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【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第36話 【コダマと旅するRPG】
1名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 06:41:01 ID:X.NNr0dY0
東方Projectの二次創作ブラウザゲームです。ジャンルはRPG。
1日10分ぐらいで、のんびり続けられる程度のボリューム。

東方玉神楽
ttp://www.tohofes.com/
よくある質問
ttp://www.tohofes.com/faq.html

東方玉神楽wiki
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/
Q&A よくある質問
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/67.html
※スレでの質問は、よくある質問に目を通してからする事を推奨

前スレ
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第35話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1323436265/

2名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 06:41:42 ID:X.NNr0dY0
前々スレで出た対戦成績まとめ

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12839.zip
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12858.zip
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12846.zip

スレに常駐している有志の方が公開している玉神楽相性チェックツール
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12896.zip


スレ中に出てくる略語の詳細は「ポケモン ○○」で検索。

用語集
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/371.html

Q.昆布って何?
A.トリップワイヤー、クロースアップマジックを張って強制交代技、
  催眠や凍結で交代させてダメージを重ねる戦術。
  語源はコンボのタイプミスから。

Q.HABCDSって何?
A.H:HP、A:攻撃、B:防御、C:特攻、D:特防、S:素早さ

Q.よく15話で入れ替え云々て聞くんだけど、それはどうして?
A.ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/66.html#id_0e7c253c

3名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 10:59:33 ID:72qRJdSEO
>>1

4名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 12:37:31 ID:IgDMkjWA0
前スレで出た対戦成績まとめ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13026.zip
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13086.zip
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13099.zip

スレに常駐している有志の方が公開している玉神楽相性チェックツール
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13085.zip

で良いのかな?>>1

5名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 12:48:40 ID:M5Jj.J0s0
ttp://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1321978721/

6名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 13:17:25 ID:RwLHrwrk0
PINK板のリンクは貼るなよ

7名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 13:18:40 ID:zcPN/TBU0
>>1
前スレ997だけど賢者を2つ1円で流したのでよろしくー
安く落としてくれるとうれしいな

8名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 13:51:10 ID:34iI530Q0
>>1乙ー

9名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 15:02:20 ID:.lXCzJ4Q0
>>1乙印の福袋

wikiの各キャラ系統のページにコメントフォームつけて
そのキャラの使用感、BP割り振り、相性のいいキャラ、苦手なキャラ、対策方法なんかを
語れるようにしてみたらどうだろうって思ったりしたんだがやっぱその話題はこのスレでいいのかね

10名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 15:09:38 ID:SwBLYk7s0
>>9
実はそういうのを別のwikiに作ろうかという案が昔あってだな・・・。

11名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 15:48:59 ID:wrlq1hqY0
そういうのって特定のキャラのコメント欄が絶対荒れるからな
で、そこだけ凍結

12名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 15:57:16 ID:yai7YcS6O
芳香、ADアリスで耐久してD雛の上位互換のDレイセンで異常撒くかAリリーBでワンダーランドしてれば勝率上位も夢じゃないな。

13名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 16:09:38 ID:72qRJdSEO
とりあえずDひなは修正以降熱心にクズだクズだと連呼してる奴が無茶苦茶書きまくって荒れるのが目に見えてる

14名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 16:21:20 ID:ctGwjGR60
修正以前から周りのガチコダマに弱すぎて微妙筆頭だったろ

15名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 16:23:40 ID:WLPa2twc0
Aパッチェさんに先制25%スキルちょーだい

16名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 16:38:48 ID:yai7YcS6O
パチュリーさんは旧サードアイと先制25%持たせてようやく半人前くらいかなぁ

17名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 16:44:31 ID:eIC/fFhM0
ところでこのゲームのじたばたって、威力の算出式はポケモンと同じなのかな?

18名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 16:56:22 ID:nZHHE9WM0
結局コダマ交換チケットは来ないって事でいいのかな

19名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 16:57:28 ID:nZHHE9WM0
連レスすまない
>>17
確か同じ
無振りADチルノだったら確か8以下で最大火力だったかな

20名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 16:58:54 ID:WLPa2twc0
つーかコダマ交換チケットもルナビール20枚も全然来ないじゃないですか
ずーっと待ってんのに誰だよアレ言った奴

21名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 17:03:26 ID:ajyG9/bY0
チケットは無かった事にされたけど、ビールはTOPに表記されてる通りじゃね

22名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 17:03:27 ID:B.gqKix60
スマホからやることあるんだけど微妙に重い。
アンドロイドユーザーでやってる人、ブラウザ何使ってますか?

23名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 17:06:35 ID:WLPa2twc0
>>21
あ、ほんとだビールは書いてるね見てなかったわ年末年始にくれるんだ

24名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 17:11:22 ID:eIC/fFhM0
>>19
おkありがとう
ちょっと本家wiki行ってくる

25名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 17:24:09 ID:e9esAdIo0
袋開いて即契約とはいえ9話の藍で詰むとは思わなかったよ

26名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 17:29:04 ID:.lXCzJ4Q0
10話前後はこっちは進化まだで相手は進化当たり前みたいになってくるから難所
とは言っても今は霊珠安いから10話前後だとオクで結構落とせるか

27名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 17:46:12 ID:hckcXqLw0
いつのまにか星霊玉の仕様変わってる?
『手持ちが4体以上の時』って前からだっけ?

28名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 17:53:35 ID:UYiRs8.U0
そういやEx三話でてからかなりたったけどクリアした最低レベルってどれくらいんだんろう

29名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 17:57:11 ID:pSq06J5.0
28000番第の垢は平均74で攻略した
西行妖で詰まってレベル上げ多少したけど

30名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 18:27:07 ID:IUnWmHQA0
星霊玉、4体目から適用だったのが5体目からになったのか

31名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 18:33:39 ID:yai7YcS6O
小傘ちゃんの怯み、ビックリすくらい発動しないな…

32名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 18:41:55 ID:.lXCzJ4Q0
昨夜る〜ことの人にナイヘ+魅魔カードの恐怖を教えられてふと思ったんだがこれD霊夢がやるとヤバくないか?
事実上ナイヘの消費がたったの5になって、いつまでたっても回避可能圏内にとどまるから有効打がない
る〜ことはまだ物理で弱点突かれたら即死するからいいが、D霊夢だと話が違いすぎるし

33名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 18:46:22 ID:dfuGCqAYO
このゲームみやぶる系の技が無いのか
ミカルゲを蹴り飛ばしたりが出来ないのか

34名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 18:46:23 ID:nZHHE9WM0
D霊夢には他に持たせたい物があるしなー
セラフィムや博麗の巫女とかも優先度高いし

35名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 18:54:22 ID:yai7YcS6O
ダメ120じゃごり押しされると思う。

36名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 18:59:17 ID:ERr1HP4k0
まぁやられてみないことにはわからんってのが正直なところではある
要はこれ攻め焦った相手に消費多めの大技を誘って回避してVP削る心理戦なわけで
行き着くところはもはやじゃんけんだからなぁ。あと無出てきたら終わる

37名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 19:00:51 ID:ifsMDGbA0
というか魅魔カード持たせるぐらいなら夢子カード持たせた方が・・・
欲を言えば賢者の石が欲しい あと二か月も金ためないと・・・はあ

38名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 19:07:42 ID:iwVT9kWI0
しょっぱなから放置されてる
相手が放置→こっちが試合中断で相手に勝ち星が付いたりするのかな

39名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 19:10:40 ID:UymP7Dxc0
まずは更新してみるべし

40名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 19:13:51 ID:iwVT9kWI0
>>39
更新しても変わらず

こういうのは何分くらいで切るべきか

41名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 19:44:09 ID:.64DjHnA0
あっぶな〜、対戦中に電話来てあとちょっとで放置負けになるとこだった
見てるかわからんが対戦相手には申し訳なかったです

42名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 19:44:41 ID:yai7YcS6O
普段メンバー固定でやってるんだけど同じ相手に連続で当たった時はメンバー変えた方がいいのかな?

43名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 19:51:32 ID:UYiRs8.U0
自分の戦法や選び方は相手にもばれてるし分かってるんだからそこをどう考えるか
実力的な問題では2戦目の方が分かる気がするな
問答無用で即降参する人もいるけど

44名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 19:55:27 ID:Jpc/kFNg0
装備の差がひどくなってきたので2垢目を解禁するか
とりあえず相手のメンツも分かってるし強コダマも把握できてるし
チケットとか確定で手に入るし負けても弱体化するしヌルゲーだよな

45名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:08:10 ID:yai7YcS6O
対戦までが長い上にめんどいけどな。

サブ垢で初対戦して見たけど全然上手く戦えねぇ…

46名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:33:38 ID:nZHHE9WM0
確実に勝つためにちょいと面倒な事をやってしまったな
相手には申し訳ない・・・

47名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:42:25 ID:zBF54p7o0
こないだ始めたんだけど疑問があるんだ

ALICEと博麗の巫女の元ネタがわからん
先代の巫女はMUGENだよな?

48名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 20:52:40 ID:43p1JS1M0
>>47
先代と博麗の巫女は同じ
ALICEはとある同人誌のアレなことになったアリスが元ネタ

49名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:00:55 ID:yai7YcS6O
普段Nミスティア使ってるとADミスティアに物足りなさを感じる。
本垢でマゾコダマ使い続けたからかもう強キャラじゃ満足できない

50名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:16:10 ID:9/LRF2.60
彼方ちゃん添付出来る方の問い合わせ未だに停止してんのかよ
多重通報でもしてやろうかと思ったら

51名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:21:42 ID:iwVT9kWI0
今日は相手に10勝ぐらいプレゼントしてしまった
何度も対戦するとこのコダマには誰出しても負けるなってのが分かってきた
固定パ故にどうしようもない

52名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:26:02 ID:ifsMDGbA0
今日ラス1で一手足りずに負けてばかりである 勝率落ち込み気味
相手ガチでも逆に一手足りるとこっちが勝てる状況までいくんだがなーうーむ

53名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:37:56 ID:eIC/fFhM0
よーし今日は調子良かったぞー
最近赤丸上昇中のよしかをD霊夢で詰ませたのは結構気分良かった
・・・まあ勝って当たり前の組み合わせだけどな!

54名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:46:14 ID:ERr1HP4k0
>>49
わからないでもない
晴天照國でロマンを追い求めてやるぜ!→妹紅照國は晴天いらんほど強い
おかげで勝率跳ね上がったが俺が求めていた勝利とはコレジャナイ感があばばば

55名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:50:16 ID:yai7YcS6O
びゃあぁぁぁ〜Dリグル強いよぉ〜!
俺のリアルラックの問題か小傘ちゃんに誰ももびっくりしてくれない…

56名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:56:18 ID:fLsY0UZY0
勝負度外視の嫁パ使ってるけど
キャラ勝率とかここまで分析されるとは思ってなかったなぁ
思いっきり嫁の勝率下げてるのが申し訳ない気分

まあ使い続けるんですけどね

57名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 21:59:27 ID:yai7YcS6O
28972が会場荒らしてたな。

58名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:07:06 ID:nZHHE9WM0
今のパーティの運用法も大分掴めて来たな
やっぱ熟練度って大事ね

59名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:07:14 ID:JLXZvpQc0
最初8連勝したけどそれ以降よく負けた…

60名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:11:34 ID:WK.m4VU60
今日の負けはフルアタ3人パーティと搦め手3人パーティで挑んだ時だけか
相手の属性見て選んでたけどバランスよく組むようにしないと負けるね

61名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:12:58 ID:ifsMDGbA0
ADアリス+Dれいむに来られるとうちのパーティ無理だなこりゃ
押し切る火力もないし耐久系装備ないしできつい 装備あれば頑張れそうだが・・

62名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:20:01 ID:iwVT9kWI0
相手の初手D幽々子に3枚抜きされたときはさすがに心が折れかけた
今日の対戦は本当に自パーティに相性が悪い人とばかり当たったなぁ

63名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:27:29 ID:9/LRF2.60
闇が多いって理由のせいで闇弱点の奴らは全体的にはっちゃけてるよね

64名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:27:59 ID:CqNK/Qzs0
文はやはりDてんしでないと駄目だ
今回を通してよくわかった

65名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:36:11 ID:D6Laobro0
今日は全勝だ
5回しかできなかったけどな!

彼方ちゃんせめて24時まで対戦時間延ばして・・・

66名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:38:53 ID:8nlGe9P60
パーティー選出で1人間違えたけどそのキャラの禁呪が地味に活躍して勝ててよかった(小学生並みの感想)

67名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:39:15 ID:DhPMpXxw0
彼方ちゃんはバイト首になってニートだから社会人の都合が分からないんだよ

68名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:43:06 ID:ifsMDGbA0
一応転職して絶賛お仕事だろ!いい加減にしろ!!
あー、控えのAリリーB出すか否か
雨パにできるしADアリスに対応できるし装備奪えるし予定の耐久とも相性がいいが
これを出すとこいしちゃんかさとりちゃんを控えにしなければならぬ ぐぬぬ

69名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:43:33 ID:gHJqqA6oO
全試合同じメンバーで対戦したら自分の勝ったログがよくわかる

70名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:44:27 ID:D880NCpU0
彼方ちゃん
一口千円の課金で全体の対戦時間を
2分間延長設定にしてくれるなら
何口か乗っかるよ!

71名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:45:14 ID:ERr1HP4k0
しかしシナリオでは乱数幅広すぎてバカにしていた火力増強装備が最近とみに強く感じる
逆にだからこそゾンビFと聖のたった5%の差も強く感じる…

72名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:51:41 ID:e.LEkZb.0
20%属性威力上げカードつええ
弱点をギリギリ1発で落としたときとかもうね

73名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:56:17 ID:D880NCpU0
景品は単純な勝ち数じゃなくて
勝てた相手人数で表彰にしたら
同じ部屋同じ相手で闘う効率プレイを
防げるのではないでしょうか彼方ちゃん

74名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 22:59:55 ID:UYiRs8.U0
それだと時間とれない人が不利になるわな
一日平均10分コンセプトで短い時間で遊ぶ人でも楽しめるってのを売りにしてるのに

75名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:00:02 ID:fLsY0UZY0
短時間で連戦した場合、ログに残らないとか
ポイント制にして連戦するほど獲得ポイント落ちるとか何か工夫はいるな
単純な勝ち数だけなら八百長で景品貰い放題だし

76名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:00:15 ID:ud4MbwWg0
ログ更新
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13110.zip

77名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:01:19 ID:CqNK/Qzs0
むしろ最近は状態異常カードのほうが強い気がしてきたよ
麻痺混乱とかしたら100%分が減らせるんだからね
それに比べたら20%なんてと思ってしまう。そんなことはないと思うけど

78名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:03:34 ID:aD/wFzA20
とりあえず時間延長してくれ

79名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:09:04 ID:nZHHE9WM0
>>76
いつも乙乙

80名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:11:01 ID:ERr1HP4k0
>>77
そこらへんはPT構成次第だな
たとえばメディや雛や魔王がいたらそれだけで永琳で対策されるから、バステカードが無駄になる可能性がある
けど耐久力や搦め手に向いている奴には実に良いカード。ナズーなんかは先制まで持っているからホント相性いい

一方火力増強はAC120以上で一致100威力技をガンガン撃てるような奴が向いている
このあたりのラインから耐久普通の連中を抜群一撃で倒せる可能性出てくるから搦め手必要なくなるわけで
あと瀕死で特定属性威力上昇スキル持っている奴は相乗効果で結構バカにならない。妹紅いるが

81名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:11:09 ID:9n6PHAAM0
虹川の人にボコられてしまった
属性統一とか系統統一のひとは研究してるな
>>76
おっつおつです

82名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:12:20 ID:gHJqqA6oO
3時間ずっとやって27試合…
昨日より試合出来なかった…

83名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:16:19 ID:./wYS/RsO
ルナサをパーティーの繋ぎ役として使おうと思っていたら
すいかカードを持たせた瞬間エースアタッカーになった。
やばいよあの子…岩等倍相手は大体いけるし岩半減の奴は大体霊が等倍だし
不利な相手でも弱点突かれなければ混乱ナイヘで押せる。
まあその弱点が多いから選出し辛いんだけどね。キスメに普通に殴り勝った時は流石にワロタ

84名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:16:39 ID:KtzbkkR20
最近やっとキスメの対処法が分かった 気がする
今更って感じだけどPT固定だと戦術も限られてくるわけで

85名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:19:02 ID:DhPMpXxw0
PT固定ばっかの奴は相手を舐めてるから
それでも勝てると思ってやってるから、実際勝ってるやつが多い

86名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:20:40 ID:typtYjZI0
PT固定は愛で勝ってるに決まってるだろう

87名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:21:38 ID:8X/veT2Q0
とりカードが出たんだが誰か契約して使ってる人いる?
使用感的なモノが聞きたいんだが

88名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:24:09 ID:D6Laobro0
PT固定は上達すると思うけどなー
得意な相手と苦手な相手
その理由がどんどんわかってくる

>>76
乙ですー

89名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:28:53 ID:Jpc/kFNg0
苦手な相手の対処法ってのは基本的にPT固定じゃ対処できないんだよね
PT固定って苦手なものを苦手のままにしてるよね

90名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:40:00 ID:./wYS/RsO
そりゃ勝ちを狙うなら枠増やした方が良いだろうけど
ブラウザゲーごときにわざわざ課金したくない俺みたいな奴もいるわけで。
いいじゃんPT固定でも…全プレイヤーが全員ガチ勢なわけ無いでしょうに。

91名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:42:20 ID:CqNK/Qzs0
苦手なもの苦手なままってそれ入れ替えたらまた別の苦手が出来るだろきっと

92名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:42:41 ID:fLsY0UZY0
まあ嫁パ、統一パ、固定パとかは
勝率より、縛りの中でいかに勝ちを見出すかがメインだからな
苦手が苦手なままと言うのは覚悟の元

うちも鋼が出たら死ぬ

93名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:44:32 ID:nZHHE9WM0
Aときこ+炎の組み合わせ以外は克服した
装備と禁呪に頼りっきりだけどね

94名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:44:44 ID:9/LRF2.60
枠なんて増やしても育成費用がなさすぎ時間かかりすぎだし別垢でも作って
仕様変更でだいぶ難易度変わったストーリーモードでも楽しめば良いと思うよ
ぬえ妹紅も相場固定されたから無駄遣いしないなら普通に買えるし

95名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:50:16 ID:D6Laobro0
固定というか変える必要がないというか
苦手な相手さえ警戒すればすむし、控えもその対策コダマで埋めればいい
勝ちを狙うなら固定は必須じゃないかな BP的にも

まあ半固定というか、固定とは言わないかなコレは

96名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:51:39 ID:qinTIDos0
勝ってるやつは実質3匹とか4匹で勝ってるのが殆どだから

97名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:57:53 ID:./wYS/RsO
というかそんな頻繁にPTって変えるものなの?
枠増やしてないってのもあるけど、うちはよっぽど詰んでる相手がいない限り変えないんだが…
やめてALISEやめて

98名前が無い程度の能力:2011/12/15(木) 23:58:22 ID:G3cLDMpM0
簡単に控え入れ替えれるならいいけど現状なら
何か一キャラ使おうと思ったら相性とか考慮すると固定になるからな
それに相性考えて固定したメンバーはほとんど互角以上に戦えるし
固定のメンバーで相性悪い相手にあたったら入れ替えてもどうしようもないとき多いと思うし
へたに固定から変えてもいい結果にならないことが多い気がする

99名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:00:02 ID:J3jEH2mQ0
>>22
3Gでなくてwifiで繋いでます?
回線の速度もあるでしょうが処理速度がね・・・
Sleipnirを使って隣のタブにwiki置いたりと色々便利です

100名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:01:42 ID:WrteD.5w0
ああ、PT「固定」って選出する3人を固定する、ってことか
手持ち6人を固定するって意味かと思った

101名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:09:32 ID:JJmF0RQ60
だいぶシナリオきつくなってきたが、これはこれで縛りプレイみたいで楽しいな
麻痺させても先制されるようになってきたから潮時かもしれんが
つーかこの手のゲームで俺の引きの悪さは相変わらずだ、諏訪子3枚目とかどうすんだ

102名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:25:29 ID:V3YrzV7A0
ケロちゃんならオクに出せばそこそこの値段になるんじゃないの?

103名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:36:18 ID:MmlGcwpw0
今だと200〜300kくらいか
上を見ると確かに見劣りする値段になってるけど
神綺とか100kにも満たないのがいくつかあるのを考えると遥かにマシ

104名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:40:53 ID:g0wGFHWoO
>>85
キャラゲーで好きなキャラ使ってるだけですよ?
好きでも無きゃ闇苦手×2、風炎雷岩氷苦手×1なんてパーティーでケンカしないし。というかフランちゃんがマジ怖いし。ちょっと読み間違えるとフランちゃんだけで詰みかねないし。

105名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:41:05 ID:2EgbEN5A0
これから年末に入るし、チケット上限とかしばらくそのままにしとくべきだと思うが
ビール配ったらジムとかの意味ほとんど無くなるからいいんかな

106名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:45:15 ID:1rqPpfCU0
今って送金どうなってんのかな?

107名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:46:40 ID:HKVaCgdM0
見つかったらボッシュートだろうな

108名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:53:18 ID:21YirI1E0
>>104
知るかよ話しかけんな

109名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:56:27 ID:rMuKHW8s0
試しに今日の落札履歴見てみたら萃香4000kとかあってワロタw
せめてもうちょっと隠す努力をしろと言いたい

110名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:57:48 ID:q15WRdag0
4Mってことか

111名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 00:58:26 ID:rYYKdXXI0
見てきたがこれは酷いw

112名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:00:18 ID:X7wO0VEw0
いつぞやの魔導書ネタが懐かしいな
>>104
3体固定の人にボコられて悔しかったから愚痴りたかったんだろ、反応してやるなよ

113名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:00:22 ID:kkSYzX6U0
ここしばらく没収なかったから派手にやってるな
そのうち一斉粛清喰らうんじゃない?

114名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:23:51 ID:q15WRdag0
>>112
いや俺殆ど3体固定だから
それでここに晒されるほど強いから
マイオナ厨相手の時なんて相手のコダマなんか見ずに選択してるんで

115名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:28:57 ID:T4KkRVjQO
人のPT晒されたことってあったっけ?
リリーズとか芳香とか使ってる人?

116名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:29:38 ID:WrteD.5w0
ビール配布ってルナビ何本分くらいくれるのかな・・・
店で買うのが躊躇われる・・・

117名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:32:51 ID:kkSYzX6U0
Lビール20本とか言ってなかったっけ?

118名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:34:26 ID:X7wO0VEw0
>>104の弱点属性見る限り芳香リリーズではないよなぁ
ちょっとログあさってみるか

119名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:40:05 ID:WrteD.5w0
む、そんなにもらえるのか・・・
余りそうだなぁ、競売だしても値崩れしそうだし
今週末くらいにアナウンスくること期待
>>118
IDをよくみるんだ

120名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:41:30 ID:T4KkRVjQO
>>118
いや>>104>>114だと思うよ

121名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:43:35 ID:K9j8d.qw0
まあ今日の戦績が良い人を上から数えれば
出てくるんじゃないのか?

122名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:47:50 ID:X7wO0VEw0
>>104>>114じゃなかったら>>114が自分の>>112のレスに反応する意味が分からないんだぜ
まぁ私怨で上位連中になりすましとかはあるかもしれんが

123名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:52:39 ID:X7wO0VEw0
げ……ID違うじゃない恥ずかしい

124名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:53:11 ID:q15WRdag0
>>122
お前は一体何を言っているんだ・・・

125名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:54:48 ID:LOMEWeLE0
わりとどうでもいい

126名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:55:59 ID:vsIyoGVM0
>>104の書き方も大概気持ち悪いからどっちでもいいよ

127<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

128名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:57:04 ID:WrteD.5w0
ちょっと和んでしまったw
さいきょーを目指すのも嫁で戦うのもその人の勝手だわな、
楽しんだ者勝ち

129名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:57:58 ID:ry2GpXRg0
>>127
自己紹介ご苦労様です

130名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 01:58:41 ID:q15WRdag0
何か回線繋ぎ直し覚えたての典型みたいなのが居るな

131名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:01:10 ID:X7wO0VEw0
もっとひどい害児の集まりみたいなとこと比べたらここは全然まし
そして魅魔Qスレで和むのが日課です

132名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:01:28 ID:LOMEWeLE0
人数が多ければそれだけ変なのが集まって
暴れるのは世の常だと思うの

133名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:03:48 ID:q15WRdag0
>>131
頭おかしい年齢層低そうな奴ってお前のことなんだけど

134名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:04:46 ID:ry2GpXRg0
>>133
どう見てもお前自身だろw

135名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:05:00 ID:X7wO0VEw0
>>133
自己紹介ご苦労様です
回線つなぎ直しが何だってww

136名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:08:00 ID:q15WRdag0
>>135
え?
IP指定して繋ぎ直してIP戻せばいいんじゃないの?

137<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

138名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:11:13 ID:K9j8d.qw0
> 2011-12-11 〜 2011-12-15 > memo2    "全">=30

ID 勝 全 勝率 コダマ コダマ別勝率
20174 51 63 80.9% 7 [Dかなこ:87.0% (47/54)] [さくや:82.3% (42/51)] [Aレミリア:77.7% (28/36)] [ゆうか:82.3% (14/17)] [Hミスティア:62.5% (10/16)] [Sこまち:84.6% (11/13)] [りん:50% (1/2)]
16195 39 49 79.5% 6 [アリス:79.5% (39/49)] [Tさくや:79.5% (39/49)] [Tさなえ:77.7% (21/27)] [Hスター:86.6% (13/15)] [だいようせい:75% (3/4)] [Sようむ:66.6% (2/3)]
28297 105 134 78.3% 6 [Tナズーリン:76.4% (65/85)] [Aむらさ:81.2% (65/80)] [AリリーB:84.4% (65/77)] [ルイズ:78.3% (58/74)] [ゆめみ:73.4% (36/49)] [キスメ:70.2% (26/37)]
10006 45 58 77.5% 8 [よしか:80.7% (42/52)] [さくや:75.5% (37/49)] [だいようせい:86.9% (20/23)] [Aレミリア:84.2% (16/19)] [Dパチェ:66.6% (10/15)] [さなえ:61.5% (8/13)] [アリス:100% (2/2)] [ナズーリン:0% (0/1)]
23973 38 49 77.5% 8 [ADチルノ:76.9% (30/39)] [ADアリス:83.8% (26/31)] [キスメ:78.5% (22/28)] [てんま:80% (20/25)] [Dひな:61.5% (8/13)] [AリリーB:83.3% (5/6)] [Tパルスィ:66.6% (2/3)] [いく:50% (1/2)]
21426 52 68 76.4% 7 [しょう:80.9% (51/63)] [Dむらさ:75% (36/48)] [Tひじり:73.9% (34/46)] [キスメ:79.4% (31/39)] [Tしょう:50% (2/4)] [Tあや:33.3% (1/3)] [Dめいりん:100% (1/1)]
14785 25 33 75.7% 6 [AD妹紅:72.4% (21/29)] [Dひじり:73.6% (14/19)] [とよひめ:64.7% (11/17)] [もみじ:93.7% (15/16)] [Tあや:88.8% (8/9)] [げんげつ:66.6% (6/9)]
16703 24 33 72.7% 6 [Dてんし:75% (21/28)] [ADチルノ:73.0% (19/26)] [Tぬえ:65% (13/20)] [Aときこ:83.3% (10/12)] [アリス:62.5% (5/8)] [Dようむ:80% (4/5)]
17145 29 40 72.5% 6 [Dれいむ:67.7% (21/31)] [Tゆかり:76.9% (20/26)] [ADアリス:75% (18/24)] [さくや:72.2% (13/18)] [Eまりさ:80% (12/15)] [Dレミリア:50% (3/6)]
19662 22 32 68.7% 6 [Aようせい:70.3% (19/27)] [Sルーミア:65.2% (15/23)] [Dレティ:66.6% (10/15)] [Hミスティア:71.4% (10/14)] [リグル:63.6% (7/11)] [Dけいね:83.3% (5/6)]


とりあえず12/11から今日まで30戦以上での上位10名並べてやったから
自己主張はそれまでにしておけ
この10名の中にはさすがに居るんだろ?

139名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:15:00 ID:X7wO0VEw0
む……煽ってしまったのはまずかったか
スレ汚しすまない
>>137もこっちが反論できないから自分が尻尾巻いて逃げたってことで一つ

140<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

141名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:21:06 ID:K9j8d.qw0
勝率7割付近となると10人程度と
やはり人数が限られてくるな

142名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:27:23 ID:q15WRdag0
>>138>>141
30〜49戦のIDの誰か乙

143名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:28:59 ID:WrteD.5w0
結構コダマばらけてるのね
ADチル無双かと思いきや
戦術を確立してるから強いんだろうし、メンバーも固定なんだろね

144名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:29:55 ID:V3YrzV7A0
何か空気が怪しい感じだなぁ。
話変わるが、リグルの風物理70/100/5を雷特殊100/100/25に変えるのはやりすぎかなぁ?

145名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:32:13 ID:kkSYzX6U0
1位の人でもごく稀にりん使ったりとか
ガチガチの鉄板キャラばかりじゃなく意外なキャラ使うこともあるんだなぁ
やっぱり運用だな

146名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:34:23 ID:WrteD.5w0
Nリグルの特攻大したことないからやりすぎでもなんでもないと思う
Dリグルが両刀でなければD使いたいのに・・・

147名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:35:37 ID:WdAaT4IM0
20174 有り
16195 有り
28297 有り
10006 有り
23973 無し(微有り
21426 無し
14785 無し
16703 無し
17145 有り
19662 有り

あーはいはい見えてきたな

148名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:45:03 ID:K9j8d.qw0
> 2011-12-11 〜 2011-12-15 > memo2    "全">=40

ID 勝 全 勝率 コダマ コダマ別勝率
20174 51 63 80.9% 7 [Dかなこ:87.0% (47/54)] [さくや:82.3% (42/51)] [Aレミリア:77.7% (28/36)] [ゆうか:82.3% (14/17)] [Hミスティア:62.5% (10/16)] [Sこまち:84.6% (11/13)] [りん:50% (1/2)]
16195 39 49 79.5% 6 [アリス:79.5% (39/49)] [Tさくや:79.5% (39/49)] [Tさなえ:77.7% (21/27)] [Hスター:86.6% (13/15)] [だいようせい:75% (3/4)] [Sようむ:66.6% (2/3)]
28297 105 134 78.3% 6 [Tナズーリン:76.4% (65/85)] [Aむらさ:81.2% (65/80)] [AリリーB:84.4% (65/77)] [ルイズ:78.3% (58/74)] [ゆめみ:73.4% (36/49)] [キスメ:70.2% (26/37)]
10006 45 58 77.5% 8 [よしか:80.7% (42/52)] [さくや:75.5% (37/49)] [だいようせい:86.9% (20/23)] [Aレミリア:84.2% (16/19)] [Dパチェ:66.6% (10/15)] [さなえ:61.5% (8/13)] [アリス:100% (2/2)] [ナズーリン:0% (0/1)]
23973 38 49 77.5% 8 [ADチルノ:76.9% (30/39)] [ADアリス:83.8% (26/31)] [キスメ:78.5% (22/28)] [てんま:80% (20/25)] [Dひな:61.5% (8/13)] [AリリーB:83.3% (5/6)] [Tパルスィ:66.6% (2/3)] [いく:50% (1/2)]
21426 52 68 76.4% 7 [しょう:80.9% (51/63)] [Dむらさ:75% (36/48)] [Tひじり:73.9% (34/46)] [キスメ:79.4% (31/39)] [Tしょう:50% (2/4)] [Tあや:33.3% (1/3)] [Dめいりん:100% (1/1)]
17145 29 40 72.5% 6 [Dれいむ:67.7% (21/31)] [Tゆかり:76.9% (20/26)] [ADアリス:75% (18/24)] [さくや:72.2% (13/18)] [Eまりさ:80% (12/15)] [Dレミリア:50% (3/6)]
15718 62 92 67.3% 6 [Tはたて:68.5% (61/89)] [Dれいせん:68.5% (61/89)] [Aフラン:68.5% (61/89)] [スター:33.3% (1/3)] [ルナ:33.3% (1/3)] [サニー:33.3% (1/3)]
23688 42 63 66.6% 6 [Tしょう:70.1% (40/57)] [Aぬえ:70.1% (40/57)] [いちりん:62.7% (27/43)] [Tナズーリン:70.5% (12/17)] [Aむらさ:53.8% (7/13)] [Dひじり:0% (0/2)]
10647 31 47 65.9% 7 [Aてんし:72.2% (26/36)] [Sあや:64.5% (20/31)] [Hスター:69.5% (16/23)] [ルナ:50% (9/18)] [Aうつほ:53.8% (7/13)] [サニー:72.7% (8/11)] [Tさとり:77.7% (7/9)]


それじゃあ40戦以上での上位10名
50戦以上でフィルターかけるとそもそも勝率5割超えすら15人しかいないという

149名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:48:44 ID:LtIQ0lk20
まだクリアしてないんだけど、対戦って関わるとこんなに気持ち悪くなるの?

150名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:51:07 ID:DDN8stzo0
今日の一部の荒れ具合が異常なだけ
だと思いたいね

151名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 02:57:30 ID:MmlGcwpw0
やたら荒れてるの一人だけだしね

152名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 04:50:03 ID:bt1OnCqI0
ポケモン板から来たお客さんなんだろ
あそこキチガイが小学生のフリして跋扈する所だから

153名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 05:16:47 ID:g0wGFHWoO
前にエリーとオレンジ使って勝率上位だった人いたけど手持ち変えたっぽい?

154名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 06:11:25 ID:caThoW0U0
40戦以上での上位10名に俺が入ってる…
40戦以上の該当者が少ないからか?

155名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 07:01:19 ID:1z4m.SIg0
50戦以上の成績だと今のところプレイヤー4強がいるよね
その4人に対してのシュミレーションしておかないと

156名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 08:07:52 ID:maHll6Ik0
オレンジ使ってるひとは単に対戦数抑えただけみたいだな
ログでオレンジ検索するとわかるけど普通に強い

157名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 08:10:59 ID:q35ZSJwQO
東方ゲーで勝率とか挙げられてもなー
運用法を話し合うならまだしも嫁ゲーなんだし、その上手に入るコダマも半ば運だし
強いコダマを使ってるから強いと言うより、強い人がたまたまそのコダマを使ってたってだけな気がする

158名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 08:26:31 ID:c9lYK6Ms0
ミミちゃん使ってるんだけど、A64S64振り終わった
フランカード+コンガラカードよりもやっぱり時渡りや妹紅の方がいいのかなぁ・・・
等倍でも即死すること多いけど、急所いけばこっちからも等倍で一撃やれることあって楽しい

159名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 09:25:49 ID:kkSYzX6U0
その振りだととりあえず殴られたら死ぬって意識で
妹紅+ぬえで手数を増やすか
時渡り+フランで何としても先制でしばき倒すくらいの感じじゃない?

後者の場合、AS極ミミちゃんくらいの速度だと、
あやとかの時渡り装備されると負ける相手が出て来そうにないときは
てゐ+フランか妹紅orぬえ+フランでもいい気がする

160名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 09:33:23 ID:c9lYK6Ms0
ぬえ付けても抜群時は即死覚悟だったけど、両方つけるのもありか〜
金銭的に考えて妹紅+ぬえはちょっと今きついので、妹紅+フランにしようとしてみる。
コンガラはやっぱり、ちゆりカード持ちいると意味なくなるし手数増やした方がいいよね。ありがとー

161名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 10:43:50 ID:g0wGFHWoO
フラン+妹紅で2殺狙おう。

162名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 11:00:06 ID:6J1B3PkEO
八極拳みたいでかっこいいじゃないか

163名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 11:11:15 ID:6J1B3PkEO
全然違った死にたい

164名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 13:04:53 ID:USi8kCKk0
ICBMと八極拳を組み合わせた全く新しい格闘術と聞いて

165名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 13:27:23 ID:c9lYK6Ms0
20枠にして進化と契約にお金使いすぎて、ミミちゃんをMAXまで振って禁呪まで使ったら
とりも使おうとしてたけど買うお金すら無かったぜ!せっかく20枠なら変わったキャラを入れたくなって愛情がそっちに…

166名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 13:40:06 ID:gOX7GfIIO
20枠分も課金ぶっ込んでるなら
もう少し貢いで高額カード貰って売ればいいんじゃね?

167名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 14:00:48 ID:3hKBCBpw0
もう勝率上位勢はVP振り終わってるんかなやっぱり

168名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 14:01:40 ID:I5W97slM0
1000円っていうほどぶっ込んでるか?

169名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 14:04:00 ID:rYYKdXXI0
1日質素な飯を食えば取り返せるレベル

170名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 14:04:52 ID:0T8f.vvg0
同じく契約のし過ぎで装備が全く整わない・・・
妹紅ぬえ咲夜とかの高額カード系を手持ちにしたのと自力では100万以上のカードが出たこと無いのがきついのぜ・・・

171名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 14:34:34 ID:gOX7GfIIO
>>168
1000×20はそれなりの負担だとおもうが
個人的には例え100円でも、弱体化という理不尽で身銭がパァになる危険性を考えると
課金なんかする気は微塵も起きない

172名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 14:35:13 ID:gOX7GfIIO
>>168
1000×20はそれなりの負担だとおもうが
個人的には例え100円でも、弱体化という理不尽で身銭がパァになる危険性を考えると
課金なんかする気は微塵も起きない

173名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 14:37:00 ID:N5iFuxCUO
枠も含めて1000×21かな?そんだけやってるなんて言われたらもうなにも言えねえよw

174名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 14:37:42 ID:8U/da62k0
>>167
勝率上位だけどメイン3匹にもほぼ無振りのが混じってるよ

175名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 14:38:13 ID:gOX7GfIIO
おう
通信エラーがでたと思ったら、二回も投稿してた
すまん

176名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 14:40:20 ID:sTOIdXRw0
勝率7割くらいだけど全員100以上振られてる

177名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 14:43:27 ID:I5W97slM0
>>171
すまん、×20って何の事だ?
全員にBP振るためのビール代のために売る用のもこうとか買うってこと?

178名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 14:48:49 ID:c9lYK6Ms0
あぁ、ごめん。ちょっと一言足りなかった…
枠を20にした、っていうだけで他に課金はしてないよ
お金が無くなった、っていうのがゲーム内マネーね…

179名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 14:54:33 ID:jjTE247o0
まさか寄付1000円で増えるのは1枠とか思ってないだろうな

180名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 14:57:10 ID:caThoW0U0
いつも使ってる三人は対戦が始まった頃からほぼVP振り終わってるけど勝率は6割5分程度

181名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 15:18:12 ID:gOX7GfIIO
ああ
よくみたら一口で20枠増やせるのか
今までずっと一口一枠で20枠まで増やせると勘違いしてたわ
さっきの通り課金する気が全く無かったから余りよく説明読んでなかったよ
失礼

182名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 15:20:55 ID:3hKBCBpw0
うーんやっぱりみんな振り終わってる方だな。ビール買っていきたいけど資金源がない

183名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 15:29:14 ID:USi8kCKk0
まぁジムのPhには最低でも安定しているだろうから、一週間に1本くらいはルナビール買えないでもない
64振りがベストとはいえ、45前後と64じゃ種族値換算で10しか変わらない割りに
いざ45→64まで振ろうと思ったら0→45まで振ったBPと同じ数だけ必要になる

184名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 16:36:49 ID:As4/adGAO
行動の3割くらい回避技してる気がする
そのおかげで勝ってる試合がよくあるけどあまり回避技は使いすぎない方がいいのかな…

185名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 16:38:03 ID:PmVCmV0U0
2極するのにどのくらいかかるんだろ
7月からやってるけどまだ文のA64いかないわ

186名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 16:39:43 ID:8U/da62k0
彼方ちゃんはそういうバランス考えてないから

187名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 17:13:41 ID:g0wGFHWoO
ルナビールっていつの間に5000BPになったんだろ。前は6000だったよね?

188名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 17:14:09 ID:bgUbss6Y0
ルナは前から5000

189名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 17:19:05 ID:g0wGFHWoO
なんだ勘違いか。

190名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 17:23:04 ID:V4OdTbt60
>>184
俺も回避持ち使ってるが状況と相手による
読まれると積み技や交代されるからね

191名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 17:25:46 ID:lSrW2frk0
回避はVP減少も回避されるから結構困る

192名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 17:40:43 ID:V4OdTbt60
つか1回で40ちょいVP削る技が5とか10で撃てるのもどうかと思うがな
2ターンで強制交代させられるんだから消費15か20くらいまで増やしても…
と思ったり、ここに書いても意味ないが

193名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 17:44:06 ID:g0wGFHWoO
回避とカウンターは読み合いの範疇だから。
両面カウンターは違うけど。

194名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 17:44:28 ID:WYfl6GuIO
8話目ぐらいで詰み気味
敵とのレベルの差が追い付かねぇ

195名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 18:10:23 ID:N2qVBm6Q0
追い付けないのは仕様です
CPUの頭の悪さを突いて勝ってください

196名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 18:18:15 ID:0ln2Befs0
なお以前にシナリオと対戦での仕様を分ける話がありましたが
そんなものは当然忘れられているのでデフレ気味の調整の中で頑張ってください

197名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 18:29:50 ID:g0wGFHWoO
ポケモンが地味にパワーアップしてるからそれ雇って頑張れ。

198名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 18:39:25 ID:USi8kCKk0
正直れっくうざは対戦で出てきたら割と強いと思う

199名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 18:46:52 ID:OH6hjtEI0
でもCPUって交代選択したタイミングで明らかに思考変わってるよね

200名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 18:47:46 ID:vzi/4Wc.0
>>193
やすむで無駄撃ちさせる選択があるから一応読み合いじゃないの

201名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 18:48:00 ID:q1rw8qK20
ギャラドスとカイリューは対戦ならなかなかに使えそう
ギャラドスは物理型劣化JKだけど

202名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 18:59:41 ID:g0wGFHWoO
>>200
休憩、積み技、天候、交代、未来余地、異常撒き、
確かに読み合いだけど…なんて言うか、フルアタ涙目?

203名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 19:03:38 ID:bt1OnCqI0
メタバ持ちに1ターン棒立ちなんてするぐらいならフルアタを引っ込めるか初期技で削れ

204名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 19:44:13 ID:USi8kCKk0
やっぱ週末はガチ勢がよく来るな…
妹紅きしかいせいお手軽強すぎだろと思っていたしいや強いんだがそれだけだったらまだマシだ

205名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 20:12:11 ID:HKVaCgdM0
しずは面倒くさ過ぎワロタ
挑発欲しいな

206名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 20:14:23 ID:rYYKdXXI0
挑発も欲しいけど追い打ちも欲しい

207名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 20:15:30 ID:6zKekFcg0
追い打ちも欲しいけどバトンも欲しい

208名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 20:15:51 ID:c9lYK6Ms0
静葉見ると霧雨カードをつい装備しちゃう…だけど、トワイライト覚えさせてませんでした!っていうことが
結構あって無駄になったり…

209名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 20:17:58 ID:g0wGFHWoO
読み合いに集中してるとついワイヤーの事を忘れてしまうね。

210名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 20:17:58 ID:PmVCmV0U0
質問なんだけど速度の乱数ってどのくらいかかってるもんなの?

211名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 20:25:54 ID:HKVaCgdM0
90~100%かな

212名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 20:55:33 ID:PmVCmV0U0
サンクス

213名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 20:56:33 ID:g0wGFHWoO
14戦7勝7敗。なんか勝率5割から3割をうろうろしてるわ。

214名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:00:44 ID:V4OdTbt60
る〜ことPTと初めて戦ったけど強かった
相性はよかったのに2体も持ってかれた

215名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:09:06 ID:USi8kCKk0
リリーズパと天候合戦になったぜ。面白かった
最後の最後でダメージ乱数に見放されたが、ログ辿ってみると文捨てるべきだったな

216名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:16:13 ID:wp4Slz/E0
今月初めて、12話で詰みかけてる。
好きなキャラが落札できてないとこのまま負け続けるっぽい

217名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:19:10 ID:bt1OnCqI0
レベルダウンオンにすれば詰まるのは2,3日で大抵済むよ

218名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:19:16 ID:52xiPWOo0
>>216
ナカーマ、私も今月初めて同じく12話で詰みかけ('A
乱数と進化と強カードの暴力鬼畜だわ・・・

219名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:19:42 ID:D6860eGM0
12話はちびちぇんがAD橙になってて個人的にかなりの詰みポイント
あんまり下がらないけど一回相手のレベルダウンさせるのもあり

220名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:21:09 ID:USi8kCKk0
相手のレベル3くらいしかさがってないんだが、それで案外勝てるんだよな
つったって何度もコンティニューするからそのうち運がデレてくれるってのも大きいんだが

221名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:21:49 ID:6zKekFcg0
12話といえばあれか、ライブか 実装時の自分はそんな苦労しなかったけど今はぐんと強化されてるだろうからなー
まあ、13話で一度詰んだけどな あの耐性ゴリ押しはひでえよ・・・

222名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:22:11 ID:52xiPWOo0
AD橙だけでも辛いのに朱鷺子の弱点つつけなくて半端なく辛いから
諦めてレベルダウンONにしたわい、本命に早く切り替えたいし

でも明日待ちだけどね(´;ω;` )

223名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:22:47 ID:vzi/4Wc.0
こっちがちび混じりなのに相手は全員進化後のパワーで押してくる
レベル差の上に数でも負けてる
その辺が一番厳しい時期じゃないかな

224名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:23:50 ID:52xiPWOo0
デスヨネー

でも本命のために霊珠各種は温存したひ・・・

225名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:26:33 ID:HKVaCgdM0
早めに本命を手に入れて進化させる手もある
妹紅や聖でなければ金は足りると思うよ

226名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:27:36 ID:gOX7GfIIO
ロスタイム短縮したいならチケコ使って相手レベルダウン&味方レベルアップで一気に差を詰めるのもあり
まあ傭兵とか解雇予定のキャラが居るなら
そこらへんは時間か経験値かのトレードオフ

227名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:29:44 ID:6qhH0/BA0
まぁ相手のメンツわれてるんだしどいつが強コダマか把握してるんだし問題はないと思う
前は温存とかしてる場合じゃなかったし お気に入りに投入して解雇の繰り返し

228名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:33:14 ID:caThoW0U0
命中98になったテレメスが外れるとは…

229名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:35:12 ID:g0wGFHWoO
あきゅう統一の人にハズレ引かせまくってやったぜ!
むなしい…

230名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:36:08 ID:bgUbss6Y0
13話の諏訪子にフルボッコにされた
10〜15のレベル差と耐性と装備のせいで勝てる気がしねぇ

231名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:36:16 ID:52xiPWOo0
本命のカードはほぼすべて集まってる
聖カードは加入させる気0なのとコスト的にゾンビFカードのが安上がりなのと本命のための資金がために売っぱらった
霊珠あと1個で切り替え可能だから迷う

232名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:43:41 ID:mQCTRrOo0
>>229
同じ事しちゃったよ…
出したい3人で戦えたからいいんですけどね!

233名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:45:46 ID:PYXZNBcE0
強制交代であきゅうがでるとなんもないんだな・・・

234名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:46:18 ID:1rqPpfCU0
コンプリートクラリフィケイションせめて片方にしてほしい

235名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:50:20 ID:gOX7GfIIO
>>234
定期的にでるなこれ
しょうちゃんの数少ない持ち味なんだから見逃してやれよ

236名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:50:41 ID:USi8kCKk0
というかコンプリは燃費もおかしい
シナリオだと寅丸さん神属性じゃなくて紙属性なんて言われていたが
T以外は耐久調整してやればそこまで紙でもないし、技のせいで交替逃げしたくてもできないから強いよ

まぁヘタに調整するとゴミになるほど微妙なラインなのが困りもんなんだが

237名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:56:44 ID:bt1OnCqI0
彼方ちゃん一度3割にしようかなとか言ってチャット民から猛反発受けてた気がする

238名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:57:20 ID:djSvnTyY0
バランス調整のためにテスト+メンテ期間設けてるんだし
かなたちゃんいよいよ腕の見せ所だね

239名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 21:58:14 ID:6zKekFcg0
そら3割なら反発受けるわな つーか、何故両方確定か3割かって極端になるんだ彼方ちゃん

240名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:00:41 ID:1rqPpfCU0
>>235
浄化の魔だけでも十分強いでしょ?

241名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:00:59 ID:0ln2Befs0
ポケモンは4〜9割って数字あんまり見ないからな
最近のは知らんが

242名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:01:08 ID:g0wGFHWoO
今日はマジでガチ勢というか、ハメ技使いと強コダマ使いが多いな。
バランス悪い固定メンバーだから勝率5割越えないわ。

243名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:02:55 ID:USi8kCKk0
>>240
いや、あれは燃費が重過ぎるしステータス低下は1目盛り2割低下だから、燃費に見合うかは微妙
魅魔つけると連発も見込めるがそれよりコンプリが確実にアド取れる

244名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:04:17 ID:V4OdTbt60
VP15で攻撃できて3割で装備、スキル消せるなら
まだ実用レベルだろ

1ターンかけて装備、スキル消してるコダマから見たらチートレベルだからなぁ

245名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:04:33 ID:PmVCmV0U0
さんはいいとこコンプリ浄星化属性だけだもんな
そこがぶっとんでるともいうが

浄化だけで強いはないわ
コンプリ+浄化2発でようやくVP空になるから強い
コンプリのダメ無くすかVP上げるかってとこじゃね

246名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:05:41 ID:I5W97slM0
教授のアレも十割欲しかったなー

247名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:05:48 ID:s8omTOno0
今日も負けた負けた
でもたまに勝てるからやめられない

地・風・水・神・霊・理のどれかが複合でタイプに入ってるとワンチャン3枚抜きされるわ

248名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:06:14 ID:/QtWBC320
チャージビーム7割特攻↑、ニトロチャージ7割素早↑、てんのめぐみシードフレア8割相手特防↓↓
くらいが最近のポケモンの高確率(100%未満)追加効果かな

代わりに命中率は8〜9割前後をそこそこ多用してる印象がある

249名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:06:35 ID:6zKekFcg0
最近星ちゃんに浄化ごり押しばっかされるのでさとりちゃんで浄化返しする日々
昨日はボロ負けだったけど今日は再び勝率6割弱を漂う

250名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:06:35 ID:HKVaCgdM0
あれはそのままにして欲しかったな・・・
魔方陣強化されたしその代償としてみるか

251名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:06:46 ID:xjRCtJZ60
15勝3敗か。最初の方負けすぎた。

しょうちゃんの無効は嫌だね。

まあ、堅く出来るとは言っても紙だから鋼一人犠牲にして殴りに行けば倒せるレベルと思う。
二人装備スキル消されたら厳しいけど、それは自業自得だしね。

252名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:06:56 ID:V76RNvok0
しょうを使いこなせてる人が現状いbkちゃんしか居ないわけで・・・
そんな凶悪に強いんだったらもっとみんな使ってるよね?

253名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:08:05 ID:USi8kCKk0
>>245
>コンプリ+浄化2発でようやくVP空になるから強い
>コンプリのダメ無くすかVP上げるかってとこじゃね
俺もそのあたりが問題で妥当な調整だと思う
とにかくコンプリ撃ち得すぎるのがやる側思考停止だわやられる側うんざりだわで駆け引きもクソもない

254名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:08:59 ID:bt1OnCqI0
魔方陣は最強の無反動技じゃねーのかあれ

255名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:09:09 ID:c9lYK6Ms0
Tしょうをたまに入れてみてるけど、対戦に出そうという気になれない・・・
やっぱりVP振りが終わってるかどうか、っていうのも大事だよね

256名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:09:29 ID:6qhH0/BA0
いくら読みが当たっても強コダマにゴリ押しされるゲームだからな
D雛弱体化で一気に勝てなくなったわ 浮遊に結構頼ってたし
カモだった穣子やら飛行地面が狩れなくなったのが負け始めた原因なんだけど

257名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:10:25 ID:xjRCtJZ60
>>252
今日のログ見ると6.7人は使ってそうだな

258名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:11:13 ID:IydAd1V60
>>252
いぶきちゃんはしょうを使う為に他の2匹は確定でしょうのサポート要員にしてるから
そこまでしないと使えない

>>257
その6,7人は勝ってるのか?

259名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:13:55 ID:7I/D38Uw0
今日も今日とて負け越しだ
勝率5割が遥か彼方だ

260名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:16:27 ID:xjRCtJZ60
Nしょう使ってる人はかなり勝ってそうだな

261名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:16:39 ID:6zKekFcg0
星ちゃん、速度中堅以下だからまだいいものの高速だったら猛反発だったろうなとしみじみ思う

262名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:16:55 ID:As4/adGAO
今日は5割も勝てなかったな…
読み間違いが多かった

263名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:20:13 ID:veYKGA2E0
青娥ちゃんにパンデミックとコンプリほしいな…

264名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:20:42 ID:IydAd1V60
ログの人は毎日11時ぐらいか

265名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:21:18 ID:3hKBCBpw0
今日は1敗だけでよかったよかった。一桁しか対戦してないけど

266名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:23:16 ID:kkSYzX6U0
今日も帰宅は対戦時間終了後か

彼方ちゃんマジこの時間制限やめてくれ
社会人は土日しかプレイできねぇ

267名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:23:31 ID:K9j8d.qw0
るーことの人以外には勝てて絶好調

しかしるーことの人は強い
趣味と実力を両立しながら強くなっていく好例だわ

268名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:29:16 ID:3hKBCBpw0
るーこと単体で使用してる人はおらんのかい?

269名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:31:54 ID:As4/adGAO
3時間ずっとやって14勝15敗
5割取れてないのに30試合も出来なかった…

270名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:35:31 ID:yzdF9OoY0
ログ更新
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13122.zip

271名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:37:10 ID:7I/D38Uw0
仕事早っ
毎度乙です

272名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:37:40 ID:6zKekFcg0
>>270 乙です。助かります。

273名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:38:54 ID:HKVaCgdM0
>>270
乙乙
新人は勝率80%かー中々だな

274名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:42:45 ID:IydAd1V60
16195 54 65 83.0% 6 [アリス:83.0% (54/65)] [Tさくや:83.0% (54/65)] [Tさなえ:83.7% (31/37)] [Hスター:89.4% (17/19)] [だいようせい:60% (3/5)] [Sようむ:75% (3/4)]
20174 56 68 82.3% 7 [Dかなこ:88.1% (52/59)] [さくや:83.6% (46/55)] [Aレミリア:77.7% (28/36)] [ゆうか:85% (17/20)] [Hミスティア:64.7% (11/17)] [Sこまち:86.6% (13/15)] [りん:50% (1/2)]
22884 32 40 80%  6 [エリー:80% (32/40)] [Sルーミア:81.0% (30/37)] [Hしずは:77.1% (27/35)] [マイ:75% (3/4)] [Tちぇん:100% (2/2)] [Dレイラ:100% (2/2)]
21426 61 78 78.2% 7 [しょう:81.1% (56/69)] [Dむらさ:77.7% (42/54)] [Tひじり:77.7% (42/54)] [キスメ:81.2% (39/48)] [Tあや:25% (1/4)] [Tしょう:50% (2/4)] [Dめいりん:100% (1/1)]
23973 38 49 77.5% 8 [ADチルノ:76.9% (30/39)] [ADアリス:83.8% (26/31)] [キスメ:78.5% (22/28)] [てんま:80% (20/25)] [Dひな:61.5% (8/13)] [AリリーB:83.3% (5/6)] [Tパルスィ:66.6% (2/3)] [いく:50% (1/2)]
28297 119 154 77.2% 7 [Tナズーリン:75.7% (72/95)] [Aむらさ:79.3% (73/92)] [ルイズ:76.4% (68/89)] [AリリーB:84.4% (65/77)] [ゆめみ:71.4% (40/56)] [キスメ:72.0% (31/43)] [エリス:80% (8/10)]
10006 51 66 77.2% 9 [よしか:80% (48/60)] [さくや:76.3% (42/55)] [だいようせい:85.1% (23/27)] [Aレミリア:80.9% (17/21)] [Dパチェ:68.7% (11/16)] [さなえ:60% (9/15)] [アリス:100% (2/2)] [ナズーリン:0% (0/1)] [Aにとり:100% (1/1)]
17145 34 45 75.5% 6 [Dれいむ:71.4% (25/35)] [Tゆかり:80% (24/30)] [ADアリス:78.5% (22/28)] [Eまりさ:83.3% (15/18)] [さくや:72.2% (13/18)] [Dレミリア:50% (3/6)]
16703 31 43 72.0% 7 [ADチルノ:72.2% (26/36)] [Dてんし:76.4% (26/34)] [Tぬえ:64% (16/25)] [Aときこ:76.4% (13/17)] [アリス:62.5% (5/8)] [Dようむ:71.4% (5/7)] [ちびれいむ:100% (2/2)]
10880 37 54 68.5% 6 [Dめいりん:67.3% (31/46)] [Sあや:62.7% (27/43)] [ゆめこ:76.4% (26/34)] [キスメ:75% (15/20)] [ADアリス:75% (9/12)] [Aようせい:42.8% (3/7)]
18194 28 41 68.2% 6 [Dてんま:84.3% (27/32)] [エリー:70% (21/30)] [キスメ:61.5% (16/26)] [レティ:55.5% (10/18)] [Sこまち:66.6% (6/9)] [Aようせい:50% (4/8)]

40↑
明日ぐらいからは流石に50↑でいいでしょ、半端だし

275名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:51:58 ID:K9j8d.qw0
>>270
乙ですー

276名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 22:58:58 ID:K9j8d.qw0
> 2011-12-11 〜 2011-12-16 > memo2     "全">=50

ID 勝 全 勝率 コダマ コダマ別勝率
16195 54 65 83.0% 6 [アリス:83.0% (54/65)] [Tさくや:83.0% (54/65)] [Tさなえ:83.7% (31/37)] [Hスター:89.4% (17/19)] [だいようせい:60% (3/5)] [Sようむ:75% (3/4)]
20174 56 68 82.3% 7 [Dかなこ:88.1% (52/59)] [さくや:83.6% (46/55)] [Aレミリア:77.7% (28/36)] [ゆうか:85% (17/20)] [Hミスティア:64.7% (11/17)] [Sこまち:86.6% (13/15)] [りん:50% (1/2)]
21426 61 78 78.2% 7 [しょう:81.1% (56/69)] [Dむらさ:77.7% (42/54)] [Tひじり:77.7% (42/54)] [キスメ:81.2% (39/48)] [Tあや:25% (1/4)] [Tしょう:50% (2/4)] [Dめいりん:100% (1/1)]
28297 119 154 77.2% 7 [Tナズーリン:75.7% (72/95)] [Aむらさ:79.3% (73/92)] [ルイズ:76.4% (68/89)] [AリリーB:84.4% (65/77)] [ゆめみ:71.4% (40/56)] [キスメ:72.0% (31/43)] [エリス:80% (8/10)]
10006 51 66 77.2% 9 [よしか:80% (48/60)] [さくや:76.3% (42/55)] [だいようせい:85.1% (23/27)] [Aレミリア:80.9% (17/21)] [Dパチェ:68.7% (11/16)] [さなえ:60% (9/15)] [アリス:100% (2/2)] [ナズーリン:0% (0/1)] [Aにとり:100% (1/1)]
10880 37 54 68.5% 6 [Dめいりん:67.3% (31/46)] [Sあや:62.7% (27/43)] [ゆめこ:76.4% (26/34)] [キスメ:75% (15/20)] [ADアリス:75% (9/12)] [Aようせい:42.8% (3/7)]
23128 47 69 68.1% 6 [キスメ:66% (33/50)] [Aときこ:68.1% (30/44)] [Dてんし:70.4% (31/44)] [Sヤマメ:68.5% (24/35)] [Aようせい:63.6% (14/22)] [アリス:75% (9/12)]
10212 68 106 64.1% 3 [AD妹紅:64.1% (68/106)] [Aさなえ:64.1% (68/106)] [Tさなえ:64.1% (68/106)]
23688 51 81 62.9% 6 [Tしょう:66.2% (49/74)] [Aぬえ:64.3% (47/73)] [いちりん:56.8% (33/58)] [Tナズーリン:71.4% (15/21)] [Aむらさ:60% (9/15)] [Dひじり:0% (0/2)]
15718 76 121 62.8% 6 [Tはたて:63.5% (75/118)] [Dれいせん:63.5% (75/118)] [Aフラン:63.5% (75/118)] [スター:33.3% (1/3)] [ルナ:33.3% (1/3)] [サニー:33.3% (1/3)]


50戦以上での上位10名
いざ入ってみると感無量だな

277名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:00:50 ID:USi8kCKk0
最近は毎日のように出ているから面子も見慣れてきたが
ただ一人だけしか使っていないのに出撃回数、勝利回数も共に多いD神奈子様の浮きっぷりがすごい
これが本当のガブリアスなのか…

278名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:05:13 ID:kmxZAti60
今のD神奈子は岩サブウェポンと水先制で氷出しづらそうに思える

279名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:07:20 ID:3hKBCBpw0
2位の人のDかなこにカモられてるぜ……氷は欲しいもんだな今更またパーティ崩すのはやらんが

280名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:09:57 ID:xjRCtJZ60
D神奈子は鋼風に対応できないんじゃないかな

281名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:12:04 ID:PP/L/Gac0
>>221
あの辺からレベル差激しくなって来るんよね
後半になるとレベル+高級装備で死ねる
ならば状態異常撒きだ!と思ってたらほぼ全員永琳持ちとか・・・マジ鬼畜
まぁ序盤は妖精軍団が大活躍だったな
自分の大妖精、Aサニーは終盤でもメイン張ってるわ

282名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:13:44 ID:7I/D38Uw0
D神奈子に氷出すと、岩で返り討ちにされたり、咲夜で受けられたりして散々
咲夜潰しに炎出すと彼の嫁が帰ってきて地面と水で散々
使い方が上手だな

283名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:17:17 ID:c9lYK6Ms0
最終的に6枠なら霊珠余るし、適当に店でサニー、スター、ルナチャ買って
進化させれば安上がりでクリアまで持っていけそうだよね…サブ垢をクリアまで
三月精+初期コダマ+福袋で出た何かでやってからPT考えてみるのもありなのかな?

284名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:18:23 ID:HKVaCgdM0
ストーリーで手に入るBPが惜しく無いならあり
どの位入るか知らないけど

285名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:21:19 ID:As4/adGAO
俺はそれでやって対戦もそのままやってる

286名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:21:55 ID:6zKekFcg0
三月精はほんと優秀レベルだからストーリー相性補完には最適である
まあ変えるんなら酒・ビールつぎ込まない程度にな
ルナチャはストーリーちょっときついけど。

287名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:21:58 ID:3hKBCBpw0
ヤマメ系統をみんなどう思ってるか気になるんだが

288名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:22:56 ID:c9lYK6Ms0
あぁ…BPっていう大切な部分を忘れてました…。
愛着沸いてそのままで対戦まで同じくやってしまうかもしれない…
神組揃えよう、とか思ったけど総額結構高いんだよね…ADパとかに比べたら比べ物にならないけど

289名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:25:01 ID:sMVBeV8E0
安くクリアするテンプレみたいなん欲しいな

290名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:27:12 ID:cTIlYjZc0
8位の人とか最たる例だけど
実質使ってるコダマが3、4匹で
上位に入れるもんなんだな
よほどシナジーがあるのか、属性補完が優れてるのか

さあメタろうか

291名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:35:31 ID:As4/adGAO
50戦以上だとまだ入れてるな

292名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:36:21 ID:HKVaCgdM0
>>287
鋼で受ければ楽勝だけど選出してない時に出て来られると辛い
交代封じと確定猛毒って強いよね

293名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:40:50 ID:mQCTRrOo0
使わないコダマ選びも重要ってことなんだろうね…
控えが毛玉×3だったら勝率も大きく変わるだろうし

294名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:42:55 ID:PP/L/Gac0
>>289
自分も今の垢クリアしたら対戦用にして2垢目したいから意見欲しいね
現垢は初心者だから課金枠したけど次は標準6枠で行きたいし・・・
それでも仕様変わったから進行下手だとかなり詰みそう
現状作者がストーリー強度変更しない限りユーザー側でバランス取るしかないしね

295名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:43:03 ID:c9lYK6Ms0
安くクリアするテンプレって、ポケモン組、ビビット、玉兎とかの霊珠いらなくて
値段安い組じゃない?後は三月精で足りなさそうな属性を補えばいいかなぁ。
初期コダマは…どれがいいんだろうねぇ、Nアリスでワイヤー、メタバとかが
何相手でも使えるといえば使えるけど…

296名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:44:32 ID:52xiPWOo0
伊佐美も安いね

297名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:47:56 ID:IydAd1V60
楽に手早くクリアするならDれいせん一択だと思うよ
魅魔カードと慧音カード手に入れたらCPU相手は無双
お供はキスメにしてBP与えとくといい

298名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:51:36 ID:3hKBCBpw0
命中200の技って地味に便利だと最近気づいた

299名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:55:53 ID:9AcHkYRs0
あるとEX2のぬえとかミスティ相手とか結構便利だよ。
最近は回避1.2倍とかもあるし、2人ぐらい使えると助かる気がする。

300名前が無い程度の能力:2011/12/16(金) 23:56:44 ID:rMuKHW8s0
CPUが時々つけている回避10%UPのせいで命中100が外れてイラッとすることが度々

301名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:02:50 ID:0BYMVGVQ0
CPUのにとりカードの強さはお値段以上

302名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:03:07 ID:c2A9IVbs0
命中関係のオート積みは多いから止め刺すときの保険に便利

303名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:19:58 ID:QVF8rWds0
初期コダマでも進化させるだけで20万吹っ飛ぶから
ちびのままワイヤー役かそれ以外なら切ったほうがいいだろう

304名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:24:46 ID:iAIdTlI.0
最終コダマ以外に霊殊はなしかな
そういう意味でキスメは非常にありがたい 2話クリアした時点でオークションで買える

305名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 00:58:45 ID:A8IKpPrk0
チケット・霊力上限上昇が18日までだから溜め込んでる人は忘れずに〜

306名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 01:01:38 ID:S5j/JZwcO
やっべ、霊力29溜め込んでたわ…
チケットも18枚…1日10分?無理です!

307名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 01:02:51 ID:j8tNr/860
明日はチャットが開くな
またゴネ合いが始まるんかね

308名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 01:18:07 ID:S5j/JZwcO
よ〜っし、神子、ミミちゃん、せいが辺りを強化ごねてみるか

309名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 01:22:28 ID:0BYMVGVQ0
年末あんだから年明け半月くらいまでこのままにしとけや

310名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 01:33:12 ID:Zp8fGKcA0
さっきチケット20枚ほど消化したけどコインいっこだった
Ph+じゃないと出ないのかい?

311名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 01:33:27 ID:A8IKpPrk0
ミミちゃん強化はまず無理だと思う、十分活躍できるし。
神子は追加効果発動率UPでのバフ、デバフ+能力5%UP+極光+560族だから
チャット民からダメだし喰らうんじゃないかな?特攻も一応100はあるし。
それに彼方ちゃん自身霊・神は耐性が多いから受けやすい、つまり耐久力が高い
と思ってるから、よっぽどじゃないと強化されないと思うぞ。

312名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 01:47:07 ID:S5j/JZwcO
ミミちゃんは毎ターン速度上昇を確率あげてもよくない?
攻撃もらうと等倍でも即死あるし、後出しも自殺行為な場面多い
極光は今神無効なのかな?自分で天候変えて自分もくらうのはないよね?

313名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 02:08:27 ID:A8IKpPrk0
天候は変えれるコダマがくらわないようになってるから、自爆はないよ。
属性変えられたらだめだけど。
速度上昇は、速度低下も25%だから両方上げてもいいなら多分できるかもしれんけど、
ミミちゃんの先制技で先攻取れないの、はたてと回避技だけなんだよね。
それに速度110から140の攻撃が飛ぶのは普通に強いほうだからね。
後出しに関しては先攻滅殺型の宿命だから、耐性持った奴にだすか、
最初又は戦闘不能コダマの入れ替え時に出すしかないね。
というか多分そう言われる早い話が「使い方が悪い」「ぬえ・妹紅・神子装備しないのは甘え」
こんな意見がチャットで帰ってくる。彼方ちゃんも「ナズ等で耐性攻撃を釣ってください」
みたいな事言ってくるかも。よっちゃんを餌扱いしてたし。

314名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 02:12:30 ID:5Y.Oa3pA0
>>263でも言われてるけど確かに娘々にパンデミックあげても良かった気がする
仮に挙げたとして、パンデミック青娥と芳香ちゃんだとどっちが使いやすくなるのか

315名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 02:13:16 ID:ou2uKZ2Y0
対戦ログを見るとメディスンの使用者があまりいないな

316名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 02:35:56 ID:ohsPGwsU0
本命PTに入れ替えるなら12話消化後か15話消化後のどっちがいいんだろうか?
流石に弱点つつきづらい編成と進化の暴力と乱数の暴力の3重苦は辛い

317名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 02:37:12 ID:2pgitqrU0
>>316
レベル効率なら15話消化後だろうけど
あれは「スムーズにコンテなしで進んだ場合」が前提だから
コンテしまくりなら大人しく12話なりどっか詰まったあたりで本命にスイッチした方がいい

318名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 02:40:07 ID:ohsPGwsU0
>>317
やっぱりフルコンテ2回目貰っちゃってるしさっさと変えて進化したほうがいいかー

319名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 02:45:10 ID:2pgitqrU0
4〜5回くらいコンテすると15話消化まで我慢する意味が無い程度だった気がする

320名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 06:53:09 ID:zOmbWJwk0
メディは永琳カード持ったアリスがいると木偶人形と化すからな。火力に対してぬえ、異常に対して永琳とやるなら後者のほうがローコストで揃えやすい

321名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 07:41:40 ID:A3KIc27U0
EX2のぱるきあさんが壁すぎる^p^

322名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 08:08:51 ID:Lt4FJ3tY0
メディスンはPTに他のバステ期待したい奴を入れていると永琳持ち込まれて足引っ張りかねないのがな
ただ、メディスンは憂鬱、神経の毒を使わないでもただ攻撃、居座るだけで
永琳サリエルカードでは追いつかないほどの山盛りバステをお見舞いする可能性があるのは確か
シナリオの昆布サポートではなく、きちんと使ってあげようと考えないと対戦では使いこなせないような希ガス

323名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 08:50:41 ID:6D0MO7xQO
芳香使ってる人たまに思考停止してるね。
それと依姫強いじゃねぇか!弱点突けるのをださなかったから普通に殴り殺されたよ。誰だよ弱いって言ってた奴。

324名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 08:59:27 ID:84H0d9nA0
>>323
地技くらい普通入れてないの?
俺の依姫結構撃ち負けちゃう
せめて先制が一致ならなぁ・・・

325名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 09:07:09 ID:6D0MO7xQO
お気に入りでメンバー固定してる。攻撃範囲めっちゃ狭いかわりに弱点が広く深い。

326名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 09:15:26 ID:kKuYQc5E0
どういう意図なのか知らないけど、このシステム後発が絶対追いつけねえじゃねえか
無料うたって課金優遇といいネトゲと同じだわ

327名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 09:25:04 ID:BkextjJI0
むしろ後発勢のほうが進んでた時期もあったというのに
そもそも対戦時には大して影響ないし

328名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 09:34:28 ID:iAIdTlI.0
後発組のほうがお金の使い方わかるんで明らかに得
最初から最終メンバー決めてるかそうでないかで全然違うよ1000万くらいは

329名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 09:37:03 ID:c2A9IVbs0
今チケットコイン10枚貰えるし

330名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 09:47:36 ID:ikC.BQnw0
天井があるから絶対ってことはないね

331名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 10:11:08 ID:A8IKpPrk0
後発の方が楽だよ。今なら石も結構な値段で捌けるし、ツールもデータもある。
まぁ嫁が6人なら難易度は言わないお約束。

332名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 10:21:53 ID:Lt4FJ3tY0
ゴリアテがかなり早めに進化後のステータス判明して強い強いと言われていたのが懐かしすぎる
よっちゃんが神殺しとしてもてはやされたり静葉が悲しみ背負っていると言われたり今思うと吹くわ

333名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 10:29:41 ID:ohsPGwsU0
本命に入れ替えで 魅魔 夢美 紫 エリー 小町 にするところなんだが
この編成(確保次第ADチルノかマミゾウ予定)なら
皆は小町と紫の進化先は何がいいと思う?

334名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 10:40:23 ID:6D0MO7xQO
属性相性表とwikiで現在存在しない複合属性さがしてたんだけど、蛍のリグルに虫水の複合属性がいないことにいまさらながら気付いた。

335名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 10:40:42 ID:CJtCB.Go0
NとAD

336名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 10:51:13 ID:G6WgYvpg0
>>328
情報探りながらやってた時は無駄遣いになったとか結構あったよね
使ってるうちに犠牲殿とかぎせいちゃんとか言われたり独断と偏見による玉彼方の下の方でくたばれ彼方ちゃんとか言ってたり
昔は高額カードだったカードが今では見る影もなかったり

確かに弱かった相手キャラ強化されて辛いかもしれないけど逆にプレイヤー側も強化されてるしレベルダウン実装もあるからたいして変わらないと思うんだけどなぁ
というか後発の人って13話辺りからの各話実装当日の勝てない報告が沢山あったの知らなくて1・2回負けただけで詰んだとか言ってる気がする
あの頃はID分け先発組の諏訪子パーティーがやばいだのの報告見てびくびくしながら各話進めていたなぁ…

337名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 11:04:03 ID:A8IKpPrk0
リグルに虫水はSタイプに実装でいいんだけど、何の技を水にするかが難しいからなぁ

338名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 11:13:55 ID:z9l0G7BQ0
最近垢作ったけど15話まではメインの垢より5コンテは多かった
それ以降は統一パ作ったから一概に言えん

339名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 11:24:41 ID:2pgitqrU0
水虫リグルがキックしてくると聞いて

340名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 11:34:31 ID:Lt4FJ3tY0
水虫って本家ポケモンにも最終進化形にはいなくて地味に待たれている存在だったっけ
弱点は風・岩・雷とまぁこんなもんかという感じだが
耐性の地面・格闘・水・氷が嬉しいよな。メジャー攻撃属性ほぼ受けられる。鋼はどうでもいいが

341名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 11:41:50 ID:6D0MO7xQO
>>339のせいでリグルキックが水属性+確定猛毒になるとこまで妄想した。

342名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 17:24:07 ID:KImnmKCE0
ぐぬぬ、ADアリスとTナズの組合せ突破する方法が思いつかぬぇ
敵も装備も分かってるのに手を出せないのはちと悔しいな

343名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 17:27:28 ID:IJPyT2xQ0
やっと貯まってた霊力とチケットの消費終わった・・・
完全にだれてExの+と普通でループしてたからそんなに美味くないんだろうなぁ

344名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 17:41:09 ID:Lt4FJ3tY0
>>342
それこそぬえにあらゆる属性を貫通する技ぶっぱさせるのが一番なんだが……なんだができたら苦労しない
正直ADアリスを主軸としたガチ昆布パに勝つにはメタコダマがいなければもうほとんど詰んでいるレベル

345名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 17:47:52 ID:YWVmFky.0
ADアリス使ってるけど、やっぱ、ああいうのは使い手を選ぶね。
昆布するきないから、旧作が主軸なんだけど、あんまり使えない子になってる。

それでも、水タイプはADアリスしかいないんだけどね。
幻月夢月が水使えたらなぁ……

346名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 17:50:48 ID:84H0d9nA0
PS vita買ってきて玉神楽繋いでみた
とりあえず家のWifiならゲーム自体は可能だったね
ただ結構重い?気がするが通信が上手く行ってないのかも
それと画面拡大縮小を小まめにしないとカーソル選択し辛い
あと音楽再生できないのはflash関係?
やはり現状PCが一番だなぁ

347名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 18:17:54 ID:zFUcFCbY0
音楽に関してはWMPで別窓が開いて
再生されることもあればQuicktimeのプラグインで
再生されることもあってかなりまちまちですね。

348名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 18:32:38 ID:et.RDpQY0
>>342
ツールによると樹炎のサニーとAかぐやが苦手TOP2
サニーは火力不足気味だが今すぐ採用可能だし
Aかぐやならてゐ装備で更に先攻を多く取れる

349名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 18:38:59 ID:3TRGVyrA0
21話で妖夢を最後に倒すとその場合だけ出る台詞があるんだな

350名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 18:44:12 ID:et.RDpQY0
後で妖夢さんも宴会に誘いましょうって流れと
妖夢さんも宴会どうですかって流れの2パターンだったかな

351名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 18:54:44 ID:OKzfHltc0
次21話なんだがwiki覗くんじゃなかった、相手の装備が無茶苦茶過ぎて泣ける

352名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:00:15 ID:LktP6V..0
頑張って総戦闘回数50戦にして上位○名に載るんだ!

353名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:11:16 ID:eiyhaOJ.0
土曜は彼方ちゃん不在だったりしてな

354名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:17:29 ID:GwWrnWlc0
なんかログの装備欄がおかしいような?

355名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:17:41 ID:et.RDpQY0
マジか
チャットで彼方ちゃんにいろいろ物申したいのに

356名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:33:49 ID:6D0MO7xQO
読みが当たると凄い気持ち良い。負けたけど。

357名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:39:02 ID:ohsPGwsU0
本命PTに切り替えたんだが紫の進化先おすすめ又は定番は何だろうか
数スレ前でTが云々言われてたの見たがどれがベストかワカラヌ

358名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:41:06 ID:et.RDpQY0
まずは自PTを晒さねばベストなどわかろうはずもない

359名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:46:08 ID:ohsPGwsU0
>>358

レス番333に書いてあるのと1箇所違うけど
1.魅魔 2.夢美 3.小町(SかAか思案中) 4.エリー 5.紫 6.ルイズ

360名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:47:57 ID:QkGGlwII0
5回戦ったら1回くらい勝てる
負けた4戦のうち2戦はいい勝負 
最近ずっとこんな感じでマンネリ化してきた

361名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:51:42 ID:Lt4FJ3tY0
>>359
対戦は大体エリーとルイズと教授でなんとかなりそうだな…
ゆかりんはNが無難じゃないかな。Tでも別にいいけど

362名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:56:51 ID:6D0MO7xQO
リリーが極光→霊夢が火傷猛毒睡眠凍結に。
どうしろと…

363名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:58:47 ID:ohsPGwsU0
睡眠凍結溶けても治癒しない限り火傷と猛毒で無理くさいなそれ・・・

364名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 19:59:52 ID:et.RDpQY0
>>359
上にあったねスマヌ
月並みなことしか言えんがTでいいんじゃないか

365名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 20:02:15 ID:Lt4FJ3tY0
妹紅きしかいせいで思考停止気味でこりゃいかんと思った文を疾走優美目当てに変えてみたが
火力ないかわりに小回り利いて思いの他ガチパ相手にまともに戦えて頼もしい。やっぱ最速先制は強いな

366名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 20:22:19 ID:6D0MO7xQO
>>363
無理だったよ。しかも次の対戦相手がリリー統一とか、闘う前から心折れる/(^o^)\

367名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 20:24:23 ID:Cz8mozdM0
全員の状態異常回復率が15%上昇します。 とかは控えにいても効果を発揮するけど
戦闘中のコダマのスペル追加効果の発動率が5%上昇します。 とかはその持ってるキャラだけが有効だったりする?

368名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 20:26:53 ID:JUC1v7JI0
何気に宿り木と継続ダメが重複するのは脅威だと思うの

369名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 20:42:56 ID:ohsPGwsU0
>>366
それは・・・乙(´・ω・`)

370名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 20:47:15 ID:PP1CGk6I0
統一PT相手でリリーパ、る〜ことパの二人には勝ち越せてないな
IEで例の対戦ログまとめ見れないから二人の勝率とか気になるところ

371名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 20:47:16 ID:DSRL2m6U0
対戦って1日3時間フルにやると何戦できるんかね
1時間もやれば10戦行ってるよね・・・1試合6分もかからと思うし

372名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 20:49:29 ID:eiyhaOJ.0
耐久とあたると長くなるからなぁ 自分は平均1時間に7,8試合だなぁ

373名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 20:49:33 ID:YRAdrzRk0
最近始めたから対戦できるレベルまで上げるのが楽しみだ

374名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 20:49:41 ID:RMy62/Ac0
しんきの禁呪技、新約神話幻想がいつの間にか物理カウンター技になってた
役に立つだろうか?

375名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 20:50:51 ID:IJPyT2xQ0
る〜ことパの人は今日初めて当たったわ
しかしる〜ことパや阿求パに比べてリリーパはめんどそうだなぁとは思う

376名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 20:55:27 ID:Lt4FJ3tY0
>>374
神綺様見たらADチルノが喜んで出てくるぜ。妹紅持っていたら反射した後の始末が辛いが
そうでなくても格闘は物理が多いから神綺様に妹紅持たせていたらやりにくくなる

377名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 20:58:03 ID:ohsPGwsU0
>>364 >>361
返答助かる、とりあえずTにして来てみる

378名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 20:58:26 ID:PP1CGk6I0
>>375
リリーW系統の禁呪が全体回復ゆえ長期戦になりやすいから、まぁ面倒にはなる
ADチルノがメンバーにいればリリーW、B系統全てに対して抜群とれるから楽なんだろうけどね

379名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:01:05 ID:eiyhaOJ.0
なんとなくこいしちゃんの扱い方がつかめてきた気がする
一方さとりちゃんの選出回数がどんどん減っていくのであった
BP9割8分振り切ってあるのにいかんともしがたい

380名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:18:29 ID:t1hrsB7g0
あれ、このゲームのみらいよちってどういう計算方法なんだっけ

381名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:20:07 ID:Lt4FJ3tY0
>>380
攻撃発動時にその場にいたコダマ同士のステータスで計算される
不一致威力100で、なおかつ乱数はかからず最大ダメージで算出される

382名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:23:10 ID:RMy62/Ac0
>>376
なる、禁呪の書使ってみることにする

383名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:40:48 ID:ohsPGwsU0
T紫似進化させたはいいが小町をAかSどっちに進化させるべきか悩む・・・

384名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:45:43 ID:Lt4FJ3tY0
>>383
俺ならエリーとルイズと教授を見かけたらまとめてA空で焼き払おうと思う。というかそれしか俺のPTには手段がない
つまり炎受けは必要だ。Sがいいんじゃね

385名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 21:55:06 ID:2fQg1mSg0
俺はADチルノストッパーの為に小町はSにするつもり
実際使ってるって人居たら話し聞いてみたい

386名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:01:39 ID:6D0MO7xQO
相手には悪いけどサブ垢だと持久戦に耐えれないなぁ…勝率を気にしてないでとりあえず使ってみたかったのを集めたメンバーだからかな。

387名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:03:10 ID:eiyhaOJ.0
今日は珍しく勝率7割強を漂う
相手の成長をみるのは面白いね お互い勝って負けてを繰り返してる人ばかりだ

388名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:05:09 ID:Ia8HHiLI0
嫁パは弱くなることも強くなることもある
勝てなくても、逆に厨パ呼ばわりされても仕方のないこと

結局AサニーとかDてんことか使いやすすぎるんだけど、これ以上修正入らないですよね

389名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:07:31 ID:/dB/7IU.0
せいがに夢月カードと幻月カードを持たせてゾウフォルモォ連発する邪仙型娘々を妄想して作ってみたけど物凄い微妙だった

390名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:08:47 ID:ohsPGwsU0
>>384
削りも有用だし主力が鋼や氷と炎来られるとメンドイのもあるしSにすべきか・・・・
弱点増加と耐性減少は手痛いが('A

391名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:12:28 ID:Q0TloU5A0
ちょっと今日は負けすぎたな
読み違えがひどかった

392名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:13:02 ID:LktP6V..0
むー、不戦敗一回が痛いなあ。
それ無きゃかなり良かったんだが……まあ、その後再戦して負けてるから何とも言えないけど

393名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:14:24 ID:j8tNr/860
15勝3敗かー
今の環境って雷強いよね

394名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:16:44 ID:QkGGlwII0
win版3ボス(芳香除く)だけじゃ限界を感じて
今日は特別に育てやさん家のエリーさんに来てもらいました!

ってノリで対戦してたけどいつも通りぼこぼこに負けた
地面に弱い3ボスパが炎に弱い3ボスパに変わっただけだった
Sりんとかどうしようもなかった

395名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:19:34 ID:AXv.OsKE0
ログ更新
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13133.zip

396名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:19:41 ID:Hq5bXtLMO
>>381
おkありがとう
ID違うけど>>380です

397名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:20:01 ID:Lt4FJ3tY0
>>395乙です
どんどん更新が早くなってる…

398名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:20:32 ID:eiyhaOJ.0
>>395 乙です。助かります
エリーさんA極すると
サブウェポンでうちのSりんをたまに乱1で吹っ飛ばしていくから苦手だわ・・
まあこっちも乱1だからお互い様といえばそうだけどな

399名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:21:55 ID:6D0MO7xQO
小町はどれも紙で使い勝手が悪いからなぁ…継続ダメも弱体化したしNにしてHBDに振って禁呪と余命で耐久するのが一番安定してるんじゃないか?

400名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:23:29 ID:j8tNr/860
>>395
乙乙
いつも助かるよ

401名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:25:44 ID:KImnmKCE0
ぬぅおぉ今日も負け越しだクソァ
上手くなりたいものだ
いつかADアリスを攻略してやる
>>395
おっつおつです

402名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:26:05 ID:n54hrAjIO
25勝5敗
今日は読みも乱数も味方してくれたな

403名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:28:03 ID:9Khw0cHM0
どうにもBPを勿体無くて振れないで居るんだけど対戦始まったらそうは行かないんだよな。
例えばADチルノならAS辺りが定番なのかな?

404名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:30:56 ID:Lt4FJ3tY0
>>403
まぁ定番だな。定番すぎてわざわざステータスみえるのに確認しないレベル
でも素で速いの利用して特殊受け特化してバリア貼って逃げる変態型とかで運用してくれたら俺は笑いつつ敬意を表する

405名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:31:47 ID:et.RDpQY0
>>395
乙ですー

406名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:33:49 ID:eiyhaOJ.0
基本的には長所のばせばいいよ アタッカーなら玉神楽は基本2極でいい
ただパーティによってはこいつでアレも対処できるようになりたいとかもあるだろうし
そん時はツールなりなんなり使ってダメ計算でもすればいい
盲目的に対処だけに夢中になってふつーの使い方が出来なくなるとネタ化するけど。

407名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:33:56 ID:et.RDpQY0
> 2011-12-11 〜 2011-12-17 > memo2      "全">=50

ID 勝 全 勝率 コダマ コダマ別勝率
16195 66 79 83.5% 6 [アリス:83.5% (66/79)] [Tさくや:83.5% (66/79)] [Tさなえ:82.9% (39/47)] [Hスター:91.3% (21/23)] [だいようせい:60% (3/5)] [Sようむ:75% (3/4)]
24630 43 52 82.6% 6 [Dひな:87.1% (34/39)] [リリーB:77.7% (28/36)] [Tさなえ:82.3% (28/34)] [アリス:85.7% (24/28)] [Sようむ:81.2% (13/16)] [だいようせい:66.6% (2/3)]
20174 63 79 79.7% 7 [Dかなこ:85.5% (59/69)] [さくや:81.5% (53/65)] [Aレミリア:75% (33/44)] [ゆうか:85.7% (18/21)] [Hミスティア:57.8% (11/19)] [Sこまち:82.3% (14/17)] [りん:50% (1/2)]
22884 41 52 78.8% 6 [エリー:78.8% (41/52)] [Sルーミア:79.5% (39/49)] [Hしずは:75.6% (31/41)] [マイ:77.7% (7/9)] [Tちぇん:100% (3/3)] [Dレイラ:100% (2/2)]
28297 134 172 77.9% 7 [Tナズーリン:75.7% (81/107)] [ルイズ:76% (76/100)] [Aむらさ:81% (81/100)] [AリリーB:84.4% (65/77)] [ゆめみ:73.3% (44/60)] [キスメ:74% (37/50)] [エリス:81.8% (18/22)]
21426 66 86 76.7% 7 [しょう:79.2% (61/77)] [Dむらさ:76.2% (45/59)] [Tひじり:77.1% (44/57)] [キスメ:78.5% (44/56)] [Tあや:25% (1/4)] [Tしょう:50% (2/4)] [Dめいりん:100% (1/1)]
23973 49 64 76.5% 8 [ADチルノ:76.4% (39/51)] [ADアリス:80.4% (33/41)] [キスメ:77.7% (28/36)] [てんま:78.1% (25/32)] [Dひな:61.5% (8/13)] [AリリーB:84.6% (11/13)] [Tパルスィ:66.6% (2/3)] [いく:33.3% (1/3)]
10006 62 82 75.6% 10 [よしか:80.5% (58/72)] [さくや:74.6% (53/71)] [だいようせい:84.8% (28/33)] [Aレミリア:75% (18/24)] [Dパチェ:64.7% (11/17)] [さなえ:60% (9/15)] [AリリーB:60% (6/10)] [アリス:100% (2/2)] [ナズーリン:0% (0/1)] [Aにとり:100% (1/1)]
17145 37 50 74% 6 [Dれいむ:71.7% (28/39)] [Tゆかり:77.1% (27/35)] [ADアリス:75% (24/32)] [Eまりさ:80% (16/20)] [さくや:72.2% (13/18)] [Dレミリア:50% (3/6)]
18194 37 51 72.5% 6 [Dてんま:85.7% (36/42)] [エリー:72.7% (24/33)] [キスメ:67.7% (21/31)] [レティ:55% (11/20)] [Sこまち:76.4% (13/17)] [Aようせい:60% (6/10)]


50戦以上のプレイヤーの勝率上位10名
今日明日のコダマ調整でまたパワーバランスが変動するんだろうか

408名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:40:45 ID:9Khw0cHM0
>>404,406
アタッカーの方は認識同じみたいで安心した。
しかし大ちゃんとかリリーズは伸ばしたいところが多くて困る。
運用的に大ちゃんがHB、リリーズはBD(+固定ダメ用H ?)とかになるのかな。

409名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:44:14 ID:j8tNr/860
個人的には大ちゃんはNならHS、AならHBかHDで片側に特化
リリーWはBDでAリリーBはHS、SリリーBはASかな
D妖精とNリリーBは分からん

410名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:46:41 ID:Yc6haPwE0
しかし被らないもんだな
パンデミックパンデミック言うから芳香多いのかと思えば芳香の人しか使ってないし、
ADアリス爆発しろってよく見るけど上位だと二人しか使ってないし

まあ系統で見ると咲夜アリス大魔王あたりは多いか

411名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:48:10 ID:Lt4FJ3tY0
50戦以上の『勝率』だけだからな
勝利回数だけで言えば11位はなんとる〜ことパだぜ

412名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:50:05 ID:LktP6V..0
>>410
大妖精が多い理由はストーリー&ジムで圧倒的だから。

対戦用としてはちょっと力不足の感があるかな。
枠に余裕があったら外すレベル

413名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:50:10 ID:6D0MO7xQO
100戦以上で勝率7割強とかマジかよ。
地味にる〜こと統一も100戦越えで勝率約5割…

414名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:53:03 ID:2pgitqrU0
る〜こと単品だというのに恐ろしいな・・・
他にキャラ単品統一で同じくらいの勝率出せるキャラはいるんだろうか

415名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 22:55:47 ID:LktP6V..0
>>414
リリーW統一
リリーB統一
紫統一
早苗統一
霊夢統一


この辺りは何とかなりそう

416名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:00:24 ID:6D0MO7xQO
今日当たったリリーW&Bなら出来るんじゃないかな。見た瞬間降参したくなったし。
霊夢統一は正直微妙。早苗紫はわからね。

417名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:00:28 ID:oRPBctdI0
星やパルスィ統一の方々もそれなりの勝率だしてんじゃないの
調べちゃいないが

418名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:05:23 ID:gQYVvdcw0
新垢の育成中で

アリス
S妖夢
Tメディスン
てんま
レイラ

まで決まっているんだけど、残り1枠に収まるようなコダマはないものだろうか
今のところT早苗を考えてはいる

419名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:06:22 ID:FnSt/BdY0
ストーリー中の会話でムフフなやり取りが結構あるのはどうにかならないんですか

ノーパンで川遊びとか立派なお胸を拝見したりとかもう鼻血が足りないよルナサ

420名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:07:16 ID:et.RDpQY0
枠外でパルスィとNゆうぎさんがパルパルしてたからな
パル統一とゆうぎ統一で圧勝して差し上げろ

421名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:09:13 ID:LktP6V..0
>>418
T早苗で良いんじゃね。

とりあえず今の5体じゃフランちゃんともこたんで壊滅する。
そして、入れた所でADもこたんで壊滅する。

422名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:09:30 ID:BkextjJI0
理樹炎水地電

423名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:17:39 ID:eiyhaOJ.0
なんかその組み合わせだとキスメでいいんじゃないかなって気分になる
キスメってほんと便利だね

424名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:23:05 ID:6D0MO7xQO
属性無視技か先制か継続か異常撒きが映姫にもあればなぁ〜

425名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:23:15 ID:M.Xqg7hY0
Aパチェ「キスメと同じタイプで火力は圧倒的に上な私の時代が」

炎、氷、鋼に対してクソ強いのは確かなんだけどな

426名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:27:13 ID:LktP6V..0
>>425
読み合いにおける可能性を考慮すると悪くないと思っている。

惜しむらくは氷属性も継続ダメージもが無い事。
神安定過ぎる。

427名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:34:03 ID:Lt4FJ3tY0
パッチェさん小回り利かなすぎるからなぁ。しかも進化前と進化後でスペル属性被っているのが辛い
同じ攻撃範囲広い魔法使いなら教授選ぶわ。教授追加効果優秀だし速いしパッチェさんほど紙ではないし

428名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:41:36 ID:M.Xqg7hY0
>>426
そこでロイフレを神スペルにしよう
太陽的なイメージとしても悪くないし

429名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:42:01 ID:2vwPCWkM0
今日EX終わったんだけど。
この後は対戦見越してレベル上げでいいのかな。

430名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:43:51 ID:2pgitqrU0
>>429
対戦は強制的にLv100になるから
レベル上げというよりはBP稼ぎだな
全員が完成するまではBPとLビール代稼ぎで部屋とジム通い

431名前が無い程度の能力:2011/12/17(土) 23:48:48 ID:eiyhaOJ.0
科学技術で疑似魔法を作った教授を魔法使いとよんでいいのかはさておき
障壁を持たせる方向はだめだな 遅すぎる これはサポに任せる
ロイフレが理なのがもうなんかもうアレ
>>429 金を稼ぐのみ
ビール配布が予定されてることを頭の片隅にいれつつビール買うなり装備そろえるなりお好きに

432名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:11:30 ID:Uv3fJT1oO
理属性でも耐久があるならADチルノともガチで戦えるんだけどな。
奇跡進化で喘息治ったパチュさんがいてもいいのにね。

433名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:12:48 ID:.4e2nVw.0
ドット絵の都合ry

434名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:17:22 ID:cjylZR..0
もしもの話だけど自分でへもさんそっくりにドット打って彼方ちゃんに提供したらどうなるん?
追加してくれるんかな

435名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:19:53 ID:Uv3fJT1oO
>>434
虫鋼の仮面ライダーリグルも頼む。

436名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:21:08 ID:omNwktsc0
ドットだけだとまだやること多いから、種族値、パラメーター、技、属性、スキル
全部決めてセットで送ればワンチャンあるかも?

437名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:22:05 ID:L4uttptI0
興味ないキャラはそれでも動かないと思うよ

438名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:23:36 ID:SNFr2unE0
430と431はありがとう。
そうかー いろいろ調べたけど対戦だけみたいね。
今のメンバー好きだし、勝てるように頑張ろうかな。

439名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:23:52 ID:cjylZR..0
>>435
まあ俺は打てないんだけどね!
可能性があるなら練習するかもしれんけど

440名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 00:35:17 ID:3GkX/D5k0
>>421, >>423
遅くなったけどレスthx
やっぱ炎とか闇に対抗できるキャラが欲しい所なんだよね

T早苗でいこうと思う

441名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:18:15 ID:Q0PCN..w0
T早苗なら魅魔カードまたはユウカカードが無いときついぞ

442名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:26:20 ID:qZarq60.0
俺のT早苗はちゆりとサリエルもってる控え型だわ
上手く活用できたことがない

443名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:28:15 ID:jRdFE8W.0
>>441
なんでその二択なんだよ

444名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:38:37 ID:xuVCgHOg0
彼方ちゃん、話題提供はよ
映姫様が手持ちにいるだけで相手を圧倒できるような修正こないかな…

445名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:40:11 ID:qAyYm3Es0
凍結に対する対抗手段がアリスに永琳で早く溶けることを祈りながら壁連打しか無いな

446名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 01:50:25 ID:cjylZR..0
俺はキスメ当てるしか無いな・・・
教授じゃ凍らなくても凍結持ちに弱すぎるんだよなぁ

447名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 02:03:40 ID:Q0PCN..w0
T早苗、VP消費が激しいから魅魔カードがあると便利

448名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 02:32:38 ID:MiMXdH520
そーいやいつぞやか魅魔系のカード効果弱体させるとか話があったけど
結局無くなったんだろうか?
あれが怖くていまだに手を出せない

449名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 02:59:06 ID:7qJ./v0E0
結局チャット開場は今日18日に延びたのか

それともまさか彼方ちゃんの身に何かが?
クソッ・・・彼方ちゃん無事でいてくれ

450名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 03:13:57 ID:xuVCgHOg0
か、彼方ちゃんが転職先で過労死!?

451名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 07:09:25 ID:Uv3fJT1oO
忙しい時期だし普通に土曜出勤なだけだと思う。
>>444
せめて先制欲しいよな。

452名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 07:41:41 ID:9NHGXmhw0
弥凪家でかなり苦戦しちゃったんだけど、ここって苦戦するもの?
楽に突破できるのならパーティ考え直した方がいいか・・・

453名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 07:58:43 ID:EW575sJg0
先人の知恵とチケット12枚のおかげでEx3話一発で抜けた
豊姫カードがなかったら危なかった…

>>452
ちび混ざってるならきつい

454名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 08:24:38 ID:Uv3fJT1oO
10話のてぃと天子が鬼畜仕様になってる気がする。

455名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 08:51:13 ID:ndddSBq.0
>>453
全員ちびなんですよね・・・

456名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 09:32:15 ID:sjKRZjUE0
8話で箱拾えるし(中身は運次第だが)そのうち落ちてる石もそれなりの額になるし焦らなくてもいいだろう
ただし12話までに進化は2~3体はいないと痛い目みるかもしれないが

457名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 12:48:04 ID:cl9ydnmk0
公式の対戦ログみているんだけど、

キャラ
↑のキャラがつけているカード
↑のキャラがつけているカード

で、いいのよね・・・?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2393916.jpg

ある人がどんなキャラも、
ほとんどこんな風にダメージ減っていたんだけど、
こんな受け方ってできるの?

458名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 12:48:18 ID:Zl20LniM0
俺が入札するときだけ落札価格が普通以上になる現象に名前

459名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 12:49:24 ID:OvFpQC/k0
虫に闇無効を付けよう

460名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 12:56:03 ID:tvmsUIWc0
>>459
任天堂に良いなされ

461名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 13:13:13 ID:8/RiziYE0
>>457
ログでは勝った方が左に来るようになっているがアイテムは対戦時の出入口準拠になっているため
おそらくバグ

462名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 13:23:10 ID:cl9ydnmk0
>>461
あぁ・・・だからか。

計算合わないから、何か特殊な仕様でもあるかと思ってた。

463名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 13:39:52 ID:tvmsUIWc0
チャットハジマタ

464名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 13:46:58 ID:jCHNnChg0
チャット開いてんのね

465名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 13:49:00 ID:MiMXdH520
チャットこそ玉彼方本編

466名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 13:56:32 ID:ykb9jNkA0
今日はどのコダマが犠牲になるのか…

467名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 13:57:39 ID:W0xFfmH2O
どんなゴネが出るかも見逃せないな

468名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:01:25 ID:7a6XXLWA0
皆気付いたか?ボッシュートが更新されてるぞ。

469名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:13:33 ID:sjKRZjUE0
ユウカ、幽香に変更入るの巻

470名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:18:02 ID:cjylZR..0
特別弱いわけでも無いしこんなものか

471名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:26:51 ID:ZvNUY8gQ0
A130の樹90、地面100のメインウェポンに、闇のサブウェポンか
ADアリスに対してかなりプレッシャーかけられるな
それに鈍足といえどS64時渡りすれば110族無振りと同等レベルだから奇襲仕掛けることもできる

472名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:34:06 ID:7a6XXLWA0
星系統強化クソワロ

473名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:34:49 ID:2HssBGKA0
やっと念願のさくやさん来たぜ!
でも進化するならNかHなんだよね?
ワイヤーアリス居るならHの方で大丈夫なのか?

474名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:36:01 ID:MiMXdH520
しょうちゃん修正きたな

でもよく話題になる浄化とコンプリは放置で
それ以外の性能がよくなるというよくわからん修正
ストーリーは楽になるかもしれんけど
対戦で浄化とコンプリ以外使うことあるのか・・・?

475名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:36:33 ID:cjylZR..0
>>473
Tの最速凍結も捨てがたい
要はPTに一番合うタイプでいいんよ
アリスが居るならHは微妙だけど

476名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:37:38 ID:MiMXdH520
>>473
Nは凍結可でワイヤー不可、Hは凍結不可でワイヤー可
Wワイヤーはできなくなってるからアリスでワイヤ張るならHは無用

477名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:37:45 ID:7a6XXLWA0
>>474
そういう人に限ってサブウェポンで弱点つかれるの知らずに鋼出してくるんだよね・・・。

478名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:39:13 ID:qZarq60.0
って今見たら朱鷺子のボーラが高跳びじゃなくなるのかよ・・・
解雇するしかねぇじゃん

479名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:41:47 ID:8/RiziYE0
神地で攻撃範囲微妙とか喧嘩売ってんのか

480名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:42:55 ID:cjylZR..0
これにはガブリアスも激怒

481名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:43:32 ID:sjKRZjUE0
そして消える朱鷺子 だから曖昧な判断ですぐのっけるなとあれほどry

482名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:43:36 ID:jCHNnChg0
星くん強化しちゃうのか
修正するならスペルの弱体化だと思ってた

483名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:46:54 ID:DmM//Vtg0
浄化をVP60消費ぐらいにして、コンプリのVP消費30ぐらいにされて
別のを燃費よくする、とかだと思ったけどメインウェポンには手を出さずか

484名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:47:08 ID:MiMXdH520
相変わらず修正内容コロコロ変わるなぁ・・・

485名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:47:14 ID:Uv3fJT1oO
装備封じは映姫様の天敵だよ。映姫様唯一の個性を奪われたらそこには範囲の狭いテレフォンパンチを繰り返し倒れる憐れな駄々っ子しか残らねぇ。

486名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:49:22 ID:2HssBGKA0
>>475
>>476
うわNとH逆に間違えてたわーありがとー
Tの最速凍結か
耐性多い凍結継続ダメのNか
ワイヤーのHか
選択肢多くて悩める嬉しさの良コダマだなー

487名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:49:26 ID:8/RiziYE0
なんか彼方ちゃん勘違いしてないか
ちょっとくらいCの方が高くたって星さんのメインはコンプリと浄化だって誰か教えてやれよ…

488名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:49:49 ID:sjKRZjUE0
消費量は50でも60でも変わらない気がするけどね
運用法に一切変化ないと思う 65だったら変わるが

489名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:51:05 ID:MiMXdH520
相変わらず両刀が絡む判断は意味不明だなぁ

490名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:51:52 ID:7a6XXLWA0
>>488
結構、というかかなり変わるんだなそれが・・・。今浄化の魔かコンクラの消費変えられたら自分の戦法が破綻する・・・。

491名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:53:15 ID:MiMXdH520
こりゃ、下手すると浄化・コンプリが逆に強化される可能性も微レ存か・・・?

492名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:53:31 ID:DmM//Vtg0
両刀ならAにとりを助けてあげて…

493名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:54:11 ID:x4AnDlwQ0
浄化とコンクリ変わらんなら星様変更なしと言えるな
他はまず混乱しか打たんし

494名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:54:53 ID:sxH2x5HI0
能力の配分の悪さと浄化の魔・コンクラで相殺どころじゃないでしょ
せいがを少しは見習ってくださいよ

495名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 14:54:53 ID:ZvNUY8gQ0
>>486
Hはストップウォッチもあるんだ…忘れないでくれ…
まぁ基本使う技じゃねーんだが、全員パンデミックさせてさぁ後は芳香の暴食タイムが始まるぜェーと思っていたら
相手の咲夜さんがストップウォッチ残して退場→キスメの怯み+高速高耐久と化した穣子の妨害で追い詰められた時は
やっぱちゃんと自分のPTの特性わかっている人はわかっているんだなと感心したもんだ

496名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:05:33 ID:tvmsUIWc0
うちの急所狙いPTを再興する為に、装備&スキル剥ぎはどんどん活性化の方向で

497名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:06:49 ID:4EG6kEqo0
T幽香強化が地味に嬉しい
PTに入れたくなったわ

498名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:07:11 ID:MiMXdH520
>>496
で、自分が急所UP系のスキル・装備をひっぺがされるんですね

499名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:11:14 ID:sjKRZjUE0
あー、混乱があったな・・自分のパーティの関係上撃たれないので忘れていた
インファイターみたいな試合になるからなぁいつも
で、他の両刀勢に救いはないんですか・・ 朱鷺子もくると仮定してあと変更は4枠だぞ今日

500名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:14:00 ID:Uv3fJT1oO
朱鷺子きてたよ。

501名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:16:28 ID:Zaqj.jDs0
誰か時間延長申し出ろよ
この苦情溜まりまくってるはずだろ

502名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:18:25 ID:sjKRZjUE0
>>500
いや、今は仕様変更記録にのってないからね・・コメントアウトにもなし
もう変更済み、なのかはしらないし今日されるのかも未定だから仮定とした。

503名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:18:35 ID:ykb9jNkA0
彼方ちゃんが物理反射しこんだぞ

504名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:19:35 ID:sjKRZjUE0
(あ、これ朱鷺子だな・・・)

505名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:21:34 ID:qZarq60.0
朱鷺子と魔王どっち解雇するか迷って結局魔王解雇したのにこれじゃかなり損する事に・・・

506名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:32:14 ID:ZvNUY8gQ0
朱鷺子は何度か対戦で出会ったことあるが、ナイヘか避けるか属性無視ばっか使われて
せっかく3割麻痺とか攻撃2段階下降とか結構すごい技持っているのに使われたことないのが気になる
特に紫電烈火とか理香子と幻月持たせたら実にえげつないと思うんだが

507名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:32:25 ID:7qJ./v0E0
おお、なんということだ
相談用チャットが論争チャットになってしまっておる

508名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:32:44 ID:L5tsf2wg0
朱鷺子といえば速度6の先制攻撃だろ

509名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:33:55 ID:sjKRZjUE0
恒例行事と主犯がいつものアレなのでもはやごく自然である

510名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:34:28 ID:cjylZR..0
それも玉彼方の醍醐味のひとつよ

511名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:35:22 ID:qZarq60.0
流石の半角英数混じりの3文字の人

512名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:35:28 ID:XUsjmn4Q0
にとりの修正希望はTだろ…
AはS上昇で強化されてるじゃねぇか

513名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:37:14 ID:Rd2GE2Dc0
>>497
T幽香使ってるけど風が来たら逃げるしかないぞ
特に天魔あたりには手も足も出ない
まぁ妹紅カードあれば勝てるようになると思うけど

514名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:42:07 ID:ykb9jNkA0
いや風と戦う必要がどこに

515名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:44:04 ID:ZvNUY8gQ0
出されたら辛いってことだろう
交替読みでマスパ撃ってとっとと逃げるってのが一番だが、天魔なら無理だな

516名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:44:24 ID:DmM//Vtg0
AD美鈴が闘、霊になって弱点増えてるとかあの人言ってたけど無、格闘無効に出来て
闘入ってるから闇も等倍、霊に弱くなっても…増えてはなくね?と思った

517名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:44:48 ID:cjylZR..0
天魔なら樹技ぶっぱしてから交代でいいな

518名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:45:08 ID:Uv3fJT1oO
固定メンバー+弱点偏りで幽香以外に風を狩れるのがいないんでしょ。
お気に入りばかり揃えると良くあること

519名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:47:29 ID:Zaqj.jDs0
>>516
無と戦う状況なんて無いだろ
Dれいむに後だししても何もできないしリリーに後出ししても補助されて逃げられて終わり
Aムラサとか相手にも余計に弱くなってるし

520名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:50:14 ID:DmM//Vtg0
交代で出して無効に出来るものが増える、っていうのは一つの利点じゃないの?
特攻特化のロールシャッハこいしとかも見たりしてるんだが…

521名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:51:36 ID:Uv3fJT1oO
AD美鈴を餌に霊、闇を釣ってスカーレット姉妹を出そう。

522名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:53:38 ID:qZarq60.0
闇は釣れなくね?

523名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:54:32 ID:tkRgYzGA0
むしろ理が釣れそうな気がする

524名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:54:52 ID:cjylZR..0
風なら釣れるかもね

525名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:58:05 ID:fNY/Ng7IO
なんにせよ美鈴系列はどれも弱くはないわ…
スキルで10%軽減あって先制あって回避スペルまである

526名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 15:59:22 ID:ZvNUY8gQ0
どっちかっつとAD美鈴の悲劇はC60のくせに、霊一致技が特殊なことじゃね
S美鈴も水は特殊だが、水は耐性が優秀だしAにとりが泣くからこれで良し

527名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:00:09 ID:4EG6kEqo0
美鈴に回避スペルなんてあったっけ
カウンターとミラコじゃないの?

528名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:00:14 ID:1wROJy/I0
あれはAにとりより無駄な技を持ってる格闘もいるんだぜって意味で例に出したんかと
なぜかそこにつっかかってきた子がたくさんいてわけ分からんくなったが

529名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:00:33 ID:qZarq60.0
AD美鈴は霊特殊一個消して霊物理したら誰も文句言わないと思うよ

530名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:01:56 ID:fNY/Ng7IO
カウンターと間違えたぜ

531名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:04:12 ID:Zaqj.jDs0
と言うかなんで霊技二つとも特殊なんだww

532名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:04:42 ID:8/RiziYE0
霊格闘は範囲クソ広いしな
両方の反射と先制持ちをこれ以上強化したら収拾つかなくなると思ってるんじゃないか

533名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:05:07 ID:7qJ./v0E0
まあ一度は24時間検討するくらいなんだから
対戦部屋は夜通し明けてくれると有難いよねえ

人いなきゃそれこそ募集すりゃいいんだし

534名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:07:52 ID:.GLhter.0
美鈴は妹紅とチルノを持ってカウンターかミラコで一体葬った後(相手が妹紅持ちでもその後の先制で刈れる)
戻してターン稼いで回復した後は普通に運用するのがいいんじゃないかな?

>>501
今チャットに言って聞いてみたけど未定って返された

535名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:07:59 ID:cjylZR..0
ログの都合云々だとしても明け方や昼なんて殆ど対戦行われないだろうし一度は24時間開けて欲しいな

536名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:12:25 ID:Zaqj.jDs0
彼方(10000) > あまり広くし過ぎるのも悩み物ですし。 (12/18-16:00:05)

なぜ悩み物なのか説明しろよ彼方ちゃんw

537名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:15:07 ID:.4e2nVw.0
>>531
気功とかのイメージなんだと思う
天則の美鈴の射撃属性技の「はどうだん」的ニュアンスと言うか

538名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:15:38 ID:OI9dMI4k0
サブ垢でちびゆうかと契約したばかりだがどうなることやら
メイン垢は桜華神社で妖夢にフルボッコにされたうえにカウンターPTにカウンターを使うまでもなくトドメを刺された

539名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:18:50 ID:W0xFfmH2O
カウンターPTって思考的に使ってこない事なんてあり得るのか?
俺の時はむしろカウンターばっかりするからカモだったが

540名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:22:29 ID:Zaqj.jDs0
沈黙の彼方

541名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:24:52 ID:jCHNnChg0
10分経過

542名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:33:43 ID:tvmsUIWc0
サーバー台が足りてないんじゃない?

543名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:33:51 ID:OI9dMI4k0
>>539
Dけいねは最後に使ってきたな、妹紅カードで復活後に返り討ちにあった
未来を何とか〜って能力の娘が相手だったから未来予知でも使ってくるかと思ってた俺が悪いんだ

544名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:34:47 ID:ZvNUY8gQ0
勇那さんが「反射スペルに気をつけろ」と言ってくれただろうに…

545名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:34:53 ID:8/RiziYE0
誰か助け舟だしたげてよぉ…

話題が変わるがリリーズの対処どうしてる?
裏に控えてるであろう霊の対策もあると嬉しい

546名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:42:16 ID:7a6XXLWA0
>>545
Aレミリアを雇えばあら不思議。
Nでもタイプ一致じゃないけどいける。

547名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:47:39 ID:ZvNUY8gQ0
>>546
勝率上位にAレミリアが入っているのはそういう理由だろうな
うちはA天子がいるからそもそもリリー自体出されにくいのが幸いだが

548名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:48:53 ID:RUw3Th2E0
ほー天啓ってそれなりに使えてる感じなんだ・・

549名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:49:45 ID:Uv3fJT1oO
>>545
そっと部屋を出て中止ボタン。

550名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:50:20 ID:7qJ./v0E0
違ってもそこはそうですと言っておけば済む問題なのに

クソッ・・・いったいどんな理由があるんだ彼方ちゃん

551名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:50:34 ID:9.HiXvl.0
このゲームさ。辞める時に、嫌がらせで他の人の出品に高額入札する奴も出てくるよね
きっと。

552名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:51:30 ID:Jndk06vA0
オウカチケットが溜まりに溜まって26枚
早く消費しなければ・・・

553名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:52:01 ID:cjylZR..0
>>545
姉が輝くのを待つ
輝いたら後は受けるだけ

554名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:54:05 ID:jCHNnChg0
運営上の都合って何なんだ・・・
気になる!気になるぞ!彼方ちゃん!

555名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:55:12 ID:tkRgYzGA0
とりあえず時間帯は変えたくないんだろうね

556名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:56:38 ID:dIVZ1tTQ0
Aレミ多いのはまともに受けられるコダマが誰もいないからだよ
タイプ的に闇闘を両方半減以下にできるのはAみすちーA永琳T文しかいない
そいつらもA永琳はともかくとして文みすはトップクラスの紙だから一回通されると被害が大きすぎる

557名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:57:17 ID:9.HiXvl.0
ああなるほど、これ以上は流行って欲しくないんじゃね? アカウント数的に
だが、そこはそうとして言えないからボカしてるのかも

558名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:58:24 ID:g4A6nWOs0
AD美鈴の話題見て思ったこと:両刀化したらいいんじゃね?

559名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:58:49 ID:Uv3fJT1oO
おうむ返ししつけぇw
彼方ちゃんも負荷が〜とか一位じゃなきゃryとか言っておけばいいのに。

560名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 16:59:52 ID:qAyYm3Es0
時間が伸びれば伸びるほど密度が下がるという思惑は理解できなくも無い

561名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:00:50 ID:7qJ./v0E0
彼方ちゃん それでいいっ! それがBEST!

まあこれ以上つついてもβだししょうがないね
正式公開でちゃんと24時間対応してくれれば

562名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:03:27 ID:Uv3fJT1oO
夕方の三時間と深夜の三時間で十分じゃね?

563名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:03:50 ID:9.HiXvl.0
彼方さんは誠実すぎるな
サーバーが……といえば、皆がそこそこ幸せになれるのにw
でも好感が持てるぜ

564名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:04:37 ID:jCHNnChg0
未定って便利な言葉!

565名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:07:03 ID:9.HiXvl.0
いい加減、粘着してる奴らにむかっ腹が立ってきたぜ。
東方って、年齢的に最低でも高校生だろ。いや、最近は中学生でもやるのかな…

566名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:08:00 ID:ZvNUY8gQ0
ゆゆ様新スペktkr。って、ただでさえゆゆ様と戦うとVP消費激しいのにVPダメージとか大丈夫か

567名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:08:04 ID:tvmsUIWc0
ここいらが個人運営の限界だろうねー。

568名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:11:04 ID:cHkXOefE0
カウンターと削り技の安売りが止まらんな

569名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:12:02 ID:jCHNnChg0
状態異常無効スキルと消費VP倍化スキルが非常に強力。

倍化って2倍って意味じゃ無いの?

570名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:13:19 ID:RUw3Th2E0
A:西行寺無余涅槃→鳳蝶紋の死槍(虫/特殊/120/80/45)
困ったときのマスパちゃん頂きました

571名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:14:30 ID:jRdFE8W.0
>>570
それ実はやばい修正なんだぜ。


時間は……そうだな、1時間後ろ倒ししてくれると嬉しいな。

572名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:14:48 ID:8/RiziYE0
いろいろな意見ありがとう
Nレミィだとそれなりに耐久振ったH白やN黒はグングニルでも確3なんだぜ…
とはいえスキル封じがあるから一方的な天候嬲りを防げる点と>>556の言う通り交代から受けづらい点は評価できるな
汎用の姉別カードは盲点だったわサンクス

573名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:17:20 ID:9.HiXvl.0
Tしょうって、なんで岩属性なんだろ
虫みたいなグラだけど

574名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:17:55 ID:1S4KC/uc0
13話やってるんだが早苗諏訪子の所がしんどい・・
神水とか・・・神スキルないのにどうしろと・・・

575名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:17:59 ID:.4e2nVw.0
獣(虎)だからじゃね?

576名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:19:26 ID:9.HiXvl.0
>>575
獣→岩なのか。角が生えてれば分からなくもないが……ああ、牙かw

577名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:21:09 ID:jCHNnChg0
人形劇だろ

578名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:21:25 ID:L4uttptI0
>>570
元技がもっとクソな霊120/75/60だったからガチ強化なんよそれ

579名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:24:21 ID:0oUh7bfM0
>>578
でもそれ100点満点中10点が15点になったくらいだよね

580名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:25:43 ID:RUw3Th2E0
>>578
VP減少が付いてくれば、ガチだろうけど
どうなんだろね、これ

581名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:27:20 ID:9.HiXvl.0
継続ダメと反魂蝶と回避アップで十分に凶悪だからな
マスパなんていらねえぜ

582名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:27:54 ID:MiMXdH520
Aゆゆさま虫マスパってどういうことなの・・・

583名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:29:56 ID:9.HiXvl.0
しかし、いつみてもTひじりの虫属性が笑えるw

584名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:31:59 ID:JzN.OE7g0
マスパ系入れるならせめて他の技と被らない属性にしてくれれば
ワンチャン勝負とかで使い道がある…かもしれないのに

585名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:32:44 ID:MiMXdH520
不一致マスパとか産廃そのものじゃないですかー

586名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:34:56 ID:RUw3Th2E0
おおまかな修正がNに有利な感じなようにも見えるのが不思議
相場でも気にしてんのかな

587名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:35:03 ID:Rd2GE2Dc0
また半角3文字がアレな発言してるな
あなたはプレイング以前に強コダマしか使ってないでしょ 
下手ではないのは確かだが説得力がなさすぎる

588名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:36:04 ID:ykb9jNkA0
他の技と被らない属性のマスパ系か
ロイヤルフレア(理)

589名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:37:43 ID:qZarq60.0
ロイフレ変更きたぞ

590名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:39:06 ID:tkoSs4GU0
>>586
まあ属性的にも種族値的にもNは微妙じゃないかな
ゆゆこに関してならね

591名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:39:49 ID:sjKRZjUE0
この露骨な超微妙強化マスパ押し
さて、あと一人誰がくる?

592名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:42:01 ID:RUw3Th2E0
ロイフレ迷走中w

593名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:42:05 ID:cHkXOefE0
ルイズの一致先制威力90の地スペルがちょうどいいだと…

594名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:42:40 ID:Rd2GE2Dc0
状態異常無効スキルと消費VP倍化スキルが非常に強力。 
全体的に鈍足ですが、高い能力を持ち
N・Aでも平均約1.4倍の、Dに至っては倍近い耐久力を持ちます。
Dはその分火力が非常に低いものの、継続ダメージスペルがあるため
そこまで気にはなりません。更に一致先制スペルまで持ちます。

何でここまでわかっててさらに強化したんだ

595名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:44:51 ID:cHkXOefE0
パチュリーはサブウェポン強化方向とかにしてくんないかな
特攻高くても不一致70ばらまかれてもな

596名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:44:57 ID:MiMXdH520
なんでそんなにマスパを入れたがるかなぁ・・・

597名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:47:18 ID:JzN.OE7g0
>>585
実際一致マスパでも使うことってある?
なら不一致でも、弱点突きにきた交換先に刺さる属性なら少しはって思ったんだ。

598名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:47:48 ID:RUw3Th2E0
ロイフレは属性無視スペルで良いのにどうしてこうなった
ロイヤルフレア:理/120/75/45→炎/100/100/30/2割火傷
D:ロイヤルフレア→エメラルドメガリス(地/特殊/120/80/50)に変更
A:ロイヤルフレア→フロギスティックピラー(炎/特殊/120/80/50)に変更

599名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:48:05 ID:jCHNnChg0
ルイズ修正無しですかそうですか

600名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:49:19 ID:xuVCgHOg0
mzkちゃんがAえいきとせいがを使いこなして勝率8割以上を叩き出す確立が微レ存…!?

601名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:49:32 ID:.4e2nVw.0
ロイヤルフレアよりフロギスティックピラーの方が大技ってちょっと

602名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:50:05 ID:ZvNUY8gQ0
>>595
だよなぁ。Dはまだ運用可能なレベルだがサブウェポンの威力が低すぎて範囲の広さが魅力にならない
パッチェさんはありすの装備品が一番なのか…まぁありすは水無いのが辛いんだけど

603名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:50:35 ID:ykb9jNkA0
Aパチェのロイフレはそこそこ使えたのに
無振りAひななら一発で持っていけた気がする

604名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:50:37 ID:7qJ./v0E0
>圧倒的な特攻と特防を誇るコダマ。
>ただし全タイプが鈍足で、Dを除き物理面もかなり脆いです。
>更にHPも低いので、A・DはHP極振りでも
>レベル固定ダメージを3発耐えません。
>大きな調整は不要と思っています


鈍足紙耐久とかどうしようもないだろうに
禁呪で先制くらいいれてやれよ・・・
異常と先制に優れるかぐや系に勝る要素が能力・技・属性まるでない・・・

605名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:51:01 ID:Uv3fJT1oO
サブウェポンは最低でも威力90ないと実用レベルにならないからなぁ。
というか妹紅鵺と見比べてあげて…

606名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:52:04 ID:hFaclSqY0
ルイズは風地という属性と一致地先制が合わさって最強に見える

607名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:52:06 ID:MiMXdH520
まとめるとパッチェさんはどうでもいいということですね、わかります

608名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:52:41 ID:qZarq60.0
どうでもよくないなら調整は早い段階で出た筈

609名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:53:25 ID:sjKRZjUE0
ルイズはまあ風や高速氷でどうにかしなさいってことだろ
でもあれがちょうどいいって書かれるとほかの両刀見て見ぬふりしてるだろといわざるを得ない

610名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:54:07 ID:l0fQGiIQ0
そういや今対戦してる統一パとかの人達は勝率とかどんなもんなんだろ
そもそもどれだけいるのか

611名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:55:45 ID:MiMXdH520
キャラが多いんだし、完全に平等な調整ができないってのは仕方ない

ただ、修正についてのコメントがいちいちイミフ過ぎて困る

612名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:56:16 ID:ykb9jNkA0
AとDは修正無くても使えてたしNの修正くればいいんじゃねくらいに思ってた
この一致120技でどの程度の敵が一撃範囲内に入ってくるか

613名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:58:01 ID:RUw3Th2E0
Nは一致120が消えてしまったが

614名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 17:59:30 ID:7qJ./v0E0
マスパ系は先制がついてやっと使う気が起きるレベル
試しにパッチェさんだけ禁呪を先制にしてみればブレイクするかもよ

615名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:00:07 ID:8HnSsPI.0
始めたばっかりで何もわからんからとりあえずドットだけ見てメンバー考えたんだけど
かぐや
Dもこう
Dれいせん
S妖夢
はくれい
Aさなえ
これで戦えるかな?
無理そうならキャラ選のコツというかどの辺見ればいいのか的な助言を貰えれば有り難い

616名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:01:30 ID:qAyYm3Es0
消費軽くするつもり無いなら85にすればいいのに
黄色い相手にはほぼ必中になるし

617名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:01:51 ID:ZvNUY8gQ0
そのかわりの継続ダメージだな
ただ、継続ダメージって交替先に負担かけるor耐久型が居座りやすくなるのが強みなわけで
Nパッチェさんの弱点の多さからどれだけ使えるかはちょっとわからんのだよな
Nにとりと属性的には相性いいから交替してもやっぱ継続技持ちいてましたっていうコンビはいい感じだが

618名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:03:06 ID:7a6XXLWA0
>>615
対戦の話をしてるのかシナリオの話をしてるのか知らんが、
戦える。
Nかぐやが悲しみ背負ってるけどそこはまぁ頑張れ。

619名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:03:31 ID:sjKRZjUE0
>>615
ぱっと見て、かぐやはDかなって思った メンツに関しては変える予定あるのがどうかがわからないので言わない

620名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:04:25 ID:ZvNUY8gQ0
>>615
属性バランス的にかなりいい感じ。全員ポテンシャル高いから使いこなすと強いと思う
ただ、揃えるつもりならそれなりに高くつくぞ。特に妹紅

621名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:05:57 ID:Uv3fJT1oO
20%の確率で速さが2.5倍になるスキルをパチュリーにつければ喘息持ち再現できるな。

622名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:06:57 ID:qZarq60.0
未来予知連打するとターン数え直しになるのか
初めて知った

623名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:08:46 ID:ykb9jNkA0
サテライトヒマワリのVPが30から25に減ったよ
やったね彼方ちゃん

624名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:12:59 ID:1S4KC/uc0
このチャットの流れなら・・・あらぬ方向に行かなければぱっちぇさんに希望が見えそうだ

625名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:14:19 ID:RUw3Th2E0
Nパチェは理単より無単の方がいいなぁ
ロイフレも無で属性無視にしてくれてもバチは当たらない筈…

626名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:14:31 ID:ykb9jNkA0
地の性能的に理単にしてあとは神玉方式でタイプ変えても面白いとは思ったけど
鈍足紙耐久じゃ意味が無かった

627名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:16:09 ID:Uv3fJT1oO
ワイヤーも永続から数ターンで消滅にならねぇかなぁ…

628名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:16:47 ID:7qJ./v0E0
まあパッチェさん使ってないし、使わなきゃいいだけなんだけど
強コダマの選択肢は多くなるほうが
やってるほうはあれこれ悩めて単純に楽しいんだよ

明らかに見るべきところがないコダマは
鬼調整してイメチェンを図ってほしいな

629名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:18:13 ID:W0xFfmH2O
三文字も沸いてない今がチャンスだな

630名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:19:36 ID:aEkm/Xl2O
そういやこれにはマイナス方面のスキルってないんだな。なまけとかスロースタートみたいな。
西行妖のグラが好みだからマイナススキルついてもいいから実装してくれんかね。

631名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:21:46 ID:xuVCgHOg0
ターンの終わりに30%の確率で咳き込んでダメージを受けるパチェ…

632名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:22:34 ID:V9IbnNH.0
ふし幻リスペクトでだいばくはつをつけたら面白いかもね

633名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:23:21 ID:1S4KC/uc0
>>632
それぱっちぇさん好きが涙目になる未来しか見えない

634名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:25:15 ID:jCpBZ7Ek0
ぶっちゃけ、里香の大爆発すら死に技だと思う

635名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:26:38 ID:cjylZR..0
里香の自爆は半減でも威力150だから最後っ屁に悪く無いと思うんだけどなー

636名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:27:14 ID:.4e2nVw.0
だいばくはつが強かったのは実質威力500(+全体攻撃)だったからだし……

637名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:28:08 ID:cHkXOefE0
ミミちゃんの自爆は完全に死んでるな
使い物になったらそれはそれでまずそうだが

638名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:29:38 ID:qZarq60.0
なんかパチュリーがシナリオで活躍できるだろとか言ってる人いるけどどうなの?

639名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:30:10 ID:MiMXdH520
まずシナリオで活躍させてからほざけと

640名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:30:13 ID:Jndk06vA0
なんか時々特に見当たる理由もなく
相手が異常な回避率を出してくるんだけどなんでだろう?
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13150.jpg

641名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:32:09 ID:cjylZR..0
>>640
回避率UP装備とか持ってるんじゃ

642名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:32:28 ID:V9IbnNH.0
シナリオではパチェさんより小悪魔のほうが活躍するw

643名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:33:13 ID:IhMiB3lY0
にとり持ってるみたいね

644名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:33:58 ID:ykb9jNkA0
>>638
Aパチェは炎鋼氷狩れるからなかなか
Dパチェは耐久あるし普通に使う分には

Nパチェはお察し

645名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:34:03 ID:xuVCgHOg0
シナリオでDパチェ使ってたけど、物凄い微妙だったぞwww

646名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:34:18 ID:MiMXdH520
>>640
ジムのA神玉はにとり装備だ

647名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:35:14 ID:1S4KC/uc0
>>639
その人たしか誰かが「S文が修正なしで微妙なままならほぼ完全上位互換のAD妹紅に変えるか」
って言ってたのに対して なら変えればいいじゃない 的なこと言ってAD妹紅の部分に無反応だし弱コダマどーでもいいって感じなんじゃないだろうか

648名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:35:16 ID:cHkXOefE0
レベル差あると等倍特殊でも2発で殴り殺されるぞ

649名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:35:44 ID:MYCMJdPQ0
特殊受け仕様でDパチェ使ったらクソみたいなサブ一発当てて死ねれば上出来という惨憺たる活躍だったな

650名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:36:10 ID:aEkm/Xl2O
爆発は通常ダメに加えて控えに一定割合ダメとかあってもいいんじゃなかろうか

651名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:36:51 ID:jCpBZ7Ek0
誰か彼方ちゃんに使用感とか聞かせてやったほうがええんちゃう?
なんか、強化されない雰囲気感じるわ

652名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:37:12 ID:.4e2nVw.0
>>650
なにそのポケモンカード仕様

653名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:39:29 ID:7qJ./v0E0
シナリオはレベル差を先制でひっくり返すゲームなんだから
パッチェさんが活躍できるはずがないね

まあ使わなきゃいいってことで

654名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:41:53 ID:iYB5Bhpo0
ま、遅くて脆いならてゐ妹紅でもつけときゃいいんじゃないですかね

655名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:42:52 ID:cl9ydnmk0
もう特殊防御も下げて、
特攻をAうつほ以上にすればいいんや。

656名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:42:56 ID:RUw3Th2E0
3文字の人は使ってないだろうから今回の意見はあてにならんねw

657名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:44:23 ID:ykb9jNkA0
特防高くて半分無駄スキルになってる特殊VP回復をサブ一致スキルにするのが理想なのかな
あくまで攻撃方向に持っていったほうがいいと思うし

658名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:46:23 ID:7qJ./v0E0
ありすの属性を理にして
スペル名だけそのままNパチュ用に変更すれば
強いパチュリーになるんじゃまいか

659名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:49:10 ID:cjylZR..0
C120からの一致100先制とか怖過ぎる・・・

660名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:49:40 ID:ZvNUY8gQ0
>>658
ありすは水技が無いのが地味に辛かったりするんだぜ
威力70程度と俺も言ったが、それでも無いよりかはマシって時もある

661名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:52:45 ID:Uv3fJT1oO
パチュリはステ・スペル弄らないで旧サードアイと25%先制持たせれば大分救われると思うよ。

662名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:53:23 ID:RUw3Th2E0
>>660
無で耐久がそれなりで攻撃範囲見ても辛いとか意味わかんねっす

663名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:53:34 ID:Rd2GE2Dc0
議論中断してでも挨拶するのね いつも通りだけど
こういうのはもっと殺伐としてるべきなんだよ

664名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:54:44 ID:7qJ./v0E0
アリスの器用さ考えりゃ
理ぶっちぎりでパチュリー最強くらいでも文句は出まいよ 紙だし
ただ紙なら紙で速度か先制はどうしても欲しい

665名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:56:19 ID:G3Ts41vM0
鈍足だからって先制あげてちゃ何のための鈍足なんだかわからんだろう
そんな無茶苦茶なやつが何人かいた気もするけど

666名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:58:41 ID:sjKRZjUE0
???「速度の価値を下げようかと思いまして・・・」

667名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:58:52 ID:xuVCgHOg0
Nパチェにハードロックとふしぎなまもりをつけよう(提案)

668名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 18:59:48 ID:7qJ./v0E0
特殊に対して紙のS妖夢は物理版パチュリーみたいな感だが
速度もあるし一致先制もあるし最速先制スキルもある

669名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:00:58 ID:qAyYm3Es0
萃香が反射で息を吹き返したことを考えるとHPが極端に低いパッチェはHP吸収でもくれてやれば
と言いたい所だけどそれっぽいネタが一切無いんだよな

670名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:01:23 ID:ZvNUY8gQ0
物理版パチュリーはどっちかというと芳香じゃね
あっちもギリギリ壊れるか壊れないかってラインだから、ヘタな調整したらパッチェさんぶっ壊れるよ

671名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:02:28 ID:OAtF/8/20
> 実際にシナリオでNパチェ使ってましたが、特殊2発落ちありました
なんか頭おかしいんじゃねこれ言ったらH85族全員当てはまるぞ

672名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:02:59 ID:tsJuZVzAO
彼方ちゃん結局時間は延長しないの?
30代でアルバイトの彼方ちゃんには社会人の気持ちは分からないか

673名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:03:33 ID:Vue9jF020
レベルがわからんことにはなんとも
そもそも数発受け止めるヤツのほうが少ないと思うんだが

674名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:04:43 ID:cHkXOefE0
>>671
特殊受けしかできないのに等倍特殊2発で死んでたら
死にだしで出なきゃ攻撃する暇ないだろ

675名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:06:06 ID:ykb9jNkA0
レベル差あるシナリオに合わせて耐久決めてたら対戦の時大変じゃね

676名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:08:27 ID:cHkXOefE0
てかそこの発端は対戦じゃなくシナリオで働けって言ったやつに対する返しじゃね

677名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:08:42 ID:Vue9jF020
このゲーム弱点付ける手持ち適切に選ばないと敵のレベルが高くてストーリーが辛い
戦闘回数が少ないからレベルあげる機会少ないし
オークションとwiki駆使して手持ち強化してるから無駄足踏まずにストーリーは毎日1話づつ進められてるけど

678名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:10:01 ID:7qJ./v0E0
>>670
芳香がH100未満とかなら完全に物理版パチュリーになるね
実際そうだとしたらどうしようもないね

679名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:11:06 ID:L0deysWk0
>レベル差6:5でも、等倍2発はさすがにないですね…相手の特攻が150までいくと、話が別になりますが
さすがに彼方ちゃんもそこまで頭悪くない

680名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:13:02 ID:8/RiziYE0
>>669
萃香が反射で息を吹き返した何それ美味しいの?

681名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:14:17 ID:OAtF/8/20
>>674,676
俺が言いたいのはD170のパチェが特殊等倍2発落ちするなら
他のH85族も2発落ちするからパチェが弱いわけじゃないだろって意味

>>674の言うとおり特殊受けしか出来ないのはパチェの弱い所かもしれないが

682640:2011/12/18(日) 19:14:51 ID:Jndk06vA0
なんか今更ながらだが回避率のことよくわかってなかったみたいで変なこと書いてしまったみたいですまん
回避率は変動幅大きくて命中率-回避率で当たる確率が決まるんじゃなくてそのまま判定になるのな・・・

683名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:31:48 ID:cjylZR..0
ログに同じのが4つも・・・
引き分けになると起きるんかこれ

684名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:34:18 ID:sjKRZjUE0
そういえばもう修正8体になったんだな
すっごい影薄くS文の燃費が改善されてるけど

685名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:37:04 ID:ykb9jNkA0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13152.jpg
こうしてみると低燃費だな
意味のない低燃費だけれども
フランカードつけてやっと使えるレベルか?

686名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:38:04 ID:ZvNUY8gQ0
S文は炎のきしかいせい持っていて最高速度ってだけで充分強い
まぁ実際燃費は若干重かったしN・T文に抜かれかねないのが怖かったから良調整だ

687名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:42:49 ID:xciV/gyI0
メンバー選出に悩みすぎたせいか放置食らっとる・・・

688名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:44:14 ID:sjKRZjUE0
たまーにラグなのか接続悪いのかしらんが
入場しても入ってない扱いにされる時がある
時間カウントされずにいたらそれが証

689名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:45:21 ID:7qJ./v0E0
S文かー
AD妹紅買う金はいい加減無いし炎を安価に入れられるなら有だな
ただ妹紅カード装備必須で結局金かかるが

690名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:48:26 ID:OvFpQC/k0
物理パチュリーはN妖夢でしょ
芳香とじゃスタートラインが違う

691名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:48:31 ID:Rd2GE2Dc0
今更そんな金出てくるのかい?
新垢作っても1か月対戦不可ってのがきつい

てか1日十分といいながら結局対戦で3時間とってるよね
そんなことならシナリオも1日10話分くらい進めてもいいよね

692名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 19:51:51 ID:1S4KC/uc0
>>691
だな、時間がない人でもってなら今のボリュームのまま制限緩和して急ぎたい人は急げるようにすればいいし

693名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:04:29 ID:DmM//Vtg0
VP2のミミちゃんが天子から攻撃もらったら5598とか出たぜ…
あと阿求6人PTの人に会ったけど、時渡り持ちで先動かれて結構怖いもんだね…

694名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:07:29 ID:jRdFE8W.0
パチュリーはなあ……キャラ的には好きだからキスメ代用枠で投入を検討したんだが
検討した結果どうしようもなかった。

695名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:08:41 ID:xciV/gyI0
快晴の時凍らないとか聞いてないて!

696名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:27:28 ID:PqwXrDrg0
>>695
それわかっていない人案外いるんだな
快晴時に凍結使ってくる人が多少いて最初は何してんだと思ったわ

697名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:28:26 ID:gL6Z9Jds0
ADアリス作るならなに振りが一番いいんだろう?

698名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:30:40 ID:4EG6kEqo0
PTによる気もするけど、ADアリスはHB振り安定じゃないかな。
とりあえず耐久を上げておけば損はしないコダマ。

699名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:33:02 ID:gL6Z9Jds0
げ、2垢目初めD振りしてしまってる・・・
10位ならまだ修正きく・・・よね?

700名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:33:09 ID:Uv3fJT1oO
ずっとキャラ固定でやってたせいか対戦飽きたな。かといって今から他のメンバー集める金ないし。
持ちキャラの仕様変更くるまで待つかなぁ…

701名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:39:13 ID:xciV/gyI0
>>696
ポケモンと大体同じだろうとタカくくってたらこのざまだよ・・・

他にポケモンと違う天候の仕様とかあるのかな?
あるんなら知りたいな・・・

702名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:42:53 ID:jRdFE8W.0
こりゃ詰んでるな……パーティ差し替えるほかないか

703名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:43:40 ID:ykb9jNkA0
>>701
>>1のwiki見れば大体乗ってる

704名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:54:39 ID:qAyYm3Es0
>>701
実はポケモンでも凍結無効あるんだぜ

705名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:56:09 ID:MiMXdH520
まあ、一回やれば嫌でも覚えるだろ

706名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 20:58:25 ID:xciV/gyI0
>>703-704
オウフまじか
これは恥ずかしい・・・失礼しました

707名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:23:54 ID:jRdFE8W.0
本来なら対処できる筈の相手にBP振り切って無いが故に勝てないという事実を突き付けられた。

一体差し替えたら暫くジム籠るわ

708名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:24:47 ID:.4e2nVw.0
ポケモンって凍結率無茶苦茶低いからなあ
ダブルトリプルでハピナスがふぶき撒いても滅多じゃねえ、増して霰がないどころか晴れてる状況で撃って凍結絶対不可とか知るかっつー

709名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:30:43 ID:yRsaAQRg0
ttp://www.tohofes.com/faq.html
そもそもFAQにすら載って無いしね
Q状態異常について教えてください。
A凍結:数ターンの間行動できなくなります。
 氷属性を持つコダマには効きません。
 炎属性を持つコダマは回復が早いです。

Q天候について教えてください。
A快晴:炎、樹スペルのダメージが1.5倍になります。
 逆に水スペルのダメージが2/3倍になります。

710名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:31:36 ID:yRsaAQRg0
sage忘れた
すみません

711名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:34:57 ID:1S4KC/uc0
そういやBPって1体当たりどれくらい要るのだろうか
64 64とかの場合

712名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:37:56 ID:jRdFE8W.0
65000くらい

713名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 21:48:27 ID:1S4KC/uc0
65000・・・Lビール13本分か、BP振り終えてない対人参加者がいるのはそれでだったのね

714名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:08:46 ID:qAyYm3Es0
今転売ビール買いでもしてない限り多くてもBP合計100↑が3,4匹って程度だろう

715名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:14:14 ID:RQQrZhWU0
>>714
転売買いしてなくても毎日Lビール買ってれば6匹100程度にはなるよ

716名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:14:22 ID:ZvNUY8gQ0
水と組まれたTナズーがうざい…特に村紗は継続オマケに去るからホントうざい…
命蓮寺強いとは思っていたが、ガチもガチじゃねーか。影薄い一輪さんですら確定二つ封印持っているし

717名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:15:04 ID:sjKRZjUE0
今日は勝率5割強を漂うことに まあ自分の今までの平均こんなもんだしいいか
初めてあきゅう統一の人と遊べて楽しかった 
速度速いだけでは勝てないのだよという現実を出せたのでよしとする

718名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:15:48 ID:MiMXdH520
副垢でいま戯れにAすわこ入れてやってるけど
永琳つけると冬眠が結構すごいな
運次第だけど冬眠→冬眠とかでVP削りまくれるし
逃げ一辺倒じゃなくても冬眠でフル回復してから殴れる

まあ、運次第だから普通に2ターンかかることもあるけど
対戦なら冬眠→冬眠を警戒して牽制撃つ可能性もあるから割とバカにできない

問題はステが破滅気味なんだけどな・・・

719名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:16:30 ID:7a6XXLWA0
>>711
62400
片方極で31200

720名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:18:30 ID:cjylZR..0
今日は勝ちも多ければ負けも多かったな・・・
2桁敗北は回避出来たからいいか

721名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:20:39 ID:IhMiB3lY0
すんごい久々に勝ち越せた
リベンジもたくさん果たせた
しかし勝率5割はまだ遠い

722名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:20:51 ID:fyzXRwSQ0
今日もまたメイン垢で勝率下がってしまった
久々に使ってみた副垢は全勝だったのに

723名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:21:06 ID:f9QkvcVw0
勝率5割だった
妹紅カードが欲しいよ…

724名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:21:10 ID:1Gnpiap.0
クソ彼方やりやがった…防御低い+攻撃ダウン持ちに物理反射とか馬鹿だろ
攻撃手段乏しいとか全タイプ等倍技、持ってるし禁呪は何のためだよ全く…
あと幽々子の差別化でリグルほぼ死亡のお知らせ来たし、今日は最悪だ

725名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:21:14 ID:IIdDOgac0
一輪さんパーティに入れてても全然警戒されてないことが多いから結構不意をつける

726名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:21:32 ID:4EG6kEqo0
HリリーWとA諏訪子で極光回避とか妄想してみる。
極光の持続ターンが長くないし、微妙かな。

727名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:21:51 ID:cp1yOssUO
19勝12敗
今日は技がよく外れたな…

728名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:25:43 ID:ZvNUY8gQ0
>>726
ADチル、もしくは装備剥ぎ取られたら終了するな
だが二人だけで完結しているコンボだから他メンバーの柔軟性が高いし、極光発動要員が神子だと警戒されにくいな

729名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:30:47 ID:7a6XXLWA0
>>726
リリーW Nすわこ Dゆゆこ みこ Dもこう ゆめこ
って感じになりそうか。夢子は極光を無かったことにしに来た神狩り的な。

730名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:31:25 ID:qAyYm3Es0
極光に永琳シンクロ突っ込ませるのが場が荒れまくって楽しい

731名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:32:22 ID:7a6XXLWA0
NとAを間違えてしまったがスルーしてくれ、すまぬ・・・。

732名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:34:17 ID:xuVCgHOg0
来週の討論に備えて意見まとめようぜ!

…と言ってみる

733名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 22:37:54 ID:sjKRZjUE0
Aすわこ対抗手段うちにはねぇなーと思ってたら最上の相棒がいたではないか
あー、でも相手物理だから押されるな・・まいっか。今度あったら遊んでみよう

734名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 23:01:21 ID:laoHWvUE0
ログの人が息してない・・・

735名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 23:05:35 ID:IhMiB3lY0
彼も毎日やるのはしんどかろうて
暇な時、かつ気が向いた時にしてくれるだけでありがたい

736名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 23:32:56 ID:g808IJCQ0
A諏訪子、Nよっちゃんで勝てるかな?
でもこれ駆け引きとかじゃないな
完全に運ゲ

737名前が無い程度の能力:2011/12/18(日) 23:58:16 ID:1Vm9EG/Q0
Aすわこは一致抜群とれるのが相手も一致抜群とってくる神属性しかいなくて
大幅に有利取れる相手がほとんどいない上にステータス微妙だから
永琳冬眠の運がよほどよくない限り大抵の相手に殴り負けるかせいぜい辛勝だよ

738名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 00:07:25 ID:mzqGh/iE0
というか、NよっちゃんだとA諏訪子相手にガチに殴り合って負ける可能性が高いな
素早さの関係上

739名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 00:12:12 ID:yEzPezqIO
天候無効、各種状態異常無効、スペル封じ無効、スキル封じ無効、装備封じ無効カードを店売りして欲しいわ。
試合開始時に消耗戦が始まる貧弱メンバーで固定してるから状態異常撒かれるだけで半壊する。サリエルカード全然光らんし天候はどうにもならんしお気に入りを雑魚設定にされるとキツいわ。

740名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 00:20:11 ID:LhdAdyEE0
→財産でごり押すクソゲー!

741名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 00:23:05 ID:vbjCvVEU0
スペル封じは多分修正無理じゃないかな?うどんさんでやったようなものだし、
スキルはコダマしだいでは封じられてるのがデフォのようなのもいるし、
それやると幽々子とかリリーズ・魅魔(不思議な守り)が面倒になるけど、大丈夫?
まぁ天候は欲しくなるけど。

742名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 00:25:27 ID:NkeLqa/c0
>状態異常無効
やめて妖精さんが死んでまう
あと状態異常対策は永琳おすすめ

743名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 00:27:43 ID:zoz7YHR.0
リリーとかには同意するけど魅魔はゾフィーださなきゃいいだけだろw

744名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 00:28:14 ID:AHZrYQV60
封じ系はうどんのストッパーと同様に確定後攻にすればいいんじゃね
たぶん星ちゃんが死ぬ

745名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 00:30:53 ID:AHZrYQV60
>>744たぶんの前に封じ無効化されたらが抜けた

746名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 00:32:22 ID:LhdAdyEE0
アイテム見えるせいでラムとかあっても何の意味もないんだよな

747名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 00:32:57 ID:L.Qej6Gc0
相手の変化技を封じるスペルとか欲しいな・・・
昨日ほど回避技がウザいと思い知らされた日は無い

748名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 00:36:00 ID:769KjIWQ0
そもそも、ストッパーにせよパンデミックにせよクラリフィケイションにせよ、何で戦闘終了まで一切回復できないの?
交代で犠牲者をずらすくらいしか真っ当な対策のない絶対的アドバンテージ技なんて、碌な立場にならないに決まってんだろ

749名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 00:47:11 ID:vbjCvVEU0
一部は使われにくい又は弱いキャラ救済?のつもりなんだろうけどねぇ
持ってるのが大体そこそこのパラメーターはあるんだよね。
でも星ちゃんは昔に「弱い・残念・ご愁傷様」連呼されてたのに、
浄化とコンプリでちやほやされて、いざ対戦になるとウザイ呼ばれて散々だなw

750名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 00:49:34 ID:LhdAdyEE0
星ちゃんが出てきた時の後出しを許さないプレッシャーはすごい

751名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 00:50:36 ID:AHZrYQV60
そんな中で基本戦闘力も高いのに持ってるおぜうとEルーミア
特に後者、回避まで完備

752名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 00:55:44 ID:zoz7YHR.0
コンプリートクラリフィケイションはその2体のよりも格段に優秀でしょ
何せスキルと装備両方とも消せて一致80攻撃もできる上、おまけに命中200だ

753名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 00:59:24 ID:eNyHXH/I0
コンプリは燃費悪くないから、とりあえず撃っとけみたいな技だよね。

754名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 01:02:28 ID:x0ykAZHc0
>>752
持ち主の問題。
Eルーミアがコンプリ持ってたら阿鼻叫喚どころの騒ぎじゃないだろ。

まあ、無くてもうちのパーティだと対処が無いんだが。

755名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 01:04:17 ID:L.Qej6Gc0
装備やスキルに頼らないコダマで立ち向かえば・・・!
・・・思いつかんな

756名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 01:07:19 ID:NkeLqa/c0
ぬえは裸でも十分強いな

757名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 01:11:39 ID:x0ykAZHc0
強いが、しかし受け出しして星相手にガン有利取れる訳じゃないしな

758名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 01:13:06 ID:vbjCvVEU0
TあやとかSうつほ・ADチルノ・Aにとりとかかな?
一応格闘でSが90ぐらいはあるけど。

759名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 01:14:25 ID:UEsdPsB20
命中200って地味においしいよね
+5〜10で割と痛い目みたし

760名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 01:23:13 ID:7b2vqfOU0
オークションの発送時間3時間か4時間ごとにならんかなぁ
落札できてるか確認するまでの時間が長すぎる

761名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 01:37:18 ID:IH8vO2Gw0
やっと本編クリアできたぜ
平均Lv70くらい
やはり先制、睡眠or凍結、ワイヤ、継続ダメが無いと後半きついよな
後はこの半妖精軍団でEXを乗り切れるか!だな!
・・・・・・
コンテ弱体無いとか凹むわー

762名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 02:13:07 ID:55l1hafI0
昨日は対戦しないでジム戦と部屋選を計90戦ほど消化したわ
毎日10分の30日分が溜まってかなりきつかった

763名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 02:20:02 ID:qJvu866sO
そういえば複垢でチケット使ってなかったけどまだ増えたままだ…
使っとこう

764名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 03:20:41 ID:8N6aSB160
>>756
裸の鵺ならぜひとも対戦したいな

765名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 03:27:52 ID:zWMm6Qfw0
装備を剥がされたらドットが裸になる仕様が実装されると聞いて

766名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 03:28:17 ID:kFJYKX660
マスパ系の技が一番上手く使えるのってたぶんさとりだよね

767名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 03:42:34 ID:TtNvQbTE0
いっておくが星は鈍足な上に等倍ニ発で余裕で死ぬからな
2倍で即死

768名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 04:03:00 ID:zWMm6Qfw0
※ただしアタッカーに限る
星はBPをHBDに振ってる耐久パだとなかなかすぐに落とせなくて辛い感じ

769名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 05:53:15 ID:GBL9V.GM0
よくよく考えると、
弱いコダマがいるだけで、強いコダマ同士は割とバランスが取れてるな
全部のコダマを使えるようにするのは困難だし、もうこれでいいんじゃねえの

770名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 06:16:56 ID:AqMbdQlc0
1度クリアしたシナリオに再度行った場合敵やアイテムって復活してます?

771名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 06:20:27 ID:mLEy8PH20
そんな甘い仕様なわけがない
ただ一度クリアしたマップにもう一回入っても、その日の探索回数は減らないよ

772名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 06:35:56 ID:AqMbdQlc0
>>771
ありがとうございます。
チケット交換するか悩んでたんですが、また行けるのなら取っておいて大丈夫そうですね。
レベル上げがジムでしかできないのは鬼畜でしかなさそうですがw

773名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 08:51:45 ID:mkhYxL.U0
Ph+勝てたー。今はPh+Phループは出来ない仕様だっけ?

774名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 09:43:45 ID:hkwUjzzs0
初心者でごめん
天候って発動ターン含めて持続5ターン?
あと持続伸ばす手段ある?

775名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 10:10:11 ID:solksyGU0
>>774
俺もよく分からないからプラクティスで試してみた。試行回数少なくてすまん。
風雨:6ターン、6ターン、7ターン
黄砂:4ターン、4ターン、5ターン、4ターン、5ターン
障気:3ターン、2ターン、3ターン、3ターン

風雨と快晴が5~7、黄砂とダイヤモンドダストが3~5、障気と極光が2~3ってのをどっかで見た気がする・・・。

776名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 10:14:41 ID:solksyGU0
書き漏れがあったので、連投すまん。
持続ターンを伸ばすためには、新たに同じ技を使えば経過ターン数がリセットされる。
伸ばすというよりかは元に戻すって感じだがな・・・。

777名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 10:27:48 ID:LCRXlGBU0
>>773 PH⇔PH+ループできるよ できないのはEX+⇔PH

778名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 10:33:37 ID:hkwUjzzs0
>>774
早い回答ありがとう
天気によって違いあるんだね
晴れ雨が本家より長いし、天気パおもしろそうだ

779名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 10:34:13 ID:hkwUjzzs0
安価ミス
>>775 あらためてありがとう

780名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 10:48:04 ID:mkhYxL.U0
>>777
そっかーありがとう。花映塚辺でループしたいけど他に弱めなとこってあったかな

781名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 11:23:03 ID:IKX2.UtsO
VPを1/3削る技の対策ってごり押ししかないのかな

782名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 11:42:13 ID:HY1SpPvc0
レイラや雛ほど硬いとちょっとキツいからなぁ
VP吸収カード持たせて低燃費で攻め込んで消費量を抑えながらゴリ押しが適当か
あとは継続ダメージで相手のVPにも圧力かけるとかバステかけてどうにかするとかね。レイラや雛だと無意味だが

783名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 11:44:42 ID:dMp8dYu60
レイラ以外の虹川のVP削りはあんまり怖くない
雛のは理以外弱点つけないし速攻もかけづらくて困る

784名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 12:20:49 ID:bfj2uAXQ0
ちょっと難しい質問かもしれないんだが
にゃんにゃんってどうすれば戦えると思う?
修正候補じゃないのかこの子は;

785名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 12:25:11 ID:vfhDdWUM0
ポケモンからの流れで勝つためにコダマを選ぶ人と
東方キャラのファンで好きなコダマを揃える人といるわけだが
両タイプのプレーヤーが満足する調整は難しいかね

786名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 12:28:57 ID:Sj9ks5zwO
>>784
CPU専用の頃の性能に戻したらいい気がする

>>785
流石にこのキャラ数でかつ技固定だとそれは無理だろ

787名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 12:30:19 ID:LCRXlGBU0
とりあえず、あの壁ステータスをなおせばまともな運用になるだろ 少なくとも、現状での技は悪くないと思うがね
同タイプ間でいうなら耐久系のパルスィ、特殊アタッカーのみまときてるんだからC10以上削ってA振ってやれよと思う

788名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 12:35:53 ID:yEzPezqIO
好きなキャラ揃えて対戦してる奴いるか?
大概が似たり寄ったりの強キャラ使いばかりだけど。

789名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 12:40:22 ID:QMsiyW460
好きなキャラ4体 PTのバランスを考えて入れたキャラ2体 みたいな感じで構成した

790名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 12:42:17 ID:Mu8NVaI60
好きなキャラが強キャラでした、っていう事も多いんじゃない?
そこから何出すかは対戦相手のPTにもよるけど、響子契約してて一回も対戦で出したことが無い…
Tナズとか一番最初の福袋から出て、ナズが好きだったから契約したら強キャラでした

791名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 12:47:08 ID:50bUonqw0
同属性のDパルと魅魔に完全に食われてるな
弱点無しの悪霊のステとしてはこんなもんかと思えばDパルはガチ耐久だし彼方ちゃんの基準どうなってんの
確定防御低下は流石に強すぎだからメイン物理にも防御低下つけて嵌れば強いみたいなのがいいんじゃないか

792名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 12:49:10 ID:Sj9ks5zwO
>>788
少ないけど統一パは好きでもなきゃやらんだろ

793名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 12:49:13 ID:qJvu866sO
好きなキャラばかりで構成した
強キャラとして名前が上がったキャラは入ってないはず

794名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 12:53:24 ID:NxAwZQf20
統一パの数を数えろー!

795名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 12:58:58 ID:VSgGHaUQ0
好きなキャラでしか選んでないけど
所謂強キャラが入っててどうにもモヤモヤするなぁ
好きなキャラが強いからと叩かれても辛いし
かといって弱体化しろって言われても寂しい
どっちかって言うと救済は弱キャラの底上げにして欲しいよね

796名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 13:02:23 ID:mzqGh/iE0
青娥は誰が相手でもそこそこは戦えるのが強みかね
穴埋め的な役割でメインには成り得ないわな

797名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 13:02:46 ID:Mu8NVaI60
今強キャラで挙げられるのってどういうのがいるのかな?

798名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 13:04:22 ID:HY1SpPvc0
にゃんにゃんは継続ダメージあると変わるような気もするが、継続ダメージ自体強すぎるような気がしないでもない
あれもっと威力低くするかコスト重くするか両方やっていいと思う

799名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 13:42:33 ID:gUSKFgCw0
3ボスパの勝率は100戦やって5割くらい 
勝ったりいい勝負したり蹂躙されたりする

800名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 13:54:39 ID:gxUuRLZo0
>>797
>>407に載るくらいのコダマなら
弱いということはないでしょ

801名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 14:09:05 ID:mzqGh/iE0
青娥はいろいろとおかしいな。消費VPが全体的に少しずつ高いし
闇70の追加効果なしで15消費とか、闘サブ70追加効果なしで20消費とか他のキャラじゃ見られない高消費
どういう基準で決めたんだかな?悪意か?

802名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 14:11:54 ID:Sj9ks5zwO
>>800
Nりん、Aにとりは強キャラだったのか…

803名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 14:14:42 ID:Sj9ks5zwO
>>801
弱点0=滅茶苦茶有利という彼方ちゃんジャッジの賜物です

804名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 14:17:32 ID:mzqGh/iE0
>>803
魅魔やDパルが同じような基準なら納得するんだが、そうじゃないから疑問なのよ
敵用として多めに設定したのがそのままになっただけなのかな?

805名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 14:20:38 ID:VPgoRGns0
攻撃範囲広がりすぎるからその対価じゃね

806名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 14:21:49 ID:Be7h0ySw0
>>802
りんは知らんがAにとりはそうだろ

807名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 14:35:43 ID:li5MW.Gk0
前から言われてることだと思うけど、マップ探索はせめて一日に二回できるようにならないかな

808名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 14:52:21 ID:SQzVxcHY0
ストーリーの反射PTにリベンジ成功
特殊反射は物理で物理反射は特殊でぶん殴ればよかったのね
夢子はどうにもならんかったからベッドインさせながら小突き回したらいけた

809名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 14:56:30 ID:Mu8NVaI60
>>802
とりあえず上がってた中だと20枠中3キャラだったわ…
話題に上がらないけどマイ、Tちぇん、Dパチェ、Tパル、Hみすちーなんかも使う人によって強いんだね…

810名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 15:32:07 ID:xfbBQp4c0
青娥は消費VP減らして種族値15を適当に振ってくれればいいよ
欲を言うなら変化技もひとつくらい欲しい

811名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 16:20:05 ID:oRqH7Gww0
青娥って神綺カードと幻月カード辺りでちまちまやるのが良いんじゃないの?
追加効果発動率5%うpのコダマもいれば苦手いないし使えるような

812名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 16:25:32 ID:vK3c0IeE0
キスメの話題幾つか出てたけど初めから育てるならどの進化目指すのとBP振りがいいだろう?

813名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 16:30:48 ID:Sj9ks5zwO
実際、魅魔、Dパル、せいがでどつきあったら誰が一番強いんだろうか?

814名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 16:49:17 ID:UxXAoSPA0
NのHA振りが安定すぎる。TだとH極振りしてもナイへ3発耐えられないから防御の高さを生かせれない

815名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 17:08:38 ID:Yh3wNAro0
夢美カード最低額150万の入札1件とか在ってワロタ
露骨すぎる

816名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 17:14:38 ID:50bUonqw0
>>813
Dパル>>>魅魔>せいがってとこじゃね
Dパルは耐久だけかと思ってたが先制で攻撃された場合一致命中100の威力120をVP15で使えるから火力もそれなりみたい

817名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 17:23:18 ID:yEzPezqIO
状態異常も無効属性なら効かないとかあれば闘、無、理相手には無敵なんじゃねぇかな。

818名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 19:01:40 ID:AqMbdQlc0
コダマスキルでルナサとかが持ってる5%能力UPって、所持コダマが戦闘不能になっても効果発揮されます?

819名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 19:12:17 ID:HY1SpPvc0
>>818
今プラクティスで試してみたが、効果は継続するようだ
今度彼方ちゃんにチャットで聞いてみるか

820名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 19:20:35 ID:PmE1mB/M0
更新履歴一覧より
>8月28日:控えで発動するスキルの説明文を修正
>
>「このスキルを持つコダマが手持ちにいると、味方のスペル追加効果の発動確率が」
>↓
>「戦闘中のコダマのスペル追加効果の発動率が」
>
>「このスキルを持つコダマが手持ちにいると、相手のスペルの追加効果発動率が」
>↓
>「戦闘中の相手のコダマのスペル追加効果の発動率が」

だから仕様なんだろうね

821名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 20:07:06 ID:FAsyAgNM0
ちゃんと能力5%上昇はスキル持つキャラが戦闘不能になると効果も切れる
素早さだけかもしれんけど

822名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 20:09:43 ID:u0/hTtxQ0
最近始めたばかりだけど闇強くないか?

823名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 20:15:12 ID:LCRXlGBU0
闇は数も多いし火力高いやつもそこそこいるから理は存在がやばい

824名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 20:18:26 ID:gxUuRLZo0
パッチェさんの超強化が急務だな
鈍足紙耐久なんてどうやってもトップメタ足り得ないだろうけど

825名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 20:20:15 ID:gzzbv65s0
氷弱点が102体、地弱点95体、闘弱点88体 これがトップ3

闇弱点は56体で下から数えたほうが早い
ストーリーの印象はアテにならん

826名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 20:33:44 ID:pclnhvfo0
もう攻撃範囲の強化だけに絞るのはどうか
ピラーを炎→氷、エメを地→岩とか
スキルはタイプ一致になるアレで

827名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 20:40:31 ID:769KjIWQ0
単純に各種ウェポンの威力を120以上に変更+全部一致扱いスキル搭載の超重火力・弱点突破で一撃必殺仕様が一番それっぽいんじゃね
もしくは「弱点ついた時のダメージ倍率が普段より大きくなる」みたいなスキル持たせるか
いずれにせよ、魔法特化性能と属性幅が売りでありほぼすべてな訳で

そもそも甘く丸めるの大好きな彼方ちゃんにパチェみたいな超極端キャラなんか扱えやしないんだろうけど

828名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 20:43:32 ID:HY1SpPvc0
>>825
このゲームでの闇の強いところは、自身と格闘と鋼以外の属性には半減されないっていう安定性だと思う
闇は数多いから一言で言えないけど、火力高い連中が多いから無理矢理突っ切ることができる
あと格闘はともかく、圧倒的な虫不足が樹と闇の強さに助長をかけている気もする

829名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 20:46:58 ID:T6hvHCr.0
樹はそんなことないだろww

他にどんだけ弱点あるんだよ。

830名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 20:47:59 ID:L.Qej6Gc0
樹は鋼対策や神対策の被害者
一部は本当に強いんだけど

831名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 20:48:00 ID:pclnhvfo0
樹は炎氷風弱点で十分厳しいだろ

832名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 20:52:04 ID:LhdAdyEE0
サブ氷持ちなんて殆ど存在しないから氷弱点の奴らはだいぶ動きやすいよね
だからこそADチルノが暴れてるんだけど

833名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 20:58:16 ID:WsZZinTc0
まさか三連続で同じ人に当たるとは思わなかった

834名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:00:47 ID:Be7h0ySw0
>>827
別にパチェをトップメタにしたいんならそれでいいんじゃね

835名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:01:25 ID:UxXAoSPA0
>>883
流石に申し訳なかったよ……

836名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:05:22 ID:gUSKFgCw0
気軽に冷凍ビーム覚えたいな

837名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:06:59 ID:HY1SpPvc0
対戦終わる→すぐ1〜15あたりの空き部屋に入る→相手も対戦終わったばっかなのでかち合いやすい
このコンボを意識してからは次までの対戦に一分くらい開けてから15〜30くらいの空き部屋に入ることにした

838名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:09:46 ID:Mu8NVaI60
響子がどう使っていいのかわからないなぁ…
対戦で出し始めてみたけど、昔の敵専用時みたいに風、地だったらよかったのに…

839名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:13:17 ID:pclnhvfo0
これ以上グライオン増やされてたまるかい

840名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:18:25 ID:SsvaniC60
さっき響子にボロボロにされたんだけど・・・。

841名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:19:09 ID:Mu8NVaI60
風、地って優秀だから仕方ないか
ログみたら結構勝ってる人いるみたいだし参考にしてみよう

842名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:25:32 ID:HKE69Ypg0
パチュリー修正着てたみたいだけどこれで終わりなのか
理属性分サブが減っただけのような気が

843名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:32:06 ID:DblswW9M0
幽々子の説明がひどい

スキルは両方とも強力です
遅いけどそれ以外は優秀です
耐久が高いからその分攻撃が低い
と見せかけて継続と一致先制を持ちます

耐久高いから攻撃が低いってのはわかる 
それで釣り合いが取れてるのになんで継続持たしてんよ

844名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:34:24 ID:p/NN85e60
よっちゃんの
火雷神:80/100/30→60/100/15
速度はN60、S80と平均近辺ですが、威力80不一致先攻スペルである程度は誤魔化せます。
また先攻スペルを少し控えめに修正します
に比べりゃかわいいもん

845名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:36:40 ID:LCRXlGBU0
だって彼方ちゃんゆゆこも好きなキャラに入ってるし・・・

846名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:36:42 ID:kFJYKX660
鈍足キャラが一致先制持ってたらその時点で鈍足であるデメリットはほとんどないよね
D霊夢とかまじで強い

847名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:37:21 ID:gUSKFgCw0
最後の1人になって強制交換されなくなっても強制交換技はカウンターできないのか

848名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:38:08 ID:LCRXlGBU0
優先度の問題だ

849名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:38:21 ID:HKE69Ypg0
優先度-5だからカウンター後に攻撃になるからな

850名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:43:31 ID:gUSKFgCw0
>>848
>>849
なるほど ありがとう

851名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:46:47 ID:LCRXlGBU0
今日はおんなじ人ばかりにあたるなぁ
まあいつも決まった番号の4部屋にしか入ってないからかもしれないが

852名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:50:26 ID:UEsdPsB20
結構オリキャラの服着てる人いるのね

853名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:52:29 ID:Kef/OxvY0
アリスってNよりEやADの方が良いんでしょうかね?
ありすは無単なのにアリスが理単ってのがよく判んないです

854名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:55:18 ID:T6hvHCr.0
メタルバースト系はさすがに素早さ依存にするか、もっと倍率下げるべきじゃないのか・・・?

855名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 21:59:05 ID:HY1SpPvc0
>>853
ADの回復障壁ワイヤーとTナズーリンを組み合わせたらもれなく嫌われるて
A輝夜かNサニーメタのルイズ入れて厨パの完成だ

856名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:03:48 ID:9uDpmdss0
永琳カードすげえや!
直前で装備の付け替えができるのはいいな
コンプリはどうにもならんけど

857名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:03:51 ID:PmE1mB/M0
メタバの優先度を変えたら払い戻し対象が増えるだろうから変えないと思うよ

858名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:05:16 ID:55l1hafI0
メタバが使えなくなれば
ますますADアリスにする人が増えるだけだしなー

859名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:05:29 ID:UEsdPsB20
妹紅カードを普通のタスキにしてくれれば
それだけで反射は怖くなくなるんだけどな

860名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:06:16 ID:50bUonqw0
んなアホなと言いたいが彼方ちゃんだしな…

861名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:07:21 ID:xfbBQp4c0
阿求統一PTの人と当たって青娥が大活躍したぞ!

862名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:08:11 ID:L.Qej6Gc0
最後の最後で負けたー
星ちゃんとキスメの組み合わせは強いね

863名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:08:11 ID:LCRXlGBU0
メタバ便利だしなぁ D霊夢がつられる光景をよく見る
うーん、今日は75%きっかりのいい漂い具合

864名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:09:32 ID:UxXAoSPA0
まあ反射は強いが相手がそればっかりなら呼吸すればいいし
妹紅反射が怖いならSようむときこ入れていこう

865名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:10:36 ID:eNyHXH/I0
妹紅持ちを攻撃して、HP2が残ったりした時の何ともいえない気持ちは…

866名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:11:21 ID:55l1hafI0
妹紅持ちに継続ダメージマジおすすめ

867名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:15:14 ID:r/FNrAkA0
萃香の反射メタバにしてほしいな霊属性でいいから

868名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:15:48 ID:WsZZinTc0
ADチルノ辺りが妹紅もってなかった時の安堵感

869名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:17:24 ID:gUSKFgCw0
今日はこいしちゃんの5%回避に泣かされた日だった
数値は小さくても確実に効果はあるんだから軽視しちゃいけないな

870名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:17:38 ID:LhdAdyEE0
ただでさえ反射率低いメタバなんて継続一発打ち込むだけで機能停止するからな

871名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:17:53 ID:UxXAoSPA0
>>868
わかるわかる。個人的には咲夜の確認でもそうなる

872名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:18:03 ID:SsvaniC60
>>868
あるあるすぎてリアルに「あー・・・。」って言っちまったわw

873名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:21:38 ID:LCRXlGBU0
こいしちゃんのスキルって2つとも低確率すぎて全く機能してな・・・
スキル2なんか速度で負けたらないも同然じゃねーの

874名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:23:37 ID:HY1SpPvc0
何?>>873。こいしちゃんのスキルが役立たずだって?
それはスキルが便利なものだと思うからだよ
逆に考えるんだ
スキル封印や豊姫輝いても別にどうってことないしって考えるんだ

875名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:24:29 ID:L.Qej6Gc0
ゲートキーパーも強制交代持ち居なかったら無意味だしな
スキルなんてたまに助けられるくらいでいいよ

876名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:26:48 ID:T6hvHCr.0
こいしちゃん回避技がないんだな。意外だ。

877名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:27:53 ID:55l1hafI0
スキルや装備が無効化されても
仕事が問題無くできるキャラが強いのよ

878名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:28:15 ID:LhdAdyEE0
ビビットとか回避したら特攻が上がるのはいいけど回避する手段が一切無い

879名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:29:47 ID:50bUonqw0
メタバはアリスだの咲夜だのもともと強い連中が持ってるから厄介なんだよな
夢子さんみたいな一発芸とは違うよ

880名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:34:41 ID:LCRXlGBU0
まあ別に便利なものにしたら?とまでは言ってない
スキル格差なんて今に始まったことじゃないしな
とはいうがなー、スペルに追加効果で回避上昇あるわけでもないし結局命中100しか飛んでこないわけだ
スキル両方ないも同然のコダマって他になにがいたっけ?対戦でぼちぼち出てるコダマで

881名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:38:36 ID:9uDpmdss0
瀕死で1.1倍とかアホみたいな弱体化されてるちょすい系とか

882名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:41:42 ID:L.Qej6Gc0
完全に死んでるとは言い難いけど教授とか

883名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:42:39 ID:OA1z73Tw0
なぜ原作1,5倍の物を1,1倍にするのか
強化してるスキルはあるのに脳腐ってんじゃないんですかねぇ・・・

884名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:44:29 ID:gUSKFgCw0
ぼちぼち出てはこないけど一輪さんのスキルは両方とも存在が実感できない

885名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:44:38 ID:WsZZinTc0
今軽く1.1でwiki検索したけど該当が
ありす、エリー、サラ、依姫、布都
どれもメジャーではなくね?

886名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:45:23 ID:TJu7tZkg0
>>879
夢子さん不一致150スペル持ってるじゃないですかァー

ところでカナってどうかな?夢消失でワンチャンスあると思うんだけど

887名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:46:19 ID:SsvaniC60
よく見るコダマだとむらさ系統が該当するな。
でも結構どっちもお世話になるな・・・。

888名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:46:43 ID:9uDpmdss0
エリー対戦すると毎回みるよ
俺が使ってるからな

>>884
命中補正はそれなりに優秀

889名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:48:36 ID:WsZZinTc0
よく見るのはだいたい補正が1.2なんだよなぁ
1.3は欲しい 1.4は中途半端 1.5は高いと思う

890名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:51:29 ID:L.Qej6Gc0
>>886
想像以上に火力が無くて辛い
ただタイプは優秀だし夢消失は等倍でも8割は持っていけるから構築次第は強い・・・はず

891名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:52:35 ID:769KjIWQ0
もしかして:カムラゴウカザル辺りにタテられた恨み
>瀕死時火力上昇スキル

892名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:55:56 ID:TJu7tZkg0
>>890
ありがとう
夢消失ってそこまで持って行けるのか…

893名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:55:59 ID:LhdAdyEE0
このゲーム装備2つ持てるから1.2倍より大きくすると1.5倍超えちゃうし

894名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 22:59:54 ID:xfbBQp4c0
思うんだけど今の環境だとTいちりん強くない? 色々な相手に刺さりそうだけど。

895名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 23:01:14 ID:50bUonqw0
>>892
待て、夢子さんの夢消失で8割超えたら浄化耐えられないぞ

896名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 23:01:53 ID:L.Qej6Gc0
>>892
言い忘れてたけどAにある程度振ってかつフラン持った時ね
フラン無しでも並耐久相手なら90技→夢消失で持っていけると思う

897名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 23:03:11 ID:TJu7tZkg0
>>895
夢子さんの夢消失?

898名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 23:05:03 ID:OA1z73Tw0
>>893
原作だと1,5倍の装備があるんだが

899名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 23:07:06 ID:gxUuRLZo0
全ては妹紅カードの組み合わせでさじ加減してるんだろう
それほど妹紅カードがバランスブレイカーにならないように
瀕死時上昇数値を気にしているということ

んなこと気にして調整しなきゃならん時点で妹紅カードはバランスブレイカーだけどな

900名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 23:08:24 ID:SsvaniC60
>>894
一致で弱点つけるのが闇、無、岩、鋼、氷、風、水で
それに該当する強コダマ(独断)はリリー系統、氷コダマ、むらさ系統、キスメ系統、ナズーリン系統、ぬえ系統、ADアリス等
スペル封印で星系統封殺
これは流行・・・る?

901名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 23:10:26 ID:HY1SpPvc0
>>894
環境すら関係なく一輪さん存在感薄いだけで相当強いと思う

902名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 23:12:00 ID:50bUonqw0
>>897
oh…すまん勘違いだったぜ

903名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 23:20:20 ID:TJu7tZkg0
                    /
                    / でも夢子さんの夢消失なら
                  ∠  ちょっと見たいかも
            ∧_∧    \_____________
           (  ´Д`) _
          /⌒ヽ/   / _)
          /   \\// 
          /    /.\/
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \
       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./
    / ./     ( ヽ、
   (  _)      \__つ

904名前が無い程度の能力:2011/12/19(月) 23:38:15 ID:AHZrYQV60
イッチリーンというか星蓮船組は地味に強い
>>900
一致抜群とはいえC105の90止まりだから耐久系だろうADアリスはキツイと思う
特別耐久優れてるわけでもないしそもそもADからも一致抜群貰うし

905名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 00:14:53 ID:tlF4FhqkO
小傘「星組は強い?わちきは?」

906名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 00:17:48 ID:44EirbuQ0
相手を怯ませる毎にHP20%回復とかだったら
きっと強いよ!

907名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 00:18:26 ID:5fNaSdYw0
小傘ちゃんは神霊組みになりました

908名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 00:20:21 ID:BOj4qeO60
わちきは競合相手が水トップの村紗というのが

909名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 00:20:33 ID:SXZNVdYI0
それがこのざまである。

910名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 00:21:40 ID:tlF4FhqkO
T小傘使ってるけど相手確認して装備付け替えられるし
神玉やっすいから、つけられて怯み特化にしても…ってよくなる
いっそ怯み狙いやめて時渡り+威力アップか魅魔あたりつけた方がいいんかね…

911名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 00:30:08 ID:vhzR5Oxs0
霊氷としてはHリリカとどっちが上やら

912名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 00:32:15 ID:fPcPQ50.0
正直小傘見ても神玉付けないわ
小傘のために装備一枠は正直もったいない

913名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 00:34:02 ID:7KqfPPEsO
A村紗って何であんなに使いやすいかな…敵に回すとそうでもないのに
ナズといい聖といい…気付いたらパーティーに星蓮船が3体だと



俺、余裕出来たらぬえちゃんと星ちゃんと一輪入れるんだ…
何気にタイプ被りが少なくてバランス良いんだよなこの一家

914名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 00:37:30 ID:43VyDQvE0
継続技が3つもあるんだからそりゃ使いやすいわな

915名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 00:51:22 ID:MW6V9bvw0
優秀なタイプと高い物理耐久で受けて後続に継続ダメージを与える簡単なお仕事

916名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 00:53:39 ID:OYW4FUTE0
ナズ一輪村紗星聖ぬえ響子と命蓮寺パーティバランス良いな
え、小傘ちゃん?HAHAHA、君は勝手に墓地を仕事場にしてるだけーじゃまいか

917名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 00:55:25 ID:rHHw2Gg20
マミゾウさんがそっちを見てるぞ

918名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 01:05:49 ID:OYW4FUTE0
いやほらマミゾウさん食客みたいなものだし何故か素で忘れてたとかそういうことではないようん本当
……すいませんでしたマミゾウさん堪忍して下さいorz

919名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 01:13:13 ID:7KqfPPEsO
マミゾウさん実装されてたっけ?全然見掛けないから気付かなかったw

あと響子はぬえが風スペル覚えたと思うんで除外
いや、強いんだけどね…消費0で怯みスペル持ちって

つかA村紗さんや、あんたの闇スペルって何の為にあるの?
D霊夢に一矢報いるくらいしか用途無いと思うんだけど…

920名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 01:13:14 ID:5fNaSdYw0
マミゾウさんは装備になってみんなを見守ってくれているよ

921名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 01:16:19 ID:hni9AVfg0
>>919
闇の継続スペルは結構使い道あるのに・・・。
メタバの反射ダメージを抑えつつ継続置いたり水半減の相手に継続置いたり。

922名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 01:18:18 ID:MW6V9bvw0
>>919
無理や水・草への交代読みに使ったり
不要ってわけじゃあない

923名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 01:18:59 ID:MW6V9bvw0
無理より理無って書いた方がよかったな・・・

924名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 01:29:08 ID:nYQQaudw0
なんかちょっと一週間ほど覗いてなかったら1スレ進んでた

ログ見てこよう

925名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 01:34:02 ID:wDAY32VM0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13185.zip

ツール更新
最新データとついでにちょっとだけ仕様変更
・優先度付きの技(先攻攻撃、カウンター等)について技名の隣に[]つきで優先度を表示するように変更
・体力が減るほど威力が上がる攻撃についてHPとその時の推定ダメージを表示するように変更

926名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 01:39:08 ID:SXZNVdYI0
おっつおつです!
>体力が減るほど威力が上がる攻撃についてHPとその時の推定ダメージを表示するように変更
特にこれがすんごい嬉しい

927名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 01:53:14 ID:HlM61bNY0

どんどん便利になっていってありがたいです

928名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 01:54:29 ID:nYQQaudw0
乙です

929名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 02:06:49 ID:HlM61bNY0
12/18のあやの仕様変更歴読んで何となく自分のSあやでステータス確かめてみたら
特攻10減少、速度10上昇が反映されてない気がするんだけど
もしかしてこれって大分前にあや系統の変更した時の文章が履歴に載ってるだけなのかな
俺の勘違いの可能性もあるから他にあや系統使ってる人で分かる人いたら確認してみてくれないか

930名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 02:26:46 ID:fPcPQ50.0
ステータスはその前の変更で今回は燃費だけじゃなかったかな

931名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 02:29:33 ID:44EirbuQ0
>>925
乙です

>>929
最新ツールと一個前のツールで
シナリオ同レベルのSあやの速度を確認したところ
一個前のツールのSあやの速度と合致した

今回はスペルの燃費が5下がったのみ
現時点では速度を反映し忘れてるだけなのか、
長所の速度を更に伸ばす予定だけ、ということなのか

932名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 02:29:53 ID:Gb1/qWRo0
加速は先月された調整だ

933名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 02:35:06 ID:44EirbuQ0
そうなのか
更新日12/18の欄にわざわざ過去の変更をそのまま記載するかなあ

他のコダマもどうかは知らんけど、
更新履歴なんだし単に速度上げ忘れなんじゃないかな

934名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 02:36:33 ID:HlM61bNY0
>>930-932
返答ありがとう
よく見たら前の仕様変更履歴が消えてたから新しいのに統合したんだろうけど
あの書き方はちょっとややこしかったよね

935名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 02:39:27 ID:wDAY32VM0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13187.zip

何と紛らわしい・・・あや系修正しました

936名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 02:39:53 ID:MGf9xg.s0
乙です

937名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 04:27:09 ID:nm51YWeI0
このゲーム、戦闘開始から十秒もしないうちに
BGMバグり始めるけど何か理由でもあるのか

938名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 04:46:48 ID:nYQQaudw0
俺もバグじゃないけど昨日普通にできてたのに今日からBGMがならなくなった
operaだから対応外だけど

939名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 05:04:02 ID:nm51YWeI0
ブラウザ的な理由もあるかもしれないってことか
今は狐でやってるけどIEでもだめぽだったらBGM無しでやるんだぜ
レス㌧クス

940名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 05:53:57 ID:Rb6wav5oO
スキル1「楽園の閻魔/封印系無効(N映姫専用)」
スキル2「地獄の最高裁判官/状態異常無効」
スキル3「白黒はっきり付ける程度の能力/敵が属性一致スペルを放って来た場合に限り、50%の確率でそれを属性不一致扱いのスペルにします」

弾幕裁判(無/70/100/15/継続ダメージ)
カラップスハンマー(闘/90/100/20/先制)
ラストジャッジメント(理/110/100/50/属性・障壁・回避無視攻撃)
っていう仕様になる夢を見たんだ。

941名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 06:31:49 ID:nYQQaudw0
上二つのスペルが一致ならとても強いな

942名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 06:35:18 ID:g4VAU9Eo0
すごい音速が遅くてあれだけどこいしちゃんに回避スペルは修正予定に一度は上がったが
チャット民がなんか言い出して結局なくなった はず

うちのAこいしちゃんはさとり+エリスで睡眠で時間稼ぎつつ積むって運用してたんだけど
いまいち火力足りない上に他のメンツとの兼ね合いで今はベンチウォーマー
不一致抜群で三桁行かないってなんだよ・・・なんだよ・・・

943名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 10:12:06 ID:ygGCL2HA0
>>940
これくらいはあっても文句言われないよね…
作品ラスボス勢で他とどうしようもない差がつけられているのは悲しい

944名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 10:14:26 ID:Wa1h27GI0
えーこま好きは泣いていい・・・

945名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 10:16:01 ID:uzBgvhM20
ラスボス勢でそれなりに強いのってレミリア聖天子ぐらいじゃ
それなり以上のトップクラスに亡霊がいるけど

946名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 10:25:47 ID:xkItIgsQ0
ぶっちゃけあの種族値で一致先制貰えるのなら威力6,70まで下がるよ多分

947名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 11:19:24 ID:qTBLNdKEO
>>946
NレミリアとかAらんとか80一致先行がいるぞ

948名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 11:33:02 ID:nYQQaudw0
80一致先行と90一致先行の差は大きい

しかもその二人よりも種族値が上となるともう……

949名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 11:38:46 ID:Qq2D3nos0
特攻115だからよっちゃんは不一致60なんやで

950名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 11:59:58 ID:1wUuOBT20
あなたの出品が落札された記録(過去7日分)
賢者の石 1個 3,434,342円 12/19 22:00:02
賢者の石 1個 3,434,342円 12/19 22:00:02
賢者の石 1個 3,434,343円 12/17 16:00:02
ずっと2番目で買えない人でもいるのかな…

さて賢者の石が2つ買えなくなったわけだが何出そうかな?

951名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 12:25:29 ID:Tx7iXxSU0
夢月カードって結構強いのね

952名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 12:33:22 ID:Rb6wav5oO
一致先制でぶっぱなせるのは鈍足紙のA映姫だけ。耐性が終わってるから受け出しの被害がでかいからこれくらいは許してや…

953名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 12:37:32 ID:QhtOxsek0
弱点風霊ならまだいいほうじゃないかと。
それよりも禁呪差別化はよ。

954名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 12:43:00 ID:.drD31v.0
一致先制のボーダーは110の90までかな?110の100は修正されたから。
そうなると125の90は厳しいね。他のタイプにも持たせるなら125が下がるかも。

955名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 12:54:00 ID:Rb6wav5oO
そうか…どっちみち彼方ちゃんが興味抱いてくれないから無意味な妄想なんだけどね。

956名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 13:04:05 ID:2g3eH5uM0
彼方ちゃんの嫁キャラへの修正愛は、モブキャラ10体分に匹敵する…

957名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 13:23:01 ID:cJJ0pkjA0
攻撃種族値高いから攻撃スペル弱くする
ってやってたら防御に種族値振ってるのが強くなるに決まってるわ

958名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 13:26:02 ID:YXjqSz2E0
だよな
技の性能一律にしといて名前だけ違うとかにしとけばいいものを

959名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 13:28:58 ID:.XGwK9u60
等倍範囲は広いしかなすわ同様器用貧乏に立ち回ればいいんだよ
Aの種族値は闘岩受けて一致抜群……取るのも難しい微妙さだけど

960名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:09:50 ID:Rb6wav5oO
A映姫は岩闘受けて次のターン先制、等倍で殺されるパターンと、先陣切らせて高速風に瞬殺されるパターンと、霊受けされて殴り殺されるパターンと、キスメ辺りに普通に殴り負けるパターンと死にパターンだけは豊富ですよね。

961名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:31:10 ID:lWvH2x9.0
等倍で殴り殺されるのは泣くしか無いけどそれ以外のパターンは使い手に問題有りすぎだからそれ

962名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:38:04 ID:wlXgQR7U0
弾幕裁判の麻痺率を50%位に上げてくれるだけで何とかなるかもしれん

963名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:43:04 ID:qTBLNdKEO
オワタキャラPT組むなら
よりひめ、せいが、パチュリー、えいき
あと誰だ

964名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:44:26 ID:YXjqSz2E0
そういやカード勢は救済されたのか?

965名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:46:02 ID:g4VAU9Eo0
りんとかこいしとか相当弱い方だと思うんだけど俺の使い方がなってないだけだよねたぶん

966名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:47:51 ID:Rb6wav5oO
博麗の巫女とユキ

967名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:50:07 ID:5bxpneGc0
SりんとAこいしなら結構勝ってる使い手がいるのでログ参考にするといい
どっちもアタッカー運用してるみたい
ロールシャッハ受けられないとつらい

968名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:51:14 ID:UqVfcRKU0
理 物理 70 100 5技の為だけにA80になってるユキちゃん可愛い

969名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 14:55:40 ID:g4VAU9Eo0
うちのりんはAなんだ
Sりんが強いっていうか地が強いだけじゃねという思いに囚われる事がまれによくある
ちょっとログあさってくる

970名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 15:03:12 ID:1wUuOBT20
お燐はAからSに変えたら大活躍しだしたなぁ

971名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 15:12:36 ID:2g3eH5uM0
燐はSりん一択と言っていい位強くなかったっけ
グラが…とか言われると弱いが

972名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 15:14:54 ID:Rb6wav5oO
ポケモンとは思えないくらい可愛いグラしてるよ。

973名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 15:18:37 ID:nViADKdM0
こいしはNで使って攻撃極振でサブタレ狙ってるけど
この使い方じゃせっかくサブに炎、闇とかあっても活かせねぇ・・・

974名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 15:24:09 ID:qTBLNdKEO
まありんもこいしもそれなりって感じたがら
オワタパは よりひめ、せいが、パチュリー、えいき、博麗巫女、ユキ か

戦力的には言わずもがなだが
さらに揃えるのにかなり金かかるってのがオワタ感を増大させるな

975名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 15:25:54 ID:Tl7B.7VQ0
こいしはAタイプが無闇にされて闇特殊120のスキル無効化加えれたのがピーク。
チャット民の誰かが無の方がいいですぅー、ごねだして
機嫌損ねた彼方ちゃんが一気に弱く修正して終わった

976名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 15:26:11 ID:nViADKdM0
パチュリー、映姫、依姫は全タイプがオワタなのかな?
映姫をAで入れてるけど…あまり勝ってない

977名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 15:27:39 ID:czqOhjZM0
これでもエリーは人形劇よりは使いやすいのかな
あっちは闘単だったかな?

まあ、旧作パだと勝率あんまり高くないんだけどね。
優遇なんてまったくないから。好きだからいいけど。

978名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 15:35:21 ID:B/rDQ3HM0
人形劇エリーは鋼単
Aがオノノクス並なのと門番で強制交代喰らわないからたまにバトンされたり、
速くはないが遅くもない&一致先制持ってるからたまに単独運用されたりする

979名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 15:41:28 ID:Rb6wav5oO
映姫はD以外は二軍候補にすらなれない。草野球のな。
ところでリンクから玉神楽の通り道が消えてるんだけどなにかあったの?

980名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 15:45:23 ID:e9BLcC4w0
ストーリーのMP萃香をさてこの垢ではどう処理してくんべと思っていたら
博麗の巫女が一人で殴り殺してくれたわ。さすが楽園の撲殺巫女

981名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 16:08:38 ID:ygGCL2HA0
>>979
N映姫AS振りで運用してるけど、中速低火力紙キャラで出番を作れない
攻撃範囲が狭くて基本的に等倍しか取れないところが辛いわ…

982名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 16:15:05 ID:QhtOxsek0
えーきはDで等倍で殴るかミラコをちらつかせる役。

983名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 16:52:56 ID:tlF4FhqkO
あまり対戦で見ないキャラってなんだろう
ヤマメ、サラ、とり、りか、りかこ、ありす、神子、ふと
ポケモン勢、マミゾウ、ミミちゃんとかはあまり対戦であたったことがない。
エリスとかもあまりないけどNPC戦で苦戦したことあったしなぁ

984名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 16:53:12 ID:nYQQaudw0
>>950
この前の垢捨てるから1円オクの人かな

まあそういう数値はよくあることだしなあ
賢者の石なんて欲しい人と買える人が結構限られるし、現実的な値段で出すのは大抵2人か3人くらい
てことは3,434,342円で出す人と定価前後の人が競合して3,434,342円でお買い上げパターンが3回続いたのか
金あるなら個人的には無印開けて報告してほしい

985名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 16:55:37 ID:tlF4FhqkO
垢一つ放置するなら4垢目いってもいいんよね…?
仕様色々かわったし全部無印に変えて1円オクに出してあまり見ないキャラで
組んでみようかなぁ…

986名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:01:12 ID:nYQQaudw0
間違って4つ目を作ってしまった場合、消す方法が放置なだけであって
原則作っていいのは3つまでだと思うぞ

987名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:01:30 ID:e9BLcC4w0
次スレ前に確認したいんだが最新ツールは
>>935の ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13187.zipで
対戦ログは >>395の ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13133.zip
でいいんだよな?

988名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:04:45 ID:tlF4FhqkO
>>986
そうか…まぁ、そうせんと捨て垢が大量になりそうだよね
数ヶ月の放置で、って書いてるのがまたなぁ…1ヶ月とか書いてくれてれば
それだけ放置した後作るんだが…

989名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:06:47 ID:nYQQaudw0
まあ数か月なんだから最長でも10か月で消えるだろう

次スレいってくる

990名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:06:52 ID:1wUuOBT20
>>984
おk
1個賢者の石出してるから4つ開けてみた

でぃあるがカード
諏訪子カード
パチュリーカード
オレンジカード


……( ´・ω・`)とりあえず1円で出しとく

991名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:11:01 ID:qTBLNdKEO
まあ一連の修正でPTの戦略が滅茶苦茶になったとかで完全に一からやり直す為の垢作成くらいならいい気もするけどな
この場合原因は彼方ちゃんにあるし

992名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:14:15 ID:nYQQaudw0
ほい
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第37話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1324368559/

日本に帰ってきたことだし、wiki編集でもやってみようかな

993名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:15:05 ID:MW6V9bvw0
>>992
乙乙

994名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:16:39 ID:nYQQaudw0
>>990
サンクス


そういや今日無印からとりでたわ

995名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:20:14 ID:tlF4FhqkO
スレ立て乙!

>>994
とりいいなぁ、メイン垢金がなくて買えないぜ…

996名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:21:10 ID:ipnYqgGM0
さっきおりんりんを霊珠で進化させたばかりだがSのにゃんこがよさげなのか
しばらく使ってみてから考えよう

997名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:21:13 ID:x6KttDAgO
とりあえず変えたらビールや酒分がもったいないから入れ替えてないけど1つめのPTが微妙になってきた
D雛も地に出せないけどNに変えたら出せる幅狭くなるし、かといって雛以外に異常キャラがいないから変えにくいし……

998名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:21:17 ID:gBB8Kim.0
>>992
乙です

とりは何だかんだでレアカードだから使い手がいないと予想
…誰かとりカードください

999名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:37:50 ID:5bxpneGc0
埋め立て

1000名前が無い程度の能力:2011/12/20(火) 17:39:49 ID:qTBLNdKEO
とり居るけど紙なのがネック
速度も安心できるほどではないし
弱くはないが使いどころが難しい

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