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東方のツクール・ウディタ作品スレ62- 1 :千里(スレ建て代理人)★:2012/09/01(土) 15:16:32 ID:???0
- 東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
※ 注意:現在スレ立て規制がなされているので一般の人は立てられません。
950を踏んだ人はスレ立て代行人に依頼するようにしてください。
970を超えても立っていない場合は減速してください。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○前スレ
東方のツクール・ウディタ作品スレ61
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1345142373/
○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その50
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1346235828/
重要:動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし!
- 2 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 15:17:11 ID:SPdc.gBs0
- おススメゲームを聞きたい時のテンプレ
【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
- 3 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 19:36:05 ID:WtJvolVw0
- 一対一で対策不能ダメージ付き混乱ry
- 4 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 19:50:03 ID:jGr1Ra3.0
- メディが毒撒いて防御連打するだけのゲームを思いついて五秒で止めた
- 5 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 19:52:12 ID:PJqOaYUU0
- MQは割と毒ゲーになりつつ有る気もするな
現段階で毎ターン300ダメは割とでかい
雑魚戦で使いやすいし、一応ボスにも状態異常通るし
- 6 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 19:56:09 ID:byW0ts160
- >>3
あれはなんつーか「初戦から偉大なる赤竜」って感じだった
炎属性のEXボスという地位的にも、開幕出落ち即死ダメージって意味でも
>>5
元ネタも毒が酷い殺意持ってるから……
- 7 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 19:56:24 ID:jGr1Ra3.0
- マジかよ落としてこよう
- 8 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 20:08:14 ID:WtJvolVw0
- 元ネタは基本的にこちらが掛ける毒は微妙だったけど4のは毒だけで全てを制覇できるくらいのぶっ壊れ性能だったな
- 9 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 20:08:45 ID:3TIaRrHw0
- 河城で、毒入れてひたすら耐えるぬえちゃんとか
- 10 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 20:15:04 ID:ZZKyCBso0
- つまり毒吐き少女が責め続けられるのか
- 11 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 20:31:13 ID:hgstQKf.0
- ヤマメの病気とかを操ったりする能力って毒にあてはまるのかな
メディスンみたいに明確に毒って書いてはないけど
- 12 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 20:38:02 ID:19Pn/FEs0
- 病気(主に感染症)だからな
拡大解釈したらウィルスも毒の一つだろうけど感染症って言ったら毒って感じはしないな
解釈次第でいいんじゃない?
- 13 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 20:40:06 ID:3TIaRrHw0
- 生理機能に害を及ぼす物質及び事象だから、拡大解釈するまでもなく毒扱いで成り立つよ
- 14 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 20:41:29 ID:WsdCRR1o0
- プレーヤーに状態異常使わせるなんて本来簡単だと思うんだけどね。
盲目→硬くて攻撃力が即死級だけど盲目が効く敵出す
沈黙→硬くて魔法が以下略
麻痺→硬くて何でも以下略
毒→攻撃力低いけど硬くて以下略
- 15 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 20:47:01 ID:8pLu/UMk0
- それするとその方法でしか倒せなくなるからじゃないの?
ただの特定ボス専用の状態異常スキルになるだけってオチ
- 16 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 20:53:01 ID:BxH6uJ6o0
- どのボスにも2,3個長所があって、代わりに状態異常も普通に効く、ただし効果時間は短い
みたいにすれば、状態異常かけ続ける役を用意すればボスの長所を1,2個常に封じられるとかになれば
状態異常の存在が装備品以外での耐性確保手段みたいな役割を果たせるかもしれん
- 17 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 20:54:32 ID:LaKfIV7A0
- 特定のフラグを満たした上でやっとゲスト参戦してくれる対その面のボス専用状態異常技を持った臨時加入キャラは、一回は入れてもいいと思うの
- 18 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 21:12:00 ID:C/hNLjA.0
- ボスが1体だと行動不能系の状態異常が通るか通らないかで変わりすぎるし、何体かにグループを組ませてボスにすればどうだろうか。
- 19 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 21:13:22 ID:PJqOaYUU0
- つまりこういう事だな
ゴーレム(頭部) ゴーレム(右腕) ゴーレム(左腕) ゴーレム(胴体) ゴーレム(脚) が現れた!
ああ、でもベイグラントストーリーみたいに部位に一定以上のダメージで状態異常は良いかもなぁ
- 20 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 21:19:59 ID:C/hNLjA.0
- それ「右足に麻痺は効くけど左足には効きません」みたいなことになりそうでw
異常耐性に差をつける上手い言い訳がないと厳しそうだ。
- 21 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 21:25:20 ID:ZZKyCBso0
- 別に言い訳なんていらんよ
そんな事にまで言及してたら何でもかんでも
説明しなくてはならなくなってしまう
- 22 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 21:25:29 ID:rkekMyHE0
- 行動不能系は強力すぎるからボスには効かなくていいと思うな
行動不能系の状態異常が通るかわりにグループを組ませるのはよさそう
- 23 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 21:29:47 ID:1ylcdmXw0
- 状態異常はこちらの方で対処するので問題ないですがやっとの思いで倒したのにザオリクかけるのやめてくださいお願いします
- 24 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 21:35:04 ID:3TIaRrHw0
- 多VS多のボス戦なら、業信念かなぁ
状態以上入れると他のメンバーが回復したり、合体技撃つ時に相方を転ばせるとイベントあったり、
敵側は敵側でちゃんとパーティ組んでるんだなって演出が多くて面白かった
- 25 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 21:45:16 ID:jGr1Ra3.0
- 部位が死んだ本体に対して蘇生使うのって部位にも本能があるんだろうか
- 26 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 21:56:43 ID:3TIaRrHw0
- 補助バッテリーみたいなもんじゃね?
- 27 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 22:36:46 ID:.nSONXH.0
- バステ通るけど2〜5Tで切れる、次からはほぼ入らない
とかでいいんじゃないの、それに耐性も付ければ・・・世界樹だなこれ
- 28 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 22:43:50 ID:byW0ts160
- 実際、眠りみたいな通った時点で戦闘終了級の状態をPC側がボス戦とかにまともなバランスで通す事を考えたら世界樹方式くらいしか思い浮かばねーわ
VXAceで言うTPを全部使い切る大技にだけ設定するって手もない訳じゃないが、
「最強の切り札が相手を寝かすだけ」みたいになってしまうと色々なものの風格がぶち壊し
- 29 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 23:05:35 ID:QLkX3Bao0
- 例の混乱よっちゃんゲーが完成しました、EXダンジョンだけ欠けてるけど
ttp://www1.axfc.net/うploader/K/so/132796
2000デフォゲー、プレイ時間はだいたい15時間ぐらいだと思う
主な変更点。ダッシュ機能はバグが多発するため削除、敵抑制アイテムの効果を増幅
神霊廟と一部旧作を除いたキャラの技を降ろせるように
ED増加
今度こそ深刻なバグが無いと信じたい
- 30 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 23:21:21 ID:8tQ8pI2w0
- あのぉ・・・キーワードなんスか?
- 31 :yryr:2012/09/01(土) 23:29:26 ID:TlP06LsY0
- ググれば分かる
- 32 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 23:33:04 ID:xbETkXwM0
- >>29
キーもそうだがなぜ先頭hを抜いてるのにアドを変える必要があるw
あと例の心が鬼になってる奴のゲーム体験版リリースきてるぞ
- 33 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 23:45:44 ID:e048hiUI0
- ついに心を鬼にしてきたのか・・・長かったなw
幻想板では斧はURL弄らなきゃ貼れない設定になってるはず
- 34 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 23:56:48 ID:xbETkXwM0
- お、本当だ・・・絵描きスレに投稿するときにはそんなのなかったはずなんだけど
とりあえずここで作品2つ獲得できたし週末は退屈しなさそうだ
- 35 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 00:32:20 ID:SnD95BMU0
- え、なに・・・そのわかる人にだけわかればいいみたいな会話(驚愕)
新参の俺にもっとくわしく
- 36 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 00:35:25 ID:chfl2JXo0
- >>35
「心を鬼にして東方二次創作」でググれ
星空クローバーってサークルがツクールで作ってる
東方の二次ゲーが体験版として公開されたって話
- 37 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 00:40:19 ID:SnD95BMU0
- >>36
thx
なるほど、HPの名前だったのか・・・w
っていうか二年越しの制作だったのね・・・長すぎだろ
- 38 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 01:09:33 ID:wfex32x.0
- >>29
いつもの癖でパスを忘れていた。パスは「yryr」です
- 39 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 01:10:53 ID:cX7x5lg60
- 途中で離散したのは知ってるけど、それ考えても二年間なにやってたんだよって感じだな・・・
まじでこれだけで体験版だと主張するのか
- 40 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 01:19:01 ID:SnD95BMU0
- ゆったりやってたんじゃないか? どう考えても作業優先度は極低
でもまぁ出だしって踏ん切りつかずに渋るものだし、ver2がいつ出るかで決めりゃいいよ
- 41 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 01:23:58 ID:chfl2JXo0
- オープニング長いなーと思って見てたら体験版が終わったでござる
プレイ時間は四十分ほどあったけど殆どがメッセージとウェイトだな
あれウェイト詰めたら二十分くらいになるんじゃないか
- 42 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 01:25:53 ID:z/8WDKg.0
- 当て字が多すぎて読むの疲れるな
こういうのはピンポイントで使ったほうが効果的だと思う
- 43 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 01:34:45 ID:CeWTuTVg0
- せっかく綺麗なイラスト使ってるのにすぐ消えて勿体無い
でも常に表示してるとちょこちょこ動くドットが隠れてしまうか
- 44 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 01:42:49 ID:z/8WDKg.0
- 細かいとこまで作りこまれててすごい力はいってるなあ
完成するといいな
- 45 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 01:57:12 ID:CeWTuTVg0
- 虹神夢終わった。ノベルゲーみたいだったw
>>41
戦闘ダンジョン(?)も短い上にイージー構成だったのはわかるけど
RPG常套の探索タイムを入れると普通に1時間こえなくないか?
俺は80分ほどかかったよ
- 46 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 02:02:35 ID:chfl2JXo0
- >>45
まじで?歩けるところを歩ききったつもりで
大体48分くらいだったよ
屋内でダッシュできないのめんどい
ダッシュキー=メッセージスキップなのも不便だぜ
- 47 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 02:20:13 ID:CeWTuTVg0
- >>46
多分探索の程度の差かな、性格のこともありそうだが
屋内ダッシュできないのは設定ミスじゃなければ多分安全地帯と危険地帯の区別化
魔理沙の家はダッシュできるみたいだし
- 48 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 05:14:59 ID:UGStsLSU0
- 本編の長さにもよるけどこれで二年なら完成は十年以上先だな
- 49 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 05:44:13 ID:YQAezM4k0
- 生放送で聞いた情報によるとプレイ時間70時間ぐらいだっけか
- 50 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 05:44:16 ID:YC.ZaZHE0
- なあにモチベさえあればなんとでもなるさ
- 51 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 06:34:42 ID:b07J1VwE0
- あそこチーム制作とは名ばかりでほとんど生放送してる人が一人で作ってる印象
4人もいてあの速度とはとても思えない
- 52 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 06:55:53 ID:YQAezM4k0
- たしか今は2人だけのはず
生放送してない方がゲームクリエイターらしいけど
その人は忙しくて都合が合わないらしい
- 53 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 08:05:00 ID:b07J1VwE0
- ますますもってモチベが心配だな
- 54 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 08:12:27 ID:fjQ1xKE.0
- ttp://www.geocities.jp/tkoolvip_archives9/sub03.html
No.6、ルーミアがミカンを探す探索系ゲーム?
- 55 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 08:17:17 ID:b07J1VwE0
- サムネイルだけでブラックだとわかるわけだが
- 56 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 08:20:06 ID:fjQ1xKE.0
- ルーミアだけにブラックか
- 57 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 08:33:54 ID:b07J1VwE0
- いや、冗談でいったわけじゃないんだが・・・
触ったわけではないから内容は定かじゃないが、映画のワンカットいれてる時点で
著作権に触れてるわけだからそういう黒物はここではネタにしてはいけない取り決め
- 58 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 08:44:33 ID:iOuzjbPw0
- ちょっと前からチラホラ話題に上ってた…というほどでもない(露骨に真っ黒だから)が存在は示唆されてた
- 59 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 08:45:41 ID:czFFTGyE0
- なんにせよここで話題にしていいものではないな
- 60 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 09:29:40 ID:uRbRMGws0
- VIP系にはありがちではあるが、実写とか入れてる時点で
俺的には冥異伝とか以上に理解しがたいシロモノだ
- 61 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 09:35:12 ID:YC.ZaZHE0
- ルールできる前に入れたのか知らんがwikiの秋食録も誰か消しておこうぜ
- 62 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 11:02:54 ID:W9GjIpps0
- mqのミスティアとリグルってどこにいるの?
見つからない…
- 63 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 11:05:20 ID:y8BkHEoU0
- >>62
中間でイベント起こした後、入口エリアに居る
- 64 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 11:20:10 ID:W9GjIpps0
- >>63
入口エリアって最初の場所?
- 65 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 11:33:51 ID:y8BkHEoU0
- >>64
YES
丸太や岩を調べようって書いてある看板の下の道に居る筈
- 66 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 11:39:19 ID:W9GjIpps0
- >>65
おお居たありがとう
あと猫の所は雪の所クリアしてからじゃないと意味ない?
- 67 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 11:42:45 ID:y8BkHEoU0
- >>66
道が空いたなら進めるだろ
- 68 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 11:47:59 ID:W9GjIpps0
- >>67
いや入ったけど先進まないとイベント起きないのかなと
- 69 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 11:49:44 ID:VcxmmuEI0
- >>68
最初の森の依頼を全部クリアした上でもう一度阿求から依頼を受けると
猫の里の依頼を受けることが出来るのでそこでようやく意味が出てくる
- 70 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 11:52:35 ID:W9GjIpps0
- >>69
依頼だったとはスルーしてた
ありがとうございます
- 71 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 13:19:02 ID:EmLj7Gok0
- MQの0.43が冒険者死亡宣告になってるな
使い方が悪いのかも知れんが、冒険者を盗み要員に特化させてたら
山以降の敵から何も盗めなくてリストラすることになった(;ω;`)
#盗み失敗じゃなくて、何も持っていない
- 72 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 14:36:40 ID:JyUlo.Nw0
- よっちゃんゲーやってみたけど妹紅と何度でも戦えるバグあるね
倒してからすぐ戻ると帰ろうとしたタイミングで振り返ってイベントに
- 73 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 15:10:22 ID:rtY//llI0
- >>71
盗めるアイテムを設定し忘れてたってオチじゃないの?
- 74 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 15:55:55 ID:vVsFuZ620
- >>71
短剣弱体化の方がきついよ。新装備の与ダメは前装備の半分だ
- 75 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:12:06 ID:0.bUM1qo0
- MQ、半人半霊の弱体化で攻撃力のカンストが無理になったんじゃないかな
槌二本差しならまだ可能なのかな
前バージョンでの攻撃力のカンストって、接頭語、スキル、サポートスキルを全て攻撃力アップに
注ぎ込んでやっとカンスト出来るレベルだった
- 76 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:19:38 ID:bAO6nZ/A0
- 2刀流前提の弱体化をされて、単体が弱くなりすぎてる
- 77 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:30:30 ID:VcxmmuEI0
- 廃人に合わせた調整をすると取っつきやすさが無くなりksg化するのは
過去に数多のRPGが歩んだ同じ道だというのにどうして(じわわ
- 78 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:36:58 ID:uRbRMGws0
- 六強戦の悪夢がよみが(ry
- 79 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:39:45 ID:VhXgQc920
- 必要以上の稼ぎや運が多分に絡む装備前提の調整はしてはいけない(戒め)
- 80 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:40:01 ID:rtY//llI0
- カンストできるの当然みたいなレスと廃人に合わせるのやめろレスが並ぶのも面白いなぁ
- 81 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:44:14 ID:VhXgQc920
- その全てを揃えた廃人でも少々キツイってのが裏ボスの目安だと思う
- 82 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:52:37 ID:XNKPA2Ys0
- 二刀流前提ってわけでも無いと思うけどな
今度は威力低い武器とかが死んでしまってなんともはや
でも短剣に関してはこっちのがいいとは思う、スキルが完全に無意味になってたし
盗みに関しては多分設定ミスだろ 多分
- 83 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:56:38 ID:OGuBy/CE0
- っていうかまだ序盤じゃないの?
その時点でカンストの方がおかしいだろJK
- 84 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:56:59 ID:vVsFuZ620
- 槌二本なら今のバージョンでもサポートなしでカンストするよ
装備は半人槌、語られる槌、語られる熊革、語られるネックレスにしてる
体力も1K超えてるしそんなに困ってはいない
裏ボス?はいいカモだよ。3ターン安定、短剣以外妙にダメージが低いけど
- 85 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:58:42 ID:cX7x5lg60
- まだ半分も完成して無いと言ってるようなVerで、
ステカンストとか裏ボスとか、一体MQってどんなゲームなんだよw
- 86 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 18:01:44 ID:rtY//llI0
- 「予想ダメージが敵の最大HPのXX%を上回った場合、超過分を1/2にしたものを最終ダメージにする」
みたいな処理を挟めば攻撃力偏重をある程度は是正できるんじゃなかろうか。
- 87 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 18:15:11 ID:XNKPA2Ys0
- >>85
裏ボスっていうか、本来は避けて通るべきボスって感じ
普通のプレイじゃ到達時点だと多分勝てない
>>86
ボス一撃とかになるなら余り関係ないような気が…ダメージの大きさ云々より、バランス崩壊が問題視されてるんじゃないかね、多分
- 88 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 18:24:06 ID:bmNEJ8020
- MQの氷の壁に刺さっている包丁は一体なんなの?
入手できるものなのかな
- 89 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 18:39:55 ID:J0w5tKhI0
- チルノあたりが出てくるのが必要なんじゃないかな
- 90 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:02:13 ID:Bmfv/Uas0
- 虹神夢って何ぞ
タイトルからして虹川が出そうな雰囲気だが
- 91 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:05:13 ID:YC.ZaZHE0
- キャラやSS見るといなそう
- 92 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:11:14 ID:Bmfv/Uas0
- あった
てっきりレイラさんとみょんのじっちゃんが活躍する奴かと思った…
- 93 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:17:26 ID:czFFTGyE0
- 虹はアリスで神は神綺だろうな
もう全然虹川要素ない
- 94 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:24:30 ID:s42vBqlI0
- カリスマ不足に悩むレミリアはパチュリーに頼んでカリスマ増幅を目論むが失敗
カリスマのカケラが各地に散らばりレミリアはゆるキャラに
散らばったカリスマを集めるため、咲夜を筆頭に他3名が奮闘する
っていう短編思いついたけど既出かしら
- 95 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:39:28 ID:YC.ZaZHE0
- 店売りしてるカリスマ買い集めるためにバイトするksgなら思い付いて辞めた事あるわ
- 96 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:48:47 ID:ZZRwsBrg0
- エターナった設定を萃香が萃めてできた「エターナる東方」がいま思い浮かび、沈んでいった
- 97 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:01:19 ID:DFXKrnA.0
- 虹神やってみたけど燃料持ってくる所で力尽きた
こんな序盤で判断するのもアレだろうが何ていうか………
見るにしては操作が足引っ張ってやるにしては演出の長さが気になるな
俺みたいに急かさずゲームをじっくり落ち着いて出来る奴マジ尊敬する
- 98 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:18:03 ID:XNKPA2Ys0
- MQ更新したみたいね やっぱり盗むアイテム無いのはバグだったのか、良かった
- 99 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:34:10 ID:W9GjIpps0
- 虹神夢やってみたけどストーリーシリアスだな
他にこんな作品ある?
- 100 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:37:36 ID:cX7x5lg60
- 「こんな作品」と一言に言っても、どんなものを求めてるのか分からんよ
ましてや件の作品は序盤も序盤で、あんな尻切れトンボでは他を勧め様がない
- 101 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:48:59 ID:W9GjIpps0
- >>100
確かに…ごめん
求めてるのは悠久闇みたいな雰囲気が暗めみたいなやつ
- 102 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:59:15 ID:cX7x5lg60
- 水神翔
- 103 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:04:54 ID:W9GjIpps0
- >>102
ごめん水神翔はやってる
なんでか水神翔には暗いイメージはないなあ
- 104 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:07:04 ID:nIlFexdQ0
- 水神翔のストーリーはなんというかヤムチャ視点だった
- 105 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:17:00 ID:czFFTGyE0
- >>97
正直あの程度のことでゲーム投げるなら自由度の高いMMOやってればいいんじゃね
- 106 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:20:40 ID:z/8WDKg.0
- 燃料はともかくとしていちいち間を取り過ぎるとは思ったな
操作できない時間て製作者が考えるよりずっとストレスになるからね
- 107 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:22:25 ID:7YKfYn7w0
- 水神翔の茉莉は力はそれなりだけどすごく頭が切れてた気がする
倉庫爆破準備するとか文縛ってさらにボコっとくとか
そういえばなんでパッチェさんはレミリアに事の真相を隠してたんだろ
そのせいで自然癒の藍様みたいな愚行をしてたような
- 108 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:28:30 ID:uRbRMGws0
- 茉莉は無表情でしれっとしたたかな手段を提案するから
なんか怖いイメージがあった
- 109 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:29:13 ID:cX7x5lg60
- >>103
じゃあもはや望み薄だが、壊異譚や時空劇かな
個人的に、水神翔と悠久闇ってどっちも自分探しの旅みたいだし、
そう内容に差異があるとは思えんのだけど、どこが違うん
確かに、周りがみんなお節介な水神翔に対して、悠久闇はみんなサバサバしてて冷たい感じがあるかなとは思うが
- 110 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:30:10 ID:qo4DnbsE0
- 壊異譚更新してくださいおねがいしまし
- 111 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:37:15 ID:xvmlHOJs0
- 壊異譚は8月の末あたりに再upはしてたから続きが来る可能性があるかもしれない
- 112 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:40:03 ID:W9GjIpps0
- >>109
ああ多分その通りだ
水神翔の方はなんか和気藹藹というので暗さがあんまり感じられなかったのかもしれない
壊異譚ダウンロードできないじゃんと思ってたら再アップされてた
やってみるありがとう
- 113 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:46:00 ID:UGStsLSU0
- >>109と被るけど悠久のほうは暗いっつーか東方キャラが必要以上にお節介やいて
こないのがそう感じる要因なんだろうな
皆なんか興味本位かまぁ手伝ってやんよぐらいのノリだし
俺はどっちも面白かったけどなー
- 114 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:05:56 ID:n92s.MeA0
- 男オリキャラには冷たいのね・・・
- 115 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:12:49 ID:cX7x5lg60
- メロンパン一個でホイホイ釣られるよりは・・・
- 116 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:13:09 ID:jvq64Wts0
- 前にスレで話題になった桃太郎の子なら許すよ
- 117 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:14:01 ID:8tbcBFTI0
- サツキさんという前例があるからな・・・
男という事が重要でなかったらとりあえずでも女にした方が良いの?
- 118 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:16:56 ID:DFXKrnA.0
- >>105
もっさりしてて操作感微妙でゲームやってる気にならない
って話が何でMMOの話題に摩り替わってるんだよ
- 119 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:17:17 ID:cX7x5lg60
- 葉っさんを見るに、見た目が女でさえあれば許すって人は大勢いると思うよ
- 120 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:18:52 ID:yUrNigFo0
- 逆に生物学的には女でも、見た目が男女の判別つかなきゃNGか
- 121 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:19:09 ID:uRbRMGws0
- 男主人公と女主人公だとモテモテの意味がだいぶ違うというのが大きい
- 122 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:22:32 ID:YC.ZaZHE0
- モテるよりは犯すほうが好まれそう
- 123 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:23:41 ID:LisE/CCwO
- 白夜航だと男女両方がメンバー入りだからいろんな意味で期待してる
とりあえず夕陽は可愛い
- 124 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:26:55 ID:DFXKrnA.0
- >>120
見た目が殆ど男でも中身が女だったら脳が勝手に変換してくれる
何の考えもなく男を主人公に添えるよりは断然そっち派
- 125 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:30:59 ID:FRWqkhes0
- オリキャラ主人公って大変だなぁやっぱり無難に女の子で行こうかなぁと思ったが
主人公以外のオリキャラも普通にストーリーに絡んでくるので、今更主人公だけ変更したところであんまり関係なかった
堂々と大人数が動かせるから異世界系は楽しい
- 126 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:34:13 ID:n92s.MeA0
- 神玉みたいに男女どちらにもなれるオリキャラなら問題ないはず
- 127 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:34:39 ID:VcxmmuEI0
- 女の子の集まりに男一人だけ入るとかキモい
それだけの話
- 128 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:35:03 ID:yUrNigFo0
- 中身が女ならありか。少し安心した
今ツクってるやつのオリキャラが男女の判別が
ぱっと見全くつかないレベルだからな
主人公ではないが
- 129 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:38:54 ID:VFbPWP/Y0
- 女と思わせておいて最後の最後で男だと判明させればいいんだな!
- 130 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:40:24 ID:jvq64Wts0
- 男と思わせておいてからの女バレのほうがそそると思います!
- 131 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:40:48 ID:83AvY..s0
- 出来が良ければ男だろうが女だろうが構わんのがこのスレ
出来が悪ければぼろくそにされるのがこのスレ
まあ女の方がぼろくそに言われにくいのは確かだろうが
- 132 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:42:27 ID:OGuBy/CE0
- 出来に関わらず男だとボコボコにする人が小数居る気がする
- 133 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:44:12 ID:uwTYqUus0
- ボコボコにはしないけど男嫌い派
- 134 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:45:06 ID:8tbcBFTI0
- そんな事言ってサツキさんが最後の最後で実は女でした、とかなったらどうすんだよ・・・
もう性別無くせば良いんじゃないかな!無機物とか!
男オリキャラでも敵側ならボコボコにできるなら良い、のだろうか
- 135 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:49:34 ID:VcxmmuEI0
- 敵も少女でいいだろ
何でそこまで男推しなんだよ
- 136 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:51:43 ID:cX7x5lg60
- >>131
出来の良し悪しは不満の有無に直結するから、的外れも甚だしいぞ
- 137 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:54:49 ID:CHsvnams0
- 出来が良ければどうでもいいな
- 138 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:55:19 ID:VFbPWP/Y0
- 無機物でも男タイプと女タイプに分かれる気がするから不定形にしよう!
- 139 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:58:10 ID:83AvY..s0
- >>136
「出来の良し悪しは不満の有無に直結する」→男女より出来の方が重要
この意味合いで言ったんだが、何が何に対して的外れなのかわからん
- 140 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:59:39 ID:8Pp20n8E0
- 久しぶりに来たけど新作ばかりじゃないか
なんか気軽にできる短編っぽいのある?
- 141 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 00:00:47 ID:/RhZ2NNY0
- いっそ動物が主人公ならいいんじゃないですかね・・・
ナズさんの所のネズミがお燐や橙に教われないよう逃げ回るゲーム
- 142 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 00:02:47 ID:YnhsrU9U0
- 男でも女でもいいけど東方キャラがオリキャラの引き立て役みたいになってるのはちょっと無理かなー
- 143 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 00:15:40 ID:4sOPNbac0
- >>139
男女の別で好き嫌いを語ってる所へ急に
出来の良し悪しを持ち出してるから、それに対してだろう
>>140
見てた感じだと、大蝦蟇の作者の新作?がすぐ終わりそうだった
- 144 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 00:18:20 ID:mBiT6Kqs0
- ループってるな
- 145 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 00:22:19 ID:ywQ2Kmdo0
- 小太りのおっさんが光の三妖精といつもの四人をやってる話ならちょっと見てみたい
- 146 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 00:32:23 ID:7y6BmvEE0
- 主人公は自分のアバターキャラで
選択肢で好感度上げてキャッキャウフフするRPGはNGですか?
- 147 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 00:34:08 ID:H5Tb5ZJM0
- >>146
スイッチと変数の量が半端無い事になるな
- 148 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 00:35:15 ID:RRlZwXRc0
- 作ればええやんけ
聞いて期待した答えかえって来なかったら鈍る程度の手ならやめちまえ
- 149 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 00:43:15 ID:2AbTGwZ20
- 誰もが思い付くけど誰もが作らないものの典型だよな
叩かれても喜ぶ鋼の精神でもないと
- 150 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 00:51:43 ID:mBiT6Kqs0
- ○○ってどう?とまず聞いてくる手合いは大抵作らない
- 151 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 01:14:44 ID:08Qbf1XM0
- >>138
不定形と聞いて真っ先にスライムが思い浮かんだ
ネチョネチョのグチョグチョで自在に形を変えられるスライム
- 152 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 01:17:07 ID:4sOPNbac0
- 一年以上前に、さとり?だかをモチーフにした、自在変化のオリキャラ主人公で作ってる人いたな
- 153 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 01:20:14 ID:03UI5tv60
- 東方ツクールの場合、世界を旅して魔王を倒すというような王道RPGの方がかえって難しいから、下手にストーリーがあるよりはひたすら嫁を強化するタイプの無難な作業ゲーの方が喜ばれがちなんだよな
どうせ作業ゲーになるのに、その上でオリキャラまで強化する必要があったらまぁ、評価はされないわな
- 154 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 01:25:14 ID:4sOPNbac0
- ストーリー要素と作業ゲー化は、背反でも無いだろう
フォーリンラブとか作業ゲーの極みだけど、その実は下手なストーリーモノよりよっぽど深いシナリオだった
- 155 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 01:26:50 ID:ywQ2Kmdo0
- 雰囲気はあったけどシナリオっていうのかあれ
- 156 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 01:34:14 ID:mBiT6Kqs0
- あれでしょ?
よく判らない事言って深いフリしてるだけでしょ?
- 157 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 01:42:42 ID:nqrjDavY0
- シナリオの定義が必要だな
個人的にはゲームのストーリーとかシナリオって
演出までひっくるめたもんだろうし、シナリオって言って良いんじゃねと思う
色がつく演出はベタだけど好きだったわ
- 158 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 01:55:20 ID:4sOPNbac0
- >>155
上で言ってくれてるけど、シナリオって作品の雰囲気全体を指す言葉だと思ってる
- 159 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 01:59:30 ID:KIjlUw1k0
- じゃあ壮大なストーリーは今のところないのか?
せっかくキャラが多いんだから群雄劇もあっていいだろうに
東方RPGでもここまでできるってのは、相当な目安になるんじゃないか
その意味で壊異譚は気になってる
- 160 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 02:02:47 ID:ywQ2Kmdo0
- 「脚本」「台本」「筋書き」「舞台」「 背景」「予定の計画」「予想される展開」などを意味する。
少なくとも俺個人はそんな雰囲気なんて意味で使うことは絶対にないな
- 161 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 02:04:38 ID:4sOPNbac0
- どのぐらいを求めてるかにもよる
幻想郷全土を震撼させる大事件!!レベルなら掃いて捨てるほどあるし、ネタ作品筆頭の幻想譚だって規模だけみたら間違いなく壮大なストーリー
- 162 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 02:07:11 ID:4sOPNbac0
- >>160
明確に定義すべき辞書ですら「など」って文言を持ち出して保険打ってる事情を踏まえれば、辞書引っ張ってくることが如何に無意味化は察せるだろう
- 163 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 02:10:12 ID:ywQ2Kmdo0
- いや、あんたの周囲で普通言わない使い方でシナリオシナリオ連呼してる人が居て
伝染しちゃってるだけじゃないの?
- 164 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 02:15:36 ID:p398QTjw0
- もう非ゲーム部分っていえばいいんじゃね
話・グラ・音楽など
- 165 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 02:16:23 ID:KIjlUw1k0
- シナリオの定義がどうであろうと結局のところやることは変わらないからこの流れはどうでもいい
どんな規模と言われても獅子戦争
- 166 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 02:26:07 ID:mBiT6Kqs0
- 逆に小規模にしてみようぜ!
- 167 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 02:29:02 ID:q2bi8OrM0
- 獅子戦争ってFFTか
- 168 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 02:30:03 ID:YnhsrU9U0
- まあできるだけキャラをいっぱい出したいってなると
幻想郷全土を巻き込む危機みたいな話になるよね
- 169 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 02:49:33 ID:aRUezkK60
- オールスタータイプのゲームなら嫁がほぼ確実に出てるだろうしな
- 170 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 03:22:30 ID:KNhG91soO
- 幻想郷全土を巻き込めば別に危機でなくともよくね
- 171 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 04:52:33 ID:RRlZwXRc0
- 格闘大会かレース開催ときいて
- 172 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 04:56:40 ID:nqrjDavY0
- うどんだな。伝説のおうどんを賞品にしよう
- 173 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 08:04:27 ID:.B14r2YM0
- 色々調べてみるとエターなる化してるゲーム膨大にあるな
- 174 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 08:48:29 ID:mS02Hq/E0
- 浮かべやすい分沈みやすい
- 175 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 10:33:50 ID:Fx1XhKEE0
- よし!
俺が主人公で幻想少女たちとらぶらぶちゅっちゅするRPG作るわ
フヒヒどMだから叩きも怖くないよフヒヒ
- 176 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 10:37:01 ID:EfzosraI0
- 完成したらたいしたもんだ
- 177 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 10:46:49 ID:pQU/pWS.0
- 某イムドリア宜しく複数回バレたら刺殺エンドですね解ります
- 178 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 10:51:11 ID:aRUezkK60
- 3クリックで終わるキャラが沢山出そうだ
- 179 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 11:23:35 ID:Fx1XhKEE0
- 実声+実写にするから、楽しみにしててくれよ
俺は!幻想譚を!超える!
- 180 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 11:46:50 ID:OWq5R.pE0
- フラグ乙
- 181 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 12:18:30 ID:08Qbf1XM0
- >>175
いい事考えた。俺らが敵として現れるのはどうよ?
ここでの叩き文句全部技名にしてさ
- 182 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 12:20:47 ID:bbuMgh0w0
- 文句「オリキャラは全部糞」
一部キャラが即死
- 183 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 12:50:37 ID:08Qbf1XM0
- と思ったが本人がドM設定なら吸収してしまうか
俺らはスペルカード宣言 貶符「お前の親は可哀相だ」
主に325のダメージ!
主「そういう心にくるのはやめてくれ……」
- 184 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 12:54:00 ID:pQU/pWS.0
- サラマンダーよりはやーいとか新宿エンドとか言ったら即死するんですね
俺らが
- 185 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 12:58:21 ID:08Qbf1XM0
- むしろ主人公を落とすより射撃的な意味で後衛の少女達を落とすか
口説き文句でダメージ、1人でも満身創痍になったら敵に惚れてGAMEOVER
主人公はそれを防ぐMイン盾
- 186 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 12:59:19 ID:/vXEXL.A0
- >>181
それなんてセガガガ
- 187 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 13:02:29 ID:KNhG91soO
- マルチバッドエンディングを実装しよう
- 188 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 13:03:48 ID:Fx1XhKEE0
- よし、雑魚はツクすれ民
ラスボスは現実な
フヒヒ仕事ないのに折れ何してんだろうフヒヒ
- 189 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 13:09:52 ID:rxq9Pq5k0
- 誘導されてきたのでコピペですが質問
基本マゾバランスだけど
装備やLvを上げる事で強くなるのが実感できる
RPGはないですかね?
東方2次RPGはほとんど未プレイです
- 190 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 13:11:51 ID:Fx1XhKEE0
- 作業げーなら魔幻想
- 191 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 13:14:50 ID:aRUezkK60
- インフレ的な強さの上がり方なら破幻抄やFURUBOKKOでもいいよ
- 192 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 15:31:23 ID:GbjzWTGA0
- カミングスーン来てると聞いてやってみたが、テンポが悪過ぎで泣いた
演出面は相当力はいってるし、そういう細かい所も頑張ってほしいな
- 193 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 15:39:50 ID:rxq9Pq5k0
- >>190 >>191
ありがとうございます調べてみます
- 194 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 16:42:14 ID:w04zPSuw0
- ツクールもできる絵師より
絵も出来るツクラーの方が、いいゲームができる可能性が高い気がするなんとなく
- 195 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 16:48:46 ID:SrRiY3DMO
- 演出がいいとテンポが悪くなるジレンマ
- 196 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 17:05:47 ID:TI155rbkO
- >>194
そりゃ本業が絵師のツクール作品よりは
本業がツクールの絵が描ける作者の作品のがゲーム内容は良いだろw
本業がツクールってのもなんかアレだけど
- 197 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 17:32:12 ID:mS02Hq/E0
- ツクールはプログラムを組む必要がないというだけで
ちゃんと作れなくちゃクソゲーになるよな
- 198 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 17:44:30 ID:EU3ozIGk0
- へたに素材が用意されてるせいか量産品臭が凄まじい
- 199 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 17:56:25 ID:GbjzWTGA0
- まあ、量産できるところが良い所だからな
俺もシコシコ作って体験版ぐらい公開できるようになりたいぜ
- 200 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 18:01:12 ID:RRlZwXRc0
- 東方以外だとそうでもなさげだがな
東方の素材量が異常
- 201 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 18:09:26 ID:H/Y9ha8k0
- 顔グラ素材にしろドット素材にしろ種類は豊富にあっても結局皆クオリティ高いとこの
使うから必然的にかぶりまくって量産品臭がするって流れ
- 202 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 18:13:10 ID:Mw1RkDr6O
- 以降ろんさん禁止
- 203 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 18:14:34 ID:w04zPSuw0
- >>200
東方以外にも素材はあるし、それで済ませるんじゃないの
- 204 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 19:24:49 ID:oHbPiT/o0
- 視覚要素の多数を占めるマップチップにこだわりがあると
量産品臭がしにくいな
- 205 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 19:52:27 ID:Da7f5nb60
- VX製は豊富な素材でグラの差が埋まりつつあるが
やはり作者によってゲーム内の雰囲気の出来映えに雲泥の差があるな
良作だと実際にその場所を冒険している気になるが
不作だと素材を並べただけってのをひしひしと感じる
特に紅魔館とか滝、竹林、地底辺りの差が激しいね
- 206 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 19:54:17 ID:Da7f5nb60
- >>202
ろん氏はグラはあれだがゲーム感は優秀だぞ
さすがに数を作ってるだけのことはある
- 207 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 20:21:43 ID:T1gHnqag0
- レイアウトのシェアを目的にした幻想郷MAPコンテストとか誰かやらないかな
- 208 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 20:42:45 ID:GvcVqnnY0
- シェアマップの話は前にも出てたね
- 209 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 21:21:46 ID:QHwSM2nE0
- 虹神夢ver0.1はノベルゲーだったな…
見た目はマップと立ち絵イラストともにとてもいいんだがこれだとRPGじゃなくていい気がする
- 210 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 21:56:19 ID:XiK0gKU.0
- そういやここはRPG以外の話題でも良いんだったな
- 211 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 22:00:03 ID:aRUezkK60
- ツクールやウディタは大体のジャンル作れるからな
- 212 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 22:21:48 ID:xhsz08QI0
- >>206
他の2000の作品と比較して一段二段落ちるくらいじゃね
- 213 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 22:27:37 ID:mBiT6Kqs0
- >>212
肝心要の戦闘がイマイチなのが足引っ張っていると思う
- 214 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 22:54:47 ID:Da7f5nb60
- >>212
多分それはグラや戦闘の良し悪しの問題だと思う
比較するならRTP限定で作ったくらいじゃないとね
- 215 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 23:13:36 ID:9ovzaTDA0
- ろん氏の作品が具体的にどういう所が優秀なのか
知りたい所だが
雰囲気が良いとかだとよくわからんし
- 216 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 23:26:50 ID:p398QTjw0
- 作品を完成させるところじゃね
少なくとも作品数は最多なわけだし
- 217 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 23:29:42 ID:z82mm/sI0
- オリジナルシステムとドット絵の改造じゃないかね
- 218 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 23:51:03 ID:SrRiY3DMO
- 東方で少ないジャンルと言えばホラーくらいか
- 219 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:08:48 ID:zdgskYfE0
- 幻想郷がのびハザみたいになるのか?
みたくねーw
- 220 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:12:49 ID:AyO6cfSE0
- 巫女とか神とか亡霊とかが普通にいるのにホラーとな
- 221 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:15:32 ID:geznpPwM0
- なぜ巫女が最初に挙がる
- 222 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:16:00 ID:56mmXMJ60
- 前にも挙がってたがホラーはよ
- 223 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:16:16 ID:XQYy2Y1g0
- 一番恐ろしいのは人間
かまいたちの夜で学んだ
- 224 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:16:38 ID:Y9QVZi560
- 問題は東方の妖怪が美少女ばかりだって事だ
キョンシー位ならともかく腐りきったのは御免だぞ
- 225 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:19:35 ID:aKK7mqX20
- ドット改造やオリジナルシステムは他に優れてる人はいくらでもいるし
ぶっちゃけ作品を完成させるだけなら誰にでも出来る
- 226 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:23:17 ID:Y9QVZi560
- >>225
ダウト
中途半端で終わったものがどれだけあるか知ってて言ってるのかと
- 227 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:24:17 ID:Q6bjQCsk0
- そんなん他の作者にだって言えることじゃん
「その作者の優れてる点」って話で「それより他のことが優れた点だろ」って返し方ならわかるが
- 228 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:27:03 ID:Q6bjQCsk0
- 上のレスは>>225宛ね
なんだか変な文章になってるけど、作者の優れてる点って話でその返し方は見当違いだと言いたかった
- 229 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:29:42 ID:yFBXc.YM0
- はたして惰性でなん作も作れるかと言う話だ
ろんさんはそれだけでその才能があると言えるだろ
3Dダンジョンとか自作システムとかすごいものもいっぱいあるし
- 230 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:48:10 ID:rOBVVTLc0
- ろんさん作のは全作品で色々システムを試行錯誤してて、外れなく遊べる感触
コンセプトをきっちりやりきっててプレイしてて気持ちいいとは思う
ドット改変で演出中動くようになってから、イラストも良い味と感じるようになった
つまり調教されました
雰囲気が良いってのも、相性が合えばキャラ間の会話を違和感なく
楽しめるからじゃないかね
っとここ最近ろんさん作品を全てプレイした者の個人的感想
能力上げてゴリ押しで戦闘終わっちゃうけどな
- 231 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 01:17:13 ID:669e6BHs0
- 定期的に新作投下してくれるのは純粋に良い点だとは思うぞ
- 232 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 01:18:40 ID:2Qyv/kmE0
- あの人はキャラ愛で生きていると思う
- 233 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 01:19:01 ID:hJNmCzjk0
- 分かりやすい派手さがないからつかみが悪いって気はする
- 234 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 01:24:05 ID:9dbXGsQA0
- 表情差分なしでいいなら使ってみたい素材があるんだよね
独特の絵柄で俺は好き
差分なしってのはここでは受け入れられる?
- 235 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 01:25:58 ID:9dbXGsQA0
- >>222
東方×青鬼でいいんじゃね?
って思ったけど似た感じのが確か前に期間限定でどっかで配布してた
- 236 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 01:29:24 ID:6m1O0i9k0
- ろんさんの作品は掛け合いというかシナリオというか会話を見てて凄い楽しいんだよな
確かに顔グラは人を選ぶかもしれないけど、雰囲気も良いし一度はやってみてほしい
- 237 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 01:30:06 ID:Q6bjQCsk0
- >>234
顔グラの話だよね?
顔グラなしとか歩行グラとかもあるから単にそれだけの情報なら、別にいいんじゃねとしか言えん
- 238 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 01:40:09 ID:HOn1s2560
- >>231
傍から見たらマイナーチェンジの作品がゾロゾロ出てるだけだから、一個触って合わなかった人にとっちゃ何の益も無いと思うよ
- 239 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 01:49:52 ID:qUX1mzfE0
- 逆に合う人にとっては新作が出るたびにはそれなりに益があるわけだ。何をけち付ける所があるんだ?
- 240 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 01:53:06 ID:HOn1s2560
- >>239
自分で分かってんじゃん、ろんさんの作品が好きという前提があって初めて成り立つアピールポイントなんだよ
それをさも不変の良点かのように言ってるんだから、ケチ付けられて当たり前
- 241 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 01:59:58 ID:Q6bjQCsk0
- 数があること自体は普通にアピールポイントだと思うけどねえ
作風が変わらないから一度合わなかったら確かにそれまでだが
そういや白夜航の取得経験値って本編だとがっつり減るっぽいね
やっぱ悠久闇化するのかなー
- 242 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 02:20:34 ID:P2GJbzSs0
- 悠久の作者のはゲーム内容云々の前に作品別で顔グラ新しく作り直してるのが
凄いと言うか効率悪いと言うか
白夜じゃなんか雑魚グラまで結構自作してるしあれは高確率でエターなるな
- 243 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 02:21:51 ID:Y9QVZi560
- 定期的に新作が出るって事は話題になる可能性が大きいって事に
繋がる筈なんだが何故かここに投下されても触れない人が多いというか
他よりリアクション低め&プレイしてみた報告見かけないんだよな……
やっぱ顔グラの印象か
- 244 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 02:27:26 ID:c4Qa64620
- ゲーム的な面白さよりセンス重視の作品はまあ話しにくいよね
好き嫌いの問題になるし
- 245 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 02:49:45 ID:P148Kj.E0
- >>217書いたの俺で
実のところろんさんの作品は会話パートが冗長に感じて俺の肌に合わんのだけど
それでも会話パートでちまちま動く改変ドットは凄いと思うよ
だから>>225みたいなケチつける奴はプレイせずに言ってるだろと判断してしまうよ
- 246 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 03:11:51 ID:XNQ62/Mo0
- 悠久の人は自作絵を自分の拘りだって好きでやってるから大丈夫だろ
- 247 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 04:23:34 ID:b7rlzxiY0
- 作業ゲー以外のものをここで話すともれなくアンチが沸くからね、しょうがないね
- 248 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 06:05:57 ID:BlXKnPSQO
- ろん氏作品は前はやってたが今じゃやってないな
やはり戦闘が短調なのがね
- 249 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 06:51:39 ID:RZHNzIOk0
- ろん氏は2000で賞を取ってるし、使い手として誇りを持っていると思うんだけど、
周りがみんなVXやらACEとやらウディタで綺麗だったり新しいのに挑戦していってるのに、
まだまだ旧世代機でがんばるってのは、暖かいけど時代遅れに見える
- 250 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 06:58:06 ID:eYd.KTOs0
- 実績とかで考えると、ろんさんを超える東方ツクール作者がいないからしょうがないね
- 251 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 07:09:58 ID:LnpI4itY0
- なんとなくろん氏の作品に興味出てきたがどれが一番オススメなんだ?
とりあえず一番新しそうなもぐもぐてんこちゃん3をやればいいんかね
新しい作品の方は絵の切り替えもできるみたいだし
- 252 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 07:11:33 ID:669e6BHs0
- PC版ツクールのコンテストも東方ツクゲー流行る前に終わったしな。
DS版でコンテスト開かれてはいるが
- 253 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 07:21:37 ID:RZHNzIOk0
- >>251
雰囲気知りたいならゴリアテの地霊殿編やるのがいいと思う。
彼の作風が凝縮されてる
- 254 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 07:34:59 ID:aPXzZSzcO
- 2kのが自作しやすいから今でも独創的で面白い作品作る人はいるからツールの差は大したこと無いと思う
ろんさんがそういう人かってのはまた別だが
プレイヤーからしたら大きく違うとこなんて解像度くらいだし
- 255 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 07:51:09 ID:RZHNzIOk0
- ろん乙
- 256 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 08:09:32 ID:aPXzZSzcO
- vxとかツクール界隈でも有名作品ってらんだんしかないじゃん
xpとなんで差が出てるかはわからんけど
マップチップの印象とかなのかな
あるいはツクールやフリゲ自体が衰退してるのかもしれんが
- 257 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 09:06:31 ID:Y9QVZi560
- 大体高クオな作品つったら素材がない(ので自作せざるを得ない)
かつ機能の自作がしやすいウディタの一部層に濃縮してるもんな
コンテスト上から10人数えるだけですげーもの……下は本当下だけど
- 258 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 09:20:45 ID:32HUJZ1M0
- 東方破幻抄やり始めてるんだけどこれ、楽しいよ!今霊夢編なんだけど
太陽の畑でのノウカりん遭遇率はどんなもん?
- 259 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 09:28:41 ID:rOBVVTLc0
- 2kのドット素材の方が歩行してる時とか綺麗だと感じる
>>258
出る時は連続で出るけど、出ない時は逃走使って10分くらい出なかった気がする
- 260 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 09:32:35 ID:32HUJZ1M0
- >>259情報有難う!頑張るよ。
- 261 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 11:33:44 ID:wJBjGBgQ0
- なんでVXのドットはずんぐりしてるんですかねえ…
- 262 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 11:56:03 ID:Y9QVZi560
- VXに慣れた俺からすると2000は頭身高過ぎて逆に違和感
もーちょい足が短くなれば……
- 263 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 11:58:10 ID:KXHlUV..0
- >>261
エンターブレインに聞いておくれ
その気になれば八頭身にだってできるけど、流石にそんなドットを打つのは面倒だな
ただルドラの秘宝みたいなドットは打ってみたい。しかしあれはオーパーツレベルだな
- 264 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 12:33:19 ID:9dbXGsQA0
- 頭身はクロノトリガーぐらいのが好きかなぁ
ドット絵なのに表情ついてて当時は衝撃受けた
そしてカエルがかっこよすぎて濡れた
- 265 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 12:36:26 ID:geznpPwM0
- そうだ、参考までに聞きたいんだが
多数対多数の戦いに乱入ってのを表現する時はどうやって表現するのが良さげかな
SLG風にするなら楽なんだが、普通の戦闘としての演出はわりと苦戦してるんだ
一応連戦+合間に会話イベントが仮案だが、なんかありがちな気がしてなぁ
パーティー編入でもいいが、余りってか待機キャラを作るのもつまらん
- 266 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 13:40:28 ID:WuBOCduk0
- あれ、VXって歩行グラの規格って変えられるっけ
- 267 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 13:47:25 ID:zsCZCw8U0
- 変えられる
変えているのはアリキチとか悠久闇とか
- 268 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 14:56:18 ID:qfP65cK60
- おぱんつ大好き射命丸だぁ…
- 269 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 18:59:29 ID:IGstiYqo0
- >>265
フィールドというかマップ上で軍勢A/Bを対立させて
エフェクトを打ち合って兵士が幾らか削れたところで
会話と共に主人公PTが割り込んで戦闘開始って感じでどうだろうね
戦闘中ならイベントで部隊2色に分けておいて
ある程度の戦闘を見せてから割り込みってとこだろうか
色なり何なりで見分けつくようにしないと意味不明になるのが難点だな
- 270 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 21:33:58 ID:O9ZbMldk0
- MQの接頭語図鑑を全部エクセルに写してたら時間かかったぜ。
- 271 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 22:35:42 ID:e1oaRp2c0
- >>270
頑張りすぎワロタ
全部埋まったのかい?
- 272 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:00:21 ID:vTtzjO0k0
- じじいRPGが少し気になったので
そこの作者の作品をやってみようと思うけど
どれがオススメ?
あと、どんな感じの作品?
- 273 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:11:24 ID:XQYy2Y1g0
- 霊夢と魔理沙って主役級か一切出ないかが多いよね
水神翔で完全に脇役だったのが印象的だった。霊夢なんていなくても大丈夫なレベルだったし
後は美鈴の冒険とかもか
- 274 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:25:48 ID:P2GJbzSs0
- まぁ原作で主役だし致し方ないといいますか
- 275 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 00:14:08 ID:36DmC7Bw0
- 東方RPGの場合は基本的に主人公PTというより
『主人公役の勢力』って単位になることが多いからね
例えば紅魔館がPT組んで冒険とかそんな感じ
もちろん例外はあるけどね、各地を冒険しつつ仲間が増えていくタイプ
- 276 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 01:15:48 ID:2dLoWSfE0
- 主役級はまぁ多いけど、
一切出ないってのは珍しい気もするけどな
俺があんまり短編やらないからかもしれんが
- 277 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 01:28:53 ID:Br5gPhtw0
- 小規模な短編だと見かけない気はするけど
一発ネタのksgだと霊夢か魔理沙が主役のパターンが多い気はする
- 278 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 01:58:38 ID:si5QPXWE0
- 久々に惚地獄だけど
3章ボス戦で木耐性魔法かけたのに最終形態の木攻撃2回でパーティ半壊した・・・
一発で半分近く持っていくのを4×2発は無理ゲーでしょ
レベル19じゃ低いのか、先に守矢一家に行くべきかな
- 279 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 02:00:02 ID:Lm14vja20
- 守矢はもっと辛いぞ 運ゲーに任せつつ着地で攻撃の威力上げて押しきった方が早い
- 280 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 02:08:14 ID:si5QPXWE0
- >>279
そうか、ありがとう
う〜んこういうときはレベル上げて半ばゴリ押ししたいんだけど
このゲームレベルの恩恵小さそうだからな
- 281 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 03:13:10 ID:si5QPXWE0
- ダメだ・・・地上に降りたら木はメチャクチャ弱くなったけど
今度は火の連発でやられる
装備耐性なんて誤差だし運しかないのか
いっそレベル30くらいにしてやろうか
- 282 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 04:09:14 ID:6rhtUQGU0
- MQ最新版やったけどなんか昔のVerの方が
強い称号楽に狙えて爽快で面白かったな
- 283 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 05:29:51 ID:YYS6g6VQ0
- セーブ&ロードで前までは楽に狙えてたからなぁ
でもゲームとしてそれはどうなんだろうっていうのもあるし、悪くなった訳ではない気もする
ある意味かかる費用自体は減った訳だし
- 284 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 09:11:41 ID:Hp.RHBwo0
- どのゲームでもバランス調整前の方が好きだったって人はよく出るね。
「開幕特攻で即勝ちできた前の方が良かった」とか「無限金稼ぎできる昔は良かったなぁ」とか、実際見たことある。
でもバランス調整ってそんなモンだよ。
- 285 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 09:21:11 ID:33pIwkNg0
- 他の手段でも似たような稼ぎみたいなの増やして少しだけそれに合わせた調整すればいいわけだけど
そこまでの労力とか普通割かないし割けないからねえ
俺はこじんまりとしたつまらないバランスよりいろいろと無茶苦茶できる方が好き
- 286 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 09:35:41 ID:ioDr1L/s0
- リメイクも大抵は前のが良かったの嵐だな
- 287 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 09:48:15 ID:ZbJrg6ho0
- 想定してる完成版にくらべて出来ることが少ないとか
装備品が練られてなくて似たようなしょっぱいのしかないとか
そういう体験版から始めていく方がプレイヤーのぼやきは少ないだろうな
先行プレイヤー完成版をやってくれるとは限らないのがあれだけど
実際そういうゲームやったことあるけど
「あの微妙だったゲームが何かすごい進化してた。作者頑張ったじゃん」って感想だった
計算してたのかなあ
- 288 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 10:57:11 ID:qi0sE1HQ0
- ドラクエ5の幼年期くらいのボリュームのゲームないっすか?
- 289 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 10:58:20 ID:Br5gPhtw0
- 大蝦蟇の逆襲とか
- 290 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 11:48:58 ID:QKwExqj20
- MQは今の方が良くなってきてると思うけどな
簡単にステータス上げられると戦闘がごり押しになってつまらない
称号や装備は今のままで良いけどスキル習得はもう少し種類が欲しいな
称号に付いてくるスキルもLv1だから使い物にならないし
- 291 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 11:53:11 ID:ioDr1L/s0
- 今が最初なら評価は良かっただろうな
小さなものを拡大したら賞賛されて
大風呂敷を縮小されると不満が出る
どっちも同じ大きさだのにおかしなもんだ
- 292 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 11:54:30 ID:QKX4DoYA0
- MQのスキルブックの振り方って皆どうしてるん?
とりあえず戦士は攻撃力うpマスターさせといたけど
- 293 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 12:13:18 ID:6ZwnXsZI0
- vxAce使ってる人、どう?今vxで作ってるんだけど乗り換えようか迷ってるんだよ。感触とか教えて欲しい
- 294 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 12:48:13 ID:0GbDN8qAO
- どっちが便利かって聞かれたらやっぱACEのが良いよ
でも今ツクってる作品をACEで一からツクる程に差があるかってなるとそうでもない
- 295 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 13:23:33 ID:Hp.RHBwo0
- >>292
ボス専用に消費の少ない攻撃スキルを1個、そこそこのレベルで取っておいて。
あとはパッシブスキルに全振りでいいんじゃないかな。
MQはスキル再振りのコストが非常に安いから「今このスキルを上げすぎても後で腐るよな」なんて考える必要が無い。
- 296 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 13:28:29 ID:OzMvL0Rk0
- MQは強い方の魔法が弱すぎない?
雷はまだワンチャンあるけど炎とかコスト6倍で威力1.5倍ぐらいしかないし
- 297 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 13:29:53 ID:QKX4DoYA0
- パッシブ全振りの通常攻撃で乗り切ってたわ
上昇率がわからんかったから困ってたんだよね
- 298 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 13:29:54 ID:Hp.RHBwo0
- 後半、MPが高くなってくるとそっち使うようになるんだと思うけど。
もうワープポイント半分埋まってるんだよね・・・
- 299 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 14:17:08 ID:YYS6g6VQ0
- 別にワープポイントが埋まったら終わりってわけでもないんじゃね?
最初から数変わってないから、何処かに新しくワープ出来るかも知れんし
魔法はあんなもんだと思うけどな、コスト5倍で威力2倍くらいじゃないっけ
あれ以上威力有ると弱点付けない万能魔術がお亡くなりになると思う
- 300 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 14:57:43 ID:fIK/.Y1Q0
- MQ今のバージョンの短剣だと変異毛玉狩りにくいね
まあ古いバージョンの苦無や懐刀で二刀流してるんだけど
- 301 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 17:05:48 ID:Nz7VypWg0
- MQで武器強化するときデフォルトでいいえの方にカーソルあるから
まとめて上げるのが面倒くさいんだけど
- 302 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 17:47:27 ID:QKwExqj20
- 変異毛玉狩りする時だけは鞭の嗜虐の悦楽使ってる
マスターすれば2〜14回攻撃だから簡単に狩れる
スキルの振りなおし簡単にできるしね
- 303 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 19:18:32 ID:a5U100B60
- そういえば、ふと思ったんだけど雛が主役のRPGってないのかな
- 304 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 19:42:40 ID:0wRELjEk0
- 紅魔館のパーティーに誘われなかった雛が……
- 305 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 19:53:20 ID:qmRAV2T20
- 許せない・・・!
- 306 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 19:59:36 ID:S5NzrsHM0
- あーいう突飛な理由でツクれるのっていいよね
作業ゲー作ろう→冒頭で適当な理由出しときゃいいだろ
→細かい設定が気になって本格的に作り出す←今ココ
- 307 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 20:03:27 ID:a5U100B60
- 誰か雛が飛び散った厄を集めるRPGはよ
- 308 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 20:08:11 ID:UqplpfPU0
- 誰か静葉が飛び散った芋を集めるRPGはよ
- 309 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 20:11:45 ID:yw.8d1uw0
- 全部集めたら願いが叶いそうだな
- 310 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 20:16:21 ID:kDRdSEt20
- 一昔前に厄無雛という絵がやたら特殊なアクションRPGがあってな
エタったけど
- 311 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 20:24:24 ID:uydKsKms0
- 男塾にでてきそうな妹紅がいたアレか
- 312 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 20:27:48 ID:MB8WlNGs0
- 早苗さんが人食い妖怪化して退治された後に
幽霊になってアリスの人形に取り憑いていた話がショッキングだったな
- 313 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 20:39:57 ID:1M4Qp/Mg0
- ボタン連打で雛が超回転するゲームならあったな
- 314 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 20:43:35 ID:YYS6g6VQ0
- 霊夢が神降ろし失敗して無能になって、
力を取り戻す過程で魔理沙とかの弟子になって努力するRPGを思いついた
- 315 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 20:49:32 ID:Ihui8EfI0
- はよ
- 316 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 20:50:32 ID:uydKsKms0
- >>314普通に面白そうだからツクってくれていいんだぜ
- 317 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 20:56:32 ID:5CSW.KNI0
- >>313
こんな感じか?
ttp://ll.la/vSuJ
- 318 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 21:01:05 ID:a5U100B60
- 雛が抑えきれなかった厄が幻想郷中に飛散
厄に取りつかれた幻想郷の住人達は自分の欲望や本質が歪な形で影となって現れ暴れ始める
雛は、責任を負うため仲間と共に厄を回収する
みたいな感じのを思いついたけど作れる気がしない
- 319 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 21:01:36 ID:NC30.Bf20
- 幻想郷の少女全員が束になっても解決できないどうしようもない異変が起きて全く無関係の外の人間に頼る幻想郷もあれば
そもそも異変を起こしたのが霊夢とか紫な幻想郷もあれば
「ちょっとコンビニ行ってくる」感覚で異変が起こったり解決する幻想郷もある
理由だの設定だのは不快にならないならなんでも良いんじゃね?
- 320 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 21:03:17 ID:a5U100B60
- >>317 DLしてみたらシンプルすぎてワロタw
- 321 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 22:14:21 ID:Ry8MuVqE0
- なんとなく思いついたけど
Ⅳ以前のドラクエみたいにスキルが汎用呪文だけのゲームって
東方のツクゲーとしてどうなんだろ?
- 322 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 22:30:38 ID:rpAj/KCg0
- 見せ方しだいだけど東方の世界観が薄まる気がする
- 323 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 22:39:46 ID:EfZPPicI0
- 戦闘以外でちゃんとキャラ表現ができてればいんでないの
それかMQみたいにそういう設定と舞台を作っちゃうとか
あと汎用呪文の名称が3WAYクナイ弾とかチャージショットとかなら世界観的な文句は出なそう
まあそういう方向なら素直にスペカ使うか
- 324 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 22:45:54 ID:Aq3NTDO60
- 例えばスパロボだと名場面とか名言の再現があったりするだろう?
東方RPGのスペカはこれに相当するものだと思うんだ
スキルが何もかもスペカだったら逆に胸焼けしそうな気がするので
大技とかキャラの特色になるスキルだけスペカってのが多いんだと思う
例えば妖夢の剣術とか、もこたんの火炎とかね
- 325 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 23:11:42 ID:kDRdSEt20
- 火属性魔法モコとか氷魔法チルとかそんな奴有った気がするけどなんだっけ
- 326 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 23:21:39 ID:J7xmzobI0
- >>325
たぶん東方遊演戯
- 327 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 00:12:36 ID:ePs4myEM0
- 光魔法がレイなら凄いそれっぽい
- 328 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 00:29:37 ID:Xccmp9Rw0
- なかなかおもしろいシステムができたけどなかなかゲーム製作が進まない…
はやくここで公開したいお(´・ω・`)
- 329 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 00:44:47 ID:3jqXV11M0
- 最近一気に厨房臭くなったなこのスレ。
他人に期待してるんじゃなくて、単にめんどくさいから作れってるだけだろ。
本当につくる気持ち持ってやる奴はここにかきこんでちらちらしてる暇があれば
作業してるんだよ。
加えて断言してやるよ、ここで愚痴ったりしてるやつは絶対エターなる。
反応欲しさにつくってるアピールしてるかまってちゃんに完成させられるわけがねぇ。
- 330 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 00:45:33 ID:emDe15nU0
- どしたー?
- 331 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 00:54:16 ID:Xccmp9Rw0
- 寝る前に書き込んだだけなんだけど怒りを買ったらしいw
スマソw
- 332 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 00:58:26 ID:uSbeoDdc0
- おぉ長い長い
- 333 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:01:25 ID:x8aKhAu.0
- 一体何と戦っているのだろうか。
別にここに書き込みながらツクってUPしたりする人もそこそこ居たと思われるが
- 334 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:03:40 ID:VIKOKjGg0
- >>329みたいなことを何回も言おうとしつつ
ネタにマジレスになりそうで思いとどまってたけど、
同じこと考えてた奴いたかー
- 335 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:03:47 ID:hKEhyN6c0
- 上のがID:Xccmp9Rw0に向けて言った台詞なのか知らんが
客層変わったなというのは確かに感じる
- 336 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:17:24 ID:3jqXV11M0
- つか、気付こうぜ。以前、おれも作り始めましたー(ニコッ
半年後位にできるお(ニコニコッ
とか言ってたやつらがぼちぼちもう完成なり体験版なんし出してる頃あいだろ。
別に>>328に対して言ったわけじゃないがな。
自治臭くなるからと思ってたが最近はマジで作品について語るスレじゃないだろここ。
- 337 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:22:21 ID:LqFeUFLU0
- 別に作品だけ語るスレでもないし
まあどうせエターだとスルーするもうぜーって発言するのも自由だとは思うけど
- 338 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:22:35 ID:TkM6Szb60
- ここで愚痴る人が完成させてるのかどうかは知らんがレス見返した限り基本的に作品について語ってるだろ
- 339 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:24:04 ID:ePs4myEM0
- 単に魔幻想ブーム終わって体験版途中の作品多いから
話題の中核になるような作品待ってるだけだろ今って
- 340 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:28:48 ID:w44hd/5.0
- 上で上がってるわけの分からんカオスゲー類の
東方秋食録やルーミアみかんですら
完成はしてあるんだから評価はあとで気にして完成までとにかく頑張ろう
- 341 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:31:42 ID:x8aKhAu.0
- こういうのツクってますよーってな話から その作品楽しそうだねーとか盛り上がるケースだってあるし。
作品について語るスレであって云々とかアピうざいってんならまず自分から何かしらの作品について話題振るなり語ってくださいよ
- 342 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:33:47 ID:FEme8OgU0
- >>336
単に「思いついた」系の振りレスがイラッと来るだけであろう? そうに決まっておる
いや、俺がそうってだけだけど
最近ネタ振りがわざとらしく作者ぶってることが多くて構ってちゃんに見えるのがなぁ
感覚的な話で、納得できない人は納得できないと思うからこれ以上は何も言わんが
- 343 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:43:16 ID:1W9oqajQ0
- そんなことくらいでイライラしてたら疲れるぞ?
肩の力抜いて楽にいこうぜ
- 344 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:53:16 ID:GFpwa34E0
- そんなことくらいでイライラしてたら掘られるぞ?
穴の力抜いて楽に逝こうぜ
- 345 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:57:27 ID:x8aKhAu.0
- 良い事言ってるようにみせかけてもホモは許さない
- 346 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 02:28:10 ID:SRhTtBRc0
- ホモしかいないくせにとぼけちゃってぇ…
- 347 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 03:23:31 ID:ePs4myEM0
- ホモホモしいとFURUBOKKOをやりたくなる
- 348 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 03:49:07 ID:kVw6mOiA0
- それよりおつかいイベントの定義について語ろうぜ
おつかいイベントじゃないと思ったイベントなんかあげてけ
うん、コモンと睨めっこしてたら現存するゲームの大半は
広義のおつかいイベントで成り立ってるんじゃないかと思えて来たのさ
- 349 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 05:21:50 ID:wcDC/HYA0
- >>348
ロマサガの四天王のお使い
水竜「お使いいってこい」
主人公「死ね!」
まさにお使いをしないイベント
RPGなんて基本的にお使いだよ。上のイベントは真面目にやれば本当にお使いだし
けど同じロマサガで、ゲッコ族の信頼を得るために捕まったゲッコ族を解放しに行くイベントがあるんだけどこれはお使い感があまり無い
見せ方が大事なんよ
- 350 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 06:51:29 ID:eij4Dzhs0
- ○○のために××が必要、そのためには△△へ行って□□をしないといけない
RPGは規模の大小あれどこの流れの繰り返しで成り立ってるから
おつかいイベントのみで構成されていると言っても過言ではないかもね
この中で作業感が強かったり単調だったりするものが俗に言う悪い意味での「おつかいイベント」ではなかろうか
個人的な意見だが、解放が複数用意されてたりするとお使い感が薄れると思う
介入できる部分が多くシナリオの筋道通りに「やらされてる感」が少ないほどいい
簡単に例を挙げれば扉を開く必要があるが、鍵を探してもいいし、力づくでブチ破ってもいい、とか
- 351 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 07:17:29 ID:eMaHIHsM0
- 選択肢広げると作る手間も倍増するからな
長編作品ほど一本道のお使いゲーになりがち
- 352 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 07:29:19 ID:QVFgVa/k0
- 攻略:道なりに進むとイベント
- 353 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 08:37:42 ID:NQ2IWK4w0
- 【こんなゲーム探してます】
できれば長編でやりこみがあるような作品がいいです。
【好きなゲーム】
ドラクエ、ロマサガ、FFが好きです^^
東方ツクール作品では、東方水神翔、東方⑨月洸、東方狼月洸、東方悠久闇、
美鈴の冒険、東方自然癒、東方魔幻想、東方偽遊巻などが好きでした^^
【苦手なゲーム】
短時間で終わる作品。
【備考】
クリアしてる作品は、【⑨月洸、狼月洸、深淵録、水神翔、悠久闇、自然癒、魔幻想、美鈴の冒険
紅物語、偽遊巻です】最近このスレの方を見ていなくて情報がわからないのですが、新作などでているのでしょうか?
何か面白い作品があればどうかご紹介の方よろしくお願いします。
- 354 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 10:12:52 ID:zDm8GxDE0
- あげてる奴で長編は全部な気がするな…
魔幻想以降出た作品で長編って有ったっけ、よっちゃんの奴は長いって話だったが
- 355 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 10:19:13 ID:ePs4myEM0
- その中に無い奴だと紅無暁や破幻抄辺りか?
魔幻想やってるならその辺りはもうプレイ済みな気はするけど
- 356 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 10:26:26 ID:8gOQdwLs0
- 魔幻想の作者が新作しっかり作ってて楽しみだなぁ
- 357 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 10:40:50 ID:u4z/LM0g0
- 霊鏡符とか
- 358 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 11:38:04 ID:92bJREZA0
- 夢幻譚とか未完成でも長いな
早く完成しないかな
- 359 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 12:19:20 ID:NQ2IWK4w0
- なるほど、ありがとうございます^^とりあえず霊鏡符という作品を
やって見ようかと思います。ありがとうございました^^
- 360 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 14:47:07 ID:W6D2QIZU0
- 【こんなゲーム探してます】
永遠亭グループが主人公、主人公に選べるRPG
特にうさぎ
【好きなゲーム】
東方水神翔 東方蒼神縁起
【苦手なゲーム】
東方自然癒 東方神鏡世界
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
よろしくお願いします。
- 361 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 16:28:10 ID:x8aKhAu.0
- フリゲーじゃない同人ゲーを例に挙げてる時点で
敷居が高すぎになってるきがしないでもない・・・
- 362 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 16:53:39 ID:zDm8GxDE0
- うむ…流石にその辺り出されちゃうと紹介しづらいな
永遠亭グループが主人公っていうのは主人公グループに入ってればいいのかね
それなら魔幻想でもオススメは出来るんだが
- 363 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 17:25:44 ID:XvhTaSaI0
- 上段と下段、いったいどこで差が出たのか
ドロップ合成の苦痛…ではなさそうだな
- 364 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 18:02:19 ID:QYyHLkoE0
- ツクール、ウディタゲーですらないもの上げてる地点でどうかなーとは思ったが
水神に永遠亭組が一人も加入してない事、自然は鈴仙が一応メイン格に居る事に突っ込むべきかどうか
永遠亭組が加入さえすればなんでもいい:
FURUBOKKO、破幻抄、万絆石
未完成(壊異譚、幻想譚、幻聖魔、)
主人公格でないと駄目:
優永夜
未完成(竹取物語(創))
どれをやれば良いかわからないならまずは幻想譚から触ると良い、後の作品がより面白くなるぞ(ニヤリ
- 365 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 18:22:49 ID:yKOwgreY0
- 鈴仙はメインキャラでなら、ろんさんの紅美鈴IIにも出てた
- 366 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 18:25:42 ID:NM25C6Rc0
- 自然癒はストーリー上でのうどんげの扱いが酷かった記憶が
- 367 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 18:39:43 ID:aN1myjpo0
- ルート分岐で合体技あったり優遇されてる部分もあるけどな
- 368 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 18:41:29 ID:ePs4myEM0
- 狂月抄だっけ?あれも鈴仙主役だったよな
- 369 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 19:50:44 ID:WK72Pe420
- ありがとうございます、挙げられた作品はひとつひとつやってみたいと思います
プレイ済み東方RPGが4つしかなかったもので・・・
永遠亭云々とこの4つは特に関連性はありません
変に混乱させてしまい申し訳ありませんでした
- 370 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 22:11:41 ID:Idxd.pfw0
- ほんの思いつきなんだが、ボスに負けても経験値が貰えるってどうだろうか
パターン分析とレベル上げが同時にできて良いと思う
こんなこと考えたのは惚地獄3章でドン詰まり中だからだな
レベル20超えたのにまだ勝てない…空想少女に手出してみるかな
- 371 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 22:14:54 ID:e5OrzPPw0
- 自然癒うどんげは酷いというかいじられ役だな
鈴仙ルート進むとけっこう良会話が多かったから
うどんげ好きの俺には大満足だった
- 372 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 23:29:05 ID:emDe15nU0
- 基本的に悪いキャラじゃないけど
葉ーさんと敵対する場面は結構不満が出た人もいるかもね、鈴仙っぽいといえばそうだけど
- 373 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:18:43 ID:ciKC7MUc0
- ようやく惚地獄3章クリアした
一番好きな惚れさせ男子にドン詰まりとは皮肉だったな
その後の霊夢が護身よろしく運がいいせいで関われないってのは面白いと思った
仲間になれない理由や負ける理由として使えるかもな
- 374 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 05:46:08 ID:IfmMhvRM0
- 時止姫クリア
小悪魔が毎回強キャラなのはさておき写命丸の2回行動補助が凄かった
ようやくメディスンが全体攻撃を覚えたと思ったら設定ミスで単体…
回復係だろうと関係なくほぼ全員が全体攻撃使えるから使えない子の微妙さがやばい
お燐は普段回復、TP溜まれば大技で生きていけるかと思えば
アイテム豊富だし2回行動があるから回復に専念する役割というのがそもそも無かった
- 375 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 08:06:16 ID:NtTQetIA0
- >>364
なんで緑髪のエレアが沸いてんだw
- 376 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 12:01:09 ID:dJU15vHo0
- RPG作るの苦手だからいっそボンバーマンランドみたいなミニゲーム集みたいな感じの作ろうと思うんだけど
需要あるのかしら
- 377 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 12:39:07 ID:R1ar/fEc0
- 結構あるわww
双六も合併で簡易マリパにもなるな
- 378 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 12:48:13 ID:dJU15vHo0
- そうなのかw
一応設定で考えてるのはまぁ、いつも通り発端は紫でスキマ内にレジャーランドを開設
各エリアに設けられたカードをゲーム等をクリアしてゲット
全部集めた先着1名様に一日スキマ使用券贈呈
そんな紫の悪ふざけ賞品を他の人に渡さないために霊夢も渋々参加って感じ
ちなみに今、ミニゲームは集めてる最中
- 379 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 12:49:33 ID:v5txkM6U0
- 集めて・・・る?
- 380 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 12:54:30 ID:dJU15vHo0
- >>379
ああ、スクリプトでミニゲームとか結構あるからそれを集めてるって意味
あとは、ボンバーマンランドのWikiとか参考にしてスクリプト無しで作れそうなミニゲームとかも作ってる
- 381 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 16:42:32 ID:VYnjDuVs0
- このスレだと戦闘のない見るゲとかってのも少ないよね
東方だと他媒体で事足りるってのとキャラ付けの問題があるからだろうか
- 382 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 16:54:10 ID:SxOovTsE0
- 見るゲってあんまり一般的なジャンルじゃなくね?
動画作品はある意味見るゲな気もするけど
- 383 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 17:01:23 ID:w82gkzFc0
- 本当に見るだけなら動画作った方が早いだろうし
むしろそっちの方がゲームとして纏められているよりも再生されると思う
ゲームである利点があるとすれば選択肢があるということだけど
東方RPGなんかはそのキャラを自分の分身として操作している訳じゃないと思うから
シナリオを少し工夫しないと違和感がありそうだ
- 384 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 17:04:00 ID:kIE9Qang0
- 見るゲはツクールありきのシェアワールドみたいなのじゃないと需要ないだろうしね
つまりまぁV○Pの事だが
- 385 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 17:04:58 ID:ouE/q28g0
- ヴ・・ヴぉっぷ・・・
- 386 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 17:12:37 ID:LYDbV3JY0
- スクリプトのミニゲームとかって仕方ないとはいえCPUが・・・っていうの多いよね
オセロとか特にそうだけど どうやれば負けれるのかわからない程度には楽々勝てるし
- 387 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 17:54:22 ID:yVrBVjDY0
- やっと半分ほど完成したわ
もうイベントの数が大変なことになってる
バグ潰し始めたくない
- 388 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 19:41:04 ID:CCrqZuhg0
- ミニゲームで得られるコインが共通で貯めたら
特典に変えられるとかだったら超がんばる
ただそういうのだとコモンはないけどウディの方が作り易そうだな
- 389 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 20:03:38 ID:O.7GdOqk0
- むしろボンバーマン本家をミニゲームにする
- 390 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 20:09:54 ID:qhRy1MYk0
- ボンバーのクローンゲーム自体は何本か出てるんだっけね
- 391 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 20:51:44 ID:PJkdXJmg0
- 俺も昔ツクール2000で作ったなボンバーマンもどき
ツクールデフォでいける部分が多いから案外楽だった
- 392 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 21:35:50 ID:TLlNgEvQ0
- 雛回しとりあえず10分やったけどなんか辛い
- 393 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 21:58:32 ID:O.7GdOqk0
- 毛玉の地下基地の「鍵山雛の厄集め」やっとけ
- 394 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:10:09 ID:QHot7XI20
- RPGのダンジョンを作っている最中だが、どうも構造が単純すぎる気がする
かといって、あまり難解な仕掛けを置きまくっても敬遠される
面白いダンジョンって何なんだろう
- 395 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:13:17 ID:V/FVT2gg0
- 何が出てくるのか、どこに繋がってるのかが分からなくて、ワクワクするもの
おおざっぱに言うと冒険心を満たせるもの
- 396 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:15:55 ID:ihK5kJs.0
- 宝がザックザクあって奥にいく楽しさがあるもの
でもストーリーの中だったら回復ポイントや近道があれば十分
- 397 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:16:25 ID:JJUDa6Ys0
- 報酬、適度な強敵、BGM、グラやデザイン、またそれらに何らかの意味を持たせたり。
ギミックはやって楽しいもの、あるいは乗り越える快感があるもの以外はとくに要らないかな。
- 398 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:18:15 ID:MlO2LxfUO
- とりあえず宝箱に小傘
- 399 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:18:38 ID:mBgICwHM0
- アトラスダンジョンを参考にしてる
- 400 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:20:04 ID:RtvicTiU0
- 行き止まりに何かしらの物は欲しいけど
装備品とか置きすぎると全回収前提の難易度になりそうでちょっと面倒臭く感じそう
- 401 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:27:25 ID:JJUDa6Ys0
- まあ自動生成みたいな変な迷路にするくらいなら道なりに進むだけのゲームでもいいと思うな
- 402 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:27:26 ID:QHot7XI20
- なるほど、ワクワクできるような何かがあればいいわけか
参考になった
とりあえず宝箱に小傘
- 403 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:31:28 ID:ihK5kJs.0
- ワクワクを思い出すんだ!
- 404 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:50:29 ID:MlO2LxfUO
- ワクワクを100倍にしてパーティーの主役になるんだな
- 405 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:56:17 ID:0FQkUp6M0
- 言泥棒やってるんだけどフランのレベルってデフォで80なの?
- 406 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:57:34 ID:7dS/Aun20
- 回復の水が入った桶だと思いきや残念キスメちゃんでした!も重要だよ
- 407 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:03:01 ID:m.YUv58I0
- >>405
デフォで80だよ
レベル80の能力値を日傘で大幅弱体化させて
他の三人よりちょっと強くなる程度になるように調整されてる
経験値に大きなアドバンテージがある分、レベル99になるのも早いけど
まだまだ伸び代のある他の仲間たちに60〜70くらいで追い越されてしまう
彼女が日傘を捨てて戦える時は来るのだろうか・・・
- 408 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:07:32 ID:MlO2LxfUO
- 基本的に優秀だし特に問題ないけどな
迷ったりしてると普通にLVカンストするのも本当
- 409 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:12:27 ID:TsbbpzO60
- >>376だけど
良いタイトルが思い浮かばん(´・ω・`)
某レジャーランドを文字って年増園にしようと思ったけど絶対ヒンシュク買うから却下だしw
何かいいの無いかしら
- 410 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:18:21 ID:TXTsOyXk0
- おりんりんランド
なずーりんパーク
- 411 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:20:23 ID:TsbbpzO60
- >>410
一応ゆかりんが主催だからそれにちなんだ名前にしようと思うんだよね
他の東方RPGみたいに3文字で表したいけど難しそうだ
- 412 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:20:51 ID:.LppZefU0
- 紫が経営者なら「ゆかりんらんど」
- 413 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:21:35 ID:MlO2LxfUO
- 安直にいくなら八雲スキマーランドとか
- 414 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:22:28 ID:mBgICwHM0
- 鼠遊戯
鼠楽園
鼠
- 415 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:27:41 ID:dLvhj/jY0
- 日光ゆかり村
- 416 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:29:56 ID:5we04gjo0
- 八雲藍ど
- 417 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:37:16 ID:xC4V6d.UO
- 紫藍怒(らんど)
ゆかりんの度重なる悪ふざけに遂に堪忍袋の緒が切れた藍様
みたいな感じのストーリーを幻視した
- 418 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:39:40 ID:kaxN94eY0
- はよ
- 419 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 02:13:10 ID:TsbbpzO60
- 皆ありがとう
色々考えたけど安直に東方遊園地にすることにしたw
作品内での施設名は>>413ので行こうと思う
- 420 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 08:48:09 ID:kWbwltK.0
- >>404
ワクワクさんが幻想入りか……
- 421 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 09:11:24 ID:5we04gjo0
- ナズーリン「ワクワクさん、今日は何をつくるの?」
霖之助「今日はね、輪ゴムと竹ひごで武器を作るよ」
- 422 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 10:46:45 ID:vAOMml5M0
- 弾幕ごっこなんだからゴム鉄砲でも十分通用する・・・のか?
- 423 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 11:37:43 ID:RtvicTiU0
- お米が通用する世界だからな
- 424 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 13:55:41 ID:RCGm50ac0
- 今のは弾幕ではない、米粒だ
知らなかったのか? 現人神からは逃げられない!
- 425 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 15:45:29 ID:wtZLk2/60
- >>423
霊夢『今度は熱い一杯のお茶が怖い』
- 426 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 16:09:24 ID:JJUDa6Ys0
- 四重奏団プレイした。
こういう軽くプレイで来て歯ごたえがあるように感じられるのが好きだわ。
ボス戦が長すぎな気もするけど。
- 427 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 17:20:22 ID:kaxN94eY0
- HAHA歯
- 428 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 23:07:22 ID:/OVu7.eM0
- 東方であったチルノアイス
- 429 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 01:38:50 ID:Bz676rJ.0
- 遊園地の者だけどモデルのボンバーマンランドのWiki見たらミニゲーム80個有ってワラタw
まだ10個くらいしかできてねぇw
- 430 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 01:41:56 ID:tCJFQjNQ0
- (ネタ募集しても)いいのよ?
- 431 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 01:44:21 ID:Bz676rJ.0
- >>430
ネタ募集!そういうのもあるのか!
ツクールで再現できるか分からんけどとりあえずアイディア募集します
万が一スレチだったらスルーしてつかぁさい
- 432 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 01:45:49 ID:tCJFQjNQ0
- まあチル裏でやったらどーでしょ
- 433 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 01:50:02 ID:vL7VEGLM0
- >>431
テイルズ風ミニゲームとマリオ風ミニゲーム
後踏まれたいてんこを踏まないマインスイーパ一丁
さておき、ろんさんゲーに手を出してみようと思うんだが
何かオススメある? 出てくるキャラは問わない
- 434 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 01:51:03 ID:yG2Vl.mk0
- 魔幻想ってどのくらいのスペックあったら問題なく動くんだろ
魔幻想を普通にプレイ出来てる人はCPU何?
- 435 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 01:57:51 ID:wP9gPfo20
- スペック調べるのが面倒だけど去年の正月頃に7〜8万で買ったPCでも余裕な程度
- 436 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 02:30:27 ID:8/4zK0ts0
- >>434
俺のPCは480MBだけど戦闘で死ぬ
それ以外はカクカク動く
- 437 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 02:39:45 ID:NfflVoTQ0
- あんま詳しくないけどグラボの問題じゃないっけ?
ゲフォ積んでるデスクでサクサク、オンボードのノートだとカクつく
- 438 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 02:40:41 ID:TK9fx3WE0
- ろんさんのなら、1作目から設定が続いてるから出来るなら1作目からが良い
どこからやっても問題ない作りにはなっているけどな
作品ごとシステムがそれぞれ独特な作りになってるからお勧めが難しい
ドット改変でアニメーションするようになった東方紅美鈴Ⅱが無難かな
自作グラを使い始めたのは天闘技からだったから、グラが気になるならそれ以前からで
敵グラフィックはその前から自作してた気もするが・・・
個人的には優永夜のお金のやり取りが好きだった
- 439 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 02:44:54 ID:X.5HsoNI0
- C2Dの3.16G
メモリ4G
GF8400GF 512MB
これで購入が4年前くらいの劣化してきたXPでエフェクト類切らないとちょっときついくらい
- 440 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 03:14:22 ID:rDBZQuM60
- オンボできついならグラボ積むと劇的に改善するかもしれない
グラボ既に積んでて重いときにグラボをグレードアップしてもあまり変わらないことが多い(らしい)
CPUはクロックが同じくらいでも新しいものだと並列処理がかなり速くなってるから注意
魔幻想だけどi7 3820+HD7970で余裕、G540(省電仕様)+HD4870でかくかく
あんまり参考にならなくてすまん
- 441 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 03:44:33 ID:edm1xJaM0
- 五年前のAthlon64X2 5200+とGF8600GTSでエフェクト切っても苦しい
ついでに悠久闇も苦しい
- 442 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 06:41:25 ID:EniqMiqs0
- だいぶ後発っぽいが虹神夢とやらをやってみた
ちょっと癖のある文章と視覚的な演出面が特徴といえるのかな
結構伏線を張り巡らしてる感じを受けたけれどここの評判だとどれだけ回収できるのか心配だ…
- 443 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 08:52:29 ID:GpGDsC5w0
- 虹神夢はエターなるに10万ペリカ
- 444 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 09:39:40 ID:vL7VEGLM0
- >>438
ありがとう。ちょっと見てくるわ
- 445 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 10:36:45 ID:jVY1jPJY0
- 虹神夢は本格的にエターなっても仕方がない所から
あそこまでこぎつけたからまだ頑張れると思う
- 446 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 12:00:42 ID:EKSuj..sO
- ツクールはハードウェアアクセラレーターに対応してないからグラフィックの処理はCPU依存じゃないっけ
- 447 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 13:07:06 ID:8/4zK0ts0
- 虹神夢はエターなるに10億ペリカ賭けるわ
- 448 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 15:42:14 ID:OLNwbkF.0
- 今更ながら姫シリーズ第1弾「東方姫鶴像」クリアした
プレイ時間は7時間30分くらいかな?
一言で言うとドMゲー と言うか、バランス調整が大味すぎる
敵のHPが高すぎ&ちょっとしたミスで全滅するし、エンカウント率もかなり高いのでイライラした
だけど、レベルがポンポン上がるから作業が好きな人には良いかも
敵キャラのネーミングセンスにとても光るものを感じた ラスボスの名前wwwww
バグで間違いないと思うが、リカバリーユニット キュアアルカネット 八目鰻の蒲焼き
上記3つのアイテムが設定ミスで手に入らなかった
>>433
全部プレイすると良いよ!
- 449 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 15:51:39 ID:J9A/cBaQ0
- 姫鶴は石化ゲー
まあ固まった奴を襲っても楽しくありませんが
- 450 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 16:07:40 ID:h/vmGbg60
- 姫鶴はあのシリーズの中で一番バランスというか敵インフレの段階が良かったと思う
防御で回復する余裕ある→余裕なくなる→スキルぶっぱしないと死ぬ→TPスキルをガンガン使わないと死ぬ で
他のは敵が強すぎるゾーンがちらほら出てきたり
一部の狂性能スキルを主軸にせざるを得ないバランスになってたり
- 451 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 16:18:51 ID:yGt9Q2xs0
- 安い全体回復技撒いてるだけでTP余裕でガンガン溜まったような
- 452 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 16:25:30 ID:8/4zK0ts0
- MQ
地霊組使ってるのだが最初の木のボス(道塞いでる奴)が倒せん
何レベで突破できるか教えてくれ
因みに現レベルは最高8 るみゃ加入済
- 453 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 16:34:22 ID:2.y7XBWk0
- 10は欲しい
と思ったけどまたバランス変わったっぽいし
もう少し要るかもわからんね
ツクりたいけど風邪が治らん過ぎてしんどいぜ・・・
- 454 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 16:40:14 ID:j94777Pk0
- 霊夢でしかやってないけどその頃にはミスティア仲間にならなかったっけ
暗闇にし続けて火力ある奴で殴ってたらそれくらいのレベルで時間かかったけど倒せた気がする
- 455 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 16:43:23 ID:yGt9Q2xs0
- 以前だったらお空で燃やせばすぐ終わった筈だけど今はバランス全然違うんだっけか
- 456 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 16:49:14 ID:W7uKuXrs0
- 前のverでだけれどレベル7でルーミアでタゲとり続けてお空お燐で燃やしたな
- 457 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 16:56:38 ID:G71n54X20
- 物理ばっかだった記憶あるしだしガチガチに固めたルーミアが挑発してれば大分楽でしょ
- 458 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 17:13:20 ID:Bz676rJ.0
- 脳筋な俺はレベルを上げて物理安定でした
- 459 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 17:22:40 ID:Bz676rJ.0
- レジャーランドっぽいマップを作ろうと思うとどうしても一つのエリアが広くなってまうwww
マップセンスが無くて泣けてくる
- 460 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 17:22:49 ID:J9A/cBaQ0
- 最近は落ち着いてるね
- 461 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 17:29:17 ID:R6QgOopw0
- >>459
元のボンバーマンランドも広かったし良いんじゃないか?
ツクった事無いからわからんが
- 462 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 17:34:57 ID:yG2Vl.mk0
- 守護者の木を倒すまでは武器強化とか出来ないしあそこが一つの難関な感じ
ルーミアの防御を上げて挑発すると楽になる
俺は天子パーティで10レベルだったかな
全体のHP回復出来るキャラがいるといいかもね
医術師だっけ、それか咲夜接頭で
- 463 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 17:57:38 ID:TiWV20aI0
- MQで阿求の依頼の魔眼の獣ってどこのマップに出てくるんだっけ
阿求に話しかけてもバグなのか確認できなくて辛い
- 464 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 18:06:27 ID:WgiAR3gU0
- >>463
氷雪の深林の中継地点っぽい所の上のマップ
出てすぐの所だから少し探せば見つかる筈
死霊の洞穴の2連戦が突破できん、倒した人レベルどれくらいだった?
- 465 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 19:54:47 ID:Dw6Lb68g0
- レベルは覚えてないけど、2戦ともアタッカーから倒すのが良かったような記憶がある。
パチュリー・フランともわりと柔らかいし。
たしか2戦目は相手が物理攻撃メインだから、ミスティアの全体暗闇が役に立ってた。
- 466 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 20:14:50 ID:IMg1xTtw0
- ttp://www.griffon.co.jp/toho/products/yukari_korindo.html
流行れ!ロリ紫
- 467 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 20:19:56 ID:WgiAR3gU0
- >>465
成る程、美鈴が鬱陶しいから先に倒してたけどそっちのが早いか…
取り敢えずミスティア入れてからもう一回戦ってみるよ、サンクス
- 468 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 20:51:39 ID:RwjlUHFo0
- 美鈴は睡眠効く
- 469 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:00:12 ID:P00V7QEU0
- これは迷うよな……
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy19317.jpg
- 470 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:09:48 ID:eTQ1Eg9Y0
- まず一言、よくここまで作った
迷うというか、どれが必要な施設か分からないが
移動は大変そう
不必要な場所は削るなりした方が良いんじゃないかな
- 471 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:10:45 ID:gCZx85pM0
- 迷うとか以前にたとえ道が分かってても歩く時間が多くてストレス溜まりそう
- 472 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:15:35 ID:pmJ5OX/Q0
- 意外と迷わないとは思うんだが、何に使うんだこのマップ……
- 473 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:16:46 ID:yGt9Q2xs0
- 倍速前提
- 474 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:17:00 ID:hKp3N4RM0
- 一度クリアした後は随所にショートカット用の
ワープポイントとか出来れば結構違うかもしれんが
- 475 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:18:10 ID:WgiAR3gU0
- 作るの大変だったと思うけど、これは画面外のイベントで重くなるかもなぁ…
イベント軽量化用のスクリプトとか入れたり、要所要所に中継点置けば大丈夫だと思うよ
- 476 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:20:40 ID:CQ6uIEtA0
- >>469
迷いの森でアリスの家と魔理沙の家かな
- 477 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:21:11 ID:EKSuj..sO
- 中盤以降のダンジョンならこんなもんだと思うけど
幻聖魔とかがこんなんじゃないっけ
- 478 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:21:31 ID:CQ6uIEtA0
- 魔法の森だtt
- 479 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:21:39 ID:38BMYK8M0
- >>469
道を狭くしてシンボルエンカウントか、エンカウント率高くなきゃそんなに悪くない気がする
森ばかりで特徴が無いのもキツイかも
- 480 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:26:37 ID:XYV20Xd60
- 細かくエリア分割をした方がいいかも
- 481 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:27:12 ID:Z0gJRv1s0
- もっともりもりキノコを生やそう
- 482 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:31:23 ID:zN938Poc0
- 折れた木とか看板置くとか
- 483 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:33:22 ID:P00V7QEU0
- ここまで不評だと実装するしかないな
ちなみにこれ魔法の森用の29個のマップを一つにしてみたものなんだ
1/8」表示だから分かりにくいかもしれないけど、一応細かなオブジェクトを多いほうだよ
- 484 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 21:38:08 ID:m2BiW/r6O
- フィールドマップだったら、大きすぎると思ったけど、ダンジョンでエリアごとに分割までしてるんだったら得に問題はないような気がする
- 485 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:15:57 ID:7B8UU/zc0
- MQの難題8の怪鳥の場所が分かる方いますか?
- 486 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:29:09 ID:yG2Vl.mk0
- 名前忘れたけど雪エリアの中継地点の下側のマップ
マップ入ってすぐ下に居るよ
近づくとものすごい勢いで接近してくる
- 487 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:30:03 ID:GpGDsC5w0
- >>469
意外と一本道ばっかだから迷わないと思うけど一本道の一番先までがめっちゃ長いから
道間違えたとき戻るのがクソ面倒になる気がしてならない
- 488 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:39:02 ID:dIJMgALY0
- MQで幸運の函が溜まったんだけど何のドーピングが良いかな?
- 489 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:40:34 ID:7B8UU/zc0
- >>486
ありがとうございます。探してみます
しかし天子編だと回復役いなくて辛いなー
- 490 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:42:05 ID:WgiAR3gU0
- >>489
映姫に杖持たせれば回復役として機能するぞ
魔法力伸ばせばその分回復するし
- 491 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 22:47:11 ID:7B8UU/zc0
- あれって魔力依存だったんですね。これで回復役連打から開放される・・・
頑張って医術師探すかー
- 492 :名前が無い程度の能力:2012/09/09(日) 23:39:50 ID:wP9gPfo20
- 迷うと思うぞ。と言うかきっと探索途中で嫌気が差す
- 493 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 00:13:59 ID:lPD9juEM0
- シンボルエンカウントならいいマップだと思うんだがな
後入るたびに鉱石掘れる様なイベントあったら面白そうだ
- 494 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 01:08:49 ID:zavqaA5c0
- このマップで 魔法の森に異常発生した妖怪を全部倒せ!とかイベントがおきて
全50体のシンボル敵をしらみ潰しにしろって言われたらモニターぶんなぐるけど
でもちょっと楽しくなってしまいそうな自分が憎い
- 495 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 01:20:31 ID:lPD9juEM0
- 50体だったら見下ろし型のマップアクションがいいかなぁ
ダッシュで縦横無尽にかけぬけてブッ飛ばしまくる快感
上下に広いし横スクアクションでもいいな
- 496 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 01:47:37 ID:LD8TRcXo0
- 俺嫁無双か
- 497 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 03:35:14 ID:LMtYk5yA0
- >>469
英雄伝説2の地下マップ思い浮かべた。
- 498 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 08:36:54 ID:6LdI/U2A0
- >>493
多種多様な茸だったら魔法の森にも合いそうだ
>>469
緑の平地ばっかだとさすがに胃もたれする気がする
微妙な高低差をつけたり小さな洞窟をつけたり、同じ森でも場所によって変化をつけるのはどうだろう?
- 499 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 09:47:07 ID:hiSnPL620
- >>469
月並みだけど、もっと湖というか沼というか、そういうのがあってもいいと思う
ある程度土が見えてる所が有るともっといいのかな、とか
気になったのは草むらが全くない所かな
何気にツクールのサンプルマップは出来が良いから多少なら参考にしてもいいと思うよ
- 500 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 11:39:23 ID:SyZ.9HIY0
- 最近ツクールゲーはまったので何かお勧めを聞きに来ました
【こんなゲーム探してます】ストーリーより作業重視
【好きなゲーム】魔幻想 FURUBOKKO 万絆石
【苦手なゲーム】自然癒 深淵録などシリアスがきつそうなもの
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
好きなゲームはすべてプレイ済み苦手な物はシリアスセンサーが働いて触ってません
オリキャラは無いほうがいいですがあってもかまいせんシリアスでなければ
- 501 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 11:43:30 ID:0yAgSI.o0
- 黒谷式の人の新作体験版きてた。
ttp://sirogamisama.blog120.fc2.com/blog-entry-152.html
- 502 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 11:59:58 ID:aWWMUwI60
- >>500
嫁無双
- 503 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 12:27:42 ID:kt0OiOlo0
- >>500
フォーリンラブ
・・・は、シリアスに入るんかなあれ
- 504 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 12:34:41 ID:p2C5vcew0
- シナリオ気にしないなら紅無暁とか
- 505 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 12:59:09 ID:AVaWgVEAO
- >>500
慧音達の冒険
完全に作業だけ目当てでシナリオとオリキャラから目を背けられるなら幻想譚
- 506 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 13:05:37 ID:LD8TRcXo0
- >>500
この手の開き直り作業ゲーなら無限極が一番作業してる気はする
- 507 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 13:09:40 ID:11zgEioU0
- >>500
無限極
- 508 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 14:03:47 ID:A8aRjTmU0
- MQ軽量版にて
天子編でスタートして終盤イベントで加入した紅魔組が全員LV1だった
そんなもやし状態で加入されても困るんだが
- 509 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 14:31:16 ID:gULWeg6Q0
- パソコンを買い換えたのはいいけどここで名前が出ている作品はwindows7の64bit版で動くんだろうか?
特に今やってる途中の魔幻想とMQについて知りたい
- 510 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 14:56:52 ID:yty7R44c0
- >>501
やっぱつまらんのぉ
鼠探録や黒谷式の時ももそうだが主人公が
そのキャラである必要がない
- 511 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 14:58:48 ID:sT1XAA7U0
- MQ更新落ち着いたみたいでやり直してるけど大分変わったのね
昔のverだと開始直後にメイル買って着せたら雑魚のダメージ0になって少人数でも安定だったけど
それで油断してたらいくさんが初戦でぬっころされた
- 512 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 15:04:59 ID:xKNCFpKE0
- >>509
俺も64bit版だけど普通に動いたよ
- 513 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 15:21:15 ID:hiSnPL620
- >>508
最新版でやった?
今0.44でやってるけど確か全員ちゃんとレベル上がってたぞ
軽量版じゃないからそっち絡みかもしれんが
- 514 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 15:26:24 ID:4O6RABpk0
- 軽量版用意するのって手間が二重にかかる分、完成までに時間がかかるんじゃないかねぇ。
しょせん無料の趣味ゲーなんだしそこまでサポートしてあげる必要はないと思うんだけど。
- 515 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 16:02:00 ID:RrTYi5wIO
- MQ通常版がマップ移動すらカクカクだから軽量版が劇的に軽いならやり直そうかな
- 516 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 17:01:02 ID:gULWeg6Q0
- >>512
よかった
- 517 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 18:00:05 ID:7pVDu4nE0
- 【こんなゲーム探してます】
長編でシナリオがある程度良い
戦闘が楽しめる
やり込み要素がある
【好きなゲーム】悠久闇 魔幻想 自然癒
【苦手なゲーム】短編のゲーム、幻想譚
【備考】
オリキャラの有無は問いません
プレイ済み作品は美鈴の冒険、無限極、
- 518 :517:2012/09/10(月) 18:05:46 ID:7pVDu4nE0
- 途中送信すみません
上記以外のプレイ済み作品は、美鈴の冒険、無限極、狼月洸、MQです。
- 519 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 18:21:12 ID:LscubIIU0
- 壊異譚はどうかな 長編でシナリオもいいと思うし
完成はしてないみたいだけどね
再うpされてるかは知らないけど
- 520 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 19:03:44 ID:r7snVpmIO
- 壊異譚って未完成なのに良くすすめられるけどそんな出来良かったっけ?
出た当時はあれだったけど最近の高クオリティ長編作品に比べるといろんな面で
見劣りすると思うんだ
一プレイヤーの個人的な感想だけど
- 521 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 19:08:48 ID:0yAgSI.o0
- >>510
逆に絶対にそのキャラでなければ物語が成り立たない作品ってあるか?
- 522 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 19:13:06 ID:/DYAIgL20
- ただのいちゃもんだろ
プレイしてないんだろ
- 523 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 19:17:49 ID:/Jxxlmp.0
- 霊夢と魔理沙は楽でいいな
- 524 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 19:19:21 ID:4xCobBfo0
- そのキャラ固有のなんらかが話の軸になってたらそのキャラでしか成り立たない作品になるだろう
- 525 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 19:22:02 ID:LscubIIU0
- >>520
じゃあソレ以外でおすすめできるもんあるなら書いてあげろ
- 526 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 19:34:57 ID:sU56yUgU0
- 喧嘩腰のレスはいくない!
- 527 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 19:41:35 ID:.D88FaQI0
- 所詮もしもしはもしもしなのだ
壊異譚は再うpされてるな、もしかしたら引き継ぎできないと書いてあったが
深淵録とか水神翔辺りはどうだろうか シナリオが合うかは分からんけど
- 528 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 19:52:57 ID:hiSnPL620
- 霊夢と魔理沙は全員と顔見知りなのが確定してるからやりやすいんだよなぁ
逆に天子とかが主人公だと交友関係がいまいち掴めなくて会話が作りづらいっていう
だから自分は霊夢を主人公にするのぜ…
- 529 :517:2012/09/10(月) 19:54:26 ID:NsdsaYJE0
- >>519、>>527
ありがとう、やって見ます
- 530 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:00:54 ID:xKNCFpKE0
- とりあえず雰囲気を掴んでもらうためのテスト版
ミニゲームもまだそろってないから実質二つくらいしかできないけど
ttp://ll.la/,1ny
- 531 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:01:52 ID:KQ7EImAo0
- 絶対にとか固有のなんたらとかじゃなくて
全く関係ないキャラが〜というのはちょっと違和感があるね
そのキャラが好きなら何故長所を生かさないのかと
- 532 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:13:28 ID:Iqci7HNA0
- 7枚で終わりかね
山彦が対応キーだと思ったら選択肢だったでござる
- 533 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:17:52 ID:Iqci7HNA0
- と思ったら8枚目見つけた
今の所まあ問題ないかなという気もするけどもう一段階早く走れたらもうちょい有り難いと思った
あと手前のゾーンのBGMループしてないっぽい
- 534 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:18:19 ID:xKNCFpKE0
- >>532
とりあえず七枚
本当はキーに対応させたかったんだけどイベントが上手くいかなくて仕方なく選択肢
自分の頭の悪さに泣けてくるぜ
- 535 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:19:17 ID:PGQe8.W60
- >>528
新たに交友関係を構築していくのが二次創作ではないか
小さな作品をいくつか作って天子と幻想郷の少女達の
接点を少しずつ繋げていけばいいのではないか
そしていつしか幻想郷中がお友達になるてんこちゃん
- 536 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:19:30 ID:xKNCFpKE0
- >>533
おおう、8枚だったw
自分で数え間違えたw
手前って言うと入場する前かしら
- 537 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:20:56 ID:sU56yUgU0
- >>530
パチュリーのクイズで正解するとSEが鳴るけど四問目だけ正解しても
SE無いのは仕様かな?
ミスかもしれないので一応
- 538 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:43:15 ID:Lr4/Pwlc0
- チルノがすごくまともに接客をしている・・・
あと斜め移動したいです
- 539 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 20:53:00 ID:xKNCFpKE0
- >>537
サンクス、修正したので次回アップ時から鳴ります
ていうか、パチュリークイズ1問目から俺が間違えてしまったw
>>538
大ちゃん監修の台本を読みながら接客しています
とりあえず斜め移動とダッシュ速度を上げたのでこれも次回に
- 540 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 21:32:34 ID:bcGS/DXs0
- >>534
レッドゾーンに入って直ぐ戻るとレッドゾーンの文字が出っぱなし
あとサンプルにどうぞ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/count.cgi?remy19332.zip
久々に俺もミニゲーム作りたくなってきた。辻斬り2でも作ろうかな
- 541 :名前が無い程度の能力:2012/09/10(月) 23:57:18 ID:lPD9juEM0
- >>534
No3.21.25の扉が持っててもSE鳴るだけで
開かないけど仕様かなこれ?
- 542 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 00:17:12 ID:2T6DbL1U0
- >>541
一応、仕様というかまだちゃんと設定してない
そもそも、まだレッドゾーンしか作ってないうえに最初のエリアすら未完成だからねww
ミニゲーム作りながらこつこつ進めていく予定
80種類も作れるか不安だけどもw
- 543 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 00:56:39 ID:4ThpChG.0
- MQに6回攻撃の短剣きた!
二刀流で13回攻撃、酷いチートと思ったら攻撃力低すぎw
力の実99個ドーピングしても今ひとつだった
- 544 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 00:58:48 ID:QaJNVqvU0
- >>543
最新ver?
- 545 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:08:57 ID:4ThpChG.0
- そうだよ(便乗)
- 546 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 01:57:43 ID:vG4DdyzA0
- MQ(0.44)の霊夢編で>>508と同じ症状出たわ
なんか条件あるんかな
- 547 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 02:00:00 ID:HzB3h96k0
- 仕様だと思ってた
普通に待機館になってるわ
- 548 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 02:10:39 ID:OBz3wVfE0
- >>543
短剣じゃ槌と組み合わせられないからなあ
鞭あたりと組み合わせるのがいいのかな
今後短剣と組み合わせられる威力の高い武器が出てくれれば、
それと組み合わせれば高い効果を発揮してくれそう
- 549 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 02:18:28 ID:vG4DdyzA0
- (MQ_0.45でも)やっぱり、ダメだったよ
紅魔の面々には待機していてもらおう
- 550 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 08:43:33 ID:awXMTxOE0
- MQ途中加入キャラのレベルは初期グループのリーダーと同じだと思ってた
リーダー使ってないから後続は皆Lv1で加入してるのかと思ったがこれはバグなのか
- 551 : ◆PjvcnB9CY6:2012/09/11(火) 09:50:44 ID:pa2eap3s0
- 反応が遅れてしまい申し訳ありません。
>>550の方が言っている通り、途中加入のキャラクターのレベルは開始時のグループのリーダーと同レベルになるような仕様になっています。
もしリーダーのレベルが1でもないのに加入時のレベルが1だ、という方がいらっしゃった場合にはブログにてご報告をお願いいたします。
- 552 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 09:54:28 ID:JzyTmdrw0
- 紅魔勢レベル1なのは仕様だとおもってたんだが
- 553 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 11:07:27 ID:/g7NnYGQ0
- >>542
仕様だったかトンクス
中途半端に音だけ鳴るもんでどっちか迷っちまったぜ
確か3枚中1枚だけ持ってても鳴った様な・・・うろ覚え
- 554 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 12:18:57 ID:2T6DbL1U0
- >>553
すまぬw
カードの設定後回しにしてとりあえず開かないようにだけしてたんだw
- 555 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 13:43:28 ID:V.SEYfBo0
- MQの治癒の霧
買うと80点
合成すると傷薬3個(60点分)と手数料100点
何か設定ミスってる気がする
- 556 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 14:07:45 ID:RqjcHIOY0
- それ最初期から言われてるけど直ってないから意図的なんじゃね
一切意味ないけど
- 557 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 14:11:56 ID:WshGYXDo0
- ちゃんと画面を見ないプレイヤーに対する罠だよ
- 558 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 14:21:15 ID:V.SEYfBo0
- そか
よく見たら傷薬4個で80点分だった
失敬
- 559 : ◆PjvcnB9CY6:2012/09/11(火) 18:38:58 ID:pa2eap3s0
- uploader/Al/so/96284
uploader/Al/so/96285(軽量版)
申し訳有りませんでした、両者共に此方の設定ミスでした…orz
これで一応紅魔組も加入時にレベルが適用される…筈。
- 560 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 19:15:46 ID:V.SEYfBo0
- 材料費80+手数料20=100点 > 購入80点
まだ合成の方が高くついてる
仕様かミスか知らないけど直すなら次の更新のついででいいと思うよ
- 561 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 19:30:45 ID:90bVAufs0
- >>559
乙です
タイトル画面がすごく可愛いw
>>560
手数料20なら余った葉っぱを傷薬→治癒霧という
ちゃんとした意味のある合成ができるじゃないか
購入より合成の方が材料費含めて安くなったら
今度は購入の方が要らない子になるよ
- 562 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 20:01:54 ID:vG4DdyzA0
- >>559
乙です。迅速な対応ありがとうございます
- 563 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 20:48:00 ID:fzpkKPzY0
- >>559
もうLV1の状態でセーブしちゃったんですが取り返し付きませんか(´;ω;`)
- 564 : ◆PjvcnB9CY6:2012/09/11(火) 21:04:56 ID:pa2eap3s0
- >>560-562
有難うございます、不具合を出してしまい申し訳有りませんでした。
タイトル画面はまだ仮です…完成までには仮じゃない物に差し替えたいですがorz
合成の方は、元より葉っぱを使用することが前提なのでこの価格設定にしました。
普通に購入すると高く付くのは仕様ですので、ご了承下さい。
>>563
れあどめに書きましたが、香霖堂の横のオブジェクトでレベルを主人公と合わせられるようにしました。
既にセーブしている場合はそちらを利用して頂けると幸いです。
- 565 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 21:11:34 ID:4ThpChG.0
- 紅魔組で始めた俺は話についていけないのであったw
- 566 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 21:15:25 ID:fzpkKPzY0
- >>564
ちゃんと呼んでませんでした・・・お手数おかけして申し訳ありません
- 567 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 21:20:49 ID:OyvNm0Vc0
- ジグリパフに神霊キャラ他素材ふえたやったー!
- 568 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 21:30:06 ID:fdV2Xgs20
- わーいわーい
誰かいない気がするけどやったね芳香ちゃん!
- 569 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 21:49:42 ID:zLdqDHBA0
- 有名所の顔グラ配布素材のクオリティが高すぎて自作しずらいぜ!
- 570 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 22:29:21 ID:QaJNVqvU0
- MQタイトルいいなおいこれおい
- 571 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 22:51:42 ID:UizldUBc0
- 個人的にはこんなんで・いいんすかさんの素材が増えて欲しい、
出したいキャラの素材がない
- 572 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 22:55:45 ID:90bVAufs0
- こんなんでさんアイマス行って戻ってこない
- 573 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 22:56:24 ID:E0LTJWBI0
- 【こんなゲーム探してます】星蓮船メンバーが主役のゲーム
【好きなゲーム】絆万石など
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラは無しの方向で
とにかく、星蓮船メンバーの作品が見たい
なかなかWIKI見てもそういうの無いんだよな…
- 574 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 22:59:43 ID:E0LTJWBI0
- 書き忘れたけど業信念はプレイ済みです
- 575 :名前が無い程度の能力:2012/09/11(火) 23:05:24 ID:mgX/G5eo0
- >>573
MQ 魔幻想
命連組使えるぞ
- 576 :名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 01:26:53 ID:jiMkLeTU0
- MQで魔物図鑑の遭遇済みと撃破済みの数字が15ずれてるんだけど
こんなかんじ 遭遇済み61/82撃破済み76/82
たぶん遭遇済みになってないのは山脈追加以前の1回しか戦えないボス15匹なんだが
誰か同じような状況の人いるかい?
- 577 :名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 13:47:17 ID:i.emS4yQ0
- 自分は遭遇31/81 撃破71/81かな
- 578 :名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 17:58:50 ID:i.emS4yQ0
- 81じゃなくて、82の間違いでした
- 579 :名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 18:52:34 ID:jiMkLeTU0
- 自分だけじゃないようなのでバグ報告してくる
- 580 :名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 21:09:31 ID:HYFhtQvU0
- 【こんなゲーム探してます】シナリオはさっぱりで戦闘重視のゲーム
【好きなゲーム】⑨月洸、悠久闇、竹取物語
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラはあまり気にしません
- 581 :名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 21:30:36 ID:wi5Ux.1Y0
- フルボッコ、嫁無双、幻想譚、魔幻想、破幻抄、無限極、紅無暁辺りか
シナリオに関して超越レベルのスルールキルが無いと辛いものもあるけど
戦闘重視というのはバランス的な意味なのか、それとも作業的な意味なのかどうなのか、⑨月あるから作業と見て上げたけど
- 582 :名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 21:32:10 ID:5tK2MqDk0
- さりげなく幻想譚を入れる辺りが熟練者だな
- 583 :名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 21:59:19 ID:HYFhtQvU0
- >>581
ありがとう
嫁無双、魔幻想が評判よさそうなのでやってみます
- 584 :名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 23:04:45 ID:nXejEYrk0
- じじいRPG体験版のチルノ達が倒せない
現在の平均Lv8で
じじい、早苗、慧音、パチュリーのメンバーでやってる
やってる人いなさそうだけどいたら
倒した時の状況教えてくれませんか?
- 585 :名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 23:09:10 ID:hMhRnVWU0
- まず初耳である
- 586 :名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 23:12:57 ID:GClNxXL60
- 慧音先生使えるなら早速ダウンロードしてこよう
- 587 :名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 23:25:28 ID:GClNxXL60
- 黄色い毛玉と戦おうと思ったらエラー落ちしてゲームクリア
- 588 :名前が無い程度の能力:2012/09/12(水) 23:50:47 ID:ITmQLxjM0
- 黒谷式の人の新作か>じじいRPG
- 589 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 00:16:15 ID:PoSXwIb20
- 何となくだけどツクール製作者ってやっぱり男が多いの?
- 590 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 00:20:37 ID:wKd0KFSs0
- >>589は女なのか?
- 591 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 00:25:15 ID:sN26vvSc0
- 面白ければ性別なぞどうでもいい
- 592 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 00:52:31 ID:PoSXwIb20
- >>589
ゴメンナサイ男です。絵師は結構見かけるけど
こっちはどうだろうとちょっと気になっただけ。忘れてください。
- 593 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 00:53:38 ID:PoSXwIb20
- 間違えた。正しくは>>590です。
- 594 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:12:03 ID:z4MN0iIY0
- 女は頭が良いから
ゲーム制作なんて頭の悪いことはあまりしない
- 595 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 01:46:03 ID:W0tIELkI0
- ノベルゲーの分野なら結構いるでしょ
- 596 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 02:30:22 ID:uzr987A.0
- >>586
慧音は結構序盤で仲間になるね
チルノのとこまでだと
じじい、早苗、ナズーリン、慧音、青娥、パチュリーが仲間になる
>>588
黒谷式の人のだね
- 597 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 02:50:26 ID:t0kR.pt60
- 女性が楽しむにあたってゲームである必要がないからゲームでやろうと考えないのではないかなー
RPG的なゲーム性だとかシステムの快適さだとかに拘るようなイメージがない
二次創作において見栄えやストーリーの無い作品にゃあんまり触らないと思う
逆にゲーム性に拘ったらRPGの枠(HPの削り合いとか作業とか)に囚われない面白さを持つ作品を作りそう
まあ全部偏見だけど
ついでにおすすめないかな
【こんなゲーム探してます】手軽に楽しめる作品(短・中編もしくはあまりレベリングを要求されない)で戦闘が面白いと感じるもの
【好きなゲーム】四重奏団・業信念・魔符捜・巡境夜・河城ラビリンス・無限極
【苦手なゲーム】長編・作業ゲー(面倒だと積む可能性が高いので)
【備考】レベリングゲーよりはパズルの方が好き。耐性とかで結果的にパズルっぽくなるのであれば作業ゲーも可
- 598 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 02:53:17 ID:yKY18szE0
- 作業ゲー苦手なのに無限極・・・うーむ
耐性パズル有りなら深淵録とか
- 599 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 04:02:55 ID:ZCtox2toO
- 惚地獄でいいんじゃね
俺は難しくて投げたけど
- 600 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 15:19:11 ID:G8R3ytkQ0
- やっとテイルズの倉庫番が再現できたw
ミニゲーム自体は思いついても俺の技術力が無いからツクールで再現するのがいちいち大変だw
- 601 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 17:28:46 ID:5mJ4UD/60
- テイルズぐらいなら俺でもなんとかできるからいいけど
サモンナイト4レベルのは全力で勘弁してもらいたい
- 602 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 18:09:44 ID:7qZipcqQ0
- 惚地獄ってクリア報告まだないような・・・
- 603 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 18:09:45 ID:DxK2g6Ho0
- テイルズの倉庫番ってどんなだっけ
- 604 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 18:18:05 ID:BO.vrSIc0
- 惚地獄
俺は3章ボスの難易度がアレすぎて4章入ったところで放置してた
何章まであるんだろ
- 605 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 18:32:49 ID:G8R3ytkQ0
- >>603
箱を押したり引いたりして穴に入れて足場にした後、アイテム回収
再現できたと思ったら問題点が出てきたでござる
- 606 : ◆PjvcnB9CY6:2012/09/13(木) 18:33:10 ID:nunbpnGU0
- >>579
報告ありがとうございました、返信が遅れてしまい申し訳ありません。
以前「撃破したのに撃破数だけが加算されて遭遇済みにチェックがつかない」というバグがあった影響だと思われます。
今後、一度しか戦えなかったボスと再戦出来るような場所を設けるつもりですので、
それまでは申し訳ありませんがお待ち頂けると幸いです。
- 607 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 19:24:29 ID:v/hpHeKw0
- テイルズの戦闘をミニゲームにしよう(提案)
ミニゲームなら計算式不要だしグラは顔だけ東方っぽい棒人間で
- 608 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 19:26:54 ID:yqpSZnd20
- 勇者30みたいな?
- 609 :名前が無い程度の能力:2012/09/13(木) 23:13:11 ID:t0kR.pt60
- >>598-599
深淵録と惚地獄ね
やってみるわ
- 610 :名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 17:59:31 ID:DaSbIRY60
- 深淵録は割と普通に纏まってたな
最後のほうがなんか凄く駆け足だった気がするが
- 611 :名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 22:39:18 ID:ZzUTEWz.0
- 嫁無双の白楼キャンセルってしすぎるとゲーム的に問題が起こったりする?
- 612 :名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 22:40:18 ID:zcie8rsg0
- 惚地獄は作業ゲー&ネタゲーっぽいけど意外と話練られてる気がする
今後半入ったところだけどそう思った
霊夢と咲夜さんがかなりチート入ってるけど破綻はしてない感じ
あの目が離れすぎてない人達が普通のモンスターだったらごく普通のRPGだな
- 613 :名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 22:42:22 ID:tTMTw.9g0
- >>611
何故そう思ったのか知らないけど別になんも起こらないよ
- 614 :名前が無い程度の能力:2012/09/14(金) 23:44:05 ID:0j5hxHYw0
- 秘封倶楽部ってVXゲーの体験版やってみたけど絵綺麗だね
歩行グラの東方キャラの頭デカいけどw
- 615 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 01:53:43 ID:qWy6M6xg0
- 確かに絵は上手だけど色々残念だった
- 616 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 14:58:17 ID:kWzUvGr20
- >>614
やってみたけどいくらなんでも東方キャラと村人達の歩行グラが違いすぎて違和感がマッハ
画風の違いはまだしもせめて大きさは統一してくれ
これならフリー素材のVX東方歩行グラ使ったほうが良い
絵はちょっとクセがあってツクール向きじゃない気もするけど綺麗だね
- 617 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 15:08:54 ID:VaItvghw0
- 東方キャラが目立ってすぐに見分けつくだろう?(棒読み)
- 618 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 15:49:53 ID:kWzUvGr20
- >>617
そういう意図だったのなら納得だぜっ!
- 619 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 15:55:03 ID:Q7MAqwws0
- 深淵録は、とにかく戦闘がきつかった思い出しかない
ラスボスで挫折したけど、ストーリーとBGMは個人的にかなり好きだった
後半のボス戦と深淵の徒戦のBGMがお気に入り
- 620 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 15:55:41 ID:N.9E0IxA0
- あの不安定な顔のデカさはダイオキチルノに通じるものがあるw
シリアス風な作風ならあの立ち絵もいいのかなあ
- 621 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 16:13:00 ID:Q7MAqwws0
- あと、脳筋プレイだと深淵録は絶対にクリアできない
- 622 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 16:47:01 ID:M6uzBHJQ0
- 序盤が脳筋プレイ推奨みたいな作りで対策が何も取れないのに、終盤で急に方針転換したような調整になっててあんまり好きじゃなかったな
- 623 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 16:52:50 ID:15OIoqxs0
- 大抵のRPGで装備がそろうまでの間がそうじゃないか
深淵はその装備がそろうまでが怠い上に
敗北戦闘を勝つことでもらえるアイテムとかあって序盤微妙だが
- 624 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 16:55:00 ID:jNOgKXhwO
- 初撃をミスると全滅確定な初期よりはマシだろいい加減にしろ
- 625 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 17:07:29 ID:zUCy0mbA0
- かといって最初から選択肢がありすぎるとプレイヤーに優しくないのよね
- 626 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 17:15:18 ID:1rIIEGBU0
- 序盤から選択肢増やすのはプレイヤーにも作り手側にも負担が来るからなぁ
というか深淵録は微妙に対策は取れるようにはなってたぞ
咲夜相手にチェインメイルとか、その他諸々
- 627 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 17:32:43 ID:M6uzBHJQ0
- 装備だけが対策の全てでもあるまい
敵の行動なり使用技なりを調べたり、他にもいろんな要素がある
サブボスは格上ゆえに状態異常を活用する場面も多かったけど、ストーリーボスは基本的にゴリ押しばかりだった
対策を語る上で重要なのは、攻略を聞かれた時に具体案を答えられるかどうかだと思う
盾装備しろでもいいし、毒が効くでもいいし、防御で凌げでもいい
深淵録はソレが薄かったと思うよ
- 628 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 17:44:15 ID:5fsrWRTE0
- ぬるかったり非作業系ゲームがあまり話題にならないのはそこ抜くとツクールだと見た目あまり代わり映えしなかったり戦闘システム重視派が多いからだろうか
- 629 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 17:46:33 ID:5fsrWRTE0
- つっても成長、収集要素抜いて低難易度だとゲームの寿命と話題の総数量自体減るし魅せるのも辛いかな・・・
- 630 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 17:47:52 ID:N.9E0IxA0
- 他にゴリ押ししないで、尚且つ攻略に具体案がゴリ押し以外に明確に答えれる作品もそうそうないよ
大体どんな耐性パズルゲーだってレベルカンストなり、用意されてるチート級アイテムを使えば大体は「ゴリ押し」なりますし。
- 631 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 17:58:39 ID:1rIIEGBU0
- でも対策したら確定で勝てるっていうのも何か味気ないんだよなぁ
対策した上で苦戦するくらいの調整が…とは思うけど、これは好みか
対策とゴリ押しが半々くらいが理想なのかね
- 632 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 18:00:05 ID:5fsrWRTE0
- 対策して苦戦だとまあライト層バイバイだね
- 633 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 18:02:45 ID:V8Gelqfk0
- 対策した上でレベル上げをせずに突っ込むと苦戦くらいがいいけど人によって進み方違うしな……
- 634 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 18:04:30 ID:HUXeSIeI0
- 対策して苦戦するのは面白いゲームだったら続けるが
普通レベルだとやめるなぁ
負けたらダルいだけだし
- 635 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 18:10:46 ID:1rIIEGBU0
- 壊れ武器作ったりするのもありなのかねぇ
あれば大抵のボスは倒せるけど自重も出来るみたいな
やっぱりゲーム作りは難しい…
- 636 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 18:15:15 ID:jNOgKXhwO
- 特に思い入れがない限り面倒臭くなったら投げる
そんなもんだフリーゲームってもんは
- 637 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 18:17:56 ID:/dG7jxBs0
- やる気のある人が頑張ってやるのは当たり前だしねー
- 638 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 18:25:39 ID:M6uzBHJQ0
- >>630
そりゃ選択肢の一つに「ゴリ押し」があるのはいいと思うし、救済措置を見据えるならあって然るべき
現実的な範囲のレベル上げが勝利に繋がらないのは、俺も嫌いだよ
- 639 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 18:31:27 ID:JoZLnbjw0
- 惚地獄で詰まってるときに思いついたんだけど
負けても経験値が貰えるってどうだろうか?(前にもこんなレスしたけど)
あと破幻抄のときあったけど負けたときにヒントくれるとかもいいと思う
- 640 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 18:33:24 ID:1rIIEGBU0
- 負けても経験値はどうなんだろ、正直負けたらレベル上げするって方が効率いいだろうし
負ける度にレベルが上がるってのもなんだかもにょるしなぁ
- 641 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 18:34:34 ID:BJWFb5YA0
- MQ
猫里に行けないせいで氷ステージの難題が受けられない
何処にあるの? 氷ステージの次なら良いが・・・
- 642 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 18:42:49 ID:/dG7jxBs0
- >>639
負けるたびにボスに下方修正かかるゲームなら商業にあったりする
- 643 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 18:52:58 ID:6GjlSOwQ0
- 負けた時強制だったら攻略法編み出す意義がなくて萎えるかもしれない
かといって何回か負けた後だったらさっさと進めたい時に面倒かも
あれならどうだ?
物凄く強いけど特定のキャラが仲間にいたら戦闘回避できるって奴
豊姫をPTに入れて依姫に話しかけたら戦闘にならない感じ
後はラスボスなのに霜降り肉ひとつで仲間になるとかね
- 644 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 18:54:35 ID:WDBEf4es0
- >>641
一番最初の層のラスト2ステージ左側に抜け道がある
抜け道の横に看板立ってるから見落とし以前に探してないはず
- 645 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 18:56:13 ID:/dG7jxBs0
- 主にシナリオ見てくタイプのゲームで悩ましい問題だね
そこそこにやりがいがあるって調整はむずかしい
- 646 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 19:07:42 ID:BJWFb5YA0
- >>644
行けた
情報サンクス
- 647 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 19:30:54 ID:kWzUvGr20
- >>639
幻想譚さんとか負けたらヒントどころかアイテムまでくれるんだぜ
- 648 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 19:33:26 ID:h9w74qOM0
- >>643
事前に誘導掛けておかないといけないから
シナリオに沿って上手く誘導掛けられそうな場合限定かな
そもそも対策ってのはどの程度の対策を想定しているんだろう?
弱点把握、装備調整、NG行動把握くらいは負けたあとその場で出来る簡単なものだし、
物資調達(×狩)は拠点へ戻るなりすればまあできる
レベリングや資金、アイテム目当ての狩りはそれなりにしんどいね
あとは宝箱を全部開けて回るとかかな
- 649 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 19:44:00 ID:9HF7NshY0
- 再戦時は、一度だけ最速の全員復活&全体回復が使える、というくらいがちょうどいいのでは?
- 650 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 19:46:08 ID:jNlEYmPc0
- >>647
代わりにEXダンジョンに入れなくなるから本末転倒じゃねぇかww
>>648
その中でレベル上げだけは頑なにやらせようとしない六強戦というのがありましてね…
プレイしていたのはそれ以前の9.1だったんだが…あれってイージーのクリスタル以外で規定レベル確認する方法あったの?
- 651 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 19:48:22 ID:2iz/mlmI0
- NG行動で「アイテムなんざ使ってるんじゃねぇ!」思い出した
- 652 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 19:49:15 ID:jNlEYmPc0
- バージョン9,1ってなんだ俺…、0,91だった…
- 653 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 19:53:00 ID:V8Gelqfk0
- レベル上げどころかクエスト、クエストどころか道中の敵と戦ってるだけで規定レベル超えるバカゲーもあったな
- 654 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 19:58:04 ID:15OIoqxs0
- VXACEって味方の補助技も避ける仕様なのか?
惚地獄で成功率100のスキル味方にかけたら避けたって表示されたんだが
それとも魔法が回避を無視するみたいなのをやってないだけなんだろうか
- 655 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 19:59:31 ID:kWzUvGr20
- >>654必中にすれば問題なくね?
- 656 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 20:02:16 ID:zUCy0mbA0
- >>654
たぶんそう
- 657 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 20:15:02 ID:1rIIEGBU0
- >>654
物理命中魔法命中があって、命中率や回避率設定されてると避けちゃう
必中で成功率100%にすればOK
- 658 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 20:18:35 ID:15OIoqxs0
- 惚地獄の話なんだが、そういう装備かスキルでもあるの?
ついでに、大事なものにスキルカードあるけどあれってどうやって覚えさせるんだ?
- 659 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 20:20:31 ID:WDBEf4es0
- 惚地獄4章のボスまで行ったけど
台詞はみ出て相手の攻撃属性見えないのマジでやめてくれw
- 660 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 20:29:54 ID:JoZLnbjw0
- >>658
スキルカードは話が進むと覚えさせてくれる人が出てくる
外れる補助についてはあまり補助に頼らない性分のせいか見たこと無いけど
作者のサイトでそんな話してた気がする
- 661 :名前が無い程度の能力:2012/09/15(土) 20:48:46 ID:15OIoqxs0
- まだ4章の頭だから出てきてないだけだったのね
命中は最新版で修正されたのか
サンクス
- 662 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 01:42:03 ID:lAJmYa5Y0
- じじいRPGやってる人はいないのね
だから何?って作品だし仕方ないか
- 663 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 08:56:00 ID:yZx4OWmA0
- vx廉価版出るんだね 和付きで(7140円と廉価版にしては高めだが)
2KとXPの廉価版新板も出るけど、東方ではあんまり役たたそうなおまけ付きで
それより、2K以降のシリーズ全体で8までの64bitOS対応だそうで(ただし2003は除く)
- 664 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 09:46:39 ID:G3i3Fytk0
- 2003は仕方ない
- 665 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 12:08:04 ID:jKbgWDE.0
- >>662
まだ体験版じゃなかったか?
しかし数ヶ月前のラッシュから一転して静かだな・・・
- 666 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 13:00:55 ID:yZx4OWmA0
- 何故かラッシュ→過疎の繰り返しなんだよなぁ
何で時期がかぶるんだろうね
- 667 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 13:22:32 ID:W/t9mYvc0
- 過疎のたびに作業がはかどりラッシュのたびに作業を中断するからでは
- 668 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 13:34:30 ID:yZx4OWmA0
- なるほど
- 669 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 13:35:06 ID:3eG7ATEY0
- 惚地獄の人は目立たないようにラッシュに便乗して公開したって言ってたな
- 670 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 15:16:18 ID:CgOcRI2M0
- プレイヤー兼ねてる人も多いから、大量に出たらプレイ側にも回るだろう
- 671 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 16:26:47 ID:GSMcRqao0
- フランちゃんのレーバテインて斬属性と炎属性どっちがいいんだろうか?
- 672 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 16:30:22 ID:Hr8wGPek0
- 火より闇じゃね?
- 673 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 16:36:18 ID:gqHYWeAw0
- 迷ったら全部にしときゃええねん
- 674 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 16:36:43 ID:tUUlNiIo0
- 物理と炎を兼ね備え、物理で殴る最強スルトさん風にしよう
- 675 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 16:37:54 ID:Yigg5clE0
- レバ剣は色々解釈あるからな
炎を纏った剣=火属性物理って解釈もあれば
破壊の力の塊=無属性特殊って解釈もあれば
悪魔の切り札=闇属性攻撃って解釈もある
個人的には純粋な破壊の力の結晶って感じのイメージだわ
闇とか炎だと他に被るキャラが大量に居るしな
- 676 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 16:43:59 ID:TokMR5gY0
- 個人的にはレーヴァテインってのはただのネーミングで普通の大火力非実態火炎剣ってイメージだから火属性の魔法かな
- 677 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 16:56:54 ID:tn2f93RU0
- なんかでフランの能力は物理特化なのにレーヴァテインが魔法だったせいで残念なことになった記憶が
- 678 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 17:04:52 ID:TokMR5gY0
- しかし飢えてる今なら昔投げた奴でもプレイできそうだw
何か漁ろう
- 679 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 17:05:10 ID:SMBgNdec0
- つまり話をまとめると、攻魔依存火闇斬属性攻撃ってことか
- 680 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 17:09:02 ID:EnPoJW2w0
- 一説によっては杖でもあるから打属性も追加だな
- 681 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 17:25:25 ID:.zOvcz3U0
- >>671
公式設定で
大きな炎の剣を振りかざすスペルカード
剣を振ることで火の玉が生まれる とある
伝説上の解釈は知らないけど東方内での解釈では上記の通り
byグリモワールオブマリサ
- 682 :670:2012/09/16(日) 17:34:41 ID:GSMcRqao0
- ここまでレスポンスが返ってくるとは思わなかった
みんなありがとう!
- 683 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 17:37:39 ID:UoOCxIjE0
- なんか疲れすぎて貧乳キャラが異変で巨
寝よう
- 684 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 17:37:48 ID:URlZ4NhM0
- おいレス番間違えてるぞw
- 685 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 18:56:49 ID:benYYEe.0
- 惚地獄の美鈴&チルノが倒せない
チルノの通常攻撃にスタン効果があるし時止め不発が3ターンも続いたら壊滅する
一番の死因は美鈴の土スキルな気がするからいっそ飛んでる方がいいんだろうか
- 686 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 19:45:24 ID:HaPSULFg0
- >>685
推奨レベルを3、4ほど上回ってたから参考にならないかもしれないけど
俺は確か装備を水と土耐性重視にして、地上でチルノに速攻かけて次に美鈴を仕留めた
あと進み具合は知らないけど空想少女に勝てないときは
無視して先に行ったほうがいいと思う
章が進むたびにもっと早く来いよ!と思うくらい便利なことしてくれるキャラが増えてくるから
- 687 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 23:06:55 ID:jKbgWDE.0
- nagasapa氏がなんか公開してたが前スクショにあった少数向けってやつか・・・
すごい地雷臭だ
- 688 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 23:29:11 ID:QOsxhIaQ0
- ゲーム自体はnagasapaさんが作るだけあってよく出来てるよ
美鈴が骨になったり咲夜さんをチャーハンにして食べたりするのが
流行ってた時期に出た作品だからネタは色々ひどいけど
- 689 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 23:33:21 ID:CgOcRI2M0
- 仮に納豆嫌いな人に納豆料理を出しても、どれだけ美味しく調理してもゲテモノ扱いですしおすし
- 690 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 23:55:53 ID:HaPSULFg0
- 前スレで言われてたけど、惚地獄五麟編入ってから雑魚の火力強すぎ
ボスより強いとかロマサガかよ
火が特別強いのかレベル40程度じゃ話にならないのか
- 691 :名前が無い程度の能力:2012/09/16(日) 23:56:58 ID:EnPoJW2w0
- 惚地獄3章雑魚の時点で強すぎてロクに進めてないけどどれくらいあるんだよ一体
- 692 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 00:01:45 ID:5kELC7I60
- >>691
俺はそこのボスで詰まったけどレベル23くらいにして押し切った
話によると3章で大体4分の1くらいかな
意外にストーリーよくできてるから最後までやりたい
- 693 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 00:05:55 ID:Xs0BGK5E0
- >>692
そ、そんなに長いのか・・・
後は任せた
- 694 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 00:06:34 ID:l.Xw/xwQ0
- なげえええええ
もうイージーにしちゃったほうがいいかなもう・・・
イージーが強すぎてゲームやってる感がしなくなっちゃうんだよなあ
- 695 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 00:10:49 ID:5kELC7I60
- う〜ん、4分の1ってのはあくまで予想だからなあ
クリアした人っているのかな?五麟編どこから行ったらいいか聞きたい
- 696 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 00:12:03 ID:Xs0BGK5E0
- クリア報告ないんだよなあ・・・
- 697 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 00:17:10 ID:YlSUUdXs0
- 長編で難易度が高いゲームではよくあること
- 698 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 00:20:44 ID:u5RHuNzQ0
- 作者のホームページにはバグ報告も兼ねたクリア報告一人いたけど
- 699 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 00:29:48 ID:V9nQErpQ0
- 割と面白い面白い言われてる印象があるのに、みんな折れるほどの難易度なのかw
- 700 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 00:44:59 ID:DEwdx2gQ0
- 単純に火力高すぎるのが原因だからそれさえもうちょい調整してくれたら
普通にクリアできそうなんだけどな
途中から雑魚の火力がマジでおかしい
作者もわかっててこの設定なんだったら正直何考えてるのかわからん
- 701 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 01:18:54 ID:5kELC7I60
- ツクールじゃない方の東方の迷宮みたいに
1ターンでやるかやられるかならいいんだけど
弱点突いても3ターンはかかるからなあ
こっちは下手したら1ターンで半壊なのに
- 702 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 01:42:54 ID:VMGDv1OU0
- 幻想少女戦なんかは耐えて耐えて相手のアタッカー一人落としたら勝ち
それまでに崩されたらほぼ負け、やり直した方が早い
って感じ
- 703 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 01:55:28 ID:l.Xw/xwQ0
- つまるところ運ゲーと
せめて装備の属性耐性今の2倍以上にしてくれませんかね
- 704 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 02:02:31 ID:u5RHuNzQ0
- どっちかっていうと属性の倍率が半分のほうがいい
もっというと無属性もきついから結局火力下方修正が一番欲しいか
つってもこの作者さん自分得ゲーって感じで打ち出したみたいだから修正無いんじゃないかね
- 705 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 02:33:14 ID:V9nQErpQ0
- こんだけ言われるなら相当破綻してるんだろうし、
そんなバランスで俺は楽しめるって言い切れるなら、俺得じゃなくてただの開き直りでしかないと思う
- 706 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 02:55:29 ID:bQ9omaas0
- 本当に本心から俺得と言うのならそもそも公開しないだろうしな俺みたいに
- 707 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 02:55:54 ID:6l9srf/60
- ところでトップに夢幻譚の攻略記事立て逃げされてるんだが…
攻略情報どころかブログへのリンクすらないのに未完成作品の項目ならまだしも
メニューに攻略記事として載せるなよ…
- 708 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 03:51:02 ID:E8hl0rJMO
- こんだけ言われてるっていっても作者ここ見てなきゃ意味なくね
作者サイトに要望書いての発言だったらスマンが
イージーモードもあるみたいたがそっちも微妙なのか?
- 709 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 03:58:13 ID:lJwGCsyk0
- ゲームは7時間ぐらいで本編クリアさせて欲しいわ
システム面が充実してるのはありがたいが、あまりに長いとあとに面白そうなのが出てきてモチベーションが保てない
- 710 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 04:14:59 ID:VMGDv1OU0
- 雑魚の所持スキルがTPスキルなんで
第一ターンは通常攻撃しかしないんだけど
手数多い雑魚なんかだと2回行動の2回攻撃で計4発、そいつらが複数出現
なんかがあって運悪いと抵抗する暇も無く半壊したりするんだけど
ゲームオーバーやデスペナルティがあるわけじゃないからなあ
本当にキツイけど破綻してるってほど無茶苦茶ではないよ
- 711 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 06:08:08 ID:q76YnX4g0
- 7時間ってえらい中途半端だなw
数十時間プレイしても飽きない作りってのが理想なんだろうけどな
- 712 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 06:12:30 ID:qJeLTy9A0
- >>707作者のブログを見たら分かるけど夢幻譚は作者の許可を
もらってから編集するつもりだったようで、無事許可も出たみたい
- 713 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 06:59:34 ID:0mseCctM0
- どんな難易度の高いゲームでも、クリアする人は何があっても
黙ってクリアする
自分に合わない・もう無理だと思ったらそこで止める
そういうものじゃないかなぁ 自分は難易度高いのは嫌いだけどw
>>709>>711
7時間くらいでクリアできるゲームなら、姫シリーズはどうだろうか?
5作出ていて、いろいろとアレなバランスだけど良い感じ
「何それ?」って思ったのならツクール・ウディタスレの61を見るといい
前々からポツポツと話題になってたけどね
- 714 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 09:45:06 ID:5kELC7I60
- >>710
雑魚にもTPの概念があるのか
でも通常攻撃が一番痛いからむしろ厄介だな
- 715 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 12:16:17 ID:l.Xw/xwQ0
- >>708
イージーモードが単なるステータス値の変動ではなくチート的な特殊能力
しかも敵ステータス自体は変わらない
何か違うって感じ
- 716 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 12:48:52 ID:JgGEYglQ0
- プレイヤーの欲するイージーモード
キャラクターの強さはそのまま、敵の弱体化や取得経験値/資金の増加など
惚地獄のイージーモード
敵のステータスはそのまま、味方がチート
- 717 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 13:49:37 ID:vtH2gj560
- 差がわからんのだがイージーモードってストーリー見れればいいんじゃないの
高難度限定イベントとかなければそれでいいや
- 718 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 14:03:10 ID:w8Jb9ZKAO
- 惚地獄の作者は自分でプレイしてる時はレベルあげまくってんのかなぁ
ちょっとやそっとのレベルあげじゃどうにもならんのだが…
雑魚の攻撃力数値だけが何故かおかしい
- 719 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 14:20:47 ID:u5RHuNzQ0
- レベルは雑魚を2ターンで片づけられるのが目安かなと思う
それまでは敵避けて回復ポイントでレア回収も兼ねたレベル上げ
- 720 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 14:27:48 ID:g1ukAZnY0
- 惚地獄プレイしててちょっと思ったのは
各章のスタート地点に入ったら全回復でいいんじゃねってこと
新章入った直後は戦うたびに死者出てナビ使って戻る展開しかない
- 721 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 15:16:18 ID:V9nQErpQ0
- >>717
そういうもんでも無いと思う
ソレを求めてるならチートスキル実装で無駄な作業時間を生むより、戦闘自体をカットした方が理に適ってるよ
簡単なモードを求めてる人は何も、作業がしたいわけでもあるまい
同じ「作業」という意味合いならば、通常難易度でレベル上げするのと本質的に何も変わって無い
- 722 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 15:24:07 ID:q76YnX4g0
- 戦闘カットしたら戦闘中の演出が見られないと思うんだが
演出無くても、敵の行動見るだけでも違うかと
惚地獄やってないから、どの程度のチートなのかは知らないけど
スキップ・カット以外の選択肢もあっては良いと思う
- 723 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 15:26:59 ID:l.Xw/xwQ0
- >>722
咲夜:通常攻撃で絶対時止め=単体相手なら無敵 ボスも超余裕
アリス:絶対2回行動+常時MP全快 死なない限り不沈艦 但しこれでもアリスが沈むと終わる
お空:絶対クリティカル つまり事実上火力3倍
小傘:常時IP全快 元が弱いのであんまり
- 724 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 15:27:56 ID:8qqDeaPE0
- 小傘www
- 725 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 15:29:55 ID:bMUXXS5s0
- バランス調整に自信が無いならノベルゲーでも良いんじゃ…
- 726 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 15:30:07 ID:.EIAkync0
- 小傘は補助役として生きるのだ
- 727 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 15:42:45 ID:0mseCctM0
- イージーモードとは一体…
- 728 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 15:57:26 ID:5l7N4CQk0
- 簡単にストーリー見れるならそういうのでもいいんじゃないかね
- 729 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 16:37:52 ID:q76YnX4g0
- >>723
ありがとう
長い戦闘だと虚しくなりそうだw
- 730 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 17:29:15 ID:NCMcbdlM0
- 突然だけど楽しい戦闘ってどんなだと思う?
バランスでも雰囲気でも個人個人の価値観でいいので
何かご助言をお願いします
ちなみに俺は悠久闇と市販ゲーだけどワイルドアームズ5の戦闘が好き。
- 731 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 17:31:28 ID:7.F3vshY0
- エフェクト少なくてサクサク出来るのがいいと思う
- 732 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 17:37:08 ID:YlSUUdXs0
- ちょっと戦略考えないと勝つのが難しい戦闘
戦略っていうのがスキルであっても装備であっても
あるいはアイテムであっても良い
- 733 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 17:38:30 ID:ro5zQGzs0
- 私は殲滅戦が好きだ
- 734 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 17:39:27 ID:.hJ49Pnw0
- 悠久闇は攻撃エフェクトをカットせず残しつつ処理だけ高速化できるんだよな
エフェクトでてる最中にダメージガンガン出て次のキャラのコマンド選択できるという
テンポと迫力を両立させてる神システム まあ個人的な好みでもあるが
- 735 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 17:50:26 ID:u5RHuNzQ0
- ぶっちゃけ好きなようにやればいいと思うが意見が欲しいというのなら
自分は試行錯誤をする余地があることと、それをある程度強いること(そうでないと意味がないから)
試行錯誤は戦術でも戦略でも構わない
惚地獄なんかは試行錯誤楽しいけど難しいね
試行錯誤して初めて運ゲーの領域に持って行けるレベルだし
最終クリアレベルが低ければレベルでごり押しもできそうだけど
- 736 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 17:50:56 ID:V9nQErpQ0
- ゴリ押しでも勝ちの芽はあるけど、戦略なり準備なりでほぼ完封に近い勝ち方ができる戦闘
FF5とか完成され過ぎてて、今でも通用するバランスだと思う
- 737 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 17:55:24 ID:bMUXXS5s0
- 難しいから面白いという訳ではないのは忘れないで欲しいな
逆も然り
- 738 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 17:55:29 ID:nzqujDMU0
- 戦闘中の行動が固定化されたりパターンにならない流動的な戦闘かな
運要素高まりそうだけど
- 739 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 18:53:33 ID:NCMcbdlM0
- 遅くなったけどありがとう
全然製作進んでないけどいつかゲームあげれるようにがんばるよ
- 740 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:23:12 ID:Q9WMdtx20
- 大技使うとそのキャラのテーマに変わる仕様で敵味方入り乱れての音楽取り合いゲーとか好き
魔幻想とか
- 741 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:31:03 ID:zpzipZ5o0
- ゆっくりBGM聞けれないな
- 742 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:32:03 ID:5GuZT6SQ0
- キャラのテーマの素材が無くてなきそう
- 743 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:46:10 ID:u/BCWUmIO
- 市販ゲーだと世界樹の戦闘が好きだが
ツクール作品は戦闘高速化がほしい
VXを倍速できる外部ツール見つからないし
- 744 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:54:33 ID:K1t7HKIY0
- 倍速ないと快適じゃない時点で切っていい作品だと思ってる
- 745 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 19:59:23 ID:Sp7GNmNo0
- 最近みんなせっかちな気がしてならない
- 746 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:04:53 ID:5kELC7I60
- >>740
何それ面白そう
ちょっと魔幻想に興味わいた
惚地獄、後半に入って属性が偏ったけど
一番怖いのは通常攻撃なんだから
耐性より守備力重視したほうがいいことに気付いた
装備が強力になっても耐性は相変わらず誤差レベルだもんな
- 747 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:45:15 ID:K1t7HKIY0
- ホモはせっかち
- 748 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:48:54 ID:5i1Z0QmI0
- 両刀で素早補正つけるならせっかちだよな
- 749 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:51:50 ID:7.F3vshY0
- |l |i| ゚ - ゚ノi|
- 750 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 20:57:47 ID:E8hl0rJMO
- 二刀流を付けよう
- 751 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:16:03 ID:Cawug9V20
- >>730
サクサク戦闘が進むゲームかな
- 752 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 21:52:51 ID:zpzipZ5o0
- テンポが良い戦闘ってのが楽しい戦闘の最低条件、
あとはいくつか工夫すればもっと楽しい戦闘にできる
- 753 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:20:54 ID:U/jsl8fo0
- 俺は多少テンポ悪くてもエフェクト派手なほうが好きだなぁ
テンポよくてもスキルのアニメがデフォレベルとか数フレのアニメばっかだと
見ててつまらんから逆に飽きるタイプ
- 754 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:32:04 ID:5i1Z0QmI0
- なぬ、ディスガイアのアニメが見たいとな?
好きだけど何回か見たら流石に切るわ…
- 755 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:35:56 ID:.hJ49Pnw0
- >>753
わかる 俺なんかも例えば妹紅のスペカで
・鳳翼天翔:デフォの炎1
・フジヤマヴォルケイノ:デフォの炎2
みたいなのだと結構ガックリくる
原作と似せてなんて贅沢は言わんけど代表スペカとかラスペぐらい
少しは頑張ってほしいという気分になる
もちろんテンポは良いに越したことは無いが
魔幻想なんかはアニメが殆ど固有で用意されていてプレイしてて楽しかったな
- 756 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:36:03 ID:D98I0kOc0
- 俺はエフェクトとか一切無くてもかまわん
エフェクトなんてどうせ数回見たら飽きるしな
- 757 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:36:03 ID:5i1Z0QmI0
- 書いた後で思いついたがアニメを派手にして並列処理にしたら
派手さとサクサク両立出来るかもしれない
- 758 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:38:38 ID:Xs0BGK5E0
- 当然かもしれないけど商業ゲーとは要求する所は違うっぽいね
中身がよければ見た目はどうでもいいっていうゲーマー志向の人多そうだけど
- 759 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:44:29 ID:pG61Iiks0
- 雑魚戦で長ったらしいエフェクト見せられてもうざいだけだからな
飛ばせるのが一番いいわ、らんだむダンジョンのやつが理想なんだけどああいうのあんま見ないんだよなぁ
- 760 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:45:14 ID:7.F3vshY0
- マザー2みたいに一定のパラあったら自動勝利になってほしい
- 761 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:47:39 ID:6Fel8sVU0
- アサルトry
- 762 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:48:43 ID:l.Xw/xwQ0
- お前強いからって毎回ナイツオブラウンド使いたいか?
って言ってるのと同じだ 極論
- 763 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:55:57 ID:xdJUbM6E0
- 2000作品には優しくない要求やな
- 764 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:56:06 ID:V9nQErpQ0
- >>762
あれはもう入手した時点で他のイベント全てが終わっているような要件だし、例としては不適切だろう
何より普通にやってりゃナイツオブラウンドに匹敵する攻撃手段がいくらでもあるわけで、「一回見たらそれでいい」という位置付けにしっかりケアされてるよ
- 765 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:57:40 ID:S4U5h2So0
- 強い技=戦アニが長い
大抵のゲームはコレが当てはまる
- 766 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 22:58:04 ID:U/jsl8fo0
- まぁ派手つってもあくまで数十フレームの範囲には収めてほしいけどw
100フレ超えってなるとラスペくらいでいいんじゃないかな〜
デフォアニメみたいなのだったらいっそアニメ無しでテンポ最優先がいいなぁ
- 767 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 23:00:47 ID:8CeM4hgE0
- デフォのアニメのグラフィックを入れ替えて色いじって、
いい感じになったら音変えて、ってのが自分の作れる精一杯。
フレーム転送?セル一括設定?何それおいしいの?
- 768 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 23:11:37 ID:K1t7HKIY0
- アニメなしでログのみ敵のグラフィックもなくてドラゴンなら“D”みたいに文字だけでいいよもう
一部にはすごくうけそう
- 769 :名前が無い程度の能力:2012/09/17(月) 23:17:06 ID:5GuZT6SQ0
- 戦闘アニメを見たくなるシチュエーションはそれぞれが持ってるって最近の市販ゲー作った人が言ってた
いっそのこと必殺技撃破でボーナスとか作れたらいいんだけど、それ以前に2000だと戦闘アニメスキップも手間がかかりそう
- 770 :名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:03:11 ID:QnMM/g0c0
- 惚の6章ボス、今までより一つ高い次元で厳しい
最終形態で火以外の全属性使ってくる臭いんだけどマジどうしようこれ
- 771 :名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:11:49 ID:1ALhNRIo0
- レベル上げればいいんじゃん
- 772 :名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:33:00 ID:QnMM/g0c0
- >>771
ありがと
メンバーチェンジする前に巻き戻したら無限回のIP増加アイテムが合成できた
これあるだけでもマシになりそう
- 773 :名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:34:58 ID:gZVudlts0
- 6章ってことはパーティチェンジか
先手確定の文がアイテム回復役、霊夢はなるべく全体回復できるTPを確保
魔理沙と美鈴で一番効く技探して削る
てな感じか
どうしても勝てないなら>>771の言うとおりレベル上げかな
あそこの敵はそこそこ実入りが良かったと思う
- 774 :名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:37:46 ID:/9l9ffh.0
- 霊夢:物理回数攻撃でIP回復・IPチャージしたら全体回復
魔理沙:先制して攻撃もしくは回復
美鈴:攻撃もしくは耐久力と遅さを活かした後攻回復
文:回復、余裕があれば2回行動をかけたり、他キャラにIP回復させる装備をして霊夢のIP回復させたり
俺はこれで行った
LVは平均35くらい
- 775 :名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:40:17 ID:Ylaqs8XI0
- 惚地獄そんなにパーティー増えるのかよ
その4人一人も見たことないぜ
- 776 :名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:41:24 ID:/9l9ffh.0
- 一時的なパーティチェンジってだけで仲間になるわけじゃない、と思う
- 777 :名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 00:54:17 ID:gZVudlts0
- その辺から話が動き出すんだよな
一見作業ゲー&ネタゲーなんだけど意外と色々やってる
霊夢と咲夜さんがかなりチート設定になってるな
- 778 :名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 06:07:22 ID:C0Vs5HMQ0
- >>768
つ幽々子ローグ
- 779 :名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 20:21:31 ID:y3OymXQg0
- 紅物語の幻想の追憶の白玉楼エリアで襖が開かなくて詰んでるんだが
どう行けばいいのかねこれ、何かしらの見落としがないかと思って周囲を
探索してみたが何もないし・・・。
- 780 :名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 20:35:06 ID:RfU4XpQU0
- 確か一箇所周りと違う壁をすり抜けて進むとこがあったと思うんだけどそこかな?
- 781 :名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 20:36:24 ID:y3OymXQg0
- >>780
数分前に気付きました、場所的に割と離れてたからそこまで気が回らなかった・・・。
- 782 :名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 20:52:48 ID:HQG0gy.o0
- ブログの方にもバグ報告しといたけど
惚地獄6章ボスに正面以外から会話して勝つとフリーズするぞ
気をつけろ
最終形態の攻撃が通常・水全体・木全体・金ランダム2体だから金弱点キャラでも無視して地面おろした方が良いっぽいな
- 783 :名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:43:15 ID:TPXX2.sU0
- ver1.0cきたね
- 784 :名前が無い程度の能力:2012/09/18(火) 23:55:26 ID:5l/28f5o0
- なんのだい?
- 785 :名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:06:43 ID:96c0RlQk0
- >>782
惚
準備してようやく運ゲーな難易度やイージーモードの仕様やそのバグでDD黒の封印を連想したけど
ブログにゲーム名出ててワロタ
- 786 :名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 00:31:47 ID:PwYHRx9w0
- 狙ってこうしてるなら、もうどうしようもないなw
- 787 :名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 12:32:13 ID:pr8SCOJs0
- 平和だ・・・
- 788 :名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 12:55:20 ID:9FPqDDwUO
- みんな学校が始まったんだろうね
- 789 :名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 16:45:40 ID:2axv8sUI0
- ちなみにあなたは
- 790 :名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 17:48:08 ID:L1BsbV7Y0
- NEETですか?
- 791 :名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 21:04:05 ID:Bft2d7HM0
- はい
- 792 :名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 21:48:48 ID:ykgvSf1s0
- 東方魔幻想の廃洋館にいるんですけど
4枚の額って飾る順番決まってるんでしょうか?
ヒントさえも見つからないもので。。。
- 793 :名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 22:17:35 ID:V/W/13J60
- >>792
俺はとりあえず左から飾っていった
「レイラさん」「リリカちゃん」「ξ・∀・)」「ルナ姉」の順になるはず
- 794 :名前が無い程度の能力:2012/09/19(水) 22:17:39 ID:PwYHRx9w0
- 決まって無かったら、順不同でも問題無いだろ・・・
- 795 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 01:41:52 ID:ylzSb1bM0
- 【こんなゲーム探してます】
凝ったシステムは無くてもいいので、オーソドックスな王道系作品
もしくは、【好きなゲーム】で挙げているような作品
【好きなゲーム】
幻聖魔・六強戦のような、火力だけでも勝てるが戦法の選択肢が多岐に渡る作品
【苦手なゲーム】
戦法の選択肢を狭める事で高難易度を謳っている作品
エンカウントが多かったり、マップの広さと移動速度が噛み合って無かったり、ストレス要素の多い作品
【備考】
オリキャラやシナリオに関して、特に苦手意識はありません
プレイ済み:上記二作
長編系:紅魔郷RPG、萃香のお酒ばんざい、奈落界、紅美鈴Ⅱ、妖々夢RPG、狼場刀
短編系:戯咲天、言泥棒、早苗さんRPG(仮)、四重奏団、双六伝、鼠探録2、フォーリンラブ、霊々戻
体験版系:壊異譚、奇幻譚、幻想譚、神道禄、諏訪物語、セブン、万絆石、憑想魔、封精暁、ミスレコ、夢幻郷、八雲の迷宮、ロールプレイング東方
リタイア:花果子、自然癒、深淵録、忘憐譚、紅物語、痩身伝、悠久闇、霊鏡符、狼月洸
- 796 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 02:09:45 ID:qfS9obyg0
- 幻聖魔って火力だけでも勝てるタイプの作品だったのか・・・
すすめれそうなのは美鈴の冒険、無限極、フルボッコ辺りかな
オードソックス王道系ならろんさんの作品全般も入る、のだろうか
水神と紅無は戦法の選択肢が無いに等しかった記憶
選択肢の多さなら魔幻想もどうだろう
しかし、ストレス要素の塊であろうあの幻想譚すらプレイ済みなのにリタイヤ作品があるとは一体何が起
- 797 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 02:25:57 ID:ylzSb1bM0
- 体験版の枠はボリュームの無い内に完走して見切った作品も混ざってるので、気にしないでくれw
無限極・フルボッコは作業ゲーって言われてるのを良く見かけるけど、オーソドックスなのかな?
魔幻想は貫通技が無いと戦う事すら適わないとか、放置狩り推奨みたいな話を見かけてイマイチ食指が動かない
美鈴の冒険は気になっていたけどまだ手を付けて無かったので、この機会に触ってみます
ろんさんのシリーズは似たり寄ったりな感じがして、どれを選べばいいのか判断に困る・・・
- 798 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 02:43:31 ID:tf7raG3M0
- 魔幻想の貫通や放置って結構初期の方に出てた奴だっけ?
アイテム使えば誰でも貫通できるし、クリア後に図鑑埋めてれば必要な分のレベリングはできると思う。
貫通必須なのってメタルスライム相手にした時だから。EXはまだそこまで手付けて無いから知らんけど
無限極とフルボッコは開き直って作業に特化した作りで「作業ゲー」ってジャンル付けてもいいぐらいだから
割り切れるならズブズブ楽しめると思う。どうせタダだし最初やってダメならポイでもいい気はするけどもね
- 799 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 02:52:32 ID:DwHDYRiw0
- >>796
多分耐性パズルとかレベリング通じないゲームが苦手なんじゃね
>>795
上の認識で行くと俺がプレイ済みでおすすめできるゲームはろんさんゲーか美鈴の冒険か作業ゲーしか残らないな
嗜好真逆っぽいのと完結してる王道系は数が少ないし
- 800 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 03:25:41 ID:ylzSb1bM0
- >>798
そうなのか
改善されてるなら触ってみます
>>799
耐性パズルは嫌いじゃないぜ、むしろ好きだわ
ただ、○○装備して無いならお帰りくださいって感じのゲームは嫌いで、色々ある中からベストな組み合わせを探すタイプが好きだな
そういう意味では六強戦も、一部のおまけボスは楽しめなかったな
- 801 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 03:33:40 ID:lddtIbZQ0
- 魔理沙が主人公のゲームをAceで作ってみましたので、良かったらどうぞ。
オリキャラが出るので一応注意です。
ttp://www1.axfc.net/うploader/Ar/so/51387.zip
キーワードは「mari」です。
- 802 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 03:42:40 ID:14wOZywo0
- 新作きたこれ
しかも魔理沙ちゃんとな
- 803 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 03:56:20 ID:WQuVIMPs0
- まさかと思ったら…やっぱりそうか。待ってました
- 804 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 03:58:18 ID:14wOZywo0
- 魔理沙とかの冒険だったか
完成していたというの!?
- 805 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 04:35:44 ID:6P44CMh20
- とかw
- 806 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 06:41:06 ID:QkucgaDg0
- >>801
これ並列処理多用してる?
5秒毎くらいにFPSが60→50って感じで急激に下がって
すっごいカクるんだけど…
PCスペックはVXAceくらいなら余裕で動く。
面白そうだし続けたいけどこれが鬱陶しくて放置中。
- 807 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 07:25:56 ID:lbow2S7g0
- 戦闘のキャラ可愛いなこれ
- 808 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 09:03:30 ID:6P44CMh20
- >>801
あー良い雰囲気のゲームだけど頻繁に落ちてまともにできないわ
残念だ
- 809 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 09:18:27 ID:6P44CMh20
- と思ったけど解決できたんごすまん
- 810 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 10:02:49 ID:eJ2r1kL.0
- 魔理沙とかの冒険クリア
全体的に緩めな感じだったけど楽しめました
道中はかんざし装備の初撃全体、ボスは初ターンでガチガチに固めた後のブルーカード逆鱗剣
- 811 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 10:27:25 ID:Zq.Yv0.w0
- もうクリアしたのか、
まだプレイしてないが結構短めの内容のようだね
- 812 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 11:37:01 ID:ypsaJhII0
- 飛冬姫のラスボスが運ゲー過ぎて勝てない…
もう10回は負けたw レベル41位じゃ低いか…
- 813 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 12:05:46 ID:4bHE1l/o0
- >>806
けっこう序盤は並列をつかっているのでそれが原因かもしれません。
なんとかして少しは軽くなるようにしてみます。
- 814 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 14:15:30 ID:vQcQgHRY0
- 制作って時間食うね……
授業中・休み時間の空き時間にサクッと一日分の計画立てて
後は打ち込むだけってのに計画の2/5も出来てない
サボってる訳じゃないのにな
- 815 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 14:49:35 ID:GSpR116YO
- 制作始めて集中しだしたらかなり進むんだけど
その状態になるのが寝る一時間前だけなのがもうね
- 816 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 15:42:31 ID:WQuVIMPs0
- >>801
美鈴の冒険で随分楽しませて貰ったので、今回も待ってました
まだ途中だけどエラーがあったので報告
人間の里に襲撃?があったときに慧音に話しかけるとエラーで終了しました
あとエラーではないけれど、香霖堂東の2つ目のマップの切り立った部分のうち黄色い花2マスの部分が
通り抜けられるようになってます
- 817 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 16:01:40 ID:ypsaJhII0
- 姫シリーズ第2弾「東方飛冬姫」ようやくクリアした!
プレイ時間は7時間程度、クリアレベルは45くらい(平均)だった
前作より難易度は抑えてあった気がするが、一部の敵とか
一部のボス(咲夜、名無し&紫&慧音、ラスボス)とか、一部の技(流星、恋の迷路)
とか、ちょっとインフレ気味だったんじゃないかな…
目立ったバグも無く、ストーリーもギャグだったけど楽しめたので良かった
出てるのは時止姫までだよね?
- 818 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:04:23 ID:sWSbHXWM0
- 今日自然癒っての始めたんだが、なんか登場するキャラが全員この葉っていうオリキャラ?のこと気に入ってて
なんだかなぁって感じなんだけど最後までこんな感じ?
途中でこいつ離脱してラスボス化してフルボッコできるなら最後までやろっかなって思うんだけど
そういう展開ないの?
- 819 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:07:13 ID:CnTSpOyc0
- あるっちゃある
- 820 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:08:54 ID:8.ME819E0
- 確かにラスボス化するけどお前が期待してるようなもんじゃないぞ
さっさとやめちゃえば
- 821 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:17:17 ID:sWSbHXWM0
- >>820
なんかオススメない?ストーリー重視で戦闘テンポのいい奴
オリキャラは自然癒みたいに葉マンセーしてなかったらいてもいいんだけど
- 822 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:18:53 ID:1kvOZSTI0
- >>821
自然癒
- 823 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:23:23 ID:sWSbHXWM0
- なんでそんな自然愉推しなんだよ…
ちなみに今早苗倒したとこ、葉に腹パンしたい気持ちが限界に達したから別のツクール作品探してくるわ
- 824 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:27:54 ID:Psofno520
- 一週間待ってください
俺が本当のツクール作品を教えてあげますよ
- 825 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:30:13 ID:KesmDNPQ0
- つ幻想譚
- 826 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:31:56 ID:DwHDYRiw0
- 幻想譚をやろう
- 827 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:32:54 ID:aIqM1XcY0
- そんなに推してる様には見えんかったけどなー
あのくらいは主役張るなら必須レベルだと思うけど。
具体的にどこらへんが特に推してる風に見えた?
- 828 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:33:09 ID:woVWBuME0
- 自然癒は是非とも最後までやってほしい
糞みたいなご都合主義全開でその気持ちを何倍にもできる
そして なんだこれ・・・??? という気持ちだけを残して終わるゲーム
- 829 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:37:56 ID:sWSbHXWM0
- >>824
雄山とかいいから
とりあえず幻想譚やってみようと思います、しかしサイズが401Mとかクリアまで何日かかるんだよ…
- 830 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:39:22 ID:qfS9obyg0
- ストーリー重視なぁ、どう感じるか人それぞれだからなんとも言い難い
作業、やり込み派がほとんどだからその辺り殆ど語られないし
ろんさんの作品とか蓮玉蝶辺りかねぇ、個人的にはだけど
それとは別だが、幻想譚はどんな手を使っても良いから最後までやるといいぞ
作業枠に神ゲーの予感しかしないだとか、2kまでなら出せると言われる程の作品だからな
ぼくにはとてもできないけど
- 831 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:40:41 ID:vQcQgHRY0
- 最後までやったが言う程でもなかったぞ
六強戦の時もそうだったが、マイナスの意見受けて
過度な先入観が出来てからやる場合その印象が強く残るな
逆にプラスだと期待し過ぎて思ったより…となるが
- 832 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:41:15 ID:1kvOZSTI0
- 惚地獄、金ダンジョンの隠し部屋
無理ゲーな敵配置と実はすり抜けられる外壁で納得していたら
何か裏口見つけて「先に気づけば苦労することもなかったのに」とか言ってるのが
もしかしてあの壁すり抜けミスなんすかという可能性を示唆していてちょっと怖い
- 833 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:41:51 ID:P8Y9i97w0
- >>829
その理由で自然を中断して幻想譚を問題なくプレイできる確率は5%未満だ!
ストーリー重視で戦闘テンポの良いやつっていざ聞かれるとほとんど思いつかないな
とりあえずある程度の長編ストーリー完成作品で思い浮かぶのが
自然癒 悠久闇 水神翔 美鈴の冒険 深淵録 破幻抄
このへんだが戦闘テンポが良いのってなると自然>美鈴>破幻>深淵>水神>悠久かなぁ
個人的にストーリーだと悠久>美鈴>自然>深淵>破幻=水神なんだが
- 834 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:44:57 ID:9VEZ8dg6O
- 是非とも最後まで触って感想を投下してもらいたいものだ
あ、オープニング終わる前にゴミ箱ダンクに3000点で
- 835 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:45:59 ID:XeXInQTE0
- 魔理沙とかの冒険
エラー祭りなんだが
- 836 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:48:30 ID:vQcQgHRY0
- おっとid……>>831は>>828に対してだ
幻想さんは未プレイ故ノーコメント
- 837 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 19:50:42 ID:sWSbHXWM0
- 幻想譚ダウン完了
メシ食ってからプレイしようと思います
ちなみに深淵録プレイ済みな
戦闘テンポよかったし東方キャラの影グラが毎回wktkだった
ただ、幽々子の影倒して残りの敵がオリキャラだけになったところで止まってるけど…
- 838 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 20:12:39 ID:7TlWz9k20
- >>821
長編というわけではないけれど秋 〜AKI〜かな
- 839 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 20:18:53 ID:sWSbHXWM0
- とりあえず>>830、833、835、838さんのゲームを
物語のさわり辺りまで順番にプレイして吟味しようと思います。
教えてくれた方々ありがとうございました。
- 840 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 20:33:16 ID:1zuRMhqs0
- 魔理沙とかの冒険、動作はカクカクだけど面白い
敵をスイスイよけられるから調子乗ってたら人里でレベル3とかで少し焦る
- 841 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 20:47:26 ID:P9QdIfxg0
- そんなにオリキャラ嫌いなら自分で作るしかないな
- 842 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 20:55:19 ID:uo.JGDlc0
- 主人公メイキングシステムか
- 843 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 20:56:38 ID:uo.JGDlc0
- ってなんか見当違いな事書いたっぽいな
すまん
- 844 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 20:56:47 ID:fVIVwfhw0
- 幻想譚を始めたか
アレは色んな意味でぶっちぎってるから初期の段階でプレイしておいたほうが良い
>>833
悠久はエフェクト半カットすればテンポかなり良いと思うけどな
エフェクト完全スキップじゃないから地味な感じにもならないし
裏ボスや表ボスも5分程度で片がつく 戦闘自体は激しいしコマンド入力とかは凄い忙しいが
敵を簡単に短時間で倒せるゲームほどテンポが良いって解釈なら別だけど
- 845 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 20:59:02 ID:0n4plKtQ0
- 自然癒は全体攻撃で雑魚を瞬殺できるからテンポは確かに良いな
悠久闇もそんなに気にならなかったな
- 846 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 21:08:25 ID:4QH3DPJg0
- フォーリングェ……
- 847 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 21:32:15 ID:6P44CMh20
- 魔理沙とかの冒険
戦闘中のラスボスのセリフの後の吹き飛ばしで白画面のまま動かないワロタ
よしクリア
- 848 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 21:43:55 ID:KesmDNPQ0
- こまめなセーブ必須か・・・
- 849 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 21:44:01 ID:14wOZywo0
- そういえば魔理沙のクラスが決まらないとか言ってて
ガンナーがいいかなみたいな話になった人のゲームはどうなったのかな
ダンジョン系好きだから結構気になってるんだが
- 850 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 22:52:44 ID:P8Y9i97w0
- >>844
ごめんエフェクトカットの存在を忘れてたw
今魔理沙とかの冒険やってるけどマジでカクつくなコレ
PCスペックは問題ないハズなんだがなんでこんなカクつくんだ
- 851 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 23:07:29 ID:u2P04c3E0
- とかぼーはツク? ツクで並列は自殺行為じゃね?
ピクチャの重さと認証に諦めてウディタに走ってもーた
- 852 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 23:24:54 ID:xOkaOgHM0
- >>829
幻想譚はやめとけとあれほど言ったのに・・・
因みに音楽の入れすぎでデカイらしい
- 853 :名前が無い程度の能力:2012/09/20(木) 23:28:10 ID:8vNfOY3I0
- BGMは容量食う一番の原因だからなぁ
だからBGMは出来るかぎり絞った方がいいとは思ってる
8割BGMとかだとアレだし
- 854 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 00:16:51 ID:ZryXsTs20
- 意外な奴をラスボスにしようかと模索中
そんな作品なかったものか
オリキャラ以外で
- 855 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 00:22:06 ID:sTXbHAhw0
- ティッシュだな
- 856 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 00:28:07 ID:M6/VpMF.0
- >>852
コモンイベントで挫折してツクに戻ってきたりしてな
- 857 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 00:28:32 ID:9b0k2k5Q0
- 岩さんしかない
- 858 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 00:51:30 ID:cOe8cIm20
- ラスボス:隕石なら既にあるな
- 859 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 00:59:27 ID:nqDUmQtU0
- 私のパンチを受けてみろ!
- 860 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 01:03:47 ID:IL4K.wv20
- ありがとうソニックブラストマン
- 861 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 01:22:23 ID:Of3L4JRY0
- >>854
逆転香がそんな感じだったけど、もう更新は期待できそうにないな
- 862 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 03:37:03 ID:RGn1jJbIO
- 獣魔伝体験版0.24やってるんだけど、光の三妖精戦で、最後のスペカを乗り切ったのに死んだ筈のサニーがHP0のまま残っていて一向に戦闘が終わらないんだけど…
- 863 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 04:02:52 ID:hBoTtm1k0
- >>856
経験値をPT全員に入れるコモンとかなら作れるもん!><
基本システム? ゴメンなさい読みたくねーです
- 864 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 08:52:08 ID:zdkZBe2E0
- ニコニコで活動しているツクラーが言っていた
再生数の伸びないツクールゲーにありがちな事。
元々は動画用の問題点だけど、プレイ用にも多少は参考になる思う。
・セリフが長く、カットも出来ない
・主人公の目的がはっきりせず、シナリオが行き当たりばったり。
・ライブアライブやドラクエ4の様なオムニバス形式で、
主人公がころころ代わり感情移入し辛い。
・本筋とは関係ないイベントばかりでストーリーが進まない。
・テンポが悪い(ロード時間、エンカウント率、ルーラがない等)
・過度なパロディや内輪ネタ。
・ダンジョンや敵グラ、戦闘アニメがデフォ素材ばかり。
・オリキャラ無双。
・三点リーダ(…)を多用する。
・パーティが有名所ばかりで在り来り。若しくはマイナー過ぎて地味。
- 865 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 09:10:57 ID:hBoTtm1k0
- 先生、ツッコミところがないからコメントに困ってるんです!
- 866 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 09:31:29 ID:GLuo4aqQ0
- で?伸びるツクゲーにありがちなことは?
- 867 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 09:50:11 ID:CxHQiUBQ0
- 伸びないツクラーにはそんなことわからいんじゃね
- 868 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 10:32:17 ID:Of3L4JRY0
- 当たり前の事ばかりで何の有難味も無いな
ちゃんと結果を出してる人の言葉ならば、具体的に何を気を付けてるかが気になったりもするから、誰の言葉か明かして欲しいな
まぁ大抵「聞いた話だけどー」系は、自分の言葉なんだがw
- 869 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 10:43:47 ID:nqDUmQtU0
- 魔理沙とかの冒険クリアしたぜ
魔理沙がいい子でかわいくて大変ニヨニヨいたしました
これ戦闘時のドットって自作なんかな?チョコチョコ動いて可愛いな
難易度は結構優し目
入手経験値に対してお金が少ないからお金ちょっと貯めるかって思うと
レベルがガンガン上がるせいもあるかな
あとバグ報告
・蟻の巣から出ようとするとグラフィックが無い旨のメッセージが出て強制終了
・霊夢の最強技を使うと味方のグラが消える、死んだら戻るけど生き返らせたらまた消える
- 870 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 10:58:26 ID:zdkZBe2E0
- >>868
ROZEN戦記ってゲームの作者。
- 871 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 11:06:09 ID:2TIVpbkY0
- 昨日俺に幻想譚勧めた奴でてこいよ
フリゲのJudgment Cityってのしてた時と似たような気分になった
- 872 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 11:23:11 ID:c9H8QVOc0
- 再生数が伸びない理由? そんなものはニコニコ向けじゃないってだけの話だ
ちなみに東方ゲーに限ればデフォグラの敵の方が珍しい気がする
- 873 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 11:29:04 ID:PXE/Ant6O
- 知らないけどそのフリゲに失礼では
僕は止めようって言ったんだけど感想はよ
- 874 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 12:30:32 ID:O/bAecnQ0
- 最後のは数取りたい動画じゃなけりゃ余計なお世話だな
デフォ素材ばかりといえばよくわかる東方2次RPGが最小限の東方素材以外マジでほぼデフォな適当っぷりで吹いたw
- 875 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 12:31:16 ID:ruLyvLII0
- >>864
こういう系はたいてい、後半数あわせで苦しい項目が出てくる。
そしてそこを突っ込まれるw
素直に最初に2,3個だけにしとくのがいいと思うんだ。
- 876 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 13:04:08 ID:hBoTtm1k0
- >>871
よし、じゃあそのままもう一度自然癒をやってみるんだ!
- 877 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 13:44:13 ID:i0jSTdCE0
- やべえな、俺割と三点リーダを多用してるじゃねーか、
なにがどうヤバいのかよくわからんが
- 878 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 14:02:30 ID:nqDUmQtU0
- ならば――ダッシュを――使おう――――
- 879 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 14:23:36 ID:5i56TjP.0
- (スペカの戦アニがRTPでは)いかんのか?
- 880 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 14:24:33 ID:2TIVpbkY0
- >>876
自然癒はフォルダ消したから、もうやる気おきねぇよ…もぉ…
- 881 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 14:30:07 ID:32nRmHlY0
- お前に東方のツクール作品は向いてなかったって事だよ
良かったな早く気づけて
- 882 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 14:37:57 ID:Au0zEKeg0
- 833,834を読んで幻想譚のやばさに気づけなかったのが悲劇やな
- 883 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 14:39:05 ID:WwXFrJxE0
- 東方二次作品のラインナップに幅があるわけじゃないんだから
グダグダ注文並べるなら東方縛りするんじゃねえってことですな
- 884 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 14:51:01 ID:cOe8cIm20
- ここのツクスレは数あるツクスレの中でも比較的温い方だが
たまにこういう罠を引っ掛けてこようとするから困る
- 885 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 14:55:30 ID:Y7VJ3Oj60
- 魔理沙とかの冒険のサブダンジョンって
・紅魔入口前の階段
・神社への道の北の穴
・香霖堂東の北の穴
・魔法の森奥の階段
・香霖堂奥
以外にある?
- 886 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 15:05:05 ID:xulN1y260
- >>883
言われてみれば確かに数はあるけど幅はあまりないな
作りたいものとか参考にするものが似通ってたりするのかな
- 887 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 15:16:48 ID:2TIVpbkY0
- とりあえず友達に聞いたら東方とヴァルキリープロファイルが合体したようなの
貸してくれた
他のツクール作品吟味しおわったらちょこっとやってみる
- 888 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 16:49:00 ID:Of3L4JRY0
- >>870
ありがとう
製作動画見て来たけど、最初から不毛な選択肢の羅列で早速
・本筋とは関係ないイベントばかりでストーリーが進まない
だったので閉じたけどw
>>886
具体的にどんなジャンルが薄いと思うんだ?
長編短編に始まり、シナリオの濃い薄いやインフレパワーファイトから緻密な戦略ゲー
ミニゲームやアクションなど、ほぼ何でもあると思うけども
- 889 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 17:01:49 ID:MRbBWM420
- >>888
擁護するわけじゃないけど、
たしか選択肢によって主人公やエンディングが変化するんじゃなかったか?
まあこれ以上はスレチなんでこの辺で止めておく。
- 890 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 17:10:57 ID:Of3L4JRY0
- あんな無意味な選択肢で大筋の分岐があるなら、それはそれで構成として致命的な欠陥に思えてならない
- 891 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 17:48:04 ID:wqtEyw/.0
- >>888
選択肢というか好感度システムだけどな
- 892 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 18:03:06 ID:Of3L4JRY0
- そういう話じゃなくて、
「選択肢A・B・C」みたいなのをこの字面のまま出されて、何を選んだかで重要事項へ影響するのがダメだろって話
影響するなら影響するなりに、しっかりとそれを示唆するような項目にすべきじゃね?
- 893 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 19:02:03 ID:Lv6LzuIMO
- ディスガイアみたいな周回前提ならまだしも普通のゲームでマルチシナリオはめんどい
- 894 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 19:06:19 ID:lWNFamY.0
- 引継ぎとか無しでマルチ構成はめんどくさいよな、フリーシナリオで自由度が高いとかなら別かもしれんが
- 895 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 19:23:30 ID:SPYi9xxU0
- 幻想譚って周回できるんじゃなかったっけ?
- 896 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 19:30:15 ID:zRyN67go0
- そこでなぜ幻想譚さんが出てくるんだw
- 897 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 19:38:05 ID:bvu4u4NE0
- >>893
一応、周回前提で引き継ぎもあったはず。
- 898 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 19:44:41 ID:IjAuMDog0
- 幻想譚さんは未完成なのに周回特典、引き継ぎ要素がある世にも珍しいゲームだからしかたないね
攻略ページの突っ込み所が多いのもなんともまた・・・
- 899 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 19:46:08 ID:MQopzD2c0
- >>888
弾幕シューティング辺り……
- 900 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 19:53:59 ID:Of3L4JRY0
- >>899
ひきも記さんが一作出してるんだぜ
- 901 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 19:55:27 ID:xthlkGqU0
- 弾幕風でやれ
- 902 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 20:00:41 ID:nqDUmQtU0
- 東方風ディスガイアやりたいな
まあ素材制作が大変すぎるか…
- 903 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 20:18:16 ID:ruLyvLII0
- 似たような面白さがあればいいと思うんだけど。要求レベルが高すぎるんじゃない?
市販ゲームからキャラを挿げ替えてストーリーを練り直したレベルのものを期待するのは無茶だよ。
- 904 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 20:22:45 ID:lWNFamY.0
- ドット画の必要量が単純に考えても四倍になるしなあれ
- 905 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 20:26:13 ID:xthlkGqU0
- 歩行倉で代用して持ち上げ削って攻撃モーション無くせば素材は平気なんじゃね。
高低差の再現は厳しいだろうし、ダメージ計算式も組む必要あるけど
- 906 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 20:31:55 ID:Of3L4JRY0
- 言い方は悪いけど、良いゲームを出せば素材の方から寄ってくるぐらい人材豊富な界隈だからな
素材が無いから出来ねーって言ってる人は、とりあえず○と■でいいから形にして協力者を募ればいいんじゃないかな
- 907 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 20:48:45 ID:2xlmGdms0
- まじここの屑どもうけるわ
自然癒か葉を批判すると擁護し始めるとか
葉とかクソキャラナンバーワンだし
てか、オリキャラパーティ強制はいらん
- 908 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 20:52:38 ID:i0jSTdCE0
- なんか明らかに空気違うやつがでてきたな、巣にお帰り
- 909 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 20:52:58 ID:WwXFrJxE0
- 俺もそんな好きなゲームじゃないけど
好きな人が居そうな場で好きな人を屑呼ばわりする方がよほど屑
そういうノリするなら2chに帰れ
- 910 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 20:53:49 ID:/tEed5VA0
- >>907
幻想譚を最後までやればオリキャラの魅力がわかるよ
- 911 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 20:56:20 ID:7R5Ug.nk0
- >>910
幻想譚のやりすぎで酸素欠乏症に・・・
- 912 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 20:57:35 ID:SPYi9xxU0
- いつもの釣りでしょ
自然癒は餌として優秀すぎる
>>906
幻少とかの例はあるけどツクールだと微妙な気がする
エターなる的な意味で
でも現役東方ツクラーが協力者募集したら何人かは集まるかもしれん
- 913 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 20:57:46 ID:2xlmGdms0
- >>910
それがあったせいかもしれんが
そこからオリキャラウザくなった
- 914 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 21:03:20 ID:Of3L4JRY0
- >>912
アレは宝くじ級のレアケースだから、参考にはならんなw
ツクールなら協力者募ってヨーイドンは前例的に風評被害しか無いし、
募るならまず完成している作品ありきで、そこへ素材を補填する形が現実的だと思う
- 915 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 21:04:41 ID:Y7VJ3Oj60
- NGぎみだが星母録はいい具合に協力者集まったなあという感じだな
- 916 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 21:04:55 ID:i0jSTdCE0
- 個人で製作できるからツクールやってるわけで
協力して作ろうってなっても集まるのは暇潰し程度でしかこれないと思うよ
- 917 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 21:13:29 ID:SPYi9xxU0
- >>914
イメージ的にはそれで言ったつもりなんだ
協力者ってよりは専属の素材屋かな
つっても>>916とかのとおり全部一人で作りたい人が多いのかもね
グラフィッカー兼ねてる人もいるし
- 918 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 21:15:29 ID:MAg2o05Y0
- それで結局ツクールの東方界隈は素材の方から寄ってくるくらい人材豊富なのかどうか
ホコグラなんかは豊富だと思うけど
顔グラやバトル中の敵グラフィックなんかはいつも同じのを見る気がするな
- 919 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 21:16:10 ID:4bJw8NW.0
- 俺なんか戦闘エフェクトを延々と作ってるのは好きだが
マップ製作とかは苦痛でしょうがない
逆にマップ製作は好きだけど戦闘エフェクトなんぞ作ってられるかって人もいるだろうし
人によって好きな分野が違うから協力したいって気持ちはわかる
だが実際にはうまくはいかない方が多いだろうな エターな率は10倍くらいになりそうだ
- 920 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 21:17:49 ID:nqDUmQtU0
- キャラの立ち絵とかなら募集すれば結構集まるんじゃない?
- 921 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 21:18:32 ID:x5.YJnvQ0
- 素材屋さん自体は結構あるけど、最新作まで数が揃ってるとことなると
敵グラフィックははっぷんさんかUNK教団さんの二択な気がする
顔グラも似たようなもの
- 922 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 21:21:14 ID:wqtEyw/.0
- UNKさんの素材だとドット絵だから手軽に改変出来て楽
- 923 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 21:26:21 ID:i0jSTdCE0
- 改変するぐらいなら自作しちゃえばいいのに
- 924 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 21:33:12 ID:TwMoYlp60
- 芯があるのとないのでは全然労力がちがうんだぜ
- 925 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 21:48:49 ID:c9H8QVOc0
- マップはハマると楽しい
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy19604.png
- 926 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 22:01:22 ID:waQJyC6M0
- プレイしてると全く見えない場所までツクってしまうのはお約束だな
- 927 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 22:25:07 ID:auZt74uk0
- >>920
それだとキャラ毎に絵柄が変わるという悲しみを背負うことに
- 928 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 22:36:25 ID:TwVUVE260
- 大悪司や大番長みたいに組織ごとに違う絵柄なら面白いかも
- 929 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 22:41:32 ID:TwMoYlp60
- 一部のパートが丸々悲しみを背負ったりするんですねわかります
- 930 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 22:42:54 ID:MAg2o05Y0
- 東方はキャラ数がネックになってお願いするのが躊躇われる
- 931 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 23:09:32 ID:Of3L4JRY0
- 何故か全キャラ出すのが義務かのような風潮
- 932 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 23:20:26 ID:UukVLdhE0
- 男前霊夢の人はどうなったんだろ
- 933 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 23:28:41 ID:cX9sVhbc0
- 魔理沙とかの冒険、魔理沙かわいいのう
- 934 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 23:32:46 ID:ZryXsTs20
- 魔理沙とかの冒険、まだやってないんだけど
もしかしてグラフィックとかほぼ自作?
- 935 :名前が無い程度の能力:2012/09/21(金) 23:57:06 ID:SPYi9xxU0
- チップ以外のキャラ関連は自作じゃないか?
- 936 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:02:04 ID:DZyU0eig0
- >>934自作だけど顔グラは恐ろしいほど全員同じ顔
戦闘のドットは個人的にかなりすごいと思ったなー
- 937 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:23:33 ID:.NqTnUpg0
- 動画見てもしかしてと思ってたがやっぱりそうか
キャラ関連の素材を全部自作とか尊敬するわ
- 938 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:38:07 ID:7GqnbyGU0
- VXACEで自作度高めの作品と2000でほぼデフォの作品が近い時期に公開されたというのは対象的でちょっと面白いなw
- 939 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:38:53 ID:BlGJy42s0
- こうして素材しか評価の的にならない光景を見ると、悲しくなるな
上の方見てもキャラドットの話ばかりで、ゲーム自体への感想があんまりないし
- 940 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:44:10 ID:YMh.t9x20
- キャラドットとか普通に評価対象だろ
- 941 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:45:22 ID:BlGJy42s0
- キャラドットしか評価されてねーなーって言ってるのに、お前は何を言ってるんだ
- 942 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:47:14 ID:ur7zDl7M0
- >>941
それって単にお前がドット絵を低く評価してるだけだろ
- 943 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:47:38 ID:6SzXOXeA0
- その点幻想譚ってすげぇよな、ゲーム自体の評価たっぷりだもん
- 944 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:50:24 ID:BlGJy42s0
- >>942
ごめん、どう飛躍したらそんな解釈になるのか分からない
キャラドットが評価されているという結果に対して、何も異は唱えていないんだが
- 945 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:51:17 ID:ur7zDl7M0
- >>944
そうじゃなくてお前にとってドット絵に対する評価は
その他の要素に対する評価より価値が低いんだろ?
だからドット絵しか評価されてないなんて発言が出るんだろ
- 946 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:54:10 ID:Z92iux5c0
- >>943
悪い意味でなww
- 947 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:54:16 ID:JwBThRyo0
- 「キャラドットしか」評価されてないなら
ドットはいいのに内容が・・・とかそんな感想が出てくると思うんだが
- 948 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:55:09 ID:SULAO4NI0
- -----糸冬了------
- 949 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:56:06 ID:Z92iux5c0
- ----再開----
- 950 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:57:03 ID:DZyU0eig0
- 喧嘩するなよぅ;;
- 951 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:57:05 ID:YMh.t9x20
- 同人誌とか出してる作者なんだから、「魔理沙かわいい」って複数出ているだけで正当に評価されているだろう。
ゲームについても「カクカクだけど面白い」とかちゃんと出てるぞ。
- 952 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:57:20 ID:BlGJy42s0
- >>945
どうやったらそんな思考に至るんだよ・・・
そもそも、要素間で評価の価値に差があるという発想が理解できん
>>947
面白くないってのは立派な評価だから、その例ならドット以外もちゃんと評価されてる事になるよ
キャラドットすげーの羅列ばかりで、面白い・面白くないすら話題にならないのが悲しい
- 953 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:58:40 ID:BlGJy42s0
- >>951
だからさー、それは絵に対する評価であって、ゲームに対する評価じゃないでしょ
ゲームという媒体で発表したからには、ゲームとして評価されるのが然るべきだと思う
- 954 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 00:59:24 ID:ur7zDl7M0
- >>952
じゃあなんで>>939みたいな発言が出てくるんだよ
グラフィックもシステムもシナリオもゲームを構成する素材で等しく価値のあるものだろ
そのいずれが評価されても喜ばしいことだろ
- 955 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 01:00:11 ID:YMh.t9x20
- だからゲームについても感想言われてるだろ。文字読めんのかこいつ
- 956 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 01:01:20 ID:JwBThRyo0
- いつものと見た
NGしとく
- 957 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 01:01:28 ID:BlGJy42s0
- >>954
上でも書いた通り、魔理沙とかの冒険はゲームであって、キャラドットとしての発表作じゃないからだな
等しく価値があるからこそ、ただ一点しか話題に挙がらないのが悲しいって言ってるんだよ
- 958 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 01:02:39 ID:BlGJy42s0
- >>955
少ない事を嘆いてるだけで、言われてないとは一言足りと言って無いぞw
文字読めないのは間違いなく君だわ
- 959 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 01:04:57 ID:.NqTnUpg0
- >>958
君が魔理沙とかの冒険の熱狂的なファンなのは
分かったから落ち着け
- 960 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 01:06:49 ID:LAbWFsxU0
- というか上の方見たらエラーバグの報告が矢鱈目立つんだが
何処が素材の感想だけなのかと
- 961 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 01:07:19 ID:hscea6Dg0
- 内容自体はよくありそうな話で短くてスイスイ進めるからなー
セリフ無し中ボスに会話させなかったり、ありがちなネタ少なくしてたり色々と気を使ってる感じはした
- 962 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 01:07:40 ID:BlGJy42s0
- >>959
そうだよな、そういう反応が普通なんだよ
なのになんで、俺への叩きへと即移行するのかがわけ分からんわ・・・
作品ダシにして他人煽りたいだけの人ばかりなのかね
- 963 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 01:08:54 ID:BlGJy42s0
- >>960
事務的なバグ報告を評価と言い張るなら、ちょっと常識が無さすぎない?
バグがある、だから○○だ まで行って初めて、評価だよ
- 964 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 01:09:50 ID:ifuUBL8g0
- そうだ、幽々子様が最強のゲームを作ろう
- 965 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 01:10:14 ID:SULAO4NI0
- めんどくせえなあ
次スレまでには吊れよ
- 966 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 01:12:54 ID:.NqTnUpg0
- そんなら俺はパチュリー様がオリキャラをこき使うゲームを作ろう
- 967 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 01:13:20 ID:KNZlYvNU0
- フードバトルか
- 968 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 01:23:03 ID:7GqnbyGU0
- お前ら難しい事考えながらゲームしてんだな
- 969 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 01:32:38 ID:LAbWFsxU0
- 難しい事か…
惚地獄は攻略メモ作っておくべきだったかと後悔してるぜ
- 970 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 01:54:16 ID:c0IPU7Hs0
- 惚地獄ようやく五麟章終わりそうだが、攻略メモか
五麟章入った直後は今までのように中間セーブないから6章で40LVくらいまでレベル上げた方がいい
個人的に水→火→木→金の順がおすすめ
奥まで行くと文がいるから金が余ってるなら敵倒せなくとも装備をそこで買えばいい
物理攻撃でTPが溜まる仕様だから連続攻撃と回数攻撃でTP貯めるのがいい
証は弱補正が足かせになるなら外す
通常装備の耐性よりも空中・地上のが重要
ある程度通用するボスパターンとしては
咲夜が延々と時止め(複数なら全体、単体ならバウンス)
アリスは全体回復と連続or全体攻撃でTP溜め
空は3Xターンにクリティカルを意識して遊撃
小傘はTP貯めて、時止め狙いで咲夜か3ターン目の空を見越した2回行動付与、それ以外は回復
- 971 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 02:01:47 ID:c0IPU7Hs0
- あ、金と木の順番が逆だったわ
あとなんだかんだでレベルの恩恵は大きい気がする
- 972 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 03:48:32 ID:JR5.ORTI0
- ビジュアル云々だけでいえばカミングスーンさんこと虹神夢さんも
イラストばかりほめられてて内容さっぱりだけどな
- 973 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 03:50:40 ID:LAbWFsxU0
- 20回以上挑戦して推奨レベルで越せたけど永遠亭組が守矢一家以上にシビアだった
ターン経過イベントで即死ダメージ飛んでくるから
ちょっとペース崩れたら薬で粘るよりもリセットした方がマシという
- 974 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 04:03:52 ID:c0IPU7Hs0
- >>973
輝夜一人までにしても全滅すると思ったらターン経過イベントだったのかアレw
守屋組はそこまで苦戦した記憶がないな
地霊殿組のがきつかった印象
まあ地霊殿は一人倒せれば一撃で全滅するような火力は無いから楽なのかもしれんけど
守屋は浮かされて全滅する可能性があるからなあ
- 975 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 04:21:49 ID:LAbWFsxU0
- いや、即死ダメージはうどんげ
国士無双の薬が一定回数発動したら爆発して全体4000ダメージ食らう
無駄に復活薬で粘りながら戦ってたらそれで死ぬ
輝夜で大ダメージ食らうのは倒す直前のラストアタックだと思う
- 976 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 06:35:50 ID:0Rb20CGM0
- 五麟章最深層に入り始めても永遠亭組に勝てない俺にとって
いいタイミングで話を聞かせてもらった
こちらの主な全滅原因は永琳の空中強制だけど
2回攻撃付与というか補助は今までほとんどやらなかったな。考えてみるか
ところで最深層入ってからにとりの合成項目に五麟章が追加されてるんだが
火が材料足りないと言われてそれ以外は選んでも反応無し
これってバグ?こんな分かりやすいの既に発見されてそうだけど
- 977 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 07:53:53 ID:Q9EFtiUoO
- 到達者が居なければ当然バグも発見されないんやな
- 978 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 08:11:46 ID:0Rb20CGM0
- 申し訳ない
ブログ見たらクリアした人の報告にあったわ
しかし金が貯まる貯まる。100万いきそう
経験値が金で買えればなー
- 979 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 09:04:05 ID:ihTu1oro0
- >>940
なんだこの基地外www
- 980 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 09:23:14 ID:C357drf20
- アクションとかマップ戦闘が中心なら
キャラドットの割合が大き目に評価に繋がるんだけどな
通常のRPGだとどうしてもバランスとか話とか、そっちの方に目が行くね
- 981 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 09:25:33 ID:GGIaL6PE0
- とりあえずカックカクでだいぶ気になったから
その修正待ちしてる俺みたいなのも多いだろう
- 982 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 11:56:27 ID:y2Zey3lU0
- 次スレ立ってたから誘導しとく
東方のツクール・ウディタ作品スレ63
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1348263667/
- 983 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 12:11:33 ID:Ac/Twec20
- >>982おつつ
- 984 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 12:28:38 ID:UBU4/wJc0
- >>982
スレ立て乙
あと惚地獄の人が微笑み動画で新作出してる
STG+RPG風で、ちょっと変則的な感じかも
- 985 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 12:32:08 ID:LdaiYpfQ0
- RPG系で一番出番の少ないキャラって一輪さん? それともメディスン?
- 986 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 12:44:48 ID:Lwo0xOEY0
- 旧作キャラだろうね
その次に綿月姉妹とレイセンだろう
- 987 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 12:45:15 ID:7kmAYUyA0
- マイナーキャラで気を引こうとしても無駄だ
- 988 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 12:55:25 ID:EyOFMkvg0
- 結局どのキャラ出しても文句言うんだろ
- 989 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 12:59:59 ID:hscea6Dg0
- 旧作キャラとレイセンは技に困る
逆手に取って通常が強いとか売ってる魔法覚えるシステムにするとか色々できるだろうけど
- 990 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 13:12:41 ID:GhYYSAz60
- >>988は文句言われたくない作品を作りたいのか、哀れすぎるな
- 991 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 13:13:42 ID:VUErO25Y0
- そうは言うが頑張って作った作品が非難轟々だとマジ禿げるぞ
- 992 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 13:17:38 ID:GhYYSAz60
- なんか日本語がおかしいまま書き込んでしまったがまあいいとしよう
>>991
そもそもキャラのチョイスは非難の種にならんでしょ
- 993 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 13:19:57 ID:C357drf20
- 新スレ乙
頑張ってツクった作品が無反応よりかは……
- 994 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 13:20:52 ID:VUErO25Y0
- キャラのチョイス云々はどうでもいいよ。文句の出ない作品が作りたいのは当然って話
- 995 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 13:21:12 ID:C3.iW2HoO
- キャラのチョイスよりもキャラの扱い方が非難の種じゃないかな
- 996 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 13:23:52 ID:GhYYSAz60
- >>994
いや、そりゃそうだけどキャラの話なのにそれを言われてもなぁ
- 997 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 13:24:13 ID:LdaiYpfQ0
- 大抵チルノと文で事足りてしまうレティはたて。
- 998 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 13:27:22 ID:C357drf20
- レティとはたては書き分けのために
前者2人よりバランス寄りにされる印象が
そのせいでさらに印象が薄くなる
- 999 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 13:27:55 ID:C357drf20
- >>999なら月人RPGの再臨
- 1000 :名前が無い程度の能力:2012/09/22(土) 13:31:14 ID:ifuUBL8g0
- キャラが被ってしまうなら片方出さなきゃええねん
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