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東方の二次創作ゲー その44
1名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 18:20:36 ID:COoBRT3I0
東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、
ときには自分で作ってみたりするスレッドです。

★前スレ
東方の二次創作ゲー その43
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1324820937/

次スレは>>980以降で最初に宣言した人が立てましょう。

2名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 18:21:34 ID:COoBRT3I0
★関連スレ
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3名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 18:24:42 ID:COoBRT3I0
★非電源はこちら
 【ボードゲー】電源不要な東方を語るスレ5枚目【TRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1276430248/
 幻想ノ宴について語るスレ version 31.00
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1314621412/
 カードゲームVISIONスレ 第41版
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1325483320/
 TCG 東方銀符律Ver.10.0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1328059568/
 カードゲーム MYSTARS -ミストラス- について語るスレ 第一章
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1268931321/
 幻想鏡現詩
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1305137526/
 【D0】東方零次元 part.1【思考せよ】
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★対戦申し込みはこちら(避難所)
 東方2次ゲー対戦申し込みスレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43883/1227265266/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

4名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 18:26:30 ID:COoBRT3I0
★東方二次創作ゲーム情報
 制作のしおり
ttp://sshiori.dtiblog.com/
 アリスの同人ゲーム帳
ttp://kokoko-soft.x0.com/goa/index.html

★wiki
 東方二次創作ゲーリンク集
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/


★スレはないけどwikiはあるよ、な作品のwiki
 Maristice
ttp://www29.atwiki.jp/maristice/
 東方ハックアンドスラッシュ
ttp://www21.atwiki.jp/thhs/
 爆東方幻想郷 Detonate on Sound
ttp://www29.atwiki.jp/baku_th/
 幻想郷 Tower Defense
ttp://www14.atwiki.jp/gensoukyou_td/
 Rumiardry
ttp://www19.atwiki.jp/rumiardry/
 東方紅舞闘wiki
ttp://www29.atwiki.jp/koubutou/
 東方空夢匣&木花の空夢 @wiki
ttp://www28.atwiki.jp/sorayumebako/
 椛と不思議の洞窟(仮)@wiki
ttp://www5.atwiki.jp/momidan/
 幻想郷戦記@wiki(外部スレあり)
ttp://www39.atwiki.jp/gennsoukyousennki/
「不思議の幻想郷」攻略wiki
ttp://www39.atwiki.jp/hushigigensou/
「もっと!?不思議の幻想郷」攻略wiki
ttp://wikiwiki.jp/moshigen/
「さくやさんクライシス」wiki
ttp://www47.atwiki.jp/sakuya_crisis/

5名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 18:32:00 ID:COoBRT3I0
全然立たないので立てました。

前スレ主に倣って、前スレからの変更点をば。
・関連スレの更新&追加(カードゲームどれだけあるねん…)
・電源系と非電源系を1レス内で書いてたのを分割(数多いよ)
・旧アップローダーへのリンクを削除
・新たに東方二次創作ゲーリンク集管理人様のアップローダーへのリンクを追加

6名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 18:33:15 ID:aBcBqZqk0
まあ、その、なんだ
とりあえず>>1

7名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 22:42:50 ID:0dzUVROk0
>>1

8名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 22:56:13 ID:kwxp.rbs0
例大祭一ヶ月前くらいでいいのに・・・

またサークル叩きが始まる

9名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 22:57:49 ID:nz.HgaNY0
特に話題も無いんだし削除依頼してもいいんじゃない?
誰も立てなかったのは相応の理由と空気があったわけで

10名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 23:19:31 ID:0dzUVROk0
削除理由:
今の時期は二次ゲーの話題があまりないと推測され、例大祭という大きなイベントが近づく頃まで一切必要性を感じません
また別の人が建てたら、削除依頼に来ますので宜しくお願いします

では、通用しないぞ?
ある必要が無いことを証明する事も、(再建防止の為に)建てないでいいというアプローチというのも不可能に近いし
このスレで、話題振るな話題振るな といってる方がまだ平和じゃないかな

11名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 23:22:54 ID:ZGBS3SsM0
前スレ直前で根拠の無い憶測で散々荒れた状態を理由にすればいいんじゃない?
もしくは今スレを憶測によるサークル批判は禁止、持ち出すなら即通報とテンプレにするか

12名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 23:33:21 ID:Ps1KONck0
みらパ飽きてきたから次に何か買おうと思う
委託されてるのでオススメ教えてくれ、アクションが割と好きです

13名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 23:40:46 ID:1SwlDXi6O
ありゃ、バカルテットXのミスティアの腕パーツの場所聞きに来たけどスレ終了の流れ?

14名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 23:42:32 ID:SC5ZELI20
サークル叩きは「禁止と書いていなければやっていいというわけではない」と言われている
従って、叩き禁止と明記しなくても管理スレに報告するのは問題ない

管理スレへの報告は、それが必要だと思った人間がすれば良い
相談は不要

15名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:08:11 ID:jSqht1dc0
>>1はアク禁でいいよ

>>13
てゐステージのスイッチを片っ端から押していって右上の方を目指すといい

16名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:32:49 ID:98E9Y1qM0
スレ立てただけの人間にアク禁云々言い出すのは流石におかしいと思うが

17名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:59:48 ID:hGzI/mWwO
>>15 情報thx
と言いたい所なんですが、そこで手に入るのは脚部パーツでは?

18名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 08:24:39 ID:j6qXV5h20
バカルテットXはたびたび話題になってるね
ドット絵が好きだから気になってたんだけどゲーム的にもまあまあなのかな

19名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 09:29:39 ID:ay2vpTH.0
最近割れたからじゃね

20名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 11:32:25 ID:7oMS32ys0
>>17
前スレの書き込み
おれ自身バカルX持ってないからあってるかどうかも判断付かないけど一応

724 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2012/01/22(日) 19:46:44 ID:rJ.varSU0 [1/2] (PC)
みすちーの腕パーツ見つからないなあ…
中間までにあるかそれともレティの割と近くなのか
教えてくれる人が居れば助かるが

725 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2012/01/22(日) 20:38:57 ID:X5n/.Puo0 (PC)
レティの割と近くだな
キスメが2度目に出てくるフロアをすみずみまで探してみるといい

21名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 12:05:31 ID:.U2VaSxcO
>>17
腕はヤマキスステージだよ
>>20が上げてくれてる通り、キスメが後半に邪魔してくるところで
左の壁づたいに上へ昇っていくといいよ
脚パーツ必須

22名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 12:06:50 ID:cenb5K/k0
>>20
ありがとう!おかげで手に入ったよ。
まさかNCPが3人も居るとは…。

23名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 14:19:30 ID:.U2VaSxcO
はやすぎクソワロタw
一分で…冗談だろ?

24名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 15:17:31 ID:hGzI/mWwO
アンカーをよく見るんだ。
あそこまで一分とかねーよw

25名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:02:31 ID:IQMD6Veg0
>>12
冬のだとGATLINGCATのさなもみが割とオススメ
キャラは小さいがスピード感はある
ただ序盤の難易度が高いのでとっつきにくい側面はあるな

26名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:19:29 ID:WABk8nxM0
スレ主だが帰ってきてみたらこれかよ…スレ削除なのか?

バカルテットはようやくクリア安定してきた
最後もきついけどシグマステージのプリズムリバーも苦手
ルーミアのダッシュがないと避けきれない…
あと全然見切れない攻撃が幽香の傘弾幕…あれどっちに回るか分からんw

27名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:21:32 ID:hADD.C1U0
>>25
ありがとう!
さっそく調べてみる

28名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:21:36 ID:10iZ3B.E0
空気読んでなかったのは確か
どうせまともに管理されんだろうし

29名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:53:15 ID:nQCgTL7.0
平和に進むならいいけど、また前スレ末のような流れになったら
改めて削除なり凍結なりの相談をすることになるかと

30名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:15:39 ID:ay2vpTH.0
荒らされろ(願望)

31名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:18:44 ID:IQMD6Veg0
スレ削除はないよ
騒ぎを起こす人間が監視/規制されるだけ
暴れる奴相手に喧嘩するのも一緒

後はまあ、今回も似たような話になるなら
前回の過去ログもまとめて報告するのが無難だな
同じ人間が参加していれば多分規制されるだろう

32名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:55:45 ID:1OWvn2ic0
スレとしての存在意義はあると思うんだけどなぁ
情報源として結構頼りにしてるんだが
そもそも一部の人間が荒れるような発言をするから前スレ末の現象が起きるのであって、
そういう奴らには何度も言うようだが「棘でやれ」としか

33名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:11:40 ID:xYg4LWak0
>>26
んなわけねーだろ自信持てよってことでマジ乙

34名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:50:15 ID:jaaFkHyU0
>>26
攻略情報とか雑談とかする場も欲しかったしな
俺にとっちゃありがたかった。とりあえず乙

ってなわけでバカルテットXのゆうかりんの傘弾幕の見切り方のヒントをば
発射前のゆうかりんの顔の向きに注目。左右どちらを向いてるかによって回転方向がわかる
分身後は見切りにくくなるが…そこはまぁがんばれw

35名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 22:11:26 ID:cenb5K/k0
>>26 少なくとも僕はこのスレで救われましたよw

ルーミアのダッシュは重宝しますな
ラスボスの赤弾全部よけれますし

36名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 08:16:18 ID:OMcYO0b6O
ルーミアで足元をヒッフッハッするだけで終わる某ボスは
猛省すべき。腕に乗れないし

37名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 09:53:38 ID:ENlAJam20
ダメージ判定頭だけでもよかったよなw ジェネラル(仮)
みすちーのTINTINチャージをフルヒットさせたら一気に半分くらい削れて非常に気持ちいいのは評価するけどw

…あとアレだ。「ヒッフッハッ」じゃなくって「ヒッフッハ」なんだよ、某ゼロスレ的にはw

38名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 17:17:08 ID:CFiCdtjc0
さくタクのエクストラパッチが適用されないんですけど…
誰かできた人いる?

39名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 18:52:55 ID:krQlOy7g0
そういうのは公式に問い合わせた方が早くね

40名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 08:34:17 ID:D83GHOtQ0
>>38
こっちはちゃんと適用できた

・OSがvista以降ならパッチファイルを右クリック→管理者として実行
・起動までにかなり時間がかかるので、慌てずにしばらく待つ
・パッチを当てるフォルダは手動で指定
・適用後もフォルダ名のverは上書きされないため変更履歴で確認

嫁認定システムなるものが追加されたが、肝心の人は使えないんだよな……

41名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:30:50 ID:wmUZVemo0
さくタククリアできねぇ
どれだけLvが必要なんだ

42名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:48:10 ID:o1mzy5Zk0
連携スペルの発動順が重要

43名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 14:27:54 ID:wmUZVemo0
回復ぷっぱだけじゃ足らんか
しかしなにやってもボスラッシュに押しつぶされると思うのだが

44名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:42:49 ID:6MM9x4kM0
依姫の強さがおかしい
レベル4桁いっても倒せそうにない
倒せた人いる?

45名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:55:37 ID:wtCU88wg0
倒して今最後の場所にいるが、4桁には到達してないな
先に雑魚を倒してなんとか依姫に集中攻撃できるようにすればなんとかなる

46名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 22:01:37 ID:6MM9x4kM0
ありがとう、急に難易度跳ね上がったから
設定ミスかと思ったけど、ちゃんと倒せるのね
もうちょい頑張ってみます

47名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 19:43:16 ID:uFSU/hiE0
さくタクパッチ当てて久しぶりにやったらボスにまるで勝てねえ
調整入ったのかな?
作業ゲーで適当にやって勝てないとかやる気失くすわ

48名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 23:42:03 ID:os3kOkAk0
EAが東方ゲー作ったらあらゆる面で濃ゆいゲームになりそう。舞台が幻想郷じゃないってのもあるかも

49名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 02:55:32 ID:w0jwzHss0
エンドレスアリスの話かと思ったら違った

50名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 16:24:39 ID:Iy0QM1lc0
オートバトル作業ゲーのくせにコマンドのせいで戦闘を見れないという矛盾
音ゲーかよ

51名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 19:29:31 ID:jN059Vhg0
ほっといても大抵は勝てるけどな

52名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 00:39:55 ID:989Ueci.0
闇のルーミアでUFOの能力が取れないんだけど、
UFO吸い込むのにおすすめの面とか方法とかありませんか?

53名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 00:45:36 ID:25c4ZEno0
>>52
5-1
上部真ん中辺りにいる。右上から回りこむと上の方に逃げていき、上端で引っかかるのでそれを吸い込む。

54名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 00:47:30 ID:5Y4sNVAY0
>>48
個人的にはプラチナゲームスの方が、できればヴァンキッシュ的に
Call of Duty East Endはやってみたい気もするが

55名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 08:16:54 ID:zIqN1fBA0
>>52
6−5でスタート直後に右の毛玉前(壊れるブロック6個分ぐらい)までダッシュしてから
移動キーを放して風に流されてスタート地点に戻ると、UFOがスタート地点裏辺りから戻ってくる事があるのでそれを吸い込む

56名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 09:00:08 ID:u7t409k.0
さくタクの話でて積んでたの思い出したからやってみたけど何故アイテム移動出来なくしたんだこれ?
スキルは移動出来なくて当然だが・・なんだろうな、魔法の森まで行ったがもやもやな作品だ
ある程度進んだらアイテム付け替えとか出来るんかね

57名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 14:01:39 ID:GM2lq4xc0
アイテムの能力なんて大差ない上
ちょっと先に進めば上位互換が手に入るんだから意味が薄い

似合う名前で着せ替えたいってのはあるかもな

58名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 21:05:13 ID:989Ueci.0
>>53 >>55
アドバイスサンクス
おかげでUFOを手に入れて闇の欠片コンプリートできました

59名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 22:24:06 ID:wNqjLK6o0
闇のルーミアの話で思い出したけど
UFOで地面に着くとダッシュが普通に出来て吹いた
しかも足がちょっと出るからUFOの被り物をしてるようにしか見えなくなったわw

60名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 23:47:59 ID:989Ueci.0
UFOでダッシュしながら飛び上がったら飛行速度も上がるんだよな
ちょっとでも止まったら普通の速度に戻るけど。

61名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 03:03:19 ID:ZQsV8u9k0
すっごく今更紅魔城伝説をプレイしてるんだが、ドラキュラシリーズってこんな画面狭かったっけ
横方向から音もなく奇襲してくるエネミーにストレスがマッハなんだがw

62名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 03:25:27 ID:Soa2txLc0
>>61
2ではかなり解消されてるよ
もっとも画面外奇襲はドラキュラではよくあることだが

63名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 03:34:51 ID:NGnIX47k0
>>62
ID違うけど>>61です
結構昔のシリーズしかやってないからか忘れてるもんだなあ
つかSFCから入った俺の中では鞭は上下左右に振り回せるものだから、上に鞭振ろうとして射撃暴発が多すぎるw

64名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 06:55:28 ID:/Fkx67Rs0
1は本家よりキャラサイズ大きい(≒画面が狭い)からそう感じるんだよね
2は縮尺変更&横幅アップ&遠距離に届くサブがあって遊びやすくなったが

65名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 11:42:39 ID:Ffh2Ttfg0
プレイしたことはないがGB版がそんな感じだったらしいな

66名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 12:29:43 ID:6QnuIReY0
GB版は洒落にならんよ
それでもMSXよりはマシだったけど

67名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 12:49:55 ID:6QnuIReY0
ドラキュラ伝説は攻撃速度無し移動速度無しジャンプ力無しサブウェポン無し
加えてダメージを食らうと鞭がパワーダウンのおまけつき
さらにパワーダウンすると飛び道具が使用不能になるため終わる
この仕様に加えて「スクロールすると敵がいきなり湧いて直撃を食らう」がある
おかげで全体的に鬼畜

ただこんなクソゲーでも
MSXと違ってジャンプを押せば普通に飛んでくれる点だけは評価できた

68名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 18:33:34 ID:SDO7X3xY0
FC版なら聖水3連射さえ手に入ってしまえば割と勝ちゲーだが

69名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 19:01:19 ID:KAn7J7PE0
>>67
あれ周回するごとにダメージ2倍になるから
最後は全ての攻撃で一撃死するようになるんだよなw

70名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 01:13:13 ID:TnYH8m8U0
画面レイアウトとかキャラ性能はレトロチックなのに敵やステージ構成は最近のものって感じなんだよな紅魔城伝説
せめてクロス並みの使いやすいサブウェポンがあればよかったんだが

71名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 02:44:28 ID:eEwhKYjY0
>>70
2だと霊夢のアシストがクロス性能だったね あれは1にも欲しかった

72名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 07:08:33 ID:SEyCKEfY0
好きな東方キャラを育てるゲームがやりたいんだけどなんか無いかな

73名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 07:59:20 ID:NxaQ4Hmo0
さくタク
東方地底ダイブ
東方ポケット戦争(続編、アペンドあり)
東方の迷宮(アペンドあり)
幻想四倍剣(同サークル作品には他にも候補があるが、キャラ数ややり込み要素減少傾向、ただし四倍剣は色々古い)

嫁が出演しているかわからないけど、この辺りがキャラ数、強化上限をある程度満たしていて嫁育成ゲーっぽいかな
ゲーム内容の詳細は公式見るかプレイ動画でも探してね
あと多分ダイブはメロン専売、ポケットはとら専売、四倍剣は少し古いから中古じゃないと入手困難だと思う

74名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 09:52:23 ID:rF6a8Bkw0
>>70
2のサブは血の輪廻や月下に近いものが勢揃いしてて、1ステージ中3つまで同時に持ち込んで使い分けられた
宙に浮いてるボスが多く、美鈴(斧)が強くてアリス(聖水)が使いにくかったりと得手不得手はあるけど

75名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 11:49:33 ID:ZLBV5jVAO
アリスは床によくいる藍、動きが遅いゆゆ様、
弾幕結界後に突っ込んできて地面で止まる紫向き

76名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 12:26:48 ID:P9JMiVgo0
Pをためてレバ剣を連打すればよい

77名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 18:45:35 ID:0hYegDac0
さくタクってどれくらいオートゲーなの?
まほでんくらい放置できると嬉しいんだけど

78名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 18:54:33 ID:P9JMiVgo0
バカルテッドx、もしかして各ステージにうなぎ屋とパワーアップが1つずつあるとは限らない?
パルスィステージになにもないんだが。

79名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 19:17:08 ID:NxaQ4Hmo0
>>78
屋台は8ステージに一つずつ
パーツはあるステージのみ2個、よってないステージもある
タンクは4つのステージに赤2青2の構成

どうしても見つからないのならパーツはスレ探せば見つけ難いのは多分わかる

80名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 19:20:44 ID:P9JMiVgo0
>>79
ありがとう。サンクス

81名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 19:21:02 ID:12rn3.1M0
>77
体験版あるぞ。非常に人を選ぶ

82名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 21:01:07 ID:LpzXudA60
きめぇ丸の頭部を操作する被弾上等なシューティングゲームはまだですか

83名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 21:42:02 ID:Hncd6dtY0
探してるものとは全く違うがきっとTakkomanを気に入ると思うよ

84名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 21:58:09 ID:KVHU.qJo0
Takkomanはなぁ・・・題材さえ普通のキャラしてたら間違いなく買ってたんだが・・・
俺的には「どうしてこうなった」の最右翼

85名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 01:08:03 ID:vmfhoxQA0
あのキャラだからあそこまでになった気もする

86名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 15:38:51 ID:BHXbH3bc0
あれは何というか東方二次ではなく三次創作だしな。 好きな人なら楽しめるのでは
俺は買わないけどさ・・・

87名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 16:21:19 ID:GXtjSQ7A0
俺は買うわ
2Dアクションの中では随一の出来だろう

88名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 17:56:42 ID:RU928jPY0
闇ルーミア、ミックスでフランちゃんが出たからなんだろうと使ってみたらクラッシュだった・・・
足場崩れてびっくりしたずら・・・説明はちゃんと読めってことですねわかります

89名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 18:14:43 ID:Osmjn8kU0
需要あるかどうかしらんが、バカルテッドxのアイテム一覧。

ヤマキス
・みすちーの腕パーツ:ボスの手前の部屋の左上
・チルノの足パーツ:ボスの手前の部屋の右の方(みすちーがいると楽)
・鰻:中ボス撃破後の部屋、2回目の向日葵妖精を倒した次の穴を下に行って左

名無しの本読み妖怪
・リグルの足パーツ:雨が降り出してから次の洞窟の入り口の真下
・青瓶:中間地点からちょっと行ったところ。普通に歩いてたらわかる
・鰻:最初のマップの左下

ナズーリン
・ルーミアの足パーツ:最初の船内の出口から2段ジャンプにて船の上に乗ってから左に戻る
・鰻:開始地点からすぐ左

秋姉妹
・チルノの腕パーツ:最初のマップのつり橋が切れているところを飛んで右に進むとある。
・鰻:滝を降りて行くところで1UPのすぐ右に入れるところがある

メディスン
・鰻:パッチェさんを倒したあとマップの右上のほう
・リグルの腕パーツ:パッチェさんが出現する場所のすぐ上に行ける場所がある(みすちー必須?)

子傘
・ルーミアの腕パーツ:最初の雷地帯を越えてずっと右(ルーミアの足パーツ必須)
・鰻:衣玖さんのいるマップの左上

てゐ
・みすちーの足パーツ:ボスの手前の部屋の右
・鰻:ボス手前。壁はTNTN砲で破壊
・青瓶:ボスの手前の部屋。壁はマップにあるドリルで破壊

パルスィ
・鰻:勇儀のちょっと上にいったところに右に入れる部屋がある
・赤瓶:ボスのちょっと前。普通に歩いてたらわかる

90名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 23:51:57 ID:LkcBdp0s0
>>89
チルノの脚パーツ分からん〜とか思ってたところだから助かったぜ!
パルスィの鰻は盲点すぎる。間欠泉とか怨霊に悩まされる必要はなかったか

音楽が本当に良いからサウンドモード欲しい。流石にサントラは出ないと思うし…

91名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 12:40:08 ID:yMwf.9/.O
小傘ステージの鰻、あんなん分かるかww

92名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 19:31:36 ID:aLv5xgpU0
てゐの鰻あるところでそのまま右に進んだらいきなりピチューンして吹いた
ちなみに全アイテムを入手してクリアしても何も無いよ

93名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 19:51:02 ID:NjvURryQ0
>>89
ヤマキスステージに赤瓶も隠れてるね。ってなわけで
赤瓶:中ボスシャッター前を左に進む(床が無いのでルーミア脚必須)

94名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 21:00:06 ID:UKmBa1xE0
ナズステージとラスボスのメドレーは本当にいい出来だと思う。
このまま埋もれるのはもったいないぐらい。

95名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 23:09:34 ID:3qfxc3/60
マジラスボスの音楽いいよね。音楽だけ配布して欲しい。

居ないかもしれないけど、ルーミア縛りでパーツやタンクが手に入らないと嘆いてる方に攻略法。
「しょうりゅうけん を つかいこなさぬかぎり おまえに かちめはない!」
ダッシュジャンプに昇竜をタイミング良く混ぜるとめっちゃ飛距離伸びます。

96名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 19:01:18 ID:08SUz4wc0
例のねんどろいどのゲームは二次創作の範疇なんだろうか
発売元バンナムだっけ?

97名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 19:23:41 ID:/BVYgYR60
スパロボと同じようなもんでしょ

98名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 20:54:20 ID:BFzFpGBY0
第二次スパロボ学園〜幻想編〜発売→ワゴン入りというコンボが視えた

99名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 22:58:24 ID:VJBLlW4Q0
こういう日に限ってトラブル続発で買いに行けなかった俺

100名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 23:03:33 ID:.z4QoGD60
さくタク、ラスト?ステージに全く太刀打ち出来ねぇ
平均レベル360装備大体7〜8で固めてもえーき様以降物凄い勢いで味方が溶ける

101名前が無い程度の能力:2012/02/24(金) 08:08:01 ID:2ejoc7pU0
前半は自動回復スペルが使えるキャラを配置して温存
映姫が出たらスペル使われる前に
営業力やクリティカルアップで押し切れ

102名前が無い程度の能力:2012/02/24(金) 17:19:49 ID:G3Spv9C20
さくタク
追加シナリオ終わらせて連携埋めようとして全員出撃可能布教先を何度も繰り返してるけど
神詐と神企の間と神妖と神豊の間が一向に埋まらないんだが何か条件でもあるの?

103名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 09:09:09 ID:0n77JR9Y0
レイセン関係だと思う

104名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 09:23:05 ID:cRqz6Gvo0
>>103
レイセン仲間になるの?
どうやって仲間にするの?

105名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 12:09:13 ID:.oWUb/cQ0
たぶん設定ミスで仲間になってない

106名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 15:42:12 ID:64CplwtY0
東方2次ゲーで熱帯できるゲームでここ最近出来たのとかないかな

107名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 16:12:03 ID:NuH4E4vU0
東方蟒酒・・・いや、なんでもない

108名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 16:46:21 ID:sQUQRMf20
最近は麻雀とかも新しいの出した所なかったりする?
桃鉄というか、すごろくは2つ製作中だったけど熱帯つくよな普通

個人的にはハクスラよかったわ 壮大なのだとスペック差ある前提でどう作るのか大変そうだけど

109名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 17:06:58 ID:cRqz6Gvo0
>>105
バグってことか
修正はあるといいな

110名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 17:27:11 ID:TNxw3tsA0
幻麻が最近パッチ出たくらいだな

111名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 18:10:58 ID:8mb51a7k0
東方のディアブロっぽいやつはどうなったんだ?
ハクスラ物やりたいんだが

112名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:42:56 ID:sQUQRMf20
>ディアブロっぽい
ローグライク物ってこと? 定期的に出てるようだけど
disfact (空夢匣シリーズ) − 例大祭7で木花の空夢完成版頒布 続き気配無し?
@N-Factory(幻想郷幻想日記) − イベント配布は体験版まで WEB体験版製作中
AQUASTYLE(ふし幻シリーズ) − 冬コミでみらくる☆パーティー配布(委託販売中) 現在パッチ更新中

113名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:46:01 ID:qF8S2bJY0
ttp://kouryokutei.web.fc2.com/t_dia/t_dia.html
この東方ディアブロの事じゃねえ?
何も進展ないみたいだけど

114名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 23:12:00 ID:8mb51a7k0
>>113
おおそれだ
けどまだ体験版のままか

115名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 07:52:45 ID:C36obkHk0
>>113
これ面白かったんだけどもうエターナってんのかな

116名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 00:19:29 ID:NUDMDOl.0
東方キャラでメタスラっぽいゲーム作ったら面白そう
モーデンをおぜう様にやってほしい

117名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 15:58:40 ID:uP1P/7OY0
チルノ見参きたね

118名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 20:40:53 ID:xDnA1uSI0
四問目が解けん

119名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 21:08:14 ID:xDnA1uSI0
自己解決

120名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 21:21:53 ID:51Z9CdUo0
ローグライク増えたねえ

121名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 21:28:58 ID:erwVEMa60
>>117
ただのアクションゲーかなんかだろうと思ったら (カタカナ3文字)見参 繋がりだったか

122名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 21:39:51 ID:u4p1Q5Ec0
え?

123名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 20:46:10 ID:PBS9FBUA0
マインクラフトまでとは言わないけど、あれみたいなものづくり系ってなかったっけ?

124名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 20:51:57 ID:CxJIicVI0
何かオススメの東方二次創作ゲーを教えてくだしあ。出来れば知名度の
高いものを

125名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 20:52:45 ID:YgISlKeE0
>>124
東方降神曲

126名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 20:55:29 ID:MEhZQN4Y0
せめて希望のジャンルや傾向くらいあればお薦めもあげやすいんだが

127名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 21:01:44 ID:l9IFAHIM0
降神曲布都ちゃんでサーフィンするのが楽しい

128名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 22:14:29 ID:xgvP40LQ0
>>124
東方偽笑点

129名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 22:20:23 ID:ZjPH0PCw0
っ [魅魔の宮殿]

130名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 23:11:46 ID:MlJJyYQ.0
>>124
幻少
メガマリ
以上

131名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 23:50:33 ID:RDcRi4RE0
>>124
>>2の中のゲームは個別でスレ立ってる位だし知名度高いんじゃない

132名前が無い程度の能力:2012/03/01(木) 02:37:41 ID:3fLISXGA0
玉神楽はもうサービス終了だよ

133名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 14:56:55 ID:PRFtw2g.0
ああ、あの寄付してくれたらアイテムあげるって言う課金制のあれ

134名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 17:29:32 ID:8ZqX1AEw0
東方知霊文って言うクイズゲームやりたいけど売ってるか?
探しても無い...

135名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 20:16:49 ID:1oO0ADao0
あれってイベント専じゃなかったっけ

136名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 21:15:35 ID:zGZLHwJM0
金のある人が強力な装備を手に入れられるルールは、わりと正しい。

137名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 21:20:59 ID:CA36SbLM0
課金ゲーは課金ゲーでいいんだろうが、
素材かなんかの関係で有償ゲームにしちゃいけないのに
”寄付”歓迎でゲームにも反映させますよ っていう言い訳してるんじゃなかったろうか

138名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 21:24:49 ID:ktvoHYBU0
ポケモン風味のゲームだよねそれ
他人事だけど今まで課金もとい寄付してきた人かわいそうだな
データに金かけるってやっぱり危険だな

139名前が無い程度の能力:2012/03/02(金) 23:42:43 ID:HWrrLADI0
>>138
いつ辞めるかわからないって言い訳も含めての寄付だったね
だから文句も言えない

140名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 00:09:11 ID:S/Dl82v.0
大抵のゲームなんて飽きたらやり直さないもんだ。
買い食いみたいなもんと考えれば問題ない

141名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 00:10:21 ID:ROXWXrJY0
チルノ見参やってみたけど、本当に体験版って感じだな
せめて普通のダンジョン一個ぐらい欲しかった

142名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 00:29:53 ID:NrMhRQX.0
ふし幻越えれそうな感じする?

143名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 00:45:04 ID:74DMTlN60
システムではもう超えてる

144名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 00:46:37 ID:mHrkWzEc0
あとはグラフィックと音楽だけだな

145名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 00:53:01 ID:qUAnLZQ60
期待できそうね

146名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 01:12:58 ID:2ozGzdfk0
マーケティングも頑張らないとだな

147名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 01:20:28 ID:1w6LIpGU0
また劣化ディアボロか

148名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 01:28:13 ID:ZiBc.JPs0
つまりチルノ見参の人がアクアスタイルにシステム担当として入ればさいきょーね!

149名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 01:35:15 ID:2ozGzdfk0
グラフィックと音楽だけ引き抜いて脚本家を新たに雇うべき

150名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 01:40:05 ID:qZjA89es0
おいおい、なんか完成品を作る話から 空中分解の話にしかなってないようにみえるんだが

151名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 01:48:58 ID:NrMhRQX.0
システムで超えてるってマジか凄いな…
明日ガッツリ遊んで見る

152名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 02:12:06 ID:ROXWXrJY0
体験版触った限りでは確実に、アクアよりはローグライクに精通した人の作りになってるね
公募だから仕方ないんだろうけど、絵柄が可愛いデフォルメから写実に近い絵まで混在してるのだけが凄い気になるがw

153名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 02:22:34 ID:v4mERCnE0
>>142
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2705462.jpg
画面は見やすい

154名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 02:31:18 ID:ZiBc.JPs0
なぜか左上に目が行く

155名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 04:07:16 ID:7Wsr355A0
>>153
なんかアンディーメンテを思い出すな

156名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 10:48:40 ID:KxcctC5A0
確かに絵柄がキャラによって違うのが気になっちゃう

157名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 12:32:08 ID:ROXWXrJY0
タイトルは何を思って、こんなサイコホラーチックにしたのか分からんなw

158名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 12:47:47 ID:mHrkWzEc0
なんか夢日記とかそういう系統だな

159名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 15:13:42 ID:FJnYNb760
チルノ見参やって見た、今後もフリーで出るならいい感じだな

160名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 17:04:23 ID:yu76P3OM0
ふし幻登場以降でこの手のジャンルで他の作品が好評されたのは稀だな
頑張ってほしい

東方スパロボもどっか他も作ってたら面白いのに

161名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 17:31:36 ID:ROXWXrJY0
SRCでも良ければ、スレ行くとお勧め教えてもらえると思うよ

162名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 18:12:45 ID:a3jzmChA0
スパロボ系は本格的に作ろうと思うと労力がとんでもない事になるからなぁ
SFCレベルのエフェクトでもいいならまだしも

163名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 18:16:18 ID:Bc5rUcUM0
基本棒立ちならとにかく、ドットでグリグリ動かすなら大変な労力だろうな
しかもそれができる人は今なら幻少スタッフに流れそうな予感。あそこは特にスタッフ不和も聞こえずやる気も十分っぽいし

164名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 19:41:10 ID:hMGn3mRo0
基さえできればいくらでも動かせるCGの方がドット絵より楽だろ?

165名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 19:44:57 ID:mHrkWzEc0
ダイナマリサは次の弾幕アクションゲーを
3Dモデルでだす実験体だと思っている

166名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 20:35:35 ID:ROXWXrJY0
3D紅魔郷潰されちゃったし、公式絡みで何かしらありそうではある

167名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 20:45:27 ID:/bdhWJlA0
あれは潰されたんじゃなくて自爆だろ…

168名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 21:28:41 ID:S/Dl82v.0
なんかあったのか?

169名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 21:29:54 ID:1w6LIpGU0
3D紅魔郷って本家の台詞丸パクリして怒られてやめたアレだろ

170名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 21:32:03 ID:p.tiT1Os0
コンセプト的には本家の台詞を使いたいだろうが、本当に使っちゃマズイわな

171名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 21:36:05 ID:Wux5CRQQ0
こういう引用系ってどこまで使っていいんだろうな、
逆に被っちゃうパターンもあるし

172名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 21:59:44 ID:hMGn3mRo0
少し二次混じりで話させればおkじゃないかな

173名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 22:04:13 ID:.7SkEoKc0
紅魔郷と全く同じ経路をたどる同人誌はたまにあるね
あんな感じで話を創作すればよいかと

174名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 22:05:13 ID:Wux5CRQQ0
アレンジする程度なら問題ないのか

175名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 23:09:23 ID:qZjA89es0
チルノ見参やってきた まだまだ作り途中だけどローグライクわかってるね!って感じられた
絵のばらつきは気になるけど、下手・手抜き と 上手・細かい じゃなくて 硬いのと緩いの差みたいなもので全体的にはいい絵集まってると思う
嫁の絵が気に入らないとかでやる気変わりそうだけどこういうのも面白いかもしれない 統一の方が好きだけど

やってて気になったのは、 
シレンの草・巻物を名前・効果そのまんま流用してるのは、あまりいい気はしなかった(東方とシレンが混ざって興ざめ
仮称で今後変える予定なのか、逆にもっと輸入してくるのか気になる所
あと、ダメージの表示とか死に様とか表示が短かったりする点か

176名前が無い程度の能力:2012/03/03(土) 23:23:04 ID:G.vh9wEk0
ディアボロまんまなのもなんかなあ

177名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 01:56:49 ID:FqVy8dZ.0
チルノ見参いい感じだな
ドットが気に入った

178名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 18:21:14 ID:RzTN1caQ0
>>160,163
あたりがどうしようもなく気持ち悪く見えるのは俺だけなんかなー

179名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 18:24:21 ID:gF3mfQ4I0
スルーするという事も覚えるといい

180名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 19:08:15 ID:elwsdjgk0
ローグライクではアクア、SRPGではさんぼん堂は意図的に避けたほうが良ゲーに当たりやすい

181名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 19:36:49 ID:c6nVPIoU0
やたらとピンポイントだな

182名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 19:38:20 ID:l0Ac0zls0
なんか中学生みたいな人らだな

183名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 19:53:01 ID:FvjGfc3M0
その二つが好評なのはあくまで総合評価って面が大きいからね
素材とかどうでもいいからゲームを楽しみたいって人にとっては、もっと他に良作がゴロゴロあると思う

184名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 19:54:12 ID:LC.UjVnc0
>>182
東方界隈の年齢層を考えると実際中学生でもおかしく無いな

185名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 20:14:36 ID:zuRNUs9A0
SRPGやらないからさんぼん堂は批評できないけど
アクアは総合的にいいわけでなく見た目がいいだけ
もちろんゲームの要素においてこの点も褒められるべき要素

186名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 20:20:11 ID:FvjGfc3M0
もし幻はまだお勧めできる出来だったのに、みらパは何であんな事になっちゃったんだろうな・・・

187名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 20:21:29 ID:qohjtm0M0
インターフェースと処理速度は進化したけどそれ以外がねえ……

188名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 20:44:06 ID:07NzbA6c0
みらパはシナリオ面以外は非常に良くできてると思ったが。
過去作に比べてボリューム不足?

189名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 20:52:24 ID:doi8WM0w0
もっとみらパに期待だな

190名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 21:09:21 ID:oBAp9rcY0
俺はなんだかんだ言ってローグライクではもし幻のプレイ時間が圧倒的だわ

191名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 22:20:29 ID:BXmAgkDM0
>>188
あそこの作品は、よく言えば「後からだんだん増える、お楽しみ要素」が多いのは定番
それをご愛嬌といって見過ごすかどうかだな

192名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 23:09:08 ID:k1YSYdVc0
特別アクアの信者じゃないがどれも二次ゲーとしては一級の出来だぞ
あんな遊べるの他にあんまないしな

193名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 23:15:37 ID:54vaBB220
なんか何と比べてるのか分からないけどアクアは過小評価されるのな
自分が知らない間に他のレベルが高くなってるのかもしれないけど
剣戟無双とか確かに凄かったけど

194名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 23:35:44 ID:3D5RaHqc0
好きな人もいれば嫌いな人もいるってだけだろう
同じスレを使うのなら互いにスルーしろよ

195名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 23:41:08 ID:LC.UjVnc0
見た目に惑わされないと偉そうに言いつつ、見た目がいいってだけで中身も考慮せず否定したがるだけのやつはよくいる

196名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 23:41:44 ID:Xg46FZ0E0
>>193
他のローグライクディスりまくった上でなお過小評価とか…

197名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 23:42:50 ID:oBAp9rcY0
剣戟無双のところは次回作では遊ぶ側の視点でゲーム作りに反映してくれたらいいな

198名前が無い程度の能力:2012/03/04(日) 23:47:40 ID:ZwWEFLi.0
サークルは過大評価
ゲーム自体は過小評価って感じ

199名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 00:28:02 ID:1x1ImLNY0
こういう状況になってる事自体が子供っぽいんじゃないのかな

200名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 00:30:44 ID:bcBNCejY0
>>193
確かに見た目は凄いが中身はスカスカなんだから正当評価だろう。
>>191は追加要素が多いと言ってるがそもそも最初が駄目すぎる、マイナスがやっと0になったようにしか見えない。

201名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 00:32:10 ID:2IVUj6.A0
ここで始めたってことは2chで規制でもされたのか?

202名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 00:39:02 ID:aKbEer.o0
てか専用スレあるんだから誘導
【みらパ】AQUA STYLE総合スレ【ふしげん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1326168084/

203名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 00:39:28 ID:uZrvondM0
話題が立ったから、流れに乗ってるだけでしょ

>>200
最終的には0ではなくプラスまで行ってるとは思うが、最初がマイナスってのは同意だわ
本来実装されているべき要素を後出しで追加しているに過ぎないのに、
懇切なアップデートは凄い!!って評価は俺も納得できない

204名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 00:44:50 ID:UZSy37VE0
流石にスカスカはねーよ周り見て来い

205名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 00:46:22 ID:h/YWE93s0
もみダンは過大評価だとは思う

206名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 00:51:23 ID:Fna8BY760
アクアはアクアだからという理由で問答無用に叩くって奴はいるよね
東方が東方だからという理由で問答無用に叩かれるのと同じ

207名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 00:52:38 ID:3cnssgXU0
サークル叩きで次スレいらないとまで言われた惨状をもう忘れたのか

208名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 00:54:34 ID:uvkE41lc0
アクアは最初はそれこそプレイに支障が出るレベルなのがなんとも
そんなとこまではちくま真似しなくてもいいのに

209名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 01:01:08 ID:Bj/T5pFQ0
アクアは正直叩かれても文句言えないからな・・・
というかいい加減サークル名変えろ

210名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 01:34:30 ID:UZSy37VE0
なんでさ、少なくともはちくま見てーな事してないだろ

211名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 01:41:20 ID:PLIhjgrk0
おっと、はちくまの悪口は そこまでだ!
この空気で場を加速させるのは避けたい

212名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 01:43:13 ID:Bj/T5pFQ0
>>210
とりあえずマリグナ事件で調べてくるんだ
話はそれからだ

213名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 02:36:07 ID:uZrvondM0
頒布強行でもしたなら分かるけど、差し止め食らって素直に従ってたやん
その一件に関して叩かれる要素は皆無だろ

214名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 02:36:09 ID:/TcU1vB60
理由があろうがなかろうが棘スレ以外でのサークル叩きは禁止だ
ゲームの内容以外について批判をしたければここへ行け

棘符「東方界隈のイタイ人物で燃えるスレ」薔薇百三十五輪
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1330034424/

215名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 02:49:57 ID:/TcU1vB60
ちなみにゲーム自体の批判なら基本的には問題ないはずだが
最終的に問題があるかどうかを判断するのは書き込む人間ではない
逸脱していると判断されれば規制される時は規制される
そのへんは踏まえとけ

216名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 02:51:44 ID:QOaFv6pg0
従おうとなんだろうと叩きたいやつは材料見つけたらここぞとばかりにいくらでも叩くからな
エイジャの海外対応通販の件とかもそうだったじゃん

217名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 03:32:15 ID:UZSy37VE0
にしてアクアの件は六年も前の東方とは関係ない事だしな
それこそ叩くには関係なしって事かもしれんが

218名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 06:24:06 ID:r44UJ9fQ0
著作権者側が叩くならまだわかるが俺らが叩く意味がわからんね
儲けてるのを嫉妬してるやつらが騒いでるようにしか見えん

219名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 06:35:36 ID:2IVUj6.A0
毎回NGもせずに絡むほうをどうにかなりませんか

220名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 12:23:05 ID:ODsrBRA60
何でもかんでも無闇に叩くのも悪いし
ことローグライクが出る度にアクアを引き合いに出すのも悪い
自分は東方ローグライクというともみダンや空夢の方が好きだな

221名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 12:52:32 ID:3sclavuw0
なかなか二次ゲーは完成して出るのは希少だからもっと敬う気持ちがあっていいと思うんだ

222名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 13:08:20 ID:PLIhjgrk0
出て 手直し無し の状態でも完成度高かったなって作品・サークルというと、どの辺の作品が当たるのでしょう?

223名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 15:33:34 ID:3sclavuw0
剣戟無双?

224名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 16:01:52 ID:/.wPRJmQ0
委託版の直後バージョンでも目立ったバグが無く絵柄や雰囲気やテキストに統一感があってしっかりテストプレイしてそうなのだと
幻少 6つのキノコ ミスティカルチェイン さなチャフュージョン 紅魔迷宮・大迷宮 剣戟無双
辺りがまず思いついた。イベント行かないから初期版は知らないしあまり多くの二次ゲは遊んでないけど

225名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 16:04:41 ID:uZrvondM0
>>222
俺の知ってる中だと、幻想郷TD・ぬえのビッグバーン大作戦・バカルテットX辺りだな
フリーも併せるならばそれこそ挙げ切れない数の作品がある

紅魔迷宮辺りは素の状態で基本部分は完成されていて
そこから更に追加ステージの大盤振る舞いだったし、あれが追加パッチとしてあるべき姿だと思う

226名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 16:12:29 ID:ru7t1XiE0
フリーのも10個くらいでいいから教えて欲しい

227名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 16:40:02 ID:uZrvondM0
Thunder Faith、YAKUMO RUN、スプラッターフェイス、フォーリンラブ
いすとれ、ふらふらフラン、四重奏団、疾きこと文の如し、緑眼少女の嫉妬紀行

ミツメ書房とちびたみどっとねっと・わーくすの作品は、毎回安心して遊べる印象
パチュリも挙げたいんだが、完成版一発だったかどうか記憶が怪しいので参考程度に

228名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 17:39:03 ID:ru7t1XiE0

Thunder Faithは食わず嫌いしてたけどやってみる

229名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 18:14:20 ID:bSozjOyw0
ちびたみ、N-Factory、Lion Heart、黄昏(二次ゲー限定)あたりのサークルは、
フリー公開 or 委託開始時からきちんと仕上がってる印象
個別の作品では琳瑯華、遊宴世界、紅魔(大)迷宮、紅魔城2、さくタクとか

黄昏は一次だとverによってはストーリーの敵が完全無敵になるなど大きなバグが出ることもあるけど、
二次ゲーはしっかりしてて、特にメガマリは修正パッチ(=これといった不具合)が出てない

230名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 19:21:30 ID:vrLLui3I0
あとはジャンルとボリュームにもよる

アクションなんかは動作部分や判定のような根幹部分さえしっかりチェックすれば比較的楽だけど
フラグ管理や特殊能力みたいな個別処理が多いのは骨が折れる

231名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 20:20:46 ID:r44UJ9fQ0
完成度高いゲームを探してる流れがなぜバグの少ないゲームを教える流れにかわったのか

232名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 20:22:21 ID:1Q0oKWGw0
紅魔迷宮は完成度高かった、難易度も高いが

233名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 20:26:59 ID:YgBUzPmY0
というか委託開始時のパッチ無しバージョンでの完成度なんて聞いても意味なくね
イベント頒布と委託開始に時間差つければパッチ一つか二つ分はアップデートされるし、
FLASHゲームなんて無言でアップデートしても誰も気付かない

本当に世の中に出た瞬間のことを言えば黄昏ゲーだってバグ多いし、
だからといって帰ってインスコしたら既に当日パッチ出てるんだからなんの支障もない

234名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 20:38:21 ID:vrLLui3I0
紅魔迷宮の難易度がガチ過ぎてうがーってなるけど、その分解けたときの気持ちよさは格別だった
大迷宮のほうは未だに半分も進めてないけど…

235名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 20:51:57 ID:AnYYcsUo0
黄昏の芋や緋非あたりの初期バージョンは
ゲーセンでいうロケテ段階なんだろう

236名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 20:55:15 ID:bcBNCejY0
>>221
東方の二次ゲームは数が多いからな。
周りに完成してる作品が溢れてると、それを基準に考えてしまうのは仕方ないのでは?
>>233
>>222はアクア叩きの流れを変えたかったんだろ
大体一、二週間以内でプレイに致命的なバグ無くなって一通り遊べるなら文句はないな

237名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 21:03:52 ID:SuMhvqOo0
芋は知らんけど
緋非は初期バージョンの方が世紀末で面白かった気がするな

238名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 21:22:51 ID:uZrvondM0
>>231
バグ無く仕上げるって要素も立派な完成度だと思う、言うなればデバッグ・プログラム技術の優劣基準だな
絵が良い・音楽が良いと、何ら言ってる事は変わらんよ

239名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 22:41:08 ID:r44UJ9fQ0
完成度の高いゲームっていうのは見た目、ゲーム性、音楽、ストーリーなどなど全てにおいてレベルが高いものって意味だろう?もちろんバグが無いことも含めてね
バグが無くて動作が完成してるって意味で完成度が高いって話してる人要るんじゃないかと思った
同人ゲーだとそんな完成度の高いのはほとんど無いと思うがダイナマリサあたりは結構完成度高いかなと思う

240名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 23:24:20 ID:/.wPRJmQ0
初期版の時点で不満点がほとんどない
→サークルメンバーが自分たちで作ったゲームをしっかり遊んでいる
→そのゲームが好きで自信を持って頒布している
という事に繋がるからね。全部とは言い切れないけど

某所でサークルの人が自分のゲームを実況配信してたけど納得の腕前と知識だった

241名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 23:26:58 ID:NxwcTyq60
間接的にアクアの悪口を言うのはやめろ

242名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 23:32:58 ID:PLIhjgrk0
最初に言い出したの自分だけど
特定サークルについて、あまりに「バグが酷い」「未完成品を出してくる」という意見が多くそのうちただの罵倒だけになってくるのに対して
客観的にそれがどの程度なのか、もしくはどの程度だったら許せるのかを語ろうというレスが付かないと思ったので
「客観的な評価」要は数値化して指摘なんてのは無理だろうけど、「他の作品を実例として」ならラインひけるかなと話題振りました

>>233 >>236 の一部を裏返して考えると、
当日まともに動かせない状態や2週間以上経っても致命的なバグ有りなゲームが低評価になる可能性ある ということですよね
こういうまとめ方したら各サークルさんも参考や目標になるのではないかと思うわけです(標本2で語る話ではないですが)

>>239
一般に完成度高いゲームというと、そういうパーフェクトに近いゲームをさすかもしれませんが
>>222で使った時には、作者が手直しする必要が無くなった状態 
別の言い方すれば前者は仕様書を出す前の企画にたいしての完成度 今回使ったのは仕様書出した後それを完成させた度合い
というつもりでした あしからず

243名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 23:38:12 ID:/.wPRJmQ0
>>241
勘違いさせてすまない。ニコ生ではないです

244名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 23:47:31 ID:X4jMNY4Q0
でもアクアは作り方がいかにも映像屋やしい拙さだけど
いつまでも追加要素や修正に熱持ってるのは素人同人らしいやりかたの一つなのでは?
と思ったりするな、実際もし幻とか未だ遊べる名作なったし、こう言うのはだに合わんなら次から買わんだろ

245名前が無い程度の能力:2012/03/05(月) 23:58:53 ID:vrLLui3I0
ゲームの腕前や知識が飛びぬけてると、作る際にゲームデザインや難易度がその特殊な人が基準になりがちだよね
たまに難易度やシステムが懲り過ぎて元ネタ知ってる人向けになりすぎて付いていけないときがある
まあ同人ゲーの時点で比較的コアな層の割合高いから、大体はだがそれがいい状態なんだけど

246名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 01:26:04 ID:e6z6KNKY0
>>244
その前作の評判に惹かれて、何人がみらパで爆死したんだろうな・・・
もし幻を作り続けていて
やっぱり映像偏重作品が作りたいという原点回帰に落ち着いたのなら、それはそれで尊重すべきだろうけど

247名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 01:37:00 ID:zfjszP4o0
爆死とか言うけど前作は合わなかった俺はみらぱのが楽しめたぞ
難易度や操作性は圧倒的に前より良かった

248名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 04:00:15 ID:OtdP8rF.0
みらパは・・・まぁ・・・事故みたいなもんだよ

249名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 06:11:47 ID:.DKrVoRk0
>>246
>>245が言ってるみたいな状態懸念してコア層むけからライトに戻しただけじゃないの

250名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 06:32:05 ID:WHNm0.bQ0
>>249
>>246が言ってるのは多分シナリオの事
ルート10のバッドエンド等散々言われててシナリオはクソと言われてる

251名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 07:17:56 ID:yJvk64v20
まるでふし幻のストーリーが良かったみたいな言い方だな
にとりやら阿求やらレイメディとか色々ぶっ壊れてるのじゃ以前から
今回さなてんとメジャーな組み合わせだったせいで話題になってるだけで
たいしてストーリーの質は変わってないと思うがな

252名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 12:19:07 ID:WGUh9pMs0
ふし幻にはカップリングどうのこうのを除いてもちゃんと異変解決するって流れがあったからな
みらパはその辺なんもなくて早苗とかの百合劇が最初から最後まで適当に続くだけだ。
ローグライクにストーリー性を求めてないので個人的にはどうでもいいが、
前作と比べて同じってのは無理があると思うわ

253名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 13:56:53 ID:vhYGAmqI0
そろそろ作品内容語りすぎじゃなイカ? 専スレのある個別作品のコアな話題は専スレへ
【みらパ】AQUA STYLE総合スレ【ふしげん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1326168084/

254名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 15:34:29 ID:e6z6KNKY0
にとり・阿求・超東風谷人、全てパロネタだけどあくまでサブストーリーだったからね
メインはしっかり「異変解決」に主軸を置いて展開されてた、オチはともかく

みらパは終始目的がハッキリしない上に、サブストーリーの脈絡の無いツギハギでメインストーリーが形成されてる感

255名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 15:49:18 ID:zfjszP4o0
シナリオひどい事二次ゲーなんてザラだろうに

256名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 16:00:15 ID:e6z6KNKY0
みらパのシナリオにはこんな良い点があるよ!なら分かるけど、
そんな言い方されても、ザラだから何?としかならないと思うんだが
他がどうでアレ酷いものを酷いと称する事に、何ら不当性は無いだろうよ

アクアがここまで言われるってのは、前作より劣化してるって部分が大きいんじゃないかな
にとりのエピソードとか、書いてる人違うんじゃないかってぐらい綺麗に纏まってたし

257名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 16:15:37 ID:CkcClBjM0
実際今作はシナリオがサークル代表からSDグラフィックの人に変わったからなあ

258名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 16:35:09 ID:ScQITtSsO
それを聞いて俺は納得したわ
力を注ぐ部分が明らかに変わってるもんな

259名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 16:52:21 ID:aBFvTIag0
前作の百合が受けたからな
まあローグ系のシナリオなんて添え物だよ
流石に死ね、月よまでいくと煩わしく感じるけど

260名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 17:30:59 ID:jtVGOcaE0
アンケートでシナリオを指摘した人はどれくらいいるんだろうな

261名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 19:50:49 ID:upFclyfs0
大半はどうでもいいと思ってそう

262名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 20:04:57 ID:e6z6KNKY0
代表が自ら関連スレ巡回してますって言ってるし、それが本当ならばアンケートとか無関係に改善されるでしょ
2chの本スレですら酷評されてる有様だったし

263名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 20:07:30 ID:fXgHHxag0
やっぱり信者が痛すぎるのも難点だわ

264名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 21:04:08 ID:dBQXTvS60
戦国ファンタジアってゲームあるのを知ったが
話題無いね、エロゲーは話題厳禁なんですかね?

265名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 21:10:25 ID:id3XezQQ0
ここはエロ禁止の板ですが

266名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 21:10:42 ID:oL4ZUIKY0
板違い

267名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 21:10:48 ID:wlVlP2DI0
まあ全年齢板なんで禁止

268名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 21:11:32 ID:saWXgXN20
>一応全年齢板なので、取り扱う話題には気をつけましょう。
とはいえ、年齢に関係ないゲーム分についての話なら問題ないのでは?

俺は体験版やったけど、キャラ崩壊、お互いに硬すぎてたるいバランス、(エロを抜いても)やる気をそがれる絵で、ゆゆ様を落とした時点でやめた。

269名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 21:15:23 ID:X21jBzv20
>>268
まあ気になるなら管理スレで聞いてみた方が良さそうだな
少なくとも今の状態では駄目だ
本家に比べると操作性が悪くてなあ 自分はやめた

ログ見てきたけどアクアスタイルの話になるとロクな事にならないね、うん

270名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 21:53:11 ID:4ev/1LVM0
黄昏、はちくま、アクアは開発速度早いよな

271名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 22:21:34 ID:HHdpKgro0
外注多く雇ってるからな

272名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 22:22:16 ID:e6z6KNKY0
アクアはずっとローグライク、はちくまは作業のほとんどが外注だし、早いと言われてもあんまりピンと来ないな
色んなジャンルで出してる黄昏は確かに凄い

273名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 22:54:38 ID:dBQXTvS60
エロNGでしたか、すみませんでした

274名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 23:03:53 ID:nKubhHYw0
アクアは外注居ないんでない?
募集したりしても全然集まらないってなげいてたし

275名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 23:41:26 ID:ENsOxAEEO
なんと言うか、幻少のさんぼん堂はニコ動から募集かけて、あんなスタッフがよく集まったなあと思う

やっぱり人集めるのは大変だよな…

276名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 23:44:49 ID:X21jBzv20
アクアと言えば募集でこんな動画を投稿していた
sm14178308

277名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 23:45:39 ID:e6z6KNKY0
絵と音に関しては方々の合同企画を見るに、公募すれば掃いて捨てるぐらい集まると思うが

278名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 23:58:12 ID:PLVE8YiE0
人が集まっても途中でポシャる可能性の高さがネックになるだろう
完成させるだけで相当なもんだし

279名前が無い程度の能力:2012/03/06(火) 23:58:16 ID:OuHMb6/I0
>>275
さんぼん堂は良くいえば痛い人がいない、悪くいえば話題に挙がらない凄く地味なサークル
つーかあんだけ売れたから天狗になることを心配してたがならなくて良かったわ、OSTもすげぇ価格で頒布してたし

ただ妖は約二年かかってる四部まで先は長い・・・

280名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 00:38:21 ID:dYWYPnug0
何というかさんぼん堂の問題点はオーバークオリティな所だな
単純にリリーススパンが長くなるし、
現時点であんなに登場キャラが多いとなると三、四作目にはたてや神以降のキャラを出さずに終わるとは到底思えない
本家スパロボみたいに初期作と終盤作でシリーズの整合性が取れなくなりそう

281名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 00:41:44 ID:/c65XC3A0
四作目出るまで東方が続いてるんだろうか…

282名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 01:12:01 ID:mzGNvyz60
アクアのは募集動画でハードル上がり過ぎてしまったのも原因だろなあ
てかあんだけデカイサークルに気軽に応募とかありえねえから

283名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 01:31:27 ID:mwb1oRrI0
幻少は地盤となるシステムさえ組みあがれば後は早くて半年、遅くて一年ペースで出せそうだけど
妖でまた色々取り入れてるみたいだし次もシステム変えてくるなら長くなりそうなんだよなぁ

284名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 06:28:12 ID:oBCxSLqk0
ハードル上がり過ぎといっても実際腕のある同人クリエイターがごまんといるしな、
最近は何気にプロが混ざったりしてるしこの界隈

285名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 08:11:53 ID:pMM0sxG20
同人はプロの小遣い回収場

286名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 12:06:00 ID:gbDZuj3I0
儲けたいだけならゲームなど

287名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 13:58:41 ID:0mDQbPPs0
年単位掛けてメンバーと利益分けて発売後はサポートだろ
儲けの為にゲーム作るのはバカだな

288名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 14:12:47 ID:pMM0sxG20
意外とそうでもなかったり

289名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 16:11:58 ID:5vOvhruY0
本当に儲けが出なかったら、世の中にこんなにゲームメーカーが溢れてるわけがない

290名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 16:25:32 ID:/c65XC3A0
だからどんどん潰れたり吸収合併されてるけどね

291名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 17:25:39 ID:bwqaPH8w0
無名ならともかく本当にプロなら名前出してやったほうが売れると思うけどね(うめ先生とかまどか屋)
東方系でプロなら映像作品になるけど東方活動写真館とか

292名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 17:26:26 ID:D9kES9Z20
あれらは会社がまるごとサークルになってるからなあ
納得のクオリティだけどね

293名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 17:49:57 ID:5vOvhruY0
>>290
資本主義の自然淘汰を業界の不振に結びつけるのは安直すぎんだろう

294名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 17:57:58 ID:LXp/p1mw0
で、ここは商業ゲーム業界を語るスレじゃないんですが
スレ違いの話題はよそでどうぞ

295名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 17:59:21 ID:5vOvhruY0
言うまでも無くみんな分かる自治より、二次ゲの話を振ってもいいのよ?

296名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 18:57:39 ID:.aXHzWBY0
すいまへぇぇ〜ん椛と不思議の洞窟の新バージョンですけど
まだ時間かかりそうですかね〜?

30FはNなrあ意外と安定してクリアできちゃったりするし
もうちょっと深いダンジョンなんてのもやってみたいんだけどな…

297名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 21:23:23 ID:Gn2Jg86M0
ゲームとか制作に大人数で1年近くもかかるうえ、
1500円程度でしか売れないんでしょ?

それなら薄い本作って800円で売るほうが効率と思うの

298名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 21:27:48 ID:ZLyNpzAw0
効率を言う世界じゃないと思うんだけどなあ 利益最優先な人も中には居るだろうけど
ゲームを作る人が本作りたいかどうか その逆も

299名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 22:53:25 ID:0mDQbPPs0
ゲームサークルは制作期間的に大型イベントしか出れないからな
薄い本ならちまちま量産出来るから販売ペース半端じゃない

300名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 23:11:00 ID:/c65XC3A0
薄い本は原価高いからなあ
エロはやたら頒価高いので別だけど

301名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 23:17:44 ID:DTguJ7nA0
それにしたって色々な人間が言うほど楽とは思えんがな

302名前が無い程度の能力:2012/03/07(水) 23:59:33 ID:jkL.RjrM0
>>296
あれはハードにすると別のゲームになるからやってみるといい
未識別だと普通は使わないような符も貼るから変な共鳴も頻繁に起こる
てゐ共鳴とか強いよ

303名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 02:53:13 ID:HSKzquhE0
もう埋めた方がいいか

304名前が無い程度の能力:2012/03/08(木) 11:42:47 ID:BfxBUMU20
この板で埋めたてを仄めかすとは良い度胸だな

305名前が無い程度の能力:2012/03/10(土) 01:01:58 ID:b3AjKGvA0
タッグトーナメント完成版来てた
今からトライする

306名前が無い程度の能力:2012/03/11(日) 21:46:03 ID:ijTtvI0I0
東方の系譜でクラスチェンジしたかぐやがカリスマスキル持ってなかった…
若い頃(竹取物語)はカリスマだったけど、今はただのニートってことか

307名前が無い程度の能力:2012/03/11(日) 22:26:47 ID:TE.wJBgI0
キャラ貶しなら別スレでどうぞ

308名前が無い程度の能力:2012/03/13(火) 15:59:43 ID:sXd3rzcg0
今更もみダンやったけどほとんどアイテム使わずゆかりん倒してしまった…(HARD)
半減されて10ダメージとはいえ倍速封じにもなるから結局火柱強い、用意してたワープも天狗も霊草も必要なかった

シレン系をきっちり攻略して進めると、どうもラスボス倒した時にアイテム過剰なことが多いなぁ
ぶっつけ本番(低速効くとかを知らない)での不思議の幻想郷の紫戦はかなりギリギリで脳汁出たけど

309名前が無い程度の能力:2012/03/13(火) 16:07:36 ID:I1LthnQE0
システム的に消耗戦しか選択肢が無いんだし、きっちり攻略したら余裕ぐらいでいいよ
万全に準備する事が前提では、負けた時にアイテム全部ロストしてやる気が失せる

310名前が無い程度の能力:2012/03/13(火) 21:18:09 ID:oOugMdUg0
もみダンは運要素だけで突然死する事がほとんど無いのがいいよね
大体は自分の慢心が敗因

311名前が無い程度の能力:2012/03/14(水) 20:40:06 ID:cyDh/3qA0
アイテム欄キツイからって適当にパチュ符を盾に張ってたら霊力余りまくって以来、ほぼ剣しか霊力増加してない
実際盾貼りって良いのが1枚あれば充分、2枚ならクリア余裕じゃねって感じ

不思議のダンジョン系は突き詰めると食料問題に収束する気がする

312名前が無い程度の能力:2012/03/14(水) 21:17:42 ID:YmeS861Y0
ダンジョン入って序盤にすることが矢をおにぎりに変える作業だしな・・・

313名前が無い程度の能力:2012/03/14(水) 23:34:50 ID:flrgyz5g0
小粋なジョークに富んだ3DダンジョンRPGがやりたい

314名前が無い程度の能力:2012/03/14(水) 23:39:49 ID:fLh2M5Lg0
盾は穣子を貼って毎階風まで粘ればレベルで力押しできるから他は適当でいける
そこで剣に貼る符に合わせて共鳴を狙う事になる
メディスン共鳴で毒草いっぱい保持すると強い

315名前が無い程度の能力:2012/03/16(金) 17:58:31 ID:lM3QQNrA0
メディ雛幽香剣の強さに吹く
幻月夢月とまともに殴り合いができたり
イビルアイが一撃で沈んだりやりたい放題でやばい

316名前が無い程度の能力:2012/03/16(金) 18:36:20 ID:ffK5a4wg0
16x16マスのドット絵なのに神綺や紫の威圧感半端ない

317名前が無い程度の能力:2012/03/16(金) 20:43:57 ID:uuGTPebw0
あれってクリアの際のレベルって平均どんぐらいなんだろ、HARDで
装備によって代わるとは思うけど、とりあえずこの間やった時はモンハウ多めだったからかLv42だったなぁ

318名前が無い程度の能力:2012/03/16(金) 21:36:36 ID:ffK5a4wg0
全階巡回すると大体40前後に落ち着くはず
妹紅符でフロア永住とかアリス牧場とか謎の技術を使ってどこまで上がるのかは知らん

319名前が無い程度の能力:2012/03/17(土) 15:10:52 ID:hK9lSMCY0
製作しおりでも出てたけど
SPACE MARISARもうすぐ完成みたいだな
実機を昔やったことある俺からしたらすごい懐かシス
体験版面白かったが、2000円はちと高いな
話題に出てなかったので投下

320名前が無い程度の能力:2012/03/17(土) 15:37:24 ID:c.sz1g5g0
まーたマリサか

321名前が無い程度の能力:2012/03/17(土) 15:44:31 ID:v36Qr56g0
奥行き系かー、感覚がない自分には無理だな・・・

322名前が無い程度の能力:2012/03/17(土) 16:16:55 ID:ryOVjXh20
俺はやらない(やれない)けどPV見た感じ面白そうね、程よく古臭いのもGJ

323名前が無い程度の能力:2012/03/17(土) 17:38:13 ID:YfMgaic.0
そこのサークルは東方初参戦だけど
過去にレイノスとかファンタジーゾーンのパロディやってて、元ネタの特徴もしっかり押さえてくるので悪くないよ

324名前が無い程度の能力:2012/03/17(土) 17:45:54 ID:sbLFjfT.0
最後の方の高速ステージの曲は名曲
あんな感じのアレンジがあったらいいなぁ

325名前が無い程度の能力:2012/03/17(土) 23:57:17 ID:KxFPmLEk0
山茶花難いよ…
何このトキワの樹海…

326名前が無い程度の能力:2012/03/19(月) 21:14:19 ID:ThNtgdVQ0
今更ながら闇のルーミアをプレイ
キャラがかわいいのとギミック豊富で結構楽しめた
ただクリアしても100%にならなかったけど、隠し要素とかあるっぽい?

327名前が無い程度の能力:2012/03/19(月) 21:15:53 ID:jTplbPt20
原作通りならあるね

328名前が無い程度の能力:2012/03/19(月) 21:19:36 ID:ThNtgdVQ0
サンクス、とりあえず探してみる

329名前が無い程度の能力:2012/03/19(月) 22:14:07 ID:DP/cc/s.0
>>326
各エリアに闇の玉?みたいなアイテムがあるよ

330名前が無い程度の能力:2012/03/21(水) 02:17:57 ID:rQoTdwCQ0
6面の闇の玉が見つからん…

331名前が無い程度の能力:2012/03/21(水) 21:41:00 ID:8xQNegYA0
>>330
6−6にある

332名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 01:23:03 ID:0a1mz2rc0
今更、ファーレントゥーガの幻想郷戦記シナリオを改造しまくって
神霊組やらイベントを大幅に追加して、知り合いと遊んでるんだけど
需要とかあるんだろうか?

と言うか、幻想郷戦記シナリオ自体の作者さんは
そう言うのに対しどういうスタンスなんだろう?
ちなみにドット絵は東方wikiの奴をちっさくして修正して使ってるので
その辺りも問題になるかもだが

333名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 01:35:07 ID:m5KaTVao0
>>332
無断改造は個人で楽しむ分にはいいけど
こういう場で公開するのなら元作者の許可取るべきかと(元々改変再配布おけと明記してるのなら別)

334名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 17:52:40 ID:QuONASw20
>>331
ありがとう
無事100%にできた

335名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 18:58:12 ID:NW3GL52s0
>>334
その状態でゆゆ様を倒すと真のボスが・・・

336名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 19:03:28 ID:PvIQu3A60
100%にしてるってことは真のボスも倒してるだろ

337名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 19:32:47 ID:DaWu18Hw0
>>332
「あのころにもどりたい」というゲームがあってな、
幻想郷戦記やってた人はだいたいこっちに異動してると思う
ここであまり聞かないのは多分専用スレがあるからと思う

338名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 20:07:19 ID:ODkAMUXo0
WOLF RPGエディターでアクションが作れるとはすごいな、
ダッシュがないのは少し残念だけど

339名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 20:52:21 ID:fBu3xUrA0
>>337
作者さんが忙しくてちょっと過疎り気味なのが難点

340名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 20:53:52 ID:WGh4Ji8Q0
闇のルーミアのことならダッシュできたよ?

2面のボス前にランダムコピーで魔理沙コピーして
ボスにビーム当てたら瞬殺してワロタ

341名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 20:59:30 ID:YVIoMJ3I0
浮遊で頭ぶつけると天井に引っ掛かるってのも手伝って、専らの移動手段はダッシュだったな

342名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 21:35:26 ID:0a1mz2rc0
>>333
だよねー
wikiにはこのスレとか出没してるかもってあったりしたんだが>作者

>>337
ヴァーレンは全く別ゲーだし
アレはアレでいい物だけど、ファーレンの雰囲気も好きなんだ
あっちの更新はグラとか技とかがメインな感じだし
別陣営のキャラの雇用がカオスになりやすくて
キャラ間のやり取りによる加入イベントとかがやりにくいかな、と

343名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 21:39:18 ID:QuONASw20
UFOだと空中でもダッシュできると気がついてからは
色々と捗った

344名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 22:16:35 ID:DaWu18Hw0
>>342
なるほど、VTを知ってながらあえてFTを選んだのか。
いちいち言う必要はなかったな、すまん。

それはそうと需要ならここで聞くよりも
FT本スレか「ドリルは漢のロマンだ」の掲示板で聞いたほうがいいかも。

345名前が無い程度の能力:2012/03/22(木) 23:09:57 ID:Snj61KT60
むしろVTのほうのスレで聞いたらいいんじゃね?
っていうか向こうでも話題になってるし

FTは経験値初期化する点さえ見なければ
負けたキャラをほかの陣営に自由に参加させやすいのは確かだな

他に自分ではどうやってイベント組むのかわからんけど
死亡人材を在野に放浪させなおすシナリオもあったから
それを使えれば時報しやすいみょんとか大ちゃんあたりが
流れてきたのを回収する、みたいな展開もやれるかな、なんて思ってた時期が自分にもあった

346名前が無い程度の能力:2012/03/23(金) 09:49:01 ID:aehQ0kFM0
幻想郷戦記か、なつかしい。
VTに慣れすぎて今やってもストレスがたまる一方だな・・・

347名前が無い程度の能力:2012/03/23(金) 22:07:46 ID:Q3ZHjTtw0
東方レギオンの体験版がきとるでー

348名前が無い程度の能力:2012/03/24(土) 22:00:27 ID:Am6W1onQ0
二次創作界隈の頒布作品をまとめとこうと思ったんだが、いつものサイトで分かりやすくまとめてくれるだろうし止めた

349名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 16:46:31 ID:EyoQo9B20
昨日のdrdr3で東方二次の新作も結構あったみたいだけど行った人居る?

350名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 23:16:54 ID:c/8sEoRw0
>>347
全然話題になってないけど、これけっこう面白くね?
1-4 LUNATICがクリアできる気せん。

351名前が無い程度の能力:2012/03/25(日) 23:46:51 ID:Hm1sMbgQ0
>>350
製品版が冬コミ頒布だから、最初からチェックしてた人はその段階で買ってるだろうしなあ
むしろなぜ今になって体験版かと思ったが大規模アップデートやる予定なのね

352名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 00:23:08 ID:mi9y1p.E0
>>319
買ったがムズい
スペハリの地形凶悪にして弾幕足したらそりゃそうなるかも知れないがw
初見殺しオンパレードだし死にまくってガン覚えかな・・・

353名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 02:12:59 ID:e7IQKwqM0
>>350
1-4とかイージーでも苦労したよ
なんか良いアイテム持ってる?

354名前が無い程度の能力:2012/03/26(月) 18:59:15 ID:UZdFQyM60
HPアップ+ショットATKアップ+火事場で打開!
3分以上かかったぜ…。

>>353
1-10でアイテム稼ぎしたから
HPアップLv59・ショットATKアップLv61・全体ATKアップLv53
を持ってて、基本的にこの組み合わせでHARDまでは余裕な感じ。
しかしサブショットが全然出ないなこれ。

355名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 02:13:34 ID:5l4RHEZE0
やっぱアイテム稼ぎとかするんか

356名前が無い程度の能力:2012/03/27(火) 08:11:40 ID:xCBS67ls0
1-5がルナティックでも簡単にクリアできるから
そこでずっとアイテム稼ぎしてるなあ

しかしいくらアイテム稼いでも一部のステージがクリアできる気がしない

357名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 00:50:15 ID:PTLqHpVg0
遂に念願のPSPを知人から強だt…譲り受けたぞ!
こいつで遊べる東方ゲーってありますかい?(できればSTGが嬉しい…)

358名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 00:53:04 ID:LsOvV4Q60
半年ROMれ

359名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 01:08:56 ID:a6QslduQ0
商業ハードで東方二次ゲーを出すのはガイドライン違反です

360名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 01:09:12 ID:IQg5PoPQ0
久し振りに聞いたがいい言葉だよな「半年ROMれ」

361名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 01:17:57 ID:JHpRyTfg0
ねんどろのゲームとか

362名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 01:20:35 ID:PTLqHpVg0
駄目か。仕方ない。面倒は嫌いだが何とかしてみる

363名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 02:12:54 ID:.Yl4eqRQ0
つかねんどろいどの奴どうなったんだろう…
さっぱり話し聞かないな

364名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 09:15:42 ID:33VgIS320
>>357
東方模倣風という自作の東方ゲーがあるぞ。スレチじゃないはず
あと冗談だろうけどPSPは本当に強奪したなら返せよ

365名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 11:03:50 ID:Xarhly6Y0
ファームウェア改造が前提で違法じゃないがブラックだろ

366名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 11:32:40 ID:zr9PP4Y60
>>363
売りがねんどろなのに糞グラって時点で終わってました

367名前が無い程度の能力:2012/03/28(水) 12:03:23 ID:WaufAah20
>>363
そりゃ東方の二次ゲじゃないから、ここじゃスレ違いだもの
然るべき場所へ行けば感想はちゃんと読めるよ

368名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 12:15:27 ID:lcHx.RLE0
そういや昔ニコ動とかに製作動画上げてたスマブラ見たいなゲームってどうなったん?
体験版出して何かトラぶったかでそれっきり応答ないけど…
サイトも忘れちゃったし誰か覚えてたらおせーて

369名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 13:02:23 ID:YE.acr1E0
暴恋娘の話はNG

370名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 13:49:46 ID:QkJh5qs60
ぼ・・・暴恋娘

371名前が無い程度の能力:2012/03/29(木) 15:00:05 ID:zCU2cc3.0
これスマブラか?

372名前が無い程度の能力:2012/03/30(金) 12:18:02 ID:8hvYW/ikO
そういやそんなんあったなぁ。
あの手のゲームでお燐は珍しいから当時は完成を楽しみにしてたんだけど…

373名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 19:22:34 ID:psyJd8t6O
幻想の輪舞、やっぱり例大祭は無理か。
まぁ冬コミの時点で夏になりそうと言ってたけど。

374名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 20:40:50 ID:1qngzkws0
今度の例大祭で出るヤツでみんな何買うの

375名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 20:46:11 ID:3wi4sI1A0
何も買わない

376名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 20:57:08 ID:A47/tijI0
委託されたやつから適当に幾つか

377名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 21:24:19 ID:sf5wOHzA0
とりあえずアレは買うよ、約二年も待たされたし

378名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 21:37:42 ID:dq1VvFt.0
Takkoman?夢幻偽郷?

379名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 21:39:08 ID:H0dTvFtw0
少女大戦だろ

380名前が無い程度の能力:2012/03/31(土) 21:47:58 ID:dOICzlVU0
天ペス体験版は買っとくかな
あそこいつもすぐ無くなるし

381名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 08:50:48 ID:RrK13n4Y0
VP風のも気になる

382名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 15:21:38 ID:39.quG5.0
フランソワさんのよもぎ畑のMegaAriExtraが鬼過ぎてクリア出来る気しねぇ

383名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 15:37:25 ID:QGKXJV0Y0
例大祭にでるゲームのまとめってどっかある?

384名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 15:58:24 ID:ZcKIF44U0
まだまとめが出るほど情報出てないと思う
今月末ごろにはできるんじゃない?最低限カタログが発売されてゲーム島のサークル一覧がわからないと…

385名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 19:52:57 ID:fLo1JfL60
例大祭で無名個人サークル初参加の場合どのくらい捌けるんだろ
今後参加したいんだけど不安すぎる

386名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 20:02:46 ID:9Qin2KHU0
配る分と合わせて30ぐらい手焼きしてればいいんじゃないの

387名前が無い程度の能力:2012/04/01(日) 23:33:17 ID:Xx0.nhXI0
宣伝してもいいのよ

388名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 00:09:31 ID:fYoWsjAk0
宣伝というか、数捌きたいならある程度形の整った公式サイトとWeb体験版は必須だと思う
土台が出来てれば、あとはイベント前に制作のしおりとかOperation Jaguerが拾ってくれるからそこから広まる

剣戟夢想だってあれサークル初作品なんだぜ、初製品版でコミケ壁は本当にレアケースだろうけど

389名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 00:17:03 ID:0s2d6l3.0
なんで?

390名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 00:17:33 ID:0s2d6l3.0
ごめん誤爆した

391名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 03:06:47 ID:T3aUlTiw0
チルノ見参とやらはどんな感じなのか?
ウチの環境じゃなんか動かなかったから感想聞きたい

392名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 15:22:49 ID:mXKXas3k0
>>388
あれは広報に力入れすぎて、逆にマイナスな結果になったパターンじゃないかね
すわぴょんみたいに、店舗側の販売戦略で故意に作られたブームの被害者みたいなもんだと思う

>>391
良く出来てる
でもまだ課題クリア型のステージしか無いから、それ以上の評価が出来ない

393名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 15:43:11 ID:JEeBjVAA0
システムはディアボロまんま流用
アイテム名は装備は東方キャラそのまま それ以外はシレンそのまま 効果もそのまま
ある意味驚きの再現性

問題の作りこみとか見てると、よく自分達で練ってるというのが分かる これは高評価

394名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 15:45:45 ID:bkJ.DU1o0
>配る分と合わせて30ぐらい手焼きしてればいいんじゃないの

例大祭でもその程度なの……?

395名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 15:51:22 ID:mXKXas3k0
売り切る事を考えるなら、少なく見積もるのが無難だと思う
もう無いのかよファッキンって言われたく無いなら、100ぐらい欲しいけど

396名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 17:00:37 ID:lWjKAKqI0
>>388
剣戟は二作目が勝負だと思う

397名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 17:21:53 ID:.RYT2Oe20
>>392
そういやすわぴょん2ロケテ版(エイプリルフールではない)が公開されてるな
すわぴょんに視点変更が付いてた。視点変更を活かす弾幕って調整すごく難しそうだけどどうなるか

それとボスがひどいwwwロケテした場所にふさわしいボスだけども

398名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 18:35:59 ID:zy4qOxo60
これ一昨目は謎の人気だったけど二作目はどうなるのやら

399名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 19:06:21 ID:C07rn5JQ0
謎の人気というか、謎の前人気というか…

400名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 20:06:10 ID:k56WyefQ0
MegaAriのEXようやくクリアしたわ
ラストマジパねぇ

401名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 20:38:06 ID:vzWmzM6E0
>>388
幻想少女対戦のさんぼん堂はサークル初作品でシャッター前じゃねと思ったけど
偽壁→特設テント(シャッター)だから厳密には違うか

402名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 21:11:48 ID:2XZ1.0lo0
MegaMariとMegaAriとか
スーパーマリサランドとスーパーマリサワールドとか
エンドレスアリスとエンドレスサクヤとか、ややこしすぎる

403名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 21:32:17 ID:TvvM8No60
>>392
どっちもイベントで完売したのにマイナスの結果ってどういうこと

404名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 21:43:56 ID:mXKXas3k0
>>403
両方とも頒布後の関連スレで、あんだけ期待させてコレかよ・・・って結果になってたじゃん
売り捌く事が最終目標なら、俺の言ってる事が見当ハズレだから流してくれ

405名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 21:46:00 ID:T3aUlTiw0
一方アクアは三ヶ月掛けて信頼を取り戻しつつあった

406名前が無い程度の能力:2012/04/02(月) 22:02:23 ID:3pCCm0Cs0
UTGは以前から人を選ぶ作風なのに外野が盛り上げすぎた感じはあるよなあ
ビックバーン大作戦が割と万人向けだったからか

407名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 00:28:00 ID:jF/lNA860
>>405
そして次回作で信頼を落とす

408名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 00:43:19 ID:V/83xrcc0
初めから完成された物を出すより、
未完成品を出して後から小出しにした方が何故か評価されるという、更正少年理論

2chのアクアスレは、まじで洗脳されてる印象を受けて怖い

409名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 01:31:38 ID:MzO0X/6.0
またへんなのわきだすからもうアクアの話はいいよ

410名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 02:13:27 ID:CCWMWRi60
信者もアンチも毎度毎度面同じことばかり言って飽きないのかね

411名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 02:23:14 ID:V/83xrcc0
信者とアンチに二分したがるのも、もはや様式美だな
まるで一般プレイヤーに、こういう感情を抱かれたら困るかのような

412名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 04:13:25 ID:4p0IrOEY0
>>408
その理論でいくとはちくまは神ゲーだな
やはりはちくまは神だったか…やはりな…

413名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 06:45:16 ID:KWNYD0i.0
でも素直に作品を良くしようと取り組み続ける姿勢は評価してもいいと思うよ
ここんとこ大型が尽く肩透かし食らったゲーム多いし

414名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 10:35:54 ID:CCWMWRi60
二行目のせいで台無しだな
お前にも棘がお似合いだよ

415名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 10:55:12 ID:UeOYyWHI0
実際そうだからな、結局不作だったし冬

416名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 11:39:23 ID:5JwMrano0
仮にそれが事実だったとしても>>413の一行目と二行目はつながらないけどな

そもそもサークルの姿勢と作品は全然別物なんで
そんなことについてあれこれ言いたいのなら
然るべき場所でやってくださいとしか

ちなみに素敵な棘スレはここだ↓
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1331729275/l50

417名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 12:02:13 ID:QCisDcsk0
冬はそもそも元から期待されてなかったような

418名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 12:04:21 ID:nqbnO7vE0
>>415
>>417
おま中略

419名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 13:17:10 ID:j2EEK7iI0
東方でFPSかTPSのアクションがやりたいのう

420名前が無い程度の能力:2012/04/03(火) 16:57:22 ID:5aIWaP9Q0
シューティングじゃないが椛のパルクールゲーがあったな
あれはステージを充実させればかなり面白くなりそう

421名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 02:36:16 ID:xmpznj360
クーリエ今年はやらないのかと思ってたら育成ゲームなんか作ってたのか

422名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 02:53:37 ID:2Q/oUykY0
チルノ見参、モンハウ出現率高すぎてアイテム充実度が半端無いんだけど、ファンバージョンだからなのかね
もはや5F辺りで無双ゲーになってるんだが

423名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 18:36:55 ID:J1fRb4kE0
ディアブロっぽいのを作ってほしいの

424名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 19:02:42 ID:LpU0Iyoc0
東方ディアブロってタイトルのあったような

425名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 20:12:16 ID:S0dNMckE0
モンハンみたいなのを作ってほしい

426名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 20:12:41 ID:ifQKqzIQ0
>>419
ダイナマリサがあるじゃない
しかし3Dは製作側の敷居が高いから今後もあまり作られないだろうな

427名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 21:22:27 ID:T6zVZfIA0
>>425
倒した妖精の服を剥ぎ取って素材にでもするのか

428名前が無い程度の能力:2012/04/06(金) 21:58:37 ID:1mfDE7zQ0
それなんてカービー?

429名前が無い程度の能力:2012/04/08(日) 07:18:03 ID:8jSj9yuwO
>>425
プレイヤーの強さが里人レベルでルーミアすらレウス並に苦戦するバランスならちょっとやってみたいw

430名前が無い程度の能力:2012/04/08(日) 08:26:19 ID:LACprISQ0
NPCの里人と一緒に行動したら里人が超強くてポカーンとなる展開

431名前が無い程度の能力:2012/04/08(日) 08:48:36 ID:61cdKjbw0
里人じゃなくて妖怪退治屋ぐらいでいいんじゃない

432名前が無い程度の能力:2012/04/08(日) 10:18:38 ID:ee0FEt/g0
3Dは酔う

433名前が無い程度の能力:2012/04/08(日) 10:42:01 ID:MRA347NQ0
野良みすちーを捕獲して生肉ゲット

434名前が無い程度の能力:2012/04/08(日) 11:02:50 ID:oM4ejCcc0
博麗のお札を2〜3枚投げつければどんな相手も無抵抗ですか

435名前が無い程度の能力:2012/04/08(日) 15:18:23 ID:m331YTS.0
それなんて薄い本?

436名前が無い程度の能力:2012/04/08(日) 16:24:52 ID:BdQx/xcY0
でも霊夢は1ボス倒すのにすらすごい数の御札や針投げつけてるよな
たぶんモンハンの弓撃つ程度の数じゃすまないだろうから主人公霊夢でも問題ない気がした

437名前が無い程度の能力:2012/04/08(日) 16:36:29 ID:jKV1vtTc0
あれ当たってるように見えて当たっていないと言う話じゃなかったか

438名前が無い程度の能力:2012/04/08(日) 19:27:38 ID:WrhoruE.0
幻想郷エクスプロージョン大瀑布を半年ぶりにプレイした。
Ver1.02で1回オールクリアして、現在セーブデータ2でプレイ中。
ところが、命蓮寺の入り口フロア以降突破できず。
以前に開発者のHPのweb拍手レスで壊れた鍵がどこかにあり、それで一回開けようとして壊れて
その隣に壊れた鍵を持ったら開くスイッチがあると開発者が言ってたが、
クリア済みとのマップを比較しても未入手の鍵は見つからない。
いろんな2次創作ゲーや原作ゲーをプレイしまくってるのでその突破時の鍵入手方法が思い出せない。
「壊れた鍵」ってどこにあるんだっけか?
一度オールクリア済みで、かつ、ネタバレおkなのでご教授願いたい。

439名前が無い程度の能力:2012/04/08(日) 21:14:09 ID:11BT80Wk0
    ∧__∧
    ( ・ω・)   いやどす
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"

440名前が無い程度の能力:2012/04/09(月) 00:55:27 ID:R0jO3cWA0
>>438
それだけ詳細を書かれても全く思い出せない程度だから、歩き回れば見つかる簡単な所じゃね

441438:2012/04/09(月) 12:07:01 ID:ln5NiL1g0
>>440
地道に探すしか方法はないんですね。サンクスです。
オールクリア済みのマップと比較しても鍵が未入手なのは
ぬえのトラップ飛ばし技スキル(現時点で使用できない)を使わないといけないところ以外はないが、
頑張ってみます。

442名前が無い程度の能力:2012/04/10(火) 12:58:24 ID:4aHqjWQU0
なあ、Mega Ariってなんだ?
グーグル検索してもメガマリのアリス縛りプレイしか出てこないんだけど。

443名前が無い程度の能力:2012/04/10(火) 13:46:07 ID:dDRZzUmo0
まず、どこで見て聞いて、検索しようと思ったんだ?

444名前が無い程度の能力:2012/04/10(火) 13:54:46 ID:R/4zLSMw0
>>400>>402じゃねーの?
スレ内ぐらい予想してやれよ

445名前が無い程度の能力:2012/04/10(火) 15:41:57 ID:nwZigTks0
>>442
とあるエイプリルフール企画
MegaAriだけでもググればでてくるがエイプリルフールでアンド検索すれば2番目に出てくるはず
まだDL可能だね

446名前が無い程度の能力:2012/04/10(火) 19:16:28 ID:4aHqjWQU0
>>445
ありがとう。おかげでクイックマンステージの悪夢が蘇ったぜ。

447名前が無い程度の能力:2012/04/10(火) 19:52:03 ID:TZr2EgW60
エクストラステージやってみたが途中で心が折れた、
タイミングがシビアすぎてガチで難しすぎる、おかげで手が痺れた

448名前が無い程度の能力:2012/04/11(水) 05:45:00 ID:OXvVRQ1k0
でも押しっぱで最速ジャンプ出るだけまだ有情だよね
目押しだったら多分途中で心折れてた

449名前が無い程度の能力:2012/04/11(水) 11:12:30 ID:JjM2Q.uA0
MegaAriはステージエディットとか出来たら
作品として頒布出来るんじゃね、と思った
EXの最後は許さないよ

ところで妖々剣戟夢想のEXパッチが出たわけだが
あのEDの伏線が回収されるのだろうか やってくるか

450名前が無い程度の能力:2012/04/11(水) 21:21:07 ID:fol9NBAQ0
剣戟は途中で飽きて辞めちまったが消化不良なEDだったの?

451名前が無い程度の能力:2012/04/11(水) 22:20:31 ID:bZXphlek0
てか2時間弱でクリアできるのに飽きるって・・・

452名前が無い程度の能力:2012/04/11(水) 22:29:55 ID:TRX1ZIAs0
ボス戦以外が単調だったからねぇ、飽きるというか投げる人がいてもおかしくはない
って2時間で終わるのかあれ
地味に背景綺麗だったから無駄に寄り道しまくって時間感覚狂ってた

453名前が無い程度の能力:2012/04/11(水) 23:04:13 ID:apjkaryg0
まあゲームとしてほめられた出来でないのは確か

454名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 00:05:20 ID:5Bv3WBcg0
>>451
最初グラフィックに圧倒された、でもすぐ慣れちゃうんだよね(アサクリとかですら慣れちゃうわけだし)
そしたらあとはただただ単調なゲーム、雑魚の種類が少ないのも単調に感じた要因かも

455名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 01:04:54 ID:mzr.kKKg0
期待外れとか貶しばっかりでどれこれが面白かったとかないのかよ
俺はない

456名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 01:30:58 ID:ZF9LEGTc0
いや幾らでもあるけどさあ
毎回同じものを勧めるのも何だし
難易度高いものばっかりだからお勧めして良いものかどうか正直迷うし

457名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 02:20:47 ID:lKD8hTR20
剣戟は一回目のプレイは面白かったけど何回もやってみたいとは感じなかった
何が足りないのかわからないが何かが足りない気がした

458名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 09:22:14 ID:MO0vYt4w0
>>457
育成要素かアクション種類がもっと多ければよかったと思うな
つぼの中から武器や防具出てきたり敵倒したポイントでスキル色々覚えたりとか
アクション的には敵の自分の技だけじゃなくて敵の種類を増やしてボス以外もところどころ工夫して倒すようにして欲しかった
まあそれでもすでにあるもののシステムって感じだからそれプラス何か新しい要素があればさらに良かった

459名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 10:48:16 ID:BbdJzmkA0
まあ下地は出来てるから工夫次第でもっと遊べそう
ぐらふぃっくz

460名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 10:52:29 ID:BbdJzmkA0
Shift+Enter誤爆してしまった
グラフィック自体はこれ以上ないレベルだしね
今後アップデートなり続編があるかはしらないけど頑張ってもらいたい

461名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 17:58:46 ID:yriawHwM0
やりこみ要素の有無ってのが大きいんだな

462名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 21:14:35 ID:d0v26Nv20
やりこみ要素の多い作品といえば、幻少とか迷宮とかか

463名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 21:40:14 ID:p3Hk0bZY0
ポケ戦だろうね

464名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 22:11:15 ID:vS74XDrk0
幻少は個人的にはもう一歩かな.
まあシリーズ物だし自然と長時間やるようになるだろうけど.

465名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 22:36:57 ID:ZyXkh8r20
幻少でもう一歩とかどんな二次創作ゲーと比べてるんだ
と思ったけど、やりこみ要素の話か
…自分はあれでも十分多いと思うがなぁ自分は
RPGとかは多いものがおおいのかね

466名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 22:39:25 ID:l5u9OQ5E0
迷宮はやりこみというより、クリアに要する作業時間が長いだけだ
やりこみ要素自体は、マラソンぐらいだぞ

面白かった、かつ一番長く遊んでるのは幻想郷TDだな
幻想郷TD2の告知が来てからずっと期待してる

467名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 22:44:51 ID:vS74XDrk0
>>465
すまん、言われてみれば普通にスパロボと比べていたかもしれん.
確かに二次ゲー、しかもRPG系だと十分な方か.
はちくまの話題を出しても荒れるしな・・・

468名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 23:02:55 ID:MO0vYt4w0
だがあえて言う
東方サッカー猛蹴伝はやりこんだ

469名前が無い程度の能力:2012/04/12(木) 23:24:09 ID:p3Hk0bZY0
ポケ戦2だと
嘘なのかどうか解りづらいゼェ・・・

470名前が無い程度の能力:2012/04/13(金) 00:16:29 ID:5JT5sMec0
東方幻想魔録のBGMは東方のアレンジ?
それともはちくまのオリジナル?

471名前が無い程度の能力:2012/04/13(金) 00:19:53 ID:vYKsocOo0
どの曲だよ

472名前が無い程度の能力:2012/04/13(金) 00:21:34 ID:5JT5sMec0
戦闘全般です

473名前が無い程度の能力:2012/04/13(金) 07:54:40 ID:Zd1X.hMM0
通常1:無間の鐘のアレンジ
通常2:東の国の眠らない夜のアレンジ
通常3:Bad Apple!!のアレンジ
塔4:オリジナル(いつもの曲のアレンジ)

ボス1:オリジナル
ボス2:東方萃夢想のアレンジ
ボス3:上海紅茶館のアレンジ
ボス4:オリジナル(いつもの曲のアレンジ)
ラスボス5:オリジナル

だったと思う

474名前が無い程度の能力:2012/04/13(金) 13:03:47 ID:Irf/kQDk0
>>469
嘘だったら泣く 過去作の再販もセットでしょうから

最近のはゲームはよく分からん、やはり大手のを求めるなあ。
まだ例大祭に出るのは分からないだろうし

475名前が無い程度の能力:2012/04/13(金) 13:39:48 ID:6QEnSGpU0
アクアの作品はなんか過小評価されてるけどかなりやり混んで遊べる部類
半年はアップデートして操作性改善や追加要素盛り込むからいいと思うよ相変わらずだし方やタイミングが最悪と言うか下手くそだからその辺は大手になりきれない気がする

476名前が無い程度の能力:2012/04/13(金) 14:25:00 ID:64aKOFHQ0
いや、大手だろ
黄昏、アクア
~
さんぼん、あんかけ、はちくま

こんなイメージ

477名前が無い程度の能力:2012/04/13(金) 17:13:24 ID:aPrGsF7E0
GATLINGCATは体験版か
永夜キャラ登場は初めてかな、ひょっとして

478名前が無い程度の能力:2012/04/13(金) 18:16:33 ID:vYKsocOo0
>>475
順当な評価だろう
初期版ではとても遊べる出来になってないのは事実だし、
その時期の酷評を、パッチにパッチを重ねた最終版の評価と結び付けるのは見当ハズレだ

479名前が無い程度の能力:2012/04/13(金) 20:32:40 ID:5JT5sMec0
>>473
ありがとうございます

480名前が無い程度の能力:2012/04/13(金) 21:18:27 ID:p7LmukIg0
>>478
いや、さすがにやり込みを評価するなら最終版だろ

481名前が無い程度の能力:2012/04/13(金) 21:22:00 ID:6QEnSGpU0
剣戟も最後に追加要素出たしな

482名前が無い程度の能力:2012/04/13(金) 21:38:20 ID:vYKsocOo0
>>480
それは分かるけど、最終版はしっかりと評価されてるじゃん
あれで過小評価呼ばわりされたら、逆に贔屓目入り過ぎてて怖いw

483名前が無い程度の能力:2012/04/13(金) 22:29:21 ID:JlvuLzrY0
チルノ見参の方が体験版やるに肌にあってたからこっちに期待

484名前が無い程度の能力:2012/04/13(金) 22:37:31 ID:p7LmukIg0
あれはディアボロの高みにまで登れるか今後が楽しみだ

485名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 18:13:12 ID:DG2Ezf3A0
>>476
今のはちくまはダミーサークルだろ
最早さんぼんやあんかけの足元にも及ばない

486名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 18:18:59 ID:Pa4N.NIU0
ゲームは見掛け倒しの癖に信者がうざい二大サークルじゃないですか

487名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 18:44:16 ID:dgweIlYk0
ランク付けごっこなら自分のホームページでも作ってやれ
そして信者への反論にサークル本体を巻き込むな

488名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 18:50:30 ID:aOmunCps0
見かけ倒しって大事だよな
絵は良かったと納得の出来るから

489名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 18:50:40 ID:ghdZydRk0
そりゃアンチなわけだからサークルも巻き込むだろう

490名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 18:57:45 ID:imiYTz.U0
アンチのそういう発言を披露する場所でも無いし、皆もそれを真に受けた返し文句もしちゃいけないよ
っていう宣言なんでしょう

491名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 19:34:54 ID:nT2N3QxE0
信者とアンチ関連の話ってどの界隈でもだが似たような事しか言わないし
似たようなやりとりしかしないのはすごく不思議だな、やってて楽しいのだろうかw

492名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 19:48:38 ID:4cKNbeJ60
あんかけの現状ってもう、ダンディ坂野みたいなポジだよね・・・ただの一発屋で終わってる
EX出ても全く盛り返せなかったみたいだし、もう一作ドカンと出さないと
とても大手とは言えないんじゃね

493名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 19:53:27 ID:dTelt6Oc0
ゲームはグラフィックで面白さが決まる

494名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 19:55:05 ID:4cKNbeJ60
これだけだとアレだから3Dゲーの話題も振っておくと、3D紅魔郷EX出した所はオリジナルでやっても良作出せるんじゃないかと思う
もはや弾幕()という風潮すらある中、「弾の塊」が発するプレッシャーを再認識させたのは凄い
レバ剣とか、ジャンプすればいいじゃんwwwって言葉を突っぱねるかのように、360度全方向に注意を払う事の難しさを演出してて良かった

495名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 22:18:27 ID:.8Y6YAxc0
まだ一作目なのに一発屋扱いとか、あんかけスパも大変だな

496名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 22:27:19 ID:gICtImr20
底辺の妬みだしな基本

497名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 22:51:47 ID:4cKNbeJ60
一発すら上げられてないから、もしかしたらもっと酷いのかもなw
前評だけが先行し過ぎるのも考え物だわな、すわぴょんとか

498名前が無い程度の能力:2012/04/16(月) 23:50:19 ID:D54WyAk20
さんぼん堂も一発屋なの?

499名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 00:02:20 ID:PJC2As6A0
>>497みたいに余計な事を言って説得力や信用をなくす人間(人間だよな?)っているよね

500名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 00:09:37 ID:8bT0j6rQ0
えーとさあ
ここは東方という共通の趣味を持った人間同士が集まって
常日頃のストレスを解消するために、その共通の話題について花を咲かせる板だよな

お前らさあ
この大前提を忘れてないか

501名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 00:11:33 ID:2X1JOBko0
管理スレいきゃいいんじゃねたぶんスルーだが

502名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 00:17:37 ID:0SW4Eyxk0
同時にゲームの話題も振られてるのに、サークル叩きの話題だけに嬉々として乗る人ばかりなのが異常だわ
それでいて、サークル叩きは悪だから俺は正義!!みたいな振る舞いをしてるのが、まじで救い様が無いと思う

>>494
ダメ出し食らったから、オリジナルで作ってんじゃなかったっけ?

503名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 00:31:39 ID:TBzJowmg0
カルシウムが足りない

504名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 00:36:37 ID:2X1JOBko0
五月病がきてんのかな最近

505名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 02:45:57 ID:FWozLMwM0
イベント前に荒れるのはもはや風物詩みたいなもんだ

506名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 07:45:13 ID:bBxeKGCw0
春ですね

507名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 08:47:01 ID:a7QkoqHI0
ちょっと気取ってみませんか

508名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 20:03:06 ID:4DkBBWss0
お約束のような流れで荒れるとかえって平和を感じる末期

509名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 20:04:14 ID:JIOxYJ0A0
荒れてるのが当たり前→新作出ても話題に出さない→「今回も不作ですね」→また荒れる

このスレ存在してる価値あるの?

510名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 20:06:28 ID:PnZSWPKU0
お前らを隔離するためのスレだろ

511名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 20:10:18 ID:2X1JOBko0
ここに書き込む奴全NGにすりゃほかで平和になりそうな気もする
案外げっしょースレとか書き込みなさげだし
アンチホイホイスレがほしいんだけどね

512名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 21:11:30 ID:4DkBBWss0
たまに茶化すだけの半ROM専な小悪党としては巻き添えもやぶさかではない

513名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 21:13:53 ID:8bT0j6rQ0
スレを潰したいだけの人は帰ってくれ
ここは2chじゃないんだから君の望みは叶わないよ

514名前が無い程度の能力:2012/04/17(火) 23:02:46 ID:KBI5iGDg0
東方レギオンのC81→製品版のアップデータが公開されてた。
サブショットがだいぶ強くなってて、
ある程度は普通の全方向STGみたいに遊べるようになってるw

515名前が無い程度の能力:2012/04/18(水) 00:56:44 ID:xbqcD.sc0
ちょうど東方レギオン今日買ってきたよ

516名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 17:35:41 ID:y0bVt4ow0
東方レギオン、霊夢は初期キャラじゃないのね
いつの間にか出てたけどストーリーモードクリアで使えるようになるのかな

517名前が無い程度の能力:2012/04/20(金) 22:53:36 ID:opFmmhz20
ストーリークリアで出るっぽいね。
シフト押してると「自軍停止+自機高速移動」になるけど、
魔理沙に慣れてしまったせいで使いづらいw

518名前が無い程度の能力:2012/04/21(土) 00:26:07 ID:0SjReoBM0
MysticalChainほしいけど見ないなー、もう流石に古いか
今度の例大祭辺りで再販かかるといいけど

519名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 10:38:58 ID:xL2msTXc0
ttp://www.suruga-ya.jp/database/186017746001.html
ここぐらいしか見つからんな、とらで在庫0には驚いたが

秋葉原のあきばおーで見たような、そうでないような
同人作品はこういう時不便だから困る 名作なのに

520名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 10:42:19 ID:099riosk0
LIONHERATは烈華伝再販のリクエストがあったときに
新作作ってるときはそっちに専念したいって言ってたから再販は難しいだろうね
中古探した方が早い

521名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 13:09:03 ID:75aRDEyY0
要望の数次第じゃないかねぇ>再販
烈華伝もたしか一回再販してたはずだし

522名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 22:31:05 ID:X1wk.RQU0
イベントの二次ゲーまとめる某サイトの更新マダー

523名前が無い程度の能力:2012/04/22(日) 23:36:13 ID:gGHxb4XE0
その某サイトとやらの管理人に直接聞けばいいんじゃないの

524名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 01:18:54 ID:mNDkekmg0
まだカタログ出てないから無理だろ

525名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 03:43:32 ID:5IOof1720
昨日出たぜ?
まぁもう少し待てば更新始まるんじゃないか

526名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 08:50:54 ID:HB1tDo.A0
ポケ戦は夏だから幻少だな
待ちくたびれた 関係ないけど口授も出るし

あと注目の作品とかあるのかな?

527名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 15:03:41 ID:vA726ftU0
アクアがそろそろ、みらパのアペンド出すんじゃないの

528名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 16:48:32 ID:krPtI.L60
RPG、SRPG好きの自分的には幻少妖、VP風の夢幻偽郷、チルノ見参辺りかな
また情報出てきたら増えるかも知らんが現時点でも結構豊作くさい

529名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 18:55:46 ID:pMC8h.sY0
チルノ見参が凄く期待されてるけど、ローグライク素人目にはよく分からん

530名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 19:17:42 ID:/ywN7d3g0
正直丸パクりゲーでパクり部分以外の出来が超荒いから沈没すると予想してる

531名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 20:14:03 ID:HIRJ7a/Y0
密かに東方ディアブロにも期待してる

532名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 20:40:53 ID:PaJFragU0
よく分からんのなら手を出さない方がいい

533名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 21:05:05 ID:OcyhrqJA0
俺も東方ディアブロには超期待している
多人数プレイできる作品増えてくれー!

534名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 21:05:19 ID:PFJy73Dc0
チルノ見参はアクアが協力してるみたいだよ
Twitterで接触があった

535名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 21:07:21 ID:vA726ftU0
まじかよ・・・
変な入れ知恵されて、改悪しなきゃいいが

536名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 21:07:51 ID:VD6LvNRI0
マジかよじゃあ買うのやめるわ

537名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 21:38:00 ID:/6Wrla/60
文面を見ると依頼したのはチルノ見参側みたいだね
それにしても言い訳は書いてるがわざわざメールで無くTwitterで報告するのはいやらしい限りだ

538名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 21:50:18 ID:dfP4QPAw0
まあ、出来がよければ買ったかもしれないけどアクアが絡んだ時点がお断りだな
どうぜ、面白いって意見があっても信者補正が入ってるだろうし

539名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 21:53:51 ID:k6IU.BC.0
お前らのレッテルを貼りも酷いもんだな
アクア自体ははちくまのようにユーザーに喧嘩売ったわけでもなく普通に遊べるの作ってるだけだろうに
つかアクアはカットインの提供を受けて描いただけらしいぞ

540名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 21:55:24 ID:5DEvR7bw0
イベント近くなっても結局は叩きスレなんだな

541名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 21:57:46 ID:vA726ftU0
>>539
アクアは作品の方向性がグラフィックやキャラクター性偏重で、
ローグライクとしての完成を目指してるらしいチルノ見参と完全に噛み合って無いからな
レッテル貼りでも何でもなく、双方のゲームを触ってる人なら当然の反応だと思う

542名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:01:18 ID:06age7bc0
とりあえずプレイできるようになってから文句を言おう
それなら感想扱いになる

543名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:02:14 ID:k6IU.BC.0
やりもしてないしどう関わったか正式発表も無いのに当然とな…
見参は新規さんなのに可哀想過ぎだろ
ただでさえ二次ゲーサークルは増えないんだから大事にしようよ

544名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:05:20 ID:9xXBQLT60
お前ら釣られすぎだろう

545名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:07:22 ID:vA726ftU0
>>543
まだ何も情報が無いからこその「当然」だよ
共にローグライク作っててコンタクトがあったとなりゃ、ほぼ全ての人は製作関係と予測するでしょ

546名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:08:29 ID:k6IU.BC.0
釣りかぁ…最近ほんとこんな書き込みしか無いからスレの本質がこんなのにしか見えなくなって来た
例大祭になったら活気出ると思うからおとなしくしてます

547名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:09:17 ID:5DEvR7bw0
てかまとめサイトあるからこのスレの存在は不要、むしろ新規サークル叩くから害悪
さっさと削除してくれ

548名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:11:56 ID:vA726ftU0
>>547
こっちで話題振れば応じてくれるんじゃない
それすら出来ないならもはやサークルすら関係無いし、スレ違いなのでお引き取りくださいだわ

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1331557901/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1331648046/

549名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:12:17 ID:ysoIcjwg0
>>533
チルノクライマーズっていうゲームが4人で対戦できるぜ
3回くらい遊ぶと飽きられる素晴らしいゲームだ

550名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:34:28 ID:/7pndRBI0
出来はともかくチルノ見参、スタッフの参加人数すごいな
作業量に差があるだろうとはいえドッター25名絵師43名音屋17名て
サークルのメインはプログラマみたいだしリソース部分は(結果的に)コネ企画なんかなー

551名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 22:41:08 ID:OcyhrqJA0
>>549
恐ろしいほど究極の待ちゲーだったぜ…動いた奴(とみすちーに突撃された奴)が死ぬ
あと指も死ぬ

552名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:03:45 ID:4rofCjw20
>>550
すげぇぇぇぇ!報酬の配分どうなるんだ?

553名前が無い程度の能力:2012/04/23(月) 23:05:21 ID:w2VWHh/.0
いや、どう考えても外注扱いだろ

554名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 11:03:59 ID:7bxzG2P2O
想悟彼我交信は委託してくれるよな?
……よな?

555名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 12:20:34 ID:SDp9chxg0
688 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 04:22:15 ID:vSGL29sQ0 [1/2]
想悟彼我交信って次の例大祭で出すんだっけ?
委託すんのかな

691 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 09:05:08 ID:wL650sw.0
>>688
京都のオンリーで聞いた時は「しない」って言ってたな
一年以上の前の話だから、今はどうか知らんけど



・・・委託してくださいお願いします
でも無理しないでください

556名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 13:03:16 ID:5BezwRVk0
委託っていろいろ面倒なのかな

557名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 13:36:59 ID:iTYumK820
そりゃ面倒だろ。
まず委託審査に見本送付しないといけない。当然送料かかる。
審査受かったとして、送付する手間とさらに送料かかる。
委託品には委託料ががっぽりかかるし卸値はイベントでの頒布価格より下でないといけないので、利益はかなり減る。
委託店ががんばって売ってくれればいいけど、そうでなくて売れ残っても全部サークルの責任。
よほど「売れる見込み」のある作品でないと手間の割には稼ぎが少なく、下手すりゃマイナスになる。
委託よりサークル通販頼んだ方がいいんじゃないかな。

558名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 13:53:34 ID:g57FICw.0
向こう側から委託依頼とかもあるの?本家東方は別として

559名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 14:34:27 ID:9puLB4DA0
委託してるサークルには確実に委託してる同人書店の営業が挨拶と委託伺いしにくるし
(そういう場合は大体イベント前には新刊の委託発注も終わってるが)
委託してないサークルにも、担当が事前にチェックしてたり当日売れてたりすると
委託しませんかと営業しに来るな

560名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 15:38:07 ID:yA47ZQNs0
具体的な個数の提示とかもしてくるの?

561名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 15:55:06 ID:9puLB4DA0
その場で聞けば発注希望数は大体教えてくれるとは思うし
印刷やプレス前に見本(体験版とか試聴データ、本なら数ページ)渡して
委託申請すれば何部でと希望数が来るので、
そこから多く作るからもっと持ってけとかそんなに作れねえっつーのってのを交渉して発注数決定

イベントにきた営業と交渉して数決めて会場から在庫を書店に発送ってのもなくもない

とらは返送前提で無茶な数字を振ってくるから注意な

562名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 17:59:36 ID:TBHy7Yus0
ポケ戦2確定か

563名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 18:02:31 ID:3DilzdBY0
あれ作業ゲー過ぎて・・・

564名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 19:34:04 ID:uq803y5.0
>>557
言ってる事は正しいんだが、儲けが出るかどうかを主体に語っちゃうのは
ちょっとずれてないか

565名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 19:39:01 ID:OpyfNN7.0
儲けがいくらかとかではなくて、利益ゼロとか経費マイナスじゃやる意味ないだろ
それなら在庫を次のイベントで頒布した方が、直接手渡しできるし経費もかからない

566名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 19:55:27 ID:GLb5ltTQ0
プレイ人口が増えるなら、それはそれで意味があると思うが。
まあ、この辺は個人個人かもね。

567名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 19:57:07 ID:vtHk9Hyc0
通販代行+宣伝+倉庫費だと思えば1つあたり−100円くらい安いと思うけどなあ

イベント出ても一回あたり3〜7000円+諸経費なんだからそれよりかはどう考えても安いし
遠方の人にも買って貰いやすくもなるし

568名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 20:02:48 ID:h1H7b4C60
より多くの人達にプレイして貰いたいか
それとも手渡せる人達だけにプレイして貰いたいか、の違いかねぇ

想悟彼我交信の製作者の人は後者って事なんだろう

569名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 20:06:21 ID:uq803y5.0
>>565
まさかイベント参加の経費や物資輸送費が無料でもあるまいにw
人によっては、委託した方がはるかに安く頒布できるケースもあるよ

570名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 21:21:58 ID:Du4lATEY0
安易に委託して売れ行き悪いと次回の審査通りにくくなるからぽんぽん委託申請できるもんでもないだろう

571名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 22:54:53 ID:boHNqhG.0
まあ>>554はそんなに欲しけりゃ素直にイベントに来いってことだ
来れないならやる資格がない。地方からでも来る奴はいるんだぜ
それでも無理なら作者に直接メール

572名前が無い程度の能力:2012/04/25(水) 23:09:05 ID:3C/MJtrA0
同人買うのに資格なんていらないさ
いるのは自分にとっての幸運と運がなかったときの諦める覚悟だ、誰も不幸にならない

573名前が無い程度の能力:2012/04/26(木) 19:43:47 ID:rxNHtaEo0
>とらは返送前提で無茶な数字を振ってくるから注意な

これマジだよな。
とらがさばける数の3倍くらい要求してくるわ。

574名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 14:02:44 ID:zNFGkbTo0
ゲームに使われているサントラが売れたら相当な利益になるんだろうな


と思ったが二次創作ゲーのサントラなんてそんな売れるわけねぇよなwww

575名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 14:08:28 ID:a/08J2FY0
相当な利益っつーかそれでもやっとアレンジCDと同レベルなんだよな、同人ゲーの場合

576名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 19:25:23 ID:BCBV2Xq20
>>554
ためしに体験版やってみたが、たしかにこれは続きが気になるな・・・
例大祭で買うわ

577名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 21:48:05 ID:yK/.x2EA0
私の分も買ってきてください

578名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 22:46:23 ID:FT2cpvM60
>>574
幻想少女大戦のサントラは月間ランキングに入るぐらい売れたそうな
恐や恐や

579名前が無い程度の能力:2012/04/27(金) 23:20:55 ID:RemRdVrs0
>>578
Twitterかどっかで見たが赤に近いからか再販しないらしいぞwww
たしか3枚組で1000円とかいう薄利っぷりだった気がする

580名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 01:33:35 ID:Ofpd6O6U0
ありゃファンサービスのつもりだろうけどぶっちゃけただのダンピングだよなぁ
他サークルの1枚サントラが売れなくなりかねない価格設定だし赤を出して再販しないくらいならニコニコででも公開すりゃ良いのに

581名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 01:37:45 ID:Wj0NDKGY0
つまり出て速攻買った自分は勝ち組って事か

582名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 01:41:57 ID:/ryF6juw0
いやさすがに3枚組CD作ったとこで原価1000円もいかないだろ
ただその他コストの関係で一定数以上を刷らないと赤字なるから再販厳しいんだろうな

まあ、本編があほみたいに売れたし多少は痛くないだろうけど

583名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 01:43:40 ID:UGrCA6to0
確かにあれ買った後どのサークルのサントラも比較して買うか悩むようにはなったなあ
ここ以外だとアクアのサントラは買うかなぁ
曲のクオリティは高いしファンブックついて来るからゲームやってる分欲しくなる

584名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 01:47:54 ID:rbdUsNGw0
個人的には多少高くても好きだったら買うなあ
時期逃したらいつ手に入るかわかんなくなるし

幻想少女大戦と蒼神縁起と妖々剣戟夢想のサントラは買って良かった
幻想魔録出ないかなー・・・

585名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 02:01:13 ID:B5UiWn620
ゲーム自体は掃いて捨てるぐらい店に余ってんだし、その気になればどうにでもなるだろう

586名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 03:11:02 ID:Qu01yG6w0
安すぎで叩かれるなんてサークル側も大変だな・・・
買う側にすりゃ欲しければ買うだけだし関係ないが。

587名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 03:14:57 ID:EYGRs9BM0
だな。他サークルが売れなくなるとか見当違いにも程がある

588名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 03:37:17 ID:PK/BvtQ60
同人は大量に刷れる大手ほど原価安くなるから
ある程度自重しないと小規模サークルが死滅して界隈が滅びかねないってのはあるね
3枚1000円は別に自重してない設定ではないと思うが

てか同人ゲーのサントラって枚数に関係なくほとんど500か1000だと思う

589名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 03:41:46 ID:RbBx0fnY0
ファンサービスとして赤がどうこうってのもちょっとなぁ(赤って漏らしちゃう辺りもアレだし)
って気持ちは無きにしもあらずだが、持続的な同人活動してくれ的に考えて
…所詮外野が騒ぐ話でもないな。ライバル業者じゃあるまいし

590名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 06:19:50 ID:Cc2t9G2c0
さんぼん叩かれてると思ったら金の話題でワロタ
サービスで安くしたとは別に言ってなくね?
何であの価格なのかは理解に苦しむが

591名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 10:41:54 ID:B5UiWn620
5曲ぐらいしか収録されていなくても
1000や2000平気で取るアレンジCDの方が異常なんだと思うけどな、俺は

592名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 11:03:04 ID:JMKc13ag0
儲けすぎても駄目、儲けなさ過ぎても駄目
大手は大変だな

593579:2012/04/28(土) 11:10:36 ID:I2OPfdek0
サントラは赤字と書いていたかどうか微妙になってきた、どっかと勘違いしたかもwww
まぁ嘘を嘘と見抜けない人に(ry

594名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 11:28:31 ID:B5UiWn620
>>592
たぶん、文句つけてる層がそれぞれ違うと思うよ
高けりゃ買い手から・安けりゃ売り手から反発があるのは、普通に考えりゃ当たり前の事だし
それを踏まえずあたかも踵を返したバッシングかのように語るのは、思慮が浅いと思う

595名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 18:45:07 ID:VmnjsA4k0
5000円で売って回収騒ぎになった同人?ゲーがあったなあ
東方じゃないけど

596名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 19:33:53 ID:66QE8UIM0
おまけ的な音楽CDで赤字になったっていうなら相当頭悪い。っていうか障害レベルの頭の悪さだな。
無料で公開するだけならゲーム内でもweb上でも公開できるわけで、
手に取る人の金は減り、製作者に還元されるわけでもなく印刷会社と同人ショップの利益になるだけだから全く意味が分からない。

597名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 19:40:53 ID:QZHDpNdA0
同人で赤字は珍しいことでもないしなぁ

598名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 21:03:29 ID:EYGRs9BM0
なんでみんな両極端にしか語れないんだかな
同人ゴロは別としても、本来同人なんて楽しんでやるものであって
それを頭悪いとか言ってるやつの方が頭悪いわ

599名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 21:05:15 ID:49BKVvoo0
痴呆のように同じネタに反応するほうもバカだと思うけど

600名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 21:08:43 ID:4pW2sr760
んーまあでも多少は釘刺しといてやらないと、この手のバカはすぐ増長するからなぁ

601名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 22:19:08 ID:l8bm0IQE0
この手のイベント初めてなんだが例大祭はとりあえずアクアからさんぼんまで横にずれて行こうと思う
時間足りますかね?

602名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 22:50:53 ID:Oa6ccgNY0
新作一覧はよ!

603名前が無い程度の能力:2012/04/28(土) 23:59:22 ID:41IbOJrA0
>>596
障害レベルに頭悪いの?
幻想少女大戦はゲーム内で全部音楽公開してるよ
それでも作ったなら単に作りたいからだとか考えられるだろうよ
不明確な前提で断定的な結論を出すお前の方が余程意味解らない。

と、言いたいのはきっと>>598と同じ事だからこれくらいにしておく。

604名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 01:33:00 ID:5nfc2w2w0
>>601
全作品のPVが出るまでなんともいえないけど…
まあ間違いなくシャッター前のさんぼん堂が一番混むだろうから、さんぼん堂からアクアのほうにずれて行ったらどうだ?

605名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 01:39:27 ID:TETL/CdY0
もうここでも高度な情報戦はじまってるのか

606名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 02:39:03 ID:A1h6p45c0
確か、イベントスレあったよね
そっち行った方が詳しい人いるんでね?

607名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 17:02:25 ID:Bvxoj2120
アクアは販売種類が多いからあんまり後回しにすると1時間以上並ぶはめになる
さんぼん堂は多分紅と妖の2種しか頒布しないと思うから同じ長さの列ならさんぼん堂の方が早く買えると思う。
俺ならさんぼん堂、アクアの順に潰してから他を周るな
ただし頒布数が少なくて無くなりそうな所があるなら臨機応変に先に

608名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 17:44:40 ID:CulLy96g0
アクアは並んでる人全員に値段表書いたチラシ配布したり新作数少ないから早いよ
問題ははちくまと合体した際に主導権が変わるのか滅茶苦茶遅くなる
事前告知しないイベントやったり新作のバリエーション違いや委託が多いのもあるし

609名前が無い程度の能力:2012/04/29(日) 23:51:00 ID:LHrzjC4U0
東方神鏡世界はここでいいのかな

やってみた感じ戦闘はクロノトリガーとFFT合わせた感じで
キャラメイク、錬金含めていろいろ出来そうで期待

610名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 00:32:33 ID:lEsnrmVU0
いつものとこで例大祭参加のが更新されてた

611名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 00:43:49 ID:lsFdxNbM0
見てきた、闇のルーミアの所の新作が地味に気になった
あの素朴な、嗚呼俺は今同人ゲームをプレイしているなぁというあの感じを受け継いでいるなら買いたい

612名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 04:09:53 ID:ZFejize60
見てきたが、現段階ではまだあまり情報がないな

しかし、スカイアリーナのとことちぇむぶれむのとこ今回壁配置じゃないのな
そう思うとアクアはちくまとさんぼん堂の安定感は異常である

613名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 07:38:14 ID:409IH/fQ0
>>612
ちゆうどうは新作がコミ1頒布予定だったからなあ
新作が例大祭に伸びたから島配置だと列がやばそう

614名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 09:59:14 ID:aUxverWw0
Operation Jaguarで例大祭の二次ゲーまとめ来たぞ

615名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 11:57:29 ID:7nefDL9w0
お、おう
報告乙

616名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 12:01:17 ID:.xXIfUCE0
「いつものとこ」じゃわかりにくいだろ。テンプレにないのに

617名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 12:08:56 ID:lEsnrmVU0
昔テンプレにあったんだがいつの間にか消えてるんだよな

618名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 12:49:02 ID:lKEYgU5.0
情報ポータルの体でもないただの個人ブログを、勝手にテンプレ入りさせておくわけにはいかんだろう

619名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 12:54:17 ID:.xXIfUCE0
何か問題あるのか?

620名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 13:01:04 ID:lEsnrmVU0
ずっとここ見てたけど消えた経緯わからんのよね
なもんで最初は>>1とか書こうと思ってテンプレ見たらないから
ああいう書き方にしたわけだけども

621名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 13:07:36 ID:lKEYgU5.0
>>619
そういう事を始めたら再現無くなると思うよ
もはや毎回情報をまとめてるのはOperation Jaguarだけでは無いし、アレもコレもと見境無く追加されていくのは目に見えてると思う

622名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 13:36:19 ID:409IH/fQ0
色々あるけど結局いつものところで情報確認してたり

623名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 13:40:12 ID:SrweHdsU0
「幻想少女大戦妖」は、
原作スパ○ボにも負けないすばらしいドットアニメーションが魅力!!!

624名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 13:48:01 ID:H3PPHw8w0
そこはスルーしてやろうぜw

625名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 13:54:04 ID:fkzrHuI60
他に情報まとめてるサイトがあるのなら是非とも紹介してほしい

626名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 16:21:00 ID:b9SLLshc0
熱帯できるやつ探してるんだけどオススメある?
1on1でも2on2でも

627名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 16:30:15 ID:0A590qt60
爆東方幻想郷 キーワード : ボンバーマン CPUあり ローカル・ネット対戦対応 チーム戦なし ステージエディットあり

628名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 18:01:11 ID:JObWpTnI0
例大祭同人ゲームまとめ見たが、大作こそないものの豊作かな?
小粒ながらもよさげなゲームが揃ってる感じ
とりあえず東方神鏡世界が意外と面白そうだ。なんで今日までノーマークだったんだろうってくらいに。

629名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 18:15:12 ID:JAFDPfMg0
あれ、夢幻偽郷ってもう完成?
PV見てた感じもうちょいかかるかなって思ってたんだけど

630名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 18:26:25 ID:ZFejize60
>>628
幻少妖は大作クラスだろう

>>629
三部作にわけるとかなんとか

631名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 18:46:47 ID:JAFDPfMg0
>>630
マジかよ個人的には長くなってもいいからまとめてほしいんだが
まぁあんだけぬるぬる動かすとなるとやっぱ容量大変なんだろうか

632名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 18:57:48 ID:UuhvNIn.0
>>631
たぶんモチベーション的な理由もあるんじゃないかなと思う

633名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 19:00:12 ID:xqMnpDhM0
単純に作業量が多くて長期製作化してるから
小分けにリリースするってだけじゃないかな〜 幻少と似たパターンか

元ネタと一同人ボリュームを比べるのがそもそも間違いな気もするけど
薄くて長いか、濃くて短い

634名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 19:04:30 ID:JAFDPfMg0
ああごめん。長いってのはあれだ、製作期間が長くなってもって意味だったんだ
でもまぁ確かにあれ元々長い事作ってるんだよねぇ。発端は4年前だっけか

635名前が無い程度の能力:2012/04/30(月) 19:20:36 ID:Gn0deG6g0
目隠しルナティック並の無理ゲーだと思ってたんだが
大した奴だ…

636名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 01:42:57 ID:SxPhiK.A0
>>628
あそこのゲームって毎回「面白そう」止まりなんだよなぁ……
流石にもう俺は、感想待ちの姿勢になってしまった

637名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 02:01:36 ID:IN7lEQQU0
それじゃ体験版の途中だけど東方神鏡世界の感想
長文すまん

移動1マスしかできないし範囲技が強い、高射程広範囲が鬼
逆に詠唱長い技は使いにくい
FFTとかでもそうだけど上位技でも詠唱時間かかりすぎるのは実用性少ない
詠唱時間0で範囲技が使いやすいね
逆に高レベルにしてもMPと詠唱時間が比例して増える技は使いにくい
パチェの範囲魔法レベル1で充分 詠唱早いし

あと本編終盤とかで低命中キャラや低速度キャラはお荷物になりそう
序盤でも結構はずすし、何かしらのテコ入れがないと編成しにくい

ステとスキル振り直しについては本編で無くすつもりなら
せめてスキルツリーは最初から全て可視にしないときつい
スキルによっちゃ物理か魔法どちらか選びなおさなきゃならんからね
まあ普通に振り直し有りのままがいいと思う

638名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 09:18:20 ID:cZ6VFIGM0
神鏡はステータスリセットこそあるもののそれをやったらかなり損をしているという
(レベルアップでポイント+5、しかしステータスリセットすると明らかに計算が合わなくなる)
後慧音先生の回復魔法がレベル10でも僅か一桁しか回復しないので全くのお荷物というね

639名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 11:39:23 ID:LlPbYAww0
ヒールの回復量はint上げれば増えるよ

640名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 15:29:42 ID:cZ6VFIGM0
>>639
ありがたし、ありがたし

641名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 22:06:36 ID:46E1jbtU0
何か魅魔Qのように基本は放置しても大丈夫なタイプのゲームは何かありませんか?

642名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 22:29:14 ID:o5TO60L.0
ぱちゅコン
ただし放置できるようになるまでに多少の経験と研究を要する

643名前が無い程度の能力:2012/05/01(火) 23:48:42 ID:46E1jbtU0
ぱちゅこんって放置いけたのですね
ありがとうございます、参考にしてみます

644名前が無い程度の能力:2012/05/02(水) 00:38:42 ID:b67fW8pg0
やり方を?むまでが大変だけど一度配置が完成すればムキュームキュー鳴くデスクトップアクセサリに

645名前が無い程度の能力:2012/05/02(水) 08:51:58 ID:qmimV73E0
ベンチマークゲーか

646名前が無い程度の能力:2012/05/02(水) 09:02:27 ID:ZOdOSPT60
実際、最長時間プレイヤーはどれぐらいやってるのが確認されてるんでしょうね
魅魔Q発表より前から初めて今でもPCきらずに続けてる人ぐらいはごろごろしてそうなもんだが
あと、Waveだけでいえば、加速世界(仮想PC等)に身を置かれたぱちゅコンが上か・・・?

647名前が無い程度の能力:2012/05/02(水) 13:41:19 ID:a9MgiqrA0
>>646
何の話をしているのか分からん
魅魔Qなら魅魔Q発表前から開始は不可能だし、ぱちゅコンなら年単位で起動しておくアホはとてもゴロゴロいるはずがないし

648名前が無い程度の能力:2012/05/02(水) 14:02:05 ID:W5sWBla60
>>646
疲れる文章 3点

649名前が無い程度の能力:2012/05/02(水) 14:19:43 ID:D.EHaTyc0
加速器使うのにわざわざ仮想PC上に置く必要が無い1点

650名前が無い程度の能力:2012/05/03(木) 10:09:55 ID:iSv9x7Yk0
神鏡世界やってみた
既出情報だろうとつらつらと

詠唱無しor短詠唱の範囲攻撃やってりゃいいようになってて詠唱時間上がるスキルはレベル上げたら使う気にならない。要バランス調整
スキルツリー開示すべき。ついでにSTRとINTのどちらが威力に影響するのか明示すべき
廃止する予定らしいけど、ステータス・スキルの初期化選んだら全員一括されるのは割り振りが面倒になるだけ
戦闘中スキル欄にスキル割り振り時の欄を流用しないで欲しい。パッシブや未習得スキルを表示されても邪魔。ダメならせめて上下のスクロールが欲しい
戦列がグチャった時、画面端〜画面外の味方キャラが1歩も動けなくなる。流石にバグっぽい

651名前が無い程度の能力:2012/05/03(木) 10:13:08 ID:1osL7DY.0
あそこのサークルはバグ多いけど結構修正パッチ出すから
メールなりWeb拍手なり出せば反映されるかもよ

652名前が無い程度の能力:2012/05/03(木) 10:51:44 ID:3GcyLRvA0
神鏡世界の意見とかバグ報告とかメモに書いてある
メールのURLに送ればいいのかな?

個人的に面白かったけどバランスとかシステムの不便さが結構目立った
のが惜しかった

653名前が無い程度の能力:2012/05/03(木) 10:54:57 ID:pGMgiz3c0
さてそろそろpvがぞくぞく来る時期ですね

654名前が無い程度の能力:2012/05/03(木) 11:06:23 ID:7XvZD9C.0
もう2週間くらいしないと来ないんじゃね>PV

655名前が無い程度の能力:2012/05/03(木) 12:13:36 ID:PzlQ5Iso0
今年は5/27とか、やけに遅いんだな

656名前が無い程度の能力:2012/05/03(木) 12:28:33 ID:D4ZdtFts0
神鏡世界は今のところ、詠唱時間、消費が上昇するタイプはレベル上げるとデメリットがでかすぎるんだよね。
強化後も他のレベルが使えるとか、最初は大して射程も範囲も無いけど強化すると延びていくとかなら強化も視野に入るんだけど。

そしてレティさん活躍させたいのに、あまりにも行動スピードが無くて戦闘でも出番が無い。
というかパチュリーさんが大抵一発で片付けるから他の面々の出番もほとんど無い。

体験版だとスタメンは椛(接近戦担当)、パチュリー(エース)、みすちー(歌支援)、慧音(回復)、レティさん(趣味)だった。

657名前が無い程度の能力:2012/05/03(木) 16:22:05 ID:OFoprfDs0
技レベルを上げてもレベル1は使えるよ
すごく判りづらくて自分も途中で気づいたけど、技選択時に左右でレベル増減できる
アイコンの数字や消費MPが変化してるけどアイコンの数字小さすぎて判りづらいしな
UI関係をわかりやすくしてくれればいいけど

あとレティさんは無詠唱広範囲物理のピアーシングテュールや
全体魔法攻撃のホワイトアウトがあるし強いよ
同じ全体持ちの天子と違って高命中だし、物理か魔法特化のAGI特化でだいぶ活躍できる


自分は序盤から雛のディザスターテンペストLv1と
パチュリーの範囲魔法Lv1でゴリゴリ進めたわ
耐久に振るより、火力とAGI特化してDEXを少し振るくらいがいいな

658名前が無い程度の能力:2012/05/03(木) 17:25:26 ID:iOtmZGiU0
東方ディアブロがPVというかプレイ動画上げてるな
序盤編はまったりっぽいけど上級編は結構派手で手ごたえありそうだった
っつーかなぜ村人殴れる仕様にしたw

659名前が無い程度の能力:2012/05/03(木) 17:49:23 ID:OfAIrjFs0
大量のいぬさくや人形が可愛すぎて辛い
ああ、楽しみすぎる

660名前が無い程度の能力:2012/05/03(木) 18:01:02 ID:ZR4zEBlI0
見てみたけどダメージやべえなw
でもよく考えたら序盤のルーミアも装備揃うまでなかなかいいダメージだったな

661名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 11:53:23 ID:tdhcUWmY0
例大祭はディアブロが一番楽しみだわ…

662名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 12:55:23 ID:kQBQaZos0
ディアブロはあのネットプレイ詐欺仕様のまま製品版なのかが問題だ

663名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 12:56:42 ID:QWt/bgCU0
ディアブロのWeb体験版、地下2階までって書いてあるけどVer1.03にしても同じなのかな?
チルノや魔理沙のセリフに5,6階のことが出てたりenemyやdungeonってフォルダ配下にそれっぽいファイルがあったりするけど

664名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 13:52:34 ID:RDxYP0d.0
次回作はきっと完全同期なネットプレイになってるさ

665名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 15:05:51 ID:laYgJdJE0
モンハンみたいなものだと思ってたけど、普通のネットプレイと違うのか?

666名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 15:49:24 ID:tdhcUWmY0
「今回のオンラインプレイは自分が頑張った分だけ相手に送った自キャラが 暴れるというセミオートです」
だそうだ

667名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 16:14:09 ID:BZjSr0eY0
結局CPUがもう一体増えるだけってことか

668名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 16:24:35 ID:tdhcUWmY0
オフラインでなら完全に同期してるだろうから
今回はそっちの方でってことだろうな
MH3Gもそんな感じだし

669名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 20:08:47 ID:bqsa83ZM0
おおおなだが東方リズムカーニバル紅がマスターアップ間に合ったそうで何より
体験版に入ってないミニゲームの中ではぱっくんルーミアが楽しみだ
飛んでくるリンゴ食べ損ねたり毛玉食べたりするとどうなってしまうのか……w

670名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 20:46:54 ID:Zd.Oo7Sk0
>>666
素人目だと、プレイヤーの行動をAI動作に変換する事の方が難しそうに思える
所謂普通のオンラインプレイだと、入力情報をそのまま反映させるだけで簡単に思えるけど、そうでもないのね

671名前が無い程度の能力:2012/05/04(金) 20:55:29 ID:RDxYP0d.0
与ダメ被ダメとかで閾値的なアレを作ってあとはAIレベルを上げ下げでいいんでないす?

672名前が無い程度の能力:2012/05/05(土) 22:39:59 ID:QulWmeOU0
>>670
操作情報の反映は、同期取ってる全クライアントにその操作を送って
そのうえで各クライアント上でキャラの動きを計算・反映し、
さらに全クライアントが同じ結果になるよう検証・調整する必要があって、
リアルタイム性を維持したまま整合性を取るのはものすごく難しい。
(まともにやるとラグがひどくてゲームにならないので、
 通信タイミングの最適化とか先読み処理とかメンドくさい)

逆に、例えば1秒置きに「そのキャラが1秒間でどういう行動をしたか」
(敵に○○ダメ与えて座標x,yに移動してHPとMPがいくつになった…とか)
という結果だけを全クライアントでまとめて共有し、
最終的にその結果と同じになるようBOT処理するほうが楽で安定する。

アクション性の高いMOや格ゲーの通信は前者に近い
(操作情報を反映・同期させ、同じ状態になってから判定処理する)けど、
じつは大半のMMORPGが後者の処理になってたりする。
(おかげで変造・自動パケット送信による不正の温床になってるが)

673名前が無い程度の能力:2012/05/05(土) 23:09:22 ID:FyAWB/j.0
神鏡世界体験版のアプデきたね
早速最初から試してみよう

674名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 00:08:24 ID:qqIkxDEM0
歌が敵も範囲内にいないと不発になるようになっとる

675名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 02:58:20 ID:v5j8v9X20
ドラクエ10も今は知らないけど前はサーバーに自キャラを
預けてそのキャラをNPCとして借りるってタイプのゲームだったな

676名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 06:05:36 ID:gq/5jJJc0
要するにテイルズのマイソロみたいな感じか

677名前が無い程度の能力:2012/05/06(日) 14:49:05 ID:5hL.Gt7Y0
ダイヤルアップ時代に流行ってたキャラバンみたいな?

678名前が無い程度の能力:2012/05/07(月) 01:47:51 ID:lq60jK0U0
想悟彼我交信の作者の人がツイッターで委託考えてるって言ってるじゃん。やったな

しかし謎解きの正解者には本当に賞品を用意しているのか
というか、もう正解者3人居るってすげぇ

679名前が無い程度の能力:2012/05/07(月) 02:00:06 ID:qMlQBAgc0
それは嬉しいな
考えるだけで終わるかもしれんが・・・

680名前が無い程度の能力:2012/05/07(月) 11:15:51 ID:Y/kG6O8s0
あの二人組のクラスタは狂信まがいの人がすっげぇ多いから、むしろまだ三人しかいないのって感想の方が強い

681名前が無い程度の能力:2012/05/07(月) 21:21:51 ID:9//sW7GM0
体験版もまだやってないのでわからんのだけどひぐらしの正解率1%みたいなもんなの?

682名前が無い程度の能力:2012/05/07(月) 23:53:58 ID:lq60jK0U0
ひぐらしのバッドエンドルートだけプレイ出来る、みたいなのが体験版
さらに全てのバッドエンドを見た後に13の呪いを渡される。呪いというのは物語の謎をより深める新事実って感じのもの
13の呪いの意味、それぞれのバッドエンドで起こったこと、物語の中心となったとある物体の正体
これらの謎に挑む

その解答編(ハッピーエンドルート?)を完成版として例大祭で頒布する

683名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 03:57:37 ID:G2fVom.Q0
東方海恵堂ってどうなの?

684名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 12:36:29 ID:3brS2F9U0
たいへんよくできました 以上でも以下でも無いのが正直な感想

685名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 16:11:55 ID:7dXmydnM0
紅魔城伝説のプレミアムパック購入したんだけど
闘技場が無音なのは仕様なのか?
プレミアムパックはバグ修正済みの筈だからバグではないと思うんだけど

686名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 17:45:20 ID:DP5fUXgE0
なぜ公式HPで聞かないのか?
なぜTwitterで聞かないのか?
なぜここで聞くのか?

687名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 21:02:37 ID:ttbYLWj20
エイジャって結局どうなったの?
あんな大手だったのに

688名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 21:41:27 ID:sG3ZHA/c0
エイジャの公式ブログダウンから何の進展も無いね
このまま消えるパターンだね、題材が訴訟大好きコナミなだけに引き際が肝心だよwww
最悪稼いだ分全部差し出せ!みたいになりかねん

689名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 21:45:22 ID:phARShtY0
プログラマの人がつい最近ニコ生で続編のことに触れてた気がする

690名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 22:01:41 ID:6aLC3a820
ついった.com/zeon_753/

これとリプ先のajaのプログラマのを見るとお察しって感じだけどな
ajaの作業は何もしてないのに他のサークルの手伝いはしてるみたいだし

691名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 23:38:21 ID:t5Flv.4s0
いいゲーム作ってたわけでもなく
グラと声優で釣ってただけだからなんとも思わんな

692名前が無い程度の能力:2012/05/08(火) 23:58:06 ID:3brS2F9U0
専用スレあった記憶があるが、消滅したのか
ガワだけ着飾っても長続きしないって事だわな

693名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 00:19:19 ID:DHBZgpT20
>>690
どうでもいいけど、そんなフォロワーが一人もいないようなアカウントを晒したら自分ですって自己紹介してるようなもんだぞ(汗)


あとグラが良いことが素直に褒めてもらえない風潮って辛いよね
剣戟夢想もそうだったけど俺はグラフィックやエフェクトもゲームの「質」を占める大事な構成要素だと思ってるのに

俺も二次ゲー作ってて、自分のゲームはグラがダメダメだけどいつかはもっと良くしてやろうと思っててもさ
結局よくすればよくするほど中身が釣り合ってないとかなんとか言われて叩かれるのを見てると萎えるよ

694名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 00:24:08 ID:RRYShf.60
ゲームを求めているプレイヤーは上手い絵や上質な音楽じゃなくて、
面白いゲームを求めてるんだから当たり前でしょ
本質である「面白さ」を高める方向に作用していればそれは歓迎されるけども、
ただ単品として「上手い」だけでは、素材単品としての評価しか得られないのも当然

695名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 00:25:58 ID:JiX9YJos0
紅魔城も剣戟夢想もゲーム内容も平均以上の出来だと思うがな
それをグラだけに釣られて、さほど二次ゲー興味ない人まで買って勝手に失望して叩いてるんだろう

696名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 00:29:35 ID:DHBZgpT20
>>694
そうは言うけどさ、>>695も書いてる通り別にどうしようもなくつまらないゲームってわけじゃなかったじゃん
むしろ俺としてはアクションゲームとしてよくできてる方だなって思ってたんだ
あのレベルでも叩かれるんじゃ俺のゲームなんかゴミ扱いなんだろうなって思って卑屈になったんだ
なんか空気悪くしたらごめんな

697名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 00:37:11 ID:RRYShf.60
>>696
面白いかどうかは主観評価だからそれについては何も言わないが、
大多数が「つまらん」と言っている事実は受け入れるべきだと思うよ俺は
仮に本当に「面白い」と思っているならば、それを伝える努力をする方が建設的だ
妥協点だから大目に見てやれよ程度の感動で色眼鏡をかけるのは、逆に失礼だと思う

698名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 00:40:59 ID:rZ9X3A0w0
理想は語るものではなく形にするものだよ

699名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 00:42:23 ID:lOskILno0
そんなんプレイヤーがゲームのどこに価値を感じるかによって違うでしょ
同じゲームでもグラフィックを重要視する人とゲーム性に重きをおく人じゃ評価は違って当然だし
一般化できるようなことじゃないでしょ

700名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 00:43:17 ID:tk7Bot0Q0
>>693
残念ながら、ajaの関係者に苦情飛ばしてるのいないのかと思って
リプライ検索してみたら見つけてな

まあ同人ゲームサークル同士のリプライでもajaのプログラマ巻き込んで
前スレに書かれてたのと符合する黒い話をしてたのも見たからなあ

701名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 00:44:03 ID:llq1G19I0
まさかこのスレの書き込みだけを見て大多数とか言ってんのかな
俺は剣戟夢想も紅魔城も楽しんだけどこんな話題にならなきゃ書かなかったし普通に不満がない人間はわざわざ書いたりしないってだけだろう

702名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 00:45:25 ID:pBdjbHjc0
大半が「○○を東方キャラでやりたい」って願望をかなえてるだけだから、
結局○○風のゲーム止まりで自己満足→終了になりがちだよね。
本来はシステムデザインとレベルデザイン、
どっちも同じぐらい研究しないといけないんだけど、
良作と呼ばれるゲームのレベルデザインの妙を
理論的に説明できる人って相当稀だろうし。

703名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 00:46:43 ID:RRYShf.60
>>699
それは当たり前だw
俺が言いたいのは、「グラが良い→だからゲームも面白い」って評価形態は違うだろって事だけ
どれだけグラが良かろうとそれが単体としての良さでしか無いなら、それ以外の部分に対する酷評への反論にはならんだろうって事
勿論、グラとゲームの面白さを逆に据えた場合でも、理屈として破綻してると思うよ

704名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 00:48:27 ID:RRYShf.60
>>701
2chの同人ゲー板にスレあったから、行ってみたらいいんじゃないかな・・・
俺は見るに耐えなくなってもう行って無いから、落ちてるかもしれないけども

705名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 00:49:36 ID:DHBZgpT20
でもゲーム性もグラも良くなかったらその酷評すらしてもらえないんだよな
というか書き込みがないから話題にすらならない
良くも悪くも話題になる作品ってのはどこか抜けた長所があるってことなんだろうな

706名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 00:51:40 ID:KdhrlrnA0
「グラが良い→だからゲームも面白い」なんて書き込みは一切なかったのにいきなりグラの話が出た途端にゲーム性を叩き始めるのはなんか違うよな?

707名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 00:54:13 ID:RRYShf.60
>>706
ごめん、完全に読み違えてたわw
ってか剣戟夢想のグラが酷評されている光景こそ全く見かけた記憶が無いんだが、どこの話なんだ?

708名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 00:58:41 ID:bMxIfqPk0
>>707
え?そりゃあのグラが叩かれるなんてことはないだろうけどさ・・・?
なんか君だけさっきから話繋がってないからもう一回落ち着いてログ読み直した方がいいと思う

709名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 01:03:23 ID:RRYShf.60
>>693
>グラが良いことが素直に褒めてもらえない風潮
の例として挙げてるじゃん

710名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 01:07:16 ID:DHBZgpT20
>>709
横からでスマンけどそれは
「グラは良いけどあの作品はそれだけ」
「ガワだけ良くてゲーム性はクソ」
って叩かれる風潮だって話で書いた、グラ自体が貶されてるわけじゃない

事実、グラが良い作品にはほぼ100%この手のレスが付くよね
グラの良し悪しに関わらず面白い作品もあるしつまらない作品もあるだろうに、叩かれるのは決まってグラフィック頑張った作品だけ

711名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 01:09:24 ID:XEAn1mHU0
見た目が良いなら中身も相応って期待は当然あるだろうから、
ガッカリ感が前面に強く出ちゃうのは仕方ない事なのかもなー
SS見ただけで見た目に期待するの最初から諦めて、
中身で勝負するしか無いってのも、どうなんかね?

712名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 01:13:15 ID:YZ9AwIh.0
むしろグラというかインターフェース周りまで含めてちょっとショボいくらいの方が
その分遊ばせてくれるのかなという期待もしてしまう

713名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 01:15:51 ID:RRYShf.60
>>710
よく分からん
その例だと、グラが良い事は素直に褒めて貰えてるじゃないか

視覚的にキャッチーだと必然的にプレイヤーの絶対数も増えるから、
好みに合わない人や要求レベルの高い人がプレイする機会も必然的に増える
グラフィックの良い作品だけが叩かれるんじゃなくて、グラフィックの良い作品は叩きに至る人が多くて目に付きやすいだけだと思うよ

現に方々で面白いと言われていてもグラがさほどでない作品は、面白いという評価すら稀にしかスレに出てこないし

714名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 01:17:33 ID:XEAn1mHU0
それはそれで捻くれてるよーな気がしないでもないw
グラは良い、ガワは良いって枕詞が付いてるだけツンデレだと思ってた方が幸せかな

715名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 01:25:38 ID:6j0q/eIU0
中身よくてもグラフィック悪けりゃ手にとられないから、
作り手がグラフィックばかり重視するようになるのは仕方ない。

この場合むしろグラフィックばかり重視する買い手の風潮を批判すべきでは。

716名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 01:29:15 ID:O.iuCWDo0
風潮っていうか
そりゃグラ良いほうが良いに決まってる

手に取られないほど見た目が悲惨なのに中身はすごい良いゲームってあるか?

717名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 01:30:23 ID:rZ9X3A0w0
トイレキッズはコンシューマで出たのに見た目も中身もクソそのものだったな

718名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 01:37:33 ID:zf2zTkeU0
>>717
マイナーすぎるわw

719名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 01:50:56 ID:wBXQjob20
グラが良いからといってゲームが面白いとは限らないが、グラがしょぼいゲームが面白い可能性はとても低い

あたりが落としどころじゃないかな

720名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 01:52:26 ID:rZ9X3A0w0
まあ手に取られないほど見た目が悲惨なのに中身はすごい良いゲームというと
トイレキッズ(STGとしては並ゲー)よりもENGACHOの方が妥当だろうな

こちらは以外にもかなり面白いのだが、見た目の悲惨さはトイレキッズどころの話じゃねえ
パッケージのデザインはもはや伝説になるレベル

まあ見た目が悲惨の意味が違うような気もするが、気にしない

721名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 01:57:18 ID:u.12iA520
まあコンシュマと違って同人ゲーなんだから、ゲームとして面白かろうがグラフィックだけだろうが
制作者が出したいもの出してるだけなんだから全体での完成度は二の次で面白いの出してるなあ
というのを楽しめればそれでいいと思うがなあ

722名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 01:58:40 ID:YZ9AwIh.0
ふと思ったんだけどグラの良し悪しにもガワと中身があるような
パッケージの絵師が糞でもドッターは頑張ってるとかあるし

723名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 02:47:29 ID:JfS0IIDs0
太古から続く話をこんなところで展開する意味があるのか

724名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 05:29:45 ID:WS54Oz.E0
というか紅魔城2はアクションとしてかなり面白かったんだが

725名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 08:43:42 ID:KnfUPSkY0
俺も面白かったと思う
二次ゲーのアクションで久しぶりに当たり引いたと思ってた

726名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 08:54:43 ID:ANIlqY.I0
確かに紅魔城伝説は面白かったよ、豪華声優陣()だったし

727名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 08:57:57 ID:ZL.HhmWw0
月下以降の悪魔城は移動範囲の広さの割に歩くのが遅くてややもっさり感があるけど、
紅魔城2は普通に歩いても速いのでかなり快適だった
……最速動画だと本家同様、常にバクステしてたけどw

728名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 11:59:09 ID:U6JVLw9U0
そもそも見た目も中身も叩かれてない作品がどれだけあるだろうかね
幻想板はまだましな方だが掲示板ってのは叩くの優先で書き込まれるから仕方ないんだろうけど
ダイナマリサ、6つのキノコあたりは叩かれてなかったかな?

729名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 12:05:46 ID:EAmnnJO.0
話題にもならない作品は

730名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 12:27:32 ID:EmDZxkco0
久々に冥異伝プレイしてるんだけどその質問はここではあり?

731名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 12:48:19 ID:t319ywfw0
管轄的にはここかサークルスレでの扱いになるが
管轄外であるはずの苺坊主スレで聞くのが一番解答率が高いと思われる

732名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 18:14:01 ID:hpraQDiU0
>>728
6つのキノコは叩かれてた記憶あるぞ。操作性悪いとか
ダイナマリサはそもそもあまり話題になってなかった気がする

733名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 18:21:39 ID:BpRQU9Io0
ダイナマリサはアスペ比弄れないから4:3の俺はプレイ以前の問題だった
もう16:9の時代なのかねぇ

734名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 18:24:00 ID:MoCjjkPU0
ダイナマリサは解像度変更できないから、プレイするまでのハードルが高すぎたのがな…
そのへん同系列のホムラコンバットに大敗してる

735名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 18:32:21 ID:RRYShf.60
>>730
はちくまスレ無くなってるから、ここでいいんじゃね
攻略の話なら乗れるぞ

736名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 18:36:53 ID:Osri3EYg0
あんま動作環境狭くすると売れなくて困ると思うんだがね

737名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 19:24:54 ID:lOskILno0
黄昏ぐらいになると別に売れなくても困らんのじゃない
たまには売れなくてもいいからやりたい放題やっちまおうぜみたいな

738名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 19:29:57 ID:RRYShf.60
やりたい事をやるのとやるべき事を省くのは、全く違わないか

739名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 20:09:23 ID:SZ2GBz.I0
>>737
逆じゃね、規模デカイサークルは人件費考えたら売れないと困ると思うぞ

740名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 20:13:30 ID:397am72s0
黄昏は法人化してるぐらいだし中の人は当然専業だろうから利益は重要じゃないかな

741名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 20:17:59 ID:U6JVLw9U0
もう稼ぐ必要ないくらい儲けてるんじゃないかってことだろう
黄昏はゲーム作成頻も余り高くないしな

742名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 20:22:37 ID:bOO7.8qU0
なつのかげろう…

743名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 20:27:48 ID:bbXmiEK20
黄昏はドット強いのになんで3Dゲーなんて作ろうとしたんだろうか

744名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 20:35:49 ID:PNuTWG6E0
ドットは労力が半端ないからな
天則では外注頼みしたぐらいだし

745名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 21:48:06 ID:U6JVLw9U0
黄昏の3DはひぐらしデイブレイクからだろうしガンダムVSっぽいゲーム作りたかったんじゃないのかね
んで地球防衛軍も作りたくなったと
なつかげろうはしらん

746名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 21:59:43 ID:lOskILno0
どうせ作るならガチャフォースを作って欲しいが3Dモデル作るので死ねるな…

747名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 22:09:37 ID:e9gFG5qs0
ダイナマリサは、次の弾幕アクションゲーを3Dで出す布石と見た

748名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 22:47:39 ID:RRYShf.60
>>741
普通に驚異的なペースで新作出してると思うぞw
それもマイナーチェンジでポンポン出してる本家と違って、完全新作も頻繁に出るし

749名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 22:55:42 ID:u3dKyTcI0
11.8 グリーフシンドローム
11.5 ダイナマリサ
10.8 6つのキノコ
09.8 非想天則
08.5 緋想天

グリーフがやたら短い以外は大体並のペースじゃない?

750名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 23:00:02 ID:ACC6SKsE0
毎年出るのが並と申すか
犬丼ファンからすると驚異的な早さだが

751名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 23:15:38 ID:YZ9AwIh.0
緋から非が連続だったのもあるからそこらへんで入った人には何出しても非の続編マダーなわけで

752名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 23:23:09 ID:vShQDAxU0
>>750
Platineファンからするとむしろ遅い

753名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 23:25:56 ID:lOskILno0
萃夢想勢は7年待ってるんやで…

754名前が無い程度の能力:2012/05/09(水) 23:57:18 ID:EmDZxkco0
>>738,>>735
そっかサンクス
以前やってた時は紅魔館ルートなら道場が、永遠亭ルートなら冥府が出現せずにクリアしてた覚えがあるんだが
wiki見るとどっちのルートでも両方出現できるような風に書いてあったから
どういう順でダンジョンクリアすればいいのかな、と質問したかった
まぁ古いゲームだしそこまで拘らなくてもいいんだろうけど気になって

755名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 01:04:02 ID:tCJmpj4s0
>>753
もう、やめましょう…未来に希望などないのです……

756名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 01:08:15 ID:xFeUfGnM0
格ゲー勢の期待にお答えしてFatalKO実装した東方の拳が出・・・ないか

757名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 01:09:07 ID:PAKkvymk0
>>755
俺がアキラメロンAA貼ろうか迷った挙句やめたのにお前って奴は…

758名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 01:25:01 ID:tCJmpj4s0
あの妹紅や幽香が使える!東方覇王という二次創作2D格ゲーがあってだな

759名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 02:37:29 ID:Qc.l6ogc0
それ、なんとなく気にはなっても手を出す勇気はなかったんだが実際のところどうなの

760名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 07:45:06 ID:zuj0.sYo0
幽々子レミリア強すぎなんてこともないし、
キャラごとのバランスは緋想天よりもよいと思う

761名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 09:04:46 ID:uxW65yzQ0
えっ

762名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 14:09:18 ID:cxhfuNB60
>>759
一応必殺技は各キャラごとにいくつか作られてるけど
どのキャラもキャンセルルートとか全部同じだしエリアルもボタンを順番に押してくだけだから
一度操作覚えればどのキャラ使っても戦えるので普段ゲームやらない人同士でやってもそれっぽく遊べる
逆に言うとどのキャラも変わり映えしないからやり込むとかそういうガチな格ゲーとしては遊べないかな

咲夜がハガーみたいなドロップキックしたりさとりが恐ろしいまでの手抜きっぷりだったりでなかなか笑える
2と3をワゴンで300円くらいで買ったが正直これを定価で買った人はご愁傷様としか言えない

763名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 14:31:20 ID:5dTbbE5E0
ゆうかりんのガードモーションがツボに入って友人とともに10分くらい笑い続けた記憶がある

764名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 17:12:54 ID:uPYvD2HQ0
覇王は2だけをやってみたが妖夢だけが浮きすぎていて笑ってしまったな
何であのキャラだけ絵があったのだろうか…

765名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 19:51:13 ID:smwDl9A60
登り蹴り中段と小足の見えない2択からゲロいコンボ余裕でしたとかで世紀末なんだぜあれ・・・
いやまあそれ以前の問題多いけど

766名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 21:40:09 ID:QvLuvuQM0
ある意味では真の同人と言えるだろう
最近のはプロ級のが多すぎだ

767名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 21:47:27 ID:B/VT9nGQ0
技術の高で同人云々を語るのがそもそもの間違いだろう
昭和の頃からプロが同人誌出す事なんて珍しくも無いんだから

768名前が無い程度の能力:2012/05/10(木) 22:00:38 ID:n.dftscA0
然り

769名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 08:01:54 ID:oVsuy2Rw0
昭和どころか明治の時点で文豪の出し物だったからな

770名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 08:27:20 ID:.W5yVi9M0
>>768
ああ、そういえば、私と卿は前にもこの話をしていたな

771名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 16:11:19 ID:6O2MeUFs0
比べようが無いかもしれないけど
東方サッカーとさくタク、買うならどっちがオススメ?
毎日短時間で遊べるほうがいいです

772名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 16:15:30 ID:lXI2gv/w0
>毎日短時間~
モバゲーでもやってろよとしか言えない

773名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 16:38:47 ID:U8BpmeD.0
東方サッカー猛蹴伝なら一試合15分くらいだった気がした

774名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 18:59:02 ID:6O2MeUFs0
>>773
1試合そんなくらいなんだ
それならちょっとした時間で遊べそうだね

775名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 20:38:24 ID:0WTGVx/I0
毎日短時間で遊びたいなら、その二作はどちらもお勧めできないという返事をする

776名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 21:54:27 ID:6KnHq/9c0
短時間で遊ぶなら
妖々剣戟夢想とか紅魔城伝説のがよいんじゃね?

777名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 22:01:41 ID:tcbzNMEg0
短時間で遊び終わるのと少しずつ区切って遊べるのは別じゃないか

778名前が無い程度の能力:2012/05/11(金) 22:33:44 ID:qZlGGEOs0
短時間で遊ぶなら知育ゲームなんてどうだwww

779名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 02:50:44 ID:WfKfs9UE0
ダイナマリサや東方レギオンは、
ステージによっては1〜5分程度で終わる。
ストーリー上の連続性もあんまりないので気楽。

難ステージをガチでやると15分以上かかるときもあるが。

780名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 07:24:34 ID:eMmCabNA0
>>771
どっちも一試合はすぐ終わるけど、
成長要素があるからあと一試合・・・とズルズル伸びるな

781名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 08:45:40 ID:G7D0xDtM0
>毎日短時間で遊びたいなら、その二作はどちらもお勧めできないという返事をする
まじですか・・まあその2つが面白そうに見えたってだけなんだけどね
>短時間で遊び終わるのと少しずつ区切って遊べるのは別じゃないか
あぁ・・言いたかったのは少しづつ区切って遊べるということでした わかりづらくて申し訳ない
紅魔城伝説やダイナマリサはもう持っています

782名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 09:24:09 ID:w/2wFmTc0
延々ステージ踏破と武器収集って感じの作業ゲーなら最近だとぞろぞろぞふぃとか真東方無双とか

783名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 14:04:01 ID:q6otEiqQO
デンジャラス諏訪湖とかチクチク進めるには良いんじゃない
収集要素もビッグバーンと違って1ステージ完結だし

784名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 20:34:02 ID:k4c3FEUU0
今更ながら想悟体験版やったけど見事なまでにエンドが・・・
序盤の文脈とノリで百合チックなミステリー系だと思ったのに

ただノベルの体験版やると続きが気になってしょうがないと思ったリアル話
これをどう綺麗に終わらせるのかは気になるところ

785名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 22:15:58 ID:ibcr9obw0
>>781
さくタクはweb体験版やってみるのはどうだろうか
1ステージが短くて区切りやすいと思うなら買い、ズルズル続けてしまいそうならやめておけばいい

割と人を選ぶ作品なので、買ったはいいが肌に合わないという事態を避けるためにもお試しプレイ推奨

786名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 22:57:08 ID:sAY7OVzg0
みらくるパーティーはよく出来てるし何処でもセーブ出来るから辞め易いのでオススメ
今は安定してるし体験版出てるから試しにやって見るのもいいかと

787名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 23:05:31 ID:JxxOEsMk0
みらパは諏訪子や早苗の例の表情の変化を楽しむゲーム

788名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 23:20:48 ID:/773k4b60
ああいう作品での中断は急用や休憩のため以外に薦めるものじゃないと思うけど
再開時に戸惑うこと多いし

789名前が無い程度の能力:2012/05/12(土) 23:25:59 ID:2VnO10us0
1プレイが長いからこその救済措置であって、短時間プレイとは真逆の作りだわな

790名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 00:44:38 ID:cR6.txPk0
なんか自分のお勧めゲームをあげてるだけな気も
荒れるよりはいいけど

しかし、二週間前だというのにPVこないな

791名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 01:46:38 ID:AJpjYhfo0
さんぼん堂はいつもイベント1週間前あたりに来るからまだだね
あんかけとかはちくまはそろそろじゃね

792名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 03:46:48 ID:eMZ2kUJI0
はちくまなんてもう一年以上、サントラしか出して無いぞ・・・

793名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 04:28:01 ID:kvSZkLpo0
みらパは一月たってもgdgdセーブデータ破壊状態だったし
ストーリーが追加以降ゴミすぎだったじゃん

794名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 07:19:05 ID:lOchVhiI0
天子とはなんだったのか

795名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 08:08:08 ID:zVPLkT/c0
ストーリーは好みに寄るからなんとも
でも普通に遊べるぐらいは今は出来が良いよ、てかこれがダメなら同人ゲーの水準高杉だろ

796名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 09:29:33 ID:7XJQdbwg0
>>792
苺坊主の事だよ、言わせんな恥ずかしい

797名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 12:50:54 ID:kgyMfchQ0
はちくまは東方じゃないRPG作ってるらしいよ。坊主とは別に
一応サイトいけばスクショも上がってる

まああのスクショ上げられたのも随分前なんだが・・・

798名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 13:34:08 ID:XY.qG5X20
>>793
みらくるパーティーのシナリオはどの辺がそんなに問題なの?
生放送でしか見たこと無いけどイデの発動とか別世界のにとりとか霖之助ロボとかやってたけど
古参サークルだしキャラ改変みたいな事はしないと思うが

799名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 13:38:36 ID:Vg8l/fNs0
なんかその時点で既にいろいろとアレだな

800名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 13:43:05 ID:vY1dDTLY0
>>792
東方無双というゲームがあってだな・・・
>>796
坊主はとっくにPV来てるから文字通りはちくまの話でしょ
ほとんど売場を確保する為のサークルになってるから
ゲームのPVなんか来るわけ無いだろうけど

801名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 13:43:06 ID:hL7zTDo.0
イデの発動とかオモシロソー

802名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 14:03:53 ID:eMZ2kUJI0
>>798
それら全部、もし幻の方だな
酷評されてるのはみらパの方、シナリオライター自体が変わったらしい

803名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 14:05:12 ID:IBILpunA0
あんなの半日もかからず捏造できそうだったけどな

804名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 14:20:42 ID:wosIL/Dc0
はちくまはオワコン

805名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 15:00:42 ID:vY1dDTLY0
×オワコン ○ダミーサークル

806名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 16:11:02 ID:J5790Qn.0
東方二次ゲー出さない所はどうでもいい

新作のRPGで何かオススメないかなあ

807名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 16:52:42 ID:BYIfBZmg0
幻想日記は、また体験版(R9?)らしい
マスターアップに間に合わなかったっていうから、コミケで製品版出すつもりだろうか

808名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 17:31:59 ID:wosIL/Dc0
まだ作ってた事に驚いた、これは最後まで頑張って貰いたいね

809名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 17:32:07 ID:IBILpunA0
>>806
幻想魔録アペンド、夢幻偽郷、東方神鏡世界と豊作じゃないか

810名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 17:59:08 ID:KMJz9i5.0
天ペス体験版と想悟彼我交信と野望の幻想郷かなぁ欲しいのは
いえ行けないですけどね例大祭……ああ天ペスェ

811名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 18:39:19 ID:Vg8l/fNs0
東方神鏡世界は期待してるなぁ
1・2年前ローグライク作ってた時にアンケート取ってRPG作って欲しいって意見多かったから製作はじめたんだよね

812名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 18:55:41 ID:cR6.txPk0
とりあえず幻少妖さえ買えれば問題ない
が、紅の例があるしなんか恐い…

813名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 18:59:52 ID:eMZ2kUJI0
>>811
言われたから作りましたでは、正直期待出来ないのでは
ましてや仕事じゃなくて趣味なら

814名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 19:07:15 ID:JfpcCl5s0
東方神鏡世界は、肝心のゲーム画面ががが

815名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 19:08:56 ID:g7RkbfEI0
アンケート方式を覚えてないけど、選択肢にRPGがあったのなら「なに作ろっかなぁ〜?よし、一番期待されているジャンルにしよう!」と
作成陣のモチベーションにも繋がるかと

816名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 20:14:36 ID:pjY35AdQ0
>>811
広く一般に受け入れられるかどうかはともかく
俺にはストライク

817名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 20:35:58 ID:.S5ik71c0
体験版見る限り立ち絵が可愛い、ドットもちまちま動く
仲間が50キャラで表情と悪堕ち?差分も有りとは
ずいぶん力入れてると思う

やたらボリュームありそうだが
RPGとしてのバランスがどうなるか楽しみだ

818名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 20:46:32 ID:Bl79VO120
神鏡世界ってROのやつか
システム面がもっと整備されれば面白そうだと思った

819名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 20:57:49 ID:KMJz9i5.0
あそこのゲーム風のたよりもクリアしてないんだよな・・・
公式ヒントみてもむずいどこまで進んだっけか

820名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 21:55:47 ID:i0Rk6etkO
神鏡世界のあれは悪落ちじゃなくて平行世界の幻想郷のキャラ達だろう
ストーリー的にもそいつらと戦うような感じだし

神鏡世界はなにげにOPを歌うのがめらみぽっぷさんらしくて俺得
ストーリーも面白そうだし、システムも良く出来てるし
これであとゲームバランスさえ良ければ神ゲーになれるはず
ゲームバランスは体験版時点だと結構心配になったが……

821名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 22:38:18 ID:bpgAPvzs0
ステータスのポイント振りがなー
どれをどのくらい振れば安心なのか過剰なのかが全然わからんかった
1ポイントずつ振らされるのは細かい

822名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 22:42:09 ID:i0Rk6etkO
振り直せる何かは欲しいな
大金か、レアアイテムとかをある人物に持っていけば……とか

823名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 22:59:07 ID:J5790Qn.0
火力に40、AGIに40、DEXに少々で
後は好きにって感じだな
脳筋前衛でもMP必要だからINTにも10,20振って損はない

824名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 23:25:31 ID:eMZ2kUJI0
データ把握できていない内は、器用貧乏振り安定
振り直し出来ないから尚更

825名前が無い程度の能力:2012/05/13(日) 23:54:46 ID:AxRj.pyg0
神鏡世界はステータスの振り分けも大事だけど、セーブが一個しかないから
詰んだら別データでってのが出来ないってのも結構怖いな。

826名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 00:03:53 ID:kPW3PDI.0
神鏡世界は個人的には今回一番の目玉だな
これで地霊殿キャラがいれば最高なのになぁ、と贅沢な希望をしてしまうくらい面白そう
オリキャラをアレするとかアレされるって展開もなさそうだし、システム的にも面白くなれる下地は感じる
あとはいかにゲームバランスを整えるかで全てが決まると思う
キャラ数多いから大変なんてもんじゃないだろうけど、頑張って欲しい

827名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 00:15:53 ID:o6AGOwT60
都死と狼と世界樹の続きはさすがにまだか。

828名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 01:08:06 ID:mrZLSdT20
神鏡世界のみすちーは、後方支援型と思ったら
隊列先頭での最前線支援型だったでござる

経験値増加とかの歌は
味方じゃなくて範囲内の敵に作用するんだな
スキル封印の歌もボス戦で強力だし
歌の範囲が今のまま広くならないのであればみすちー先頭固定が鉄板だな

829名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 03:16:23 ID:2nDA6sPs0
つーか神鏡世界とやらは2011年から作り始めてるのにも関わらず同年の神霊廟はまだしもその2年も前の星蓮船すらキャラが無視されてるのっぽいが許し難い

830名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 03:20:36 ID:OUQXQ9vc0
別に新作キャラ出さなきゃいけないわけじゃなありませんし
それにあそこの作品は命萃酒と空夢匣で繋がってるから、今回も世界観共有だったらその頃の作品までしか出せないかもしれない

831名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 04:12:17 ID:IZk4pmHk0
東方Win版だけで何キャラいると思ってるんだ
全部出せとか無茶すぎるぜ
全キャラ出すってのをやってるところがすごいだけだろう

832名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 04:34:55 ID:v1tBJ1Oc0
他の作品は全部いるのに紅魔だけいないとか永夜だけ居ないのよりは
新しめの作品が居ないほうが納得できる

833名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 08:47:02 ID:e8s8NXdg0
神鏡世界のような雰囲気のゲームは見たことないから期待大だわ

834名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 10:25:31 ID:Envn9EJs0
神鏡世界はパッチで追加シナリオ等の予定があるって言ってるし
パッチで追加キャラが来る可能性もなくは無い

あとキャラクター紹介を良く見たら魅魔、神綺、夢美のと思われるシルエットあるな

835名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 13:13:53 ID:kmART.Io0
>>292
そういう物言いをすると
星蓮船のファン全体が他から白い目で見られるのでやめてくれないかな

836名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 13:24:11 ID:R3ZS3xM20
木花の空夢の自機キャラ選はとても俺得だったな
少なくとも人気キャラしか出さないって感じではない

837名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 16:11:51 ID:2nDA6sPs0
こういう綺麗事ほざいてる連中も、どうせ手前らの嫁()が出る作品無視されたら発狂する癖にな

838名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 16:19:15 ID:ff.Osshc0
いや買わないだけだし・・・

839名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 16:22:08 ID:FdoFMndc0
秘封の二人はあまり出てきてくれませんし・・・

840名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 16:29:47 ID:UcDGqncE0
自分を中心に世界を回したいタイプ?
セカイ系厨二病っぽくて惚れ惚れしちゃうけど真似できんなぁ

841名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 16:50:30 ID:YXpMynU.0
東方ディアブロ地下6階までの体験版が出てるな

842名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 17:44:39 ID:h5Jw7jmg0
>>814
システムやストーリーにインターフェイスデザインが追いついてない感じが勿体無いんだよなー
中身は普通に面白いんだが
しかしあれでも同人ゲーとしちゃ悪い方じゃないんだぞ
スカイアリーナとか剣戟夢想とか他がクオリティ高すぎるだけで
個人的には東方の迷宮と同じくらいの楽しみが

843名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 18:01:51 ID:kmART.Io0
>>837
その情熱は他人を攻撃することじゃなくクリエイティブな方向に使ってくれ
あと少し分けてくれ

844名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 18:53:53 ID:1H9bb74E0
>>843
∩(`・ω・´)∩

845名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 20:44:12 ID:gz11SFr60
>>841
マジで!?
マジだ、ありがとう!

846名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 21:07:10 ID:zpnUmFF60
装備かき集めて偽ルーミア倒せた
手強い相手だった!!

847名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 22:39:56 ID:z7JfdAQw0
ディアブロ体験版新しいの出たと聞いてDLしたけど
動作重いの直すのどうやるんだっけ・・・どっかに書いてあった気はするんだが

848名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 22:47:00 ID:zpnUmFF60
>>847
【ゲームスピードが速すぎたりする方は
タイトル画面の『設定を変える』→『映像設定』→『リフレッシュレート検出方法』 →『自動判別』
にすると改善されるかもしれません。】
この辺いじくればいいかも

849名前が無い程度の能力:2012/05/14(月) 22:48:28 ID:gz11SFr60
うおおおおディアブロ咲夜さん仲間になったうおおおおお

850名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 00:02:23 ID:Hxy4Q/vM0
>>848
亀だがありがと、動いた動いた

851名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 00:19:26 ID:WOl7qUkQ0
>>842
PVで通常画面ショボとか言われてて目(舌?)が肥えすぎるのも考え物だなとおもった

852名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 00:30:10 ID:D3aLDkmc0
東方ディアブロのNPC双剣装備で避ける避ける
おかげで自分は弓安定だわ

853名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 00:33:07 ID:934Fq77A0
前は投げナイフで世界が変わったけどどうかな

854名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 01:01:54 ID:A1Azu0Pw0
八卦炉がクソ使いにくくて超楽しいw
キャノン砲いいわ〜

855名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 01:43:58 ID:yLGeLa0Q0
八卦炉で攻撃重視の装備したら攻撃力2000overで吹いた
ボスですら高ダメージでひるませて完封だぜ

856名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 02:02:03 ID:WOl7qUkQ0
単純故に癖になる面白さ

857名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 02:18:59 ID:GmFV8qZo0
接頭、接尾語の付け替え合成とかできたらいいな
最終的に落ち着くユニークをさらに強化したり

858名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 04:04:44 ID:J8EgQ8a20
ディアブロって誰が使えるの?

859名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 04:30:05 ID:8VOCtVwU0
星以降のキャラは残念ながら予定していないらしい
PVに出てくるキャラはまず使えるんじゃないかな(入り口に倒れている人は無理かも)

860名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 05:24:54 ID:J8EgQ8a20
にとり永琳うどんげミスチーあたりはNPC専用っぽいけど無理なのかな

861名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 07:38:41 ID:8VOCtVwU0
店持ってるキャラもダンジョン進めれば仲間になったよ
ちなみにえーりんをPTに入れたままマップ切り替えして戻ってくると…

862名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 13:07:51 ID:A1Azu0Pw0
voiceフォルダ見たら40人近くいるのか
よくこんなに作ったもんだ

863名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 15:50:38 ID:VIqopPTk0
ほー、知らん間に面白そうなのが来たな。体験版やってみようかな

864名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 18:39:14 ID:GmzWGe9Q0
東方ディアブロ前回の体験版でセーブファイルの中身txtで超簡単に書きかえれて体験版だしなぁと思ってたけど最新の体験版でも同じ仕様だった
製品版では暗号化されるだろうと思ってたけどこれは気づいてないのかわざとなのかどっちなんだ

865名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 19:05:48 ID:OsfaZGHQ0
同人じゃ珍しくもねーだろ

ツールが山ほどあふれている環境だから
暗号化自体が無駄と言えば無駄だしな

866名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 20:04:24 ID:Ucb8oeVM0
流行る自信があって題材がディアブロならどうせ確実に改造ツールか暗号解除方法が出てくるしな
嫌ならやるなで終わるし暗号化するだけ余計な手間だと判断したんじゃない

867名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 20:40:43 ID:WOl7qUkQ0
別にやりたいやつだけやるだけだし暗号化自体いらないとおもう

868名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 20:56:39 ID:jyIF2bnY0
そうはいっても
数時間かけてやっと1%の確率のレアアイテム手に入れたのに
隣の人はテキストエディタいじって手に入れましたサーセンwwww
だとやる気なくすわ。

869名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 21:03:04 ID:Hxy4Q/vM0
いや別にそこまでして手に入れたいかというと・・・
むしろ憐れむというか

870名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 21:03:53 ID:gH.2JhVQ0
そういやDiablo3、今日開始だな

871名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 21:04:00 ID:DUfPYzus0
この世にチートされてないゲームなんてほぼ存在しないと思うけど、
それでやる気なくなるんならゲーム向いてないんじゃね

872名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 21:16:24 ID:GmzWGe9Q0
そうは言ってもわざわざ外部ツール使って明確に改造目的でやるのと
saveって書いてあるtxtファイルがあったからダブルクリックしたら知ってしまったってのでは全然違うだろう
別にプレイした後に知ってしまったとかならプレイ当時は楽しめたからいいんだが(実際前体験版は楽しんだし)
収集要素が重要なゲームだし最初っからそういうの用意されてると知ってたら流石にやる気も下がる

873名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 21:22:32 ID:8VOCtVwU0
存在知ってようがいなかろうが、やりたくなけりゃ普通にプレイしたらいいんでね?

874名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 21:36:06 ID:DUfPYzus0
あー、迷わず手を出すタイプって事ね。なるほどなー

875名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 21:40:15 ID:CP5sP8yc0
一人で黙々とゲームをやるタイプと他人とわいわい言いながらゲームをやるタイプの違い

876名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 22:20:20 ID:RA/oE2yo0
私はゴミでーっすって宣言してるようなもんだなw

877名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 23:16:45 ID:WOl7qUkQ0
そうか熱帯もあるから確かに問題かもな

878名前が無い程度の能力:2012/05/15(火) 23:24:03 ID:yLGeLa0Q0
ディアブロの熱帯まだ試してないんだけど
与えたダメージに応じて暴れるって劇的に変わるものなのかな

879名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 00:12:39 ID:ulGXIZS.0
自分を中心に世界を回したいタイプ?
セカイ系厨二病っぽくて惚れ惚れしちゃうけど真似できんなぁ

880名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 00:37:26 ID:XSZIztt.0
考えたけど例大祭の大合唱は参加見送り・・・

881名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 01:04:24 ID:MJyNuYvs0
そういうのは大規模イベントスレで

882名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 02:04:20 ID:hdm8ddIY0
>>853
吸血ナイフゲーでした

883名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 03:42:39 ID:ulGXIZS.0
11バックって何だよ・・・8切りとかジョーカー入りはまだしも11バックなんてルール聞いたことねーぞ・・・(驚愕

884名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 03:45:54 ID:ulGXIZS.0
あ、ごめん、スレ間違えた・・・

885名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 03:50:25 ID:Z806fs.s0
Jバックはローカルルールの中ではメジャーなほうだろ

886名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 04:10:24 ID:vsGBz6a60
イレブンバックはネット始めるまで知らんかった

887名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 07:18:46 ID:2fzzw/VA0
階段しか知らんかったから、上京したとき革命すら意味わからんくて大変だった

888名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 07:36:12 ID:r8Ud.xnQO
なんで階段あって革命がないのさ
珍しいな

889名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 11:12:06 ID:D/Gw3nqQ0
舞華蒼魔鏡今回も体験版か〜orz

890名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 11:25:13 ID:DxKBZCiw0
ゲーム作りには莫大な制作時間が必要だしな
ゆっくり期待して待ってあげようぜ

891名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 11:55:20 ID:XX3QRpTw0
最新作のキャラが出ないのは不手際としかいいようがないけどね

892名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 12:11:25 ID:ulcMTD9U0
いまいち分からんので聞くけど、
不手際とする根拠は何だ?

893名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 12:26:51 ID:O9ltOIyI0
自分が気に入るように作ってくれなかった=不手際
とでも思ってるんじゃね

894名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 12:27:41 ID:X5JT8wuYO
登場キャラ数でPRするなら遅れれば遅れる程、相対的に網羅キャラ数は減るからじゃない?

895名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 12:43:38 ID:0B5zRkoI0
自分の好きなキャラを出してくれとストレートに言えないから
無理矢理相手の責任にしているだけだろう
生温かい目で眺めてやればいい

896名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 13:31:56 ID:ppF5lAV.0
不手際ww
「ぼくのだいすきな 〜がでていない! ゆるせない!」
ってかwww

897名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 13:33:05 ID:4MM/niJM0
新作が1年ペースで出てる以上、企画〜開発を1年以内にやらないと100%不手際か、同人ゲー製作って大変だな

898名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 13:34:30 ID:frtvb9wY0
>>897
ちょっと何言ってるのか分かんないです

899名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 13:39:37 ID:XeSJU4Wg0
また新たなお客様か

900名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 13:52:49 ID:NQiYjcSE0
不手際って言葉の意味をよく知らずに使っちゃったんだろうさ

901名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 14:04:07 ID:29KiKKao0
代わりに使うにはどういう言葉が適切だっただろうか

902名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 14:06:20 ID:82RstETA0
不満

903名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 14:09:01 ID:Aw9HuKnc0
片手落ちとか?

904名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 14:14:27 ID:NQiYjcSE0
「残念」とか「がっかり」とか

>>903
好きなキャラを選んでプレイ!みたいな煽り方してるゲームなら、それが一番適切だと思う
そうじゃないなら魅力を大きく損なうとは限らないから表現としては過剰に感じるなぁ

905名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 15:17:25 ID:JfagD64I0
使えるキャラが3割くらいの人気キャラだとキャラ選びに納得するけど
8割くらいになると残りの2割が不憫に思えて仕方ない、とかならわかるけどな

何が言いたいかっていうとポケ戦2で屠自古とマミゾウが出てこれるかが心配だ

906名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 16:13:33 ID:J.Q23YEg0
東方の迷宮でその残り2割に入って、結局見送ってしまったな

後に同サークルのアルカナムナイツやって、
東方の迷宮もあの難易度だったらどのみち挫折してそうだから正解だったかもしれないが…

907名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 16:26:27 ID:XiLqk61w0
アルカナムナイツは東方の迷宮と比べたら簡単だから
判断は正しかったかもね

908名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 17:41:06 ID:kORjcqRA0
さすがに秘封()とかのような書籍キャラマイナーキャラを嫁にしてるような連中ならそりゃ
「そんな糞マイナーなんかを嫁にする方が悪い、黙って諦めろ」とハッキリ言ってやれるんだがな
本編整数ナンバー登場のキャラがハブられるのはそりゃ正直納得いかんわ

909名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 18:13:49 ID:ulcMTD9U0
>>908
全キャラ投入を作業量、時間的リスクの為に避けた場合(気合が入るほど数は減る)
人気順にしろって言ってるの?
各作品のバランス考えろって言ってるの?(選抜基準も不透明だが)

○○組の中で××だけハブられた、なーんて文句を避ける為に
作品別で網羅してんのは結構賢いと思うけどねぇ。キャラ目的で選ぶ時も分かり易いし

910名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 18:22:34 ID:0B5zRkoI0
そいつはどんな立場にいようと
「俺は我慢しないのが正しい」と言って回るだけだよ

今回は多数派だから「多数は優遇されるべき」と言っているが
少数派になれば「少数を無視するのは多数派の傲慢」とでも言うだけだ
相手するだけ無駄

911名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 18:23:01 ID:pEWBQaV6O
製作が出したいキャラを出す
製作の嫁を優遇する

その事の何がいけないのか
同人ゲームってなんだっけ

912名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 18:27:24 ID:6mR7GGIw0
いけない事だとしてもそんなの作る側からしたら知ったこっちゃないし

913名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 18:44:56 ID:VfCHfj8E0
>同人ゲームってなんだっけ
後ろ暗い事しかないけど需要ある層に努めて穏便に供給するゲーム

914名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 18:48:58 ID:frtvb9wY0
東方の迷宮って、ステータス要素がある作品では唯一(?)とも言える蓮メリ強キャラゲーだけど、
あんまりその点で話題になる事無いね

915名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 19:05:01 ID:eI2CSVH.0
強キャラとはいうけどメリーはともかく蓮子は支援スキルだからなぁ
一人旅しようとすると蓮子だけ唯一最初の毛玉にすら勝てない

916名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 19:16:58 ID:frtvb9wY0
イレギュラーなプレイを基準にされても困る
逆に、勝利者完封が一番低いレベルで出来るのが蓮子でもあるんだし

917名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 19:21:02 ID:ulcMTD9U0
キャラ目当てでやるには参戦遅すぎるのがネック
強弱云々も初めから気にしない人なら問題ない話だけど

918名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 19:41:25 ID:eI2CSVH.0
>>916
イレギュラーなプレイかどうかはどうでもいいけど、俺が言いたいのは何を持って強キャラといえるのかということで
スキル的に他キャラに依存する蓮子は個人的にあんま強キャラとはいえない気がするんよね
確かにスキルはむっちゃ便利だけど。メリーについては特に何も言わない

919名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 20:46:41 ID:M3bQUBlw0
流れを切って申し訳ないけど諏訪子が出てくるおすすめのゲーム教えてください

920名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 21:08:27 ID:frtvb9wY0
>>918
じゃあ逆に、何を持って強弱の指標にしてんの
毛玉に勝てるかどうかを持ち出してるから、単純な火力?
全く穴の無い完璧超人以外認めないってなら、それはそれで分かるけども

>>919
ビッグバーン大作戦

921名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 21:11:40 ID:YlTiNLbM0
せめてジャンルくらい指定してもらわないと決めにくいかも
とりあえず「でんじゃらす☆すわこちゃん」と「みらくる☆パーティ(主人公は早苗)」の☆付きゲームを推しておこう

922名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 21:15:42 ID:rxFtX6R20
>>919
諏訪子と言ったらUTGか
大抵マゾゲーだが

923名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 21:15:53 ID:XXZToBew0
ここであえてスプラッターフェイス

924名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 21:16:38 ID:Qi39YmmY0
毎年人気投票があるから
俺ならその上位20名をPTキャラにするな。

925名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 21:18:25 ID:JcLTaUu20
>>924
その割り振りなら最初から紅と妖だけにしてしまった方がまだいいかもな

926名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 21:19:16 ID:YlTiNLbM0
>>923
ケロちゃんが好きな人にそれを勧めるんじゃないw
確かに面白いけど

927名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 21:19:23 ID:Gpi7fqgc0
>>919
主役級で出る原子暗黒殿

928名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 21:47:15 ID:eI2CSVH.0
>>920
強弱と言われても反論に困るけど
DQでいう僧侶とか世界樹でいうファーマーとかプリンセスとか蓮子の立ち位置ってそんな感じじゃね?
強キャラというよりはいれば便利だけど別のキャラでも代用は出来るよねっていう
あの蓮子のスキルはデメリットもあるわけだから、それが気になる人は藍さまとか穣子とか早苗とか使ってんじゃないかなぁ

まぁそもそもその「便利なスキル」を使えるキャラ=強キャラって認識な人もいるかもしれないんだけど
俺個人としてはただ便利なスキルを持ってるキャラと攻守ともに頼れるキャラってのは何かが違う
と思ったけどこれは単純に攻撃と支援が別ベクトルなせいで比較出来ないからかねぇ、分からん
とりあえずそっちの言う「こいつ入れとけばクリア安定っすよ」みたいな奴は間違いなく強キャラだとは思うけどシタン先生とか

929名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 21:51:12 ID:M3bQUBlw0
>>920>>922>>927
本当にありがとうございます
助かりました

930名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 21:54:16 ID:29KiKKao0
>919
あえてさくタク

931名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 21:55:09 ID:M3bQUBlw0
>>930
おおありがとうございます

932名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 21:56:10 ID:NQiYjcSE0
東方の迷宮は知らんが世界樹なら分かる

>>928
>世界樹でいうファーマーとかプリンセス
シノビ級に便利なら支援キャラでも強キャラと表現する人はいるんじゃないかな?
2のレンジャーなんかはまさにその典型で強キャラ扱いされてたしね

933名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 22:00:53 ID:UK234ctw0
>>925
紅が人気キャラまみれってのは分かるけど妖ってそんな人気か・・・?
正直もう風のが多くね?

934名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 22:10:26 ID:O1hdWJI20
風はなんだかんだで強いからな
早苗や文は置いといても諏訪子にとり雛といった中堅が厚い

地や妖は中堅が薄いかな
紅は全て厚いから強い

935名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 22:20:55 ID:yzzPGel20
紅が強いのはわかるけど、毎回言われるといちいち疲れる…

936名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 22:21:08 ID:VfCHfj8E0
全て厚いから強いって何だ

937名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 22:22:55 ID:Gpi7fqgc0
>>933
30位までなら風が強いだろうけど
20位までならゆゆ妖夢紫アリスの4人が居るから十二分に強いよ

938名前が無い程度の能力:2012/05/16(水) 22:26:35 ID:XXZToBew0
ここらへんの話しは好みが出て口論にしかならんし
もしやるなら別スレで今年の順位を明確にした上でやるべきだわな

あ、ちなみに一番人気は妖夢ちゃんね!
じゃあね!

939名前が無い程度の能力:2012/05/17(木) 00:53:25 ID:xcYmcKkQ0
想悟彼我交信間に合わなかったのか
焦らしてくれるねぇ
期限伸びたことだし、もう一度考察頑張ってみるかな

940名前が無い程度の能力:2012/05/17(木) 12:03:07 ID:VQixLUPY0
皆もっと相手を考えればいいのにね

941名前が無い程度の能力:2012/05/18(金) 14:28:07 ID:EhP1tYC20
今月末には例大祭、来月上旬にはE3
うーん日本に生まれて良かったー

942名前が無い程度の能力:2012/05/18(金) 15:42:05 ID:Jw1UwaXQ0
E3は日本関係なくねw

943名前が無い程度の能力:2012/05/18(金) 18:45:46 ID:lrrCP6xY0
例大祭も味わえる

944名前が無い程度の能力:2012/05/19(土) 00:08:00 ID:RkpYGCcI0
リズムカーニバル新体験版やってみた
ノーマル(前回体験版で言うイージー)はほぼ変わらず
なんとなく大ちゃん簡単になった気もしなくはない
初ハードで大ちゃんで「なんだハードこの程度か」と舐めてたら
チルノのハード難しすぎワロタ 初見でハイレベルとれたら神と崇める

945名前が無い程度の能力:2012/05/19(土) 00:21:37 ID:ZejBasXc0
>>942
別に例大祭も、開催場所だけが関係しているわけじゃないだろ?
イベントは参加者全て、国際的なイベントなら参加国全てに縁があるよ

946名前が無い程度の能力:2012/05/19(土) 01:21:55 ID:5bR7svFc0
前回のRC紅体験版は結局咲夜さんの完璧が取れなかったな

947名前が無い程度の能力:2012/05/19(土) 23:51:42 ID:pplcU/gI0
例大祭の情報も大分出揃ってきたな

948名前が無い程度の能力:2012/05/19(土) 23:53:45 ID:CSdjLAaE0
大運動祭も明日辺りに情報公開か

949名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 00:22:12 ID:qRVx8XJw0
一週間前だし流石にそろそろ出揃った感はあるな

950名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 01:41:37 ID:d6dVm2P.0
CDのプレスは時間かかるから今情報出てないとこは・・・

951名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 01:44:34 ID:K1NVmFaw0
業者プレスなら日曜にできてなければほぼ終了だろうけど
手焼きなら開場6時間前にマスター→徹夜で手焼きまであるぜ

952名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 02:33:13 ID:biSB7se20
一人でもCDR焼き焼き一晩で500くらいは行ける
環境にもよるが

953名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 08:11:28 ID:iyWC24ic0
相変わらず製作者の多いスレだな.

954名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 08:26:53 ID:TYmVhty.0
誰だって商売敵の動向には気になるものさ

955名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 09:31:08 ID:azbjfkeI0
幻想テレグノシスが何かほとんど技術デモとかそういうノリで胸が熱くなった
Unity使った同人ゲーが結構増えてきてホクホクだわ

956名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 09:36:09 ID:ojLVFDfE0
ゲームを作る技術的には神主さんとっくに超えてるんじゃないの?
って人はオリジナル創らないのかな

957名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 09:38:42 ID:55.RhygQ0
技術無いから二次創作ってのがおかしい
二時創作だから技術賭けるのが楽しいんじゃないか

958名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 09:42:08 ID:BftoVes60
単純に儲かるしな

959名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 10:01:45 ID:/vRVwMCQ0
ですのやみたいにオリと二次両立してるとこもあるでしょ
あとはみょふ〜会みたいにオリに行ってもう二度と東方に戻ってきそうもないとことか…

960名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 12:18:51 ID:iL1T5T.E0
まりさとありすのトラップタワー

961名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 12:20:32 ID:i3yzYGFA0
金儲けで作ってる人の作品と好きだから作ってる人の作品って
割と区別つきやすいな

962名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 12:32:58 ID:dYpbNiOI0
金儲けは余程アコギなやり方じゃなきゃ基本良いことだと思う

963名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 13:00:54 ID:Eq4udQ1w0
別に同人やる動機なんて好きだからでも金稼げるからでもどっちでもええやん

964名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 13:03:19 ID:OamLafKE0
本当に好きじゃないと無料サポートや追加パッチを何ヶ月も続けてられないって
アクアスタイルの生放送でも言ってたしね

965名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 14:32:12 ID:0.SmNk7k0
トップクラスのゴロが何言ってんだったって感じだが

966名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 14:36:25 ID:bo8uz79A0
実際その通りなんじゃないの?
延々と長期の無料サポートに追加パッチとか好きでなけりゃやってないでしょ

967名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 14:44:28 ID:0.SmNk7k0
兼業の人は時間が無いので延々とパッチなんて出せません。
それを仕事にしてるゴロ(全員がゴロというのは御幣があるが)はパッチも含めて仕事の内でいくらでも時間があります。
そもそも無償ってことは兼業で無い限り、収入が無いわけでたっぷりお金を儲けてないと餓え死にするだけです。

好きだから云々以前の前に、金のことを考えられないのは働いたことがない学生の特権だな。

968名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 14:47:10 ID:KWjfq.s20
なにこの流れ、イベント前でもクソスレか

969名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 14:49:42 ID:GprlNIwY0
両方できるところが最強でいいよもう

970名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 14:52:57 ID:bo8uz79A0
うわ、気持ち悪いのに絡まれた?

971名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 14:53:56 ID:Kny.zEPY0
未完成状態で頒布して、後から補填してるだけのアクアに言われてもなぁ・・・

972名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 15:24:27 ID:ATqBwG/Y0
そも二次ゲー完成品を頒布できる国が地球上に存在するのか

973名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 15:28:06 ID:oaTucJ6o0
幻想テレグノシスはやってる事はすごいと思うけど、別にゲームではないでしょ

974名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 15:32:25 ID:Kny.zEPY0
>>972
少なくとも、広報していた要素を欠いて後から追加なんて事をやってるサークルはほとんど無いよ
精々バグ修正ぐらい

975名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 15:46:12 ID:qm/WifmE0
あんかけスパの人が貼ってたスペルカード戦記って奴面白そう
東方二次でアクションじゃない3Dシューティングって珍しいから頑張ってほしい

976名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 15:52:33 ID:k/3zPJYs0
>>973
動画内でもアクション性はないと明言してるわけだし問題ないだろ
まぁ、マリグナをSRPGと勘違いして購入したアホは多かったがさて今回はどうなる

977名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 15:53:35 ID:PvvaTbgo0
>>975
そーいえばあんかけ動きないね

978名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 16:01:12 ID:5r1HNel60
補填してるだけってことは追加要素一切なしだったんか

979名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 16:02:23 ID:sdEsjfRA0
テレグノシスってキャラの顔がちょっと怖いなwww
アリスマッドネスリターンズを思い出した
でもコレは欲しいな

980名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 16:55:46 ID:Kny.zEPY0
>>978
パッチで補填してる要素が多すぎるってだけで、そういうわけでもない
初代の時は古井戸や裏庭が純粋な追加要素として出た
もし幻の地底やラストエピソードはどうなんだろうな、頒布前からストーリー完結を謳ってたから俺は補填要素だと思うんだけども

981名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 17:14:52 ID:VoleAy7M0
アクアを擁護する訳じゃないけど(この手のはプランニングに問題ありそうだし)
出来た所までで完成とする出来たとこまで版が多い中、
予定は未定を馬鹿正直に語ることの功罪が問われそうだな
追加パッチって聞こえは良いけどようは本編でオミットされただけだし

982名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 17:22:59 ID:Kny.zEPY0
不十分な状態で完成と称せば当然作品としては未熟で、
それに応じて評価の不利を被るんだし、妥協の完成宣言はデメリットも十分あるだろう
プレイヤー無いしユーザー側は、製作サイドが宣言した事を前提として評価するしか手段は無いよ

983名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 17:24:06 ID:PVGZZYWc0
そもそも補填という考え方自体がよくわからん
例えば正式版公開時点で「熱帯あります!」ならわかるけど「熱帯つけます!」なら例え最後までなくても補填に当たらんだろうし

984名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 17:26:46 ID:Kny.zEPY0
>>983
その解釈の通りだよ
ありますと言われた要素が無かった

985名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 17:35:19 ID:PVGZZYWc0
>>984
そんな要素あったっけ?
最初からストーリーは完結してたし

986名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 17:38:58 ID:Kny.zEPY0
じゃあ貴方の中でラストエピソードは、後付って解釈なのね・・・
それはそれで嫌だw

987名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 17:43:12 ID:PVGZZYWc0
エンディング後のルートはそうなんじゃね
最初から追加を想定しているか否かなだけで、所謂EXステージを出すところはそれなりにあるでしょ

988名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 17:46:32 ID:zXOEQu4U0
内容は決まっていても
最初から、後に追加することにしていた…という場合もあるだろう
それなら、製作者的には想定通りにものを出しているわけで補填ではない

989名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 17:53:12 ID:jNU881QI0
なんか言葉遊びしてるみたいだな

990名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 18:00:32 ID:DcENwepY0
補填の有無はどうでもいいけど
アペンドって形でまた金取るのはやめていただきたい
どんなゲームでも1回くらいなら我慢するけど2回以上出したくないぞ黄昏のEFZみたいな

991名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 18:01:04 ID:dYpbNiOI0
同人ゲームを完成させるって根気が要ってすげえと思うよ
開発中止になったとこも結構あるもんね

992名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 18:06:05 ID:GfldYlEU0
>>990
俺は逆に好きなゲームならどんどんアペンド出してほしいんだがな
上の話と違って完全に追加なんだし、買うのは自由だし
最悪買わなくても元のは遊べるし

993名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 18:23:07 ID:DcENwepY0
>>992
その通りだし面白ければ文句は出ないんだけど、あんまりアペンドアペンドって出されると
次回作出ても「どうせまたアペンドで金取られるんだろうな」って思って買う気が失せちゃう
上に出てるアクアとかまさにその典型で、もし幻までは買ったけどそれ以降は見向きもしないなぁ
黄昏の芋→緋くらい別物になってればまだ違うんだけど

994名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 18:25:24 ID:jDdro/FQ0
>>993
非想天測は?

995名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 18:30:09 ID:GfldYlEU0
>>993
俺はその発想自体を否定する気はないが損してるだけだと思うぞ
もう値段ぶん遊んでて、さらに延長料払って遊ぶんだと思うんだ
アペンド前の段階で値段ぶん遊べてないのならそもそも買う選択をしないだろ?

996名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 18:41:27 ID:dYpbNiOI0
大運動祭の紹介来てた

997名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 18:42:55 ID:DcENwepY0
>>994
芋緋は完全別ゲーって解釈なので緋非は気になってないです
ただ非の次のアペンドが仮に出たら悩むと思う
今も身内で極稀にやったりするから楽しめないわけではないだろうけど

>>995
そうなのかなぁ・・・そうかもしれんねぇ・・・
なんつーかシステム的に大して変わりもしないのにズルズル引き摺られても飽きるの早そうでねぇ
原作は楽しめても追加もそのノリでクリア出来るか分からんし
でもまぁ確かに剣戟夢想がステージ3つくらい追加するアペンド出たら喜んで金は出すかもだしやっぱ元の出来なのか

998名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 18:47:09 ID:CK1NXhCI0
本当そうだよ、好きなゲームならアペンド出ても全く困らないしやり混んだデータでまた遊べるのがいいのにさ
これが同じ価格で拡張された本編がも一回出ます、また買ってくださいなら文句言ってもいいとは思うがね
やっとこさ完成させて拡張版出して文句つけられるサークルも大変だな

999名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 18:50:11 ID:jUBrvOgg0
次スレあったっけ?テンプレも特に変更も無い…よな

1000名前が無い程度の能力:2012/05/20(日) 19:33:39 ID:BftoVes60
ちくわ大明神

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