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東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜 part23- 1 :名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 15:54:39 ID:cs4UXbH.0
- 東方project二次創作RTS
「東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜」についてのスレです。
雑談、攻略、対戦募集などしましょう。
公式
ttp://neetpia.sakura.ne.jp/index.html
レートランキング等
ttps://sites.google.com/site/bookmsiteongs/boushuen/statistics
自分の戦績が見れるサイト
ttp://nikka.suomen-ilmavoimat.org/
wiki
ttp://www47.atwiki.jp/th_boushuen/
東方蟒酒宴専用掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/53453/
■対戦テンプレ
【IP:Port】
【募集人数/プレイヤー数】
【ルール】
【その他】
・レーティングシステムを使用するには、コンフィグツールからシリアルを取得しましょう
・対戦を募集する際はあらかじめ募集する時間を事前に明記しておくと集まりやすいです
・バージョンが一致していない場合不具合が発生しやすいので、特に指定がなければ最新版で参加しましょう
前スレ
東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜 part22
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1324665136/
次スレは>>980が建てて下さい。
建てれない場合はレス指定で他の人にお願いしましょう。
- 2 :名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 15:57:40 ID:j3WauPCU0
- >>1乙
まだまだ続くことを祈る
- 3 :名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 16:12:37 ID:3JyQNwPE0
- 低スペは死ね
- 4 :名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 16:44:35 ID:JdR3szJ20
- >>1乙
- 5 :名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 20:05:59 ID:ZbZIMMv20
- >>1乙
専用掲示板にて対人戦募集中です
- 6 :名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 20:46:53 ID:Dd2HGVdw0
- >>1乙
参考までにみんなのキー配列が知りたい
自分はスペース、F、S、Aと楽なとこにショートカット登録キーを置いて
拠点とか魔方陣から生産やりやすくなるの狙ってる。
でもいまいち建造物が多くて溢れてて、うまく配列できない。
ホイール上下とか活かせたらすっきりできそうだけど、何に割り当てるか全然想像できない
- 7 :名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 21:18:20 ID:cs4UXbH.0
- >>6
基本蟒酒宴デフォショトカでホイール押し込みがやりづらいからFにフレア
Xに兵アプグレと進化、Vに駐留解除、Dに本アプグレと醸造近代化
マウスホイールに通常行動命令と待機命令、サイドボタンにUU4とUU5
寺子屋アップグレードは基本的に作成と同じショトカ
YUONMは押しづらいけど内政だからいいやと思うことにしてる
攻撃命令と命令限定だけは画面内のボタンでやってる
- 8 :名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 21:42:11 ID:ZbZIMMv20
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 9 :名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 21:58:32 ID:Z4I4QuDY0
- マウス上、暇兵士
マウス下、暇農民
ユニーク三人は1,2,3にふってるな
- 10 :名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 22:10:53 ID:1GujuGIM0
- 12345F1~4 1~9ショトカ
Q赤W緑E青
R生産
A拠点S研究D家F結界
- 11 :名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 22:13:19 ID:1GujuGIM0
- 間違えて送ったわぁ・・・
12345F1~4 1~9ショトカ
Q赤 W緑 E青 R生産 A拠点 S研究 D家 F結界 Z醸造 C塔 V壁
TGBユニーク
ホイール上通常体勢 下射撃防御態勢 ホイールクリックフレア サイドボタン1暇農民検索
両手で大体出来る
- 12 :名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 22:23:59 ID:ZbZIMMv20
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 13 :名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 22:52:40 ID:cs4UXbH.0
- ホイール回転に割り当てられるのか。マジだ。すげーな知らなかった
- 14 :名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 23:46:31 ID:6xXPUeBE0
- QWE 各魔方陣
A通常兵 S魔導書
DFGユニーク Vスペカ
S寺子屋
Z暇農民 X暇兵士
H本拠地 C農民生産
B結界 N壁 R家 T塔
こんな物かな。キーボードの左半分だけで操作ができる
難点は魔方陣で研究中に本作ろうとしてS押すとなぜか寺子屋に飛ばされるところか
- 15 :名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 23:51:22 ID:enZTgAFM0
- QWE ユニーク
RGB 各魔法陣
S スペカ
Z 寺子屋
H 本拠地
C 農民、魔法陣で本生産
A 兵生産
1〜9 グループ
他の操作は全部クリックでやってる
- 16 :名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 00:03:31 ID:Anms7y1w0
- QWE ユニーク
V 本拠地
F 農民
1〜9 グループ
< 暇農民
> 暇兵士
あと全部クリック
- 17 :名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 03:21:02 ID:EBGtn7yI0
- UIP ユニーク
O 駐留解除
Z 結界
A 家
S 醸造所
D 寺子屋
T 塔
Q 兵生産
W 本生産
U アップグレード
魔方陣 RGB
ユニークなら頭文字U、拠点から出すならoutでOだ→支離滅裂
- 18 :名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 09:30:59 ID:PxurX9doO
- WER…ユニーク
Q…聖蓮船
A…本生産
S…兵士・農民生産・待機兵士検索
DFG…魔方陣・弾幕学研究
I…家
Z…寺子屋
J…醸造所・醸造研究
T…物見の研究
H…宝塔
K…指
L…剣
コロン…盾
セミコロン…ONLY
P…スペカ
スペース…行動停止
N…サボり農民検索
M…フレア
?…駐留解除
ちょっと前まではT押すとなんか建ったのに削除されたから仕方なく物見に。
- 19 :名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 16:19:00 ID:pHXBu5Fc0
- QWE UU
F フレア
SPACE キャンセル
1〜9 グループ
私のショートカット少なすぎ!?
これでも一応レート高め><
- 20 :名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 21:22:49 ID:rTBJZG5Q0
- h2h大会をします
詳細は ttp://blog.livedoor.jp/touhou_no_moro/archives/2010963.html
参加方法はIRCの #蟒酒宴研究所 に入って no に参加の旨をトークで送ってください
3〜4階級のリーグ戦です
また週2回もしくは1回の参加でさくっとできます
- 21 :名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 21:37:51 ID:gsnqahl20
- 対戦数1桁と4回連続ぐらい同じチームになって
逆サイの対戦数一桁が毎回無双して
何もしなくてもレート高になってしまった・・・。
- 22 :名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 23:45:30 ID:vGxQ5Aw.O
- それサブ赤や…
- 23 :名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 23:56:37 ID:dcJY.Iog0
- >>21
サブ垢幇助罪で死刑
- 24 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 00:01:32 ID:xVrfXNtw0
- サブ垢横行で元のレートシステムもゴミだし、チーム分けランダムでも何も変わらないと思う
レート基準にしても一方的な試合の方が多い。
むしろ出来ればランダムの方が諦めがつくしサブ垢の意味もない分いいんじゃないかという疑惑
- 25 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 00:12:50 ID:Hj8Ak12I0
- サブいなくても、修羅や高めが混じることで一方的な試合になるなんてよくあることだろw
修羅勢は自重しろよ
- 26 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 00:23:59 ID:G65LbRpo0
- 修羅は自重しろとかwww
本気でいってるとしたら雑魚の僻みにしか聞こえない・・・
- 27 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 00:26:41 ID:Bb1beBvs0
- 修羅は生産速度が早いとか人口上限が多いと思ってる奴が居るようだな
- 28 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 00:28:46 ID:GXf5opnQ0
- サブ垢はレート高くなるほど恩恵うけるからな
修羅と普通(修羅)がタッグを組んでレート低いを潰すゲームなんすなあ
- 29 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 00:34:17 ID:vqzFCZvs0
- サブアカ擁護してる奴がいたらレート高いと思っていいよ
サブアカは低いにとっては悪夢、普通にとっては害悪、高いにとっては天使、修羅にとっては救いの女神だからな
- 30 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 01:16:59 ID:BKdOH0SY0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 31 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 01:17:27 ID:XrKfp.vQ0
- チーム分けは今のままでもいいから開始位置でレート低い奴を二人並べるのはやめて欲しい
どうやったらあんなにあっさり抜かれるんだ、しかもHで
- 32 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 02:15:18 ID:uy8vShXo0
- >>31
レートで配置判断のプログラムは難しいと思うぞ
次があればお前がバクチして最速で抜くようにするんだな
- 33 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 02:21:42 ID:0720VEjE0
- チーム戦はパーティゲーだろ?
本物のレート奴隷になりたいのならH2H流行らさないと駄目だな
自分で流行らして歩き方も知らない奴ら食いまくるだけでレートもりもり上がりますよ奴隷さん^^
- 34 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 02:33:32 ID:S7O17Zsc0
- こういうゲームって身内で自チーム作って多人数戦またはh2hってイメージなんだけどな
- 35 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 02:48:14 ID:fubzK3cA0
- 残念ながら、h2hはちょっとレート差あるだけで、レート高い側が勝っても全くと言っていいほどレートが上がらんのだよ
- 36 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 03:37:29 ID:GXf5opnQ0
- でもまあH2Hもうちょっと流行ってもいいかなとは思うな
いままじで誰もやってないからな
- 37 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 03:39:09 ID:vqzFCZvs0
- 勝っても負けても5しか動かないクソレート仕様なんとかしろマジで
基本的にゲームのレベル上がるほどレート動かないで、クソみたいな地雷が混じってる時に限ってレート動きまくるわ
- 38 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 08:03:26 ID:w9CDkT0EO
- レート奴隷と勝率奴隷のどっちが悲惨だろうか
- 39 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 12:07:24 ID:ENh1eD.oO
- 目糞鼻糞みたいな話だ
- 40 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 12:39:20 ID:uy8vShXo0
- >>34
お前Gentlemagicとかとしょっちゅうゲームする気になるの?
チーム固定も楽しそうだけど、レート分けしないと過疎りやすい気がする
- 41 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 12:52:59 ID:Ozzc1IDQ0
- 初心者が上達する一番簡単な方法はニコ生とかで配信することらしい
何すればいいのか分からない人でもとりあえず指示厨の言うこと聞いてれば動けるそうだ
- 42 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 13:02:13 ID:9dL7x89.0
- まあその指示厨がバカなこともあるけどな?
- 43 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 13:03:56 ID:Bb1beBvs0
- >>42
初心者なら、だな。1200〜1300くらいの奴が伝聞で指示してることが多いからそのくらいにはなれる
その先は自分で考えないと無理だが
- 44 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 16:04:31 ID:w9CDkT0EO
- 配信すると必然的にホストになって数こなす分強くなるっていうのも理由な希ガス
- 45 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 16:29:27 ID:.F0UeTR20
- 数こなしてもうまくならない人もいるけどね。
結局上達を意識してるかどうかだと思う。
無意識にやってる内に強くなる人間ってそうはいない。
- 46 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 18:03:21 ID:ENh1eD.oO
- ほぼ無意識でも百万回やればうまくなるだろうさ
早くうまくなりたい人は一回一回を濃くするだろうけどね
- 47 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 18:09:31 ID:rubFOtBw0
- 今の修羅の何人かは蟒酒宴がRTS初めてで製品版からの人もいるし
コツ掴めばすぐ追いつけそうだけどね
掴むまでが長そうだけど
- 48 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 18:26:31 ID:5XSbXkuA0
- レート奴隷がいきなり増えたきっかけは
結構前にあったパッチ更新したらレートが±1000程変わっていたことだと思う
下がったほうとかたまったもんじゃない
下がってから「対戦数が多いほどレート変動が少ない」仕様が働いてもらっても困るわ・・・
- 49 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 19:29:54 ID:toDTSx.k0
- 1000は流石に変わらんかったろう
2000から400くらい下がったが実力相応になったとしか感じなかった
- 50 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 19:45:46 ID:YBe4Rums0
- 試合全体に関して再計算だから下がってから〜っていう主張は的外れではあるな
まぁ数百くらいいきなり変わって騒ぎになったのは確かだが増えた理由なんてレートの仕様がわかってくる人間が現れてきたからじゃないのかなっと
- 51 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 20:07:17 ID:yzY1x7gQ0
- あのアホ再計算でプレイヤーの大半が普通に密集して動けなくなったからな
- 52 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 20:26:03 ID:r/cKRBUc0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 53 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 20:35:56 ID:rNguyOmM0
- 700台に落ちたけど逆にモチベ上がった俺みたいなのもいるけどね。
やっと1200まで戻った。
でもサブ垢ゲーになった時ほど絶望するものはないな。
- 54 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 20:40:28 ID:vqzFCZvs0
- 今のシステムは30戦以降は殆ど実力が変化しないだろうという謎の前提に立ってるからな
永遠の初心者達ならそれでいいだろうけど普通はそうじゃないだろ
50戦ごとにサブ垢作った方が遥かに適正レートになるわ
- 55 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 21:10:14 ID:r/cKRBUc0
- >>52再募集してます@1名様
- 56 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 21:16:56 ID:Bb1beBvs0
- >>54
5ずつくらい動くからちゃんと勝ってりゃちゃんと動くよ
50戦時点で1100くらいだったけど200戦の今は1500になってるし。自分ではもうちょい低いように思うが
- 57 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 21:20:33 ID:d.sVvqAI0
- 最近オトマ入っても、毎回7人は知ってる人なんだが
- 58 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 21:23:40 ID:vqzFCZvs0
- >>56
んな廃人みたいにゲームやりまくれないだろ
サブ垢なら1500の実力あれば1500なんて20戦でいける
勝ち負け含めて1100から1500(普通低めから普通高め)まで150戦必要とか狂ってるわ
他のRTSと比較してだからな
SC2だってちょっと連勝すればダイヤまですぐいける
- 59 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 21:31:11 ID:j716eb6c0
- その辺含めて今TrueSkillの導入考えてるみたいだけどね、時間はかかりそうだ。
- 60 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 21:58:37 ID:Bb1beBvs0
- >>58
ずっと使ってるアカウントならそんな急激に伸びないでしょ。サブだったら最初に上がるんだし
>>56は俺の例を挙げただけで単純計算なら100戦するだけで500動くよ。150戦なら750動く
- 61 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 22:00:30 ID:vqzFCZvs0
- >>60
100連勝、150連勝したらな
- 62 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 22:07:50 ID:YBe4Rums0
- 実際レート詐欺と言われてる実力があっても精々勝率6割〜7割ほどに落ち着くからな
- 63 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 22:15:22 ID:yzY1x7gQ0
- h2hなら実力で連勝出来るが今のチーム戦なら運だろ
- 64 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 23:46:06 ID:dBIgfUOY0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/488
IP戦募集です
- 65 :名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 23:50:21 ID:GXf5opnQ0
- オトマは運です。
あきらめましょう
- 66 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 01:03:05 ID:17VJvZPI0
- レートがちゃんと機能してるなら勝率50%に収束するはずじゃないの?
勝率6割超えてるのにレートに文句言うっていうのは、正直負けた腹いせにしか思えない
- 67 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 01:30:30 ID:WmEa5JXM0
- 塔ない勢力でUUなし兵なしでH押した後好き放題ハラスされて結局負ける修羅(笑)とか存在するんだな
修羅っていうとbest氏みたいな凄いイメージだけど色々いるんだな
- 68 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 02:30:54 ID:gVWdVvG20
- なんだこいつは
レート普通(神)か?
- 69 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 03:02:29 ID:3R0z5sLg0
- 無抵抗主義者なんだろう
農民が殴られてるのを見てるのが好きとか
- 70 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 03:06:57 ID:XR5qZ2Gw0
- 修羅なら対面荒らしに行ってたら3勢力来たとかじゃねーのw
- 71 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 08:34:03 ID:QFgfXjxU0
- 修羅ってひとまとめに見がちだが現状1位と下位修羅じゃレート600以上違う
レート600上げたら1500のレート普通が修羅ランカー入りするんだぞ
1位は修羅の上にもう二階級ぐらいある強さなんだよ
ちなみに上位修羅は誰も塔なし勢力を使ってない
N兵とかUU再生産は進化時間的に厳しいから、>>67みたいな事態を防ぐためには必然なんだろう
勢力選びからすでに差があるとも言えるな
- 72 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 10:26:36 ID:UW.Iyprg0
- この間から新しく始めてストーリーを何とか終わらせてCPU戦で
ニコニコ動画にあったもろこし太郎さんの、「18N進化オーダー解説」を見ながらハード入りの練習をしているのですが
対戦での主流のスピードはどれぐらいなのでしょうか
今は通常でオーダーの流れをつかみつつ、早いで実戦してみている感じで練習しております。
- 73 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 10:27:23 ID:g9Wh6KlMO
- でも上位修羅が塔無し使ってもレート600下の人に負けそうなビジョンも浮かばないよね
さすがに極端なのは自覚してるけど
- 74 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 10:31:28 ID:g9Wh6KlMO
- ゲームスピードは速いだけどそうじゃないよね(´・ω・)
18Nなら
N押し3分前後
H押し8分前後
L押し18台
ぐらいだと思う
ひと月くらいやってないから最近はもっと早いのかもしれないけど
- 75 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 10:35:27 ID:vBf1kVbo0
- レートが欲しいのであれば、強勢力使うのは別に間違いではないね。
青本時代だとランキングは、守星紅だらけだったし。
全体ランキングじゃなくてメイン勢力のレート1位を目指したりするのもありだと思う。
- 76 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 10:42:46 ID:UW.Iyprg0
- >>74
済みません、ゲームスピードの方で有っております。
動画を見てもスピードが今一判別できなかった物でしたので。
N,H押しのスピードはとても参考になります
とりあえず今はそれなりによどみなく動かせるようにと、H押しを安定して9分を切れるようにをまず練習中です。
どうもやっているとUUでの偵察か、白妖精のどちらかがおろそかになってしまいます。
どうみてもシングルタスクでしか考えられない人間です。
白妖精が止まるのは論外のようなのでUUでの偵察はある程度行動予約しておいて
戦闘警告が出てないときは無理に追いかけないようにしようかな
- 77 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 10:59:19 ID:LA/Kjx.IO
- キャラ愛優先か奴隷になるか か
- 78 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 11:02:20 ID:XR5qZ2Gw0
- >>77
キャラ愛って言ってもそれぞれだからなぁ
一番好きなのはこのキャラだけど二番目三番目と差そこまで差は無いって人も居れば一番しかいらないって人も居るし
- 79 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 11:06:28 ID:x3W.u7QM0
- リプ置き場の管理人さん、昔のリプを削除してくれないかなあ
新しいリプをうpできない
- 80 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 11:33:34 ID:dXPpi9xg0
- レート計算の主な修正点は、
"レートの変動量に10戦未満のプレイヤーの変動度が考慮されないように変更,
レートの変動量がある程度大きい値を維持するように変更,
レートの初期値を中央より若干下になるように変更" です
きたか
- 81 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 12:31:07 ID:In0V7YpkO
- キャラ愛で勢力選ぶのは別に構わんけど
そのうえで強化弱化だのバランス修正だの大声で喚くのはうざいわ
- 82 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:04:26 ID:Qszjp5d60
- >>75
メイン勢力のレート一位ってどうやってわかるんだろう
対戦数ならわかるんですが
- 83 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:09:02 ID:4w.rkYng0
- >>76
索敵はたてマークでつられないようにして行動予約で
ミニマップを時々見ておいて敵の色が見えたらちょっと農民のミネラルブースとは止めて
索敵を動かすようにしてやると結構はかどりますよ
索敵ユニークのショートカットQWのどっちか覚えておいて
本拠地のショートカットH?を覚えておくと楽になるかもです
レート普通ですのでもっとうまい方法があるかもですが参考程度にどうぞ
- 84 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:31:13 ID:LA/Kjx.IO
- >>81
要は文句いうなってことか
強化案とかはいわせてほしいな…
- 85 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:32:21 ID:Yj2suGbw0
- はたてマークともみじマーク実装はよ
- 86 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:44:34 ID:gVWdVvG20
- 同じこと考えてしまった
- 87 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:53:31 ID:UW.Iyprg0
- >>83
アドバイス有り難うございます。
無理して複数を操作するよりは、個々の操作をきっちりすべきですね
まずミニマップを見る癖とショートカットを押す癖を付けなければ
素敵はたてマークってなんだろうって思ってしまったとか言えない
- 88 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:54:35 ID:gVWdVvG20
- ちょっと前の白玉に塔追加しろとか
そういう勢力特徴なくなるような強化案はまじやめてほしい
全勢力に塔ついたときは本当つまらんかった
- 89 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:56:26 ID:o7TKqf1c0
- 皆レート上がったって認識でいいのかな、俺も300位上がったし
しかし3578ってもうなにがなにやら
- 90 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:57:31 ID:ywQTpaV.0
- ,;:'";;;;;;;;;;//ノ j;;;;;;;;;レ 彡;;;;;;`ヽ、
,r'";lヽiヽ ft ノ / //;;;/ノ 彡彡;;;;;ヽ.
,f"ミミヾ、l;;;;;|/;;;゙リ ノ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;三;;;;`i,
/;;;;rー-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ノ;:r‐'" ,r''`ヽ;;;;三;;;i
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f,〉l ,...、ヽ`ゝノ ヽl レ' /ィ"ィ_,,..,、 l/人 .l ゆりたんランカー復活ッッ!ゆりたんランカー復活ッッ!
lt.ti ,;ィ==、ヽ( tj ,j,/,;:=‐‐- 、,. ,,. l/ヽ),j ゆりたんランカー復活ッッ!ゆりたんランカー復活ッッ!
ゝ、l ゝ、 ● ) \ l ,ノ ( ● ノ'='" レ/ノ ゆりたんランカー復活ッッ!ゆりたんランカー復活ッッ!
`i >ー‐'′ 〉- / `ー‐=" j'"/ ゆりたんランカー復活ッッ!ゆりたんランカー復活ッッ!
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- 91 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 14:00:16 ID:Sc3Ig9V20
- 1000前後うろちょろ勢でしたが、余裕で低いになってました。
順位は維持なので、1200以下くらいの人は軒並み下がってるのでは?
- 92 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 14:02:12 ID:ywQTpaV.0
- >>91
1200だけど、ここやバランス掲示板で愚痴られてる状況そのままだったからまぁ上がるかなとは思ったけど350以上上がってワロタわ
これまでのレートとは何だったのか
- 93 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 14:05:14 ID:hDWPnKYg0
- レートほぼ変わらなかったからなんか損した気分…
- 94 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 14:05:32 ID:wYVWi4Lo0
- 今度はどのラインで修羅高め普通低め分かれるんだろ
- 95 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 14:05:53 ID:Qszjp5d60
- すげえ俺普通だったのに修羅近くってか一瞬修羅になったりしてる
って思ったら全体1位の人のほうがずっとすごかった
- 96 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 14:07:50 ID:Yj2suGbw0
- 修羅多すぎわろた
- 97 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 14:08:17 ID:Qszjp5d60
- ああそうかレートが変わったから修羅の基準も変わるかもしれないのか
- 98 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 14:12:47 ID:Sc3Ig9V20
- ざっと見たけど変動値がかなり大きいから、連勝連敗でかなり変化するようになったんやね。
レート気にする人はモチベ上がるんじゃない?味方にはずれ引いてビキビキする人も増えるだろうけど。
- 99 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 15:35:03 ID:.Dsuxqvo0
- >>72
参考になるかわからないけどH以降の動画がないっていうからあげてみた。
兵士の操作面だとパート2のほうがいいかも。
sm16739257
- 100 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 15:49:30 ID:UW.Iyprg0
- >>99
有り難うございます。
ちょうど花映塚勢力だったもので非常に嬉しいです。
朝に第一回目のを見つけて帰ったら確認しようと思っておりました。
第一回、第二回共に参考にさせていただきたいとおもいます。
- 101 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 17:17:42 ID:Qow00sj.0
- レート700切ってて笑った
始めた頃に連敗して以来IPに篭ってたけど、今更オトマ行っても良いのかなー
なんか罵倒されそうで怖いんだけど
- 102 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 17:19:04 ID:mNYGGsgI0
- 今の仕様は初期値840とかそのへんらしいから対戦数低い人はほとんど低めになってると思うよ
- 103 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 17:21:59 ID:Qszjp5d60
- むしろレート変わったからオトマに行くいいチャンスだと思うのだけど
CPUのN倒せるならオトマでも何の問題も無い
- 104 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 17:41:28 ID:FqgMdM5I0
- 以前はH余裕かN3楽々レベルじゃないとオトマお断りくらい言われてた気がするけど
今は大丈夫なのかい?
- 105 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 17:45:31 ID:XR5qZ2Gw0
- >>104
俺H1に勝てなかったけど普通に戦えたから大丈夫だよ。逆にN7に勝ってもオトマじゃ何の役にも立たない
- 106 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 17:53:26 ID:psvlJgRo0
- L押し19分って戦犯かな?
- 107 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 17:56:09 ID:wYVWi4Lo0
- Hでの戦果によるんでない?
- 108 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 17:59:19 ID:9fRbLRHw0
- 昔はL押し20分切ればおkだったのにやっと切れるようになったと思ったら18分切らないと行けないとかね
- 109 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 18:02:46 ID:mU61qvis0
- > レートの変動量に10戦未満のプレイヤーの変動度が考慮されないように変更
これってどういうこと?
- 110 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 18:06:21 ID:mNYGGsgI0
- RD高い人が混じってたら全員のレート変動量が大きくなっていたこの現象を人々はボーナスゲームと呼びました
あとは分かるね
- 111 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 18:21:57 ID:XR5qZ2Gw0
- >>109
勝ったチームの変動量と負けたチームの変動量は同じになるように設定されていた
そして10戦未満のプレイヤーは変動量が大きい
- 112 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 19:07:03 ID:87Sd3R9U0
- 少なくともL三月に勝てればある程度戦力になれるよ
- 113 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 20:06:59 ID:2GQEZpmE0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 114 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 20:17:04 ID:MhoRT4tI0
- リプの再生速度を変更できるようにならないかな
今のfps30か超高速かの2択じゃなくてfps45とか60で再生できるようになると便利なんだけどなぁ
- 115 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 20:21:26 ID:Sc3Ig9V20
- あれ?また再計算された?
2時頃に確認したレートから少し上がってる
- 116 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 20:22:08 ID:6N9Xzk7Q0
- Lcomに勝てる程度まで練習したし潜ってみるか→ゲームスピード速い?へぇそうなの→死亡
- 117 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 20:24:10 ID:mYVNTejQ0
- リプレイ、リアルの操作スピードで見たいってのはあるなー
FPS選択可能になる機能は俺も欲しい
- 118 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 21:10:04 ID:/qygPp8.0
- 自分システムとかまったくわからんけどシークバーみたいのついて見たいところだけ見れる機能付かないかと思ってるんだけど
- 119 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 21:12:15 ID:Ld14iLL60
- リプレイ巻き戻すのめっちゃめんどいって聞いた
- 120 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 21:17:29 ID:1LsoF5Uw0
- レート変わったのか…帰って確認するのがドキドキするなぁ
1000切ってたら週末はひたすらオトマやる!
- 121 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 22:09:56 ID:2GQEZpmE0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 122 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 22:12:06 ID:r1eOSbBg0
- 800切ってた…今まで実力不相応なレートで迷惑かけてたってことか
- 123 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 22:49:15 ID:NSM4HM.g0
- 今見てみたら30位ぐらいになってて吹いた。
今までどんだけ、対戦数少ないのにレートひっぱられたんだ俺はw
- 124 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 22:56:48 ID:2GQEZpmE0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 125 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 23:25:00 ID:NSM4HM.g0
- ランキングから・・・bestの霊圧が・・・消えた・・・
- 126 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 23:26:15 ID:XR5qZ2Gw0
- >>125
計算前から居なかったよ。2週間前にオートマやめたんじゃね
- 127 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 23:30:18 ID:mNYGGsgI0
- せやな、bestなんて人ははじめからいなかったんや
何かレート3600くらいある人がいるけどbestに一文字しか一致してないし別人なんやな
- 128 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 23:31:28 ID:eAv4rwWw0
- それにしても同人ゲーなのに要望出したら通してくれたり、
何かあったら度々サポートしてくれたりホントNeetpiaさんには感謝やね
- 129 :名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 23:45:41 ID:tX.Hxfek0
- レート変動したのかぁ…と思ってみてみたら500だった…
これってこれ以上下がらないとかありそうだ、最底辺的な意味で
- 130 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 00:06:43 ID:.HEOUFAE0
- 名前なんて特に修羅勢はみんなころころ変えてるだろ…つかtest→bestって名前のほうが明らかにテキトーなサブネームじゃん
1位の今の名前でググってみればいいよ
- 131 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 00:19:36 ID:1SBkQV8wO
- 一方IPにしか凸らない自分にはレート下がったところで特になにもなかったのである
- 132 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 00:39:43 ID:ZpbBnAgw0
- レートが400くらい下がってるんだけど・・・・( ^ω^)・・・
- 133 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 01:13:17 ID:L30lnqc20
- どうなるか楽しみだったけど-3だけだった。
勝率が大体50%だから変動が少ないんだろうか?
ガクっと下がったor上がった人の勝率が気になる。
- 134 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 01:55:43 ID:NupFHi260
- 修羅になったのでこれからはでかい顔してレスしていきますね
( ∵ )
- 135 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 02:17:23 ID:scOi.Rvw0
- 修羅が多すぎるので3000未満は修羅(笑)と名乗って下さいませ
- 136 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 02:18:15 ID:d9lzHO5.0
- 3001以上は阿修羅
- 137 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 02:19:57 ID:/nLebTho0
- 3000ジャストのみが修羅を名乗れるのか
- 138 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 02:42:16 ID:cMkcEm.A0
- いま多分修羅50人以上いるからな
2400 修羅
2000 モヒカン
1600 種籾
それ以下 ?
足りねえ
- 139 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 03:27:27 ID:DNE3RZvE0
- モヒ籾とか修カンとか作れよ
- 140 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 04:21:14 ID:0dGL0.MI0
- ん?おかしいな
オトマの人口は50人くらいだとおもっていたが・・・
すると全員修羅ということになるな
- 141 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 07:00:40 ID:r4Tf5AoI0
- なんか最近匿名IRCも身内臭くなってきて新入り入りづらい
匿名なのに名前出して馴れ合ってるし
- 142 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 07:50:42 ID:cMkcEm.A0
- そう思うんなら直接言えよ
- 143 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 07:58:41 ID:VrSuOipMO
- 所詮みんな出会い厨だったのか
- 144 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 08:06:02 ID:.HEOUFAE0
- 一日オトマ40戦としても、基本8人戦ばっかなんで320人分の枠がある
オトマ人口50人じゃ全員が毎日オトマ6戦とかしてるって計算になるぞ
そんなやってんのごく一部だけだろ
- 145 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 08:30:16 ID:SF3hy1kA0
- まー正直ネット対戦ゲーとしてはそろそろ厳しい人数な気もする
これだけ長い間楽しめた同人ゲーってのも中々無いから満足はしたなぁ
- 146 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 09:03:45 ID:jUcjo2jQ0
- 3000 羅将
2500 准将
2000 郡将
1500 村長
1000 修羅
0 一般人
- 147 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 09:28:01 ID:VrSuOipMO
- 東方熱帯ゲーで緋想天〜非想天則を越えるのは来るのだろうか
- 148 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 10:11:58 ID:Tcxn6KOY0
- あれは半分公式みたいな物だからなw
少佐が神主と仲良くなって蟒酒宴で新キャラ出たら一発逆転ホームランあるけど流石に無理だろう
- 149 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 10:29:12 ID:9bBx0YV.0
- 格闘とRTSだとやってる人数の差もあるし超えるのはまず無理だろうw
- 150 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 10:34:59 ID:DNE3RZvE0
- あとはストーリーも神主が書いたんだったな
- 151 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 11:06:09 ID:jUcjo2jQ0
- 少佐は黄昏の人とツイッターで交流あるから
黄昏から神主にパイプでレヴァ剣ホームランあるかもしれんよ?
- 152 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 11:10:15 ID:VrSuOipMO
- 神主がラスボスのテーマ曲を作るかどうかだな
- 153 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 12:19:13 ID:d9lzHO5.0
- 半分っていうか黄昏はゲームシステム部分だけで新スペカもストーリーも全部神主じゃないの?
- 154 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 16:34:10 ID:GS4UYNfE0
- ttp://www.toho-motoneta.net/index.php?%CC%B8%B1%AB%CB%E2%CD%FD%BA%BB%2F%A1%D6%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%B8%A5%F3%A5%B0%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A1%D7
この辺見る感じスペカの命名は神主みたいな感じだねー、演出は神主とは限らないみたいだけど
- 155 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 16:37:48 ID:VCo4Nimw0
- ストーリーのラスボスのスペカってどんな効果か知りたいんですがわかる方いますか?
- 156 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 18:10:48 ID:RTzI/R8.0
- アリスのスペカみたいに兵
- 157 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 18:15:23 ID:swa4JxLQ0
- >>156途中送信してしまった
アリスのスペカみたいに兵強化するスぺかと聞いた気がする
- 158 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 18:48:22 ID:VCo4Nimw0
- >>157
なるほど、ありがとうございます
あの勢力はこのゲームの続編が出るとしたら使えるようになると嬉しいですねw
- 159 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 20:15:25 ID:AUO53YA60
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/511
IP戦募集です
- 160 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 22:16:46 ID:6NE0gPg20
- 今って熱帯新規でやり始めてる人(初心者)どれくらいいるの?
対戦数見てるとほぼ身内か古参しかいない気がしてならないんだが
- 161 :名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 22:35:53 ID:scOi.Rvw0
- ニコ生には何人かいるようだけど全体的に殆どいないんじゃない
前にオトマで対戦数0の人いたけどスコアがトップか2位のどっちかでリプみても明らかに初心者じゃなかったな
- 162 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 00:20:18 ID:IJsHe/Vc0
- 対戦数なくて超弱い人ならオトマにいたが、オーダー練習した初心者なのか低めの人のサブアカなのかって区別つかんな
ガチ初心者だったらオトマじゃひたすらぼこられて戦犯になってレート下がってくだけだからまずはニコ生とかに行くのは正解だと思う
- 163 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 00:28:29 ID:BQSC4bzw0
- 最近オトマ始めた初心者だけど、勝っても負けても味方の隣に迷惑かけてるのが心苦しい。
オーダーは練習したんだけど荒し荒らされの練習がcom戦じゃうまくできてなくてH押し辺りから苦しくなる。
どんな練習してくるのがいいでしょうか?
- 164 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 00:42:05 ID:JTD0pZDE0
- >>163
IP戦へおいでませ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/511
- 165 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 02:03:20 ID:3/RYBTkk0
- CPUで練習をしていて、Lを押す時間が点が足りず毎回まちまちになってしまうのですが
点はある程度兵士ユニットをためて相手を攻めて増やすという考え方でいいのでしょうか
- 166 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 02:07:49 ID:UVU0vyd60
- >>165
基本はHでまとまった兵でせめてそのときの点数でL押しって感じかな
- 167 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 02:27:52 ID:3/RYBTkk0
- >>166
有り難うございます。
基本的に攻める場合はユニットを使い潰すぐらいの感覚でいくものなのでしょうか
基本的にダメージを食らったユニットは回復させられないですよね?
どれぐらいの数を集めればいいかとかは、その時々でよって変わると思うので
その辺りの感覚をつかむためにも、ガシガシ攻めてみたいと思います。
- 168 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 02:52:12 ID:RfuWmWjA0
- IP戦募集中です
IP:Port】111.235.29.188:37564
【募集人数/プレイヤー数】4 vs 4 予定
【ルール】魔法の森 / 速い/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎
終了後は再度鯖立てますので、挨拶、感想戦にご利用ください。
もちろん連凸も可。
- 169 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 03:02:45 ID:2hnyLcIYO
- >>167
攻めるにも色相性とか正面からいくか裏から行くかというのもあるし
あ、あと攻めても敵の残存兵いればカウンターされるから気をつけてね
- 170 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 08:31:55 ID:IJsHe/Vc0
- >>165
点が足りずってことは、資源はたまってるってこと?
だとしたら、その資源分、ためはじめる前にもっと魔方陣と兵を作ってもいいと思うよ
生産すればその分得点入るし、がっつり兵出してれば20分過ぎにL押しでも大体なんとかなるよ
得点に関して、ユニークをN時代一人だけNにしてH時代誰もHにしない戦術もある
Hユニークアプグレに300点使わないのでその分得点がたまってLが早くなる
主に上級者が使ってる戦術だけど、Hユニークを300点分も使いこなせない初級者にも実はおすすめだと思う
- 171 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 11:08:58 ID:3/RYBTkk0
- >>169
花赤単でやっているので、緑ユニットにだいぶんわからされてしまいました。
>>170
今は闇雲に急ぐ練習をしていたのでそういう考え方が失念しておりました。
たしかに慌ててLに上がっても兵がいない、では意味がないですね。
相手の攻撃をしのぐのが大変そうですが、いろいろ試しながら自分に合ったやり方を模索してみます。
- 172 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 11:47:48 ID:8UGofj2Y0
- 地や花使ってると、目の前の相手は必ず緑作るんで
Hで得点稼ぎにつっこませる赤特攻隊は
逆サイドの後衛に送り込むのが基本。
- 173 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 14:53:31 ID:JTD0pZDE0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/521
IP戦募集中です
- 174 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 15:17:50 ID:Pe1cZWhE0
- 3色だせない地霊は鴨だから^ω^キリッ
- 175 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 17:11:58 ID:2hnyLcIYO
- そういえばオーダーのUPろだとかないのかね
- 176 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 17:56:03 ID:MmExO0CM0
- 匿名で(´・ω・`)使ってる奴まじうぜえ
- 177 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 18:13:44 ID:Pe1cZWhE0
- ふーん
- 178 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 18:43:54 ID:sDhb0Lis0
- IP募集中@3
【IP:Port】180.36.154.95:10800
【募集人数/プレイヤー数】4 vs 4 予定
【ルール】 ランダム/ 速い/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎
終了後は再度鯖立てますので、挨拶、感想戦にご利用ください。
もちろん連凸も可。
- 179 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:23:33 ID:41TPN1Z20
- ZFRって成功例しか見たことないんだけど、どうやって防ぐの?
- 180 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:32:33 ID:YM/qRrV60
- >>179
塔ちゃんと立ててあれば防げるよ
塔とか拠点にこもられると緑兵使わないときついけれど
- 181 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:37:46 ID:CTjL0XXM0
- 俺は最初ver除いてZFRやってるところを見たことが無い
そもそも>>179的にはどうなったらZFRの成功なの?
- 182 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:47:24 ID:41TPN1Z20
- どこまでが成功かわからないけど、対象勢力の全拠点破壊した例を
なんどか見た。ここまでいけば大成功なんじゃないのかな。
見た目塔の1本や2本じゃ防げそうにない気がするけど、そんなことないのか
- 183 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:50:18 ID:syknVhZk0
- ZFRのタイミング次第でもあるだろうなー
三月のNRみたく塔派会狙う人もいるだろうし色々だろうけど塔破壊しても資源封鎖難しいしなー
魔法陣壊せれば十分だろうから対策としては魔法陣は拠点に近づけておいて相手の狙いが拠点か塔判断して農民入れる場所選ぶことかな
- 184 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:58:31 ID:CTjL0XXM0
- 全拠点破壊ってHの話?
それならマジですごいな、ZF50体くらいで攻めてくるのかな
そうなら新しいオーダーが開発されてて俺が知らないだけかも・・・
まあ思いつく対策なら拠点のまわり1マス結界あと壁をぐるっと貼っておくことかな
兵がそろったら問題なくZF蹴散らせるし
- 185 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:01:29 ID:APaD/PRY0
- ZFRされた時Nフランのレバ剣で全部焼けて面白かったな
- 186 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:08:42 ID:41TPN1Z20
- 全部H進化途中。刺さるのは守矢が多い。
普通は魔法陣破壊程度で済むのか。
頻度を考えると予測して防げるってもんでもないだろうし、怖いな。
- 187 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:17:46 ID:CTjL0XXM0
- まってくれそれZFRをやってるほう受けるほうのレートはどれくらい?
どーも文面からは防衛側が拠点に農民入れてないような印象をうける
あときちんと偵察しておけば予測は簡単じゃね
家と間欠泉の数おかしいなーとか魔力農民すごい多いなーとか
それに守矢のH進化と他勢力のH進化は時間違いすぎて同じZFRでも別のオーダーだろうし
ちょっとそのうまくいってるリプ見たいのですが
- 188 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:25:27 ID:syknVhZk0
- 守矢ばかりは農民の入れ方が甘いと拠点射撃緩すぎるしわかんないな…
場合によっちゃ農民入るスペース残して拠点結界or壁しないと防げないなんてこともあり得るけど実際どうなんだろう
- 189 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:35:12 ID:ypXh.1960
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 190 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:43:18 ID:IJsHe/Vc0
- 拠点結界すればいいじゃん
Eで拠点建てられるようになる前、ERで終わることわかったときはみんな家と結界で拠点覆ってたでしょ
壁はコスト重いけど結界程度ならたいしたロスじゃないし
ただの結界でもZFの攻撃25発も耐えるからしっかり農民入れればさなかなと拠点射撃で余裕で狩れるはず
- 191 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:48:13 ID:syknVhZk0
- まぁ拠点結界しておけば反応遅れてZFがほぼ全面に張り付いてて農民入らねえ!って事態もあまりないよね、表面積増えるから
- 192 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:02:04 ID:SXUyV1Mc0
- しかししょうがないとはいえ、レートがめちゃくちゃに混乱してるな
1400とか1500でもHで殆ど全く軍出さないのとかいて困る
- 193 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:24:09 ID:ypXh.1960
- 専用掲示板にて対人戦募集中です@1名様
- 194 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:26:16 ID:41TPN1Z20
- >>187
レート2600対1200
ttp://ux.getuploader.com/mitiru/download/37/ZFR.rpy
これは受ける方に問題があると思うが、これしかなかった。
荒らす時他にアリスや守矢がいればそっちに行くし、予測はできなかった。
上のリプの時じゃないけど、ZFRって警告受けてもへーとしか思わなかったんだよね。
着弾する前に急いで拠点結界するような反応できるのかな、
いきなり来たどうすれば良いんだろうと怖くなったよ。
- 195 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:36:44 ID:UvczeGAI0
- ZFRだけじゃなくて、NR警戒とかもあるし偵察はちゃんとやっておこうってことだね
直接魔法陣や間欠泉を見れなくても農民の資源配分、敵陣の地面の色の変化具合で判断できるわけだし
- 196 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:43:17 ID:UVU0vyd60
- レートが低いと気楽
- 197 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:49:45 ID:KNspOpj60
- チビスイカRのこと時々でいいから思い出してあげてください
- 198 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 23:01:40 ID:g9euSlC20
- ZFRって地霊のものだけど
おりんりん焼きで容易に防げるという
ドラゴンタイプがドラゴンタイプに弱いみたいなものを感じる
- 199 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 23:11:08 ID:CTjL0XXM0
- >>194
ありがとう、これはお見事というしかない
でもけろちゃんの自殺前の偵察きちんとしてればおそらくは防げた事態だし、防衛成功すれば相当有利になれたと思う
偵察のほかに地霊の得点見ればなんかおかしいなって気づくことはできる、実際やれっていわれたら俺には無理だけど
特殊な勢力である守矢使う分には負うべきリスクじゃないかな、残念ながら・・・
対処は守矢の場合、拠点周りに結界二重に張って正しい場所に塔たてて、攻められたらすぐに農民を塔に入れて
早苗と神奈子動かさないことくらいかなー
- 200 :名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 23:17:59 ID:IJsHe/Vc0
- >>194
Nipa対戦履歴でオトマ9分終了とか何があったのかと思ってたのでリプありがたい
チーム分け的に低め普通普通修羅vs普通4(わりと高めに近い)だったので、こういうことでもしないと不利だと踏んだのかな
しかしランカーなのに思い切ったことをするなぁw
N押しは19Nで地としては普通なので悟られにくい
N入っても資源結界もなしでおりんNでZF3だけ出した無防備状態で準備続行、これは敵が全員格下だからこそか
家22件と間欠泉9個作って7回研究してZF66体、着弾が9分10秒と普通の勢力でもまずHになってない時間
H押しも資源ぴったり10分20秒で完璧、遅いけど守矢のHと同じぐらいだからなくはないし得点あるからHですぐUUHにできる体勢
ZFRのお手本だなー
受けた側は殴られ始めてからも一部農民を拠点に入れてないし
拠点二個割られてから農民逃がすも味方陣じゃなく何もないとこに逃がして余裕の資源とりしてZFに狩られるというだめプレイングだけど
たぶんこれは初見でびっくりしてるうちに終わっちゃったんだろうなw
やられたのが拠点だけなら資源800分だけでめっちゃ痛いけど終了ではなかったはず、早苗も生きてたしね
しかしこれは守矢がきっちり結界してたらほかに行っただろうし、その場合終了ではないだろうが大ダメージはあると思う
一番の対策はNでちゃんと敵全員を荒らしに行くことだと思う、ふつうだけど
- 201 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 08:01:08 ID:WR6NK.jEO
- こんだけ極端ならスコアで異変に気付くべきだったか
- 202 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 08:16:04 ID:NX5sgINU0
- 高めクラスまでだと味方に守矢がいるとハラス放棄して2勢力で守るって感じになることが多いからなぁ
相手陣地も点数も見ないのは危険だってことを今回のZFRで再確認したね。これからは気をつけていこうと思いました。
- 203 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 10:12:10 ID:yylQd9uU0
- 最近復帰してZFがやたらと多いなと思ったけど
こんなんあったのか
にわかが真似して間欠泉農民狩られてたぞ
- 204 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 13:13:11 ID:Q17VJSwk0
- リプみてもわかるだろうが相当考えて練習もしてるのがわかるオーダーで
昔やってるのみたときは本当に関心した
にわかがやって真似できるものじゃない
- 205 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 14:17:00 ID:8Nc6fXwg0
- そもそもZFRが割りと博打な戦術だからリスクも高いし、そうそう頻繁にやれるもんじゃないな。
奇襲の域はでないから流行ったら流行ったで速攻対策されて終わりそうだな。
- 206 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 20:51:35 ID:ev2dzzZQ0
- これは地の1強時代くるでー
- 207 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:05:40 ID:NoSGwKlo0
- ねーよ
- 208 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:29:39 ID:Q17VJSwk0
- サブ垢の引きがよくて勝ちまくってるわ
最近よくいる三月のサブ垢同一人物だろ
何個アカもってんだよ
- 209 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:36:46 ID:3xBAKZvk0
- サブ垢は本当に消えて欲しい
なんだよ勝率80%って
地霊のサブ垢もたまに見る
- 210 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:57:58 ID:ev2dzzZQ0
- サブ垢を引いた方が勝つわ。
- 211 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:59:11 ID:pYUB0dyU0
- 俺初心者だけど、サブ垢のフリしてやろうか
- 212 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:06:03 ID:Q17VJSwk0
- L押し16分でレート900だったらサブ認定してやろう
- 213 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:09:17 ID:pYUB0dyU0
- >>212
普通にL19分だわ
16分とかキチ●イやろ
- 214 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:14:21 ID:VtYY3F6.0
- 改訂前L押し16分台したりするレート低めいたけど弱かったよ
全メンバー中最速でLになってもぜんぜん兵力ないしユニークもろくに活用してなくて何も活躍してないんだ
きっちり兵生産体勢整えて運用できるかが強さを分けてる一番大きな要素だと思う
- 215 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:19:08 ID:EjhRg4vQ0
- 50戦レート800の俺がまさかサブ垢であるとは誰も思うまい
- 216 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:47:31 ID:UVqEkMIs0
- 元アカが1300未満ならわりとどうでもいい
2000とかがサブ垢作ると無双状態になる
- 217 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:57:35 ID:ev2dzzZQ0
- 2がでるならシリアル必須だな。
- 218 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:58:59 ID:zitDEF1.0
- ところでどの辺までが初心者に該当するのだろうか
実力的な意味で
- 219 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:02:23 ID:hqmsSYNA0
- 初心者は実力とかじゃなくて
何戦やったら・・・とかでいいと思う
実力がついていってないのは初級者とかイージーレベルとかって区別した方がいいんじゃないかな
弱いから初心者とかいってると別のRTSやってた人がきたときサブ垢とかって騒がなきゃいけなくなるし
- 220 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:03:12 ID:UVqEkMIs0
- 100戦やってレート1000以下はどうなるんだ
- 221 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:12:58 ID:hqmsSYNA0
- クレイジーとでも呼んであげてよ
- 222 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:13:37 ID:mT2.9XhUO
- 280戦してレート839はどうなるんだ
- 223 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:13:57 ID:UVqEkMIs0
- >>222
荒らし
- 224 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:19:40 ID:hV6Fz5FU0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/548
IP戦募集です
- 225 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:19:48 ID:Q17VJSwk0
- 100戦くらいならまだ出来ないこと多くてもしかたないかなと俺は思うけど
自分の100戦くらいのときの動きとかまじ意味不明だった気がするし
- 226 :名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:32:21 ID:3xBAKZvk0
- 俺は最初30戦くらいは人口200作るとか思いもつかなかったな
それどころか紅魔の農民って資源50で赤兵とほぼ同じ強さじゃんとか思ってLで農民突撃させとった
今思うと頃してやりたい
- 227 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 01:01:04 ID:XEnDoqLU0
- 速いのはいい事だがそれに見合った内政力のカバーや判断ができてなけりゃ意味ないだろ
- 228 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 02:37:36 ID:LSUTD4tI0
- 相変わらず匿名chが匿名の体をなしてないのが気持ち悪い
- 229 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 02:38:54 ID:27cmuzWI0
- せやな
- 230 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 02:49:38 ID:/T9ukzVs0
- 忍者2敗目
- 231 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 08:36:31 ID:Hupz1Qeo0
- 今のランキング6位の人って再計算後の試合だけで500近くレートあがってるんだが
誰かのサブ?
- 232 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 08:40:36 ID:27cmuzWI0
- 6位は残念ながら(?)サブでもなんでもないんだ…
ちなみに某所で行われた大会のbes○tチームの一員
- 233 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 08:59:55 ID:5JsRtly.0
- AOE組でもともと修羅クラスの実力と勝率なのに後発なのと旧レート計算の犠牲で高めだった勢だからな
単に最近の対戦数が多いってこともあると思う、22日のオトマだけで12戦もしてるし
今なら10勝ちょいで500近く上がることもあるわけだからなー
- 234 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 09:40:04 ID:18Iu5RVQO
- なんで多くの人はh2hって避けるだろう?
昨日初めてやったけど普通に楽しかったから食わず嫌いなんじゃないかと思うんだ。
まぁ、低めの俺が楽しかっただけで、相手してくれた修羅の方は楽しめなかったかもしれないけどさ。
- 235 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 10:53:34 ID:ULqSjNm60
- 修羅が前衛でラッキーと思ってたら
塔も立てずに2UUハラス行って返り討ちで2UUに囲まれてた
和んだ
- 236 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 11:42:27 ID:/01IR.vo0
- いまの修羅は修羅()なんだからあんまり期待するなよ
- 237 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 11:43:08 ID:rAAamwgg0
- >>235
援護しろwwww
- 238 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 13:05:17 ID:s8nFBZxE0
- 再計算で高めから修羅にされた勢だけど、
最近のプレイ内容がnoobすぎて偽修羅感がひどいわほんと。
- 239 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 13:48:18 ID:/01IR.vo0
- レート詐欺のおかげで勝ちまくって修羅になりそうだけど
正面ガチ修羅だと余裕で抜かれるし三回に一回はとんでもない内政ミスするし
正直レート下がってほしい
- 240 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 13:49:25 ID:HgqBSd8w0
- もう2500以上で新たな呼称を作るべきだな
というか1000〜は250刻みくらいで呼称変えて欲しいなー
普通でも上下差が大きすぎて、俺が普通でいるのが申し訳なくなる
- 241 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 14:28:54 ID:Pwj3JltIO
- レート3600はなんて呼ぶの?
- 242 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 14:41:31 ID:DUVmWRFw0
- >>241
Best
- 243 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 15:26:01 ID:M96aL4CE0
- たまご
ひよこ
にわとり
トンビ
タカ
ワイバーン
ドラゴン
バハムート
にしましょう
- 244 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 17:11:17 ID:apJZKr.Q0
- 修羅()よりレート400くらいの奴らのほうがずっと問題じゃね
あれはなに?いやがらせじゃないの?
なんで塔を3本建てる、しかも資源カバーできてないところに
そのせいでH中盤の時点でほぼ死んでるじゃねえか
- 245 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 17:46:57 ID:aHTFTqSM0
- 自陣TRも知らないようじゃ立派な地雷ウォッチャーにはなれないぞ
- 246 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 17:55:53 ID:EkNHsF7s0
- でも修羅ってだけで精神的アドバンテージはあると思うの
…え?昔だけ?
毛玉
妖精
使い魔
式神
妖怪
巫女
とかでいいんじゃね?
- 247 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 17:59:14 ID:ymDkPxyk0
- >>246
なんか、QMAのランキングみたいだねw
- 248 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 19:21:09 ID:uFUmYnMw0
- >>246
ZUNが抜けてる
- 249 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 19:58:04 ID:xUMgdlbk0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 250 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 20:54:08 ID:Pwj3JltIO
- 一番上は神主とな
酒宴だし下戸とかザルとかも面白いかもね
- 251 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 21:27:37 ID:xUMgdlbk0
- >>249再募集してます@4名様
- 252 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 22:12:49 ID:aHTFTqSM0
- 難易度シドみたいな表現だな
- 253 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 22:15:34 ID:PxkQ7vro0
- フラン氏猫大好き
- 254 :名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 22:32:37 ID:xUMgdlbk0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 255 :名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 00:54:58 ID:ckvPLnLk0
- >>254再募集してます
- 256 :名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 05:09:49 ID:w8bgrUfw0
- 対人初心者ってIPなら手合わせできる?
- 257 :名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 09:22:08 ID:BGj0wJXgO
- 聖輦船スレの、オーダーテキストが凄かった
- 258 :名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 11:27:17 ID:Y/SfDd9Q0
- >>256
ある程度オーダーとかわかってればできる。最初は初心者OKってところに行くといいよ
- 259 :名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 15:41:53 ID:ZWqFmCSo0
- オトマ募集中
- 260 :名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 20:11:29 ID:ZWqFmCSo0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 261 :名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 22:30:32 ID:l2Qq1Hac0
- 去年の平日は一日の対戦数が100を割りそうだったのに
何故か最近は200近くに盛り返してる。不思議!
- 262 :名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 22:37:36 ID:CuvO3..g0
- 久しぶりにオトマいって荒らされて終わった 試合舐めてたわ・・・
- 263 :名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 22:38:44 ID:Kt5DdOPQ0
- オートマは遊びじゃないからな(キリリ
- 264 :名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 23:12:24 ID:ZWqFmCSo0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 265 :名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 23:13:23 ID:w8bgrUfw0
- >>258
ふむ、thx
- 266 :名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 23:14:35 ID:35KLXhjUO
- テキストオーダー置いてある場所ってないんかね
- 267 :名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 23:51:17 ID:ZWqFmCSo0
- >>264
専用掲示板にて対人戦募集中です
- 268 :名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 11:10:50 ID:JP8RPTxw0
- >>266
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1316087604/l50
さぁきみも星ちゃんでぷれいしよう!
- 269 :名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 18:25:15 ID:5gLUM9Rg0
- >>268
ttp://ux.getuploader.com/bousyuen_2star/
↑ここのこと?
- 270 :名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 20:34:19 ID:wK/Lyi7.0
- 専用掲示板で対人戦募集中です
- 271 :名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 21:46:04 ID:pJfsYXVQ0
- 前衛で対面三月だった場合ってどう行動すればいいでしょう?
こっちの兵が整う前に荒らされて内政負けしてそのまま押し切られるパターンが多い気がします
- 272 :名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 21:54:49 ID:wK/Lyi7.0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 273 :名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 21:59:55 ID:wK/Lyi7.0
- >>272再募集します
- 274 :名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 22:35:07 ID:9CsUdhl20
- >>271
どの勢力かによって対応がちがうから
勢力スレできいたほうがいいかもしれん
- 275 :名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 22:41:04 ID:rI.8OSz60
- 某犬猫グループのレートへの執着が凄まじいな
サブ垢は蹴って叩く癖にbest神を始めたとした上位のサブ垢持ちは
まったくもってスルーするあたりがおもろい
- 276 :名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 22:51:56 ID:5gLUM9Rg0
- 今ってサブ垢が上位のステータスなん?
- 277 :名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 22:59:31 ID:LFdKHcoU0
- 上位陣の誰がサブもってサブのIDはどいつ?
- 278 :名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 23:06:13 ID:WSPRgs8Y0
- とりあえず忍者がサブ垢ってことはわかる
- 279 :名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 23:06:36 ID:Pp.SmAns0
- >>275
お前が早く晒せよ
そんなものが本当にあるんならな
にゃんこが誰だか知らねーけどサブ垢叩きを1人の暴走と決め付けて鎮火しようとする連中のステマがヤバい
- 280 :名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 23:07:58 ID:Pp.SmAns0
- IRCのサブ垢擁護連中のステマを楽しむスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1316626430/
- 281 :名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 23:21:05 ID:jquASEVk0
- サブ垢自体が擁護されるからな
いきなりそういう雰囲気にしててびっくりしたわ
- 282 :名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 23:43:59 ID:7123zRfc0
- サブ垢までして勝ちたがるような必死な頭悪い連中はすぐゲーム止めて他のことに情熱向けた方がいい
- 283 :名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 23:50:43 ID:Pp.SmAns0
- >>281
IRCのサブ垢擁護してる奴のログが晒された途端に、突然擁護派みたいなのがレスしまくるようになってワロタわ
- 284 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 00:25:23 ID:O1QRdph60
- RTSプレイヤーって格ゲー界隈より恐ろしいな・・・
- 285 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 01:15:30 ID:HfiIMIaw0
- h2hとか1対1なら問題ないんだ、純粋に勝てばいいんだからな
チーム戦主体かつ無差別で均等レートになるようチームわけするから難しい
合計レートが数百違うだけで勝ち目なかったりするからな
- 286 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 01:31:05 ID:3SWbFgUc0
- 昨日CPUで5回くらい内政の練習しただけで兵が揃うのめっちゃ早くなった
むしろ今までどれだけ無駄があったんだ・・・
- 287 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 01:35:07 ID:5xshMYSA0
- 内政に関してはCOM戦で練習した方がいいね。練習と実戦の繰り返しがやはりいい。
実戦だけで調整するのっていうのもなかなか難しいしね。
戦術とか兵操作に関しては経験による部分が大きいけど。
- 288 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 02:31:57 ID:C.jUIQA20
- >>284
サブ垢擁護してるグループはRTSプレイヤーじゃなくて天則勢やでー
例のログで擁護してた人はサブ垢使ってる事が判明した
天則勢がみんなじゃないと思いたいけどね
- 289 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 04:02:47 ID:RE648WGQ0
- 天則勢何人いると思ってるんだ
そのくくりやめれ
- 290 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 04:12:00 ID:.gb6W1Xg0
- サブ垢叩き側はもうちょっと冷静にしないと正直見ていてキモい。
>>288みたいに天則勢とかすぐレッテル貼りするし…
自分達側に正当性があるって信じてるなら、それだけ言ってればいいのに、
必死に相手側を貶めようとするのを繰り返すから、その主張してる内容すら疑われる事になる。
- 291 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 04:17:03 ID:8.l/SU7M0
- そうやって一纏めにするのもやめてもらいませんかね
正直サブ垢って古今東西嫌われる行為だと自分は思うから反論されるとびっくりする
サブ垢がいるとまともに試合にならない、だからだめだと思う、この主張がそんなにおかしいかな
- 292 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 04:17:34 ID:.aGQq9mc0
- サブ垢嫌ってるのはIRCで発言してるだけ人だと思い込んでないか?
俺は大嫌いだし、好んでる人はサブ垢作って遊んでるか愉快犯くらいだろ
- 293 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 04:27:48 ID:C.jUIQA20
- >>290
名前出すけどかみじー、hoiminあたりのグループ。大会にも出てたね、全員身内かは知らないけど。
>>284でRTSプレイヤーが怖いとレッテル先に貼られたから、そのグループは天則勢(格ゲー寄り)だという否定の意味で書いたの。
もちろん天則勢が全員悪い訳じゃなくて、サブ垢擁護組が天則勢だったからそういう傾向なのかなって話です。
- 294 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 04:59:59 ID:.gb6W1Xg0
- IRCで発言してる人の声が大きくてあまりにも気持ち悪いから
色眼鏡で見てる所はあったかもしれない。
当日のログ見ていると、なんの関係も無い人まで巻き込まれて迷惑してたみたいだし。
後は>>293みたいに個人名を晒しスレでもないここで出してしまうのもどうかと。
はたから見ている側からすれば、正直そこまでむき出しの敵意を見せ付けられると、どっちもどっちって言いたくなる。
- 295 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 05:08:24 ID:8.l/SU7M0
- だから一纏めに(ry
そもそもIRCなんて見てないんですよ
サブ垢を作り、使うことはいけないですよねって言いたいだけなんですよ
この流れでサブ垢が容認されるのは避けたいだけです
- 296 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 05:16:38 ID:.gb6W1Xg0
- 容認なんてしてないんですけど・・・
どっちもどっちって言ってるのに、そちらこそ一纏めに(ryって奴じゃないですかね。
これだけ荒れている事の発端がIRCにある以上、そこを無視してそういう話をされても
自分が話し合いたい内容とは、似ているようでズレているとしか言えないですね。
- 297 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 05:30:43 ID:C.jUIQA20
- 先ににゃんこ氏の名前が出ちゃってるし、どっちもどっちとかはログやら証拠やら色々みてみんなが判断する事。
- 298 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 05:39:15 ID:8.l/SU7M0
- どっちもどっちと言われたんでね 反論したんだけども
確かにずれてるみたいですね
容認してるわけではないならいいですけどね
- 299 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 06:24:24 ID:0C8QAnAk0
- 正義振りかざしてサブ垢叩きの行動までしてるのは犬猫だけだろ。
何を目的としてIP抜いて晒しまでしてるのかね。
ゲームバランスをとるため、とか抜かすんだったら笑い死できるぜ。
サブ垢野郎に消えてほしいのは間違いないがな。まともなゲームにならん。
- 300 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 07:10:33 ID:l2Ttz6I.0
- サブ垢は容認できないけど
いぬにゃんこ氏の行動が偏執的で気持ち悪いって意見じゃないかね
- 301 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 07:18:39 ID:IyN29g8g0
- おまえらあきないのな
そんなこと話してる暇あったらIP戦やろうぜ
- 302 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 07:23:21 ID:l2Ttz6I.0
- サブ垢肯定派vsサブ垢根絶派じゃなくて
アンチいぬにゃんこ派vsサブ垢根絶派なんやな
- 303 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 07:41:28 ID:EbUvisMcO
- 自分的にサブ垢はチート使用してるようなもんだと思ってるけど
- 304 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 07:47:28 ID:zkDU4RKY0
- こうサブ垢が多いんじゃ
おそらくチーム分けはレート依存よりも、
勝率依存でわけてくれたほうが良いと思う。
- 305 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 08:09:45 ID:C.jUIQA20
- 一般プレイヤーからしたらにゃんこ氏の行動って「よくやった!」か「へー、あの人サブだったんだ」程度の感じになると思うんだけどな。
サブ垢特定を頑張ってる事を避難する理由が、サブ垢ばらされた人の逆恨みにしか聞こえない。
ここと晒しスレの流れ見てもにゃんこ氏に対しての人格攻撃しかないからな。あのログがアップされてから明らかに流れが異常。
- 306 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 10:03:11 ID:0O8Yil4Q0
- 同じ魔理沙使いとしてかみじーは尊敬するプレイヤーだったんだが
今回の流れは正直がっかりだな
にゃんこ氏のいう正義ってのはサブ垢まじるとゲームにならないっていう部分で
そこはもう全プレーヤーは同意できることだと思う
その点だけならかみじーもhoiminも白悠も同意してるはず
ただどうせゲームならんなら自分が勝ちたいがhoimin
自分で関係ないとこで使うのは自由がかみじー
俺のようなIRCもニコもみてない野良勢にしたらサブへってくれればどうでもいい
どんな理由があってもサブはサブだろ
ハッキリ言って荒らしだからキックする、IPはじくってのは自衛の手段としては
あたりまえな気がする
- 307 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 10:28:40 ID:6WIzrt7AO
- ここで結論出したらNeetpiaがなんか対策してくれるの?
- 308 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 11:02:27 ID:0C8QAnAk0
- ゲームにならないような状態はサブ垢が混じらなくても起こってる。
修羅1、普通7とか修羅引いたほうが勝つだけの運ゲーだろう。
にゃんこはそういうゲームになりそうなとき、自重して抜けたりしてるのかね?
そこまで気を使ってゲームバランスを求めてるならまだ筋が通るかもしれない。
自分の能力でやってるから自分は狩りゲーしてもいいんです、なんて主張が通るかよ。
サブ垢が入ってゲーム荒らして終わるのと、にゃんこが入ってゲーム荒らして終わるのは結果として全く同じだ。
全ての修羅に自重をしろと言ってるのではない。修羅が入ってゲームがどうなろうと入るのは自由。
だが、正義振りかざしてサブ垢叩いてるにゃんこもゲームを荒らしているという点で同じ事をしている、という事だ。
- 309 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 11:26:06 ID:mPh3/l/Q0
- >>308
なんか論点ずれてない?システム上どうしても運ゲーな部分出てくるのはしょうがない。
サブ垢が問題なのは、本来修羅2普通6でそれなりのバランスでチーム分けされるところが、
どっちかの修羅がサブ垢やったりすると、まともなチーム分けにならないってとこだろう。
修羅1普通7のアンバランスなゲームに加えて、サブ垢混じりのアンバランスなゲームも増える。
余計にクソゲー率が高まるから叩かれてるんだろう。
要はモラルのない人間のせいで、クソゲー率が上がってるってこと。
- 310 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 11:28:59 ID:0O8Yil4Q0
- まあアンチにゃんこの意見はわかったけども
まあにゃんこ氏が気に入らないだけでサブはだめってのはかわらんよね
個人的にはサブは悪意もってやってるのが問題かと思っていたが
一応修羅もどきだから俺も普通7だったら抜けるかな
味方レート低い2になるのわかってても受け入れてやってるし
入った部屋の面子みて抜けるとかはあんまりやりたくなかったんだがな
- 311 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 11:39:36 ID:6WIzrt7AO
- 個人的にはレート高くないから修羅混じってリプレイ残してくれると嬉しかったりするけどやっぱり是が非でも勝ちにこだわる人は違うのかな
低め普通部屋に修羅一人だったとき嫌なら出てくだろうし残ってる人はそれでもやりたいかリプレイ欲しいか
サブ垢はその辺がステルスだからみんな嫌なんかな
- 312 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 11:44:53 ID:ef89hou.0
- かみじーさんのサブいたらやらないってのと
にゃんこさんのサブいたら蹴るってのはまぁ一緒だよね
適性レートまでいけばいいけど、いくまでの対戦で皆に迷惑かかるからサブ消えろってことね
んなのサブやってたやつがサブやめて謝罪すれば終わりやね
それまでのことで許されなければ、蹴られてもしかたない
とりあえずサブのやつは謝罪含めて今後使うなってことで
- 313 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 12:01:41 ID:LKYJbQas0
- レート奴隷は大変なんだな
テストオーダーもオトマでやるから俺は知らんけど
- 314 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 12:04:55 ID:EbUvisMcO
- 思ったけどサブ垢ってシステム的に断絶できんの?出来るんだったら運営に言ったほうが早いんじゃ…
- 315 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 12:09:15 ID:HVZIui.I0
- >>314
やろうと思えばMACアドレスをキーにしたりして限りなく減らすことは出来るだろうけど、根絶は無理じゃないかな
- 316 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 12:11:42 ID:BzANYxMA0
- 修羅も可哀想だな
面子見て自重したら勝率気にしてんのかと言われて
自重しないでそのままいたら狩りゲーって言われて
そういう面でも修羅としての立ち回りが必要なのか
- 317 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 12:17:28 ID:cZobaMcg0
- 東方麻雀みたいに1ソフトにつき1シリアルコードみたいなのならいける気がするだろうけど 技術的とか手間とかできっと割高になるだろうね
まあ普通に商業用のゲームより面白いし長く遊んでるから4桁なうちは買うけど
- 318 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 12:21:35 ID:bbYwIpf.O
- もう面倒だから、サブ垢だろうがなんだろうが叩き潰してやればいいじゃん、
って思ったけど、ランカーですら抜かれたり抑えられたりがあったらしいからな
サブ垢マジ怖いわ
- 319 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 12:38:51 ID:qhjxm5yAO
- まぁかみじーがサブ使ってるんだから擁護くらいさせてやれよ
- 320 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 13:08:42 ID:peWbfaFA0
- にゃんこ叩いてる奴ってIP抜かれたら困っちゃうサブ垢君だけだしな
一般人にとってサブ垢のIP引っこ抜いて晒すのはゲームを良くする称賛に値する行為だし叩く意味が全く分からない
- 321 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 13:13:04 ID:qm/OD.PQ0
- 本当の一般人は本スレと思わしき場所で晒しとかが普通に行われてるようなゲームは敬遠するだろう
どっか晒しスレとかそういう場所で晒しあってる分にはそんな所には行かないだろうしどうでもいいんだけどね…
- 322 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 16:39:09 ID:ds3WRmcQ0
- 暴言とかじゃなくシステム絡む問題だから難しいやね
個人的にはサブ垢はやめて欲しいという考え
- 323 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 16:57:29 ID:cZobaMcg0
- ちょっと違うとこ書き込んでて思ったんだけど
新アカウント10戦目まで他のアカウントには影響しないなら
新アカウントだけ他より変動量極端に大きくするとかどうだろう?
通常が30なら100くらい動かして10戦以内に強引に適正にねじ込んでいくみたいな感じで
わざと負けてレート操作とかされたら無茶苦茶になるだろうけどそんなの今もおなじだし
これなら勢力ごとにアカウント作りたいって人やりやすいしどうかな
- 324 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 17:02:35 ID:BzANYxMA0
- それ初心者が0から始まりかねんぞ
- 325 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 17:07:45 ID:ir0KZJwE0
- >>323にプラスしてその期間は800以下にはならないとかしたらどうだろうか
低い人なら11戦目以降で下がっていくだろうし
- 326 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 17:11:45 ID:3SWbFgUc0
- >>323
初心者に厳しいしサブ垢助長するし
全体としてクソゲーは減らないと思うんだが
- 327 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 17:14:06 ID:2d7ILqr.0
- そもそも別勢力使い始めてレート相応の動き出来てないと非難されるの?
- 328 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 17:18:45 ID:3SWbFgUc0
- 周りの人間にとってはサブ垢よりずっとマシだろ、特に修羅の場合
そもそも勢力ごとに違うアカウント取りたいっていうのは本人のわがままじゃね
ここまで高めたレートは下げたくないし、でも他の勢力も使ってみたいっていう
その言い訳にレート通りの動きがどうとか言ってるんだと思う
- 329 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 17:29:46 ID:pc.BIjQA0
- 別勢力使い始めても使用回数で使い慣れてるか使い慣れてないかぐらいわかるだろ
- 330 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 18:04:50 ID:LKYJbQas0
- 新規が増えりゃサブの比率は減るだろ
理想論だけどな!!
- 331 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 18:12:51 ID:2d7ILqr.0
- 本家のほうでも転生だなんだって騒がれてたよな
歴史は繰り返すってか
- 332 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 18:52:53 ID:afYR3rgU0
- サブ持ってる自分からすれば
戦歴のこらないオトマがあればサブは要らないな
強制で勝敗記録されると新しいオーダーとか気を抜いた対戦するの躊躇ってしまうから
本腰入れたくないときはIP戦でレート依存なくてもサブ使ってる
- 333 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 18:57:05 ID:pc.BIjQA0
- うわぁ・・・
- 334 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 19:00:33 ID:0O8Yil4Q0
- 勝率奴隷さんチーーッスwwwww
- 335 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 19:04:37 ID:2d7ILqr.0
- 負けを汚点と見ているのかと
執着しすぎだろうに
- 336 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 19:44:44 ID:BOezpcuU0
- 別勢力使ってレート不相応になったって言う例としたら地霊からアリスに乗り換えた頃のちゅ○おを思い出すのが一番かもね
- 337 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:04:54 ID:yLT8Z5zY0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 338 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:15:11 ID:cZobaMcg0
- そりゃ勝率に執着しすぎるのもどうかとは思うけど
そういう人を奴隷とかマイナスイメージ付くように言う方がよっぽど寒い
- 339 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:19:17 ID:pc.BIjQA0
- IPばっか凸ってレートを日々下げていき低いになったところで無双
という夢をみていた自分 実際はあらされておわったわ・・・
- 340 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:21:31 ID:8.l/SU7M0
- 正々堂々サブ垢使ってますって言われるとね
そりゃ言いたくもなりますわな
- 341 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:21:49 ID:CdO9dbFw0
- 別勢力でレート不相応とかオトマ行っても大体ランダムな俺には関係のない話だな
- 342 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:34:00 ID:KmSRCWi.0
- ランカーの7割以上がサブ垢疑惑でそもそもサブ垢ランカーすらいるのに
今回の話だけここまで盛り上がってるのを見ると
結局対象が別ゲー勢で叩きやすいからだけな気もする
- 343 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:52:43 ID:zkDU4RKY0
- 普通のレートの人にはわからないだろうが
修羅になると毎回お荷物抱えてプレイしなきゃらんのでクソゲーもいいとこ。
良ゲーにするためにはサブ垢もやむなし。
- 344 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:57:42 ID:PM7viT/20
- いや人口少ないんだし
3と1が組んで2と2が組むのは当たり前なんじゃない
- 345 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 21:01:38 ID:0O8Yil4Q0
- もう俺が信じられるのはちゅいお神だけだ
- 346 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 21:14:51 ID:jAyi69Sc0
- 本スレで晒しや黒い話題を延々と続けてる時点で蟒酒宴プレイヤーの質は色々お察し
ログにRTSは、とか天則勢が〜とか出てきてるけど
そうじゃなくて「蟒酒宴」勢の民度が低い
- 347 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 21:38:00 ID:yLT8Z5zY0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 348 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 21:48:06 ID:yLT8Z5zY0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 349 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 21:49:41 ID:8.l/SU7M0
- 今まではそういう事はここではそれほどなかったんだけどな
どこからか流れてきたんでしょう
- 350 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 22:21:59 ID:peWbfaFA0
- >>349
サブアかみじー&ほいみん一派に決まってんだろw
・サブ垢叩き全部をにゃんこのせいにしてにゃんこをキチガイ扱いする
・にゃんこがキチガイなのでサブ垢叩きはキチガイと結論
傾向としてはこういう感じの流れに意地でももっていこうとするな
クズ共のステマから全力でにゃんこ先生守るわ
- 351 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 22:28:59 ID:yLT8Z5zY0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 352 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 22:29:22 ID:0O8Yil4Q0
- なんだこの露骨な信者アピールは
おまえアンチにゃんこだろ
- 353 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 22:35:39 ID:9WFMU35k0
- どっちにせよ
晒しスレなりなんなりでやってくれ
- 354 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 22:44:48 ID:Rlbh2wC20
- ただでさえ過疎ってきてるのに
ゲームの雰囲気悪くして寿命縮めるような行為はやめてくれっていう
パンピープレイヤーからの愚痴
- 355 :名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 23:33:30 ID:uQRgaEbs0
- 過疎の一因である忍者のような試合の雰囲気を悪くする害悪プレイヤーが普通に居ることが分かるいい機会にはなった
- 356 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 00:40:39 ID:a35lQkMI0
- 本垢消した後新しくやり直すのもサブ垢?
復帰して、不相応なレートを持っていたから新しくやり直そうと思ってそうしたんだけど
実際、今のところ初心者達と良い勝負をしているし
昔見た人達と戦うとほぼ確実にぼこられる
- 357 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 00:45:35 ID:jtLkCkOg0
- ひさびさにやって、以前のレートだと負けがこむような状態なら
サブ垢は許される。
- 358 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 01:05:17 ID:zCvX0qNI0
- 許されないに決まってるだろサブ垢使いは氏ねよ
大人しく本垢でレート下がりきるまでやっとけ
- 359 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 01:09:09 ID:xwxDmaLM0
- 本来なら問題なかったと思うが一部の狩りを楽しみたい人間が暴れまくったせいで駄目になったと考えてくれ
- 360 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 01:16:31 ID:a35lQkMI0
- >>358
いや、だからもう紛失しちゃったのよ
- 361 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 01:20:19 ID:3VRrz2vM0
- 元々使ってた名前と同じ名前使って、聞かれたら「紛失しちゃいました、元のレートは〜でしたがダメなら蹴ってください」って言えばいいんじゃねーの?
誰もそこまで厳しくは突っ込んでないよ、突っ込まれてるのは狩りゲーしてる糞だけ
あとNeetpiaにメール投げれば一応対応してくれる
- 362 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 01:35:35 ID:jXorpdpQ0
- まあさすがに病的だからこの場合オッケーでいいんじゃねえの
正直ランカー以外のサブはどうでもいいわ
- 363 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 01:53:35 ID:XW3C4Ce.0
- 今初期レート結構低いよな。ランカー以外OKならいくらでも試合壊せるけど
やっていいならやるわ
- 364 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 02:01:10 ID:jXorpdpQ0
- なんだこいつ
- 365 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 02:44:45 ID:wMlLig6k0
- 仕様考えたらランカー以外のサブがどうでもいいわけないんだが
- 366 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 02:53:23 ID:jXorpdpQ0
- はいすいませんでした
ランカー以外のサブもダメです
- 367 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 03:23:49 ID:240LR2h20
- >>362
正しそうなことにトンデモ持論を混ぜる、なんとまぁわかりやすいサブ垢使いの自演擁護
- 368 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 04:39:45 ID:mhM6tj9M0
- まーた始まった
サブ垢嫌うのはよく分かるけど叩きが魔女狩りの勢いで気持ち悪すぎる
- 369 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 04:58:48 ID:2QQgTIiA0
- やっぱ鯖立てててもこの時間人来ないな
- 370 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 08:52:38 ID:CnG0ix8o0
- サブ垢はすべての人を狂わせてしまうんだな
- 371 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 10:50:46 ID:jtLkCkOg0
- サブ垢と思わしきものは火刑な
- 372 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 11:30:38 ID:/lXWh/Yg0
- なんでみんなしてこんなにファビョってるの?
サブ垢がいると死んじゃう病気なの?
- 373 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 11:58:33 ID:po3bUHgY0
- >>372
レートが死んじゃうんじゃない?
- 374 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 12:31:00 ID:whxl/bGw0
- プレイ人口が少ないからレート機能して無い気もするけどね
緋だって初心者狩りいたけどここまでひどい話にならんかった気もするし
結局人口少ないから害悪が目立ちすぎるんだよ
で、害悪かどうかの判断材料がすくないから憶測が増えてさらに悪化
ロビー機能ができたら初心者さんも入りやすくなるだろうし
対戦後のチャットとかでいろいろ判断する材料も増えるだろうと思うんだ
だからはやくw
- 375 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 12:38:56 ID:dOu01G0c0
- >>374
どちらかというとこのスレや愚痴スレでやってるような言い争いをロビーでして
初心者が離れていく未来しか見えないぞw
- 376 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 13:00:14 ID:whxl/bGw0
- >>375
その可能性もあるかー
さすがに完全匿名じゃない場でやりだす無謀なやからはいないと信じたいがw
- 377 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 13:22:02 ID:bKRENjpo0
- ロビー欲しいですよね。
>>375
流石に名前付きになるので自演、釣り、煽りも、ほぼ無くなるだろうし
数が少なくなれば特定&Kickもやりやすくなる…っと信じたいね
ざーっとスレ見返すと、もうね…晒しスレにでも移動してやって欲しいです。
- 378 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 13:31:40 ID:jtLkCkOg0
- シリアルとプレイヤーが完全に同期したら、
一度問題を起こしたプレイヤーは
このゲームの人口の少なさと相まってあっという間に悪評が広がり
どのロビーに入っても瞬間に蹴られるような未来予想図。
- 379 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 13:57:09 ID:Zo.aaZRU0
- 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
- 380 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 15:23:49 ID:oVkf4Jic0
- 頼むから新規こなくなるような争いはやめてくんないかな。
いくらたたいてもサブ垢してるやつらはやめないだろうし無駄な争いだよ。
運営にシステム変更を期待しつつ楽しんでプレイしよう。
- 381 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 16:30:55 ID:dlrfu0e.0
- 今更新規とか同人ゲーに夢見すぎ
今いる人達でひっそりと楽しめれば良いけど
こんだけぎくしゃくしてると辞める人も増えてきちゃうだろうな
- 382 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 16:40:22 ID:5XFclTFU0
- やってない人の目には触れないからなー
天則とかはツイッターでIP募集やってたりしてやってない人でも目に止まったりするけど、蟒酒宴だと厳しいか
H2Hが流行れば別かもしれないけど多人数戦が主流だしな
- 383 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 16:53:24 ID:wgfKdviMO
- 蟒酒宴botがあるから使ってみるのも…
- 384 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 17:11:18 ID:IXtoH9lkO
- 有志の人が蟒酒宴bot作ってくれたんだっけ?
フォローすれば募集かかった時教えてくれんだよね?
- 385 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 17:16:58 ID:mhM6tj9M0
- 人口多ければ同レート帯で対戦出来るけど
少ないから結局サブ垢いなくてもバランス取れんのよな
格ゲーとか1vs1のゲームは実力差あっても勉強になるし楽しめるけど
多人数だと勝負が決まってる試合は楽しくないものか
- 386 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 18:04:50 ID:/lXWh/Yg0
- こっちサイドは完璧に相手抑えて抜いていい感じでも
逆サイ敵チームにサブ垢いてそれ以上に味方やられてGGとかあったら
釈然としないものを感じたりするんだろうなー
- 387 :名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 21:40:19 ID:ZYFbeGgo0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 388 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 01:08:02 ID:ljHI0Yuc0
- >>387再募集してます@1名様
- 389 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 09:00:12 ID:cEIfXxAE0
- お前らがサブ垢&新規くるな言うから人減ってるじゃねーか
オートでレート変動なしを新たに導入しないともっと減るんじゃないのか
- 390 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 09:05:45 ID:d4kY.uac0
- 新規は練習してから来いって言ってるだけだろ
サブ垢は死ね
- 391 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 09:13:27 ID:1KXxfWe.0
- サブ垢たたきの前から人が減ってて、既存プレイヤーの一部(サブ垢連中)をたたけば当然じゃない?
サブ垢判別するためのIP抜きもやむをえない手段とは分かってるけど、ちょっと気持ち悪いから
某所のIP戦のほうに凸るようになって、オトマは敬遠しがち
- 392 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 11:14:01 ID:8ElwGtWs0
- サブ使うような人間とっとと引退してほしいから何の問題もないな
サブ垢は死ね
- 393 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 11:27:14 ID:vdd03bu60
- 勝ち負けとかどうでもいい
はい終了
- 394 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 11:40:24 ID:o6l1vc/M0
- RTSやってて勝ち負けどうでもいいってのはないわ
- 395 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 11:53:37 ID:f4yA5rzA0
- サブ垢に比べれば
練習もwikiに見ずにくる超絶初心者のほうがまだマシ。
- 396 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 11:59:10 ID:1KXxfWe.0
- 395 ガチ初心者引いたことないでしょ?あれを味方に引くくらいならサブ相手にしたほうがいい
- 397 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 12:21:04 ID:jSOgJJsU0
- いぬにゃんこが低めのいるサイドに自分が抜かれて負けたからって
別にサブじゃない相手の低めを勝手にサブ認定してリプレイ上げてるの見たら
人が離れて過疎るのも当たり前だわって思ったわ
回りが全員にゃんこの意見に反論してるのに回りに耳を一切傾けずにでてきた捨てセリフが「IP篭るわw」とかもうね
一生IP篭ってオトマくんなまじで
- 398 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 12:24:44 ID:jls/Y5No0
- いい加減本スレで個人叩きするなら晒しスレでやるなり新しくスレ作ってこい
- 399 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 12:28:58 ID:d4kY.uac0
- あの人に関しては明らかな粘着アンチが沸いてるから仕方ないよ
その現場に居てあのリプ見たけど、明らかにレート不相応だったし、
疑惑かけれらてた人も対戦回数少なかったからなんとも言えないって感じ
- 400 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 12:30:26 ID:gjZye6Qg0
- >>390
練習ってどの程度だよ
最低限COMノーマルに勝てればいいだろ
- 401 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 12:44:22 ID:jSOgJJsU0
- 20戦近くやって勝率50%に収束してるのに不相応認定されて晒されるのは仕方ないのか
もう全員オトマとかやらないほうが幸せだな
あと自分が明らかに間違ってるのに自分の意見と違う奴は全員アンチ認定するのはやめたほうがいいよ
元々アンチじゃない奴でもアンチになるから。
- 402 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 12:47:50 ID:jls/Y5No0
- オトマのレベルが上がってるせいでNCPUに勝ってから来たって人ですら下手打つとWiki誘導されるのが今の世の中なんだよな…
- 403 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 12:52:16 ID:JFDJLEWE0
- >>401
自分の発言読みなおしてスレ名確認したら即失せろカス
- 404 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 12:59:23 ID:xtqBzQ4M0
- NCPUに勝てて1度オトマないしIPに挑んで来た人には
この試合のリプ見てねーって言っておけばいいんじゃないの
新規さんに2、3度くらいは挑ませてやろうぜ
- 405 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 13:05:23 ID:d4kY.uac0
- IRCでの発言
13:01 (*****) ××××さん(今回サブ垢で疑われた人)なんかあって垢作りなおしたん?
13:01 (××××) 永遠亭からアリスにのりかわったついでに初期化っ
サブ垢って言われても仕方ないと思うよ
- 406 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 13:14:37 ID:f4yA5rzA0
- これは、どちらかといえば勢力ごとにレートを作らなかった
ゲームシステムの方に問題があったんじゃね?
- 407 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 13:27:37 ID:pBIdlzWc0
- それはそれでレート詐欺になりそう
博麗使って強い人が紅魔使ったら急に弱くなるなんてことは考えにくい(守ア三は別として)
やるとしたら、レートは1つだけど選んだ勢力の勝率に応じた補正をかけるとかが良さそう
- 408 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 13:35:51 ID:jls/Y5No0
- 少し前は勢力別レート使えばサブ垢使う動機一つ潰れるからいいかなって思ったけどサブ垢その物の是非を棚に上げてレート面だけ見るとやっぱり新勢力の初期レートで困るんだよね
- 409 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 14:36:49 ID:.GHEki320
- 守矢はともかく、練習してないといっても他の勢力使っていきなり弱くなるとかないから、
勢力別レートなんか入れる必要性は感じない。
ただ、レート自体はさすがに多少下がるだろうから、レート奴隷はサブ垢やりたがる。
- 410 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 14:41:20 ID:1KXxfWe.0
- レート奴隷ならサブ垢使うより一つの垢でいかに高みを目指すかだから、ちょっと違うんじゃない?
どちらかというと、高レートで初心者と組まされるのがいやな奴らが使うような気がする
勝率とかから考えると中途半端に高い奴らじゃなくて、それこそランカーとかそれに準じるクラスが使ってるだろうし
- 411 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 15:34:30 ID:nBoppVmI0
- >>397
>>405
ちょっと待て>>397wwwサブじゃねーかww
- 412 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 15:51:25 ID:g1cyjqhA0
- きっと>>397はドヤ顔して投稿したんだろうな
- 413 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 15:59:10 ID:nBoppVmI0
- にゃんこ「>>397のIPを抜いた。神妙に待ってろ。」
- 414 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 17:46:19 ID:aTT6VLWY0
- 何か色々あって気づいたら2勝・1敗・5勝…
レートがあっという間に高目オーバーに…どうしてこうなった。
んな高目相応の実力なんぞ持っとらんわ!!
- 415 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 18:57:13 ID:M97KpHE20
- サブ垢 = 荒らし
いぬにゃんこ = 自治厨
スレに例えるとこんな感じ
- 416 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 19:02:53 ID:nBoppVmI0
- にゃんこ先生は元全一としてのノブレス・オブリージュを意識しているから仕方ない
- 417 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 19:03:38 ID:gjZye6Qg0
- いつまでこの流れなんだよ
そろそろいい加減にしろよ
- 418 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 19:37:15 ID:bD71BwqY0
- 20時30分頃に専用掲示板にて対人戦募集する予定です
- 419 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 19:43:21 ID:TD4XR4jk0
- サブ赤いがいにかくことないからこんな流れなんじゃね
- 420 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 20:02:05 ID:NuVuPsx.0
- じゃあ全勢力共通の話題でも
農民ってどのくらいで止めてる?
自分はアリスなんだけど100人+前線基地作るようくらい作って
資源余裕出来たら80くらいまで減らして兵多めになるようにしてるんだけど
もっと農民削ってもいいかなと思ってるところ
- 421 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 20:12:14 ID:rD2JRc0I0
- 少し早いですが専用掲示板で対人戦募集してます
- 422 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 20:17:02 ID:wT55plf.0
- 永遠の青+赤本なら最終的には60くらいまで減らせることもある、青兵って揃ったらなかなか死なないから
アリスも高級青なら似たようなこと出来るんじゃないかな・・・?
他の勢力はもっと農民いると思う、90くらいは
- 423 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 20:55:20 ID:tPtsDuk20
- あの、数ヶ月ぶりに来てみたんだけど
レートランキングやばくない?
1位3500で他3000とかどうなってんの インフレしたの?
- 424 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 20:59:24 ID:jls/Y5No0
- 再計算入ってレート変動量が対戦数多くなってもそんなに少なくならないようになって、勝率高くて対戦数多いとかなりレート上がった
ちなみに高め以上は軒並みインフレしてるけど低め〜普通はそれほどでもなかったりする、っていうか下がった人でさえいる
ttp://ux.getuploader.com/mitiru/download/56/rate_bunpu_zukai.jpg ついでに数日前に作った色分け分布貼ってみる
- 425 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 21:04:47 ID:tPtsDuk20
- なるほどありがとう
しかし再計算した結果とは言えこのレート差は違和感がすごいな
レートってもうちょっと平均値から上がピラミッド型になるものだと思うけど
計算がおかしいのか、人口が少ないから実力差がかなりいびつに出てるのか
- 426 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 21:41:52 ID:derPRzZk0
- 元ネタのAoEでは50までランクがあるけど
14~19に6~7割が落ち着いて、そこから先はかなり細くなるらしい
RTSだとこういうもんなのかもしれない
- 427 :名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 22:35:49 ID:aTT6VLWY0
- >>424
AQNかわいいですな、平均って1000〜1200位なんだ。
1300前後位かと思ってたけど結構違うものだねぇ
- 428 :名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 00:09:22 ID:.32RMDfo0
- 内政止めないで攻めは裏からっての意識するだけで修羅は余裕でなれるから皆頑張れ!
- 429 :名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 00:52:48 ID:8NFkSzHs0
- 内政しっかりしてりゃ赤単でも修羅維持できるよ
蟒酒宴なんて結局は内政ゲーだよ
元帥は内政強いだけだからな
- 430 :名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 00:58:28 ID:4yj1vjdM0
- そもそもにゃんこなんて准将止まりのニートだし崇める意味が分からない
- 431 :名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 00:59:56 ID:eu7X0ktw0
- 僕はなんでそんなにお前が偉そうなのか分かんないけど
- 432 :名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 01:00:05 ID:wIsXeXkk0
- まぁ実際h2h込の准将は割りとゴロゴロいるからな…プレイヤーとしては超強いってレベルではないよ
- 433 :名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 01:26:37 ID:LgPaioqw0
- >>430
准将止まりはともかくニートなのは関係ないだろ!
悪質なレスは立法機関に通報する
- 434 :名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 01:45:47 ID:48amcd8g0
- なんでもいいが名前出すなら晒しスレの方でな
- 435 :名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 02:15:09 ID:WefMe1zE0
- >>426
いや細くなるのは分かるんだけど3500→3000→2700→平均値1300って明らかに飛び飛び過ぎないか?
- 436 :名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 02:54:54 ID:EOJOGhr60
- 【IP:Port】119.231.161.238:10800
【募集人数/プレイヤー数】4 vs 4 予定
【ルール】魔法の森 / 速い/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎
終了後は再度鯖立てますので、挨拶、感想戦にご利用ください。
もちろん連凸も可。
気軽にどうぞー
@2です
- 437 :名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 03:05:20 ID:EOJOGhr60
- >>436
〆
- 438 :名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 03:22:05 ID:Qg9UCMz20
- こんな時間でも集まるんだな
- 439 :名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 14:46:02 ID:OEOcukXQ0
- オートマ募集中です
- 440 :名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 22:01:15 ID:7hJFH9Yk0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 441 :名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 22:06:54 ID:qrscGjfA0
- a
- 442 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 00:46:47 ID:mreDyh4.0
- 平日とはいえオトマ23戦か・・・
1時間に1戦以下やな
- 443 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 01:15:08 ID:Z.CnHUco0
- オトマに人集まらない→どうせ集まらないからオトマやらない→オトマ人口減る→ますます集まらない
っていう悪循環かねえ……
スペックがもう少し良ければ俺がホストやるんだが
- 444 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 01:27:24 ID:qzKtpQXs0
- 今日は特に少なかったね
やっぱ月曜だからかね
- 445 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 01:29:43 ID:UeCyeg8A0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/691
IP戦募集です
- 446 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 01:48:55 ID:zJYZSawo0
- オートマ募集中@1です
- 447 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 07:51:39 ID:UYmsuRu20
- 157 (23)
これって右側がオトマの値だったのか
- 448 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 10:46:29 ID:UqnEvENI0
- 業種にもよるが、一般的には月末は忙しいから仕方ないさ。
AOC勢も社会人が多いだろうし、年末に対戦数少なかった事もふまえると
プレイヤーの年齢層高めなのかもね。
- 449 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 11:18:31 ID:Dhb1xxlQO
- オトマはレート高いほうが有利みたいにならないかな
例えば8人部屋で上位二人がチームメンバー選べたり前衛後衛決められたり
色々問題ありそうだけど上位勢のサブ垢抑制には効きそう
- 450 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 11:24:35 ID:UYmsuRu20
- 一番レートが高い人が王になり
王の拠点が滅んだら終了するルール。
- 451 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 12:03:42 ID:uoaPq/OcO
- レート高いほうってことはサブ垢はレート低いの?
- 452 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 12:06:21 ID:2Vg3C6kQ0
- レートの低い人間ほどどんどん不利になっていって人口が増えない、という未来しか見えないのが何とも言えないな
- 453 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 12:51:32 ID:.tg3A.lE0
- バトルロイヤルで自由に資源の支援、同盟、裏切とかできたら策謀渦巻く混沌とした世界ができそう。
全然違うゲームになっちゃうけど…
- 454 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 13:15:06 ID:HmCwpwlE0
- バトルロイヤルは初期拠点を壊してど真ん中にTC建てる人とか滅んだはずの三月が端の方で密かに復活の機会を窺っていたりとかして面白かった
- 455 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 14:41:16 ID:qzKtpQXs0
- チーム数8でやればええやん
今度チーム8部屋たててみようかな
- 456 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 16:57:40 ID:pxitgTb60
- レート低い人は掲示板とかのIP戦で鍛えてもらえばいいよ
それより困るのがスペック足りてないのにくるなよって・・・せめてリプ再生でCtrlキー押して
fps60を維持するのを確認して凸ってくれ・・・
- 457 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 16:57:41 ID:bUxIlrsM0
- ん?オトマでそれしたらどうなるんだ?
上位4名のレートがあがるのかな?
- 458 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 17:23:39 ID:SWoRmAv.0
- 1人が上がって7人が下がったら面白いなw
- 459 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 19:51:38 ID:qzKtpQXs0
- さすがにオトマではやらんなあw
バトロワやるならいp募集するよ
- 460 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 20:02:18 ID:v80kpido0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 461 :名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 21:18:54 ID:v80kpido0
- >>460再募集してます
- 462 :名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 00:34:19 ID:jLBqkqYo0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/706
IP戦募集です
- 463 :名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 14:56:07 ID:1a85juNA0
- よく低スペ見るけどフレームスキップ入れても足りないのかな
あれ入れたら滅多なことでは重力来ないと思うんだけど
フレームスキップ入れてないって落ちが見える
- 464 :名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 20:34:44 ID:ODIOkY1k0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です@1名様
- 465 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 00:03:14 ID:S4IsHYRM0
- 強くなるスーパー近道だけど
強い人とH2H
- 466 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 01:45:46 ID:WwxRg2/A0
- 強い人によるマンツーマンレッスンか
どうあれ会話出来る場所はあった方がいいと思うが
- 467 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 02:33:07 ID:OyXWB55Y0
- オトマ募集中
- 468 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 04:51:47 ID:M.X/j.aY0
- サントラも発売されたたのか……
今更知ったぜ
- 469 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 06:47:38 ID:S4IsHYRM0
- IRCの#蟒酒宴研究所とか#蟒酒宴初心者用 ってとこで頼めばH2Hでも質疑応答でも万事おっけーだよ
まぁIRC導入めんどいなら専用掲示板でもいいし
H2Hは1:1想定だから
アドバイスしやすいってのもあるし
あとツイッターやってるレート高い人とかもいるしコンタクトとってみたりね
- 470 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 15:21:25 ID:WwxRg2/A0
- やっぱリプ見てマネして実践してみて反省して〜って
やり方では限界があるのか?
- 471 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 15:53:53 ID:YmUP80C20
- 操作量
- 472 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 16:09:40 ID:PWw/LQ4s0
- >>470
限界はあるかもしれんけど一人でも修羅くらいなら余裕でいける
現状低いとか普通の人はリプ見てそれで満足してる人だろうね
真似して〜とかCPUで練習〜とかやってない
h2hでアドバイスしてもらうってのは、他人の言うとおりに動ける素直な人なら手っ取り早く上手くなれるかも
でもそういう人は自分で考えて動けるはずだから・・・
要はマジもんの初心者にしか効果なさそう
- 473 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 16:45:16 ID:OBnFV0Zk0
- それをする時間をなかなか確保できない勢だっているんだぜ…
- 474 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 16:59:10 ID:9P.VbMBc0
- 低めっぽい人がニコ生で、人に聞いたりリプ見るのめんどくさい、
人と同じオーダーやりたくないってスイーツ思考全開のこと言ってたな。
そういうタイプもいるんだなと思ったけど、
wiki見ろとか何いっても無駄そうで、ずっと低めなんだろうなとも思った。
- 475 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:01:11 ID:m2WfG0FI0
- 無駄なゲーム1回やる間にCPU練習何回も出来るしな
だらだらだらだらゲームを重ねるだけの何百戦低いとかが味方に来たら死を覚悟する
- 476 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:05:46 ID:WwxRg2/A0
- 我流で勝てるのは上位でも極一部だろうに
- 477 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:05:49 ID:m2WfG0FI0
- 一応付け加えておくと死を覚悟するだけだからな
どうせ言っても何もやらないだろうしスタンスの違いと思って別に強制する気も無いよ
ただ死は覚悟するな
- 478 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:25:20 ID:esv.Tcak0
- nuu
- 479 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:25:51 ID:esv.Tcak0
- ?
- 480 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:37:49 ID:xcTYx62sO
- 別に強くなる方法は何通りあったっていいけど
オトマの平均レベルは日々上がってるからある程度できるまではIPで鍛えてから来てほしいのが本音だよね
- 481 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 18:25:59 ID:.t/BV67I0
- 本当に本音を言わせてもらえばIP戦来る前にせめて、操作方法、ストーリークリア、Ncomは余裕、Lcomはちょっと危ない。
って位で来て欲しい。
拠点から資源に一匹づつ白を手動操作したり、家を一軒づつ建てたりとかは、正直めまいがががが…
- 482 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 18:32:53 ID:2poUh9Uk0
- Lcomとかって倒せる必要あるのかなあ・・・
高いだけど倒せたことがないw
- 483 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 18:42:09 ID:Lm7rrID20
- >>482
AIの頭の悪さを突いた専用の動きしないと辛かった覚えがあるから正直倒せなくてもいいと思う
- 484 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 19:09:52 ID:qeZzlXbE0
- 今普通にハラスもせずLcpu倒したから、そうきつくはないんじゃない?
といっても青単してればすぐ優位取れるから、たいした指標にはならんだろうけど
- 485 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 19:21:04 ID:S4IsHYRM0
- 弱い人がいくら反省してもベストな行動が分からないから弱いんだし
その自分の知識の中で反省しても強くはなれないと思う
- 486 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 19:33:22 ID:LMG/fZTY0
- 負けるのは悔しいけどたまに勝てるからそれでいいやって思ってIp凸ってるけどダメなん?
- 487 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 19:35:38 ID:BsgJDgik0
- comなんて倒したって意味ないし対人行ったら死ぬ
これは初心者を騙したい人が言っているのか
wiki行けって言う割にwikiが地雷とかも前に言われてたなぁ
- 488 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 20:01:38 ID:sixWERfo0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 489 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 20:26:11 ID:OHy0vI960
- レート詐欺はさておき、低いに相手高いのやつの攻撃耐えろってのハードル高いし、
荒らしに行くのもできてたら低いにいないよなという
レートランクがある程度同じ人が集められればこのオトマ幸せなんじゃないのかと思う
初心者もオトマ入りやすくなるし、いいと思うんだけどね
1ゲーム8人ともなると総プレイ人口的に無理なのかな
- 490 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 20:56:26 ID:l9.Uy8A20
- そこでH2Hですよ
- 491 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 20:56:43 ID:xcTYx62sO
- 理想はそうだけど、最近のオトマ対戦数が一日30前後だから厳しいと思う
- 492 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 21:06:48 ID:.t/BV67I0
- >>487
確かにcom程度倒したところで対人には全然役には立たないんだが
インストール→パッチ当→起動→マニュアル無視→IRCで聞けば良いや→IP戦やろうぜ!って感じの人が稀に居るんだ…
んで、Ncomに勝てる=ひと通り操作、オーダーも知ってる。って感じで使ったんだ。
兵UGって?、勢力Lvって何?、行動予約って?魔力ってどこから取るの?とかは流石に少しは遊んでから来て欲しい…
- 493 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 21:29:16 ID:sixWERfo0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 494 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 21:35:20 ID:aXTiy0o20
- そこそこプレイしてるけど未だにJJJが分からん
用語を理解してなくても、きっちりオーダー組めてたら良いと思うけどなぁ
- 495 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 21:46:13 ID:xcTYx62sO
- JJJなんて一生知らんでも困らん
- 496 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 22:11:03 ID:VEHAaaiM0
- 俺もJJJは判らんけど
>>494は車なんかインジェクションとか理解してなくても運転できたらえぇやん
ってのと
>>481>>492は車乗った事ないから運転から教えてくれ
って位違うってのは判る。
- 497 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 22:26:45 ID:4mSKo5iw0
- まぁ分からなければ聞けば誰かしら応えてくれるんじゃないかな!たぶんw
因みにJJJは醸造所の略(じょうぞうじょ→じょうじょうじょ→JJJ)
- 498 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 22:26:47 ID:LMG/fZTY0
- 醸造所じゃねぇの?
- 499 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 22:46:45 ID:eZVTV7MU0
- じょうじょうじょ
なぜか変換できない
- 500 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 23:29:57 ID:2poUh9Uk0
- 「じょうぞうじょ」だよ
非常に読みにくいw
- 501 :名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 23:53:20 ID:S4IsHYRM0
- 厳密にいえば「じょうぞうしょ」だった気がする
- 502 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 00:15:02 ID:CfKnF2jI0
- じょーじょーじょ
- 503 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:08:56 ID:9fdiUe0c0
- じょうぞうじょ
ぞうじょうじょって言いたくなる
- 504 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:11:10 ID:HM4pF7BUO
- 今って何分何秒くらいL押し普通なんだろ 最近くらいからやっと19分45秒くらいにL押しできるようになったから普通はどんくらいなのかわからない… というかオトマ凸ってないからなぁ
- 505 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:40:26 ID:0B44mGwQ0
- 勢力によっても違うけど普通の勢力で特別なことをやらず1UUをHに上げるスタイルなら
荒らされなかった場合18分台が普通じゃね?
- 506 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:43:31 ID:qtLXWA220
- なんもなしで19分45秒なら遅めだなー
- 507 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:45:35 ID:XOj/M0SY0
- やっぱりL入りを早めるポイントとなるのは点の稼ぎ方ですか?
- 508 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:53:50 ID:0B44mGwQ0
- まあそうかもしれんけど結局は内政が一番大切
点数稼げるかどうかは相手にすごい依存すると思う
相手が弱いほど稼ぎやすい
- 509 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:55:06 ID:9RCzCnhM0
- ぼくは修羅(笑)だけどL押しなんていつも19か20分台だよ
- 510 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 02:00:45 ID:hIjHdXaY0
- もろこしさんもよくL押し19分台とかやってるな。
実際のとこL押し自体は18〜19分台ならそんなに問題になることは少ないと思うよ。
Hをどう優位に進めるかと、L入るまでに如何に軍揃えるかが重要だと思う。
- 511 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 02:06:43 ID:8JiNUVTY0
- >>504
IP戦でも上手い人はかなり居るしリプ見ればどんなもんか判るよ。
自分と同じ勢力の巧い人見つけたらじっくりと見て参考にするとGood
まんまパクってもOK!
荒らし無し19分45秒ならオトマはまだ行かない方が良いかもしれない。
対面に高め〜三月とか来たらL入前に潰されるかも…
- 512 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 02:07:32 ID:DU/o4Wqs0
- まぁLcomと30回やって30回勝てるならオトマでも少しくらいは動けるんじゃない
- 513 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 02:11:13 ID:HM4pF7BUO
- 白玉で19分45秒くらい 荒らしはどうかなぁ 荒らされるのがデフォだからなぁ
- 514 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 03:38:58 ID:XH4Y.Rao0
- L押し時間よく話題になるな
これも三竦みのような感じになるんじゃない?
16分台押しはHで1国潰す気の19分L押しに弱い
みたいな
- 515 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 03:40:16 ID:2xPMZYmY0
- 20分切れればいいやろって言われてた頃の感覚でやってるから今のオトマは時代に取り残された感がすごいんだよなぁ
- 516 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 06:28:37 ID:qhgX4myEO
- 長い期間がたてばプレイヤーも嫌でも慣れて平均レベルが上がってくのは仕方ない
ただ飽きとかレベル上がってついていけなくなって引退する人が多いから、全体の対戦数が減って新規さんやのんびりやるタイプの人がレートガチ勢と組む事が多くなって高レート者は不満が高まって初心者がオトマになんとなく入りにくくなる
カイジスレの最初みたいに誰でもウェルカムじゃなくなったよね
- 517 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 14:41:27 ID:HW3991D20
- カイジスレのウェルカムは最初からネタだったから安心しろい
- 518 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 14:49:27 ID:HW3991D20
- ちなみにあたしは24分LとかしてHのまま試合終わったりします
- 519 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 21:59:40 ID:UR2KGYfs0
- Lcomに勝つよりも凄い速いにしてHcomに勝つ方が練習になりそう
- 520 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 22:01:24 ID:q6zYW2zY0
- Hまでに倒すから、Lなんてなったことないな
- 521 :名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 22:08:05 ID:.tC6.jJU0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 522 :名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 01:04:16 ID:uo4px0oA0
- 最近は逆に修羅がオトマ入りにくいってぼやいてるけどな
- 523 :名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 01:34:12 ID:PW2VKYhc0
- リプレイ見るときに、視点を自分の見たい場所に移動することってできる?
プレイヤーがプレイしてた時の通りに視点が固定されて、陣地の形とか見たいときに困ってるんだが…
- 524 :名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 01:40:20 ID:Zu6dv7eIO
- F1押せば自由視点になるよ もう一回でもとに戻る
- 525 :名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 01:40:29 ID:oT/HWphk0
- F1押すと切り替えられる 戻したい時はもう一度押すといい
- 526 :名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 02:29:10 ID:PW2VKYhc0
- >>524-525
ありがとうございます!
- 527 :名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 17:11:52 ID:BJjwUMSI0
- 作者の少佐さんがニコ生やってるね。
- 528 :名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 21:16:32 ID:.i9qm7gc0
- オートマ募集@1です
- 529 :名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 21:22:57 ID:Uq02.B5s0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/758
IP戦募集です
- 530 :名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 23:55:21 ID:/6RhsAUs0
- 専用掲示板で対人戦募集してます
- 531 :名前が無い程度の能力:2012/02/05(日) 01:16:54 ID:8UgeMtN.0
- >>530再募集してます@1
- 532 :名前が無い程度の能力:2012/02/05(日) 14:35:52 ID:KPB6HxU60
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/771
IP戦募集です
- 533 :名前が無い程度の能力:2012/02/05(日) 20:11:41 ID:lSuJMwCo0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 534 :名前が無い程度の能力:2012/02/05(日) 21:23:42 ID:lSuJMwCo0
- >>533再募集してます@3
- 535 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 02:03:09 ID:XvaUfhXg0
- オートマ募集中です
- 536 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 02:25:54 ID:XvaUfhXg0
- オートマ募集中です
- 537 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 03:33:16 ID:XvaUfhXg0
- オートマ募集中です
- 538 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 03:41:21 ID:XvaUfhXg0
- オートマ募集@4です
- 539 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 03:48:36 ID:XvaUfhXg0
- オートマ@3です
- 540 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 07:55:44 ID:KfGPCz8o0
- 凄く…募集スレです…
でも、凄くまっとうなスレに見える不思議。
- 541 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 10:46:24 ID:XvaUfhXg0
- >>540
オートマ立っても人が全然来ないので仕方ないんだ…
今も入ってるオートマが@5です
- 542 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 10:54:42 ID:BPJHhVPEO
- もうそろそろ大学生も休みに入る頃かな?
来週あたりには増えること期待
- 543 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 11:32:29 ID:XvaUfhXg0
- オートマ@4募集中です
- 544 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 12:10:01 ID:/8MAgcyE0
- 愚痴スレにもあったけど映姫は強すぎると思うんだ。
唯一の貫通射撃にあの移動速度で、かつハラスだけでなく対兵性能も
トップクラス。下方修正こないもんかねぇ。
- 545 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 12:35:41 ID:uwpTXnmk0
- 春休みとか親フラとかうらやましいのう
映姫が強すぎる?そのくらい愛情でカバーしろよ。
それとも全勢力UU1人にしてくれるのか?
- 546 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 12:36:10 ID:2JFY5ijcO
- 花メインだけど、小町のスペック下げないのとエーキビームorエーキスペックの
どっちか維持してくれるならエーキ弱体化はいいと思う。
スペックもビームも下げられたらさすがにハァ?って思うけど
多分スペック下げる方がみんな満足するんだろうな
- 547 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 12:39:01 ID:ARn4I/Pk0
- 今はH時代は無茶苦茶強いけどN時代はアリスとほぼ5分になるくらいUUには弱いから
まだバランス取れてるほうだと思うけどねえ
えーきあげるならHまであげないと微妙だし初期UUでもないしNのまま即L狙いとかもしにくいあたり使ってみると意外と難しい
- 548 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 12:48:49 ID:tjfIKJG20
- 小町の放屁がウザ過ぎるんですが…
- 549 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 13:23:31 ID:0oQTOHBs0
- えーきを叩くとかついにここまできたか感しかない
- 550 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 13:46:55 ID:Ap93TS1A0
- 花の脳筋垂れ流しとそれによる他の赤勢力のお通夜がゲームつまらなくしてるのは周知の事実
- 551 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 13:47:26 ID:tnQFUuh20
- スペックとかスペカは百歩譲っていいからさ
L映姫の体力だけどうにかしよう
- 552 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 14:05:23 ID:XvaUfhXg0
- 小町の放屁わろたwww
- 553 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 14:07:25 ID:YFHpX6xU0
- 花は裏抜きし放題なのに自分は花畑のせいで絶対に裏抜きされないのが強すぎる
- 554 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 14:20:28 ID:BPJHhVPEO
- だからって青作ったらアホになっちゃうしね
しかしまぁあっちを立てればこっちが立たない
難しいもんだなぁバランス班胃に穴が開かない程度に頑張って!
- 555 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 14:27:25 ID:XvaUfhXg0
- オートマ募集中@5です
- 556 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 14:41:03 ID:/8MAgcyE0
- N映姫とNアリスが同等?HAHAHA、面白いジョークだ。
- 557 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 14:41:12 ID:XvaUfhXg0
- オートマ募集中@3です
- 558 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 18:12:08 ID:e1gt9EC.0
- 全UU無くせばバランス良くなるんじゃね?
- 559 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 18:40:25 ID:uIOXNC1U0
- 公式のバランス議論板で昔はレミリア映姫衣玖のスペカは見劣りするなんて
言われていたのに環境とはすごいもんだ
- 560 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 19:04:08 ID:HNdaOI0E0
- お燐、お空、フランの全盛期が凄まじかったからね
- 561 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 19:11:32 ID:XvaUfhXg0
- レートが下がりすぎてどこまで下がるか楽しみになってきてしまった
- 562 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 19:23:11 ID:JBxntEPc0
- 映姫くそだわーといいつつ
いくサンダーで敵兵全滅させるのが楽しいです
- 563 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 21:19:32 ID:1FwXrCpY0
- >>561
最低になったあとIPで修行して強くなればいい・・・ そして見返す的な
- 564 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 21:39:26 ID:odUwGdZk0
- 下がるところまで下がるとその内負けなくなって10連勝とかしたりする
- 565 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 21:56:40 ID:qAecVUAE0
- やたらと修正の多いこのゲームにおいて
衣玖さんだけは発売直後からただの一度も修正が入っていないという
ある意味完成されたキャラ。
おそらく開発者は衣玖さんを基準にUUの調整をいれている。
- 566 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 22:07:19 ID:1FwXrCpY0
- >>565
それフランのときも同じようなこといわれてて結局修正されたが・・・
どうだろうか
- 567 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 22:08:56 ID:4aL.Ttag0
- こんな長い事放置されてるのに今更修正は無いんじゃね?
もう次回作の開発にとりかかってるんだろ?
- 568 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 23:09:56 ID:FoPl0t2cO
- まぁ致命的なバグがない限り更新しないらしいからないだろうなぁ
- 569 :名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 23:18:47 ID:ARn4I/Pk0
- 1.3ver予定されてるらしいし少数第一位が動くなら結構根本的な修正が入ると思ってるんだけどどうだろう
- 570 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 00:09:52 ID:TwhSKlZk0
- 農民とかの移動AIをどうにかとか聞いたような
- 571 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 00:58:42 ID:XXMFhrX20
- いまさらそこかよwwww
そこはもうそういうゲームだとおもってやってたが
- 572 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 01:22:14 ID:TX2jPkOQ0
- 移動AIが改良されたら花赤無双がはじまるな
それとも普通の赤兵もうろちょろしなくなって花赤の価値が相対的に下がるのか
- 573 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 04:07:46 ID:i3/3QDY20
- たしかにフランは対農民ハラス特化、いくさんは対兵特化だけど映姫はどちらもトップクラスで
しかも足が速くてタフときてるからなぁ。
- 574 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 05:19:49 ID:jS7DOOXg0
- テス
- 575 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 05:24:23 ID:jS7DOOXg0
- >>573
衣玖は対兵特化というか他に劣る点がしっかりあるからな
足遅いし体力も割と少ないから見かけた瞬間から粘着攻撃すればサンダー連発させずにおける
エーキは足、体力、攻撃力、スペカの全てAランクだからなぁ、エーキだけに
- 576 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 06:09:48 ID:.gW6gRug0
- Nいくさんってひじりんが相打ちになるくらい強いユニークだったんだな
スペカ優秀だしNいくハラスはやるかもしれんね
- 577 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 07:36:44 ID:jo.Ah7tc0
- Nいくさんは強いけど足が遅いから塔が無い天界だと厳しそう
先手取れれば強そうだけど
- 578 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 07:51:50 ID:Lk9jN6tI0
- 少佐の内定も決まったし
これからは開発の方も加速するんじゃないか?
早ければ、C83には東方蟒酒宴2が。
- 579 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 12:03:32 ID:eOnQhwL60
- オートマッチ募集中です
- 580 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 13:00:10 ID:DcHKjw220
- 英語版wiki発見
ttp://en.touhouwiki.net/wiki/Age_of_Ethanols
ttp://en.touhouwiki.net/wiki/Age_of_Ethanols/Buildings
ttp://en.touhouwiki.net/wiki/Age_of_Ethanols/Units
ttp://en.touhouwiki.net/wiki/Age_of_Ethanols/Factions
- 581 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 13:52:23 ID:Hw16uKWoO
- 最近はえーき弱体化のステマが流行りですか
- 582 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 13:56:21 ID:jo.Ah7tc0
- 早くて硬い、白ユニット狩りにも対兵にも強い
L入るまで映姫しか見ない花も割りと見るし
- 583 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 14:04:48 ID:fYyFvu/60
- 花は強いんだが現環境と相性悪いのがなー
博、永、アリスとどれも面倒だし
- 584 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 14:30:08 ID:XlZXfevA0
- 花対花がつまらなさ過ぎてヤバい
- 585 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 14:45:07 ID:Fb7DnOoA0
- その3つって色相性的には花有利な気がするんだけどどうなんだろう
むしろ花と博麗永夜アリスが組んだ時がやばい。対面花だと緑出さないと有利取れないのに、それを青兵で狙撃されると死しか見えない
- 586 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 14:53:26 ID:MFdXCuNs0
- チームは言い出したらきりが無いし味方次第だからなー
映姫様のスペカはもう少し射程が延びてもいいから
クールタイムを長くして連発しにくくしてほしいけどね
塔と花畑で防衛力十分な勢力なんだし
あと、衣玖さんは範囲はともかく射程は減らしてほしい
かわりに射撃防御UPかスペカ発生保証があってもいいかな
塔が無い勢力のUU弱体は厳しすぎるしね
- 587 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 15:08:48 ID:kugiIwsA0
- N時代は普通だけどH、Lは無駄に硬いよね
- 588 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 16:18:18 ID:fYyFvu/60
- >>585も
こいつらは別に緑が弱い訳じゃないぞ
博霊はまりさと緑本、永遠はうどん、アリスは高級青緑と花使う上でこれはめんどい!ってものもある
- 589 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 16:29:26 ID:sPL/Q/vw0
- >>585
あくまでH時代の話だけど
青兵と赤兵だとどうしても赤兵のが揃うの遅い、醸造所いっぱい作らんとだめだし赤生産遅いし
色相性考えても赤と青は互角だと思う
そうするとスペカの差で花はちょっと不利になるかも
あと青兵相手だと花畑が役に立たないのも辛いかな
Lになると青兵相手だと花が大好き正面突破しにくいし兵貯めなきゃダメだし攻める所考えないとダメだからそこはめんどい
ただ他の勢力でもやらないといかんことだし仕方が無いなとも思う
- 590 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 18:52:02 ID:Pt2MNlL60
- 花は明らかに白玉楼の赤より強いのに塔がある意味がわからない
ユニット弱体しないなら花映塚から塔消せばいいんじゃないか。映姫出せば防衛も難しくなさそう
これで本当の中級者向けになる
- 591 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 18:55:16 ID:u1LlRGBs0
- 白玉が初心者向けじゃない件
得点・信仰との対比効果でスキマが使いにくい
- 592 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:03:16 ID:XXMFhrX20
- そういや最近白玉ほとんどみないな
- 593 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:04:41 ID:kugiIwsA0
- 勢力比較するならUUも考慮しないと
- 594 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:05:02 ID:I31mXHDo0
- 白玉なんで塔なくなったんすか
- 595 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:05:48 ID:jo.Ah7tc0
- 花に塔無しは良いアイデアかも
後半強いし序盤弱くてもまあ良いかなとは思う
- 596 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:07:52 ID:kugiIwsA0
- 白玉さんはバランスよりもコンセプトをとったんだろう
- 597 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:15:05 ID:DTIP1OYU0
- 序盤から終盤までもれなく強い博麗は塔以外にも色々と無くなるんですね?
- 598 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:15:31 ID:I31mXHDo0
- 橙藍好きだからうれしいけどNがェ・・・
- 599 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:17:31 ID:tAHgwDx60
- そもそも塔なしなんて勢力を何で作ったのか・・・
- 600 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:29:58 ID:I31mXHDo0
- 三月「えっ?」
- 601 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:30:40 ID:b6NcBQTMO
- 充分に役割を為してるかは別として代わりの固有建築物とかアドバンテージがあるじゃない
コンセプトとしては別におかしくないと思うけど
- 602 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:41:40 ID:jo.Ah7tc0
- 石柱の事かーっ!!!
- 603 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:55:18 ID:wHyYq/QU0
- 妖夢の兵ボーナスと小町の兵ボーナス入れ替えれば結構良いバランスじゃね?
- 604 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:59:25 ID:GdXcSyeE0
- 花赤がスキマから出てくるところまで想像した
- 605 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 20:51:40 ID:I31mXHDo0
- おお、こわいこわい
- 606 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 20:54:41 ID:lSSkydf.0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 607 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 21:51:53 ID:lSSkydf.0
- >>606再募集してます
- 608 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 22:00:36 ID:lSSkydf.0
- >>606〆ます
- 609 :名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 22:43:07 ID:lSSkydf.0
- >>606再募集してます
- 610 :名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 00:39:35 ID:2JFVzSvE0
- 衣玖さんってスペルの中心の射程が8だよね?
塊にしっかり当てるならもっと近づく必要がある
普通の青兵は研究入れて射程9でしょ
衣玖さん見えてから集中砲火でだいぶ被害少なく済むと思うけどなぁ
衣玖さん使いまくってファビョられた天界使われが通りますよっと
- 611 :名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 00:51:42 ID:9ggPNXi60
- レヴァ剣みたいに溜めが2秒くらいあったら被害少なくて済んだな
- 612 :名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 00:55:35 ID:J/DGFRos0
- >>611
それ発動前に死にかねない
特にうどんげやアリスのスペカ発動中だと
- 613 :名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 00:56:58 ID:9ggPNXi60
- >>612
フランドールが刺して使うんだからイクも範囲をカスめるように使うようになるんじゃないか
- 614 :名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 01:13:30 ID:itdD6hh20
- >>610
衣玖さんのスペカは12マス先(多分)まで届くから上手く使われたら青兵じゃどうしようもなくね?
まあファビョるのはどうかと思うが
- 615 :名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 01:22:08 ID:L6cHZ1j60
- いくさんが最高に強いのはHだけどな
- 616 :名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 01:38:22 ID:rG84NsD20
- 点数使って打ち放題になるLも強いと言えるかもしれないけどH衣玖の緑攻撃力上昇ボーナス相当だからなー
- 617 :名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 02:26:56 ID:74CAj2t60
- 専用掲示板にて対人戦募集してます@4
- 618 :名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 17:32:58 ID:62dUDFLs0
- >>616
天界相手に青溜め込んでるとL入後の攻められた時にイクサンダー*2で下手したら壊滅するからなぁ
2軍でそのまま押し込まれると衣玖さん一人で形勢を決められた気がしてたまらなくなる
- 619 :名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 19:04:18 ID:jDxTg15I0
- 白玉使うと守矢相手にハラス合戦で負ける事があるから困る
兵を早期生産して対策しても、コスト的に塔×2より多くなるしパフォーマンス悪いわ
- 620 :名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 20:32:42 ID:rG84NsD20
- 兵を早期生産するならなるべく兵溶かさないようにしたいね
仮に作った兵が全員無傷なら先行投資のような物だからH入りがある程度遅れるくらいのデメリットで済むし
- 621 :名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 21:45:50 ID:zGapJByM0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 622 :名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 22:03:09 ID:/asRIUAc0
- ん?Nだと守矢VS白玉って守矢有利なのか?
- 623 :名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 22:35:05 ID:/YhPBJpw0
- 塔あるし早苗さん3ウェイだし神奈子いるかもしれないからじゃね
- 624 :名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 22:48:49 ID:TFhWGRv.0
- そもそも白玉が有利な文明ってあるのか
- 625 :名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 22:54:33 ID:.TTFGWEM0
- 白玉は塔なしで初期UUが近接で射撃UUなし勢力って時点でハラス負けなのは当然だと思うけど
力勝ちしたいならゆゆさまで行けばいいんでない、はやさは加奈子と同じだし霊夢より強いぞ
UUで攻められてつらいなら藍資源とっとこう
- 626 :名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 22:57:33 ID:/YhPBJpw0
- 結界はってあったら意味なくね 幽々子 足遅いから的だし
荒らしに出すくらいなら防衛に使うと思うが
- 627 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 01:16:53 ID:/Dp981tU0
- IPしかやってないわけだが、ある程度落ち着いてくると実践と同じくらい観戦するのも楽しくなってくる
- 628 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 20:13:39 ID:18yCJIEc0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 629 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 21:06:59 ID:18yCJIEc0
- >>628再募集してます
- 630 :名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 23:53:11 ID:CkYk6uE20
- プロRTSプレイヤープロデュースだってお
ttp://jp.ttesports.com/products/product.aspx?g=feature&s=28
ぬーぶ共は買え
腕の向上が見込めないならせめていいもの使おうな
上手く使えるかは別としてw
まぁいい環境揃えるのもある意味努力だな
- 631 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:12:00 ID:atmO9HqQ0
- まぁ大多数の人のレベルでは環境よりもプレイ時間の方が重要なんですけどね
- 632 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:18:52 ID:Ujd/BPho0
- そしてそれより大切なのが本人のうまくなろうという意識
- 633 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:24:07 ID:Og9wD1MI0
- 僕ホイールがダメになった左右クリックしかできない5年物のおんぼろマウス使ってるけど一応レート2200以上あるし
このゲームするのにそんな高価なもの必要ないと思う
- 634 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 02:20:32 ID:qkiEyI4A0
- 人のリプ見たりしてテンプレ覚えた後自分で考えながらプレイするだけですぐ上手くなるよ
テンプレも知らずに自己流オーダーとか言っちゃったり
逆に自分でどうするか考えずに漫然とプレイするだけじゃいくらやってもまるで成長しないけど
- 635 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 12:25:04 ID:u5lUrAY20
- 博麗はN霊夢と結界弱体化しようぜ!
紅魔のフランまだうぜーぞ!赤本も速すぎ!
白玉はみょんと幽々子のスペカ強すぎんだろ!スキマもついでに弱体化な!
永遠の青兵とウドンゲ弱体化はよ!
花映塚は赤兵と映姫強すぎんだろ弱体化な!
守矢は・・・あの人を弱体化してくれ。
地霊の赤兵裏にまわられたらどうしようもねえぞ!足遅くしろ!
天界の衣玖サンダー使われたらクソゲだろ。弱体化しろ。
星蓮船の宝塔うざすぎだろ!信仰100だけで2酒ロックとかふざけんなよ!弱体化な!
アリスかわいいよアリス
三月精のNRどうにかしろよ!しかもなんでこっちの陣地に拠点たてんだよふざけんな弱体化しろ!
- 636 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 12:31:11 ID:tLwyBhhk0
- ■アリス勢力からUUアリスが削除されました
- 637 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 12:31:46 ID:QZT3CNnA0
- 何度も言うようだが全部強化すれば一周回って神ゲーだと思うの
- 638 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 12:35:56 ID:k6EjgYGw0
- オトマ募集@2
- 639 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 13:30:04 ID:9N/tSnCoO
- アリス勢力−アリス=x
xを求めなさい
- 640 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 14:44:23 ID:QZT3CNnA0
- 爆薬?
- 641 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 16:40:36 ID:kLkWNBAo0
- 荒らし対応含めて18分L押しだと遅い?
これでオトマ行ったら足手まといかな?
- 642 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 16:49:15 ID:CzUMvDz.0
- それぐらいなら十分戦えるんじゃないかな
後は何度もオトマやって対応力を鍛えつつ荒らし技術とかそういうの鍛えていけば高め以上にすぐに行けると思う
- 643 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 17:41:21 ID:RX3LuVBY0
- >>641
全然大丈夫だと思うよ!
最初は戸惑うかもしれないけど、10戦もやれば慣れてスコアトップだって取れるかもしれない。
むしろウェルカムですよ。
- 644 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:10:06 ID:m3IBI/eg0
- 今年蟒酒宴やってなかったんだけどどんな感じよ
何か変わった?
- 645 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:46:49 ID:AeQXLcRE0
- いつのバージョンまでやってたかによる
- 646 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:53:36 ID:m3IBI/eg0
- らんちぇん出てたのだけ確認した、って今年だったか
- 647 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:26:57 ID:jQfLRYZc0
- それ最新バージョンやが
- 648 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:43:12 ID:BzrNThTs0
- 確認しただけでプレイしてないってとこかも
でも、その辺りまでやってたんなら大きな変化なんてほぼないんじゃないか?
- 649 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:03:16 ID:l0SFr.j.0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 650 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:45:34 ID:l0SFr.j.0
- >>649再募集してます@2
- 651 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:57:07 ID:aQ24vcc.0
- 守矢は今の状態なら多少は上方修正来ても良いと思うんだけど
ある人のせいでって言ったらなんだけど上方修正来ないような気もする
そういう意味では>>635に同意
- 652 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:57:41 ID:l0SFr.j.0
- >>649〆ます
- 653 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:46:13 ID:AeQXLcRE0
- >>644
花が脳筋勢力に 高級パネェー 守谷は最上級者向け勢力
- 654 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:00:50 ID:qkiEyI4A0
- 花が脳筋勢力じゃなかった時期なんかありません
- 655 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:16:23 ID:wY4C4Cio0
- 花は赤以外だしません
- 656 :名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:53:06 ID:Oof6l3FU0
- 花はゆとり勢力
- 657 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 00:07:37 ID:xGgTRZeU0
- 緑兵とかえいき引き打ちで全滅させるし
- 658 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 02:24:51 ID:4On9//aA0
- 花ゆとり勢力はガチ
- 659 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 09:13:38 ID:5AF1uSpM0
- 結局、引き打ちでノーダメ余裕でしたが、
このゲーム最大の癌の気がする。
- 660 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 09:16:34 ID:0VM15YSw0
- 引き撃ちされるってことは見てないってことだよね
フランやお燐が射撃撃つなら別だが
- 661 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 10:01:07 ID:zvQ6tvuU0
- 見てても緑に対するえーきの引き打ちって緑拠点に入れるorUUでえーきを倒すくらいしかないよね
逃げると追っかけてきて追っかけると逃げるから面倒なことこの上ない
- 662 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 10:10:05 ID:0VM15YSw0
- UUが一般兵より弱かったら成立しないからなー
- 663 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 10:17:55 ID:qoBzeuBk0
- 引き撃ちノーダメがだめならUU削除だな
- 664 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 11:49:12 ID:PocpeQfI0
- そもそも長距離射程+高速移動ってのが間違いだろ
騎兵並みの砲兵とかアホかと
- 665 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 12:12:56 ID:sWZsxyvY0
- 青とえーきじゃ命中率の差がな
- 666 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 12:21:09 ID:T0ofMY820
- マングタイよりマシと思うしか
- 667 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 12:21:45 ID:T0ofMY820
- マングダイだった
- 668 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 12:28:19 ID:sWZsxyvY0
- 移動力が騎兵のスコーピオンが領主の時代に出てくると考えればok
- 669 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 13:06:25 ID:.hxaXuSY0
- コンキがいたな・・・砲撃騎兵 貫通はしなかったが
- 670 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 21:44:11 ID:agk8aerU0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 671 :名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 22:57:16 ID:agk8aerU0
- >>670再募集してます@2
- 672 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 07:14:51 ID:HWfc.zEE0
- 兵逃がしたら農民が撃たれ始めるんだが?
- 673 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 08:10:55 ID:tNxoBTII0
- 映姫の次は誰が叩かれるんだろうな
- 674 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 08:22:47 ID:.Hc6GYPg0
- 映姫は使ってても対UU以外万能過ぎておかしいと思う
ただ攻撃力や速度を落としたりスぺカ弱くされるとつまんないから
弱体化するならHPをフランレベルにするとかにしてくれないかな
- 675 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 08:54:04 ID:mmVJJElA0
- 天界みたいにUU据え置きで塔が取り上げられる可能性も・・・
- 676 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 09:12:03 ID:6Oba1Pb.0
- 青本みたいに攻撃力高いけど発射するまで時間かかるようにするとか
- 677 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:06:44 ID:UvdDgoF20
- 衣玖と映姫叩きが最近の主流なのか
- 678 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:29:27 ID:9SMDJwgg0
- 4か月やってないんだがバランスよくなったのかい?
最後にやったのは診療所Rが流行ってたのだが
- 679 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:40:01 ID:NgemZxUQ0
- 診療所R自体は今でも強いっぽいよ N時代診療所の回復効果がすごく微妙だけど
その時と比べたらアリスの地位が大幅に向上した
- 680 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:47:34 ID:Zjtplwns0
- 診療はリスクがかなり上がったうえ操作力要求されるようになったから相当減った
そんで青兵を一掃できるUUがいなくなって青兵天下到来、必然的に青強いところが強くなった
バランス自体はかなり良好でどの勢力でも使い方間違えなければチーム戦では役割持てるし活躍できる
h2hは・・・研究中らしい
- 681 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:57:56 ID:O38i6yl60
- もう湖畔を削除して欲しい。必要あるのかあれ
- 682 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:17:03 ID:9SMDJwgg0
- バランスは良好になったのね、良調整が多かったのかな
つまり早苗さんが好きだから守矢使っても文句言われないし
白玉楼使っても弱すぎて涙をのんだりしなくていいのか
いい時代になったものだな…リハビリするか
- 683 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:29:56 ID:IhnV0yaU0
- 真面目にこっちが青兵のときの衣玖さん対策を考えたい
やっぱ兵を広げて確実に相手の兵を減らせばいいのかな
下手に衣玖さん狙おうとして裏目に出ることがよくある
- 684 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:11:39 ID:Yy5tJJZg0
- >>682
守矢は強すぎて文句言われるんじゃなくて、使いこなせなくて文句言われる になった
まさに最上級者用になってるから使いこなす自信がなければ他にした方がいい。
使いこなせないと冗談抜きで即死する。
- 685 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:35:12 ID:xGxYOe220
- オートマ募集中@1です
- 686 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 14:09:51 ID:.7Ow.FRs0
- 守矢が弱いとかありえない。Nの他の勢力のオーダーを少しいじればNでも十分守りながら戦える
何で最弱扱いされてるのか分からないレベル
- 687 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 14:10:59 ID:h0UF6nMc0
- >>682
白玉は塔ないから辛いと思うんだが・・・
- 688 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 14:21:22 ID:c5tnNshM0
- 守矢弱いでしょ。H入り遅いから兵が戦闘できるようになるまでの時間も遅くて
兵の数も出せないしNでは2UUUG+塔二本+拠点の都合をつけるために
かなりの資源を必要とする関係で早く攻め込まれたら何もできないで大幅に遅れるし
守矢使ってる時に一番大事なのは狙われないための運だと思ってるよ
- 689 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 15:25:17 ID:UvdDgoF20
- 普通の勢力では2本は塔を建てる必要があるからNで魔力300必要。
建てないと、UUが留守してる間に敵がきたらひどいことになる。
しかし白玉の場合、UUが留守でも敵がきたら資源100つかって橙だせばいいし
敵がこなければ、他の勢力で必須の資源300がそのまま浮くという強力なアドバンテージがある。
- 690 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 15:33:44 ID:hBtFegN20
- >>689
お前みたいな無知は氏ね
- 691 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 16:39:09 ID:h0UF6nMc0
- >>689
じゃあ橙で守ってみろよ・・・ 2勢力くるのがデフォだぞ・・・
- 692 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:47:13 ID:mmVJJElA0
- 白玉と天界に敵UUが4勢力分集結するのはよくあること
- 693 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:49:46 ID:a43BXfP60
- 守矢「」
- 694 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:55:09 ID:ZuTupRyI0
- >>689
とりあえず白玉使った事ないんやろな…ってのは判った。
そないに簡単にAD取れんなら、皆なんで白玉使わへんの?
- 695 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:20:50 ID:3nG5XVloO
- 橙または藍で相手UUと戦闘した時点で、負けたとしてもアドは取れてるやろ…。
2勢力以上来たらきついなんてどこも同じ。
大人しくフレア鳴らして味方呼ぶか代わりに荒らしてもらうかするしかない。
つかむしろなんで白玉にハラス行くっていう結論になるん?
白玉と船はNでハラスしに行ったらアカン勢力やと思うんだが。
- 696 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:25:21 ID:8sujgURw0
- 星は行くわ、聖のスペカたまるまでは安全
でも白玉は絶対行きたくない、チェン怖すぎ
- 697 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:27:50 ID:h0UF6nMc0
- 何十回か使ってる上でいってるんだよな・・・?
- 698 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:40:01 ID:3nG5XVloO
- >>697
白玉は100回以上、星は200以上使った上で言ってる。
農民2匹分以上の価値あるUUの体力が、ほとんど農民止めずに資源消費だけで出てくる橙や藍に削られるのが損って考えるんや。
足が速いからフラン以外強制戦闘せなあかんし、白玉に近づいて戦闘申し込まれた時点でもうアド損やない。
- 699 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:52:20 ID:p2tfayiQ0
- >>698
なんで喋り方が微妙な関西弁なの
- 700 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:54:04 ID:3nG5XVloO
- そこは気にせんといてww
- 701 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:54:14 ID:Zjtplwns0
- 橙藍だけならいいけど、近くに妖夢もいた場合橙藍にボコボコ殴られながらすごすご逃げなきゃいけないしねー
まあ普通は他にも白玉に来るだろうからその妖夢は別のやつに対応してる可能性はあるけど1:1でこの状態になったら悲しいねw
- 702 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:58:23 ID:h0UF6nMc0
- 藍と橙出してる時点で400の資源使ってないか?初期UUに対してこれじゃ損じゃない?
- 703 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:03:38 ID:c5tnNshM0
- N橙ってHP180攻撃力20だから三月のサニーと同じくらいって感じかな?
お供に赤兵2体くらい居ればUUは倒せそうね
- 704 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:05:17 ID:OQyT1Ny60
- H押し中なら橙も藍も出てこないし塔もないから荒らし放題ですね
- 705 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:18:08 ID:3nG5XVloO
- >>702
そうじゃない。初期UUは相手が生産したUUと戦えるだけの価値があると考える。
だから初期UUは倒されても損が0なわけじゃない。最初から与えられてる農民2匹分以上の価値のユニットと考えてみる。
農民2匹分が試合中集める資源を犠牲にして出したユニークは、ほぼ農民止めない橙や藍より遥かに重い。
Nで弱い強いがあるなら、それはユニークの性能の差。白玉は弱いわけがない。
- 706 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:20:14 ID:HHp8Lezs0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 707 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:25:46 ID:3nG5XVloO
- >>704
せやな。白玉のH押しの点数減少はしっかり見とかな。
逆に白玉側はH押す前に橙か藍を出したい。放置すれば橙も藍も6分以上持つから、進化中は一応少しなら対応可能。それでも不安なら幽々子を出すんや。
- 708 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:28:50 ID:8sujgURw0
- >>704
追加ではでてこないけどH押す前に藍チェン出して待機させとくとか出来るでしょ
- 709 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:03:24 ID:h0UF6nMc0
- 今まで無駄なことやってきたのかなー
- 710 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:13:22 ID:ZuTupRyI0
- >>707
>>708
それ出来るけど…>>489が言ってた
敵がこなければ、他の勢力で必須の資源300がそのまま浮くという強力なアドバンテージがある。
って、どうなんのん?結局資源400使っちゃうのん?
- 711 :710:2012/02/12(日) 20:15:54 ID:ZuTupRyI0
- アンカミスった>>489→>>689でよろしゅう。
- 712 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:16:25 ID:NgemZxUQ0
- そこなんだよねぇ
橙出すだけならともかく藍出す場合塔2本分の成果を出せるかどうかっていうところではある
まぁ無理して塔あるところとN時代対等まで持っていかなくてもいいのかもしれないけども
- 713 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:25:54 ID:HWfc.zEE0
- 白玉がレアすぎて何をいっているのかわからない
- 714 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:27:47 ID:h0UF6nMc0
- 敵が来なければ300うくけどそれ魔法陣に使うのがほとんどで色を即効で決めて建築しないと時間無駄になるから悩むんだよなぁ
敵がこなかった場合に得られるのは時間ADだし・・・
- 715 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:28:00 ID:c5tnNshM0
- wikiによると藍がNでHP400の攻撃力20の3way
魔力300だけどこれはかなり強いね。H押し直後だと過剰防衛になりかねないかもw
- 716 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:48:05 ID:Yy5tJJZg0
- つっても30秒って割りとすぐだよ、無駄な行動してるとすぐ消えちゃう
- 717 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:54:55 ID:63eNXxsc0
- 結界を張り巡らせて深入りしたら逃げ辛い地形にしたらどうだろうか
結界壊されてる間は味方UUに結界上で戦ってもらう形で
- 718 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:10:15 ID:HHp8Lezs0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 719 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:16:41 ID:h0UF6nMc0
- >>713
橙と藍がかわいいってことを理解してればいいよ
- 720 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:34:20 ID:l0A9yxXU0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/894
IP戦募集です
- 721 :名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:55:01 ID:HHp8Lezs0
- >>718再募集してます@3名様
- 722 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:28:44 ID:z4Tu5UzM0
- >>719
全面的に認める。
藍様かわいいよ藍様
- 723 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 02:07:32 ID:UOCufBvQ0
- 300で恒久的に防衛できる塔と、30秒縛り且つ1UUやれるだけの藍じゃ格が違うの
白玉強いとか言ってるけど、プレイヤー人口が現実を物語ってるよな…
- 724 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 06:04:03 ID:xbZz3Xls0
- どっかのbest勢力並みに研究が活発じゃなかったりして
あと200回以上星を使ってるらしいけど、聖上げじゃなく星せんたくで
勝てないユニーク着たら即時建築で宝塔建てれば相手が宝塔射程外に逃げるまでのダメージで
星ちゃんスペカなしならすべてのゆにーくにかてるはずなんだが・・・
- 725 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 08:55:17 ID:7lBX9LhAO
- まあ…普通に最初は星上げやろ。聖でもいいけど星の方が安定する。
- 726 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 09:01:56 ID:HtenK2eg0
- 守矢が初めに早苗あげるみたいな感じだね
- 727 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 10:21:26 ID:B2KuN/6c0
- オトマ募集中@1
- 728 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 10:36:25 ID:HtenK2eg0
- オトマ@1
- 729 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 10:40:25 ID:B2KuN/6c0
- H2HのIP戦募集しています
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/906
- 730 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 15:30:54 ID:d2NzB4Ms0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です@2
- 731 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 15:55:56 ID:azE4/aa20
- 4勢力程度のハラス受け流せないとか
- 732 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 16:40:28 ID:GKwfuRCMO
- >>731
えっ?
- 733 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:33:22 ID:pWbKxCxA0
- 4勢力受け流せは流石にないけど、三月のハラス耐えられないのは勘弁して欲しい
- 734 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 19:12:09 ID:4f7I1psQ0
- さて、花で脳筋してくるか!
- 735 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:16:33 ID:He0V83u20
- >>731
be○stさんちーっす
- 736 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:28:59 ID:.q0MWq8.0
- S:天
A:星
B:白三
C:博永守紅地花ア
- 737 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:31:06 ID:PgMflWYA0
- ____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
- 738 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:42:43 ID:6RrMgoW.0
- なんで上4つが塔なしなんだよww
- 739 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:55:48 ID:.q0MWq8.0
- 騙されたようだな。
それは、俺のNでの攻撃優先順位だ。
- 740 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:00:18 ID:8jL1FpzU0
- 上手いなw
- 741 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:10:32 ID:sSANaHUY0
- 守矢ちゃん狙わんの?
- 742 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:16:04 ID:.q0MWq8.0
- 酒と信仰に塔立ってるし、何より神奈子ちゃん怖い。
永もそうだけど、射撃型UUがいるとこはNで手をだしたらいかんとこだと思う。
- 743 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:35:40 ID:fiKPVwiM0
- 白玉って少ないの?自分オトマ行かないからわからないけど
- 744 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:37:22 ID:4f7I1psQ0
- 勢力っつーか相手の上手い人のとこに行くな
ちょっとは援護してやらんとL入り直後に反対側壊滅とかになるし
2K前後くらいの人なら簡単なハラスで内政くるってたりするしな
- 745 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:46:58 ID:sSANaHUY0
- 俺のことか・・・
でも味方のレート低い人狙われるよりはマシかな、俺は
Nの時点で死んだりされると耐えるくらいしかできない
- 746 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:50:35 ID:gjowQSD.0
- 上手い守矢はともかくそうじゃない守矢は援護あまり出さないから隣とか複数人で狙って禿げさせる手もあるよね
上手い守矢の場合は逆にそこ狙わないと大変なことになりそうだけど
- 747 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 23:11:58 ID:6RrMgoW.0
- 天界行っても兵+天子でUUおいしくいただかれる気がするが
- 748 :名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 23:17:23 ID:gjowQSD.0
- 兵の足の速さから考えても
橙藍の白玉、即宝塔の聖輦、ステルスの三月ほどではないと思う
- 749 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 04:04:47 ID:Pb.TQAEg0
- メディスン強すぎ
即発動のスペカでHP1とかやべえだろ
農民が青とかで逃げる間もなく一気に狩られるし
スペカ当てられた兵はUU含めすぐ攻めなきゃ役立たずになる
フランや星と同レベルのチートUU
- 750 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 04:23:15 ID:mwGSf7s.0
- とりあえず749が使っている勢力を書き込もうか
- 751 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 07:21:40 ID:ShWydsD.0
- メディ上げドヤ顔オーダーはよ
- 752 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 07:51:22 ID:X3cQZ7hQ0
- そういや今の蟒酒宴界隈に必要な者って何だろうな
- 753 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 07:51:31 ID:s9Y1E0eE0
- 俺の知ってるメディスンと違う
- 754 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 08:03:47 ID:mwGSf7s.0
- 749未来のパッチからきたんじゃね?
メディスペカで即HP1になるようなパッチが着たなら749のいうようにチートキャラだな
- 755 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 08:59:16 ID:a8GiGmlQ0
- メディはかわいいしボーナス強いしスペカ強いしかわいいし最高のUU
僕は今のメディの性能があれば映姫が居なくても戦えるね
- 756 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 10:08:59 ID:OT3DS.u60
- メディのスペカが早苗さん並のエフェクト詐欺になったと聞いて
- 757 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 10:10:50 ID:kc6.IXP20
- メディのスペカが味方にも当たるバグ実装と聞いて
- 758 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 10:49:54 ID:eQhrxt/6O
- とある放送でメディNを出して、酒農民全員にスペカ当ててたが、そのあと全部の農民の位置把握できちゃうんだな。
しかも体力1になるから、さくやさんとかと組み合わせたらものすごく凶悪になる気がする。
でも花は小町とえーきが強すぎるからなぁ。
- 759 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 11:23:38 ID:kc6.IXP20
- ただ問題は毒くらった農民は醸造所にひっこめればそれで済むってことで…
- 760 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 11:35:47 ID:a8GiGmlQ0
- 経験上白が毒食らってもしばらく野ざらしにされてることが多い
Nで当てれば醸造所Hまで時間があるしそこからHP1を抜き取るのは手間だしな
すぐ狩れなくても殴り合いになった時ある程度効いてくるよ
- 761 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 12:14:48 ID:ZxE5.fIM0
- オートマ募集中@4です
- 762 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 13:59:19 ID:eWr0U9FI0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 763 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 14:48:21 ID:eQhrxt/6O
- H押す前に毒を浴びせられたなら、毒を受けた農民で魔力を取らざるを得ないから有効だと思うの。
- 764 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 14:54:07 ID:4tq3.3Y20
- いきなり流れ切ってすみません、一番抜きやすい勢力はどこでしょうか?ストーリーからの流れで暫くは博霊を使っていたのですが、そろそろ違う勢力もやってみたくなりました。
個人的に花かなとは思うのですが、アドバイスお願いします。
- 765 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 16:22:59 ID:pE8Zytm20
- 花か紅魔じゃね?
- 766 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 16:29:26 ID:Ltc74RsA0
- 一番抜きにくいのは三月精とアリスかな
やっぱ赤本ないのはでかい
- 767 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 16:31:40 ID:ShWydsD.0
- 花以外ありえないだろう
- 768 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 16:40:09 ID:zKNg1g8Q0
- 理論値で言えば守矢
- 769 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 16:40:56 ID:bsm4t1PM0
- 花赤脳筋が一番抜きやすい
紅魔赤本も強いけどタイミング間違えると前線の建物をちょっと壊すだけで倒されるから、単色で対兵も対建物もできる花には及ばない
- 770 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 16:53:25 ID:ZxE5.fIM0
- 守矢って抜きやすいの?博麗は全色L本出せるし魔利沙の対建築も強いし
単色で簡単って訳じゃないけど博麗の抜き能力ってトップクラスじゃない?
- 771 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 17:19:31 ID:tEQ4VS160
- 博麗でマスパ祭りしても抜けないなら大体どこ使っても抜けないだろ
- 772 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 17:20:08 ID:Lf7EaVcw0
- トップクラスだね、抜きやすさが簡単さも含めるなら花と博麗が2TOPだと思う
紅魔と守矢も良いけど紅魔は花使う人が多いのがマイナスポイント、守矢は早苗のスぺカあるとはいえ本単だから足が遅い
ただ内政にダメージ与えて抜き去る為のお膳立て用の地霊とかHでダメージ与えやすい天界も中々良いし
スキマの白玉、アンカーゲーの聖輦、三月で相手を抑え続けて時代差で一気に抜いたり、アリスは高級赤で抜き去ることも出来る
結局勢力毎に利点有るし使いたい勢力で良いと思う
ただ永遠だけは常に相手より有利な状況を取り続けられる勢力で完成したらまず崩れないけど抜き速度は大したことないかもしれない
- 773 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 17:20:50 ID:u/pMSTYo0
- 一番抜きやすいのは博麗か天界だろうね
天界はNを何とかしないとダメだけど
- 774 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 18:29:40 ID:1UhvgleY0
- るなちゃかな
- 775 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 19:20:32 ID:Ltc74RsA0
- ↑おまわりさんこいつです
- 776 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 19:53:08 ID:BS5juzpE0
- 抜き速度と抜きやすさは別物だからな
抜き速度は三月が最速
というより三月は最初に抜けないと終わりだからな
- 777 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 19:56:55 ID:Av2tvFw.0
- なるほど、
博霊の抜き速度はTopクラスなんですね。
今回は他勢力を使いたいと言うのが目的なので、花・紅魔・天界辺りを触ってみることにします。
アドバイスありがとうございました。
- 778 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 19:58:54 ID:6bBGKEV60
- 昨日買ったんだけどオトマはどれくらい
したら入っていいの?
取りあえずストーリーはクリアした
- 779 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 20:00:36 ID:Mgyiv4T.0
- まずIP戦は如何かな?
- 780 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 20:01:13 ID:1UhvgleY0
- うぃきにあるとこのIRC導入して聞いてみ
- 781 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 20:05:52 ID:eWr0U9FI0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 782 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 21:32:01 ID:s9Y1E0eE0
- 今オトマやっても人いるのだろうか?
- 783 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 21:32:37 ID:Mgyiv4T.0
- 今2枠ほど動いてて建てても集まらないかも
- 784 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 21:39:46 ID:s9Y1E0eE0
- 聞き方が悪かった。
平日の夜21時ぐらいにオトマたてたら
だいたい何分ぐらいで埋まるものなんだろうか。
- 785 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 22:43:52 ID:Mgyiv4T.0
- 仮にオトマ一つもないとしたらあっさり埋まると思われ
- 786 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 22:47:02 ID:eWr0U9FI0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です@2名様
- 787 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 23:19:00 ID:U6IQjPqQO
- 最近2UURはリスキーなんじゃないかと思えてきているんだがどうなんだろ
- 788 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 23:52:03 ID:OKFmnX4E0
- >>782
2/14 (Tue) 50戦 114戦 164戦
2/13 (Mon) 51戦 125戦 176戦
2/12 (Sun) 45戦 201戦 246戦
2/11 (Sat) 46戦 209戦 255戦
2/10 (Fri) 47戦 155戦 202戦
2/9 (Thu) 41戦 167戦 208戦
2/8 (Wed) 45戦 153戦 198戦
2/7 (Tue) 48戦 181戦 229戦
2/6 (Mon) 36戦 181戦 217戦
2/5 (Sun) 45戦 218戦 263戦
2/4 (Sat) 48戦 209戦 257戦
2/3 (Fri) 33戦 146戦 179戦
2/2 (Thu) 38戦 141戦 179戦
2/1 (Wed) 25戦 183戦 208戦
- 789 :名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 23:52:48 ID:OKFmnX4E0
- ごめん、左からオトマ IP 合計
オトマはちょっと復活してきてる
- 790 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 03:00:27 ID:37BwpN/s0
- そりゃ農民とめて二体もUUだすんだからリスクの塊だよ
自分で自分をハラスしてるようなもんだ
- 791 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 03:01:31 ID:IwQmwZ.c0
- 15NとかしてるとN進化中の採取量も減るから尚更だな
- 792 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 03:09:20 ID:L8QfzHI20
- 相手即Hなのに普通にシバかれたりろくに被害与えられなかったりするからな
こっちも即H安定だわ
- 793 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 04:13:14 ID:npGD9Y.60
- 2国抜いてからこっちは誰も抜かれずに負けるオトマまじカオス
- 794 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 04:30:16 ID:Jx9H8YOk0
- >>793
なにそれリプ見たい
- 795 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 07:52:37 ID:e9Fu9pX.0
- 得点まけだろ。
おそらく三三三三VS守守守守
みたいな感じだったのでは
- 796 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 12:03:34 ID:LEv9ONek0
- 守矢って本メインだから生産だけでも結構ポイント貯まるよね
三月は建築物が少ないからポイントためにくそう
- 797 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 12:20:14 ID:rmCg1F2g0
- 自分そこにいたかも、
ちなみに博博守永VS白ア三地
ですた、ギリギリまでは負けてたんだけど他の人が進行し始めてアリスとか白玉とかの赤が出始めて
それからそれが緑本で溶けて得点が逆転していった
- 798 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 12:50:15 ID:LEv9ONek0
- オートマ募集中です
- 799 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 16:02:25 ID:vQW4etp60
- 魔法の森で広い速いcom7でFPS45なんだけど
熱帯しないほうがいいよね
- 800 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 17:13:39 ID:bMYhnw1w0
- 速いだとFPSは45までしか出ないよ
凄く速いだと60まで
リプレイでの話だったら終盤でも45出てるならまぁ大丈夫なんじゃないかな?
- 801 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 17:33:31 ID:N404285k0
- >>799
WIKIのアプロダ行って適当に8人対戦のリプを拾って来る。
ctrlキー押しっぱでリプレイ再生して、大体 FPS100超えてたらPCスペックはOK
玉に博麗さんが結界貼りまくったりしてると少しの間60〜80位まで落ちるけど問題ない。
回線速度はまた別問題だから要注意だぜ!
- 802 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 20:00:25 ID:xIbsNNM60
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 803 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 21:19:52 ID:npGD9Y.60
- >>794どぞー
- 804 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 21:32:53 ID:xIbsNNM60
- >>802再募集してます@3
- 805 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 21:57:44 ID:e9Fu9pX.0
- ゲームは多少バランスが悪かったりした方が面白いと俺は思う。
強いキャラと弱いキャラがいるから個性が出て面白い
- 806 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 22:37:40 ID:Si860tWI0
- 今没個性してるところある?
- 807 :名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 23:13:57 ID:RDQFPWjA0
- 無いと思うよ
- 808 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 02:14:23 ID:TBQJsR/Q0
- オートマ募集してますー@2です
- 809 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 02:20:28 ID:TBQJsR/Q0
- オートマ募集中@1です
- 810 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 14:05:32 ID:TBQJsR/Q0
- すいませんオートマ落ちましたorz
再度立て直してます
- 811 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 19:42:49 ID:JvDHQhI.0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 812 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 21:00:02 ID:PtEBTJYY0
- 白玉で酒に結界3重に巻いてた人いたけどどうなの?
霊夢ハラス相手にフレア鳴らされてから味方が助けに行くまでの時間稼ぎには十分なってた
- 813 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 21:26:20 ID:jXdFJqCU0
- 自分酒にじゃなくて周囲に何重かはるけど・・・
- 814 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 21:28:47 ID:t0eM0qhw0
- 多重に貼るならなるべく貼る量減らしたいだろうから広く貼るよりは資源結界を厚くする方がよさそうな気はするなー
- 815 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 22:19:56 ID:jXdFJqCU0
- 資源守るというよりせめてきたときに結界内から射撃するために置いてるけどやめたほうがいいの?
1、2重じゃすぐやぶられるようなきがして3,4くらいはってるけど
- 816 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 22:23:55 ID:t0eM0qhw0
- 単純に広く囲うと対応するために動かすのが大変だなって感じはするけど広く多重ってあんまり見ないからやめたほうがいいのかは分かんない
- 817 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 22:28:04 ID:yj4WwyWw0
- 3,4は無駄になる事が多い、拠点に近い内側の結界は一重で外側だけ二重が安定
- 818 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 22:33:52 ID:CTKwei.w0
- えーき様は多重結界を推奨しているようです
- 819 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 23:10:46 ID:jXdFJqCU0
- >>815だけど、自分の多重結界っていうのはH押し後に4重ね わかってたなら関係ないけど
- 820 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 23:43:50 ID:yj4WwyWw0
- 自分の周りを4重まで囲むと多分周りに流れられて負担掛けるから
自分が味方助けられる、もしくは相手の内政にダメージ与えられる自信があるならって感じか
それに結局どっか薄い所あると穴はすぐ開くからあまりお勧めは出来ないな、2重位で十分だと思う
- 821 :名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 23:53:46 ID:TZ/21msIO
- じゃあ今度から二重にしよう
- 822 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 00:25:23 ID:LWFxP0Vw0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です@1
- 823 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 13:38:09 ID:D2Bk8B2o0
- ちょっと前まで点数稼ぎに嫌々やってたHでの戦闘が今や一番楽しい。
小隊での小競り合いや、裏にいる農民襲うときとか一番楽しい
。
お前ら一番どの部分が楽しい?
- 824 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 13:46:54 ID:uHUAhAek0
- 押してる時
でも負けてる時も嫌いじゃないよ、理由があるからね
- 825 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 16:53:58 ID:cRYgER720
- 自分がかっこよく活躍したリプレイを見てる時が一番楽しい
- 826 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 17:08:21 ID:fPMeAO8M0
- たしかにそういう時の相手のフレア見てると楽しいな
- 827 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 17:21:15 ID:hbIe.NcQ0
- 自陣がフィールド上をグルグル回ってる時
それじゃなくても拮抗してる試合なら楽しい
- 828 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 17:33:02 ID:Wom.5HnA0
- 陣地一周したときはさすがに笑った
毎試合あんなんだったら面白いんだがな
- 829 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 20:00:43 ID:WqDzB.JQ0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 830 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 22:16:17 ID:dPbuhvhg0
- 前衛で対面三月の時、NRされて勝てた事がないんですけど
うまく対処してるリプあればください
- 831 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 22:17:33 ID:pXjRC5Cw0
- それは勢力版で聞けばいいのでは?
- 832 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 22:24:40 ID:EI9OTzkQ0
- 三月のNRは下手にUUあてないで無視するしかないような気がしてきた
塔あるなら塔たてて物見でスターは農民の位置をずらして対処して塔ないなら兵作って隣のUUと一緒に潰す
NRに来てるってことは自陣は防御薄いからハラスできる
だからEのときからUUを近くに置いておいてNになったら相手がいないことを確認してから荒らして相殺・・・っていうことはできないか?
お隣と一緒に荒らせば十分だと思ってるのだけど
- 833 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 23:19:45 ID:0E1HwwZY0
- 白玉とか天界などの塔なし勢だと
Nで三月が兵集めてきたら終了の気がする。
- 834 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 23:27:57 ID:tSuQoPAg0
- 三月が対面の場合自分が使ってるのは博麗だから結界と青数体でやりあうかな、自分の腕だと魔法陣作る分いつもよりH押し遅れてしまうけど
ちゃんと撃退できないのでやっぱりフレアして隣と当たりたいのが本音ですが。
まぁ勢力ごとに対応はやっぱ違うと思う
- 835 :名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 23:42:37 ID:RIBV3jVYO
- >>833
相手に三月いて兵用意してないほうがやばいと思うが
- 836 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 00:03:38 ID:Og1.ETg60
- 【IP:Port】203.191.222.168:37564
【募集人数/プレイヤー数】4 vs 4
【ルール】魔法の森 / 速い/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎
終了後は再度鯖立てますので挨拶、感想戦にご利用ください
専用掲示板からの出張です@4
- 837 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 09:53:40 ID:b49a/sX20
- うはw雪積もりすぎワロタwww
車動かせねえwww
おk、ちょっと15Nフランしてレバで一掃してくるわノシ
- 838 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 09:58:32 ID:YRJeb.kk0
- おりんのランドのが早いぜ
お空のペタも早いぜ
地霊の雪かき能力は世界一イィィィィィィィィ!!
- 839 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 10:11:54 ID:W/esIdJ60
- 自宅ごと爆破されて途方に暮れる>>838であった
- 840 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 11:04:55 ID:P9JMiVgo0
- >>838の家は地霊殿か
- 841 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 11:56:07 ID:XQh/04f60
- さとり「」
- 842 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 17:30:06 ID:64dtrcTI0
- 主は働かない
- 843 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 17:33:21 ID:7fXhzbEE0
- ゆか…アレは居候か
- 844 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 18:48:37 ID:myA4YMhI0
- さとりはHOMEにいる
- 845 :名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 19:58:32 ID:5BQvQSsI0
- 専用掲示板にて対人戦募集中です
- 846 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 15:03:41 ID:nVM9CQXI0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/970
IP戦募集してます
- 847 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 16:29:37 ID:0vaQRWZg0
- -ゲームが軽くなるかもしれない!?魔法の設定-
1設定を開く
2フレームスキップ(描画回数を1/2に変更)にチェックを入れる
3フルスクリーンモードで起動するにチェックを入れる
4ゲームを起動する
- 848 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 17:47:49 ID:/hZJopVk0
- 博麗楽しい。昔はやれる事多過ぎてこれやってりゃいいやが無いから
敬遠してたけど色々触ったおかげでやれる幅の広さがプラスになってきた感じ
- 849 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 17:54:47 ID:AvXe2J.o0
- 三月精は3勢力で攻めるべきだと思う
幸い攻めれば脆いし
攻められっぱなしだと無理ゲー
- 850 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 18:01:00 ID:Osmjn8kU0
- まぁ兵士そろわせる前に2国で酒封鎖するのがベストではある。
連携できること前提だけど。
- 851 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 18:34:33 ID:/hZJopVk0
- 三月は映姫と妖夢がいるなら定期的に凸するのオススメ
- 852 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 19:01:50 ID:/D18UAa60
- 紅魔で相手に三月したら逆サイドだろうとフラン突っ込ませるな
- 853 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 19:57:47 ID:SdgO8/go0
- 【IP:Port】182.171.103.33:10800
【募集人数/プレイヤー数】4 vs 4com
【ルール】魔法の森 / 普通or速い/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】com戦です comレベルは相談で決めます
どなたでもどうぞー
専用掲示板からの出張です
- 854 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 19:58:06 ID:hCjP/aCA0
- 星で相手に三月いたら逆サイドだろうと聖突っ込ませるな
- 855 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 20:02:51 ID:nVM9CQXI0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/970
IP戦募集してます
- 856 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 20:42:40 ID:yun6y3A.0
- お前ら三月に厳しすぎだろ
- 857 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 20:52:54 ID:X.90gkQU0
- そうしないと今度は自分が厳しくなるだろ
- 858 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 21:41:30 ID:/hZJopVk0
- 修羅三月居ると勝負に大きく影響する試合いくつも見たから
実際対策知っておかないとって感じですね
- 859 :名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 22:18:29 ID:X.90gkQU0
- 三月はいるだけで対策とらされるからなー
- 860 :名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 00:33:11 ID:i/wntVBI0
- 三月の対策方法が分からない
自分サイドに敵三月居たらとりあえず青兵出すようにしてるけど全然対処できなくて詰む
- 861 :名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 00:38:00 ID:ErtoUqUY0
- 三月来たら塔にこもってUU凸でおk
つか、塔は全勢力にあっても罰は当たらんだろうに・・・なんで無いんだよ・・・
- 862 :名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 00:38:10 ID:MsEFC9lwO
- 塔ありか塔なしかでかわる
- 863 :名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 01:50:19 ID:XTViMYP20
- 三月は連携取って荒らしに行くしかないと思う
塔とUUだけで防げるならh2hで三月一強なんて言われない
そして全勢力に塔とか本当につまんないんでやめてください
- 864 :名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 08:14:42 ID:Wt10Siyg0
- 三月は赤でNハラスが多いから緑の方がいいんじゃない?
- 865 :名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 13:34:07 ID:oKzAxzzY0
- >>863
塔とUUだけで防げるよ。少しは考えないといけないけど
h2h最強なのはそーいう問題じゃねーからー
( ・´ー・`)あ、俺修羅三月です
- 866 :名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 13:59:56 ID:amfCSw160
- v1.28以来全くやってなかったんだけど最近時間できたんでまたはじめようかと思ってる
対人はIPのみで500戦もやってなかった身だが、今からでも楽しめるかね?
- 867 :名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 14:30:39 ID:i/wntVBI0
- それだけやってれば少し練習すれば大丈夫かな
ver1.29以降大幅に修正されてるから注意な
- 868 :名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 18:41:49 ID:c93Xm4JM0
- 3分以上固まってるけどフランちゃんに溶かされた直後だから萎え落ちだと判断されそうで怖くて切れねえ
こういう時はどれくらいで切っていいんだろう
ってかNですぐ後衛緑作りますって言ってて青か赤か悩んで緑作っちゃうとか俺何やってんだ・・・
- 869 :名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 18:45:05 ID:6QkGHLBU0
- おれは30秒固まったら復旧することは無いと見て切ってる
- 870 :名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 18:49:15 ID:c93Xm4JM0
- >>869
thx まだ固まってたし落とそう
きっと他の人も落としてるよね
- 871 :名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 19:17:30 ID:6QkGHLBU0
- >>870
オトマ乙スレみると落ちたとか書いてあることあるから迷ったら見てみるといいよ
今回の試合のも書いてあるし
- 872 :名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 20:13:11 ID:XTViMYP20
- >>865
一勢力だけで2資源ロックされるの防げるんですか!?是非対策教えて下さい!
- 873 :名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 20:16:21 ID:amfCSw160
- >>867
まずはソロで勢力慣れしてからロダから現Verのリプ拾ってきて観戦して慣らしてけばいいのかな
tnx
- 874 :名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 20:56:57 ID:UKmBa1xE0
- てか三月がh2h最強とか始めて聞いたんだが。
フンじゃあるまいし。
- 875 :名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 21:48:23 ID:HW9klYJ20
- >>874
h2h大会があったんだが圧倒的に三月つよかったよ・・・
最終的に三月が全員一番上のリーグに来てた。
- 876 :名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 03:40:59 ID:guD2eEyk0
- >>875
つまり、あの3人も三月使わなければ雑魚だと・・・
言うね君、俺は評価するよ
- 877 :名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 05:39:52 ID:Kp6egnAY0
- オートマで足を引っ張り気味だ、基本が難しいという人のために、基礎練習のためのテキストを書いてみました。
CPUを使った一人での練習法です。よろしかったら読んでみてください。
ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_4982.txt
- 878 :名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 08:32:48 ID:UnL.fHUY0
- >>877
天界と白玉には関係ない話だった
- 879 :名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 08:52:17 ID:ZSgm96hI0
- 宝塔って塔あるけど星も入れてやれよ
- 880 :名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 11:15:56 ID:UnL.fHUY0
- そういえばそんな勢力もあった
アプデで弱体化以降減ってた星使いが昨日かおとといあたりから急に増えた気がするのは気のせい?
しかもちゃんと拠点前出しまくってアンカー打ちまくりで結構痛いんだよなー
久しぶりに星の怖さ思い出した
- 881 :名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 17:28:28 ID:hp00jB9w0
- 【IP:Port】182.171.79.206:10800
【募集人数/プレイヤー数】 4 vs 4
【ルール】魔法の森 / 普通/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎
専用掲示板からの出張です@2
- 882 :名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 17:40:12 ID:hp00jB9w0
- 〆
- 883 :名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 19:29:44 ID:hp00jB9w0
- >>881再募集してます@5名様
- 884 :名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 19:48:27 ID:hp00jB9w0
- 〆ます
- 885 :名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 20:55:18 ID:hp00jB9w0
- >>881再募集してます@3名様
- 886 :名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 22:42:29 ID:9hg3HQJw0
- >>875
三月以外ならあそこまで一方的にならなかったかもしれないと思う
- 887 :名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 23:14:50 ID:AV.84Kic0
- ・最初から人口上限200
・寺小屋自動アップデート
・UUも寺小屋の恩恵を受ける
・5秒で生産可能なUU
・得点なしでUUアップデート可
・パッシブでずっと透明化
・拠点が安い
何か、どっかでほんのちょっぴり間違っちゃったんだろうな
- 888 :名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 23:34:06 ID:Mm5ftqOc0
- いや別に構わないだろ
個人的にはUU生産速度だけ変えて欲しいってくらい
- 889 :名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 01:24:23 ID:5xY1oO3E0
- 70点消費7秒くらいでどうだろ
- 890 :名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 05:19:50 ID:7Kth.bTI0
- スターの視界か射程減らしてくれ
- 891 :名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 14:15:19 ID:p0WkopFE0
- 今リプロダって上げれるの?
ディスク容量いっぱいみたいな表示でてるんだけど
ttp://ux.getuploader.com/boushuen_shitaraba/
- 892 :名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 14:22:26 ID:6AYCk7es0
- >>891
wiki見たら分かると思うけど結構前に新しいロダ出来たよ
ttp://ux.getuploader.com/boushuen_replay/
- 893 :名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 14:25:19 ID:p0WkopFE0
- >>892
thx!
- 894 :名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 15:59:44 ID:KuzrRzEM0
- 【IP:Port】182.171.163.253:10800
【募集人数/プレイヤー数】 4 vs 4
【ルール】魔法の森 / 普通/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎
掲示板からの出張です
- 895 :名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 16:23:41 ID:KuzrRzEM0
- 〆ます
- 896 :名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 20:15:25 ID:KBs2nJWE0
- 三月はユニーク潰れたら相手に点数を半分献上位でいいと思うんだがな
- 897 :名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 20:52:09 ID:KBs2nJWE0
- 三月はユニーク潰れたら相手に点数を半分献上位でいいと思うんだがな
- 898 :名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 21:04:57 ID:j9ex5NAs0
- 三月はユニーク潰れたら相手に点数を半分献上位でいいと思うんだがな
- 899 :名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 21:15:37 ID:KuzrRzEM0
- お…おう
- 900 :名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 21:16:10 ID:KuzrRzEM0
- >>894再募集してます@3名様
- 901 :名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 21:21:09 ID:KuzrRzEM0
- 〆ます
- 902 :名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 22:01:38 ID:KuzrRzEM0
- >>894再募集します@2
- 903 :名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 22:08:26 ID:.UFpLH.c0
- 三月はユニーク潰れたら敗北位でいいと思うんだがな
- 904 :名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 22:22:43 ID:zbhGrDYw0
- 三月は一体10秒の生産時間にすれば3体で1UU分になるからいいんでないの
- 905 :名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 23:09:41 ID:bkmeQqTE0
- 奴らの性能でUU1体分はおかしいと思うの。せめて2UU分くらいにしてほしい
だから20秒は・・・なんか長いな
- 906 :名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 23:18:04 ID:HRs2m8iA0
- またマッチングサーバーとまってる?
- 907 :名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 00:45:21 ID:Przdokm60
- 4ヶ月前にアカウント間違えて消しちゃって
久しぶりに復帰したいんだけど
アカウント取得してオトマ行くとサブアカ疑惑で蹴られたりする?
- 908 :名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 00:55:03 ID:HOqHiSPg0
- 名前を
「2垢目元レート3600」
とかにしとけばいいんじゃない
- 909 :名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 01:11:25 ID:FI91oaFwO
- 名前飛び出してるぞ
- 910 :名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 02:34:12 ID:CcFHTeOE0
- >>907
元のレート判らんから微妙だけど、4か月もブランクあるならVerもかなり変わってるし、
レート計算まで変わってる。
しれっと新人の振りで良いんじゃないかな?
本家からこっち始めた人とかなら、1〜15戦もしたら既に高め相当に巧くなる人も玉に居るしね。
- 911 :名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 03:21:44 ID:VvQKvVMo0
- 【IP:Port】182.171.159.233:10800
【募集人数/プレイヤー数】 4 vs 4
【ルール】魔法の森 / 普通/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎
掲示板からの出張です
- 912 :名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 04:22:21 ID:DN0mRh6U0
- Neetpiaにメール投げれば何とかしてくれる可能性は高いよ
どうしても駄目なら前と一緒の名前にして一緒にプレイする人に、
「前の垢消えちゃって作り直しました」って前のレートに戻るまではその都度伝えればいいんじゃないの?
そういうのと一緒にプレイするのが嫌な人居たら抜けるか蹴るかするだろうし
- 913 :名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 10:48:13 ID:E.sqTPWw0
- この場合新規垢でも問題ないような気がするが
サブを助長しそうであんまり公然と言ってほしくはないな
なんだかんだで例の一件以来あからさまな上位サブは減ったからな
- 914 :名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 23:43:30 ID:FI91oaFwO
- 試合が拮抗してる時、兵に操作さいてUUなんて操作できねぇ…
- 915 :名前が無い程度の能力:2012/02/24(金) 00:31:40 ID:SiZzbN820
- 拮抗してる時こそuuが勝負を左右するんだよ
わかってはいるんだけど……
- 916 :名前が無い程度の能力:2012/02/24(金) 10:54:25 ID:q7B.eI6Y0
- ここんとこのこのスレの過疎っぷりみてると
ぼうしゅうえん板のほうに統合しちゃっていいんじゃないかと思うんだが
なんか住み分けしてる必要性を感じない…
向こうに雑談スレでもつくればいいんじゃないかと思ってしまう
- 917 :名前が無い程度の能力:2012/02/24(金) 11:17:17 ID:bzXoJ5MI0
- IP:Port】182.171.114.231:10800
【募集人数/プレイヤー数】 4 vs 4
【ルール】魔法の森 ・秋/ 普通/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎
掲示板からの出張です
- 918 :名前が無い程度の能力:2012/02/24(金) 16:02:30 ID:bzXoJ5MI0
- >>917再募集してます@3名様
- 919 :名前が無い程度の能力:2012/02/24(金) 16:06:39 ID:bzXoJ5MI0
- 〆ます
- 920 :名前が無い程度の能力:2012/02/24(金) 21:19:58 ID:dRPJ3Kio0
- 次回作がくるまで保守
- 921 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 08:07:47 ID:QcUb0LW60
- 三月h2hで強すぎっていうけど三月がタイマン強いの当たり前じゃん
h2hっていう特殊ルールで強いから弱くしろってゲームやったことあるの?ってレベル
- 922 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 13:13:14 ID:/Rf.AID60
- h2hが特殊ルールとかRTSやったことあるの?ってレベルですね^^^
- 923 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 13:29:44 ID:04XDmYlE0
- >>921の擁護じゃないけど蟒酒宴の中ではという意味にも取れないことはない
些細なことに突っかかる方もどうかと思うよ
- 924 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 14:05:39 ID:kmNMvbkY0
- 煽ってんだから煽られても仕方ないだろ
- 925 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 15:12:37 ID:hX2wJMVs0
- 煽っていいのは煽られる覚悟のある奴だけだ
- 926 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 16:45:55 ID:7IqNzz9Q0
- 確かに三月が強いのは前から判ってた事だな
あとチームでも強いぞ
オトマという特殊な環境でレートが高い人には向かないだけ
- 927 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 19:28:11 ID:eZnFgfv20
- 今アリスってどうなの?
- 928 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 20:11:16 ID:8L4QdsOo0
- 三月は以前の守より強い
インチキ!インチキ!
- 929 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 20:35:01 ID:rnMCa/Vc0
- タイマンで強いってのは究極的にいえば
4:4でも全員が1:1に持ち込めば強いってことじゃね
- 930 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 20:41:02 ID:9Rk10yIQ0
- 守全盛時代ランカーが守星だらけだったのに対して
今
守 星 ランダム ア 三 地 地 紅 地
防衛も内政も最強なのにL攻撃力も最強だった以前の守に対して
今の三の高い攻撃力は相変わらず防御力とトレードオフなんだよな
以前の守と違って低め複数背負いながら自分だけでわんちゃんあるような勢力じゃない
- 931 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 20:41:52 ID:NuH4E4vU0
- 放置しておくとLから強い守矢とアリス。
放置しとくと25分ぐらいまでずっと強い三月精。
という違いがあるから一丸にどっちが強いとかはなくね?
- 932 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:01:58 ID:cnioZ/hk0
- 三月は強力な白狩りユニークがいるだけで禿げるじゃん
三月UU倒したら点数入るくらいのマイルド調整でいいよ
- 933 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:05:45 ID:VdX2yXuc0
- >>931
Dってやつと顔文字みたいなやつの三月は
Lでも強かったんだが
花とかアリス相手に互角以上だったぞ
だから25分までというのは嘘
三月使い必死すぎ
- 934 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:10:05 ID:Ms6HE2cI0
- >>933
それどう考えても相手が下手なだけだろ
- 935 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:11:24 ID:HGJpBihQ0
- 兵ボーナスなく、スペカも本もない時点でLの強さはお察しだわな
- 936 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:12:19 ID:VdX2yXuc0
- >>934
相手修羅だったが
- 937 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:16:52 ID:HDV60NKs0
- なんか弱い子の主張が痛々しすぎて逆にかわいそうになってきた・・・
- 938 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:18:19 ID:NuH4E4vU0
- 塔と結界と壁がないから許せ
- 939 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:23:18 ID:VdX2yXuc0
- もうすぐ高めなんで弱く無いです
- 940 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:23:39 ID:jGZdFNGA0
- L前半は十分強いしちゃんと荒らせてるならL中盤も五分以上には持ってけるんじゃないか?
L後半になったらさすがに辛いだろうけど
- 941 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:41:29 ID:lkWMGnOU0
- >>933
Dは単純に使い手が強いだろ、H2Hならbest以外は誰も勝てないよ
顔文字みたいな三月使いは誰の事か分からん
とりあえず低め背負って三月使ってみ?きっと考えが変わるよ
俺の感想では22分で他の勢力と五部以下になって後は落ちていくだけ
- 942 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 22:03:28 ID:W.C9ykaQ0
- 三月は強いよ、でも最近はようやくチーム戦での三月対策が浸透したのか
修羅以上の三月相手には守るんじゃなくて複数でガンガンハラス行くようになったから結構落ち着いた
あとDと顔文字は名前変えてただけで同じ人な
- 943 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 22:38:45 ID:zXkOV2ZM0
- 今度は人が強いか
勢力が強いって認めると、修正きちゃうからですよね
- 944 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 22:42:54 ID:cnioZ/hk0
- 弱い勢力っているの?
- 945 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 22:49:13 ID:HDV60NKs0
- 三月が強い強いって子の多くはUU使いこなせて無い子が多い気がする。
そら個別にUUとスペカ使いこなせないんじゃ三月と同じ土俵まで落ちてるだけ
三月はパッシブ持ちで常に効果ありの上、家・UGしなきゃならん分更に不利なだけ。
- 946 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 23:19:33 ID:W.C9ykaQ0
- チームはともかく一対一じゃ間違いなく最強クラスだよ
家無しと安い拠点、自動研究による資源量、内政圧迫せずに出せる3UU、強力なパッシブ持ちのサニー
これで後半にも何らかのアドバンテージあったらチート過ぎる
三月使ってる時は大体L中盤までに大勢決してるから後半とかあまり考える必要ないしな
- 947 :名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 23:26:05 ID:NuH4E4vU0
- そもそも、もう修正は入らんと思うの
- 948 :名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 13:04:34 ID:dlxF1PbA0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1329663116/68
IP戦募集中です
- 949 :名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 15:26:03 ID:lo828g2M0
- >>947
ver1.30の話ってどこ行っちゃたんだろうねぇ…
- 950 :名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 16:02:31 ID:IC2fJT4E0
- 時間開いてうやむやになりました
- 951 :名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 18:45:58 ID:zI2/V.oY0
- 最近ノーゲームが多すぎワロエナイ
- 952 :名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 18:47:33 ID:c0X./Zk60
- 農民のAIがクソすぎるのは治して欲しかったが
- 953 :名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 18:49:40 ID:gF6FfoC.0
- なんだっけ
代表が作ってる経路探索が完成したら最後のパッチ出すって言ってたけど
まだ完成してないのかな
今どれぐらい進行してるのかつぶやいて欲しいけど、どうせこんなところ見てないだろうしな・・・
- 954 :名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 18:54:29 ID:wunt4O8w0
- 前IRCではまだ未定って言ってたぞ リアル忙しいらしい
- 955 :名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 20:00:34 ID:IC2fJT4E0
- 農民AI直ったら普通の人と操作量の差が減っていまよりきつくなりそうだからやだなー
たまに農民が二人でどっかいく現象はなんとかしてほしいが
- 956 :名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 20:48:13 ID:7JfYZpjM0
- 二人でどこかいくとか仲よさそうでいいじゃないか
- 957 :名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 21:16:18 ID:x05E26n.0
- ふたりならまだしも、たまに3人一緒に行くからな
- 958 :名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 21:22:40 ID:7JfYZpjM0
- むしろ修羅の白は3人ほどサボったり敵国に寝返る位で丁度いい
- 959 :名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 21:43:23 ID:QF080HHM0
- なんか酒の溜まり方が遅いと思ったら敵国に送られてたとかなるのか
- 960 :名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 21:49:58 ID:nzslif.M0
- 攻められてる時に二人仲良くお空スペカの中に突っ込んで行ったのは見た事ある
- 961 :名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 00:34:51 ID:5DQYbF7.0
- たまに敵陣近くまで逃避行するから困る
- 962 :名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 00:42:16 ID:sR2sGxvk0
- 天界だと障害物少ない分かなりあるよな
- 963 :名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 00:54:15 ID:RvNpcSzQ0
- >>961
L〜に拠点建てるのに使っちゃったり、以外に見つからなかったりするんだよねw
特に敵に同じ勢力が居る時とかはスルーされたりw
- 964 :名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 03:18:18 ID:uuN4tQ260
- 脳筋花クソすぎパッチあるなら農民修正のついでに弱体して
- 965 :名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 03:23:38 ID:EL8qW3QQ0
- すごい混戦になったときに気付いたら敵の農民と一緒に信仰とってた時がある
農民で殴ったろかとおもったら敵も気付いたのかいそいそ塔立て始めてくそふいた
- 966 :名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 03:24:55 ID:WkVoJxOQ0
- それでもメイドなら、メイドならやってくれる
- 967 :名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 19:59:04 ID:UT0I1LHA0
- かくれんぼモードとか欲しくなっt
- 968 :名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 20:02:19 ID:RvNpcSzQ0
- >>967
地霊が!
いや!
さとり様の時代の到来!!
- 969 :名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 20:14:22 ID:9mF8N9qg0
- 【IP:Port】223.135.227.124:10800
募集人数/プレイヤー数】 4 vs 4
【ルール】魔法の森 / 普通/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎
専用掲示板からの出張です
- 970 :名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 20:21:44 ID:9mF8N9qg0
- 〆
- 971 :名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 21:11:21 ID:Jj9nRKk60
- パッチきたウサ
- 972 :名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 21:32:24 ID:EL8qW3QQ0
- 赤兵の頭もよくなるなら間接的に花弱体になるんかね
- 973 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 16:02:31 ID:lFMBrTCw0
- 赤のAI弄ったうえでバランス調整も加えるんなら
ついでに兵の魔方陣の生産時間も統一していいんじゃないかと思う
- 974 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 20:14:58 ID:DUDNZ7jM0
- それ赤強すぎにならない?
- 975 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 20:22:11 ID:EK/dlazc0
- 理想を言えば、ゲームの進行状態にかかわらず三色それぞれが均等に三すくみになるのがいいんだけどねぇ
今は赤の生産が遅くて青が跋扈してるし
まぁH以後のバランスは良いと思うけど(ただし花を除く)
- 976 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 20:51:57 ID:t5NuxaSQ0
- 花赤ってそんなに強いのか?
- 977 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 20:55:27 ID:RaDQhZ.U0
- 強いとかそういうレベルじゃない
Lに関して言えば緑兵でも余裕で溶ける
小町のUGで射程が伸びるから通常勢力の赤兵と違って簡単に重ねて殴れる
- 978 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 21:44:50 ID:1kl7qxPU0
- 兵はこのままでいいよ
衣玖とえーきだけ修正して欲しい
- 979 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 22:01:44 ID:Srof121o0
- >>977 本当に検証したの?確かに当たり方によって花赤も数体残る(一部は瀕死)ことは認めるけど、花赤全滅の場合も普通にある
エーキあたりにでも溶かされてるから錯覚でもしてるんじゃないかといいたい
- 980 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 22:37:39 ID:vOB38tYI0
- 衣玖弱体化されたら各勢力中天界の一弱だわ
- 981 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:01:57 ID:mpgRJuik0
- 衣玖さんのクールタイム伸びるとかダメージを現HPの何%分与えるとか
- 982 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:05:40 ID:QTaJd2ns0
- 衣玖下げるなら他で強化無いと天界は生きていけない
やっぱ三すくみ崩れ気味だからそこは修正欲しいな
- 983 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:09:07 ID:CEyT8zPM0
- >>980
次スレ
- 984 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:10:22 ID:/z5WAuTI0
- 離れて一方的に撃てるのが汚いが個性として威力と即発動回避不能の仕様はそのままに射程減らすとか
代わりに石柱()の仕様でも弄れば
映姫は削除でいい
- 985 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:13:39 ID:DUDNZ7jM0
- 天則のフィーバーみたいに自分の周りにすればいいんじゃね
- 986 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:15:54 ID:vOB38tYI0
- また俺が建てるのかぁああああ
と思ったらスレ建て規制中だってお
スレ建て依頼スレに依頼だしてくるね
- 987 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:16:15 ID:J/M5vG.o0
- >>977
これでも昔よりは遥かに弱くなったんだがな
いつのVerだったか、向かうところ文字通り敵無しなんてのがあったなぁ
- 988 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:16:23 ID:I5IaQ0F6O
- 衣玖さんの何が強いって緑ボーナス勢力なのに青に強いっていうのがな… せめて青に撃つときはダメ下がるとかなぁ
- 989 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:26:08 ID:vOB38tYI0
- 次スレ建ててもらえたぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1330439009/
>>988
逆に考えて緑勢力なのに青勢力に対抗するものなかったらもう勝ち目ないじゃん
というか青だけに強いわけでも無いですし
- 990 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:33:38 ID:1kl7qxPU0
- 衣玖さんとえーき様の何が悪いってそれぞれ自分の勢力が苦手な色を一人で相手できてしまう所
衣玖さんマジで射程短くしてくれよなに8+3って青兵じゃどうしようもねーだろ
- 991 :名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:48:05 ID:2/8/YjiE0
- 花も天界も露骨に弱いところあるからな
ちゃんといろんな場面を見てどこでどう攻めればアド取れるかよく見るといい
- 992 :名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 00:45:55 ID:Dp./XqTM0
- 花の弱いところ・・・
どこだ H時代に花畑壊しまくるとか?
- 993 :名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 00:47:39 ID:IZwqT3ng0
- Nますぱ あいてはしぬ
- 994 :名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 01:41:13 ID:LhLWJI620
- 緑本相手には無力な所くらいか
- 995 :名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 08:33:02 ID:K9DGI6Fc0
- 緑本も赤兵が2〜3倍いれば勝てるし・・・
花畑の脆さくらいしか思いつかねえ
天界の弱い所ってどこだろう、塔がないN時代だろうか
- 996 :名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 08:45:18 ID:F1nZJR0Q0
- 緑本とか余裕で花赤はとかしてくるから恐ろしいよな
こないだ花赤に囲まれてる拠点から衣玖を出して捨て身サンダーやろうと思ったらコンマで消されて発動すらできなかったわ
- 997 :名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 09:14:14 ID:u.23X5sY0
- そもそも移動速度に差がありすぎて緑本だけじゃ対処できないだろうね
あの速度で兵も建物にも赤作ってるだけで異常に強いのが花の脅威
- 998 :名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 12:35:01 ID:rpBfS72o0
- 小町あげるたびに酒採取速度0.1あげて
- 999 :名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 12:50:49 ID:zdcohBzs0
- 1000なら今日中に1.30パッチ!
- 1000 :名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 12:55:20 ID:1GTCcbIs0
- 1000なら東方蟒酒宴2がlol風味で開発
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