■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第57話 【コダマと旅するRPG】
1名無しのスレ建て人B★:2012/09/08(土) 12:31:04 ID:???0
彼方氏作成のブラウザゲーム
現在レンタル対戦のテスト中、9月16日再開予定だそうです
ttp://www.tohofes.com/

よくある質問
ttp://www.tohofes.com/faq.html

※テスターの方へ
再開までネタバレは 厳 禁 です
うっかり書き込まないようお願いします

※前スレ
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第56話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1343748003/

2名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:35:12 ID:aZMcN3To0
>>1
乙です

3名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:42:36 ID:lTyqw3qs0
>>1
えーりんがコスト2になったから綿月姉妹と併用できなくなってしまった

4名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:46:04 ID:LXVKi/yQ0
>>1乙どす
エレンちゃんのCが一気に6増えた、HとBも3増えた

5名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:51:12 ID:mmVYFUcE0
>>1乙です
夜までにまだ変動はあるだろうし
今の時間の能力値は途中段階とみて
参考程度に留めたほうがいいんじゃない

6名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:59:33 ID:lTyqw3qs0
えーりんどころかとよねえまでコスト4に…
綿月姉妹オワタorz

7名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 13:00:32 ID:94hb3WmY0
むげつがコスト2になってる・・・
そんな強かったっけ

8名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 13:00:54 ID:LXVKi/yQ0
そうだな、このままではこぁが置いてけぼりになるしな・・・

9名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 13:05:30 ID:lMwHRY.A0
乙です
ことひめの0技でワンチャンあるかと思ったら
物理じゃないですか!ヤダー

霊相手でも全く問題ない霊夢みたら
やっぱりきもったまが欲しいな

10名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 13:14:26 ID:lTyqw3qs0
うぐぐ
とよねえ、えーりん、かぐや、れいせん、レイセンで組むか…特殊しかいねえ
れいせん切ってめいらを入れるというイミフな妥協をするか…

11名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 13:21:08 ID:rV61.PQQ0
夢幻姉妹上がってると思ったら先制ついたのか

12名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 13:24:02 ID:94hb3WmY0
おおまじだ
おかげでコストオーバーだけどな!

13名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 13:26:37 ID:LXVKi/yQ0
キスメが下がってえーりんが未来予知でリグルが炎技と
自分の使用コダマのコストが変わらないかヒヤヒヤだずぇ・・・

14名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 13:28:03 ID:rV61.PQQ0
嬉しいけどパーティーのバランスは崩れるという
でもこれ、むげつ>げんげつな気がする
あとリリー、そんなの今から覚えちゃっていいのか

15名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 13:28:46 ID:LXVKi/yQ0
状態異常ゲーが加速するな

16名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 13:48:40 ID:mmVYFUcE0
コンガラさん九字刺し戴きましたー
闇霊サブのない神は辛くなるな

17名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 14:44:01 ID:IZvfQnJM0
というか所詮レンタル戦なんだから
レンタル戦のために調整入れまくるのはどうかと思うの

18名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 14:47:24 ID:6Y4Uzowg0
今回は対戦重視みたいなこと書いてあった気がするから本編がある程度犠牲になるのは仕方ないけど
普通の対戦始まってまた調整入るとかあるのかな

19名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 14:50:24 ID:2dLjZLrYO
>ちびしょう
>財宝が集まる程度の能力
えっ何これ

20名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 15:13:12 ID:mmVYFUcE0
しかしるーみゃの火力の無さが半端ないな
先制持ちのしんぎょく未満、麻痺撒き異常回避の雛未満とか相当

VPが少ない現状で回避技2回しか撃てないし
どう運用すりゃいいんだろ
ムーンライトレイとディマケの物理特殊分けが能力の足枷に相当なってるな

21名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 15:28:52 ID:lMwHRY.A0
依姫と比較すりゃわかるが
1ボスるーみゃの種族値で両刀とか前提からして無謀
ACどちらかに15偏らせてようやく他のコス1並
Eルーミアを視野に入れた調整しなきゃならんなら
物理一本化が無難なんじゃないのか

22名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 15:31:16 ID:rl3RTXfQ0
ルーミアは攻撃技に回避1.2を追加してもいいかもな

23名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 15:46:51 ID:NNOU/cc20
マミゾウさんのコストが下がったのが嬉しい
ちぇんって戦った事がないけど調整の度にコストが上がる程だったのか

24名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 15:56:17 ID:rV61.PQQ0
ちぇんは強化しながらコスト上げてる感じ
しかし岩とか地は速いのと遅いので2極化してるな

25名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 15:56:25 ID:lTyqw3qs0
ルーミアは典型的な耐久型だからな
前のだと装備無効化スキルと猛毒と回避で使ってる人は結構いたよ
今は猛毒も装備もないから使い道がないが

26名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 16:06:23 ID:.uucRznQ0
面子パクるからみんな晒してくれ

27名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 16:09:01 ID:lTyqw3qs0
今回の変更で作り直しだよ

28名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 16:11:57 ID:mmVYFUcE0
レンタル対戦ルールの全てがるーみゃに向かい風になってるんだな
コスト0・・・は無いだろうし、まあ無理のある上方修正かけるくらいなら
レンタルしなきゃいいだけの話か

29名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 16:12:47 ID:indqbpyg0
すいかも高速高火力型なら良かったのに
岩で鈍足は使いにくいな

30名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 16:12:50 ID:vAOMml5M0
ちびの時点で能力アレコレいじっても、本番(?)の進化後でまた色々あるわけで。
レンタル戦のバランスはせいぜい、レンタル戦専用のシステム内・・・つまりコスト関係で調整するだけにとどめておくべきじゃないかなと思う。

まぁ進化後のバランスはまだ調整前だから、ってのなら別に良いんだけども。

31名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 16:24:17 ID:mmVYFUcE0
> ちびと進化後の差が小さくなって中盤のバランス的に楽という理由で全体的に強化方向に持っていったけどどうなることやら (2012/09/08 13:19:36)

とあるから今までちび→N進化で種族値30上昇してた能力とかを
例えばちびの段階で10底上げ、15底上げして進化上昇は20程度に抑えたりして
ちびの調整範囲を大幅に広げてるんじゃないのかな
進化時の上昇量で帳尻を合わせれば100の調整に悪影響はないと思う

32名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 16:27:15 ID:rl3RTXfQ0
岩鈍足は防御性能あげてほしいな
そしたら、等倍受けさせる交代に使えて、その後は相手の交代を誘えるかもしれないし

33名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 16:42:44 ID:NtgLbAoA0
だいだいだいかつやくよりマミゾウの方が怖いと思うがなぁ
鋼入れてる人はそりゃだいだいだいかつやくの方が怖いだろうけどね

34名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 16:44:57 ID:94hb3WmY0
マミゾウさん回避上がりにくいいせいで絶妙に使いづらい

35名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 16:49:39 ID:KCL.hqT20
おりんちゃんのCが3上がってより高速高火力に!
姐さんのAも3上がってとうとうA90超&常時力のハチマキ特性が・・・!

36名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 17:21:34 ID:indqbpyg0
すいかこれは進化後も望み薄いな・・・

37名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 17:40:14 ID:mmVYFUcE0
すいかは進化後の回避技やてゐカード装備ぶっぱが真髄でしょ
それがちびじゃ期待できないのはそういう環境だしな
半端に速度振られちゃ多分弱くなる

38名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 17:43:19 ID:crc5FY4c0
どうしてもちび状態で活躍できない奴ができてしまうのは仕方ないね
おんおんは進化後もネタ枠だった気もするが

39名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 17:51:04 ID:NNOU/cc20
ちびLv30装備なしのレンタル対戦だからね
レンタルの強さと進化後の強さを結びつけるのは流石にアホとしか

40名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 17:51:45 ID:OWyxqcsMO
橙ちょっと強くなったね
サブ闘がやや火力不足な感じがあって相手の鋼技で返り討ちにされることが多々あったけど
これでなんとか勝てそうか…? 倒せたとしても消耗が激しそうだが


あーあ、橙も響子もコスト上がっちゃってオーバーしちゃったよ、もうメンバー変える気にならないよ
小傘のコスト下げてよねえ、お願い

41名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 17:54:12 ID:94hb3WmY0
スターでいい

42名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 18:00:06 ID:mmVYFUcE0
橙ほどの速度があれば消耗が激しかろうとなんだろうと
HPが1さえ残れば再登板で3タテもありえるからな
コスト相応の火力に増えて良かったよ

こがさはコストを落とすとなると速度を手放すハメになるからカンベンだな

43名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 18:49:26 ID:94hb3WmY0
今の環境だと鈍足に人権なさそうなのがなんとも

44名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 18:51:45 ID:rV61.PQQ0
おくうとかしょうとかカナとかは鈍足でも使えた記憶がある

45名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 18:53:25 ID:IZvfQnJM0
別にレンタルの環境で人権あってもね
どちらにせ今何回も戦ってる人ってにとってはレンタルは暇つぶしでしょ

46名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 19:12:51 ID:lMwHRY.A0
レンタル戦がほぼ完璧な均衡がとれて
Lv100戦が旧神楽以上の壊れ跋扈とかなら
レンタルがメインになる可能性も

まあ賞品や大会もあるから普通に両方やるだろうがな

47名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 21:23:29 ID:McV6D2f6O
え?豊姫コストあがったの・・・
俺の月パが・・・

48名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 21:23:59 ID:S/DUhCuU0
速度乱数等速のとき以外要らない気がしてきた

49名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 21:25:50 ID:KCL.hqT20
速度乱数とダメージ乱数の幅がおかしいって何度言われても
変えなかった彼方ちゃんだぜ!

50名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 21:32:41 ID:eqYpDI7w0
せめて速度は本家と同じにしようぜ彼方ちゃん 
そっちの方が調整が利くからさ

51名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 21:34:48 ID:O.WpzNl60
でもあんまり幅がないと不利な状況でのワンチャンもなくなってつまらんだろう

52名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 21:36:23 ID:.a0jVrMI0
なんか違和感あると思ったらパーティの1人が弱体化してコスト下がってた
かと言って変える候補もねぇ

53名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 21:44:16 ID:KCL.hqT20
シナリオ中は相手の方がLv上だったから
運要素強くして勝ち目増やしてたんだろうけど
対人のレベル固定戦だと・・・

最初から対戦見据えて調整するなら、
速度は実数値固定、ダメージは下限85%にしてもらいたいかなぁ

54名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 22:09:25 ID:lTyqw3qs0
とよねえ中心で組んでみたけど難しいな
地のような対策されやすい属性は低コストキャラを使った方が良さそう

55名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 22:12:44 ID:qHBWu6060
霊闇多くて理が選出しにくいうぎぎ

56名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 22:14:13 ID:tz78Dk/I0
響子ちゃんをしぶしぶパルスィに変えたけどなかなか頑張れるね
鋼につらくなってしまうのは仕方ないけど

雛様のコストあげられるともうどうしようもない
いままでコスト1だったのがおかしかった気がするがもうだめ。最終回

57名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 22:15:13 ID:rV61.PQQ0
ようせい祭り
サニー/ルナ/スター/チルノ/ようせい/リリーB
11戦6勝
合計コスト8 こんなのでも頑張れば勝てるよ!
でも麻痺睡眠からチルノの物理障壁、あげくに
炎よけに風雨、シナジーしない黄砂まで駆使するはめに
この中では搦め手のないスターが使いづらかった

58名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 22:15:27 ID:r.hjOluE0
地は藍かルイズ・フランソワーズ以下略の2択な気がする

59名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 22:18:01 ID:lTyqw3qs0
1コス天子もいいよサブ闘あるし

60名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 22:19:12 ID:xUDJJXy.0
天子はコス余ってかつ雷怖いならいれる、かなあ・・・
速度が一番のネック 次点でメイン技の燃費 火力は充分あるんだけどね

61名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 22:27:02 ID:lTyqw3qs0
今日はえーりんが旧玉神楽も含めて初めて強いかもと思った記念日

62名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 22:52:09 ID:iEdBBubs0
ちびゆうぎのコストが3から2に 
パーティに入れやすくなったな

63名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 22:56:55 ID:V/FVT2gg0
勇儀はステータスとスキルによって攻撃力すごいから
下手に交代で受けようとしても交代読みで痛い一撃くらいそう

64名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 23:29:12 ID:lTyqw3qs0
ゆうぎ、この性能でコスト2は破格だな
スキル特性を加味するとサブでも攻68の一致80技相当の威力があるよ

65名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 23:40:51 ID:mmVYFUcE0
まあコスト2相当の種族値になるよう調整はあると思う

66名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 02:30:56 ID:B86MbnfUO
>>51
確実にこのコダマを抜けるに調整したほうが運ゲーに頼らなくてすむ気が…

67名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 03:18:41 ID:7NPvR8tc0
闘も虫も息してない現状で
エリスさんをどう対処すればいいんでしょうかねえ

68名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 03:24:15 ID:Dj0o8zmA0
ちびゆうぎの攻撃下がってるな・・・コスト-1の分仕方ないけど
せっかくだからコストそのままで強化する方向に行って欲しかった感

69名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 04:10:26 ID:os9vF1js0
旧玉神楽で雑魚あつかいされたスイカせいがかぐやの固定パーティでこうレートの奴等ポコポコにしてやんよ(震え声)

70名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 07:33:35 ID:gCZx85pM0
娘々は確実に防御下げてくれるから中々強いと思う

71名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 11:36:31 ID:zepWTEKcO
せいが確定防御下げにになったのか
両刀も治ってるし進化後ワンちゃんトップメタ入りあるー?

72名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 11:43:43 ID:YB5poNrA0
ないです

73名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 11:45:14 ID:hPS8mqqI0
E魔理沙が良い複合タイプになってる、前回は魔理沙カードが有能で
進化の費用があまりに高額だったからあんまり見なかったけど
もともとの性能は上位クラスだしこれを機にぜひとも運用したいな

74名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 11:47:21 ID:KYNriBsU0
めーりんに岩のサブくれよー
風には地だの闘だののサブ与えてなんで闘はこんなに不遇なんだ

75名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 11:53:17 ID:B86MbnfUO
なお、本家では闘に岩をばらまいたためパワーバランスが崩れた模様

76名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 11:54:10 ID:DeS2RXBM0
ストーンエッジが強すぎたのが悪い
岩雪崩なら…

77名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 11:57:40 ID:YB5poNrA0
>>74
×サブを与えてる
○進化後にそのタイプが追加される

78名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 12:05:04 ID:rPuIZH4M0
岩を覚えるとしたらまずサラだろうな
コスト1では収まらなくなるかもしれないけど

79名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 12:11:09 ID:zepWTEKcO
タイプ1が闘のコダマって4匹くらいしかいなんだよな
勇儀と萃香は闘コダマでもいい気がするんだ。

80名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 12:34:54 ID:rPuIZH4M0
メルランが優秀すぎてリリカやルナサを見かけない
輝夜や幽香とも当たったことないな…

81名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 14:53:37 ID:7NPvR8tc0
技もタイプも同じなら速い上に火力があるめるぽを選ばない理由がないな
もともと妖精並の低種族値だから防御型になると悲惨

82名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 15:56:17 ID:C0xJQHwQ0
前神楽だとめるぽさっぱり見ないで長女と末っ子しか見なかったけどな

83名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 17:25:06 ID:3fXchWO20
旧神楽だと璃々香ちゃん虹川統一でしか見たことねーわ

84名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 17:36:38 ID:Dw6Lb68g0
レンタル戦だと、カード揃ってないときのTCGみたいな「手持ちでやり繰りして足りない分は気合と運!」なんて事はならないし、結構がちがちになりがちだと思う。
戦闘開始直後に各コダマに装備1つランダム配布なんていう、余裕とかそういう方の意味での「遊び要素」があってもいいんじゃないかなぁ。

やっぱりレンタル戦も真剣勝負したいって人の方が多い?

85名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 17:39:24 ID:fqpGxPG.O
リリカならアドチルメタでたまに見かけたけどな
だが最終的にはムラサ

86名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 17:53:05 ID:C0xJQHwQ0
エリス対策に格闘技あるっけと思っておぜう見たらなかったが物理版未来予知とか持っているのか
本対戦だと博麗の巫女とかと組ませて使えるかなぁ

87名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 17:54:30 ID:hPS8mqqI0
二円ちゃん…

88名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 18:05:28 ID:7NPvR8tc0
リリカがよく2円ちゃんと呼ばれてたが
3人も入札してたとしたら大人気じゃねえの!?

まあ1円出品で入札が2円の1人だけだったのかもしれないけど

89名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 18:41:50 ID:Zn6EiAGM0
地の璃々香ちゃんは使いどころがよくわからなかった
特防がやや高いのとVP削りが有ったけどひたすら遅いし

90名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 20:01:04 ID:zepWTEKcO
夢美がコスト3ならパチェさんはコスト1でいいな

9110187:2012/09/09(日) 20:21:14 ID:bYktPLX20
鬼パの人ごめんなさい回線のトラブルで落ちてしまいました。
今日中の復旧無理そうだ・・・

92名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 20:45:13 ID:C0xJQHwQ0
おぜうの物理未来予知パでこれで鬼ーさんも活躍かと思ったが
妹様が等倍+未来予知+鬼急所の運ゲーで無理矢理突破しまくるだけだった
やはり姉妹…

93名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 20:46:09 ID:zepWTEKcO
スイカせいがかぐやで打点の高いスイカを守りながら戦う布陣なんだが立ち回りが下手すぎて上手く機能させてあげられないもどかしさ

94名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 20:57:01 ID:gCZx85pM0
レミリアでサーヴァントぶっぱ楽しい

95名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:14:14 ID:WbfshPpA0
いくさんなかなかだな

96名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:17:47 ID:rXcYcTd.0
ちびルナのとりあえず電磁波

97名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:26:50 ID:jFcBH7Ik0
麻痺はやはり優秀

98名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:29:05 ID:gCZx85pM0
麻痺で速度半減すれば萃香クラスの速度でも文と良い勝負になるしな

99名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:32:12 ID:TosruKN.0
まーた影分身の術の使い手が

100名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:36:03 ID:rR3V89XI0
時間少ないのに未入場は勘弁

101名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:46:34 ID:zepWTEKcO
麻痺もターン経過で回復して欲しいねぇ

102名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:03:58 ID:N2JKqC6g0
なんかもう毛玉入れてコスト下げるくらいなら低コスト詰め込んだほうが強い気がしてきた

103名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:07:14 ID:xeurHCqU0
コスト1,2のみで組んでもいいけど普通に押し負けることも多かったから微妙

104名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:08:05 ID:TosruKN.0
今日は全然勝てなかったよジョン…

105名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:11:14 ID:iaZy690U0
1,2コスで組んでも7割位は安定してた気がする
ただ無理なものは無理 そういう時がかならず来る

106名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:12:41 ID:rR3V89XI0
氷が増えてきた感じ

107名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:14:09 ID:N2JKqC6g0
今日見た感じだと氷というよりはむげつが多かった
そこそこの速さで催眠打てるし先制あるし
悪技のあれが普通の技だったらよかったんだけど

108名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:23:17 ID:gCZx85pM0
マイが中々強いと思う
速いし特攻ダウンついてるしメインウエポン受けられる鋼や水用に交代読み雷撃てる

109名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:28:15 ID:TosruKN.0
メルランがコスト2になったか…
これでリリカやルナサとも会えるようになるかな

110名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:30:35 ID:pQaXaTFY0
多分ルナサは見ることないと思うで

111名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:31:35 ID:N2JKqC6g0
めるぽコスト上がったのか・・・またPT編成しなおしだよ

112名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:33:53 ID:TosruKN.0
リリカが なかまに なりたそうに こちらをみている

113名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:40:15 ID:FMqCv/7E0
4体除いて単タイプ最大4のスペル1つのスキルしかないのに全コダマが違った活躍できるなんて無理があると思うがねぇ

114名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:46:09 ID:VUeqLjCU0
けっこう対戦したけどりかこは控えを含めてほとんど見たことがないな

115名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:55:24 ID:TosruKN.0
使用回数数えたら理香子8回しか使用されてないな
理属性自体あまり使われないしねぇ C高いから速度があればまだなんとか

116名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 23:00:23 ID:iaZy690U0
これは明日美鈴使い増えるな・・・

117名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 23:02:04 ID:FwN5iJOw0
スペル4は進化後変更されるのか
よかった… 本当によかった…

118名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 23:09:20 ID:xJio.jPI0
基本的に強化調整された直後のコダマ使えばいいゲームだし…

119名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 23:58:40 ID:ISfPv5Tg0
なんで彼方ちゃんコダマの調整とコスト変更を同時にやろうとするん?

120名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 00:03:08 ID:2/DS7cf20
いやコストだけ変更されて種族値据え置きのほうがやばくね?
まあめるぽはそもそもが2以上の強さだけど

121名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 00:06:07 ID:IrhWYpeU0
ランキングが1500台多すぎ状態なんだけど・・・

122名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 00:09:57 ID:BK0iqTUw0
前々から一方的強化や一方的弱体化は殆どしない人だったよ
何故かは知らない、両刀狂信と同様に普通の人には見えない謎の理論が見えてるんだと思う

そのせいで、旧神楽では「元が弱キャラだったのに調整したら一時期更に弱くなったキャラ」とかもいた

123名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 00:20:48 ID:IrhWYpeU0
Nパチェと萃香が思い浮かぶ

124名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 00:28:54 ID:JUxxOuk20
美鈴のコストが2から3に上がってサブ技が樹技から神技になったな

3ボスは神に対して抜群取れる技がなかったらこれはうれしい
消費VPが少し重いけど厄介だった対神戦も少しは楽になってほしい

だが代わりにパーティ唯一の樹技が無くなってしまった
3ボスは技の幅があんまり広くないから辛くなる場面も出てくるだろうなぁ

125名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 00:54:41 ID:Y1Yqjpl60
ひなの種族値これ多分ミスだな。総合で368あるし

126名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 01:34:44 ID:AtC9HKyc0
Nパチェ修正後はかなり強かった気が

127名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 07:19:30 ID:5fQQC7hM0
てっきりレートシステムや対戦周りの挙動テスト期間だと思ってたけど
まさかコダマの調整メインなのか?
Lv30アイテムなしで?

128名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 07:48:01 ID:2/DS7cf20
対戦システムまわりのテストは
旧神楽とそんな変わってないからいらないでしょ
予告どおりLv30のコスト調整で間違いないはずだが

129名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 10:32:03 ID:2/DS7cf20
しかしレンタルコダマ調整とはいえ
もし昨日からのβテスト調整だったらどうなってたことかな

下手するとコスト3までのままで、同タイプ同コダマ跋扈で開始してたかと思うと恐ろしいな

130名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 11:04:59 ID:jDuSUjowO
ミスティア両刀じゃなくなったが相変わらず足遅いのが辛いな
てゆーかNがまた風虫だったら嫌だなぁ

131名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 11:11:53 ID:COwWp4gQO
レンタル対戦始まった頃から美鈴を使っていてたんだがこれから強キャラになってしまって強いから使ってる人のように見られてしまうのか……
地味にコスト上がったせいでまたPT壊滅だし

132名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 11:17:49 ID:8Ew9MYN60
弱体化してコスト下がった方がきついで
そのコダマ中心で組んだのにメインにするには弱いし
周りのコダマをコスト上のにしようとしたらサブウェポンが違うからバランス崩れるし

133名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 19:15:36 ID:Y1Yqjpl60
今日はとりあえず美鈴って感じで使われるだろうな
どうなるか分からんが30%速度アップはやばそう

134名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 19:33:37 ID:jvEAsBJg0
ああ美鈴これ待望のエリスメタになってんな
理や霊で受けて返す流れは確実に相手も想定して鋼や闇で受けられるだろうから
不一致神技くらいじゃヘコたれない毒か硬い風でないとちと辛いな。朱鷺子や毒人形ズがメタか

135名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 19:49:17 ID:Y1Yqjpl60
Bの高い聖かアリスかな。後ろに鋼がいるならアリス、闇がいるなら聖か
映姫がベストだがコスト3のメタにコスト4は厳しい

136名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 19:57:24 ID:eqTp8bMg0
鋼も闇も潰せるカナちゃんを使おう(提案)

137名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:01:11 ID:Y1Yqjpl60
反射読みゲーはしんどい
勝っても負けてもおもしろくない

138名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:03:59 ID:Y1Yqjpl60
あ。美鈴の反射はカナには当たらんのか
ならいいな

139名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:05:12 ID:csQo2mRs0
そもそも物理か特殊しかないコダマを使ってるのが悪いんだよ
単刀が反射と相対しなきゃならない時点で負けてるのさ(ゲス顔

時代は両刀を欲しているということだ

140名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:08:50 ID:/AGEPKXs0
いや両刀は別にいいんだけどさ
前回防御ととくぼうは基本皆にたりよったりだったせいで
結果的に役に立たないって羽目になっただけで

141名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:08:59 ID:eqTp8bMg0
低種族地で両刀のマガンェ…

142名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:09:45 ID:Y1Yqjpl60
エリスのような低い種族値を強い技で補ってくれる両刀ならいくらでも欲しい

143名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:13:44 ID:IrhWYpeU0
今更だけどせいがの防御低下って攻撃後に発動するんだな
文章みて勘違いしてた

144名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:17:41 ID:BK0iqTUw0
>>139
ポケモンだったらそこは単刀に補助技を添えた奴か、単刀の一撃でカウンターさせる間もなく切り伏せられる奴が求められる所だろうなー
もしくは、りゅうせいぐんなど技単体で成り立つレベルの特化サブウェポンで擬似二刀にしてる奴か

145名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:34:38 ID:QGcsFZGM0
レンタル対戦会場開いてるけど平日って10時からじゃなかったっけ?

146名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:42:39 ID:eqTp8bMg0
設定戻し忘れたんだろうな…

147名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:43:17 ID:Ku5m9VpU0
これは22時までしか開かないパターンだな、きっと・・・

148名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:44:31 ID:GvrWOS9A0
じゃあ乗り込まないと

149名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:50:12 ID:jDuSUjowO
鋼も闇も殴れて闘もいなせるリグルの時代きたー?

150名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:53:03 ID:IrhWYpeU0
器用貧乏さん・・・

151名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 21:13:18 ID:.gaFWP5.0
夢美さん1試合で3凍結とか止めてください

152名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 21:18:58 ID:HU6.i4pc0
とりあえず2ボスを使ってみた感想

・チルノ
攻撃属性が氷と風でそこそこ優秀だが鋼が出てきた時点で何もできなくなる
ただ物理障壁を張ることによって後続が大幅な有利を取れるようになる
火力も速度もあって先制技もあって混乱技も持ってる幻月とか、物理障壁カウンター味方の能力値上昇スキル持ってる藍とかいるけど気にする必要はない

・橙
速くて火力もある2ボスのエース。サブで闘技もあり鋼にも対抗できる。ただ相手も鋼技も抜群で受けてしまいますが
ここでチルノの遺した物理障壁があると速度の関係で椛にもキスメにも打ち勝てます(ここでカッコいい掛け合いを考える)
ちびサニー(HP100,防御53)が7%くらいで一撃、回避は一試合に1回避けるかどうか、避けないことの方が圧倒的に多い
猫だけどネズミは勘弁してほしい

・ミスティア
特になし
風なら響子がいるしサブ虫技で抜群とれる相手は橙と小傘とパルスィが頑張ってくれるし
猛毒か… 毒をまくターンを攻撃に費やした方が早く相手を倒せるんじゃないかな

・雛
とりあえず麻痺。思考停止麻痺ぶっぱ
スキルのおかげで状態異常にかからないので催眠持ち相手にも安心して毒と麻痺と炎を撒けます
単体で戦うタイプでなく橙や小傘を麻痺の脅威から守るために立ちはだかる。ひなこが、ひなちぇん
勇儀の地スペルを威力77で計算した場合5%くらいで一撃で死ぬ。夢美の夢時計は生死が五分五分

153名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 21:20:13 ID:pajHcXrg0
いちおうぺたり
彼方(10000) > すいません、日付直し忘れた気がするんで今20時〜22時しか対戦できなそう
彼方(10000) > 23時までには帰ります (2012/09/10 21:01:00)
彼方(10000) > 気がついた方はもう対戦入っちゃっていいです (2012/09/10 21:02:37)

154名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 21:41:05 ID:IrhWYpeU0
やっと10位以内に入れた・・・1300から始まったことを考えると長かった

155名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 21:54:51 ID:6sbaYGiI0
使ってるけどぬえってコスト1の強さじゃないな
あおフランとこいしは4と3逆にした方がいい気がする
水多いのもあるんだろうが

156名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 21:57:18 ID:QGcsFZGM0
フランは速度が59以上あれば使ってた

157名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 22:03:58 ID:IrhWYpeU0
10位とか言って調子乗ってたら5連敗位した

158名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 22:08:27 ID:.gaFWP5.0
ヤマメのレイセンのフルムーンを確定で耐える耐久の高さがなかなかに恨めしい

159名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 22:12:50 ID:yTrQ9tV20
ストーリーでも思ってたけど、メディの追加効果状態異常ってやたら入る気がする
そして自分を殴ったり痺れて動けない率も高い気がする
マジ害悪

160名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 22:14:17 ID:pajHcXrg0
毒麻痺混乱アイコン整列の絶望感
鋼を使うんだ

161名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 22:15:16 ID:QGcsFZGM0
メディはよく厄介だと言われるルナくらい器用だと思う

162名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 22:17:51 ID:Ku5m9VpU0
鋼さえいなければメディだって活躍できる
鋼さえいなければ・・・

163名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 22:22:13 ID:QGcsFZGM0
鋼は攻撃範囲狭い奴らが多いから
空みたいな鋼半減かつ高火力で交代されても負担を与えやすい奴とでも組ませて
どうにもならない部分は読みで頑張ろう

164名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 22:23:37 ID:csQo2mRs0
むしろメディで鋼を誘うんだ
んなことしなくても大体鋼出てくるって?

165名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 22:30:56 ID:pajHcXrg0
鋼とか神とか水とかはコスト掛かりがちだから
よほど不利じゃないと出てくる感じ

166名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 22:37:54 ID:.gaFWP5.0
今日はこれで終わりなのかな
帰ってきたら再開の可能性はあるのだろうか

167名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 22:40:40 ID:Ku5m9VpU0
つ チャットルームをみる もしくはいま対戦会場をみる

168名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 22:43:14 ID:.gaFWP5.0
あ、再開してたのねw

169名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 22:49:16 ID:jvEAsBJg0
永琳で未来予知パやってみたが久々にバステ一向に回復しない状況に
「ヤブ医者ぁ〜〜!」と心中で叫ぶのをやって玉神楽やっているなと感慨深くなった

170名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 22:50:29 ID:HU6.i4pc0
・パルスィ
雛が夢美にやられる!あぶない!というときに駆けつけてくれる頼もしい人
ミラーコートあるけど特殊格闘とか虫とかほとんどいないしパルスィと同じ表情をしながら「あー特殊来るな、ミラコ」でいいです
雛の弱点である理属性を無効にできパルスィの弱点である闘、虫は雛が半減できる。雛パルはじまった
お空の特攻2段階アップのギガフレアを確定で耐えます

・小傘
ひるませ芸の小傘ちゃん
からかさ後光の怯み率はスキルと合わせれば24%(であってるはず)
先制で動かないと怯ませられないので速度を下げる麻痺は天敵。よく雛様にお世話になっています
これは相性悪いなー、後出し交代しても余計不利になるだけだしなー → からかさ後光連打
サブに樹技をもっている奴らが多く存在するのでそれには気を付ける

・響子
2ボスのエースその2
実質風属性担当。サブ地技のおかげで鋼や岩にも強気に攻めていけます。チルノの障壁があるとなお心強い
特殊反射を使う場合、レイセン、幻月は確定で耐えるはず。魔梨沙、衣玖、マミゾウあたりは乱数で一撃なこともある
魔理沙はむり。スターダストレヴァリエで五分五分くらい。でも依姫の火雷神は2回耐えるよ
特殊耐久はパルスィと同じなのでお空のギガフレアも耐えます

171名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 23:07:35 ID:jDuSUjowO
>>152
ミスティア「進化後の回避運ゲーで胃に穴開くくらいイライラさせてやる…」

172名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 23:14:39 ID:55ztk0BY0
.>>152
対戦中やたら時間かける奴いるけど
やっぱり計算してたのか

173名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 23:17:29 ID:eqTp8bMg0
予め計算してるんじゃね

174名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 23:21:58 ID:Ku5m9VpU0
んないちいち計算してる人なんて・・・いないよね?
読みですごく悩ましいターンを作ってあげると長く待つときもあるけど

175名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 23:39:04 ID:.gaFWP5.0
重いからってはずしてたけど改めて入れてみるとやっぱよっちゃん強い

176名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 23:42:55 ID:yTrQ9tV20
旧作勢はみんなガチで強いけどキャラ愛があんまりないから入れたくない・・

177名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 23:44:00 ID:IrhWYpeU0
現状愛がどうとかでどうにかなる話じゃない

178名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 23:44:20 ID:jDuSUjowO
なんとなく使ってみたくてユキ使ってみたが炎コダマだとオリン=ユキ>フランくらいの性能に感じた。
フランに出来ることはユキにもできるし急所スキルにもコスト4相当の物があるとは思えないんだよなぁ

179名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 23:44:54 ID:BK0iqTUw0
旧作勢は逆に「キャラ愛を期待しにくいから強くしないと使われない」って説も……

180名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 23:46:54 ID:s6kgYv9Q0
チャットでぼやけばコスト見直しワンチャンあるで

181名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 23:48:00 ID:HzCO369.0
ぽけもん勢が傭兵として優秀だったこともあったな

182名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 23:56:34 ID:N8kkHUZo0
ポケモン勢は傭兵として優秀であっても対戦で優秀であってほしくない
ちょっと前のチャット見てた限りポケモン勢が強いってのをちらほら聞いたが

183名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 23:58:06 ID:IrhWYpeU0
自分で使ってから考えたほうが早いんじゃねーの

184名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 00:15:00 ID:DRYyOegY0
まあ今週末には傭兵勢が期待はずれかどうかわかるってもんだ

185名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 00:39:47 ID:P4Thqir.0
>>178
フランちゃん物理+急所率すごいからおぜうのサーヴァントフライヤーを一番上手く使いこなしてくれるんだぜ
先制すら許さずにフランちゃんパゥワーのサーヴァントでトドメ刺したり
サーヴァント+フランちゃんの急所レーヴァンティンで無理矢理等倍を一撃突破とか脳汁出る

186名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 00:49:14 ID:ukFngPHU0
でも結局運なんだよね

187名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:00:00 ID:jgrLwgNk0
あー、たまには趣味パもいいな
地霊殿パ楽しかった また今度もやろっと

188名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:02:46 ID:BqzKJN/k0
今日は乱数耐えでの負けが多かったな・・・
vpケチったのがまずかったんですけどね

189名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:03:32 ID:vuDU2gsc0
ヤマメちゃんがうっとうしいでござる

190名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:04:04 ID:P4Thqir.0
冴月麟の属性風/霊に変わったのか
まぁ確かに前神楽は風地少し安売りしすぎた感あるが

191名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:06:57 ID:s0dZzw3o0
速度で勝ってたのにぎりぎりの1手で3回も先手を取られて悲しみを背負った

192名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:09:51 ID:BqzKJN/k0
自分が少ないときは決して先制できず
相手が少ないときは3差くらいなら軽く越えてくる
それが玉神楽クオリティ

193名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:10:29 ID:De4JSmn20
ヤマメは現時点では対策必須だよな。パターンが限られすぎてる
複合タイプが解禁されればそううまくはいかないだろうが

194名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:13:22 ID:65V6ON4E0
ヤマメなんてエリーさんさえ居れば・・・
複合タイプ増やして欲しいわ

195名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:13:25 ID:s0dZzw3o0
ヤマメは入ってたら先発に来るものだと思わないとまず負ける
もう少し柔らかかったらやりやすいんだけど

196名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:17:25 ID:BqzKJN/k0
地味にすばやさも高いからお空で確一で沈めたとしても結局縛られちゃうんだよね
すばやさで勝ってるフランあたりが一番楽なんだろうけど重い・・・

197名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:19:14 ID:P4Thqir.0
ヤマメちゃんと同じコスト1で炎先制を持ち炎受けの水岩も樹技で対抗できる妖精がいるらしい…

そういやめーりん全然見なかったな。エリスはいつも通りだったが

198名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:20:48 ID:327AgE/20
ヤマメ対策に椛ってどうなの?

199名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:23:45 ID:65V6ON4E0
最善だと思うけど重いし読まれる

200名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:26:15 ID:327AgE/20
あー確かに重いな
他に役割持たせられればいいけど、ヤマメ対策だけに入れるのは辛いね

201名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:28:28 ID:65V6ON4E0
まあスキル強力だし単純に鋼枠として使ってもいいと思うよ

202名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:28:40 ID:De4JSmn20
ヤマメ相手に不利なタイプで場にいる時点で負けてるからな
相手がヤマメを出すタイミングを確実に読んで対処しないと終わる

203名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:30:09 ID:vuDU2gsc0
回避技で時間稼ぎできないだろうか
萃香あたりならあるいは

204名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:30:59 ID:ukFngPHU0
先制技ある分サニーが炎の中でもかなり扱いやすいと思ったけどユキやおりんほどじゃないのかな

205名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:31:19 ID:De4JSmn20
つかヤマメ五分の殴り合いでもかなりの確率で負けるからな
結構速いし毒があるんで少し残っても死ぬ

206名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:34:44 ID:P4Thqir.0
>>204
火力が無いし素の速さが平均的なのが辛い
主砲はそれなりに火力出るがサブウェポンの樹が抜群でも相手がまともな耐久力あったら半分減らないなんてざら
お燐は素で最速クラスなうえに岩サブが使いやすいしユキは技多いし速い方だしやっぱコスト分トントンって感じ

207名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:41:03 ID:s0dZzw3o0
こいしが手強かったな
先手で催眠打たれる上に5%で回避されてもうこいつれいむより強いんじゃないか

208名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:47:43 ID:Z7LXZEG60
とりあえず今3ボスたちを使ってみた感想

・一輪さん:闘 コスト1
技二つ封じで相手を吃驚させられる
努力値も何も積めてない現状では速度的に相手の攻撃受けてからしか打てないので結構きびしい
敵1体を2人がかりで仕留めるような構図になる
旧でぶっこわれ最終習得技を封じるのには便利だったが現在では普通に殴った方が早い場合が多い
サブ武器の鋼技は氷や岩に抜群が取れるぞ やったね
きちんと育成したらもっと吃驚させることができるはず

・芳香:毒 コスト1
丈夫。タイプ一致抜群の特殊理技にも極稀に耐えることがあるほど丈夫
特殊の多い玉神楽だとあっという間に瀕死まで持って行かれる

・アリス:理 コスト1
結構硬いしVPもたまに回復する
コスト1.5くらいの仕事はする
状態異常をしてくる敵に白亜の露西亜人形をすると後続の負担が減る
ただ素直に状態異常を撒いてくる敵はだいたい虫タイプなので現状だと簡単に大ダメージを負ってしまう
サブ武器の水技に毒付与の効果があるので理と撃ち合うとスキルもプラスして勝てる場合が多い(と思う)

・勇儀:地 コスト2
せめて地技の威力100技が現状あったらよかったのだが
玉神楽では風タイプを結構多く見かけるので主力の地、闘ともにぶっぱなせる機会が少なく思える
結局サブの鋼を使うことの方が多いかもしれない
せめて風技が物理属性だったらよかったのだが

・エリー:鋼 コスト2
現在3ボス唯一の鋼タイプ 毒とか無効にしてくれる
3ボス唯一の種族値に合った風属性のサブ武器持ち
ついでに闇属性のサブ武器も持っている
旧では鋼/風タイプで全体的に地に弱い3ボスの中で唯一地を無効化できていた
速度と攻撃力、そしてひるみを持ち合わせたごり押しができそうでできない
現状だと交代でさっそうと登場しても先制されたり対鋼コダマに交代されたりする
しかしハマると強い 風のサブ武器の存在が頼もしい

・慧音:理 コスト3
特殊反射が便利 
サブ武器の地技も威力は悪くない
幻想郷伝説はタイプ一致で威力100VP消費25でぶっぱなしやすい
足も遅くなくHBDのバランスがいい
ただタイプが理なので辛い場面が多い

にとり:水 コスト3
とりあえず継続ダメージを与える
種族値的にも結構硬いうえに電気は地で受けられ草は半減できるタイプも多い
サブ武器の特殊地技も使いどころは多い
ただ現在4つ使える技のうち3つが水タイプの攻撃技でありイメージに反してあまり器用には動けない

・美鈴:闘 コスト3
霊タイプを出されると割と詰む 
樹技麻痺効果付が神技自速度アップに代わったのがどうでるか
個人的には麻痺効果のあった前技の方が後続にも麻痺の影響があって助かる場面が多かった
ただ樹は耐性を持っているタイプも多いのでダメージ的には現在の神技の方が期待できる
まだ物理カウンターしかできない
特殊カウンターまで揃ってからが楽しい
もちろん物理で殴ってくる相手もいるので現状でもカウンターは役に立つ

最後に
3ボス全員をパーティに入れ戦った感想ですので独自解釈ばっかりです

209名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:48:29 ID:KFuyoXbc0
こいしは岩で止まるので萃香や橙辺りで何とか
ヤマメは萃香で岩技ぶっぱしたら確率50%くらいで1確だから試してみる価値はある

210名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:50:01 ID:vuDU2gsc0
適当な計算だけれども、ヤマメ一撃で落とせる可能性があるのは
うつほ、フラン、萃香、マミゾウ位かな
マミゾウは可能性かなり低いけど

211名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 07:01:49 ID:keBQJbyQO
こいしの75%睡眠を侮ってはいけない。
というか75%睡眠はたったの15消費なんでラストのタイマンで睡眠ハメ展開とか結構あった。マジ鬱陶しかった

212名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 07:47:39 ID:LZwr7N5Q0
岩が出たら催眠交代すりゃいいだけだからな

213名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 11:16:57 ID:keBQJbyQO
凍結睡眠はもっと消費あげてリスキーにしたほうがバランス取れるような気がする。

214名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 11:54:56 ID:TWjwLjnA0
HPもVPも回復手段に乏しいから消費上げたら催眠したら何もできなくなるで
凍結はしらん

215名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 12:20:36 ID:16UAVDL20
つまりスキルで眠らないカナは強い、ってことだな

216名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 12:43:09 ID:4G.J.29g0
凍結はターンが短縮されてるから
追加効果ではまだまだ強いけど
凍結技としては燃費が良くならないともう微妙だろう

217名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 13:05:20 ID:s0dZzw3o0
追加効果で怖いのは麻痺だな
強い上に持ってる子が多い
20%を2回打たせると36%
さなえいくようせいレティの30%なら51%

218名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 13:10:47 ID:QZSMXgZU0
麻痺も自然回復が無理ならせめて痺れて動けないのはやめて欲しい
そうなれば鈍足で受けるのが安定するし

219名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 13:28:44 ID:AEMfw5220
レンタルだけ対戦システムいじるのは難しそうだな
大ちゃんの麻痺眠り混乱で雁字搦めにする戦い方はとても妖精らしい

220名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 13:35:57 ID:QZSMXgZU0
ちゆりと組ませれば35%で麻痺混乱とか大ちゃんゲスい

221名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 13:47:10 ID:s0dZzw3o0
かぐやの状態異常返しになにかいけないものを感じる
混乱してる姫様を見て自分もわけがわからなくなってくる大ちゃん
痺れて動けない姫様を見て自分の体も痺れちゃう大ちゃん
これは……

222名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 14:02:11 ID:AEMfw5220
キマシタワーと言いたいところだが大ちゃんと輝夜では絵にならぬのだ…
永続麻痺をどうにかするのなら麻痺専門の永琳カード的なものを作って
レンタルコダマにデフォルトで装備させるくらいしか策がなさそうだな

223名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 14:23:48 ID:z2w8K0jU0
えーりんが なかまにいれてほしそうに こちらをみている!
師匠戦術的にも強いと思うけどなあ

224名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 15:53:08 ID:keBQJbyQO
凍結5ターン拘束じゃなくなってたの?
ターン数えてないから気付かなかった

225名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 15:57:56 ID:qS/YUDdM0
再会っていつから?

226名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 16:00:44 ID:3NIWE5eIO
>>1くらい見ろよ

227名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 16:02:36 ID:qS/YUDdM0
にょろーん

228名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 18:26:28 ID:y3PPBObg0
ちび勇儀はもうちょっと強くならないかな
範囲は広いけど、風スペルが特殊で実質地鋼闘、鈍足フルアタ
それだったらコスト1の天子使ってる方がいい気がするんだけどどうなのか

229名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 18:49:05 ID:QZSMXgZU0
鋼があれば等倍で風殴れるしスキルの効果で火力もあるし、特殊風はめーりんの反射読みとか使えそうな場面はある
一致技の威力が低いのが悲しいところなんかな

230名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 19:21:12 ID:P4Thqir.0
天子ちゃん前神楽で愛用していたけど何か違和感覚えるなと思っていたら
天罰の石柱なくなっているんだな
あれマインドストッパーでも消されないし消費安いし地味に天子ちゃんの強さの要だったのに…

231名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 19:45:27 ID:QZSMXgZU0
強さの要石を失ってしまったのか

232名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 19:53:47 ID:s0dZzw3o0
強さの要か……たしかにあの石赤いものが滴ってるしすごくつよそう

233名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 20:25:55 ID:BqzKJN/k0
水って今何がメジャーなんだろう
言うほど村紗見ない気がするし
ちゆり小町にとりスターとばらけてる印象が

234名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 20:27:18 ID:g3EV/rBU0
村紗はあしおそいのが致命的すぎる

235名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 20:29:40 ID:P4Thqir.0
小傘ちゃんじゃね
足が速い唯一の水

236名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 20:59:31 ID:keBQJbyQO
鋼殴れるにとりじゃないの?
村紗は両刀の悲しみ背負ったからな。

237名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 21:50:37 ID:DRYyOegY0
水なら誰でも鋼殴れるよ

238名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 21:59:28 ID:iTirqmgQ0
鋼は半減で受けて等倍で殴るのが基本。要するに水か雷。

239名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 21:59:37 ID:327AgE/20
鋼よりも神殴れる水が欲しい

240名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 22:12:27 ID:DRYyOegY0
神使えばいいんじゃね

241名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 22:58:37 ID:.1paysT20
8日から調子良かったPTがここでランキングポイントの貯金を使い切るという…
玉神楽こわいです

242名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 23:02:06 ID:g3EV/rBU0
今日は運が悪すぎる

243名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 23:09:36 ID:P4Thqir.0
ちゃんと考えて作ったコンセプトパの調子が悪いというか運ゲー極まってきたから
趣味パに切り替えたら前神楽から使い慣れていたというのがあるのかコスト低いのにやけに勝てる…

244名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 23:23:21 ID:keBQJbyQO
なんか鋼減ったな
そして初使用の村紗の継続スペルと積みスペル間違えてボコボコにされたでござる。確認作業を怠ったのとスペル1はバニラ技の先入観のせいなんやな…

245名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 23:31:09 ID:keBQJbyQO
>>237
一致等倍=不一致等倍だったっけ?なんかもう、前玉神楽で得た知識をほとんど忘れてしまったよ

246名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 23:36:45 ID:eMsx4uvk0
                rへ __  __
くヽ  l^ i         /: : : : : : : : Y: :ヽ
. \\l  l.       /: :./ l: :.lヽ: : :ヽ: : :ヽ
   \\l       //: :/ノ  l: :ト、ヽ: : :',: : :. ',
    \\     / l: :/ ○ 丶l ○ l: : :ハ: : : :',   スペル1ならばニラ技、覚えた!

       \\ _/: :l: :l@┌‐┐ @ l: :/: :l: : : :.',
        \/:::::::\ヽl.\ |   !   /:// l: : : :..i
         {:::::::::::::::::`T7└‐┴‐<    l: : : :. l
           `r──‐┼-/l/l// 01i,  l: : : : : l

247名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 23:38:54 ID:BqzKJN/k0
ヤマメが目に見えて多くなってそのメタもその分増えたな
メディとかスイカが増えた気がする
そして文はヤマメメタとしては結構優秀だなと使われて感じた

248名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 23:48:49 ID:327AgE/20
飛翔スペルあるからなあ

249名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 23:57:10 ID:s0dZzw3o0
飛翔スペルは回避スペルの上位互換に近いと思う

250名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 23:59:02 ID:keBQJbyQO
両刀から解放され青娥って進化したら弱点無しの霊闇になるんだよな?
足もそこそこ速いし、もしかしてかなり強い部類なんじゃ…

251名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 00:01:23 ID:nO6aF5Y20
飛翔の消費5って頭おかしい

252名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 00:02:06 ID:GClNxXL60
速度あるとしたら攻撃範囲によっては、殴り合い上位に位置するだろう

253名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 00:05:43 ID:kntsxHMUO
霊闇は映姫の天敵だから出来れば流行って欲しくないです…

254名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 00:19:30 ID:e79eHshI0
映姫が流行らなければ流行るまい

255名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 00:24:14 ID:kntsxHMUO
霊闇が流行るかどうかはアリス系統にかかってると思う。ワイヤーが以前のままなら確実に流行るだろうし

256名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 00:27:58 ID:e79eHshI0
ワイヤーが以前のままで流行るのであれば
旧神楽は流行ってたっけか

257名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 00:38:31 ID:MPKL3LYQ0
今日はあんまり運がよくなかったけど前神楽からの三月精使い同士であったガイアちゃんに
三月精でサニーが混乱しているとは思えない理性の保ちっぷりで勝てたから良しとしよう

258名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 01:05:50 ID:wj9AHmHI0
今日も地霊殿パ楽しかったです
ヤマメ増えたなあ・・・

259名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 01:06:57 ID:RhDdevAU0
今日使ってみてヤマメ&レイセンのタッグがかなりいい働きだった

260名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 01:08:03 ID:kntsxHMUO
ワイヤーと全体回復で流行ったんだっけ?

261名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 01:12:17 ID:uVYCmows0
相手の鋼さえきっちり削れればサリエルいける

262名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 01:16:39 ID:GClNxXL60
ヤマメは確定速度低下攻撃あるおかげで、等倍同士なら普通に殴り勝てたりするよね
たしか速度60くらいまでなら抜けた気がする

263名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 01:23:38 ID:nO6aF5Y20
>>258
なんか属性かぶりまくってんなって思ったら統一だったのか

264名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 01:25:23 ID:BPuqLJsg0
ヤマメは今の性能のままコスト3でも使う人はいるだろうな
4だとどうかな?

265名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 01:28:19 ID:GClNxXL60
3なら使うけど4だと使わないかな
ヤマメで交代封じたあと潰せる奴と、厄介な相手潰したあと好き放題暴れる奴を揃えられなくなる

266名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 01:30:04 ID:wj9AHmHI0
コス3に上がると速度とか上昇しそうで怖いね
>>263 わかって頂けて幸いです

267名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 01:30:38 ID:uVYCmows0
ヤマメさんで適当な敵をとっ捕まえてお空かひじりで積みゲーしましょう

268名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 01:35:51 ID:BPuqLJsg0
しかし岩がこれほど輝いてる玉神楽は初めてな気がするな
すいかがなんか頼りになる

269名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 01:37:18 ID:BPuqLJsg0
逆に水がどうしちゃったの?って感じだな
速さが足りない

270名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 01:39:29 ID:GClNxXL60
水は火力もイマイチ

271名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 01:41:34 ID:kntsxHMUO
確かに。なんとなくネタでつかってみた萃香と青娥が意外と活躍出来る場面があってちょっと嬉しかった。
かぐやはどうしたらいいのかわからんかった。相手の異常巻き予測しての交代とか?

272名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 01:49:27 ID:ATGSMKTQ0
水は刺さる相手多いけど鈍足低火力で結局見送り

273名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 01:52:20 ID:RhDdevAU0
草自体が今不遇だからなあ
ヤマメもだけどヤマメメタな火やら風やらに弱い
岩も等倍で入っちゃうから受けだししにくいし

274名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 02:00:01 ID:GClNxXL60
てゐがなぜ急に流行り出したのか意味が分からない
速くて風や虫(ヤマメ)で止まらない地面だから強いっちゃ強いんだけど急過ぎる
今さら思いついたけどもしかしたら、ヤマメ流行る→対策で風も流行る→両方に対処できるてゐ便利、っていう思考に皆行きついたの?

275名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 02:01:47 ID:nO6aF5Y20
割と前からてゐさんよく見かけた気がする

276名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 02:02:06 ID:ATGSMKTQ0
そりゃそうだろ
しかも単タイプで受け効かないしな
謎の微強化もされてるし

277名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 02:05:28 ID:RhDdevAU0
長いことルイズとてゐで悩んでたけどヤマメ流行ってきたからてゐにしたなー
安易に風を出させないってところもいいわ

278名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 02:18:28 ID:kntsxHMUO
ヤマメていコンビかぁ…どう対処したらいいかわからんな。

279名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 02:22:05 ID:nO6aF5Y20
岩地面の攻撃範囲の広さがヤバイ

280名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 02:32:01 ID:sNUiRwRw0
響子でいいんでないの
てゐに後出しはちょっとつらいところもあるけどそうでなければ
てゐの方が速いのか… 相手の岩技で45以上のダメージをくらいなおかつ響子が死なない程度のダメージを期待する
余裕だな

響子に対しててゐを出してくる人がいるのかどうか

281名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 02:34:31 ID:xNxQ/KSY0
水でヤマメを相打ちにもってって樹でてゐを片すとかかなあ
あとは幻月さんがミーティアでなんとかしてくれるとか
こいしとかで寝かせて強引に突破するとか

282名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 02:45:09 ID:kntsxHMUO
スター、チルノなら殴り合いに持ち込める可能性があるかも?
それかちび靈夢宿って等倍で力押しとか(フルアタ脳)

283名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 12:41:46 ID:GZk.Glcg0
サリエルでいいんじゃないですかね

284名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 12:55:52 ID:4pcFILvw0
結局5コスの性能ゴリ押しが正解なのか

285名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 13:04:11 ID:RhDdevAU0
ヤマメミラーでもありだと思うけどてゐはすばやさ1段下げたくらいじゃヤマメじゃ抜けないからなあ

286名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 13:04:13 ID:xNxQ/KSY0
1コスのヤマメに5コスで対応するのはちょっと割に合わない気もする

287名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 13:22:12 ID:E4pb4cvY0
ヤマメは現状のスペックでコスト2〜3相当の実力者らしいな

288名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 13:27:20 ID:kntsxHMUO
みすちーにも束縛スペルを与えよう(提案)

289名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 13:32:14 ID:9T0FmB1I0
ヤマメちゃんは縛りに加えて他も総合的に良い感じだからなぁ
コスト1から上がらないのは虫への風当たりが強いからなんだろうか

290名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 13:58:26 ID:yTe6f7Lc0
正直ここで言われるほどヤマメちゃんに当たったことがないのでピンと来ねぇ

291名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 14:02:59 ID:GZk.Glcg0
とにかくリグルさんコス2は
相変わらず不相応といった感じですね

292名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 14:15:38 ID:4pcFILvw0
ヤマメ対策のとばっちりでリグル死ぬしな

293名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 14:17:46 ID:xNxQ/KSY0
リグルこそ当たってなくて何も言えない
強すぎるってことは無さそうだけど

294名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 14:24:07 ID:1/.JvoaU0
サリエルはもっと評価されてもいい
鋼以外にはアホみたいな強さ

295名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 14:24:10 ID:0NFW.zVQ0
まぁ当たってない=使われてない≒弱いってことじゃないかな?

296名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 14:33:07 ID:9WefFeCA0
炎技覚えてからのリグルは弱くはないと思うけどもコスト2相応の強さかと問われれば悩ましいレベル

297名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 14:34:15 ID:RhDdevAU0
サリエルは早い硬い強い兼ね備えてるからなあ
鋼でもかなり持ってかれるし

298名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 14:47:10 ID:3a/m6V0Y0
ブクマ整理しててなんとなく開いたら復活・・・?
しかも既に考察されまくりでワロタ

299名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 14:59:04 ID:iubL7R5s0
まだちびレンタルだけなんだけどな

300名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 16:37:02 ID:GZk.Glcg0
もう本番まで一週間切ってるからな
どんな超展開が待ってるやら
彼方ちゃん曰く、ちびるみゃの強化を渋るほど進化先が凄いらしい

301名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 17:22:14 ID:ugy5jzAc0
なんだ、またルーミアが面倒引きずってくるのか…
回避自動up+猛毒+装備強奪+回避スペルの悪夢再びかそれ以上か。

302名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 18:09:37 ID:BPuqLJsg0
進化したら進化前のバランスなんて無意味だし、割りきって調整してもいいと思うんだけどねえ
複合タイプになったらもう別の存在だよ

303名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 18:10:48 ID:ATGSMKTQ0
ストーリーのバランスと習得スペルが云々

304名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 18:19:58 ID:cmaTuyuE0
どんな調整がこようが使うコダマを変えるつもりがないから全裸待機してる

305名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 19:10:43 ID:GZk.Glcg0
上位パをミラーして彼方王に俺はなる!

相手サリエルこっち咲夜で受けてもあんまり有利な気持ちにならないんだよなあ
耐性としては圧倒してるんだけど能力が抜けすぎ

306名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 19:55:05 ID:1/.JvoaU0
ミラーPT簡単に作れるのもレンタルの魅力よね

307名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 19:56:17 ID:RhDdevAU0
咲夜の氷は威力がなさ過ぎてな
もうちょい攻撃に数字あげてもいいと思うんだけど
特攻無駄に高いし

308名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 20:04:11 ID:aFO4UCHU0
マーガトロイドなアリスさんまっっったく見ないな
もうワイヤー復活しよう(提案)

309名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 20:14:15 ID:wOtAvJE60
今上位で共通して使われてるコダマってヤマメちゃんくらいかね?
地面は藍、氷は夢月、草はユウカが多いみたいだけど

310名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 20:21:33 ID:e79eHshI0
ちび環境でワイヤー復活させたら面白そうだが
1枠使って17nダメージをばら撒いたところで
コスト5神連中のダメージ範囲には及ばない

311名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 20:24:28 ID:xNxQ/KSY0
アリスさんコスト1にしては固くて悪くないのよ
等倍で殴り合えさえするなら……

312名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 22:25:26 ID:kntsxHMUO
オレンジ使い辛い…

313名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 22:27:58 ID:yTe6f7Lc0
オレンジというか格闘そのものが使い辛い
めーりん話題になったけど素の速度も火力もあまり大したことないしそれは格闘キャラ全般に言える…

314名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 22:30:53 ID:XNLk.B3I0
速度は無理にしてもせめて火力くれよと思う

315名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 22:40:56 ID:yTe6f7Lc0
うむ。高レートに挑戦して一度は負けるもめげずに再チャレンジして勝つのは心地良い
そんなことやっているからいつまでたってもレート上がらないんだが

316名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 22:49:58 ID:kntsxHMUO
格闘は不遇なんやな…その煽りで理のフルアタも不遇気味なんやな
微妙に青娥使い増えてるし

317名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 22:54:07 ID:X.cP.exY0
せいがちゃんダメージ判定前に防御下げる使用だったらよかった

318名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 22:55:08 ID:GClNxXL60
それは強すぎる

319名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 22:55:46 ID:kntsxHMUO
それは強過ぎるよ。今でもかなり便利なのに

320名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 22:56:34 ID:XNLk.B3I0
せいがはタオ胎動の攻撃UPが決まれば鋼受け出しされてもそのまま倒せそう
遅くないしコスト1にしては使える方じゃないかね

321名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 23:03:34 ID:yTe6f7Lc0
個人的イメージコスト1お買い得組

サニー:愛されて一周年フェイタルフラッシュ厨。水岩も読めば樹で一発削れる。そのまま倒せるとは思うな
レイセン:先制オプティックブラスト。こちらも水地面を樹で削れる。混乱で運ゲーに持ち込める。素で速い
ヤマメ:逃がさんぞお前だけは。風でパッとするやつが文ちゃんしかいないのも追い風。地味に毒もウザい

先制とか独自技の壁

にゃんにゃん:うっかりタオ胎動積みが決まれば等倍ならそのままゴリ押しされかねない。地味に速いのも危険
くるみ:不一致先制を持ち一致継続技も持つ。あいかわらずおぜうより便利な吸血鬼

322名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 23:06:07 ID:GClNxXL60
コスト1ならメディ、すいか、カナあたりも強いと思う

323名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 23:06:19 ID:kntsxHMUO
今日は運だけで勝ってるな…
麻痺撒いたら相手が3連行動不能になったり、チルノvsもみじのタイマンで凍結決まって勝ちを拾ったりで

324名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 23:06:27 ID:YL44USEA0
二合はハーフムーンが主力
一段階積めたら嬉しい

325名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 23:09:08 ID:kntsxHMUO
メディ子は高速麻痺撒きが優秀だった。てゆーか麻痺が地味に勝敗に関わってくるから怖い。

326名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 23:09:35 ID:X.cP.exY0
今日の被急所率がおかしい

327名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 23:10:22 ID:uVYCmows0
ことひめのEEBが結構強く感じる、ただし食らってる側視点

328名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 23:13:30 ID:XNLk.B3I0
鋼コダマや闘技がないと地味に怖いね
ただ消費上がっても良いから威力90欲しかった

329名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 23:39:46 ID:kntsxHMUO
豊姫使ってみたがコスト4にしては微妙…
サブウェポンで刺せる属性がメインの地と微妙かぶってるからそこまで攻撃範囲広くないし

330名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 23:48:32 ID:BPuqLJsg0
高コストは選出読まれやすいからな
豊姫だと樹を出しときゃ完封できる
まあ逆に裏をつきやすいかもしれないけど、博打要素高いな

331名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 23:52:10 ID:GClNxXL60
豊姫は3と4の狭間くらいの強さな気がする

332名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 00:16:00 ID:t5nSWMbg0
最初の一匹が倒された試合で勝てた試しがない

333名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 00:42:26 ID:dnVzbO2M0
速い奴も強いが最後の最後で強いのは先攻持ちだな

334名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 00:43:31 ID:wEPUdUTA0
確かにコスト4以上を入れると
それ軸で考えるから3匹の傾向が自ずとばれるね

後、細かいところで
初回ターンの速度実数値が基準を上回れば
控えにバファーが居るのがわかり、
1ターン目で下手すると3匹目の属性も読めるということ

何だ椛いらないな(ゲス顔

335名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 00:51:47 ID:ax2gsHHw0
鋼が減るといくさんの仕事がなくなるんだよな〜

336名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 00:52:46 ID:SEWDr2OwO
無理矢理みすちー起用したがどうしようもないなこれ…
攻撃範囲狭い鋼で詰む足も遅いの三重苦やで泣いた

337名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:04:22 ID:TY0iv98k0
今弱いコダマは進化先が強すぎて救済しようにもできないんだと思う事にしよう

338名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:05:58 ID:Jb8ly9Vo0
いろいろパーティ変えて実験してたらレート大幅ダウン・・・
3連麻痺だったり3連混乱だったり凍結で相性有利覆されたりと運も相当だったが・・・
永琳カードがほしくなりました

339名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:09:10 ID:wEPUdUTA0
レートは土日リセットだから逆に今のうちにいろいろ試すべき
本稼動してからハメが発見されても遅いし、それだとまたつまらなくなる

340名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:14:39 ID:SEWDr2OwO
レートで何か損するわけじゃないし掘り出し物探す感覚で色々適当に使ってるなぁ
旧玉神楽じゃ出来なかったことだし

341名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:16:28 ID:TY0iv98k0
ヤマメがコスト3になったか

342名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:18:53 ID:pjhZD4wY0
使用数の少ないコダマを使って使用数を押し上げるのが目標
正式公開までに全112種類のコダマを制覇する人間は果たして出るのか

343名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:22:35 ID:S4lKV9XU0
しかし布都ちゃんいつのまにかさっぱり見なくなったな
対峙したこと数回しかないし、毎回ルナ茶で乙していから余計にそう感じるんだが
コスト4の価値一番感じないんだけど。とにかくコスト4帯では遅すぎる

344名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:24:37 ID:7r7elYKo0
火力も耐久も低いから属性的に有利なはずのユウカ辺りにでも普通に押し負けるね

345名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:26:06 ID:TY0iv98k0
布都はコスト3でいい
キスメもコスト3でいい

346名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:27:10 ID:wEPUdUTA0
キスメも見ないけど居るのか
ふとちゃんは風雨パ組もうとしたときすら入れなかったな

347名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:27:51 ID:SEWDr2OwO
リグルコスト1になったがヤマメメタが増えそう雰囲気だし出番ないかなぁ

348名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:28:30 ID:J3UjkeMg0
キスメはたまーに鋼、氷受けとして見かけるな
夢月いるから微妙だけども
布都ちゃんは速度が足りない

349名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:33:36 ID:wEPUdUTA0
氷はテーブルターニングすら無しか
夢月しか見なくなるの確定かな

350名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:34:57 ID:TY0iv98k0
氷は神対策とするには炎や鋼で受けやす過ぎるのが問題だった
夢月だけが例外だけど

351名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:35:58 ID:dnVzbO2M0
リグルは大して速くないのに追加効果が全て怯みって時点で終わってる

352名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:36:10 ID:5aiXaK6.0
そういえば氷枠として幻月は何回も使ってるけど夢月は一回も使ってないな・・・

353名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:37:26 ID:wEPUdUTA0
使ってみな
ただの氷じゃないから

354名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:40:21 ID:dnVzbO2M0
速56、催眠、先攻、無効のないナイへ持ち、5%のパッシブ催眠
氷じゃなきゃコスト4だな

355名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:40:34 ID:SEWDr2OwO
一応マイとチルノは使ってるで。鋼炎召喚用に

356名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:44:42 ID:wEPUdUTA0
無効無しのナイヘって時点で警戒に値する
催眠も80%以上

って完璧に鋼の対抗手段なくなったなげんげつ
もうチルノあたりコスト2にして確定凍結もたせチャイナよ

357名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:45:31 ID:dnVzbO2M0
あ、とよねえコスト3になったか
これで姉妹丼できるな

358名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:48:45 ID:SEWDr2OwO
その前にレティさんに75%凍結をだな…
サブ樹は便利だが鋼空気過ぎる

359名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:49:12 ID:wEPUdUTA0
そういやダイヤモンドダストも影も形もみないけど
何か理由あるのかな
黄砂見る限り強すぎるってわけじゃないと思うが

360名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:51:35 ID:dnVzbO2M0
タイプ重複できないからダスト撒いてもなあ
リリーと氷1人とあと衣玖さんか天子
パターンが限られすぎる

361名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:55:52 ID:wEPUdUTA0
あーなるほど ほぼこちらにも被害出るから
あったとしても黄砂より弱いな

めーりんはコスト2、他の闘はコスト1強化でも、使うかなあ?

362名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:58:29 ID:wEPUdUTA0
闘いない環境でありす弱いって、そりゃ相当な弱さだな…

363名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:59:38 ID:SEWDr2OwO
闘メインのコダマはサブ属性一つだけとかな不器用なのが多いイメージだからなぁ…霊で完封されがちになるから多少のてこ入れじゃ流行らないと思う

364名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 02:02:12 ID:wEPUdUTA0
れみぃにサブ闘持たせよう
でもそれじゃ闘コダマじゃないから闘地位向上には関係ないね

365名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 02:02:24 ID:dnVzbO2M0
ありす使うくらいならこいし使うよな

366名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 02:03:32 ID:dnVzbO2M0
あ、こいしコスト4になったか

367名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 02:03:43 ID:wEPUdUTA0
サブで消費30とか、威力120くらいないと
この環境じゃリスキーすぎて使えない

368名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 02:08:24 ID:dnVzbO2M0
むしろメインウエポンがしょぼすぎる>ありす
威力70じゃナイへの方がマシ

369名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 02:08:49 ID:SEWDr2OwO
…カタログスペックだけみるとキクリがやたら強そうなんだよなぁ
ヤマメ+対風炎岩コダマにも対処できるし

370名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 02:11:20 ID:J3UjkeMg0
キクリは遅すぎて・・・一発が強いなら考えるが火力も残念だ

371名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 02:14:12 ID:5aiXaK6.0
キクリは火力が低すぎる
それでいて燃費が良くないのがキツイ

372名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 02:14:35 ID:pjhZD4wY0
火力がない、遅い、息切れしやすい>キクリさん
物理耐久は高いから神奈子様とかには強い
広い攻撃範囲を活かして交代読みをいかに決められるかが勝負だと思う

373名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 02:23:07 ID:vYk./Zzo0
みすちーなんでイルスタードダイブ没収されたん?
今神楽だと鈍足の部類だし、耐久性向上したのはわかるけどそれも平均並みで強みになるものが一切無いじゃない

374名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 02:49:17 ID:pjhZD4wY0
小兎姫さんから樹技がボッシュートされとる…
あと螺旋鋲はBダウンじゃなくてDダウンだろうな

375名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 02:58:39 ID:SEWDr2OwO
弱体化され、更には謎のランクアップで晒し者にされる小兎姫かわいそう…

376名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 10:14:20 ID:SuV/uVag0
小兎姫はなんでコスト上がったんだろ

377名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 10:15:43 ID:SuV/uVag0
と思ったら戻ってるな

378名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 10:48:41 ID:ptCGphG20
あれ
プリンセススマイルの継続技や鋼技追加で
ついに覚醒したかと思ったのに
逆に燃費悪くなって弱体化しとる

379名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 11:26:17 ID:pjhZD4wY0
種族値ベースでH:-10、A:+10、B:+5、C:-5となってステータスは弱化
技はEEBの消費が10から5になった位か
樹技は便利なので復活してくれてありがたい

380名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 11:29:27 ID:SEWDr2OwO
良かった元に戻った
継続はともかくサブ武器としては優秀な樹スペルと糞範囲の狭い鋼スペルとを交換でコスト2じゃ哀れすぎる

381名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 11:39:16 ID:pjhZD4wY0
>彼方(10000) > 昨日と今朝に寝ぼけた状態で小兎姫いじりましたが、今変なことになってます・・・週末までにもっかい見直します (2012/09/13 11:03:29)
小兎姫の明日はどっちだ

382名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 11:49:02 ID:ptCGphG20
ことひめは肝っ玉と今のスキル、どっちがいいのかな

383名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 12:10:34 ID:aVU38tWM0
むげつがコスト3になってる・・・どういうことなの

384名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 12:31:40 ID:SEWDr2OwO
二号ちゃんいつの間に先制スペル貰ったし
このスペックでコスト1とかおかしいよぅ…小町とか輝夜とかのガチ空気勢に謝れよぅ…(震え声)

385名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 12:31:58 ID:oCmxGoGs0
夢月コス3は妥当だろ…2のままだと強すぎる

386名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 12:42:50 ID:SuV/uVag0
レイセンは特攻低くて燃費悪いしコスト2にマミゾウがいるからそれ以下のコスト1が妥当なんじゃ?

387名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 12:45:21 ID:aVU38tWM0
>>385
攻撃面強いかもしれないけど耐性が死んでる

388名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 12:52:24 ID:2n/dzsHwO
>>384
2号ちゃんは最初から先制もってたよ

ちびの段階での能力値みるかぎり今回も進化後がかわいそうなことになりそう

389名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 12:54:42 ID:K0XrVuQI0
二号は一回特攻下がってた気がする

390名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 12:56:44 ID:SuV/uVag0
最初68じゃなかったかな。今59

391名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 13:11:00 ID:ptCGphG20
5%Upをフルに活用できる速度50以上のコダマや
能力値70以上のコダマは更に評価されるべき

392名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 14:19:24 ID:pceSa8dk0
はたnの性能ってすごい惜しいんだよなぁ。特攻と速度がそれぞれあともう一押しでも上がれば…
はたnが弱いと何が辛いって、風欲しい時にコスト4が重い文を選択肢に入れる必要があるところ
朱鷺子はアタッカーじゃないし、はたnもっと脆くてもいいから安くていい女になってほしい

393名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 14:47:22 ID:yk8uq1uk0
はたnは速度59だと色々と抜けて便利そう
コストが下がったと同時に速度も下がったんだねぇ

394名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 14:51:07 ID:SuV/uVag0
先制があるから速度落としていいと誰か言ってた気がするが
やっぱり必要か

395名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 15:11:16 ID:GSJr7tbw0
速度さえありゃよほど不利な相手じゃない限り勝てるからな

396名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 15:50:30 ID:SEWDr2OwO
速さで削って先制でフィニッシュブロー(フルアタ脳)

397名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 17:25:53 ID:pceSa8dk0
>>394
先制があるから速度落としても機能しているのはサニーとかだな
鋼に刺さる炎属性であることと炎弱点の属性全部に刺さる樹のサブウェポン、安いコストでちゃんと生きている
はたては鋼で止まるのが一番辛いかな

398名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 20:12:53 ID:dnVzbO2M0
豊姫のタイプ水にしてくれないかなあ
どう考えても水キャラなんだが

399名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 20:23:50 ID:ptCGphG20
そうなると旧神楽準拠で進化後が水無型になってしまうな

400名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 20:34:19 ID:cVNERAtc0
姉の方はなんで地メインなんだろうね
諏訪湖あたりより水・神属性っぽいのに

401名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 20:40:21 ID:Jb8ly9Vo0
海と山をつなぐ能力だからかね
地メインな理由は知らんが

402名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 20:46:52 ID:A77ICsVs0
海と山を繋ぐのの海の方担当なんだけどね
彼方ちゃんだからしょうがないね

403名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 21:08:31 ID:wEPUdUTA0
姉と妹を間違えてしまったんだよきっと

404名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 21:38:33 ID:O0wI8.Tg0
旧神楽のシナリオ的に彼方ちゃんは姉の方を妹だと思ってただろう
玉神楽界の姉の方が東方界の姉の方に感情移入するために入れてた説も有ったけど

405名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 22:28:39 ID:aVU38tWM0
サラちゃん案外活躍してくれる
炎と格闘で範囲かぶってるのが気になるけど

406名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 23:03:56 ID:dnVzbO2M0
ああ任天堂ダイレクト見ないと

407名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 23:08:01 ID:SEWDr2OwO
間接的にオレンジディスりよるとは!

408名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 23:13:46 ID:pceSa8dk0
サラちゃん旧神楽だと技のデパートだったけどちびでもそれを求めるのは酷というものか
レンタルの技のデパート担当って言えばマミゾウマイってところかな

409名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 23:18:47 ID:GSJr7tbw0
趣味パから強そうなパにしたら負ける気がしねえぜ
レート1700かかってこいよ

410名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 23:29:38 ID:SEWDr2OwO
掘り出し物目当ての手探りパだが麻痺が思いのほか仕事してくれる。
麻痺から行動不能なくすか時間経過で回復する仕様にしたほうがバランス良くないかこれ?

411名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 23:40:57 ID:aVU38tWM0
命中200でさえなくなればいいと思うよ

412名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 23:42:36 ID:yk8uq1uk0
状態異常が嫌なら師匠を入れよう(提案)

413名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 23:49:09 ID:wEPUdUTA0
師匠だけだと芸がないんだよなあ
フェニックスの尾を入れよう(提案

414名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 23:50:27 ID:O1aPusnI0
フラン対策に岩が欲しいところ
何連敗中だよ

415名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 23:59:27 ID:J3UjkeMg0
うーん地霊殿パボロボロだ
こいしちゃん組めなくなったのが凄く痛い

416名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 00:17:38 ID:qu14noAoO
麻痺からの鈍足高火力でタコ殴りパ組んだけど微妙…
てゆーか勇儀火力低いなぁ

417名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 00:28:40 ID:NPvliS5s0
ゆうぎさんは原作準拠で一致70より本気を出さない

418名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 00:37:24 ID:O5PIxZF.0
鋼は対策取られているから敬遠しつつもとりあえず入れてみたが
相手が鋼を出すタイミングは読めるのに、自分が鋼を選出することがほとんどぬえ……

419名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 00:44:41 ID:qu14noAoO
勇儀「明日から本気だす」

420名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 00:48:53 ID:kBqBsIMo0
ギリギリいけるって思ったときの1残る確率が異常

421名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:03:47 ID:SAp3NCHk0
鈴仙を等倍で殴ろうとするとだいたい返り討ちに合うな
速さ特攻追加効果にスキルと申し分ない。初期コダマこっちにしておけばよかった

422名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:04:17 ID:4efwu7vE0
テスト終わったらリセットされるから大丈夫

423名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:04:26 ID:4ZWEFBag0
最近妖夢が強い 使っても強いし使われても強い

424名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:06:34 ID:mwho8siw0
燃やそう

425名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:08:17 ID:SDUczxVE0
地技で転ばそう

426名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:08:27 ID:kBqBsIMo0
フランを使ってみたら意外と強くて驚いた
今までレイセンのカモくらいの認識だったが

427名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:12:06 ID:HHMR55lo0
まあフランは使わなきゃ損くらいの性能ではあるが、
コスト1で優秀なサニーがいるから優先度が低くなってしまう

428名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:12:59 ID:NPvliS5s0
うつほより速くて急所に当たりやすいんだからそりゃ強い
問題は他の同コスト炎で最速レベルが2体いること

429名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:15:13 ID:SAp3NCHk0
妖夢って弱点つかないと勝てないの?

430名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:18:55 ID:NPvliS5s0
特殊等倍で水相手とかだと普通に脆い
旧神楽の特防紙の妖夢のごとく

431名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:21:00 ID:kBqBsIMo0
先制と素早さどっちを優先すべきなのか
地とか特に藍さまルイズてゐ辺りで悩みまくる

432名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:21:19 ID:HHMR55lo0
妹紅使ったこともないしあまり見ないけど、どうなんだろこれ
戦闘中毎ターン5回復って

433名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:23:59 ID:NPvliS5s0
鋼は物理だからもこうで鋼受ければ被害を最小限にまわせるんじゃない

藍は風で完璧に無力化するにもかかわらず、地一番人気っぽいね
やはり5%UPで居るだけでも大きいか

434名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:28:46 ID:4ZWEFBag0
ルイズはヤマメに風技ぶち込めるのが大きいと思うよ
等倍のタイマンでも先制は便利

435名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:30:58 ID:y2PfpSks0
地一番どころか全コダマでもぶっちぎり一位>藍様
得手不得手がはっきりしているのがいいのだろうか

436名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:33:41 ID:qu14noAoO
おりん≧ユキ>フラン>妹紅
コスト3炎コダマのスペック差はこんなもんだと思う
妹紅の風サブは殴れる範囲が炎とかぶってるるから案外空気になりがちだった

437名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:45:27 ID:NPvliS5s0
麻痺コダマを無効にしたり刺したり、神鋼水炎に等倍以上で、
さらに藍はほぼ先制、5%UP、カウンター、障壁があるから
草不振の現状では特殊風以外敵無しといったところか

438名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:47:02 ID:NPvliS5s0
あと虫も居たか (リグル除く

439名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:50:20 ID:Bvi62QDs0
ヤマメ使いかなり減ったね
コスト3は痛かったか

440名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 01:53:49 ID:kBqBsIMo0
炎はあれで耐性が鋼についで多いんだよね
んでつける弱点は鋼よりも多い
有利な奴に交代で受けて交代してきた相手に一発食らわせるってとこだけ見れば
火力の期待値が高いフランが優秀なんじゃないかなと思う
弱点つけないもの同士のタイマンだとおりんユキに分がありそうだが

441名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 02:03:14 ID:Bvi62QDs0
んんwwwww役割論理ですなwwww

442名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 04:02:48 ID:hw8f7FH.0
彼方ちゃんはヤケモン嫌ってそう

443名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 08:40:26 ID:O5PIxZF.0
フランちゃんはカゴメカゴメの麻痺も相当おっかない
炎受けで受ける→読まれてカゴメ喰らう→急所+麻痺でほぼ役割停止
確率としては高くないがそうなることも覚悟しておかなきゃならん

444名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 11:39:59 ID:lWWshGJ60
なんだかんだでもう明後日再開か
一ヶ月延期した時は長いと思ったがβテストもあったし結構あっという間だったな

445名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 11:45:02 ID:EXvwtKuw0
いつからこれ以上延期しないと(ry

446名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 12:59:41 ID:7h9NIREYO
もしかしたら予告通りに再開するかもしれないが
再開後数日でメンテナンスの為数週間休止かもしれない

447名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 20:08:25 ID:O5PIxZF.0
レート1600の壁は厚いな…
正直なとこ、みんな自分から相手のいる対戦部屋に入る時高レートの相手を選べる?
俺は現状1630くらいまでなら激突できるが、それ以上はちょっと怖気つく

448名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 20:12:22 ID:mwho8siw0
1400代を刈り取ってる

449名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 20:23:20 ID:Bvi62QDs0
高レート相手だと負けた時のレート減少が少なく、勝った時のレート上昇が大きい
低レート相手だと負けた時のレート減少が大きく、勝った時のレート上昇が少ない

高レート相手には負けを恐れないでガンガン試合を仕掛けていったほうがお得よ

450名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 20:29:30 ID:lWWshGJ60
本気出せば1600ぐらい行けるし(震え声)

451名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 20:32:05 ID:mwho8siw0
レートの増減でいけばそうだろうけど勝てる確率考えよ?

452名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 20:32:52 ID:OI6Sjqnk0
レートを見栄体裁で気にするなら
低レート相手はハイリスクロリターン
運ゲーを多分に含むから自分から飛び込む気にはならんな

453名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 20:49:16 ID:7h9NIREYO
高レートはそう簡単に勝たせてくれないけど低レートはそう簡単に勝たせてくれる
運を多分に含むはずなのに1300〜1700近くまでばらつくのはまぁ大体そんな感じ

最初の6体からどの3匹を選び出すか、先発同士が対面したときの相性とか
ガチパならかなり幅が広がるんだね
キャラ統一はその辺りがつらかった

454名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 20:50:39 ID:VbgL7ZTE0
パッチェさんタイミングさえ気をつければかなり優秀じゃないのかな

455名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 21:01:34 ID:kBqBsIMo0
基本的に自分より高いレート見つけたら突っ込んでるな
勝てれば儲けだし

456名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 21:49:31 ID:Vk6hBX/M0
空・即・入
1650以上キープできるなら相当な実力者だろう

457名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 21:54:48 ID:lWWshGJ60
ネタパでレートを下げに下げたあとガチパで高レートに挑もう

458名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 21:56:59 ID:SDUczxVE0
パッチェさんは藍に対してかなり有利だね 一方的に殴れる
・・・闇?神?なにそれ?

459名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 21:57:16 ID:qu14noAoO
麻痺さえ通ればパチェさんでも活躍できますよ!

460名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 22:11:58 ID:NPvliS5s0
地を一方的に殴れるというのは風や樹のことを言うんだ
特防80などすぐ上のナムサンが一回積むだけで簡単に超すが
正直その程度では壁とは言い難い

461名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 22:16:33 ID:O5PIxZF.0
鈍足で等倍受け出しして大丈夫ならキスメはコスト2では済まされないってな

462名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 22:41:26 ID:qu14noAoO
大概の相手に等倍二確で落とされることに目を瞑ればロリスは削り役としては凄い便利なんじゃ、と思い初めてる

463名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 22:52:36 ID:kBqBsIMo0
藍さま特殊反射だったらなあと常々思う

464名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 22:57:27 ID:NPvliS5s0
不許

465名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 22:58:02 ID:SDUczxVE0
個人的には物理反射のほうが嬉しいです
やられる側だったらしらん

466名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 23:01:54 ID:eZMDo/S60
物理障壁あるから特殊反射の方がありがたい

467名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 23:02:04 ID:HHMR55lo0
藍用にはたてか朱鷺子かが変わるだけだな

468名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 23:10:27 ID:O5PIxZF.0
oh...さとり様が2人分くらいの働きをして負け戦を勝利に導いた…
麻痺三回も発動してシャイローズの回避が成功するとかもう今日の運使いきったな

469名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 23:33:50 ID:k48IXRBI0
そういえばちびらんをパーティに入れてる人にまだ一度も勝ったことがないな
そもそもちびらんを倒せたことがない 結構対戦相手で見かけるのに

470名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 23:37:53 ID:eZMDo/S60
風か樹か虫の中から藍相手に出したあと交代先に大きな負担をかけられるコダマを選出しよう
ちなみにそのコダマの攻撃手段が物理だと物理障壁or物理反射で面倒なことになるので気をつけよう

471名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 23:49:24 ID:NPvliS5s0
藍と組む可能性が高い鋼神に等倍以上取れる樹なら上出来
ユウカは言うに及ばないが地技が重すぎる

かぐやは藍の鋼神にも読み次第で等倍取れるし(片方しか相手に居ないなら確定で等倍)
催眠に対して受け出しできるし火力もあるので、多芸でコスパに優れる

472名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 23:59:40 ID:kBqBsIMo0
藍ミラーの勝敗がその試合の勝敗なきがしてくる

473名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 23:59:55 ID:O5PIxZF.0
レンタル対戦は抜群ついても一撃でぶっ殺せるような超火力持ちが限られているから
等倍受け出しで抜群ついて仕留めるぞ、逃げるんなら後続にプレッシャーかける技撃つかもよ?
っつー駆け引きがほとんど機能せず、シンプル極まりない藍様が恐ろしく対処しにくいなぁ

474名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 00:07:50 ID:sobxzEYw0
らん様って風相手に手も足も出ないのにそんなに強いん?

475名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 00:10:22 ID:/7jRt04E0
レイセンちゃんを今までパートナーとしてがんばってきたけどマミゾウさんが強すぎて乗り換えたくなる・・・

476名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 00:11:48 ID:.vJbIoYY0
>>474
その風がコスト重い文以外使える奴考えてみ

朱鷺子:火力は低め。なのでサブウェポンの雷も大したことがなく、岩、鋼で受ければどうにでもなる
はたて:火力は悪くないが鋼で止まる

事実上風で藍をどうにかできるのは文だけ

477名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 00:15:56 ID:cQvxNm220
ぎゃーちゃん...

478名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 00:18:17 ID:.vJbIoYY0
おぅ…みすちーにも悪いことした…
ちょっと鳥獣戯画のライブ行ってくる

479名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 00:19:34 ID:Wiswz9NA0
ひょっとしてオレンジ以外と使えるんじゃないか

480名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 00:21:31 ID:l0CUUIDI0
オレンジ以外が使えるんじゃないか

481名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 00:25:11 ID:Wiswz9NA0
オレンジ入れてから勝率上がったんだぞふざくんな

482名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 00:29:22 ID:l0CUUIDI0
特殊カウンターってオレンジしかいないのか
これは流行る

483名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 00:38:44 ID://D633nE0
閻魔様と山彦が>>482を見つめている

484名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 00:38:55 ID:l0CUUIDI0
>>476
ふと「・・・」

485名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 00:42:00 ID:l0CUUIDI0
山彦さん一人で何でも出来すぎる・・・

486名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 00:45:45 ID:cpJWXy5MO
>>476
響子とみすちーハブとか不許

487名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 00:48:08 ID:l0CUUIDI0
ふと「」

488名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 00:48:49 ID:/7jRt04E0
先発マイの安定感

489名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 00:51:33 ID:cpJWXy5MO
真夜中のコーラスマスター確定命中ダウンにならんかなぁ
ステ低い技ショボいじゃどうにもならんよー(ちびこまちちびりかよりましだけど)

490名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 00:56:10 ID:sobxzEYw0
ちびりかってコスト1唯一の鋼なのに選択肢に入ってこないのは相当だよな

491名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 01:00:41 ID:7zVkfWi20
りかは範囲狭すぎて・・・あと酷く遅いから
受けに使うならいいんじゃない?(適当)

492名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 01:02:09 ID:l0CUUIDI0
コスト2使って1ランク上の鋼コダマ使ったほうが
倍以上の相手に先手取れるんじゃない

493名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 01:11:59 ID:HLJha0qQ0
鋼は神受けを筆頭に負荷が高いからそれなりにコストかけるべきだと思う

494名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 01:39:46 ID:/7jRt04E0
コスト2鋼は悩みどころ
攻撃力なら妖夢、スキルなら夢子、素早さならエリー、反射ならしゃんはいほーらいとどれも一長一短

495名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 01:47:02 ID:cpJWXy5MO
だいばくはつ実装はよ>りか

496名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 01:58:47 ID:oidsmmr20
個人的な鋼コダマ感想
りか[1] 範囲狭く不器用 超鈍足 何気に低HPで特殊に対して等倍殴り合いでも勝てない
しゃんはい・ほーらい[2] 遅いけどメタバの脅しでチマチマ戦わせつつ特性で削る戦法がはまると強い
エリー[2] 特性は対椛専用で微妙 速さもけっこう抜かれる 装備無効化技2つも今は息してない
ゆめこ[2] 範囲狭く不器用で鈍足 能力5%アップ目的なら藍とかのほうが…
ようむ[2] かわいい 物理攻撃高くゴリ押しでも仕事をしてくれる
さくや[3] なぜかあまり活躍してるところを見ない 氷サブは思ったより火力がない
ナズー[3] ペンデュラム高性能すぎの鬼畜ネズミ 樹のサブと急所スキルも凶悪で超つおい
めいら[3] 範囲狭いものの速くて高火力、低燃費 でも上下の二人に押されてかあんまり見ない
もみじ[3] 強制交代の鬼 逃げようとする氷や風には絶望が待っている スキルも手伝って強い
よりひめ[5] さすがの最終兵器で強いが重い 入ってるPTでは大抵選出されるので対策読みの対策が必要

497名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 03:08:31 ID:cpJWXy5MO
咲夜は神を殴れるけど大抵の神コダマは鋼を殴れるというジレンマ

498名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 10:08:33 ID:sobxzEYw0
朔夜さんは神を氷で殴ろうとしても受けられちゃうし殴れたとしても落とすのに3発ぐらいかかる印象
鋼に抜群撃てる神もよく見かけるし、物理反射のかなことかきつい

499名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 12:30:18 ID:vSeJbBjA0
椛のスキルはポケモン系のゲームで一番やってはいけないスキルだろ

500名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 12:31:43 ID:Wiswz9NA0
文句は彼方ちゃんにどうぞ

501名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 12:45:17 ID:RPXh0a4I0
まあすごく流行るなら調整すれば

502名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 12:45:51 ID:sobxzEYw0
シナリオで相手の手持ちが全部わかるのは便利というか壮観というか

503名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 13:07:11 ID:CqGRY.zA0
再開と聞いて久しぶりに来たらID消えてた……残念

504名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 13:24:55 ID:Ylzul8PI0
>>503
読もうぜ
ttp://www.tohofes.com/news/news20120818.html

505名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 13:51:46 ID:CqGRY.zA0
>>504
ああ、そういうことだったのか…手間かけさせてすまんかった

506名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 13:56:51 ID:2ntuO0oA0
もうすぐ正式再開か
皆は使おうと思ってるコダマとかもういるのかな
俺はレンタルで愛着わいたレミリア使おうと思ってる

507名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 14:01:56 ID:sobxzEYw0
美鈴使いたいけどレンタルの闘不遇で少し不安

508名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 14:14:09 ID:CqGRY.zA0
リセット前と同じく好きなキャラのコダマ使うだろうけど、
他4体はストーリーで気に入った子と入れ替えだろうなぁ

509名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 14:14:54 ID:RPXh0a4I0
ルーミアくるみフランを入れると闇が多すぎてどうしようか困ってる中
好きな子6体で組むと弱点偏りすぎる……
でも進化先変えてドットを妥協したくはない

510名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 14:32:56 ID:N6GXAChs0
大丈夫です好きな子で組むと理3体に
なった自分のような人もいますから(

511名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 14:40:19 ID:RPXh0a4I0
一つの属性に弱いコダマが3体いると選出が辛いんだよなあ、出番も偏ってくるし。
2体までで何とかしたい

512名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 14:42:11 ID:pwaAAiAY0
テストで使ったおりんちゃん&さとりんが可愛すぎて悶えてるが
一面ボス達も捨てがたい
どっち目指すかはカードの引き次第かな・・・

513名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 15:06:53 ID:l0CUUIDI0
進化後はまるで別物だから
参考になるのはせいぜい3スペル目までの燃費と属性くらいでしょ
それすら残り5スペル、2スキルで誤差の範囲になる

で、最大の関心は禁呪だよ
まさかまだマスパを後生大事に禁呪採用してるんじゃないだろうな・・・

514名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 15:29:59 ID:cQvxNm220
対戦会場のレイアウト変わったのか

515名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 15:39:29 ID:vCZ9Ws/Y0
その辺いじる余裕はあるってことか

516名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 16:49:21 ID:7zVkfWi20
>彼方(10000) > 今ちょっとPCトラブルで16日か17日か悩んでますが、どちらにしろ再開するとしたら夕方以降です。
>彼方(10000) > サポート次第で死ぬので深夜ということもないです。
よし、長期延期の可能性は消えたな!(棒読み)

517名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 17:00:24 ID:dVMSj95U0
おっそうだな

518名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 17:00:35 ID:2ntuO0oA0
できれば休日中に開始してもらいたいが
レンタルで十分遊べてるから少しの延期ならまあ耐えられる

519名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 17:53:55 ID:.vJbIoYY0
もうすぐ揚羽さんのカッコイイ頃の姉っぷりが堪能できるのか…胸厚

520名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 19:01:17 ID:rb1gJizA0
祢々ちゃんかわいい

521名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 19:05:41 ID:IPEIXnKo0
急なトラブル()が来ても大丈夫なように後一週間くらいは来なくてもいいという気持ちでいる

522名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 19:08:50 ID:vyGFeJxo0
また霊統一で葵ちゃんをボコボコにする時が来るのか

523名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 19:29:59 ID:sobxzEYw0
オークションないからまずカードが揃えられるかどうかが問題だな
店売りも福袋も増えてるそうだから大丈夫だとは思うが……値段はどうなるのやら

524名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 19:35:38 ID:zS373Yik0
お、はたて強化されたね

525名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 19:52:40 ID:TI5FB24k0
有用な低コスト風枠ができて嬉しいな

526名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 20:04:07 ID:l0CUUIDI0
速い、(燃費が)安い、美味いの正統派風コダマが来た感
多分みすちー使うくらいなら他のコスト削ってはたて使うだろうな・・・

527名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 20:11:39 ID:cpJWXy5MO
じゃああえてみすちー使うか…

528名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 20:12:19 ID:zS373Yik0
マガンも上がったけど毒はね…
よほど優遇されないと使う気にならん

529名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 20:14:40 ID:MFtAF0aI0
毒の強みである「格闘が受けられる」ってところに現状そんなにうまみないからな…
それに毒一色なので鋼の止まりっぷりがハンパない。こればっかりはちびである以上仕方ないけど

530名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 20:25:22 ID:oidsmmr20
マガンは雷の継続とか持ってて鋼対策もバッチリなんだぜ!?
両刀糞火力鈍足だけど

531名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 20:40:43 ID:l0CUUIDI0
相手に藍が見えたらベンチを暖めるしかないマガン

532名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 20:44:33 ID:TI5FB24k0
マガンは特殊よりにして攻撃範囲を広げたら使い道がありそうな気がしなくもない

533名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 21:48:58 ID:vSeJbBjA0
よっちゃん見違えるほど強くなったな…
先制技完備とか玉神楽のハッサム目指してるのか

534名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 22:02:19 ID:l0CUUIDI0
最初から先制攻撃はあった気がする

535名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 22:06:13 ID:UStxFXzc0
対フランちゃん用に呼び戻したキクリさんやっぱり強い
地味に霊夢キラーにも使える

536名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 22:08:08 ID:7zVkfWi20
30分しかできなかったけどはたn強すぎワロタ
1800って凄いなー憧れちゃうなー

537名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 22:10:15 ID:cpJWXy5MO
見せあいでこっちに藍いるからマガンは出てこないだろうと思って無視した構成でいったら出てきたでござる
相手は彼方ちゃんだった…試運転ですか(^_^;)
もちろん負けましたよ

538名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 22:13:03 ID:zS373Yik0
コスト4,5相手ならともかくコスト2キャラ用に選出決めてたらジリ貧だな

539名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 22:16:03 ID:l0CUUIDI0
あれマガンちゃんコスト2ですか
ますます使う人いないんじゃ・・・?

540名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 22:21:18 ID:cQvxNm220
面白い複合タイプだから使えそうではある
地は知らん

541名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 22:31:12 ID:cpJWXy5MO
映姫使ってみたけどコスト4相当のスペックは無いんじゃないかなぁ…
速度56はどうにもならん場面が多く、メインの理属性が攻撃範囲クソ過ぎる
同じ理属性コダマでも教授の方が使い勝手良くないか?

542名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 22:35:51 ID:UStxFXzc0
手持ちコダマの最大数は結局60で落ち着いたのかな、いいことだ
>最大60体まで契約数を増やすことができます。

543名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 22:41:18 ID:7zVkfWi20
代わりに2垢禁止になっちゃったじゃないですか!やだー!
資金管理大変だなあ・・・

544名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 22:42:13 ID:sobxzEYw0
>>541
映姫様は普通に強かったような。そもそも理が選出の時点でキツイことは何度もあったが
コストが妥当かって話になるとそもそも理が(ry

545名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 22:43:41 ID:4beKRZBY0
2垢禁止か…まあ60*3垢とか許可したらえらいことになるしな

546名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 22:45:40 ID:L.WnTKfo0
見える・・・見えるぞ!
60枠とか余るに決まってんだろwww→嫁が多すぎて足らないお・・・
てな流れになるのが見える!

547名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 22:51:35 ID:/7jRt04E0
今帰ってきたんだが今日はもう終わりな感じ?

548名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 22:59:28 ID:l0CUUIDI0
今日というかβテストは終わりな感じ
まあ明日か明後日に直前テストはあるかもねって感じ

549名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 23:00:25 ID:MFtAF0aI0
60枠まであるのはいいが新規契約Lv10固定で
経験値+BPは戦闘参加している手持ちの6体しか入らないって
とりあえず禁呪覚えさせるLv70に到達させるだけで地獄が見えるんだけど

550名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 23:05:55 ID:/7jRt04E0
新規10固定なのか
旧みたく手持ちの平均×補正だと思ってたが辛いな

551名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 23:19:18 ID:zS373Yik0
必要なのは格闘の強化だろう

552名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 23:28:26 ID:cpJWXy5MO
映姫はメインの理属性が闘が息してないのと闇に無効化されるんでかなり空気。
サブウェポンの闘スペルがメインウェポンという不具合がだな

553名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 23:32:23 ID:zS373Yik0
まあ進化後がどうなるかわかんないしな
アドチルみたい狂った闘が出てくるかもしれないし

554名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 23:42:29 ID:cpJWXy5MO
10固定かー
レベル上げの手段豊富なのかな?

555名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 23:43:42 ID:cQvxNm220
一応レベル差で獲得経験値に補正が入るらしいな

556名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 23:51:28 ID:UStxFXzc0
うをーキクリさんの物防が一気に減ったー

557名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 23:56:07 ID:rb1gJizA0
再開するときにもう一度登録するのかな
それともそのまま?

558名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 00:04:53 ID:2M7OftWU0
今のIDデータはリセットするでしょ 
そう書いてあったはず

559名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 03:18:21 ID:468Xd2ckO
僕が使う予定のコダマの禁呪がマスパじゃありませんように(-人-)

560名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 03:22:01 ID:1ce1cuRk0
レティやリグルの先制技が没収されてませんように(・人・)

561名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 03:32:42 ID:k5HjTWIA0
チルノカードがたくさん手に入りますように(*人*)

562名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 04:53:55 ID:468Xd2ckO
メインが氷属性のコダマの先制スペル所持率高すぎんよー
闘属性の子にもわけてあげてー

563名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 05:48:30 ID:YxS6sUsgO
Tルーミアこわいよ

564名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 07:52:53 ID:HtDCflnU0
瘴気か……攻撃力の高いフランちゃんあたりで押せば強いかな?

565名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 08:16:04 ID:HtDCflnU0
今のところ進化先増えてるのは鈴仙とルーミアか
あとは誰に増えてるんだろう

566名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 08:19:40 ID:pIOdk.tk0
天子も相性良さそう。でもD天子は地/岩のままなら地面弱点同士だからあまり相性良くないかな
あとはアリスのワイヤー異常バリアとるみゃの嫌がらせを組み合わせて一方的に相手に嫌がらせし続けたり

とはいえいくら防御下げても鋼で止まるるみゃの場合、交替しないと瘴気の恩恵受けられないから
交替のタイミング読まれやすくて瘴気を中心に据えるのは安定性低いかな

567名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 08:28:05 ID:u8GfvFmI0
天子は闘覚えるし確かによさそうだね
相手が瘴気の効かない闇コダマ出してきてもぶん殴れる

568名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 08:32:59 ID:2OfgeHOU0
>>562
闘の先制は欲しいな
誰一人こいしを抜けないし霊夢と殴り合ったらその時点で役割終わるし

569名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 09:47:57 ID:sc8H6u6Y0
ちゃんと予定通りの時間に出来ますか?(小声)

570名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 10:00:22 ID:1ce1cuRk0
再開したその時が「予定通り」になるので、できます

571名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 10:01:28 ID:QzcdTQLA0
みすちーにも能力5%アップ入れようぜ、プリズムリバーと一緒に入れたら特例で10%アップで!

・・・こういう場合、「重複する」って言うのか「重複しない」って言うのかどっちになるんだろ?

572名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 10:13:18 ID:RgCFclQs0
そこは響子じゃないのか

573名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 10:42:29 ID:HtDCflnU0
みすちーのスキルはどっちも大事だし強いから、
うーん、やっぱり足が速くなるといいのかも

574名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 10:52:29 ID:uyfvLRMA0
ttp://www.tohofes.com/battle/logb.html?room=2&day=201209152116462017
読み合いのレベル高いな…

575名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 11:07:57 ID:468Xd2ckO
みすちーのスキルは便利だがいかんせん回避の仕様が0〜100なんで命中最低まで落としても安定しないんだよね。
せめて回避メモリ1=回避値10とかなら色々安定すると思うんだがね…

576名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 11:19:04 ID:HtDCflnU0
読み合いは辛い……
この場合は左は星かフランの追加効果麻痺狙っていくのがよくて
右は夢月以外の誰か犠牲にして一人でも落とせれば勝ちかなあ
それでも夢月で殴るしかないのが辛いとこだけど

弱点突き合ってる時は拮抗してるってことだから
読み合いに嫌だったら強力な追加効果を狙っていくのがいい感じ

577名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 11:33:59 ID:BcX.gHXo0
フランの火力ヤバいな
急所とは言え半減で55って

578名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 11:43:17 ID:HtDCflnU0
追加効果が発動して悲しくなった図
ttp://www.tohofes.com/battle/logb.html?room=2&day=201209152103552010

579名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 11:53:48 ID:HtDCflnU0
フランのごういんなドリブル
ttp://www.tohofes.com/battle/logb.html?room=2&day=201209152049132001
ttp://www.tohofes.com/battle/logb.html?room=2&day=201209152121292003

580名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 12:27:56 ID:65lMEPZU0
こう見るとフランの4コスも妥当かなーというきがするが
実際つかってみるとそんなことはなかった

581名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 12:56:57 ID:BcX.gHXo0
お燐がコスト3ならフランもコスト3かなーって思ってる
使いやすさならお燐の方が多分上

582名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 12:58:02 ID:2OfgeHOU0
麻痺と怯み
ttp://www.tohofes.com/battle/logb.html?room=2&day=201209132212292009

583名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 13:00:07 ID:uyfvLRMA0
運ゲーすぎるw

584名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 13:00:51 ID:rA6V4znQ0
フランちゃんは炎を半減で受けられそうならカゴメカゴメでとりあえず急所か麻痺狙いっていうことができるが
いかんせん運任せになるうえにコストが重いので安定した活躍が期待できないのが…
だからこそ逆に劣勢をひっくり返してくれることも多いから楽しいけど

585名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 13:01:55 ID:zt5u9EpA0
こっちが使うフランだけ急所全然でないのどうにかならないですか

586名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 13:04:25 ID:u1D4Alw20
要所で出ずにどうでもいい時に急所が出る事はよくある

587名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 13:05:49 ID:468Xd2ckO
水がパッとしないから炎受けの炎としてりんを起用している

588名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 13:17:33 ID:HtDCflnU0
急所はEルーミアと同じ1/3かしら
コスト3炎は妹紅を2に下ろすと使いやすそう
4相当の子はいないな

589名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 13:18:59 ID:HtDCflnU0
ああでも妹紅そのまま下ろしたら少し硬すぎるか

590名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 13:50:09 ID:uyfvLRMA0
芳香ちゃんと里香ちゃんが息してないまま開始されそうだ
旧作の里香ちゃんはともかく、芳香ちゃんにはもう少し手心を……

591名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 14:08:58 ID:468Xd2ckO
例外もあるけど
コスト1=gmkz
諦メロン

592名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 14:21:11 ID:65lMEPZU0
にゃんにゃんとぬえはコス2ぐらいの性能あると思う

593名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 14:33:01 ID:2OfgeHOU0
明日に延期だってさ

594名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 14:35:27 ID:u8GfvFmI0
明日で済んでよかった

595名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 15:19:01 ID:RgCFclQs0
犠牲は必要なのだ
我慢してくれたまえ

596名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 16:23:30 ID:p1Xil78M0
芳香は強そうなんだけどなぁ
うちのPTでは上手く使ってあげられなかった、ごめんよ…

597名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 16:50:08 ID:9S8G0rSQ0
ログイン不要の旧チャットやらにアクセスが出来ない...

598名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 16:51:33 ID:n6Qo7RIc0
利用方法 この画面は開発中です。
雑談用チャット この画面は開発中です。

チャットルームに入ろうとしたらこんなのがでた

599名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 16:54:00 ID:468Xd2ckO
最終チェックしてるらしいし今日はテスト対戦もない感じかな?

600名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 16:55:29 ID:p1Xil78M0
レンタルテスト用IDたぶん削除されてますし…

601名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 17:02:40 ID:u8GfvFmI0
嫁カード作成ってのがあるな

602名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 17:05:04 ID:468Xd2ckO
ID削除されてたな

603名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 17:20:03 ID:2M7OftWU0
こよみ亭チャット:雑談用 管理人は普段はこちらを使用
オウカジムチャット:仕様、対戦について
桜華公園チャット:イベント用 普段は閉鎖されている

だとさ 前回のシナリオ等に出た場所の名前とはいえ
チャット名として微妙なんですけどそれは・・・なんか略称欲しいな

604名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 17:21:10 ID:u8GfvFmI0
こよみ亭チャット→こよちゃっと→こちや→早苗

605名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 17:24:16 ID:lO2v.Ktw0
天才過ぎる…

606名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 17:28:12 ID:u8GfvFmI0
オウカジムチャットはそのままお茶
桜華公園チャットは公+チャットで紅茶
早苗が浮いてる気がするけどこれで完璧だ

607名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 17:56:34 ID:sc8H6u6Y0
Q&Aを見たら霊力が一日10個と大判振る舞いだ、
ただシナリオで対戦すると減るとあって少し不安

608名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 18:09:59 ID:468Xd2ckO
Q&A見てたら騒霊三姉妹なる単語を発見
伎楽feetプリバで凸れるな

609名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 18:18:13 ID:p1Xil78M0
おら! にじのけむり だせ!!(足蹴)
オラワクワクしてきたぞ、早くプレイしたいのぜ

610名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 18:57:07 ID:DTGthdlQ0
彼方ちゃんとのわくわくチャットコーナー
彼方へ不満をぶつけるチャットコーナー
空気

611名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 19:04:58 ID:rA6V4znQ0
嫁カードで今神楽の進化先の霊珠系統がわかると思ったが
ちびレイセンとかちびかせんとかがいないので信用ならないという結論に至った

612名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 19:57:33 ID:.d9YZo9U0
まだかなぁ

613名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 20:19:26 ID:2OfgeHOU0
明日だよ

614名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 20:20:29 ID:p1Xil78M0
念のため言っておくと今日は再開しないんだぜ

615名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 21:30:11 ID:HtDCflnU0
嫁カードが新仕様になってる気がする

616名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 21:39:41 ID:rA6V4znQ0
咲夜さん進化系大杉
へもぐろさんのドット絵柄の変化が感じ取れるな

617名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 21:47:37 ID:HtDCflnU0
アリス永琳華仙小悪魔さくや
すいかちぇんとよひめパチェ
フランめーりんメルラン紫幽々子
妖夢依姫藍リリカルーミア
ルナサレイセン鈴仙レティレミリア

抜けあるかもだけどざっと見てこのくらい

1番のヒットはA美鈴だった これはかっこいい
あと3姉妹とちび正統進化な感じのレイセンもよかった

618名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 21:58:02 ID:QzcdTQLA0
あと2時間ちょっとで明日だね!

619名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 22:12:43 ID:uyfvLRMA0
明日の23時に決まってるないですかー

620名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 22:15:08 ID:2M7OftWU0
深夜再開は彼方ちゃんが気になって寝れないからまずないらしいな

621名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 23:05:20 ID:c6wq9atI0
深夜にするくらいなら伸ばすっていってたから
来春延期濃厚だな

622名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 23:19:43 ID:bSYorQro0
対戦やりたいなあ
新PT考えたのに

623名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 23:52:19 ID:2OfgeHOU0
明日の18時やで

624名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 08:54:28 ID:iwYt7RxAO
あと10時間やで

625名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 10:04:19 ID:9/DsdIIo0
2つ以上のデータを
登録してもいいですか。

626名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 10:05:04 ID:9/DsdIIo0
容量に限りがありますので、禁止させて頂いております。
家族などで利用する場合に限りある程度は可とします。
ただしその場合、家族同士では
大会などで対戦しないようご注意ください。
故意の勝率操作と見なされる可能性があります。

にかわってた、連投ごめんなさい

627名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 10:11:23 ID:N3WuZC2s0
初期コダマにとりの予定だったけどどうしようかなぁ
レンタルで良かったあやにしようか……

628名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 10:35:04 ID:84hoAhnE0
初期コダマは全部性能悪くないけど、
早苗鈴仙文はそれぞれ麻痺と耐性、混乱と速度、飛翔と速度で格上相手に勝負かけれる感じがする
にとりは継続だから一番安定してるけど常に一定した働きだと思う
たぶん文が一番優秀
あと早苗はマタージ覚えるまではつらそう
俺は好みで鈴仙ちゃんかな、理だから他コダマでフォロー必須だけど

629名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 10:55:43 ID:ltOpwKTM0
これは強さがどうなってるか分からないけど確かシナリオ序盤ボスはチルノと妖夢だったよな?
早い文はまだしも早苗は序盤地味にきつい可能性ありか

630名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 10:56:24 ID:9/DsdIIo0
前の時から初期早苗はサニー以外と組むと序盤はしんどかったきがする

631名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 11:07:32 ID:N3WuZC2s0
あやならルナ
にとりならサニー
鈴仙ならサニー
早苗ならサニー

632名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 11:10:34 ID:60cf/ivUO
進化させるまで早苗って使いにくい
元ネタ通り大器晩成型だよな

633名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 11:19:32 ID:wTKaycfE0
あや>(封じ属性の差)>れいせん>(速度の差)>さなえ>(消費の差)>にとり
という感じ
それよりも三妖精でサニー選ぶことを考えるほうがよっぽどいいな

634名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 11:23:12 ID:84hoAhnE0
結局のところ初期コダマより初期三月精のほうが大事なのであった

635名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 11:25:25 ID:N3WuZC2s0
あやでサニーだと岩で詰みそうなんだけど序盤に出たっけ?

636名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 11:37:09 ID:wTKaycfE0
4話でちびすいか使うやつ、
9話ぐらいでNすいか&Nゆうぎを使う難所
このくらいかな
流石に9話まできたら対抗できるやつがいるだろうが

637名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 11:54:34 ID:qmsGmeys0
結構てゐ出てくるから困るで

638名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 12:05:39 ID:C7P/ZD6w0
ぶっちゃけ3話くらいまで行ったら他の三月精買えるのでどうとでもなる
ただしルナティックがどうなるかは彼方ちゃんのみぞ知る…

639名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 12:17:07 ID:60cf/ivUO
ルナの特典が経験値or資金UPのアイテムならやる気が出る

640名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 12:48:41 ID:qUed.IFU0
テスター募集はじまってるよ

641名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 12:58:49 ID:PI7/lLG.0
コミュ障なんでやめておく

642名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 13:01:35 ID:OxlOkfik0
参加資格ぬぇ・・・

643名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 13:02:29 ID:yaYgnV4c0
テスターどこだ

644名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 13:02:50 ID:iwYt7RxAO
参加したいが今家にいぬぇ…

645名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 13:06:03 ID:h5WSSGIc0
即効で締め切られた模様

646名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 13:06:28 ID:JgGEYglQ0
テスターを募集しているかと思ったら既に停止していた
な、何を言っているかわからねーと思うが俺も何があったのかわからなかった

647名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 13:09:01 ID:h5WSSGIc0
初期コダマの希望が今のところ文と鈴仙しかいないな

648名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 13:09:56 ID:iwYt7RxAO
泣いた…

649名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 13:14:33 ID:iwYt7RxAO
これは無理してでも難易度ルナでやったほうがお得?

650名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 13:52:50 ID:.kjsq.620
さりげなく18時→20時になってるんだよな

651名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 13:56:33 ID:T2VAlDYs0
IDミスられたけどこのまま進めるべきなのだろうか・・・

652名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 14:11:53 ID:iwYt7RxAO
特定した

あと6時間だな。

653名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 14:18:33 ID:GY9WIOw.0
最初がにとりで三妖精にスターを選ぶ人はいないだろうな
つか、なぜにとりを入れたのか

654名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 14:20:06 ID:kCUUx2A.0
最初はにとりにしたけど三妖精はサニー選んだ、さすがにスターは...

655名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 14:20:39 ID:i/vGdANs0
>>653
旧のアリスが強過ぎたから?
今回はどうなんだろうね

656名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 14:21:29 ID:i/vGdANs0
にとりが入った理由はきっと妖怪の山繋がりかなんかだろう
優曇華は知らん

657名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 14:30:23 ID:GY9WIOw.0
まあアリスは序盤のワイヤー無かったらうどんげとかぶるから外れるのは分かる
にとりはスターとかぶってるんだよな
炎、水、雷、風、理、神、以外で人間に近いコダマって条件か
…霊夢だと強すぎだしいないな

658名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 14:38:22 ID:HcsIsz5M0
こ ー り ん

659名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 14:40:46 ID:iwYt7RxAO
スキル鬼畜ですし

660名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 14:57:45 ID:tb/GnHUgO
いっそのことてゐにしたら兎が二匹になるし、装備にしかしてない人も使いやすいと思うの

661名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 15:01:36 ID:h5WSSGIc0
リセット確定しました

662名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 15:05:54 ID:DnO50/ys0
本当に今日再開できるんですかね・・・

663名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 15:07:19 ID:.EIAkync0
値段設定ミスだけみたいだしまあ大丈夫だろう

664名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 15:09:17 ID:SUwUH4Hc0
手動でID登録を受け付ける意味がよくわからないけど、そんな手間かかりそうな作業するなら遊べるのはもっと先かなぁ。

665名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 15:10:38 ID:i/vGdANs0
テスター用の先行登録でしょ
20時には普通に登録出来るはず

666名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 15:12:02 ID:OxlOkfik0
今日を逃すと来週だろうからな…
瀬戸際だ

667名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 15:54:57 ID:VGrvicUQ0
やらかしてましたてへぺろ

668名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 16:18:38 ID:N3WuZC2s0
ミス修正に追われる彼方ちゃんが活き活きとして見えるからきっと大丈夫

669名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 16:19:05 ID:OxlOkfik0
彼方ちゃんお尻に火がついておる
不安だ…

670名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 16:44:20 ID:60cf/ivUO
急ぎすぎでバグが続出とかやみちくり〜

671名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 16:47:57 ID:xPqN.ehk0
先行組は早苗さん選ぶ人の少ないね
取柄が耐性だけだからか・・・

672名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 16:50:47 ID:wTKaycfE0
早苗さん選んだら優先するといったな?
あれは嘘だ

673名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 17:01:53 ID:N3WuZC2s0
禁呪習得はやまってるのか

674名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 17:03:05 ID:EQqppdpQ0
どう考えても早苗は速度遅いので敵LVが上だと置物感・・・

奇跡の霊珠でるまで我慢して使うのもありかもしれんが
それまで我慢して使うくらいなら他選んで
奇跡入手してから契約したほうがいいだろうし

675名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 17:05:16 ID:.EIAkync0
神属性は耐性良好だからそれだけでストーリー上では価値がありそう
旧玉神楽と同じなら敵はたぶん交代してこないだろうし

676名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 17:07:12 ID:.EIAkync0
やっぱり等倍で押し切られるからそんなこと無い気がしてきた

677名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 17:18:04 ID:080.4VVk0
早苗さんの仕事は両辺壁とふきとばし

678名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 17:19:25 ID:EQqppdpQ0
相手がサニーとかルナとかじゃないと
神属性で封殺とか無理っぽい
ただでさえサブ豊富なんだし等倍技とLV差があれば普通に沈む

679名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 17:50:18 ID:TUlPZfiY0
旧神楽だって鈍足神のちび星は一回混乱撃てるかどうかだったし

680名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 17:56:37 ID:JCCnvatA0
ちびの段階だと耐久そんな変わらんし結局は速度が正義よね

681名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 18:21:01 ID:GY9WIOw.0
速度が重要すぎるのはダメージ割合が大きすぎるんだろうな
等倍2〜3発の攻防やってたら、そりゃ先攻が取れるかどうかは大きいわな

682名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 18:49:04 ID:VGrvicUQ0
登録できた件

683名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 18:51:52 ID:xPqN.ehk0
停止中から変わったがなんも連絡ないね
登録していいのかな?

684名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 18:58:15 ID:080.4VVk0
チャットの人たちはシナリオやってるみたいだけど……

685名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:00:34 ID:OxlOkfik0
仮公開って書いてあるから登録して良いんじゃないですかね(適当)

686名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:00:45 ID:DnO50/ys0
時間表記消えたから公開されてるね

687名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:06:02 ID:8Ypo3LEo0
あれ、2話も進められるみたいだけどいいのか

688名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:07:55 ID:MJvmMOhQ0
もう登録していいのかな

689名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:08:42 ID:MJvmMOhQ0
やっべsage忘れたすまぬ

690名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:14:55 ID:M7EpNt/.0
なんか前とぜんぜん違うな…

691名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:17:18 ID:080.4VVk0
重たいな
メッセージの度にラグが発生するんだが

692名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:18:25 ID:SUwUH4Hc0
クソメガネさんが相変わらずで何よりです。

693名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:19:12 ID:GT6XTnI20
福袋はそれなり まぁまぁ早めにストーリーは進めれるが増やし時に困るな
序盤だからどの程度で中吉くらいが出るか不明だし枠を傭兵で埋めたくないし

694名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:21:57 ID:r4cZR47M0
うーん、出来なかった時は眼鏡ちゃんも可愛かったっけとか思ったけど
やっぱり眼鏡ちゃんは少しアレ

695名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:25:21 ID:.EIAkync0
勇那さんまだですか

696名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:28:24 ID:VGrvicUQ0
だいぶ重たいな
サーバ前のままでもこれか

697名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:29:07 ID:durZ5N3M0
なんか幽々子様が「○○ちゃんどうしたの?」とか言いながら
ムーンウォークで部屋に入ってきたんだけど

698名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:29:11 ID:5CMrejkAO
霊力1日に10回復なのか

699名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:32:27 ID:EMwisDKw0
※ 難易度を上げた状態で敵に勝利し続けると特別な報酬がもらえます。

まじか
今回もパーティ固定で行こうと思ってたけど妥協しようかな

700名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:34:47 ID:.EIAkync0
初日はいっぱい霊力あったからサクサクウ勧められたけど
1戦するたびに5減るから霊力使いきった後は1日2戦か

701名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:37:42 ID:SUwUH4Hc0
敗北でも消費するなら前回以上にイライラゲーになっちゃうねぇ。
他人の進行度を気にせずマイペースで遊ぶ・・・にしても、1日2戦では色々と厳しい。

702名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:41:01 ID:JCCnvatA0
こいしに消費されまくった・・・

703名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:41:18 ID:POmw73hg0
サニーを軸で考えると地面と岩を相手にできるにとりが安定かな
というサニー軸理論
いきなりキスメが入ってひゃっほいだわ

704名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:44:07 ID:8Ypo3LEo0
ルナで適当にやってたらこいしに一回負けた
文とオレンジの格闘と大妖精の睡眠があってよかったわ

705名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:44:58 ID:iwYt7RxAO
1日2戦かー
もうちょっとがっつり遊びたかったなー

706名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:45:41 ID:MJvmMOhQ0
こいしで苦戦したけど何とか勝てた

707名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:46:24 ID:h5WSSGIc0
リセットしてから福袋運悪すぎて泣いた
蓬莱カード3つも使うわけ無いだろ

708名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:46:53 ID:9wktdkAA0
一日二戦は流石にしょっぱい

709名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:49:40 ID:GT6XTnI20
霊力きれたら一歩も動けないのかよ
せめてアイテム回収とか自宅に帰りたいんだが

710名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:50:35 ID:S0.rId2U0
使用回数無限の隙間を使えば帰れる

711名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:50:35 ID:Q9NPLt5Y0
>>709
今回はスキマポータプルが無限使用になってるから早く使うんだ

712名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:50:39 ID:.EIAkync0
回数無制限のポータブルスキマがあるぞ

713名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:52:28 ID:GT6XTnI20
マジか 対戦でいつの間にか回収してたんだなぁ〜と思ってたらそうなってなんだ
サンクス

714名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:52:56 ID:VGrvicUQ0
相手の使用コダマメモするの忘れてた
wikiは大幅更新だなあ

715名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:06:33 ID:r4cZR47M0
ジムの曲って夢消失であってるよね?
カナちゃん頑張れ

716名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:08:54 ID:HcsIsz5M0
旧・パルスィカード
攻撃スペル使用時、25%の確率で相手のどちらかのスキルを無効化します。

新・パルスィカード
攻撃スペル使用時、30%の確率で相手のどちらかの装備またはスキルを無効化します。

微妙に装備効果も変わってるのか

717名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:10:55 ID:080.4VVk0
オレンジカード
消費VPが15%減少します。→20%減少します

変わってるね

718名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:11:12 ID:POmw73hg0
これ同キャラ同レベルでも相手のほうがステータス高いんだな

719名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:12:11 ID:.EIAkync0
BP振ってあるはずだからね、10と20のどっちだかは忘れた

キクリカード
相手の追加効果発動率を10%下げます

720名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:12:25 ID:kn9Rb0TU0
旧神楽だと全ステにBP10づつ振られてたな

721名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:12:30 ID:VGrvicUQ0
旧と同使用ならBP10くらいづつ振ってあるはず

722名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:13:43 ID:iwYt7RxAO
明羅カードの効果は面白いと思った

723名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:14:46 ID:PI7/lLG.0
(300,000円)

724名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:15:47 ID:fQPiz35Y0
昨日までレンタル対戦出来てたのに急にID存在しないとか言われた
どうすればいいんだこれ

725名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:16:51 ID:M7EpNt/.0
新しくIDを作ろう(提案

726名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:17:10 ID:kn9Rb0TU0
>>724
よくTOPを読んで新規登録すればいいと思うよ

727名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:17:16 ID:HQIQlnBQ0
けーね先生滅茶苦茶重いんですけど・・・

728名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:17:49 ID:wtg1TMuc0
牛だから仕方ないね

729名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:19:12 ID:xPqN.ehk0
>>722
残念だが実際の効果はダメージ÷12である
彼方ちゃんに報告してくる

730名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:26:18 ID:PV0b3SmE0
明羅カードってLv/12だけVP減少?
芳香カード使ったら明羅カードが輝いたんだが
コピペして名前変え忘れたのかな
あとこっちも実際はダメージ/12(切り上げ)になっちゃってるっぽい

芳香カード
(旧)攻撃スペル使用時、与えたダメージの1/10自分のVPが回復します。
(新)攻撃スペル使用時、自分のレベル÷12だけ相手のVPを減少させます。

731名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:38:45 ID:JgGEYglQ0
エリーカード
相手のスペルの追加効果発動率を10%下げます。

キクリカード
相手のスペルの追加効果発動率を10%下げます。


同じ効果じゃねぇか…

732名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:39:45 ID:JCCnvatA0
嫁カード見てきたけど種類すごく増えてるのね
アリス6種とかもう

733名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:43:48 ID:C7P/ZD6w0
さぁ三月精を揃えるぞ!サニー買いに来たよ!

>サニーミルクカード(300,000円)

3 0 0 0 0 0 え ん
3 0 万 円

俺は悲しみに包まれた…

734名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:57:55 ID:yaYgnV4c0
ほら・・・ぬえもマミゾウカードも同じ効果だったじゃん

735名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:00:28 ID:EQqppdpQ0
オークションがあるなら金額差が生まれて意味があるけど
同じ効果なら基本同じ数値でいいと思う
こちらとしても集めやすいし

736名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:01:29 ID:JCCnvatA0
あ、レンタル入れるのか

737名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:03:29 ID:EQqppdpQ0
重たすぎワロタ

738名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:05:05 ID:PI7/lLG.0
一日霊力10とか少なすぎだろ…

739名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:07:16 ID:JCCnvatA0
1日多くて2人とか本対戦会までどれだけかかるのだろう

740名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:07:35 ID:JgGEYglQ0
旧・屠自古カード
雷属性のスペルのダメージが20%上昇します。

新・屠自古カード
スペル攻撃時、8%の確率で相手を麻痺させます。

741名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:10:11 ID:GlR0mIrc0
リグルカードの効果量、地味に5%増えてる?
前は20%だったはず

742名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:16:04 ID:EQqppdpQ0
だって虫居ないし・・・

743名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:17:47 ID:kn9Rb0TU0
ダメージアップ系の効果は5%増えてるんじゃね
サニーが20%になってた気がするし

744名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:18:37 ID:HcsIsz5M0
レンタルもレートで分かれてるのか
上位部屋っぽいところにきちゃったけど誰もいねぇw

745名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:23:28 ID:EQqppdpQ0
レートで上位下位部屋わけるって話は聞いたことないな

むしろ下位レートによる上位レートの引っ掻き回しがないと
動きが無くなってつまらないと思うけど

746名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:26:59 ID:JCCnvatA0
対戦会場いってもこの会場は使えませんとか出るんだよなあ
仕方ないから練習のほうでやってるけど

747名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:29:45 ID:080.4VVk0
レイラカード
急所に当たる確率が8%上がります。→14%

wikiの更新が大変そうだな

748名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:29:49 ID:PI7/lLG.0
輪華相当弱体化したな

749名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:37:19 ID:i/vGdANs0
対戦会場入ってみたけど重過ぎてエラー吐いた
下のほうにいた方ゴメンなさい

750名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:37:29 ID:GY9WIOw.0
うどんげで始める予定がウッカリ初期設定のまま始めてしまった
まあ文は強いから良かったが初期設定が早苗だったらきつかった

751名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:42:12 ID:JgGEYglQ0
店売りの各属性のダメージアップ系は輪華堂になったのか
あと今回は最初から霊珠交換できるんだな…相変わらず珠は高いけど

752名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:44:32 ID:EQqppdpQ0
メンテきたー
今のうちに用事済ませておくか

753名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:46:47 ID:uTs2B89Y0
すまん8時〜9時ぐらいに登録した人番号教えてくれ
メアド登録しとくんだった・・・

754名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:48:58 ID:PV0b3SmE0
今日の分の霊力使い果たした
途中から芳香カードの効果も表記も直ってたっぽい

白瓏石何で安くなってしまったん?2000て
あと経験値系の酒はリストラか

755名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:51:18 ID:IukPTftc0
ヤマメも毒+20%になってるな

756名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:58:33 ID:C7P/ZD6w0
カードを装備品のまま置いておくか、即戦力にしてさくさく進めるか……
プレイスタイルにまだ迷っているぜ。せめてオウカジムチケット貰えるタイミングが分かればいいんだが

757名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:01:39 ID:h5WSSGIc0
経験値系の酒は後半まで出ないって言ってた

758名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:03:07 ID:JgGEYglQ0
>>756
ジムチケットは4つ目のダンジョンの最初で貰えるようになるぞ

759名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:03:55 ID:YmIp9gbs0
気を抜いたら新規登録停止してたでござる

760名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:04:15 ID:uTs2B89Y0
自決

761名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:05:32 ID:C7P/ZD6w0
>>758
ありがとう。それまではスターとうどんげでがんばってみるか。コンティニューは覚悟しておこう…

762名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:06:01 ID:POmw73hg0
>>753 たぶん8時ごろかそのちょっと前だが10134だ
その時間なら10150あたりが妥当じゃないだろうか

今作は回復系アイテムが劣化して攻撃関係が向上してるな
フランカードとか1,5倍くらいあるんじゃないかと

763名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:06:25 ID:PV0b3SmE0
>>757
そうかサンクス

>>756
福袋いっぱいもらえるし即戦力にしちゃってよさげ
装備カードとしてはどうせ上位福袋から上位互換がでるだろうし

764名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:07:01 ID:VGrvicUQ0
明日からは一度負けるとほかの人の半分しか進めないZE☆

765名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:14:14 ID:fQPiz35Y0
なんで前より進めなくなってるんですかーやだー

766名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:16:26 ID:EMwisDKw0
初期のにとりとサニーだけで進んでたらちび諏訪子に手も足も出なかった
カードをコダマ化して挑んだらレベル差でぼっこに

その後ジムのことを思い出して挑んでみたらイージーのLでもガンガンレベル上がって先にジムで鍛えてから進めばよかったと後悔
すでに霊力はスッカラカン 明日からは2戦ずつ進むしかないのか・・・

767名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:19:02 ID:HcsIsz5M0
最大霊力20、1日10回復、戦闘毎1消費
程度にしてもらいたいなぁ
なんで今回ここまで制限きついんだろ

768名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:20:48 ID:S0.rId2U0
サクサクできるようにやったけっか用意したコンテンツが全部消化されたら
することねーぞって文句いわれるからじゃね

769名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:23:34 ID:C7P/ZD6w0
一つのMAPに6人以上設置されたことって無い気がするし
後半は2、3人くらいばっかだったし、攻略速度は1/3くらいになったってとこかな
まぁ正直我慢できるレベル。レンタル対戦あるし

770名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:25:17 ID:.EIAkync0
旧玉神楽ではシナリオ13に9人配置されてる

771名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:27:17 ID:i/vGdANs0
連戦のところか
処理どうなるんだろう

772名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:31:52 ID:h5WSSGIc0
一旦後ろに戻るって言ってた
10話で閉じ込められるところとか何か可哀そうな事になる

773名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:32:06 ID:JCCnvatA0
1つ前のエリアに戻されて〆らしい 連戦

774名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:32:09 ID:xPqN.ehk0
>>771
霊力がなくなったら一個前のマスに戻されるって言ってたよ

775名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:34:56 ID:i/vGdANs0
>>772-774
ふむふむありがとう

776名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:36:09 ID:EQqppdpQ0
シュールだな・・・
3連戦のところとか閉じ込められていよいよボス戦ってとこで
外に追い出されるとか・・・

777名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:38:56 ID:C7P/ZD6w0
毎日ちびちびやらずに三日にいっぺんくらいやろうかな…

778名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:40:55 ID:JCCnvatA0
でもレンタルやってると結局ストーリーのほうも触ってしまうと思うの

779名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:42:11 ID:yaYgnV4c0
霊力残ってるけど4話クリアして何とかやめてる
きりのいいところで止めないと悲しいことになりそう

780名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:43:29 ID:POmw73hg0
すでに手持ちが5体までなった
地面タイプが手に入るまで我慢か

781名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:45:25 ID:fBMLRT4I0
1日のプレイ制限つけたままなのか
早く対戦したいから外して欲しいわ

782名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:49:21 ID:OxlOkfik0
一日10分()だったから対戦数そのものに制限をかけたか
最終話到達まで何日かかるかな

783名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:52:28 ID:uTs2B89Y0
ねねちゃんにゃんにゃんに似てるなと前から思ってたら使ってきてワロタw

784名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:27:04 ID:b6obgaIA0
悪・霊・理と使ってくるからうどんげ使ってると苦労する・・サニーだけじゃカバーしきれん

785名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:28:09 ID:JTSsKdHI0
福袋からよくよく引いて出てくるリグル雇うのおすすめ

786名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:29:43 ID:1ALhNRIo0
>>768
対戦が無くて基本ソロだった以前のVerならその言い分も分かるけど、
煽り文を見るに対戦重視にシフトしたようだし、その肝心な対戦までの敷居を高くするのは理解できんぞ

787名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:29:55 ID:p5k59x5M0
俺はリグル1枚も無いな…

788名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:30:38 ID:wwk45Hlo0
嫁が揃うのは何ヶ月後だろうか

789名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:33:19 ID:IypJE2wQ0
俺はメルランやルーミアのお蔭で苦戦せずに済んだな
美鈴早く欲しいなー

790名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:39:48 ID:p5k59x5M0
今はにとり・サニー・オレンジ・みすちー・エリー・とじこ 
とりあえず雷と神以外で苦労はしなかった

791名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:43:04 ID:z4LQCTWQ0
マガンなかなか使えるで
雷早く覚えて欲しいけど耐性と毒付加は優秀

792名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:48:50 ID:JTSsKdHI0
登録再開した?

793名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:50:07 ID:xkvogyhI0
微妙なカード3枚が2枚づつ被ってワロタ
ワロタ・・・

794名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:54:28 ID:b6obgaIA0
地味に妖夢の衣装の売値たけぇw

795名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:55:58 ID:capFX/mU0
結局チルノやこいしはなんであそこにいるのかな。
OP見るとチルノが遊びに行って入り込んだようにも見えるけど、それだと現地人と知り合いっぽい感じなのは変だし。

796名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:56:32 ID:DDNI2qjQ0
ストーリーは前作と一緒じゃないの

797名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 01:04:24 ID:Q/xBjGJk0
難易度ルナでPTが文、ルナチャ、りか、むげつ
でカード状態でリリーW、静葉、マガン、小兎姫、上海、リリカ、で4話ラストで終わった
水がいないとてゐに勝てる気がしない
下手に戦って負けまくってもしょうがないしどうするか
静葉を使っても勝てるかどうか

798名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 01:10:39 ID:dlJVVgYU0
6体入れていない人は最終的にどうしたいのかよくわからん
とにかく6体入れないと話にならんよ ルナならなおさら
本家ポケモンで6体揃えずにクリアできない、とぼやくようなものでしょ

799名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 01:10:46 ID:DDNI2qjQ0
みのりこいたから一撃だったよ

800名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 01:11:11 ID:6njCgb/o0
回避技は便利なんだけどチルノの耐久力では初期の消費0〜10の技で2発で倒されるくらいもろいんですよ
代わりに何が消えるのかな

801名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 01:18:24 ID:Q/xBjGJk0
>>798
カード状態でも使えるし、本家と違って簡単にメンバー入れ替えできないから迷ってるだけよ
どうしようも無くなったら難易度下げるわ

802名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 01:20:25 ID:dlJVVgYU0
宝石はどっちの店に売っても今のところ差がないな
ってことは美月堂に売りまくってカードラインナップを増やして
早めに欲しいカードを買える様にしたほうがいいのか

803名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 01:23:38 ID:dlJVVgYU0
小吉末吉程度のコダマなら
いくら使い捨てようが後でいくらでも余りそうなものだけどね
むしろオークション無いから
腐るほど福袋出てくれないと困るな

804名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 02:11:08 ID:qT/v43co0
サラちゃん装備品として使えるからってそんなに俺に懐かなくていいのよ

805名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 02:14:47 ID:Nus5nDNcO
あと霖之助、小町、映姫、霊夢で昔のメンバーそろうな
そろうかな…

806名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 02:23:57 ID:Nus5nDNcO
コダマ紹介ページバグってね?

807名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 04:28:32 ID:9onrXnXk0
対戦に旅パでもぐるのに意義を感じないなぁ

前よりゆっくりプレイになったら対戦の幅が広がりづらいのは改善されないんだろうか

808名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 04:28:47 ID:Kl023jr20
中盤の酒大盤振る舞い+再雇用ドーピングが心配だ
オクが無いから嫁c2枚揃うまでは使えない

809名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 06:12:36 ID:NqVJ/5dU0
10分かからずに今日の行動分消費したわ

810名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 06:16:48 ID:wHdBfoAU0
霊力増えてないー
0時過ぎに始めたらだめか

811名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 06:20:17 ID:Nus5nDNcO
やっぱり1日4戦じゃもの足りないー

812名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 06:20:43 ID:Kgdtr71M0
霊力の仕様はさすがに訂正されるよな
一日2戦しか出来ない上負けても消費とかひどいぜ…

813名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 06:21:41 ID:MBIQxtRg0
ジムも含めるとちょうど10分くらいだった

814名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 06:23:46 ID:HU4Uh4fg0
オレンジヤマメルナサミスティアの4カードが綺麗にダブったんですけど…

815名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 06:25:28 ID:Nus5nDNcO
訂正されてー

816名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 06:48:10 ID:MBIQxtRg0
シナリオなかなか進まないカードも集まらない

旧玉神楽みたいに色んなパーティー組んで楽しむんじゃなくて
手持ちのカードで何とか頑張るゲームになるのかな
このシステムで寄付が復活したら吹く

817名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 06:52:48 ID:FD3jEUPs0
自分の運だと好きなキャラが手に入る気がしない
オークションかある程度のカードは店で売ってほしいな

818名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 06:59:47 ID:00Iiom860
値段は高くなるけど全種類購入できる

819名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 07:16:01 ID:x4Nk5dyU0
5分で終わった・・・

820名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 07:22:24 ID:fpor5LF60
二戦で終わりか(´・ω・`)

821名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 07:32:01 ID:fuo0xfnY0
物足りなさすぎるわ!
霊力の仕様改善されなかったら彼方ちゃんは真性のアホ

822名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 08:29:55 ID:M48DZGA20
一日100使えるのか!これは強引にごりごり進めるなあやったーって思ったんだ
10しか回復しないのか……なんてこったい

823名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 08:37:17 ID:cWhlTO2c0
一戦5ってのが辛いよなぁ・・・
これだと前までの1日1マップのほうが全然いい
あっちだとキリがいいところまでチャレンジ出来るしなぁ

824名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 09:11:45 ID:X0qH2V1.0
シナリオ進まないから練習会場に入ったが誰も来ない

825名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 09:25:08 ID:capFX/mU0
今いるコダマが神・雷・霊・風だし次に欲しいのは鋼や岩辺りなのかなぁ・・・
袋開けても出るとは限らないけど、手持ちでやり繰りする感覚は好きだな。

826名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 10:35:40 ID:HDgTBT2UO
明らかに進めないシステム
故に改善される可能性は高いが、その時に補償として霊力はMAXにしてくれるのか?
されずにシステムだけ変わるのなら霊力使わない方が得なんじゃないか?
霊力の消費軽減なら貯めて得だが最大値と増え幅の増加ならただ遅れるだけじゃないか?と色々考えて分からなくなってきた

827名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 10:48:46 ID:dbxJoMuI0
あまりギリギリまで貯めこんでいたら回復量が上昇したときに霊力が溢れてもったいない

828名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 11:00:28 ID:TBHQMqBEO
週2、ラスト近くは週1更新で最新話体験していた頃を思い出せば大したことじゃなかった

829名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 11:05:14 ID:DDNI2qjQ0
ということはみんな5話で止まってんのか

830名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 11:11:03 ID:KcEJLfao0
ノーコンで5話のボスのとこ

>>824
まだ始まったばかりだし六匹も契約してないかと
運が良ければ埋まりそうだけど

831名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 11:12:04 ID:BkTJDILo0
にとり サニー メディ ほーらい キクリでやってるけど
オレンジが3枚出るとかやめて・・・霊力回復は一回の戦闘に5消費なら30ぐらい回復してほしいわー
このままで神パMAPとかのステージにいくと、難易度下げたくなる・・・

832名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 11:19:44 ID:TTibp24E0
一週目ですら途中からオールスキップだったのに、二週目なんてテキスト読む気全くない
こんなにシナリオ消化に手間取らせる理由が分からん

833名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 11:22:30 ID:BXUPGOIs0
確かに1日2戦は出し惜しみ感が
半端ないな
シナリオ変更や配置変更等の調整期間を見越してのペース配分なんだろうけど
既にできているのであればサクサク進みたいところ

834名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 11:26:03 ID:X0qH2V1.0
今GP13なんだが15行ってる人はいるんだろうか

835名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 11:46:39 ID:Nus5nDNcO
まだ先のドロップアイテム分配とかの調整が終わって無いから1日2戦で時間稼ぎしてるのかな?

836名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 12:02:04 ID:s2ZsjzTk0
序盤で無効化できる属性いると酷いね。とじこ、あや、オレンジ、るーみゃ、めいら
がいたから、イージーM強引に倒せた。

837名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 12:12:20 ID:5hDAjBxM0
大ちゃん欲しいけど全然でないわ
これって稼ぎとかあるのかねぇ
好きなキャラ取ってからちゃんと進みたいんだが・・

838名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 12:13:41 ID:DDNI2qjQ0
そういえばオークションがない

839名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 12:15:42 ID:p5k59x5M0
にとり・サニー・オレンジ・みすちー・エリー・とじこ
でイージーMを2回、Hを1回 苦戦せずに倒せたよ
ちなみに最初の挑戦時のレベルは20程度、MMHと倒した後には24になった

>>837
オークション廃止されたしそんな事言ってるとすぐ詰まるぞ

840名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 12:18:22 ID:IXG9HRN60
えーりんにほーらいを当てたら酷いことになった
一戦目は毒技しかもってないから休憩のみ
二戦目は無視の変化技売ったら休憩のみ

841名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 12:28:01 ID:5hDAjBxM0
>>839
まじかー、気合で三月精揃えて何とかするしかねぇ・・

842名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 12:28:56 ID:VyXJY6SE0
レンタル対戦会で景品貰って金稼ぎするのが前提らしい

843名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 12:34:53 ID:BXUPGOIs0
大ちゃん出たけど既に静葉を契約してたし
装備として取っといてるな
二週目やExで必要になるだろうし、
エリスカード手に入れてから契約する

844名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 12:35:07 ID:00Iiom860
あの景品は来週月曜にはもう貰えるのかね
まあ土日だけでも10戦+5勝くらいならやれそうだから急ぐことはないけど

845名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 12:39:23 ID:FI.pGeIw0
コンテ無しで行っても初霊玉まであと4日、枠増加まであと11日、クリアまであと49日
後なんか大きい区切りあったっけ
レンタルでない対戦はまだ遠そうだな

>>840
初戦闇コダマ一人で完封されるかわいそうな子が

846名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 12:57:54 ID:4ATMkxzc0
復活してたから始めたわー。福袋いっぱい貰えるようになったのね
いきなり芳香被ったけど

847名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 13:16:32 ID:qT/v43co0
レンタル藍様のスキルってせいしんりょくだったっけ
確か5%ステうpだったような気がするんだがせいしんりょくになっている。俺の記憶違いだっけ

848名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 13:18:00 ID:VyXJY6SE0
コスト2にしては強すぎるということで最終日に変更された

849名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 13:24:36 ID:FsOD6qgg0
今日の行動もう終わってしまった

850名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 13:27:12 ID:capFX/mU0
もうちょい福袋から出るカードはばらけさせてほしいね。
そのぶん袋の種類は少なめにしてもいいし。

851名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 13:51:31 ID:FsOD6qgg0
1マップに10袋ずつ福袋あっても欲しいカードが出ないときは出ないだろうからもっと盛大にばら撒いてもいいと思う
商品出るのがレンタル対戦のみだとするならなおさら
店売りのカードの値段見たら不安になってきた

852名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 14:51:01 ID:BXUPGOIs0
金は多分最終的に億単位で所持することになるんじゃないかな

853名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 14:54:25 ID:JYkM9SGw0
やっと4話クリア
ここからチビチビ進むことになるのか・・

854名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 15:21:29 ID:Nus5nDNcO
玉神楽界隈はブルジョアのすくつだからな

855名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 15:49:06 ID:MUhYfSpg0
枠増やせるアイテムとか売値2000万とかどっかに書いてあった気がする

856名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 15:49:38 ID:MUhYfSpg0
売値じゃない買値

857名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 16:04:39 ID:ui/6E9tE0
彼方ちゃんの迷走ぶりが相変わらずで安心した

858名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 16:15:35 ID:ioRvpwew0
1週目→2週目&新施設→EXらしいけどこれどんだけ時間かかるんだ
霊力回復もう少し増やしてくれないかな

859名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 16:16:59 ID:cWhlTO2c0
せめて再チャレンジと連戦の霊力消費を見直してくれんかなぁ
絶対もやもやするだろ

860名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 16:32:25 ID:qSIUGPnI0
玉神楽のメインコンテンツは暇な時間の彼方ちゃんいじりか・・・

861名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 16:32:43 ID:x4Nk5dyU0
チャットなりメールなりで何か言うべきか

862名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 16:37:23 ID:ui/6E9tE0
チャットがいいんじゃないかな

863名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 17:41:00 ID:MUhYfSpg0
素早さの乱数って0〜-10%くらい?
元の値超えることあったっけ

864名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 17:46:46 ID:lHONG6XE0
さて一話終わって三妖精でも買うかと思ったら高っ!

865名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 17:59:33 ID:Nus5nDNcO
貧乏人は帰ってどうぞ

866名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 18:37:30 ID:qSIUGPnI0
>対戦会場は19時、21時、23時だけ開場しています
これってそれぞれ1時間ずつ開けるよってことなの?
10戦&5勝ボーナスだけ狙うなら、まとまった時間なくても大丈夫かな・・・

867名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 18:53:31 ID:J82C93cAO
>>855
kwsk

868名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 18:54:10 ID:lHONG6XE0
ランキング狙う気がなければ一週間に5勝と最低10戦すればいい訳か。
まあなんとかなりそうだな。

869名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 19:02:37 ID:x4Nk5dyU0
まーた一番上しか使えないのか

870名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 19:02:43 ID:h9BEN7AA0
やっぱり鬼火が命中200%っておかしいと思うの

871名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 19:04:22 ID:.0RlkFV60
正直もっと会場開いてくれないと10戦するのも困難だよなこれ

872名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 19:05:04 ID:lHONG6XE0
って会場一つかよ。こりゃ無理っぽいな

873名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 19:05:46 ID:X0qH2V1.0
彼方ちゃん会場開くの忘れたまんまか

874名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 19:10:57 ID:lHONG6XE0
そういえば彼方ちゃんってこんな子だったな
久しぶりだから忘れてたわ

875名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 19:12:51 ID:UMQ95BQY0
いつもの彼方ちゃん過ぎる

876名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 19:14:19 ID:qSIUGPnI0
さすが彼方ちゃんだ

877名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 19:14:30 ID:MUhYfSpg0
ああこれ31しか使えないのか

878名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 19:22:58 ID:qT/v43co0
これこそ玉彼方クオリティ

ジム戦でも装備はいいのあるしちゃんと考えたから大丈夫だよと思ったら
魔王に先制混乱喰らってからそこから先は何もさせてもらえなかったよ。恐るべきタワークオリティ

879名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 19:47:52 ID:Nus5nDNcO
もしかして今週は商品出ないのかな?
それはそうと前々から気付いてたけど改めてユウカ強いなぁ

880名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 19:48:00 ID:M48DZGA20
なんとか一勝できた、というか
なんとか対戦会場に入れた、というか
ぶっちゃけ初手のダメージの乱数に助けられたというか…

881名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 19:51:02 ID:YrWhzu9g0
イスとりゲームの難易度が高くて対戦までいけない。
睡眠混乱がすぐに解けて辛いです・・・。

882名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 19:51:26 ID:Nus5nDNcO
パーティー変更ボタンとレンタルコダマ登録ボタンをしょっちゅう間違えてまう
違うねん。そのパーティーで行きたかったんじゃないねん

883名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 20:09:40 ID:5l/28f5o0
椅子取り合戦に…負けた

884名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 20:14:40 ID:M48DZGA20
練習会場行ってみたらさっきと同じ相手じゃないか……
雪辱晴らされた感。うぎぎ

885名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 20:16:47 ID:NqVJ/5dU0
コスト4を2体入れたパーティがかなり強い
さすがにコスト4は伊達じゃないな

886名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 20:17:55 ID:Nus5nDNcO
霊夢と映姫入れて突撃したけどとじこにボコボコにされたお

887名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 20:30:19 ID:b6obgaIA0
なんか一か所しか対戦してなくてまだ余裕なのかな?とか思ってたらそんな事になってたのね

888名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 20:44:03 ID:9qF2N6XU0
初めての対戦で間違えてレートの方いっちゃったんだけど相手が3回くらい連続で麻痺ったのに負けた^^
これが実力の差か……;;

889名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 20:54:47 ID:6njCgb/o0
昨日1回コンティニューしちゃったからね、今日まだ5話クリアできてない系男子
リリカ、ユキ、マガンが2枚ずつあるんだけど…ユキとマガンは装備効果が優秀だからいいけど
レイラと契約してるしリリカはいらないかな。プリバ統一にする予定もないし

890名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 21:03:58 ID:Nus5nDNcO
響子ちゃん軸のパーティー作ったのに響子ちゃんを選ぶような機会が無いという…

891名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 21:10:58 ID:BXUPGOIs0
響子はポテンシャル高いと思うが進化後がどうなるか
文と被るからどっちか選ぶとなると難しい

892名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 21:11:06 ID:MUhYfSpg0
練習会場でまで分身すんなし

893名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 21:18:58 ID:CiyO7zuo0
5話クリアしてる人いないでしょ

894名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 21:19:26 ID:YrWhzu9g0
乱数の引きが酷すぎたが、結局コスト差でゴリ押して初勝利。サリエルは強い。
一つ勝ったし、イス取りゲームは終わりにしとこう。

895名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 21:33:26 ID:DDNI2qjQ0
今までで対戦してきた場所が練習会場だった・・・何やってんだおれ

896名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 21:40:15 ID:Nus5nDNcO
まだノーコンティニューだけど5話クリア出来てないな。

897名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 22:06:42 ID:TTibp24E0
レンタル対戦ちょっとやった感じ、想像以上に勝ちにいく人が多いんだな
旧作キャラなんて使う奴いないだろと思ったらめっちゃ多かった

898名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 22:09:53 ID:juayYCpw0
そら(手に入る金額が決まるから)そう(全力でPT組んで戦うだろう)よ

899名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 22:10:17 ID:qT/v43co0
レンタル対戦は
趣味パ/実験パ/ガチパの三つに分けているな
趣味パや実験パでボコられるのもガチパで勝つための糧となる

900名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 22:10:28 ID:s2ZsjzTk0
勝ちたい人は旧作とか関係ない。強ければ使う、弱けりゃ見向きもしないだけ。

901名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 22:14:04 ID:MUhYfSpg0
なによりも本編を充実させるのが優先だからな
そのために資金源のレンタルで勝ちに行くのは当然のこと

902名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 22:27:23 ID:NqVJ/5dU0
趣味パはコストの関係で完成しないからなー
フランかれいせんが1コストならいけるのに

903名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 22:29:32 ID:KjUbOaw60
旧作キャラも好きな人は好きだろ
体験版や動画があるから知名度もあるし

904名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 22:33:08 ID:Q/xBjGJk0
>>902
それだけで誰か分かるというw

905名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 22:34:09 ID:PTqj5xr20
旧作キャラは性能で選んでる人が圧倒的多数だろうけど
それがきっかけで愛が芽生えるならいいんでない?

906名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 22:40:48 ID:juayYCpw0
×見向きもしない ○採用しない
レンタルテストの時に目を通してるガチ勢は大抵試したんじゃない?(適当)

907名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 22:42:29 ID:Nus5nDNcO
のんびり10戦5勝目指してる勢
でもレンタルは実験から導きだした自分なりのガチパになってしまった感

908名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 22:46:44 ID:YrWhzu9g0
とりあえず嫁の性能(意味深)を試して、嫁と相性のいいサブを試して、
サブと相性のいいサブのサブを試して・・・。と繰り返した結果、嫁がいなくなった。

909名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 22:52:13 ID:JTSsKdHI0
それでも俺は嫁のリグルを外せない……

910名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 22:56:11 ID:lVAV7dwE0
もうレンタル戦の結果で特典つくの?

911名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 22:57:57 ID:Q/xBjGJk0
いろいろ試したけどどうにも同じようなメンツになるな
変わったのを入れる→補助で強い奴を入れる→結局それほど変わらないという

912名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:03:05 ID:Sw.IHKyg0
〜玉神楽におけるPTの作り方〜
1.まずは自分の好きなコダマを入れましょう
2.後の五匹はそのコダマの相性を補完するコダマを入れます
3.実際に戦ってみましょう。そしておのずと弱点が見えてくるのでどんどんコダマを入れ替えましょう
4.最終的に好きなコダマがいなくなったらPTの完成です

913名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:08:23 ID:b6obgaIA0
〜玉神楽におけるレンタルPTの作り方〜
1.まずは自分の好きなコダマと毛玉を入れましょう
2.後の4匹は好きなコダマの相性を補完するコダマを入れます
3.実際に戦ってみましょう。そしておのずと弱点が見えてくるのでどんどんコダマを入れ替えましょう
4.最終的に好きなコダマがいなくなって毛玉のありがたみに気づけばPTの完成です

914名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:11:30 ID:G1wezk7w0
毛玉ってやっぱり入れた方がいい?

915名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:14:58 ID:6njCgb/o0
1.まずは自分の好きなコダマを入れる
2.嫁の進化先が複数ある場合は全種揃える
3.余った枠は適当なコダマを入れ、強力な装備を手に入れる
4.対戦で勝利することを目的とした相手PTを殲滅する(理想)

旧玉神楽では狭間の住人でした

916名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:20:21 ID:K8cztStI0
>>915 おまおれ
旧方彼方は強いコダマと強い装備を整えるゲームだったからなぁ
結局全部投げ捨てて嫁パ作って楽しんだわ

917名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:22:11 ID:FsOD6qgg0
慣れ親しんだ趣味パでいくか、即席の強コダマで組んだパーティでいくか・・・
10戦だけ目指すなら趣味パでいいんだけどなぁ
お金を稼ぐ方法が対戦中心とかになるならもうガチで組まないとレート維持すらできないんじゃないかな
装備も努力値も積めないレンタル対戦じゃ旧以上に何もできなくて死ぬ

918名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:23:04 ID:Nus5nDNcO
旧神楽に比べてSのインフレが凄い。
昔は中速程度だったミスティアが鈍足勢にカテゴライズされるとは…

919名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:24:52 ID:M48DZGA20
好きなキャラが鈍足キャラしかいないでござる…

920名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:26:29 ID:DDNI2qjQ0
鈍足高火力でもいいんだけど現状高速高火力を選ばないデメリットがほぼないという

921名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:31:11 ID:PTqj5xr20
とりあえずこの椅子取り合戦だけは早急に直してもらいたいんだけど・・・
10戦もできないのは残念

922名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:32:57 ID:Nus5nDNcO
嫁が2体ともコスト4(しかも大して強くない組み合わせ)だから嫁パ=敗北になるのが辛い

923名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:37:39 ID:MUhYfSpg0
やっと椅子取りから開放されるのか

924名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:37:54 ID:M48DZGA20
会場が開き始めた

925名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:39:23 ID:PTqj5xr20
直ったのか!彼方ちゃんありがとう!

926名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:46:12 ID:5l/28f5o0
残り時間少ないけどな
あと眠らせる技が100%命中って頭おかしい

927名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:47:21 ID:DDNI2qjQ0
大戦会場むっちゃ重いんだけど?

928名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:53:44 ID:juayYCpw0
重いしまたイス取りゲームかよ

929名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:59:32 ID:qT/v43co0
さすがにこんな状況で分身の術使った子は悪い子だよね

930名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:01:52 ID:xUCqLtL60
レンタルコダマは全部ひと通り使ったけど、結構みんなバランス取れていたよ
いらない子ってのは居ないんじゃないかな

931名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:02:00 ID:mDiKbXFs0
はじめてやったけど楽しいね
映姫様つおい
本番になって同タイプ選出禁止とか言われたんだけどそういうルールってどこに書いてある?

932名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:02:14 ID:5jmPSMHI0
とりあえず2戦できた

933名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:03:20 ID:kum8kJqg0
下から数えた方が速い順位になった
とっとと10戦5勝だけしよ

934名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:03:54 ID:DC5aPodA0
映姫様はうちのパーティはすごい苦手なんだよなあ
どうタイプ禁止とかの縛りはレンタル選択画面にあった気がする

935名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:04:04 ID:tXss6I620
けだまマジつええ・・・

936名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:04:49 ID:bm5oCXZM0
5戦しかできんかった…っていうか人口こんなに多いとは思ってなかった

937名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:05:16 ID:ExwjGCRw0
サリエルが突破できるかどうかが運次第だな
交代を上手く読んで状態異常当てていきたい

938名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:05:20 ID:mDiKbXFs0
>>934
おおうほんとだありがとう
他に懸念することはなさそうね

939名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:08:57 ID:k/M9DiHc0
コストとサリエルの存在で、
神奈子とか神綺とか神子とかが悲しみを背負いまくっとる。

あと、中途半端な鋼対策だとシャンハイホーライの餌食になる。
サリエルは幻月夢月以外だと氷でもキツい。サブの岩が痛すぎる。

940名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:13:30 ID:DC5aPodA0
並大抵のコダマなら一致神で2確の攻撃力
弱点のつける氷も倒せるサブ岩
コダマの中でも早い部類の62属をさらに上回る65属
コスト5にふさわしい強さといわざるを得ない

941名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:15:45 ID:8/U.e7RM0
サリエル使ってて一番きついのは同じサリエル使いのパーティ

942名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:19:40 ID:3DU.lbOo0
サリエルミラーがキツいの分かるわ
同速乱数による事もあるし、相手に能力5%うp持ちが居たりしても辛い

943名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:22:22 ID:LJYzeSno0
神子使ってるけどかなり強いぞ、霊理スペルが完全にオマケになってるけど。
コスト4と5ではPT選定がかなり変わってくるし、十分活躍が見込めると思う

944名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:27:14 ID:DMwvGY7E0
太子強いよな。サリエルほどじゃないけど太子も大概種族値と神耐性の暴力が酷い

945名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:29:28 ID:bm5oCXZM0
なんか半減されても強引に突破できるから太子つよい

946名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:30:10 ID:YNtemdNo0
さくよるさんあたり居ないと完全にサリエルゲーに嵌るな
5コスの中でも飛びぬけて強い

947名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:33:55 ID:8XS0fAIEO
チャット民自重してー
彼方ちゃん暇人じゃないんだからあんまブーブー要望垂れ流すとまた参っちゃうよー

948名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:34:21 ID:8ZkRSPh.0
夢幻姉妹の先制以外氷はすべて抜けるし鋼以外は止まらんからな

949名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:36:31 ID:8XS0fAIEO
>>930
ミスティア、小町、りかに謝れ!

950名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:37:23 ID:IX58cx0U0
霊力の差分なんて要らないから毎日貰える霊力上げろや!!1!11!

951名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:39:42 ID:9nhg7Qq60
サリエルはレティに対面しても速度下がらないし麻痺らないと負けないからな

952名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:47:31 ID:ExwjGCRw0
しかし早いところ好きなキャラのカード引いてしまいたい 育てたい
店に並ぶっていうならそれでもいいんだけども…

953名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:52:17 ID:8XS0fAIEO
サリエルは有効打が打てなくてキツイ
こいし、だいようせいは睡眠ハメがキツイ
構成的におりんミラーがキツイ
ふとは逃げ場が無くてキツイ
闇とかの等倍でごり押してくる相手がキツイ
自分では強いパーティーだと思ってたのに今日だけでこんなに勢弱点見つけたぜうぎぎ…

954名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:54:48 ID:bm5oCXZM0
サリエルは鋼で止まらないし氷にも報いれるからほかの神勢に比べてましだと思うんだけど
さすがに氷はタイマンじゃきついけど

955名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:56:17 ID:qPHrCEg60
サリエルは鋼で止まるよ。止まらなかったら打つ手ないよ

956名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:58:01 ID:bm5oCXZM0
ごめん炎技あると勘違いしてた

957名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 01:20:28 ID:IX58cx0U0
サリエルが炎技持ってたらコスト6だな

958名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 01:22:54 ID:3vA26Ipo0
炎技持ちラティオスとかどう止めんの

959名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 01:25:07 ID:IX58cx0U0
止めるの無理だから上から殴る

960名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 01:25:32 ID:YNtemdNo0
タスキもふいおいも無い上に弱点二つです!

961名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 01:37:49 ID:8XS0fAIEO
コンガラさんや美鈴を雇えばなんとか…

962名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 02:11:56 ID:8/U.e7RM0
らてぃおす他なにがあったっけってチャット見直したら
毎ターン50%で回避が上がるスキルと高火力の1/3VP回復技があった

963名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 02:25:13 ID:MPm3EfWk0
合計6枠10コストまででコダマは1〜5コスト。全部1コストで埋めても余り4。
なんか制限感がきついわぁ

964名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 02:29:38 ID:8XS0fAIEO
らてぃおすやべーな

965名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 02:51:04 ID:Zvwm8OFM0
>>963
-1あるで

966名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 02:53:47 ID:hVxNPMeY0
コスト5使うとどうにもテンプレっぽくなるな
あといい加減月=岩みたいのやめてくれよ
依姫と兎使いたいのに

967名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 05:22:26 ID:5a37x8qA0
妖精=虫ってのも大概無茶な理屈

サリエル周りにしてもそうだが、ほんと本家タイプを下手に流用するのやめればいいのに
あまつさえ竜は爬虫類モチーフだから氷に弱いって事すら想像してないみたいな状態でさあ

968名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 06:14:34 ID:SqsoyQ8s0
今回のストーリーの敵はたて多くね

969名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 06:22:04 ID:/ed.DlNA0
そろそろきつくなってきた
霊珠欲しい

970名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 07:22:49 ID:brIeSEXs0
だんだん難しくなってきてるけど、
難易度ボーナスで差が付きそうで難易度下げられない
難易度ボーナスがしょぼかったら躊躇いなくノーマルにできるんだが…

971名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 07:31:50 ID:PGV.9MtU0
再開したと聞いて戻ってみたらアリスが居ないなんて…
コストとか対戦とか色々変わってるのかね
うろ覚えじゃなくて覚え直すようかなぁ

972名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 07:35:40 ID:ExwjGCRw0
4話が突破できん 水が欲しい

973名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 08:17:04 ID:NnuGJnV.0
差がついても一戦分だし、一回負けたら素直にその戦いだけ難易度下げた方がいいかも

974名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 08:30:18 ID:mDiKbXFs0
こうまったく進めなくなるゲームはほっておいて気づいたら忘れてそうか飽きてそうで怖い

975名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 08:41:24 ID:v0y33.Ks0
難易度ハードでいいでしょ
敵が進化してきてくれば
ほとんどの人がルナクリアできなくなるだろうし

976名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 09:21:49 ID:qPHrCEg60
またカード被った……

977名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 09:23:19 ID:/eKAbJUo0
難易度ルナだけど5話までノーミスクリア
敵はちょこちょこ進化してきてるけど苦戦はしてない

978名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 09:30:26 ID:ExwjGCRw0
しばらくは福袋の中身次第だと思うよ
俺みたいにマガンとメディばっかり出る人もいればバランス良く出てる人もいるだろうし
……ああ、アカウント作り直したいくらいだ

979名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 09:34:47 ID:NnuGJnV.0
メディがほしい……
ルーミアもくるみもカナも最終面子予定なのにどうして誰も引けないのか

今は鈴仙/サニー/みすちー/よしか/ほーらい/マイ
ほーらいさんいなかったからこいしちゃん辛かった

980名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 09:36:47 ID:qPHrCEg60
俺も今のところはノーコンティニュー
最後の一体になったら安定のスターさん。スプリンクルピースで骨抜きに出来る

981名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 10:54:03 ID:3aFDwLLQ0
1話の三択でスターさん以外の選択肢が見えない

982名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 11:13:54 ID:8XS0fAIEO
難易度ボーナスで得たポイントどっかに表示してくれないかな

983名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 11:49:06 ID:mu3FjMxs0
難易度ptについてはシナリオ戦闘の経験値取得時に一番下をみなよ
加算されてるから

984名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 12:08:47 ID:TsFo4zds0
樹はみんなコスト−1してくれてもいいんじゃないかな

985名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 12:12:14 ID:TsFo4zds0
と思ったらけだまと他の樹は重複できるのか

986名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 12:21:01 ID:U4UK.TMY0
蒼鋼玉拾ったー
売値60000 30Pt
レンタル10戦5勝だけだと霊玉買うのにも5週間かかるな
ちなみに美月堂の新商品(20~40Ptのどっか)は 上海 蓬莱 白リリー 黒リリー (全部100000)だった

次スレ依頼してくる

987名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 12:21:28 ID:beN1cqrwO
早くメディスンと朱鷺子がスキル1を取得すれば状態異常テロ+先制削りで楽になるのにな

988名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 12:47:37 ID:6h8/SwP.0
レベル25になったけど璃々香ちゃんそれなりに使える
それなりに早くてそれなりの一致威力100消費20にそれなりの特防
あとスキルの5%上昇がうれしい

989名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 12:49:23 ID:RXYlCc76O
それ新キャラ?
蓬莱かぶったし一匹連れてもいいんだが枠が中々増えないのを考えると……

990名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 12:51:33 ID:U4UK.TMY0
次スレ

【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第58話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1348025878/

991名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 13:31:41 ID:8XS0fAIEO
>>984
かぐやとユウカは案外便利だぞ

992名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 13:37:08 ID:b4tHaEZ.0
>>990
乙印の福袋

993名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 14:18:32 ID:Zp.VePjY0
>>990
おつ〜

にとり、サニー、上海、メディ、キクリで今の所ノーコンティニュー・・・
苦手なの出てきたらメディで麻痺か上海でカウンター、神パMAPで多分積むなぁ

994名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 14:28:25 ID:mu3FjMxs0
>>990 おつー
今週は開場時間長くなってるんだね

995名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 14:30:59 ID:Gsk6G81Y0
>>1000なら1対戦の消費霊力が1になる

996名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 14:32:00 ID:3modiXPk0
>>1000なら霊力の仕様変更が一ヶ月以上後

997名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 14:32:29 ID:mDiKbXFs0
>>1000なら霊力1日50

998名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 14:43:09 ID:YxJBVx0o0
>>1000なら霊力回復アイテムが売られる

999名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 14:45:52 ID:OW0iEnu60
お前は最後に>>1000すると約束したな
あれは嘘だ

1000名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 14:48:25 ID:GlDcC/sA0
>>1000なら璃々香ちゃんが2円で売られる

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■