛んでた頃の船っぽい構造の名残があると嬉しいなw>>命蓮寺

31滝(副管理人) ★:<激写されました>
<激写されました>

32名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 20:43:23 ID:Jr7BocVU0
RTPのBGMが多用されてる作品ってどう思う?
東方ツクールはBGMにこだわってる作品が多いせいか、むしろ新鮮なんじゃね? と判断がつかなくなってしまった
意見を求む (ツールはVxAce)

33名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 20:46:11 ID:3ENfldoo0
RTPでも良い曲は普通に良いから全然アリ派
ただし使っても微妙な曲の方が多いのは確か
用は選曲次第

34名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 20:48:05 ID:w.apb3Tc0
デフォキャラ思い出して笑いそうになる気はするけどちゃんと選曲するなら普通にありじゃね

35名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 20:50:43 ID:3Zr5.z.s0
こだわってるといいつつとりあえずどぶアレンジ

36名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 20:54:09 ID:7Hwillok0
やたら異常にうるさい天子のテーマ

37名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 20:55:16 ID:42dpN5n60
特定の主役がいるのならそのキャラに関係ある曲とかあるといいかなーとは思うけど
シーンにあったBGMであればRTPだからどうだとかは気にしてないなぁ
結構いいBGMあるしね

38名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 21:03:01 ID:LvRnSkEs0
aceのデフォ曲はまだいいが、vxのデフォ曲はさすがに聞き飽きたな

39名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 21:11:53 ID:2oUdYLLcO
話をぶった切って悪いけど、狼月洸の地ステージのマップチップってどこかのサイトの素材かな?

40名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 21:12:44 ID:42HJbz2I0
Aceだったらまだまだ鮮度保ってるだろうな
個人的にはVX以降なら大丈夫だけど、XPは萎える
2000は1周回って許す

41名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 21:14:09 ID:nStMUpU20
シーンに合ってればデフォでもかまわん

音楽の使い方だと昨今の高速テンポゲーで戦闘曲が1ループの半分も聞けなかったりするのはもったいない気がする
イントロが一番盛り上がるならいいだろうけど
ランダムエンカウントだとマップ曲もそうだけど、メニュー中とかに聞けるからまだマシか

操作テンポは良いに越したことはないんだがね

4232:2012/11/08(木) 21:35:11 ID:Jr7BocVU0
意見をくれた方々どうもありがとう
RTPだからどうのではなく、シーンに合った選曲をしていればおっけーという感じか
すごく参考になりました

43名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 21:37:22 ID:qWVyldnA0
仕方のないことなんだけど同じ曲がHDDの中でいくつもだぶってるのが気になる

44名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 21:47:19 ID:w.apb3Tc0
もうよく使われる曲はRTP入れときたいレベル

45名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 22:36:08 ID:LtVZMAhE0
自由度とやり込み度の高い奴ってあるかな?

46名前が無い程度の能力:2012/11/08(木) 23:07:36 ID:JQFhTw1o0
プレイ済みの作品名くらいは記載しておかないと
みんなも答えにくいと思うぞ
せっかく教えても「それはもうやった」とか言われたら萎えるし
>>2のテンプレを使え

47 ◆PjvcnB9CY6:2012/11/08(木) 23:41:00 ID:FvPAniXs0
uploader/so/2668306
完全に詰まったので気晴らしに他の思いついたネタを作ろうと思ってたら、
少しだけ出来たので最初の部分だけですがぺたり。
思いついたネタで作ったものなので、齟齬などはご勘弁をば。

48名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 00:11:01 ID:XSr.2s.60
ろんさん新作ももうすぐだなー

49名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 00:19:03 ID:tajUNCX20
ろんさんは永久に2000で作り続けるのだろうか

50名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 00:28:26 ID:Hd5nkr3M0
ろんさんは作る側としてVXは厳しそうだ
かなり使い込んでるポンコツマシンらしいし

>>47
今やってるけど導入がちょっと変わった趣向でいい感じだな
戦闘のアイコンかわいい

51名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 00:35:48 ID:sUWvNgBw0
>>47
とりあえず30分くらいプレイしてみたが面白い
記憶喪失ネタ?は自分もやろうと思ってたので
ちょっと悔しい感があるがw
作りも丁寧だし今後に期待したいが、
メインで作ってるのがあるのならそっち優先で構わない

52名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 00:37:42 ID:YdeQkAHk0
>>47
凄い楽しかった
なにより仲間が俺得なのがすごい嬉しい

53名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 00:53:36 ID:apC/rwAo0
>>47
楽しませてもらいました

一つだけ気になったのは戦闘中のステート表示かな
防御強化が若干分かりにくいように感じた

54名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 00:58:28 ID:v8SRtDbY0
斧だとurl足らんし何か他に皆が使うロダ的なものあったけ?
httpとかaxflとか色々やってぐぐっても一向に出ない

55名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 01:03:39 ID:ee5/rv2Y0
>>54
斧の板一覧の所の上の方にに新システムってやつがあるからそこの中

56名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 01:14:28 ID:aoL0WWLY0
>>47
これは続きが楽しみだ
あと露骨な氷耐性置いといてチルノ来ないのには騙されたw

57名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 01:22:56 ID:YdeQkAHk0
>>47
たぶんミスだと思うので報告
カワウシの溶解液浴びた時に「防御力が上がった」って表示されます

58名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 01:29:05 ID:t48NyrWY0
>>47
アニメの金魂見て霊夢に置き換えたら面白そうだと思ってたけど
やってくれて感謝

59名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 01:29:52 ID:um1FCTiI0
>>47
紅魔館の門がすり抜けられる。美鈴さんザル警備すごいですね
と思ったら次のマップには進めなかった

60名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 01:41:55 ID:val4dj1U0
>>47
これは続きが楽しみだ

61名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 01:56:33 ID:jXconC560
東方ツクールで目覚めし白狼って曲が使われてるのやったけど
最後まで椛の曲なのがわからなかた

62名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 02:14:01 ID:ee5/rv2Y0
>>47
気になったところでは
三種の神器・郷の説明では全強化だけど詳細では魔力上昇解除

料理であっという間に10000円越えできるけどこれはありなのか…?
そろそろチルノ戦かなと思ってたらほのぼのとした光景がw

63名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 03:09:11 ID:saDt5qpo0
>>47
これって美鈴まで?
やってみたけど面白かった
死んでも経験値入るシステムは好みだ

64名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 06:07:43 ID:2H6bC2t.0
バグっぽいのは
慧音が寺小屋にまだいて話しかけられる
固定的?との戦闘中に説明欄開ける→空白窓が出て閉じると一切の操作が効かなくなる 少なくとも妖精戦で発生

65名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 11:00:55 ID:xQVW8gpE0
>>47
ひととおりやってみた感想として,
バトラー画像のソース元のえるるのだいありの表記がないことと,
および八方向移動に厳密さを求めるならCODECRUSHさんとこのおすすめする。
それと17x13のマップで吹き出しメッセージを表示させるから,
ちょっと難がありそうだが寺子屋で慧音の名前ウインドウが割れてるね。
それぐらいだろうからちゃっちゃとなおしてもらえるといいかも。

物語の進め方は上手くて,難易度も初心者向けだから好感が持てました。
詰まるところもあるでしょうが制作頑張って欲しいです。

66名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 12:26:43 ID:xz2On9u.0
ストーリー性が無いに等しいWizや世界樹のような迷宮探索ゲーを作ろうかと画策してるのだが
既に似たようなあるしどうしようかな〜っと悩んでおります
無謀に東方全キャラ出そうとキャラを一人一人ポチポチ設定してったり
無駄にダンジョンを200近く製作してみたりと馬鹿やってるんですが
Lv上げてドロップ素材で装備作って深く潜ってとシンプルな作業ゲーなんだが・・・どうなんでしょう

67名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 12:28:27 ID:ha5cmwxE0
ルーミザードリィが近いんじゃないかな

68名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 12:32:37 ID:mbT7/48.0
>>66
俺はすげーやりたい
戦闘多くなる作業ゲーならできるならオートを楽に選べるとか、戦闘高速とかついてたらそりゃもうよろこんでプレイする確立高まります
ストーリーはあってもなくても気にしてない

69名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 12:43:10 ID:Hd5nkr3M0
>>66
3DダンジョンRPGとか海逢玉と八雲の迷宮、
ツクールの外を見てもRumiardryくらいしかないし
とても貴重だな。むしろウェルカムだ
でも要求スペックは手加減してね

70名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 12:44:26 ID:artmS.E20
>>66
そういうのが好きな人はとことん好きだし、似てるから〜はあまり考えなくていいんじゃないかな
かくいう私も大好物でね

71名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 12:58:25 ID:O.jxQ.4wO
販売したり他人から評価もらったりを目的としないなら好きにやればいい
3Dダンジョンは苦手だから雑魚戦楽しくないとやらんな

72名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 13:05:42 ID:.0Uma5uo0
難易度のほうもWizぐらいやってくれると更に倍率ドンで俺得だよ
ダイアモンドドレイクレベルの悪ノリやってくれても構わない
ちょっとマハマンなしでドレイクさんと戯れてくる

73名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 13:11:29 ID:val4dj1U0
>>66
そういうオールスターゲーを嫁パで潜るのは大好物だ

74名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 13:13:43 ID:2qe8XJi20
>>66
さとりんで一人旅出来るやり込みゲーがないかなと探してた俺には朗報
キャラ育成に限界を感じさせない作りならとても俺得

75名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 13:13:55 ID:xz2On9u.0
66です。レスして頂きありがとうございます。なんかやる気が出てきましたw
ほぼ自己満足と妄想で作成を始めたおお馬鹿者なんですけどねw
どちらかというとWizの皮を被った戦闘作業ゲーのようなのを構想としております;
マップに関しては従来の一人称視点か見下ろし型かの二つを同時進行で考えております
見下ろし型の場合は見やすい分マップが広いという感じですが
キャラに関してもシンプルにLvが上がれば勝手に成長orスキル振り型を検討しております
スキル振り型にすれば育成次第で多少は嫁がPTに入れやすいかなと考えてたり・・・その分情報量がアバババ・・・
っと無駄に仕事量を増やして自爆しながらコツコツ作っております。
まだまだ先の話ですが、あら方形になれば試験版を公開してみたいと思います。あ、ちなみにVXです。
頑張りまっす!!

76名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 13:22:26 ID:GKJVFVrg0
そもそも既存のゲームのシステムをオマージュしようって時点で
似るか似ないか、被るか被らないか気にするのはまずおかしい、
オリジナルのシステムを作ろうとする時に気にすればいい

77名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 13:22:54 ID:xz2On9u.0
>>72
難易度は選べるようにしようかと計画中です。
東方キャラにもチート級の方々がいますし、かといってキャラの弱体化のようなことはしたくないですし;
ダイヤモンドドレイク3体を初めて拝んだ時のなんともいえない絶望は今も覚えております

78名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 14:17:09 ID:KZfQ1WrE0
三体いるのはナイトだよ!
ドレイク三体は無理だwww

いや一体でもムリゲーだが

79名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 14:21:33 ID:val4dj1U0
隠しボス
ダイヤモンドドレイク×3(前衛)
で、後衛に更に何かもっと強力な…

80 ◆PjvcnB9CY6:2012/11/09(金) 14:27:07 ID:.Otbbmh.0
プレイして頂き有難う御座いました…バグ潰ししたつもりだったのですが、ちょこちょこ有ったようで申し訳ないorz
指摘された部分を直して続きをツクっていきますね。
メインの方は少し休止しよう…

81名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 15:13:17 ID:S8TCsCkQ0
そしてこちらも詰まって別の作品を作り始めるというパターンだぜ

82名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 16:03:35 ID:4SWhv9ws0
夢幻譚のナイトメア・魔理沙&ナイトメア・アリス戦で、最終段階まで追い詰めて
「こりゃ行けるな」と余裕ぶっこいてたら、全員アイテム封印されてボコられてがめおべらになった

運ゲーと言わざるを得ない

83名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 16:12:14 ID:0wSYqguA0
どの作品の事とは言わないけど
なんかうにゅ?ってなるコメントがあったんで、それはこうじゃねって突っ込んだら
書いたコメントと一緒にそのコメントが消されたんだけどこれどんな顔したら良いんだろう
なんかちょくちょく編集されてるっぽいし…

84名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 16:15:05 ID:2qe8XJi20
>>83
そりゃツッコミコメントだけ残しても仕方ないし、言い合いっぽくなってたら俺でも両方消すので気にしてもしょうがない

85名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 16:20:11 ID:x/Fv4HPM0
荒れそうな感じだったら両方消すのが無難な対応だろうね

86名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 16:20:32 ID:4SWhv9ws0
>>83
実は俺も何度かそういう目にあったことがある
自分のコメントが消されたっていうことでしょ?

荒らしなのか何なのか知らないけど、そういうのは止めてほしいよね
バックアップから復旧することもできるけど、かなり面倒くさいので
気にならないならほっておくしかない

87名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 16:29:43 ID:4SWhv9ws0
俺の場合はツッコミコメじゃなくて、ちゃんとした攻略記事
データの穴埋めとか質問に対するお礼を書き込んだだけなのに、消されたんだよな

攻略記事丸ごと消されたときには、あまりにもムカついたから
バックアップから戻したけど

88名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 16:29:56 ID:Hd5nkr3M0
>>83
そういう場合編集者としては両方残すか両方消すかの選択肢しか無いんだぜ
うにゅ?となるコメントから荒れそうな雰囲気なら自分も後者を採るな

89名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 16:31:40 ID:2qe8XJi20
>>87
それって攻略wikiか何かの話じゃないのか

90名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 16:44:21 ID:4SWhv9ws0
>>89
いや、東方ツクール作品Wikiの話だよ

91名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 17:06:28 ID:NwEyvW0k0
>>47
ちょっとやってみた
とりあえず気になった所は
普段着の説明:魔理沙も初期装備
場所移動時の向き:寺子屋2階突入時向きがそのまま。斜め移動で入ると横向きのまま会話が始まる
ステータスの装飾品が飛び出てる

92名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 18:31:16 ID:M8/itfpg0
>>87
どの記事か知らんが、情報をまとめる場であって交流の場ではないって意識の人もいる
攻略に不要なコメントは消される事も多いよ

93名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 18:38:02 ID:iNyvoAtY0
>>47
面白かったよ、続きを楽しみにしてる
ちょっとしたことだけど、キー位置を記憶するかしないか選択できると嬉しいかな

94名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 20:49:50 ID:NwEyvW0k0
>>93
あー、それ俺も気になったわ
盗んだ後に連打してたらもう一度盗むをしてしまった
こういう細かい所のUIって大事だな

95名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 20:49:56 ID:os7y4.Eg0
退屈しのぎ、勿忘草と良作が来てて幸せじゃ

96名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 22:04:50 ID:6goXldd.0
幻想郷のMQでもそうだった気がするけど、カーソル位置記憶はACEのデフォなのかな?

97名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 22:16:28 ID:y.YfGexUO
マリアリナイトメア戦はアタッカーの魔理沙よりバフ役のアリスの方が怖かったでござる
アリスってよりロンドンがだが

98名前が無い程度の能力:2012/11/09(金) 23:03:12 ID:apC/rwAo0
>>96
その通り

99名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 00:11:44 ID:pSf3IL5w0
フランの退屈しのぎ です。
次回作に専念するため、最終更新の予定です。
ttp://www1.axfc.net/うploader/so/2669546

100名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 00:28:42 ID:upQ/ocn.0
>>99
次回作もフランちゃん期待

101名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 01:03:46 ID:PaGPib160
ところが健康のお守り装備してもスタンする

102名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 01:27:51 ID:.MWjwJ6M0
スタンは専用の防ぐ装備があるから仕様じゃね

103名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 01:53:21 ID:UhAEYV6E0
>>99
DLキー書いてない気がする
まあよくあるキーワード入力したら落とせたけど

104名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 09:04:09 ID:7kqu492M0
キーワードがわからんぞ・・・?

105名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 09:15:14 ID:o5w.Vovk0
前スレくらい見ろと
キーワドはvx

106名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 09:16:42 ID:35vFWRiA0
思いつく限り、キーワードを入れたが出来ないぜ

107名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 09:20:08 ID:35vFWRiA0
>>105
しまった、なんで大文字で入れてたんだ、俺は

108名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 09:24:01 ID:7kqu492M0
これひまわり妖精のやつか
気づかなかった

109名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 10:16:57 ID:7kqu492M0
違った

110名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 10:46:26 ID:pSf3IL5w0
99です。寝ぼけてキーワード入れてませんでした。申し訳ありません。
キーワードは vx です。
>>101 『スタン』と『状態異常』は別物ということでお許しください。

111名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 11:12:02 ID:7kqu492M0
終わった 面白かったわドーピングは偉大

112名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 11:14:42 ID:JQ.sjS7YO
これは、いいものだ


そういえば、天子とルーミアの人はどうしているのだろうか…

113名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 11:25:04 ID:uYxXpPpoO
あいつは消した

114名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 11:26:39 ID:FZYnRCDw0
おい希望消すな

115名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 11:27:36 ID:ojZu9JDk0
なら俺が作ってやる

とか誰か言い出さないかなー(チラッ

116名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 11:30:22 ID:TTGln/oE0
思いついたことをとりあえずゲームにしてみた
主人公 文
ttp://www1.axfc.net/うploader/so/2670017?key=ayayayaya

117名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 11:36:59 ID:FZYnRCDw0
>>116
OP見るでさっそくエラってワロタ

118名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 12:58:08 ID:dWDMheBs0
あややバンザイ!

119名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 13:02:01 ID:7kqu492M0
開始数秒で宇宙に行きやがったwww

120名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 13:02:44 ID:g6NTAZmg0
OPのやつはわざとかww

121名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 13:44:54 ID:T3FUNkL60
>>116
あややバンザイ!

122名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 13:56:32 ID:nKGFOASw0
ムリゲーだろとか思ったら牛の効果高すぎワロタ

123名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 14:35:47 ID:vMzjV8Us0
3回ぐらいミスってやられた

124名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 14:41:19 ID:aKTlUsA20
なんで響子ちゃんは爆発してしまうの?

125名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 14:42:42 ID:1gvRVZ6Y0
響子ゾーンはやばいくらい重かった

126名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 18:40:57 ID:fBQn8Dfc0
これ雛のアレと同じ作者だろwww
絶対に許さない!

127名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 18:54:38 ID:FfpGg5SQ0
響子ちゃん爆破するのが楽しかった

128名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 18:55:44 ID:FZYnRCDw0
お前らってこういうの好きだよな
俺も好きだけど

129名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 19:14:32 ID:cFxM.EDY0
静葉様が美人とはわかっておるのう
だがこの扱いは許せるが許さない・・・!w

130名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 19:47:05 ID:w4Zcesao0
>>112 大丈夫だ。ちゃんとツクっている。遅くて申し訳ないです。
SSおいときます。ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20791.png

体験版が出せるころには規制解除されてるといいなー

131名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 19:56:06 ID:neJqUVhM0
ツクっているなら・・・生存報告してくれるなら・・・
いくら時間が経とうと希望は潰えぬ・・・ありがとう・・・

132名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 19:58:05 ID:FZYnRCDw0
>>130
なんだ生きてたのか

133名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 20:01:55 ID:5EPedqhY0
>>114 = >>132

これは良いツンデレ

134名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 20:12:23 ID:VemLAOWw0
>>112
味があって良い絵なんだがキャラ周りのトリミングをもうちょい
なんとかできないのか・・・?
それとも原色加工してるからなのかな

135名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 20:19:41 ID:T3FUNkL60
>>130
おかえり
たまにスクショ見せてくれるとwktkできて幸せ

136名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 20:47:45 ID:XGWpn7W20
はっぷん様風ドット元絵
……のはずが、大分頑張ったけどコレジャナイ感。
何がおかしいのか分かる人居たらぜひ教えて欲しい
ちなみにドット絵は全くの素人

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20794.gif

元絵はくーげるしゅれいばー様

137名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 21:14:02 ID:dWDMheBs0
眉毛を優しめにして口はもうちょっと顔の下のほうへよせたらどう?
あと全体の周りをもっと濃い色で囲んだほうがいいと思う

138名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 22:03:14 ID:tU9JNhBU0
・元絵をなぞって描く
 ただ、目や口は似せるために多少なぞらないかも
・はっぷんさんのドット絵のこいしやお燐などから色を持ってくる
 使う色は全て揃える
・はっぷんさんのドット絵、特に緋以降のものから
 影の付け方やアンチエイリアスのかけかたを真似る

髪の毛を例にすると影をもっと少なく、ハイライトは入れない、輪郭を濃い色で縁取る必要はない
一番明るい色が殆どの部分で、そこから濃い色に変わっていく
後ははっぷんさんの描いたドット絵をしっかりと見る

139名前が無い程度の能力:2012/11/10(土) 22:05:10 ID:YFlhoIH.0
>>134
多分マウスで描いてるからじゃないかね

140天子とルーミア:2012/11/11(日) 00:06:06 ID:XKDa7LjI0
>>134 黒で縁取りしてから投下処理してるので、線がかなり目立ってますね。特に萃香は黒部分が多いです。
やりなおしたら時間がかかるのでこれでいきたいですが、何かいい方法があったら教えてください。
あと、自分は規制されてて書き込めないので、(このレスも代理スレでお願いしている)返事ができませんがご了承ください。

141名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 00:41:27 ID:rJjAN7FY0
>>140
どういうやり方でキャラ絵を描いてるのかわからんからアレだけど
色塗る前に線画抽出処理して塗り終わったら最後に白背景消せば縁取りなんか
しなくてもよくないか?

142名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 00:47:24 ID:8uKvBzBQ0
>>140
黒部分取ればいいのかな?
PictBearで選択範囲→色域指定→萃香の向かって左角先端の色を取得して
許容量4で選択した範囲を消去してみた

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20803.jpg

143名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 00:51:53 ID:dFxkHoBA0
白フチ見えるな・・・

144名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 00:53:34 ID:8uKvBzBQ0
>>143
そこは目をつぶってくれw

まだ体の周辺に除去しきれなかった黒ドットが少しあるから消しゴムで削って
白部分を透過処理すればいいと思う

145名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 00:54:28 ID:em3N6eQw0
黒縁部分を半透過させればいいんじゃないのかな
そもそもそんなに違和感を感じないけどなあ

146名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 01:03:24 ID:z9TZz/XM0
黒なら輪郭線として十分機能するから、現状で問題無く思える
とりあえず黒じゃなくて白で縁取りすると、稚拙感が増すから止めた方がいいと思う

147名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 02:08:10 ID:IP0A7tZ.0
>>136
56の時のと同じ人だったり…はしないか
と言うか前の華扇とか神霊廟キャラとかのは流れちゃってるのね
誰か上げ直してくれないかなー(チラッ

148名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 02:10:03 ID:rJjAN7FY0
うーん普通はそんなに気にならん程度なんかなぁ
個人的で申し訳ないけど少なからず絵をかじってる身からすると
なんでわざわざ目立つレベルの黒で縁取りしてるのかがいまいちわからん
縁取りせずに背景透過だけじゃなんか問題あるの?

149名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 02:32:37 ID:em3N6eQw0
わざと背景から浮かせるのはデフォルメ系の絵にはよくある手法だと思うけど
それを狙って描いたかは知らんが
鉛筆画の線画が元になってるみたいだから、そのままでも問題ないように思えるけどね

150名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 02:45:26 ID:jwR9ULWkO
憶測でしかないがまさか

白背景にキャラ描く→色塗る→黒で縁取りして背景透化

この手法でやってるんじゃないか?
俺が絵を描きはじめた時はこうやって無理矢理背景透化してた
背景をレイヤーわけして最後に消せば良いだけだと知ったのは割と最近

151名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 07:06:50 ID:C6RQvu.M0
>>136ですが

アドバイス多謝。
クオリティ見てもらえれば分かるけど56スレの人とは別です
あれくらい上手く描いてみたい

他のアドバイスは用語検索したりして大体分かったつもりだけど
「元絵をなぞって描く」ってのだけが今一分からなかったのでややスレ違いかもしれないが質問したい
元絵がドット絵描くスペースの下に来てなぞれるようなツールなり機能があったり?

今使ってるのはドッター御用達らしいedgeです

152名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 08:53:29 ID:USMMTQLA0
なぞる意義がよく分からんが……
エッチならはっぷんの元ドットをまず取り込んでその上に
レイヤーぶっかけてなぞってやるといいんでない?

153名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 11:08:15 ID:z9TZz/XM0
細かい利便性の差はあるけれど、トレスするだけならレイヤー機能があるソフトなら何でもいいよ

154名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 14:47:09 ID:cRR6qmIY0
>>151
まずGIMPやらAzPainterやら「ペイント フリー」で探せば何かあるから
それでくーげるしゅれいばーさんの元絵を縮小して128*128のサイズにしてgifで保存
保存したgifをedgeで開いてレイヤ管理ウィンドウを表示させて新しいレイヤを作る
って感じでなぞれるんじゃないかな
というかある程度の機能があるソフトなら何でも良さそうな気はする
他のソフトを使う場合も同様にレイヤ機能を使う

参考画像
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20814.png

>>152
その元ドットがない

155名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 15:31:09 ID:vL38OiNE0
>>147
はい僕が描いた人です
使用許可とかなんか面倒臭そうなので当時放ってしまってたけどページ作ってみた
ttp://space.geocities.jp/himananashi/sozai.html

でも実は響子ちゃんだけは56スレ目の>64氏が作ったものなので無断借用
当時なあなあな流れになってしまったので怒られたら消す

>>136
>>154が言ってるような方法で自分はだいたいやってた
色は他のドット絵からパレットをコピって持ってきて使う感じで1色に付き結構濃淡の濃い3段階色って感じな気がする

156名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 15:40:11 ID:cRR6qmIY0
>>155
その響子ちゃんを描いた人だけどもちろん大丈夫ですよ

157名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 15:49:09 ID:4PpqzER60
>>155
おつ
元絵見ながら一から書き起こしかと思ったら違ったんだなあw

158名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 16:48:40 ID:C6RQvu.M0
レイヤー……だと……
そんな方法は全く考えつかなかった。情報感謝。
しかし上の人のやつが許可取れてるなら自分が作る必要無くなってしまったな

159名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 18:11:37 ID:mjezdlIs0
何故かはたてはほっぷんグラが既にあるイメージだったけど無かったのか

160名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 18:12:49 ID:ZXLzVTec0
ほたてははっぷんにみえた

161名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 18:29:29 ID:GQkPqXp20
文を改変してはたてに変えたのがどこかで配布されてた記憶
夢幻譚でも使われてたね

162名前が無い程度の能力:2012/11/11(日) 19:59:00 ID:4qYnumb60
退屈しのぎを最新版にセーブ移してプレイしたらフランが壁に埋まって身動きできなくてワロタ
新しく壁ができたところでセーブしちゃってたのね

163名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 00:39:54 ID:kFP60uqQ0
>>155
>>147だけどアップありがとー
やっぱグラの統一感って大事よね

164名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 00:53:19 ID:xnM9L2/U0
>>130の人はどうなったのかな

165名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 01:02:26 ID:L2mM/8v20
規制喰らってるみたいだからそうそうには書き込めないんじゃない?

166名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 01:06:12 ID:SE3584OI0
素材自作の為にイラストの練習を初めて分かった事は
トレスちょうめんどくさい

167名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 02:02:54 ID:bGzObneU0
イラストより効果音自作かシステム自作の方が合ってそうだな

168名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 02:05:52 ID:yWwEiuq20
しおりで紹介されてたからやっとルナサみすちー朱鷺子静葉の来たかと思ったらただの製作日記だった

169名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 02:21:52 ID:udE4b8p60
トレスですでに面倒だと思うのなら向いてないからやめとけ

170名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 02:28:32 ID:XyrJNLwY0
トレスがあまりに楽だから叩かれてもこっそりやる奴が後を絶たないわけだしな

171名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 03:03:16 ID:1bx/nwus0
そろそろ新しい東方の顔グラ素材の配布をだな

172名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 05:24:25 ID:UAwKD0WE0
魔幻想のソロモン72柱のうちアムドゥシアスとセーレだけ見つからない
それぞれ玄雲海と有頂天らしくて両方狭いマップなはずなんだが…
だいたいどの辺にいるか分かる人教えて欲しい

173名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 07:21:12 ID:fh37fT9s0
72体もボスいるのかw

174名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 09:07:55 ID:SE3584OI0
ちゃうねん真似しようとしても自分の癖が出るねん

72体どころじゃなかったけどな魔幻想
またはじめからやり直してみようかな

175名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 11:04:17 ID:GaM5Jr3c0
渋に東方幻想鏡なるゲームがあってだな

176名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 11:05:33 ID:l31T8lIQ0
>>172
うろ覚えで悪いが、アムドゥシアスはマップの南東。有頂天側から入って南下し、行き止まりを少し西に行った辺りだったような
セーレは以前萃香がいた辺りだった気がするけど、それはデカラビアだったかもしれん。違ってたら天子の家側から入ったどこか

177名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 11:05:57 ID:.Vr7g6P.0
夢幻譚の悪夢神フラウリーム強すぎ泣いた
2回行動+ナイトメア結界、対策しても3000強くらう攻撃、対策のしようの無い霊力超吸収
裏ボスにしても文句の無い強さだと思った

ラスボスはコイツより強いのか…

178176:2012/11/12(月) 11:09:04 ID:l31T8lIQ0
行き止まりを少し西→マップの突き当たりについたら西
連投すまん

179 ◆PjvcnB9CY6:2012/11/12(月) 18:22:47 ID:6V.VUEs20
uploader/so/2673180
取り敢えず1章部分が完成したのでぺたり。
注意書きにも書きましたが、このverにする前にかならず美鈴の装備を全て外して下さい。
お手数ですが、お願いします。

180名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 18:47:18 ID:bx6BFsrc0
>>172
玄雲海のMAPが作ってあったのでソロモンの場所を適当に調べて書き込んでみた
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20837.png

ただ、ソロモンのシンボルはけっこうアクティブに動き回るから多少離れた所に移動してるかもしれない
一応近い方の入り口から最短で行けばほぼMAP通りの場所でうろついてる・・・はず

181 ◆PjvcnB9CY6:2012/11/12(月) 19:15:53 ID:6V.VUEs20
uploader/so/2673231
…酷いバグがあったので修正しました。
コピペで細かい部分作るのは便利だけど、壁って境界線以外判定ないのね…orz

182名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 19:24:57 ID:0rPFwHMw0
>>181
オウフ終わったら修正版来てた
スライム硬すぎワロタ 遅いお陰で逃げられるからいいんだけども
吸血剣の性能試せる日を楽しみにしています

183名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 19:29:00 ID:w3RObb3U0
美鈴強すぎワロタwwww
2倍化からのTPww

184172:2012/11/12(月) 19:40:27 ID:UAwKD0WE0
無事見つかった
情報くれた人ありがとう!

185名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 19:54:53 ID:7wPvOLLo0
東方サガ2と3をやってる、なんか懐かしいw

186名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 20:38:13 ID:xnM9L2/U0
一方、俺は着替えシステム(仮)を作っていた
マップ作りに疲れてくるとちょいちょい弄りたくなる

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20842.jpg

187名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 20:41:39 ID:NvAjmKw.0
>>186
なるほど
なるほど

188名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 20:43:12 ID:L7BTK.ik0
一方俺はスキルツリーリストを作っていた。
これ完成させないと殆ど手を付けられないという

ttp://momijitosatuki.sakuya.ne.jp/remiria/uploader2/rin/miseranaiyo20843.png

189名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 20:48:17 ID:B3PFEBc.0
見たかったけど見せらないなら仕方ないな

190名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 20:56:04 ID:heRsmOt60
>>186
ゆくゆくはちゃんと衣装がかわる仕様になるなら期待するぜ?

191名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 20:58:22 ID:7VnxC13s0
>>181
スライムから必死こいて盗んだ結果が謎の空白アイテム
布切れから低確率っぽいの盗んだら何故か青い木の実
あと料理の上二つがないのは仕様?

192名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 21:07:51 ID:xnM9L2/U0
>>190
システム名から変な誤解をさせてしまってすまないが衣装変更までは考えてないんだ
システムとしてはユーザー側にパーツや色を組み合わせるのではなく
出来上がってる一枚絵を選んでもらうといった感じかな

もっと弄らせろという要望が飛んできそうだが今の俺にはこれが精一杯
……まぁ実の所は着せ替え用の衣装が無いだけなんだけどね
当面は色だけの弄りになりそう

193名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 21:23:58 ID:1bx/nwus0
衣装毎にグラ変更とかは流石に無理だろうなぁ・・・
素材自作できなきゃほぼ不可能だし自作できても作業量的な意味で無理すぎる

194名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 21:26:29 ID:ds6U.mXs0
フォーリンラブ「解せぬ」

195名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 21:36:50 ID:1bx/nwus0
>>194フルカラーでオネシャス!

196 ◆PjvcnB9CY6:2012/11/12(月) 21:46:30 ID:6V.VUEs20
>>191
今確認しました、どうやら種別を間違えて設定していたようです…orz
本来ならその二匹は一番確率の低いドロップアイテムを盗めるようにしています。
料理の上二種がまだないのは仕様です。

197名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 21:59:57 ID:L2mM/8v20
モスー絵は16ビット色で表現する画風じゃなくね?

198名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 22:26:25 ID:bGzObneU0
サキュバスクエストはなんか色々変わってたがあれソロだな

マミゾウのコスプレ変化十番勝負とか
メイド服で投擲スキル、魔女服で爆炎魔法、巫女服で地上技無効
戦闘中自在に変化してパターンを読んだり弱点付けると楽しいかも

199名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 22:36:11 ID:8CHYRkF20
咲夜さんが5ボスの服を剥ぎ取って、立ち絵も変わるゲームがあるから
着せ替えシステムはそんなに難しくはないだろう

200名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 22:38:11 ID:L2mM/8v20
ツクールだとばとねしか思い出さないけど多分いろいろあるんだろうなあ

201名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 22:41:45 ID:L7BTK.ik0
システム自体は難しくないだろうけど素材を用意するのが難しいんだろ

202名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 22:52:43 ID:9IaO.UiQ0
着せ替え可能なのは今まさにツクってる最中だが、正直手を抜かざるを得ない
1キャラ立ち絵ポーズ1種にしないと余裕でエターなるわ
もちろんツクるのは楽しいんだけど、先が長すぎるというのもね…

203名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 23:04:51 ID:bdKQXDhk0
このゲ−ム面白いの?
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/4192

204名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 23:06:32 ID:ZJEZ6GKA0
フリームは大体「良ゲーがクソゲーの山に埋もれてる」としか思えないのだが

205名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 23:07:07 ID:w3RObb3U0

やれよ

206名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 23:14:16 ID:4OIc8HM60
パッと見て悪くない感じだな
制作放り出してちょっとやってみる

207名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 23:19:36 ID:NWm7/sos0
>>203
にとりが可愛くて秋姉妹が不憫

208名前が無い程度の能力:2012/11/12(月) 23:23:31 ID:50yzXl3E0
ウディタ作品あるんだな
もっと普及しれ

209名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 00:12:09 ID:e7lbRqBM0
一通りクリアしてきた
大味なバランスだけど面白かったな
レベルもサクサク上がっていい感じ
次は霊夢にクラスチェンジ頼んでからやってみるか

210名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 00:38:31 ID:poeHBx/w0
ああ勿忘草って幻想郷のMQの人だったのか

211名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 08:17:53 ID:73GBoM5o0
着せ替えゲーなら既に、霧雨魔理沙の回転があるじゃん

212名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 11:32:30 ID:e7lbRqBM0
既にエタって久しい作品をあると言っていいのだろうか
無いって言い切っちゃうのもアレだが

213名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 13:21:15 ID:EssQ4KAU0
>>192
きゅうりらしきものが並んでて笑った
着せ替えのところではなくて申し訳ないが
露店みたいなMAPに小物で商売感出てていいね

髪色とか変わるだけでも印象結構変わるし期待

214名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 15:21:00 ID:NuShSUCsO
つまりロックマンか

215名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 15:32:41 ID:BHuLyXSM0
ロックミコ
各勢力の6ボス倒すと色が変わる
大体の勢力倒すとユカリーステージが出てきて以下略
最後はユカリーがジャンピング土下座

216名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 16:03:41 ID:aveTjxho0
MegaMariとはいったい・・・うごごご!

217名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 16:07:39 ID:ykMC0CZ20
エアーマンは文でお願いします
とてもうざい顔で風をおこしてくれると尚良いです

218名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 16:20:10 ID:Gp2yP4Yw0
イレギュラーハンターヤゴコロX

そういえばMEIRIN-Xって作品もあったっけ、エターなったけど

219名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 16:31:40 ID:14Ol4mhsO
メガマゾなんてなかった

220名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 16:46:27 ID:e7lbRqBM0
ブロントフォロワーだったり天子をマゾ扱いしてる時点で
流行り物に乗っかっただけだろうし完成させる能力についてはお察し
完成しても黒素材使ってたからこっちで話題には出来ないけどな

221名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 16:50:25 ID:nYjWgINk0
あの、全然自覚ないからそういう言い方できるんだろうけど
東方二次創作そのものが流行り物に乗っかってるんで
わかったら攻撃的な物言いは抑えてくだせえ

222名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 16:54:34 ID:e7lbRqBM0
Oh、申し訳ぬぇ・・・

223名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 17:05:00 ID:BHuLyXSM0
二次創作っていうのは少なからず流行りものに乗ってる部分あるしね
アクションゲームツクールももっと作りやすければドットも頑張るのになぁ
せめてロックマンXくらいの操作性がデフォルトなら…

224名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 17:42:20 ID:z5tQayeA0
>>213
河原のバザー会場として用意したマップです
ただ作り始めた頃と比べてストーリーの主軸が
明後日の方向に行ってしまったので多分使われないかも

後は吸血鬼にありがちな銀髪でも作ってみようかな

225名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 18:01:30 ID:wYDo2Twg0
紫レミがパッチェさんに見えて二度見してしまった

髪変えずに服の色変える機能とかあったら俺は嬉しいな
赤いリボンを青くするだけとか、いっそ全部変更非の○Pカラー再現とか

226名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 18:18:40 ID:zb/LXw6E0
二次創作=流行に乗るというのは少し異議ありかな、
新参者の創作者と古株の創作者とではかなり違いがあると思うし、
じゃあ流行する前に東方二次創作してた人達はどうなるんだって話になるし

227名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 18:39:08 ID:NuShSUCsO
そういう部分もあるってだけじゃないかな

228名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 18:40:11 ID:4joxSqL20
スキルツリーで好みなのは
1.最後は収束するスキルツリー
2.枝分かれしてそれぞれの到達点があるスキルツリー

どっちが人気あるのかな?

229名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 18:41:39 ID:RVXE1SBs0
)東方二次創作そのものが流行り物に乗っかってるんで
いや、さすがにこれは言いすぎだろ

230名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 18:45:43 ID:zb/LXw6E0
>>228
2は個人的に好きかな、それぞれのスキルの特徴がどんどんと特化されていって
キャラの戦闘スタイルが大幅に変わるっていうのが好き

231名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 18:45:51 ID:RVXE1SBs0
>>228
2の枝分かれスキルツリー好き

232名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 18:46:35 ID:nYjWgINk0
>>229
ア、ハイ、スンマセン
自分はプレイヤー数を確保するにはここは適してるなと冷静に判断しまして
完全それ流行り物に乗っかってるなという自覚ありました
そういう自覚あったもので流行り物ってだけでバッシングするのはやめて欲しいなと思いその台詞書きました
今から作る側の視点で出た台詞なんで全然そういう自覚ない人には言いすぎでいいです、ハイ、スンマセン

233名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 18:47:13 ID:BHuLyXSM0
>>228
2が好きだなー、ただデータベース量は半端ない事になる
何かに特化させられるっていいよね、キャラを自分色に染めてる気がして

234名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 18:47:14 ID:GBaTmyGQ0
>>228
2。つうか基本的に後ろにあるものの方が強力になるわけだから
最後に収束しちゃうなら分ける意味があんまりない

235名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 18:50:16 ID:o3EORXIc0
2だな

236名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 18:56:22 ID:QfZ35oPk0
>>228
人気があるのは後者だろうけど最大4つくらいに分岐して
最終スキルは2つくらいに収束とかのがキャラは立つだろうな

237名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 18:59:18 ID:QnpxQtQk0
スキルツリーだと大抵どれ選んだらいいか迷っちゃって
結局ポイントを貯めこんじゃう

238名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:00:23 ID:GBaTmyGQ0
振り直し出来るようにすればいいんだよ

239名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:05:53 ID:4joxSqL20
ですよねー。俺も2が好きだし

240名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:13:32 ID:tRuDgvNs0
むしろ1の意味がよく分からん
それってスキルツリーなのか?

241名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:14:59 ID:xPMeTESQ0
2は各ルートにそれぞれコンセプトがあって例えば幽々子だと最後のスペルが
・「西行寺無余涅槃」
・「完全なる墨染の桜」
・「反魂蝶」
・「死して全て大団円」
のどれかになるとかだとロマンがあって良いな

242名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:15:27 ID:4joxSqL20
>>240
石→岩→ファンネル
こんな感じの一直線でもツリーなんだぜ

243名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:20:05 ID:.df7AVRE0
1はAかB→CかD→EかF、みたいに取捨選択するタイプかと思った
最初から取得予定スキルの内容が判ってるならこういうのもありよね

244名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:23:23 ID:73GBoM5o0
>>240
ありがちな、剣術と魔法を伸ばすと魔法剣修得とか

245名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:23:39 ID:QfZ35oPk0
1は寄り道は出来るがゴールは同じなんだろ
ツリーというか菱形?

246名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:23:58 ID:nYjWgINk0
         ダークメテオ
    /   /    │  \  \
ヒール2 突き飛ばし 必殺 潜行 蘇生1
    \   \    │  /  /
         通常攻撃炎7%

前提じゃなくて
こういう途中分かれてるスキルはどれか1個取れば繋がるルールもあるだろう
全部取らないと取れない前提系なら無理だけど別に1と2を組み合わせてもいいと思う

247名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:25:19 ID:4NHWBpMc0
収束ってAルート最終とBルート最終を取得すればAB複合ルート最終を取れるとかそういうのはあるよな
メラ→メラミ→メラゾーマ
ヒャド→ヒャダルコ→マヒャド
メラゾーマとマヒャドを取得すればメドローア開放みたいな

248名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:28:45 ID:.rloyYFM0
FFのスフィアシステムとかそんなん?

249名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:30:43 ID:QfZ35oPk0
霊夢なら巫女3、結界5、喧嘩2みたいにポイント割り振る系でも良いな
ツリー描かなくて良いから管理が楽そう

250名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:31:00 ID:4joxSqL20
収束型にも色々あるけど俺が作ってたのは>>247のタイプだな

>>248
あれはスキルツリーとは言いにくいかな
けど面白いシステムで結構好きだぜ

251名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:33:34 ID:BHuLyXSM0
簡単に分けると弾幕と肉弾戦の2種で枝分かれさせてくのが楽なんかね
非想天則とかに出演済みにキャラは割とやりやすそうだ

252名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:35:33 ID:4NHWBpMc0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3617574.jpg
とあるフリゲからだけど画像で例を挙げるとこういうの

253名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:37:39 ID:bDcNWwic0
スキルツリーをマップで作ればいいのか
勉強になるな

254名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:39:42 ID:SlwurADk0
DDSATのマントラシステムが>>228が言っている1に近いと思った(最終的に全て取得可)
そして2のイメージは聖剣3のクラスチェンジ(最終的に全く別物)
ひとつだけ2の方式で危惧される問題はよっぽどスキル選択肢で悩むようにしないと
みんな結局最強系に走ってしまい、結局死にスキルツリーが発生する可能性が大きいことぐらいかな?

255名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:41:37 ID:BHuLyXSM0
>>252
これ賢いなー
イストワール風もアレはアレでスキルツリーか

256名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:44:35 ID:4joxSqL20
マップでスキルツリーリストを可視化か。良いアイディアだな
どうにかして実現できないものかな

>>254
2のイメージは確かにそうだな。と言うかリスト作ってて「これ聖剣のクラスチェンジだー」って思ったわw

257名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:46:31 ID:GBaTmyGQ0
>>254
物理特化魔法特化みたいな感じにするとマチョリーとかやりたい奇特な人間に受けて死に分岐になりにくいよ

258名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:54:12 ID:bMPLHkHM0
アリスのキッチンはもう作るのやめたのかな
結構楽しみにしてたんだが

259名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 19:58:09 ID:2u1oL/6Y0
>>252
あのゲームだろうなと思ったらあのゲームだった

分岐は苦手だなー
どうやっても全スキル習得出来ないってのは何か悔しい

260名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:02:43 ID:o.zrTuQ60
分岐型がいいけどスキルポイント全取得しても全部に振り切れない
どれかのルートを切らないといけないってのはちょっと寂しいなw
製作側としてはキャラごとの個性、色がなくならないような調整をしたいんだろうけど・・

261名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:03:09 ID:z5tQayeA0
>>259
こういう人もいるから
俺は普通にLvUPかアイテムかサブイベントで習得するシステムにする予定だなぁ

262名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:05:17 ID:bMPLHkHM0
二週目でスキル全部習得出来る特典をつければ何も問題ないぜ

263名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:05:27 ID:4joxSqL20
カンストする頃には全部習得できるようにしたいとは思ってる
スキル獲得がそのままキャラステにも影響するシステムも積んでるから

264名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:08:32 ID:z5tQayeA0
レス飛ばしてた

>>225
上にも書いたけどユーザー側にパーツを組み合わせてもらうんじゃなくて
完成済の一枚絵を選んでもらう事になる

あとパッチェさんは残念ながらプレイヤーキャラとしては出ない

265名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:08:45 ID:tRuDgvNs0
スキルツリーゲーはあんまりやらんから、>>252の画像見てもスフィア盤との違いがわからんなぁ

266名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:09:34 ID:wYDo2Twg0
ポイントリセット可にすればいいさ

ただ、あまり簡単に振り直しできるとツクのCPみたく有難みが
なくなるから、ラスボス撃破時に該当アイテム100%入手位でいい

267名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:09:47 ID:o3EORXIc0
世界樹とかラグナロクオンラインみたいなのが一般的だと思っていたが

268名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:12:47 ID:WY5Xyn2YO
スキルにスパロボみたいな弾数システムを付けたいけど、RGSS2でそんな感じのスクリプトってある?

269名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:13:54 ID:4CCQxS5U0
クリア後もしくは2周目でいいから全取得可ならわんちゃん

270名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:14:57 ID:tRuDgvNs0
>>268
「ツクール スキル 使用回数」でググれば出てくる

271名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:18:37 ID:99/0YNnQ0
話の腰を折ってしまうだろうことに慚愧を覚えるが、一意見として書いておく

実際の理由はこれほど短絡的ではないだろうが、
凝ったシステムというものは必ずしも面白さには繋がらないのではないだろうか
ツクールはSFC時代を想起させるものを簡単に作れるように構造が組まれている(特にビジュアル)
ビジュアルがそうである以上、内部システムだけが成長して、
それこそPS,PS2顔負けのシステムがその中に組み込まれていると違和感を覚えてしまうんだよね
>>261みたいな手法は今ではチープに思われがちだが、これは安直でもなんでもなく基本形であって
決してそれを採用しているからといって手を抜いていることにはならないと思うんだよ

はっきり言って昨今の(東方だけじゃなく)この界隈の評価基準はかなり大きくずれてると思う
そういうものじゃないと思うんだが、ゲームは

272名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:18:42 ID:o.zrTuQ60
1回の戦闘ごとに使える回数が決まってるスキルってのは嫁無双とかにもあったね

273名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:20:44 ID:WY5Xyn2YO
>>270
有り難うございます。

274名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:21:28 ID:YxwxURII0
>>252
スフィア盤みたいで面白そう
ステータスとかもこういうので成長させる完全にスフィア盤を再現するって出来るのかな

275名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:23:07 ID:73GBoM5o0
>>271
システムが凝っている≠面白い ってのは、万絆石が体現してくれた

276名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:24:17 ID:o.zrTuQ60
能力の境界スフィアLv4とかでキャラ間の壁をとっぱらって
魔理沙が夢想封印覚えられたりするのか胸熱

277名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:24:33 ID:4joxSqL20
>>274
できないこともない
と言うかイベントのみでできると思う。かなり手間だけど

278名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:24:41 ID:px1mbr6k0
つーか上から目線が気持ち悪い
歳いってそう

279名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:25:44 ID:SlwurADk0
>>257
それぐらい差別化図れるならいいんだけど
大抵「このツリーの存在価値無くね?」みたいな用途不明なものを結構見てきてしまった
例に出した聖剣3もその傾向が酷かったがw
人によって個性が出ると言えば聞こえがいいけど全体的なバランスで考えるととても困難だろうね
うかつに必須スキルが作れなくなるから

280名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:29:22 ID:g/UBAWoY0
聖剣3はキャラによってクラスの格差が酷いことになってたな
でも、あれはあれで良かったと思うんだが

281名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:31:42 ID:73GBoM5o0
>>279
事実ではあるが、言うまでもない事じゃね?
自由成長のシステムを入れるからには文字通り「自由成長」を楽しめるようにすべきだし、
成長に自由度が無けりゃバランス云々以前にコンセプトが崩壊してて、語るに及ばない作品でしかないもん

282名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:31:42 ID:bDcNWwic0
>>274 ノクターンがそんな感じだね

283名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:32:20 ID:4joxSqL20
普通にプレイしてればクラス格差なんて気にならんと思うんだがな

ちなみに今俺が作ってるのは主人公が回復系を取らないと回復が結構困るようになってるお( ^ω^ )

284名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:33:51 ID:px1mbr6k0
ドラゴンマスターがどうしたって?

285名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:34:06 ID:QfZ35oPk0
回復が辛いバランスはいい
シャッタースタッフしないと全体回復不可とかでもいい

286名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:34:24 ID:wYDo2Twg0
というかtkで今のPS2顔負けのシステムなんてどのくらいあるのさ
昔と今でやってる事は大して変わらんだろ

287名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:35:28 ID:YxwxURII0
ノクターンって言われても真3しか思い浮かばないわ
あれはレベル上がったらステータス振ってついでにマガタマで覚えるって感じだったけど
ああいうレベル上がってステータス振りでどんな型にも出来るってのもいいよな

288名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:35:36 ID:BHuLyXSM0
聖剣3で全員男にした挙句、全員聖属性に傾けた俺は喧嘩を売られた気がした
まあ冗談はさておき、最低限のシステムで云々は判らないでもないけど、
新しいものを取り入れる試みっていうのはどんなゲームでも必要だと思うんよ
魔法のMP制しかり、スキルツリーシステムしかり、ATBしかり。

289名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:36:01 ID:GBaTmyGQ0
>>271
そりゃPSやPS2のゲームが好きな人はそれに憧れてゲームを作るからね
面白いかどうかなんて二次的な要素でしかなくて第一に何を作りたいかで作者は動いてる
そういうもんだよゲーム作りって

290名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:37:00 ID:BHuLyXSM0
>>287
極振りしてもなんとかなるっていいよね
あのバランス作ってる人は本当に上手いと思う

291名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:40:08 ID:In8lCXWk0
私おっさんだけどあまり複雑化しないでdiablo2くらいの分岐が好みかな
特化でもバランス型でもピーキーな変態ビルドでも作れるような。調整クッソ難しいが

292名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:41:02 ID:4joxSqL20
新しいアイディア自体は出てくるけどそれ実現できる技術がない現実

293名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:44:16 ID:YxwxURII0
>>283
霊夢魔理沙が主人公だった場合は即2軍落ちする俺には関係ないぜっ

294名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 20:50:46 ID:4NHWBpMc0
回復はいっそアイテムに任せるのも手

295名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 21:24:14 ID:ykMC0CZ20
皆大好き賢者の石ベホマラー

296名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 21:28:11 ID:poeHBx/w0
変にスクリプトに拘らずにイベントで作った方が作りやすいものも結構あるなと最近思った

297名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 21:34:08 ID:4joxSqL20
賢者の石を使った瞬間カウンターで全体のHPを90%削ります

そして良いアイディアが浮かんできたぞ!
強くなるためには興味ないキャラも育てなきゃいけないとっても面倒なシステムだ
クックックッ、阿鼻叫喚とする様が目に浮かぶぜ

298名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 21:38:30 ID:dc2XPzww0
綿月姉妹も入れとくと文句が増えると思うよ!
割と真面目に

299名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 21:39:36 ID:v4u0ZZCI0
はいはい、巣に帰ろうね

300名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 22:37:39 ID:2u1oL/6Y0
ウディタ落としてみたがコモンイベントの中身とか何言ってるか分からなくて笑えない

というか、ゲーム作る時って最初何をすればいいんだろう?
まずシナリオを考える? それとも使いたいシステムやらキャラとかから手をつけたりするのかな

301名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 22:39:22 ID:nYjWgINk0
ツールに慣れる
どの程度のことなら少ない労力で達成可能かを大体でいいから覚える

302名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 22:41:56 ID:GBaTmyGQ0
完全な初心者ならまずはチュートリアルや講座を利用して操作を覚える
次にすぐ終わる小さいのを作って完成すると感覚を掴めて自信にもつながる

303名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 22:45:53 ID:RVXE1SBs0
ぼんやりとシステムを考えて
実装できるかどうかみたいなリスト作って仕様周りを固めて
その後寝てる間に小人さんが作ってくることを期待して1年放置してたけど完成しなかった

304名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 22:53:01 ID:Nfd/oyCA0
>>303
悪魔の囁きや…

305名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 22:54:51 ID:YSR0mjO60
ツールでできることを最初に考え始めると切りがなくなる
ごく小規模で作りたいゲームを考えてそれを実装、手間なくできるのはどんなことなのかを感覚で覚える
どこまでが小規模かも人によって違う気はするけど、プレイ時間30分くらいのものでもいいんじゃねーかと思う

306名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 23:00:52 ID:2u1oL/6Y0
回答ありがとう。
とりあえず講座みたりがちゃがちゃいじったりして慣れてみようと思う
小人さんに頼るのは最後の手段にする

307名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 23:04:27 ID:bDcNWwic0
>>306 ニコニコだけどウディタ講座があるよ

sm9630292

308名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 23:09:30 ID:XRIpbW7c0
ウディタは項目の煩雑さに慣れるまで本当に大変だったは

とりあえず処女の一作作ろうとして作業時間が早300
どうしてこうなった、どうしてこうなった……

309名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 23:15:17 ID:XRIpbW7c0
320の素材はデフォで充実のラインナップだが
640は探せば不自由ない程度にあるのと320だと二倍に拡大するから
画質が余計荒れるというダブルトラップ

310名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 23:25:06 ID:2u1oL/6Y0
640の歩行グラがあればいいんだけれど、まだ見つけられないな
RTP改変素材はツクール以外では使えないんだよね確か

311名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 23:30:15 ID:z5tQayeA0
俺「よし、そろそろマップ作りに」
小人さん「いやいや、バリエーションもっと増やさないと」

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20881.jpg
レミリアの服黒すぎたかな

312名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 23:35:02 ID:o.zrTuQ60
>>311
喪服っぽいシックさがなかなかいいじゃないか・・・
しかしここまでモノクロになると某MMOのアークエンジェルを思い出すなw

313名前が無い程度の能力:2012/11/13(火) 23:43:36 ID:XRIpbW7c0
>>310
ホコグラ合成機で似たようなの作ってガンバレ
俺昔合成出来るのは320サイズだけだと勘違いしてな……

代用品で完成させて素材ぼしうしたら職人出てきてくれる気がする

314名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 00:08:23 ID:7.HOxvP20
十霖鳥の体験版来てるぅー!
体験版といえようやくか……長かったぜ

315名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 00:16:43 ID:yRlUpBRg0
公開する予定はありません(キリ

316名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 00:19:25 ID:ECBJaKv.0
>>311
黒すぎて違和感
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20884.png

改変元 レヴ様
ttp://revdot.web.fc2.com/

317名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 00:41:16 ID:7c4e92020
タイトルからして主役は霖之助なんだろうが
一抹の可能性を賭けてその霖之助は実は少女だったりしないだろうか

318名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 00:46:03 ID:r/JUb1og0
霖之助が少女だったとして他が全員男という可能性

319名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 00:47:15 ID:YJuzWnsA0
>>318
普通にやってみたいぞ
流行りだしたらげんなりするだろうけど

320名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 00:49:44 ID:pjGjVVCs0
>>316
ふむ、やっぱり違和感あるか……もう少し灰色っぽく修正しておこう

良いホコグラだけど、これ投入すると
他のカラーバリエーション分も用意しないといけなくなるんだよなぁ

>>318
やめてくれ
レミリアが男とかやめてくれ……

321名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 00:53:02 ID:mBL75bag0
性別反転の異変とか誰得よ
男女で感じ方の違いにムラムラした少女達が
こーりんの貞操を狙うとか誰得よ

322名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 00:53:35 ID:u9vtoByU0
ん?十霖鳥の体験版出たの?
もうちょっと待たされるかと思ってた

323名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 00:58:37 ID:H23q4lZk0
腐女子がアップを始め ないな

324名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 01:09:16 ID:0nNtC1bM0
レミリア男体化したとして

俺様系ショタか、いまひとつ新鮮さやインパクトに欠けるな

325名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 01:25:47 ID:7c4e92020
お嬢様が男体化なんて高慢系僕少年になるに決まってるだろ・・・
よくよく考えたら霖之助が少女になったとして
やれやれ系モテモテハーレムキングなのは変わらなかった

326名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 01:31:01 ID:zD.YkpwE0
「ハーッハッハッハ! 俺様が紅魔館の主! レミリア様だ!」

327名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 01:45:25 ID:v7lzQXaQ0
なんとなくディスガイアのラハールを連想した

328名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 01:48:11 ID:IbrVvySI0
小悪魔と白蓮さんがアップをはじめ・・・
えらい不釣合いだなオイ

329名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 01:49:41 ID:mBL75bag0
悪魔で赤と青で戦闘力も魔力も高くて高慢で傷も回復出来て
ああ見事な魔王だと関心するがどこもおかしくないな
フランと一文字違いで髪色同じ堕天使も居るし

330名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 01:52:24 ID:mBL75bag0
後レミリアの赤の大玉が魔王玉っぽい

331名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 02:03:50 ID:eC4gsONc0
小悪魔のセクシービーム
白蓮のホーリーアロー(ATK依存)
何もおかしくないな

趣味が合いそうって意味で奇跡マニアでもいいんじゃないか?

332名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 04:36:58 ID:R9Hp667c0
十霖鳥導入変わったな
こっちの方が確かに店がやばくなるかもという説得力がある
ただこれ反発出てもしゃあないと思う

333名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 04:59:00 ID:qOBA0OZg0
>>203で使われてるウディタのキャラチップ
ttp://www3.atword.jp/quo/

334名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 06:19:53 ID:IbBeIofk0
積んでた巡境夜ひっぱり出してきてやってるんだけど
博霊神社出て左っていつか行けるようになるの?
ラスボス倒してもいけるようにならないんだが

335名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 06:50:59 ID:kh4RMYuA0
>>203はチップじゃなくて顔グラに使ってるSDキャラが気になる
れだめだとURLなかったw

336名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 08:56:45 ID:Qg2SucEo0
>>335
ttp://sakuranoringo.web.fc2.com/thicon/index.html

337名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 11:22:17 ID:mBL75bag0
>>331
奇跡マニアならヲタと回復で完全に早苗さんじゃないか
白蓮はなんか違うなーと思ってたが早苗さんの事すっかり忘れてた
ホーリーアロー(破魔矢)に大怪獣テンソク裁きの光……問題ないな

338名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 12:22:11 ID:B52nw0pc0
SLGツクールVXとか出ないもんかねぇ
こういうレスを見てると破天荒なSLG作りたくなる

339名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 12:24:15 ID:4VO4hRqkO
>>334
全体マップは前作以前からと同一でそっちは巡境では使わないはず

340名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 13:15:24 ID:69Yh8oEk0
シュミレーションゲームはSRCで良いと思うがスレ違いやな

341名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 13:29:09 ID:mBL75bag0
スクリプトもコモンもあるじゃない

342名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 13:42:14 ID:xLDYTI5c0
ゆっくり虐待系のRPGって需要ある?

343名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 13:45:05 ID:69Yh8oEk0
>>342
俺にとってはバリバリ需要があるが…
主人公は誰にするつもり?

344名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 14:10:52 ID:7c4e92020
興味本位でググったらヤバかった
あれの系譜のゲームを全年齢板に投下するのはあかん・・・

345名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 14:14:24 ID:KEqo5/Ac0
需要はあるだろうけどそれ以上に拒絶反応が出る人の方が多そうだから
ここより虐待スレみたいな場所でやった方がいいと思う

346名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 15:28:52 ID:yRlUpBRg0
需要の有無でやるやらないを決めるなら、初めからやめとけ
完成する頃にはブーム終わってるよ

347名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 15:35:59 ID:fNDh8IJI0
夢幻譚、ラストダンジョン突入前でプレイ時間66時間越えた
レベルは平均130位だけど、これでラスボスに勝てるんだろうか…?

348名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 16:16:51 ID:XTkelFdE0
夢幻譚
最後の章に入ってから急に相手が強くなってきて投げた

349Ertgh ◆RmowARJ7HI:2012/11/14(水) 16:24:19 ID:3zC3ZpII0
夢幻譚は難易度簡単がデフォだわ・・・
最近レベル上げが面倒に感じてきた、昔は何とも無かったというのに

350名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 16:39:15 ID:QhuSgfUkO
>>331
早苗さんは地球ヒーローだろjk

351名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 18:32:42 ID:F5ub5gdM0
>>347
難易度簡単なら110ぐらいで倒したよ
普通なら120ちょいでいけた
幽々子の死蝶(簡単の時使わなかったけど)や文の猿田彦が重要だと思う
ついでにカジノにあるコインとかもラストスペル発動寸前とかに使うと便利

352名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 18:50:56 ID:j7Fj2QzE0
夢幻譚の最終章は対策不能の封印とゲージ無視の2回行動にイラつかされるゲームだからな

353名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 18:53:16 ID:F5ub5gdM0
とりあえず挑発+死蝶で一人囮にしないと難易度上げていくときっついよね
幽々子はフランつけてフォーオブでHP上げたりしてずっと防御してたや、ノーマル時

354名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 18:56:34 ID:yRlUpBRg0
>>352
序盤は序盤で、眺めてるだけで終わるぐらい簡単だもんな
あんまり言いたくないが、難易度調整のセンスも技術も無さすぎる

355名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 19:03:22 ID:3PnHy08Y0
昨日深淵録クリアしたけど
永遠亭ボスの対策不可単体即死やランダム2体操りがウザすぎたんで後回しにしてレベル上げて叩き潰した
正攻法は攻撃引き受ける役を用意するんだろうか


それと、図鑑の012が全く見つからないんだけど紅魔館の雑魚であってる?

356名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 19:07:29 ID:pjoKH/ZM0
>>355
紅魔館の雑魚だね
少し出現率低かった気がするけど普通に出てくるはず

357名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 19:28:04 ID:TGTbcpd60
深淵録のあれはマジで対策不可だったのか
即死予防アクセサリがあるのかと思って必死にダンジョン巡った記憶があるぞ……
後回しにしていいなんて知らなかったからそこで滅茶苦茶平均レベル上がったわ

358名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 19:32:47 ID:jJPYO2pc0
俺も対即死取れるまで後回しにとか思ったらラスト直前になった

359名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 19:43:43 ID:j7Fj2QzE0
深淵も混乱ボスの後に混乱耐性装備だとかそういうパターンなんだよな

360名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 19:49:49 ID:edqr3w560
夢幻譚、とりあえず夢子&神綺様倒したけど
まだ先は長いのかー
今レベルは平均で100ってとこ

361名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 19:59:29 ID:pjGjVVCs0
一方俺は爆睡していた
起きたら小人さんがマップ作ってくれてるなんて事は無かった

金平糖でも置いておかないとだめか

362名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 20:15:13 ID:9ifWUxpc0
うちの小人さんは、俺が酔っ払ってる間に色々作ってくれるよ
朝確認すると使い物にならないことが多いが

363名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 20:17:46 ID:Ko6oQfIQ0
むげんたそはナイトメアがメンドイ

364名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 20:40:37 ID:B52nw0pc0
マップは兎も角としてスキルを考えるのが辛い
アニメーション用意するのが大変すぎるぜ…

365名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 20:41:38 ID:CmWwoikg0
むげんたそ終盤はリレイズかけて挑発がかなり有用だた。
文と大ちゃん最高や!

366名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 20:45:08 ID:SLFSa86M0
>>364
戦闘アニメ作ってる最中はしんどいが完成したのを眺めてるときは最高の気分なのでやめられない

367名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 20:45:35 ID:kh4RMYuA0
>>336
開店休業状態だけど生きてるの?

368名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 20:52:56 ID:GgUt4rpY0
夢幻譚は精霊?のLV上げが面倒なのでオートLV上げやってる

369名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 20:59:37 ID:NdrUPFr20
あれ? 東方キャラって何人いたっけ?

370名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 21:12:12 ID:7vSrLSqE0
旧作とかモブキャラ入れなければ80ちょい位だった気がする
全キャラ登場お祭りゲー作るのは大変だな

371名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 21:13:51 ID:yRlUpBRg0
ガワだけ出てりゃ満足って人ばかりだし、案外楽だったりする

372名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 21:24:24 ID:X3.7D75M0
ミスレコはエタったのか…

373名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 21:38:39 ID:NdrUPFr20
80ちょいか
このままだと半数を仲間にしなきゃならなくなるところだったのか。危ない危ない
教えてくれありがとう

374名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 21:48:33 ID:QOgv.q660
数スレ前に世界樹っぽいの作ってるとか言ってたのが気になってる

375名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 21:49:01 ID:IEAYM4ToO
ナイトメア戦は幽々子がスペル封じられてから決壊張られると何も出来ないのが面倒かった それ以外は普通に強いなってなもんだけど ラスボスも一進一退で楽しかったし

でも魔理沙が後半使い物にならなかったのはいただけなかったな あの子、大ちゃんより貧弱なんだぜ…

376名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 21:50:50 ID:edqr3w560
天子仲間になったわ
今森を攻略中

にしてもR会話がなぜか三途の川へ
になっちまったんだけどこれってバグか?確かこの会話紫との決戦で出てきた会話のはずだが・・・
Verは1.04

377名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 21:57:40 ID:1rPRvP.U0
たまに無性にFURUBOKKOやら無限極をやりたくなるのは何故なんだろう
貴重な休日が・・・(´・ω・`)

378名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 21:59:59 ID:TGTbcpd60
お祭りゲーって、魔幻想、無限極、嫁無双、万絆石、フルボッコあたりはプレイしたんだけど
他に何かあるかい?
未完成のだと幻想郷のMQは今コツコツやってる

379名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 22:02:06 ID:O/8oQ1Bs0
有意義な潰し方じゃないか。羨ましいぜ

380名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 22:08:44 ID:edqr3w560
万絆石はサニーミルク好きとしては良シナリオだったわ
EDは霊サニだったし

381名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 22:09:47 ID:QOgv.q660
魔理沙は貧弱な方が好みだなあ
紙装甲高火力が理想

382名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 22:09:52 ID:7vSrLSqE0
>>376
パーティー10人以上になるのか……
2章途中でやめちゃったけどまだ仲間増えるならもう少しやってみようかという気になるな

383名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 22:19:46 ID:7vSrLSqE0
>>378
変巡記とか
今はダウンロード出来ないけど

384名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 22:23:38 ID:edqr3w560
>>382
サブイベントこなせばフランと紫も仲間になるようだな
風見幽香はたぶんスポットだろうけど

385名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 22:29:16 ID:edqr3w560
なんかフランのぬいぐるみ取り返してくれってイベント
暴走フラン強すぎワラタ もう全部フラン一人でいいんじゃないかな状態だった

386名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 22:34:40 ID:Qg2SucEo0
>>367
サボってはいるが生きてるんじゃい
エターナルのは死んでからじゃい

387名前が無い程度の能力:2012/11/14(水) 23:41:22 ID:3PnHy08Y0
>>356
ありがとう遭遇できた

>>359
にゃんにゃん倒すのにサンダーガードさんが無いと無理だからそうでもない

388名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 00:36:35 ID:4IGXYO1I0
よっちゃんストーリーっていつの間にか完成してたんだなぁ
クトゥルフネタとは深淵録もそうだけど流行ってんの?

389名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 00:37:27 ID:4IGXYO1I0
あ、でも鈴奈庵でネクロノミコンの写本を小鈴ちゃんが所持してることが判明したから
東方世界に公式にクトゥルフが存在することになるわけだ

390名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 00:42:43 ID:fWcKzC1.0
クトゥルフは使いやすいしな

391名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 00:43:27 ID:osRwzNvA0
ニコニコのTRPG動画の影響じゃね?

392名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 00:51:24 ID:ZtJohKIw0
幻想郷ってクトゥルフに都合がいいし
ニコのTRPG動画も多くが東方キャラ使ってるし
二次ゲと組み合わせようと思う人がいても不思議じゃないな

393名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 00:53:54 ID:MxGdeZZk0
そしてシアンのゆりかごが使われる

394名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 00:54:59 ID:V1qufEp60
クトゥルフのネタ自体はいつ使われてもおかしくなかっただろうよ
ただ以前に使っても今ほど浸透してなかっただろうし、出されても分けわからんと思う

395名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 01:01:54 ID:4IGXYO1I0
東方じゃないが、コープスパーティーの作者が昔PC-98で作ったサバトの女王ってRPG
あれもクトゥルフだった出てくる敵が

396名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 01:02:30 ID:i3JMqWbE0
這いよれお燐ちゃん!

397名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 01:05:19 ID:y6oVf2ns0
遠野物語とクトゥルフを比較すると2000年より前は
遠野物語のが有名で最近だとクトゥルフって感じだな

遠野物語 約 902,000 件 (0.18 秒)
クトゥルフ 約 2,060,000 件 (0.16 秒)

日本語のページを検索?2000年1月1日 より前
遠野物語 約 2,030 件 (0.11 秒)
クトゥルフ 約 951 件 (0.11 秒)

時代に合わせてきたって感じだな

398名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 01:11:02 ID:Y8iiyJPg0
何故そこで遠野物語が出てきたw

399名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 01:12:55 ID:4IGXYO1I0
妖怪モノの定番だから
橙繋がり

400名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 01:25:54 ID:fWcKzC1.0
というかクトゥルフって定番で老舗だし・・・

401名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 01:34:22 ID:zm6tq7AY0
柳田国男の自費出版本遠野物語と複数作家によるシェアードワールド小説クトゥルフ神話って比較対象としてどうよ

402名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 02:43:48 ID:8sRTKgHg0
クトゥルフは厨二魂を刺激されるからなぁ
まぁ大抵が有名な化け物連中の名前だけ借りてるだけじゃねぇかって感じだけど

403名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 02:56:32 ID:4IGXYO1I0
深淵録はガチだったが
ラスボス戦でのイベントとか元ネタ通りじゃん?
見ただけで発狂とか

404名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 03:36:54 ID:WCQUMex60
柳田理科男にみえた

405名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 10:59:18 ID:wIvtiVBY0
夢幻譚、夢幻の博麗神社のボス2体倒した所だが
精霊達のドロップアイテムがどうしても諦め切れないから、ちょっとゲットしてくる

マスタードール、博麗礼服、全能なる精霊のお守りの3つを初戦で手に入れられたのは
運が良かったのか レイディアントブレード無しでポンと落としたもんな…

406名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 12:08:43 ID:/sQ5kYQE0
とりあえず東方RPGとかオワコン

407名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 12:15:39 ID:Y8iiyJPg0
>>405
良く分からんが、ドロップ狙ってるのにドロップ率アップのスキル使わないのはツッコミ待ちなのか?

408名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 12:23:23 ID:BESrDPEU0
>>405
図鑑の一番上のアイテム以外はブレードの効果が適応されないから
イージーにしてオートバトルで勝てるなら
それで繰り返すほうが早いかも

大妖精とかいれて自動戦闘させると
わりとすんなり勝てて、一生懸命補助とかしてたのが悲しくなる

409名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 13:24:09 ID:wIvtiVBY0
ん、とりあえず「魔槍・ロンギヌス」、「黒キ桜之浴衣」、「アイスケロッグ」ゲット完了
後は精霊?お空と精霊?魔理沙と精霊?椛のドロップだけだね

>>407
今までは、ドロップは手に入ったら「ラッキー」としか捉えてなかったけど
精霊?達は普通のボスと違って何度も再戦できるから、手に入れたくなっただけ

>>408
難易度はEasyで、レベルも130以上あるけど流石にオートはちょっと…
耐性も整えて弱点も把握しているけど、Easyでも下手するとピチュるw

410名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 13:25:36 ID:wIvtiVBY0
あーっ 文も忘れてた

411名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 18:10:13 ID:s.mHFpK60
適当に思いついたシナリオとかアップしたら誰かの参考になったりするかなぁ

412名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 18:11:54 ID:y6oVf2ns0
昔はゲームメーカーにもあったらしいな
俺のネタどうよとアイデアだけ送りつけてくる奴

413名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 18:15:37 ID:U3hJ0PLAO
今はもっといるだろw

414名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 18:28:54 ID:2CuNoq7I0
匿名掲示板でやると逆にネタつぶしに繋がったりするかもなぁ

415名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 18:58:39 ID:owQsBpB.0
参考にするもしないも自由だし
そんなに困る人がいるとは思えないが

ただシナリオの時点で主人公キャラが絞られるのがね…

416名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 19:08:31 ID:4ZBQfr0o0
東方ホラー作りたくなってきたと思った瞬間東方ホラーとか違和感覚えた
ほぼ妖怪なのに…

417名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 19:08:34 ID:dx0ovdjs0
ここにネタを晒すよりも有望なツクラーと接触してみるのも手だぞ、
あるいは小説の形式で一つの作品にするのもいい、
最終手段は自身がツクラーになること

418名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 19:11:42 ID:9DGzTvSQ0
ホラーずっと待ってるぜ

419名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 19:26:44 ID:A8nNODLw0
ZUNフィルターが外れる異変、ハクタクとか山彦とかが元ネタ通りの姿で登場するホラー

420名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 19:27:56 ID:5Nfv0U0w0
あえて牙狼のホラーを出すという暴挙にでるとか
そうすれば東方ホラーになるぜ

421名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 19:37:30 ID:3LwMgQBU0
最終手段といわず今からウディタ下ろしても良いのよ

422名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 19:44:43 ID:2CuNoq7I0
そういやウディタで作ってる人のことなんていうんだろうか

423名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 19:45:48 ID:8ehmdnUg0
ウディタリアン

424名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 19:50:49 ID:osRwzNvA0
ウディラー

425名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 20:00:20 ID:V1fZyiaY0
アルティメットウディスト

426名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 20:18:52 ID:JGxfoHrE0
ウッディー

427名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 20:48:23 ID:wwqkG6pg0
ウルヴァリンでいいよもう

428名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 20:55:01 ID:UmES57No0
ウディストダイアモンド

429名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 21:16:35 ID:29RkgQD60
ウディタニスト
ウディター

430名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 21:23:35 ID:6ctnJqCk0
ウドンゲ

431名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 22:17:24 ID:Eyzj.nvo0
ウディタで作ってる人

432名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 22:24:16 ID:nQiLc6AM0
ウディタン

433名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 22:45:53 ID:9DGzTvSQ0
ツクール→ツクる
ウディタ→???

434名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 22:51:02 ID:i3JMqWbE0
邦名【RPGツクール】→ツクる
英名【RPGメイカー】→メイる

【WORF RPG EDITER】→エディる

エディるだとEDITERのつく他のソフトと混同するから,
ウディるだろうね

435名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 23:01:04 ID:4IGXYO1I0
夢幻譚3章、なんとか博麗神社にたどり着いたが
魅魔様に全滅させられた・・・強すぎだろ
魔界の奥にいたフラウリームだっけ、こいつにも2回全滅させられて放置中だし
闘技場の風見幽香も勝てん・・・
レベルは125ぐらいなんだがレベルが足りないのか対策不足なのか

436名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 23:03:41 ID:6ctnJqCk0
作戦じゃねえか
霊夢と大ちゃんあたりぶち込んでリジェネとリザレクション他回復撒いてりゃラスボス以外はなんとでもなる
ラスボスはどうしようもない運ゲー

437名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 23:09:29 ID:4IGXYO1I0
大ちゃんか・・・
回復は霊夢と紫様
攻撃をゆゆ様とフランちゃんでやってたんだが
魅魔様のオーレリーズ展開してからふるぼっこだったわ
大ちゃん使ってみるか

438名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 23:18:09 ID:WCQUMex60
文に自己バフと2回攻撃武器持たせてひたすら殴るお仕事です

439名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 23:20:31 ID:6ctnJqCk0
なお強制出撃の魔理沙は寝転がるお仕事

440名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 23:52:37 ID:80mrH09Y0
魔理沙は死霊属性が弱点だから耐性をつけとかないとすぐ倒れる
悠久闇でも水属性主体な諏訪子戦のメンバーが妹紅とレミリアだったりしたけど
弱点を突かれるキャラが強制なのは面倒だよな…苦戦するくらいが楽しいから別にいいけど

441名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 23:54:25 ID:t5iQUBrQ0
死蝶の舞で幽々子以外は何回死のうが関係ないゲームなのに

442名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 23:54:45 ID:9DGzTvSQ0
苦戦が連続するのはイヤ

443名前が無い程度の能力:2012/11/15(木) 23:57:36 ID:sZDx57ho0
ウルファールえーりん

444名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 00:39:17 ID:HRbyZjBk0
すぐに運ゲ言う人は言い方悪いが自分が下手だと自覚して欲しい
上手い人にとって運1割以下のギリギリの良敵も下手なら運8割の運ゲになる
自分が勝てないor勝ち辛いから運ゲどうこういうのは間違ってる

445名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 00:49:19 ID:37.eZu/M0
だってこのスレ昔っから対策できない状態異常あったら運ゲー
ちょっとでも敵が強いと難易度調整が下手っていわれる場所ですし
状態異常使ってくるボスの前にはその異常耐性全員分整えさせろ
敵が強くて全滅するなんて論外、雑魚もボスも弱くていいってずっと言われ続けてる
少しでも難易度高いと文句いわれまくるスレなんで

446名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 00:50:35 ID:4UHg/bJ60
運が1割弱もあったらだいたいろくでもない目に遭うもの
SRPGで敵の実クリティカル率10%もあったら絶対近寄りたくねーし

447名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 00:55:17 ID:eUYdceYc0
脈絡なく運ゲーにするのがいけないんじゃね
多くのRPGは「負けない」ゲームだし

正しい対策や対処法を講じなきゃ負けるのが当然で、
前提が「必ず勝つ」ではなく「勝率を上げる」にならないといけない
対人ゲーならともかく、普通のRPGで「勝率を上げる」類のゲームは合わないんじゃないの
最初から最後までポケモンのバトルフロンティアならそれでもいいかもしれんけど

448名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 00:58:01 ID:HRbyZjBk0
最終近くのステージ全体を一人も死なずにクリアを目指す場合
運で失敗する確率が10%以下とか低い方でしょ
ラスボス倒すのとクリティカル持ちの雑魚比べてどうすんの

449名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 01:03:31 ID:HRbyZjBk0
>>447
ぬるすぎるゲームが嫌いな人もいるし
サクサクいけなきゃストレス溜まる人もいるから仕方ないね
ただ大した試行錯誤もせずに運げ扱いはやめてほしいな
ちゃんと考えれば勝率99.9%にできたりするのもあるから

450名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 01:04:14 ID:MZIVVOeo0
運ゲーというワードが最も飛び交いまくった惚地獄については
作者本人が運ゲーだと認めてたな

451名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 01:04:36 ID:sKA92MLo0
運ゲ運ゲ言われるのはこのスレが戦略ゲー偏重なのにもあると思う
まあPSないから戦略ゲー偏重になってるって言われりゃそれまでだが

452名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 01:06:18 ID:zzaWs6IE0
戦略ゲーというか耐性パズルだよね

453名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 01:06:47 ID:37.eZu/M0
>>448
俺はACTなら昔のFCゲームぐらいの難易度
RPGなら初期のころの女神転生やWizとかの難易度が好き、むしろもっと難しくしてくれていい
でも「そんなの難しいだけだろ糞ゲーじゃねえか」って言う人いっぱいいるだろ
人それぞれ感性が違うんだ、どれだけ言っても感性が違うと通じない、むしろ押し付けに見られかねない
このスレの人は大体があんまり難しくても時間かかりすぎるからとか
そういう理由であまり受け入れられていない、作業ゲーは別としてな
まあちょっとでも難しいとすぐ運ゲーとか言うなってのは同意するけども

454名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 01:09:21 ID:HRbyZjBk0
敵だって絶対に譲れない何かがあってだからこそ死力を尽くす
さらに勝算があって主人公サイドと戦うわけだから、確実に勝てるバランス
だと物語全体が欠片も締まらないってのが持論(東方には合わない空気だけど)
連投ごめんなさい黙ります

455名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 01:15:55 ID:eUYdceYc0
>>450
惚地獄は運ゲーに持ち込むまでにプレイヤースキル使うからなあw
対策・対処法を講じてようやく運ゲーですよ

456名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 01:18:34 ID:On6CUk6c0
対策できない状態異常で運ゲーってのは間違ってないだろw
運悪く連発されたらどうしようもないんだから
もちろん行動パターンとか上手く組まれてれば別だけど、優先度設定してるだけってのも多いしね

457名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 01:23:41 ID:jfa0jNeQ0
>>450
最終的に運頼りになる面こそあれど、無対策のパッパラ戦法だと運ゲーにすらならないから面白いんよあのゲームは

458名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 01:25:34 ID:eUYdceYc0
だからまあ、受け入れやすいタイプは「あちらが立つとこちらが立たぬ」っていう感じのものじゃないかね

・どれも対策はできるけど、全部同時はできない
・特化は噛み合うと完封できるほどだけど、それ以外には極端に弱い

とかね
後者は状況が変化する流動的な要素が無いと固定ボスとかに強すぎるけど

459名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 01:29:07 ID:37.eZu/M0
俺は耐性無視の確率即死技を敵が撃ってきて
主人公がやられた時点でゲームオーバーぐらいだったら運ゲーだなって思うぐらいかな
もしくは耐性無視全体麻痺で全員麻痺った時点で詰むぐらいなら運ゲーだな
耐性無視の単体異常付与だったら許せると思ってるけど皆はどうなんだろう
耐性無視で真っ先に回復役を異常にして止めてくるぐらいされると作者の腕に感心する

460名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 01:31:19 ID:jfa0jNeQ0
致命度を見極めて、対策を捨てさせるような調整とかね
理不尽な状態異常でしか殺しに来れない作者はそれに頼り過ぎて、対策手段を用意しないから楽しくない運ゲーになるんだよ

461名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 01:37:52 ID:MZIVVOeo0
惚地獄はそれでも魔法反射を運用したら
想定されてない抜け道じゃないのかコレってくらい楽になったな


難易度については、
お手軽全体回復とMP回復剤が溢れすぎると中々死ななくなって
全滅の危機に直面させるには即死火力や酷い状態異常で攻めるしかない
って話をよく聞くよね

462名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 01:46:27 ID:37.eZu/M0
ボスだから全体攻撃していればいいやって感じで
最初のボスからラスボスまでボスが全体攻撃しか使ってこないってのをよく見る
もっとねちっこくてもええねんで
ゴッドハンドからアニメートぐらいうざくてもええねんで

463名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 01:46:48 ID:eUYdceYc0
ただいたずらに難易度を上げてほしいわけじゃないんだよなあ
試行錯誤の幅とそこから考える要素があって、ある程度それを強いるバランスであればいい
考えずにプレイできるのは作業ゲーがあればいいし

464名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 01:47:20 ID:zzaWs6IE0
ドラクエとかでも痛恨で単体が落ちるくらいは前提のもいるからな
でも2回行動全体攻撃タイプと痛恨タイプは別個になってる印象がある

465名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 02:35:42 ID:M2k5zkUw0
難易度ってボスに至るまでもセットで考えるべきなんじゃないかなーと思うけど、やっぱりボス前回復&セーブが当然なのかな。

466名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 02:37:17 ID:riTvw59k0
フリゲーだとあんま難しいと簡単に投げられちゃうからなー
最後までプレイして欲しいと思ったらやさし目にしちゃうんじゃないか

467名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 02:45:28 ID:MZIVVOeo0
イージー:どこでもセーブ、ボス前回復有り
ノーマル:ボス前セーブ、ボスを倒したら脱出ポイントが出現
ハード:歩いて帰れ
ルナティック:ボス倒したら雑魚が強化

なんとなく

468名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 03:08:35 ID:UH35mH.M0
結局どこがめんどくさいって思うかかね。
難しいっていうか装備品付け替えたり考えるのめんどくさいっていう場合も結構あるし。
ボス戦自体は負けて覚えろ系でも何とも思わなくて、手前セーブとか会話スキップ無い方が気になるって人いるでしょ。

469名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 03:14:15 ID:jfa0jNeQ0
>>465
作る側としてどっちが調整するのが楽かって聞かれたら、間違いなくボス前回復アリだもん

470名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 05:07:57 ID:Y6r8m.Ao0
4あたりまでのドラクエとか属性とかほぼ皆無で単純なんだけどあれみたいな難易度調整って難しいのかな

471名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 05:27:02 ID:RzRTdQIE0
過去のドラクエの難易度はかなり作りこまれてるからな
未調整の2だって何やかんやでクリアできるし
個人的にはボス前回復嫌いだし、ちゃんと道中も入れてボス戦を調整して欲しい

472名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 06:11:59 ID:7rflJFVQ0
「さあ、かいふくしてやろう!」みたいなのがいたりするのもいいよね

473名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 07:31:44 ID:6R00SNc20
なるほどぱふぱふか

474名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 07:41:02 ID:h91vU24U0
そりゃあ負けてから対策するの前提なのに糞長い道中だイベントだなんども見ろって言われたらやる気なくなるわw

475名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 07:45:29 ID:KAbOlELc0
ドラクエ2が作りこまれたクリア出来出来る難易度ならクリア出来ないRPGの方が稀有だと思うよ

476名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 07:57:23 ID:k0/JupE.0
ドラクエ2は情報も少なく、共有するのが難しく、RPGというものがまだそこまで広まってなかった
当時の子供からしたら難しいけど
情報の出揃ってる今やり直すと巷でいわれてるほどの難易度でもない

477名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 08:07:01 ID:bWtcQL5Q0
いやロンダル洞窟以降は普通に糞ゲーだろ
あれこそ対策不能ザラキとかあるし半分逃げ運競うゲーム

478名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 08:08:55 ID:KAbOlELc0
リメイクはまだしもFC2のロンダルキア以降は普通に運ゲーだぞ

479名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 08:15:08 ID:KAbOlELc0
>>477
ラスボスがベホマ使ってくるしなw

480名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 08:23:11 ID:my6s7kts0
死んだら生き返らせればいいだけじゃないっすかぁ!

(一応FCクリアはした)

481名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 09:05:23 ID:8r4SKGcc0
FCのドラクエ2は当時難しいとか、めんどくさいとか思わなかったんだよな。
周りのゲームが超不親切、高難易度ばっかりだったせいで。
クリアー出来るだけ有り難かった。

子どもだったから時間も有り余ってたし。
大人になってからやると、面倒なんだろう。たぶん。

482名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 09:13:22 ID:RR9QG9zs0
>>435
亀レスだが、全員に「幻想の避難所」で買える死霊耐性の装飾品を付けて
挑むのお奨め 魅魔様は聖属性が弱点だから、霊夢の白霊宝珠、魔理沙のメテオニックシャワー
大妖精のホーリー等で削っていく

オーレリーズを展開したら、回復優先で、とにかくオーレリーズを先に片付ける。
それぞれ弱点があるけど、無属性の全体攻撃が一番効く
オーレリーズさえ撃破すれば、あとはどうにでもなるはず

フラウリームは、氷耐性の装飾品付けて後は運
こいつも聖属性に弱いけど2回行動に加えてナイトメア結界もあるから、滅茶苦茶きつい

魅魔様はレベル130前後、フラウリームは125くらいで撃破した

483名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 09:20:00 ID:RR9QG9zs0
いわずもがなだが、アイテムの出し惜しみはしない
タウリンDX等のステータス上昇アイテム、ウォッカやマンモスミートもどんどん使う

進行状況が俺とほとんど同じだなw

484名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 09:29:05 ID:RR9QG9zs0
連レス申し訳ないが、幽香には弱点は無い
殆どが自然属性の攻撃だから、自然耐性の装飾品と刺突耐性のお守りを付ければ
勝機はある 上記2つは幻想の避難所と魔界の町で買える

両脇にいる親衛隊は倒しても復活するから、ほっておく
斬属性と炎属性に弱いけど、麻痺と眠りを誘発する攻撃が厄介
逐一回復させていくしかない

485名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 10:10:39 ID:k0/JupE.0
>>477
>>478
確かにザラキが脅威だけどザラキとメガンテくらいだろ問題なの
ベホマつかってくるのはHPが250しかないからだしね

486名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 11:13:01 ID:4lqjM0220
お前ら耐性無視の甘い息さんをスルーするとか・・・
あれザラキの次に怖いぞ
HP削らなくても使ってくる分メガンテよりもタチが悪い
レベルを十分に上げればザラキ以外は多少は怖くなくなるけど
それでも三逃げミスしたら全滅は確定だな

シドーはリソース殆ど残さなくても撃破できるのは意外だった
ルカナンマヌーサが入ってサマルが殴られるのを祈りつつ
ベホマが使われないのを祈るゲーム
スクルトは3〜4回使えれば安心だけど使う前に大抵サマルが落ちる

487名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 12:40:05 ID:u7Cu2chUO
シドーのベホマは実は200ぐらいしか回復してないとかなんとか
それでもほぼ全回復なんですけどね

488名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 12:50:22 ID:WlMrdcgI0
ああいうのは絶望を与える為の演出みたいなもの
まんたーんドリンク

489名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 13:49:00 ID:MQxFq3Og0
脱線してるぞ落ち着け

490名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 13:56:13 ID:RR9QG9zs0
>>488
テッドブロイラー様お疲れ様ですw

491名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 14:03:26 ID:EmqkO34o0
ベホマで絶望与えるには敵の現在HP見えてちゃイカんよな
HP多くしたら面倒な作業と化すし少なければインパクト減るし

と今作ってるのを見ながらつぶやく

492名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 14:07:20 ID:4VD7Idv60
回復より第二形態のほうがインパクトあると思う

493名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 14:25:32 ID:On6CUk6c0
妹紅がボスで攻撃が緩かったりすると、(あ、こいつ絶対復活してパワーアップするぞ)
って思うよね

494名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 14:27:43 ID:KhQ9Dz5I0
第一形態で死力を尽くして何とか倒せた!って思わせておいて
第二形態に移って絶望させてくれると強敵って感じがして楽しい

495名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 14:31:37 ID:FQzkv9hc0
ラスボスの第二形態がバグでHP1だったゲームがあってだな

496名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 15:10:07 ID:2iCjH7wc0
SOBSエディフィスみたいなのは拍子抜けだったな
あれなら演出で破壊して欲しいとは思った

HP見える仕様で組むと面白そうなパターン何かある?

497名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 15:26:32 ID:u7Cu2chUO
>>495
あれはもとから1なんじゃね?

498名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 15:37:06 ID:Q2vbVioQO
演出としてはともかく、見えると戦略組んで戦うことができる。
一回でいくらダメージ与えられるから、パターン組んで何確とか。

499名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 15:45:51 ID:RR9QG9zs0
形態変化や連戦はラスボスの定番

>>495
摩訶ナントカというゲームの悪口は(ry

500名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 15:58:02 ID:jfa0jNeQ0
HP減少でパターン変更やステータス強化してくるボスを出しやすくなる事かな
電卓ゲーという揶揄を回避できる
大まかなダメージ量が把握できて、挑むべきボスかどうか・その戦法で合っているのかどうかなど、通常マスクされがちなファクターの把握も出来る

後はゲージ性で表示しておくと、「あと一ミリが削れねえ!!」という演出も可能

501名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 15:59:17 ID:DJNfLaco0
ゲージ表現と回復でブラッドヴェイン思い出した

502名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 16:01:59 ID:4UHg/bJ60
第二形態としては少々特殊な趣だが、SQ4の表ラスボスはいい意味で酷い絶望だった

>>498
ギリギリ接戦の中で敵HPバーが詰まってきたからトドメを見定めて全力で殴りかかったらリザレクション大回復されて乙るとかそういう……

503名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 16:02:05 ID:j.uPcDlQ0
散々モリモリ減ってたボスのHPがもう少しの所で格ゲーの根性値のように減りにくくなったら笑えるなw

第一形態を物理型で第ニ形態で魔法も使える万能型にしてみたら
東方キャラってどうしても魔法関連を高くしちゃうからあんま効果なくて
ただの器用貧乏で体力が無駄に多い雑魚になってしまったことはつい最近作成中の物でありますorz

504名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 16:25:58 ID:bSZkmu6I0
>>503
悪乗りで根性値を体力に反比例とかさせたらアキレスと亀になっちゃいそうだな
いやしかし一気に削ってしまえば倒せないことも無さそうだな

505名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 16:26:02 ID:2iCjH7wc0
根性値は盛大に笑わせてもらった、それいいわ
だがそれが仕様となると表示の意味がないと思われないかが

506名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 16:34:39 ID:lDOQurpU0
段階的に殴られれば殴られるほど硬くなるという演出を戦闘に入れればいいんじゃないか?

507名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 16:45:16 ID:hfE3zDCMO
それ夢幻譚や

508名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 16:48:26 ID:j.uPcDlQ0
サクっとggってみたらブレスオブファイアのボスに根性値システムあるんだなw
見た感じはヴァルキリープロファイルのガッツやメガテンの食いしばり連発ではあったが・・・
RPGでやられると酷いもんだった…戦略も何もあったもんじゃないな・・・

単純に>>506で言われたような段階的に堅くが理想的なんだろうな。RPG的には

509名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 16:49:13 ID:OcE12jL20
萃夢想のラスト演出みたいに
ある程度削ったらボスの大技でゲージそのものが吹っ飛ばされて以後確認不可能になるとかどうよw

510名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 16:55:27 ID:2iCjH7wc0
ガッツやくいしばりと聞くと特性:がんじょうを思い出すな
雑魚でわらわら出てくるとウザいのはガントルさんがQ.E.D

511名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 17:00:34 ID:DzkaQli20
そしてゲージが吹っ飛びベホマ

512名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 18:32:31 ID:NnFFc.Iw0
実際に与えているダメージが表示ダメージの1/10というラスボスもいてだな

インパクトがほしいならY・H・V・Hが 1 たい でた!という手もあるんやで

513名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 18:40:31 ID:On6CUk6c0
クソ多い体力を気合いで半分まで削るとなぜか被ダメージが3割減になるボス

514名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 18:41:42 ID:FQzkv9hc0
BOF1の根性値は見えないサブタンクが搭載されてる形だったから
実質HPが見えなくなるんだよな

そういや閣下もベホマもといディアラハン使ったりするよな
魅了されてこっちから使わされたりもする

515名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 18:45:17 ID:Q2vbVioQO
じゃあプライマルアーマーを実装しよう

516名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 19:11:49 ID:rU3OOqEI0
夢幻譚クリアしたけど、お話は良かったなぁ
感動話はあかん……鮎食った京極はんになってまうわ

517名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 19:26:46 ID:jfa0jNeQ0
良くも悪くも動画作品だわな

518名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 19:34:52 ID:RzRTdQIE0
相談に来ました
とりあえずお前らの使いたいキャラを上げてくれ

519名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 19:37:54 ID:pTTAd1Ic0
エリー

520名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 19:38:52 ID:KhQ9Dz5I0
華扇

521名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 19:39:42 ID:rU3OOqEI0
雲山

522名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 19:39:46 ID:37.eZu/M0
レティリリー

523名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 19:41:39 ID:F.f53XHA0
もみじ

524名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 19:43:11 ID:hIrTVa1I0
プリズムリバーのうちの誰か

525名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 19:43:28 ID:6R00SNc20
けだm

小傘ちゃん

526名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 19:44:16 ID:fexW6Grw0
ルナサとメルラン

527名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 19:48:51 ID:DzkaQli20
秘封の二人

528名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 19:52:11 ID:rEFVykhc0
霖之助

529名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 19:56:34 ID:eUYdceYc0
輝夜

530名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 20:09:10 ID:5OsoHj3U0
勇儀姐さん

531名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 20:09:57 ID:3wOhXISk0
主人公組がいねぇw

夢子さん

532名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 20:14:30 ID:37.eZu/M0
主人公組みなんていらなかったんやっ

533名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 20:15:16 ID:FQzkv9hc0


534名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 20:15:23 ID:uJ4gRoRU0
神綺ちゃん

535名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 20:16:59 ID:VhaRe3hc0
アリスorロリス

536名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 20:22:48 ID:RzRTdQIE0
サンクス
使用キャラ候補と全然被らなかったお(´・ω・`)
とりあえず輝夜と椛とアリスは確定してる。華扇ちゃん出したいけど萃香がいるから出しにくい

537名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 20:30:08 ID:wmgDjnsoO
ぐーやんの出番が増えて嬉しい限りです

538名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 20:30:47 ID:3wOhXISk0
>>536
SSあれば是非

539名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 20:54:06 ID:RzRTdQIE0
>>538
SS撮ると盛大なネタバレになるから無理っぽい

540名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 20:54:29 ID:MQxFq3Og0
自然癒、アリキチさえ完成してくれりゃ満足

541名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 20:54:37 ID:3wOhXISk0
>>536
了解
楽しみにしてるよ

542名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 21:16:23 ID:r4euirHg0
輝夜と書こうとしたが
意味が無かったようだな

543名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 21:27:05 ID:hIrTVa1I0
輝夜と言えば竹取物語(創)どうなったかな
と思って見に行ったらひと月以上更新無しの広告が出てた

544名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 21:30:20 ID:pO.E1BSU0
そういやアレ、更新しても広告消えないんかね
MQの人勿忘草の記事追加してたけど消えてなかったし

545名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 21:49:00 ID:DXOl.Enk0
>>482-484
わざわざ連投でアドバイスありがとう
おかげで三体とも勝てたよ
それでもフラウリームは軽く運だったが・・・
ぎりぎりだったよ本当
あのゲージ無視の2回行動で全体が9000近く食らうの勘弁・・・

546名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 21:56:22 ID:jfa0jNeQ0
そりゃ、2032年の更新ではダメだろw

547名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 22:47:37 ID:/46dvjLk0
たまにブログとか見にいってスクショ上がってると興奮するよな

548名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 23:23:44 ID:7rflJFVQ0
>>536
聖を>>533のと合わせて2票にしていただきたい

549名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 23:38:20 ID:noDPQiDA0
>>518
みすちー、ルナサ、静葉、朱鷺子、レイラ が使える事を希望


って、もう遅いよな…

550名前が無い程度の能力:2012/11/16(金) 23:56:39 ID:EmqkO34o0
>>536
もう遅いかもだがサリエル頼む
セリフなしの傭兵モブでスペカもオリジ一つでいいからさ
Piにもあるぱぁす塗りの素晴らしい絵があるからさ

551名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 00:11:37 ID:VQ57QinY0
今までマップの良し悪しとか全く考えなかったけど
実際マップ作ってみると「あの作品のあそこ印象的だったな」とか思うのが面白い
プレイ専と作り手だと大分視点が違うんだなと

552名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 00:14:01 ID:PY8lOO2k0
俺も静葉とパチェ使いたいなぁ

553名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 00:39:54 ID:bhRZUgGA0
このまま使いたいキャラ挙げてったらオールスターゲーになるぞ
最後まで名前の出ないかわいそうな子はいるかもしれんがw

ところでスクショといえば魔幻想の人の次回作、またちょっとした機能が紹介されてたな
台詞バリエーション考えるだけで全作業の4割くらい占めてるんじゃなかろうか・・・

554名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 00:51:56 ID:6fBD7E6I0
つくづく思うが魔幻想の人ってタイトルセンス秀逸だよな
魔幻想を初めて起動した時感動して彩幻想でコインいっこになったわ

他にお前らオヌヌメのタイトル画面prz

555名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 01:04:58 ID:y6p5Gdio0
魔幻想のタイトルってほぼ素材なんだけどっていうのはタブーですか

556名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 01:08:05 ID:85F67pe20
凝ってるとは思うけど個人的にあのロゴフォントはダサい

557名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 01:12:09 ID:khRe/NWQO
素材か自作かは知らんが嫁無双のタイトルは無意味なかっこよさがあった
内容とまったく関係ないタイトル画面だったが

558名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 01:12:56 ID:QO9csvTc0
------キリトリセン-------
通りすがりの美人

559名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 01:18:51 ID:6fBD7E6I0
>>555
組み合わせや色彩、空間のセンスのつもりで書いたんだが
あれ、タイトルの字も全て含めて一切加工なしの一枚絵で
配布されてるのをそのまま使ってるのかい? だったらごめんよ

560名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 01:44:35 ID:bhRZUgGA0
個人的に好きなのはここらへんかな
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20936.png

綺麗な背景にタイトルがどーんと出てるのも悪くないんだけど
やっぱり東方ゲーなんだしキャラの存在が見て取れるタイトル画面がいいね
そういう点では彩幻想の起動するたびに別キャラが出てくるってのは面白いと思う



通りすがりの美人さんお許しください!

561名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 01:47:07 ID:gnF/dOng0
彩幻想もvxか
まぁさすがに魔幻想より重くなるってことはあるまい、うん
……ないよね?

562名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 01:49:28 ID:ITmwyi7k0
業信念が好きかな
主人公やPTキャラをボンと出すより、シナリオ上のキーパーソンを持って来てるのが良い
タイトル画面を活用した、EDの演出も良かった

563名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 01:53:17 ID:gYGIbD4I0
>>560
許せない・・・!

564名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 02:03:47 ID:PY8lOO2k0
内容的には通りすがってすらいなかったじゃないですかー!やだー!!

565名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 02:04:30 ID:F1CBntIc0
東方天子ノ人

566名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 02:56:15 ID:jcDFYBDA0
万絆石に興味惹かれてやったけど面白かったわ
ヌルゲーって聞いて余裕ぶっこいてさとりん一人旅やったら
レベルキャップの御陰で一部ボスが運ゲーと化したがw

567名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 06:12:35 ID:daGmYtPM0
デザイン制とかビジュアルの話になると新興の虹神夢に塗り替えられたかな自分は
タイトルネームやそのデザインにどういう意味が付随するのかがわかるのはまだまだ先っぽいが

568名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 06:43:40 ID:Q3cj8JTw0
ここ一ヶ月で新作きましたか?
自分が最後にやったのは 魔理沙のなんとかってやつです

569名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 08:44:50 ID:jyFVIdf20
よっちゃんストーリー完成
夢幻譚一応完成(一部未完成要素あるがEDまでは出来た)

570名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 08:46:09 ID:jyFVIdf20
夢幻譚、ラスボスつえええなぁ

聖耐性付けて幽々子の死蝶の舞&文の挑発&紫のスペルで暗闇にする

が攻略法でおk?

571名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 09:00:59 ID:VH.WkD/k0
>>570
ついでに幽々子にフランつけてフォーオブでHP上げておくと安定感上がるよ

572名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 09:12:07 ID:jyFVIdf20
なるほど精霊フランちゃんか
実はさっき一度負けたんだ・・・
そしたらBADEDになっちまった
正直東方RPGでこれほど絆が協調されたシナリオは初だったから
みんなの気持ちを裏切ったようで申し訳ない気持ちになった
ラスボスも絶対に一発ぶん殴りたいような検満な奴だし
維持でもラスボス倒すわ

573名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 09:13:21 ID:jyFVIdf20
変換ミスった

ラスボスが傲慢ね
丁重話なのに腹が立つラスボスは久々だわ

574名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 09:15:03 ID:Sip0U/gw0
なんだろう、特にRPGとしておかしな事は何も言っていないはずなのにこの違和感はw

575名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 09:20:25 ID:jyFVIdf20
夢幻譚のラスボスってかなりムカつくんだけど
態度的にイラッときたよ こいつは倒さねばという気が湧いてきた
プレイしててそういう気持ちになれるのはいいラスボスだと思うがね
強さも半端ないから歯応えがある
今の時代ヌルゲー多すぎてラスボスなのに1分以内で決着とか多すぎるからなぁ

576名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 09:21:07 ID:gYGIbD4I0
そういうのが見たいから二次RPGやってる人と二次RPGでもそういうの要らないよ派がいたりするしな

577名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 09:21:23 ID:Sip0U/gw0
そこじゃない

578名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 09:22:07 ID:jyFVIdf20
しかし・・・
同じ幻想郷の意思のはずなのに
魔幻想のとは態度違い過ぎ
まぁ作者が違うといってしまえばそれまでだが(グラも違うけど

579名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 09:27:11 ID:9.qoYMG.O
夢幻譚ラストは辿り着くまでの過程が長すぎてやっと終わりなの?ってなったな

580名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 09:29:05 ID:zJK0xbqY0
夢幻譚LV300まで中々上がらないなw
2部で守の薬稼ぎながら上げてるがまだLV210ぐらいだ

581名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 09:29:50 ID:jyFVIdf20
2部で210まで上げたとかw
俺今ラスボス戦で平均145なんだけど

582名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 09:34:27 ID:VH.WkD/k0
ラスボス110で倒したんだけど・・・
2週目でレベル上げるか・・・

583名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 09:46:41 ID:zJK0xbqY0
二周目特典の赤霊夢の防御があまりにも低いから稼ぎ始めたが中々やめれなくなった
まあ放置プレイなんだが

584名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 09:49:04 ID:VH.WkD/k0
赤霊夢は十分すぎるほど強いと思うんだけどなー
防御低い、っていってもHPあるからそこまでは気にしてない

585名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 09:59:28 ID:jyFVIdf20
難易度夢幻だとマジで鬼ゲーだな
2部ラスボスの紫&藍とか倒せるのあれ

586名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 10:00:42 ID:jyFVIdf20
最後って神綺&夢子倒してレベル上げが一番楽?
1回で経験値13万入るし

587名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 10:15:33 ID:Q3cj8JTw0
夢幻譚 サイトなくなってたんですが
どこで ダウンロードできますか?

588名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 10:19:36 ID:d1PYtpr20
URLって貼ったらダメかね

589名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 10:26:05 ID:Q3cj8JTw0
ダメなんですかね?
んー 教えていただきたいのですが どうなんでしょう

590名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 10:35:07 ID:9.qoYMG.O
公開停止と似たような感じだし基本的にはダメじゃね?
まあ探したいならキャッシュとかアーカイブとか自力で探してくれと

591名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 10:38:42 ID:jyFVIdf20
夢幻譚 ダウンロード


でググり、Ver1.04を公開してる記事のキャッシュからURLをコピーする
まぁ斧で夢幻譚で検索すりゃ普通に出るけどな!

592名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 10:40:20 ID:s8gizMPg0
Axfc 夢幻譚でググッて日付で1ヶ月以内でフィルタすればいいんじゃないすかね

593名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 10:40:50 ID:s8gizMPg0
おっと被った

594名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 10:52:21 ID:Q3cj8JTw0

最初検索かけたときに0.3しかなかったんでないと思ってました
検索のしかたが悪かったんですね ありがとうございます
なにがわるかったかわかりませんが 無事落とせましたありがとうございました!

595名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 11:08:18 ID:SsFyC00Q0
メンテ始まったみたいだね
気づかずシナリオ戦やってたわw

596名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 11:11:12 ID:SsFyC00Q0
誤爆しました
すみません

597名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 11:34:04 ID:z.IFYXzA0
はぁ、デバッグ楽しいよぉ
普段は面白いゲームでも1度クリアしたら満足なのに、デバッグだと何回でもプレイ出来てしまう不思議

598名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 12:55:44 ID:ITmwyi7k0
デバッグは楽しんでやってちゃダメだと思うぞ
詰まる所は粗探しをする作業なんだから、色眼鏡かけてちゃ見えるもんも見えない

599名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 13:02:41 ID:WnfMoGF20
自分が作ったものが、自分の想定通りに動くこと自体の楽しさってあるんだよなあ
きっと達成感とかそういう類の

600名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 13:21:21 ID:dKIr9f0s0
俺には嫌々デバッグをやってるように見える

601名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 13:28:00 ID:jcDFYBDA0
>>598
バグチェックやバランス調整は別に楽しみながらやっても問題ないだろ

602名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 13:43:59 ID:NwjTMcPA0
むしろ楽しめない時こそが問題な気はするな
それこそ粗探しとかしてる場合じゃない

603名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 13:50:25 ID:Y/cg9iB60
>>599
罠を仕掛けて敵を食い止めるゲームとか、そういうのに近い感覚があるからね
もしくは積み上げたドミノが予定通りに倒れていく光景か・・・

>>598
ダメなのは妥協だが、楽しむのはいいことだぞ
楽しむことと遊び半分でやることは別物だ

604名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 14:07:04 ID:z.IFYXzA0
>>599 >>603
そうそう。新しいものを作れば作っただけ楽しめるから飽きないよね

あとは「ここを直そう」「こうすればもっと良くなる」みたいにデバッグが上手くいくこと自体の楽しさだろうか

605名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 16:28:30 ID:bHgJUuXgO
無限極やってるんだけど、真ラスボス倒してから月に行けなくなった。
これってバグ?

606名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 16:32:50 ID:9.qoYMG.O
敵レベル150だかそこら以下だといけないはず

607名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 16:36:51 ID:bHgJUuXgO
>>606
敵レベル71にしたら行けた。
有り難う。

608名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 16:40:44 ID:9.qoYMG.O
うろ覚えの適当だから全然レベルちがった!!
ごめんぬ

609名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 19:37:32 ID:t9T4Tb220
勿忘草で紅魔館1F東側の廊下をまっすぐ進むと壁抜けできちゃう。
これ利用すると結界?解かないでも2階に上がれちゃう。戻れなくなるけど。

610名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 19:40:52 ID:F1CBntIc0
そいつはわなだ

611名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 19:51:05 ID:dKIr9f0s0
仲間が増える度に新たなスキルを覚える可能性があるシステムにするか
それとも素直にスキルツリーにするか
非常に悩ましい問題だな

612名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 20:01:32 ID:l939tUyo0
そういや夢幻譚の紅魔館に戻れない仕様の部屋があって
泣く泣く最初からやりなおしたっけなぁ…

613名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 20:09:28 ID:43BJJgEE0
花の楽園

614名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 20:10:04 ID:l939tUyo0
おいやめろ

615名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 21:35:44 ID:jyFVIdf20
572だが夢幻譚クリアできた
ここのアドバイスをくれた人達、ありがとう
いいシナリオだった 久々の良作だった 未完成部分があるのが惜しまれる
最終決戦だけど死蝶の舞で3人操ってゆゆ様は聖耐性でガチガチに固めたら
安定して勝てた

ゆゆ様の装備 妖花の扇子 女神のお守り うさみみバンド スキマガード 光の護符 思い出は記憶の淵に

これでラスボスの8000ぐらい食らう攻撃がダメージ1800台にまで下がったのでわりと余裕でした
フランちゃんでHPが2万超えてたのも安定してた理由かと

616名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 22:18:19 ID:TS2UciIU0
文の葉隠れ使うとラスボスがスペル封印食らうのが面白い

617名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 23:11:52 ID:jyFVIdf20
正直な話、死蝶の舞ってどうしてもクリアできない人のための
救済装置なんじゃないかと思った
そんぐらいチート技

618名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 23:20:12 ID:ITmwyi7k0
昔もリペアドール無双やらかしてたし、調整技術が根本的に無いんだろう
救済措置ではないと思うよ

619名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 23:42:52 ID:daGmYtPM0
ここで絶賛されるほど夢幻譚を面白いと思わなかった自分としては
最近の流れは奇異に感じる

620名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 23:50:54 ID:z.IFYXzA0
ここで夢幻譚が絶賛される流れってあったっけ?
シナリオは好きという人が多いけど、その他のシステム調整は微妙という人が多い気がする

621名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 23:51:28 ID:85F67pe20
面白くないと思っても書き込むかどうかはプレイヤー次第だし

622名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 23:51:58 ID:RDZy5i0s0
夢幻譚は俺の嫁(みすちー・虹川四姉妹・秋姉妹・小悪魔・黒リリー・朱鷺子)使えるかね?
使えるなら始めようと思う

623名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 23:54:18 ID:MAmxQ0mA0
そりゃ辞めた人は辞めたゲームに対してそんなに話すこともないし
最後までやり続けてる人だけが話してるんだから仕方ないだろうよ
わざわざ自分にあわなかったので辞めましたアピールで溢れかえるよりはマシ
あと絶賛された流れなんて前スレからも一度もないぞ
むしろ駄目なところがよく言われてるのをよく見る

624名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 23:57:08 ID:tmrveaTw0
東方変巡記もうDLできないんですが、どこかで落とせませんか?

625名前が無い程度の能力:2012/11/17(土) 23:59:35 ID:dKbWaY5U0
死蝶の舞って⑨月洸の悪霊みたいなものかと思ったら結構違うんだな…
強すぎるスキルとかは使いたくない人は使わなければいいだけの話だと思う

626名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 00:11:27 ID:FZylVhNk0
>>622
残念ながら、一人も掠って無い

627名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 00:32:25 ID:mfnUG4D60
シリアス系のストーリー物って結構メンツが偏りやすいよな
レイマリは当然として、レミリア文アリスチルノ妖夢早苗あたりがパーティキャラの可能性高めのイメージ

何が言いたいかというと俺の嫁のパッチェこいし諏訪子メルランは
だいたいパーティインしないどころか出番が殆ど無いという悲劇
まあ扱いが難しいのはわかるけど

628名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 00:38:07 ID:CDM9hUKo0
>>627
そりゃパチュリーは基本インドア派だし
こいしは風来坊で何も考えてないし
諏訪子は余程の事がない限り早苗を行かせるし
メルランは……

トランジション弄ってたらもうこんな時間か
今年中に体験版出したいぜ

629名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 00:40:31 ID:ggfZyDpk0
パチュリーはインド人

630名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 00:42:09 ID:m8BKGwSc0
パチュリーを右に

631名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 01:50:47 ID:ioDEl2MM0
>>629
スレ違いで恐縮だが・・・
貴様sm8597990を見ているなッッ!

632名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 02:07:17 ID:ggfZyDpk0
パチュリー(パチョリ)はインド原産の香草で前からあるネタだろ…

633名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 02:33:34 ID:ioDEl2MM0
香草は知ってたがインド原産とは知らなんだ・・・すまぬ・・・すまぬ・・・

634名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 02:39:43 ID:OAz.WFj60
こういった事例が相次いだことが某掲示板に置いて件のサイト利用者が忌避されるようになった原因である

>>627
神道禄を失ったのは痛手だったな

635名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 08:08:58 ID:OamKA/8MO
簡単なら簡単で文句付けて苦戦したらしたで強すぎるって文句言う奴に合うゲームって何だろうな 東方脳妄想?

636名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 08:32:05 ID:ClZrIpkU0
そんなくだらないこと考えてないで面白いゲームでもやろうぜ!

637名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 08:43:13 ID:hWvUZP8A0
イメトレゲーか。ゲームにすると延々と同じ操作続ける無心作業ゲーになりそうだ

638名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 09:09:37 ID:eipsh6pEO
戦闘なしならいいだろ

639sage:2012/11/18(日) 10:09:05 ID:MDqQw/Ww0
戦闘なしというと客蓮冒みたいなのか

640名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 11:09:31 ID:30EbqW5k0
プレイヤーが自分でゲーム作るゲームとかどうだろう
これはバカ売れするでぇ

641名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 11:10:36 ID:vPwB3et60
ツクールそのものじゃねえかwwww

642名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 11:14:27 ID:4.f7ODaA0
夢幻譚、いよいよ最終決戦だぜ…
75時間プレイしたこの作品も、ついに終焉を迎えるのかー

まぁ、初見で倒せるわけ無いんですけどね 絶対1回は敗北するようになってますよね
お昼ごはん食べてから挑もう

643名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 11:43:16 ID:MIa/9Ybo0
夢幻譚終わったから
いよいよよっちゃんストーリーを始めようと思う

644名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 11:54:23 ID:MIa/9Ybo0
よっちゃんストーリーの敵グラ
セラブルで見たな・・・

645名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 12:07:23 ID:FZylVhNk0
7Bさんのホコグラとか大牙さんの顔グラとか、どんだけの作品で見かけてるんだっていう

646名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 12:28:12 ID:dSRRK3iM0
夢幻譚ってやたら長いって聞くけどシナリオ自体が超長いの?
それともダンジョンとボス戦とかが長くて相対的にプレイ時間が増えてるのか
どっちなん?

647名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 12:36:05 ID:OamKA/8MO
シナリオだな
ただ割りとまったり進めたつもりでも40時間強でクリアできたのに70時間とかはどういうプレイしてるのか想像つかんw

648名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 12:49:05 ID:eipsh6pEO
両方
ダンジョンの数半端ないし

649名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 13:05:00 ID:sSMbALu.0
ダンジョンが面白ければいいのだが

650名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 13:11:06 ID:FZylVhNk0
ダンジョンはひたすら歩くだけの道って感じだったな
散々言われてるが難易度が至極低いのも手伝って、緊張感も何も無い

651名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 13:15:11 ID:Q8xXsIhc0
アレだけ話が長いと調整も辛いだろうな

652名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 13:16:01 ID:J84pozMw0
割りきってダンジョンは難易度easyにしてオートでやっちゃうな
そんでレベル上げとか全く考えずに進めてボスとかではnormalに戻すとちょうどいい難易度

653名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 13:16:44 ID:4.f7ODaA0
夢幻譚クリアしたー
とても楽しかった ありがとう作者さん

確かにラスボスは強すぎだと思ったけど、死蝶の舞使わなくても倒せた
難易度Normal プレイ時間75時間弱

ラスボスのHP50万とか吹いたwww

654名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 13:20:53 ID:MIa/9Ybo0
夢幻譚、前半はレベルあげてオート戦闘でもいいが
3章からは耐性パズルだな
つーか耐性防具つけてないとあっというまに全滅する

655名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 13:27:45 ID:4.f7ODaA0
>>647
サブイベント全消化 途中までは超低スペックPCでやってた所為もある
壊れたのを機にPC変えてから、段違いに速くなった


全然関係ないけど、ろんさんが息していないような…?
Twitterも3日前から止まってる?お出かけかな?

656名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 13:29:36 ID:FZylVhNk0
子供でもあるまいに、たった三日消息を絶ったぐらいで何を

657名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 13:41:07 ID:vPwB3et60
そんな事よりnagasapaの例の作品(みすちー・ルナ姉・静葉姉さん・朱鷺子主人公)は…

658名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 13:41:52 ID:vPwB3et60
>>657
「さん」付け忘れたwwwwww

nagasapaさん、申し訳ない…

659名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 13:42:40 ID:sSMbALu.0
>>657
たまにブログ更新されてるから息はしてるみたいだがもう1年近くなるよなw

660名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 14:11:18 ID:J84pozMw0
つい最近スレにも出てきて一発ネタ投下してたし
オススメできないやつもあったし息してることは確実ね

661名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 14:13:18 ID:.qh5/noU0
なんかしらんがわりと名前出るなその作者

662名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 14:13:39 ID:MIa/9Ybo0
夢幻譚に出てくる毒きのこちゃんというレアモンスター
あれって文にリグルキックさせてスタンさせる以外に倒す方法ないよな?
100%逃げるし

663名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 17:44:27 ID:dyZI3ZQ.0
東方ツクールやってんならゴリアテメンバーくらい知っといて損はないぜ

664名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 17:58:18 ID:FZylVhNk0
作品沢山出してる人は、一つを選んで○○の作者と言い辛いからってのもありそう

665名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 17:58:32 ID:tgOXb3OU0
>>662
2週目なら赤霊夢も先動いたり出来るよ
あとは文で猿田彦して他3人が割り込んだり

666名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 18:01:01 ID:4.f7ODaA0
アリスのゴリアテ大作戦は有名な共同作品のひとつ

667名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 18:27:31 ID:d6YuzASA0
積んでたゲーム次々かたして六強戦プレイ
吹出し風ウィンドウとかラスペアニメとか力入ってるのに
何で夢想封印(回復)なんだ…本当マジで…
幻想譚で自宅に紫さんが居たのを見た時と同じ感情が沸いてきたぞ

668名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 18:29:25 ID:FZylVhNk0
何度もツッコミ入ってるけど、そんなにこだわる所かそれ?
原作でのスペカの位置付け知ってりゃ、違和感なんて無いはずなんだが

669名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 18:40:19 ID:t92vT5uo0
お前それはマスパが回復技って言ってるのと同じようなもんだし

670名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 18:40:49 ID:ClZrIpkU0
首を傾げる所ではあるけど批難するような物ではないね。人それぞれって事で片付けられる
ただ作者さんの過去の発言が元で叩かれてるフシがある気がする

671名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 18:45:22 ID:d6YuzASA0
んーまあ原作スペカ以外のスキル名考えたらZUNへの冒涜って前提で
限りある候補から回復枠にセットで捻じ込んだ流れならこれ以上有り得ない自然な決定なんだろうなあ

672名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 18:50:21 ID:FZylVhNk0
>>669
俺は別に、それでもいいと思うからなぁ
ベホマズンって叫びつつぶん殴るようなノリで好きだわw

673名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 18:55:45 ID:hWvUZP8A0
ボムや敵ボスのスペカの使い方見ると全部回復技にしてもいいぐらい

674名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 18:59:45 ID:/1H928JU0
霊夢に「守銭奴」、魔理沙に「借りる」というスキルがあったのですがこれは冒涜に入りますか
あと夢想封印だけやたら話題になるけどミルキーウェイも回復技なんよ
敵の東方キャラもたまにスペカ以外のスキル使うし

675名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 19:02:07 ID:IrRNl/IQ0
自分ルールから外れたら冒涜ってだけでしょ

676名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 19:02:52 ID:clVRs3760
あの作者の言動が支離滅裂なのは今に始まったことじゃないし

677名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 19:03:08 ID:FZylVhNk0
>敵の東方キャラもたまにスペカ以外のスキル使うし
お前このスレは初めてか、力抜けよ

678名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 19:04:47 ID:d6YuzASA0
>>677
御免、今までの発言はともかくそこに突っ込んだのはマジで意味わかんない
説明頼む

679名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 19:07:48 ID:FZylVhNk0
>>678
すまん、六強戦に限った話題だという前提が抜けてた

680名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 19:30:06 ID:yLyikozY0
回復技がないならそこだけスペカじゃなくすればいいじゃないと思う
きのこ食わせるでも祈祷するでも神様降ろすでもいいと思うんだけどなんでスペカに拘るんだろう

681名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 19:47:05 ID:CdpkAwY20
スペルカードルールの遊びの枠を超えたらなんとなく負けかなと思うんじゃないの?

682名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 19:58:56 ID:mfnUG4D60
マスタースパーク:中回復
ファイナルスパーク:大回復
実りやすいマスタースパーク:蘇生
とか斬新すぎる

683名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 19:59:06 ID:GMaaQxck0
つまりスペカがない小悪魔や大妖精などはやりたい放題で最強ってわけですな!

すまん。今作ってるので霊夢に夢想封印(物理)やら屠自古に超電磁砲撃たせようとしてます・・・

684名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:00:22 ID:nCazSves0
>>681
依姫「せやろか」

685名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:01:55 ID:3lSrncEo0
>>684
アンタ真面目すぎて遊びが判らなすぎるんや
もうちょい垢抜けてくれないとツクールじゃ使いづらい

686名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:03:15 ID:FZylVhNk0
>>680
回復技だけをそうやって取り沙汰するのは、変な話だと思うぞ
スペカ=攻撃技という定義は、原作の段階で一切無いわけだし

687名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:07:39 ID:bpMjIibA0
弾幕を拾い食いするし大丈夫大丈夫
魔理沙のスペカは回復魔法にも使えるという可能性

688名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:07:41 ID:t92vT5uo0
抗弁の仕方がムチャクチャすぎるぞ
どっちにしろ原作スペカは諏訪子の例外除いて全て攻撃用途で使われてるじゃねえか

689名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:11:14 ID:AKN58AB.0
>>686
でも、夢想封印を敵に撃ってるよ? 妖精なんか一瞬でピチューンだよ?


現存のスペカを回復技に用いるなら、俺なら封魔陣あたりにするがな

690名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:11:31 ID:dSRRK3iM0
まぁ少なくとも夢想封印は原作ではどうみても攻撃ではある
個人的にはスペカの名前を「夢想封印 癒」みたいにすりゃ良かった
んじゃないかと思うな
原作でも散とか集とか結構あるんだし

691名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:12:23 ID:FZylVhNk0
>>688
それが既に思い込みだと思う
弾幕ごっこの根幹がどういう設定か忘れてないかい

692名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:12:42 ID:.V0c8DVQ0
だがそうすると冒涜になると言っているんだよな
まぁ好きにしろや

693名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:15:41 ID:3lSrncEo0
スペカ=攻撃技ってよりは、そのスペカの元ネタ?に沿った設定にするのが好きかなぁ
スペカのコメントみると結構補助や回復向けなの多いし

694名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:19:50 ID:IrRNl/IQ0
>>691
設定じゃなくてゲーム中でどうかって話じゃない?

695名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:22:34 ID:jXtfVfLA0
なぁに弾幕ごっこなんて当たり所が悪けりゃ死ぬぐらいのぬるいお遊びさ
ちょっと死ぬぐらいだから攻撃技だとは限らないさ

696名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:24:24 ID:FZylVhNk0
>>694
一応話の発端が、六強作者の「原作を尊重せよ」って発言らしいよ
だから設定レベルの話じゃね

697名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:28:46 ID:.V0c8DVQ0
>>696
その作者の言ってる原作が設定じゃなくてゲーム内限定じゃないのってこと

698名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:30:02 ID:GMaaQxck0
この話題って前にもしたし、結局どうでもよくね?ってならんかったかw
論争するだけ不毛だと思うしやめようぜw

699名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:31:25 ID:ioDEl2MM0
ZUN自身が原作設定を尊重していない可能性が微レ存・・・?

700名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:33:32 ID:AKN58AB.0
結論は六強の作者が悪いでいいよもう

こっちは腰が痛くてまともにゲーム作りができない状態なんだぞo(`ω´*)oプンスカプンスカ!!

701名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:35:06 ID:KlMbYpvk0
薬も多すぎれば毒になるってことで過剰回復はダメージになる仕様に
敵をオーバーキルしすぎると同種の敵から恨まれ、場合によっては特定の仲間が離反するように
他人の家の箪笥や壷を漁り過ぎると人里等で施設が利用できなくなるように

ってやると間違いなくクレーム付くよ

過剰回復した戦闘ではそのキャラに対する好感度+1
敵をオーバーキルするとドロップ率Up
泥棒を繰り返すことで全体盗み、レア狙い盗みを習得

ってやるとさほど問題は出ないよ、人間って現金だよね

702名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:35:25 ID:fg.wuSIQ0
スペカで回復すること自体は別にいいと思うし、どんなスペカを回復技にするのだって作者の自由
ただ、夢想封印で回復というイメージが合わない人が多いってだけの話
誰が悪いわけでもない

703名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:36:50 ID:t92vT5uo0
まあ何言っても考えを改めそうにないことはわかった

704名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:38:35 ID:MIa/9Ybo0
永夜狂月抄、これ結構長いなぁ
おつかいイベントの多さに少しうんざりしてきた

705名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:39:58 ID:GMaaQxck0
「私は確かに今ここで夢想封印のスペカ宣言をしたがそれが攻撃になるとは言ってないぞククク・・・」
っというセリフが脳内で作られた。これで苦労してHP下げたボスが自然と全快しても文句言われないな

706名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:41:42 ID:FZylVhNk0
>>697
そこかよw
そこを議論するのは不毛すぎるから止めようぜ

707名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:47:02 ID:MIa/9Ybo0
個人的に東方RPGで一番やりこんだの
レミリアが主人公のやつ RPGツクール2000製の
今三月精RPG作ってる作者のやつ
ストーリーが短いから集会プレイが楽しかったこと
隠し要素の多さとアイテムコンプが楽しかった

708名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:48:50 ID:FZylVhNk0
紅無暁って割とストーリー長い部類だと思うんだけど、普段どんな大作ばかり触ってるのか気になる

709名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:51:08 ID:AKN58AB.0
やりこんだゲームぐらい名前覚えとけよw!

710名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 20:59:13 ID:5c9Z3GGI0
日本語が不自由すぎるからどっか斜め読みするのかと思ったじゃねーか

711名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 21:35:16 ID:.V0c8DVQ0
紅無暁1週なら7、8時間程度で終わらなかったか?

712名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 22:42:35 ID:O2DnTjdI0
どんだけ淡泊なクリアの仕方してんだよwww
俺はいちいちオブジェクトしらべたりしてたからかなり時間かかったぞ

713名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 22:44:41 ID:d6YuzASA0
紅無暁は1週目だろうと中盤辺りから
レベルダウンして育成ってのが可能でそれやらないと勝てない敵がもっさりいなかったっけ

714名前が無い程度の能力:2012/11/18(日) 22:45:57 ID:mC85SisU0
三歩必殺(50%で蘇生)

715名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 00:05:56 ID:a6sObssQ0
逃げようとしても能力で強制戦闘続行させてくるこまっちゃんが雑魚敵ででてくるゲームとかあったらイラつくけど楽しそう

716名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 00:09:17 ID:C7k5spZM0
何その「知らなかったのか?死神からは逃げられない。」とか言いそうなこまっちゃんは

717名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 00:24:40 ID:hJuUC/Dc0
新桃の虎か

718名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 00:57:54 ID:ufiKDumU0
>>700
どんなのを作ろうとしてるのかね?

719名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 01:03:47 ID:Pk1flg/E0
そりゃ腰が痛くて動けない霊夢の代わりに異変解決しにいくゲームだろ

720名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 01:41:42 ID:XJUtDYZw0
この流れを見ててふと思ったんだが、夢想封印などのスペカについて
『原作内のエフェクト』ではなく『スペルカードの説明』の方を
ちゃんと把握した上で会話してる奴がどんだけ居るのだろうか
まさか夢想封印が東方オリジナルだと思ってる奴は居ないよね?

アンデッドにケアル使ったらダメージ与えた → ケアルは攻撃魔法だ!!
こう言ってる奴が混じってるようで笑えてくるのだが・・・

根源は陽の力で陰を取り除くという力の流れになっていて
それを陰の存在(妖怪)に当てることで攻撃になるというわけだ
ここを考えれば陰陽の応用で回復に使用できても不思議ではないな

721名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 01:47:08 ID:obBe7Wak0
多分そんなことにこだわってる辺り昨日のID:FZylVhNk0なんだと思うけど
そんな言葉遊びが問題なんじゃなくて
そういう自由な解釈をする人が
他人に対して限定でギャグレベルの不寛容っぷりを晒した件なのではないかと思います

722名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 01:48:32 ID:aIUjDaD2O
話は変わるが、
個人的に幽々子って踊り子なイメージなんだけど、そんな踊り子ポジの幽々子が仲間になるゲーム、無いよな?

723名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 01:49:11 ID:KgShXdXA0
俺もそう思ったので言われても自業自得だなと静観してた

724名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 02:08:13 ID:Gv6Xzm/k0
>>722
あるよ

725名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 02:30:32 ID:aIUjDaD2O
>>724
なにそれkwsk

726名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 02:33:00 ID:3ifJyMo60
うーむ、win8に変えたからかモニタを新調したからかはわからんがフルスクリーン時に異様にカクカクするようになってしまった

>>716
その役なら飛んで逃げようとしたら結界にごっつんこな紫のほうが似合ってそうな気もするw

727名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 03:00:12 ID:olR8dFAc0
よく回復技になってる奴だとミラクルフルーツか。スイートポテトルームや神の粥もそんなイメージ
食い物=回復ってのは分かり易いよね

728名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 03:28:54 ID:aJm0jvTs0
ひじりんの身体強化魔法の応用で、代謝能力を一時的に超強化する事によって瞬時に傷を修復する回復魔法とかどうでしょうか

729名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 03:30:08 ID:e34xULSw0
それなんてピッコロ大魔王

730名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 03:47:12 ID:aJm0jvTs0
でもかの有名な回復呪文ホイミも細胞を活性化させて自己治癒能力を高めて云々みたいな感じの設定じゃなかったっけ?

731名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 05:24:59 ID:3v.Rbl4E0
世の中所詮原理より直感

732名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 05:37:29 ID:/ygDjxfw0
まぁゲームの感想くらいは理屈じゃなくても許して欲しいわな

他人の感想にケチつけたがる奴はどこにでもいるから、
細かく言わないようにはしてるけど

733名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 06:32:53 ID:7wBur01M0
感想じゃなくて、主張に対する揚げ足取りまがいの批判が出てるのが問題なんだろう

734名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 06:42:18 ID:U6CRccxc0
幽々子:食べる(敵HP吸収)

735名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 06:51:26 ID:obBe7Wak0
×他人の感想にケチをつけている
○他人のゲームに自分棚に上げて無茶苦茶荒っぽいケチつけた奴がケチをつけられている

じゃねーの
何回も表現変えてご苦労さん

736名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 07:11:54 ID:/ygDjxfw0
ああいや別に六強作者をかばいたいわけじゃないからな
>>720がやたら理屈っぽく話し出したからそういうもんじゃなくねと言いたかっただけ

夢想封印にはかめはめ波とかシャイニングフィンガーみたいな
「必殺技」なイメージはあるから回復技だと違和感覚える人もいるだろうし、
それは感覚的な問題だからどっちが正しいとかそういう話じゃないと思っただけで

言葉足らずですまんね
別に六強作者自体の話はわりとどうでも良い

737名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 07:26:53 ID:trU2Ihso0
そんなわたしは連休明けにスペカ名全く無視した体験版出しますね

738名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 07:36:51 ID:3v.Rbl4E0
おう、どんなあなただか知らないけど頑張りすぎない程度に頑張れー

739名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 07:36:54 ID:DQrGRXUs0
夢想封印(自爆)
封魔陣(テレポート)
マスタースパーク(敏捷性上昇)
スターダストレヴァリエ(逃走)

740名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 09:29:40 ID:JiX8KBV.0
>>739
割とイメージ出来るから困るw
マスパは放出した反動で進むのさ

741名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 09:53:30 ID:JiX8KBV.0
さておき真面目に紅のマスパをターン性で再現すると
0.発動と同時に効果が切れるまでSEが鳴り続ける
1.効果は敵全体にダメージを与え数ターン強制スリップ
2.発動者はスリップ中行動不能だが無敵状態で敏捷が半減

こんな所か

742名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 09:57:46 ID:SXOj7khE0
まだやってんのか

743名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 10:44:54 ID:Xr6WP3Xs0
今ゲーム作ってる宣言をなんとなくしづらい
エターなった時に後悔しそうで…
スレにちょくちょく情報出してるゲームと、ぱっと出のゲームとでは
出来上がった時のプレイ人口に差があるかな?

744名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 10:52:10 ID:Pk1flg/E0
あんまり関係ない
面白いかどうかで全てが決まる
面白けりゃスレでも話になるから情報ちょくちょく出すとかせずとも一切関係ない
嫁キャラでてないからいらねってなる人もかなり多いから全員出るゲームは強い

745名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 11:17:12 ID:meTwiYxc0
>>743
出来上がった作品をスレにアップするつもりなら関係ない
HP作って公開するけどスレにはアップしない&初めての作品だったら、誰にも気づかれない可能性があるから1度ぐらい情報出してもいいかもね

746名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 11:19:29 ID:olR8dFAc0
バグ報告やバラブレ技の修正とかで面倒になりそうなら
最後まで一通り作ってからとかテストプレイ重ねた後のがいいかもな

747名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 11:45:52 ID:LRMNAJOk0
話題にされたいからって全員出すって発想に至るのだけはやめて欲しいね、
その分地雷ゲーが増えていくだけだから

748名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 11:55:31 ID:W87OomzA0
俺は全員使えるゲームは好きだけどなぁ
無限極、魔幻想、フルボッコ等

749名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 11:58:12 ID:OH0qDVsM0
ろんさんの動きが無い…
水面下で豊寂祭の最終調整を続けているのだろうか?

750名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 12:05:23 ID:Ltujhn2QO
作者のツイッターは面白いな 逐一報告する人は特に

751名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 12:15:43 ID:HwJPxXcQ0
>>730
ホイミすると老化が早くなる可能性が…?

っていう発想から
クリア時間制限(リアルプレイ時間ではなくキャラの年齢等)有りのRPG
をツクろうと思いましたまる

752名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 12:18:31 ID:tY8z.XDM0
何その信長の野望みたいな物はww

753名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 12:27:44 ID:kKee4IaU0
もちろん顔グラも劣化していくんですよね

754名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 12:45:22 ID:OeUn/FEc0
つまり若返りができる聖無双か

755名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 12:46:43 ID:3ifJyMo60
蓬莱人も老いぬ
死人は年取らない幽々子さまも安泰なはずだ…!

756名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 12:50:22 ID:meTwiYxc0
その辺りをナビゲート役にして、長い年月を戦う世代交代ものという電波を受信した

757名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 12:59:23 ID:cjmrc1XwO
蓬莱人や神と子を成して数世代をまたいで敵を倒すゲーム

758名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 13:04:48 ID:kKee4IaU0
先帝の無念を晴らす!

759名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 13:12:04 ID:UV7VBSEAO
というか数十年で逝っちゃうキャラのが少ぬぇ

760名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 13:54:26 ID:OH0qDVsM0
ロマサガ2やファイアーエムブレム-聖戦の系譜-みたいな感じか?

761名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 14:42:08 ID:cjmrc1XwO
モールモースやV&Bや俺屍をイメージしたが

762名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 16:17:01 ID:OH0qDVsM0

とりあえずステージ25までのテストプレイ終わり
公開は明日か遅くても今年中



普通にクリアするだけでも結構大変なのに、製作者の特権
「ノーミスクリア」がかなり難しい


763名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 16:18:55 ID:OH0qDVsM0
ごめん 超誤爆

764名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 16:22:17 ID:OH0qDVsM0
いや…本当にごめんなさい
気にしないで ああ恥ずかしい 見なかったことにして
お願い

765名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 16:23:57 ID:e34xULSw0
( ^ω^)・・・

766名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 16:40:19 ID:ufiKDumU0
あらかわいい

767名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 16:40:43 ID:EN8heus60
ID:OH0qDVsM0は天子

768名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 20:03:26 ID:7wBur01M0
言わなきゃ普通のレスで済んだのに

769名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 20:54:11 ID:DQrGRXUs0
裏が付いてる時点で何処の誤爆かは明白……ッ!

そのキャラの個性が出て尚且つビルドの自由性を確保するとなると
色々なシステム案が出てきて、そして色々とボツになっていくな……

770名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 21:08:40 ID:FSH7xhdM0
一体どこチルのことなのかー

771名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 21:54:57 ID:meTwiYxc0
戦闘が単調だったので、敵の行動を複雑にしてそれに対応する為のスキルを覚えさせていったら
今度は「ここにはこれを使え」みたいな押し付けがましいバランスになってしまったでござる
RPG製作マジ難しいっす……

772名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 22:00:39 ID:DQrGRXUs0
>>771
サンプルをうpすればアドバイスするわよ(はぁと

773名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 22:09:39 ID:ymrmXiQw0
>>771
自由育成とかフリーメンバーとかでもなければそれでも構わないと思うんだが
何かまずいか

774名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 22:18:03 ID:meTwiYxc0
>>772
本格的に行き詰ったらうpするかもしれん。とりあえずもう少し試行錯誤してみる
ありがとね

>>773
戦闘がメインのゲームではないので、覚えゲー・パズルゲーみたいにはあまりしたくなかったんだ

775名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 22:26:17 ID:SXOj7khE0
技名やエフェクトから属性がロクに分からんのは切にやめてほしい
難易度高い奴特に

776名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 22:27:33 ID:DQrGRXUs0
>>774
楽しみしてる(・∀・)ニヤニヤ
とりあえず
5×2=
みたいな感じではなく
○×△=10
みたいな感じに、答えにたどり着く道をプレイヤーの自由にさせてあげるのが一番だぜ

過程や・・・!方法なぞ・・・!どうでもよいのだァーッ

777名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 22:40:55 ID:jPf3CAiQ0
>>775
見た目でわかりやすいといいよね
見た目炎っぽいのに属性無しだと悲しくなる

778名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 22:41:00 ID:meTwiYxc0
>>776
ああ、作りたかったのはまさにそんな感じだ……!
となると敵の行動(10)を増やすよりも、味方の選択肢(○や△)を増やす方向で考えた方が良さそうね
大きなヒントをもらった気がするよ。重ね重ねありがとう

779名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 22:44:56 ID:oqoGBV4A0
使うと楽になるスキル、ならいいけど
使わないとまず勝てないスキルを特定のキャラに持たせるのは辞めて欲しい

780名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 22:53:47 ID:7wBur01M0
全キャラ万遍なく活躍ないしどこかしらで使わせるような調整にするのも、それはそれでアリだと思うよ
ただ、単純な強キャラ弱キャラって差別化を図られると俺も、固定面子でいいじゃんってなるけども

781名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 22:57:24 ID:ZziYT5Pw0
固定メンツなら特定のスキルでも問題ないな
戦闘中にパーティ変更できるタイプでも問題ないだろう

782名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 22:59:23 ID:SXOj7khE0
>>781
幽々子がスキル封印食らうという夢幻譚の悲劇が

783名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 23:00:41 ID:F9zEShl20
どこぞのさとりちゃんみたいに完全下位互換とかやらかしさえしなければ大丈夫じゃないかにゃあ
ゲーム終盤で仲間一人一人に大きい出番があったら熱いけど

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785名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 23:04:55 ID:ZziYT5Pw0
>>782
夢幻譚はやったことないけど、特定の役割背負ってるやつが
行動不能にされてどうしようもないってのは単に対策不足じゃないのかな
対策が不可能なら理不尽なバランスなだけでしょ
パーティが少ないゲームだってその辺はうまくやってるんだし

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787名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 23:08:13 ID:7wBur01M0
>>785
夢幻譚の場合は後者なんだよなぁ
身の丈を超えた難易度を入れようとするから、作者自身で理不尽さが把握できなくなるんだよ・・・

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789名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 23:12:57 ID:FSH7xhdM0
>>788
そこまで聞いたらプレイしたつもりになれるからだうそやめとくわ、ありがと

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791名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 23:30:00 ID:1kmVw13g0
エンディングのネタバレはやめろよ
プレイする気がなくなる

792名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 23:33:58 ID:ufiKDumU0
作者が違う作品を比べてどうする…

793名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 23:35:44 ID:SXOj7khE0
なんで容赦なくネタバレするかね

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795名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 23:39:43 ID:yLhsmk/U0
ちょうど狂月抄始めたばっかだったから
ミステリー小説で登場人物紹介の欄で↑こいつが犯人みたいなネタバレを食らった気分だよ・・。

796名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 23:40:22 ID:zjAifX560
多分それくらい面白かったんだろうなとは思うけど
そういうのは知らないからこそのインパクトだと思うの

797名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 23:41:16 ID:Pk1flg/E0
お前事前に犯人はヤスって知らされて楽しめるかって話だ
しまったネタバレしてしまったぞ

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799名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 23:47:48 ID:SXOj7khE0
おい誰かID:7TXy8zFQ0を黙らせろ

800名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 23:48:00 ID:FSH7xhdM0
おぉ、さらにプレイした気になれるぞ、ありがたし

801名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 23:49:35 ID:OtrbWgmg0
どう見てもファン装ったアンチだろ反応しないほうがいい

802名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 23:49:37 ID:YBJqHdqc0
おおう……これはわざとやってるだろと言いたくなるレベル

803名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 23:51:59 ID:Pk1flg/E0
NGというものを覚えるべき
黙らせるより簡単だぞ

804名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 23:52:25 ID:7TXy8zFQ0
アンチじゃねーし
そもそもアンチなら最後までやるかって
あまりにバッドEDが衝撃だったから衝動的に書いてしまったんだよ

とりあえずゆかりんにスキマ送りされてくる

805名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 23:54:19 ID:KgShXdXA0
ゴミだなあ

806名前が無い程度の能力:2012/11/19(月) 23:56:06 ID:91bkAr5A0
自覚が無いのが一番タチ悪いという

807名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 00:03:01 ID:mX/0monY0
アンチは叩くために最後までやるからなぁ……
信者のベクトルが別方面に向かっただけさね

808名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 00:05:42 ID:f4MUOJoo0
アンチか素かなんてどっちでもいいけど3年ほどROMって欲しいとは思った
半年じゃ足りない

809名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 00:08:32 ID:pYXtq.xM0
犯人はゆかりんの推理ゲーム出せばいいのか

810名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 00:10:07 ID:bXa/l4/g0
>>809
任せた

811名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 00:11:41 ID:19qaWsgc0
>>809
すいませんそれ既出なんですよ

オチを見た時はふざけんなって叫びたくなったわ

812名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 00:13:17 ID:YmYcXSRs0
>>811
もう既にあるのか。もし良ければ題名と入手できるかどうかを教えていただけるとありがたいのだが

813名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 00:32:16 ID:19qaWsgc0
もう数年単位で昔の作品だった上に上記の通りクソ過ぎたから、題名も忘却の彼方だわすまん
ツクゲでは無かったはず

814名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 00:38:09 ID:f4MUOJoo0
犯人って何やったんだろ
お菓子を盗もうとしたら先に紫に盗まれていたという系なら
ニコ動の手書きノベルや何かのフラッシュゲーで色々と見たような

815名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 00:49:11 ID:.2M7Rc5w0
あーやってる途中だったのにな・・・
ほんとタチの悪いクズ
全部バラしといて何が必見だよ

816名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 01:06:48 ID:k3zhlj8.O
興味がないからこの件自体はどうでもいいんだが、
ネタバレは気を使うべきではあるけど、バレ禁止徹底してるわけでもなし、
過去作や流れ早いときは普通にバレしてるときもあるからなあと思ったり

まあここしか話題できる場所もないから仕方ないんだけど

817名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 01:10:07 ID:Euoz03KsO
そろそろ話題を変えよう。
今作ってるRPGのボス戦の演出をどうしようか悩んでる。

お前ら的にボス戦は
「強い敵1〜2体、倒したら終了」
「それなりの敵1体、倒したら変身」
どっちの方が良いかな?

818名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 01:19:31 ID:hama5nBQ0
メインボス
取り巻き1(回復バフ蘇生持ち)魔法反射
取り巻き2(デバフバステ)物理反射
僕これぐらいがいい!
うざい(確信)

819名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 01:24:05 ID:q1EhKDRs0
>>817
真ん中にいるどうみても本体のようにしか思えないのが実はただの取り巻きで、右側にいる取り巻きその2が真の本体

820名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 01:33:45 ID:i5WKXqFY0
安易だけど片方倒したらもう片方が発狂とか
複数ボスの方が行動パターン豊富で面白い戦闘が多い気がする、なんとなく

821名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 01:35:45 ID:lvIsSaLM0
最初は一体→倒すと変身して取り巻き召喚
ってのもありがちだけど緊張するし盛り上がる

822名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 01:40:57 ID:NjoW8KlA0
複数ボスだと非東方ゲーだが、魔壊屋姉妹がよかったかな
取り巻きは倒しても数ターンするとHP1で復活して、取り巻きを倒しておしまいってならないのがよかった
ボスはHP低下で発狂するからボス級が複数いる場合は速攻しないと、復活されてきつかったりしたのが面白かった

823名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 01:51:15 ID:UgcyINfg0
複数ボスって面倒だよね、対1なら数で押せるけど対3とかだと燃料切れで押しきられることも

824名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 01:55:58 ID:f4MUOJoo0
だいたい主人公はパーティ組んでるわけで
ボスも複数か、取巻き付けた方が設定上のパワーバランス的にいいとは思うよ

825名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 01:56:20 ID:/x5yE4x.0
ヘタな複数ボスだと終盤消化試合ぎみになったりするけどな

826名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 03:54:07 ID:YF3rjs7M0
取り巻きの強さにもよるね
状態異常を頻発する使い魔を大量召喚とかしちゃうと強いというより鬱陶しくもなりえるし調整は大変そうだ

827名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 05:17:51 ID:19qaWsgc0
○○には効かなかった!
○○には効かなかった!
○○には効かなかった!
○○には効かなかった!

分かったからもう黙れと

828名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 06:40:26 ID:CevEPwAs0
六神祭やってみた
適当にパーティ組んでみたけど
複数属性とディレイ技が使えるレミリア小傘に比べてパルパルさんが微妙すぎる

EXPアイテムが大量に取れるから使用キャラ変更は簡単にできるんだけど
とっかえひっかえ成長させていくのが基本なんだろかこれ

829名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 07:02:53 ID:CevEPwAs0
OK
さとりにボス技ラーニングさせるためにやり直せとガイアが囁いた

830名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 08:14:59 ID:juVcuk.60
六神祭はみすちーのブラインドナイトバードが妙に威力が高かった記憶がある

831名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 09:24:15 ID:wvZJUGaQ0
>ろんさんはPCがお亡くなりになりました

( ゚д゚) ・・・ !?

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) PCがお亡くなりに…?

(つд⊂)ゴシゴシゴシ

(;゚Д゚) …えええええ!

豊寂祭、どうなるんだろうな…

832名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 09:46:23 ID:mX/0monY0
ツクールの認証sysはこういう所で意欲折ってくるから困る

833名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 09:50:43 ID:wvZJUGaQ0
夢幻譚のエンディングネタばれとか何やってんだよ…
ゲームのエンディングをばらすとか正気かよ

深淵録のラスボスのネタばらした奴がいて、スレが騒がしくなった時期を思い出したわ…

834名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 10:07:53 ID:ru3XqTR.0
六神祭
ツクゲーやりつくしたと思ったら残ってたか
しおりとかこことかwikiとかであるものは楽に見つかるが

835名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 10:22:00 ID:FxjNp8oM0
複数ボスは自分としては微妙な印象だな。
大抵は最初の1体を倒せるかどうかで勝負が決まるし、油断させないため発狂システムを入れてあると今度は敵のHP管理が面倒臭すぎる。

836名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 10:43:12 ID:nWatdwXoO
>>833
バレされてんのはよっちゃんストーリー

837名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 10:50:01 ID:k3zhlj8.O
夢幻譚も前にバレされてたよね

838名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 10:52:12 ID:/cYEbNYw0
バレも何も動画でEDうpされてる

839名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 11:26:48 ID:8y5Oa6bQ0
>>835
核になる大ボス1体+一定周期で復活する弱めな取り巻きの組み合わせマジオススメ

840名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 11:48:45 ID:pYXtq.xM0
なんだアリスか

841名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 12:13:29 ID:rnV4k6zw0
紅無暁1週目ノーマルをやっとこさクリアしたのですがストーリーはあれで完結なのでしょうか?


まだ終わってないような感じがしたので気になって。

842名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 13:10:31 ID:YgW9U7OA0
六神祭のサイトみつからないな

843名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 13:16:30 ID:Ph/h.VGU0
そりゃ斧から勝手に持って来たものだし

844名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 13:45:18 ID:19qaWsgc0
六神祭は黒かった上に、作者がアレ過ぎたから悪い印象しか無いわ

845名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 18:34:00 ID:6nJTEq3I0
朝に話したの自分だけど
過去スレ漁ってたらそういう話題が何度か出てたのに気づいた
作者別人宣言というのがよくわからんかった

>>833
多分それはキスメさんが悪い

846名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 18:37:48 ID:ru3XqTR.0
>>841
ストーリー自体は御終いだね
隠しボスとかアイテムとかありすぎて泣けるのが売りのゲーム
真隠しボスは勝てたのが奇跡だし作者も本当に勝てるかわからんとか言ってたね
ツクールの仕様完全に理解して装備揃えてカンストして運ゲ

847名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 18:53:37 ID:rCrsyVGc0
紅無暁の物語はアレだが封精暁は丁寧に作られてて期待できそう
で、更新まだっすかね…

848名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:20:56 ID:k3zhlj8.O
>>838
このスレでバレをするのが問題だと思うんだ
動画なら見なきゃいいんだし
他に話題にできる場所がないの分かって極論のネタバレ嫌なら見るなってのを推すなら別にいいんだが

849名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:24:53 ID:bvCmGX5M0
死んで憶えるRPGって需要ある?
死んで憶えるSTGは需要あるよね
STGとRPGの違いはなんだろうか…
画面の動きと時間的連続性かなあ?

850名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:25:37 ID:bvCmGX5M0
age申し訳ない…

851名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:26:26 ID:TdRzZlBg0
死んで覚えるっていうと惚地獄思い出すな

852名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:29:34 ID:Ph/h.VGU0
基本的に低難易度のおかげで感じ辛いがろんさんゲーもそういう傾向にあったりする

853名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:29:46 ID:hama5nBQ0
>>849
東方ツクールゲーに足りないもの
それは練りこまれた高難易度のゲームだよ
碌に調整する気もないただのステ倍加するだけの難易度変更とかの高難易度とかじゃなく
まあちょっとでも難しいとこのスレでは非難殺到するんだけど

854名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:30:55 ID:MAfJK.6w0
EDネタバレで良い流れになった記憶がないし、禁止にしてもいいんじゃないかなぁ
まぁ、それでも結局は嫌なら見るなになりそうだが

855名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:33:43 ID:MAfJK.6w0
>>849
RPGは戦闘中にメモ見れば誰でも攻略出来るが、STGだとメモ見てる余裕がないので覚えておかないといけない、とか?
RPGでも作りこまれた高難易度なら大歓迎です

856名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:38:40 ID:Ph/h.VGU0
その作り込まれたとか練り込まれたっていう高難易度ってなんなんだろう
いわゆる旧時代のはちくまみたいなやつかな

857名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:39:39 ID:ILrg.dbg0
>>849
何を死んで覚えるのかによるんじゃね?
ボスの攻略法なのか、それとも真エンドのために必要なフラグの在り処なのかとか。

ボス攻略に雑魚のレアドロ複数所持前提のバランスとかだとレアの確率次第では俺はそこで投げる。

858名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:44:57 ID:B3Pdg7nU0
>>849
俺の場合、システムやグラフィックが優れてたり
ストーリーに惹きつけられるものがあったりしない限りゴミ箱行きかな

859名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:46:10 ID:lvIsSaLM0
物語の区切りになるようなボスは何度も死んで対策覚えるくらいの難易度でいいけど、
中ボスまでそんな難易度だと精神的に疲れるんだよなぁ

860名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:46:23 ID:G7ImPzqc0
高難易度でもいいけど、それなら一周30分くらい・・・はやり過ぎとして
平均的なプレイ時間の調整はして欲しいな
あと終わりまでの目安が付くような処置も
STGはステージが限られているからこそ高難易度でも需要があるんじゃなかろうか

861名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:47:56 ID:NjoW8KlA0
>>849
死んで覚えるだけのミス殺とか好きだぜ
攻略法がいくつかあるのがポイント

>>860
東方本家だと30分くらいだもんね

862名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:49:14 ID:Ph/h.VGU0
RPGだとヤバいボスとか1戦30分越えとかあるしな
難易度高い系のだとわりとザラに
今までやった中で特にヤバかったのは四重ラスボスかなぁ

863名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:53:16 ID:/x5yE4x.0
>>862
アレは負けた時の徒労感のケアが足りないと思った

864名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:55:49 ID:SdOobGuQ0
>>853が言いたい事全て言ってくれてた

865名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:56:27 ID:NjoW8KlA0
四重は解法さえ分かれば全部消化試合っていってもいいからなあ
解法理解しないままごり押しでクリアされるのを避けるための長期戦じゃないかって昔言われてたの見た気がする

866名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 19:59:53 ID:/x5yE4x.0
当たり前だが難しいと面白いがイコールな人とそうでない人がいるってのは覚えとこうな
RPGなんかは特に
慣れすぎたりマニアになるとどうしても高難易度嗜好に寄りぎみになるけどな

867名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:02:08 ID:KoVOxeLE0
そもそも練りこまれた高難易度なボス戦って具体的にどんな感じなんだ?

868名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:03:38 ID:UYV/mfD60
気を練ってかめはめ波

高難度するだけが練りこまれたゲームとは言わない

869名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:04:19 ID:Ln8N1FR.0
そもそもスタンダードなRPG自体が余り無いような気がするんだが

870名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:07:03 ID:lLGaTi120
事泥棒の人新作作ってるのか
可愛かったから好きだぜ ところで逆転香はどうした

871名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:07:05 ID:MAWxuFpA0
何度も全滅しながらnターンにはこの技が来る、xターンにはこの技かこの技って感じでメモ取りながら戦うのか、面白そう

でも何の前兆もなく突然、防御しないと全滅級の大技をランダムでぶっぱなしてくるボスってなんなの
ATB制なら異様に長い詠唱、ターン制なら自己バフとか不気味に微笑むとか「これは来るか?」って行動しないの
リトライができるかイベントスキップできるなら死んで覚えるけど、どっちも出来ないと壁でフルコンボする事になる
運ゲー=戦略的 と勘違いしてる人は流石に居ないと思いたい

872名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:12:28 ID:DiOhnSlU0
>>866
そうは言うけど正直マニア以外の声の方が大きいからなあ

873名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:13:04 ID:bvCmGX5M0
皆いろんな意見サンクス
良調整高難易度ゲーをツクるにはまだ経験値が足りないのでそれは無理ぽ
とりあえず考えてるテーマはSTGに限りなく近いRPG
で、それを実現する為の具体的なアイデアとしては現時点で

・フィールドはほぼ無し
・ほぼ戦闘のみ
・1ステージに戦闘回数は1回(ただしクソ長い)
・戦闘中はターンが進むごとに敵出現
・敵キャラ撃破時にHPorMPを敵キャラ毎の設定量回復
・ボム有り
・全滅したら機数減らして蘇生&全回復

がある。
なお、気に入らなかったら即エターナる模様。

874名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:14:19 ID:MAfJK.6w0
>>867
プレイヤーの行動が限定されずに、それぞれのPTなりの戦法で戦えるとよく出来てるなぁと思う

875名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:16:53 ID:NjoW8KlA0
別に死んで覚えるゲーでも構わないけど、
システム的に戦略・戦術があればあらかじめ情報を与えておくのでもいいと思うんだよねえ。
それこそ初めからnターンには強攻撃が来るとか分かっててもいい。

876名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:17:31 ID:/x5yE4x.0
>>872

逆に思ってるんだが

877名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:19:28 ID:E1Kh5kJw0
四重奏団って運ゲーじゃなくて、詰め将棋ゲーなのか…

878名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:19:58 ID:DiOhnSlU0
>>876
ちょっと厳しいと難しすぎて投げたとかバランス考えてないとか運ゲーなんてレスが付くのを頻繁に見かけるよ
逆にぬるすぎてつまらないから投げたとかあんまり見ない

879名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:22:43 ID:Ph/h.VGU0
そりゃ主観視点なんだし意見も180度変わるからしょうがないだろ
そこ抜いたら意見の数の多さか具体性で判断するしかない

880名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:33:19 ID:YzeuZ6G.0
シナリオとか演出とか戦闘以外に見る所はあるんだしぬるかったらとりあえずクリアするのではないかと思ったりするけどどうだろうw
ゲーム性がお飾り程度でも楽しめる可能性があるのがRPGだと思うの

881名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:33:20 ID:4SFKpO660
>>871
まあ惚地獄そのものなんだが正直だるかったぞ

死んで覚えるゲームと死ななきゃ覚えられないゲームは違うと思うんだ

882名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:35:49 ID:DiOhnSlU0
>>880
話が面白かったら簡単だろうが難しかろうがクリアしようとすると思うんだけど
つうか、どちらの声が大きいかって話だからなあ

883名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:36:37 ID:Ph/h.VGU0
難しい→進めない
簡単→進める

884名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:39:21 ID:NjoW8KlA0
>>881
惚地獄こそボスにパターンがあるんだから、
ある程度ボスの情報出してくれればよかったと思うんだよね

885名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:44:33 ID:DiOhnSlU0
>>883
難しくて進めないのが楽しく感じる人と簡単で進めるのが楽しく感じる人の二種類がいて
後者の声の方がここではでかいよねって話だからまずそこを理解してもらわないとレスに困る

886名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:46:58 ID:75.lQeiE0
RPGで死んで覚えるって要は情報揃えていくだけの作業なんだからだるくてやる気が起きない

887名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:48:53 ID:19qaWsgc0
惚地獄は基本戦略は終始変わらず、個別にボスのパターンを調べるだけだからな……
ひたすら同じことの繰り返しでメリハリが無いというか何というか
土下座の人とかセシルとか、ああいう変化のあるボスがもうちょっと多けりゃ飽きも来ないと思うんだけども

888名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:51:22 ID:Ph/h.VGU0
>>885
そりゃあ先に進めなくてストーリー見ることすらできないくて評価できないのと
手ごたえが無くてもストーリー自体は見れるのじゃ差があるに決まってんだろ

889名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:52:14 ID:hdVMygwg0
雑魚ドロップを攻略情報にしようと思った

890名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 20:58:10 ID:19qaWsgc0
>>888
その理屈だと、ストーリーに全く興味が湧かないのにヌルけりゃ最後までやる人が大半って事になるが
そんな人いるのか?

891名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 21:00:36 ID:E1Kh5kJw0
とりあえず、暇つぶしにぬるいゲームをプレイする人も
居るんじゃないだろうか?

892名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 21:06:34 ID:bXa/l4/g0
フランの退屈しのぎとか評判良かったしね

893名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 21:16:09 ID:JDQDbTkM0
六強戦の時はバグ利用でカンストできたー
ヌルゲー乙wwwって声が目立ったと思うがね
難易度云々じゃなくて不満な人の声が大きいだけじゃねーの

894名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 21:37:20 ID:2ySk7YIQ0
SO2のスピキュールみたいなトラウマボス一体作ればいいんじゃないか?
と言っても苦労したとしか覚えてなくてどうやって倒したか忘れた…

895名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 21:47:01 ID:Ln8N1FR.0
SO2は色々抜け道あるからね
あんなのを個人レベルで作るのは無理だろうが

896名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 22:00:26 ID:PnR4RcfQ0
>>828

パルスィは25くらいで覚えるHP差分の攻撃がめっちゃ強いよ〜
たぶんメンバーで最大ダメ狙えるのはパルスィだと思う
ただHPの維持が面倒なので、妹紅と組ませると楽かも

897名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 22:03:08 ID:tP2FjZMo0
バブルローションですね、わかります
個人的には温すぎも嫌だしかといって強すぎるのも嫌だ
苦戦して何とか勝てると嬉しいけどやっぱそんな調整は難しいんだろうな…

898名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 22:07:51 ID:i5WKXqFY0
レベルやメンバーを完全に固定とかにしないとどうしてもプレイヤー毎に戦力差があるからねぇ

899名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 22:24:39 ID:ECRY7LzI0
基本問題になるのは面倒かどうかであって難易度そのものじゃないけどな

900名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 22:25:24 ID:bXa/l4/g0
900
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20987.jpg

901名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 22:26:48 ID:hama5nBQ0
ミスティアちゃんがいるじゃないですか・・・
それだけで僕はプレイします

902名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 22:38:34 ID:EGGNO3Eg0
非東方だけど、月夜に響くノクターンの難易度調整はよかったな

ブレイブレベルを無視すれば割とヌルゲーだし
逆に全ダンジョンをブレイブクリアしようとすると結構難しい
そして装備と戦い方さえ考えれば、ラスボスさえソロでブレイブクリア出来るっていう

まぁさすがに隠しボスをブレイブソロとか
ましてや強化版を一人(しかもルナ)で撃破っていうのは作者も想定外だったと思うけど

903名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 22:38:39 ID:19qaWsgc0
これだけ見せられても、だから何って感じだわ
ツールに慣れる為に仮組みしたのか、製作中のゲームなのかすら分からんし

904名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 22:39:46 ID:VUaKfduQ0
メニューウィンドウ下にちらっと見えてるのは三月精かな?
完成に期待

905名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 22:39:56 ID:4SFKpO660
>>898
それどころか宝箱を全部取る人とらない人
余った物を売る人売らない人ですら違ってくるからな

906名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 22:40:33 ID:19qaWsgc0
リメイクの方は知らんけど、オリジナルの月夜に響くノクターンってひっでぇバランスじゃなかったか?
ありがちな、レベル上げるしか解決策が無いような作品だった記憶があるが

907名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 22:48:20 ID:irfIXZ4A0
>>906
逆だ
オリジナルのバランスは完成されてた
隠しボスはレベル最高にしてスキル全部揃えて回復アイテム使い切ったタイミングで倒せるように調整されてる

908名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 22:49:57 ID:rnV4k6zw0
>>846 
亀ですが、ありがとです。 あそこで終わりなのかー 無事終えた満足感は結構あるが
ストーリーはちと物足りなかったな。 気が向いたら難易度変えてやってみます。

909名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 22:52:20 ID:mQR9w8gg0
>>900
みすちーが居るな
あとルナサとレイラと朱鷺子と静葉が居れば・・・!

今の所どうでしょうね?

910名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 22:59:39 ID:YgW9U7OA0
バックアップは
こまめに
な!

911名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 23:04:41 ID:bXa/l4/g0
みすちー意外と人気あるのね

>>903
勿論制作中です

>>904
東方三月精はボス枠かチョイ役の予定

>>909
今の所はその四人の誰も出ません

>>910
某作者さんの二の舞にならないようにします

912名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 23:21:12 ID:mQR9w8gg0
そうか…出てくれる事を願うと共に完成を期待している

913名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 23:27:24 ID:a2SDjcn60
>>909
流石にそのチョイスが綺麗に全部当たるのは稀だと思うぞw
残念だが

914名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 23:42:33 ID:VUaKfduQ0
三月精はボス枠かチョイ役・・・しかし出演してくれるだけでもありがたや

>>909
そのメンツが揃うのは彩幻想を待つしかないんじゃないか?w
レイラはわからんけど朱鷺子はプレイヤーキャラに格上げだったはず

915名前が無い程度の能力:2012/11/20(火) 23:55:47 ID:mX/0monY0
>>909
こぶつき確定なメンツばかりだな
確実に相方も出るだろw

916名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 00:18:22 ID:S3bMKjMQ0
毎度勝手に思ってるんだけど909の人とはいい酒が飲めそうだ

917名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 00:19:23 ID:vuhHle/w0
朱鷺子に相方とかいたか・・・?

918名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 00:27:13 ID:l31vggm.0
相方というか、大抵こーりんとセットだな

919名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 00:32:34 ID:rMPMA1rU0
俺的にはみすちーとセットな気がするのよね 朱鷺ちゃんは

920名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 01:00:24 ID:RqxryNvs0
小悪魔、大妖精、朱鷺子で

921名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 07:29:32 ID:ISTNTKDE0
みすちーが主人公のAPG作成中
あらすじ:いつものようにウナギ店をしていたら、その横に
もこたんが焼き鳥屋をはじめてしまった!
同じ鳥の文とお空を仲間にして、おいしいウナギや店を強化しつつ
売上がもこたんの焼き鳥店を抜いたらラストバトルのプレイ時間5時間予定
(だるいLv上げはなしの方向でいく予定。

922名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 07:47:07 ID:9Ag07UpM0
俺の屋台だっけ?懐かしいわ

923名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 08:09:07 ID:uxCDearEO
>>920
今その3人が主人公のRPG作ってるんだ。

924名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 10:35:56 ID:YUaT/8D60
一つお聞きしたいのですが、東方ツクールゲーの中で貴公らのお気に入りの成長システムはどれだ
教えやがれ、お願いします

925名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 11:02:30 ID:aWbV8GF20
スキルツリー>スキルポイント>ジョブチェンジ=固有、ってところか

926名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 11:34:02 ID:F84At/ns0
何の変哲も無い普通の成長システムだな
いちいちレベルあがるたびにメニュー開いてごちゃごちゃすんのめんどいし

927名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 11:34:23 ID:MjerX7MI0
東方ツクールゲーにジョブチェンジできる作品って何かあったっけ

ストーリー物なら俺は固有が一番好きかな
悠久闇のストーリーの進行に沿ったスキル選択は良かったけど、
よくあるステ振りとか装備APとかは手間のわりに意味が伝わってこないことが多い

928名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 11:35:31 ID:hqQGgtlQ0
    ジョブA―ジョブAA
初期<    >ジョブAB
    ジョブB―ジョブBB

こういうのがやりたい

929名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 11:50:04 ID:RtTJFusQ0
それ系は結局このキャラにはこのクラスっていう鉄板パターンが出来上がっちゃうからなあ
やり直しが利かなかったりするとゲーム開始直後からガチガチの育成パターンになっちゃうし

930名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 12:03:13 ID:eB42wLJE0
創幻とかはジョブチェンジするタイプだな、
早く完成しないかなー

931名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 12:12:59 ID:MjerX7MI0
>>930
おおそういやそうか。完全に抜けてたわ

まぁ自由度高くするならキャラ自体の能力的な個性をある程度捨てないと意味がなくなるから、
キャラゲーになりやすい東方とはなかなか合わないよな
創幻は全員オリキャラでジョブに東方キャラ当ててる作りだし

932名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 12:13:51 ID:xx7hAK9o0
FF5「ガタッ」
聖剣伝説3「ガタッ」

933名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 12:20:33 ID:eB42wLJE0
>>931
大概のゲームは紫とか幽香とかフランとかでてきたらほぼ確実にバランス崩壊しちゃうぐらいだしなぁ

934名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 12:26:01 ID:nBaW26r60
政権3は最終ジョブがほとんど1択か2択だったな

935名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 12:26:57 ID:xx7hAK9o0
紫・幽香・フランは強さや原作での設定がチートだから仕方ない

936名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 12:31:36 ID:MjerX7MI0
FF5は能力的な個性皆無にして誰でも何でもできるようになってるじゃん

聖剣3はクラスチェンジはあるけどキャラ毎に固有・不可逆・択一のランクアップだし、
自由度と複合が売りになるジョブチェンジとはちょっと位置づけが違う
まぁ東方でやるならこっちかなとは思うが

937名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 12:34:52 ID:eB42wLJE0
てかジョブチェンジってクリスタルの恩恵があるからこそ出来る芸当であって
いきなりジョブチェンジ可能ですよって言われてもプレイヤー置いてけぼりで「ん?」ってな感じになりそう

938名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 12:37:04 ID:S3bMKjMQ0
霊夢さんを守矢の巫女に、
早苗さんを博麗の巫女にするジョブチェンジ

939名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 12:39:12 ID:9Ag07UpM0
着せ替えゲーはグラから必要でハードル高い

940名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 12:42:39 ID:pI0GEkOo0
輝夜に職を斡旋するジョブマッチングシステム

941名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 12:43:34 ID:nBaW26r60
精霊?なんかも簡易ジョブではあるな
メインにすると草原になっちゃうが

942名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 13:01:55 ID:aWbV8GF20
キャラ多め&成長固有か、キャラ小数&ポケモン程度の調整可が無難だろうか
前者はオールスター、後者はストーリーもの(難易度高め)を想定しているが

943名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 13:02:22 ID:cCGWluT6O
夢幻譚の精霊とか惚地獄の装備技とか逐一確認するの面倒すぎるんだよな
作ってる時なんとも思わなかったんだろうか

944名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 13:04:22 ID:VUaoJDEI0
>>943
装備欄かステータスに組み込めなかったのかなあれ

945名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 13:07:40 ID:utOyBPvU0
夢幻譚の精霊はお空以外は適当につけっぱなしにしてたな

946名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 13:54:38 ID:M81gCrzI0
自分もお空以外適当だったな
新しいの入手してもLv低いから逆にステさがるし、
芋回復以外ほとんど使わなかったから
好きなキャラの精霊つけっぱなし状態だった

付け替えないと辛いとかあると、それはそれで凄く面倒だし
あの組み込みと確認のシステムなら、あれでよかったと勝手に納得してる
本当はメニューのAP確認が精霊か>>944みたいなら良かったんだろうけど

でも、個人的には結構楽しめた作品だった

947名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 14:20:42 ID:KxMN0/YM0
>>943
ほぼ全てが死に技だったし、作者もロクに使って無くて不便さに気付け無かったんじゃね

948名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 14:28:49 ID:bGwv/Gno0
>>937
お前それダーマ神殿でも同じ事言えんの?

949名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 14:29:17 ID:in4Zbe9o0
昇天突と魔神降ろしくらいかな、使えた精霊技は

950名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 14:31:49 ID:1hOAigR60
各耐性低下も使えた記憶があるな

951名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 14:39:54 ID:YUaT/8D60
>>924だが皆ありがとう
ちなみに今俺が作ってる奴はスキルツリーなんだが、UIの部分がイマイチになっちゃってる
上手く可視化できればなあ

952名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 14:49:18 ID:aWbV8GF20
スキルツリーというダンジョンにそのキャラを配置すればいいだけじゃね?

953名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 14:59:29 ID:Fd6GHPKA0
・一マス進むごとにポイントを消費
・決定キーを押すと、そのマスに封印されたスキルを習得できる

ここまで書いてスフィア盤とライセンス盤を思い出した

954名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 15:10:05 ID:bGwv/Gno0
スキルツリーそのものをMAPにしてそこでアレコレするってのは
ツクールだと割りとよく見る仕掛けな気がするぜ、ぱっと思い浮かぶのはイストワールくらいだけど

955名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 15:11:43 ID:mlnRrz82O
プレイヤーが普通に気付ける程度の事に作者が気付かないわけないだろ
それでも残ってる事があるのは解決できずにやむを得ずって事が多いんじゃねえの

956名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 15:23:37 ID:aDnjtU.YO
スクリプト書いてるわけじゃないだろうしな

957名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 15:25:14 ID:FemeNmEs0
アイディア先行でとりあえず入れました→未調整or余計なシステムってのは稀によくある

958名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 15:32:47 ID:YUaT/8D60
言うは易く行うは難しというやつだお(´・ω・`)

959名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 15:45:04 ID:75lSgrrE0
とりあえず入れてみました、ってだけでもいいと思うよ。
やり過ぎて水神みたいに本末転倒なまでいかなきゃ

960名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 15:55:36 ID:kRS2gJ/EO
最初から最後までどうするかをきっちり決める事の大事さは
水神翔と幻想譚さんが身をもって教えてくれてるからな

961名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 16:03:56 ID:KxMN0/YM0
>>955
配布後に発覚する数々のバグや不具合の存在を、真っ向から否定する言葉だぞそれw
それらが常に存在し得る事は、知らぬはずもあるまい

962名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 16:04:51 ID:7phTQKWI0
>>949
文でカリスマ使って2回攻撃武器で殴る

963名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 16:17:34 ID:FxAmF2dg0
>>955
そうでもないっしょ
作者が、これで良いと思ったら変えないし
人それぞれな気もする

タイトル忘れたけど
個人的にはオープニングテロップがやたら早くて読めなくて
戦闘メッセージが早くて状態異常のアイコンもでないから
わけわからないのもあったけど不具合というわけでもなかったし
不評意見もあまり見かけないから
結局、人それぞれなんだと思うよ

結局認識してても、
そのままで良いと思ったらそれまでなんだし
さすがに、改善意見が多ければ治そうとする人もいるだろうし
プレイ側からしたら、改善できるのかすらわからない
もしかしたら、改善したかったが改善するとシステム自体で大掛かりな修正いるとかなら
なかなか直せないだろうし

964名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 16:18:50 ID:FxAmF2dg0
>>955
ゴメン支離滅裂になった
>>955みたいなのもあるし人それぞれじゃない?と言いたかった

965名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 16:27:09 ID:VZ1MAKhw0
流れ豚切りだけど
幽香が魔力キャラじゃなくて物理攻撃力キャラなのはおかしいと思うの
マスパとかどうみても魔力系だし究極魔法を盗むとかやってたしワープするし分身するし
鬼たちと肩並べてるとあるぇ〜?と思う

966名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 16:34:12 ID:FemeNmEs0
>>965
求聞史紀参照
まぁ別に魔力キャラにしても良いとは思う

967名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 16:50:37 ID:Agw5bxUc0
妖夢が出た時点で物理最強は妖夢で確定してしまうようなものだから
鬼ぐらい物理があるって言われても低いように思ってしまう不思議っ 凄いねっ二刀流
鬼連中はもうレベルで武器が変わって最終的にごうけんになるぐらいじゃないと妖夢に勝てないな

968名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 16:56:56 ID:VZ1MAKhw0
それなんてクロトリ

969名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 16:57:19 ID:UdcayXMs0
妖夢さんはクラス的には強くても半人前スキルで結果弱体化してる様な人ですし
ゆーぎ姐さんは常に手加減してる人だから本気出したらどうなるかわかりませんし
まぁ人の解釈次第でどうにでもなるのがポイントだよね
あとクラスチェンジシステムの辺りでなぜ誰も黄金の太陽をあげないのか

970名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 17:08:06 ID:75lSgrrE0
別に霊夢ちゃんが賽銭箱で殴り殺す物理最強キャラでもいいんだよ。
ゲーム内で、そういうストーリーと世界観を作れば。

971名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 17:12:58 ID:5RqKD6WM0
異変によって霊力とか魔力的な物が全て筋肉に変わってしまった幻想郷!
そこでは全てが物理的に解決されていた!
唸る筋肉!迸る弾幕(物理)!果たして霊夢はこの異変を解決(物理)できるのか!

駄目だ収集がつかない

972名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 17:16:02 ID:VZ1MAKhw0
ていうか二刀流って現実的には

×二回攻撃or攻撃力up
○防御力up&攻撃力微down

なんだよね。普通の装備と比べると。
まあゲームだからいいんだけども

973名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 17:18:26 ID:VZ1MAKhw0
                               ∧_∧
    さあ、異変を解決しに行くわよ>   (´・ω・`)_.. ッ". -'''" ̄ ̄^ニv..........,、
                     ,.. -―'''';;]_,゙二二__,,/  _..-''" ゙゙゙̄''ー     `'-、
               ,,-'"゙゙,゙ニ=ー''''"゙゙シ'"_,゙,゙,,,,,,,_     `'''T゛                 \   
           /_..-'"″  '''^゙>'''"゛     ´                        `!、       
           _..イ'"゛       ./                  \       ,..-''''''''''''''ー..,   .l
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974名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 17:35:15 ID:MjerX7MI0
剣一本よりは剣二本の方が防御力高いだろうけど、
やっぱり片腕は盾持っておいた方が防御力高いんじゃね?(適当)

まぁ攻撃力が上がりまくるのは仕方ないね

975名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 17:39:29 ID:mlnRrz82O
なによりガードの固い妖夢って想像出来ないしな どっちかっていうと捨て身が似合うくらいだもの

976名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 17:52:34 ID:b4kCGt720
そろそろ次スレ立てるべき?

977名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 17:52:45 ID:YUaT/8D60
でも妖夢って基本的に一刀技が主流な気がする

978名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 17:52:57 ID:Ly6sF7c60
本編で冥界一硬い盾とか自称してたし、結構硬いイメージあるけどなぁ

979名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 17:57:46 ID:YUaT/8D60
>>976
たのもー

980名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 18:02:26 ID:b4kCGt720
了解

EDネタバレに関して一悶着あったようだが、テンプレにEDネタバレ禁止って追加すべき?

981名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 18:12:33 ID:fhcPqkL60
EDの内容を全部書いちゃったことが問題だったと思うから
常識さえあればまず書かないだろうし今までどうりでいい気がする

982名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 18:12:40 ID:MjerX7MI0
正直気にするのは現在進行形でやってる人だけだろうし、
公開から時間経ってればあんまり文句も出ないからなぁ

何かしら付け足すとしても次スレか議論スレで話し合ってからの方が良いと思う

983名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 18:21:05 ID:b4kCGt720
お待たせ

東方のツクール・ウディタ作品スレ67
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1353489546/

984名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 18:31:07 ID:vmEdBDmE0
おつ

985名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 18:43:02 ID:FemeNmEs0
>>983


ネタバレ禁止にしたところで書き込む奴は書き込むだろうしなぁ
でも、深淵録の時は訊かれたから書いちゃった、みたいな感じだったっけ?

986名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 18:51:09 ID:KxMN0/YM0
公開から数か月経ってるんだし、ネタバレすんなと喚くのも我が儘に思える
自然癒とか平然とオチの話が飛び交ってたのに、ネタバレされたふざけんな!って騒いでる人なんざいなかったぞ

987名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 18:56:13 ID:vmEdBDmE0
夢幻譚はまだ完成して1ヶ月ちょっとだぞ

988名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 18:57:06 ID:vmEdBDmE0
間違えた、忘れてくれ
ネタバレはよっちゃんストーリーだった

989名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 19:00:08 ID:YUaT/8D60
>>983
乙乙乙

よっちゃんネタバレは嫌な事件だったね

990名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 19:04:09 ID:IMW5oVgI0
スレを覗いた時には既にネタバレが削除済みだった
これはあれか、自分の目で確かめてこいというメッセージか

991名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 19:11:15 ID:KxMN0/YM0
って、削除されてんのかw
ルールに何ら抵触して無いのに何で削除依頼してんの、そういう独断が過ぎると真っ当な意見すら我が儘にしか見えなくなるわ

992名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 19:12:55 ID:hqQGgtlQ0
攻略やストーリーに関する話題なんて全部ネタバレじゃん
気にするなら自分でスレ見ないようにしなよ

993名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 19:50:44 ID:eB42wLJE0
むしろネタバレ歓迎、プレイするか否かの判断材料になるわ

994名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 19:50:49 ID:MjerX7MI0
いや今回はEDネタバレ限定の話じゃね
どっちにしろ線引きで荒れるだろうから個人的にはテンプレ追加には反対だけど

しかし削除依頼通ってたのか
まぁ連投気味だったし突っ込まれても続けてたからだろうが、
依頼理由があれだけなせいでネタバレ自体が削除される前例になったみたいでちょっともにょるな

995名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 19:52:03 ID:L7zGiJcU0
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

996名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 19:55:20 ID:c2Jv/TKo0
EDのネタバレはプレイする気なくすわ

997名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 19:57:52 ID:eB42wLJE0
それならさっさとプレイしろよって突っ込みはなしか

998名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 20:00:39 ID:YUaT/8D60
>>997
流石にそれは横暴だろ

999名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 20:05:25 ID:eB42wLJE0
いやだってプレイする気は一応あるって事じゃない、
人生やる気なしで多忙な俺からしたらやる気がある内にさっさとプレイしろって思うね

1000名前が無い程度の能力:2012/11/21(水) 20:05:50 ID:mlnRrz82O
EDだけ聞かされても別にねぇ そこまでの過程やその結末からPTひいては幻想郷がどうなるかが大事だし
まぁわざわざ事細かにそんなとこまで書く奴もいないとは思うけど

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