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東方シリーズのツクール作品スレ45- 1 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 18:27:40 ID:0K8.lGZA0
- 東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○前スレ
東方シリーズのツクール作品スレ43
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1325639528/
!動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし。
ウディタや非ツクール製のゲームの話題はここではなく二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その43
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1324820937/
- 2 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 18:28:17 ID:0K8.lGZA0
- おススメゲームを聞きたい時のテンプレ
【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
- 3 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 18:34:30 ID:mswPBSco0
- 43は前々スレなので
○前スレ
東方シリーズのツクール作品スレ44
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1328194369/
- 4 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 18:35:28 ID:0K8.lGZA0
- >>3
ごめん直すの忘れてたorz
東方の二次創作ゲー その44
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1328779236/
- 5 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 18:37:18 ID:5YVIet760
- 何はともあれ>>1乙
さぁ、竹取と神道録を待つぜ
- 6 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 21:28:06 ID:hO7v2RpU0
- >>1乙
徹頭徹尾コメディに徹した作品は実の所少ない印象
大抵途中からいい話ムードにとか
後のシリアス展開へのタメとかの前座扱いになってる気がする
- 7 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 21:36:32 ID:bn60aKFM0
- いちおつ
- 8 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 21:38:04 ID:RNTlxoqk0
- >>1乙
RPGは筋の通ったストーリーを用意したくなるものなんだろう
ふるぼっこみたいな、ぶっぱコメディで一貫性を通せるセンスを持ってる人は少ない
- 9 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 21:40:57 ID:pNsNnxfw0
- >>1おつおつ
コメディだけで通すって、終始シリアスで通すのと変わらないだけの構成がちゃんと必要だしね
- 10 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 21:47:29 ID:.dFB8/CY0
- >>1乙
無限極なんかもストーリー皆無で極めるゲームだったな…
- 11 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 21:48:04 ID:XK5l6H560
- コメディだのシリアスだの一貫性だの以前にまず人に読めるものにしろと
- 12 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 21:49:11 ID:tlMT70Q60
- >>1おっつー
そろそろ久方ぶりに壮大っぽい長編モノの体験版とかこないかねぇ
- 13 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 21:50:58 ID:wH7X7tPA0
- 読みにくいならともかく読めないのはそうそう無いと思うぜw
- 14 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 22:01:40 ID:cw2urpys0
- 六強戦
鬼畜難易度(笑)らしいから
はちくま嫌いな人はともかく
はちくま好きの人の感想ってどうなの?
- 15 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 22:14:25 ID:CD..FA8g0
- 六強戦はなんつーか、詰め将棋に近いものがある気がする
戦略の多様性を謳う割りに、ボス対策は決まりきっているようなもんだから
レベルを上げて物理で殴ればいいゲームよりはずっとマシなんだけど
- 16 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 22:14:52 ID:mEqq02ck0
- >>14
信者を装ったアンチじゃねーのレベル
- 17 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 22:20:04 ID:Xd0aaXCI0
- もう随分長いことRPG作っててある程度の制作体制も整ってるだろうはちくまと比べるのは酷だが、正直比較にならないかなあとは感じる
- 18 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 22:21:13 ID:0K8.lGZA0
- その敵ごとにとれる戦略が一つだから
決められた一つの攻略法を探し当てるまでがんばってくださいっていう感じ
- 19 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 22:23:52 ID:.sG.v9YEO
- 詰め将棋なら妖々夢RPGとかが極まってるからなぁ
対策ゲーなら業信念の方が、対策次第で劇的に楽になって楽しかったな
作品の出来ってより、とにかく作者が身の丈を自覚してないだけだと思う
あれじゃダメだって気付けば、また変わってくるんじゃないかな
- 20 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 22:42:06 ID:Mauj80a60
- あれって詰め将棋ですらない気が
搦手や特殊効果を工夫するんじゃなくて単に強い装備やスキル持ってるかどうかってパワーゲームでしかないから
- 21 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 22:55:42 ID:/zwoSN6w0
- 手持ちの装備とかで耐性とか考えなきゃキツイとかそういうレベルならまだしも
合成とかしなければ手に入らない対策装備がいるとかだったら、その材料を集める作業とLv上げて殴るまでの作業も一緒じゃねーの?
- 22 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 23:08:41 ID:/LgI.4CIO
- 精神と攻撃を上げて3回ヒットスペカを使えばいい
- 23 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 23:11:23 ID:8Tc3mksg0
- 六強戦は雑魚のHPが無駄に多くてだれるだけのゲーム
- 24 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 23:12:08 ID:wH7X7tPA0
- 派手に作る事にとらわれて丁寧に仕上げる事を怠ってはならない
そんな事を感じた今日の夜
- 25 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 23:14:35 ID:PPgqsmQs0
- もうクソゲーの話はあきた
- 26 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 23:22:45 ID:bwPWGDrE0
- あっそ
- 27 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 23:25:06 ID:CVaI7q8c0
- >>25
だったら話題にしたい作品を提示すれば良いじゃない
- 28 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:05:56 ID:9YkeCkLk0
- スパロボOGみたいな東方ツクール作品のオリキャラオンリーがあればやってみたいとふと思った。
恋愛要素を避けてるからか恋をすれば変わりそうな子が多いよね。のり子とか茉理とか。
- 29 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:10:35 ID:DTHbhD/g0
- 桃ちゃんがみんなのオモチャにされる光景しか見えない
- 30 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:11:03 ID:7jAXFSmc0
- >>28
今のところでオリキャラってどれくらいいるんだろう
まあ主人公PT作るくらいなら余裕か
そういえば、マジメにストーリーで恋愛してる東方RPGってあんまり見たことない気がする
竹取(創)くらいしか思いつかなかった
- 31 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:16:45 ID:DTHbhD/g0
- >>30
話題にならないだけで無茶苦茶多いよ
主人公PTどころか、東方ツクゲのオリキャラだけ集めても
一作ストーリーモノが出せるぐらい多種多様揃ってたりする
- 32 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:27:31 ID:6l7UFJLU0
- >>28
東方ツクール作品のオリキャラオンリーで恋愛要素とか入れたら
恭夜さんがハーレムになるだけやないか
- 33 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:30:56 ID:aOiidqHk0
- ツクール作品のキャラのみじゃないけど
釣りキャラオリキャラ中心で話を作ってたツクール動画ならあったな
- 34 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:32:18 ID:FfXlXTfA0
- 東ツクオリキャラ軍団VS幻想少女達とか胸熱…
ってか絶対収拾つかなくなるだろwww
集めるのは紫が数分でやってくれそーだけど
- 35 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:48:45 ID:jOQGJM5U0
- セリフのない主人公同士の会話とかどうすりゃいいんだろう
- 36 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:50:12 ID:YLwCLiH20
- >>35
ポケモンのレッド君のごとく、敵になったほうが「・・・・・・・・・・・・・・・」の威圧するかのような無言の後バトル開始とか
- 37 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:51:12 ID:x9yfEzCk0
- 「...」
「...」
第三者「そうか!よし行こう!」
- 38 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:51:34 ID:FfXlXTfA0
- >>35
無口キャラにすればおk
想起「白銀の原点にして頂点」
- 39 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 01:11:25 ID:9YkeCkLk0
- ツクール限定しなければメイベルとかシュガーサテラとか四季映華とか素材に困らないのもいるね。
個人的にはダンディーで知的で包容力もある紅魔卿を推したいところだけど、彼には致命的な問題があるのが残念。主にヘッドが…
- 40 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 01:17:18 ID:df7amkDc0
- あれは素顔を隠すための仮面というのはどうだろうか
素顔はものすごいイケメンな若者だとか、ものすごいダンディなおじ様だとかって噂も当然付属しております
- 41 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 01:21:56 ID:DTHbhD/g0
- メイベルって元から葉庭さんのキャラで、東方関係無いだろw
- 42 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 01:26:53 ID:kMmlnDl.0
- もしそのオリキャラ軍団の奴作るとしたら誰が許可取るんだよwww
そして誰が作るんだwww
- 43 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 01:33:40 ID:xpsr8vjU0
- 話題がないから妄想を肴に盛り上がってるだけだろ
誰も実現するとは思ってない
- 44 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 01:35:00 ID:/7nAlzYk0
- ぶっちゃけ誰が得するのか
- 45 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 01:40:41 ID:DTHbhD/g0
- シルドとキョウヤの共演が見られたら俺得
- 46 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 01:41:24 ID:.MD/hFNo0
- オリキャラがモテまくってても面白くもなんともないな
幻想譚や悠久闇、自然癒から戦闘を取っただけじゃないか
- 47 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 01:42:01 ID:1b8L5Els0
- そりゃま好きなオリキャラがいる人得だろう
オリキャラを一列に並べたらどんな化学反応を起こすんだろうか
- 48 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 01:49:54 ID:v/icwfGE0
- 葉っさんが他のオリキャラ軍団に可愛がられるのは胸が熱くなります
- 49 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 01:50:09 ID:6l7UFJLU0
- なんでサツキさんだけイケメンじゃないん
- 50 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 01:52:40 ID:r/gWrc.gO
- 坊やだからさ
- 51 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 01:58:28 ID:ngHnr5Ss0
- ミストさんみたいにネタ的には美味しいポジションかもしれないな
- 52 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 01:58:59 ID:1b8L5Els0
- 画力の問題
- 53 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 02:00:35 ID:DTHbhD/g0
- 最新版だと少年漫画の主人公っぽくて、結構良い絵になってるよ
肝心の中身は熱血とは程遠い、厨二患ったままの高校生だけど
- 54 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 02:19:53 ID:1b8L5Els0
- >>53
気になって最新版DLして変化なかったからブログの方確認して理解したわ
というかストーリー進行で顔グラ変化するんだな
もしかして:残念なイケメン
- 55 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 02:38:19 ID:6l7UFJLU0
- それはまさか頬に傷みたいなのがついたサツキさんのことなのか・・・?
- 56 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 02:43:01 ID:1b8L5Els0
- >>55
よく考えてほしい、序盤の顔グラと比較すると変化後の顔グラはカッコよく見えるだろう
言動がその外見に伴ってないのはどうしようもないが
- 57 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 02:45:28 ID:6l7UFJLU0
- スライムがぶちスライムに変化したレベルじゃないのかアレは・・・
- 58 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 03:04:01 ID:G83YJs4c0
- サツキさんは頬傷付きになってから
より残念になったと思っていたのは俺だけなのか…
カッコいいのか…アレ?
- 59 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 03:06:23 ID:efd2XFm.0
- >>58
どちらかというとほほえましい
- 60 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 03:06:42 ID:kyr/18G60
- なんであのゲームを開始数分経過した後もプレイしてる猛者がこんなに大勢居るんだろう
その点が既に俺の理解を超えている
- 61 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 03:14:13 ID:efd2XFm.0
- 東方二次という事でブーストかかってるだけでわりとよくある痛いクロス物みたいなもんさ、要は慣れ
- 62 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 03:17:18 ID:Oof6l3FU0
- 六強戦のクエ67天空でプリリバ探すやつなんだがメルランだけ影も形も見えない
どのあたりにいたか覚えてる人いないかな
このマップ苦手だよ…
- 63 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 03:43:56 ID:e4a0/Ou60
- ランダムじゃなければ5000mの下側のところ
- 64 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 04:04:44 ID:ni4v.HoM0
- >>60
あの手のノリは受け入れられる人と受け付けない人がはっきり別れるから仕方ない
東方だろうがなんだろうが俺もあのタイプはダメだわw
- 65 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 04:12:38 ID:K9f4oFnk0
- >>60
正直OPの自宅で紫が出た瞬間ゴミ箱に叩き込んだ俺からすると別ゲーの話をしてるのかと(ry
- 66 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 04:20:44 ID:eCswFiJAO
- 幻想譚クリアしたことあるが一番最初にやってなければきっと序盤で投げたな
マップと戦闘がダルメシアン
- 67 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 04:27:47 ID:Oof6l3FU0
- メルランいたありがとう
かなり時間食ってしまった
- 68 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 05:51:13 ID:2cJmgPes0
- まず幻想譚さんなんて他とは一線を画した大作なんて畏れ多くてDLすら考えられない俺からすると
幻想譚さんはこういった「知ってる」人の感想を聞くのが一番楽しいんだなと悟った
自分なんかが幻想譚さんをプレイだなんて畏れ多すぎてとてもとても(棒
- 69 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 05:52:01 ID:2cJmgPes0
- あまりにも畏れ多すぎちゃったのかなんか文章が変になっちゃったよ(棒
- 70 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 08:41:20 ID:FfXlXTfA0
- 逆にそう言われると気になるけど戦闘ダルいのは嫌だなぁ……
六強は戦闘普通だからいいけどそれ以上てなんなのさ
- 71 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 09:02:38 ID:k9ADjm3g0
- 六強戦の9,0cどっかに落ちてない?
アサルトないとだるいんだけど
- 72 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 09:39:59 ID:lfXlTSSI0
- www1.斧/uploader/Si/so/132035
ちょうどzipのまま持ってたよ
- 73 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 09:42:10 ID:FLVBGX260
- >>71
そういう風に思うなら、何故バージョンアップしたんだw
バグ修正がメインだから、バージョン上げていなくても
本編クリアまではできるはず…
作者さんのブログ見てきたけど、次回のアップデートはこんな感じ
なのね
・メタルスライム系のみ、アサルトアタックで撃破できるように
・ボスごとに設定されている目標LV以下で、ボスを撃破した場合
報酬を得られるように (信仰点を報酬に)
・ザコ敵のドロップアイテムから、信仰点を削除
(バランスブレイカーの為)
・その他諸々のバグ修正
※未完成部分の作成や動作確認は、現在進行中?
- 74 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 09:45:44 ID:Rb1NQ8/A0
- アサルトがどんなシステムなのかkwsk
- 75 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 09:49:10 ID:OBFGyRRE0
- >>72
超サンクス
>>73
クリアするまではアップデートしないほうがよかったわ
といってもクリアしたらもうやらないんだけど
要するにアサルト改変はない
- 76 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 09:52:52 ID:PmlMzu420
- 自然癒始めたんですけど、育てなくても良いキャラっていますかね?
育ててもあまり使えない的な意味で
それともどのキャラも使い方次第ですか?
- 77 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 10:12:57 ID:XJ3QdAgQ0
- >>76
全キャラ使えるよ
ただ、香霖だけはちょっと使いにくいかもしれない
スキルの威力は高いけど朱鷺子と交代しちゃうから、一発撃って朱鷺子メインで戦うというのもあり
- 78 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 10:41:35 ID:PmlMzu420
- なるほど…ありがとうございます
とりあえず一通り育ててみます
- 79 :前スレ938:2012/02/10(金) 11:58:41 ID:FLVBGX260
- 別にするつもりは無かったんだが
「竜のお守り」8人分作ってしまった…
所要時間は2時間、木の元素持っているエルブンシャーマンが
凄い出なかった時があったのと、竜のうろこ持っているファイアドラゴン
こいつ自体は出やすいんだが、盗める確率が低くてかなり時間が掛かった
40000円稼ぐのもだったけどw
つーか「竜のお守り1」つにつき。「竜のうろこ」1個で良かったんかい…
2個だと思って、延々と盗みまくっていた自分馬鹿すぎる…
お賽銭に40000円入れたら、スペルカード5個追加されて鼻水出たw
- 80 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 13:39:59 ID:7wnndZ4M0
- こーりんはフェニ尾専属要員だろ
- 81 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 13:46:15 ID:ni4v.HoM0
- 自然癒プレイ中だがシナリオ上でのPT強制変更が凄まじく面倒だなこれ
早苗さんの所まで進んだは良いけど育ってない鈴仙残されても正直困るw
- 82 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 13:54:51 ID:kMmlnDl.0
- バトフィの永遠亭前のメイド長倒せぬえ
PT構成は
みすちー・ルナ姉・静葉姉さん・響子
裏
序で良いからこのPTでうどんげを撃破する方法を頼む
裏
- 83 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 14:24:54 ID:XJ3QdAgQ0
- >>80
フェニ尾ならうどんげでよくない?二人で使えば…とも思うけどね
- 84 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 14:31:38 ID:FfXlXTfA0
- 自然癒のもこたんスペカ派生させたら霊力ゲージ溜まらなくなったんだが…
それで計算ミスって敵対結界発動されちまったぜorz
- 85 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 14:34:22 ID:FfXlXTfA0
- >>81
分かる
別にチェンジしてもいいから装備全部はずしてくれと
ゆうかりんルート選んだらラピッドシンボル持ってかれた挙句
永遠亭への道塞がれて出稼ぎにもいけなくなった罠
- 86 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 16:02:13 ID:YLwCLiH20
- >>81
シナリオ重視なのはわかるが、それで育ってないキャラのレベル上げ作業とかでシナリオ進行を阻害するんじゃ本末転倒だよね
つか分割とか離脱とか前提なら控えメンバーにもある程度の経験値は入る仕様でないと面倒くさすぎる
- 87 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 16:06:24 ID:qul811sE0
- ルート分岐はするならするでいいいんだけど
メンバー固定で割れると鍛え直したり装備持ってかれる事が多くて困る
メンバー自由にすると分岐先で色々テキスト用意するのしんどくなるから
固定にしてるんだろうけどさ
- 88 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 16:06:42 ID:XJ3QdAgQ0
- そういうときだけイージーにすればいいんじゃね?
別にハードクリアの特典とかないんだし
- 89 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 16:23:21 ID:qApqVic.0
- ノーマルでやってたけど使ってないキャラの強制使用でレベル上げとかしたおぼえ全くないな
レベル40代の妹紅をラストに強制で出されてどうなるかと思ったけど案外どうにでもなった
装備に関しては事前に警告なり自動で装備解除なりほしかったな、その後にやった水神翔がその辺親切だったから尚更そう思った
- 90 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 16:40:47 ID:ziqSQbu20
- このスレで幻想譚の話が出るたびにまた一からやってみようかなってなるけど
毎回ルーミアが仲間になったあたりで挫折する
- 91 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 16:51:26 ID:.Us.GXJo0
- 幻想譚をプレイするにはまず他のツクール作品のことを記憶から抹消しないといけない
そのうえでオリキャラとめんどくさいマップと戦闘を許容しないといけない
- 92 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 17:13:52 ID:IpNsGhP.0
- そういや2〜3スレぐらい前のスレで幻想譚のエンディングって絆イベントをこなした数で決まるとか言ってたって話でてたよな
ただでさえ難易度ハード以上じゃないとボスが出ないし
絆値上昇には戦闘参加メンバーを戦闘不能にしないってなってんのに…
仕様そのものが面倒だと思うのは俺だけか
それとも作者の多数のキャラを使わせたいっていう思惑か?
- 93 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 17:22:46 ID:FfXlXTfA0
- 幻想譚をやった事ない俺に誰かラーメンで例えてくれまいか
- 94 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 17:25:08 ID:FLVBGX260
- 天空、もう嫌だ…
メモ取りつつプレイしても一向にボスまで行ける気配が無いというか
選択肢多すぎだろ…
2度目の降参だ、時間だけが過ぎていく
もう3時間は迷って(ry
- 95 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 17:39:31 ID:eCswFiJAO
- 1000mの右上の気流から6000mに行ってその後は
5000m→8000m→3000m→4000m→7000m→10000m
前スレから
- 96 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 17:43:00 ID:PmlMzu420
- >>93
また行きたいとはあまり思えない二郎
- 97 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:02:30 ID:FLVBGX260
- >>95
本当にありがとう!
前スレにあったのか…
「天空」で検索しても見当たらなかったから、総当りで頑張ってた
- 98 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:12:07 ID:WI/D8MXcO
- いっそ幻想譚は誰かにクリアデータ上げて貰って
引き継ぎで戦闘ヌルゲーにしてやるとか…
- 99 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:22:02 ID:FLVBGX260
- いっそのこと、六強戦のページに
簡易Q&Aとして>>95を載せちゃおうかな と思った
前スレでかなり迷うって意見が出ていたから
別に載せても誰も文句は言うまい
土日は忙しいと思うから、月曜日辺りに付け足そうかな…?
- 100 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:38:50 ID:RG.GyC0k0
- 幻想譚ってなんでこんなに嫌われてるの?
- 101 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:41:13 ID:efd2XFm.0
- >>100
半分くらいはテンプレネタに便乗してるだけだからあまり気にするな
- 102 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:44:59 ID:kyr/18G60
- >>100
あまりに酷すぎて嫌う段階に辿り着くまでに常人は投げるから嫌ってる層なんぞほとんど居ない
安心しろ
- 103 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:46:16 ID:XJ3QdAgQ0
- 俺はやり込み要素多いゲームっていうのは好きだから
そこまで酷すぎるとは思わなかったが他人にオススメしようとはまず思わなかったかな
- 104 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:50:42 ID:ziqSQbu20
- やる気がしないだけで嫌いではないんだぜ
- 105 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:51:00 ID:CrNmrvMUO
- テンプレネタって言うけどあれに書かれてた事、ほとんど事実だけどな・・・
- 106 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:51:35 ID:MW99fX.I0
- >>99
とりあえず作ってみた
Q&Aの位置をどこにするか迷って適当なとこに配置したから、適当に編集よろしく
- 107 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:57:02 ID:qul811sE0
- 幻想譚はカウンター出始めてから地獄の本番
特に回復カウンター
- 108 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:16:55 ID:ay2vpTH.0
- そんなにひどいのな、ゴミ箱すれるわ
- 109 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:18:16 ID:YLwCLiH20
- まずゲームそのものの雰囲気でふるい落とされて、その後にシステムや難易度でもふるいにかけられるからな
数ある作品の中でも最も人を選ぶ作品の一つじゃないかね
- 110 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:21:06 ID:lfXlTSSI0
- やりたいと思わせるようなプレゼンも重要だな
- 111 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:23:26 ID:XJ3QdAgQ0
- 回復カウンターはアイテムでの回復は反応しないし一人だから
実際一番怖いのはアイテムカウンターだけどな…全体に攻撃しかけてきて
萃香のアイテムカウンターとか周回しててもLuna以上の難易度にすると一撃死もの
- 112 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:30:55 ID:VOdLgtO.O
- 当然ながら戦闘テンポも最悪
の割りに壮絶に稼ぎ必要なので時間をドブに捨てたい人向け
- 113 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:36:13 ID:kyr/18G60
- そして作者本人はレベル999でテストプレイしてるんだっけか
- 114 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:43:27 ID:k/LkOuT2O
- 前スレ641はまだか…土日に期待か
- 115 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:45:21 ID:Px1QQyrU0
- そしてその幻想譚よりひどいのが数多の空気作品たち
- 116 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:47:33 ID:elo.1nWw0
- 話題になれば良いってもんじゃねーだろw
- 117 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:48:47 ID:BG0ZCNr20
- 酷すぎて話題になるよりは空気の方が…
- 118 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:51:14 ID:Xsk6cwkk0
- いや、酷さでは幻想譚が一・二を争うほどのものだったよ
- 119 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:57:15 ID:efd2XFm.0
- 細々とだけど数人支持者はいます程度が幸せなのかもな
- 120 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:57:58 ID:4BRS80B20
- 今気づいたけどWikiのアクセス100万いってたのね
- 121 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:02:23 ID:gEU4AmFw0
- 自分がやりたいゲームを作るのが一番
やり込み要素や複雑な戦闘システムよりはデフォルト仕様のままの方が遊びやすい
難易度も軽めでサクサク進みたい。作る側としてもさくっとクリアして貰った方が良い
- 122 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:02:24 ID:2cJmgPes0
- アレか、KOTYゲーを敢えて安くない金出して買ってプレイするような人達みたいなもんなのかな<幻想譚支持者
- 123 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:20:23 ID:1zSGY1x20
- 華扇ちゃん出すつもりなんだけど、どんな技使うイメージがあるか
みんなの意見をきかせておくれ
- 124 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:22:19 ID:FfXlXTfA0
- 四天王奥義「三歩破軍」
- 125 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:25:26 ID:bRhoBQ5g0
- 百鬼夜行ならぬペット大行進
鳥の体当たりやら竜のブレスやらでフルボッコ
正体が鬼とするなら腕力もあるだろうし、記憶操作系の能力持ってるっぽいから混乱あたりの異常付加もできそう?
- 126 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:26:10 ID:Xsk6cwkk0
- 握力だろ
- 127 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:28:52 ID:19pGHphA0
- 幻想譚マジで5分でデリートしてしまった
あんなにダウンロードに時間かかったのに……
- 128 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:31:43 ID:qul811sE0
- 鬼の部分ばっか押されてるし俺は仙人らしく
硬気功だの雲体風身だの至高の拳だの闘仙術の類いで何処の竜の子だお前みたいな感じ
うん、ネタだな
- 129 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:32:19 ID:bRhoBQ5g0
- >>126
普通では触れない幽霊を握り潰して滅せるんだし、対霊特効も持ってそうだよな
- 130 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:34:04 ID:ngHnr5Ss0
- 打神鞭とか仙人の道具を使わせるのもいいかもしれない
- 131 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:34:28 ID:ziqSQbu20
- 「グチッ」って怨霊潰したし、鬼っぽいし
格闘技使うイメージがある
- 132 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:35:21 ID:efd2XFm.0
- お説教口撃は外せない
- 133 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:36:21 ID:nKMMvDrY0
- 一番ひどいのが幻想譚だとしたら2番目くらいにひどいのは何だろうか
- 134 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:41:24 ID:24jMw8320
- 六強戦面白いな
でもアサルトで経験値あった方が良かったな
- 135 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:41:54 ID:oyec/kVc0
- ゲテモノ好きの俺が答えさせてもらうと神侵戦
まだオリキャラも出て無いのに15分でプレイを一旦止めたレベル
- 136 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:42:10 ID:Px1QQyrU0
- >>133
このスレを荒らしたいのかww
- 137 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:44:54 ID:kB2qGgO60
- また荒れそうなお題だなおい
……と、思ったけど他の追随を許してなすぎてぱっと思いつかねぇ
- 138 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:06:25 ID:efd2XFm.0
- なるほどあいつはオンリーワン
- 139 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:17:42 ID:RG.GyC0k0
- >>133
主人公の嫌われっぷりでは自然湯も負けてない
- 140 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:19:53 ID:kMmlnDl.0
- 顔倉だけだとろん氏の作品
でも内容は案外良いんだよな・・・
- 141 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:19:59 ID:ay2vpTH.0
- 東方のフリー作品って無駄に容量でかいのおおくない?
幻想譚の容量とか音楽ですげー水増ししてるし
- 142 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:21:03 ID:FfXlXTfA0
- 音楽は命よりも重い
- 143 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:22:36 ID:uO5Aw7.c0
- VX作品だと200くらいざらにあるからあんま気になったことないな
- 144 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:40:58 ID:6l7UFJLU0
- 幻想譚はBGMの前にもっと先にやるべき事があるだろ!
- 145 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:42:50 ID:ceECekCY0
- 水増しというか、音源がMP3の曲が多くてその分容量が大きくなってるんじゃね
- 146 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:51:39 ID:DTHbhD/g0
- wav丸々でCD五枚分ぐらい配布した壊異譚は語り継がれるレベル
幻想譚と並ぶ駄作といったらエルフ霊夢しかないだろw
- 147 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:52:58 ID:6l7UFJLU0
- 溢れんばかりの若さが滲み出てたアレか
- 148 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:55:13 ID:ziqSQbu20
- エルフ霊夢ってなんだ?
ググっても出てこない
- 149 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:59:44 ID:ohb83kiE0
- 意外にMIDIも結構使われてるんだよな
しかし音源ェ…
- 150 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 22:03:17 ID:DTHbhD/g0
- >>148
RTPエルフの顔グラを当てて、霊夢と言い張ってた作品
当時は既に東方専用素材が、選べるぐらい溢れていた事情もあって、
お前は何を言ってるんだ状態だった
そして極め付けが、「俺が主催になって超大作を作るから協力してくれ!!」
その日を最初で最後にして、彼は消えた
- 151 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 22:07:03 ID:PKaY1.BA0
- カスラックのせいでMIDIは廃れた
- 152 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 22:07:45 ID:LxMkqFac0
- SSだけでも見てみたいなそのエルフ霊夢とやらw
- 153 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 22:10:29 ID:6l7UFJLU0
- たしか20スレ以上前だしなーエルフ霊夢のやつって・・・
- 154 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 22:11:49 ID:1b8L5Els0
- 想像するだけでも痛々しいだけだから放っておいてやれ
- 155 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 22:22:05 ID:ziqSQbu20
- >>150
ああー、そういえばそんな話どっかで見た覚えあったわw
- 156 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 22:34:02 ID:XJ3QdAgQ0
- 六強戦を0.9bでやってるんだけど魔界の緑のクリスタルの場所がよくわからず
彷徨ってたら全員レベル90超えちまった…
- 157 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 22:47:40 ID:qGJSHh1s0
- 去年の初夏あたりだよなw
エルフ霊夢
言葉づかいは丁寧だがどうも空気読めないというかイタイ感じのする作者だった
- 158 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 22:49:50 ID:Oof6l3FU0
- 六強目標レベルに抑えて勝とうとしたら装備とスペカの充実は欠かせないが
揃わないうちにレベルが上がってしまうんだよな
盗むを駆使して経験値溜めるなってことかこれは
あとアサルト発動するほどレベルに差があっても
不意打ち1ターンで半壊するほど相手が強いのはなんか納得イカない
- 159 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 22:54:16 ID:qGJSHh1s0
- 去年じゃないおととしだわ
顔グラは素材も多いし、ヘタでも自作してる人もいるし
なぜ彼はRTPのエルフを使ったのだろうか?
- 160 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 22:55:25 ID:ziqSQbu20
- 六強戦もたしか花菓子といっしょでこっちに合わせて敵が強くなるんだっけか
- 161 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:00:53 ID:XJ3QdAgQ0
- ボスは強くならない、ただ敵の数が増えてるだけかな
- 162 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:02:50 ID:Xsk6cwkk0
- エルフ霊夢って2000のやつだっけ?
めっちゃ懐かしいなおい
- 163 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:10:03 ID:FfXlXTfA0
- レベルじゃなくて能力比較には出来ないのか?
- 164 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:15:05 ID:XJ3QdAgQ0
- 六戦強はレベル上げすぎたせいか一回もまだ全滅はしたことがないなぁ
うどんげの時にたまたま紫入れてたから反射したら、うどんげの攻撃、防御0とか
精神、俊敏0を反射して相手が0になって可哀相になった
- 165 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:15:16 ID:kMmlnDl.0
- こっちのレベルが上がる毎に敵も強くなるシステムはいらない子
誰得なんだよww
- 166 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:16:29 ID:PKaY1.BA0
- >>165
まるでFF8の再来だな
- 167 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:20:45 ID:DTHbhD/g0
- >>165
手間を惜しまなければ、六強の理想とする「常に適正Lv」のゲームに出来るんだけどね
なおざりな調整しかしてないと、こんな惨状に
- 168 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:33:41 ID:aOiidqHk0
- FF8はレベルに依存しないキャラ強化手段が豊富だったから
レベル1のまま強くなってラストまで行くとかそういう遊び方も出来たんだがな・・・
中途半端な調整でシステムだけ真似すると本当に誰得な仕様になっちまう
- 169 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:35:54 ID:FfXlXTfA0
- レベル能力調整システムもいらない子な希ガス
レベル上げの意味を0にされたら萎える
- 170 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:38:16 ID:XJ3QdAgQ0
- レベル上げをする→ザコがアサルトで終わる=回復剤節約
こんな感じ…ボスよりもザコ連戦の方が辛い
- 171 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:39:04 ID:24jMw8320
- >>165
これは本当にいらないな
レベル上げても苦戦で意味が無い・・・
- 172 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:45:03 ID:f6nzp7iU0
- というかそれだとそもそもレベル不要だよね
レベルを上げる意味がダメージの桁が増えて派手に見えるようになるだけじゃ悲しすぎる
- 173 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:46:45 ID:FfXlXTfA0
- 自然癒のGPみたいなシステムを強くすれば
そういうシステムも生かせると思うんだがな…
- 174 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:47:07 ID:Xsk6cwkk0
- 早い話バランス調整の放棄じゃね
- 175 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:47:39 ID:rOa92yOY0
- ロマサガ・・・!
- 176 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:50:50 ID:ohb83kiE0
- そういやサガフロなんかは戦闘回数に応じてボスのステータスが変わるんだっけか
でもそんなに気にならなかったな
- 177 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:55:28 ID:FfXlXTfA0
- >>172
ちょっと昔似たようなVXaceのスクリプト漁ってた事あるんだが
主人公のレベル<敵のレベルの時は元の値になるから無意味ではないよ
上げ過ぎで楽々クリアされるのを阻止する為だけのシステムだな
まー、 制作者が何年もかけて作ったゲームを2日かけずに
クリアされるのが嫌だって気持ちも分からなくはないけど
- 178 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:57:45 ID:DTHbhD/g0
- 蹂躙されるのが嫌なら、それこそレベルの概念無くせと思うわ
- 179 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 00:08:45 ID:uMX2N.fE0
- というかロマサガはレベル帯で敵変わっていくじゃない
話題になってる奴がMMOみたいに敵レベルだけなのかロマサガなのかは
やってないから知らんけど
- 180 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 00:12:47 ID:cW8c0x2Y0
- 知らないなら口だすんじゃねぇよ
- 181 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 00:13:15 ID:4I2uszXA0
- 逆にツクール作品で面白かったシステムって何がある?
俺は嫁無双のSPシステム。大抵のゲームは後半から
スキルぶっぱになるのに通常攻撃が無価値にならないという…
- 182 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 00:16:46 ID:Kh0KV94s0
- ふと思った
ステータスは上がらないけど凶悪ないやらしい攻撃が
増えていくのはどうだろう。
- 183 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 00:22:37 ID:4I2uszXA0
- スキル増えても雑魚なら先手10割で終わるからどーだろ?
ボスならレベルによる分岐で簡単に作れそう
- 184 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 00:26:12 ID:9DPOejUI0
- >>169
調整用のレベルダウンいらないってこと?
- 185 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 00:29:39 ID:zTc056zA0
- ひとつ聞きたいんだけど、東方ツクール系でホラー物ってある?
- 186 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 00:32:45 ID:4I2uszXA0
- レベル170まで上げてもボス戦で100にさせられる例のシステムじゃ
自然癒のはまだレベル上げの意味が残ってるけど…
- 187 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 00:37:54 ID:krQlOy7g0
- >>185
メルポハザードというのがあった
- 188 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 00:40:56 ID:9zozOHNs0
- >>186
自然癒は振ったポイントはレベル調整入っても残るんだっけ
- 189 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 00:41:53 ID:krQlOy7g0
- 思い出しついでに調べてみたら、まさかの初代スレw
もうそんな昔になるのか……
- 190 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 00:44:53 ID:4I2uszXA0
- >>188
wiki情報では残るらしいな
その辺の配慮が地味に有難い
- 191 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:01:20 ID:kv9bDW0A0
- >>139
主人公の嫌われっぷりって・・・自然癒は同時に好かれっぷりも東方ツクール二次オリという範疇では相当なんだがな
自分自身が好きかどうかは別としても、なんだかんだいって渋に70枚近く絵がうpされてるってのはそれくらいの事なんだろう
その時点でただの邪気眼なんかとは比べるのもおこがましい
- 192 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:04:48 ID:krQlOy7g0
- 嫌われているって点に主題を置いた話題に対して、好きな人も多いだろとは
見当ハズレも甚だしいぜ
- 193 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:05:48 ID:2HGBcobs0
- >>187
何処でDLできるん?
何かタイトルからしてギャグ満載な希ガスww
- 194 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:08:15 ID:hOweOqiA0
- 10人のうち10人が嫌ってるのと、100人のうち10人が嫌ってるのじゃ話が違うってことでしょ
- 195 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:09:58 ID:19anV7AY0
- 単発だし釣りだと思ったけど
- 196 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:13:55 ID:krQlOy7g0
- >>193
クリエのろだに上がってたはずだけど、流石にもう残ってないんじゃないかね
- 197 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:17:41 ID:2HGBcobs0
- >>196
初代スレにURLあったが404だ・・・
- 198 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:30:46 ID:50eEpPL.O
- 東方でホラー的なのを作るとなると鬼ごっこ系か
キャラ殺してゾンビ化的なのは出来そうにないし
- 199 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:35:28 ID:hnIyX7pg0
- 101人芳香ちゃんしかあるまい
- 200 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:43:47 ID:soI1fuRsO
- 東方でホラーといっても、何を今さら幽霊ごときで怖がるのかと思ってしまう
- 201 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:47:01 ID:jEOCPeiw0
- そもそもMOTHER2の一撃必殺システムって内部的に「1ターンで倒せる敵との戦闘を一瞬で終わらせる」ってシステムなのに
六強戦は単にレベル差で発動だしアサルトで倒せる敵と直接戦闘するとやたら手こずるって意味不明すぎる
- 202 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:47:37 ID:OP8NqEAs0
- 地に足つけた幽霊ばっかだからな
東方でも得体は知れないけど危害を加えそうな何かが潜んでいたらやっぱり怖いんじゃないか
- 203 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:50:00 ID:4I2uszXA0
- 第一何が出ようが物理でしばく様な奴らばかりじゃないか
ただ芳香相手は弾幕ルール以外ではちと辛いかな
- 204 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:50:10 ID:krQlOy7g0
- 紙舞で怖がってた霊夢を見ると、やっぱ三月精って本家と違ったノリで良いなぁと感じる
原作の霊夢だと屁理屈捏ねて聞く耳すら持ちそうに無いな
- 205 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:51:13 ID:soI1fuRsO
- 主人公が霊夢だとイメージわかないから、怖がりらしい妖夢あたりを主人公にするか
または八卦炉を無くした魔理沙とか
- 206 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:51:30 ID:w5Txs7tU0
- >>202
幽霊は怨霊と同じで不定形だぞ
人型をしているのは亡霊だ
まあ怖がられはしないだろうなあ、卒塔婆などで誘き寄せて冷房代わりにする奴もいるって話しだし
- 207 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:51:34 ID:cpzLtSP.0
- コズミックホラー辺り持ってくれば流石に……
- 208 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:51:42 ID:dzfgPpoI0
- >>200
青鬼?的な追いかけっこやらされてランダム移動に泣かされて、
やっと奥まで着いたら結局戦うのかよ! → 1ターンキル だもんな
- 209 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:51:46 ID:Ai5OAmak0
- 芳香がメインはってる作品とか出たら俺得すぎるから誰かはよ
>>181
あれはシステムっつーかスキルと通常攻撃の威力差バランスとSP回復手段、
あと敵の体力数値の調整がうまいだけじゃないか?
大抵の作品がスキルぶっぱになるのは通常攻撃とスキルの性能差がでかくて
後半の雑魚になるとスキル性能にあわせた体力数値になってきやすいから
通常攻撃じゃだるくなってくる
あと後半だと大抵アイテムでSP回復し放題になるしな
- 210 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:53:03 ID:5GWzyZgY0
- >>200
紙が舞ってるだけでも十分怖がってましたが>霊夢
- 211 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:54:06 ID:w5Txs7tU0
- >>204
「人間はよくわからないものを怖がる」から、逆に言えば幽霊が目に見える幻想郷では怖がられないんだろうな
- 212 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 01:58:31 ID:krQlOy7g0
- >>209
逆に、初めから通常攻撃を潰すような調整にして
スキルを駆使して戦わせるようにしてある作品もあるね
壊異譚・業信念・霊々戻、辺りが思い当たる
- 213 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 02:02:00 ID:OP8NqEAs0
- >>206
ごめん、同じ単語を使ってうまいこと言おうとしただけだったんだ。言い方が悪かったな
>>211の言うように、よくわからないものになってないってことね
- 214 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 02:03:14 ID:soI1fuRsO
- >>210
あれは射命丸に事前に色々言われたからだと思う
まあでもよく分からんものは怖いだろうし、最初によくわからんまま犠牲者をだせば怖がると思う
- 215 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 02:03:45 ID:4I2uszXA0
- >>209
多分今の流れだと芳香メインじゃなくて青鬼ポジションになるぞ…w
後、バランスについては正にその通りなんだけどな
通常攻撃でSP回復出来るってのがスキルと相互の関係になってていい
攻撃防御はデフォだとびみょんだしそういう意味では六強の回避も
- 216 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 02:06:20 ID:4I2uszXA0
- >>212
それなら最初から攻撃コマンド消してポケモン風に
してくれたらなと思うひねくれた俺がいるw
- 217 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 02:18:11 ID:KzEmr4ls0
- >>208
あれには腹立ったわ、最初から殴ればよかったんや、逃走なんて必要なかったんや…
ところで、嫁無双やってたら突然キャンセル(B)が利かなくなったんだ
ゲームそのものを再起動しても直らず、PCごと再起動でやっと直ったんだがしばらくプレイしてたらまたなった。
なんだろうこれ、てかむしろランタイム側の問題か?解決方法わかる人いる?
- 218 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 02:21:24 ID:w5Txs7tU0
- >>217
ゲームパッド設定が狂ってるんじゃないか
あるいはOSの方の認識がいかれているのか、パッドが壊れかけているのか
- 219 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 02:22:12 ID:9DPOejUI0
- >>217
たまになる。
キャンセルキー押した後にウィンドウ最小化してもっかい開く、
を繰り返して入力自体はできる。
解決方法は分からんので再起動するしかないかなあ。
- 220 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 02:22:23 ID:HSQGeHVgO
- >>215
通常攻撃で霊力回復できても通常攻撃が弱かったらだるいだけだし
やっぱりその辺もバランス調整の問題なんだと思う
- 221 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 02:23:27 ID:4I2uszXA0
- >>217
キーぶっ壊れて接触悪くなったんじゃねーの?
それか何時の間にかF1で出来る設定が変わってたとか
- 222 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 02:27:27 ID:KzEmr4ls0
- おかしいなとおもってF1コンフィグで設定見て、やっぱり変わってなくておかしいなと思いつつ他にもBを設置するがやはり応答せず
キーボード入力だが、むしろ3ヶ月前に新調したものだから壊れてるとは思えない、実際ちゃんと打てる。
ウィンドウの開閉で入力できるのはある、というか押さなくても開閉で入力される、Bがこの時点で認識される?
うむ、一体何だってんだ。PC再起動はさすがに面倒すぎるぞ。
- 223 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 02:30:59 ID:jEOCPeiw0
- そういや俺も何故かツクールゲーをプレイする時だけキーボードの↑キーが押しっぱなしになった事があるな
RTP再インスコし直したら直ったけど
- 224 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 02:31:13 ID:9DPOejUI0
- ツクール固有の処理なのかは知らないけど、一度起こると再起するまでは違うバージョンのツクールやっても同じ現象が起きるよ。
起きた時の他のプログラムのゲームやアプリケーション使っても普通に使えるし、よくわからんね。
- 225 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 02:31:22 ID:w5Txs7tU0
- >>222
動作が重かったり不安定だったりしないか?
昔、パッド入力がおかしくなって確認するとデバイスから消えていたり入力を認識しなくなったなんてことがあった
- 226 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 02:39:34 ID:Oc66OeV20
- NumlockがOnになってると悪さするみたいだよ
- 227 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 02:39:40 ID:m5l7sOuw0
- 押しっぱなしになってるな。開閉で入力できるのもそこで一旦入力が途切れるからのはず
shift押しながら矢印ごちゃごちゃ押すと直ったりするよ
原因は知らんがツクールではわりとよくある現象とらんダンまとめwikiに書いてあった
- 228 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 03:22:56 ID:KzEmr4ls0
- だめだ・・・ナムロックオフにしてもうんともすんともいわねえ
シフト↑?何もならなかったわい・・・とりあえずオフにしたままPC再起動して、明日どうこうしてみるよ、付き合ってくれてサンクス
- 229 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 03:56:40 ID:CWGGVs2c0
- もう寝てるだろうけど、
シフト↑じゃなくてシフト+矢印ごちゃごちゃ押しな
それと決定とキャンセルも同時に連打するとおもむろにメニュー開けたりする
叩けば直る、フーフーすれば起動するレベルにうさんくさいだろうけど少なくとも俺はそれで直ってるぜ
- 230 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 06:46:58 ID:O94jMaks0
- >>179
戦闘回数じゃね
- 231 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 08:55:16 ID:sgfP3OmQ0
- 亀レスで申し訳ないが
>>106ありがとう!
他にも、いくつか付け足そうと思っている項目があるから
その時に編集するよ
…Wikiの編集って難しいな
未だによく分からない事が多い
- 232 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 09:50:34 ID:4I2uszXA0
- 六強スーパー賢者タイムなう
ちょっと違う気もするけどねー
とりま>>231乙
- 233 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 11:11:05 ID:UV85kW6g0
- 六強戦迷走してるね
ver0.9cに高速化つけてバグ取りするだけでよかったのに
アサルト廃止はまずかった
- 234 :231:2012/02/11(土) 11:12:43 ID:sgfP3OmQ0
- 六強戦のページに、いろいろとQ&Aを追加してみた。
まだ、ラストまで進めていないから
色々と足りない・間違っている部分があると思う
そこは優しい御方が、編集してくれるとありがたいな
一番編集して欲しいのはQ6だね
Q11とおまけQは完全に蛇足だったかも知れないが、他の項目は
役に立つ…はず
ふざけた訳じゃないよ?
- 235 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 11:22:06 ID:531K1v0g0
- >>233
プレイヤーが出来る事が減る形での修正は、バランス調整のためでもどうしてもバージョンダウンみたいになっちゃうからなあ
あまり好まれるやり方ではないだろうな
- 236 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 11:22:10 ID:UV85kW6g0
- >>234乙
おまけQで吹いた、まあそのとおりなんだが
- 237 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 11:23:06 ID:sgfP3OmQ0
- ああ…Q12です
自分で編集しておいて間違うとは何事…
Q6については
表みたいな感じにすればベストかなと思っているんだが
あれってどう作ったんだっけ…?
- 238 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 11:24:04 ID:e1JHKvBIO
- って六強戦更新してるじゃねえか
気づかなかったぜ
- 239 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 11:48:47 ID:4I2uszXA0
- Q&A見せて貰ったんだが
文のが閲覧だけだと緑字を個々にクリックしないでいいと勘違いしないか?
それとさとりのラーニングは宣言してない状態でも出来たよ
出来ない場合は例え敵が使ってこようがその戦闘ではラーニング出来ない
…さて、俺には編集スキルがない訳だがどうしようかorz
- 240 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 11:52:40 ID:bQvwjWzw0
- レベルが上がる→敵の数と強さが増す→更にレベルを上げる
→アサルトアタック可能なレベルに→以降アサルトのみで戦う事に
初期Verだとこんな感じだものね、雑魚のHPが多いから普通に戦うのも面倒だし
一つ一つのシステムは悪く無いのに、組み合わせと調整不足で台無しにしてる
- 241 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 12:02:15 ID:xoh14ceE0
- そして0.92で推奨Lv以下ボス撃破ボーナスだしやがったから更にめんどくささが増した
盗み逃げして稼げと言ってるようなもんだなこれ
- 242 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 12:13:26 ID:krQlOy7g0
- 幻想譚や六強が何だかんだでそれなりに盛り上がってるのを見ると、
やっぱライト層って出来の良い短編より出来の悪い長編を好むんだろうかと思えてくる
- 243 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 12:15:37 ID:ZX8eoQ1g0
- そいつが楽しめればいいじゃないか
- 244 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 12:26:45 ID:Qn6WT7RE0
- それら盛り込んだ要素は多いからな
話せる事の総量が単純に多い
- 245 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 12:36:42 ID:sgfP3OmQ0
- >>239
>文のが閲覧だけだと緑字を個々にクリックしないでいいと勘違いしないか?
そうですね…すっかり忘れていました
申し訳ありません…
それと、さとりのラーニングに関する情報提供、有難うございます!
ちょっと編集し直してきます
うーん…あと3つくらいQ&A付け足しましょうか…
>>243
そうですね
楽しめる・面白くない・合わないは個人差ですから…
自分は、ちょっと不満に思う所はありますが、六強戦が好きですよ
- 246 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 12:55:10 ID:lwxs1Msg0
- 六強戦の法界の2つめのななめに道が伸びてるマップで
迷ってしまっているんだけどクリアした人教えてくれない?
迷いすぎてレベル99になってしまってフランも天子もラスボス前に倒してしまったよ…
- 247 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 13:00:03 ID:I50q3HAA0
- 寄り道要素が多いのにそれによるレベルアップを否定するスタイルが噛み合ってない
- 248 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 13:03:01 ID:krQlOy7g0
- >>244
それは分かるけど、手間割いて攻略ページ作るほど気に入るって凄いなと思ってさw
- 249 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 14:03:17 ID:faSonvfw0
- 作者なんだろ、幻想譚みたいに
- 250 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 14:16:26 ID:sgfP3OmQ0
- あー疲れた…
無駄に16個もQ&A作ってしまった…
ゲームフォルダ内のテキストに書いてある事もあるのに
何か妙に詳しすぎるとか、表の見栄えが悪いとか、おまけQ&A要らないとか
掛けるだけ書いて他力本願だとか、言わないで下さいw
>>249
作者でも何でもないですよ?ただの一般プレイヤーです
- 251 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 14:20:45 ID:sgfP3OmQ0
- 掛けるだけ→×
書けるだけ→○
- 252 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 14:21:36 ID:V5O/5rL6O
- マップで詰まる要素が多いから攻略が必要なだけだろ
幻想譚みたいに積極的に心折ってくるわけじゃないし
- 253 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 14:55:29 ID:50eEpPL.O
- 幻想譚も六強も悪評ばっかじゃん
- 254 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 15:03:52 ID:HSQGeHVgO
- 攻略ページは詰まり要素がある作品なら作って損はないさ
面白い=攻略ページのある作品
ってのは必ずしも当て嵌まるもんじゃない
- 255 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 15:03:58 ID:6YakRGpw0
- バグをのぞけば六強0.9は結構好きだ
- 256 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 15:22:10 ID:YRyiimEMO
- 謎解きが主軸のイグジットとかすら攻略作るのはどうなのと思わなくもない
- 257 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 15:28:18 ID:4I2uszXA0
- 酷評ばかりに見えるのはアサルト引っ込めた時に来た人だけなんだよな
最初はそれ程悪い評価じゃないっつーか普通にプレイ出来る作品だった
- 258 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 15:29:09 ID:Qn6WT7RE0
- 途中でなげるよりはどうしてもわからない所は攻略みてとりあえずクリアはできた方が気分が良い人は多いだろう
- 259 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 15:39:35 ID:50eEpPL.O
- 途中で答えわからず投げるとモヤッとするだろう
攻略ページを見てでも解けてこんな答えだったのかとわかるだけでスッキリするものよ
- 260 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 15:41:36 ID:bmBagWZA0
- アサルト関連の不満も多いけど一番の原因は作者が無駄に敵を作るコメントをしていること
黙ってればここまで叩かれることはなかったと思うんだがな
- 261 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 15:43:35 ID:kXwAWjqU0
- まあ作者そっちのけで作品にしか目を向けないユーザーにはどうでもいい話だがな
- 262 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 15:53:16 ID:krQlOy7g0
- どうでもいいならどうでもいいなりにスルーして、わざわざ話題に突っかかる事もあるまいに
- 263 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 16:03:37 ID:3B1.oT020
- >>260
「キチガイなプレイヤー」発言でプレイするのをやめた人とかいそうだねぇ
まぁやたらこっちのスレを意識しないで自信作なら信念貫き通せばよかったのにね
どんどん別物になっていってるし
- 264 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 16:06:05 ID:Qn6WT7RE0
- 自分の作りたいものはまさにこれだった(キリッ)
- 265 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 16:13:34 ID:e1JHKvBIO
- ここまで万絆石と同じような流れになるとは思わなかった
難易度は正反対だけど
- 266 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 16:16:53 ID:krQlOy7g0
- 迷走しつつも目標が定まった分、六強の方がまだ期待できると思う
万絆石って結局どうなったん、迷走始めてから話題を見ないけども
- 267 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 16:19:00 ID:fAKK9XWs0
- え?目標定まったの?なんかノリと勢いだけで特に考えもせず余計な機能増やしてた記憶しかないんだけど<六強
結局どういう方向目指してたのよアレは
- 268 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 16:20:11 ID:50eEpPL.O
- 万絆石は普通の難易度ぬるめの悪くないゲームになってるよ
ただまあよくも悪くも普通やな
フランでアサルトみたいなのできるし
- 269 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 16:21:05 ID:krQlOy7g0
- >>267
0.91の時点で、稼ぎまくってヒャッハーするプレイヤーは切り捨てますって明言してるよ
- 270 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 16:22:34 ID:fAKK9XWs0
- >稼ぎまくってヒャッハーするプレイヤーは切り捨てます
そうですか、じゃあチートしてヒャッハーしますね^^
- 271 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 16:25:04 ID:krQlOy7g0
- あの作品に
切り捨てられても尚プレイし続ける程の魅力を感じるとは、猛者過ぎる・・・
- 272 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 16:46:33 ID:2rrKVLMw0
- 最近水神翔やって、ふと思ったんだが
ああいう風に戦闘で大きいキャラが動くツクール作品なくないか?
- 273 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 16:51:54 ID:krQlOy7g0
- 幻聖魔
- 274 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 16:59:57 ID:50eEpPL.O
- 全キャラステカンストしてても天子とかノーマルでもHP多いな
- 275 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 17:01:05 ID:8SmEqxlo0
- UltimateSadisticCriMAXXの戦闘で上手く攻撃出来ない
Aボタンと矢印を押せばいいとあるがAボタンって純粋にキーボードのAを押せばいいのか?
色々試してみたけど攻撃が出来ない
- 276 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 17:21:42 ID:P6Y9PTnc0
- F1でキーコンフィグして対応するキー探せばいい
デフォルトじゃshiftキーのはずだけど
- 277 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 17:23:12 ID:P6Y9PTnc0
- ってUSCか
普通にAキーだよ
- 278 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 18:19:37 ID:8SmEqxlo0
- >>276-277
ありがとう。
けどやっぱりダメみたいだ…
- 279 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 18:27:58 ID:P6Y9PTnc0
- コマンド一覧が出てる間に十字キーを押した後にAキーを入力でできない?
- 280 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 18:58:38 ID:8SmEqxlo0
- >>279
ダメだった。全然攻撃出来ない。
もうしばらくやってみてダメだったら公式に聞いてみるよ
ありがとう
- 281 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 19:01:14 ID:xfQk0yUM0
- Aキーじゃダメなら色々押してみろ
キュピーンとか音が鳴ればそれがいわゆる「Aキー」だから
- 282 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 19:12:28 ID:8SmEqxlo0
- >>281
出来たー!
どうやら「X」のコマンドの配置がされてなかったようだ。
色々試している最中に間違って設定してしまったのかも。
二人共親切にありがとう!!そしてすまん
- 283 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 23:02:57 ID:604iCOfU0
- 六強戦で天使の羽ドロップしないんだけど俺だけかな
エンジェルを何体倒しても出てこねえ…
- 284 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 23:05:06 ID:ZX8eoQ1g0
- 話しを聞いてから星華船で一回戦闘したらなんか天子の羽ドロップしたけど…
- 285 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 23:15:27 ID:UV85kW6g0
- 天子ちゃんマジ天使
- 286 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 23:15:53 ID:ZX8eoQ1g0
- 誤字ったんだ!天使でした…
- 287 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 23:18:26 ID:r9Myac/20
- 天子は天使であると同時に女神でもあり
ついでに妖精でもあるよ。更に言えば天女でもある
- 288 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 23:22:16 ID:FRhgttvo0
- うるさいよ
- 289 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 23:25:59 ID:krQlOy7g0
- 早く新作完成させてくださいよ
- 290 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 23:28:06 ID:P6Y9PTnc0
- この前の月人主人公なゲームは結局どうなった
- 291 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 23:45:08 ID:hnIyX7pg0
- 「アップします」は使うな、「アップしました」なら使ってもいいってパッショーネのギャングが言ってた
- 292 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 23:45:52 ID:hOweOqiA0
- >>290
来ないね…楽しみにしてたんだけど
なんかあったんだろうか
- 293 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 23:49:34 ID:2kgTGLgA0
- 月人のゲームが出るまで土下座待機中
- 294 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 00:04:59 ID:3XEswvGE0
- 自然癒でスペカ奪取出来る様になったからレミリア・咲夜・白蓮に
それぞれ全体・魔法・後何かを覚えさせたいんだが何かオススメある?
後、これだけは覚えさせとけって組み合わせもあればお願いします
- 295 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 00:09:17 ID:3XEswvGE0
- ちなみにゆうかりんルートだから姫様は行けない
- 296 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 00:33:13 ID:FMEsnF9.0
- 六強戦
小豆が足りなくて幽々子の大福もちクエがクリアできねえ…
どっかの箱で4つ、永遠亭で2以外入手方法ある?
あとアリスの消費40の全体スペカのうち土を取り逃してるっぽいんだが場所分かる人いるかな
- 297 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 00:36:38 ID:/B0LRAhc0
- 六強戦のフラン戦でそして誰もいなくなるのかが終わらなくなってわろた
これもバグなのかねえ
- 298 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 00:37:08 ID:2WFpV16k0
- >>296
どの人形がどのスペカか忘れちゃったけど
可能性として取り忘れてそうな人形は紅魔館地下図書館の、本棚の影になってる宝箱かな
小豆のほうはわからん、ストーリー進めればもっと手に入るかもしれんね
- 299 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 00:40:31 ID:db599MPk0
- 月人のを待っていたらろんさんが何かアップしていた
- 300 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 00:44:42 ID:8GKN2Jxw0
- >>295
咲夜にガシングガーデン、レミリアか白蓮に忘却の祭儀ぐらいかな
奪取スペルは基本しょぼいからなあ
あとアルティメットブディストを霊夢、鈴仙、朱鷺子あたりに
- 301 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 00:45:51 ID:cN3GBnis0
- >>296
小豆は冥界の2つ目の横に長いマップにある採取ポイントで拾えるよ
蛇足だけど米、もち、茶葉が拾える採取ポイントもある
- 302 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 00:47:20 ID:pM5h3XrE0
- >>296
聖蓮船の敵が宇治金時ドロップするからそっち盗んだ方が早いよ
- 303 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 00:48:04 ID:pM5h3XrE0
- なんで俺宇治金時と勘違いしたんだろ…
大福の話だったよね、すまん
- 304 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 00:52:34 ID:3XEswvGE0
- >>300
ありがとう!これでれみりゃが出来る子になる!
アルティメットは鈴仙か朱鷺子か…悩むな
- 305 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 00:55:26 ID:c4Hle60Y0
- 六強戦の魔法の森2と言い無限極の花ステージ2の雑魚と言い…
あのゲテモノってまさかVXのRTPに入ってるのか?
序にバトフィの更新マジはよ
- 306 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 01:03:30 ID:hhWpZnOs0
- >>305
あのラフレシアはアンデッドとか好きだから―――ッ!!!のサイトにあったぞ
- 307 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 02:05:56 ID:CEdscHik0
- 自然癒のゆっくりしゅーてぃんぐ、最初は結構面白いと思ったのに25000点以上からはゲームの体をなしてなくてワロタw
一度に落ちてくる数が多すぎて適当に撃ってるだけでも超連鎖するとかなんじゃこりゃw
- 308 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 02:22:00 ID:qziET.5Q0
- プレイして無いから推察だけど、たぶんソレ爆裂カブト虫のオマージュ
- 309 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 02:33:40 ID:3XEswvGE0
- >>307
むしろ俺はそのくらいから楽しくなって来たな
最初の方は本当に数が少ないから地味に感じた
最高近くまで来たらどんだけ落ちてくるのか気になるな
- 310 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 02:36:38 ID:SkKI.MKA0
- 幽々子が弱いさんとラフレシアさんはもうツクスレの名物だな
月人メインの作品なんてなかった
- 311 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 03:02:24 ID:c4Hle60Y0
- >>310
あとスターリンのシベリア送りも半分名物だろwww
- 312 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 03:22:43 ID:q8D69QHM0
- スターリンのシベリア送りネタなんか
「幻想譚作者はレベル999でテストしてる」って情報に向けてやった1回しか見た記憶ねえよw
- 313 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 03:25:36 ID:Gw8U5qpw0
- まだ2回しか見てないのに名物もどうかとww
- 314 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 08:57:58 ID:5ic5QhVE0
- 月人ゲー初耳なんだがすごい詳しく
- 315 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 09:30:56 ID:3XEswvGE0
- >>314
前スレ641だっけ? その前かも知らんけど数字は合ってる
日にちで言うと2.3日くらい前だな
月人メインのゲーム作ってて今半分くらい完成してるんだが需要ある?
明日くらい出来そうなんだが完成したらどこに上げればいいんだ?
って聞いてきた奴がいたんだけどその明日はまだ来てないって話
- 316 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 09:37:56 ID:Wz3QJaRY0
- 六強戦の『九天の滝』と『守矢神社 参道』のBGM、神曲だな…
前作の花果子も、EXステージの第2ボス(紫、神奈子&諏訪子、フラン)の
BGMが神曲だったけど
作者さんの態度はともかく、バグ修正の対応力と速さには脱帽だわ…
まるでバグが「そこにある」って知っているようだ…
普通、何日も掛かると思う
難易度8のサブイベントと、EXダンジョンの動作確認し終わったver
超期待 俺得
来週には完成版ver1.0が出るらしいが
もう公開されて1週間経つんだな、早いなー
- 317 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 09:50:52 ID:3XEswvGE0
- >>316
作者乙 デバッグ作業お疲れ様ーっすwwwwwwww
- 318 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 09:56:15 ID:sOZjY9P20
- さすがにこれはwww
- 319 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 10:07:12 ID:FMEsnF9.0
- いやまて作者じゃなくて曲の提供者かもしれないぞ
小豆だけどうろ覚えの永遠亭や>>301の冥界の採集ポイントで何時までやっても出なかったので
本編進めたらクリア後のEX秋姉妹でドロップ確認
後は耐久でカウント進まなくて倒せないフランと河童の枕がどうたらってクエだけだ
- 320 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 10:36:33 ID:zSMMeOmE0
- そんなに数こなしてないけどBGMが良い仕事してると思うことはあるな
特にオリジナル曲
- 321 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 10:38:03 ID:87RGUo2.0
- 態度はともかく?
態度一つで作品の評価すら左右されるのに
この作者は何を言ってるんだ
- 322 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 10:49:02 ID:b61qifZw0
- >>316
なんかこれコピペ改変できそうだな
- 323 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 10:59:02 ID:Czc1yQsw0
- おまえ等どんだけ六戦強嫌いになってんだww
まぁ、俺はやってすらないからどう酷いのかは知らんが
ところで、ツクールってこてこて文系野郎でも努力すれば作れるのか?
- 324 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:01:10 ID:eUJSjcM60
- 難しくはないけど一作品作り上げようとすると大変(主に気力的な意味で
- 325 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:09:08 ID:oAEPx13.0
- ここでのスターリンのシベリア送りネタって去年か一昨年にガチっぽい共産主義者が湧いた時に使われたのが最初だっけ?
あの人まだいるのかなぁ…
- 326 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:09:45 ID:eJ9wElWg0
- >>316が作者じゃないならそれはそれで気持ち悪い信者だな
- 327 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:11:51 ID:iBvnhgJg0
- 実を言うと体験版の時点で六強戦は期待してたんだ
けどこの騒動のせいで公開版はプレイすらしてない
作者の態度ってのはそれぐらい影響力がある
- 328 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:21:44 ID:db599MPk0
- >>323
コテコテの文系だけど作れたよ
- 329 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:26:23 ID:Czc1yQsw0
- なるほど
作れないことはないが気力の維持が大変な訳か
試す価値はありそうだな
>>328
参考までに作品名を教えてくれ
- 330 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:27:27 ID:1FukhhU.0
- >>323
むしろそういう人間のためにツクールはある
ただし主に気力切れから発生する「エターナる」という状態異常があってだな…
- 331 :316:2012/02/12(日) 11:31:25 ID:Wz3QJaRY0
- >>317
作者じゃないです、早とちり&決め付けは止めて下さい
不愉快です、非常に
>>318
何か言いたい事でもありますか?
>>319
曲の提供者でもなく、ただの一般プレイヤーです
>>320
同意者が居て嬉しいです
>>321
だから違います
>>322
?
もし良かったらご自由にどうぞ
何なんだ、お前ら揃いも揃って…
そんなに六強戦が嫌いか?最初は期待してただろ
後、俺の書き込み見て作者とか決め付けんの
もうたくさんだから止めてくれない?
昨日もさ、ちょっとQ&A付け足しただけで作者って言われてさ
作者本人に聞いてみれば?このような書き込みしましたかって?
信者でも何でも良いだろ…それぞれの作品を楽しめるか否かなんて
個人差なんだしさ
何で六強戦の話題出すだけで、ここまで叩かれるかなー
どんな作品にしろ、貴重な現実時間を割いて作っているんだぜ?
それがちょっと割に合わなかったとかで、文句つけるとかさ
人として最低だよ
もういいよ 非常に不愉快だよ 消えるよ
じゃあな
- 332 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:36:26 ID:eJ9wElWg0
- お前の存在のほうが不愉快だから消えてくれて助かるわw
- 333 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:36:32 ID:VstWcw1w0
- うわ
- 334 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:37:29 ID:4ovOYZR2O
- 消えるなら黙って消えてくださいね作者さん
- 335 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:41:22 ID:Czc1yQsw0
- こらこら、喧嘩したっていいことないって
こんな時こそ自分が好きな作品を同じくその作品が好きな人と語り合えばいいんじゃないか?
>>330
30分でプレイできる作品を目処に、どんどん長いの作れば大丈夫そうな気がする
なんにせよソフト購入からだ
XP? VX? Aceだろ…
- 336 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:50:26 ID:p.MXg7CU0
- 話題にすると高確率で荒れる作品
・東方自○癒
・東方六○戦 ←NEW
- 337 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:53:51 ID:q8D69QHM0
- それはゲームの内容じゃなく作者叩きに持ってく奴が居るからだろう
- 338 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:55:24 ID:VstWcw1w0
- ところで、絵とかグラ自作されてる作品はよく見るけど曲自作されてる作品ってなにかあるかな?
ちょっと気になった。
- 339 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:56:11 ID:eJ9wElWg0
- SaGaとか曲自作じゃなかったっけ
- 340 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:56:35 ID:oM5vhwEA0
- なんで作者の態度が悪いと理解してるのに全く同じ過ちを犯すのだろうか
- 341 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:58:08 ID:PVkkPn3I0
- >>315
,.({-―-、__
,イ / , ヽ `ヽ、
/ { { lヽ } i !
{ i N\リーソヽ lハ ',
ヽル{二iーi二}ーリ ノ j モリッピー知ってるよ
リ| " レル,ノ 明日はまだ来ないって事
(\ ー' / ̄)
| ``ー―‐''| ヽ、
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ねーちゃん!
明日って今さ!
- 342 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:02:42 ID:VstWcw1w0
- >>339
すまないサガはもうやってた。
音楽やってる人のツクール人口って少ないのかねえ。
とりあえずWikiにあるの片っ端から当たってみようかな・・・
- 343 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:05:33 ID:3XEswvGE0
- >>331
まさかテンプレにマジレス返されるとは思わなかった…
全レスに加えてこのスルースキル…ネット初心者様でしたか
ガチの初めてみたいだからマジレス返すけど、こういう匿名掲示板で
作者か否かなんてコテ鳥付けない限り判別は難しいんだよ
他に好きな発言してる奴もいるけど何でお前だけ弄られるのか考えろ
- 344 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:11:34 ID:sKit5zL.0
- もうこんな感じで皆好きな作品語ってけよ
- 345 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:16:49 ID:dWmlAupM0
- 好きな作品語ったら語ったで信者扱いされるスレだからなここ
- 346 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:18:00 ID:gqFw09to0
- 六強戦公開されてからしばらく来れなかったんだがアサルトシステムはもう死んだのかね
- 347 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:18:49 ID:da1IJhBg0
- はい
- 348 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:22:14 ID:Czc1yQsw0
- おまえ等牛乳飲め牛乳
ところで話とか設定考えるの大変というか難しいな
地獄の罪人が天子が冗談半分に垂らした蜘蛛の糸のせいで脱走!
このままでは幻想郷のピンチ!
四季映姫は部下の小町と、原因をつくった天子、話を聞いて駆けつけた聖や、善行を見せる為協力する華仙(華扇)を連れて幻想郷を走り廻る!
…なんてどうだろう?
- 349 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:23:52 ID:Wz3QJaRY0
- >>343
ネット初心者じゃありません
全レスしたのはあまりにも腹が立ったからです
腹立たしい内容でなかったら、全レスなんてせずにスルーしてます
コテ鳥付けない限り判別は難しい、これは理解できます
一つどうしても理解できないので、教えて頂けないでしょうか?
貴方のレスの最後の行…
何故、自分だけが叩かれ弄られるのでしょうか?
他の人も、六強戦が好きだと言っているのに…
荒れてしまう原因が解りません…。
先ほども言いましたが「それぞれの作品を楽しめるか否かなんて個人差」
この発言がいけなかったのでしょうか?
- 350 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:24:43 ID:7q5JuDHQ0
- 現状アサルト表示時間が無駄以外の何物でもない
せめてアイテムとかお金くらいくれるなら意味あるのに
これならクリアしたMAPのエンカウントOFFとかでいい
- 351 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:27:39 ID:4ovOYZR2O
- >>349
自分から消えるとか言っておいて一時間もしないうちに
戻ってくんな
- 352 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:29:56 ID:3XEswvGE0
- >>344
信者じゃないです、早とちり&決め付けは止めて下さい
不愉快です、非常に
>>344
何か言いたい事でもありますか?
>>344
曲の提供者でもなく、ただの一般プレイヤーです
>>344
同意者が居て嬉しいです
>>344
だから違います
>>344
?
もし良かったらご自由にどうぞ
何なんだ、お前ら揃いも揃って…
そんなに自然癒が嫌いか?最初は期待してただろ
後、俺の書き込み見て信者とか決め付けんの
もうたくさんだから止めてくれない?
昨日もさ、ちょっと奪取スペカ聞いただけで信者って言われてさ
信者本人に聞いてみれば?このような書き込みしましたかって?
信者でも何でも良いだろ…それぞれの作品を楽しめるか否かなんて
個人差なんだしさ
何で自然癒の話題出すだけで、ここまで叩かれるかなー
どんな作品にしろ、貴重な現実時間を割いて作っているんだぜ?
それがちょっと割に合わなかったとかで、文句つけるとかさ
人として最低だよ
もういいよ 非常に快感だよ 残るよ
じゃあな
>>344…こんな感じでいいのか?
- 353 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:29:59 ID:Gw8U5qpw0
- 長文レスはいじられやすいから、じゃないのかね
マジレスだらけで反応したくなったのもあるかもしれない、いずれにせよ、スルーするのがマナーじゃないのかな
多分本気で作者と思ってる人なんていないと思うよ、もしそうならあまりにも痛すぎる
- 354 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:31:15 ID:aFvWlVAY0
- >>352
もはやなにがなんだかw
- 355 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:32:12 ID:tbp17u2g0
- >>350
作者のブログでそれ言ってた人いたけど、スクリプトの関係でできないらしいぞ
アイテムとか稼がれたくないからドロップとかなくしたんだし、ドロップ復帰とかはしないだろうね
このままアサルトはただ無駄に時間がかかる雑魚避けシステムで終わりそうだな
- 356 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:34:59 ID:VstWcw1w0
- 頭冷やして飯食べとき。
- 357 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:40:27 ID:oM5vhwEA0
- >>349
リアルでの喩え話 大人数で楽しんでる中、いきなり一人で30分くらい語っちゃう奴がいた
周りの反応は? ここで長文レスをするということはそういうことだ
せめて共感する人が多ければマシだろうけどな 作者の過ちは「好きでも嫌いでもない人まで敵に回す発言」だったことを覚えとけ
- 358 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:42:00 ID:cHJPBh.c0
- とりあえず過去ログくらいは読み返してくるといいな
六強戦にしろちょっと上に出た自然癒にしろ、熱心なアンチや煽りが粘着してるのがよくわかる
- 359 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:49:23 ID:eJ9wElWg0
- おまいらなんだかんだで根は優しいなw
- 360 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:53:57 ID:3XEswvGE0
- >>348
面白そうだけどそれ天子じゃなくて聖にした方がよくね?
地獄に堕ちた極悪人に一片の善行を見た聖がサボリの死神の
隙をついて糸を垂らして助けたら余計な亡者までが全員蘇ったので
処理に向かうみょんと幽々子、部下の責任問題にされたえーき様出動
それを聖が起こした異変だと思って紅白白黒が敵として立ち塞がる、と。
- 361 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:57:06 ID:oM5vhwEA0
- >>360
天子を出したかったから原因にしたんだろうと予想
出したいキャラを決めてから違和感のないストーリーを作るのは確かに難易度が高い
- 362 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:58:11 ID:Czc1yQsw0
- >>360
なるほど、参考になる
これなら30分〜1時間くらいの中身でいけそうだ
- 363 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:00:31 ID:5yIaudUg0
- >>360
地獄って閻魔の裁きを受けて行く所だし、それを仮にも仏教徒の聖が勝手に拾っちゃうのは色々とマズイ気もw
- 364 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:04:14 ID:8GKN2Jxw0
- 聖が脱獄の手伝いw
でもおもしろそうだね
- 365 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:12:13 ID:qziET.5Q0
- >>338
ゴリアテ大作戦
- 366 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:13:19 ID:aFvWlVAY0
- 地獄の罪人に垂らす蜘蛛の糸って、つまりヤマメのカンダタロープじゃ……
- 367 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:15:18 ID:3XEswvGE0
- >>363
それなりの理由付けがいるかもね
悪人が生前人間と妖怪を差別せず扱って聖が無視出来なかったとするか…
それで妖怪を助けたら人里を滅ぼしてしまって結果地獄に落ちたとか
地獄だと面倒だから地底の悪霊にしてもいいかもな…
- 368 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:17:31 ID:VstWcw1w0
- >>365
おおありがとうございますやってみます
- 369 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:25:21 ID:Czc1yQsw0
- OK
つまり、聖はカンダタの話をする為に星に糸を頼んだ。話の内容を少し実演する為にだ
しかし星はちょうどいい長さの糸を見つけられず悩んでいた
そこでそれを知ったぬえが、地下にいるときに少しだけ会話をしたことある土蜘蛛ヤマメを思いだし、糸発注
後日届いた糸を聖が使用 思いの他頑丈
罪人歓喜→わらわら脱出
これはまずいと映姫が小町を連れて回収に
聖も寺のメンバーを総動員してこれにあたる
閻魔に呼ばれた幽々子と妖夢も出動
ここで異変に気づいた霊夢と魔理沙と華扇も出動……と
なんか収集つかなくね?
- 370 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:27:55 ID:Wz3QJaRY0
- もういい…お前らなんて…
好きにしてくれ
今日だけじゃない、昨日も、その前もだ
長文レスをするだけで叩かれるのは理解できない
同じように語り合うなんて到底無理だったようだ
今度こそ本当に消えるから、じゃあな…
- 371 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:29:32 ID:qziET.5Q0
- 脱走しましたーでやるなら、霊々戻ぐらいザックリした設定でいいんじゃないの
ガッツリとそのシナリオでやるには、そんだけのキャラを持ち出す理由付けが圧倒的に足りてない気がする
- 372 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:30:36 ID:b61qifZw0
- なんか文章の書き方が割とガチで六強戦の作者に似てるから困る
- 373 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:31:13 ID:Gr26AxmU0
- というか素直に初期設定で良い気もしてきたぞw
- 374 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:46:09 ID:7q5JuDHQ0
- 作者が作りたいものを作るのが一番
ただし、作りたいものが見えないまま、作り始めるとぐだるので注意
- 375 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:46:18 ID:Czc1yQsw0
- >>371>>373の言う通りかもしれん。ちょっと詰めすぎた
まぁ、お陰で設定・話の方向は定まった ありがとう
これ終わったら蓮子ちゃんとちゅっちゅするんだ…
- 376 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:48:54 ID:oM5vhwEA0
- >>370
理解できない?理解しようとしないから叩かれてるだけだろうが
一般人同士で同じように語り合ってるのにお前だけできないわけがないだろ しないのが悪い
周りがお前に合わせるんじゃない、お前が周りに合わせるんだ ここまで言ってもわからないなら一生ROMってな
- 377 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:54:19 ID:GPczdSxU0
- 勝手に祭りあげて叩いてる連中が一番悪いのは当然
そんな連中を無視せず構っちゃうからいじられる
ここは名目本スレ 実質アンチスレ状態ってこった
- 378 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:55:59 ID:eJ9wElWg0
- 祭り上げられるような作者と作品だったから仕方ないね
世の中そんなものさ
- 379 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:58:39 ID:4ovOYZR2O
- 祭り上げて叩いてるんじゃなくて
ガチで不満だらけだったから叩いてる人がいるのも
忘れないでください
- 380 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:59:57 ID:5Iqg4rns0
- 作者本人が周りからみておかしいと思うようなコメントしたのがいけないんだよ
あれがなかったら賛否両論ですぐ終わってたでしょう
- 381 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 14:19:44 ID:srmdQhKg0
- 無限極ってwikiに一切情報載って無いけど、なんか意図があるの?
単に誰も載せてないってだけなら追加するけどいいかな?
- 382 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 14:22:54 ID:eJ9wElWg0
- 黒素材とかつかってない作品なら好きに追加すればいいと思うよ
- 383 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 14:23:21 ID:eUJSjcM60
- 特に詰まる要素が無かったからじゃね
作品自体もそんなに長くないしね
てことで好きにやっておk
- 384 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 14:25:24 ID:qziET.5Q0
- あまり知られて無いけど、問題があって削除された作品はコメントアウトで理由と共に記載されてる
- 385 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 14:29:49 ID:4uEovf8w0
- >>380
どこでも同じだけど、「遊んだ人の不満より自分のやりたい事が優先」って言うと叩かれちゃうんだよね
まあ、そう思うのは別に構わないけど、せめて口には出さない方がいい
遊んだ人を嫌な気分にさせるからさ
- 386 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 14:37:17 ID:kKEWclmY0
- >>370
あなた2ちゃんねるに向いてないと思うの
- 387 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 14:42:22 ID:hg1k87CM0
- >>385
それはそれでいいんだけど、その「やりたいこと」がブレまくってるから愛想つかされてるんだよな
- 388 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 14:44:08 ID:h3w6EO3.0
- ID:Wz3QJaRY0
公開手淫はブログでやるといいと思うの
- 389 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 14:47:49 ID:srmdQhKg0
- >>382-384
ありがとう。
完成品一覧に追加しました。
- 390 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 15:02:50 ID:3XEswvGE0
- >>385
言い方と不満に思う人の規模にもよるよね
六強戦の場合は好意的に見てもどっちも厳しいが
で、こんだけ不満だらけだとゲーム自体もおかしいと勘違いする
奴がいるかも知れんから、ゲームだけは普通だと言っておく
0.92が初なら自分の中で仕様になるだろうし言う程難しくもない
- 391 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 15:09:17 ID:hg1k87CM0
- システムの食い合わせが悪いが、クリアするだけなら可もなく不可もないの普通の出来だよな
クリアした後一ヶ月もすれば忘れるタイプ?
作者の大言壮語を真に受けると肩透かしだし、不平不満も出るかもしれんが
- 392 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 15:14:44 ID:Jh1ND2AY0
- しかし六強戦普通にザコ強いな・・・2回行動余裕でして来るうえに攻撃力高くて3発で死ぬから運悪いと1ターン即死とかもう
アサルトできるようになるなでレベル上げする人の気持ちよくわかったわ
- 393 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 15:27:13 ID:FMEsnF9.0
- 色々寄り道要素があるんだけどそれをこなしてレベルを上げるのは作者的にはNGぽいね
妹紅のスペカ入手速度と各ボスの目標レベルを見るに
ダンジョンでの迷子や盗む以外の素材集めを許さない相当なペースでの進軍を想定してると思う
そこを気にしなければ結構遊べると思うまだバグが残ってるけど
- 394 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 15:28:13 ID:db599MPk0
- 凄い加速してて何事かと
>>329
毎年この時期にパルスィ支援とかミスティア支援とか静葉支援とか作ってた
一時間弱を目処に作ってどんどん長いの作れない人です
まずはとりあえず勢いでやってみるのもいいかも知れないよ
- 395 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 15:32:16 ID:3XEswvGE0
- 素材やら何やらでやりこんでたら自然に上がるんだよなー
まぁ、そのお陰で雑魚戦が凄く楽になる訳だけど
要素的に無理にこれを高難易度に持っていこうとするから
おかしくなるんであってやり込み型ならしっくり来るんだが…
- 396 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 15:34:15 ID:Hok3waY.0
- >>386
ここ2chだっけ
- 397 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 15:36:14 ID:cN3GBnis0
- 六強戦で文のスペル習得条件が文々。新聞で各項目を見て緑字から白字にしないと駄目ってなってるけど
各項目を見てない緑字のままでもスペル習得できるから直していいよね
- 398 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 15:37:28 ID:Jh1ND2AY0
- 緑字じゃなくて遭遇%と解析%の合計値かなんかだと思う
単に解析%かもしれないけど
- 399 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 15:49:12 ID:/2ce28vY0
- 取材しないと取れない
- 400 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 15:54:26 ID:qziET.5Q0
- 頻繁にVer上がってるから、記述ミスなのか仕様変更されたのか分からんな
ボンと出た体験版ならともかく
意見募集して調整しますよって公言してる状態なのに、何でもう確定事項かのように紹介ページ作ってんのって感じだが
- 401 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 16:02:02 ID:cN3GBnis0
- >>400
文のスペル習得条件のことだと0.9と0.92でそれぞれ確認したら同じタイミングで習得した
確定事項っていうか調整なんかではそうそう変わりそうにない事だからいいんじゃない?
- 402 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 16:04:14 ID:qziET.5Q0
- 変わるか変わらないかなんて、第三者では判断できんだろうよ
そういう話を持ち出すなら、好評だったアサルト周りが変更されるなんて俺は予想できんかったぞw
だからこそ、安定版になるまで待ったらどうなのって話
- 403 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 16:11:03 ID:dsZxU6mc0
- 六戦のエンジェルが天使の羽落とす確率って1%以下?
もう150体倒したけど全然落とさない
これで適正レベルに抑えろってのは無理な話
- 404 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 16:13:08 ID:5Iqg4rns0
- >>403
地底の霊に話しを聞いてから聖華船でアサルトアタックしたら一発目で入手きたよ
0.91b
- 405 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 16:14:47 ID:fXSPte920
- >>403
もしかして天界のエンジェルと戦ってるんじゃ・・・
- 406 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 16:23:08 ID:FMEsnF9.0
- 分割が面倒とか言わずに今すぐ聖輦船に乗り込むんだ
相変わらず最新verだとリザルトウインドウ'の366行目でNoMethodErrorが発生しましたのエラーが出るな
- 407 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 16:30:05 ID:iBvnhgJg0
- >>393見てやっぱり前スレの611,618が現実化したんだと思い知った
- 408 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 16:39:30 ID:5FQi57f60
- 六強はいい反面教師になったと思う。
ゲームのコンセプトの重要さや、
仕様変更と作者の発言の危険性なんかがわかった。
- 409 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 16:43:30 ID:19S3Dyhc0
- 仕様変更と痛い発言が無ければ
荒削りながらやりこみ要素のある良作って評価で落ち着いていただろうにな・・・
- 410 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 16:45:45 ID:1ms41PIsO
- 作者が自ら味付けをだめにしたいい反面教師だわ
- 411 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:00:41 ID:8GKN2Jxw0
- ver0.92b誰か試した?
色々直ったみたいだけど
- 412 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:04:00 ID:YnzQpUWE0
- だが何だかんだでプレイしてる住人を見かけるあたり
悪名も名の一つだと思えてくるな
六強戦がホットなんだってボブ?→やってみようぜジョニー→
→案外面白いじゃねーかスティーブン!→六強戦は名作だぜトム!
理由がどうであれプレイヤーが増えればこうなる可能性はある
- 413 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:04:02 ID:xdXw5G5YO
- 信仰点ドロップ無くそうと、痛い発言を乱れ撃とうと、アサルトさえ仕様変更しなけりゃ俺は最後まで付き合うつもりだったのに…
- 414 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:27:33 ID:3XEswvGE0
- >>412
悪名も名の一つか…いい言葉だ…感動的だな
もちろん幻想譚もその一つだよな
>>413 握手
- 415 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:33:24 ID:/2ce28vY0
- 信仰点とか2周目限定で良かったと思うがな
アサルトはガッカリだが
- 416 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:40:18 ID:qziET.5Q0
- 作者といえば、ろんさんが恒例のナーバスモードに
- 417 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:45:29 ID:3XEswvGE0
- ろんさんよく知らなくてサイト行ってみたら
作者が書いたとおぼしき天子ちゃんがお出迎えしてくれてビビッた
素材なんて沢山あるんだしわざわざ自作しなくてもいいのよ…?
- 418 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:46:49 ID:Hcx4drq20
- 最近のツクスレはIDが赤いな
- 419 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:50:52 ID:2WFpV16k0
- バランス維持のためとはいえ既存の便利機能を潰す系の下方修正は不満が噴出する諸刃の刃だからな
いっそインフレ方向に突っ走る感じでバランス取っちゃえばよかったんだよ
「皆さん序盤で予想以上にレベル上げちゃってるみたいなんでレベル上限999にしますね^^;
終盤のボスは想定到達レベル数百で調整しますけどレベルの上がりやすさは据え置きです^^
これでいくらアサルト繰り返してもレベルが上がりすぎるという事はほぼ無いので存分に素材集めをお楽しみください^^」
って、これはこれで叩かれるか・・・w
- 420 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:52:14 ID:iBvnhgJg0
- >>417
お前何言ってんだ?
- 421 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:53:04 ID:5FQi57f60
- >>419
でもそっちのがまだ作風に会ってると思う
- 422 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:55:01 ID:/emVKNAM0
- >>419
寧ろそれ全然アリじゃね?
- 423 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:00:16 ID:qziET.5Q0
- >>419
この内容なら、そっちの方が断然面白い作品になると思う
- 424 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:01:20 ID:x5ZS1wJY0
- レベル想定外に上げられるのが嫌なら
エナジードレインでも仕掛ければいいんじゃね?
- 425 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:02:17 ID:P.BjtIUE0
- 全然アリだなぁ
格ゲーとかでもそうだけど出る杭を打つ調整すると不満が出まくるよね
でもやっぱそっちのほうがやりやすいのかしら、作る側からしたら
- 426 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:07:51 ID:hg1k87CM0
- 大量のサブイベントや素材集めでレベルが上がりやすい仕組みなんだから、そっちの方向でデザインした方がよかっただろうなあ
でもあの作者ってそのあたりのバランス感覚があまりよくなさそうだから想定レベル高くしすぎて稼ぎ強制でタルいクソゲー呼ばわりされる可能性もあるか?
- 427 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:09:05 ID:/emVKNAM0
- 難しいクソゲーよりもぬるいクソゲーの方が万倍増し
- 428 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:10:34 ID:3XEswvGE0
- >>425
そっちのが手間かかるぞ
六強で言えば今まで何度も吟味したバランスを最初から見直す訳だからな
- 429 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:11:05 ID:qziET.5Q0
- >>426
逆じゃね?
サブ無視して進めても、かなり抑えて進行しないと稼ぎすぎぐらいになってるし
- 430 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:13:24 ID:kgU75hdA0
- >>403
船の入り口で戦闘してるなら突入(パーティ分割)すると取れるかも
俺も何回も戦闘してて落とさないから気分転換に突入したら取得メッセージが出た
- 431 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:18:32 ID:frP3YDeo0
- 作者の反省読んだんだけどさー
結局自分で組んだらしいプレイヤーLVで敵グループが変化するというシステムを
見せたいがためにこのシステムが無意味になるほどのレベル上げを嫌がって
アサルト削ったりボスにレベル制限をつけたって認識でいいわけ?
- 432 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:23:39 ID:qziET.5Q0
- そういう事だろうね
現状でも、敵グループ変化ってのがどう機能してるのか良く分からんけども・・・
- 433 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:28:26 ID:oM5vhwEA0
- >>431
大体合ってるけど、システムがメインと言うよりは自分の調整した最高の戦闘バランスを楽しんで欲しかったんだろう
その敵グループ変化システムは手段の一つでしかないと思うが、いつの間にか手段と目的が摩り替わってたかもしれんな
何度も言われてるけど、そういう目的なら合成とかアサルトなどのシステムは相性が悪すぎる
一番最初の一歩から踏み間違えてしまってたんじゃないかな
- 434 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:28:50 ID:xdXw5G5YO
- LV20とか30とかのころ、八雲さんち前の森で法界最深層の敵がドカドカ現れたのはそのシステムのせいなんだろうか…
あれのせいでゆかりんの依頼は絶対手を出しちゃいけないんだと勘違いしてた
- 435 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:32:08 ID:cN3GBnis0
- >>434
強制エンカウントで出るやつならバグってことで修正されてたはず
- 436 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:34:10 ID:xdXw5G5YO
- >>435
そうだったのか、サンクス
- 437 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:44:32 ID:HXXkgLXw0
- 六強戦の上限レベルが300くらいだと思ってた時期がありました
- 438 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:48:45 ID:tbp17u2g0
- >>429
サブ無視しても稼ぎすぎになるって、ひょっとして作者さんは
ダンジョンは最短ルートでクリアすること前提で調整してるのか・・・?
- 439 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:50:02 ID:b61qifZw0
- 前にも言われてたけどレベルという概念無くしてアイテムと装備のみで強化だったら
六強戦は面白い作品になってたと思う
- 440 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:54:04 ID:qziET.5Q0
- >>438
必要な物資を全て把握して、一回で踏破する事を想定してんじゃないかね
まともに探索しつつ戦ってると、簡単に規定Lv超える
- 441 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:00:45 ID:D9A9pbJI0
- それってプレイヤーのこと何も考えてなくね
- 442 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:03:06 ID:5FQi57f60
- 雑魚戦は全逃げとかさせたいんじゃね
- 443 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:15:14 ID:iBvnhgJg0
- はちくま信者によく見られる難しくすればするほど面白いという思い込みと
データや攻略法を把握してる作者基準の難易度設定が合わさってるだけじゃね
- 444 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:18:19 ID:eJ9wElWg0
- 単純にあの作者はバランス調整のセンスが皆無だったってだけじゃないの
- 445 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:25:04 ID:qziET.5Q0
- >>443
触ってみりゃ分かるけど、難しいゲームではないよ
規定Lv無視してプレイする分には、ボスも強い技連発してれば終わるふっつーのツクールゲー
おまけに規定Lvでも回復薬食って殴ってりゃ終わるぐらいの難易度だし
- 446 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:31:21 ID:b61qifZw0
- はちくまゲーって雑魚と戦いまくってキャラを強化しまくる感じなのに六強戦は真逆だからな
どこを参考にしたんだろ
- 447 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:32:27 ID:RTpDA0rkO
- 問題は作者の発言と、システム同士が噛み合ってないことだよね
- 448 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:34:21 ID:5FQi57f60
- 低レベルプレイするとなると、
上で言われてる敵グループの変化システムも活かされないしね。
- 449 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:37:59 ID:oM5vhwEA0
- ここまでくると作者自身がどういうプレイスタイルで全クリまで通したのかを具体的に知りたくなる
- 450 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:40:20 ID:8.oRDgiA0
- >>443
はちくま信者でも冥異伝EX初期の味方弱体化修正ばかりのパッチとか、はぢきせのあんまりな宝箱の隠し方はあんま評判は宜しくなかったけどな
フリゲだし作者さんの意見が表に出やすいのはわかる、そしてそれ自体は悪いことでは無いと思うけど、六強戦に限ってはちょっと出しすぎなんだろうね
- 451 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:40:44 ID:F/.sI7GI0
- Lvによって敵グループの変化
ボス戦規定Lvクリア
これ一つ比べても凄い矛盾してるな
- 452 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:41:12 ID:gqFw09to0
- 六強HPのver更新履歴が更新されていかないから怖くてアップデートできない
- 453 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:42:13 ID:umAdWgow0
- 最大レベル+アサルトでテストプレイしてます!
- 454 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:45:13 ID:Djj9gSJUO
- 想定レベルに近くなると敵(=経験値)が増えて一気にレベル飛び越してしまうとか嫌がらせすぎる
- 455 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:45:24 ID:oM5vhwEA0
- >>453
ネタなのはわかるけど、作者が最も嫌ってるプレイだからそれ
無闇に不愉快にさせるようなことはやめといたほうがいい
- 456 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:45:32 ID:spZa/D/s0
- 普通作者のテストプレイって事前知識がある分なにかしら縛るもんだけど、
縛りすぎたりしたのかもな
- 457 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:54:09 ID:Wz3QJaRY0
- 何だかんだいって皆、六強戦好きなんだね
不満はあれど…
- 458 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:57:29 ID:fDuLcYpE0
- 面白い思考回路をしていらっしゃるんですね
- 459 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:06:07 ID:pu9qiJ5s0
- 嫌いではないよ。好きでもないけど。
ただ、今は話の種として使いやすいね。
作る側じゃない人がゲーム構成する要素に踏み込んだ話する機会ってあまりないし、
そこからでる意見は参考になるなぁと。
- 460 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:09:59 ID:qziET.5Q0
- 一体何時からこのスレがプレイ専ばかりだと錯覚していた
- 461 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:12:35 ID:b61qifZw0
- >>457
>>316
>>331
>>370
- 462 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:12:50 ID:pu9qiJ5s0
- 別にプレイ専しかいないとは思わないけど、そっちのが多いのは多分そうだろうw
……もしかして作者の方が多いのか?
- 463 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:13:43 ID:aypLvvUg0
- 初期頃は作者さんが多かったと思うけれど
いまはどうなんだろうね?
- 464 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:21:59 ID:JqzbVQ360
- というか制作者は書き込みは気にせずに自分が作りたい物を作った方がいい
- 465 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:33:32 ID:K8UuVOB60
- ツクール系スレは住民が思ってること全力でぶつけてるのがな……ここ見てると少しは手加減してやれよと何度も思う
他の作者が攻められてるのを見て、意欲を失って、途中で制作止める作者もいるんだろうなぁ
- 466 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:35:52 ID:ziejnJec0
- 悪ふざけにしても度が過ぎる感じはあるねえ
上の煽りとかやたら煽ったほうは悪くない的な書き込みも目立つが、煽りの文面見ると寒気がするわ
- 467 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:36:48 ID:qziET.5Q0
- 感想すらまともに受け止められないなら、お世辞しか言わない友人だけにでも公開しとけとしか思わんわ
逆に、変な遠慮して指摘すべき悪点すら指摘してもらえない事の方が、俺はよっぽど困る
- 468 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:38:36 ID:ziejnJec0
- >>467
その感想の域を超えて単なる罵倒になってないか、って話だと思うんだが…
- 469 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:38:46 ID:eJ9wElWg0
- 全部の作品が叩かれまくってるわけでもあるまいし、どんだけ甘いんだよ
- 470 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:40:22 ID:19S3Dyhc0
- 六強の作者のような手合いに手厳しくなるのは仕方ない
プレイヤー舐めてるもの
- 471 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:45:39 ID:qziET.5Q0
- >>468
なってると思ったら、感想なんて称するわけなかろう
どんだけ繊細なんだよw
- 472 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:47:51 ID:da1IJhBg0
- ああいう輩は徹底的に潰さないとね
- 473 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:48:36 ID:8QgHUN.k0
- >>467
人それを場の空気を読まないという
ここは遠慮なしに言う場所かもしれんが
- 474 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:50:03 ID:Djj9gSJUO
- 世の中には普通の感想すら批判に見えて憤慨する頭の可哀想な人だって居るんですよ!
- 475 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:50:54 ID:4ovOYZR2O
- 六強のなにが一番ダメだったかって作者が大口叩きまくってるわりに
そんなクオリティ高い作品でもなかったことじゃね
正直ゲームとしては普通の出来だったけど作者のせいで
クソゲーまでランク下がってしまった感がする
- 476 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:55:13 ID:hg1k87CM0
- >>475
だなあ
普通にようやく完成しました、是非遊んでみてくださいくらいのアピールなら手堅い良作として扱われたと思うんだが
市販ゲーム引き合いに出してあれより上だとか、プレイヤーを非難するような言い方をするから作品の評価まで落ちているわけで
口は災いの元というかなんというか
- 477 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:55:19 ID:Wz3QJaRY0
- >>461
いい加減止めて頂けないでしょうか?
そんなに私一人を煽ったり叩いたりすることが楽しいのですか?
悲しい人ですね
>>466
悪ふざけとか煽りではなく
あまりにも腹が立ったから、マジレスしました
冗談にしても正直酷すぎると思います
ここまで罵倒された事は今までありませんでしたから…
自分も熱くなり過ぎたと猛反省しています
もう許して頂けませんか?
スレは皆で仲良く使うものですから…
- 478 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:55:47 ID:qziET.5Q0
- >>473
自分で矛盾してる事に気付いてないのかw
ここがそういう場であれば、空気読めてないのはどちらか明らかでしょ
- 479 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:56:12 ID:4iCX8nAo0
- 自分の評価と他人の評価は必ずしも一致するとは限らない。
いや一致しないことの方が多いよね。
- 480 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:57:46 ID:8QgHUN.k0
- >>487
いや、俺はそういう場じゃないと思ってるんだけどどうなんって話し
- 481 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:58:57 ID:iBvnhgJg0
- >>477
そう思うなら一週間ぐらいこのスレから離れたほうがいいと思うよ
- 482 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:00:05 ID:ziejnJec0
- >>477
とりあえず色々と2chやそれに近い掲示板の雰囲気をもっと掴むべきだと思うよ
そんな書き方だとたとえ本気でも下手すれば煽りや挑発の類だと見られかねない
- 483 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:00:11 ID:fDuLcYpE0
- >>477
お前はさっさと消えろよ
- 484 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:02:46 ID:4At38GOc0
- まぁ商業レベルの作品でも出さない限り賞賛はされないからな
匿名掲示板は粗捜しで叩くことしか頭にないヤツも多いし
今回の六強は言動やらで、ある程度致し方ない部分はあるにしろ
こうもけなしてばかりじゃ、作者達のモチベに影響するぞ
- 485 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:06:50 ID:Czc1yQsw0
- お前等あれほど落ち着けと……
>>484も言ってることだし、いったん冷静になろうぜ?
後、>>477も今日はもう黙っとこう、な?
- 486 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:08:12 ID:qziET.5Q0
- >>484
貶してばかりに見えるなら、それこそ他ならぬ君が批判の目でしか見てないんだと思う
アサルトでの稼ぎは好評を博していたし、サブイベントの豊富さを初めとしてやりこみ要素に目を向けて褒めている人も沢山いる
そしてそれらの要素を活かすにはどうすれば良かったか、とはすぐ上の話題だ
- 487 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:12:01 ID:v2zzbpcI0
- むしろ無料で提供してくれている作者のことを考えると意見はまだしも
批判するならプレイしなければいいのでは?と思う俺は>>464に同意
みんなでアイディアだけ出した後、作者さんに放り投げる
という最低な作戦が浮かんでしまった…
- 488 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:13:04 ID:Wz3QJaRY0
- >>483
だから、その言い方
何というか、もうちょっと優しくできないの?
自分だって、そういうレスをされたら腹が立つだろうに…
- 489 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:15:50 ID:F/.sI7GI0
- 消えるって言っておきながら未練たらたらに構ってちゃん全開にしてる時点でどうもな
ID変わったのに溶け込むわけでもなく丸わかりだし、イラッとして暴言吐く気持ちもわかる
- 490 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:16:05 ID:eUJSjcM60
- >>488
ここはレスの仕方について話す場では無いです
煽りにいちいち反応してたらキリがない
半年ほどROMって煽り耐性を鍛えたらどうでしょうか?
- 491 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:19:41 ID:eJ9wElWg0
- >477
とりあえず今度こそ消えますって言ったくせに何度もでてくんな
自分の発言に微塵も責任もたんやつの発言なんか理解しようと思うわけがない
- 492 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:21:33 ID:19S3Dyhc0
- >>488
たとえどんな正論言おうとも、いっぺん白い目で見られたらまず挽回は無理だから黙ってたほうがいいぞ
煽りでも何でもなく
- 493 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:22:06 ID:4iwOvOAY0
- 嫌ならやるな
やったなら叩くな
- 494 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:23:30 ID:eJ9wElWg0
- 作者のトコで叩くならともかくここで叩く分には作者がここ見なけりゃいいだけだろw
- 495 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:25:03 ID:b61qifZw0
- 最初は嫌じゃなかった
なぜこんなことをしたと思わずにはいられない
- 496 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:25:26 ID:spZa/D/s0
- 匿名掲示板で名前出してチョーシ乗ってる人間が『罵倒』されるのはもう仕方ない
大義名分できちゃうと無条件に叩いちゃう正義の味方は自分を善だと思ってる
もちろん100%正しいわけじゃないんだが、威勢が良くなるには十分なんだよな
うるせーと思うなら黙るのが一番良い
我慢できないなら念仏でも唱えるかメモ張でも開いて感情論や詭弁強弁を排除した一人ディベートにかこつけた方が建設的
こんな場所で突っ込み入れたり人のレス否定したりしても最初のレス以上に先入観のない感想なんて出てくるわけない
そもそも議論を意見のすり合わせでなく、勝ち負けで考えるいわゆる議論できない人が大半だから(>>477も含めてな)
リアルでもそうだが、ネットだとさらに個人の攻撃性が隠されないからその傾向はますます強くなる
バカばっか
- 497 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:26:43 ID:4At38GOc0
- >>486
おいおい、何勘違いしてんだ、俺のバトルフェ(ry
貶してばかりとかじゃなくてそういう輩も一部いるってだけだ
もっと寛容になろうぜってだけだ
>>ID:Wz3QJaRY0
おまいも落ち着け
言い分はわかるが掲示板はこういうところだ、あきらめろ
- 498 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:27:39 ID:Wz3QJaRY0
- あー!!解らん!!
何故俺だけが叩かれるんだ!!
もういい、3度目の正直だ!!マジで消える!!!
俺は作者じゃない!
- 499 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:28:49 ID:4iwOvOAY0
- >>496
お前の書き込みからも自分が正義の味方だと思ってる臭が凄まじいよ
- 500 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:29:02 ID:b61qifZw0
- 明日になればまたID変わるもんな
- 501 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:29:57 ID:eJ9wElWg0
- >>498
明日になったらちゃんと空気よんでこの場に馴染んでね
- 502 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:30:19 ID:qziET.5Q0
- ところで、月組RPGは・・・
- 503 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:30:56 ID:Djj9gSJUO
- しつこいから叩かれてるって言われてるのにまだしゃべるとかもう
- 504 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:30:59 ID:D9A9pbJI0
- >>499
もっとディベートしようぜ
俺は対人論証をしたつもりはないわけだが、そう思った理由を言わないと意見にならねっつの
- 505 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:32:04 ID:lyPYSfQU0
- >>502
俺たちの明日はまだ来ていない…つまりこれは永夜事変なんだよ!
- 506 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:33:07 ID:F/.sI7GI0
- ID変わってもお前は特定可能な書き込み方だからちゃんと上手に擬態するんだぞ
ところで幻想譚を最後までプレイしたいんだがどうしたらいいんだろう
ルーミア倒して神社行って人里までは行ったはいいが、脳みそが嫌がるんだ
- 507 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:34:15 ID:8QgHUN.k0
- ディベートとかいらね
- 508 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:35:44 ID:cN3GBnis0
- >>505
ΩΩΩ<な、なんだってー
- 509 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:36:23 ID:Czc1yQsw0
- そうか、みんな前スレの月の人が来てないからカリカリしてたのかwww
- 510 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:37:01 ID:8QgHUN.k0
- 月のもののせいでカリカリしているだと
- 511 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:37:46 ID:4iCX8nAo0
- 満月は人を狂わせるのか
- 512 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:38:31 ID:eJ9wElWg0
- ここで超クオリティな長編作品の体験版とか投下されたら魅了されちまいそうだぜ
- 513 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:40:01 ID:aFvWlVAY0
- そうやってハードルを上げた結果がry
- 514 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:40:16 ID:Czc1yQsw0
- >>510
こら
こら
- 515 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:40:46 ID:/emVKNAM0
- 一週間後、またこのスレに来て下さい
もっと上手い綿月RPGを見せてやりますよ
- 516 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:41:41 ID:lyPYSfQU0
- 超クオリティ(斜め上的な意味で)
- 517 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:41:51 ID:eUJSjcM60
- >>512
流石にこの流れで出すのはドM
- 518 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:43:27 ID:/emVKNAM0
- >>512
もう長編とか良いからみんな短編完成させて見てくれよお!
- 519 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:45:11 ID:3XEswvGE0
- >>517
いや今はある意味チャンスだぞ
あんな作者の後だからそれなりのクオリティでちょっと誠実なだけでも
神に見えるかもしれない。クオリティが高ければ即神作品入り
- 520 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:46:28 ID:b61qifZw0
- とりあえず来週に期待
- 521 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:47:12 ID:eUJSjcM60
- そういや桃遊戯とかはいいタイミングだったな
あれは他とは違って設定が新鮮で普通に面白かったが
- 522 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:48:20 ID:19S3Dyhc0
- 今ならかえって煽り抜きの素直な感想が出やすそうな気がするな
・・・ゲームの出来によってはその素直さが作者にぐさりと刺さる棘になりかねんけど
- 523 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:49:40 ID:qziET.5Q0
- お前ら・・・
もぐてん3の事を思い出してあげてください
- 524 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 22:08:49 ID:CZrbZixsO
- なんやかんやで六強戦やってるんだけど、天界でプリズムリバー三姉妹探すイベントのリリカの場所に辿り着けないんだが誰か教えてくれまいか
- 525 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 22:12:09 ID:oM5vhwEA0
- >>524
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/557.html#id_40bc2e11
- 526 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 22:12:41 ID:oM5vhwEA0
- あーごめん最初の話じゃないのね忘れて
- 527 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 22:25:42 ID:c4Hle60Y0
- |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ ID:Wz3QJaRY0はシベリア送り(半年ROMれ)だ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
- 528 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 22:32:00 ID:3XEswvGE0
- >>527
おっさんおせーよwww
もう帰ったわ
- 529 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 22:34:14 ID:gqFw09to0
- 正直笑った
なにこの流れ
- 530 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 22:38:21 ID:V7A1z5uQ0
- 六強戦のステータスUP系のスキルって皆どんくらいの頻度で使ってんの?
効果ターン短すぎるし大して能力あがってる感じもしないし
物語後半で輝くのか?
- 531 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 22:42:01 ID:xdXw5G5YO
- 霊夢のラスペと魔理沙のマジック360は効果が大きいから使える限り使ってる。
他は気分でこう、景気づけとかに
- 532 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 22:46:04 ID:5Iqg4rns0
- マジカルR360とラスペは使うな
後は文の全員素早さUPも使う、霊夢が先動いて回復できるようになるのは便利
後はさとりとかがやる事ない時に全ステUP使っとく
- 533 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:04:22 ID:BHuu1jVs0
- アリスの人形に使うヒヒイロカネってクリア前だと手に入らないのか?
情報が何もでてきていないんだが
- 534 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:06:26 ID:pM5h3XrE0
- >>533
ラスダンに入ってから出る依頼でもらえたはず
- 535 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:16:13 ID:8GKN2Jxw0
- マジカルR360は弱体化されたばっかじゃないか
下方修正は正直やめてほしいな
- 536 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:19:02 ID:qziET.5Q0
- しかし、六強のQ&A
作者じゃないという言葉を信じるのならば、第三者が作者面して書いてるんだよなこれ・・・
「ラスボスが倒せません!!」の項目とか、何様のつもりなのか
- 537 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:27:23 ID:eJ9wElWg0
- もうすぐ日も変わることだしそっとしておいてやれよw
- 538 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:28:04 ID:pu9qiJ5s0
- 気に入らないなら書き直せばいいんでない?
- 539 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:29:23 ID:qziET.5Q0
- 流石に気に入らないって理由には何の正当性も無いから、それを理由に勝手に削除するわけにはいかんだろう
- 540 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:30:43 ID:oM5vhwEA0
- 「作者を不当に貶めている」「見る人を不快にさせる」
これでいいんじゃね
- 541 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:31:44 ID:pu9qiJ5s0
- いや真面目な攻略方法を書けばいいと思うよw
- 542 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:41:05 ID:2WFpV16k0
- なぜ人がシコシコMAP作ってる間に限ってスレが面白い流れになってるのか
いや別に煽り合いに参加したかったわけじゃないけども・・・
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy14447.png
ところで永遠亭ってツクール作品だと他勢力拠点に比べて複雑にされる事多くね?
単純に登場順の問題で中盤〜後半の謎解き偏重ダンジョンをあてがわれる事が多いのかねぇ・・・
色々な作品やってきたけど永遠亭で迷わなかった記憶が無いわw
- 543 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:42:33 ID:DXnB7lTo0
- 大体えーりんのせい
- 544 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:47:40 ID:pu9qiJ5s0
- 迷いの竹林も一枚かんでる
- 545 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:51:18 ID:AexkFPFI0
- 永夜抄自体も永遠亭の背景まどろっこしかったからな
- 546 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:52:16 ID:19S3Dyhc0
- 原作からしてボスクラス同伴させた主人公勢を迷わせてたからな
他勢力にくらべて秘匿性が一際高い
- 547 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:53:06 ID:3XEswvGE0
- >>536
ネタすら許容できないのは流石に引くわ…
ぶっちゃけ気になるなら反転かけて書けばいいだろ
- 548 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:54:24 ID:2WFpV16k0
- やはり月の頭脳は格が違った!
ってそういえば原作でも空間操作みたいな事してたよねえーりん、おお万能万能
- 549 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:54:30 ID:eJ9wElWg0
- 原作設定と手前にある迷いの竹林からしてそうなる可能性は高いわな
- 550 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 23:59:50 ID:Gw8U5qpw0
- 原作で惑わしてたのはうどんげっぽいけどな
あれ?あれは無限廊下だけだっけ?
しかしそれでも師匠が万能なのには違いない
- 551 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:07:48 ID:IhWb9t8g0
- 月と地上の竹林を繋げる罠を仕掛けたのは永琳だから
空間操作も出来るんじゃないか?
- 552 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:24:58 ID:AasMeyqY0
- 凄そうだからとりあえずラスボスやら大ボスその他に起用されるのが紫や幽香
凄すぎて逆に当たり障りのない役どころに落ち着いちゃうか、いっそ一部設定を無かった事にして扱いやすくされちゃうのが永琳
- 553 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:26:38 ID:IO0RhWrE0
- >>547
アレのどこにネタ要素があるんだよw
- 554 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:37:23 ID:Boprumn60
- さて、日付が変わったわけだが・・・
- 555 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:40:43 ID:a2Tk/ero0
- >>552
凄すぎるというよりなんかイメージがラスボスじゃないんだよ
何でかは知らんけど何でだろう
- 556 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:43:37 ID:9i7CJk8E0
- 永琳は強さは置いといて輝夜の従者ってのがあるから
なんとなく勢力のトップって感じがしないからラスボス臭が薄い感はある
- 557 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:44:13 ID:ABdvZoXo0
- >>555
従者ポジだからじゃね。輝夜よりも前に出るキャラじゃないだろうし、主を差し置いて黒幕ポジに収まるのは想像つかないな
- 558 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:44:32 ID:1IbSYcmc0
- なんで六強戦とかいうゴミにあんな必死に擁護するような信者が出来上がるんだろうね、作者ならともかく
ゲームが微妙ゲーだったのが無意味にワケの分からない制限やら何やら詰め込んで糞ゲーに成り下がった上に
作者に至っては元からビッグマウスに勘違いの合わさった糞ときたもんだ
ゲームも駄目、作者も駄目で本当にどこに情の沸く余地があるっていうんだ
- 559 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:45:15 ID:kH1Mm0Y20
- 種族的にも能力的にも派手さが足りない気がする
- 560 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:46:02 ID:1IbSYcmc0
- おい、お前らXX様の陰口は止めるんだ、消されるぞ
- 561 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:48:08 ID:.HG1YNyM0
- いったい何度召喚の儀式を行うつもりだ
- 562 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:48:48 ID:zFSjrWGI0
- 勢力のトップじゃないし
永の時点で静かに暮らすのが望みだから異変の黒幕って感じはしないな
格は十分だけど
あとゲームだと主人公たちをサポートする便利屋ポジに重宝するんだろうな
他にラスボス向きのやつは結構いるし
- 563 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:49:46 ID:Wf84kad.O
- えーりんはミストバーン的なポジションな気がする
- 564 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:51:14 ID:a2Tk/ero0
- >>557
それに加えて紫の様に回りくどい胡散臭さがなくて
幽香の様に畏怖や好戦的なイメージもなくて
置き薬的な意味でいい人な感じが強いからかもな
- 565 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:51:21 ID:IO0RhWrE0
- えーりんは裏のボスってイメージだなぁ
ラスボス倒してスタッフロールが流れた後、真の黒幕と談笑しているシーンに登場するポジション
- 566 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:52:14 ID:9i7CJk8E0
- >>563
やべぇめっちゃ納得しちまったじゃねーかw
- 567 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:53:58 ID:LhaY2ntg0
- >>552
>一部設定を無かった事に
一番高い頻度で無かった事にされるのは月の使者虐殺事件だな、間違いない
- 568 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:57:08 ID:yKwfxtnw0
- >>563
ミストバーンというか
本当にバーンだったミストバーンだな
爺は影武者だったという
- 569 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 01:00:42 ID:ABdvZoXo0
- >>564
友好的、そうでなくても利害は一致しそうな以上、いわゆる「幻想郷の危機」的なシリアス作品だと扱いに困りそうではあるなw
永琳が一晩でやってくれましたなんて作品もそれはそれで面白そうではあるが
- 570 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 01:25:33 ID:dPUBU8yI0
- (月人メインRPG、あげるなら今が絶好の機会ですよ・・・)
- 571 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 01:26:01 ID:N8nq0ANk0
- ぶっちゃけミストバーンのが強いしな
- 572 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 01:51:05 ID:IhWb9t8g0
- 逆に強過ぎて出しづらいってのもある
るろ剣の比古清十郎みたいな扱い
- 573 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 02:36:40 ID:DEmHH4vM0
- 幽香もラスボス臭しないんだが少数派か?
- 574 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 03:03:30 ID:N8nq0ANk0
- ゆうかりん好きだがラスボスではないな。ただし西方と旧作は除く
- 575 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 03:23:08 ID:BRAbjs1M0
- ゆうかりんはラスボスより隠しボスで出てくるほうが様になってる
- 576 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 03:33:08 ID:y9CeKONA0
- ラスボスじゃないけどラスボス並みの力はあって、要所要所で意味深に介入してくるとかそんなイメージだな
- 577 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 03:39:25 ID:bGRufG6g0
- なんだろう、バルバトス思い出した
- 578 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 07:20:00 ID:2ylnFB7QO
- オル・ゴールという言霊がポップアップ
でもゆうかりんより娘々の方がそれっぽかった
- 579 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 08:16:13 ID:NsPNlsZA0
- 月人RPGまだ来ていないだと?
- 580 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 08:27:09 ID:gUBMeseE0
- ゆうかりんのイメージは申公豹
- 581 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 09:26:19 ID:YxDSp9C.0
- 六強戦のQ&Aを詳細に書いた者ですが
おまけQと「ラストダンジョンのザコが〜」の項目が
目障りだと言う意見が多かったので削除しました
その他の項目は、特に支障が無い
役に立つと思うのでそのまま残しています
その他、細かい部分を(昨日ですが)修正したりしました
ただ不確定要素が多く、全てのQ&Aが正しいとは限りませんので
その旨をご理解頂きますよう、宜しくお願い致します
- 582 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 09:37:54 ID:5/Ra3/sM0
- ちょっと前で狼月洸が進められてたから便乗してやってみたんだけど
確かにラストっぽいイベントでいきなりギャグからシリアスになって燃えてきたんだが
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy14452.png
けどラストダンジョンの最初のフロアで壮絶に心を叩き折られた
4時間以上かかってここまで描き上げて未だ階段の道が見つからず
この階段を昇ったらもっと複雑なマップが出てくるのかと思ったらもうダメだった
敵に状態異常でハメられて全滅を繰り返し雑魚は全逃げするように
麻痺と即死耐性装備どこにあるのか教えてくれ・・・耐性スキルじゃ屁のツッパリにすらならん
- 583 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 10:13:12 ID:BBlt6OS20
- 天子スレ見てたらろんさんの作品が悲しみを背負っていた
とはいえそれが現実なのだからどちらの方向に向かうにしても作者さんには割りきってもらうしかないよな・・・
- 584 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 10:39:17 ID:yfgMFIQg0
- >>582
すいません、それ全部耐性無視の100%付与なんですよ
- 585 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 11:10:06 ID:oa0m2Ns.0
- なんだそりゃ
- 586 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 11:35:06 ID:9i7CJk8E0
- 耐性無視って防ぎようのない麻痺と即死ってこと?
やったことないからわからんけどそうだとしたら鬼ってレベルじゃねーなw
- 587 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 11:41:35 ID:5/Ra3/sM0
- >>584
_ ,へ
/ `ヽ. r-‐'::::::::\ ,..へ
/ 何 ', .|:::::::::::::::::::::\ _,,... :::''"´:::::::|
,' .言 .| .r|> ''"´ ̄ ̄`"'' <:::::::::::::::::!、 _
| っ | / , / ヽ;::::::::::::':,. / `ヽ
| て | / 、/| | | | ', Y::::::::〉 /
| ん ! ./ /|,>-ハ /| ./|. | .|\/ | ?
| だ !∠__/|イ /l! \/ ァー<| / ', |::::::\ <
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'"´ `ヽ ,.>/ /xx lり ノ| / `Y´ ` ー‐ ''´
r-─ '´ / ./人 xx./レ| ハ/!
バ |. レ'´∨|/ \ l7 ̄`ヽ / ,ハ , / /
カ .|: . . _/´|> 、..,___,,.. イ ,∠、|/|/ /
? /::: :: : .. . \| .|:::::| ムヽ |/ \ / /_,,,... -‐ァ
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- 588 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 11:42:06 ID:A0yXCArs0
- ラスボスの回復禁止とかアイテム禁止、特技禁止も確か防ぐアイテムあったけど何故か全く機能してなかったな
回復禁止食らったら死ぬのを待って復活させるしかなかった
- 589 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 13:39:04 ID:Zw31RFaIO
- まぁ槍技にラスボスだろうと確実に麻痺させる技があるからクリアするだけなら結構余裕なんだけどな
あと>>524誰か教えてくれまいか
宝箱もとれなくて割と困ってる
- 590 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 15:04:31 ID:VQ3yd2Xk0
- >>583
キャラのファンからすれば
ふざけるなと蹴り出されて当然だからな
支援作品になってない
- 591 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 15:08:18 ID:pyccEjTo0
- よくわからんが、また絵の事が問題になってんの?
それとも内容的な問題なのか。
- 592 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 15:09:51 ID:BBlt6OS20
- >>591
絵
中身に触れてもらうまでに至ってないんだろうな・・・
- 593 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 15:17:42 ID:pyccEjTo0
- なるほど。
まあ作者がやりたいことやれる普通の作品と、キャラの魅力を描くための支援作品じゃ、
広く魅力を伝えるためによりクオリティの高い絵を使うべきってのは当然だろうよ。
素材が無いわけじゃないし。絵は好みって言ったって質の高い低いはあるしね。
- 594 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 15:22:35 ID:a2Tk/ero0
- アイコンなんて今時いくらでもあるだろーに
神主や竜騎士の絵みたいに味があるならいいんだが
さておき自然癒の奪取スペカってひとつのキャラに複数覚えさせられるのな
「覚えられるのもどれか1つを1回のみ」で1キャラ一つまでだと勘違いしてた
- 595 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 15:32:13 ID:sk9ISiAc0
- キャラ支援って絵の可愛さを競う物だったのか…
上手い下手はともかく傷つく話だなぁ
- 596 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 15:43:47 ID:9i7CJk8E0
- 絵を競うものでもないけど自分の好きなキャラが自作絵で描かれるなら
下手な絵より上手い絵のほうが良いってのが普通の反応だしな
下手な絵で作るなとは思わんけど多くのキャラファンはそれ相応の態度になるのは仕方ない
- 597 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 15:44:46 ID:pyccEjTo0
- >>595
票獲得のための布教ってのもあるし、キャラが好きな人たちが楽しむためって目的もある。
ゲームの支援作品ってのはあんまりないし期待に反したんじゃないかな。
絵買いっていうのがあるのと一緒で絵で拒絶反応出す人もいると思うよ。
それこそ素材があるならそれ使えよっていう話でもある。極端な話だがエルフ霊夢と同じだと思う。
あれこれ言ってるけどろんさんの作風は好きだよ。絵は好みとは言えないけど、そこでプレイを断念しないってだけ。
- 598 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 16:09:32 ID:B392GRDk0
- 少なくとも「絵を描いてる人の絵」ではない描き方なんだよな
マウスとペイントでバランスとか骨組みとか無しに一発で描きあげましたというか
ちょっとづつでも基礎からやればもうちょっとマシになる事もされてないレベル
- 599 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 16:11:25 ID:pE0ksWhI0
- >>582
狼月洸 攻略とかでググるとマップ付きで攻略してるブログがあったはず
- 600 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 16:12:52 ID:6j6e1Ujo0
- ろんさんは名前にさんがついてるお陰で
叩かれててもさん付けされてて微笑ましい
- 601 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 16:26:17 ID:bGRufG6g0
- 今の今まで「ろん氏」だと思ってた
「ろんさん氏」なのか
- 602 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 16:27:53 ID:a2Tk/ero0
- >>601
いや、ろん氏だぞ。ソースは作者のブログ
皆ろんじゃ語感が悪いからさん付けざるを得ないんだろうと推測
- 603 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 16:38:29 ID:YxDSp9C.0
- 六強戦のサブイベントの藍様が
橙と比べ物になら無い位、強くて吹いたw
レベル47くらいで何とか撃破したが
危うく通算2度目のゲームオーバーになる所だったぜ…
せめてヒントクリスタルくらい置いてくれよ
いきなり混乱とか麻痺になるとものすごい困る
- 604 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:00:11 ID:6Knb6ERE0
- 藍は猛毒で余裕だよ
というか六強のボスは大半が猛毒でいける
- 605 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:10:55 ID:BBlt6OS20
- 一番えーと思ったのは支援といいつつ普通のα版だった事だった
ま、期間中作品が増えるといいなー
- 606 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:19:45 ID:5/Ra3/sM0
- >>599
㌧クス
マップキチガイすぎわろえない
もうやる気出ないわ・・・
- 607 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:24:17 ID:g9v6teQI0
- 狼月洸は戦闘のテンポとスキル,装備まわりの処理が軽ければ良作なのにな
- 608 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:30:57 ID:YxDSp9C.0
- >>604
な なんだってー(AA略
とても良いことを聞いてしまった
これから先、どうしても勝てない時に
試す価値がありそうだな…
後で新聞観たらHP82000とか表示されていて泣いた…
まだ冥界だけど、ラスボスとかHP200000くらいあるんだろうか…
- 609 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:41:05 ID:1h10QmsA0
- ここって実際に作品作っている人って見てますかね?
ちょっとストーリーを考えてみたのですがこういうのってスレチ?
概要以外は他力本願だけどやってみたいなと思ったので。
- 610 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:43:23 ID:oa0m2Ns.0
- 東方捜索譚とかいう新作キターーー
- 611 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:46:43 ID:5/Ra3/sM0
- 東方葱剣紀の作者という時点で嫌な予感しかせず
スクショがあったから見てみたら
落とす前にプレイをやめられたことは僥倖だと思った
- 612 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:48:04 ID:uqFI3wD.0
- w
- 613 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:50:08 ID:T27d5R8k0
- スクショ見てコレはヤバイと思ってたら葱剣紀の人か、納得
- 614 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:53:10 ID:jiDGNp.Y0
- 見ただけでここまで嫌な予感がするスクショはあまり見ないな
>>609
別にストーリーのアイデアとかポンポンでてくるし、
他力本願せずに是非ともRPGツクールに触れてみてはどうか、
ハマれば案外楽しいもんだよ
- 615 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:53:27 ID:N8nq0ANk0
- 凄い
全くプレイしたいと思えない
- 616 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:56:06 ID:VQ3yd2Xk0
- やはり素材の顔グラの方がいいな
それだけで作品のクオリティが高いように見える
- 617 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:57:44 ID:0NwKoeyoO
- >>610
こいつ最高に葱剣作者
- 618 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:59:42 ID:m31JuvXg0
- 5ボスってのは惹かれるけど
セリフがひどいな
- 619 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:00:43 ID:NsPNlsZA0
- ハイセンスすぎる
- 620 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:00:50 ID:cX7IPPKY0
- 確かにスクショがあって良かったw
- 621 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:02:15 ID:9i7CJk8E0
- スクショ予め貼ってくれてるのが助かるなコレはw
ここまでプレイする気にならないSS乱舞も珍しい
- 622 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:02:50 ID:sgkGo3qg0
- 2000の時点でないかなぁ…
Windows7で動かんし。
- 623 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:05:35 ID:ABdvZoXo0
- まあある意味ではとても親切ではある
何も知らずに触ってみたらそれはもう酷い事になるだろう…
東方自然癒のお姉ちゃん戦、体がデカイのが重なってるせいで片方のATバー隠れるとか嫌がらせかよw
ただでさえ相手に結界譲ったらそこで試合終了なのにタイミング調整できないとかなんぞこれw
- 624 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:07:02 ID:9y3gCzp60
- 流れぶった切ってすまんが、無限極とやらを始めようと思うんだ
でも作者の話では本体のみDLでいいと書かれてるのにVer1.11になってないのは何故だろう
新規でもパッチ当てたほうがいいのかなやっぱり むしろ作者本人に聞くべきなのか
- 625 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:08:08 ID:N8nq0ANk0
- パッチ当てとけ
- 626 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:09:59 ID:adXJogC.0
- 2000とか2003あたりのPS2パッドがきかんのはどうにかならんのか
JTKも効かないし・・・
- 627 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:11:02 ID:9y3gCzp60
- >>625
おk パッチ当ててきた
作者の思惑は気になるけどとりあえず楽しんでくる
- 628 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:14:33 ID:1h10QmsA0
- >>614
自分で作るってのは全く考えてなかったですね・・・
ストーリーはどこかのゲームの組み合わせみたいなシステムだけどオリ敵を考えるのが面倒で(しかも大風呂敷広げたから十数人)
あとPCを買い代えないと多分起動しなそう。 困ったな〜
- 629 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:22:44 ID:CX.bPcv.0
- 東方捜索譚のスクショを見に行こうとしたら消されているぽいんだが…
- 630 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:26:13 ID:N8nq0ANk0
- 消えてないぞ
)を削れ
- 631 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:33:51 ID:CX.bPcv.0
- >>630
見れました、ありがとうごさいます
5ボスメインか内容次第では是非ともプレイしたいが…
- 632 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:36:54 ID:a2Tk/ero0
- まさかスクショでやる気を削ぐような作品なんてないだろうと見てみたら
これはないわ…ひどいわ…ネタでも許早苗レベルだぞ…
作者はウケるとでも思ってたのかね…
- 633 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:42:45 ID:BBlt6OS20
- >>626
こちらは問題なく使えてるがそんな事もあるのか
- 634 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:44:32 ID:9i7CJk8E0
- >>632
一部の層にはウケるとは思うから頭ごなしにディスるのはあまり良くないと思うぜ
まぁここのスレ民にはほぼウケない系だとは思うけど
- 635 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:46:49 ID:uuCAtmOk0
- 譚が付くゲームはクソゲーという法則がまた増えてしまったな
しっかし他の絵もひっでぇとかそれはともかく、どうやらこれは2000作品好きな俺が見てくるしかないようだな・・・
- 636 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:46:58 ID:kJA9avDY0
- >今回も色々カオスだぜ〜
カオスとはいったい・・・うごごご
- 637 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 18:47:53 ID:CX.bPcv.0
- せめてスクショから見える時点でシナリオが期待できないのさえどうにかなれば…(東方捜索譚)
- 638 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 19:07:40 ID:a2Tk/ero0
- >>634
だな。正直すまんかった
…某動画サイトで発表してたら
コメント付きやすい作品になってたかもしれん
- 639 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 19:09:39 ID:BBlt6OS20
- >>616
高いように見えるというか高くも低くも見られないから安全って感じだな
- 640 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 19:22:44 ID:IO0RhWrE0
- >>635
安直なネーミングゆえにクソゲー率が高くなっちゃうだけで、壊異譚や奇幻譚のような良作もあるぞ
- 641 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 19:29:13 ID:TR48DmGw0
- 葱…
…剣
葱○作者だ!
- 642 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 19:48:41 ID:N8nq0ANk0
- カオスと何も考えてないのは断じて違うと作者に言ってやりたい
- 643 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 19:49:41 ID:uuCAtmOk0
- 壊異譚も奇幻譚も未完成じゃないですかやだー
奇幻譚にいたってはHDDブレイクバーストでエタったとかテンプレみたいな捨て台詞で失踪したじゃないですかやだー
- 644 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 19:53:37 ID:oa0m2Ns.0
- クソゲーだったんじゃないのか
- 645 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 19:55:24 ID:dPUBU8yI0
- 実際に捜索譚をプレイした人はいないのか?
生の感想が聞けないなら自分でプレイして見るほか無いのか・・・?
- 646 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 20:04:17 ID:IO0RhWrE0
- 葱剣なら触ったけど、チルノRPGとかを笑ってプレイできる人なら楽しめるんじゃねって程度
ネタの方向性を抜きに見ても、ゲームとしてとても褒められた出来ではなかった
- 647 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 20:13:48 ID:uuCAtmOk0
- >>645
今のところ自分の頭に浮かんでるのは
カオスゲー言っとけばなんでも許されると勘違いしてる系の産廃という言葉すら生温い何か
小学生だとか中学生が作りました!って言うのなら微笑ましいけどそれでもちょっとこれは駄目だわ
マップと戦闘アニメは結構良いけど他の作品から物故抜いたと思わしき物がいくつかある
東方キャラがちん○こだとかうん○こだとか言ってれば笑える楽しめるんならやればいいんでないのもう
スレやWikiにある作品を一つでも触ったことがある人は拒絶反応が出るんじゃないかな・・・
- 648 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 20:14:56 ID:5/Ra3/sM0
- 某パーフェクトとかこの葱とかは幻想譚ですら比較にならないレベル
- 649 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 20:15:37 ID:oa0m2Ns.0
- ここまで触ってない人の批判?
- 650 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 20:22:07 ID:g9v6teQI0
- 捜索譚やってるから全クリするまでまって
- 651 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 20:23:13 ID:N8nq0ANk0
- ID:oa0m2Ns.0から作者の臭いがする
- 652 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 20:23:26 ID:dPUBU8yI0
- >>646
>>647
迂闊に手を出してSAN値が削られる羽目ならずに済んだよ
危ないところだった。サンクス
- 653 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 20:28:12 ID:vIJFJ3rs0
- >>651
葱の時もしつこく出没してたしな
- 654 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 20:35:04 ID:9i7CJk8E0
- つーかSS見ればまともな作品じゃない事くらい一目瞭然だろw
触らぬ神になんとやら
- 655 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:19:12 ID:B392GRDk0
- とりあえず早苗で始めて過去作や作者の嫁がどうとかのクイズで詰んだ、終了
- 656 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:20:51 ID:00MzZD4k0
- >>645
とりあえず早苗編からやってみた。
セリフとかから他の人が言ってるようなきな臭さはあったが続けてプレイ。
最初のボスを倒したあとのイベントで他の二次創作ネタとか作者の趣味とかどーでもいいことを
クイズで出題され、正解数が足りずにゲームオーバー。
俺はそっとフォルダごとゴミ箱に捨てた・・・。
- 657 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:26:16 ID:a2Tk/ero0
- >>656
流石にゲーム内でヒントがないクイズ入れるのは痛い
原作ネタだろうとやってない奴にゃ分からん訳だからな…
人柱お疲れさん、ゆっくり休んでいってね。
- 658 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:36:21 ID:1h10QmsA0
- >>657
強制ゲームオーバーとかなんというエロゲ
たまにネタ選択肢でゲームオーバーは見たことあるけどそれはもはやRPGの形ですらない。
幻想譚はちゃんとRPGだったし
- 659 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:36:38 ID:cX7IPPKY0
- >>655
なるほど身内用か
- 660 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:39:39 ID:oa0m2Ns.0
- フィードで拾った情報から書いただけで作者認定とは想像力の豊かな方々ですな
- 661 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:43:18 ID:yKwfxtnw0
- なんで作者様って黙ってりゃいいのに自分からしっぽ出すような事すんだろ
- 662 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:44:12 ID:N8nq0ANk0
- >>660
作者じゃなくてもいいけどお前はアレが面白いと思ってるの?
だとしたらそれはどこか教えてくれ。かなり煽り抜きで
- 663 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:45:07 ID:oa0m2Ns.0
- いきなり批判だらけで触ってないです。。。
- 664 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:45:57 ID:Sh.X8i7U0
- 触ってないのに触ってない人認定とは想像力の豊かな方ですな
- 665 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:48:24 ID:ds8wskpo0
- 作者様どうこうとかお前ら好きねえ
その作者がどうなのかはとにかく、昨日から叩きばかりでスレがエライ伸びてるのも恐ろしい
- 666 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:49:29 ID:IO0RhWrE0
- 俺は批判も罵倒も別に構わんと思うけど、触ってもいないのにケチつけるのだけは嫌いだわ
- 667 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:52:02 ID:Kupi8Psk0
- 触ってから不満を言った結果が、>>493っていう
- 668 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:52:45 ID:RXW.NIJA0
- 東方ツクールプレイヤーの底辺が集まるスレだから仕方ないね
- 669 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:53:21 ID:B392GRDk0
- なんとかぐぐってわかる範囲は調べてあとは勘で華扇のクイズクリアしたが
特に何か貰えるわけでもストーリー上の事を言われるわけでもなく
神社戻ってから山降りて早苗編終了
ついでに妖夢もやってみたがテキストがアレな事以外は特に感想もないシナリオ
- 670 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:05:16 ID:uuCAtmOk0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy14459.jpg
こんなんじゃオレ、華仙の事が嫌いになっちゃうよ・・・
心眼でたらめ矢で分かった事だけど最終問の正解は一番下
- 671 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:10:26 ID:IhWb9t8g0
- いや作者のことは流石に知らないって・・・
本編中にヒントというか答えはあるんだよな?
村人がうっかり喋ってるみたいな
- 672 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:13:48 ID:6qhhf6eQ0
- >>670
あれだね、言葉にできないねw
- 673 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:15:38 ID:u0nru3Bo0
- 身内向けだこれ
- 674 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:15:59 ID:623BNmPw0
- >>670
最後の問題はイライラのあまり衝動的に一番下の選択肢を選んでしまいそうだ
- 675 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:32:08 ID:5vhuTmaE0
- 自然癒にも似たのがあったな
ググれる環境だから絶対わからないってこともないけどWiki見ながらプレイするのと大して変わらんし
あそこで詰んだらどうしようもねえだろって思わなかったんだろうか
- 676 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:32:09 ID:RXW.NIJA0
- 流石の俺もこれは擁護できない
- 677 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:35:05 ID:GbQ1efJI0
- >>675
なんかクイズ的なのあったっけ?
- 678 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:36:45 ID:VQ3yd2Xk0
- 自然癒にもこれぜってー解けねーだろと言いたくなる謎解きはあった
天のヴェイフだっけか?
- 679 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:40:17 ID:a2Tk/ero0
- つか作品内で別の生主やら作者やらの名前出すなよ…
こいつ陰陽鉄かじりのアホじゃまいか
>>675
自然癒今8章後半なんだがここまで見当たらなかったぞー
後どちらかというとそっちより取りこぼし回収不可なのが痛い
アイテムなら諦めもつくが仲間はやめれ仲間はorz
- 680 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:41:46 ID:623BNmPw0
- 天のヴェイフ?だのなんだのは
アリス連れていってたらヒントくれたから分かったな
- 681 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:42:18 ID:GbQ1efJI0
- >>678
ヒントはあるけど、サブキャラでPTに必ずいるわけじゃなく「あいつならわかるかも」的な会話もないアリスが必要なあれか
あの手の謎解きは知識じゃなくて頭の回転を試すような形式じゃないと意味不明だよなあ
- 682 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:59:50 ID:Kupi8Psk0
- とりあえず捜索譚やってみたけど二次創作じゃなくて三次創作だな完全に
- 683 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 23:01:22 ID:uqFI3wD.0
- ニコ動でもよくあるパターンか
- 684 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 23:01:54 ID:uuCAtmOk0
- 惨事創作ってか
- 685 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 23:08:10 ID:mkOvcAJQ0
- 創作という言葉が泣いている
- 686 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 23:17:39 ID:1h10QmsA0
- 三次創作はゲームに向かない。
他のなら分からないかもしれないけどゲームは独自性がないと
- 687 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 23:29:48 ID:a2Tk/ero0
- 三次でも初めての人が最低限分かる説明さえありゃいいんだよ…
そうでなくとも界隈古参らには分かるからそいつら向けならそれでいい
だけどこれは完全に誰も得しないパターンに入ってる
ニコ動で色んな知識のある奴らと見るにはいいがゲームは一人でやるもんだ
- 688 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 23:39:01 ID:vIJFJ3rs0
- というより実況動画としてツッコミ入れながら見せるためのものであって、ゲームとしてプレイさせるものじゃないな
- 689 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 23:39:59 ID:Kupi8Psk0
- 戦闘もなんか単調だし、どこかしら評価できるとこ探そうしても正直出てこない
最近話題によくあがる六強戦だって良い点は探せばあるのに
なんというかこれは本当に擁護のしようがない
同じカオス系の狂月洸や遊演戯と比べると尚更
- 690 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 00:11:13 ID:gZkwnWDM0
- おお黒谷式も完成したのか
ってどんなのだったか忘れた
- 691 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 00:22:07 ID:Dz5NgR/s0
- アサルトアタックがなくなったときいてアップデートしようか迷ってるんだけど、
最新版にしておいたほうがいいかな?
- 692 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 00:24:44 ID:gZkwnWDM0
- >>691
最新版は確か経験値も入らないただのゴミ機能になってたと思う
- 693 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 00:25:32 ID:Dz5NgR/s0
- >>692
じゃあこのままのほうがいいかな、ありがとう
- 694 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 00:29:35 ID:71rKHdNs0
- 仕様かバグかは分からんが
ラスボス(と隠しボス)は耐性無視してくるっぽい
リボンもでんきぶえも機能しなかった
耐性無視の即死はさすがに居酒屋の方の隠しボスしか使わないみたいだけど
- 695 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 00:31:03 ID:71rKHdNs0
- ごめんアンカー忘れた
>>694は
>>588へのレスね
- 696 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 01:55:19 ID:3hZptfoM0
- 創作譚触ってみたけどネタにすらならんな
単調な戦闘、キャラの皮を被った誰てめえな発言、身内ネタ
シベリア送りにするのもおこがましい産業廃棄物
- 697 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 01:57:45 ID:9RuHc6hw0
- というよりここで扱うような作品じゃないな
動画サイトにでもUPしとけばいいと思うよ
- 698 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 01:58:43 ID:pkMI2Mdo0
- >>697
もう似たようなのはたくさんあるからいらないと思う
- 699 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 02:01:19 ID:0Rb5tr/o0
- 体験版捜索譚クリアした
戦闘のテンポは良くてさくさく進んだ…
ウン・・・
- 700 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 02:33:10 ID:PyMxN3mQ0
- 同じく捜索譚クリア
地味なレベル上げ楽しかったよ。六回も同じことするのはげんなりだったけど
シナリオは悪ノリだけで書いたとしか思えない出来だった
・・・なんだろうこの虚脱感
何かネタ要素のない新作こないかな・・・月人RPGまだかな・・・
- 701 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 02:41:11 ID:t/YPHpNI0
- 皆何だかんだ言って付き合いのいい奴等ばっかだなぁ…
捜索譚メンバーが六強0.92をやったら評価変わる気がしてきた
- 702 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 02:47:40 ID:kuzZ7LNU0
- そもそも黒素材使ってるからダウトじゃないのか
- 703 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 03:26:34 ID:FtXh42LY0
- 業信念の人の新作は・・・
- 704 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 03:44:46 ID:mS4qPM4w0
- 最近けーねがよく仕事しますな
- 705 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 03:58:18 ID:OqenfYWE0
- 捜索譚は身内向けにすらなってない誰得ゲーを
堂々と公開、宣伝出来る勇気だけは褒められるべきだと強引にフォローしてみる
- 706 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 09:14:29 ID:1or3vPnI0
- 勇気じゃなくて無知無謀だろうよ
- 707 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 10:07:51 ID:XHxWGtY.0
- 結局、遅かれ早かれこんな飢餓感だけが広がって創作意欲を押し潰すのだ
ならば我々は自分の手で自分の理想をツクり、拙劣でも未熟でも作品を公開して切磋琢磨しなければならん
何でこれがわからん
- 708 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 10:10:34 ID:L76vRvhk0
- 個々の作者自体は別に切磋琢磨する気はないんじゃね
やる側からすれば競争社会だけどさ
- 709 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 10:14:29 ID:E3rH8kbU0
- 作者次第だが基本的に自分との戦いって奴じゃないの
やたら周りの作品と比較評価してんのはプレイヤー側だろうけど
- 710 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 10:27:45 ID:zU0C6xLkO
- 作るんじゃなくてプレイするのが好きな人に
作るの強要するのってどうかと思うんだが
- 711 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 10:37:46 ID:BnfXikdg0
- やっぱり作者はこのスレを見るべきではないんやな。
精神力弱いとか関係なしに最近の煽りっぷりは怖いわ。
このスレが原因でツクる意欲がなくなるってのは無きにしも非ず。
皆おとなしく全裸待機しとこうぜ。
俺は未だに時空劇を全裸で待ち続けて風邪引きそうだ。
神道禄もまってるでよ。
- 712 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 10:42:22 ID:Yu..FiokO
- 全部が全部文句言われまくってるわけでもないから一概にそうは言えないぞ
少なからず評価されてる作品だってあるんじゃよ
- 713 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 10:54:38 ID:t/YPHpNI0
- いや…最近話題になった作者二人は問題がありすぎるからだと思うぞ…
六強は最初の方は多少言動がアレだろうと全然叩かれてなかったろ
つーか実際皆ここまでよく我慢出来たもんだなと感心するくらい
で、捜索はいくらなんでも論外にも程があるだろアレ…
- 714 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 11:04:17 ID:ovRwYzfI0
- 失礼します
以前、東方変巡記というゲームをプレイしてましたが
PCを新調した時に消してしまい、再度やりたくなったので作者様サイトに
行ってみたのですが、うpロダの期限が切れていて入手出来ませんでした。
サイトの更新ももう1年以上止まっているのですが
もうプレイする事は出来ないのでしょうか?
ダウンロード出来る場所があれば教えて貰いたく書き込みました。
よろしくお願いします。
- 715 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 11:05:45 ID:3hZptfoM0
-
六強戦は何も知らず最新版をプレイさせたら凡作かなーレベル
捜索譚は5ボススレ民にプレイさせたら住民総出で叩かれるレベル
- 716 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 11:14:39 ID:BnfXikdg0
- 六強のブログ見てきたわ…。
見ないほうが良かったわ…。
大反省とか銘打ちつつまったく反省してないだろこいつ。
加えて過去記事なんだ?他作品はクズレベルまで言ってるじゃないか。
もうこいつは六強完成させてブログ閉鎖するべき。
うん。これなら仕方ないね。
俺が間違ってたよ。すまん。
そして全裸待機を続けるわ…。
- 717 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 11:16:08 ID:MD.R94qo0
- 金で売買してるわけでもなし、好きなものを作って好きなもので遊んでればいいだけの筈なんだけどね
- 718 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 11:16:09 ID:3hZptfoM0
- >>714
このスレに出てきた作品を纏めて一箇所に保管してるわけじゃないから
作者が消えた作品の再入手は無理じゃないかな
持ってる人が居ても無断配布は問題があると思う
変巡記は俺も楽しみにしていたが諦めた方がいい
- 719 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 12:15:21 ID:ovRwYzfI0
- >>718
ありがとうございます。
諦めます。
- 720 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 12:40:42 ID:2T6d3.NE0
- ただでプレイさせて貰っているんだから
作品に対してどーのこーの言うのは筋違いだと思う
合う合わないは個人差だろ?
自分が楽しめればそれでいいんだよ
そんな俺は六強戦が好きだ
- 721 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 12:49:54 ID:zU0C6xLkO
- 六強戦は作品がどーのこーの以前に
作者がアレだからなんとも
- 722 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 12:59:12 ID:rm0JC2hE0
- プレイスタイルにどーのこーの言い出したのが今の流れの発端だしな
- 723 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 13:03:05 ID:w.u9Fl0M0
- 作品の出来じゃなく人間的な面でいろいろ言われてるんだよな
その流れから作品自体に話が及ぶことも多々あれど
- 724 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 13:10:59 ID:ZLGHPpN.0
- いい加減飽きるけどなこの手の話題は
- 725 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 13:13:13 ID:Yu..FiokO
- 作品にたいしてどーのこーの言えないならこのスレいらんがな
タダだろうが面白い作品は面白いしつまらん作品はつまらんってだけ
まさか感想は面白い作品だけしか書き込んだらだめとでも言い出すのか
- 726 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 13:14:26 ID:/5oI2phk0
- 叩かれてる作品より褒められてる作品の方が面白い物が多いのは間違い無い
遊ぶゲームを選ぶ参考にはなるから作品批判でも役には立つな
- 727 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 13:20:46 ID:4o3wIDSA0
- しかしまあ最近は驚くほどに同じ話題でループするな
要は俺は好き、俺は嫌い、ってだけの話なのにお前ら必死すぎるだろうw
- 728 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 13:30:43 ID:cn4ea5Pg0
- しかし他に話すこともない
- 729 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 14:38:38 ID:FtXh42LY0
- >>725
中にはそう言いたげな人もいるんだよな
すぐ上の、「プレイさせて『貰っている』」とか正に作者本意の思考だし・・・
- 730 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 14:44:32 ID:mS4qPM4w0
- 同じ穴の狢なのにひたすら無関係を主張するのは滑稽
- 731 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 14:48:17 ID:3hZptfoM0
- 全く関係ない話になるんだが
レベ上げ作業等を少しでも快適にする為にはエフェクトオフとコマンド位置記憶が必須だと思うんだ
ツクールじゃそういう細かい切り替えは設定できたりしないのかな
- 732 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 14:49:22 ID:fXm0bVTo0
- 燃料投下
ttp://sirogamisama.blog120.fc2.com/
- 733 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 14:50:34 ID:fXm0bVTo0
- って普通にでてなすまん
- 734 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 14:52:06 ID:FtXh42LY0
- >>731
できるよ
ただ概して作業感溢れるレベル上げを強制される作品に限って、作者がスクリプトいじれませーん何だけど
- 735 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 14:58:02 ID:/5oI2phk0
- >>731
そこまで気が回る作者なら、最初から面倒な作業を必要としないバランスに作り上げてる気がする
- 736 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 14:58:33 ID:GlmoQ7ZA0
- 作り手は料理を「食べてもらっている」
お客さんは料理を「食べさせてもらっている」
というお互いを思う気持ちが大事だって
林田ベランメルジェが言ってた。ツクスレも同じだな
- 737 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 15:05:28 ID:FtXh42LY0
- 思う事は確かに大切だけど、他人に強制し始めたらそれは間違いだろうよ
- 738 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 15:10:06 ID:3hZptfoM0
- >>734
作者の問題じゃどうしようもねーか
>>735
ドロップ集めとか図鑑埋める時に欲しいのよ
- 739 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 15:16:56 ID:GlmoQ7ZA0
- まぁそう思った人が個々人で意識する程度でいいと思うが
叩きと喧嘩(だけじゃないけど)でスレが回るのを見ると何とも
確かに強制することじゃないな
- 740 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 15:21:33 ID:zU0C6xLkO
- スクリプトいじりすぎると
競合起こした時面倒だからなあ
- 741 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 15:22:17 ID:WDh5W3dc0
- エフェクトオフは知らんけど、コマンド記憶に関しては素材サイトさんで配布されてるみたいだけどな。
まぁ競合とかの問題もあるだろうから、結局スクリプトいじれないと無理かもしれんけど。
- 742 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 15:30:41 ID:0Rb5tr/o0
- フローチャートで記述して管理すればいい気がする
- 743 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 15:46:11 ID:L76vRvhk0
- >>742
全部自分でつくるなら、な
- 744 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 15:59:32 ID:FtXh42LY0
- 競合起こして容易に修正できないような大物を、借り物で済ませるようでは無理だわな
- 745 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 16:16:02 ID:wv4IjtFQ0
- 下手に修正したら競合するってのはわかるんだが
壁抜けを攻略にも影響で無さそうだし壁から復帰する手段もあるし
面白いからこのままにしておきます
って放置するのはいいんだろうか…
- 746 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 16:23:53 ID:FtXh42LY0
- 例えどんなにぶっ飛んでいようと、作者が仕様と言ったものは仕様だ
逆も然り
- 747 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 16:45:09 ID:t/YPHpNI0
- アサルトで経験値やドロップが手に入らないのは仕様です^^;
- 748 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 16:47:20 ID:DfxvdsKM0
- 六強戦のフランちゃんをやっと倒せた!
53レベルノードーピングだったから運ゲー
- 749 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 16:58:58 ID:pIvoPumY0
- 完成した凡作と完成する気配の無い期待のゲーム
どっちが上か?
- 750 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 17:10:07 ID:mtIl4hHA0
- 完成してようが未完成だろうが作者が痛かろうが自分が楽しめたならそれでいい
エンジョイ&エキサイティング
- 751 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 17:21:08 ID:FtXh42LY0
- 未完成だろうと面白いものは面白い
- 752 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 17:23:09 ID:wv4IjtFQ0
- 昨日黒谷式東方RPGとやらが完成したらしいからとりあえず今から落としてくる
- 753 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 17:28:54 ID:2T6d3.NE0
- 六強戦、幽々子撃破した!
ようやく半分だと思うが、じっくり事前準備とかやっていた所為で
レベル50越え&プレイ時間が27時間越えた…
幽々子戦のアレでBGM切り替わるのは良い演出だと思ったけど
本家もそうだなw
前々から思っていたがボスがスペルカード宣言する時の絵
カッコイイのばかりだなー
- 754 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 17:34:54 ID:Yu..FiokO
- 黒谷式って結構前にも名前聞いた気がするんだが
体験版とかでてたんかね
とりあえずめぼしい新作もないしやってみるか
- 755 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 17:38:42 ID:GlmoQ7ZA0
- 黒谷式もつちはしの三次創作みたいなもんだと思うけど
大丈夫なのだろうか
- 756 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 17:42:39 ID:PyMxN3mQ0
- 黒谷式って名前はよく挙がってたから良ゲーなのかなと思ってやってみたけど
痛さが捜索譚と大差なかった
- 757 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 17:45:47 ID:wv4IjtFQ0
- とりあえず触りだけやってみたが…ノリが捜索譚よりはまし…かなぁ?ぐらい
ルナチャが使えるという貴重なポイントを糧にもう少しがんばってみる
- 758 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 17:58:36 ID:GfXDNRS60
- ノリが恐ろしくカオスだけ先が気になるストーリーではある
あと戦闘少し遅いけど結構いい感じかも
- 759 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 18:32:19 ID:pIvoPumY0
- 黒谷式って鼠探録の人のやつでしょ
動画を投稿してからつちぐもとはしひめを知ったっぽい
ブログかなんかに書いてあったよ
さてラブプラスでもやろう
- 760 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 18:53:55 ID:WurVdSGg0
- この前ストーリーを云々言った輩です。
作るかどうかはわからないけど計画メモだけ作成
ただ小説も全然更新してないし期待はしないでください。
各勢力ごとに場面が入れ替わる(最終的にはなるべく多くのキャラを選択可にしたい)のとドラクエ7の石版システムみたいなのを取り入れる予定。
某二次ゲームみたいになりそうですがそこはリスペクトと言う事でご勘弁を
- 761 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 18:59:30 ID:GlmoQ7ZA0
- 御託はいい
我々住人は作品のみを求める
- 762 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 19:11:25 ID:9RuHc6hw0
- 黒谷式やってみたけどこれもカオス系だなー
捜索譚ほど子供じみた単語連発とかはないだけまだマシかもしれん
ただこっちも動画サイト向けの作品だの
- 763 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 19:56:40 ID:FtXh42LY0
- こんな即日で見つける人なら鼠探録のノリも把握しているだろうし、
ここで紹介すべきでない事ぐらい推し量れそうなもんだが
と思ったら、しおりが元凶か
- 764 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 20:11:05 ID:PyMxN3mQ0
- カオスゲーは出されてもスレが荒れるわけでもなくさらっと流されるのが殆どだし
黒素材を使ってない限りここで紹介するぐらい良いんじゃないか?
なんだかんだいって俺は黒谷式プレイ継続してるし
- 765 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 20:15:47 ID:Cly15Fxk0
- 自分からカオス()とか言っちゃう奴は大抵カオスじゃない
- 766 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 20:24:33 ID:ZLGHPpN.0
- カオスゲーならぬコスモスゲーはないのか
- 767 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 20:34:37 ID:3hZptfoM0
- モッコスゲーだと
- 768 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 20:45:31 ID:0759B37s0
- コスモスゲーはともかくモッコスってなんだよww
>>760
この前って何時だ?
- 769 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 20:49:47 ID:WurVdSGg0
- >>768
失礼昨日のこと
ちな>>609
- 770 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 20:53:30 ID:0759B37s0
- >>769
ああ、なるほど
いやなに、ドラクエ7の石版と聞いて少しわくわくした
頑張れ
- 771 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 20:55:57 ID:WurVdSGg0
- >>770
どもです、あれいいですよね。
始めてみた時はびっくりした
- 772 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 21:02:46 ID:3hZptfoM0
- >>768
全登場キャラのアイコンや立ち絵がモッコスのようなゲーム
- 773 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 21:05:27 ID:GPM9VK7w0
- >>772
なにそれ詳細
- 774 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 21:08:27 ID:0Rb5tr/o0
- >>743
局所でもモデル化できれば,モデルベースで修正・管理等
できそうだと思ったが,そうでもないんだな
- 775 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 21:12:17 ID:3hZptfoM0
- >>773
邪神モッコスでググれ
- 776 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 21:20:32 ID:MRcrvk9sO
- >>774
よくわからんが結局デフォでどういう処理してるか把握しないとフローチャート化できないんじゃないの
一から作るならともかく
- 777 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 21:35:37 ID:FtXh42LY0
- >>774
ズブの素人状態でRGSSやり始めた身だから分かるけど、心得が無い頃はまず
どこで何の処理をやってるのかは愚か、一つの記述行すら何の処理なのか理解できない
フローチャート作るとかとんでもない
- 778 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 22:01:54 ID:9RuHc6hw0
- まぁ出来る奴はいじればいいし出来ないなら下手にいじらんほうがいい
顔グラ素材とかと同じでツクれない作者の為にフリー素材があるんだし
- 779 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 23:52:25 ID:EKhjyINA0
- 俺もアリキチを待ってるんだけど
夏コミで配布した分まででいいから出してほしいな
- 780 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 23:54:56 ID:ke42QUvE0
- アリキチも出すと言ってからすでに半年か
- 781 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:01:42 ID:cwZxOZwY0
- 畜生…!
深緑結界のトラップの高速移動する敵の群れで
重すぎて動けず全員と戦う羽目になった…はぁ…。
- 782 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:05:41 ID:cwZxOZwY0
- と思ったら次々湧いて動けねえ畜生;
- 783 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:05:59 ID:1cMDryZ6O
- アリキチか…
作者さんは同人誌のほうもやってるからねぇ
- 784 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:19:03 ID:TEasIs6A0
- 早苗さんが出張るゲームでおすすめありませんか?
- 785 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:25:40 ID:j1K/rVOc0
- 東方捜索譚のHP行ってきたが、もしかしてこいつが幽々子弱いの人じゃね?
HNがナマモノのゆゆ様だし、イタイネタ好きそうだしなんかそう思うわ
- 786 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:25:52 ID:xlGa9WgI0
- 最近のだと、ろんさんとこでもぐもぐてんしちゃん3が出たよ
- 787 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:27:02 ID:xlGa9WgI0
- >>785
そういう全く根拠の無い推測は荒れるだけだからやめようぜ
- 788 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:28:57 ID:GSNZxngk0
- >>784
早苗さんRPG(仮)
猫野山も脇役ながら、結構出しゃばってた記憶
- 789 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:29:42 ID:kuSvPCM.0
- 黒谷式の3章で発破の箱が開けれない・・・
- 790 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:32:02 ID:O8l6GqDU0
- このスレじゃ見たところ、カオス系とシリアス系の作品は嫌われてるのか?
- 791 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:35:02 ID:DKjjYi3I0
- いや、面白ければカオスもシリアスもいいと思う
今話題の捜索譚や黒谷式は、カオスの意味が違うんだと思う
- 792 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:35:04 ID:VvJ1aCqY0
- どうだろう
個人的には自然とかシナリオ有りでも嫁無双みたいにシナリオ無しでもおkだが
シリアス系は嫌われてるようには見えないな、スレ見る限り
- 793 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:36:47 ID:trgmMCgY0
- カオス系は見て楽しむものでプレイしても別に楽しくないからね
シリアス系はシナリオと自分があってればいいんじゃね
言う程シリアスな作風してて完結してる作品って無い気がするけど
- 794 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:37:50 ID:kWEgrmoM0
- シリアスは照れが出るとエターなる
- 795 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:40:00 ID:jdqXC6Fk0
- カオスと破綻は違うからな
- 796 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:42:05 ID:QoKZrBAE0
- んなこたーない
悠久闇や自然癒みたいなオリキャラとシリアスなんて組み合わせも人気だし、
遊演戯も公開当時は人気だったし素材の問題が発覚して語られなくなったけど悪評は特になかった
上で叩かれてるのが誰かも言っていたが作者の二枚舌がひどすぎたり、カオスではなく単なる投げっぱなしだからだ
- 797 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:44:04 ID:QoKZrBAE0
- >>795
カオスは混沌、つまりそれなりの収まりどころってものがあるんであって無秩序じゃないからな
上で叩かれてるのは単なる不条理だ
- 798 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 00:48:22 ID:GSNZxngk0
- >>793
自然癒・悠久闇・業信念・水神翔・美鈴2・光風舞・奈落界
- 799 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 01:10:50 ID:SJQJ5mmA0
- このスレでゲームの感想を聞くと悪い意見しか頭に入ってこないのは何故か
- 800 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 01:12:12 ID:fDS/9RTQ0
- 印象に残りやすいから
- 801 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 01:17:08 ID:duhRys7g0
- 良い事は忘れやすく、嫌な事は頭に残る。自分が中二病だった時の頃とか
- 802 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 01:29:02 ID:0hcAJsDY0
- あと手放しで褒めるのは避けるって人も多いだろ
『個人的には』とかの枕詞は匿名掲示板で自分の自尊心を傷つけないためには必須
それが正しいかどうかは別として
- 803 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 01:35:04 ID:GSNZxngk0
- 期待させてガッカリさせるよりは、逆の方が無難って見方も
- 804 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 01:38:31 ID:QoKZrBAE0
- >>802
どんな作品でも多少は不満があるのが当たり前だからな>手放しでは褒めない
もっとも「何々だったらなあ」ってボヤキ程度ならともかく「何々にしろよksg」とか言い出すとおいおいって感じだが
- 805 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 01:40:10 ID:kuSvPCM.0
- 捜索譚のあのクイズは無いわ
意味がわからん初見じゃ絶対にクリアできないだろ
なんかノリも寒いし
黒谷式のノリの方が全然マシだわ
- 806 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 01:43:20 ID:O8l6GqDU0
- なるほど、つまり理不尽なものはダメということか
シリアスと笑いを取り入れたのを作っていたから気になってね
- 807 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 01:47:11 ID:By3471Ic0
- シリアスな笑いとな
- 808 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 01:53:47 ID:cwZxOZwY0
- シリアスと笑いは紙一重だからな
だからシリアスはたまにシリアルになる
- 809 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 01:55:35 ID:QoKZrBAE0
- >>806
メリハリは必要だけどな
長編でシリアス一辺倒なのも息が詰まるけど、だからって真面目な場面で脈絡のない茶々入れられても白けてしまうし
話が一段落したところで軽く羽を伸ばしたり、ここはギャグシーンだってはっきりわかるような前振りいれておくならいいんじゃない?
- 810 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 01:57:00 ID:DKjjYi3I0
- 適度なシリアルならそれもいいだろう
バランスよく作れるならそれでいいのだ
- 811 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 01:59:27 ID:TEasIs6A0
- >>788
ありがとうございます!早速やってみます~
- 812 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 02:43:25 ID:Lsaa8RPA0
- お、黒谷式完成してたんだ。
鼠探録はポーカーで金稼ぎ&レベルを上げてゴリ押しだったけど、
今作の戦闘バランスはどんな感じに仕上がってる?
- 813 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 03:03:46 ID:UDCzZvT60
- 黒谷式の序盤だけやったけど、これバランス調整されてるのかな
初期装備から攻撃力1上がる武器買うのに、雑魚戦20回必要だし
それと句読点が少なくて、文章がとても読みづらい
- 814 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 03:40:17 ID:I8ezzBhE0
- 黒谷式3章でHP1で経験値1、攻撃・ドロップなしの雑魚8匹が結構な頻度で出てくるんだけどこれ何かあるのか?
なかなか逃げられないし面倒なだけなんだが・・・
ウザい雑魚ってのはありだと思うけどこういうウザさは駄目だと思うんだ
- 815 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 03:53:02 ID:8Yh5MVso0
- むしろそういう連中は出現率やや低めで、
経験値と獲得金がそこそこ手に入る(普段の雑魚戦よりやや少ない)
ボーナス雑魚として出してもいいな
- 816 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 04:14:45 ID:kuSvPCM.0
- 黒谷式そこまでバランス悪いか?
序盤は武器買わなくても案外いけるぜ
あのカブトムシは確かにウザイ
- 817 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 05:20:07 ID:8.5ipGzQ0
- 装備を毎回変えなくてもいいゲームで毎回更新していこうとしてめんどくせえって感想になることはままあるな
- 818 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 08:44:22 ID:Iy0QM1lc0
- ツクールで上海育成ゲームとか作れないかなって考えてたら既に合同企画の方で似たようなゲームがあったでござる
- 819 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 09:43:13 ID:i5YLIvkE0
- まともな作品で近いうちに公開されそうなものと言えば大回転もそうなんじゃないのかな
それより壊異譚の作者がブログ更新ずっとしてなくて不安
くそ いいところで未完成なんて
- 820 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 11:46:57 ID:GSNZxngk0
- >>813
その作者は、昔から店の価格設定がおかしい
バランス的には、思い出した時に金が溜まってたら買う感じでいいよ
全部そろえてたら間違いなく金が足りんw
- 821 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 12:08:21 ID:bJLoxscg0
- 黒谷式逃走率やたらと低くない?
レベル6でも最初の雑魚からすら逃走できないとか…というか一度も逃走成功を見たことが無い
- 822 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 12:31:58 ID:8615Neb20
- >>818
そういや合同企画の作者さんがなんか上海人形もので一本作ろうとしてるよ、
スクショ見た限り東方関連かどうか疑わしいけど。
- 823 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 12:47:54 ID:et.H7uzwO
- キン○マの人か
- 824 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 12:53:07 ID:GRSQQthUO
- ゴリアテのメンバーって、偽遊巻の作者を除くと未だにガンガン製作してる人ばかりなんだな
企画として成功したのは、集まったメンバーが凄すぎたてのが大きいんだろうなw
- 825 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 13:02:49 ID:QfyGCOE.0
- イマイチ凄い気がしないのは長編作者がいないからだろうかw
- 826 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 13:03:44 ID:O3yYoq2UO
- 凄いかどうかは微妙な所だけどやる気のあるメンバー揃いだっのが
完成までこぎつけれた要因だろうな
ツクールなんかまずはやる気ないとどうにもならんし
- 827 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 13:20:42 ID:QfyGCOE.0
- あれも途中で一回コケたみたいだけどやり方変えてでも続けたのがいい判断だったみたいだな
- 828 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 13:36:18 ID:h/icyTmE0
- ディレクター的ポジションの人が頑張ったんだろうな
六強戦またパッチ出てた
うちは0.91からこっち戦闘終了後にNoMethodErrorとやらで落ちてたが
今回の緊急パッチで動くようになったから同じ状態の人試してみれ
- 829 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 13:45:41 ID:kWEgrmoM0
- 完成版出たら呼んでください
- 830 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 14:11:01 ID:nMbvBYvw0
- >>825
長ければ良作って認識がすでにおかしい
- 831 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 14:16:31 ID:i5YLIvkE0
- 良作なんて永遠にでないよ
いかなる作品もここのスレの住民の手にかかればクソゲーさ
- 832 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 14:18:10 ID:8615Neb20
- それは団体論だ、個人論なら良作とか山ほどあるだろ
- 833 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 14:19:30 ID:GSNZxngk0
- 100時間を超える大ボリュームの幻想譚さんは至高の大傑作になるな
一作の長さよりも、何作も別タイトルを出してるって事が凄いと思うわ
やりたい事を何でもかんでも詰め込んで収拾が付かず、結果エタってる人が多いのを見ると余計に
- 834 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 15:23:38 ID:W6NI1VOE0
- 六強戦で、プレイ時間が30時間を越えたら
『プレイ時間30時間突破』という実績が貰えたんだけど
何か笑ってしまったw
コメントが「ここまで遊んでくれるとは思いませんでした!」って
表示されていたから、想定外の実績なのかw
『霧の湖』の時点で、プレイ時間が30時間経ってたのは
俺以外居ない気がするw
>>828
そのバグは、まだ一度も起こっていないなぁ…
- 835 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 15:29:12 ID:z4EdJKesO
- >>834
アサルト稼ぎで天空ボス倒した時には越えてたな
信仰点稼ぎ美味しいです
- 836 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 15:41:25 ID:kuSvPCM.0
- 何だかんだ文句言いつつ黒谷式を進めてる
魅魔様が貫通ワイドウェーブとヤマメがフィルドミアズマ
覚えたら一気に雑魚戦が楽になった
権蔵とかいう雑魚とリグルモドキが落とすドロップ
売ってお金はなんとかなってる
- 837 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 16:16:31 ID:W6NI1VOE0
- >>835
なんと…上には上が居たかw
その内容を見ると、君は初期版(ver0.9)のプレイヤーかな?
公開された日からちょっとずつ時間見つけて遊んでいるが
まだまだ本編クリアには程遠いのかね?
まあ、楽しめているから良いがw
「ターン数に関係なく無条件でSpeed bonusが入る」
最新verでの、このバグ美味しいw
スクリプト改変の副作用?らしいが
- 838 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 17:36:00 ID:68H5BsG60
- 何だかんだでお前らも六強戦やってあげてるんだな
- 839 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 17:38:34 ID:Iy0QM1lc0
- やらないでその作品をどうこう言うのはおかしいじゃろ
- 840 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 18:36:33 ID:DF5Y6Xa.0
- 俺はゲームに罪はないと思ってる
だからさっさと完成版出しやがってください テストプレイは御免だ
- 841 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 18:40:43 ID:GSNZxngk0
- 作者の態度は作品を触るきっかけにこそ関われど、作品の評価へ結びつけるのはお門違いだな
- 842 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 18:41:34 ID:O3yYoq2UO
- 黒谷式はなんかぶっ飛んではいるけど一応プレイはできるな
なんだかんだで投げずに進めてしまっている俺がいる
まぁ良作なのかって聞かれるとNOと言ってしまうレベルだけど
- 843 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 20:57:37 ID:i5YLIvkE0
- 体験版やった限りでは黒谷式はレベルがあげにくいめんどくさい系だった気がするが
変わってないのかな
- 844 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 21:05:03 ID:4huIyZ920
- なんだかんだで六強戦はゲームの枠に収まるしな。
- 845 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 21:08:21 ID:i5YLIvkE0
- 過剰な叩きで一気にクソゲーの印象に… あー怖
- 846 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 21:11:27 ID:By3471Ic0
- ゲーム自体は普通の凡作だし悪くはないな。作者がアレだっただけで
今更ながらやるもんなくなったから話題になってた嫁無双やってみたが
普通におもろいなコレ
スキル本みたいなのが白楼剣と制御棒以外聞いたこともないものばっかだけど
- 847 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 21:20:22 ID:cwZxOZwY0
- 自然のアルティメットプディストってなんぞ?
とりあえず華仙に撃ってみたが対象ゲージ上昇の効果が分からん
- 848 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 21:37:59 ID:T6ft2ssg0
- >>846
とりあえず非をやっていない事がわかった
- 849 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 21:52:32 ID:O3yYoq2UO
- >>846
スキルブックみたいなのは全部非想天則ネタだな
デッキってのも天則を意識してつくってんだと思われ
一部除いて大体効果もそれっぽく再現してる
- 850 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 22:13:39 ID:By3471Ic0
- >>848>>849
ああこれ黄昏ネタだったのか
どおりで知らんわけだ。thx
- 851 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 00:28:43 ID:CxrUaJwY0
- >>847
三分咲きで使ってみると効果がよく分かる
- 852 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 09:13:06 ID:onVo9KEM0
- >>840
俺もそう思う
六強戦そのものに罪は無い
バグ報告に対するレスが「んー…」な所はあるけど
まぁ「こんな人なのね」と思えば大丈夫
バグ修正はちゃんとしてくれるし
ブログのメインページを見るに、完成版は今週の土・日らしい
完成版を配布しても、細かいバグ修正は続けていくらしいが…
作者を見てると、ツクールでゲームを作ることが
どれだけ大変なのか解った気がする…
- 853 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 09:42:26 ID:kchiEUto0
- 完全版?
Ver.0.9cの事だろ?
- 854 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 12:20:48 ID:hR9OEGj2O
- 本人が原因でツクール関係ないとこで
大変なことになってただけな気もするが
- 855 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 13:53:16 ID:u7t409k.0
- >>822
どの人が作ってるの?超気になうrんだが
- 856 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 14:11:13 ID:cIN8Gs3w0
- 0,9cは良ゲーだよな
- 857 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 14:19:28 ID:HPwZ1qjc0
- >>855
syouさんだな
合同でも上海×4人で幽香編作ってた人だ
- 858 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 14:33:35 ID:dI/99kkM0
- 一応別人設定らしいけど似た感じのパーティがスクショにでてる
- 859 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 14:34:32 ID:u7t409k.0
- thx
確かに東方は関係なさそうだね
- 860 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 16:09:48 ID:J2YX0BOsO
- まあ十中八九アリスメインの話になるんだろうな
- 861 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 16:41:49 ID:Q.xIy9nA0
- 話が噛み合ってない過ぎる
- 862 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 16:54:14 ID:/y4xygEs0
- くっそ0.9cがほしいのぜ
0.9bのままだ
なお1.0以降の完成版はDLする気はない模様
- 863 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 17:17:41 ID:CxrUaJwY0
- >>862
>>72
- 864 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 17:34:56 ID:onVo9KEM0
- あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!
ver0.92cで紅魔館まで進んで、レベルも63になってたから
「レミリア?ザコザコ!1分で倒してやんよ!」
と余裕ぶっこいて戦っていたら、いつの間にかゲームオーバーになっていた
な…何を言ってるのかわからねー思うが
俺も何が起こったのか分からなかった…
水に弱いとか、魔法よりも肉弾戦が得意だとか
そんなチャチなもんじゃあ、断じてねえ…
3度目のゲームオーバーがこんな形で訪れるとは
夢にも思わなかったぜ…
うん…100人中100人が信じないと思うが事実なんだ… (´・ω・`)
- 865 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 17:36:01 ID:/y4xygEs0
- >>863
感謝
- 866 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 18:39:05 ID:onb0zKMs0
- 六強戦は多少のレベルよりも耐性装備の方が大事
考える事といったらどの耐性装備を付けるか、がほとんど
六強戦のボスのほとんどは多少の運がある上で、下図に従えば勝てる
YES → 【全体回復できる?】 ─ YES → 勝つ
/ \
【耐性装備ある?】 NO → 死ぬ
\
NO → 死ぬ
- 867 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 18:54:31 ID:hR9OEGj2O
- 結局作者の言う戦略性があるってのはどのボスのことだったんだ?
- 868 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 18:57:30 ID:/y4xygEs0
- 属性対策とか属性対策とか属性対策のことじゃね
- 869 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 19:08:26 ID:fFBpETYU0
- 六強戦依頼92の河童の枕のやつ進め方分かる人助けて
あとパッチで落ちなくなったので使い心地を垂れ流してみる
霊夢 ボス戦では回復を任されがちだが
何気に天覇によるスタンよく通るので効く相手には積極的に撃ちたい
仕様上1人は固定レベル上げておいたほうがよいが大抵はこいつに
夢想封印が回復技ってなんか変な気分
魔理沙 魔属性のエキスパートかとおもいきや最終的に光属性アタッカーに
燃費は悪いが単体相手でも威力十分の水・木属性も持つ
全期通してエースアタッカー 信仰点によるHPドーピング候補
アリス 4属性と斬のエキスパートにして回復もこなす
メイン火力が4属性全体のためボスでの使い勝手が良くない印象があるが
流血が効くボスが多く、ほぼ全員複数回行動するためメイン回復を任せつつ安定したダメージが出せる
リスクはあるものの早い段階で無属性4倍撃を覚えるので体力に余裕があれば狙って行きたい
ただしHPは下から数えたほうが早い程度なので注意
スペカの入手法がストーリー進行によるクエや見づらい隠し宝箱だったり揃えるのが遅れがち
だが可愛いのでわりとなんとかなる ただ加入時のイベントは正直無しだと思う
文 オーブで化ける属性物理持ちその1 スペカ集めが非常に面倒だが単体3倍撃さえ覚えたら後は適当でいい感じ
順当に進めると法界でコンプ出来るはず
にとり 水っぽくなった文 スペカは倍率は高いものの精神の影響も受けるためオーブによるブーストはいまいち
そのかわり全体異常回復持ち アリスと同じくスペカの取得ペースが面倒
さとり HP低すぎ ボス撃破後微妙スペカを入手した時の脱力感
私見だがストーリー中ではデフォのブレインフィンガー以降物理猛毒の諏訪子・光×3の藍・4属性全体パチュリー・単体回復てゐ・麻痺付与えーりん
あたりをラーニングしておけばなんとかなる
紫 神霊魔具のMP半減がおいしい 下級直後は微妙だがレベルアップのみでインチキ性能のスペカをポンポン覚える
総合力ではトップではなかろうか
妹紅 属性物理持ち 炎と見せかけて月のオーブとの相性がいい ウーの火力がやばくなる スペカ集めが楽
- 870 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 19:08:30 ID:onb0zKMs0
- 50レベル台前半、ノードーピングで戦うフランのこと
同じ目標レベル90でも天子は含まない
- 871 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 19:15:20 ID:0GsKuDzA0
- >>864
俺もよく雑魚戦の流れのまま難易度上げっぱなしでボスに突っ込んでポルナレフ状態になるわw
- 872 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 19:27:22 ID:onb0zKMs0
- >>869
「抱きまくら」というアイテムがあるよ
個人的にスペルで思ったことは大体>>869と一緒だけど
ザコ無視で進めると紫と妹紅のスペルが全くと言っていいほど集まらない
妹紅の最強スペルは正直者の死
アリスは回復を任せられるように見えて低レベルだと回復役になり辛い
さとりのスペルは穣子、勇儀、鈴仙、三月精のも結構役に立った
- 873 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 22:38:18 ID:zo/yVMWk0
- >>851
ありがとう。スカーレットダンシング250回終わったから
試してみたけど、一瞬でゲージを最大まで貯める技だったのね
戦略性が広がりそうだからメインメイントキィに覚えさせるは…
- 874 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 23:40:56 ID:N7sHPzu20
- 輝夜の部屋見つからないんだけどどこにあるんだ?
Bルートの部屋全部入ったけど見つからないんだが・・・
- 875 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 23:44:40 ID:onb0zKMs0
- 実はBルート最初のマップにある
- 876 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 00:02:26 ID:8qup9OIc0
- >>872
ありがとう
抱き枕を持ってないから進行しないようだ
まだ取ってない箱の中にあるんかな
- 877 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 00:09:20 ID:REFVhzvc0
- 抱き枕ってこーりん堂で作れる装飾品じゃなかったっけ?
- 878 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 00:30:38 ID:8qup9OIc0
- 気づかなかった…これで依頼コンプだ ありがとう
- 879 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 04:44:42 ID:qmqI3N2E0
- 黒谷式プレイ中。
秋姉妹は隠しキャラだけに能力値が極端すぎ。
ヤマメのスキルは命中率が低めで残念。
- 880 :864:2012/02/17(金) 09:31:57 ID:RYeUEWHY0
- 3度目じゃなくて4度目だ…
敗因は、レミリアストーカー×2のダメージがでかすぎた事だと思う…
月のペンダント全員に付けていたにも関わらず、ダメージ1600×2とか
そりゃあ無理だわ…
もしかして、突属性なのか…?
装飾2つしか付けれないのに、咲夜のスペカ対策のほうに
固執しすぎたのも原因かもしれないな…こっちは捨てても良いかも…
「お嬢様、申し訳ありません」のセリフ泣いた…
>>866
そのチャートの通りだわw
スターサファイア戦で霊夢入れてなくて、難易度急上昇
運要素があると言えば、サブイベントの紫かな
撃破したのは昨日だけど、とにかく最初のスペルカード
結界「夢と現の呪」と結界「動と静の均衡」が運ゲー過ぎた
ここさえ凌げれば、後は回復忘れなければ勝てる
後者の麻痺を防ぐ方法は無いし
前者は「中華民帽」があれば悪夢は防げるけど、とにかくダメージが
半端無いから、月耐性必須だった
3度目のゲームオーバーは、結界「動と静の均衡」による
嵌め殺しが原因
今日こそはリベンジしてやるぜ…レミリア
-----チラシの裏-----
完成版、延期かー
土・日に来ると思ってたのに残念だなぁ…
- 881 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 11:46:07 ID:RYeUEWHY0
- 対策考えたら、結構あっさり倒せた…
〜のペンダント(竜のお守り)と〜の鎧(マント)の組み合わせは
かなり有効だな
ホーリーバッシャーを霊夢に持たせたけど、大して意味無かった…
- 882 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 13:17:06 ID:lwsp85tc0
- それ対策やない、ごり押しや
- 883 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 13:28:20 ID:i.GVX9IM0
- 全ボスそんな感じだろうに
- 884 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 14:00:14 ID:7x2.VNd20
- 紫戦は全員に月光のペンダントを2つ付けて「夢と現の呪」と「動と静の均衡」では
毎ターン霊夢に万能薬と霊夢が全体異常回復しつつ一気に削った
残りのスペルには怖い状態異常が無いから闇対策さえすれば特に異常対策は必要ないと思う
むしろ弾幕結界が毎回最大HP以上のダメージを与えてくる、という運ゲーだった
- 885 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 15:09:28 ID:5vYz4gHM0
- 六強戦のレミリアあまり対策考えずにやっても余裕だったけど
最後のカウントを耐久スペルと勘違いして全滅は一度してしまったぜ
死のカウントダウンかなんか来たからわざと一人死なせて、蘇生させればカウント消えるなんて思ってやったけどダメだった
- 886 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 16:22:47 ID:RYeUEWHY0
- >>884
あー、ペンダント2つ付けという選択肢もあったか
弾幕結界は最初、耐久スペルだと思って防御してたな…
レベル60前後でもダメージ1500(HP減らすと×2)という
マジキチだった
>>885
あり得る 右上に数字表示されるもんな
まぁ状態異常のマーク見れば解るけど…
ところで最後の行、何か聞いた事があると思ったら
FF4のプレイグが元ネタかw
- 887 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 17:38:56 ID:8qup9OIc0
- 適正レベルだとステ耐性と属性半減つけてやっと勝負になる感じだからな
- 888 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 19:05:26 ID:AImdXsJU0
- どこが戦略的なんだろうなw
倒す方法が複数あるとかならともかく、特定の装備を揃えて運ゲーってのはレベルを上げて物理で殴れにすら劣るだろ
- 889 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 19:19:17 ID:lwsp85tc0
- 同じ対策ゲーというと業信念だけど、あれは対策整えてようやくスタートラインって感じだったなw
六強と違って複数ボスばかりだったってのもあるが
どっちから倒すかで展開変わったりラスボスは誰から倒すかで悩んだり、面白かったわ
宝箱のあいつらは全く勝てる気がしなかったから諦めたけど
- 890 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 19:23:18 ID:G2f/Nbh60
- 黒谷式なんだが
穣子のHPが最初最大900くらいあったのに
Lvがあがったら二桁になってたんだ
意味が分からないよ
静葉が美鈴より攻撃力高い気がする
- 891 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 20:00:31 ID:FI8RNvYA0
- 破幻抄がDLできない・・・
エラーが出るんだがリンク先は消えてないし。
斧の鯖が死んでる?
- 892 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 20:10:21 ID:Mh0FdeWY0
- どうも斧が落ちてるっぽい
- 893 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 20:18:20 ID:FI8RNvYA0
- やっぱりか。
ためしに美鈴の冒険をクリックしたらこっちもエラー。
やはり鯖落ちか。
- 894 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 20:23:53 ID:cBimZ1yI0
- 嫁無双の最強武器「ガトリングガン」が紫箱からでない(´・ω・`)
本当にでるのコレ
- 895 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 20:32:12 ID:fg7rOjVs0
- ずっと前にプレイしてた東方ツクールの名前思い出せなかったけど遊演戯だ
>>796のおかげで思い出せたわサンクス
遊演戯クリア以来ご無沙汰だったけど久しぶりに来てみたら色々作品増えててwktk感がはんぱない
- 896 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 20:42:22 ID:8gEBiZNY0
- 斧はDL開始画面でリロードして落ちてない鯖につなぐんだ
- 897 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 20:50:43 ID:EXJLLA260
- >>894
俺はやってたらあっさり出たぞ
ハードじゃないと無理っぽいが
- 898 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 20:59:22 ID:wvZpVa3w0
- 破幻抄の本気博麗に勝てない・・・攻略法を誰か伝授してください
- 899 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 21:05:46 ID:i.GVX9IM0
- >>894
ガトリングとバズーカあたりはノーマルだとでないっぽい
俺もハードにしてから初めて手に入ったし
- 900 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 21:07:24 ID:SDO7X3xY0
- >>898
絶対に確実な方法なんてありゃしないからひたすら回数こなすか
確率上げたいならひたすら完全回復+ゲージ全快アイテムでも集めて毎ターン全快+決死連発で早期決着を目指せとしか
- 901 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 21:16:11 ID:FI8RNvYA0
- 東方紅無暁の超魔王嬢レミリア、本当に倒せるのか分からないって
Wikiに書いてあるけど、全てを統べるレミリアと違いが分からなかった。
普通に倒せたんだが。
ステータス下げる攻撃しながら回復してればいけるな。
- 902 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 21:23:13 ID:lwsp85tc0
- あのゲームって、ステータス下げる攻撃しながら回復する以外の戦闘あるのかw
- 903 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 21:25:11 ID:wvZpVa3w0
- >>900
ありがとうございます。こーりんクローン大虐殺してえーりん印のドーピングコンソメスープ集めてリベンジします。
- 904 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 21:48:22 ID:6Q.BWLO20
- 破幻抄は頑張ればカンストさせられるしチート装飾具使えるってのが楽しかったな
今じゃ死者の書弱くなってるらしいけど
- 905 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 21:55:27 ID:Vh1Z1YoA0
- >>890
単純に設定ミスだと思われる。作者のブログに報告するよろし。
静葉と美鈴はスキルと専用装備で差が付きそう。
師匠ナシのパーティならダブルアタッカーになれるだろうけど。
- 906 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 22:25:15 ID:dwW0URLI0
- 嫁でフランちゃんlv1全能力400前後なんだがハード大丈夫かな…?
もこたんと二人がかりで安定してもみもみに勝てる程度なんだがきついか
- 907 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 22:34:21 ID:9/xFgOLoO
- >>906
どの作品の話だよw
すぐ上がやたらいろんなやつの名前でてるからわからん
- 908 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 22:36:51 ID:i.GVX9IM0
- >>906
多分嫁無双だと思うが400もあったら余裕
即死耐性あること前提だが
- 909 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 22:37:08 ID:drKa4U3M0
- えっ
- 910 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 22:37:13 ID:CRcS9MUk0
- 嫁=嫁無双だと思われる
でも一文字だと分かり難いので略しちゃダメだぜw
- 911 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 22:51:06 ID:dwW0URLI0
- >>907-910
皆サンクス!嫁無双の事です
非みたいなノリで略しちまった突入してくる
- 912 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 22:54:12 ID:drKa4U3M0
- いやいやそれほどでもないよ
- 913 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 23:16:58 ID:wmNz5DeU0
- そもそも俺嫁無双とややこしいことこの上ない
- 914 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 23:18:30 ID:lwsp85tc0
- 東方○○○よりマシ
東方○○譚までいくともう何がなにやら
- 915 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 23:19:29 ID:drKa4U3M0
- なんだと
- 916 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 23:20:50 ID:f5DSbrDg0
- 嫁無双も俺嫁無双も正式名称は頭に東方くっついてるぞ
- 917 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 23:23:44 ID:M/NzJWaA0
- むかし神主が二次ゲーで東方○○○ってタイトルはやめてねって言ってたと思うんだけどあれどうなったん?
- 918 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 23:24:54 ID:i.GVX9IM0
- なにそれ初耳
- 919 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 23:27:39 ID:8qup9OIc0
- 使いそうなタイトルは避けてねみたいなこと言ってた記憶がある
- 920 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 23:29:18 ID:CRcS9MUk0
- その文の後ろにある(嘘)を意図的に隠したがる人は多いな
- 921 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 23:35:27 ID:lwsp85tc0
- 新作ネーミングのネタが奪われるからやめてね程度のニュアンスで、禁止されてるわけでは無いよ
紛らわしいタイトルつけて頒布する事も、特には禁止されて無い
- 922 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 23:41:53 ID:AImdXsJU0
- ただし「東方紅魔郷外伝」とか「東方永夜抄異聞」とかのように公式と同じ名前を使うのは紛らわしいからと禁止と明言されているから注意
- 923 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 00:22:19 ID:deMg87fQ0
- 東方糸工魔郷
ヤマメが紡いだ糸を武器に職人達の魔郷に挑むRPG
敵を捕獲して下僕にする妖怪GETシステムも完備!
…マジメな話紅魔郷RPGとかはええのん?
- 924 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 00:39:10 ID:ds1tqArk0
- 出た時代が時代だったからだと思う
今だったら間違いなくボコボコにされそうなタイトルだわな
- 925 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 00:47:57 ID:7YEGV8cc0
- やったことないけど「東方紅魔郷RPG」ではなさそうだな
二次創作全般が大なり小なりグレーゾーンなんだから後は許せるレベルか否かじゃね
周りから見て許せる程度ならいいんじゃないかと個人的に 結局は神主基準だけどさ
- 926 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 00:58:52 ID:deMg87fQ0
- りどみ見たら神主に連絡取って原作の紅魔郷に収録されてるwaveデータを
紅魔郷を持ってるプレイヤー個人で差し替えする許可を取ったとはあった
まぁ今の時代こういう付け方が許されたら大変な事になりそうだな、うん
- 927 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 01:58:04 ID:hLw8P4OM0
- 紅魔郷RPGといえば、同作者の巡境夜最近更新されてるんだな
さっき見に行って気づいた
- 928 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 05:04:56 ID:dseORbPI0
- バグ修正がほとんどだから追加要素はないっぽいけどね
妖々夢RPGも去年修正入ってるみたいだし
新たにプレイする人が発見していくんじゃないかな
- 929 :894:2012/02/18(土) 05:53:05 ID:oFGP3FoM0
- ガトリングの件ありがとうございました。
まさかハード限定とは思わなかった。
何時間リセットオンラインしても出ない訳だw
ハードにしたらノーマルに戻せないからためらってたけど思い切ってハードやってきます。
- 930 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 06:51:27 ID:42hmoT/EO
- 東方○○○じゃない二次創作品とか結構あるし(幻想万華鏡とか紅魔城伝説とか)無理に東方つけなくてもいいと思う
- 931 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 10:06:18 ID:3Yej1yFU0
- あえて北方や南方にチャレンジするのも悪くない
雪国魔理沙とかサバンナ霊夢とか出てきそうだけど
- 932 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 10:42:00 ID:42hmoT/EO
- 北方朝鮮郷とか言って将軍様を萌え化とかは勘弁してくれよ
- 933 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 10:57:34 ID:hLw8P4OM0
- そんな事誰がするって言ったのよw
- 934 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 11:22:13 ID:lFg0mkf20
- 斧の調子が悪いみたいだね
しばらくはDL出来る作品が限られそうだ
- 935 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 11:35:51 ID:8rBZUMC.0
- 前方後円墳(ドヤァ
- 936 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 11:54:55 ID:.Rqc9OeU0
- 前方後円墳(ドヤァしてる布都ちゃん想像して和んだ
- 937 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 12:02:11 ID:aeDmr42c0
- 前方後円墳って…墓作るRPGかよって思って和んだ
- 938 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 12:07:57 ID:3Yej1yFU0
- 墓作りシミュレーションRPGなんかありそうなゲームだ
- 939 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 12:34:36 ID:/8kJWhvY0
- 東方とついてないと
東方のゲームかどうかわからないからな
- 940 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 12:41:48 ID:kHHxIUZk0
- 概要を見ればええやん
- 941 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 14:04:08 ID:jAaB2Tx20
- スマン、ネタバレ覚悟で書き込むから注意
六強戦でにとりの残りがわからん・・・
(拡散射撃) 河童のポロロッカ
河童のフラッシュフラッド 河童の幻想大瀑布
ウーズフラッディング 光り輝く水底のトラウマ
お化けキューカンバー のびーるアーム
スピン・ザ・セファリックプレート ディバイディングエッジ
ハイドロカモフラージュ ウォーターカーペット
オプティカルカモフラージュ 感想尻子玉
↑は取ったやつ。 どれが無いんだろ?
- 942 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 14:31:48 ID:2C0CY8OQ0
- >>941
九天の滝、飛び降りれる箇所が大量にある所の右から7番目
- 943 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 14:40:21 ID:jAaB2Tx20
- サンクス
あと、図鑑ナンバー170って何処ででる?
図鑑の位置的に法界なんだが、いっこうに出ない・・・
リアルラックの問題かねぇ・・・
- 944 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 14:54:19 ID:2C0CY8OQ0
- >>943
法界最後のループしてるマップで出たと思う
- 945 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 15:26:31 ID:IKFBjYRM0
- 法界の下4種ぐらいは出現率激低い
あとアリスのスペカが揃わない
今22で地の消費40が明らかに抜けてるのと後1が見当つかない
- 946 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 16:12:38 ID:jAaB2Tx20
- 地の40はわすれた・・すまん
見逃しやすいのは聖輦船の甲板の、影になってる所
「黄金の人形」穴の近く
- 947 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 18:19:54 ID:2C0CY8OQ0
- >>495
>>298あたりでも出てるが大図書館西館入ってすぐの本棚の裏じゃないか?
- 948 :947:2012/02/18(土) 18:31:26 ID:2C0CY8OQ0
- ミスった
>>495 ×
>>945 ○
- 949 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 18:53:09 ID:IKFBjYRM0
- >>298
>>947
ありがとう金糸雀人形=シーカードールズゲットでアリススペカコンプできた
図書館も探索しまくってたのにあの位置だけ見落としてたみたいだ…
これだけだとあんまりなのでもう一個取り逃してた人形の情報
聖輦船魔理沙ルート甲板右上の方木箱を下フロアに落とす穴の上あたりに黄金人形あり
- 950 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 19:10:38 ID:GaKtwk/k0
- 『大図書館』は
本棚の陰になっている部分に、かなりの数の宝箱が
置かれているから要探索
- 951 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 19:49:32 ID:GaKtwk/k0
- 取り逃しやすい宝箱といえば
『迷いの竹林』も何種類かマップがあって
入った瞬間と後半に移動した際(?)に
ランダムで決定されるみたいだから、ここも注意所だと思う
アリスのスペルカード集めには関係ないけど…
魔理沙のほうだな…
以降は、まだ進めていないから分からんな
知りたい情報といえば、霊夢のスペルカード修得に
関係している賽銭箱についてだな
一度に入れた金額なのか、累計金額で判定しているのか
抜き取った分はカウントされないのか
レア4の3つめ?辺りまで取ったから
もう少しでコンプリートだと思うんだが…
13万近く貯金してるけどw
- 952 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 19:54:53 ID:GaKtwk/k0
- 『九天の滝』といえば
にとりのスペカ取得に関係する「壊れた装備」だけじゃ無く
アリスの人形もあったな 皆取ってると思うけど
サブイベントの『アリスの楽しい人形制作シリーズ』
マジ鬼畜w その4超面倒臭かったのに
その5あったら死ねるw
- 953 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 20:08:05 ID:2SQSlJJA0
- ,.-‐-、
/:::::::::::::\
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_/‐'''"" ̄:::::::::::::::〉 -7)-〈
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー/」l_〉7
く::::::::::_;;::-‐''7" ̄ ̄`"'''iヽ、_/
`y'´ / -i‐‐/ ハ T i !
| i /.ォt-i、/ !.ィ'ハ/! |
,.ヘ i ハ/!.ハ.,_,リ '┘ !ハ|ヘ …次スレだ
,.' ,ヘ i /!ハ"" _ ".ハ |. ト, ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1329562995
/ / `ヽ、__,' !/| !>.、.,,___,,..イ' !|/ ハ
/ ,' i / /_:レ'::::::::ヽ、」/:::i:Yト、 / ', そろそろ私が主役のゲームが出ても良い頃なんだが…
/ ! ハ / ,.':::/:::::::::「`>o<'|::::!イ>! !
i ,' く\/::::::::/:'Y」::::'!」!:::/,ヘ! |
i ', ! /ヽ、\___!/:::::::::::!::'レi´:::::', |
ハ ', !/::::::::::::':7ー'!::::::::::::::::::!::::;:イ::::::::::: >,!
/ i ! く::\:::::::::://:::`7ー=='==-iヽ:::::/:/、!
! .トヘ,(\:::::'ー-7:::::::::::/::::::i::::::::::::!:::ハ::/Jノ|
ノ | ヽし>ー-':::::::/:::::::::!::::::::::::!::::::',ハ ハ|
/ i | ,.く::::::::::::/::::::::::::/::::::::::::::|:::::::〉,/ !ノ
ヽiヽ、ハ / 〈:::::\::::/:::::::::::::::!::::::::::::::::::|:::://
レ' >、::::::`'ー─--'-----─'-'/i
!、__ン'`'''''─------─'''´'ー'
- 954 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 20:09:35 ID:dU4zRghM0
- 微妙に早い気がしないでもないが乙
黒百合ゲーか……一歩間違うと東方要素どこ行ったになりそう
- 955 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 20:32:47 ID:ds1tqArk0
- >>953
飛冬姫が出たやん
- 956 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 20:50:35 ID:hLw8P4OM0
- ググっても出てこない
- 957 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 20:51:31 ID:qNdsdHZU0
- >>955
kwsk
- 958 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 21:10:38 ID:NBKQqqvw0
- >>955
ふたばにしか投下されてない奴を普通に出されても困る
- 959 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 21:50:03 ID:fL4LuQ9c0
- >>953乙
>>955kwsk
永夜に朝は来ないのか…
- 960 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 21:57:12 ID:VxkpakEA0
- 面白いのを作れる才能が欲しい
いっつもマップとイベントいじって自己満足して終わる
- 961 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 22:11:19 ID:qNdsdHZU0
- 大半のツクラーがそうだから気にしなくていいぜ
- 962 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 22:31:04 ID:dseORbPI0
- 業信念やってみたけど面白いな
しかし宝箱ボスとラスボス?が勝てんw
耐性そろえてもパラメータが足りないし
パーティメンバーが一人になった時点で立て直しが効かないなあ
- 963 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 22:32:43 ID:2SQSlJJA0
- 結局黒さん主役ゲーは無いのか
ふたばなら無いのも等しいからな
- 964 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 23:14:44 ID:3Yej1yFU0
- ふたばをよく知らんのだがふたばって嫌われてるのか?
名前は良く聞くけどさ
- 965 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 23:18:54 ID:9eW8QaR.0
- >>964
凄まじく独特な板なうえにログがあっという間に無くなるから常駐してるような人間以外にそこで上げられたものを勧めるのは阿呆
- 966 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 00:24:59 ID:YavMZV0I0
- >>962
ラスボスは、とにかく集中砲火して数を減らす事からだな
レッドマテル付けてキュートスから狙うと楽だと思う
- 967 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 00:39:51 ID:IqBAastY0
- >>966
サンクス、何とか勝てた
最初の3人は倒せたんだがHP減らすと火力あがる上に複数回行動で手がつけられなかったんだ
一人だけバフスキル限界までかけて速攻したら何とかなったよ
2kの仕様なのかこのゲームの仕様なのかわからんが、加算の能力強化って999まで上がるもんなんだっけ
加算上限が99までだと勘違いしてたけどこれってドラクエかな
- 968 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 00:42:37 ID:/tQ7LH2o0
- 2000は自身のステータスの2倍まで
戦闘中ならステータスも1000超える
- 969 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 00:43:10 ID:ChNWUgLM0
- 能力強化と低下がチート気味なゲームは結構多かった気がするから、
2kの仕様じゃね
- 970 :969:2012/02/19(日) 00:44:53 ID:qAFldgeU0
- おっと2倍までとは知らなんだ
リロ忘れて変なレスつけちまった失礼
- 971 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 01:10:10 ID:mXv6d/Z20
- 黒谷式の永琳(初戦)が強すぎる。誰か勝てた人いる?
- 972 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 01:52:04 ID:1NMoafX60
- >>971
平均レベル35くらいでギリギリ勝てた
雛の厄とブロークンアミュレットで防御下げて
プロテイン使って攻撃力底上げして攻撃しないと
永琳の自動HP回復で悲惨な事になる
恐怖と暗闇が多少有効みたいなんで
フラッシュグレネード使うのもアリだと思う
目覚まし時計があれば言う事は無い
初戦の永琳倒すと永琳の弓って武器が貰えるよ
- 973 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 02:12:11 ID:mXv6d/Z20
- >>972
弓が手に入ること自体は動画で知っていたけど、
レベル35も必要なのか。こりゃお手上げだわ。
- 974 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 03:50:09 ID:1NMoafX60
- >>973
違うセーブデーターでやってみたけど
上手く状態異常がかかれば30でもいけるね
- 975 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 04:14:26 ID:.crsIYk60
- なんか永琳ってイメージの割に状態異常が通りやすいケースが多い気がする
- 976 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 09:21:50 ID:thD.vuAk0
- 無限極が意外と面白かった
割と力押し気味なのに、ローテーション組んだりしてなんとなく
頭使って戦ってるような気になれて不思議な満足感があるな
- 977 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 09:29:52 ID:pZeBo58Q0
- レベルがサクサクを通り越す勢いで上がるのがいいよな
- 978 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 09:41:04 ID:/ONTc10U0
- 最終的に、雑魚へ体当たりするだけで1レベル上がったり、ボス倒すと100レベル上がるからね
個人的にはクリア前の、どの順番でボスを倒そうか悩んだり、徐々に装備合成が開放されてく楽しさの方が好みなんだが
- 979 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 09:45:58 ID:.HmzpMpc0
- いかに相手の攻撃を凌いで、無防備になった瞬間に最大火力をぶちこむかっていう戦いだからな
相手側のMPにまで気を遣わなきゃいけないのはけっこう楽しかったわ
- 980 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 10:09:04 ID:uwqBqrB6O
- 慣れてくると雛大ちゃんこぁの仁王立ち蘇生MP吸収トリオが便利すぎてヤバい
MP自体と回復率アップで倍率さらにドン
- 981 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 10:21:32 ID:fWfPEzYU0
- そういう攻防にメリハリつけるゲームだって知らなかったから
フラン勇儀で死ぬ前に殺すゲームになってた
- 982 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 10:30:13 ID:IHYqer.w0
- ナズ、ルナチャに回避装備 幽々子を回復UP装備、天子に防具装備にして
一人で出させて相手の攻撃を避けたり耐えたりしてMP切れの所を勇儀、魔理沙で叩いてたなぁ
- 983 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 10:32:21 ID:thD.vuAk0
- 問答無用で倒す→仲間にするゲームなのに香霖だけ同意もらってるのにワロタ
- 984 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 13:31:24 ID:Q9p.YmI20
- >>515
さあて、明日と一週間後はやってくるのかな
- 985 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 13:39:12 ID:/ONTc10U0
- それ単なる美味しんぼの台詞のパロディで作者とは無関係じゃない?
- 986 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 13:43:27 ID:Q9p.YmI20
- >>985
えっ
二つも月人RPGが出ると思ったらパロディだったのか・・・
- 987 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 13:45:53 ID:ymQWqyOw0
- パロディじゃないかな・・・
わざわざ「上手い」といってるわけだし
- 988 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 14:23:58 ID:q6zdgJIs0
- 黒谷式のクリスタルのダンジョンを攻略後に
もう1度入ると地下にいきなり飛ばされた。
しかも階段を上がっても元の場所に戻されるバグで詰んだ\(^o^)/
なんか設定ミスやバグがやたら多いぞ。
- 989 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 14:37:49 ID:1NMoafX60
- >>988
クリスタルのダンジョンってどのイベントのダンジョン?
- 990 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 16:27:08 ID:RVkl.ohA0
- >>979
無敵作れるキャラ組み合わせればまず負けない戦術とかも作れるよね
そういうのを考えるのがすごくおもしろかった
- 991 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 16:34:08 ID:SfKQx9rw0
- 回避装備で運ゲーは楽しかったですわぁ
- 992 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 17:22:07 ID:uwqBqrB6O
- 最低保障が怖くて回避は出来なかったなあ
- 993 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 17:23:46 ID:CU1OjKgA0
- 回避ってバランス取るのむずいんだよね
- 994 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 18:36:04 ID:elOrMSxg0
- 994なら六強戦の完成版
2・3日後に配布される
- 995 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 18:43:35 ID:jRprYaO20
- >>995なら竹取と神道禄更新
- 996 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 18:44:22 ID:RlO6Dt5c0
- 996ならその希望を打ち砕く
- 997 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 18:44:25 ID:E/U/YZ360
- >>996なら俺とみょんが結婚する
- 998 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 18:44:56 ID:E/U/YZ360
- なん・・・だと・・・
- 999 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 18:47:39 ID:DrzOIZug0
- ワロス
- 1000 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 18:48:00 ID:zdm/Y9Ho0
- いつから結婚できると錯覚していた?
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