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東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜 part23
1名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 15:54:39 ID:cs4UXbH.0
東方project二次創作RTS
「東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜」についてのスレです。
雑談、攻略、対戦募集などしましょう。

公式
ttp://neetpia.sakura.ne.jp/index.html
レートランキング等
ttps://sites.google.com/site/bookmsiteongs/boushuen/statistics
自分の戦績が見れるサイト
ttp://nikka.suomen-ilmavoimat.org/

wiki
ttp://www47.atwiki.jp/th_boushuen/

東方蟒酒宴専用掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/53453/

■対戦テンプレ
【IP:Port】
【募集人数/プレイヤー数】
【ルール】
【その他】

・レーティングシステムを使用するには、コンフィグツールからシリアルを取得しましょう
・対戦を募集する際はあらかじめ募集する時間を事前に明記しておくと集まりやすいです
・バージョンが一致していない場合不具合が発生しやすいので、特に指定がなければ最新版で参加しましょう

前スレ
東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜 part22
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1324665136/

次スレは>>980が建てて下さい。
建てれない場合はレス指定で他の人にお願いしましょう。

2名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 15:57:40 ID:j3WauPCU0
>>1乙 
まだまだ続くことを祈る

3名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 16:12:37 ID:3JyQNwPE0
低スペは死ね

4名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 16:44:35 ID:JdR3szJ20
>>1

5名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 20:05:59 ID:ZbZIMMv20
>>1
専用掲示板にて対人戦募集中です

6名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 20:46:53 ID:Dd2HGVdw0
>>1

参考までにみんなのキー配列が知りたい
自分はスペース、F、S、Aと楽なとこにショートカット登録キーを置いて
拠点とか魔方陣から生産やりやすくなるの狙ってる。
でもいまいち建造物が多くて溢れてて、うまく配列できない。
ホイール上下とか活かせたらすっきりできそうだけど、何に割り当てるか全然想像できない

7名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 21:18:20 ID:cs4UXbH.0
>>6
基本蟒酒宴デフォショトカでホイール押し込みがやりづらいからFにフレア
Xに兵アプグレと進化、Vに駐留解除、Dに本アプグレと醸造近代化
マウスホイールに通常行動命令と待機命令、サイドボタンにUU4とUU5
寺子屋アップグレードは基本的に作成と同じショトカ

YUONMは押しづらいけど内政だからいいやと思うことにしてる
攻撃命令と命令限定だけは画面内のボタンでやってる

8名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 21:42:11 ID:ZbZIMMv20
専用掲示板にて対人戦募集中です

9名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 21:58:32 ID:Z4I4QuDY0
マウス上、暇兵士
マウス下、暇農民
ユニーク三人は1,2,3にふってるな

10名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 22:10:53 ID:1GujuGIM0
12345F1~4 1~9ショトカ
Q赤W緑E青
R生産
A拠点S研究D家F結界

11名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 22:13:19 ID:1GujuGIM0
間違えて送ったわぁ・・・

12345F1~4 1~9ショトカ
Q赤 W緑 E青 R生産 A拠点 S研究 D家 F結界 Z醸造 C塔 V壁
TGBユニーク
ホイール上通常体勢 下射撃防御態勢 ホイールクリックフレア サイドボタン1暇農民検索

両手で大体出来る

12名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 22:23:59 ID:ZbZIMMv20
専用掲示板にて対人戦募集中です

13名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 22:52:40 ID:cs4UXbH.0
ホイール回転に割り当てられるのか。マジだ。すげーな知らなかった

14名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 23:46:31 ID:6xXPUeBE0
QWE 各魔方陣
A通常兵 S魔導書
DFGユニーク Vスペカ
S寺子屋
Z暇農民 X暇兵士
H本拠地 C農民生産
B結界 N壁 R家 T塔

こんな物かな。キーボードの左半分だけで操作ができる
難点は魔方陣で研究中に本作ろうとしてS押すとなぜか寺子屋に飛ばされるところか

15名前が無い程度の能力:2012/01/17(火) 23:51:22 ID:enZTgAFM0
QWE ユニーク
RGB 各魔法陣
S スペカ
Z 寺子屋
H 本拠地
C 農民、魔法陣で本生産
A 兵生産
1〜9 グループ

他の操作は全部クリックでやってる

16名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 00:03:31 ID:Anms7y1w0
QWE ユニーク
V 本拠地
F 農民
1〜9 グループ
< 暇農民
> 暇兵士

あと全部クリック

17名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 03:21:02 ID:EBGtn7yI0
UIP ユニーク
O 駐留解除
Z 結界
A 家
S 醸造所
D 寺子屋
T 塔
Q 兵生産
W 本生産
U アップグレード
魔方陣 RGB

ユニークなら頭文字U、拠点から出すならoutでOだ→支離滅裂

18名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 09:30:59 ID:PxurX9doO
WER…ユニーク
Q…聖蓮船
A…本生産
S…兵士・農民生産・待機兵士検索
DFG…魔方陣・弾幕学研究
I…家
Z…寺子屋
J…醸造所・醸造研究
T…物見の研究
H…宝塔
K…指
L…剣
コロン…盾
セミコロン…ONLY
P…スペカ
スペース…行動停止
N…サボり農民検索
M…フレア
?…駐留解除

ちょっと前まではT押すとなんか建ったのに削除されたから仕方なく物見に。

19名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 16:19:00 ID:pHXBu5Fc0
QWE UU
F フレア
SPACE キャンセル
1〜9 グループ

私のショートカット少なすぎ!?
これでも一応レート高め><

20名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 21:22:49 ID:rTBJZG5Q0
h2h大会をします
詳細は ttp://blog.livedoor.jp/touhou_no_moro/archives/2010963.html
参加方法はIRCの #蟒酒宴研究所 に入って no に参加の旨をトークで送ってください
3〜4階級のリーグ戦です
また週2回もしくは1回の参加でさくっとできます

21名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 21:37:51 ID:gsnqahl20
対戦数1桁と4回連続ぐらい同じチームになって
逆サイの対戦数一桁が毎回無双して
何もしなくてもレート高になってしまった・・・。

22名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 23:45:30 ID:vGxQ5Aw.O
それサブ赤や…

23名前が無い程度の能力:2012/01/18(水) 23:56:37 ID:dcJY.Iog0
>>21
サブ垢幇助罪で死刑

24名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 00:01:32 ID:xVrfXNtw0
サブ垢横行で元のレートシステムもゴミだし、チーム分けランダムでも何も変わらないと思う
レート基準にしても一方的な試合の方が多い。
むしろ出来ればランダムの方が諦めがつくしサブ垢の意味もない分いいんじゃないかという疑惑

25名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 00:12:50 ID:Hj8Ak12I0
サブいなくても、修羅や高めが混じることで一方的な試合になるなんてよくあることだろw
修羅勢は自重しろよ

26名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 00:23:59 ID:G65LbRpo0
修羅は自重しろとかwww
本気でいってるとしたら雑魚の僻みにしか聞こえない・・・

27名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 00:26:41 ID:Bb1beBvs0
修羅は生産速度が早いとか人口上限が多いと思ってる奴が居るようだな

28名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 00:28:46 ID:GXf5opnQ0
サブ垢はレート高くなるほど恩恵うけるからな
修羅と普通(修羅)がタッグを組んでレート低いを潰すゲームなんすなあ

29名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 00:34:17 ID:vqzFCZvs0
サブアカ擁護してる奴がいたらレート高いと思っていいよ
サブアカは低いにとっては悪夢、普通にとっては害悪、高いにとっては天使、修羅にとっては救いの女神だからな

30名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 01:16:59 ID:BKdOH0SY0
専用掲示板にて対人戦募集中です

31名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 01:17:27 ID:XrKfp.vQ0
チーム分けは今のままでもいいから開始位置でレート低い奴を二人並べるのはやめて欲しい
どうやったらあんなにあっさり抜かれるんだ、しかもHで

32名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 02:15:18 ID:uy8vShXo0
>>31
レートで配置判断のプログラムは難しいと思うぞ
次があればお前がバクチして最速で抜くようにするんだな

33名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 02:21:42 ID:0720VEjE0
チーム戦はパーティゲーだろ?
本物のレート奴隷になりたいのならH2H流行らさないと駄目だな
自分で流行らして歩き方も知らない奴ら食いまくるだけでレートもりもり上がりますよ奴隷さん^^

34名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 02:33:32 ID:S7O17Zsc0
こういうゲームって身内で自チーム作って多人数戦またはh2hってイメージなんだけどな

35名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 02:48:14 ID:fubzK3cA0
残念ながら、h2hはちょっとレート差あるだけで、レート高い側が勝っても全くと言っていいほどレートが上がらんのだよ

36名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 03:37:29 ID:GXf5opnQ0
でもまあH2Hもうちょっと流行ってもいいかなとは思うな
いままじで誰もやってないからな

37名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 03:39:09 ID:vqzFCZvs0
勝っても負けても5しか動かないクソレート仕様なんとかしろマジで
基本的にゲームのレベル上がるほどレート動かないで、クソみたいな地雷が混じってる時に限ってレート動きまくるわ

38名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 08:03:26 ID:w9CDkT0EO
レート奴隷と勝率奴隷のどっちが悲惨だろうか

39名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 12:07:24 ID:ENh1eD.oO
目糞鼻糞みたいな話だ

40名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 12:39:20 ID:uy8vShXo0
>>34
お前Gentlemagicとかとしょっちゅうゲームする気になるの?
チーム固定も楽しそうだけど、レート分けしないと過疎りやすい気がする

41名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 12:52:59 ID:Ozzc1IDQ0
初心者が上達する一番簡単な方法はニコ生とかで配信することらしい
何すればいいのか分からない人でもとりあえず指示厨の言うこと聞いてれば動けるそうだ

42名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 13:02:13 ID:9dL7x89.0
まあその指示厨がバカなこともあるけどな?

43名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 13:03:56 ID:Bb1beBvs0
>>42
初心者なら、だな。1200〜1300くらいの奴が伝聞で指示してることが多いからそのくらいにはなれる
その先は自分で考えないと無理だが

44名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 16:04:31 ID:w9CDkT0EO
配信すると必然的にホストになって数こなす分強くなるっていうのも理由な希ガス

45名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 16:29:27 ID:.F0UeTR20
数こなしてもうまくならない人もいるけどね。
結局上達を意識してるかどうかだと思う。
無意識にやってる内に強くなる人間ってそうはいない。

46名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 18:03:21 ID:ENh1eD.oO
ほぼ無意識でも百万回やればうまくなるだろうさ
早くうまくなりたい人は一回一回を濃くするだろうけどね

47名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 18:09:31 ID:rubFOtBw0
今の修羅の何人かは蟒酒宴がRTS初めてで製品版からの人もいるし
コツ掴めばすぐ追いつけそうだけどね
掴むまでが長そうだけど

48名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 18:26:31 ID:5XSbXkuA0
レート奴隷がいきなり増えたきっかけは
結構前にあったパッチ更新したらレートが±1000程変わっていたことだと思う
下がったほうとかたまったもんじゃない
下がってから「対戦数が多いほどレート変動が少ない」仕様が働いてもらっても困るわ・・・

49名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 19:29:54 ID:toDTSx.k0
1000は流石に変わらんかったろう
2000から400くらい下がったが実力相応になったとしか感じなかった

50名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 19:45:46 ID:YBe4Rums0
試合全体に関して再計算だから下がってから〜っていう主張は的外れではあるな
まぁ数百くらいいきなり変わって騒ぎになったのは確かだが増えた理由なんてレートの仕様がわかってくる人間が現れてきたからじゃないのかなっと

51名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 20:07:17 ID:yzY1x7gQ0
あのアホ再計算でプレイヤーの大半が普通に密集して動けなくなったからな

52名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 20:26:03 ID:r/cKRBUc0
専用掲示板にて対人戦募集中です

53名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 20:35:56 ID:rNguyOmM0
700台に落ちたけど逆にモチベ上がった俺みたいなのもいるけどね。
やっと1200まで戻った。

でもサブ垢ゲーになった時ほど絶望するものはないな。

54名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 20:40:28 ID:vqzFCZvs0
今のシステムは30戦以降は殆ど実力が変化しないだろうという謎の前提に立ってるからな
永遠の初心者達ならそれでいいだろうけど普通はそうじゃないだろ
50戦ごとにサブ垢作った方が遥かに適正レートになるわ

55名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 21:10:14 ID:r/cKRBUc0
>>52再募集してます@1名様

56名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 21:16:56 ID:Bb1beBvs0
>>54
5ずつくらい動くからちゃんと勝ってりゃちゃんと動くよ
50戦時点で1100くらいだったけど200戦の今は1500になってるし。自分ではもうちょい低いように思うが

57名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 21:20:33 ID:d.sVvqAI0
最近オトマ入っても、毎回7人は知ってる人なんだが

58名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 21:23:40 ID:vqzFCZvs0
>>56
んな廃人みたいにゲームやりまくれないだろ
サブ垢なら1500の実力あれば1500なんて20戦でいける
勝ち負け含めて1100から1500(普通低めから普通高め)まで150戦必要とか狂ってるわ

他のRTSと比較してだからな
SC2だってちょっと連勝すればダイヤまですぐいける

59名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 21:31:11 ID:j716eb6c0
その辺含めて今TrueSkillの導入考えてるみたいだけどね、時間はかかりそうだ。

60名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 21:58:37 ID:Bb1beBvs0
>>58
ずっと使ってるアカウントならそんな急激に伸びないでしょ。サブだったら最初に上がるんだし
>>56は俺の例を挙げただけで単純計算なら100戦するだけで500動くよ。150戦なら750動く

61名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 22:00:30 ID:vqzFCZvs0
>>60
100連勝、150連勝したらな

62名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 22:07:50 ID:YBe4Rums0
実際レート詐欺と言われてる実力があっても精々勝率6割〜7割ほどに落ち着くからな

63名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 22:15:22 ID:yzY1x7gQ0
h2hなら実力で連勝出来るが今のチーム戦なら運だろ

64名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 23:46:06 ID:dBIgfUOY0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/488

IP戦募集です

65名前が無い程度の能力:2012/01/19(木) 23:50:21 ID:GXf5opnQ0
オトマは運です。
あきらめましょう

66名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 01:03:05 ID:17VJvZPI0
レートがちゃんと機能してるなら勝率50%に収束するはずじゃないの?
勝率6割超えてるのにレートに文句言うっていうのは、正直負けた腹いせにしか思えない

67名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 01:30:30 ID:WmEa5JXM0
塔ない勢力でUUなし兵なしでH押した後好き放題ハラスされて結局負ける修羅(笑)とか存在するんだな
修羅っていうとbest氏みたいな凄いイメージだけど色々いるんだな

68名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 02:30:54 ID:gVWdVvG20
なんだこいつは
レート普通(神)か?

69名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 03:02:29 ID:3R0z5sLg0
無抵抗主義者なんだろう
農民が殴られてるのを見てるのが好きとか

70名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 03:06:57 ID:XR5qZ2Gw0
修羅なら対面荒らしに行ってたら3勢力来たとかじゃねーのw

71名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 08:34:03 ID:QFgfXjxU0
修羅ってひとまとめに見がちだが現状1位と下位修羅じゃレート600以上違う
レート600上げたら1500のレート普通が修羅ランカー入りするんだぞ
1位は修羅の上にもう二階級ぐらいある強さなんだよ

ちなみに上位修羅は誰も塔なし勢力を使ってない
N兵とかUU再生産は進化時間的に厳しいから、>>67みたいな事態を防ぐためには必然なんだろう
勢力選びからすでに差があるとも言えるな

72名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 10:26:36 ID:UW.Iyprg0
この間から新しく始めてストーリーを何とか終わらせてCPU戦で
ニコニコ動画にあったもろこし太郎さんの、「18N進化オーダー解説」を見ながらハード入りの練習をしているのですが
対戦での主流のスピードはどれぐらいなのでしょうか
今は通常でオーダーの流れをつかみつつ、早いで実戦してみている感じで練習しております。

73名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 10:27:23 ID:g9Wh6KlMO
でも上位修羅が塔無し使ってもレート600下の人に負けそうなビジョンも浮かばないよね
さすがに極端なのは自覚してるけど

74名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 10:31:28 ID:g9Wh6KlMO
ゲームスピードは速いだけどそうじゃないよね(´・ω・)
18Nなら
N押し3分前後
H押し8分前後
L押し18台
ぐらいだと思う
ひと月くらいやってないから最近はもっと早いのかもしれないけど

75名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 10:35:27 ID:vBf1kVbo0
レートが欲しいのであれば、強勢力使うのは別に間違いではないね。
青本時代だとランキングは、守星紅だらけだったし。
全体ランキングじゃなくてメイン勢力のレート1位を目指したりするのもありだと思う。

76名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 10:42:46 ID:UW.Iyprg0
>>74
済みません、ゲームスピードの方で有っております。
動画を見てもスピードが今一判別できなかった物でしたので。

N,H押しのスピードはとても参考になります
とりあえず今はそれなりによどみなく動かせるようにと、H押しを安定して9分を切れるようにをまず練習中です。

どうもやっているとUUでの偵察か、白妖精のどちらかがおろそかになってしまいます。
どうみてもシングルタスクでしか考えられない人間です。
白妖精が止まるのは論外のようなのでUUでの偵察はある程度行動予約しておいて
戦闘警告が出てないときは無理に追いかけないようにしようかな

77名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 10:59:19 ID:LA/Kjx.IO
キャラ愛優先か奴隷になるか か

78名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 11:02:20 ID:XR5qZ2Gw0
>>77
キャラ愛って言ってもそれぞれだからなぁ
一番好きなのはこのキャラだけど二番目三番目と差そこまで差は無いって人も居れば一番しかいらないって人も居るし

79名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 11:06:28 ID:x3W.u7QM0
リプ置き場の管理人さん、昔のリプを削除してくれないかなあ
新しいリプをうpできない

80名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 11:33:34 ID:dXPpi9xg0
レート計算の主な修正点は、
"レートの変動量に10戦未満のプレイヤーの変動度が考慮されないように変更,
レートの変動量がある程度大きい値を維持するように変更,
レートの初期値を中央より若干下になるように変更" です

きたか

81名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 12:31:07 ID:In0V7YpkO
キャラ愛で勢力選ぶのは別に構わんけど
そのうえで強化弱化だのバランス修正だの大声で喚くのはうざいわ

82名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:04:26 ID:Qszjp5d60
>>75
メイン勢力のレート一位ってどうやってわかるんだろう
対戦数ならわかるんですが

83名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:09:02 ID:4w.rkYng0
>>76
索敵はたてマークでつられないようにして行動予約で
ミニマップを時々見ておいて敵の色が見えたらちょっと農民のミネラルブースとは止めて
索敵を動かすようにしてやると結構はかどりますよ
索敵ユニークのショートカットQWのどっちか覚えておいて
本拠地のショートカットH?を覚えておくと楽になるかもです
レート普通ですのでもっとうまい方法があるかもですが参考程度にどうぞ

84名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:31:13 ID:LA/Kjx.IO
>>81
要は文句いうなってことか
強化案とかはいわせてほしいな…

85名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:32:21 ID:Yj2suGbw0
はたてマークともみじマーク実装はよ

86名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:44:34 ID:gVWdVvG20
同じこと考えてしまった

87名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:53:31 ID:UW.Iyprg0
>>83
アドバイス有り難うございます。
無理して複数を操作するよりは、個々の操作をきっちりすべきですね
まずミニマップを見る癖とショートカットを押す癖を付けなければ

素敵はたてマークってなんだろうって思ってしまったとか言えない

88名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:54:35 ID:gVWdVvG20
ちょっと前の白玉に塔追加しろとか
そういう勢力特徴なくなるような強化案はまじやめてほしい
全勢力に塔ついたときは本当つまらんかった

89名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:56:26 ID:o7TKqf1c0
皆レート上がったって認識でいいのかな、俺も300位上がったし
しかし3578ってもうなにがなにやら

90名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 13:57:31 ID:ywQTpaV.0
                       ,;:'";;;;;;;;;;//ノ j;;;;;;;;;レ 彡;;;;;;`ヽ、
                      ,r'";lヽiヽ ft ノ / //;;;/ノ 彡彡;;;;;ヽ.
                     ,f"ミミヾ、l;;;;;|/;;;゙リ ノ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;三;;;;`i,
                     /;;;;rー-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ノ;:r‐'"  ,r''`ヽ;;;;三;;;i
                   ,i';;;f"  `i゙`ー、;;;;;;;;,.ィ/   /   `t;;;;ミミ;;t、
                    l;;;;j    ヽ `^''" /   ノ     ゞミミミ;;)
                   l;;ノ/`ヽ、`!、 》    ,r'   ノ^=、. ヾ,ミ;;;;l ,__
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                  f,〉l   ,...、ヽ`ゝノ ヽl レ' /ィ"ィ_,,..,、    l/人 .l  ゆりたんランカー復活ッッ!ゆりたんランカー復活ッッ!
                  lt.ti  ,;ィ==、ヽ(  tj  ,j,/,;:=‐‐- 、,. ,,. l/ヽ),j   ゆりたんランカー復活ッッ!ゆりたんランカー復活ッッ!
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                   `i  >ー‐'′ 〉- /   `ー‐="     j'"/    ゆりたんランカー復活ッッ!ゆりたんランカー復活ッッ!
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   ,..、ヾ;;;;;;;;;ミミ;;t-三ミ、   _f";;;;] t ヽi, i、(`ヽ、゙ニ,",ィ'",j+〈 / //  ,ノ  〉、   
    ,.tミ彡;;;;;;;;;;;;;三;;;;;;ヽ.__f;;;;;;;;j i  ヽ、.i fニi`ー-ニ-‐''"~ fニj'  / ,ノ   ,ノノ::i、  
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91名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 14:00:16 ID:Sc3Ig9V20
1000前後うろちょろ勢でしたが、余裕で低いになってました。
順位は維持なので、1200以下くらいの人は軒並み下がってるのでは?

92名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 14:02:12 ID:ywQTpaV.0
>>91
1200だけど、ここやバランス掲示板で愚痴られてる状況そのままだったからまぁ上がるかなとは思ったけど350以上上がってワロタわ
これまでのレートとは何だったのか

93名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 14:05:14 ID:hDWPnKYg0
レートほぼ変わらなかったからなんか損した気分…

94名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 14:05:32 ID:wYVWi4Lo0
今度はどのラインで修羅高め普通低め分かれるんだろ

95名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 14:05:53 ID:Qszjp5d60
すげえ俺普通だったのに修羅近くってか一瞬修羅になったりしてる
って思ったら全体1位の人のほうがずっとすごかった

96名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 14:07:50 ID:Yj2suGbw0
修羅多すぎわろた

97名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 14:08:17 ID:Qszjp5d60
ああそうかレートが変わったから修羅の基準も変わるかもしれないのか

98名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 14:12:47 ID:Sc3Ig9V20
ざっと見たけど変動値がかなり大きいから、連勝連敗でかなり変化するようになったんやね。
レート気にする人はモチベ上がるんじゃない?味方にはずれ引いてビキビキする人も増えるだろうけど。

99名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 15:35:03 ID:.Dsuxqvo0
>>72
参考になるかわからないけどH以降の動画がないっていうからあげてみた。
兵士の操作面だとパート2のほうがいいかも。
sm16739257

100名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 15:49:30 ID:UW.Iyprg0
>>99
有り難うございます。
ちょうど花映塚勢力だったもので非常に嬉しいです。
朝に第一回目のを見つけて帰ったら確認しようと思っておりました。
第一回、第二回共に参考にさせていただきたいとおもいます。

101名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 17:17:42 ID:Qow00sj.0
レート700切ってて笑った
始めた頃に連敗して以来IPに篭ってたけど、今更オトマ行っても良いのかなー
なんか罵倒されそうで怖いんだけど

102名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 17:19:04 ID:mNYGGsgI0
今の仕様は初期値840とかそのへんらしいから対戦数低い人はほとんど低めになってると思うよ

103名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 17:21:59 ID:Qszjp5d60
むしろレート変わったからオトマに行くいいチャンスだと思うのだけど
CPUのN倒せるならオトマでも何の問題も無い

104名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 17:41:28 ID:FqgMdM5I0
以前はH余裕かN3楽々レベルじゃないとオトマお断りくらい言われてた気がするけど
今は大丈夫なのかい?

105名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 17:45:31 ID:XR5qZ2Gw0
>>104
俺H1に勝てなかったけど普通に戦えたから大丈夫だよ。逆にN7に勝ってもオトマじゃ何の役にも立たない

106名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 17:53:26 ID:psvlJgRo0
L押し19分って戦犯かな?

107名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 17:56:09 ID:wYVWi4Lo0
Hでの戦果によるんでない?

108名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 17:59:19 ID:9fRbLRHw0
昔はL押し20分切ればおkだったのにやっと切れるようになったと思ったら18分切らないと行けないとかね

109名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 18:02:46 ID:mU61qvis0
> レートの変動量に10戦未満のプレイヤーの変動度が考慮されないように変更
これってどういうこと?

110名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 18:06:21 ID:mNYGGsgI0
RD高い人が混じってたら全員のレート変動量が大きくなっていたこの現象を人々はボーナスゲームと呼びました
あとは分かるね

111名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 18:21:57 ID:XR5qZ2Gw0
>>109
勝ったチームの変動量と負けたチームの変動量は同じになるように設定されていた
そして10戦未満のプレイヤーは変動量が大きい

112名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 19:07:03 ID:87Sd3R9U0
少なくともL三月に勝てればある程度戦力になれるよ

113名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 20:06:59 ID:2GQEZpmE0
専用掲示板にて対人戦募集中です

114名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 20:17:04 ID:MhoRT4tI0
リプの再生速度を変更できるようにならないかな
今のfps30か超高速かの2択じゃなくてfps45とか60で再生できるようになると便利なんだけどなぁ

115名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 20:21:26 ID:Sc3Ig9V20
あれ?また再計算された?
2時頃に確認したレートから少し上がってる

116名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 20:22:08 ID:6N9Xzk7Q0
Lcomに勝てる程度まで練習したし潜ってみるか→ゲームスピード速い?へぇそうなの→死亡

117名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 20:24:10 ID:mYVNTejQ0
リプレイ、リアルの操作スピードで見たいってのはあるなー
FPS選択可能になる機能は俺も欲しい

118名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 21:10:04 ID:/qygPp8.0
自分システムとかまったくわからんけどシークバーみたいのついて見たいところだけ見れる機能付かないかと思ってるんだけど

119名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 21:12:15 ID:Ld14iLL60
リプレイ巻き戻すのめっちゃめんどいって聞いた

120名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 21:17:29 ID:1LsoF5Uw0
レート変わったのか…帰って確認するのがドキドキするなぁ

1000切ってたら週末はひたすらオトマやる!

121名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 22:09:56 ID:2GQEZpmE0
専用掲示板にて対人戦募集中です

122名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 22:12:06 ID:r1eOSbBg0
800切ってた…今まで実力不相応なレートで迷惑かけてたってことか

123名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 22:49:15 ID:NSM4HM.g0
今見てみたら30位ぐらいになってて吹いた。
今までどんだけ、対戦数少ないのにレートひっぱられたんだ俺はw

124名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 22:56:48 ID:2GQEZpmE0
専用掲示板にて対人戦募集中です

125名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 23:25:00 ID:NSM4HM.g0
ランキングから・・・bestの霊圧が・・・消えた・・・

126名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 23:26:15 ID:XR5qZ2Gw0
>>125
計算前から居なかったよ。2週間前にオートマやめたんじゃね

127名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 23:30:18 ID:mNYGGsgI0
せやな、bestなんて人ははじめからいなかったんや
何かレート3600くらいある人がいるけどbestに一文字しか一致してないし別人なんやな

128名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 23:31:28 ID:eAv4rwWw0
それにしても同人ゲーなのに要望出したら通してくれたり、
何かあったら度々サポートしてくれたりホントNeetpiaさんには感謝やね

129名前が無い程度の能力:2012/01/20(金) 23:45:41 ID:tX.Hxfek0
レート変動したのかぁ…と思ってみてみたら500だった…
これってこれ以上下がらないとかありそうだ、最底辺的な意味で

130名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 00:06:43 ID:.HEOUFAE0
名前なんて特に修羅勢はみんなころころ変えてるだろ…つかtest→bestって名前のほうが明らかにテキトーなサブネームじゃん
1位の今の名前でググってみればいいよ

131名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 00:19:36 ID:1SBkQV8wO
一方IPにしか凸らない自分にはレート下がったところで特になにもなかったのである

132名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 00:39:43 ID:ZpbBnAgw0
レートが400くらい下がってるんだけど・・・・( ^ω^)・・・

133名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 01:13:17 ID:L30lnqc20
どうなるか楽しみだったけど-3だけだった。
勝率が大体50%だから変動が少ないんだろうか?
ガクっと下がったor上がった人の勝率が気になる。

134名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 01:55:43 ID:NupFHi260
修羅になったのでこれからはでかい顔してレスしていきますね
(    ∵    )

135名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 02:17:23 ID:scOi.Rvw0
修羅が多すぎるので3000未満は修羅(笑)と名乗って下さいませ

136名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 02:18:15 ID:d9lzHO5.0
3001以上は阿修羅

137名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 02:19:57 ID:/nLebTho0
3000ジャストのみが修羅を名乗れるのか

138名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 02:42:16 ID:cMkcEm.A0
いま多分修羅50人以上いるからな
2400 修羅
2000 モヒカン
1600 種籾
それ以下 ?

足りねえ

139名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 03:27:27 ID:DNE3RZvE0
モヒ籾とか修カンとか作れよ

140名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 04:21:14 ID:0dGL0.MI0
ん?おかしいな
オトマの人口は50人くらいだとおもっていたが・・・
すると全員修羅ということになるな

141名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 07:00:40 ID:r4Tf5AoI0
なんか最近匿名IRCも身内臭くなってきて新入り入りづらい

匿名なのに名前出して馴れ合ってるし

142名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 07:50:42 ID:cMkcEm.A0
そう思うんなら直接言えよ

143名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 07:58:41 ID:VrSuOipMO
所詮みんな出会い厨だったのか

144名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 08:06:02 ID:.HEOUFAE0
一日オトマ40戦としても、基本8人戦ばっかなんで320人分の枠がある
オトマ人口50人じゃ全員が毎日オトマ6戦とかしてるって計算になるぞ
そんなやってんのごく一部だけだろ

145名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 08:30:16 ID:SF3hy1kA0
まー正直ネット対戦ゲーとしてはそろそろ厳しい人数な気もする
これだけ長い間楽しめた同人ゲーってのも中々無いから満足はしたなぁ

146名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 09:03:45 ID:jUcjo2jQ0
3000 羅将
2500 准将
2000 郡将
1500 村長
1000 修羅
0 一般人

147名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 09:28:01 ID:VrSuOipMO
東方熱帯ゲーで緋想天〜非想天則を越えるのは来るのだろうか

148名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 10:11:58 ID:Tcxn6KOY0
あれは半分公式みたいな物だからなw
少佐が神主と仲良くなって蟒酒宴で新キャラ出たら一発逆転ホームランあるけど流石に無理だろう

149名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 10:29:12 ID:9bBx0YV.0
格闘とRTSだとやってる人数の差もあるし超えるのはまず無理だろうw

150名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 10:34:59 ID:DNE3RZvE0
あとはストーリーも神主が書いたんだったな

151名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 11:06:09 ID:jUcjo2jQ0
少佐は黄昏の人とツイッターで交流あるから
黄昏から神主にパイプでレヴァ剣ホームランあるかもしれんよ?

152名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 11:10:15 ID:VrSuOipMO
神主がラスボスのテーマ曲を作るかどうかだな

153名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 12:19:13 ID:d9lzHO5.0
半分っていうか黄昏はゲームシステム部分だけで新スペカもストーリーも全部神主じゃないの?

154名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 16:34:10 ID:GS4UYNfE0
ttp://www.toho-motoneta.net/index.php?%CC%B8%B1%AB%CB%E2%CD%FD%BA%BB%2F%A1%D6%A5%D6%A5%EC%A5%A4%A5%B8%A5%F3%A5%B0%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A1%D7
この辺見る感じスペカの命名は神主みたいな感じだねー、演出は神主とは限らないみたいだけど

155名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 16:37:48 ID:VCo4Nimw0
ストーリーのラスボスのスペカってどんな効果か知りたいんですがわかる方いますか?

156名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 18:10:48 ID:RTzI/R8.0
アリスのスペカみたいに兵

157名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 18:15:23 ID:swa4JxLQ0
>>156途中送信してしまった
アリスのスペカみたいに兵強化するスぺかと聞いた気がする

158名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 18:48:22 ID:VCo4Nimw0
>>157
なるほど、ありがとうございます
あの勢力はこのゲームの続編が出るとしたら使えるようになると嬉しいですねw

159名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 20:15:25 ID:AUO53YA60
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/511

IP戦募集です

160名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 22:16:46 ID:6NE0gPg20
今って熱帯新規でやり始めてる人(初心者)どれくらいいるの?
対戦数見てるとほぼ身内か古参しかいない気がしてならないんだが

161名前が無い程度の能力:2012/01/21(土) 22:35:53 ID:scOi.Rvw0
ニコ生には何人かいるようだけど全体的に殆どいないんじゃない
前にオトマで対戦数0の人いたけどスコアがトップか2位のどっちかでリプみても明らかに初心者じゃなかったな

162名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 00:20:18 ID:IJsHe/Vc0
対戦数なくて超弱い人ならオトマにいたが、オーダー練習した初心者なのか低めの人のサブアカなのかって区別つかんな
ガチ初心者だったらオトマじゃひたすらぼこられて戦犯になってレート下がってくだけだからまずはニコ生とかに行くのは正解だと思う

163名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 00:28:29 ID:BQSC4bzw0
最近オトマ始めた初心者だけど、勝っても負けても味方の隣に迷惑かけてるのが心苦しい。
オーダーは練習したんだけど荒し荒らされの練習がcom戦じゃうまくできてなくてH押し辺りから苦しくなる。
どんな練習してくるのがいいでしょうか?

164名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 00:42:05 ID:JTD0pZDE0
>>163
IP戦へおいでませ

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/511

165名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 02:03:20 ID:3/RYBTkk0
CPUで練習をしていて、Lを押す時間が点が足りず毎回まちまちになってしまうのですが
点はある程度兵士ユニットをためて相手を攻めて増やすという考え方でいいのでしょうか

166名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 02:07:49 ID:UVU0vyd60
>>165
基本はHでまとまった兵でせめてそのときの点数でL押しって感じかな

167名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 02:27:52 ID:3/RYBTkk0
>>166
有り難うございます。
基本的に攻める場合はユニットを使い潰すぐらいの感覚でいくものなのでしょうか
基本的にダメージを食らったユニットは回復させられないですよね?

どれぐらいの数を集めればいいかとかは、その時々でよって変わると思うので
その辺りの感覚をつかむためにも、ガシガシ攻めてみたいと思います。

168名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 02:52:12 ID:RfuWmWjA0
IP戦募集中です

IP:Port】111.235.29.188:37564
【募集人数/プレイヤー数】4 vs 4 予定
【ルール】魔法の森 / 速い/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎
終了後は再度鯖立てますので、挨拶、感想戦にご利用ください。
もちろん連凸も可。

169名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 03:02:45 ID:2hnyLcIYO
>>167
攻めるにも色相性とか正面からいくか裏から行くかというのもあるし
あ、あと攻めても敵の残存兵いればカウンターされるから気をつけてね

170名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 08:31:55 ID:IJsHe/Vc0
>>165
点が足りずってことは、資源はたまってるってこと?
だとしたら、その資源分、ためはじめる前にもっと魔方陣と兵を作ってもいいと思うよ
生産すればその分得点入るし、がっつり兵出してれば20分過ぎにL押しでも大体なんとかなるよ

得点に関して、ユニークをN時代一人だけNにしてH時代誰もHにしない戦術もある
Hユニークアプグレに300点使わないのでその分得点がたまってLが早くなる
主に上級者が使ってる戦術だけど、Hユニークを300点分も使いこなせない初級者にも実はおすすめだと思う

171名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 11:08:58 ID:3/RYBTkk0
>>169
花赤単でやっているので、緑ユニットにだいぶんわからされてしまいました。

>>170
今は闇雲に急ぐ練習をしていたのでそういう考え方が失念しておりました。
たしかに慌ててLに上がっても兵がいない、では意味がないですね。
相手の攻撃をしのぐのが大変そうですが、いろいろ試しながら自分に合ったやり方を模索してみます。

172名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 11:47:48 ID:8UGofj2Y0
地や花使ってると、目の前の相手は必ず緑作るんで
Hで得点稼ぎにつっこませる赤特攻隊は
逆サイドの後衛に送り込むのが基本。

173名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 14:53:31 ID:JTD0pZDE0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/521

IP戦募集中です

174名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 15:17:50 ID:Pe1cZWhE0
3色だせない地霊は鴨だから^ω^キリッ

175名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 17:11:58 ID:2hnyLcIYO
そういえばオーダーのUPろだとかないのかね

176名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 17:56:03 ID:MmExO0CM0
匿名で(´・ω・`)使ってる奴まじうぜえ

177名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 18:13:44 ID:Pe1cZWhE0
ふーん

178名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 18:43:54 ID:sDhb0Lis0
IP募集中@3
【IP:Port】180.36.154.95:10800
【募集人数/プレイヤー数】4 vs 4 予定
【ルール】 ランダム/ 速い/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎
終了後は再度鯖立てますので、挨拶、感想戦にご利用ください。
もちろん連凸も可。

179名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:23:33 ID:41TPN1Z20
ZFRって成功例しか見たことないんだけど、どうやって防ぐの?

180名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:32:33 ID:YM/qRrV60
>>179
塔ちゃんと立ててあれば防げるよ
塔とか拠点にこもられると緑兵使わないときついけれど

181名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:37:46 ID:CTjL0XXM0
俺は最初ver除いてZFRやってるところを見たことが無い
そもそも>>179的にはどうなったらZFRの成功なの?

182名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:47:24 ID:41TPN1Z20
どこまでが成功かわからないけど、対象勢力の全拠点破壊した例を
なんどか見た。ここまでいけば大成功なんじゃないのかな。

見た目塔の1本や2本じゃ防げそうにない気がするけど、そんなことないのか

183名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:50:18 ID:syknVhZk0
ZFRのタイミング次第でもあるだろうなー
三月のNRみたく塔派会狙う人もいるだろうし色々だろうけど塔破壊しても資源封鎖難しいしなー
魔法陣壊せれば十分だろうから対策としては魔法陣は拠点に近づけておいて相手の狙いが拠点か塔判断して農民入れる場所選ぶことかな

184名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 20:58:31 ID:CTjL0XXM0
全拠点破壊ってHの話?
それならマジですごいな、ZF50体くらいで攻めてくるのかな
そうなら新しいオーダーが開発されてて俺が知らないだけかも・・・

まあ思いつく対策なら拠点のまわり1マス結界あと壁をぐるっと貼っておくことかな
兵がそろったら問題なくZF蹴散らせるし

185名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:01:29 ID:APaD/PRY0
ZFRされた時Nフランのレバ剣で全部焼けて面白かったな

186名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:08:42 ID:41TPN1Z20
全部H進化途中。刺さるのは守矢が多い。

普通は魔法陣破壊程度で済むのか。
頻度を考えると予測して防げるってもんでもないだろうし、怖いな。

187名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:17:46 ID:CTjL0XXM0
まってくれそれZFRをやってるほう受けるほうのレートはどれくらい?
どーも文面からは防衛側が拠点に農民入れてないような印象をうける

あときちんと偵察しておけば予測は簡単じゃね
家と間欠泉の数おかしいなーとか魔力農民すごい多いなーとか
それに守矢のH進化と他勢力のH進化は時間違いすぎて同じZFRでも別のオーダーだろうし
ちょっとそのうまくいってるリプ見たいのですが

188名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:25:27 ID:syknVhZk0
守矢ばかりは農民の入れ方が甘いと拠点射撃緩すぎるしわかんないな…
場合によっちゃ農民入るスペース残して拠点結界or壁しないと防げないなんてこともあり得るけど実際どうなんだろう

189名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:35:12 ID:ypXh.1960
専用掲示板にて対人戦募集中です

190名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:43:18 ID:IJsHe/Vc0
拠点結界すればいいじゃん
Eで拠点建てられるようになる前、ERで終わることわかったときはみんな家と結界で拠点覆ってたでしょ
壁はコスト重いけど結界程度ならたいしたロスじゃないし
ただの結界でもZFの攻撃25発も耐えるからしっかり農民入れればさなかなと拠点射撃で余裕で狩れるはず

191名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 21:48:13 ID:syknVhZk0
まぁ拠点結界しておけば反応遅れてZFがほぼ全面に張り付いてて農民入らねえ!って事態もあまりないよね、表面積増えるから

192名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:02:04 ID:SXUyV1Mc0
しかししょうがないとはいえ、レートがめちゃくちゃに混乱してるな
1400とか1500でもHで殆ど全く軍出さないのとかいて困る

193名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:24:09 ID:ypXh.1960
専用掲示板にて対人戦募集中です@1名様

194名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:26:16 ID:41TPN1Z20
>>187
レート2600対1200
ttp://ux.getuploader.com/mitiru/download/37/ZFR.rpy

これは受ける方に問題があると思うが、これしかなかった。
荒らす時他にアリスや守矢がいればそっちに行くし、予測はできなかった。
上のリプの時じゃないけど、ZFRって警告受けてもへーとしか思わなかったんだよね。

着弾する前に急いで拠点結界するような反応できるのかな、
いきなり来たどうすれば良いんだろうと怖くなったよ。

195名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:36:44 ID:UvczeGAI0
ZFRだけじゃなくて、NR警戒とかもあるし偵察はちゃんとやっておこうってことだね
直接魔法陣や間欠泉を見れなくても農民の資源配分、敵陣の地面の色の変化具合で判断できるわけだし

196名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:43:17 ID:UVU0vyd60
レートが低いと気楽

197名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 22:49:45 ID:KNspOpj60
チビスイカRのこと時々でいいから思い出してあげてください

198名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 23:01:40 ID:g9euSlC20
ZFRって地霊のものだけど
おりんりん焼きで容易に防げるという
ドラゴンタイプがドラゴンタイプに弱いみたいなものを感じる

199名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 23:11:08 ID:CTjL0XXM0
>>194
ありがとう、これはお見事というしかない
でもけろちゃんの自殺前の偵察きちんとしてればおそらくは防げた事態だし、防衛成功すれば相当有利になれたと思う
偵察のほかに地霊の得点見ればなんかおかしいなって気づくことはできる、実際やれっていわれたら俺には無理だけど
特殊な勢力である守矢使う分には負うべきリスクじゃないかな、残念ながら・・・
対処は守矢の場合、拠点周りに結界二重に張って正しい場所に塔たてて、攻められたらすぐに農民を塔に入れて
早苗と神奈子動かさないことくらいかなー

200名前が無い程度の能力:2012/01/22(日) 23:17:59 ID:IJsHe/Vc0
>>194
Nipa対戦履歴でオトマ9分終了とか何があったのかと思ってたのでリプありがたい
チーム分け的に低め普通普通修羅vs普通4(わりと高めに近い)だったので、こういうことでもしないと不利だと踏んだのかな
しかしランカーなのに思い切ったことをするなぁw

N押しは19Nで地としては普通なので悟られにくい
N入っても資源結界もなしでおりんNでZF3だけ出した無防備状態で準備続行、これは敵が全員格下だからこそか
家22件と間欠泉9個作って7回研究してZF66体、着弾が9分10秒と普通の勢力でもまずHになってない時間
H押しも資源ぴったり10分20秒で完璧、遅いけど守矢のHと同じぐらいだからなくはないし得点あるからHですぐUUHにできる体勢
ZFRのお手本だなー

受けた側は殴られ始めてからも一部農民を拠点に入れてないし
拠点二個割られてから農民逃がすも味方陣じゃなく何もないとこに逃がして余裕の資源とりしてZFに狩られるというだめプレイングだけど
たぶんこれは初見でびっくりしてるうちに終わっちゃったんだろうなw
やられたのが拠点だけなら資源800分だけでめっちゃ痛いけど終了ではなかったはず、早苗も生きてたしね

しかしこれは守矢がきっちり結界してたらほかに行っただろうし、その場合終了ではないだろうが大ダメージはあると思う
一番の対策はNでちゃんと敵全員を荒らしに行くことだと思う、ふつうだけど

201名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 08:01:08 ID:WR6NK.jEO
こんだけ極端ならスコアで異変に気付くべきだったか

202名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 08:16:04 ID:NX5sgINU0
高めクラスまでだと味方に守矢がいるとハラス放棄して2勢力で守るって感じになることが多いからなぁ
相手陣地も点数も見ないのは危険だってことを今回のZFRで再確認したね。これからは気をつけていこうと思いました。

203名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 10:12:10 ID:yylQd9uU0
最近復帰してZFがやたらと多いなと思ったけど
こんなんあったのか

にわかが真似して間欠泉農民狩られてたぞ

204名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 13:13:11 ID:Q17VJSwk0
リプみてもわかるだろうが相当考えて練習もしてるのがわかるオーダーで
昔やってるのみたときは本当に関心した
にわかがやって真似できるものじゃない

205名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 14:17:00 ID:8Nc6fXwg0
そもそもZFRが割りと博打な戦術だからリスクも高いし、そうそう頻繁にやれるもんじゃないな。
奇襲の域はでないから流行ったら流行ったで速攻対策されて終わりそうだな。

206名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 20:51:35 ID:ev2dzzZQ0
これは地の1強時代くるでー

207名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:05:40 ID:NoSGwKlo0
ねーよ

208名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:29:39 ID:Q17VJSwk0
サブ垢の引きがよくて勝ちまくってるわ
最近よくいる三月のサブ垢同一人物だろ
何個アカもってんだよ

209名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:36:46 ID:3xBAKZvk0
サブ垢は本当に消えて欲しい
なんだよ勝率80%って
地霊のサブ垢もたまに見る

210名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:57:58 ID:ev2dzzZQ0
サブ垢を引いた方が勝つわ。

211名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 21:59:11 ID:pYUB0dyU0
俺初心者だけど、サブ垢のフリしてやろうか

212名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:06:03 ID:Q17VJSwk0
L押し16分でレート900だったらサブ認定してやろう

213名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:09:17 ID:pYUB0dyU0
>>212
普通にL19分だわ
16分とかキチ●イやろ

214名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:14:21 ID:VtYY3F6.0
改訂前L押し16分台したりするレート低めいたけど弱かったよ
全メンバー中最速でLになってもぜんぜん兵力ないしユニークもろくに活用してなくて何も活躍してないんだ
きっちり兵生産体勢整えて運用できるかが強さを分けてる一番大きな要素だと思う

215名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:19:08 ID:EjhRg4vQ0
50戦レート800の俺がまさかサブ垢であるとは誰も思うまい

216名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:47:31 ID:UVqEkMIs0
元アカが1300未満ならわりとどうでもいい
2000とかがサブ垢作ると無双状態になる

217名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:57:35 ID:ev2dzzZQ0
2がでるならシリアル必須だな。

218名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 22:58:59 ID:zitDEF1.0
ところでどの辺までが初心者に該当するのだろうか
実力的な意味で

219名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:02:23 ID:hqmsSYNA0
初心者は実力とかじゃなくて
何戦やったら・・・とかでいいと思う
実力がついていってないのは初級者とかイージーレベルとかって区別した方がいいんじゃないかな
弱いから初心者とかいってると別のRTSやってた人がきたときサブ垢とかって騒がなきゃいけなくなるし

220名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:03:12 ID:UVqEkMIs0
100戦やってレート1000以下はどうなるんだ

221名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:12:58 ID:hqmsSYNA0
クレイジーとでも呼んであげてよ

222名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:13:37 ID:mT2.9XhUO
280戦してレート839はどうなるんだ

223名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:13:57 ID:UVqEkMIs0
>>222
荒らし

224名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:19:40 ID:hV6Fz5FU0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/548

IP戦募集です

225名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:19:48 ID:Q17VJSwk0
100戦くらいならまだ出来ないこと多くてもしかたないかなと俺は思うけど
自分の100戦くらいのときの動きとかまじ意味不明だった気がするし

226名前が無い程度の能力:2012/01/23(月) 23:32:21 ID:3xBAKZvk0
俺は最初30戦くらいは人口200作るとか思いもつかなかったな
それどころか紅魔の農民って資源50で赤兵とほぼ同じ強さじゃんとか思ってLで農民突撃させとった
今思うと頃してやりたい

227名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 01:01:04 ID:XEnDoqLU0
速いのはいい事だがそれに見合った内政力のカバーや判断ができてなけりゃ意味ないだろ

228名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 02:37:36 ID:LSUTD4tI0
相変わらず匿名chが匿名の体をなしてないのが気持ち悪い

229名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 02:38:54 ID:27cmuzWI0
せやな

230名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 02:49:38 ID:/T9ukzVs0
忍者2敗目

231名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 08:36:31 ID:Hupz1Qeo0
今のランキング6位の人って再計算後の試合だけで500近くレートあがってるんだが
誰かのサブ?

232名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 08:40:36 ID:27cmuzWI0
6位は残念ながら(?)サブでもなんでもないんだ…
ちなみに某所で行われた大会のbes○tチームの一員

233名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 08:59:55 ID:5JsRtly.0
AOE組でもともと修羅クラスの実力と勝率なのに後発なのと旧レート計算の犠牲で高めだった勢だからな
単に最近の対戦数が多いってこともあると思う、22日のオトマだけで12戦もしてるし
今なら10勝ちょいで500近く上がることもあるわけだからなー

234名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 09:40:04 ID:18Iu5RVQO
なんで多くの人はh2hって避けるだろう?
昨日初めてやったけど普通に楽しかったから食わず嫌いなんじゃないかと思うんだ。

まぁ、低めの俺が楽しかっただけで、相手してくれた修羅の方は楽しめなかったかもしれないけどさ。

235名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 10:53:34 ID:ULqSjNm60
修羅が前衛でラッキーと思ってたら
塔も立てずに2UUハラス行って返り討ちで2UUに囲まれてた

和んだ

236名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 11:42:27 ID:/01IR.vo0
いまの修羅は修羅()なんだからあんまり期待するなよ

237名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 11:43:08 ID:rAAamwgg0
>>235
援護しろwwww

238名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 13:05:17 ID:s8nFBZxE0
再計算で高めから修羅にされた勢だけど、
最近のプレイ内容がnoobすぎて偽修羅感がひどいわほんと。

239名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 13:48:18 ID:/01IR.vo0
レート詐欺のおかげで勝ちまくって修羅になりそうだけど
正面ガチ修羅だと余裕で抜かれるし三回に一回はとんでもない内政ミスするし
正直レート下がってほしい

240名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 13:49:25 ID:HgqBSd8w0
もう2500以上で新たな呼称を作るべきだな
というか1000〜は250刻みくらいで呼称変えて欲しいなー
普通でも上下差が大きすぎて、俺が普通でいるのが申し訳なくなる

241名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 14:28:54 ID:Pwj3JltIO
レート3600はなんて呼ぶの?

242名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 14:41:31 ID:DUVmWRFw0
>>241
Best

243名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 15:26:01 ID:M96aL4CE0
たまご 
ひよこ
にわとり
トンビ  
タカ   
ワイバーン
ドラゴン 
バハムート 

にしましょう

244名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 17:11:17 ID:apJZKr.Q0
修羅()よりレート400くらいの奴らのほうがずっと問題じゃね
あれはなに?いやがらせじゃないの?
なんで塔を3本建てる、しかも資源カバーできてないところに
そのせいでH中盤の時点でほぼ死んでるじゃねえか

245名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 17:46:57 ID:aHTFTqSM0
自陣TRも知らないようじゃ立派な地雷ウォッチャーにはなれないぞ

246名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 17:55:53 ID:EkNHsF7s0
でも修羅ってだけで精神的アドバンテージはあると思うの
…え?昔だけ?

毛玉
妖精
使い魔
式神
妖怪
巫女
とかでいいんじゃね?

247名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 17:59:14 ID:ymDkPxyk0
>>246
なんか、QMAのランキングみたいだねw

248名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 19:21:09 ID:uFUmYnMw0
>>246
ZUNが抜けてる

249名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 19:58:04 ID:xUMgdlbk0
専用掲示板にて対人戦募集中です

250名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 20:54:08 ID:Pwj3JltIO
一番上は神主とな

酒宴だし下戸とかザルとかも面白いかもね

251名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 21:27:37 ID:xUMgdlbk0
>>249再募集してます@4名様

252名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 22:12:49 ID:aHTFTqSM0
難易度シドみたいな表現だな

253名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 22:15:34 ID:PxkQ7vro0
フラン氏猫大好き

254名前が無い程度の能力:2012/01/24(火) 22:32:37 ID:xUMgdlbk0
専用掲示板にて対人戦募集中です

255名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 00:54:58 ID:ckvPLnLk0
>>254再募集してます

256名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 05:09:49 ID:w8bgrUfw0
対人初心者ってIPなら手合わせできる?

257名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 09:22:08 ID:BGj0wJXgO
聖輦船スレの、オーダーテキストが凄かった

258名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 11:27:17 ID:Y/SfDd9Q0
>>256
ある程度オーダーとかわかってればできる。最初は初心者OKってところに行くといいよ

259名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 15:41:53 ID:ZWqFmCSo0
オトマ募集中

260名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 20:11:29 ID:ZWqFmCSo0
専用掲示板にて対人戦募集中です

261名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 22:30:32 ID:l2Qq1Hac0
去年の平日は一日の対戦数が100を割りそうだったのに
何故か最近は200近くに盛り返してる。不思議!

262名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 22:37:36 ID:CuvO3..g0
久しぶりにオトマいって荒らされて終わった 試合舐めてたわ・・・

263名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 22:38:44 ID:Kt5DdOPQ0
オートマは遊びじゃないからな(キリリ

264名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 23:12:24 ID:ZWqFmCSo0
専用掲示板にて対人戦募集中です

265名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 23:13:23 ID:w8bgrUfw0
>>258
ふむ、thx

266名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 23:14:35 ID:35KLXhjUO
テキストオーダー置いてある場所ってないんかね

267名前が無い程度の能力:2012/01/25(水) 23:51:17 ID:ZWqFmCSo0
>>264
専用掲示板にて対人戦募集中です

268名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 11:10:50 ID:JP8RPTxw0
>>266
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1316087604/l50
さぁきみも星ちゃんでぷれいしよう!

269名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 18:25:15 ID:5gLUM9Rg0
>>268
ttp://ux.getuploader.com/bousyuen_2star/
↑ここのこと?

270名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 20:34:19 ID:wK/Lyi7.0
専用掲示板で対人戦募集中です

271名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 21:46:04 ID:pJfsYXVQ0
前衛で対面三月だった場合ってどう行動すればいいでしょう?
こっちの兵が整う前に荒らされて内政負けしてそのまま押し切られるパターンが多い気がします

272名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 21:54:49 ID:wK/Lyi7.0
専用掲示板にて対人戦募集中です

273名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 21:59:55 ID:wK/Lyi7.0
>>272再募集します

274名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 22:35:07 ID:9CsUdhl20
>>271
どの勢力かによって対応がちがうから
勢力スレできいたほうがいいかもしれん

275名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 22:41:04 ID:rI.8OSz60
某犬猫グループのレートへの執着が凄まじいな
サブ垢は蹴って叩く癖にbest神を始めたとした上位のサブ垢持ちは
まったくもってスルーするあたりがおもろい

276名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 22:51:56 ID:5gLUM9Rg0
今ってサブ垢が上位のステータスなん?

277名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 22:59:31 ID:LFdKHcoU0
上位陣の誰がサブもってサブのIDはどいつ?

278名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 23:06:13 ID:WSPRgs8Y0
とりあえず忍者がサブ垢ってことはわかる

279名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 23:06:36 ID:Pp.SmAns0
>>275
お前が早く晒せよ
そんなものが本当にあるんならな

にゃんこが誰だか知らねーけどサブ垢叩きを1人の暴走と決め付けて鎮火しようとする連中のステマがヤバい

280名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 23:07:58 ID:Pp.SmAns0
IRCのサブ垢擁護連中のステマを楽しむスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1316626430/

281名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 23:21:05 ID:jquASEVk0
サブ垢自体が擁護されるからな
いきなりそういう雰囲気にしててびっくりしたわ

282名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 23:43:59 ID:7123zRfc0
サブ垢までして勝ちたがるような必死な頭悪い連中はすぐゲーム止めて他のことに情熱向けた方がいい

283名前が無い程度の能力:2012/01/26(木) 23:50:43 ID:Pp.SmAns0
>>281
IRCのサブ垢擁護してる奴のログが晒された途端に、突然擁護派みたいなのがレスしまくるようになってワロタわ

284名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 00:25:23 ID:O1QRdph60
RTSプレイヤーって格ゲー界隈より恐ろしいな・・・

285名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 01:15:30 ID:HfiIMIaw0
h2hとか1対1なら問題ないんだ、純粋に勝てばいいんだからな

チーム戦主体かつ無差別で均等レートになるようチームわけするから難しい
合計レートが数百違うだけで勝ち目なかったりするからな

286名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 01:31:05 ID:3SWbFgUc0
昨日CPUで5回くらい内政の練習しただけで兵が揃うのめっちゃ早くなった
むしろ今までどれだけ無駄があったんだ・・・

287名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 01:35:07 ID:5xshMYSA0
内政に関してはCOM戦で練習した方がいいね。練習と実戦の繰り返しがやはりいい。
実戦だけで調整するのっていうのもなかなか難しいしね。
戦術とか兵操作に関しては経験による部分が大きいけど。

288名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 02:31:57 ID:C.jUIQA20
>>284
サブ垢擁護してるグループはRTSプレイヤーじゃなくて天則勢やでー
例のログで擁護してた人はサブ垢使ってる事が判明した
天則勢がみんなじゃないと思いたいけどね

289名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 04:02:47 ID:RE648WGQ0
天則勢何人いると思ってるんだ
そのくくりやめれ

290名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 04:12:00 ID:.gb6W1Xg0
サブ垢叩き側はもうちょっと冷静にしないと正直見ていてキモい。
>>288みたいに天則勢とかすぐレッテル貼りするし…
自分達側に正当性があるって信じてるなら、それだけ言ってればいいのに、
必死に相手側を貶めようとするのを繰り返すから、その主張してる内容すら疑われる事になる。

291名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 04:17:03 ID:8.l/SU7M0
そうやって一纏めにするのもやめてもらいませんかね
正直サブ垢って古今東西嫌われる行為だと自分は思うから反論されるとびっくりする
サブ垢がいるとまともに試合にならない、だからだめだと思う、この主張がそんなにおかしいかな

292名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 04:17:34 ID:.aGQq9mc0
サブ垢嫌ってるのはIRCで発言してるだけ人だと思い込んでないか?
俺は大嫌いだし、好んでる人はサブ垢作って遊んでるか愉快犯くらいだろ

293名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 04:27:48 ID:C.jUIQA20
>>290
名前出すけどかみじー、hoiminあたりのグループ。大会にも出てたね、全員身内かは知らないけど。
>>284でRTSプレイヤーが怖いとレッテル先に貼られたから、そのグループは天則勢(格ゲー寄り)だという否定の意味で書いたの。
もちろん天則勢が全員悪い訳じゃなくて、サブ垢擁護組が天則勢だったからそういう傾向なのかなって話です。

294名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 04:59:59 ID:.gb6W1Xg0
IRCで発言してる人の声が大きくてあまりにも気持ち悪いから
色眼鏡で見てる所はあったかもしれない。
当日のログ見ていると、なんの関係も無い人まで巻き込まれて迷惑してたみたいだし。
後は>>293みたいに個人名を晒しスレでもないここで出してしまうのもどうかと。
はたから見ている側からすれば、正直そこまでむき出しの敵意を見せ付けられると、どっちもどっちって言いたくなる。

295名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 05:08:24 ID:8.l/SU7M0
だから一纏めに(ry
そもそもIRCなんて見てないんですよ
サブ垢を作り、使うことはいけないですよねって言いたいだけなんですよ
この流れでサブ垢が容認されるのは避けたいだけです

296名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 05:16:38 ID:.gb6W1Xg0
容認なんてしてないんですけど・・・
どっちもどっちって言ってるのに、そちらこそ一纏めに(ryって奴じゃないですかね。
これだけ荒れている事の発端がIRCにある以上、そこを無視してそういう話をされても
自分が話し合いたい内容とは、似ているようでズレているとしか言えないですね。

297名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 05:30:43 ID:C.jUIQA20
先ににゃんこ氏の名前が出ちゃってるし、どっちもどっちとかはログやら証拠やら色々みてみんなが判断する事。

298名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 05:39:15 ID:8.l/SU7M0
どっちもどっちと言われたんでね 反論したんだけども
確かにずれてるみたいですね
容認してるわけではないならいいですけどね

299名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 06:24:24 ID:0C8QAnAk0
正義振りかざしてサブ垢叩きの行動までしてるのは犬猫だけだろ。
何を目的としてIP抜いて晒しまでしてるのかね。
ゲームバランスをとるため、とか抜かすんだったら笑い死できるぜ。

サブ垢野郎に消えてほしいのは間違いないがな。まともなゲームにならん。

300名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 07:10:33 ID:l2Ttz6I.0
サブ垢は容認できないけど
いぬにゃんこ氏の行動が偏執的で気持ち悪いって意見じゃないかね

301名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 07:18:39 ID:IyN29g8g0
おまえらあきないのな
そんなこと話してる暇あったらIP戦やろうぜ

302名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 07:23:21 ID:l2Ttz6I.0
サブ垢肯定派vsサブ垢根絶派じゃなくて
アンチいぬにゃんこ派vsサブ垢根絶派なんやな

303名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 07:41:28 ID:EbUvisMcO
自分的にサブ垢はチート使用してるようなもんだと思ってるけど

304名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 07:47:28 ID:zkDU4RKY0
こうサブ垢が多いんじゃ
おそらくチーム分けはレート依存よりも、
勝率依存でわけてくれたほうが良いと思う。

305名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 08:09:45 ID:C.jUIQA20
一般プレイヤーからしたらにゃんこ氏の行動って「よくやった!」か「へー、あの人サブだったんだ」程度の感じになると思うんだけどな。
サブ垢特定を頑張ってる事を避難する理由が、サブ垢ばらされた人の逆恨みにしか聞こえない。
ここと晒しスレの流れ見てもにゃんこ氏に対しての人格攻撃しかないからな。あのログがアップされてから明らかに流れが異常。

306名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 10:03:11 ID:0O8Yil4Q0
同じ魔理沙使いとしてかみじーは尊敬するプレイヤーだったんだが
今回の流れは正直がっかりだな
にゃんこ氏のいう正義ってのはサブ垢まじるとゲームにならないっていう部分で
そこはもう全プレーヤーは同意できることだと思う
その点だけならかみじーもhoiminも白悠も同意してるはず
ただどうせゲームならんなら自分が勝ちたいがhoimin
自分で関係ないとこで使うのは自由がかみじー
俺のようなIRCもニコもみてない野良勢にしたらサブへってくれればどうでもいい
どんな理由があってもサブはサブだろ
ハッキリ言って荒らしだからキックする、IPはじくってのは自衛の手段としては
あたりまえな気がする

307名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 10:28:40 ID:6WIzrt7AO
ここで結論出したらNeetpiaがなんか対策してくれるの?

308名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 11:02:27 ID:0C8QAnAk0
ゲームにならないような状態はサブ垢が混じらなくても起こってる。
修羅1、普通7とか修羅引いたほうが勝つだけの運ゲーだろう。
にゃんこはそういうゲームになりそうなとき、自重して抜けたりしてるのかね?
そこまで気を使ってゲームバランスを求めてるならまだ筋が通るかもしれない。
自分の能力でやってるから自分は狩りゲーしてもいいんです、なんて主張が通るかよ。
サブ垢が入ってゲーム荒らして終わるのと、にゃんこが入ってゲーム荒らして終わるのは結果として全く同じだ。

全ての修羅に自重をしろと言ってるのではない。修羅が入ってゲームがどうなろうと入るのは自由。
だが、正義振りかざしてサブ垢叩いてるにゃんこもゲームを荒らしているという点で同じ事をしている、という事だ。

309名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 11:26:06 ID:mPh3/l/Q0
>>308
なんか論点ずれてない?システム上どうしても運ゲーな部分出てくるのはしょうがない。
サブ垢が問題なのは、本来修羅2普通6でそれなりのバランスでチーム分けされるところが、
どっちかの修羅がサブ垢やったりすると、まともなチーム分けにならないってとこだろう。
修羅1普通7のアンバランスなゲームに加えて、サブ垢混じりのアンバランスなゲームも増える。
余計にクソゲー率が高まるから叩かれてるんだろう。
要はモラルのない人間のせいで、クソゲー率が上がってるってこと。

310名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 11:28:59 ID:0O8Yil4Q0
まあアンチにゃんこの意見はわかったけども
まあにゃんこ氏が気に入らないだけでサブはだめってのはかわらんよね
個人的にはサブは悪意もってやってるのが問題かと思っていたが
一応修羅もどきだから俺も普通7だったら抜けるかな
味方レート低い2になるのわかってても受け入れてやってるし
入った部屋の面子みて抜けるとかはあんまりやりたくなかったんだがな

311名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 11:39:36 ID:6WIzrt7AO
個人的にはレート高くないから修羅混じってリプレイ残してくれると嬉しかったりするけどやっぱり是が非でも勝ちにこだわる人は違うのかな
低め普通部屋に修羅一人だったとき嫌なら出てくだろうし残ってる人はそれでもやりたいかリプレイ欲しいか


サブ垢はその辺がステルスだからみんな嫌なんかな

312名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 11:44:53 ID:ef89hou.0
かみじーさんのサブいたらやらないってのと
にゃんこさんのサブいたら蹴るってのはまぁ一緒だよね

適性レートまでいけばいいけど、いくまでの対戦で皆に迷惑かかるからサブ消えろってことね
んなのサブやってたやつがサブやめて謝罪すれば終わりやね
それまでのことで許されなければ、蹴られてもしかたない

とりあえずサブのやつは謝罪含めて今後使うなってことで

313名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 12:01:41 ID:LKYJbQas0
レート奴隷は大変なんだな
テストオーダーもオトマでやるから俺は知らんけど

314名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 12:04:55 ID:EbUvisMcO
思ったけどサブ垢ってシステム的に断絶できんの?出来るんだったら運営に言ったほうが早いんじゃ…

315名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 12:09:15 ID:HVZIui.I0
>>314
やろうと思えばMACアドレスをキーにしたりして限りなく減らすことは出来るだろうけど、根絶は無理じゃないかな

316名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 12:11:42 ID:BzANYxMA0
修羅も可哀想だな
面子見て自重したら勝率気にしてんのかと言われて
自重しないでそのままいたら狩りゲーって言われて

そういう面でも修羅としての立ち回りが必要なのか

317名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 12:17:28 ID:cZobaMcg0
東方麻雀みたいに1ソフトにつき1シリアルコードみたいなのならいける気がするだろうけど 技術的とか手間とかできっと割高になるだろうね
まあ普通に商業用のゲームより面白いし長く遊んでるから4桁なうちは買うけど

318名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 12:21:35 ID:bbYwIpf.O
もう面倒だから、サブ垢だろうがなんだろうが叩き潰してやればいいじゃん、
って思ったけど、ランカーですら抜かれたり抑えられたりがあったらしいからな
サブ垢マジ怖いわ

319名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 12:38:51 ID:qhjxm5yAO
まぁかみじーがサブ使ってるんだから擁護くらいさせてやれよ

320名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 13:08:42 ID:peWbfaFA0
にゃんこ叩いてる奴ってIP抜かれたら困っちゃうサブ垢君だけだしな
一般人にとってサブ垢のIP引っこ抜いて晒すのはゲームを良くする称賛に値する行為だし叩く意味が全く分からない

321名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 13:13:04 ID:qm/OD.PQ0
本当の一般人は本スレと思わしき場所で晒しとかが普通に行われてるようなゲームは敬遠するだろう
どっか晒しスレとかそういう場所で晒しあってる分にはそんな所には行かないだろうしどうでもいいんだけどね…

322名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 16:39:09 ID:ds3WRmcQ0
暴言とかじゃなくシステム絡む問題だから難しいやね
個人的にはサブ垢はやめて欲しいという考え

323名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 16:57:29 ID:cZobaMcg0
ちょっと違うとこ書き込んでて思ったんだけど
新アカウント10戦目まで他のアカウントには影響しないなら
新アカウントだけ他より変動量極端に大きくするとかどうだろう?

通常が30なら100くらい動かして10戦以内に強引に適正にねじ込んでいくみたいな感じで
わざと負けてレート操作とかされたら無茶苦茶になるだろうけどそんなの今もおなじだし
これなら勢力ごとにアカウント作りたいって人やりやすいしどうかな

324名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 17:02:35 ID:BzANYxMA0
それ初心者が0から始まりかねんぞ

325名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 17:07:45 ID:ir0KZJwE0
>>323にプラスしてその期間は800以下にはならないとかしたらどうだろうか
低い人なら11戦目以降で下がっていくだろうし

326名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 17:11:45 ID:3SWbFgUc0
>>323
初心者に厳しいしサブ垢助長するし
全体としてクソゲーは減らないと思うんだが

327名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 17:14:06 ID:2d7ILqr.0
そもそも別勢力使い始めてレート相応の動き出来てないと非難されるの?

328名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 17:18:45 ID:3SWbFgUc0
周りの人間にとってはサブ垢よりずっとマシだろ、特に修羅の場合
そもそも勢力ごとに違うアカウント取りたいっていうのは本人のわがままじゃね
ここまで高めたレートは下げたくないし、でも他の勢力も使ってみたいっていう
その言い訳にレート通りの動きがどうとか言ってるんだと思う

329名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 17:29:46 ID:pc.BIjQA0
別勢力使い始めても使用回数で使い慣れてるか使い慣れてないかぐらいわかるだろ

330名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 18:04:50 ID:LKYJbQas0
新規が増えりゃサブの比率は減るだろ

理想論だけどな!!

331名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 18:12:51 ID:2d7ILqr.0
本家のほうでも転生だなんだって騒がれてたよな
歴史は繰り返すってか

332名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 18:52:53 ID:afYR3rgU0
サブ持ってる自分からすれば
戦歴のこらないオトマがあればサブは要らないな

強制で勝敗記録されると新しいオーダーとか気を抜いた対戦するの躊躇ってしまうから
本腰入れたくないときはIP戦でレート依存なくてもサブ使ってる

333名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 18:57:05 ID:pc.BIjQA0
うわぁ・・・

334名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 19:00:33 ID:0O8Yil4Q0
勝率奴隷さんチーーッスwwwww

335名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 19:04:37 ID:2d7ILqr.0
負けを汚点と見ているのかと
執着しすぎだろうに

336名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 19:44:44 ID:BOezpcuU0
別勢力使ってレート不相応になったって言う例としたら地霊からアリスに乗り換えた頃のちゅ○おを思い出すのが一番かもね

337名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:04:54 ID:yLT8Z5zY0
専用掲示板にて対人戦募集中です

338名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:15:11 ID:cZobaMcg0
そりゃ勝率に執着しすぎるのもどうかとは思うけど
そういう人を奴隷とかマイナスイメージ付くように言う方がよっぽど寒い

339名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:19:17 ID:pc.BIjQA0
IPばっか凸ってレートを日々下げていき低いになったところで無双
という夢をみていた自分 実際はあらされておわったわ・・・

340名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:21:31 ID:8.l/SU7M0
正々堂々サブ垢使ってますって言われるとね
そりゃ言いたくもなりますわな

341名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:21:49 ID:CdO9dbFw0
別勢力でレート不相応とかオトマ行っても大体ランダムな俺には関係のない話だな

342名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:34:00 ID:KmSRCWi.0
ランカーの7割以上がサブ垢疑惑でそもそもサブ垢ランカーすらいるのに
今回の話だけここまで盛り上がってるのを見ると
結局対象が別ゲー勢で叩きやすいからだけな気もする

343名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:52:43 ID:zkDU4RKY0
普通のレートの人にはわからないだろうが
修羅になると毎回お荷物抱えてプレイしなきゃらんのでクソゲーもいいとこ。

良ゲーにするためにはサブ垢もやむなし。

344名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 20:57:42 ID:PM7viT/20
いや人口少ないんだし
3と1が組んで2と2が組むのは当たり前なんじゃない

345名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 21:01:38 ID:0O8Yil4Q0
もう俺が信じられるのはちゅいお神だけだ

346名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 21:14:51 ID:jAyi69Sc0
本スレで晒しや黒い話題を延々と続けてる時点で蟒酒宴プレイヤーの質は色々お察し
ログにRTSは、とか天則勢が〜とか出てきてるけど
そうじゃなくて「蟒酒宴」勢の民度が低い

347名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 21:38:00 ID:yLT8Z5zY0
専用掲示板にて対人戦募集中です

348名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 21:48:06 ID:yLT8Z5zY0
専用掲示板にて対人戦募集中です

349名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 21:49:41 ID:8.l/SU7M0
今まではそういう事はここではそれほどなかったんだけどな
どこからか流れてきたんでしょう

350名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 22:21:59 ID:peWbfaFA0
>>349
サブアかみじー&ほいみん一派に決まってんだろw

・サブ垢叩き全部をにゃんこのせいにしてにゃんこをキチガイ扱いする
・にゃんこがキチガイなのでサブ垢叩きはキチガイと結論
傾向としてはこういう感じの流れに意地でももっていこうとするな
クズ共のステマから全力でにゃんこ先生守るわ

351名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 22:28:59 ID:yLT8Z5zY0
専用掲示板にて対人戦募集中です

352名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 22:29:22 ID:0O8Yil4Q0
なんだこの露骨な信者アピールは
おまえアンチにゃんこだろ

353名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 22:35:39 ID:9WFMU35k0
どっちにせよ
晒しスレなりなんなりでやってくれ

354名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 22:44:48 ID:Rlbh2wC20
ただでさえ過疎ってきてるのに
ゲームの雰囲気悪くして寿命縮めるような行為はやめてくれっていう
パンピープレイヤーからの愚痴

355名前が無い程度の能力:2012/01/27(金) 23:33:30 ID:uQRgaEbs0
過疎の一因である忍者のような試合の雰囲気を悪くする害悪プレイヤーが普通に居ることが分かるいい機会にはなった

356名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 00:40:39 ID:a35lQkMI0
本垢消した後新しくやり直すのもサブ垢?
復帰して、不相応なレートを持っていたから新しくやり直そうと思ってそうしたんだけど
実際、今のところ初心者達と良い勝負をしているし
昔見た人達と戦うとほぼ確実にぼこられる

357名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 00:45:35 ID:jtLkCkOg0
ひさびさにやって、以前のレートだと負けがこむような状態なら
サブ垢は許される。

358名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 01:05:17 ID:zCvX0qNI0
許されないに決まってるだろサブ垢使いは氏ねよ
大人しく本垢でレート下がりきるまでやっとけ

359名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 01:09:09 ID:xwxDmaLM0
本来なら問題なかったと思うが一部の狩りを楽しみたい人間が暴れまくったせいで駄目になったと考えてくれ

360名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 01:16:31 ID:a35lQkMI0
>>358
いや、だからもう紛失しちゃったのよ

361名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 01:20:19 ID:3VRrz2vM0
元々使ってた名前と同じ名前使って、聞かれたら「紛失しちゃいました、元のレートは〜でしたがダメなら蹴ってください」って言えばいいんじゃねーの?
誰もそこまで厳しくは突っ込んでないよ、突っ込まれてるのは狩りゲーしてる糞だけ

あとNeetpiaにメール投げれば一応対応してくれる

362名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 01:35:35 ID:jXorpdpQ0
まあさすがに病的だからこの場合オッケーでいいんじゃねえの
正直ランカー以外のサブはどうでもいいわ

363名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 01:53:35 ID:XW3C4Ce.0
今初期レート結構低いよな。ランカー以外OKならいくらでも試合壊せるけど
やっていいならやるわ

364名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 02:01:10 ID:jXorpdpQ0
なんだこいつ

365名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 02:44:45 ID:wMlLig6k0
仕様考えたらランカー以外のサブがどうでもいいわけないんだが

366名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 02:53:23 ID:jXorpdpQ0
はいすいませんでした
ランカー以外のサブもダメです

367名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 03:23:49 ID:240LR2h20
>>362
正しそうなことにトンデモ持論を混ぜる、なんとまぁわかりやすいサブ垢使いの自演擁護

368名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 04:39:45 ID:mhM6tj9M0
まーた始まった
サブ垢嫌うのはよく分かるけど叩きが魔女狩りの勢いで気持ち悪すぎる

369名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 04:58:48 ID:2QQgTIiA0
やっぱ鯖立てててもこの時間人来ないな

370名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 08:52:38 ID:CnG0ix8o0
サブ垢はすべての人を狂わせてしまうんだな

371名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 10:50:46 ID:jtLkCkOg0
サブ垢と思わしきものは火刑な

372名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 11:30:38 ID:/lXWh/Yg0
なんでみんなしてこんなにファビョってるの?
サブ垢がいると死んじゃう病気なの?

373名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 11:58:33 ID:po3bUHgY0
>>372
レートが死んじゃうんじゃない?

374名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 12:31:00 ID:whxl/bGw0
プレイ人口が少ないからレート機能して無い気もするけどね
緋だって初心者狩りいたけどここまでひどい話にならんかった気もするし
結局人口少ないから害悪が目立ちすぎるんだよ
で、害悪かどうかの判断材料がすくないから憶測が増えてさらに悪化

ロビー機能ができたら初心者さんも入りやすくなるだろうし
対戦後のチャットとかでいろいろ判断する材料も増えるだろうと思うんだ
だからはやくw

375名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 12:38:56 ID:dOu01G0c0
>>374
どちらかというとこのスレや愚痴スレでやってるような言い争いをロビーでして
初心者が離れていく未来しか見えないぞw

376名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 13:00:14 ID:whxl/bGw0
>>375
その可能性もあるかー
さすがに完全匿名じゃない場でやりだす無謀なやからはいないと信じたいがw

377名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 13:22:02 ID:bKRENjpo0
ロビー欲しいですよね。
>>375
流石に名前付きになるので自演、釣り、煽りも、ほぼ無くなるだろうし
数が少なくなれば特定&Kickもやりやすくなる…っと信じたいね
ざーっとスレ見返すと、もうね…晒しスレにでも移動してやって欲しいです。

378名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 13:31:40 ID:jtLkCkOg0
シリアルとプレイヤーが完全に同期したら、
一度問題を起こしたプレイヤーは
このゲームの人口の少なさと相まってあっという間に悪評が広がり
どのロビーに入っても瞬間に蹴られるような未来予想図。

379名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 13:57:09 ID:Zo.aaZRU0
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
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380名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 15:23:49 ID:oVkf4Jic0
頼むから新規こなくなるような争いはやめてくんないかな。
いくらたたいてもサブ垢してるやつらはやめないだろうし無駄な争いだよ。
運営にシステム変更を期待しつつ楽しんでプレイしよう。

381名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 16:30:55 ID:dlrfu0e.0
今更新規とか同人ゲーに夢見すぎ
今いる人達でひっそりと楽しめれば良いけど
こんだけぎくしゃくしてると辞める人も増えてきちゃうだろうな

382名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 16:40:22 ID:5XFclTFU0
やってない人の目には触れないからなー
天則とかはツイッターでIP募集やってたりしてやってない人でも目に止まったりするけど、蟒酒宴だと厳しいか
H2Hが流行れば別かもしれないけど多人数戦が主流だしな

383名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 16:53:24 ID:wgfKdviMO
蟒酒宴botがあるから使ってみるのも…

384名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 17:11:18 ID:IXtoH9lkO
有志の人が蟒酒宴bot作ってくれたんだっけ?
フォローすれば募集かかった時教えてくれんだよね?

385名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 17:16:58 ID:mhM6tj9M0
人口多ければ同レート帯で対戦出来るけど
少ないから結局サブ垢いなくてもバランス取れんのよな
格ゲーとか1vs1のゲームは実力差あっても勉強になるし楽しめるけど
多人数だと勝負が決まってる試合は楽しくないものか

386名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 18:04:50 ID:/lXWh/Yg0
こっちサイドは完璧に相手抑えて抜いていい感じでも
逆サイ敵チームにサブ垢いてそれ以上に味方やられてGGとかあったら
釈然としないものを感じたりするんだろうなー

387名前が無い程度の能力:2012/01/28(土) 21:40:19 ID:ZYFbeGgo0
専用掲示板にて対人戦募集中です

388名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 01:08:02 ID:ljHI0Yuc0
>>387再募集してます@1名様

389名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 09:00:12 ID:cEIfXxAE0
お前らがサブ垢&新規くるな言うから人減ってるじゃねーか
オートでレート変動なしを新たに導入しないともっと減るんじゃないのか

390名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 09:05:45 ID:d4kY.uac0
新規は練習してから来いって言ってるだけだろ
サブ垢は死ね

391名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 09:13:27 ID:1KXxfWe.0
サブ垢たたきの前から人が減ってて、既存プレイヤーの一部(サブ垢連中)をたたけば当然じゃない?
サブ垢判別するためのIP抜きもやむをえない手段とは分かってるけど、ちょっと気持ち悪いから
某所のIP戦のほうに凸るようになって、オトマは敬遠しがち

392名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 11:14:01 ID:8ElwGtWs0
サブ使うような人間とっとと引退してほしいから何の問題もないな
サブ垢は死ね

393名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 11:27:14 ID:vdd03bu60
勝ち負けとかどうでもいい

はい終了

394名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 11:40:24 ID:o6l1vc/M0
RTSやってて勝ち負けどうでもいいってのはないわ

395名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 11:53:37 ID:f4yA5rzA0
サブ垢に比べれば
練習もwikiに見ずにくる超絶初心者のほうがまだマシ。

396名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 11:59:10 ID:1KXxfWe.0
395 ガチ初心者引いたことないでしょ?あれを味方に引くくらいならサブ相手にしたほうがいい

397名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 12:21:04 ID:jSOgJJsU0
いぬにゃんこが低めのいるサイドに自分が抜かれて負けたからって
別にサブじゃない相手の低めを勝手にサブ認定してリプレイ上げてるの見たら
人が離れて過疎るのも当たり前だわって思ったわ
回りが全員にゃんこの意見に反論してるのに回りに耳を一切傾けずにでてきた捨てセリフが「IP篭るわw」とかもうね
一生IP篭ってオトマくんなまじで

398名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 12:24:44 ID:jls/Y5No0
いい加減本スレで個人叩きするなら晒しスレでやるなり新しくスレ作ってこい

399名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 12:28:58 ID:d4kY.uac0
あの人に関しては明らかな粘着アンチが沸いてるから仕方ないよ
その現場に居てあのリプ見たけど、明らかにレート不相応だったし、
疑惑かけれらてた人も対戦回数少なかったからなんとも言えないって感じ

400名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 12:30:26 ID:gjZye6Qg0
>>390
練習ってどの程度だよ
最低限COMノーマルに勝てればいいだろ

401名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 12:44:22 ID:jSOgJJsU0
20戦近くやって勝率50%に収束してるのに不相応認定されて晒されるのは仕方ないのか
もう全員オトマとかやらないほうが幸せだな
あと自分が明らかに間違ってるのに自分の意見と違う奴は全員アンチ認定するのはやめたほうがいいよ
元々アンチじゃない奴でもアンチになるから。

402名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 12:47:50 ID:jls/Y5No0
オトマのレベルが上がってるせいでNCPUに勝ってから来たって人ですら下手打つとWiki誘導されるのが今の世の中なんだよな…

403名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 12:52:16 ID:JFDJLEWE0
>>401
自分の発言読みなおしてスレ名確認したら即失せろカス

404名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 12:59:23 ID:xtqBzQ4M0
NCPUに勝てて1度オトマないしIPに挑んで来た人には
この試合のリプ見てねーって言っておけばいいんじゃないの
新規さんに2、3度くらいは挑ませてやろうぜ

405名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 13:05:23 ID:d4kY.uac0
IRCでの発言
13:01 (*****) ××××さん(今回サブ垢で疑われた人)なんかあって垢作りなおしたん?
13:01 (××××) 永遠亭からアリスにのりかわったついでに初期化っ

サブ垢って言われても仕方ないと思うよ

406名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 13:14:37 ID:f4yA5rzA0
これは、どちらかといえば勢力ごとにレートを作らなかった
ゲームシステムの方に問題があったんじゃね?

407名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 13:27:37 ID:pBIdlzWc0
それはそれでレート詐欺になりそう
博麗使って強い人が紅魔使ったら急に弱くなるなんてことは考えにくい(守ア三は別として)

やるとしたら、レートは1つだけど選んだ勢力の勝率に応じた補正をかけるとかが良さそう

408名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 13:35:51 ID:jls/Y5No0
少し前は勢力別レート使えばサブ垢使う動機一つ潰れるからいいかなって思ったけどサブ垢その物の是非を棚に上げてレート面だけ見るとやっぱり新勢力の初期レートで困るんだよね

409名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 14:36:49 ID:.GHEki320
守矢はともかく、練習してないといっても他の勢力使っていきなり弱くなるとかないから、
勢力別レートなんか入れる必要性は感じない。
ただ、レート自体はさすがに多少下がるだろうから、レート奴隷はサブ垢やりたがる。

410名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 14:41:20 ID:1KXxfWe.0
レート奴隷ならサブ垢使うより一つの垢でいかに高みを目指すかだから、ちょっと違うんじゃない?
どちらかというと、高レートで初心者と組まされるのがいやな奴らが使うような気がする
勝率とかから考えると中途半端に高い奴らじゃなくて、それこそランカーとかそれに準じるクラスが使ってるだろうし

411名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 15:34:30 ID:nBoppVmI0
>>397
>>405


ちょっと待て>>397wwwサブじゃねーかww

412名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 15:51:25 ID:g1cyjqhA0
きっと>>397はドヤ顔して投稿したんだろうな

413名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 15:59:10 ID:nBoppVmI0
にゃんこ「>>397のIPを抜いた。神妙に待ってろ。」

414名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 17:46:19 ID:aTT6VLWY0
何か色々あって気づいたら2勝・1敗・5勝…
レートがあっという間に高目オーバーに…どうしてこうなった。
んな高目相応の実力なんぞ持っとらんわ!!

415名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 18:57:13 ID:M97KpHE20
サブ垢 = 荒らし
いぬにゃんこ = 自治厨
スレに例えるとこんな感じ

416名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 19:02:53 ID:nBoppVmI0
にゃんこ先生は元全一としてのノブレス・オブリージュを意識しているから仕方ない

417名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 19:03:38 ID:gjZye6Qg0
いつまでこの流れなんだよ
そろそろいい加減にしろよ

418名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 19:37:15 ID:bD71BwqY0
20時30分頃に専用掲示板にて対人戦募集する予定です

419名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 19:43:21 ID:TD4XR4jk0
サブ赤いがいにかくことないからこんな流れなんじゃね

420名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 20:02:05 ID:NuVuPsx.0
じゃあ全勢力共通の話題でも

農民ってどのくらいで止めてる?
自分はアリスなんだけど100人+前線基地作るようくらい作って
資源余裕出来たら80くらいまで減らして兵多めになるようにしてるんだけど
もっと農民削ってもいいかなと思ってるところ

421名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 20:12:14 ID:rD2JRc0I0
少し早いですが専用掲示板で対人戦募集してます

422名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 20:17:02 ID:wT55plf.0
永遠の青+赤本なら最終的には60くらいまで減らせることもある、青兵って揃ったらなかなか死なないから
アリスも高級青なら似たようなこと出来るんじゃないかな・・・?
他の勢力はもっと農民いると思う、90くらいは

423名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 20:55:20 ID:tPtsDuk20
あの、数ヶ月ぶりに来てみたんだけど
レートランキングやばくない?
1位3500で他3000とかどうなってんの インフレしたの?

424名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 20:59:24 ID:jls/Y5No0
再計算入ってレート変動量が対戦数多くなってもそんなに少なくならないようになって、勝率高くて対戦数多いとかなりレート上がった
ちなみに高め以上は軒並みインフレしてるけど低め〜普通はそれほどでもなかったりする、っていうか下がった人でさえいる
ttp://ux.getuploader.com/mitiru/download/56/rate_bunpu_zukai.jpg ついでに数日前に作った色分け分布貼ってみる

425名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 21:04:47 ID:tPtsDuk20
なるほどありがとう
しかし再計算した結果とは言えこのレート差は違和感がすごいな
レートってもうちょっと平均値から上がピラミッド型になるものだと思うけど
計算がおかしいのか、人口が少ないから実力差がかなりいびつに出てるのか

426名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 21:41:52 ID:derPRzZk0
元ネタのAoEでは50までランクがあるけど
14~19に6~7割が落ち着いて、そこから先はかなり細くなるらしい
RTSだとこういうもんなのかもしれない

427名前が無い程度の能力:2012/01/29(日) 22:35:49 ID:aTT6VLWY0
>>424
AQNかわいいですな、平均って1000〜1200位なんだ。
1300前後位かと思ってたけど結構違うものだねぇ

428名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 00:09:22 ID:.32RMDfo0
内政止めないで攻めは裏からっての意識するだけで修羅は余裕でなれるから皆頑張れ!

429名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 00:52:48 ID:8NFkSzHs0
内政しっかりしてりゃ赤単でも修羅維持できるよ
蟒酒宴なんて結局は内政ゲーだよ
元帥は内政強いだけだからな

430名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 00:58:28 ID:4yj1vjdM0
そもそもにゃんこなんて准将止まりのニートだし崇める意味が分からない

431名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 00:59:56 ID:eu7X0ktw0
僕はなんでそんなにお前が偉そうなのか分かんないけど

432名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 01:00:05 ID:wIsXeXkk0
まぁ実際h2h込の准将は割りとゴロゴロいるからな…プレイヤーとしては超強いってレベルではないよ

433名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 01:26:37 ID:LgPaioqw0
>>430
准将止まりはともかくニートなのは関係ないだろ!
悪質なレスは立法機関に通報する

434名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 01:45:47 ID:48amcd8g0
なんでもいいが名前出すなら晒しスレの方でな

435名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 02:15:09 ID:WefMe1zE0
>>426
いや細くなるのは分かるんだけど3500→3000→2700→平均値1300って明らかに飛び飛び過ぎないか?

436名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 02:54:54 ID:EOJOGhr60
【IP:Port】119.231.161.238:10800
【募集人数/プレイヤー数】4 vs 4 予定
【ルール】魔法の森 / 速い/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎
終了後は再度鯖立てますので、挨拶、感想戦にご利用ください。
もちろん連凸も可。
気軽にどうぞー
@2です

437名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 03:05:20 ID:EOJOGhr60
>>436


438名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 03:22:05 ID:Qg9UCMz20
こんな時間でも集まるんだな

439名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 14:46:02 ID:OEOcukXQ0
オートマ募集中です

440名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 22:01:15 ID:7hJFH9Yk0
専用掲示板にて対人戦募集中です

441名前が無い程度の能力:2012/01/30(月) 22:06:54 ID:qrscGjfA0
a

442名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 00:46:47 ID:mreDyh4.0
平日とはいえオトマ23戦か・・・
1時間に1戦以下やな

443名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 01:15:08 ID:Z.CnHUco0
オトマに人集まらない→どうせ集まらないからオトマやらない→オトマ人口減る→ますます集まらない
っていう悪循環かねえ……
スペックがもう少し良ければ俺がホストやるんだが

444名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 01:27:24 ID:qzKtpQXs0
今日は特に少なかったね
やっぱ月曜だからかね

445名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 01:29:43 ID:UeCyeg8A0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/691

IP戦募集です

446名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 01:48:55 ID:zJYZSawo0
オートマ募集中@1です

447名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 07:51:39 ID:UYmsuRu20
157 (23)
これって右側がオトマの値だったのか

448名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 10:46:29 ID:UqnEvENI0
業種にもよるが、一般的には月末は忙しいから仕方ないさ。
AOC勢も社会人が多いだろうし、年末に対戦数少なかった事もふまえると
プレイヤーの年齢層高めなのかもね。

449名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 11:18:31 ID:Dhb1xxlQO
オトマはレート高いほうが有利みたいにならないかな
例えば8人部屋で上位二人がチームメンバー選べたり前衛後衛決められたり

色々問題ありそうだけど上位勢のサブ垢抑制には効きそう

450名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 11:24:35 ID:UYmsuRu20
一番レートが高い人が王になり
王の拠点が滅んだら終了するルール。

451名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 12:03:42 ID:uoaPq/OcO
レート高いほうってことはサブ垢はレート低いの?

452名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 12:06:21 ID:2Vg3C6kQ0
レートの低い人間ほどどんどん不利になっていって人口が増えない、という未来しか見えないのが何とも言えないな

453名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 12:51:32 ID:.tg3A.lE0
バトルロイヤルで自由に資源の支援、同盟、裏切とかできたら策謀渦巻く混沌とした世界ができそう。
全然違うゲームになっちゃうけど…

454名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 13:15:06 ID:HmCwpwlE0
バトルロイヤルは初期拠点を壊してど真ん中にTC建てる人とか滅んだはずの三月が端の方で密かに復活の機会を窺っていたりとかして面白かった

455名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 14:41:16 ID:qzKtpQXs0
チーム数8でやればええやん
今度チーム8部屋たててみようかな

456名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 16:57:40 ID:pxitgTb60
レート低い人は掲示板とかのIP戦で鍛えてもらえばいいよ

それより困るのがスペック足りてないのにくるなよって・・・せめてリプ再生でCtrlキー押して
fps60を維持するのを確認して凸ってくれ・・・

457名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 16:57:41 ID:bUxIlrsM0
ん?オトマでそれしたらどうなるんだ?
上位4名のレートがあがるのかな?

458名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 17:23:39 ID:SWoRmAv.0
1人が上がって7人が下がったら面白いなw

459名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 19:51:38 ID:qzKtpQXs0
さすがにオトマではやらんなあw
バトロワやるならいp募集するよ

460名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 20:02:18 ID:v80kpido0
専用掲示板にて対人戦募集中です

461名前が無い程度の能力:2012/01/31(火) 21:18:54 ID:v80kpido0
>>460再募集してます

462名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 00:34:19 ID:jLBqkqYo0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/706

IP戦募集です

463名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 14:56:07 ID:1a85juNA0
よく低スペ見るけどフレームスキップ入れても足りないのかな
あれ入れたら滅多なことでは重力来ないと思うんだけど
フレームスキップ入れてないって落ちが見える

464名前が無い程度の能力:2012/02/01(水) 20:34:44 ID:ODIOkY1k0
専用掲示板にて対人戦募集中です@1名様

465名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 00:03:14 ID:S4IsHYRM0
強くなるスーパー近道だけど
強い人とH2H

466名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 01:45:46 ID:WwxRg2/A0
強い人によるマンツーマンレッスンか
どうあれ会話出来る場所はあった方がいいと思うが

467名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 02:33:07 ID:OyXWB55Y0
オトマ募集中

468名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 04:51:47 ID:M.X/j.aY0
サントラも発売されたたのか……
今更知ったぜ

469名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 06:47:38 ID:S4IsHYRM0
IRCの#蟒酒宴研究所とか#蟒酒宴初心者用 ってとこで頼めばH2Hでも質疑応答でも万事おっけーだよ
まぁIRC導入めんどいなら専用掲示板でもいいし
H2Hは1:1想定だから
アドバイスしやすいってのもあるし
あとツイッターやってるレート高い人とかもいるしコンタクトとってみたりね

470名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 15:21:25 ID:WwxRg2/A0
やっぱリプ見てマネして実践してみて反省して〜って
やり方では限界があるのか?

471名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 15:53:53 ID:YmUP80C20
操作量

472名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 16:09:40 ID:PWw/LQ4s0
>>470
限界はあるかもしれんけど一人でも修羅くらいなら余裕でいける
現状低いとか普通の人はリプ見てそれで満足してる人だろうね
真似して〜とかCPUで練習〜とかやってない

h2hでアドバイスしてもらうってのは、他人の言うとおりに動ける素直な人なら手っ取り早く上手くなれるかも
でもそういう人は自分で考えて動けるはずだから・・・
要はマジもんの初心者にしか効果なさそう

473名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 16:45:16 ID:OBnFV0Zk0
それをする時間をなかなか確保できない勢だっているんだぜ…

474名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 16:59:10 ID:9P.VbMBc0
低めっぽい人がニコ生で、人に聞いたりリプ見るのめんどくさい、
人と同じオーダーやりたくないってスイーツ思考全開のこと言ってたな。
そういうタイプもいるんだなと思ったけど、
wiki見ろとか何いっても無駄そうで、ずっと低めなんだろうなとも思った。

475名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:01:11 ID:m2WfG0FI0
無駄なゲーム1回やる間にCPU練習何回も出来るしな
だらだらだらだらゲームを重ねるだけの何百戦低いとかが味方に来たら死を覚悟する

476名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:05:46 ID:WwxRg2/A0
我流で勝てるのは上位でも極一部だろうに

477名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:05:49 ID:m2WfG0FI0
一応付け加えておくと死を覚悟するだけだからな
どうせ言っても何もやらないだろうしスタンスの違いと思って別に強制する気も無いよ
ただ死は覚悟するな

478名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:25:20 ID:esv.Tcak0
nuu

479名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:25:51 ID:esv.Tcak0


480名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 17:37:49 ID:xcTYx62sO
別に強くなる方法は何通りあったっていいけど
オトマの平均レベルは日々上がってるからある程度できるまではIPで鍛えてから来てほしいのが本音だよね

481名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 18:25:59 ID:.t/BV67I0
本当に本音を言わせてもらえばIP戦来る前にせめて、操作方法、ストーリークリア、Ncomは余裕、Lcomはちょっと危ない。
って位で来て欲しい。
拠点から資源に一匹づつ白を手動操作したり、家を一軒づつ建てたりとかは、正直めまいがががが…

482名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 18:32:53 ID:2poUh9Uk0
Lcomとかって倒せる必要あるのかなあ・・・
高いだけど倒せたことがないw

483名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 18:42:09 ID:Lm7rrID20
>>482
AIの頭の悪さを突いた専用の動きしないと辛かった覚えがあるから正直倒せなくてもいいと思う

484名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 19:09:52 ID:qeZzlXbE0
今普通にハラスもせずLcpu倒したから、そうきつくはないんじゃない?
といっても青単してればすぐ優位取れるから、たいした指標にはならんだろうけど

485名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 19:21:04 ID:S4IsHYRM0
弱い人がいくら反省してもベストな行動が分からないから弱いんだし
その自分の知識の中で反省しても強くはなれないと思う

486名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 19:33:22 ID:LMG/fZTY0
負けるのは悔しいけどたまに勝てるからそれでいいやって思ってIp凸ってるけどダメなん?

487名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 19:35:38 ID:BsgJDgik0
comなんて倒したって意味ないし対人行ったら死ぬ
これは初心者を騙したい人が言っているのか
wiki行けって言う割にwikiが地雷とかも前に言われてたなぁ

488名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 20:01:38 ID:sixWERfo0
専用掲示板にて対人戦募集中です

489名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 20:26:11 ID:OHy0vI960
レート詐欺はさておき、低いに相手高いのやつの攻撃耐えろってのハードル高いし、
荒らしに行くのもできてたら低いにいないよなという
レートランクがある程度同じ人が集められればこのオトマ幸せなんじゃないのかと思う

初心者もオトマ入りやすくなるし、いいと思うんだけどね
1ゲーム8人ともなると総プレイ人口的に無理なのかな

490名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 20:56:26 ID:l9.Uy8A20
そこでH2Hですよ

491名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 20:56:43 ID:xcTYx62sO
理想はそうだけど、最近のオトマ対戦数が一日30前後だから厳しいと思う

492名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 21:06:48 ID:.t/BV67I0
>>487
確かにcom程度倒したところで対人には全然役には立たないんだが
インストール→パッチ当→起動→マニュアル無視→IRCで聞けば良いや→IP戦やろうぜ!って感じの人が稀に居るんだ…
んで、Ncomに勝てる=ひと通り操作、オーダーも知ってる。って感じで使ったんだ。
兵UGって?、勢力Lvって何?、行動予約って?魔力ってどこから取るの?とかは流石に少しは遊んでから来て欲しい…

493名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 21:29:16 ID:sixWERfo0
専用掲示板にて対人戦募集中です

494名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 21:35:20 ID:aXTiy0o20
そこそこプレイしてるけど未だにJJJが分からん
用語を理解してなくても、きっちりオーダー組めてたら良いと思うけどなぁ

495名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 21:46:13 ID:xcTYx62sO
JJJなんて一生知らんでも困らん

496名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 22:11:03 ID:VEHAaaiM0
俺もJJJは判らんけど
>>494は車なんかインジェクションとか理解してなくても運転できたらえぇやん
ってのと
>>481>>492は車乗った事ないから運転から教えてくれ
って位違うってのは判る。

497名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 22:26:45 ID:4mSKo5iw0
まぁ分からなければ聞けば誰かしら応えてくれるんじゃないかな!たぶんw
因みにJJJは醸造所の略(じょうぞうじょ→じょうじょうじょ→JJJ)

498名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 22:26:47 ID:LMG/fZTY0
醸造所じゃねぇの?

499名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 22:46:45 ID:eZVTV7MU0
じょうじょうじょ
なぜか変換できない

500名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 23:29:57 ID:2poUh9Uk0
「じょうぞうじょ」だよ
非常に読みにくいw

501名前が無い程度の能力:2012/02/02(木) 23:53:20 ID:S4IsHYRM0
厳密にいえば「じょうぞうしょ」だった気がする

502名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 00:15:02 ID:CfKnF2jI0
じょーじょーじょ

503名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:08:56 ID:9fdiUe0c0
じょうぞうじょ
ぞうじょうじょって言いたくなる

504名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:11:10 ID:HM4pF7BUO
今って何分何秒くらいL押し普通なんだろ 最近くらいからやっと19分45秒くらいにL押しできるようになったから普通はどんくらいなのかわからない… というかオトマ凸ってないからなぁ

505名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:40:26 ID:0B44mGwQ0
勢力によっても違うけど普通の勢力で特別なことをやらず1UUをHに上げるスタイルなら
荒らされなかった場合18分台が普通じゃね?

506名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:43:31 ID:qtLXWA220
なんもなしで19分45秒なら遅めだなー

507名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:45:35 ID:XOj/M0SY0
やっぱりL入りを早めるポイントとなるのは点の稼ぎ方ですか?

508名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:53:50 ID:0B44mGwQ0
まあそうかもしれんけど結局は内政が一番大切
点数稼げるかどうかは相手にすごい依存すると思う
相手が弱いほど稼ぎやすい

509名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 01:55:06 ID:9RCzCnhM0
ぼくは修羅(笑)だけどL押しなんていつも19か20分台だよ

510名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 02:00:45 ID:hIjHdXaY0
もろこしさんもよくL押し19分台とかやってるな。
実際のとこL押し自体は18〜19分台ならそんなに問題になることは少ないと思うよ。
Hをどう優位に進めるかと、L入るまでに如何に軍揃えるかが重要だと思う。

511名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 02:06:43 ID:8JiNUVTY0
>>504
IP戦でも上手い人はかなり居るしリプ見ればどんなもんか判るよ。
自分と同じ勢力の巧い人見つけたらじっくりと見て参考にするとGood
まんまパクってもOK!

荒らし無し19分45秒ならオトマはまだ行かない方が良いかもしれない。
対面に高め〜三月とか来たらL入前に潰されるかも…

512名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 02:07:32 ID:DU/o4Wqs0
まぁLcomと30回やって30回勝てるならオトマでも少しくらいは動けるんじゃない

513名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 02:11:13 ID:HM4pF7BUO
白玉で19分45秒くらい 荒らしはどうかなぁ 荒らされるのがデフォだからなぁ

514名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 03:38:58 ID:XH4Y.Rao0
L押し時間よく話題になるな
これも三竦みのような感じになるんじゃない?
16分台押しはHで1国潰す気の19分L押しに弱い
みたいな

515名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 03:40:16 ID:2xPMZYmY0
20分切れればいいやろって言われてた頃の感覚でやってるから今のオトマは時代に取り残された感がすごいんだよなぁ

516名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 06:28:37 ID:qhgX4myEO
長い期間がたてばプレイヤーも嫌でも慣れて平均レベルが上がってくのは仕方ない
ただ飽きとかレベル上がってついていけなくなって引退する人が多いから、全体の対戦数が減って新規さんやのんびりやるタイプの人がレートガチ勢と組む事が多くなって高レート者は不満が高まって初心者がオトマになんとなく入りにくくなる
カイジスレの最初みたいに誰でもウェルカムじゃなくなったよね

517名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 14:41:27 ID:HW3991D20
カイジスレのウェルカムは最初からネタだったから安心しろい

518名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 14:49:27 ID:HW3991D20
ちなみにあたしは24分LとかしてHのまま試合終わったりします

519名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 21:59:40 ID:UR2KGYfs0
Lcomに勝つよりも凄い速いにしてHcomに勝つ方が練習になりそう

520名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 22:01:24 ID:q6zYW2zY0
Hまでに倒すから、Lなんてなったことないな

521名前が無い程度の能力:2012/02/03(金) 22:08:05 ID:.tC6.jJU0
専用掲示板にて対人戦募集中です

522名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 01:04:16 ID:uo4px0oA0
最近は逆に修羅がオトマ入りにくいってぼやいてるけどな

523名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 01:34:12 ID:PW2VKYhc0
リプレイ見るときに、視点を自分の見たい場所に移動することってできる?
プレイヤーがプレイしてた時の通りに視点が固定されて、陣地の形とか見たいときに困ってるんだが…

524名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 01:40:20 ID:Zu6dv7eIO
F1押せば自由視点になるよ もう一回でもとに戻る

525名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 01:40:29 ID:oT/HWphk0
F1押すと切り替えられる 戻したい時はもう一度押すといい

526名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 02:29:10 ID:PW2VKYhc0
>>524-525
ありがとうございます!

527名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 17:11:52 ID:BJjwUMSI0
作者の少佐さんがニコ生やってるね。

528名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 21:16:32 ID:.i9qm7gc0
オートマ募集@1です

529名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 21:22:57 ID:Uq02.B5s0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/758

IP戦募集です

530名前が無い程度の能力:2012/02/04(土) 23:55:21 ID:/6RhsAUs0
専用掲示板で対人戦募集してます

531名前が無い程度の能力:2012/02/05(日) 01:16:54 ID:8UgeMtN.0
>>530再募集してます@1

532名前が無い程度の能力:2012/02/05(日) 14:35:52 ID:KPB6HxU60
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/771

IP戦募集です

533名前が無い程度の能力:2012/02/05(日) 20:11:41 ID:lSuJMwCo0
専用掲示板にて対人戦募集中です

534名前が無い程度の能力:2012/02/05(日) 21:23:42 ID:lSuJMwCo0
>>533再募集してます@3

535名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 02:03:09 ID:XvaUfhXg0
オートマ募集中です

536名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 02:25:54 ID:XvaUfhXg0
オートマ募集中です

537名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 03:33:16 ID:XvaUfhXg0
オートマ募集中です

538名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 03:41:21 ID:XvaUfhXg0
オートマ募集@4です

539名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 03:48:36 ID:XvaUfhXg0
オートマ@3です

540名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 07:55:44 ID:KfGPCz8o0
凄く…募集スレです…
でも、凄くまっとうなスレに見える不思議。

541名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 10:46:24 ID:XvaUfhXg0
>>540
オートマ立っても人が全然来ないので仕方ないんだ…
今も入ってるオートマが@5です

542名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 10:54:42 ID:BPJHhVPEO
もうそろそろ大学生も休みに入る頃かな?
来週あたりには増えること期待

543名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 11:32:29 ID:XvaUfhXg0
オートマ@4募集中です

544名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 12:10:01 ID:/8MAgcyE0
愚痴スレにもあったけど映姫は強すぎると思うんだ。
唯一の貫通射撃にあの移動速度で、かつハラスだけでなく対兵性能も
トップクラス。下方修正こないもんかねぇ。

545名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 12:35:41 ID:uwpTXnmk0
春休みとか親フラとかうらやましいのう
映姫が強すぎる?そのくらい愛情でカバーしろよ。
それとも全勢力UU1人にしてくれるのか?

546名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 12:36:10 ID:2JFY5ijcO
花メインだけど、小町のスペック下げないのとエーキビームorエーキスペックの
どっちか維持してくれるならエーキ弱体化はいいと思う。
スペックもビームも下げられたらさすがにハァ?って思うけど
多分スペック下げる方がみんな満足するんだろうな

547名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 12:39:01 ID:ARn4I/Pk0
今はH時代は無茶苦茶強いけどN時代はアリスとほぼ5分になるくらいUUには弱いから
まだバランス取れてるほうだと思うけどねえ
えーきあげるならHまであげないと微妙だし初期UUでもないしNのまま即L狙いとかもしにくいあたり使ってみると意外と難しい

548名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 12:48:49 ID:tjfIKJG20
小町の放屁がウザ過ぎるんですが…

549名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 13:23:31 ID:0oQTOHBs0
えーきを叩くとかついにここまできたか感しかない

550名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 13:46:55 ID:Ap93TS1A0
花の脳筋垂れ流しとそれによる他の赤勢力のお通夜がゲームつまらなくしてるのは周知の事実

551名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 13:47:26 ID:tnQFUuh20
スペックとかスペカは百歩譲っていいからさ
L映姫の体力だけどうにかしよう

552名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 14:05:23 ID:XvaUfhXg0
小町の放屁わろたwww

553名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 14:07:25 ID:YFHpX6xU0
花は裏抜きし放題なのに自分は花畑のせいで絶対に裏抜きされないのが強すぎる

554名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 14:20:28 ID:BPJHhVPEO
だからって青作ったらアホになっちゃうしね

しかしまぁあっちを立てればこっちが立たない
難しいもんだなぁバランス班胃に穴が開かない程度に頑張って!

555名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 14:27:25 ID:XvaUfhXg0
オートマ募集中@5です

556名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 14:41:03 ID:/8MAgcyE0
N映姫とNアリスが同等?HAHAHA、面白いジョークだ。

557名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 14:41:12 ID:XvaUfhXg0
オートマ募集中@3です

558名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 18:12:08 ID:e1gt9EC.0
全UU無くせばバランス良くなるんじゃね?

559名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 18:40:25 ID:uIOXNC1U0
公式のバランス議論板で昔はレミリア映姫衣玖のスペカは見劣りするなんて
言われていたのに環境とはすごいもんだ

560名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 19:04:08 ID:HNdaOI0E0
お燐、お空、フランの全盛期が凄まじかったからね

561名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 19:11:32 ID:XvaUfhXg0
レートが下がりすぎてどこまで下がるか楽しみになってきてしまった

562名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 19:23:11 ID:JBxntEPc0
映姫くそだわーといいつつ
いくサンダーで敵兵全滅させるのが楽しいです

563名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 21:19:32 ID:1FwXrCpY0
>>561
最低になったあとIPで修行して強くなればいい・・・ そして見返す的な

564名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 21:39:26 ID:odUwGdZk0
下がるところまで下がるとその内負けなくなって10連勝とかしたりする

565名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 21:56:40 ID:qAecVUAE0
やたらと修正の多いこのゲームにおいて
衣玖さんだけは発売直後からただの一度も修正が入っていないという
ある意味完成されたキャラ。

おそらく開発者は衣玖さんを基準にUUの調整をいれている。

566名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 22:07:19 ID:1FwXrCpY0
>>565
それフランのときも同じようなこといわれてて結局修正されたが・・・
どうだろうか

567名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 22:08:56 ID:4aL.Ttag0
こんな長い事放置されてるのに今更修正は無いんじゃね?
もう次回作の開発にとりかかってるんだろ?

568名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 23:09:56 ID:FoPl0t2cO
まぁ致命的なバグがない限り更新しないらしいからないだろうなぁ

569名前が無い程度の能力:2012/02/06(月) 23:18:47 ID:ARn4I/Pk0
1.3ver予定されてるらしいし少数第一位が動くなら結構根本的な修正が入ると思ってるんだけどどうだろう

570名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 00:09:52 ID:TwhSKlZk0
農民とかの移動AIをどうにかとか聞いたような

571名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 00:58:42 ID:XXMFhrX20
いまさらそこかよwwww
そこはもうそういうゲームだとおもってやってたが

572名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 01:22:14 ID:TX2jPkOQ0
移動AIが改良されたら花赤無双がはじまるな
それとも普通の赤兵もうろちょろしなくなって花赤の価値が相対的に下がるのか

573名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 04:07:46 ID:i3/3QDY20
たしかにフランは対農民ハラス特化、いくさんは対兵特化だけど映姫はどちらもトップクラスで
しかも足が速くてタフときてるからなぁ。

574名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 05:19:49 ID:jS7DOOXg0
テス

575名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 05:24:23 ID:jS7DOOXg0
>>573
衣玖は対兵特化というか他に劣る点がしっかりあるからな
足遅いし体力も割と少ないから見かけた瞬間から粘着攻撃すればサンダー連発させずにおける

エーキは足、体力、攻撃力、スペカの全てAランクだからなぁ、エーキだけに

576名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 06:09:48 ID:.gW6gRug0
Nいくさんってひじりんが相打ちになるくらい強いユニークだったんだな
スペカ優秀だしNいくハラスはやるかもしれんね

577名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 07:36:44 ID:jo.Ah7tc0
Nいくさんは強いけど足が遅いから塔が無い天界だと厳しそう
先手取れれば強そうだけど

578名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 07:51:50 ID:Lk9jN6tI0
少佐の内定も決まったし
これからは開発の方も加速するんじゃないか?
早ければ、C83には東方蟒酒宴2が。

579名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 12:03:32 ID:eOnQhwL60
オートマッチ募集中です

580名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 13:00:10 ID:DcHKjw220
英語版wiki発見
ttp://en.touhouwiki.net/wiki/Age_of_Ethanols
ttp://en.touhouwiki.net/wiki/Age_of_Ethanols/Buildings
ttp://en.touhouwiki.net/wiki/Age_of_Ethanols/Units
ttp://en.touhouwiki.net/wiki/Age_of_Ethanols/Factions

581名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 13:52:23 ID:Hw16uKWoO
最近はえーき弱体化のステマが流行りですか

582名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 13:56:21 ID:jo.Ah7tc0
早くて硬い、白ユニット狩りにも対兵にも強い
L入るまで映姫しか見ない花も割りと見るし

583名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 14:04:48 ID:fYyFvu/60
花は強いんだが現環境と相性悪いのがなー
博、永、アリスとどれも面倒だし

584名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 14:30:08 ID:XlZXfevA0
花対花がつまらなさ過ぎてヤバい

585名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 14:45:07 ID:Fb7DnOoA0
その3つって色相性的には花有利な気がするんだけどどうなんだろう
むしろ花と博麗永夜アリスが組んだ時がやばい。対面花だと緑出さないと有利取れないのに、それを青兵で狙撃されると死しか見えない

586名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 14:53:26 ID:MFdXCuNs0
チームは言い出したらきりが無いし味方次第だからなー
映姫様のスペカはもう少し射程が延びてもいいから
クールタイムを長くして連発しにくくしてほしいけどね
塔と花畑で防衛力十分な勢力なんだし

あと、衣玖さんは範囲はともかく射程は減らしてほしい
かわりに射撃防御UPかスペカ発生保証があってもいいかな
塔が無い勢力のUU弱体は厳しすぎるしね

587名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 15:08:48 ID:kugiIwsA0
N時代は普通だけどH、Lは無駄に硬いよね

588名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 16:18:18 ID:fYyFvu/60
>>585
こいつらは別に緑が弱い訳じゃないぞ
博霊はまりさと緑本、永遠はうどん、アリスは高級青緑と花使う上でこれはめんどい!ってものもある

589名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 16:29:26 ID:sPL/Q/vw0
>>585
あくまでH時代の話だけど
青兵と赤兵だとどうしても赤兵のが揃うの遅い、醸造所いっぱい作らんとだめだし赤生産遅いし
色相性考えても赤と青は互角だと思う
そうするとスペカの差で花はちょっと不利になるかも
あと青兵相手だと花畑が役に立たないのも辛いかな

Lになると青兵相手だと花が大好き正面突破しにくいし兵貯めなきゃダメだし攻める所考えないとダメだからそこはめんどい
ただ他の勢力でもやらないといかんことだし仕方が無いなとも思う

590名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 18:52:02 ID:Pt2MNlL60
花は明らかに白玉楼の赤より強いのに塔がある意味がわからない
ユニット弱体しないなら花映塚から塔消せばいいんじゃないか。映姫出せば防衛も難しくなさそう
これで本当の中級者向けになる

591名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 18:55:16 ID:u1LlRGBs0
白玉が初心者向けじゃない件
得点・信仰との対比効果でスキマが使いにくい

592名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:03:16 ID:XXMFhrX20
そういや最近白玉ほとんどみないな

593名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:04:41 ID:kugiIwsA0
勢力比較するならUUも考慮しないと

594名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:05:02 ID:I31mXHDo0
白玉なんで塔なくなったんすか

595名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:05:48 ID:jo.Ah7tc0
花に塔無しは良いアイデアかも
後半強いし序盤弱くてもまあ良いかなとは思う

596名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:07:52 ID:kugiIwsA0
白玉さんはバランスよりもコンセプトをとったんだろう

597名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:15:05 ID:DTIP1OYU0
序盤から終盤までもれなく強い博麗は塔以外にも色々と無くなるんですね?

598名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:15:31 ID:I31mXHDo0
橙藍好きだからうれしいけどNがェ・・・

599名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:17:31 ID:tAHgwDx60
そもそも塔なしなんて勢力を何で作ったのか・・・

600名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:29:58 ID:I31mXHDo0
三月「えっ?」

601名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:30:40 ID:b6NcBQTMO
充分に役割を為してるかは別として代わりの固有建築物とかアドバンテージがあるじゃない
コンセプトとしては別におかしくないと思うけど

602名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:41:40 ID:jo.Ah7tc0
石柱の事かーっ!!!

603名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:55:18 ID:wHyYq/QU0
妖夢の兵ボーナスと小町の兵ボーナス入れ替えれば結構良いバランスじゃね?

604名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 19:59:25 ID:GdXcSyeE0
花赤がスキマから出てくるところまで想像した

605名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 20:51:40 ID:I31mXHDo0
おお、こわいこわい

606名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 20:54:41 ID:lSSkydf.0
専用掲示板にて対人戦募集中です

607名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 21:51:53 ID:lSSkydf.0
>>606再募集してます

608名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 22:00:36 ID:lSSkydf.0
>>606〆ます

609名前が無い程度の能力:2012/02/07(火) 22:43:07 ID:lSSkydf.0
>>606再募集してます

610名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 00:39:35 ID:2JFVzSvE0
衣玖さんってスペルの中心の射程が8だよね?
塊にしっかり当てるならもっと近づく必要がある
普通の青兵は研究入れて射程9でしょ
衣玖さん見えてから集中砲火でだいぶ被害少なく済むと思うけどなぁ

衣玖さん使いまくってファビョられた天界使われが通りますよっと

611名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 00:51:42 ID:9ggPNXi60
レヴァ剣みたいに溜めが2秒くらいあったら被害少なくて済んだな

612名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 00:55:35 ID:J/DGFRos0
>>611
それ発動前に死にかねない
特にうどんげやアリスのスペカ発動中だと

613名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 00:56:58 ID:9ggPNXi60
>>612
フランドールが刺して使うんだからイクも範囲をカスめるように使うようになるんじゃないか

614名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 01:13:30 ID:itdD6hh20
>>610
衣玖さんのスペカは12マス先(多分)まで届くから上手く使われたら青兵じゃどうしようもなくね?
まあファビョるのはどうかと思うが

615名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 01:22:08 ID:L6cHZ1j60
いくさんが最高に強いのはHだけどな

616名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 01:38:22 ID:rG84NsD20
点数使って打ち放題になるLも強いと言えるかもしれないけどH衣玖の緑攻撃力上昇ボーナス相当だからなー

617名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 02:26:56 ID:74CAj2t60
専用掲示板にて対人戦募集してます@4

618名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 17:32:58 ID:62dUDFLs0
>>616
天界相手に青溜め込んでるとL入後の攻められた時にイクサンダー*2で下手したら壊滅するからなぁ
2軍でそのまま押し込まれると衣玖さん一人で形勢を決められた気がしてたまらなくなる

619名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 19:04:18 ID:jDxTg15I0
白玉使うと守矢相手にハラス合戦で負ける事があるから困る
兵を早期生産して対策しても、コスト的に塔×2より多くなるしパフォーマンス悪いわ

620名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 20:32:42 ID:rG84NsD20
兵を早期生産するならなるべく兵溶かさないようにしたいね
仮に作った兵が全員無傷なら先行投資のような物だからH入りがある程度遅れるくらいのデメリットで済むし

621名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 21:45:50 ID:zGapJByM0
専用掲示板にて対人戦募集中です

622名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 22:03:09 ID:/asRIUAc0
ん?Nだと守矢VS白玉って守矢有利なのか?

623名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 22:35:05 ID:/YhPBJpw0
塔あるし早苗さん3ウェイだし神奈子いるかもしれないからじゃね

624名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 22:48:49 ID:TFhWGRv.0
そもそも白玉が有利な文明ってあるのか

625名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 22:54:33 ID:.TTFGWEM0
白玉は塔なしで初期UUが近接で射撃UUなし勢力って時点でハラス負けなのは当然だと思うけど
力勝ちしたいならゆゆさまで行けばいいんでない、はやさは加奈子と同じだし霊夢より強いぞ
UUで攻められてつらいなら藍資源とっとこう

626名前が無い程度の能力:2012/02/08(水) 22:57:33 ID:/YhPBJpw0
結界はってあったら意味なくね 幽々子 足遅いから的だし 
荒らしに出すくらいなら防衛に使うと思うが

627名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 01:16:53 ID:/Dp981tU0
IPしかやってないわけだが、ある程度落ち着いてくると実践と同じくらい観戦するのも楽しくなってくる

628名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 20:13:39 ID:18yCJIEc0
専用掲示板にて対人戦募集中です

629名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 21:06:59 ID:18yCJIEc0
>>628再募集してます

630名前が無い程度の能力:2012/02/09(木) 23:53:11 ID:CkYk6uE20
プロRTSプレイヤープロデュースだってお

ttp://jp.ttesports.com/products/product.aspx?g=feature&s=28

ぬーぶ共は買え
腕の向上が見込めないならせめていいもの使おうな
上手く使えるかは別としてw
まぁいい環境揃えるのもある意味努力だな

631名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:12:00 ID:atmO9HqQ0
まぁ大多数の人のレベルでは環境よりもプレイ時間の方が重要なんですけどね

632名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:18:52 ID:Ujd/BPho0
そしてそれより大切なのが本人のうまくなろうという意識

633名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 00:24:07 ID:Og9wD1MI0
僕ホイールがダメになった左右クリックしかできない5年物のおんぼろマウス使ってるけど一応レート2200以上あるし
このゲームするのにそんな高価なもの必要ないと思う

634名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 02:20:32 ID:qkiEyI4A0
人のリプ見たりしてテンプレ覚えた後自分で考えながらプレイするだけですぐ上手くなるよ
テンプレも知らずに自己流オーダーとか言っちゃったり
逆に自分でどうするか考えずに漫然とプレイするだけじゃいくらやってもまるで成長しないけど

635名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 12:25:04 ID:u5lUrAY20
博麗はN霊夢と結界弱体化しようぜ!
紅魔のフランまだうぜーぞ!赤本も速すぎ!
白玉はみょんと幽々子のスペカ強すぎんだろ!スキマもついでに弱体化な!
永遠の青兵とウドンゲ弱体化はよ!
花映塚は赤兵と映姫強すぎんだろ弱体化な!
守矢は・・・あの人を弱体化してくれ。
地霊の赤兵裏にまわられたらどうしようもねえぞ!足遅くしろ!
天界の衣玖サンダー使われたらクソゲだろ。弱体化しろ。
星蓮船の宝塔うざすぎだろ!信仰100だけで2酒ロックとかふざけんなよ!弱体化な!
アリスかわいいよアリス
三月精のNRどうにかしろよ!しかもなんでこっちの陣地に拠点たてんだよふざけんな弱体化しろ!

636名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 12:31:11 ID:tLwyBhhk0
■アリス勢力からUUアリスが削除されました

637名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 12:31:46 ID:QZT3CNnA0
何度も言うようだが全部強化すれば一周回って神ゲーだと思うの

638名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 12:35:56 ID:k6EjgYGw0
オトマ募集@2

639名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 13:30:04 ID:9N/tSnCoO
アリス勢力−アリス=x
xを求めなさい

640名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 14:44:23 ID:QZT3CNnA0
爆薬?

641名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 16:40:36 ID:kLkWNBAo0
荒らし対応含めて18分L押しだと遅い?
これでオトマ行ったら足手まといかな?

642名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 16:49:15 ID:CzUMvDz.0
それぐらいなら十分戦えるんじゃないかな
後は何度もオトマやって対応力を鍛えつつ荒らし技術とかそういうの鍛えていけば高め以上にすぐに行けると思う

643名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 17:41:21 ID:RX3LuVBY0
>>641
全然大丈夫だと思うよ!
最初は戸惑うかもしれないけど、10戦もやれば慣れてスコアトップだって取れるかもしれない。
むしろウェルカムですよ。

644名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:10:06 ID:m3IBI/eg0
今年蟒酒宴やってなかったんだけどどんな感じよ
何か変わった?

645名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:46:49 ID:AeQXLcRE0
いつのバージョンまでやってたかによる

646名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 18:53:36 ID:m3IBI/eg0
らんちぇん出てたのだけ確認した、って今年だったか

647名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:26:57 ID:jQfLRYZc0
それ最新バージョンやが

648名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 19:43:12 ID:BzrNThTs0
確認しただけでプレイしてないってとこかも
でも、その辺りまでやってたんなら大きな変化なんてほぼないんじゃないか?

649名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:03:16 ID:l0SFr.j.0
専用掲示板にて対人戦募集中です

650名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:45:34 ID:l0SFr.j.0
>>649再募集してます@2

651名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:57:07 ID:aQ24vcc.0
守矢は今の状態なら多少は上方修正来ても良いと思うんだけど
ある人のせいでって言ったらなんだけど上方修正来ないような気もする
そういう意味では>>635に同意

652名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 20:57:41 ID:l0SFr.j.0
>>649〆ます

653名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 21:46:13 ID:AeQXLcRE0
>>644
花が脳筋勢力に 高級パネェー 守谷は最上級者向け勢力

654名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:00:50 ID:qkiEyI4A0
花が脳筋勢力じゃなかった時期なんかありません

655名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:16:23 ID:wY4C4Cio0
花は赤以外だしません

656名前が無い程度の能力:2012/02/10(金) 23:53:06 ID:Oof6l3FU0
花はゆとり勢力

657名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 00:07:37 ID:xGgTRZeU0
緑兵とかえいき引き打ちで全滅させるし

658名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 02:24:51 ID:4On9//aA0
花ゆとり勢力はガチ

659名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 09:13:38 ID:5AF1uSpM0
結局、引き打ちでノーダメ余裕でしたが、
このゲーム最大の癌の気がする。

660名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 09:16:34 ID:0VM15YSw0
引き撃ちされるってことは見てないってことだよね
フランやお燐が射撃撃つなら別だが

661名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 10:01:07 ID:zvQ6tvuU0
見てても緑に対するえーきの引き打ちって緑拠点に入れるorUUでえーきを倒すくらいしかないよね
逃げると追っかけてきて追っかけると逃げるから面倒なことこの上ない

662名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 10:10:05 ID:0VM15YSw0
UUが一般兵より弱かったら成立しないからなー

663名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 10:17:55 ID:qoBzeuBk0
引き撃ちノーダメがだめならUU削除だな

664名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 11:49:12 ID:PocpeQfI0
そもそも長距離射程+高速移動ってのが間違いだろ
騎兵並みの砲兵とかアホかと

665名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 12:12:56 ID:sWZsxyvY0
青とえーきじゃ命中率の差がな

666名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 12:21:09 ID:T0ofMY820
マングタイよりマシと思うしか

667名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 12:21:45 ID:T0ofMY820
マングダイだった

668名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 12:28:19 ID:sWZsxyvY0
移動力が騎兵のスコーピオンが領主の時代に出てくると考えればok

669名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 13:06:25 ID:.hxaXuSY0
コンキがいたな・・・砲撃騎兵 貫通はしなかったが

670名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 21:44:11 ID:agk8aerU0
専用掲示板にて対人戦募集中です

671名前が無い程度の能力:2012/02/11(土) 22:57:16 ID:agk8aerU0
>>670再募集してます@2

672名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 07:14:51 ID:HWfc.zEE0
兵逃がしたら農民が撃たれ始めるんだが?

673名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 08:10:55 ID:tNxoBTII0
映姫の次は誰が叩かれるんだろうな

674名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 08:22:47 ID:.Hc6GYPg0
映姫は使ってても対UU以外万能過ぎておかしいと思う
ただ攻撃力や速度を落としたりスぺカ弱くされるとつまんないから
弱体化するならHPをフランレベルにするとかにしてくれないかな

675名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 08:54:04 ID:mmVJJElA0
天界みたいにUU据え置きで塔が取り上げられる可能性も・・・

676名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 09:12:03 ID:6Oba1Pb.0
青本みたいに攻撃力高いけど発射するまで時間かかるようにするとか

677名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:06:44 ID:UvdDgoF20
衣玖と映姫叩きが最近の主流なのか

678名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:29:27 ID:9SMDJwgg0
4か月やってないんだがバランスよくなったのかい?
最後にやったのは診療所Rが流行ってたのだが

679名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:40:01 ID:NgemZxUQ0
診療所R自体は今でも強いっぽいよ N時代診療所の回復効果がすごく微妙だけど
その時と比べたらアリスの地位が大幅に向上した

680名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:47:34 ID:Zjtplwns0
診療はリスクがかなり上がったうえ操作力要求されるようになったから相当減った
そんで青兵を一掃できるUUがいなくなって青兵天下到来、必然的に青強いところが強くなった
バランス自体はかなり良好でどの勢力でも使い方間違えなければチーム戦では役割持てるし活躍できる
h2hは・・・研究中らしい

681名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 11:57:56 ID:O38i6yl60
もう湖畔を削除して欲しい。必要あるのかあれ

682名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:17:03 ID:9SMDJwgg0
バランスは良好になったのね、良調整が多かったのかな
つまり早苗さんが好きだから守矢使っても文句言われないし
白玉楼使っても弱すぎて涙をのんだりしなくていいのか
いい時代になったものだな…リハビリするか

683名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 12:29:56 ID:IhnV0yaU0
真面目にこっちが青兵のときの衣玖さん対策を考えたい
やっぱ兵を広げて確実に相手の兵を減らせばいいのかな
下手に衣玖さん狙おうとして裏目に出ることがよくある

684名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:11:39 ID:Yy5tJJZg0
>>682
守矢は強すぎて文句言われるんじゃなくて、使いこなせなくて文句言われる になった
まさに最上級者用になってるから使いこなす自信がなければ他にした方がいい。
使いこなせないと冗談抜きで即死する。

685名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 13:35:12 ID:xGxYOe220
オートマ募集中@1です

686名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 14:09:51 ID:.7Ow.FRs0
守矢が弱いとかありえない。Nの他の勢力のオーダーを少しいじればNでも十分守りながら戦える
何で最弱扱いされてるのか分からないレベル

687名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 14:10:59 ID:h0UF6nMc0
>>682
白玉は塔ないから辛いと思うんだが・・・

688名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 14:21:22 ID:c5tnNshM0
守矢弱いでしょ。H入り遅いから兵が戦闘できるようになるまでの時間も遅くて
兵の数も出せないしNでは2UUUG+塔二本+拠点の都合をつけるために
かなりの資源を必要とする関係で早く攻め込まれたら何もできないで大幅に遅れるし
守矢使ってる時に一番大事なのは狙われないための運だと思ってるよ

689名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 15:25:17 ID:UvdDgoF20
普通の勢力では2本は塔を建てる必要があるからNで魔力300必要。
建てないと、UUが留守してる間に敵がきたらひどいことになる。

しかし白玉の場合、UUが留守でも敵がきたら資源100つかって橙だせばいいし
敵がこなければ、他の勢力で必須の資源300がそのまま浮くという強力なアドバンテージがある。

690名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 15:33:44 ID:hBtFegN20
>>689
お前みたいな無知は氏ね

691名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 16:39:09 ID:h0UF6nMc0
>>689
じゃあ橙で守ってみろよ・・・ 2勢力くるのがデフォだぞ・・・

692名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:47:13 ID:mmVJJElA0
白玉と天界に敵UUが4勢力分集結するのはよくあること

693名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:49:46 ID:a43BXfP60
守矢「」

694名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 17:55:09 ID:ZuTupRyI0
>>689
とりあえず白玉使った事ないんやろな…ってのは判った。
そないに簡単にAD取れんなら、皆なんで白玉使わへんの?

695名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:20:50 ID:3nG5XVloO
橙または藍で相手UUと戦闘した時点で、負けたとしてもアドは取れてるやろ…。
2勢力以上来たらきついなんてどこも同じ。
大人しくフレア鳴らして味方呼ぶか代わりに荒らしてもらうかするしかない。
つかむしろなんで白玉にハラス行くっていう結論になるん?
白玉と船はNでハラスしに行ったらアカン勢力やと思うんだが。

696名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:25:21 ID:8sujgURw0
星は行くわ、聖のスペカたまるまでは安全
でも白玉は絶対行きたくない、チェン怖すぎ

697名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:27:50 ID:h0UF6nMc0
何十回か使ってる上でいってるんだよな・・・?

698名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:40:01 ID:3nG5XVloO
>>697
白玉は100回以上、星は200以上使った上で言ってる。
農民2匹分以上の価値あるUUの体力が、ほとんど農民止めずに資源消費だけで出てくる橙や藍に削られるのが損って考えるんや。
足が速いからフラン以外強制戦闘せなあかんし、白玉に近づいて戦闘申し込まれた時点でもうアド損やない。

699名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:52:20 ID:p2tfayiQ0
>>698
なんで喋り方が微妙な関西弁なの

700名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:54:04 ID:3nG5XVloO
そこは気にせんといてww

701名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:54:14 ID:Zjtplwns0
橙藍だけならいいけど、近くに妖夢もいた場合橙藍にボコボコ殴られながらすごすご逃げなきゃいけないしねー
まあ普通は他にも白玉に来るだろうからその妖夢は別のやつに対応してる可能性はあるけど1:1でこの状態になったら悲しいねw

702名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 18:58:23 ID:h0UF6nMc0
藍と橙出してる時点で400の資源使ってないか?初期UUに対してこれじゃ損じゃない?

703名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:03:38 ID:c5tnNshM0
N橙ってHP180攻撃力20だから三月のサニーと同じくらいって感じかな?
お供に赤兵2体くらい居ればUUは倒せそうね

704名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:05:17 ID:OQyT1Ny60
H押し中なら橙も藍も出てこないし塔もないから荒らし放題ですね

705名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:18:08 ID:3nG5XVloO
>>702
そうじゃない。初期UUは相手が生産したUUと戦えるだけの価値があると考える。
だから初期UUは倒されても損が0なわけじゃない。最初から与えられてる農民2匹分以上の価値のユニットと考えてみる。
農民2匹分が試合中集める資源を犠牲にして出したユニークは、ほぼ農民止めない橙や藍より遥かに重い。
Nで弱い強いがあるなら、それはユニークの性能の差。白玉は弱いわけがない。

706名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:20:14 ID:HHp8Lezs0
専用掲示板にて対人戦募集中です

707名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:25:46 ID:3nG5XVloO
>>704
せやな。白玉のH押しの点数減少はしっかり見とかな。
逆に白玉側はH押す前に橙か藍を出したい。放置すれば橙も藍も6分以上持つから、進化中は一応少しなら対応可能。それでも不安なら幽々子を出すんや。

708名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 19:28:50 ID:8sujgURw0
>>704
追加ではでてこないけどH押す前に藍チェン出して待機させとくとか出来るでしょ

709名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:03:24 ID:h0UF6nMc0
今まで無駄なことやってきたのかなー

710名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:13:22 ID:ZuTupRyI0
>>707
>>708
それ出来るけど…>>489が言ってた
敵がこなければ、他の勢力で必須の資源300がそのまま浮くという強力なアドバンテージがある。
って、どうなんのん?結局資源400使っちゃうのん?

711710:2012/02/12(日) 20:15:54 ID:ZuTupRyI0
アンカミスった>>489>>689でよろしゅう。

712名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:16:25 ID:NgemZxUQ0
そこなんだよねぇ
橙出すだけならともかく藍出す場合塔2本分の成果を出せるかどうかっていうところではある
まぁ無理して塔あるところとN時代対等まで持っていかなくてもいいのかもしれないけども

713名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:25:54 ID:HWfc.zEE0
白玉がレアすぎて何をいっているのかわからない

714名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:27:47 ID:h0UF6nMc0
敵が来なければ300うくけどそれ魔法陣に使うのがほとんどで色を即効で決めて建築しないと時間無駄になるから悩むんだよなぁ
敵がこなかった場合に得られるのは時間ADだし・・・

715名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:28:00 ID:c5tnNshM0
wikiによると藍がNでHP400の攻撃力20の3way
魔力300だけどこれはかなり強いね。H押し直後だと過剰防衛になりかねないかもw

716名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:48:05 ID:Yy5tJJZg0
つっても30秒って割りとすぐだよ、無駄な行動してるとすぐ消えちゃう

717名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 20:54:55 ID:63eNXxsc0
結界を張り巡らせて深入りしたら逃げ辛い地形にしたらどうだろうか
結界壊されてる間は味方UUに結界上で戦ってもらう形で

718名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:10:15 ID:HHp8Lezs0
専用掲示板にて対人戦募集中です

719名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:16:41 ID:h0UF6nMc0
>>713
橙と藍がかわいいってことを理解してればいいよ

720名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:34:20 ID:l0A9yxXU0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/894

IP戦募集です

721名前が無い程度の能力:2012/02/12(日) 21:55:01 ID:HHp8Lezs0
>>718再募集してます@3名様

722名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 00:28:44 ID:z4Tu5UzM0
>>719
全面的に認める。
藍様かわいいよ藍様

723名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 02:07:32 ID:UOCufBvQ0
300で恒久的に防衛できる塔と、30秒縛り且つ1UUやれるだけの藍じゃ格が違うの
白玉強いとか言ってるけど、プレイヤー人口が現実を物語ってるよな…

724名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 06:04:03 ID:xbZz3Xls0
どっかのbest勢力並みに研究が活発じゃなかったりして
あと200回以上星を使ってるらしいけど、聖上げじゃなく星せんたくで
勝てないユニーク着たら即時建築で宝塔建てれば相手が宝塔射程外に逃げるまでのダメージで
星ちゃんスペカなしならすべてのゆにーくにかてるはずなんだが・・・

725名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 08:55:17 ID:7lBX9LhAO
まあ…普通に最初は星上げやろ。聖でもいいけど星の方が安定する。

726名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 09:01:56 ID:HtenK2eg0
守矢が初めに早苗あげるみたいな感じだね

727名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 10:21:26 ID:B2KuN/6c0
オトマ募集中@1

728名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 10:36:25 ID:HtenK2eg0
オトマ@1

729名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 10:40:25 ID:B2KuN/6c0
H2HのIP戦募集しています
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/906

730名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 15:30:54 ID:d2NzB4Ms0
専用掲示板にて対人戦募集中です@2

731名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 15:55:56 ID:azE4/aa20
4勢力程度のハラス受け流せないとか

732名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 16:40:28 ID:GKwfuRCMO
>>731
えっ?

733名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 17:33:22 ID:pWbKxCxA0
4勢力受け流せは流石にないけど、三月のハラス耐えられないのは勘弁して欲しい

734名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 19:12:09 ID:4f7I1psQ0
さて、花で脳筋してくるか!

735名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:16:33 ID:He0V83u20
>>731
be○stさんちーっす

736名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:28:59 ID:.q0MWq8.0
S:天
A:星
B:白三
C:博永守紅地花ア

737名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:31:06 ID:PgMflWYA0
                     ____    、ミ川川川彡
                    /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                   //, -‐―、:::::::::::::::::::::三  ギ  そ  三
            ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
        _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三
     ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
        /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
         !             | /          三   っ  ょ  三
       |‐-、:::、∠三"`    | ヽ=     U   三.  て   っ  三
       |"''》 ''"└┴`       | ゝ―-        三  る  と  三
       | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三
        | ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か  て  三
.        | ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三
          ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ
        ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
          厂|  厂‐'''~      〇
        | ̄\| /

738名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:42:43 ID:6RrMgoW.0
なんで上4つが塔なしなんだよww

739名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 21:55:48 ID:.q0MWq8.0
騙されたようだな。
それは、俺のNでの攻撃優先順位だ。

740名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:00:18 ID:8jL1FpzU0
上手いなw

741名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:10:32 ID:sSANaHUY0
守矢ちゃん狙わんの?

742名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:16:04 ID:.q0MWq8.0
酒と信仰に塔立ってるし、何より神奈子ちゃん怖い。
永もそうだけど、射撃型UUがいるとこはNで手をだしたらいかんとこだと思う。

743名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:35:40 ID:fiKPVwiM0
白玉って少ないの?自分オトマ行かないからわからないけど

744名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:37:22 ID:4f7I1psQ0
勢力っつーか相手の上手い人のとこに行くな
ちょっとは援護してやらんとL入り直後に反対側壊滅とかになるし
2K前後くらいの人なら簡単なハラスで内政くるってたりするしな

745名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:46:58 ID:sSANaHUY0
俺のことか・・・
でも味方のレート低い人狙われるよりはマシかな、俺は
Nの時点で死んだりされると耐えるくらいしかできない

746名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 22:50:35 ID:gjowQSD.0
上手い守矢はともかくそうじゃない守矢は援護あまり出さないから隣とか複数人で狙って禿げさせる手もあるよね
上手い守矢の場合は逆にそこ狙わないと大変なことになりそうだけど

747名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 23:11:58 ID:6RrMgoW.0
天界行っても兵+天子でUUおいしくいただかれる気がするが

748名前が無い程度の能力:2012/02/13(月) 23:17:23 ID:gjowQSD.0
兵の足の速さから考えても
橙藍の白玉、即宝塔の聖輦、ステルスの三月ほどではないと思う

749名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 04:04:47 ID:Pb.TQAEg0
メディスン強すぎ
即発動のスペカでHP1とかやべえだろ
農民が青とかで逃げる間もなく一気に狩られるし
スペカ当てられた兵はUU含めすぐ攻めなきゃ役立たずになる
フランや星と同レベルのチートUU

750名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 04:23:15 ID:mwGSf7s.0
とりあえず749が使っている勢力を書き込もうか

751名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 07:21:40 ID:ShWydsD.0
メディ上げドヤ顔オーダーはよ

752名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 07:51:22 ID:X3cQZ7hQ0
そういや今の蟒酒宴界隈に必要な者って何だろうな

753名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 07:51:31 ID:s9Y1E0eE0
俺の知ってるメディスンと違う

754名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 08:03:47 ID:mwGSf7s.0
749未来のパッチからきたんじゃね?
メディスペカで即HP1になるようなパッチが着たなら749のいうようにチートキャラだな

755名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 08:59:16 ID:a8GiGmlQ0
メディはかわいいしボーナス強いしスペカ強いしかわいいし最高のUU
僕は今のメディの性能があれば映姫が居なくても戦えるね

756名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 10:08:59 ID:OT3DS.u60
メディのスペカが早苗さん並のエフェクト詐欺になったと聞いて

757名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 10:10:50 ID:kc6.IXP20
メディのスペカが味方にも当たるバグ実装と聞いて

758名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 10:49:54 ID:eQhrxt/6O
とある放送でメディNを出して、酒農民全員にスペカ当ててたが、そのあと全部の農民の位置把握できちゃうんだな。
しかも体力1になるから、さくやさんとかと組み合わせたらものすごく凶悪になる気がする。
でも花は小町とえーきが強すぎるからなぁ。

759名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 11:23:38 ID:kc6.IXP20
ただ問題は毒くらった農民は醸造所にひっこめればそれで済むってことで…

760名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 11:35:47 ID:a8GiGmlQ0
経験上白が毒食らってもしばらく野ざらしにされてることが多い
Nで当てれば醸造所Hまで時間があるしそこからHP1を抜き取るのは手間だしな
すぐ狩れなくても殴り合いになった時ある程度効いてくるよ

761名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 12:14:48 ID:ZxE5.fIM0
オートマ募集中@4です

762名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 13:59:19 ID:eWr0U9FI0
専用掲示板にて対人戦募集中です

763名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 14:48:21 ID:eQhrxt/6O
H押す前に毒を浴びせられたなら、毒を受けた農民で魔力を取らざるを得ないから有効だと思うの。

764名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 14:54:07 ID:4tq3.3Y20
いきなり流れ切ってすみません、一番抜きやすい勢力はどこでしょうか?ストーリーからの流れで暫くは博霊を使っていたのですが、そろそろ違う勢力もやってみたくなりました。

個人的に花かなとは思うのですが、アドバイスお願いします。

765名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 16:22:59 ID:pE8Zytm20
花か紅魔じゃね?

766名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 16:29:26 ID:Ltc74RsA0
一番抜きにくいのは三月精とアリスかな
やっぱ赤本ないのはでかい

767名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 16:31:40 ID:ShWydsD.0
花以外ありえないだろう

768名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 16:40:09 ID:zKNg1g8Q0
理論値で言えば守矢

769名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 16:40:56 ID:bsm4t1PM0
花赤脳筋が一番抜きやすい
紅魔赤本も強いけどタイミング間違えると前線の建物をちょっと壊すだけで倒されるから、単色で対兵も対建物もできる花には及ばない

770名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 16:53:25 ID:ZxE5.fIM0
守矢って抜きやすいの?博麗は全色L本出せるし魔利沙の対建築も強いし
単色で簡単って訳じゃないけど博麗の抜き能力ってトップクラスじゃない?

771名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 17:19:31 ID:tEQ4VS160
博麗でマスパ祭りしても抜けないなら大体どこ使っても抜けないだろ

772名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 17:20:08 ID:Lf7EaVcw0
トップクラスだね、抜きやすさが簡単さも含めるなら花と博麗が2TOPだと思う
紅魔と守矢も良いけど紅魔は花使う人が多いのがマイナスポイント、守矢は早苗のスぺカあるとはいえ本単だから足が遅い
ただ内政にダメージ与えて抜き去る為のお膳立て用の地霊とかHでダメージ与えやすい天界も中々良いし
スキマの白玉、アンカーゲーの聖輦、三月で相手を抑え続けて時代差で一気に抜いたり、アリスは高級赤で抜き去ることも出来る
結局勢力毎に利点有るし使いたい勢力で良いと思う
ただ永遠だけは常に相手より有利な状況を取り続けられる勢力で完成したらまず崩れないけど抜き速度は大したことないかもしれない

773名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 17:20:50 ID:u/pMSTYo0
一番抜きやすいのは博麗か天界だろうね
天界はNを何とかしないとダメだけど

774名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 18:29:40 ID:1UhvgleY0
るなちゃかな

775名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 19:20:32 ID:Ltc74RsA0
↑おまわりさんこいつです

776名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 19:53:08 ID:BS5juzpE0
抜き速度と抜きやすさは別物だからな
抜き速度は三月が最速
というより三月は最初に抜けないと終わりだからな

777名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 19:56:55 ID:Av2tvFw.0
なるほど、
博霊の抜き速度はTopクラスなんですね。

今回は他勢力を使いたいと言うのが目的なので、花・紅魔・天界辺りを触ってみることにします。

アドバイスありがとうございました。

778名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 19:58:54 ID:6bBGKEV60
昨日買ったんだけどオトマはどれくらい
したら入っていいの?
取りあえずストーリーはクリアした

779名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 20:00:36 ID:Mgyiv4T.0
まずIP戦は如何かな?

780名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 20:01:13 ID:1UhvgleY0
うぃきにあるとこのIRC導入して聞いてみ

781名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 20:05:52 ID:eWr0U9FI0
専用掲示板にて対人戦募集中です

782名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 21:32:01 ID:s9Y1E0eE0
今オトマやっても人いるのだろうか?

783名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 21:32:37 ID:Mgyiv4T.0
今2枠ほど動いてて建てても集まらないかも

784名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 21:39:46 ID:s9Y1E0eE0
聞き方が悪かった。

平日の夜21時ぐらいにオトマたてたら
だいたい何分ぐらいで埋まるものなんだろうか。

785名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 22:43:52 ID:Mgyiv4T.0
仮にオトマ一つもないとしたらあっさり埋まると思われ

786名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 22:47:02 ID:eWr0U9FI0
専用掲示板にて対人戦募集中です@2名様

787名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 23:19:00 ID:U6IQjPqQO
最近2UURはリスキーなんじゃないかと思えてきているんだがどうなんだろ

788名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 23:52:03 ID:OKFmnX4E0
>>782

2/14 (Tue) 50戦 114戦 164戦
2/13 (Mon) 51戦 125戦 176戦
2/12 (Sun) 45戦 201戦 246戦
2/11 (Sat) 46戦 209戦 255戦
2/10 (Fri) 47戦 155戦 202戦
2/9 (Thu) 41戦 167戦 208戦
2/8 (Wed) 45戦 153戦 198戦
2/7 (Tue) 48戦 181戦 229戦
2/6 (Mon) 36戦 181戦 217戦
2/5 (Sun) 45戦 218戦 263戦
2/4 (Sat) 48戦 209戦 257戦
2/3 (Fri) 33戦 146戦 179戦
2/2 (Thu) 38戦 141戦 179戦
2/1 (Wed) 25戦 183戦 208戦

789名前が無い程度の能力:2012/02/14(火) 23:52:48 ID:OKFmnX4E0
ごめん、左からオトマ IP 合計
オトマはちょっと復活してきてる

790名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 03:00:27 ID:37BwpN/s0
そりゃ農民とめて二体もUUだすんだからリスクの塊だよ
自分で自分をハラスしてるようなもんだ

791名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 03:01:31 ID:IwQmwZ.c0
15NとかしてるとN進化中の採取量も減るから尚更だな

792名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 03:09:20 ID:L8QfzHI20
相手即Hなのに普通にシバかれたりろくに被害与えられなかったりするからな
こっちも即H安定だわ

793名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 04:13:14 ID:npGD9Y.60
2国抜いてからこっちは誰も抜かれずに負けるオトマまじカオス

794名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 04:30:16 ID:Jx9H8YOk0
>>793
なにそれリプ見たい

795名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 07:52:37 ID:e9Fu9pX.0
得点まけだろ。
おそらく三三三三VS守守守守
みたいな感じだったのでは

796名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 12:03:34 ID:LEv9ONek0
守矢って本メインだから生産だけでも結構ポイント貯まるよね
三月は建築物が少ないからポイントためにくそう

797名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 12:20:14 ID:rmCg1F2g0
自分そこにいたかも、
ちなみに博博守永VS白ア三地
ですた、ギリギリまでは負けてたんだけど他の人が進行し始めてアリスとか白玉とかの赤が出始めて
それからそれが緑本で溶けて得点が逆転していった

798名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 12:50:15 ID:LEv9ONek0
オートマ募集中です

799名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 16:02:25 ID:vQW4etp60
魔法の森で広い速いcom7でFPS45なんだけど
熱帯しないほうがいいよね

800名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 17:13:39 ID:bMYhnw1w0
速いだとFPSは45までしか出ないよ
凄く速いだと60まで
リプレイでの話だったら終盤でも45出てるならまぁ大丈夫なんじゃないかな?

801名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 17:33:31 ID:N404285k0
>>799
WIKIのアプロダ行って適当に8人対戦のリプを拾って来る。
ctrlキー押しっぱでリプレイ再生して、大体 FPS100超えてたらPCスペックはOK
玉に博麗さんが結界貼りまくったりしてると少しの間60〜80位まで落ちるけど問題ない。
回線速度はまた別問題だから要注意だぜ!

802名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 20:00:25 ID:xIbsNNM60
専用掲示板にて対人戦募集中です

803名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 21:19:52 ID:npGD9Y.60
>>794どぞー

804名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 21:32:53 ID:xIbsNNM60
>>802再募集してます@3

805名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 21:57:44 ID:e9Fu9pX.0
ゲームは多少バランスが悪かったりした方が面白いと俺は思う。
強いキャラと弱いキャラがいるから個性が出て面白い

806名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 22:37:40 ID:Si860tWI0
今没個性してるところある?

807名前が無い程度の能力:2012/02/15(水) 23:13:57 ID:RDQFPWjA0
無いと思うよ

808名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 02:14:23 ID:TBQJsR/Q0
オートマ募集してますー@2です

809名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 02:20:28 ID:TBQJsR/Q0
オートマ募集中@1です

810名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 14:05:32 ID:TBQJsR/Q0
すいませんオートマ落ちましたorz
再度立て直してます

811名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 19:42:49 ID:JvDHQhI.0
専用掲示板にて対人戦募集中です

812名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 21:00:02 ID:PtEBTJYY0
白玉で酒に結界3重に巻いてた人いたけどどうなの?
霊夢ハラス相手にフレア鳴らされてから味方が助けに行くまでの時間稼ぎには十分なってた

813名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 21:26:20 ID:jXdFJqCU0
自分酒にじゃなくて周囲に何重かはるけど・・・

814名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 21:28:47 ID:t0eM0qhw0
多重に貼るならなるべく貼る量減らしたいだろうから広く貼るよりは資源結界を厚くする方がよさそうな気はするなー

815名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 22:19:56 ID:jXdFJqCU0
資源守るというよりせめてきたときに結界内から射撃するために置いてるけどやめたほうがいいの?
1、2重じゃすぐやぶられるようなきがして3,4くらいはってるけど

816名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 22:23:55 ID:t0eM0qhw0
単純に広く囲うと対応するために動かすのが大変だなって感じはするけど広く多重ってあんまり見ないからやめたほうがいいのかは分かんない

817名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 22:28:04 ID:yj4WwyWw0
3,4は無駄になる事が多い、拠点に近い内側の結界は一重で外側だけ二重が安定

818名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 22:33:52 ID:CTKwei.w0
えーき様は多重結界を推奨しているようです

819名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 23:10:46 ID:jXdFJqCU0
>>815だけど、自分の多重結界っていうのはH押し後に4重ね わかってたなら関係ないけど

820名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 23:43:50 ID:yj4WwyWw0
自分の周りを4重まで囲むと多分周りに流れられて負担掛けるから
自分が味方助けられる、もしくは相手の内政にダメージ与えられる自信があるならって感じか
それに結局どっか薄い所あると穴はすぐ開くからあまりお勧めは出来ないな、2重位で十分だと思う

821名前が無い程度の能力:2012/02/16(木) 23:53:46 ID:TZ/21msIO
じゃあ今度から二重にしよう

822名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 00:25:23 ID:LWFxP0Vw0
専用掲示板にて対人戦募集中です@1

823名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 13:38:09 ID:D2Bk8B2o0
ちょっと前まで点数稼ぎに嫌々やってたHでの戦闘が今や一番楽しい。

小隊での小競り合いや、裏にいる農民襲うときとか一番楽しい


お前ら一番どの部分が楽しい?

824名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 13:46:54 ID:uHUAhAek0
押してる時
でも負けてる時も嫌いじゃないよ、理由があるからね

825名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 16:53:58 ID:cRYgER720
自分がかっこよく活躍したリプレイを見てる時が一番楽しい

826名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 17:08:21 ID:fPMeAO8M0
たしかにそういう時の相手のフレア見てると楽しいな

827名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 17:21:15 ID:hbIe.NcQ0
自陣がフィールド上をグルグル回ってる時
それじゃなくても拮抗してる試合なら楽しい

828名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 17:33:02 ID:Wom.5HnA0
陣地一周したときはさすがに笑った
毎試合あんなんだったら面白いんだがな

829名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 20:00:43 ID:WqDzB.JQ0
専用掲示板にて対人戦募集中です

830名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 22:16:17 ID:dPbuhvhg0
前衛で対面三月の時、NRされて勝てた事がないんですけど
うまく対処してるリプあればください

831名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 22:17:33 ID:pXjRC5Cw0
それは勢力版で聞けばいいのでは?

832名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 22:24:40 ID:EI9OTzkQ0
三月のNRは下手にUUあてないで無視するしかないような気がしてきた
塔あるなら塔たてて物見でスターは農民の位置をずらして対処して塔ないなら兵作って隣のUUと一緒に潰す

NRに来てるってことは自陣は防御薄いからハラスできる
だからEのときからUUを近くに置いておいてNになったら相手がいないことを確認してから荒らして相殺・・・っていうことはできないか?
お隣と一緒に荒らせば十分だと思ってるのだけど

833名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 23:19:45 ID:0E1HwwZY0
白玉とか天界などの塔なし勢だと
Nで三月が兵集めてきたら終了の気がする。

834名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 23:27:57 ID:tSuQoPAg0
三月が対面の場合自分が使ってるのは博麗だから結界と青数体でやりあうかな、自分の腕だと魔法陣作る分いつもよりH押し遅れてしまうけど
ちゃんと撃退できないのでやっぱりフレアして隣と当たりたいのが本音ですが。

まぁ勢力ごとに対応はやっぱ違うと思う

835名前が無い程度の能力:2012/02/17(金) 23:42:37 ID:RIBV3jVYO
>>833
相手に三月いて兵用意してないほうがやばいと思うが

836名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 00:03:38 ID:Og1.ETg60
【IP:Port】203.191.222.168:37564
【募集人数/プレイヤー数】4 vs 4
【ルール】魔法の森 / 速い/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎
終了後は再度鯖立てますので挨拶、感想戦にご利用ください

専用掲示板からの出張です@4

837名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 09:53:40 ID:b49a/sX20
うはw雪積もりすぎワロタwww
車動かせねえwww

おk、ちょっと15Nフランしてレバで一掃してくるわノシ

838名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 09:58:32 ID:YRJeb.kk0
おりんのランドのが早いぜ
お空のペタも早いぜ
地霊の雪かき能力は世界一イィィィィィィィィ!!

839名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 10:11:54 ID:W/esIdJ60
自宅ごと爆破されて途方に暮れる>>838であった

840名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 11:04:55 ID:P9JMiVgo0
>>838の家は地霊殿か

841名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 11:56:07 ID:XQh/04f60
さとり「」

842名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 17:30:06 ID:64dtrcTI0
主は働かない

843名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 17:33:21 ID:7fXhzbEE0
ゆか…アレは居候か

844名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 18:48:37 ID:myA4YMhI0
さとりはHOMEにいる

845名前が無い程度の能力:2012/02/18(土) 19:58:32 ID:5BQvQSsI0
専用掲示板にて対人戦募集中です

846名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 15:03:41 ID:nVM9CQXI0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/970

IP戦募集してます

847名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 16:29:37 ID:0vaQRWZg0
-ゲームが軽くなるかもしれない!?魔法の設定-
1設定を開く
2フレームスキップ(描画回数を1/2に変更)にチェックを入れる
3フルスクリーンモードで起動するにチェックを入れる
4ゲームを起動する

848名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 17:47:49 ID:/hZJopVk0
博麗楽しい。昔はやれる事多過ぎてこれやってりゃいいやが無いから
敬遠してたけど色々触ったおかげでやれる幅の広さがプラスになってきた感じ

849名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 17:54:47 ID:AvXe2J.o0
三月精は3勢力で攻めるべきだと思う
幸い攻めれば脆いし
攻められっぱなしだと無理ゲー

850名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 18:01:00 ID:Osmjn8kU0
まぁ兵士そろわせる前に2国で酒封鎖するのがベストではある。
連携できること前提だけど。

851名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 18:34:33 ID:/hZJopVk0
三月は映姫と妖夢がいるなら定期的に凸するのオススメ

852名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 19:01:50 ID:/D18UAa60
紅魔で相手に三月したら逆サイドだろうとフラン突っ込ませるな

853名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 19:57:47 ID:SdgO8/go0
【IP:Port】182.171.103.33:10800
【募集人数/プレイヤー数】4 vs 4com
【ルール】魔法の森 / 普通or速い/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】com戦です comレベルは相談で決めます 
     どなたでもどうぞー

専用掲示板からの出張です

854名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 19:58:06 ID:hCjP/aCA0
星で相手に三月いたら逆サイドだろうと聖突っ込ませるな

855名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 20:02:51 ID:nVM9CQXI0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1324818775/970

IP戦募集してます

856名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 20:42:40 ID:yun6y3A.0
お前ら三月に厳しすぎだろ

857名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 20:52:54 ID:X.90gkQU0
そうしないと今度は自分が厳しくなるだろ

858名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 21:41:30 ID:/hZJopVk0
修羅三月居ると勝負に大きく影響する試合いくつも見たから
実際対策知っておかないとって感じですね

859名前が無い程度の能力:2012/02/19(日) 22:18:29 ID:X.90gkQU0
三月はいるだけで対策とらされるからなー

860名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 00:33:11 ID:i/wntVBI0
三月の対策方法が分からない
自分サイドに敵三月居たらとりあえず青兵出すようにしてるけど全然対処できなくて詰む

861名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 00:38:00 ID:ErtoUqUY0
三月来たら塔にこもってUU凸でおk

つか、塔は全勢力にあっても罰は当たらんだろうに・・・なんで無いんだよ・・・

862名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 00:38:10 ID:MsEFC9lwO
塔ありか塔なしかでかわる

863名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 01:50:19 ID:XTViMYP20
三月は連携取って荒らしに行くしかないと思う
塔とUUだけで防げるならh2hで三月一強なんて言われない
そして全勢力に塔とか本当につまんないんでやめてください

864名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 08:14:42 ID:Wt10Siyg0
三月は赤でNハラスが多いから緑の方がいいんじゃない?

865名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 13:34:07 ID:oKzAxzzY0
>>863
塔とUUだけで防げるよ。少しは考えないといけないけど
h2h最強なのはそーいう問題じゃねーからー
( ・´ー・`)あ、俺修羅三月です

866名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 13:59:56 ID:amfCSw160
v1.28以来全くやってなかったんだけど最近時間できたんでまたはじめようかと思ってる
対人はIPのみで500戦もやってなかった身だが、今からでも楽しめるかね?

867名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 14:30:39 ID:i/wntVBI0
それだけやってれば少し練習すれば大丈夫かな
ver1.29以降大幅に修正されてるから注意な

868名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 18:41:49 ID:c93Xm4JM0
3分以上固まってるけどフランちゃんに溶かされた直後だから萎え落ちだと判断されそうで怖くて切れねえ
こういう時はどれくらいで切っていいんだろう
ってかNですぐ後衛緑作りますって言ってて青か赤か悩んで緑作っちゃうとか俺何やってんだ・・・

869名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 18:45:05 ID:6QkGHLBU0
おれは30秒固まったら復旧することは無いと見て切ってる

870名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 18:49:15 ID:c93Xm4JM0
>>869
thx まだ固まってたし落とそう
きっと他の人も落としてるよね

871名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 19:17:30 ID:6QkGHLBU0
>>870
オトマ乙スレみると落ちたとか書いてあることあるから迷ったら見てみるといいよ
今回の試合のも書いてあるし

872名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 20:13:11 ID:XTViMYP20
>>865
一勢力だけで2資源ロックされるの防げるんですか!?是非対策教えて下さい!

873名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 20:16:21 ID:amfCSw160
>>867
まずはソロで勢力慣れしてからロダから現Verのリプ拾ってきて観戦して慣らしてけばいいのかな
tnx

874名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 20:56:57 ID:UKmBa1xE0
てか三月がh2h最強とか始めて聞いたんだが。
フンじゃあるまいし。

875名前が無い程度の能力:2012/02/20(月) 21:48:23 ID:HW9klYJ20
>>874
h2h大会があったんだが圧倒的に三月つよかったよ・・・
最終的に三月が全員一番上のリーグに来てた。

876名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 03:40:59 ID:guD2eEyk0
>>875
つまり、あの3人も三月使わなければ雑魚だと・・・
言うね君、俺は評価するよ

877名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 05:39:52 ID:Kp6egnAY0
オートマで足を引っ張り気味だ、基本が難しいという人のために、基礎練習のためのテキストを書いてみました。
CPUを使った一人での練習法です。よろしかったら読んでみてください。
ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_4982.txt

878名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 08:32:48 ID:UnL.fHUY0
>>877
天界と白玉には関係ない話だった

879名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 08:52:17 ID:ZSgm96hI0
宝塔って塔あるけど星も入れてやれよ

880名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 11:15:56 ID:UnL.fHUY0
そういえばそんな勢力もあった
アプデで弱体化以降減ってた星使いが昨日かおとといあたりから急に増えた気がするのは気のせい?
しかもちゃんと拠点前出しまくってアンカー打ちまくりで結構痛いんだよなー
久しぶりに星の怖さ思い出した

881名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 17:28:28 ID:hp00jB9w0
【IP:Port】182.171.79.206:10800
【募集人数/プレイヤー数】 4 vs 4
【ルール】魔法の森 / 普通/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎

専用掲示板からの出張です@2

882名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 17:40:12 ID:hp00jB9w0


883名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 19:29:44 ID:hp00jB9w0
>>881再募集してます@5名様

884名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 19:48:27 ID:hp00jB9w0
〆ます

885名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 20:55:18 ID:hp00jB9w0
>>881再募集してます@3名様

886名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 22:42:29 ID:9hg3HQJw0
>>875
三月以外ならあそこまで一方的にならなかったかもしれないと思う

887名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 23:14:50 ID:AV.84Kic0
・最初から人口上限200
・寺小屋自動アップデート
・UUも寺小屋の恩恵を受ける
・5秒で生産可能なUU
・得点なしでUUアップデート可
・パッシブでずっと透明化
・拠点が安い

何か、どっかでほんのちょっぴり間違っちゃったんだろうな

888名前が無い程度の能力:2012/02/21(火) 23:34:06 ID:Mm5ftqOc0
いや別に構わないだろ

個人的にはUU生産速度だけ変えて欲しいってくらい

889名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 01:24:23 ID:5xY1oO3E0
70点消費7秒くらいでどうだろ

890名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 05:19:50 ID:7Kth.bTI0
スターの視界か射程減らしてくれ

891名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 14:15:19 ID:p0WkopFE0
今リプロダって上げれるの?
ディスク容量いっぱいみたいな表示でてるんだけど
ttp://ux.getuploader.com/boushuen_shitaraba/

892名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 14:22:26 ID:6AYCk7es0
>>891
wiki見たら分かると思うけど結構前に新しいロダ出来たよ
ttp://ux.getuploader.com/boushuen_replay/

893名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 14:25:19 ID:p0WkopFE0
>>892
thx!

894名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 15:59:44 ID:KuzrRzEM0
【IP:Port】182.171.163.253:10800
【募集人数/プレイヤー数】 4 vs 4
【ルール】魔法の森 / 普通/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎

掲示板からの出張です

895名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 16:23:41 ID:KuzrRzEM0
〆ます

896名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 20:15:25 ID:KBs2nJWE0
三月はユニーク潰れたら相手に点数を半分献上位でいいと思うんだがな

897名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 20:52:09 ID:KBs2nJWE0
三月はユニーク潰れたら相手に点数を半分献上位でいいと思うんだがな

898名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 21:04:57 ID:j9ex5NAs0
三月はユニーク潰れたら相手に点数を半分献上位でいいと思うんだがな

899名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 21:15:37 ID:KuzrRzEM0
お…おう

900名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 21:16:10 ID:KuzrRzEM0
>>894再募集してます@3名様

901名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 21:21:09 ID:KuzrRzEM0
〆ます

902名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 22:01:38 ID:KuzrRzEM0
>>894再募集します@2

903名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 22:08:26 ID:.UFpLH.c0
三月はユニーク潰れたら敗北位でいいと思うんだがな

904名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 22:22:43 ID:zbhGrDYw0
三月は一体10秒の生産時間にすれば3体で1UU分になるからいいんでないの

905名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 23:09:41 ID:bkmeQqTE0
奴らの性能でUU1体分はおかしいと思うの。せめて2UU分くらいにしてほしい
だから20秒は・・・なんか長いな

906名前が無い程度の能力:2012/02/22(水) 23:18:04 ID:HRs2m8iA0
またマッチングサーバーとまってる?

907名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 00:45:21 ID:Przdokm60
4ヶ月前にアカウント間違えて消しちゃって
久しぶりに復帰したいんだけど
アカウント取得してオトマ行くとサブアカ疑惑で蹴られたりする?

908名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 00:55:03 ID:HOqHiSPg0
名前を
「2垢目元レート3600」
とかにしとけばいいんじゃない

909名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 01:11:25 ID:FI91oaFwO
名前飛び出してるぞ

910名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 02:34:12 ID:CcFHTeOE0
>>907
元のレート判らんから微妙だけど、4か月もブランクあるならVerもかなり変わってるし、
レート計算まで変わってる。
しれっと新人の振りで良いんじゃないかな?
本家からこっち始めた人とかなら、1〜15戦もしたら既に高め相当に巧くなる人も玉に居るしね。

911名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 03:21:44 ID:VvQKvVMo0
【IP:Port】182.171.159.233:10800
【募集人数/プレイヤー数】 4 vs 4
【ルール】魔法の森 / 普通/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎

掲示板からの出張です

912名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 04:22:21 ID:DN0mRh6U0
Neetpiaにメール投げれば何とかしてくれる可能性は高いよ
どうしても駄目なら前と一緒の名前にして一緒にプレイする人に、
「前の垢消えちゃって作り直しました」って前のレートに戻るまではその都度伝えればいいんじゃないの?
そういうのと一緒にプレイするのが嫌な人居たら抜けるか蹴るかするだろうし

913名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 10:48:13 ID:E.sqTPWw0
この場合新規垢でも問題ないような気がするが
サブを助長しそうであんまり公然と言ってほしくはないな
なんだかんだで例の一件以来あからさまな上位サブは減ったからな

914名前が無い程度の能力:2012/02/23(木) 23:43:30 ID:FI91oaFwO
試合が拮抗してる時、兵に操作さいてUUなんて操作できねぇ…

915名前が無い程度の能力:2012/02/24(金) 00:31:40 ID:SiZzbN820
拮抗してる時こそuuが勝負を左右するんだよ
わかってはいるんだけど……

916名前が無い程度の能力:2012/02/24(金) 10:54:25 ID:q7B.eI6Y0
ここんとこのこのスレの過疎っぷりみてると
ぼうしゅうえん板のほうに統合しちゃっていいんじゃないかと思うんだが
なんか住み分けしてる必要性を感じない…
向こうに雑談スレでもつくればいいんじゃないかと思ってしまう

917名前が無い程度の能力:2012/02/24(金) 11:17:17 ID:bzXoJ5MI0
IP:Port】182.171.114.231:10800
【募集人数/プレイヤー数】 4 vs 4
【ルール】魔法の森 ・秋/ 普通/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎

掲示板からの出張です

918名前が無い程度の能力:2012/02/24(金) 16:02:30 ID:bzXoJ5MI0
>>917再募集してます@3名様

919名前が無い程度の能力:2012/02/24(金) 16:06:39 ID:bzXoJ5MI0
〆ます

920名前が無い程度の能力:2012/02/24(金) 21:19:58 ID:dRPJ3Kio0
次回作がくるまで保守

921名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 08:07:47 ID:QcUb0LW60
三月h2hで強すぎっていうけど三月がタイマン強いの当たり前じゃん
h2hっていう特殊ルールで強いから弱くしろってゲームやったことあるの?ってレベル

922名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 13:13:14 ID:/Rf.AID60
h2hが特殊ルールとかRTSやったことあるの?ってレベルですね^^^

923名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 13:29:44 ID:04XDmYlE0
>>921の擁護じゃないけど蟒酒宴の中ではという意味にも取れないことはない
些細なことに突っかかる方もどうかと思うよ

924名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 14:05:39 ID:kmNMvbkY0
煽ってんだから煽られても仕方ないだろ

925名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 15:12:37 ID:hX2wJMVs0
煽っていいのは煽られる覚悟のある奴だけだ

926名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 16:45:55 ID:7IqNzz9Q0
確かに三月が強いのは前から判ってた事だな
あとチームでも強いぞ
オトマという特殊な環境でレートが高い人には向かないだけ

927名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 19:28:11 ID:eZnFgfv20
今アリスってどうなの?

928名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 20:11:16 ID:8L4QdsOo0
三月は以前の守より強い
インチキ!インチキ!

929名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 20:35:01 ID:rnMCa/Vc0
タイマンで強いってのは究極的にいえば
4:4でも全員が1:1に持ち込めば強いってことじゃね

930名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 20:41:02 ID:9Rk10yIQ0
守全盛時代ランカーが守星だらけだったのに対して

守 星 ランダム ア 三 地 地 紅 地

防衛も内政も最強なのにL攻撃力も最強だった以前の守に対して
今の三の高い攻撃力は相変わらず防御力とトレードオフなんだよな
以前の守と違って低め複数背負いながら自分だけでわんちゃんあるような勢力じゃない

931名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 20:41:52 ID:NuH4E4vU0
放置しておくとLから強い守矢とアリス。
放置しとくと25分ぐらいまでずっと強い三月精。
という違いがあるから一丸にどっちが強いとかはなくね?

932名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:01:58 ID:cnioZ/hk0
三月は強力な白狩りユニークがいるだけで禿げるじゃん
三月UU倒したら点数入るくらいのマイルド調整でいいよ

933名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:05:45 ID:VdX2yXuc0
>>931
Dってやつと顔文字みたいなやつの三月は
Lでも強かったんだが
花とかアリス相手に互角以上だったぞ
だから25分までというのは嘘
三月使い必死すぎ

934名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:10:05 ID:Ms6HE2cI0
>>933
それどう考えても相手が下手なだけだろ

935名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:11:24 ID:HGJpBihQ0
兵ボーナスなく、スペカも本もない時点でLの強さはお察しだわな

936名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:12:19 ID:VdX2yXuc0
>>934
相手修羅だったが

937名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:16:52 ID:HDV60NKs0
なんか弱い子の主張が痛々しすぎて逆にかわいそうになってきた・・・

938名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:18:19 ID:NuH4E4vU0
塔と結界と壁がないから許せ

939名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:23:18 ID:VdX2yXuc0
もうすぐ高めなんで弱く無いです

940名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:23:39 ID:jGZdFNGA0
L前半は十分強いしちゃんと荒らせてるならL中盤も五分以上には持ってけるんじゃないか?
L後半になったらさすがに辛いだろうけど

941名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 21:41:29 ID:lkWMGnOU0
>>933
Dは単純に使い手が強いだろ、H2Hならbest以外は誰も勝てないよ
顔文字みたいな三月使いは誰の事か分からん
とりあえず低め背負って三月使ってみ?きっと考えが変わるよ
俺の感想では22分で他の勢力と五部以下になって後は落ちていくだけ

942名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 22:03:28 ID:W.C9ykaQ0
三月は強いよ、でも最近はようやくチーム戦での三月対策が浸透したのか
修羅以上の三月相手には守るんじゃなくて複数でガンガンハラス行くようになったから結構落ち着いた
あとDと顔文字は名前変えてただけで同じ人な

943名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 22:38:45 ID:zXkOV2ZM0
今度は人が強いか
勢力が強いって認めると、修正きちゃうからですよね

944名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 22:42:54 ID:cnioZ/hk0
弱い勢力っているの?

945名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 22:49:13 ID:HDV60NKs0
三月が強い強いって子の多くはUU使いこなせて無い子が多い気がする。
そら個別にUUとスペカ使いこなせないんじゃ三月と同じ土俵まで落ちてるだけ
三月はパッシブ持ちで常に効果ありの上、家・UGしなきゃならん分更に不利なだけ。

946名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 23:19:33 ID:W.C9ykaQ0
チームはともかく一対一じゃ間違いなく最強クラスだよ
家無しと安い拠点、自動研究による資源量、内政圧迫せずに出せる3UU、強力なパッシブ持ちのサニー
これで後半にも何らかのアドバンテージあったらチート過ぎる
三月使ってる時は大体L中盤までに大勢決してるから後半とかあまり考える必要ないしな

947名前が無い程度の能力:2012/02/25(土) 23:26:05 ID:NuH4E4vU0
そもそも、もう修正は入らんと思うの

948名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 13:04:34 ID:dlxF1PbA0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1329663116/68

IP戦募集中です

949名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 15:26:03 ID:lo828g2M0
>>947
ver1.30の話ってどこ行っちゃたんだろうねぇ…

950名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 16:02:31 ID:IC2fJT4E0
時間開いてうやむやになりました

951名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 18:45:58 ID:zI2/V.oY0
最近ノーゲームが多すぎワロエナイ

952名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 18:47:33 ID:c0X./Zk60
農民のAIがクソすぎるのは治して欲しかったが

953名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 18:49:40 ID:gF6FfoC.0
なんだっけ
代表が作ってる経路探索が完成したら最後のパッチ出すって言ってたけど
まだ完成してないのかな
今どれぐらい進行してるのかつぶやいて欲しいけど、どうせこんなところ見てないだろうしな・・・

954名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 18:54:29 ID:wunt4O8w0
前IRCではまだ未定って言ってたぞ リアル忙しいらしい

955名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 20:00:34 ID:IC2fJT4E0
農民AI直ったら普通の人と操作量の差が減っていまよりきつくなりそうだからやだなー
たまに農民が二人でどっかいく現象はなんとかしてほしいが

956名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 20:48:13 ID:7JfYZpjM0
二人でどこかいくとか仲よさそうでいいじゃないか

957名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 21:16:18 ID:x05E26n.0
ふたりならまだしも、たまに3人一緒に行くからな

958名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 21:22:40 ID:7JfYZpjM0
むしろ修羅の白は3人ほどサボったり敵国に寝返る位で丁度いい

959名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 21:43:23 ID:QF080HHM0
なんか酒の溜まり方が遅いと思ったら敵国に送られてたとかなるのか

960名前が無い程度の能力:2012/02/26(日) 21:49:58 ID:nzslif.M0
攻められてる時に二人仲良くお空スペカの中に突っ込んで行ったのは見た事ある

961名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 00:34:51 ID:5DQYbF7.0
たまに敵陣近くまで逃避行するから困る

962名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 00:42:16 ID:sR2sGxvk0
天界だと障害物少ない分かなりあるよな

963名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 00:54:15 ID:RvNpcSzQ0
>>961
L〜に拠点建てるのに使っちゃったり、以外に見つからなかったりするんだよねw
特に敵に同じ勢力が居る時とかはスルーされたりw

964名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 03:18:18 ID:uuN4tQ260
脳筋花クソすぎパッチあるなら農民修正のついでに弱体して

965名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 03:23:38 ID:EL8qW3QQ0
すごい混戦になったときに気付いたら敵の農民と一緒に信仰とってた時がある
農民で殴ったろかとおもったら敵も気付いたのかいそいそ塔立て始めてくそふいた

966名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 03:24:55 ID:WkVoJxOQ0
それでもメイドなら、メイドならやってくれる

967名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 19:59:04 ID:UT0I1LHA0
かくれんぼモードとか欲しくなっt

968名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 20:02:19 ID:RvNpcSzQ0
>>967
地霊が!
いや!
さとり様の時代の到来!!

969名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 20:14:22 ID:9mF8N9qg0
【IP:Port】223.135.227.124:10800
募集人数/プレイヤー数】 4 vs 4
【ルール】魔法の森 / 普通/ 通常 / 殲滅 / 45min / 不許可
【その他】
レート気にせず遊びたい方、初心者の方どなたでも歓迎
専用掲示板からの出張です

970名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 20:21:44 ID:9mF8N9qg0


971名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 21:11:21 ID:Jj9nRKk60
パッチきたウサ

972名前が無い程度の能力:2012/02/27(月) 21:32:24 ID:EL8qW3QQ0
赤兵の頭もよくなるなら間接的に花弱体になるんかね

973名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 16:02:31 ID:lFMBrTCw0
赤のAI弄ったうえでバランス調整も加えるんなら
ついでに兵の魔方陣の生産時間も統一していいんじゃないかと思う

974名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 20:14:58 ID:DUDNZ7jM0
それ赤強すぎにならない?

975名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 20:22:11 ID:EK/dlazc0
理想を言えば、ゲームの進行状態にかかわらず三色それぞれが均等に三すくみになるのがいいんだけどねぇ
今は赤の生産が遅くて青が跋扈してるし

まぁH以後のバランスは良いと思うけど(ただし花を除く)

976名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 20:51:57 ID:t5NuxaSQ0
花赤ってそんなに強いのか?

977名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 20:55:27 ID:RaDQhZ.U0
強いとかそういうレベルじゃない
Lに関して言えば緑兵でも余裕で溶ける
小町のUGで射程が伸びるから通常勢力の赤兵と違って簡単に重ねて殴れる

978名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 21:44:50 ID:1kl7qxPU0
兵はこのままでいいよ
衣玖とえーきだけ修正して欲しい

979名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 22:01:44 ID:Srof121o0
>>977 本当に検証したの?確かに当たり方によって花赤も数体残る(一部は瀕死)ことは認めるけど、花赤全滅の場合も普通にある
エーキあたりにでも溶かされてるから錯覚でもしてるんじゃないかといいたい

980名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 22:37:39 ID:vOB38tYI0
衣玖弱体化されたら各勢力中天界の一弱だわ

981名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:01:57 ID:mpgRJuik0
衣玖さんのクールタイム伸びるとかダメージを現HPの何%分与えるとか

982名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:05:40 ID:QTaJd2ns0
衣玖下げるなら他で強化無いと天界は生きていけない
やっぱ三すくみ崩れ気味だからそこは修正欲しいな

983名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:09:07 ID:CEyT8zPM0
>>980
次スレ

984名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:10:22 ID:/z5WAuTI0
離れて一方的に撃てるのが汚いが個性として威力と即発動回避不能の仕様はそのままに射程減らすとか
代わりに石柱()の仕様でも弄れば
映姫は削除でいい

985名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:13:39 ID:DUDNZ7jM0
天則のフィーバーみたいに自分の周りにすればいいんじゃね

986名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:15:54 ID:vOB38tYI0
また俺が建てるのかぁああああ
と思ったらスレ建て規制中だってお

スレ建て依頼スレに依頼だしてくるね

987名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:16:15 ID:J/M5vG.o0
>>977
これでも昔よりは遥かに弱くなったんだがな
いつのVerだったか、向かうところ文字通り敵無しなんてのがあったなぁ

988名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:16:23 ID:I5IaQ0F6O
衣玖さんの何が強いって緑ボーナス勢力なのに青に強いっていうのがな… せめて青に撃つときはダメ下がるとかなぁ

989名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:26:08 ID:vOB38tYI0
次スレ建ててもらえたぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1330439009/

>>988
逆に考えて緑勢力なのに青勢力に対抗するものなかったらもう勝ち目ないじゃん
というか青だけに強いわけでも無いですし

990名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:33:38 ID:1kl7qxPU0
衣玖さんとえーき様の何が悪いってそれぞれ自分の勢力が苦手な色を一人で相手できてしまう所
衣玖さんマジで射程短くしてくれよなに8+3って青兵じゃどうしようもねーだろ

991名前が無い程度の能力:2012/02/28(火) 23:48:05 ID:2/8/YjiE0
花も天界も露骨に弱いところあるからな
ちゃんといろんな場面を見てどこでどう攻めればアド取れるかよく見るといい

992名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 00:45:55 ID:Dp./XqTM0
花の弱いところ・・・
どこだ H時代に花畑壊しまくるとか?

993名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 00:47:39 ID:IZwqT3ng0
Nますぱ あいてはしぬ

994名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 01:41:13 ID:LhLWJI620
緑本相手には無力な所くらいか

995名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 08:33:02 ID:K9DGI6Fc0
緑本も赤兵が2〜3倍いれば勝てるし・・・
花畑の脆さくらいしか思いつかねえ

天界の弱い所ってどこだろう、塔がないN時代だろうか

996名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 08:45:18 ID:F1nZJR0Q0
緑本とか余裕で花赤はとかしてくるから恐ろしいよな
こないだ花赤に囲まれてる拠点から衣玖を出して捨て身サンダーやろうと思ったらコンマで消されて発動すらできなかったわ

997名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 09:14:14 ID:u.23X5sY0
そもそも移動速度に差がありすぎて緑本だけじゃ対処できないだろうね
あの速度で兵も建物にも赤作ってるだけで異常に強いのが花の脅威

998名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 12:35:01 ID:rpBfS72o0
小町あげるたびに酒採取速度0.1あげて

999名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 12:50:49 ID:zdcohBzs0
1000なら今日中に1.30パッチ!

1000名前が無い程度の能力:2012/02/29(水) 12:55:20 ID:1GTCcbIs0
1000なら東方蟒酒宴2がlol風味で開発

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