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東方シリーズのツクール作品スレ56- 1 :大嵐(スレ建て代理人)★:2012/06/13(水) 07:30:28 ID:???0
- 東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
※ 注意:現在スレ立て規制がなされているので一般の人は立てられません。
950を踏んだ人はスレ立て代行人に依頼するようにしてください。
970を超えても立っていない場合は、スレ立てを依頼してから話題に乗ってください。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○前スレ
東方シリーズのツクール作品スレ55
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1338880905/
○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その46
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1338823611/
重要:動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし!
- 2 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 07:36:33 ID:kcDxjPiQ0
- おススメゲームを聞きたい時のテンプレ
【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
- 3 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 07:45:11 ID:sv.1xA4Y0
- パッド長を使えるゲームを探してます
- 4 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 07:46:22 ID:YoezBA2.0
- >>1
乙です
- 5 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 07:53:28 ID:N7wKI7OI0
- 乙です
しかしテンプレが変わってるな
”970を超えても立っていない場合は減速してください。”だったはず
そして前スレではそう書いてあったのに減速できてないよね
誘導どころか新スレ立ってもいないのに話続けてたし、もうね、アホかと
テンプレも読めない早漏共はいいかげんにしろよ、ちゃんと反省してテンプレ理解してから書き込め
- 6 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 07:57:39 ID:YoezBA2.0
- テンプレに改変を加えてるって事はスレタイからウディタが抜けてるのも意図的なことか
自分勝手な奴だなあ
- 7 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:04:11 ID:sv.1xA4Y0
- >>6
前スレ読み返してご覧なさい。
反対意見が出てたはず。
>>5
要するに「ググレカス」って言いたいらしい
- 8 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:04:54 ID:wQ9eTHkE0
- 建て直しが必要だ……
- 9 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:08:50 ID:0BBruX420
- >>6
その割に文章はウディタ可になったままだけどね
これは立て直し行くのか?
- 10 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:09:08 ID:4.FmD63g0
- ウディタ入れることに反対意見って憶えてる限り1つしかなかった気が
それも3流ツールと煽りの入ったやつ
- 11 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:10:13 ID:YoezBA2.0
- >>7
反対意見とやらが見当たらないんだがどれの話?
- 12 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:10:39 ID:R8r2zz3c0
- 普段は依頼宣言があると減速されるんだけどな
今回それもなかったからスレに余裕がないのに気づかなかった人も多そう
前々スレにおける前スレはまだウディタ入ってないし、
他のウディタ関連部分は変わってないから
スレタイに関しちゃコピペしたらそうなっただけだろうと思う
まぁ、あんまり依頼人悪く言いたくはないがちと仕事が粗かったな
と、言いたいところだけど
※以降の改変は擁護のしようがないなぁ
- 13 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:10:54 ID:ETKP0N/20
- スレタイにウディタって名前入れなくてもいいと思うけどね
冗長になる
テンプレに入ってればいいじゃんよ
- 14 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:12:19 ID:GnLycAZw0
- >>7
「ウディタ」や「反対」でざっと見たけどこれのこと?
ウディタ馬鹿にしてこの直後ガツンと言われてたけど別に分けろなどの強固な反対はしてないな
> 166 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 00:43:41 ID:n60Kc9co0
> 久しぶりに来たが何だ何だ?
> 三流のウディタと合併しちまったのか?
>
> 所で新作は出たか?魔幻想以来やってないのだが
元々大した相談なくくっついたから
ウディタ作品投稿した人にスレチだと攻撃する奴さえ出なけりゃどうでもいいんだけど
- 15 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:15:25 ID:sv.1xA4Y0
- >>14
そそ
- 16 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:16:17 ID:hvICVInI0
- >>1乙
まあ比較的流れが速いスレだし、次スレ立てる時に直すでいいんじゃない
というかテンプレやらスレタイやらに手を加えるときはちゃんと議論しないと…一文で荒れまくったこともあるんだし
>>13
新しく入ってくる人は分からないから、スレタイにあった方がいいと思うぞ
- 17 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:16:22 ID:YoezBA2.0
- それウディタを悪くは言っているが全く反対してないぞ
- 18 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:17:25 ID:F4xUQJog0
- 現状作品が投下されてるわけでもないしスレタイに入ってる必要はないと思うよ
- 19 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:18:07 ID:wQ9eTHkE0
- だよなぁ、それの意見は「私はウディタはツクールより出来が悪いと思います」だろ
合併自体に反対してなくね
- 20 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:20:37 ID:0BBruX420
- 二次ゲースレはツクールスレと二次創作スレのみ
ウディタとツクールで仲悪いイメージを抱いている人が少なくない中
初見はタイトルにないと投下し辛そうな気がしないでもない
- 21 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:23:08 ID:Aj2O7r9Q0
- 東方十霖鳥てまだ公開してないの?
あと最近おもしろいのおしえて神様
- 22 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:24:43 ID:YoezBA2.0
- 俺もスレタイに入れた方がいいと思うけどまあ次スレで修正すればいいかな
つうか字数制限に引っ掛からなければスレタイが長くて困る事なんてないだろ
- 23 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:27:46 ID:kcDxjPiQ0
- プレイヤー側からすれば作品投下されてないならない方が良いだろうけど、
作り手側からすればスレタイにもウディタを扱う旨があった方が良いだろうな
で、作品投下されたらプレイヤー側の問題は解決するし、
とりあえず作り手側に譲ってスレタイにもウディタいれた方が良いと思う
ま、今回は仕方ないね
- 24 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:33:07 ID:4.FmD63g0
- 次スレに入れておけばいいよ
わざわざ管理人に手間かけさせる必要は無い
- 25 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:44:23 ID:cUQ3XohA0
- 反対意見って「おいおいウディタのことがスレタイから抜いてあるけどいいのかよ」の事だとおもってた。
まぁどっちにしても、相談も無しに勝手にテンプレ改変はいかんわな。
ウディタでの作製についてやウディタ製の東方RPGなどの話題も出てたし、スレタイに入れておくのはいいことだと思うよ。
金銭的な意味では敷居が低いし、そこから作る側になってみる人も出るだろうさ。
遊ぶ方からするとツクールでもウディタでもプレイ感覚そんな変わらないしね。
でもいちいちスレ建て直しってのも迷惑かかってアレだし。次のスレで元に戻す、でいいんじゃないかな。
- 26 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 09:29:35 ID:0BBruX420
- ウディタはツクールの様な認証がないのがいいね
万が一のクラッシュにも直接USBに退避→即座に制作再開出来るし
ACEは魅力的なんだがウチのPCじゃちょっと心配だ
- 27 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 09:35:42 ID:rgJnGOzQ0
- ウディタは普通に良いツールだと思うんだけどな、やや難解ではあるが
取り敢えず次のスレの時には注意するようにしようかね、900くらいで指摘すれば気づくだろうし
- 28 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 10:55:23 ID:cUQ3XohA0
- 幻想郷の迷宮、天子チームで動作確認版の最後までいった。
二人旅はさすがにしんどいけど、パーティメンバー増やせるところまでいったら後は楽だね。
レベル上がったら敵シンボルが逃げてく仕様だから消耗無しで踏破できるようになるし。
システムはおおむね良好だと思うんだけど、生産装備にランダムで接頭語が付いて性能が上下する仕組みはちょっと今の仕様と合わない気がする。
ディアブロみたいに敵を倒したその場で完成品がドロップするならやり直す暇も無いんだけど、素材を持ち帰って生産するやり方だと直前でセーブしてから好きなだけリロードできる。
個人的にはノーリロード縛りで楽しむつもりだけど、魔幻想みたいに「ぬるくなっちゃったんでもっときついのお願いします!!!」ってなるのは嫌だなぁ。
- 29 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 11:15:52 ID:L2sM4V0g0
- ランダム装備は楽しいけど、全ステータス上がるのもあるからロード祭りになるね
かと言って既製品を買ったほうがマシな性能の合成品ばかり出来ても面白くは無いだろうし
- 30 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 11:29:48 ID:eeRKfnNE0
- 俺はランダム装備好きだけどな
- 31 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:33:46 ID:sv.1xA4Y0
- 何がガンダム装備だ
- 32 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:36:12 ID:K2xLyhFk0
- エクシアには世話になった
- 33 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:41:28 ID:sv.1xA4Y0
- i // , '
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ト.、 / /! /
| \ _,,.. -──- 、, ァ'⌒ヽ/ | /
ヽー- 、」 ノ'"´::::::::::::::::::::::::::::::人 ノ`Y/‐─ ァ
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ノ´ \ |>''"´ -‐ ' "´ ̄`''<´ ̄`':、∨ , ' "´
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/´::7´ / / ヽ|、 ,! ,| \::::::〉 【天子】
\/ / / /_」__>'、|_ /.| ,! ヾ. ぶったね!
,' | /| ァ'´ ァ‐、 | ./、_!/_| / ', スライムにも打たれたことないのに!
/ ,ハ | ∨! '、_,ソ !/ 'ァ‐く|`/ | !
/ / o、 と二ゝ、.. ...::::;. (ソ ハ' ハ / ○
, '´ 。 ○ \'゙" , ─-、__ ‐く_)、/Oレ' ゚ .:;´。゙ 、
ト、 ヽ. /´ ̄ ヽ〉 ゙,ハ \ o .: :; ・ ;;:
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/ /_/´| |> 、__,.イ / ', \ ,.'":: ;:: ; :: ; ;゜・;:
/> '´ ̄ `ヽ/ /\_/ヽ!__,レ'| ! ' 、 ,' ゚:: ; ;: ,,..i
イ/ ./ / r‐'‐くゝ、_`ヽ、 ./ ,! 〉、 ,,.: '-───'- 、
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ゝ、 レ' ハ >ァ'´}|::|{ |`7イ ,|/、 / ` /:::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::λ:::::::::/γ
- 34 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 12:47:45 ID:w9tDBdgk0
- 気付いたらツクールスレじゃなくてガンダムスレになってたでござる
- 35 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 13:44:26 ID:jsYn5Y8Y0
- ああウディタのことも話していいんですね
一覧からスレ探してここ見つけたときスレタイにウディタ入ってないから独立でもしたのかと探しました
- 36 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 13:45:54 ID:Aj2O7r9Q0
- 魔幻想で EXダンジョンってどうやっていくん?
- 37 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 13:48:16 ID:3QP3A0zc0
- フリゲなら闇のルーミアとか天子とチルノとかか
そういえば闇のルーミアの人がルーミア主役でゼルダっぽい新作作ってたな
ところで幻想郷の迷宮の修正版どうなったんだぜ?
- 38 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 13:55:02 ID:GnLycAZw0
- 幻想郷の迷宮
漢字だから気付き難かったけどスキルレベル上げても反映されてない事がある
パッシブの強撃が移動中だろうと選択可能になってる(パッシブ効果は普通にある)
一応バグというか設定ミス?報告
- 39 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 13:56:11 ID:KwdH6XiY0
- >>36
ラスダン奥から行ける
条件は闘技場Bランククリアだったと思う
- 40 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 13:59:10 ID:usUkDckk0
- バグ修正とか言ってたからすぐ来るだろうとまだ落としてなかったらまだ来ないでござる
- 41 : ◆PjvcnB9CY6:2012/06/13(水) 14:05:04 ID:VbqVv06wO
- うpが遅れてて申し訳有りません。
普段使っていたうpロダが昨日から使えなくなっていたので、うp出来ませんでした…
帰宅してから確認して、うpが出来そうなら修正版を上げようと思います。
- 42 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 14:06:59 ID:Aj2O7r9Q0
- >>39
ありがとう!一回行ってなかったからノーマークだったわw
たすかりました!
- 43 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 14:13:19 ID:3QP3A0zc0
- >>41
ろだの障害なら仕方ないな
待ってるぜ
- 44 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 14:23:29 ID:GnLycAZw0
- 追加、サポートPTの援護でスクリプトエラー出て落ちた
大変そうだなあ
- 45 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 15:10:57 ID:zO.GKvSg0
- 幻想郷のMQ、生産装備にランダムで接頭語が付いて性能上下するのは面白いな、Elonaを彷彿とさせる
無駄なこだわりでルーミアに「宵闇の〜」を持たせてるわw
性能だけを追求するなら「楽園の〜」が一番いい銘なのかな?
- 46 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 15:16:34 ID:0BBruX420
- 闇のルーミアってなんぞ?とやってみたら
星のカービィパロかよ!と突っ込んでしまった
よく出来てるなこれ
- 47 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 15:47:06 ID:M1TtHSEk0
- 操作し辛いのが少し残念
- 48 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 15:54:56 ID:jsYn5Y8Y0
- 闇のルーミアはともかく、その自作が完全にゼ○ダまんまだったのでオリジナリティに期待したいですね
- 49 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 16:04:38 ID:rWxSyCKIO
- MQの生産は今のところマゾいだけだからやるだけ無駄だな
- 50 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 16:21:42 ID:R/HwXlxg0
- キスメにちょっと防具持たせるだけで被ダメ0になるぜ・・・
幻想郷の迷宮で3組ぐらいやったけど、なんかキスメが一番強い気がした
- 51 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 16:24:20 ID:cUQ3XohA0
- 命蓮寺スタートマジお勧め。
金も素材も馬鹿みたいに増えるし生産余裕です。
クラスも攻撃回復防衛と揃ってる。おまけに自動回復処理の関係か、なんか白蓮の霊力歩いてるだけで回復するし。ほぼ無尽蔵に攻撃魔法が撃てる。
で、1回目命蓮寺ではじめてあまりのぬるさに全然気がつかなかったんだけど。
回復薬が1本20点、合成で作るのなら制作費10点+葉っぱ2枚(葉っぱは1枚5点で売れる)。
にとり要らないんじゃないかコレ…
- 52 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 16:55:20 ID:ETKP0N/20
- しおりで新作1つ紹介されてるな
- 53 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 16:57:34 ID:Vx2G/EM.0
- 深淵録、本気萃香戦で30分以上戦った挙句負けたorz
まさか、ステート上昇させる技があるとはな…無何有浄化あったら
勝てていたかも知れないだけに、しょぼーん感が半端無い
残り体力10000位だったのになぁ
最強武器?護っているだけに、どれも自重してないね
勝てる気がしない(´・ω・`)
- 54 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 16:58:20 ID:3QP3A0zc0
- にとりは霊薬を作る役割があるので要る子
普通に買えば200点だが合成なら20点と葉っぱ6枚だぜ
まぁ狩人倒せば一個買えるけども
ところで響子とぬえだけプロフィール見ようとしたら落ちるのはもう報告されてたっけ
- 55 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 16:58:39 ID:Vx2G/EM.0
- ぐああ、sage忘れた
- 56 : ◆PjvcnB9CY6:2012/06/13(水) 18:11:20 ID:rgJnGOzQ0
- uploader/O/so/208904
色々指摘された部分を修正しました。
キスメが序盤強いのは仕様です(長所短所が両極端なので)。
- 57 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 18:15:22 ID:qvFRIyWo0
- 迷宮はおぜうさまが回復・補助スキルに杖も装備できるから完全にフランのサポートに徹する事ができて嬉しい
咲夜のサポートスキルがランダムに2回行動付与で紅魔チームはかなり攻撃的だな
- 58 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 18:55:50 ID:jsYn5Y8Y0
- 東方浸虫蝕の感想はまだ出てないみたいですね
- 59 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:05:20 ID:j9bNK6Ec0
- 幻想郷の迷宮は妖夢幽々子と永夜抄組は使えないのか
/(^o^)\ナンテコッタイ
- 60 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:05:39 ID:0BBruX420
- ググったら週刊リグル通信なるサイトが出て来てワロタ
さすが東方、キャラ専サイトがここまで充実してるなんて
- 61 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:25:23 ID:Vu1ZhUMg0
- MQキャラグラの所為で地底ダイブやりたくなってくる
- 62 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:36:13 ID:jsYn5Y8Y0
- 東方浸虫蝕プレイしてみて後で感想書きます
- 63 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:42:33 ID:L2sM4V0g0
- 幻想郷の迷宮の君主スキル、王の気質に全ステータス耐性とあるが転倒だけ耐性付かないね
- 64 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:43:21 ID:aaEzDwcY0
- はっぷん風になったと思いたい
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy17248.png
過程のファイル(pngとsai)と気を付けた事の覚書とおまけ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy17249.zip
で、描いたのはいいけどこれどうしよう
- 65 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:45:36 ID:M1TtHSEk0
- これでエターなったら作者は責任重大だな
- 66 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:29:09 ID:hZco5ZY.0
- MQ聖チームでやってるけどエラーでまくりだわ・・・
- 67 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:34:17 ID:Vu1ZhUMg0
- 同じく聖だが全く出ないぞ
解凍ミスったりしてんじゃね?
- 68 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:35:22 ID:jsYn5Y8Y0
- 浸虫蝕…
シンボルエンカで主人公に近づいてくるタイプ 細い道が多い
初戦闘だ!どんなシステムだろう!と思ったら何もせず戦闘終了(無音)
ダメージ受けてて開幕のリグルキックが発動しない場合、ようやく普通の戦闘となるも
敵のカタツムリが異常に固く(1ダメージ)全滅
ううむ…
- 69 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:46:43 ID:usUkDckk0
- >>64
おおすげえすごくそれっぽい
素材の扱いについては全然考えてなかったんだけどツクスレwikiに置かせてもらえるならwikiに保管するのがいいのかな
そこんとこどうなんだろう
- 70 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:49:05 ID:M1TtHSEk0
- 詳細を細かく書けば別にいいんじゃない?
- 71 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 20:49:48 ID:sFuUCbcs0
- 作りたいけど作れない
スランプや(´・ω・`)
>>64
良い感じじゃないか
後は台座を付ければ完璧だな
- 72 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:47:49 ID:wnqYsS1s0
- 魔幻想Ver2.7にて
紫と藍 紫と橙 の相性って良相性じゃないのかね?
藍と橙 紫・藍・橙では良相性って出るのに
- 73 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:56:02 ID:cUQ3XohA0
- 調べて結果を書いてもらえると助かる
- 74 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:57:26 ID:ta/Jovy.0
- 魔幻想コンボ石取ったらクリアでいいような気がしてきた
謎の種手に入れてからの攻略スピードがマッハすぎる
- 75 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 21:59:04 ID:cUqSjlYU0
- 侵虫は習作レベルかな
所々荒いというかスキル不足なとこが目立つ
- 76 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:02:32 ID:wnqYsS1s0
- 紫・藍 紫・橙 は普通
藍・橙 八雲一家は良相性でした
三月精みたいに個別個別で良相性判定されたらいいのに
- 77 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:08:27 ID:4.FmD63g0
- 子はかすがいと言いますし
- 78 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:10:26 ID:BKtLZjMA0
- 魔幻想の相性で疑問に思ったのが
プリズムリバー三姉妹や三月精の補正って他より高いのかな?
2名で発生する相性も1チームで発生する相性も補正は一緒だったりするのだろうか
- 79 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:11:46 ID:1DzB5FT20
- 東方紅物語終わったけど
隠しボスよりもその前の聖白蓮が鬼すぎた
全体平均1500ダメージ+混乱、眠り、暗闇、毒、麻痺
の連続攻撃とか鬼畜すぎる
耐性つけないでいったからフルボッコされた
- 80 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:19:25 ID:L2sM4V0g0
- 幻想郷のMQは色々と世界樹っぽいな、エリアボスのレアドロップで超性能な装備作れる所とか
覚えられるスキルの種類が少ないのが気になるけど後々増えていくのかね
装備に習得スキルってのがあるからそちらで補えるのかもしれないが
とりあえず序盤では独立不撓や百鬼夜行などの四字熟語付き装備が大きくステータス上がるので強かった
- 81 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:25:41 ID:jsYn5Y8Y0
- 世界樹か…モロらんダンに感じたなあ
- 82 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:36:29 ID:OW4GHTRU0
- >>74
魔幻想は最終的に貫通が最強
EXボスはコンボ石が通用しないのが多い
連撃スペルはボスが本気出す前なら通用する
- 83 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:41:00 ID:usUkDckk0
- 通常攻撃の反撃で通常封印なんてまだ甘かった
本気になると防御が2万近くなって貫通以外一切効かない
- 84 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:44:09 ID:R/HwXlxg0
- 静葉様が貫通3連続スペルでドヤ顔をしているようにみえるな…
- 85 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:50:53 ID:0mEMxi1YO
- >>79
もうクリアしたから意味ないだろうけど、状態異常耐性(強)2つと技能のステータスガードがあればスタン以外耐性100%にできるから便利
- 86 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:57:18 ID:R3sK.kew0
- 幻想郷の迷宮を新バージョンにしてからなんとなくボス倒したら色々特典付いてきてワロタ
- 87 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 23:09:44 ID:OW4GHTRU0
- >>84
そんなスペル覚えるのか
倍率によっては最強だわ
- 88 :名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 23:12:59 ID:wnqYsS1s0
- >>87
「秋符」フォーリンブラスト 貫通×3 単体 だな
- 89 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 01:40:07 ID:dt3UjWck0
- >>88
カンストさせておでんやEXボスで火力チェックしてみた
※全て貫通技
ジャッジ(魔法)SG消費100単体約50000
ベネディクション(魔法)SG消費200全体約50000
幽香六陽突き(特技)単体約64000
魔理沙ドラゴンメテオ(魔法)SG消費200全体約64000
静葉フォーリンブラスト(魔法)単体約33000×3
フランスターボウブレイク(特殊)全体約120000
映季ラストジャッジメント(ラスペ特殊)全体約160000
魔理沙実マスパ(EX魔法)全体約180000
勇儀三歩必殺(ラスペ特技)単体約160000×3
計ってないけど萃香のラストスペルもかなり強いと思う
静葉のスペルも魔法としてはかなり優秀
強キャラは固有貫通技持ちと固有連続技持ち、固有回復技持ち全般かな
これらに当てはまらなくてもサポート要員にすればEXでも働ける
- 90 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 06:29:27 ID:SHRZIwhM0
- ステータスのカンストが早いからEXまで行くと固有スキルの差が全てだな
せめて強化で限界突破できれば貫通以外も使い物になるのだが
回復魔法も魔力の上限のせいでHPの増え方に追いつけないし色々とアンバランスだ
- 91 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 08:36:19 ID:s9UyA61Y0
- 序盤に最強武器手に入れてからEXまでずっとフォーリンブラストがPT最大火力だった
- 92 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 09:36:03 ID:9Dv1ZhhI0
- 闇のルーミアのファミコンを彷彿とさせる操作性がたまらん
気分転換には丁度良いな。使えるコピーと使えないコピーの差が激しいが
- 93 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 09:52:07 ID:XfiyI5jw0
- スキが少ない意味で結局コピーなしが一番やり易かったり
ソードはダッシュ斬りで範囲広がったら完璧だった
諏訪子はカッター本家性能と相まって微妙さが半端じゃない
個人的には範囲狭いがチルノと衣玖さんが好き
- 94 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 10:47:36 ID:GjCFpquk0
- 火車ホイールが一番便利だった印象
トロッコは何かと勘弁してほしいと思った
複雑で不便な操作性、踏み外し即終了のリスクもさることながら、はずれルートで振り出しに戻されるのが厳し過ぎる
- 95 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 14:42:16 ID:SJHMgtLY0
- 幻想郷の迷宮、休憩小屋の窓のところから屋根に上れて、更にこんな所まで歩けてしまった・・・
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy17266.png
魔理沙「この裏ルートでゴールまで一直線だぜ!」
GM紫「You BAN」
- 96 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 15:44:38 ID:5c2DSNHg0
- GMは藍だろ…
おb紫の方は「私、ディレクターだから」とか言って管理なんて人任せだよきっと。
- 97 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 16:06:56 ID:XfiyI5jw0
- >>95
無茶しやがって……
- 98 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 16:09:10 ID:L5d4pyWc0
- むしろその先にスキマがぱっくり開いてボッシュートされそうだ
しかし休日にしかツクれないから全然進まない・・・うごごご
- 99 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 16:12:10 ID:lklH11KM0
- スランプ過ぎて作れない
仕方ないから気分を変えるために、サクッと作れてサクッとプレイできるゲームを作る
完成品が作れただけでも少しはモチベが回復するはずや
- 100 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 16:15:05 ID:WuFz0Nps0
- ゲームで遊ぶのも一つのモチベ回復になるんじゃないかな
- 101 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 16:24:27 ID:pYAey2LA0
- 気分転換は人それぞれ
俺は強くなったキャラみてニヤニヤする人種だが
- 102 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 16:36:57 ID:yT4e8zDg0
- 俺もだ
- 103 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 19:21:55 ID:2sRkHPN20
- 幻想郷のMQで
合成のスラッシュウィップの値段10ってミス?
あと毛玉さん倒せない・・・
- 104 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 19:54:09 ID:L5d4pyWc0
- よし 素材のタイルとかじゃ足らないから和素材集買ったの届いた
つくるぞつくるぞー
幻想郷のMQ、これからチームとか増えていくのかなぁ・・・
2週目以降は八雲さんちとかも使えたらいいな
- 105 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:17:06 ID:5c2DSNHg0
- 遅れてやって来たっぽいマミゾーさんや山の神様たちでも遊べると面白そうだねぇ。
前者は最初ソロっぽいし大変な苦労しそうだけど。
- 106 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:22:12 ID:GzkFqKis0
- 永遠亭選べるようになったら起こして
- 107 : ◆PjvcnB9CY6:2012/06/14(木) 20:26:50 ID:wJLXCk6M0
- uploader/O/so/208993
取り敢えず、これで現状報告されているフリーズは潰した…筈なので、どうぞ。
体験版なのにフリーズ頻発はさすがに不味いので。
スクリプト関係は全くの無知なので競合されると訳が解らない…
- 108 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 20:56:22 ID:2sRkHPN20
- MQでぬえのスネークショーが大ダメージって書いてるのにダメージ0~4ぐらいしかいかないんだけど
これって仕様・・・?
- 109 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 21:16:35 ID:TDniChsQ0
- おつおつ
ストーリーは先に進めるようにはなってるのかな
関係ないけどSekaiju no meiQに対して
Gensokyo no meiQだと思ったら違った
gonsokyo no MeiQなのね
- 110 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:00:35 ID:04YetCqs0
- 幻想郷のMQ、赤敵レアドロ率設定間違ってないか?
牙、爪、木の実どれも80個超えたけど、まだ一つもそれぞれのレアドロ手に入らない
- 111 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:01:14 ID:04YetCqs0
- oh…下げ忘れ失礼
- 112 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:04:00 ID:IB4lrwv60
- 確率表記を疑って良いのは、100%・0%の時と1000回以上の試行データを提示した時だけだ
- 113 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:06:30 ID:04YetCqs0
- そうなのかー、確率や統計は専門外だからそいつは知らんかった
ちょっくら1000回やってくる
- 114 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:06:36 ID:yGGVqwJI0
- ver0.2でだけど俺はどれも5体くらい倒したら手に入ったから運が悪いんじゃね
まあver0.3で変化があったり、俺の運がよかっただけの可能性もあるけど
- 115 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:37:21 ID:EuQjFgrs0
- レアアイテムの装備の12万ためたいが
マリアリペアで始めたからどうしてもMP回復薬が必要で金がたまらない
- 116 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:43:23 ID:BSeV2yQI0
- 状況は知らんけど1000回は明らかに多いんじゃね
実用レベルの95%信頼区間くらいならそんないかんやろ
- 117 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:45:13 ID:mUxK.oMw0
- 幻想郷のMQで、スキルブックで覚えさせるスキルをサポートスキルに設定して、戦闘中に使うと落ちる
パチュリーの3色魔術とルーミアの槍術で確認
- 118 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:51:14 ID:IB4lrwv60
- >>116
確証を得る為じゃなくて疑問として挙げるぐらいなら、100回やれば十分かもしれんね
- 119 : ◆PjvcnB9CY6:2012/06/14(木) 23:10:43 ID:wJLXCk6M0
- >>117
む、む?今日上げたverで発生したフリーズでしょうか?
聖と星で両方のスキルがサポートで発動するのを確認したのですが…
- 120 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 23:12:40 ID:svD2xfhg0
- 100分率で試行100回ならサンプルにならんよ
- 121 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 23:17:46 ID:IB4lrwv60
- >>120
だから間違いとして指摘するなら、1000回やって来いって言ってるだろw
- 122 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 23:29:27 ID:TDniChsQ0
- 取得率12.5%、試行回数80回なら
一回以上拾える期待値は一応99.99%超えてるな
まぁ取得できない乱数ばっか拾ってる可能性も高いし
火力上げて頑張ろうくらいしか言えない
- 123 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 23:51:34 ID:7LJJDWko0
- MQのレアドロップは緑尾1回目、毛皮4回目、宝珠は5戦で2個手に入れた
ちなみに初期版ね、流石に80個はないんじゃないかな
- 124 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 23:54:50 ID:GkcbnX1k0
- 試しに今狩ってみたら3体目で緑尾ドロ
80がマジならとんでもない不運だな
- 125 :名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 23:56:31 ID:2sRkHPN20
- ナズありなら緑尾が2匹目で出た
宝珠は3戦で一個目来たなぁ
まぁ4個で一つ緑尾とかは交換して貰えるし…ね
- 126 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 00:34:19 ID:ncxbbJNU0
- え?
アレはレア素材→下位素材への交換じゃないの?
- 127 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 00:44:40 ID:YAP3DWxE0
- >>119
さっきまた試してみたら何故か今度は正常に作動…
お騒がせしてすみませんでした
ちなみに0.2と0.3でした
- 128 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 01:08:28 ID:YAP3DWxE0
- と、思ったらまたエラー落ち…orz
ロードした後、一旦パチュリーとルーミアをメインに入れて戦闘した後にサポートにすると落ちなくなるっぽいです
紅魔組で始めて今の所パチュリーとルーミアのみです
- 129 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 01:54:08 ID:ncxbbJNU0
- よくわからんけど、エラーメッセージがあるならそれもメモしておいたらいいんじゃないだろうか。
- 130 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 04:10:30 ID:PpVyY2V20
- やたらエラーが出てるみたいだね
作者さんのミスというよりAceがダメなのか・・・?
- 131 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 04:54:43 ID:tQrkaSU.0
- サポート設定するとエラーでやすいね
- 132 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 04:59:43 ID:ngoVd69k0
- スクリプトの問題じゃね
- 133 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 05:13:15 ID:/ecdPGHI0
- アイテムドロップは拾えるかどうかの1/2だよ!よ!
エラー出てるんなら、エラーメッセージを書いたほうが対応しやすいね
サポートメンバーのスクリプト自体まだ出たばっかだし
- 134 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 10:32:17 ID:Xvgc9eQM0
- >>130
デフォ機能ならともかく、拡張スクリプトならスクリプト側の不具合を疑うのが普通
- 135 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 11:44:39 ID:wlw5FmoI0
- >>107
乙
とりあえずやってみる
- 136 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 16:14:11 ID:PpVyY2V20
- 自作じゃなくて拡張か
だと余計に直すの大変だねえ
- 137 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:10:08 ID:5ikiIw5s0
- MQ、猫の里に入れねえ・・・
なんだ、第一関門倒しただけじゃフラグ不足なのか?
- 138 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 17:22:35 ID:wlw5FmoI0
- >>107
・地底組スタートで誤字 お燐「体が思い」
・強撃が選択可能になっている
・スクリプト LNX11a_XPスタイルバトル 1054行目でTypeError発生
エラー落ちはニューゲームでやっても出た
- 139 : ◆PjvcnB9CY6:2012/06/15(金) 17:58:07 ID:NhjDy.ZU0
- >>137
動作体験版なので入れないようになっています。
readmeに書くのを忘れていました…申し訳ありません。
>>138
設定ミス・誤字の報告有難う御座いました。修正させて頂きます。
色々と報告して頂いた事等を試した結果、エラーが発生する条件は
「一度も戦闘に出たことが無いメンバーでサポートスキルを設定する」事だと解りました(但し確定とは限りませんが)。
一度戦闘に出してからサポートキャラクターに設定するとエラーは以降発生しなくなるようです。
その後はセーブロード、PTから外す等をしても此方ではバグが発生しませんでした(お陰でようやく冒険者スキル等もサポートに設定できるように)。
何故こうなっているのか此方でも解らないですが、現状は上記の方法で回避して頂きますよう、お願いいたします。
- 140 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:11:14 ID:ncxbbJNU0
- そういえば移動中に回復の威力が上がるパッシブスキルも使用可能になってたきがする。
なんの消費もないし特に問題ないけど。
- 141 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 18:40:25 ID:SGAgyM7A0
- ぬおースクリプト競合どこでおこってるのか検討もつかない・・・
流石にステータス画面でステート耐性出せないと不便だし、ゲーム製作が止まってしまうぜ
- 142 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:28:46 ID:Xvgc9eQM0
- 項目描画ぐらいならwindowクラスの扱い方覚えるだけで行けるから、自作してみてはどうか
- 143 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:54:36 ID:0kqVLkvU0
- 魔幻想のコンボ稼ぎ教えて欲しいです・・・
- 144 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 19:58:53 ID:GPXPAgPM0
- MQ、今日も1000回試行目指して頑張ろうと思って狩り狩りし始めた矢先、遂にミズナラの宝珠でた
金は有り余ってるから武器作ってみたけど、値段の割りにそこまで強くないね
紅魔で装備できるのがレミパチェのみってのが微妙すぎる
- 145 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:10:24 ID:Cewkhp2w0
- >>142
文系には難関じゃないですかー!
…マジな話ツクールで自作ってそんな難しいのん?
ウのコモン見てるけどこっちの方が簡単な気がしてきた
- 146 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:10:30 ID:ngoVd69k0
- スクリプトやシステムを扱いきれなければ扱えるようになるか扱わなければいい
簡単だよね
- 147 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:13:21 ID:N3Jhpt4s0
- >>143
物理無効の幽霊系モンスターを物理で殴りまくる
- 148 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:16:14 ID:5ikiIw5s0
- ダメージ0でコンボって継続したっけ・・・?
火の玉のモンスターをひたすら不滅の炎で殴る手もあり
>>139
未実装だったんすか、それじゃ入れないわけだ、では図鑑後半のモンスターはいったいどこに・・・
無駄に猫を殴ってしまった
- 149 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:17:57 ID:2lpYstaY0
- >>143
物理以外に何か属性入ってたらアウトだから余計なモノ外す事をお忘れなく
そろそろFAQに入れておこうか、あまりにも既出過ぎる
- 150 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:20:29 ID:Xvgc9eQM0
- >>145
覚える概念としては、デフォコマンドと大差無いよ
何を使ったらどういう結果が得られるか を覚えるだけ
素材レベルのスクリプトとなると求められる物はもっと増えるけど、自分で使うだけならコレで十分
- 151 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:21:41 ID:SGAgyM7A0
- うーん、やっぱりスクリプト知識ってツクる上で必要だよねー・・・
なんとなく今回は競合してる奴が分ったけど
何十個とか100個単位で使用してる人たちは競合しないようにするの大変そうで頭が下がる
そして和素材集の鳥居ってちっちゃいんだねwなんか神社大きくしすぎて鳥居がミニマムすぎわろた
- 152 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:25:04 ID:ngoVd69k0
- 決して必須というわけではないと思うけどね
作品の差別化とかの事もあるからかスクリプトを使わなければならないという強迫観念じみたものが界隈に蔓延していると感じなくもない
- 153 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:27:33 ID:u6aYu7z.0
- デフォに近い状態でいかに面白くするか工夫しよう。
- 154 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:54:26 ID:1TJ3qMms0
- 何か新作はあったかえ
- 155 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:17:38 ID:YcNVqtD60
- ウディタはオート戦闘がないのとヘイトコントロールが限定的なのがネックだな
ここらへんを探すか自作するかすれば何とかやってけそうだ
- 156 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:32:29 ID:PpVyY2V20
- 腕がツクに比べて(コモンなどの)スクリプト簡単でも難しいってこともないですが
ただひとつ言えるのは腕は非常にインターフェースがわかりにくい・ややこしいってことです
- 157 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:40:53 ID:XzFA..4U0
- 腕はソロならオートなくてもデフォでもっさりしないのがいいな
PT数が増えたりハクスラ並に戦闘を繰り返すならキツイけど
- 158 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:42:25 ID:wlw5FmoI0
- >>155
オート戦闘
1.戦う逃げるの表示時にオートの選択をねじ込む
2.戦闘用DBのこいつはオート戦闘?の項目を、戦う選んだら全員オフ、オート選んだら全員オンにする
3.キャラごとにオートAIを組んでおく。新技覚えた時の技追加も忘れずに
4.多分MPが幾ら以下ならという項目が無いとまともに回らないのでAIコモンを改造しておくべき
ね、簡単でしょ?
- 159 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:42:46 ID:X/WqTk1w0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy17299.png
だんだん埋まってきたが・・・最低でも東方キャラ人数分の種類があるだろうと思うと先は長い
というか5・6・EXボスあたりの二つ名は本当にレアだな、嫁装備で固められる日は何時になるやら
- 160 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:43:17 ID:ncxbbJNU0
- 腕ってウディタの事か〜
門外漢だからウディタユーザーの隠語はさっぱりわからんよ…
- 161 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:54:35 ID:T36jeMzA0
- >>159
確率分布は出せそう?
- 162 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 21:58:05 ID:OgV/XROw0
- 破幻抄
ボスの難易度高すぎね?
Hにしてかなりレベル上げしてNで戦ってやっと勝てるレベルなんだが
- 163 :162:2012/06/15(金) 21:59:32 ID:OgV/XROw0
- Exにしてレベル上げしてだった
- 164 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:03:19 ID:X/WqTk1w0
- >>161
いやー、自分用の適当メモだしとりあえず数値だけ埋まればいいやって感じだからそういうのはちょっと・・・すまん
- 165 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:07:04 ID:kh5jfS1Y0
- 土着神の、かなんかに霊力+100入ってて聖さんにつけたら
自然MP回復が凄いおいしいです
- 166 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:21:32 ID:XzFA..4U0
- >>158
1人1人作らないといけないのか…1つ2つで済ませたい所だが
通常攻撃強くしてオートねじ込んでオート選んだら全員に
自動戦闘付与して読み込みでいいかも
- 167 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:28:24 ID:.yiWmnxE0
- 楽園とか破壊の接頭語で全部装備を固めて短剣の通常3回うめえ
- 168 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:37:15 ID:ncxbbJNU0
- この段階でやりこみすぎると後がつまんなくなりそうで…
だから全チームの体験版クリアデータ作ることにしたお!!
- 169 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 22:41:37 ID:Sx4NL68.0
- その過程で面倒になったからって魔理沙組でチュートリアルは飛ばしてはいけないぞ
- 170 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:04:32 ID:nfD49X5E0
- 深淵録 エンドロール流れてFINって出たあとってwindow消すしかないんですか??
- 171 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:41:07 ID:ncxbbJNU0
- >169
大丈夫wwwwww天子組ですでにやったwwwwwwww
- 172 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:43:58 ID:Wor3KcrA0
- 序盤の600円は大きすぎる・・・
ところで武器強化ってどこで出来るんだぜ?
それらしいところを探したけども見つからない
- 173 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:45:28 ID:kh5jfS1Y0
- 武器強化はまずボスを倒さないとできないのぜ
- 174 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:45:43 ID:5ikiIw5s0
- とりあえず進むんだ
さて、次が出るまで何しようか・・・
- 175 :名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 23:47:15 ID:Wor3KcrA0
- >>173,174
㌧クス
前verで撃破済みだから
もう一度改めて倒してみるよ
- 176 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:09:18 ID:b47UbhaA0
- 深淵録で噂の破現が割とあっさり倒せた
レベルが43くらいあったからか勇儀姐さんがダウン技覚えてくれたからか
結構回避してくれたおかげかな
このゲーム回避するのもされるのも多めな気がする
その分首狩りナイフがありがたい。何かマイナスありそうだけど
- 177 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:32:13 ID:7QcPzTAo0
- チュートリアルの装備作成で非想非非想天が出た俺はちょっと勝ち組
ところで、作者のブログを見るとElona風味を目指してたとか書いてあったけど
これひょっとして運のよさで良接頭語付きやすくなったりするんかな?
- 178 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:40:23 ID:1r6kIKaM0
- 魔幻想のやりすぎで倍速機能がないとすごくもっさりに感じるようになってしまった
リグル主人公のやつ序盤で投げてしもうた
- 179 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:45:44 ID:LXKIDXPU0
- 序盤で土着神の杖出したらヌルゲー過ぎワロタ・・・
>>176
レベル高すぎ
30で倒せ
- 180 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:49:12 ID:voQB.ju.0
- チュートリアルで壊れた突剣と紛い物の槍が出たからそっとF12を押した
- 181 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:54:38 ID:b47UbhaA0
- やっぱり高いのか。特にレベル上げしてないんだけどな
それにしても鵺の槍便利すぎ。何か隠れた代償あるのか疑うレベル
ところで過去スレ見て命蓮寺に獲得金2倍アイテムあるって見たけどドロップアイテムでしょうか?
- 182 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:02:08 ID:LXKIDXPU0
- 思ったんだが作ったゲームを小出しにするデメリットってこういうとこなんじゃないかなぁ
序盤のヌルい段階で色々試行錯誤され過ぎたり廃ゲーマーによって強い装備が全部公開されちゃったりで
ここで強いのが出るまで粘ればいいやってなる
いやまぁ、ここで人の攻略情報を見なけりゃいい話なんだろうけどさ
- 183 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:03:07 ID:voQB.ju.0
- >>181
そう、幸運の星ってアイテム
- 184 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:08:32 ID:5s0ApPY.0
- ランダム物って調整難しいよな
バランス崩壊するか、ランダムじゃなくてもいいだろ!か
オマケに直前セーブの嵐……なんかいいアイデアprz
嫁無双等ハクスラ以外でランダムを生かせてる作品なんかないか?
- 185 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:14:18 ID:LXKIDXPU0
- >>184
らんだむダンジョンとかかなぁ・・・
レア出すのに相当根気いるしレアがそこまでいい性能って訳でもないし
宝箱が其処らじゅうに落ちてるから直前セーブとか殆ど意味がない
ボス戦もどっちかっていうと今ある装備で何とかしようって気にさせる
- 186 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:15:56 ID:9LfJs8a.0
- ついにツクール買ってきたぜ!
小傘ちゃんが主役のゲーム作るためにちまちま勉強するよ!
- 187 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:17:07 ID:b47UbhaA0
- >>183
ありがとう。今9万持ってて宝塔買おうと思ってたんでいい情報だわ
しかし深淵録、展開と白玉楼の間取りで悠久闇を思い出したな
オリキャラ無双と言えば不穏な響きだけどああいう既存のキャラが操られて大勢力、ってのは嫌いじゃない
いつの間にか地霊殿時の悠久の倍近い数になってるし、いい絶望感だ
- 188 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:27:22 ID:i7zJvBXI0
- まぁ頑張る人によっては完成版公開当日にパパっと効率の良い狩場とか強い装備の揃え方とか探してしまうし
小出しのみってこともないんじゃなかろうか。
- 189 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:35:39 ID:5s0ApPY.0
- >>185
らんだんは鉄板だな。イベントもキャラもモブもぶっ飛んでる奴しか
いないからランダム性を飼い慣らせてるのかもしれない、thx
- 190 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:38:32 ID:oRvWNAb.0
- 幻想郷の迷宮、バグか仕様か分からないがすごいの見つけた
ミステリアスソングの経験値増加は他の歌との併用は出来ないが
同種のレベル違いだけは重ね掛けできるんだな
一度忘却の薬で吟遊詩人のスキルを全部忘れてから
ミステリLv1修得→戦闘で使う→Lv2修得→戦闘で使う→Lv3修得→戦闘で使う
これを皆伝まで繰り返すと獲得経験値がキャラ、装備共に2.46倍になった
普通のミステリ皆伝が1.3倍なのを考えるとバランスブレイカーってレベルじゃ(ry
既出のバグかもしれないし想定内の仕様かもしれないが一応報告しておきます
- 191 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:50:02 ID:4I2nhyNAO
- どう見ても想定外のバグです本当にありがとうございました
- 192 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 02:01:10 ID:QS4C2S.U0
- なぜ見つけたし
- 193 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 02:24:13 ID:73GTWsSE0
- 東方のMQのスキル取得の前提スキルって1段ずつずれてない?
- 194 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 02:34:01 ID:h7d4qbKU0
- 所持スキルのレベルが3のとき、スキルブック上では4(次のレベル)が表示される。
ここで勘違いが起きてるんじゃないかな。
アイテム入手直前セーブはねぇ…
いちいちリロード試す気が無くなるほど入手機会を増やすとか。
できるかわからないけど素材ドロップ時に作製できる装備の接頭語を決定するタネを仕込んでおくか。
「ノーリロード前提でバランスを取っています」と宣言するのも手かも。
- 195 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 02:42:20 ID:RnwRakBs0
- 最近ランダムモノ実装したんですが、直前セーブする意味なくすために結果が決まってるタイプのランダムにしてみました
例えばランダム宝箱の中身なども当然ランダムで決まったものが必ず出る仕組みです
武器A、武器B、武器Cの3種類のうちどれかが出る宝箱があるとして、
一回目あけたときは武器A、2回目開けたときは武器C、3回目はまた武器A・・・
などとニューデータを作成した時点で全て決まっているタイプにしました
ランダム系好きな方からするとこれじゃダメなんでしょうか・・・
- 196 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 03:01:27 ID:73GTWsSE0
- >>194
あそっかそういうことか
それとこれって隊列によって狙われやすさって変わるのかな
後ろにいる魔理沙ばっかボコられる…
- 197 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 03:04:09 ID:.ss0KrSs0
- >>178
外部ツールでゲームスピードをいじればいい
- 198 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 03:07:35 ID:NQV5HUbU0
- >>195
それもう、普通に宝箱置けば良くね
- 199 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 03:08:36 ID:LXKIDXPU0
- >>195
それだけじゃ何ともなあ
AとBの性能差にもよるが最初に出たアイテムでその先が全部分かっちゃって結局リセットするようなのだと意味ないと思う
- 200 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 03:12:30 ID:RnwRakBs0
- >>198
ダンジョンの自動復活する宝箱としてなら毎回中身変わるし、結構作り手としても楽だしいいんですよね・・・
- 201 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 03:21:29 ID:NQV5HUbU0
- >>200
意図的にテーブルを設定している以上は必ず周期が生まれるから、結局欲しいもの目当てに○周させるだけにしかなってない気がする
自動復活って事は同じダンジョンを何度も潜らせるコンセプトだろうし、作業感の助長にならね?
- 202 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 03:23:11 ID:oRvWNAb.0
- ゴリアテ魔法の森編の使い魔や
もぐてん3の飴の木みたいな感じならいいんじゃないか
ランダム性を保持しつつ単純なセーブ&ロードは効かないタイプ
- 203 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 03:29:07 ID:RnwRakBs0
- なるほどロード繰り返した方が楽というか、逆にマシってことですね
ある場所での意見を参考にしてこういうシステムにしたんですけど
そう言われてみるとやっぱり完全ランダムでいいような気がします
でもロード繰り返しで序盤からレア装備で固められると作り手としてはなんか・・・悔しい!
- 204 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 03:46:54 ID:NQV5HUbU0
- ランダムアイテム入手の位置からセーブ可能箇所まで、距離を取っておけば大抵の人は妥協すると思うよ
- 205 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 04:40:07 ID:2iEuiS2.0
- もし俺がリロードによるランダム入手を警戒した仕様のものを作るとするなら
アイテム入手直後に乱数回して、他のタイミングでは乱数回らないようにしとくわ
- 206 : ◆PjvcnB9CY6:2012/06/16(土) 05:02:02 ID:kqfJWjug0
- 動作体験版だし、と余り気にしてなかったですが確かにリロード連打されるとちょっと悔しいですね…
にとりとの会話時のみ、強制セーブを入れてみます。それでもリロードしようと思えば出来る辺りが悲しいですが。
- 207 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 05:03:44 ID:6/CVFf7k0
- もぐてん3といえば隊列システムが有利な状態以外で戦う状況が自発的にやらない限りまずない
という意味でシステム死んでて微妙な気持ちになった
- 208 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 05:24:43 ID:iQwmP./A0
- >>205
俺もそれが一番良いと思うわ
内部的にどういう仕様でやってるのかはよくわからんが
- 209 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 05:34:23 ID:NQV5HUbU0
- >>206
接頭効果がピンキリなのも原因じゃないの?
壊れた〜〜とか、100人いたら100人とも嫌な顔するだろうし……
オールラウンドに強い・弱い補正は、無くした方が手っ取り早いと思う
何かに特化した補正だけにすれば、いつか活躍するかもって感じでストックしたくもなるはず
- 210 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 05:39:34 ID:73GTWsSE0
- だよね、あからさまな当たり外れがあるのがあんましよくないとおもう
- 211 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 05:43:01 ID:bwuonbnU0
- 始めてすぐにチュートリアルで作った大剣とバックラーが両方共
接頭語が壊れただったという悲劇は俺だけでいい
ワクワクして作ったのにいきなりかなり凹んだわ・・・
- 212 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 05:48:36 ID:pQz4Qz0Q0
- 先に進めるとだいじなものゲットで上位効果解放とかでもいいんじゃないかなー
境界とか楽園とかラスボス手前とか
- 213 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 05:53:40 ID:oDv3Vz5U0
- これさえ持ってりゃ最強ってのはランダムエンチャントとは相性悪いよな
elonaの全耐性付き生き武器とか確実にプレイ寿命減らすし
- 214 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 08:07:30 ID:EAZyfE0w0
- 魔幻想の紫ってもう一度戦える?
盗むの忘れてて図鑑埋まってないんだけど…
- 215 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 08:18:11 ID:5s0ApPY.0
- ひかえめな武器、おくびょうな武器、きまぐれな武器
いじっぱりな武器、ずぶとい武器、しんちょうな武器…
これで25種類はいけるな
- 216 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:29:43 ID:VbSofd3k0
- >>214
EXでいくらでも出るがな
- 217 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:31:50 ID:QCn.TbRQ0
- elonaで言うなら生もの製みたいなもんだしな、そりゃリロる
- 218 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:49:01 ID:LXKIDXPU0
- >>206
強制セーブかぁ…根本的な解決になってないような気がする。というか強制セーブが何か嫌
せっかくのレアドロップで出来た物が紛い物になったらそらリロードするわ
らんだむダンジョンに倣うなら>>209や>>212かなぁ
巡り廻る。だと採掘レベルによってダンジョン最深部で上位素材が取れたりするけどセーブは街でしかできないから
出なけりゃリロードする意味も無いし結局潜り直し
ミスティエッグだとダンジョン中の宝箱とか、最深部に必ず置いてある宝箱にレア接頭語付きが出たり
やっぱり序盤で性能の良過ぎる物が出るってのとリロードし易い環境のせいじゃないかな
巡り廻るの終盤の合成は鬼過ぎるが
俺は一体あと何時間薬草をスリ続ければいいのだ…
- 219 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 09:53:38 ID:l/BmNMVc0
- セーブロードなんてプレイしてる人次第なんだから現状でも個人的にはいいと思うけどねぇ
- 220 : ◆PjvcnB9CY6:2012/06/16(土) 10:04:08 ID:kqfJWjug0
- >>209 >>212
作成初期に全部作ったのでその部分の観点が抜けてました…
もし修正するとなると、接頭語毎の補正を減らして弱すぎる・強すぎる等を無くす形になると思います。
ただ、間違いなくセーブデータに悪影響を及ぼすのでセーブデータの引き継ぎが出来なくなるかもしれません…
一応ブログの方でアンケートを設けてみたので、宜しければご意見お願いします。
- 221 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 10:05:32 ID:MH5i7z7A0
- 自分はむしろ完成版が出たらニューゲームするんだけど
体験版時代のデータを保持したい人って多いんだろうか
- 222 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 10:06:00 ID:1qdfWX.sO
- まだプレイしてないんだかすべての入手アイテム完全にランダムにしないで
チュートリアルとか共通して通るとこは固定でそれなりに使えるものにすればいいんじゃね
- 223 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 10:08:34 ID:MH5i7z7A0
- >>222
ぶっちゃけるとチュートリアルで貰った素材を使ったかどうかは特にチェックしてなくて
合成屋にとりと会話するだけでOKだったりする
- 224 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 10:18:38 ID:.ss0KrSs0
- 引き継げるって宣言されてたものの体験版なら完成版で引き継いでプレイする
宣言されてなきゃ、面白かった完成版楽しみだなーでゴミ箱行きだから完成版はニューゲームだな
MQは引き継げるらしいから引き継ぐ前提でプレイしてるし、これで急に引き継げなくなるなら完成版はやらんかな
なんというかSFC時代のデータが消えてしまいました系でやる気失せて投げたのと同じ感覚
- 225 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 10:28:57 ID:T8wGjBuk0
- 深淵録、ラストダンジョン前まで来て最強武器?集めをしているんだが
どのボスもぶっ飛んでて倒せる気がしないwww
先に永遠亭クリアしてくるか…
>>176
亀レスにも程があるが、スタン無し・花無し レベル46で正々堂々と戦って
泣きながら勝利した俺に謝れ
- 226 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 10:32:13 ID:5s0ApPY.0
- そりゃもし魔幻想がいきなり今までのは体験版です
セーブ引き継げませんなんて言ったら誰も更新する気起きないだろうな
あれだけやり込んだ後にニューゲームなんてする気になれん
逆に創幻くらいなら唐突に引き継ぎ不可になってもやり直せる
大体規模と作品のテーマに左右されるかな
- 227 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 11:27:48 ID:h7d4qbKU0
- 自分は完成版でゲームを楽しむのがスジだと思ってるんで、体験版の引継ぎが云々で完成版の仕様を変えるのは良くないと思うなぁ。
>>224だって今はやらなくても、何ヶ月かあとで遊ぶゲーム無くなった時に手を出してみるかもしれない。
その時、体験版引継ぎのせいでいびつな調整が入ってたら嫌な気分になるでしょ?
難易度的にはリロードしなくてもまったく問題なく進めるから、「リロードはしたい人がすればいい」と宣言すればいいと思う。
いくら解決策を練ってもツクールの仕様上実装は難しいという事もあるだろうし。
- 228 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 11:30:48 ID:5s7iMxVw0
- 水神みたいに、迷走するレベルじゃなければいいと思うよ
- 229 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 11:39:21 ID:2iEuiS2.0
- >>208
宝箱から入手するって感じなら
1.変数Aによる条件分岐
2.条件分岐による入手するアイテムを設定
3.変数Aの数値をいじる
こんなイベント作ればいい
スクリプトを使うなら、どこかでrandを使って数値を決定してるはずだからそこを改変して
1.randを使ってる場所を変数Aに置き換える
2.適当な所で変数Aをいじる
これで良いと思う
- 230 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 11:42:40 ID:.ss0KrSs0
- ああ、いや、完成版の仕様は人の意見に流されず作者の好きにツクればいいと思ってるよ
引き継げるって言ってたやつは引き継ぐ。これは>>221へ多いかどうかはさておき俺は引き継ぐって話な
そして言ってたのに引き継げないなら俺は投げるし、その後絶対にやることもないってだけ
たかが一プレイヤーが投げようが作者的には何ら問題ないっしょ
- 231 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 12:04:56 ID:OKQkeTRs0
- MQの武器見てTOD2のリファイン思い出したんだけど、あれは敵ドロップだけにつくんだよな。宝箱はノーマル固定でドロップだけ付ける、その代わり結構数多く出るとかにしたらいいんじゃないかなあと思った
- 232 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 12:12:49 ID:IKtqx0cg0
- そういや創幻って使える(なれる)キャラってどれくらいんなんだ?
有名所はおさえてるみたいだが幽々子とか永琳は使えたりするんかね
- 233 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 12:21:31 ID:P5SFJma.0
- >>206
強制セーブなんて入れなくていいわ
作者として悔しいだかなんだかアホなプライドのためにユーザビリティを殺すようなゲームなんぞやってらんねー
無意味に長くされる作業を繰り返させられるユーザーの身にもなって欲しいわ
- 234 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 12:26:57 ID:iQwmP./A0
- などと意味不明な供述を繰り返しており
- 235 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 12:33:36 ID:HwbTL/YI0
- >>233
その理論なら銘を選べるようにした方がユーザビリティだよね
無意味にリロード繰り返させるよりか
- 236 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 12:41:29 ID:/5bCMygw0
- >>235
エンチャ選べるのは普通にアリでもあるんだよな
能力変動幅がピンポイントでカスタマイズできる形なら
もしくはランダムならそれなりの価格でエンチャ付け直せるようにするとか
- 237 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 12:48:26 ID:73GTWsSE0
- どの効果も一長一短な感じなら自由に付けられるのもありだよね
とゆか「アタリが出るまで」リロードする人はあんまりいないと思うけど
「ハズレが出たから」リロードする人はわりかしいるんじゃないかな
やっとFOE倒して手に入れた素材で武器作ってよーし装備するぞと思ったら全ステマイナスとか
思わずF12に手が伸びてもしょうがないと思う
- 238 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 12:50:39 ID:h7d4qbKU0
- でも金を払って強化するシステムはすでにあるんで、似たようなシステムを二重に実装するのはあんまりスマートではないんだよね。
究極的には完成品直ドロップが一番いいとは思うんだけど、せっかくの生産システムがもったいないし…
いったいどうしたものかねぇ。
- 239 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 12:57:52 ID:R.lapEDk0
- 銘付けなおせるようにしたらいいんじゃね
- 240 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 13:20:19 ID:zNwJAh6s0
- 引き継げるって言ってたんだから引き継ぎはあってほしいね、正直やりなおすの面倒だしw
まあ引き継ぎができなくてもプレイはするけどなー
- 241 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 13:22:59 ID:ElNu40gY0
- >>232
創幻玉を入手しないと変身できないって仕組みらしいけど
幽々子や永琳から玉を貰える状況が想像つかんな
- 242 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 13:35:47 ID:V2p4UZjU0
- 玉のスキル数がどうなるのかだな
今原作100人くらいいるだろ、スキル最大4つくらいとしても
全部極めたら400増えるぜ!やったね!
- 243 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 13:36:36 ID:xzNcnATU0
- 話に入るためにMQやってくるわ
- 244 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 13:41:45 ID:7s1GKHcEO
- 創幻玉の仕組みがまだよくわからない
人形師のブローチを所持しただけでなんでミスチーとルーミアに変身できるんだと、
ブローチの中に玉が入っているのはまだわかるがそれなら持ち主であるアリス(?)に変身できるのが筋だと思うのだが
そこらへんの設定とか説明してくれるのだろうか
- 245 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 13:48:58 ID:ElNu40gY0
- 判断材料が少ないが他の妖怪が所持していると
その妖怪の玉に変質してしまうとかそういうのじゃないの、どっちも直接手渡しだったし
- 246 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 15:05:41 ID:NQV5HUbU0
- 深く考えて無いんじゃないかと思う
あんな大層なアイテムが他人にホイホイ渡せるほど、かつ大勢に散らばってるとなると、博麗が動くレベルだろう
- 247 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 15:07:40 ID:m9hMJ.Xo0
- 魔幻想始めたけど久々の廃人ゲーだなこれ
やりこみ要素多すぎ
今ソロモン72神半分ぐらい倒したところでレベルは平均1500
まだまだ先は長いなぁ・・・
- 248 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 15:09:17 ID:m9hMJ.Xo0
- ゆっくりチケットが欲しいのに
全然落としてくれないぜ
- 249 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 15:10:18 ID:l/BmNMVc0
- なんでゆっくりチケット・・・
Lv1500なら闘技Bやってもらえばいいじゃん
- 250 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 15:11:21 ID:2zrIDrDM0
- 速さ3000超えたドロップマジック持ちを育てるんだ
それか攻撃力上げに上げてデュアルアビ覚えさせて連打オーディンしなはれ
- 251 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 15:25:20 ID:m9hMJ.Xo0
- >>249
1500ならBいけるの?
Cクリアしてそのままだったわ
- 252 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 15:26:03 ID:2zrIDrDM0
- 面子によるがな
- 253 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 15:29:45 ID:Vzm9oiW20
- 図鑑埋めの方かと勝手に思ってた
- 254 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 15:29:58 ID:m9hMJ.Xo0
- レベルが1500超えてるのは
霊夢、紫、幽香、妹紅、ナズーリン
他は平均100〜200程度
- 255 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 15:31:36 ID:2zrIDrDM0
- 多分行けるんじゃね?
- 256 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 15:32:49 ID:2PidLlJUO
- 幽香ならコンボ石、デュアル、オールレンジ、ロボット、オートシールドでEXスペルあれば
異常で事故らなかったら1000程度で一人でいけそう
- 257 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 15:40:03 ID:iDGnCros0
- EX開始したデータが幽香含め全員800くらいだったから、1500とか適当に攻撃連打してるだけで余裕のレベル
- 258 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 15:58:32 ID:m9hMJ.Xo0
- >>256
コンボ石だけ持ってない・・・
- 259 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 16:00:32 ID:iDGnCros0
- そんなもんいらんいらん
というか俺も持ってない
- 260 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 16:05:34 ID:/2DxSO3U0
- 幽香のトライスパーク、紫のEXスペルで勝てそう
- 261 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 16:10:43 ID:m9hMJ.Xo0
- とりあえず残りのソロモン滅ぼしてたら闘技場行ってきます
- 262 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 17:12:07 ID:b47UbhaA0
- >>225
亀レスに亀レスでごめんなさい
でも花は俺も使ってない。貧乏性なんで消耗品は極力使わない主義
上で言った獲得金2倍アイテムのために墓場に入り浸ってたせいでレベル50近くになって
香霖堂の紫オーブも難なく下して敗北を知りたい状態なんだけど
永遠亭かラストダンジョンですぐ知ることになりそうだな
- 263 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 17:44:06 ID:E/ENqDkM0
- >>262
2回目破現さんが待ってるよ
こいつとラスボスだけは花使わないと運ゲーすぎて投げそうだった
- 264 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 17:53:53 ID:b47UbhaA0
- >>263
そうなのかー今のうちに貯金しとこ
ところで図鑑の51、64、71、95がぽっかり空いてるんだが会ってないザコ敵かな?
ボス戦やった所は一度見に行くことにしてるからオーブではないと思うんだけど……
- 265 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 18:01:24 ID:voQB.ju.0
- >>264
ザコは51、64、71
オーブは95で確か命蓮寺の最後の方にもう一つ部屋がある
- 266 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 18:07:44 ID:R.NPv8hU0
- 破現倒せるなら永遠亭は強くないだろう
個人的にはラスボスよりも2回目破現のが強かった
- 267 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 18:20:42 ID:oRvWNAb.0
- 幻想郷のMQ、治癒の霧を作ろうとして気付いたんだが
普通に買うのが80点、合成で作ると100点+傷薬4つで
合成の方が圧倒的にコストが重いな
霊力の方は余り過ぎた霊薬と300点で安く作れると考えられなくもないが
治癒の方はどう解釈しても買った方が安い
- 268 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 19:29:23 ID:b47UbhaA0
- >>265
ありがとう。行ってみる
- 269 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 20:02:23 ID:lqQoUpgo0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy17332.png
>>64氏の描き方を参考にしつつどうにか四苦八苦しながら制作中
>>64氏のと比べるとかなり下手だと思うけどまあうん
- 270 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 20:14:09 ID:fa0k7.nE0
- 野生のはっぷんだ!捕まえろ!
- 271 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 20:14:52 ID:9XLh9djY0
- あらかわいい
貼ってある札見た時一瞬バグか何かと思ってしまったw
- 272 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 20:16:46 ID:NQV5HUbU0
- 心得が無いから上手い下手は分からんけど、描ける人から見るとコレって下手なの?
- 273 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 20:22:48 ID:oDv3Vz5U0
- 描ける人視点の評価を聞いて何の意味があるんだw
- 274 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 20:29:38 ID:NQV5HUbU0
- 公開した本人が持ち出した話題なんだから、俺に聞くなよw
こんだけ描けて下手って自称すんのは、素人目では分からない穴が残ってるって事だろうし
- 275 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 20:31:18 ID:ElNu40gY0
- 強いて言うなら身長の差ぐらい
- 276 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 20:36:33 ID:voQB.ju.0
- >>269
華扇の髪の左上部分、輪郭線を含む左腕と右足部分、
にゃんにゃんの輪郭線を含む左腕部分はもう少し明るくしてもいいかも
- 277 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 20:50:25 ID:BJbK90T60
- 素人目からすれば十分すぎるな
- 278 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 20:56:43 ID:RnwRakBs0
- 普通にかなり上手いと思います
あとドット絵に画力は半分くらいしか関係しないですよ
絵が描けないけれどドット絵だと上手い人は結構います センスによるところが大きいのかなあ
そういう人って、線で捉えるか、ドットみたいに点で捉えるかで得意不得意でもあるんでしょうかね
- 279 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 21:07:28 ID:kqfJWjug0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy17335.png
>>269さんの華扇ちゃんの気になる所をちょっとだけ弄ってみたり。
影部分と輪郭線がちょっと気になる程度で十分上手いと思いますよー。
- 280 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 21:15:10 ID:oDv3Vz5U0
- ぶっちゃけ見比べないと全然差がわからないなw
つうかぱっと見で形が整ってればあんまり気にする必要ないんだよね
ユーザーの大部分を占める素人の目はザルなんだから
- 281 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 21:18:33 ID:I53m7BOk0
- 人の目にさらすのに作者が不完全だと思うものは出したくないでしょう
- 282 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 21:20:26 ID:m9hMJ.Xo0
- ソロモン72神全滅
次はレアドロ集めだ;・・
四聖獣のレアドロ、あとはさとりの最強武器だけだな…
- 283 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 21:43:59 ID:m9hMJ.Xo0
- 中ボスから集めるレアドロが激しく面倒臭いな・・・
連続して戦える隠しボスに比べて
- 284 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 21:48:12 ID:2zrIDrDM0
- >>283
難易度アンノウンにしよう
- 285 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 22:39:52 ID:5s0ApPY.0
- 闇ルミのパチュリー素で挑むとかなり鬼門だな
吸いにくい、当てにくい、ダメージ少ないに負けて椛使っちまった
- 286 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 22:45:52 ID:gw1Ie2bE0
- 魔幻想はじめてみた
これはスレがこの話題一色になるのも分かるなぁ……
- 287 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 22:52:30 ID:R.NPv8hU0
- >>269
>>279
すげえ、かなりそれっぽいなあ
青娥かわいい
- 288 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 22:56:38 ID:NQV5HUbU0
- >>286
話題になってたのって主に、クリア後の稼ぎだった気がするが
初めてすぐそんな所まで察せるのか?
- 289 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 22:59:46 ID:m9hMJ.Xo0
- >>284
いや、レベル1500超えたあたりからもうずっと難易度アンノウンでやってますよ
それでもレミフラの最強武器ドロップするまでオーディンを40回ぐらい倒したけど
あまりに出なくて途中からナズーリンペンデュラム使ったら2回で出たからちょっとビキビキした
- 290 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:01:40 ID:h7d4qbKU0
- そうかなぁ?
普通に「大型新作だ、すげぇ!」みたいな反応だったと思うけど。
- 291 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:03:11 ID:QCn.TbRQ0
- 俺も最初からかなりの高評価だったと記憶してるが・・・
攻略早い人が多いからそういう印象が強く残ってるんじゃないか?
- 292 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:03:19 ID:NQV5HUbU0
- >>290
それはプレイ以前の段階で抱く感想だろw
触った上での感想としては、的外れだと思う
- 293 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:05:07 ID:HwbTL/YI0
- >>292
お前さんみたいな廃プレイヤーからしたらそうかもしれんが
お祭りゲーとして大規模な新作だからクリア前から評価よかったぞ
- 294 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:06:24 ID:/2DxSO3U0
- >>289
レヴァ剣とグングニルなんか99個ずつ持ってるわ
魔幻想の評判に関しては過去スレ見れば分かるだろ
- 295 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:06:52 ID:NQV5HUbU0
- >>293
プレイ前≠クリア前
- 296 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:09:13 ID:2zrIDrDM0
- >>289
連打ツール使用して一晩放置するんだ
- 297 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:10:04 ID:HwbTL/YI0
- >>295
>魔幻想はじめてみた
>これはスレがこの話題一色になるのも分かるなぁ……
>話題になってたのって主に、クリア後の稼ぎだった気がするが
>初めてすぐそんな所まで察せるのか?
これ読み取ればクリア前の感想になるだろうが
- 298 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:13:52 ID:4xcJfilI0
- 知ったかすんなボケェ
もっと面白い部分もいっぱいあるんだからねアホォ
ちゃんと最後までやりなさいよばかぁ!
ってことだろ
- 299 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:14:04 ID:NQV5HUbU0
- >>297
それは、そうなるね
>>290へのレスにアンカーつけるから、変な話になるんでしょ
- 300 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:14:05 ID:IKtqx0cg0
- ネガキャンしてる訳じゃないんだから
感想にいちいちケチつけてもしょうがあるまい
- 301 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:31:39 ID:m9hMJ.Xo0
- >>294
99個って・・・
バイナリ改造とかしてない自力だとしたらかなり廃人に思える
それとも1回で確実に落とすような手があるんですかね
- 302 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:33:12 ID:VbSofd3k0
- >>301
オデン放置したらあっという間
放置でなくとも4〜50は普通に集まると思うんだが
- 303 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:36:10 ID:m9hMJ.Xo0
- マジっすか・・・俺には無理だな・・・
小悪魔の最強武器が5個あるぐらいだ
レヴィアタンはぬえの最強武器だけなかなか落とさなかったんで
にしてもこのゲーム、コンボ数稼ぐ方法どうやるんですかね
今24コンボだけど150なんてどうすりゃいいの
- 304 : ◆PjvcnB9CY6:2012/06/16(土) 23:36:52 ID:kqfJWjug0
- uploader/O/so/209189
なんだかんだでセーブは互換性自体は保たれました。
ただ、接頭語を大幅に変更(総数は変化なし)しているので名称が変化していると思います。
性能に変化はない…筈なので、どうかご容赦を。
- 305 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:41:08 ID:2zrIDrDM0
- >>303
間欠泉管理センターでメラメラ相手に炎属性でひたすら殴る
妹紅とかおくうとか
別の属性が混じってると駄目だから出来るキャラは限られるけど
その代わりShift押しながら決定ボタンを連打するだけで手軽にコンボできる
これより弱い敵で同じ事が出来るならもっと手軽にできるはず
- 306 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:52:19 ID:QCn.TbRQ0
- >>304
お疲れ様っす
せっかくだから別主人公で再スタートしてみるかな
- 307 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:53:46 ID:I53m7BOk0
- >>303
闘技場でオールレンジとかで全体攻撃でもいける
- 308 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:54:59 ID:l/BmNMVc0
- 椛、天子、アリス、咲夜で全員1ターン目はスキル撃ってから
後は全員デュアル+オールレンジで通常攻撃でやったなぁ
Lv全員3000ぐらいにもうなってたから、攻撃半減アクセしながらBランクで・・・
- 309 :名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:56:03 ID:oRvWNAb.0
- >>304
お疲れ様です
ミステリアスソングもしっかり対処されてよかった
- 310 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 01:07:23 ID:pRM/Gx720
- >>286が何か荒れる原因になったようで済まない
誤解を招くような書き方がまずかったか
- 311 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 01:10:39 ID:5oxWl0eE0
- 別に>>286のレスに誤解を招く要素なんてないから気にしなくていい
いろいろと運が悪かったんだよ
- 312 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 01:19:37 ID:dvwj/ZfY0
- 業信念・河城ラビリンス・オールキャラモノ以外に、ぬえが加入する作品でお勧め教えて欲しい
というか出演作自体ある?
幻想郷の迷宮体験版は、プレイ済み
- 313 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 01:27:00 ID:rvZqy2D.0
- MQの図鑑22〜30と32,33ってどこにいるんだろう
readmeに図鑑は現在ある部分は全部埋まるようになっていますって書いてるからどっかにいると思うんだけど
- 314 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 01:32:29 ID:4qGxbM9I0
- 魔幻想低レベルクリアの人はどこまで行ったんだろ
- 315 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 01:57:18 ID:8T1v/lZY0
- >313
拡張された分は全部埋まらないってどこかで読んだ気がする。
たぶん、前バージョンの「全部埋められます」記述がそのまま残ってるだけじゃないかな。
- 316 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 01:57:54 ID:uqa03QGsO
- 99で前にラスボス倒したSS貼った私は、3週目に80でラスボス倒して疲れました…
- 317 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 02:04:32 ID:B6KS6GfM0
- 魔幻想、にわとりが出ないんだが
東でいいんだよね?
確立低すぎない?
- 318 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 02:08:39 ID:QUREsdWo0
- 東で合ってるよ
たしか池の東側あたりに出たはず
- 319 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 02:09:06 ID:B6KS6GfM0
- ありがとう、もう少し粘るか
- 320 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 02:11:28 ID:6Ehafyns0
- あれ、元々いる鶏が変化するわけじゃないのか
西と東を行ったり来たりしても会えないわけだ
- 321 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 02:25:55 ID:rvZqy2D.0
- >>315
なるほど、0.2以降からやってたけどそれは知らんかった
初期版では埋まってたけど、それ以降は埋まらないってわけだな
いずれreadme更新して欲しいね、俺のように出現しない敵を十数時間も探し回る悲劇を再び起こさないためにも
- 322 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 02:28:16 ID:rvZqy2D.0
- やり始めたの0.2じゃないや0.3だった
- 323 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 02:35:58 ID:4qGxbM9I0
- 魔幻想Pアイテム紫をいつの間にか99個持ってたんだがどこで手に入れたんだろ…?
2時間くらい前のセーブデータみたら一つも持ってなかったのに
- 324 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 02:45:17 ID:rvZqy2D.0
- >>323
闘技場Aランクを二回以上やらなかったか?
- 325 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 03:03:35 ID:B6KS6GfM0
- にわとり出た
みすちーの最強装備も手に入ったしヒヒイロノカネも盗んだし
これでレアアイテムコンプに近づいた
- 326 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 03:13:37 ID:YcBmWTbE0
- 窓が塞がれて戻れなくなった/(^o^)\
- 327 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 03:17:02 ID:QUREsdWo0
- 何のゲームか知らないけど脱出アイテム使うか部屋を隅々まで調べるかして頑張れ
- 328 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 03:21:06 ID:4qGxbM9I0
- >>324
闘技場は今Bランククリアしたところ
- 329 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 03:32:42 ID:rvZqy2D.0
- >>328
それは4回目以降だったりしないか?
Bなら一回で30個貰えるから4回やれば99個溜まる
- 330 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 03:48:16 ID:8T1v/lZY0
- 闘技場で勝ったのに景品確認しないとかないだろー
ないよね?
- 331 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 03:52:01 ID:4qGxbM9I0
- 確かにBランク3〜4回クリアしてた
闘技場経験値効率いいな
- 332 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 04:37:39 ID:ilfqLSx.0
- 闘技場経験値効率はかなり悪いぞ
適当にクリア後のボスをなんでもいいから経験値2倍装備つけて狩ったほうが断然いい
- 333 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 06:32:52 ID:WEwycMPs0
- レベルが3ケタいってないキャラが育てたい。
かといってオデンやみとり1ターンキルはまだ無理。
みたいな中途半端な時期ならCかBあたりクリアして点あげて育てるのには便利よね、闘技場w
しかし朝からツクって気がついたら朝がきていた・・・まさか時を止められたのか
そして体験版も出してないのに増える製作記録ブログのカウンタ、謎だw
- 334 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 08:06:40 ID:WBFxuk.Y0
- 何となく藍様の人かな?
それにしてもすごい根性だなw
見習いたいものだ
- 335 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 08:09:49 ID:8T1v/lZY0
- 世の中には仕事から帰ってきて飯食ってたら朝になってた人とかもいるからなぁ…
体は大切に。
- 336 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 08:24:06 ID:WEwycMPs0
- >>334
うむー超絶忙しい割りに給料に反映されないお仕事だから休日の内に纏めたり作ったりできるだけ・・・
機械やらソフトやらは一切ダメな人間だから用語を覚える所からだけども
>>335
そうだねーたまによくあるね、そういう日・・・お風呂とご飯済ませてさぁ趣味の時間!と思ったら朝デシター的な
そんなこんなでプレイヤーが使用できるキャラなんかは纏めて書き上げてみたから
体験版出したらあそんでやるよーって人は好きなキャラいるかとか見てみてね
- 337 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 09:00:33 ID:tUmEKBpE0
- いつぞやの"心を鬼にして東方二次創作"のゲームサイトが更新されてる
- 338 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 09:50:38 ID:a8jEoIVE0
- 魔幻想みたいに、ウィンドの欄外左上に名前を表示させるにはどうやればいいの?
- 339 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 09:55:21 ID:GdTuotn20
- VXならTYPEさんとこにあるよ、他にもいくつかあったはずだが
- 340 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 11:13:30 ID:WBFxuk.Y0
- vxで自爆攻撃がなかなか上手い表現できないんだけど
コモンは使用者を選択できないし
KamesoftさんのMP消費改造を使えば表現自体は出来るけど
仕様上うっかり自分のHP消費スキルで死亡する恐れががが・・・
上手い表現無いですかねぇ・・・
- 341 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 11:25:37 ID:GdTuotn20
- 比較的干渉が起きやすいけど、ここに一応揃ってるはず、れあどめ
ttp://www.tycoon812.com/rgss/material/vx/index.html
- 342 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 11:41:25 ID:MJ7R75C.0
- 自爆といえばHP0になる自爆は使いづらいよな…
それでちゃんと経験値入るか妹紅の様にリザレクションとか
ダメージレース追求するRPGでは耐性無視のメガンテ
くらいでないとリターンとして見合わない気がする
かといって威力高くし過ぎたら自爆蘇生ゲーになりそうで…
- 343 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 11:45:15 ID:JDOfwCAk0
- 敵専用だよなあ
- 344 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 11:47:21 ID:U3TUczwI0
- 自爆する代わりに敵全体に弱化or味方全体全回復&強化とかにすればいいんじゃない?
別に自爆=ダメージ技でなくてもいいと思うんだが
- 345 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 12:03:23 ID:WBFxuk.Y0
- >>341
スクリプト導入した方が早いんですね
ありがとうございました
>>343
でも敵専用なら威力命中低めに設定して
その代わり敵を多めに配置して
そうすれば毛玉とかはらしくなるかなと思ったり
- 346 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 12:08:16 ID:FVArTNG60
- 自爆っていうとメガンテ的なイメージでリカームドラみたいなのは自爆ってのとは違う感覚
命を火力にして爆発ってのが自爆イメージなんだよなぁ
- 347 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 12:17:54 ID:bNFc.Q0.0
- >>345
集団自爆はそれはそれでバランスよくない気がする
一斉に自爆されても耐え切れる程度の火力に落とすと「自爆してすらその程度→普段は殆ど脅威にならない」って事になりかねないし
>>346
「爆」って文字が入ってるせいだろうな
「自己犠牲技」みたいな書き方をすれば、おきみやげみたいな技への表現も繋げやすいんだが、如何せん分類表現として「自爆」の短さ端的さが強過ぎる
- 348 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 12:28:48 ID:bMZVYr9M0
- 味方が自爆を使うならファイナルアタック的な感じでいいだろうけど
敵が使うなら、ちょっと強い攻撃程度でもいいのよ
- 349 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 12:34:36 ID:WBFxuk.Y0
- >>347
一斉自爆でギリ死ぬか分からない程度の威力にして
・敵のHPを低めに調整して全体攻撃スキルでやられる前に落とす。
・命中をある程度低めにして、アクターに回避装備orスキルで攻略させる。
のような雰囲気にしていこうかと
- 350 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 12:44:45 ID:U3TUczwI0
- >>349
回避ゲーは結構運になるからなぁ…ターン指定で一定ターンまでに数を減らせないとヤバイみたいなのでも良いかも
例えばマザーボムがボムを8体召喚して、3ターン後にボムが全員自爆とか
その間はマザーボムは状態異常攻撃しかして来なくなったりするといやらしさ抜群
- 351 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 12:48:15 ID:pUFXN2j.0
- MQで称号かなり変わっちゃったんだね・・・94種称号やってみたけど
なんか何も称号無くてもいいかなぁ、と思って来てしまった
- 352 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 13:20:02 ID:JDOfwCAk0
- 漠然とした不満よりこうして欲しいって具体案の方が作者は参考に出来ると思うよ
- 353 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 13:47:11 ID:pUFXN2j.0
- そうだね…まぁ、明らかに性能がいいとかなるとセーブロードゲーになるっていう
意見もあったみたいだからあれこれ言いすぎてもなんだと思うけど
前の称号の方が好きだっただけかも?後は合成時に称号無しで合成っていうのがあれば嬉しいなぁ
- 354 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 13:48:42 ID:J39SA.tY0
- もう称号いらないんじゃね
- 355 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 13:53:47 ID:m/noKjc60
- 称号って接頭語のことだよな?なんか無個性になったな
どれもこれも似たような補正ばっかで無くてもよさげ、前の方がやりがいがあった
- 356 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 13:58:45 ID:H5L9U7QY0
- あれ、もうDLできるの?
- 357 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 13:58:58 ID:8T1v/lZY0
- だが待ってほしい。
「どれも同じ」ならば「あってもかまわない」のではないだろうか?
- 358 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 13:59:05 ID:z7eDIgQ.0
- 個人的には攻撃グッと上がって防御ががくっと下がるみたいな
ハイリスクハイリターン型で付けるべきか付けざるべきか悩ましいみたいなのが好きだけど
まあこのへんは好みの問題だからなあ
- 359 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 14:01:53 ID:uqa03QGsO
- 通常メイン以外の装備に寄り憑く以外なら何引いてもいいや、って感じだね
破壊の…とかが攻撃10、防御-10 HP-8 霊力-10とかだっけか
他にも攻撃10系は数個あるけどペナルティの方が痛い感じ
- 360 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 14:08:07 ID:YcBmWTbE0
- MQ鍛えすぎたらボスすら1ターンキルするようになってしまった…
ところで運って何に関わってるんだこれ
- 361 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 14:11:26 ID:bMZVYr9M0
- >>360
変化率 (%) = 100 + (使用者の運 - 対象者の運) ÷ 10
この結果が状態異常の確率にプラスされる
- 362 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 14:13:14 ID:eDcZVBxY0
- レア接頭語の確率絞ってたなら、壊れたとか削除で他は前のままでいい気がしてきた。
- 363 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 14:23:08 ID:8T1v/lZY0
- 仕様変更前じゃなくって後になってから意見言うのやめてあげてw
それはそれとして、職業による装備可能アイテム一覧ってまだ出てなかったよね。
わかってる範囲で書いておいたら誰か追加してもらえるかな?
- 364 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 14:23:15 ID:JDOfwCAk0
- >>353
個人的にはランダム装備が存在するものはセーブロードゲーになるくらいで丁度いいと思う
セーブロードを繰り返す=入手するのに繰り返す価値があるって事だろうし
簡単に欲しいものを入手したいって要望は作者が作りたい物と方向性が逆方向なんじゃないかと
- 365 : ◆PjvcnB9CY6:2012/06/17(日) 14:24:36 ID:U3TUczwI0
- むぅ、やはり色々素人考えでいじってるので難しいですね。
ある程度均等化してみたのですが、変化が小さすぎるでしょうか…
もっとメリット・デメリットを大きくしたほうが良いという意見が多ければまた修正してみます。
こればっかりは数回試行するしか無いと思うので…度々変更を加えてしまい、申し訳ありません。
- 366 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 14:28:17 ID:uqa03QGsO
- 前の性能で接頭語無しの合成も可能にしたらどうかなぁ
色んな意見の人いるけどセーブロードしたくない人は接頭語無しでやればいいし…
- 367 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 14:29:40 ID:8T1v/lZY0
- リロードも放置レベル上げもデータ改造もやる人はどう対策されようがやるんだから、作者がどういうプレイスタイル前提かを明言してそれと外れてるのはヌルゲーorムリゲーになっても当然としたらいいんじゃないかね。
どうせどんなプレイスタイルにも対応しているバランスとか無理だし。
- 368 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 14:33:25 ID:FVArTNG60
- >>363
装備は職業じゃなく個人毎かと
咲夜とフランは両方戦士だけど、フランは弓装備できて咲夜は装備できないし
- 369 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 14:34:25 ID:J39SA.tY0
- 新しくなってないのはまだやってないけど
古い方は楽園とか出たらステータス3倍とか流石にムチャクチャだとは思った
- 370 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 14:37:45 ID:8T1v/lZY0
- なん…だと…
コツコツメモしてたのが無意味なったかー
個人ごとだと結構大変だな。
>369
単に固定値だからすごく見えてるだけだと思う。
ゲーム後半ならたいしたことのない差になるんじゃないかね。
- 371 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 14:40:03 ID:bMZVYr9M0
- 加算減算より乗算にすればいいんじゃねぇの
- 372 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 14:52:39 ID:sPQDmP/M0
- 確かに、加算減算は前半だと効果が眼に見えて凄いけど後半に結構空気になりそうな気はしていた
それだったらリロード頑張るのも前半だけで前の効果量でも良かった気もする
若しくは装備のグレードによって出現する接頭語に限界を付けるとか
そうすれば延々とリロードせずに、ある程度で妥協してさっさと先に進むんじゃないか
最終装備は接頭語無しのユニーク装備と接頭語有りの合成装備の二択みたいな感じにするとかやれば
こだわる人はリロード頑張って、クリアするだけの人はユニーク装備でさっくりな感じに
- 373 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 15:01:07 ID:J39SA.tY0
- 乗算の方がいいとは思ってたけどたしか作者が加算減算しかできないとか書いてなかったっけか
- 374 : ◆PjvcnB9CY6:2012/06/17(日) 15:05:39 ID:U3TUczwI0
- >>366
職業毎+キャラによっては追加で装備できる種類がある、といった形になってます。
フランなら通常の装備+弓、幽々子なら刀、といった形です。
取り敢えず再度練り直してみます…色々なご意見有難う御座いました。
- 375 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 15:09:15 ID:QUREsdWo0
- ステータス上げ下げするのばかりじゃなくて特殊な効果付属するのもあってほしい
例えば宵闇なら暗闇の追加効果つけるとか防ぐとか
- 376 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 15:13:35 ID:bMZVYr9M0
- >>373
ちょこっと手を加えれば乗算にできるよ
加算減算乗算の3つを適用するとなるとまた別の話だけど
- 377 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 15:16:45 ID:SzR1p/EQ0
- 何の接頭語が付いてもたいしてかわらないってのだと
一喜一憂も全く無いから本末転倒ともいえる気がする
明確な性能差をつけて欲しいってのはある
リロードしても変わらないとかそういうことができればいいんだろうけど
- 378 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 15:26:20 ID:rOp3WZZ20
- 参考にするので乗算だと何故いいのか教えてください
- 379 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 15:31:25 ID:k4djUrP.O
- 装備自体の元々の性能が生かされる
- 380 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 15:32:17 ID:QUREsdWo0
- ステータスが武器の強さ≒進行度合いと常に比例して伸びるようにできるからだと思う
- 381 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 15:33:20 ID:3HuvyCfc0
- 前半だとステが低いので数値は低くなる
後半になればステが高くなりその分幅も大きくなる
前半で高すぎるステになったりしないってこと、後半になればなるほど役立たずになる可能性も消える
- 382 : ◆PjvcnB9CY6:2012/06/17(日) 15:35:23 ID:U3TUczwI0
- >>376
そんなに手軽に乗算に出来るのですか?
もし良ければ、此処でだと迷惑なようならブログの方でコメントで教えていただけると助かります…
- 383 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 15:41:32 ID:rOp3WZZ20
- あーなるほど理解しました みなさん有難う御座いました
それよりMQ作者さん、皆の意見できるだけ取り入れようと頑張りすぎでは・・・?
芯を持たないとそのうちもう全部どうでもよくなってエターなりますよ
接頭語など色々調整したらしたで前のほうがよかったと言われたり、ちょっとフラグたち始めてそうで・・・
- 384 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 15:44:35 ID:JcBVush.0
- あんまり仕様変更し過ぎると追ってく方も大変だぜ
とりあえず本編進めなされ
- 385 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 15:45:15 ID:Chbw6wPI0
- 匿名掲示板外に相談できる友達作った方が良いぜ
- 386 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 15:48:40 ID:bMZVYr9M0
- >>382
#ネームバリュー能力付与
の所にある+を*に変えるだけ
- 387 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 15:59:16 ID:MJ7R75C.0
- これが名物の仕様に不満を持つ人しか文句言わないっていう…
あちらを立てればこちらが立たずだな
- 388 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 16:14:55 ID:JcBVush.0
- 不満は期待の裏返しとも言うな
- 389 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 16:16:43 ID:YcBmWTbE0
- そういや樹海ボスと猫の間の敵ってどこにいるの?
もしかして主人公次第で出てこないとかなのかな
- 390 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 16:54:22 ID:dvwj/ZfY0
- 乗算だとどんな惨事を招くかは、タイミング良くディアボロが証明しちゃってるからなぁ
所で何付けても変わらんとか言われてるけど、
>・オールラウンドに強い・弱いがあるのは良くない
って案に反対は無かったようなのに、何でそんな事になってんの?
この一文って、「○○特化型の補正」に限定するって意味だと思ってたんだけど
- 391 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 16:58:24 ID:H5L9U7QY0
- 今のでいいと思うなあ
前は最初に作った武器ふたつが「壊れた」で微妙な気分だった
素材が出やすくなってるのも合わせて
使わないと思うけど極端な性能のハズレを残してみるかって気になってるし
- 392 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 16:58:38 ID:J39SA.tY0
- >>390
あれひどいことになってるのは装備能力じゃなくて最終計算値に直接倍率かけてるからやねん
- 393 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 17:00:44 ID:rOp3WZZ20
- ウディタだと乗算できなかったorz
- 394 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 17:07:58 ID:5Gq/GJ420
- >>390
いやあれは倍率の数値設定自体倍々ゲームのかなりどんぶり勘定だし
- 395 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 17:08:20 ID:JDOfwCAk0
- ウディタでも倍率補正やってるゲームはあるから出来ない事はないと思うけど
- 396 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 17:11:15 ID:dvwj/ZfY0
- >>392
勝手にその仕様のイメージになってたわ
良く考えたら装備品の基礎性能が倍算されるだけの話だわな、すまん
- 397 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 17:18:11 ID:H5L9U7QY0
- >>393
乗算以前にエゴ付き装備作るのが大変かと
- 398 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 17:56:00 ID:rOp3WZZ20
- 大変ですね
大抵のものが作れるツールですがやっぱ基本システムにないことを作成・工夫しようとすると知識がモロに必要に・・・
- 399 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 18:45:36 ID:6qSsPKv.0
- 深淵録、永琳で文のときとは比べ物にならないほど詰まった
過去スレ見ると氷を防ぐって書いてあるから氷精の服+ホープダイヤで行ったんだけど
後半から火も出してきてボロボロに。みんな火はどうしたの?
フレイムハート+虹の円環+ホープダイヤでも75%だし
全員フレイムハート+生命の炎で25%にしたほうがいいのかな
睡眠と即死吸収(万能?)は耐えるしかないか
ちなみにレベルは55くらい。低くはないはず
- 400 : ◆PjvcnB9CY6:2012/06/17(日) 18:46:37 ID:U3TUczwI0
- uploader/O/so/209262
色々と右往左往してしまって申し訳有りませんでした。
色々教えて貰ったのですが、やはり加算方式でやろうと思います。
取り敢えずSPに関してのバグとサポートアタックに関してのバグは色々と協力して頂いた事もあって潰せたので、今後は他の部分を作っていきます。
※尚、ポップアップの位置がずれてしまっているのは現状の仕様として下さい…
後々また修正していこうと思いますので。
- 401 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 18:58:40 ID:rt0Ll8Q.0
- >>389
ヒント:みすちーと虫野郎はどこで何をするっていってたでしょうか
- 402 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 19:48:08 ID:J5Wulwtc0
- >>399
文勇儀のスタンハメでノーダメ余裕でした
詰まった時の最終手段さ
- 403 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 19:52:14 ID:9SOq0no20
- 運の効果知らなくて氷対策だけで乗り切ったな永琳
正直ガーダー運が良かったから勝てたようなもんだが
- 404 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 20:12:18 ID:B6KS6GfM0
- 魔幻想、EXダンジョンのボス強いな
wikiに攻略法が欲しいわ
- 405 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 20:18:05 ID:dvwj/ZfY0
- レベルを上げるのがどんな攻略よりも一番速い
割とまじで
- 406 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 20:19:39 ID:lLYvMFnc0
- ところが、深淵録では通用しない
- 407 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 20:20:54 ID:J39SA.tY0
- >>405
(静葉とフランと姐さん辺りの)を頭に付けておこう
- 408 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 20:21:02 ID:fdU06J3I0
- HP1桁で残ってくれることもあるからレベル上げは一利もないということはない
- 409 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 21:26:05 ID:4qRyXfzo0
- >>399
炎を打たれた記憶がない
ほとんど妹紅戦の装備のまま挑んだのと即死と混同して気づかなかったんだろうけど
TP攻撃要員にホープダイヤと氷精の服で耐えて復活を繰り返してTP貯めてぶっ放すので終わった
困ったらスタンとシンセミア
- 410 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 21:34:38 ID:6qSsPKv.0
- ありがとう、全員スタンで完封狙ってみる
- 411 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 21:55:55 ID:HI5cTFVU0
- どうやったかは覚えてないがうちの永琳戦のデータは
LV56
勇儀 悪鬼の爪 和蘭人形 レザーメット 女神の胸当て 生命の炎
一輪 エレメンタルロッド 蓬莱人形 大妖精のリボン 宵闇の衣 氷の印章
文 ラブリーロッド 髑髏のランタン レザーメット 超撥水の衣 氷の印章
早苗 エレメンタルロッド フレイムガード 虹の円冠 女神の胸当て 氷の印章
だった。スタンもシンセミアもなし。
つーかシンセミア使ったら一回で一万飛ぶだろ・・・この時期でそれはありえん
- 412 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 21:56:33 ID:B6KS6GfM0
- 装備外しまくってくる奴とか運ゲーじゃね?
真・龍神よりキツいんだけど
- 413 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 22:11:55 ID:6Ehafyns0
- >>412
作者としては控えメンバーもフル活用してほしいそうだけど
- 414 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 22:13:44 ID:dvwj/ZfY0
- 深淵録って、戦闘中に控えメンバー出せたっけ?
- 415 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 22:19:00 ID:FKUZjAjw0
- >>412
挑発してるとそいつに装備外し反撃がいくから
ある程度考えれば全員が外されまくることはないぞ
- 416 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 22:26:21 ID:fdU06J3I0
- >>414
いいえ
- 417 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 22:29:12 ID:dvwj/ZfY0
- >>416
ID検索して把握した
- 418 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 23:04:41 ID:B6KS6GfM0
- ああ、挑発を使うのか
真・龍神も同じ手使えないかな
- 419 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 23:11:27 ID:B6KS6GfM0
- 攻撃コマンド&防御コマンド封印ってかなりイライラしますね
東方じゃねーけど某ツクール2000の超大作RPGでもコマンドプリズナーって
戦うが使えなくなる攻撃が罠だったがあれを思い出す・・・
かなりフラストレーションたまるなこれ
貫通攻撃ないとEXボスと戦う資格すらない気がする
- 420 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 23:12:53 ID:B6KS6GfM0
- 何気に貫通で3回連続攻撃できる静葉が魔幻想最強キャラだと思うんだがどうか
クエスト爺さんとかほとんど秋静葉で倒したわ
- 421 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 23:15:00 ID:SzR1p/EQ0
- >>419
セラフィックブルーか?懐かしいな
あれは食らった瞬間無理ゲーだと思った
負けたら普通にゲームオーバーになったときの絶望感は半端じゃなかった
- 422 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 23:16:56 ID:dvwj/ZfY0
- >>420
何気にもクソも、貫通と多段の有用性はずっと言われ続けてる
- 423 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 23:19:43 ID:B6KS6GfM0
- マジで静葉様最強ゲーだわ 貫通3回は強い
あとはイクサン
貫通ないキャラはジャッジ覚えさせるしかないような
- 424 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 23:20:40 ID:B6KS6GfM0
- >>421
正解、セラブル
あれもやりこんだなあ
- 425 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 23:23:38 ID:J39SA.tY0
- まあしかしセラブルもボス戦前に超絶長いイベントかつ初見殺し満載一撃死ボスな糞要素もてんこ盛りだったなぁ
それで唐突に思い出したけどクソ要素ゲー作るとか言ってた人ついでにボス戦直後に詰め将棋も追加しといてくれ
- 426 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 23:23:52 ID:yjAONNvI0
- カンスト前提なら多分フランじゃないか?
特殊全体貫通120000らしいからクリティカルで36万
静葉は魔法単体貫通34000*3のクリティカルで20万
ちなみにパチュリーは魔法単体貫通48000*2のクリティカルで19万
メディスンは特技単体貫通48000*2のクリティカルで29万
- 427 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 23:30:47 ID:9SOq0no20
- 据え置きでも有名所の真3のラスダンで〇〇、これを禁ずって
破ったら即死する奴がいたなあ
まあこっちはセラブルと違ってサクサク挑んでサクサク死ぬゲームだからいいけど
- 428 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 23:30:58 ID:VJFErvqc0
- 崩されぬ構え持ちキャラにコンボ石やら持たせて6回反撃させるのもかなりのダメージソースになるぜ
カウンター攻撃へのカウンターはされない仕様だから攻撃やクリティカル封印もされないしな
- 429 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 23:31:49 ID:B6KS6GfM0
- >>426
パッチェさんとメディ使ってなかったわ・・・
育ててみるか
- 430 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 23:34:35 ID:B6KS6GfM0
- キスメの最強武器全然落としてくれないなぁ戦車恐竜・・・
12/1ってマジかよ もう50回は戦ってんのに
- 431 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 23:42:48 ID:dvwj/ZfY0
- 12/1で50回やって落とさないなら、
間違いなくバグだから報告すればいいんじゃないかな(棒
- 432 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 23:46:33 ID:rt0Ll8Q.0
- なぁにたかだか50回程度、1/12なら落とさないこともある
もう500回くらいは頑張ろう、な?
- 433 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 23:49:06 ID:pUFXN2j.0
- アンノウンみとりから147体目でようやくでた俺みたいなのもいるから大丈夫だって
- 434 :名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 23:53:29 ID:JcBVush.0
- >12/1
50回も戦ったら600個くらい落としてくれそうだな
- 435 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 00:41:46 ID:DhYFe5S.0
- 使わないキャラのは恐ろしいほど楽に出るんだけどなぁ…
実際、みとりと八岐が初回で両方ドロップしたし
- 436 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 00:48:36 ID:UPOPIR0o0
- クジのテーブル操作の件もあるし、中で何かやってんのかもね
- 437 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 00:50:27 ID:KUi2XcbI0
- 確率といえば魔幻想の謎の種の中身についてはどうなんだろうか
- 438 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 00:51:07 ID:wDWpKMVw0
- 最近は物欲を感知させないつくりのゲームパッドも出ているんだそうな。
- 439 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 00:55:54 ID:vdUvv9w.0
- クソゲー要素っていうなら、説明文無しの唐突な謎解き、ラスダンに満載の落とし穴とワープ・・・これだ!
そしてドロップ確立はスパロボやFEの99パーセントくらい信用できないよね。でもそれが快感である
- 440 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 00:57:29 ID:7diiMcx20
- セラブルはよく個人でここまで作ったなーっていうゲームだけど内容はそのうんなんだ…
やるならvidaのほうがいいかな
- 441 :399:2012/06/18(月) 01:10:35 ID:xZdZMODY0
- 深淵録、やっとこさ永琳撃破した。スタンとシンセミアなしで
レスしてくれた人ありがとう
>>411とメンバー、レベル、装備がほぼ一致してたんで
ホープダイヤ無しで全員火水耐性+超撥水でやってみた
ポンポン落とされたけど早苗さんが先手取れてたおかげでなんとか持ち直してスペカを出せた
ケチらずに尽きずの釜じゃなくマジックマッシュルーム使ったのも良かったのかな
それにしても髑髏のランタン一回も火攻撃避けなかったんだけど
本当に50%あるのかあれ?
- 442 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 01:26:01 ID:y4qgKF560
- >>441
50%か、GBAのFEなら全弾回避しててもおかしくないな
- 443 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 01:43:42 ID:IOaxGjZg0
- なんか今やったら1発でキスメの最強武器落としてくれた・・・
何だったんだ今までの苦労は
これでやっと最強武器コンプしたぜ
- 444 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 01:47:32 ID:IOaxGjZg0
- >八岐が初回で両方ドロップしたし
八岐は俺も1発で出たけど、こいつは難易度アンノウンなら2分の1だぞ
すぐ出て当たり前だな
- 445 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 02:53:00 ID:D2c44dEY0
- なんだかんだで耐性パズル物より頭空っぽでパワーゲームできるほうが楽しめるな
もちろん、好みの差がでかいが
- 446 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 03:27:44 ID:wDWpKMVw0
- 即死級ダメージの属性技をどーん。
そして属性ダメを9割カットするアクセなり何なりを各種ずらーっと。
これで耐性パズルゲーの出来上がり。
最初の1回はどうしても捨てゲーになるんで、ボス前の口上は控えめにしてくださいお願いします…
- 447 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 06:59:16 ID:BDONEcFwO
- クソゲー仕様のシンボルエンカウント
・マップに入った瞬間に全エネミーがプレイヤーを感知し追跡してくる
・逃走後にすり抜けや硬直時間がないので連戦になり逃走コマンドがただの飾り
・ラグの影響で敵撃破後もシンボルが消えずに連戦
・メッセージウィンドウなどのプレイヤーが動けない間も動き回る敵シンボル
・一本道多様で避けさせる気がないマップ多数
- 448 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 07:06:46 ID:DY8oaYO60
- 即死はないけど8割方持ってかれる属性技
耐性特化して属性ダメ7割程軽減できるけどそれでも運が悪いと負けることがある
無耐性でレベルガン上げでも同様の勝率
くらいがいいのかね
自分は耐性パズル好きだけどね
カッチリはまった時の無双感がいい
- 449 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 07:07:23 ID:Mjk.G1gs0
- 突然なんだ?頭大丈夫か?気は確かか?
- 450 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 07:08:32 ID:Mjk.G1gs0
- >>449は>>447にな
- 451 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 07:39:07 ID:hFdoWT320
- 自分の希望を完璧に実現させきゃ自分でつくるのがいいのさ
そうやって素材屋増えれば作る方も楽だろうさ
- 452 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 08:04:42 ID:.UBO5cVw0
- >>447に加えてメッセージウィンドウ開いてても戦闘が優先されるとかあったら新しいよな
- 453 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 08:10:25 ID:IA2h5Hoc0
- ACTRPGとかだと、会話中でプレイヤーが動けない間に敵が好き勝手寄ってたかって殴りに来るみたいなのを稀に見る気がする
- 454 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 09:32:53 ID:bhQy7.CU0
- >>453
会話なんかまってらんねーよ!ってことか
ある意味正しいんだけどな
だいたいはそのまま会話打ち切られるし
- 455 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 12:39:51 ID:ghB.hVnk0
- ↓今気づいたがバロスwww華扇ちゃんちゅっちゅっ^^
実際にこんな親切な選択肢あったら投げるわw
- 456 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 12:52:47 ID:DMYR3vIc0
- 広告に関する話題ならチル裏でやりなさい
- 457 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 12:56:07 ID:ghB.hVnk0
- 全く関係ないなら話題に出さんがこれはゲームと関係あるだろ
お前はツクやウデでこれ出ても投げないのか、凄いな
過剰に反応し過ぎじゃないのかね
- 458 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 13:12:42 ID:DMYR3vIc0
- そう言われたらそんな気がしてきた
突っかかったりしてすまん
- 459 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 13:13:44 ID:HnVBANP.0
- シンボル仕様自体がクソとまで言わんが避けまくったら
大概はボス戦で苦戦する+連戦になりやすいってところがあるからなんとも言えんな
- 460 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 13:27:44 ID:DMYR3vIc0
- ランダムエンカウントはプレイヤーのレベルを
調整しやすいという話は聞いた事があるな
らんだむダンジョンみたいに、敵のシンボルを倒したときのレベルで
獲得経験値に補正を入れるというのもありかもしれない
シンボルは勝敗、逃走に関わらず消滅するようにすれば親切
- 461 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 13:28:14 ID:ppUF0hBw0
- 雑魚でレべリングしなくてもある程度なんとかなるようにするには
シンボルかわして装備かき集めるってスタイルがいいだろう
属性弱点や状態異常重視なバランスにして集めた装備で有利にできればいい
ついでに敵の強弱もシンボルの色でわかるようにしてしまえば避けるスリルも一塩ではなかろうか
そして一度訪れたダンジョンを無駄にしないように隠し扉満載にしてちょくちょくヒントを出せば…
- 462 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 14:19:27 ID:UPOPIR0o0
- >>449
反面教師ゲー作るからクソ要素教えてくれって人が前スレ?辺りにいたんよ
その後もちょくちょく反応してる人いるから、多分その流れだと思う
- 463 :sage:2012/06/18(月) 15:17:44 ID:vTFeXoS20
- 東方無限極
合成品一覧(未完成)とツリー(未完成)を載せました
未完成部分は解禁条件とアイテムの金額
- 464 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 15:24:45 ID:/5ieYFLA0
- 東方のMQ0.4で星組で始めて
サポートキャラ:ナズーリン、村紗、一輪(全員固有スペルのみセット)
レベル全員1 でエラー
スクリプト'・LNX11a_XPスタイルバトル'の1054行目でTypeErrorが発生。
no implcit conversion from nil to integer
と出ました
- 465 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 15:25:50 ID:/5ieYFLA0
- 幻想郷のMQ でしたw作品タイトルミス
- 466 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 15:30:38 ID:/5ieYFLA0
- 連投ごめんなさい。追記です
幻想郷のMQ、サポートにナズーリンを入れてナズーリンペンデュラムをセットするとエラーが出るようです。
同じ効果である?星のレイディアントトレジャーではエラーはでませんでした。
(ペンデュラムは補助/特殊という表記だけ違いましたが…)
補助を一人ずつにし、サポートアタックを付けたり外したりした時に
ナズーリンにペンデュラムセットの場合でのみエラーが出たので多分これ…?
- 467 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 15:32:44 ID:bbisYOIsO
- 魔幻想更新してるな
ネタキャラ追加って、ミニゲームと関係ありって毛玉か?
- 468 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 15:40:31 ID:/5ieYFLA0
- 幻想郷のMQ
サポートにナズーリンと星の両方を入れ
星がレイディアントトレジャーを使用した際にもエラーが出るようです。
>>467
更新きた、と聞いて久しぶりにブログみたら次の作成物のSSや
魔幻想2作ってる、と書いててwktkした
- 469 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 15:48:58 ID:hX4Ii0tUO
- さりげなく六強戦も更新してる
- 470 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 16:22:14 ID:6H7bSwmo0
- 創幻人形楽園延期か。
- 471 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 16:22:32 ID:Pez9h//20
- 魔幻想、武器とスキル枠の限界突破って気になるんだがどうやってやるんだ?
- 472 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 16:28:26 ID:/5ieYFLA0
- MQが0.5出てたの気付かずに書き込んでました、すみませんでした・・・
0.4の状態だと、引き継いだデータではエラー出て引き継がない状態ではエラー出たりして
あれ?状態だったけど0.5で直ってました、お騒がせして申し訳ない…
- 473 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 16:34:58 ID:lQE4uqY60
- 六強戦なんかどうでもいい、そんな事より魔幻想とMQだ
- 474 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 16:56:44 ID:fYY4HslU0
- 魔幻想、限界突破って9999超えられるってこと?
正直、EXボスの攻撃力が18000超えてるのとか見て
9999でカンストするのは糞だと思ったんだが
EXボスの難易度アンノウンでも1ターンキルできるぐらい強くなる
ような使用にならんかな
- 475 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 17:01:17 ID:fYY4HslU0
- ちょっと上のレスにセラブルの話題が出てるが
あれも非公式の改造版でステータスが9999を超えて1万いくように
改造されてたな
- 476 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 17:25:27 ID:99GWzpAk0
- MQを天子スタートでやってるけど、大剣に比べて刀が悲しみ背負ってるな
強みの高クリティカル率も、攻撃強化防御弱化接頭盾+クリティカルでやっと同ランクの大剣非クリティカルと同程度
攻撃回数増えなくてもいいから刀やナイフは二刀流可とか、そういうロマンがあればなぁ
- 477 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 17:29:21 ID:gtRKMge60
- 序盤は全然ダメージ通らないからそう感じるだけで
武器強化とかで刀でもダメージ通るようになれば高クリティカルは強いと思う
- 478 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 17:35:12 ID:A0H0uHXU0
- MQの初期版で作った盾とか鎧なら攻撃力が上げられるから逆に盾+刀が強くて大剣が産廃だよ
盾、鎧は初期版で作り刀はそれ以降のverで作るといい
ver0.3辺りで楽園とか破壊の冒険靴を大量生産しとくとさらに差が広がる
- 479 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 17:35:24 ID:fYY4HslU0
- はたnでfurubokkoみたいなインフレ使用の魔幻想やりたいな
最終的にはどんな敵もワンパンで倒せるようなやつ
- 480 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 17:57:37 ID:DMYR3vIc0
- 刀系が不利なのは使い手の素の攻撃力が低すぎるからかな
Lv19天子の攻撃力が24、限界まで強化した破壊の雪白の大剣の攻撃力が58
低いコストで気軽に攻撃力が素の三倍以上に出来ることを考えると刀の旨味は薄い
ドーピングアイテムが出てくればまた違うんだろうけども
今のところ戦士は「武器の攻撃力で戦う」ことになるだろうと思われる
>>478
そんな裏技臭いことを教えちゃいかんw
- 481 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 18:00:02 ID:f.skeIz60
- >>471
ttp://kuma.mine.nu/archives/2010/01/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%80%81%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%B8%8A%E9%99%90%E7%AA%81%E7%A0%B4.html
この事だと思う
VXのUI上のスキルとか武器の限界数1000を突破
ステータス限界突破だと思って期待して落胆したのは俺も同じだよ
- 482 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 18:00:23 ID:BQc4KsPM0
- まあ知っててもやるやらないは個人の自由だしな
俺はそういうのやらんけど
装備箇所が少ない事の不利はありがちだけど両手武器専用の
エンチャや両手持ち補正があると多少違うんだろうな
- 483 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 18:07:44 ID:/OaGJt860
- そういう裏技的なことが可能になるからこそアプデで引継ぎできないようにしなくてはいけないのに
- 484 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 18:08:32 ID:CNuJmjBA0
- べつに裏技使われて誰が困るわけでもないしいんじゃない
- 485 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 18:13:34 ID:aNz4x1VE0
- verとかそんな方法をドヤ顔で語られても…困る
という困るが発生しました
- 486 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 18:22:08 ID:ghB.hVnk0
- そのくらいの事なら引継ぎ出来ない方が困る
アプデの度に最初からやり直し強要されるって事だからな
それも1回や2回ではない…毎回だッ!
- 487 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 18:22:38 ID:KUi2XcbI0
- 魔幻想Ver3.1になったみたいだね
- 488 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 18:26:04 ID:Pez9h//20
- >>481
設定できる武器やスキルが1000超えるってこと?
それだと上限突破した分、新しい武器やらスキル設定しないと意味ないじゃないですかぁ
新しい武器が登場したようには見えないけど
- 489 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 18:28:28 ID:f.skeIz60
- >>488
1行目はそういうこと
新しい武器他は知らん
限界だっつってたのはスキルだし敵専用技でも増えたんじゃない?
- 490 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 18:45:06 ID:jbh6J9xQ0
- >>488
前に新しくキャラを増やせない理由が「スキル枠999使い切ってて新しいキャラのスペカが作れないから」とかだった気がする
だからスキルの設定できる様になれば新しくキャラも出せるってことなんだろう
魔幻想2はきっと旧作含めて全部出るんだろうなっ
- 491 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 18:51:44 ID:BQc4KsPM0
- 今回仲間に出来なかったのも全て使えるようにする予定とは言ってるね
にしても批判が怖いのは皆そうだよなあ。幾ら覚悟しようが痛いもんは痛い
- 492 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 18:58:47 ID:fYY4HslU0
- >魔幻想2はきっと旧作含めて全部出るんだろうなっ
ちゆりや教授はともかく、サリエルとかコンガラとかキクリどうするの
セリフないじゃんあいつら
- 493 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 19:08:37 ID:AAkkUmbc0
- 二次創作は偉大ぞ
冗談はおいといてそこらへんは小悪魔戸か大妖精とかだって変わらないじゃないか
- 494 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 19:12:48 ID:9MuLNZNg0
- ドットハックGUのカイトポジでもオッケー
まぁ純粋に量的な問題がある気はするけどな
スペカもないからその分も一から考えるのは大変ってか無理
- 495 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 19:38:25 ID:UPOPIR0o0
- デフォルトエディター上での編集が出来ないだけで、設定自体はほぼ無限にできるんだけどね
上限以上用意するかどうかは、完全にやる気と時間の問題
- 496 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 19:39:48 ID:jbh6J9xQ0
- >>492
逆に外見だけで台詞とか性格決めてもいちゃもん付きづらいってメリットも
無いか、逆にそのへん厳しいのかな
- 497 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 19:54:49 ID:Z4mVerAk0
- 旧作は抵抗あるなー
一応別の世界なんでしょ、詳しく知らんが
- 498 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:03:36 ID:arm3H9mc0
- 設定リセットがかかった、ただし魅魔とかが今の幻想郷に居ると名言もされてるって感じだったはず
どの道出てないからおまけ以上の存在感出されても使う気がしないなぁ
- 499 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:05:40 ID:bbisYOIsO
- いや、ひじりんのいた魔界が旧作の魔界とか神主が言ってた
- 500 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:08:38 ID:whWUcvYU0
- あなたは旧作をパラレルワールドだと思ってもいいし、思わなくてもいい
- 501 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:08:48 ID:DMYR3vIc0
- 旧作の幻想郷と現在の幻想郷は同一らしい
しかし知らないキャラを出してキャラ付けが適当で
出てきて嬉しいかと言われるとびみょんな話だな
元キャラを十分知った上で追加で飾り付けるのとはまた違う気がする
- 502 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:15:33 ID:jbh6J9xQ0
- まあ出すとしたらクリア後のおまけ要素的扱いになるのかなぁ
使えるけれどメインには関わらない感じ
- 503 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:16:24 ID:ghB.hVnk0
- 大妖精と子悪魔みたいなのでもいいじゃないか
あいつら原作じゃ台詞なしのモブだし原作の性格じゃないし
- 504 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:18:06 ID:wDWpKMVw0
- 好きで出すんならともかく、義務感でよく知らないキャラ出すくらいならその分知ってるキャラに愛を注いだ方がみんな幸せだよね。
まぁ旧作とのつながり云々は適当でいいと思うけど。
何十冊も出てる小説やワールドガイド全部に目を通さないとGMやれないゲームはもうたくさん。
- 505 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:20:42 ID:/OaGJt860
- じゃあ明羅主人公のゲームとか出しちゃっていいの?
- 506 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:20:53 ID:K2WKcpNs0
- エリー使いたいと思うことはわりとよくある
…けど自分で作らなきゃ永劫出てこないだろうなぁとも思う
- 507 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:21:24 ID:6tf1oMqc0
- 既に原作が手に入らない作品はオールスターから外しても問題無い
- 508 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:23:17 ID:jbh6J9xQ0
- 別に出しても問題無いと思うよ、旧作メインの東方ゲーも
今までに無いってことで新鮮味もあるし、しっかり作れれば面白いかも
- 509 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:26:35 ID:DsTWCI5Y0
- 作りたいものをツクればいい
- 510 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:27:04 ID:/OaGJt860
- ちゆりは出したいと何度も思ってるけどストーリーにどう絡ませたらいいかわからないんだよなあ
- 511 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:28:15 ID:whWUcvYU0
- 夢時空のシナリオをツクールで再現(EDだけ変える)
- 512 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:28:35 ID:UPOPIR0o0
- >>510
エンジニアという使いやすい設定があるじゃん
安直な出番として、便利屋にとりのポジションをそのまま譲ればスッポリはまるし
- 513 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:28:47 ID:igM/zH4E0
- >>510
ちゆりなら幾らでも絡ませられそうなんだがな
「教授に頼まれてお使いに来たぜ」とか
- 514 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:32:25 ID:ezHHT8Nk0
- MQの装備経験値って何の意味があるの?
装備経験値溜まれば溜まるほど装備強くなったりするの?
- 515 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:35:41 ID:y4qgKF560
- とりあえず旧作の前にこーりんか、せめて本読み妖怪は使いたいな
後穢れ設定があるとはいえ月組がいないのも寂しい
>>511
原作の文章ってそのまま使っていいんだっけ?
エンディングまんま晒すのはダメって事は聞いた
- 516 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:47:19 ID:UPOPIR0o0
- >>514
雪エリアまで開拓する?と、性能強化に使える
- 517 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:47:21 ID:/OaGJt860
- わ わたしは じぶんが おそろしい
アイデアが つぎつぎ わいてくる・・・▼
だが ツクるとなると べつだ
おそらく わたしは ざせつするだろう・・・」
- 518 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:48:31 ID:v53WWzZg0
- >>504
東方の設定情報の分散具合はまさにサプリメント出まくったTRPG状態だよなw
そして起こる緩くてかまわないプレイヤーと全部把握しとけプレイヤーの軋轢
- 519 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:49:34 ID:hFdoWT320
- >>518
いいえ、ケフィアです
- 520 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 20:54:42 ID:FNy.zCIM0
- MQって幽々子とか妖夢はいないんかね
- 521 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 21:12:12 ID:hFdoWT320
- >>518
無糖ヨーグルトにわざわざ砂糖入れるか入れないかの話だな
付いてる砂糖を普通の砂糖に混ぜるとサラサラ感が長持ちするらしいぞ
- 522 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 21:12:51 ID:hFdoWT320
- ドヤッ( ̄ー+ ̄)キラリ
- 523 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 21:17:59 ID:IA2h5Hoc0
- >>515
本読みはともかく香霖は非戦闘キャラだし
月組は穢れ云々の前にゲームが持つべき目標・障害を与える余地がない最強設定だし
- 524 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 21:20:32 ID:x8ooY8B20
- 別にいつもの能力が封印されてうんぬんでやっちゃえばよくね?
- 525 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 21:21:44 ID:UPOPIR0o0
- 設定持ち出すと、霊夢無双で終わるし・・・
- 526 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 21:27:45 ID:FpcRUm8A0
- 思えば香霖は人間と妖怪のハーフなんてファンタジー的に最強ポジションになれる設定持ってるんだよな
うん、なんの問題もないな香霖無双
- 527 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 21:33:07 ID:y4qgKF560
- >>523
魔幻想は全員が封印状態で始まるじゃないか
勇儀が本気出す云々ぼやく程度にはヤバい状態
原作設定に固執する奴がいるから空を飛ばない理由から
考えないといけなくなる点は二次創作としてマイナスだな
なんというか、そこで囲ってしまうと伸びがなくなるイメージ
- 528 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 21:46:24 ID:WBWGGgvk0
- 霖之助使うなら攻撃力じゃなくて会話力とかにして
いかに話術で興味を与えて満足させて退散させるかとか
そういう変則的な弾幕ごっこ(言論ごっこ?)にすればいい
スペカルールはあくまで主流で他にも勝負方法あるんだろうし
- 529 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 21:47:56 ID:arm3H9mc0
- 霖之助さんだったら話術で興味を散らして退屈のあまり退散させるに決まってるだろ
- 530 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 21:52:23 ID:v53WWzZg0
- >>527
二次創作をどういうものとしてとらえるかで感覚は違って来るだろうね
原作に沿った上で原作で語られないエピソード的な二次創作をしたいとかならむしろ囲い上等で伸び要素は不用とも言えるし
- 531 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 21:57:44 ID:icx7DlpM0
- 物の使い方が分かるっていう設定を膨らませるだけで簡単に戦闘要員にできそうな気がする
武器の性能を引き出すとかそんな感じで
- 532 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:01:28 ID:arm3H9mc0
- 物の用途が分かるだけで使い方分からないからどうだろう
- 533 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:01:37 ID:jbh6J9xQ0
- むしろダーラボンの真似的な意味で強制的に眠らせてから料理しそうなイメージがあるな
- 534 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:04:42 ID:whWUcvYU0
- 霖之助さんは全部の武器装備できるけど効果的に引き出せない感じのがそれっぽい
- 535 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:06:54 ID:DRG89rE20
- ひたすら逃げて無縁塚にたどり着くアクションゲームですね
っていうか危険度高い無縁塚に普通に出入りしてるし、
道具も含めればある程度の戦闘力は持っててもおかしくないような
(まぁDQの聖水的なもので水浸しになりながらたどり着いてるのかもしれんが)
ただ、個人的に戦闘を弾幕ごっこの枠から外さないと違和感は残る気はする
裏
最強スレ的には霊夢と魔理沙の弾幕ごっこを目視できてるせいで
結構頑張ってる。頭文字Dには負けるようだが
裏
- 536 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:07:14 ID:IOaxGjZg0
- 魔幻想3.1になってるようだけど
これの追加されたネタキャラってなんだ?
確認した人います?
- 537 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:08:49 ID:KUi2XcbI0
- ケダマシューティングで23万いったけど何もなかった
- 538 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:11:08 ID:IOaxGjZg0
- ん?ケダマじゃないのか?
ミニゲームっていうからケダマのことかと
- 539 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:13:41 ID:AAkkUmbc0
- 他にミニゲームといえば大富豪、オセロ、あとはてゐの迷路ぐらいか・・・
なんだろう?
- 540 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:14:45 ID:IOaxGjZg0
- 上で旧キャラの話題出てたけど
教授が仲間になるゲームは俺のやった限りだと美鈴の冒険ぐらいか?
他にあるかな
- 541 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:15:48 ID:DMYR3vIc0
- 万絆石も仲間になるな
- 542 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:18:29 ID:IOaxGjZg0
- 黒谷式、仲間にはならないが教授とちゆりが結構メイン級だよなアレは
- 543 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:22:07 ID:ghB.hVnk0
- ここまで人気になったおでんさんが仲間になるのかなっと
ないな、うん
- 544 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:22:54 ID:SnDiVR8w0
- 魔幻想3.1ケダマ加入確認
140万点取った時に加入したから多分100万か50万あたり
- 545 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:23:05 ID:KUi2XcbI0
- シューティングで25万行かないと出ないのかな・・・
- 546 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:30:28 ID:DY8oaYO60
- ハイスコ200万だったけど仲間になってないな
やっぱ新しく挑戦しなきゃダメか
- 547 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:34:29 ID:IOaxGjZg0
- 情報サンクス
今やってみたけど31万点でゲームオーバーだが仲間になったよケダマ
ケダマの結晶石ってアイテムゲットした
- 548 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:46:33 ID:SnDiVR8w0
- ケダマさんLv1600でHP15000もいかないんですけお・・・
- 549 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:46:56 ID:JExVtw8s0
- 弱いけど道具使えて成長しそうっていう条件だとローグライク系の主人公には向いてそうだな
- 550 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:52:42 ID:42MJCGsc0
- りんのすけの ひとみが あやしく ひかった!
なんと れいむは ふかいねむりに おそわれた!
れいむは ねむってしまった!
- 551 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 23:00:42 ID:IOaxGjZg0
- ケダマ証拠画像
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00035621.jpg
- 552 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 23:21:43 ID:UPOPIR0o0
- 試せばすぐ分かる事なんだし、画像まで貼って主張しなくとも・・・
- 553 :名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 23:27:25 ID:ghB.hVnk0
- あらゆる状態にかからないのは便利だ
っていうかそういえば魔幻想作者、追加キャラは
料理の設定が出来ないってせーがの時に言ってたっけ
2は引継ぎなしだろうからテコ入れされるといいな
- 554 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 00:36:00 ID:L3CYfckE0
- 深淵録、ラスボス戦の展開はテキストがちょっと・・・その・・・何というか
ある種の性癖を持つ人にはエロく見えないかね
- 555 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 00:39:11 ID:3fUkly1U0
- >>554がどんな性癖を持ってるかしらんが
あーあ、霊夢以外SUN値チェック失敗したかって思っただけだわ
- 556 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 00:48:42 ID:L3CYfckE0
- 逆に考えると目に触れた者全て発狂するあの邪神を見て
理性たまってた霊夢さんスゲーってことにもなりかねないが
- 557 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 00:49:12 ID:L3CYfckE0
- やべ、ミス
理性保ってた
- 558 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 01:03:13 ID:BUs5VF9I0
- 作者がやりたいのって、理性保ってる霊夢スゲーって展開じゃないのか
- 559 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 01:09:20 ID:iJ4NxWXc0
- 深淵録ついでに。
××が来たら世界が滅ぶとか名前呼ぶだけで出てくるとか見るだけで気が狂うとか
なんでお前らそんな事知ってるの?って言うのは禁句だろうか。
- 560 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 01:10:56 ID:L3CYfckE0
- こあが存在だけは知っていたけど本当に実在したなんて・・・
とか言ってたから、情報源は間違いなくパッチェさんのブワル大図書館にある
ラブクラフトの著作に違いない
- 561 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 01:17:46 ID:RCU0heiU0
- クトゥルフ神話ってイカとかタコを悪魔と呼んで畏れる
当時の欧米人だからこそホラーSFとして成立するのであって
タコを食料としか見てない日本人にとっては
その辺の恐怖とは馴染みが薄い気がするなw
絶対に勝てない化け物があんまり居ない国だからというのもあるが
- 562 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 01:33:09 ID:Pw8azpbw0
- まあメガテンとかでもよく出てくるし使いやすくはあるんだろう
設定上強くないと存在意義がないから他神話より上にもできるし、
リアル信者もいないから主人公が最終的に勝っても角が立たないから
- 563 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 01:33:20 ID:BUs5VF9I0
- 将門……
- 564 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 01:53:03 ID:L3CYfckE0
- >絶対に勝てない化け物があんまり居ない国だから
日本最強の妖怪ってやっぱ白面の者かな?
藍は強いはずなのにどうもイメージのせいで損してる
- 565 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 01:58:55 ID:pd2/jioc0
- この流れならクトゥルフ要素を加えたゲームが投下できるな
メインじゃなくてサブ要素だけど
- 566 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 02:03:46 ID:3beAVd9c0
- 深淵録でさっきかなすわ倒した俺になんというネタバレ……
まあいいか、クトゥルフ絡みってのは前々から知ってたし
しかし淡々と各個撃破していくな
悠久闇で神社に勇儀姐さんがやってきたときの緊迫感や
地霊殿で敵さんが百合ハーレム作ってたときみたいな絶望感は期待できないか
- 567 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 02:09:49 ID:duQ7o/dg0
- 幻想郷の少女達がよそ者に侵略されるというシチュはそこはかとなくエロスを感じるな
- 568 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 02:42:00 ID:RCU0heiU0
- >>565
いいのよ
- 569 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 02:48:42 ID:3beAVd9c0
- >>567
わかる。特に洗脳されてどこぞの馬の骨になついたり言いなりになってる少女達を見ると
寝取られに似た感覚があるなと前述の悠久闇や深淵録やってて思った
特にフランちゃんとかこいしちゃんとかお姉ちゃんとかお兄ちゃんとか呼んでて
何かがムズムズする。嫌いじゃない
- 570 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 03:11:33 ID:iIt2HGKo0
- ろーりんみたいな洗脳好き
人格や理性がズタズタにされて原型をとどめて無い洗脳嫌い
- 571 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 03:19:41 ID:I4QfCFvc0
- 名前と外装が被ってるだけのオリキャラであって東方Projectとは何ら関係のない
- 572 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 03:21:38 ID:Pr90u71E0
- 薄い本も大抵そうだけど見た目がかぶってるだけで中身が別物だからただひたすら虚しくなってきた最近
- 573 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 03:28:59 ID:vUOfOQW.0
- 三次創作か四次創作か実はオリなのかわからない段階ではあるな
ぶっちゃけZUNの諧謔は人を選ぶから、
そのままじゃ万人受けは望めないってのもあると思う
…いや、それじゃ作る側は何で東方で二次創作してんのよって話は難しいから置いておくとして
- 574 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 03:30:45 ID:EflYTSJw0
- まあ原作以外はそれこそコスプレみたいなもんですよね
ホンモノがいい方は2次に手を出すべきではないかもと最近・・・
自分は原作より2次設定のキャラの方が好きなこともあるんでアレですが(やたら子供っぽくて天真爛漫なフランちゃんなど
- 575 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 03:40:45 ID:L3CYfckE0
- ツクールスレで二次批判的なレスを見るとは思わなかった
東方なんて二次がなかったらこんなに流行ってないと思うが
東方ほど自由にやれるコンテンツは珍しいよ
- 576 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 03:42:26 ID:L3CYfckE0
- まぁ許容できない二次ネタも当然あるけどな
個人的にはゆっくりと咲夜のPADネタは嫌い
- 577 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 03:47:23 ID:Zp/kfR.20
- キャラ崩壊が嫌なら何故二次創作のスレにいるのか疑問ではあるな
東方の二次が全て駄目とは言わないが、原作っぽい雰囲気の二次が少ないのが現状なんだし
ストレスがたまる前に別の居場所を見つけた方が楽なのでは
- 578 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 03:49:18 ID:EflYTSJw0
- 大体の人が許容できてる二次ネタなんて逆にあるのかな
- 579 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 03:49:55 ID:.5EjhSIk0
- >>575
それはちょっと別の話なような
もちろん二次に寛容な上に妄想のし甲斐がある設計なのは
流行った大きな要因だろうけど、
原作っぽいキャラが原作っぽい動き方をする
二次創作物が見たい時があったりそういう人がいたりするって話で
まぁそういう時はペンを取るのが一番早いわけだけど
- 580 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 03:54:43 ID:L3CYfckE0
- ゲーム中の相手の話をお互い聞かずにバトルに突入するようなあのやり取りのみじゃ
ほとんどの物語は設立しにくい気もする
- 581 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 03:55:24 ID:9mqbgpnk0
- そこで書籍ですよ!
- 582 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 04:00:32 ID:EflYTSJw0
- そういえば東方ツクールフリゲコミュみたいなの作ったのってここの人?
- 583 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 04:13:03 ID:D5lUC62g0
- 絶対に勝てない化け物という単語で依姫が出てきた
ああよっちゃんイカってそういう・・・
- 584 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 04:35:27 ID:muar7z0w0
- >>582
先日できた東方専門SNSのなら私だが。
なんか問題でもあった?
- 585 : ◆PjvcnB9CY6:2012/06/19(火) 04:56:49 ID:g9cvobJY0
- uploader/O/so/209300
そう言えば此方に貼るのを忘れていた気がしたので、一応。
エラーは一つ残っていますが、対処法等はブログに記載されていますのでそれでお願いします…
- 586 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 04:57:47 ID:EflYTSJw0
- >>584
おお!
見知った仲じゃないですけど、もしここにいる作者の方ならテンションあがるなーと思いまして
今製作中のモノがある程度カタチになったらコミュ作ろうと思ってたので調度良かったというか・・・
ひとつあちらでもよろしくお願いします
- 587 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 05:01:48 ID:muar7z0w0
- >>586
なるほど そういう事ならよかった。 フリゲWIKIとかもあるしいらんだろ的な話かとw
せっかく東方専門サイトがあるなら作って繁栄したらいいなと思ったので。
ちなみに名前で気づかれるかもしれないけど藍でRPGを作ろうとしてる私でした
- 588 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 06:11:02 ID:ofReyk3E0
- >>578
大妖精小悪魔の二次での扱いの八割くらいそんな感じじゃね
- 589 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 06:21:07 ID:6peNX3AQ0
- 東方は音楽が好きで興味を持ってるだけだからキャラ設定をどう弄られようが気にならないな
- 590 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 06:27:33 ID:jfKvPtGg0
- あぁ、変態淑女の権現たる大ちゃんとか万人受けするよな
まあ受ける受けないの話はナンセンスじゃない?
苦言したくとも自分に合わん創作物はどうとか言わずにそのままフェードアウトする
自分に合った創作物が無いなら作るでいいんじゃないかな
- 591 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 06:29:30 ID:6VW1f9L.0
- 小悪魔や大妖精を雑魚敵として何匹も出したらどういう反応が返ってくるのだろう
- 592 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 07:16:19 ID:BkeftJHs0
- >>591
フルボッコというゲームはだな、そいつらに限らず以下略
まあ、原作の喧嘩売って買ってに近いっちゃ近い
というか、原作自体新キャラがないと成り立ちにくい訳じゃん
異変解決しに行ったら見知ったメンバーばっかりでしたってのは
出来ない訳じゃないがネタとして使いにくいし意外性も出しにくい
黄昏や書籍でさえSTGにいないオリキャラ出さないと成り立たないんだから
オリキャラ出せたらいいけど神主作以外のオリキャラは認めない奴多いし
- 593 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 07:16:42 ID:SIzqy4FY0
- 結局は作者の力量によるかな
操られてようが暴走してようがテキストとストーリー展開がしっかりしてれば
全く気にならないし
逆にテキストとストーリー展開自体がショボいと
原作と変わらないような立ち回りでもなんだか萎える
悠久闇の幽々子レミリア永琳(原作6ボス連合)VS洗脳強化こいしのシーンは結構燃えた
- 594 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 07:21:14 ID:mbljF4x20
- 問題は洗脳系の奴って何故か人間基準の方法で妖怪にやるもんだから説得力が欠片も無いのが大半って事か
- 595 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 07:48:07 ID:mf46TNac0
- 逆に東方キャラがせいぜい、「異能持ち人間」程度にしか見えないってのもあるけどね。
非人間を感じられるような異質さなんてどこにもありゃしない。
- 596 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 07:50:45 ID:rvTAqc4.0
- 別に違和感なくね?
東方の妖怪って基本人型だしそこら辺も人間準拠気味だと思うんだが
人型じゃない妖怪ってーと亀ぐらいしか思い浮かばない
- 597 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 07:55:20 ID:ofReyk3E0
- 幽玄魔眼
毛玉
夢オチだけど大ナマズ
あと、一部使い魔(サーヴァントフライヤー、死蝶霊、前鬼後鬼など)?
- 598 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 07:55:29 ID:mbljF4x20
- 捕らえ方の違いかねぇ
地底の奴等とか倫理観とかも別物だと思うんだが
- 599 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 08:14:06 ID:frWe6/DEO
- オリキャラに好き放題される深淵録さんの悪口はやめろよ!
- 600 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 08:41:49 ID:mAv2GXsw0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy17408.png
一晩おでんを食べさせた結果
自分の身長の高さの段差から降りただけで即死しそうです
- 601 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 08:51:00 ID:J.9Jd.IA0
- カビの生えたおでんの間違いw
- 602 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 11:41:14 ID:RCU0heiU0
- >>590
変態淑女の大ちゃんはちょっとキツい
まぁ名無しキャラの役割って原作の描写がはっきりしたキャラにはさせられない
泥被りや物語を軌道に戻す常識人ポジションが与えられる事が多いから
変態淑女させられるのは仕方が無い話なんだけども
話は逸れるけどZUN氏の言っていた悪戯好き大ちゃんに
違和感を覚えるのは身長が高めに描かれることが多いからだと思ってる
大妖精日和の大ちゃんくらい小さければ違和感は無いな
アレはアレで他のキャラが原作ブレイクだが
つまり東方RPGに小妖精はよ
- 603 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 12:19:50 ID:o2ZIcag.0
- 闇ルミクリア! ゆゆ様強過ぎるだろ…
と思ったらラスボスだったでござる
まず敵弾すいこみは上半分にしか当たり判定がないから難しい
バーニング、ホイールは当てても壁で跳ね返り時に吸われ易い
他近接系は持っての他、てゐじゃないとクリア出来なかったぜ
- 604 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 12:20:48 ID:ch6S8OaU0
- キャラ被らないようにすると落ち着くポジションがだいたい常識人とかフォロー役
でも悪戯好き小悪魔大妖精コンビとか見てみたいかも
- 605 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 12:34:49 ID:aOoP55gM0
- 無個性が個性になり得る時代
- 606 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 12:39:13 ID:rvTAqc4.0
- ジムカスタムですね解ります
- 607 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 15:04:08 ID:i74xxtIs0
- >>605
顔が無い奴が真っ先に思いついた俺は
ちょっと例のアレに影響受けすぎてるな…
- 608 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 16:03:49 ID:BUs5VF9I0
- >>604
エタってるけど、憑想魔
- 609 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 16:22:00 ID:61IwWTyM0
- っしゃーーーーーーーーーーーーーー!!!!
lv598闘技場Aランクとったったーーーーーーーーーーーー!!!!
ヒャッホーーーーーーーウィ
妖忌戦がマジで鬼門だったわ…死ぬかと思った
- 610 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 16:28:51 ID:PVeFxfk.0
- オデン撃破・・・爺さんよりよっぽど強かったわ・・・魔法の威力高すぎ
と思ったら強制終了しやがった!くっそせっかく最高神作ったのに・・・
- 611 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 16:45:52 ID:N0PSB0QQ0
- 別にキャラ被ったっていいじゃん、地球規模で見れば被らない方がおかしい
- 612 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 17:34:35 ID:BUs5VF9I0
- お前の東方二次創作は地球規模にまで膨れ上がってんのか
- 613 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 17:38:39 ID:J.9Jd.IA0
- こまけえこときにすんな
東方は宇宙規模だからな
かぶったときはドッペルゲンガーといえばなんとかなる
- 614 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 17:47:33 ID:vUOfOQW.0
- 創作はゼロであり無限なのだよ(意味不明
- 615 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 17:47:37 ID:C33RA5q.0
- いつから幻想郷がひとつしかないと錯覚していた?
- 616 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 19:31:16 ID:paOGo8rcO
- >>608
憑魔復活して欲しいわぁ
- 617 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 20:06:10 ID:w6OoZ8dA0
- 1月程ROMって、よく話題に挙がる魔幻想やってたんだけど、そろそろする事が無くなった。
他は深淵と、まだ未完成?のMQが良く名前見るけど・・・
数ヶ月前とか1年前とかの作品でいいから
「コレは面白かった!」とか「まだやってないならコレやっとけ!」
な作品在ったら教えてちょー
(因みに東方関係ないけど、らンダンはかなり前にプレイ済み。面白かった。
- 618 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 20:25:03 ID:wmWePJ/I0
- 魔幻想が肌に合ったのなら取り合えず幻想譚勧めちゃうかな(本気)
- 619 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 20:25:12 ID:W3.1n0f60
- >>617
遊演戯と自然癒
- 620 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 20:37:27 ID:C33RA5q.0
- 遊演戯はここのスレ的にはアウトなんだよな
同じくアウトで動画しかないけど小悪魔ちゃんは見ておいて損はないかもしれない
- 621 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 20:49:27 ID:P8UVijDU0
- え、遊演戯って黒使ってたっけ?
- 622 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 20:51:07 ID:abX9c8ME0
- >>617
フォーリンラブ
- 623 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 20:54:47 ID:9XggxpA.0
- MQの毛玉倒したら出るアイテムが使うとどんな効果なのかまったくわからない…
キャラ指定して使うからアイテムが出る訳でも無さそうだし…
- 624 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 20:59:05 ID:RCU0heiU0
- >>621
ドラクエのドットとか使ってたと思う
明らかにライアン
>>623
運が2上がるよ
味方に使うアイテムならとりあえず使う前のスクショを撮って
使った後の画面とで比較してみるといいな
- 625 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 21:08:41 ID:9XggxpA.0
- >>624
ありがとう!
運は見てなかった…
- 626 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 21:10:02 ID:OhS0X0VM0
- 遊演戯のあのドットはLALと違って無断使用じゃないしセーフなんじゃね
>>617水神翔とか
- 627 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 21:11:35 ID:TjpOwoQ6O
- 魔幻想のEXボスは攻略情報求む
爺、オデン、真・幻想は倒したんだが、他がまだ倒せない
爺はひたすら貫通攻撃
真幻想は攻撃封印ないから通常攻撃でいけた
オデンはゆうかりんとスイカの二人だけで勝てたな、崩されぬ構えで反撃、本気出したらひたすら貫通
麒麟、ヒロイン影、古代兵器、真龍神のうまい倒しかたないかね?
ヒロイン影は挑発で装備外しを一人に集中させるのが楽らしいが
- 628 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 21:16:11 ID:TjpOwoQ6O
- 古代兵器なんだが、同時に倒さないと復活するのが糞すぎ
フランちゃんが必須かな?本気出す前だとトワイライトスパークが効くね
- 629 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 21:19:47 ID:PXDm7e4A0
- 同時に倒すってか蘇生技持ってるの
右の奴だけだからそいつを先に倒せばいい話だが
- 630 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 21:29:44 ID:BUs5VF9I0
- >>626
普通に考えて、スクウェアエニックスが許可出すとは思えんのだが
許可取れましたって書いてるならヤバくね、知られる所に知られたら法的に潰されるぐらいの愚行だろ
- 631 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 21:42:48 ID:frWe6/DEO
- あんまり話題に上がらないけど夢幻たんも面白いよ
- 632 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 21:55:37 ID:.b54GCt60
- 協力型ボードゲーのルールを適当にパクって改変して何か作ってみるかと
先にトランプや麻雀牌で再現してテストしてみたら
ヌルすぎになったりゲロムズになったりバランス調整面倒すぎて
ゲーム作る前にもうだめぽ
- 633 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 21:56:04 ID:o2ZIcag.0
- >>630
このスレで話題に出すこっちゃないけどそのくらいで企業は動かんよ
よほどの事でないとイメージ悪くなるし動くメリットが少ない
もしあれで動くならまず東方人形劇から潰されるっての
許可は取れてないだろうけどね
- 634 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 21:59:45 ID:rvTAqc4.0
- 本気で潰したのってコナミだったっけ
あとVXメガテンもアレだよなあ
- 635 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 22:07:21 ID:J.9Jd.IA0
- まあパロディ規定しだいだろうな
- 636 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 22:09:39 ID:P8UVijDU0
- >>630
素材サイトの規約に則って使ってるんじゃないの?
本家本元のDQとかからぶっこ抜いてるんなら黒だけど
- 637 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 22:12:15 ID:J.9Jd.IA0
- ドット絵みたいな天然のモザイクは制作した人の承認だけでいけるだろうよ
- 638 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 22:12:48 ID:J.9Jd.IA0
- ただし画像のサイズによるがな
- 639 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 22:13:56 ID:BUs5VF9I0
- >>636
ぶっこ抜きだから、黒扱いされて話題が排斥されてるのよ
- 640 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 22:22:19 ID:.b54GCt60
- 遊演戯がどの程度の黒なのか知らないけど
もしここで話題にしちゃいけない黒さなら
著作権侵害してるドット絵師が許可出しても結局著作権侵害してる事実は変わらんですよ
- 641 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 22:24:10 ID:P8UVijDU0
- ぶっこ抜きだったのか、そりゃ真っ黒
- 642 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 23:07:26 ID:WtwufG320
- MQは弓の通常攻撃強いなぁ・・・
3回攻撃にして防具を装飾品も含めて全て攻撃称号にして
通常攻撃で毛玉にダメージ7とか一発一発出て一回でも当たれば一撃状態
聖やパチュリーみたいなMP回復キャラに本持たせて特性もつければMP気にせずガンガン撃てたりも強いけど・・・
あと、星組は何気に戦士とかいないから大剣や突剣作っても現状は誰も使えないんだね
- 643 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 23:17:46 ID:C33RA5q.0
- 一輪さんは何でも装備して何でもやりそうなイメージがある
軽装備で魔法でも重装備で物理でも違和感なさそうだしメガンテもメガザルも使いそう
RPG的には雲山と分離させて合体技でも持たせた方が使いやすそうだ
- 644 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 23:31:14 ID:5lZin2tM0
- もし遊演戯が黒ならまとめwikiの作品一覧に載っていないと思うのだが
>>643
禁断のお注射で敵を絶命させまくるナースな一輪さんを想像した
- 645 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 23:32:02 ID:rvTAqc4.0
- >>644
大破壊後の世界にお帰りください
- 646 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 23:35:06 ID:g9cvobJY0
- 一輪「ウンザン・ファイヤー!ガガガー!!」
- 647 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 23:38:46 ID:SIzqy4FY0
- えーりんならガチで禁断の注射ができるな
>>646
ブロイラーは妹紅じゃね?主人公は輝夜で
- 648 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 23:39:05 ID:BUs5VF9I0
- 思うのだがって、そもそも載ってないぞ
- 649 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 23:39:08 ID:FhQGzWes0
- 実際載ってないと思うけど知らない誰かが載せたのか?
wikiのことじゃないなら知らんけど
>>643
一輪が好きな人の二次設定には剣鎧護法童子が元ネタであるところから派生した剣鎧護法一輪というのがあるな
- 650 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 23:43:28 ID:qpOLRVS20
- >>648
攻略対象の作品にはないけど、完成した作品一覧にはあったよ
- 651 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 23:45:40 ID:BUs5VF9I0
- 知らぬ間に、テンプレのwiki以外にもwikiが出来ている・・・のか?
- 652 :650:2012/06/19(火) 23:46:11 ID:qpOLRVS20
- 連投ごめんなさい
消されてたわ
以前見た時はあったんだけどね
- 653 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 23:47:18 ID:FhQGzWes0
- >>650
検索かけても出てこないけど
たぶん編集画面の注意書きで、wikiに載せるなっていうコメントじゃないの
あったら修正対象だし
- 654 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 23:48:34 ID:C33RA5q.0
- >>649
剣鎧護法一輪いいなこれ
地味なのは変身を残しているからか・・・
まぁ修行中だしいずれは何かしらの変化はしそうだな
- 655 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 23:52:43 ID:P8UVijDU0
- 2010/01/30にはwikiにあった模様
- 656 :名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 23:56:46 ID:.b54GCt60
- 作品名忘れたけど
黒素材使ってる奴がwikiに登録されてるから外すぞって話題は見たことあるからそれじゃないかな
- 657 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 00:04:03 ID:mEol5ueQ0
- 一輪は純粋な火力系の魔法は得意そうに見えないな
FEでいう光魔法の司祭とかモンクみたいな感じ
- 658 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 00:04:40 ID:4zCmvrBQ0
- 遊演戯は最初に話題にあがった時に出来がよかったから皆が黒素材使ってるの知りながら暫く盛り上がってた
で、黒素材を指摘されてその時はそれであっさり終了
1年ほど経ったくらいにいつの間にかwikiに登録されてたのを指摘されたのをきっかけに黒素材大掃除が行われて今に至る
記憶が曖昧だけどだいたいこんな感じだったはず
- 659 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 00:13:49 ID:3l.UhgAA0
- ところで、ぶっこ抜きじゃなくて自作してても一応黒は黒だと思うんだが
そういう作品ってここではどういう扱いなんだろうか
- 660 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 00:16:16 ID:ixjKpNns0
- パロディの領域を出るか否かじゃね
- 661 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 00:18:02 ID:sHGLIOY.0
- 一輪さんはSRPGだと一人だけバハムートラグーンになってる気がする
- 662 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 00:25:05 ID:QXuLaPXs0
- バハラグ的なシステムも面白そうではある けどどう考えても東方には向いてないな
ああいうシステムのゲームってあれっきり出てない所見ると不評だったのかね、進化とかwktkしてたもんだが
- 663 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 00:35:02 ID:nnucQJC60
- バハラグはドラゴンが戦う時ちと冗長なんだよなー
エサ食わせるのは面白かったし
分岐でネタドラゴンからいきなりカコイイの出てきたりすると燃えたけど
- 664 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 00:36:12 ID:ctDHnGAs0
- サラマンダーよりずっと速い!
>>662
不評って言うよりは作る側が面倒なだけだったのかも
ルドラの秘宝の言霊システムとか
- 665 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 01:00:20 ID:QXuLaPXs0
- 成る程、そういう事もあり得るのか
気に入ってたドラゴンがシュウマイっぽくなったりシュウマイが重なってったりしたのを見て大爆笑してたのが懐かしい…
東方風に直すとアリスの人形制作期みたいにすれば良いのかな
順当に育つとゴリアテとかになるけど下手すると毛玉のような人形になるとか
- 666 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 01:13:59 ID:SdCnI/LY0
- 魔幻想、あとは真・龍神だけになった
ヒロインシャドウだけど
こいつは萃香、勇儀、幽香の3人パーティーだけで撃破できてしまった
只管崩されぬ構え、ジャッジ、ベネディクションを連発でだいたい20ターンぐらいで撃破
HP300万って結構辛かったな
真龍神は500万ぐらいあるんだろうか
- 667 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 01:15:36 ID:SdCnI/LY0
- にしても、古代兵器は弱かったな
雷貫通がある衣玖さんのスペルでクリティカル38万ダメージ入ったよ
- 668 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 01:22:00 ID:SdCnI/LY0
- とりあえず、ヒロインシャドウ戦の攻略法は絶対に反撃以外は物理攻撃をしてはいけないって
ことぐらいか
反撃で装備外してくるからな
反撃&ジャッジ&ベネディクションで戦えば装備外しは一切こないので安心して撃破できた
- 669 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 01:25:56 ID:ljLMUa7g0
- 装備外しって具体的にどうやってるんだろうね。
部位破壊的な攻撃なのか、都合よく装備だけが溶ける攻撃なのか・・・おっと健全な思考を保たねば
- 670 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 01:46:52 ID:KEpANM/Q0
- 溶けたらその後装備できなくなるじゃないか
- 671 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 01:50:55 ID:aO.pGFFQ0
- >>666
萃香と勇儀いるなら
装備
増幅の結晶石
オートシールド
幸運バッチ(増幅リング)
聖者のペンダント
スキル
弓奥義
ラストスペル
みたいな構成でラストスペル乱発で楽に勝てる
- 672 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 01:54:27 ID:EtnygA6I0
- ルカニ(DQ5)みたいに装備が吹っ飛ぶんじゃないかな
- 673 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 02:00:38 ID:dLjIeQWo0
- そして後ろにも居たイアイにぶつかって装備消失ですねわかります
- 674 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 02:10:03 ID:ljLMUa7g0
- じゃあスクルト的な防御魔法使うと装備が吹っ飛んでくるの?某魔装ヒュンケルさんみたいで面白いな
- 675 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 02:37:58 ID:6yJhn7Fw0
- 装備外しは引力を弄っているんだと思ってた
- 676 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 02:44:44 ID:qKGKr4oQ0
- せっかくクトゥルフの流れだし依姫のゲームの体験版を投下してみる、クトゥルフ関連はサブ要素だけど
2000でオリキャラ有り、ちょっと長めのシナリオ、月人の人じゃないよ
ttp://www1.axfc.net/うploader/K/so/127554&key=yryr
- 677 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 02:58:00 ID:ljLMUa7g0
- 2000で依姫とか見た覚えがあるとおもったら
ロマサガ3を彷彿とさせる動画のひとかw
- 678 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 10:23:40 ID:WNdpyzXA0
- すり抜けてまともにプレイできん
- 679 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 10:45:52 ID:Ycd7AWfU0
- やたら長いOPがやっと終わったと思ったらいきなりすり抜けでわけわからん状態
そして竹林行ったらもこたんに一撃で殺されてイベントかと思ったらゲームオーバーになったでござる
なにこれ
- 680 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 11:03:59 ID:Ycd7AWfU0
- 色々回ってみたけど、どこの雑魚も一匹倒すことすらできない
当然お金もないし稼ぐ事も出来ない
妹紅の初撃ガードしたら一応は戦えたけど混乱かましてきて死亡
シベリア逝きおめでとう
- 681 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 11:10:22 ID:mAhbgPO.0
- すり抜け状態!
とりあえずあの一切操作が出来ないOPって必要だったの?
それと博麗神社の夕方眩し過ぎない?
- 682 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 11:32:28 ID:/eD1fkig0
- すり抜けすり抜け言うからどれだけすり抜けるのかと思ったら
すり抜けられないもの全くないってほどすり抜けるなw
- 683 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 11:36:03 ID:qKGKr4oQ0
- 後からOP追加したからすけ抜けバグが発生したみたいです、申し訳ない
妹紅の強さも最初の一撃以外修正しました、OPも選択式に変更
すり抜けバグ修正は神社の中で行えます
ttp://www1.axfc.net/うploader/Sc/so/355803&key=yryr
- 684 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 11:39:21 ID:mAhbgPO.0
- とりあえず続けてプレイしてみたけど、
一番気になったのが疫神様の通り道の戦闘背景。あれはどこから持ってきたの?
次に気になったのが、三途の川のイベント
- 685 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 11:45:39 ID:Ycd7AWfU0
- すり抜けバグが修正されました(すり抜ける)
は?
- 686 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 11:49:43 ID:Ycd7AWfU0
- そして妹紅も相変わらずタイマン混乱れいぽう
修正するとだけ抜かして実際は何も起きない毛玉が増えただけじゃねえか!
- 687 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 11:53:16 ID:BlWYmtjk0
- やってないから分からんが
タイルBの左上の通行設定が○になっているとかかね?
- 688 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 11:55:00 ID:mAhbgPO.0
- >>687
いや、それはない
三途の川に放置されたイベントを起動させるとちゃんと当たり判定復活するみたいだし
- 689 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 11:59:51 ID:qKGKr4oQ0
- ttp://www1.axfc.net/うploader/Sc/so/355807&key=yryr
フラグミスの幽霊船イベントとすり抜けバグを修正
妹紅は混乱技自体を使わないように修正
>>684
VIPツクスレの素材
- 690 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 12:16:02 ID:uR5F0Qg.0
- やってないけど1vs1で混乱・魅了・麻痺・石化・即死等のバステ使ってくるボスは許されない
- 691 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 12:18:01 ID:KXwMdSQ20
- 混乱技使わないって最早修正じゃねえww
耐性装備作るなり使う頻度を下げるなりすれば良かったのに
- 692 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 12:19:55 ID:Ycd7AWfU0
- いやゲーム開始して初めて戦う敵だぞ
2〜3発食らうと死亡なのに混乱使うのは明らかにおかしい
- 693 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 12:20:17 ID:mAhbgPO.0
- >>689
VIPのか
出自が不明瞭な素材は使わない事をオススメする
俺には黒素材にしか見えない
- 694 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 12:20:35 ID:fkEDyAcw0
- 想起「パーティ1人にスライム体当たりスタンハメ」
開始前から「テストプレイしてる?」って疑問符
- 695 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 12:39:37 ID:OZFon4gc0
- いわゆる金閣寺的なテスト時は偶々うまくいったから大丈夫的な可能性が微レ存
- 696 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 12:49:16 ID:Ycd7AWfU0
- 美鈴にボコボコにされたから動画見てみたけど
ヒント無しの寄り道前提すぎる
- 697 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 12:51:54 ID:leBjrcAcO
- >>694
あのスライムは攻撃力低いからまだどうにかなったが
今回の混乱妹紅は正直どうにもならん
- 698 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 13:12:40 ID:.VORm0NY0
- すり抜け状態のまま永遠亭まで行ったら当たり判定が復活した
- 699 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 13:24:48 ID:e/i5/RjE0
- 闇のルーミア可愛いな
ダッシュしてるとこが特に可愛い
- 700 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 14:05:45 ID:L2NDKt/o0
- 厄神の通り道って奥通れなくね?気のせいか
- 701 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 14:17:48 ID:HghuO5xU0
- 聞きたいことが。
序盤でかなり強い武器がランダムドロップで手に入るけど、
レベル30以上でないと使えないみたいなタイプってイラッとくる?
だったら後半入手できるようにしたほうがいいのかなあ。迷ってる。
- 702 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 14:24:13 ID:JgEQC8mA0
- イラッとはこないけどそこでドロップさせる意図がわからん
もしそれが必須装備で後々最初のとこまで戻って狩らないといけないならイラッとする
- 703 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 14:26:44 ID:mAhbgPO.0
- 金策にするから問題無い
けど、普通のRPGだったら、そもそもレベル制限なんて要らんとは思う
- 704 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 14:30:00 ID:/eD1fkig0
- その強い武器を装備できることを目標にしてレベル上げのモチベが上がるかもしれん
- 705 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 14:37:58 ID:MH7BGEt20
- よくTRPGにあるみたいにレベルが上がると強い武器が解禁されるって感じなら有りかな。
加速度的に強くなるからバランス取りが大変そうだけど。
- 706 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 14:39:36 ID:i1cSesN.0
- ランダムドロップにする必要はないような
適当なボスに落とさせれば燃え要素になりえるだと思う
- 707 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 14:42:45 ID:XjztWNTU0
- ポイント制スキルツリーシステムみたいに
ここまでレベル上げれば!という目標が出来るのはいいんじゃないかな
ただ道のりが長すぎたりすると
何で装備品にレベル制限が設定されてるんだよ…というストレスになるかも知れない
- 708 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 14:58:23 ID:d.oD5yNI0
- ふつう→解禁後に金策や購入の手間がかかる
レベル早期入手→レベルに達した瞬間に探したり集めなくてもいい
こういう考えもあるな、ただランダムはNG
- 709 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 15:10:14 ID:RzzXVdL60
- シナリオ上で重要なアイテムとかならモチベになるが
汎用アイテムでそれだと……。
- 710 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 15:11:46 ID:QXuLaPXs0
- 条件ドロップっていうのも…と思ったけど面倒なだけかな、そもそもスクリプトもナさそうだし
序盤の隠し部屋にそう云うのがあったり、DQ6の精霊の鎧がそんな感じの位置だと割と有りかも
- 711 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 15:12:04 ID:HghuO5xU0
- なるほど金策にもなるからOKって考え方もあるのかーー
ランダムはNGってのはなんでだろう
ちなみに必須アイテムでもなんでもなく、ただ後半は普通に宝箱からも入手できる武器です
- 712 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 15:13:35 ID:buCql.oI0
- 俺はああいうレベル制限嫌いだ
結局作者が縛ってるってだけじゃん
バランス調整の手抜きとそう変わらん
- 713 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 15:15:42 ID:cz2PkI.I0
- ここまでレベル上げれば〜みたいに目標があった方が嬉しい人もいるだろうし
突然強い武器手に入った方が嬉しい人もいるんじゃないの
イラっとまでくるかどうかは知らんけど大多数は後者の方がストレス感じないと思うよ
- 714 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 15:20:59 ID:HghuO5xU0
- まあ普通はみんな嫌いだよなあ お、ラッキー!と思ったら装備できないんだもんな
いやさ、ちょいアクセントっていうかそういうネタもあると楽しいかなって
- 715 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 15:22:48 ID:buCql.oI0
- 序盤にランダムで強い武器が拾えるようにしてあるなら、序盤のうちにそれを拾って無双するカタルシスもあるのに、レベル制限なんてあったら一気に萎えてやる気失せるわ
- 716 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 15:24:09 ID:aO.pGFFQ0
- 二週目なら取れる見込みがあるってレベルに難易度を高くするとか
それなら装備できてもいいんじゃない?
- 717 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 15:26:55 ID:HghuO5xU0
- ではここはやはり条件ドロップか
- 718 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 15:27:42 ID:RzzXVdL60
- >>714
こんな偏った所の意見で揺らぐなら、最初から辞めるべき。
- 719 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 15:31:34 ID:JgEQC8mA0
- べつに嫌いじゃないけど、あんま意味ないかなと思う
ネトゲとかなら序盤でいいもの拾ったらラッキーだけどオフゲだとただの死蔵品になるし
それにそのアイテムがどれぐらいいいものかってプレイヤー視点だとわかんないでしょ
だから「ラッキー!」より「なんだこれぜんぜんレベル足んねえ」って感情のほうが強いと思う
- 720 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 15:33:28 ID:2CkESytw0
- >>711
>>708では早期に装備の準備が出来ることをメリットとしてるから
ランダムだとその時点で揃ってない可能性もある訳で
結局探し回った挙句店売りでいいじゃないかとなりかねない為
>>712
レベル制限にするのも後半ある特定の位置でしか入手
できないのも一緒だから「バランス調整の手抜き」は間違い
- 721 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 15:33:48 ID:HghuO5xU0
- 最初から揺らいでたから聞いたんだ
あとここは確かに偏ってるかもしれないが、ちゃんと納得できる意見を言ってくれる人が必ずいるから
個人的には一番信頼してる
幅広くRPGやってきてる人多いし、ハッキリ言ってくれるしな
他のところじゃ「やりたいようにやればいいよ」としか言わない人の多いこと多いこと
- 722 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 15:37:22 ID:QXuLaPXs0
- オンゲでレベル制限装備が有っても大丈夫なのって他人とプレイしてるからなのかもしれんね
射幸心というか、「こんな装備持ってるんだぜすげーだろ」が出来るから許容できるのかもしれん
オフゲだとそれが出来ないからストレス溜まるんかね、個人的な見解だけど
そこでふと思ったんだけど、ステータス制限にしてはどうだろーか
ステ振り出来るRPGなら序盤からその装備を使うために振り分ける感じになって良いと思うんだ
- 723 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 15:38:15 ID:mAhbgPO.0
- ( `・ω・´)o0(最近のRPGを全然やっていないなんて口が裂けても言えないな)
さて、ツクツクするお
- 724 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 15:41:01 ID:L2NDKt/o0
- 序盤に手に入って使えるけど低レベルだから本来の性能を発揮できないとかいう妄想をした
そういう処理できるか知らんけど
- 725 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 15:45:57 ID:IbJng0Q2O
- 条件ドロップというとチミルリが印象深いかな
作者の想定する最適な攻略を取る事をそのままドロップ条件にしてるという話を聞いて上手いと感心した
条件を満たすための動きじゃなくて攻略を詰めれば自然に拾えるわけだし
- 726 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 16:06:51 ID:aP3PGkL60
- 幻想郷の迷宮の最新版
ブーツとかの装飾品強化できなくなってない?
- 727 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 16:10:20 ID:AC.OvmkU0
- どのバージョンでも装飾品は強化できんかったよ?
- 728 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 16:11:22 ID:mAhbgPO.0
- >>724
簡単なのなら万絆石の人の所に、スクリプトが置いてある
- 729 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 16:33:50 ID:kJqsiQZA0
- んなスクリプトまで持ち出した大事にしなくとも、
アイテム自体差し替えとかステータスダウンの状態異常を付与するとか、どうにでもなるじゃん
- 730 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 16:53:13 ID:WcATrcyAO
- ボスの条件ドロップ素材を手に入れればとても強い装備が作れるor買えるが
とても高いとかにしたほうがいいんじゃね
MQというか世界樹の迷宮はそんな感じだし
- 731 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 17:03:22 ID:aO.pGFFQ0
- 序盤に装備しても強さが実感できない性能にするってのは?
攻撃上昇値はゼロだけど付与効果が強いとか
- 732 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 17:05:01 ID:KEpANM/Q0
- そもそも装備品のレベル制限って、本来入手できない段階で入手されてもゲームバランスが崩壊しないためのシステムだと思う。
オンラインゲームで高レベル向け狩場で産出する装備が金さえ貯めれば買えてしまうとか、フリーシナリオゲーで工夫次第で高レベル雑魚のドロップを狙えてしまうとか、そういう環境。
よくある普通のRPGで高レベル用装備が序盤に手に入ってもあんまり意味が無い気がする。
そのレベルになれば普通に入手できるような装備であるならなおさら。レベル上げのモチベになるどころか、「チクショウ騙された」にしかならないんじゃないか。
武器改造システムを搭載して「必要レベル低下改造すれば装備できるようになるぞ」というギミックを仕込むとか、何かしらの工夫がない限りはやらんほうがいいと思うなぁ。
- 733 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 17:09:23 ID:fkEDyAcw0
- >>731
付与効果が強いブツって寧ろ序盤で輝く気がする
思い出したのが世界樹Ⅲの「まどろみの絵本」(攻撃力1固定、通常攻撃に基本付着率21%の睡眠付与)なんだが
- 734 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 17:21:42 ID:uiMMZNzw0
- 装備のレベル制限はネトゲ向きだな
もしそういうのやりたいなら装備品全てに重さみたいなコストつけて高コストにしてやったほうが抵抗感がマイルド
お祭り物にするなら低ランクキャラは装備コストが上がりやすいとかそういう調整もできていいかもしらん
- 735 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 17:29:32 ID:uiMMZNzw0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy17430.png
そういうわけではっぷん風ひととおりできたよ
またここの人達に見てもらってよければ適当にwikiにでも上げますかな
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy17431.bmp
オマケ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy17432.zip
無印EDGE使ってるから透過PNGとかわからんですよ 背景色パレット0番にしてるから多分大丈夫だと思うけど
- 736 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 17:32:49 ID:kJqsiQZA0
- オマケが男の子にしか見えないw
- 737 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 18:08:43 ID:3wSyvb160
- 装備して戦闘を続けると制限が開放されて強くなるとかだったらモチベが上がるな
- 738 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 18:38:17 ID:exPzcphg0
- MQの強化みたいなものか
- 739 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 18:55:46 ID:d.oD5yNI0
- >>734
重さはマイルドというか、その分だけ素早さが下がる素敵仕様にしか聞こえんわw
あってもなくても大して変わらないレベル制限の方がマシだな
程度に左右されるが後半こんな武器使えるのかとwktkする
- 740 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 18:57:54 ID:QXuLaPXs0
- >>739
多分その重さじゃなくて、キャラ毎にキャパシティを決める方の重さだと思う
低レベルだとキャパが10しか無いから、強力な装備(キャパシティ9使う武器とか)手に入れても満足には扱えない、みたいな
- 741 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 19:08:16 ID:d.oD5yNI0
- >>740
つまり重量とかCPっぽいイメージの方かthx
それなら早期で入手しても使えるな
FEとか人里の鎧シリーズに毒されてたぜ…
- 742 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 19:36:32 ID:4jG6qxos0
- >>740
狼月洸がそんな感じだったね
- 743 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 19:37:40 ID:3Ume5fb.0
- >>735
乙!全員並ぶと結構すごいな
ただ、神子の左目の周り、マミゾウの目の周り、
はたての左目の周りやリボンなどの各所にある謎のドットが気になる
- 744 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 19:40:00 ID:mAhbgPO.0
- >>729
スクリプトの方が都合が良いんだ
>>735
乙。頑張ったなぁ
- 745 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 19:45:45 ID:kz4qvZ/E0
- >>735
乙なんだが響子だけ他に比べて妙にクオリティ高いな
- 746 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 20:22:11 ID:ixjKpNns0
- 装備品の段階的な強化ならまももみたいな熟練度とか
- 747 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 20:33:07 ID:WNdpyzXA0
- 装備品強化はいいけど戦闘回数トリガーだとめんどくさい印象しかないわ
- 748 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 20:35:45 ID:s1M5dQsU0
- 装備品での熟練度は装備を変更するのが億劫になるからあまり好きではないな
- 749 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 20:42:55 ID:kJqsiQZA0
- よっちゃんストーリー触ってみた
OPイベントのイベント戦?で、普通に攻撃外しまくって負けたんだがw
何これ、こういうギャグなの?
- 750 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 20:45:24 ID:LQXSpHUM0
- >>735
解凍したら響子だけpngで他のキャラがbmpになってた
しかしよく出来てるなーコレ
- 751 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 21:13:48 ID:UnsgQWPEO
- 東方幻聖魔ってまだ完成してないんだな
バグで2章にすすめないし 完成するのだろうか
あと、博麗神社再建計画だっけ?これも待ってます
- 752 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 21:16:47 ID:ixjKpNns0
- >>735
zipのアドレスってそれで合ってる?
うまくいかないから直接うpろだ見て落としてきたけど
こっちだと.htmlを追加しないとDL画面に移らない
ブラウザのせいかな
- 753 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 21:19:13 ID:uiMMZNzw0
- >>745 >>750
響子ちゃんだけは別の人が塗ってくれたやつだからだよ
>>752
火狐さんなら落とせたけどなあなんかごめんURLいじってくれ
- 754 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 21:41:05 ID:kJqsiQZA0
- >>751
ちょくちょく新規シーンのスクショ出てるし、望みはあると思う
- 755 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 22:27:33 ID:/eD1fkig0
- 深淵録が更新されて逃げるがまともになってる
先手以外で逃走成功したの初めてかもしれん
- 756 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 22:30:01 ID:qKGKr4oQ0
- ttp://www1.axfc.net/うploader/Sc/so/355926&key=yryr
>>749
初戦の敵の強さと戦闘背景の差し替えデータが出来ました
攻撃だけしてれば勝てると思ったんだけど、やっぱり回避に運が関わってくると進行不能になってしまうね
- 757 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 22:31:20 ID:kJqsiQZA0
- 先手取っても逃げられない事すらザラだったもんなぁ・・・
- 758 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 22:33:21 ID:fkEDyAcw0
- そもそもあれ戦闘する必要あるんですかね
本気で攻撃以外の選択肢ないし、直前にやったのと同じようにイベントで斬り伏せてokだと思うんだけど
- 759 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 22:36:30 ID:cpcH6NXg0
- よくある演出の一つなんだからそんなけち付けてやるなよ
- 760 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 22:38:35 ID:1WmuF8kY0
- >>735
良い出来だと思うけどひとつだけ、華扇ちゃんのスカートは黄緑色だよ
色数の制限?で無理ってならごめん
- 761 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 22:43:08 ID:JgEQC8mA0
- >>755
てか逃げ成功100%になってない?
ちょっと極端だなwww
4逃げで100%ぐらいでよかったんじゃないか
- 762 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 22:44:36 ID:ixjKpNns0
- 逃げられないってたくさん聞くけど、いうほど逃走できなかったのは序盤だけだったと思うんだがな
逃走失敗したときのリスクもでかかったし
低いには低いけど古いバージョンでもまったく逃げられないってことはなかった
- 763 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 22:49:44 ID:kJqsiQZA0
- 序盤で嫌気が差した人はその時点で投げるんだから、序盤のクソ要素は終盤のソレより話題に挙がりやすいのは当然
>>756
HP6になってるから気付いてると思うけど、回避だけじゃなくてダメージ乱数次第で二発かかるってのも大きかった
イベントで戦闘挟むなら、わざと負けようとしても負けられない位にするつもりでいた方が良いかもしれない
それか負け分岐設定
- 764 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 22:51:25 ID:qKGKr4oQ0
- >>758
イベントで済ませても良かったんだけど、神降ろしが出来なくて弱体化してるよってことを
Lvとかパラメータとかで表せたらいいかなって思っただけですね
- 765 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 23:03:16 ID:gMNCNc8c0
- それ負けイベントで良くね?
- 766 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 23:13:22 ID:oNe3m0io0
- 強い奴を主人公にするときにわざわざ弱体化する人多いな
いくらチートだろうが窮鼠猫を噛む敵なんていくらでもいるんだし
別に気にせず戦わせたらいいじゃないか
依姫が主人公勢ボコる事と紅魔2面で霊夢がチルノ
ボコる事に一体どれだけの差があるんだっての
- 767 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 23:16:53 ID:fvG9Yu3Q0
- 桃太郎伝説みたいに奪われた力を取り戻す みたいなのでもいいんじゃないだろうか
- 768 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 23:21:57 ID:kJqsiQZA0
- >>766
そんな事を気にして弱化させてる人いるの?
単に弱いキャラを据えた方が、強くなるという当面あるいは終始の目標設定が簡単に出来て、展開しやすいからだと思うけども
行動範囲が制限される理由付けも「強さが足りない」で片付くし
- 769 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 23:22:51 ID:QXuLaPXs0
- 神様が降りてくれなくなって困った依姫が、八百万の神を肉体言語で説得しにいく話でも良いんじゃないかな
ボスの数がとんでもないことになって死にそうだが
- 770 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 23:23:28 ID:IhC16h8M0
- >>766
前者はマンガで後者はSTGだからちょっと比べがたいな
媒体も性質も体験も違う
- 771 :名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 23:28:18 ID:qKGKr4oQ0
- 常時イベントとか設定してるから負けイベントにするとバグる可能性がある
まあ設定し直して負けイベでも良かったんだけどね
>>768
この作品の場合、依姫が他の東方キャラの技を降ろすってシステムだから弱体化した
中盤以降力を取り戻すから無双するよ、イベント内限定だけど
- 772 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 00:11:04 ID:gFOHTkDo0
- 弾幕ゴッコにおける強弱と何でもござれのガチ喧嘩の強弱は全く異なるからなあ
- 773 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 00:13:02 ID:VA1xsiKQ0
- ガチ戦闘で強い弱いは明言されてないからどうとでもなる(弾幕もだけど)
- 774 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 00:18:57 ID:6fpeZfYk0
- まあフランとかえーりんがイベントで大妖精とかチルノより弱かったら
なんか微妙な笑いがこみ上げてきそうだが
戦闘バランス的にボスに苦戦するってことだったら全然気にならんけど
- 775 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 00:26:48 ID:U7QwOARg0
- 魔幻想でさ、サニーミルクのスペルに
サニーパンチって・・・
サニー「うっおー!くっあー!ざけんなーっ!」
- 776 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 00:29:00 ID:0gEK/36c0
- 貫通だぞ一応
- 777 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 00:32:24 ID:Rjut2HuY0
- やろうと思えば星ごと木っ端微塵にできるけど
わざわざ同じ土俵に立って同レベルになるように力を制限してた宇宙最強もいたな
- 778 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 00:33:02 ID:U7QwOARg0
- サニーミルク「拳に道具はいらねぇ!魂の入った拳なら〜龍神だろうと打ち抜くぜー!」
サニーミルク「覚えておけ、お前が幻想郷の意思なら私の拳はそいつを砕く 神の拳(て)だ!」
- 779 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 00:39:32 ID:y1pUsbdI0
- >>777
それはもしかして「4」のゲストに出て来て
ビームで軽く月を破壊したあのお方かね
- 780 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 01:08:47 ID:gFF9jxEw0
- 魔王バール様ですね解ります
- 781 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 01:08:49 ID:YnyxxNyE0
- >>778
ついさっき演じて欲しいスレでやってたわ
絶対このレス見て思いついただろww
- 782 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 01:19:14 ID:BoK59l8I0
- >>676
OPぐらいまで見てみたが
ちょっと日本語が苦手な作者なのか?と思った。
なかなかきついわ。
- 783 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 01:22:18 ID:U7QwOARg0
- >>735
亀だけど乙乙
すげえや!
- 784 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 01:22:50 ID:Ww/yIl8.0
- よしきた 我が世の春(休日)来た 早速ツクール先生とのにらめっこバトルをはじめよう
・・・しかしなんだね、魔幻想を流行った時ずっとやってたせいでHPが10万超えたりLVが4ケタいかないと
あれ、なんか弱いな・・・とか作りながら思ってしまう不具合が
- 785 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 01:29:36 ID:NdffSrIk0
- 人間が瞬時に把握して脳で管理できる数値の限界は、五桁らしいな
10万まで行くとフレーバー要素でしか無くなる
- 786 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 02:39:08 ID:ULPeI.NA0
- 特に筋道もストーリーもないお祭りゲーで
主人公が選べるけど主人公が一切しゃべらないのと、固定主人公だけどしゃべるのだったらどっちがいい?
- 787 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 02:45:05 ID:XFKVh0SM0
- 選べる主人公に嫁が入ってるなら選べる方
入ってないなら固定主人公
- 788 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 03:41:23 ID:ULPeI.NA0
- んーーーー
じゃあ固定にしときます
- 789 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 03:44:19 ID:7fvSvb4Y0
- >>785
いや確か下の桁から無視して脳が情報圧縮するはずだから、ゲームの数値インフレは桁少ないのと変わらないって言われてるはず
- 790 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 03:51:37 ID:JNZSYteU0
- >>786
無いとは思うが万が一主人公がオリジナルなら喋られてもただただウザいだけだから勘弁してくれ
まあ絶対無いと思うけど念のため
- 791 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 04:42:25 ID:gFF9jxEw0
- 主人公が既存のロマサガ方式なのかオリなのかどっちなんだろうか
取り敢えず>>790は強烈に釘刺しすぎじゃね?
言いたいことは解るが強制してるように見えるんだが
因みに俺はオリでもいいよ、少し前にオリで西洋妖怪出そうぜとか言ってるしなw
- 792 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 04:43:10 ID:A9n5ZzGg0
- 見えるというか強制だな
- 793 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 04:46:55 ID:BZAD6XfM0
- >>790はシベリア送りだ!
- 794 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 05:52:39 ID:WVLH14Y.0
- 魔幻想ではたてだけ仲間にならないのは仕様ですか?
- 795 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 06:32:27 ID:cHBwN4z.0
- ”だけ”とは聞き捨てならんな、他にも仲間にならんのはいるだろ
- 796 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 06:39:30 ID:aCPijye60
- オリジナル自体がうざいからしゃべってもしゃべらなくても一緒だと思うぞ
という風にどんな要素でもどこかにうざいと思うやつが居るんだから好きに作ればいいんだ
いちいち気にしてたら何もつくれないんだから作品の悪い所を探すよりいいところを伸ばしていけよ
- 797 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 07:14:19 ID:6fpeZfYk0
- 方向性を決めるのにスレ住人の意見聞いてたらキリがなくなるぞ
完成した作品の感想を聞くのとは訳が違うし
だいたい住人の意見を伺いながら作ってたら
その時スレにいる奴の価値観によって内容が変わっちまうがな
- 798 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 07:18:16 ID:7fvSvb4Y0
- ここの住人の好みすごい偏り方してるしな
その分特定層狙い撃ちもうまくいってるみたいだけど
- 799 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 07:18:18 ID:q3Z0PmA60
- 勘違い野郎が増えるから聞くな
もう一度言う、勘違い野郎が増えるから聞くな
- 800 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 07:22:44 ID:dakzIW660
- >>799
お前にそんな事言う権利ねーだろ勘違いすんな
- 801 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 07:26:10 ID:InPYLI/Y0
- \ _ヘ, -──ヘ ,l \ そ
.、'y-=ー=ーノ)ヽ,l ∠ こ
 ̄ _ _〈_l_レハレレ_l i||| ̄| < ま
ゞ,ヾ|!、゚д ゚ |i|∩ ̄ミΣ で
 ̄. " i,!l iハ.i !l.ノ! ∠ よ
/ l_|_i l i Lll ),| < !!
‖ └'、j"、j'┘ /
- 802 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 07:27:46 ID:R0SVNoRQ0
- ワロタ
- 803 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 07:29:14 ID:q3Z0PmA60
- >>800
住人として迷惑してるから言ってる
権利はある
- 804 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 07:45:00 ID:gFF9jxEw0
- >>803
':, ', ! \
\ ':, _,,.. -‐''"´ ̄`"'' ト、.,_. ,,--,┐ \ ヽ /
\ \\ r-、 ァ'´ _ト、.,__ノ ノ `ヽ,ヘ, //: /::::! < ∠______
ノヾ、rァ' __,ゝ‐i"`y'__]`''ー、' / `>t,// :/:::::::! / /
\\ `'(__!r-‐i__」-‐'"´,i `''ー、」ー-ヘ、イ'"´.!:|||||:::::::/ \ (___
\ r‐ァ'´]-‐' '/ ! ハ /!ィ' i `''ー'、/ゝ |:|||||:::;t'、 ミ > _______
`' 、 ヽ7´ ! !/!メ、!」 レ-rァ''iT7 iヽ」`i´!:!!!」:ノ ! i / '´
i´ヽ. | .! ! !-rァ'T '、,_,ノ !__トr┘i>'r'、`'´ ;' \ 、,_____
(`ヽ;、 `ヽr、. └'`ゞ、, ハ. '、_ノ ⊂⊃ ! ';./ ;'ゝ.,二二7i <
,.-`ヽ > i_,!`ヽ、/ | !⊃ r‐-、 /! ! ヽ._」 / ! / ー┼-
`ー‐ァ (´__,ノ! | `7! .i'>,、.,__'--‐' ,..イ! i ̄´ノ! | / ー┼-
'ーri´ヽ_/7 〈 V7「ヽ7i ̄´'ノ ! '.、 ':、 '、 ;' \ r-iー、
--─ ! |:::::// r-、,ゝ、!__j '; トー'i i ', `ヽ.、' / \ `ー' '
'、ゝ'ン___,,...->ア`ー-'、 ,' i | i i | ヽ. ヽソ`''ー--‐' / --─ァ ヽヽ
 ̄ く ./___」_';/ ! | ! ! ! i ,ゝ-‐''ンヽ. く /
rソ´`ヽ、`'ァー-‐' ,.イ/ ,' ,' ! ', く_」`7´ハ 〉 > '、___
_r'ー--‐''"´ / ;' i i ,ハ ヽ !_/ヽ!__L/ く i
// -イ /! ;'/ ム \ \. ├‐
rン_,,.. - / / ;' !レ'´ i `ヽ. < r-iー、
`ト、 ! 〈 i ;' / ,ハ ヽ. 'r、 / `ー' '
ノ.ノ __ ノ i V / / /! '., _r'ヘ / l 7 l 7
i_| V / ハ./ ;' i i '、 }><{ ン´/!/ \ |/ .|/
ヽヽ ∧ / ;' i ', ヽ、 i r'"ン:::::/ / o o
- 805 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 08:56:04 ID:dX2CadZU0
- 権利を言う前に義務を果たせ。
だが名無しは継続して特定できないから、義務を果たせず、権利も主張できない。
- 806 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 09:05:56 ID:EQBMUlEgO
- うるせえ
いいから最近出たツクールゲーでおもしろかった奴教えろ
- 807 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 10:06:40 ID:WL5Pv79M0
- スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ
スコココバシッスコバドドドンスコハr,ヘ──- ,ヘ_゙シッスコバドト _∧_∧_∧_∧_∧_∧_
スコココバシッスコバドドト从 `rγー=ー=ノ)yン' /" . | |
スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシミ`i Lノノハノ.」〉ミ≡从≡=< そこまでよーーー!!!! >
スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ|l |#゚ д゚ノi|彡/ノ≡》〉≡|_ _ _ _ _ _ ___|
ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
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- 808 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 10:19:53 ID:YicUTF620
- このままではパッチェさんが過労死してしまう!
所でちょっと気になったから質問なんだけれど、東方RPGって魔法は回避(グレイズ)出来るか必中するかならどっちが良いんだろ?
後者のがらしい気はするんだけどストレス貯める仕様になり兼ねないから悩んでる
最近になってやっとVXACEの命中計算式が狂ってる事に気付いたからそこら辺弄りたいんだ
- 809 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 10:24:48 ID:qsxDFMKc0
- 消費MPとかが魔法の方が全体的に高かったりクリティカルが出なかったりクリティカルの倍率が低いなら
必中にしていいんじゃないの?と個人的には思う
物理が極端に当たらない敵ばっかり配置とかはストレスたまるだけだしなぁ
- 810 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 10:29:04 ID:y1pUsbdI0
- 回避がプレイヤーの腕に左右されるなら避けられる方がいいが
ツクール系RPGだと大抵運だからどうでもいい
むしろ必中って分かってる方が計算し易くていいかもしれない
それより魔法回避可にした事で味方の魔法避けられる方がイライラする
- 811 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 10:35:58 ID:BZAD6XfM0
- ACEの魔法回避は追加ステータスでのみ決定するから、特に弄んなきゃ回避されない
既存のゲームで例えるならFFかな
「魔法を回避できる」ってのも敵味方問わずキャラの持ち味になるしあってもいいだろうな
けど、全員デフォで回避してくるなら「レベルを上げて物理で殴ればいい」に成りかねない
- 812 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 10:38:02 ID:A9n5ZzGg0
- 個人的に魔法って必中のイメージが強いんだよなぁ
- 813 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 10:40:10 ID:YicUTF620
- なるほ、まあ物理攻撃の命中率計算式治すついでに聞いてみただけだから気にしないでおくれ
Aceで作ってる人なら知ってるかもしれないけど、回避50%の相手に命中150%で殴っても外れるんだぜ、デフォだと
何考えてこんな仕様にしたんだよeb…
- 814 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 10:43:47 ID:A9n5ZzGg0
- どういう計算なんだ、命中率150%を半分にして75%にしてるのかな
- 815 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 10:46:14 ID:YicUTF620
- ぶっちゃけるとスキルの成功率が100%未満の時に補正がかかるだけ
回避には一切 全く これっぽちも 影響がない
深淵録で妙にミスが多いなーと思ってたけど、多分これを考慮してなかったんだと思う
というか普通気付かんわな、目に見える部分じゃ無いし…
- 816 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 10:49:15 ID:Gt3akUXk0
- ちょっと聞きたいんだけど
魔幻想のラーニングってもしかして即死しちゃうと駄目?
霊夢からサンクチュアリラーニングして楽々プレイしようと頑張ってるんだが
- 817 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 10:51:46 ID:BZAD6XfM0
- >>814
命中-回避ではなく
命中=
回避=
とそれぞれ独立してる
だから、どっちか外せば片方が成功してても外れる
>>815
命中回避の仕様についてはヘルプに書いてある
- 818 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 10:51:51 ID:UwhT2n8c0
- >>814
確か、まず命中率判定でHit確認してから、回避率判定を通す
だから幾ら命中率の値を上げても、相手回避を封じない限り(相手回避率)%は絶対外す
- 819 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 11:04:46 ID:qsxDFMKc0
- >>816
一撃死はダメ、でも負けても大丈夫
Lv15~20ぐらいまで上げてからVer2.8ぐらいまでは1ターン目は大体ラーニングできる物使ってこないから
2ターン目にさとり出して防御でやりました
- 820 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 11:35:00 ID:g/FALjUc0
- >>756
永遠亭つくまでの印象
今時分に2000デフォ戦を数こなすのはかなりきつい
通常マップを幻想箱と同速度で歩けるようにして(後々できるのかもしれんが)エンカ率も半分かマップ縮小が望ましい
ストーリーも盛り上がってない序盤でシステム面がもっさりしてるとかなりの人が投げるし多少サクサク過ぎるくらいがいい
よっちゃん主役のゲームは貴重だから頑張ってくれ
- 821 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 11:38:53 ID:Gt3akUXk0
- >>819
そうなのかありがと
サンクチュアリで3000くらい食らうんだけどあれ防御すれば耐え切れるもんなのか
- 822 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 11:43:22 ID:t9I.z4ZU0
- ガープスとかロードス島みたいな判定なんだな。
お互い高レベルになるとカキンカキン弾きあってなかなか勝負の付かないちゃんばらみたいになるっていう
- 823 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 11:51:40 ID:aDema88c0
- >>812
対象が単体の魔法や初級魔法とかだと状況次第で回避されても不思議じゃないイメージ
- 824 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 11:54:56 ID:0gEK/36c0
- マホカンタみたいなのはないのかな
- 825 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 12:04:06 ID:BZAD6XfM0
- >>824
ACEでならデフォで作れるよ
- 826 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 12:04:36 ID:qsxDFMKc0
- >>821
ついでにさとりやこいしのラーニングで楽に進めるのなら
速攻で魔法の森のアリスから全初級魔法をラーニングして
ジャッジ使ったりしながらちょっとレベ上げて廃洋館が楽
廃洋館でLv少し上げたら霊夢からラーニング。一番最初は三月精からウーアでもラーニングすると
雑魚戦での全体魔法はいいかもね
- 827 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 12:19:48 ID:QEwCb30UO
- ACEのデフォに物理反射率や魔法反射率とか増えたから運ゲーが増えそうなんだよなあ
自由度高くしてても対応策少ないと意味無い
- 828 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 12:37:15 ID:cCVDBuP.0
- >>822
ガープスとか9%強の確率のクリティカル待ちになったりするよなw
まああれは攻撃当たる事自体が致命的だから成り立つ
- 829 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 12:40:31 ID:/gRPhjXIO
- ACEの命中計算ってそんな狂ってるの?
- 830 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 12:42:40 ID:AUVSbwsM0
- まあ一太刀でも火球一発でもかなりヤバイよな、リアルに考えると
- 831 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 12:51:14 ID:ANiNDooY0
- 当たったら1点2点違ってても同じ致命傷だから生命力を切ってポイント稼げ
がセオリーだったな…ガープス系の一部
CRPG的にはミスの連発で面白くない気がする
- 832 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 12:53:00 ID:dakzIW660
- リアルだと1発食らったら死ぬか戦闘はできない状態になるから射程=強さだからな
- 833 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 12:54:53 ID:1rBALJFc0
- 東方十霖鳥まだかよ…
- 834 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 13:00:54 ID:LwhHiKBc0
- >>829
VXと全く同じ
即ちAceが狂ってるならVXも等しく狂ってる
ただし作者がそれと知った上でバランス調整をすれば
デフォの計算式でも全く問題ないよ
まぁ初心者がそんなことに頭を回す余裕は無いだろうから
デフォの命中率95%、回避率5%のまま製作を敢行して
通常攻撃スカスカパラダイスになってしまうのは常だけど
- 835 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 13:06:20 ID:yPQbcnJgO
- >>808
ダメージをグレイズ、戦闘不能を撃墜、HPをガッツ
みたいにおくとそれっぽいかなあと思うけど分かりづらいからやらない。
- 836 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 13:08:45 ID:YicUTF620
- >>829
ぶっちゃけ上であんな事言ったけど、ヘルプとか熟読してれば問題なかったんだよな…
俺みたいに「今までのツクールと同じだろww」と何も読まずに2000〜XP辺りからVXに移行するとびっくりする
…もし2000・XPも同じ仕様だったら俺の頭が弱いだけだが
- 837 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 13:24:42 ID:N3mn3JCo0
- >>829
命中判定と回避判定の両方をクリアしないと攻撃が当たらない
こちらの命中100%で対象の回避0%の時のみ必中になる
- 838 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 13:30:15 ID:ANiNDooY0
- >>836
2000は回避UPの相手を殴ると一律で命中率-25%
あと敏捷差が倍ほどあると命中率補正がかなりかかる
XPはVXと似たようなもので
命中確認と回避確認で分かれてるけどステート異常にかかってない限り命中の方は100%
回避の方は、8*器用/敏捷+装備の回避修正 ということで同じ能力値なら8%で避ける
- 839 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 13:38:55 ID:UwhT2n8c0
- 2kは敵が回避upを利用できないのと、(100-武器命中率)を乗除して回避率にするから、
こちらの基本命中率100%の武器・技は盲目系異常を喰らってない限り外さないのよな
- 840 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 13:57:16 ID:RgmEdexM0
- 2000は味方依存で分かりやすかったな
VX以降は回避率で特徴付けるなら、命中100%で統一した方が調整しやすいのかな
回避無視とかで武器やスキルの特徴も付けられるし
- 841 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 13:59:43 ID:YicUTF620
- 自分で作ろうと思ったけど他に既に作ってる人が居たんだな…
しかもちゃんと完成してるっぽいし、そっちを使うか
- 842 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 14:04:38 ID:t9I.z4ZU0
- 各種計算式ってRPGで一番大切な部分なのに、そこいじるのは中〜上級者向けみたいな扱いになってる事が多い気がする。
プレイ専門で作るほうやってないからマニュアルがどうなってるのか知らないけどね。
- 843 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 15:34:13 ID:LwhHiKBc0
- まぁ下手に弄るとゲームシステム壊れるし
簡単には触らせたくない場所だと思うよ
PS2のツクール5もシステムを直接弄る部分は
上級者設定で開放していく方式だし
- 844 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 15:39:58 ID:0dEd5gUY0
- 初心者は計算式を弄らずに計算式に合うように調整しろってことだろう
一足飛ばそうとして計算式だけ弄らずおかしいって声荒げても馬鹿丸出しなだけ
- 845 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 16:54:14 ID:ztIuWmS.0
- >>756
三途の川で詰まった
船が消えてて先に進めない
あとそこで小町が2人になってる
ついでに「白玉桜」じゃなくて「白玉楼」な
- 846 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 16:55:28 ID:NdffSrIk0
- 計算式を弄ろうって人はそもそも、計算式の不都合を把握してるわけだからね
不都合を把握していればデフォ式の中でもバランス調整は出来るから、結局バランス破綻させてる人がノーセンスなだけだ
- 847 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 19:37:38 ID:BZAD6XfM0
- 魔法の森のマップがRPGのワールドマップなみに広くなったでござる
まあ、迷って死んでもらおうか
- 848 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 19:51:52 ID:QPxq8jc20
- >>847
もしもうpする日が来たら、迷い死ぬような広さのマップがあるRPGと注意書きを頼む
この前も初戦で混乱無双されて殺されるゲームですって明記されてれば時間を無駄にせずに済んだゲームがあったし
特筆すべき注意点だけは明記して欲しい、そしたら好みに合わないゲームに時間と精神力を削られずに済むから
- 849 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 19:56:06 ID:bmQb6eBg0
- プレイヤー様の見本のようなレスはやめてくれよ・・・
- 850 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 19:56:28 ID:0dEd5gUY0
- 魔幻想の森もかなり広かったけどそれより広いん?
- 851 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 19:58:25 ID:YicUTF620
- >>847
マップ切り替えなしで広いなら、イベント配置数に気をつけてなー
下手するとすっごく重くなるから
- 852 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 20:13:01 ID:QPxq8jc20
- >>849
お前は注意書き欲しくないのか?
例えば対策できない状態異常なんかはもうお馴染みの荒れ要素、オリキャラ無双なんかも荒れやすいだろう
そういう嫌われやすい特筆すべき注意点は最初から注意書きがあれば、そういうの嫌いな人はやらんだろ
やらなきゃレスのしようがないから平和に収まるとは思わんかね
- 853 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 20:17:51 ID:ANiNDooY0
- なんかニコニコ動画でよくある冒頭注意書きみたいなんだが
あんな、気に入らないものを見たら黙って去らずに荒らし始める人間向けの代物を有難がってどうするのよ
- 854 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 20:21:08 ID:8EQo8pp20
- >>852
言っている事に一応の理由とそれなりの考えがあるんだろうがそういう問題じゃないと気づくべきだと思う
- 855 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 20:21:36 ID:t9I.z4ZU0
- 評価が定まってからプレイすればいいだけじゃないか。
中古屋に叩き売るため早解きしなくちゃいけない、なんてこと無いんでしょ?
- 856 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 20:22:48 ID:cCVDBuP.0
- 共依存状態な作者とスレ住人は気を付けよう
- 857 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 20:25:07 ID:D2q5k9qA0
- つくる=やるX10くらいの労力なんだから、
デバッグテストくらい喜んでやれとパチュリーさんが言ってた
- 858 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 20:35:39 ID:NdffSrIk0
- >>857
それは完全にプレイヤー様の意見だと思う
一度でも作った事あれば一番大変なのは、ひたすらトライアンドエラーで穴を探すデバッグ作業だと分かるはず
公開デバッグへの参加は任意だとしても、デバッグぐらいとか言われるとまじで腹が立つんだが
- 859 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 20:36:59 ID:QPxq8jc20
- ふむ、今の住民の大多数は注意書きいらんのか
俺が昔、作品投下した頃とは今の住民は質が違うんだなぁ
- 860 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 20:38:52 ID:6fpeZfYk0
- せめて作者本人が一回くらいは通してプレイしてから公開して欲しいってのはあるな
100%起こる進行不可のバグとかはさすがに勘弁
- 861 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 20:44:11 ID:7fvSvb4Y0
- >>859
界隈自体以前よりそういう方向に進んでるよ
リリースペースの遅いジャンルでは影響出るのも遅いけど
- 862 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 20:45:10 ID:VA1xsiKQ0
- 注意書きが書けるほどに自作ゲームに客観的な意見を持てるなら
そもそも注意書きなくてもある程度気配りができていると思う
- 863 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 20:45:20 ID:BZAD6XfM0
- >>858
何か勘違いしてね?
>>859
ぼやきはいいから作品投下はよ
- 864 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 20:45:27 ID:cCVDBuP.0
- >>858
その程度で怒るとか人間がちいさいなw
- 865 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 20:50:09 ID:ANiNDooY0
- 別に欲しいなら欲しいでいいのにケチつけられた途端
欲しがってるのは僕だけじゃないよ周囲全員の意見代弁しただけだよ今は時代が変わってしまったんだよ
なんて言い訳始めるなんて自己中にしても芯がスカスカすぎるんじゃないかな…
- 866 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 20:54:35 ID:D2q5k9qA0
- 今ようやく依姫の降下が終わったぜ
- 867 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:00:12 ID:YicUTF620
- 降下と言われると何故がモビルスーツな依姫が頭に浮かんでしまった
疲れてるんだな俺
- 868 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:01:47 ID:6CNGXlW60
- メンタル面の修行は大事だな
- 869 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:03:02 ID:NdffSrIk0
- >>864
そう思うなら、俗の大物作者相手に同じ事を言ってみるといいよ
間違いなくブチ切れるからw
- 870 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:07:37 ID:ANiNDooY0
- 「デバッグくらい喜んでやれよ」
右も左も知らないプレイ専っぽい人が言ってるならニヤニヤしつつ
作者の意見がこんなだと思われたら困るから状況に寄ってツッコむかなあ程度だけど
作者として活動してる人がこんな発言したら許せんわ、うん
- 871 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:10:27 ID:0Q5.Ktnk0
- 精神力に振り分け
- 872 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:12:30 ID:8EQo8pp20
- とりあえずその文章の『くらい』は難易度にはかかってないと思うんだがどうだろう
- 873 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:13:34 ID:DA57lsWE0
- どちらかと言うとデバッグが嫌なら更新終了するまで手を出すなよと思う
- 874 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:17:13 ID:t9I.z4ZU0
- …くだんじゃね?
- 875 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:17:18 ID:5Bxc5Ch.0
- >>870
FF14の悪口はやめろ
- 876 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:22:08 ID:ULPeI.NA0
- ホント注意書きをするくらいなら初めからそういう仕様にしないと思いますよ普通
締め切りに迫られてるとか、もう調整できない理由があるならアレですがフリーですから早々ないでしょうし
混乱地獄は酷いですがマップくらいならまだわからないのでは? 探索や戦闘が面白かったらそんなに気にならないでしょう
- 877 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:24:01 ID:VA1xsiKQ0
- 自分から注意書きを書くのはコンセプトレベルの話だろうしね
わざわざ糞ゲーですなんて誰も書かんだろう
- 878 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:30:37 ID:DA57lsWE0
- >>877
クソゲー自称するのはたまにいるよ。でも叩かれない為の保険のつもりなら完全に逆効果だし
謙遜のつもりでもただの卑屈になってて居た堪れない気分になるのであれは止めた方がいい
- 879 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:32:58 ID:UwhT2n8c0
- フルボッコとかの特化型バカゲーには自称クソゲーがちらほら
- 880 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:33:53 ID:cCVDBuP.0
- シャレのわかる人ならのってくれたりもするが妙に真剣な奴が多いからなこの界隈
- 881 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:33:57 ID:QvoQJ.Og0
- 批判をやわらげたり天狗扱いされない為の謙遜で
クソゲーです、絵が下手ですって注意書きはよく見るが実際その通りでしたって作品は先ず無いな
- 882 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:34:03 ID:.h1zyBDs0
- デバッグくらい喜んでやれってのはプレイヤーに向けた言葉じゃないか?
情報が出揃ってない出来立てフリゲに食いつくなんて喜んでデバッグしますって名乗り出てるようなもんじゃないかw
- 883 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:49:48 ID:Rjut2HuY0
- ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
ぷーらーずーまーッ!!
- 884 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:54:40 ID:W5NkftjY0
- 大槻教授がこのスレに来るなんて
- 885 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:54:43 ID:y1pUsbdI0
- >>858 ×プレイヤー様の意見 ○作者様の意見じゃね?
あと注意書きは不要派。世の中には卑屈になり過ぎる人もいる訳で
クソゲーなら作品作る時の参考になるし意欲にも繋がる
>>852は正しいがそこで思考停止したくはないな
- 886 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:55:22 ID:fiO/yzy.0
- まったり魔幻想やってて今ラスボスなんだけどラスボス強すぎワロタwww
みんなどのくらいのレベルでクリアした?
- 887 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:55:39 ID:Rjut2HuY0
- この世の全ての疑問や悩みはプラズマで説明できます
- 888 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:56:08 ID:y1pUsbdI0
- >>883
プラーズマー
- 889 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:57:11 ID:qsxDFMKc0
- >>886
アイテムドーピングはローヤルゼリー5のみ、使用キャラ人数8人で
全員Lv80で頑張ればクリア出来たよー
- 890 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:57:46 ID:YicUTF620
- >>886
レベルより面子で難易度が決まる気がしないでもない
ラスペで一気に押し切った方がいいと思う、長期戦は事故りそうで怖いし
- 891 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:58:40 ID:MYi5s8sw0
- 幻想郷の迷宮のバグ報告
装備強化のMP消費-50%が機能してないっぽいです
- 892 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 21:59:11 ID:0gEK/36c0
- >>886
三月精・チルノの4人
平均238lv
- 893 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 22:00:02 ID:fiO/yzy.0
- ラスペ推奨かー
みんなありがとう
とりあえず短期決戦狙いで頑張ってみるよ
- 894 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 22:20:55 ID:D9mIg.ZU0
- 幽霊船の進行不能バグ、序盤の敵の強さ、最初の会話を修正して、
ダッシュ機能とエンカウント率低下アイテムを作成した修正パッチが出来ました
ttp://www1.axfc.net/うploader/Sc/so/356200&key=yryr
エンカウント率低下アイテムは人里で買えます
- 895 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 22:49:00 ID:ztIuWmS.0
- >>894
ずっと気になってるんだけど
厄神の通り道でPCへも雛の所へも辿り着けないのはミス?
それとも隠し通路とか見えないスイッチとかフラグが足りてないだけ?
あと紫が加入した後も白玉楼に入れないのは仕様?
- 896 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 23:23:14 ID:D9mIg.ZU0
- >>895
紫が加入してるってことは力の神様と火の神様を習得しているはずです
障害物の前で決定キー押せば通れるようになります
白玉楼は命蓮寺へ行けるようになったらフラグが立って入れるようになります
紫加入時点で入れないのもおかしいと思うので次のパッチで修正する予定です
- 897 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 23:38:38 ID:ztIuWmS.0
- >>896
ちょっと説明不足だったので補足します
力と火の神様は習得済み、厄神の通り道で障害物や壁など全てに体当たり&調べるを実行しても反応があるのは看板だけ
白玉楼のは星加入後でも「ここに入るのは危険」と出て戻されるのはどうなのかなー?ということです
- 898 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 23:47:26 ID:qsxDFMKc0
- >>893
Lv80で行ったときはあまりラスペに頼らなかったよ
とりあえずメディカルアビリティを3人ぐらい入れておいて
セーブ500回の石取っておけば結構安定(面倒な場合はしっかりと中有で霊力回復アイテムも買っておく)
攻撃役と回復役一人ずつにオートシールド+メディカルアビリティ
あとはジャッジ等がオススメだけど、相手が攻撃と魔力入れ替えとかもやってくるから
少数でいく場合は特殊スペル使いが便利かもしれない(さとりで入れ替え来るまでジャッジ、入れ替え後はネストでやってました)
とりあえず即死しないHPがあればメディカルアビリティと回復剤あればなんとかなりそう
- 899 :名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 23:48:06 ID:qsxDFMKc0
- あぁ、攻撃役と回復役一人ずつにメディカルアビリティじゃなくて
ディフェンスアビリティでしたw
- 900 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 01:17:16 ID:4lLMVVdU0
- みんなありがとう
何とか魔幻想のラスボスは倒せたよ
でも話を聞いてる限りではここからが本番みたいだし
ゆっくり楽しみながらプレイしてみるよ
- 901 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 01:27:01 ID:k08gUKLk0
- 数日後
そこには元気におでんを狩る>>900の姿が!!
- 902 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 01:30:41 ID:YOuR2bro0
- オーディン狩りはレベ1500からがスタートライン
- 903 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 01:56:12 ID:awQFT/N20
- 放置自動狩り前提でバランス調整を要求するのもなーとExダンジョン8000レベルを見て思ったな…
チートはチートらしく隅っこでこっそりしてればいいのに。
- 904 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 02:10:50 ID:idxADINk0
- 紅物語やってるんだが、通常攻撃を多用せざるを得ない仕様だから命中・回避の酷さが際立つな
移動中は回復スキル使えないわ、おにぎり20個制限ですぐ尽きるわ、お決まりのごとく逃げられないわ、自キャラ硬直に対して敵シンボルが悠々動きすぎだわ、二ターン目じゃないと実質スキル使えないわ、
道中がひたすら面倒臭いのはもうちょっと何とかならなかったのだろうか
なまじシナリオは悪くないだけに、動画で見ればいいやってなってきてしまう
ちょうどよっちゃんストーリーが公開されてアレコレ言われてるけど、
動画作品って見映えばかり重視してて、こういう実プレイ時の配慮が欠けてる作品ばかりな印象
- 905 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 02:52:19 ID:6gXdbpds0
- 紅物語は初っ端からデストロイ前提ならそこまで難易度キツくないけど
シンボル避けを考え始めると結構しんどいかもわからんね
特に序盤は雑魚戦中の回復も視野に入れないとすぐに物資が尽きるから
通常攻撃は回避されてもMP溜まるし小悪魔や咲夜さんに随時回復してもらうといいよ
逃走確率ばかりはどうにもならんが、パチュリーさんを外してみるのも一つの手
- 906 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 02:55:55 ID:IbvwJE5.0
- 道中が面倒なのはハクスラ系以外のRPGならどれもそうじゃないか?
弱くていてもいなくても同じような雑魚だろうと強敵だろうとウザいのは変わらないし
スキルやアイテムの仕様とかは割と見るタイプだろと思ったが、それぞれが組み合わさると面倒かもしれんね
- 907 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 03:04:58 ID:tnuw3cKY0
- 紅物語のスキルはある程度のレベル上げを前提とするかのような仕様だからなあ
回復役に攻撃させて他は1ターン目は防御しておくとか
麻痺や即死結晶等で固めて鬱陶しい雑魚から消していくなりしないと辛いかもね
- 908 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 03:15:08 ID:idxADINk0
- 一番ストレス溜まったのは、敵シンボルの挙動だなぁ
絶え間なく動く上に速いから、2マス通路は愚か3マスないし4マス通路ですら回避できるかは運要素が大きいし
シンボルエンカウントを採用するなら、シンボルの回避し易さは重視して欲しい項目だわ
幻聖魔とかは接触判定こそ大きいけどチョボチョボとしか動かないなら、回避も容易でストレスが無かった
>>905
戦闘中に、戦闘後を見据えた回復行動をしなきゃならんってのが凄いストレス
単体回復しか無いから場合によっては他キャラがゴソッと削れて本末転倒になるし、何より一戦一戦が長引く
>>906
ストレス要素が多いから、相乗効果でテンションの下がり具合が酷いんだよこのゲーム
時間費やしてでもレベル上げまくって無双した方が速いとすら感じたのは、久々だよ
- 909 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 03:19:02 ID:gez1Cv0k0
- 戦闘終了直前にひたすら防御回復しておくゲームの面倒臭さは異常
- 910 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 03:33:17 ID:idxADINk0
- 愚痴だけたれてるのもアレなので
シンボルの移動頻度低下と戦闘終了時にHP自動回復、この二つだけでもかなり遊びやすくなると思った
MPの仕様は、わざと大技食らってMP確保するという稀有な戦略が活躍したのは面白い
随所に挿入されるカットインも、飽きずにプレイするには良い作用を持っていたと思う
シナリオ自体の牽引力もあったから、何と言うか勿体無い作品だった
- 911 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 03:58:46 ID:RsveQlb.0
- 紅物語はぱっちぇさんが全体魔法ぶっぱできるようになるあたりから、1ターン即殺ペースで進めるのでサクサクだった
これならほぼ回復を使う必要もないし、敵シンボルも避けつつ当たったのは倒すくらいでちょうどいいLvになる
序盤がやや面倒なのは同意
- 912 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 04:03:42 ID:ngne1J6Q0
- シンボル回避はそう難しく感じなかったけどこういうズレが問題なんだろうな
簡単すぎるかなと思ったら一般的には難しかったりその逆も然り
特に変わった動きしてるわけじゃないし避ける練習には丁度いい作品だなとは思う
- 913 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 04:34:28 ID:uKa2yZRE0
- 不可避のシンボルとかあったけどな
- 914 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 04:54:35 ID:rsc0...Y0
- 万魔殿パンデモニウムの敵シンボルだけは許さない
- 915 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 05:23:22 ID:Xk4up6jY0
- もうボタンで敵呼んで戦闘オンリーで戦闘頻度は完全にプレイヤーの任意いいんじゃね?とか思ったりする
ツクール界隈ってザコ戦したくない人多いっぽいし
- 916 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 05:30:26 ID:et83pxJQ0
- 戦闘オンリーで戦闘頻度がプレイヤー任意ってそれ戦闘以外にやる事ないじゃん
- 917 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 05:37:01 ID:xc3sAki60
- 雑魚戦で経験値稼いでレベルアップなんて常識に囚われてはいけないのですねー(棒
- 918 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 05:37:13 ID:Xk4up6jY0
- ん?ランダムエンカウントでもシンボルエンカウントでもなくって話なんだが
- 919 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 05:44:08 ID:idxADINk0
- 雑魚戦闘自体に面白さやメリハリが付与できてる作品は、雑魚戦も退屈しないし楽しいよ
最近のだと、幻想郷のMQとか
素材集めをメインシステムに据える事で積極的に雑魚を倒す事が促されてるし、
背後を取る事による先制要素も、適当にシンボル見つけて特攻という単調さを排除する役割を担ってる
上で挙げた幻聖魔は、雑魚編成が様々な種類の混成になってる上に種類ごとの個性付けも拘られていて、毎回違う動き方が要求される
これもまた、単調さから来る飽きを無くそうという配慮だと思う
紅物語は何の考えも無しに、単一の敵が三体セットで出て来る事が多すぎるわ
弱い敵が三体で出たらボタン連打する作業になるし、
強い敵三体セットだとMPシステム上1ターン目は何も出来ず、工夫の余地も無く壊滅的な被害確定
ドロップも目を引くようなもの落とすわけでもなく、店に並んでいるような物ばかり
技能書とか売るほど拾っても全く嬉しく無いし・・・
- 920 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 06:34:33 ID:IbvwJE5.0
- 長期的なあるいは短期的なリソースに限界があって
リソース配分に気をつけることをメインにおいてない限り
全逃げできる仕様でも困らないと思うんだよなあ
雑魚戦にやる気出させるには美味しいレア敵出したり収集稼ぎ要素があったりと
どうしてもそっち系になってしまうのが微妙に感じる
個人的に雑魚敵が面白かったのは業信念かなあ
属性パズルで相手の弱点付けないと中盤までは普通に全滅の可能性がある
雑魚は全員レア装備が設定されてるし、レアな雑魚はさらに強力な装備を持ってて求心力になる
深淵録もレアドロやレア敵がいて似たような感じだったけど、属性パズルというよりは単純に敵が強いから楽しいのとはちょっと違ったなあ
- 921 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 08:15:17 ID:IvZldY/k0
- 自分の好きなキャラしか出ない俺の嫁自慢なゲームが作りたいんですが構いませんかね!
- 922 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 08:39:05 ID:MkpAslhU0
- 自分の作品は自分の好きにするべき
とりあえず主人公だし霊魔理出しときゃいいだろって
作品よりもはるかに期待出来る
- 923 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 08:41:47 ID:Pxd4ch1E0
- 趣味の二次なんだからそれが普通だな
- 924 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 08:44:42 ID:lvAxkLF.O
- その二人の出演率が高いのって出しとけば良いだろ、じゃなくて主役だから出したい、だと思うよ
- 925 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 08:58:18 ID:itGoXiWk0
- >>924
そんなちょい役とかじゃなくて霊夢魔理沙視点のゲームが多すぎるって事を言いたいんじゃないの?
まあ異変が起こらんとゲームが始まらないわけで、そうなると霊夢魔理沙が動かない訳がないわけで
仕様のない気もするけど
- 926 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 09:36:45 ID:j2fpHfcE0
- 霊夢と魔理沙は性能もはっきりイメージ出来るのが原因かもしれんね
神霊廟とかの最近の東方キャラはRPG的な能力に直し辛いし
きっかけとかは割とども陣営も作りやすいんだけどなぁ、新しいキョンシー作りたいとか耳当て壊れたとか
- 927 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 09:40:03 ID:xc3sAki60
- >>925
文花帖や非想天則、妖精大戦争は異変じゃない訳で
- 928 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 10:09:05 ID:DJz.s3tE0
- >>921
OK、作成いこっ!
- 929 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 10:24:17 ID:38YSFvpI0
- >>926
他の幻想少女たちをyosikaに食わせて
キョンシーにして仲間にするゲームですねわかります
エンディングまでに全員キョンシーに固定するアイテムを取得して
異変解決に来た霊マリ返り討ちにしたらグッドエンドか
こういうのもいいな
- 930 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 10:54:03 ID:B/rr7PcA0
- >>927
異変を起こしておけばシナリオなんてもうあってもなくてもいいようなものだし
個人的には短くてもいいから各陣営・キャラにスポット当てた作品とか増えてほしいな
- 931 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 11:14:57 ID:j2fpHfcE0
- >>929
YOSHIKA HAZARDか、身体が硬くなるな
仲間になると皆芳香みたいなポーズになって額にお札を貼られてしまうという
何だろう、変な性癖がついてしまいそうなゲームになりそうだ
- 932 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 11:33:54 ID:UUEtrJ0Q0
- そろそろ次スレだな
立てに行くなら>>5から25あたりでテンプレのこと色々言ってるから見てくれ
- 933 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 12:43:17 ID:38YSFvpI0
- ーーーーーーーーーーーーーーーまとめとくーーーーーーーーーーーーーーー
■タイトル→「東方のツクール・ウディタ作品スレ57」に
■↓注意書き3行目
誤:970を超えても立っていない場合は、スレ立てを依頼してから話題に乗ってください。
正:970を超えても立っていない場合は減速してください。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
立てる人はここだけ訂正お願いっと。後前スレとかの番号変更も頼む
>>931
性質上、お祭りゲーにしても仲間のイベントや会話を
作らなくて違和感でないのが作者にとって優しいかもしれない
割とマジで作りやすいと思う
- 934 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 12:52:02 ID:38YSFvpI0
- 東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
※ 注意:現在スレ立て規制がなされているので一般の人は立てられません。
950を踏んだ人はスレ立て代行人に依頼するようにしてください。
970を超えても立っていない場合は減速してください。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○前スレ
東方シリーズのツクール・ウディタ作品スレ56
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1339540228/
○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その47
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1339756343/l50
重要:動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし!
- 935 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 12:54:27 ID:nenQB4/QO
- スレ立てに関しては、もっと厳密にした方が良くないか
もう何スレも終わり際に、依頼すらされず好き勝手に喋ってる状態続いてんだし
- 936 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 13:14:07 ID:38YSFvpI0
- 確かに最近は度が過ぎるとは思わなくもないけど
>> 970を超えても依頼報告がない場合は書き込みを控えて下さい
ここまで基準引き上げたら荒らしが面白がって書き込む
→書くなksのパターンになるのが目に浮かぶぞ
ちょっとゆるいくらいでおいとくのが一番いいと思うけどねぇ……
- 937 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 13:43:30 ID:6gXdbpds0
- ツクスレ地味に勢いの数値が高いからなぁ
チル裏、幻少、苺坊主に続いて四位だってさ
不毛な言い争いはあれども露骨な荒らしが少ないのは奇跡
- 938 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 14:17:49 ID:GmRLe/QY0
- いやぁ、多いとおもうよ荒らしは。
- 939 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 14:31:18 ID:Pxd4ch1E0
- いや、フリゲ系スレではかなりまともな方だよ
- 940 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 14:32:49 ID:rSiWG61s0
- 2chの同人板見れば分かるな
- 941 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 14:45:47 ID:awQFT/N20
- 単に少人数が高速で回してるだけのような気がしなくもないw
- 942 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 14:46:53 ID:et83pxJQ0
- 2chは酷いところはガチで酷いからな
- 943 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 14:48:10 ID:YT5XtEac0
- 常駐住民が多いイメージ
- 944 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 14:56:02 ID:5nmGwEto0
- 新作が出やすい&フリゲだから誰でも語りやすい
からかもね
- 945 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 15:40:04 ID:mi3E6P5o0
- 確かにまとも
- 946 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 16:56:22 ID:6N73OlJw0
- 自然癒何か来てるな
2chの自然癒スレは全然動きないけど
- 947 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 16:58:12 ID:9ieCCl3w0
- 主に金が絡んでないから、もあるんじゃないかなぁ
フリゲーなら くっそ、時間返せよあぁん!?くらいで済んでも2000円3000円とかけて買っていたら
もっと荒らしやら出てるだろうし。
あとは製作者とプレイヤーがバランス良く存在してるんだろうね
- 948 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 17:05:11 ID:2vvmB7Ls0
- 話が通じてないけどここが平和なのは間違いないからまあいいかと思った
- 949 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 17:06:11 ID:UZq6OM.60
- 幻想板自体があんまり荒らしを内包してないしな
わりと迅速に管理人さんが対応してくれるから
- 950 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 17:09:04 ID:MkpAslhU0
- ウディタスレの荒れ具合は異常だったな
酷い時はヲチスレに作者常駐、無関係な本スレに凸なんて当然の有様
シェアが一定の防衛ライン構築に一役買ってる事を知ったあの夏
- 951 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 17:11:00 ID:MkpAslhU0
- 依頼いてくる
- 952 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 17:15:39 ID:fWSBkGNk0
- MHからの大部屋うめぇうめぇ
- 953 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 17:16:09 ID:fWSBkGNk0
- おおっと、誤爆
- 954 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 17:29:09 ID:0nqTlg4.0
- 依頼いてきた
- 955 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 17:30:38 ID:0nqTlg4.0
- ID変わってるけど>>950な
接触悪いから繋ぎ直した結果がこれだよ
- 956 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 17:56:47 ID:j2fpHfcE0
- 一瞬狭い部屋一杯にシンボルエンカウントが固まってる図を想像してしまった
罠部屋とかであったら結構インパクト有りそうだなぁ
- 957 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 18:05:32 ID:2vvmB7Ls0
- しかもこいつら本気で追いかけてくるじゃねえか!
- 958 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 19:41:03 ID:9ieCCl3w0
- それって魔幻想の水の都とか、破幻抄の追いかけてくるやつらみたいなかんじかw
殲滅できるクラスならいいけど無駄に堅いのしかでないならやだなw
- 959 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 19:47:29 ID:nenQB4/QO
- 紅無暁に正にモンハウそのものがある
- 960 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 20:20:38 ID:l5WuxuyQ0
- 魔幻想なんかレベル25くらいでゆうかりんから穣子の最強武器を頂いてしまった
わー凄い威力今まで苦戦してた相手が一発で蒸発するー
所で謎の種集めでオススメの場所って何処かな?
レベル25くらいで行ける範囲で
- 961 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 20:24:33 ID:LyIX13jQ0
- マヨヒガ下あたりかな?そのくらいだと
- 962 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 20:38:49 ID:7b/sSaBc0
- >>897
修正しました
ttp://www1.axfc.net/うploader/Sc/so/356429&key=yryr
あまりパッチを投下し続けるのもアレなので、次からは自分のサイト内でパッチを配布したいと思います
- 963 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 20:45:02 ID:WdRjPFq20
- >>960
迷いの竹林の竹人をハードかルナで狩るとか
あとはレベル関係ないけど敵避けスキルあるんなら太陽の畑オススメ
宝箱のほとんどが謎の種のエリアがある
- 964 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 21:04:42 ID:38YSFvpI0
- 立ったぜ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1340359997/
ちょっと申請早かったかな…?
- 965 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 21:45:48 ID:j2fpHfcE0
- おつおつ、大丈夫だと思うのぜ
多分皆立つまで我慢してただけだと思う
- 966 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 22:38:27 ID:IWnp1THc0
- >>962
魔法の森の奥も通行不能になってない?
あと貪欲界&嫉妬界に入れない(はいを選んでも何も起きない)
てゐの痺れ罠を使ったときのメッセージが「雛に任せた」って出る
- 967 :名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 23:27:30 ID:7b/sSaBc0
- >>966
修正しました
スレを消費させるのも迷惑だと思うので、バグ報告はなるべくブログなどにお願いします
- 968 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 00:56:03 ID:h.B7VNuc0
- >>967
思ったんだけどバグが溜まってから一気に更新&報告したらいんじゃね
報告がまとまった方が修正し易いと思うけど、このスレ的にそういう話題もネタになる訳で
報告→作者の反応が何回も繰り返されなけりゃ問題ないんじゃない?
- 969 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 00:58:09 ID:vyqFXx6M0
- 致命的なモノじゃなけりゃそれでいいけど致命的なモノが多すぎるからなあ
まず作者テストプレイしろやと言いたい所だが
- 970 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 01:08:50 ID:5rChwGXE0
- スレが60いくくらいには体験版だしたいなーと思いながら2ヶ月くらいなにもしてねえや
- 971 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 01:10:21 ID:NysWhM2k0
- 修正した後は必ずテストプレイをもう一回しよう!約束だ!
- 972 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 01:11:53 ID:oZ56Qp1Q0
- なんか四次元殺法コンビが湧きそうなコメだなw
- 973 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 01:27:48 ID:EGpK7Q9Y0
- AAが思い浮かぶがなんかSAN値が削られそうだ。。。
しかしバトルアニメ素材拾ってきてSEをつける作業が大変だな 多分凝ってもBGMに呑まれて気づかれ無さそうだけど
- 974 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 01:40:48 ID:2xcbZ04o0
- ボリュームバランス弄ればいいじゃないか
- 975 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 01:52:19 ID:TV3bPzwA0
- 「はい修正したよ ポイッ」じゃなくて確かに作者自身である程度やるべきなんだけど、
自分で作ったRPGを何度もやるのって本当に飽きるんだよな
- 976 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 01:56:56 ID:EGpK7Q9Y0
- まぁそうなんだけどねえ・・・明らかに不自然なSEでなきゃ あんまり気にされ無さそうだなって鬱になるのと同時に
打撃音がゲシュタルト崩壊起こしそうだ
- 977 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 02:15:29 ID:BOfFS7Bg0
- 本格的に作るならデバッグルームみたいなの細かく作っといた方がいいよな
今OP→最初のダンジョン終わった所だけどデバは最初から何回もやり直したなう
- 978 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 02:41:17 ID:BOfFS7Bg0
- 書き方悪かったスマソ、まだ作ってなくてデバする度に最初からやってる段階
これから作るんだけど入れといた方がいい機能なんかある?
ちょっと本格的にテスプレ上でも色々操作出来たらいいなーと思って
- 979 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 03:03:07 ID:8u6pHXxA0
- そういう作者にしか出来ない機能多用すると見落とす事もわりとでてくるからたまには普通に通しでやろうな
- 980 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 03:46:36 ID:8r3wRoLU0
- 魔幻想のシナリオ攻略要員で序盤に解放可能な
妖精組や魔理沙アリス以外だと誰がオススメ?
- 981 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 03:54:52 ID:sIiXPEX60
- デバッグは一人でやるものじゃないからなー
- 982 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 07:06:10 ID:BOfFS7Bg0
- >>979
サンクス…って今までと一緒やw
頑張って探すよありがとう(´・ω...:.;::.. サラサラ..
- 983 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 07:11:31 ID:EzyH3O7o0
- 敵(特にボス)の耐性とか攻撃パターンとか、作者しか知り得ないようなデータも一度忘れておくようにな
意外と引っかかりやすいデバッグやバランス調整時の罠だ
- 984 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 09:12:18 ID:GS/Jevx.0
- >>980
美鈴かな?☆2クラスだと
- 985 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 09:18:10 ID:us6n/VhM0
- 幽香やWリリー、秋姉妹は運次第で最強武器が序盤で手に入る
解放は先になるけど火力面は凄いことになる
- 986 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 09:31:43 ID:Py2dTgqQ0
- >>983
OP除いての初戦闘で開幕ガードしないと全滅確定っていう酷さだからなあ
- 987 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 10:27:39 ID:QCVRo5hM0
- ガードしなければ開幕ワンパン即死とか萎えるな
最初の戦闘みたいにそのゲームに熱中していなくて
更にレベル上げとか無理な状況なら投げてもおかしくない
- 988 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 10:38:07 ID:8HW8ODps0
- >>980
お勧めっつうより自分の使ったキャラ雑感かもだが
永琳
敵の大技を真っ向から耐えて全体回復出来る。素早さ上げれば先手もとれる。
空
難易度4だが体感的には解放早めな気がする。もちろん
3よりは後
全体攻撃よりはギガフレアとか連打する方がいける。
後は静葉だなぁ。
- 989 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 12:03:54 ID:i7DYDxs.0
- 魔幻想でシナリオ上で慧音とか使用した人少ないんかな・・・
速く解放できるけど、使用してるていうのを聞いたことがないきがする
- 990 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 12:18:05 ID:CGuLoojcO
- 慧音は戦闘前のバフ使えるから便利だと思ったらSG使う上に一回使うたびに画面閉じるという糞面倒さだからな
- 991 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 12:22:59 ID:QCVRo5hM0
- ただしその手間を惜しまなければシナリオが一気に楽になる
シナリオクリアまでなら俺のPTの中では一番活躍してくれたな
- 992 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 12:42:51 ID:jEP/B/460
- 序盤はこいしが強かったな
よく言われてるけど序盤から貫通や全体魔法ラーニングできるのがいいわ
開放遅いのが難点だが
- 993 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 12:47:22 ID:bXXG3K0k0
- >>989
俺は最初からけーねを使用してたぞ
人里の鎧装備してメイン盾にしてた
各種強化魔法が非戦闘中に使用できて
次の戦闘時に最初から強化かかった状態にできるから結構便利だった
- 994 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 15:59:00 ID:tEfK81kE0
- よっちゃんストーリーでまたシナリオ進行不可のバグ
これ絶対作者テストプレイしてないだろ…
- 995 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 16:23:52 ID:QQCCf6QI0
- 結構些細な理由で見つからないバグってあるからなw
会話を送るタイミングが早かったからキャラ同士がぶつかってフリーズとか
他のイベントでも使ってるスイッチをオフにしなかったばっかりに
イベントが終わるまで延々と画面が揺れてるとか
- 996 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 16:31:55 ID:CGuLoojcO
- 自由に攻略できる系だけど自分の想定した攻略順しかまともにやれないというパターン
その点魔幻想は本当によく出来てたわ
- 997 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 16:37:16 ID:2xcbZ04o0
- シナリオはあって無きがごとしだし、よっちゃんストーリーと比較するのは見当ハズレだわ
- 998 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 16:46:48 ID:TRbnBfv6O
- 2年の間に何度も試験版出した上で洗練されたんだろうしな
まだ公開したての作品と比較して凄いとか色眼鏡かけすぎだわ
- 999 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 16:55:59 ID:t/QXvmmI0
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- 1000 :名前が無い程度の能力:2012/06/23(土) 17:01:04 ID:2xcbZ04o0
- 色眼鏡というより、良くて当たり前って感じだなw
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