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【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第56話 【コダマと旅するRPG】
1千里(スレ建て代理人)★:2012/08/01(水) 00:20:03 ID:???0
彼方氏作成のブラウザゲーム
現在停止中ですが、8月18日再開予定だそうです
ttp://www.tohofes.com/

よくある質問
ttp://www.tohofes.com/faq.html

※テスターの方へ
再開までネタバレは 厳 禁 です
うっかり書き込まないようお願いします

2名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 00:24:44 ID:M4uEej820
>>1おつ
玉神楽スレも久しぶりやね

3名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 00:25:51 ID:yiqwN./k0
>>1 お疲れ様です、ありがとうございます
やっと8月が来たかー長いようで短かったな

4名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 00:26:31 ID:U6N/LfoQ0
>>1乙です
あと2週間と少しかー

5名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 00:42:09 ID:v9RqeMgMO
>>1
スレ建てるのちょっと早くない?
って思ったけど告知も兼ねてるから別にいいのか

6名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 00:44:30 ID:ip9dVVFU0
>>1
来たか…(ガタッ

7名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 00:52:46 ID:qvI7YhDM0
>>1乙です
一瞬見間違いかと思ったわ
夢じゃなかったんだな

8名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 01:03:35 ID:tQos/lP60
再開する・・・だと・・!?
また紫様やけーね先生を鍛える作業が始まるのか。胸熱

9名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 01:37:07 ID:mzzKri0.0
ちょうど玉神楽が再開する夢を見たところだ、予知夢って奴か
イヤッハー大戦争の再開だー
ところでこれもう新規登録できるのかな、再開はまだだけど

10名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 01:39:26 ID:BAz8bp/.0
>>1
もう少しでまた玉神楽ができるぞひゃっほい

11名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 01:39:47 ID:yiqwN./k0
まだ登録も無理だよー
今は座して待つのみ 新規の人増えてほしいなあ

12名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 01:45:09 ID:mzzKri0.0
>>11
分かった、ひたすら待機する
アカウント数1つに制限するのかなぁ

13名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 01:45:44 ID:U6N/LfoQ0
暇なら過去スレ読むのオススメ
色々思い出せて楽しいよ

14名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 01:54:42 ID:DMDlrs4o0
再開するのか・・・
対戦(いろんな意味で)楽しみだなー

15名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 02:09:09 ID:ZgLjB.x.0
お手柔らかにお願いしますね(意味深

16名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 09:09:34 ID:Cg.gFAn60
テスター23人ぐらいだったけどこのスレいるのかな

17名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 10:36:37 ID:dbEOVjpM0
いないぞ!

18名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 11:56:31 ID:U6N/LfoQ0
ヌッ!
まあ20005とか抜けてた番号もあるけど

19名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 12:25:46 ID:v9RqeMgMO
20005辺りはポケパの人達だった記憶が
寧ろ20015だっけ?そのIDが誰なのか気になる

20名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 19:15:49 ID:iZxxsmw20
また新しい技を見るたびに阿鼻叫喚の嵐がおきるのか
チャット覗いただけでもある程度強コダマは把握できたけど
結局幽香統一パにしちゃうんだね 仕方ないね

21名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 21:39:25 ID:ip9dVVFU0
まだ幽香早いん?

22名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 22:05:06 ID:iZxxsmw20
Sユウカ
凍らされる前に潰せ型
文に次ぐ高い速度と広い攻撃範囲を併せ持つ高速アタッカー

Aユウカ
燃やされる前に潰せ型
特攻・速度共に高く

ブログ見る限り高速広範囲アタッカー ただし防御はお察し
個人的に手持ち回復がなくなった今は役割論理型が一番活躍できそうだと思ってるから
ガチ勢はキスメとかDエリーとかを使うと思う

23名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 23:49:09 ID:4jm62tl6O
またバランス悪そうだな

24名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 23:59:34 ID:U6N/LfoQ0
まあ前回みたいな世紀末バランスではないから大丈夫
耐久にウンザリしてた人も今回は楽しめると思う

25名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 00:13:48 ID:/gIujqnE0
前回は本当に一部の特定コダマ強すぎて対策しないと勝ちが難しかったからね・・・
今回はどうだろうか、色んなコダマが見れるといいな

26名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 00:18:22 ID:IG2uq0460
マスパはどうなったんですかね…

27名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 00:45:28 ID:gW3rNifU0
バランス悪いのは意図的にしてるらしい
同じキャラでもタイプが違えば完全な別キャラになってたな

28名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 04:29:26 ID:oTesIhvM0
コスト制とかやらないかな

29名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 12:57:34 ID:XWGnHpac0
再開って、データは全部リセットか?

30名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 15:28:35 ID:wmomlp320
まぁ、そうなるでしょうな

手持ちが増えたのにアイテム価格や金の供給が以前のまま変わってないとしたら
阿鼻叫喚の地獄絵図となりそう

31名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 15:58:08 ID:69blTTAw0
前回終盤でビール大放出、全カード店売りしちゃった時点で
再開時のデータリセットは必須でしょう

32名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 16:19:48 ID:rO8EFlp20
サイト1番下のCopyrightのくだり変わった?
これって前はこよみ亭書いてなくて東方玉神楽だけだったと思う

33名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 16:34:10 ID:noczvV4M0
前からあったよ >こよみ亭
いつからあったかは覚えてない

34名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 20:06:37 ID:Xtm6dfPI0
登録ページも変わってるね、初期こだまからアリスがいなくなって、にとりが入ってる

35名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 20:47:58 ID:vK895fMc0
にとりか文が使いやすそうだな

36名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 21:40:01 ID:/gIujqnE0
前回の早苗の苦行ぶりといったら・・・
通しで安定感ありそうなのはにとりかなあ

37名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 22:00:41 ID:Sk6FcLKQ0
序盤に鋼パだしてくるのはひどい
サニーが完全に主役

38名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 00:11:49 ID:C1wKwNOc0
たまかなたちゃん復活なんやな……

39名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 01:05:12 ID:XIwpO.T60
まだ2週間以上あるのか(絶望)

40名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 01:32:13 ID:4cfGoUDM0
高難易度だと特別な報酬だと!?
勝利し続けるって連勝ってことかな?コンティニューは許されないのか?


ただ趣味パ、特にキャラ統一は確実に壁が見えてた
どんなに巧妙な作戦を練ってもどんなに強力な装備を揃えても対戦で勝利することを目的としたPT編成の前では無残に散るの
激運と読心でようやく並べるかどうか、それすら怪しく感じるほどの絶望的な壁

41名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 02:19:44 ID:AGTs0I2AO
豪運と読みでどうにもならない糞仕様だった記憶があるな

42名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 02:28:24 ID:XIwpO.T60
星・大妖精「せやせや」

43名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 03:09:35 ID:/Zq11FJ.0
末期は大妖精よりアドベントアリスの方が目立ってキチかった記憶が
攻防各1〜5の5段階^2に格子分けした上位コダマ分布図で、ADアリスの防御欄に(実質6.5くらい)とか書かれてたのが印象的だった

44名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 04:02:11 ID:DrR9azE60
末期・・・うーん、閉鎖前は大妖精さくよる星ちゃんのイメージ
ADアリスは2週目霊珠ばらまかれたあたりに増えまくってたなあ・・・あれはしんどかった
しばらくして修正入ったら分散した気がする

45名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 08:03:26 ID:QcIt0.U20
精神的に大ダメージを与えてくる旧ADアリスは玉神楽の屑

46名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 08:06:15 ID:JLU2ld5U0
Nアリスでもワイヤーメタバ麻痺未来予知ととんでもないクソ性能だったからな

47名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 09:58:59 ID:myc5v3d.0
ごりあてちゃんとる〜ことちゃんはかわいいです

48名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 11:09:51 ID:XIwpO.T60
一夜ばら撒きでADアリス大量発生

エリクサー修正後もしばらくは減らず

誰かさんがA妖精を使い出す

ADアリス減少、A妖精とH咲夜増加
ついでにA妖精に強いのも増加

ラスト2ヶ月半はこんな感じだったと思う

49名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 15:06:07 ID:C1wKwNOc0
ナズも大概だったわ

50名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 16:56:09 ID:DWi6CezI0
逆に最後あたりまで弱コダマと言われ続けていた子も出してみる。
娘々・A映姫・萃香
娘々は壁を表すような種族値、萃香はスペルやらタイプやらで全体的に悲しみを背負っていた。
Aえーき様は何が不遇だったか覚えてない

51名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 17:08:34 ID:VuoGKnXM0
てゐちゃんも悲惨だった気がする
とくにAてゐ

52名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 17:38:12 ID:/Zq11FJ.0
Aえいきはとりあえず両刀な所までは覚えてる
ほぼフルアタ脳筋だったような気もする
禁呪はますぱーだったと思う

かなたちゃんであることを考慮すればなるべくしてなるほど、って感じ

53名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 17:39:39 ID:QcIt0.U20
娘々の胸が絶壁だって??

54名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 18:25:29 ID:AFFWeJEY0
つまり
グラマーな娘々⇒ACが130くらい
こうですか?わかりません!

55名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 19:30:02 ID:WUvB2uEs0
萃香は使われなかっただけで修正後はまぁまぁの性能になってた希ガス
ただ映姫さんは救われなかった

56名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 19:52:08 ID:jZygMfegO
なんか依姫がなんたらとかも聞いたけど
気のせいだったか救われたのか、それとも

57名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 20:05:59 ID:DrR9azE60
よっちゃん、デコイ扱いされてたのが懐かしいな・・・
弱いと言われていた理由としては属性面は受けとして良くても、両刀な上に脆さが目立つから
修正で範囲広まった後何故か先制が弱くされる謎調整をくらうなど
そんな感じだったかな まあ最低限使えなくはなかった印象

58名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 22:00:05 ID:AGTs0I2AO
身内で調整とか地雷臭しかしない。絶対前より酷くなってるわ

59名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 22:09:55 ID:XIwpO.T60
テストに参加した身内勢とか3人くらいしかいなかった気がするけどな

60名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 22:17:27 ID:5GcFO7S60
とはいえテスター二十数人ともなれば
選りすぐりのタマカナターといって差し支えなく
もはや身内以上の絆で結びつかれていると言っても過言ではありますまいて

61名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 22:20:08 ID:FNs89E3.0
身内云々は今回は気にしなくていいんじゃないかな
ただテストが不十分なコダマが数多いるのが心配ではある

62名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 22:20:54 ID:DrR9azE60
チャットみてた限り身内多かったのは6月の最初位だね 会話メンバーはほぼ固定されていった感じ
主に旧神楽の上位にいた人達が問題点を話題にしたりコダマの使用感を話してた

6月終わりにコダマ入れ替えの制限解除してたけど彼方ちゃんの調整切り上げが早かったから勿体無いと思った(小並感)

63名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 23:39:04 ID:C1wKwNOc0
かなたちゃんは昔っから、一部の極論しか岩内奴をホイホイ信じちゃうからなぁ
心配だ

64名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 23:49:45 ID:QcIt0.U20
問題だった回復装備の仕様が改善されたんだし大丈夫だとは思うが…

65名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 00:09:23 ID:SFiQcRr.0
テストされてないコダマは
ちょっと強すぎるくらいの調整をかけてくれたほうがいいな

βテスト期間に誰も見向きもしなかったということは
属性なり種族値なりに見所がなかったコダマということだし

66名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 00:52:07 ID:zJbi09ow0
まあ特定のパーティに入れたくなるような要素は欲しいな
使われれないコダマ見てもそのキャラに思い入れがなければ別のでいいなって能力ばかりだし

67名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 01:09:13 ID:p7s4Gwcc0
チャット見る限りポケモン勢が割と活躍してたっぽいのは何とかしてほしい
シナリオで傭兵として活躍してくれればそれでみんな幸せになれるから

68名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 01:20:36 ID:mz7ri2Dk0
今回のぽけもん勢割とガチパで使えそうなんだよなぁ・・・やばいやばい

69名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 01:31:06 ID:SFiQcRr.0
それくらいテコ入れしないとぽけもん勢は使われんしな

とはいえ霊珠無しであの能力では
他の微妙進化コダマの立つ瀬が益々無くなるわけで
旧玉神楽からの強化無し旧作勢ほどどうでもいい存在になってくる

70名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 01:49:08 ID:6rF9mx/20
キャラゲーなんだから無理やりポケもんいれんでいいともうがなあ

71名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 05:46:35 ID:p1jXNqjg0
ナマズやテンソクや妖忌より優先されていい連中なのか当時から甚だ疑問

72名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 13:32:07 ID:p7s4Gwcc0
入れるにしても進化前<傭兵<進化後という調整が普通だと思うけど
一体何を思ったのだろうか

73名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 13:39:50 ID:d4bow.sA0
彼方ちゃんのお気に入りなんだろう>ぽけもん
はやくプレイしたいじぇ・・・

74名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 15:10:55 ID:Wvx/ixfA0
始まる前から不安になるなんて
さすが玉彼方だな……

75名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 15:42:04 ID:GR/9hGloO
はやく嫁の性能が知りたいぜ
どんなに化け物だろうとどんなにゴミクズだろうとあいつの進化系全種で手持ちを埋めるのだ

76名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 15:50:23 ID:mz7ri2Dk0
二週間後が楽しみだなあ
どうか延期しませんように…

77名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 16:50:49 ID:xGEcQqEU0
悲観的より前向きにいこう
8月18日っていってもその日に彼方ちゃん最終βやるつもり「らしい」から
再開日の前後あるいは延期する可能性もあるのは仕方ないことだけどね
今回はメイン垢だけ運用じゃなく対戦用ネタパ垢作って楽しみたいなー

78名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 17:37:16 ID:zJbi09ow0
8月18日の23時59分に再開しても約束は守ったといえる
まあテストって言っても最終調整みたいなものだろうしそう時間はかからないだろう

79名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 21:42:36 ID:mz7ri2Dk0
まあ、気長に待つか…

それはそうとルナティックを続けると貰える特典って何だろうな

80名前が無い程度の能力:2012/08/04(土) 22:26:42 ID:SFiQcRr.0
石とか?
オークションが無くなった以上、全店で3割引が実質不可能だし

81名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 00:18:29 ID:uftpTT7w0
2週間後に再開するのか
課寄付なしで10人まで契約できるらしいし、前IDのメンバーとそのIDで泣く泣く解雇した子らで再び組むか

82名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 04:39:52 ID:aLTPvu.s0
よくある質問も少しずつ変化してるな 新しい天候各種について説明あったり
>Q.新しく契約したコダマのレベル A.10になります。
>経験値・BPも先頭の6体しかもらえません。
うnうn
>Q.6体より多く契約したい A.第11話前イベントを見て、星霊玉を入手すると、
同時契約数が8体まで増えます。
ううn
なんで減ってるんだよ 枠増加も前は40までってあったけど今は最大数暈されてるし・・・

83名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 08:46:41 ID:w5WP0tjc0
上限が無制限になった可能性が微レ存

84名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 11:50:16 ID:5Oa23GYs0
ちくしょう40体手持ちがあると思って旧作勢揃いPT予定してたのに
考え直すか・・・

85名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 11:55:47 ID:zBC4RVQQ0
条件付きで40まで増えるって事じゃないの?
8枠は誰でも使えて必要なら条件満たして増やしてねって

86名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 12:00:23 ID:5Oa23GYs0
そういうことだろうな
ただその「40」の数字の記載が今はなくなってるみたいだから考え直そうということで

87名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 12:11:49 ID:zBC4RVQQ0
あ、ホントだ
何時の間にか消えてらっしゃる

88名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 19:26:07 ID:SXN3McLU0
条件にもよるけど20枠越してる頃には玉神楽廃人になってそうだな…

89名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 19:42:01 ID:tW8zZIxY0
おや、再開するんだね。のんびり楽しませてもらおう。
難易度で利点があるというのは、「取り返しのつかない何か」が無いならいいんだけどなー

90名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 20:30:56 ID:zOZYwV8k0
そんな枠あっても珠が足りんから

91名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 20:42:30 ID:aLTPvu.s0
前回は入れ替え続けてると20枠じゃ足りてなかった(感覚麻痺)
資金問題どうなるだろうねぇ ジムはPH+でも雀の涙程だったしもっと増やしてほしいな

92名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 23:18:24 ID:uftpTT7w0
資金問題というか契約カードはオク無い分、今まで通りの福袋形式だと嫁が永遠に手に入らないって事態になりそうで怖いな

93名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 23:43:25 ID:rVzYae7U0
永遠ってことはないだろうが
前みたいに古参圧倒的有利みたいなのはなぁ
主にADキャラや回復装備の金額的な意味で

94名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 23:55:25 ID:2lS0Dc7g0
むしろはじめからやってるような垢は試行錯誤してたから金欠だったでしょ

95名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 23:59:55 ID:u.EcrlHQO
バランス面では一切期待してないから別にいい。
嫁さえ使えればそれでいいよ。

96名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 00:12:43 ID:hO2d/Z1Q0
星ちゃんなんかは悲しみを背負ってるとか言われてたからな 俺も言ってたけど
今回は彼方ちゃんだけじゃなくテスターも技構成把握してるわけだから
その知識差を埋めるためにも技とか情報はスタート時に公開していただきたいな

97名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 00:20:47 ID:L.pDDLP.0
個人的には情報は公開して欲しくないな
未知の状態から埋めていって
こことかあっちの住民が一喜一憂するのが楽しかったから

98名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 00:24:04 ID:B/BMdHkg0
テスト後の調整で色々変わってるかもしれないからテスターの知識も当てにならんかもよ

99名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 00:35:18 ID:hRoyhID20
>>96
あれは大器晩成型狙いで作られてて、後ろ2〜3スペルくらい開くまではただのよくいる鈍足両刀だったからね…

100名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 01:05:57 ID:1EIUNSDc0
重要度が全く違うステを合計する事には何の意味も無いと言ってるのに、やっぱり合計値でバランス取るのかなぁ…

101名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 01:41:47 ID:1w2CvQxU0
キャラ数多いんだから完璧なバランスは無理だろ
本家だって合計種族値で割り振ってる面もあって弱キャラもいるし少しぐらい我慢しろよ
また閉鎖するぞ

102名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 01:49:51 ID:BMU9DhqA0
以前チャットで削除された彼方ちゃんの内心もあるしな
そもそも前倒しで再開するんだから俺らとしては何ら不満は無かろうことよ

103名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 02:03:40 ID:svXqX.16O
>>100ってつまりどういうことなの?
例えば、合計値を固定すると両刀コダマの守備が低くなりがちになるから特別に高くするべき
みたいな感じ?

104名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 02:14:18 ID:BMU9DhqA0
A150 C30のコダマとA90 C90のコダマが
合計値では同じなので
一律に同レベルと見なしてしまうということだな

3分の1障壁とか出てくれば両刀も必須レベルになれるかもな?

105名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 02:18:45 ID:xMM3KQMU0
例えば物理技しか覚えてないのに特攻の種族値高くても意味ないよね
それで580族っていわれてもね…。まあ合計種族値だけ見て強さを判断するのは浅はかなりというわけです
でもこれは仕方のないことなのですそれを解決するのは無茶な事なのです

106名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 02:19:56 ID:jd5bmktE0
障壁破壊カード「何か問題でも?」

107名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 04:46:44 ID:hRoyhID20
青娥の両刀性能を壁避け云々で正当化しようとした彼方ちゃんを見た時は悪魔の存在を疑った

108名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 06:08:31 ID:T2V86ohoO
580族(爆死)
せいが(憤死)
壁避け物理(真理)

109名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 07:57:51 ID:DghEdxps0
技が固定だからACの割合云々の話になってしまうんだよねぇ
まあ元ネタみたいに沢山の候補から選ぶ方式は無理そうだが

110名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 13:46:49 ID:B/BMdHkg0
テスターでも何人か青娥使ってて、その人らもあまり強くないって言ってたな
なのに対して救済されなかった時点でもう青娥に怨みでもあるんじゃないかと

111名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 14:05:14 ID:jd5bmktE0
旧神楽において両刀がよく思われなかった理由は耐久コダマほとんどがBD両方高かった所為だけどね
別に両刀自体が悪いわけではない ただ、ステータスが平均的であったり技に特徴なかったりすると・・・
そういう意味ではにゃんにゃんは・・・

112名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 15:45:45 ID:U9R6XJwI0
ネタバレ自重するがにゃんにゃん相当強化されてるぞ
そのまんまなのは威力ぐらい

113名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 15:58:45 ID:svXqX.16O
①単刀化
②消費が下がった
③追加効果発生率が上がった
④合計種族値が増えた
⑤まさかのパンデ実装

どれだ

114名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 16:04:11 ID:U9R6XJwI0
4と5以外は一応プラス修正されてた

115名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 16:13:44 ID:wAVInGZk0
一応止まりなら魅魔様使うわな

116名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 16:28:47 ID:1NjGFt.20
しょっぱいな
使うなら魅魔だろうな

117<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

118名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 16:31:58 ID:T2V86ohoO
枠いっぱいあるならならクズコダマ集めて全一目指すかな

119名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 17:40:10 ID:S3QP6zC20
単刀化っていうか耐久削ってAに回してたね
前作ほど酷くはないにしろ微妙性能なのには変わりない

枠の増やし方を早く知りたい

120名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 21:08:08 ID:hO2d/Z1Q0
まぁ技にある程度の自由がある本家にもどうしようもないポケモンっているからな
どれもこれも使えるレベルにすると個性がなくなるか同じような能力ばかりになるという問題はある
ただ専用技と専用スキルでそこらへんで何とかする方法はある
例えばいたずらごころの先制で相手の攻撃と特功を2段階下げる青俄がいてもおかしくあるまい

121名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 21:52:27 ID:S3QP6zC20
悪戯心なんてにゃんにゃんが持ってても宝の持ち腐れだろ…
AとC同時に二段階下げれる技とかあったら使ってみたいとは思うけど

ちなみにただ能力を下げるだけだったら魅魔様で出来るな

122名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 22:19:21 ID:hRoyhID20
そこは防御特防を下げるべきだろキャラクター的に考えて

青娥って作中スペルは特殊特化なのに能力は物理特化で噛み合わないよね

123名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 22:36:49 ID:hO2d/Z1Q0
いや能力的に見たらそうなるかもしれないけど
あの能力防御下げるというよりリフレクター系無視ってほうがしっくりくる
だったらそれはおいといて ささやく 相手の攻撃と防御をガクッと下げるみたいな
まぁともかく娘々はアタッカーというより嫌がらせ系が似合う 前大魔王並みの

124名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 22:49:10 ID:B/BMdHkg0
Dパル:防御より
A魅魔:攻撃より

中間の青娥は中途半端な能力になるのは仕方ない
スペルで優遇してあげれば言う程弱くはなくなると思うんだがな

125名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 22:55:39 ID:BMU9DhqA0
めんどくせーからコンプリ完全版をにゃんにゃんにVP100禁呪で覚えさせようぜ
これで文句なしトップメタコダマ間違いなし

126名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 23:16:05 ID:yLRx4DhM0
強くしすぎると大量増殖してうぜーうぜー言われて
それはそれで悲しい

127名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 23:16:44 ID:T2V86ohoO
属性を闇無 闘属性無効スキル パンデ実装くらいのてこ入れをだな

128名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 15:24:41 ID:6oOZGvqQO
敵専用の頃の芳香を思い出す

129名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 15:47:33 ID:k0lT7p9Q0
敵専用芳香はそんな苦労した覚えがないな・・・霊無効つったって、大体のメンバーが特殊ばかりだったし・・・
敵専用でもいいから、今回天則とかでないかなー
ブログみるとナマズはコダマで使えるみたいだけど

130名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 20:54:37 ID:SM71QSbc0
早く再開してくだち!

131名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 21:00:29 ID:nnzksfgw0
彼方ちゃんのメンタルの弱さと煽り耐性の改善はまだですか?

132名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 21:04:01 ID:CSmKcXgU0
煽って当然それで怒る方が悪いって勘違いしてる人はどうしてなんだろう

133名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 21:04:17 ID:MB16ADP.0
カキフをなくせば彼方ちゃんが覚醒して荒らしをBANしまくります

134名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 22:46:51 ID:aDlW7Loo0
ぷちカンパ自体が無くなってるから課金体制をとるにしても
どうするんだろうか

135名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 22:48:05 ID:fW4LOKCI0
別に怒るなとは言わんけど
あのタイプの気性の人はオンラインフリゲにむいてないな

136名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 23:02:30 ID:KPrim1rI0
それには同意するけど、やっぱり誰が悪いって言ったら煽る人が悪いだろう。

137名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 12:36:46 ID:l56ovD9Q0
なんで始まる前から煽り煽られの話が出てるんですか(ドン引き

138名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 13:25:49 ID:emPXGnPA0
どこにでも煽りたいだけの人は居るからね
仕方ないね

139名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 14:18:02 ID:..UIO38Q0
煽る方が悪い、って言って煽る人が減るならそうするけどね
どう対策するか、っていったらスルースキルしかない

140名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 16:37:48 ID:UTR5X1CoO
煽るのが悪いなんて言ったところで煽る人が居なくなる訳じゃない
そればっかりはネットの都合上仕方ないよ

141名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 17:16:32 ID:UmDDWFxg0
ある意味玉神楽らしいスタート前といえる(すっとぼけ)
まだ10日あるんだし暇なら嫁カード用のネタでも用意すればいいんじゃないんですかね
画像にコメントつけといたりとかね わざわざ見る人いるかはしらん

142名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 18:17:34 ID:VOIfjUwQ0
課金またはじまるのか

143名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 18:52:06 ID:NzBsa62Q0
容量問題はどこまで解決されているかなー

144名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 20:01:22 ID:BImF3nwE0
そういえば以前はしばしばサイト内が重くなることがあったな。対戦中に画面が動かなくなったり。
PTが6人固定なのは負荷を減らすためとかいう理由もあったようだが、そこら辺は解決してんのかね。

145名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 21:28:46 ID:UedGRjO.0
それを解決するための寄付だったわけだが実際は知らん

146名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 22:59:50 ID:UmDDWFxg0
詳しく覚えてないけど最初は維持費の掛からない鯖レンタルしてたんだっけかね
昨年のコミケあたりでしばらく休みとって新しい鯖へ移行 こんな感じだった記憶
初期はオークションページとか重くて利用できないことが多々・・・
まあ数十垢登録してた人とかいたしな 自動削除が行われるわけでもなく

147名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 23:58:09 ID:qSrOhP/Q0
序盤というか大阪弁のねーちゃんあたりはカードの引き悪かった人とか詰んでたからな
新しいの作ろうにも昔のアカウントが全く消されないせいで結局4つ5つ持つはめに

148名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 00:54:44 ID:utFtvZ7U0
オクなくなって福袋の引きだけが
主なコダマ入手方法になるなら
大阪弁のねーちゃんで積んで複垢祭り確定だな

149名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 02:01:57 ID:P87QEwmY0
キャラはもっと自由に選ばせて欲しいわ
装備はバカ高くてもいいから

150名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 08:47:31 ID:aObHuEFo0
初期の1体だけは全キャラの中から選べるようにすれば良い

151名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 09:39:04 ID:Plg/v9.s0
なぜそうならなかったのか いや人形劇リスペクトってわかってはいるけど
せめて店でちびコダマだけでも選択を6話以内にだな・・・

152名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 11:44:01 ID:kaUZJtJk0
初期一体を自由にすると
詰みかねないキャラが出てくるからな

153名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 12:12:52 ID:AKZ6nEFc0
はやくやりたいよぅ

154名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 12:15:47 ID:mF6Ofjsk0
俺はせっかくだから毛玉を選ぶぜ!

155名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 17:10:27 ID:xVi4CgkUO
難易度下げればヌルゲーくらいにでもしてればよかったのにな
後半だとイージーですらレベル120越えが普通とか、その上敵専用コダマに敵専用装備とまで来るとね

156名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 17:13:33 ID:BORUcTh60
>>152
そのための三月精じゃね
というかサニー

157名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 17:17:33 ID:odtHp/0s0
イージーとか超ヌルゲーだったじゃん
コンテもあったし

158名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 17:30:01 ID:SojvN5zUO
あんまり深くは考えてなかったけど、2周目ってあるのかな

159名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 18:04:18 ID:/lUEUzCk0
また課金か

160名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 18:53:29 ID:mF6Ofjsk0
課金あったらつぎこんで今度こそ俺tueeeしちゃうよ

161名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 19:26:42 ID:xVi4CgkUO
>>157
EX入るとコンテしてもレベル下がらないじゃん

162名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 19:32:14 ID:repz6ZgU0
る〜ことやパチェの統一ででノーマル突破した猛者どももいたというのに

163名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 19:34:17 ID:pXOBlacM0
別に誰でもクリアできる調整にする必要はないだろうな

164名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 19:36:37 ID:EM2JNEaU0
るーこと統一は対戦でも上位にそこそこいたプレイヤーの鏡

165名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 19:37:27 ID:odtHp/0s0
>>161
ああそうだっけ
でもその頃にはPTも十分育ってるだろうしイージーなら余裕でしょ

166名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 19:42:53 ID:P87QEwmY0
>>165
PTのレベルは大した問題じゃないと思うんだ
手持ちとの相性が一番問題

167名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 20:49:38 ID:OhhC2/F.0
パチェはともかくるーことはナイヘ優秀だったから統一は楽なほうだった

168名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 22:32:56 ID:Plg/v9.s0
作品統一ならともかくキャラ統一は酔狂な世界だわな

169名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 22:45:30 ID:Z3HhjNTs0
>>164
るーことの人は対戦で下位部屋じゃなかったっけ
統一パで上位いたらそれは本当にすごいが

170名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 22:45:43 ID:bLP8iMd60
完全統一ではなかったが一応キャラ統一でやってたな
対戦してて一番最初に心が折れた相手が属性統一パだった
なんか相手の属性のところすげえ炎なんだけど、こっちは4/6が氷タイプだってのによ
これで勝てたらカッコいいだろと思ったが勝てるわけなかった

171名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 23:24:00 ID:.kPDPcc20
まぁシナリオ戦はぶっちゃけ毎日コンティニューし続ければいつかは絶対クリアできるしなぁ
そういやQ&A見る限りシナリオ戦と勇那部屋の戦闘回数制限は霊力という形で共同になったみたいだな

172名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 00:17:05 ID:XxXy6OF60
1日10回復で最大ストックが100か
毎日やらなくても差が広がりにくくなったのは画期的だな!

173名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 01:03:32 ID:nWzAfCeA0
差とか考えるのはちょっとアレな気もするけどねー
「置いていかれるくらいなら多少インチキしても…」みたいな。

174名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 01:09:27 ID:/9e1Kq0s0
まぁ要望出てたし悪いことではありませんな>探索繰越可
オラワクワクしてきたぞ

175名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 14:16:52 ID:HEKhmtOcO
そういやツールはまた出てくるんだろうか?

176名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 15:02:59 ID:7zX76ekM0
また作ってくれる人が出てくれれば望ましいんだけどね
前回のは便利すぎた、最後の最後までお世話になったし

177名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 22:07:25 ID:cOHE2cA20
オークションなしは確定なのかな
転売で稼いだり衣装をバカみたいに集めたりするのが楽しかったんだが

178名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 22:38:58 ID:gyqZnP1.0
彼方ちゃんがオークション監視のストレスがマッハだし...
送金疑惑者をプレイヤーが通報することで賞金が出るとかすれば
監視の手間が軽減されるのではないか(提案

179名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 22:51:05 ID:7zX76ekM0
それだと2度手間な上にIPいじればなんとでもなりそう(小並感)
最後の没収あたりはIPいじってもばれてたみたいだけどね
あのオク自体はかなり好きなんだけど手間削減の為にはしょうがないね

180名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 22:54:57 ID:LDLnFtzk0
せめてチャットは常時開けておいて欲しい
外部に作ってもいいんだけどやっぱ本家のがいい

181名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 23:12:11 ID:XxXy6OF60
オクで違反した身内が吊されてたのを思い出してなんかワロタ
身内ですら信用できない状況に置かれたらそりゃあ彼方ちゃんも止めたくなるわ

182名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 01:30:58 ID:Dolf3yTk0
完全一垢にしたら送金なんぞなくなる

183名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 01:55:21 ID:9mMSDHUE0
隠れ複垢が大量発生するでござる
隠れ複垢を摘発できるのであれば、
そもそも複垢規制せずとも送金を取り締まれるのである

184名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 02:27:26 ID:Efpf0XqU0
引きの運でとんでもなく資金の差がついたからなあ・・・
オクはなくとも、一垢だけってのはやめてほしい 
主にガチとネタの垢を分けたいからだけど

185名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 05:31:23 ID:CowX3CUE0
亜空切断げんきー?

186名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 08:49:42 ID:3UOLWc7.0
玉神楽スレたってたのか!知らなかったぜ

187名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 10:35:10 ID:u3UXDHy20
コミケ楽しそうだな・・・
地方民にはちと厳しいのぜ

188名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 19:58:57 ID:eRsqhNoY0
彼方ちゃん今日再開してもええんやで

189名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 20:11:19 ID:AssN2Utg0
彼方ちゃんもコミケに出掛けてるんじゃないかな・・・

190名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 20:31:33 ID:HXtd4jWY0
再開前の最後の休息やな・・・

191名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 21:10:28 ID:.Kw9MDg.0
平穏にプレイしたいけど荒らしのプロがゴロゴロしてるからな
また荒れて彼方ちゃん暇なしなんだろうな(遠い目)

192名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 21:19:24 ID:2KrMNUgw0
だいじょうぶだ...
おれはしょうきにもどった!

193名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 23:42:22 ID:l91HZOkI0
>彼方(1050) > さてカンヅメタイム 工数6日で何とかなるかな (8/11-23:09:45)

大丈夫ですかね・・・

194名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 00:18:15 ID:pP2OFIX.0
一週間ぐらい延期してもいいのよ?

ブログ見る限りだと神綺様が割とひどい性能してるような

195名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 00:22:33 ID:OvQfpbt20
火力・速度は並程度のコダマじゃ
コダマランクCがいいとこ

196名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 00:30:57 ID:Sqqby0EQ0
変に追い詰められてヒステリーになるより、ゆっくりでいいから長くやって欲しい

197名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 00:38:26 ID:pP2OFIX.0
お前それ玉彼方でも同じこと言えんの?

とまぁ前作とは違って控え回復なしだし技構成も不明だから何とも言えんけど
VP消費増加スキルに1,7倍の耐久 火力は抜群で補えばいいし速さはもともとあてにならない
両刀ではない耐久型の時点でトップクラスの合計種族値がそこまで無駄のない配分になってることは予想できる
技の性能がまだわからんから何とも言えんけど
>>195がテスターで使ってみた結果そう思ったんならすまん

198名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 00:39:23 ID:xdB/SO2k0
ヒステリーはいかんよなあ

オクを無くすのであれば
そのぶんコダマ入手方法を増やしてほしいな
福袋以外で

199名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 00:48:06 ID:OvQfpbt20
>>197
耐久全盛であった前作でも終盤キスメはそこそこだった
耐久まわしが不可能と思われる今作では
例え種族値がキスメだったとしても属性神闇では大した壁にもなるまい

サブ炎持ちでも並火力じゃ鋼で止まりそうだし

200名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 00:48:23 ID:sIGUPyDsO
神はらてぃおすが強かったようでチャットログに結構出てたね
闇無効、与えたダメの3分1VP回復スペルだとか…全体的にかなり変わってるようで

201名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 00:55:19 ID:Qbb.YHcY0
セラフィムリング×3とかじゃ耐久できないか
早くやりたい、けど無理はして欲しくない

202名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 01:00:33 ID:60Urb8B.0
開始早々荒れるんだろうな

203名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 01:03:13 ID:sIGUPyDsO
チャットみて纏めたけど回復系は戦闘してるコダマにしか効果
ぬえカードは40?30?%減少へ
妹紅カードは発動が確立に
ターン終了時に天候コダマ(レティのみ?)
一部に進化先追加、魔天使?呪い子?輪妖精?犬咲夜?なんかも名前出てたね

204名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 01:07:58 ID:pP2OFIX.0
>>199
キスメは環境的に受けの力がすごかった
ただキスメ単体ではキスメ全盛期でもほぼ活躍はできてなかったと思う
同じく神綺も神の半減の広さでサポートに回す感じになると予想してる
キスメが特定のコダマの受けなら神綺は凡庸受けかな
器用貧乏と取るか痒いところに手が届くと取るかは使う人によって変わりそうだ

205名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 01:10:19 ID:OvQfpbt20
>>202
コダマ調整のさじ加減のアレ加減が
荒れる原因だったんだろうから
基本調整しない方針であれば荒れようが無いのでは?

まあ壊れコダマが台頭してきて
修正が期待できないまま対戦で横行するのも荒れそうだけど

206名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 01:12:05 ID:sIGUPyDsO
しんきは 闇 神
弱点は氷 神 格闘 虫キスメは 炎 水
軸は 地 雷
地相手になら弱点をつける利点、相手が雷出してきても雷なら
地(N星とか)で無効交代が出来る、このあたりもあると思った

207名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 01:17:49 ID:oz39tRdM0
旧でもキスメはADアリスとA妖精の台頭で減っていったけどね
終盤はリリー受けも咲夜ばっかだったし

208名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 02:02:36 ID:VUcceCUsO
キャラゲー特有の全キャラぶっ壊れでもいいのよ

209名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 04:24:56 ID:qWTEcZUUO
荒れないようにしたきゃユーザー対戦を廃止にすればいいのにね
その分終盤戦える敵のバリエーションを増やせば飽きが来るのも遅くなるだろうし

210名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 08:06:16 ID:c9Gtr4qQ0
今回の対戦メインのコンセプトを根こそぎなかったことにする提案でワロタ
まあそれってつまり旧神楽の元のコンセプトなんだけどね

211名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 08:57:38 ID:hgplAff.0
どっちみち対戦が本格開始するのはシナリオ終了してからだろうし来月くらいからのような気もするのだが
シナリオクリア前から対戦できたとしてもレベルや装備にPT構成と準備整ってないだろうし
まぁあいかわらず店舗販売の三月精冴月麟る〜こと初期コダマで割とまともなPTにはなりそうだが…

212名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 10:03:08 ID:sSu3sG6A0
対戦テストの時はそこまでぶっ壊れ、というのは無かった気がするけどなぁ
三月精+初期コダマは使いやすさも安定っぽかった

213名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 10:24:18 ID:Go9.MwZEO
別にシナリオとかいらん。
ランダムダンジョンに敵とコダマとアイテム置いてくれればいいよ。

214名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 10:39:33 ID:uvdkXSMg0
ブログ見たが
彼方ちゃんの前情報って何もかもまとはずれなんだよな

215名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 11:15:03 ID:pKK4KFlI0
>>209
対戦ないならば既に二週しているシナリオのためだけに復帰しようとは思わないな

ま、過疎れば荒れることは少なくなるだろうが
それでも熱狂的な人種は最後まで残るだろうね

216名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 12:01:33 ID:rekz0xCI0
シナリオも好きだし対戦もやりたいから今のままでおなしゃす

217名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 12:28:10 ID:bMuJqNFo0
元々対戦考えないでバランス組んでて、対戦もどうしてもっていうから一応用意したけどバランスなんて知らんお
ってはずだったのに
かなたちゃんがホイホイ要望聞きすぎてストレス死した

218名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 13:16:13 ID:pKK4KFlI0
ああ、早く彼方ちゃんをフルボッコにして
弱体修正の必要性を身に染みさせたい(迫真

219名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 13:25:11 ID:qw3E7xRg0
はい
やだぷー

220名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 13:35:13 ID:sIGUPyDsO
今回は途中で修正しない、って言ってたような…酷いのが見つかればわからんが

221名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 13:55:20 ID:Go9.MwZEO
とりあえず初期コダマに水のニトリを考えていたが

ブログの両刀の単語見て使う気なくなった

222名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 15:04:01 ID:r7pT7HNE0
そりゃあ、両刀寄りじゃなかったらにとり一択になるわ
両刀でも継続と属性が優秀だからストーリー上ではかなり有利
序盤はにとりサニーが定番になるんだろうね

223名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 15:37:33 ID:pKK4KFlI0
前作の経験からいえば
速度か先制のないコダマはレベル差の暴力の前では置物にしかならんから
文かうどんの二択

224名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 17:00:03 ID:pP2OFIX.0
速度があるコダマもレベル差の暴力に屈してた
というか長所が抜かれててその分耐久も微妙だから息してなかった気がするけど
というわけでやっぱりTキスメが渋るな

225名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 17:20:38 ID:r7pT7HNE0
のびーるアーム「…」

226名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 17:29:12 ID:pKK4KFlI0
同レベル相手、やや格上相手ならともかく
シナリオで鋼先制を使うならペンデュラム連打の方が強いかな
下手すると無先制の方が使えるかも

227名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 17:33:00 ID:4UouKMI60
早苗さんはどうあがいても絶望

228名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 18:08:30 ID:c9Gtr4qQ0
早苗は一人別ゲーやってるからな
A45C65S45なのに不一致バニラ物理技もたされるちび時代だったし
今回はどうなってるかしらん

229名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 20:40:32 ID:hym3wuW20
A早苗さんに進化できたと思ったら
遅くて紙装甲で泣けたなあ…

230名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 21:19:25 ID:8Ay7STME0
先制技がおおすぎると調整が大変だ

231名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 21:39:51 ID:szK2F0JA0
お問い合わせ窓口と嫁カード、登場キャラ紹介が新しく出てきてるな
当たり前だけど嫁カードは作れないし見れない

232名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 21:57:58 ID:OvQfpbt20
結局序盤でフェードアウトしたちょいキャラとかも
追加シナリオ等でLV150オーバーで再登場が期待できるのかな
茉莉ちゃんとか (読めない

233名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 21:59:04 ID:c9Gtr4qQ0
なんで相変わらずお問い合わせのご回答なんですかね・・・(困惑)
さーって考えてた大会案提案してくるかー

234名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:16:49 ID:fqJAS73A0
瘴気の効果変更と花曇の追加?

>瘴気:相手の防御、特防が1段階ずつ減少します。
>  闇属性を持つコダマには効果がありません。
> 花曇:相手の攻撃、特攻が1段階ずつ減少します。
>  樹属性を持つコダマには効果がありません

235名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:18:23 ID:rekz0xCI0
にとりか鈴仙かで悩む

236名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:19:06 ID:r7pT7HNE0
フランカードジュエル化希望!
…は相手にされなさそうだから提案するの控えるか

237名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:20:22 ID:fqJAS73A0
ジムの賞品が残念だったのも改善してくれてるかな

238名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:28:57 ID:oz39tRdM0
ジムの商品に福袋が多数追加されていると予想

239名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:31:20 ID:OvQfpbt20
ジムの商品に石が多数追加されていると予想

240名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:35:12 ID:60Urb8B.0
ジムにバリエーションがあったら面白いんだがな
死ぬほど強いけど見返りもでかい奴とか
強さも景品も完全ランダムとか

あとプラクティスは敵のコダマやレベルを選べるようにしてほしい

241名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:36:45 ID:r7pT7HNE0
ジムの商品に豪華装備が多数追加されていると予想

242名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:54:39 ID:c9Gtr4qQ0
どうせならEX1話前に別のジムのキャラが居た気がするし
新しいジムでも追加してくれないかな
バトルタワー的なのを

243名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 23:31:11 ID:OvQfpbt20
ジム追加は彼方ちゃんも言ってたね

244名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 00:24:42 ID:VP0vBZ.k0
あと五日

245名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 00:27:06 ID:Boqe2uhY0
1話に出てくる登場キャラが変わってないからストーリーは同じかな

246名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 00:31:45 ID:VP0vBZ.k0
ストーリーも見直したいって言ってたけど時間ないからそのままだってさ
もしかしたらいつの日かストーリーが追加される可能性が

247名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 00:49:34 ID:0jZ93gow0
今回のトップメタって誰になるんだろうか
有力なのがどっかのねえさんとユ○○○ー

248名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:21:28 ID:pgKf7avI0
ユンゲラーとな

249名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:22:42 ID:sz9K6PHs0
ユユサマー

250名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:25:01 ID:sz9K6PHs0
慧音がトップメタになるためにはどうすれば・・・

251名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:25:10 ID:09Io3A/E0
ユカリンー

252名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:27:09 ID:pgKf7avI0
ずっと慧音全一でやってたけど、別にトップメタにはして欲しくない
強いキャラより、面白い性能のほうがよい

253名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:33:14 ID:8Q3mjchU0
地岩で鈍足先制無し、か
メタバがあるでも無し
特筆するギミック技スキルもないし
他の強化勢と比べるとどうしようもないな

254名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:38:00 ID:BZ25uNpk0
強すぎず弱すぎないくらいが静かに愛でるにはよいのです

255名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:40:23 ID:sz9K6PHs0
見る限り弱すぎだが愛でる分にはよいのか

256名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:42:40 ID:yE6KAhvc0
チルノ!チルノ!

んあ?AD?
強かったですねあの子、まるでガブリアスみたいで

257名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:43:29 ID:pgKf7avI0
確かにDのEXは下から数えたほうが早いくらいには弱かったけど
AのEXは攻撃力はあって使い勝手はよかったし
Nは反射の修正後は読みあいが熱かった主力になった
Hは中途半端だったけど

258名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:48:56 ID:BZ25uNpk0
旧D慧音は使ってたけどもそこまで弱いとは思わなかったな
別に強くも無かったし天子ちゃんという壁がいたからぱっとしなかったけど
でも慧音の人が言うんなら弱かったのかもしれないな・・・

259名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 01:52:36 ID:pgKf7avI0
んー、全体でみると、どうしようもないくらい弱いってほどではないんだけど
当時のトップメタのほとんどに弱点取られてたからね……
対戦では厳しかった

260名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 06:35:39 ID:Eg5ezTKAO
合計種族値(笑)
この単語だけでしんきが糞雑魚認定されたようで嫌だわ

261名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 08:53:27 ID:k4bwDx5M0
合計なんてなんの意味もないのにな
特集技もたない中途半端にc高いやつで合計高いとか言われても困るし
先制メインのやつが素早さ0でもそれほど困らんし

262名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 11:10:57 ID:Boqe2uhY0
少なくとも他のコダマの平均の1,7倍の耐久力があります 
神属性で抵抗も多いです VP消費も加速させます 攻撃範囲も広いです
この時点で糞雑魚なんて発想が出るはずがないんだが

263名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 12:12:05 ID:g2oWFBZM0
マグロは泳ぎ続けないと死んでしまうのです

264名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 16:24:07 ID:Bboxvmwc0
みんな最初に選ぶコダマもう決めてるの?

265名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 16:29:17 ID:UHx0sZw60
自分は文選ぶ 風は便利

266名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 16:30:07 ID:VP0vBZ.k0
にとり

は皆選びそうだから優曇華にしようかなあ

267名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 16:56:28 ID:Eg5ezTKAO
攻撃範囲広くてもかぐやの例あるし信用出来んわ。

268名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 16:58:31 ID:sOcb1tdU0
かぐやは攻撃範囲別に広くなかったような…技のタイプが多かっただけで

269名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 17:01:24 ID:4yhCAEVE0
あの頃のパチュリー

270名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 17:04:55 ID:VP0vBZ.k0
攻撃範囲が広い(威力があるとは言っていない)

271名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 17:09:54 ID:8M1tD0IY0
Cが高いのに物理だったりする事もあるしな
まぁ合計種族値が高いと物理でも結構使えるか

272名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 18:18:34 ID:CafkQZZI0
後半のNパチェは凶悪・・・ってほどでもなかったか

273名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 18:46:56 ID:CafkQZZI0
更新情報
2012/8/13:開発中

274名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 19:06:51 ID:DhoRwzPkO
S文が風、地になったと聞いてS文強そうだと思った

275名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 20:13:25 ID:4fEDemgo0
それでも私は早苗さんを選ぶよ!

まぁ、他人との差が気にならない程度に軽く遊ぶつもりだから言えることだけどw

276名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 23:40:03 ID:kqEXsbuk0
ちょっと聞きたいんだけど
前回のときって鍵部屋作って特定の相手と対戦、みたいなことって出来ましたか?

277名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 23:41:41 ID:GR6Wzz4E0
まあ難易度はどうせ下げられるし
シナリオでの有用さより、対戦でそのまま使えそうなのを選ぶべきだね

LV100フラットとはいえBPはそのままだし
前作末期のようにビールばら撒きが期待できるとは限らない

278名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 23:41:44 ID:4yhCAEVE0
無理

279名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:00:14 ID:z900twzY0
あと四日

280名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:04:31 ID:oSoJ4CpQ0
鍵部屋は無理だったよ

281名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:16:13 ID:3zXfuaCA0
部屋数は無駄に余ってたから
チャットかなんかで部屋番号指定して待ち合わせは普通に成立してたな
なんでもいいから待ち合わせに使えるチャット欲しいよな

282名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:20:17 ID:z900twzY0
外部に作ってもいいんだぜ
URLをここのテンプレに入れておけば完璧

283名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:22:07 ID:ApXXwAMw0
ポケパみたく公式に欲しいってことじゃね
ここ見てる奴ばかりではないだろうし

284名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:30:03 ID:z900twzY0
む、そういう事か
再開したら要望送ってみるわ

285名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:32:12 ID:ApXXwAMw0
でもここの住人専用のチャットを作っても捗ると思うな
大会用のチャットもう消えてしまったかな

286名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:37:01 ID:ApXXwAMw0
残ってやがった
しかも普通に使用されてただと

287名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:46:14 ID:04HBLFJw0
βテスター期間の連絡用チャットが閉じる前に
そこのチャットのリンクが張られてたからな

288名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 01:21:31 ID:04HBLFJw0
今日からのコダマ紹介は三月精ということは全種類紹介で10日くらいかかりそうだな

再開してもプレイヤーがすぐに対戦できるコンディションにはならないし
とりあえずシナリオプレイだけでも予定通り再開してくれるとうれしいなあ

289名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 01:39:32 ID:LLazzSc6O
チャット見てる限りの追加って
三姉妹、ナマズ、犬咲夜、輪妖精、魔天使、呪い子に
進化先追加?なんかな…テンソクも余裕あればとか言ってたけど…
あと最大契約数40書いてたのが、何匹までって無くなってる

290名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 16:04:19 ID:.IqOiAkg0
誰が強化されたかとかやっぱり気になるけど
自分の目で確かめたい気持ちのジレンマ

291名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 16:38:36 ID:txmY2bLo0
非テスターの特権ですな
新着情報が出るたびに一喜一憂したいのぜ

292名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 19:45:54 ID:z4.YGJiY0
テスターだけど一部変わってる部分とかあるかもしれないし
同じつもりで育ててたら逆に痛い目に合う可能性もある・・・

293名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 21:05:33 ID:uw8Uz4M.0
禁呪覚えるのがレベル70だから新規契約したら60レベル上げしなきゃならんのか

294名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 01:38:17 ID:eYvrFxYU0
あと三日
今日は更新遅いな・・・

295名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 05:22:20 ID:QCXAMvXE0
wikiはやっぱり現行のを上書きして使うんかね
いろいろ一新したほうがいい気もするけど管理人さんまだ生きてるかな

296名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 08:17:47 ID:eKWAeMmE0
新しくwikiたてる必要も無い気がするけどねえ
あちこち大幅に変えなきゃいけないけど

297名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 08:23:36 ID:BM208Eh60
wikiで新規ページ作るか旧仕様と紳士用併記辺りでいいんじゃないかなぁ

298名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 10:30:14 ID:8dmDYuWU0
なんかにわかに活気付いてるなーと思ってたら再始動するのね

299名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 11:38:07 ID:SziCKOZg0
練習会場が残ってれば最初のうちにちびコダマだけの対戦ができるな

300名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 11:55:33 ID:eYvrFxYU0
旧神楽だといつでも使えたはずだから今回も使えるんじゃない?
ああ、再開が待ち遠しいのぜ

301名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 16:43:08 ID:mV2Vi1DYO
今回の寄与課金はなにかねぇ…

302名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 17:09:02 ID:eKWAeMmE0
今回のかきふは段階制!一回1000円以上のかきふで枠数が10ずつ増えていくぞ!
そしてなんと4回以上かきふした方には全カード贈呈+ID番号が輝く仕様に!
まで考えてアホらしくなったのでやめる いい加減ソースコードから消せばいいのにね

303名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 17:21:29 ID:eYvrFxYU0
ID番号が輝くとか嫌過ぎる・・・

304名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 18:27:31 ID:LgOEsHHs0
まあ、前回の件があるから課寄付あってもする奴は前ほど多くはないだろな

305名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 18:29:05 ID:GS1zzXgs0
前回が寄付の御礼としての特典が、対戦にそのまま影響したから不味かったんだなぁ
戦闘に関係ない部分の特典なら問題なかったんだろうけど

306名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 18:42:45 ID:27dELmhw0
でもそれじゃ誰も寄付しなくてお金の都合上終わってしまうかも
鯖代も結構かかるだろうし

307名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 19:22:38 ID:eKWAeMmE0
ま、かきふなくても金の都合はなんとかなんだろ 働いてないわけじゃねーんだから
月額ワンコイン以下で充分なレンタルサーバーもあるしな

308名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 19:25:14 ID:pXPowZ.I0
というか前回ので余裕あると思うけど
それはそれこれはこれというのなら別だけど

309名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 19:56:29 ID:SziCKOZg0
お金ないと続けられないとなったら彼方ちゃんの方から言うんじゃね?
そうなるまでは特に心配する必要もないのでは

310名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 20:50:28 ID:JEtQuPUI0
なんかおかしい気がする
遊ばせてもらってるんだよね

311名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 20:53:35 ID:eYvrFxYU0
課寄付は任意なのぜ
ゲーム進行する上で差が出る特典付けたのがアホなだけ

312名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 21:03:00 ID:k7rAZevwO
実質課金だった前回だと
事あるごとに嫌儲厨が煽りまくり
課金しまくりの廃人が自分の意見を通そうと無茶苦茶言ってたイメージ

313名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 21:11:48 ID:9KcH3hJQ0
荒れる元にしかならないカキフはNo thank you

314名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 22:29:49 ID:S8xzfULQ0
実際上位の人ってほとんど課金勢だったね
ノー課金廃人勢って何人くらい居たんだろう

315名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 22:32:30 ID:920ccewQ0
わたし!わたし!

316名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 22:33:31 ID:jIY2Jbrc0
対戦戦績ってもう見れないの?

317名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 23:10:12 ID:9KcH3hJQ0
ログ一覧まではいけるが
個々のログはログインしないと見れなくなった

318名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 00:02:57 ID:d5Q7Ruyc0
あと二日
7割以上を上位とするなら無課金勢は3人くらいだったかな

319名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 00:42:51 ID:3kND5M6Q0
次は最初から構成考えて好成績残せるよう頑張ろう
今回も公式で勝率出してくれたりしないかな・・・

320名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 01:40:54 ID:qA/umLGs0
彼方ちゃんがアカウント作っちゃったらテスターの対戦ログ見放題とかやらかしませんよーに
初日から酷いネタバレになる可能性がががが

321名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 01:49:40 ID:sVp0mGD20
βテスト期間もログインしなくてもログ見放題じゃなかったっけか

322名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 01:55:06 ID:3kND5M6Q0
ログインしなきゃ対戦の内容自体はわからないよ
メンツと装備何使ってるかはわかるけど

323名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 02:16:47 ID:d5Q7Ruyc0
>>319
公式で出なくてもやり方さえわかればやるんだがなあ
そっち方面の知識に疎いからどうしたものか

324名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 05:12:29 ID:MajCrMQ.O
対戦ログ見たかったんだけどなあ
残念

325名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 17:38:04 ID:bvqrah6.0
ネタバレは見たくないのに見られるのが問題なのであって。
見ようとしなけりゃ見ないで済むのなら、別に問題ないと思う。

むしろテスター特権とか文句つける人対策に、見ようと思えば対戦ログは見られるようにするほうがいいんじゃ?

326名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 18:13:59 ID:j6EHd39Y0
心無い人間がここにネタバレ書きこむかもしれないからな
ネタバレ嫌ならスレ見るな、というなら別論だが

327名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 18:48:29 ID:bvqrah6.0
それについてはねぇ…
ネタバレあり・なし2スレ立てるわけにもいかないし。
情報遮断で楽しむスタイルも、たぶん1日のプレイが制限されてるだろうからあんまり向いてないし。

328名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 18:54:39 ID:j6EHd39Y0
ガチでやりたい人間は情報が欲しいだろうし
まったりやりたい奴は以前のように新情報で一喜一憂したいし
ログは公開されてかつ重罪野郎が存在しないのが一番望ましいな

329名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 19:59:31 ID:3b/fzIB.O
前回の客層を考えるとそれは無理な話
絶対にネタバレ書かれる

330名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:02:52 ID:W//lpf9g0
ネタバレとかいう概念自体必死すぎだろう
もうちょっと気楽にやればいいのに

331名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:14:49 ID:8S04k2o60
ネタバレが嫌なら自分から情報を断つのが普通じゃないの?
あんまり気にしだすと単なる願望や予想の書き込みもネタバレに見えるよ

332名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:27:42 ID:MajCrMQ.O
ストーリー由来のネタバレはいいんじゃないのとは思うけど
それを許容するのかどうかは人それぞれなんだよねぇ

333名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:29:01 ID:LPoO3lgY0
ネタバレ:ラスボスはDieちゃん

334名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:30:27 ID:j6EHd39Y0
そうか・・・
禁呪が判明するたびにマスパ()とか\くたばれ彼方ちゃん/とか騒ぎたかったんだが
テスタのほうが少数派で特殊だからここでは騒げると思ったんだがな・・・

335名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:32:28 ID:eYpx/qowO
攻略スレでネタバレ書くなとか言う人居ないだろw

336名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:39:13 ID:d5Q7Ruyc0
ネタバレネタバレ言うけど仕様が変わってるかもしれないから鵜呑みはよくないのぜ

337名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 21:43:32 ID:fLcsnT2w0
テスタは信じろよ。ネタバレしようと思えば今すぐにでも出来る環境だったんだぞ

338名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 22:08:21 ID:sVp0mGD20
見る限りネタバレは無いので安心しる

339名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 22:17:33 ID:d5Q7Ruyc0
上にも挙がってるけどwikiどうする?
旧wiki使うか新しく作るか

340名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:17:19 ID:qA/umLGs0
旧wikiに上書きでいいと思う
旧玉神楽は死んだ

341名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:49:07 ID:OWCAdrGo0
グラは流用だし、大枠が変わってないなら
前回のWikiの修正で事足りるんじゃない?

342名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 00:28:10 ID:sLuDWDQo0
あと一日
今のところは旧wiki再利用って方向ね

343名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 00:42:35 ID:2lkZHiPU0
ついに明日か・・もしかしたら18日の夜中とかありそうだけど
やっと動かせる日が目の前と思うと嬉しいな

344名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 00:43:53 ID:FdaE8Qgo0
旧データもまとめてどこかに保管しておいてほしいなとは思う。
たまに見比べてみたくなる事があるかもしんないし。

345名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 01:04:03 ID:8R6wuvvo0
@Wikiなら過去履歴と比較できるからそれでいいんじゃない?

346名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 01:09:22 ID:FdaE8Qgo0
過去履歴はちょっと、何か違う気がするんだ・・・

347名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 05:31:55 ID:kiU0LzuI0
課金げー復活すんのか

348名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 07:32:10 ID:6BT7LW3I0
復活してほしい

349名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 08:40:01 ID:XrY6bwr.0
比較以前に旧玉神楽wikiは一部仕様変更後のデータが反映されてないのがね・・・

350名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 11:50:34 ID:c6Kli8Ng0
再開したらにとりサニーでいこう

351名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 13:21:49 ID:pbRcNL860
そういえば再開したら皆一気に3つID作るの?

352名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 15:26:32 ID:2lkZHiPU0
人によっては最初様子見で1垢とか、PTわけたいけど、とりあえず2垢でって人が多いんじゃないの?
自分は後者だけど

353名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 16:32:35 ID:nl5KqG060
今回早めに3ID登録しておいたほうが得じゃない?
まあ、そこは個人の自由だけどね

354名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 16:43:26 ID:qigjn7Jg0
っていうか、一人3IDって新しいのにも適用されるの?

355名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 17:13:00 ID:7U3zserE0
今のところ、よくある質問には3IDって書いてあるな

356名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 17:23:27 ID:c6Kli8Ng0
>>353
今回と前回でなんか違うの?

357名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 17:28:19 ID:2lkZHiPU0
単純に進めるにあたって資金の差がついたりするからなんじゃね
今回ストーリーが霊力制でためられるってのもあるか

358名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 17:34:13 ID:iESa1c9kO
朝6時を区切りとして自室画面を開いた際に1日10ずつ回復し、100まで溜めておけます。
ある日に回復しなかった場合、その分は翌日以降に持ち越されます。

これ一ヶ月ぐらい放置したらどうなるの

359名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 17:38:57 ID:c6Kli8Ng0
>>358
100までって書いてあるから一ヶ月放置しても100だよ

360名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 18:25:08 ID:P/VvRO2k0
一月放置して100になってからその100を使ったら翌日も翌々日も100なのかな

361名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 18:26:17 ID:qigjn7Jg0
前回同様なら切捨てだろ

362名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 19:02:35 ID:FdaE8Qgo0
損得で言えば最初から3アカ作製しておくほうがお得だけど。
それはそれでなんだかなぁという・・・

363名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 19:11:45 ID:qigjn7Jg0
序盤は手探りになるから
後発より効率は悪くなるしな

364名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 20:03:49 ID:6aHQNaSY0
3つ同時進行なんて
時間が勿体無い

365名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 20:06:57 ID:7U3zserE0
別垢なんて1つ目の垢でプレイしてて別のパーティ作りたくなったら取得すればいい

366名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 20:10:43 ID:sLuDWDQo0
旧玉神楽なら一気に3垢作って傭兵プレイすればクリア後にどうとでも出来たけど今回はねえ

367名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 20:43:01 ID:c6Kli8Ng0
深夜0時に再開される可能性は微粒子レベルで存在しますか?

368名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 20:45:40 ID:qg/3uOWk0
そもそも18日再開って明言されてるのかいな
最終テストが18日だとは言ってたけど

369名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 20:51:47 ID:2lkZHiPU0
まあ彼方ちゃんのことだし今日の深夜はねーだろ・・・

370名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 20:56:21 ID:95iXkOBM0
そういやそうだったな
懐かしいな

371名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 22:06:31 ID:V8wIYTTM0
序盤は調整後でも安定してるであろうキスメを拾えるかどうかだな
しかし妹紅カードの変更はあれどうなんだろうね
「HP半分以上のとき1耐える」とかでいいのに
「確率で1耐える」だと使う人いるんだろうか

372名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 22:16:22 ID:3HhrBeww0
最終テスト18なら早くても明日じゃね普通

373名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 22:21:38 ID:95iXkOBM0
>>371
使われないだろうな、ポケモンでも確率が絡む道具は採用されにくいし

374名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 01:02:16 ID:lBCQ.aJsO
だがてゐカード、りかこカードなんかは使われたよね
妹紅が確立になったのなら神子カードがタスキになったとかは…

375名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 01:53:38 ID:zcZ1.HVE0
てゐ・りかこ等は誘発チャンスが何度も巡ってくるから、多分1回くらいは働いてくれるだろうって期待が持てる
きあいのハチマキは落ちる瞬間の1回しか基本的な誘発機会がないので、これを逃したら何もせず終了する
どっかのオクタンみたいな奇跡を期待するのは無謀が過ぎるし、それが可能性として存在するからには発動率を高くはしにくいし

まあ、前回の一時期言われた「キャラじゃなくて妹紅カードがメタの一角を形成してる」状態よりは健全だと思う

376名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 02:24:03 ID:VPbWxX860
一度きりのカードであれば
特定条件で必ず発生してくれないと使う気も起きないな

致死ダメージを受けるとき一度だけ50%ダメージ軽減とか・・・

377名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 02:55:16 ID:..ZBUL9U0
本家のWCS大会みてたらダブルも面白そうだなーと思ってしまった

378名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 05:14:40 ID:vhad1Lt.0
ダブルになったら生きてくる組み合わせもあるからね
VP制の玉神楽だとVP増加スキルとダメージ系天候は避けて通れない気がしないでも・・・
まあ、ダブルトリプルは開発する余裕ないって彼方ちゃんばっさり言ってたけどいつかやってみたい気もする

379名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 08:34:04 ID:wLJdUFYI0
今日か

380名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 13:51:53 ID:k77Vsp2k0
明日か

381名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 13:58:58 ID:0m6wvuNgO
明後日か

382名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:03:06 ID:NW7kteFU0
明々後日か

383名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:04:11 ID:VSSRrKN.0
彼方(1050) > 集中力切れたorz 今日はぐったりもーどだ (8/18-12:48:50)

は?(威圧)

384名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:11:38 ID:20XFhHtg0
こりゃ今日はないな

385名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:17:22 ID:vhad1Lt.0
ヒを見る限り昨晩花火みにいっといてこの体たらくか・・・

386名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:42:32 ID:gVGfKLZQ0
これぞ彼方ちゃん。って感じだなwww
前と何も変わってないようで安心なような不安なようなww

387名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:45:35 ID:RWiKYkB.0
9月に延期かぁ
まぁ、彼方ちゃんにプレッシャーかけ過ぎてもまた壊れるだろうし、ゆっくり待つか
はぁまじはぁ

388名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:46:03 ID:SeN0uGv20
再開延期するっぽいね
次の再開予定日は2012年9月16日(日)らしい
まあ延期は覚悟してた、新玉神楽早くやりたいな

389名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:49:28 ID:wLJdUFYI0
マジか……

390名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:50:15 ID:vhad1Lt.0
まる一ヶ月後か 長いぜー・・・

391名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:54:50 ID:VSSRrKN.0
知ってた

392名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:58:34 ID:wLJdUFYI0
一日、一週間だったらそれほどでもなかったが一ヶ月は長いなー

393名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 14:58:54 ID:20XFhHtg0
玉彼方の真髄を見た

394名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 15:00:00 ID:Z2QUpaMs0
平常運転だな

395名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 15:12:07 ID:vhad1Lt.0
ところで、ここで公式ページにかいてある変更予定点について話すのはNOな流れ?
割りと細かい点で変更量多いのもあるけど、対戦勢には超重要な事柄もあるから

396名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 15:17:32 ID:20XFhHtg0
β勢しか知りえない内容ならともかく
誰でも読める内容ならいいんじゃないの?

397名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 15:17:35 ID:VSSRrKN.0
公式で公開されてる事は話してもいいでしょ

398名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 15:22:52 ID:vhad1Lt.0
そんじゃ、遠慮なく。
再開したらリトルカップ開く予定になってたんだけど
>■現在予定しているコダマレンタル仕様・ちびコダマのデータ
うnうn
>こちらは参加制限なしのβテストで調整を入れる予定です。
うn?

399名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 15:30:07 ID:SeN0uGv20
>>398
もう一回βテストするって事じゃないの?
前回はテスト参加にチャットである程度会話した人とか制限あったけど次はそういうのがないんだろう

400名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 15:30:41 ID:VSSRrKN.0
正式再開が9/16って事でいいの?
それならテストで少し早く触れられる可能性が残るけど

401名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 16:03:40 ID:wLJdUFYI0
最終テストが18日ってのはこれのことだったのかな?
だとしたら元から今日再開じゃなくて彼方ちゃんの予定通りということになる
これは延期とか言った奴はごめんなさいしないといけない流れか
ごめんね彼方ちゃん

402名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 16:59:59 ID:HHgyZdwg0
正式再開までレンタルコダマのデータ眺めてニヤニヤしておくか

403名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:10:44 ID:VPbWxX860
これは・・・コスト3でも全然なのがいるのもそうだが
コスト1でもかなりヤバいのがいるわな
こりゃ仕様傾向が偏るぜ

404名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:12:49 ID:7oNTbjWo0
レンタルコダマのデータってどこでみれるんだい?

405名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:14:29 ID:VPbWxX860
トピックス
詳細:当サイトの開発状況について ≫
2012年3月末からの変更予定点について
本文を表示 ≫
■現在予定しているコダマレンタル仕様・ちびコダマのデータ

406名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:15:39 ID:7oNTbjWo0
わざわざすまない
さんくす

407名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:17:20 ID:VSSRrKN.0
合計種族値かなり上がってるな

408名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:17:43 ID:HHgyZdwg0
リトルカップだと最大VP93になるみたいだから
技の消費がより重要になりそうだな

409名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:20:37 ID:HHgyZdwg0
リトルカップじゃなくてレンタルコダマ対戦だった

410名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:32:00 ID:EFOOSWeY0
ちびてんしのグラフィックなんだこれwww

411名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 17:46:06 ID:HHgyZdwg0
種族値をS、ステータス実数をxとすると、Lv30時の種族値計算式はこれでいいのかな
HPはS=(x-46)*5/3
他はS=(x-11)*5/3

種族値が5きざみだろうからたぶん切り捨ては起こらない
BPはパッと見た感じ振ってなさそうだから0で計算してる

412名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:07:59 ID:Q1jvqg3w0
ちびコダマデータみてテンションあがってきた
ちょっと走り込んでくる

一刻もはやくちびβテストはよ

413名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:23:50 ID:Q1jvqg3w0
コスト3を4人
毛玉を二匹

コスト2を4人
コスト3を1人
毛玉を一匹

コスト3を3人
後適当

というケースで毛玉使うことになるけど
果たしてその価値があるのかねえ

414名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:27:42 ID:ayYsEoRY0
覚える技はともかく技の追加効果が変わってるのあるな
しかし以前使ってたコダマが限定的すぎて変化のあった技がちょっとしかわからない

ちびレティかわいい

415名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:29:56 ID:J5nBQjr60
レンタルのデータから
ちび時代の攻撃範囲 PT選びの参考になれば

文      メイン抜群 格/虫/樹  サブ抜群 無/岩/鋼
                         メイン苦手 雷/岩/鋼

にとり.  メイン抜群 炎/岩/地   サブ抜群 毒/雷/鋼
                          メイン苦手 樹/水/神

鈴仙    メイン抜群 闘/毒    サブ抜群 炎/岩/風/氷/虫
                       メイン苦手 理/鋼/闇

早苗    メイン抜群 神     サブ抜群 炎/岩/地/樹/虫/闘
                    メイン苦手 鋼

416名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:32:54 ID:vhad1Lt.0
ちびさなえ強くなったね・・・
毛玉は5体で組みたい時に使えばいいと思う
1コス2コスに強いのがちらほら・・・

417名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:38:14 ID:wLJdUFYI0
パチェさん一致技ないのね

418名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:41:35 ID:J5nBQjr60
妹紅にたべのこし追加されてるけど、耐久向きじゃないし意味あるのかな…

419名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:51:19 ID:Guh6A1lA0
ようせいが物理型になってたり、みすちーが特殊型になってたり
ちび見る限りは特殊・物理が半端に両刀じゃなくなったキャラが増えたな
あと地味にもみじのスキルが凄いことに

420名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:53:45 ID:J5nBQjr60
>>415
自分でコメントされてもらえば、それぞれ
文は地コダマ、にとりは氷わざ、鈴仙は格闘わざ、早苗は鋼対策
ができる仲間がいれば楽できそうだなと

421名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 18:53:57 ID:fvqP/Oeo0
>>412
ttp://www3.nhk.or.jp/news/html/20120818/j65994310000.html

422名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 19:15:02 ID:HHgyZdwg0
ちびよっちゃんが一瞬サングラスかけてるように見えた

423名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 19:32:54 ID:J5nBQjr60
もみじの新スキル

もみじの交代読みのドラゴンテールが成功しやすくなるので、
自分が敵もみじと相対した場合は安易に交代しないよう注意が必要
この新スキルは一ターン経過しないと発動しないので、もみじ側の初手は「風魔の盾(まもる、みきり)」だと安定。
しかし、「風魔の盾」読みで積もうとしても、「積み」読みの初手ドラゴンテールをしてくる可能性もある。
……かなり厄介、面白いことになってるな(

424名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:34:47 ID:r1hslLRk0
ちゆりからにわかに漂う残念臭 進化後もこのバランスじゃなければいいが
もう依姫は耐久をさらに削って素早さに振ったほうがいいんじゃないかと

425名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:38:06 ID:7oNTbjWo0
コスト設定がよくわからない事になってるんだけどどういう基準なんだろう

426名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:40:00 ID:VSSRrKN.0
TEKI TOU

427名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:46:42 ID:HHgyZdwg0
レンタルコダマ対戦はあまり面白くならなさそうに思える
ほとんどが単タイプ、技は自由に選べない上最大4つ、装備がない、コストで自由に組めない
色々な組み合わせを楽しむことをこんなにも阻害されると正直キツそう

428名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:48:45 ID:vhad1Lt.0
レンタルβテストでどこまで変えられるかが勝負 いつやるのって話だけど
というかまずコストのバランスがいろいろおかしい

429名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:49:27 ID:h7MKVp0E0
せっかくだから俺はオールけだまを選ぶぜ!

430名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:58:51 ID:UvOE3hK20
レンタル対戦って道具装備できないんだっけ?
麻痺最強じゃね?

431名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 20:59:01 ID:VSSRrKN.0
雛が1とかみすちーが1とか色々おかしい
さとりが3なのは別の意味でおかしい

432名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 21:03:05 ID:vhad1Lt.0
一回麻痺巻けば大抵のやつ抜ける状態になるんだよなあ・・・

433名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 21:04:05 ID:9j.sVb5I0
ちびよっちゃんエロス
いまのうちにいろいろ勉強しておこう

434名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 21:59:42 ID:r1hslLRk0
麻痺撒いたら大抵抜けるのは本家もだから 電磁波じゃないから地面無効にできないのはきついけど
とりあえずレンタル用のパーティは完成
星が完全に旧作霊夢の下位互換に見えるのは気のせいだろうか
特殊と物理で違うけど

435名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:51:47 ID:9j.sVb5I0
レンタルちびはBP振れるのかな
素のままだとほとんどのキャラがナイヘ3発で沈みそうだけど

436名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:28:18 ID:bB3fhpiY0
少なくとも鋼が出ただけで止まるコダマは3コスの価値無いかな
ナズーリンは例外な

437名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:52:35 ID:Xq2EkruwO
さとりに一輪が技封じしたら…一個は残るんかな
っていうかさとりのは技コピーと特性勘違いしてない?

438名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 01:09:05 ID:9Gax95tM0
旧神楽のスキル1なら技コピー+一致だったから問題ないけど
今のスキルの文面見る限りでは一致しかなさそうだな・・・
しかもご丁寧にスキル名変えてるし

439名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 01:32:46 ID:hKynQuTU0
レンタルコダマ設定すると出る能力と
コダマデータに載ってる能力で
6ほど差があるね

全能力BP20振りということかな?

440名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 01:35:42 ID:Xq2EkruwO
さとりは進化によって、技コピー6個か別技覚えるかに変わったんだよ
チャットログ見てたけどそれで特性が変わったっぽい

441名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 01:56:46 ID:9Gax95tM0
>>440
にしてはちびが悲惨すぎないかこれ?

442名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 02:04:45 ID:NlBQTKMA0
彼方ちゃん的には「2タイプのスペルを一致で使えるから面白い」だそうだ
チャットで言ってた

443名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 02:23:17 ID:9Gax95tM0
新神楽もまた玉彼方的展開になるであろうことが伺い知れるコメントですなぁ・・・

444名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 03:14:29 ID:0EMOHq4s0
>>442
文字通り言ってる事の意味がわかんない

と言うか、さとりのタイプ一致化は真似た技を有効に使うために設定根拠を捻じ伏せて搭載されるシステム特化型補助要素であって、
技を奪ってない時点でやる事じゃないっしょ……

445名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 03:28:11 ID:hKynQuTU0
ちびさとりがコスト3なら
ちびキスメは壊れ認定だな

2タイプ一致が使えるわ、攻撃範囲が広いわ、
スキルが余分に使えるわ、鋼で止まらないわで
コスト4くらいの働きだ

446名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 05:28:17 ID:RnC/m9Ds0
傭兵だったレイセンにもちびができたか
先制技が岩に変わったのはうれしい
願わくば進化後のタイプの不遇っぷりもなんとか

447名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 07:29:46 ID:vfQUTPIk0
もういっそ割り切って
キャラソート上位6人とかでやった方が楽しめそう
<ちび

448名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 07:30:53 ID:YpcmGBlo0
ちび旧作霊夢とか中心に据えられる位強そうなのにコスト1か
それはそうと参加制限なしのテストとやらはいつからやるんだろな

449名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 08:39:28 ID:0jLwQZMA0
え、コスト制なの?

450名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 08:55:44 ID:wdLwOFi20
レンタルコダマでやるリトルカップは、でしょ

451名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 10:08:17 ID:WwYFBHxU0
神単で鋼も突破できる旧作霊夢と神綺は要チェックやね

452名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 10:46:54 ID:hKynQuTU0
ちびかなこ「わたし!わたし!」

453名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 10:51:17 ID:bB3fhpiY0
スキルが実質無しで
地で完全に置物と化すちびまりさも要チェック

454名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 11:10:05 ID:wdLwOFi20
コスト1だけでみると・・・
攻撃属性が3属性
妖精 樹 水 虫
永琳 毒 樹 虫
マガン 毒 鋼 雷(継続)
よしか 毒 闘 霊
ヤマメ 虫 毒 闇
橙 岩 闘 風
せいが 霊 闇 毒
ちゆり 水 理 鋼
ゆめみ 氷 理 樹
華仙 樹(継続) 風 闇(継続)

属性タイプ
無3  樹3  毒4
闘1  地1  風1
虫1  岩2  鋼1
霊7  水1  雷3  炎1
氷4  理5  神3  闇3

かな?プリズムリバーがいるからか霊が多いな・・・
このレベル帯だとスキルのゲートキーパーも無意味ね。強制交代技がない

455名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 11:19:57 ID:zsYQ97vM0
装備無効スキルが無効な金髪の子かわいそう

456名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 11:20:54 ID:9Gax95tM0
まあそれゆえのコスト1なんだろうが
下手したらケダマより弱くね?

457名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 11:22:55 ID:xMAhfmkcO
>>454
強制交代技は椛がもってたはず

458名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 11:23:52 ID:wdLwOFi20
>>457
あ、もみじが持ってたか
このレベルだと持ってないかなぁ・・・とおもったけど見落としてたよ

459名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 11:33:28 ID:NlBQTKMA0
でも不一致で威力80だからなあ
風氷虫に出した時に使うくらいか

460名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 12:11:20 ID:WwYFBHxU0
どちらにせよ強制交代を無効にしても有効打がないという

461名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 17:30:16 ID:suIj6dVs0
対戦だけでもさせて欲しい
もしくは嫁カードだけでも作成させてほしい

462名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 17:52:29 ID:Fpnwulmo0
嫁カード作成の為にネタ用画像いくつか作ったのになあ
ともかく彼方ちゃんレンタルβの詳細はよ

463名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 01:20:40 ID:k1hfYXdc0


464名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 01:23:40 ID:4GQjnedY0
いつ再開するかわからんし
もう来月まで公式とこのスレとチャットしか見ないわ

465名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 01:32:10 ID:BfZW0F8.0
熱心すぎる...

466名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 05:22:04 ID:zwgep1dw0
ポケモンやったら?

467名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:20:52 ID:4GQjnedY0
ポケモンは作業が多そうだから・・・
もうそういうのなるべく省いて対戦したいっていう

468名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:26:13 ID:TnvuRGKE0
このゲームも星大妖精咲夜もこうしばく作業だっただろ

469名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 23:11:50 ID:xlqnPT9.0
もこうはそんなに厳しかったか?威力90の岩を3倍以上でぶつければ一発
だったような気がするんだが。むしろ余命しか撃たない小町と継続しか打たない
ムラサとかの方が酷かったような。

470名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 23:20:23 ID:TnvuRGKE0
村紗はメインがその技しかないから仕方ないね
小町は思考停止でも強かったけど当時のクソパに数えられてなかったな

471名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 23:30:59 ID:SileOPZk0
N小町は割りと酷い性能してたと思う ただ使う人は少なかったけど 
他はまだやりやすかったっていうか脆いっていうか

472名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 23:36:06 ID:jEpLWBfw0
AD妹紅が相手のときA諏訪子の威力100岩技だと一発じゃ落とせなかった覚えがある
取っておいたツールで今調べてみたら30%くらいの確率で一撃だったみたいだけど

473名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 00:00:33 ID:qP2l.tAY0
自分のときは控えに星居たから苦労しなかったのか。
Nリグルでその状態+陰陽玉で90岩撃つと60%ぐらいで一撃だし、
残っても先制スペルでの追撃で99%ぐらいは処理できるみたいだし。

474名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 00:01:04 ID:T1ytAurc0
まあ何はともあれ
全盛期の大魔王(七回攻撃レインボー、不死身ミスルト)クラスのぶっ壊れじゃない限り
旧神楽みたいに修正入れまくるのは勘弁だな
しょっちゅう変わられたら戦略のたてようがない

475名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 00:28:00 ID:JSk5Pj5s0
どうやりくりしても以前のように
控えに戻ってまた全快で帰ってくるようなケースは
まあほとんど無いし、コンプリ浄化も超弱体化されたし

よほどのぶっ壊れなんてもう出て来ようがないと思うよ
超高速厨火力性能とか、あってもそれくらいでしょ

476名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 00:34:41 ID:xQNQxmEs0
でもまた妹紅が謎の攻撃範囲の広さだったらり無駄がなさ過ぎるキスメが出てきても驚かない

477名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 00:38:19 ID:j.5ScxSAO
そしてみんなのトラウマをさとり様が持ってきてくれる…
うろ覚えの…旧玉神楽スペル

478名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 01:45:29 ID:gTREEDEs0
深夜にこっそりと
対戦成績を集計するツールをExcelで組んでみました
他の人のPCで動くか、2007以降のバージョンのExcelで動作するか確かめたいので
ご協力いただける方は以下のファイルをDL・解凍後、中に入ってるtxtファイルに従って
ツールを使っていただけるとありがたいです
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy18774.zip.html
動作がおかしかったり意味不明なエラーが出た場合は、チャット等で教えていただけると幸い

479名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 14:34:31 ID:DG2EQg6E0
帰ってきたADチルの無双ゲーは嫌よ?

480名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 15:04:58 ID:lmjyoOvkO
無双する側は爽快だったけどな
そう簡単に無双出来る状況を作らせてくれなかったな

481名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 15:40:56 ID:fKOk3z0U0
ADチルノはもう無双は出来ないと思うの・・・

482名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 15:58:45 ID:wwDBrhs20
チルノはAD一択、なんてことにならなければもうそれでいいわ……

483名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 17:54:21 ID:P0Oxz4IM0
>当サイトは昨年の2012年7月より正式公開されていましたが、
ゲームバランス不備の対応遅れ、
また管理人の開発時間確保が難しくなったことなどから
2012年3月末に閉鎖させて頂いておりました。

                            
                    
                  
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|         
          |i i|    }! }} //|
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        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ

484名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 18:03:31 ID:29gqPTZ20
>収入源として大会賞金がある程度のウェイトを占めるようになるので、
>対戦をしたくない方には少し厳しいバランスになりそうです。

対戦っておまけじゃねぇのかよ…

485名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 18:04:37 ID:v4WbIy5w0
対戦メインなら別にいいかな…

486名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 18:31:53 ID:P0Oxz4IM0
前回がおまけだったからバランス崩壊して調整に追われてたから
今回は最初からメインで調整するってことでしょ

487名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:30:03 ID:xQNQxmEs0
仲間内で対戦して遊んでればお金貯まるならまだいいかな
そのお金を経験値にできればなおグッドだけど

488名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:38:52 ID:cXWC.KJY0
酒屋のことを 忘れていませんか

489名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:43:45 ID:xQNQxmEs0
すまん完全に忘れていた
ルーベルちゃんぺろぺろするから許してくれ

490名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:08:20 ID:T1ytAurc0
そういや対戦メインならあのオリキャラ連中はどうなるんだろうか?

491名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:14:09 ID:JSk5Pj5s0
対戦メインといっても今までと基本変わらんでしょ
シナリオ進めてコダマ揃ったら対戦

492名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:48:19 ID:t5whmoyE0
姉の方短刀化か

493名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 22:39:18 ID:6dcFVPj20
>483
時が未来に進むと 誰が決めたんだ

494名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 23:07:41 ID:tybfobWM0
イザナミだ

シナリオ中にレンタル大会があるとみてよさそうね
これで賞金が出るから対戦メインとなるんだろう

495名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 23:34:49 ID:JSk5Pj5s0
よし今のうちにハメ殺しPTを考えておくか
大会ということはランキング形式かな
胸熱だな

496名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 23:46:47 ID:x5rLpR2k0
とりあえずちび雛入れとけば問題無いな

497名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 01:52:56 ID:IoPcz7IE0
重複弱点ついたときの倍率とか急所ダメージ倍率とかはポケモン基準にはならないのかな

498名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 02:22:47 ID:5p0bWxgA0
出遅れたかと思ったけどそうでもなさそうでよかったよかった

499名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 11:06:11 ID:Yi309.EI0
映姫特殊アタッカーになったのか
唯一の実用レベルスペルのギルティが物理依とかで爆死しなきゃいいけど・・・

500名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 11:44:17 ID:.jm.kDpQ0
気付いたらヤマトトーラスが神から鋼になってるな
なんでだ

501名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 15:58:44 ID:v/6tiHKc0
原作でナイフ弾使ってるからじゃね
詳しくは元ネタ調べて、どうぞ

502名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 18:08:26 ID:2y1kCbRk0
実際神属性って謎だからなー

503名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 18:53:00 ID:JCYwuHSI0
RPGでよく聖とか闇とかあるし。アレなんだろうなぁ・・・

504名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 18:54:04 ID:sBF2u/ew0
神属性ってようはアレだよ
初めて嫁に出会った時に感じたオーラをまとってる感じ

505名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 19:04:04 ID:.Kd/IOFM0
ドラゴンタイプにするわけにもいかんだろう
鋼で氷技を撃てるのは咲夜だけか
咲夜の素早さが鋼に有効打の撃てる3体を抜いててほんと良かった

これ今回も素早さは変動する?

506名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 19:07:17 ID:keZBtNaE0
ちび映姫サブで闘持ってるから単タイプだと受け切れないんだよね
コスト1にしては強い

507名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 19:44:49 ID:eUgCC6a60
コスト1で神サブ闘が居るな

508名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:07:34 ID:M0onNyjg0
てす

509名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:09:16 ID:eGduS5KM0
きべ

510名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:09:59 ID:QLw7y3TM0
だて

511名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:11:40 ID:uhcNiiHo0
なにこの無駄な連携

512名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:47:36 ID:7Lkb7Wr60
>>507
足が遅すぎない?

513名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:52:50 ID:HBWyyzD.0
速度が気になるなら雛で麻痺入れればいい
防ぐ手段がアリスの障壁、治す手段が永琳のスキルしかないし
その上最速でもの文でも速度71しかないから麻痺で大抵の相手は抜ける

514名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:53:24 ID:HBWyyzD.0
最速の後ろのでもが余計だった

515名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:58:44 ID:.Kd/IOFM0
コスト1で単一タイプだと受けきれないコダマ
大妖精 サラ 橙 映姫 旧作霊夢 カナ ちゆり アリス お空
上記から外れたやつの大半が鋼で止まる

516名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:48:05 ID:Yi5fnEMY0
単一タイプでしかも固定技4つとか
攻撃範囲が超限られてるんだから
鋼ってだけで無条件でコスト3以上
神属性で鋼刺せるサブ持ちはコスト6以上とか
思い切っていいと思う

517名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 00:31:53 ID:SD/KB7tMO
マガンもコスト1ではいいと思うんだがな
鋼先制、雷継続、毒狙い

518名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 03:37:14 ID:xsataJlA0
マガンは燃費もよく扱いやすい部類だと思うけどね
ただ、速度も遅めなので雛対策に巻き込まれて活躍場面は少なそう
BD両方平均的なのが多いリトルで両刀勢は辛いという点も否めない

519名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 17:35:04 ID:6XlhxNgY0
んでβテストとやらはいつやるん?

520名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 20:36:35 ID:.ypPiQr60
来年

521名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 21:23:06 ID:xsF1W3XgO
来月

522名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 21:31:00 ID:.dfuwvkw0
来世

523名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 21:45:49 ID:gybD3sB20
皆でリトルカップ用のPT晒そうぜ!
俺は雛レイセン椛朱鷺子ぬえアリス

524名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 21:55:28 ID:yexLCRYs0
くろりりー、いく、ふと、ゆゆこ、しんき、かせん
今考えた

525名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 22:00:57 ID:gR207Ip20
チルノ、大ちゃん、黒リリー、サニー、ルナ、スター

バランスはとうの昔に投げ捨てた

526名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 22:11:57 ID:xosH4jlg0
相変わらず妖精オンリーって書こうとしたらこれだ

527名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 22:25:24 ID:1ZWgDDqc0
キスメ、妖夢、パチェ、サリエル、毛玉、毛玉

528名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 23:04:47 ID:MEeCG/V60
芳香靈夢朱鷺子依姫一輪

キスメ神綺にメタってみたけど
はたして実践で通用するか…

529名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 23:09:07 ID:qznXIrc60
毛玉毛玉みょん毛玉毛玉毛玉

530名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 23:45:53 ID:qMTMTXrc0
チルノ、橙、夜雀、雛、橋姫、小傘、響子、大ちゃんの中から選抜していこうかな

もしくはチルノ×6

531名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 23:53:01 ID:yJjuoA8A0
しんき、こいし、まがん、もみじ、かせん、くろりりー

532名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:09:42 ID:URvjYnHI0
ヤマメ 芳香 屠自古 靈夢 ミスティア 依姫
靈夢とかコスト上がりそうだけど今のところはこれで

533名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:18:26 ID:4K6BbQQo0
旧作霊夢はSが遅いから神タイマンじゃ勝てないしコスト1でも別に
っていうと星ちゃんはどうなるの?ってことになる

534名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:22:51 ID:dy6rEuAY0
相手が神以外のときに靈夢後出しして
神連発すれば死角が無いってことだよね

535名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:26:11 ID:URvjYnHI0
星ちゃん鋼で止まるし・・・
靈夢は止め方が思いつかなかったから芳香入れといた

536名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 02:31:44 ID:Y98EqECE0
妖精さんはかわいいからね
かぶるのは仕方ないね

537名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 02:57:43 ID:ANJOWVRo0
にとり せいが アリス うつほ もみじ すわこ
完全に好きなキャラで選んだな、強いかどうかは考えて無い

538名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 03:49:15 ID:p3hgTcqM0
毛玉でコスト-1して高コストキャラ多く使う人って案外少ないんだね

539名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 08:26:20 ID:wvU/UqSA0
現状だと低コストでやたら強いのが多いからなあ
コスト3使ってまで採用するとなると大体鋼になる

540名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 17:53:39 ID:2EKBrHD20
これって前のIDも全部消えたんだよね?

541名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 18:40:17 ID:THhYN8Wc0
うん

542名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 18:47:12 ID:4K6BbQQo0
キノガッサと化している静葉さんを忘れているな ついでに毎ターンVP削ってくるし
まぁはたてさんみたいに何でコスト3なのかわからないのもいるけど

543名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 20:58:02 ID:NHC8O0Uk0
燃費みれば妥当な気もするな >はたn
最大VPが減る以上、威力90消費30技とかは余程じゃないと
もう使用できないよ

544名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 22:00:41 ID:76USmw7U0
9月まで長いな…

545名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 22:07:48 ID:2EKBrHD20
恐らく9月には、一か月待った結果がこれだよ! って書き込みがある

546名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 22:16:10 ID:bABAUtJU0
一体いつから再延期しないと錯覚していた

547名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 22:51:46 ID:THhYN8Wc0
参加制限なしのβテストって再開するより前にやるんだよな?

548名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 23:19:03 ID:tk8klQv60
そらそうよ

549名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 23:23:40 ID:THhYN8Wc0
意見聞いて調整する時間も必要ということを考えればそろそろ始めてもいい頃合いだと思うんだが

550名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 00:48:34 ID:eiD6BeN20
今日当たり来てもいいのよ?チラッ

551名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 08:49:13 ID:NVoCCbyg0
レンタルコダマの設定にログインが必要になってるな。今までは保存されなくても設定だけは出来てたのに

552名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 13:12:38 ID:tCrAUF2Y0
凄く暇神楽なので、ちびコダマをコスト関係無しにランク分けしてみた。
S、キスメ、サニー、神綺、サリエル、聖、
A、スター、エリス、椛、メディ、みのりこ、雛、マガン、芳香、
B、ルナ、レミィ、キクリ、リグル、大ちゃん、永淋、天子、レイセン、リリーB、映姫
C魔理沙、衣玖、リリーW、毛玉

C魔理沙と衣玖は地属性で、リリーWは霊で詰むのでCランクにしてる。
他の人の意見も聞きたいところ

553名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 13:30:57 ID:caK3ZcNo0
衣玖は時間差スペルは地にもあたらないか?
あれって属性関係ないでしょ

554名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 13:36:58 ID:sv.TdIys0
やってないからまだわからん

555名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 13:50:36 ID:sAXUOVUc0
未来予知の仕様は
威力100の不一致技を相手の属性関係無しに、常に最大乱数引いた状態で攻撃
簡単に言うと不一致UFO(最大乱数固定)を使ってるようなもん

あとサリエルSは無いと思う・・・

556名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 14:23:54 ID:tCrAUF2Y0
あ、時間差スペルは属性関係なかったですね
衣玖さん回避スペルと合わせればまだなんとかなるのかな?

557名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 14:28:08 ID:vXqigOvs0
そういやダメージ乱数ってどうなってるんだ?
今回も70〜100%の適当に決めたとしか思えないダメージ幅なのか?

558名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 16:42:13 ID:7YNjM96M0
便乗の個人的ランク分け 異論はいろいろ

神綺 神奈子

うつほ 旧作霊夢 穣子 静葉 布都 パチェ ユキ キスメ サリエル 早苗 

こいし てゐ 文 しゃんはい 咲夜 ほーらい にとり フラン 燐 ユウカ 
豊姫 旧作魔理沙 マイ 諏訪子 大妖精 芳香 天子 橙 カナ 青俄

559名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 16:53:31 ID:eiD6BeN20
地はてゐ一択みたいなもんだな

560名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 17:40:47 ID:NVoCCbyg0
そういえば速度も乱数があったな……速いからって絶対安心ではないか

561名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:17:24 ID:RO1o2iG60
ちびルイズはやばいな
風地の攻撃範囲に地の高威力先制技
睡眠技も装備で隙がない

562名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:23:18 ID:P8j5K75k0
キスメのコストが4になってるな

563名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:24:30 ID:MxPtGzEE0
強い方だと思うけどコスト4の価値はさすがに無いような

564名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:27:37 ID:NVoCCbyg0
他も何人かコスト変わってるな

565名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:36:51 ID:x4488Ejs0
低コストの割りに高コスト並みに強いような奴は大体上がってるな

566名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:38:30 ID:P8j5K75k0
高コストなのに低コスト並のはそのままなのにな

567名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:40:03 ID:GqzSZRt60
さとりんは流石に下がったらしいな

568名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:50:57 ID:5BgMpy8I0
よっちゃんコスト上がったからパーティ考えなおしだ

569名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:51:07 ID:eiD6BeN20
鋼、神、炎、風、毒、虫、樹が
一切禁止の大会で無い限り
流石にさとりん入れる気は起きないな

コスト4は有りだね、エリーのコスト4はよくわからんが

570名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:53:04 ID:NVoCCbyg0
さっき見た時と変わってる。コスト4増えすぎじゃないですかー

571名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 18:59:25 ID:7YNjM96M0
星ちゃん地面タイプ覚えてんの
ランク分け(笑)した直後にこれされたら馬鹿みたいじゃないか

572名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:01:01 ID:eiD6BeN20
流石に神スペルオンリーは罰ゲームすぎる・・・
唯一のコスト1神コダマとかなら存在理由があったかもね

573名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:03:13 ID:01QDOZpo0
これでPT考えなおしかw
ホント玉神楽は悪い意味で飽きさせないでくれるなw

574名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:09:17 ID:eiD6BeN20
さてそろそろ実際にβテストさせてくれよ

こちらの見ているだけでできる考察なんてたかが知れてるんだから
実際に動かした人間の考察に及ぶはずもない

575名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:10:53 ID:GqzSZRt60
映姫と神勢のコスト増やしたのは正解だと思う

576名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:13:15 ID:NVoCCbyg0
これだけ動きがあったら今日か明日にはβテストだろうと期待

577名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:15:28 ID:4oykiJvs0
だがしかし予想の斜め上を突き進むのが彼方ちゃんである

578名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:25:20 ID:5BgMpy8I0
興味あったキャラの分だけだけど変動したやつ
[1]レミリア2→1 鵺2→1
[2]永琳1→2 ルナ1→2 さとり3→2 静葉3→2
[3]華扇1→3 勇儀2→3
[4]布都2→4 依姫3→4

579名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:29:01 ID:7YNjM96M0
何気に星ちゃん技だけじゃなく性能も上がってるな
神4 鋼3 鋼に有効タイプ3って感じの調整だな

580名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:39:45 ID:1Ku3QapQ0
姉の方が3コスになってるし

581名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:53:37 ID:zZPtmoco0
帰宅したら変わりすぎて笑った 
さとりちゃんコス1でいいよもう・・・

582名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 19:55:50 ID:sAXUOVUc0
テストはよ

583名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 20:36:48 ID:/2ru0hBw0
コスト4とかするのはいいけど
最大10は少ないと思うんだよ彼方ちゃん

584名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 20:43:10 ID:wxI6eBWM0
コスト変更でパーティーを変えざるを得ないかと思ったが何とかなった

585名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 20:47:54 ID:7ASc3Nao0
今日ちびコダマデータ見てたのにいつの間に変わってるし
ってか新たにコスト4が出るとは思わなかった

586名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 22:49:00 ID:eiD6BeN20
はよテスト

587名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 22:50:59 ID:NVoCCbyg0
明日だ、きっと明日なんだ

588名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 22:58:46 ID:GqzSZRt60
予言
明日は平和な一日が過ぎて終わる

589名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 23:18:59 ID:sv.TdIys0
魅魔たん足ないのにおぱんちゅ?

590名前が無い程度の能力:2012/08/25(土) 23:46:18 ID:eiD6BeN20
ハヤクヤリタイヨーウエーン

591名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 01:52:00 ID:VuwyU7Uw0
チャット開いててくそわろた

592名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 02:05:24 ID:84ESA.DI0
そんなわけ・・・と思ったらほんとに開いてて笑った
テストが近いフラグ?でも彼方ちゃんだしなー

593名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 07:29:10 ID:1yf.1sr.0
この環境下で鋼に半減しか撃てない奴がコスト3とか4とか虐めか
1〜2が妥当だと思うが サリエルは3でいいとして

594名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 10:46:47 ID:KF/gHnvA0
コスト4で鋼に半減しか撃てないのはサリエルを除けばみんな鋼なんだが
こいつらがコスト1〜2に降りてきたらますます鋼だらけになるじゃないか。せめて3だろ

595名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 10:58:32 ID:KF/gHnvA0
今気づいたけど鋼同士で等倍以上撃てるのってよりひめだけなんだな

596名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 13:45:42 ID:LJIwDPQo0
【速報】玉神楽登録制限解除

597名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 13:57:13 ID:0n7vq7S.0
マジで登録できてワロタ
テスト用に登録開放したのか

598名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 13:58:39 ID:KF/gHnvA0
まだ停止中になってるし登録は控えたほうがいいんじゃ?

599名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 14:03:47 ID:YZlHmq8Y0
身内でテストしてるみたいだね

600名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 15:25:33 ID:HpqZueUE0
いつ再開するかわからんし
もう3週間後まで公式とこのスレとチャットを1時間置きにしか見ないわ

601名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 15:41:57 ID:1yf.1sr.0
これレンタル対戦もうできる?
待機中のとこまではいけたが

602名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 16:04:24 ID:LtoNkhII0
かなたちゃんが想定してないことやって負担増やしてやるなよ

603名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 16:09:10 ID:CAVFlSvo0
完全部外者の私はただ座して待つのみ
・・・今月まで超絶暇なのに来月から忙しくなるのが悔やまれる

604名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 16:14:50 ID:84ESA.DI0
今日は偶然時間とれちまった・・・夜テストやらないかなー

605名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 18:07:32 ID:KF/gHnvA0
頼むぜ彼方ちゃん

606名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 18:23:38 ID:HpqZueUE0
もうだめだぁ・・・おしまいだぁ

607名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 18:43:30 ID:84ESA.DI0
一覧の対戦会場クリックすれば飛べるページにあるけど
>レンタル対戦会場
>入場できるのは19時〜23時の間だけです。
念の為な

608名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 18:53:25 ID:KF/gHnvA0
>>607
ログインしてくださいになるんだけど、もう登録しちゃっていいの?

609名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 18:54:14 ID:CAVFlSvo0
答えは彼方ちゃんのみぞ知る

610名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 18:54:36 ID:84ESA.DI0
自分はせっかちに登録しちゃっただけだから・・・
まあ心配なら様子見すればいいんじゃないかな

611名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 18:59:05 ID:HpqZueUE0
こんなところにいられるか!
俺は部屋に行かせてもらうからな!

612名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 19:01:43 ID:VuwyU7Uw0
今日は無いな・・・

613名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 19:01:50 ID:84ESA.DI0
>本日の対戦会は終了致しました。
>次回開催については、対戦会場入り口を参照願います。
だめでした。

614名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 19:07:54 ID:LJIwDPQo0
身内の玉神楽勢は彼方ちゃんに今日はやらないのか聞いてみてほしいな…

615名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 19:08:56 ID:VuwyU7Uw0
こういう時の為にポケパやっときゃあよかったな

616名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 20:14:33 ID:CAVFlSvo0
登録のお許しが出た・・・と見ていいのかな
>彼方(1050) > それ以上何もできませんけど
>彼方(1050) > してもいいよー (8/26-20:08:35)

617名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 20:15:18 ID:HpqZueUE0
こりゃ再延期濃厚かな・・・
オープンβテストでコスト調整しないなら話は別だが

コスト調整を行うのであれば来週、再来週の日曜二日間だけでは
大したこともできそうにないし

618名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 20:26:04 ID:1yf.1sr.0
彼方ちゃんが登録した時点で49人登録していたのね

619名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 21:27:44 ID:HpqZueUE0
二人に一人が無謀にも先に登録したとして、
少なくとも100人はこのスレを見ているということか

620名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 21:31:23 ID:CAVFlSvo0
一人が複数垢登録した可能性も無きにしも非ず

621名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 21:42:18 ID:HpqZueUE0
全員が3垢登録したとしたら17人ほどか
こっちの方がありえるな・・・

622名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 21:51:25 ID:LtoNkhII0
一人50垢で俺以外は全員スクリプトの可能性……

623名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 22:05:43 ID:XUIJWB7E0
おお・・・なんとなく玉神楽でスレッド検索したら復活してただと・・・
嬉しくてアカウント登録しちゃったよ

624名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 22:57:37 ID:Ot5NJw5Q0
連続して登録はできませんって阿求に怒られたから全員3垢って可能性はそんなに無いかな…?

625名前が無い程度の能力:2012/08/26(日) 23:14:58 ID:Ot5NJw5Q0
と思ったら一回ログインすれば連番で登録できるのか
無かったことに

626名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 00:00:05 ID:u0qHXMHA0
登録するところに
>管理上の都合により、複数アカウントのご利用は
>できればご遠慮ください。
って書いてあるじゃないのw
本番は3アカまでOKになるかもしれないけど、今のところは1アカにとどめておこうよ。

627名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 01:16:08 ID:VqILaIn60
さて初期コダマも決めてしまったし
後はβテストを待つのみだな

628名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 01:21:26 ID:tb9maA320
>>626
休止前も書いてあったような

629名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 04:00:24 ID:elhMvYEA0
持てるコダマ数が多いならアカウントは1つでいいや。
複数持っても維持に回す時間がない。

630名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 09:11:21 ID:7o2GalXI0
>>626
それは前にも書いてあったけどよくある質問に

Q.
二つ以上アカウントを作ってもいいですか?

A
構いませんが、容量に限りがありますので
あまりにたくさんの登録はご遠慮ください。
具体的に、3IDまでは許容します。

になったままだから、開始されてからここがかわってなければ3でいいんじゃないかな?
まぁ、今は1アカウントだけにするのがいいとおもう

631名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 14:07:39 ID:GltSWIUg0
変に許容しないで完全1垢にすればいいのだ

632名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 14:32:07 ID:zWUEMfiI0
やめてください しんでしまいます

633名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 16:20:43 ID:GBniaZ8A0
なんかランク4とかが増えて地味に変わってら
またPT考察せねば

634名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 16:29:39 ID:vqrh3Fic0
まあかなたちゃんのことだし……
俺は正式に始まってからPT組むわ……

635名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 16:35:19 ID:MdxY.3pI0
レンタル対戦はVP93が基準だからステ下がり始めるVP46にいかに到達しにくいかが決め手となる
と考えて二発主砲技撃っても大丈夫なコスト考えたら15か
というか20でも二回目撃ったらVP黄色だから赤に突入しないのを基準に考えた方がいいのかなぁ

636名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 16:46:25 ID:bPDKLiEY0
20なら2回撃っても大丈夫じゃん

637名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 19:24:36 ID:H6IlDBQM0
VP黄色で二割減ったところで能力値がもともと小さいんだから
誤差の範囲内じゃないの

638名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 20:14:17 ID:xJ0ITwhk0
能力値とかダメージとかは数値の大小じゃなくて割合が重要なんじゃないの
計算式とかさっぱり知らないけど
・・・PT構築したけどVPは全然考えてなかった、組みなおしだ

639名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 20:27:10 ID:Xixpxb3w0
能力値じゃなく命中と回避の問題じゃね

640名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 22:23:02 ID:VqILaIn60
あー早く彼方ちゃんをボコボコにして
コスト4を量産、なおかつコスト5を生み出し隊

641名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 22:52:18 ID:NPMQJusM0
βテストはやっぱ土日になるのかなぁ

642名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 23:07:32 ID:VqILaIn60
レンタル中のコダマデータと
レンタルコダマデータのどっちが採用されるか知らないけど
HP109以上のコダマも少しポイント高いよ

643名前が無い程度の能力:2012/08/27(月) 23:08:02 ID:bPDKLiEY0
テスト自体はいつでも出来るようにするらしいけどチャット開くのは土日だけらしいね
なんかいま開いてるけど

644名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 01:18:55 ID:oqwqdjD60
サブ闇霊多すぎィ!
理霊コダマ戦々恐々だな

645名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 01:59:04 ID:SicTtvZE0
元々理単は不遇だがこれは……

646名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 07:41:42 ID:L8mxoXho0
鋼の多くが闇か霊のサブ持ち
ついでにコスト3の炎と樹も全員サブで持ってるね

647名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 08:35:19 ID:lv/cZLlw0
世界観からして闇とか霊とか多そうだしなあ、東方
夜道には気をつけろ的な妖怪観から、万魔殿の如き旧作まで

世界観に敵対されるなんて想像どころか思い当たりもできないのは、ある意味しょうがないのかも知れんが

648名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 20:32:56 ID:/RhvAC/M0
まだかーまだなのかー
もう八月も終わるのにβいつやるんだ彼方ちゃん

649名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 21:57:57 ID:hlnyfUTE0
ま、前の土日にレンタルテストへの準備万全にできたらしいし
今週末か来週末まで待てよ(ニッコリ)

650名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 22:51:17 ID:oqwqdjD60
神キラーはちびサリエルでもちびさくやでも無く
こしんぎょくというオチになりそう (適当

651名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:30:09 ID:Bj5Bk7AE0
>>650
前玉神楽では使われてたから
警戒してる人は結構数いるだろうな
実際の能力は対戦してみるまでわからないけど

652名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:37:35 ID:JtUtvpTo0
まあ旧玉神楽での神玉の採用理由は星ちゃんに強かったからであって・・・
氷も炎も無い上に燃費終わってるこしんぎょくはよっぽど理由が無い限り入らなさそう

653名前が無い程度の能力:2012/08/28(火) 23:49:02 ID:cgfDqiSU0
後出しだときついがお空という手もある
コスト1にしては破格の性能だから困ったら入れていいレベル

654名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 00:34:29 ID:HM7Q6wug0
お空は人気の水継続持ちに洗濯されちゃうよ
装備が無いからコダマ毎の先攻後攻がほぼ固定されるね

655名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 01:37:25 ID:rzvoZDLE0
しんぎょくちゃんはナズ星コンビに先制4倍つけるってことで
使ってみたら交代受けですぐ死にそうになるのが・・・

以前使ってたPTのちびコダマで選んでみたら
コスト2〜4ばっかでコストオーバー余裕でした

656名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 16:37:17 ID:WEfG2apg0
俺は10と12だった
それよりテストはよ

657名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 16:48:49 ID:dVPI3nu60
部屋分け前後の趣味パだった時のほうがコスト高い・・・16って・・・

658名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 17:31:41 ID:zLK28fJ60
よりひめが相変わらず両刀で泣いた

659名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 17:53:52 ID:sJ5nUicwO
>>658
前より種族値上がってるから大丈夫だよ(棒)

660名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 18:28:25 ID:gYxPWWp20
以前のPTコスト計算したら10、10、9と省エネだった
ちびレンタルだとコダマ数と技数が限られる上に装備とBP振りが工夫できないから
前にも増して限られたコダマ同士でのジャンケンになる予感

661名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 18:52:40 ID:q413JuEA0
ちびLv30最強コダマ決めようぜ
ちびよりひめ (適当

662名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 18:55:10 ID:bY9Q/a0.0
よっちゃんはコスト3なら結構強い方だと思ってたけどコスト4になってしまった

663名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 19:30:02 ID:dGsW6so.0
依姫の価値は鋼に対して一方的に殴れるだけだからそこまで
コスパ考えると旧作霊夢か星ちゃんだろう

664名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 20:39:32 ID:A8BLLHOs0
このステで実際どれほどのダメージが出るのか計算式覚えてないからわからんのだよなぁ
神奈子様とかも結構強い感じはするんだけど
まぁでも椛とか華扇ちゃんとかもコスト3だけあってかなり強い印象

665名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 21:33:07 ID:HM7Q6wug0
コストそのままで
LV40フラットやLV50フラットも開催しよう (提案

666名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:06:52 ID:soGC9poEO
以前と比べると特攻・特防よりの特殊アタッカーが大分増えたな。
以前に増して物理アタッカー優遇ゲーの予感。

667名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:14:11 ID:gLd4eqmE0
防御と特防横並びの奴多すぎて
もはや○○アタッカーという言葉に意味があるのかわからなくなってきた

668名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:17:22 ID:WEfG2apg0
高速アタッカー(棒)

669名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:23:00 ID:soGC9poEO
またワイヤー含む定数ダメージゲーの予感?

670名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:28:23 ID:LTyHJ2wA0
まぁ彼方ちゃんにバランス取りなんて期待できないしな・・・

671名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:31:33 ID:gLd4eqmE0
このままの調子で成長されるとそうなる予感
あと防御高い奴のほとんどが鋼で物理受けの選択肢が狭すぎる

672名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:36:49 ID:UMLmklzM0
お前らまだ始まってもいないゲームで盛り上がれてすごいなぁ

673名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:39:52 ID:HM7Q6wug0
もう既に選出の駆け引きが始まってるのだ
神と鋼とその他のブレンド具合で
勝負の前から勝負が決まる

674名前が無い程度の能力:2012/08/29(水) 23:40:55 ID:soGC9poEO
せっかくだから俺は物理鋼メタにキスメを選ぶぜ!

675名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 00:03:24 ID:8tR1.aVI0
なんでかつては物理寄り両刀だったキャラが特殊一本化されてたりするんですかね

676名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 00:36:38 ID:a2DyjzW.0
そりゃ両刀だと弱いし
競合コダマと物理寄りで被ってたとか
彼方ちゃんにも色々思うところがあったのだよ

677名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 01:39:08 ID:f7i.DW220
イメージとゲームバランスの調整は難しいねー

678名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 04:37:20 ID:otZM3fSIO
彼方ちゃんの事だ。
進化後に覚える威力100超えのスペルは全部物理依存にしてくれるさ。

679名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 11:44:56 ID:RSLsHgeI0
切りがいい9月1日からテストな気がしてきた。土曜だし

680名前が無い程度の能力:2012/08/30(木) 15:36:18 ID:IEBK0jS20
残念ながら...

681名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 14:29:39 ID:JfUVua4QO
希望は持たない方がいいよ
俺は三ヶ月後辺りに来たらいいなくらいに思ってる

682名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 17:43:14 ID:fNGN/ANc0
おや・・対戦会場の様子が・・・?

683名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 18:17:13 ID:fJVoS2ao0
>>682
なんか変わった?

684名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 18:30:36 ID:LwwZuWr.0
対戦会場にそれぞれの対戦会場の説明が追加されたのか
なお

685名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 19:07:28 ID:5Qw/D54w0
>対戦会会場
>第10話をクリアした方のみ利用できます。
普段確認してないけどこの一文あったっけ・・・? 意外とはやいのな・・・一日霊力10回復だから
前のままなら運良くすらすら進めば5日もあれば対戦会利用可能か?悪くても一週間ぐらいでいけそう
とはいっても装備とか色々揃ってないだろうからガチ対戦は難しいか
しばらくは練習用広場になりそうね

686名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 19:10:15 ID:AWZR.f8c0
対戦まではすぐに行けるようにするって行ってた気が

687名前が無い程度の能力:2012/08/31(金) 21:59:52 ID:NRznQKJc0
再開までがすぐに行かないんだよなあ...(憤怒

688名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 00:33:03 ID:GXsqy0zo0
久しぶりにこのスレを発見した
サイト行ってみたけど再開の可能性があるのか

すいません、ID「」番のプレイヤーは存在しないようです。

育てたパーティも全部消えて1からスタートぽいけど

689名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 00:57:21 ID:C/hNLjA.0
前回の終了間際はものすごい勢いでアイテム・お金をばら撒いてたし。
さすがにデータ引継ぎは色々まずいでしょ

690名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 01:48:39 ID:a2Mk0w6U0
さあ運命の9月です
今日明日でβテスト無ければ9月16日にぶっつけ本稼動確定

たった一週間前に1回だけβテストやってもフィードバック不可能だしな

691名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 01:57:10 ID:8Hgtf7qM0
一体いつから再延期しないと錯覚していた

692名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 01:57:50 ID:2UmNhDe20
彼方ちゃんを信じろ

693名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 01:59:33 ID:a2Mk0w6U0
でも今日明日で煮詰めないとβテストもままならないというのであれば
再来週に本稼動は無理があるのは確か

694名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 02:05:49 ID:du6NsjOk0
・ぶっつけ本番でも一切修正不要なほど完璧なバランスの自信がある
・また直前で今度は二ヶ月延期宣言
・そもそもβテストやる気がないorなくなった

選べ

695名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 02:21:11 ID:a2Mk0w6U0
1番に決まってるだろ!いい加減にしろ!!!1!

696名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 02:52:34 ID:hpw9qw5E0
まさかの来年再開になっても驚かないよ

697名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 03:23:35 ID:a2Mk0w6U0
もう何でもいいからじっくり確実にやってくれい

698名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 07:47:24 ID:rJPiVL820
今更疑うものか!俺は彼方ちゃんを信じる!

699名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 08:26:51 ID:C/hNLjA.0
延期も何もスケジュールは何も確定してないんじゃなかったっけ?
チャットは見てないけどそこで予定を言ってたのかな。

700名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 08:32:24 ID:c2q0rFAQO
>再開予定日
>2012年9月16日(日)

らしいよ

701名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 09:08:01 ID:BxH6uJ6o0
TOPの、詳細:当サイトの開発状況について ≫
に色々載ってるからまだ読んでないなら目を通しとくといいよ

702名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 20:13:08 ID:rJPiVL820
今日も来ないのか…

703名前が無い程度の能力:2012/09/01(土) 20:23:51 ID:nKn3EcEk0
テストするなら前日までに告知する気がする
現時点で告知がないということはつまり・・・

704名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 06:59:28 ID:PDHWQKUUO
再開前にこのスレ埋まっちゃいそうだな

705名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 14:55:54 ID:3se3uGWA0
おや。Topページの様子が・・・

706名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 15:13:22 ID:XR3sc.uA0
待ちわびたぞ
今日の用事は全て夕方までに終わらしてくれる

707名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 15:19:43 ID:XR3sc.uA0
ちゆりもコスト2か
コスト1の水コダマが居ないとか
水属性パネェな

708名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:08:12 ID:WgAIbD4E0
※既に対戦中です
うーん、用事がなければすぐ参加したいんだけどなあ畜生

709名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:18:35 ID:dwi5/gYk0
おお、対戦できるようになったのか

710名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 17:41:43 ID:K.arRFDs0
お、出来るのか

711名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 18:15:08 ID:31KrQBxg0
うあー、この時点で2回もメルランで無属性挟殺状態に

712名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 18:23:12 ID:FBtH4w7Y0
ふと思ったけどちび霊夢って虹川三姉妹を完封できるんだな

713名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 18:32:29 ID:dwi5/gYk0
たまに更新されなくなるな
対戦相手に申し訳ぬえ…

714名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 18:43:28 ID:b32hXOd60
勝率5割もいかねぇ・・・

715名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 18:47:36 ID:WgbJWsLk0
対戦会場の待機中の横の「1600Pt」って何だろう

716名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 18:50:30 ID:K.arRFDs0
レートじゃね?

717名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:04:28 ID:dwi5/gYk0
毛玉の採用率高すぎワラタww

まあパーティばればれでも高種族値揃えた方がいいってのは
ポケモンの公式大会でも通ってる理屈なんだけどな

718名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:10:42 ID:b32hXOd60
自分しか使ってないキャラを見るとこれで選出よかったのかと思う
同じ試合数で勝率高い人をみると余計に

719名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:14:16 ID:WgbJWsLk0
勝ててるんならいいじゃん

720名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:22:42 ID:ya.I6AF.0
やっと1勝できた
「小傘を麻痺らせるわけにはいかない」といって小傘をかばう雛ちゃんマジけなげ

けだま2匹か… 実質4人PTだな → 相手ちょー強い

721名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:34:17 ID:WgAIbD4E0
久々に戦ったら懐かしい人に会えたりもして嬉しいな・・・
が、19時に入ってすぐ止まってしまう悲劇

722名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:35:35 ID:XR3sc.uA0
コスト5きたな・・・

723名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:40:39 ID:b32hXOd60
神綺って一回も当たらなかったんだがコスト5になるレベルなのか?

724名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:42:02 ID:dwi5/gYk0
キスメ巻き添えじゃね?w

725名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:42:26 ID:K.arRFDs0
キスメとか3でいいわ

726名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:43:07 ID:XR3sc.uA0
正直当たったことないから何とも
神奈子だけコストを上げても
神綺が4のままだと現状が変わらないとの判断からかね

727名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:44:45 ID:b32hXOd60
それなら神子も4にすべきだと思うがここで言ってもしょうがないか
やたら神子に当たったからそう思うだけかもしれないし

728名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:47:05 ID:K.arRFDs0
鋼で止まるかどうかが評価ポイントっぽい
鈍足共は知らん

729名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:48:15 ID:STVEJ8nw0
主力が軒並みコストあがってしまった・・・
神奈子様コスト5は流石にきついね

730名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:50:23 ID:WgAIbD4E0
なんかこのまま重いのと軽いのとの2極化が進むような気がして

731名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:51:55 ID:dwi5/gYk0
もしかして:使用率の高いキャラをコストアップしてる?

732名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 19:52:48 ID:b32hXOd60
上位陣が使ってるキャラのコストを上げてるんだよ

733名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 20:18:44 ID:xvmlHOJs0
あーちびコダマかわいい

734名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 20:42:44 ID:Dd2nutUQ0
ルナが結構強い気がする

735名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 20:43:46 ID:Xdr.ISN.0
キスメがもどったな

736名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 20:53:07 ID:XR3sc.uA0
るーことの人が(仮)になっとる・・・
代わりにダブル夢美とちゆりを使ってるみたいだが
普通に強いです

737名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:09:21 ID:Xdr.ISN.0
霊夢が普通に強いな
対マンで殴り合ってもダメージレースで負けてまう

738名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:13:14 ID:nXApC0dU0
俺の好きなキャラがどんどん高コストに・・・

739名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:21:48 ID:WgbJWsLk0
ダメージ固定技は倍率いらないんじゃないかな・・・

740名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:22:20 ID:Dd2nutUQ0
すいか岩族性で一番劣ってる気がする

741名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:28:01 ID:WgAIbD4E0
彼方(10000) > 対戦は22時で一旦切りますので、ご注意願います。

742名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:37:45 ID:PDHWQKUUO
レンタルなら制限無しに色々試せると思ったが、案外使ってみたいキャラっていないもんだな。
とりあえずよりひめとパチェは強い。

743名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:47:42 ID:Xdr.ISN.0
よっちゃんは普通に強いな
鋼潰せるし

744名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 21:58:50 ID:3uNgsjGU0
久々なのと現状のステ差が脳内に入ってなくて読みの勘が鈍りまくっているぜ

745名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:02:46 ID:71HDjKIo0
どうせレンタル戦だから負けても別に(震え声)
どうも通常戦と比べてうまく立ち回れんな

746名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:06:50 ID:FBtH4w7Y0
優位じゃない時の凍結は即死と変わらないな
追加効果の凍結怖いわ

747名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:09:34 ID:WgbJWsLk0
75パーセントの技3回連続ではずして負けたあほか

748名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:11:19 ID:3uNgsjGU0
コスト1だからこそ2号ちゃん優秀だな
火力はあるし先制に岩特有の攻撃範囲の広さでちゃんとエースできる

749名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 22:32:13 ID:Bm15Dn/sO
パルスィ使いこなせる気がしなかった
メンバーには入っていたけど一度も選出することなく他の子に変わっちゃった
パルスィ統一って物凄い苦労してたんだな

750名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:02:49 ID:3se3uGWA0
事前に考えてたPTが思ったより強くなかった
腕も頭も修練しないとな

751名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:15:58 ID:WgAIbD4E0
使い損ねたコダマが多くて悔しい

752名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:20:16 ID:WgbJWsLk0
いろいろ使った挙句レートが1400切ってた

753名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:25:08 ID:31KrQBxg0
前はVP高いのぶっぱしてれば通常攻撃は良かったけど今は60の5とかが地味に役立つな

754名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:26:16 ID:XuidvM8o0
レート上位は弱体化候補筆頭
昔はそうでもなかったんだが

755名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:27:38 ID:XuidvM8o0
一致70でVP0もございます

756名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:28:52 ID:K.arRFDs0
更に能力5%アップのスキルもあるらしいな

757名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:33:44 ID:XR3sc.uA0
えっ 何ソレ・・・(ドン引き

758名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:35:27 ID:kEAwydZg0
5%なら誤差の範囲

759名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:39:07 ID:71HDjKIo0
そもそも乱数が激しすぎて5%なんて
結局固定ダメージと時間差攻撃が安定しそうだ

760名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:41:35 ID:XR3sc.uA0
速度に関して言えば同値より
上回る可能性が五分以上に増えるんじゃ?

761名前が無い程度の能力:2012/09/02(日) 23:47:43 ID:71HDjKIo0
上回ることもそこまで変わらんだろう
結局速度もそこまで信頼できないということだから

762名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 00:05:21 ID:Ko6HtF7.0
乱数乱数とは言うが同値だと結構勝率に影響する要素だと思うんだけどな

763名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 00:19:59 ID:3y.rWZQY0
彼方ちゃん倒せたし今回は中々いい結果が出せた

764名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 00:20:19 ID:Tc2IIJJM0
速度59族が5%UPで62まで上がれば
速度乱数は10%とすれば
相手が53〜59
自分が56〜62となる。

相手が53〜55か、自分が60〜62を引けば先攻確定
56〜59帯でも5分なら
同値で後攻になるのは12.5%くらいということか?

765名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 01:11:10 ID:Tc2IIJJM0
ちょ、あややコスト4昇格か?w
オワタわw

766名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 02:08:09 ID:Tc2IIJJM0
ちび用メモ

ちびが先制技で弱点を突かれる数
氷、氷、氷
岩、岩
炎、炎

虫、虫、虫
闘、闘
樹、樹

毒、毒
鋼、鋼

ちびよりひめ、こしんぎょくに先制で突かれる
神、水、風

ちびが先制技で弱点を突かれない
無、地、理、霊、闇

767名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 02:11:47 ID:Tc2IIJJM0
喫緊の課題として
ちびの氷、虫コダマにコスト4相当の能力が望まれるな

768名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 03:29:35 ID:OUlfM6ZkO
文より岡崎のがS高いんだなビックリした

769名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 09:19:33 ID:S/chL7820
いくつかの鋼がコスト2になってるな

770名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 10:26:59 ID:/o9OqHVk0
みすちーの足の遅さに泣いた。
風なんだしもっと速くてもいいじゃない・・・!

771名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 11:37:11 ID:z/2DF2jk0
鋼なんて等倍やナイヘでゴリ押しが効くケースだと鈍速の的だからな
サブ属性も霊悪ばかりで使いにくい

高速や先制の鋼や椛は別だが

772名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 12:57:27 ID:z/2DF2jk0
岩と氷が軒並み速度上昇してるな
げんげつマミゾウさんぱねぇ

773名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 12:57:57 ID:AiOEQEI60
まみぞうさん速度上がりまくりでわろた

774名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 13:51:57 ID:8CvR56Nw0
マミゾウ樹と風もってあの速度で大丈夫なん?
完全に鋼で止まるけどナズーリンの先制以外全ての鋼抜けるのに

775名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 14:08:03 ID:4QAT5yI.0
速度でいったら神属性で最速のサリエルがいるからねぇ
神同士のミラーでも有利だし氷にも岩サブがある
よりひめをお供につければ鋼にも対抗できるし

776名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 14:15:30 ID:fleLPAfQ0
お前らが楽しそうで嬉しいよ

777名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 19:16:21 ID:z/2DF2jk0
俺たちは所詮彼方ちゃんの掌の上さ

霊夢2人PTうめえwww

778名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 19:39:42 ID:z/2DF2jk0
処理に基本二人がかりのコダマが居るとしたら
例えそれがコスト5だとしてもそれ二人用意した時点で
ガチメタったPT以外は夢想できるんじゃねえの!?

将来的には553とか4431が鉄板になりそう
現状2積みすべきコスト5は居ないけど

779名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 19:42:56 ID:./Di6Z2w0
対戦できないのか

780名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 19:53:29 ID:z/2DF2jk0
コスト0が欲しくなってきた
444とかだと枠が一つ余るんだよねぇ...

781名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 20:07:41 ID:OW0uiaC20
魔理沙を0コストにしよう

782名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 20:30:29 ID:Tc2IIJJM0
阿求をコスト0にしよう(提案
速度装備なきゃほぼ殴り負けるし
引っ込む1ターン考えたらそう無茶でもなさそう

783名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 21:27:20 ID:Tc2IIJJM0
サリエルサリエルよりひめとか勝率良さそう

メタはよりひめよりひめサリエルとか
よりひめ×3とかか

784名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 21:30:26 ID:AiOEQEI60
げんげつげんげつげんげつ

785名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 21:33:58 ID:rYrgMOOI0
よわそう

786名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 21:36:11 ID:Tc2IIJJM0
>>784
サリエルの岩に耐えれば一確だろうけど
混乱しないよりひめに2タテ3タテされそうだなあ

787名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 21:42:17 ID:Mga0PM0I0
よりひめは全く恐くないので普及はもっとやれ

788名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 21:46:32 ID:AiOEQEI60
むげつと間違えたなんて言えない

789名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 22:08:14 ID:CmQOCA8.0
来週までに綿月姉妹レイセンを倒せるパーティを考えるのだ

790名前が無い程度の能力:2012/09/03(月) 22:28:45 ID:z/2DF2jk0
サリエル3でも行けるんじゃね
鋼2入れるところなんていなさそうだし

791名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:36:51 ID:zFLZBiPg0
依姫終了のお知らせ

792名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:37:58 ID:4DLGOKZo0
むしろそこは地闘炎持ち鋼を増やして
鋼同士の骨肉の争いをだな

793名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:43:16 ID:D4kh0Z1I0
よっちゃんから炎抜いたならコストも下げてくれよ

794名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:45:49 ID:4DLGOKZo0
だね
どうせ鋼同士で泥試合になるなら
防御を上げて消費5先制で軽減までできるナズーの独断場になる

795名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 00:54:39 ID:D4kh0Z1I0
よっちゃんが炎取り戻した代わりにコスト上がったか
ついでにケロちゃんもコスト上がってる

796名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 01:57:30 ID:ITQu8Zpg0
>対戦時に同属性のコダマを同時に出すことはできません
>同種族のコダマは設定できません
縛り追加

797名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 01:57:51 ID:4DLGOKZo0
今日のまとめ
戦闘時に単一同属性選出禁止
同種族レンタル禁止 「毛玉も含む」

798名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 02:06:40 ID:xlhLIrDw0
樹属性と毛玉を同時に入れるのは可能っぽい

799名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 02:10:20 ID:fefW4cv60
レンタルの調整もいいけど本稼動の方は大丈夫なんだろうか

800名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 02:20:33 ID:xJ.PAElc0
毛玉の重複が無理ってことはコスト5とコスト4を入れるのは無理ってことか
とよねえのコストが上がったら姉妹で組めなくなってしまう

801名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 02:23:05 ID:hWjkDUxw0
同種族使いまくってたから詰んだ

802名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 02:28:35 ID:4DLGOKZo0
空白が選べないな
コスト0が存在しないから毛玉以外にコスト1をレンタルして
数合わせで6人無理やり選ぶためにコスト調整しなきゃならん

803名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 05:20:06 ID:D4kh0Z1I0
同属性禁止って実装する必要あるのか?
毛玉禁止で最高11コストになるからコストの高い鋼や神の強属性のコダマ2体以上入れるのってかなり辛いでしょ
弱属性ならそもそも2体以上いたところで大して問題ないし、強弱問わず弱点被る組み合わせはあまり選らばんだろうし

804名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 05:21:52 ID:D4kh0Z1I0
毛玉禁止じゃなくて、毛玉2体以上禁止だった

805名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 09:10:40 ID:t5bY3FbI0
コスト5と4の両立不可能かいな

806名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 10:39:17 ID:z61Ea2SY0
5,4同時起用できるとコスト3以下のPTじゃ大抵無理ゲーになりそうだしなあ
結局みんな4付近のメンツに偏ることになるから
毛玉縛りはありかと

807名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 13:09:28 ID:WCKGBAHI0
選択なしの選択肢をくれ・・・

808名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 13:31:18 ID:3imsCgbE0
想起「ケンタロスLv.55」

ポケモンのシステムで突出者をキャパシティ制で制限しようってのがまず困難だから、選択肢を可能な限り狭められるのはしょうがないかと

809名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 13:49:56 ID:aiCvO8sE0
高コストばっかだと微妙だしこれでいいと思うけど

810名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 19:04:11 ID:59Fng/WU0
嫁統一はできなくなったのか

811名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 19:07:53 ID:aOS28WSQ0
まぁレンタル対戦は本対戦の息抜き程度に大味な作りでいいような気もする

812名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 19:37:50 ID:7mN7UcMg0
「レンタルは自由、でも合計コスト分だけレベルから引かれます」なんてルールだとどうなるんだろ。
5コスト6人だとレベル0か・・・さすがに勝てないなぁw

813名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 21:01:53 ID:JUzuvZXg0
これキツくね?

814名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 21:25:32 ID:b1x9WS5M0
嫁統一できないとかキャラゲーとしてダメだろ・・・

815名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 21:48:38 ID:36li/H9c0
今再開したと知ったんだけど、これどういう状態?
本編がまだ工事中なのはわかったけど、
平日22時〜25時はレンタル対戦できるの?

816名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 21:52:32 ID:ITQu8Zpg0
まあ嫁統一に関しては本編でやれって返しがきそうだけどね
レンタルは初心者でもとっつきやすいってのがコンセプト・・・だったんだが・・・

>>815 再開とは違う気もするが他は概ねそうだよ
今日は帰り遅いらしいからもしかしたら時間変わるかもだけど

817名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 21:55:59 ID:USIibdfo0
あれ平日対戦できるんかw

818名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 22:03:52 ID:zFLZBiPg0
彼方(10000) > お疲れ様でした。もし明日22時になっても入れなかったら、また管理人がやらかしたと思って24時頃の帰宅までお待ち頂けると助かります。 (2012/09/04 02:03:49)

819名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 22:05:27 ID:/ielvy3s0
これは・・・やらかしたのか

820名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 22:08:00 ID:36li/H9c0
>>816
ありがとう。まだテストって感じか
今対戦会場に入れないのも致仕方無しってことだね

821名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 22:22:29 ID:4DLGOKZo0
結局低コストで組むメリットがいまだ無さそうなんだよなあ

コスト1で組んだら6人、コスト2までで組んだら5人、
コスト3までで組んだら4人まで出せるとか

822名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 22:38:52 ID:/ielvy3s0
始まったか

823名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:01:09 ID:xDP1QS/20
装備無しだとなかなか運ゲーに持ち込めないな・・・

824名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:27:47 ID:YY.fh16.0
催眠の打率が5割を切ったから今日はもうやめる

825名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:28:19 ID:/uqKLoYs0
比翼の翼使いたいのにこれ使えねーじゃんバカか

826名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:29:31 ID:ITQu8Zpg0
現在のげんげつとむげつのスキル見てみればいいんじゃないんですかね・・・

827名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:29:50 ID:Hhg2wj0Y0
比翼の翼さんは機能しないからスキル2になったんだっけか

828名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:33:07 ID:/uqKLoYs0
ごめんなしあ・・・

829名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:33:33 ID:.9Czi2hc0
ヤマメはコスト1にしてはかなり強いな、食らうと50%毒返し、交代封じ、
速度50なのも割りと早いのが

830名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:37:08 ID:ladiACpM0
いい勝負ができると負けても晴れ晴れとするな
ほーらいとしゃんはいが対面するとカオスになるわ

831名前が無い程度の能力:2012/09/04(火) 23:55:37 ID:NDojRjNc0
ちびアリスとちびけーねを一緒に出せないのは仕様か
理はやれることがそれぞれ変わってくるからこの仕様はたまにもどかしくなる

832名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 00:59:24 ID:WexT2lk60
3つPTストックしておけるのいいな
コロコロPT変えて対戦できて楽しい

833名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 01:01:39 ID:kC90zNt60
今日の対戦で勝率がまぁまぁ下がっちゃった・・・

834名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 01:01:58 ID:TJ8/hZLs0
ランキング見たら最下位だった

835名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 01:02:56 ID:J2EWYw/o0
一気に上がった
やっぱり奴は危険だった

836名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 01:05:54 ID:j3DaG6sM0
鋼の安定感がやばい 氷が増えたってのもあるな

837名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 01:06:27 ID:ymHh7RB.0
霊と無が対面したときの虚しさ ただしカナを除く

838名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 01:14:06 ID:WexT2lk60
無理してよっちゃんをPTに入れたけどよく働いたな
流石にコスト5は伊達じゃない

839名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 01:15:46 ID:nv1MNlUM0
レート下から2番目だった

840名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 02:18:35 ID:7M9b4ujw0
正式再開する前にスレ消化しそうだ

841名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 02:34:37 ID:69NUdiiI0
先制攻撃パ中々良いね

842名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 09:54:43 ID:VQQjEzWE0
コスト1パ組んでやってたがレイセン・サラ・マガンは結構いい感じだった

843名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 11:39:37 ID:GypOuzP.0
サラは虫も殴れて悪くないんだが、火力と消費がキツイ

844名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 12:35:21 ID:/BNl4y460
ヤマメを殴れる機会がそもそもないしな

845名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 13:39:15 ID:9HeUKDfU0
お、再開したのか

846名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 17:41:21 ID:j3DaG6sM0
なんだかんだ1日ずつ調整するのかなあ
昨日はコス1見終わって、今日は・・・コス2?

847名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 21:54:31 ID:MGBXgtAM0
重複禁止かい サリ咲できないじゃん

848名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 23:14:17 ID:j3DaG6sM0
はぁ・・・やっぱちびかわいいなぁ・・・他の人使ってる様子みるだけで充足感が

849名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 23:22:02 ID:szCTLyhE0
2号ちゃんかわいいうえに強いし安いしいい子すぐる

850名前が無い程度の能力:2012/09/05(水) 23:54:35 ID:LLxdXpSI0
レイセンはほんとに理いらないんじゃないかなと思う

851名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 00:11:32 ID:kzzFL6eQ0
岩=ケモミミ成分

852名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 00:12:25 ID:0.nFTZk20
天候パ使うの難しい、ぐぬぬ…

853名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 00:27:58 ID:TxAKYZLs0
晴れおりんで死体大豊作!とか妄想してたけど
等倍相手にも思ったより減らせなくて涙目
というか、リリー枠の分を他のアタッカーに回したほうがよっぽど強い有様

854名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 00:39:38 ID:0.nFTZk20
俺の場合は砂パなんだけど、代わりに強いコダマ入れて殴った方が確かに良さそうなんだよね
単タイプばかりだから相性補完とかもし辛いし、道具やBPで専用に調整できないのもある
あと椛で相手を強制交代させた時にHPとVP削ってくれないのも予想外だった

855名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 00:41:28 ID:uS0JlSO60
リリー本人が天候以外に無闇で殴るぐらいしかないからなぁ
Lv30ちびのレンタルだとやれる事が少なすぎて微妙だね

856名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:01:54 ID:ewwf6hZY0
あー終わった
レート下がったなぁ

857名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:06:10 ID:3v9JHiwY0
なんかレートが怖い位置まで上がったんですけお・・・
今日は色々とリベンジできたし満足だけど

858名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:06:24 ID:nsNTIBZc0
レート1600いって満足
月パ意外とごり押せるな…

859名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:10:58 ID:6SmY/AKE0
運がよくないと1500行かない・・・これは対戦数ベスト10に入る事で満足するしかねぇ!

860名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:13:00 ID:Hvo5qILE0
隙あらばけだまをブチ込んでやろうとか考えてたからレート下がりまくった
結局けだま出した試合6回中1回しか勝ててないし

861名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:15:38 ID:sxk6BlIY0
鋼を入れるだけでぐっと強くなった 鋼は偉大

862名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 01:19:29 ID:TxAKYZLs0
さとりさん入れてみたら案外働いてた
正式版で地霊パ組むのが楽しみだな・・・

863名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 03:42:37 ID:S1zLwwLc0
パチェさんがコスト2になったのでコスト2パつくってみた。
んでおもったんだけどさとりさんはコスト1でいいんじゃないかな・・・

864名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 08:45:40 ID:xoWGdTxgO
さとりコスト1とかことひめと同等?ないない

865名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 16:30:35 ID:.D/pGQ8s0
さとりはとよひめレイセンらんルイズあたりにいけるし、
樹等倍の相手なら一致100で同コスト2の紫くらいには頑張る。
鋼はだめ

866名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 17:24:42 ID:S1zLwwLc0
さとりのスキルのこと失念してた

867名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 17:29:01 ID:3q.MFCqg0
とりあえずこいつは入れとけってコダマいる?

868名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 17:37:42 ID:L.vG4KbU0
毛玉

869名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 17:38:05 ID:7pokP8sY0
ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールちゃん
物理地の先制と催眠術があって助かる

870名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 17:41:37 ID:S1zLwwLc0
パチェ

871名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 17:56:39 ID:3v9JHiwY0
お空超強いよ 
積んだ後HP1/4になると等倍でも消し飛ばせるし神サブがなかなか美味しい

872名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 18:10:55 ID:.D/pGQ8s0
強い人は鋼と神を入れてる感じ、印象だけど

俺の1番の強敵は神子ちゃん

873名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 18:12:41 ID:xoWGdTxgO
とりあえず文は相手しててクソめんどくさいからオススメ

874名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 18:22:48 ID:Vjm1MLRc0
スペル変更されたエリスは見た感じ強そう

875名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 18:32:38 ID:S1zLwwLc0
そういやこの右派霊夢に1度もあたらなかったような

876名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 18:59:13 ID:.D/pGQ8s0
見たことないのもちょくちょくいるな。
ユウカとか輝夜とか慧音とか小悪魔とか。

877名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 20:10:06 ID:9kX4kktE0
旧作ユウカならレミィの未来予知パで見たな

878名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 20:46:02 ID:Vjm1MLRc0
そもそも樹属性自体あまり見かけない

879名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 21:07:13 ID:.D/pGQ8s0
樹はサブウェポンは充実してる感じだけど
軒並み遅いのが難しい

880名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 21:12:50 ID:nCwemFrEO
鋼対策の炎に神対策の氷が刺さって、おまけに鋼と神で止まる樹に出番はないんじゃないかな。

881名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 21:18:56 ID:NM25C6Rc0
本家ポケモンが抱えてる病理と同じだなあ、当たり前だけど

882名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 21:21:12 ID:.D/pGQ8s0
んー、だよなあ
いろんなタイプが入り乱れてたほうが楽しいけど、難しいか

883名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 21:45:29 ID:5dzT61qYO
相性が元ネタと同じな以上不遇タイプが被るのも仕方ない

884名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 21:53:20 ID:XDVGoh2o0
玉神楽でも安定の虫
彼方ちゃんでもどうにもならなかったよ...

885名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 21:53:31 ID:Vjm1MLRc0
不遇といえば理属性もあまり見かけない気ががするな
小悪魔、理香子、慧音、鈴仙、映姫、パチュリー、聖とか
教授は例外

886名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 21:58:53 ID:9kX4kktE0
パチュリーには攻撃以外の選択肢がほしいな
進化後でいいから

小悪魔はステだけみるとパッとしないんだよな
使ってみてコスト2の価値があったんだろうか

887名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 22:04:26 ID:0.nFTZk20
慧音は地サブウエポンと特殊反射のおかげで2コスにしては強かったんだけれど
微妙な強化と引き換えに3コスになってしまった

888名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 22:28:51 ID:NM25C6Rc0
>>884
東方の設定自体が虫を勢力として認めてないからなあ……
例えて言えば、本家に兎タイプを新設したようなもの

>>885
エスパーは、本家だと伝説とか超高性能なポケモンが多い上、悪・ゴーストのスペックが微妙&技打点が低く、
しかもものによっては悪にサブ特殊格闘技で食いつけたりするから、普通に上位タイプなんだけどね
玉神楽ではないない尽くし、教授が明確なポケモン的強性能持ちなくらいで……

889名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 23:04:06 ID:nLST1MPQ0
流石に本家上位タイプはない、受けとしてはまあまあだけど
継続ダメージ技の思考停止ぶっぱが以外と強い

890名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 23:25:10 ID:Gvci/zWw0
今日はやたらと追加効果に泣かされる

891名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 23:31:58 ID:gSPmU5oc0
アイテム無い現状、すばやさも先制もないのにHP10とかで引っ込んでも無意味かね

892名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 23:35:21 ID:6SmY/AKE0
状況によるけどVP減らし、無効タイプあるなら技よけ、後続の無償降臨とか色々できる

893名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 23:39:36 ID:3v9JHiwY0
とりあえず活用法を考えろ PTを信じろ

894名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 23:44:20 ID:kzzFL6eQ0
ここぞというときに身代わりになれるのは
まあ重要

895名前が無い程度の能力:2012/09/06(木) 23:52:17 ID:Vjm1MLRc0
未来予知の受けに結構使える
よしかちゃん強い

896名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 00:01:15 ID:ThaCmP7I0
>>888
教授も前の玉神楽なら一部コダマ以外なら安定して殴れたからな
ぜひとも今回は闘or火をつけてほしいところ

897名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:01:44 ID:iBhOoXCg0
エリスゲー楽しかったです

898名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:03:34 ID:y0ndYYf20
エリスはかわいいし強いし最高だな
コスト上がっても使っていきたい

899名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:04:07 ID:VukxYnYM0
なんかやたらエリス見るなと思ったら4コス級だったのか・・・
にしても今回はエリー見たり小悪魔連れてる人いたりと珍しかった
しかし1コスになってもみないリグル

900名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:04:09 ID:omOG4WNc0
>>896
申し訳ないがバランスブレイカーはNG

901名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:05:23 ID:SM.3HIMM0
そもそもリグルをどういう状況で使うのよ

902名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:09:53 ID:mHa/.s4A0
1コス虫はヤマメさん安定すぎてなあ
縛られるの地味にきつい

903名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:11:17 ID:m3jMSIH20
今日はアリスちゃんでいろいろと強引に殴り倒す日だった
代わりにメディが使えない日々が続く

904名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:12:19 ID:VukxYnYM0
1コスになっても試合1回しか出てないのか・・・
チャットでリグルの存在意義が問われた結果ヤマメが2コスに上げられた時に1コスでどうしても虫を入れたい時くらいになれば出番も少しは増える・・?

905名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:12:29 ID:G1Pv9IoE0
エリスのサブ雷って威力100かよ
強いわけだ

906名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:14:08 ID:m3jMSIH20
物理だからそこまでひどくないはずなんだけど、乱数大きいからひどくないとも言い切れない

907名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:15:44 ID:Lv52DmWM0
キクリがなかなか強かった感

908名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:17:24 ID:I1UpWQHs0
エリスはサブ雷が物理のおかげで片面反射も怖くないからな

909名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:19:55 ID:G1Pv9IoE0
なんだかんだで霊夢は強いな
カナが天敵なのは前とは正反対だな

910名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:21:01 ID:hFCwlxE.0
エリスは鋼で受けられない闇だから厄介なことこの上ない

911名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:23:09 ID:mHa/.s4A0
闘タイプあんま見ないな
美鈴くらいしか見たことない

912名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:24:18 ID:G1Pv9IoE0
こいちりん見たよ
技4つしかないから2つ封じれば相当有利なはずなんだけどな

913名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:26:26 ID:y0ndYYf20
さらに一輪はコスト1だからな

914名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:28:53 ID:SM.3HIMM0
でも重要なサブは2個目に位置してたりするから

闘はPT必須レベルの風に対して無力すぎる
有効なサブはないわ鈍いわ
闘先制があったとしても今後も大した活躍は期待できそうにない

915名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:29:31 ID:m3jMSIH20
闘は少なくて使われてないからサブ闘の価値が高い気がする

916名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:31:20 ID:mHa/.s4A0
小vp技でも結構威力出るから封じる意味があんまりないとか?
サブウェポンつぶせるのはいいが

917名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:33:37 ID:G1Pv9IoE0
今はまだ封じてる暇があったら攻撃した方がいいところあるしな

918名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:37:30 ID:m3jMSIH20
でも技が揃ったらそれこそ封じ数2つじゃやってけない気もする
スペル封じは使い手少なくて勝手がわからないけど

919名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:38:45 ID:I1UpWQHs0
最悪2つの技で戦えるコダマ用意すればいいだけだしなぁ
封じられてもあまり変わらない上に闘と鋼に耐性があるとじこは天敵

920名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:40:58 ID:SM.3HIMM0
せいぜい90、100技を封じるだけだから
刺さる技が残ってる以上は根本的な解決にならない

ミスルトコンプリ並にそのコダマの生命線になってる技が無いなら
封じるだけ無駄な気がする

921名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:51:13 ID:mHa/.s4A0
何気に藍さまの遭遇率が高い気がする
というか割りと高確率で先発でくる

922名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:53:09 ID:m3jMSIH20
毛玉縛ると枠がきつい
フランのランク下がらないかなー
主観的には34すれすれの強さなんだけど

923名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:54:26 ID:3xjvKQwg0
とじこ用意するまでもなく
みすちーを出すだけでも
それだけで闘単はしょぼい炎打つくらいしかできなくなる

924名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:56:10 ID:SM.3HIMM0
フランは急所で等倍一確やられてから
自分の中では4コス以上は確定してる

925名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 01:58:00 ID:hFCwlxE.0
そりゃ藍様使用回数1位ですし
草や虫が息してない現状では暴れやすいんだろう
ちなみに椛、夢美、文、レイセンと続く

926名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:02:30 ID:mHa/.s4A0
使用回数なんてあったのか
地は全体的にどのキャラもよく見るな
勇儀さん以外

927名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:03:43 ID:SM.3HIMM0
リグルはコスト0にすれば大半の人が加入させる大人気コダマになるよ

虫単タイプとか速度70でも使えないだろうな
刺せる相手が居ないし、環境的に氷より脆いしで

928名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:07:31 ID:m3jMSIH20
虫単でもリグルとヤマメだったらヤマメだよなあ

929名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:10:22 ID:3xjvKQwg0
風に刺される氷
かつ
風も神も刺せない氷
それで毒も交代封じもない虫とか...

せめて速度があって無効化されない麻痺とか覚えてくれればねえ

930名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:11:52 ID:omOG4WNc0
平凡なアタッカー、強いていうなら炎読み岩技が打てる程度のリグル
交代縛って後続で安全に倒せて、速度ダウンや毒でアシストも可能なヤマメ

同じコストならねぇ・・・

931名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:18:15 ID:t1W1dB5w0
そういやヤマメの毒追効果100%発動だっけ
旧玉神楽でNヤマメ使ってる人に毎回毒にされて運悪いなーとか思ってたけど
ちゃんと効果を確認すべきでした

932名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:18:33 ID:pgBjz7D20
すべてのコダマを同じ強さにするのは理想。理想なのだ…

933名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:21:26 ID:m3jMSIH20
そういえば地の影響でみすちー見るようになって嬉しい
けど風ってきょうこもときこも遅いね
そして別格の文と姿を見ないはたて

934名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:21:44 ID:Qbf37bu2O
教授が闘か炎サブ手に入れたら映姫の価値が…元から無かったな

935名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:25:05 ID:Qbf37bu2O
先制風よりサブ闘のが色々と便利という証。
コスト4以上のコダマ使ってないから憶測でものを言っているけど。

936名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:39:47 ID:m3jMSIH20
サブ闘といえばえーきさまのはなんかすごくシナジーしてて強そう
あんまり見ないけど

937名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 02:40:30 ID:mw1Ce7eI0
ちび戦ばかりで気が付かなかったけどチルノがやばいな、悪い意味で
属性や種族値が変わってなかったらこのアイストルネードはいらない、ない方がよい、N以外は
まだほかの4つの技が判明してないから何とも言えないけど… 進化先によってはちび時代の一部の技も変更されるとかない限りは厳しいな

まあそれでも使っていくんだろうけど

938名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 08:48:40 ID:figtGRBM0
慧音がコスト3に上がったと聞いてびっくりしたけど
代わりに一輪さんがコスト1に下がってて安心した

939名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 08:54:28 ID:hFCwlxE.0
D高い一輪さんはアンチエリスとして便利かもしれない
ただそれだけ

940名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 10:01:44 ID:m3jMSIH20
エリスはもう等倍で何とかするしかないかなあ
虫にも闘にもちょっと手が出ない

941名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 11:07:24 ID:Ah6gjBxE0
エリスは霊と組ませやすいからね…
多分物理で押した方が早いし突破しやすいと思う

942名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 18:27:14 ID:h5kGNTL60
今日は毛玉抜きで行こう

943名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 19:03:38 ID:3xjvKQwg0
>高コスト闇が欲しかったのでちょうどいい

その調子でコスト4虫コダマもオナシャス!

944名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 19:09:39 ID:3xjvKQwg0
フラン4
エリス4
レミリア1

圧倒的カリスマ
どうして差がついたのか...慢心、環境の違い

945名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 19:13:05 ID:zhgX605k0
進化してからが本番だ!
まぁ運営停止するまではエリスだけがガチっていた気もするが…

946名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 19:16:23 ID:kiOB6/Cc0
リグルは炎岩先制でも習得すればコスト4相当になるんだろうか

947名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 19:19:36 ID:3xjvKQwg0
>>933
響子3、はたn2だな
単タイプじゃ響子絶対に受けられないし

はたnは先制持ちなのにさらに速度に値振られて
メモリの無駄遣い感
モフモフの藍、マミゾウさんに速度負けるくらいなんだから
いっそ速度捨ててもいい

948名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 19:24:13 ID:m3jMSIH20
リグルは進化すればコスト4でもいいよ

949名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 20:01:59 ID:h5kGNTL60
はたて燃費はいいけど鋼で止まるし、何より岩コダマが速くて先制持ちまでいるしで悲しみ背負ってる
HPもめちゃ低いし

950名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 20:11:02 ID:3xjvKQwg0
それリグルもだよな、その上先制無し、怯み持ちなのに遅い

リグルは技が虫炎岩神とか、虫炎岩氷とかで
やっとコスト2になるかどうかじゃないかな...

951名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 20:14:40 ID:omOG4WNc0
進化後でサブ神持ってる不遇ちびは技入れ替えてあげよう
神サブが八咫烏ダイブだけって・・・

952名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 20:17:36 ID:3xjvKQwg0
複合ならともかく単タイプ虫からして脆さが約束されてるんだから
物理版パチェみたいな多彩さがあればな
百虫の女王らしく

953名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 20:29:13 ID:h5kGNTL60
神サブ氷サブはもっとあっていい

954名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 20:48:41 ID:y0ndYYf20
鋼で止まるコダマ多すぎる
逆に鋼がいないと止めるのが難しいコダマもいるから鋼が重要になりすぎる

955名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 20:54:58 ID:0Bi2JexI0
つまりよっちゃんは最強
使用禁止令出てるけどもエリス使う奴いるかな・・・一輪さんどうしよう

956名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 21:06:27 ID:m3jMSIH20
進化後全てに影響する技の入れ替え調整は難しいんだろうな
エリスとかは進化後1つだから調整しやすいけど
魔理沙とか進化先が多いのはどうしてもステ調整になっちゃう

957名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 21:42:30 ID:SM.3HIMM0
コンガラや夢子さんが神技を実装する可能性も微レ存・・・?
というかコンガラは九字刺し使えてもいいだろうな どうせ鋼で止まるし

958名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 21:46:22 ID:0Bi2JexI0
コンガラさん現時点で十分強い気がする、54戦40勝だし
使う人が上手いというのもあるけど

959名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 21:47:49 ID:SM.3HIMM0
種族値低いとか属性きついリグルとかは
全進化共通で炎雷持ってても文句は出ないだろうに
虫ならそれくらいやって五分じゃね

960名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 21:53:02 ID:hSIpctDo0
なんで全部のキャラを五分にする前提なんですかー
ここの人バランスバランス言ってて少し迷走してる気がする

961名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 21:58:29 ID:Yvjmcaes0
いらっしゃいませこんばんわー

まあキャラ的にも神に高種族値が集まるのと同様に
虫は不遇になるのが自然だろうな

962名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 22:02:39 ID:0Bi2JexI0
>>960
本稼動後ならまだしも調整段階ならバランスをとろうとすることは自然ではなかろうか
むしろそれが調整の目的のはず

963名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 22:05:27 ID:m3jMSIH20
虫はそもそも数もいないしな
リグルはせっかくコスト下がったのに使われてないから調整入っていいと思うけど

964名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 22:13:10 ID:kAm0kQJQ0
りぐるんは先制と炎サブと持ち物入ってからが本番だろ
多分

965名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 22:23:21 ID:qY5X.2rc0
フランカードのNりぐるんはかなり猛威をふるってたな懐かしい
早熟タイプ晩成タイプあるんだから現段階での強さのバラツキは仕方ないよ
浄化コンプリないのに星君は意外にも強い気がするけど

966名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 22:33:55 ID:SM.3HIMM0
>>963
岩も風もリグルで使わなきゃいけない場面がないしなあ
やっぱコスト0じゃないの

967名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 23:14:11 ID:m3jMSIH20
さとりんが謎の強さを発揮してる
何が強いのかわからないけどいると勝てる不思議

968名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 23:15:52 ID:SM.3HIMM0
つっても技二つしかないしカメラ謝意ローズしかないし

969名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 23:18:14 ID:SM.3HIMM0
草と悪の弱点をほぼ等倍に軽減できる草悪コダマと考えれば強いのか
回避高いし

970名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 23:21:30 ID:7s17YNBs0
あのころの玉神楽のメンバーがいっぱいいて楽しくなってきた

971名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 23:44:23 ID:SM.3HIMM0
あの頃の玉神楽は戻ってこない・・・

972名前が無い程度の能力:2012/09/07(金) 23:47:58 ID:iBhOoXCg0
うーん まさか1,2倍で回避されるとは・・・
すっかり忘れてた・・・対策したつもりだったけどまだまだだな

973名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:01:47 ID:rV61.PQQ0
あとぬえも案外強いな
コスト1闇だったら一番だと思う
たまに避けるし

974名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:15:31 ID:4drzkDiQ0
適当に組んでも案外イケるもんだね
嫁キャラのあややを使いたいだけのパーティだったんだけど

975名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:36:04 ID:GqwXLKl2O
妖精を全部虫にしよう(提案)

976名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:38:34 ID:lTyqw3qs0
ようせいが何故かけだまと勘違いしてしまう

977名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:39:46 ID:rV61.PQQ0
今日使ったパーティーさらさら

サラ/けだま/アリス/マイ/夢子/神騎
怪奇談2ボス毛玉
2戦0勝

失敗だった子
炎をアリスで何とかするつもりだったけど出せなかった
鈍足の神ってけっこう何とかされちゃうね

978名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:41:36 ID:rV61.PQQ0
さとり/うつほ/らん/れいせん/レイセン/ぬえ
ペット増えた
20戦17勝

なんかすごく強かった子
れいせんさとりぬえが頑張った感

979名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:44:03 ID:rV61.PQQ0
フラン/ルイズ/カナ/アリス/ヤマメ/むげつ
きんぱつ可愛いよ
5戦4勝

いつもの子たち
今日は勝率良かったから早めに切り上げた
合計では50%位だと思う

980名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:45:01 ID:lTyqw3qs0
「相手の樹属性は…よし、ようせいか。無視でいいな」
戦闘開始
「ようせいじゃねーか!」
ってのを何回やったか

981名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:55:49 ID:xUDJJXy.0
レイセン/らん/ユウカ/お空/ようむ/けだま
今日の結果 21戦17勝
23時あたりから要領わかって、とんでもなく強かった ギリギリなケースばかりだったけど
えっと、2号ちゃん強いね・・・

982名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 00:55:59 ID:q74JNtpY0
それでもようせいは進化しなきゃ強くないし・・・

983名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:03:04 ID:LXVKi/yQ0
見せ合いで相手に地か水がいればまず入れるようにしてる>ようせい
地味に早くて追加効果が優秀

984名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:06:21 ID:eqYpDI7w0
高火力でのごり押しが利かない分読みあいが重視されるから
戦っていて面白い

985名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:07:02 ID:lTyqw3qs0
ルナチャは敵にすると凄い嫌なタイプだな

986名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 01:10:44 ID:M7eDkioE0
妖精と毛玉見間違いは今日やったなw
うちのパーティだと草は地味にきついな
特に水も使えるやつだと

987名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 02:48:42 ID:KVS1MSlE0
いまってレンタルだけなの?

988名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 03:01:09 ID:xUDJJXy.0
来週の日曜になれば本編さ
今は色々試して遊ぼうぜ

989名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 10:44:52 ID:vAOMml5M0
レンタル対戦ってストーリー進めてない人でも対戦楽しめるようにって位置づけだったはず。
あんまりバランス調整に躍起になってもしゃーない気はする。

990名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 11:05:22 ID:crc5FY4c0
根本的なところは全てのプレイヤーが対等な条件で対戦を楽しめるから
新規参入した人がとりあえず対戦の楽しみを味わったり趣味パでボコスカにされてヘコんだ時に遊んだりと
そういう立ち位置でいてくれるのが理想だな>レンタル対戦

991名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 11:41:53 ID:mmVYFUcE0
100フラット、BP有り、8スペル、2スキル、2装備に比べりゃ
30フラット、BP固定、4スペル、1スキル、装備無しの環境の方が
強弱の偏りをより把握しやすく調整しやすい

本稼動まで後1週間なんだから
せめてそれまでの間は徹底的に洗い出すべき
本当にどうしようもない壊れがあるかもしれないし
100の縮図である30の調整がうまく行けば、100の調整にも通じるかもしれない

992名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 11:50:42 ID:LXVKi/yQ0
彼方ちゃんが調整する気がある間は議論を尽くせばいいんじゃないかな
まぁどうせ完璧なバランスなんて存在し得ないんだけれども、良いに越したことはない

993名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:04:16 ID:.uucRznQ0
レイセン特攻下がってる? こんなもんだっけ

994名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:06:23 ID:rV61.PQQ0
おととい下げてた気がするけど昨日使ったらまだ強かったよ

995名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:11:26 ID:jL/nKB2U0
たぶんちびコダマの能力・スペルだけ変えてるからほとんど意味ない
コスト縛りもないだろうし

996名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:14:38 ID:94hb3WmY0
1200台まで下がったレートをやっと1500に戻せた…
使いたいコダマ使ってたらびっくりするくらい勝てないな

997名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:17:57 ID:b18H0Uao0
30と100では調整の勝手が全然違うからなあ
スキル1とスペル4に装備2の差は大きすぎる
使い勝手が30から大して変わらないのも出てくだろうし全部解禁したら全然別物になるのも出てくるだろう

998名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:21:21 ID:xUDJJXy.0
最後のスペルが何か知るまで、どうなるかわからない
旧星ちゃんで学んだろう?

999名無しのスレ建て人B★:2012/09/08(土) 12:32:00 ID:???0
次スレ

【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第57話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1347075064/

1000名前が無い程度の能力:2012/09/08(土) 12:33:08 ID:mmVYFUcE0
乙です埋め

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