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東方シリーズのツクール作品スレ54- 1 :梟(主管理人)★:2012/05/29(火) 07:23:42 ID:???0
- 東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
※ 注意:現在スレ立て規制がなされているので一般の人は立てられません。
950を超えたらスレ立て代行人に依頼するようにしてください。
970を超えても立っていない場合は減速してください。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○前スレ
東方シリーズのツクール作品スレ53
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1337595745/
!動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし。
ウディタや非ツクール製のゲームの話題はここではなく二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その45
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1337511933/
- 2 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 3 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 07:37:28 ID:1KXi433g0
- おススメゲームを聞きたい時のテンプレ
【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
- 4 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 08:10:21 ID:bWUIfqcw0
- 一乙 おい>>2
- 5 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 08:10:33 ID:oBWDwGbg0
- 前スレにもさらさらしたけど
ttp://www1.あxfc.net/uploader/P/so/109166&key=toho
東方空姫劇という、まさかのノンスクリプトゲームです。
気が向いたらプレイしてやってください
あ を aにしてね
- 6 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 09:04:27 ID:UitOuQac0
- 立て乙ー
そして前スレ>>999、今から買うならACE安定だったんじゃw
- 7 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 09:09:27 ID:cwVQF1XU0
- スレ立てお疲れですー
魔幻想の霊力吸収は魔力9999のさとりで前のバージョンの時使ったら2000吸い取りましたよ
- 8 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 09:49:23 ID:cpdScVao0
- >>6
俺は無限極とか復旧アネデパミさんの作品やってVX買ったクチだが、自分でスクリプトいじらない前提なら豊富に揃ってるVXに行く気持ちがわかる
そもそも影響されて買ってるからやっぱ同じ型番にするしね
- 9 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 10:04:28 ID:0Jwi7wdY0
- >>1乙
レイラさんが活躍するRPGはまだですか?
- 10 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 10:08:24 ID:oiV1ni8w0
- >>1おつ
最近流れ早いな
- 11 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 10:16:54 ID:1KXi433g0
- ACEも豊富に揃ってるし、何よりVXより使い勝手いいからな
体験版やったのかな?
- 12 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 10:33:12 ID:bWUIfqcw0
- Aceは確かに揃いつつあるけどまだ痒い所に手が届かない感じ
けど動作早いしツク本スレの総合パッチはオヌヌメ
- 13 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 10:40:16 ID:dUcskp8M0
- 余程悪評が多いんでもなければ新しいものを買った方がいいよ
- 14 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 11:57:09 ID:5fdppG660
- 前スレ>>1000
気が利かないのは俺の方だったな。すまん
>>6
素材集和との同梱版が安かったから選んだが、とんだ安物買いだったというオチだぜ・・・
ただまあ対処出来ないこともないそうだから頑張って影とかと格闘する作業を続けるよ
- 15 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 12:00:34 ID:8d9yi2HcO
- でもACE影薄いよな
ACE作品ほとんどないしVXでいいんでないの
- 16 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 12:04:12 ID:oiV1ni8w0
- それだけ素材スクリプト頼りということかもな
- 17 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 12:18:57 ID:1KXi433g0
- そりゃACEが出てまだそんなに経ってないし、皆が皆買ってるわけでもないし
個人的にはスクリプトはもう十分足りてる気もするんだがな
強いて言えば月紳士さんのスクリプトが欲しい
- 18 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 12:22:47 ID:O/7Hfr3Y0
- まー現時点ではVXのほうが制作環境充実してるしな
安定のVXか将来性のAceか
まあ今から新しくはじめるならAceのほうがいいんじゃないのって気はするが
- 19 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 12:24:23 ID:RhhG.TAQ0
- ACEで今のところ期待できる要素は
昔ながらのピクチャーを利用した自作システムゲームと
素材に頼らずデフォルトのシステムを上手く活かしたゲームってとこかな
2000と似たようなやり方だなこれだと
- 20 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 12:31:48 ID:/wrsK.ykO
- きっと多くの作者達がAceでの長編作品をツクってるに違いない
だから今はAce作品が少ないんだきっとそうだ
- 21 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 13:45:19 ID:xQOoSXwo0
- 自分でスクリプト弄る人はAceでいいんじゃないかな
- 22 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 13:56:38 ID:ckrUMULo0
- Aceの最大の売りは動作の軽さだな
イベント大量に並べて比べるとその差が一目瞭然
VXに致命的な欠陥でもあるんじゃないかと疑うレベル
- 23 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 14:04:42 ID:YOOTfDBQ0
- VXのスクリプトエンジンの重さは登場時で既に言われてたことだからな
- 24 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 14:05:24 ID:bWUIfqcw0
- サイドビューの東方作品ってあったっけ
自然癒以外でデフォFFみたいなの
- 25 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 14:08:12 ID:cpdScVao0
- やった事は無いけど美鈴の冒険はサイドビューみたいなことをtamuraさんのホームページで見た
- 26 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 14:09:46 ID:jAFagKlk0
- 魔理沙とかの冒険が完成したら初期FFみたいな
ターン制コマンドサイドビューになりそう
- 27 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 14:27:57 ID:kuqaddhY0
- 美鈴の冒険はサイドビューじゃないよ。
水神翔がそうなんじゃないかな
- 28 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 14:38:26 ID:xQOoSXwo0
- サイドビューは見た目良いけどアニメーションが手間だから少ないよね
- 29 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 14:38:52 ID:lo7ncxDA0
- 東方変巡記
- 30 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 14:41:07 ID:OjKKcJs.0
- もう消えてるけど、萃香のお酒ばんざいがサイドビュー
というか2003だからそのまんまFF
- 31 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 15:37:23 ID:2kD4XZP.0
- 東方冥異伝って面白い?
レミリア戦のBGM聞いてちょっと興味持った。
- 32 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 15:41:30 ID:cwVQF1XU0
- >>31
超二次ネタとかの祭り、オリキャラ勢がかなり出て来る
バランスはしっかりと対策を取ってやらないと勝てない感じ
初見殺したくさんあり、全てクリアしようと思うと300時間ぐらいかかったりもする
個人的には面白かったけど物凄く人を選ぶ作品だと思うよ。動画サイトで見てから決めたほうがいいかもね
ついでに隠しコマンドを入れると、隠しオリジナルキャラでヌルゲー化は出来る
- 33 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 15:55:41 ID:jAFagKlk0
- オリキャラパロディ二次ネタのオンパレード
シナリオは順に現れた敵をぶっ倒すだけの単純なもの
迷いやすいマップに一部で見づらい宝箱
戦闘ゲーとしても結構大味な上に強力な技や装備を
軒並み弱体化して爽快感まで失ってしまった
こう書くとすごくクソゲーに見えてしまうな
懐かしくなったからもう一度やるか
スレ違いだけど
- 34 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 16:00:02 ID:2kD4XZP.0
- >>32>>33
ありがとう。オリキャラが跋扈するってのはちょっと手出ししにくいな。
プレイ動画をあるていど見てから決めることにする。
水神翔って面白い?
wikiみてみたらシステム面が充実してるっぽい感じでちょっと興味持った。
- 35 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 16:02:59 ID:xQOoSXwo0
- 興味持ったんならやってみればいいだろw
- 36 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 16:05:20 ID:OjKKcJs.0
- >>34
オープニングの立て看板は罠だから調べちゃダメだぞ
- 37 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 16:09:32 ID:if3.pNKM0
- 深淵の青蛾3人組に勝てた人レベルとメンバーを教えてくだしい
2ターンに一回全体超回復で心が折れる…あと混乱
- 38 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 16:10:08 ID:8d9yi2HcO
- 必死こいて連打→勢い余って再び看板調べるのループ
- 39 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 16:31:09 ID:Am2CEL.Y0
- >>37
回復技はたしか芳香の体力が一定以下の時しか使われないはずだから
芳香に暗闇だけ付けて単体技で青娥だけ先に狙うと楽
混乱は幻想郷の開花で解除できる
自分が突破した時は平均32で勇儀霊夢早苗魔理沙だった
- 40 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 16:35:13 ID:if3.pNKM0
- >>39
そうだったのか…初見じゃ無理だな
レベルも足らないしもう少し鍛えてみるよ
ありがとう
- 41 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 17:42:16 ID:JO7xAi9Q0
- もう倒したかもしれんが雷耐性つけて青蛾単体に全力でいけば楽勝
俺は霊夢勇儀早苗みょんで大体24で倒した
- 42 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 18:08:20 ID:bWUIfqcw0
- 思ったよりサイドビューって少ないんだな
探検隊のRGSS3対応スクリプトあるのにフリー素材はないのか…
青蛾戦では全員に雷無効つけたら殴ってきて
勇儀だけ半減にとどめたら何度か集中されて死んだ事もある
後混乱は解除出来るかどうかじゃなくて複数にかかれば建て直してる間にやられるからきつい
- 43 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 18:18:11 ID:1KXi433g0
- >>42
サイドビュー作るの大変なんだぜ
フロントビューならエフェクトを用意するだけで戦闘の演出は済むけど、
サイドビューだとキャラの動きに、欲を出すとそれぞれのキャラのサイドビュー用ドットやら敵のドットも用意するハメになる
- 44 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 18:27:22 ID:OjKKcJs.0
- それは偏見だと思うよ
フロントビューでも嫁無双みたいに表情変化を入れたり、画面のズームを駆使して変化を付けたり、凝る余地はいくらでもある
逆にサイドビューでも、一つのキャラグラを飛んだり跳ねたりさせる事でも演出は成り立つ
- 45 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 18:27:52 ID:P/NLGPKU0
- 青蛾戦はサキュバスの衣装備してもなぜか混乱するから泣く泣くLv上げて50でごり押した俺…
それはそうと、竹林を抜けるには妹紅を最初に何とかしないとだめなんですかね?
中継地点の先から同じ所をループしてて永遠亭に辿り着けない
- 46 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 18:31:00 ID:mq0BZHnc0
- >>45
妹紅いなくてもいける。というより、いないまま行くしかない
- 47 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 18:38:49 ID:1KXi433g0
- >>44
最低限の演出だよ
サイドビューは絶対に動きを付けないといけないからね
- 48 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 18:41:25 ID:P/NLGPKU0
- >>46
そうなのか、サンクス
無理にでも辿り着くしかないのか。ループ系のダンジョンは苦手だわ
- 49 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 18:43:59 ID:dUcskp8M0
- そうだな。サイドビューはプレイヤーサイドにも逐一変化を加えないと手抜きに見えてしまう
結局デフォ戦闘がFF式だったのは2003だけだし、あれが流行らなかったのはツールとして
酷かった事よりもそっちの要因が大きいと思う
- 50 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 18:46:36 ID:hJdFmHbk0
- モーション描き切れなかったが為に90度回転させたりPにしたり・・・
- 51 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 19:01:10 ID:OjKKcJs.0
- >>47
そういうもんか?
FFなんて5ぐらいまで、キャラがテクテク歩いてテロップ表示される程度だったが
時代の変遷で要求されるモノが高くなって来たにしても、じゃあDQなんて今やサイド顔負けにグリグリ動いてるぞって話になるぞ
- 52 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 19:05:55 ID:y7H4/rCI0
- >>51
現状だとSFC版5程度の演出だと見劣りするんじゃないか?
- 53 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 19:09:07 ID:7lQ4L3ZE0
- 本当にどうでも良い話だが
FF4のピンチ時のしゃがみモーションは可愛かったなあ
- 54 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 19:16:43 ID:1KXi433g0
- >>51
一つ聞きたいが、サイドビュースクリプトはどの程度弄ったことあるのかな?
- 55 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 19:23:09 ID:RhhG.TAQ0
- まあ動けばいいってもんじゃないしフレーム数が多けりゃいいってもんでもない
重要なのは魅せる事、これグラフィック作りの基本ね
- 56 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 19:24:03 ID:OjKKcJs.0
- >>52
最低限って言葉を持ち出してるから、見劣りする程度なら必要条件は満たしてんじゃね
- 57 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 19:26:31 ID:OjKKcJs.0
- >>54
全く無いけど、ドットやモーション作りの難しさが話題じゃないのか?
単にサイドビューで動くシステム作れってだけなら、俺でもサクッとやれると思うぞw
- 58 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 19:29:55 ID:RhhG.TAQ0
- 動くといっても画像がスライドするのと画像が別の画像に切り替えるのとで語弊を招くぞ
- 59 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 19:34:21 ID:1KXi433g0
- >>57
妄想で語るなよ(´・ω・`)
サクッとやれると言うならサクッと作って見せてくれ
- 60 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 19:39:08 ID:HMLYjU720
- サイドビューは戦闘アニメも難しいよなぁ
サイドビュー専用の戦闘アニメの用意が必要になるし、キャラの位置とかもこっちで設定しなきゃいけないし
キャラグラフィックは割と出回ってるから兎も角、戦闘アニメは殆ど出回ってないから自作しないと行けないという
- 61 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 19:45:44 ID:7lQ4L3ZE0
- >>59
まあ落ち着けよ
サイドビューの方が手間がかかるのは分かるがな、そう言うあおり方はよくないぜ
- 62 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 19:49:48 ID:RhhG.TAQ0
- ぶっちゃけるとできたところでゲーム部分もちゃんと作らないと全く意味がない
結局は総合的に見てサイドビューバトルは難しい部類だよ
- 63 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 19:52:27 ID:hJdFmHbk0
- 外見より内面を優先して欲しいもんだな
だが外見がよくないと特徴が無く見えるのも分かる
- 64 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 19:54:47 ID:lgQeRANI0
- サイドビューはドットさえありゃあとはスクリプト内でうごかしゃいいだけだから
絵の描けない俺からすりゃドット素材あるから全然楽
っていうかその動かす内容打ち込むのが面倒なだけで難しいとかいってる奴が
結構いそうだ
実際まったく難しくないけどただ作業量が多くて面倒なだけ
- 65 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 19:56:21 ID:OjKKcJs.0
- >>59
ならば苦労を語っている君が、それを妄想では無いと証明するのが先だろう
作品見せてくれよ
- 66 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 19:58:13 ID:0zfjmlaU0
- プレイ専門楽しいです^q^
- 67 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 19:58:41 ID:u9TzOemI0
- 炭化炭化あああああもう
- 68 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 19:59:14 ID:u9TzOemI0
- 失礼した
- 69 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 20:03:13 ID:RhhG.TAQ0
- >>64
甘いな、↓みたいな流れになるのが目に見えてる、こんな流れで挫折していったやつは星の数ほどいるぜ?
作業量が多くて面倒→てかそこまで苦労する必要なくね?→もういいや、諦める
- 70 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 20:06:37 ID:7lQ4L3ZE0
- >>69
それって経験談だろw
- 71 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 20:08:42 ID:1KXi433g0
- >>64
なんという頼りになる発言
FSM辺りでモーションのデータ上げれば皆助かるんじゃね
>>65
残念ながら完成品は無いよ
とりあえずサイドビュースクリプトに触ってみてくれ。話すのはそこからでも遅くない
- 72 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 20:16:04 ID:SS3ZrnII0
- VXならcodeCrushかEndressDreamerのサイドビューが簡単
ホコグラ用だから凝らないならぶち込むだけだしね
後者は一応モーションの設定もできる
難易度が高いのは自然癒や水神翔でも使ってるサイドビューだな
いろいろできる分設定が面倒
- 73 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 20:34:52 ID:oiV1ni8w0
- まあ期待されてるのはVPとかムゲフロ並みじゃないかなと
ルドラとかゼノギアスでもいいけど
- 74 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 20:39:08 ID:OjErKaw20
- FF5〜6くらいの等身だとさすがに微妙だが
VP1くらい動けば相当凄いだろうな
ムゲフロレベルまで動けば文句無しに神だが
ドット打つだけで間違いなく過労死
- 75 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 20:43:17 ID:xQOoSXwo0
- 技が魔法だけならFF5並の動きでいいが、スペカ使うとそうもいかない
マスパや未来永劫斬使っても画面フラッシュのみでいいなら楽だが
そこまで動かさないならわざわざサイドビューにする必要もない
- 76 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 20:44:45 ID:LRiKEGOQ0
- フィアドラの作者がそういうの作ってるんだっけか
生存危ぶまれるレベルで不定期更新だけどどうなってるのやら
- 77 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 20:49:31 ID:1KXi433g0
- ルドラってドット絵の最高峰の一角じゃないですかーやだー
あんなレベル作ろうとしたら死んじゃう
- 78 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 20:58:30 ID:PpyYmimk0
- >>76
突如更新無しの失踪なんてよくあることだろ
そういうことだ
- 79 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 21:01:43 ID:N6mirtEQ0
- そういえばVP1丸々パクった東方二次ゲーあったよね
エイプリルネタだったかもしれん
- 80 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 21:03:26 ID:C6EbgbcI0
- こないだの例大祭で3部作の第一弾が出たよ
アリスのぬるぬるっぷりがやばい感じだった
ボス戦は急にSTGするらしいけど
- 81 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 21:04:15 ID:U3nzCAa20
- オマージュと言えオマージュと
- 82 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 21:06:44 ID:SS3ZrnII0
- >>80の元ネタが>>79じゃないっけ
- 83 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 21:36:15 ID:2mHbo3SE0
- はぁ・・・むらさちゃんが主人公のRPGないかなあ
- 84 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 21:39:59 ID:MsPzdnJE0
- なんかサイドビューのステマがひどいな
- 85 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 21:47:13 ID:jzsmzYZM0
- nagasapa氏も前動画でサイドビューっぽいののテストちょっとあげてたな
まあ相変わらずのエターだろうが
というかミスティアのまだか
- 86 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 21:54:36 ID:2mHbo3SE0
- 俺はモンスターを正面からみたい派だからサイドビューそんな好きでもないなあ
キャラが動くところ見れるのは嬉しいが正直フリゲに予想してるようなものは期待できないから
フロントビューで普通に面白いの作って欲しいわ
- 87 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 21:58:59 ID:7lQ4L3ZE0
- 俺はドラクエよりFF4とか6みたいなのが好きだなあ
そう言うのは数が少ないから創幻人形楽園作ってた人のFFっぽいの
完成楽しみにしてるんだが
- 88 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 22:02:01 ID:SS3ZrnII0
- まあ好きなのプレイするなり作るなりすればいいんじゃないかな
- 89 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 22:04:39 ID:RhhG.TAQ0
- ゆうかりんRPGの頃からずっと戦闘システムの試行錯誤してるっぽいから
人形楽園がその最終段階って事になるのかなたぶん
- 90 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 22:10:42 ID:9rak2nsQO
- まあFF風の方は気が遠くなる話だ
- 91 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 22:19:09 ID:7lQ4L3ZE0
- 去年からあまり更新されてないからなあ
気長に待つさ
- 92 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 22:19:53 ID:BMu9mDH20
- >>80
あのエイプリルネタを形ににしたようなの出たんだ
なんてやつ?
- 93 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 22:28:40 ID:Y51RIDhE0
- メタルマックス2リローデッドみたいに、ボスがヌルヌル動くサイドビューも面白そう
- 94 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 22:38:07 ID:5KXr3Xqs0
- サイドビューは少なからずテンポが犠牲になるのがなぁ
「見せたい」欲求が前面に出るというか
まぁ好き嫌いの範疇だけども
- 95 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 22:39:48 ID:RvLZC/360
- 同人ゲーなんて自分のやりたい事のために作る人がほとんどなわけで。
その「やりたい事」はシナリオかもしれないし、絶妙なバランスの戦闘かもしれない。多様なキャラ育成システムかもしれない。
でも「サイドビューの戦闘描写に懲りたい」って動機でゲーム作る人はあんまいない気がするな。
- 96 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 22:40:11 ID:oiV1ni8w0
- やたらテンポがテンポがって高速化にこだわっているのってここぐらいな気もするが
ツクールだからかも知れないが
- 97 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 22:42:05 ID:.MfWn6hA0
- 魔幻想の相性ってwikiにのってるので全部なんかな?
小傘相性何もないとか悲しすぎる
- 98 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 22:43:20 ID:dUcskp8M0
- どのキャラも最低2〜3人いるって話だからそれはないはず
- 99 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 22:58:55 ID:cfamGP5cO
- ひとまず言えるのはここの意見なんて参考にしない方が良いという事 傍目から見ても望みすぎ
- 100 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 23:00:54 ID:aRSqhtrU0
- 小傘はメディとの相性があると前に書き込まれなかったっけ
- 101 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 23:03:35 ID:C6EbgbcI0
- >>92
夢幻偽郷
PVとかもあったはずだから気になるなら見てくるといい
- 102 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 23:08:41 ID:Y3.PZlUw0
- 小傘メディは捨てられた傘と捨てられた人形という不憫な不法投棄物繋がりで良相性あるよ
- 103 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 23:10:16 ID:.MfWn6hA0
- >>100
メディの方に書いてあった;;
>>102
どうしてかと思ったらなにそれひどい
- 104 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 23:10:19 ID:OjKKcJs.0
- >>83
業信念はダメか?
- 105 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 23:16:03 ID:6f.x0foI0
- 小傘は早苗さんかぬえぐらいは良相性でも良さそうだけどな
個人的には文と椛が何もなかったのが寂しかった
まぁ悪相性じゃないだけマシなんだろうけどな
- 106 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 23:23:09 ID:cpdScVao0
- ぬえはともかく小傘と早苗は良いのやら悪いのやら・・・
ドSとドMの前例があるからいいのか
- 107 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 23:27:55 ID:fykbjFrE0
- >>98
そうしたかったけど、
限界で無理だったって話じゃなかった?
最低でも一人はいるみたいなことは言ってたと思うが
相性なんてそれこそ人に寄って考えがバラバラだからなぁ
- 108 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 23:31:01 ID:4ENQ2E0g0
- レティですら良相性がいると言うのに
- 109 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 23:39:04 ID:dUcskp8M0
- 1人だっけ?なら好相性が少ないキャラは増やしたって話が全員に適用されてると勘違いしてたっぽい
- 110 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 23:49:56 ID:.MfWn6hA0
- 小傘は後、幽々子と相性いいっぽい
なんとなくわかるけどピンと来ないなw
てゐが小悪魔と相性いいのは中ボスだからとして
なぜリリカといいのかわからんかった
なかなか探すのが難しいぜ
- 111 :名前が無い程度の能力:2012/05/29(火) 23:51:23 ID:Mux8SF.U0
- 悪戯好きっぽい雰囲気
- 112 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 00:02:48 ID:ci5J.Jio0
- お化け的な繋がりか
- 113 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 00:04:28 ID:LFujY62I0
- ルナチャイルドと輝夜が良相性なの見た時は
月繋がりだって気づくのに10秒くらい時間がかかった
- 114 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 00:08:31 ID:hxH/QL7c0
- 小傘と幽々子は腹ペコつながりだと思うぜ
お燐と静姉のつながりがわからんぜ・・・
- 115 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 00:13:50 ID:H9MbfbtA0
- 後始末が仕事繋がり?
- 116 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 00:14:29 ID:i3FDAB5g0
- 秋サンドの名残かなにか?
- 117 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 00:20:17 ID:DZq.C2L60
- 終焉繋がり?
- 118 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 00:24:50 ID:7a209pHw0
- 蟹繋がりかな
- 119 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 00:41:59 ID:elP0gdPI0
- 服装が似ているとか
- 120 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 01:46:45 ID:OfHfV5360
- 「不憫な不法投棄物繋がり」とか上で書かれてるし、作中で「○○繋がり」って表示されるんじゃないの?
- 121 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 02:02:32 ID:xnCyBEZU0
- されないよ。単に発見者が名前付けてるだけ。
>103
Wikiはまだ全然情報が揃ってないから。
みんなでちょっとづつでも埋めていけたらいいね。
- 122 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 02:12:28 ID:mMUxb.SQ0
- >>113
ルナチャがスターでないことに気づいてないだけじゃないかな
- 123 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 02:16:32 ID:mMUxb.SQ0
- 付喪神自体が不法投棄前提の種族だから酷いってこともないんじゃないかな
- 124 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 02:25:21 ID:OfHfV5360
- >>123
付喪神は、長く使ってくれた持ち主へ感謝を示す為に意思を持ったモノってのが一般的だと思う
不法投棄のうらめしやーは、ただの化けて出た妖怪
- 125 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 02:30:20 ID:mMUxb.SQ0
- 小傘は付喪神なんだがw
- 126 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 02:35:40 ID:OfHfV5360
- 捨てられる事は必須条件じゃないよってだけの話
- 127 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 02:40:55 ID:kRleUB3o0
- 粗末に扱われたり供養を絶やしても付喪神になる
だからどんな物にも感謝を忘れないようにってのが一般的な付喪神の概念なんだが
- 128 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 02:54:55 ID:PYWQP91c0
- 一般的とか言い出したら一般的には聖徳太子って男なんだがとかなるから、元ネタと改変物(東方設定)は切り離さなきゃな
基本的には東方で恩返し系の付喪神って出てないし、それらは妖怪じゃなくて神に分類されるだろうから雑に扱われた前提でも間違っては無いと思う
- 129 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 02:56:13 ID:OfHfV5360
- >>127
結構、混同してる人多いんだよねそれ
恨み辛みから妖怪になったものは本来付喪神の定義から外れるんだけど、結果としてあんまり変わりが無いから一緒くたにされてる
- 130 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 03:35:21 ID:dDJ/7U220
- それこそ一般的な人からすれば
付喪神の細かい設定なんざほとんどの人間が知らないだろうしどうでいい事だろ。
話が通じりゃそれで良いのに、オマエラなんでそんなに必死なん?
- 131 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 03:37:59 ID:OfHfV5360
- 話が通じりゃそれで良いなら、その質問をする必要も意味も無いよね
同時に、返事をする必要も意味も
- 132 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 03:55:37 ID:.61I1t5c0
- >>122
容姿がちょっと似てるだけで良相性ってのは安易すぎだと思う
- 133 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 03:56:36 ID:IJo5jMhQ0
- >>130
どうでもよくない人がいるってことじゃん?
あと一般的な人間は同人に詳しくない(つまり東方も詳しくない)し、ましてや幻想板のツクスレ覗きになんかこないよ
お前、こんな一般がいないとこにいて一般人の話持ち出してどうすんのよ
- 134 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 04:02:08 ID:0W5vuhUA0
- 返事をする必要も意味もないと思ったならスルーすりゃいいものを。
ドヤ顔で知識を披露している最中に水をさしたのが悪かったか?
ゴメンネゴメンネー
- 135 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 04:03:19 ID:uiMMkSZY0
- 今の流れで
一般(というのもおかしいが)の妖怪とかの設定と東方での設定がごっちゃになったまま話して噛み合わない事あったりするよなあとなんとなく思った
結構一般のイメージから外れてたりするよね
- 136 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 04:07:42 ID:.61I1t5c0
- ってかスレチ
元は魔幻想の良相性の話だってのに
- 137 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 04:21:15 ID:IJo5jMhQ0
- >>134
いちいちID変えながら煽るとか典型的な荒らしに見えるからやめたほうがいいと思うよ
あと、"。"をつけるのやめたほうがいいかも
お前の論調と煽りと。で以前何度もスレが荒れる原因になった奴だってすぐ分かるわw
- 138 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 04:46:37 ID:H9MbfbtA0
- 紅物語のパチュリーさんの部屋のベッドがダブルなんですが
これはいったいどういうことなんでしょうか? さっぱりわかりません
- 139 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 07:14:59 ID:7BuTk3cY0
- >>137
論調もクソもそもそも議論するスレじゃねえだろ
セットで消えてくれ
- 140 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 07:16:39 ID:Aun0bkf2O
- 廃洋館クリアしたら虹川姉妹使いたくなってきちゃったよ 四つ並んだのベッドの内一つだけ使われてないなんて切ない
そんな切ない描写や割と重い設定の蛇がいる中テニスプレイヤーがいるのはシュールで笑ったがw
- 141 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 07:19:28 ID:WkIjmdHE0
- ご想像にまかせるって事さ・・・さあ想像してごらん
- 142 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 07:37:58 ID:QfkLrulE0
- パチュリーの横は小悪魔だろJK
後プリズムリバー姉妹の4台ベッドに3人で寝てると
深夜にもう一人少女が寝てるのを目撃したという体験談が……
- 143 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 07:48:50 ID:FTZILugA0
- レイラさん復活の兆し到来か
- 144 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 10:37:06 ID:xnCyBEZU0
- それはまぎれもなくヤツさ
- 145 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 10:56:18 ID:AEqJM8VwO
- 紅物語のシンボルエンカウントどうにかならんかな。
アレだけがストレスだわ
- 146 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 11:29:59 ID:pkt05mbU0
- 深淵録始めて紅魔館まできたんだけど、レベル10くらいまで上げるべき?
レベル8でも雑魚から集中砲火されると魔理沙がすぐに戦闘不能になって辛い
- 147 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 11:41:21 ID:qH7OuQZI0
- 辛いならレベル上げればいい
- 148 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 11:42:26 ID:ng8K73VY0
- シンボルエンカウントのどこがダメだって?
作者じゃないけどRPG作るときの参考にするわ
- 149 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 11:47:36 ID:m6ak0FtY0
- シンボルは避けたいとき、狭い空間だと
突如としてえげつない障害物競走になるからな
普段はジェノサイドしているからいいが
一度クリアした神綺城や妖怪の山、天界辺りは
何度か通ることになるから結構大変だったぜ
- 150 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 11:52:52 ID:qH7OuQZI0
- ランダムエンカだと避けることもできないが
- 151 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 11:53:40 ID:iltQQ0c60
- 俺はシンボルエンカウントのほうがいいけどなあ
特に迷路みたいなマップ+ランダムエンカウントだとストレスが鬼なる
- 152 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 11:53:54 ID:zQ.0Fnck0
- 紅物語のシンボルはキャラに接近するように設定されてるっぽいからな
いっぱい居ればロマサガ状態だったぜ
- 153 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 12:01:00 ID:AEqJM8VwO
- シンボルエンカウントに文句があるわけじゃないんだ。ただ、
・逃走後の無敵時間が無いので連戦になり逃走コマンドの意味がない。
・マップに入った瞬間に全エネミーが自機を追跡してくる。
・自機の硬直中も僅かに稼働。
・マップ切り替えでそれが全復活するので非常に鬱陶しい。
これが嫌なんだ。
- 154 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 12:01:30 ID:q7071qmg0
- 目で見て回避出来るのが利点な筈なのに
まず回避出来ない様な配置だったりすると
ストレス溜まるなってね
- 155 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 12:01:32 ID:urrgiXRo0
- シンボルエンカウントと言えば
幻聖魔の敵シンボルの判定が異常にでかかったな…
VXのシンボルってあれくらい判定広いものなのか?
- 156 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 12:12:13 ID:iltQQ0c60
- あーたしかにモンハウ状態になって殲滅するまで強制連戦みたいなのだと頭おかしくなるな
- 157 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 12:36:06 ID:ng8K73VY0
- >>153
あーなるほどなー 確かにそれは酷いな
そのゲームまだやってないけどそれで雑魚が強いゲームだったら俺最後までやりきる自信ねえな・・・
- 158 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 13:01:55 ID:m6ak0FtY0
- 雑魚はそんなに強いゲームじゃないし、
ボスも強いけど理不尽に殺しにくる訳じゃないから安心汁
状態異常対策してないと治療してる間にHP削りきられるけど
- 159 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 13:14:36 ID:AEqJM8VwO
- 紅物語ってレベルと敵の強さ連動してるのかな?アホ毛城で道に迷って徹底的に敵殲滅してたらレベル40越えたのにボタン連打ゲーにならない。
- 160 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 13:18:18 ID:zQ.0Fnck0
- >>159
オートゲーですし
- 161 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 13:33:00 ID:oJgHn7ho0
- >>146
ボス雑魚いから8ありゃ楽勝
魔幻想のシンボルエンカウントが全て地下工場みたいな感じだったら絶望していたな
- 162 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 13:57:11 ID:QfkLrulE0
- 面倒なシンボルエンカウントマップと言えば
自然癒の深緑結界内の罠マップだな
敵が無数に沸いてくるわ逃げた後に無敵適応されないわ
ラグで動けない間に次の奴が襲いかかってくるわで
初見殺しの罠とはいえ酷い目に遭った
- 163 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 13:59:35 ID:OfHfV5360
- >>155
あれはワザとやってるか、何か不具合起こしてんじゃないかな
1マス離れてても接触判定が出るのはどう考えても普通じゃない
- 164 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 14:38:40 ID:1NpVqSV60
- >>162
あれ1時間ぐらい戦い続けても永久に敵に襲われ続けたから泣く泣くリセットした
しかし魔幻想の生放送で暗号解除して暴露とか何やってんだアホが
- 165 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 14:43:31 ID:ankRDGAI0
- >>162
ボスがウザ過ぎて雑魚なんてちっとも覚えてねぇや
- 166 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 15:04:17 ID:2PE6vKVY0
- >>165
ボス強い、会話長い、イベント終わるまで無敵、特殊敗北有りと面倒な要素が集約されてるからな
- 167 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 15:14:38 ID:iltQQ0c60
- そう簡単にボス倒させねえぞ!
っていう気持ちで造るんであればイベントスキップは入れてほしいねえ
- 168 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 15:23:56 ID:QuCdbtmY0
- >>164
わざわざ不快な話題をここへ持ち込むなよ
- 169 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 15:31:35 ID:Auon.lsU0
- >>164
マジでそんな事やってる基地外がいるの?
酷いな…
- 170 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 15:38:06 ID:3fiC9s.s0
- わりとどうでもいい(AA略
- 171 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 15:43:21 ID:Auon.lsU0
- どうでも良くないよ
こういうのやってる奴がいることが分かったら、作者によっては
即公開終了&サイト閉鎖だってありうる話
この作者がそういう作者だと言うつもりはもちろんないけど
- 172 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 15:48:51 ID:ThwcGPUw0
- いや、スレチなんで
- 173 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 16:09:54 ID:81AWmIiEO
- 問題あると思うなら淡々としかるべき対応してろよ
ここに持ち込まれても何も出来ないから、邪魔なだけだわ
- 174 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 16:31:10 ID:BPf0CW0I0
- 情報拡散はウイルスの作用と同じだ
時には意義がある場合もあるがな
- 175 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 16:48:04 ID:aL.kvCDc0
- 個人でこそこそやるならともかく生放送で暴露とは感心しませんな
最近の生放送はやんちゃで困る
っていうか魔幻想をプレイしてる生放送は何回か見たけど
作者さん本人が来たりしてて和気藹々な雰囲気だったぞ
もちろん今回の不届き者は別の放送だろうけど・・・うーむ作者さんが不憫だ
- 176 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 16:56:40 ID:pkt05mbU0
- もう未成年はネット禁止でいいよ
- 177 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 16:57:55 ID:uw8KTRLw0
- (やべぇ・・・暗号解除って何のことだかわからねぇ・・・)
- 178 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 16:59:35 ID:k5qpCZ2o0
- 知らない事も一つの幸せだよ
- 179 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 17:04:40 ID:81AWmIiEO
- 探す過程を楽しむ人もいれば、作業にしか感じない人もいるわけだからね
中身の解析がイコール悪って風潮は理解しかねる、個人でやるなら尚更
放送の紹介でその旨書いてあるならだけど
- 180 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 17:09:38 ID:Auon.lsU0
- >>179
解析するなとは言わんがこっそりやれってこと
- 181 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 17:15:52 ID:Aun0bkf2O
- ニポンジンのモラル低下って割とシャレにならないレベルだなとつくづく思う
- 182 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 17:16:41 ID:rn.tAfjEO
- そういやこのスレでも料理の確率具体的に上げてたのあったな
- 183 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 17:22:56 ID:OfHfV5360
- >>182
リセットすりゃ試行回数を重ねるのに特に労も無いから、あの程度なら普通に統計取ったんじゃね?
- 184 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:01:04 ID:PYWQP91c0
- >>179
暗号化している以上は基本的に中身(エディタ部分)は非公開ですよ。って言ってるのと同じだからその画面を晒した事に問題がある。
解析して手に入れた情報だけを晒すなら、よほどの事が無い限りとやかく言える事ではないが。
- 185 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:08:34 ID:mMUxb.SQ0
- 制作者がみんなで作るツクール作品ですみたいな空気を作ろうとするのは止めといた方がいいな
解析してまで文句を付ける支持出し人間とかちょっとおかしいレベルのに狙われることに
- 186 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:08:53 ID:OfHfV5360
- >>184
その辺の話になると解釈に依存する部分が大きすぎるから、
作者が明言していない以上は主張の裏付けとして何の意味も無いと思う
素材の中には暗号化を義務としているモノもあるから、暗号化している事と非公開の意思表示を結びつけるのは、説得力を欠くよ
- 187 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:13:34 ID:OfHfV5360
- >>185
作者自身が最終決定の権限を譲らない姿勢さえ保ってりゃ、問題無いと思うけどね
好き勝手言わせるだけ言わせて置いて、使えそうな意見だけ拾っていくのが賢明なあり方だろう
逆に言えばそれが出来ないなら、意見募集なんてしない方が良いって話なんだけども・・・万絆石とか
- 188 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:16:19 ID:fuTjJtv60
- >>184
もう既に面倒くさいのが沸いて出てる
- 189 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:16:31 ID:PYWQP91c0
- >>186
すまない、書き方が悪かったかな?
素材の利用規約にしろ何にしろ、暗号化は中身を見せない事の意思表示だ。って事を言いたかったんだが
- 190 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:18:12 ID:dmO1DYWg0
- まあ態々暗号化してる物を解除して置いて問題ないって思うのはどうかと思うけどなぁ
少なくとも公開されてる場でやって良い訳が無い
- 191 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:19:24 ID:OfHfV5360
- >>189
うん、それを踏まえた上で書いた
作者本人がデータを伏せる意思が無くとも、暗号化が義務とされた素材がどうしても使いたかったら暗号化せざるを得ないでしょ
「中身を見せたくないから暗号化する」のは順序として正しいけど、「暗号化されているから中身を見せたくない意思がある」って解釈は常に成り立つわけではないよと
- 192 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:20:32 ID:5otkQQmM0
- 水神翔の聖で初めて負けた。
ついにレベル上げ作業の始まりか。
レベル36では手も足も出ないようだ。
- 193 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:21:42 ID:Aun0bkf2O
- 解析とその公開に正当性があるなんてどういう発想したらそうなるんだ
- 194 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:24:30 ID:PYWQP91c0
- >>191
なるほど、意思とか書くから余計な解釈の幅を生むのか
暗号化するという事は見せられない理由がある。ぐらいでいいのかもしれん
- 195 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:24:52 ID:OfHfV5360
- >>193
見た所、そんな発想を口にしているのはお前だけだぞw
- 196 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:26:48 ID:pkt05mbU0
- IDみたら>>191は今朝方付喪神がどうたらこうたら主張してたやつか
自分の意見が通るまでレスするのは見苦しいからやめとけ
- 197 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:28:30 ID:fuTjJtv60
- >>196
>>194が折角折れてくれたんだからそれ以上はいけない
- 198 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:29:59 ID:OfHfV5360
- 聞かれた事に答えるだけで意見を通そうとしてるように取られるのか、どんだけ捻くれてんだ・・・
>>194
開示の意思があるかどうか図るなら、作者がその話題に触れるかどうかって事の方が妥当かもしれんね
偽遊巻や創幻みたいに、作者自らが詳細な内部データを載せてる作品だと分かりやすい
- 199 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:33:50 ID:Ls1Z88og0
- 議論したいのかしらんけど、ID真っ赤にしてる奴は前からいるから構わないで黙ってNGが吉
- 200 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:35:15 ID:ThwcGPUw0
- 膝をついて通り過ぎるのを待つしかないな
コテつけてくれたら楽なのだけども
- 201 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:40:04 ID:OfHfV5360
- >>199
別に単発の質問で終わらせてもいいんだけどね
魔幻想の作者は内部データ開示したがってるように見える?
→はい・いいえ
って、やり取りする必要性無いと思うんだ
- 202 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:42:11 ID:0W5vuhUA0
- >>198や>>195みたいに
構わなくて良い事までわざわざレスして自分の意見書くやつが何言ってんだよwww
お前一度自分のレス全部見直してこい
- 203 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:46:37 ID:OfHfV5360
- >>202
まるで、自分宛ての話題にしか乗ってはいけないかのように語るね
スレ違いの話題を見て傍観する大多数のような人もいれば、俺やお前のように構って見たくなる人もいるってだけだろw
- 204 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:51:47 ID:PYWQP91c0
- そういえば創幻は6月下旬に続きって言ってたから後一月程か
俺の嫁が旅の踊り子してたから案外次の投下で使えるようになるかもしれないな。胸熱
- 205 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:52:57 ID:fuTjJtv60
- あまり期待しすぎてはいけない
なんとなくだが延期しそうな気がする
- 206 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:55:00 ID:FJjnkRs20
- 前に後輩の高校生の奴と話してたら自分がなんか掲示板で
荒らしてることをさも俺格好良いかのようにドヤ顔で話されたんだよ
心底未成年はネット出来ないようにしてくれと思った
- 207 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 18:58:37 ID:k5qpCZ2o0
- >>205
最初は1・2月で完成させると豪語してフラグ回収してたからなぁ
- 208 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:01:14 ID:dmO1DYWg0
- まあリアルに影響がないように少しずつでもツクツクしてくれれば良いと思う
エターなるのが一番怖いし
…しかし何だかせっかく東方キャラ使ってるのにデータだけ見ると余り個性が出てなくてもにょる
霊夢とか超回避キャラにしても良いんだろうけどなぁ
- 209 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:02:24 ID:zQ.0Fnck0
- >>208
お祭りゲーなら許されるけど、ストーリー物ではやりたくないな
- 210 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:03:26 ID:xnCyBEZU0
- じきだと1発で死ぬのに敵で出るとめちゃくちゃ撃ち込まないといけないっていう
- 211 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:04:03 ID:PYWQP91c0
- >>205>>207
そういやそうだったな〜、でも質を落とすぐらいならやっぱ延期でいいやってなるよね。
欲を言えば予定の時期に最悪、紅魔館から脱出してまたうろつけるようになる所まででもいいから出して欲しい
- 212 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:08:08 ID:Aun0bkf2O
- 主役級のキャラを尖った性能にすると取っ付きにくくなるからなぁ
結局霊夢っぽいというよりも巫女っぽい性能になる 蹴り技持ってたりはするが
- 213 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:14:03 ID:fuTjJtv60
- >>211
面白いものはじっくりやって完成度を高めて欲しいが
早くプレイしたいと言う板ばさみだなー
霊夢は勇者を弱くした感じの微妙な性能にされがちのような気がする
最終的に賢者の石を振るのがお仕事です、みたいな
- 214 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:28:50 ID:zQ.0Fnck0
- ふとキャラの特徴を出す新しいシステムを閃いたと思ったが、今作ってるゲームのシステムと変わりがなかった……
- 215 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:31:53 ID:H92eQv1s0
- そういえば、紅無暁とか美鈴の冒険みたいに
原作のスペカとかが一切出てこない作品って結構あるけど
あれってここの人から見たらどうな感じなの? 僕は好きだけど
- 216 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:32:50 ID:PYWQP91c0
- >>214
安心するんだ、俺は期待して待ってるからな
- 217 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:40:28 ID:rn.tAfjEO
- スペカのイメージにそぐわないような性能にされるならオリジナルのほうがいい
姫シリーズは習得すらめちゃくちゃだったなあ
- 218 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:43:15 ID:k5qpCZ2o0
- むしろ弾幕ごっこがあってこそのスペカだし別に無理にスペカ出さなくてもええんやよって感じ
- 219 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:44:55 ID:ThwcGPUw0
- スペカのイメージにそぐわない性能ってどんなのだろ
- 220 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:45:14 ID:m6ak0FtY0
- 「物理法則を無視した光の弾で、有無を言わせず治療させられる夢想封印」が
普通に存在できる程度には東方ツクール界隈は自由だと思っている
- 221 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:46:53 ID:fuTjJtv60
- >>215
ここの人と言われても困るが
俺はゲームシステムかシナリオのどっちか気に入ればとりあえずやる
スペカの有無は気にした事ないと思う
- 222 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:47:53 ID:tShc8vSw0
- 魔封波がベホマ効果になってたら流石におかしいと思うがw
- 223 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:48:10 ID:ub9n8CnY0
- 結局のところは自由に能力振れて自由に技を覚えられるシステムが
プレイヤーが勝手にそれぞれのキャラのイメージに合わせて強化・習得してくれるだろうから楽なんじゃないかって思う
全部習得するタイプはそれはそれでそういうの気にしないだろうし
- 224 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:49:23 ID:mMUxb.SQ0
- スペカルール的には必中属性を付けるのはタブーな気がする
- 225 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:51:18 ID:uiMMkSZY0
- 要求されるのはプレイヤーが好きに調理できる大量の素材的なゲームということか
- 226 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:52:33 ID:xnCyBEZU0
- そもそも弾幕ごっこやってたの?
ツクールでの戦闘は殴り合いなんだと思ってたわ…
- 227 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:55:24 ID:H92eQv1s0
- なるほど ありがとう、参考になったよ
最近あんまりツクール弄れてないけどいつかここに作品出せるようがんばるよ
- 228 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:55:54 ID:fuTjJtv60
- それぞれ作者の設定次第だろう
技によって射撃やら格闘やらあったりするのもあるし
- 229 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:04:21 ID:zQ.0Fnck0
- そもそも作品によってスペカの効果が違うから、同じ名前だと色々と面倒
- 230 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:05:07 ID:3fiC9s.s0
- 萃・緋は弾幕アクションゲームだから
殴ってるから弾幕ごっこじゃないとはならないかもしれない
- 231 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:16:48 ID:/UBixkFo0
- 小傘と幽香相性なにもないのか…
ちょっとさみしす(´・ω・`)
- 232 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:17:16 ID:PYWQP91c0
- 別に弾幕ごっこだろうとなかろうと、スペカだろうとなかろうとどちらでもいいが、強いて言えばそちらの方が「っぽい」なぁって言う程度
>>224とりあえず依姫に謝っていただけます?
- 233 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:19:28 ID:ng8K73VY0
- よくスペカとかストーリーとか東方要素の少ないRPGとかに「これ東方じゃなくてもいいよね」ってコメントする奴いるけど
なんもわかってないよね彼等
- 234 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:20:49 ID:ub9n8CnY0
- よっちゃんなら俺の横でHIMEKISHIしてるぜ
- 235 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:20:53 ID:uqNtDVAk0
- 自分の好きなキャラでやる、自分の好きなキャラがいるからやりたくなる
こういう感じかなー
- 236 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:22:12 ID:7FPn5.IA0
- スペルカードルールと弾幕ごっこは確か別物。
殆ど廃れて誰もやらないらしいけど、弾幕ごっこじゃないのもある。
MtG(スペルカードルール)の中の主流がスタンダード(弾幕ごっこ)というわけで、
エクステンデットやヴィンテージに相当するようなものも設定上は存在する。
……判りにくい例えでスマン。
- 237 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:22:50 ID:QfkLrulE0
- >>223
それだと結局強い技や効率のいいものばかりに集まって
個性何それおいしいの?状態にならなくないか
想起「ドラクエ7」
- 238 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:23:28 ID:7BuTk3cY0
- きっとブロックくずしとかだな
- 239 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:23:42 ID:3ZFTC4HE0
- よっちゃんなら今俺がtktkしてるぜ
- 240 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:24:26 ID:5CyihHGY0
- 姫シリーズはなんかスペカというより技って感じだったな。
- 241 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:28:36 ID:dmO1DYWg0
- 欲張って依姫やら旧作キャラやら出そうとしたら心が折れそうになってきた
流石に特徴が判らなくなってきたんだぜ
- 242 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:30:41 ID:mMUxb.SQ0
- よっちゃんの特徴は性能がチートってこと
- 243 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:31:23 ID:AQGVmafI0
- よっちゃんは逆に能力自体を封じ込めれば、ただの少女よ・・・
少女・・・?
- 244 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:32:28 ID:QfkLrulE0
- 東方で必中と言われるとよっちゃんみたくスキマなく並べるより
青蛾のスペルやホミュレットみたいな追尾するというイメージ
- 245 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:36:14 ID:fuTjJtv60
- >>244
ああ、そのイメージは分かる
霊夢のはほぼ必中だよな
- 246 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:36:40 ID:ng8K73VY0
- どの作者も特徴付けに苦労してるねえ
それはそうと今主流になってきてるステ振りとスキル振りってプレイヤーからすると面倒じゃない?
あとどの作品とは言わないが開始してメニュー開いたら項目が10個近くあって覚えるの苦労した
RPG作る上でこのへん気を使ったほうがいいのかなーと(好きに作ればいいよってのはナシで)
- 247 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:38:39 ID:0W5vuhUA0
- 咲夜の時止め行為に命中率があった時は違和感が半端なかった
- 248 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:39:05 ID:5CyihHGY0
- 依姫
TP貯める技とTP消費して放つFEの剣技となぜかスターサファイアに熱心になって暴走するのなら見た。
キャラクター的には良いボスキラーなんだけど雑魚相手には石化して役立たずだったよ…
- 249 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:40:35 ID:tShc8vSw0
- >>246
好きに作れで間違ってないだろ
面倒に感じる奴もいるんだろうが俺は好きだし、評価してる奴が多いから主流の一つになってる訳で
逆に面倒、苦手って奴はそう言うのは作らない。つうかそういうので万人受けを狙う方が間違いだ
- 250 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:43:44 ID:FB.T8bNI0
- >>246
ステ振りもスキル振りもやり直せるなら面倒じゃない
やり直せない上に振り方間違えると詰みかねないのは駄目
- 251 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:46:33 ID:UKIQ8nZY0
- >>246
スキル振りは好きだけど、ステ振りは極ステ作る以外の意味が見いだせないしめんどくさいと思ってる
あとみんな同じスクリプト使ってるのか知らないけど、スキル画面でページ送りできないのはどうにかしてほしい
- 252 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:55:29 ID:Oc07RDrg0
- >>241
依姫はアルセウスみたいなもんじゃない?
敵によってプレート(神)を変えて戦う感じの
ただ、この類は仕様によっては面倒で全く使われない可能性もある
個人的に万絆石のフランは使いやすい例で戦人形の蓮子は使いにくい例
- 253 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 20:56:43 ID:3fiC9s.s0
- パワプロサクセスのマニュアルに対するオートみたいなのだったら
楽なのになと妄想することはある
キャラによって重視できる項目が決まってたりしてさ
- 254 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 21:03:15 ID:ng8K73VY0
- パワプロはわからんなー kwsk
- 255 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 21:06:09 ID:Oc07RDrg0
- それだったら選べないで普通にそのキャラの
特徴にあった風に成長してくれても一緒だしなーっと
実質一人のパワプロとPT全員を育てないといけない此方では環境が……
- 256 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 21:24:23 ID:PYWQP91c0
- >>254
RPGに噛み砕いて説明すると、物理攻撃型、守備型などの設定を最初にしておいてレベルが上がった時に自動でステ振りしてくれるシステム
ただ>>255の言うとおり、そのシステムはステ振りに使うポイントが複数あって初めて意味を成すシステムのように思える
- 257 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 21:30:07 ID:zQ.0Fnck0
- 俺が今作ってる奴はステ振りがスキル振りと一緒になってるやつだから
面倒な人には面倒だろうな、これ
どうにかフォローしたいけど、いい案が浮かばない
- 258 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 21:34:30 ID:tShc8vSw0
- >>257
ゲーム側でこれ伸ばすと楽だよって方針とポイント振り直し出来る方法を用意しておくのは基本だな
大体はどれを伸ばせばいいのか分からないとか後悔したくないって不満だと思う
- 259 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 21:44:20 ID:PYWQP91c0
- >>257
もしくは死にスキルをつくらない、スキルに振ってもステに振っても後悔しないようなバランスか
それが出来たら苦労しねーって感じだが
- 260 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 21:45:09 ID:ng8K73VY0
- ステ振りできるゲームだと考えるの面倒だから攻撃にしか振らないんだよな俺・・・
だから自動でやってくれるか、方針を教えてくれるってのはいいねえ
- 261 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 21:48:10 ID:dmO1DYWg0
- 自分のはスキル振りだなぁ
面白そうなスクリプトを見るとつい使ってしまう…
常時スキル振りなおしができなくても、アイテム使用で振りなおし出来れば大丈夫かな?
- 262 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 21:55:22 ID:tShc8vSw0
- >>261
それで不満が出ているのを見た記憶はないから大丈夫
と言うか常時自由に振り直しなら最初から全部覚えても一緒だしな
- 263 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:05:28 ID:zCvDZvcg0
- 魔幻想は難易度unknownでやると更にやり込みゲーっぽくなるね
Lv250平均でやっと表クリアできた、そして裏は仲間が全然増やせないという
- 264 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:05:34 ID:fuTjJtv60
- 振りなおしができるなら、気楽に模索できるから出来たほうが嬉しいかな
- 265 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:07:58 ID:TPrGhzXg0
- 気軽に振り分け・・・ それができるケータイアプリゲーあったな
- 266 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:11:17 ID:LzagPf/IO
- ステ振りは分かるがスキル振りがわからない。
アクティブやパッシブのスキルにポイント振るゲームってこと?
美鈴の冒険とか紅美鈴2とか?
- 267 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:12:52 ID:xnCyBEZU0
- ステ振りスキル振りは結局一点集中が有利、ってなりやすいのが好みじゃないなぁ。
本当に好みの問題なんだけどね。
満遍なく振っちゃう性格だからどうしても、こう…
それより状態異常が山ほどあるのが覚え切れなくて困る。
アイコンで表示されてもわからないし、ステータス画面の耐性項目多すぎで見づらい。
レーダーチャートで表示されても全然見やすくないからー!!って泣きそうになる。
結果、絡め手を使う/使われるとさっぱりわからなくて「レベルを上げてごり押ししよう」に落ち着いてしまうという。
- 268 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:13:27 ID:tShc8vSw0
- >>266
俺は世界樹の迷宮が思い浮かんだ
- 269 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:27:43 ID:QfkLrulE0
- 状態異常は確かにあるな
魔幻想はゆっくりと石化で全く治る兆しのないという事象に
ぶつかってから初めて異常について調べたくらいだから
後、ステータス画面の属性±◯%も分かりにくい
50%は100%を等倍として受けるダメを50%引くのか
それとも弱点で50%増加するのかゲームで違うから困る
- 270 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:33:49 ID:ng8K73VY0
- キャラごとにキャパシティがあって例えば10ポイントまでならスキル好きなの取れるよってやつ?こっちのほうがまだ好き
わかりにくくてごめん
- 271 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:40:32 ID:0kkTSINw0
- 今更だけど東方無限極やり込んでる奴って俺以外にいる?
- 272 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:41:01 ID:hlRuHmDE0
- キラードールの鎌が狂気耐性も付くヤバい装備だと思ってた時期が俺にもありました
-30%って書かれたらちょっと勘違いする…よなぁ
改めて振り返ると鎌x3+オールで鈴仙に挑んでよく生きて帰って来れたな…
- 273 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:41:47 ID:AEqJM8VwO
- 魔幻想作者のブログ見たが、V8000て…
今ようやく400だよ。何処で稼げば良いいん?
- 274 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:45:13 ID:Ys4TN.TA0
- 魔幻想の状態異常とか相当覚えづらい部類だな・・・
結構やった人でも感電とか爆笑の効果を正確に答えられる人は少ないんじゃないだろうか・・・
- 275 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:49:25 ID:4xm527Mw0
- 説明に載ってない状態異常まであるしな
- 276 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:50:40 ID:ng8K73VY0
- 爆笑ってなんだww
- 277 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:54:23 ID:rn.tAfjEO
- 太陽の畑とかに居るどう見てもギャグな敵が爆笑やってきた気がする
結構厄介な異常でけっこう全滅した気がする
- 278 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 22:55:50 ID:ng8K73VY0
- オリジナル状態異常で個性を演出、か・・・・なるほど
- 279 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 23:02:39 ID:4xm527Mw0
- ゆゆこも爆笑やってきたな
- 280 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 23:09:59 ID:PYWQP91c0
- 俺は衣玖ので爆笑になった事あったがそれでも効果はわからずじまいだったな
- 281 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 23:13:54 ID:QuBtcbIw0
- 教科書読めよと思ったがあんなの覚えないよな普通
- 282 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 23:15:58 ID:Y6ls.Y.g0
- 爆笑は命中率低下ってのは覚えてる
- 283 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 23:16:54 ID:LFujY62I0
- 笑いのあまり構えがまともに取れず命中回避に防御も疎かになるって覚えてたけど
今確認したら地味に速度低下までついてたんだな
- 284 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 23:18:21 ID:ng8K73VY0
- なんやそれ・・・地味に最悪クラスじゃねーか
- 285 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 23:18:51 ID:QfkLrulE0
- 先生、教科書嫁と仰いますが凄く読みにくいです
ゲームシステムに簡潔にまとめてくれると有難いが……
- 286 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 23:19:35 ID:rn.tAfjEO
- まあ魔幻想の異常は圧倒的に多すぎるわな、半分でも多すぎるくらい
教科書の仕様も悪いし
- 287 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 23:22:49 ID:stbwQ9EY0
- 簡潔なヘルプって地味にセンスがいる
- 288 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 23:24:21 ID:SvTcDeXU0
- 速度と火力を上げて状態異常にかかる前に殲滅すればいい
- 289 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 23:25:43 ID:4xm527Mw0
- 魔幻想の作者は片付けが苦手だろうなとゲームしてて感じた
- 290 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 23:32:45 ID:/mYrJOmU0
- また誰かフルボッコみたいな新作作ってくれないかなあ
- 291 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 23:36:07 ID:Ys4TN.TA0
- >>288
基本それでどうにかなるからこそ
いざという時に状態異常の内容が全く頭に入ってないって事態にもなるんやな
ゲームを作るって難しいねぇ・・・
- 292 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 23:51:36 ID:0kkTSINw0
- 報告!
東方シリーズのツクール作品wikiトップページの現行スレが53のままになっています
修正をお願いします
- 293 :名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 23:53:24 ID:Y6ls.Y.g0
- 勝手に修正すればいいじゃない
- 294 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 00:05:26 ID:CxOwV6Kc0
- あの教科書なんで一個見ると最初に戻るんだろうな
- 295 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 00:06:39 ID:.vzpnVYU0
- 早いです、自分がやろうと思ったらもう終わってたみたいです
修正ありがとうございます
それとは別に東方無限極の攻略情報をwiki内に記載し始めることにします
明日の朝か昼ごろから始めますので何か間違いがあったらよろしくお願いします
- 296 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 00:39:50 ID:doAe9x6I0
- 教科書もマニュアルみたいな形式にすれば見やすいと思うんだけどなぁ…
それだと戦闘中に使えなくなるだろうが、多分誰も見てな(ry
- 297 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 00:42:17 ID:n4R9yT2M0
- あの教科書、地味に最後の番のキャラで使うと行動なしの状態になると言う強烈なトラップが
よりにもよってラスボスでやらかして全滅した
- 298 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 01:09:24 ID:TXei/NmI0
- 無限極の攻略って一体何を記載するんだろうか…
- 299 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 02:26:50 ID:OEns15Kc0
- >>298
どこでどの素材を落とすか、とか?
図鑑には東方キャラしか載らないせいで
久しぶりにやると目的の素材を探すために走り回る事になるから
あったら便利だとは思う
…それを探すのも醍醐味って言われたらそれまでだけどさ
- 300 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 04:10:44 ID:bPukiPs.0
- 深淵録やってみてるけどなんかこう・・・一部かなり強いボスがいるのはいい、
耐性やらメンバー考えるの楽しいし。
ただレベル上げがめんどいな・・・セーブ画面開く時と戦闘始まる前に読み込み時間があって中々ストレスだなあ
- 301 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 04:15:47 ID:xuZC6MMk0
- 無限極の作者HPに最近長文コメ書いてる人かな
バグを早く直してくれとか傍目にもやや非礼な書き込みが気になった
後日編集して書き直してたから本人にも自覚があったのだろうが
- 302 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 06:49:04 ID:ktSoFWTg0
- 深淵録って魔幻想並みにデータ数が多いわけでもなさそうだし、
ACEであること考えたら東方ツクゲーの中じゃかなり軽い方だと思うけど、違うのかな
単純にスペック不足か相性が悪いだけじゃね
無限極とか一回もエラー落ちしたことないけど落ちる落ちるって聞いたことあるし、相性とかあると思う
- 303 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 07:07:41 ID:q6bPSMiU0
- 無限極の攻略か・・・何人倒せば次の合成が解禁されるか、とかはちょっと知りたいかもな
- 304 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 07:17:33 ID:35fsyZY.O
- 魔幻想の状態異常覚えられないならメモでも作っとけば良いじゃないと思ったら行動不能と封印系以外は特に警戒する必要も無かった
ところでこういう画面のフラッシュが頻繁なゲームの対処ってどうしてる?長時間やってると地味に目がキツイんだが
- 305 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 07:31:34 ID:o4c7.EFs0
- 戦闘アニメーション中は目をつぶるか、窓から外を見る
- 306 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 08:13:01 ID:M5jXzNCA0
- 深淵録は封印ゲー
目は慣れてしまえば起きてから寝るまでいける
- 307 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 09:19:42 ID:jlJnGQ9w0
- つかフラッシュまぶしいってここでよく聞く(同一人物か知らんが)けど、
視覚過敏とかでもない限り
部屋暗くして凝視とかしなけりゃ早々問題にはならないと思うんだが
どうしても気になるならディスプレイの明るさ落とせばいいんじゃね
- 308 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 09:58:03 ID:wBNOEpfI0
- >>299
そういうのも載せる予定ですので楽しみにしてください
>>301
多分その人は僕ですがバグを早く直して欲しいというのはあくまで希望です
出来れば早く直して欲しいと思うのはプレイヤーとして間違っていないはず・・・ですよね?
少なくとも自分はそのつもりで書きました
>>303
ご意見有難うございます
また一週目の攻略からやり直して調べる事になりそうです
頑張ります
- 309 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 10:08:19 ID:yoCmKMiE0
- 状態異常説明なんて小分けせず一気に書いたほうが分かりやすいと思うんだ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy16916.png
と実例を兼ねて新作プレイばっかして最近ツクってないSSでも
- 310 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 10:21:31 ID:wT0rH0Rc0
- 魔幻想の大蝦蟇の池のところの中ボスってどこに出てきますか?
図鑑の165になると思いますが。。。
恐らくは緑セーブポイントのところだと思うんですが、
どなたかご教授ください。全然でないんですw
- 311 :深淵録の人 ◆PjvcnB9CY6:2012/05/31(木) 10:22:37 ID:NjoEJLPc0
- 何だかそういう流れな空気を感じたので自分もぺたり。
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy16918.png
もうスクリプト弄らないでピクチャーで用意すればいいことに最近気づきました。
- 312 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 10:29:04 ID:h8NQQ32w0
- >>308
作者HP見てないからわからんけど、>>301の指摘とそれに対する>>308のレス見る限りかなり失礼な文章書いてる可能性があるように思えるw
故意ではなくそういう態度とってるんならもう少し気をつけたほうがいいかもなー
- 313 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 10:51:25 ID:1d/trR.c0
- 金払ってるわけでもないのにバグだから早く直せはないわなー
- 314 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 11:35:52 ID:6CcAbYco0
- wiki更新の役に立つかわからんが自分がプレイしたときに作った無限極メモを貼ってみる
ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_5142.txt
>>299の素材の場所とかはわかるはず
- 315 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 11:54:59 ID:Ltoco4lI0
- >>308
難易度をあげるようで申し訳ないが、最終的にその素材は何個ぐらい必要になるかとか書いてあると嬉しいな
- 316 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 11:57:22 ID:pv.u0HW60
- 無限極やってみるか
- 317 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 13:09:12 ID:wBNOEpfI0
- >>312
そうかもしれません、気を付けているつもりではあるのですが・・・・・
>>315
合成品ツリーですね
勿論作らせていただきますとも
現在は何体ボスを倒したらどの合成品が解禁されるかを調べているので
かなり時間が掛かると思います
気長に待っててくださると嬉しいです
- 318 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 15:20:17 ID:q6bPSMiU0
- >>310
俺はこのへんで見つけたよ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy16922.png
もちろん、沸きポイントはここだけじゃなくて複数個所あるだろうけど
ここなら中有の道への出入りを繰り返せば比較的早く出現するんじゃないかな?
- 319 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 15:22:51 ID:wT0rH0Rc0
- >>318
うおーMAPつきで親切にありがとう!
そかそこで見つけたんですか・・・ちょっと盲点でした。
どうもありがとう!
- 320 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 15:23:15 ID:LmFOkzCQ0
- 俺の場合は守矢神社側から入ってすぐ左上の辺りに出現してた
- 321 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 15:24:12 ID:LmFOkzCQ0
- っと直接繋がってるわけじゃなかったな
誤解を呼ぶ表現ですまん
- 322 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 15:51:29 ID:/0GAi8DI0
- まぁあれだけ状態異常の種類が多くても、
1人の敵が大量に何種類もの状態異常かけてくるわけじゃないっぽいしいいけどね
即死かけてくるなら即死のお守りで解決!だったし
- 323 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 15:59:33 ID:oO7nZ5uE0
- >>322
俺はあんまり良いとは思わんなぁ
確かに○○つけて置けば解決!だけど、だからこそ付け替えるのが作業感溢れてて面倒すぎる
無駄に種類が多いのも拍車をかけてる
- 324 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 16:11:24 ID:StXvJwtw0
- 常に即死と衝撃のお守りだけつけて他は無視してたわ
行動阻害するような致命的な異常はそんなにかけられなかった気がする
アイコンルーレットが壮観になるくらいで
- 325 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 16:27:23 ID:sx2kN9hk0
- 別に詰むわけでもないし
アイテムで直すとか控えと入れ替えるとか
手段は無数にあるじゃん
- 326 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 16:29:27 ID:oO7nZ5uE0
- 対抗手段が少ないなんて、誰も言って無くね
- 327 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 16:43:01 ID:LM2Jf1yA0
- 流れをぶった切って申し訳ないが、スレ住民の
「(個人的に)面白かったRPG(商業)」ってどんなイメージある?
作者(プレイヤー)の好きなゲームバランスが気になる…
- 328 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 16:44:44 ID:jMDmn5iI0
- >>324
確かに
ボス戦でアニメーション飛ばしてやってたら
バフ、デバフ外れたの気付かなくてクリ入って乙ったわ
- 329 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 17:00:45 ID:Ltoco4lI0
- >>317
気長に頑張ってくれ
>>327
このスレ全体の傾向って事?
戦闘関連では頻繁に名前の出てくる商業作品は、世界樹の迷宮が多いと思う。後はドラクエみたいな戦闘バランスを希望している書き込みもちらほらあったと記憶しているな
- 330 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 17:17:39 ID:z2vC2ywE0
- 何回もクリアまでプレイしたゲームはあるけど
そういうのに限ってバランスが悪いというか
セオリー覚えたら極端に楽になるパターンが多いなと気づいた
- 331 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 17:23:06 ID:jL0Mo21E0
- 戦闘自体のバランスもだけど他で補えているかも大事だよね
真・女神転生3なんかは戦闘の速さと復帰地点の配置が上手いからか
下手すりゃ行動前に死ぬってぐらい死にまくるけどバランスが悪くは感じなかった
サガシリーズによくある知らないと難易度が雲泥の差みたいな要素は
上手くやらないと大変だね
- 332 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 17:30:47 ID:LM2Jf1yA0
- >>329-331
thx
せっかく話題を振ったので個人的に好きだったバランス
・ライブアライブ
・DDSAT2
・WA3
まるで共通点が見えてこないラインナップだった…
- 333 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 17:55:41 ID:OD0kNI8MO
- 魔幻想の地球儀がどこにあるかわかんね。太陽の森にあるのかしら。
- 334 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 17:57:31 ID:u7qKle2I0
- >>333
てゐ迷路の景品
- 335 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 17:58:00 ID:R2h/.JEM0
- うざ迷路の景品
- 336 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 18:08:07 ID:OD0kNI8MO
- ありがとう。
キーボードプレイだからあれ避けてて気付かなかった。
- 337 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 18:14:45 ID:hJdVnfYI0
- >>327
数百時間もプレイしたのはミンサガだけだな あれはいいものだ
ゲームバランス的にはメガテンくらいのクセあったほうが好き
- 338 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 18:20:33 ID:tyFfBUWQ0
- >>327
イメージは分からんが
個人的に好きだったのはメタルマックスとレナス
あれほど独特な世界観のゲームはなかなかない
- 339 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 18:24:33 ID:zy.Qd.4.0
- でぅでぅでぅ
- 340 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 18:29:16 ID:HMKcydtM0
- >>327
シャドウハーツ、ちょい温い戦闘バランスだけど戦闘システムはよく出来てると思う
ジャッジメントリングシステムはいいぞー
あと世界観なら最近やったゼノサーガ
- 341 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 18:31:12 ID:yRWTokTg0
- 深淵録で命蓮寺のボスが倒せない…
状態異常もやっかいだけどダメージもほぼ即死級くらうからレベル不足なのかな(LV41〜42くらい)
>>327
マザー、WAシリーズ、俺屍、ライブアライブはたまにやりたくなってプレイしなおしてる
マイナーだけどレガイア伝説も大好き
- 342 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 18:33:34 ID:RADbMtBk0
- >>327
FF7の固定成長+ゲージ技や外付けのマテリアで差別化はアリだった
終盤は大味化するけどw
戦闘はターン制も悪くないけど、FF10みたいに行動順が視覚化されてるのが好きかな
- 343 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 18:39:09 ID:koILd9Zw0
- 大丈夫
某姫劇は即死が安い!
- 344 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 18:45:12 ID:OLlAZax20
- >>327
マザーシリーズ、グランディア、ソウルハッカーズ辺りが好きだな
でもよく考えたらコンシューマのRPGは数え切れる程しかクリアしてなかった…
FFX・X-2、DQ3、MOTHER1・2・3、ポケモン青・銀・ルビー、グランディア1・3・エクストリーム、
ソウルハッカーズ、アバタールチューナー
>>341
それだとちょっと高めってくらいのレベルかな
- 345 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 18:56:34 ID:0q1sXdr60
- wikiにあるやつほとんどやっちゃった
あそこに書いてあるやつ以外でなにかないかな
それともあれでほとんどなのかな
- 346 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 19:24:03 ID:SYlHqyDM0
- 霊夢とちゅっちゅするRPGと聞いて
- 347 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 19:25:19 ID:hZD2kiSg0
- >>346
あれ最初にメニュー開けるの知らなくてすっぴんで戦ってえろいめにあった
- 348 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 19:26:52 ID:BLNjvyM60
- >>345
ほとんどやった中でどれが良かったとか聞いてみたいな
- 349 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 19:28:18 ID:oO7nZ5uE0
- >>342
7は成長幅ぶれるから固定成長じゃないよ、とどうでもいいツッコミ
面白いって言われると、別にゲームバランスに限った話じゃなくなっちゃうからなぁ
マザー2とかバランスとしてはかなり大味だけど、面白さとしては屈指だと思う
- 350 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 19:32:32 ID:/SI85oss0
- >>345
東方六神祭やろうぜw疲れて眠くなってくるよ
- 351 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 19:39:07 ID:yRWTokTg0
- >>344
前スレでLV50まで上げたとか聞いてたんで低いのかと思ったら、高めだったのか…
とりあえずレベルあげはもう少し我慢して構成見直してみる サンクス
- 352 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 19:39:43 ID:bPukiPs.0
- 何気に東方好きでアトラス作品好きな人って多いよね。
かくいう私もその部類の人間だけどw
そして今藍様主役のアバチュっぽい東方RPG作ってる最中。
戦闘人数を4人にするか6人にするかでもにょもにょしてるけど
- 353 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 19:41:24 ID:ww9rGrJE0
- >>327
皆殆ど上げてるから俺はONIとか上げとくか
幕末は武器育てたり助っ人探したり船改造したり楽しかったな
まあ東方で転神どないすんねんって話だが
鬼四天王なら・・・
ここまで書いて思ったが星蓮船改造とか楽しそうだな
- 354 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 19:43:51 ID:LM2Jf1yA0
- ホントみんなの感想thx!
まあイメージなんて抽象的な発言をしてスマン…(ゲームとして面白いという意味だった)
さっき自分で上げた3作の共通点として
・戦闘のテンポが早い(演出短め)
・雑魚戦で全滅の危機が稀によくある
・バフ・デバフが強め
という結論が出せた
- 355 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 19:47:49 ID:n5d3KPXE0
- ONI懐かし過ぎわろた
助っ人のフリーダムさは楽しかったな
- 356 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 19:48:39 ID:ryJxzZvg0
- ONIとか天外魔境みたいな世界観はどうにか使えないかと考えたことはある
- 357 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 19:51:28 ID:gydgj/9g0
- あんまり難易度がエグいのもやだな
- 358 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 19:53:00 ID:reZ5hFuQ0
- >>355
キャーイクサーン! で衣玖さん全回復とかしそうですね
- 359 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:00:12 ID:BLNjvyM60
- >>353
船最初いかだからか
胸が熱くなるな
- 360 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:00:50 ID:q6bPSMiU0
- RPG・・・に分類していいのか悩むけどだんじょん商店会が好きだったな
霧雨魔法店経営シミュとか出ないものか・・・
- 361 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:05:05 ID:CxOwV6Kc0
- アトリエ系はあった気がするな
- 362 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:08:43 ID:LM2Jf1yA0
- >>353
そう言えば星蓮船で旅ができる(飛空船扱い)東方RPGって見たこと無いな
まあスキマとかもっと便利な移動手段があるからか…
- 363 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:08:50 ID:yoCmKMiE0
- 東方版自給自足とか見てみたい気もする
超絶BLゲーだったからレズになってしまうが
- 364 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:08:58 ID:oO7nZ5uE0
- アリキチが一番近いのだろうか
再建計画はシミュってよりも、単発クエストメインのRPGって感じだし
- 365 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:13:31 ID:Ltoco4lI0
- >>363
年齢制限を考えなければ東方2次でレズって割とメジャーな部類な気がする
- 366 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:16:22 ID:q4Tzt6dU0
- クリア後も延々続けられるハクスラ系のゲームが好きだな
- 367 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:16:35 ID:uoLTC7vY0
- 百合っていえば許される不思議
- 368 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:17:53 ID:q4Tzt6dU0
- やるなとは言わないが百合が嫌いな東方ファンはいませんって論調だけはかんべんな
俺みたいに本気で苦手な奴もいる
- 369 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:18:09 ID:ktSoFWTg0
- もっとライトなゲームがあってもいいのよ
- 370 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:23:06 ID:h8NQQ32w0
- 早苗「私は新世界の神になる」
- 371 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:23:33 ID:ISFhCRzg0
- 百合もBLも定義的にはホモセクシャル
つまり百合キチとBLキチはホモ
- 372 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:25:30 ID:2AW/xvEk0
- 常識に囚われてはいけない
- 373 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:26:15 ID:oO7nZ5uE0
- >>370
普通にありそうな展開だから困る
- 374 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:30:32 ID:BLNjvyM60
- >>369
ライトなゲームねえ
RPGだとライトむけにすると薄いねで一蹴される場合が多いような
- 375 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:31:24 ID:LM2Jf1yA0
- ロックマンXコマンドミッションみたいに
RPG + ACTが許されるのであるならば
東方ならではのRPG + STGという全く新しいジャンルを想起した
成長要素のあるSTGになるのか?
そういえなツクール製東方RPGだと毛玉シューティングみたいなの結構見かけるよね
- 376 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:38:24 ID:PyUzeDwY0
- 毛玉シューティング系のゲームを最初に作った人は爆裂カブトムシのファンだったのかね
>>375
なんかの二次ゲーで見かけた気がする
- 377 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:40:53 ID:BLNjvyM60
- スクリプト素材であるんじゃないの?
基本的にシステム設計とか自力のみでやってる人はあまりいない気がする
- 378 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:44:46 ID:Ltoco4lI0
- >>375
RPGと言えるかは微妙だが東方舞家楠はシューティングのスコアで装備を買い、ボムや残機を充実させるという点ではそれに近い
- 379 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:52:34 ID:h8NQQ32w0
- それはやったこと無いけど、STGでステージ中に店で装備を買えるのなら25年前のファンタジーゾーンで既にあるよ。
- 380 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 20:56:19 ID:q4Tzt6dU0
- 子供の頃はSTG苦手だったけど買い物要素があるファンタシースターと
スーパースターフォースはやりこんだ記憶がある
- 381 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 21:01:48 ID:ktSoFWTg0
- 東方二次だと>>80だと思う
- 382 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 21:06:38 ID:gydgj/9g0
- ファンタシースターってRPGじゃなかったっけ
何か別の物と間違えてないか
- 383 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 21:07:09 ID:LM2Jf1yA0
- 結構あったんだね… < RPG + STG
- 384 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 21:08:38 ID:aaafxxnY0
- 買い物って言ってるからファンタジーゾーンだろう
- 385 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 21:08:48 ID:dnOioTXk0
- 僕の紙飛行機みたいな東方のゲームがあればしばらくは生きていけそう
- 386 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 21:09:55 ID:hJdVnfYI0
- ONIとかお前等何歳ww
ああいう和風RPG最近ないなー
ONIならGB版のⅤが一番だわ
- 387 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 21:10:11 ID:q4Tzt6dU0
- うん。指摘されて間違いに気付いたと言うか言われるまでファンタジーゾーンと書いた気でいた
- 388 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 21:10:30 ID:BLNjvyM60
- ファミコンのゾイドとか戦闘が擬似3Dのシューティングだったな
- 389 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 21:15:00 ID:gydgj/9g0
- なるほどファンタジーゾーンか
>>385
僕の霊夢ちゃんと申したか
- 390 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 21:19:16 ID:LmFOkzCQ0
- 頭脳戦艦ガルというRPGがあってだな
- 391 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 21:20:22 ID:EQMbKves0
- かなり前にサービス終了してるがヴァルキリースカイってネトゲもRPG+STGだったな
- 392 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 21:22:42 ID:FQmE.Oss0
- >>390
耳が破壊される100面シューティングの話はやめろ
- 393 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 22:01:49 ID:Z2FVJuOI0
- 深淵録の図鑑118番ってどこにいるのかしら?
- 394 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 22:41:36 ID:n/V1rnfU0
- >>376
ひきも記さん所のチェインシューティングじゃないか?
毛玉シューティング面白いわ…スクリプト皆同じもの
使ってる事は分かってるんだが面白いものは面白い
- 395 :名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 23:07:32 ID:TjFsxn0g0
- >>394
だろうね。グラと効果音が変えられるようになってる。
- 396 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 01:17:54 ID:0Bjk6Bzg0
- お前ら働けよ
- 397 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 03:08:19 ID:.vdiSxuU0
- 学生なんで勉強しますね^^
- 398 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 03:09:17 ID:93WRd0kU0
- 割と冗談抜きで仕事してるとツクる気が結構落ちる
完成させるってつらいねジョニー
- 399 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 03:10:27 ID:9ZKei7xM0
- いや>>396の言うとおりだな
ツクる仕事を放棄してはいけない、全くお前は人生の恩師だよ>>396
- 400 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 07:32:07 ID:5BDf4TpE0
- 今更このネタでここまで釣れるとは珍しい
- 401 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 07:59:45 ID:pdLiZ.o6O
- 乗るのと釣られるのは別物ってじっちゃが言ってた
- 402 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 14:52:52 ID:QdoN3FpsO
- なんとかレヴァイアタン倒したしそろそろ闘技場Aランク制覇も夢じゃないはず
- 403 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 15:11:58 ID:KT7ouo1M0
- 魔幻想のクエストで魔晶石もってこいってのがあったんだけど
どこにあるかさっぱりわからん・・・
- 404 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 15:13:56 ID:wGitPpiI0
- 紅魔館の雑魚が落とす
- 405 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 15:27:26 ID:KT7ouo1M0
- >>404
ありがとう!クエストずっとうまってなくてクリアしたのにしょんぼりしとったわ
- 406 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 15:57:08 ID:TILcogDE0
- クエストの一覧のところだけNo.26くらいまで欄があるのが妙に気になる
????になってて
- 407 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 15:58:57 ID:b4SnqHMM0
- 次のバージョンで増えると思う
- 408 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 16:16:55 ID:YkCEfxbE0
- >>402
闘技場Aランク>>>>>>>>>>>>>>>>>>レヴァイアタン
- 409 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 16:28:05 ID:HT6.c3G.0
- AどころかBすら苦しかった俺って
- 410 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 16:30:28 ID:FZs8lM.A0
- Bまでなら異常撒きでそれなりに低め(と言っても200〜500程度)でもいける
Aはほとんどガッチリ耐性してやがるおかげで上げないと無理
まあEXスペルとか厳選すれば3ケタでも行けるかも知れんが強キャラ何人か選定しておけばLv1000ぐらいでもA行けるよ
大ちゃんはガチ
- 411 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 16:30:48 ID:TILcogDE0
- ひょっとしてこのゲーム闘技場のAランクが最難関なんじゃ…
- 412 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 16:33:03 ID:tzHUY9YMO
- ひょっとしなくてもその通りだろ
- 413 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 16:33:06 ID:gyr31/dU0
- はい
- 414 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 16:34:07 ID:TILcogDE0
- やっぱそうなのか
完全にクリアしきってなかったから…すまん
- 415 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 17:00:20 ID:LO4oh1ho0
- 平均1700あっても1チームも倒せねえ
ぬえ空で脳筋してるからなのか
やっぱ回復役はいるのかね
- 416 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 17:26:17 ID:tXm2qiEc0
- Aで回復なんてしてる暇があったら殴れ、って感じだったなぁ
回復は一人でコンボ石封印時用だと思った
個人的にはめっちゃ大ちゃんとか入ったIFPTが一番やりにくい
Lv高くなってても異常耐性するの面倒だから
- 417 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 17:30:38 ID:gyr31/dU0
- 時止められると何Lvあろうが終わるから
とりあえず最初の狙いは確定している
- 418 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 17:33:16 ID:6/q3wxwE0
- Aランクは1500弱くらいで制覇したな
みすちーで回復しつつさとりで霊力削りまくって他の人が適当に攻撃
やばいのは時止めくらいだけど運が良ければ生き残れる
個人的にダメージの3%を霊力に変換する奴が割と使えると思った
- 419 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 17:41:26 ID:LO4oh1ho0
- そういえばAランのunknownってクリア可能なのかね
オールカンストくらいまでやればいけるんだろうか
- 420 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 18:30:32 ID:kvRBVt2I0
- 時止め耐性装備なかったっけ
Aランまで行ってないから感覚が分からんけど
付けるスペースないのかな
- 421 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 18:40:08 ID:S6/.Cfkw0
- レミでミレニアム+アスファタシア+防御で制覇した俺
斬格射以外の属性付いた武器つけてないと魅魔様で詰むが
- 422 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 19:09:43 ID:QdoN3FpsO
- 物理無効相手に単騎で延々と殴り続けたけど99コンボとか続く気がしない。
- 423 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 19:25:25 ID:tI3Uo7Is0
- コンボはお空手前の所の人魂みたいな炎のやつで
もこたんにデュアルつけてひたすらペチペチすればいつか増えるな
- 424 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 19:27:10 ID:bWYGRLrI0
- 連射パッドがあれば余裕だけど手連ならまあ気合でガンバレ
- 425 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 19:27:53 ID:6/q3wxwE0
- >>419
ちょっと試してみて最低でもステは攻撃魔力9999、技は蘇生と貫通と補助解除、
それにHP回復、異常回復、回避上昇もあると良さそう
全員HP100万超え、各ステ1万越えから更に強化で能力を上げてくる
先代とか本気を出すと貫通以外ノーダメージっぽい
- 426 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 19:29:18 ID:woPzi4pw0
- こいしちゃんにオールデュアル・リスキーリング・人里鎧付けて4体くらい相手にすればすぐだよ
- 427 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 19:34:07 ID:1cJ9h3DI0
- デッキをオールレンジと自動戦闘だけつけて
慈悲の心等をつけた魔法型キャラで
難易度unknownの雑魚を殴り続けるだけのお仕着
必要なら退化超薬使えば良い
- 428 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 19:42:11 ID:6/q3wxwE0
- そういやこの流れでLv3000のお空の通常攻撃でメラメラ一撃死って誰か言ってたのを思い出したけど
自分で試してみたら攻撃力9999のお空でメラメラに炎属性の通常攻撃すると0か1ダメージだった
- 429 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 19:45:04 ID:CynZ2fcQ0
- それお空が初期武器だったせいってすぐ判明した
- 430 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 19:45:10 ID:NvknXweYO
- コンボ石とか属性つくの装備してたんじゃね
- 431 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 19:47:03 ID:6/q3wxwE0
- >>429
あっそうだっけ
それはすまんかった
- 432 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 19:47:16 ID:kvRBVt2I0
- 誰か言ってたっけ
魔出てから一通り見てるけど記憶にないな
999hit超えたってSSなら知ってるが
- 433 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 20:25:42 ID:tI3Uo7Is0
- 確かもこたんは初期武器でも炎なんだけど お空は1個ランクアップしないと別属性入ってるって話しじゃなかった?
そんで あぁ、じゃあ殴り倒しちゃうわーみたいな流れだった気が
- 434 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 20:27:48 ID:XKz.XG/Q0
- オートシールドとディフェンスアビリティって重複してくれるんかな?
- 435 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 20:57:49 ID:x5.GqYpg0
- 空姫劇クリア。
なにこの三月精ゲー。
そして豊姫のがっかり性能。
- 436 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 21:16:40 ID:9ZKei7xM0
- 空姫劇は最初のナズに勝てなかった記憶がある
- 437 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 21:30:41 ID:W8mXBL3o0
- メラメラの件はSS付きでコンボはこいつ殴れって言った人が、その時点で炎以外じゃだめだからキャラ限られるて言ってた
その後、SS見て空で試したけどできねーぞオラッってのが現れた
んで初期武器じゃ炎だけじゃねーぞアホ、武器変えるなりもこたんなり好きにしろってのがちらっとでた
- 438 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 21:38:38 ID:tn6bwWPk0
- 紙HPの先制雑魚はウザかったけど
それで凍結なんかさせられるとキャラ編成の自由がなくなるわけで
姫シリーズは氷結像のバランスというか
難易度の上がり方が絶妙に感じるんだよな
防御する余裕がある→余裕なくなる→全体スキルを使え→EX技惜しむな
- 439 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 21:39:45 ID:kvRBVt2I0
- >>433.>>437
サンクス、そんな流れもあったんだな
- 440 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 21:48:41 ID:tI3Uo7Is0
- そういえば今作ってるんだけどさ プレイする側としては
1、小出しにちょこちょこ。深淵録の人みたいに定期的に
2、大雑把に中盤くらいまで、その後EDまで。間隔長くなるけど2・3分割
どっちのアップ方法が好き?
- 441 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 21:56:24 ID:W8mXBL3o0
- >>440
俺は完成後にうpがベスト
小出しならverうp毎にデータ引継ぎ関連で特に問題が生じなければどんなあげ方でも特に思うところはない
だから1,2どっちも好きも嫌いもない
というかあげ方がどうこうなんか正直二の次三の次で、自分にあうゲームかどうかだけが重要なポイント
- 442 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 21:56:57 ID:T/kfrO2M0
- シナリオとかシステムとか忘れるので全部一気に出してくださいと思う贅沢者
- 443 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 21:58:00 ID:tqgYY.TI0
- 生存報告も兼ねての小出しにちょこちょこ
- 444 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 22:00:18 ID:9B1jiwPk0
- 正直な所、面白い作品ほど途中で待つのがきついから基本的に完成まで待つな。
どっちかというと作者側が完成までにプレイヤーの反応見たいかどうかなんじゃない。
- 445 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 22:01:02 ID:bWYGRLrI0
- うp方法よりもデータ引き継げるかどうかだよな
フリゲーだとあー前のデータ使えないならもういっかってなりやすいから
最後までプレイしてもらいたいならそこ一番気を使ったほうがいいと思う
- 446 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 22:03:31 ID:3rJgGmrA0
- 美鈴の冒険やってるんだけど招き猫つけてお金ためてパワーアップ機械使えば
すぐレベル99になっちゃうね
これレベル99以上にできないのかな
- 447 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 22:16:53 ID:QoRv47kM0
- >>446
出来ないけど、その代わりとして
第三部から条件を満たせばブラックマートなるものが使える
レベルを払ってアイテムを得るお店でパワーアップアイテムを買ったり
その他色々強力な装備品を買ったりできるよ
- 448 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 22:22:42 ID:3rJgGmrA0
- そんなのがあるのか
㌧
進めてみるわ
- 449 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 22:24:59 ID:JhVXDhmo0
- しばらく後、そこには元気にマジキチ連続攻撃をする妖夢の姿が!
- 450 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 22:43:59 ID:yTGJhibU0
- あのレベルの上がり具合はよかった
- 451 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 23:04:05 ID:tI3Uo7Is0
- ふむ、なるほどなー
実際作ってると戦闘難易度とかギミックの分りにくさとか、色々気になるんだが
小出しでUPすればそこら辺が楽なんだけど
でも毎回セーブデータ移動させたりDLしたりとか、プレイヤーからしたら面倒だよなぁ・・・よし聞いて見るかって所だったんだ。
返事くれた人はありがっとん
- 452 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 23:09:56 ID:CynZ2fcQ0
- ストーリークリアが出来ない体験版には手を出さないなあ
- 453 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 23:11:38 ID:9Qv7.o/U0
- ストーリーがクリアできる体験版はむしろ体験版なのかw
- 454 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 23:12:42 ID:T/kfrO2M0
- 体験版にパッチ当てたら全部プレイできたとかいうエロゲ思い出したw
- 455 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 23:13:52 ID:CynZ2fcQ0
- >>453
フリーゲームだと想定した追加要素やバグ取りまで終わって初めて正式版するゲームがたまにあるよw
- 456 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 23:20:26 ID:a.gkt16M0
- エターナる可能性を考慮するとストーリークリアまでは作ってから公開して欲しい
あるゲームA(未完成)をプレイ
→おっ、このゲーム面白いんじゃね?
→ストーリーの途中で「現時点ではここまでです」
→生殺し状態じゃねえか! 完成はいつになるんだ?
→エターナ(ry
の流れはあまりにも空しい
- 457 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 23:26:10 ID:52zxzAR20
- 小悪魔ちゃん・・・・
- 458 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 23:28:37 ID:j5D2zTds0
- 俺は気にせずどんどん公開して欲しいな
良くも悪くも体験版の評価と完成版の評価で大きく変化する事は稀だし、どうせ不評なら早い内に見切りを付けた方が良い事もある
評判良ければ良いでモチベアップにも繋がるだろうし
- 459 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 23:34:41 ID:wc5w6Pqc0
- 体験版で一通りストーリーが出来ちゃうとそれで満足しちゃって正式版やらないことが多々あるんだよな
序盤とかで新要素追加されても最初からやり直さない限り触れる機会が無いし
- 460 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 23:36:47 ID:bWYGRLrI0
- じゃあラスボスの前までということで
- 461 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 23:37:57 ID:goGqtAIc0
- 小出しにすると作者側からもデメリット多いよ
小出し公開して良い意見も批判意見も聞けたものの、なんかそれで満足してモチベさがることがある
クソ面白い!期待!って言われるとプレッシャーになるし、クソつまんねゴミって言われると作る気なくす
これは自分用なんだ自己満足なんだこいつらは皆バグ探し要員に過ぎないって思い続けないときつい
- 462 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 23:38:36 ID:CynZ2fcQ0
- >>459
ぶっちゃけ致命的なバグがなければ正式版をやり直す必要がないし作者も気にしないと思うよ
- 463 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 23:40:53 ID:FZs8lM.A0
- 美鈴の冒険はLvMAXになると逆に余剰経験値が無駄にジャラジャラして時間がかかってイライラするという謎のゲームだった
- 464 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 23:41:46 ID:CynZ2fcQ0
- >>461
実際作者のモチベさがってエターナった作品に何度か引っかかってストーリー部分が
不完全な作品には手を出すのをやめようってなったんだよな
ブログや掲示板に寄せられる意見を見てると重箱の隅つつきや何様だって意見も多いから
それ読むだけで最後まで作りきってもらえるか不安で仕方なくなる
- 465 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 23:42:00 ID:MBK4HdPI0
- 河城ラビリンスみたいに体験版的位置づけの短編を別途で作るとか・・・って体験版の意味がないかw
システムやらストーリー背景のお披露目系な目的ならアリなんだろうけどね
- 466 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 23:43:08 ID:nAJ2qe8U0
- 東方六神祭みとりと戦うためのアイテムが見つからん…
紫様の奴らしき物とかはあるのだけれど紫様見つからんし
- 467 :名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 23:54:39 ID:4lZ4zizc0
- 体験版もとい試験版でも歓迎かな
魔幻想の四季様代理の1戦目ってドロップあったのか
ソロモン影全部倒してから気が付いたぜ・・・
- 468 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 00:04:05 ID:DfS6J3V20
- 魔幻想、キラードールの鎌が一向にでない
廃洋館のくまーを狩るんだよな?
- 469 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 00:11:32 ID:bbvjW4aQ0
- 合ってる、ノーマルだと1/16だから余裕があるなら難易度上げてがんば
- 470 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 00:20:36 ID:.kYFLPOE0
- >>466
みとりのアイテムはEXのにとりからドロップで手に入るよ
紫のアイテムらしきものって、
地霊殿の最初のマップに隠しダンジョンみたいなのあって、
そこにボス6人居るから、そこで使うアイテムかも。
ボス倒していくと、(極)って付いた武器防具出てくる。
ちなみに6体倒すと、妖々夢の最初のマップの隠しダンジョン入れる。
- 471 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 00:32:02 ID:BnKpPNzs0
- >>470
ありがとう!EXアイテム結構無いと厳しいからEX永夜抄しかやってなかったわ
やってくる!
- 472 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 00:33:11 ID:DfS6J3V20
- >>469
ありがとー、難易度あげたらようやく一本入手した
16分の1より体感悪かったぜw
- 473 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 00:46:11 ID:hAUuaSd20
- キラードールの鎌って弱体化して店売りの旗以下になったんだよな
まだ何か利点でもあるのか?
- 474 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 00:49:37 ID:NbXeq0Kw0
- >>473
攻撃力+10くらい?
序盤なら多少はありがたいけど手間に見合うかは微妙か
- 475 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 00:55:56 ID:HRen.0jE0
- なるほど確かに 途中までやって気になる所で製作停止はモヤモヤするもんな。
自分もそうならないように頑張るよ。
とりあえず7月末くらいまでに中〜後半程度まで頑張って作ってUPできるようにやってみる。
藍様とマミゾウが頑張るRPGになる予定だけどなw
- 476 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 00:57:23 ID:QHlvbqn.O
- カンストするまでは鎌でいいよ
攻撃10っていっても最初は中々かわるもんだしね
特技、特殊キャラはクリアまでは鎌3か鬼棍棒3だった
- 477 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 01:07:40 ID:pvSPIRoU0
- 美鈴の冒険のナズーリンてどこにいるんだ?
- 478 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 01:09:18 ID:hAUuaSd20
- カンストするまで鎌どころかカンストしたら3枠ずっと鎌か旗つけてるよ
弱体化は火力が下がったようなもんだな、正直いらんかった
闘技場のAランクとか余計に時間がかかるようになって面倒だわ
- 479 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 01:11:25 ID:Y/EwYHxg0
- >>477
妖怪の山下りてすぐの森入り口
あとルーミアも案外見逃されがちかな
香霖堂北の森に居てFPS操作する便利アイテムを交換できるんだけど期間限定だったかも
- 480 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 02:20:31 ID:pvSPIRoU0
- あーいたわ
度々すまんな
あちこち行く割にマップ広くて敬遠しちゃうんだよな
二人は入り口近くにいたが
㌧㌧
- 481 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 02:53:22 ID:EpfkAiD60
- 魔幻想Ver2.7来たからEXダンジョン行ってみたら戦闘開始時にエラー落ち
途中セーブ出来ないし頻発するならクリアは無理だな
- 482 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 02:58:38 ID:ZEgotXDI0
- 2.5で止まってるな。バージョンアップせんと。
EXって言ってるくらいだしレベル3000だときついんだろうか
- 483 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 03:21:43 ID:N2MDNn220
- 作者のブログくらいちゃんと読もうぜ
- 484 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 04:03:20 ID:vbcBteEc0
- 告知ならともかく、普通の日誌を読む事まで強いるのは面倒臭いぞ
- 485 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 04:09:28 ID:nXZzz1UY0
- 2.7でジャッジ、ベネディクションがかなり弱体化してるな
貫通持ちの価値がますます高まりそうだ…
弱いと言われていたさとりが前に強化という名目で弱体化されていたけど今ではちゃんと強化されていて安心した
弱体化前のバージョンから2.7にするとLv1400くらいでHPが10000くらい上がって140000ちょっとになってた
- 486 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 04:25:33 ID:SwpEUtdg0
- >>481
PCのスペックが低いだけですな、俺の環境では普通にやれた
とりあえず50階行ったらmaa…クエスト爺さんと戦えるってんで一旦戻ったけど、爺さんなかなかやりおるな
- 487 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 04:31:54 ID:r7UT37/I0
- EXの中の隠しボスは8000必要だって言ってたな、必須ではない、とも
あとちょこちょこアイテムに変更入ってるな、最高神が黄文字になってたり黄金のつるはしがなぜか剣っぽいアイコンになってるぐらいしか確認してないが
- 488 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 05:02:58 ID:nXZzz1UY0
- EXダンジョンの半分を過ぎて安心していたら3人の妖忌に襲われた
最初から必中にしてきてあっという間にゲームオーバー
- 489 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 05:08:44 ID:wFXaiLCM0
- >>436
フェアリーテンションからのサニーパンチで大体のボスはどうにかなる。
- 490 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 05:10:29 ID:G22RNSrQ0
- EX後半は闘技場Aランクが「雑魚」としてわらわら出てくる鬼畜ダンジョン
とはいえランダムエンカウントなら逃げられるから注意すべきはシンボル遭遇時
それでもステカンストなら比較的余裕で踏破は可能、リスキー装備の回復要因は必須だが。
興味本位で龍神さまEXと戦ったら容赦なくボコられたw
レベル4500でこれだから体力もカンストしないときついわー
- 491 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 06:05:00 ID:EpfkAiD60
- EXダンジョン100層まで行くだけなら難しく無いけど
最奥のボスや50〜90層到達で開放されるボスはステカンストでも苦戦するな
どの相手も通常攻撃封印してくるから反撃とコンボ石が役に立たないのは辛い
- 492 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 06:27:16 ID:1Th34q7M0
- そういや気になったんだが、たまに体験版のデータ引き継げないとかいう意見見るけどツクールってセーブした時点で作ってないイベントってのは何かエディタとかで特別な作業をしなきゃいけないのか?
単純に「体験版はここまでです」って所から、新たにイベント作成しただけでは旧版で作ったセーブは続きが始まらずに「体験版はここまでです」ってなるの?
- 493 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 06:30:39 ID:ddvQNzL60
- 新しくスクリプト導入した時じゃない?
システムの追加などニューゲームから始めて下さい系のスクリプト素材
あれセーブに反映させる方法あれば便利なんだが俺は知らない
- 494 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 06:42:58 ID:1Th34q7M0
- なるほどthx
まぁ、作成者本人が始めからにしてって言ってるんだからないんだろうなぁ
- 495 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 08:09:57 ID:hAUuaSd20
- 魔幻想のEXって挑戦するたび1階からって看板に書いてあるけど100階一気に潜れといってんのかこれ
時間が掛かるだろうしセーブしたくなったらどーすんの?
- 496 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 08:11:29 ID:u1YkTB0M0
- 廃向け要素なんてそんなもんだろ
- 497 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 08:26:30 ID:cAZft98U0
- その手のコンテンツの場合セーブはできなくていいけど中断セーブはほしいね
- 498 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 08:30:04 ID:2QW8iL7wO
- そして中断セーブをそさくさとコピーしてバックアップ
- 499 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 08:39:00 ID:hAUuaSd20
- やっぱセーブしたら1階からなのかよw
こんなEXダンジョン、潜る価値なんかない!俺はもう図鑑のために潜りたくない!
プレイするなら勝手にやってくれ! 俺は魔幻想をやめる!
- 500 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 08:48:28 ID:SwpEUtdg0
- そんなわざわざ宣言せんでも黙ってやめりゃええやん
ヌルいのがお好きなら他をあたりな
- 501 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 08:57:49 ID:EpfkAiD60
- 百階で竜神にかなえて貰える願いも微妙だな
ステータスの限界を4桁から5桁に上げるのとか期待してたんだが
神龍の謎のクリア後四択を思い出したわ
- 502 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 09:29:34 ID:ZKaR34Pk0
- 現実で大切なものを失った者だけが勝利を手にすることができる
それが廃人ゲーだ
- 503 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 09:34:15 ID:ddvQNzL60
- ヌルいのと途中で中断できないのは違うと思うけどな
中断が駄目ならX階到達でX階までワープ出来る機能が欲しい
ttp://www.whiteflute.org/wfrgss/?mode=view&realmId=1&pageId=17
後これでセーブ暗号化出来ないかなっと
- 504 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 09:48:48 ID:SwpEUtdg0
- 途中でセーブできんなら不都合が起こる毎にやり直しが効く
それがヌルいのと違うってんなら一体なんなの?
- 505 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 09:53:48 ID:4hzfA6WkO
- 魔幻想の映華の悔悟棒がレアじゃないんだけど他に最強武器あんの?
あと、映姫とミスティアスタメンで闘技場Aランク突破を目指してるんだけどこれだけは覚えさせとけってスペルとかある?
- 506 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 09:54:45 ID:MlQoF8eE0
- 意見がすれ違ってるぞ
- 507 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 09:56:01 ID:hAUuaSd20
- ネタで言っただけなんだがな勘違いされたようだ、セーブに不満があるのは間違いないけど
全キャラLV9999だし図鑑も紫戦で盗むの忘れたぐらいだ、今更やめるわけにはいかんよ
- 508 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 10:03:19 ID:VoBQOEKs0
- ジャッジとベネディクション弱体ってマジ?
うちのさとり様が…
- 509 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 10:18:20 ID:MX0PLZ.o0
- >>508
体力強化されたし魔法クリきたし
そんな絶望するほどでもないと思うが、
現状じゃ誰でもベネディクションやってりゃいいってとこあるしな
- 510 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 10:29:33 ID:JJFQqwnQ0
- おお、EXダンジョン追加されたんか
おでんの前で連打放置でもするか
- 511 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 11:11:13 ID:9nahK.1I0
- 魔幻想EXダンジョンどこからかよくわからん・・・
覚醒の所か人里の龍神像のあたりかとおもったけど違った・・・
- 512 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 11:19:51 ID:9nahK.1I0
- あぁ、自己解決しました
- 513 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 12:33:11 ID:UkGqL5xA0
- 中断セーブのコピーは本来の用途を超えての利用になるんだからヌルいんじゃなくズルいんだと思うぜ
セーブデータをプレイヤーが管理できる時点でしょうがないけど
- 514 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 12:53:26 ID:CjC9rEho0
- やり直し聞かない場面で一個だけのセーブに上書きしてしまうのが怖いから
- 515 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 12:55:20 ID:9nahK.1I0
- 100F到着余裕でした
っていうか真・龍神前にセーブあるじゃん
シンボル気をつければ普通にエンカウントするのは逃げれるし
- 516 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 12:58:13 ID:kgmV2wlY0
- 全滅でおじゃんならいいんだけど
エラーでおじゃんはマジ勘弁
- 517 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 14:30:13 ID:7h3fVKXA0
- 階段登った先に毛玉を配置するのはやめろー
- 518 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 14:45:01 ID:CjC9rEho0
- EX、9階まで行ったんだが…階段がない…
- 519 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 14:46:17 ID:CjC9rEho0
- 見落としだったすみませんでした
- 520 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 15:09:59 ID:EpfkAiD60
- 麒麟の回避が高いのでハンターアビリティ付けてみたがそれでも避けられる
説明文読む限りではこちらの命中100が超えてれば必中するはずなのだが
- 521 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 15:19:43 ID:w07pSQGE0
- 確認したわけじゃないからただの予想なんだけど
回避率上昇のバフとかは無視するが素の回避はそのままなのかもしれない
- 522 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 15:32:21 ID:CjC9rEho0
- EXケダマに全滅させられた
正直舐めてた
- 523 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 15:39:35 ID:r7UT37/I0
- あれは初見殺しだと思う
Bランククリアできる程度ではかなりきつい、つーかなんだよHP100万が二体って
- 524 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 16:21:03 ID:pvSPIRoU0
- 魔幻想まだレベル1000ちょいだけどそんなに先あるのか
だるいな…
- 525 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 16:22:21 ID:rZONhYMIO
- まあ、EXだから多少ぶっとんでても問題はないな
エラー落ちがこわいけど
- 526 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 16:22:48 ID:9nahK.1I0
- EX毛玉でも攻撃力1万超えてるからなぁ
ヒロインシャドウと真龍神にかてねw
やたら高い回避、石化、異常きかない、能力保護、攻撃2倍や防御2倍、即死、他異常系や
通常攻撃禁止とか・・・攻撃9999、魔力9999のぬえのUFOが途中から0だぜ
- 527 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 16:37:03 ID:hM7uh0kc0
- RPG製作は初めてだったんだけど、
ツクールだと思って今まで使ってたツールがRPGメーカーという違うものだということに気づいた・・・
- 528 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 16:38:36 ID:d1z/103.0
- やりこむ人が「足りない足りない」言い続けてたしねぇ。そこまでやり込めない人にはちょっと寂しいものがある。
EXダンジョンはほどほどの強さにして、難易度による敵のステ上昇効果を3倍にしますとかだとみんな幸せだったかもしれない?
- 529 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 16:49:59 ID:vbcBteEc0
- >>527
ツクールの英語版がその名前だが・・・
詳しくは聞かないよ
- 530 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 16:57:56 ID:hM7uh0kc0
- J-RPGCreatorというツールがあってだな
- 531 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 17:00:26 ID:MX0PLZ.o0
- 何しても文句言う奴は出るんだから
みんな幸せとかありえん。てか面倒なら倒すの
やめりゃいいじゃん。別に倒してもイベントとか無いだろうし
- 532 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 17:17:07 ID:nDnaLeEM0
- べつにやり込み要素は必須じゃないし、今回のは良いと思うんだけどなぁ…
ストーリークリアまでは色々言ってもいいと思うけど、クリア後のおまけ要素にはそこまで求めちゃ行けないと思う
- 533 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 17:36:26 ID:vbcBteEc0
- >>531
毎回その前後関係を逆に解釈してる人が多い気がするんだ
プレイした結果として嫌だから止めるって結論に至るわけで、嫌なのにプレイしてる人はいないと思うんだ
- 534 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 17:53:19 ID:MX0PLZ.o0
- >>533
そうか?他の奴の発言で知ってめんどくせーとかって
言ってるように見えたんでな。必須じゃないし、予め分かってるなら
やめとけばいいじゃん?って言いたかったんだ
- 535 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:09:00 ID:UkGqL5xA0
- わざわざやめる宣言してやめるやつなんざいないだろ
- 536 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:14:55 ID:zNv5Mt620
- 魔幻想のコンボ石って99コンボしてメイドさんに話しかければ貰えるわけじゃないの?
- 537 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:15:32 ID:ZvGeaaxE0
- >>536
150以上
- 538 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:22:01 ID:zNv5Mt620
- >>537
マジか
ありがとう
- 539 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:25:03 ID:QHlvbqn.O
- 魔幻想、青娥と芳香加わったあとにもう一回いったらまた何か加わるんかなー…?
- 540 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:27:20 ID:ddvQNzL60
- 本編がおまけでおまけが本編
レベル帯的にも入れ替えて全く問題ないな
というか、魔幻想にはごり押し可能で長く楽しめるバランスが
好きな奴が集まったのに難易度跳ねあげたから
その層から不満が出たんじゃないのっと。
高難易度ですがオマケはごり押し可能ですみたいなもん
- 541 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:31:35 ID:d.b6shOc0
- こういうゲームはカンストしたら終わりって感じだからなあ
耐性回避命中マラソンはめんどいお
- 542 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:34:14 ID:hM7uh0kc0
- ちょっと今東方RPG作ってて、協力頼みたいんだがこのマーク何に見える?
ttp://uploda.cc/img/img1458.png
- 543 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:35:18 ID:FiHxZpZs0
- 色々思い浮かんだが一番近いと感じたのはにとりの帽子のマークかな
- 544 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:36:25 ID:DZOzu1o20
- 魔幻想でラスボスに惨敗してきた
やべぇ、負けたけど楽しい
- 545 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:36:28 ID:dAN4p5kc0
- ぱっと見クエスチョンマーク
よく見ると半霊?
- 546 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:36:34 ID:hM7uh0kc0
- >>543
わかってくれたか! サンキューーー!
にとりのマークなんだけど微妙? 手直しした方がいいポイント教えて下さい
- 547 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:43:35 ID:hM7uh0kc0
- 普通に原作のを参考にすりゃ良いなスレ汚しすまん
- 548 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:43:37 ID:d.b6shOc0
- どう見ても精子です
本当にありがとうございました
- 549 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:45:39 ID:CjC9rEho0
- たまごのカラザみたい
- 550 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:47:10 ID:HRen.0jE0
- なんだろ、幻惑とか幻とかの状態異常マークに見えた
背景を緑にしてみたら成る程にとりマークだなってわかったけど
- 551 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:47:11 ID:ddvQNzL60
- 俺も半霊に見えたな
アイコンの小ささからしてこれくらいの大きさのものは
ぱっと見、色による補正を大きく受けると思った
- 552 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:50:16 ID:hM7uh0kc0
- これから背景緑地のアイテムに合成するところだったんだ
そうだなこれだけ見せられても半霊だよなあ すまんかった
- 553 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:50:22 ID:mqfaFTBI0
- >>542
黒の背景に白だから半霊に見える
- 554 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:52:11 ID:kgmV2wlY0
- インフレゲーもカンスト前提コンテンツなら
バランス考えて作れるんかな
- 555 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 18:58:00 ID:X/7xFXvc0
- 東方ライブアライブ完成していたのか。すごいなホント…
- 556 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 19:00:37 ID:Gv4WmnLk0
- EXボス1倒してからクエスト受注所の存在に気付いた
- 557 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 19:15:31 ID:xY1G3FYo0
- >>555
黒素材…
- 558 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 19:45:18 ID:ZvGeaaxE0
- 魔幻想EXボスつえーっす・・・
攻撃封印等はともかく、装備外しとかどうしろと・・・
防ぎようの無い攻撃は勘弁しておくれ;;
- 559 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 19:59:24 ID:HRen.0jE0
- 逆に考えろ 装備してなければ剥がされない よって裸最強だな
って冗談は置いといて、人海戦術でGORIOSHIこそインフレゲーの醍醐味である
- 560 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 20:03:02 ID:G22RNSrQ0
- >>558
それ言ったら20人でどうにかしろと作者突っ込まれた
違う、そうじゃない・・・
- 561 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 20:07:29 ID:ZEgotXDI0
- レベル上げにEX挑むのにやられたら取り替えてごり押しってのもな
- 562 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 20:07:58 ID:rhPvuhMY0
- あらゆる行動防げたらそれこそつまらなくなる気もする
- 563 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 20:08:42 ID:mqfaFTBI0
- 仲間を連れて裸で殴れ
- 564 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 20:09:46 ID:R5bnhcpg0
- >>562
そういう仕様の場合はそこに至るまでの過程が醍醐味だな
- 565 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 20:19:12 ID:ddvQNzL60
- 裸でカンストしてたら外されても問題ないな
というか状態毎に必ずそれを防げる装備があっても
装備欄は限られてるんだから一緒だろ
あと、単純に装備外しは復帰に面倒
- 566 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 20:32:27 ID:HRen.0jE0
- そして流れをぶった切ってスクショを貼るぞ
ttp://uploda.cc/img/img1471.png
最近ようやく序盤のマップやイベント設置ができたから戦闘に取り掛かったのでペタリ。
まだ成長率とか職業就けてないから雰囲気だけ
- 567 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 20:35:53 ID:d.b6shOc0
- >>565
基本4ステカンストしてても一撃でぶっ殺されるぞ
- 568 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 20:40:58 ID:QVC5vYpg0
- プレスターンかw
- 569 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 20:41:43 ID:ZvGeaaxE0
- 装備を外された際に厄介なのが
・状態異常対策が難しくなること
・コンボ結晶石外されて火力大幅DOWN
細かいところで
・オートシールドでの常時防御状態解除
・CP上昇装備外されてスキル消滅 等
武器防具外されてもそこまで痛くないが
クリティカル防止付加装備だった場合結構きつい
- 570 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 20:41:48 ID:vbcBteEc0
- 成長率とか職業とか言われてもそのスクショからはピンと来ないんだけど、何か元ネタあるんだろうか
マミゾウさんPT入り作品が出たのは初?
- 571 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 20:45:01 ID:R5bnhcpg0
- メガテン、アバチュオマージュかな
- 572 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 20:56:03 ID:ddvQNzL60
- >>567 想像以上だったすまん
マミゾウさんだけ名前切れてマミゾになってるな
戦人形にも出てた記憶がある
- 573 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 20:59:03 ID:HRen.0jE0
- うむー いやな、職業によって上がるステとかが決めれるんだよ。
だからそれ設定まだしてないからHP同じ奴とかがまだなw
一応真メガ風前3後3の6人制度でプレスターン付与のアトラス風味。
マミゾウと藍様が好きだから主役に置きたいだけw
- 574 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 21:03:40 ID:Env23UzM0
- なんかすごく趣味が合いそうだから期待してると圧力をかけておく
- 575 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 21:07:13 ID:XAj0hr8Y0
- れいむ
まりさ
まみそ゛
- 576 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 21:36:16 ID:ZEgotXDI0
- しょう
ナス゛ー
みなみつ
ひ゛ゃく
- 577 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 21:38:38 ID:L5MwyDjA0
- 霊夢魔理沙に弱点てちょっと思いつかないな
霊属性や魔属性になるのかな
- 578 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 21:42:05 ID:ehh2dlZk0
- イケメン属性
- 579 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 21:46:47 ID:kgmV2wlY0
- 金属性
- 580 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 21:49:57 ID:fYdLOujY0
- 霊夢がズキューン!
- 581 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 21:53:26 ID:AwnXICcA0
- 霊夢の弱点が突きのゲームは卑猥な想像しか出来なかった
- 582 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 21:54:33 ID:UkGqL5xA0
- 五行に当てはめて霊夢なら火か金、魔理沙なら木か土でいいんじゃね
霊と魔を相反する属性にしてもいいと思うし
- 583 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 22:06:37 ID:HRen.0jE0
- 人間組は単純に物理・・・打撃とか刃物に弱点 で良い気もするんだがね
魔法やなんかはいつも扱ってるから耐性あるだろうけど、
妖怪と違って人間は斬られたり撃たれたりしたらしにそうだし
- 584 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 22:09:50 ID:l4aEMP8I0
- 普通に対人間でいいんじゃないの?
毒ガスとか殺人ウィルスとか
- 585 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 22:11:31 ID:pShDX0rg0
- 求聞的な意味で
人間・妖獣は物理に弱くて
妖怪・幽霊は魔法に弱いイメージはある
それで行くと>>566のパーティーはなかなか良い感じのバランスに見える
というか俺得なので期待
- 586 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 22:11:47 ID:d.b6shOc0
- バグ(ガンダムF91)でも出せばいいんでね
- 587 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 22:12:53 ID:l4aEMP8I0
- プレスターンってどうやって搭載してるの?
作り方ってどっかにないかな?
- 588 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 22:16:31 ID:gVFJwsjk0
- >>582
香霖堂によると霊夢は木、魔理沙は水らしい。相性は良いけど戦うと水が不利だから
勝率が大体6:4くらいになるそうな
ちなみに霖之助は水
- 589 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 22:17:43 ID:L5MwyDjA0
- >>588
本当に金に弱かった!
- 590 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 22:22:19 ID:VxTWa8uw0
- 東方無限極攻略情報
とりあえずスペルカードの威力
スペシャルサポートの威力・効果の表を作りました
現在はデータ入力だけをやっているので
見た目の工夫は誰かにやってもらうか整備を行うまで待ってもらうかになってしまいそうです
ただのデータベースになってると思います
次は合成素材の情報と合成品ツリーを作ります
一番面倒くさそうなのはクリア後だけでは解らない合成品開放条件
調べるのに時間が掛かりそうですが頑張ります!
- 591 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 22:26:35 ID:HRen.0jE0
- >>585
なるほどなー
そういう原作再現もありだね ありがとう。
とりあえずまだまだやる気200パー有頂天だから頑張る。
藍様hshs
>>587
VXとACEなら公開してる作者さんいるよー
「VX プレスターン スクリプト」とかで出るからぐぐるのだー
- 592 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 22:30:40 ID:UkGqL5xA0
- >>582
ん、だから弱点(もしくは苦手とする相手は)は霊夢の木行なら火行あるいは金行で
魔理沙の水行なら木行もしくは土行
>>587
どっかにスクリプトあったような
- 593 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 22:31:11 ID:nDnaLeEM0
- おおお、プレスターンとか見ると導入したくなってくるなぁ…
けど導入したらバランス練り直しだから我慢せねば
- 594 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 22:38:02 ID:d.b6shOc0
- 下手にそんなシステム突っ込んだら即パトる
- 595 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 22:55:38 ID:gVFJwsjk0
- >>592
ああごめん、霊夢を火行か金行、魔理沙を木行、土行って勘違いしていたのかと
- 596 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 23:01:13 ID:TZJ1GaZQ0
- 魔幻さっきクリアしたから、これからEXに向けて育てた方がいい強くて可愛いキャラ教えてくれ
文、幽香、レミリア、フラン、咲夜、魔理沙、大ちゃん、星、鼠、こいしは確定してる
- 597 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 23:02:15 ID:ddvQNzL60
- プレスターン気になって探してみたけど見つからんぜ
Free Windさん所のサイトにあるはずなんだが鯖落ちてんのかな
- 598 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 23:03:19 ID:CjC9rEho0
- まずは魔理沙確定だと思う
開幕実りやすいマスタースパーク+アリスとかの魔力上昇でガンガン進めたぜ
ぬるくはなるけど
- 599 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 23:06:02 ID:nDnaLeEM0
- DEICIDE ALMAさんところにあるね
こっちはRGSS3用っぽいけど
- 600 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 23:09:34 ID:x.J.ka0c0
- 好きなやつ使えよ
他で補えないのは星やナズの特殊盗みぐらいで後はあんま変わらん
- 601 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 23:17:37 ID:ZEgotXDI0
- 体験版使ってゲームのデータ弄ってキャラを最強にするとかいろいろぶっ飛んだことやるやつがそばにいるから
ここでもめてるのとか見ると逆に新鮮だ
- 602 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 23:28:42 ID:V6P8Rl8w0
- 魔幻想の隠しキャラって誰だったん?
2.7で実装するとか言ってた気がするけど
- 603 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 23:29:29 ID:9nahK.1I0
- >>602
青娥と芳香
もう一回行ったら別キャラも仲間になるかは知らない
初期Lv1000
- 604 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 23:46:19 ID:Aqw4p6eM0
- そもそも全キャラ育てた人とかいるもんなのかね?
好きなキャラしか実戦投入しなかったから実質5人(アリス天子文魔理沙優曇華)しか使ってないわ
一応その中でってならアリスが強かったけど
- 605 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 23:51:22 ID:CjC9rEho0
- アリスは魔力上げと全体回復が主な役割だったなぁ
あとは魔法の魔理沙と物理の美鈴ともう一人適当でうまく行った
組み合わせとか育て方で個人差がかなりあるからねぇ
- 606 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 23:54:17 ID:TZJ1GaZQ0
- そうだアリス育ててたんだった
再加入させるの忘れてた
- 607 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 23:55:36 ID:V6P8Rl8w0
- >>603
その二人なのか・・・
いつかショップの朱鷺子が何の脈絡もなくパーティインしてくれる
パッチが来ることを祈ろう
- 608 :名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 23:56:52 ID:HRen.0jE0
- >>599
うん 私が使用してるのはDEICIDE ALMAさんのだよ
アイコンは変えてるけどね
- 609 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 00:00:54 ID:DZ58V8UM0
- 魔幻想で天子をどう使ったら良いのかわかんない
さとり レミリア 天子 アリス のパーティで
まだレベル50〜60ぐらいだけど
バラバラに引き裂いてアイテムを使う仕事に落ち着いちゃってる
皆はどうやって戦ってる?
- 610 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 00:01:23 ID:AhKepLPg0
- >>599
サンクス。別なスクリプト探してたら丁度見つけて吹いたw
- 611 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 00:14:22 ID:gZUXlwLM0
- >>609
1.みんな大好きコンボ石+オールレンジ+デュアル
2.9回攻撃(キラードール鎌3)
3.カナメファンネル(キラードール鎌3)
4.EXスペルでダメージ反転モードにさせておいて相手がチャージしたら天子のみにしてやり過ごし
5.メディカルアビリティ覚えさせてHP高くて中々死なないのをいいことにアイテム役
ストーリー上ではこんな感じだった
- 612 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 00:15:24 ID:0MljH.1k0
- HPがダンチで高いから自動回復がっつり付けるだけで永久防壁!
と思ってたけどEXボスには勝てなかったよ・・・
- 613 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 00:18:32 ID:cCQL2YP.0
- >>609
捨身剣醒(だっけ?)+アリスのATKバフ→バラバラに切り裂くorカナメ
- 614 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 00:21:42 ID:yNLMQ1gQ0
- EXボス、レミ一人でミレニアム+アスファタシアで頑張ってたら
装備外し喰らって色々と詰んだでござる
やっぱり仲間の協力が必要か・・・レベルを上げる作業に戻ろう
- 615 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 00:21:54 ID:DZ58V8UM0
- >>611-613
ありがとーありがとー
うーむじゃあとりあえず鎌3にしてみるか
さとり様で的の回避下げるとかもやってみよう
- 616 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 00:23:19 ID:70374epAO
- EXボスはオデンまでは安定なんだけどそれ以降が安定しないなぁ
- 617 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 00:27:03 ID:0MljH.1k0
- EXになって帰って来たおでんさんもEXボスの中では最弱クラス・・・
レベル薬横の二体と一緒にごっそりパクればレベル上げ効率さらにいいかも
- 618 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 01:06:03 ID:P2kuXYsg0
- 一応じじいよりはかなり火力あると思ったが…
氷と雷を装備で無効化するとかなりしょっぱい事になるけど
- 619 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 01:39:09 ID:4D9OC4to0
- 魔幻想ver1.9だけどなにか不都合はあるか教えて欲しいです
- 620 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:06:54 ID:uwZAXcB.0
- ver2.0以降の追加点と修正点が反映されてないこと
- 621 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:08:49 ID:yNLMQ1gQ0
- >>619
バージョンUPをオススメ致します
- 622 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:41:29 ID:NrdxnRrk0
- EX中層に出てくるあの黒装束ってなんだと思う?偽者じゃない奴
黒いフラッシュたいて消えるけど、いったい何のスイッチなんだ
- 623 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 02:44:52 ID:zhF.SRhs0
- 多分自分たちの霊力が減るんだと思う
- 624 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 07:01:45 ID:OMgKraVg0
- >>622
全員の霊力が10減る
たいした量じゃないけど何回もやられるから地味に悪い仕事してきやがる
料理が輝くEXダンジョンなのでやらなきゃ損
- 625 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 07:09:00 ID:1PyL5bTM0
- 霊力だけじゃなくてHPも1000くらい減るぜ、まあ微々たるもんだけど
あの黒装束は動き回るダメージトラップと思えばいい
- 626 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 07:28:44 ID:AhKepLPg0
- 聞いた感じ霊力の最大値が減るんじゃないのな
上げ過ぎた時の対策用かと
- 627 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 08:58:36 ID:7TpVQM1E0
- EXダンジョンどこ?
- 628 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:19:04 ID:zMCuzGnE0
- ヒント:ラスダン
- 629 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 10:00:27 ID:7TpVQM1E0
- ありがとう
- 630 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:29:31 ID:1Y9QEQQc0
- イカのアイテムでねー もう40回超えたよ
(9/10)^40 = 1.48%
俺の運が悪いだけかな それとも
"ドロップ率上昇効果は二つ目ドロップには適応されない"
って難易度変更による確率上昇も適用されないってこと?
- 631 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 12:53:21 ID:c0nZ9oU60
- 幻想図鑑の191だけ埋まってないんだがどこの敵だろ?
中ボス系は全部EXで出るよな?
- 632 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:00:01 ID:709eVgVo0
- そのはずだが、出ないようならミスかもな。
報告したら調べてくれんじゃね
- 633 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:06:17 ID:zhF.SRhs0
- >>631
再思の道の中ボス
- 634 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:15:55 ID:q8C4uoJY0
- >>630
運が悪いだけだな
まぁ、1.48%なら至極普通に有り得ることだからもっと頑張れ
- 635 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:17:44 ID:c0nZ9oU60
- >>633
お陰で埋まった、ありがとう
あとはクエスト30番目か。何倒せばいいんだろ
- 636 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 13:47:03 ID:xGfA3XOM0
- 六神祭ってどこからDLできるん?
- 637 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:19:07 ID:AP7g.B860
- 土日で制作すすめようと思ったのに、進められなかったぜorz
- 638 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:24:40 ID:HQqXGUhs0
- >>636
東方六神祭でググれks
- 639 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 14:47:00 ID:9fIawJlc0
- >>637
まだ日曜日は10時間近く残ってるじゃないか
- 640 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:17:32 ID:vSaK/MzU0
- うわあああ魔幻想98Fで妖忌*3でてきてオワタ
一軍復活させようにも10万ある2軍のHPがターンまわるまえに溶けるって意味わかんねえよお
- 641 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:20:42 ID:J2ZuShOo0
- ニコ動しか出てこないぞ
- 642 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:23:21 ID:TUoYrBv20
- 斧ろだに登録された直後にここでDL可能報告あったが中身は既に流れたって話だったかと
- 643 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:26:37 ID:yuSXjxdA0
- っていうか斧にアップされてただけで他で一切出てきていないというものをここで話していいのか?
- 644 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:30:11 ID:TUoYrBv20
- >>643
手元にないし動画見たこともないがツクール製で非黒素材ならいいんでないのか?
どうせ姫シリーズの話するなと前に言った人だろうけど
- 645 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:33:40 ID:rSNSeea20
- つまり、今はダウンロードできないってことじゃないかね
ブログ無しでファイル公開だけの人も極稀に出てくるわけだしな
- 646 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:51:18 ID:xGfA3XOM0
- そうか、残念
魔幻想やってみるわ
- 647 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:05:51 ID:ATdvFZbQ0
- 東方のことあまり知らないので教えていただきたいのですが
魔幻想はレベルさえ上げればどんなキャラでもそれなりに使えるようにはなりますが
キャラ性能には確実に差があると思います
でも、強キャラの話をしてはいけないような雰囲気になるのは
東方作品ではそれぞれのキャラに思い入れがある人がいるために
それを気遣ってのことなのでしょうか?
- 648 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:09:26 ID:6TJOOUuwO
- 何をどうしたらそう思えるのかわからん
- 649 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:11:02 ID:OmuLZzvs0
- >>647
ごめんなさいちょっと言ってる意味がわからないので答えられないです。
特に強キャラの話をしてはいけない雰囲気というのがわからないです。
- 650 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:11:55 ID:PWQo0I6M0
- そんな雰囲気あったの?
あるとしたら皆それぞれ好きなキャラ使ってるということを理解してるから
強キャラ議論なんかしても盛り上がらないって思ってるだけなんじゃないの
- 651 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:13:50 ID:wZ4aK6gA0
- ちょっと上のEXのために育てるべき強キャラって質問に
好きなやつ使えよってレスの辺りのせいかね
- 652 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:14:39 ID:WlxZF.CU0
- 最強はぬえちゃんってことは確定的に明らかだからな
争いにもならん
- 653 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:25:06 ID:VQTnnz3oO
- せやな
- 654 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:29:19 ID:7W3KdT5Q0
- 気遣ってというよりしても面白くないからだな
格ゲーとかSTGとか単体を操作して、
キャラ自体に経験値が貯まらないなら比較もしやすいけど
原作だったらむしろ強キャラ議論なんて結構盛り上がる話題でね
- 655 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:31:01 ID:I0tl0j.60
- >>646
東方六神祭
ttp://www1.斧.net/uploader/K/so/125650
ググったらこんなんでてきた
- 656 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:33:00 ID:7YCuPxso0
- 強さ談義は序盤魔法多段ヒットキャラ→後半物理キャラって結論でFAじゃね?
ただぶっちゃけ一週目向け攻略指針がレベルを上げて殴ればいいってことなんで
強キャラを吟味するメリットがないっていう
- 657 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:37:04 ID:4u/fRGd60
- よくある最低戦闘回数低レベル縛りでもして遊ぶなら別だけど
わざわざ縛りプレイの話なんて普通はやらんからね
- 658 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:37:12 ID:a46xp6bo0
- どのキャラを使うかよりどう効率よく稼ぐかだよか
- 659 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:37:39 ID:HQqXGUhs0
- 魔幻想はお空、子傘、ぬえ、一輪、アリスとか明らかに強キャラ、こいつら使えば問題ない
物理もいいけど特殊が最初から最後まで一貫して強いと思うんだがな
- 660 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:48:57 ID:7YCuPxso0
- >>659
お空はスイッチヒッター
序盤中盤はフレアなんかで掃討して
コンボイ氏手に入ったらデュアルオールレンジ役になった
- 661 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:52:24 ID:4D9OC4to0
- 魔幻想の霊夢倒せて軽く興奮中
- 662 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 16:59:21 ID:aK0mBXUA0
- 最初から雑魚ボス全てアンノウンで攻略プレイするみたいな状況下でなら
天子みたいな魔法スペルの無い攻撃ステ低め開放遅めキャラは序盤だけ厳しいってくらいの些細な差だな
- 663 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 17:01:07 ID:NrdxnRrk0
- てかコンボイ氏ワロタ
空「私にいい考えがある」
- 664 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 17:08:46 ID:90ojxPmI0
- 六神祭まだあるよ
ググって引っかかった容量のろだで検索
- 665 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 17:20:07 ID:gyM1TQbE0
- ぶっこ抜き素材指摘されて逆ギレ逃亡したかと思えば、
友人から製作を引き継いだとかいう理由で平然と戻ってきてまた逆ギレ逃亡した六神祭か
- 666 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 17:25:19 ID:OcBVVAWI0
- 内容も全、雑魚戦もコマンドバトルの無限極みたいな
- 667 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 17:34:50 ID:xGfA3XOM0
- >>655
>>664
とりあえずDLした
今は魔幻想やってるからまた今度やることにするよ
どうもありがとう
- 668 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:18:19 ID:AkWNP/3A0
- 朝からドットポチって今日の戦果がこれたった一枚・・・これは先が長いな
芳香メインゲーって界隈ではまだ需要あるのかな?
ttp://pc.gban.jp/?p=42378.png
- 669 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:22:21 ID:a46xp6bo0
- はいてないだと・・・
まあ多くの需要はないと思うが好きな人は確実にいるんじゃね
つか需要のあるなしで考えるなら無難なキャラで作っとけ
もっと自分を信じようよ
- 670 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:27:55 ID:cCQL2YP.0
- 需要のないシステムはあっても、需要のないキャラクターはいない気がする
- 671 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:28:51 ID:VQTnnz3oO
- 有り体にいうなら需要とか言うなら人気投票上位から適当に摘まめ
嫌なら需要とか考えるな
- 672 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:34:27 ID:AkWNP/3A0
- すまない 好きって人まだみた事なかったらなんとなく聞いてみた
芳香ハザード適当に完成させます
- 673 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:35:43 ID:NyPWNgLc0
- 需要のないキャラはいないが同じキャラ好きがプレイしてくれるって確率は
結構低いんじゃないかな
>>671
芳香メインって言ってるがなニーサンよ
- 674 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:37:09 ID:b5Yi1J2Y0
- まぁ出てくるキャラで選別するのって
作品が多過ぎてとても消化しきれないような状況での
ランダム検索のとっかかりみたいなもんだしな
- 675 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:51:13 ID:ONmpRQUw0
- 需要がないキャラなんてないぞ
面白ければ大丈夫
- 676 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 18:52:04 ID:QndykINc0
- 嫌いなキャラなんていないのでゲーム自体が面白ければそれで良しって人が大半じゃなかろうか
- 677 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:07:49 ID:OmuLZzvs0
- 純粋なキャラの需要で言えば、霊夢や魔理沙は「供給が確保されているからあえて求める必要が無い」という意味では需要が無いと言えなくもない。
が、当然嫁の人はもっと欲しいだろうし、投票実質最下位のリリカにだってここに需要があるし、中身が重要
- 678 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:08:47 ID:QndykINc0
- 魔理沙の需要はここにあるからいっぱい出してくださいお願いします
- 679 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:12:18 ID:sWneDbqU0
- 芳香ハザードだと主役どころかザコポジションじゃないか…
- 680 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:14:21 ID:NyPWNgLc0
- クソッ! 俺は全世界のキャラクター好きを救う事ができないのかッ!
- 681 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:16:21 ID:zMCuzGnE0
- 芳香ハザード…
いいね
- 682 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:17:25 ID:OmuLZzvs0
- >>679
逆に考えるんだ。芳香ちゃんがいっぱいいてハーレムだよ、やったね!
そう考えるんだ
- 683 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:21:17 ID:v9cv/WU20
- 東方キャラのキョンシー化wktk
- 684 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:23:53 ID:IGP9IP8.0
- 魔理沙はもういいわお前ってレベルで供給あるやろ!
- 685 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:25:39 ID:RmZq3kPA0
- 嫌いなキャラなんていないのが大半ってのは胡散臭いけど
嫌ってる奴が多い=需要がないって訳じゃないしな
モチベ的に考えても好きなキャラ中心で作る方がいい
- 686 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:26:56 ID:RmZq3kPA0
- >>684
そう言う意味では供給の少ないキャラにスポットを当てた方が感謝する奴は多いかもな
- 687 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:27:42 ID:ZDPKD5cY0
- 青娥ちゃんが泣いて喜ぶゲームだな、芳香ハザード
主人公は誰がいいんだろうか
- 688 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:30:09 ID:VQTnnz3oO
- やしろポークの本にそんなのあったな>芳香ハザード
- 689 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:37:36 ID:R9eXOMXA0
- 主人公芳香で敵も全員芳香ときいて
- 690 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:39:13 ID:OmuLZzvs0
- 主人公は小傘ちゃんじゃないのか・・・?
- 691 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:44:13 ID:AkWNP/3A0
- 「芳香ハザード 〜イタズラで仕込んだ私の種がまさかムチプリ芳香を量産してしまうなんて〜」
ぬえが誤って自分でもわからないタネを仕込んでしまい増殖を繰り返す芳香
ぬえが事件を収束させようと奮闘する物語です・・・
- 692 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:45:35 ID:R9eXOMXA0
- ぬえキタ
超期待
- 693 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:47:09 ID:OmuLZzvs0
- 芳香ちゃんに種を仕込むだと・・・
いつまでも待っているぞ。でも秋ぐらいまでには来ないと風邪をひくかも
- 694 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:48:36 ID:s/h/YRssO
- みすちーと映姫の需要ならここにあるぞ!
- 695 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:56:30 ID:ykPld6yY0
- 早苗さん最近メンバー率そこそこ上がってきたけど
主役率は低いのでもっと出番をあげてくだち
- 696 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 19:57:18 ID:XIj73Qzk0
- うどんげ使えるゲームオナシャス
- 697 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:01:35 ID:rvOW61Fs0
- みすちーの需要ならここにもあるぞ!
あ、塩でお願いします。
- 698 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:02:26 ID:zhF.SRhs0
- wikiの魔幻想のキャラクターを編集しようとしたらエラー出た
多分容量多すぎるのが原因だと思うから上手くいくことを祈りながら分割してくる
主人公・黄昏・三月精と、他は作品ごとに分けるつもり
もし、これから編集しようって人がいたらちょっと待ってて
後みすちーの需要はここにもあるぞ!
- 699 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:11:27 ID:R9eXOMXA0
- 謎のミスティア需要
- 700 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:13:39 ID:cjHuu8Cs0
- あるばとろすの仕業
- 701 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:13:49 ID:zhF.SRhs0
- 編集終了
ちゃんと見られると思う
- 702 :亡霊:2012/06/03(日) 20:17:43 ID:vtXHdRJk0
- あらあら皆、夜雀の需要ならここにもあるわよ
- 703 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:18:02 ID:ykPld6yY0
- みすちー可愛いし人気が出るのはおかしくないけど
ポジション的にメンバーとして使いにくいから
需要が高くなるのもまた当然の摂理だな
- 704 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:27:02 ID:AFEP/hkM0
- みすちーは素早さで、相手に混乱のバステを与えつつ
味方に食べ物を与える感じかな
- 705 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:27:06 ID:4u/fRGd60
- みすちーは貴重なバードキャラだからRPG的にはすげえありがたい存在だわ
鳥って意味じゃなく、いや鳥なのは間違いないんだが
- 706 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:30:51 ID:fkJSoC0U0
- ジャイアン的なみすちーも面白そう
- 707 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:36:02 ID:AkWNP/3A0
- 帽子がなければもっと可愛いと思う
- 708 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:40:56 ID:P2kuXYsg0
- 職業バード種族バードか、職業魔法使い種族魔法使いと似たようなもんだな
- 709 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:43:19 ID:uwZAXcB.0
- >>701乙
覚醒実績狙うついでに全員の技メモしてたから、ちょっと本気出してくる
- 710 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:50:09 ID:kXc81qi20
- 響子「おっと、後は私に任せて雀は鰻焼いててもいいのよ?」
- 711 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 20:54:40 ID:NyPWNgLc0
- ミスティアは地味に人気のあるサブキャラみたいなポジションだと思う、
FFでいえばビックスとウェッジみたいな、DQでいえばスライムみたいな
- 712 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:12:04 ID:gyM1TQbE0
- ビックスとウェッジって、どの層に人気があるんだよw
- 713 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:13:51 ID:kXc81qi20
- 「待てよ、こいつは……思い出したぜ!」
知っているのか雷電! 的な? みたいな?
- 714 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:16:19 ID:/E4PUfJI0
- >>712
ブライとクリフト好きの俺
- 715 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:16:31 ID:OmuLZzvs0
- スライムに対してならシドじゃないのか?ヒックス、ウェッジじゃあスライムには及ばない
ミスチーは屋台とか結構使いでがあるから出しやすいのもあるだろうね
>>704
バステ暗闇さんが泣いてるぞ
- 716 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:19:33 ID:ZZf6GLqQ0
- いやチョコボだろ
いたスト的に考えて
- 717 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:22:07 ID:ZZf6GLqQ0
- いやチョコボだろ
いたスト的に考えて
- 718 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:31:41 ID:2IOujr2U0
- チョコボやスライムって今じゃマリオみたいな知名度のある看板キャラだろ
ミスティアはその域に達してない
- 719 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:38:35 ID:ZZf6GLqQ0
- 面白い外し方だな
例え話は難しいね
- 720 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:40:58 ID:NyPWNgLc0
- ビックスとウェッジが好きで悪かったなコラ
- 721 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:47:18 ID:ykPld6yY0
- 居ても居なくてもいい程度の存在感で地味に人気があるサブキャラ・・・
サリィとかフォズ大神官とかミーティア姫とかリッカとかその辺か
- 722 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:50:07 ID:MhJtztIk0
- モーグリかサボテンダーあたり
- 723 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:50:14 ID:RmZq3kPA0
- フォズ神官はprprしたいがミーティア姫一応メインヒロインw
- 724 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:00:16 ID:vtXHdRJk0
- メギドラオンのあの人は……
SFC紋章で言えばラディとシーザか恒例の赤緑辺りか
- 725 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:03:04 ID:VQTnnz3oO
- ミスティア「ねぇ……リグル。大人になるってかなしい事なの……」
- 726 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:13:31 ID:5rDh5QB.0
- それはアンチ的に大人気だろw
- 727 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:16:50 ID:NvT7ZqTc0
- ミスティアはあれだな マクロス乗って歌いだすあの人たちみたいなイメージがある
全自動バイキルト&スクルト要因的な
- 728 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:24:56 ID:rvOW61Fs0
- 歌い手・料理人・商売人・子供(バカルテット)と地味にいろいろなイメージがあるからなー
便利な役どころなのかも。
- 729 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:29:30 ID:qoMgmn/c0
- 口授では公式でロックバンド組んでるしな
地味に優遇されてる気がする
- 730 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:32:14 ID:XIj73Qzk0
- うどんげもいつか鳥獣戯画のメンバーになってこのバンド名にカッコイイカタカナを振ってくれるんだろうな
- 731 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:35:19 ID:IBSzmPWQ0
- 音楽性の違いとして三姉妹と激突
- 732 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:37:24 ID:gyM1TQbE0
- 客に合わせて最善の演奏が出来る音のプロと、好き勝手歌ってるだけの同人組では勝負にならんだろ
- 733 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:42:38 ID:b5Yi1J2Y0
- ライブは楽しませたら全員が勝ちなんだぜ
- 734 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:46:44 ID:gyM1TQbE0
- それは音楽じゃなくて、イベントや企画が主体の話じゃないか
- 735 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:48:15 ID:b5Yi1J2Y0
- 幻想郷ならライブと音楽は切り離せなくね
- 736 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 22:49:13 ID:RJ/rzue60
- 勝負なんてくだらねぇ!私の歌を聞けー!で終わると予想
そもそもミスティア達は妖怪と好き勝手歌って騒いでるだけだし
- 737 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:27:40 ID:/AxKU1020
- これはミスティアゲーが出る流れ・・・!
- 738 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:31:01 ID:P11ST75Y0
- みすちーの音ゲー?
- 739 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:32:39 ID:s/h/YRssO
- みすちーのキャラ性能のイメージとしては、
・火力極低
・紙耐久
・サブ的な回復
・バフデバフでの支援
・バステ撒き
こんな感じのメインにはなれないけどいると便利な支援型だと思う。
ちなみに魔幻想でも全体バフと全体MP回復に助けられてます。
- 740 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:35:47 ID:gyM1TQbE0
- 殺傷能力高そうなパーツ付いてる数少ないキャラなのに、どうしてこうなった
- 741 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:36:27 ID:HpGryFTc0
- ミスティアは他の妖怪に比べてよく働いてるよな
ただ生活費を稼いでるのか別の目的があるのか
とりあえず文化的な生活をしてるのは間違い無さそうだな
接客で飲食業なら少なくとも仕事する日は風呂に入ってるだろう
ルーミアなんかは野生側っぽいけど服着てる以上は人間に近い生活はしてるんだろう
幻想入りした物を拾い集めて香霖堂に持っていけば最低限の物は揃うし服の修繕もやってくれるしな
個人的には博麗神社と人里の間くらいの森の中の小屋に畑を耕して自給自足
定期的に小傘が泊まりにきて半同棲してたりたまに友達のこいしが遊びに来るとか個人的にはそんなイメージ
どこの勢力にも属してないと日常生活に多大な想像の余地があっていい
紅魔館なんて良くも悪くも情報出過ぎてて生活のイメージほとんど固定されちゃってるしな
以上の事から人里や妖怪の山と疎遠な少女たちのスリーサイズは霖之助が把握してるという結論に達した
- 742 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:39:57 ID:zMCuzGnE0
- (驚愕)
- 743 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:41:03 ID:ykPld6yY0
- 人間を騙してからかう為じゃなかったっけ
歌で夜目を効かなくして迷わせ
八目鰻を食わせて回復させるマッチポンプ
たまに足りないときは泥鰌も混ぜたりして
- 744 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:41:24 ID:VQTnnz3oO
- 風呂に入ってダシを取ってるんですねわかります
- 745 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:41:31 ID:qoMgmn/c0
- まるで意味がわからんぞ!
- 746 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:42:03 ID:vITCFZ5c0
- 皆のなかでバステ攻撃の中で、沈黙・魔封系が一番似合うのは誰よ?
- 747 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:42:52 ID:UBPEMvwc0
- よかったみすちー好きは俺だけじゃなかったか
つかキャラソート考えてみたら
藍、橙、椛、みすちー、文、けーね
になったんだが…すげぇわかりやすい趣向だな俺
つか獣耳系キャラ多いし「東方獣耳録」みたいなタイトルでなんか作れそうだな
…ちょっとツクールの勉強してくるわ
ところで神子は獣耳キャラなんだろうか?
耳当てが別の位置にあるからあれは寝癖ってのが個人的見解なんだが
- 748 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:45:06 ID:VQTnnz3oO
- みらパでは耳特効だったな神子
>>746
間違いなくルナチャ
- 749 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:46:11 ID:qoMgmn/c0
- >>746
能力的にルナチャ
- 750 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:47:07 ID:gyM1TQbE0
- >>746
霊夢
耳でも寝癖でもどっちでもいいけど、アレがピコピコ動く方が間違いなく可愛い
- 751 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:49:37 ID:HpGryFTc0
- 音を消す程度の能力って有効範囲どのくらいなんだろうな?
どの道、妖精だしルナチャだし成功率が凄く低そう・・・
- 752 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:53:25 ID:gyM1TQbE0
- ルナチャ一色の流れを見て思ったが、「silent」のイメージが主流なのかな?
俺は「seal」のイメージが強い
- 753 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:55:34 ID:NvT7ZqTc0
- ある種勇儀とか鬼の面々とかかね
鬼って大声だすとヤバいらしいし
鼓膜ぶちぬいてしまえば自分が喋ってるのかもわからなくなって詠唱も何もできないし
なんて妄想でした
- 754 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:56:31 ID:ufKLo09g0
- ルナチャの能力は敵を沈黙させるというよりは敵味方全体を沈黙させるイメージ
- 755 :名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 23:57:09 ID:vtXHdRJk0
- ルナチャをそういうポジに置いてしまうと他の二人も引き摺られそう
魔封じは魔に精通してる者って事でパチュリー推しておく
- 756 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:00:58 ID:yRqDzMlMO
- ルナチャ「魔法なんてこすい真似はよしてよぉ…"拳"で語ろうや……!?ビキビキィ」
- 757 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:03:18 ID:8jmVTzZY0
- 鬼と言えばすいかも能力の解釈次第では魔封じ出来そうだな
魔法封じて真っ向勝負挑むキャラにしてもいいかも
- 758 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:03:55 ID:ZbZ2lN8o0
- 封印は慧音の歴史食いとかかな
- 759 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:13:09 ID:Z9DLWavA0
- 平均的な妖精に能力持たせても使いこなせんわな
三月精の能力はどれも宝の持ち腐れだから訓練でもしたら化けるかも
もし仮に鍛えて妖精の域出ちゃったら霊夢の式になりそうだな
- 760 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:19:40 ID:3dBKiZDU0
- あえて白蓮とか
封じるのと封じられるのじゃ真逆だろうけど、僧侶で大魔法使いだし出来そうな気が
- 761 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:19:41 ID:yRqDzMlMO
- そして何故か永琳以上の回復のエキスパートな大妖精。
- 762 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:22:02 ID:aWY8qYxw0
- 永琳は何故か素直に回復のエキスパートにされない事が多いよなあ
設定と乖離させるのは基本しないほうがいいと思うんだけど
- 763 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:32:00 ID:gq/B7c9Q0
- 「と、飛べないっ!?」で始まる作品が多いのに、設定遵守を求めるのは今更過ぎる
不思議な力が加わる加わるで曖昧に流してる作品ばかりな印象だけど、飛行不能の理由を具体的に設定してる作品ってある?
- 764 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:33:17 ID:Z9DLWavA0
- ガチで殺し合いなら永琳は前衛に配置するよな
- 765 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:33:52 ID:yRqDzMlMO
- 飛べないのはRPG的な縛りでキャラ性能とは別の話だと思うの。
- 766 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:35:03 ID:aWY8qYxw0
- 飛べないこととキャラの能力に関する設定とはまた別の問題だと思う
東方は能力バトル的な面も重要だと思ってるしそこはあまり適当に流してほしくはないかなあ
まあプラス方向に拡大解釈するならまだしも
- 767 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:36:13 ID:Z9DLWavA0
- 弱体化が理由で飛べなくなる作品がほとんどかな
上空は敵だらけで飛んだらやられるってのがあったと思うが作品名が思い出せない
- 768 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:37:29 ID:vQJgh0ss0
- 東方って能力「バトル」要素はあまりなくないか
能力は各人あるけどさ
- 769 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:38:05 ID:cw5dZiXY0
- やったのがだいぶ前だからうろ覚えだけど
美鈴の冒険が上空敵だらけってなってたような
- 770 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:39:34 ID:bj1wfkjQ0
- >>767
美鈴の冒険か虹空変(だっけ?)じゃないかな
後者は敵だらけというか、飛ぶと龍が攻撃してくるって感じだった
高空飛行するとだめだって聞くとエスコン04のストーンヘンジとかナデシコのナナフシとか思い出す
- 771 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:40:19 ID:8jmVTzZY0
- 回復エキスパ大妖精作者達をもじったオリ敵を
えーりん信者のドラクエ式主人公と月人達がシバきに行くRPG
元凶潰した後で「チルノの方は…別にいいや」という場面まで浮かんだ
というか、飛べない理由がつくRPGはなんか
無理矢理付けました的な設定でわざとらしく感じるものが多いな
- 772 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:41:07 ID:gq/B7c9Q0
- そうは言うけど、
えーりんが回復のエキスパートって、キャラ設定レベルでは一切無いじゃないかw
医者やってる事と薬なら何でも作れるって事から派生した、一解釈でしょ?
確かに蓬莱の薬作れるなら、無敵薬とか量産できそうではあるけども
- 773 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:43:26 ID:5nbBRxRs0
- 飛ぶことが出来なくなる不思議な力ってのが飛行不能の具体的な理由だろ?
それともなにか物理的な根拠でも必要なのか?元々どうやって飛んでるのかも分からん連中が大半なのに
- 774 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:44:19 ID:0BeP/vvg0
- 飛べたらダンジョンとか必要ないしRPGを楽しもうとするなら
別に無理矢理理由なんかつけずに暗黙の了解で歩かせとけばいいと思うんだが
なんでそこまで飛ばない事に突っ込むのかがいまいちわからん
- 775 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:44:38 ID:HGUbAswU0
- そもそも原作に回復なんてほとんど無いような…自機は即死だし。
よしか&せーがくらいだっけ?
- 776 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:46:57 ID:8jmVTzZY0
- 大妖精が回復のエキスパとして君臨する異変
薬が売れなくなる→てゐが唆して主人公達を向かわせるまで浮かんだ
なんか今日は謎の病気進行中だ……
飛ばない理由なんてダンジョンの中に
倒すべき敵がいるだけじゃ不足かい?
- 777 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:49:45 ID:Z9DLWavA0
- 野外でも室内でもどこでも弾幕ごっこできる程広いし
飛ぶと少しずつMP消費してエンカウント無効化とかにしてもいいかもな
ワールドマップでちゃんと飛んでるグラになってた作品もあったがやはり名前が思い出せない
- 778 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:50:32 ID:vQJgh0ss0
- ゲームありきか設定踏まえた二次作品ありきかって感覚の違いじゃないの
どっちでもいいと思うけど
- 779 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:51:25 ID:gq/B7c9Q0
- >>773
具体的な理由って書くと語弊があったかも知れんね
偶発的に飛べなくなったって理由ばかりで、意図を持ってそうなった作品無いよなと
例えば敵側が明確に、飛ばれる事を抑止する為に力を行使しましたぐらいの言及すら記憶に無い
- 780 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 00:52:47 ID:8jmVTzZY0
- 六強戦飛んでる
いつもの異変は弾幕ごっこ=遊びだから飛びながらでも余裕だけど
RPGの世界救う系の異変はそんな事に霊力消費してられないとしても
……ちょっと苦しいか
- 781 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:00:12 ID:RkRae.o.0
- 言及してないならそこは別に重要じゃないって事だろう
漫画のみるとわりと徒歩移動してるみたいだがな
- 782 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:04:15 ID:bN8uLsZE0
- じゃあ飛べることを利用したRPGをだな
- 783 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:05:36 ID:bj1wfkjQ0
- つミサワ
ぶっちゃけ飛べる飛べないはさして重要じゃないと思うんだよなあ
幻聖魔とかは空中要塞なんかあったからアレだけど
- 784 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:07:05 ID:HGUbAswU0
- 万絆石は飛んでたと思う。
「手がかりを探すために低空飛行だけど、深い水の上は何が飛び出すかわからないから渡らないでおこう」みたいな台詞があったような。
なんにでも理屈をつけなきゃいけないわけじゃないけど、細かいところまでしっかり説明がある作品はいいね。
神は細部に宿りたまうとか何とか。
- 785 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:12:59 ID:5nbBRxRs0
- 意図を持って飛べなくしてるととれる作品ならいくらでもあるだろ、例えば遊演戯とか
ていうか敵側がわざわざ何故飛べなくしたのかなんて説明するわけなくね?
意図を持って飛べなくしても説明する必要はこれっぽっちもないじゃん、敵にとって無意味だし
普通に考えて敵側が明確に、飛ばれる事を抑止する為に力を行使しましたぐらいの言及してたらおかしいだろ
- 786 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:16:54 ID:gq/B7c9Q0
- 安直な理由付けの一例で挙げただけだから、それに関して躍起になられても返事に困る
- 787 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:19:18 ID:iTEvQlvg0
- 「と、飛べない!」はプレイヤーの「飛べよ」に対する挨拶だと思ってるわ
「飛べよ」にしろ「何でだよ」にしろ、突っ込むのは無粋な感じがしなくもない
まぁ、だからこそ、上手にひねってストーリーにうまく絡めると
面白いものが出来そうではあるけど
- 788 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:21:38 ID:vQJgh0ss0
- どちらかというと飛べないってのは一例で
ゲームや大人の事情を感じさせない自然で納得のいくシナリオテリングができてないとしらけるよって話な気がしなくもない
- 789 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:25:31 ID:byt7eVm20
- まあ言いたい事はわかるがそうなると幻想郷という世界観を徹底的に考察するか
世界観を再構築するかの二択になるな
- 790 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:30:44 ID:Z9DLWavA0
- 世界観を再構築は少なからず拒絶されるだろうけど魅力的ではある
外界で根絶された麻薬が幻想入り
少女たちは飛ぶ事忘れ、飛ぶ事覚えた
あー駄目だこりゃ
- 791 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:31:23 ID:RkRae.o.0
- 幻想郷の危機を救う系だと齟齬があると感じられやすくなるかなという勝手な印象
でも作者さん達にはあまり気にしすぎずのびのびとやってもらいたい
- 792 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:34:35 ID:OMUu0d2c0
- そもそも飛んでいるってどういうことなのかってのが明確にないもんね
どういう原理なんだってとこから推察しなきゃ…なんてのはあれだし
- 793 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:35:53 ID:b4Y7mzSQ0
- 日常モノなら「なんらかの力で飛べない」でなく
「自らの意思で飛ばない」選択肢も選べるんだけどな
異変という現象が作者の選択肢を狭めてる可能性が
>>790
東方幻覚郷は関係ないだろ!
- 794 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:36:23 ID:NDUyQQrg0
- どうせ飛ぶ飛ばない以外の部分でも突っ込みどころ満載なのがRPGなので
変に理由付けして重箱の隅つつかれるのも馬鹿らしいし触れないに限る
そう言うの気にしだしたら柵程度乗り越えろとか扉くらいぶち破れとか限がない
- 795 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:40:14 ID:gq/B7c9Q0
- そういうツッコミを想定して作られたゲームも楽しいものだ
勇者の憂鬱とか
話題振っておいて身も蓋も無いけど、やっぱり>>787に落ち着いちゃうんだよなぁ
- 796 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:46:17 ID:bj1wfkjQ0
- 「なんでだよ」って突っ込みの部分で飛ぶ飛べないだけを解消してるから
わざとらしいしとってつけたようなチープな感じがするんだよね
- 797 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 01:50:28 ID:iTEvQlvg0
- 世界観と言えば文花帖の後書きというかインタビューを思い出すな
ZUNの言う「世界観の良さ」を達成するためには
世界設定の再構築は許されるというかむしろ必須かもしれない
とりあえずフリーシナリオでもない限り幻想郷って場所が
あんまりRPG向けじゃないし
- 798 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:00:06 ID:yt6h3j1Q0
- 飛べないキャラと同行してるので飛ばない
- 799 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:02:09 ID:3Hhr/lGA0
- 土日かけて深淵録クリアしたった
wikiにページないもんだから全部手探りで進めて辛かったけど楽しめた
結局最後までスピキュール無双の意味がわからなかったけどまあいい
次は今流行りっぽい魔幻想でもやってみようか
- 800 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:06:15 ID:HGUbAswU0
- 流れぶったぎりになるけど愚痴らせてくれ…
NPCが心情語らなさすぎだろ。「お前なに言い出してんの」って気分になったのは一度二度じゃないぞ。
汎用技をFFやDQから無節操に引っ張ってくるのやめてくれ。原作への愛が感じられない。っていうかそのキャラ騎士じゃない。
台詞回しはもうちょっと考えてくれ。シナリオはよかったのに台詞で萎えるとか、嫌な意味でレアな体験したよ。
と思ったらシナリオが急に酷くなった。好きなゲームの有名シーン無理にぶち込むな、そういう素材はちゃんと調理し切れる前提で投入してほしい。
なんで単なる連絡通路なマップをこんなに長くするんだ。往復させられる身にもなってくれ。
いやNPCさん、その動機意味わかりません。え、しかもそんな説得で納得するの? わけがわからないよ。
つーかあのキャラとかこのキャラとか年長者らしい言葉遣いさせなよ。
思わせぶりな台詞もたいがいにしてくれ、「まさか…あれは…」田中天しかいないのかこの幻想郷は。
なんで某ゲームリスペクトなのに途中からタクティクスオウガのファンなんですぅみたいなシナリオになってんの。お前の文章力で欝展開やられtm
よし、寝る。寝て明日またプレイしよう。
戦闘とBGMとグラフィックは好きなんだけどなぁ…
- 801 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:09:36 ID:gq/B7c9Q0
- 公の場を使って愚痴るからには、作品名挙げて話題へ消化するのが最低限の礼儀ではないか
- 802 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:09:56 ID:fJBp.zOQ0
- チル裏でやれ
- 803 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:10:17 ID:iTEvQlvg0
- テキストも悪くないと思ったけどな
少なくともこのスレなら平均点はあるだろ
明日は来なくていいよ
- 804 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:10:50 ID:ydTcsJFEO
- 所詮動画作品なんてそんなもんだよとエスパーしておく
- 805 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:12:18 ID:gq/B7c9Q0
- 良く見たら褒めてるのって、原作そのまま引っ張ってきた部分ばかりだなw
- 806 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:18:17 ID:b4Y7mzSQ0
- そんな感じのゲームをやった覚えはあるが
何のゲームか思い出せないでもにょもにょする
誰か教えてくだち
- 807 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:21:36 ID:gq/B7c9Q0
- 俺のエスパー能力は、LALだと解釈した
- 808 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:23:00 ID:tQYqF2UA0
- >>800
ここで愚痴ってないで直接言えとしか
- 809 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:27:19 ID:NDUyQQrg0
- 確かに本人に言えって気はするが言われても困るだろうなあ
- 810 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:29:01 ID:b4Y7mzSQ0
- >>807
㌧㌧。たぶんそれだ
プレイしては無かったが動画で見た記憶と大体一致する
- 811 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:38:33 ID:rZ6RK0lM0
- 某所のスレ覗いたらタクティクスオウガネタに対しての愚痴があった
東方LALで確定だな
- 812 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:41:41 ID:gq/B7c9Q0
- 妹紅編とか原作知らない人は、何やってんだこいつらだろうな
知らずに遊んでも楽しいのはチルノ編だと思う、シナリオ要素無いに等しいけど
- 813 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:51:58 ID:02P57v/A0
- 台詞回しが~、文章力が~と文句だけつけて
改善例すら挙げられないやつは総じて頭の悪い屑プレイヤー
みんな知ってるね
- 814 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:56:04 ID:gq/B7c9Q0
- 流石に、目に付いたシーン全ての改善案出すわけにもいかんでしょ
中にはサツキを誰からも好かれるキャラにしろ!ぐらいの無理難題すらあるし
- 815 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:56:21 ID:vQJgh0ss0
- 一般にいるゲームプレイヤーって屑ばっかだったんですね・・・
- 816 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 02:59:24 ID:ZPyAj2bI0
- 仮に東方LALの話だとしたらスレチじゃねえか
>>1くらい読めよ
- 817 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:02:32 ID:gq/B7c9Q0
- 聞いた話だと全部自作らしいけど、違うの?
確かに異常なクオリティだとは思ったけど
- 818 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:07:43 ID:ydTcsJFEO
- 九割以上トレパクだけど自作
- 819 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 03:07:45 ID:rZ6RK0lM0
- ああ確かに>>1の三行目に抵触するな
スレチだわ
- 820 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 04:50:42 ID:2YctG2sA0
- ・異界のものが幻想入りする
・幻想住人が異次元入りする
・「ここはよくある剣と魔法の幻想郷」
大体の作品はこの3つのパターンのどれかか
ここいらで斜め上をついた新たなる展開で作ってみたいところだけど・・・
アイデア募集スレ欲しいわー
- 821 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 04:57:45 ID:TmyPy2wM0
- 流れぶった切ってすまん。
東方ライブアライブってゲーム面白いの?
前情報は友人が面白いって言ってたことくらい。
難しい? ライブアライブ ってゲームを元にしてるらしいが、そっちはやったことない上にどんなゲームかもわからん。
- 822 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 05:02:58 ID:9Un5hKXs0
- 文章力がーとか言って愚痴ってるのって大抵本人も大して文章力無いよな
折角長文で愚痴ってるんだからもっとこう、弄り甲斐のある文にしてくれればいいのに
- 823 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 05:03:10 ID:M9u1.gfY0
- 数レス前にスレチという結論がでていた気がするが・・・
面白いといえば面白いよ 原作が面白いから
- 824 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 05:06:59 ID:9Un5hKXs0
- >>821
原作知らないならシナリオわかんないだろうな、って言われてるのも気にしないならやればいい
- 825 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 05:18:34 ID:z9yWkILc0
- 過去話扱った作品ってあんまりないよね
吸血鬼異変とか紫と藍の出会いとか妹紅1300年の歴史とか誰か作ってくれないかなー(チラッ
- 826 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 05:21:02 ID:OMUu0d2c0
- 幻想郷って役所とかあるのかな…
行政区分とかどうなってるんだろ
- 827 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 05:24:24 ID:rqu421gs0
- 魔幻想でゆっくり狩りやすい場所ってないかな?
チケットがほしいんだけどなかなか出会えない
- 828 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 05:33:40 ID:9Un5hKXs0
- >>826
妖怪の山に天魔がいて、人里に里長でもいればそれで充分なんじゃないか?
旧都は、まぁ鬼達が自治しているだろうし
- 829 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 07:09:27 ID:QryNkA8g0
- >>827
三途の川がゆっくりまりさとぐちょメタル同時に出たりして割と出現頻度高かった気がする
- 830 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 07:12:03 ID:KLIkknjkO
- そんなに頻繁に出るもんでも無いし一番落とす確率が高いゆっくりが出るところで良いんじゃね 俺は玄武の沢で蜂蜜集めがてら取ったけど
というか白米と蜂蜜って組み合わせ的にどうなんですかね…
- 831 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 07:34:39 ID:4ZCi2fC60
- リゾットならありじゃね?
- 832 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 08:32:42 ID:WGyYhJG20
- 間にミルクを挟むと大体甘くても何とかなるよな
- 833 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 09:07:18 ID:IsQNc4N.0
- 流れをぶった切るけど、深淵録やってみようと思ってるんだけど
難易度とかバランスとか総合的に見て、面白い?
この作品って、VXと見せかけてVX Ace製なんだよね?
- 834 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 09:19:56 ID:0Vs2Ebbk0
- >>800と>>821と>>833が同一人物に見えてきた
疲れてるんだな俺
深淵録はストーリー暗めで人を選ぶし
途中まで雑魚>>>>ボスのバランスだから苦手な人には勧めない
- 835 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 09:27:43 ID:IsQNc4N.0
- >>834
いや、俺は全く別人だ
んーそうか…
とりあえずやってみて、肌に合わなかったら止めるか
- 836 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 11:38:02 ID:2YctG2sA0
- 「流れぶった切るけど」ってのあまりに頻発しすぎだろwww
- 837 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 11:44:49 ID:ZI.q4KpcO
- >>747だが仕事の休憩中ゆえ携帯から
昨日寝る前からストーリー考えてたら止まらん。本筋は仕事中に妄想で完成してしまった。
時間はかかるだろうが制作してみようと思うんだがツクった事ないからスキルが全くないんだ
Wikiにあるリンクだけでなんとかなるだろうか?
あと問題ないならたまにスレで質問する事になりそうだが平気かな
- 838 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 11:58:58 ID:2YctG2sA0
- ツクールなら小学生低学年だった俺でも説明書なしで作れたから余裕だよ
でも、ただの思いつきで一万出すのか?
すでに持ってるならともかく、よっぽど強い意志がないと金がムダになるから・・・・
- 839 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:05:17 ID:z063/8xc0
- ツクールに必要なのは根気と計画性なんだぜ
2000の時はスキルが結構必要だったけど、VX以降からスクリプトでおおまかな部分は補えるようになったし
公式サイトの講座を見れば基本的なイベントの作り方とかも載ってるから見れば良い
- 840 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:07:27 ID:KLIkknjkO
- 最初は誰でも思い付きからだろうって適当な巫女さんが言ってた
- 841 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:13:33 ID:2YctG2sA0
- 社会人が思いつきで0から作るにはそれなりの労力がいるよってことで
好きなキャラほぼ被ってるし応援するけどね
- 842 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:13:36 ID:z/lQp6pI0
- 遊びの道具としては最高でもプロのツールとしてはゴミだし1万は手が出し辛いかもね
基本エターナルから選ばれしもののみしか完成品出せないし
- 843 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:18:23 ID:2YctG2sA0
- かといって経験と知識ないならウディはあまりに厳しい(なんの味気もないRPGを作るだけなら余裕だが)
- 844 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:20:37 ID:JPR7C/aQ0
- アクツク「ガタッ」
- 845 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:21:20 ID:b4Y7mzSQ0
- 座ってろ
- 846 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:24:53 ID:HGUbAswU0
- >>834
800は自分なんで。他人を巻き込まないであげてくださいお願いします。
進めれば進めるほど不満が蓄積する一方なんだが、ここで具体名出すわけにもいかないし。
他に語っていいスレがあるようだし、そこを紹介してもらえないかな…
- 847 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:27:23 ID:govfaKwQ0
- >>846
不満ぶちまけながらプレイしてねーで
さっさとデリートしちまえよ
- 848 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:30:04 ID:z/lQp6pI0
- 流れぶったぎりになるけどこのスレって非ツクールはNGなのな
二次創作は金取ってる同人ゲーのスレって感じだしウディタ作品とか投下されてるの?
- 849 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:32:26 ID:b4Y7mzSQ0
- 無理にプレイするもんじゃないしな
世の中には開始五分でクリアされるゲームもあれば
顔グラフィックとマンネリでクリアされるゲームもある
>>848
ウディタは二次ゲースレで
ツクール製が隔離されているイメージだな
- 850 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:35:26 ID:vFEmW44I0
- スレチにはなるけど
ウディタ製の闇のルーミアは二次ゲースレ扱われてたな
- 851 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:38:57 ID:2YctG2sA0
- 毎回思うけど二次ゲーとウデを一緒にするのはおかしい
ツクールとウデを一緒にして欲しいわ
完成済み同人の二次ゲーの話しかしてなくてウデ使ってるのにこのスレに常駐してるレベルだから
- 852 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:44:12 ID:z/lQp6pI0
- ツクール、ウディタ、Flashあたりはこっちでいいんじゃないかなと思うんだけどね
公開されてる素材でごにょごにょするって点で共通だろうし
- 853 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:48:18 ID:2YctG2sA0
- 分けた事情よくしらんけど次スレからは>>1のウデの部分削除して一緒にするか
- 854 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 14:10:25 ID:2YctG2sA0
- メンバー募集するって手もあるな
- 855 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 14:35:56 ID:CI.mDdsA0
- ウディタはツクールと似ているし、ここのスレに統一って形でいいと思うけど、
ブラウザゲーであるフラッシュは反対。
性質が違う。
- 856 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 14:57:59 ID:8jmVTzZY0
- ツクール系より二次ゲーに性質が近いと思う
ゲーム制作ツールに頼るか一から作るのがメインかで
- 857 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 15:49:13 ID:ZI.q4KpcO
- とりあえず制作は調べてみてからにするよ
目処がついたら改めて報告する
こういう類はやってみようかずっと迷ってたしいい機会かも
仕事でプログラム自体はやってるからなんとかなるかねぇ
- 858 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 15:53:41 ID:t.xfDLes0
- まぁ社会人でツクールくらい安いもんなら
行き当たりばったりでも良いと思うけど
大人の趣味みたくあれもこれも買わないといけないようなタイプじゃないし
(絵とかアレンジとかも自分でやるなら別だけど)
まぁ時間はガッツリなくなるけどな
- 859 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 16:57:34 ID:9Un5hKXs0
- >>857
ゲームを作る(自分の妄想を実現させる)手段で言えば間違いなくツクールは最もお手頃な部類だし、興味を燻らせているならいっそ買ってみて自分が作成者側に向いているか判断してもいいんじゃないか?
具体的な日程を宣言しなければ自分のペースで作れるわけだし
- 860 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:10:18 ID:2YctG2sA0
- や、まずウディタいじってみろよ
フリーだし難しいけど見事扱えたら万歳だし、ダメだったらツクール買えばクソ簡単に感じて一石二鳥
- 861 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:11:11 ID:DApdidxY0
- なるほど、先にウディタで慣らすという手もありか
- 862 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:18:11 ID:FX090LJc0
- プログラミング経験者なら逆にツクール使う方がめんどくさいという意見も
まあこれは素材周りも扱える人だけにも思うが
あと興味ないけど、こっちにウディタ統合するつもりなら二次ゲースレでもちゃんと許可とってきてテンプレ・スレタイ修正案も出すんだぞ
- 863 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:18:20 ID:gq/B7c9Q0
- 直感的に操作が分かりやすいから、2000体験版の方をお勧めしたい
ウディタはやれる事が増えた代わりに、使い辛くなった2000って印象だった
- 864 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:19:34 ID:8jmVTzZY0
- ウディタ使うにしろ使わないにしろゲーム作るなら
「完成させるフリーゲームの作り方」って動画は見ておいた方がいい
Level1は解説皆無だから2からが分かりやすいかな
- 865 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:30:54 ID:IsQNc4N.0
- 深淵録やり始めたけど、霧の湖の雑魚強すぎて
やる気失せる…
ボスは、まだ一度も全滅した事無いのに
ザコでゲームオーバー頻発とかどうしろと…
- 866 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:34:31 ID:gq/B7c9Q0
- 雑魚から逃げられません→逃げるな
雑魚に勝てません→レベル上げろ
- 867 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:36:58 ID:0tsLDW6E0
- 当然HP全快しておく
アタッカー集中して落とされたりして負けそうなら素直に逃げる
回復ポイントまでMPが続きそうにないなら入り口でレベリングしておく
根菜取るために回り道してないでとっとと回復ポイントを抑える(というか迅速に妖夢仲間にしに行く)
そもそも1勝できないほどレベル足りないなら紅魔館に戻る
- 868 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:38:06 ID:bN8uLsZE0
- あれは本当にやられる前にやれだったな
逃げるより戦うほうがまだ安全だった
深淵録2回目の黒服で投げた
- 869 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:40:33 ID:KLIkknjkO
- 深淵録には○が六個並んでるんだよ
ハハッ
- 870 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:44:06 ID:MkwsZX/.0
- 魔幻想のことで質問
探求者の結晶石と四つ葉のクローバーの効果って重複する?
- 871 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:47:20 ID:8jmVTzZY0
- 常時使用可能なスキマひとつあれば解決する問題なんだけどな
逃げたい時は大抵消耗中か帰り道
- 872 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:48:51 ID:ryCLEaJo0
- バランス的に深淵録はアトラスゲーを真似ようとして失敗した印象を受ける
金だけでも貯まりやすくすれば良かったのに
- 873 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 17:50:02 ID:FZkIfuvA0
- 俺は深淵録のシビアな感じは好きだけどな
まあフリゲーだと気楽にプレイできる方が好まれるのもわかる
- 874 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:01:17 ID:gq/B7c9Q0
- 悠久闇や水神翔が概ね好評なのを見るに、単純に調整が水準に達してないんだと思うぞ
- 875 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:03:35 ID:8jmVTzZY0
- 湖を超えるまでは辛かったけど回復ポイント見つけた時の達成感と
早苗さん加入以降はやれる事も増えて楽しめたな
後、天子は具体的にナニをされてああなったのか興味があります
最初見た時絶対気の逆流だけじゃないだろと思った
- 876 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:08:43 ID:2YctG2sA0
- アトラスはああみえて良バランスなんだもんな
ありゃ真似できねえ・・・
- 877 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:15:13 ID:3dBKiZDU0
- >>870
装備品同士は重複しない、慧眼なら別々…な気がする
どっちも体感だけど
- 878 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:45:50 ID:DN5UYI/cO
- >>874
悠久はまぁわからんでもないが水神は良バランスっていうか
スキルの種類が少な過ぎてキャラ毎の個性っていうのが
あんまないからそう感じるだけな気がしなくもない
- 879 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:48:12 ID:iTEvQlvg0
- 水神評価の主な源は動くことに尽きる気がするな
- 880 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:48:43 ID:KLIkknjkO
- え?重複するの?クローバーとペンダント20人分揃えてヤッホーイってなってたら片方だけの時と変わら無くてむせたんだけど
- 881 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:50:01 ID:KLIkknjkO
- あ、ごめんよ 別々って書いてあるのはスキルの方か
140万台なしにして冷静さを欠いてた
- 882 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:54:44 ID:URhjf2hU0
- 全滅がダメってより雑魚に負けるとダンジョンとかやり直しの手間が大きいのがNGなんじゃね
悠久とかは何度もボスで全滅したが直前セーブできるし
練り直した戦術をすぐ試せるから大してストレスになんなかったな
シチュエーション的に強大なボスとかやたら強いのは許せるが
シナリオ的にどうでもいいボスとか雑魚が超強いのは個人的には結構萎えるな
- 883 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:56:07 ID:JPR7C/aQ0
- 悠久だっていきなりミミックLv40とか酷いよ
- 884 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 18:58:54 ID:gq/B7c9Q0
- 深淵録のシナリオって、結局どうなるの?
いつのまにか「影は倒すべき相手だ!!」とか登場キャラたちが飛躍し始めて、付いていけなくなったから投げちゃったんだけど
最後までやれば、この飛躍部分のケアもあるのかな
- 885 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:15:42 ID:HGUbAswU0
- プロの仕事ってわけじゃないんだし、同人ゲーのシナリオに多くを求めちゃいけないんだよ。
つまりお祭りゲーこそ至高。会話も地の文もいらんかったんや…!
- 886 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:18:27 ID:OMUu0d2c0
- 妄想をゲームにする程度の能力!!
- 887 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:21:00 ID:yp4l7ec60
- 個人的に悠久闇の難易度はあまりいただけなかったがキャラ別の
性能差っていうかスキルの差別化は普通に良くできてると思った
回復薬は必要だけど回復役抜いてでも入れたいような性能のキャラが
わんさかいたのが記憶に残ってる
- 888 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:22:05 ID:8jmVTzZY0
- 幻想譚「せや、お祭りゲーこそ至高!会話なんていらんかったんや…」
- 889 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:24:00 ID:b4Y7mzSQ0
- 悠久闇は受けるダメージが半分だったらもっと人気出たな
美鈴で挫折する声が多いこと
- 890 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:24:39 ID:gq/B7c9Q0
- メロンパン以上のインパクトは、未だに無いわw
幻想譚は変にシリアスぶらず、バカゲー路線で作った方が向いてるんじゃないだろうか
- 891 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:26:29 ID:52Kp0.koO
- 会話がなければ開幕ゴミ箱はなかったな
まあそれだけだが
- 892 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:33:33 ID:KLIkknjkO
- どんなんだったっけ
- 893 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:36:58 ID:bN8uLsZE0
- OPの会話ではグッとこらえて続けたが、その後の自動生成でゴミ箱へ
- 894 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:38:09 ID:iG0fEk9M0
- 何度目だこのループ
- 895 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:38:30 ID:URhjf2hU0
- 悠久は藍が使い勝手の良い搦め手のスキルいっぱい持ってたり
アリスとか妹紅の自己強化のスキルをうまく使うと戦闘がグッと楽になるのが面白かった
あとアリスの強化で実際に人形を周囲に展開させたり
パゼストバイフェニックスで妹紅に炎の翼のエフェクトが常時発生するのが凝ってて個人的に好きだったな
- 896 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:39:09 ID:gq/B7c9Q0
- 曲がりなりにも一二を争う長編なのに、
毎回話題に挙がるのはオープニングのみってのは、ある意味快挙だと思うんだ
- 897 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:48:33 ID:hqh1axQo0
- 俺は悠久より深淵の方が好きだな
悠久はミスティアまでやったけどボスに勝っても全然気持ち良くなくてやめた
というか耐性パズルが好きなだけなんだけど
二度と取れない宝箱とドロップはマジで害悪
- 898 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:52:25 ID:8jmVTzZY0
- そういえば深淵はそういう地味な配慮に長けてるな、愚者以外
控えにちゃんと経験値が入ったりボスドロが1/1だったり
- 899 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:53:43 ID:gq/B7c9Q0
- 深淵って耐性パズルあるの?
早苗加入からフリーシナリオを二・三個ぐらい消化したけど、それらしい要素は出てこなかった
店にはいくつか並んでたけど、いつ使うんだって印象だったわ
- 900 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 19:57:30 ID:3Hhr/lGA0
- 地味な配慮という点ならVX製は常時ダッシュを切にお願いしたい
ダッシュに何らかのデメリットがあるってんならともかく
ボタンおしっぱで移動って地味にめんどい
- 901 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:01:51 ID:hqh1axQo0
- >>899
深淵は耐性パズルゲーって程耐性パズルでもないけど一人無効装備で固めてホープで集中させたりとか
全員分無効装備で固めると手間と金が掛るから誰を壁にするかとかも考える余地があったり
- 902 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:02:07 ID:bj1wfkjQ0
- >>899
一部のボス以外は意識するほど無いかな
- 903 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:04:15 ID:8jmVTzZY0
- ボタンおしっぱでダッシュに慣れたせいかツク製では
むしろそれがないと早く走ってる気がしなくなった
症状が酷くなると戦闘中加速機能ないゲームでも
押してるだけで早くなってる様に錯覚する
- 904 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:13:43 ID:cw5dZiXY0
- 分かるわ
俺も押してないと落ち着かない体になってしまった
- 905 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:15:19 ID:NDUyQQrg0
- 俺は押しっぱなしがだるいので常にダッシュに切り替える機能を真っ先に探す
- 906 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:17:23 ID:govfaKwQ0
- ダッシュよりFPS上げる機能をくれ
- 907 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 20:59:07 ID:9Un5hKXs0
- 幻想譚って神霊廟よりずっと前にヤッテヤンヨ使ってたんだぜ?オープニングで
- 908 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:10:26 ID:tQYqF2UA0
- >>900だけは手放しで同意できる
- 909 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:17:51 ID:X45sTJIo0
- >>908
だが例えば魔幻想の再思の道なんかだとダッシュの更に上の速度が欲しくなるから
個人的には変速加速スクリプトがいいと思うな。
ただ120fpsで通常歩き速度だと微妙に遅いから、そこら辺通常速度がもうちょい速くできるとなお
- 910 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:18:00 ID:b4Y7mzSQ0
- 常時2000程度の速さでいい
ダッシュボタン押したら更に倍で
- 911 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:19:54 ID:M7C3sRXM0
- fps・・・2000・・・だと・・・?
- 912 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:21:48 ID:b4Y7mzSQ0
- 約33.3倍とか中途半端過ぎる・・・
ツクール2000の通常速度と同じでいいってことだぜ
- 913 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 21:55:20 ID:3dBKiZDU0
- FPS上げると移動が暴走しがちになるんだよなぁ…
ところで有頂天の中ボスが見つからないんだけど
中ボス探しならEXダンジョン行ったほうがいい?
- 914 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:03:20 ID:gq/B7c9Q0
- 作品名をry
- 915 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:08:42 ID:z/lQp6pI0
- 二次創作スレが次スレになるころだね
ウディタはこっちで受け入れるって伝えておくかい?
ゲーム制作ツール(RPGツクール、ウディタなど)が対象でOK?
- 916 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:10:58 ID:vFEmW44I0
- それでいいと思う
- 917 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:13:05 ID:gq/B7c9Q0
- ゲーム制作ツールって書くと広義すぎて面倒な事になりそうだ
とりあえず、ツクールとウディタの二つだけでいいんじゃない
- 918 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:15:17 ID:NDUyQQrg0
- 吉里吉里なんかもゲーム製作ツールに含まれちゃうだろうしな
- 919 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:17:50 ID:8jmVTzZY0
- FPS変えられるゲームはなるべくデフォに近い早さでするな
全ゲームにデフォで実装される様な機能じゃないから
一度加速に慣れてしまうともう普通の速度では出来なくなる
後魔幻想で常時120でやってみたが精密動作難しいな
- 920 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:18:40 ID:2YctG2sA0
- >>915
ナイス頼んだぞ! ウディ使いの俺歓喜
- 921 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:18:55 ID:bj1wfkjQ0
- あっちと結論出してからこっちは次スレ移行しろよ
勝手に追加すると火種になるからな
- 922 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:25:53 ID:z/lQp6pI0
- ではこちらとしてはウディタのみ追加ということで調整に入りますぞ
- 923 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:26:25 ID:2YctG2sA0
- 反応ないままあっち次スレ以降したらOKってことでいいんじゃないの
- 924 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:27:52 ID:NDUyQQrg0
- 反論がなければ肯定なんて暴論認められるかw
- 925 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:29:45 ID:gq/B7c9Q0
- 押し付けられたら反感もあるだろうけど、引き取るなら沈黙は肯定でいいんじゃね
そもそも向こうでウディタゲーが話題になったのって、闇のルーミア以外記憶に無いよ
- 926 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:33:05 ID:2YctG2sA0
- 反論も肯定もなくスルーってこたあ相当興味ないんだろうしな
>>925の言うとおり無理やり厄介なモン押し付けるわけじゃないし
- 927 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:33:31 ID:JPR7C/aQ0
- 一応天子とチルノとか、青鬼のできそこないみたいなのはあった>ウディタ
- 928 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:34:10 ID:bj1wfkjQ0
- とりあえず「沈黙は肯定とみなすけどOK?」くらい書いておけ
- 929 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:35:07 ID:0tsLDW6E0
- ウディタは名前出すのも可哀想な類のが幾つかあるけど
何か作ってみるかねえ
- 930 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:38:00 ID:2YctG2sA0
- ウディタで東方RPG作ってる人片手ほどしか知らなかったからテンションあがるわ
- 931 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:50:25 ID:3dBKiZDU0
- >>913のは魔幻想
有頂天の中ボスは見つけたけど、再思の道が広すぎて挫けそう
ウディタは色々できそうだけど素材探しがちょっと…
ツクールのRTPとその改変は使えないし
- 932 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:52:12 ID:DApdidxY0
- 再思の道は道から外れたところにいるから注意
端っこを視界に入れるように移動しないと見つからない、意地悪な配置だ
- 933 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:52:45 ID:cw5dZiXY0
- 再思の道の中ボスは
スキマがあるとこから上のMAPに入って左上に少し行ったあたりで見かけたな
- 934 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:54:56 ID:MkwsZX/.0
- >>877
回答有難う
魔幻想で7妖精に勝てるレベルってどれぐらいだろうか(ED後)
- 935 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:58:08 ID:bN8uLsZE0
- 結構クリア後すぐでも倒せた気がする
ファイナルマスパだったからかもしれないけど
- 936 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 22:58:53 ID:z/lQp6pI0
- ウディタは博麗神社や人里、紅魔館などの拠点マップを素材化できれば
エターナル可能性が減りそうだからその辺りで支援してみようかしらね
- 937 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:01:39 ID:KLIkknjkO
- ラスボスの方が強いんじゃないか
鍛えてあった面子次第だけど星組や風組しか育ててない場合面倒だろうな
- 938 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:03:03 ID:JPR7C/aQ0
- タダという甘い言葉に誘われて手を出すと非常にヤバいとっつき辛さと複雑さで死ねるからなあ、ウディタ
お金あるならスクリプトでどうにかしやすいVX以降でいいって感じかなあ
- 939 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:22:17 ID:3dBKiZDU0
- >>932
>>933
見つけた。ありがとう
ついでに取りこぼしてた宝箱も見つけた
ついでに八岐大蛇に挑んだら4回行動→本気→4回行動とかされた
- 940 :名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:50:02 ID:7Hf48pIw0
- 2000で充分原理主義者派が
- 941 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:29:45 ID:nRpSWR860
- ウディタ信者が「ツクールはクソ」みたいな荒らしさえしなければなんだっていい
- 942 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:37:08 ID:ULFI.LzA0
- >>941
わかるわ
2chじゃわりと水の油だしなー
まぁ反対するほどではないけどさ
燃料になるきっかけが増えるのは良いことだし
- 943 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:44:24 ID:O2UkJmdE0
- 「ツクールはクソ」発言は大体がツール使ってゲーム作ってる人間全般への暴言だと思うよ
まあツクールスレに黙ってウディタ作品持ち込んで蹴り飛ばされた子がアンチ化したりなんかの個別例はあったけど
- 944 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:45:40 ID:m4Tcicgs0
- まあ時が流れてそこらの事情を知らない人も増えたんだろう
普通にやってけるならそれでいいさ
- 945 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:45:41 ID:vnQOvYUY0
- ウディタは入り口の敷居は低いし無料だからとりあえず簡単なの作って作者としての適正テストができる
それで満足したり投げるようなら諦めた方がいいだろう
本格的に作るならツクールに移行するかウディタで続行か選ぶといいしな
VXとウディタだとやれる事の限界はウディタの方が高かったと思うけどAceとだとどうなんだろう
- 946 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 00:59:35 ID:O2UkJmdE0
- >>945
いや、ウディタ作者が断言してたけどVXのが限界は上
ウディタはちょっとしたものを作るのは簡単だけど、FPSの変更みたいな根幹に関わる部分は触れない
んで自作システムや既成品の改造がし易い分、基本を覚えろ自分で作れという風潮があって
スクリプト職人に当たる人があまり居ない
- 947 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:11:39 ID:677/cnf60
- ウディタは原因不明の強制終了しやすいイメージ
- 948 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:12:13 ID:AaGRXRRM0
- 2000の技術はウディタへ流用できるけど、ウディタの技術はツクールへ流用できないのがなぁ
- 949 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:15:24 ID:AR9Hi99E0
- ウディタはマジで初心者に優しくないし、今やツクールAceの方が良いもの作れるかも
無料以外にメリットをあげるならまあRTP要らずってのと、素材が少ないからどこかしら自作する場面も多いんで
ツクールよりオリジナリティある作品が見つけ易いことかな?
絶対数が少ないからアレだけどね
- 950 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:16:17 ID:kuudN6xE0
- とりあえず手を出してみるなら2000体験版で間違いないだろう
基礎技術積めるぞ
- 951 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:19:24 ID:v5itxIMM0
- ウディタのができること多いのはスクリプトいくらかいじれるようになったくらいのレベルかな
自分で作るようになるとだんだんVXに追い抜かれる
でも素材作れる人なら800*600は大きいメリットだね
- 952 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:20:43 ID:skFnfS8w0
- VX狭いよなぁ
ウィンドウサイズの変更もなんで無くしたのやら
- 953 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:27:51 ID:7gkSvNVw0
- とりあえずウディタのサンプル見てみるか
非東方の「巡り廻る。」がウディタで面白かったし、VXとの限界の差とか気にする必要も無い気がする
- 954 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:33:22 ID:AaGRXRRM0
- 限界にさほど差が無いから、使いやすいツクールの方がお勧めできるんだよね
- 955 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:36:06 ID:kuudN6xE0
- 単純にツールとしての使いやすさじゃね?
管理能力が相当ないとウディタはきついと思う
- 956 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:38:50 ID:AR9Hi99E0
- 800×600はロマン
いくら解像度よくても自作したマップや絵が酷かったらアレだけどロマン
- 957 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:41:57 ID:4uJ2mrWo0
- 「巡り廻る。」は面白かったなー
ハード論争みたいなもんかね
ソフトが面白けりゃいいじゃないと
- 958 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:45:51 ID:ULFI.LzA0
- まぁプレイする方には関係ないわな
- 959 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 01:56:12 ID:AR9Hi99E0
- どっちにしろRPG完成までいくのは情熱と根気が要るということでひとつ
- 960 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:29:50 ID:13MT5e7.0
- 魔幻想でコンボを稼ぐやり方ってないのかな
- 961 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:31:11 ID:ZLUydLLY0
- 言われのない罵倒されようがアンチに粘着されようが笑って受け流せるメンタルもね
- 962 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:31:23 ID:AEnsGU7g0
- その話題何回か出てたし、過去スレいくつかさかのぼって検索したらわかるんじゃない?
- 963 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:45:22 ID:AaGRXRRM0
- >>961
ここで色々言われる作者は、作品や素行に問題あるようにしか見えんけどなぁ……
- 964 :これでスレ立て依頼OK?:2012/06/05(火) 02:50:11 ID:7gkSvNVw0
- 東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
※ 注意:現在スレ立て規制がなされているので一般の人は立てられません。
950を超えたらスレ立て代行人に依頼するようにしてください。
970を超えても立っていない場合は減速してください。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○前スレ
東方シリーズのツクール作品スレ54
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1338243822/
○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その46
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1338823611/
重要:動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし!
- 965 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:52:21 ID:dalIq0p60
- あっちのスレで許可もらえてるのならいいんじゃね
- 966 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 02:53:53 ID:AEnsGU7g0
- 「ウディタって何?」ってことになりそうだし。
ウディタ作品も可です → WOLF RPGエディタ(通称ウディタ)作品も可です
という風に変えるのはどうだろうか。
まぁ「ウディタ」で検索しても、WOLF RPGエディター公式サイトがトップにくるけど。
要らない配慮かもなぁ。
- 967 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:02:40 ID:v5itxIMM0
- 向こうでは聞いたのが22時過ぎだし、見た人自体多くないだろうなー
でも一日待ってもスルーもまま変わらないだろうなー
あといるのか知らんけどウディタ作品のスレ求めて初めて来た人のために、このスレのスレタイ変更か二次ゲースレのテンプレに誘導追加するかのどちらかは必須
これがないなら反対だなあ
- 968 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:02:59 ID:AR9Hi99E0
- ウディタが何かすら検索面倒がるレベルだとコモン集めや数少ない素材集めもできんだろうから・・・
- 969 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:05:34 ID:Jh1HFzsE0
- 巡り廻るは最近の追加要素で
好きな東方キャラでパーティー組んで冒険ってのを可能っちゃ可能になったな
可能にするまでの準備が非常に大変だし、世界観に全く合わないけど
- 970 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:08:21 ID:AaGRXRRM0
- ユーザー追加要素を認めたら、そんなの全てのゲームに適用されちゃうからダメだろ
>>966
>・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
って書いてあるから、いいんじゃね?
- 971 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:14:31 ID:7EwREWPw0
- 今は例大祭からそう日にちも経ってないし、今回は特に二次ゲーも豊作だったみたいだしなー
ウディタに構ってられないんじゃない?
そもそもあのスレがウディタの話題も取り扱ってたなんて今初めて知ったわ
それくらいあのスレでウディタの話題なんて見かけやしない
- 972 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:19:44 ID:v5itxIMM0
- このスレのテンプレに書いてあることを初めて知ったとか言っちゃうのはどうかと思います
闇のルーミアと天子とチルノ以外の作品が上がってるのはみたおぼえないけどね
とりあえずウディタはウディタのまんまでいいと思うよツクールもツクールのまんまだし
- 973 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:24:41 ID:dRrmvh8I0
- まぁウディタは二次スレでって一文こそ
こっちが勝手に言ってただけなんじゃないかって気もするけどな
- 974 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:29:27 ID:kuudN6xE0
- >>972
たしかサニーが霊夢をぶっ倒すゲームもあった気がする
最後マシンガン作って霊夢さんをぶち抜いた気がする
あとリリー主人公のもあったっけなあ、なんかバランスがとんでもなかったような記憶が
いかんせん相当前の話なので相当あいまい
- 975 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:32:28 ID:7gkSvNVw0
- たぶんウディタ作品を遊ぶ人はツクール作品スレも覗くってのが一般的な認識なのかと
二次ゲースレで反応示した人もそんな感じだし
で、スレタイはどうしようか、【】を使わない文化できたならこんな感じか
東方のツクール作品・ウディタ作品スレ55
私自身は上記の理由でウディタの誘導は無くてもいいんじゃないかと思ってるが
- 976 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 03:58:04 ID:fxnSr08w0
- 作品の文字が被ってるから
東方のツクール・ウディタ作品スレ55
がいいと思う
4*5+3*5 と (4+3)*5 の関係みたいな
- 977 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 04:47:11 ID:vnQOvYUY0
- 今後ウディタ以外にもゲーム作成ツールが出てくるかもしれないしその辺考慮できないかな
ツクール系使用作品とかなんかそういう感じで
- 978 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 05:38:20 ID:8neO0KzQ0
- そんなのは出た時に考えればいいだけの話
- 979 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 05:48:29 ID:SYUjAVbw0
- というかそろそろ依頼しないと埋まっちゃいますがな
てことでテンプレは>>964、
スレタイは>>975+>>976
で依頼してくるお
>>977に関しては申し訳ないが
気になるなら次スレに引っ張ってくれ
- 980 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:10:33 ID:AR9Hi99E0
- なんかキャラ関連でプレイヤーを悩ませるゲームってある?
例えばにとりとけーね(どっちも超好き)のどちらかしか仲間にならないイベントがあるとか
- 981 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:13:12 ID:9cms3pFQ0
- 次スレまだ建ってないんだね
深淵録はドMゲーか…妄現とか言う男を倒して
フリーシナリオ?っぽくなるところまで進めたが、ようやく理解した
てかレベル不足だと妄現戦、普通に詰むだろw
ここか雛の影戦で投げる人多そう…
- 982 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:20:56 ID:m71fcRLE0
- そこの妄現は倒せなくても進めるはず
- 983 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:41:11 ID:BpUandPw0
- 3回やり直したけど雛の影は単体火炎魔法くらいしか死ぬ要素無かったぞ
割合ダメージ→全体毒→火炎とかだから毒直そうとせず霊夢が全体回復連打してればいける
全体回復も覚えてないなら無理かもしれんが妖夢仲間にしたくて急いでても簡単だった
- 984 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 15:59:25 ID:B7U64bo20
- 今ちょうど深淵録やってる
確かに敵強くてシビアだけど、今の所詰むとか投げるとかってほどでは無いかな
ただレベルアップのステアップがかなり微妙で、HPMPだけしか上がらない事すらあるのが気になったな
あと雑魚ドロップ率の低さ
- 985 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 16:03:09 ID:MFUCGsT60
- 深淵録は命蓮寺まで行けばドロップ率うp装備と金2倍装備が手に入るから
アイテム収集はそれからにしたほうがいい
ドロップアイテムにしても有頂天でサウザンドペインを拾えれば以後ヌルゲー
- 986 :峰(スレ建て代理人)★:2012/06/05(火) 16:24:13 ID:???0
- 東方のツクール・ウディタ作品スレ55
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1338880905/
次スレです
- 987 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 16:28:44 ID:HfM7.666O
- 深淵は雑魚が逃げられないし一々全力だし経験値入らないしレベル上がってもあんまり意味無いしストーリーは暗いしでプレイ中終始テンション低かったなぁw
- 988 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 16:34:29 ID:m/o/MBNc0
- >>986 乙
はじめてのウディタ 挫折して再びってwikiいいな
昔さっぱり分からんかったウディタがあっさり理解出来た
- 989 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 17:01:12 ID:jjCBvj1U0
- お、ついにウディタの話ができるようになったか
- 990 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 17:55:42 ID:AR9Hi99E0
- 夏が舞台の東方RPG製作してて、キャラの立ち絵描いてるんだけど
水着姿か、原作服で1ドットだけパンチラしてる絵とどっちがいい?
- 991 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 17:57:40 ID:GOLoiWto0
- 自然癒やってたら戦闘に入った直後の登場演出ら辺のSEだかBGMが音割れするようになったんだけど原因はなんだろう
そこ以外は一切ないからあんまり気にならないんだけど治せるなら治したい
- 992 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 17:59:23 ID:dRrmvh8I0
- 個人的には「見え…ないっ…!」が良い
けど1ドットパンチラに一票
- 993 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:00:08 ID:3jv3FKA60
- 全裸
- 994 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:09:40 ID:QCKZo2QYO
- 全員腋出してくれれば問題ない
- 995 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:21:37 ID:jjCBvj1U0
- 方向性によるなぁ、エロス方面でいくならパンチラ、
真面目な方面でいくならどっちも選択したくないし
- 996 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:24:36 ID:m4Tcicgs0
- オプションでパンチラありなし選択式
- 997 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:24:52 ID:m/o/MBNc0
- 1ドットパンティラを推そう
モロじゃないその1ドットが貴重なんだ
- 998 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:24:58 ID:AR9Hi99E0
- シリアスってことは絶対ない
ほのぼの、ややギャグ方面かな
- 999 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:26:53 ID:AR9Hi99E0
- えっ「(1ドットだけど)見えてる」と「見えそうで見えない」派ってこんなに分かれるのか・・・
面白いな、聞いてよかった 割と水着姿とかはどうでもいい感じか
- 1000 :名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 18:27:27 ID:AR9Hi99E0
- 1000だったら着せ替えオプション実装
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