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東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜 part24
1名無しのスレ建て人B★:2012/02/28(火) 23:23:29 ID:???0
東方project二次創作RTS
「東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜」についてのスレです。
雑談、攻略、対戦募集などしましょう。

公式
ttp://neetpia.sakura.ne.jp/index.html
レートランキング等
ttps://sites.google.com/site/bookmsiteongs/boushuen/statistics
自分の戦績が見れるサイト
ttp://nikka.suomen-ilmavoimat.org/

wiki
ttp://www47.atwiki.jp/th_boushuen/

東方蟒酒宴専用掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/53453/

■対戦テンプレ
【IP:Port】
【募集人数/プレイヤー数】
【ルール】
【その他】

・レーティングシステムを使用するには、コンフィグツールからシリアルを取得しましょう
・対戦を募集する際はあらかじめ募集する時間を事前に明記しておくと集まりやすいです
・バージョンが一致していない場合不具合が発生しやすいので、特に指定がなければ最新版で参加しましょう

前スレ
東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜 part23
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1326783279/

次スレは>>980が建てて下さい。
建てれない場合はレス指定で他の人にお願いしましょう。

2名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 15:01:55 ID:134PUxD.0
いちおつ!

3名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 15:51:49 ID:IZwqT3ng0
にぱ

4名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 19:15:36 ID:Dp./XqTM0
最近よく鯖おちてるけど何が起きてるんだ

5名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 19:54:48 ID:O596d1Hc0
コノ前鯖落ちした理由をクラの俺に押し付けれられたんだ
ヒャッハーやるせねー

6名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 20:07:50 ID:e9asooPA0
専用掲示板にて対人戦募集中です

7名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 22:20:25 ID:xRsKSCpg0
神主結婚かー

8名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 22:37:18 ID:xRsKSCpg0
三竦みのはずなのになぜ兵の生産時間に差があるのだろうか

9名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 22:55:55 ID:7GPAiDik0
生産コストにも差があるぞ

10名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 23:00:05 ID:y09pmZWk0
あー、だからゆっくり霊夢がお嫁さんになってたのか。

11名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 23:43:11 ID:xRsKSCpg0
生産コストは合計したら全部80だから変わんないだろ

12名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 00:53:38 ID:5oTLtKWo0
昔は緑の生産に信仰が必要だったりしてて
赤は生産楽だけど出るの遅い雑兵、緑が生産難しいけど出るの早くてステータスも高い兵士。みたいな狙いだったんだろうけど
気が付いたら信仰消費の格差が消えて生産時間の差だけ残ってた

13名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 00:54:58 ID:IOE.ySuo0
いや、序盤は酒オンリー型と酒魔力の分散型では採取難易度変わってくるぞ
2酒行くと防衛も難しくなるしな

14名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 01:11:33 ID:UfKLh6Aw0
でもそれならなおさら赤の速さ変わってもいいと思うけどな
だがしかしこの思考になる必ず現れるのは花赤という足枷っ・・・!

15名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 01:16:27 ID:wWeqhP660
>>12
残念ながらその頃の緑は足遅くて完全に要らない子扱いされてた

16名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 05:00:38 ID:ud3X4ihM0
実際のとこ赤ボーナスない勢力でH赤選択は結構勇気いる

17名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 07:50:20 ID:Yvr4vo0g0
花赤と地赤と白玉赤がいるから
赤の上方修正は絶対ないと思うの。

18名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 08:17:15 ID:Hk0U5aGU0
地霊忘れんなヨ

19名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 08:46:51 ID:7Xyjwjfo0
花赤と"地赤"と白玉赤がいるから

1.30でAIが良くなるらしいから白と地赤はかなり強くなるだろうね
AIの向上に依存しない花赤は相対的に弱くなるか?と思ったけど相手が赤なら花赤は赤アンチだから逆に動きやすくなるのか

20名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 09:03:04 ID:LA5KR9pQ0
なんでこういう時天界はハブられるんだろう
天界も赤兵強いと思うんだが

21名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 09:35:38 ID:7Xyjwjfo0
天界は全部にボーナスあるからな、それ言ったら紅やアリスも生産速度ボーナスあるし

22名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 11:21:28 ID:yBagslyI0
天界緑勢力だから青に勝てないって言われるけど
赤も青も青本もつくれるんだから、勝てないってことは無いよな
弱体化しろの返答だったからいまの天界弱体化はないだろと思って言わなかったけど

23名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 11:36:38 ID:LA5KR9pQ0
天界は衣玖さんいる時点で青兵とか全く怖くないだろ、青単とか完全にカモ
緑本のが面倒そう
塔あっていいから衣玖さんのスペカを自分中心半径2マスとかに変えるべき

24名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 13:27:12 ID:YWALILBM0
天界は青に弱い緑にボーナスがついてるから対抗されちゃって相手
を突破しずらいんだよ。でも花赤は青にも強いし緑とも対等以上に戦えるから
どうしようもない。

25名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 13:59:40 ID:bJsYB.k60
青に弱い緑使ってたら突破は難しいよね、って当たり前な突っ込みは無し?揚げ足取りで悪いけど日本語でおk
イクさん修正するなら、スペカ使用後のスペカアイコンが出るまでの間隔を長くするのと、射程・範囲・攻撃力のいずれかを下方修正か空みたいにイクを中心で発動なだけでいいと思う
イク中心で2マスとか移動速度的に考えてまともに当たらないんじゃ

26名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 14:34:50 ID:/63OUBho0
>>24はつまり花赤は天界緑と違って苦手なものがないからチートだっていいたいんだろ。
それだったら完全同意

27名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 15:20:23 ID:JefGAKF60
天界は全色に強化があるんだから相手が青出してたら赤出せばいいじゃない
じゃんけんであいこでも基本勝てるんだから緑にこだわる必要無いと思うんだけれど
まぁ衣玖さんが居るからそれでも緑安定なのかもしれないけど

28名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 15:58:44 ID:UfKLh6Aw0
え?緑で突破しようとしても青がいるからやりにくいだって?それはただの兵種考えてないだけだろ
赤にも防御つくんだから赤使えばいい話じゃん
あと花赤強すぎるというがどこらへんが強すぎてどういうなったらいいのかをいえばいいんじゃないか?
それとも映姫が強いだけ?

29名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 16:21:17 ID:6E2uNjzo0
オレ様が気に入らない

30名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 16:26:06 ID:ud3X4ihM0
天界はN弱いしLになったら赤本ないから本拠並べられたり
はくれいに結界ゲーされると突破にかなり時間かかる
緑も強いけどLの兵量産時に青単とやりあうとさすがに不利だし
兵シフトしても強いけど本相手に脳筋許されるほどじゃないし
青緑本だせるっていっても本に資源さいたら兵ボーナスの効果薄れるし
実質無双できるのはHの間のごく一部の時間だけ
ついでにいうといくH天子Nだと
相手えいき聖あたりに対処がかなり困難になる
天界使いからしたら天界なんてかみ合えば強いけど
弱いとこも散々かかえてんだから許してって感じ

31名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 17:02:15 ID:ud3X4ihM0
あと赤だせばいいって人は天界つかったことないか、もしくはランカーだな
はっきりいってちょっと赤出すくらいなら緑の数用意したほうが百倍突破力でるから
赤兵ってあつかいが最高に難しいからHで青相手に赤で突破すんのはかなり大変だぞ
Lで青単相手に緑単はnoobとしかいえないからそもそも話にならないでしょう

花は現状でも初心者向けって感じで文句はないけど
全兵種に五分か有利ついて本も相手できて突破力も最高の赤兵
花畑 塔あり 映姫 と弱いとこあげようがないな
なんで花と天界くらべられなきゃいけないんだよって感じ

32名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 17:06:28 ID:UfKLh6Aw0
え?Hでの話だったの?

33名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 17:08:06 ID:zK50a/b.0
俺は天界は青本出す文明だと思ってるわ
サンダー1発青本一発で青兵倒せるから、居るだけで威圧感が全然違う
まぁ天界メインで使ってる訳じゃないから間違った意見かもしれないけどね

34名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 17:29:37 ID:ud3X4ihM0
天界Lが強すぎで修正必須とは思わなかったね
まあ>>26がすべてである

35名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 17:32:52 ID:AaPIdDW60
あ…俺ランカーでもないのに対面アリス&永遠とかの時は、赤多め青2色+余裕があるなら青本
とかやっちゃってるわ…
青で結界ちょこちょこ壊して、青兵出てきたら天子でタゲ取&赤突撃とかしてる。
確かに赤は緑と違って、ただ突撃だけじゃないから扱いは面倒だけど、最高に難しいって言われると
うーんって感じかな?
天界兵は何色でも結構強いと思うよ。
緑単に比べて突破力、進化速度落ちるのは否めないけどねー

36名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 17:36:42 ID:7Xyjwjfo0
花赤が緑に対等以上に戦えるって言ってるけど、えーきが緑に強いのが要因だと思うよ
花赤vs緑なら余裕で緑が勝つし、緑側もUUが居るわけだからえーきをこっちのUUで対処出来るなら勝てるよ
天界はイクサンダー+緑兵で青単にも赤にも緑にも余裕で勝てる理論と一緒
つーかオトマの仕様的にランカーが天界使うと塔無いのが辛いだけで天界自体は弱くない
花も強いって言うほど滅茶苦茶強いわけでもないよ、花使いじゃないランカーもみんなバランスいいって言ってるだろう

37名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 17:36:45 ID:UfKLh6Aw0
そもそもH兵に突破力を期待するってことはHで全ての勝負きまらせる気なのか?
相手が青ならおとなしく青兵と衣玖で十分だと思うんだけどなぁ・・・ Nで天子あげてるなら防御あがってるだろうし

38名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 17:39:02 ID:LhH18e6M0
青衣玖なら高級青じゃないなら勝てる
永遠は知らん

39名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 17:42:01 ID:UfKLh6Aw0
そういえば花赤って壁とかあっても貫通だっけ?

40名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 18:46:49 ID:AaPIdDW60
>>36
確かにUUを個別にしかも的確に使いこなす人が後衛に居たりすると
前衛落としてても止められたりするよね。
っとなると結局は操作量が問題なのか…

映姫&衣玖に煮え湯を飲まされてる人は、一度三月使って見ると良いよ。
特に映姫様は、あさっての方向にスペカぶっ放したりしてくれるし、
衣玖さんは、見えてる後方の青にサンダーしに前に出てきて、消えてるサニー+赤に
さくっと食べられたりして面白い。

41名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 18:59:02 ID:UfKLh6Aw0
映姫と衣玖をUUで対処できるっていってもどっちも遠距離に届くからUUで接近or射撃するまえにスペカ撃たれるんじゃないか?
映姫はまだビームだから撃ってる途中で倒すことも可能だろうけど衣玖は逃げうちされたらムリじゃないか?

42名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 19:13:58 ID:yBagslyI0
イクさんをこっちのUUで殴って殺せってことじゃないかな?
スペカなしのスペックだと聖と相打ちになるレベルだから
ソロで狩れるUUとなると限られるけど

43名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 19:17:41 ID:UfKLh6Aw0
殴る前に逃げられないか?高速移動できるUUなら別だけど、普通のUUだったら周りこんでるうちに兵で溶かされると思うけどなぁ

44名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 19:43:59 ID:304IqK1Q0
こんなゲームあったんだな。知らんかった。
速攻で買ってきたけど、ネット対戦とか足でまといにならないかな。いちおう、AOE3最終階級中佐程度の人間だけど。

45名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 19:44:53 ID:304IqK1Q0
そして下げ忘れた。スマソ。

46名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 19:47:14 ID:3Mdnr/HI0
AOE3の階級を知らないからどのぐらいの強さなのかわからないが、RTSの基本がわかっていれば多分大丈夫

47名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 19:52:06 ID:304IqK1Q0
サンクス。
とりあえず進化の練習する。18人進化から始めればいいのかな。

48名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 20:14:10 ID:ud3X4ihM0
これは期待の新人だな

49名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 20:17:26 ID:bJsYB.k60
AoE3で曹長程度のゴミプレイヤーだけど、レート2400維持できるからランカーになれるんじゃない?

50名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 20:25:44 ID:8HE7yERg0
あんまり経験者が練習してからオトマ行くと
対戦数少ないのに勝率高い! サブ垢!
って某一派に追っかけ回されるから気をつけろよ

51名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 22:02:24 ID:jcykRT3U0
>>44
2月の始め頃にAOEやってたの誘ったら、今レート1900位(結構上位)になってた。
因みに誘った俺はさらっと抜かれた…

52名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 22:16:47 ID:4Z8YW6mY0
新人には花映塚がおすすめだな
赤作ってるだけで戦闘も最強で建築破壊も最強クラスで脚も速い。やることが誰でも同じで分かりやすい
弱点無しのゆとり勢力。スコアトップが最も容易で飽きるまでは楽しいぞ。

53名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 22:20:03 ID:8HE7yERg0
誰か各Verごとの叩かれ勢力まとめてくれ

54名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 22:21:00 ID:UdhlEBXQ0
話題になるとすぐ被害者ヅラするのが花使いの特徴

55名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 22:43:58 ID:iUz76CQM0
花も相手出来ないnoobばかりで困る。地以外は頭を使って何とかしろ。

56名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 23:08:17 ID:UfKLh6Aw0
花赤は壁とか結界を貫通して攻撃できなければそこまでじゃないと思うんだけどどうなんだろう
これだと緑本とか対策になりそうなもんだけど

57名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 23:29:16 ID:Yvr4vo0g0
これまでのあらすじ

暗黒の時代
・核ゲー
・お燐りんランド
・人口上限無視のZFR
・花赤ゲー
・農民総出で一瞬で拠点を建てられる守矢
・15宝塔R
・診療R
・永久プラベ
・博麗無限結界
・遠距離でに対して無敵のドールズウォー

・人柱の時代
フラン、白蓮の2大巨頭。
守矢、星の青本R
本が移動速度強化
三月、Nで拠点2個
アリス、別荘で生産可能
全勢力に塔実装
星君無双
高級赤大躍進

・最近
衣玖uzeeeeee
三月uzeeeeee
花uzeeeeee

58名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 00:50:16 ID:ApyWNzBQ0
全勢力に塔実装時代の白玉メチャ強かった印象。天界も強かったけど
白玉が本当に強かったイメージ。塔って大事なんだなってあの時思ったわ

59名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 02:27:30 ID:NhPWN0XY0
話題にもならない石柱である

60名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 03:19:55 ID:P7rwaQ0s0
ある程度やってて思ったけど花使うより地霊使ったほうが勝ちやすいと思いました。

61名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 03:20:28 ID:pyOelsbkO
宝塔信仰100て妥当?

62名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 05:30:08 ID:xjBO.fQ60
ここまで永遠の話題0

63名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 05:42:55 ID:Cv6izEWQ0
ウドンゲが全部やってくれました勢力ね

64名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 05:58:43 ID:GmZBYQ4M0
うどんげのスペカってイクサンダー殺しになるの?

65名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 15:23:25 ID:8W72H2YA0
塔が大事っていうより塔がないっていうきっかけによって連携して3人、4人で一人を
攻めるから強いんだとおもうな。いや塔も強いけどさ。

66名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 15:35:54 ID:WzV41hhM0
IP:Port】111.108.248.74:37564
【募集人数/プレイヤー数】 4 vs 4
【ルール】魔法の森 / 普通/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎

掲示板からの出張です

67名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 15:44:07 ID:WzV41hhM0


68名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 16:33:33 ID:V.7aDNFo0
そういやhamachiで蟒酒宴やってる人達がいたよな
つまり無線勢も無線勢で集まってやればいいんじゃね

69名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 16:39:17 ID:haNCItso0
最近オトマとかPing45↑とかばっかなんだけど最近はこんなものなのか?
後半とか重くてやってられない時が多くなった気がする

70名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 16:50:47 ID:rJAbvfUY0
半年前もその書き込み見たぞ

71名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 17:00:35 ID:QLQ6zy4M0
pingの影響なら序盤から後半まで同じ重さだよ。
後半で重いのは低スペ

72名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 19:58:17 ID:TJZ51zHo0
pingって自分と相手の位置関係などによるものだから・・・
毎回ping高いということは・・・

73名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 20:25:51 ID:WzV41hhM0
専用掲示板にて対人戦募集中です

74名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 21:37:16 ID:WzV41hhM0
>>73再募集してます@3名様

75名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 21:46:00 ID:WzV41hhM0


76名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 06:35:22 ID:IXRsHCM60
俺は蟒酒宴をやる時は、「ここで死んだら幻想郷が滅びる!」って覚悟でプレイしているよ。
それが真の指揮官だからね。
例えば4国いた場合、
1国が抜かれたら「おお!山崎!おまえの死は無駄にしないぞ!」とか
2国が抜かれたら「何てことだ!佐藤!おまえもやられたのか!」なんて叫んでいる。
当然4国目は俺だけど、やられた瞬間にルーターの電源を切る。
それも『うをーーーーーーーー3秒ルールだ!やられても3秒以内にホスト切ればセーーーーーーーーーーフ!』って叫びながらね

最近家族も口を利いてくれないが、新の指揮官に逆境は付き物だから気にしない。

77名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 14:37:39 ID:WVxail.o0
なんだまたコピペか

78名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 18:04:04 ID:rtft/0c20
ポート開放を試行錯誤してやってみたのですが、上手くできているかどうか
分からないので、どなたか接続していただけないでしょうか?
対戦は行わない予定です。
接続できない場合も教えていただけるとありがたいです。

【IP:Port】115.165.11.91:37564

79名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 18:09:55 ID:rtft/0c20
78です。
無事開けられていたようです。
来てくださった方、ご協力ありがとうございました!

今度対戦でお会いしたときもよろしくお願いします。

80名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 22:08:20 ID:8ZvKXTtQ0
まじで花なんとかなんねーの?
花に負けるから花使うしかないんだけど

81名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 22:12:56 ID:66tHskgw0
ぼうしゅえんやめればいい














嘘です

82名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 22:12:58 ID:UXOunlr60
天界使えばいいじゃない

83名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 22:25:45 ID:.jeuEjpc0
花を使えばいい
簡単で最強で俺TUEEEできるし使わない手はない
問題はふと横をみると隣も花だったりすること

84名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 22:35:49 ID:HtNzjBJ20
花に負けて文句あるなら花使えよwww
キャラゲーとはいえ対人戦であることを分かってない奴らが多すぎ
修正が必要なレベル(それは認める)だとしても、それを文句という形でいうのはおかしいだろ

85名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 22:47:45 ID:07NzbA6c0
強いとわかってて使わない理由はないぞ?

86名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 22:55:31 ID:WVxail.o0
白玉を貫き通して理想を抱いて溺死します

87名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 23:19:44 ID:qKnz5gXI0
言いたかっただけだろ


ふらんを抱いて溺死する

88名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 05:41:17 ID:nvUIWvLY0
花つかってるひとなんでえーき出さん人多いの?

89名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 09:24:35 ID:RYr1DaxE0
にわかだからだろ

以前は花ならNからえーこまが当然だった気がするが
練習しないと使えないからな
えーき出して内政遅れてかつ無駄死にするぐらいなら脳筋赤単してたほうがまだまし

90名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 14:22:26 ID:jk..Tda60
えーこまはおわこん
時代はめでぃえーきかめでぃこまのメディ二択

91名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 14:56:58 ID:bL13oWL20
メディ最高や!

92名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 17:38:50 ID:LyAEERJ.0
めでぃ()

93名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 17:51:47 ID:nvUIWvLY0
さすがに脳筋するだけの花は何も怖くないなあ
こっちはすげええいーき警戒してオーダーまで変えてるっつーのに
低めと侮るとサブ垢だったりして油断できないし

94名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 20:54:02 ID:SuMhvqOo0
メディは100点ちゃん

95名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 03:46:59 ID:zVlTtY9A0
花弱体もいいけどボイスを男女どっちかだけに設定できる機能がほしい。

96名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 03:53:48 ID:rXVMqwgI0
てんれんれん!

97名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 15:18:20 ID:mBlnNslA0
少佐がツイッターで低スペについてつぶやいてたけど
最近は本当に低スペが多すぎてオートマッチングが成り立たない
糞回線もそうだが、まともなPCも無しにネット対戦やろうとする奴は図々しすぎる
たとえば8人戦45分のリプレイを早送りで最後まで45FPS以上(できればもっと)で再生できるとか、友人とh2hやって最後まで45FPSが維持できるとか
そういう事を確認しない人はノーゲームになったりFPSが20切ったりして邪魔なだけだからオトマに来ないで欲しい

98名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 16:22:42 ID:jddqmQ/60
低スペ重力元とろくに戦力にもならない人間
どっちがいいって聞かれたら
結構な人が戦力にならない人間を選ぶだろうな
それぐらい重力元は要らない 邪魔 消えて

99名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 16:59:21 ID:zcR8MDpM0
低スペは低スペ同士でIPやってればいい

100名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 17:25:10 ID:EfWi9Dg.0
問題は低スペが低スペだと自覚できない事だろ
亀マークの実装を切に願う

101名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 18:55:02 ID:zVlTtY9A0
誰が原因で重くなってるのかわからないし
対人用のスペック確認は最優先だろうけど方法はwikiに小さい文字でちょろっと書いてあるだけ
よって重い試合が頻発するのは当たり前というか自業自得というか

102名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 21:06:37 ID:KRikzek.0
糞回線は亀マーク
糞スペは鉄屑マーク希望


蟒酒宴やるだけなら10万程度もあれば十分なんだからPC買え
買えんガキはママにねだれ
買えんニートは働け
買えん雑魚は引退

103名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 21:46:42 ID:4ev/1LVM0
大学生以下で10万は無理だろう・・・。

104名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 21:59:21 ID:FqzuxLbc0
IP:Port】182.171.118.168:10800
【募集人数/プレイヤー数】 4 vs 4
【ルール】魔法の森 / 普通/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎
終了後鯖立てますので連戦、挨拶等にご利用下さい
@1です 掲示板からの出張です

105名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 22:13:13 ID:W0YchhkI0
俺高校の休みで働いて単車買ったからやる気ありゃよゆーっすよ

106名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 22:26:04 ID:QYT0zJ2I0
ってか10万もいらないだろ、蟒酒宴だけでいいなら5万前後でいい

107名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 22:30:36 ID:dz0rfsfo0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1330942174/

108名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 23:00:32 ID:.GwfwDP.0
最近L押しが20越えがほとんどでやばい・・・

109名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 23:37:16 ID:.RxFRfBM0
L押し20分超えのオーダー組めばいいじゃない

110名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 15:28:45 ID:gboxnWXE0
スレの過疎っぷりが半端ねぇ・・
みんなIRCにいるからか。

111名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 17:54:50 ID:I03xjVjw0
パッチもないし人口減ってきたしな気も

112名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 18:37:29 ID:BlEsYcjkO
最後の大型アプデという1.30で人が戻ってきてくれると嬉しかった。
ただ開発さんも蟒酒宴2の制作に忙しそうだから、もうパッチは出ないのかな…。

113名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 19:02:07 ID:zR8ukwq60
1.30は2012年春に出るってよ

114名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 19:53:24 ID:9r0Ds3uA0
専用掲示板対人戦募集してます

115名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 19:56:19 ID:hu8wjrXg0
1.30は移動経路のプログラムが難航してるから遅れてるって話らしい
あと、最近低スペの話もツイッターにあったからそっちもやってくれてるのかな?
まぁ何にせよ1.30は気長に待つしかないね。出来ればこれ以上過疎が深刻化しない間にだしてほしいけど

116名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 20:01:54 ID:lmvUPEgY0
なんとなく低スペの対策は次回作からになりそう
ベンチ回させるにしてもソフト作らないといけないわけだし、パーツ読み込んで評価するにしたって評価基準って直ぐにまとめあげられるもんじゃないだろうし

117名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 21:25:51 ID:Gn2Jg86M0
2.00はいつぐらいにでるんかな?

118名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 21:32:32 ID:9r0Ds3uA0
専用掲示板にて対人戦募集してます

119名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 01:21:15 ID:zWHhsczk0
年末辺りから対人数こなさなくなってきてレート気にしないIPですら入っていいか迷ってるのもある

120名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 05:29:20 ID:9lEEtFUA0
どんどん入ってもいいのよ

121名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 10:24:02 ID:kiDlyZis0
最近始めたのだけど、お勧めのショートカット設定ってあります?
RTS自体初めてだから大体の目安を教えて下さい

122名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 10:42:35 ID:JjkrSzJA0
全部設定しよう
マウスにも割り振るんだ

123名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 12:34:36 ID:f6qQ//okO
始めたばかりで全部に振って覚えられんのか……?

124名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 13:37:25 ID:HNtjQaMw0
よく使うショトカは
ユニーク三種 農民生産 本拠選択 兵生産 家 結界くらいかね
ずっとやるなら最初から全部きめちゃったほうが混乱しないでいいと思うが

125121:2012/03/08(木) 15:42:26 ID:srzwZgso0
ありがとうございます
よく使う、というものをASDFあたり中心に配置してみます

126名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 16:13:23 ID:HNtjQaMw0
前にスレでショトカ設定公開する流れあったと思うけど前スレだったっけね

127名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 17:17:02 ID:OsQN/3TI0
よく使うショトカなら
>>124に加えて
スペカ・行動停止・防衛・攻撃・指定移動
醸造所・寺子屋・1〜9の番号登録・さぼり農民&兵探索って位かな?
特にスペカはマウスでやってると、位置指定で変な処にぶっ放したり、反応が遅れるたりするのでお勧め!

128名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 20:02:15 ID:FexU/VYk0
ん?なんかおかしいような

129名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 20:08:18 ID:FxQ7Fnp60
兵生産と農民生産は同じキーに割り振ってしまうのが楽

130名前が無い程度の能力:2012/03/09(金) 16:11:37 ID:8zXHUIXc0
IP:Port】182.171.121.234:10800
【募集人数/プレイヤー数】 4 vs 4
【ルール】魔法の森 / 普通/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎
終了後鯖立てますので連戦、挨拶等にご利用下さい
掲示板からの出張です@2

131名前が無い程度の能力:2012/03/09(金) 16:21:53 ID:8zXHUIXc0


132名前が無い程度の能力:2012/03/09(金) 20:18:27 ID:8zXHUIXc0
>>130再募集してます

133名前が無い程度の能力:2012/03/10(土) 19:41:23 ID:HfR1lD9Y0
専用掲示板にて対人戦募集中です

134名前が無い程度の能力:2012/03/12(月) 09:56:27 ID:3G01GcRc0
現在オーダーを組んでいるのですがH→Lで酒が1酒と2酒では足りないのですが
醸造所を作るべきか新しい酒樽を第2拠点でキープしに行くべきかで悩んでいます。
18Nで30Hそれ以降信仰は10人です。魔方陣は3つです。
緑魔方陣だと何とかなるのですが赤、青だと足りません。
皆様こういう場合どうしてるか分からなかったので質問させていただきました。
よろしくお願いします

135名前が無い程度の能力:2012/03/12(月) 09:59:16 ID:HN3uwn1E0
H拠点を前に出せそうで3酒以降取れそうなら取る、取れそうもないなら2酒以降は醸造所で内政する
その適切な状況判断が大事なだけで絶対3酒取れってわけではないよ。

136名前が無い程度の能力:2012/03/12(月) 10:04:56 ID:bjn0yZ0c0
>>134
俺はマップによって変えてる
3酒が手頃な位置にあったならHで拠点を近くに出してjjj無しでL押し
そうでなければ素直にjjj作る

上手くないから無理に拠点前に出しても守れないからね

137名前が無い程度の能力:2012/03/12(月) 11:28:47 ID:3G01GcRc0
早い返信ありがとうございます。
基本醸造所でいい位置に酒資源あるなら取りに行く形にしたいと思います。

138名前が無い程度の能力:2012/03/12(月) 15:08:57 ID:t4XOKvvA0


139名前が無い程度の能力:2012/03/12(月) 15:09:19 ID:BzcKEYV60
!?

140名前が無い程度の能力:2012/03/12(月) 20:27:50 ID:t4XOKvvA0
専用掲示板にて対人戦募集中です

141名前が無い程度の能力:2012/03/12(月) 23:11:28 ID:g4uUZreI0
低スペってどれくらいのマシン使ってるんだ?
オンボは論外としてC2D以上でメモリ2GBグラボも型遅れでさえ512MBもあれば十分だと思うんだが
win7ならメモリはまず問題ないだろうし

142名前が無い程度の能力:2012/03/12(月) 23:24:23 ID:1mm5BsIo0
店員に勧められるままよくわからんノート買っちゃったとかじゃないの
前に2,3年くらい前に買った家族のノートでリプレイ起動したら正にクソだった
自分のより高くて新しいのに

143名前が無い程度の能力:2012/03/13(火) 00:03:38 ID:MlMAFB7.0
緑兵って青兵からの被ダメージ1.5倍くらいじゃ駄目なのかな

144名前が無い程度の能力:2012/03/13(火) 00:30:14 ID:xiy9cYmE0
緑は数で押せるから今のままで良いんじゃない?
Lになったら不遇なのは認めるけど

145名前が無い程度の能力:2012/03/13(火) 19:55:37 ID:Iu.LkmPA0
ノートとか特定の用途が無ければ馬鹿が買う物という認識

146名前が無い程度の能力:2012/03/13(火) 19:55:58 ID:HRZr/TC.0
どっちかというと赤が・・・

147名前が無い程度の能力:2012/03/13(火) 20:32:14 ID:NRKi46Ts0
専用掲示板にて対人戦募集中です

148名前が無い程度の能力:2012/03/14(水) 00:22:45 ID:PwPiqMnw0
緑は密着して建築物破壊が楽しい。

149名前が無い程度の能力:2012/03/14(水) 20:40:23 ID:V9zG4MuQ0
専用掲示板にて対人戦募集中です

150名前が無い程度の能力:2012/03/15(木) 22:19:43 ID:P.NTZz5E0
今オートマッチングした人達
俺が足を引っ張ってしまって申し訳ない
まだまだ実戦は早かったようです

151名前が無い程度の能力:2012/03/15(木) 22:31:33 ID:YFWMCy560
試合いなかったけど、wikiに書いてあるIRCに来ればいいと思うよ!よ!

152名前が無い程度の能力:2012/03/15(木) 23:05:22 ID:rF6Zu7LQ0
そしたらIRCで叩いてもらえるよ!よーし

153名前が無い程度の能力:2012/03/16(金) 20:59:11 ID:vV7uMgb.0
IP:Port】116.67.239.153:10800
【募集人数/プレイヤー数】 4 vs 4
【ルール】魔法の森・秋 / 速い / 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎

154名前が無い程度の能力:2012/03/16(金) 21:24:02 ID:vV7uMgb.0


155名前が無い程度の能力:2012/03/16(金) 21:51:01 ID:vV7uMgb.0
>>154再募集します

156名前が無い程度の能力:2012/03/17(土) 15:06:44 ID:ha5s1sdQ0
リプレイ管理ツールでリプレイフォルダを読み込もうとしたら
(リプレイの名前).rpy.decompressへのアクセスが拒否されました と出て読み込めないのですが
解決方法分かる方いますか?

157名前が無い程度の能力:2012/03/17(土) 22:18:55 ID:W15llXKI0
rpyの後ろ.〜ってファイルの名前に付いてんの?
そうなら.〜を消せばいいんじゃない?

158名前が無い程度の能力:2012/03/18(日) 20:42:14 ID:mrRrJ6fg0
>>157
読み込む際に一時的に作成されるファイルっぽいのですが、消して読み込みしなおしてもまたエラーになってしまうみたいです
とりあえず引っかかる度に問題の起きたファイルを元のリプレイごと逐一削除したらなんとか読み込めましたが
原因が分からないので再発防止も兼ねてわかる方が居らっしゃらないかなと

159名前が無い程度の能力:2012/03/18(日) 22:40:43 ID:SoP5KNEQ0
>>158
リプレイフォルダっていうかリプレイ本体の方かな?
の方のプロパティ→セキュリティ→自分のユーザー名でフルアクセス権があるか調べてみたらどう?
違うなら分からないけど

160名前が無い程度の能力:2012/03/19(月) 22:32:09 ID:SDHIqHf60
2位の人が三月はもう戦法バレてるからチーム戦じゃオワコンみたいなこと言ってたけどもう三月は駄目なのかね

161名前が無い程度の能力:2012/03/19(月) 22:45:39 ID:MV2bTS0g0
2h2最強の三月に対策なんてあるのか?
人柱建ててる間に後衛に荒らしてもらうとかは対策とは言えんぞ。

162名前が無い程度の能力:2012/03/19(月) 23:24:48 ID:nc6rgaxU0
対三月の立ち回りがだんだん広まってきてるから昔よりぶいぶい言わせにくくなっただけで
オワコンとまでは言ってなかったと思うぞ
実際2位の人が言ってたみたいに塔建てられて速度2.5UUで農民狙われ続けるだけで
三月が荒らしに行けなくなるから超しんどいんだけどね

163名前が無い程度の能力:2012/03/20(火) 03:36:56 ID:0cbBmpDQ0
対策された上で勝っていくほうがかっこいいじゃないですか
とか言って自分で対策教えてた三月勢である

164名前が無い程度の能力:2012/03/21(水) 18:18:25 ID:tB6Bcfiw0
このスレは……死んでいる!

165名前が無い程度の能力:2012/03/21(水) 21:24:01 ID:aorVdaPg0
ver1.30きたウサ

166名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 00:10:11 ID:hu.07ItQ0
StrongholdってRTS入門者向けなのか?

167名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 02:59:34 ID:3J0WbMt20
実際のゲーム中のスコアとNipaでみるスコアにかなり違いがあるのはなんでなの?

168名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 13:16:03 ID:YhuRZq1g0
ゲーム中のスコアは実際のスコアに加えて精神力や気迫、スポ根魂分が加算されている

169名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 17:52:28 ID:cAuRw.BU0
主人公補正的なものじゃね

170名前が無い程度の能力:2012/03/24(土) 00:40:56 ID:xoLeWpz.O
こ、このスレ!し、死んでるっ…!?

171名前が無い程度の能力:2012/03/24(土) 04:55:43 ID:h4K0j4gI0
パッチきたウサ

172名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 12:28:22 ID:HFCU4t5M0
夜でもオトマ集まりにくくなりつつあるし本当に終わりを感じる
RTSってジャンルが楽しいと思えたのもこれがきっかけだし
10ヶ月も遊んでるからちょっと寂しい

2はおそらく今作ほど人は集まらないだろうけど、それでも
遊べる程度にはいてくれたらいいなぁ

173名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 13:12:22 ID:VLKCpYlA0
蟒酒宴やってる人たちにlolとか進めるのは流石にやめてほしいと思ったが作者自身も進めてたっていう・・・

174名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 13:27:37 ID:F9qZKLk.0
2はやっぱり今より人減るんかねぇ

175名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 14:32:30 ID:HFCU4t5M0
1でRTSはやっぱり難しいって投げた人がほとんどだと思う
まぁ今でもちゃんと遊べるほど人が集まったのが奇跡なのだけど

176名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 16:50:25 ID:BE8hKIAc0
去年そこそこ人数集まって身内でやってたけど、
フラン好きがいてHレヴァで魔力農民食いまくられているうちに
嫌気が差してみんなやめていったな
みんな初心者だったから、ミニマップ見れるのいなかったしなー
緑は信仰使うから使いづらくて、青はフランで一発
赤しか出せないゲームだった

フランはしばらくあの狂った性能で放置されてたし、
対人戦はもともとRTS経験者以外集める気なかったんじゃないかな

177名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 19:27:05 ID:4KhusqWw0
パッチ出すぎて追いつけなくなったから落ち着いたら改めてやろうと思ってたけど
久々にきたらなんか終焉ムード漂ってるのね

178名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 19:34:37 ID:yfTEj7q20
休日は1日200戦やってるくらいの人はいるよ
1.30が出なくて話す事がなくなってるだけじゃないか

179名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 20:51:02 ID:Hdrc/dQI0
一日200戦やってる人がいると思って
一試合何分だよとか考えてしまった

180名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 21:36:26 ID:F9qZKLk.0
1.30ではバランス修正されるんかなー?

181名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 22:34:54 ID:cRh4w8lk0
2出たらみんな周りに宣伝すれば人集まるんじゃないかしら。
開発側も色々考えているだろうし。

182名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 22:39:51 ID:EpEcM2320
ツイッターで1.30につけてほしい機能募集してるね

183名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 22:58:49 ID:F9qZKLk.0
○○使用禁止投票機能は欲しいところ

184名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 23:21:34 ID:RhY5Ew520
いらねーよ

185名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 16:50:18 ID:cOFnGPik0
湖畔以外ランダムは実装してもらいたいな

186名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 17:16:28 ID:54hSEvpcO
欲しい機能あるんならここに書き込んでないで少佐さんに聞いてこいよ

187名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 19:26:05 ID:rM1Ujxeg0
>>185
湖畔は湖畔で俺は結構好きなんだけどね。
前後衛とも博麗とか花だったら悲しみを背負うけど、時間一杯でスコア勝負とか玉になら良い。
逆に魔法の森だらけってのが、また魔法の森か…とか思ってしまう。
まぁ少数派なんだろうなぁ…皆なんで嫌いなん?ってネタ提供。

188名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 19:38:28 ID:3/7ZzJb.0
湖畔は侵攻ルートが限定されすぎてH拠点2個並ぶと正面衝突しか発生しないのが面白くない。
妖怪の山は露骨に裏抜き勢力が有利すぎて面白くない。
魔法の森秋は資源が多すぎて資源取りにいくかどうかの葛藤が少なくて面白くない。

189名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 19:41:47 ID:/ylWL28g0
竹林は相手と近すぎるため侵攻ルートが限られてて面白くない
魔法の森は裏が森で覆われてるときもあって運要素高すぎて面白くない
天界はうらぬk(ry

190名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 19:43:10 ID:a30pzTWY0
竹林やろうぜ!!

191名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 19:46:39 ID:3/7ZzJb.0
竹林とか天界は前衛の近さからくる緊張感あるから悪くないと思ってるよ。
あとマップ運はある程度あったほうが面白いな。

192名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 20:00:32 ID:rM1Ujxeg0
まてまて、いったい何処なら良いんだw

193名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 22:22:28 ID:a30pzTWY0
結論:俺が有利なマップがいい!

194名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 22:35:36 ID:ECYPQ0uA0
次は湖畔を更に極端にした敵陣侵攻ルートが1つだけのマップが

195名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 22:45:43 ID:54hSEvpcO
初期拠点の周りが木(魔力50くらい)で囲まれていて農民で道を切り開いていく的な

196名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 22:59:02 ID:uwnj8dJU0
ストーリーラストのステージはよ

197名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 01:45:30 ID:mpYEvY3A0
天界を資源密度はそのままにさらに外側の障害物地帯にまで資源が沸くマップとか
天界の障害物と資源の配置が入れ替わったようなマップとか
周囲の障害物が森になったマップとか

198名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 04:08:41 ID:QuWqIRdk0
天界は明らかにクソマップだけど湖畔よりはマシに思える

199名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 12:39:15 ID:GPYdqH9M0
要約するとカスタムマップが欲しい

200名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 14:48:26 ID:mt0HbqGY0
第一資源以外の全ての資源が中央一箇所に集まってるようなマップ作りたくなるからそれはそれで怖い

201名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 14:55:28 ID:fOvP2TXs0
資源完全ランダムでお願いします

202名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 14:56:45 ID:4JiPwe9Y0
大変だ!自陣が資源壁に囲まれたぞ!

203名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 15:30:28 ID:GPYdqH9M0
元ネタのAOCだと本当にそういうマップがあるから困る

204名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 18:53:31 ID:HLWzz8jc0
完全ランダムもそうだけど完全固定も1個くらいほしい

205名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 19:08:01 ID:ukmKt/sk0
マップがここだから勝てないとかおもしろくないとか結局雑魚なんだよね
ゲームを楽しめてないし

206名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 19:54:43 ID:MOsMv/T20
といってもクソゲーになりやすいマップもあるのも確か。
本家でも不人気マップが標準のランダムマップセットから外されたし。

207名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 19:56:12 ID:6nuJeFcU0
んで>>205みたいな常勝無敗の俺つえー様が現れて高らかと雑魚宣言!
久しぶりにスレが進んだのに…はい終了っと

208名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 20:50:54 ID:6gyzajUE0
たまにやる分にはどのマップも面白いよ

209名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 21:57:08 ID:pIB7lWq60
今やオトマは17分ルナがあたりまえの時代

210名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 22:09:52 ID:1p3V77pI0
>>209
そう?たまにそれくらいで押す人押せる人いるけどそんなことないと思うけど?

211名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 22:17:39 ID:6gyzajUE0
高級人形って一律30秒でいい気がする

212名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 22:38:06 ID:HXzl2cKQ0
Lまでそんなに作るもんでもないし他勢力の本の位置ならそれくらいでもいい気はするな

213名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 23:26:39 ID:ka.mD10g0
30秒でもつかわんなぁ・・・
本みたいに少数で役に立つわけでもないし点がきつい

214名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 00:19:45 ID:HyWOa.eg0
アリスの生産速度増加の恩恵を受けない前提なら・・・の話だけど。
それでも30秒って頭おかしいレベルだぞ?
さすがに本と比べると性能で劣るから60秒はないけど、酒と魔力と点数で出せることを考えると45秒はあってもおかしくない
アリスはさっさと抜けばいいだなんていうけど、そうそう抜けないんだから長期戦になって点数なんてすぐたまるし

215名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 00:44:37 ID:hcMGqgjE0
45秒どころか現行でもHアリスで40秒なんだが全く使われてないぞ

216名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 01:41:00 ID:WPiX5vYw0
HはL入りのために点数ためますし。

217名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 02:11:24 ID:r2H.V/ZcO
アリスとか15nに対抗策ない雑魚だろ

218名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 02:49:46 ID:HyWOa.eg0
15nって誰がやるんだよ・・・

219名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 04:47:52 ID:9a4KCqh.0
わしにはまだフレアという手が残っておる・・・!

220名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 11:05:17 ID:N.cup/dA0
アリス使ってるけどUUが一人であるっていうデメリットがでかすぎてつらい・・。
何かしらUUなりなんなり追加してほしいってのはあるかなぁ。

221名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 15:42:21 ID:SyefNvlU0
橙藍方式の上海蓬莱か
DW中のみ上海蓬莱が召喚されるような感じで

222名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 17:12:02 ID:vEsj5dfs0
>>221
Ver1.30に期待だねぇ
見た目が一般兵と一緒で、魔法陣付くだけだったりしたら泣いていい

223名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 18:19:33 ID:IPDyFxiE0
アリス強くするとあの人が無双はじめるからやめてください

224名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 18:30:42 ID:vEsj5dfs0
UU一体は辛いだろうなぁとは思ってたが強化入ったら
あの人が止まらなくなるな…そう考えると今でもそれなりにバランスは取れてるのかも知れない

225名前が無い程度の能力:2012/03/30(金) 13:23:32 ID:TvRq0AXk0
個人単位で修正考えないで全体で考えるべきっしょ。一位が使ってるから守矢弱体化すべきとは
ならないのとおなじで。

226名前が無い程度の能力:2012/03/30(金) 17:51:15 ID:44fJeY320
藍&橙見たいな感じなら問題なさそうだけど、上海&蓬莱が通常UUならヤバいね。
更にどっちかが放物線射撃型とかならアリスの隙がほぼ無くなる。
んでもUU増えても生産&UGコストも増加するし、寺子屋も増やしたくなるかな?
コスト分L入遅れるけど、HRでしかけるって手もあるし…うーん
個人的には別荘の見た目をゴリアテさんにしてくれるだけでも良いんだけどね。
1UUで辛いってのも判るんだけど、N時代だけでしょ?兵&塔で防衛に徹して→カウンタハラスで何とかなる。
H〜はアリス守ってDWしてりゃ良いから、今のままでもそれ程問題ないかな?
ただ建築物破壊的なスペカをぶっ放したい!って思う事は多々ある。

227名前が無い程度の能力:2012/03/30(金) 17:53:43 ID:bTETvEpk0
アリスのスペカに建築破壊のサクリファイスと遠距離の蓬莱を入れるだけでいいじゃない
無論クールタイムは全部一律で一個使うと他の含め一定時間経たないと点数必要な仕様で

228名前が無い程度の能力:2012/03/30(金) 18:47:36 ID:ZYV..ELs0
いまさらだが15nとかスコアでもろばれだし
対抗策ないとかまじでいってんのか

229名前が無い程度の能力:2012/03/30(金) 19:06:40 ID:tiiDmuac0
DWを使うと召喚で性能は三月UU程度にすれば
今まで通り2UUは返し難いんじゃないかな
しかもDW中はアリスは戦えないし

230名前が無い程度の能力:2012/03/30(金) 20:28:41 ID:Zbv0UPsY0
いやそんな事しなくてもアリス勢って十分強くね・・・?

231名前が無い程度の能力:2012/03/30(金) 21:06:55 ID:es4Il.9I0
あの人負けが混んできてるね
これが一位や二位なら赤本とかでぶち抜いたりノーマルハードのラッシュで格下オワコンに出来るけど
アリスじゃ無理だから弱いってことなんじゃないの

232名前が無い程度の能力:2012/03/30(金) 21:13:26 ID:U7LN.l1.0
>>230
俺もそう思うんだが…
だが>>226の言ってるゴリアテは欲しいw

233名前が無い程度の能力:2012/03/30(金) 22:20:50 ID:uM2UVCoo0


234名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 00:01:11 ID:0wD9fqtA0
アリスが弱いだと?

235名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 00:51:26 ID:bHR0KM8E0
L完了してさらに暫く待たないと勢力の特色が全く出ないってのはね
設計から手抜き勢力な感はある、ていうかつまんなそう

236名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 01:28:19 ID:oHYrvBEg0
生産速度うpあんじゃん

237名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 01:38:03 ID:oCeGVTM20
Lまで何もないっていう特色が…
だからLまで生き延びたら気持ちいいんだけどね。

238名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 03:09:05 ID:K8qbr2eI0
思ったんだがマリサってお空の上位互換じゃね?

239名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 03:45:29 ID:4X51nm4oO
一概には言えない
範囲違う ダメージ量違うし

240名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 06:16:13 ID:pkxnewFQ0
スペカだけで言えばエーキの上位互換、ってイメージかな
直線的で、ビームより太いし

241名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 09:17:03 ID:oHYrvBEg0
勢力が違うんだから比べてもしょうがない

242名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 11:18:31 ID:0wD9fqtA0
次回は勢力関係なしに
UUぐらい好きなの3人使わせてほしい

243名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 11:57:36 ID:TtD0mtXU0
UUごとにコストが決められててうんぬん

244名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 12:21:32 ID:VynByX2A0
>>235
ばっかやろー人形がアリスを守る為に自爆するんだぞー
すっごい特徴があるんだぞー
アリス使ってから言えー
自爆の威力を微アップとかちょこっとしたのも良いな、後俺もゴリアテ欲しい。

245名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 12:42:40 ID:myOwSjTM0
人形は爆弾入れて投げつけるもの

246名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 14:09:06 ID:FsCoc12c0
天界永遠花相手してるときに高級青がサンダー撃たれて
優曇華で射程下げられて勝手に前進し始めて
もうこいつらどうせ死ぬしいいかと思ってほっといたら映姫様にラスジャ喰らった
死んでいくときの見た目がどう見てもレミングスパレードでした

247名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 14:28:00 ID:6kZUUSr20
小町、妖夢、おりんの3UUの最強赤勢力ができあがるんですね

248名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 17:08:24 ID:VynByX2A0
サニー、鯰or魔理沙orお空も捨てがたいねー

249名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 18:26:54 ID:9Pq5KbhY0
小町と優曇華で赤使えば敵全員引き打ちできるね

250名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 00:26:52 ID:Yq8IMzCk0
次回作の情報がでてるな

251名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 02:57:22 ID:sf7FYWa20
うさぁ

252名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 06:25:22 ID:.YZ87bKk0
エイプリルフールネタ作るなら出す出す詐欺のVer1.30の作業進めて欲しい

253名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 07:29:29 ID:6qf6S/D20
エイプリルフールネタでパッチ作る暇ないくらい就活で禿げてるのは読み取れた

254名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 13:44:45 ID:QGKXJV0Y0
パッチきてる

255名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 13:52:32 ID:xFrMrO0g0
嘘ついていいのは正午までなのはわかってるんだよな?

256名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 21:22:32 ID:ENCAq2roO
就活って蟒酒宴で例えるとどんくらいムズいの教えてエロい人っと

257名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 21:22:32 ID:Yq8IMzCk0
パッチきてる

258名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 21:36:29 ID:vdKmzero0
おうエイプリルフールで嘘ついていいのは午前中だけだぞ
ってマジで来てるか

259名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 21:45:58 ID:pigv.gL60
とりあえずはっとくか
■ 1.297→1.298の変更点
今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。
様々な変更は次回以降となります。

□バグ
結界の建設がおかしくなるのを修正。
移動速度のバグの修正。
視界外でユニットに付随する小エフェクトが見えないように修正。
拠点付近に資源が配置されないことがあるのを修正。
ユニットの動作を軽量化。

□バランス

□全体
青兵→赤兵へのダメージを2/3倍に変更。
Lの緑兵弾幕学により射程を1増加。
緑本の近接防御を0.2に変更。
H緑本の攻撃力を35に変更。

□博麗神社
・二重大結界のHPを300に変更。

□白玉楼
・藍のコストを200に変更。

□花映塚
・映姫の移動速度を2.0に変更。

□地霊殿
・さとりをアップグレードするたび、赤兵→青兵、青兵→緑兵、緑兵→赤兵へのダメージボーナスを5%ずつ追加

□星蓮船
・村紗のスペルのダメージを20/30/40、建物へのダメージ20倍へと変更。

□天界
・衣玖のスペルの基礎ダメージを30にし、ユニットに追加で最大HPの15/25/30%のダメージを与えるように変更。
・鯰のHPを300/600/900に変更。
・鯰のスペルの範囲を5/7/8に変更。

260名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 21:55:34 ID:lOuOzlY60
う・・・うさあ

261名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 21:57:23 ID:lOuOzlY60
これは地霊大勝利なんじゃないか?

262名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 22:44:13 ID:q8tWwves0
地霊大勝利
アリスが息してない

263名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 22:49:03 ID:pigv.gL60
DW赤を忘れたのか

264名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 22:49:07 ID:bgwKoBqY0
前の数値覚えてないから差分比較はよ

265名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 22:49:16 ID:kT.X3nzY0
nhアリスのスペカに回復はよ
赤は緑から逃げられる
緑は青から逃げられる
青は赤から逃げられない
となるとh青はどうなるんだ

266名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 23:02:13 ID:KO6CdCZ.0
へいへい地霊使いの仲間達よ、あまりはっちゃけるなよ!!
いいかまだ1.298だ、まだパッチ修正の可能性が残ってる。

267名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 23:10:49 ID:6vJuRsXA0
いえーい!
もう劣化花なんて言わせねえぜ!

268名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 23:27:29 ID:KO6CdCZ.0
wiki速攻更新した人お疲れ様乙と言いたいが
前の数値わからないやーんw

269名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 23:41:20 ID:RIoZ3wB.0
はえーよww
とりあえず地霊L緑がどれだけ花赤に対抗できるか試してからお前ら書き込めよw

270名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 23:53:26 ID:CpR5SGUc0
永遠亭「そろそろうちにも強化が来ても良いんじゃないかしら?(チラッ」

271名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 23:54:48 ID:pFrAUBY.0
藍様200かー 
でもあんま使いそうにないなー

272名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 00:04:30 ID:i09WWofA0
>>268
パッチログページで差が判りやすいようにしておきました。

273名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 00:10:04 ID:Hh2oriwg0
おーう、今までNに上げて端っこ待機だったさとりんがLに出来るようになったか・・・

274名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 00:32:05 ID:vgKbGlWg0
5%ずつではなくて0→15%→30%くらいの方がいいと思うんだが
白玉赤のボーナスも30%だったろ確か
それくらい地にもボーナスあっても良い

275名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 00:33:45 ID:i09WWofA0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

276名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 00:45:28 ID:HFwla3Hg0
白玉とはなんだったのか

277名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 01:01:45 ID:UA3UiFzI0
釣られるな、俺・・・ クッ・・・

278名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 01:24:58 ID:oOt1JRes0
>>272
あんた最高だ!ありがとう

279名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 09:30:27 ID:W0Zk/9bs0
弱い弱いいわれる割にだいたい放置されるアリス
三月も今回はなんもなしか

280名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 09:41:16 ID:LORdtp8E0
ある意味今回のパッチで一番恩恵を受けたのが守矢か?

281名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 09:42:21 ID:gB9eDiEA0
三月nから赤青で強い気がする
赤で兵量対抗する自信ない・・・

282名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 11:44:21 ID:W0Zk/9bs0
三月のNRはもともと強いから・・
とりあえず青が出来なくなったアリスも涙目

283名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 11:56:54 ID:8177j7a60
>>272
完璧な仕事乙

284名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 12:12:03 ID:KbrLLitQ0
2色編成が増えそうだから、今まで単色オーダーでやってた人は辛そうだね
逆に最初から三色使いこなす必要があり、色スイッチも容易な三月とかは、かえって強化じゃないかな?
>>272
ナイス編集乙であります!

285名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 12:35:46 ID:UbHrBtGc0
博麗で結界と青中心でやってた俺は今回で完全移行です
二色でやると色々遅れるけど、結界脆くなって青→赤のダメージ減じゃ仕方ない

でも赤の生産時間とか考えるとこれでよかったのかもしれんが…とりあえず地霊と花をどうしよう

286名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 13:20:23 ID:lqqY62iI0
衣玖サンダー弱体化かー

287名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 13:22:41 ID:LORdtp8E0
>>285
緑本でいいと思う

288名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 13:53:33 ID:icIKqP/g0
青兵攻撃力低下、って近接UUに対してもダメージ減少あるのか??
あったらN時代青兵守りオワコンだな相当数作らんと撃退できないやん

289名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 14:37:37 ID:0dajX9BY0
試しに難易度ノーマルCPUと遊んでみたけど
CPUが働かなくなった気がする

290名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 15:00:17 ID:UbHrBtGc0
さすがにUUは無いんじゃないかな、もしあって紅魔がいたらレミフラ怖くて青で守りなんてできないわ。

291名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 21:06:42 ID:2XZ1.0lo0
そもそも青がやばかったのって
L以降の数が集まってからだったんだが、
現状、NやHの青生産が完全オワコン状態になってないか?

292名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 21:24:17 ID:JGztIRSY0
青はNでは弱いな
Hでは緑を一方的に虐殺できるからそこまでオワコンってことないけど・・・

293名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 23:17:53 ID:wnq1NURQ0
赤から逃げる手段があるところはまだ何とかなるさ
地赤からは逃げられん諦めろ

294名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 00:05:13 ID:7Tp8PESA0
知らなかったのか・・・地赤からは逃げられない

295名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 00:16:16 ID:P/.UAGBM0
これでやっといい感じに3すくみができた・・・のかな

296名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 02:18:25 ID:iz5PCBQcO
ふと思ったけど、3すくみが一応成立したとして
生産時間は一律にならんのかな?
緑が明らかに優遇されすぎな気がしてきた

297名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 02:42:57 ID:2f7ONIgw0
それは魔力は限りがあるが殆どの勢力で酒は無限にわくからこれで維持してるんだと思ってたが

298名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 02:54:55 ID:1shXBdbA0
時代ごとに生産速度変われば問題ないね

299名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 10:00:44 ID:gA/xaVl60
対兵だけ考えるなら一律もありだと思うけど
資源の取りやすさとか建築破壊の強さとか考えると
今のままでいい気がする
酒依存で突破力ある赤の生産早かったらめっちゃ怖いw

300名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 11:03:59 ID:kpHReVgo0
Hとかでは赤が一番資源圧迫するんだけどね
酒樽が無限にあるのならいいけど、3資源の中で酒樽は一番切れやすい
醸造所分の魔力と研究信仰を考えても緑が一番出しやすいのに緑が一番生産速度速くて赤が遅いからなぁ

301名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 16:09:47 ID:6u7fkiS60
緑だけは寺子屋で生産速度うpみたいにすればhでの差が縮まるかな
ただ赤の生産速度上昇は、既出の通り無尽蔵に酒蔵で資源生産できる赤と、農民露出して限られた資源を集めなければならない緑の差が生まれてしまうからやって欲しくないな

302名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 16:26:14 ID:3oLE2lcs0
魔力農民守るのは醸造所守るより難しいしな。
そういうの考えずにまだ赤ふぐぅ!って言って、これ以上強化されたら
初期の赤ゲに戻るぞ。ふりだしにな。

303名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 17:27:24 ID:U.He7qQY0
というか赤で緑を何とかできるような修正はいらん
相方が緑か青ならそっちに任せりゃええねん

304名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 17:40:03 ID:CbK7JgXgO
>>302
赤ぐふっ!に見えたわ…

305名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 18:12:32 ID:4x5QotOs0
赤いグフはちょっと・・・

306名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 18:32:17 ID:O5My51fw0
赤兵が1.3倍の速さで突っ込んでくるんですねわかります

地霊は1.5倍だけどな…

307名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 18:53:54 ID:CbK7JgXgO
なぜ三倍じゃない

308名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 22:05:18 ID:qVO65TGk0
3倍とか超速でやったら制御しきれない予感

309名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 23:06:23 ID:CbK7JgXgO
博霊の白い悪魔

310名前が無い程度の能力:2012/04/04(水) 01:57:18 ID:4Yjln6560
どのユニットも常時、超人化したようなスピードで動き回るわけか
そしてそれを超える超高速で動きまくる南無三

311名前が無い程度の能力:2012/04/04(水) 03:17:30 ID:U7K80pI6O
宝塔が変形

312名前が無い程度の能力:2012/04/04(水) 03:54:31 ID:LMqHtn5g0
サンダー弱体したとみせかけて他のスペカと比べて異常性能なのは変わらず
青が弱体し、緑とついでに鯰の強化に加えて色相性が激しい時代に天界は全色が強い。さすがのオトマ勝率六割。
前から最強候補だったが天界の時代がきたか

313名前が無い程度の能力:2012/04/04(水) 09:42:07 ID:ZlWvPAmY0
三月も弱体こなかったしあいかわらずつえー

314名前が無い程度の能力:2012/04/04(水) 09:45:06 ID:GjGiuzyA0
今強いのは
マスパ修正なしの博麗とパッチがいい方向に働いた天界と3月か?
地霊はよくわからん

315名前が無い程度の能力:2012/04/04(水) 13:29:35 ID:6o6lm/WI0
衣玖さん弱体化かと思ったけどUUだろうが本だろうが30%削れるのは強いな

316名前が無い程度の能力:2012/04/04(水) 14:26:44 ID:19qeSIxI0
逆に建築物ならどの時代でも一律30なんだよな

317名前が無い程度の能力:2012/04/04(水) 15:10:57 ID:RNe4AGCk0
まあ30+〜%のダメージの上から遠隔防御値かけるので、赤本にはほとんど
ダメージないですし、青本にも昔ほどは通らないんですがね。
需要の有無は置いておいて、以前と現在のイクサンダーのダメージを
算出してまとめうpしてみました。
手計算なので間違いはあるかもしれないです;;
よろしければどうぞ→ttp://ux.getuploader.com/bousyuen_2star/(pass:1298)

318名前が無い程度の能力:2012/04/04(水) 15:27:02 ID:bMSYi1xI0
アリスは対天界の面では得をしたのか
でも緑本が強くなり守矢強くなって涙目
本格的に本の大軍に対する対抗策が無くなってしまった

319名前が無い程度の能力:2012/04/05(木) 16:14:30 ID:Iu5A79GA0
アリス高級緑射程UPの貫通ってかなり強くなってね?

320名前が無い程度の能力:2012/04/05(木) 19:32:04 ID:r0Ea3nkM0
実際、高級緑はかなり強い。

321名前が無い程度の能力:2012/04/05(木) 22:58:04 ID:gOKFUZj60
ウィキだと変わってないけど恒久人形に今回の修正適用されてる?
毎回忘れられるから・・・
アリスは出来れば恒久青ゲーしたいけど弱体化で辛い
高級赤が微妙なのがなぁ、前の高級赤の異常な性能があったせいで
もう二度と調整はされないんだろうけど

322名前が無い程度の能力:2012/04/05(木) 23:37:56 ID:sonPgzsA0
前高級緑出したけどちゃんと射程伸びた気がする

323名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 01:02:19 ID:FS1A8QrM0
高級赤が弱いって本気で言ってるのレベル

324名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 01:50:59 ID:u9Ne02n60
三月は妖精に毛玉と頭がよろしくないので
全ての研究が他勢力より長くあるべきと考えた
いいじゃんか弾幕学研究自動なんだし…

325名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 03:37:22 ID:wwoaPltw0
上手く伝えれるかな…
三月が勢力的には別に飛び抜けて強いんじゃなくて、三月をメインで使いこなす数少ない人達が
洗練されすぎてて強い気がする。
他勢力は結構使う人が多い上、守矢を除いて基本的な操作は近い動き方でOKなので
ピンからキリまで居るけど、三月使いはピンしか残ってないって感じかな?
200戦以上やってて使用率100%の人とか居るし…

326名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 04:30:01 ID:Gfmwy0/A0
サブじゃねーの?4位の人とか

327名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 07:38:09 ID:Vj7mXo420
>>325が三月使いにしか見えないんだが…

328名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 17:48:42 ID:u9Ne02n60
修羅三月が固まった試合は今のところ三月の勝ちしか見たこと無い

329名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 17:49:36 ID:niJ8k70E0
言われてみればそんな気がしないでもないんだが
三月って少ないか?と言われると結構居るような気もする

330名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 18:03:24 ID:oXJXwUzc0
Nipa見れば分かると思うけど三月使ってる人殆ど修羅なんやで…

331名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 18:28:51 ID:FdqpIeAY0
兵の生産時間が色ごとに違うのって、何か意味あるの?

332名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 18:40:53 ID:niJ8k70E0
三月が強いって言われ始めたのってh2hの大会後位だっけ?
去年の年末頃は勢力格付けで普通とかでも異論はなかったが
一体何があった

333名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 18:51:32 ID:u9Ne02n60
味方の攻撃スペカ持ち勢力が結託して三月兵にぶちまけてくれりゃ
何もさせないなんて事できるかもしれないが
そういう頭持ってる人少ないんだよなあ

334名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 18:51:46 ID:/yun.kOY0
そりゃ現在オトマ勝率トップ2が天界三月だから
低いのが星蓮船守矢永遠
まだサンプル十分じゃないが

335名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 19:09:38 ID:niJ8k70E0
星蓮船&守矢は弱体化が続いたから仕方ないとして
強勢力と言われ続けてた永遠が意外に低いんだな

336名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 20:13:50 ID:S0dNMckE0
修羅が先か、三月が先か

337名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 20:16:39 ID:ux3IQIAo0
青編成だと突破力で負けるからかなぁ。

338名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 21:03:22 ID:fWdp/UH20
こんなスレあったのか
stage6がクリアできなくて放置してた
途中からラッシュになるところが大変きついな

339名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 22:18:16 ID:y3K7NjOc0
三月はなんだかんだでアッパーばかりきてるからな
寺子屋自動研究付いた当たりから強かったのがどんどん相対強化やらで強くなった
今回のパッチでは三月は始めに三色魔方陣作るから、相手の色を見てアンチを出しやすいのが強さに直結してると思う

340名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 22:39:02 ID:u9Ne02n60
信仰も魔力も少なめでいい勢力なら酒か点数多く必要とならないかなあ

341325:2012/04/07(土) 00:45:46 ID:1IXFO/NQ0
>>327
書き方が悪かったのかな?
俺は星が多いんだが毎回同じパターンでフルボッコにされるんで、最近は特定の三月使いが入って来たら、
地霊HRで道連れを狙うようにしてる。
試しに俺も三月を使ってみたんだが全然使いこなせなくて、あんな書き方になってしまったんだ…

342名前が無い程度の能力:2012/04/07(土) 01:35:29 ID:jbSxvDtA0
塔も壁も結界もないから許せ

343名前が無い程度の能力:2012/04/07(土) 09:17:45 ID:2bC.skhM0
三月は防御のデメリットの代わりに攻撃メリットがあるんだから、三月が敵にいたら集中攻撃しないとただほっとくだけで不利なんだけど
なかなか連携して荒らせないねー

基本的には、塔も結界すらも建てずに魔方陣複数建てて全力R狙ってることが分かっているヤツをほっとくとどうなるのかというだけの話
三月はいろいろ資源有利あるから他の勢力でやるより有利だけど、弱点はだいたい同じ、はず

344名前が無い程度の能力:2012/04/07(土) 12:23:24 ID:YG1dzg8Y0
自分が前衛の時、対三月って訳じゃなく、裏周りする勢力が居る時は
マップ端まで結界なり、狭い範囲なら壁なり貼ってれば、警報代わりになるので
後衛の人も裏周り心配して攻めを躊躇しなくて良くなるからおススメ。
特に三月はレンガ壁でも良いから自軍外側側面に入れないように、3重位貼れば
侵入口が正面限定になっちゃうので守りやすい。(内側から来る時もあるけどねー)
壁も魔法の森何かだと、結構少ない量で塞げるのでH〜L序盤しのげば何とかなる!

345名前が無い程度の能力:2012/04/07(土) 16:21:12 ID:yLcEENNg0
対面がどこでも結界なり壁なりで端っこは塞いでるなあ
魔力取るところも拠点の近くでも結界で守ってる
過剰防衛かな?Hで裏に入られるのが勢力関係なくものすごく怖いんだよね
H押し後もUUが怖くて魔力に結界貼っちゃう

346名前が無い程度の能力:2012/04/07(土) 16:41:03 ID:FhN3sJUc0
相手チームが三月三月博麗(15霊夢)天界(天子+衣玖+兵)とかだったらどう荒らしに行くのか?
ノーマルで何もしない人が減ってるのが逆に三月有利に働いてる感

347名前が無い程度の能力:2012/04/07(土) 16:44:50 ID:jbSxvDtA0
狙われなかったら25分ぐらいまでずっと無双できるのが三月。
仮に狙われても自陣に兵おいてサニー地雷すればどうにでもなるのが三月。

348名前が無い程度の能力:2012/04/07(土) 17:53:32 ID:YG1dzg8Y0
>>345
正直、前衛の人が端っこ塞いでくれるのは、どの勢力でも非常にありがたい。
壁は信仰5と結構コストが高いので、外側から壁+家+結界を混ぜて塞ぐ感じにすれば節約できるよ。
もったいないけど、青兵3人ほど待機させてれば兵が居ると勘違いして離れてくれたりも、たまーにする。
意図的に結界&壁の薄い処を作って、そこに兵を待機させておくのも、たまーに引っかかってくれる。

349名前が無い程度の能力:2012/04/08(日) 00:01:26 ID:foSSp04c0
最大化で起動→最小化→最大化。すると枠出ちゃう仕様なのね、待ち時間考えるとウィンドウモードでやるしかないのか

350名前が無い程度の能力:2012/04/08(日) 11:07:46 ID:VJ1caVwc0
>>349
Alt+Enterでフルスクリーンとウインドウ切り替えれる

351名前が無い程度の能力:2012/04/08(日) 19:37:53 ID:foSSp04c0
普通にできたのか㌧

352名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 08:40:53 ID:4Y7JYuLM0
暫く休止してたけど今は三月が強いのか
体験版後期で三月精が追加された時みたいな流れだな

353名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 18:58:21 ID:1dy4xypM0
三月が強いというより、三月を使ってる人がだいたい強い人っていう

354名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 19:08:08 ID:j3Z8/PuA0
三月で弱い人は普通に結界ある勢力使ってくれって文句いいたくなる。

355名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 19:18:49 ID:mledRKUY0
三月でできてない人はフラン1体に滅ぼされてたりするからな

356名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 19:32:17 ID:c/WVzZLo0
修羅三月でもフランに焼かれてんのしょっちゅう見るけどな

357名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 20:31:14 ID:zsoTds120
三月×4に勝てるチームとかあるのかって話で
まぁ三月一強だよね。一勢力だけ若干別ゲーしてるから比べにくいけど

358名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 21:11:16 ID:8hkTR.w.0
h2h最強は許してもチーム戦でも最強は許したくないな

359名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 21:16:25 ID:d0v26Nv20
もう少しルナを弱くしろということか。

360名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 21:41:50 ID:ebuz1SZ.0
8勢力practice8チームでプレイしたらみんなLになって
固めまくって3時間過ぎても全勢力を制圧できなかった
なんだあれは 、攻撃してこないだけで防御固すぎわろた

361名前が無い程度の能力:2012/04/14(土) 00:35:05 ID:Iv.jIPjM0
1.3来るころには事実上終焉迎えてそうだ

362名前が無い程度の能力:2012/04/14(土) 06:57:40 ID:lYSfYJlA0
まあよく持ったほうじゃない?
素直に勢力追加の続編でもだしたほうが人来た気もするが
バランスグダグダになるだけかな

363名前が無い程度の能力:2012/04/14(土) 11:24:02 ID:Iv.jIPjM0
追加パッケージのほうが俺もいいとは思うが
ソースがパスタだろうしいろいろやりたいこともあるようだしいいんじゃないか
ただ2は1でRTS難しいってなったひとはだいたい買わないだろうし
1ほど長続きしない気がする。
東方二次ゲーとしてだけみるとCPUとかストーリーがおまけでしかないし

364名前が無い程度の能力:2012/04/14(土) 11:49:59 ID:O.tK8iNU0
2ではWin以降のキャラを全員だして、
かつ、全員それぞれ固定があって
○○を入れてたら勝てるみたいなキャラがいない仕様にしてほしいな。

365名前が無い程度の能力:2012/04/14(土) 14:03:16 ID:Iv.jIPjM0
LoL形式ならだいたいの問題は解決するんだろうけど、作り手が大変だろうな

366名前が無い程度の能力:2012/04/14(土) 21:50:56 ID:UbQPKMWs0
LoL形式になったらAoE行くか、RTSやらなくなるな。

367名前が無い程度の能力:2012/04/14(土) 21:56:43 ID:Iv.jIPjM0
AoE行くのは勝手だがパッケ高いうえにいまさら感はすごい

368名前が無い程度の能力:2012/04/14(土) 22:49:05 ID:lYSfYJlA0
せめてスタクラにしよう

369名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 19:17:02 ID:JHZ1GhM20
愚痴スレに湧いてるような自覚のない害悪はどうぞ他所へ

370名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 20:48:02 ID:J9Gx213w0
現状の三月対処法ってないの?
得点スペカバンバン撃つくらいしか思い浮かばないんだけど

371名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 20:58:53 ID:dtAxHY560
N〜L中盤ぐらいまで最強候補の勢力なんで、
内政荒らさないことには、どうしようもない。

372名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 21:21:23 ID:l/8vzdIo0
内政荒らすって言ってもこっち側が常に不利だから相手が攻めてきてどうしようもなくなるんだよね

373名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 22:44:05 ID:Q06cN.ugO
UU単騎で荒らし性能高いフラン・咲夜・妖夢・聖あたりがかなりめんどくさそう
建設物制限でギリギリまで発見されにくいのを生かすしかない

逆に考えると三月にはCPU結界みたいのしてあげればやりやすいのかな

374名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 22:49:46 ID:uaPbMi720
それはそれで油断しちゃって結界の穴からフラン入り込んでも気づかないなんてことがある

375名前が無い程度の能力:2012/04/15(日) 22:51:52 ID:V8uIhWRI0
匿名化ツールの使い方がよくわからないんですけど、どなたか解説していただけませんか?
説明書の通り匿名化したいリプをreplay_name_masking.batにD&Dしましたが
「コンピュータにMSVCR100.dllが無いためプログラムを開始できません」というエラーメッセージが出ます
rubyを入手してくださいと書いてあるのですが、リンク先のサイトを見ても何をどうすればいいのか全然分からなくて困っています

376名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 00:41:14 ID:ovDbiTuA0
そのエラーメッセージで検索するという考えはないのだろうか。
32bitアプリ用→ttp://ksrd.yahoo.co.jp/PAGE=DT_SOLVED/OUTLINK=1/QID=1184982201/AID=203630333/SIG=146kn2k53/EXP=1334507706/*-http%3A//www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84&displayLang=ja
64bitアプリ用→ttp://ksrd.yahoo.co.jp/PAGE=DT_SOLVED/OUTLINK=1/QID=1184982201/AID=203630333/SIG=1466e4pr3/EXP=1334507706/*-http%3A//www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?Familyid=BD512D9E-43C8-4655-81BF-9350143D5867&displaylang=ja
上のどっちかで対応してるの入ってないとそのエラー出るよ(どっちも入れてても問題はないが)

377名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 00:48:18 ID:ovDbiTuA0
何かurl長いなと思ったら知恵袋からの引用だからか。
無駄に長いレスになってしまった、他の方の邪魔になったようならすみません。

378名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 01:04:56 ID:eNGFzHCM0
>>376
ありがとうございます
エラーメッセージでググるという発想が無くて必死にrubyの解説サイトをさがしてました……

379名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 20:45:28 ID:BOTfl4so0
三月のTCRがとても怖いんだけどどうやって対策すればいいんだろう

380名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 20:59:54 ID:dTelt6Oc0
h2hじゃ無理だから対策を考えることはあきらめるんだ。

381名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 22:14:20 ID:LYgptDOA0
ほんの数日見てなかったら
いつのまにかランキング全員3000以上になってるし
全一抜かされてるし
新一位の人何度も4000超えてるし
すげーインフレ具合だな…
自分が今やったら吸われる側だろうけど…

382名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 22:52:45 ID:YVNyUMgo0
修羅の称号は2600↑で良いと思うの…
>>379
①TCRガン無視&防御捨てて全兵で三月の本陣を襲って共倒れを狙い後衛に託す、地霊が良い感じ。
②こっちも三月で対抗だ!(使いこなせん…)
③後衛に救援よりも三月本陣を襲って貰うように頼む。
④後衛の時なら自軍防衛を捨ててH拠点を前衛の拠点に集める永遠だったらかなり頑張れる。
⑤地霊ならゾフィ詰めた塔を増設してHを凌ぐのも面白いかも?…今度試してみよ

①②以外は試してもない思いつきですが、後衛のH拠点も集めるのは結構有効かも?
誰か試してw

383名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 14:57:17 ID:J2g5/iXU0
紅つかえばいいじゃない

384名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 18:33:12 ID:bBxeKGCw0
三月のメタは紅と地霊

385名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 18:35:00 ID:IRZHqmoU0
でも地は育つ前に・・・

386名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 21:30:27 ID:aIB8muEE0
どの勢力もvs三月は精々共倒れが限界なんじゃないか

387名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 21:35:37 ID:gRf4NLoo0
h2hは限界だけど、チーム戦だと逆サイが決死の覚悟で18分ごろに本陣急襲っていう手が

388名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 22:01:52 ID:8/dsCBrU0
俺<ちょっと逆サイの三月いってくる

三月精勢に攻撃されています!
博麗神社勢に攻撃されています!
天界勢に攻撃されています!
博麗神社勢は恋符「マスタースパーク」を使用しました!
天界勢は雷符「神鳴り様の住処」を使用しました!
天界勢は大ナマズ「これで浮き世もおしまいじゃあ!!」を使用しました!

389名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 22:02:45 ID:ZLoa1fAE0
>>381
ここまでインフレ化していると新規も入り辛いだろうな・・・
最近のオトマは低め普通成分が足りない

390名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 22:26:07 ID:J2g5/iXU0
今のオトマ二人に一人は修羅って感じだからな
昔は修羅卓とか珍しかったのにいまやデフォになりつつある
多分いま新規きてもカモられて嫌になっちゃうんだろうな

391名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 22:59:20 ID:gRf4NLoo0
>>388
gg

392名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 07:46:22 ID:SGRkqXBIO
オトマはレート奴隷のたまり場だから別にいいよ
IP戦がもっと増えてほしい

393名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 06:02:12 ID:sCy.9djYO
IPはIPで俺TUEEしたい人が初心者のホストとかフルボッコにするしな・・・・

394名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 06:05:51 ID:w9XolBOs0
なんで普通とかのIPに修羅が入るんだろうな
蟒酒宴ももう終わりか

395名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 08:05:04 ID:51Tey35k0
修羅は修羅のホストに入らないといけないのか・・・

396名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 08:10:55 ID:zQ5IFde.0
みんな高くなりすぎだからレート再計算しよ。
俺元々レート400の雑魚だけど何故かいま高め雑魚になってるから再計算で低めに戻して

397名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 10:04:24 ID:gzklvvog0
詳しくは知らないが、計算システム上レートは上がる一方になってるらしい
昔は2000超えたらスゲーッってなったのに今やトップは4000超えてるからねぇ

398名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 11:22:27 ID:PuMFp0bw0
今じゃ修羅でもランカー以外は大したことないからな(笑

399名前が無い程度の能力:2012/04/19(木) 12:14:57 ID:JHvjgKEM0
>>393
IPでホストするなら特に条件付けて全然問題ないと思うよ。
レート普通〜高め同レベル帯でやりた〜いってお断りすれば、ちゃんと伝わるからお試しあれ

逆に条件無しで建てて、修羅が入って来て文句言ってるならお門違いかな。

400名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 19:04:00 ID:a7NVFTr2O
週末パッチとな

401名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 19:35:58 ID:i/PG7Hxw0
今のレート環境で低めな俺はどうすればええのん?

402名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 19:41:03 ID:8/M5M68Y0
頑張る

403名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 19:44:15 ID:nV0Jn7Bo0
おじさんが手取り足取り教えて上げようか・・・

404名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 04:59:44 ID:/r4zNt3.0
オトマ@6

405名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 05:00:52 ID:/r4zNt3.0
otoma@sime

406名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 05:40:06 ID:ZA2095zI0
レート一万までがんばってください

407名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 20:52:20 ID:X84edBXg0
塔壁結界スペカなしというリスクを背負ってるんだから
せめて狙われなかったら強勢力じゃないとおかしい。

408名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 22:06:29 ID:TtO14csk0
狙っても大抵返されるのがね

409名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 23:15:22 ID:ZA2095zI0
もうオトマは全員三月で皆平和

410名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 01:24:36 ID:xg/Ab3K.0
なんかwiki見てみたけど対戦はまだまだかもしれん
書いてあるとおりにpracticeでやってみたら隣り合った敵陣にぼろぼろにされて心が折れた

411名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 07:06:29 ID:y0spEsqg0
practiceで8人対戦はあかん、2人でやりましょ

412名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 21:25:14 ID:y0spEsqg0
パッチでたー

413名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 21:34:59 ID:P3WQUz7o0
パッチ来たウサ

414名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 21:46:33 ID:P3WQUz7o0
■ 1.298→1.299の変更点
今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。
今回の更新より、ピクセルシェーダー2.0以上が必須になります。

□バグ
魔導書アップグレードのショートカットが動作していないのを修正。
サウンドドライバが存在しない場合、起動しない不具合を修正。
一部環境で音声が鳴らない不具合を修正。
一部環境で描画に問題が発生する不具合を修正。

□バランス

□博麗神社
・魔理沙のスペルのダメージを4/9/15の10hit、建築20倍に変更。

□紅魔館
・N咲夜のHPを240に増加。

□永遠亭
・N鈴仙のHPを240に増加。
・鈴仙のスペルの範囲をN,Hで増加。
・永琳のスペルのHP消費率を5%/10%/15%に減少。

□守矢神社
・拠点射撃の追加を諏訪子のアップグレードごとに行うように変更。

□天界
・衣玖のスペルの範囲をN,Hで減少。
・N鯰のスペルの継続ダメージを2%ずつに減少、範囲を6に増加。

□三月
・弾幕学の研究自動化の削除。
・物見、監視の研究自動化。

□アリス
・NアリスのHPを280に増加
・拠点の人口を10増加。倉庫拡張Ⅴの効果、コストを70人分に減少。
・倉庫拡張のコストを人口5ごとに20に変更。

415名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:51:27 ID:RlW6281I0
勝ち組
紅永守

負け組
博天

どちらとも言えない
三ア

416名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:06:13 ID:nlycw3GI0
三月は弱体化よりだろ
速攻が今までほど欠けられなくなったし消費信仰も増えたし

天界は各ユニークのとんがった性能が面白かったのに衣玖がどんどんつまらん奴になってくなw

内容見たら永遠のダントツ一人勝ち状態だなこれ

417名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:11:21 ID:zvGDPJ9k0
永遠修正はよ

418名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:19:44 ID:MZttclOI0
N上がってすぐ射程伸びるからNで荒らしにくくなってるし
拠点寄せも更に強いものになってるから
消費信仰が増えたけどその辺は2色に絞るなりすれば
今まで通りの力出るんじゃないかなあ

419名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:31:30 ID:3J9DlOfA0
これえーりんクソ強いんじゃないの

420名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:54:52 ID:nlycw3GI0
うどんげとえーりん+青単で地赤も高級青もどうにでもなりそうだよな

421名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:57:45 ID:xaEVvBNY0
天界はおわったな
おつかれさまでした

422名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 00:13:37 ID:7LnFe7iE0
Hサンダーこの範囲なら全然いけるやろう

423名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 00:25:07 ID:yCiYqpLk0
そもそもH緑兵にはぜんぜん手が加わってないからな
こいつがいればまだまだ青兵ぶっ殺せるわ

424名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 00:29:35 ID:vTy3DWMU0
Hで1減ったのかな?今までが異常すぎるだけでまだ強いだろうね
クソサンダーはLで変わらないし兵もナマズも強いままだから天界は完全勝ち組
負け組はマスパの威力が全時代で下がった博麗かな

425名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 00:45:55 ID:zXOgm.p20
twitterで明日も描画軽くするパッチだすって言ってるね

426名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 01:00:16 ID:sk4jwUZI0
フランの俊足何とかしてくださいよ…

427名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 01:09:38 ID:rPLnu0bM0
いやイクサンダーのLでのダメかなり減ってますし、N・H時代では若干ダメ上昇あったけどやっぱり範囲狭くなりましたし
まぁこれから天界の相手はナマズ対策だけしてればいいな

428名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 01:44:31 ID:Sx9kpHsg0
今のパッチだといくあげるくらいなら天あげたほうがいいんじゃないか?

429名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 03:02:31 ID:NNvGBh5.O
何か挙動がおかしいな
起動はするけど試合開始直前の読み込みから先に進まなくなってる
閉じようと思ってもウィンドウ消えないし

430名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 07:12:05 ID:7LnFe7iE0
NはともかくHサンダーは、狭くなってもHの軍量ならほぼ全体にあたるし
そんなに弱くなってないんじゃないか

431名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 07:39:03 ID:uYBe0a7I0
前はH衣玖とL衣玖がそこまで差なかったから先に天子鯰上げて特攻とか出来たんだけど
衣玖の優先度が上がったかなという感じ

まぁ弱体された!とかネガる奴がいるけど別に弱くなってないってのが毎度の天界だから
(前回はむしろ相対強化されてたという)

432名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 07:56:30 ID:yDfm8fiE0
アリス強化だと思うよ
人口うpにかかる信仰減ったし
人口上限推移は20/30/50/80/130/200になった
30人でH入れるか知らないけど、兵だしするのに人口上限気にしなくてよくなった印象

まだverあがってから全部不具合あって一戦もしてないけどね!

433名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 08:01:55 ID:yDfm8fiE0
あと、3wayUU強くなって近接UUが勝てなくなった気がする
妖夢200、全弾当たって18*3*0.5=27、8回で倒れる
アリス280、30ダメージ、10回耐えられる

・・・であってるよね?

434名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 08:44:25 ID:6IGwpzIQ0
塔有29Hの最速進化法が・・・え?微妙に信仰使うけれども30人で余裕でH押せる

計算法はあってる。兵で考えれば赤兵対緑兵なんだから問題ないと思うよ

今まで30Hやってたけど、アリスだと余計な信仰分まで使って人口上限40にあげないといけなかったから、地味に人口+10は美味しい
アリス使いなおしてみようかな

435名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 10:56:15 ID:Mo6RPo8g0
アリスは下手にH早く入ってもあんまり意味ないからなあ・・・

436名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 15:30:07 ID:94Uvym1w0
資源効率上がるから意味ないって事もないけどね

437名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 19:07:29 ID:IVAiyQ3Y0
>>433 
そう考えるとおりんりんとかも9回で倒れるから勝てないよな…

438名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 20:16:37 ID:Xm2bRx2Y0
DWもな

439名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 21:04:25 ID:zXOgm.p20
>>429
とりあえず、公式に報告してみたら?

440名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 21:13:06 ID:7LnFe7iE0
弾幕UUは攻撃速度が遅いのを忘れないでくれ
とりあえず星なら普通にアリスには勝てる

441名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 22:04:37 ID:rC94QsWM0
今思えば50点の時代が懐かしいな

442名前が無い程度の能力:2012/04/24(火) 23:18:20 ID:i2WEEASA0
>>435
Hに入った時に300点なるように調節するより
Hに入って、別荘作成+別荘からアリス生産時に
300点になるように調整するほうが効率がいいのよ。

443名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 06:08:43 ID:Hbe0PhxY0
移動速度同じなら、直線移動して引きうちすれば攻撃間隔の差なんてなくせるんだぜ

444名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 09:39:30 ID:/YLeUOW.0
アリスは星に相当弱いからな。あと三月にも弱い印象。

445名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 12:11:44 ID:FNDlE1pw0
>>442
そうなの?
一つ前のバージョンではHになった瞬間に300になるようにするのが一番効率良かったと思うんだけど

446名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 12:29:26 ID:yh15.XjY0
マスパ弱体化するなら萃香の強化くらいしてくれても・・・

447名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 18:23:35 ID:JiKOGmhY0
ちびスイカ強化ワンチャン

448名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 18:31:50 ID:sMAt.Q5Q0
萃香って近接UUではトップクラスの性能何だけど足が遅すぎて、結局後方スペカ要因になっちゃうよね・・・
せめて移動速度2.0なら前線に…出さないか…やっぱスペカ要因になってそう

449名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 19:19:54 ID:ZwCVLfmM0
チビ萃香は1.6でゾンフェ2.0はなんでなんだぜ?

450名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 20:32:54 ID:HTAOPfvU0
酔っ払いだからフラフラしてんじゃない?
オトマ400戦程やってきたがチビ萃香は2回しか見た事ないな

451名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 20:44:36 ID:flIURtro0
チビ萃香の発生源が萃香自身からだったらどうだったんだろ
空母的な活躍とかできたかな

452名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 21:31:47 ID:hBuPGwbk0
なんだそのビグラング

453名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 21:48:12 ID:cwDrHmSk0
>>451
こっちのほうが面白かった

454名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 23:44:26 ID:hu0fAIvw0
はくれいつかってても存在を忘れてることがほとんど

455名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 00:02:12 ID:idox8A9A0
青本Rの時代だと、萃香はわりと貴重だったんだけどね

456名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 01:59:20 ID:06cvKz5U0
パッチ出てるね

457名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 14:09:49 ID:/0WLrjWk0
騙されないぞ
と思ったら本当に出てた

458名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 17:40:21 ID:u3p/QAwg0
ついに1.3か! と思ったのに

459名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 17:40:53 ID:DnJhLiog0
後は農民・兵のAI賢くして、ここいらで勢力バランスの修正は終わりかな?
個人的には白玉・星・地、使った事けど守矢、試合時間がどんどん短くなってしまって存在感0の
魔道書 白/黒辺りに、もう少しテコ入れが欲しかったかな。
今更思ったんだけど、三月が強勢力になったのも試合時間が短くなったってのも
影響ありそうだね。

460名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 21:31:59 ID:v0CfE.l.0
悪いけど次ver1.2991だから

461名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 21:57:30 ID:bUF5qG9Q0
次1.4だったりしてな

462名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 23:15:44 ID:idox8A9A0
いつまでもver3.594のままのアレを彷彿させる

463名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 21:49:51 ID:O.XIg2wE0
パッチ入ってからオトマが全体的に重くなっている気がするんだが・・・

464名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 21:56:07 ID:Oa6ccgNY0
ピクセルシェーダ2.0になったらしいから
対応できてないPCだと重くなるんじゃないだろうか?

465名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 19:04:12 ID:2VhoXHo.0
Readme的に2.0ないとそもそも動かないって感じだったが

466名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 21:07:11 ID:avwXPK0.0
オトマホストで切断 間違いとはいえ申し訳ありませんでした

467名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 10:00:03 ID:4rxHOtco0
うちのノートじゃこないだのパッチ以降は起動できなくなったよ
もともと対戦には使ってなかったけど

468名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 16:18:36 ID:PkJdzpGU0
今って古参と新参どれくらいの割合でいるの?

469名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 22:58:05 ID:W/0Tr2yw0
9,9:0,1

470名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 23:02:11 ID:JAFDPfMg0
そんな貴重な新参枠見参!
嘘です買って大してやってないだけでした

471名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 00:57:11 ID:3E5ABc9Y0
なんでもプレイヤーが増えるのはうれしいさ

472名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 00:58:31 ID:LotC6Luw0
新参だけどみんなどこでやってるのん?

473名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 04:19:45 ID:ZYrORxuI0
新参ならニコ生かircに凸ればいいんじゃない

474名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 07:14:24 ID:FXSsRn5M0
間違ってもオトマには行ってはいけない

475名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 14:37:20 ID:IGvCu2Gg0
>>472

総合募集スレ part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1329663116/

476名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 18:32:08 ID:ftUh/Z.s0
GWなのにレスが少ないねえ

477名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 19:50:17 ID:9I3gTW320
だから過疎対策を積極的に行えと・・・
ゲーム性上初心者に優しくないゲームだから仕方ないかもしれんが・・・

478名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 20:32:28 ID:v95scL660
初心者は消毒だー^p^

479名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 21:24:29 ID:7melOdBU0
1.3まだー

480名前が無い程度の能力:2012/05/05(土) 15:29:35 ID:E.71HSD.O
基本的にIRCが活発だからねえ

481名前が無い程度の能力:2012/05/05(土) 18:50:33 ID:P65VvS0c0
1.30とんで1.31きたね
あと4月くらいから酒宴やってないんだけどなんか環境とか戦略かわった?

482名前が無い程度の能力:2012/05/05(土) 19:48:09 ID:uqpsAdqs0
別に4月からなら特に変わってないんじゃ。三月つえー状態

専用掲示板とか別にいまとなっては要らないね、分散する意味がわからん

483名前が無い程度の能力:2012/05/05(土) 19:49:03 ID:P2c7uPuw0
本のつかいやすさがやばいな
15秒の差はでかいでえ

484名前が無い程度の能力:2012/05/05(土) 20:01:33 ID:HjMqWuxI0
ちょっと守矢やってみたけどこれはだめなんじゃないかな…
H後半、L序盤の本の量がぜんぜん違うよ、強すぎる

485名前が無い程度の能力:2012/05/05(土) 21:00:14 ID:bdDfCvaE0
最後までエラーなしで対戦終えられた人いる?
Nipaの対戦数が全く動いてないんだが

486名前が無い程度の能力:2012/05/05(土) 21:13:00 ID:P2c7uPuw0
いまんとこ100%フリーズ
こりゃバグやで

487名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 01:49:21 ID:nb6X8K2s0
今は三月と守矢の2強時代か。

488名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 06:23:30 ID:PRMk3xeg0
守矢使い続けてきた甲斐があったわ
45秒生産のパワーを見せてくれる

489名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 06:35:14 ID:Led2DMaI0
俺も守屋使って修正はよを加速させるわ

490名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 06:51:08 ID:fR51315M0
流石に速攻で修正くるんじゃないかなぁ

491名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 08:54:49 ID:MP1NsP720
アリス涙目だわこれ

492名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 09:18:25 ID:I07RgrR.0
フリーズはもう修正されていたのか

493名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 11:37:12 ID:LWhe0oRM0
前まで60秒だったけどその前はなんだったっけ
元に戻っただけじゃなかったの?

494名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 15:39:48 ID:6JkBWUXw0
緑兵青兵のバランス前パッチ仕様に戻してほしいわ。緑兵で青兵に普通に勝てちゃうっていう
状況はさすがに意味わからん。

495名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 16:37:50 ID:xlI5sY/w0
緑がほぼ青に勝てないっていう状況があったから三すくみが成立して良かったんだろうが、
本の修正といい、なぜ毎回速攻修正される余計なものを加えるかなぁ。

496名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 17:20:54 ID:9yB8KZwQ0
h〜L初期の本の量が1.5倍くらいになってる気がするな
まあ少佐の忙しさ考えれば良調整しろってほうが無理かもしれんが
作ってる側がゲームやってないのはやっぱきついわ

497名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 17:40:08 ID:nb6X8K2s0
バランス班は少佐関係なく、別にいるって話だったような。

498名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 18:05:32 ID:Ppa9upKQ0
お前らは適応力がなさすぎる
三月一強なら本強くするから本で対抗せよということだ。
守矢が強いならNとHでなんとかしろ
アリス?元から手抜き勢力だから知らんけど本を軽く凌駕する高級がいるから強化された筈(笑)

499名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 20:03:54 ID:TrPuW4Vw0
守矢1強とかいってるなら使ってみればいいのに
まず批判するなら触ってみて10戦くらい実戦してからだな・・・

500名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 20:16:16 ID:YY4yFB4k0
三月1強とかいってるなら使ってみればいいのに
まず批判するなら触ってみて10戦くらい実戦してからだな・・・

501名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 20:27:51 ID:9yB8KZwQ0
複数勢力使えば潰せるじゃんとかいう人いるけどその前提がまずおかしいよねっていう

502名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 21:03:46 ID:MMjYqSGE0
今まで赤兵は花赤がいるから強化しにくいって言われてたけど
緑兵はあっさり強化されすぎじゃね
天界緑を考えて調整すべきだったんじゃ・・・

503名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 21:13:48 ID:QYELKzns0
本と緑兵は前のパッチに戻されないとやばいわ

504名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 22:35:35 ID:nb6X8K2s0
赤は、花も白玉も地霊もぜんぶヤバイいんで
ちょっとでも強化したらゲームバランス崩壊する感じ。

緑がヤバイのは天界だけなんで、
いじってもそこまでバランスが崩れない感じ。

505名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 22:44:53 ID:R96SuVGg0
でも本生産速度うpだけは勘弁

506名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 23:02:31 ID:Vok2I/5Q0
アンチいい加減にしろ
修正修正うるさい

507名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 23:22:37 ID:PoTzC3Qk0
アン…チ…?

508名前が無い程度の能力:2012/05/07(月) 06:56:48 ID:pKGIprEI0
守矢使い乙と言えばいいの?
というよりパッチの出るゲームはこれがはじめてか?力抜けよ

509名前が無い程度の能力:2012/05/07(月) 11:48:44 ID:1OwNm1Ck0
星、むらさ強化されてるんだが拠点射撃が弱くなってて
その分青本が作りやすくなっていて全体的にはアッパー修正なのか?
本をしっかり作っていけないとだめな勢力にはなってるっぽいな

510名前が無い程度の能力:2012/05/07(月) 12:22:17 ID:81bxGXnI0
本にボーナスある勢力的に今回のはアッパーだけどむらさの強化は微妙すぎてどうしていいかわからんな

511名前が無い程度の能力:2012/05/07(月) 13:48:24 ID:1OwNm1Ck0
と思ってたけど、むらさって昔40/60/80だったんだよな
拠点射撃が下がったのがクリティカルになってるきがする
青本も星はそんなに信仰確保が得意な勢力ってわけでもないから
第2拠点をうまく信仰も取れるようにしないとだめか

512名前が無い程度の能力:2012/05/07(月) 14:27:50 ID:81bxGXnI0
聖がババアになって青本が弱体して星ちゃんが一瞬500点くらいの存在になったり
なぜか塔建てらるようになったり色々ありましたが
宝塔たてときゃええねんという結論に達したからどうでもいい!

513名前が無い程度の能力:2012/05/07(月) 17:43:12 ID:CO13rlAM0
赤本の生産も早くなったんで、前衛後衛で青・緑単選択なぞして
H後半辺りに赤本+赤兵が雪崩れ込んできたらきっついねー

昨日、紅魔に一気に3勢力ぶち抜かれたよ…

514名前が無い程度の能力:2012/05/07(月) 20:44:08 ID:2q/1b/460
拠点射撃が弱くなってるのは
ルナで決着つけやすくするためなんかな

515名前が無い程度の能力:2012/05/07(月) 21:13:12 ID:NLCsuqHg0
1.3になって大分バランス変わってるんですかね?
まだ分かんないですかね?

516名前が無い程度の能力:2012/05/07(月) 22:09:47 ID:U7XCvFw60
変わった。アリスが苛められてる。

517名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 00:02:21 ID:ICW6jWu60
1.3なんてないよ

518名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 00:07:04 ID:tCWs83As0
515は幻想郷でやってるんだろう

519名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 08:09:21 ID:aaHnV2vA0
>>514みてルナチャイルドで決着つけるのかと思ったww

520名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 15:21:08 ID:YJkiuBy60
あとは微調整で終了かなとおもってたから今回は意外というか
作ってる側も嫌にならんのかね
またかなり調整必要な状態に戻っちゃった感がある

521名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 17:33:45 ID:xGRtKt720
白/黒本が空気すぎるから研究コスト各300づつ、生産コスト各300づつ
んで、拠点射撃をぶっ放しつつ自軍を強化する移動要塞みたいになったら良いな・・・
白/黒が無い三月が、あれちょっといいなーって思うくらいの性能で頼む。

522名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 18:27:28 ID:58jY8mko0
久しぶりに戻りたいけど今どれくらい人いるのかな

523名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 18:28:13 ID:333K0Qxc0
天界をスパっと弱体していれば謎の緑強化もまだねぇ
博麗はあっさり弱体した割に天界には弱体したとみせかけて強化みたいな修正しかない謎

524名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 18:54:41 ID:MLyqwoys0
久々ってどれくらいかね
今は一日100~150戦くらい

525名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 19:00:35 ID:pfLTe77A0
白本黒本も強化するならさすがにアリスに救済が欲しい

526名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 20:11:58 ID:xGRtKt720
>>525
あ・・・そかアリスも白黒本なかったね。ごめん
じゃ別荘がゴリアテ人形になって、陥落時に大爆発しますとか…

527名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 20:39:06 ID:j33QMmtQ0
花も忘れてもらっては困る

528名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 20:52:44 ID:xGRtKt720
>>527
なんか重ね重ねごめん・・・自分が使わん勢力はどうにもこうにも
花かー花ねーそだなー・・・救済いらないっしょw
三月と一緒にあれちょっといいなーって思ってください。

529名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 21:30:07 ID:Zsr..ZzY0
作ってる側はツッコミ待ちのような気がする

530名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 22:20:29 ID:fSwMXfH60
ナマズってどうやって防ぐの?

531名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 22:25:16 ID:Q/MV3Vlg0
赤兵
ただ、周りに緑兵が固まってたらどうしようもない

戦線が上がっていればナマズ+少数の兵とかで
自陣に特攻が来るから赤兵で囲めばいい

532名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 22:45:00 ID:sPjnDkgI0
天界緑兵の固さやばくないか

今回のバランス調整は色々と駄目だろ

533名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 22:48:11 ID:Q/MV3Vlg0
違いが体感できるくらいには緑硬くなってるな

534名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 23:08:52 ID:fSwMXfH60
ていうか天界UU元々優秀じゃん
ナマズくらいゴミでいいと思う
前verの性能でよくね?

535名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 23:27:44 ID:333K0Qxc0
違うナマズじゃなくて天子と衣玖をゴミにするのが妥当
緑兵とナマズによる内政破壊が強い勢力だって説明に書いてある

つまり本来ナマズつえー勢力なのが
これまではずっと調整ミスで衣玖つえー勢力だった
今は何が起こったのか全部つえー勢力である

536名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 00:27:47 ID:8gSDUMGo0
天界がまともになったら起こしてくれ

537名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 01:28:30 ID:KKLpenIU0
その後>>536が目を覚ますことはなかった…

538名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 10:26:07 ID:kwam0XlI0
まだ衣玖つえーって言ってる奴はどんだけnoobなんだよ
一発サンダー食らってる間に青兵で処理出来んだろ

Lでのダメージは全体的にかなり減ったし農民すら確殺できなくなった
NH時代は範囲がかなり狭まったから散会させてればせいぜい数体しかくらわないだろ

ただ緑と青のバランスは前パッチので良かったな

後ナマズはそのままでいいです
対策は赤本だと思って赤兵用意しろ
単騎特攻に気づかず内部やられたら農民で取り囲めばもうなまずはなにもできない

てんこちゃんは永遠にてんこちゃん

539名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 11:27:40 ID:A6pzjaEQ0
天界緑相手に赤兵つくれって?HAHAHA、面白いジョークだ。

540名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 12:07:07 ID:fjiCIk..0
>>538
花・地・白でも青兵作ったりすんのに赤兵を作れと申したか・・・

541名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 12:14:09 ID:tKMLDgBs0
鯰にぶつけろよ…

542名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 12:58:15 ID:vW.PvbQY0
 俺の考えの中ではLのイクサンダーなんかどうでもいいんだよ
 問題はHでのイクサンダーにある。H時代前提での話だからな

 まず、イクサンダーの何が強いって射程8でHイクは直径4の高威力スペカ(赤兵75、青兵66.75、
緑兵86.25)が一瞬で飛んで来るんだよ。1体で上のダメージだからな

 一体どの勢力のどのUUがこいつ以上に確実に高ダメージ(+そのスペカの最大ダメージの発揮)
を瞬間的に叩き込めるのか教えてもらいたい
 あと、イクが死んだところで次のチャージが終わるまでに再生産すればなんら問題はない。
 N防衛ならいざ知らず、得点サンダーの出来ないイクなんてスペカ以外に求めるものは今の
ところない。せいぜい弾除けがいいとこ

 で、Hで何が問題って、Hでは軍のリカバリーがきかないことにある。軍が消えたら生産すれば
いいなんて馬鹿な考えは止めろよ?その分確実に相手よりL入りが送れて潰されるんだから。
 しかもHRでもない限り、軍をさらに生産するということは、相手に押し込まれてるからそれを
処理するために軍を作らないといけない、そういう状況しか思いつかない
 Hで作る軍は感覚的に30〜50程度になるかな
 それと、Hイクにしてから軍がまともにぶつかるまでに1発、軍がぶつかった際にさらに1発、
計2発は最低でもサンダーが飛んでくる
 勿論1発目を食らうのはせいぜい10体食らうか食らわないか程度だと思ってる
 でも2発目を食らったときに、軍30をぶつければ全軍の33%の兵が残りHP2割、軍50なら20%が残りHP2割になる。
 ということは確実に軍負けしますよねって話

 あと、散開させてればって・・・具体的にどの程度なの?
 数体で押さえるってことは多くとも9体だよね?
 で、Hからどんどん増える兵士を9体ずつ散開させるってことでいいのかな
 1グループでナンバリングしたら調整大変だし、4~5グループにしたら操作量がとんでもない事
になるけどwww
 しかもイクサンダーによるダメージ回避のために軍を分散させたところで、結局分散させたら
各個撃破がオチなんだからまとめてぶつけるしかない。それを天界は待てばいいだけの話

 相手UUが考慮されてないけど、天界以外の10勢力書くだなんて面倒だから書いてない。けど、
緑が優遇されすぎている現バージョンでイクの恩恵も考えると、相手UU考慮してもやっぱイクは
クソだわ。赤でも緑でも勝てないし青を出したら青は1発でHPのほぼ半分をもってかれるし

 ナマズは正直どうでもいいやwイクと天子上げで点数はカツカツ状態。
 Nなまず使う人って・・・まぁ何処に重きを置くかではあるけども

 長々と書いたけど、Hで実用性にある攻撃スペカ(マリサ・レミ・ヨウム・ユユコ・エーキ・リン・
ホシ・イク)の中で・遠距離まで届く(障害物の影響を受けない)・そのスペカの最大ダメージが
確実に出せる、そういうスペカ持ちが唯一イクってことが言いたい

 突っ込みどころとか言いたいことはあるだろうけど、私用で返答は明日になるだろうから、
欲しけりゃそれまで待ってね

543名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 13:44:47 ID:Bm4pzXco0
おいおいどこ縦読みなんだよ
さっぱりわかんねーぞ

544名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 14:36:05 ID:.Exe0cFc0
ぶっちゃけH衣玖はどうでもいいよ
緑兵がかたくなったせいで、緑兵が耐えている間にL衣玖がうち放題なのがキツイ

545名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 15:22:36 ID:OIFCIjRo0
いくが1回スペカを撃ったら確実に死んで頂きたい。
が、現実は生き残ってもう1発、もしくはいくを倒してる間に天界緑に兵を攻撃されまくって軍負けにつながる。
てんこと組み合わせればさらにひどいことになる。
いい加減このクソUU何とかしてほしい。他のUUは修正されたのに何故こいつだけは肝心なところが修正されないんだ?

546名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 15:29:45 ID:YmZHHGEQ0
ふらんちゃんの時と同じことを^^;

547名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 16:48:49 ID:O.7K/V.g0
いまからこのゲームを遊ぶのは色々ときつい感じ?

548名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 17:05:37 ID:0s1dQOZA0
ニコ生とか最近初心者さんちょくちょく見るし
IRCとかでも質問すれば割となんでも答えてくれるし
ハードルは高いけど大丈夫ではあると思うよ
オトマは結構練習してからじゃないといろいろやばいけど

549名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 17:07:31 ID:cBrbeilk0
衣玖つえーと思うなら天界使えば?

550名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 17:12:36 ID:Mj59lSS60
まあ絶対に回避できない攻撃スペカは許されないな

551名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 17:13:49 ID:YmZHHGEQ0
レミ「せやな」

552名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 17:55:31 ID:fjiCIk..0
>>542
ちょこちょこ天界を使うけど、衣玖さんは確かに便利だね。
んで、まぁどんな風に修正すれば良いかも添えて公式に書く方が良いかも?
んで個人的にクリックポイントからランダムで2〜4マス位ずれて落雷とか
博打含んでて結構面白いかな?っと思うがどうだろう?

>>545
一発撃ったら死亡は流石に悲しいぜ・・・

553名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 18:07:12 ID:O.7K/V.g0
>>548
ありがとう、今度ショップでみかけたら買ってくる

554名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 18:19:38 ID:8gSDUMGo0
天界使いとしては一番妥協できる修正はどれなの
衣玖さんか鯰か、緑へのダブルボーナスか

555名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 18:30:27 ID:WSln.55o0
>>553
最近買ったけど、ショップだと全然見かけなかったし在庫もないって言われた
通販でパッケ買えた人もいたけどDL販売が確実かと

556名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 18:33:34 ID:tKMLDgBs0
>>554
今のパッチで言えば緑は299時代のバランスで良いと思う
ほかはそのままで

557名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 18:35:41 ID:0s1dQOZA0
通販でも在庫あるところ少ないんだな
さすがにそんなもんか
サントラはあるんだがな

558名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 19:12:09 ID:8gSDUMGo0
訂正、青→緑が299のバランスになって、もしなお天界が修正いるとなったら
どこが一番妥協できるの

559名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 19:21:51 ID:HpEjCzXM0
本削除じゃないの
天界が本出すことあまりないから大して影響ないけどな

560名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 19:33:02 ID:fjiCIk..0
>>558
しょうがないにゃ・・・石柱削除でどうよ?

561名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 20:07:57 ID:8gSDUMGo0
青本なくてもいいけど、あんま影響なさそうですね
石柱は削除されても何も変わらずまた修正になっちまいますね!

562名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 20:17:20 ID:JkgFTM2Y0
天界修羅は石柱を使いこなしているイメージがある
ドMモードになった天子が突っ込んできて、石柱ぶっぱで高級青兵が溶かされるとかよくある

563名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 20:58:05 ID:qaGTRpFU0
アンチ天界必死だな
花修正叫んだ後は天界か?喚くのもその辺にしとけ見苦しい

564名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 21:22:57 ID:KKLpenIU0
天界は修正しなくていいから青と緑のアンチ関係をもとに戻せば問題の8割は解決すると思うんだが
それでもまだ天界がチートだったらその時考えればいい

565名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 21:32:35 ID:JkgFTM2Y0
>>563
^^;

566名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 22:02:43 ID:W3p8pmU60
>>561
じゃ一体どうしたいんよと小一時間…
>>552
のランダム位ならおもしろそうだな

567名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 01:36:20 ID:LxGcucQg0
天界もくそだけどフラン追っかけまわしてるときのほうがビキビキくる

568名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 06:36:22 ID:iusNBpB.0
>>552 公式に書いたほうがそりゃバランス班に見てもらえるだろうからいいけど、今の今まで修正されて無いとなるとねぇ
 っと、修正は修正でまた難しいんだよな・・・。ランダムで落ちるってのは面白いけど、少なくとも天界にとって一つしかない攻撃スペカを
博打要素にすると、二色兵の量と操作で確実に勝たないといけない上級者勢力になっちゃいそうな気がする
 ランダム要素を加えるとしたら、今より広い範囲で攻撃力調整した天則のキュピンを何本か落とすとか良いかなって思った

 個人的にあげるとしたらやっぱり空やフランのように発動までにタイムラグを設けるのが現実的だと思う。
 なんだかんだイクサンダー叩きはするけど、さすがに今の範囲と攻撃力を下げる(気持ち下げてもいいかも)のは天界側にとってはかなりクソでしかない
 あとは、空みたく自分を中心としてスペカ発動とか?まぁそれだとオリジナリティなくて、またか・・・ってなるけど

569名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 06:47:34 ID:uxMuP4EE0
鯰をあげたら緑強化にすればいいんじゃね?
フランとかお空もスペカ強いけどボーナスないじゃん

570名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 09:26:32 ID:fKfzdcyc0
いまは天界たたきの時代なのか
勢力別勝率を見てからたたけよとかおもってみてきたら
想像の斜め上なほど酷いものが見えた
アリス、地霊がかわいそすぎてわろた

571名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 09:55:47 ID:J.WIezwU0
あの勝率って発売から今までのトータルなのかね
レート戦の勝率最下位が博麗って意外

572名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 14:26:58 ID:ulfZkIps0
天界は全色兵ボーナスあるんだから、普通にぶつけても勝てる勢力のほうが少ないだろ・・・
それが既に強力な特色なのに、攻撃スペカも強いのじゃなきゃ嫌だってどれだけ図々しいんだw

573名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 15:17:46 ID:9k.DsGrA0
本が出せて
兵士が全色強くて
UUも全部強い

574名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 17:07:45 ID:5rkmq3w.0
天界アンチ乙

575名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 17:43:36 ID:DEtMTRmw0
赤本作れない(鯰いるけど)、塔無いってデメリットもあるけどね。

今の緑は結構ヤバいと思うけどな・・・
青→緑のボーナスを1.299に戻すor近づける。
ついでに衣玖さんのスペカのクールタイムを村沙みたいに伸ばす。
辺りが妥当なんじゃないかなぁと俺は思う。

空気が読める衣玖さんへのお願いまとめ
①落雷ポイントがランダムで2〜4位ずれる
②発動→落雷までにカウントダウンを付加
③スペカのクールタイムを村沙風に伸ばす
④スペカを撃ったら死ぬ

576名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 17:58:40 ID:DUVKukqk0
一時期言われてた劣化フラン以上に酷いことになるな

577名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 18:00:00 ID:6IN2nors0
天界は衣玖の緑ボーナスをHからにして最終的に+2になるぐらいでもいいかなあ
イクサンダーは塔ないんだからスペカつよくてもいいじゃないと思う
白玉はUU一人で魔法陣一個壊して逃げていくし星も2酒宝塔で内政がお通夜ムードになるし


あと天界から青本なくなると困ると思うのは俺だけ?
あれLで射撃防御にして拠点の近くにおいておくと便利なんだけど

578名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 18:04:47 ID:Bu6FU/1o0
アリスに赤本くだちゃい

579名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 18:10:48 ID:dBUhVTLM0
愚痴すれでアリスにナマズ欲しいって言ったの思い出した
すぐ溶けるあの頃でも強力に見えた

580名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 18:12:28 ID:DUVKukqk0
天界使ってる時に相手が青だと自分は青本と青兵ぶつけるからわからないんだけど、
40VS40もしくはそれ以上群れで同数の高級青に天界赤兵で倒せるの?
イクサンダー抜きで

581名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 18:15:02 ID:dBUhVTLM0
今の高級青なら40vs40野戦なら勝てるだろう
それ以上になってくると厳しいところがあるんじゃない?

582名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 18:38:23 ID:LxGcucQg0
ぶっちゃけ1.31なかったことにするのが一番平和だろこれ

583名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 18:56:15 ID:6IN2nors0
高級青+DWは引き打ちされて終わる
高級青と天界赤で両方スペカなしは・・・・だれか試してw
ただ天子でタゲとれば勝てる気がする

584名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 19:28:14 ID:0pEw1lC.0
>>555
ありがとう、DL購入してきたぜ!
でも永遠にマルチできる気がしねえ (--;

585名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 20:04:55 ID:Bu6FU/1o0
>>584
ノーマルのCOMに勝てる程度に慣れたらIP戦に凸したり、うまい人のリプレイを見たり上達するよ
頑張れ

586名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 20:55:28 ID:zuj0.sYo0
強:天守
並:他
弱:ア

こんな感じの気がする。
本補正が強すぎるわ

587名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 21:05:26 ID:iusNBpB.0
アリスが弱()

588名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 22:04:19 ID:dg0r2LRM0
ttp://nikka.suomen-ilmavoimat.org/public/civ_info

589名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 00:13:03 ID:kBDRnQsA0
やっぱりナマズって溶けるくらいでちょうどよかったんじゃ…
紅魔赤本ワンチャンを単独で成し遂げられる性能してる気がする

590名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 06:22:55 ID:gUIxiX.Y0
>>588 それ無言で出すのはいいけど>>587に対して博霊が弱に入ってのはおかしいっていう風に取れないでもないぞ?
ぶっちゃけ、この表示も修羅以上とかの勝率で出せるようにならんのかな

勢力を分かっていないプレイヤーの勝率もまとめて出すことに果たして意味はあるのか

591名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 06:23:53 ID:gUIxiX.Y0
>>587じゃなくて>>586だった。連投すまん

592名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 12:54:40 ID:E4p2YVVY0
いや普通50に近付く筈の勝率がブレるのは偏ってるってこと。因みに元博麗一位も勝率51しかない
マスパに頼りきってた博麗が下がるのは当たり前、三月の弱体とは意味が違う

593名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 13:13:35 ID:lzYGhVuE0
天子のボーナスをなくして博麗に譲ってあげればいいきがする。

594名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 15:28:24 ID:89rutPHM0
サントラ余りまくりで在庫破棄だとさ・・・おまえらちゃんと買ってやれよ

595名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 16:01:46 ID:Nlajfn1w0
この間最後の一枚っぽいのやっと買ったばっかなんだけど

596名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 16:04:51 ID:wR2CASfY0
Nで大人数でやるとすぐに滅ぼされてしまう
これだと熱帯はまだ無理かな

597名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 16:28:42 ID:mgofFJ.o0
鳥船と一緒に買おうと思ってたのに

598名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 16:29:22 ID:lJMWKrLQ0
>>596
今度IP戦があったら、ここにIPを乗せておきますので、一度一緒に
遊んでみましょう。
上手い人と一緒にやっていればすぐに上手くなれますよ!
見かけたらお気兼ねなくお越しくださいね。

599名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 16:59:26 ID:otIjNcpk0
上手い人の集まりに入ると、初心者がいるチームばっかり負けて
申し訳ない上につまらないからやめたほうがいい
ソースは俺
でも人を選ぶほどプレイ人口いないから、結局揉まれながらやるしかないんだけど

600名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 17:14:30 ID:J1zKkiUc0
初心者には優しくしようと思ってても
実際隣になるとぶち切れそうになっている自分がいる

601名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 17:26:10 ID:M/QRT.4A0
仕方ないよ、RTSだもの

602名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 17:32:02 ID:MnEYhLaM0
最初はCOOPで教えてやりゃいいんじゃないかな

603名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 17:34:47 ID:5WRwezhE0
>>599
IP戦なら全然気にしなくて良いよ。
ソースは俺
余りのへタレっぷりから、只今おススメして貰ったプラクティブでのオーダーの確認
ショートカットを自分好みの設定に模索、ノーマル複数&ハードのCOM戦練習等々
博麗のお手本リプレイまで貰った。
リプレイ見たら思いっきり手加減してくれてたんだと、ちょっと泣けた。

604名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 22:00:07 ID:6KnHq/9c0
7人修羅で1人だけ普通が混じってるゲーム。
しかもロビーで確認できる。

605名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 00:40:22 ID:N.cdOaI60
正直そこは空気呼んでほしいなw

606名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 00:52:01 ID:go20tG4I0
7修羅だったらさすがに抜けるが、別卓が無いと入りなおしてもまた戻ってきてしまうんだよな……
こうなるとタイミングが悪いと思って時間を置くか、腹を括るかの決断を迫られるw

607名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 02:23:37 ID:x2Ic8N4.0
普通混じったほうでも勝ったことあるし
俺はべつに良いと思うけど

608名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 03:25:12 ID:qKKQcZlI0
元から修羅多い方が勝つかっていうと別に・・・?って感じ
統計とったらどの程度になるか知らんが

609名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 05:16:24 ID:Q4eqXwwk0
俺普通だけど、7修羅だろうと居座るよ

610名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 13:26:21 ID:ZbWc4LoA0
現在友人と対人へ向けてペアで練習してるのですが、ここで初心者のIP戦などを募集したら迷惑でしょうか?
もしよろしければ後ほど初心者のみでIP戦を募集してみたいのですが・・・
特に質問スレも見当たらなかったので、ここに書かせて頂きました。

611名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 13:43:31 ID:sKroCzf20
板が違うけど蟒酒宴の対戦用のスレッドがあります。

総合募集スレ part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1329663116/

612名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 13:50:53 ID:x2Ic8N4.0
むしろ初心者IPホストはけっこう需要あるんじゃないかな

613名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 14:05:34 ID:ZbWc4LoA0
>>611 誘導ありがとうございます!

そちらにて後ほど15時ごろ募集してみたいと思います

614名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 14:10:04 ID:JmjE0D7A0
お空もフランもラグあるけど発動したらほぼ確殺or瀕死レベルのダメージが出せるのに
今の威力のままでイクサンダーにラグつけたらさすがにダメじゃね

615名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 14:19:04 ID:KHZ1RXd20
イクサンダーはクールタイム長くしてくれたらいいな
遠距離から撃つ→逃げる→少ししたらまた来て撃つ
の流れがまじきつい

616名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 14:55:54 ID:YsjoZCmA0
>>614
確殺じゃないけど狙うの楽な上に回避どころか軽減もほぼ不可能なんだぜ
そんでもって遠距離からなので逃げてまた撃ちに来るのも余裕じゃ
ローリスクハイリターンだと思うけどな

617名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 16:22:23 ID:NyllI3S20
パッチきたウサ

618名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 16:27:33 ID:Fp2wtG8E0
ウサウサ

619名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 17:47:24 ID:uszR2Mm.0
ウサはやめろ

620名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 17:55:40 ID:sKroCzf20
■ 1.311→1.32の変更点
今回の更新ではリプレイファイルに互換性は存在しません。

□機能
駐留時の旗を薄く表示するように変更。

□バグ
極稀な状況でスペルの効果が異常に大きくなるのを修正。

□バランス

□全体
・青兵→緑兵へのダメージを150%に、緑兵→青兵へのダメージを35%に変更。
・Lの緑兵弾幕学の近接防御上昇量を0.1に変更。

□博麗神社
・霊夢のスペルの範囲を増加。
・萃香とちび萃香の速度を2.0に変更。

□白玉楼
・紫Nで橙、藍の持続時間を30秒増加、紫Hでさらに90秒増加に変更。

□三月精
・ユニークの生産コストを100点、生産、撃破、被撃破時の点数を25点に変更。

□アリス
・アリスのレベルに関わらず、高級人形の生産時間を30秒に変更。

621名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 18:03:08 ID:4.oSFI.20
ユニークの生産100点・・・だと・・・

622名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 18:10:38 ID:Di.eiENE0
でも生産と被撃破で25点×2=50点入るので
実質的には生産コスト50点のまま変わらない

623名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 18:10:51 ID:uszR2Mm.0
アリスの修正は意味あるのかこれ
L入り前に高級人形生産している奴なんてほとんど見たことがないぞ

624名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 18:15:55 ID:nL7t60dI0
wikiの更新速い…乙であります。
青緑は迷走中、イクさん調整は無しか、三月は結構オワタ?
アリスは…高級L〜じゃなきゃそうは作れないし意味ない。
博麗も使わんから判らんが意味なしっぽい?
星蓮船と地霊の更新まだー?地霊は青→緑でちょい強化か…

625名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 18:24:03 ID:VdZT5K8c0
三月弱体化パッチまだー?

626名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 18:48:11 ID:nL7t60dI0
>>622
あぁそうか…まぁ倒せば点貰えるようなったからまだ良いや。
結構リプレイ見返す身としては、ポンポン迷走状態でパッチ入れられても結構困る。
どんだけ蟒ver〜のホルダが増える一方だぜ…

627名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 19:13:11 ID:paVIe1vQ0
コピペ→パッチ入れる
これでVer毎に取っといたら?

628名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 23:34:12 ID:JCuEIvj60
【IP:Port】182.171.64.21:10800
【募集人数/プレイヤー数】 4VS4
【ルール】魔法の森 /速い/ 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】@4

629名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 23:38:24 ID:JCuEIvj60
>>628


630名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 04:22:57 ID:PqTZ4itM0
wikiのリプレイロダが全部鍵がかかってて悲しい…
上手い人のを参考にしようにも見れないよー
もう少しComで練習しますか…

631名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 04:41:47 ID:GCc4eWBc0
IRCが活発なのでそちらに入ってみるといいですよ。
もちろんROM勢も多いので「会話するのはちょっと・・・」という方でも問題ないです。

リプレイが見れなくても夕方から深夜にかけてニコニコ生放送などでの蟒酒宴配信もされているので
興味があればそちらを見てみるのも良いです。

632名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 06:20:10 ID:OhuWomeA0
多分そのほとんどのパスが「mous」じゃない?

633630:2012/05/13(日) 18:14:18 ID:PqTZ4itM0
>>631>>632
お二方ありがとうございます。
無事IP戦もできましたが、結果は散々たるもので…貴重なリプ取れたので
参考にします。
リプレイロダのリプも見れました!巧すぎて参考にできるかな?
オーダーの具体的な流れは参考になったので練習しますー

634名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 21:09:12 ID:9u.K8WlY0
思った
H本の生産速度を45秒でL本を60秒にすればいいんじゃね?

635名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 22:17:34 ID:GCc4eWBc0
お、おう?

636名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 22:45:41 ID:9u.K8WlY0
え、微妙?

637名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 11:11:32 ID:Ii60Od8A0
三月のサニー犠牲UU未使用オーダー期待してる

638名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 23:08:38 ID:NT1rpC3E0
【IP:Port】124.44.51.233:37564
【募集人数/プレイヤー数】 4 vs 4
【ルール】ランダム / 速い / 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
またまたリホスト
どなたでもどうぞ

転載です 現在@3です

639名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 23:16:38 ID:NT1rpC3E0
>>638 〆

640名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 23:46:51 ID:NT1rpC3E0
>>638 再募集です@3

641名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 23:56:00 ID:NT1rpC3E0
>>638

642名前が無い程度の能力:2012/05/17(木) 23:58:54 ID:Y3GjnyDw0
大木からどんどん三妖精が出てくるがやりづらくなるわけか…

643名前が無い程度の能力:2012/05/18(金) 22:17:09 ID:Eavoj/YM0
【IP:Port】114.184.234.144:7500
【募集人数/プレイヤー数】 4 vs 4
【ルール】ランダム(マップ&チーム) / 速い / 拠点 / 60分 / 不許可
【その他】
超初心者ですが、プレイ参考にもしたいので上手い人でもどうぞ。
出来れば、対戦後にアドバイスを頂けると感激します。
博麗か白玉桜を使っていただけたら、泣いて喜びます。

644名前が無い程度の能力:2012/05/18(金) 22:55:08 ID:Eavoj/YM0
>>643
再募集
なお、2VS2です。

645名前が無い程度の能力:2012/05/18(金) 23:19:48 ID:Eavoj/YM0
>>643


646名前が無い程度の能力:2012/05/22(火) 12:03:34 ID:5xkVH9noO
L押しぐらいまではそんなに遅れなくて内政バランスも崩れないんですがL押しから無茶苦茶になって内政も軍事もグダグダになってしまいます
L押し後はどういう点に気をつけたらいいんでしょう…

647名前が無い程度の能力:2012/05/22(火) 14:33:21 ID:uWlGHUS60
農民を止めず魔方陣も作り続けましょう
農民合計100〜130、魔方陣合計40以上を目安にどんどん生産
増えすぎた農民は消せばいいだけなのでとりあえず人口上限行くまで全て生産
高め〜修羅でもL入ったら途端に内政ストップするような人がいるからきちんと出来れば上位修羅までいけます

648名前が無い程度の能力:2012/05/22(火) 20:00:31 ID:5xkVH9noO
なるほど…
やっぱり内政重視なのかな
そのあたりを心がけてみます
ありがとうございました

649名前が無い程度の能力:2012/05/23(水) 01:54:47 ID:ydGeEX1c0
前はオトマに修羅が集まれば珍しい卓だったのに
今は高め以下しかいなかったら珍しい卓になっている・・・

650名前が無い程度の能力:2012/05/24(木) 08:42:06 ID:8kpOuHEwO
i3でメモリ4GでインテルHDグラフィックスはこのゲームだと低スペですか?

651名前が無い程度の能力:2012/05/24(木) 12:42:42 ID:DpFW4Bmw0
CPUとかは別に問題ないけどグラボが微妙
でも多分後半でもFPS50位は出るだろうから主流のゲームスピード早いなら問題なく出来ると思う
本物の低スペはもっと凄い

652名前が無い程度の能力:2012/05/24(木) 20:39:43 ID:8kpOuHEwO
なるほど…
一応蟒酒宴するときはなるべく別のソフトは切っておきます
ありがとうございました

653名前が無い程度の能力:2012/05/25(金) 17:41:46 ID:sWWTvW420
( ՞ټ՞ )( ՞ټ՞ )( ՞ټ՞ )( ՞ټ՞ )( ՞ټ՞ )

654名前が無い程度の能力:2012/05/25(金) 22:05:09 ID:EGQ4cFZY0
(?´???)?

655名前が無い程度の能力:2012/05/25(金) 22:27:44 ID:OuFBSOT.0
1月くらいからやってなくてまたやろうかと思ってるんだけど
一回削除しちゃったんだよね
だから最初からになっちゃうんだけどやっぱりまだIP抜きしてお前サブアカだろって流れあるのかな……?

656名前が無い程度の能力:2012/05/25(金) 22:32:11 ID:O.IkPGag0
サブ垢疑惑はかかるだろうけど二つ並行してアカウント作って対戦しない限りIP抜きでサブ垢云々はないんじゃない。
前どのぐらいの腕かはわからないけどレート不相応に動けてたらサブ垢どうのこうの言われるかもしれないけど
露骨にキックする人はぶっちゃけあんまりいないからIRCとか気にしないなら別に・・・

657名前が無い程度の能力:2012/05/25(金) 22:56:30 ID:sWWTvW420
手間だけどH2Hでレート戻す手があるから大丈夫。他の人はそうしてる
する気がないなら低スペと同じで害悪くんだから復帰しないでね
IP抜きしてバレるかどうかじゃなくて、単に迷惑なので

658名前が無い程度の能力:2012/05/25(金) 22:58:05 ID:3V8vo1rY0
全員修羅以上のオトマ枠ならワンチャン

659名前が無い程度の能力:2012/05/26(土) 05:20:30 ID:RrtqJUeE0
復帰しないで。迷惑なのでってすげえな。いつだったか、ID無くしたって言ってる人に、
対戦前のチャットでIP抜いて問い詰めてるのを目撃したけれど
ここまで自治を称した強制行為があるとなぁ・・・
システム的にどうにかならんものか

660名前が無い程度の能力:2012/05/26(土) 05:49:52 ID:5N5lG.dE0
ID無くしたら自分のミスなんだからh2hでレート戻す努力くらいはしよう。ってことでいいんじゃん

661名前が無い程度の能力:2012/05/26(土) 08:14:10 ID:BCzBa97c0
復帰するなは極論過ぎるしプレイヤーは少ないより多いほうがいいから実際に蹴ってくる人はそこまで居ないだろうけど
レート戻るまでオトマの面子に迷惑掛け続ける事は考えてほしいな
特に今はレートインフレ酷くて前のレートより更に高い所が適正になってくるだろうから尚更

662名前が無い程度の能力:2012/05/26(土) 08:40:58 ID:hEOjHvEY0
周りが修羅以上ばっかりで
ついに普通から低いに転落した自分には泣きたい話だな!
まあ課題反省点諸々有りまくり見つけまくりなんだが
やっぱ低めって地雷とか思われるんかな

663名前が無い程度の能力:2012/05/26(土) 09:24:39 ID:YNlUAzJY0
低めよりレート通りに働けないほうが地雷度は高いと思う

664名前が無い程度の能力:2012/05/26(土) 09:26:01 ID:y1kJbHEg0
やっぱレート奴隷気持ち悪いな
そんなに味方が邪魔ならH2Hだけしてろよ・・・

665名前が無い程度の能力:2012/05/26(土) 09:41:52 ID:RHeUjNdY0
レート奴隷とか関係ないだろw
見方が相応の働きをしてくれなきゃ、相手もそうでないかぎりこっち側が不利で一方的なゲームになってつまんないわ
これはレート関係ない

666名前が無い程度の能力:2012/05/26(土) 09:52:30 ID:jx6Il7ac0
H2Hでレート戻すにしても、ちゃんと宣言してからやらないとレート偽装だって叩かれそうだけどなーw
消す前が修羅とか羅将クラスでも無い限りそのまま再開していいと思うが。

敬遠されるとしたら、レートが不相応だってことより「対戦数が少ない」ことの方がよっぽど敬遠される

667名前が無い程度の能力:2012/05/26(土) 09:53:25 ID:y1kJbHEg0
レート関係ないにせよ味方のせいでつまらないなら一生H2Hしてればってお話

668名前が無い程度の能力:2012/05/26(土) 12:41:22 ID:BCzBa97c0
多人数戦が主流のゲームで普段は楽しくやってるのに
そこに一人サブ垢やレート詐欺が紛れ込むだけで分けに明らかな不公平が出てくるのを咎めてはいけないとか
レート奴隷言いたいだけちゃうんかと

669名前が無い程度の能力:2012/05/26(土) 12:48:49 ID:BzroEXbo0
普段は楽しく・・・か
いつからだろう、チーム分けを見て絶望を感じだすようになったのは

670名前が無い程度の能力:2012/05/26(土) 14:26:13 ID:chUYoVqc0
HD壊れてIDなくなってh2hで元に戻すから誰か協力してくれってここで言ったら叩かれたぞ
どうすればいいんだよ

671名前が無い程度の能力:2012/05/26(土) 14:48:08 ID:0T26tcVk0
そりゃ運がなかったな、流れが悪かった
今はh2hで元に戻す方法は認知されてきている
でもそういうのは匿名の掲示板よりIRCで募集したほうがいいかも

672名前が無い程度の能力:2012/05/26(土) 14:49:43 ID:ZnFykoaE0
まあ黙って名前変えてちょっと最初のほう手抜くのが一番いいんじゃないっすかね

673名前が無い程度の能力:2012/05/26(土) 14:57:30 ID:H0C9lL3M0
慣れない勢力使うとかで手加減するしかないね。
三月とかどうだろ。

674名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 02:52:00 ID:yxpuPYIM0
本の生産速度早くなってから、守矢が強くなりすぎな感があるな。
完成速度も早くなってるしやばいね。調整してくれないかなぁ。

675名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 16:36:37 ID:cyHBijwI0
守矢強くなったけどそれ以上に天界が強いな
でも花は相変わらず最強だし刺さる勢力は必要な気がする

676名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 19:43:54 ID:nTuMMLZQ0
オトマでFPS45安定なパッチが出ますように

677名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 21:16:13 ID:rNxBP1h60
現状、天花守三が強いな。

678名前が無い程度の能力:2012/05/30(水) 21:20:49 ID:LuigzjeU0
地が入ってないとな

679名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 12:23:39 ID:MMwfLhAc0
地>天≧守>ア三花>聖白紅≧博永
現状はこんな感じの印象かな、聖から先は殆ど差はないと思うけど
守矢は強いけど対策不足な人も多い、守矢相手に塔立てとかダメ絶対
荒らせる方の資源をUUで荒らしつつ青兵溜めてH初期にまた荒らしに行く
地霊と天界はZFとN鯰っていう分かりやすい守矢対策があるのも強い所だな

680名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 14:47:44 ID:zm/RCWZ.0
>>679
大体異論はないけど三月はもっと上だと思う。天と三月入れ替えれば俺は納得する。おれは。

681名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 16:26:35 ID:2pEGtAQU0
地天守>その他

682名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 21:45:18 ID:XhcrOYQo0
フランちゃんワンチャンあるで

683名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 22:29:12 ID:ZdH3BHD.0
お燐→緑へのダメージ0にして天界から本消して守矢はNUUを前の咲夜レベルにして塔も削除でおk

684名前が無い程度の能力:2012/05/31(木) 23:49:18 ID:i5vYRtKA0
それはどう考えてもバランス崩壊する

685名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 01:36:16 ID:xevlGGrU0
45秒から60秒に調整したところまでは良かったがその後弱くしすぎた
今のUUとか本のスペックなら45秒で丁度いいと思うわ
ただでさえ永遠と紅になにもできないのにこれ以上弱くされたら息してないレベルに逆戻りだわ

686名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 12:27:09 ID:4aJKki7A0
守谷乙

687名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 12:41:15 ID:Kqz54ryU0
本45は流石にない

688名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 16:48:40 ID:13IYPUak0
二次ゲースレでぷち叩かれてますわよ

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1337511933/

689名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 17:23:13 ID:OPhuy6e.0
このゲームって他で話題にあげられるほど知名度あったのね・・・

690名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 17:59:42 ID:0j.TQWHk0
もうやってないけど超面白かったよこのゲーム
今でも続けてる子たちはガマン強いね

691名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 18:33:13 ID:clsAD1xI0
新規なんて我慢強くなかったら一回対戦してすぐやめる環境だからな

692名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 18:51:09 ID:WUHGb0KQO
システムとしてサブ垢が存在出来てしまう時点でプレイヤー側がどういう対応取っても無駄なのがな
そのままやるとチーム分けおかしくなるから本当の初心者とか同レート帯の人がまず勝てなくなる
それ警戒してサブかどうか聞いたり蹴ったりすると誤解される人が出てくるし
必死過ぎとか空気が嫌、初心者お断り過ぎるとか言われる

大体の人は本当の初心者相手なら優しいのにね

2ではパッケージ毎のシリアルとロビー実装おなしゃす!

693名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 18:57:35 ID:lrPb4QIM0
サブ垢とか関係無くチーム分けggとかはずれ修羅とか言葉が飛び交う時点で界隈が腐ってんだよ

694名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 19:02:07 ID:2oAEMxB.0
4v4でレート付けてる時点でしょうがない

695名前が無い程度の能力:2012/06/01(金) 19:25:35 ID:clsAD1xI0
サブ垢も重力も暴言くんも等しく皆害悪

696名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 02:03:34 ID:drgTHO9I0
重力だけは何があっても駄目だわ
そもそもゲームにならない

697名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 10:16:46 ID:pp.y9caY0
こんな流れだけどまた少しやってみようかなあ
守矢E時代農民ラッシュで壊滅とかの時期にやめてたけど、
あの頃とは大分変わっているんだろうか
永遠亭が強いとかなんとか言われてたから、好きだけど気軽に使えなかったんだよな。
並み以下くらいになってたら、再び舞い戻ってみようか

698名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 11:36:06 ID:A/mEUkJ60
冬コミぐらいにver2.00こないかなぁ。

699名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 12:32:42 ID:VXBpug7E0
予定は十月だとか

700名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 12:34:32 ID:IcfN.grg0
永遠は・・・今は空気だよね

701名前が無い程度の能力:2012/06/02(土) 12:38:47 ID:A/mEUkJ60
>>699
マジで。思ったより早い

702名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 06:09:19 ID:kFXfTL7I0
>>697
今も尚プレイしてるのっていわゆるガチ勢だよな?
俺も戻りたいけど、どうなんだろうな……
まるで試合にならないとか悲しすぎるしそれでいちゃもんつけられるのも嫌だし
手元にある蟒酒宴がVer1.29で止まったままだし

気軽に対人したいな

703名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 08:04:30 ID:ROc4goRk0
次回作がでるにしても
初心者が気軽に対戦できるシステムがないときついかもね。

704名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:28:07 ID:gZHI3Pmw0
新規増やすなら初心者同士の対戦場が必要だけど
このゲーム8人揃えないと行けないのがね
おかげで今でも初心者や低めの建てた所に平気で修羅が入ってくるし
勝っても負けても初心者は楽しくない

705名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 09:57:46 ID:0ie0mhk60
初心者くんなみたいな空気出すなら修羅将も来るなって感じか
まぁ棲み分け的にはそっちのがいいよね

706名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 15:34:34 ID:vF/r6KSE0
復帰したいけど修羅詐欺怖い、リハビリしたいけどIPない、ホスト無理って人今どれくらいいるの?

707名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 17:15:56 ID:kXc81qi20
1.10くらいで止まったままの俺だがちょくちょく見てるよ
間違いなく昔のオーダーのままじゃ通用しないんだろうな

708名前が無い程度の能力:2012/06/03(日) 21:50:03 ID:BjQIWflI0
専用掲示板にて対戦募集中です @3名様

709名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 12:34:14 ID:yWU/skO.0
>>704
本当の初心者が集まるならいいんだけど
実際はサブ垢やレート詐欺も混じる。
やっぱり参加人数が多い方が分散されて良いと思う。

ロビーが作れないんだったら大会がもっと増えて
レート戦との住み分けが出来れば解決すると思うんだけど…
何故か本当にガチになると逃げる奴が多い。

710名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 13:46:04 ID:E/JruxPw0
com戦なら初心者でも集まってくるんじゃない?
CPU相手ならわざわざ修羅が入るメリットないし

711名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 14:31:39 ID:66MSBmAo0
大会って言ったってIRCで宣伝するくらいでしょ?それで逃げるってのもな…
全プレイヤーがIRCにいるって保証はどこにもないわけだから。

それにもとからH2HはUUゲーのせいでオワコンだし、かといってチーム組めるような固定メンツもいないしで、大会に出られる人間ってのがほぼ決まってるんじゃなかろうか

712名前が無い程度の能力:2012/06/04(月) 23:16:10 ID:E/JruxPw0
専用掲示板にて動作テストにご協力して頂ける方募集中ですー

713名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 05:46:02 ID:eb2I.aMI0
状況にもよるだろうけど
N押し3:00H押し9:00L押し19:00って遅い方なの?

714名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 06:36:01 ID:/4ZHUfqo0
L速度重視なら遅い(その場合16〜18分程度)し、NHの戦闘重視なら遅くない

715名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 07:58:01 ID:7nY2uOkI0
H押し9分はかなり遅いような気がする。といっても勢力書いてないからはっきりとはいえんけど
塔有勢力だったら、塔2本立てておけば7分後半でHが押せる。兵だしならそれくらいかもしれんけど

716名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 08:13:52 ID:eb2I.aMI0
アリス18進化で即入りプレイではない場合…かな

717名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 11:56:21 ID:dWOEYIsY0
棒酒宴2の体験版夏コミにだすわーってツイッタで言ってたけど
ツイッタのアドレス張れなかった
オンラインミッションっていう単語が気になる所だけど体験版じゃあ対戦で動くくらいがいいとこかな
タイトルもゲームシステムも大分変わる予定らしいけどどうなることやら

718名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 17:13:42 ID:SgbMO1DA0
オンラインミッションってことはCOOPか?
上級者が初心者に指導しやすくなっていいじゃないか

719名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 17:28:51 ID:Guhf8UoI0
>>716
18→35進化かひょっとして?
なら普通じゃね
H入りが若干遅い気もするが別に取り立てて気にする程でもないだろう
資源配分がきちんと出来ていればの話だが
N中に魔方陣作る気ないなら農民減らして8分代で押してもいい

720名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 20:40:30 ID:VdIqzpMo0
タイトル変わるのはいいけど、「蟒」の文字は入れてほしいところ

721名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 20:45:24 ID:pB.S8buE0
「蟒」こそ一番消さなきゃいけないだろw
あれで損しまくってる

722名前が無い程度の能力:2012/06/05(火) 20:47:21 ID:HwRUf7Ys0
なんて読むのか分からない、なんてしょっちゅう言われてたからな

723名前が無い程度の能力:2012/06/06(水) 22:49:01 ID:GnZLahG60
専用掲示板にて初心者向けcom戦募集中です

724名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 02:48:24 ID:Xe0mjOoY0
初心者叩きを推奨するかのようなレートの糞計算式とか、割とどうでもいいとこで損してきたな

725名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:20:39 ID:QoitSiJ2O
まぁ熟練者7人と初心者1人なら初心者引いた方が辛くなるのは当然
それでもいいって準備完了を押すかは自由

ゲームにならないからって初心者追い出してたら残るのは必然的に知ってるような人ばっかになって
それだともうレートの意味があんまりないよね

726名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:36:40 ID:UT/j/dSs0
レート計算式がクソなんじゃなくて、低めから初心者までごっちゃになるオトマが悪いと何度言えば…

727名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 12:41:22 ID:UT/j/dSs0
間違えたわ。低めから修羅もとい羅将までごっちゃになるオトマだ

そもそも初心者がオトマに何も知らずにくるから叩かれるんだよ。そこらにIP戦が転がってるのに、そこにいかずにいきなりオトマとか無謀すぎ
いきなりオトマに来るからこそ初心者であるってことでもあるけど

728名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 13:01:07 ID:TDK/bIkY0
初心者がオトマ来ると叩いて、じゃあIPでって初心者がIP建てると羅将が凸してくる流れ

729名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:07:05 ID:ALuU26y.0
それでIPで鍛えたあとオトマ行ったらレート詐欺って言われる流れ

730名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 14:41:56 ID:ME6Se00A0
オトマは上級者以外入るなっていう分をオトマ入室画面に出してもらうようにサークルにメールでもしてろよ。

731名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 17:01:54 ID:dEhzHUdw0
これはあれか初心者は2が出るまでIPしかすんなよてことか

732名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 17:56:02 ID:msaVr2Yo0
ままならんもんだなぁ・・・

733名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 19:33:54 ID:bVVoxSHk0
しかもIPすらホスト不足という現状

734名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 19:48:50 ID:xZiittjg0
始まったころは、わりと初心者が多かった気がするんだが
いつの間にか修羅しかいなくなったな

735名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 20:05:09 ID:bVVoxSHk0
初心者ってかまったり勢じゃない?

736名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 20:51:51 ID:seo0Zyk20
まったりというか、時間無い勢から言わせてもらうと頻繁にパッチ出されると、
その度にオーダー見直したりしないといけないから大変

久しぶりにやろうと更新履歴開いたら、
パッチ凄いでてるとかマジ勘弁ですわぁ…
パッチきたウサとか言ってる場合じゃねぇよ

続編出すならその辺上手くやって欲しいなぁ

737名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 20:57:13 ID:IK/.jE4k0
>>726
オトマ回数少ない人がいると全員の変動が大きくなるレート計算は間違いなくクソだったろw

738名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 20:59:33 ID:ME6Se00A0
逆に頻繁にやってる勢からするとパッチいっぱい出してくれると刺激になるから面白いんだよね。
どっちがマジョリティかって言うのもまた不毛だけど

739名前が無い程度の能力:2012/06/07(木) 23:02:33 ID:20gpO0HQ0
そも、最初期にはレートシステムや戦歴表示なんてなかったもんな

740名前が無い程度の能力:2012/06/08(金) 00:01:33 ID:yDWbV84.0
専用掲示板にて初心者向けcom戦募集中です

741名前が無い程度の能力:2012/06/08(金) 06:29:32 ID:z0cB/M6w0
>>737 亀で悪いけど
その部分はクソだったことを認めるけど、じゃあ抜ければよくね?、って話でしょ
あの計算式の時は11月か12月くらいだっけ?どちらにせよ1月くらいまでは複数卓立ってた記憶があるから抜けてもたいした問題はなかった。
それが知られていながら初めてがいる卓でゲームして初心者害悪は筋違いだわ

結局ロビーがあればの一言に尽きるよね…。俺は出ないと分かってても何度でもロビーを求めるよ!よ!

742名前が無い程度の能力:2012/06/08(金) 06:34:49 ID:gQIT8znUO
×システムが糞
○プレイヤーが糞

確かに対戦周りのシステムが完全だったは言えないが、
それでもユーザーの心構え一つで快適にプレイできたのは違いないだろ

743名前が無い程度の能力:2012/06/08(金) 08:30:51 ID:rt7EtKlw0
>>738
パッチ沢山でてるってのは非常にいい事だと思う
俺も良くやってるゲームについてはパッチが来てくれるとわくわくするしね

ただあんまりやらない勢だとパッチの変更についていけないからゲーム参加に消極的になるとは思う
複数人数の協力プレイだし、修正が大きく・沢山になればなるほど付いていけなくなっちゃうね

744名前が無い程度の能力:2012/06/08(金) 22:14:12 ID:gQIT8znUO
垢数1万の6割がサブ垢としても残りの数千の内どれくらいが今も熱帯してるのかという…

745初心者:2012/06/09(土) 00:21:15 ID:OAHGfaEE0
いまどき体験版でネット対戦なんてできませんよね?

746名前が無い程度の能力:2012/06/09(土) 00:35:23 ID:B2srs2Xc0
野良募集はきついだろうけど人が多い場所でやってみればひょっとしたら来るんじゃない?

747初心者:2012/06/09(土) 01:57:31 ID:OAHGfaEE0
人が多い場所というと?
ネット対戦だから自宅で自由にできるわけじゃないのですか?

748名前が無い程度の能力:2012/06/09(土) 02:19:55 ID:AJhU5AQo0
ネット上で人が集まってる所ってことだよw
募集スレ(ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1329663116/)で告知するとか
IRCの蟒酒宴チャンネル(詳しくは蟒酒宴wiki参照)で募集するとか
あるいはニコ生で「東方蟒酒宴」タグを付けて配信すると集まってくるのでそこで募集したり

どちらにしても体験版の需要はあんまり無いから、気に入ったなら製品版を買うことをお勧めする
現物はほぼ完売しているけど、DL販売ならいつでも買える

749初心者:2012/06/09(土) 02:51:52 ID:OAHGfaEE0
なるほど、ありがとうございます^^

750名前が無い程度の能力:2012/06/09(土) 06:11:00 ID:qTIybh0I0
現物もらしんばんとかに行くと大抵中古が置いてある…
やっぱり熱帯諦めて即売った人が多いんだろうな

751名前が無い程度の能力:2012/06/09(土) 08:06:13 ID:yH5XyfSc0
このゲーム仕様上即売ってもなんとでもなるじゃん
2はきちんとインストーラーがつくのだろうか

752名前が無い程度の能力:2012/06/09(土) 08:20:11 ID:CnyjGoQE0
なんかサブ垢対策にシリアルIDがつくらしいよ、

753名前が無い程度の能力:2012/06/09(土) 08:31:59 ID:T7yQ1ZzQ0
2個買いの俺に隙はなかった

754名前が無い程度の能力:2012/06/09(土) 08:58:07 ID:Ts3ACxYs0
IDついても中の人が同じだから意味なくね?
戦歴はそれぞれになるものの

755名前が無い程度の能力:2012/06/09(土) 10:39:39 ID:Ts3ACxYs0
専用掲示板にて初心者向けcom戦募集中ですー

756名前が無い程度の能力:2012/06/09(土) 12:13:54 ID:Ts3ACxYs0
専用掲示板にて初心者向け練習戦募集中です

ageておきながら何だけど幻想板の方はageてもいいの?

757名前が無い程度の能力:2012/06/10(日) 00:19:40 ID:5WCa6LLQ0
専用掲示板にて初心者向け練習戦募集中です

758名前が無い程度の能力:2012/06/10(日) 07:24:55 ID:JYJ9zZhw0
>>741
最もだなw
まぁ味方に文句言ってるの見るし責任転嫁したいだけなんだろうけど

759名前が無い程度の能力:2012/06/10(日) 13:25:49 ID:iKi5tRP2O
結局パッチってもう来ないのかな?
1.30のネタが〜とか前に言ってたから、いつか勢力追加パッチみたいなの来るんだろうか?

760名前が無い程度の能力:2012/06/10(日) 14:23:04 ID:YZtn9vOE0
個人的にはパッチより新作に力注いでほしい

761名前が無い程度の能力:2012/06/10(日) 18:58:10 ID:5WCa6LLQ0
専用掲示板にて暇人向けcom戦募集中です

762初心者:2012/06/10(日) 23:28:57 ID:eOHVof1E0
ネットワーク対戦でサーバーを建てる側が必要なことを詳しく教えてもらえませんか
色々と調べてやってみたけどうまくいきませんでした。

763名前が無い程度の能力:2012/06/10(日) 23:37:35 ID:kGSwEmM60
対戦で使用するポートが開放されているということだけです
開放するのはTCPポートです

764初心者:2012/06/11(月) 00:00:55 ID:lRZ0gloE0
ネットワーク対戦でサーバーを建てる側が必要なことを詳しく教えてもらえませんか
色々と調べてやってみたけどうまくいきませんでした。

765名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 00:05:02 ID:NN/Jk19A0
対戦で使用するポートが開放されているということだけです
開放するのはTCPポートです

766名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 00:05:14 ID:8kpvU35w0
たぶん あなたでは うまく いかないと おもいます

767初心者:2012/06/11(月) 00:27:21 ID:lRZ0gloE0
一応同じルーターを使ってる状況ではうまくいったんですけど、友人に自宅から接続してもらおうとしたらうまくいかなかったんで
すよね

768名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 00:46:31 ID:LSJQxBPs0
自分はTCPポートを開放して、サーバーを建てるで開けたポート番号を打ち込むだけです
相手にはサーバーに接続で
◯◯◯.◯◯◯.◯◯.◯◯◯:□□□□
◯の部分に立てた側のグローバルIP、□の部分に立てた側が開放したポート番号を入力して接続してもらうだけですよ

769名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 01:01:37 ID:BcL6hOMw0
あー糞
後衛花前衛永遠で、永遠が赤作るとか何考えてんだよ

770名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 01:04:33 ID:NN/Jk19A0
愚痴は愚痴スレへどうぞ

愚痴スレ Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1337794795/

771名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 01:05:04 ID:8kpvU35w0
壁に向かって喋ってろまっこい

772名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 01:20:26 ID:y2zsfRBM0
まさか本当に味方に文句言ってる人がいるとわ・・・怖くてできませんわ

773名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 03:28:11 ID:PQRuZ/LgO
チームゲーなら味方への文句が出て当然だと思うけど…。
全ての状況において自分だけがダメとかありえないからw
表だって言うことに対して言ってるなら、煽り抜きでソロゲーだけをやってることをお勧めする

774名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 08:03:54 ID:eekL26qQ0
もし>>773がまっこいだったらという過程でいうけど、他の格上ユーザーみてみなよ。
文句言って勝ってるか?それとも運か?

それにこのゲームの至上目的は勝つことではなくて、楽しんでる人が増えることだと思う。チームゲーなんだから。
あなたの発言でそれが増えるとは思えない。これ以上減らさないでくれ。

775名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 08:28:39 ID:HiKg3q4s0
そりゃチームゲーなんだからどっかで味方に文句は出るだろ
別に他人に文句を言うことを肯定するわけじゃないけど
文句言われて自分で適当に聞き流すなり、言われないように上手くなるなりで解決できないような人はチームゲーは向いてないと思う

776名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 08:50:59 ID:Qk5SnNRg0
だからって過剰に愚痴流されても困るから、
それは愚痴スレでやってくれ。

777名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 09:18:26 ID:aDjhCCzMO
>>764
板違い
ポート解放の基礎知識なんて蟒酒宴スレで聞く事じゃねぇだろ

778773:2012/06/11(月) 09:55:57 ID:qRG11VAo0
pcにかわってレスするけど残念ながらまっこいさんではないんだな

レス返してもらって(といってもまっこいさん仮定だけど…)言いたいことはいくつも出てきたけど、愚痴スレでってのは最もだからやめておく
香ばしいネタは次から愚痴スレでよろしく!

779名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 10:45:02 ID:dni1N4LU0
^^;

780名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 12:45:11 ID:A9MFZh1AO
・c・

781名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 13:53:18 ID:OHerimD60
イド

782名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 17:06:27 ID:bDexPaHM0
私ランカーだけど自分が一番酷いプレイしてると思ってるから味方に文句言えない

783名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 17:48:10 ID:DEUSTXeg0
まぁ、2種類の人間がいますよね

784名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 18:18:51 ID:o1fVgbh20
マッ●イさん相変わらずいらっしゃるのね
久しぶりにやろうと思ったけど、味方になった時の口激が怖いのぅ

かなり前から散々言われているのに、お変わり無いご様子で、
流石ですわぁ…

785名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 19:17:22 ID:SxM0.sYM0
専用掲示板にて暇人向けcom戦募集中です

786名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 21:26:08 ID:SxM0.sYM0
専用掲示板にて初心者向け練習戦募集中です

787名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 22:17:42 ID:xxtT2kBw0
再インストールして認証キーが消えちゃったんだけど復元する方法とかってない?

788名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 22:30:23 ID:SxM0.sYM0
専用掲示板にて暇人向けcom戦募集中です

789名前が無い程度の能力:2012/06/11(月) 23:55:19 ID:arvbn2ls0
消えたらアウトだったか?
名前とレートをメールして復元してもらえたっけ?
そうじゃないならh2hで元のレート帯に戻せば誰も文句言わないと思う

790名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 00:14:42 ID:8PuZCGbM0
>>789
回答ありです
h2hで地道にがんばろうと思います。

791名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 00:54:22 ID:Ni5KtP0c0
専用掲示板にて初心者向け練習戦募集中です

792名前が無い程度の能力:2012/06/12(火) 18:24:00 ID:/cEOuowc0
h2hの募集自体ほぼないからほとんどの人は2垢してレート戻してるよ

793名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 00:45:24 ID:XISmcefs0
1.32 ではチート使えないのですか?

794名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 01:15:31 ID:Zh25L9N20
使えます

795名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 05:56:14 ID:.lirIJrQ0
Hから混色ってやめた方がいいのかな?

796名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 08:58:43 ID:j.YFFssM0
三月ならわかるけど、それ以外はちょっとやる意味が分からない

三色じゃなくて混色って書くくらいだから2色だろうと思うけど、当然自軍の兵量は50%:50%の構成になる
何がまずいって、例えば相手が赤単時にこちらは赤+青構成で有利色がいない場合
前衛の赤の数が少なくて、こちらの赤が数負けして後ろの青兵ともども皆殺しになる
感覚的にだけど、有利色+不利色の構成でも負けるような気がする

スペカでどうにかすればいい→相手にもスペカがあります
相手が何色を出しているか見ればいい→じゃあ有利色単でいいのでは?

資源管理面倒になるし、戦闘時の軍操作が1グループ増えて操作量が増える、ってデメリットもある
パッとだけど自分はこう思った

797名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 09:01:48 ID:j.YFFssM0
ごめん、一番上の行は混色=三色の可能性も考慮して「三月ならわかる」って書いてたorz
でも現羅将のプレイヤーで三月二色で押してた記憶があるから、三月ならありかも

798名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 16:45:40 ID:rx9DaL4YO
兵二色は一色より数貯まんないアプグレや弾幕学分の信仰必要でさらに運用が難しそう
どういう局面だと二色有効なんだろ

799名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 19:10:45 ID:UQ1nYxQg0
味方がアレで自分で2色揃えなきゃいけない時

800名前が無い程度の能力:2012/06/13(水) 22:53:11 ID:XISmcefs0
1.32 のストーリーはチート使えないの?vsCOMでは使えるのに何で?

801名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 00:09:18 ID:6HLj7d.g0
専用掲示板にて初心者向けcom戦募集中です

802名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 01:06:13 ID:6oNw7hVQ0
>>800
VSCOMで何でもいいのでチート許可にして一度試合をしてください。
試合が始まったらすぐタイトルに戻っても構いません。
これで、全体の設定がチート許可状態になります。
その状態でストーリーをすれば使用可能なはずです。

803名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 01:51:02 ID:6HLj7d.g0
専用掲示板にて初心者向け練習戦募集中です

804名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 18:42:36 ID:kPpEM58s0
専用掲示板のリプレイ評価スレにて対三月のリプレイあげたのですが
お暇がある方がいらっしゃればアドバイスお願いします。どんな些細なことでもいいです。

805名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 19:47:38 ID:5N8aI2D.0
壁ってHから積極的に張ってくべき?
守矢以外で

806名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 19:51:40 ID:LgynUm.I0
壁は張れば張るほど兵力が減るしL入りも遅れるので
基本的に張ってはいけない。

湖畔以外は。

807名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 19:56:12 ID:pNvQTuuc0
最も有名な天界使いの人はよく壁貼るよ

808名前が無い程度の能力:2012/06/14(木) 22:27:48 ID:UHc1wpw60
壁は狭い場所に厚く張るのが基本

809名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:10:42 ID:HxPCBsRI0
ごくたまにリプレイ再生中にPCがフリーズすることあるんだけど、よくあるバグなのかな
高速再生してるときに音が途切れ途切れになってフリーズするんだけど

810名前が無い程度の能力:2012/06/15(金) 20:21:01 ID:UPTRQSTM0
リプレイ再生の停止をするとフリーズしやすいらしい

811名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 00:17:36 ID:JCjaywf.0
専用掲示板にて初心者向け練習戦募集中です

812名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 01:07:32 ID:bC4Zw4AM0
いまわりとNからHにかけてがっつり攻めるのが流行ってんのかな
久しぶりにやってるけど即L全然できねえ

813名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 02:02:12 ID:JCjaywf.0
専用掲示板にて初心者向けcom戦募集中です

814名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 22:22:03 ID:z3iYxsvo0
最近の同期ズレの多さは外部ツールの使用によるものっぽいぞ
使ってる奴名乗り出ろとは言わんから自粛しろ
まともな試合やりたかったらだ

815名前が無い程度の能力:2012/06/16(土) 23:50:05 ID:JCjaywf.0
専用掲示板にて初心者向け練習戦募集中です

816名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 01:55:47 ID:cV2tZqQ.0
専用掲示板にてネタプレイ募集中です

817名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 07:49:44 ID:q2GJDlWU0
外部ツール詳細

818名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 13:30:18 ID:Od3Wej0c0
「外部ツールがあるらしい」ってことは噂になってるけど現物を持ってる人が名乗りでないから詳細は不明

819名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 16:25:02 ID:EoHNJNVc0
今のところ分かってるのは
「外部ツール作った」「身内に配布した 」「現物は見せられない」
という発言をしたやつがいるってことだけかな

820名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 21:46:26 ID:cMPTQkiE0
専用掲示板でIP戦募集中です。どなたでもどうぞ

821名前が無い程度の能力:2012/06/17(日) 21:47:38 ID:cMPTQkiE0


822名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 12:40:46 ID:/gtMeT8Q0
外部ツール利用者の動機がわからない。
うまくいくこともあるとして、勝ちたいだけだったら待っているのは羅将(笑)なんだし。そもそもIP戦は目立ちすぎる。


そもそも長期に渡って発生しているということは恐らく成功例もあるということで

◎ マクロ系外部ツールの不具合(グラフィックドライバに関連?)
○ 意図的に、何らかの方法で古いバージョンを使っている
▲ ISPの問題

じゃないかなぁと思うんだが。

823名前が無い程度の能力:2012/06/18(月) 22:20:27 ID:Xwl3amV20
専用掲示板にてネタプレイ募集中です

824名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 00:40:10 ID:TazQFAIU0
割れ厨くたばれや!

825<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

826名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 01:50:24 ID:8CnLrLPI0
、c、

827名前が無い程度の能力:2012/06/19(火) 16:13:56 ID:alSzNgt.0
なんかみんな酒宴以外で盛り上がる方がプレイ中より楽しそうな気がするんだけど気のせいか

828名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 12:08:29 ID:iQdknGo.O
夏コミに続編が出るみたいでそっちはLoLってゲームに近いみたい?
今のうちにそっちにも手を出しておいたほうがいいのかな

829名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 16:17:25 ID:XmpJ/AAE0
タイトルから察するにStarCraftかWarCraftに近いのではないかと

830名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 17:28:28 ID:JerPsSlQ0
専用掲示板でIP戦募集中です。どなたでもどうぞ

831名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 17:32:06 ID:JerPsSlQ0


832名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 17:46:23 ID:JerPsSlQ0
>>830
再募集中

833名前が無い程度の能力:2012/06/20(水) 18:07:38 ID:JerPsSlQ0


834名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 17:42:52 ID:3AOw/8tE0
専用掲示板でIP戦募集中です。どなたでもどうぞ

835名前が無い程度の能力:2012/06/21(木) 18:06:02 ID:3AOw/8tE0


836名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 20:13:49 ID:ptK5IlJM0
うーむ。夏コミには出し物なしか・・・。

837名前が無い程度の能力:2012/06/22(金) 20:42:05 ID:5xXfC0Ak0
新作の体験版があるんじゃない?

838名前が無い程度の能力:2012/06/24(日) 20:07:03 ID:JhLi01JQ0
先ほどのオトマで勝手にggした地霊です。後衛花の方はまったく悪くないです…。大変失礼なことをいたしました。申し訳ないです。

839名前が無い程度の能力:2012/06/28(木) 02:22:32 ID:DH8llrIk0
ttp://ux.getuploader.com/boushuen_replay2/download/167/6_28%E5%8B%9F%E9%9B%86%E3%82%B9%E3%83%ACh2h.zip
今日募集スレでやったh2hの対戦リプレイです。これからもh2h募集していこうと思うのでよかったら。

840名前が無い程度の能力:2012/06/28(木) 08:10:46 ID:X7jD2uuo0
h2hとチーム戦で気を付けるべき違いって何でしょう?

841名前が無い程度の能力:2012/06/28(木) 19:45:29 ID:U1Qh/eYE0
少し前に初心者向け募集してた人来なくなったな……
また建ててくれんかなー

842名前が無い程度の能力:2012/06/28(木) 20:13:08 ID:DH8llrIk0
不利な状態では進化ボタンをおさない、なるべく軍で有利に立つ。
h2hだと相手が一人だから、必ずしもLおしを目指す必要はない。ぐらいかなぁ

843名前が無い程度の能力:2012/06/28(木) 22:35:51 ID:TeVcTWPE0
UUをめっちゃ使うことじゃないかな

844名前が無い程度の能力:2012/06/29(金) 17:53:04 ID:91T5ptVI0
思うんだけど
N時代ってもしかしてUUだけ作ってたほうが効率よくないか?

845名前が無い程度の能力:2012/06/29(金) 17:54:17 ID:AqR8gbMM0
その心は?

846名前が無い程度の能力:2012/06/29(金) 18:07:13 ID:91T5ptVI0
同じ150の資源を使うにしても
3色兵2体とUU1体だとUUのほうが圧倒的に強い気がする。

3色兵を魔方陣2個体制で連続生産させると
UUだけ使ってる場合に比べて進化時間がかなり遅れる。
しかもどれだけ数をそろえても、ごく一部のUUのスペカ1回で半壊する。

生産に30秒かかることと、その間農民生産が止まるデメリットを考慮しても
UUを生産したほうが結果的に良い気がする。

847名前が無い程度の能力:2012/06/29(金) 18:21:00 ID:IpSaTHQc0
兵出して2UUすればいい 聖とかでもない限り2UUでも負けないぞ

848名前が無い程度の能力:2012/06/29(金) 19:10:06 ID:B2Rto3ww0
現在のメタって
基本の塔+UU
塔uuの第二資源を封鎖できるuu+1回し
1回しを圧殺できるuu+2回し
って理解でいいのかな? 2回しオーダー使ったこと無いから配信とかを見た印象だけど

849名前が無い程度の能力:2012/06/29(金) 20:34:45 ID:KZ2ivCpo0
UU出しまくると点が足りなくなるのだよ

850名前が無い程度の能力:2012/07/02(月) 15:30:42 ID:WMOpjLbg0
ランカー視点だけど
2UUを3UUでメタって更に物量で2回しを圧殺できるZFが最強だと思う

851名前が無い程度の能力:2012/07/02(月) 17:50:19 ID:En9Mddp6O
つまり地霊弱体はよ

852名前が無い程度の能力:2012/07/03(火) 12:23:23 ID:sZI0VJK.0
今週末か来週末にはパッチでるそうだぞ

853名前が無い程度の能力:2012/07/03(火) 15:56:55 ID:5GQJqm.UO
□地霊殿勢
勢力削除

854名前が無い程度の能力:2012/07/03(火) 21:33:20 ID:IEAKoizQ0
地霊ってそんなに言われるほど強いか?
といつも思う。

855名前が無い程度の能力:2012/07/03(火) 22:10:21 ID:6cVZbOPM0
kumがあれ強すぎって言うレベル

856名前が無い程度の能力:2012/07/04(水) 08:02:09 ID:nGHoWPDw0
地霊強くないって人は羅将の走りを見たことが無いのか
誰も追いつけない速さで逃げまわりながら農民を狩っていくあれが強くないわけがない
ランカーに二人地霊使いいるけど敵の後衛だったら吐くぞ

857名前が無い程度の能力:2012/07/04(水) 14:15:27 ID:ZN01kGjM0
RTSで足の速さはかなり重要なパラメータなのに地赤に追いつけるユニットがいないのが問題なんだよね
あと早苗のスペカも相当強いと思うんだけどあまり話題に出ないよね・・・あれがきついと思ってるのは俺だけか?

858名前が無い程度の能力:2012/07/04(水) 14:17:03 ID:/Hy0d6tA0
早苗の場合、守谷だから本主体だしあんまり目につかないんじゃないかな。兵主体ならやばい

859名前が無い程度の能力:2012/07/04(水) 15:41:36 ID:sd6rowrQ0
地赤に早苗....

860名前が無い程度の能力:2012/07/04(水) 17:51:10 ID:keoh72t20
地霊はとにかく裏に廻られないように、結界、壁、などで塞ぐのお奨め
前衛が特に道を塞いでくれてると、後衛も安心して兵を前に出せる。

結界もみっちり詰めなくても3×3位に網目状に雑に貼りまくれば、家建てる場所に
困ったりする事も少ないよ。
んで緑本とか緑兵とかを設置すれば、かなりの時間が稼げる。

っていらん事してたら正面から突っ込んで来たり、正面内側から突撃されたり
するけどねー

861名前が無い程度の能力:2012/07/04(水) 22:08:24 ID:HcHOF3hQ0
地霊が序盤から強すぎて悠長にそんなことしてられないのが問題だな
そして貼ったとしても警戒のためだけに兵と本分けて置いておかないといけない時点でかなり不利付けられてるし、見てから逆に流れられるっていう
どっかに脆さがあればそれでもいいけどスペカ超強いわ青本出せるわで守りが弱いなんて事も全くない
まぁ地霊と守矢は修正入るの確定だからパッチを待ちましょう

862名前が無い程度の能力:2012/07/05(木) 07:47:50 ID:YOOK.vtI0
しかし、いつの時代もダメージスペカばっかり叩かれるな

863名前が無い程度の能力:2012/07/05(木) 08:07:55 ID:YRTQMSRM0
ほとんどダメージスペカだし・・・

864名前が無い程度の能力:2012/07/05(木) 09:47:23 ID:CqUJLTzU0
ダメージスペカじゃなく、叩かれるのは絶対避けられないダメージスペカな

865名前が無い程度の能力:2012/07/05(木) 10:13:53 ID:ThzAZRd.0
グングニルだったら叩かれてた不思議

866名前が無い程度の能力:2012/07/05(木) 10:35:02 ID:CqUJLTzU0
あれはスペカじゃなくただの爪楊枝だ

867名前が無い程度の能力:2012/07/05(木) 11:23:21 ID:URUIQNcg0
爪楊枝というよりは針

868名前が無い程度の能力:2012/07/05(木) 11:35:52 ID:8HLUH/Po0
あんなもんでもお前らのナニよりかは太いぞ!

869名前が無い程度の能力:2012/07/06(金) 07:44:52 ID:K6MzHlgI0
地霊ってお燐のスペル弱体化だけでどうにかなるものなんだろうか。
むしろあの赤兵のほうがヤバイとおもうんだが

870名前が無い程度の能力:2012/07/06(金) 08:04:23 ID:zIEO0O1k0
イクサンダーの範囲とかダメージ計算式計算したけどやっぱり緑兵の破壊力も兵士の固さも強かったであるの巻

871名前が無い程度の能力:2012/07/06(金) 08:04:56 ID:zIEO0O1k0
(計算じゃなくて調整だた)

872名前が無い程度の能力:2012/07/06(金) 12:18:50 ID:wvbxSQ.o0
対兵ダメージスペルがイクサンダーしかないからゆるしてくれ

873名前が無い程度の能力:2012/07/06(金) 12:34:51 ID:Hc0jM7B60
石柱

874名前が無い程度の能力:2012/07/06(金) 14:35:53 ID:o59XCN5w0
浮世も許されざるよ

875名前が無い程度の能力:2012/07/06(金) 15:15:06 ID:FCxAyjUs0
天界はUUも兵士もスペック高くてクソゲーだから修正しろ

876名前が無い程度の能力:2012/07/08(日) 22:04:19 ID:dP/HOa9A0
あの性能のままなら天界は兵が鈍足か生産速度鈍化すべきだろ

877名前が無い程度の能力:2012/07/08(日) 22:27:50 ID:rhGd4sQc0
てか、てんこのボーナスは緑兵だけでいいだろうに

878名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 00:43:21 ID:UhHx8YFM0
同色でぶつかった場合ほぼ勝つってのはopじゃないのかと
緑兵だけにすべきだな

879名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 00:47:39 ID:d8UfRYWI0
そういう意味なら爆竹系あるアリスも・・・
青vs青なら関係ないけど

880名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 02:03:59 ID:tVyyn39M0
RTS自体が初心者で最近始めたのですが、やっぱりwikiと睨めっこしながら覚えるのが一番勉強になりますか?

881名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 02:18:10 ID:YgK5hsh.0
IP戦に凸って、その後上手い人たちにリプレイを見ながらアドバイスを
もらうといいと思いますよ。
結構酒宴からRTSをはじめた人は多いですし、新規の方も大歓迎です。
今度、夕方〜夜に蟒酒宴専用掲示板(したらば)の方で募集をかけておきますので
是非いらしてくださいね!

882名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 02:41:58 ID:cQpuxi2A0
L時代で全て周りに建築物のない野戦で兵は同色、戦闘力の高いUUのみいる設定
守屋三月はパス



対博麗 時間制限の硬化とマスパVSイクサンダーと硬い兵。これは赤緑ならトントンくらいじゃないですかね。青兵のみ天子でタゲ取りつづけられるのとマスパを当てづらいので天界有利。

対白玉 幽々子と妖夢は赤兵や緑兵には近づいてスペカ一発放てれば大ダメージ
藍たちも居てイクサンダーが綺麗に当たらないと天界側不利かな

対永遠 青兵は永遠の勝ち。緑兵同士だとうどんげくらって射程に近づく間にナイトメア緑兵で惨殺。赤兵なら天界の勝ち

対紅魔 フランはレバ避けた後に赤兵じゃ無いなら、フルボッコで少ない被害で倒せる。爪楊枝は甘んじて1/3位の兵が受けてもイクサンダーと硬い兵で勝てる

対花 赤兵だと天界に勝目なし。緑兵だとビームを避けられるかどうかで決まるが、小町スペカで足止め食らうと避けられなくて、兵のそのときの並びによっては負ける。青兵は天子でタゲとってイクサンダー食らわせて天界の勝ち

対地 何色でも地霊側のスペカががっつり当たるか当たらないかで決まる。 でも実際野戦の時におくうと戦うことってあんまり無いけど…


すべての戦闘に有用なUUがいるというちょっと変な条件で考えたけど、そこまでぶっ壊れとはおもわないので個人的には全色防御アップはあって良いと思いますわ

883名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 05:17:28 ID:UhHx8YFM0
L時代の話になると青兵は石柱だけで潰せて
緑兵も大分ダメージ受けた上に石柱で弾吸収されるけど
OPじゃないんですかね
いくら魔力消費するったって相手にそれ以上の損害与えられるんですが
それとイクサンダーが外れる要素がない
そしてナマズ

884名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 05:29:30 ID:395Y6cvA0
青本消して、サンダー→青兵へのダメージ半減、石柱のダメージも削除
これでいいでしょ。兵強い上に強い範囲攻撃持ちすぎ、緑勢力のくせに平気で青に対処しすぎ

地霊のが強い?地霊は勢力削除でいいよ

885名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 07:54:55 ID:d8UfRYWI0
石柱さんダメージ削除したら本格的にいらない子になりそう・・・

886名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 07:55:28 ID:u4SJkxtw0
三月は、もう許されたのですね

887名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 11:40:04 ID:2sHw6YEA0
まだ三月のUUに弾幕学がつかないようになってないぞ

888名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 18:13:35 ID:YgK5hsh.0
専用掲示板にて対人戦募集中です

889名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 18:22:10 ID:pX3HQUdA0
アリスが弱くなって天界はそのままなんて…

890名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 18:39:11 ID:6PdKpYIs0
天界強くて叩かれてる割に使ってる人少ないよね

891名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 18:43:09 ID:YgK5hsh.0
888 〆

892名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 19:37:46 ID:GujMDBos0
>>881
ありがとうございます いってみます!

893名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 20:10:14 ID:MMd.X1lQ0
>>890
使って勝ったらあとで文句言われるからじゃね?

894名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 20:20:34 ID:BDkNwHSU0
地、守矢を弱体化をすると相対的にアリス一強になる可能性があるからね
アリス糞すぎ死ねって言われるのは嫌だし納得してる

ただ、そうなると天界一強になる気がする
弱体化無しはバランス班の意向だから仕方ないが、青本削除か、石柱弱体化は欲しいかなあ
特に、緑兵が強いのにアンチである青兵が衣玖と天子の両方に有無を言わさず溶かされてしまうのは不味い

895名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 21:45:44 ID:u4SJkxtw0
小町、映姫で緑を狩れる。
天子、衣玖で青を狩れる。

アンチ色をUUで狩れる勢力は強い法則。

896名前が無い程度の能力:2012/07/09(月) 23:42:29 ID:UhHx8YFM0
てんこだけで青狩れる
1UUでアンチ色狩れるのは天界だけ
何より弱い時間帯がほとんどないのがおかしいだろ

897名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 07:53:56 ID:3CV3NzRY0
塔がないから許せ

898名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 09:59:44 ID:cJIm6LAA0
ぶっちゃけ今のオトマの状況だと塔無しだから不利とかあんまりないよね・・・

899名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 12:29:49 ID:AHbSerUQ0
UUが破格の性能なのに塔まで欲しがるとは

900名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 17:19:07 ID:fJRBFnnQ0
白を強化すれば問題ない
LならともかくNで白が戦力にならないのは困る
白がもうちょっと死ななかったら戦略に幅がでる

901名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 18:10:16 ID:D9F.zQ1sO
紅「チラ」

902名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 18:48:15 ID:fDBUfJKc0
ここで天界が弱体化されたら次はどうなるかな

903名前が無い程度の能力:2012/07/10(火) 19:49:55 ID:GXXbGBe.0
白玉「次は紅あたりを叩きましょう」

904名前が無い程度の能力:2012/07/11(水) 00:16:19 ID:N0U8zVXs0
バランス班の事前情報だと一強の地霊すら大して弱体しなさそうなのに何を言ってるのかね
バランスなんてもう気にせず皆で地霊守矢天界でクソゲーしながら次回作に期待しよう

905名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 05:16:33 ID:xh499a/E0
白玉はランカーの中にも主力で使ってる人居るし実際弱く無いと思う
しかし守谷か天界メインのランカーが居ないのは謎

906名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 11:42:00 ID:PPHxRtVY0
1位が守谷メインだろ

907名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 14:33:00 ID:TJfArp9w0
初カキコ…ども…

俺みたいな酒宴やらない癖にスレ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは

今日のIRCの会話
あの勢力が強い とか あのUUに修正が欲しい とか
ま、それが普通ですわな

かたや俺は修正案を妄想して、呟くんすわ
Patch'a absolute truth.文法おかしい?それ、元ネタ通りね。

好きな音楽 ヨイヤヨイヤ
尊敬する人間 紳士(月曜日はNO)

なんつってる間にオトマ配信っすよ(笑) あ〜あ、名人様の辛いとこね、これ

908名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 14:35:46 ID:TJfArp9w0
(せめてaとanくらいは使い分けたかった)

909名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 16:18:53 ID:UyF8q0IIO
何これ

910名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 16:23:31 ID:DNmZAMpI0
初ファイト・・・ドモン・・・

911名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 16:34:43 ID:EVbQu5ZA0
A:塔を建ててもよろしいですか?
B:どうぞ。ところで一ゲームに何本くらいお建てに?
A:2本くらいですね。
B:酒宴暦はどれくらいですか?
A:1年くらいですね。
B:なるほど。あそこに宝塔が建ってますね。
A:建ってますね。
B:もしあなたが兵出ししてれば、あそこからさらに荒らせたんですよ。
A:あれは私の宝塔ですけど。

912名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 18:04:34 ID:BCxn5AiU0
酒宴暦1年超えると宝塔2本建てれるのか…

913名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 19:15:54 ID:PrCrpbKg0
皆知らないだろうけど、プレイ時間やレートを稼ぐことによって実績解除で有利になれるからな
宝塔2本も実績解除による恩恵

914名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 19:31:18 ID:TJfArp9w0
お、おう・・・

915名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 19:40:06 ID:tsq25feo0
おれ、今4本建てれるけど
相手の中心から農民がでれないようにN時代でロックするのが楽しすぎる

916名前が無い程度の能力:2012/07/12(木) 22:46:36 ID:/0s3MM4Q0
宝塔は2本目から課金だよ

917名前が無い程度の能力:2012/07/13(金) 07:34:20 ID:3OLXVfA.0
酒宴の方はパッチなしでそのままなのに最近重い試合増えたなあ

918名前が無い程度の能力:2012/07/13(金) 08:23:18 ID:rO0IVKEQ0
暑さでCPUがやられているとか

919名前が無い程度の能力:2012/07/13(金) 17:37:14 ID:q95kiJ.c0
そうか・・・ランカーのリプとか見てると俺の蟒と違うとか思ってたけど
課金制だったのかー

920名前が無い程度の能力:2012/07/13(金) 20:52:49 ID:SkMrk7TE0
ランカーは2人羽織で動かしてるからな。
一人が内政を、もう一人が戦闘を担当している。

921名前が無い程度の能力:2012/07/14(土) 00:31:33 ID:Gu/s2cfU0
>>908
こいつ直接脳内に・・・!

922名前が無い程度の能力:2012/07/14(土) 03:19:21 ID:lVryvq8U0
お前らのランカー像はなんなんだよ……

923名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 20:30:48 ID:Fp.cx5p20
IRCにbetaパッチ来てるね

924名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 20:54:40 ID:9GRivEyg0
天界、守矢は弱体で地は現状維持だといいなぁ

925名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 21:19:40 ID:1xLK.qNU0
地の現状維持とかマジ勘弁

926名前が無い程度の能力:2012/07/15(日) 23:55:08 ID:QaGGTLf.0
東方蟒酒宴〜Age of Ethanols〜1.35パッチ正式リリースです。
ttp://neetpia.sakura.ne.jp/dl.html

また、新作はC82情報 2日目 東ト-27a Neetpia とうほう☆ストラテジー 〜LotusCraft〜 動作試験版(予定) のようです
製品版は10月に各種委託店にて頒布予定らしいです

927名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 00:42:37 ID:yCNcVctU0
地赤の現状維持とかマジ勘弁www

928名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 00:44:42 ID:EtZ.bPBE0
■ 1.32→1.35の変更点
□博麗神社
・霊夢のスペル直後の5秒間、軽減率を上昇。物理10/30/50 遠隔25/50/75

□紅魔館
・咲夜アップグレードで拠点を除く建築速度上昇。上昇率は10%/30%/40%

□永遠亭
・診療所の駐留人数を20人に変更

□花映塚
花畑の上限を80に変更

□守矢神社
拠点0の状態での拠点の建築時間を1/3に変更
3,4個目の拠点の建築時間倍増

□地霊殿勢
燐のHPを200/360/560に変更
燐のスペルカード中の移動速度2.0に変更
燐のスペルカードのダメージを変更 2*60/3*60/4*60→2*45/3*45/4*45
ゾンビフェアリーを赤兵属性なしに修正
ゾンビフェアリーのHPを40に変更
ゾンビフェアリーの撃破/被撃破時に入る点数を2点に変更

□天界勢
衣玖のボーナスが不自然だったのを修正。(N)+1/(H)+2/(L)+3に変更

□アリス勢
倉庫研究のコストを家と同じレベルに変更

□三月精
監視の自動化を削除


地霊、めっちゃ修正入ったな

929名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 15:00:07 ID:xGrVL0Tw0
地赤に修正ないんだからいいじゃないまだクsゲーできるよ

930名前が無い程度の能力:2012/07/16(月) 15:44:11 ID:7ZQ7oRRg0
地赤がある限り壁が貼りやすい地形かどうかによる運ゲーは変わらないな

931名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 08:44:28 ID:AElto7tA0
ここまでロビー追加への意見無し…
二次創作ゲースレの方が盛り上がってるというね!
ロビーあるならやりやすいかね。自分も半年ぶりにやってみようかな

932名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 20:01:26 ID:IYm96cX20
二次ゲースレでロビー復帰レスしてた人はよ!

933名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 22:25:31 ID:m0.tMTWQ0
初心者部屋 @7

みたいなのに入るのを戸惑う俺がいる

934名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 23:03:50 ID:Cmf4Mey60
ぶっちゃけ今初心者が8人なんてまず集まらないよな
羅将が居ない卓は平和卓と言っていいかも

935名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 23:31:35 ID:VFNTgUws0
ロビー出来たと聞いて試しにパッチ当ててロビー見てみたら楽しそうだな

936名前が無い程度の能力:2012/07/17(火) 23:48:44 ID:Mh8F9/920
ロビーのお陰でH2Hがやりやすくなったな

937名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 00:07:00 ID:UVU0w54I0
今頃になって盛り上がり始めるとは・・・

938名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 00:16:45 ID:wE7ZWbpo0
もっと早くに実装すべきだった

939名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 00:47:24 ID:9gFaMgRY0
天界楽しいのに身内戦でも叩かれて叩かれて使いたくなくなってきた

それはそれとして花に塔いらないと思うのは俺だけか?

940名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 04:55:30 ID:qC03u7Ko0
東方系のまとめサイト読んでたらロビーができたとかで
それこそ半年以上ぶりにやってみようかなとか思ってるんだけど
もうみんな上手くなりすぎてて初心者お断りレベルだったりする?

941名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 05:22:11 ID:zK/eNz.s0
うん

942名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 05:52:25 ID:8GZJSJ9w0
つまりオワコンってことだね

943名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 07:50:03 ID:5xJ9uDVI0
初心者がやるのはいいが、俺に迷惑かけるな的な人が多いので。

944名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 10:26:31 ID:9idgE7zc0
ロビーで初心者部屋建てれば全然いけるよ
意外といまだに需要ある

945名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 10:47:34 ID:L1ODjRts0
オトマだとレートが動くから初心者だといい顔されないけど、ロビーはレート関係ないからそうでもない
最低限wikiは読んできて欲しいけど

946名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 12:26:31 ID:WTP9YKAI0
VScpu戦卓とかね
ルナcpu強くてやばい

947名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 12:45:59 ID:OmV3Dbyo0
初期資源がチートなだけじゃなくて途中からもなんか増えてるな、信仰枯らしてるのにめっちゃ本出してくる

948名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 16:26:11 ID:WTP9YKAI0
ルナ天界相手にしてみ
ナマズがビチビチして建築物がマッハで消えるよ

949名前が無い程度の能力:2012/07/18(水) 16:56:22 ID:5W/eDXp20
wikiオーダーなぞれる初心者か復帰組ならCPU戦か初心者卓へ行けってワケだな

950名前が無い程度の能力:2012/07/20(金) 01:07:55 ID:yadKF0OM0
現状の勢力ランクはどんな感じなんだ?

951名前が無い程度の能力:2012/07/20(金) 01:28:09 ID:.kuI36b20
博麗が強いと言う人もいれば、まだまだ地霊が強いという人もいるし、
地霊調整で永遠とか三月が強いと言う人もいる

ただ大体口を揃えて言うのがバランスは良くなってるってこと。

952名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 21:00:40 ID:YvJdS/kM0
久しぶりにホストしようと思うんだけど今ってどのくらいのスペックと回線ならホストできる?

953名前が無い程度の能力:2012/07/21(土) 21:03:34 ID:kRsT7ln.0
ロビーでテストとかで建ててみるのは?
それかIRCで聞くのが早い気がする

954名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 10:51:19 ID:1hLBQunM0
一昨日から始めた初心者だけど
初心者にオススメの勢力とかある?

955名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 10:58:58 ID:hMMrZ.iA0
俺も少し前から始めた初心者だけど塔立つ所がやりやすいと思う

956名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 11:47:31 ID:uYsxTQkw0
初心者におすすめなのは圧倒的に花
何すれば強いかはっきりしてるから

957名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 12:26:02 ID:1hLBQunM0
>>955->>956
早い返事ありがとう、花やってみます。

アップデートしたばかりでwikiとかリプレイスレにあるリプレイが見れない
勉強したいのにできないとはむずむずする

958名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 12:53:40 ID:7FDsCMOQ0
ちょうどロビーもできたし初心者であることを明記して
H2HやらCPU戦を募集したら結構教えてくれるかもね

あとはニコニコとかの動画サイトに対戦動画とか講座動画がちょっとあったと思う

花の赤、永遠の青 とかは何出せばいいかわかりきってるから考えやすい。それぞれUUを使った苦手な色への対抗策もあるし
三月、守谷は慣れて無いと何もできないからこの二つが操作できないうちは勢力ランダムはやめた方がいい
とりあえずどうせ始めたばかりならほとんどショートカットで動かすように意識するといいと思うよ!

959名前が無い程度の能力:2012/07/22(日) 13:17:15 ID:1hLBQunM0
>>958
長文アドバイスありがとうございます!
ニコニコ動画のほうではオーダーの説明をみたりしています。
上の方に花を勧められた&興味をもってたので花で固定してやってみようと思います

RTSをほんのちょっとかじった事があるのでショートカットはできるだけ使うように心がけてます!
ロビーのほうはNからのオーダーを勉強中なのである程度理解してから立ててみます

960名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 21:18:54 ID:8.2Ow9uE0
部屋に入るのも躊躇してしまう初心者勢だけども部屋立てるのはアリですか

961名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 21:22:30 ID:6gJP9C9.0
もちろんです

962名前が無い程度の能力:2012/07/23(月) 23:28:02 ID:KobbeaWY0
初心者部屋作るとしても速度ふつうで建てたら人集まらないでしょうかね?

963名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 00:01:43 ID:poKD7h360
それは入る人に聞かないとわかりませんね

964名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 01:02:45 ID:I9YhCipQ0
速度普通って速いに慣れると遅すぎてめっちゃイライラするからなー

965名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 01:04:38 ID:poKD7h360
速いに慣れてない初心者向きなら問題ないんじゃ?

966名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 07:39:39 ID:sY9sGWv60
初心者部屋って言ってんのに慣れた奴が入ってやるなよw

967名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 07:40:57 ID:iX3fphIs0
俺つえーしたいのでおことわりします^^

968名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 07:50:26 ID:B/GZM4k.0
俺つえーの人をいらいらさせるために速度普通にしよう

969名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 07:51:00 ID:tPdrB2IU0
速度普通じゃないと操作おいつきませんごめんなさい

970名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 12:30:23 ID:DinA87WQ0
>>960
kickの方法知っとけばおk
てかどんどん立てるべき

971名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 13:58:41 ID:kDa2D4x60
ひさびさに起動したら環境変わってて負けまくるんだけど
全然レート落ちなくてずっと高いのままなんですが初心者部屋とかたてていいんですかね?

972名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 14:33:50 ID:iX3fphIs0
>>960
まぁいい勝負したいならコメントに高め以下限定なりガチ勢お断りなり書いておくといいと思うよ、割とまじで

973名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 18:27:10 ID:tPdrB2IU0
>>970 >>972
ありがとうたててくる!

974名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 19:06:15 ID:kCp6eQhY0
ご覧の有様だよ!

975名前が無い程度の能力:2012/07/24(火) 23:32:12 ID:4EdQMlDk0
平日は...うん

976名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 12:26:44 ID:3LfB2ZxoO
ロビーの必要性…?ってなるけど事前に〜時くらいに遊びませんか?って言うといいかも

977名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 16:29:51 ID:biRecxJg0
ロビーきたら流行るとおもったが過疎ってんのか
ここの運営は色々やってくれて好印象なんだが報われんのう

978名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 16:33:06 ID:1nM9GHbI0
多分最初からロビーあったらもっと流行ってたと思う
ただRTSが敷居高いのとかもあるしなぁ

979名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 16:44:33 ID:/G90j6w20
ロビーっていっても外から中の人数が表示されてる訳でもないし
今現在ロビー前画面で待機中の人数が表示されてる訳でもないからなー
ロビー前で待機中のプレイヤーリストも表示されてその画面でチャットもできればよかったのに

980名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 16:57:02 ID:1nM9GHbI0
ロビーチャットは嫌いだからつけないって言ってた気がする

981名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 17:02:12 ID:2AKxJP3k0
次回作では待機人数がわかるようにしてくれるとありがたいね

982名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 17:04:16 ID:htYntyOg0
新作出たらユーザーが倍増するということは明らかであるという希望的観測

983名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 17:20:41 ID:KbjukszI0
発売1年の同人ででこれだけ人が戻っただけでも十分や

984名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 19:13:10 ID:eD6GBg9A0
むしろ蟒酒宴でRTSに慣れたガチ勢が新作から入ったユーザボコって早々に過疎りそう。

985名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 19:24:44 ID:sFRDv2vc0
ひゃっはー(V)oωo(V)

986名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 19:38:05 ID:LIBFLgtI0
まあそれは前作からやってきた人間の特権だからな

987名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 19:42:52 ID:qSEBrTIw0
ますますレートやら初心者以外お断りと住み分けをしないとだめか
初心者狩りはどこでもいるから効果ないだろうけどな

988名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 20:11:16 ID:R/CPKxak0
初期に初心者に戦闘中に文句言う人とか
練習してからまたこいとか言ってくる人いたけどまたそういう流れになるのかな

味方のせいにするならチーム組めよって言いたいけどチーム組んで盛り上がってるゲームじゃないしなぁ

989名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 20:19:18 ID:AIlUkuAk0
2vs2らしいからもしそうなればペア組んでってことはできるね

990名前が無い程度の能力:2012/07/26(木) 20:30:06 ID:3JGI5ahg0
次回作は最初からロビーあるだろうし、ある程度は大丈夫でしょ
初心者狩りは、まぁ事故みたいなもん。

991名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 02:01:21 ID:LN6TvFK60
>>986
むしろそういう宣言をしてる時点で新作は購入見送られるだろうな
ただでさえ初心者お断りゲーのイメージ染み付いてるし、次回作は売り上げ半減しそう

992名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 02:54:15 ID:/DJMduhg0
売上は宣伝次第じゃないかな
酒宴のPVは正直……だったし

993名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 03:35:02 ID:medWKVXw0
いや蟒酒宴の失敗は表紙だろ
初見の時はボンバーマンみたいなテーブルゲームだと思った

994名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 03:37:18 ID:z2cRBpMc0
まず誰も読めないからな

995名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 06:30:44 ID:3VuqL2xU0
次スレ建ってない?
なさそうだから依頼してくる

996名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 08:05:34 ID:3VuqL2xU0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1343339554/
とりあえず次スレ
けど前スレ改変し忘れてそのままなんで次スレ立てるときは
そこの所すまんが頼むorz

997名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 10:10:36 ID:twSJLP8Y0
タイトルのせいで読めない・ググれないから致命的

998名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 11:45:25 ID:/DJMduhg0
その点とうほう☆ストラテジーは誰でも読めるから安心だな

999名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 19:37:40 ID:YpPYtS.g0
1000ならとうほう☆ストラテジー大流行

1000名前が無い程度の能力:2012/07/27(金) 21:24:56 ID:9PkvSCHU0
1000ならとうほう☆ストラテジーは4vs4

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