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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade Part11
1名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:05:27 ID:Acx0xQFQ0
黄昏フロンティアが送る弾幕アクション第四弾、東方心綺楼について語るスレです。

◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade Part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1350473937/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ737
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1349089020/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ

2名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:05:48 ID:cSSpruIk0
          トー-、.,          ,. '"´ ̄`7          
          !   _`'ヽ;:-‐─-/ __     ;'          
         ,ノ     `ヽノゝ-r'´'"´    _」、      /            
         '<::二ア'"´ヽ/´`ヾ>=;ニ二>'::ヽ..    |    わたし  
          ,.:':::::く_r'"´ヽ!:::::;::::|_r、___,.>:::::::::::::':,    |    参戦します
        /::::::/:::::;::::::::::;:::::;ハ::::::::!::::;::::::::';::::: ';:::::::',  |               
       ;'::::::;'::::::;':::::::::::!:::/ |:::::/!-!‐-::::i::::::!:::i::::i <     みんなつかってくださいね
        i:::::::!::::::!,.::-‐/|:/   !_/ |__i`'ーヘ!:::::i::::!::::|  '; 
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        i::::::i::::::/ '"´          "''|/:i_」::::::|          _,,... --─ァ
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  `ヽ.    └ 'i::i::::::ヘ,     i7´ ̄)  ./|::::|::::i::::::|    ,. '        i
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ヽ、    !/    ;ーァ7.:.:.:.:.:.:.:.;':.:!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:'、__ゝ、      \,. '´
  _、rァ'"´     , ' , くゝ、:.:.:.:./:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.:./ハ  ヽ       `' 、
;'´ /!         ,.!ア>、ヽ;:..:.:.:.:.!:.:.:.:.:.;. ' /::::ハ          `アi
と_! !     _,.rイ´/ /`ヽ、>'"`'イ ,.イ-‐'"ヽi         ,.イ_r'ヽ

3名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:07:12 ID:3JRSQyj20
>>1乙です。丁度良い頃合に新スレになったな

4名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:11:03 ID:rDki4/9g0
いちおつ

5名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:15:02 ID:CRw.F1GE0
心綺楼体験版冬コミで来るっぽいぞーー

6名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:16:52 ID:g6S9En8w0
いやっったぁーーーーー

7名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:17:53 ID:WQQ1L3PU0
>>1
おつ

冬発売ってマジっすか

8名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:18:12 ID:ZZiRStuQ0
>>1

イヤッフーウ!

9名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:19:17 ID:wMSASGhg0
>>1

10名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:19:20 ID:Qm2pTsLg0
>>1

しかし体験版or製品版が出るとは言ってるけど、売るとはだれも言ってないよな
出るだけかもしれん

11名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:20:21 ID:bhNjkY/Q0
>>1
テンション上がってきた

12名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:21:09 ID:Y.YvChvY0
霊夢と魔理沙だけの状態で出ます(ゲス顔)

13名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:21:32 ID:IUyIr/Lk0
それでも進捗状況に期待できる

14名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:29:40 ID:sz4GoVTo0
体験版と製品版じゃえらい違いなんですけどそれは……
考えられる可能性としては体験版レベルのものはすでにできていて
製品版が間に合わなかったら体験版という段取りなのか
あるいは登場人物がクッソ少ないかのどっちかだな

15名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:31:49 ID:d6L6LpwM0
まあ完全新作なんだし最初はキャラそんなに多くなくても良い
システムも覚えながら各キャラの性能も把握するとなるとやっぱり10キャラくらいがちょうど良く感じる

16名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:33:09 ID:IUyIr/Lk0
そして五作目位で慣れる

17名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:35:34 ID:vftuzIoQ0
新システムのゲームを体験版なしで出すとか暴挙もいいところだぜ
ロケテやらずにそのまま出すって言ってるようなもんだ

18名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:36:20 ID:6fMM/roA0
体験版じゃないほうが逆に驚きだわ
普通に考えて体験版だろ

19名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:36:35 ID:CRw.F1GE0
体験版って聞こえた気がした
ZUNの声は聞き取りにくくて困るぜ

20名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:38:52 ID:mZ17UPlc0
萃夢想→緋想天→非想天則みたいにドットを長く使ってくつもりなら
最初10キャラ前後で徐々に追加していくって感じになるのかな
それにしても冬はさすがに体験版じゃないかなあ

21名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:47:06 ID:ddqLO70s0
ttp://www.ustream.tv/recorded/26519820
10:30あたりから触れてる

22名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:49:25 ID:CRw.F1GE0
お、黄昏さんの新作ゲーム出るってはっきり言ってたね
よっしゃーーーーーーーー

23名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:51:00 ID:Acx0xQFQ0
なつのかげろうやっと出るかー!

24名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:51:21 ID:2mgk7OUE0
心綺楼
なつのかげろう
情操教育みたいな二次ゲー
東方無関係の新作

どれとまでは言ってない

25名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:53:44 ID:d6L6LpwM0
黄金夢想曲のために2年前に買い換えた無駄にスペック良いパソコンが性能発揮するときがようやく来たな

26名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:53:52 ID:IUyIr/Lk0
「心綺楼」という単語を確かに聞いた
が、決定したとは限らない…

27名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:54:01 ID:rDki4/9g0
へっ!肩慣らしにゃ丁度いいぜ!

28名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:55:24 ID:DXQI7SZI0
これでなつのかげろうだったら発狂する

29名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:55:43 ID:i/vKp4yM0
緋のときと同じく冬コミ配布からダウンロード配布まで間隔空くのだろうなー

30名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:55:44 ID:Jl7YVOg.0
>>24
「心綺楼」って言ってるんだけど・・・

31名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:55:59 ID:5tLLc/ic0
蜃気楼?あ、陽炎の間違いでしたンフフ^^

32名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:56:25 ID:3JRSQyj20
ラジオ聞いた。しっかり冬に新作=心綺楼が出ますって言ってるね
神主に熱いと言わしめる全てに挑戦的な作品とか相当なものだな

33名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:57:06 ID:2mgk7OUE0
出すのはいいけど、コミケ受かってるんだろうか

もし受かってたとして、同人ソフト=3日目だったらそのためだけに参戦する人結構いるのかね

34名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:57:55 ID:Qm2pTsLg0
黄昏にリップサービスしただけかもしれん
だが話半分ぐらいに聞いてもワクワクしちゃうな

35名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:58:08 ID:LM4hGyuk0
>>1
冬コミに仮に体験版出ても買わないかもしれん。他にほしいの
いっぱいあるし…製品版出るまで待つか

36名前が無い程度の能力:2012/10/29(月) 23:58:14 ID:9FYRLDbg0
黄昏さんの新作が出るゆうた後に心綺楼の話題してんだから間違いないな
製品版か体験版かは分からんけど

37名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:01:02 ID:UoNlfAzM0
>>32
これで全キャラ諏訪子みたいな挑戦だったら腹筋崩壊する自信がある

38名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:03:03 ID:L9gi/l1E0
体験版ではないかな?製品版だと時間足りない気がするし

39名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:09:55 ID:G37e/kqg0
神綺様出ないかな…
とあえて言う

40名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:10:48 ID:GDeBEABc0
>>33
黄昏や上海アリスクラスはフリーパスだから安心しろ
あと上海アリスははまた申し込んでないんじゃないかな?
黄昏ならジャンルを東方で申し込んでそうな気がする

41名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:12:22 ID:e/UdWaXo0
体験版でも燃料としては十分だし焦らずしっかり完成させて出してほしいわ

42名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:13:44 ID:GgmWDAt60
>>33
落として他サークルに委託なんかしたらそこで大混雑起こるだろ?暗黙の了解ってやつだよ

43名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:16:22 ID:GDeBEABc0
>>41
例大祭で製品版だと次回STGの体験版と被ってプレイ時間が裂かれるから冬コミで出てくれるのが個人的にはうれしい
でもしっかり完成させて欲しいところは同意
スケジュール的に無理して出すくらいなら体験版の方がありがたい

44名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:17:28 ID:crSJdGU.0
製品版は早すぎだろ、ねーわwww

45名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:18:40 ID:X958NgdY0
冬コミで体験版、例大祭で製品版って感じかね
それなら多分冬コミまでにはプレイ動画も来るだろうし、このスレの燃料には事欠かないな

46名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:20:42 ID:lcWPAaJE0
文章に起こした

オコ:12月末に何か告知あるんですか?
ZUN:何が?
オコ:いやいやあなた冬コミの告知も、まぁ無いだろうとは思いましたけど
ZUN:冬コミではホラ、黄昏ちゃんの方で新作出ますから
オオ:おお〜!そうでした
ZUN:あれも結構頑張ってますけど、頑張ってるっていうか結構頑張ってますよ
オコ:思ったよりっていうのも結構微妙というかアレですけども、黄昏さんは
ZUN:結構頑張ってます、寧ろ僕も頑張ってます
オコ:という事で、あんまり東方と関係無いと思わないで皆さん注目して頂ければ
ZUN:いやいや東方と関係ありますよ
オコ:いやあるでしょうよ(笑)、いやそうだけどホラなんかね
ZUN:心綺楼、よろしくお願いします
オコ:そうそう
ZUN:あれはねー、結構熱いですよ内容
オコ:そうなんですか、楽しみ
ZUN:黄昏さんは冒険しすぎな気がするけどね
オコ:ホントに〜?また酷いモーションのキャラがいるとか
ZUN:なんかそういうレベルじゃないよ
オコ:もっと違う?
ZUN:もう全然、結構この業界に挑戦してる感じがする
オコ:業界に挑戦する(笑)、言いますねぇ、関係無いからいくらでも煽れますけど
ZUN:あ、でも心綺楼自体もかなり挑戦してるよ、ストーリーも全てに関して挑戦してる
オコ:全てに挑戦してると
ZUN:でも出てしまえば、多分これが普通になるだろう、スタンダードになるだろうって考え方
オコ:いやぁ難しい
ZUN:ストーリーまではかなり挑戦してる

47名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:22:03 ID:oGi6O/WU0
ストーリーに挑戦…つまりあれか宗教戦争勃発だな!

48名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:22:42 ID:e/UdWaXo0
宗教で挑戦……まさかイスr

49名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:25:03 ID:lcWPAaJE0
>>46
ミス、オオじゃなくてオコね

50名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:25:08 ID:roPrArM60
挑戦連呼しすぎぃッ!どんだけ挑戦してんだよ

51名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:25:30 ID:Cic9lr0A0
国際的宗教問題に立ち向かう東方新作

52名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:27:29 ID:b22zNrBM0
これが二軒目の居酒屋でやってるラジオということを忘れちゃいかん
だいたいいつもこんな感じで変なノリになったりする

53名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:29:15 ID:a7Ee2tSg0
イスラム勢力まで参戦させたら見直すわ

そんなことしたらたぶんリアルでやばくなるだろうけど

54名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:31:16 ID:2l.LSrkQ0
>>53
それだけはいかん
それだけはいかんのじゃ!

55名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:31:28 ID:g19rQ1dU0
キリスト教関係なら割りと何やっても(国内は)オーケーな感じなのにな
ヘルシングくらいやっても許されるし

56名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:33:04 ID:GgmWDAt60
太子の件とか挑戦って言葉からはラスボス結構読めそうだけど
神主のことだから予想外の所からくるだろうなータイトルでこんがらがるな

57名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:34:16 ID:6i/MvZHA0
八百万の神って言うけど神様って本当にいっぱいいるよね

58名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:34:17 ID:roPrArM60
どの業界だか知らんが心綺楼が業界のスタンダードになると信じて・・・!THE END

59名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:37:12 ID:AA7q0vv.0
>>46
ちょっと待って欲しい、実はその「挑戦」は「朝鮮」なのではないだろうか?

60名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:39:37 ID:lZX.XSMo0
冬に製品版が来るとしたら動画や体験版はいつ頃来るんだろうか?
11月中旬?

61名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:39:51 ID:rVOxSYCc0
別にリアルで面倒な方向性の挑戦ってわけじゃないと思う、それなら熱いじゃなくて危ないとか言うだろうし
ええじゃないかと熱狂する雰囲気の中で、緋想天以上に動きのあるストーリーだったら凄く楽しみなんだが

62名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 00:41:14 ID:EAdcyZVk0
黄昏の日記といいラジオでの発言といい
単純な格ゲーのシステムでないことは間違いないみたいだな
もう常時空中とかは確定したようなもんだろ

63名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 01:00:58 ID:yYjWSanI0
何かこの自信満々さは儚月抄の時を思い起こさせる

64名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 01:06:36 ID:g19rQ1dU0
対人メインで考えてる派としては、ゲーム性がクソゲー寄りになるのは一作目だからむしろ当たり前だと覚悟してるなあ

65名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 01:25:08 ID:wMTDZud20
霊夢が新キャラのコー○ン破って怒りの日がおきる

66名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 01:25:22 ID:R5eruPiA0
あれか? もしかして操作妖怪が人気を得て神格を経て昇格?
して神様になったエンドとかが基本になったりするのだろうか。

言わば全てがアナザーエンドみたいな感じで。故に蜃気楼と。

67名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 01:31:46 ID:x0ZilebA0
>鬼は良いわね、知名度があって
>下手な神様より信仰が集められるんじゃなくて?

酒神萃香が誕生しちゃうのかー

68名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 01:48:55 ID:NGFSAhW20
キャラセレクトまで挑戦的でなぜこいつ!?みたいなキャラであふれるかも…
まあうどんげは3割出るからきっと大丈夫

69名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 01:52:21 ID:XbV86IQg0
>>68
そのネタいい加減つまらないしチル裏にまで荒らしに来るのやめて欲しいんだが

70名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 01:52:38 ID:r3EZzlSY0
ついに毛玉参戦か・・・

71名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 03:19:36 ID:9GwBTAZ60
New 毛玉
New ティッシュ
New ベントラー

さぁ血で血を洗おうじゃないか!

72名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 04:38:33 ID:yC5wgLBw0
>挑戦
エディット(キャラの大幅カスタマイズ)機能搭載とか?

昔ジャンプ放送局でやってた
100ポイントをHP・攻撃力・防御力・素早さにわりふってキャラメイクして争うバトルであったような
HP1・攻1・防0・すば98みたいな極端なのもアリなカスタマイズ制
物理で殴ればいいマチョリーさんも再現可能とか

73名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 04:43:36 ID:E67fryTY0
>>62
>常時空中
そんな誰かの後塵を拝するようなものを挑戦とは言わないな

74名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 05:24:10 ID:I5uWvFS20
パチュリーが昔は魔女であった事実を知る者はもはや居ない

75名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 05:47:52 ID:CUfKhSFE0
ロボクラッシュ的なゲームですね解ります

76名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 05:49:41 ID:6QOlS07E0
謎のアンケシステムは神主のひねくれ具合考えると単純な行動評価じゃないっぽいよな

77名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 06:24:28 ID:IUG6rmCE0
効率か…

78名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 07:03:13 ID:9kG26BvU0
>>72
新桃太郎伝説の微笑みの村のダジャレ大会のゲームはそれが元ネタだったのか・・・!

79名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 08:02:02 ID:YJSiKuFs0
以前面倒事になること間違いなしだからと取りやめた昭和天皇ネタでも持ちだしてくるのかと思った
神としての天皇を幻想入りさせた存在としてすごく出したいらしいし
でも昭和天皇女体化って挑戦ってレベルじゃねーぞ!だしまずないよなあ

80名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 08:06:31 ID:q9g23eS20
冬に出るって事はもしかして俺の嫁参戦ワンチャンある・・・?

81名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 08:18:08 ID:Rkqa1MFg0
>>79
俺も同じこと考えたわ

82名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 08:41:16 ID:9R6gdEaM0
天皇が幻想入りは政治的な意味合いが強くなって色々やばいだろ
せめて大国主とか神話レベルの存在にしとけ

83名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 08:41:52 ID:YhWt4QC2O
もう神様は枠いっぱいなんで勘弁してもらいたいですねぇ

って緑のかぜはふはふさんが

84名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 08:50:40 ID:k2IA/2Js0
>>82
「でも天皇出したいよね〜ンフフ!」

85名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 08:56:14 ID:yC5wgLBw0
>>79
まあでもどうしてもやりたいなら
仮名手本忠臣蔵じゃないけど
モチーフを何重にか重ねて言い訳の余地を多くしてごまかすとかでなんとかなるんじゃない?
歴代天皇でも古代や中世ならさほど直接的でもないし
サララとか定省とか八幡とか
直接ピンとこないような呼称を更にアレンジするとかすればぼかせるんじゃないかな

86名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 09:01:58 ID:9R6gdEaM0
天皇の幻想入りは皇統の断絶にも見えるからマジでやめとけ

87名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 09:04:10 ID:peLbJUJk0
神霊廟出したあとのラジオだかインタビューで
今後実在した偉人を作品に出すことは考えてないとか言ってたはず

88名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 09:06:51 ID:yC5wgLBw0
神としてなら終戦の人間宣言以降概念的なものが幻想入りとかか?
何かスレ違いになりつつある気もするがこういうのは民俗スレとかで語った方がいいのかな

断絶というなら廃された分家とか
直系じゃなくなってるとこ(南朝とか武烈とか聖武天皇の娘とか)なら可かも

89名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 09:38:31 ID:QZgxk02sO
>>86
仮に出すなら、むしろそんな意味合いのフレーバー利かすんじゃないかという気配も……?

90名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 09:42:24 ID:yYjWSanI0
菊に手を出すのはイスラムキリストに手を出すよりヤバいから止めるべき

91名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 09:50:01 ID:L.X5lRCw0
とりあえず動画はよ

92名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 10:05:08 ID:uh4CuwuE0
伊勢神宮関係だと斎宮っていう役職が皇族の血筋から選ばれる巫女ってことでラスボスの風格はあるな
しかも今では途絶えてる

93名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 10:09:04 ID:4bSYPWjI0
実在の人物モデルで一番ヤバかったのは早苗さんか

94名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 10:12:05 ID:gVc4Ck/A0
布都ちゃんも元ネタだと石上の斎宮なんだけどねえ
天皇関係は皇母の依姫と聖徳太子出してるから今更気にしてもって気がするがw
神功皇后か女性説のある安徳天皇とかどうだろう

95名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 10:28:40 ID:uh4CuwuE0
安徳天皇入水の際に三種の神器も海に沈んでるけど、八咫鏡は現在は伊勢神宮が所有とする説もあるから
ギリギリ繋がってるな。鏡だから鏡面蜃気楼と関連付けることも可能か

96名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 10:59:15 ID:jmi0cMJI0
試合中にスタートボタンを押すとキャラが変えられるとか・・・。

97名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 11:04:26 ID:yYjWSanI0
諏訪大社が明治以前の力を持ち続けてたらZUNの命もヤバかった

98名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 11:17:12 ID:5maajX7k0
実際こういうので商業は止められるとは思うんだけど
過去同人とかでも止められた事とかあるの?

99名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 11:33:39 ID:GDeBEABc0
ディズニー系なら余裕で発禁食らうと思うが宗教系はどうだろうな

100名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 12:09:15 ID:HxwsZz0cO
ウルサイ連中が本当に怖い人を相手にしたらどうするのかは見物ではある

101名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 13:27:46 ID:UoxE0ioY0
熊沢天皇ならギリギリいける気がする

102名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 13:31:11 ID:G8lJ2mlo0
システム面でもそうだけど
神主は心綺楼自体が挑戦してるって言ってたからなー
どうなるのか本当に楽しみ

103名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 13:42:21 ID:G8LHlEsU0
挑戦してる(声付け)

104名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 13:52:55 ID:IUG6rmCE0
ZUN「僕も頑張っていますが(ボイスで)」

105名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 14:17:53 ID:gVc4Ck/A0
UDK姉貴失踪は正式に魔理沙の声で起用されたのが原因…?

106名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 14:28:07 ID:L9gi/l1E0
神主さん、無理しないで!

107名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 15:34:12 ID:SA5PPU/U0
あんた達本当に仲いいわね (ねっとり)

108名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 18:13:58 ID:0w6ztdFc0
「感情の摩天楼 〜 Cosmic Mind」に「心」と「楼」が入っているのは偶に違いない

109名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 18:38:56 ID:uh4CuwuE0
来年は伊勢神宮の式年遷宮(新しく造り替えるってこと)ってとこから妄想すると
神宮の建築様式は高床式倉庫を元とした神明造だから、”楼”と表現してもおかしくはないとして、新築だから”綺”、
神社は信仰心の集まるところだから、”心”、ってとこか

110名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 18:49:03 ID:AgqCsuMU0


              心 か

111名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 18:55:36 ID:u6zFuoV60
心じゃよ

112名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 18:56:22 ID:IUG6rmCE0
いまじゃ!心を一つに

113名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 18:59:09 ID:0w6ztdFc0
召喚「豪族乱舞」

114名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 19:01:30 ID:U5GyMQ4c0
そして画面外に行く布都

115名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 19:15:08 ID:EF/fCvao0
いつ発売だっけ

116名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 19:42:36 ID:B5MTQKMI0
>>997

ガッ
めるぽーー♪

117名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 19:45:24 ID:B5MTQKMI0
連投ゴメ;
>>116
スレがずれた、、だと

118名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 19:47:40 ID:bzRNXm8U0
これは中々のロングパスですね

119名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 19:57:08 ID:AgqCsuMU0
997は俺がとるからな邪魔すんなよっ

120名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 20:03:52 ID:EAdcyZVk0
997が先か黄昏の更新が先か……

121名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 20:09:32 ID:es7PJCiM0
メルラン暴走バグなんてのもあったね
豪族乱舞で一人だけ違う動きする布都が見えた

122名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 20:23:58 ID:0w6ztdFc0
常識に 囚われないなが 幻想郷

123名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 20:28:04 ID:12mMLDDU0
ささいなことだけど
スレ建て依頼するときはテンプレの前スレのリンクは直してね
知らずに飛んでしまったのぜ

124名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 21:14:58 ID:WQQ2q0Hs0
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \                         ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ ええじゃないか!            /      \  
 |     (__人__) ええじゃないか!          /ノ  \   u. \
  |     |'|`⌒´ノ ええじゃないか!        /(●)  (●)    \
.  |.    U    }                   ...|   (__人__)    u.   | なんだこいつ・・・マジやべぇ。 
.  ヽ        }                      \ u.` ⌒´      /近寄らないでおこう・・・・。
   ヽ     ノ                       ノ           \
   /    く


                                              一時間後・・・・。
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \                          ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ ええじゃないか!             /      \    ええじゃないか!
 |     (__人__) ええじゃないか!          /ノ  \    \   ええじゃないか!
  |     |'|`⌒´ノ ええじゃないか!         / /゚\  /゚\    \ ええじゃないか!
.  |.    U    }                    |   (__人__)        | 
.  ヽ        }                      \  .` ⌒´|'|      /
   ヽ     ノ                       ノ     .U     \

125名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 22:47:22 ID:SA5PPU/U0
しんきろう子ちゃんはよ!

126名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 22:50:04 ID:AgqCsuMU0
あのロゴの後ろのよく分からないマークはラスボスのシルエットだよ
つまり次のラスボスは非人間型ということだっ

127名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 22:55:03 ID:qSwRvp8w0
次はボスキャラのシルエットぐらい公開してほしいな
あれの予想が超面白い
神子が幼忌と予想されていた過去

128名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 22:56:50 ID:AgqCsuMU0
神子はキタキタ親父と予想されてたのしか知らないわ

129名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 23:00:53 ID:FXqI4g8M0
萃夢想子
非想天子
非想天則子
心綺楼子

130名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 23:06:15 ID:wMpmitHM0
緋想天子、な

131名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 23:06:48 ID:yYjWSanI0
ドットがエロければそれでいい
全員ミニスカでいいよ

132名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 23:07:13 ID:oNFdxYjI0
緋想天子は本当に天子だったから凄いよな

133名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 23:09:00 ID:3GvD1QkI0
肌色が多ければエロいという意見には異を唱えたい

134名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 23:14:37 ID:tgNP3.2g0
褐色を所望か

135名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 23:20:14 ID:k2IA/2Js0
天皇とか天照大御神が東方に出るかもしれない、というのはとても楽しみだけど
ということはつまりあの…「ネタ」にされてしまうんですがそれは…

136名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 23:23:11 ID:R5eruPiA0
ん? そうか、もし天皇陛下が東方キャラで出るとしたら、きっと神子様みたいな扱いになるってことは
『女性天皇』ならまだしもストーリーとかの解釈で『女系天皇』とかになるかもってわけか。
そりゃある意味冒険しすぎともいえる。むしろ何かが危ない。

137名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 23:28:04 ID:9GwBTAZ60
危険な橋は渡らないに越したことないしなw
右曲がりの人とか怖いゲフンゲフン

138名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 23:33:37 ID:IUG6rmCE0
女帝キャラとな

139名前が無い程度の能力:2012/10/30(火) 23:58:20 ID:JYGkQOCQ0
女体化した天皇陛下の凌●本が出たら、夏コミに街宣車が突撃してくるぞw

140名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 00:16:01 ID:N3ooPe3c0
天照はもう出たじゃないですかー
漫画だけど

141名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 00:26:11 ID:fJgbkT6o0
天皇と見せかけて関東の新しい皇ご出演でより洒落にならない展開を頼む

142名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 00:31:29 ID:7rQn2AoU0
>>141
神主が祟られるw

143名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 00:34:35 ID:fC5ZdEu.0
新皇さんはタタリ的にはこわいけど右関連ではこわくないだろう

144名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 00:34:55 ID:NYZW6inQO
菅原道真を出そう(提案)

145名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 00:37:23 ID:fC5ZdEu.0
東風吹かば

すなわち早苗さんを笑わせればその可能性もありえるわけだ

146名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 00:38:47 ID:G0OobfmU0
将門公はガチ

147名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 00:41:00 ID:BhT4yRA60
崇徳天皇も出そう
ミジャクジさまも出たんだ問題あるまい…たぶん

148名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 00:41:11 ID:lreDMXk.0
ミシャグジさまを呼び捨てにしてみよう

149名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 00:50:51 ID:7rQn2AoU0
早良親王も出そう

150名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 00:53:03 ID:FeSng0BI0
道真公(ボソッ

151名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 00:53:44 ID:fC5ZdEu.0
しかし「でそう」も「だそう」も同じ字づらなんだよな
日本語はおもしろい

152名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 00:53:57 ID:c0pKudMs0
もうそろそろこのスレ自体が祟られそうな。

実際神様クラスの存在が異変黒幕はありえそうだ。

153名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 00:54:00 ID:fJgbkT6o0
最早開発陣だけでなくプレイヤーひとりひとりに祟りがあるレベル

154名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 00:56:47 ID:fC5ZdEu.0
スタンドのサバイバーみたいな
黒幕というか元凶はつまらない弱小能力だが
使い方によってとんでもないことになった
みたいなのでも良いと思う

155名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 01:00:12 ID:lreDMXk.0
ボヘミアン・ラプソディー並の大異変はまだですか

156名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 01:03:00 ID:AiubO9bU0
伊勢神宮+忘れ去られたもの、って方向で考えると、
天武天皇が祭神をタカミムスビからアマテラスに変えたという経緯があったとする説があるので、
タカミムスビ(と妻のヒルメ)も怪しい。ただ、ええじゃないかとの接点が無い
ええじゃないかの乱痴気騒ぎは天岩戸でアメノウズメがストリップするエピソードと被るし、どっちかといえばアマテラス関係っぽいか
最近、金環日食もあったことだし。あと、アメノウズメも伊勢神宮内に祀られてるらしい

157名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 01:13:51 ID:Ge5Mjy7s0
>>139
ぶっちゃけそれが一番の問題だと思う
天皇に限らずただ単に出すだけならそこまで文句言う人は多くないだろうけどエロ本にされたら怒るだろうし
そうなると二次創作で勝手にやったじゃすまなくなる可能性高いしやはり危険なところは避けて欲しい

158名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 02:03:30 ID:bC4HX3b60
エロにある意味寛容な神道よりも
尼公のエロの溢れ返ってる仏教のほうが怒られそうなんだよなあ

159名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 02:11:40 ID:WpnTKyqE0
人気を取るために芸を披露しあうまったく新しい格闘ゲーム

160名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 02:14:23 ID:wvIkqEsY0
仏教にも性的な面でえぐいところあるよ
性処理のためにごく若い少年が寺の坊主にケツ穴掘られまくって慰み者にされた古文とかありますし

161名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 02:14:38 ID:rSPnWZWs0
人気を取るためにアメノウズメばりに踊りあう全く新しい格闘ゲーム

162名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 02:38:05 ID:4e6WcgD20
弾幕なしの普通の殴り合いという形でひとつ…ねえよw

163名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 02:50:21 ID:c0pKudMs0
サムスピみたくばっさり切り捨てる超高火力ゲーなのに
それで止めを刺すと妖怪or人間殺しとなって人気が落ちるとか。

164名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 02:59:53 ID:lreDMXk.0
人気が地に落ちようと最終的にWINカウント二つ重ねりゃなんでもええんや

165名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 03:04:21 ID:mGnz3Es60
※ただしWinカウントはKOじゃなくKOした時の人気で判断されます

166名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 06:55:18 ID:7KTzrscI0
グルメレース?

167名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 08:15:51 ID:3aXvt5aw0
黄昏は沈黙してるな
ZUNがこのタイミングでぶっちゃけたのは想定外か

168名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 09:31:57 ID:39cFvVp.0
>>167
一同頭抱えてたりして
「またZUNさんは・・」「おいどうするよ・・」

169名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 09:39:37 ID:MQmb81/o0
>>167
話すつもりはなくても酔った状態で、
冬に何かあるんでしょ?あるんでしょ?って振られたら話しちゃうもんなんだなぁ

170名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 13:05:33 ID:c0pKudMs0
そら原作者に「何か出すんでしょ?」と言われて虚偽の報告はできんわな…悲劇やな。

171名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 13:05:40 ID:pdNRbbAw0
音ゲーと格ゲーを合わせた感じだったりして
自分のリズムに合わせて動くと人気が上がる
人気ばかり気にしてると、立ち回りが疎かになる

172名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 13:08:46 ID:gz90pXLY0
使用キャラは霊夢と魔理沙だけで技も未実装の動作確認版がでるかもな

173名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 13:12:53 ID:lreDMXk.0
>>171
音ゲーの要素を組み込んだ結果、ジャストタイミングで必キャンすると技性能が変わる玄人ゲーに!

174名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 13:26:01 ID:PIqLeTjA0
そろそろ西洋系の新キャラ出して欲しいな

175名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 13:44:38 ID:CYZqdWtM0
>>173
青キャンや

176名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 14:45:38 ID:qlOCSV7kO
>>174
西洋系の新キャラで宗教…キリスト登場か

177名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 15:03:10 ID:WpnTKyqE0
この人
ttp://images.uncyc.org/ja/a/a4/%E3%81%B9%E3%83%8D%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%83%8816%E4%B8%96.jpg

178名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 15:03:59 ID:NYZW6inQO
ムハンマド出そうぜ

179名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 15:08:18 ID:7KTzrscI0
妖怪のほうがいいな

180名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 15:11:05 ID:fNCdfDC60
サルタヒコ、アメノウズメ、道祖神あたりも候補か
男は出てこないだろうから嫁のアメノウズメがいいかな
巫女どもやあややがどういう反応するか楽しみだし

181名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 15:14:36 ID:80MsHfiw0
>>174
微妙なところだよなそれ、紅魔館以外ほとんど和系だし、
サキュバスみたいな夢魔ならワンチャンありそうな気がするけど

182名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 15:16:47 ID:hmeI96YU0
>>179
スプリガンやオベロン辺りで妖精異変をですね

183名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 15:56:21 ID:QAD5eBeM0
新キャラは妖怪と人間のハーフだと予想

184名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 16:18:39 ID:Lmj0fRncO
>>180
アメノウズメは儚月抄に登場したな。
レミリアを倒したやつだっけ

185名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 16:24:48 ID:Ge5Mjy7s0
>>184
倒したのは天照でアメノウズメはその一個前の弾幕避けたやつだな

186名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 17:03:35 ID:dgdSaNzkO
犬の妖怪っていうか守護神的な奴でないかね

椛みたいな天狗系統じゃなくて

187名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 17:20:39 ID:rofi55ck0
今度出るジョジョの格ゲーみたくコンボの〆に挑発でボーナスとか

188名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 17:24:13 ID:.5EuIugI0
随分カワサキしてるなと思ったら冬込み対鍵盤の話が出てたのか・・

189名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 17:27:44 ID:lreDMXk.0
古明地姉妹が挑発で薔薇投げて起き攻め

190名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 17:40:24 ID:iiJRlhU20
ホッヒヒ!

191名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 17:44:54 ID:zvNSOtEoO
犬の妖怪だと犬神憑きとか面白そうだな。
華扇ちゃんも犬のなるヤバい妖怪として挙げてたし…

192名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 18:00:29 ID:ApQs08o20
宗教とは無関係という事も有り得る
人々の秩序を乱した黒幕は

193名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 18:12:29 ID:GfKSJcfo0
宗教と相対するもの・・・
共産主義者か

194名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 18:23:30 ID:7AWgifbs0
つまりラスボスはナズーリン?!

195名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 18:23:40 ID:ApQs08o20
洗脳系以外で、
「その場に居るだけで(無為に)人々の心を乱す能力」的なものとかありそう

196名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 18:38:01 ID:wVVv2CS60
動こうとしてる宗教家は単に便乗しているだけだし、黒幕は宗教とは全く関係ない可能性はあるね
騒動も心が解放されたことが中心なのか、秩序の乱れが中心なのかで意味合いが全然違ってくるし

197名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 19:35:39 ID:qCAL8/IE0
黒幕といえばレティさん
冬だしワンチャンあるな…

198名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 19:45:00 ID:ApQs08o20
ただ 前に話されたように、蜃(オオハマグリ)の妖怪が出る可能性はある
そうすると、間違いなく中華系の妖怪になる

199名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 20:03:33 ID:ZFkDB9Is0
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                             ⊂ i Y.._i つ      | 入れるとスレがあがらないわよ。
                            | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|       \_____________
                            |          |
                            |          |
                       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
徹底されてるわけじゃないみたいだけど

200名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 20:13:41 ID:fJgbkT6o0
>>197
むしろ冬に出るとかフラグとしか思えないな・・・

201名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 20:26:29 ID:zmYBNM2k0
やはり黒幕は格が違うな

202名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 20:48:30 ID:AiubO9bU0
>>46の発言からすると蜃が黒幕って線は無さそうに思えるが
せいぜい黒幕の居城が蜃気楼と似た、特定の条件下でしか見えない建物、程度じゃないかなあ
心綺楼なわけだから、信心深く清い人にしか見えないとか

203名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 20:56:07 ID:ApQs08o20
なるほど
「蜃」の「気」から出現するのではなく
「心」の「綺」麗な人にのみ見えると

204名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 20:58:24 ID:XeL8NDkw0
それじゃ主人公sが出れないじゃないか

205名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 21:01:10 ID:bZvCADpQO
見えないままでも頑張ればストーリー作れるさ

206名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 21:02:50 ID:qCAL8/IE0
声はすれども姿は見えず
見えないんじゃしょうがないな
全画面ファイナルスパーク

こうして私の心綺楼は終わった
やったぁ

207名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 21:09:45 ID:ApQs08o20
じゃあ 心が綺麗なのは里の人間と考えるしか無い

208名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 21:31:12 ID:jQxH1skQ0
「はい」ゲージが過半数を超えると、里の人間をアシストキャラとして無限に召喚できるようになる
地上で互いの里人による泥臭い合戦が、空中で少女同士による弾幕勝負が繰り広げられる

なお、弾幕は地上のゴm・・・里人に対しても撃てる

209名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 21:34:14 ID:lreDMXk.0
相手の支持者を撃ち殺して「はい」を減らせ!ということか・・・

210名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 21:34:41 ID:XeL8NDkw0
オクラを思い出した

211名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 21:35:23 ID:fC5ZdEu.0
ひでえ…

まあ古い宗教戦争とかだと敵の信者減らすのは常套手段かもしれん

212名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 21:39:13 ID:qlOCSV7kO
そしてだれもいなくなった

213名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 21:40:53 ID:fC5ZdEu.0
黒幕はフランちゃんだったか

214名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 21:41:59 ID:mGnz3Es60
MPP使った萃香がチートじみた強さになるな

215名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 21:46:37 ID:lreDMXk.0
観戦者に危害が及ぶというと幽白の戸愚呂弟戦を思い出す
早苗が妖力スポイラーをフルパワーで使ったらあんな感じの惨事になるのかもしれん

216名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 21:50:43 ID:fC5ZdEu.0
麻雀力に何百Adh.以上の差があるとその場にいるだけでも危険だ、みたいなパターンか

217名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 21:58:45 ID:rj.NoN760
>>199
実はこの板はage推奨。誰も守ってないけど

218名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 22:09:19 ID:R6jILPGA0
>>208

プライマルレイジ思い出したわ

219名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 22:15:27 ID:rj.NoN760
東方シリーズ人気投票と連動したゲームだったりして
時期的にありえなくもないよな

220名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 22:16:04 ID:0e5RgPx20
そんな二次で勝手にやるイベントに迎合してるような時点で
もう公式名乗って欲しくないわ

221名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 22:25:33 ID:lreDMXk.0
ZUNも多分人の子だし、ファンに迎合はしなくても今となっては自社幹部な黄昏には迎合するかもとふと思った

222名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 22:26:41 ID:iiJRlhU20
>>215
観戦者から集めた人気を消費して超必のスペルカードを発動するとかかもしれん

決闘開始!!
[はい 20%] [いいえ 20%] [どちらでもない 20%]

諏訪子「すわわっ(高音)やっぱり神奈子の作るからあげはうまいな!(以下略)」
[はい 76%] [いいえ 14%] [どちらでもない 10#]

諏訪子「人々の魂を生け贄にぃ!降臨せよ!《邪神「ミシャグジさま」》!」
[はい 4%] [いいえ 82%] [どちらでもない 16#]

こんな感じで

223名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 22:39:52 ID:rD.DxDwY0
ZUNだって色々人生があるだろうし、金が必要なんだよ分かってやれよ…。
東方原作のゲームでどれくらいの稼ぎなのか知らんけど。

224名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 22:41:32 ID:2ViYpHV.0
そうだとしても人気キャラ出さなきゃ生活が傾くようなもんではないし
それで傾くようならとっとと同人ゲーなんてやめて再就職すべきだと思うけどな

225名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 22:52:58 ID:GCI5PpUo0
できるのか?(再就職)

226名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 22:53:37 ID:zcgPS.WA0
えっなにこの流れ(ドン引き)

227名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 23:08:16 ID:lreDMXk.0
頒布半年後に公式大会を開くことを発表、優勝者には次の整数ナンバーの自機キャラを指名出来る特典が!
みたいな感じのファン迎合来ないかなー
しかし東方原作あんまり知らない他ゲー勢が優勝しちゃって困惑する

228名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 23:08:59 ID:zBF009X6O
自分は心綺楼のラスボスは果心居士かその子孫だと予想する
名前の中にタイトルの「心」が入ってて幻術で里の人間達を混乱させたりできそうだし

229名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 23:12:06 ID:ApQs08o20
wikipediaには 実在が疑われているとあるから
幻想入りするには丁度良さそう

230名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 23:17:21 ID:c0pKudMs0
果心居士って室町時代の人物らしいね。室町時代のキャラって他にいない筈だから
もし出たら室町って感じの曲調がテーマになるんだろうか。

231名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 23:19:03 ID:FeSng0BI0
室町・・・金閣寺?

232名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 23:19:40 ID:ApQs08o20
鎌倉はあるが確かに室町はない。

233名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 23:23:17 ID:BhT4yRA60
果心居士といえば某弾正を心底怖がらせた逸話もあるな

234名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 23:24:25 ID:LG1wP/Lg0
室町みたいな曲調(?)っていうと能とかそんなイメージしか浮かばない

235名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 23:25:49 ID:LG1wP/Lg0
>>233
「多くの戦をくぐりぬけてきた俺を怖がらせることができるか?」
と久秀が果心居士に言ったら、亡くなった奥さんの幻見せられたんだっけ?

236名前が無い程度の能力:2012/10/31(水) 23:53:30 ID:fC5ZdEu.0
>>231
曲名だが広有〜は室町じゃね?

237名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 00:03:15 ID:nHDo2NkE0
ラスボスは彗星に乗ってきた宇宙人
凄い挑戦だと思う

238名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 00:06:58 ID:.JUjp9VY0
妖霊星

妖夢・霊夢・星「なにか?」

239名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 00:19:37 ID:WNGi6UTQ0
なんだ、最終戦は三人がかりか?

240名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 00:33:47 ID:nHDo2NkE0
ラスボスの名前は綺羅星 心ちゃんで

241名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 00:35:53 ID:Ts.SVlCU0
銀河美少女!とか言いながら登場しそうな名前だな

242名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 03:23:21 ID:9Qlkizww0
慢性的な閉塞感が~ってあるから、
人里と妖怪の関係に深くかかわる話になってたりして

243名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 08:35:28 ID:MaXdRBM.0
慢性的な〜というのが要注意だよねw

244名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 12:08:28 ID:HMAD7w0EO
里の人間が感じてる閉塞感は妖怪に脅かされていることだけじゃなくて
そもそも幻想郷みたいな狭い世界に閉じ込められてることに起因するものかもしれない
幻想郷の外にある広くて妖怪に脅かされずに人間が繁栄してる世界に
憧れる気持ちがあるのかもしれないと思う

245名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 12:45:18 ID:lRIR/T3.0
そうなると冒険家とか探検家が幻想入りして
結界を破って外にある「未知の」世界を目指すキャラになるという可能性もありか。

普通に結界を突破して外に行こうとしたが、正攻法はうまくいかず
信仰を偏らせて、結果的に信仰されなくなった神が消えてしまうことによって
結界を消すという三月精にあったような方法で突破を目指すとか。

246名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 12:50:35 ID:ZkbEMc8g0
閉塞感…ゆりかごから墓場まで上が一切変わらない、ちょっとやそっとじゃ今の立場から上には行けないとかあるのかね。

247名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 12:51:15 ID:37CtREvY0
幻想郷の一般層の人は外の世界のことをどれぐらいまで知ってるんだろう

248名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 12:53:54 ID:.JUjp9VY0
外から迷い込んだ人もわりといるんだよね

249名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 13:08:42 ID:drFpFoh60
たしかに人里では暮らしたくないな
早苗さんのように幻想郷の妖怪たちと遊んで暮らせるなら幸せだろうけど
あんな狭い村社会で、妖怪たちに管理されながら、日々を平平凡凡と過ごすなんて悪夢以外のなんでもない

250名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 13:10:27 ID:cYglEkdo0
でも意外と里の住民が呑気ってことは
紫やスカーレット姉妹の食事はたぶん外の人間だよね

251名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 13:10:52 ID:J.3vMEgg0
今でも人間食べてるって根拠はありませんし

252名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 13:12:19 ID:g3ACvogA0
普通は大抵妖怪に食われるか外の世界に帰される、
早苗さんが幻想郷に定住した外来人の珍しい例だって記述どこかになかったっけ

まぁ求聞史紀に外来人が表記される程度には出現するみたいだから、
外の世界がどんなもんかの噂くらいは里の人間の間で普通に流れてそうだが

253名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 13:12:59 ID:i7CINgQU0
しかし求聞史紀によると最近は外の世界へ帰りたがらず人里に住み着く外来人も多いとか

254名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 13:25:59 ID:hdIGr78s0
田舎(幻想郷)と都会(外の世界)の関係みたいな。
田舎暮らししたいって人も増えているらしいし、そんなん。

255名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 13:27:39 ID:34TeoYyQ0
外に憧れる幻想郷住人といえば霖之助がそうだが、
実際に外界に行ってしまったときは人工の光、空気の悪さ、都会の喧騒に参っていたな
本で想像してた世界とのギャップにがっかりした様子はちょっと可哀想だった

256名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 13:38:09 ID:HMAD7w0EO
霖之助が出た場所が煩い都会で悪かったのかもしれないし
もっと外の世界をいろいろ旅してみていろんな場所を観て廻れれば、
霖之助の外の世界に対する評価ももっと違ってたんじゃないかと思うな

あと霖之助は静かで平穏を好む性格だったこともあるし
実際に里の人間が外の世界をどう思うのかは個人ごとによって違うと思う

257名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 13:41:35 ID:gqmqhZno0
>>251
残念ながら吸血鬼の妹の方は・・・

258名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 13:48:14 ID:NN8vlAAE0
で、このスレは食人について語るスレでも外の世界について語るスレでもないんだが
これ以上やりたいなら非公式スレへ

259名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 13:49:43 ID:pd0adk9M0
…あ
そういえばこのスレ、タイトルに雑談はついてないのね
禁止?

260名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 13:49:45 ID:drFpFoh60
人里の閉塞感について語っただけなのにせっかちだな

261名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 13:51:30 ID:UVfJcXgg0
ホモはせっかち

262名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 14:01:44 ID:2zPrZaxQ0
君の家には芝刈機があるか?

263名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 15:03:19 ID:nHDo2NkE0
>>249
そう考えられるなら今の社会はかなりいい社会になったと思う
今はネットがあるからそれほどでもないが15年位前の都会の孤独感ってのは結構凄かったはずだから昔ながらの田舎や幻想郷の生活の方がいいって人は結構居るだろうな
独りで自暴自棄になり麻薬や裏社会に手を出すことを考えれば妖怪だらけの幻想郷の方が安全な可能性すらあると思う

264名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 15:30:19 ID:JzTwlwIY0
既出かもしれんが、画面上中央の制限時間っぽいものが民衆の投票数を示してるんじゃないだろうか
民衆が投票を終えたら(100票?)強制的に試合終了で、残り体力ではなくキャラの得票数で勝負が決まるっていう

265名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 15:34:01 ID:gqmqhZno0
「はい」「いいえ」の変動値のバランスも最初だし無茶苦茶だろうから、
特定キャラが特定の行動取ってるだけで確実に勝てるゲームになるなそんなんだったら

266名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 15:59:31 ID:JskzVTEw0
初期バランスが糞なのはほぼ確定だろうし最初だけは何が何でも強キャラでやりたいな

267名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 16:09:18 ID:2ZZVw7lc0
キャラゲーだから好きなキャラでと言いたいところだが
おとなしく強キャラ使っといたほうが精神安定上いいことは確か
初期の強キャラは黄昏のお気に入りのはずだからそのままずっと弱体化されない公算がでかいしな

268名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 16:12:17 ID:01zyytqQ0
強キャラは叩かれる運命だから好きなキャラを強キャラにするのはマゾの極み
弱キャラも()されるから中間が一番安定なのは確定的に明らか

269名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 16:24:42 ID:UVfJcXgg0
正直強い弱いより自分に合う合わんが一番だと思うの

270名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 16:30:05 ID:I12HCU6M0
まあ袖振ってれば安定だよね的なキャラさえいなければいいよ。
どいつもこいつも同じような戦法しかしてこないのは強弱関係なくつまらないし
かと言って処理するのもめんどうくさい。

271名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 16:32:26 ID:0ZH0Kdpo0
強キャラ使って色々言われるのが一番気持ちいいのに(ゲス顔

272名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 16:35:35 ID:cYglEkdo0
袖さんそんなに強かったっけ

273名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 16:36:24 ID:z9jPIt/c0
>>265
挑戦してるって事だし観客からお題が出て、それをクリアすると人気上昇と言うのはどうか
音ゲーですねハイ

274名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 16:37:20 ID:01zyytqQ0
袖さんは間合いよくわかってない人と暴れ大好きな人にクリティカルらしいよ

275名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 16:49:17 ID:vZJxoZOQ0
>>273
スマブラXのメイドインワリオのステージを想起した
あれはお題をこなすとキャラが一時的に強くなったりしたな
こなさないと逆に一時的に弱くなったり
でもあえてお題を破って戦うという選択肢も駆け引きにつながってたな

276名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 17:02:14 ID:R0leFDMk0
心綺楼の「人気」が(緋想天での)「天気」の代わりのシステムだと予測したい
緋想天が「天気」なら、心綺楼は「信仰(心)」と考える

今気づいたが、どちらも大気に関係しているな

277名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 17:03:20 ID:YUpbK/acO
他が強いって理由だけで好きなキャラ使わないのはかえってストレスです

278名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 17:08:31 ID:Lpi4eoVM0
人気を得る→色々とパワーアップ
相手の人気を減らす→自分も人気減るけど、相手も弱るし選択肢の一つ
人気を減らそうとした所を刺す→結局は体力減らせば勝ちなんでこれ
体力犠牲にしてでも自分の人気増やすor相手の人気減らす→次ラウンドでワンチャン!

こういう感じなら人気システム面白いかもね。
逆に、UNIのヴォーパルみたいな無視しちゃえるクソシステムだったら・・・たそがれしゃん・・・。

279名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 17:13:51 ID:.JUjp9VY0
>>276
天地人の考えで行けば「地気」も考慮しないといけないな

280名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 17:15:44 ID:Bua3mWOQ0
ステージによって客層が違って
「何が」「どのように」人気に影響するかも変わったりして

281名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 17:28:05 ID:JzTwlwIY0
そもそも、体力ゲージ=人気ゲージなのではないか
人気を奪い合え、とも書かれてるし、全キャラ全攻撃が体力吸収技みたいなもん、とか
スクショの体力ゲージ部分からも、何か仕掛けがありそうなのは感じがしないでもないし

282名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 17:35:10 ID:R0leFDMk0
>>279
よく考えたら非想天則で「地気」は出ている
諏訪子とか大ナマズとか

283名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 18:06:49 ID:.fQOE0dQ0
ペーパーマリオRPGみたく戦闘中にアクロバットや観客にアピールしたいわw

284名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 18:55:30 ID:3MsfTMgQ0
システムのゲージ何かに似てるとずっと思い出していたら
天空のユミナだったぜ
知ってる人いるかわからんけど

285名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 18:56:57 ID:FrSkyUP20
イシリアルシステムとか誰も知らねーから!

286名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 19:01:02 ID:3MsfTMgQ0
>>285
お前知ってるだろw

287名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 19:07:53 ID:GG7sPLr60
結局魅せコンにも意味があるとかそういう方向性なの?

288名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 19:14:29 ID:9Qlkizww0
性能に関わらず好きなキャラ使おうが性能でキャラ選ぼうがどっちでもいいんやで
性能で選んで使ってるうちに愛着が~とかもあるしな
勝とうが負けようが他人からなに言われようがゲーム内で気持ち良くなった奴が勝ちやで

289名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 19:17:36 ID:SPQtbf9Q0
コンボ内に必殺技やスペカを織り込むと、人気ゲージが上がりやすいってのはありそうだなあ
人気取っていって勝つ戦術も、勝てばいいそれが全てだな戦術も選べるバランスだと面白そう

290名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 19:22:04 ID:2ZZVw7lc0
特定の技を当てると「はい」の割合が増えていき
80%以上になると即死技が使えるんだよきっと

291名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 19:40:31 ID:5bmiP56A0
>>285
イジリンチシステム?
一発ダウンを取るごとに援軍が増えるシステムかなー

292名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 19:42:21 ID:cYglEkdo0
>>290
博麗の巫女さんありがとう

293名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 20:12:54 ID:yJtytLFg0
最初のうちからキャラ選択にこだわる意味なんてないわ
どうせ1.00は咲夜で一生ガン逃げしながらナイフ投げてりゃ勝手に人気溜まって勝ちとか
文で40秒攻めたらあと逃げてるだけで人気差が詰まらず勝ちになるって程度の底の浅さだろう
真面目にキャラ選んでやり込むのなんてゲーム性が多少なりともマシになるだろう1.05くらいからで十分
パッチ来るたびにコンボから戦術まで全部練り直す根気があるなら止めないけど

294名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 20:14:09 ID:GG7sPLr60
うどんげの強さは初期からの愛も一役買ってるかもだし

295名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 20:22:11 ID:FkZHdRZU0
コンボとかはお前らに任せたわって感じ

296名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 20:28:52 ID:nHDo2NkE0
パッチで強さが変わるのはオンラインゲームの宿命

297名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 20:59:02 ID:bqY.6p9w0
霊夢「こんなゲームにマジになっちゃってどうするの 完」

298名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 21:01:03 ID:SPQtbf9Q0
キャラ選択は好きなキャラ使うだけなので、最初も何もありませんので……

299名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 21:06:03 ID:5bmiP56A0
そもそも対戦機能自体すぐに搭載されるとは限らんしな

300名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 21:10:54 ID:Ls3xSIr60
流れぶった切るけど夢想転生的なネタ技があったらうれしいな

全キャラに一撃技付いたらこうか

霊夢…北斗有情破顔拳
魔理沙…北斗滅天把
咲夜…南斗翔鷲屠脚
美鈴…北斗百裂拳
空…天翔十字鳳
衣玖…血粧嘴
うどんげ…さようなら...
文…飛翔白麗
翠香…超いてぇよ〜!

301名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 21:18:30 ID:nHDo2NkE0
あったとしても全部北斗パロってことはないだろうギルティギアとかサムスピとかいろんなところからパクる予感

302名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 21:43:54 ID:EcUA6LZI0
サムスピってことは霊夢も魔理沙も縦真っ二つか
リョナラーの俺歓喜

303名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 21:45:53 ID:I12HCU6M0
それだと村紗船長と小傘ちゃんが環境上位になってしまう。

つか即死演出とか弾幕ごっこですまされない事態になりそうではある。

304名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 21:48:55 ID:FtTYuyzE0
自然の怖さを教えてあげるby光のない目の早苗さんか、興奮するな

305名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 21:52:59 ID:90morR0c0
(信者たちへの)挑戦ということか

306名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 21:58:28 ID:R0leFDMk0
信者こそ死んじゃう

307名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 22:00:23 ID:Lpi4eoVM0
マーヴルvsカプコンに、対戦終了時に取っていたポーズでボーナス点数入るってシステムあったじゃん?


あれみたいな感じで、20秒ごとに射命丸orはたてがファインダーかまえて、
3,2,1、ジャーン! って感じで写真を取られて、取っていたポーズに応じて
喝采と同時に人気ゲージが動いて、霊力とかが変動するとかそういうシステムなんじゃね?


はいはい妄想乙

308名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 22:04:12 ID:i7CINgQU0
どんな面白システムがくるのか楽しみだ
動画が来れば常時浮遊なのかとか人気が何で変動するか。あの提灯がなんなのかは判明しそうだ
というわけで動画はよよ

309名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 22:04:19 ID:Ls3xSIr60
あやや&はたての実況ナビ

310名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 22:10:00 ID:5bmiP56A0
しかしZUNの発言があったのに黄昏の続報がぜんぜん出ないなw

311名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 22:12:50 ID:R0leFDMk0
>>308

前例とHPの画像から推測すれば 勝利数か残機だが、やはり出てみないと断言できない…

312名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 22:18:59 ID:.JUjp9VY0
信念(=キャラごとに霊符タイプとか夢符タイプとかが選択でき、それぞれ能力的に制限があるというより、達成目標的な差がある)
選択したスタイルの信念により近い戦い方が出来た場合人気が上がり、
選択したスタイルからはずれれば人気が下がるとかじゃなかろうか

313名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 22:19:16 ID:fuScIMw.0
あと二ヶ月で冬コミなのに全く音沙汰無いところを見ると
冬コミで出るのは体験版と考えた方が妥当か

314名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 22:23:40 ID:EJQrApeQ0
グリーフシンドロームは発表から3週間で頒布したけどな

315名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 22:27:11 ID:gqmqhZno0
>>278
別にシステムなんてある程度無視しても戦えるって方が良いと思うけどな
そんなシステム側にがんじがらめにされても面白くない
今のUNIのGRDはちょうど良い感じだと思うし
むしろ修正前の、コンボ中にCS何回も出来たときがクソだった

316名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 22:51:11 ID:UQlX8yHo0
一カ月更新で五日に新情報とかなのかな

317名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 22:54:10 ID:R0leFDMk0
気付いたらもう一日か…
それにしても、ZUNの新曲が楽しみ

318名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 22:56:49 ID:2ZZVw7lc0
五日に来なかったらもう冬直前までこないと思った方がいいかもな
でもスペックの問題とかあるからそういうとこだけさっさと発表してもらいたくはある

319名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 22:59:53 ID:34TeoYyQ0
一応、明日が冬コミの当落発表みたいだな

320名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 23:05:26 ID:z8P4Z6dw0
絶対受かってるよ

321名前が無い程度の能力:2012/11/01(木) 23:57:52 ID:nHDo2NkE0
発表までにどれくらいの期間製作してたか次第だから発表から発売の期間はどれだけ短くても問題ないだろうな
神主なんていつも2週間くらい前だし

322名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 00:25:37 ID:Cw/h8iVc0
開発に関してはもう年単位でやってると思うんだよね、完全に一から作ってるわけだし
それでも格ゲーの製作労力半端ないだろうから、あの人数で他の作品手がけたりしながら2・3年程度で作り上げることもびっくりだけども

323名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 00:32:32 ID:5I/POl6A0
待てばわかる

324名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 08:44:51 ID:xlzqG3r.0
受かるだろう…たぶん

325名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 09:35:59 ID:R2ULlKOU0
そういや黄昏フロンティアって外注抜かして何人くらいいるんだろ?

326名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 11:55:47 ID:BBrp6vek0
有限会社サンフィッシュの社員数調べればいいんじやない?

327名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 12:55:31 ID:R2ULlKOU0
HPもないのにどうやって調べるんだろ?
というか所詮ダミー会社だし全員登録とかしてない気もする

328名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 12:57:42 ID:uEPiOgbg0
いま興味本位で調べたら、これ川崎のダイビング用品会社だよな
もうホームページ削除されてるし……俺みたいな素人にはよく分からん

てか財務諸表もない会社の従業員数ってどう調べればいいの

329名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 13:04:58 ID:Cw/h8iVc0
普通にスタッフロールじゃだめなの

330名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 15:39:31 ID:Q4bn17zg0
身内と外注混ざってんじゃん

331名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 15:54:06 ID:fO/ZDlko0
当落発表始まったな
黄昏は受かったのかな(棒

332名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 16:39:01 ID:oxapKjus0
信じていれば彼等も応えてくれるさ

333名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 17:51:28 ID:C6txkJJ60
壁サークルって書類不備以外で落とされることあるのか?

334名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 20:23:23 ID:mAuTVuW60
むしろシャッタークラスは書類不備でも落ちないと聞いたが…
修正しろと連絡がくるとかで

335名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 20:48:42 ID:m271je5A0
>博麗神主 ?@korindo
>サイキックフォース2012のロケテに行ってた


あっ・・・(察し)

336名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 20:52:51 ID:uGofzkok0
バラしすぎじゃね

337名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 20:53:24 ID:2iM8EsRo0
アストラスーパースターズのロケテじゃないのか・・・

338名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 20:54:13 ID:6l.ygvL20
サイキックフォース元ネタ決定です?

339名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 20:55:56 ID:fO/ZDlko0
アストラだとしたらさすがに関係ない他社ゲーの名前堂々は出せんだろ
サイキックフォースならまだ身内だし洒落で済むが

340名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 21:13:05 ID:SAY4VvKQO
オッサン達、当時のサイキックフォースの評判を教えろ下さい

341名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 21:20:52 ID:ALz4M0aw0
ゲーメストで記事読んで満足しちゃってた系なんで・・・
影山ヒロノブがどうのこうの

342名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 21:21:00 ID:2bKWSO0U0
ゲームシステムの評判はよくわからないが
キャラクター目当てのにわかゲーマーが多かったと聴いてるな
つまり東方と似た感じですね!

343名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 21:21:43 ID:rNBpqHco0
多数派の支持は得られなくて衰退したけど
一部の人はすごいはまったって感じ

344名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 21:30:14 ID:8zBzt3tc0
キャラ人気(声優人気?)で女性が多かった記憶があるな
アケだけど、いつもは見ないような顔ぶれが溜まってた
格ゲ勢は早くに見切ったみたいだけど、その後も時々は女性客がやってるの見たよ

345名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 21:31:09 ID:fO/ZDlko0
どっちかというと腐女子人気だった

346名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 21:32:21 ID:8HH0Q9y60
アトラススーパーフォース

347名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 21:33:27 ID:t78x6UuQ0
女性層からも格ゲ勢からもソッコーで見切られた陸上競技ゲーもあったなぁ…
このゲームをこの会社が作ったらヒットするだろって思える内容ではあったんだが…

348名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 21:37:19 ID:NOc4wVik0
この会社ってアークのこと?
アークってキャラゲーに定評あったっけ

349名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 21:40:17 ID:GAEVMK7g0
東方サイキックスーパースターズ2012に名前を変えようw

350名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 21:44:24 ID:8zBzt3tc0
家庭用だとDCでやった記憶があるが、翌年のソウルキャリバーの面白かったw
常時空中って事や、コマンドが466でも288でも644でも同じ攻撃出せたり、目新しくはあったと思う

351名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 21:51:26 ID:1oBbOTfY0
エロドットと一撃必殺技は実装してくれ

352名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 21:56:02 ID:wLxi6FmA0
どんなゲームも初めは目新しいもんだ
問題はそれから継続して遊ばれるかどうか
サイキックフォースはみんながやりつづけようと思うほどの出来ではなかった
悲しいけどそれが全て

353名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 21:58:17 ID:VzMedEVM0
飛び道具弱はダッシュで抜けれるけど強は無理だったんだっけ

354名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:00:31 ID:xlzqG3r.0
業界に挑戦ってそういう…

355名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:01:47 ID:p2OTLgOo0
出来だけでなく競合してたゲームとか時代の要素も……やった事ないから何とも言えないけど一応フォローしてみる

356名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:01:55 ID:SAY4VvKQO
なるほど つまり微妙だったんだな
大丈夫か 色々と

357名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:05:15 ID:2iM8EsRo0
当時誰がしかはやってた。対戦台に誰も座ってないということはなかった
が、まぁSNKやカプコンなんかと比べちゃうと、人口比としてはやっぱ少なかったな

358名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:09:34 ID:7FPB.hxs0
何気に黄昏もサイキックフォースパロは多かったから、今回ありえなくも無いかもしれないなぁ。

と言うことは、もこたん登場もありえる…?

359名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:11:12 ID:/ZMtRw3.0

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りの⑨が
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

360名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:12:05 ID:Xc9D4jYs0
神主のツイートみてきた


あっ・・・(察し)

361名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:15:31 ID:aRt3abc20
けっこう面白いんだけど射撃ガードがガードボタン+レバー一回転ってのがしんどかった

362名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:17:03 ID:Xc9D4jYs0
やったことないけど動画みたら東方向きなゲームだと思った
割と楽しみになってきた

363名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:17:13 ID:R2ULlKOU0
黄昏も神主もアストラを知らずサイキックフォースをより格ゲーらしくアレンジしたらアストラっぽくなったと予想

364名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:19:16 ID:8zBzt3tc0
>>359
格ゲの王道って何よ?

365名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:21:20 ID:Cw/h8iVc0
11/2?11/6までタイトーステーション 新宿南口ゲームワールド店でロケテスト開始!
神主が行ったのってこれか

366名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:27:24 ID:NOc4wVik0
>>364
リュウ

367名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:28:35 ID:3pEJPDSs0
ドラゴンアッパー直当てで10割余裕でした

368名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:32:27 ID:RAGc/s6w0
>>364
波動昇竜?

369名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:36:55 ID:xQ36EJ0Q0
黄昏関係なく普通にロケテに行っただけという可能性もあるのか……?
神主のことだし可能性高そうで困る

370名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:37:07 ID:1oBbOTfY0
人気テーマということで全キャラ挑発が4種類とゲージ吐き挑発があれば満足です
声付きならなおベネ

371名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:38:15 ID:W.DDxTO60
大きく隙のあるアピール技(挑発)があってそれで人気ゲージを上げるとかか

372名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:53:05 ID:fO/ZDlko0
>>365
てっきり心綺楼のことかと思ったらガチでサイキックフォース2012の配信かw
ttp://nesica.net/

373名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:55:35 ID:2iM8EsRo0
何も察せていなかったというオチでした

374名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:57:44 ID:fO/ZDlko0
俺たちは釣堀の魚でしかなかったわけだが

375名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 22:58:37 ID:Cw/h8iVc0
サイキック云々で騒いでるのここだけだから安心しなさい

376名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 23:17:46 ID:ZtVuZubg0
ウォンしか使ったことないが好きだったなぁ
当時の地元のゲーセンじゃ俺しかやってなかったような気がするが

377名前が無い程度の能力:2012/11/02(金) 23:46:54 ID:2iM8EsRo0
ウォンしか使ったことない人多い気がするw

378名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 00:44:38 ID:NHzVjWHM0
ぶっちゃっけウォンのかっこ良さが突出してたなw

379名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 00:52:16 ID:F1lulLpg0
本当に冬に完成するのかな?
今でも冬は体験版だと思ってるんだけど
どうなんだろ

380名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 00:58:36 ID:5wrrgSvY0
そう簡単に製品版は出来ないと思うな。色々試行錯誤の最中だと思う

381名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 01:02:00 ID:5Tn271nY0
発表してなかっただけで大分前から作り始めてはいたんだと思うけどな
グリーフとか情操とかと並行して

382名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 01:04:45 ID:L96y0FPQ0
>>380

それは5月から開発を開始した、という宣言があった場合だな。
もし、実は昨年8月の神霊廟発売後に企画が上がっていたとしたら・・・?

神主は結婚準備をしていても黄昏メンバーは普通に仕事をしていた。
システム面は神主がいなくとも進行できるわけで。

383名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 01:10:57 ID:6ZlK2Icw0
情報が無いことには冬コミで製品版なんてとても信じられんな
そういう訳で黄昏さん、更新はよ

384名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 01:12:23 ID:fr9Wf5KY0
ストーリーとか都合あわせたシステム調整は神霊廟後としても
新しい格ゲーのネタ探しや試行錯誤ははるか前からやってたと思うよ

385名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 01:25:14 ID:5Tn271nY0
こんな感じのキャラ紹介トレーラー作って参戦キャラ少しずつ発表してくれたら盛り上がるだろうな

ttp://www.youtube.com/watch?v=8zS3DpnJC9Y
ttp://www.youtube.com/watch?v=C2-XVfpqyQ0

386名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 01:36:02 ID:Cu6GkD3U0
盛り上がるだろうけど正直そういうの作る暇あるなら調整進めてほしい

387名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 02:35:58 ID:qQ4qsxis0
動画担当と調整担当が別なら何の問題もないさ
調整段階までくればドット担当とか暇になるだろうし

388名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 03:56:25 ID:.56tiFw20
どうしてスクショが3枚だけなのよォォォォ〜〜〜ッ!!

389名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 03:59:07 ID:qP8AcJbU0
>>363
あの世代でアストラをしらん奴はモグリだろう

390名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 06:39:13 ID:MnJ/W6qc0
>>385
スカルガールズのステマだーもっとやれー

391名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 07:09:41 ID:uocteBEY0
>>389
アストラはどこにでもある格ゲーではなかったと思うが

392名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 08:32:06 ID:fKoiwvJE0
ttp://www.4gamer.net/games/128/G012841/20121101001/

なりたのインタビュー

4Gamer:
 クオリティが上がりすぎるのも考えものなんですね。だから,ある程度の実績を詰んだサークルは,商業に移るべきだと。

なりた氏:
 ですね。仕事としてゲームを作っていきたいと本気で考えているならとくにです。ちゃんと上を目指して,商業の世界で勝負してほしい。……だから,ね? 黄昏フロンティアさん?(笑)  
 もー,マジでこっちきて一緒にやっていきましょうよ。僕らだけじゃ寂しいんです!  と,どさくさに紛れてラブコールを送らせていただきます(笑)。

393名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 08:32:49 ID:G5mrfEjM0
そんなことしたら東方が作れなくなっちゃうだろ!

394名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 08:36:13 ID:fKoiwvJE0
これはなかなか重い言葉だな
パクリ国家の工業製品なんかにも当てはまる

なりた氏:
 僕は二次創作病って呼んでいるんですけど,気が付くと,0からモノを作り上げるノウハウがまったくなくっているんですね。そして身動きが取れなくなる。
 同人と商業の垣根が曖昧になっている時代なので,ナンセンスな考え方なのかもしれませんが,少なくとも無許可の二次創作は,ある程度までいったら抜けてほしいと思います。

395名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 08:53:40 ID:I0Gvgs8Q0
儲かるあてがあるから商業に行くんじゃないの?
商業移行は事業拡大が目的であるべきだし、そうじゃなければ倒産して当たり前

396名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 09:00:40 ID:Ldh1pKQg0
黄昏も上海アリスも会社なんだから
もう商業に半分移行してるともいえるけどね
ただ流通も商業にして完全移行しちゃうと商品単価が上がっちゃうから
今程度のクオリティじゃ売れなくなるだろうね

397名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 09:05:17 ID:uocteBEY0
>>396
何で商業の基準が、会社名義があるかどうかなんだよw
便宜上作っただけの会社にそんな定義はない

398名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 09:15:34 ID:Ldh1pKQg0
便宜上作っただけの会社だから商業ではないというのは意味不明だな
商業行為をするために設立される法人を会社と呼ぶのだから

399名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 09:20:32 ID:z84Hu4k.0
神主のツイッターでの発言の話題か

400名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 09:36:19 ID:x.LoUQPUO
>>398
会社法において、会社の定義に商業行為の有無は含まれてないよ

401名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 09:44:02 ID:4zuksIlU0
このインタビュー掲載の直後にZUNがツイートしてるんだな
昨日のサイキックフォースといい最近の神主の釣りスキルが高すぎる

博麗神主 ?@korindo
そうかー、黄昏さんも巣立ちのときかー

402名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 09:46:24 ID:NklVv70E0
サイキックフォースは文字通りの意味だったのを俺らが勘違いしてただけじゃねーの

403名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 09:51:08 ID:qQ4qsxis0
商業か同人かなんてどっちにやりたいことがあるかだけでいいだろう
優劣も何もない
だがまあでかくなりすぎたら無許可の二次はやめようってところは同意
二次同人はやっぱり内輪の延長上であるから許されてる文化

404名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 10:12:25 ID:LckgJzEw0
この土日で更新こなかったら僕は何をしでかすか・・・

405名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 10:20:12 ID:p2uPNqis0
>>401
書かれてないが文末に (棒) という字が見える

406名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 10:48:53 ID:Ma/JkNz60
まぁ黄昏より神主こそ商業行けって正直思うけどな
メインのSTGシリーズは自分で作りたいだろうし作ってるから同人で問題ないけど
弾幕アクションゲームはドット打つ気出ないから没にするような同人サークルより商業メーカーの方が確実にやってくれると思う
東方はネームバリューかなりあるし商業に持ち込んでも引く手数多だと思うんだけどな

407名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 10:55:00 ID:NklVv70E0
色々面倒くさいんじゃね

408名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 11:06:44 ID:RfcWJjMc0
商業ってそれゲームじゃなくてバー…

409名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 11:09:19 ID:x.LoUQPUO
神主が居酒屋やバーなんて無理だろ

ほとんど自分で飲んでしまって

410名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 11:11:10 ID:3sGJRvAQ0
商業は納期で没にされるけどな

411名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 11:14:47 ID:Ppq/tGD20
商業だとどうしても儲け重視になるしな

412名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 11:19:25 ID:qQ4qsxis0
>>406
商業の方がうるさいだろう常識的に考えて・・・
神主が企画を作って金払ってどっかに作らせるって言うなら言うこと聞くだろうけどそれを面白と思うかどうかだな
普段独りで作ってるんだし自分と仲間の意見織り交ぜながら作るのもたまには楽しいんじゃね

413名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 11:39:24 ID:rV0yqZsE0
商業だとなおさら人気上位のキャラしか出してもらえないだろ
神主の要望がここまで通してもらえるのは同人だから

414名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 11:48:57 ID:uocteBEY0
同人だろうが商業だろうが、東方をやるなら神主の意向は最優先だろ
でなきゃ神主から製作NGが出るだけだ

415名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 11:51:10 ID:ZIplw/jQ0
商業だと人気上位キャラだけになる上に納期や報酬の関係でドットも以下略に
3rdみたいなドット打てるメーカーは最早存在しないから

416名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 11:52:22 ID:etgomeu60
二軒目で言ってたけど、C62で黄昏の海豚さんが紅魔郷真っ先に買っていって、
C64で神主と黄昏のスペースが隣同士で意気投合したんだっけ
気の知れた友人達って感覚なんだろうな

417名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 11:53:59 ID:6kKwih3o0
商業化の嫌なところは宣伝主体になるところ
情報誌やサイトに金払って良い記事書いてもらって
手っ取り早く興味を引かせるために有名声優や有名絵師を使って
アニメーションPVやフィギュアや漫画などのメディアミックスで発売前に盛り上げて
そして発売と同時に終了
オタク向けゲームはそういう事が多すぎて、疲れる

418名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 11:56:43 ID:qQ4qsxis0
>>416
なんか黄昏が下で上海が上って扱いしたがる人居るよね
二次創作じゃなくて一次を一緒につくろうってなった時点で同等だと思うんだが

419名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 11:59:59 ID:x.LoUQPUO
上下の問題じゃなくて、売上優先した時点で「一緒に作ろう」というのが崩れるだろ
そういう意味で神主の要望を蔑ろに出来るわけがない

420名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 12:01:39 ID:I6w8.7lE0
いやZUNが商業行けって・・・
既に儚月抄三月精や茨歌仙で商業やってるやん

421名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 12:02:25 ID:uocteBEY0
お互いに好きな物をより楽しく作りたいというところで意気投合してんのに
一緒にやるなら我慢してくださいって本末転倒にもほどがあるなw

422名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 12:09:45 ID:qQ4qsxis0
>>420
流れ的にどう考えてもゲームの話だろう

423名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 12:21:26 ID:6kKwih3o0
フランスパンは今回商業でオリジナル出したけど、
メルブラに引き続き資金源はエコールが支えている。

「二次創作やめてオリジナル来いよ!」とは言うけれど、
これからもエコールの元でメルブラ続編を出す予定もあるし、
つまり二次創作時代からの関係が続いているから出せたわけで、
この言葉を真正直に受け止めるのは危険だと思った。

424名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 12:22:16 ID:rV0yqZsE0
>>421
いやいやあくまで「一緒に」ゲームをつくろうって事なんだから
神主の要望と黄昏の要望両方採用するのは当たり前だと思うぞ
神主の要望だけ採用するなら一緒に作る意味がない

425名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 12:22:51 ID:Zx.riuo20
つか我慢のない共同作業なんてないねん
それがアマチュアで友人関係であっても

426名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 12:26:30 ID:uocteBEY0
あれ、優先順位の話って、売り上げか神主の意向かって話じゃなかったのか
そりゃ黄昏側からこうしたほうが作品的に面白くなるって案を出すとかそういう話なら
当然同列として見てもおかしくないけど

427名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 12:27:05 ID:dLYG9VnY0
レス読んでないけどまた売上厨が来たの

428名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 12:30:22 ID:z84Hu4k.0
話題の遷移を見ていると歴史を感じる

429名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 12:34:18 ID:bUfNh3Ek0
そんなことより動画はよ
挑戦的なゲームシステムが気になって夜しか眠れない

冬コミで製品版が出るなら動作確認テストも兼ねた体験版は12月中旬ぐらいになるのかな
まだまだ結構あるなぁ…

430名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 12:35:44 ID:z84Hu4k.0
夜だから眠れない

431名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 12:42:10 ID:rV0yqZsE0
>>429
動作確認テストも兼ねるならもっと早いほうがいいんじゃない?
冬コミで製品版だすんだったらだけど

432名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 12:47:01 ID:z84Hu4k.0
黄昏さんの日記が
二転三転するであろうし、システムも予測出来ないであろう
と言っている

433名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 13:00:07 ID:.hNxd.Hk0
>>406
でも商業メーカーって
東方というブランドは欲しくてもSTGはイラネってとこばかりじゃないかと思う…

東方商業進出!でも出るのはノベルゲーとグッズばかりとか絶対嫌だ

434名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 13:03:21 ID:qQ4qsxis0
でも神主の書いたシナリオならちょっと読んでみたいかも

435名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 13:08:26 ID:NklVv70E0
ソーシャルにキャラだけ持ってかれて終わる気が・・・秘録妖怪大戦争?なにそれ食べれるの?

436名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 13:32:44 ID:rV0yqZsE0
実際そういう誘いは多いと思うけどな
まぁ個人的には神主には自分がしたいようにしてほしい

437名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 13:39:13 ID:5Tn271nY0
スクエニとコナミは既に誘ってるんだろうな
天則の大会開いてたエコールにもその気はありそう

438名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 13:42:09 ID:z84Hu4k.0
本来の作風を維持して欲しいというのはある

439名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 13:54:50 ID:WjVkWc4MO
名前だけ買ったらあとは余計な口だししてくる神主はイラネってなるに決まってる

そして始まる企業のオリキャラ達とのミラクルラブロマンス
こんな幻想郷…俺は…嫌だね…

440名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 13:56:40 ID:/4bXM5Xc0
商業で東方ゲー(キャラ貸しただけのは除く)が出たら
その時は神主ごと東方切るつもりでいるな

その後神主が非東方のオリジナルゲー造るようなら応援するけど

441名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 13:59:41 ID:cyk2sYco0
企業は東方というコンテンツを温めたいのではなく消費したいんだしな

442名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:00:15 ID:z84Hu4k.0
干渉されない独創性に意義があると考える

443名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:02:18 ID:5Tn271nY0
商業でもきのこは好き勝手やってね?と思ったけどあれは完全にきのこのための会社だから例外か

444名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:03:18 ID:rV0yqZsE0
>>440
俺も個人的には同人でいてほしいと思ってるけど
ゲームのほうで商業進出したからってそんなダメかって思うな
別に同人でいることって美徳なわけじゃないし

445名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:03:44 ID:GdEkM/NU0
体験版キャラは霊夢魔理沙アリス+今までに格ゲー参戦してない誰かかな

446名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:06:38 ID:rV0yqZsE0
>>445
体験版で白蓮や神子はないだろうから実質サプライズ枠になりそう

447名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:06:58 ID:HB413MDE0
いつからアリスが参戦確定だと錯覚していた?

448名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:08:03 ID:5Tn271nY0
黄昏にラブコール送ったフランスパンのUNIと同じように、心綺楼続編をオールネットの配信タイトルで出してくれたら俺が喜ぶ

449名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:11:17 ID:cyk2sYco0
全国2位の可愛い担当が出てこないわけがない
黄昏も商売だからね

450名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:21:20 ID:bUfNh3Ek0
>>446
サプライズ!?今あなたサプライズって言ったよね!?

451名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:27:18 ID:Ef3g7eIE0
やはり小傘ちゃんの時代か・・・

452名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:40:58 ID:jiu7tClk0
小傘が弱キャラでなかったらちょっと違和感感じるかも。
でも可愛いから出てほしくはある。

453名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:42:07 ID:dLYG9VnY0
骨プッシュの小傘ちゃんならあり得なくも無い

454名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:46:39 ID:73oNX.pI0
>>450
ネイサン・ドレイクか何か?

455名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:47:50 ID:BCZwMv8I0
>>449
そういう煽りを入れられるようになるよりも前から皆勤なんだがそれについては

456名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:51:15 ID:GdEkM/NU0
>>447
一応皆勤だし可能性高いかとおもって

457名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:52:13 ID:dCQtPUcI0
小傘は人間のニーズを模索する付喪神を標榜しているから
今回の騒動は良い活躍の場かもね、参戦候補としてやる気十分だ

458名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:52:49 ID:KnWHJTdw0
今まで皆勤だから今回も出るなんて保障もないだろっいい加減にしろっ

459名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:53:37 ID:/4bXM5Xc0
皆勤ってのが萃緋だけだったら10人くらい候補がいるんだけど

460名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:55:01 ID:KnWHJTdw0
萃緋以外もいれると皆勤キャラいないけど

461名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 14:58:39 ID:BCZwMv8I0
>>459
体験版から皆勤で非も出演ってこと

462名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:02:55 ID:Zx.riuo20
芋はweb体験版にしかアリスいなかったじゃないか!(バンッ

463名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:02:56 ID:HB413MDE0
神綺が登場するならアリスは間違いなく登場するだろうが
神綺が出ないならレイマリと星神組以外はアペンド版に期待した方が良さそうだな

464名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:06:53 ID:Ef3g7eIE0
非はアリ削パッチとかあったじゃん!安心はできない!

465名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:09:20 ID:nggObiNg0
神綺が再登場したとしたらアリスは人間なのか魔族(?)なのかややこしいことになりそうだな

466名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:09:32 ID:Zx.riuo20
まぁでも冷静にアリスは出るよな(確信

467名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:09:51 ID:vIHNbQ5U0
魔界の人間でおk

468名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:11:29 ID:oM463c0I0
アリスなら7割くらいは出るかな

469名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:12:16 ID:z84Hu4k.0
7という数字は意図的か

470名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:13:17 ID:vIHNbQ5U0
出ない確率は2割8分6里にも満たないな

471名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:15:09 ID:knqA7aq.0
>>465
萃のアリスストーリーで萃香が言うには……

まあ、いつ設定が引っ繰り返っててもおかしくねーけど

472名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:17:24 ID:BCZwMv8I0
>>463
逆に神綺が出たら出ないんじゃね
二次設定が一人歩きしてるしZUNは対面を避けさせそう

473名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:19:27 ID:MLOGInNoO
そもそもアリスは旧作の時点で人間じゃないでしょ

474名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:20:02 ID:z84Hu4k.0
新規キャラは出て欲しい

475名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:21:10 ID:DH.ax4W2O
設定自体が変わる事というより、視点が変わった結果の見え方の違いから考えた方がいいかもな
パッと見で丸かったからといって球と早合点していないか、実は円柱や円錐ではないのか、みたいな

476名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:22:10 ID:NklVv70E0
つまりどういうことだってばよ?

477名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:27:12 ID:KnWHJTdw0
容姿だけ見て女だと思ってたようだが実は男だってことだよ

478名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:28:38 ID:PokoI3nE0
あー、円柱ってそういう……

479名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:28:58 ID:6kKwih3o0
男体化異変か・・・

480名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:30:06 ID:Zx.riuo20
ん?女の名前なのに、なんだ男か

481名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 15:37:09 ID:WjVkWc4MO
魔法使い、再び

482名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 16:01:39 ID:SgvWvB6Q0
>>453
ここは2chの本スレじゃないからね

483名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 16:12:05 ID:NklVv70E0
「射命丸が」「寅丸が」『女の名前でなにが悪いんだ!』

484名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 16:41:06 ID:3vJBFxHsO
なんか神霊廟が発表された時も「神綺がー」「神綺がー」言われてたよね。
それを思い出した

485名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 16:42:36 ID:z84Hu4k.0
星蓮船蓮子事変

486名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 16:53:48 ID:4nlZEGaM0
>>483
それ苗字

487名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 16:55:03 ID:cyk2sYco0
最近の二次の新崎は背が高い気がする

488名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 16:57:19 ID:OwAlhzz.0
やはりサイキックフォースだったか
RT @u2aki: 動画できたよ。12/30(日)東A62a「黄昏フロンティア」で東方心綺楼体験版100円でるます。 ttp://t.co/r4lioPbW

489名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 16:57:20 ID:uocteBEY0
何故チル裏のほうが早いw

490名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 16:57:28 ID:gFQECboo0
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
空中戦か

491名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 16:58:17 ID:oM463c0I0
ダウンしても空中に留まってるな

492名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:00:35 ID:Zx.riuo20
制限時間だああああああああああガン逃げするぞおおおおおおおおお
ってなんかカウント遅くなーい?他ゲーもこんなもんだっけ

493名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:01:20 ID:gFQECboo0
上で揺れ動く紅白ゲージ

494名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:01:42 ID:ZcMROJo.0
黄昏のページに動画きてるね
常時空中か…

495名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:02:40 ID:uocteBEY0
1カウント約1.6秒
だいぶ遅いな

496名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:02:46 ID:dCQtPUcI0
より「らしい」ゲームになったな。地上戦も悪くなかったけどやっぱ空飛ぶと迫力が違う

497名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:03:35 ID:z84Hu4k.0
そして良い曲である

498名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:05:37 ID:JRQlhx3o0
黄昏がサイキックフォース好きなのはEFZの頃から分かってたが結構ストレートだな

499名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:05:58 ID:8D1Ydqdw0
曲名あてようぜ!

そうだな スカイ舞踏だ!

500名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:06:19 ID:RiWUIsL20
コンボが難しくなりそうだな
敵の位置によって入る入らない

501名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:06:36 ID:jQSy.k3w0
>>496
今までの黄昏ゲーで一番「それっぽい」よ感じですね
格ゲー層には受けないだろうけど格ゲーは今新作豊富だし格ゲー層はそっちをやるから何ら問題無いし
ファン同士でわいわいやるのにはこれっくらいそれっぽいゲームの方がいいわ

アケやCS移植を見越したドット流用の格ゲもそのうち出てくれるとなおよいのだがはてさて

502名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:06:44 ID:gB8.YXgQ0
下のゲージの長さ霊夢の方が長いように見えるな

503名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:07:03 ID:jKNSMJPk0
本当に常時空中か。



俺の天子ちゃん終了のお知らせ。

504名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:07:05 ID:Zx.riuo20
ムソウフイーンしたとき赤いゲージ減った!
あれが超必ゲージか!

505名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:07:15 ID:8D1Ydqdw0
たしかに「東方らしさ」があるかもしれん
他の同人格闘とかは「格闘」だからな

506名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:07:42 ID:z84Hu4k.0
>>499
和風よりの曲&非想天則のOPらしい曲名だと思うが

507名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:08:12 ID:oM463c0I0
これが本当に目指していた弾幕アクションのカタチだったんかな

508名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:08:15 ID:Ppq/tGD20
体力ゲージの仕様がわからんぞこらwww

509名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:08:36 ID:cyk2sYco0
軸が合ってないときの動きが何かしょっぱいな
マニューバ的なアクション入れろよ、共通と固有それぞれで

510名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:08:44 ID:8D1Ydqdw0
ちょっといまから百円ためておくわ…

511名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:09:26 ID:bUfNh3Ek0
冬に体験版かぁ
製品版は例大祭かな

512名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:09:46 ID:vvii1VIY0
俺の冬コミはこれ一本に決定しました(んなわけないよ

513名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:09:59 ID:qP8AcJbU0
くわ!

見えた!

514名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:10:16 ID:8D1Ydqdw0
音楽がいいからリピートしちゃうんDA!

515名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:11:13 ID:gB8.YXgQ0
白い体力ゲージは多分人気が上がるほど回復速度早くなるのかも

516名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:11:31 ID:Zx.riuo20
ピヨリあるのかー

517名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:11:36 ID:vvii1VIY0
いっしゅん神主かと思ったけどうに氏だよな

518名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:11:47 ID:eqztAANA0
今回ピヨりがあるんだな

519名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:12:10 ID:RiWUIsL20
ピヨりもあるよ

520名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:12:42 ID:8D1Ydqdw0
早苗だと緑ゲージになるんでしょ?

521名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:13:03 ID:z84Hu4k.0
神主っぽい和風ぶり という先入観

522名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:13:37 ID:vvii1VIY0
ピヨリだけど強制無敵っぽい

523名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:14:02 ID:Zx.riuo20
気絶復帰待ちとかこの魔理沙舐めプかー?

524名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:14:20 ID:V1b4PtFQ0
ぴょってんじゃなくて非でいうところの魔方陣だろ永久防止の

525名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:14:25 ID:uocteBEY0
体力の赤ゲージは、攻撃をしてもダメージを食らっても増えてるな

526名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:14:49 ID:ESng6hFg0
霊夢かわゆす

527名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:14:59 ID:8D1Ydqdw0
体験版は霊夢と魔理沙と優曇華が濃厚か…

528名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:15:01 ID:gB8.YXgQ0
つまりピヨリははめるための仕様ではなくむしろコンボゲーを防ぐための仕様ということか?

529名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:15:15 ID:qP8AcJbU0
グレイズしてるかな? はっきり分からないけど

530名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:15:50 ID:Ppq/tGD20
ピヨリ解けた後に回復してるのはなんなんだろうな
魔理沙の「はい」が上昇してるのはわかるが

531名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:15:58 ID:z84Hu4k.0
スレが急に活発になったな
皆がどれほど期待していた証拠か

532名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:16:09 ID:cyk2sYco0
赤ゲージはスペカ用のゲージかな

533名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:16:53 ID:Zx.riuo20
補正考慮してもムソウフイーン減らなすぎわろた

534名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:17:13 ID:RiWUIsL20
>>533
フルヒットしてないのかと思ったが
あれでフルヒットだったらひどいなw

535名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:17:16 ID:8D1Ydqdw0
マスパみせてくれ!

536名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:17:20 ID:vvii1VIY0
動く所は例大祭前かと思っててすみません黄昏様あああああああ

537名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:17:34 ID:uocteBEY0
てか、ピヨリっぽいアレから回復した瞬間体力ゲージもMAXになってんだけど、なんだろ

538名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:18:04 ID:uocteBEY0
(かぶった)

539名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:18:47 ID:z84Hu4k.0
ページに対するツイート数が急増加

540名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:18:53 ID:J.sB0MFg0
地面叩き付けて拾うのが楽しそう。
地面に叩き付けられるなら地面に着地もあるか・・?

541名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:19:50 ID:z84Hu4k.0
最下段ではいつもの地上戦が出来るか?

542名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:19:59 ID:zxSo5aCQ0
ムービーが出たと聞いて飛んできたぜ
やっぱ動いてるところ見ると非とは違うねぇ
早く体験版やりたいもんだぜ

543名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:20:13 ID:w3rOnpQY0
>>535
マスパは置いてきた、正直この先の戦いについてこれそうにない

544名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:20:23 ID:gB8.YXgQ0
上のゲージの仕様見れば見るほどわけわかんないな
そもそも体力という概念なのかもわからん

545名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:20:35 ID:uocteBEY0
>>532
スペカ使用でごっそり減ってるからそこは間違いないけど、
普通にしててもじわじわ減ってる時があるのが気になるな

546名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:20:40 ID:vvii1VIY0
>>537
つトレーニングモード

昔緋体験版で神主がムソウフイーン出したけど、本人曰くなんか出た!って言って大笑いしてしまった
ちょっと自分の得意技をry

547名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:21:10 ID:U3X.ZO7U0
動画きたか

548名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:21:14 ID:8D1Ydqdw0
地面に着地したとたん非仕様になるウサ

549名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:21:25 ID:RiWUIsL20
空中でマスパを撃つと反動で魔理沙が後ろに下がります

550名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:22:27 ID:z84Hu4k.0
コマンド式?

551名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:22:47 ID:Ppq/tGD20
>>546
タイム∞だし多分そうだな、よく見てなかった・・・

552名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:23:00 ID:ESng6hFg0
これは文期待してもいいのかい?

553名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:23:19 ID:Ma/JkNz60
なんか接近して繋げるまでの駆け引きにスピード感がないというかgdgd感を感じると言うか
制限時間ありは確定みたいだからだらだら長く対戦すると言うことはなさそうだがそれでもなんか間延びした試合になりそう
コンボは見ててカッコいいんだが…接近したら一気に決めるコンボゲー化するんかな

554名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:23:39 ID:8D1Ydqdw0
わーほんと楽しみ
さとりんとかどう飛ぶんだろう

555名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:24:05 ID:qQ4qsxis0
結局サイキックフォースなのかアストラなのか
中央軸はあるようにも見えるが

>>529
グレイズしてないように見える
でもガードか攻撃出してるからたたまたグレイズシーンがないだけかもしれない

556名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:24:32 ID:Zx.riuo20
つか足結構際どいとこまで見せてるけどちゃんとドロワはいてるか?

557名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:25:05 ID:z84Hu4k.0
下のゲージは霊力ではありませんか
技だした時に赤の長さが増す

558名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:25:59 ID:RiWUIsL20
霊夢さんのおみ足が素敵

559名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:26:44 ID:bUfNh3Ek0
フォルトレスディフェンスみたいな感じで相手との距離を開くガードがあるっぽいね

560名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:26:50 ID:oM463c0I0
30秒あたりの霊夢の技かっこいいな
これどういうコマンドで出すんだろ

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20674.png

561名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:27:32 ID:Ohdr/SEM0
本編STGと萃緋非はルール全然違うように見えたけど、
これでよりSTGの弾幕ごっこっぽくなったね!
時間制限付いたから非ほど我慢比べになることは少なそう

攻撃当てる、相手気絶させるで「はい」が増えるのは決まりかな?

562名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:28:21 ID:8D1Ydqdw0
おれは22秒あたりのドロップキックが…
通常攻撃だと思うけど

563名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:28:35 ID:qP8AcJbU0
>>555
55秒当たりどう?
お札をグレイズしたように見えた

564名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:29:25 ID:dCQtPUcI0
下のゲージは恐らく霊力だと思うのだが、魔理沙側にある装飾の星が気になる
どういう条件か分からないが戦闘中に点灯している、しかもそれぞれ三色に色分けされてる
もしかするとこの星の揃い方で発動するスペカの威力や種類が変わったりするのかな?

565名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:31:13 ID:OKA3JdEE0
赤い部分が本来のHPで、白い部分は何かして回復することができる限度のある数値じゃない?

566名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:31:34 ID:cyk2sYco0
まだ分からんが下蹴りは斜めに判定があるがサマソはそうでもなさそう
右上左上からの射撃ゲーになりそうなのが今のところ心配

567名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:32:23 ID:8D1Ydqdw0
下のゲージの隣にあるのは なんかの文字?

568名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:32:28 ID:qP8AcJbU0
通常ガードしているシーンは見あたらないな
あのバリアみたいのが唯一のガード方法かな

569名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:34:09 ID:vvii1VIY0
射撃カウンター実装か?

570名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:34:50 ID:3vJBFxHsO
冬コミの体験版は霊夢と魔理沙の2人だけなんかな。
いや、それでも十分過ぎるんだけど。

571名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:35:54 ID:A9hXldxA0
>>560
これは一般人なら頭がなくなるな

572名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:36:28 ID:cyk2sYco0
47秒くらいで空破弾っぽい動きしてるな
こういう軸をずらすアクションは豊富に頼む

573名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:36:34 ID:w3rOnpQY0
まぁ霊夢さんのカカト落としなら非でもありましたし…

574名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:37:10 ID:C.1EJQeE0
なんか背景とキャラがチラチラして見づらいな、動画だからかもしれないが
見づらさがストクロと似てる

575名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:37:28 ID:J.sB0MFg0
>>560
最後上見てたら見えてるだろぉ!?

576名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:37:35 ID:uocteBEY0
しかし霊夢の弱蹴り?はなんかモーションが微妙だな・・・

577名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:38:13 ID:XiF264zk0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20675.jpg
魔理沙ちゃんはドロチラあるけど霊夢はもうはいてないな

578名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:38:24 ID:qQ4qsxis0
>>563
おお、確かにこれはグレイズっぽいね
無いわけないとは思っていたがこれで一安心

579名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:38:53 ID:dJfi9xyM0
文化の日にムービー出たってことは文ちゃん参戦あるね!
空中戦だし風の申し子の文ちゃん出るよね!!!
スピードキャラは必要だし文ちゃん参入あるね!!!!!
露出多そうでけしからんから鉄壁スカート枠として必要不可欠の文ちゃんは出なきゃいけないよね!!!よね!11!!1

580名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:39:22 ID:uocteBEY0
>>577
霊夢はドロワじゃなくて密着型のふんどしみたいなやつじゃね?

581名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:39:43 ID:RiWUIsL20
霊夢がすでに鉄壁なわけだが!

582名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:39:48 ID:A9hXldxA0
>>577
ストッキングの可能性

583名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:39:48 ID:cyk2sYco0
>>577
お前らが最近の霊夢はエロいとか言い出すから…

584名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:39:56 ID:Ucs8k19Y0
スクショ見たときに確信は得ていたけど
やっぱり常時空中に浮きながら戦う形式だったか

585名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:40:11 ID:8D1Ydqdw0
既にドロチラ捜査班が動き出していたか

586名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:41:03 ID:zxSo5aCQ0
その上足癖悪いとか霊夢さんえろいっすね

587名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:41:10 ID:H.s2VyN20
これは衣装ひらひらキャラはけしからんですな

588名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:41:40 ID:uocteBEY0
>>579
残念、この戦いを映しているのが文なので、文は参戦できません

589名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:41:48 ID:Zx.riuo20
しかしすっかり回転やひねりを多く取り入れたスタイリッシュ巫女やな
魔理沙は座ってるからかモーション地味やな

590名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:42:43 ID:nggObiNg0
>>577
,   ,:‘.          。             +   ,..
 ’‘     +   ,..       . ..; ',   ,:‘
      . .; : ’                           ' ,:‘.
           あ あ             ,:‘.      +
.. ' ,:‘.                             . ...:: ’‘
’‘     .;    こ ん な 幸 せ な
                                       。
.     。   気 持 ち に な っ た の は   ,:‘. 。
 '+。
                初 め て で す          .. ' ,:‘.
:: . ..                            .. ' ,:‘.
      /⌒ヽ
     /  =゚ω゚)

591名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:43:07 ID:H.s2VyN20
原作STGって空中で弾幕戦してるし過去の黄昏ゲーと比べて心綺楼は弾幕アクションゲーって感じが凄くするな

592名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:43:35 ID:Zx.riuo20
ドロチラ・・・やはり魔理沙はお子様か

593名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:43:46 ID:vvii1VIY0
巫女の蹴りで里の人達はぜっんめつ…

594名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:44:18 ID:oM463c0I0
緋非より下方向に向けた攻撃が多くなりそうだな

595名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:44:33 ID:J.sB0MFg0
>>577
は い て な い 確 認 !

596名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:44:50 ID:z84Hu4k.0
この歓喜(よろこび)をth14まで持ち越せ

597名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:45:07 ID:Ucs8k19Y0
>>591
今までは正直違和感があったからな
後はどこまで演出面で原作に近づけるかだ

598名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:45:10 ID:Ppq/tGD20
布の少ないパンツならセーフセーフ

599名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:45:20 ID:Zx.riuo20
咲夜はやくしろ!

600名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:45:34 ID:Ma/JkNz60
この動画だけだと霊夢は上下に器用に攻撃してるが魔理沙は正面にしか攻撃できてないな
魔理沙は正面への突進力勝負って感じなんだろうか…正直このシステムじゃ圧倒的に不利な気がするけど

601名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:46:12 ID:U3X.ZO7U0
女に目覚めた霊夢とか

602名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:46:27 ID:C.1EJQeE0
下重力ないからコンボは複雑にならなそうだが通常攻撃の判定が上か下に偏ってるようなキャラがいたら悲しみを背負いそうだ

603名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:46:30 ID:qQ4qsxis0
>>577
俺も際どい所まとめてみたが霊夢のドロワは確認できないな
かぼちゃパンツか普通のパンツか果たして・・・

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20676.jpg

604名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:46:57 ID:nggObiNg0
インパクトが増してるせいか
確かに微粒子レベルで「掛け声が欲しいかも」と思ってしまった

605名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:47:20 ID:8D1Ydqdw0
小傘ちゃんが参戦したらもうなんていうか
見えちゃうんではよろしいでしょうか?

606名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:47:46 ID:A9hXldxA0
ソフトークなら誰も文句言わないんじゃない。ためしにだれかあわせてあげてみてよ

607名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:47:52 ID:cyk2sYco0
>>600
恋符「レーヴァテイン」の出番だな

608名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:48:02 ID:vvii1VIY0
黄昏なんだからパンツはみさせられないよ!

609名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:48:32 ID:vIHNbQ5U0
魔理沙「レーザーを回転させれば問題無い」

610名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:49:30 ID:z84Hu4k.0
小傘だと落下する時に傘を閉じなければならない
傘で殴打する姿はまるでカーb…

611名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:49:30 ID:H.s2VyN20
魔理ちゃんは薙ぎ払えーーみたいなビームあるんじゃないかな

612名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:49:45 ID:Zx.riuo20
なんかもう色々と決着したな(霊夢と魔理沙

613名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:50:22 ID:Ppq/tGD20
少女たちがスカートで空中戦
いい時代になったものだ

614名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:50:37 ID:vIHNbQ5U0
男を知った霊夢…

いやああああああああああああ

615名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:50:42 ID:PxxtNTqk0
そういや度々話題に上がってた声はないようだな
まあそんなことより霊夢がドロワやめたことのほうが衝撃だけど

616名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:50:51 ID:nggObiNg0
>>560
らんま1/2的なコメディーシーンに見えてきた

617名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:51:45 ID:p3/1Lyew0
上のゲージの白が体力、赤が必殺技ゲージで下のゲージの赤が霊力消費、青がガードクラッシュゲージ?
攻撃しても攻撃を受けても上の赤ゲージが伸びてるから(必殺技ゲージとしたらよくある格ゲーのものと同じ?)
1:03あたりからのゲージをみると霊夢側の上ゲージの赤色部分が時間経過とともに減ってる(ゲージ消費による能力上昇のとか?)
プラクティスモードでも撮影らしきシーンを観ると上の赤ゲージの初期値は白ゲージの50%?最大は100%?
必殺技によって消費%が異なるかも?

動画観て気になったのはこれくらいかな

618名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:53:23 ID:hvYGD8260
気になるのは赤ゲージと白ゲージがオーバーラップしたらどうなるのか

619名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:54:51 ID:x.LoUQPUO
霊夢はふんどしでしょ
もしこれが見えるようならスカート捲れ上がりすぎだわw

620名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:55:02 ID:dCQtPUcI0
>>611
そういえば非のストーリーではレーザー照射しながらくるっと一回転するスペカあったな、それの発展形がくるかもね

621名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 17:57:54 ID:vvii1VIY0
ノンディレクショナルレーザー…

622名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:01:09 ID:yJchl/OI0
霊夢さんが楽しそうでなによりです

623名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:01:31 ID:nggObiNg0
魔理沙は意地でもホウキに乗るのね

624名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:02:17 ID:vvii1VIY0
というか箒に乗らないと飛行出来ないんじゃなかったけ

625名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:02:25 ID:z84Hu4k.0
箒なしでは飛べない体なのか

626名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:02:25 ID:7ryFlUGU0
まりさの小パンっぽいペチペチがかわいい

627名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:02:26 ID:CW4O0s4s0
霊夢の動きはこれまで通りって感じだな
ピヨリ中手を出さなかった魔理沙だけどなにか意味がありそう

628名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:04:34 ID:BDGt7LEg0
>>624
無くても飛べるけど魔法使いっぽいという理由で箒使ってたはず

629名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:05:19 ID:z84Hu4k.0
魔法使いとしての威厳ですね

630名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:05:52 ID:8D1Ydqdw0
実は仕込み刀ウサ

631名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:07:15 ID:H.s2VyN20
>>630
どこのマジカル家政婦だよ

632名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:08:39 ID:WjVkWc4MO
霊夢さんに蹴られたい病患者の処方箋が出たと聞いて

633名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:08:39 ID:vvii1VIY0
電波な魔理沙は見たくないです

634名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:09:39 ID:7ryFlUGU0
キャラはレイマリだけなのかな
もう2,3人ぐらいは使えるのかな

635名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:09:55 ID:L96y0FPQ0
さて冬コミはどうしたものか・・・
とはいえ霊夢使いの俺からしたら
間違いなく並ばなければならない逸品っ・・・!

去年の濃いお茶トイレ後回しで涙を見そうになった教訓は
今年は十分心に刻んでいくぞ!

636名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:10:54 ID:uocteBEY0
コミケ行けないからWeb体験版待ちだけど、1ヶ月以内に来てくれるかしら

637名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:11:54 ID:7ryFlUGU0
体験版の場合どのぐらい搬入するのかなー
あとwebで公開するまでどのぐらい間があくのか
並ぶかどうしようかそのへんがどんなもんかだなぁ

638名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:12:47 ID:U3X.ZO7U0
体験版は4人だろう

639名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:14:29 ID:vIHNbQ5U0
話的には霊夢、魔理沙、白蓮、神子の4人だと丁度いいだろうけど
6ボスが体験版から使用できるというのはちょっと違和感があるな

640名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:15:42 ID:2k7WtLj.0
霊夢スタンのあと復帰まで動かなかった魔理沙だけど、評価っぽいのの数値が+79%から+84%に増えてたな。
体力ゲージの回復はトレモ中だからっぽい感じだが、スタン中の追い打ちしないと評価上がったりするんかな。

641名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:17:54 ID:vIHNbQ5U0
つまり舐めプをすればいいんだな!

642名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:18:12 ID:dUrkwaAU0
なんかサイキックフォース思い出した
縦軸移動に慣れるまで大変そうだなー

643名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:19:18 ID:vvii1VIY0
アストラだと思うんだけどな…どっちもアーケードでやった事無いから
俺ワクワクしてきた

644名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:22:46 ID:Y5r.t2yw0
普通に面白そうで期待
ところで神綺様の出番はまだですか?

645名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:23:16 ID:uM6/qcmQ0
非の幻想郷空中神戦はやっぱりフリだったのか

646名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:23:53 ID:dUrkwaAU0
ほうほう確かにソレっぽい
神子様が動かせればそれで良いです

647名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:24:17 ID:rV0yqZsE0
なんか逃げが強すぎそうな印象、早いキャラだと特に
制限時間あるしなおさら、まぁそこは調整次第なんだろうけど

648名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:24:53 ID:OKA3JdEE0
聖様動かせればいいです

649名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:25:26 ID:7ryFlUGU0
萃→緋・非→心でどんどん弾幕ごっこに近づいていくというか戻っていくというか

650名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:26:05 ID:vvii1VIY0
黄昏、神主!次こそにとり参戦を!

651名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:27:04 ID:nggObiNg0
>>650
尻子球弾来ちゃうな

652名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:28:48 ID:w/cY8rmQ0
動画キタ――(゚∀゚)――!!
サイキックフォースを2Dにしたみたいな感じだな

653名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:29:59 ID:Zx.riuo20
逃げの強さはネガペナ次第だなー
それとも適度技振りつつ逃げるとかでネガペナ回避できるかしら(ゲス顔

654名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:30:00 ID:dCQtPUcI0
お空を使って画面制圧したい。非のストーリースペカような技を使えたら嬉しいのだが

655名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:30:52 ID:z84Hu4k.0
「楼」は空中戦フラグだったのか

656名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:31:14 ID:L96y0FPQ0
となると非のV1.11はもう期待できないか・・・?
それとも冬コミでまさかのV1.20・・・?
すっ飛ばしてV1.35出してくれるなら保存用でもう1本買う(笑)

657名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:31:20 ID:x.LoUQPUO
サイキックフォース派とアストラスーパースターズ派の争いが始まる

658名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:32:40 ID:A9hXldxA0
足遅いキャラは全画面攻撃もたせりゃいいだろ(適当)

659名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:33:49 ID:vvii1VIY0
ロイヤルフレア実装ときいて

660名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:34:04 ID:w/cY8rmQ0
体験版だけどこれで100円なのか

661名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:34:56 ID:kqTSu8Nc0
動画見てきた
空中戦になったんか。地上がないステージとかワンチャンあんのかな
ケロちゃんの飛翔はもう見れないのか…

662名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:35:06 ID:U3X.ZO7U0
百万鬼夜行でハメ殺しと聞いて

663名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:35:42 ID:3vJBFxHsO
アストラ懐かしいなあ
もうあんまり覚えてないけど、魔理沙みたいな魔法使いのキャラがいたのは記憶に残ってる。

664名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:35:49 ID:RiWUIsL20
萃の恐怖再び

665名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:35:57 ID:w/cY8rmQ0
飛行能力が高いキャラが強そうだな

666名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:35:58 ID:uocteBEY0
いずれ無料配布する予定のもんに、メディア代以上の価格設定はせんでしょ
体験版手に入れる人はよほどの事情が無い限り完成版も手に入れるもんだし

667名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:36:03 ID:Mg3hCqaY0
魔理沙がこの調子なら天子も要石に乗って戦うんだろうな
地震は最近使いづらいし要石特化になるのか

668名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:36:09 ID:VcGLogGw0
見た感じアストラっぽいね今回
やっぱり人気ゲージは攻撃力アップとかそういう感じの効果なのだろうか

669名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:36:29 ID:L96y0FPQ0
>>660

公開デバグとかんがえたら安いもんよ。
50円の製作費用×10,000本としても50万。
で、10,000人がプレーしてくれる。

外注にこれくらいのシステムの検査頼むと最低でも
1Mとか持って行かれるぜ、一人につき。

670名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:39:31 ID:PokoI3nE0
アストラ
ttp://www.youtube.com/watch?v=M9ocpHMQTiQ

サイキックフォース
ttp://www.youtube.com/watch?v=18_obF2SwNA

心綺楼
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU

671名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:42:07 ID:XlndbfGA0
とりあえず気になったのは

・時間制限あり
・グレイズがないっぽい
・相手との距離を一瞬で詰めるような動きがない
・一応画面端はある
・射撃をガードさせても人気は増えない

タイムアップの際体力関係なく人気度で勝敗が決まるシステムなら、
機動力のあるキャラで序盤適当に人気稼いであとは逃げてりゃ勝てるんじゃないの
魔理沙でこんなもっさりしてるんじゃ逃げる相手を追ってられないよこれ

672名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:44:04 ID:H.s2VyN20
体験版ですし

673名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:45:15 ID:gB8.YXgQ0
はいてない需要のあるうどんげの登場確率あっぷ!

674名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:45:18 ID:sLZDLTNc0
ガン逃げしたら人気度下がるんだろうなぁ

675名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:46:53 ID:vvii1VIY0
里の人気を集める同人誌が一気に増えそうだな

676名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:48:12 ID:kqTSu8Nc0
残りの体力でタイムアップ時の人気が変動とか

677名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:49:03 ID:5Tn271nY0
弾速が遅くて長時間画面に居座り続ける射撃持ってる子いたら使おう

678名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:49:27 ID:Db2nqW7s0
動画みたけどなんか非のチルノみたいなもっさりした使ってていらつく感じの動きだな

679名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:49:34 ID:VcGLogGw0
たぶん逃げに対するペナルティーはありそうだけどなぁ
人気ゲージが減るとか気絶値がたまるとか

680名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:49:48 ID:Zx.riuo20
逃げたいけどグレイズがないとなると追尾弾引っ掛けられてすぐ捕まりそうで

681名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:50:12 ID:mIqT9es20
やっぱ時期的に東方人気投票とクロスしてるな…
意識してるんだろうか

682名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:50:46 ID:AZWF28dI0
ttp://www.youtube.com/watch?v=-c0nOGnRJ-A
これの3:30〜6:00あたりも若干雰囲気似てるかもしれない

683名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:50:50 ID:qQ4qsxis0
コンボ後の主軸への戻り方とかがアストラスーパースターズにそっくりだからやっぱりこっちに近いんじゃないかな
サイキックフォースだと上下左右自由に動けないとそんな感じしないし

684名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:51:03 ID:w/cY8rmQ0
サイキックフォースやアストラを遊んだ事が無い自分には
今作は新鮮に感じるな、なんかワクワクする

685名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:53:20 ID:VcGLogGw0
とりあえず一般的なタイプの格ゲーじゃないから
アストラガチ勢でもない限りスタートライン一緒っぽくて安心

686名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:53:42 ID:XlndbfGA0
まあいいや
どうせ最強キャラしか使わないって決めてるからどんなバランスだろうと知ったこっちゃない
弱いキャラ使って苦しんで勝つより最強キャラで寒く戦って煽られる方がマシだわ

687名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:54:45 ID:kCggumAQ0
ここはお前の日記帳

688名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:55:17 ID:fr9Wf5KY0
カウントがゼロになるとサドンデスに入って空から大量の爆弾が

689名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:55:44 ID:z84Hu4k.0
ス○ブラか

690名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:57:21 ID:lhZBU9YU0
このシステムなら文ちゃん使いたいな

691名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:57:44 ID:uMfqPsUk0
人気はネガペナ扱いなのか?

692名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:57:59 ID:rV0yqZsE0
ゲーム性が心配だ、たとえ100万本売れたゲームでも
ゲーム性悪かったらあっという間に過疎るからなぁ

693名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:58:04 ID:BUxSadKIO
霊夢が乙女になったときいて

空中になって東方らしくなったな…霊夢をパンチラさせてくれる救世主マダー

694名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:58:32 ID:fKoiwvJE0
速いキャラ居たら破綻しそうだから
逆に考えるとイメージ的に速いキャラは出ない
文とか妖夢とか

695名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 18:59:44 ID:z84Hu4k.0
今日は3Dか

696名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:00:02 ID:vIHNbQ5U0
魔理沙は速いキャラじゃないのか…

697名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:01:38 ID:KnWHJTdw0
魔理沙ぐらいのスピードだったらいいんだな
みすちー参戦きたか

698名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:03:54 ID:fKoiwvJE0
星と神のキャラは速そうなのが鵺ナズくらいしかいないし
誰だしても速度的に違和感がなさそう

699名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:09:12 ID:U3X.ZO7U0
>>696
魔理沙は速いなw

700名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:10:13 ID:O2gxwoKE0
魔理沙の膝が見えたのは嬉しかった

701名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:10:30 ID:Db2nqW7s0
もし今までの文やレミリアみたいな機動力のキャラいたらそれこそ無双するだろうしな

702名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:11:08 ID:u1Kox2Ik0
「はい」 「いいえ」 「どちらでもない」がやっぱり気になるなぁ

703名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:11:42 ID:knqA7aq.0
魔理沙は魔理沙と言うか主にブレスタが速い 多分

704名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:12:53 ID:bindfUqY0
動画見たけど面白そうじゃん
魔理沙が魔女っぽくなっててよかったな

705名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:13:07 ID:Zx.riuo20
逃げてる側はネガペナ食らうだろうけど追ってる側も技当てられないから結局ネガペナ食らうとかだったらわろす

706名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:15:13 ID:3SiKmYqI0
中央に引き寄せられるタイプっぽいな

707名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:16:46 ID:Ppq/tGD20
動画でははいいいえ%減ってる場面がなかった気がするんだよな

708名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:18:05 ID:Zx.riuo20
終始逃げずに殴り合いしてるからか

709名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:18:06 ID:TjaS4PMA0
空中の真ん中がニュートラルっぽいな
だから地面がないというよりも上中下ってかんじか
上下で非の飛翔みたいなことをしてないし縦横無尽ってわけじゃなさそう

710名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:19:32 ID:5Tn271nY0
文やレミリアみたいな純スピードタイプはともかく、紫や咲夜みたいなワープ技持ちの方が出たら胡散臭くなりそうな感じ
てか今回霊夢にはワープ系ないんだろうか

>>696
動画見る限りそんな速くないね魔理沙
霊夢と大差ない・・・というかほとんど同じくらいじゃね速度

711名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:20:17 ID:Xvk4qmpU0
こうやって予想を見るのが超楽しい

712名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:20:46 ID:U3X.ZO7U0
きっと幽々子使いがスタードダッシュでは有利

713名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:21:36 ID:rV0yqZsE0
システム的にネガペナつけづらそうだ

714名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:23:58 ID:Zx.riuo20
まぁ主軸の影響で上下制御しずらそうな動きしてるし正直逃げは現実的じゃないなたぶん

715名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:24:24 ID:C.1EJQeE0
なんかステージ狭いような気がするが
すぐ画面端に行きそうだな

716名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:28:05 ID:rV0yqZsE0
>>715
むしろ広くないか?

717名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:29:48 ID:R0.d6li20
俺も狭いように感じる

718名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:31:47 ID:gB8.YXgQ0
なんか空中で1ステップするだけでステージの半分近く動いてるような

719名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:32:25 ID:Xvk4qmpU0
「いいえ」のゲージって相当ボコられても「はい」を上回りそうにないようなきがする

720名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:33:03 ID:GdEkM/NU0
これは地上戦の印象強めの子がどうなるか見たいわ

721名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:34:03 ID:gICzY8J20
なんかずっと飛んでるのはSTGの東方っぽい感じ出てて良いな
凄い面白そう

722名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:35:44 ID:XlndbfGA0
とりあえずコンボの時に出てる表示の一番下って何?
一番上がHit、2番目がDamage、3番目がRateってのは読めるけど

723名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:36:11 ID:Zx.riuo20
霊夢さんのポーズがいちいち決まってて困る
これは体験版熱帯は霊夢祭りだな

724名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:36:57 ID:dCQtPUcI0
広さはカメラの問題だと思う。ほぼ常時近接で戦ってるせいもあると思うがね
動画の53秒付近を見れば分かるけど、お互い離れるとカメラも離れて相当広く見えるよ

725名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:37:38 ID:5Tn271nY0
下のゲージは射撃用で、キャラによって長さが違う、と
てか魔理沙のゲージかなり短いな・・・これ以上短いと画面のバランス悪くなりそうだし、ゲージ最短キャラかもなあ
空とか出たら下のゲージ超長そうw

726名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:38:01 ID:Y5r.t2yw0
>>722
Stunじゃない?

727名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:40:54 ID:.QjvYcEU0
>>722
stunに見えるな
どの攻撃でも増えて無かったね

728名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:42:33 ID:Zx.riuo20
実際に霊夢を気絶させてもスタン値に全く動きがないな
まだ計算が実装されてないのか

729名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:42:55 ID:etgomeu60
あきやまうにさんのツイッター見てきたがPVの曲がタイトル画面の曲になる予定みたい
本当はもうちょい長い曲らしい
やべーテンション上がり過ぎる

730名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:43:43 ID:XlndbfGA0
>>725
なるほど

>>726-727
Sしか読めんかったけどそれなら納得いくわ
溜まるとピヨるのか? 全然増えてないのは単に開発中で表示がうまくいってないだけなのか

731名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:45:00 ID:C.1EJQeE0
トレモで撮ってスタン値切ってるだけじゃないの

732名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:45:06 ID:bWq7o/460
スペカ発動時の立ち絵はなくなってしまったんだろうか
いや流石にあるよな…

733名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:48:59 ID:vvii1VIY0
東方スマブラは黄昏が作って欲しい

734名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:52:55 ID:qQ4qsxis0
>>729
ということはPVの曲はうにさん作曲かね
神主曲のような感じもして正直どっちかわからんかった

735名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:53:26 ID:jQSy.k3w0
お前らにとりだからなお前!

736名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:54:06 ID:xYtEwxDU0
東方キャラの絵はやっぱりZUN以外が描く方がいいなぁ。

737名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:55:28 ID:z84Hu4k.0
STGは神主、格闘は黄昏が描くとほっとする(というか馴染める)

738名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:55:50 ID:DH.ax4W2O
>>736
大戦争派がいたか

739名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:56:43 ID:Ai6RTojU0
魔理沙は箒に乗ってるからか霊夢に比べて動きが少ないな

740名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:56:57 ID:7AQYfI.U0
ああ、赤ゲージが必殺ゲージってことはダメージ受けた分だけ技が使えるようになるわけね。

まんまサイキックフォースじゃないっすか。ハイパーチャージとかもあるんだろうか。

741名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 19:59:41 ID:4Dmvhqhs0
どう見てもアストラだった
>さあ、それぞれの信念を武器に、魅力的に闘い、人気を奪い合え!
スターランク(=人気)の多い方が勝つ、ってシステム的にも合致するし

742名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:00:59 ID:mIqT9es20
デモムービーを観た感じ面白そうな気がしないな
やっててイライラするやもしれん……慣れればということかな

743名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:04:18 ID:C.1EJQeE0
ダッシュ後の打撃が慣性のってて当てづらそうだからそこで操作感の悪さでイライラする可能性もありえるな
個人的には射撃少なめだったからそこをもうちょっと見せてほしかった

744名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:05:34 ID:rV0yqZsE0
たぶん試合展開が遅い感じのゲームになるだろうな

745名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:06:50 ID:H.s2VyN20
まだ体験版やで・・・

746名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:10:25 ID:O2gxwoKE0
空を飛び回ってる感じがしないのは背景のスケールのせいか

747名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:12:21 ID:rV0yqZsE0
逃げゲーにならなきゃいいが・・・・

748名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:15:30 ID:5Tn271nY0
キャラコンセプト的に人気ガン無視してでも逃げと待ちと撒きに徹さなきゃいけないタイプのキャラは一人は出て来るだろうなあ
P4U直斗みたくネガペナ背負ってでも引き篭もらなきゃいけない感じの

749名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:15:47 ID:gICzY8J20
魔理沙は箒に乗ってるけど他のキャラってSTGで出てる感じだと道具無しに全員浮いてるから
魔理沙だけ箒乗りの可能性も?天子とかもDSで要石乗って無かったよね

750名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:16:44 ID:vvii1VIY0
逃げなんて男らしくないので特攻して撃沈されますであります

751名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:16:45 ID:Zx.riuo20
魔理沙も大戦争仕様でいいのに
動きが寂しい

752名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:20:58 ID:Xvk4qmpU0
スペカってやっぱり使える数が非より減ったのかな

753名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:22:52 ID:p2uPNqis0
亀に乗ってた巫女がいてだな…

754名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:24:29 ID:knqA7aq.0
>>748
それはキャラコンセプトじゃなくて単なる弱キャラなのではなかろうか

755名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:25:03 ID:Zx.riuo20
恥ずかしい巫女もいたもんだな
このスタイリッシュ巫女を見習って欲しいわ

756名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:25:49 ID:isH45d8E0
地上が無い分、労力が少なくなって
大勢のキャラが参戦する可能性とかはあるの?

757名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:26:44 ID:p2uPNqis0
間違いなくバランスとるのめんどくさいから登場キャラは少なめになるだろうな

758名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:27:56 ID:5Tn271nY0
>>756
地上がない分空中技がめっちゃ多いかもしれない

759名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:30:22 ID:plSUwDF.0
心理的に面倒臭くなくても、物理的に出来る仕事の上限は決まってるしなー

760名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:33:39 ID:mIqT9es20
大丈夫かこれ感がはんぱない
元ネタのゲームがあんまり評判よろしくないんだよな

761名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:34:42 ID:sqEyLXfU0
中段下段投げ無しかこれ?
そうならネガペナみたいなシステム付けろよ、ガン逃げクソゲーになるぞ

762名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:37:12 ID:yvdgPipM0
想像以上にぬるぬる動いてて満足

763名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:42:12 ID:z84Hu4k.0
なむさん

764名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:45:23 ID:q5rWpqyg0
「はい」「いいえ」合計が100%になった時点で決着、とかかも
減らないってのはそういう事かなって感じだが

765名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:46:02 ID:4Dmvhqhs0
>>761
アストラと同じようなシステムだとするとガン逃げしてるとそのうち超必出せなくなって詰むぞ

766名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:47:35 ID:xLRdhxoE0
結局今回も声なしか

767名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:49:24 ID:Zx.riuo20
全てに挑戦してるって聞いてたのに!

768名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:50:42 ID:WjVkWc4MO
近接がリスキー過ぎて撃ち合いがデフォみたいになったら嫌だな

769名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:51:09 ID:vvii1VIY0
>>766
声入らないだろうw

770名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:54:29 ID:Ohdr/SEM0
打撃ガードと射撃バリアがあるのかな?

771名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:56:55 ID:WRiyQSXU0
現状挑戦してるように見えるのは霊夢のももチラ度くらいだNE

772名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:59:23 ID:q5rWpqyg0
撃ち合いにするための空中仕様だと思うけどなぁ
こういうシステムだとやっぱりガードはボタン?

773名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 20:59:39 ID:5Tn271nY0
霊夢の急降下キックが使い勝手良さそうだな
バウンド誘発もするみたいだし

774名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:00:28 ID:mx4IRYV60
動画の1:03あたりから制限時間が∞表記になってるが、この間は人気ゲージが変化しない
カウントゼロ=投票終了でしか無く、タイムアップでは勝ち負けは決しないとか?

775名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:01:36 ID:q5rWpqyg0
>>774
体力全快してるからそこはトレモでしょ

776名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:03:41 ID:zMAyHCFk0
アースライトレイとか地対空系の技があるとかなり嫌な感じになりそうだな

777名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:03:47 ID:5Tn271nY0
>>774
霊夢がピヨりから回復したあとすぐ体力全快してるし、そこだけトレモで撮ったのかと

778名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:04:03 ID:WRiyQSXU0
黄昏の中の人がトレモで動画用のスタンコンボ何度も失敗してたと思うと萌える
ハッ、公開までに時間が掛かったのはそういうことか・・・

779名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:10:59 ID:bindfUqY0
>>772
自動振り向きで前後あるんだから普通に方向キーじゃね

780名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:13:47 ID:GdEkM/NU0
互いにゴリ押しで殴りあうの楽しかったけど今回はできるのかな

781名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:16:20 ID:zMAyHCFk0
格ゲーと見せかけた対戦型横シューの可能性が…?

782名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:16:45 ID:uocteBEY0
>>778
マジレスしちゃうと黄昏はスタッフ以外の仲間に格ゲーガチ勢が何人もいるから
新システムとは言えそんなに時間かからんと思う

783名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:17:09 ID:bindfUqY0
必殺使用時は下ゲージが赤くなって、ガードするとゲージそのものが削れて回復に時間掛かってるな
ガードクラッシュする感じっぽいね

高度はニュートラルの高さが決まってて上下に飛ぶ感じか
上からの飛び込みだけでなく、下からの潜り込みと、
X軸の移動先が増えてるのは挑戦といっても良いね

784名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:23:43 ID:UCtSfTMw0
ケロちゃんは時代の先を行っていたんだな

785名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:23:50 ID:7ryFlUGU0
過去に存在して消えていったシステムをもう一度世に問うという意味で挑戦なのかね?

786名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:24:46 ID:q5rWpqyg0
>>779
こういう移動が自由なゲームで方向でガードにするとまずい事になると思うんだが

>>783
確かに打撃の必殺でもゲージ使うんだな

787名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:24:55 ID:w/cY8rmQ0
霊夢の太ももがセクシーだな

788名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:27:15 ID:WjVkWc4MO
誰か金髪の子も見てやれよ 今回は三つ編みが無いんだなとか言ってやれよ可哀相だろ

789名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:27:40 ID:Xvk4qmpU0
夢想封印の背景が黒だとなんかチープに感じちゃう
スペカはみんな背景黒だったら嫌だなあ

790名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:28:01 ID:NHzVjWHM0
今動画見てきた
まだまだ作り途中だけど、正直言って現段階では面白そうには見えなかった
少なくともテンションは上がらなかったな・・
ドラゴンボールの格ゲーっぽいと思った

791名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:30:36 ID:cyk2sYco0
空破弾やクラックシュートみたいにムーブと打撃の合わせ技をいっぱい入れろ
軸合わせしてから攻撃とかイライラが加速するだけだ

792名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:34:03 ID:vvii1VIY0
>>788
三つ編みはパッチで追加されます

793名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:34:12 ID:sqEyLXfU0
まあこの爽快さの無さそうな煩雑したシステムじゃ初心者も上級者も離れるだろうな
三軸性を見る限り間違いなく操作難度は高い

794名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:34:15 ID:q5rWpqyg0
画面中央に向けて重力は働いてるから勝手に軸は合うよ

795名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:36:09 ID:7AQYfI.U0
金髪の子、明らかに遅いよね。可哀想…

サイキックフォースのクイックダッシュがあれば相当違うんだろうけど

796名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:36:19 ID:Ohdr/SEM0
開発中体験版のデモムービーだけでディスるなよ

797名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:36:49 ID:mx4IRYV60
スペカ用のゲージが体力ゲージに被ってる赤ゲージなら
画面下の陰陽玉とか星のマークは何が溜まってるんだろ
動画では射撃攻撃後にしか点灯してない気がするけど

798名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:37:00 ID:xgnIJTVQ0
ジャンプ方向が二つあるみたいなもんだろ
軸合わせるのに苦労するようには見えない

799名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:37:08 ID:plSUwDF.0
>>796
ずっと粗と言えそうなものを待ってたんだろうし、仕方なかろう…

800名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:37:37 ID:uzEC/0g6O
今更だけど、ドットは前の方が好みだったな

801名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:38:10 ID:5Tn271nY0
てか限定コン多そうなゲームだなー
中央コン端コンは当然、上コン下コン角コンまで作らないとなw

802名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:40:35 ID:cyk2sYco0
ああ中央に重力があるのか

803名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:42:45 ID:NklVv70E0
そこらへんやっぱりアストラっぽいな

804名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:43:56 ID:WRiyQSXU0
色気がない方の子あんまり戦い方かっこよくないね

805名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:45:28 ID:pVpsq19o0
金髪の子はドロチラしてるだろ!いい加減に(ry

806名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:46:39 ID:bindfUqY0
>>786
見る限り前後の概念は普通の格ゲーだよ
マブカプとか無印アルカナ並みの揺さぶりでもゲーム性は破綻しない

807名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:46:50 ID:I6w8.7lE0
鈴菜庵のカラー絵といい
最近の霊夢はエロすぎる

808名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:47:03 ID:2spQ.q3.0
体験版ムービー見たけどこれだけいろんな方向に移動するとレバーじゃないと厳しそうだなー
レバーだとコマンド入力がまったく安定しないんだけどどうするべきか…

809名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:48:55 ID:bindfUqY0
着地による硬直消しができないから技のバランス調整は楽かもね

810名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:54:42 ID:f4E/Pnrs0
アルカナのホーミングがほしくなるなw

811名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:55:04 ID:Ma/JkNz60
軸合わせる問題より軸ずれてる時の有利不利の方が気になる
同軸に居ると強いキャラ相手だとひたすら軸ずらしに終始みたいな戦い方になってグダりそう
同じように上方向か下方向に強い攻撃持ったキャラ使う場合はその攻撃当てるためにやっぱり軸ずらすのに注力するみたいになりそう

812名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 21:59:51 ID:q5rWpqyg0
それは普通の格ゲーでのバッタが強いってのと何が違うのか

813名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 22:00:02 ID:5Tn271nY0
霊夢の雷撃とか、持続部分をガードさせると超有利取れるみたいな感じだったらやばそうね

>>808
レバーに乗り換える意志があるのなら、とにかく触って慣れるしかない
自由が効かなくてパッドに戻りたくなっても戻らない決意が大事
あと不器用なやつは一回乗り換えると逆にもうパッド使えなくなるから注意な
俺のことだけど

814名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 22:01:16 ID:WjVkWc4MO
ここで紅のカリスマが以前のまま颯爽と登場

815名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 22:03:45 ID:NklVv70E0
>>808
コマンド入力いらんかもしれんぞ
アストラがモデルだとするとアレはレバー入力ないらしいし

816名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 22:07:49 ID:f4E/Pnrs0
>>811
投票ゲージ的なものがそのへんに関わるんだろうな。

817名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 22:08:09 ID:5Tn271nY0
>>815
コマンドなかったら多分、レバー入れだけじゃ足りなくなるからボタン増えて結局パッドには優しくない仕様にならね?
空中技がN、2、6、8がデフォだった前作でも相当煩わしかったのに、これ以上レバー入れ増えるのは困るし

818名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 22:15:25 ID:f4E/Pnrs0
>>817
必殺技ボタンがあればええんよ

819名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 22:25:06 ID:A9hXldxA0
上手い人とやるとすごい綺麗にお手玉されるんだろうなぁ

820名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 22:25:41 ID:vvii1VIY0
東方バスケのはじまりだった

821名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 22:29:16 ID:kCggumAQ0
リフティングかも試練

822名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 22:34:17 ID:GdEkM/NU0
とりあえず陸上はなさそうだ

823名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 22:39:56 ID:f4E/Pnrs0
そうやめずらしくタイム制みたいだな。
一試合が長引きすぎてグダるっていうのがよくあったしねぇ。

824名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 22:41:49 ID:CW4O0s4s0
タイム負けになったらピチューンて爆発するんです!?

825名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 22:45:12 ID:Ma/JkNz60
10秒前には例の効果音がなってほしい

826名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 22:48:29 ID:IS4..USE0
ニャーン

827名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 22:52:02 ID:w/cY8rmQ0
テーレッテテレレーテ ンチャチャチャチャーチャ

828名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 22:53:10 ID:NklVv70E0
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 CAUTION!!   CAUTION!!   CAUTION!!   CAUTION!!   CAUTION!!   CAUTION!!   CA
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829名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 23:07:47 ID:Xvk4qmpU0
欲霊「スコアデザイアイーター」Lunaticの専用効果音

830名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 23:20:34 ID:RiWUIsL20
テレッテテー テレッテテー テレッテテー

831名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 23:23:26 ID:z84Hu4k.0
>>829
そんなのあったっけか

832名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 23:43:41 ID:Xvk4qmpU0
>>831
まあスペプラで妖夢以外で取得したらなんとなくわかる
専用って言うのがちと間違いだったかもしれん

833名前が無い程度の能力:2012/11/03(土) 23:53:42 ID:Ucs8k19Y0
戦闘終了が近づくにつれて音楽が早くなるでいいじゃない

834名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 00:21:28 ID:joMhhHao0
動画きてた
自由飛翔好きだから常時ふわふわに期待が膨らむな〜!
完成は例大祭かな?
楽しみ楽しみ

835名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 00:36:38 ID:rvMj7kOo0
>>834
グダグダになりそうなシステムだとか悪いほうへ考えてしまいがちだから
この考え方は見習わないといけないなぁ

836名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 00:39:29 ID:o8sHCg3U0
キャラが動いているところが見たいって人と
対戦ツールとして質のいいものを求めているかの違いでもあるから微妙なところだけど
ポジティブに考えるのは良いことだわな

837名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 00:45:31 ID:TdW7VS8E0
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!最後の夢想封印かな
後ナロースパークとか巫女サマーあったね

838名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 00:45:45 ID:UJQnv9Io0
一作目だからどうあっても滅茶苦茶なゲーム性にはなると思ってるけど、
何をどうすれば良いのかわからない手探り感は一作目でしか味わえないからそこは純粋に楽しみだわ
既に何個かver重ねてるものを後追いでwikiとか見ながらやるよりも本当にまっさらな状態から試行錯誤する方が面白いし

839名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 00:48:21 ID:xrDal0Us0
>>838
それはあるね
リアルタイムで初期作に接することのできる人の特権とでもいうか

840名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 00:50:43 ID:2RYLWqfU0
パッチのたびに一喜一憂するのも楽しみだったからな

841名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 00:51:23 ID:Z1iNcvZc0
Y軸中心に吸い寄せられるんだろ?自由飛翔ではないよね
吸い寄せられてる間も普通に動けたりするとは思うけど

842名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 00:54:10 ID:PqQlSTI60
DBのゲームみたいに地面に立って殴り合いすることは出来ないのか(´・ω・`)

843名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 00:55:56 ID:QgDY5iMQ0
PVムービー見たが・・・まさかこれ、がっかりゲーの予感?

844名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 00:57:49 ID:TdW7VS8E0
今作の魔理沙はスーパーペルセイドとか大戦争のスペルとか使うんかな

845名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 01:01:48 ID:blBa7HgU0
>>843
どの辺からそう思ったんだ?

846名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 01:03:54 ID:tyGY1NBo0
むしろ尋常な格ゲーにはない読み合いがありそうで楽しそう

847名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 01:04:13 ID:TdW7VS8E0
このシステムなら村紗、一輪参戦マジであるかも知れん楽しみだ

848名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 01:05:53 ID:GbrA9t0c0
どうしても足に目がいく

849名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 01:10:19 ID:g9c9Y9EE0
PVを見てSFCの超兄貴を思い出したのは俺だけじゃなさそうで良かった

850名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 01:10:56 ID:kttKIPiE0
緋→非みたいに調整すればするほどグダって行くのがよくわかったから新作ってだけで期待だよ
芋だって相当挑戦的だったし

851名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 01:13:08 ID:jL2ILQbU0
web体験版の公開の時期が気になる

852名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 01:17:08 ID:C.NgC5Co0
少女がドロワを脱いだのは大人の階段を登ったということなのか

853名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 01:21:52 ID:xrDal0Us0
どういうときゲージが増減するとかを分析した人いる?

854名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 01:23:27 ID:nGdUUt120
霊夢ちゃんの御御足prpr

855名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 01:26:06 ID:Z1iNcvZc0
霊夢はもう婚活を始めてるんだろうな
魔理沙やアリスより中身は大人ってことさ

856名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 01:29:26 ID:rvMj7kOo0
何この流れ

857名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 01:35:14 ID:qwEBDOSA0
>>836
対戦ツールを求めてる人と格ゲーを求めてる人でも違うと思う

858名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 01:36:06 ID:UxGonWgo0
霊夢ぬるぬる動いててちょっと怖いな
神キャラがどんなドットに仕上がるか楽しみ

859名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 01:55:52 ID:tnTlJzlM0
格ゲーを求めてる人はこのPVで全滅しただろうな
やったね!これでスレが(少し)平和になるよ!

860名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 01:57:48 ID:6v1snmto0
サイキックフォース ダイアグラムでググってみたら結構キャラ差がシビアっぽいな
一番強いのが2キャラ5:5、8キャラ6:4、1キャラ7:3、1キャラ8:2で
一番弱いのが1キャラ5:5、5キャラ4:6、5キャラ3:7、1キャラ2:8って感じらしい
心綺楼でのバランス調整はどんぐらいになるかねえ
初期の内は緋1.03パチュリーVS非1.03諏訪子ぐらいの絶望的組み合わせがあるかも

861名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:01:01 ID:PqQlSTI60
霊夢がぬるぬる

862名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:01:33 ID:tnTlJzlM0
(意味深)

863名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:03:30 ID:TdW7VS8E0
ああ、確かに格ゲー好きな人には微妙かも

自分は東方ならなんでも大好物だけど
格ゲー求めてた人は少し可哀想だな…

864名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:05:15 ID:rvMj7kOo0
>>859
あからさまに煽るなよ

865名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:05:54 ID:.0933wuU0
口授で風から4年近く経ったとか書いてたな。大人の階段登ったか

866名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:07:40 ID:X.zLJjvo0
いやまあ格ゲーかどうか的な意味で言えばそもそも萃緋非からして微妙ですし
これはこういうものとして見ればなかなか期待度高いんだぜ

と普段はCvsSKOFアカツキなんかをやってる私が言ってみる

しかしどうやらマジに東方キャラでアストラやるゲームっぽいね

867名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:10:13 ID:UJQnv9Io0
なんか霊夢も魔理沙もマグニートーみたいな動きしてたから格ゲーじゃなくてもやってけそうだわ
空中戦のやり方や遠距離での弾使った立ち回りとか、色々活かせそうではあるし

868名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:10:39 ID:u.JA3yb.0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20699.gif
もう誘ってるようにしか見えない
ああ・・・人気の奪い合いってそういう・・・

869名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:14:39 ID:PqQlSTI60
ワキィ ヒザァ

870名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:15:55 ID:tnTlJzlM0
もう誰も魔理沙を見てないNE!

871名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:18:05 ID:p3.XOL2Q0
対戦はどうでもいいからシングルを面白くしてもらいたい
芋〜緋ではそこらへんいい加減すぎてモードごとくさってた

872名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:19:17 ID:ryTpgxi20
やはり等身が高くなると脚出すキャラの需要が高くなりますな
うどんげの美脚を堪能したいぜ

873名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:20:09 ID:qwEBDOSA0
>>870
霊夢の足は確かにエロいが魔理沙のドロワの方が魅力的です

874名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:21:06 ID:4GmcDRxI0
膝の破壊力がヤバイ
非体術的な意味で

875名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:22:23 ID:UJQnv9Io0
>>870
魔理沙ちゃん箒に乗っててあんまり動かないから・・・
UNIの白黒BBAと同じでダイナミックなモーション作るのケチってる感が凄くする
あとキャライメージに反してなんか動き遅いし

876名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:22:29 ID:nGdUUt120
霊夢好きだから出来が良さげで素直に嬉しいな

877名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:23:07 ID:4GmcDRxI0
今までも別にスピードキャラじゃなかったからね・・・

878名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:23:14 ID:2RYLWqfU0
今から布都ちゃんの脚に期待してよろしいですか?

879名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:27:21 ID:hvPkYYuU0
正直がっかり感を隠せないけど、やってみたら当たり前のように楽しんでる自分がいるだろうから、まあ普通に楽しみだわ
問題はスペカにカットインがないことだな……さすがに体験版だからだと思いたい

880名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:28:26 ID:TdW7VS8E0
魔理沙は箒のってるしモーションは地味だね
でも俺は格闘が苦手な魔法使いって感じで好きだぜ
近距離格闘は某大魔法使いさんがやってくれそうだし

881名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:30:46 ID:UJQnv9Io0
>>877
いや極端にクッソ速いのは文とかレミとか妖夢とか白蓮みたいなキャラが担当で良いと思ってる
ただ動画見てると霊夢のが移動速度上なような感じさえするのは正直意外だったってだけで

882名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:33:41 ID:q6RTb.z.0
ぷよぷよ浮かんでる可愛いゆかりんが期待できそうでなにより

883名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:34:55 ID:6v1snmto0
そういやストーリーモードがスペカを避けつつ敵を撃破する形式だとすると
非の早苗VS諏訪子みたいなのが色んなパターンであるんだろうか
そうだとするとなんか格闘というより横STGっぽい気がする

884名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:35:44 ID:HaliHhCU0
リアル等身だからカットイン必要か?って所はあるかも

885名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:36:37 ID:BnGSAlPc0
>>877
個人的には非での魔理沙の速度は禿げあがるほど苦手で困る

886名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:42:16 ID:tnTlJzlM0
カットインはまぁどっちでも

887名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:43:26 ID:NhVHiYC.0
カッ!ぐらいはあってほしい

888名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:44:56 ID:meDOgC660
萃→緋みたいにドット使い回しでシステム大幅改変みたいなのあるんだろうかね

889名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:46:36 ID:UJQnv9Io0
まさかの、超必でトドメ刺したときに吐血してるやられ顔カットイン(モノクロ)だけ実装

890名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:46:58 ID:4GmcDRxI0
それはそれで需要がありそうだな

891名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:47:32 ID:qwEBDOSA0
カットインは立ち絵の流用でもいいから欲しいな

892名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:48:40 ID:w9GfxnEM0
ウーワウーワウーワ……
YOU WIN! (パオーンパオーン)

893名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:50:08 ID:u.JA3yb.0
ひたすら太ももを映すカットインで

894名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 02:51:47 ID:Tfj/CZrQ0
>>893
ズボンキャラがかわいそうだと思います

895名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 03:05:20 ID:8g4NUxQo0
あ、そうか。今回空中戦ってことはKOした時に地面に落下していく演出とかもありえるのか。

と思ったが気絶の時にそのままだから無いかもしれないけど。

896名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 03:14:24 ID:UJQnv9Io0
霊夢の急降下キックで床バンはあったけど天井バンとかあるんだろうか

897名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 03:31:44 ID:ug3gNmos0
>>835
ポジティブに考えれば、従来のシステムとはまるで違う=リセットされてるから、誰もがスタートライン一緒で開始ってことでもあるし、新規が入りやすい。
逆に今まで通りで勝ちたいとか考えてるヤツにとっては覚えなおしになるからめんどくせーとか思うんだろうがなw

898名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 03:32:33 ID:ug3gNmos0
>>847
一輪は通常攻撃のレーザー、雲山の一発打撃とメリハリきいてそうでいいな。

899名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 03:33:30 ID:ug3gNmos0
>>870
馬鹿野郎! ニュートラルモーションの座り方で足ぶらぶらさせてるのすげーかわいいじゃねえか!

900名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 03:36:09 ID:4GmcDRxI0
箒って凄い座り心地悪そうだよね

901名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 03:37:56 ID:ryTpgxi20
確実に痔になるぞおおおおお!

902名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 03:42:58 ID:u.JA3yb.0
魔理沙は色気が足りない

903名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 04:48:55 ID:YVEXJYzQ0
01:博麗霊夢
02:霧雨魔理沙
03:ルーミア
   ・
   ・
   ・
71:二ッ岩マミゾウ
72:心綺楼子(仮)

73:大妖精
74:小悪魔
75:大ナマズ

三月精も入れてこうなるか

904名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 05:13:44 ID:CrgdHkPk0
>>900
他の某魔法少女も辛かったんじゃないかって事をしずかちゃんが言ってたな

905名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 05:31:17 ID:g6L7nrPQ0
いつも思うんだがあの箒のはくところにお尻を乗せれば痛くないんじゃないか?

906名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 05:36:21 ID:10w61E.Y0
グレイズないっぽい?

907名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 05:39:27 ID:E76nwIH20
上であるっぽい話してたよ

908名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 05:57:37 ID:dZ/N4pR20
出た当初文句言われてた芋が一番格ゲーしてたっていう

909名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 06:22:26 ID:cCF1RSmk0
PVの曲が良すぎてリピート止まらない

910名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 06:26:36 ID:tm7t0cA20
OP曲なのかね

911名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 06:32:23 ID:HG3.9Vac0
今回の心綺楼は今までの中でも弾幕アクションって感じがするな

912名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 07:06:51 ID:pOR7Hd0c0
天則とか弾幕アクションという名の殴り合いゲーだからな

913名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 07:23:57 ID:RZBRwcvs0
コンボゲーにはなってなさそうでちょっと嬉しい所ではある

914名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 07:44:37 ID:dZ/N4pR20
いやどう見てもコンボゲーだろ
動画見たのか?

915名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 07:48:26 ID:6KVK8ij20
たいしたコンボではないしどうにでもなるだろう

916名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 07:50:58 ID:zLwm4ZOg0
むしろ凄まじいコンボゲーじゃないのこれ
斜め上・同軸・斜め下で3方向分のコンボが必要だし
その上体力取り用と人気取り用で使い分けるとかになったらと思うとすげえ憂鬱だ

917名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 07:54:55 ID:RZBRwcvs0
霊夢がすぐに魔法陣的な感じでぴよってたから
そんなにループしたりしないかなと思って

918名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 08:24:38 ID:9b3MSGxU0
やっぱり爽快感のヒットは欲しい所

919名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 08:47:38 ID:y0242x3w0
コンボ覚える変わりに中段下段のガード切り替えは忘れてよさそうだな

920名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 08:54:00 ID:RQrG.CLU0
魔理沙の霊力ゲージ?の横の星点灯が気になる
霊夢のほうは何も変化してないからP4Uみたくキャラごとの
固有システムあったりするんだろうか

921名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 08:59:18 ID:ug3gNmos0
軽くぐぐってみると、ええじゃないか!ってアレ(お蔭参り)も60年周期とか言われてるんだな。
自然発生する享楽的な騒ぎに説教して回る映姫様ってパターンもありそうだなこれw

922名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 09:02:38 ID:ug3gNmos0
>>916
小技はともかく大技は判定広めで叩きつけた後は繋ぎやすく見えるから、そう難しいことはないんじゃない?
個人的には細かく繋ぐより大技で決めたほうがいいってのがいいけどね。 スキカのせいでスペカの存在が微妙になってたし。

923名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 09:13:37 ID:ESECgYTc0
>>920
たしかにあの星は気になるな。見た感じ攻撃を当て続けると点灯してるようだが
それに合わせて魔理沙自身に変化は見られないからスペカ関係かもしれない
今回は色々挑戦してるらしいし、もし固有システムだったら嬉しいけどね

924名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 09:23:20 ID:ggHU76U2O
2Dのディシディアみたいな感じになるのかも

925名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 09:24:35 ID:BWSd0WJQ0
>>920
動画だとほとんど見切れてるから分かり辛いけど
0:25ぐらいで霊夢の三つめの陰陽玉も灰色からオレンジ色に変化してると思う

926名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 09:38:56 ID:o6gmMVecO
とりあえず即死コンボに期待
格ゲーじゃないノットイコール世紀末だぜ

927名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 09:49:05 ID:QgDY5iMQ0
魔理沙が10秒ぐらいにわたって30Hitコンボしてたときに
赤魔方陣がでてたから即死コンボはないだろ

928名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 09:51:45 ID:jJ1UdzoY0
なんか悪いところを挙げるとキリのなさそうなゲームだな
期待より不安がつのる
東方キャラが動いてればそれだけでというのはあるんだけど

929名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 09:55:28 ID:ug3gNmos0
>>928
見慣れないシステムで不安になって、前のほうがよかったとか愚痴愚痴いうのは定番だねw
萃夢想のときもそんな感じで言われてたよなぁ、射撃戦ばっかでつまんなくなるんじゃねーのとか、自分から楽しめない理由作りして楽しくなるわけねーだろカスって感じだけどw

930名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 09:57:58 ID:rDOxKCVw0
せやな

931名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 09:58:27 ID:GXkPUXiE0
実際非はつまんなかったから仕方がない

932名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 09:59:33 ID:/yHqv5fg0
まあ結果的に面白かろうとつまなかろうと
どうせ買う以外の選択肢ないしな

933名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 10:01:08 ID:Z1iNcvZc0
下に飛び込んだ方が有利になりやすいキャラとか居るんかね?
衣玖さんやこまっちゃんみたいな獲物がでかいキャラはそんな感じか

934名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 10:04:22 ID:hBSiO1JU0
プレイしてみないとなんとも言えないなあ
冬に製品版だったらweb体験版が期待できたのにあと2ヶ月弱待つしかない…
もう1つぐらい動画来ないかのう……

935名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 10:04:57 ID:ug3gNmos0
>>933
下移動読みドラゴンメテオとかできたら最高ね。
今回のスペカは強力であってほしいなぁ、以前はただの回復手段とか、スキカ重視でスペカ使われないとか多すぎてなぁ。
スペカはグレイズしてもケズリダメージ入るとかくらいしてもいいと思うね。

936名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 10:05:23 ID:Hf/JqLAE0
制限時間付&事実上画面狭まってる時点で非以下はありえないので安心してる

937名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 10:05:40 ID:GmGJtz960
こまっちゃんもキャーイクサーンもJ2Aが強かったせいで下からくるイメージがない
両方とも対空地味だし

938名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 10:08:05 ID:Z1iNcvZc0
確かに、飛んでるんだから上半身が下にあってもおかしくないもんな

939名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 10:09:56 ID:QgDY5iMQ0
このシステムだとおそらく、上下方向への攻撃が重要なゲームになると思うが
発売当初には上方向への攻撃が実装されてないキャラがいるんだろうな。

940名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 10:11:50 ID:CrgdHkPk0
面白い/面白くないは、単純な理屈じゃない部分もあるから困る

941名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 10:16:20 ID:6tl8Tnpg0
>>939
4人くらいな

942名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 10:17:00 ID:ug3gNmos0
見た目的には、飛翔部分にエフェクトつくだけで随分違うと思うけど。
アルカナのホーミングみたいな加速していく感じのするエフェクト欲しい。

943名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 10:20:29 ID:6WBo5Vxc0
次の更新は12月頭かね

944名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 10:21:40 ID:jJ1UdzoY0
どう調整しても操作感は上がらない気がする
そういうところで勝負するゲームではなさそうだけど

945名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 10:24:06 ID:xe0n.2Sk0
まぁ体験版やっておもんなきゃ切ればええんや

946名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 10:50:40 ID:HG3.9Vac0
空中で魔理沙が箒なら、他キャラだと翼持ってるキャラとか出そうだな
にとりはジェットパック背負って出てきてほしい

947名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 10:53:36 ID:ug3gNmos0
華扇でるなら、大鷲とかにつかまって軌道を変えるナコルルムーブみたいなのがあってもいいね

948名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 11:07:48 ID:eGPowONc0
なんかドラゴンボール舞空闘劇みたい
マスパがギャリック砲みたいにならんかな

949名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 11:52:39 ID:VSp6ehwU0
PV見たけど微妙だった・・・

950名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 11:54:56 ID:EF0j2C9Y0
やらなくてもいいよ

951名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 11:59:10 ID:dZ/N4pR20
対戦ゲームなんだからツマンネーってのは致命的なんだけどね
クソゲーのシステムの焼き直しを黄昏がどこまで上手くやれるかだな

952名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:03:32 ID:EFLJk3g.0
少数が微妙だのツマンネーだの言ってるだけのどこが致命的なんだよw
あれか、自分の思ってることはその他大勢も思ってると思い込む性質か

953名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:04:50 ID:SS0G9XV20
格ゲーガチ勢にはツマンネなんだろ
東方は元々STGなんだから格ゲー勢はどうぞ出てって

954名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:10:18 ID:6ec8CVeM0
俺はPV見てクオリティの高さにびっくりしたんだが否定的な意見思ったよりもでてるんだな
まあ格ゲーの新作のPV出た時に否定的な意見でてないの見たことないが

955名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:10:48 ID:h/ISOIU.0
なんだなんだ、熱い場外乱闘だな

956名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:13:22 ID:hBSiO1JU0
このゲームが面白いかどうかは未知数だけど
このシステム自体はかつて一度世に送り出されて、そして消えていったものなんだよね
そのへんが不安といえば不安ではある

957名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:14:04 ID:rvMj7kOo0
それだったら要望送ってみたらいいじゃん
こんな仕様にしてほしいとか、採用されるかはともかく

958名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:19:08 ID:/qR/ozg.0
緋非みたいに無理やり「格ゲー」に嵌め込んでアレになった例があるから期待大だよ
でも打撃ボタンは二つは欲しいな

>>956
それ言ったら花だって以下略

959名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:20:16 ID:DhC73ASg0
実は直接操作するんじゃなく、事前に行動パターンを入力しておいて
後はオートで戦うのを眺めるゲーム

960名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:20:34 ID:RdbtTda60
上をとってor下をとっての上下攻撃からの前後ろどっちにガードする?
的なめくりの読み愛が熱そうやな。常時上の列安定か?

何よりいい音楽を頼む。タイトルの音楽予定になるアレは掴みはばっちりだ

961名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:20:52 ID:X.zLJjvo0
私はサイキックはともかくアストラはシステム云々よりも
キャラクターの問題でやってもみなかったって口なので
逆にいうと大当たりしなかった=システムが悪かったとは限らんとも思ってる

962名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:25:06 ID:vn.zVQxg0
>>953
私格ゲーエンジョイ勢だけど
差し合いゲーのスト4、ジャンケンゲーのバーチャ、コンボゲーのP4U(と非)全部好きなので
また新しいジャンルの格ゲーできると思うとワクワクしてます

文さん出るなら勿論使うけど、もし出なかったらソート二位の魔理沙も内定してるし使用キャラも安心

963名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:29:00 ID:QgDY5iMQ0
今回、上段ガード、下段ガードの区別がなさそうだから
非以上にガンガが楽なんじゃないだろうか。

964名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:34:10 ID:9jTA35ww0
普通の格ゲーの地面に相当する位置が宙に浮いてて、
そこから↑ジャンプ、↓ジャンプが(多段含め)できるって感がなんだろうか

965名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:36:00 ID:UJQnv9Io0
このスレしょっちゅう>>953みたいな格ゲー勢にコンプありそうなやつ出て来るけど、過去作で嫌な思いでもしたのかね?

966名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:39:08 ID:a27mwc.A0
>>965
お前みたいなスルーすればいい奴を煽るアホがいるからじゃね?

967名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:47:55 ID:QyRAHI8s0
スグリがあるからこの手の作風はあまり好かなかったんだけどな
でもまぁ、東方新作なんだし出りゃやるよ

ただそこまでしてSTG戦闘を対戦ゲームとして表現したいんなら3Dでよかったろ
PV出た後出しで申し訳ないけどこのシステムなら3Dでなんら問題ないはず

968名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:48:14 ID:qZr9udE20
動画見たらまたキャラ予想変わりそうだなー
地上を生かして攻撃してたケロちゃんや天子は若干出るのきつめになったかね

969名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:50:01 ID:GmGJtz960
神奈子とか出たら胡坐かいて浮いてるすげーシュールなキャラになるのか

970名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:50:28 ID:QyRAHI8s0
>>969
テレポしてもまるで違和感ないよな

971名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:51:28 ID:EFLJk3g.0
>>967
「3Dのほうがいい」ならともかく「3Dでいい」なら「2Dでもいい」だろ
黄昏が2Dでやりたかったから2Dで作った、それだけだ

972名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:52:38 ID:owKiiVKc0
>>959
カルネージハート説はさすがにねーよw

973名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:53:31 ID:DhC73ASg0
紫が出たら隙間から電車じゃなくて隕石とか降らせてきそうだな

974名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:53:48 ID:UJQnv9Io0
>>967
ひデブ作ったことあるしガンダムのシステムでも良かったのにな
コスト制にするとキャラ大量に作らなきゃいけなくなる上に強さ設定が明るみになって荒れそうだけど

975名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:54:42 ID:owKiiVKc0
STGを対戦にしたようなゲームがあった気がする
確か……旋光の輪舞だっけ?

976名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:55:13 ID:HG3.9Vac0
3Dだとスカイアリーナみたいな感じになるな

977名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:57:48 ID:qZr9udE20
>>973
それはフランちゃんフラグかね

978名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 12:59:54 ID:g9lSCzqs0
>>967
3Dとか糞スペPCが全滅するからやめてくれ

今動画みてきたけど、BGMいいね、期待しちゃう。
ところでみんなあんまり触れてないけど、あの「はい/いいえ」ゲージはどうゆう原理でうごいてるんだろうか・・・
動画の最初の方、霊夢の支持率が結構増えてたけど。

979名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 13:00:41 ID:Ivh.wQdc0
パッと見操作難易度が格段に上がってる印象だな
例えば霊夢なんて今までみたいに上に飛んで射撃まいて巫女棒突き出しときゃOKみたいなわけにはいかなくなった
お手軽感が無くなった分初期は多分クソゲークソゲー言われるんだろうな

980名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 13:03:33 ID:VFx31tL2O
>>978
キャラが2Dなだけで、背景はもろ3Dでグリグリ動いてるけどな
キャラが3Dになっただけで全滅するなら今の状態でも全滅だ

981名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 13:05:11 ID:FDz5fNosO
動きは相変わらず見惚れるような気持ち良さだったけどゲームとして楽しいようには見えんかったな

982名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 13:10:15 ID:UJQnv9Io0
要求スペックは黄金夢想曲と同じくらいになるのかなあ
あれは動かないやつ結構出てた覚えあるけど
オンボは全滅覚悟しといた方が良いかもしれん

983名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 13:12:13 ID:6ec8CVeM0
霊夢の浮遊感の表現とかは素晴らしいな

984名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 13:13:10 ID:DhC73ASg0
次スレ立ててくるわ

985名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 13:15:37 ID:DhC73ASg0
ほいよ

【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade Part12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1352002497/

986名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 13:16:02 ID:ESECgYTc0
>>985
乙です

987名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 13:16:49 ID:ItBkD7nc0
>>985


988名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 13:23:01 ID:qZr9udE20
>>985
乙ー

989名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 13:40:36 ID:T7xtc9aI0
>>980
そういう話じゃないと思う

990名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 13:45:10 ID:EFLJk3g.0
じゃあどういう話なんだ

991名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 13:47:22 ID:Hf/JqLAE0
つまり3D=東方デイブレイク・・・だな?

992名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 13:57:45 ID:GiH3.l.IO
封魔陣どうなるんだろうなあ
霊夢を中心に四角の結界が張られるとかだろうか?

993名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 14:01:40 ID:DhC73ASg0
3Dメガネ対応・・・?

994名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 14:02:50 ID:.eQAN3mg0
どこのダイナマリサだよ

995名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 14:32:47 ID:2JZ971fA0
プレイ動画今やっと見れた

アストラスーパースターズすぎるwww
サターン版やりこんだわあれは
ちょう楽しみ

996名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 14:36:19 ID:Z.RhbfFA0
そもそも動かしてるところを見せたら
「何でそういうゲーム作ってるんだ」って言われるって先月の日記に書いてるわけだから
PV見て今更の様に格ゲーじゃないとか言うのも妙な気がするが

しかしPVの動きはアレを思い出すな。幻想連鎖

997名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 14:39:55 ID:2JZ971fA0
サイキックフォースって感じはしないなぁ2Dだし
やっぱアストラだわ
基本真ん中のラインで上にも下にも動けるあたりが

998名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 14:47:50 ID:udjpKvoM0
この調子だと冬コミまで追加情報なしかな
埋め

999名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 14:54:16 ID:rJpDRFpU0
ぬるぬる霊夢とぬるぬる魔理沙が空中戦

1000名前が無い程度の能力:2012/11/04(日) 14:57:04 ID:5j17n1mc0
1000

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