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【蒼神縁起】苺坊主総合攻略雑談スレ【幻想魔録】 Part70
1紙餅(スレ建て代理人)★:2012/07/09(月) 20:59:05 ID:???0
東方project二次創作RPG「東方蒼神縁起 〜 The Genius of Sappheiros」
新作RPG「東方幻想魔録」についての雑談攻略スレです。
次スレは>>980あたりで依頼すること

苺坊主公式HP 
ttp://www.gensoukyou.org/

パッチ&マニュアル ミラーサーバー
ttp://g-mirror.gptwm.com/ichigobouzu/souzin_enki/
ttp://mimimaid.moe.hm/html/all-doujin/strawberrybose/index.htm
ttp://lapistan.jp/allage/list/strewberrybose/index.htm

蒼神縁起攻略wiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/

幻想魔録攻略wiki
ttp://www54.atwiki.jp/maroku/

前スレ
【蒼神縁起】苺坊主総合攻略雑談スレ【幻想魔録】 Part69
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1340189675/

2名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 21:01:28 ID:BL7daKZY0
幻想魔録FAQ(※無印時点のデータです)
ttp://www54.atwiki.jp/maroku/pages/15.html
何か質問する前にここを一読

本編
Q.主人誰だよ
A.下の計18人、選ばなかった主人公組はラスダンで加入
 霊夢、紫、白蓮、美鈴、魔理沙、パチュリー、レミリア、妖夢
 幽々子、妹紅、にとり、早苗、空、サニー、萃香、幽香、映姫、小傘
Q.フックショットどこ?
A.2層魔界1↑の無縁塚
 フックショットLはラスダン
Q.フック使える所どこ?
A.混沌平原2、九天の滝、混沌平原3、冥界
 フックLは天界、無名の丘、魔法の森
Q.永遠亭→の結界どうやって解くの?
A.灼熱地獄跡地で鍵拾う
Q.雑魚敵を式神にするには?
A.三魔柱だれか1人倒してさとり仲間にしてから、三魔柱の強さは2層<3層<1層
Q.魔界5のループ抜けれない
A.三魔柱を全部倒せ
Q.○○仲間にするには?
A.主人公によっては仲間にならないキャラもいるらしい?要検証
 雛 樹海 岩は上から押せ
 レミリア 太陽の畑で十六夜ブレンド拾ってから紅魔館へ
 うどんげ 混沌平原3で座薬弾拾ってから永遠亭へ
 小傘 ラスダン出現後に幻想平原3のT字路
 咲夜 主人公組合流後に太陽の畑
 天子 主人公組合流前にラスダン
 こいし フックショットL入手後に無名の丘
 萃香&勇儀 ラスダン出現後に3層魔界2の大階段
Q.草薙はまた鉄鉱石30個?
A.今回の草薙はオリアダ1個ずつ


Q どうすれば祭シナリオできるんだ
A とりあえず本編ラスボス倒せ。そしたらクリアデータになる
Q 祭になったがどこに行けばいいんだ
A 式神三魔柱は各塔のボス部屋。先に進みたいなら三層から階段降りていけ
Q 追加特典式神どこよ
A サントラは紅魔館。店舗は三層〜四層階段
Q 相変わらずチェイスゲー?
A 流石に弱体化したが、まだまだ使えるレベル
Q クイックタイムは?
A レベル76で再習得
Q アイスソードのレシピどこだよ
A 地下水道、奥の行き止まりは左手の壁に隠し通路あり。その先。ミニマップをよく見る。
Q 魔法研究所が突破出来ない
A 柵はフェイク、左に進んでみよう

3名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 21:20:25 ID:l.XN6uSI0
バージョン情報ってのを見たらsrsplayer6.0って書いてあったんだが、これはこのままでいいの?

4名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 21:34:37 ID:v9DdubYA0
元々そこはゲームのバージョンじゃなくて、製作ツール?の名前が書かれていたからそういうもの
蒼神とかも確かそうじゃなかったかな

5名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 21:52:33 ID:EegI.bcU0
>命中率がステータス画面の表示よりも、戦闘中は低くなっていたのを正しく修正しました。
何か今さらって言うか今までそんな基礎的なとこ残してたの?って感じが

6名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 23:00:40 ID:t/lddiJM0
オータム遅延6か。
でも他の遅延9技が3に下がってるから結局…
いや、オータムは遅延3でやっとマシってレベルだけどな。

7名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 23:03:01 ID:FaSs0ZNk0
遅延3でも使わない。それがオータム

8名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 23:14:18 ID:EegI.bcU0
25%回復って多くて150くらいってことだよね

9名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 23:39:16 ID:tNOt4OaA0
>>1
あと依頼&テンプレ乙

10名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 01:06:10 ID:r4UIpTywO
50%回復の遅延6でようやくネタレベル
25%で遅延9とか遅延が式神のスキル全部に及ぶことを知らない状態での初見殺しにしか思えないw


そういや武器に付いてる[範囲拡張]ってスキルにも影響するの?
槍とか鈍器とか全然使わないんで

11名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 01:36:34 ID:cTA15WHg0
気になったんだが、パチュリーのラストワード発動時のカットインイラスト妙に大きくない?

12名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 02:25:46 ID:ixzrSTwI0
調べてみたらパッチェさんだけ解像度がおかしかった

13名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 10:04:09 ID:ZLkJcb4E0
結局終了までに七夕イベント開始できんかった。
ようやくてんこ倒したけど、まだ魔城上層が残ってるわ。
Lv38〜40くらいで雑魚がきつい。ボスの方が楽なんだが。
とりあえずパッチ据え置きで頑張ろう。
輝夜入れば七夕開始されるんだよね?

14名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 10:06:12 ID:zjER9gAcO
>>13
そんだけレベルあれば雑魚も余裕だろ。
装備や式神の組み方が悪いんじゃない?

15名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 10:31:11 ID:r4UIpTywO
初めて探索する所なら3回逃げて1回戦うくらいのペースでどんどん先に進んで行った方が良いな
まずはワープポイントを作る、そこから戻って宝箱回収と雑魚対策してったらいいんでない?

16名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 10:50:14 ID:WQPwIxzI0
>>13
40あって中層きついは絶対何か問題あるぞw

素直に弱点突いたり、状態異常使ったり耐性つけたりとかしてる?

17名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 11:19:04 ID:RGkySeU60
茨木童子になかなか会えないんですが、出やすいポイントとかありますか?

18名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 11:50:21 ID:ixzrSTwI0
茨木に限ったことじゃないが特殊編成に部類されるmobは出やすいというほど出るポイントはない
神域下層から上層まで広範囲で出てくるが下層が一番分布が多い気はする

19名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 12:50:34 ID:ZLkJcb4E0
>>14-16
普通の雑魚は余裕なんだけど、デュナミスプリンセスとか戦車とかヒトデが来るとやばい。
あと、火鳥とか鮫とかドゥネール、アンモナイトらの集団に、こっちの番が来るまでにブレス連発でなぎ払われたりする。
ブレスの属性がばらばらなのがいやらしい。

20名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 12:53:43 ID:oBUNba460
こっちの番がくるまでになぎ払われるなら
はたてとか素早い式神をつけて素早さあげたらいいんじゃね
戦車はともかくそれ以外のやつらにそれほど苦戦した記憶がないな

21名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 13:00:05 ID:ZLkJcb4E0
文のファストストライクで行動順上げて、式パチュ付けた映姫っきに対応属性で焼き払ってもらうようにしてるんだが
HP1000もあると撃ち漏らすので……。
正直、戦車以外は疲れるけどなんとか対応出来はするんだが、戦車は別格過ぎる。なんだアレ。
こんなに戦車恐れて逃げ回るのは、初代シレン以来だよ。

22名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 13:01:05 ID:ixzrSTwI0
戦わずに逃げるのも基本だぜ
耐性きつくない敵なら超音速で相手が動く前に死んでいただくのが楽

23名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 13:09:56 ID:0psv.hrY0
Lフックショットを取ったら、魔法の森でレベル上げ&盗賊の籠手確保ってのも割とお勧め
2回拾えば十分上層でも戦えるレベルになっていると思う

24名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 13:13:37 ID:VGKI.uDM0
戦車は水ぶちかませよ

25名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 13:23:54 ID:3TqUSUis0
戦車は本編屈指のトラウマmobだよなあ
倒そうと思ったらファスト+ダイヤモンドダストor絶対零度するしかないし

と言いつつ俺ん中で現在一番殺意が沸いてるのがオフィサーデーモン
討伐数<撃破数の比率がそこいらの連中と桁が違いすぎる…

最近ようやく1確可能になったからゲーム進行そっちのけで時計3上部で虐殺中


26名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 13:47:04 ID:r4UIpTywO
ダイヤモンドダストは詠唱早いからファスト使う必要無いように思う…あれ?早いのはパーフェクトフリーズだっけ?
無印ならペリと大ちゃんの同時水チェイスで耐性持ちとイカ以外は頂上まで余裕だったんだが

27名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 15:17:59 ID:kKljb7Xk0
鮫「津波・・・」

28名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 17:29:43 ID:vLAT//k.0
サメより戦車のほうが出会うの早いからな

29名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 17:35:58 ID:WQPwIxzI0
えっ

30名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 18:15:21 ID:/iHvI9l60
>>25
オフィサーデーモンは強い部類の敵だから仕方なくね
殴属性のスキル食らったら耐性なきゃ一撃
そのころはまだ物理耐性がきっちり揃ってないだろうし

31名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 18:31:43 ID:ixzrSTwI0
このゲームはたまにその場所にいるのがおかしいスペックの奴がいるからなあ

32名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 18:40:48 ID:OP.va57.0
ライトニングバロン「呼んだ?」

33名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 19:06:58 ID:/iHvI9l60
>>32
アジダハーカ「お前じゃねえ、座ってろ!」

34名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 22:05:54 ID:AS8FFvbE0
なんと魅魔が起き上がり仲間になりたそうにこちらを見ている
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3186891.jpg

35名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 22:14:10 ID:3k72jACA0
エレ弱化スペハンして2形態目飛ばして勝ったんでしょ

36名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 22:16:40 ID:AS8FFvbE0
>>35
強いて言うならウェポンブレスだがその通り
まぁ既出っすよね

37名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 22:54:45 ID:/iHvI9l60
ついに茨木童子起き上がった
これで式神化してないのは
マリサマデュラとゆっくり系統だけになったか

38名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 22:57:29 ID:jj.K9TM.0
>>36
それやったら図鑑に二度と埋められない空きが出るぞ

39名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 23:29:45 ID:AS8FFvbE0
>>38
マジかマジだ

まぁ元々ボスは埋まり切らないし…
雑魚だけ完璧にすればいいし…
いいし…

40名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 23:31:30 ID:vLAT//k.0
逆にいかに図鑑を埋めないかという縛りプレイ

41名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 23:42:09 ID:jj.K9TM.0
>>39
何時まで自分をごまかしていられるか。俺は無理だったw

42名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 00:03:16 ID:S0Gve9FY0
ごまかすとかじゃなくて一回しか戦えないボスの図鑑データとかあっても別段役に立たないしなあ

43名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 00:10:54 ID:z.768A9s0
本当に分からないのか、それともとぼけているのか…まあ、普通に後者か

44名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 00:13:51 ID:fhfXA98o0
かくよくさんが強すぎる
PTM平均55LVなんだがこいつ本当に即死通るの?

45名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 00:16:05 ID:Z/qOUICg0
普通の即死は通らない。依姫だっけ? の即死はよく通るらしい

46名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 00:29:53 ID:cliiOXOk0
豊姫の方な
依姫の方は別に

毒の重ね掛けしてったら最後の方は1ターン2〜3000くらい削れてって吹いた

47名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 01:06:40 ID:s7rNTjGQO
毒の重ね掛けなんて出来たっけ?


そういやWikiで出てたから試してみたけど、閣下装備させた蘇生直後の紫で丑の刻参り撃ったら結構なダメージになったな
ベネブランス持ち4体と華仙とペンデュラムとイージスとキスメで防御を固めれば毎ターン安定して撃てるし、中々良いかもしれない
いや後者が出来れば他の戦法の方がよさそうだけどw

48名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 01:49:39 ID:rQsOpxqI0
技を全て覚えさせたいんだがどこで狩ればいい?

49名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 01:50:28 ID:Z/qOUICg0
ラストで

50名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 22:24:23 ID:NGVq4UqcO
閃かせたいならJ型にソーンバインドいれて素振り

51名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 22:38:47 ID:glNN7MtE0
このゲームは姉のほうがだいたい優秀だな
レミリア、豊姫、静葉
妹が上なの古明地姉妹だけじゃないか

52名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 22:45:07 ID:bJ6GAdwI0
リリカ・・・はどうなんだろ
あまり使ってねえや

53名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 22:56:00 ID:glNN7MtE0
>>52
ルナサが優秀すぎますし・・・
リリカも悪くないけど・・・

54名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 23:14:56 ID:fFUlvvUg0
穣子は序盤じゃめっさ重要だけど
めるぽがなあ…せめてエナジーライオットまで欲しかった

55名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 23:36:43 ID:HNYxMrxc0
フランとか全然使った記憶ねぇな

56名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 23:46:03 ID:R05JhVgA0
レーヴァティンの威力+25%でもさほど変わらんし遅延もかなりかかるしな
LV70くらいでいいから威力+50%とかでもよかった

+50%にしてもインフェルノフェニックスには全ての意味で劣ってるし
バランス崩したりしないはず

57名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 00:14:03 ID:JHDYuxzI0
フランちゃんはLv99でレーヴァティンの遅延0くらいでもよかった

58名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 00:21:57 ID:1r9z7ew.0
系統別に式神強化イベントとかあったらよかったのに
同系統式神全部集めると東方勢だけパッシブ強化されるとかさ
いまさらだけどな

59名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 00:40:45 ID:cKUUTJKE0
序盤の連中でも遅延−1とか付いてるやつはいいよな
覚えるのが70や80オーバーだとどうでもいい感あるけど

60名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 01:13:49 ID:Te2qso.o0
>>51
は?さとりとかこのゲームの主役だろ?

61名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 01:19:59 ID:JTb7Mv8IO
さとりがいないと野良式神が仲間にならないな
笑うタイヤさんが仲間にならないとかこのゲームの9割が意味なくなってしまう

62名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 02:04:26 ID:b9pqqDzA0
ユキマイ突破した
もうすぐ終ってしまうと思うと進める気になれない

63名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 02:39:07 ID:YDOpn59A0
祭は最終ダンジョンの最終フロアについてからが本番だからまだ始まってもいないぞ

64名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 02:41:21 ID:OF.Kop3EO
ボスのポータルが見えてるのに間違えてユキマイに突入してしまって勝っちゃった時のガッカリ感は異常
ユキはともかくマイはもうちょっと攻撃激しくてもよかっただろうに

65名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 03:16:28 ID:xcGtPt2U0
ものすごくバカな話…

天界マップにある4属性のアミュレット・改のレシピの取り方に
たった今気付いたorz
スタープラチナさん仲間になった後でようやくとかどんだけ間が抜けてんの自分…

66名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 07:00:02 ID:0Cn1l3GQ0
そこ俺も取り忘れてたな

67名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 07:23:26 ID:WkioVYDA0
ユキマイってどんな装備と式神で対応するのがいいんですか

68名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 08:02:31 ID:lyaOo9uI0
>>67
単体のみだったらフォーリンブラストとバフを怠らず物理でごり押し。コンビは両方撃破する作戦でいくのが一番楽

マイ単体で残りHP70しかないのにジューダスかまされたら早苗以外全員倒れて、鈍器装備してたから勝てると思ったらからぶって、カクヨクダイブ戦闘以上のイライラが出て、収めるために壁殴ったら穴あいた俺でも勝てるたからパーティーを信じろw

長レスすまんかった。反省はするが後悔しない

69名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 10:04:51 ID:b9pqqDzA0
四大弱化かけてアイスソード持たせて3連パンチ
相手が気合貯めしたらアリスか椛で95%カット+庇う
後は同時に倒す感じで倒した

70sage:2012/07/12(木) 23:56:32 ID:Ksvm0q1Y0
LV99斬50の妖夢でJ型狩ってるんだが八艘飛燕斬だけ覚えねぇ

71名前が無い程度の能力:2012/07/13(金) 00:09:39 ID:jVMqDLMU0
>>70
ちゃんと奔星乱打してるか?

72名前が無い程度の能力:2012/07/13(金) 00:22:54 ID:XZ7PtmSI0
>>70
アレは奔星乱打からの派生じゃなかったっけ?<八艘飛燕

73名前が無い程度の能力:2012/07/13(金) 01:03:28 ID:c74i/DhgO
50もよく行くな
俺38から全然あがらない

74名前が無い程度の能力:2012/07/13(金) 05:16:00 ID:j/mDx90o0
これ雑魚を敷紙にするのって倒す順番とか関係ある?

75名前が無い程度の能力:2012/07/13(金) 08:57:41 ID:dwjDYYqE0
>>74
ない

76名前が無い程度の能力:2012/07/13(金) 10:40:31 ID:aFUAlSLY0
神域深部で迷子なんですけど
会談は通れるようにしたんですが、かえって同じところぐるぐる回ってる気がして

77名前が無い程度の能力:2012/07/13(金) 10:55:28 ID:9p5GJ80Y0
よく探せとしか言いようが無い

78名前が無い程度の能力:2012/07/13(金) 11:35:51 ID:o2SNDQAY0
>>74
仲間になってないやつ優先&後から倒したやつ優先

79名前が無い程度の能力:2012/07/14(土) 00:31:04 ID:sxMLPUrE0
>>74
前にここで聞いたら微妙に意見が割れてたからブルブルブラブラで調べてみたんだが
仲間になるやつが2匹以上居る場合、後に倒したやつのみ起きる可能性がある模様

80名前が無い程度の能力:2012/07/14(土) 00:32:53 ID:E45ZewBI0
幻小はまだ盛り上がってるのにこのスレは閑古鳥が鳴いているな

81名前が無い程度の能力:2012/07/14(土) 00:40:38 ID:aRLo0kVM0
所詮追加ディスクだからな

82名前が無い程度の能力:2012/07/14(土) 00:44:40 ID:cGIoXBYY0
流石に無関係のゲームの話はいらねーな

83名前が無い程度の能力:2012/07/14(土) 01:42:35 ID:vsqX55qs0
むしろ半年以上もよく盛り上がった方だと思うの

84名前が無い程度の能力:2012/07/14(土) 03:05:25 ID:30hvNYDA0
幻小なんてショップ委託開始したばっかやん

85名前が無い程度の能力:2012/07/14(土) 10:56:00 ID:6dD2C.zUO
冥EXみたいに丸々新しいストーリーって訳でもないし、追加されたのも第4層だけだからなぁ

86名前が無い程度の能力:2012/07/14(土) 15:12:19 ID:Jyo4KeYM0
冥は良くも悪くも結構長く盛り上がったな

87名前が無い程度の能力:2012/07/14(土) 15:50:58 ID:67Pnvq9Y0
魔録は当日から委託始まってたんだし話題が少なくなるのも当たり前だわな

88名前が無い程度の能力:2012/07/14(土) 17:32:04 ID:C8eWkg.Q0
苺坊主って夏コミ参加するの?仮に参加してもさすがに新作はつくれないよなあ…

89名前が無い程度の能力:2012/07/14(土) 17:33:16 ID:jd63GFkE0
新作あっても直接参加はしてないな

90名前が無い程度の能力:2012/07/14(土) 22:01:46 ID:jBujGtD20
しばらくRPGはいいや

91名前が無い程度の能力:2012/07/14(土) 22:30:43 ID:67Pnvq9Y0
>>88
魔録の最終版出すんじゃないかな

92名前が無い程度の能力:2012/07/14(土) 23:24:59 ID:NR425Gks0
夢子どうしたらいいんですかね
LV90くらいなんですが、普通に撲殺されてキラードールで一掃されるんですが
闇式神とアクセサリはつけてますけどどうにもなりません

93名前が無い程度の能力:2012/07/14(土) 23:38:52 ID:dLHuE93Q0
ソーンバインド

94名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 01:42:24 ID:USFY1zOs0
苺坊主最新作
東方蒼神縁起-残暑-週末-午後

95名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 01:48:59 ID:YTmHeGio0
宿題が終わるまではモラトリアム
ずっと残暑のターン

96名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 02:07:22 ID:mfRKeXdE0
SHINZOでひたすら持久戦やったな、夢子

97名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 02:34:06 ID:UXwDj9bQO
夢子とかうっかり道中装備で突っ込んで勝てたせいで弱いイメージ
楽に勝ちたいなら器用高いやつにソーンバインドかけさせてさらにヘイストかけたら物理はほぼあたらない
夢子に限らず強力な物理攻撃もつ相手には有効
あとは器用高いやつがパワーデクリーズでSTRやINT下げてこっちはパワーインクリーズで強化すると
相手の攻撃はしょぼくなってこっちは強くなる
要は補助を上手く使え

98名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 04:09:46 ID:Cz7XjM220
まあマジハン→スペハン疾風迅雷魔法で一撃で倒せるけどね

99名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 04:37:13 ID:BaCvSzMg0
ソーンバインドはテンプレ級

100名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 07:26:25 ID:YTmHeGio0
物理系は大体ヘイスト掛けると余裕になるよな
かなり雑魚だった記憶しかない

101名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 09:43:58 ID:iOaR3daA0
夢子は4大弱化かけても
即ヴォーテックスしてこなかったから
楽に削れたなあ
無駄にマリオネットとかしてきたし

102名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 14:14:58 ID:KS5EjtjcO
全員に光耐性付けて壁役に斬耐性
壁役にベネブ持ち3体付けて基本2体で回しつつ小悪魔とウンディーネを切らさない
溜め来たらベネブ&ペンデュラム

これだけで完封余裕でした
むしろ道中の方がキツかった覚えがある

103名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 15:33:41 ID:zMfSAKtw0
むしろそれだけ準備してて完封余裕じゃなかったら逆に驚く

104名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 15:46:32 ID:skjW/sKk0
それだけやって安定しなかったら
むしろ酷いバランスのゲームになってしまう

105名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 17:31:39 ID:k.8UsOVg0
ズーってどこのシンボルから狙えますか?

106名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 18:30:23 ID:UsqcrMLg0
>>105
ttp://dl3.getuploader.com/g/ikabosechan/1/20120627_021514.png
最深部のこいつと右側のも出るってここで出てたな
ズー以外にも饕餮やキングーやザラスシュトラも出るから
気長にこのシンボルに逃走とぶつかり繰り返しましょう

107名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 18:33:00 ID:YTmHeGio0
ローエレメンタルさんの空気の読めなさにご期待ください

108名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 18:44:48 ID:nU23NeuQ0
せめて闇か魔の欠片も集められる場所が欲しかった

109名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 18:57:39 ID:rHGcWo8M0
闇ならちょっと歩けばカオス・エレメンタル出るだろ
魔の欠片は封印の間で輝夜もどき狩るか合成で作るか

110名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 19:01:22 ID:UsqcrMLg0
オセンダクさん似のか ブラーフさん以外にも魔欠片落とす人いたのね

どらごんさんと愉快な三体達の空気の読めなさにご期待ください

111名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 19:17:31 ID:vCcj.am.0
週末買って来たけど楽しいな
黒パケもいい感じ
一度やりこんでても魔録の後だと楽しく感じる
魔録が蒼神の前の話だから新作は蒼神の後の話になるのかな?
世界樹Ⅳも出た事だし蒼神ベースの新作作って欲しい

112名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 21:05:09 ID:BaCvSzMg0
週末はもっかいやるのにちょうどいい難易度だな
まだ邪悪までは行ってないからなんとも言えんけど

113名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 22:28:18 ID:ykmtDIAI0
ローエレメンタルが敵で出てきたら異常なほど逃走率下がるよね?
ズー粘りたいけど時間かかりすぎで諦めたわ・・・

114名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 22:32:19 ID:nU23NeuQ0
確か逃走率25%とかだろ
倒して魔法陣踏んできたほうが手っ取り早い

115名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 22:32:20 ID:LZnzr6..0
どの敵出てきても対処できるくらいにまで強くなってないとストレス溜まりまくるからなw

116名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 22:54:47 ID:qTs3vJRo0
やっと鉱山まで来たが
ほとんどの敵構成に鉱山や亀が入っててベネブしてくるとかストレス溜めるために作ってんのか

117名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 22:56:41 ID:KS5EjtjcO
>>115
Jとデミさんとドラゴンは他の敵と同時に対策出来なくないか?
他は弱点属性に疾風とスペハンだけでいいけど


>>116
豊姫安定

118名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 23:06:34 ID:/AIiUCkI0
頑張ればデミも行ける。ドラゴンとJも何とかなるにはなる…一応

でもまあ、この辺は逃げたほうが良いね。効率という点で言えば相手しない方がいいと思う

119名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 23:07:21 ID:Qgzj5ivw0
ドラ専用のメタキャラと物魔両刀の2枚アタッカー、デミのみアタックに回る補助キャラと作ればいける。
めーりん、お空、アンラでやってたな。
両刀にガルーダ、デミ専にリコッテつけて状況に合わせてラピッド使わせる。
残り2枠はアップ系補助と疾風トリプル役だからだれでもいい。器用さが高い槌にとりがいればいいかも。
Jはスペハン当たるか否かは運ゲーだからあれは安定しないけど。

120名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 23:25:04 ID:TKPp2qI20
デミなんて魔入れればいいだけだから対策余裕だと思うが

121名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 23:27:57 ID:TZcamgDE0
ドラゴンとJの対策も入れるとちょっと面倒くさいから、こいつらを狩るのでなければ
ドラゴンとJは逃げるのが良いだろうな

122名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 00:44:52 ID:1rm.kt5o0
1Tキルにこだわらなければ全強敵同時対策くらいならそんなに難しくないでしょ
入手難度高くて必要になってくる式神なんてなりやすさDのデミウルゴスくらいだし
レベルと装備さえあれば式神はあまり揃ってなくてもいけると思う
全強敵1Tキルするってんならシスターズいないと厳しいだろうけど
まぁでもドラゴンとJは狩る必要ないならどっちか片方に絞るかどっちも逃げたほうがいいかもね

123名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 01:11:31 ID:guV9qiUIO
キスメとアリス使えばJとドラゴンもいける
てかJはソーンバインド入れば怖くない
デミは1キル無理だからムーン入れて毎ターン削ってくしかないけど



効率で言えば3体とも式神化とドロップ狙う以外では逃げるの安定
特にキスメ入れちゃうと補助が足りなくなって何処か他の敵で穴が開く

124名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 02:23:14 ID:tg6kgPOw0
デミはある程度物理特化装備にしてやらにゃストラに強打乗せただけじゃ1ターンで沈まんからなあ

125名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 02:55:43 ID:A7yTY2I.0
最後に仲間にするのに苦労するのもデミさんだとおもう
いやドラゴンのほうが辛いか

126名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 02:58:27 ID:QDkWBQ0s0
ドラゴンは倒すの自体厳しいし式神としての性能は一芸が足りないから最悪諦めることもできるが
デミは必須レベル

127名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 03:00:49 ID:tg6kgPOw0
デミさんは最深部の式神なしでも1ターンキルできるからまだ楽な部類
問題なのは起き上がり率だけ
やっぱドラゴンとJじゃないかね

128名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 03:40:23 ID:Bd4bJOCk0
そういや今回はシンボル固定とか無いのかな
蒼神は魔法陣踏んだ回数とかファイル操作クイックセーブとかあったが

129名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 03:45:32 ID:EVSIPumM0
魔録にもイージーモード搭載してくれないかな

130名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 04:55:01 ID:ItJyKVK.0
>>124
どんなふうに固めればいいんですか?
wikiみたような戦術でもデミとJにはスズメの涙みたいなダメージしか通らないんですが

131名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 05:56:13 ID:tg6kgPOw0
主人と式神はなるべくSTRの高いので
装備は精霊強打、bis、魔大肩章
行動はラピッド、ウェポンブレス、パワーインクリSTR、迅雷、ストラで1ターンキル
ミスや火力が不安な場合は1ターン目にベネブで1人生贄に捧げてる間に好きなだけbuffして2ターン目に倒す
これで倒せないなら単純にレベルが足りてない

Jはデミ倒せるようになってから考えろ

132名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 06:03:59 ID:tg6kgPOw0
ああ、クイックタイムだったか・・・?
コストバカ高いがベネブよりあれのほうがいいか

133名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 06:13:28 ID:SvzaTLrg0
天叢雲剣持たせて華扇・静葉つきウェポンブレスして迅雷してクイックタイムでストラトを必中させれば少なくとも瀕死まではいくだろ
次ターンにもう1回ストラトかギャラクシィブレーザー撃てば死ぬんじゃね
HP次第では不動明王剣や翔の輪でもいいけど

134名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 07:31:22 ID:i4cyilQQ0
>>133
その状態にストラト役にルナサつければだいたい落ちる気がするね

135名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 07:34:19 ID:i4cyilQQ0
>>126
ドラゴンはウエポンブレスとヒートウエポンによる
物理強化だけじゃなくて、
ドラゴンパワーかブレイブソウルまでいるからなあ
エメラルド・ペンタグラムが弱体化される前は
エメラルドでもよかったんだけど

136名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 07:39:42 ID:KAbNKggU0
アリスで無敵になってからのストラトも中々

137名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 10:26:41 ID:tYSGNJTEO
>>135
命中用としてもペンタ使ってたわ
今はネイリングでもそこそこ当たるけど、前はペンタ無しだと不動か輪しか使う気になれなかった

138名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 10:26:56 ID:GHR5ZWZ.O
J型はマジハンいれろって書いてあった気がするがそれでもダメ少しだけなのか?
だとしたらラスボス前で戦う以前の問題だが

139名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 10:46:10 ID:guV9qiUIO
>>124
物理特化させる余裕ってある?
ラピッド役1人に補助役2人、魔法役に2人必要だし

光、闇、地と雷、魔に分けて後者を物理特化にすれば何とかいける…か?
これでもドラゴンとJはやっぱり無理なんだろうけど

140名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 10:50:50 ID:0eBj1wBg0
補助2人もいらんし

141名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 10:54:49 ID:tYSGNJTEO
>>139
狩りの目的による。
稼ぎだけならドラとJは逃げでいい
魔法役はセラロイヤル、デミかガルーダで十分

142名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 10:59:49 ID:SYOP7Kj.0
というか無理に1人1役に当てはめる必要ないだろ
光&闇、地&雷で魔法アタッカー用意してるんなら誰相手にしてもどっちか手が空くんだからナズとか向日葵付けて片方に補助させればいい

143名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 11:55:11 ID:i4cyilQQ0
>>137
たしかに弱体化される前のエメラルドの安定感はすごくて
攻撃引き上げプラス命中アップで安心だった
エメラルド弱体化されたんで
真面目にれもんちゃん育てる必要がでてきた

144名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 11:56:25 ID:i4cyilQQ0
マリサマデュラ立ち上がったけど
式神アイコンかわいいな
これは400体以上狩る意味ありますわ

145名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 12:28:50 ID:1rm.kt5o0
エースパワー、ムーンレジデント、ガルーダ、タイタンアルム、ドラゴンメイド、リコッテ
モンスター式神に関してはこいつらだけ揃ってれば後は東方式神だけで最深部強敵は大体なんとかなるな
セラフィムいればエースパワー、デミウルゴスいればエースパワーとタイタンアルムが必要なくなる
まぁ全部同時に対策するとなるとJ型だけ運ゲになる(デミいれば問題なし?)、セラかデミがいないと対閣下が微妙に火力不足っぽい、
ロイヤルデーモンズ必須(デミウルゴスいるなら必要なし)、物理特化装備とオーバーソウルリング必須
って感じで問題が結構山積みだけど

146名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 12:36:05 ID:1rm.kt5o0
連投失礼
レベルは勿論だけど熟練度もそれなりに必要になってくるかもしれない・・・特に雷光魔あたり
後は、東方キャラでいうとナズ、華扇、静葉、神奈子、フランかルナサ(エンペラーも狩りたいならルナサで)、
文、咲夜が必須、ドラゴンパワーの上昇量うpのためにこいしが入れるとなお良しって感じかなぁ

147名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 17:44:35 ID:sRPe2m/g0
ドラゴンパワーってそんな強いのか

148名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 17:59:17 ID:guV9qiUIO
>>140
スペハンorブレスに疾風迅雷で2人必要だと思うが

149名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 18:05:12 ID:1rm.kt5o0
>>147
主に命中補強用ではあるけど、力、賢さが両方上がるから弱点突いたり強打する場合には特に優秀
ヒトデのペンタグラムもいいけどこっちは入手難度が高いし、主人がよほど器用さ低かったりしない限りは器用さ特化して
ドラゴンパワー使ったほうが上昇量は上。持ってるなられもんちゃんのブレイブソウルのが断然優秀だけど

150名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 22:35:07 ID:i4cyilQQ0
れもんちゃんは魔法スキルの消費低減まで持ってるからなあ
特典式神としては最高クラスじゃないかなあ

151名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 01:41:01 ID:pyceRXT20
ABCDE のキャラでラスボス前敵の撃破方法説明すると
A属性最強魔法 B疾風迅雷をAにかける CファストストライクをDに DスペルエンハンスをAに Eはぶっちゃけあまりなんでお好きに。不安ならクイックタイムや他のバフ。
これでLV80前半で ドラゴン意外の敵は倒してきた。Jは実はデバフが凄い入りやすい。呪い、毒、能力低下系全部、沈黙など。
ソーンバインド入ればあとは好き好き。

152名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 05:05:16 ID:tXLD0gac0
後はお好きに言うが通常放置や
リセットしたらあかんやろ

153名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 09:41:29 ID:ByjL/wDo0
(割り込みます)
東方幻想魔録(無印)から、祭へのセーブデータの引き継きって可能ですか?

154名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 09:51:00 ID:02ktV3MU0
できるよ
できなかったらやばいだろ

155名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 10:37:49 ID:l6vzHamQO
デミグラス仲間にしようとしてたらレベルカンストしちゃったよハハッ
出現率低いねこいつ 出るまで粘って逃げられなくなったり元から逃げにくいターミネーターやらゆっくり倒してたら99まで上がっちゃった

156名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 12:34:28 ID:5ji8Jwqc0
デミはまさかの13匹目で仲間になったから嬉しかった。逆に機械竜やG-3は200匹かっても未だ仲間にならない…

157名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 13:21:41 ID:JWjyT9JE0
たまにふらっとアンラの図鑑埋めに行ったら300倒しても起き上がらなかったフレイヤたんが起きたよ
物欲センサーパないのう

158名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 15:46:57 ID:ByjL/wDo0
>>154
甥っ子に聞かれているけど・・・
具体的にどうなるのか(どうするのか)教えてくれませんか?

東方幻想魔録(無印本編)はクリアした状態らしく
(無印本編から)祭にするとそのままクリアデータ引き継がれるってこと?
でもクリアされていない状態なるっていう意味が分からないのです。

自分で無印本編をやってないからかも知れませんが
「東方幻想魔録 〜 The Devil of Decline 攻略wiki 」のQAをみると
以下の様に書かれていますが、いまひとつ意味が分からないのです。
(ttp://www54.atwiki.jp/maroku/pages/276.html)
-----
Q.祭を買ってきたけど無印本編シナリオは未クリア。インストールした方がいい?

A.無印本編シナリオクリア前でも消化可能な追加要素(新規の式神、閃き、ドロップ品やレベルキャップの解放、図鑑の実装等)やバグ修正があるので、
 インストールした方がゲーム進行の上でも得です。
 祭シナリオへの移行は
 1.無印本編エンディング
 2.セーブデータがクリアデータに更新される
 3.祭のシナリオへ移行
 という手順になりますが、祭をインストールせず無印本編をクリアした場合、2番のクリアデータへの更新が行われない為、
 インストール後に再度クリアしなければならない点に注意して下さい。
------

祭は無印本編のバージョンUPなので、
無印本編をクリアしたセーブデータの状態でも(祭を)クリア前の状態になるって意味でしょうか?

新たな素朴な疑問として・・・(祭の)未クリア状態は了解として
無印本編で育ててきたキャラクタ情報はそのままって事なんですよね?

159名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 15:59:25 ID:L8pM3Vgs0
>>158
気にせず祭にしろと何度言われたら理解するんだ?

160名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 16:09:45 ID:1I57wE660
>>158
祭にアップデートしても、本編のラスボスもっかい倒さないと追加シナリオに移行できないってこと
祭自体がバランス調整+クリア後の追加シナリオが入ったもんだから
無印のゲーム進行具合とか関係無しに当てちゃっていいよ

161名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 16:16:34 ID:RYsNiq8k0
まず、無印の時点でラスボス倒してもクリアデータのセーブが出来ない(されない)
祭にしてラスボス倒すとクリアデータのセーブが最後に可能でタイトルロードでクリアデータをロードすると
追加シナリオにクリア時データそのまま突入、キャラも式神もレベルも装備も全部引き継ぎ
ぶっちゃけやればわかるので調べて聞くようなことでもないですよ^^;

162名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 16:28:07 ID:ByjL/wDo0
>>159-161
情報ありがとう。

そうですね、自分で実際遊んでるわけでないだけに・・・スンません。

経験者(皆さん)とビギナー(甥っ子)の間に立つ私は全くの素人で、
当たり前すぎた質問でしたね、本当に失礼しました(ありがとうございました)。

163名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 17:00:53 ID:jUU0nZPY0
甥っ子に自分で調べさせるか
(いくつなのか知らないけど)理解できるような年齢になるまで同人ゲーには手を出させないようにした方が賢明
間に立って何でもかんでも教えてあげたって何の為にもならないよ

164名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 17:03:09 ID:nDKFsZ4U0
甥っ子がいくつか知らんけど、自分で調べられないような年齢の子供が同人ゲー
に手を出すとかどうなってんだって思ったり。

165名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 17:05:44 ID:G1iLfeP.0
小学生の間でも東方が流行っているんだよなぁ

166名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 18:50:44 ID:.xXBn2VgO
>>165
たしかに最近俺のクラスでも東方ファンが三人等増えてきているなw
三年生の終わり頃にはまだ俺とダチの4人くらいしか東方やってるやついなかったのになw
どうしてこうなったorwz

167名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 19:00:11 ID:jYSnqvLs0
小中学生みたいな自己主張激しいのが同人やると碌な事にならん。日陰を歩けと

168名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 19:07:44 ID:.xXBn2VgO
>>167
美少女の絵でキャーキャー言ってるような大人の方が日の当たるとこを歩いちゃいけないだろw
むしろこういうのにハマることが許されるのは我ら小中学生の方だと思うがw

169名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 19:11:41 ID:jYSnqvLs0
年齢関係なく同人やる奴は皆例外なく日陰を歩くんだよ。でもガキはその辺を
良くわかってないから無駄に騒ぎ立てる

二次創作系の同人はグレーであるという基本が分かってないので困るわ

170名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 19:27:46 ID:JWjyT9JE0
最近スレが過疎気味だったがこういう燃料は要らない

171名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 20:51:00 ID:SZOPNhdw0
他はともかく東方の同人は白じゃね?

172名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 20:59:04 ID:uFTxVO620
>>168
腹立つが正論だな
てかそんな返しが出来る時点でお前小学生じゃないだろ

173名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 21:05:04 ID:OPjjhG5.0
黒の物と白の物が完全に切り離せる世界だったら問題ないけど、そうじゃないからね
小学生の1クラスの中で仲間が増えてきたとかわかるぐらいおおっぴらだと先が心配

174名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 21:10:30 ID:01S0LQLw0
>>168
ギャルゲか何かと勘違いしてるみたいだけど東方ってSTGなんですけど
美少女とかどこにいるんだよ

175名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 21:13:51 ID:564.gBks0
他所でやれ

176名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 21:14:24 ID:SZOPNhdw0
あれだ、そもそもいい大人は人様の趣味に一々ケチをつけたりはせんよ

177名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 21:17:21 ID:gSwJK5mI0
とりあえず小中学生の内から匿名掲示板に居座るような奴は痛々しいということは分かった

178名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 21:18:51 ID:yEHmk9/Q0
>>174
お前の心の中にはいないのか

179名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 21:33:30 ID:foHFENvM0
昔のエヴァとかLeafKeyに当たるのが東方なのか
胸が熱くなるな

180名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 21:44:43 ID:80GV619o0
>>168
それこそ一般販売されてるギャルゲとかならその理屈も間違ってはいないけどな
同人がグレーかどうかとか以前に当たり前のように年齢制限ありの作品が並んでる界隈で小中学生が堂々としてる時点でおかしい
まあ最近は子供も珍しくなくなってきたけど、そういうのはもっとこそこそしとけ
間違っても自分から小中学生ですとか公言するもんじゃない

181名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 22:06:29 ID:SZOPNhdw0
>>180
大きめの同人会場なら年齢制限ぐらいちゃんとしているはずだが
そもそも同人自体年齢制限ありきで考えたら、一般の本屋だってエロ本ぐらいあるだろ…。
>>168もあれだが、お前さんもちょっとなあ

182名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 22:07:58 ID:564.gBks0
他所でやれ

183名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 22:25:06 ID:IriOXBpo0
ガキは来んな
来るならコソコソしとけ
これで終わる話だろ

184名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 22:39:09 ID:2Brf279AO
Wikiのコメント欄荒らしてるのもそういう人なんだろうなー

185名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 22:41:55 ID:hjzhFu.YO
ガキとかそういうのじゃなくて常識ない人は何歳だろうがいらないです
自分で調べたり掲示板のルールや雰囲気に沿った書き込み出来ないなら来るなよ

186名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 22:42:19 ID:Rd9BTYlY0
どう見てもおっさんな自称小学生相手にマジレスしてどうする

187名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 22:52:15 ID:uFTxVO620
だよな
おっさんVSおっさんに気付いていないおっさん達

188名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 22:59:38 ID:e9j7PXMk0
こんなクソスレに小学生がいるわけねーだろ

189名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 23:05:55 ID:9owy3T6g0
光弱点がついてるときのクロエの影はクイックタイムでバフ積んだり
アブソリュート打ってパニッシュで一撃ですね
これは大正義ですわ

190名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 23:10:25 ID:ByjL/wDo0
>>153,158です。

なんだか、私の書いた「甥っ子」から騒がしくなっていますが・・・

この甥っ子はもう高校生で、ただパソコンが詳しくないだけの話です。

残念ながら中学生でも、さらに小学生ではありませんので。

191名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 23:16:31 ID:uFTxVO620
高校生ならもうちょっと自立させた方がよいのでは…?
パソコンに疎いのに同人PCゲームというのもいきなりハードルが高いかと

192名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 23:24:25 ID:uFTxVO620
>>190
何かPC関係でトラブったときに自分で問題解決したときの達成感はありますよ
誰かに解決してもらった場合と自分で解決したのだと得る経験も自信も全く違いますからね
甥っ子さんの今後も考えるなら一度ご自身に調べさせて学ばせるのも大事かと思いますよ

193名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 23:25:23 ID:8TkTM6cA0
他所でやれ

194名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 23:25:31 ID:RYsNiq8k0
何が変かっていうと全く関係ない人間がこのスレにやって来たってところだよ
ぶっちゃけ、その「甥っ子」が全く素性明かさずにここに来てればさも自然なはず
そして、自分の身の上も語らなければこの件もまったく不自然なくながれたよ
何が言いたいのか察してくれよ

195名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 23:35:54 ID:Rd9BTYlY0
そんなことより蒼と魔録で登場したオリキャラの中から坊主の次回作に登場して欲しいキャラを考えよう
カクヨクダイブ以外で

196名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 23:37:21 ID:dTe9HHxY0
じゃあハニヤスダイソイ

197名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 23:42:58 ID:8TkTM6cA0
名前忘れたけどぬわー!って言って死ぬ人

198名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 23:47:06 ID:gSwJK5mI0
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、デモートロワちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll

199名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 23:47:23 ID:imix.0Is0
俺?

200名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 00:34:03 ID:sRGWIWVY0
ブーヨたんのお腹ぶよぶよしたい

201名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 00:46:47 ID:W2l2ZCBQO
アンラちゃんとリトスは一緒に使ってみたいな
アンラちゃんの立ち絵は今のままでw


てか祭はもうちょっと主人増やしてもよかったんじゃないかと思う
アンラと魅魔様の2人は十分強キャラだけど、もっとこうイレギュラーな感じのキャラをだな…
小傘みたいな感じでレイセンでも入れてればよかったんだろうか

202名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 01:19:41 ID:ZXnjUmZM0
夏コミの完全版にご期待ください

203名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 05:03:57 ID:39/zZdCs0
夏はサッカー2に素材貸して委託もしてやるからある程度金が入る見込みだから
音楽CDと委託のみでいくって言ってたな
あるとしたら冬か来年の例大祭辺りだな

204名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 10:10:59 ID:/JqOUtRcO
無印→EX→完全版がここ数作の流れだから魔録完全版も出るでしょ
ToKは完全版ってのが前後編詰め合わせのことだから少しややこしいが

205名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 11:26:18 ID:ItiuXEJQ0
シスターズ狩りいいところねぇなぁ
出現率だけなら3塔なんだが、他の奴のドロップが不味すぎる
壊れた財宝ぐらい出してくれればいいのに

206名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 15:02:28 ID:Y1kg4CZM0
音羽前のならはぐれと一緒に出てくるしいいんでないの

207名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 15:41:32 ID:FfXLnttI0
神綺戦のBGMがかっこよすぎる件

208名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 16:08:34 ID:f.ycxFDw0
魔神凶葬曲良いよな
特に
ーー〜ァアァーーア〜ァアァァアァ〜アァ〜〜
ア〜〜ーエーーーェェエーーェエーーー〜〜〜
オーーオーーオーゥオ−ーオーー
ォオーーォオーーォオーーォオーー
ゥオォーーーーーーゥォオーーーーーー〜〜〜〜〜
ってところが

209名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 18:26:16 ID:S1Nj97I20

       \ ,-/      _/  ,,‐''-''ヽ ,,-‐'''‐-、  /ノ   /  ノ  /  /,,-─/
          / /      '" /    / ,,-、 /、ヽ\  ゙i;,-''"   / ./  /─''''" ̄ ,,/
  おい・・・ /  ./ /   ,,,-‐'"-/   / ./ ゙" "\  ゙i;,  | 、// /   "    ,,,/
       / ,-''/ /    ,,-''"_ /   //       ヽ  l /  レ'/~       /‐/
      / /  | l|  ,,-'"/゙/,」|    /    ..::;;;,,,  }  /   |~ ,,-‐,,,-'''  //~
     / /-'''''| | /l /‐'''/'' .人   i'    .:: :;'" / / l  ノ゙i// ,,-‐'"──==
     //'"   ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,.  |     _,,-ヾ.// ノ ,-''" l |  ‐'"   ,,,-‐二
     レ'     ヽl:i' ./  )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
         ,-‐',ヽ|'"  ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐'   '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
        / / ;;:.  ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''"""    〔_,/ ゙ヽ'-'"~   >>208おめぇ、ココ
       / /   / ,; ,,_}_  ゙、 ./__,,  _,,       /      \
      ,;'  / ,;;;:;:/;: ,,   ~ ヽ ヽ.  ヽニ‐'、     / /       ゙i,_    おかしいんじゃねぇか?
    ./        ''  ,l,,,,,,/ 〉  ゙ヽ、 '''' :;l  ,,-''" /        ゙i.\
    /          / ヽ /     ゙ヽ、--イ~;;:'" //   ::;:;:;:   | \
   i          /  ̄ ゙̄"          |;:" //            ヽ-‐'''"~l|
  ./    ゙''''ヽ、,,-‐''"              .i /,;'"   _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~     |

210名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 19:34:11 ID:aPshtxX20
東方キャラ以外のAAは認めない

211名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 19:36:56 ID:DCeL/WEk0
             ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''

212名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 21:08:54 ID:pIgDfgGg0
             ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''

213名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 22:48:23 ID:MolPA5Yk0
祭になってから仲間になる確率変わった?
レッサー、G3、キングが2-3時間で立て続けにきた

ttp://s1.gazo.cc/up/s1_30285.jpg

214名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 23:22:17 ID:46Q3lBuM0
守谷神社は結局何だったのか

215名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 23:25:46 ID:VOOuUKm60
>>213
ツイッターで「(式神名) 成り易さ」を検索しろ

216名前が無い程度の能力:2012/07/19(木) 01:12:05 ID:ihZGgA260
確率は所詮確率
短時間に立て続けに出る事だってあるだろうよ

217名前が無い程度の能力:2012/07/19(木) 01:20:49 ID:349uUtII0
そこのボス倒すなりダンジョンクリアするなりした後でいいんで逃走確率100%にしろよ…
エンカウントするシンボルが1〜2体しかいなくて出現確率低いともう

218名前が無い程度の能力:2012/07/19(木) 01:24:14 ID:6vjnWpNQ0
贅沢は敵です

219名前が無い程度の能力:2012/07/19(木) 22:22:30 ID:L.GhUHosO
Jさんが11体目で起きたと思ったらその直後にデミさんが12体目で起きてくれた
これでデミさんとJは逃走安定…と思ったがドラゴン以外全員狩れる構成にしてあるから普通に戦ってもいいのか
J以外事故死も無いし

220名前が無い程度の能力:2012/07/20(金) 00:34:15 ID:K7./nEzw0
むしろ逃走は逆に安定しない

221名前が無い程度の能力:2012/07/20(金) 22:13:53 ID:P.5zTElM0
これって倍速ツール対策されてる?
いくつか試したんだけど効果無いんだよね

222名前が無い程度の能力:2012/07/20(金) 22:51:00 ID:gNyV5s5.0
答えは教えてあげられない

223名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 00:06:12 ID:y6PfbMLs0
アクエリアスエイジはおそろしいスキルだな
耐性固めて運高ければ相手魔法が0ダメ連発してまう

224名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 00:35:58 ID:fPQFsze.0
閣下のメテオも防げる?

225名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 00:36:58 ID:rp5uNvho0
余裕で耐えられる

226名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 03:08:27 ID:PwpqcfB2O
華仙ちゃんと静葉と一緒にひじりんに使ってもらうと中々面白い
まぁ静葉外してナズーリン入れた方が出来る事は増えるけど
ペンデュラム→ベネブランスの強さは異常

227名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 21:03:36 ID:7Wy/A0Ck0
3ペソ ‏@aaa_3peso
苺坊主さんの制作中の新作をプレイさせてもらったんだけど、そのままプレイ記録持ち帰って家で暫くいじりたいなぁコレ、
という位に手軽に遊べて面白いものだった、という小並感かつステマ

3ペソのツイートから新作情報出てるぞ、夏にまた新作出すっぽい?

228名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 21:06:25 ID:8wWKRGRc0
今製作中じゃ無理でしょ

229名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 21:09:49 ID:7xH/yg2k0
夏コミは新作出ないの確定でしょ
順調に行って冬だろうなぁ

230名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 21:11:34 ID:7Wy/A0Ck0
あと今日の深夜あたりにニコ生で極秘の生放送をやってたみたいだよ
そっちの確認遅れて見れなかったが

231名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 23:41:12 ID:XpCUBC560
ステージ17の魅魔様を雷属性メインで倒すのにプラズマナイフ(ドロップ率4%)って必須?

232名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 23:44:05 ID:T6AE/IpQ0
必須かどうかと聞かれると、どんなものに対しても大概はNOと言える

233名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 00:58:10 ID:u3sD1tHEO
別になくても普通に倒せるし

234名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 01:56:42 ID:/7ipCYmYO
ただプラズマナイフは色々便利だから拾っといて損はない
命中と防御下げてくれるのは地味に良い、大抵の敵に効くし

235名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 02:19:02 ID:4/y5aWss0
やっと神綺しばいてきた
敵のドットやエフェクトは別にして何か蒼神の方がいいゲームじゃね
これまでと違って魔法系キャラも対ボスこなせるように強くできるのはいいんだけどさ

236名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 02:26:09 ID:spkpgHHs0
何故そう思う?

個人的にはどちらにも長所と短所があるから一概には言えないが、システム的には
魔録が優れてるからこっちの方がストレスが少ない感じ

237名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 02:46:21 ID:4/y5aWss0
カスタマイズ自由と言えば聞こえはいいかも知れんが
ほんとにステだけしか差がないのがどうもな
その自由度も結局魔理沙やパチェは魔法キャラにならざるを得んわけだし半端な感じで

238名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 02:48:45 ID:spkpgHHs0
つっても蒼神みたいにキャラ差付けたら付けたでまた文句言いやがる奴が出てくる
つまりはその辺の不満は単なる好みの問題でしかない

239名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 02:51:11 ID:/7ipCYmYO
蒼神は何て言うかストレス溜まるゲームだったなぁ…
雑魚復活の面倒臭さとか、ラスダン大型敵の対策の取りにくさとか、ドロップ率の悪さとか、必要素材の量とか
無駄に時間のかかる作業を強制しすぎてたのがダメかな
せめて雑魚敵の復活については設定で変えられるようにして欲しかった、残暑とか週末とかで

240名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 02:56:03 ID:0Gy45MbM0
>>237
別に魔理沙やパッチェさんだって普通に物理できるが

241名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 03:06:31 ID:/7ipCYmYO
現実的な話するとパッチェさんで物理は…いや賢さ高いから弱点突くことを専門にすればワンチャン…?
もしくはMPの多さを利用して全体攻撃を多用

うん、序中盤のパチュリーちゃんは大人しく文とはたて装備してクラップ撒いてようね

242名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 03:11:44 ID:q6GG8uJs0
性能の8割は装備と式神次第なんだからどうとでもなるでしょ
そりゃ他のキャラに比べれば圧倒的に見劣りするけど

243名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 03:29:16 ID:spkpgHHs0
パチェは別に圧倒的に劣ってるどころか部分的には遥かに勝ってるだろ。つーか
圧倒的に劣るキャラなど居ない

使い所に困るキャラはいるけどな。サニーとか早苗とか。早苗はラスペ使えるけど

244名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 03:34:33 ID:du.vEfxc0
どんなキャラ使っても真神綺は倒せる
逆に言えばそれだけ底が浅いゲームって訳だ

245名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 03:35:01 ID:spkpgHHs0


246名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 05:27:53 ID:1L4FIj0o0
言いたいことは分かるが
spkpgHHs0は黙っておいたほうがいい

247名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 07:23:50 ID:5zzChSAk0
デミさんやっと仲間にして竜狩りはじめたんですが心が折れてきたので
Jさんと戯れたいんですが、おすすめの打倒法教えてくださいませ
あと竜とJだけなんですがねぇ

248名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 08:14:34 ID:engx7SHo0
とりあえずwiki見るのが早いだろ

249名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 08:20:00 ID:SaCpBGTM0
つーかJなんてこのスレ内でも既に何度か話題に出てるだろ

250名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 08:41:23 ID:0iyd..DA0
ソーンバインドぶっかけてスペハンかけて適当に魔法で終わりだっけ

251名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 10:26:00 ID:0d93F1cs0
>>234
ありがとうございます。

252名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 10:35:48 ID:/7ipCYmYO
>>250
四大弱化入れようぜ
入れない場合は雷と魔がオススメ

253名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 12:49:47 ID:.xXVNTKwO
Jはソーンバインド入れて、魔法連打かな
弱化が入る前に落ちるほうが多い
ドラは火力足りないならクイックレギオンベネブでターン稼げばいい

254名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 23:06:43 ID:A0hgythk0
魔録終わったんで蒼神やってるがパチェキツい
弱点突いてもイマイチダメージ出ないし、最弱魔法から遅延あってディレイ-1取らないと弱点連発できないしで
多彩な属性が売りなのに装備枠6つなのが何より厳しい

255名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 23:11:02 ID:4hmJC28E0
でも蒼神のほうが圧倒的にゲームとしての魅力は上

256名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 23:29:39 ID:IAaySOa60
チェイスしてあげれば世界は変わる

257名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 23:35:56 ID:DsrWaKCQ0
魔録は質より量のゲームなんだし当然でしょ

258名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 23:47:02 ID:.xXVNTKwO
>>254
杖16振れば?
ぱちゅりは素の魔攻上げないとダメのびないぞ
技なんて初級4種とセレナロイフレをベースに微調整でいい
遅延も雑魚じゃ特にいらない。
中盤すぎないと同じ属性連打する機会なんてほとんどない
他のキャラも含めてわざと火力落としてるならシラネ

259名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 00:14:26 ID:UIk5e2kc0
J型は地でもいいと思う
毒入るから、攻撃体勢整うまでタイタンアルムはポイズンハンド連打してる

ソーンバインドと鈍器を分ければそんなこともしなくていいが、鈍器を二人にする気にはなれん…

260名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 00:23:07 ID:yppZtP/.0
週末での妖怪退治数稼ぎって紅魔館マラソンが一番効率いいのかな?
15000が遠すぎる・・・

261名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 00:35:28 ID:q7BgbPcg0
気がついたら15000超えてた

262名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 00:43:28 ID:IntefY3kO
ドロップや専用素材集めと並行したほうがいいぞ

263名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 01:30:14 ID:4nGB9ZHU0
15000だけを目標にマラソンしてたらその後の素材集めやらなんやらで結局25000までいっちゃったな

264名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 03:51:08 ID:NGRNBmnYO
週末のラスボスで妖夢のダメージが全然増えないな
第一形態は魔理沙一人でどうにかなるけど、第二形態が全然削れないわ

265名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 04:11:58 ID:yppZtP/.0
ドロップとか合成品ほとんどあるからマラソンしてくるか・・・
週末だとドロ率やら合成素材数減少で大して時間掛からなかったしなぁ

266名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 10:37:41 ID:IntefY3kO
>>264
よーむだけで第二を時間内に倒すのはちょい厳しい
第一陣である程度削るか、サブ火力なり奇跡の風なりが欲しい

267名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 13:24:29 ID:Ke0jG5Us0
蒼神パチュリの序盤は短剣装備させて攻撃力全振りでデュアルレイドで強キャラ!

268名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 20:52:17 ID:fKtHTiBE0
お知らせ
 苺坊主は夏コミには参加しませんが、
 「はちみつくまさん」(8/11(土)東シ34b)
 に新作を委託予定です。
 新作は今週中に発表予定です。お楽しみに!
 (7/24 17:00)

3ペソのテストプレイ情報は本当だったんだな
ただ3ペソの口ぶりからしてRPGじゃないのかもしれんが

269名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 21:42:19 ID:VbAtdLwU0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3233737.jpg

マリサマデュラいきなりきたあ

270名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 22:24:00 ID:9bIh1uVoO
>>268
流石にRPG出したら化物だわ

271名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 22:35:04 ID:fKtHTiBE0
まあいつものはちくまペースでも毎回何かゲーム出してたから不思議ではないけどね

272名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 22:58:24 ID:Ngk3I0Eo0
これでRPG出したら過去最低レベルのクオリティになるだろう
RPGは1年に一本+半年以内にEXのペースが無難
といっても今回でもしかしたらハイピッチで良い物が作れる事を証明してくれるかもしれんが・・・

273名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 23:06:52 ID:qVzl0V3Q0
イカ坊主が発表してるぞ

274名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 23:13:05 ID:Ngk3I0Eo0
糞ゲーでわろたw・・・わろた・・・・・・

275名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 23:15:41 ID:B4xUozyc0
バカだ
バカがいる

276名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 23:21:46 ID:QAaAN.l60
ジャケット絵は可愛いと思った

277名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 23:24:58 ID:9yAKsqFY0
魅魔様戦であと数千で全滅だわプラズマナイフは手に入りづらいわ(魅魔様戦前に毎回入手しようとしている)だ、
何回やってもあとちょっとで全滅。
さっきなんかあと残りHP1400余りで全滅。(wikiやそのコメント欄の方法も自分のPT状態にあったもの試しました。)
ストラトブレードが特にウザいくらい強すぎる(蘇生が追いつかない)。
村紗のFアンカー使って雷攻撃(4大弱化・+魔法弱化等を併用)しまくったのに…。
PTはれいさなまりさもこみょん(全員LV68)。式神も雷系とルーミア・ナズと魔法・物理無効化系としていて
万全だったのに…。耐性の対策も可能な限りやった(全員分ほどの耐性用アイテムはないが)。
明日以降何回か(奇跡を願って)頑張ってみるが、Pナイフがない状態で
楽に倒せる方法はないのでしょうか?(※PTは上記以外LV45以下です。)

278名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 23:26:57 ID:wwrPOlIc0
>>227
耐えるな、避けろ。

279名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 23:32:33 ID:AaE60HB60
新作なんだこれ
こんなの作ってる暇があったら魔録完全版出せばいいのに

280名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 23:36:26 ID:wwrPOlIc0
おっと、レス番誤爆った。
>>278>>277宛な。

新作は・・・湖底神殿の背景があるのが気になったぐらいだな。

281名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 23:37:49 ID:QAaAN.l60
まろくはもういいからゼラビートルの出現率アップパッチとか
邪悪マップヌルゲー化パッチ出して

282名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 23:40:55 ID:2Ebcnwq.0
新作ぱちゅコンのパクリかよって思ったらぱちゅコンのパクリだった

283名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 23:49:52 ID:DysrTZWw0
マジハンとかした相手にスペハンとパワーインクリーズ掛けて疾風迅雷で魔法すりゃ半分以上削れないか

284名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 00:00:11 ID:FxCXgS4IO
>>277
ソーンバインドとヘイスト使え
弱化入れて速攻しろ

285名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 00:02:58 ID:r58CsB7A0
はちくまって前もぱちゅコンのパクリ作ってなかったか

286名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 01:09:32 ID:b8pRN8mI0
スマホでよくあるラインウォー+カード系じゃないか
無料配布かもな

287名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 01:20:24 ID:iWsA9Zbg0
> 無料配布

またまたご冗談をw

288名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 01:23:42 ID:b8pRN8mI0
さすがに無料はないかw

てかどこかで見た名前だと思ったらモロこれじゃねえかw
百鬼大戦絵巻
ttp://mononoke.sega.jp/jp/

289名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 02:02:53 ID:W1Yy35x.O
>>284
パーティーをよく見るんだ
デバフが使えるキャラが居ねえw

>>277
プラズマナイフはそんなに入手難度高くない筈なんだがなぁ
物理が問題だって分かってるんならその属性の耐性上げるなり小悪魔使うなり色々ある筈だけど
壁役に霊夢か妹紅、スマターさんと他ベネブ持ち2人装備させて延々ベネブ続けてればかなり安定する筈

こうして考えると壁役としては幽香りんに少し劣る霊夢が外せない霊夢ルートって案外難易度高いのかもしれん
オールマイティな紫とか高い器用さを持つ白蓮さんなんかは外せなくても問題無いけど

290名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 02:07:40 ID:N9G5blik0
プラズマナイフはな
ドロップする奴をどこでハントするかで難易度ガラッと変わるんだ
同じダンジョンでもホイホイ出てくるマップもあればレア的並の出現率の場合がある
マップ1枚1枚の出現率が異なることに気がつけば他の装備堀りや式神集めも捗る

こともある

291名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 02:19:34 ID:58AFTdwY0
気になったんだが、祭仕様の本編で第1層の魔界2から迷いの竹林に行ったときと
マップ移動で迷いの竹林の魔界2側に行ったときに右上のマップ名が消えない

バージョンは2.07、戦闘すると一応消える

292名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 02:23:41 ID:91GY/7Pw0
>>289
結局ここのゲームは器用さとか誘発とか
異常を掛けるためのステ高いキャラの評価が後に行くほど高くなるよな

蒼神やってるけど
エフェクトは別にしても蒼神の味方ドットの方がかわいいしよく動いていい

293名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 09:35:53 ID:rOEXvJog0
そりゃ蒼神ははぢきせの失敗から学んで
ダミーサークル作ってまで客を呼び戻す為の決死の一作だからな
それに見合うだけの出来だと思う

294名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 10:15:24 ID:W1Yy35x.O
冥の仕様で絵と設定を苺仕様にしてくれたらそれなりに面白そうだな
ただラーニングは勘弁

295名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 10:46:30 ID:zlLaambsO
祭やろうかと思うんだけど、クリアまでどれ位時間かかる?
本編と同じ位かかるかな?

296名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 11:28:08 ID:dFhQFQvY0
>>295
クリアの定義による

297名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 14:04:30 ID:SAtpTJyE0
>>294
間の寸劇もくすと漸く兎も角連発の毒にも薬にもならない会話にして
オリキャラを冥に出てない東方キャラに差し替えればオリキャラアレルギー対策もバッチリだな

298名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 16:10:03 ID:1SO/rmqI0
何度でも言うけど、魔録のシナリオ担当は戦犯
絶対に許さない

299名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 16:15:41 ID:j5IAksug0
何かあったっけ?

300名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 16:18:40 ID:VZdNYt4A0
ウフフと況してやの多用くらいしか印象に残ってない

301名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 16:23:55 ID:j5IAksug0
東方系のシナリオって公式からして大体空気ってか、そんな大したことないしこんなもんだろ

302名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 17:12:35 ID:KnfVQlX.0
刃牙オリバ編やピクル編とか蒼天の拳がストーリーのベースになったり
オリキャラ美少女が俺の右腕はここのあるとか〇〇した後はションベンがしたくなるとか言う北斗の雑魚みたいだったり
全体的に北斗ネタやら星矢ネタを多用するりんばらシナリオで次回作でやってほしい
後、別に久瀬やら斉藤は居なくていい

303名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 17:13:06 ID:W1Yy35x.O
主人公によって会話のパーティー変わるんだから、せめて人数分くらい口調合わせとけとw

304名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 17:25:44 ID:RbxqEFZ20
ゲームとして面白ければシナリオとかどうでもいい派

305名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 17:57:37 ID:EqPdBRlc0
>>304
俺もそうだったが、蒼神は楽しめたが魔録は欠伸しながらやってたわ

306名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 18:01:12 ID:sgUjkSEg0
俺は魔録の方が楽しめたな
蒼神は二度とやりたくない

307名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 18:13:39 ID:j5IAksug0
どっちも面白かった

308名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 18:21:57 ID:N9G5blik0
東方キャラほっぽりだしてオリキャラ大活躍してたらそりゃ不満に思う奴も出てくるさ
喋ってるキャラ隠したら誰が喋ってるかわからんし
決めポーズ連打しとけば盛り上がると思ってるのもお寒い

309名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 18:23:29 ID:B3E3pWtc0
>>280&>>278&>>289
ありがとうございます。参考にします。

310名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 18:41:31 ID:WV10e/Ck0
はちくまがシャアだとしたら
苺坊主はクワトロみたいなものなんですかね?

311名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 18:43:51 ID:k8LETjgs0
蒼神も魔録も面白かったが
冥は画像検索したら
東方キャラが二次ですら言わないような台詞言いまくってたり
ヒュンケル?とか全然訳分からんキャラが出まくってる画像ばっかり見つかって
なんかもう色々とあきらめた

312名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 18:45:09 ID:1SO/rmqI0
東方キャラが仲間になるときに、
近しいキャラが一切会話に入らず
主人公が一方的にジャキーンして戦うのは残念極まりなかった

313名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 19:24:03 ID:z4/CE4Dk0
もともとシナリオやストーリー性を求めるゲームじゃないし、今のバランス維持できればいいと思う

314名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 19:31:06 ID:7/4r0Nsc0
MAだけは復活して欲しい

315名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 19:37:23 ID:kNPqTxSA0
霊夢のとかパチュリーのとかてゐのとかのことかー

316名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 20:09:31 ID:D7kg0dqo0
途中で放りだした蒼神を週末買ったんではじめてみたけどきついなあ
魔録の仕様でリメイクしてほしい
いろいろとぎこちなさすぎて耐えられないわ
操作も演出も

317名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 20:48:04 ID:apxOg8fIO
それがクセになるのに

318名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 21:03:37 ID:FxCXgS4IO
味方は蒼の方が好きだ。
魔録は髪とかが動かなさすぎ

319名前が無い程度の能力:2012/07/25(水) 21:53:41 ID:/NPWu7sw0
味方のドットは頑張って欲しいな
動きはともかくとしてアドバンスドットくらいはやって欲しいね

320名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 00:26:56 ID:6qRMdlXg0
蒼神やらずに魔録をプレイするとなんか不都合なことってあるかな?

321名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 00:31:41 ID:NEp.phyE0
一切ない。難易度的に言うとむしろ魔録先にやった方がいい。
蒼神やってからだとヌルゲーっぷりにびっくりするかもしれない。

322名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 00:47:12 ID:6qRMdlXg0
>>321
答えてくれてありがとう。2本とも買ったけど魔録から先にやることにするよ。
ヌルゲーとか言っても過去にロマサガ1と2を挫折したヘタレだからさすがに不安はあるけどなw

323名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 00:52:51 ID:SmAsJNws0
個人的にシステムは蒼神の方がキャラの個性が出て好きだった

324名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 00:59:08 ID:V8mQgigY0
東方キャラ使ってるんだから蒼のシステムのほうがいいな俺も
固有技基本1つはさすがにがっかりだぜ

325名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 01:00:21 ID:kMj5OEkIO
魔録に慣れてから蒼神やると途中で投げ出しそうだな、システムが普通にめんどくさい

326名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 01:01:15 ID:dpX50tP20
蒼神はさくよるの武器を優先して作るだけでかなり難易度違うか
特にグレートメイド作るかどうかで
あと妹紅のダマスカスナックル

327名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 01:09:19 ID:gD1iiVg.0
蒼やる時に一番気になるのはエフェクトカットしても戦闘が遅いことかねえ

328名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 01:18:55 ID:4AIOpN1g0
>>325
装備の変更が面倒すぎるぜ……

329名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 01:21:35 ID:DMYmhEvY0
ttp://www.dounano.net/answer/spel37097.html

リトスに一票入れてくれ!

330名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 01:44:07 ID:w40s7n.o0
音羽さま一択だった。まさに無意識!

331名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 01:55:19 ID:0rp9C3fI0
>>329
何故かリトスと三姉妹で分かれてるという不思議
この中だと音羽さんに一票入れざるをえない

332名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 01:57:19 ID:N/gnOXlc0
オリキャラいらねっていう素直な気持ち

333名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 02:09:22 ID:dpX50tP20
鉱山強いなぁ

334名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 03:23:29 ID:K4OfJTAo0
オリキャラ嫌いな人にはこのサークルきついんじゃないだろうかといつも思うんだが
それでもプレイするのは何故か

335名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 03:35:05 ID:N/gnOXlc0
魔録がいい例だが絵師ホイホイで開けて見たらオリキャラ無双で萎えてる連中いただろ
連中がサークルの方針がどうかとか気にすると思うか?

336名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 04:51:47 ID:yaZEjrqo0
これに懲りたら以後買わなければいいだけ
毎回懲りる奴がいてもいい
そんなのは瑣末な事だ

337名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 05:12:07 ID:aR6o3L0I0
無双? ああ、式神? そんなのでも文句言うのかw

338名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 06:28:50 ID:Qmac8Tyw0
クロエが主人公勢相手に無双したりの事だろう
ゲーム自体は楽しめたけど、あんなイベント必要だったか?とは思う

339名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 06:33:25 ID:aR6o3L0I0
えー…RPGじゃよくある話だろあんなのは。それに必要だったか? とは言うが、全てが
必要なものだけで出来てるわけじゃないからその問いかけはちょっとナンセンスじゃね?

要不要なんてものは蛇足的なものに対して問いかけるもんだろ。あの場面で突然一発
ギャグかますとかな

340名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 06:36:45 ID:UcRX264.0
必要か否かとか言ってる時点でお話にならないじゃん、文字どうりの意味で
イベント挟まないRPGとかダレるし何やってんのかわかんないじゃん
原作がSTGだからってそこまで淡白にする必要ないし

341名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 06:36:57 ID:jTHzIFtA0
あれでもまだ文句言うならもう二次RPGなんてやめろよw

342名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 06:54:00 ID:yaZEjrqo0
文句言いながらやるって強制されてる訳でもないのに頭おかしいよな
ただのアンチと変わらんw

343名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 07:03:53 ID:N/gnOXlc0
昔から幻想郷入りのジャンルは叩かれるのが常
アンチが発生するのも毎度毎度の恒例行事
何を不思議がっているのか

344名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 07:04:59 ID:5eozytOs0
クロエのイベントはむしろ勝たなくてもゲームが進んでラッキーとか思ってたわ
後のイベントでやり返すせるわけだし、特に気にならなかったな

まぁ東方は重度の潔癖症が目立つから仕方ない
酷いとオリキャラが何人か出てきただけで何もしなくても無双とか言い出す奴もいるし

345名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 07:18:08 ID:TmdY3MpA0
現時点で三魔柱の項があるにも関わらずアンラがいない件w

俺も魔録で絵師ホイホイされたクチだが
RPGである以上オリキャラが投入されてもしゃーないとは思うがね
もっとも過去作品全部遡ってまで詳しくなろうとは思わんが

346名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 08:25:45 ID:t8Vcn1iYO
そもそもある程度無双出来ない敵キャラなんて、
話的にも難易度的にもノーサンキュー

347名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 08:50:21 ID:ayGNSHRc0
>>344
オリ無双は、東方新参に次ぐ馬鹿発見器だと考えてるわw

348名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 09:14:19 ID:v5JWKBhQ0
蒼神なんて無双すらしなくて酷い空気だったじゃねーか
ラスボス戦終わった後に紫が手加減してたってなにそれって思ったわ

349名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 09:51:22 ID:gD1iiVg.0
何と戦ってんだ君ら

350名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 10:35:55 ID:wXSfuTOI0
井戸端会議してるオバちゃん達に突っ込みいれるのと同じことだから放っとけ

351名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 11:16:20 ID:yMRBhPB20
>>329
多分買わないけど音羽ちゃんに入れといた
音羽ちゃん出たら買うかもしれないw

352名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 11:19:23 ID:fDyDN5hQO
オリキャラアレルギーの人はひっくり返してみると大抵は東方の世界観に介入できる作り手に嫉妬してるだけの面倒くさい奴が大半というのが当社比で判明しております

魔録の式神が終盤はほとんどモンスターだったりとあんまり出張ってこられると邪魔なのは確かだけどな

353名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 13:29:01 ID:LEFLIues0
>>329
とりあえず霞朱麗に入れたぜ
シミュレーションだから買うかどうか分からんが

354名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 13:36:07 ID:K4OfJTAo0
>>352
あれでラスダンの式神が軒並み使えない式神だったほうが最悪だろw

355名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 13:41:36 ID:QQ5akzMI0
つーかクロエさんは後で戦う時に弱くなってるのが問題なんじゃねーの
オリキャラ云々はさておき、あまり勝った気はしない
相手の体調が心配になるレベル

356名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 14:26:43 ID:K4OfJTAo0
弱くなってると言ってもアビス等がなくなってるだけであんま変わってないけどね
しかも真三魔の中じゃ一番強いじゃないか

357名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 17:37:51 ID:kMj5OEkIO
アンラは他人の能力を奪って行使出来る程度の能力をもうちょっと使うべき、ラスワが単なる魔属性チート攻撃なのはどうなのか
そのラスワは魅魔様にあげて、味方一人のラスワ発動くらいにしておけばよかったのに

358名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 18:42:41 ID:K4OfJTAo0
そうしたら誰も使わなくなるんじゃ・・・

359名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 19:54:46 ID:of17PH6I0
誰のラスワかを選択できて発動なら使う

360名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 19:56:48 ID:Samss6us0
妹紅の需要が上がるな

361名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 20:43:01 ID:9NamKHEU0
wiki落ちてる?

362名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 23:00:07 ID:KkbN5RVo0
1から新しい系統の武器を育てるのに、素の攻撃だけで倒せて効率がいいところってありますか?
主力はLV99になってて祭りのラスボス手前までいってます

363名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 23:40:23 ID:t8Vcn1iYO
素直にラスダン最奥でやれば?
一人は物理選べるだろ

剣なら火力としても使えるから更に捗るしな

364名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 03:16:26 ID:g4MbsAW60
>>362
黒き神域の稼ぎマップで一人をガンバンテイン+メガフレア役にして他のキャラは重鎧+速さ低めにして素振り選択
メタルゆっくりと雑魚9匹が出たら儲からないから逃げる、はぐれゆっくりからは逃走不可だからA連打か複数ヒット技を全員に付ける
まずは主人公の武器レベル1つを50まで上げると効率いい、アイテム入手率上昇をたくさん付ければ素材がぽこじゃか出る

365名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 03:55:54 ID:3MUXqbl.O
稼ぎマップの敵ってそんなに熟練度稼げたっけ?
豊姫、フルフル、閣下使うだけで素材集めは凄く捗るけど

366名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 04:15:21 ID:QwIFQPEI0
稼ぎマップは熟練上げには適してない
やればすぐわかる

367名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 04:18:58 ID:d7Tjpw2E0
本編ラスダンより少しだけ効率が良い程度だけど、ほぼ一撃で終わるから早いっちゃ早い
6体倒せば大体ラストフロア付近の強雑魚(Jとか)1匹分稼げる

どんな敵でも一撃で倒せるのならラストフロア(紫)の通常雑魚相手にしたほうが稼ぎダンジョン
よりも早く稼げる

368名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 04:25:53 ID:cOyUxPtA0
閃きレベルはないけどアビリティ経験値はそれなりにってことか?

369名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 04:30:20 ID:d7Tjpw2E0
うんそれなり。弱いから簡単に狩れるのがミソだろう。紫黄緑フロアとかの方が経験値
沢山もらえるけど、倒すのに長引くようなら稼ぎダンジョンでやった方が効率がいいかも

370名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 04:33:18 ID:d7Tjpw2E0
経験値沢山貰えるといっても倍ほど貰えるわけでもない(セラフィムみたいな単体で出るのはもっとくれる)
から倒すのに常時2ターン以上かかるようなら稼ぎダンジョンの方が良いかもね

371名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 12:32:39 ID:3MUXqbl.O
神綺様倒したけど、レベル上げすぎるとアンラ以上に弱いなあの人
一回も蘇生すらしないで終わってしまったわ、てか100越えるダメージ受けてない

372名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 13:41:20 ID:KTjdFQ02O
あれさえ飛んでこなければただの雑魚だからな・・・
レベル高いなら打たれる前に十分倒せるし

373名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 15:26:52 ID:sgmrbcdEO
アクエリアスで封殺できるからな………

ネオアンラって通しかと思ったら第一だけなのか
面倒で8回倒す気にはなれないけど

374名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 15:59:26 ID:M.6ZDmDM0
ネオアンラは沈黙耐性つけて、キスメレギオンアンカーするだけの簡単なお仕事です
作業ゲーでお勧めはしないw

375名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 16:00:11 ID:NpTtri8Y0
キスメのパッシブがまさかこんなことになるとはな・・・

376名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 16:28:14 ID:./p1wawQ0
幻想魔録の霧の湖についてですが、チルノは仲間にしたんだけど、
他の道の生き方がわかりません。霧の濃いところをいったり来たりしているん
だけれどもなんか最初の入り口付近に戻るんですけど、
どこか行く場所を見落としたのでしょうか。
他の二ヶ所の行きかたを教えてもらえないでしょうか。

377名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 17:39:39 ID:PCGGFrtA0
マッピングしろ

378名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 18:04:13 ID:xaB1EbmI0
あんな狭いところをわからなくなるってどういうことだ

379名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 18:28:07 ID:IhegPgjY0
俺も初めは迷ったけどそのうち分かると思う
時計塔2のスイッチに比べたらマシじゃないか?

380名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 18:51:40 ID:KTjdFQ02O
運要素無いところはマッピングしろとしか言い様が・・・

381名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 19:17:16 ID:3MUXqbl.O
>>374
8回目とかだと途中でMP尽きないかw?
★沈黙でも通るときは通るから割と苛々ゲー

382名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 20:07:53 ID:KTjdFQ02O
>>381
MP尽きないし、★で沈黙貫通したこともないな
装備かキャラが悪いんじゃない?

383名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 20:39:04 ID:VgtY5QIQ0
☆の間違いじゃね?

384名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 20:45:32 ID:PCGGFrtA0
耐性の強さとしては★と☆に違いはなかった気が
×と組み合わせたときに★は◎に下がらないというだけで

385名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 21:02:11 ID:DlSfY5Ww0
コンディション耐性に関していえば★で無効じゃなかったっけ
属性耐性は★で1/8だかだけど

386名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 21:11:19 ID:0wH/wQjY0
>>385
コンディション★で無効じゃない場合
異界の挑戦者が落とす法衣が産廃だな

387名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 21:31:06 ID:WMyFQNQ.0
耐性に関しても☆と★で差はあるだろ。でなきゃあえて使い分ける意味が分からん
時空の法衣の瞬間効果★は今のところ突破されたことはないな。式神クロエの即死★
も突破されたことはない

388名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 21:46:34 ID:2brM5V8M0
★は突破された事ないし☆はたまに貫通するね
プロトさん一人で戦ってた時は能力変化☆の上からタイムストップ食らうかの運ゲーでしたw

389名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 21:56:18 ID:WMyFQNQ.0
☆はたまーに貫通するな。そうそうないけど、それでも頻繁に攻撃くらうような
ポジションにいるキャラにつけるのはちょっとためらう

390名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 22:11:18 ID:0wH/wQjY0
レアプラチナジュエルを壁キャラにつけて
コンディション変化余裕だろなんて思ってたら
異界からの挑戦者のヴォーテックスで突破されて壁キャラ落ちたからな
コンディション☆では運ゲーということを思い知った

391名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 22:46:19 ID:YyMyNkMw0
☆は壁以外につけるのが良いかもね。元からあまり攻撃受けないなら壁につけてもいいけど

392名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 23:16:38 ID:3MUXqbl.O
沈黙や停止って状態異常って事でいいんだろうか
でもって即死、除外、石化、魅了、支配が瞬間?

393名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 23:18:37 ID:vsVKLS4A0
マニュアル

394名前が無い程度の能力:2012/07/28(土) 00:30:44 ID:pBjBVsDM0
大分今更な質問なんですが

蒼神縁起(週末Ver)の地霊殿クリアまで進めて、全ての宝を回収済み
なのですが(回収率15.0%)、
灼熱地獄跡に入ると金の鍵と銀の鍵を1個ずつ所持した状態になります
Wikiみる限り灼熱地獄跡で銀宝箱ないようですが同じ現象なった方います?
なんともスッキリしないので対処法ご存知でしたら…

395名前が無い程度の能力:2012/07/28(土) 00:33:27 ID:pBjBVsDM0
Wikiのバグ情報見たら類似の現象が以前から発生してるようですね
地霊殿で金と銀1個ずつ所持したまま全滅したことがあったので、
もしかしたらそれが関係してるのかも

396名前が無い程度の能力:2012/07/28(土) 15:22:56 ID:Zi.Pj0YA0
開発日誌の猿坊主の挨拶を見た
どうみても新作は神ゲー確定ですわ

397名前が無い程度の能力:2012/07/28(土) 22:46:37 ID:ybkyvlJo0
スマホで無料配布されてるようなものが神ゲー?

398名前が無い程度の能力:2012/07/28(土) 22:47:14 ID:cdA2mWDw0
オイ真面目に反応するな

399名前が無い程度の能力:2012/07/28(土) 22:57:38 ID:QDQvGOkw0
チラ裏
プレイ時間が100時間越えた
アンラどころかえーてる戦すらまだ越えてない Ex?ナニソレオイシイノ

全主人&式神レベル40は遠いなあ


400名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 05:14:16 ID:jfdMMw7IO
パーティー分割とか無いんだから寄り道してないでさっさとえーかぐ倒せよ…趣味プレイなら知らん
頂上行けば一気にレベリング楽になるのに

401名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 05:17:46 ID:A2M7tyTcO
俺には理解できないけど全キャラクターのレベルが一緒じゃなきゃ嫌という人はいる

402名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 06:57:28 ID:e5E3/sTc0
どっちにしろ主人公はカンストしても外せないのだからカンストした奴から交代すればいいんでね?

403名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 10:06:32 ID:o7kwRne60
祭になってkらもう一撃死するあほみてーな攻撃力ばっかで
やる気なくしたわ

404名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 10:06:51 ID:3OzeueK2O
EXラスダン行けば今までのレベル上げがむなしく思えるぞ

70くらいまでは爆速で上がるもん

405名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 10:59:47 ID:e5E3/sTc0
いくら死んでもペナルティないとはいえ対策なしでは戦ってはいけない敵もチラホラ居る
まずは分の悪い勝負は即見限ることから覚えろ
チャレンジしたけりゃ奥の魔方陣踏んでから

406名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 12:05:21 ID:7Uwq3UBMO
>>403
素直に耐性つければいいじゃん・・・

407名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 15:47:29 ID:1yKP2LuQ0
耐性や属性考えない、バフもロクにやらないで進めるのは至難の業だよなこの手のゲームは

408名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 16:15:16 ID:fqVm1b/E0
てか無理です

409名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 17:30:23 ID:LRfa3qZ20
耐性装備なんていちいち付けるの面倒、敵ごとに装備変えるのも面倒、だからゴリ押ししかしません
ゴリ押しで進めないRPGはクソゲーバランスです

↑これが今のRPG勢の大多数の現状
そりゃ蒼神やはちくまRPGの難易度が好かれないわけだよ

410名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 17:33:04 ID:NXQXi4Ek0
蒼神とかならレベル上げてのゴリ押しも限界があるからなぁ

411名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 18:06:49 ID:enzW6Sbo0
まあ相手に合わせて属性耐性装備を付け替えるのが
戦法かどうかは微妙だがな

412名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 18:35:49 ID:3OzeueK2O
そんな難しいこと考えなくても
雑魚は豊姫即死ぶっぱ
強敵は逃げ
ボスは四大弱体とバフデバフ入れてタコ殴り
ラスダン雑魚はラピ迅雷アリスマバフかけて弱点で殴る
これだけで大半どうにかなるんだよな
ラスダン雑魚以外は道中装備でも行けるくらいだし

封印はアクエリとサイキックで防いで魔法で殴るゲーム

413名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 18:40:25 ID:oBw8Ht960
魔録はそれが効くから異常にらくだったんだよな。

414名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 19:00:24 ID:7Uwq3UBMO
本編ラスボスの図鑑埋めやってんだが、第二突入時に相手の右手が勝手に飛ぶバグはいつから?
そしてなぜ歯車の箇所で別れてるんだ・・・
数だとなんか不都合あったのかなー

415名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 19:04:20 ID:kAULadrs0
パワーインクリーズもあるし東方系最後まで使える一角だな>姉の方

華扇とナズ、勇儀、ルナサ、文、静葉と小悪魔、リリーW
最後までいたのはこのくらいだったかな…

416名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 21:43:43 ID:e5E3/sTc0
ステータスの側では神奈子と勇儀辺りが最後まで残ってたな
こいしも頑張ってたが閣下やデミらの加入でリストラされた

417名前が無い程度の能力:2012/07/29(日) 23:43:47 ID:7V/7vY.E0
新作あれいっそスマホ用アプリで作ってくれりゃ良かったのに
それなら片手間に遊べるけどわざわざPCの前に座ってやるゲームとは思えない

418名前が無い程度の能力:2012/07/30(月) 00:15:10 ID:r5ywjc/20
>>401
ここにいるぞw
全員のレベルが平均レベルじゃないと嫌だから常に最もレベル低いメンツになる。
今回は式神もレベル持ってるからかなり苦戦したよ。
当然使うのは下位15人だからボス戦なんかで小悪魔・静葉や回復がいないなんて日常茶飯事。
アタッカーが魔法になったと思えば、使えるバフが物理だけだったりとかもある。
だが何より、霊夢が外せなくて一人レベルが上がることに猛烈な怒りを覚える。

419名前が無い程度の能力:2012/07/30(月) 00:55:32 ID:fp70JuXYO
思うのは構わないけど完全に理解不能なので困る

420名前が無い程度の能力:2012/07/30(月) 01:59:44 ID:Fgg6GIHE0
非合理で時間の無駄だが本人が満足してるならそれでいいんじゃないかね
勝手に縛りプレイやって縛りがきついと言ってたらあほでしかないが

421名前が無い程度の能力:2012/07/30(月) 04:25:53 ID:cEdzH4qoO
>>412
戦車は絶対許さない

422名前が無い程度の能力:2012/07/30(月) 12:30:42 ID:tKeiw7qY0
今さっきこのゲームインストールしたらフォルダ間違えたから一回アンインストールしたい
「プログラムの追加と削除」に無いみたいなんだけど
間違えたフォルダそのまま消しても大丈夫なの?

423名前が無い程度の能力:2012/07/30(月) 12:35:59 ID:4wOgArAs0
それでおk
だけど何でマニュアルに書いてあることわざわざ聞きに来るのだろう?

424名前が無い程度の能力:2012/07/30(月) 14:32:07 ID:nPi0omkAO
消さずに移動させればいいんじゃねーのと思わないでもない

425名前が無い程度の能力:2012/07/30(月) 14:39:18 ID:1jz6pBJE0
フォルダ丸ごと移動だとたまにパッチ当てられなくなるから注意な

426名前が無い程度の能力:2012/07/30(月) 15:12:19 ID:0w.YV1XM0
一応新作のPVきてるな…
サプライズ的なのはないか…

427名前が無い程度の能力:2012/07/30(月) 19:09:32 ID:IBlmxChU0
>>414
回す場所で強化される能力が違うらしい。

428名前が無い程度の能力:2012/07/30(月) 19:13:59 ID:F0eXqZh60
まだ早いだろ
スマホゲーを超えた何かがあるはず

429名前が無い程度の能力:2012/07/31(火) 03:02:04 ID:YLdIwzJM0
投票結果的に追加参戦は音羽か

430名前が無い程度の能力:2012/07/31(火) 03:03:17 ID:gVp0vOvE0
ハイパー毛玉は駄目なのか

431名前が無い程度の能力:2012/07/31(火) 03:27:54 ID:M9mkTNYs0
マウスじゃなくてパッド操作なのか

432名前が無い程度の能力:2012/07/31(火) 08:04:04 ID:jwQGA.120
蒼週末やってみたけどなんかこれ魔録っぽいな

433名前が無い程度の能力:2012/07/31(火) 11:59:23 ID:O7TxjMcY0
そう思ってると早い段階で死ぬ&宝箱が見つからないでムカつくと思う
多分

434名前が無い程度の能力:2012/07/31(火) 13:16:20 ID:fKI.e4mU0
新作の店舗特典メロンちゃんでリトスだって

435名前が無い程度の能力:2012/07/31(火) 21:33:08 ID:X/ih3OoQ0
魔録のオリキャラはイマイチ覚えられないけどリトスは印象に残ってる

436名前が無い程度の能力:2012/07/31(火) 21:45:22 ID:G6TJYAhc0
加入してからすぐ全体即死とか覚えてたら嫌でも印象に残るわな

437名前が無い程度の能力:2012/07/31(火) 22:11:39 ID:/hRqouI20
魔録のゆゆ様の話か?

438名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 00:07:23 ID:SBat/FRI0
いや、冥の紫の話だろ

439名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 00:08:30 ID:WIEAhhP.0
紫の二重黒死蝶には随分とお世話になったな

440名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 00:09:17 ID:7RC4b3A20
魔録のゆゆ様のラスワには全く世話にならなかったな

441名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 18:45:45 ID:6nokj2A60
このスレの住人の中で、蒼神でオリアダマラソンを完走。
つまり、すべてのアイテム(残暑含む)を合成した人はどれだけいるのだろうか・・・?

442名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 19:26:43 ID:cCXvGKb.O
蒼のオリアダなんてマラソンのうちに入らねーよ
楽しいピクニックレベルだ

443名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 19:51:00 ID:RW1MfZ.c0
マラソンって呼べるのは専用素材のほうじゃない?

444名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 20:54:18 ID:.y6/k2wwO
コンプの壁はオストラコンじゃね

445名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 20:57:19 ID:tC4LkO0c0
週末でコンプまでやったけど一番かかったのは鋼鉄集めとアダマン集めだった

446名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 21:38:49 ID:RW1MfZ.c0
話がずれまくってるが・・・鋼鉄やオストラコンは雑魚ドロップだから、マラソンとは言わなくね?
マラソンって同じクエストを何十回も繰り返すことを言うんじゃ

447名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 21:55:49 ID:tC4LkO0c0
アイテムを狙い続けること全般を指すのが普通じゃないか
クエスト無いゲームでレアドロップ狙って一生狩り続けるのもマラソンって言うよ

448名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 22:05:39 ID:lHiikXeo0
鋼鉄やオストラゴンはマラソンって言うほど行ったり来たりはしないってか狩場がすぐそこ
だからな。マラソンとはあまり言わないねぇ

マラソンの例で言うならば、冥異伝のうどんげ狩りによるオリ欠片稼ぎはまさしくマラソンだった

449名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 22:20:50 ID:6nokj2A60
俺なんて「逃げマラ」なんてのもやってるわ
わざとどうでもいい雑魚を残しといて
お目当ての物を持ってる雑魚を真っ先に倒してドロップしなかったら
逃げて、またエンカウントして倒しての繰り返し
お目当ての物を持ってる雑魚しかいない場合は取り敢えず全部倒してる
モンハンでいうリタマラに近いかも

かなり根気のいる作業だからあまりオススメしないけど

つけもの石・アダ欠片のようにドロップアイテムのアイコンが被ってる場合は
雑魚倒して青いフラスコ出したら、欠片が出るよう祈ってる

450名前が無い程度の能力:2012/08/01(水) 23:44:12 ID:3m9EkuSU0
もう逃げたら敵の編成変わるようになったんじゃなかったか

451名前が無い程度の能力:2012/08/02(木) 02:15:03 ID:fztub6ao0
>.445
まったく同じでワラタ

452名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 18:29:03 ID:1isrFSmk0
蒼でやっとレベル99習得スペル使えるようになったけど
アルティメットマスパや大賢者はなんかこう・・
強いけど結局遅延のせいでボス戦だと微妙っていう

453名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 18:58:08 ID:Ww6oibvo0
一応は新作発売直前だというのにこの盛り上がらなさ…
そしてまたツイッターイベントか…ツイッターとかマジでやる気ないのに早く飽きてくれないかなぁ

454名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 19:00:59 ID:yYcz/uWI0
いつまで脳みそフルーツ()色なんだろうな
オナーニするなら他人を巻き込まんで欲しいわ

455名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 20:09:24 ID:.eawko3I0
それは何に対して言ってるんだ?

456名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 20:13:59 ID:fg8pEngo0
読解力の欠落
確かにこれじゃやばいな日本

457名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 20:18:11 ID:LNq.oGpM0
くすくすくす

458名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 20:23:36 ID:A3aLXGSs0
分かっててあえて言ってんだろ。ツイッター強制連動されるわけでなし。自分の意志で
やってんのに巻き込むなとかねーから

読解力足んねーのはどっちだって話

459名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 20:39:37 ID:S2yq5qfgO
キリッ

460名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 20:42:41 ID:lasXnzBk0
煽りに解説いれるやつ(苦笑)

461名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 20:47:56 ID:2Vmln/zs0
解説・・・?

462名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 20:48:26 ID:n8eYP2dE0
そんなに悔しかったか?

463名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 20:53:01 ID:9RZPg3EI0
図星突かれたからって煽りとか言って逃げ打つとか情けないな

464名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 20:57:47 ID:QPKjkPdA0
分かったからここでやるな鬱陶しい

465名前が無い程度の能力:2012/08/03(金) 21:52:20 ID:FPKXAB5s0
イカ坊主ちゃん ‏@ikabosechan
もちろん有るでゲソ。ヒント:アンケート一位 @youmuxcacao
予約ラッシュにもなっていて気になっているのですが、現地買ではやはり特典とかはないんでしょうか?

音羽はコミケ現地特典みたいね

466名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 08:21:36 ID:hjcYRTU.0
今魔録やってるんだが、大階段4の宝箱が特典入れろいわれて開かん。
めろんちゃんはいるのにどういうことだってばよ

467名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 08:33:12 ID:u3B0iwQ20
>>466
めろんちゃんは魔録の店舗特典で大階段4は祭からの店舗特典式神なんですよ

468名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 23:35:37 ID:.ivPmKhs0
れもんちゃんのブレイブソウルが意外に強いってか、かなり強いな

469名前が無い程度の能力:2012/08/05(日) 23:41:54 ID:9IPvj1HY0
たしかドラゴンパワーより上昇↑だった気がする

470名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 17:16:46 ID:RErz1xRs0
強雑魚全部に対応した式神構成しようとしたけど、ドラゴンだけどうしても安定しない
いや安定しないってか、物理攻撃をたまにミスって次のターンに持ち越されることがある

次のターンで倒せるっちゃ倒せるんだけど、規定パターン内に収まらないのがモヤモヤ
するな…

471名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 18:58:36 ID:xi91coa60
地下施設のマップ左上の扉にて華仙が仲間になるはずなのですが
確認してみたら表示されません バグか何かでしょうか?

472名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 19:08:08 ID:lOR8/m1w0
>>470
wikiにも書いてあったと思うけど確か器用さ260くらいあればほぼはずさない(てか必中?)はず
ルナサよりも神奈子様と持ってるならドラゴンあたりつけると命中とダメも伸びていい感じ
それでも足りないならドラゴンパワーとかペンタグラム(あればブレイブソウル)で補強するといい
ダメージが足りない場合、式神化してるなら+MP消費気にしないのであればゆっくりキングとか茨木童子の固有使うといい

強雑魚全対応の構成っていうと自分の場合は
対ドラゴン+ラピッド、それ以外+ラピッド、トリプルストーム、ウエポン+スペハン、ドラパの陣形ソリチュードって感じかな
現状J型だけトリプルに頼ってるけど、頑張ればシスターズ無でもいけるかも・・・まぁめんどくなって考えてないけど

473名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 19:18:01 ID:RErz1xRs0
あ、命中上げたら必中になるのね。魔法だけで倒せるように構成組み直そうとしてたわ。助言有難う。

自分の場合、考えるのが面倒だから全部トリプルで処理してるけど、Jとデミ以外はトリプル要らないね。
デミも魔法で処理してるから3発目居るだけで、ストラトでやれば不要だろうな。

474名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 19:57:45 ID:lOR8/m1w0
デミウルゴスもラピッド迅雷スペハン(一応ドラパも)ギャラクシィで落とせてるかな
まぁ閣下以外は3発かかって困ることなんてないからシスターズ持ってれば気にする必要ないんだけどね

475名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 20:08:09 ID:fD2rKZUg0
デミ落とせる火力あるなら閣下は楽に落ちる

476名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 20:22:32 ID:RErz1xRs0
>>474
ギャラクシィ2発で落ちる? こっちは2発じゃ全然足りないんだけど…

うーん、装備かな? こっちは完全特化にはしてない(ブレイブハート装備とか)から
足りてないのかね…あとオーバーソウルリングとか装備してないし

後はキャラか? 魅魔とかパチュリー使ってるけど、弱点狙いならお空の方がダメージ
出るって話をどっかで聞いたことあるな

477名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 20:37:30 ID:lOR8/m1w0
>>476
装備はガンバン、ストリップハート、オーバーソウルリングだね
式神はムーンレジデント、デミウルゴス、ガルーダだから特に特化してない
キャラはとりあえず映姫様とパチェなら落とせるから魅魔様でもいけると思う

>>475
上の装備のパチェだと確か光アビ20くらいないと安定して倒せなかった気がする
といっても魔アビはその時40くらいあったからデミのほうはわからないけど
まぁセラフィム使うなら楽々落とせるだろうけどね。ジュワユーズ+完全超悪は試したことないからわからんけど

478名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 20:42:34 ID:fD2rKZUg0
閣下は物理で殴った方がやわいんだよな
なんでもwikiを鵜呑みにすんなってことだ

479名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 20:48:50 ID:RErz1xRs0
>>477
やっぱ装備か。計算したらオーバーソウルリング装備で落とせるダメージ量だったし。
式神は同じ装備か。ガルーダでJ落とすつもりでオーバーソウルじゃなくて大憲章(雷)
付けてたけど、オーバーソウルリングでも行けるみたいだし、こっちもそれで行くことに
するわ

でも武器はデビュヌスじゃなくてガンバンなのか…ハズレ敵を一掃するためかな?

480名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 21:36:00 ID:OoQQHeLMO
シスターズ居ないからJとドラゴンだけ専用組んでるな
ロイヤルデーモンズ装備のデミムーンセラフィムでやってる
地味に魔法だとズルワーン落としにくいのが困る

481名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 21:58:08 ID:E72FKCV20
ズルワーンはローヤルデーモンズ安定だよなあ。
俺はデミセラガルーダだったな。
対ドラだけラピッド役に回してたわ。

482名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 22:02:20 ID:lOR8/m1w0
>>478
物理だとアタッカー分ける必要があるし、操作めんどくなるからやってないだけだよ

>>479
ガンバンはハズレ一掃用だね。強敵のみなら当然デビュヌスのがいい

>>480
ああ、確かに闇アビ低いころはズルワもヤルダバ2発で落としきれてなかったかも・・・

483名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 22:17:21 ID:2/VtnXBc0
ズルワーンはヤルダバオートの闇で落とそうと思ったら
スキルと装備にこだわらないと落とせないからなあ

484名前が無い程度の能力:2012/08/06(月) 23:57:20 ID:zxS93zpk0
闇を縛ってズルワーンと戦ってみた。
強かった。

485名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 23:48:20 ID:AFcOSC2M0
結局のところ新作買うのどんぐらいいる?
発表から一応買おうかなと思ってたが気付いたら発売3日前で予約もしてなかった

486名前が無い程度の能力:2012/08/07(火) 23:53:49 ID:1z/HP4ZI0
本命までのつなぎ程度のゲームだけど、さて、どうするか。そこそこ楽しめるんだろうけど…

487名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 00:13:56 ID:2lKpgCVw0
音羽使えるならワンチャンだったけどコミケ行かないから無理だった

488名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 06:40:14 ID:SKb83Zkw0
はちくまの伝統的にド本命のRPG以外はマジで集金目的の面白くないゲームだから回避するか評判待ち
俺は素直にRPGにだけ期待し続けるよ

489名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 07:09:49 ID:4pXgUf6.0
はちくまのゲームなんてもう一生でないだろ

490名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 07:15:35 ID:d.tg5.sw0
東方ササよく出来てるのにはちくまの小遣い稼ぎゲーくらいにしか思われてなくて悲しい

491名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 13:04:11 ID:qL5PGTrI0
無印冥異伝は面白かった
ただしスラバス、テメーは駄目だ

492名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 13:52:20 ID:klmg8iZ20
いつかはクラナドRPGが出ると信じてる

493名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 14:23:16 ID:d.tg5.sw0
クラナドRPGは公式と同人で計3作出ただろ!あんまり知名度ないけど!

494名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 18:41:58 ID:th/Gg8PE0
>>491
SBの方がはるかにまともな気がするけどな
無印とか壊れ技ばっかだったし

495名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 18:44:01 ID:th/Gg8PE0
ttp://www.gensoukyou.org/BS82.html
コミケ限定で完全版パッチ出すっぽい

496名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 20:05:57 ID:SSE13HFYO
魔録の図鑑は欲しいなぁ・・・
委託してくれねーかな

497名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 20:07:10 ID:6G9sMCF20
蒼神の図鑑って紙媒体でってことか?

498名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 20:17:12 ID:tVSL6LbI0
なわけねーだろw

499名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 21:13:05 ID:BwSNCT2sO
>>496
アクはちとかは毎回会場限定だからね……
欲しい人は全体からみたらかなり少数だろうし

図鑑はhtmlのアレでしょ?
武器のグラフィックついてるのが地味に嬉しかった

500名前が無い程度の能力:2012/08/08(水) 22:13:30 ID:th/Gg8PE0
そもそも会場限定のこれってアクはちの坊主だけ版みたいなもんだろう
恐らく次回作のBGMとか画像とかいくつか入ってるだろうね

501名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 06:32:05 ID:PD/DiCrg0
魔神闘技場のサラ&ルイズ戦、先に倒したほうしか討伐数がカウントされてない
図鑑を見ると、後に倒した方の討伐数が0になってる
2人同時に倒すと両方討伐数1になる。なんぞこれ、みんなはどうなってる?@ver2.07

502名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 06:51:06 ID:90U2LHZ.0
変身して別モンスターとしてカウントされる

503名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 15:58:41 ID:akYtfO5cO
収集、合成、育成と宣伝文句だけなら楽しそうだけどPVがつまらなさそうなんだよな百鬼合戦 敵少ねぇ

504名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 16:49:27 ID:VIbUIsBU0
>>501
倒してないからカウントされないんだよ。

もっと正確に言えば、そのグラフィックの状態になってるキャラを倒してないから
カウントされない

505名前が無い程度の能力:2012/08/09(木) 19:20:52 ID:df6D8..g0
>>503
ぶっちゃけ蒼神のときもなんとなく予約してそこまで期待してなかったけどかなり面白かったからなあ

506名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 08:30:40 ID:0uSfWcaU0
RPGならだましも繋ぎゲーで2000円かぁと思いつつ予約しちゃったが
音羽ちゃんってコード入力形式なのかね
おやすみレミリアと式神パチュみたいなサントラ形式が主流になるのかなぁ

507名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 14:58:43 ID:mGiauZHg0
魔録おまけパッチっておまけボス&おまけ式神追加とかそんなのかな?

508名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 16:08:10 ID:0gVksfHQO
セーブデータならまだしも、パッチだからなぁ

509名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 16:27:01 ID:R6iH2dzA0
おまけシナリオとかおまけダンジョンとかおまけ新作RPGとかかもしれん

510名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 18:25:59 ID:KXKFwy420
ttp://www59.atwiki.jp/nagiri/

新作のwiki作った

511名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 19:30:01 ID:52R71zpg0
そういや僕の考えた技の募集してたのって結局どうなったんだっけ

512名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 20:17:38 ID:Ze1ZfOXA0
引っ張りに引っ張っております それより前のオリキャラやらも引っ張りに引っ張っております

513名前が無い程度の能力:2012/08/10(金) 20:21:39 ID:YGUIjo1k0
技の方は次回作じゃね?

514名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 01:14:49 ID:onOvK2y.0
リトス:石化攻撃
音羽:ルクシオンエッジによるロングレンジ攻撃
ゆっくり:コスト0

少なくともゆっくりとリトスは同時使用可能。
リトスと音羽が同時使用可能かは知らんが。

515名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 03:16:53 ID:2Ai44C3oO
全48種のユニットと書いてあるけどそれにオリキャラやゆっくりに妖精、毛玉、王将も含めると実際に使える東方キャラは40以下か
更に主人公毎に専用ユニットがいて1コスが後半は厳しいとなるとかなり編成の幅が狭そうだな

516名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 03:25:45 ID:l9VxDpyk0
魔録で募集したオリキャラ使いどころがなかったんでこっちで使いますとかしないかな

517名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 05:40:35 ID:RGPhdUkM0
ちょっと質問なんだけど
ランダムエンカウントする東方キャラって一度仲間にするともうエンカウントしない?

518名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 06:06:30 ID:KCZBr3FI0
分身が許されるのは黄昏の格ゲーだけ

519名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 06:16:32 ID:5LyVrx8.0
>>517
もう加わってるので出てきません!

520名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 06:24:17 ID:RGPhdUkM0
>>518-519
そうなのかー
討伐数1でそろえたいから途中からやり直そう…

521名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 08:50:48 ID:.JA8HuRo0
>>518
フラン・パルスィ・マミゾウ「解せぬ」

522名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 08:56:52 ID:eidTduUs0
幽香・雲山「解せぬ」

523名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 10:33:25 ID:doVEcRZI0
花では皆分身していたという忘れられがちな事実

524名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 14:53:38 ID:3YH2a9/kO
で、新作どーなん

525名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 15:01:21 ID:qHGqQLvo0
魔録おまけパッチの所載kwsk

526名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 15:03:00 ID:mo.Nhy2U0
手に入れてきたけど疲れたのでちょっと休憩

527名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 15:21:44 ID:CKiUFjlU0
BGM差し替えらしい

528名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 15:24:27 ID:qHGqQLvo0
ロイヤル閣下のBGMかね?

529名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 15:37:54 ID:CKiUFjlU0
そのはずなんだがうまくできん、誰かできた人いない?

530名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 16:08:58 ID:Z.FveA0Q0
>>529
ちょっと遅くなるかもしれんが部屋の掃除終わったし今からコミケで買ってくる

531名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 16:15:06 ID:nhVZlbDw0
週末でようやくラスダンについたけど逃げられないクソゲー仕様は相変わらずなんだな
逃走確率もゆるくなってると思ったんだがめんどくせえ

532名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 16:24:19 ID:qHGqQLvo0
倒せばいいやない

533名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 17:23:43 ID:mo.Nhy2U0
クソゲー仕様の使い方間違ってるよ。そこはヌルゲーマーに優しくない仕様って言わないと

534名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 17:35:57 ID:2Ai44C3oO
申し訳ないが無駄に時間かかるのを許容するのを玄人とは呼ばない 暇人と呼ぶ

535名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 17:42:16 ID:Z.FveA0Q0
そしてそんな俺達は暇人と呼ばれる

536名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 17:44:41 ID:mo.Nhy2U0
RPGって何するにしても基本時間かかるんですけど…RPG全否定に見える

つーか戦いたくないなら敵シンボルに当たらなければいいんだよ。逃げられない敵は
どうしてもかわせない場所にいる訳でもないし

目当ての敵以外は全逃げしたいとかいうなら、そんな我儘にまで付き合ってられねー
それやらなくてもクリア出来るでしょ?

537名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 17:47:54 ID:Z.FveA0Q0
こまめに改行してくれるお陰ですごい読みやすい
こういうさりげない親切心が人間には大切なんだなと改めて思う

538名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 19:15:54 ID:3YH2a9/kO
>>531
結界なら素直にプラベ使え
底なら素直に強キャラ使え

539名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 22:56:01 ID:CKiUFjlU0
あー人外の宴っぽいかなこれ

540名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 23:12:31 ID:qHGqQLvo0
BGM新曲になったのは異次元からの挑戦者だけ?

541名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 23:29:04 ID:CKiUFjlU0
異界からの挑戦者だけかなー、パッチの説明と容量とBGMの内容から見ても
プロトとエルダーは変わってないの確認

542名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 23:49:48 ID:KE6/dkDcO
ロイヤル閣下どんだけ特別扱いされてんだよw
しかし冥異伝三魔神戦のアレンジとかやたら冥異伝組向けだな

543名前が無い程度の能力:2012/08/11(土) 23:59:09 ID:H21Po6lo0
閣下は結構前から専用BGMの話出てたからなぁ

544名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 00:09:46 ID:SYenNbiQ0
新作の感想だれか

545名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 00:35:21 ID:hGT2bC9A0
百鬼合戦の生やってるから見てるが、Lv3以上は中途半端な編成だとすぐボロボロになる印象だな。
陰陽玉ってあると無いとじゃ大分違うんだな。

あと結構忙しい印象。

546名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 02:00:08 ID:OOpMUNCY0
百鬼合戦の話題もここでいいんかな?

547名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 02:07:25 ID:jThDvbk60
おk

548名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 03:35:46 ID:h1V6c4uw0
ver2,08のロイヤル閣下戦の新BGMって8回目以降から?
2回目挑んでもBGM変わってないんだけど

549名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 10:14:20 ID:vTpPt1u20
最強体だけみたいだね

550名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 14:17:47 ID:xb4XKDnQ0
百鬼合戦なかなか楽しいぞ

551名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 15:37:28 ID:5rKa91Pk0
なかなかってどのくらい?

552名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 15:48:58 ID:xmGeKTVkO
ユニット数の振り分けが気になる 48種って書いてあるけどやっぱ同じor似てる性能の物をガワ張り替えて二人の主人公に分けてるだけ?

553名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 21:46:31 ID:Zr/XMM9Q0
百鬼対戦の画面でかすぎだろ

554名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 22:04:47 ID:7o/X9Jcw0
なんか下はみ出るよね

555名前が無い程度の能力:2012/08/12(日) 23:00:05 ID:h1V6c4uw0
魔録のおまけパッチってver2,07のままで良いんかね?

556名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 00:54:14 ID:1uDFxONI0
>>555
某放送で検証してたけど、苺姉妹のおまけパッチ当てるにはver2,08を当てなきゃダメ
2,07のリンクを2,08に変えればDL出来るからそれでver2,08にしてからおまけパッチ入れればおk
ver2,08は恐らく公開するの忘れてるっぽい

557名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 07:59:34 ID:TkrzL.ug0
マリサ強いな。敵が固まってる列に置くと敵をがんがん溶かしてくれる。
同じコストの加奈子はステータスだけ見ると小町に食われてる気がするな。せめて飛行強打とかなら・・・

558名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 08:09:59 ID:x/w4Pi3E0
俺もあけてみたけど確かにこれ中毒性あるな
ちょっとだけ試そうと思ったら気付いたら4時間経ってた
でも飽きるのもはやそう
とりあえず西瓜でやってるけど紅魔館、地霊殿がいるのはいいけど相手方にも使いたいの多くて困る
条件満たせば制限なしにならないかな

559名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 10:03:09 ID:yz4LB3lI0
てゐに比べて椛の性能が可哀想だぜ
まだ霊夢の序盤だけどうどんげ隊をどれだけ温存できるかにかかってるな

560名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 11:30:47 ID:oWadIQVs0
カットイン直ったか

561名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 11:55:21 ID:I7vl5ZNAO
専用カードの制限はいらなかったな
二人の主人公いるよ!って水増ししたかったんだろうけどそのせいでやってる側は少なく感じる

562名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 16:09:53 ID:ZEo79wK.0
スレ間違えたかと思ったら新作出てたのか
あんま興味ないな。どうしよ

563名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 16:37:48 ID:xL41120E0
迷うくらいならスルーしたほうがいい

564名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 16:55:02 ID:I7vl5ZNAO
相変わらず曲以外は東方の二次ゲーとしてはカス以下だからな ガワだけ
どうしてもタワーディフェンス系をやりたくて今までみたいに百時間近くプレイしなくても良いなら買っても良いんじゃない

565名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 17:59:39 ID:N04jhH4g0
画面サイズの時点で買うという選択肢が存在しない俺に隙はなかった
次以降も全部HDサイズなのかな……

566名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 18:56:39 ID:q8lTNYdQO
百鬼合戦やってるんだけど後半勝てなすぎて投げそう
実質コスト増やさないとそこまで戦力上げれないし、いっそ全部コスト1の人海戦術でいった方がマシなのかと思う

567名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 19:00:43 ID:34HBi1z2O
底だけは週末イージーより残暑のほうが楽だな・・・
週末はバジリスクとヒッポタイトの加護貫通率がヤバイ

568名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 19:00:59 ID:q8lTNYdQO
最初はイクサンゲーでスイスイ行けたんだけどな

569名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 19:23:45 ID:I7vl5ZNAO
まだ一時間しかやってないが嫌な予感的中なのか…タワーディフェンスの楽しさより自分達の我を通したせいでバランス調整失敗っていう

570名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 19:34:33 ID:EvX5CDNU0
なんなのこいつ
坊主叩きたいだけなの

571名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 19:42:55 ID:oWadIQVs0
発売直後ぐらいの評価はあてにならんのが多いから軽く聞いておく程度でいいよ

572名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 20:21:41 ID:9yuFzlbs0
魔理沙置いて左右に動かしてディレイ消せば単独でも十分使えるな
調子に乗るとカード出せなくなって詰むけど

573名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 20:46:15 ID:0k.NBkNQO
今回の新作、パッド推奨って書いてあったけどマウス操作無理なん?

574名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 20:53:53 ID:nY5p5PzQ0
マウス操作のゲームじゃないな
キーボードでやってるが

575名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 20:55:19 ID:nUyBQ8vA0
出来ると思うよ。自分からすれば同人ゲーやるのにパッド用意しないとか意味不明だけど

576名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 21:16:29 ID:KhrlYE8Y0
百鬼合戦 萃香軍 最終ステージ☆5まできたけど
最終波の質と量がやばい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3307268.jpg

577名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 21:21:45 ID:X8RfAQMA0
萃香でやってるんだがコストが中々増えなくてデッキ20枚ジャストなんだけど数多い方がいいの?それともコスト高め?

578名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 22:19:22 ID:6cFDqahs0
>>556
今日の昼ぐらい?にHP上にVer.2.08公開されてた。

579名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 22:21:43 ID:xL41120E0
すいかでやるとうどんが面倒すぎる
キャラの立ち位置こまめに変更しなきゃだしやたらどのステージでも出るし

580名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 22:24:27 ID:VCUX9TIA0
そして>>579は霊夢でやった時にチルノに対して同じことを言うだろう。

ところで、誰が誰に対応してるのか教えてくれないか?

581名前が無い程度の能力:2012/08/13(月) 23:56:18 ID:ejgiXkFE0
祭の2.08だけど、パチュリーのラストワードのカットインはでかいままだった

582名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 00:55:43 ID:s.0iUWWI0
>>580
公式サイトのシステムの所に大体載ってるよ。

583名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 01:00:28 ID:Za6IMvxQ0
魔録おまけパッチって結局どんな内容だったん?

584名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 01:10:30 ID:5pG2vSWE0
音楽差し替えのみ・・・?

585名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 04:25:13 ID:e/S0IwGA0
リトスコスト4かぁ…
コミケ行けなかったから仕方ないけど音羽ちゃんがいいわやっぱり…

586名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 04:36:53 ID:HpZVj/Ac0
ゴルゴーン三姉妹ってなんや?
旧作か?

587名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 05:05:37 ID:GBwRWUUc0
蒼神縁起のオリキャラに決まってんだろ

588名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 05:27:21 ID:e/S0IwGA0
ああでもリトス強いわ
石化はあんまり期待できない確率だけど自己再生がさとりの治癒なんかと違って
戦闘中でもモリモリ回復していくから常にタイマン意識すれば次の並には完全回復してる
さすが入れてると金取れないだけはある

589名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 06:28:02 ID:01y.PV960
百鬼合戦、何度やっても途中から操作がおかしくなる
原因がわからんがまともにできんわ

590名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 09:56:39 ID:nM0DvQLA0
>>589
苺坊主にPCやそのスペック等や不具合諸々報告すれば対処してくれるはず。
該当事象を修正したパッチが作られ始めてたらスマン。

591名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 18:31:46 ID:PuLdLp/g0
まだ百鬼合戦の攻略情報流れてないな
難易度が鬼畜すぎてアドバイス欲しかったんだけど

ユニット強くするのも何十分もかけて実入りが少なすぎてMMORPGやってる気分になってくる
ここらへんは修正してもらわないとやる気がなくなる

592名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 18:34:18 ID:Ley3W1f20
どこらへんがきついんだ?

593名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 18:35:28 ID:GBwRWUUc0
戦利品の少なさは頭おかしい
1戦闘あれだけ長いのに

594名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 18:38:28 ID:9fDnLAoA0
一波が妖精・毛玉ラッシュのステージで延々自殺すりゃ低コストはすぐ集まるんだけど…
高コスト帯はクリアしないと手に入らないからね
簡単にクリア出来て目当てのカードが出る場所を探すしかない

595名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 18:44:59 ID:5pG2vSWE0
高いレベルまで行って自殺しまくるとか・・・

自殺した方が報酬早く入るってのもなw

596名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 18:53:09 ID:Ley3W1f20
負けたほうが報酬の効率がいいということで
負けた場合の報酬は無しに修正しました

597名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 18:54:33 ID:S/sHIpjw0
負けたほうが報酬の効率がいいということで
負けた場合の報酬は全て毛玉にしました

598名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 18:58:44 ID:9dNRe2mM0
もうあきらめてうさみみ使ったわ
さすがにカード集め作業はめんどい
ゲーム部分は楽しいんだが

599名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 19:38:26 ID:REh7fXxo0
>>594
ランダム入手とステージごとの決まった景品のどっちなの

600名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 19:42:50 ID:lU/.9uKIO
手に入りさえすれば作業の果てに強い物がドカッと手に入るのが今までだったけど今回はチマチマと先が見えなくてゲンナリしてくるな

601名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 19:50:49 ID:o3c0noxw0
ラストステージが開幕毛玉で死んでもレベル2カード出るから
適当な編成でラストまで進んで自殺繰り返せばすぐにカードは揃う
初回以外勝利するメリットがほぼないっていうwwww

602名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 19:56:28 ID:lU/.9uKIO
ああそうか 死んでも貰えるなら死んだ方が早いのか ここ見るまで気付かなかった自分アホスww

しかし種類少ないとは言えお金でパック買いとかの方が良かったんじゃないすかねぇ…

603名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 20:00:05 ID:Ley3W1f20
合成じゃなくて
戦闘に出したカードもしくは敵を倒したカードがレベルアップする方がよかったかもね
合成はあくまでも新種を作るためとか
派生とかで

604名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 20:02:36 ID:TDkT21Us0
まぁ、流石に特典のオリキャラ勢は強いようだな。
コストも高いし金がとれなくなるが、その分の強さがあると思う。
コミケ組なので音羽様と言うことになるが、攻撃速度は遅いが移動速度が速く
攻撃範囲が広いおかげで使いやすい。…と思う。

605名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 20:21:25 ID:kb7ySkZI0
これ1280以上必須になったの?
何それ酷い

606名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 20:25:45 ID:N/wEjcII0
コミケ組だけど音羽様とはいったい

607名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 20:28:40 ID:ncfTRsqY0
コミケいっておまけディスク手に入れないってあるのか?

608名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 20:32:50 ID:PuLdLp/g0
ラストまで行くのが普通に辛すぎるなー
中盤じゃ負けても最低ランクのものしか取れないし無理げ

609名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 20:34:44 ID:2pF9WpYwO
苺姉妹が売り切れてたんだろう

610名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 20:35:02 ID:qPPNX04A0
高コストのカードが手に入っても肝心のコストが増やせなきゃ微妙なんだよな
でも終盤のコスト増加報酬のステージ鬼畜だし

611名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 20:36:26 ID:qPPNX04A0
何が言いたいかというと、リトスでも金取れるように難易度ゆるくして

612名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 20:45:20 ID:osmBgTG60
苺以外でもゲーム売ってた所あったの見たからそこで買うとおまけが無いとか

613名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 20:48:18 ID:S/sHIpjw0
百鬼合戦ってボムの意味あるの?
ボム使って勝っても戦利品回収できないし、ボム使わないとそのランク勝てないのに次のランク行けるわけないし、それだけリスクはあるのに別段強いわけじゃないし

614名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 21:10:39 ID:N/wEjcII0
>>607
もらってぬぇ
まあいいや

615名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 21:12:05 ID:lTL2CrhQO
確かにボムの空気っぷりは気になってた
まあ報酬無くなる時点で使う気起きないけど
正直画面上の敵を問答無用で全部消すくらいの性能くらいあってもよかったと思う

616名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 21:14:10 ID:9fDnLAoA0
ボム使うのはクリア後のカード取得目当てに使うくらいだろう
あとステージによって多少難易度のばらつきがあるから、苦手な編成のステージさっさと抜ける為とかな。

617名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 22:46:40 ID:R4m..1260
オススメのユニット教えてや
壁に弾幕とか単純な編成でいこうとおもったら壁キラー相手もいるとかひでえ

618名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 23:10:07 ID:5pG2vSWE0
どのユニットもある程度うまく使わないといけないからねぇ。
発狂してるもこたんをすでに戦ってるユニットのところに送り込むとか・・・

619名前が無い程度の能力:2012/08/14(火) 23:35:53 ID:qPPNX04A0
すいかだと序盤はイクサン、中盤はレミリアが強かった
飛行系ユニットは小回りきかなくてあんまり使わなかったかな

620名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 00:17:51 ID:jbxUsw2Y0
特典コードまとめはよ

621名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 00:23:49 ID:XHOuIMgo0
ユニットの強さって参までなんだね
ってことはガンガンレベル上げても後半楽になるってことはないんだな
ものすごくつらいってのが結構つらい程度になるだけか
きつすぎる・・・

622名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 00:27:17 ID:pfIxsqGA0
霊夢ならにとり、ナズ、えーりんが便利
飛行と防御系ばっかり来るから強打持ってるユニットの出番がやたら多い
後は魔理沙

623名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 00:55:07 ID:UW304wA.0
後半は運ゲー要素強すぎだからな
最後のステージとか難しいよりもダルすぎだわ

624名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 01:08:09 ID:1Tp9ud/k0
まあめんどくさいっていう気持ちはよくわかる

625名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 01:41:17 ID:cYjaCejo0
あれ、これって開幕即毛玉になぶり殺されて
てゐとかコスト1カード集める方がいいの?

626名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 01:54:11 ID:/XZ8GEQw0
倍速にしてキー連打にしておくと・・・

627名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 01:55:39 ID:XHOuIMgo0
これって全部をバランスよく使うよりも、ナズやにとりみたいな強打キャラだけにしたほうがいいんだろうか

628名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 07:21:49 ID:pfIxsqGA0
>>623
カードのレベル上げてユニット同士の相性考えてればそこまで難しくないと思うが
少なくともクリアするだけなら運はそれほど必要ない

629名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 09:35:32 ID:XHOuIMgo0
カードのレベルを上げること自体が難しいんだけどな

630名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 09:36:29 ID:FZ/y6zzsO
うーん主人公は霊夢さんが好きなんだけど他に使いたいのがみんな西瓜側にあって困る
ここのゲームでキャラにこだわるのは間違ってるのは分かってるがやっぱりモヤっとするのぜ

631名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 10:38:27 ID:98RL8NCA0
最終ステージで自殺かなりデッキ強化できるな
流石に上位コスト2、コスト3辺りはでないけど
西瓜軍の☆1でおりん(壁特攻)マミゾウ(コスト1飛行特攻範囲)、レミリア(中射程吹き飛ばし)辺り
集めて参にしてデッキ補強するとかなり安定するから、そこからそれ以上のカード集めるって感じでいいと思う

632名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 10:51:06 ID:1Tp9ud/k0
近距離型なのに攻撃速度微妙だったからスルーしてたけどマミ強かったのか

633名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 11:56:10 ID:XHOuIMgo0
最終ステージまではどうやってデッキ強化しましょう
自殺じゃいいのでないし、クリアだと効率悪すぎる

634名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 11:57:30 ID:FZ/y6zzsO
改善パッチが来るまで待つ

635名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 12:06:23 ID:UMXw0k1YO
チートユニットがリトスだけだと後半限界が見えてくるな
音羽使いたいわ

636名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 12:26:00 ID:/5IfNhwg0
>>628
★5をやって同じ事言えるのかw

637名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 12:57:20 ID:2cleBY6Q0
過去作品のボス級ユニットを特典にするのは勘弁して欲しいな、やっぱり

638名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 12:58:47 ID:QQwKbD1U0
最初からないものとして扱えばいいんだよ

639名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 14:10:47 ID:h9BOcQ7.0
かといってオリキャラを普通に登場させると色々あれなんだろう
特典にしとくのが一番文句言われない対処法ではある

640名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 14:47:32 ID:1CwT1gME0
コスト1能力オールSSの久瀬さんを出せってことか

641名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 15:13:43 ID:/XZ8GEQw0
すいか編は序盤にレベル3イクさんを増殖して
イクさんばっかりのデッキにしたら、後半までいけたし・・・
イクさんつえー

642名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 15:19:32 ID:JgCGZ0z20
博霊神社のレベル1がクリアできない・・・最終波まではなんとか持つけどそこまでだわ

643名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 15:39:19 ID:gAvFFt7I0
死んで強化したほうがてっとり早い。配置に問題ありそうな気もするけど

644名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 15:54:04 ID:BH6HUaRM0
>>642
後ろのやつが反応してから設置したり移動したりで2対1で当たれば余裕
体力減ったやつを下げて後ろ担当にするとかすればもっと楽勝
強化に頼ってここをクリアしても射程距離長いのが出てきたら詰むと思う

645名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 16:18:25 ID:XHOuIMgo0
弾幕相手が並んでくると積んでくる
ばらばらだったら引き込んでいっきに叩けばいいけど、並ばれると近接が逃げる隙間がなくてちまちまうたれて最後は死ぬ
運ゲーだなこれ

646名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 16:39:55 ID:zOtgcP260
お前らが詰め将棋ばっかり言うから・・・

647名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 16:53:17 ID:FZ/y6zzsO
こっちは戦線上げられないんだから敵側は射程短くなっても良かったはず つか作る段階で気付けし

648名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 17:00:58 ID:rSLzvOiI0
射程が短くなっちゃ壁安定すぎて面白くないと思うけど

649名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 17:02:49 ID:A9aCE0qo0
なんとか中有の道まできたがカード集めひたすらだるいな
金でクリアしたら5枚ともよこせと

650名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 18:02:46 ID:KdIDccoc0
こっちは守備オンリーで機動力のある飛行ユニットとか生かす場面あるのか

651名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 18:13:36 ID:UMXw0k1YO
あの狭い陣地だと小回りきかない時点で飛行タイプは終わってるよね

652名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 18:24:12 ID:sBnf/.OY0
ただでさえ機動力に意味薄いのに斜め移動のみとか邪魔すぎる
飛行がマスコットなのはぱちゅコン思い出して懐かしかったけど

653名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 18:28:05 ID:zTukQSjc0
飛行の機動力は敵側の為にあるとしか思えない

654名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 19:23:52 ID:pfIxsqGA0
>>636
ED見るだけならここで言われてるほど厳しくないって意味な

655名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 20:13:19 ID:XHOuIMgo0
>>654
どこがどう難しくないのか教えてください

656名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 20:14:41 ID:h9BOcQ7.0
ツイッター見てると簡単だった報告多い気はする

657名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 20:15:34 ID:/XZ8GEQw0
使える手段全部使ったか?
どのキャラが出現するとか把握して、それに合った布陣に変えたり、
ボム使ったり霊夢の陰陽玉使ったり…とかじゃね

658名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 20:16:34 ID:APpd3tKs0
☆5ALLクリアはともかく☆1ALLは低コストカードそれなりに鍛えれば楽だろう

659名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 20:28:43 ID:NsW0075.0
高ランクほとんどやってないけど全金で5時間くらいでクリアしたな
早いのか遅いのか分からんが少なくとも激ムズとは感じなかった

660名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 20:46:11 ID:XHOuIMgo0
なんか他の人と違うゲームをやってる感じがするな

とりあえずボムごり押しが唯一教えてもらった手段だからそれやってくるか

661名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 21:21:08 ID:BH6HUaRM0
すいかで博霊神社の☆1回してるけど、全然いいカード出ないわ…
咲夜、妖夢も時々しか出ないし、Lv3フランとかいつになったらできるんだよ

662名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 21:40:17 ID:BOlov4vY0
ディスプレイ解像度がたりんとは・・・
なんとか動かないもんか

663名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 21:55:22 ID:/XZ8GEQw0
スイカ編クリアできたが・・・

イクさん26枚積んで、ボム2回使ったらクリア出来てしまったんだがwww

664名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 22:22:25 ID:y3mDrZdY0
とりあえずパッド操作のみなのでゲーム終了もパッドでできるようにしてほしいな
終了するときだけマウス操作だとちょっとめんどくさい

665名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 22:26:03 ID:JgCGZ0z20
コスト2のレアやコスト3が負けても回収できる場所ってある?

666名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 22:29:07 ID:1Tp9ud/k0
>>663
やっぱ半端なコスト2、3は地雷なのか

667名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 23:02:02 ID:/XZ8GEQw0
うーん使い方次第じゃない?
俺の方法もクリアできなくはないけど、金とか狙うならもっといい方法じゃないと
だめだろうし

668名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 23:13:04 ID:gxMO635g0
ゆっくりだが、イカ曰く毛玉や妖精にすら打ち負けるレベルらしい。
コスト0だからしかたないっちゃあしかたないんだが。

669名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 23:22:54 ID:eWpUZEOY0
ゆっくり縛りプレイか

670名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 23:32:32 ID:BmzaBNXc0
両方クリア完了 すいか編のほうが簡単じゃねぇか・・・・
レティ5〜6 他全部中国 コスト30で余裕 フランは地雷

671名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 23:33:47 ID:/XZ8GEQw0
霊夢編はまだクリアできてないな。
逆にバランスよく入れすぎたかと

672名前が無い程度の能力:2012/08/15(水) 23:59:50 ID:UW304wA.0
コスト3で使えるのは霊夢編の魔理沙ぐらいかな
基本的にコスト落として2~3対1にした方が
長持ちするし複数の対応しやすいんだよね

673名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 00:01:03 ID:EcaJ1Er60
げそが来てる生放送見てるけど音羽ちゃんTUEEEEEEEEEE
ルクシオンエッジで高射程で一気に攻撃出来る上に早いとか

674名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 00:22:02 ID:RpMs0RwI0
>>672
コスト落としても戦闘中の補充数同じなんだから多対少には持ち込めんだろ

675名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 00:41:12 ID:xX/EuoZoO
3コスを輝かせるにはさとりんが頑張るしか!

676名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 01:10:33 ID:Xg1Ly6JU0
でもコスト1ばかり使ってもデッキ枚数が増えるだけで、実際戦闘で使える数は変わらないんだよな
だいたいみなさん、デッキは何枚?自分は20枚

677名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 01:15:31 ID:8AoyoLg20
まだクリアしたてくらいなんで1コス中心の25枚
最終波が来る前にドローしきるくらいが理想なのかな

678名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 01:26:31 ID:4hH77ORs0
26人のイクさん・・・

679名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 01:39:26 ID:qyLxUE9A0
22枚。といってもまだ全然デッキ出来てない感じだけど。

680名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 01:58:14 ID:a6bs6mKI0
これにとりゲーじゃねぇかwww

681名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 02:11:41 ID:QZdpirhQ0
24か27が理想値だけど2枚でドローを2回はつかうから25枚でやってる
☆5消化中なんだけど、強打ゲーの悪寒
回復ユニットや壁ユニットが役立たずだからパッチで改善だろうな
・回復ユニットが横にも効果あっても回復量が少なすぎて押し負ける
・回復量3倍にしても中盤に引かないと足手まとい 中盤に引かないと負けるバランスだと運ゲーになってしまう
いないほうが戦略ゲーとしても完成してる感じ 戦力外ユニットはドローしない方針で調整求む

682名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 02:30:14 ID:EcaJ1Er60
おまけパッチの追加曲いつの間にか公開されてた

683名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 09:27:11 ID:haWh86/U0
☆1全クリまではさとり出るようになってから優先して育てて参ずっと使ってたよ
うまいこと序盤でリトスとさとり出れば最初に出たリトスが最後まで生き残ってるのがザラだったよ
ただリトスはのびしろないから高難易度だと通用しなさそうだけど…
フランちゃんパっとしないけど参にすれば無双できるのかな?

684名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 09:33:46 ID:xX/EuoZoO
これ音量設定がバトルに入るとリセットされてるな

685名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 09:38:21 ID:xX/EuoZoO
あれ…そんなことないか バトルのBGMだけやたらでかいんだが スピーカーがおかしいのかな

686名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 10:12:14 ID:KTDxY93cO
合成完了のSEだったかデッキへ追加時だったか忘れたけど音量設定が反映されてなかった

687名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 11:05:34 ID:AUqA4Aao0
このゲームマジで面白いな、買ってない奴は損するぞ

688名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 11:32:24 ID:Lf2I/khU0
ステマ乙

689名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 12:18:26 ID:mCDpvZoE0
カード溜める作業が鬱陶しすぎる
一バトル長いのに一枚しか手はいらないとか

倍速じゃなくて4倍速ぐらいにしろよ

690名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 12:31:56 ID:4hH77ORs0
4倍速ぐらいにすればいいじゃん

691名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 12:39:21 ID:xX/EuoZoO
なにいってんの

692名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 12:47:54 ID:QZdpirhQ0
AlquadeLiteでもつかって16倍速でやればいいじゃん

693名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 12:53:24 ID:3JYIP.wU0
そろそろ合戦のほうも>>2みたいなテンプレが欲しい喃

694名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 12:53:29 ID:eEU.F66Y0
流石に反応が追いつかねーてかワザワザ教えてやることもねーだろ

695名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 13:04:47 ID:SRbrJ5cw0
苺坊主は、最初は抜け穴が多くて、それを修正パッチで埋めるから、
最初と後でやるのじゃ大分難易度が変わるけど、今回はあまりパッチとか出そうにない感じ?

696名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 13:31:36 ID:eEU.F66Y0
まだ分からんよ。発売してそんな経ってないんだし

697名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 15:19:08 ID:4hH77ORs0
なるほどニトリゲーだった

698名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 15:28:24 ID:EcaJ1Er60
リトスと音羽使えない人と使える人で難易度だいぶ変わってそうだな
特に音羽はデッキにいるといないじゃだいぶ違うわ

699名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 15:35:14 ID:4hH77ORs0
音羽ほとんど使ってないけど・・・

700名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 17:53:37 ID:xX/EuoZoO
オリキャラはハナから使う気無いわ

おぜう様の汎用性が高くて強いわぁ 衣玖さんじゃ微妙に届かない位置にも届くし
ああ…参五人まであと18人だ…

701名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 18:25:33 ID:DhsPtCro0
ここのゲームはオリキャラ優待されるのが常だからなあ

702名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 19:07:44 ID:fGe9UV3cO
オリキャラ優遇・・・?

リトスは最初のドリズルぐらいしか価値がないし、
アンラも強キャラ団子程度だろ
ヂュリーは便利だったが

まー蒼は早苗聖がぶっ飛びすぎ、魔録は全体的にキャラ差が少なめだしな

703名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 19:38:09 ID:uHO4YL1o0
こうなったら久瀬さん出すしかないな

704名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:04:36 ID:Xg1Ly6JU0
>>677-679>>681
そんなにデッキ枚数多くて使いきれるのか…
自分は20でも使いきれないことが多いから、根本的にやり方が違うんだろうな

もしかして、ユニットの移動全く使わないで常に3枚チャージしてるの?
効率的には2枚も3枚もほぼ変わらないから2枚チャージしてたんだけど

705名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 20:04:48 ID:jrPgg0zM0
>>702
ラスダンは全員でぶっぱするのが一番早いから何だかんだでリトスは最後まで使えるだろう

706名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 21:06:59 ID:4hH77ORs0
イクさんを二列で置く
イクさん前がダメを受けるけど、敵一体に二体で攻撃できる
ダメージをうけてきたらイクさん前と後ろを入れ替える
さらにダメージを受けてきたら、前にイクさんを置く

こうすることにより、イクさんを失わずイクさんを増殖することができ、
陣地の8割がイクさんで埋まるという・・・
飛び道具にはめっぽう弱いのが難点だが。

707名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 21:12:04 ID:uHO4YL1o0
なるべくユニット移動させずに使い捨てて行く感じでやれば
1波につき3枚ドロー維持していけるよ
この方法だと長生きしてほしいコスト3とかは相性悪いけどね
とりあえず数の暴力でラストの☆4まではクリアできたわ

708名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 21:12:48 ID:4hH77ORs0
3枚ドロー安定です

709名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 22:55:24 ID:8AoyoLg20
衣玖さん'sが面白そうだったので最初だけ増殖しまくった衣玖さん'sで大行進
金☆1ストレートで博麗神社まで来たけど第九波の鉄壁の守りと恐怖のマスパに風穴を開けられて壊滅
自慢の吹き飛ばしが仇となるとは…単体攻撃しか出来ないのもつらい

710名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:24:19 ID:Z7URfRL.0
百鬼合戦なのだが、今日夕方からやり始めて
霊夢パートは紅魔館で何回も詰んでる(ボム数ゼロ(←使い果たした))、
萃香パートは順調。(他ゲームも続けてやっている関係で萃香パートは1stステージのみ挑戦してクリア)
ヒントに「ボムは○以上の評価」と出て「!?」となった。(うっかりAボタン押してしまい○の部分の漢字が把握できず)

こうすりゃ楽だよっていう方法あればご教授願いたい。

711名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:30:38 ID:Z7URfRL.0
>>710訂正
紅魔館じゃなくて霧の湖だった。

712名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:31:41 ID:8AoyoLg20
常に2:1になるように妖精を配置すればその辺は余裕で突破できるようになるよ
ただし移動のしすぎはドローが滞るのでほどほどにして手札から操作できるのが望ましい

713名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:34:56 ID:RzzBXzCU0
>>710
ボム欲しいならひたすら神社☆1やっとけ
紅魔で詰んだといっても☆いくつで詰んだかによる
☆5とかなら放置して先進んで新しいカード入手
☆1で詰んでるなら神社で妖精集めてlv上げとけ

714名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:37:01 ID:9Vm/PuaI0
実際レベル1と3ってどれくらい違うの
1.5倍くらい変わるんか、同格と殴り合って1発ぶん余裕ができるくらいなんか

715名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:42:30 ID:Xg1Ly6JU0
てか、能力のアルファベットってどれくらい違うんだろ
BとC☆だとどっちが強いんだろ、もっとわかりやすくしてもらいたかったな

716名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:44:59 ID:RzzBXzCU0
妖精vs毛玉とかの同クラスで戦わせると違いがかなり出る
LV3でHPと攻撃力が2割増

717名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:55:15 ID:clGjXknU0
阿求の回復は重複するけど、みすちーの攻撃力アップは重複しないっぽいね
重複した所で、攻撃力Cのキャラ一体を永パできる程度だけど
サポートキャラが役立たずにも程がある・・・

718名前が無い程度の能力:2012/08/16(木) 23:57:37 ID:8AoyoLg20
敵として出てきたメディや要石のうざさは異常

719名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 00:06:29 ID:1fv5PAUk0
狭い陣地で防衛だけだから役に立つユニットが限られてるよなー

720名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 00:36:50 ID:okkRNMkg0
締め切りがあったからバランスはひどいけどゲームはとても楽しい パッチに期待

721名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 00:50:33 ID:n4C6j5M60
・飛行タイプが動きづらいわ特攻食らうわでデメリットだらけ
・サポートが使い勝手死んでる
・妖精毛玉の大将特攻がCPUにしか恩恵ない

とりあえずキャラ格差はこの辺だけでもなんとか汁
ゲーム自体は面白いのにもったいない

722名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 00:53:23 ID:lRu0QMx.0
プレイ可能なのがディフェンスだけじゃなくてオフェンス側もほしくなるねこれ

723名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 00:54:44 ID:XUD4kkbs0
飛行に隠れて目立たないけど防御型も割と酷い
移動範囲は狭いし攻撃力弱いしやっぱり特攻食らうし
能力のバランス取れてて弱点もない近接の下位互換

724名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 01:00:32 ID:uyFKUdN60
確かに防御型入れるぐらいなら
相手を押し出す系でも十分かもなー
後ろに遠距離置くにしても

725名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 01:02:31 ID:JPvbJHkU0
移動によるツモゲージストップのデメリットさえなければなぁ
そのせいであんまり移動させなくなって、
移動範囲や移動速度の価値が低くなってる気がする

726名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 01:06:04 ID:jmIImHl20
>>722
オフェンスつけちゃうと妖精or毛玉のみで編成して開幕から特攻させたらおわっちまうんじゃね?w

727名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 01:13:05 ID:n4C6j5M60
フィールドが狭いから長距離移動が必要になる場面ってのもあんまりないんだよね
デメリットがあるのは良いけどそれに見合ったメリットが欲しい

728名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 01:16:29 ID:PrsJBTVQ0
霊夢パートの咲夜のウザさは異常。
お陰で据え置き配置がありえない状況なんだが・・・
逆に魔理沙が強すぎて無双状態になったりするときもあるし、
霊夢のどこが初心者向けなんだと言いたくなる。

729名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 01:30:36 ID:1fv5PAUk0
CPUにまともにディフェンスさせるのは相当手間になるだろうしな
妖精・毛玉の物量戦をちゃんとさばけると思えんし

730名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 01:58:38 ID:DY6/hFMs0
飛行系は音羽だけが別格に強いな・・・

731名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 02:10:22 ID:XUD4kkbs0
萃香は飛行使いづらいけどノックバック組が強いから難易度低くなってる感じだな
レミリアなんて2人並べとけば近接完封するし
まあ弾幕相手にさせると距離離されてかえって状況悪化するけど
使いこなすと強いが運用には注意が必要なあたり、飛行なんかよりノックバックの方がよっぽど上級者向けの謳い文句がぴったり来るw

732名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 09:17:42 ID:wxOmxNf20
>>712-713
アドバイスサンクスです。
参考にします!

733名前が無い程度の能力:2012/08/17(金) 21:13:20 ID:nDC5r1zc0
敵の中〜長射程攻撃に対処するにはライン移動しかないし
それやってるとカード引けないしで
複数来られると最初のドローにいいのが来なかったらほんとにもう

734名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 00:38:55 ID:tOyNTuzE0
バトルのコツがこことwikiとじゃ間逆だな

ここ:戦闘は質より量、盾は糞
wiki:戦闘は量より質 盾を使おう

735名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 00:42:50 ID:sGj7i7TQ0
どっちでも行けるってことだなきっと

736名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 00:47:01 ID:VCHXXGFA0
弾幕を多くするか近接を多くするかの差な気がする

737名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 00:59:57 ID:CzCocSkY0
すいかだと弾幕できないし

738名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 01:00:16 ID:.2nPvOAk0
中途半端が1番駄目って事だろ
量か質どっちかに統一しろってことやな

739名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 01:09:19 ID:Pba19/060
霊夢からやりはじめると盾の意味がわかる。
弾幕か魔理沙でダメージソースを大きく取る形になるので、
アリスのような壁でもアドバンテージになる。
ノックバックと比べて壁含め3枚必要になるしね。

萃香の場合、ラインに弾幕来なきゃ近接相手はノックバックゲー余裕なので
攻撃範囲から2枚でよく、盾より遠距離殲滅用の近接の数が必要になる。

序盤からのプレイスタイルからどうしてもそうなるんじゃないかと予想。
最終的にはどっちも一辺倒じゃ通用しない強打ゲーになるので、
どっちが正しいとかはないんじゃないかなぁ?

740名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 01:12:51 ID:CzCocSkY0
クリアとか簡単操作を求めるなら数で押せばいいけど、
オール金狙うとかそういう目的があるならバランスでしょうな当たり前な感じだけども

741名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 01:46:01 ID:hE234wgUO
3コスの弱さはどうにかならんもんかな 特にゆかりんとかどうすればいいんだ 性能自体2コスに負けてるじゃんか

742名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 01:49:59 ID:WvdghzX.0
魔理沙は3コスどころか4コスでも良いくらいの高性能っぷりだぞ
他も強いっちゃ強いが正直3払ってまで入れたいってほどの強さじゃないな

743名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 01:59:10 ID:CQNdgUIE0
魔理沙やばいよな
実際にはできんがあれ量産できた日には確実に別ゲーになるレベル
そんなのが序盤に出るもんだから他の3コスにも期待してたら他は悉く微妙だったでござる

744名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 02:14:23 ID:XYj/fPRw0
魔理沙で5×5マス全部埋めつくせば、自陣到達前に殲滅できそうだが・・・
せめて横1ラインだけでも魔理沙で埋めて、残り4ラインの攻防にもっていく作戦はどうだろうか

745名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 03:38:17 ID:ABipSJNo0
星ちゃんとか貫通はやっぱ強いな
3〜4人並んで突っ込んできたりすることもあるし

746名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 12:12:59 ID:ZClh2wv.0
このゲーム、射程が超重要だな
同じ近接でも相手を引きつける美鈴のようなタイプが強い

747名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 12:30:28 ID:hE234wgUO
移動力高いと踏み込むせいで後衛の攻撃が届かないんだよな ここにも飛行型の欠点が

748名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 12:59:25 ID:rLqASYdg0
踏み込む→殴られる→殴る→元の位置に戻る→殴られる→踏み込む→殴られる→殴る→元の位置に…
イラッ

749名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 13:06:28 ID:CzCocSkY0
相手を引き込む系のキャラがいても実は良かったかもね

750名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 13:18:57 ID:hE234wgUO
博霊神社まで来たが大量の敵に押されてにっちもさっちもいかねえや

レミリアやイクサンで押し出し続けるのとレティさんやマミゾウさんでまとめて攻撃するのはどっちが良いのかなぁ 自爆続けて両方集めてるけどキリがねー

751名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 13:42:27 ID:Vw3Hw3pUO
霊夢側☆1やっと全部クリアしたけどにとりとナズ様々だった。
個人的にはぬえと神奈子様がピンポイントで活躍してくれた。
横一列に魔理沙ぬえ星うどんげ壁って並べると安泰過ぎる。
ぬえは2コスかけても入れる価値が有ったと思う

752名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 15:14:49 ID:qY3vnbGo0
中国前において衣玖さんとレミリアで援護しながら
さとりんでHP減ったのと回復したのを入れ替えて戦うだけでクリアできたな。
ちょっとコスト3のキャラと飛行系はテコ入れが欲しいと思った。

753名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 21:25:33 ID:v.afXdHU0
すいかで頑張ってたけどもう完全に折れた
どこいってもうどんがいるしウザ過ぎるし
音羽使えればなー、てかゲームの難易度に大きく影響するようなユニットを特典にするなし

754名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 21:28:49 ID:xCCf6RxQ0
次のパッチで音羽を超弱体化します

755名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:38:07 ID:c30LzPQk0
後方支援型の弾幕系が攻めて来たとき一番うざいとかどういう設計だよ

756名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:43:07 ID:K6SYz67g0
ぬえやうどんげが5人以上一斉に攻めてくる布陣は絶望する

757名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:43:10 ID:cVS9ncCg0
ガチでやるゲームじゃないからこれ

758名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:47:01 ID:v.afXdHU0
とにかく陣地が狭すぎるのが問題なんだよな
最前線に配置してるユニットの間合いの外から打たれたら対処できないし
進軍させるユニットが使い捨て状態になるのが鬼畜すぎる
体力有り余ってるキャラだともったいないし、死にかけのキャラだと敵到達前に朽ち果てるし

759名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:48:31 ID:K6SYz67g0
陣地を二周りほど広くして更にデッキ回転率を上げてもっと猛攻受けるようにしたら回復や攻撃力UPの支援系も使えそう

760名前が無い程度の能力:2012/08/18(土) 23:49:52 ID:Y2do7GTo0
ガチでやるゲームじゃないくせに戦利品の設定とかチャージ速度とか移動ペナルティがユーザーに不利な方向でガチガチすぎる

761名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:03:16 ID:iNmnBMsk0
戦場の範囲が5マスでうどんの射程が4くらいか
縦に逃げるしか方法がないのに並んでこられたらたまらんな
霊夢側でやってるからうどんや星の強さはありがたいが

762名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:03:20 ID:7CwWKwW20
このゲーム、移動にペナルティをつけてる理由が分からないからな・・・
まあなんと言うかバランス調整不足感は否めない

TD系はじめて作ってキャラ数がアホみたいに多いからキャラ間バランスとか敵と味方で性能変えるとかは出来なかったんだろうがもう少しがんばって欲しい

763名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:04:17 ID:WGgmgVJ6O
>>758
まさにその通り
星とかマリサが来たらとにかくそのライン上のユニットを総退避させなきゃみすみす犠牲を増やすだけなのに移動によるゲージの停滞が痛すぎる。
基本的にある程度陣地へおびき寄せてからの迎撃でしか対処出来ないのが調整不足

764名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:30:27 ID:o7FBixvs0
ラストステージの☆5クリアした人いるの?

765名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:43:19 ID:ZAAtwVJg0
多分ボムの性能を画面上の敵を全消しくらいに上げて、一回以上ボムを使ったら銀メダル(ステージ報酬は貰える)
くらいにしたらいい感じの難易度になるんじゃないかな?ボム数は最大2〜3発に減らして

766名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 00:59:58 ID:QYh3TLG60
元ネタでも、移動中にチャージが止まったりするのかな?

767名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 01:54:18 ID:/yQ8ajvY0
やっと全ステージクリアしたぜ
極めたけど使わないキャラ多すぎだった
自由度無さすぎ キャラ愛無さすぎ 東方の良さが足りない とりあえず東方ポケット戦争で愛を育んでくるわ ノシ

768名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 02:32:22 ID:z6XkuI8w0
元ネタが課金ゲーだからねえ。
行き詰まるとどうしても救済措置が欲しくなってしまう

769名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 09:04:29 ID:ALEJZDV60
弾幕の敵の関係が盾ユニットが評価されない大部分だな、魔理沙が量産できれば盾の価値跳ね上がりそうだけど

770名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 09:06:15 ID:zZ5NnaFI0
魔録あたりからすでに迷走してるよね苺坊主

771名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 09:23:32 ID:6N6b0yfM0
魔録に比べたら東方愛を感じないこともない
ぱちゅコンをパクっただけと言われたら何も言えねー

772名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 09:25:38 ID:lVUe4kscO
流石にぱちゅこんとは違うだろ・・・

773名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 09:33:53 ID:q5y4pojA0
公式にぱちゅコンみたいなもんて書いてあるの読んでプレイもせずに批判してるんだろうな
実際やってみたらぱちゅコンとは全く違うとすぐ分かるのに

774名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 09:53:02 ID:lDhaoR/c0
>>767
量産して使い捨てが基本の百鬼でキャラ愛を求めるのは酷だw

余計な二次設定で凝り固まってないから、愛があるかどうかはともかく
魔録とかよりはとっつきやすい感じはする

775名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 10:34:02 ID:7CwWKwW20
TDというジャンル自体が既にとっつきにくさで相当なものだと思うんだw

776名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 10:41:49 ID:B/h3op4Q0
単調で爽快感が無いのと、いつも以上に作業でプレイ時間水増ししてる感があってどうにもダメだ
所詮ミニゲーム的なポジといえばそうなんだが

777名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 11:16:47 ID:oJC5Aaj60
とりあえず敵の遠距離がとにかく最大のストレスの要因だと思うわ
こっちも同じの使えるけど敵の仕様だと理不尽ってのはどんなゲームにもあるが
完全に陣地の外から射撃してくるとかTD系のゲームとの相性が最悪すぎる
せめて撃ちながらでもこっちに向かってきてくれればなぁ

778名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 11:44:44 ID:nQQbZ3gQ0
魔録,縁起の時は、パッチがポンポンと出たから、落ち着かないなw

779名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 13:00:33 ID:ALEJZDV60
弾幕が最高でも2列同時くらいなら動かして寄せることも容易だからいいけどな、3列以上だときつい

780名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 13:04:59 ID:I1UA0Q520
弾幕のアンチユニットが居ないからな
神奈子が強打持ってるとはいえ、遠距離から攻撃されたら意味無いし
防御ユニットに弾幕半減とかついていれば、まだ防御ユニットが光を浴びたかもしれないのに

781名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 13:13:35 ID:oOJGai6I0
陣の外から撃ってきて実質軸ずらすしか対処法ないのに移動ペナルティとかそりゃないぜ

782名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 13:37:41 ID:FVlOT6920
いっそのことパッチで別物って言えるぐらいに改変してくんないかな
明らかに作り込み足りてないよね、このゲーム
苺姉妹におまけとして入ってるのが丁度いいぐらい

783名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 13:41:55 ID:lDhaoR/c0
2体以上動かすくらいなら飛行系に進軍させた方が効率良いな

784名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 15:48:25 ID:7UgaO7Mw0
外注のってバグ以外でパッチ出すの?
安定してるならこのまま放置な気がひしひしと

785名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 16:26:08 ID:oJC5Aaj60
まぁパッチなしだろ
あくまでお小遣い稼ぎだし
今までの繋ぎゲーに比べればそれなりに遊べるほうだし次回のRPGへのお布施みたいなもんだ
開発日誌にあったスマホ移植版のほうが欲しかった

786名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 16:35:40 ID:lDhaoR/c0
2行目の必要性が分からん

787名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 16:37:26 ID:gNAf5bgI0
なんだかんだでお金が入るとやる気出るんじゃない

788名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 18:00:54 ID:suOzeWeU0
初っ端からなんか移動とか全体的にモッサリしててストレスフルでやればやるだけストレスが溜まっていく
ぱちゅコンみたいって言うならそのままパクってくれれば良かったのに
てかこれTDというジャンルでいいのか?だとしたら今までにやったTDゲーの中でダントツのワーストだわ

789名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 19:02:36 ID:McrYy40g0
☆が上がるに連れて優曇華が増えてげんなりする

790名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 19:10:35 ID:bslOl9jU0
咲夜、レミリア、フラン、美鈴の隊列がガチ

791名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 19:13:33 ID:7UgaO7Mw0
一方霊夢側は魔理沙、星、ぬえ、うどんが並んでいた

792名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 19:28:20 ID:WGgmgVJ6O
>>791の凶悪さ

793名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 19:37:04 ID:bslOl9jU0
射撃の耐久を高く設定しすぎた結果がこれだよ!

794名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:10:05 ID:ZAAtwVJg0
役立たずの飛行ユニットに重点置いちゃって最強である射撃系ユニットが疎かになってることが
すいかが上級者向けと言われてる原因なのか

795名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:19:05 ID:MnyKaHEY0
公式「使いづらい飛行系中心なので萃香は上級者向けです」
俺ら「使いづらい飛行系多いけどノックバック強いから霊夢より簡単」

796名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:34:47 ID:B/h3op4Q0
敵の射撃ユニットでストレスの蓄積がやべぇw
とりあえずここさえなんとかしてくれると大分マシなんだけど

797名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:44:14 ID:oOJGai6I0
理想「飛行中心の萃香軍は上級者向け」
現実「霊夢軍に弾幕が多いので萃香軍はくそめんどい」

798名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:45:42 ID:YN/zBicc0
敵の射撃ユニットうんぬんよりもユニット移動中ゲージ増えないのが糞い
最終ステージの☆3とか移動させないとどうしようもねえのに
ゲージ増えなくて敵の数に押されるとか

カード集めをまた1からやるのだるくて霊夢しかやってないが萃香のほうが楽なのか?

799名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:47:27 ID:I1UA0Q520
敵が射撃メインで来るぜ
どっちにしようがストレス溜まる

800名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:52:41 ID:MnyKaHEY0
射撃ユニットの種類が多いだけで出てくる頻度はどっちも変わらんから近接楽に処理できる萃香編のが楽

801名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 20:55:07 ID:7UgaO7Mw0
霊夢軍は射撃、萃香軍はノックバックが多めだから
どっちにしろ縦移動で避ける以外手段無いからな
それでゲージ止まったら物量で圧されるわ
敵はたいてい初っぱなに高性能なやつが吶喊してくるし手札一気に消耗せざるを得ん

802名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 22:03:57 ID:hAqCzN.U0
霊夢軍は弾幕多いから萃香編めんどいとか言うけど霊夢5萃香4で大して変わらんし、萃香軍は衣玖、パチュリー、レミリアも微妙に射程長い(しかもノックバック付き)からむしろ霊夢編のがめんどい

803名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 22:10:29 ID:tf9XqbYs0
輝夜はそんなに怖くないのに萃香軍のノックバック軍団の厄介さは酷いよな
レミリアとか硬いわ射程長いわノックバック距離長いわ

804名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 22:21:18 ID:YN/zBicc0
霊夢編の守屋神社☆5ボムを金でクリアしたやついるんかね
いたらデッキ教えてほしいわ

805名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 22:22:28 ID:YN/zBicc0
ミスった
守屋神社☆5を金でクリアの間違い

806名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 22:57:15 ID:V7v4qe1kO
その弾幕ユニットの処理が押し出し系だとしづらい 複数で即死させられれば良いけどそうもいかないし
弾幕ユニットが多いステージは西瓜の方が難しくてそれ以外は霊夢の方が難しいって感じだな

807名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 23:20:47 ID:7UgaO7Mw0
出てくるユニットは決まっててもどのラインから来るのかで全然違うし
運に左右される部分も大きいから何回かやったら結果かなり違う気もするけど

808名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 23:30:01 ID:ZAAtwVJg0
一戦一戦が長いからなあ
いい乱数引くまで粘るって精神的にきついよ

809名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 23:31:20 ID:pqTqUdU.0
そんなに長いかな?
むしろ短いほうだと思うんだけど

810名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 23:37:35 ID:WGgmgVJ6O
いや短くはない

811名前が無い程度の能力:2012/08/19(日) 23:45:01 ID:V5FpONTc0
>>804
wikiより

stage18 守矢神社 難易度5クリア時デッキ 一例として
てゐ4枚 椛4枚 妹紅2枚 神奈子2枚 ぬえ6枚 永琳2枚 魔理沙1枚

ボム使ったかどうかは書いてないから何ともだが
展開というか運ゲーだろうな
少なくとも俺は挑戦する気すらないわw

812名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 00:28:07 ID:xiw7w3dU0
>>811
なるほど thx
それとほとんど同じ構成だが☆3でもボム挟まんと押し込まれる
☆5をボム無しでいけるとは思えんw
移動させないで済む敵配置引くまで粘るしかねえか

813名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 00:40:41 ID:qg1saWYI0
比較的序盤だと序盤に射撃ユニットポロポロ出てきても
ゲージ停滞がウザイのを我慢して軸ずらしでかわせるけど
自陣が詰まって来た頃の8〜9波あたりでレミ咲レティチル祭りで
ボロボロにされ最終波の大群でウヴォアー

しかしコス3は一枚だけかと思ったらカナコ様複数枚手に入るんだよなぁ
マリサは2枚目どっかで手に入らないだろうか

814名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 01:12:02 ID:UXCtRaFwO
魔理沙2枚目は無縁塚らへんの☆4に居たような。
霊夢側でやってるけど1波目からゆゆさま2体とか9波目にチルノ8体とかきつすぎる…

815名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 01:27:13 ID:ARqNAkjQ0
☆5はほんと運ゲーだな
開幕で詰んでるとかひどすぎるw

816名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 02:10:21 ID:ELwJO17U0
萃香はレミリア無双で進むのが一番楽だな

817名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 02:10:32 ID:qg1saWYI0
ある下手糞は賭けに出た
最前列に阿Qを配置しそこに暫く敵が来ないことに
クリアを賭したのだ(AA略

マリサ2枚目無縁塚4じゃなかった・・・けどこの辺漁ってみるか
しかしえらく時間経つのが早い気がするなこのゲーム

818名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 05:59:19 ID:LNcFNBnU0
>>812
守矢神社☆5を金メダルでクリアする動画がニコに上がってるから参考にしてみたら?

819名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 06:56:38 ID:84sz5q3k0
あれと同じ構成でやってはみてるが
結局引きと配置の影響うけるからな・・・
萃香側最終面だとどーなるんだろうか

820名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 07:50:09 ID:aQRrKFj20
とりあえず萃香でクリアしたんだけど
エンディングで衣玖さん(+レミリア)無双は公式じゃないですかーって思いつつ見てたら
何か序盤に遊んでた見慣れた布陣が数個出てきてアレ?って思ってインストールフォルダ開いたら
取った覚えの無いSSを大量に発見したのだけどもしかして定期的にSS取るようにできてるの?
タイムスタンプが大体5分置きだし

821名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 08:16:32 ID:ZMdRvhpc0
SSざっと見れば何か気づくはず

822名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 09:00:01 ID:En6tqXTE0
レミリアの体力Aが壊れ性能すぎる

823名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 10:09:22 ID:4H9yHdxsO
妹がいらない子な分、姉が頑張ってるんだろう

824名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 12:28:28 ID:AvARNGmY0
結構ボロクソ言われてるが(実際ストレスやばい)
少し改善すれば神ゲーとまではいかなくても良ゲーにはなりそう
面白いと思える部分も十分ある訳で

現状プレイヤー不利な状況が多すぎる
高難易度のひたすら運ゲー連打をはたしてやりごたえと言えるかどうか…

825名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 12:54:11 ID:aQRrKFj20
移動中のドローゲージ停止はやめて欲しかったな
後は最初の手札三枚は好きなのを設定できるととかだとかなり快適に
最初の三枚に魔理沙がいるかどうかで難易度が全然違うんだもんなぁ

826名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 12:55:38 ID:HFN4SUbA0
週末でイージーモードとか搭載してるのにこれはやたらと不親切だよね

827名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 15:38:23 ID:eKuoeL/g0
RPGとは勝手が違うんだろう。初めての試みで色々試行錯誤してるんだよ
時間をかければクオリティの高い物にできる、、、はず

828名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 15:46:48 ID:8aplTiYEO
今の所製作側とプレイヤーの温度差凄まじいからな

飛行ユニット早いよ!:鈍いよ
霊夢の方が簡単だよ!:スイカの方が力押しできて簡単だよ
オリキャラ出るよ!:ふーん
3コス強いよ!:弱いよ

829名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 15:54:21 ID:WwzygHGw0
一応ツールははちくま製だけど、ゲームメイン製作小松菜屋っぽいからな
まあ苺坊主側もテストとかしてたようだし、坊主側もこれでOK出したんだろうな…

830名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 16:01:45 ID:8aplTiYEO
そういえばいまさらだけど空の制御棒付けてる腕逆じゃねw

831名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 16:32:06 ID:En6tqXTE0
システム面はともかく、難易度はちょうど良いと思う

残念だと思ったのは、レベルアップ時の補正が小さすぎること
強打キャラの強度アップ、バフキャラの上昇量アップぐらいして欲しかった

832名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 16:49:32 ID:8aplTiYEO
難易度は変動制だけどな 石や防御ユニットと同時に段幕ユニットが来ると無理ゲーと化す 特に魔理沙
それで何度博霊神社最終波を落とした事か

833名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 18:18:00 ID:4H9yHdxsO
現状だとボムの存在価値が皆無なのも何とかしてほしい
大して強くもないのにステージ報酬なくなるとか使いどころ無さ過ぎ

834名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 18:22:02 ID:84sz5q3k0
金取れないとかならまだしも報酬取れないんじゃクリアする意味ないからなw

835名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 18:55:36 ID:KpVqCT.Y0
配置が毎回違うことに不満な意見が多いけど、
そこが一番面白いところではないのか

836名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 20:08:40 ID:YVwHTwbs0
>>835
そういうゲームなだけだろ。若干TDとしてもランダム要素が強すぎるが。
文句言う奴はパズルゲームやりたいだけなんじゃないの?
TDはパズルって言う奴もいるけど、そうじゃないもんもいっぱいあるし。
面白いかどうかってのは、どっちで考えてるかだけやと思うわ。

837名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 20:09:44 ID:qg1saWYI0
敵が来るのがランダムなのはいいんだけど
それにあわせてフォーメーション変えたらゲージ溜まらなくなるのが糞過ぎる
今の隊列にあわせて敵が来てくれると純粋に有利だからなぁ
そんな形で運ゲーを加速させなくても

838名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 20:16:40 ID:ELwJO17U0
実質的に移動に制限かけられてるのが諸悪の根源だから、ここを直せば結構印象違うかもな

839名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 20:19:52 ID:IMzwhb6o0
ドローゴーだけで戦えるわけないんだし
戦術の半分以上は移動にかかってるってのにな

840名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 20:24:16 ID:OS2wtEVo0
機動力が武器の飛行ユニットで作っといて移動はほどほどにねっていうシステムは矛盾してるよな
さらに小回りきかないとか飛行ユニット不憫すぎるだろ

841名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 20:24:21 ID:8aplTiYEO
移動は中コストで固められば気にはならないし配置がランダムなのはその方が楽しいから良い
だが敵弾幕ユニットの射程、テメーは駄目だ

842名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 20:29:27 ID:OS2wtEVo0
>>841
せめて数発に一度前進するようにしてくれればいいのに
延々とこっちの射程外からちくちく削られるのはストレスだよな

843名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 20:32:25 ID:X/uFMHtk0
あれが前進してくるなら壁の意義も出来て許せる

844名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 21:04:35 ID:84sz5q3k0
射撃 壁    敵射撃
でこっちの移動範囲外からひたすら壁が撃ち落される現状

845名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 21:10:43 ID:4H9yHdxsO
特に全体的に射程距離の乏しいすいかルートだと露骨だもんな

846名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 21:16:10 ID:vw6wJ6c.0
難易度は難しいだろう
普通にクリアするだけでも敵の初期配置によるからな
そりゃ自爆しまくってカード集めまくれば多少は楽になるだろうけど、そういうことしないとだめな時点で難易度ちょうど良くない
萃香は知らんけど

847名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 21:33:02 ID:OS2wtEVo0
飛行ユニットの救済措置で、飛行ユニットの移動に限りゲージの停滞無しとかいいかなと思ったけどまだ微妙か

848名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 21:39:53 ID:aradr6VY0
直線上にいる敵に超高速で近づいて倒したら戻ってくるとかならアンチ弾幕ユニットになりそう
敵の飛行ユニットも特徴つきそうだし
まぁパッチなんてないんだろうが…

849名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:07:22 ID:xiw7w3dU0
移動でゲージ停滞無しか、敵倒したらゲージ増加
どっちかあってもいいと思うがな

850名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 22:36:55 ID:qg1saWYI0
飛行だけゲージ消費無しはいいな、それなら基礎能力は高いわけだし
特攻持ちが少ない面なら使うわ

再思の道のレベル5でマリサ2枚目来たーっと思ったら無理ゲーすぎワロタ
レミリアの大群にマジで対処法がないんだが・・・後からチルノと咲夜来るし
羽パタパタさせてるんだからせめて飛んでろよ

851名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 23:23:04 ID:8aplTiYEO
3コスは後半の星数多いステージで勝てばたまに出るし簡単な所見付けて作業した方が良い 霊夢は分からんけどスイカなら人間の里が飛行ユニットばっかりで簡単

まぁ魔理沙以外は産廃しかいないけどな!

852名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 23:47:34 ID:IMzwhb6o0
萃香側は飛行多いから飛行強打の神奈子は強いんじゃないの

853名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 23:49:30 ID:XGfaQzhw0
解説読みなおしてこい

854名前が無い程度の能力:2012/08/20(月) 23:54:48 ID:qg1saWYI0
>>851普通に引くこともあるのか、知らなかったありがとう

神奈子さま飛行じゃなくて射撃強打だったと思うが
まぁ近接でサイドアタックしても本来結構削られてしまう
レティとか咲夜の頭を瞬く間にカチ割ってくれるからチョット頼もしく見える時はあるけど
あれで自身に射程があってくれればなぁ・・・

855名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 05:49:01 ID:oXjzBJys0
マジ糞ゲーだなと思ったら案の定叩かれまくってた

856名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 08:07:18 ID:nxPKevJM0
でもツイッターじゃRPG作品と比べて簡単だったの感想多いという矛盾
ぶっちゃけスレ住人がシュミレーションに慣れてないだけというオチだったり

857名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 08:09:15 ID:EjryA.pk0
クリアが目的なら簡単だからね

858名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 08:17:36 ID:zqLTMiykO
簡単って人は星5まで全部クリアしたのかな 萃香編しかやってないが魔法の森や紅魔館が難しいってレベルじゃないんだが
というか難しいステージは全部弾幕ユニットの多いステージなんだよなw 少ないステージは後半でも簡単

859名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 08:23:30 ID:5p3q/y1A0
このゲームがクソゲーって言われるのは難しいからじゃないよね
ストレスフルだからだよね

860名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 08:50:48 ID:7uDsHHrk0
たまに起動してプレイして最初の内は楽しいんだけど
弾幕ユニットが列をなしてやってくるステージに当たるとげんなりして投了→終了する

861名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 09:03:54 ID:nxPKevJM0
正直なところ、RPGじゃないからモチベーションがないっていう理由が一番大きい気がする

862名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 09:13:58 ID:CN7cU6/s0
☆5の一部のステージが難しいからこのゲームは難しいって違うでしょ

この手のゲームはプレイヤーの腕によってクリア率が4割から8割くらいになればいい

863名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 10:05:23 ID:mDERp0JUO
ん?

864名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 10:47:41 ID:Wo1ycAK.0
TD特有のワラワラ来る敵をバシバシ撃ち落とすような爽快感がない
どのマップも同じで変化が無く戦略の幅も乏しいので飽きる
その癖に無駄に長い
そもそも運ゲーだし
あと無駄に操作量が多くてダルイ

865名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 13:08:40 ID:oXjzBJys0
鬼畜RPGの住民がシミュレーションに慣れてない・・・だと・・・ちょっと黙っとこね
既に結論出てるじゃん、各要素が見事なまでに噛み合ってない
エロゲについてる蛇足のミニゲームやってるかと思ったぜ

866名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 14:02:44 ID:rqGJNfBI0
難しいからクソゲーとか誰も言ってないのにな

867名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 15:03:57 ID:no7zDAUI0
このゲームは所詮運げーだから、
運がよくてぽんぽん進めてあっさりクリアできた人は簡単で
運が悪くてぜんぜん進めなくて区リアするのも苦労した人は難しい

こういうことだろ

868名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 15:11:05 ID:rqGJNfBI0
いやだから簡単とか難しいとかじゃないって
クリアできるできないに関わらず、もっさりしてて爽快感がなく、移動制限をくらい、ちまちましたプレイを強いられてストレス溜まるという話
そもそも簡単っていってるのはクリアだけの話で、全☆5は考慮してないだろ

869名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 15:57:09 ID:CN7cU6/s0
つまり自由度が極端に低いのが悪い

870名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 17:33:58 ID:7uDsHHrk0
ある程度バランス悪くなってもいいからもうちょっとレベル上げれるようにして欲しかった
公式でお気に入りを強化しようとか書いてあるけど最高レベルが参な上に高難易度では
当たり前のように参を前提としたような難易度だからお気に入りキャラを贔屓してる感がない
そういうゲームじゃねえから!って言われたらそれまでだけど

871名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 17:56:22 ID:tIgem8jo0
RPGじゃないからか批判意見容赦ないな
前は○○でストレス感じる=感じたプレイヤー側に問題があるって論調だったろここ

872名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 18:01:00 ID:YUmRRopY0
時間がなくて作り込めなかった所はパッチで改善される
と思いたい

873名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 18:10:00 ID:Wrs.L5e.O
ぶっちゃけここ以外じゃ不満意見聞かないからパッチは出ないんじゃないかな
そもそもこれ作ったのはちくま坊主じゃなくて小松屋だし
あそこは基本的にパッチ出さないから…
どうしてもパッチ出して欲しいなら、ゲソが生放送に突撃してるとこに入って
不満意見言いまくるしかないよ

874名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 18:19:10 ID:mDERp0JUO
それも荒らしみたいに取られそうでやだなあ

875名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 18:44:51 ID:CN7cU6/s0
バグをどうにかしろ系、じゃなくてルールを変えろ系の要望が多いから基本的に通らなそうだな

876名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 19:16:28 ID:zqLTMiykO
ノックバックと補助以外は全部敵側に合わせたかのようなシステムだからな こっちのできる事少ねぇ

877名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 19:17:40 ID:zqLTMiykO
というかあれだ!ゲーム自体は面白いから色々調整や追加してほしいって事だ

878名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 19:23:26 ID:y4lwhlRcO
>>871
そりゃ実際にプレイヤーに問題があるのが殆どだったし。

今でてる不満は魔録で言うと、式神ソートの逆回しが出来ないとかそんな感じ

879名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 19:46:29 ID:OgeXir3M0
簡単とか言ってる奴は☆5やってるのかとか言ってるのも完全に的外れだしな
蒼神は邪悪マップ難しいから高難度ゲーなのかと

880名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 19:48:39 ID:e/ogqcdI0
蒼神は神ゲー
魔録は並ゲー
百鬼は糞ゲー

881名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 19:49:54 ID:ArTXON9o0
やり込みの領域のプレイを基準に難易度を語る奴は必ず一定数いるもんだ
そういう手合いはゲームにのめり込んでる分熱くなりやすいから適当に聞き流しとけば良い

882名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 19:51:46 ID:DyvvPW9Y0
やっぱ東方キャラ使ってるのに個性がどんどんなくなって行ってるのもクソゲー化の原因だよね
魔録で嫁キャラ鍛えてもロクにパッシブも固有スキルも増えない事に気づいた瞬間モチベが持たなくなってしまった

883名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 19:54:01 ID:e/ogqcdI0
蒼神のBGMも良かったと思う
マップのBGMも安心感があるというか癒される

884名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:36:26 ID:qQLXyVpc0
>>873
はちくま坊主()
いつまではちくまとか引っ張ってんだよ

885名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:39:51 ID:Wo1ycAK.0
引っ張ってると何か都合が悪いんですかね

886名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:47:46 ID:ffdTZ17U0
都合が悪いってか、別のサークルだしなー

887名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:54:14 ID:tIJopico0
というかこのスレではちくまを引っ張っても
良いことなんか何も無いからな

888名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:57:47 ID:Tjvd4Dx.0
>>884がはちくまとか引っ張ってくるからまたこんな流れに…

889名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 20:59:41 ID:iqXwh07Y0
ひっぱるというかそもそも同じだしな

890名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:01:00 ID:X/T9eXYAO
隠す気ねーしな
主にロドニーとかロドニーとかロドニーとか

891名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:04:06 ID:ffdTZ17U0
複数のサークルに同時に所属してはいけないという決まりはないから別に不思議でも
何でもない

892名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:08:07 ID:nxPKevJM0
ttp://johei.sagiri.com/works.html
まあこことか見てもねぇ・・・
いつの間にか百鬼も追加されてるし

893名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:35:44 ID:XNDdlMqo0
最近はTwitterでも露骨に販売促進のキャンペーンやるしどうなのかな?
また次も特典キャラつけんなら落として改造でもしてやりたくなる
もちろんそんな事はしたく無いけど…

894名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:37:42 ID:OW32yPLc0
1.02きたみたいだぞ

895名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:37:49 ID:zqLTMiykO
まさか星五までやることが異常扱いされるとは…
というか後で弾幕ユニットが多い所だけが難しいって付け加えてますがな

896名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:38:13 ID:ffdTZ17U0
社会に出て金稼ぐようになったらそんなこと言わなくなるよ。養う家族とかいたら尚更だな

897名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:43:51 ID:7pn/5ewY0
誰も異常だなんて言ってないのに凄い被害妄想だな

898名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:49:39 ID:EjryA.pk0
今回のは微修正パッチかな

・ユニットを移動させる際に正しい攻撃間隔になるよう修正されました。
・Tips内の文言を一部修正。
・その他、細かなところが修正されました。

899名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:52:27 ID:zqLTMiykO
えっ…いきなり場違いな説教された上におかしい奴呼ばわりされたからそう言ったのにおかしい奴なんて言って無いって言われた…?

やっぱ匿名掲示板はこの時間帯に見るもんじゃないな

900名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 21:58:17 ID:YUmRRopY0
養う家族がいる人はここにはいないだろう

901名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 22:00:12 ID:CN7cU6/s0
つまらなければ、もう辞めればいい
面白いなら、改善点を晒せばいい

簡単な話だ

902名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 22:00:38 ID:zgEBjIEM0
>ID:zqLTMiykO
やばい真性だった

903名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 22:08:37 ID:ArTXON9o0
夏休みなんだよほっといてやれよ

904名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 22:13:27 ID:ffdTZ17U0
他者を罵倒しだすと急にイキイキしだすな。自重したら?

905名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 22:15:14 ID:e/ogqcdI0
しない!

906名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 22:21:22 ID:wUaWLo6E0
お前らパッチ来てるんだから頭のおかしい奴に構ってないでプレイしてこいよ

907名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 22:25:18 ID:e/ogqcdI0
どうせまたプレイヤー側が不利になったパッチだろ

908名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 23:22:18 ID:oXjzBJys0
アンインストール余裕でした^^v

909名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 23:33:28 ID:ArTXON9o0
安定のもしもし

910名前が無い程度の能力:2012/08/21(火) 23:56:43 ID:5ZONUMLQ0
一々煽るなよ面倒くさい

911名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 02:16:44 ID:VvTN4uyQ0
このままスレは冬コミまでずっとこんな調子なのか・・・(落胆)

912名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 02:58:05 ID:oC8pcn1c0
TDじゃなくて見た目的にままにょにょみたいなので良かったかもね
先に出したとこがあるからやりにくかったかな

913名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 02:59:19 ID:9BFgWGL.0
わいどにょ仕様の東方にょだったら大歓迎だったんだが

914名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 16:35:58 ID:VvTN4uyQ0
その場合キャラ追加で斉藤久瀬高槻などがどんどん増えていきますがよろしいですか?

915名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 16:43:42 ID:MneBibjc0
DLC紛いの商法嫌い
ゲーム外特典ならいいけどゲーム内でやられると萎える

916名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 16:47:56 ID:OEPFl5.oO
ままにょにょにしろわいどにょにしろごった煮で好きなキャラが使えるってのがでかい
だから東方単体だと有難みが薄いんだよね

だから流行りのジャンルと葉鍵土山しげるスピランシア鬼角糸月混ぜたはちくにょをだな

917名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 17:33:59 ID:cUxXrW6A0
そんなん作る暇あったら次のRPGをまともにして欲しい

918名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 18:12:06 ID:6nei8Vd60
LV上げれば勝てるRPGなんて面白くもなんともない
だから魔録はクソゲー 
RPGを望んでるのは思考停止した奴だけだ

919名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 18:21:28 ID:MQ9W8Nok0
>>918
つまり次回作は某テイルズみたいなARPGになれば
レベリング以外にもアクションの腕前も要求されて良ゲーになる可能性が微レ…?

920名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 18:26:07 ID:wORI/SA60
結局乱数とにらめっこしてるパチンカスと一緒なんだよね
レアドロップの勝ちパターンの即死回避期待だの勝率上げだの

まあそれでいいんで嫁キャラ無双させてくださいぼくはてゐちゃんで

921名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 18:27:17 ID:DlEe4y8AO
また蒼神に近い新作ほしいと思ったけどまた同じシステムでやるにはげんなりするタイプかな
よくも悪くも蒼神はあれで完成してるわ

922名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:00:15 ID:MneBibjc0
前進の仕様がゴミだから、実質的に敵の斜線からユニットをずらして
引きつけてから移動でしか倒しようがないのに
移動することのデメリットが無駄にでかすぎてバランス糞

ユニットを強化する楽しみもないしほんとダメだなこれ

923名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:01:31 ID:L7vhknRs0
POWポイント振りなおし出来なかったら、クリア出来なかったわw

924名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:13:51 ID:4axdI.MQ0
やっぱ蒼神みたいにそれぞれ役割ある方がいいな
聖と奇跡覚えた早苗がぶっ飛んでしまったが

>>923
アレ振り直しできなかったら武器になんぞそうそう振れないし
魔理沙とかレーザーか属性魔法かマスパかどれか一つ選べレベルに

925名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:15:57 ID:gO79DG6I0
最終的に全系統極められるなら振りなおし出来なくても良かったかも
まあPOWの仕様は面白かったと思う

926名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:30:50 ID:OEPFl5.oO
前作は振り直しするたびに5レベル下がる仕様だったからね
しかもレベル上げ結構ダルいし
振り直し自由ってのは前作からウリの一つだったはず

927名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:34:51 ID:gO79DG6I0
そういえば魔録の装備枠が一つだけだったのもガッカリした
式神のパッシブで代用しようとしてるんだろうけど
装備の組み合わせ考えるのも楽しみだったのにな

928名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:49:29 ID:F/raCWEw0
冥異伝のシステムが個人的にはかなり好きだったんだが
あのシステムで苺のほうで何か新作でねぇかなー…

929名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:52:37 ID:zaQMr09gO
>>924
マリサなら迷わず属性だろ。レーザー5は欲しいが
それより杖を16か25で本気で悩む

930名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:52:54 ID:iIpQ0mKo0
反射が強すぎたのと装備がクソ面倒なのを抜きにすれば確かにいいシステムだった。

931名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 20:59:54 ID:L7vhknRs0
>>928
上手な人は装備(洗濯)工夫して、低レベルでボスを倒せる一方、レベル補正もしっかり有るから
下手な自分にとってはレベル上げして抜けれるから、非常に良かったな
毎度だけど、マインドフレアとHDDクラッシュ怖いです

932名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:05:11 ID:4axdI.MQ0
>>928
冥はステ項目が多すぎだろ

933名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:10:18 ID:iIpQ0mKo0
ステ項目多すぎ! って最初は思ったけど、ラスダン近くの頃になると大体把握してたな

934名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:23:31 ID:cCcwJarA0
冥異伝は未だに何のためにあるのか分からない項目があるが
分からないってことは別にどうでもいい項目ってことだったりする

935名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:23:55 ID:zaQMr09gO
見るべきところは少ないしな
特に攻撃面

936名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:26:13 ID:iIpQ0mKo0
大して役に立たないのも多かったからな

937名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 21:28:45 ID:F/raCWEw0
役に立たない装備とかも大量にあったが、
そういったアイテム収集とかも楽しかったしな冥異伝

強い装備を大量に手に入れてルーミア等の弱ステキャラを増強しまくったりとか
やりこみ要素豊富で楽しかったなぁ

938名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 23:14:12 ID:zaQMr09gO
包帯とか車輪とかイケメン重量1を拾うのが好きだった

939名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 23:28:28 ID:2pMzvrsQ0
霊夢終わってからスイカ始めてカード集めだるくてうさみみ使用してクリアしてみたが
ストレスたまるって意見が多かったのがよくわかった
難易度はそれほど変わらなくてもイラツキ度合いは霊夢軍相手のほうが格段に上だわ

940名前が無い程度の能力:2012/08/22(水) 23:31:32 ID:Km6VDtvk0
敵に回したメディの恐ろしさよ…

941名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 00:29:26 ID:6EnCVsB.0
>>928
何回か言われてるけど冥システムのリメイクが魔録なんじゃないの?

942名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 00:46:06 ID:KrR8LXWs0
はちくままで出していいなら東方サッカー一択なんだがなあ俺は
空気読まずにすまん

まあ百鬼は上であったように次作までの繋ぎ感がすごいゲームだった
でもこれならポケットやってる方が遥かに暇潰せるというw

943名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 01:01:22 ID:XncfS6jk0
ポケットは繋ぎ感とかで作ったゲームじゃねぇだろ

944名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 01:09:25 ID:2vF3MZ120
それならポケットやってればいいだろっていう

945名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 01:10:56 ID:y6dVY5EY0
週末はじめからやり直してみたが子馬間で秋田
優曇華まで長すぎ

946名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 01:57:47 ID:6EnCVsB.0
東方サッカーなら来年2が出るじゃない

947名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 01:59:43 ID:XncfS6jk0
本当に出ると思うか? …ちゃんと完成まで持っていけるかどうか…

948名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 02:07:01 ID:U2cb1rTQ0
蒼神のうどんは超強かったな
異常とステ低下乗せて特殊強打したらアホみたいにダメージ伸びる

949名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 11:57:49 ID:daHKek4g0
蒼神のうどんは使ってて超楽しかった

950名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 12:20:33 ID:CCpc0b1Q0
マゾゲーが好きな人は自分で勝手に縛っててほしいもんだ

951名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 12:33:02 ID:kslJ2EhwO
わかんないだろうけど、自分で縛って難易度あげるのじゃあ満足感が違うんだよな
やっぱ元から高難易度で手探りで攻略法探す楽しみってのがほしいわけさ
自分でルール決めてもそこまでモチベ上がらないんだよね

952名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 13:16:32 ID:Ee1a0Tpw0
そして結局は難易度選択の搭載が望まれるわけだがサークルが死ぬ

953名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 14:11:02 ID:S7LvrMAQ0
単純にユニットの攻撃を1.5倍にしたイージーモードを作ればいいのさ

954名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 19:57:52 ID:M.GaKwBY0
冥なんて最終的に意識するのは、耐性と速度・詠唱・符力・集気ぐらいだな
不要なパラメータを把握して装備が精査されていく過程も楽しむゲームだと思う

955名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 20:40:04 ID:5jMoS8oM0
冥のシステムはほんと出来てると思うよ
あれだけカスタマイズ性あるRPGは珍しい
やりこみ要素も半端なかったし神霊廟までのキャラで作り直してほしいわ

956名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 20:48:51 ID:5QUwUsqE0
あれがいいって人はただのマゾだろ
装備保存もできないのにあの仕様で6人PTとか脳がくるってるんじゃねえのっていわざるをえないシステムだったと思うが

957名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 20:52:14 ID:RgGzcAsk0
装備のクソめんどくささを除けば面白かった。あとは反射が強すぎるのはどうかと思った

958名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 20:53:47 ID:cp5XTdpU0
システム自体はいいけど、装備の組み立てがめんどいのがな...装備保存できたり、細かいインターフェスの部分をどうにかすれば
紅.永.星.霊と4ルート有るのはきついが

959名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 21:06:48 ID:M.GaKwBY0
>>956
その辺も慣れてくると、殲滅用のスペルを数個選んでパパッとやれるようになるよ
入り口は恐ろしく狭いけど、練り込みはしっかりされてると思う

960名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 21:30:14 ID:HB.6/u/sO
インターフェース面での作りこみの甘さはあると思うよ
補助やら長いと見切れるし
あと分割がすごく面倒

961名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 21:30:36 ID:QsQ5eozo0
全員に反射装備して全体攻撃受ければダメージ全部お返しできるんだっけ

962名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 22:09:01 ID:7mO0wu4Y0
「やり込んで悪さも良さもわかってる人」と「悪い部分探ししかできない人」と
「やってないけど評判だけで書き込む人」でわけわからんことになっとる
装備の付け替えは気分的に幻想魔録より楽

963名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 22:38:47 ID:X3ByUqUo0
装備保存できないって何だよ
装備外すと消えるのか?

964名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 22:44:10 ID:xdszRfh20
装備というか装備状態の保存が出来ないというべきか
最大20個だっけか、の装備箇所をいちいちひとつずつ自分で埋めていかなきゃいけない
でボスや雑魚、というかMAPごとに色々変えたりしないといけないから、保存して呼び出しとかが出来れば多少楽にはなったはずなんだ
まあそれが無いから6人分全部弄って分割だと更に増えて…ってことよ

965名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 22:53:00 ID:X3ByUqUo0
ああマップごと専用装備に切り替えるのが面倒って1人に20個も装備枠あんのかよ
住人屈強杉ワロタwwwwwwwwwwwwww

966名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 22:53:44 ID:RgGzcAsk0
しかも冥は装備アイテムの数が非常に膨大なので、目当てのアイテムを探すのに一苦労。

装備枠の多さと装備アイテムの膨大さが合わさって全員が装備完了するのに要する時間が
結構バカにならない。ボス前で一時間とかザラにある

967名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 23:53:04 ID:5QUwUsqE0
>>959
訓練されすぎだろw
SBまでやったけど装備変更が全体のプレイ時間の2割以上はしめてると思うよあのゲーム
後まあキャラ性能格差がひどい(LV補正でどうとでもなるのがほとんどだからLVあげて俺の嫁つえーをするにはいいんだけどね)
ストーリーは論外
周回でほぼすべて引き継げるのはいいんだが…(なぜかこれ以降周回要素なくなってるし)

968名前が無い程度の能力:2012/08/23(木) 23:58:40 ID:gxproEQU0
装備編成時間かかるのってラスボス前ぐらいだな、それ以外はそんなに付け替えしなくても十分だし

969名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:01:36 ID:4KFp.7gc0
装備が豊富にあって入手が限られてるのがあったし、分岐もあったから冥は周回に意味はあったが…
蒼神から装備一個制限になったしあまりやる意味無いと思うが

970名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:04:07 ID:7JVy.z0.0
実際は蒼神は同じ装備が複数個入手できれば複数人が同じ装備をできる
魔録は複数個あっても一人しか装備できない
という仕様になっております

971名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:05:08 ID:U1Ghfr1I0
俺は装備の重複は無い方が好きだな
他キャラの代用装備考えるの楽しいし、複数強力なの取れると最終的には皆同じような装備になりそう

972名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:07:14 ID:GzhVHvhk0
>>965
ついでに各アイテムに重量、キャラの装備デッキに制限重量が決められてるから
その装備枠数と制限重量内でやりくりしなきゃならないぞ

973名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:21:02 ID:WhotRAYE0




カードショップシステム追加しろ

974名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:46:52 ID:ZejY34bAO
冥は慣れだよ
役割でスペルの傾向決まるし、キャラによっては確定で積む専用スペルあるし
物理は武器積むし、魔法は杖積むし
ボスだと特定の耐性付けたりもするから、実際に選択の余地がある装備枠は割と少ない

重量1の隙間埋めが一番悩むかなw

975名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 00:53:59 ID:BJCNQ6PA0
目当ての装備が何処にあるのかイチイチ探さなければならないのが問題なんだよ

まあ、これも慣れだけどね。最後は何ページ目のどの辺りにあるとかまで覚えちゃったからなw
重量も何気に制約きつかったな。オルレとかは良い思い出

オルレアンラピュセルも再登場してほしいねとちょっと思うな

976名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 01:04:45 ID:7Ug.cRuE0
ほんとマゾゲーマーは害悪すぎるわー
自分で勝手に難しいゲームする分にはいいけど、それを周りに押し付けたりただでさえ難易度が高いものを「クリアできたから簡単。これ以上のものを」とかいうからほんと消えてほしい
そんなの求めてるの一部だけなんで

977名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 01:07:02 ID:BJCNQ6PA0
いきなりどうした? 発作か?

978名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 01:14:26 ID:7JVy.z0.0
>>951とかに対してじゃね?
かなり遅いレスだけどいいたいことそのものは同意かな

979名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 01:15:27 ID:4nXYzVC20
ほんとゆとりゲーマーは害悪すぎるわー
自分で勝手にセーブ拾ったりチート使ったり攻略見るのはいいけど、それらが公開されるまで「ムズ杉、糞ゲー、マゾゲー」とかつまらんチラ裏感想撒き散らすからほんと死んでほしい
求めてるその一部を対象に作られてるわけなんで

980名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 01:20:29 ID:D7zLhPKM0
ゆとりご用達のヌルゲーなら十二分に市場出回ってるだろ
巣に帰ってどうぞ

ああ、またユーザビリティとゲーム難度をごっちゃにした低脳ですか
巣に帰ってどうぞ

981名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 01:21:44 ID:rMIgg42IO
>>979
いいたいことそのものは同意かな

982名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 01:29:56 ID:xa1eZXiU0
おまえら出たばっかなんだから百鬼の話もしてやれよw

983名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 02:48:11 ID:tNsxY1c.0
>>982
ユニット移動でゲージストップするのが糞と結論が出ております

984名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 02:52:40 ID:D7zLhPKM0
エディットマップとかフリゲで難しいの上げてるけど>>979みたいなチラ裏感想はわりとうれしい

985名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 03:07:34 ID:RZCD/iiQ0
シナリオがクソ
システムがクソ
オリキャラ強すぎてクソ 特に川口さんと久瀬(隠しのザーグは論外)
サントラがバラバラにですぎてクソ 
(特に無印)が販売当初未完成すぎたのでクソ

以上5点から冥異伝はクソゲー
こんな感じですか?わかりません

986名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 03:12:15 ID:I4.5v8S.0
そんなにクソが好きなら食ってこい

987名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 03:13:15 ID:4nXYzVC20
蒼神縁起から入った新参ですけどスレであげられた不満点見る限り糞ゲーだと思いましたまる

988名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 03:18:33 ID:9Nh18hbE0
まー、冥はシステム面で投げる人よりもシナリオとかはちくまキャラで投げる人のが多いだろうな

989名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 03:36:22 ID:D7zLhPKM0
スレ建て依頼がNGワードうんぬんで書き込めない
>>990任せた

990名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 07:51:45 ID:rMIgg42IO
えー、俺?
俺も無理なんだが

991名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 07:59:09 ID:MDL/0FpM0
スレ立て依頼スレでお願いしないとだな
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1345069254/
>>1テンプレに>>510で作られた東方百鬼合戦Wiki足して
そしてスレタイとかテンプレはあとなんか追加とか修正はどーなんだろうな?
平日でそして朝だから意見まだ出んだろうしなー・・・

992名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 09:17:04 ID:qWfMaeDU0
ぶっちゃけここの住人からしたらRPGの出来なんてどうでもよくて、東方メインのRPGだから仕方なくやってるって感じの人が大半じゃね?
正直誰も歯ごたえあるバランスとかゲームシステムとかに期待してるわけじゃなく、東方キャラ使えてオリキャラマンセ-してなけりゃいいんだろう
だから感想とか見て見てもヌルゲーの方が親しまれるわけだし、本格的にやってるのなんて極一部しかいない
仮に東方関係ないRPGが今後坊主かはちくまから出ても恐らくプレイしない奴が多いだろうなぁ

993名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 09:35:14 ID:prAhXbsg0
ヌルゲーを求める意見なんぞほとんど見ないが
ああストレスゲーとか作業ゲーは要らないよ、そこの所を混同しないように
あとオリキャラはマジで要らない吐き気がする

994名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 10:14:02 ID:eG58pzEQO
>>992
2ちゃんのはちくまスレ機能してないからこっち居る人もそれなりに居ると思うよ

995名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 10:25:04 ID:qWfMaeDU0
ここははちくまスレじゃないけどね・・・
オリキャラ拒絶反応の割合は向こうよりも遥かに高いな
魔録も東方式神縛りをしてる人の割合が4割はいそう

996名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 10:31:36 ID:dPun/QfQO
正直、蒼神や魔録のオリキャラ程度で我慢出来ない人って病気だと思うの

997名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 10:33:29 ID:ljCebBM.O
我慢しなきゃいけないようなキャラが延々とでしゃばってるのは苦痛です

998名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 10:39:19 ID:qWfMaeDU0
>>996
オリキャラって時点で吐き気がする人や虫唾が走る人は思ってる以上に多いんだよ
はちくまのオリキャラ優遇扱いが嫌で坊主に来てる人も多いだろうから、その坊主でもオリキャラ優遇になってて嫌な人は多いだろうさ
何度も言われてるけど、坊主へは「東方メインのRPG」を求めて買ってる人が大半だからね、その東方キャラをかませや踏み台に
してオリキャラ活躍させたら誰だって怒るだろう
雑魚敵とかの常連敵も東方と関係ないはちくまでお馴染みの雑魚が未だに登場し続けてるという点も東方求めてる人にとってはアレだろうし

999名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 10:44:07 ID:k917Rz060
オリキャラは許容範囲内
それよりも東方の設定が息してないことが残念

1000名前が無い程度の能力:2012/08/24(金) 10:44:29 ID:KfcwUFpQ0
>>998
雑魚敵の部分はさすがに諦めないと駄目だろw
東方キャラだけで雑魚的作るなんて、色違いだしたり、道中の中ボス1.2ボス出さないと数足りなくなるだろw
シャドー○○とか、○○LV125とかで満足するのかもしれんがw

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