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【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第56話 【コダマと旅するRPG】- 1 :千里(スレ建て代理人)★:2012/08/01(水) 00:20:03 ID:???0
- 彼方氏作成のブラウザゲーム
現在停止中ですが、8月18日再開予定だそうです
ttp://www.tohofes.com/
よくある質問
ttp://www.tohofes.com/faq.html
※テスターの方へ
再開までネタバレは 厳 禁 です
うっかり書き込まないようお願いします
- 2 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 00:24:44 ID:M4uEej820
- >>1おつ
玉神楽スレも久しぶりやね
- 3 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 00:25:51 ID:yiqwN./k0
- >>1 お疲れ様です、ありがとうございます
やっと8月が来たかー長いようで短かったな
- 4 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 00:26:31 ID:U6N/LfoQ0
- >>1乙です
あと2週間と少しかー
- 5 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 00:42:09 ID:v9RqeMgMO
- >>1乙
スレ建てるのちょっと早くない?
って思ったけど告知も兼ねてるから別にいいのか
- 6 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 00:44:30 ID:ip9dVVFU0
- >>1乙
来たか…(ガタッ
- 7 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 00:52:46 ID:qvI7YhDM0
- >>1乙です
一瞬見間違いかと思ったわ
夢じゃなかったんだな
- 8 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 01:03:35 ID:tQos/lP60
- 再開する・・・だと・・!?
また紫様やけーね先生を鍛える作業が始まるのか。胸熱
- 9 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 01:37:07 ID:mzzKri0.0
- ちょうど玉神楽が再開する夢を見たところだ、予知夢って奴か
イヤッハー大戦争の再開だー
ところでこれもう新規登録できるのかな、再開はまだだけど
- 10 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 01:39:26 ID:BAz8bp/.0
- >>1乙
もう少しでまた玉神楽ができるぞひゃっほい
- 11 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 01:39:47 ID:yiqwN./k0
- まだ登録も無理だよー
今は座して待つのみ 新規の人増えてほしいなあ
- 12 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 01:45:09 ID:mzzKri0.0
- >>11
分かった、ひたすら待機する
アカウント数1つに制限するのかなぁ
- 13 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 01:45:44 ID:U6N/LfoQ0
- 暇なら過去スレ読むのオススメ
色々思い出せて楽しいよ
- 14 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 01:54:42 ID:DMDlrs4o0
- 再開するのか・・・
対戦(いろんな意味で)楽しみだなー
- 15 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 02:09:09 ID:ZgLjB.x.0
- お手柔らかにお願いしますね(意味深
- 16 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 09:09:34 ID:Cg.gFAn60
- テスター23人ぐらいだったけどこのスレいるのかな
- 17 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 10:36:37 ID:dbEOVjpM0
- いないぞ!
- 18 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 11:56:31 ID:U6N/LfoQ0
- ヌッ!
まあ20005とか抜けてた番号もあるけど
- 19 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 12:25:46 ID:v9RqeMgMO
- 20005辺りはポケパの人達だった記憶が
寧ろ20015だっけ?そのIDが誰なのか気になる
- 20 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 19:15:49 ID:iZxxsmw20
- また新しい技を見るたびに阿鼻叫喚の嵐がおきるのか
チャット覗いただけでもある程度強コダマは把握できたけど
結局幽香統一パにしちゃうんだね 仕方ないね
- 21 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 21:39:25 ID:ip9dVVFU0
- まだ幽香早いん?
- 22 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 22:05:06 ID:iZxxsmw20
- Sユウカ
凍らされる前に潰せ型
文に次ぐ高い速度と広い攻撃範囲を併せ持つ高速アタッカー
Aユウカ
燃やされる前に潰せ型
特攻・速度共に高く
ブログ見る限り高速広範囲アタッカー ただし防御はお察し
個人的に手持ち回復がなくなった今は役割論理型が一番活躍できそうだと思ってるから
ガチ勢はキスメとかDエリーとかを使うと思う
- 23 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 23:49:09 ID:4jm62tl6O
- またバランス悪そうだな
- 24 :名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 23:59:34 ID:U6N/LfoQ0
- まあ前回みたいな世紀末バランスではないから大丈夫
耐久にウンザリしてた人も今回は楽しめると思う
- 25 :名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 00:13:48 ID:/gIujqnE0
- 前回は本当に一部の特定コダマ強すぎて対策しないと勝ちが難しかったからね・・・
今回はどうだろうか、色んなコダマが見れるといいな
- 26 :名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 00:18:22 ID:IG2uq0460
- マスパはどうなったんですかね…
- 27 :名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 00:45:28 ID:gW3rNifU0
- バランス悪いのは意図的にしてるらしい
同じキャラでもタイプが違えば完全な別キャラになってたな
- 28 :名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 04:29:26 ID:oTesIhvM0
- コスト制とかやらないかな
- 29 :名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 12:57:34 ID:XWGnHpac0
- 再開って、データは全部リセットか?
- 30 :名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 15:28:35 ID:wmomlp320
- まぁ、そうなるでしょうな
手持ちが増えたのにアイテム価格や金の供給が以前のまま変わってないとしたら
阿鼻叫喚の地獄絵図となりそう
- 31 :名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 15:58:08 ID:69blTTAw0
- 前回終盤でビール大放出、全カード店売りしちゃった時点で
再開時のデータリセットは必須でしょう
- 32 :名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 16:19:48 ID:rO8EFlp20
- サイト1番下のCopyrightのくだり変わった?
これって前はこよみ亭書いてなくて東方玉神楽だけだったと思う
- 33 :名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 16:34:10 ID:noczvV4M0
- 前からあったよ >こよみ亭
いつからあったかは覚えてない
- 34 :名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 20:06:37 ID:Xtm6dfPI0
- 登録ページも変わってるね、初期こだまからアリスがいなくなって、にとりが入ってる
- 35 :名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 20:47:58 ID:vK895fMc0
- にとりか文が使いやすそうだな
- 36 :名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 21:40:01 ID:/gIujqnE0
- 前回の早苗の苦行ぶりといったら・・・
通しで安定感ありそうなのはにとりかなあ
- 37 :名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 22:00:41 ID:Sk6FcLKQ0
- 序盤に鋼パだしてくるのはひどい
サニーが完全に主役
- 38 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 00:11:49 ID:C1wKwNOc0
- たまかなたちゃん復活なんやな……
- 39 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 01:05:12 ID:XIwpO.T60
- まだ2週間以上あるのか(絶望)
- 40 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 01:32:13 ID:4cfGoUDM0
- 高難易度だと特別な報酬だと!?
勝利し続けるって連勝ってことかな?コンティニューは許されないのか?
ただ趣味パ、特にキャラ統一は確実に壁が見えてた
どんなに巧妙な作戦を練ってもどんなに強力な装備を揃えても対戦で勝利することを目的としたPT編成の前では無残に散るの
激運と読心でようやく並べるかどうか、それすら怪しく感じるほどの絶望的な壁
- 41 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 02:19:44 ID:AGTs0I2AO
- 豪運と読みでどうにもならない糞仕様だった記憶があるな
- 42 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 02:28:24 ID:XIwpO.T60
- 星・大妖精「せやせや」
- 43 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 03:09:35 ID:/Zq11FJ.0
- 末期は大妖精よりアドベントアリスの方が目立ってキチかった記憶が
攻防各1〜5の5段階^2に格子分けした上位コダマ分布図で、ADアリスの防御欄に(実質6.5くらい)とか書かれてたのが印象的だった
- 44 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 04:02:11 ID:DrR9azE60
- 末期・・・うーん、閉鎖前は大妖精さくよる星ちゃんのイメージ
ADアリスは2週目霊珠ばらまかれたあたりに増えまくってたなあ・・・あれはしんどかった
しばらくして修正入ったら分散した気がする
- 45 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 08:03:26 ID:QcIt0.U20
- 精神的に大ダメージを与えてくる旧ADアリスは玉神楽の屑
- 46 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 08:06:15 ID:JLU2ld5U0
- Nアリスでもワイヤーメタバ麻痺未来予知ととんでもないクソ性能だったからな
- 47 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 09:58:59 ID:myc5v3d.0
- ごりあてちゃんとる〜ことちゃんはかわいいです
- 48 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 11:09:51 ID:XIwpO.T60
- 一夜ばら撒きでADアリス大量発生
↓
エリクサー修正後もしばらくは減らず
↓
誰かさんがA妖精を使い出す
↓
ADアリス減少、A妖精とH咲夜増加
ついでにA妖精に強いのも増加
ラスト2ヶ月半はこんな感じだったと思う
- 49 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 15:06:07 ID:C1wKwNOc0
- ナズも大概だったわ
- 50 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 16:56:09 ID:DWi6CezI0
- 逆に最後あたりまで弱コダマと言われ続けていた子も出してみる。
娘々・A映姫・萃香
娘々は壁を表すような種族値、萃香はスペルやらタイプやらで全体的に悲しみを背負っていた。
Aえーき様は何が不遇だったか覚えてない
- 51 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 17:08:34 ID:VuoGKnXM0
- てゐちゃんも悲惨だった気がする
とくにAてゐ
- 52 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 17:38:12 ID:/Zq11FJ.0
- Aえいきはとりあえず両刀な所までは覚えてる
ほぼフルアタ脳筋だったような気もする
禁呪はますぱーだったと思う
かなたちゃんであることを考慮すればなるべくしてなるほど、って感じ
- 53 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 17:39:39 ID:QcIt0.U20
- 娘々の胸が絶壁だって??
- 54 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 18:25:29 ID:AFFWeJEY0
- つまり
グラマーな娘々⇒ACが130くらい
こうですか?わかりません!
- 55 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 19:30:02 ID:WUvB2uEs0
- 萃香は使われなかっただけで修正後はまぁまぁの性能になってた希ガス
ただ映姫さんは救われなかった
- 56 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 19:52:08 ID:jZygMfegO
- なんか依姫がなんたらとかも聞いたけど
気のせいだったか救われたのか、それとも
- 57 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 20:05:59 ID:DrR9azE60
- よっちゃん、デコイ扱いされてたのが懐かしいな・・・
弱いと言われていた理由としては属性面は受けとして良くても、両刀な上に脆さが目立つから
修正で範囲広まった後何故か先制が弱くされる謎調整をくらうなど
そんな感じだったかな まあ最低限使えなくはなかった印象
- 58 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 22:00:05 ID:AGTs0I2AO
- 身内で調整とか地雷臭しかしない。絶対前より酷くなってるわ
- 59 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 22:09:55 ID:XIwpO.T60
- テストに参加した身内勢とか3人くらいしかいなかった気がするけどな
- 60 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 22:17:27 ID:5GcFO7S60
- とはいえテスター二十数人ともなれば
選りすぐりのタマカナターといって差し支えなく
もはや身内以上の絆で結びつかれていると言っても過言ではありますまいて
- 61 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 22:20:08 ID:FNs89E3.0
- 身内云々は今回は気にしなくていいんじゃないかな
ただテストが不十分なコダマが数多いるのが心配ではある
- 62 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 22:20:54 ID:DrR9azE60
- チャットみてた限り身内多かったのは6月の最初位だね 会話メンバーはほぼ固定されていった感じ
主に旧神楽の上位にいた人達が問題点を話題にしたりコダマの使用感を話してた
6月終わりにコダマ入れ替えの制限解除してたけど彼方ちゃんの調整切り上げが早かったから勿体無いと思った(小並感)
- 63 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 23:39:04 ID:C1wKwNOc0
- かなたちゃんは昔っから、一部の極論しか岩内奴をホイホイ信じちゃうからなぁ
心配だ
- 64 :名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 23:49:45 ID:QcIt0.U20
- 問題だった回復装備の仕様が改善されたんだし大丈夫だとは思うが…
- 65 :名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 00:09:23 ID:SFiQcRr.0
- テストされてないコダマは
ちょっと強すぎるくらいの調整をかけてくれたほうがいいな
βテスト期間に誰も見向きもしなかったということは
属性なり種族値なりに見所がなかったコダマということだし
- 66 :名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 00:52:07 ID:zJbi09ow0
- まあ特定のパーティに入れたくなるような要素は欲しいな
使われれないコダマ見てもそのキャラに思い入れがなければ別のでいいなって能力ばかりだし
- 67 :名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 01:09:13 ID:p7s4Gwcc0
- チャット見る限りポケモン勢が割と活躍してたっぽいのは何とかしてほしい
シナリオで傭兵として活躍してくれればそれでみんな幸せになれるから
- 68 :名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 01:20:36 ID:mz7ri2Dk0
- 今回のぽけもん勢割とガチパで使えそうなんだよなぁ・・・やばいやばい
- 69 :名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 01:31:06 ID:SFiQcRr.0
- それくらいテコ入れしないとぽけもん勢は使われんしな
とはいえ霊珠無しであの能力では
他の微妙進化コダマの立つ瀬が益々無くなるわけで
旧玉神楽からの強化無し旧作勢ほどどうでもいい存在になってくる
- 70 :名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 01:49:08 ID:6rF9mx/20
- キャラゲーなんだから無理やりポケもんいれんでいいともうがなあ
- 71 :名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 05:46:35 ID:p1jXNqjg0
- ナマズやテンソクや妖忌より優先されていい連中なのか当時から甚だ疑問
- 72 :名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 13:32:07 ID:p7s4Gwcc0
- 入れるにしても進化前<傭兵<進化後という調整が普通だと思うけど
一体何を思ったのだろうか
- 73 :名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 13:39:50 ID:d4bow.sA0
- 彼方ちゃんのお気に入りなんだろう>ぽけもん
はやくプレイしたいじぇ・・・
- 74 :名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 15:10:55 ID:Wvx/ixfA0
- 始まる前から不安になるなんて
さすが玉彼方だな……
- 75 :名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 15:42:04 ID:GR/9hGloO
- はやく嫁の性能が知りたいぜ
どんなに化け物だろうとどんなにゴミクズだろうとあいつの進化系全種で手持ちを埋めるのだ
- 76 :名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 15:50:23 ID:mz7ri2Dk0
- 二週間後が楽しみだなあ
どうか延期しませんように…
- 77 :名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 16:50:49 ID:xGEcQqEU0
- 悲観的より前向きにいこう
8月18日っていってもその日に彼方ちゃん最終βやるつもり「らしい」から
再開日の前後あるいは延期する可能性もあるのは仕方ないことだけどね
今回はメイン垢だけ運用じゃなく対戦用ネタパ垢作って楽しみたいなー
- 78 :名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 17:37:16 ID:zJbi09ow0
- 8月18日の23時59分に再開しても約束は守ったといえる
まあテストって言っても最終調整みたいなものだろうしそう時間はかからないだろう
- 79 :名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 21:42:36 ID:mz7ri2Dk0
- まあ、気長に待つか…
それはそうとルナティックを続けると貰える特典って何だろうな
- 80 :名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 22:26:42 ID:SFiQcRr.0
- 石とか?
オークションが無くなった以上、全店で3割引が実質不可能だし
- 81 :名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 00:18:29 ID:uftpTT7w0
- 2週間後に再開するのか
課寄付なしで10人まで契約できるらしいし、前IDのメンバーとそのIDで泣く泣く解雇した子らで再び組むか
- 82 :名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 04:39:52 ID:aLTPvu.s0
- よくある質問も少しずつ変化してるな 新しい天候各種について説明あったり
>Q.新しく契約したコダマのレベル A.10になります。
>経験値・BPも先頭の6体しかもらえません。
うnうn
>Q.6体より多く契約したい A.第11話前イベントを見て、星霊玉を入手すると、
同時契約数が8体まで増えます。
ううn
なんで減ってるんだよ 枠増加も前は40までってあったけど今は最大数暈されてるし・・・
- 83 :名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 08:46:41 ID:w5WP0tjc0
- 上限が無制限になった可能性が微レ存
- 84 :名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 11:50:16 ID:5Oa23GYs0
- ちくしょう40体手持ちがあると思って旧作勢揃いPT予定してたのに
考え直すか・・・
- 85 :名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 11:55:47 ID:zBC4RVQQ0
- 条件付きで40まで増えるって事じゃないの?
8枠は誰でも使えて必要なら条件満たして増やしてねって
- 86 :名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 12:00:23 ID:5Oa23GYs0
- そういうことだろうな
ただその「40」の数字の記載が今はなくなってるみたいだから考え直そうということで
- 87 :名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 12:11:49 ID:zBC4RVQQ0
- あ、ホントだ
何時の間にか消えてらっしゃる
- 88 :名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 19:26:07 ID:SXN3McLU0
- 条件にもよるけど20枠越してる頃には玉神楽廃人になってそうだな…
- 89 :名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 19:42:01 ID:tW8zZIxY0
- おや、再開するんだね。のんびり楽しませてもらおう。
難易度で利点があるというのは、「取り返しのつかない何か」が無いならいいんだけどなー
- 90 :名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 20:30:56 ID:zOZYwV8k0
- そんな枠あっても珠が足りんから
- 91 :名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 20:42:30 ID:aLTPvu.s0
- 前回は入れ替え続けてると20枠じゃ足りてなかった(感覚麻痺)
資金問題どうなるだろうねぇ ジムはPH+でも雀の涙程だったしもっと増やしてほしいな
- 92 :名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 23:18:24 ID:uftpTT7w0
- 資金問題というか契約カードはオク無い分、今まで通りの福袋形式だと嫁が永遠に手に入らないって事態になりそうで怖いな
- 93 :名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 23:43:25 ID:rVzYae7U0
- 永遠ってことはないだろうが
前みたいに古参圧倒的有利みたいなのはなぁ
主にADキャラや回復装備の金額的な意味で
- 94 :名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 23:55:25 ID:2lS0Dc7g0
- むしろはじめからやってるような垢は試行錯誤してたから金欠だったでしょ
- 95 :名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 23:59:55 ID:u.EcrlHQO
- バランス面では一切期待してないから別にいい。
嫁さえ使えればそれでいいよ。
- 96 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 00:12:43 ID:hO2d/Z1Q0
- 星ちゃんなんかは悲しみを背負ってるとか言われてたからな 俺も言ってたけど
今回は彼方ちゃんだけじゃなくテスターも技構成把握してるわけだから
その知識差を埋めるためにも技とか情報はスタート時に公開していただきたいな
- 97 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 00:20:47 ID:L.pDDLP.0
- 個人的には情報は公開して欲しくないな
未知の状態から埋めていって
こことかあっちの住民が一喜一憂するのが楽しかったから
- 98 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 00:24:04 ID:B/BMdHkg0
- テスト後の調整で色々変わってるかもしれないからテスターの知識も当てにならんかもよ
- 99 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 00:35:18 ID:hRoyhID20
- >>96
あれは大器晩成型狙いで作られてて、後ろ2〜3スペルくらい開くまではただのよくいる鈍足両刀だったからね…
- 100 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 01:05:57 ID:1EIUNSDc0
- 重要度が全く違うステを合計する事には何の意味も無いと言ってるのに、やっぱり合計値でバランス取るのかなぁ…
- 101 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 01:41:47 ID:1w2CvQxU0
- キャラ数多いんだから完璧なバランスは無理だろ
本家だって合計種族値で割り振ってる面もあって弱キャラもいるし少しぐらい我慢しろよ
また閉鎖するぞ
- 102 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 01:49:51 ID:BMU9DhqA0
- 以前チャットで削除された彼方ちゃんの内心もあるしな
そもそも前倒しで再開するんだから俺らとしては何ら不満は無かろうことよ
- 103 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 02:03:40 ID:svXqX.16O
- >>100ってつまりどういうことなの?
例えば、合計値を固定すると両刀コダマの守備が低くなりがちになるから特別に高くするべき
みたいな感じ?
- 104 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 02:14:18 ID:BMU9DhqA0
- A150 C30のコダマとA90 C90のコダマが
合計値では同じなので
一律に同レベルと見なしてしまうということだな
3分の1障壁とか出てくれば両刀も必須レベルになれるかもな?
- 105 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 02:18:45 ID:xMM3KQMU0
- 例えば物理技しか覚えてないのに特攻の種族値高くても意味ないよね
それで580族っていわれてもね…。まあ合計種族値だけ見て強さを判断するのは浅はかなりというわけです
でもこれは仕方のないことなのですそれを解決するのは無茶な事なのです
- 106 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 02:19:56 ID:jd5bmktE0
- 障壁破壊カード「何か問題でも?」
- 107 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 04:46:44 ID:hRoyhID20
- 青娥の両刀性能を壁避け云々で正当化しようとした彼方ちゃんを見た時は悪魔の存在を疑った
- 108 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 06:08:31 ID:T2V86ohoO
- 580族(爆死)
せいが(憤死)
壁避け物理(真理)
- 109 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 07:57:51 ID:DghEdxps0
- 技が固定だからACの割合云々の話になってしまうんだよねぇ
まあ元ネタみたいに沢山の候補から選ぶ方式は無理そうだが
- 110 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 13:46:49 ID:B/BMdHkg0
- テスターでも何人か青娥使ってて、その人らもあまり強くないって言ってたな
なのに対して救済されなかった時点でもう青娥に怨みでもあるんじゃないかと
- 111 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 14:05:14 ID:jd5bmktE0
- 旧神楽において両刀がよく思われなかった理由は耐久コダマほとんどがBD両方高かった所為だけどね
別に両刀自体が悪いわけではない ただ、ステータスが平均的であったり技に特徴なかったりすると・・・
そういう意味ではにゃんにゃんは・・・
- 112 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 15:45:45 ID:U9R6XJwI0
- ネタバレ自重するがにゃんにゃん相当強化されてるぞ
そのまんまなのは威力ぐらい
- 113 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 15:58:45 ID:svXqX.16O
- ①単刀化
②消費が下がった
③追加効果発生率が上がった
④合計種族値が増えた
⑤まさかのパンデ実装
どれだ
- 114 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 16:04:11 ID:U9R6XJwI0
- 4と5以外は一応プラス修正されてた
- 115 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 16:13:44 ID:wAVInGZk0
- 一応止まりなら魅魔様使うわな
- 116 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 16:28:47 ID:1NjGFt.20
- しょっぱいな
使うなら魅魔だろうな
- 117 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 118 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 16:31:58 ID:T2V86ohoO
- 枠いっぱいあるならならクズコダマ集めて全一目指すかな
- 119 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 17:40:10 ID:S3QP6zC20
- 単刀化っていうか耐久削ってAに回してたね
前作ほど酷くはないにしろ微妙性能なのには変わりない
枠の増やし方を早く知りたい
- 120 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 21:08:08 ID:hO2d/Z1Q0
- まぁ技にある程度の自由がある本家にもどうしようもないポケモンっているからな
どれもこれも使えるレベルにすると個性がなくなるか同じような能力ばかりになるという問題はある
ただ専用技と専用スキルでそこらへんで何とかする方法はある
例えばいたずらごころの先制で相手の攻撃と特功を2段階下げる青俄がいてもおかしくあるまい
- 121 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 21:52:27 ID:S3QP6zC20
- 悪戯心なんてにゃんにゃんが持ってても宝の持ち腐れだろ…
AとC同時に二段階下げれる技とかあったら使ってみたいとは思うけど
ちなみにただ能力を下げるだけだったら魅魔様で出来るな
- 122 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 22:19:21 ID:hRoyhID20
- そこは防御特防を下げるべきだろキャラクター的に考えて
青娥って作中スペルは特殊特化なのに能力は物理特化で噛み合わないよね
- 123 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 22:36:49 ID:hO2d/Z1Q0
- いや能力的に見たらそうなるかもしれないけど
あの能力防御下げるというよりリフレクター系無視ってほうがしっくりくる
だったらそれはおいといて ささやく 相手の攻撃と防御をガクッと下げるみたいな
まぁともかく娘々はアタッカーというより嫌がらせ系が似合う 前大魔王並みの
- 124 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 22:49:10 ID:B/BMdHkg0
- Dパル:防御より
A魅魔:攻撃より
中間の青娥は中途半端な能力になるのは仕方ない
スペルで優遇してあげれば言う程弱くはなくなると思うんだがな
- 125 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 22:55:39 ID:BMU9DhqA0
- めんどくせーからコンプリ完全版をにゃんにゃんにVP100禁呪で覚えさせようぜ
これで文句なしトップメタコダマ間違いなし
- 126 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 23:16:05 ID:yLRx4DhM0
- 強くしすぎると大量増殖してうぜーうぜー言われて
それはそれで悲しい
- 127 :名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 23:16:44 ID:T2V86ohoO
- 属性を闇無 闘属性無効スキル パンデ実装くらいのてこ入れをだな
- 128 :名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 15:24:41 ID:6oOZGvqQO
- 敵専用の頃の芳香を思い出す
- 129 :名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 15:47:33 ID:k0lT7p9Q0
- 敵専用芳香はそんな苦労した覚えがないな・・・霊無効つったって、大体のメンバーが特殊ばかりだったし・・・
敵専用でもいいから、今回天則とかでないかなー
ブログみるとナマズはコダマで使えるみたいだけど
- 130 :名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 20:54:37 ID:SM71QSbc0
- 早く再開してくだち!
- 131 :名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 21:00:29 ID:nnzksfgw0
- 彼方ちゃんのメンタルの弱さと煽り耐性の改善はまだですか?
- 132 :名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 21:04:01 ID:CSmKcXgU0
- 煽って当然それで怒る方が悪いって勘違いしてる人はどうしてなんだろう
- 133 :名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 21:04:17 ID:MB16ADP.0
- カキフをなくせば彼方ちゃんが覚醒して荒らしをBANしまくります
- 134 :名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 22:46:51 ID:aDlW7Loo0
- ぷちカンパ自体が無くなってるから課金体制をとるにしても
どうするんだろうか
- 135 :名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 22:48:05 ID:fW4LOKCI0
- 別に怒るなとは言わんけど
あのタイプの気性の人はオンラインフリゲにむいてないな
- 136 :名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 23:02:30 ID:KPrim1rI0
- それには同意するけど、やっぱり誰が悪いって言ったら煽る人が悪いだろう。
- 137 :名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 12:36:46 ID:l56ovD9Q0
- なんで始まる前から煽り煽られの話が出てるんですか(ドン引き
- 138 :名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 13:25:49 ID:emPXGnPA0
- どこにでも煽りたいだけの人は居るからね
仕方ないね
- 139 :名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 14:18:02 ID:..UIO38Q0
- 煽る方が悪い、って言って煽る人が減るならそうするけどね
どう対策するか、っていったらスルースキルしかない
- 140 :名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 16:37:48 ID:UTR5X1CoO
- 煽るのが悪いなんて言ったところで煽る人が居なくなる訳じゃない
そればっかりはネットの都合上仕方ないよ
- 141 :名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 17:16:32 ID:UmDDWFxg0
- ある意味玉神楽らしいスタート前といえる(すっとぼけ)
まだ10日あるんだし暇なら嫁カード用のネタでも用意すればいいんじゃないんですかね
画像にコメントつけといたりとかね わざわざ見る人いるかはしらん
- 142 :名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 18:17:34 ID:VOIfjUwQ0
- 課金またはじまるのか
- 143 :名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 18:52:06 ID:NzBsa62Q0
- 容量問題はどこまで解決されているかなー
- 144 :名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 20:01:22 ID:BImF3nwE0
- そういえば以前はしばしばサイト内が重くなることがあったな。対戦中に画面が動かなくなったり。
PTが6人固定なのは負荷を減らすためとかいう理由もあったようだが、そこら辺は解決してんのかね。
- 145 :名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 21:28:46 ID:UedGRjO.0
- それを解決するための寄付だったわけだが実際は知らん
- 146 :名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 22:59:50 ID:UmDDWFxg0
- 詳しく覚えてないけど最初は維持費の掛からない鯖レンタルしてたんだっけかね
昨年のコミケあたりでしばらく休みとって新しい鯖へ移行 こんな感じだった記憶
初期はオークションページとか重くて利用できないことが多々・・・
まあ数十垢登録してた人とかいたしな 自動削除が行われるわけでもなく
- 147 :名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 23:58:09 ID:qSrOhP/Q0
- 序盤というか大阪弁のねーちゃんあたりはカードの引き悪かった人とか詰んでたからな
新しいの作ろうにも昔のアカウントが全く消されないせいで結局4つ5つ持つはめに
- 148 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 00:54:44 ID:utFtvZ7U0
- オクなくなって福袋の引きだけが
主なコダマ入手方法になるなら
大阪弁のねーちゃんで積んで複垢祭り確定だな
- 149 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 02:01:57 ID:P87QEwmY0
- キャラはもっと自由に選ばせて欲しいわ
装備はバカ高くてもいいから
- 150 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 08:47:31 ID:aObHuEFo0
- 初期の1体だけは全キャラの中から選べるようにすれば良い
- 151 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 09:39:04 ID:Plg/v9.s0
- なぜそうならなかったのか いや人形劇リスペクトってわかってはいるけど
せめて店でちびコダマだけでも選択を6話以内にだな・・・
- 152 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 11:44:01 ID:kaUZJtJk0
- 初期一体を自由にすると
詰みかねないキャラが出てくるからな
- 153 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 12:12:52 ID:AKZ6nEFc0
- はやくやりたいよぅ
- 154 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 12:15:47 ID:mF6Ofjsk0
- 俺はせっかくだから毛玉を選ぶぜ!
- 155 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 17:10:27 ID:xVi4CgkUO
- 難易度下げればヌルゲーくらいにでもしてればよかったのにな
後半だとイージーですらレベル120越えが普通とか、その上敵専用コダマに敵専用装備とまで来るとね
- 156 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 17:13:33 ID:BORUcTh60
- >>152
そのための三月精じゃね
というかサニー
- 157 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 17:17:33 ID:odtHp/0s0
- イージーとか超ヌルゲーだったじゃん
コンテもあったし
- 158 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 17:30:01 ID:SojvN5zUO
- あんまり深くは考えてなかったけど、2周目ってあるのかな
- 159 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 18:04:18 ID:/lUEUzCk0
- また課金か
- 160 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 18:53:29 ID:mF6Ofjsk0
- 課金あったらつぎこんで今度こそ俺tueeeしちゃうよ
- 161 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 19:26:42 ID:xVi4CgkUO
- >>157
EX入るとコンテしてもレベル下がらないじゃん
- 162 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 19:32:14 ID:repz6ZgU0
- る〜ことやパチェの統一ででノーマル突破した猛者どももいたというのに
- 163 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 19:34:17 ID:pXOBlacM0
- 別に誰でもクリアできる調整にする必要はないだろうな
- 164 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 19:36:37 ID:EM2JNEaU0
- るーこと統一は対戦でも上位にそこそこいたプレイヤーの鏡
- 165 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 19:37:27 ID:odtHp/0s0
- >>161
ああそうだっけ
でもその頃にはPTも十分育ってるだろうしイージーなら余裕でしょ
- 166 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 19:42:53 ID:P87QEwmY0
- >>165
PTのレベルは大した問題じゃないと思うんだ
手持ちとの相性が一番問題
- 167 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 20:49:38 ID:OhhC2/F.0
- パチェはともかくるーことはナイヘ優秀だったから統一は楽なほうだった
- 168 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 22:32:56 ID:Plg/v9.s0
- 作品統一ならともかくキャラ統一は酔狂な世界だわな
- 169 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 22:45:30 ID:Z3HhjNTs0
- >>164
るーことの人は対戦で下位部屋じゃなかったっけ
統一パで上位いたらそれは本当にすごいが
- 170 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 22:45:43 ID:bLP8iMd60
- 完全統一ではなかったが一応キャラ統一でやってたな
対戦してて一番最初に心が折れた相手が属性統一パだった
なんか相手の属性のところすげえ炎なんだけど、こっちは4/6が氷タイプだってのによ
これで勝てたらカッコいいだろと思ったが勝てるわけなかった
- 171 :名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 23:24:00 ID:.kPDPcc20
- まぁシナリオ戦はぶっちゃけ毎日コンティニューし続ければいつかは絶対クリアできるしなぁ
そういやQ&A見る限りシナリオ戦と勇那部屋の戦闘回数制限は霊力という形で共同になったみたいだな
- 172 :名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 00:17:05 ID:XxXy6OF60
- 1日10回復で最大ストックが100か
毎日やらなくても差が広がりにくくなったのは画期的だな!
- 173 :名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 01:03:32 ID:nWzAfCeA0
- 差とか考えるのはちょっとアレな気もするけどねー
「置いていかれるくらいなら多少インチキしても…」みたいな。
- 174 :名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 01:09:27 ID:/9e1Kq0s0
- まぁ要望出てたし悪いことではありませんな>探索繰越可
オラワクワクしてきたぞ
- 175 :名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 14:16:52 ID:HEKhmtOcO
- そういやツールはまた出てくるんだろうか?
- 176 :名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 15:02:59 ID:7zX76ekM0
- また作ってくれる人が出てくれれば望ましいんだけどね
前回のは便利すぎた、最後の最後までお世話になったし
- 177 :名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 22:07:25 ID:cOHE2cA20
- オークションなしは確定なのかな
転売で稼いだり衣装をバカみたいに集めたりするのが楽しかったんだが
- 178 :名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 22:38:58 ID:gyqZnP1.0
- 彼方ちゃんがオークション監視のストレスがマッハだし...
送金疑惑者をプレイヤーが通報することで賞金が出るとかすれば
監視の手間が軽減されるのではないか(提案
- 179 :名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 22:51:05 ID:7zX76ekM0
- それだと2度手間な上にIPいじればなんとでもなりそう(小並感)
最後の没収あたりはIPいじってもばれてたみたいだけどね
あのオク自体はかなり好きなんだけど手間削減の為にはしょうがないね
- 180 :名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 22:54:57 ID:LDLnFtzk0
- せめてチャットは常時開けておいて欲しい
外部に作ってもいいんだけどやっぱ本家のがいい
- 181 :名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 23:12:11 ID:XxXy6OF60
- オクで違反した身内が吊されてたのを思い出してなんかワロタ
身内ですら信用できない状況に置かれたらそりゃあ彼方ちゃんも止めたくなるわ
- 182 :名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 01:30:58 ID:Dolf3yTk0
- 完全一垢にしたら送金なんぞなくなる
- 183 :名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 01:55:21 ID:9mMSDHUE0
- 隠れ複垢が大量発生するでござる
隠れ複垢を摘発できるのであれば、
そもそも複垢規制せずとも送金を取り締まれるのである
- 184 :名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 02:27:26 ID:Efpf0XqU0
- 引きの運でとんでもなく資金の差がついたからなあ・・・
オクはなくとも、一垢だけってのはやめてほしい
主にガチとネタの垢を分けたいからだけど
- 185 :名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 05:31:23 ID:CowX3CUE0
- 亜空切断げんきー?
- 186 :名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 08:49:42 ID:3UOLWc7.0
- 玉神楽スレたってたのか!知らなかったぜ
- 187 :名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 10:35:10 ID:u3UXDHy20
- コミケ楽しそうだな・・・
地方民にはちと厳しいのぜ
- 188 :名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 19:58:57 ID:eRsqhNoY0
- 彼方ちゃん今日再開してもええんやで
- 189 :名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 20:11:19 ID:AssN2Utg0
- 彼方ちゃんもコミケに出掛けてるんじゃないかな・・・
- 190 :名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 20:31:33 ID:HXtd4jWY0
- 再開前の最後の休息やな・・・
- 191 :名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 21:10:28 ID:.Kw9MDg.0
- 平穏にプレイしたいけど荒らしのプロがゴロゴロしてるからな
また荒れて彼方ちゃん暇なしなんだろうな(遠い目)
- 192 :名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 21:19:24 ID:2KrMNUgw0
- だいじょうぶだ...
おれはしょうきにもどった!
- 193 :名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 23:42:22 ID:l91HZOkI0
- >彼方(1050) > さてカンヅメタイム 工数6日で何とかなるかな (8/11-23:09:45)
大丈夫ですかね・・・
- 194 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 00:18:15 ID:pP2OFIX.0
- 一週間ぐらい延期してもいいのよ?
ブログ見る限りだと神綺様が割とひどい性能してるような
- 195 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 00:22:33 ID:OvQfpbt20
- 火力・速度は並程度のコダマじゃ
コダマランクCがいいとこ
- 196 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 00:30:57 ID:Sqqby0EQ0
- 変に追い詰められてヒステリーになるより、ゆっくりでいいから長くやって欲しい
- 197 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 00:38:26 ID:pP2OFIX.0
- お前それ玉彼方でも同じこと言えんの?
とまぁ前作とは違って控え回復なしだし技構成も不明だから何とも言えんけど
VP消費増加スキルに1,7倍の耐久 火力は抜群で補えばいいし速さはもともとあてにならない
両刀ではない耐久型の時点でトップクラスの合計種族値がそこまで無駄のない配分になってることは予想できる
技の性能がまだわからんから何とも言えんけど
>>195がテスターで使ってみた結果そう思ったんならすまん
- 198 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 00:39:23 ID:xdB/SO2k0
- ヒステリーはいかんよなあ
オクを無くすのであれば
そのぶんコダマ入手方法を増やしてほしいな
福袋以外で
- 199 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 00:48:06 ID:OvQfpbt20
- >>197
耐久全盛であった前作でも終盤キスメはそこそこだった
耐久まわしが不可能と思われる今作では
例え種族値がキスメだったとしても属性神闇では大した壁にもなるまい
サブ炎持ちでも並火力じゃ鋼で止まりそうだし
- 200 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 00:48:23 ID:sIGUPyDsO
- 神はらてぃおすが強かったようでチャットログに結構出てたね
闇無効、与えたダメの3分1VP回復スペルだとか…全体的にかなり変わってるようで
- 201 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 00:55:19 ID:Qbb.YHcY0
- セラフィムリング×3とかじゃ耐久できないか
早くやりたい、けど無理はして欲しくない
- 202 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 01:00:33 ID:60Urb8B.0
- 開始早々荒れるんだろうな
- 203 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 01:03:13 ID:sIGUPyDsO
- チャットみて纏めたけど回復系は戦闘してるコダマにしか効果
ぬえカードは40?30?%減少へ
妹紅カードは発動が確立に
ターン終了時に天候コダマ(レティのみ?)
一部に進化先追加、魔天使?呪い子?輪妖精?犬咲夜?なんかも名前出てたね
- 204 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 01:07:58 ID:pP2OFIX.0
- >>199
キスメは環境的に受けの力がすごかった
ただキスメ単体ではキスメ全盛期でもほぼ活躍はできてなかったと思う
同じく神綺も神の半減の広さでサポートに回す感じになると予想してる
キスメが特定のコダマの受けなら神綺は凡庸受けかな
器用貧乏と取るか痒いところに手が届くと取るかは使う人によって変わりそうだ
- 205 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 01:10:19 ID:OvQfpbt20
- >>202
コダマ調整のさじ加減のアレ加減が
荒れる原因だったんだろうから
基本調整しない方針であれば荒れようが無いのでは?
まあ壊れコダマが台頭してきて
修正が期待できないまま対戦で横行するのも荒れそうだけど
- 206 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 01:12:05 ID:sIGUPyDsO
- しんきは 闇 神
弱点は氷 神 格闘 虫キスメは 炎 水
軸は 地 雷
地相手になら弱点をつける利点、相手が雷出してきても雷なら
地(N星とか)で無効交代が出来る、このあたりもあると思った
- 207 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 01:17:49 ID:oz39tRdM0
- 旧でもキスメはADアリスとA妖精の台頭で減っていったけどね
終盤はリリー受けも咲夜ばっかだったし
- 208 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 02:02:36 ID:VUcceCUsO
- キャラゲー特有の全キャラぶっ壊れでもいいのよ
- 209 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 04:24:56 ID:qWTEcZUUO
- 荒れないようにしたきゃユーザー対戦を廃止にすればいいのにね
その分終盤戦える敵のバリエーションを増やせば飽きが来るのも遅くなるだろうし
- 210 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 08:06:16 ID:c9Gtr4qQ0
- 今回の対戦メインのコンセプトを根こそぎなかったことにする提案でワロタ
まあそれってつまり旧神楽の元のコンセプトなんだけどね
- 211 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 08:57:38 ID:hgplAff.0
- どっちみち対戦が本格開始するのはシナリオ終了してからだろうし来月くらいからのような気もするのだが
シナリオクリア前から対戦できたとしてもレベルや装備にPT構成と準備整ってないだろうし
まぁあいかわらず店舗販売の三月精冴月麟る〜こと初期コダマで割とまともなPTにはなりそうだが…
- 212 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 10:03:08 ID:sSu3sG6A0
- 対戦テストの時はそこまでぶっ壊れ、というのは無かった気がするけどなぁ
三月精+初期コダマは使いやすさも安定っぽかった
- 213 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 10:24:18 ID:Go9.MwZEO
- 別にシナリオとかいらん。
ランダムダンジョンに敵とコダマとアイテム置いてくれればいいよ。
- 214 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 10:39:33 ID:uvdkXSMg0
- ブログ見たが
彼方ちゃんの前情報って何もかもまとはずれなんだよな
- 215 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 11:15:03 ID:pKK4KFlI0
- >>209
対戦ないならば既に二週しているシナリオのためだけに復帰しようとは思わないな
ま、過疎れば荒れることは少なくなるだろうが
それでも熱狂的な人種は最後まで残るだろうね
- 216 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 12:01:33 ID:rekz0xCI0
- シナリオも好きだし対戦もやりたいから今のままでおなしゃす
- 217 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 12:28:10 ID:bMuJqNFo0
- 元々対戦考えないでバランス組んでて、対戦もどうしてもっていうから一応用意したけどバランスなんて知らんお
ってはずだったのに
かなたちゃんがホイホイ要望聞きすぎてストレス死した
- 218 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 13:16:13 ID:pKK4KFlI0
- ああ、早く彼方ちゃんをフルボッコにして
弱体修正の必要性を身に染みさせたい(迫真
- 219 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 13:25:11 ID:qw3E7xRg0
- はい
やだぷー
- 220 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 13:35:13 ID:sIGUPyDsO
- 今回は途中で修正しない、って言ってたような…酷いのが見つかればわからんが
- 221 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 13:55:20 ID:Go9.MwZEO
- とりあえず初期コダマに水のニトリを考えていたが
ブログの両刀の単語見て使う気なくなった
- 222 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 15:04:01 ID:r7pT7HNE0
- そりゃあ、両刀寄りじゃなかったらにとり一択になるわ
両刀でも継続と属性が優秀だからストーリー上ではかなり有利
序盤はにとりサニーが定番になるんだろうね
- 223 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 15:37:33 ID:pKK4KFlI0
- 前作の経験からいえば
速度か先制のないコダマはレベル差の暴力の前では置物にしかならんから
文かうどんの二択
- 224 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 17:00:03 ID:pP2OFIX.0
- 速度があるコダマもレベル差の暴力に屈してた
というか長所が抜かれててその分耐久も微妙だから息してなかった気がするけど
というわけでやっぱりTキスメが渋るな
- 225 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 17:20:38 ID:r7pT7HNE0
- のびーるアーム「…」
- 226 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 17:29:12 ID:pKK4KFlI0
- 同レベル相手、やや格上相手ならともかく
シナリオで鋼先制を使うならペンデュラム連打の方が強いかな
下手すると無先制の方が使えるかも
- 227 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 17:33:00 ID:4UouKMI60
- 早苗さんはどうあがいても絶望
- 228 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 18:08:30 ID:c9Gtr4qQ0
- 早苗は一人別ゲーやってるからな
A45C65S45なのに不一致バニラ物理技もたされるちび時代だったし
今回はどうなってるかしらん
- 229 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 20:40:32 ID:hym3wuW20
- A早苗さんに進化できたと思ったら
遅くて紙装甲で泣けたなあ…
- 230 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 21:19:25 ID:8Ay7STME0
- 先制技がおおすぎると調整が大変だ
- 231 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 21:39:51 ID:szK2F0JA0
- お問い合わせ窓口と嫁カード、登場キャラ紹介が新しく出てきてるな
当たり前だけど嫁カードは作れないし見れない
- 232 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 21:57:58 ID:OvQfpbt20
- 結局序盤でフェードアウトしたちょいキャラとかも
追加シナリオ等でLV150オーバーで再登場が期待できるのかな
茉莉ちゃんとか (読めない
- 233 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 21:59:04 ID:c9Gtr4qQ0
- なんで相変わらずお問い合わせのご回答なんですかね・・・(困惑)
さーって考えてた大会案提案してくるかー
- 234 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:16:49 ID:fqJAS73A0
- 瘴気の効果変更と花曇の追加?
>瘴気:相手の防御、特防が1段階ずつ減少します。
> 闇属性を持つコダマには効果がありません。
> 花曇:相手の攻撃、特攻が1段階ずつ減少します。
> 樹属性を持つコダマには効果がありません
- 235 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:18:23 ID:rekz0xCI0
- にとりか鈴仙かで悩む
- 236 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:19:06 ID:r7pT7HNE0
- フランカードジュエル化希望!
…は相手にされなさそうだから提案するの控えるか
- 237 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:20:22 ID:fqJAS73A0
- ジムの賞品が残念だったのも改善してくれてるかな
- 238 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:28:57 ID:oz39tRdM0
- ジムの商品に福袋が多数追加されていると予想
- 239 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:31:20 ID:OvQfpbt20
- ジムの商品に石が多数追加されていると予想
- 240 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:35:12 ID:60Urb8B.0
- ジムにバリエーションがあったら面白いんだがな
死ぬほど強いけど見返りもでかい奴とか
強さも景品も完全ランダムとか
あとプラクティスは敵のコダマやレベルを選べるようにしてほしい
- 241 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:36:45 ID:r7pT7HNE0
- ジムの商品に豪華装備が多数追加されていると予想
- 242 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:54:39 ID:c9Gtr4qQ0
- どうせならEX1話前に別のジムのキャラが居た気がするし
新しいジムでも追加してくれないかな
バトルタワー的なのを
- 243 :名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 23:31:11 ID:OvQfpbt20
- ジム追加は彼方ちゃんも言ってたね
- 244 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 00:24:42 ID:VP0vBZ.k0
- あと五日
- 245 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 00:27:06 ID:Boqe2uhY0
- 1話に出てくる登場キャラが変わってないからストーリーは同じかな
- 246 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 00:31:45 ID:VP0vBZ.k0
- ストーリーも見直したいって言ってたけど時間ないからそのままだってさ
もしかしたらいつの日かストーリーが追加される可能性が
- 247 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 00:49:34 ID:0jZ93gow0
- 今回のトップメタって誰になるんだろうか
有力なのがどっかのねえさんとユ○○○ー
- 248 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:21:28 ID:pgKf7avI0
- ユンゲラーとな
- 249 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:22:42 ID:sz9K6PHs0
- ユユサマー
- 250 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:25:01 ID:sz9K6PHs0
- 慧音がトップメタになるためにはどうすれば・・・
- 251 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:25:10 ID:09Io3A/E0
- ユカリンー
- 252 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:27:09 ID:pgKf7avI0
- ずっと慧音全一でやってたけど、別にトップメタにはして欲しくない
強いキャラより、面白い性能のほうがよい
- 253 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:33:14 ID:8Q3mjchU0
- 地岩で鈍足先制無し、か
メタバがあるでも無し
特筆するギミック技スキルもないし
他の強化勢と比べるとどうしようもないな
- 254 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:38:00 ID:BZ25uNpk0
- 強すぎず弱すぎないくらいが静かに愛でるにはよいのです
- 255 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:40:23 ID:sz9K6PHs0
- 見る限り弱すぎだが愛でる分にはよいのか
- 256 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:42:40 ID:yE6KAhvc0
- チルノ!チルノ!
んあ?AD?
強かったですねあの子、まるでガブリアスみたいで
- 257 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:43:29 ID:pgKf7avI0
- 確かにDのEXは下から数えたほうが早いくらいには弱かったけど
AのEXは攻撃力はあって使い勝手はよかったし
Nは反射の修正後は読みあいが熱かった主力になった
Hは中途半端だったけど
- 258 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:48:56 ID:BZ25uNpk0
- 旧D慧音は使ってたけどもそこまで弱いとは思わなかったな
別に強くも無かったし天子ちゃんという壁がいたからぱっとしなかったけど
でも慧音の人が言うんなら弱かったのかもしれないな・・・
- 259 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:52:36 ID:pgKf7avI0
- んー、全体でみると、どうしようもないくらい弱いってほどではないんだけど
当時のトップメタのほとんどに弱点取られてたからね……
対戦では厳しかった
- 260 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 06:35:39 ID:Eg5ezTKAO
- 合計種族値(笑)
この単語だけでしんきが糞雑魚認定されたようで嫌だわ
- 261 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 08:53:27 ID:k4bwDx5M0
- 合計なんてなんの意味もないのにな
特集技もたない中途半端にc高いやつで合計高いとか言われても困るし
先制メインのやつが素早さ0でもそれほど困らんし
- 262 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 11:10:57 ID:Boqe2uhY0
- 少なくとも他のコダマの平均の1,7倍の耐久力があります
神属性で抵抗も多いです VP消費も加速させます 攻撃範囲も広いです
この時点で糞雑魚なんて発想が出るはずがないんだが
- 263 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 12:12:05 ID:g2oWFBZM0
- マグロは泳ぎ続けないと死んでしまうのです
- 264 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 16:24:07 ID:Bboxvmwc0
- みんな最初に選ぶコダマもう決めてるの?
- 265 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 16:29:17 ID:UHx0sZw60
- 自分は文選ぶ 風は便利
- 266 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 16:30:07 ID:VP0vBZ.k0
- にとり
は皆選びそうだから優曇華にしようかなあ
- 267 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 16:56:28 ID:Eg5ezTKAO
- 攻撃範囲広くてもかぐやの例あるし信用出来んわ。
- 268 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 16:58:31 ID:sOcb1tdU0
- かぐやは攻撃範囲別に広くなかったような…技のタイプが多かっただけで
- 269 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 17:01:24 ID:4yhCAEVE0
- あの頃のパチュリー
- 270 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 17:04:55 ID:VP0vBZ.k0
- 攻撃範囲が広い(威力があるとは言っていない)
- 271 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 17:09:54 ID:8M1tD0IY0
- Cが高いのに物理だったりする事もあるしな
まぁ合計種族値が高いと物理でも結構使えるか
- 272 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 18:18:34 ID:CafkQZZI0
- 後半のNパチェは凶悪・・・ってほどでもなかったか
- 273 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 18:46:56 ID:CafkQZZI0
- 更新情報
2012/8/13:開発中
- 274 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 19:06:51 ID:DhoRwzPkO
- S文が風、地になったと聞いてS文強そうだと思った
- 275 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 20:13:25 ID:4fEDemgo0
- それでも私は早苗さんを選ぶよ!
まぁ、他人との差が気にならない程度に軽く遊ぶつもりだから言えることだけどw
- 276 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 23:40:03 ID:kqEXsbuk0
- ちょっと聞きたいんだけど
前回のときって鍵部屋作って特定の相手と対戦、みたいなことって出来ましたか?
- 277 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 23:41:41 ID:GR6Wzz4E0
- まあ難易度はどうせ下げられるし
シナリオでの有用さより、対戦でそのまま使えそうなのを選ぶべきだね
LV100フラットとはいえBPはそのままだし
前作末期のようにビールばら撒きが期待できるとは限らない
- 278 :名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 23:41:44 ID:4yhCAEVE0
- 無理
- 279 :名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:00:14 ID:z900twzY0
- あと四日
- 280 :名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:04:31 ID:oSoJ4CpQ0
- 鍵部屋は無理だったよ
- 281 :名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:16:13 ID:3zXfuaCA0
- 部屋数は無駄に余ってたから
チャットかなんかで部屋番号指定して待ち合わせは普通に成立してたな
なんでもいいから待ち合わせに使えるチャット欲しいよな
- 282 :名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:20:17 ID:z900twzY0
- 外部に作ってもいいんだぜ
URLをここのテンプレに入れておけば完璧
- 283 :名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:22:07 ID:ApXXwAMw0
- ポケパみたく公式に欲しいってことじゃね
ここ見てる奴ばかりではないだろうし
- 284 :名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:30:03 ID:z900twzY0
- む、そういう事か
再開したら要望送ってみるわ
- 285 :名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:32:12 ID:ApXXwAMw0
- でもここの住人専用のチャットを作っても捗ると思うな
大会用のチャットもう消えてしまったかな
- 286 :名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:37:01 ID:ApXXwAMw0
- 残ってやがった
しかも普通に使用されてただと
- 287 :名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:46:14 ID:04HBLFJw0
- βテスター期間の連絡用チャットが閉じる前に
そこのチャットのリンクが張られてたからな
- 288 :名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 01:21:31 ID:04HBLFJw0
- 今日からのコダマ紹介は三月精ということは全種類紹介で10日くらいかかりそうだな
再開してもプレイヤーがすぐに対戦できるコンディションにはならないし
とりあえずシナリオプレイだけでも予定通り再開してくれるとうれしいなあ
- 289 :名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 01:39:32 ID:LLazzSc6O
- チャット見てる限りの追加って
三姉妹、ナマズ、犬咲夜、輪妖精、魔天使、呪い子に
進化先追加?なんかな…テンソクも余裕あればとか言ってたけど…
あと最大契約数40書いてたのが、何匹までって無くなってる
- 290 :名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 16:04:19 ID:.IqOiAkg0
- 誰が強化されたかとかやっぱり気になるけど
自分の目で確かめたい気持ちのジレンマ
- 291 :名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 16:38:36 ID:txmY2bLo0
- 非テスターの特権ですな
新着情報が出るたびに一喜一憂したいのぜ
- 292 :名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 19:45:54 ID:z4.YGJiY0
- テスターだけど一部変わってる部分とかあるかもしれないし
同じつもりで育ててたら逆に痛い目に合う可能性もある・・・
- 293 :名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 21:05:33 ID:uw8Uz4M.0
- 禁呪覚えるのがレベル70だから新規契約したら60レベル上げしなきゃならんのか
- 294 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 01:38:17 ID:eYvrFxYU0
- あと三日
今日は更新遅いな・・・
- 295 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 05:22:20 ID:QCXAMvXE0
- wikiはやっぱり現行のを上書きして使うんかね
いろいろ一新したほうがいい気もするけど管理人さんまだ生きてるかな
- 296 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 08:17:47 ID:eKWAeMmE0
- 新しくwikiたてる必要も無い気がするけどねえ
あちこち大幅に変えなきゃいけないけど
- 297 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 08:23:36 ID:BM208Eh60
- wikiで新規ページ作るか旧仕様と紳士用併記辺りでいいんじゃないかなぁ
- 298 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 10:30:14 ID:8dmDYuWU0
- なんかにわかに活気付いてるなーと思ってたら再始動するのね
- 299 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 11:38:07 ID:SziCKOZg0
- 練習会場が残ってれば最初のうちにちびコダマだけの対戦ができるな
- 300 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 11:55:33 ID:eYvrFxYU0
- 旧神楽だといつでも使えたはずだから今回も使えるんじゃない?
ああ、再開が待ち遠しいのぜ
- 301 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 16:43:08 ID:mV2Vi1DYO
- 今回の寄与課金はなにかねぇ…
- 302 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 17:09:02 ID:eKWAeMmE0
- 今回のかきふは段階制!一回1000円以上のかきふで枠数が10ずつ増えていくぞ!
そしてなんと4回以上かきふした方には全カード贈呈+ID番号が輝く仕様に!
まで考えてアホらしくなったのでやめる いい加減ソースコードから消せばいいのにね
- 303 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 17:21:29 ID:eYvrFxYU0
- ID番号が輝くとか嫌過ぎる・・・
- 304 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 18:27:31 ID:LgOEsHHs0
- まあ、前回の件があるから課寄付あってもする奴は前ほど多くはないだろな
- 305 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 18:29:05 ID:GS1zzXgs0
- 前回が寄付の御礼としての特典が、対戦にそのまま影響したから不味かったんだなぁ
戦闘に関係ない部分の特典なら問題なかったんだろうけど
- 306 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 18:42:45 ID:27dELmhw0
- でもそれじゃ誰も寄付しなくてお金の都合上終わってしまうかも
鯖代も結構かかるだろうし
- 307 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 19:22:38 ID:eKWAeMmE0
- ま、かきふなくても金の都合はなんとかなんだろ 働いてないわけじゃねーんだから
月額ワンコイン以下で充分なレンタルサーバーもあるしな
- 308 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 19:25:14 ID:pXPowZ.I0
- というか前回ので余裕あると思うけど
それはそれこれはこれというのなら別だけど
- 309 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 19:56:29 ID:SziCKOZg0
- お金ないと続けられないとなったら彼方ちゃんの方から言うんじゃね?
そうなるまでは特に心配する必要もないのでは
- 310 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 20:50:28 ID:JEtQuPUI0
- なんかおかしい気がする
遊ばせてもらってるんだよね
- 311 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 20:53:35 ID:eYvrFxYU0
- 課寄付は任意なのぜ
ゲーム進行する上で差が出る特典付けたのがアホなだけ
- 312 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 21:03:00 ID:k7rAZevwO
- 実質課金だった前回だと
事あるごとに嫌儲厨が煽りまくり
課金しまくりの廃人が自分の意見を通そうと無茶苦茶言ってたイメージ
- 313 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 21:11:48 ID:9KcH3hJQ0
- 荒れる元にしかならないカキフはNo thank you
- 314 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 22:29:49 ID:S8xzfULQ0
- 実際上位の人ってほとんど課金勢だったね
ノー課金廃人勢って何人くらい居たんだろう
- 315 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 22:32:30 ID:920ccewQ0
- わたし!わたし!
- 316 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 22:33:31 ID:jIY2Jbrc0
- 対戦戦績ってもう見れないの?
- 317 :名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 23:10:12 ID:9KcH3hJQ0
- ログ一覧まではいけるが
個々のログはログインしないと見れなくなった
- 318 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 00:02:57 ID:d5Q7Ruyc0
- あと二日
7割以上を上位とするなら無課金勢は3人くらいだったかな
- 319 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 00:42:51 ID:3kND5M6Q0
- 次は最初から構成考えて好成績残せるよう頑張ろう
今回も公式で勝率出してくれたりしないかな・・・
- 320 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 01:40:54 ID:qA/umLGs0
- 彼方ちゃんがアカウント作っちゃったらテスターの対戦ログ見放題とかやらかしませんよーに
初日から酷いネタバレになる可能性がががが
- 321 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 01:49:40 ID:sVp0mGD20
- βテスト期間もログインしなくてもログ見放題じゃなかったっけか
- 322 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 01:55:06 ID:3kND5M6Q0
- ログインしなきゃ対戦の内容自体はわからないよ
メンツと装備何使ってるかはわかるけど
- 323 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 02:16:47 ID:d5Q7Ruyc0
- >>319
公式で出なくてもやり方さえわかればやるんだがなあ
そっち方面の知識に疎いからどうしたものか
- 324 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 05:12:29 ID:MajCrMQ.O
- 対戦ログ見たかったんだけどなあ
残念
- 325 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 17:38:04 ID:bvqrah6.0
- ネタバレは見たくないのに見られるのが問題なのであって。
見ようとしなけりゃ見ないで済むのなら、別に問題ないと思う。
むしろテスター特権とか文句つける人対策に、見ようと思えば対戦ログは見られるようにするほうがいいんじゃ?
- 326 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 18:13:59 ID:j6EHd39Y0
- 心無い人間がここにネタバレ書きこむかもしれないからな
ネタバレ嫌ならスレ見るな、というなら別論だが
- 327 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 18:48:29 ID:bvqrah6.0
- それについてはねぇ…
ネタバレあり・なし2スレ立てるわけにもいかないし。
情報遮断で楽しむスタイルも、たぶん1日のプレイが制限されてるだろうからあんまり向いてないし。
- 328 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 18:54:39 ID:j6EHd39Y0
- ガチでやりたい人間は情報が欲しいだろうし
まったりやりたい奴は以前のように新情報で一喜一憂したいし
ログは公開されてかつ重罪野郎が存在しないのが一番望ましいな
- 329 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 19:59:31 ID:3b/fzIB.O
- 前回の客層を考えるとそれは無理な話
絶対にネタバレ書かれる
- 330 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:02:52 ID:W//lpf9g0
- ネタバレとかいう概念自体必死すぎだろう
もうちょっと気楽にやればいいのに
- 331 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:14:49 ID:8S04k2o60
- ネタバレが嫌なら自分から情報を断つのが普通じゃないの?
あんまり気にしだすと単なる願望や予想の書き込みもネタバレに見えるよ
- 332 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:27:42 ID:MajCrMQ.O
- ストーリー由来のネタバレはいいんじゃないのとは思うけど
それを許容するのかどうかは人それぞれなんだよねぇ
- 333 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:29:01 ID:LPoO3lgY0
- ネタバレ:ラスボスはDieちゃん
- 334 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:30:27 ID:j6EHd39Y0
- そうか・・・
禁呪が判明するたびにマスパ()とか\くたばれ彼方ちゃん/とか騒ぎたかったんだが
テスタのほうが少数派で特殊だからここでは騒げると思ったんだがな・・・
- 335 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:32:28 ID:eYpx/qowO
- 攻略スレでネタバレ書くなとか言う人居ないだろw
- 336 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:39:13 ID:d5Q7Ruyc0
- ネタバレネタバレ言うけど仕様が変わってるかもしれないから鵜呑みはよくないのぜ
- 337 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 21:43:32 ID:fLcsnT2w0
- テスタは信じろよ。ネタバレしようと思えば今すぐにでも出来る環境だったんだぞ
- 338 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 22:08:21 ID:sVp0mGD20
- 見る限りネタバレは無いので安心しる
- 339 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 22:17:33 ID:d5Q7Ruyc0
- 上にも挙がってるけどwikiどうする?
旧wiki使うか新しく作るか
- 340 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:17:19 ID:qA/umLGs0
- 旧wikiに上書きでいいと思う
旧玉神楽は死んだ
- 341 :名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:49:07 ID:OWCAdrGo0
- グラは流用だし、大枠が変わってないなら
前回のWikiの修正で事足りるんじゃない?
- 342 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 00:28:10 ID:sLuDWDQo0
- あと一日
今のところは旧wiki再利用って方向ね
- 343 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 00:42:35 ID:2lkZHiPU0
- ついに明日か・・もしかしたら18日の夜中とかありそうだけど
やっと動かせる日が目の前と思うと嬉しいな
- 344 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 00:43:53 ID:FdaE8Qgo0
- 旧データもまとめてどこかに保管しておいてほしいなとは思う。
たまに見比べてみたくなる事があるかもしんないし。
- 345 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 01:04:03 ID:8R6wuvvo0
- @Wikiなら過去履歴と比較できるからそれでいいんじゃない?
- 346 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 01:09:22 ID:FdaE8Qgo0
- 過去履歴はちょっと、何か違う気がするんだ・・・
- 347 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 05:31:55 ID:kiU0LzuI0
- 課金げー復活すんのか
- 348 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 07:32:10 ID:6BT7LW3I0
- 復活してほしい
- 349 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 08:40:01 ID:XrY6bwr.0
- 比較以前に旧玉神楽wikiは一部仕様変更後のデータが反映されてないのがね・・・
- 350 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 11:50:34 ID:c6Kli8Ng0
- 再開したらにとりサニーでいこう
- 351 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 13:21:49 ID:pbRcNL860
- そういえば再開したら皆一気に3つID作るの?
- 352 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 15:26:32 ID:2lkZHiPU0
- 人によっては最初様子見で1垢とか、PTわけたいけど、とりあえず2垢でって人が多いんじゃないの?
自分は後者だけど
- 353 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 16:32:35 ID:nl5KqG060
- 今回早めに3ID登録しておいたほうが得じゃない?
まあ、そこは個人の自由だけどね
- 354 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 16:43:26 ID:qigjn7Jg0
- っていうか、一人3IDって新しいのにも適用されるの?
- 355 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 17:13:00 ID:7U3zserE0
- 今のところ、よくある質問には3IDって書いてあるな
- 356 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 17:23:27 ID:c6Kli8Ng0
- >>353
今回と前回でなんか違うの?
- 357 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 17:28:19 ID:2lkZHiPU0
- 単純に進めるにあたって資金の差がついたりするからなんじゃね
今回ストーリーが霊力制でためられるってのもあるか
- 358 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 17:34:13 ID:iESa1c9kO
- 朝6時を区切りとして自室画面を開いた際に1日10ずつ回復し、100まで溜めておけます。
ある日に回復しなかった場合、その分は翌日以降に持ち越されます。
これ一ヶ月ぐらい放置したらどうなるの
- 359 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 17:38:57 ID:c6Kli8Ng0
- >>358
100までって書いてあるから一ヶ月放置しても100だよ
- 360 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 18:25:08 ID:P/VvRO2k0
- 一月放置して100になってからその100を使ったら翌日も翌々日も100なのかな
- 361 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 18:26:17 ID:qigjn7Jg0
- 前回同様なら切捨てだろ
- 362 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 19:02:35 ID:FdaE8Qgo0
- 損得で言えば最初から3アカ作製しておくほうがお得だけど。
それはそれでなんだかなぁという・・・
- 363 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 19:11:45 ID:qigjn7Jg0
- 序盤は手探りになるから
後発より効率は悪くなるしな
- 364 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 20:03:49 ID:6aHQNaSY0
- 3つ同時進行なんて
時間が勿体無い
- 365 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 20:06:57 ID:7U3zserE0
- 別垢なんて1つ目の垢でプレイしてて別のパーティ作りたくなったら取得すればいい
- 366 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 20:10:43 ID:sLuDWDQo0
- 旧玉神楽なら一気に3垢作って傭兵プレイすればクリア後にどうとでも出来たけど今回はねえ
- 367 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 20:43:01 ID:c6Kli8Ng0
- 深夜0時に再開される可能性は微粒子レベルで存在しますか?
- 368 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 20:45:40 ID:qg/3uOWk0
- そもそも18日再開って明言されてるのかいな
最終テストが18日だとは言ってたけど
- 369 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 20:51:47 ID:2lkZHiPU0
- まあ彼方ちゃんのことだし今日の深夜はねーだろ・・・
- 370 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 20:56:21 ID:95iXkOBM0
- そういやそうだったな
懐かしいな
- 371 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 22:06:31 ID:V8wIYTTM0
- 序盤は調整後でも安定してるであろうキスメを拾えるかどうかだな
しかし妹紅カードの変更はあれどうなんだろうね
「HP半分以上のとき1耐える」とかでいいのに
「確率で1耐える」だと使う人いるんだろうか
- 372 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 22:16:22 ID:3HhrBeww0
- 最終テスト18なら早くても明日じゃね普通
- 373 :名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 22:21:38 ID:95iXkOBM0
- >>371
使われないだろうな、ポケモンでも確率が絡む道具は採用されにくいし
- 374 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 01:02:16 ID:lBCQ.aJsO
- だがてゐカード、りかこカードなんかは使われたよね
妹紅が確立になったのなら神子カードがタスキになったとかは…
- 375 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 01:53:38 ID:zcZ1.HVE0
- てゐ・りかこ等は誘発チャンスが何度も巡ってくるから、多分1回くらいは働いてくれるだろうって期待が持てる
きあいのハチマキは落ちる瞬間の1回しか基本的な誘発機会がないので、これを逃したら何もせず終了する
どっかのオクタンみたいな奇跡を期待するのは無謀が過ぎるし、それが可能性として存在するからには発動率を高くはしにくいし
まあ、前回の一時期言われた「キャラじゃなくて妹紅カードがメタの一角を形成してる」状態よりは健全だと思う
- 376 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 02:24:03 ID:VPbWxX860
- 一度きりのカードであれば
特定条件で必ず発生してくれないと使う気も起きないな
致死ダメージを受けるとき一度だけ50%ダメージ軽減とか・・・
- 377 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 02:55:16 ID:..ZBUL9U0
- 本家のWCS大会みてたらダブルも面白そうだなーと思ってしまった
- 378 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 05:14:40 ID:vhad1Lt.0
- ダブルになったら生きてくる組み合わせもあるからね
VP制の玉神楽だとVP増加スキルとダメージ系天候は避けて通れない気がしないでも・・・
まあ、ダブルトリプルは開発する余裕ないって彼方ちゃんばっさり言ってたけどいつかやってみたい気もする
- 379 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 08:34:04 ID:wLJdUFYI0
- 今日か
- 380 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 13:51:53 ID:k77Vsp2k0
- 明日か
- 381 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 13:58:58 ID:0m6wvuNgO
- 明後日か
- 382 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:03:06 ID:NW7kteFU0
- 明々後日か
- 383 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:04:11 ID:VSSRrKN.0
- 彼方(1050) > 集中力切れたorz 今日はぐったりもーどだ (8/18-12:48:50)
は?(威圧)
- 384 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:11:38 ID:20XFhHtg0
- こりゃ今日はないな
- 385 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:17:22 ID:vhad1Lt.0
- ヒを見る限り昨晩花火みにいっといてこの体たらくか・・・
- 386 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:42:32 ID:gVGfKLZQ0
- これぞ彼方ちゃん。って感じだなwww
前と何も変わってないようで安心なような不安なようなww
- 387 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:45:35 ID:RWiKYkB.0
- 9月に延期かぁ
まぁ、彼方ちゃんにプレッシャーかけ過ぎてもまた壊れるだろうし、ゆっくり待つか
はぁまじはぁ
- 388 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:46:03 ID:SeN0uGv20
- 再開延期するっぽいね
次の再開予定日は2012年9月16日(日)らしい
まあ延期は覚悟してた、新玉神楽早くやりたいな
- 389 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:49:28 ID:wLJdUFYI0
- マジか……
- 390 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:50:15 ID:vhad1Lt.0
- まる一ヶ月後か 長いぜー・・・
- 391 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:54:50 ID:VSSRrKN.0
- 知ってた
- 392 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:58:34 ID:wLJdUFYI0
- 一日、一週間だったらそれほどでもなかったが一ヶ月は長いなー
- 393 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:58:54 ID:20XFhHtg0
- 玉彼方の真髄を見た
- 394 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 15:00:00 ID:Z2QUpaMs0
- 平常運転だな
- 395 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 15:12:07 ID:vhad1Lt.0
- ところで、ここで公式ページにかいてある変更予定点について話すのはNOな流れ?
割りと細かい点で変更量多いのもあるけど、対戦勢には超重要な事柄もあるから
- 396 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 15:17:32 ID:20XFhHtg0
- β勢しか知りえない内容ならともかく
誰でも読める内容ならいいんじゃないの?
- 397 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 15:17:35 ID:VSSRrKN.0
- 公式で公開されてる事は話してもいいでしょ
- 398 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 15:22:52 ID:vhad1Lt.0
- そんじゃ、遠慮なく。
再開したらリトルカップ開く予定になってたんだけど
>■現在予定しているコダマレンタル仕様・ちびコダマのデータ
うnうn
>こちらは参加制限なしのβテストで調整を入れる予定です。
うn?
- 399 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 15:30:07 ID:SeN0uGv20
- >>398
もう一回βテストするって事じゃないの?
前回はテスト参加にチャットである程度会話した人とか制限あったけど次はそういうのがないんだろう
- 400 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 15:30:41 ID:VSSRrKN.0
- 正式再開が9/16って事でいいの?
それならテストで少し早く触れられる可能性が残るけど
- 401 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 16:03:40 ID:wLJdUFYI0
- 最終テストが18日ってのはこれのことだったのかな?
だとしたら元から今日再開じゃなくて彼方ちゃんの予定通りということになる
これは延期とか言った奴はごめんなさいしないといけない流れか
ごめんね彼方ちゃん
- 402 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 16:59:59 ID:HHgyZdwg0
- 正式再開までレンタルコダマのデータ眺めてニヤニヤしておくか
- 403 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:10:44 ID:VPbWxX860
- これは・・・コスト3でも全然なのがいるのもそうだが
コスト1でもかなりヤバいのがいるわな
こりゃ仕様傾向が偏るぜ
- 404 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:12:49 ID:7oNTbjWo0
- レンタルコダマのデータってどこでみれるんだい?
- 405 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:14:29 ID:VPbWxX860
- トピックス
詳細:当サイトの開発状況について ≫
2012年3月末からの変更予定点について
本文を表示 ≫
■現在予定しているコダマレンタル仕様・ちびコダマのデータ
- 406 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:15:39 ID:7oNTbjWo0
- わざわざすまない
さんくす
- 407 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:17:20 ID:VSSRrKN.0
- 合計種族値かなり上がってるな
- 408 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:17:43 ID:HHgyZdwg0
- リトルカップだと最大VP93になるみたいだから
技の消費がより重要になりそうだな
- 409 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:20:37 ID:HHgyZdwg0
- リトルカップじゃなくてレンタルコダマ対戦だった
- 410 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:32:00 ID:EFOOSWeY0
- ちびてんしのグラフィックなんだこれwww
- 411 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:46:06 ID:HHgyZdwg0
- 種族値をS、ステータス実数をxとすると、Lv30時の種族値計算式はこれでいいのかな
HPはS=(x-46)*5/3
他はS=(x-11)*5/3
種族値が5きざみだろうからたぶん切り捨ては起こらない
BPはパッと見た感じ振ってなさそうだから0で計算してる
- 412 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:07:59 ID:Q1jvqg3w0
- ちびコダマデータみてテンションあがってきた
ちょっと走り込んでくる
一刻もはやくちびβテストはよ
- 413 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:23:50 ID:Q1jvqg3w0
- コスト3を4人
毛玉を二匹
コスト2を4人
コスト3を1人
毛玉を一匹
コスト3を3人
後適当
というケースで毛玉使うことになるけど
果たしてその価値があるのかねえ
- 414 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:27:42 ID:ayYsEoRY0
- 覚える技はともかく技の追加効果が変わってるのあるな
しかし以前使ってたコダマが限定的すぎて変化のあった技がちょっとしかわからない
ちびレティかわいい
- 415 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:29:56 ID:J5nBQjr60
- レンタルのデータから
ちび時代の攻撃範囲 PT選びの参考になれば
文 メイン抜群 格/虫/樹 サブ抜群 無/岩/鋼
メイン苦手 雷/岩/鋼
にとり. メイン抜群 炎/岩/地 サブ抜群 毒/雷/鋼
メイン苦手 樹/水/神
鈴仙 メイン抜群 闘/毒 サブ抜群 炎/岩/風/氷/虫
メイン苦手 理/鋼/闇
早苗 メイン抜群 神 サブ抜群 炎/岩/地/樹/虫/闘
メイン苦手 鋼
- 416 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:32:54 ID:vhad1Lt.0
- ちびさなえ強くなったね・・・
毛玉は5体で組みたい時に使えばいいと思う
1コス2コスに強いのがちらほら・・・
- 417 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:38:14 ID:wLJdUFYI0
- パチェさん一致技ないのね
- 418 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:41:35 ID:J5nBQjr60
- 妹紅にたべのこし追加されてるけど、耐久向きじゃないし意味あるのかな…
- 419 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:51:19 ID:Guh6A1lA0
- ようせいが物理型になってたり、みすちーが特殊型になってたり
ちび見る限りは特殊・物理が半端に両刀じゃなくなったキャラが増えたな
あと地味にもみじのスキルが凄いことに
- 420 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:53:45 ID:J5nBQjr60
- >>415
自分でコメントされてもらえば、それぞれ
文は地コダマ、にとりは氷わざ、鈴仙は格闘わざ、早苗は鋼対策
ができる仲間がいれば楽できそうだなと
- 421 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:53:57 ID:fvqP/Oeo0
- >>412
ttp://www3.nhk.or.jp/news/html/20120818/j65994310000.html
- 422 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 19:15:02 ID:HHgyZdwg0
- ちびよっちゃんが一瞬サングラスかけてるように見えた
- 423 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 19:32:54 ID:J5nBQjr60
- もみじの新スキル
もみじの交代読みのドラゴンテールが成功しやすくなるので、
自分が敵もみじと相対した場合は安易に交代しないよう注意が必要
この新スキルは一ターン経過しないと発動しないので、もみじ側の初手は「風魔の盾(まもる、みきり)」だと安定。
しかし、「風魔の盾」読みで積もうとしても、「積み」読みの初手ドラゴンテールをしてくる可能性もある。
……かなり厄介、面白いことになってるな(
- 424 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:34:47 ID:r1hslLRk0
- ちゆりからにわかに漂う残念臭 進化後もこのバランスじゃなければいいが
もう依姫は耐久をさらに削って素早さに振ったほうがいいんじゃないかと
- 425 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:38:06 ID:7oNTbjWo0
- コスト設定がよくわからない事になってるんだけどどういう基準なんだろう
- 426 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:40:00 ID:VSSRrKN.0
- TEKI TOU
- 427 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:46:42 ID:HHgyZdwg0
- レンタルコダマ対戦はあまり面白くならなさそうに思える
ほとんどが単タイプ、技は自由に選べない上最大4つ、装備がない、コストで自由に組めない
色々な組み合わせを楽しむことをこんなにも阻害されると正直キツそう
- 428 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:48:45 ID:vhad1Lt.0
- レンタルβテストでどこまで変えられるかが勝負 いつやるのって話だけど
というかまずコストのバランスがいろいろおかしい
- 429 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:49:27 ID:h7MKVp0E0
- せっかくだから俺はオールけだまを選ぶぜ!
- 430 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:58:51 ID:UvOE3hK20
- レンタル対戦って道具装備できないんだっけ?
麻痺最強じゃね?
- 431 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:59:01 ID:VSSRrKN.0
- 雛が1とかみすちーが1とか色々おかしい
さとりが3なのは別の意味でおかしい
- 432 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 21:03:05 ID:vhad1Lt.0
- 一回麻痺巻けば大抵のやつ抜ける状態になるんだよなあ・・・
- 433 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 21:04:05 ID:9j.sVb5I0
- ちびよっちゃんエロス
いまのうちにいろいろ勉強しておこう
- 434 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 21:59:42 ID:r1hslLRk0
- 麻痺撒いたら大抵抜けるのは本家もだから 電磁波じゃないから地面無効にできないのはきついけど
とりあえずレンタル用のパーティは完成
星が完全に旧作霊夢の下位互換に見えるのは気のせいだろうか
特殊と物理で違うけど
- 435 :名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:51:47 ID:9j.sVb5I0
- レンタルちびはBP振れるのかな
素のままだとほとんどのキャラがナイヘ3発で沈みそうだけど
- 436 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:28:18 ID:bB3fhpiY0
- 少なくとも鋼が出ただけで止まるコダマは3コスの価値無いかな
ナズーリンは例外な
- 437 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:52:35 ID:Xq2EkruwO
- さとりに一輪が技封じしたら…一個は残るんかな
っていうかさとりのは技コピーと特性勘違いしてない?
- 438 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 01:09:05 ID:9Gax95tM0
- 旧神楽のスキル1なら技コピー+一致だったから問題ないけど
今のスキルの文面見る限りでは一致しかなさそうだな・・・
しかもご丁寧にスキル名変えてるし
- 439 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 01:32:46 ID:hKynQuTU0
- レンタルコダマ設定すると出る能力と
コダマデータに載ってる能力で
6ほど差があるね
全能力BP20振りということかな?
- 440 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 01:35:42 ID:Xq2EkruwO
- さとりは進化によって、技コピー6個か別技覚えるかに変わったんだよ
チャットログ見てたけどそれで特性が変わったっぽい
- 441 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 01:56:46 ID:9Gax95tM0
- >>440
にしてはちびが悲惨すぎないかこれ?
- 442 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 02:04:45 ID:NlBQTKMA0
- 彼方ちゃん的には「2タイプのスペルを一致で使えるから面白い」だそうだ
チャットで言ってた
- 443 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 02:23:17 ID:9Gax95tM0
- 新神楽もまた玉彼方的展開になるであろうことが伺い知れるコメントですなぁ・・・
- 444 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 03:14:29 ID:0EMOHq4s0
- >>442
文字通り言ってる事の意味がわかんない
と言うか、さとりのタイプ一致化は真似た技を有効に使うために設定根拠を捻じ伏せて搭載されるシステム特化型補助要素であって、
技を奪ってない時点でやる事じゃないっしょ……
- 445 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 03:28:11 ID:hKynQuTU0
- ちびさとりがコスト3なら
ちびキスメは壊れ認定だな
2タイプ一致が使えるわ、攻撃範囲が広いわ、
スキルが余分に使えるわ、鋼で止まらないわで
コスト4くらいの働きだ
- 446 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 05:28:17 ID:RnC/m9Ds0
- 傭兵だったレイセンにもちびができたか
先制技が岩に変わったのはうれしい
願わくば進化後のタイプの不遇っぷりもなんとか
- 447 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 07:29:46 ID:vfQUTPIk0
- もういっそ割り切って
キャラソート上位6人とかでやった方が楽しめそう
<ちび
- 448 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 07:30:53 ID:YpcmGBlo0
- ちび旧作霊夢とか中心に据えられる位強そうなのにコスト1か
それはそうと参加制限なしのテストとやらはいつからやるんだろな
- 449 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 08:39:28 ID:0jLwQZMA0
- え、コスト制なの?
- 450 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 08:55:44 ID:wdLwOFi20
- レンタルコダマでやるリトルカップは、でしょ
- 451 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 10:08:17 ID:WwYFBHxU0
- 神単で鋼も突破できる旧作霊夢と神綺は要チェックやね
- 452 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 10:46:54 ID:hKynQuTU0
- ちびかなこ「わたし!わたし!」
- 453 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 10:51:17 ID:bB3fhpiY0
- スキルが実質無しで
地で完全に置物と化すちびまりさも要チェック
- 454 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 11:10:05 ID:wdLwOFi20
- コスト1だけでみると・・・
攻撃属性が3属性
妖精 樹 水 虫
永琳 毒 樹 虫
マガン 毒 鋼 雷(継続)
よしか 毒 闘 霊
ヤマメ 虫 毒 闇
橙 岩 闘 風
せいが 霊 闇 毒
ちゆり 水 理 鋼
ゆめみ 氷 理 樹
華仙 樹(継続) 風 闇(継続)
属性タイプ
無3 樹3 毒4
闘1 地1 風1
虫1 岩2 鋼1
霊7 水1 雷3 炎1
氷4 理5 神3 闇3
かな?プリズムリバーがいるからか霊が多いな・・・
このレベル帯だとスキルのゲートキーパーも無意味ね。強制交代技がない
- 455 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 11:19:57 ID:zsYQ97vM0
- 装備無効スキルが無効な金髪の子かわいそう
- 456 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 11:20:54 ID:9Gax95tM0
- まあそれゆえのコスト1なんだろうが
下手したらケダマより弱くね?
- 457 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 11:22:55 ID:xMAhfmkcO
- >>454
強制交代技は椛がもってたはず
- 458 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 11:23:52 ID:wdLwOFi20
- >>457
あ、もみじが持ってたか
このレベルだと持ってないかなぁ・・・とおもったけど見落としてたよ
- 459 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 11:33:28 ID:NlBQTKMA0
- でも不一致で威力80だからなあ
風氷虫に出した時に使うくらいか
- 460 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 12:11:20 ID:WwYFBHxU0
- どちらにせよ強制交代を無効にしても有効打がないという
- 461 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 17:30:16 ID:suIj6dVs0
- 対戦だけでもさせて欲しい
もしくは嫁カードだけでも作成させてほしい
- 462 :名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 17:52:29 ID:Fpnwulmo0
- 嫁カード作成の為にネタ用画像いくつか作ったのになあ
ともかく彼方ちゃんレンタルβの詳細はよ
- 463 :名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 01:20:40 ID:k1hfYXdc0
- 暇
- 464 :名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 01:23:40 ID:4GQjnedY0
- いつ再開するかわからんし
もう来月まで公式とこのスレとチャットしか見ないわ
- 465 :名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 01:32:10 ID:BfZW0F8.0
- 熱心すぎる...
- 466 :名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 05:22:04 ID:zwgep1dw0
- ポケモンやったら?
- 467 :名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:20:52 ID:4GQjnedY0
- ポケモンは作業が多そうだから・・・
もうそういうのなるべく省いて対戦したいっていう
- 468 :名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:26:13 ID:TnvuRGKE0
- このゲームも星大妖精咲夜もこうしばく作業だっただろ
- 469 :名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 23:11:50 ID:xlqnPT9.0
- もこうはそんなに厳しかったか?威力90の岩を3倍以上でぶつければ一発
だったような気がするんだが。むしろ余命しか撃たない小町と継続しか打たない
ムラサとかの方が酷かったような。
- 470 :名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 23:20:23 ID:TnvuRGKE0
- 村紗はメインがその技しかないから仕方ないね
小町は思考停止でも強かったけど当時のクソパに数えられてなかったな
- 471 :名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 23:30:59 ID:SileOPZk0
- N小町は割りと酷い性能してたと思う ただ使う人は少なかったけど
他はまだやりやすかったっていうか脆いっていうか
- 472 :名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 23:36:06 ID:jEpLWBfw0
- AD妹紅が相手のときA諏訪子の威力100岩技だと一発じゃ落とせなかった覚えがある
取っておいたツールで今調べてみたら30%くらいの確率で一撃だったみたいだけど
- 473 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 00:00:33 ID:qP2l.tAY0
- 自分のときは控えに星居たから苦労しなかったのか。
Nリグルでその状態+陰陽玉で90岩撃つと60%ぐらいで一撃だし、
残っても先制スペルでの追撃で99%ぐらいは処理できるみたいだし。
- 474 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 00:01:04 ID:T1ytAurc0
- まあ何はともあれ
全盛期の大魔王(七回攻撃レインボー、不死身ミスルト)クラスのぶっ壊れじゃない限り
旧神楽みたいに修正入れまくるのは勘弁だな
しょっちゅう変わられたら戦略のたてようがない
- 475 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 00:28:00 ID:JSk5Pj5s0
- どうやりくりしても以前のように
控えに戻ってまた全快で帰ってくるようなケースは
まあほとんど無いし、コンプリ浄化も超弱体化されたし
よほどのぶっ壊れなんてもう出て来ようがないと思うよ
超高速厨火力性能とか、あってもそれくらいでしょ
- 476 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 00:34:41 ID:xQNQxmEs0
- でもまた妹紅が謎の攻撃範囲の広さだったらり無駄がなさ過ぎるキスメが出てきても驚かない
- 477 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 00:38:19 ID:j.5ScxSAO
- そしてみんなのトラウマをさとり様が持ってきてくれる…
うろ覚えの…旧玉神楽スペル
- 478 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 01:45:29 ID:gTREEDEs0
- 深夜にこっそりと
対戦成績を集計するツールをExcelで組んでみました
他の人のPCで動くか、2007以降のバージョンのExcelで動作するか確かめたいので
ご協力いただける方は以下のファイルをDL・解凍後、中に入ってるtxtファイルに従って
ツールを使っていただけるとありがたいです
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18774.zip.html
動作がおかしかったり意味不明なエラーが出た場合は、チャット等で教えていただけると幸い
- 479 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 14:34:31 ID:DG2EQg6E0
- 帰ってきたADチルの無双ゲーは嫌よ?
- 480 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 15:04:58 ID:lmjyoOvkO
- 無双する側は爽快だったけどな
そう簡単に無双出来る状況を作らせてくれなかったな
- 481 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 15:40:56 ID:fKOk3z0U0
- ADチルノはもう無双は出来ないと思うの・・・
- 482 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 15:58:45 ID:wwDBrhs20
- チルノはAD一択、なんてことにならなければもうそれでいいわ……
- 483 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 17:54:21 ID:P0Oxz4IM0
- >当サイトは昨年の2012年7月より正式公開されていましたが、
ゲームバランス不備の対応遅れ、
また管理人の開発時間確保が難しくなったことなどから
2012年3月末に閉鎖させて頂いておりました。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
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|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
- 484 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 18:03:31 ID:29gqPTZ20
- >収入源として大会賞金がある程度のウェイトを占めるようになるので、
>対戦をしたくない方には少し厳しいバランスになりそうです。
対戦っておまけじゃねぇのかよ…
- 485 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 18:04:37 ID:v4WbIy5w0
- 対戦メインなら別にいいかな…
- 486 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 18:31:53 ID:P0Oxz4IM0
- 前回がおまけだったからバランス崩壊して調整に追われてたから
今回は最初からメインで調整するってことでしょ
- 487 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:30:03 ID:xQNQxmEs0
- 仲間内で対戦して遊んでればお金貯まるならまだいいかな
そのお金を経験値にできればなおグッドだけど
- 488 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:38:52 ID:cXWC.KJY0
- 酒屋のことを 忘れていませんか
- 489 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:43:45 ID:xQNQxmEs0
- すまん完全に忘れていた
ルーベルちゃんぺろぺろするから許してくれ
- 490 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:08:20 ID:T1ytAurc0
- そういや対戦メインならあのオリキャラ連中はどうなるんだろうか?
- 491 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:14:09 ID:JSk5Pj5s0
- 対戦メインといっても今までと基本変わらんでしょ
シナリオ進めてコダマ揃ったら対戦
- 492 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:48:19 ID:t5whmoyE0
- 姉の方短刀化か
- 493 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 22:39:18 ID:6dcFVPj20
- >483
時が未来に進むと 誰が決めたんだ
- 494 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 23:07:41 ID:tybfobWM0
- イザナミだ
シナリオ中にレンタル大会があるとみてよさそうね
これで賞金が出るから対戦メインとなるんだろう
- 495 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 23:34:49 ID:JSk5Pj5s0
- よし今のうちにハメ殺しPTを考えておくか
大会ということはランキング形式かな
胸熱だな
- 496 :名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 23:46:47 ID:x5rLpR2k0
- とりあえずちび雛入れとけば問題無いな
- 497 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 01:52:56 ID:IoPcz7IE0
- 重複弱点ついたときの倍率とか急所ダメージ倍率とかはポケモン基準にはならないのかな
- 498 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 02:22:47 ID:5p0bWxgA0
- 出遅れたかと思ったけどそうでもなさそうでよかったよかった
- 499 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 11:06:11 ID:Yi309.EI0
- 映姫特殊アタッカーになったのか
唯一の実用レベルスペルのギルティが物理依とかで爆死しなきゃいいけど・・・
- 500 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 11:44:17 ID:.jm.kDpQ0
- 気付いたらヤマトトーラスが神から鋼になってるな
なんでだ
- 501 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 15:58:44 ID:v/6tiHKc0
- 原作でナイフ弾使ってるからじゃね
詳しくは元ネタ調べて、どうぞ
- 502 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 18:08:26 ID:2y1kCbRk0
- 実際神属性って謎だからなー
- 503 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 18:53:00 ID:JCYwuHSI0
- RPGでよく聖とか闇とかあるし。アレなんだろうなぁ・・・
- 504 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 18:54:04 ID:sBF2u/ew0
- 神属性ってようはアレだよ
初めて嫁に出会った時に感じたオーラをまとってる感じ
- 505 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 19:04:04 ID:.Kd/IOFM0
- ドラゴンタイプにするわけにもいかんだろう
鋼で氷技を撃てるのは咲夜だけか
咲夜の素早さが鋼に有効打の撃てる3体を抜いててほんと良かった
これ今回も素早さは変動する?
- 506 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 19:07:17 ID:keZBtNaE0
- ちび映姫サブで闘持ってるから単タイプだと受け切れないんだよね
コスト1にしては強い
- 507 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 19:44:49 ID:eUgCC6a60
- コスト1で神サブ闘が居るな
- 508 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:07:34 ID:M0onNyjg0
- てす
- 509 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:09:16 ID:eGduS5KM0
- きべ
- 510 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:09:59 ID:QLw7y3TM0
- だて
- 511 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:11:40 ID:uhcNiiHo0
- なにこの無駄な連携
- 512 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:47:36 ID:7Lkb7Wr60
- >>507
足が遅すぎない?
- 513 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:52:50 ID:HBWyyzD.0
- 速度が気になるなら雛で麻痺入れればいい
防ぐ手段がアリスの障壁、治す手段が永琳のスキルしかないし
その上最速でもの文でも速度71しかないから麻痺で大抵の相手は抜ける
- 514 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:53:24 ID:HBWyyzD.0
- 最速の後ろのでもが余計だった
- 515 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:58:44 ID:.Kd/IOFM0
- コスト1で単一タイプだと受けきれないコダマ
大妖精 サラ 橙 映姫 旧作霊夢 カナ ちゆり アリス お空
上記から外れたやつの大半が鋼で止まる
- 516 :名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:48:05 ID:Yi5fnEMY0
- 単一タイプでしかも固定技4つとか
攻撃範囲が超限られてるんだから
鋼ってだけで無条件でコスト3以上
神属性で鋼刺せるサブ持ちはコスト6以上とか
思い切っていいと思う
- 517 :名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 00:31:53 ID:SD/KB7tMO
- マガンもコスト1ではいいと思うんだがな
鋼先制、雷継続、毒狙い
- 518 :名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 03:37:14 ID:xsataJlA0
- マガンは燃費もよく扱いやすい部類だと思うけどね
ただ、速度も遅めなので雛対策に巻き込まれて活躍場面は少なそう
BD両方平均的なのが多いリトルで両刀勢は辛いという点も否めない
- 519 :名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 17:35:04 ID:6XlhxNgY0
- んでβテストとやらはいつやるん?
- 520 :名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 20:36:35 ID:.ypPiQr60
- 来年
- 521 :名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 21:23:06 ID:xsF1W3XgO
- 来月
- 522 :名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 21:31:00 ID:.dfuwvkw0
- 来世
- 523 :名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 21:45:49 ID:gybD3sB20
- 皆でリトルカップ用のPT晒そうぜ!
俺は雛レイセン椛朱鷺子ぬえアリス
- 524 :名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 21:55:28 ID:yexLCRYs0
- くろりりー、いく、ふと、ゆゆこ、しんき、かせん
今考えた
- 525 :名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 22:00:57 ID:gR207Ip20
- チルノ、大ちゃん、黒リリー、サニー、ルナ、スター
バランスはとうの昔に投げ捨てた
- 526 :名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 22:11:57 ID:xosH4jlg0
- 相変わらず妖精オンリーって書こうとしたらこれだ
- 527 :名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 22:25:24 ID:1ZWgDDqc0
- キスメ、妖夢、パチェ、サリエル、毛玉、毛玉
- 528 :名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 23:04:47 ID:MEeCG/V60
- 芳香靈夢朱鷺子依姫一輪
キスメ神綺にメタってみたけど
はたして実践で通用するか…
- 529 :名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 23:09:07 ID:qznXIrc60
- 毛玉毛玉みょん毛玉毛玉毛玉
- 530 :名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 23:45:53 ID:qMTMTXrc0
- チルノ、橙、夜雀、雛、橋姫、小傘、響子、大ちゃんの中から選抜していこうかな
もしくはチルノ×6
- 531 :名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 23:53:01 ID:yJjuoA8A0
- しんき、こいし、まがん、もみじ、かせん、くろりりー
- 532 :名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:09:42 ID:URvjYnHI0
- ヤマメ 芳香 屠自古 靈夢 ミスティア 依姫
靈夢とかコスト上がりそうだけど今のところはこれで
- 533 :名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:18:26 ID:4K6BbQQo0
- 旧作霊夢はSが遅いから神タイマンじゃ勝てないしコスト1でも別に
っていうと星ちゃんはどうなるの?ってことになる
- 534 :名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:22:51 ID:dy6rEuAY0
- 相手が神以外のときに靈夢後出しして
神連発すれば死角が無いってことだよね
- 535 :名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:26:11 ID:URvjYnHI0
- 星ちゃん鋼で止まるし・・・
靈夢は止め方が思いつかなかったから芳香入れといた
- 536 :名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 02:31:44 ID:Y98EqECE0
- 妖精さんはかわいいからね
かぶるのは仕方ないね
- 537 :名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 02:57:43 ID:ANJOWVRo0
- にとり せいが アリス うつほ もみじ すわこ
完全に好きなキャラで選んだな、強いかどうかは考えて無い
- 538 :名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 03:49:15 ID:p3hgTcqM0
- 毛玉でコスト-1して高コストキャラ多く使う人って案外少ないんだね
- 539 :名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 08:26:20 ID:wvU/UqSA0
- 現状だと低コストでやたら強いのが多いからなあ
コスト3使ってまで採用するとなると大体鋼になる
- 540 :名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 17:53:39 ID:2EKBrHD20
- これって前のIDも全部消えたんだよね?
- 541 :名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 18:40:17 ID:THhYN8Wc0
- うん
- 542 :名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 18:47:12 ID:4K6BbQQo0
- キノガッサと化している静葉さんを忘れているな ついでに毎ターンVP削ってくるし
まぁはたてさんみたいに何でコスト3なのかわからないのもいるけど
- 543 :名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 20:58:02 ID:NHC8O0Uk0
- 燃費みれば妥当な気もするな >はたn
最大VPが減る以上、威力90消費30技とかは余程じゃないと
もう使用できないよ
- 544 :名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 22:00:41 ID:76USmw7U0
- 9月まで長いな…
- 545 :名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 22:07:48 ID:2EKBrHD20
- 恐らく9月には、一か月待った結果がこれだよ! って書き込みがある
- 546 :名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 22:16:10 ID:bABAUtJU0
- 一体いつから再延期しないと錯覚していた
- 547 :名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 22:51:46 ID:THhYN8Wc0
- 参加制限なしのβテストって再開するより前にやるんだよな?
- 548 :名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 23:19:03 ID:tk8klQv60
- そらそうよ
- 549 :名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 23:23:40 ID:THhYN8Wc0
- 意見聞いて調整する時間も必要ということを考えればそろそろ始めてもいい頃合いだと思うんだが
- 550 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 00:48:34 ID:eiD6BeN20
- 今日当たり来てもいいのよ?チラッ
- 551 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 08:49:13 ID:NVoCCbyg0
- レンタルコダマの設定にログインが必要になってるな。今までは保存されなくても設定だけは出来てたのに
- 552 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 13:12:38 ID:tCrAUF2Y0
- 凄く暇神楽なので、ちびコダマをコスト関係無しにランク分けしてみた。
S、キスメ、サニー、神綺、サリエル、聖、
A、スター、エリス、椛、メディ、みのりこ、雛、マガン、芳香、
B、ルナ、レミィ、キクリ、リグル、大ちゃん、永淋、天子、レイセン、リリーB、映姫
C魔理沙、衣玖、リリーW、毛玉
C魔理沙と衣玖は地属性で、リリーWは霊で詰むのでCランクにしてる。
他の人の意見も聞きたいところ
- 553 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 13:30:57 ID:caK3ZcNo0
- 衣玖は時間差スペルは地にもあたらないか?
あれって属性関係ないでしょ
- 554 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 13:36:58 ID:sv.TdIys0
- やってないからまだわからん
- 555 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 13:50:36 ID:sAXUOVUc0
- 未来予知の仕様は
威力100の不一致技を相手の属性関係無しに、常に最大乱数引いた状態で攻撃
簡単に言うと不一致UFO(最大乱数固定)を使ってるようなもん
あとサリエルSは無いと思う・・・
- 556 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 14:23:54 ID:tCrAUF2Y0
- あ、時間差スペルは属性関係なかったですね
衣玖さん回避スペルと合わせればまだなんとかなるのかな?
- 557 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 14:28:08 ID:vXqigOvs0
- そういやダメージ乱数ってどうなってるんだ?
今回も70〜100%の適当に決めたとしか思えないダメージ幅なのか?
- 558 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 16:42:13 ID:7YNjM96M0
- 便乗の個人的ランク分け 異論はいろいろ
S
神綺 神奈子
A
うつほ 旧作霊夢 穣子 静葉 布都 パチェ ユキ キスメ サリエル 早苗
B
こいし てゐ 文 しゃんはい 咲夜 ほーらい にとり フラン 燐 ユウカ
豊姫 旧作魔理沙 マイ 諏訪子 大妖精 芳香 天子 橙 カナ 青俄
- 559 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 16:53:31 ID:eiD6BeN20
- 地はてゐ一択みたいなもんだな
- 560 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 17:40:47 ID:NVoCCbyg0
- そういえば速度も乱数があったな……速いからって絶対安心ではないか
- 561 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:17:24 ID:RO1o2iG60
- ちびルイズはやばいな
風地の攻撃範囲に地の高威力先制技
睡眠技も装備で隙がない
- 562 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:23:18 ID:P8j5K75k0
- キスメのコストが4になってるな
- 563 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:24:30 ID:MxPtGzEE0
- 強い方だと思うけどコスト4の価値はさすがに無いような
- 564 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:27:37 ID:NVoCCbyg0
- 他も何人かコスト変わってるな
- 565 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:36:51 ID:x4488Ejs0
- 低コストの割りに高コスト並みに強いような奴は大体上がってるな
- 566 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:38:30 ID:P8j5K75k0
- 高コストなのに低コスト並のはそのままなのにな
- 567 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:40:03 ID:GqzSZRt60
- さとりんは流石に下がったらしいな
- 568 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:50:57 ID:5BgMpy8I0
- よっちゃんコスト上がったからパーティ考えなおしだ
- 569 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:51:07 ID:eiD6BeN20
- 鋼、神、炎、風、毒、虫、樹が
一切禁止の大会で無い限り
流石にさとりん入れる気は起きないな
コスト4は有りだね、エリーのコスト4はよくわからんが
- 570 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:53:04 ID:NVoCCbyg0
- さっき見た時と変わってる。コスト4増えすぎじゃないですかー
- 571 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:59:25 ID:7YNjM96M0
- 星ちゃん地面タイプ覚えてんの
ランク分け(笑)した直後にこれされたら馬鹿みたいじゃないか
- 572 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:01:01 ID:eiD6BeN20
- 流石に神スペルオンリーは罰ゲームすぎる・・・
唯一のコスト1神コダマとかなら存在理由があったかもね
- 573 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:03:13 ID:01QDOZpo0
- これでPT考えなおしかw
ホント玉神楽は悪い意味で飽きさせないでくれるなw
- 574 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:09:17 ID:eiD6BeN20
- さてそろそろ実際にβテストさせてくれよ
こちらの見ているだけでできる考察なんてたかが知れてるんだから
実際に動かした人間の考察に及ぶはずもない
- 575 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:10:53 ID:GqzSZRt60
- 映姫と神勢のコスト増やしたのは正解だと思う
- 576 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:13:15 ID:NVoCCbyg0
- これだけ動きがあったら今日か明日にはβテストだろうと期待
- 577 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:15:28 ID:4oykiJvs0
- だがしかし予想の斜め上を突き進むのが彼方ちゃんである
- 578 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:25:20 ID:5BgMpy8I0
- 興味あったキャラの分だけだけど変動したやつ
[1]レミリア2→1 鵺2→1
[2]永琳1→2 ルナ1→2 さとり3→2 静葉3→2
[3]華扇1→3 勇儀2→3
[4]布都2→4 依姫3→4
- 579 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:29:01 ID:7YNjM96M0
- 何気に星ちゃん技だけじゃなく性能も上がってるな
神4 鋼3 鋼に有効タイプ3って感じの調整だな
- 580 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:39:45 ID:1Ku3QapQ0
- 姉の方が3コスになってるし
- 581 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:53:37 ID:zZPtmoco0
- 帰宅したら変わりすぎて笑った
さとりちゃんコス1でいいよもう・・・
- 582 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:55:50 ID:sAXUOVUc0
- テストはよ
- 583 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 20:36:48 ID:/2ru0hBw0
- コスト4とかするのはいいけど
最大10は少ないと思うんだよ彼方ちゃん
- 584 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 20:43:10 ID:wxI6eBWM0
- コスト変更でパーティーを変えざるを得ないかと思ったが何とかなった
- 585 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 20:47:54 ID:7ASc3Nao0
- 今日ちびコダマデータ見てたのにいつの間に変わってるし
ってか新たにコスト4が出るとは思わなかった
- 586 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 22:49:00 ID:eiD6BeN20
- はよテスト
- 587 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 22:50:59 ID:NVoCCbyg0
- 明日だ、きっと明日なんだ
- 588 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 22:58:46 ID:GqzSZRt60
- 予言
明日は平和な一日が過ぎて終わる
- 589 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 23:18:59 ID:sv.TdIys0
- 魅魔たん足ないのにおぱんちゅ?
- 590 :名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 23:46:18 ID:eiD6BeN20
- ハヤクヤリタイヨーウエーン
- 591 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 01:52:00 ID:VuwyU7Uw0
- チャット開いててくそわろた
- 592 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 02:05:24 ID:84ESA.DI0
- そんなわけ・・・と思ったらほんとに開いてて笑った
テストが近いフラグ?でも彼方ちゃんだしなー
- 593 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 07:29:10 ID:1yf.1sr.0
- この環境下で鋼に半減しか撃てない奴がコスト3とか4とか虐めか
1〜2が妥当だと思うが サリエルは3でいいとして
- 594 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 10:46:47 ID:KF/gHnvA0
- コスト4で鋼に半減しか撃てないのはサリエルを除けばみんな鋼なんだが
こいつらがコスト1〜2に降りてきたらますます鋼だらけになるじゃないか。せめて3だろ
- 595 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 10:58:32 ID:KF/gHnvA0
- 今気づいたけど鋼同士で等倍以上撃てるのってよりひめだけなんだな
- 596 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 13:45:42 ID:LJIwDPQo0
- 【速報】玉神楽登録制限解除
- 597 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 13:57:13 ID:0n7vq7S.0
- マジで登録できてワロタ
テスト用に登録開放したのか
- 598 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 13:58:39 ID:KF/gHnvA0
- まだ停止中になってるし登録は控えたほうがいいんじゃ?
- 599 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 14:03:47 ID:YZlHmq8Y0
- 身内でテストしてるみたいだね
- 600 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 15:25:33 ID:HpqZueUE0
- いつ再開するかわからんし
もう3週間後まで公式とこのスレとチャットを1時間置きにしか見ないわ
- 601 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 15:41:57 ID:1yf.1sr.0
- これレンタル対戦もうできる?
待機中のとこまではいけたが
- 602 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 16:04:24 ID:LtoNkhII0
- かなたちゃんが想定してないことやって負担増やしてやるなよ
- 603 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 16:09:10 ID:CAVFlSvo0
- 完全部外者の私はただ座して待つのみ
・・・今月まで超絶暇なのに来月から忙しくなるのが悔やまれる
- 604 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 16:14:50 ID:84ESA.DI0
- 今日は偶然時間とれちまった・・・夜テストやらないかなー
- 605 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 18:07:32 ID:KF/gHnvA0
- 頼むぜ彼方ちゃん
- 606 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 18:23:38 ID:HpqZueUE0
- もうだめだぁ・・・おしまいだぁ
- 607 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 18:43:30 ID:84ESA.DI0
- 一覧の対戦会場クリックすれば飛べるページにあるけど
>レンタル対戦会場
>入場できるのは19時〜23時の間だけです。
念の為な
- 608 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 18:53:25 ID:KF/gHnvA0
- >>607
ログインしてくださいになるんだけど、もう登録しちゃっていいの?
- 609 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 18:54:14 ID:CAVFlSvo0
- 答えは彼方ちゃんのみぞ知る
- 610 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 18:54:36 ID:84ESA.DI0
- 自分はせっかちに登録しちゃっただけだから・・・
まあ心配なら様子見すればいいんじゃないかな
- 611 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 18:59:05 ID:HpqZueUE0
- こんなところにいられるか!
俺は部屋に行かせてもらうからな!
- 612 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 19:01:43 ID:VuwyU7Uw0
- 今日は無いな・・・
- 613 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 19:01:50 ID:84ESA.DI0
- >本日の対戦会は終了致しました。
>次回開催については、対戦会場入り口を参照願います。
だめでした。
- 614 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 19:07:54 ID:LJIwDPQo0
- 身内の玉神楽勢は彼方ちゃんに今日はやらないのか聞いてみてほしいな…
- 615 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 19:08:56 ID:VuwyU7Uw0
- こういう時の為にポケパやっときゃあよかったな
- 616 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 20:14:33 ID:CAVFlSvo0
- 登録のお許しが出た・・・と見ていいのかな
>彼方(1050) > それ以上何もできませんけど
>彼方(1050) > してもいいよー (8/26-20:08:35)
- 617 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 20:15:18 ID:HpqZueUE0
- こりゃ再延期濃厚かな・・・
オープンβテストでコスト調整しないなら話は別だが
コスト調整を行うのであれば来週、再来週の日曜二日間だけでは
大したこともできそうにないし
- 618 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 20:26:04 ID:1yf.1sr.0
- 彼方ちゃんが登録した時点で49人登録していたのね
- 619 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 21:27:44 ID:HpqZueUE0
- 二人に一人が無謀にも先に登録したとして、
少なくとも100人はこのスレを見ているということか
- 620 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 21:31:23 ID:CAVFlSvo0
- 一人が複数垢登録した可能性も無きにしも非ず
- 621 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 21:42:18 ID:HpqZueUE0
- 全員が3垢登録したとしたら17人ほどか
こっちの方がありえるな・・・
- 622 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 21:51:25 ID:LtoNkhII0
- 一人50垢で俺以外は全員スクリプトの可能性……
- 623 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 22:05:43 ID:XUIJWB7E0
- おお・・・なんとなく玉神楽でスレッド検索したら復活してただと・・・
嬉しくてアカウント登録しちゃったよ
- 624 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 22:57:37 ID:Ot5NJw5Q0
- 連続して登録はできませんって阿求に怒られたから全員3垢って可能性はそんなに無いかな…?
- 625 :名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 23:14:58 ID:Ot5NJw5Q0
- と思ったら一回ログインすれば連番で登録できるのか
無かったことに
- 626 :名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 00:00:05 ID:u0qHXMHA0
- 登録するところに
>管理上の都合により、複数アカウントのご利用は
>できればご遠慮ください。
って書いてあるじゃないのw
本番は3アカまでOKになるかもしれないけど、今のところは1アカにとどめておこうよ。
- 627 :名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 01:16:08 ID:VqILaIn60
- さて初期コダマも決めてしまったし
後はβテストを待つのみだな
- 628 :名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 01:21:26 ID:tb9maA320
- >>626
休止前も書いてあったような
- 629 :名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 04:00:24 ID:elhMvYEA0
- 持てるコダマ数が多いならアカウントは1つでいいや。
複数持っても維持に回す時間がない。
- 630 :名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 09:11:21 ID:7o2GalXI0
- >>626
それは前にも書いてあったけどよくある質問に
Q.
二つ以上アカウントを作ってもいいですか?
A
構いませんが、容量に限りがありますので
あまりにたくさんの登録はご遠慮ください。
具体的に、3IDまでは許容します。
になったままだから、開始されてからここがかわってなければ3でいいんじゃないかな?
まぁ、今は1アカウントだけにするのがいいとおもう
- 631 :名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 14:07:39 ID:GltSWIUg0
- 変に許容しないで完全1垢にすればいいのだ
- 632 :名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 14:32:07 ID:zWUEMfiI0
- やめてください しんでしまいます
- 633 :名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 16:20:43 ID:GBniaZ8A0
- なんかランク4とかが増えて地味に変わってら
またPT考察せねば
- 634 :名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 16:29:39 ID:vqrh3Fic0
- まあかなたちゃんのことだし……
俺は正式に始まってからPT組むわ……
- 635 :名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 16:35:19 ID:MdxY.3pI0
- レンタル対戦はVP93が基準だからステ下がり始めるVP46にいかに到達しにくいかが決め手となる
と考えて二発主砲技撃っても大丈夫なコスト考えたら15か
というか20でも二回目撃ったらVP黄色だから赤に突入しないのを基準に考えた方がいいのかなぁ
- 636 :名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 16:46:25 ID:bPDKLiEY0
- 20なら2回撃っても大丈夫じゃん
- 637 :名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 19:24:36 ID:H6IlDBQM0
- VP黄色で二割減ったところで能力値がもともと小さいんだから
誤差の範囲内じゃないの
- 638 :名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 20:14:17 ID:xJ0ITwhk0
- 能力値とかダメージとかは数値の大小じゃなくて割合が重要なんじゃないの
計算式とかさっぱり知らないけど
・・・PT構築したけどVPは全然考えてなかった、組みなおしだ
- 639 :名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 20:27:10 ID:Xixpxb3w0
- 能力値じゃなく命中と回避の問題じゃね
- 640 :名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 22:23:02 ID:VqILaIn60
- あー早く彼方ちゃんをボコボコにして
コスト4を量産、なおかつコスト5を生み出し隊
- 641 :名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 22:52:18 ID:NPMQJusM0
- βテストはやっぱ土日になるのかなぁ
- 642 :名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 23:07:32 ID:VqILaIn60
- レンタル中のコダマデータと
レンタルコダマデータのどっちが採用されるか知らないけど
HP109以上のコダマも少しポイント高いよ
- 643 :名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 23:08:02 ID:bPDKLiEY0
- テスト自体はいつでも出来るようにするらしいけどチャット開くのは土日だけらしいね
なんかいま開いてるけど
- 644 :名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 01:18:55 ID:oqwqdjD60
- サブ闇霊多すぎィ!
理霊コダマ戦々恐々だな
- 645 :名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 01:59:04 ID:SicTtvZE0
- 元々理単は不遇だがこれは……
- 646 :名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 07:41:42 ID:L8mxoXho0
- 鋼の多くが闇か霊のサブ持ち
ついでにコスト3の炎と樹も全員サブで持ってるね
- 647 :名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 08:35:19 ID:lv/cZLlw0
- 世界観からして闇とか霊とか多そうだしなあ、東方
夜道には気をつけろ的な妖怪観から、万魔殿の如き旧作まで
世界観に敵対されるなんて想像どころか思い当たりもできないのは、ある意味しょうがないのかも知れんが
- 648 :名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 20:32:56 ID:/RhvAC/M0
- まだかーまだなのかー
もう八月も終わるのにβいつやるんだ彼方ちゃん
- 649 :名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 21:57:57 ID:hlnyfUTE0
- ま、前の土日にレンタルテストへの準備万全にできたらしいし
今週末か来週末まで待てよ(ニッコリ)
- 650 :名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 22:51:17 ID:oqwqdjD60
- 神キラーはちびサリエルでもちびさくやでも無く
こしんぎょくというオチになりそう (適当
- 651 :名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:30:09 ID:Bj5Bk7AE0
- >>650
前玉神楽では使われてたから
警戒してる人は結構数いるだろうな
実際の能力は対戦してみるまでわからないけど
- 652 :名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:37:35 ID:JtUtvpTo0
- まあ旧玉神楽での神玉の採用理由は星ちゃんに強かったからであって・・・
氷も炎も無い上に燃費終わってるこしんぎょくはよっぽど理由が無い限り入らなさそう
- 653 :名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:49:02 ID:cgfDqiSU0
- 後出しだときついがお空という手もある
コスト1にしては破格の性能だから困ったら入れていいレベル
- 654 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 00:34:29 ID:HM7Q6wug0
- お空は人気の水継続持ちに洗濯されちゃうよ
装備が無いからコダマ毎の先攻後攻がほぼ固定されるね
- 655 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 01:37:25 ID:rzvoZDLE0
- しんぎょくちゃんはナズ星コンビに先制4倍つけるってことで
使ってみたら交代受けですぐ死にそうになるのが・・・
以前使ってたPTのちびコダマで選んでみたら
コスト2〜4ばっかでコストオーバー余裕でした
- 656 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 16:37:17 ID:WEfG2apg0
- 俺は10と12だった
それよりテストはよ
- 657 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 16:48:49 ID:dVPI3nu60
- 部屋分け前後の趣味パだった時のほうがコスト高い・・・16って・・・
- 658 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 17:31:41 ID:zLK28fJ60
- よりひめが相変わらず両刀で泣いた
- 659 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 17:53:52 ID:sJ5nUicwO
- >>658
前より種族値上がってるから大丈夫だよ(棒)
- 660 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 18:28:25 ID:gYxPWWp20
- 以前のPTコスト計算したら10、10、9と省エネだった
ちびレンタルだとコダマ数と技数が限られる上に装備とBP振りが工夫できないから
前にも増して限られたコダマ同士でのジャンケンになる予感
- 661 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 18:52:40 ID:q413JuEA0
- ちびLv30最強コダマ決めようぜ
ちびよりひめ (適当
- 662 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 18:55:10 ID:bY9Q/a0.0
- よっちゃんはコスト3なら結構強い方だと思ってたけどコスト4になってしまった
- 663 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 19:30:02 ID:dGsW6so.0
- 依姫の価値は鋼に対して一方的に殴れるだけだからそこまで
コスパ考えると旧作霊夢か星ちゃんだろう
- 664 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 20:39:32 ID:A8BLLHOs0
- このステで実際どれほどのダメージが出るのか計算式覚えてないからわからんのだよなぁ
神奈子様とかも結構強い感じはするんだけど
まぁでも椛とか華扇ちゃんとかもコスト3だけあってかなり強い印象
- 665 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 21:33:07 ID:HM7Q6wug0
- コストそのままで
LV40フラットやLV50フラットも開催しよう (提案
- 666 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:06:52 ID:soGC9poEO
- 以前と比べると特攻・特防よりの特殊アタッカーが大分増えたな。
以前に増して物理アタッカー優遇ゲーの予感。
- 667 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:14:11 ID:gLd4eqmE0
- 防御と特防横並びの奴多すぎて
もはや○○アタッカーという言葉に意味があるのかわからなくなってきた
- 668 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:17:22 ID:WEfG2apg0
- 高速アタッカー(棒)
- 669 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:23:00 ID:soGC9poEO
- またワイヤー含む定数ダメージゲーの予感?
- 670 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:28:23 ID:LTyHJ2wA0
- まぁ彼方ちゃんにバランス取りなんて期待できないしな・・・
- 671 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:31:33 ID:gLd4eqmE0
- このままの調子で成長されるとそうなる予感
あと防御高い奴のほとんどが鋼で物理受けの選択肢が狭すぎる
- 672 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:36:49 ID:UMLmklzM0
- お前らまだ始まってもいないゲームで盛り上がれてすごいなぁ
- 673 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:39:52 ID:HM7Q6wug0
- もう既に選出の駆け引きが始まってるのだ
神と鋼とその他のブレンド具合で
勝負の前から勝負が決まる
- 674 :名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:40:55 ID:soGC9poEO
- せっかくだから俺は物理鋼メタにキスメを選ぶぜ!
- 675 :名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 00:03:24 ID:8tR1.aVI0
- なんでかつては物理寄り両刀だったキャラが特殊一本化されてたりするんですかね
- 676 :名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 00:36:38 ID:a2DyjzW.0
- そりゃ両刀だと弱いし
競合コダマと物理寄りで被ってたとか
彼方ちゃんにも色々思うところがあったのだよ
- 677 :名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 01:39:08 ID:f7i.DW220
- イメージとゲームバランスの調整は難しいねー
- 678 :名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 04:37:20 ID:otZM3fSIO
- 彼方ちゃんの事だ。
進化後に覚える威力100超えのスペルは全部物理依存にしてくれるさ。
- 679 :名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 11:44:56 ID:RSLsHgeI0
- 切りがいい9月1日からテストな気がしてきた。土曜だし
- 680 :名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 15:36:18 ID:IEBK0jS20
- 残念ながら...
- 681 :名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 14:29:39 ID:JfUVua4QO
- 希望は持たない方がいいよ
俺は三ヶ月後辺りに来たらいいなくらいに思ってる
- 682 :名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 17:43:14 ID:fNGN/ANc0
- おや・・対戦会場の様子が・・・?
- 683 :名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 18:17:13 ID:fJVoS2ao0
- >>682
なんか変わった?
- 684 :名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 18:30:36 ID:LwwZuWr.0
- 対戦会場にそれぞれの対戦会場の説明が追加されたのか
なお
- 685 :名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 19:07:28 ID:5Qw/D54w0
- >対戦会会場
>第10話をクリアした方のみ利用できます。
普段確認してないけどこの一文あったっけ・・・? 意外とはやいのな・・・一日霊力10回復だから
前のままなら運良くすらすら進めば5日もあれば対戦会利用可能か?悪くても一週間ぐらいでいけそう
とはいっても装備とか色々揃ってないだろうからガチ対戦は難しいか
しばらくは練習用広場になりそうね
- 686 :名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 19:10:15 ID:AWZR.f8c0
- 対戦まではすぐに行けるようにするって行ってた気が
- 687 :名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 21:59:52 ID:NRznQKJc0
- 再開までがすぐに行かないんだよなあ...(憤怒
- 688 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 00:33:03 ID:GXsqy0zo0
- 久しぶりにこのスレを発見した
サイト行ってみたけど再開の可能性があるのか
すいません、ID「」番のプレイヤーは存在しないようです。
育てたパーティも全部消えて1からスタートぽいけど
- 689 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 00:57:21 ID:C/hNLjA.0
- 前回の終了間際はものすごい勢いでアイテム・お金をばら撒いてたし。
さすがにデータ引継ぎは色々まずいでしょ
- 690 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 01:48:39 ID:a2Mk0w6U0
- さあ運命の9月です
今日明日でβテスト無ければ9月16日にぶっつけ本稼動確定
たった一週間前に1回だけβテストやってもフィードバック不可能だしな
- 691 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 01:57:10 ID:8Hgtf7qM0
- 一体いつから再延期しないと錯覚していた
- 692 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 01:57:50 ID:2UmNhDe20
- 彼方ちゃんを信じろ
- 693 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 01:59:33 ID:a2Mk0w6U0
- でも今日明日で煮詰めないとβテストもままならないというのであれば
再来週に本稼動は無理があるのは確か
- 694 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 02:05:49 ID:du6NsjOk0
- ・ぶっつけ本番でも一切修正不要なほど完璧なバランスの自信がある
・また直前で今度は二ヶ月延期宣言
・そもそもβテストやる気がないorなくなった
選べ
- 695 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 02:21:11 ID:a2Mk0w6U0
- 1番に決まってるだろ!いい加減にしろ!!!1!
- 696 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 02:52:34 ID:hpw9qw5E0
- まさかの来年再開になっても驚かないよ
- 697 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 03:23:35 ID:a2Mk0w6U0
- もう何でもいいからじっくり確実にやってくれい
- 698 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 07:47:24 ID:rJPiVL820
- 今更疑うものか!俺は彼方ちゃんを信じる!
- 699 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 08:26:51 ID:C/hNLjA.0
- 延期も何もスケジュールは何も確定してないんじゃなかったっけ?
チャットは見てないけどそこで予定を言ってたのかな。
- 700 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 08:32:24 ID:c2q0rFAQO
- >再開予定日
>2012年9月16日(日)
らしいよ
- 701 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 09:08:01 ID:BxH6uJ6o0
- TOPの、詳細:当サイトの開発状況について ≫
に色々載ってるからまだ読んでないなら目を通しとくといいよ
- 702 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 20:13:08 ID:rJPiVL820
- 今日も来ないのか…
- 703 :名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 20:23:51 ID:nKn3EcEk0
- テストするなら前日までに告知する気がする
現時点で告知がないということはつまり・・・
- 704 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 06:59:28 ID:PDHWQKUUO
- 再開前にこのスレ埋まっちゃいそうだな
- 705 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 14:55:54 ID:3se3uGWA0
- おや。Topページの様子が・・・
- 706 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 15:13:22 ID:XR3sc.uA0
- 待ちわびたぞ
今日の用事は全て夕方までに終わらしてくれる
- 707 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 15:19:43 ID:XR3sc.uA0
- ちゆりもコスト2か
コスト1の水コダマが居ないとか
水属性パネェな
- 708 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:08:12 ID:WgAIbD4E0
- ※既に対戦中です
うーん、用事がなければすぐ参加したいんだけどなあ畜生
- 709 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:18:35 ID:dwi5/gYk0
- おお、対戦できるようになったのか
- 710 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:41:43 ID:K.arRFDs0
- お、出来るのか
- 711 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 18:15:08 ID:31KrQBxg0
- うあー、この時点で2回もメルランで無属性挟殺状態に
- 712 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 18:23:12 ID:FBtH4w7Y0
- ふと思ったけどちび霊夢って虹川三姉妹を完封できるんだな
- 713 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 18:32:29 ID:dwi5/gYk0
- たまに更新されなくなるな
対戦相手に申し訳ぬえ…
- 714 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 18:43:28 ID:b32hXOd60
- 勝率5割もいかねぇ・・・
- 715 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 18:47:36 ID:WgbJWsLk0
- 対戦会場の待機中の横の「1600Pt」って何だろう
- 716 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 18:50:30 ID:K.arRFDs0
- レートじゃね?
- 717 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:04:28 ID:dwi5/gYk0
- 毛玉の採用率高すぎワラタww
まあパーティばればれでも高種族値揃えた方がいいってのは
ポケモンの公式大会でも通ってる理屈なんだけどな
- 718 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:10:42 ID:b32hXOd60
- 自分しか使ってないキャラを見るとこれで選出よかったのかと思う
同じ試合数で勝率高い人をみると余計に
- 719 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:14:16 ID:WgbJWsLk0
- 勝ててるんならいいじゃん
- 720 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:22:42 ID:ya.I6AF.0
- やっと1勝できた
「小傘を麻痺らせるわけにはいかない」といって小傘をかばう雛ちゃんマジけなげ
けだま2匹か… 実質4人PTだな → 相手ちょー強い
- 721 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:34:17 ID:WgAIbD4E0
- 久々に戦ったら懐かしい人に会えたりもして嬉しいな・・・
が、19時に入ってすぐ止まってしまう悲劇
- 722 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:35:35 ID:XR3sc.uA0
- コスト5きたな・・・
- 723 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:40:39 ID:b32hXOd60
- 神綺って一回も当たらなかったんだがコスト5になるレベルなのか?
- 724 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:42:02 ID:dwi5/gYk0
- キスメ巻き添えじゃね?w
- 725 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:42:26 ID:K.arRFDs0
- キスメとか3でいいわ
- 726 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:43:07 ID:XR3sc.uA0
- 正直当たったことないから何とも
神奈子だけコストを上げても
神綺が4のままだと現状が変わらないとの判断からかね
- 727 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:44:45 ID:b32hXOd60
- それなら神子も4にすべきだと思うがここで言ってもしょうがないか
やたら神子に当たったからそう思うだけかもしれないし
- 728 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:47:05 ID:K.arRFDs0
- 鋼で止まるかどうかが評価ポイントっぽい
鈍足共は知らん
- 729 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:48:15 ID:STVEJ8nw0
- 主力が軒並みコストあがってしまった・・・
神奈子様コスト5は流石にきついね
- 730 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:50:23 ID:WgAIbD4E0
- なんかこのまま重いのと軽いのとの2極化が進むような気がして
- 731 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:51:55 ID:dwi5/gYk0
- もしかして:使用率の高いキャラをコストアップしてる?
- 732 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:52:48 ID:b32hXOd60
- 上位陣が使ってるキャラのコストを上げてるんだよ
- 733 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 20:18:44 ID:xvmlHOJs0
- あーちびコダマかわいい
- 734 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 20:42:44 ID:Dd2nutUQ0
- ルナが結構強い気がする
- 735 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 20:43:46 ID:Xdr.ISN.0
- キスメがもどったな
- 736 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 20:53:07 ID:XR3sc.uA0
- るーことの人が(仮)になっとる・・・
代わりにダブル夢美とちゆりを使ってるみたいだが
普通に強いです
- 737 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:09:21 ID:Xdr.ISN.0
- 霊夢が普通に強いな
対マンで殴り合ってもダメージレースで負けてまう
- 738 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:13:14 ID:nXApC0dU0
- 俺の好きなキャラがどんどん高コストに・・・
- 739 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:21:48 ID:WgbJWsLk0
- ダメージ固定技は倍率いらないんじゃないかな・・・
- 740 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:22:20 ID:Dd2nutUQ0
- すいか岩族性で一番劣ってる気がする
- 741 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:28:01 ID:WgAIbD4E0
- 彼方(10000) > 対戦は22時で一旦切りますので、ご注意願います。
- 742 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:37:45 ID:PDHWQKUUO
- レンタルなら制限無しに色々試せると思ったが、案外使ってみたいキャラっていないもんだな。
とりあえずよりひめとパチェは強い。
- 743 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:47:42 ID:Xdr.ISN.0
- よっちゃんは普通に強いな
鋼潰せるし
- 744 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:58:50 ID:3uNgsjGU0
- 久々なのと現状のステ差が脳内に入ってなくて読みの勘が鈍りまくっているぜ
- 745 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:02:46 ID:71HDjKIo0
- どうせレンタル戦だから負けても別に(震え声)
どうも通常戦と比べてうまく立ち回れんな
- 746 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:06:50 ID:FBtH4w7Y0
- 優位じゃない時の凍結は即死と変わらないな
追加効果の凍結怖いわ
- 747 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:09:34 ID:WgbJWsLk0
- 75パーセントの技3回連続ではずして負けたあほか
- 748 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:11:19 ID:3uNgsjGU0
- コスト1だからこそ2号ちゃん優秀だな
火力はあるし先制に岩特有の攻撃範囲の広さでちゃんとエースできる
- 749 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:32:13 ID:Bm15Dn/sO
- パルスィ使いこなせる気がしなかった
メンバーには入っていたけど一度も選出することなく他の子に変わっちゃった
パルスィ統一って物凄い苦労してたんだな
- 750 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:02:49 ID:3se3uGWA0
- 事前に考えてたPTが思ったより強くなかった
腕も頭も修練しないとな
- 751 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:15:58 ID:WgAIbD4E0
- 使い損ねたコダマが多くて悔しい
- 752 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:20:16 ID:WgbJWsLk0
- いろいろ使った挙句レートが1400切ってた
- 753 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:25:08 ID:31KrQBxg0
- 前はVP高いのぶっぱしてれば通常攻撃は良かったけど今は60の5とかが地味に役立つな
- 754 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:26:16 ID:XuidvM8o0
- レート上位は弱体化候補筆頭
昔はそうでもなかったんだが
- 755 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:27:38 ID:XuidvM8o0
- 一致70でVP0もございます
- 756 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:28:52 ID:K.arRFDs0
- 更に能力5%アップのスキルもあるらしいな
- 757 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:33:44 ID:XR3sc.uA0
- えっ 何ソレ・・・(ドン引き
- 758 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:35:27 ID:kEAwydZg0
- 5%なら誤差の範囲
- 759 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:39:07 ID:71HDjKIo0
- そもそも乱数が激しすぎて5%なんて
結局固定ダメージと時間差攻撃が安定しそうだ
- 760 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:41:35 ID:XR3sc.uA0
- 速度に関して言えば同値より
上回る可能性が五分以上に増えるんじゃ?
- 761 :名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:47:43 ID:71HDjKIo0
- 上回ることもそこまで変わらんだろう
結局速度もそこまで信頼できないということだから
- 762 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 00:05:21 ID:Ko6HtF7.0
- 乱数乱数とは言うが同値だと結構勝率に影響する要素だと思うんだけどな
- 763 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 00:19:59 ID:3y.rWZQY0
- 彼方ちゃん倒せたし今回は中々いい結果が出せた
- 764 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 00:20:19 ID:Tc2IIJJM0
- 速度59族が5%UPで62まで上がれば
速度乱数は10%とすれば
相手が53〜59
自分が56〜62となる。
相手が53〜55か、自分が60〜62を引けば先攻確定
56〜59帯でも5分なら
同値で後攻になるのは12.5%くらいということか?
- 765 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 01:11:10 ID:Tc2IIJJM0
- ちょ、あややコスト4昇格か?w
オワタわw
- 766 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 02:08:09 ID:Tc2IIJJM0
- ちび用メモ
ちびが先制技で弱点を突かれる数
氷、氷、氷
岩、岩
炎、炎
風
虫、虫、虫
闘、闘
樹、樹
雷
毒、毒
鋼、鋼
ちびよりひめ、こしんぎょくに先制で突かれる
神、水、風
ちびが先制技で弱点を突かれない
無、地、理、霊、闇
- 767 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 02:11:47 ID:Tc2IIJJM0
- 喫緊の課題として
ちびの氷、虫コダマにコスト4相当の能力が望まれるな
- 768 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 03:29:35 ID:OUlfM6ZkO
- 文より岡崎のがS高いんだなビックリした
- 769 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 09:19:33 ID:S/chL7820
- いくつかの鋼がコスト2になってるな
- 770 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 10:26:59 ID:/o9OqHVk0
- みすちーの足の遅さに泣いた。
風なんだしもっと速くてもいいじゃない・・・!
- 771 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 11:37:11 ID:z/2DF2jk0
- 鋼なんて等倍やナイヘでゴリ押しが効くケースだと鈍速の的だからな
サブ属性も霊悪ばかりで使いにくい
高速や先制の鋼や椛は別だが
- 772 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 12:57:27 ID:z/2DF2jk0
- 岩と氷が軒並み速度上昇してるな
げんげつマミゾウさんぱねぇ
- 773 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 12:57:57 ID:AiOEQEI60
- まみぞうさん速度上がりまくりでわろた
- 774 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 13:51:57 ID:8CvR56Nw0
- マミゾウ樹と風もってあの速度で大丈夫なん?
完全に鋼で止まるけどナズーリンの先制以外全ての鋼抜けるのに
- 775 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 14:08:03 ID:4QAT5yI.0
- 速度でいったら神属性で最速のサリエルがいるからねぇ
神同士のミラーでも有利だし氷にも岩サブがある
よりひめをお供につければ鋼にも対抗できるし
- 776 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 14:15:30 ID:fleLPAfQ0
- お前らが楽しそうで嬉しいよ
- 777 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 19:16:21 ID:z/2DF2jk0
- 俺たちは所詮彼方ちゃんの掌の上さ
霊夢2人PTうめえwww
- 778 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 19:39:42 ID:z/2DF2jk0
- 処理に基本二人がかりのコダマが居るとしたら
例えそれがコスト5だとしてもそれ二人用意した時点で
ガチメタったPT以外は夢想できるんじゃねえの!?
将来的には553とか4431が鉄板になりそう
現状2積みすべきコスト5は居ないけど
- 779 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 19:42:56 ID:./Di6Z2w0
- 対戦できないのか
- 780 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 19:53:29 ID:z/2DF2jk0
- コスト0が欲しくなってきた
444とかだと枠が一つ余るんだよねぇ...
- 781 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 20:07:41 ID:OW0uiaC20
- 魔理沙を0コストにしよう
- 782 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 20:30:29 ID:Tc2IIJJM0
- 阿求をコスト0にしよう(提案
速度装備なきゃほぼ殴り負けるし
引っ込む1ターン考えたらそう無茶でもなさそう
- 783 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 21:27:20 ID:Tc2IIJJM0
- サリエルサリエルよりひめとか勝率良さそう
メタはよりひめよりひめサリエルとか
よりひめ×3とかか
- 784 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 21:30:26 ID:AiOEQEI60
- げんげつげんげつげんげつ
- 785 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 21:33:58 ID:rYrgMOOI0
- よわそう
- 786 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 21:36:11 ID:Tc2IIJJM0
- >>784
サリエルの岩に耐えれば一確だろうけど
混乱しないよりひめに2タテ3タテされそうだなあ
- 787 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 21:42:17 ID:Mga0PM0I0
- よりひめは全く恐くないので普及はもっとやれ
- 788 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 21:46:32 ID:AiOEQEI60
- むげつと間違えたなんて言えない
- 789 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 22:08:14 ID:CmQOCA8.0
- 来週までに綿月姉妹レイセンを倒せるパーティを考えるのだ
- 790 :名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 22:28:45 ID:z/2DF2jk0
- サリエル3でも行けるんじゃね
鋼2入れるところなんていなさそうだし
- 791 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:36:51 ID:zFLZBiPg0
- 依姫終了のお知らせ
- 792 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:37:58 ID:4DLGOKZo0
- むしろそこは地闘炎持ち鋼を増やして
鋼同士の骨肉の争いをだな
- 793 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:43:16 ID:D4kh0Z1I0
- よっちゃんから炎抜いたならコストも下げてくれよ
- 794 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:45:49 ID:4DLGOKZo0
- だね
どうせ鋼同士で泥試合になるなら
防御を上げて消費5先制で軽減までできるナズーの独断場になる
- 795 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:54:39 ID:D4kh0Z1I0
- よっちゃんが炎取り戻した代わりにコスト上がったか
ついでにケロちゃんもコスト上がってる
- 796 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 01:57:30 ID:ITQu8Zpg0
- >対戦時に同属性のコダマを同時に出すことはできません
>同種族のコダマは設定できません
縛り追加
- 797 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 01:57:51 ID:4DLGOKZo0
- 今日のまとめ
戦闘時に単一同属性選出禁止
同種族レンタル禁止 「毛玉も含む」
- 798 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 02:06:40 ID:xlhLIrDw0
- 樹属性と毛玉を同時に入れるのは可能っぽい
- 799 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 02:10:20 ID:fefW4cv60
- レンタルの調整もいいけど本稼動の方は大丈夫なんだろうか
- 800 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 02:20:33 ID:xJ.PAElc0
- 毛玉の重複が無理ってことはコスト5とコスト4を入れるのは無理ってことか
とよねえのコストが上がったら姉妹で組めなくなってしまう
- 801 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 02:23:05 ID:hWjkDUxw0
- 同種族使いまくってたから詰んだ
- 802 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 02:28:35 ID:4DLGOKZo0
- 空白が選べないな
コスト0が存在しないから毛玉以外にコスト1をレンタルして
数合わせで6人無理やり選ぶためにコスト調整しなきゃならん
- 803 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 05:20:06 ID:D4kh0Z1I0
- 同属性禁止って実装する必要あるのか?
毛玉禁止で最高11コストになるからコストの高い鋼や神の強属性のコダマ2体以上入れるのってかなり辛いでしょ
弱属性ならそもそも2体以上いたところで大して問題ないし、強弱問わず弱点被る組み合わせはあまり選らばんだろうし
- 804 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 05:21:52 ID:D4kh0Z1I0
- 毛玉禁止じゃなくて、毛玉2体以上禁止だった
- 805 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 09:10:40 ID:t5bY3FbI0
- コスト5と4の両立不可能かいな
- 806 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 10:39:17 ID:z61Ea2SY0
- 5,4同時起用できるとコスト3以下のPTじゃ大抵無理ゲーになりそうだしなあ
結局みんな4付近のメンツに偏ることになるから
毛玉縛りはありかと
- 807 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 13:09:28 ID:WCKGBAHI0
- 選択なしの選択肢をくれ・・・
- 808 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 13:31:18 ID:3imsCgbE0
- 想起「ケンタロスLv.55」
ポケモンのシステムで突出者をキャパシティ制で制限しようってのがまず困難だから、選択肢を可能な限り狭められるのはしょうがないかと
- 809 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 13:49:56 ID:aiCvO8sE0
- 高コストばっかだと微妙だしこれでいいと思うけど
- 810 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 19:04:11 ID:59Fng/WU0
- 嫁統一はできなくなったのか
- 811 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 19:07:53 ID:aOS28WSQ0
- まぁレンタル対戦は本対戦の息抜き程度に大味な作りでいいような気もする
- 812 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 19:37:50 ID:7mN7UcMg0
- 「レンタルは自由、でも合計コスト分だけレベルから引かれます」なんてルールだとどうなるんだろ。
5コスト6人だとレベル0か・・・さすがに勝てないなぁw
- 813 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 21:01:53 ID:JUzuvZXg0
- これキツくね?
- 814 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 21:25:32 ID:b1x9WS5M0
- 嫁統一できないとかキャラゲーとしてダメだろ・・・
- 815 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 21:48:38 ID:36li/H9c0
- 今再開したと知ったんだけど、これどういう状態?
本編がまだ工事中なのはわかったけど、
平日22時〜25時はレンタル対戦できるの?
- 816 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 21:52:32 ID:ITQu8Zpg0
- まあ嫁統一に関しては本編でやれって返しがきそうだけどね
レンタルは初心者でもとっつきやすいってのがコンセプト・・・だったんだが・・・
>>815 再開とは違う気もするが他は概ねそうだよ
今日は帰り遅いらしいからもしかしたら時間変わるかもだけど
- 817 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 21:55:59 ID:USIibdfo0
- あれ平日対戦できるんかw
- 818 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 22:03:52 ID:zFLZBiPg0
- 彼方(10000) > お疲れ様でした。もし明日22時になっても入れなかったら、また管理人がやらかしたと思って24時頃の帰宅までお待ち頂けると助かります。 (2012/09/04 02:03:49)
- 819 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 22:05:27 ID:/ielvy3s0
- これは・・・やらかしたのか
- 820 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 22:08:00 ID:36li/H9c0
- >>816
ありがとう。まだテストって感じか
今対戦会場に入れないのも致仕方無しってことだね
- 821 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 22:22:29 ID:4DLGOKZo0
- 結局低コストで組むメリットがいまだ無さそうなんだよなあ
コスト1で組んだら6人、コスト2までで組んだら5人、
コスト3までで組んだら4人まで出せるとか
- 822 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 22:38:52 ID:/ielvy3s0
- 始まったか
- 823 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:01:09 ID:xDP1QS/20
- 装備無しだとなかなか運ゲーに持ち込めないな・・・
- 824 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:27:47 ID:YY.fh16.0
- 催眠の打率が5割を切ったから今日はもうやめる
- 825 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:28:19 ID:/uqKLoYs0
- 比翼の翼使いたいのにこれ使えねーじゃんバカか
- 826 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:29:31 ID:ITQu8Zpg0
- 現在のげんげつとむげつのスキル見てみればいいんじゃないんですかね・・・
- 827 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:29:50 ID:Hhg2wj0Y0
- 比翼の翼さんは機能しないからスキル2になったんだっけか
- 828 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:33:07 ID:/uqKLoYs0
- ごめんなしあ・・・
- 829 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:33:33 ID:.9Czi2hc0
- ヤマメはコスト1にしてはかなり強いな、食らうと50%毒返し、交代封じ、
速度50なのも割りと早いのが
- 830 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:37:08 ID:ladiACpM0
- いい勝負ができると負けても晴れ晴れとするな
ほーらいとしゃんはいが対面するとカオスになるわ
- 831 :名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:55:37 ID:NDojRjNc0
- ちびアリスとちびけーねを一緒に出せないのは仕様か
理はやれることがそれぞれ変わってくるからこの仕様はたまにもどかしくなる
- 832 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 00:59:24 ID:WexT2lk60
- 3つPTストックしておけるのいいな
コロコロPT変えて対戦できて楽しい
- 833 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 01:01:39 ID:kC90zNt60
- 今日の対戦で勝率がまぁまぁ下がっちゃった・・・
- 834 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 01:01:58 ID:TJ8/hZLs0
- ランキング見たら最下位だった
- 835 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 01:02:56 ID:J2EWYw/o0
- 一気に上がった
やっぱり奴は危険だった
- 836 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 01:05:54 ID:j3DaG6sM0
- 鋼の安定感がやばい 氷が増えたってのもあるな
- 837 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 01:06:27 ID:ymHh7RB.0
- 霊と無が対面したときの虚しさ ただしカナを除く
- 838 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 01:14:06 ID:WexT2lk60
- 無理してよっちゃんをPTに入れたけどよく働いたな
流石にコスト5は伊達じゃない
- 839 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 01:15:46 ID:nv1MNlUM0
- レート下から2番目だった
- 840 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 02:18:35 ID:7M9b4ujw0
- 正式再開する前にスレ消化しそうだ
- 841 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 02:34:37 ID:69NUdiiI0
- 先制攻撃パ中々良いね
- 842 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 09:54:43 ID:VQQjEzWE0
- コスト1パ組んでやってたがレイセン・サラ・マガンは結構いい感じだった
- 843 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 11:39:37 ID:GypOuzP.0
- サラは虫も殴れて悪くないんだが、火力と消費がキツイ
- 844 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 12:35:21 ID:/BNl4y460
- ヤマメを殴れる機会がそもそもないしな
- 845 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 13:39:15 ID:9HeUKDfU0
- お、再開したのか
- 846 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 17:41:21 ID:j3DaG6sM0
- なんだかんだ1日ずつ調整するのかなあ
昨日はコス1見終わって、今日は・・・コス2?
- 847 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 21:54:31 ID:MGBXgtAM0
- 重複禁止かい サリ咲できないじゃん
- 848 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 23:14:17 ID:j3DaG6sM0
- はぁ・・・やっぱちびかわいいなぁ・・・他の人使ってる様子みるだけで充足感が
- 849 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 23:22:02 ID:szCTLyhE0
- 2号ちゃんかわいいうえに強いし安いしいい子すぐる
- 850 :名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 23:54:35 ID:LLxdXpSI0
- レイセンはほんとに理いらないんじゃないかなと思う
- 851 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 00:11:32 ID:kzzFL6eQ0
- 岩=ケモミミ成分
- 852 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 00:12:25 ID:0.nFTZk20
- 天候パ使うの難しい、ぐぬぬ…
- 853 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 00:27:58 ID:TxAKYZLs0
- 晴れおりんで死体大豊作!とか妄想してたけど
等倍相手にも思ったより減らせなくて涙目
というか、リリー枠の分を他のアタッカーに回したほうがよっぽど強い有様
- 854 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 00:39:38 ID:0.nFTZk20
- 俺の場合は砂パなんだけど、代わりに強いコダマ入れて殴った方が確かに良さそうなんだよね
単タイプばかりだから相性補完とかもし辛いし、道具やBPで専用に調整できないのもある
あと椛で相手を強制交代させた時にHPとVP削ってくれないのも予想外だった
- 855 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 00:41:28 ID:uS0JlSO60
- リリー本人が天候以外に無闇で殴るぐらいしかないからなぁ
Lv30ちびのレンタルだとやれる事が少なすぎて微妙だね
- 856 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:01:54 ID:ewwf6hZY0
- あー終わった
レート下がったなぁ
- 857 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:06:10 ID:3v9JHiwY0
- なんかレートが怖い位置まで上がったんですけお・・・
今日は色々とリベンジできたし満足だけど
- 858 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:06:24 ID:nsNTIBZc0
- レート1600いって満足
月パ意外とごり押せるな…
- 859 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:10:58 ID:6SmY/AKE0
- 運がよくないと1500行かない・・・これは対戦数ベスト10に入る事で満足するしかねぇ!
- 860 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:13:00 ID:Hvo5qILE0
- 隙あらばけだまをブチ込んでやろうとか考えてたからレート下がりまくった
結局けだま出した試合6回中1回しか勝ててないし
- 861 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:15:38 ID:sxk6BlIY0
- 鋼を入れるだけでぐっと強くなった 鋼は偉大
- 862 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:19:29 ID:TxAKYZLs0
- さとりさん入れてみたら案外働いてた
正式版で地霊パ組むのが楽しみだな・・・
- 863 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 03:42:37 ID:S1zLwwLc0
- パチェさんがコスト2になったのでコスト2パつくってみた。
んでおもったんだけどさとりさんはコスト1でいいんじゃないかな・・・
- 864 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 08:45:40 ID:xoWGdTxgO
- さとりコスト1とかことひめと同等?ないない
- 865 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 16:30:35 ID:.D/pGQ8s0
- さとりはとよひめレイセンらんルイズあたりにいけるし、
樹等倍の相手なら一致100で同コスト2の紫くらいには頑張る。
鋼はだめ
- 866 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 17:24:42 ID:S1zLwwLc0
- さとりのスキルのこと失念してた
- 867 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 17:29:01 ID:3q.MFCqg0
- とりあえずこいつは入れとけってコダマいる?
- 868 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 17:37:42 ID:L.vG4KbU0
- 毛玉
- 869 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 17:38:05 ID:7pokP8sY0
- ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールちゃん
物理地の先制と催眠術があって助かる
- 870 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 17:41:37 ID:S1zLwwLc0
- パチェ
- 871 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 17:56:39 ID:3v9JHiwY0
- お空超強いよ
積んだ後HP1/4になると等倍でも消し飛ばせるし神サブがなかなか美味しい
- 872 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 18:10:55 ID:.D/pGQ8s0
- 強い人は鋼と神を入れてる感じ、印象だけど
俺の1番の強敵は神子ちゃん
- 873 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 18:12:41 ID:xoWGdTxgO
- とりあえず文は相手しててクソめんどくさいからオススメ
- 874 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 18:22:48 ID:Vjm1MLRc0
- スペル変更されたエリスは見た感じ強そう
- 875 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 18:32:38 ID:S1zLwwLc0
- そういやこの右派霊夢に1度もあたらなかったような
- 876 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 18:59:13 ID:.D/pGQ8s0
- 見たことないのもちょくちょくいるな。
ユウカとか輝夜とか慧音とか小悪魔とか。
- 877 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 20:10:06 ID:9kX4kktE0
- 旧作ユウカならレミィの未来予知パで見たな
- 878 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 20:46:02 ID:Vjm1MLRc0
- そもそも樹属性自体あまり見かけない
- 879 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 21:07:13 ID:.D/pGQ8s0
- 樹はサブウェポンは充実してる感じだけど
軒並み遅いのが難しい
- 880 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 21:12:50 ID:nCwemFrEO
- 鋼対策の炎に神対策の氷が刺さって、おまけに鋼と神で止まる樹に出番はないんじゃないかな。
- 881 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 21:18:56 ID:NM25C6Rc0
- 本家ポケモンが抱えてる病理と同じだなあ、当たり前だけど
- 882 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 21:21:12 ID:.D/pGQ8s0
- んー、だよなあ
いろんなタイプが入り乱れてたほうが楽しいけど、難しいか
- 883 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 21:45:29 ID:5dzT61qYO
- 相性が元ネタと同じな以上不遇タイプが被るのも仕方ない
- 884 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 21:53:20 ID:XDVGoh2o0
- 玉神楽でも安定の虫
彼方ちゃんでもどうにもならなかったよ...
- 885 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 21:53:31 ID:Vjm1MLRc0
- 不遇といえば理属性もあまり見かけない気ががするな
小悪魔、理香子、慧音、鈴仙、映姫、パチュリー、聖とか
教授は例外
- 886 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 21:58:53 ID:9kX4kktE0
- パチュリーには攻撃以外の選択肢がほしいな
進化後でいいから
小悪魔はステだけみるとパッとしないんだよな
使ってみてコスト2の価値があったんだろうか
- 887 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 22:04:26 ID:0.nFTZk20
- 慧音は地サブウエポンと特殊反射のおかげで2コスにしては強かったんだけれど
微妙な強化と引き換えに3コスになってしまった
- 888 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 22:28:51 ID:NM25C6Rc0
- >>884
東方の設定自体が虫を勢力として認めてないからなあ……
例えて言えば、本家に兎タイプを新設したようなもの
>>885
エスパーは、本家だと伝説とか超高性能なポケモンが多い上、悪・ゴーストのスペックが微妙&技打点が低く、
しかもものによっては悪にサブ特殊格闘技で食いつけたりするから、普通に上位タイプなんだけどね
玉神楽ではないない尽くし、教授が明確なポケモン的強性能持ちなくらいで……
- 889 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 23:04:06 ID:nLST1MPQ0
- 流石に本家上位タイプはない、受けとしてはまあまあだけど
継続ダメージ技の思考停止ぶっぱが以外と強い
- 890 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 23:25:10 ID:Gvci/zWw0
- 今日はやたらと追加効果に泣かされる
- 891 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 23:31:58 ID:gSPmU5oc0
- アイテム無い現状、すばやさも先制もないのにHP10とかで引っ込んでも無意味かね
- 892 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 23:35:21 ID:6SmY/AKE0
- 状況によるけどVP減らし、無効タイプあるなら技よけ、後続の無償降臨とか色々できる
- 893 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 23:39:36 ID:3v9JHiwY0
- とりあえず活用法を考えろ PTを信じろ
- 894 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 23:44:20 ID:kzzFL6eQ0
- ここぞというときに身代わりになれるのは
まあ重要
- 895 :名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 23:52:17 ID:Vjm1MLRc0
- 未来予知の受けに結構使える
よしかちゃん強い
- 896 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 00:01:15 ID:ThaCmP7I0
- >>888
教授も前の玉神楽なら一部コダマ以外なら安定して殴れたからな
ぜひとも今回は闘or火をつけてほしいところ
- 897 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:01:44 ID:iBhOoXCg0
- エリスゲー楽しかったです
- 898 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:03:34 ID:y0ndYYf20
- エリスはかわいいし強いし最高だな
コスト上がっても使っていきたい
- 899 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:04:07 ID:VukxYnYM0
- なんかやたらエリス見るなと思ったら4コス級だったのか・・・
にしても今回はエリー見たり小悪魔連れてる人いたりと珍しかった
しかし1コスになってもみないリグル
- 900 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:04:09 ID:omOG4WNc0
- >>896
申し訳ないがバランスブレイカーはNG
- 901 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:05:23 ID:SM.3HIMM0
- そもそもリグルをどういう状況で使うのよ
- 902 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:09:53 ID:mHa/.s4A0
- 1コス虫はヤマメさん安定すぎてなあ
縛られるの地味にきつい
- 903 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:11:17 ID:m3jMSIH20
- 今日はアリスちゃんでいろいろと強引に殴り倒す日だった
代わりにメディが使えない日々が続く
- 904 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:12:19 ID:VukxYnYM0
- 1コスになっても試合1回しか出てないのか・・・
チャットでリグルの存在意義が問われた結果ヤマメが2コスに上げられた時に1コスでどうしても虫を入れたい時くらいになれば出番も少しは増える・・?
- 905 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:12:29 ID:G1Pv9IoE0
- エリスのサブ雷って威力100かよ
強いわけだ
- 906 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:14:08 ID:m3jMSIH20
- 物理だからそこまでひどくないはずなんだけど、乱数大きいからひどくないとも言い切れない
- 907 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:15:44 ID:Lv52DmWM0
- キクリがなかなか強かった感
- 908 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:17:24 ID:I1UpWQHs0
- エリスはサブ雷が物理のおかげで片面反射も怖くないからな
- 909 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:19:55 ID:G1Pv9IoE0
- なんだかんだで霊夢は強いな
カナが天敵なのは前とは正反対だな
- 910 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:21:01 ID:hFCwlxE.0
- エリスは鋼で受けられない闇だから厄介なことこの上ない
- 911 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:23:09 ID:mHa/.s4A0
- 闘タイプあんま見ないな
美鈴くらいしか見たことない
- 912 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:24:18 ID:G1Pv9IoE0
- こいちりん見たよ
技4つしかないから2つ封じれば相当有利なはずなんだけどな
- 913 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:26:26 ID:y0ndYYf20
- さらに一輪はコスト1だからな
- 914 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:28:53 ID:SM.3HIMM0
- でも重要なサブは2個目に位置してたりするから
闘はPT必須レベルの風に対して無力すぎる
有効なサブはないわ鈍いわ
闘先制があったとしても今後も大した活躍は期待できそうにない
- 915 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:29:31 ID:m3jMSIH20
- 闘は少なくて使われてないからサブ闘の価値が高い気がする
- 916 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:31:20 ID:mHa/.s4A0
- 小vp技でも結構威力出るから封じる意味があんまりないとか?
サブウェポンつぶせるのはいいが
- 917 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:33:37 ID:G1Pv9IoE0
- 今はまだ封じてる暇があったら攻撃した方がいいところあるしな
- 918 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:37:30 ID:m3jMSIH20
- でも技が揃ったらそれこそ封じ数2つじゃやってけない気もする
スペル封じは使い手少なくて勝手がわからないけど
- 919 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:38:45 ID:I1UpWQHs0
- 最悪2つの技で戦えるコダマ用意すればいいだけだしなぁ
封じられてもあまり変わらない上に闘と鋼に耐性があるとじこは天敵
- 920 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:40:58 ID:SM.3HIMM0
- せいぜい90、100技を封じるだけだから
刺さる技が残ってる以上は根本的な解決にならない
ミスルトコンプリ並にそのコダマの生命線になってる技が無いなら
封じるだけ無駄な気がする
- 921 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:51:13 ID:mHa/.s4A0
- 何気に藍さまの遭遇率が高い気がする
というか割りと高確率で先発でくる
- 922 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:53:09 ID:m3jMSIH20
- 毛玉縛ると枠がきつい
フランのランク下がらないかなー
主観的には34すれすれの強さなんだけど
- 923 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:54:26 ID:3xjvKQwg0
- とじこ用意するまでもなく
みすちーを出すだけでも
それだけで闘単はしょぼい炎打つくらいしかできなくなる
- 924 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:56:10 ID:SM.3HIMM0
- フランは急所で等倍一確やられてから
自分の中では4コス以上は確定してる
- 925 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:58:00 ID:hFCwlxE.0
- そりゃ藍様使用回数1位ですし
草や虫が息してない現状では暴れやすいんだろう
ちなみに椛、夢美、文、レイセンと続く
- 926 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:02:30 ID:mHa/.s4A0
- 使用回数なんてあったのか
地は全体的にどのキャラもよく見るな
勇儀さん以外
- 927 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:03:43 ID:SM.3HIMM0
- リグルはコスト0にすれば大半の人が加入させる大人気コダマになるよ
虫単タイプとか速度70でも使えないだろうな
刺せる相手が居ないし、環境的に氷より脆いしで
- 928 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:07:31 ID:m3jMSIH20
- 虫単でもリグルとヤマメだったらヤマメだよなあ
- 929 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:10:22 ID:3xjvKQwg0
- 風に刺される氷
かつ
風も神も刺せない氷
それで毒も交代封じもない虫とか...
せめて速度があって無効化されない麻痺とか覚えてくれればねえ
- 930 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:11:52 ID:omOG4WNc0
- 平凡なアタッカー、強いていうなら炎読み岩技が打てる程度のリグル
交代縛って後続で安全に倒せて、速度ダウンや毒でアシストも可能なヤマメ
同じコストならねぇ・・・
- 931 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:18:15 ID:t1W1dB5w0
- そういやヤマメの毒追効果100%発動だっけ
旧玉神楽でNヤマメ使ってる人に毎回毒にされて運悪いなーとか思ってたけど
ちゃんと効果を確認すべきでした
- 932 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:18:33 ID:pgBjz7D20
- すべてのコダマを同じ強さにするのは理想。理想なのだ…
- 933 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:21:26 ID:m3jMSIH20
- そういえば地の影響でみすちー見るようになって嬉しい
けど風ってきょうこもときこも遅いね
そして別格の文と姿を見ないはたて
- 934 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:21:44 ID:Qbf37bu2O
- 教授が闘か炎サブ手に入れたら映姫の価値が…元から無かったな
- 935 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:25:05 ID:Qbf37bu2O
- 先制風よりサブ闘のが色々と便利という証。
コスト4以上のコダマ使ってないから憶測でものを言っているけど。
- 936 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:39:47 ID:m3jMSIH20
- サブ闘といえばえーきさまのはなんかすごくシナジーしてて強そう
あんまり見ないけど
- 937 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:40:30 ID:mw1Ce7eI0
- ちび戦ばかりで気が付かなかったけどチルノがやばいな、悪い意味で
属性や種族値が変わってなかったらこのアイストルネードはいらない、ない方がよい、N以外は
まだほかの4つの技が判明してないから何とも言えないけど… 進化先によってはちび時代の一部の技も変更されるとかない限りは厳しいな
まあそれでも使っていくんだろうけど
- 938 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 08:48:40 ID:figtGRBM0
- 慧音がコスト3に上がったと聞いてびっくりしたけど
代わりに一輪さんがコスト1に下がってて安心した
- 939 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 08:54:28 ID:hFCwlxE.0
- D高い一輪さんはアンチエリスとして便利かもしれない
ただそれだけ
- 940 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 10:01:44 ID:m3jMSIH20
- エリスはもう等倍で何とかするしかないかなあ
虫にも闘にもちょっと手が出ない
- 941 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 11:07:24 ID:Ah6gjBxE0
- エリスは霊と組ませやすいからね…
多分物理で押した方が早いし突破しやすいと思う
- 942 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 18:27:14 ID:h5kGNTL60
- 今日は毛玉抜きで行こう
- 943 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 19:03:38 ID:3xjvKQwg0
- >高コスト闇が欲しかったのでちょうどいい
その調子でコスト4虫コダマもオナシャス!
- 944 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 19:09:39 ID:3xjvKQwg0
- フラン4
エリス4
レミリア1
圧倒的カリスマ
どうして差がついたのか...慢心、環境の違い
- 945 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 19:13:05 ID:zhgX605k0
- 進化してからが本番だ!
まぁ運営停止するまではエリスだけがガチっていた気もするが…
- 946 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 19:16:23 ID:kiOB6/Cc0
- リグルは炎岩先制でも習得すればコスト4相当になるんだろうか
- 947 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 19:19:36 ID:3xjvKQwg0
- >>933
響子3、はたn2だな
単タイプじゃ響子絶対に受けられないし
はたnは先制持ちなのにさらに速度に値振られて
メモリの無駄遣い感
モフモフの藍、マミゾウさんに速度負けるくらいなんだから
いっそ速度捨ててもいい
- 948 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 19:24:13 ID:m3jMSIH20
- リグルは進化すればコスト4でもいいよ
- 949 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 20:01:59 ID:h5kGNTL60
- はたて燃費はいいけど鋼で止まるし、何より岩コダマが速くて先制持ちまでいるしで悲しみ背負ってる
HPもめちゃ低いし
- 950 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 20:11:02 ID:3xjvKQwg0
- それリグルもだよな、その上先制無し、怯み持ちなのに遅い
リグルは技が虫炎岩神とか、虫炎岩氷とかで
やっとコスト2になるかどうかじゃないかな...
- 951 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 20:14:40 ID:omOG4WNc0
- 進化後でサブ神持ってる不遇ちびは技入れ替えてあげよう
神サブが八咫烏ダイブだけって・・・
- 952 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 20:17:36 ID:3xjvKQwg0
- 複合ならともかく単タイプ虫からして脆さが約束されてるんだから
物理版パチェみたいな多彩さがあればな
百虫の女王らしく
- 953 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 20:29:13 ID:h5kGNTL60
- 神サブ氷サブはもっとあっていい
- 954 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 20:48:41 ID:y0ndYYf20
- 鋼で止まるコダマ多すぎる
逆に鋼がいないと止めるのが難しいコダマもいるから鋼が重要になりすぎる
- 955 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 20:54:58 ID:0Bi2JexI0
- つまりよっちゃんは最強
使用禁止令出てるけどもエリス使う奴いるかな・・・一輪さんどうしよう
- 956 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 21:06:27 ID:m3jMSIH20
- 進化後全てに影響する技の入れ替え調整は難しいんだろうな
エリスとかは進化後1つだから調整しやすいけど
魔理沙とか進化先が多いのはどうしてもステ調整になっちゃう
- 957 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 21:42:30 ID:SM.3HIMM0
- コンガラや夢子さんが神技を実装する可能性も微レ存・・・?
というかコンガラは九字刺し使えてもいいだろうな どうせ鋼で止まるし
- 958 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 21:46:22 ID:0Bi2JexI0
- コンガラさん現時点で十分強い気がする、54戦40勝だし
使う人が上手いというのもあるけど
- 959 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 21:47:49 ID:SM.3HIMM0
- 種族値低いとか属性きついリグルとかは
全進化共通で炎雷持ってても文句は出ないだろうに
虫ならそれくらいやって五分じゃね
- 960 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 21:53:02 ID:hSIpctDo0
- なんで全部のキャラを五分にする前提なんですかー
ここの人バランスバランス言ってて少し迷走してる気がする
- 961 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 21:58:29 ID:Yvjmcaes0
- いらっしゃいませこんばんわー
まあキャラ的にも神に高種族値が集まるのと同様に
虫は不遇になるのが自然だろうな
- 962 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 22:02:39 ID:0Bi2JexI0
- >>960
本稼動後ならまだしも調整段階ならバランスをとろうとすることは自然ではなかろうか
むしろそれが調整の目的のはず
- 963 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 22:05:27 ID:m3jMSIH20
- 虫はそもそも数もいないしな
リグルはせっかくコスト下がったのに使われてないから調整入っていいと思うけど
- 964 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 22:13:10 ID:kAm0kQJQ0
- りぐるんは先制と炎サブと持ち物入ってからが本番だろ
多分
- 965 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 22:23:21 ID:qY5X.2rc0
- フランカードのNりぐるんはかなり猛威をふるってたな懐かしい
早熟タイプ晩成タイプあるんだから現段階での強さのバラツキは仕方ないよ
浄化コンプリないのに星君は意外にも強い気がするけど
- 966 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 22:33:55 ID:SM.3HIMM0
- >>963
岩も風もリグルで使わなきゃいけない場面がないしなあ
やっぱコスト0じゃないの
- 967 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 23:14:11 ID:m3jMSIH20
- さとりんが謎の強さを発揮してる
何が強いのかわからないけどいると勝てる不思議
- 968 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 23:15:52 ID:SM.3HIMM0
- つっても技二つしかないしカメラ謝意ローズしかないし
- 969 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 23:18:14 ID:SM.3HIMM0
- 草と悪の弱点をほぼ等倍に軽減できる草悪コダマと考えれば強いのか
回避高いし
- 970 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 23:21:30 ID:7s17YNBs0
- あのころの玉神楽のメンバーがいっぱいいて楽しくなってきた
- 971 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 23:44:23 ID:SM.3HIMM0
- あの頃の玉神楽は戻ってこない・・・
- 972 :名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 23:47:58 ID:iBhOoXCg0
- うーん まさか1,2倍で回避されるとは・・・
すっかり忘れてた・・・対策したつもりだったけどまだまだだな
- 973 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:01:47 ID:rV61.PQQ0
- あとぬえも案外強いな
コスト1闇だったら一番だと思う
たまに避けるし
- 974 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:15:31 ID:4drzkDiQ0
- 適当に組んでも案外イケるもんだね
嫁キャラのあややを使いたいだけのパーティだったんだけど
- 975 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:36:04 ID:GqwXLKl2O
- 妖精を全部虫にしよう(提案)
- 976 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:38:34 ID:lTyqw3qs0
- ようせいが何故かけだまと勘違いしてしまう
- 977 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:39:46 ID:rV61.PQQ0
- 今日使ったパーティーさらさら
サラ/けだま/アリス/マイ/夢子/神騎
怪奇談2ボス毛玉
2戦0勝
失敗だった子
炎をアリスで何とかするつもりだったけど出せなかった
鈍足の神ってけっこう何とかされちゃうね
- 978 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:41:36 ID:rV61.PQQ0
- さとり/うつほ/らん/れいせん/レイセン/ぬえ
ペット増えた
20戦17勝
なんかすごく強かった子
れいせんさとりぬえが頑張った感
- 979 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:44:03 ID:rV61.PQQ0
- フラン/ルイズ/カナ/アリス/ヤマメ/むげつ
きんぱつ可愛いよ
5戦4勝
いつもの子たち
今日は勝率良かったから早めに切り上げた
合計では50%位だと思う
- 980 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:45:01 ID:lTyqw3qs0
- 「相手の樹属性は…よし、ようせいか。無視でいいな」
戦闘開始
「ようせいじゃねーか!」
ってのを何回やったか
- 981 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:55:49 ID:xUDJJXy.0
- レイセン/らん/ユウカ/お空/ようむ/けだま
今日の結果 21戦17勝
23時あたりから要領わかって、とんでもなく強かった ギリギリなケースばかりだったけど
えっと、2号ちゃん強いね・・・
- 982 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:55:59 ID:q74JNtpY0
- それでもようせいは進化しなきゃ強くないし・・・
- 983 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:03:04 ID:LXVKi/yQ0
- 見せ合いで相手に地か水がいればまず入れるようにしてる>ようせい
地味に早くて追加効果が優秀
- 984 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:06:21 ID:eqYpDI7w0
- 高火力でのごり押しが利かない分読みあいが重視されるから
戦っていて面白い
- 985 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:07:02 ID:lTyqw3qs0
- ルナチャは敵にすると凄い嫌なタイプだな
- 986 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:10:44 ID:M7eDkioE0
- 妖精と毛玉見間違いは今日やったなw
うちのパーティだと草は地味にきついな
特に水も使えるやつだと
- 987 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 02:48:42 ID:KVS1MSlE0
- いまってレンタルだけなの?
- 988 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 03:01:09 ID:xUDJJXy.0
- 来週の日曜になれば本編さ
今は色々試して遊ぼうぜ
- 989 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 10:44:52 ID:vAOMml5M0
- レンタル対戦ってストーリー進めてない人でも対戦楽しめるようにって位置づけだったはず。
あんまりバランス調整に躍起になってもしゃーない気はする。
- 990 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 11:05:22 ID:crc5FY4c0
- 根本的なところは全てのプレイヤーが対等な条件で対戦を楽しめるから
新規参入した人がとりあえず対戦の楽しみを味わったり趣味パでボコスカにされてヘコんだ時に遊んだりと
そういう立ち位置でいてくれるのが理想だな>レンタル対戦
- 991 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 11:41:53 ID:mmVYFUcE0
- 100フラット、BP有り、8スペル、2スキル、2装備に比べりゃ
30フラット、BP固定、4スペル、1スキル、装備無しの環境の方が
強弱の偏りをより把握しやすく調整しやすい
本稼動まで後1週間なんだから
せめてそれまでの間は徹底的に洗い出すべき
本当にどうしようもない壊れがあるかもしれないし
100の縮図である30の調整がうまく行けば、100の調整にも通じるかもしれない
- 992 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 11:50:42 ID:LXVKi/yQ0
- 彼方ちゃんが調整する気がある間は議論を尽くせばいいんじゃないかな
まぁどうせ完璧なバランスなんて存在し得ないんだけれども、良いに越したことはない
- 993 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:04:16 ID:.uucRznQ0
- レイセン特攻下がってる? こんなもんだっけ
- 994 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:06:23 ID:rV61.PQQ0
- おととい下げてた気がするけど昨日使ったらまだ強かったよ
- 995 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:11:26 ID:jL/nKB2U0
- たぶんちびコダマの能力・スペルだけ変えてるからほとんど意味ない
コスト縛りもないだろうし
- 996 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:14:38 ID:94hb3WmY0
- 1200台まで下がったレートをやっと1500に戻せた…
使いたいコダマ使ってたらびっくりするくらい勝てないな
- 997 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:17:57 ID:b18H0Uao0
- 30と100では調整の勝手が全然違うからなあ
スキル1とスペル4に装備2の差は大きすぎる
使い勝手が30から大して変わらないのも出てくだろうし全部解禁したら全然別物になるのも出てくるだろう
- 998 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:21:21 ID:xUDJJXy.0
- 最後のスペルが何か知るまで、どうなるかわからない
旧星ちゃんで学んだろう?
- 999 :名無しのスレ建て人B★:2012/09/08(土) 12:32:00 ID:???0
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【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第57話 【コダマと旅するRPG】
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- 1000 :名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:33:08 ID:mmVYFUcE0
- 乙です埋め
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