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【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第34話 【コダマと旅するRPG】
1名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:44:49 ID:fN6EA6860
東方Projectの二次創作ブラウザゲームです。ジャンルはRPG。
1日10分ぐらいで、のんびり続けられる程度のボリューム。

東方玉神楽
ttp://www.tohofes.com/
よくある質問
ttp://www.tohofes.com/faq.html

東方玉神楽wiki
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/
Q&A よくある質問
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/67.html
※スレでの質問は、よくある質問に目を通してからする事を推奨

前スレ
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第33話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1322120121/

2名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:46:41 ID:fN6EA6860
スレに常駐している有志の方が公開している
相性チェックツール最新版
LVとキャラとBPを入れるだけで相性が一発でよく分かります。
※但し11/7(月)以前のデータ

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12342.zip

同じくスレに常駐している有志の方が公開している
玉神楽相性チェックツール キャラデータ最新版
EX3話までのキャラデータを一発でロードできます。
※但し11/7(月)以前のデータ

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12309.zip

3名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:47:12 ID:fN6EA6860
スレ中に出てくる略語の詳細は「ポケモン ○○」で検索。

用語集
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/371.html

Q.昆布って何?
A.トリップワイヤー、クロースアップマジックを張って強制交代技、
  催眠や凍結で交代させてダメージを重ねる戦術。
  語源はコンボのタイプミスから。

Q.HABCDSって何?
A.H:HP、A:攻撃、B:防御、C:特攻、D:特防、S:素早さ

Q.よく15話で入れ替え云々て聞くんだけど、それはどうして?
A.ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/66.html#id_0e7c253c

4名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:51:40 ID:fN6EA6860
公式HPより

・現在サイトメンテナンス中の為、全ての機能が停止中です。
 何卒ご容赦頂けますようお願い申し上げます。
 〜12月4日(日)夜:メンテナンスのためサイト休止
 ※日程延長

・チケット・霊力上限拡張中メンテナンス対応のため、
 12月18日(日)22時までの間オウカチケット・勇那の霊力の上限が30になります。

・過去マップについて踏破記録データの容量が厳しくなってきたため、
 フラグ・条件の調整を行い、過去マップは過去3話までのみ再入場可と変更させて頂きます。

5名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:56:36 ID:fN6EA6860
前スレで出た対戦成績まとめ

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12839.zip
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12858.zip
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12846.zip

6名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 14:09:24 ID:CW92kHvY0
>>1
さて両刀にどういう調整入れるか……

7名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 14:10:01 ID:0L5PxBxY0
そういえば過去3話再入場可ってどういう意味だ
まさかシナリオもう一回できるって意味じゃないだろうな

8名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 14:12:30 ID:OJEbMBBkO
あの某両刀猿ですら技固定されて装備ステータス丸見えになったらどうなることやら。

9名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 14:18:14 ID:OIoQQFo60
>>1

彼方ちゃんが両刀つええ言ってるのは、アグノムやカイリューみたいなハイスペックポケモンに中堅を斬られたイメージからとしか思えない
玉神楽のキャラ別種族値設定とその振れ幅じゃ、相対的にはオニゴーリみたいなのしか出来ないっつーのに
そりゃあ、そんなルール下でもユキノオーは生まれうるが、あれは本当に奇跡の産物な訳で……

10名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 14:32:14 ID:CW92kHvY0
正直両刀だと絶対能力が足りないから今まで両刀っぽかったやつ全部疑似両刀にしようぜ!
こうした場合のメリットデメリットはどうなるかねぇ……。

11名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 14:33:02 ID:2lrPgxpA0
>>1
BPが自由に振れるなら
強い奴相手に確2で落とされないようにステ振りしたりできるかもしれないけど
なんで簡単に変えさせたくないんだろう

12名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 14:38:16 ID:POQVjtoEO
VPや技固定などでポケモンと差別化させてると思いきや
肝心の開発者自身がその違いを把握仕切れてないという謎

13名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 14:58:14 ID:DmGYRrRYO
>>10
擬似両刀のメリットはBPによるダメージの増加率が多くなること
デメリットはさとりが強くなることぐらい?

14名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 15:02:18 ID:mAR7E6ps0
>>1

>>8
どういう意味だも何も今までクリアしたマップに一通り入れてたのが3話分だけになるって話でしょ

過去マップ3話分のみって賽銭箱どうするつもりなのかね
わざわざマップに入らなくてもコイン使えるようになるとありがたいんだが

15名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 15:02:49 ID:mAR7E6ps0
>>8じゃなくて>>7だわすまん

16名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 15:08:12 ID:LB59/N/w0
両刀は両刀でなんだかんだ言って利点あると思うけどなぁ。デメリットばっか普段は目につくけど
自業自得と言ってくれて構わないが、気がついたら特殊アタッカーばっかで
白蓮さんが永琳持っているだけでほぼ終わるようなPT回していると頻繁に両刀うらやましくなるぞ

17名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 15:12:17 ID:POQVjtoEO
>>16
何で両刀?
特殊特化だらけなら両刀じゃなく物理特化入れるべきでは?

18名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 15:19:00 ID:LB59/N/w0
三月精全員入れているからさ…
いくら無駄振りしてないと言っても所詮500族…560族の贅沢な両刀振りみているとパルパルするさ…

19名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 15:25:40 ID:POQVjtoEO
まあ実際使ったらそんないいもんじゃないのがわかるよ
噂のよっちゃん使ったらすぐわかる

20名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 15:49:52 ID:ix92Wjsg0
>>18
俺も妖精の贅沢な技構成見てると(ry

21名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 15:54:53 ID:ocbpEbU.0
三月精がいて聖突破できないってのがそもそもおかしいわ
壁かカウンター必ずあるじゃねえか

22名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 15:57:22 ID:OhK3qAswO
異常まけるから最悪運ゲーできるし

23名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 16:03:14 ID:wBNTO6kEO
よっちゃんなんかよりも攻撃範囲狭すぎ耐性糞すぎな脳筋えいきっきのが不遇なんだけどね。

24名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 16:43:31 ID:twXUdSgU0
タイプ的に絶対有利なのにHリリーWが安定して狩れないせいがちゃんは修正されるべき

25名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 17:09:15 ID:eY8cIvrE0
全然関係ないうえに此処で聞くのもおかしいとは思うけれども
本家ポケモンでカウンターやミラーコートが優先度-5なのに
メタルバーストが優先度0なのは何故なのぜ
こっちでは全部優先度マイナスだから違和感が

26名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 17:11:18 ID:J02GToUA0
青娥はもうどこをどうすればいいんだろうな本当に

27名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 17:17:20 ID:vtyp6Ym.0
娘々は闘を80にでもすりゃそれでいいような気がするが

28名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 17:48:42 ID:ocbpEbU.0
AC90しか無いんだから玉彼方基準ならメインウェポンは全属性威力100
サブで120/100/50ぐらいのがあってもおかしくないんだけどな

29名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 17:49:03 ID:NEvouShs0
青娥はなんであんな平地みたいな種族値なん・・・

30名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 17:57:46 ID:POQVjtoEO
種族値低い連中は
「低い種族値を無駄にしたくない」という意識が働いてるせいか、無駄ステが少ない上
「種族値が低い分技でカバーしたい」と言う意図からか良技持ちが多い

対して種族値高い連中は
「種族値を無駄なく振ると強過ぎる」という考えからか、無駄ステが多く、実態として低種族組とのステの差が数値ほどない上に
「種族値高いキャラにいい技持たせたら無双しちゃう」といいことでイマイチな技がつくという二重苦で
低種族組と大差ない、下手したらそれ以下になってるのが現状
種族値=強さにしたくない意識が働き過ぎて逆転現象を起こしてる

全体を見ずに個々のバランス調整を考えてるというのがよくわかる

31名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 17:59:20 ID:OJEbMBBkO
いまだから言える
最近よっちゃんが一時上に来ていたときは岩技が威力90になってた

32名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 18:02:34 ID:OIoQQFo60
下手するとバランス以前に原作再現のための両刀とかになるから困ったもんだ

33名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 18:04:25 ID:ISHY3Q6M0
ぶっちゃけキャラゲーだからそれでいいけど中途半端にキャラ贔屓が見えるから文句出るんだろうな

34名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 18:06:25 ID:POQVjtoEO
そのくせ高速ゆうかりんとか、原作じゃありえない設定になってるキャラもいるという

35名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 18:08:29 ID:HUBXlvfM0
ゆうかりんってそんなに足遅かったっけ
マラソン大会下位常連だったっけ

36名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 18:10:15 ID:NEvouShs0
花映塚の性能みればいいんじゃね

37名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 18:10:50 ID:ISHY3Q6M0
マラソンって何の話だ

38名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 18:11:26 ID:OIoQQFo60
西方はともかく、東方では自機で使う限り他の誰かより速かったためしが一切ない
はず

39名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 18:15:53 ID:LB59/N/w0
・弱点の多い樹
・560族
・鈍足パワーキャラ

これ組み合わさったらゴミかぶっ壊れかの二択が待っているから、まだ高速パワーキャラであるだけマシかもしれない

40名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 18:24:09 ID:wBNTO6kEO
幽香は足が速いんじゃなくて速撃ちなんだと脳内補完してる。

青娥は弱点無いんだからBPをBDに振って聖装備して耐久したら強いんじゃないかな?

41名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 18:29:34 ID:NEvouShs0
せめて状態異常の一つでも撒ければなぁ
弱点ないけど耐性も無いしその耐久も90-90-95で高いとは言えないから難しいな

42名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 18:32:01 ID:HUBXlvfM0
ぶっちゃけ弱点ある良回避系スペル持ちと弱点ないスペルなしじゃ前者のほうが強いしなぁ

43名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 18:37:19 ID:wBNTO6kEO
確率防御低下に障壁無視だから耐久さえ出来れば強いと思うんだけどね。
とりあえず異常散布は他のメンバーに頑張って貰って、それが出来ないならソウフォルゥモォで頑張るしか無いな。

44名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 18:37:23 ID:POQVjtoEO
弱点のない回避スペル持ちで勝率が悲惨なのがいたような…

45名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 18:44:12 ID:ix92Wjsg0
回避持ったの最後の方だったからね

46名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 19:35:47 ID:suRpgp5Y0
今更だけど
12月4日(日)夜までの間、対戦機能整備・シナリオ仕様変更などのため
新規登録・オークション出品・ゲーム本編を停止させて頂いております。

あれ、4日までになってた

47名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 19:37:44 ID:HUBXlvfM0
おおおな

48名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 20:09:30 ID:wBNTO6kEO
>>2をDLしようとしたらうpロダが閉鎖しとるでござる。

49名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 20:28:04 ID:OoPIjneo0
>>48
閉鎖じゃなくて期限切れだな

50名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 22:09:26 ID:LB59/N/w0
思いついたけど枠が無いので作れない雨パを考えた

・N小傘:雨起点役。リリーBでもいいが他のメンバーの関係上ADチルノが来たら辛い
・天魔:主砲。禁呪によるカミカゼアタックを敢行する。風を半減する奴は全部地面で対処可能。Dでもいい
・ADレティ:天魔護衛兵。アンチ氷・敵の天魔殺し担当。色々小器用なので臨機応変に戦える
・N幽香:雨によって恩恵を得る敵の水・風殺し担当
・Aレミリア:小傘護衛と何かと便利な闇・格闘担当。Nでもいいかもしれないが氷弱点が多くなるのが辛い
・N諏訪子:二人目の雨起点役。小傘と弱点が全く違うので雨パだとわかっても相手に揺さぶりをかけられる

51名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 22:23:05 ID:vpPGYSDU0
雨パなのに自分側が雨利用できるキャラが少なくね?

52名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 22:30:10 ID:hq8eHqeU0
布都ちゃんぐらい入れるといいかもしれんね

53名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 22:33:43 ID:LB59/N/w0
天魔の高速+120or135威力の高ダメージ技+雨状況下によるダメージ上昇で薙ぎ倒すのがコンセプトだから
他のメンバーは基本的に敵がアンチ雨パメンバー選出した時の補佐役と考えているのよ
雨の恩恵を受けられる奴ばっか入れると雷来るだけで終了するし。まぁ布都ちゃんはいいよね

54名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 22:34:54 ID:OoPIjneo0
ADレティじゃなくてAむらさにしたら?

55名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 22:42:55 ID:ocbpEbU.0
水風に拘ると雷でかなり止まるから地は一匹欲しい

56名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 22:48:48 ID:sWFbI4Yw0
颯爽と現れる水地の姉の方

57名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 22:55:37 ID:OoPIjneo0
Hスターでもいけるな

折角雨パなんだから水風にこだわった上で対策を練るべき

58名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 22:55:50 ID:hq8eHqeU0
天魔いるじゃん

59名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 22:58:07 ID:CW92kHvY0
飛行電気はADレティで止めれるか

60名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 23:05:34 ID:buOU4MbM0
スキル被ってるかなこが先制やカウンター持つようになってえいきの型落ち感が凄い

61名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 23:11:54 ID:CRTavOLg0
てんまはアイシクルフォールeasyで
なすすべなく落ちる

62名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 23:16:07 ID:J02GToUA0
そういう時は水出せばいい

63名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 23:19:35 ID:NEvouShs0
そういえば草氷っていないんだよな
いたら天候パーティに圧力かけられるのに

64名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 23:23:22 ID:8zPsmqL60
今のところ天候は高火力の闘と氷あたりがいればどうとでもなるけどね

65名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 23:23:22 ID:/yyblbiM0
本家の氷が少ないしなぁ
っていうか今更だけど何でさくやに氷ついてんだか

66名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 23:23:57 ID:CW92kHvY0
レティが落ちたあとAときこをどうさばいていけるのかが気がかりです

67名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 23:23:58 ID:LB59/N/w0
特定天候環境化で恩恵を得る特性が無い玉神楽で天候パはあられか黄砂以外は実質趣味みたいなもんだからな…
出ただけであられ起こせない御大将はいてもADチルノかEルーミアに殴り殺されるのがオチだろう

68名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 23:30:05 ID:OoPIjneo0
>>65
時間停止=時間凍結=凍結=氷
時間が関係してるっぽいのは氷になってるくさい
そうじゃなきゃ教授が氷の意味が分からん

あと魔眼の石化も氷になってるから似たような発想

69名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 23:56:07 ID:Soafs6dQ0
まあその辺は彼方ちゃんの解釈じゃないからな
人形劇からそうだ
おかげで初期人形劇ではとてつもない悲しみを背負ってた
最新版だと鋼理

70名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 00:03:16 ID:EFH8BkJI0
お前らそろそろ人形劇の話題はやめにするんだ。
そうじゃないと

魔理沙 雷/炎
H90 A20 B90 C180 D90 S90

スキル1:ターン終了時に速度が100%上昇します
スキル2:地属性のスペルや追加効果を防ぎます

回避持ち


みたいなのが登場してしまう。

71名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 00:05:51 ID:/HI7qsnE0
ルナ姉が流行るな・・・

72名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 00:05:58 ID:yQPpg.J.0
人形劇のマリサと咲夜はなかなかぶっとんでたな
技性能ならマヒらせてきつけってのがあって霊夢のは面白そうだったけど上二人が高性能すぎたな

73名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 00:41:26 ID:9944GDLg0
人形劇でもクソ咲夜が厨性能なのか
信者がカスばかりだから投票じゃ多重ばっかするし東方の癌だなコイツは

74名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 00:43:17 ID:DUfAS0go0
時代遅れってやーね

75名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 02:06:56 ID:2QUO5kRQ0
真の厨性能は先制攻撃
よっちゃんにしたみたいに全先制攻撃を現状の-30にすべき

76名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 02:07:39 ID:/HI7qsnE0
砂撒いてエリス持ったTナズ降臨とか強そうに思える
後ろがほぼA村紗やAD妹紅固定になるけど

77名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 02:59:13 ID:oW4tDTlY0
よっちゃんは不一致で-30だから一致なら80くらい削っとこうか

78名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 03:04:31 ID:/HI7qsnE0
威力0~10じゃないですかー!やだー!

79名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 03:30:00 ID:M1eYIU5E0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12896.zip

何やら404になってたようなので
ツール最新版更新しておきますね

80名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 03:52:46 ID:1KlOFSI60
>>79乙乙
更新把握しきれてないからこれで安心だ

81名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 04:34:06 ID:36h3cT0A0
>>79
助かります

82名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 05:27:16 ID:Fo/4HSI6O
不一致だと−15%なのか、一致だと+15%なのかわからなくなってきた。

83名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 07:18:31 ID:U3gh3lzs0
>>60
映姫は他の理メインと違って特別なことが何ひとつできないからね。
特殊朱攻撃しかできない相手じゃないと出番がない特殊カウンター(だいたい異常撒かれて詰む)と闘スペルか無スペルで殴る(閻魔なのに霊属性が来たら詰む)しかない。
おまけに全タイプの属性が耐久に適さないから控えのVP回復の時間稼ぎと削りが主な仕事になります。
同じ哀しみを背負ったユキより一発多く耐えるかも知れない程度の雑魚だから。

84名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 08:13:22 ID:KeQP7ykY0
Aえいき攻撃125から理闘どっちも物理で出せることがすごい羨ましいよっちゃん使い

85名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 08:25:48 ID:fJLbqC2o0
NかDがタイプ理闘だったら結構良いところ行ける気がするんだけどな

86名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 09:41:56 ID:Fo/4HSI6O
よっちゃんの鋼が物凄く羨ましいえいきっき。

87名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 09:43:12 ID:L8KyqzIE0
>>79乙 いつもお世話になってます

88名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 10:00:55 ID:L8KyqzIE0
連投になると思うけど、>>79のツールで
こいしのところ全般で進化系統を選ぶとエラーメッセージが表示されます(ちび含む) エンターおしっぱで進みますが
N、A、S全てに無意識の遺伝子と妖怪ポリグラフがあること
禁呪がロールシャッハではなく没我の愛になっている ぐらいでしょうか?
うちだけではないと思うので、一応。

89名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 10:25:51 ID:L8KyqzIE0
もひとつツール関係で 連投しすぎだね・・
さとりのスペルコピーの最中にスキル1の一致扱い1,5倍が適用されず
本来のダメージ計算ができない状態になっています。

90名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 12:16:17 ID:i14dv1iI0
別に連投してもいいのよ

91名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 12:28:36 ID:dETPloA2O
結局回避スペルの改善案はどうなったの?
誰かメールで送ったりした?

92名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 12:36:34 ID:rF4kP8io0
そもそも回避スペルは読んで行動しないやつが悪いんだろ

93名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 12:40:41 ID:i14dv1iI0
読んで成功した場合のリターンが
読んで失敗した時のリスクと同等かそれ以上ならいいんだけどな

94名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 12:43:50 ID:HlafgTBE0
そりゃそうなんだけど完全に不利な読み合いじゃん
それにVP制って所も相まってリスクに対してリターンがちょっと大きすぎる

95名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 12:46:29 ID:Fo/4HSI6O
何その甘え…

96名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 12:50:50 ID:fRoTa3qk0
回避スキル自体が一番の甘え性能だからな
大変活用させていただいてます

97名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 12:51:59 ID:YC4M9DXg0
回避単独ならそんな問題ないよ。豊姫とか萃香とかちゆりあたりだな
静葉やEルーミアあたりのスキルによる自動でなんらかの付与がつく連中が持っているのがマズい
SやNルーミアなんかは本当にそれくらいしか能がないから別にいいけどって思うが

98名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:02:29 ID:i14dv1iI0
それ+全体回復カードコンボだな
ノーリスクで100%ターン送りができるからなあ
読むっつっても五分条件で読みあいできるのってターン跨ぎ攻撃系と積み技だけじゃね
あ、障壁もあるか

消費が増えるか連続で使えなくするとか
前者しちゃうとそもそも使ってBP優位に立つ本来の意味がなくなるが

99名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:06:55 ID:fRoTa3qk0
やはり連続で使えなくするというのが読み合い的にも一番無難だと思う

100名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:17:27 ID:quVFQ3wI0
でも一律で変えられると豊姫とか萃香とかちゆりあたりが悲惨じゃないの?

101名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:22:52 ID:HlafgTBE0
少しくらい融通を利かせればいいのになんでわざわざ技の性能を統一するんだろうね

102名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:24:21 ID:7Ga8D2020
VPが3/4以上ないとほとんど使い物にならない今の仕様のまま連続使用だけ制限されると悲惨だが、
仕様を原作のようにしてくれるならむしろそっちのほうがいい

103名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:25:32 ID:0oOEuLPoO
>>101
スペルに個性を持たせると調整が大変だって本人が言うてたw

104名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:29:32 ID:YC4M9DXg0
wikiで検索したら回避スペル使用可能者はすぐ出てくるから自分で参照してもらうとして
回避してターンを跨ぐことにより、なんらかの恩恵をスキルで得られることができないキャラリスト

ちゆり/とり/椛/萃香/衣玖/豊姫/D霊夢

……少ないのか!?恩恵無い連中の方が少なかったのか!
しかもD霊夢みらいよちできるし衣玖さん天候無効だからターン稼ぐだけでもやっぱり意味あるし
豊姫ちゆりも継続ダメージ技持っているからやっぱり意味あるし、萃香椛とりくらいしかいないじゃないか!

105名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:42:37 ID:5Nl9m5Sc0
回避なんかよりも先に修正すべき技はたくさんあると思うけどねぇ
回避自体じゃVP削りにしかならないし、パルスィなんか回避が弱体化したらさらに悲惨になる
相手に回避もち見えたら自分も回復カード装備させればいい話だし

技のアドでみたらダストとか全体回復の方が断然やばい性能してる
回避で無双できるようなアド取れるキャラがいないなら今のバランスで問題ないと思うんだが・・・
重要なのは回避持ちで修正レベルの活躍してるキャラがいるかどうかだろうし

106名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:47:42 ID:sF/G/vQQ0
>>104
てゐとADてゐ、るーことは入らないの?

107名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:48:25 ID:/HI7qsnE0
そういやDレイラの回復は修正入るんだっけ
ADアリスやリリーは放置なんかな

108名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:49:06 ID:a/Ql.THU0
原作に似せてVP消費下げて連続使用できないようにすればいい

109名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:55:17 ID:dETPloA2O
原作の仕様ってどんなんだっけ
2回目以降の成功率も0%じゃなかった記憶はあるけど

110名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:58:27 ID:/HI7qsnE0
原作は100→50→25・・・って感じで成功確率が半分になっていく
確か7回目か8回目かで必ず失敗するっけな

111名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 14:06:57 ID:Fo/4HSI6O
>>101
さとりのは1.2培じゃなかった?

112名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 14:19:21 ID:dETPloA2O
>>111
全てのスペルがタイプ一致になるから1.5倍でいいんじゃない

そういえばはたてでさとりのスキルコピーした時
スペルまではコピーしてくれなかったなぁ
できなくてもいいけど

113名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 14:25:00 ID:U3gh3lzs0
回避の連続使用とは言っても普通は最初の2ターンだけだからな。その間に休憩、天候、障壁、積み、交代、未来予知なりをノーリスクで出来る。
俺はそのどれも使えないけど静葉以外そこまでうっとうしいと感じたことがないや。

114名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 14:27:08 ID:Fo/4HSI6O
>>112
いや、さとりの回避スペルは一律回避率1.2培上昇じゃなかった?

115名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 14:32:01 ID:dETPloA2O
>>114
ごめんなさい1.2倍だったと思う

116名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 15:01:51 ID:Pqzh8NXI0
さとりのカメラシャイローズは回避スペルに入れてもいいの?
あれ効果実感できることほとんどないけど…

117名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 15:04:49 ID:L8KyqzIE0
アレを回避スペルと呼んでいいのかっていうとその・・・アテにならないし・・
あれ持ってるのはN文とADてゐとさとり系だけだからね・・・

118名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 15:09:42 ID:Fo/4HSI6O
効果を実感出来ないほどなら連続使用されても苦にならならいね。
もう回避スペルは全部さとりのでいいよ。

119名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 15:23:49 ID:dETPloA2O
あれはどちらかというと追加効果的なノリで設定したんだと思うよ。
先制できないし回避も2倍じゃなくて1.2倍だし
だけどダメージ与えられるからいいでしょって感じで

せめて回避+20%だったらなぁって思ったけど大して変わらんか

120名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 15:40:54 ID:Pqzh8NXI0
>>117-119
やっぱりそうだよね…
原作的に考えてあれこそ回避スペルにすればよかったのに。
ところでこのゲームの回避って判定が0〜120になるのってホントに回避率か1.2倍になってるの?

121名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 15:48:56 ID:CW.dGTNQ0
0〜1で乱数とって100倍するところを120倍してるんだろう?
ちゃんと1.2倍になっているはずだが

122名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 15:53:39 ID:V5ilzRyQ0
使用したターンの間、先攻後攻でも1.2倍になるから死に技ではないんだよな。
避けるのに期待が出来る数値でもないけど。

123名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 15:59:09 ID:cVXSPm1kO
回避スキルが死ぬと俺の1000回避パが死ぬ
元々ワイヤー対策で作ったのになぁ

124名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 16:18:18 ID:Fo/4HSI6O
うわぁぁぁぁ!不景気嫌やだわ〜!事業所がアホ過ぎて仕事取れない上に工程組めないもんだから孫請の俺らは明日も、っていうか火曜日まで休みになっちまっただorz
なんだよ検査官が臨海でいないから検査伸びるって!

125名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 16:20:36 ID:Fo/4HSI6O
すんません誤爆です

126名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 16:28:32 ID:hVkj.ef60
まあ色々お大事に

127名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 16:58:22 ID:QfKhRA4s0
何その甘え…

128名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 19:21:56 ID:DUfAS0go0
他人事だからなんとでもいえるがなんかかわいいな

129名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 19:46:31 ID:uIQzK93s0
不景気だと−15%なのか、景気だと+15%なのかわからなくなってきた。

130名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 19:56:20 ID:M1eYIU5E0
修正は不景気のせい

131名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 20:11:24 ID:dETPloA2O
よーしパパ寄附しちゃうぞー

実際問題鯖代とか足りているのだろうか

132名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 20:16:21 ID:M1eYIU5E0
>>88-89 のバグ修正しました
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12905.zip

今回は修正個所が多い上に
システム上の変更箇所まであるので
他にもバグがあるかもしれませんが
見つけたときはご報告のほどお願いいたします。

133名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 20:48:42 ID:tnELxWAc0
>>132
更新乙です!

134名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 21:25:00 ID:7Ga8D2020
>>132

輝夜のスキル以外の修正がされてないのを報告

135名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 01:50:00 ID:BrkUfMZ60
寄付の特典のページも見れなくなってるが
これを機に1,000円以上の寄付一口で
好きなキャラの好きな種族値2つを+1−1調整できるとか微レ存
もちろん全プレイヤー共有の種族値をな

10口課金すればどんな微妙キャラでも化け
妬ましい厨コダマも微妙キャラに無理やりできるぞ

136名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 02:03:11 ID:MdXal7WQ0
アドチルなんかはASが10下がったくらいじゃ衰えなさそうだな
というよりそんな事したら身内特権で好き勝手されそうだ

137名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 04:34:16 ID:H7Foz2l6O
2chの自治厨vsニ○厨みたくなって最終的に矛先が彼方ちゃんに向かって玉彼方しちゃうな。

138名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 08:34:00 ID:wWUgIHV20
このコダマたちの種族値は・・・   金で買える!

139名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 08:44:19 ID:jMKsVdOIO
彼方「バランスが壊れるかもしれないので一度身内勢だけ調整可能にしますね^^」
ってなるぞ

140名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 10:15:09 ID:a/xvZBx.0
身内勢の課金なんてはした金額だし
むしろ一般から課金特典を広く募ります、てなるかと

141名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 10:26:09 ID:j61ZXclwO
課金専用BPじゃなく種族値を上げれるビールとか作れば
馬鹿みたいにつぎ込む奴が出る予感

142名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 11:51:29 ID:H7Foz2l6O
そんな面倒なことになるんだったら自分でゲーム作っちゃう猛者が現れる予感

143名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 11:55:43 ID:2TybI/S.0
一番面倒な画像素材がフリーで全部そろってるしな

144名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 12:54:56 ID:Z0ExSk0Y0
虫キャラが少なすぎなんだな
イメージ的に合うのが少ないなら、獣にでも変えればいっぱいいたのに

145名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 13:03:07 ID:iUBdsVt20
そんな応用ができるならそれは彼方ちゃんじゃないわ

146名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 13:06:40 ID:2TybI/S.0
タイプの数が均等だったら良いって話でもないけどな
少ないタイプは出てこないだろうと思ってる人が多ければ裏をかいたりすると面白いし

147名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 13:10:05 ID:v4hUXLB.0
何故かマミゾウとかが何の手違いか虫表記される未来が見えた

148名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 13:14:42 ID:ub8j8UgA0
ヤマメか…岩で潰すか→交換→逃がさん、お前だけは→大魔王降臨
まんまとハメられたと気づいた時には遅くエリス大魔王が完成した

149名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 13:15:32 ID:qFlYzc/s0
そもそも東方で蟲蟲してるのがリグルとゆゆ様の蝶しかねえしな
クモは昆虫じゃないし

150名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 13:18:54 ID:2TybI/S.0
ゆかりとひじりはイメージ的にもなんとなく虫は納得したけどミスティアは吹いた

151名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 13:19:55 ID:qFlYzc/s0
ほら、あれだよ
虫食ってるんだよ

152名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 13:22:33 ID:ub8j8UgA0
>>150
夜雀の正体はスズメガではないか?というのが原作ミスティアのキャラ造形からして示唆されているからな
あれはおかしくもなんともない

153名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 13:24:32 ID:j61ZXclwO
「虫」⊃昆虫だからクモを「虫」と言うのは間違ってない

154名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 13:24:53 ID:2TybI/S.0
>>152
そーなのかー

155名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 13:26:15 ID:QKpJWOs60
夜雀は蛾妖怪説あるからとマジレスしようと思ったらすでにされていた

156名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 13:30:28 ID:H7Foz2l6O
土雲が出てきた当時は蜘蛛は虫扱いだったんじゃないかな。

157名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 13:30:56 ID:v4hUXLB.0
餓狼伝説に見えて何事かと思った

158名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 13:33:00 ID:JQXVdz3o0
虫少ないのは原作通りでいいんだけど闇に高火力技持たせちゃだめだった

159名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 14:06:10 ID:Z0ExSk0Y0
本家の数はこう
  総数/最終進化系数
水 109/59
無 97/50
飛 82/50
草 75/36
超 62/33
虫 62/33
地 59/29
毒 57/25
炎 48/25
岩 47/24
闘 40/24
鋼 38/25
悪 39/24
電 39/22
氷 29/18
竜 29/18
霊 27/15

160名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 14:07:28 ID:KxxjP0E20
既にポケモン原作から輸入してるんだから、
虫タイプのポケモン輸入すればいいんじゃね?

161名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 14:16:00 ID:vJD2AA4E0
ポケモン勢は元々ドットがあったからいるだけだし

意外と蝶弾使ってくるのって少ないのか

162名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 14:17:08 ID:qFlYzc/s0
>>159
むしろ多いな

163名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 14:18:40 ID:JQXVdz3o0
クズポケはポケモンとは言わないんで

164名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 14:22:18 ID:MdXal7WQ0
本家の虫って言っても一線級は一握りしかいないけどな

165名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 14:23:28 ID:ub8j8UgA0
イルミーゼから見たらリグルとか神クラスの強さだろうな

166名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 14:27:43 ID:EVuMfNs.O
ガモス、ハッサム、ヌケニンしかしらねえや。

167名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 15:44:23 ID:j61ZXclwO
  ポケ     神楽    差
水  59 11.57%  32 6.19% -5.38%
虫  33 6.47%  10 1.93% -4.54%
無  50 9.80%  28 5.42% -4.39%
毒  25 4.90%  16 3.09% -1.81%
草  36 7.06%  34 6.58% -0.48%
氷  18 3.53%  17 3.29% -0.24%
飛  50 9.80%  50 9.67% -0.13%
岩  24 4.71%  26 5.03%  0.32%
闘  24 4.71%  27 5.22%  0.52%
電  22 4.31%  25 4.84%  0.52%
超  33 6.47%  39 7.54%  1.07%
炎  25 4.90%  32 6.19%  1.29%
地  29 5.69%  37 7.16%  1.47%
鋼  25 4.90%  34 6.58%  1.67%
悪  24 4.71%  39 7.54%  2.84%
竜  18 3.53%  37 7.16%  3.63%
霊  15 2.94%  34 6.58%  3.64%
計 510    計 517

とりあえずポケモンの最終進化と玉神楽のちび以外のタイプ数まとめてみた
ちなみにWikiだとかせんとかの追加組が居ないので
こっちで追加してカウントした

やっぱり虫は極端に少ない。話題にならないけど水も少ない。

168名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 16:02:49 ID:0MQNBjro0
ポケモンの水が多すぎるんや…
こっちの水は対戦だとT早苗とキスメが中心で、A村紗とHスターと小町が続くって感じか
玉神楽の水アタッカーキャプテンしかいないって印象だな…
同属性でポケモンでは嫌われるレベルの洗濯機とにとり、どこで差がついたのか…

169名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 16:19:22 ID:MdXal7WQ0
やはり浮遊は偉大・・・
あと洗濯機は型が読みにくいから強いってのもあるな

170名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 16:33:06 ID:smM5LrqA0
ポケモンの水って大抵水棲生物じゃん
東方に海って基本ないじゃん、湖や池や河もあまり生息者いないじゃん
大蝦蟇のドットないし

闇の高火力はスカーレット姉妹の時点で多分阻止不可能

171名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 16:35:10 ID:H7Foz2l6O
樹属性にチート勢が集中してるからじゃないかな

172名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 16:50:38 ID:0MQNBjro0
一家に一発れいとうビーム持っているのは当たり前と言わんばかりの風潮がなければ
これだけ草は強いって証明されたような気分だと言いたいところだが静葉と大魔王の強さはなんか違う

大魔王はAはトロいしNは炎と氷通るしそのうえで永琳サリエル積めば割と勝負になるレベルだが
静葉の避けるわ障壁張るわ眠らせるわステ下げるわはウザいことこのうえない。Nだと殴られると意外と痛いし混乱するし…

173名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 16:51:04 ID:V6HXlNdE0
どのゲームでも紅魔館勢が強いってのは不文律だな
弱いと狂信者が暴れるから仕方ないっちゃ仕方ないね・・・

174名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 16:55:39 ID:JQXVdz3o0
闇霊多すぎ+火力高すぎて理が息して無いゲーム
結果理にチート技やスキル持ちが多くなる

175名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 16:57:51 ID:qFlYzc/s0
玉の水は少なくないよな……
釣りシステムもあいまって本家がめっちゃ多い

176名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 16:58:01 ID:YjmqlCBI0
霊夢も狂信者が多いよねぇ
玉神楽は贔屓されてるのになぜか微妙だけど

177名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:05:18 ID:EVuMfNs.O
サブ虫除いたらリグルとヤマメだけになるんだな。

178名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:25:41 ID:NpO9PJ8Y0
散々既出かもしれないが
>>132のツール、装備品登録欄が面白いね
⑨とか教授とかでも認識してくれる
一体何通り用意されているのやら

179名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:28:05 ID:9mR20tZs0
>>178
ついでにウィンドウサイズ大きくしてみようか

180名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:30:39 ID:j61ZXclwO
>>178
名前欄でも同じ認識する
ICBMでミミちゃんになった
ただバカでチルノはともかく、アホがふとなのは一体・・・

181名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:32:10 ID:JQXVdz3o0
リグルは強いのにヤマメはパッとしないよなあ

182名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:37:38 ID:NpO9PJ8Y0
ウィンドウサイズはやってみたけど分からなかった
キャラ欄直接入力できたのか・・・
一時間くらい遊べそうだ、感謝

183名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:38:00 ID:ZE/.EUTc0
>>181
ヤマメは単独で戦うんじゃなくて、PT全体のシナジーを活かして戦うタイプ
交替不可能にしてから相性のいい奴出して積み起点なり一方的に殴り殺すなり
瘴気発生させて逃げられないようにしたり、あるいはその逃げられないのを恐れた相手に有利な奴繰り出したり
Nの虫・地面とか水弱点だけどかなりいい複合属性だよ。ヤマメはPT構築次第でかなり強い

184名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:43:59 ID:H7Foz2l6O
>>176
lv100でBD275になるD霊夢は強いよ。多分キスメの次くらいに固い。

185名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:44:28 ID:JQXVdz3o0
そんなことやってる間に等倍で殴り殺される

186名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:53:53 ID:EVuMfNs.O
>>176
D霊夢はH100がちと足を引っ張ってるな。キスメの方が高いんだぜこれw

187名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:54:28 ID:9jHwlAKA0
耐久はDゆゆこ、Dみのりこが1,2位ぶっちしてて
平均80000〜90000近辺はダンゴだな

188名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:55:39 ID:MdXal7WQ0
数値だけ見ればNルーミアも相当硬い
闇単ってのが惜しいな

189名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 18:00:46 ID:ZE/.EUTc0
D天魔はまるで話題にならないし対戦でも見た記憶は無いが
耐久特化すると回避、特殊壁持っている、弱点少ない、素で火力も速さもあると割と強い気がする
キスメと弱点被らないから組ませて耐久特化PTにしても面白いかもしれん

190名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 18:07:11 ID:CZzsUeOM0
>>181
うちのSヤマメはかなり活躍してるよ。虫3倍のキャラって案外いるからそこら辺倒してくれたり、最初に読み勝てば蜘蛛の巣でハメ出来る。S振りしてるから死に際の小町で猛毒残したりとか
ただちょっと脆いのが欠点だね。聖とか紫の虫で死にかけるのが難点

191名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 18:21:24 ID:Z9KYdL9.0
ヤマメの交換できなくする技は強いよね
ヤマメが有利なキャラにあたるとナズとかD雛とかの鋼に交代されやすいから
とりあえず使っとけば固定した後、後出しの炎タイプで一撃入れられる

192名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 18:28:07 ID:j61ZXclwO
>>182
ウィンドウ最大化するとなんか見える
まあノートとか画面自体が小さ過ぎだと見えないかも

193名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 18:34:36 ID:CZzsUeOM0
くそう今までの計算ツールとっとけばよかった。今までのやつが気になって仕方ない

194名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 19:00:18 ID:0weet4uE0
現環境で耐久最強は全体回復のあるADアリスじゃないの

195名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 19:02:57 ID:ZE/.EUTc0
ADアリスは弱点多いからね…それを抜いても全体回復つえーけど
ADアリスの恐ろしいところはワイヤー撒いて全体回復できるってとこじゃないの

196名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 19:14:06 ID:Ov0xynfM0
ADアリスは回復持ちで、特殊技なら食らってもVP回収っていうのもあるな
他回復勢よりも圧倒的な燃費に見えてしまうことも・・・
相手諏訪子カード持ちでE魔理沙で叩いてたら先にこっちがVP切れ起こしたわ

197名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 19:35:49 ID:MdXal7WQ0
ADアリスにメタバがあったら糞だったな

198名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 19:40:01 ID:osk67Lyw0
それぞれ100%睡眠、消費+50%回避があるから似たり寄ったり

199名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 19:56:06 ID:0weet4uE0
>>195
弱点ちと多くても炎水氷闘鋼を半減できることでチャラ以上だろ
強い連中にこいつの前では退かざるを得ないやつが多い

200名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 20:13:05 ID:R1bIElIg0
つまり闇を出されると詰みなレイラの回復弱体化は簡便な
ぶっちゃけあれしか存在理由がない

とはさすが言えないか 特殊受けに地球投げだけでも十分使える
ただ闇がいるとそれだけで出せなくなるってのが厳しいか

201名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 20:19:16 ID:/OyrWjc60
咲夜がワイヤと凍結片方ずつ封印されたみたいに
ADアリスもワイヤ封印したらいいんじゃない?
回復は流石にあれがウリだから封印はまずい

202名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 20:37:27 ID:JQXVdz3o0
そして誰も使わなくなった

203名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 20:46:31 ID:H7Foz2l6O
リリーBの闇属性100%凍結だけは納得いかない。俺のDえいきが一角されちゃうとかどんだけ

204名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 20:46:33 ID:osk67Lyw0
ぶっちゃけ耐久パは相手が飽きて降参するというデメリットを抱えているからお好きにどうぞって感じ

205名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 20:47:13 ID:/OyrWjc60
>>193
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12933.zip

古いバージョンのがたまたまあったのでどうぞ
多分でかい方、小さい方共にこれが一番古いネタ
そっから先は残ってない

206名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 20:50:39 ID:RDo9TVc60
耐久パという事は最初から根競べ上等だし
一部プレイヤーの降参勝ちまで狙えるなら使い手からすればただのメリットだろ

207名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 20:53:28 ID:/OyrWjc60
対戦を楽しみたい奴は耐久パを選ばない気がする
勝率至上主義の連中は戦わずして勝ちを拾えるなら逆にうれしいんじゃない?

208名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 21:24:13 ID:Ov0xynfM0
対戦で○勝以上に景品とかそういうのにすると
八百長するのが絶対出てくるよな〜・・・

209名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 21:34:07 ID:dCNWCfDQ0
八百長どころか降参も含む(予定)なんだから普通にグループ作って稼ぎにいくだろ・・・
手元に金のない状況で利用しないほうがおかしい

210名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 21:53:07 ID:H7Foz2l6O
嫁の都合上耐久p以外に生き残れる道が無い俺みたいなのはどうしたらいいんですか

211名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 21:54:29 ID:OY8M2EiU0
勝利を取るか嫁を取るかはお前次第
いやならやめろ

212名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 21:56:24 ID:/OyrWjc60
>>210
普通にやったらいいんじゃないの?
何だかんだで耐久は無敵ってわけじゃないし

213名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 22:01:41 ID:H7Foz2l6O
良く考えたら闇属性が出てきただけで二人確殺されるから耐久にもなりゃしないや。

214名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 22:04:46 ID:Ov0xynfM0
よしかで相手の属性をかえ、一致で無くせば一発では沈まなくなるかも・・・

215名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 23:03:25 ID:CZzsUeOM0
>>205
ありがとうございます……!

216名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 23:39:28 ID:ZE/.EUTc0
まぁ嫁パでありながらある程度方向性が生まれるだけマシかもしれないな
ウチは空+三妖精がいたから見事に晴れパとして覚醒した

217名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:24:59 ID:vcUSwrxM0
普通のポケモンやった後に玉神楽やるとすげぇ種族値って思うけどやっぱ博麗の巫女とかは飛びぬけてやばいな
最近は停止中なのか

218名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:38:14 ID:MXB3/0sQ0
間もなく封印はとかれる・・・はず

219名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:39:47 ID:HoZPAdnQ0
ポケモンやってると玉神楽がいかに有情か
VP枯渇でステータス減少はいいシステムだな

220名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:39:50 ID:XiGSUC2s0
耐久パも楽しいぞ
3vs3なら耐久が飛びぬけて強いってわけでもないしな
まあ俺が対戦を想定してないPTを作っていたからというのもあるかも知れんが

221名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:42:32 ID:SOv9dYKM0
VP製は本当よくできると思うがいかんせん技の種類が少なすぎる

222名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:51:12 ID:PVbC/MAY0
80 100 30 くらいでめざパみたいな技マシンがあったらいいのに

223名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:52:01 ID:ieSzFHfo0
天子の「天罰の石柱:70威力15消費」と「天地開闢プレス:80威力40消費先制技」ってのはよくできていると思う
アホみたいにプレスに頼っていたら一気にVP枯渇するし、でもやっぱそれを差し引いても使える先制技

224名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:54:04 ID:NsAdlsI20
誰得性能が多めな現状の禁呪をそんな感じにすれば良かったのにと思う

225名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:54:43 ID:Vcsk.k0I0
先制技は消費VP30位あってもいいと思いますわ

226名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:55:04 ID:2zrNclD60
以前は100,100,30の一致先制があってな

227名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:56:16 ID:hpBSnvSY0
プレスの消費は殺せばノーリスクで引っ込められるこのゲームで殆どデメリットになってねえけどな

228名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:58:15 ID:MXB3/0sQ0
そこで回避ですよ

229名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 01:12:00 ID:NsAdlsI20
A125一致とはいえ威力80で一確はかなり脆い奴相手で弱点突かなければばまずないだろうし
回避や交代受け等考えれば最大VP128で消費40はリスクリターン的に良いラインだと思うが

230名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 02:09:40 ID:YTiBhAAg0
せっかくの休みなのに対戦できないとは・・・

こうなったら彼方ちゃん
対戦かオークションを先行再開して!!!?!!!!!???!!!!!!!11111

231名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 02:28:10 ID:BPUMNEeU0
再開してパーティの種族値から技構成・タイプまで変わってたらどうしよう

232名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 04:46:07 ID:SHODV8J.O
ビールを買う為にコレクションしていた咲夜カードとか売らなきゃ…
弱体化してるから凄い値崩れしそう

233名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 05:07:55 ID:iWEooeaw0
弱体化してるとはいえ凍結→ナイフから凍結→継続ダメに変わっただけだからそこまで値崩れするかどうか

まぁオークション再開したらストーリーやEXの途中で止まってる人たちが大量に出品するだろうから
再開後数日全体的に値下がりが起こるのは避けられないとは思うが……

234名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 05:37:48 ID:Mh4s6Rxo0
Nはまだ余裕でトップクラスだろ

235名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 08:26:30 ID:hpBSnvSY0
どさくさに紛れて継続ダメージ貰っちゃってるからなN

236名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 09:27:34 ID:ieSzFHfo0
ストップウォッチパ組んでみたいから安くなっていると助かるが…
そしてストップウォッチで大暴れだ!と思っていた萃香より博麗の巫女の方がいいんじゃねと思ってきた

237名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 09:32:00 ID:PVbC/MAY0
最初の方はなんだかんだで高くつきそう……欲しかった人も8日くらいお預けされたわけだし

238名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 09:49:42 ID:SHODV8J.O
>>235
おかしいよね。WIN版最弱候補の二人は燃費が微減したのと不一致中途半端威力のサブウェポンが増えただけなのにね。

239名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 10:09:33 ID:ieSzFHfo0
最弱候補って言われても誰かさっぱりわからんな
合計種族値大体ダンゴだしポケモンの属性相性システムの都合上なんだかんだ相性のいい相手には圧勝できるし

240名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 10:11:22 ID:RPIcnQ1A0
イメージ的にさとり星ちゃん

241名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 10:31:48 ID:SHODV8J.O
よっちゃんのことだよ。

242名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 10:39:56 ID:cylhmvi20
書籍限定はWIN版に含むのか

243名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 10:42:12 ID:PtoUmFtQ0
星の最弱話は65技と禁呪がわかってからされてないな・・
ただしさとりは現在進行形

244名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 10:44:35 ID:SOv9dYKM0
さとりは性能が特殊すぎてなんとも言えない

245名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 10:51:50 ID:YorEqKhM0
にとりとえいきっきだろう

246名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 10:53:06 ID:ieSzFHfo0
金閣寺のおかげで最低限地面・水を安全に狩れるようになったのは結構おいしい
まぁ天子や鬼狩る時なんかはお互い命がけだけどな

247名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 11:00:13 ID:NsAdlsI20
にとりはNがあるからえいきと比べるのは失礼だろう

248名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 11:01:08 ID:Z7gZbNlA0
Aにとり使ってるが、こっちからは抜群つけて相手からは等倍ってパターンでも
よく沈められてるぜ、等倍でもよく2発で落ちてしまう

249名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 11:09:09 ID:SHODV8J.O
ツールでにとりの中を見てみたら継続とナイヘあるしそこそこ仕事はしそうなんだが、地と樹が弱点なのが不味いの?

250名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 11:22:52 ID:NsAdlsI20
A/TはともかくNにとりはマシな方
キスメメタれるし

251名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 11:24:33 ID:7dTFWFKk0
キス……メメタァ!

252名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 11:26:18 ID:ieSzFHfo0
Aは90〜100くらいまで速度あったらなぁと思う。まぁどうやったって天狗様にはボッコボコにされるんだが
今現在修正されたうえで悲惨なのってやっぱ映姫様だろ。いつか言われてた物理1/5反射くれてやってほしい

253名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 11:44:01 ID:fr0sEdHg0
彼方「ただ、理属性メインというのは(マイナス面で)大きな特徴の一つです」

わかっているのに正さないんだもの。そしてその後の静葉穣子である。

254名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 11:48:13 ID:Ydwxx8fQ0
ほんと理って不憫だよな
格闘に抜群とれるのは良いけど闇に無効だし毒に抜群とれるかと
思ったらもう片方のタイプで抜群じゃなくなったり逆に抜群取られたり

255名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 11:53:24 ID:SHODV8J.O
うどんちゃんやアリスみたく何か一芸でもあれば救いはあるんだけどねぇ…

256名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 11:57:00 ID:APKlGngI0
闘はおいといてD雛は理等倍、メディスンは速度負けから眠らされて交代されるだけ
ぬえは理効かない、マガンと師匠は見ない、ヤマメは虫複合
そもそも鋼と炎対策の地で十分だからD雛弱体で増えそうなN雛にしか使わんとちゃう?

257名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:04:45 ID:9Pzhm.jc0
安定した120技を貰った夢美と燃費がちょっと良くなっただけの映姫
どこで差がついたのか・・・慢心、環境の違い

258名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:16:47 ID:A41cX4YkO
特攻と速度の差…
BP技装備が丸見えでごまかしが効かないからフルアタは基本スペック勝負になる。

259名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:20:04 ID:PtoUmFtQ0
アタッカーは速度や先制がないと残念
さらに両刀であるともっと残念

260名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:25:09 ID:SHODV8J.O
Aタイプなんて全部両刀じゃねぇか。やっちまったな冨g…彼方ちゃん。

261名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:54:29 ID:uxHEpUrc0
>>256
理は闘相手にするとしても闘のメジャーなやつの複合が闇や霊や鋼だったりするよな

262名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 13:11:19 ID:MXB3/0sQ0
闘鋼:Dいちりん
闘闇:Aレミリア
闘霊:カナ、ADめいりん

そんなに多くないんじゃない?
ちなみに闘持ち最メジャーであろうADチルノの持ち技は
理持ち最強の一人ADアリスなら全部耐性

263名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 13:13:15 ID:ieSzFHfo0
格闘で一番見かけるのは何気にADチルノの次はT文な気がする

264名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 13:17:44 ID:PtoUmFtQ0
文系統は最初からそのまま使う人も多いだろうからね そこそこ強いし
なにより起死回生があるから人によってはそれ目当てだったりな

265名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 13:38:33 ID:vcUSwrxM0
最初に貰えるコダマってのも大きいだろうね
なんだかんだ一緒に旅すると愛着湧くし

266名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 13:42:42 ID:Z7gZbNlA0
ちび状態でも活躍してくれるしなぁ・・・
ちびだと早苗だけは使いにくかったぜ

267名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 13:44:05 ID:SHODV8J.O
T文よりAアリスのが良く見掛けるきがする。

268名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 13:55:40 ID:9Pzhm.jc0
見かけるアリスは殆どNだなー
文はS>T>>>Nって感じか

269名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 14:09:29 ID:7dTFWFKk0
玉彼方ちゃんやりたいよぅ
禁断症状が

270名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 14:15:31 ID:NsAdlsI20
てんまも入れるとどうなるんだろうか
Sはメイン風炎でサブ闘持ちと痒いところに手が届くのがいいね
氷30%軽減も地味においしい

271名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 15:34:33 ID:YTiBhAAg0
火氷軽減はNあやだけだよ
てんまは速度下がるし氷即死がきついからそれほどでもない

自分なら攻撃範囲と耐性で
TあやかSあやのどちらかを使い分けるか

272名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 16:10:58 ID:NsAdlsI20
うひゃあそうだった失礼しました

てんまはあや系列としては遅いけどそれでもS110あるし
属性その他もろもろ充分以上に強いと思う

273名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 16:14:55 ID:ieSzFHfo0
天魔は結構見かけるような気がしたが勝率ランキングでもかなり上位に上がっていた
エリー+天魔の人に氷いないの突かれてよくボコボコにされていたからだった

いやこの二人実際よくお互いの弱点補完しあっているね
エリー弱点の炎・雷は天魔が受けられて、弱点も突ける
天魔弱点の水はどうしようもないが、氷はエリーの鋼で弱点を突ける
おそらくT早苗キスメA村紗とかいるPTだとこのコンビは使わないんだろうけれど

274名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 16:22:09 ID:PVbC/MAY0
てんま相手にはさんざんボコられてたから対抗したいけど氷はなんか入れたくない
と言う訳でAときこを入れたいんだけどお勧めの振り方とか注意することってある?

275名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 16:31:28 ID:9Pzhm.jc0
振り方なんてパーティ次第だぞ
と言っても天魔相手に速度では勝てないからHAかHBの二択かな
ナイへと風技どっちが威力出るかはわからんけど

276名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 16:43:14 ID:7dTFWFKk0
要望フォーム復活してるな

277名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 16:48:54 ID:YTiBhAAg0
その勢いと流れで今日にでも対戦テストランして( ゚Д゚)ホスィ・・・

278名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 16:51:03 ID:MXB3/0sQ0
そういや何気に実装予定の欄で「対戦のBGM」が消えてるな

279名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 16:55:07 ID:PVbC/MAY0
>>275
100無振り同士でやってみたら風技のほうが威力は出るかな。ただ3確なのは変わらない
耐久面はキスメH振りとかアリスHB振りとかがいるからA振りでいいかなー

280名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 18:09:56 ID:YorEqKhM0
修正されてないコダマはまだ修正される可能性がある
しかし一度修正されてしまったコダマの再調整は
チャットで話題にならない限り余り期待できそうにないな

281名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 18:21:50 ID:SHODV8J.O
彼方ちゃんは対戦で調整をしてるけど、対戦相手もピンキリだしAI相手に調整したほうがいいと思うの。

282名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 18:35:41 ID:CXyDg61U0
彼方ちゃん調整対象コダマを能動的に使ったことがあっても使われたことが殆どないのか

283名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 19:23:15 ID:XiGSUC2s0
対戦BGMはなくてもいいけど相手が入ってきた時に何かしらの音が欲しいよね
今はすぐ入ってくるからいいけど、時間帯によっては人少ないと思うし

284名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 19:24:15 ID:kua/gnVI0
>>282
同じエレン使ったら即キャラ変えで眠らされたよ!
いやまあ戦略的には間違ってはいないけど…

285名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 20:09:38 ID:MXB3/0sQ0
0時丁度に解禁とかないかなぁ・・・

286名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 20:31:41 ID:MPWE1k720
はやくwはやくww

287名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 20:35:40 ID:pzTwhc7g0
メンテ入る前にチケット10枚残してあるから消費大変そうだ
明日の休みのうちに来て欲しい

288名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 20:38:30 ID:zYftpsSc0
メンテ入る前に副垢が10+5枚くらい受け取らないままログインしてないから
おそらく余裕でいま20枚は越えてるなあ

289名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 20:40:25 ID:zYftpsSc0
オークションか対戦の
どちらかは調整済んでるものとして
動作確認を早めに出してほしいな

290名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 22:42:54 ID:hpBSnvSY0
どうせもう数日延期するだろうから安心しろ

291名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 22:44:07 ID:PtoUmFtQ0
さすがにそれはないんでないの いくら彼方ちゃんとはいえ、ね
まあ有るとすれば明日23時55分あたりでもおかしくはないということである

292名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 22:58:44 ID:SOv9dYKM0
12月4日・・・とは言ったが今年とは言ってない

293名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 22:59:32 ID:7dTFWFKk0
にゃん……だと

294名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:07:53 ID:EDMPENVc0
12/4までとは言ったが12/4に開けると入ってないんだよな
メンテ終了が12/4  あけるのは12/5とか言い出しそうで困る

295名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:10:28 ID:ieSzFHfo0
メンテ明け後一人入れ替えするための段取りをメンテ中に考えていたが
よくよく考えたらオク出品→落札までに最低でも2日かかり、またおそらくオク解禁直後なので相場はいつもより若干増し
やれやれ経済的に新コンセプトのPTにするにはあと一週間はかかりそうだ

296名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:12:03 ID:7dTFWFKk0
6時間くらいのオクでないかな

297名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:20:30 ID:PVbC/MAY0
オクは1日のやつがあってもいい

298名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:32:46 ID:MXB3/0sQ0
休み中に酒屋に入ったビールの値段も気になるところ

299名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:34:47 ID:9Pzhm.jc0
ルナが5万くらいと予想
高いかな

300名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:39:52 ID:PtoUmFtQ0
ルナでどんなに高くとも100kだな 希望は~50kまで
さすがに200k~とかで出して来たらなんにもわかってないか
どれだけの期間金をためさせる気だと

301名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:42:06 ID:A41cX4YkO
そんなに安くないだろう。
BPの100倍で統一されルナは50万と予想する

302名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:43:56 ID:MPWE1k720
オクの値段参考にするなら20じゃないか?

303名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:45:23 ID:hCY5x2U20
もし酒と同じ値段の決め方なら、安くて200kぐらいが妥当じゃないか。

304名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:45:46 ID:PVbC/MAY0
でも経験値とBPが同じ価値には思えん。その2倍くらいはおかしくないと考えてる

305名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:47:18 ID:A41cX4YkO
オクがあったか、じゃあ50倍の25万で妥当なところじゃない?

306名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 00:02:47 ID:qdq9gC5s0
というかオクを参考になれるとな・・・
なんで高騰してるのかを考えてほしい

307名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 00:04:40 ID:Tz1kvjSE0
神酒がなくなったから
ゴッドビール実装してくれろー
ルナビール大人買いするにしても
128振るには1日1本で1週間は見積もらにゃならん

1本で64振れるくらいの至高のビールplz

308名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 00:05:41 ID:JLIcJ8Gc0
ゲーム解禁!

・・・してねぇなぁ、残念。
今日中に解禁されますように

309名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 00:07:23 ID:DaOyS4bk0
資金調達用のフリーマップ来ないかなー

310名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 00:11:02 ID:iSC7vhfY0
チケット上限アップが18日の22時までにしてあるってことは
今日の解禁もそれくらいになるかもな

311名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 00:12:11 ID:JLIcJ8Gc0
流石に22時から20以上の部屋Pとチケットを消費する気は起きないな・・・

312名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 00:18:12 ID:OyhbqwKI0
彼方ちゃんはオクの出品を閉めた後で相場が上がってるのを認識してながら
そのときの相場基準で太子とかふとマミゾウの値段付けてるからね

313名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 00:24:21 ID:3KRuP0ykO
あれは妹紅・神子カードは適正価格って判断したらしいけどね。
芳香カードのときはただのアホだったけど。

314名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 00:53:52 ID:OSpAZzd.0
はぁはぁ
彼方ちゃん早く再開して!!

315名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 01:55:23 ID:U268uoB2O
対戦とか実装された所で何かメリットが無いと似たようなパーティーで埋め尽くされるんだろうな
つか対戦とストーリーで使うべきコダマが全然違うって事を制作者側は分かってないんだろうなー、枠あと2つは増やせよと

316名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 02:06:48 ID:DaOyS4bk0
趣味メタ統一で使い分けるか
枠2つ増やせは激しく同意

317名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 02:31:14 ID:IzQKBkZUO
預かり所はよ

318名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 02:48:47 ID:m4LPRiU20
ストーリーだと中速以下はS振ってもほぼ無意味だったから同じコダマでも対戦用はBPの振り方変わるよ
仕様変更コダマだけじゃなくて全員に振り直しアイテム配布すればいいのに何を嫌がっているのだろうか
それなのに自分が使う時は「もちろん2極でしますよ」とか参考にならないからやめて〜

319名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 02:56:39 ID:IzQKBkZUO
振り直しは身内の特権。
どうしても振り直したいなら最初からやり直せ。もちろん課寄付も忘れんなよ。

320名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 03:02:16 ID:T/eXltP.0
そういやBPリセットアイテム配布から普通に払い戻しになってるな
当たり前だろって話だけど

321名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 03:10:42 ID:OSpAZzd.0
振り直し対象とかいちいち決めるくらいなら
このメンテ明け直後のみ全コダマ払い戻し
以降コダマ調整毎にそのコダマは問答無用で払い戻しにすりゃいい
払い戻しが必要ないコダマだとしても各自が同じBP振り直せばいいだけの話だし

コダマ修正されたけどBP払い戻しにならないのはおかしい、みたいなケースは
今後絶対出てくると思うからな

322名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 03:16:58 ID:OyhbqwKI0
何でこう自分から面倒ごとを作る方向に向かってるのかね
やるなら一括でやりゃいいだけなのに
今更シナリオ部のバランスとか気にするもんでもないし
課金者の優遇を消せんからどんどん歪んでる

323名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 03:41:49 ID:Tz1kvjSE0
もう課金寄付特典で
1000円以上で1体BP払い戻し1回とか
新たに始めチャイナよ彼方ちゃん

元々BP減少アイテムあるから
課金寄付しないやりこみプレイヤーにも問題ないよ

324名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 08:00:35 ID:IzQKBkZUO
インフレをなんとかしてくれれば大概は解決する。0を2つ3つ減らしてくれさえすれば。

325名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 08:48:33 ID:WFyopEdo0
課寄付の0が3つ減らないかな

326名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 09:08:21 ID:.zEEZO.s0
寄付なんだから見返り云々
ところで対戦の仕様って一時期書いてた近いレート同士あてる仕様どうなったんかね
β同様に部屋割り待機式なんだろーか

327名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 09:30:48 ID:/KMt3n620
ブログ見る限りまだ企画中っぽいね
レート部屋と待合部屋両方用意してもらえると嬉しいが

328名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 11:02:40 ID:foSCHLpg0
課寄付している側としては課金してない方にも数枠増やして欲しいと思うけどな
こんなに入れ替えが困難な現状だと、ある程度似たPTがいくつかできるだけで環境がすぐ煮詰まって人少なくなる
せっかく課金したんだから長く楽しみたいじゃない

329名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 11:32:08 ID:/KMt3n620
確かにそうなるとありがたいがその場合は課寄付しているユーザーにも
も一つなんらかの特典あった方がいいかもな。ビールセット1ダースとか

しかし対戦できないからツールばっか回していて気づいたが、BD特化したT萃香意外とタフいな

330名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 11:34:17 ID:OarnHajQO
サーバーのスペース?が足りないみたいだから枠増やすのはきついんだと思う

331名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 11:37:44 ID:.zEEZO.s0
彼方ちゃん曰く、設定いじるより枠増やす方が一番容量食うって初期にぼやいてたな
まあ鯖増強した今と初期じゃだいぶ違うが今の彼方ちゃん自身は枠についてどう考えてるんだろうか

332名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 13:56:16 ID:2RrcuxQ60
最初から3まで許さないで、絶対1枠にして持てる数なり増やしたらこんなことにはならなかったのではないだろうか

333名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 14:11:21 ID:3zCGrmjk0
>>332
所持数増やすことで食う容量>>>>>>複数垢で食う容量って言ってたよ

334名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 14:13:31 ID:2RrcuxQ60
なんでだろうな

335名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 14:18:31 ID:JLIcJ8Gc0
一垢に七枠増やすのと新しく一垢作るってのとで後者の方が軽いって意味が分からんな
一垢増やす方がアイテムとか所持品とか各種データが余分かかるから容量喰う気がするんだが

336名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 14:19:39 ID:3zCGrmjk0
動かすときは一垢ずつだから一つのに集中されると困るんかね

337名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 14:24:22 ID:3zCGrmjk0
動かすときは一垢ずつだから一つのに集中されると困るんかね

338名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 14:24:52 ID:3zCGrmjk0
あら、ミスったらしい
申し訳ない

339名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 14:30:04 ID:3KRuP0ykO
データの転送量が多くなるというのならまだわかるが。

340名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 14:51:40 ID:JLIcJ8Gc0
DBの作り方がまずいんじゃないのかとしか言いようがない

341名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 14:54:16 ID:OarnHajQO
もしかして「控えがいない」っていうデータとかがあるのかもしれない…
まあ実際は転送量の都合なのだろう >所持コダマ6体

342名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 14:59:34 ID:JLIcJ8Gc0
転送量の問題なら
単に対戦で使える6体以外の控えの連中については
普段転送しなければいいだけの話じゃないの?

DBか転送データか
どっちにせよ本来拡張を前提としていなかった
要領悪い組み方になってるんじゃないだろうか
課金枠は後で考え付いて付けたしたから結果歪みが容量に跳ね返ったとか

343名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 15:02:27 ID:2RrcuxQ60
まあここまででかくなるとは思ってなかったとか

344名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 16:59:32 ID:dla/aPJE0
対象とする予定のコダマ:伊佐美、N輝夜、小兎姫、N・H咲夜、N・T・A萃香、N・A・D諏訪子、
 N・Dてゐ、A・Tにとり、N・Eビビット、A魔理沙、Aミスティア、ユキ、らてぃおす、
 S依姫、AD藍、里香、D・Sリグル

え?一番の被害者のD雛は?

345名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:03:45 ID:3KRuP0ykO
使うことを前提とするならばBP振りは変わらないだろ?
そういうこと

346名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:07:58 ID:dla/aPJE0
え?
どう考えても変わると思うけど
それ以前に使いものにならないから霊珠保証しろよ

347名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:08:40 ID:238pCNLw0
物理技が特殊技になったりしたコダマが対象なんじゃね
D雛は浮遊が消えただけでBP振りに影響が出る修正でもないし

348名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:10:50 ID:/KMt3n620
いっそのこと役割変えてAにしてアタッカーにしちまおう!
なんてのもありだけど、正直大半の雛使いはそこまでして雛使おうというほど愛がない印象

349名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:11:18 ID:DaOyS4bk0
D雛ってHBDしか振らんでしょ
A振りする猛者なんて居ないはず

350名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:11:20 ID:dla/aPJE0
いやB振る必要が出たじゃん
それ以前に使いものにならないから霊珠

351名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:11:23 ID:JLIcJ8Gc0
こういうのが出るから一括補償にしておけばいいのに・・・
そんなに揉め事抱えてヘイト稼ぎたいんだろうか?

352名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:12:32 ID:2RrcuxQ60
鯖開いたよ!

353名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:16:13 ID:dla/aPJE0
旧D雛だとH52B11D64とかでよかったけど
新D雛だとH64B64でもいい

354名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:16:30 ID:3KRuP0ykO
>>350
B振ってなかったってどういうことだってばよw

355名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:22:21 ID:.zEEZO.s0
ふむ、問い合わせのとこみたけど控えの状態異常は表示成功でもしたんかね
次はコダマ画像が消える不具合でもなおすのかしらん
ビールの値段が気になるからはやくしてほしいなぁー

356名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:43:50 ID:wHBfg4hM0
そういえば今日か、あっという間だったな

357名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:46:43 ID:NTf14Rso0
これ今日なのか?

358名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:47:53 ID:m4LPRiU20
チャットはもう開いてるぞ

359名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:51:03 ID:NTf14Rso0
そうなの!?

360名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:55:54 ID:KIhwBnSc0
第二次大戦がはじまる

361名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:58:11 ID:iSC7vhfY0
【速報】ルナビール20万

362名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:59:40 ID:2RrcuxQ60
【速報】ルナビール完売

363名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:00:04 ID:JLIcJ8Gc0
妥当なラインか

364名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:00:58 ID:DaOyS4bk0
ph5日分くらいか
まあ許容範囲

365名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:05:14 ID:m4LPRiU20
1.先述済みのBP払い戻し
2.シナリオ中のビール増加&進行状況によるビール配布(クリア者でルナ20本で検討)
3.月間ルナ5本の対戦会参加賞
こいつはすげえや

366名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:07:02 ID:KIhwBnSc0
ビールが安くなるな

367名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:09:38 ID:JLIcJ8Gc0
対戦可能組に一律ルナ20本か
これはありがたい

368名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:09:41 ID:T/eXltP.0
シナリオクリアして2キャラぐらいしか振り切れないって現状があまりにも少なすぎたんだけど

369名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:10:22 ID:9jPH3LTc0
ビールは複数パーティ作る人ぐらいになりそうだ買うのは

370名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:17:17 ID:m4LPRiU20
>>368
彼方ちゃんから見ると3〜4体は完成見込めるらしいぞ

371名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:19:39 ID:3KRuP0ykO
6体のHPだけを平均に振っていって55くらいだったかなあ。

372名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:20:56 ID:.zEEZO.s0
0から64まで振り切るのは31200BP必要
まあもらえるんならもらっておきましょうか

373名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:26:57 ID:/KMt3n620
ジムPhで一回稼げるお金が最低でも2万以上
なので一週間〜10日あれば確実にルナビール一本は買える
ルナビール1本で0〜25までステ振り可能。64振りには約6本

まぁこんなもんじゃね

374名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:27:13 ID:JLIcJ8Gc0
>>370
どういう計算したらそうなるんだ・・・

375名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:29:10 ID:2RrcuxQ60
【速報】今日は開きません

376名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:30:03 ID:.zEEZO.s0
なにごともないように今日終日までになってるな

377名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:30:10 ID:DaOyS4bk0
いつ終日になったんだよ
昼見た時は夜だったぞ

378名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:32:10 ID:JLIcJ8Gc0
玉彼方のメインはチャットなので問題ない

379名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:34:44 ID:OSpAZzd.0
なんとなくでBP63まで払い戻しを切り捨てるのはカワイソス

補償必要ない人は払い戻されても同じ割り振りするだけだろうけど
必要ない人に補償するのを極端に恐れているね なぜ?

380名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:35:59 ID:2RrcuxQ60
そもそもBPがリセットされたところで誰も損しないと思うんだが

381名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:37:30 ID:DaOyS4bk0
振り直し面倒くさい氏ねって言う人なんていないでしょうに

382名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:37:56 ID:JLIcJ8Gc0
全自動でBPリセットできなくてほぼ手作業に近いことになるから
極力作業数を減らしたいとか・・・?

383名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:44:22 ID:OSpAZzd.0
手作業で63まで切り捨てて64以上を払い戻しよか
該当コダマ一括払い戻しでいいだろうに

それとも今からカチカチ払い戻し操作やろうってのかねえ

384名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:44:48 ID:.zEEZO.s0
その払い戻しの真っ最中らしいな

385名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:52:05 ID:w5QeuNvo0
ルナビール20枚もくれたらすごくうれしい
64とか振れてるの一人も居ないんで

386名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:53:44 ID:uZMx3wqE0
本職がグラマかSEか知らんけど何でこんな効率悪いことばっか選んでやってんだろ

387名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:56:17 ID:JLIcJ8Gc0
というか、そもそもある程度のバランスが構築されつつあったのに
わざわざ根本から修正し直すあたり相当要領悪い
Wワイヤやミスルトとか必要最低限だけにしておけば
手間もかからなかったろうし、メンテもここまで長く要らなかったろうし
ビールだのなんだのの補償も考える必要はなかった

あらゆる面倒事は全部自爆行為によるもの
微塵も同情の余地はない

388名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:58:57 ID:qdq9gC5s0
相変わらずあいさつがすごいな

一々誰かがアクション起こすたびに挨拶か、おめでてーな。
ただいまーとか言ってる奴もいる、もう見てらんない。
玉神楽のチャットはな もっと殺伐としてるべきなんだよ。
いつ彼方ちゃんにケンカ売ってもおかしくない。
追放されるか消されるか、そんな雰囲気だからいいんじゃねーか。課金勢は、黙ってろ。

389名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 20:01:05 ID:2RrcuxQ60
俺も最初いった時のあいさつの波にはまいった
一々誰かくるたび挨拶してられん

390名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 20:01:47 ID:JLIcJ8Gc0
>追放されるか消されるか

どっちもだめぢゃん!

391名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 20:03:16 ID:KIhwBnSc0
しかも課金してる側が黙るのかよw

392名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 20:04:58 ID:zRTsrzbM0
一見和やかな空気を演出しつつ
自分の要求を通す機会をしたたかに狙うという
すさまじい駆け引きが存在する予感

393名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 20:06:31 ID:JLIcJ8Gc0
対戦で経験積むより
チャットでごねて自キャラ強化したり苦手キャラ弱体させたりする方が楽で確実だからな

394名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 20:18:57 ID:/KMt3n620
あんまりやるとID覚えられて対戦で当たると即降参されかねんがな

395名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 20:31:04 ID:nEFRdp3U0
あれー?ゲーム本編入れちゃった
トラブルのもとだからさっさと出ちゃったけど

396名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 20:31:04 ID:T/eXltP.0
即降参とかすると得意のチャットで吠えそうなのだからそれはまた面倒臭い

397名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 20:34:14 ID:.zEEZO.s0
うん、入れるな・・まあどうせすぐ閉じられるだろ

398名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 20:36:25 ID:Ln9.tP.w0
>>391
でも正直寄付組が難易度がどうこうとか、
ジムがどうとか口出してるのは正直どうかと思った
寄付の特典を前提に話されてもな。アルファベット3文字のことだが

399名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 20:38:38 ID:KIhwBnSc0
>>398
ああそういう意味だったのね納得
といっても俺も一人しか今のところ該当しないが

400名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 20:46:14 ID:DaOyS4bk0
AD妹紅&Eルーミア教のあいつか
身内だしな・・・自分の意見なら通ると思ってるんでしょ

401名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 20:56:04 ID:9jPH3LTc0
結局完全に復活はいつかねぇ

402名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 20:56:45 ID:.zEEZO.s0
日をまたぐ頃か、深夜か、明日に延期か

403名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:02:39 ID:OSpAZzd.0
明け方まで必死こいて払い戻しやるくらいなら
明日の夕方まで延長しますとか
さっさとアナウンスしてほしいね

404名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:08:10 ID:JLIcJ8Gc0
明け方まで払い戻しってことは手作業なんだろうな
適当なスクリプト組んで自動処理できそうなもんだが・・・

405名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:21:27 ID:.zEEZO.s0
で、やっぱり閉じたな ビールもいつ配ってくれるんだか
正式オープンはよ

406名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:25:23 ID:qdq9gC5s0
とりあえずS振りしちゃってるD雛の降り直しからだなぁ
ルナビール20本となるといくつ分極振りできるか

407名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:35:22 ID:m4LPRiU20
> 2はこの間ビール数を計算して、普通にクリア時のボーナス量が少ない。6体どころか3〜4体程度しか完成が見込めず、入れ替えを考えると更に少ないと感じたため
> 10〜28話で全体的にビール量をざっと増やそうという考え
チャットの書き方的にクリアしている人に20本プレゼントじゃなくて
クリア者にはトータルでルナ20本分シナリオで増やすみたいにも読みとれるな

408名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:37:53 ID:JLIcJ8Gc0
>>407
彼方ちゃんの言う「完成」ってなんだ・・・
どう考えても3〜4体も128個分振れるBPなんてないだろ

409名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:42:53 ID:DaOyS4bk0
均等振りかもしれん
21振り4つ+22振り2つで

410名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:45:23 ID:JLIcJ8Gc0
自分自身、テストプレイでは常に極振りだというのにその計算はないわ・・・

411名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:48:09 ID:.zEEZO.s0
どう考えても2体極振り完成が限度なんだよなぁ・・・オク利用なしで
彼方ちゃんが均等振りをまじめに言い出すなら滑稽な話である 
シナリオ分で6体完成しちゃうだろうしな均等なら

412名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:27:42 ID:DaOyS4bk0
彼方(10000) > 時間が足りない…対戦は来週からかな… (12/4-22:26:21)

だめだこりゃ

413名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:29:11 ID:.zEEZO.s0
もはやいうことはあるまい

414名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:31:44 ID:iSC7vhfY0
きっとチケット等を消費させビールを飲ませBPアップさせる時間を作ってくれてるんだよ
さすが彼方ちゃん

415名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:33:51 ID:.zEEZO.s0
12月10日:切断切れ検知・記録機能の実装テスト
12月11日:対戦βテスト再公開(以降時間制限なし、ただしログは既定時間内のみ記録の予定)
12月17日:入場インターフェース詳細設計・開発
12月18日:対戦者のランク分けについての設計
2011年末:参加賞的な景品やルールなど、対戦の運用まとめ
翌1月:対戦正式公開、ランキング記録・賞品配布開始

ずいぶんとまあ変わりましたね

416名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:35:29 ID:OSpAZzd.0
これはひどい
マジで払い戻し作業で時間無いっていうなら
払い戻し無しでいいよ

ルナビール20本なり30本なりさっさと配って手打ちにしちゃえよ
んでBP下げアイテム1個1000円にしろ、それで文句は2,3人も出ないだろ

いいから無駄な作業増やすな
1ヶ月近く対戦なくしたらメインコンテンツは玉彼方だけになるわ 真面目な話
βでいいから対戦は速やかに再開してくれ

417名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:35:50 ID:uZMx3wqE0
彼方ちゃんはPT内で1体の性能が変動したら
影響はその1体だけで済むとでも思ってるのかな

418名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:36:41 ID:JLIcJ8Gc0
流石にこれは出来上がったころにはもう人いなくなってるぞ

419名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:36:57 ID:2RrcuxQ60
というか彼方ちゃんチャットの意見をほいほい聞きすぎなんだよなぁ
しかもあいつら、さも全体の意見であるのかのように言うし、それ信じちゃうし
チャットなんてその時そいつらしかいないすっげえ局所的なもんなのに
意見募りたいならサイドメニューにアンケページでも作ればいい話

420名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:42:38 ID:m4LPRiU20
普通に公開始まったかな

421名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:44:56 ID:2RrcuxQ60
まあはからずとも>>291になったわけか……
とりあえず彼方ちゃんお疲れ

422名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:46:04 ID:TguCEK/o0
おいどういうことだ

423名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:48:06 ID:iSC7vhfY0
BP払い戻しもされてるな
とりあえず振りなおすか

424名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:48:24 ID:JLIcJ8Gc0
ん?結局予定通り解禁?
やって大丈夫なのかこれ?

425名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:48:45 ID:T/eXltP.0
やばそうな予感しかしない

426名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:49:17 ID:m4LPRiU20
あれ、こんなレベル高かったっけ?という戸惑い
対戦に慣れすぎて何レベルだったか忘れた

427名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:50:27 ID:m4LPRiU20
ジムとかは解禁
対戦はまだ閉鎖

428名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:55:08 ID:OSpAZzd.0
身内もちったあ彼方ちゃんが作業しやすい方向に誘導してやれよ

二週間以上も無為にコンテンツ止めるなんて身内含めて誰得って話だ

429名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:55:26 ID:iSC7vhfY0
Eビール:4,000
Nビール:20,000
Hビール;80,000
Lビール:200,000

まあ基本ルナビールしか買わないだろうけど

430名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:57:03 ID:DaOyS4bk0
ジムのドロップ率が上がった気がする
9戦やって3回ドロップ、気のせいかもしれんけど

431名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:58:42 ID:m4LPRiU20
10分で9戦ってはええな

432名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:12:49 ID:9jPH3LTc0
新規にいれたいキャラがいるからジム戦とか出来ん……力の霊球はやくオクで買わねば

433名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:21:38 ID:JLIcJ8Gc0
ところでLビール20本は結局どうなったんだ?

434名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:39:42 ID:.zEEZO.s0
また年末年始でシナリオ部の仕様変更を検討しています
(ビール量の変更・クリア者への配布、難易度調整など)。
あらかじめご承知置きください。

ほい。

435名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:43:09 ID:PVLmj1R.0
ビール追加された対戦用アカウント作ろうかなぁ
年明けまでにサブ垢のアイテム処分しておくか・・・

436名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:56:36 ID:e6aSaOcs0
ビールの配置位置やらドロップ調整やらでまた時間かけるくらいなら
クリア者の配布数でそれを調整しろよ
クリアしたやつしか対戦出来ないんだから
同じことでしょ

シナリオビールとかどうでもいいこだわりで無駄な作業増やしなさんな
つかそんなこだわり来年の新規参入者の何人かしか関係無いし
大多数のクリア者には何の関係もない
優先順としては下の下
そもそも戦闘で入るBP少ないって話だろ
ビール配置で調整じゃなくて戦闘BP10倍とかに修正すりゃ時間も10分かからん

彼方ちゃん優先順つーか需要順くらい考慮してくれ本気で
人数的に対戦周りが単純かつ最大の需要なんだって
いいかげん理解してくれ

437名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:18:01 ID:CW/NaPQQ0
結局コダマ変更チケットの話はどうなったんだ
来ないならさっさと契約しちゃいたいんだが

438名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:20:25 ID:XOeeoiwk0
どうも来ないっぽいな
ソースからも消えてるし

439名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:22:52 ID:RH9sIG9E0
彼方ちゃん「BP払い戻しに忙しかったからなしですね」
こんな感じだろ。
暇だったからBP減少アイテムの値段下げてくれって要望を出してきた
ビール手軽に手に入るようになるのはいいが減少の出費が痛すぎる・・・

440名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:23:32 ID:TCOdh9yQ0
好きなコダマに変更チケットの配布
→対象コダマがいるとBP払い戻しチケットの配布
→対象コダマのBPを彼方ちゃんが直接払い戻し

という変遷
どんどん自由度がなくなっていった

441名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:26:12 ID:FvYtkbck0
特殊強化されたNナズどう振ろうかな
64まで振り切ってなくて助かった

442名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:38:33 ID:YU4Mul2Q0
継続ダメってキャラ交代しても続くんだっけ?
久々過ぎて忘れちまったい

443名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:39:18 ID:nnAf3XWI0
え、なんでBP振り戻しされたの?なんかコダマに変更あったの?
なんでA萃香ちゃんBP46000も溜まってんの!?

444名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:39:31 ID:U6ZPFWlc0
>>440
自由度というより
どんどん自分から面倒臭い方へ突き進んでいった感じだな
彼方ちゃん、どM?

445名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:40:48 ID:XOeeoiwk0
>>442
続いたらミスルトと一緒に弱体化喰らってる

ミスルトも弱体化せずに交代で消滅にすればよかったと思うの

446名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:56:08 ID:yAHhUriM0
ん? 払い戻しされてるの?

447名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:56:39 ID:YU4Mul2Q0
>>445
耐久の高い奴の継続ダメと弱点多い大妖精のミスルトなら
圧倒的前者になるなぁ

448名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 01:00:34 ID:TCOdh9yQ0
>>444
ゲームの難易度って言うか制限の中でプレイする意味みたいなのにこだわってんのかね
コダマ変更チケットや他コダマにも使える払い戻しチケットだとチートコードみたいに感じるんじゃね

449名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 01:11:13 ID:3jL.kzjw0
>>446
>>443見る限り自動で払い戻しされるみたいだね

直感的にステータスボーナス基準よりBP基準でやった方が平等感があってよさそうだけどなあ

450名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 01:14:17 ID:yAHhUriM0
うちのN諏訪子が変わってなかったけど、蛍に預けてたら駄目ってことか……

451名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 01:16:20 ID:gUk1.gS20
俺のBP600しかない咲夜さんも払い戻されてたぞ

452名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 01:17:09 ID:RJRF7Imk0
シナリオクリアしちゃっているからジムのチケット地味にありがたい。
しかし早速引いた大吉からゆうかりん・・・
樹スペルゆゆ様しか持っていないのにどうしろと…

453名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 01:18:28 ID:gUk1.gS20
>>452
>大吉からゆうかりん
お前は俺か
俺なんて樹メイン一切いないのに二枚目だぜ……

454<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

455名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 01:57:53 ID:XOeeoiwk0
GOBAKU?

456名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 02:03:04 ID:4WTcTh3U0
パチュリー弱いぞ何とかしろって言いたいんだよ、きっと

457名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 02:24:28 ID:I1NTLfqY0
Nパチェはまじで助けてあげてくれ。Aもついでに
つーか、パチェはアリス並に選択肢あってもおかしくなさそうなんだけどな

458名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 02:39:47 ID:DZAM/5Nk0
鈍足紙装甲、並火力残念属性とか
まるで息してないのに
彼方ちゃんは何を考えてるんでしょうか

459名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 03:20:58 ID:gUk1.gS20
オクの12/6 22:50前後が見事に激戦区

460名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 03:28:04 ID:TinApNYs0
払い戻し対象にS依姫しか入ってないのに今気づいた
ずっとNも対象だと思ってたのに振り直せないのかよ・・・

461名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 03:56:05 ID:r2/T1oiI0
寸止めされてたEX3話クリア
長く待たされたもんだ

462名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 03:56:45 ID:r2/T1oiI0
sage忘れすまん

463名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 04:14:02 ID:v1bYGwqE0
まるでNよっちゃんは弱くないとでも言いたげだな彼方ちゃん

464名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 05:01:08 ID:BDZiO8OMO
進化毎にBP払い戻してって要望出しといたけど…
彼方ちゃん要望見てるのかな。

465名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 06:22:09 ID:KWySwHG20
ビールの購入が6時リセットじゃないみたいで今日まだ買ってないのに買えないみたい?

466名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 06:25:49 ID:sqt3X5Kw0
酒類のリセットは0時じゃなかったか

467名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 06:32:33 ID:KWySwHG20
まじかよ先走って報告とかしないでよかったありがとう
ついでに聞いておきたいんだけどチャットが403なのって正常?

468名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 06:46:31 ID:sqt3X5Kw0
チャットはもう土日以外あけないんじゃねーかな
もう彼方ちゃん平日ヒマじゃないみたいだし
開くとしても夜のみ

469名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 06:56:15 ID:KWySwHG20
>>468
やっぱ閉じてるのねサンクス

470名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 11:27:21 ID:ACT02Jeg0
久しぶりにプレイしたら咲夜さんが遅すぎて
修正食らったのかなーとか思ってたらBP払い戻しされてたのね
他のメンバーも色々かわっててびびったわ

471名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 11:34:21 ID:BTvhltGEO
休止前にポイント消化してなかったから部屋とジム合わせて40回になってた
消化が大変だ・・・

472名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 12:01:39 ID:GaQ6uTKo0
メイン垢が糞弱くなってたww
課金拡張マンセーか……

473名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 14:03:36 ID:9xHmQ.Ck0
期間が開きすぎだし弱化される割にフォローが残念だし
再開されたけどなんか起動する気がなくなってる

474名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 14:15:29 ID:BTvhltGEO
追加ストーリーもない、対戦もないという状況が長く続けば
高額課金者みたいな一部を除いてはごっそりいなくなるだろな
何のための修正なのか
完全に手段が目的になってしまった典型的な失敗パターンだわ

475名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 14:27:20 ID:L6ITq3lM0
布都ちゃん自分で使うと柔らかすぎて大抵一撃で落ちちゃうのに

初音がつかったらなにこれ強い

476名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 15:11:24 ID:SQ8/32i20
わかっておったろうに…シナリオで低耐久高速両刀は役立たずと…

30枚チケ霊力溜められる間に7月に凍結させていた垢を復活させ
地獄の12話に挑んだが案の定厄神様には勝てなかったよ
ああ敵の混乱はやたら動いてこっちの混乱はほとんど動けずやたら敵ばっか急所出るのが玉彼方だったな…

477名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 15:20:54 ID:PuobeC1U0
ぽけもん強化でex2話がかなりきついんだけど

478名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 15:49:10 ID:gUk1.gS20
負けて弱体化させろってことだよ

479名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 15:51:49 ID:BTvhltGEO
ん?
Exもレベルダウンできるようになったの?

480名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 16:08:43 ID:ZbgYkOTMO
状態異常無効がマジ基地w

481名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 16:42:04 ID:jQbj3mXU0
ビールのフォローとかどうでもいいから
対戦再開はよ

482名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 16:49:27 ID:XOeeoiwk0
無印から華扇ちゃん出るのか
神組と違って店売り限定かと思ってた

483名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 17:28:21 ID:BDZiO8OMO
あんまりやることないもんだから3つ目のアカ作っちゃったよ。

484名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 17:32:02 ID:32piRTUE0
契約時のレベルが平均×9.5になったって話聞いた気がするけどどうなったんだっけ?

485名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 17:32:34 ID:32piRTUE0
9.5割だ

486名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 17:59:37 ID:yx9drPuk0
結局15話再契約がベストなまま?

487名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 18:02:42 ID:gUk1.gS20
ベストっつっても15話くらいじゃ100万200万のカード揃わないし
そういうPT目指してるとあんま意味ないんだよな……

488名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 18:07:21 ID:SQ8/32i20
3人くらいまでならなんとかなるんだがな
あと霊珠分の予算も残しておかないとな

489名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 18:14:41 ID:jQbj3mXU0
枠拡張しない限り15話の再契約コダマすら最終的には捨てることになる

対戦時は100フラットだし
拾える霊珠も余るし
ケチケチせずにその場で契約して進化させて
クリア後に総入れ換えでいいんじゃない

490名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 18:15:46 ID:XOeeoiwk0
100万超えで戦力になるコダマってぬえ妹紅聖くらいか
大吉から引ける可能性もあるし15話までに1~2枚は揃うんじゃないかな

491名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 18:32:22 ID:BDZiO8OMO
BPの事を考えたら早めに契約した方がいいんでね?
どうせ後半になればlv20〜30差がデフォになるし。

492名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 18:56:48 ID:yx9drPuk0
対戦Lv100固定ってテストプレイのためじゃないの

493名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 19:14:06 ID:mOxIyZG20
さすが玉神楽トッププレイヤーの言うことは違いますね
ttp://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1321978721/

494名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 19:31:50 ID:dAzcXgSg0
三文字勢の話題は帰って、どうぞ(迫真)

495名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 19:33:46 ID:ZbgYkOTMO
あのなぁ、その板18禁なんだけど

496名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 20:02:52 ID:zyBDuQVk0
自分のスレ立てて延々一人で書き込むとか思った以上にキ印だった

497名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 20:48:09 ID:ZZil2feE0
3文字勢と聞いてもmkzだっけ?しか思い浮かばんかった
名前はうる覚えなのにID番号は無駄に覚えてる
ぶっちゃけそれ以外のやつは存在感がない
彼方ちゃんによく突っかかってる人は別としてな

498名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 21:32:19 ID:SQ8/32i20
いくつか質問したいことができた時に限ってチャット開いてねぇや
天候要員増えてきて以前よりかは天候パが現実的になってきたから
雨天晴天時の増減ダメージ聞きたかったんだがな。メールフォームで聞くべき質問かなコレ

499名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 21:35:55 ID:jQbj3mXU0
聞くべきかどうかを彼方ちゃんに聞いたらー

500名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 21:36:31 ID:zyBDuQVk0
3割増減ってどっかで見た気がしたけどどこにあったのかは思い出せない

501名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 21:37:20 ID:U6ZPFWlc0
ポケモン通りなら風雨、晴天で強化される属性が1.5倍、弱体される属性が0.5倍かな

502名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 21:38:32 ID:WQAx1fcg0
天候といえば天啓持ちの天子だけどNとAどっちが良いんだろか?
Nの禁呪が相当やばそうなんだけど

503名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 21:42:34 ID:XOeeoiwk0
天子は補助技使うぐらいなら殴ったほうがいい
個人的には範囲広いAかな

504名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 21:48:46 ID:SQ8/32i20
Nは火力も耐久も並みのアタッカーより若干マシ程度にまで落ちてしまっているので
割り切って補助もできる安定アタッカーとして見る方がいいと思う

俺がN使うならS64振りして、B64かA64、それかBD32振りかね
受け出ししやすいキャラがPTにいるならNは充分選択肢に入ると思う
チルノ持たせて一回障壁張って逃げてから、岩や雷技出されそうになったら出すって感じ

505名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 21:50:14 ID:aEUgmZo60
チャットの横に開場って書いてるのに閉まってる
トップいじった時に直さなかったのか

506名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 21:58:51 ID:U6ZPFWlc0
そういや未だにWikiに神子がいないっぽいけど使い手いないの?

507名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 22:01:15 ID:ZbgYkOTMO
神子ェ…
手元のデータだけでページだけでも作っとくか

508名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 22:03:13 ID:RH9sIG9E0
超今更だけどツールのウィンドウサイズ大きくしてみてワロタ
かわいいなちくしょう・・・

509名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 22:04:02 ID:ZbgYkOTMO
っと、先を越されたようなのでおまかせ〜

510名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 23:18:26 ID:BDZiO8OMO
神霊組は高いし枠無いしで使う奴が少ないんだろうなぁ

511名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 23:30:25 ID:U6ZPFWlc0
神子は妹紅互換だから
元が高い+装備性能高いが相俟って、コダマ化させるのにかなりの勇気がいるのかな
記憶では劣化シロの灰みたいなのがあったと思うけど
実際の性能としてどうなんだろう

512名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 23:31:54 ID:Fy5k/zoY0
いbkちゃんはポケモン界隈じゃ超有名人だから・・・

513名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 00:53:17 ID:pEcHHu5.0
お、Wikiにようやく神子のページが・・・ってちびの欄が空・・・

514名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 01:14:54 ID:6AGPPR5k0
わざわざコメントでチャット閉場中とか何がしたいんだろ
意味わからんし不親切だから堂々と閉場しろい

515名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 02:33:22 ID:L9s5Lzn20
転職とかじゃなくて素でクビになったんじゃないかと心配する様な要領の悪さとマクロ視点のなさ
設計レベルは無理だよなあ

516名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 02:39:41 ID:pEcHHu5.0
SEなんかやらせたら間違いなくプロジェクトを破綻させるタイプ

517名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 02:44:33 ID:zEY6facQ0
納期守れないのは確定的に明らか

518名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 09:34:41 ID:xiFiNXLI0
>>484
平均レベルの9割だったよ
ていうかそんな話あったっけ?

519名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 11:41:03 ID:wQD4SqvkO
咲夜さんをNにしようと相場調べたらえらく高くなってんのね。
まあ店から買う方が楽だからいいけど。

520名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 12:13:46 ID:byHae7l6O
今オクで買い物すると事故率高そう

521名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 12:16:22 ID:sIiH5Sc.0
事故なんて1円で出品でもしなきゃ大丈夫じゃね?

522名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 12:48:19 ID:dYRteoNQ0
24話の萃香が突破できない……まぁ、今日負けただけだけど。
なんかアドバイス頼みたい。
T早苗 Aフラン Dレミリア N咲夜 T紫 A幽々子 控えにNナズ
遣えそうなカードは博麗カードぐらい。
控えはともかく面子は変えたくないから、幽々子をDにして回避上昇させてからのドリキャスで――って感じ。
相手の装備はがせる手段がないからなぁ……

523名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 13:12:21 ID:OuJvQFeE0
先鋒咲夜で萃香凍結で相手交代してくるはずだから有利な奴に替えて倒す、また萃香出してくるから咲夜で凍結、これ繰り返して萃香だけ残ったら最後VP削りながら総力戦。

24話売る覚えだから間違ってたらごめん。

524名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 13:20:09 ID:ChzwCY6g0
魔理沙カードを購入する、T早苗で交代スペルで強制交代させると同時に装備無効狙う や
咲夜で凍結させて別のから潰す・・・というのがいいと思いますが、やっぱり一匹にしてVP切れ狙いがやりやすいですね

525名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 13:22:08 ID:ChzwCY6g0
とりカードって今無印でのみ出るのかな?
欲しいけど1Mも出せないぜ・・・

526名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 13:26:50 ID:TC6hGkso0
咲夜さんはH使う位ならアリス入れたほうが良い位まで落ち着いたな

527名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 13:37:31 ID:jTuZMmDAO
雷持ちで使いやすいのって誰が居るだろ?
風出て来たら大体はナズーリンで完封できるけど、最近風火とか風土をよく見掛けるから

528名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 13:39:06 ID:byHae7l6O
ワイヤー使いたいならNかADアリスだな
Hさくやは正直使えないレベルになった
Nさくやはワイヤー替わりの継続も悪くはないのでまだいける

529名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 13:42:43 ID:CZnArrcg0
うろ覚えな

530名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 13:44:05 ID:YBiYYlyIO
今なら魔理沙がいい感じじゃないの?サブで氷貰ったし。

531名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 13:46:29 ID:dHIMV2LY0
だがそんな中ストップウォッチパ作りたいがためにクソ高い咲夜さんを落とそうと思っている
で、聞きたいんだがHな咲夜さんと相性のいいのって誰だろ
属性だけで見たら風水の布都やJK早苗なんか良さそうだが

532名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 13:48:51 ID:OuJvQFeE0
>>527Nにとりじゃないかな?
キスメ狩れるし地面に抜群取れるし。

>>525無印だけっだたはず

533名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 13:50:35 ID:TC6hGkso0
Nにとり見て即思い出したが…
Tにとり何とかせいよ、彼方ちゃんっ!

534名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 13:53:39 ID:rMjOiQ9.0
>>527
飛行電気の二人がいいんじゃないかな

535名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 13:59:32 ID:Ua6q29D20
地面にNにとりは相手からも抜群もらうし鈍足だから逆に狩られる場合も多いけどね

536名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 14:02:12 ID:JXbAL3gg0
>>527
風炎か風地に対抗したいなら雷じゃなくて水のがいいんじゃね

537名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 14:04:19 ID:dHIMV2LY0
風炎・風地の対抗手段を考えているのなら、両方脆くて速いS文か天魔だな。Hみすちーはちと違うが
なんでそもそも雷自体入れない方がいいんじゃねと思う。この二つの属性に対抗したいなら水が一番だし
ナズーがいれば雷の攻撃範囲担当である対風・水は両方カバーできるし

538名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 14:15:22 ID:t9X/Efgk0
もこう二枚目きたし契約しようと思うんだが普通にADでいいのかな

539名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 14:17:31 ID:6AGPPR5k0
風炎の採用を考えてるが
やはりADもこうが頭一つ抜けてるな

ただ、一人契約するのに500万見積もるのは現実的じゃないし
Sあやで我慢するかなー

540名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 14:19:53 ID:CZnArrcg0
まあ目的によるんじゃね
俺は金ないからD使ってる
禁書と珠で3Mかかるし

541名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 14:39:30 ID:TC6hGkso0
もこうはまだ弱体残ってるんだよな…
三文字の人がさせないように頑張るかもしらんが

542名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 15:13:59 ID:aNc5Su3k0
抜群同士の殴り合いだよねNにとり対地属性
なんだか漢らしくて熱い。

543名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 15:39:33 ID:rMjOiQ9.0
妹紅の弱体化ってさせるならどこ弱体化させるの?

544名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 15:42:42 ID:CZnArrcg0
値段

545名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 15:44:16 ID:byHae7l6O
弱体化が要るほど強いと思えない

546名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 15:45:47 ID:sIiH5Sc.0
カード効果

547名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 15:48:04 ID:keIvtE8s0
彼方ちゃんはスキルを弱体化するつもり何だっけ、あとN・Aの差別化

548名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 15:55:02 ID:gZzD6OXw0
弱体対象はDとAD、NとAは強化対象だっけか
DとADはHA減らして、C増加、インペリ120→100辺りかインペリ消して無駄スペル追加
スキルも強いから%減らしとか弄りがいはあるな

549名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 15:57:49 ID:dHIMV2LY0
妹紅のDとADがヤバいのは火力と耐久力の両立だよな。ADに至ってはそのうえ速い
しかもただ火力・耐久力があるだけなら他にもいるが、バステがほぼ無意味でガチ勝負しろってのがひどすぎる
まぁその分火傷厨であること以外は小細工できないってのが妹紅の助かる部分だけど

550名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 16:00:22 ID:byHae7l6O
バステ回復スキルをふとのリザレクションにするとかかな

551名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 16:01:04 ID:CZnArrcg0
もこたんADは強いけどそれ以外は弱いよ
死に技多いし遅いし

552名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 16:06:27 ID:wQD4SqvkO
対戦では知らないがストーリーでD妹紅が強いと思ったことは微塵もないw

553名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 16:10:21 ID:zE.q4/R20
D妹紅もD雛やH咲夜の弱体化・キスメの増加で全盛期ほどのメタ性能は無いしな
ADは安定して強い

554名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 16:13:28 ID:rMjOiQ9.0
D妹紅は一致先制70が飛んでくるのがやだなぁ

555名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 16:18:42 ID:wQD4SqvkO
闇の物理100技でもあったらよかったんだろうけどねえ。
フルアタの速度って大切だということを知らしめられるキャラ

556名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 16:20:14 ID:dHIMV2LY0
おいやめろバカ映姫様が泣いている

557名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 16:20:20 ID:gZzD6OXw0
紅の自警隊 受ける→与える
老いる事も… 回復率50%→20%

これでも充分強いが……現状が強すぎるからなぁ

558名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 16:36:08 ID:CZnArrcg0
一致先制70は確かに強いんだが
Cが糞な以上、闇での攻撃手段がそれだけになり
先行がいらない(とれてる)場面結果として30という重いのに70しかない効果なし一致なんだよね

559名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 16:47:08 ID:51JYDRyw0
T早苗とH布都ってどっちがいいのかな
オークションも再開したし布都ちゃん入れたいんだけど
既にT早苗いるから悩んでる

560名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 16:48:48 ID:S.2BiV/g0
月のいはかさの呪いは弱点突けば、あのC値でもどうせ火傷してるだろうし充分脅威
装備無効3割にあの低燃費だし使わないわけない

561名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 16:49:08 ID:dHIMV2LY0
心配しなくても属性一緒ってだけで全然役割違う。T早苗受けで布都アタッカー
いっそのこと諏訪子様も入れて雨パにしちまおうぜ

562名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 16:55:36 ID:q5qcf.y60
だったらさー彼方ちゃんが強いって言ってる両刀
もしくはHかS削ってCを上げればいいと思うんだ、Dの場合は

563名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 16:56:33 ID:f./7QV6I0
H布都入れようかなってwiki見てたんだけど
廃仏の炎風と大物忌正餐がまったく一緒だけどこれであってるの?

564名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 16:58:24 ID:eNzk7V4s0
久々の福袋から1発で嫁が出たから満足

565名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 17:13:07 ID:7Wr05p960
妹紅が弱体化いらないと思ってる奴がいる事に驚いた

566名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 17:24:35 ID:D5gnde2g0
>>563
大物忌正餐が間違ってるね正しくは↓
神 特殊 70 100% 5
30%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。

567名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 17:34:05 ID:jTuZMmDAO
Sあやもてんまももうちょっと火力を下げてくれれば…
大半の等倍コダマが2〜3圏内だから水に変えてる余裕も無いのよね、Sあやに交換読まれて風打たれると何も出来ずに落ちちまう
速くて火力あって脆いのは分かるが、脆いっても一致水の威力90を余裕で耐えられちゃ脆いなんて言えない
うちのS小町はそろそろリストラして新しく水入れようか…HP半減技がシナリオじゃ凄く便利だったんだが



>>556
一瞬バカ映姫様に見えて何事かと(ry

568名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 17:38:31 ID:f./7QV6I0
>>566
やっぱり間違ってたか、教えてくれてありがとう
しかし布都にきしかいせいみたいなスペルが欲しいな

569名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 17:42:21 ID:51JYDRyw0
>>561
ありがとう!
オークションいってくる!

570名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 17:44:18 ID:keIvtE8s0
>>567
S文の火力を下げるって、A110の一致90技と起死回生ぐらいじゃないか
HP1からの起死回生が痛いっていうのなら分かるけど

571名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 17:44:25 ID:CZnArrcg0
それが、ID:51JYDRywの最後の言葉だった……

572名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 17:52:30 ID:zE.q4/R20
>>567
さあ村紗をどうぞ
HB+天子で3回は受けられる
猿田彦?そんなもんは知らん

573名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 17:56:59 ID:rMjOiQ9.0
Sあやもてんまも重複弱点あるからなぁ……

574名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 18:05:33 ID:pXKTvzWQ0
紙耐久低火力とかいくら速くても眠りか凍結でも持ってないとゴミになる

575名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 18:09:08 ID:C.o.3r6Y0
6体+控えにも氷技がないウチのパーティだと飛/地は恐ろしく厄介

576名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 18:28:45 ID:hYL740BQ0
>>533
おそらく彼方ちゃんの中ではタイプ水鋼の時点ですべて完了してる
鋼に継続削りと先制付いてるだけで十分強いですねみたいな感じで終了

577名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 18:51:21 ID:byHae7l6O
そういう意味では鋼は理と違った悲しみを背負ってるな

578名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 18:53:31 ID:dEArp8OI0
ぶっちゃけ水鋼って炎等倍地抜群で水としての仕事ができないからかなり微妙

579名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 18:56:23 ID:viw06y1o0
ちなみに本家水鋼は……エンペルトだけか、意外と少ないな

580名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 18:59:16 ID:dHIMV2LY0
エンペルトはエンペルトで御三家じゃなかったら氷鋼でも良かったのではと言われる始末

しかしエンペルトとTにとりって両刀気味で鈍足と似通っている部分はあるんだが
一致先制技が鋼か水か、積み技があるか否か、げきりゅうと水を操る程度の能力のスペックの違いがモロに出ているな

581名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 19:09:37 ID:YdYZaB1gO
A映姫は闘属性が超優秀。ぶっちゃけ闘属性以外は不要、十王様は引っ込んでて下さい!って感じの鈍足紙耐久脳筋。
D映姫は威力120を一致等培で撃てるのが強み、30%麻痺も嬉しい。ただ無属性だから抜群が取れないんだけどね。火力の無い鈍足脳筋。脳筋なんでそもそもが耐久に向かないのは内緒。

とりあえずA映姫とD映姫の使用感はこんな感じかな。N映姫は理/神の脳筋ってだけで使う気になれなかった…サンドバック?

582名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 19:17:38 ID:hYL740BQ0
てか働けるのが炎水、雷水、鋼水みたいな地弱点ばっかで
地に対して仕事できる水って村沙、T早苗、スター、豊姫くらいか?

583名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 19:19:00 ID:pXKTvzWQ0
風水はどうなんだろ
地属性は岩も持ってたりするからきついのかな

584名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 20:18:46 ID:eDuDObFU0
一致抜群と抜群でダメージ差で行けるだろう。水風なら地より早いこと多いだろうし

585名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 20:58:06 ID:tKRQeA6w0
>>581
N映姫は(ちょっとだけ)高速の理物理アタッカー+神属性の耐久でなんとか…ならないんだよなぁ
悔悟の性能が悲しすぎて他の神を仕留めきれずに落ちることが多々

586名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:06:19 ID:hYL740BQ0
しかしTにとりになんか強化要素付けるってなると何をどうすりゃいいだろ
水の攻撃がメインだからよっちゃんほど扱いに困るタイプではないが

587名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:10:05 ID:pEcHHu5.0
彼方ちゃん理論で攻撃範囲増やして強化とか言いながら無駄な不一致技が増える悪夢

588名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:19:41 ID:eDuDObFU0
相手半減で自分等倍で戦うってやり方は両刀じゃ辛いのか

589名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:22:21 ID:ZMFaLJ4.0
両刀だと大体耐久が低いから相手次第では負けるんだよねぇ
ついでに技が多いと半減しきれない場合が多いのも辛い所。

590名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:28:51 ID:YdYZaB1gO
そんな状況に陥ることがまず無いからなぁ…

591名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:35:13 ID:eDuDObFU0
一致等倍で不一致等倍に殴り負けるなら悲しみ背負うしかねーな……
てか神とか鋼っていう防御向きタイプで両刀アタッカーになろうとする方がおこがまs(ry

592名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:41:26 ID:jTuZMmDAO
騙されたと思ってA村紗を作ってみた
似たような技しか無いのが少しアレだけど、S小町よりは少し使いやすく感じなくもない、物理型だし耐久そこそこあるし


でも闇と霊って狩れる範囲被ってるよなぁ…せめて別の継続ダメージ技を掛けると上書きじゃなくて重複してくれれば化けたんだろうが


でもってサブ垢で無印から先代を引いてしまった
思わず契約してしまったが、こいつVP消費がハンパないなw序盤だとすぐガス欠しやがるw

593名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:46:12 ID:dHIMV2LY0
まだTにとりは耐久特化で運用可能なだけマシだな。欲張らずに物理か特殊かどっちかに特化させるべきだが
D船長に見劣りしがちだがナイヘある分安定してダメージ稼げるし

って無印から先代の巫女出るようになったのかよ

594名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:47:13 ID:hYL740BQ0
>>587
彼方ちゃん的に考えると…
お化けキューカンバー 鋼 特殊 90 100 15 10%の確率で、相手を怯ませます。

お化けキューカンバー 樹 特殊 80 100 15 15%の確率で、相手を怯ませます。

こんな感じか
攻撃範囲広げた代わりに威力落としたり、微妙にひるみ確率上げたり
そんでTにとりの速度は50

595名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:49:01 ID:viw06y1o0
弱いから強化しようぜって言われてるキャラに「〜した代わりに」ってのがまずどうなのよ、って

596名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:54:27 ID:C2cx7HRA0
にとりって弱いから強化じゃなくて
微妙キャラが強キャラと同じスペルを持ったが為の悲劇
そこからの救済だったよな

597名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:56:48 ID:pEcHHu5.0
>>595
本人的にバランスとってるつもりなんだよ
ただしそのバランスとやらはそのキャラ単体ないしキャラ系統で完結してるバランスだけどな
全体のバランスを全く考えてない証拠

598名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:00:04 ID:eDuDObFU0
とりあえず今の弱キャラってどれくらいの弱さなのさ。完全有利に殴り負けるの?

599名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:04:05 ID:zE.q4/R20
完全有利に殴り負けるようなキャラは流石にいないと思う
あれだ、このキャラでできる事は他のキャラでやった方がマシってやつ

600名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:06:17 ID:snUeMZOI0
対戦βテスト再公開(以降時間制限なし、ただしログは既定時間内のみ記録の予定)

時間制限なしってことは放置食らったらどうすんの
試合中止のやつが出るまで延々と待機か
待機中にほかのやつと試合したらチャット勢がなんか文句言いそうだな

601名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:08:16 ID:eDuDObFU0
>>599
つんりとエレナの関係ね。ありがとう
キャラ愛でなんとかなる範囲内だな

602名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:08:18 ID:zE.q4/R20
1日開放って事じゃないのか

603名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:09:43 ID:qw/UNTEw0
弱キャラをなくそうってよりはいらない子をなくそうって感じか
前スレ辺りのよっちゃんそんな扱いだったね

>>600
時間帯の事じゃないの?

604名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:13:08 ID:CZnArrcg0
24時間おぺんってことか

605名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:14:15 ID:Mh5Z1AXY0
てんことゆうぎの関係

606名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:30:44 ID:eDuDObFU0
てんしよりゆうぎの方がやれることは多い印象。混乱とか。あとは瞬間火力はゆうぎの方が上と聞いた

607名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:34:18 ID:snUeMZOI0
あぁ一日開放か
しかしどう考えても真昼間からやるやつなんていないだろ
仲良雀でもさすがに昼間はいないぞ

608名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:41:08 ID:w4AkROjQ0
まあ23時以降できることは個人的にはうれしい

609名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:48:45 ID:pEcHHu5.0
土日祝日は昼間でもできるだろ
これで正月は対戦で過ごせるな

610名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:49:34 ID:6AGPPR5k0
だな
人が分散されるとはいえ助かる

部屋選んで待機じゃなくて
待機組が自動的に上から順に
部屋に割り振られるようになればいいな
レートでランダム対戦も検討してるんだっけか

611名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:50:21 ID:dHIMV2LY0
彼方ちゃん「対戦正式公開のため年末年始はメンテナンスします」
くらいのことはやりかねない

612名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:59:11 ID:pEcHHu5.0
>>611
本当にそうなったら何の為に玉神楽やってるのか理解に苦しむな

613名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:01:06 ID:eDuDObFU0
ログがすべての時間保存できないのはちょっと残念だけど仕方ないか

614名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:09:50 ID:GGOy5myE0
さっきシナリオでみすちーのみすちーPTと対戦したけどすごく可愛かった

615名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:12:37 ID:pEcHHu5.0
みすちーPTか、そういえばあったな
確か12話だったっけ?
一番しんどい頃に、強化されたみすちー軍団が襲い掛かってくるとか鬼畜過ぎてやり直す気しねぇ

616名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:56:58 ID:xPzIXFag0
>>611
クリスマスと大晦日正月には玉神楽大祭りやるんじゃないかな
参加賞は緑柱石とか優勝は大吉福袋くらいでみんな一日中玉神楽三昧わいわい楽しむんだ
サプライズで新EXシナリオ投入まで織り込んでる、お年玉だ玉神楽スペシャルとか

617名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:57:11 ID:w4AkROjQ0
正直勝率でのランダム対戦はいらないかな
どうせするなら人少ないし普通にランダムの方がいいな

618名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:59:22 ID:6AGPPR5k0
メイン垢の種銭がそろそろ枯渇してきたから
修正がある程度おさまったらメタゲーム用の垢を始めようかしら

619名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:59:29 ID:w4AkROjQ0
>>616
イベントしようぜってチャットで提案してみたけど
シナリオ作るの時間かかるからきついな的なこと言ってたよ

620名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 00:00:56 ID:fQFL6jF20
どうだろ
実家に帰るんで対応できないから年末年始閉めますとかやってもおかしくないが

621名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 00:01:08 ID:Hzb/iGDw0
>>616
あら素敵
そういやプラクティスの仕様変えてくれないかなぁ……。進化後キャラ全体ランダム4体とかで

622名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 00:05:33 ID:szkdbVpI0
正月は時間とれるんで云々って話を聞いたときに
え、実家帰らないの?と思ってしまった
結局は彼方ちゃんの技量的に正月イベントは公式対戦オープンで終わるかなぁと

623名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 01:34:27 ID:k3Dav3bk0
ルイズが突破できない・・・
D雛の浮遊無くなってマジでPTバランスが崩壊した

624名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 01:35:59 ID:AnDADUqc0
流れを切るようで申し訳ありませんが、
みなさんT早苗にBPどう振っています・・・?
継続ダメージもスポイラーも魅力的ですが
物理特殊と別れていて振りづらいのです。

625名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 01:37:16 ID:QbSzxsSM0
物理ダメージなんておまけみたいなもんだからC64H64

626名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 01:43:57 ID:cW0106uo0
>>624
威力*AC種族値*相性倍率でデフォの最大火力を簡単に出してみるといいよ

物理の最大火力:70*85*1.5=8925(+継続ダメ)
特殊の最大火力:90*100*1.5=13500(+ダメージの1/3吸収)
マスパは割愛

両刀っぽいけど明らかに特殊特化にした方が吉
継続はスペル自体の火力より継続ダメを与えるためのものと割り切った方がいい

627名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 01:46:04 ID:xTcthknI0
自分はT早苗は継続ダメまきの耐久型だからとりあえずH32B64D32にしてる
HDは適当に振ってしまったかも

628名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 01:46:13 ID:cW0106uo0
付け加えるならT早苗の一致物理は水スペルしかないけど
一致特殊は神、水あるから攻撃範囲の意味でも特殊以外の選択肢が無いかな

629名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 01:59:23 ID:fQFL6jF20
Tにとりは困るわ
速度微妙な両刀で物攻>特攻なのに物理技1個になって、それがよりにもよって先制技だ
もはやHBに振って瀕死のとどめと割り切った方がマシか

630名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 02:00:40 ID:pa4INmVg0
T早苗はHC振り水火力でも耐久振り継続連打でもどっちでも運用出来るキャラだし好みとパーティによるとしか

631名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 02:00:51 ID:k3Dav3bk0
個人的には耐久型でH64B32CorD32の方がいいような気がする

632名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 07:36:04 ID:4cgii1o20
耐久型にするとなるとH64B32D32の方がBD二極振りよりいいんですかね?

633名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 07:38:50 ID:sJ37kFxgO
確かにとりは全種で継続ダメとナイへあったよね。それ+物理先制ならA極振りで問題ないと思う。

634名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 09:16:22 ID:OzgoO1nkO
>>632
物理特殊が実際のHPの能力値と同じ値になるように振ればいい。もしHPの値を越えるようならHPに振る。

635名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 09:17:37 ID:AnDADUqc0
ありがとうございます、かなり万能ですねT早苗さん・・・。
今までA早苗でしたからすべて振り直しになりそうです・・・
再契約結構痛いですし、BP振り直し券
彼方さんからいただけると嬉しいのですが。

636名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 09:20:55 ID:OzgoO1nkO
物理特殊じゃなくて防御特防だた。
あとT早苗のように吸収技もちはHよりBD。

637名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 09:51:24 ID:OzgoO1nkO
また、間違えた。
平等に耐久がほしいならHP=防御+特防、そんだけ。
Wワイヤーもナイへも弱体化したしHP数値の調整はいらんと思う。

638名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 10:02:52 ID:szkdbVpI0
HP種族値100~110あたりのコダマによってはHP361ぐらいの調整はあってもいいかもな
耐久系のコダマに限らずね

639名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 12:42:12 ID:5RoK4nOo0
勇那の部屋やってて思ったがD雛よりN雛の方が良いんかな?
霊珠の価値通りになりそうなんだ

640名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 12:42:14 ID:pXhQpR5A0
ナイヘを確定三発から四発への調整だな
役に立つ状況なんて滅多にこないが、やっておくとレイラあたりは中の人が舌打ちするだろう

641名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 13:26:12 ID:WM2lGVCQ0
オクで絶対すぐに欲しいものを発見する
→絶対落とせるように結構高めに入札する
→さらに上の入札者がいる
→自分の値段で落とされる
→それが連続でおきる
→見かけの相場が高くなり、余計に手に入りにくくなる
→\(^o^)/

642名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 13:31:06 ID:hxJWqxGc0
セカンドプライスオークションに見かけの相場とかないし

643名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 13:53:10 ID:fZE.hlTUO
>>642
入札者より出品者側が見かけ上高値だと入札下限を高値に設定するようになってしまうってことだろ
出品時は直近の落札額しかみえないし

644名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 13:58:37 ID:hxJWqxGc0
→それが連続でおきる
っていうことは、それが今の適正な相場って事だよ

645名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 14:02:57 ID:Hzb/iGDw0
経験値買うのは高いなぁ……もうちょい安くならんかなぁ
まあみんなレベル均等にしたいってのはエゴだよな

646名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 14:11:09 ID:fZE.hlTUO
心配しなくてもそのうち全員100でカンストして揃う

647名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 14:26:51 ID:VXnqJEiI0
早くlv100にすればそのぶん
Ph+で儲けられる

そう思っていた時期もありました

648名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 14:34:26 ID:Hzb/iGDw0
ストーリーの難易度を容易に下げれないように今の酒の販売制度があるならストーリークリアしたものには酒の値段1/4くらいに
購入者も増えてインフレも防げ……ないかなぁ

649名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 14:38:03 ID:XqmFc6ZE0
経験値酒はどうでもいいからビールの一日一本制限解除してくれ

650名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 14:56:15 ID:fZE.hlTUO
金回収はビールで十分だろ
経験値酒に比べて割安感もあるし
何より対戦では経験値は無意味

そういえばストーリーでレベルダウンの替わりに難易度設定つけるとかいうのはどうなったんだろ

651名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 15:07:30 ID:hxJWqxGc0
かなたちゃんの思い付き発言のうち実行に移されるのは5分くらいだよ

652名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 15:38:57 ID:WM2lGVCQ0
>>644
違う人間がしてるならそうなんだが
しばしば同じ人間の買い占めでそうなるんだよな
欲しいもんが被ると

653名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 17:18:29 ID:sJ37kFxgO
よっちゃん売りに出そうとしたらなんか凄いことになってた

654名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 17:30:56 ID:DrKGsdv60
よっちゃん10万越えてるじゃん
凄ぇ!

655名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 17:31:34 ID:HnABOZr60
2011年は何がおこるかわからんな

656名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 17:50:02 ID:pXhQpR5A0
咲夜さんついに100万以下が相場になるかと思ったが別にそうではないみたいだな
キャラ人気自体もあるからやっぱある程度は高いまんまか。紅魔館は全員ちょっとお高めだぜ

657名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 18:20:41 ID:n9SbEL8A0
命蓮寺は極端だな
嫁の縁者達でも集めるかと思ったら聖とぬえがたっけぇ
マミゾウさんも入れたらさらに

キャラとして使いたい場合でも装備カードとしての価値を払わなきゃいけないのはなんとも

658名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 18:35:13 ID:EAwySEyA0
そういえば今のお空ってどうなん?あまり話題にならないってことはそこそこって事か?
余ってるから炎枠に入れてみようかと思ってるんだが

659名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 18:43:48 ID:5RoK4nOo0
お空は出すのが億劫になる微妙さ

660名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 18:44:13 ID:nT3zgcHI0
命蓮寺PTで組むと人数が多すぎて収まらないよね
誰を切り捨ててるか興味があるわ

661名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 18:49:12 ID:VaZyT0fA0
まあ村沙がいるからまずわちきはいらないよね

662名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:09:02 ID:412MIC.k0
ぬえ村紗ナズはほぼ確定で入りそう

663名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:12:48 ID:szkdbVpI0
今のアビスノヴァはロマン技すぎる
こういうのが本来のマスパだったらよかったのにと思ってしまうぐらいには魅力的だけど

664名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:24:33 ID:sJ37kFxgO
小傘ちゃんはS極振りしてカナカード装備させれば仕事しそうな気がするけどな、なんか1〜2ボスにトリッキーなスキル持ちが多い気がする。

665名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:26:19 ID:qrG.PIwk0
このゲームの睡眠は壊れ技だな

666名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:28:12 ID:WM2lGVCQ0
俺の慧音先生なら小傘ちゃんなんて怖くないと思ったが
弱点つかれまくりでそんなことは全然なかった

667名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:28:30 ID:pa4INmVg0
アビスノヴァすら等倍で狩れる奴なんて殆どいないってのがこのゲームの耐久ゲーっぷりをよく表している

668名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:29:09 ID:9nki2Ze20
命蓮寺は一輪さんも欲しいけどなぁ、闘タイプは一人はいるとありがたいし、
あと星ちゃんも余裕があれば選択肢に入ると思う、LV65以上なら。

669名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:29:21 ID:ooY0YAOI0
T小傘にカナカード、神崎カード持たせてるけど怯ませまくるよ
ただ先制持ちやちゆりカード持ちとかはきっつい

670名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:29:53 ID:ooY0YAOI0
あぁ、ちゆりじゃなく神玉でした

671名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:32:12 ID:WM2lGVCQ0
IDが∞っぽいな

672名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:37:23 ID:OzeUqZ6c0
メンテ開けのオクで疾風の霊珠が手に入ったからお燐をAからSにしてみたがAと比べると中々使いやすいな。
PHで3縦とかやはり炎・地属性は偉大か…

673名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:39:55 ID:NqwttyeY0
わたしはAりんを続けるよ!

674名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:43:12 ID:qrG.PIwk0
このゲームで、強いコダマはどこら辺だろ
静葉、稔子、フラン、レミリア…

675名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:43:45 ID:qrG.PIwk0
フランはそうでもないか;

676名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:50:39 ID:sJ37kFxgO
フランちゃん鬼強いじゃん!俺のミスティアも映姫も霊夢もまるで歯がたたなかったよ!

677名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:09:29 ID:.tcJyJTM0
お空やフランの評価がちょっと微妙気味なのは
だいたいキスメのせい

678名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:13:07 ID:AnDADUqc0
微妙な素早さならあえてほとんど
耐久値に回したキスメの方に分が
あるのは確かですね
フランちゃんも燃費向上で
使いやすくはなってるはず

679名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:22:29 ID:14k1HR1I0
逆に弱いコダマってどこら辺?

680名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:22:55 ID:WM2lGVCQ0
いくらでもいるだろ

681名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:33:04 ID:Hzb/iGDw0
だいたいの両刀

682名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:35:40 ID:abPsRv320
前に比べて、どうしようもないコダマは減った気がするな。

683名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:46:01 ID:pa4INmVg0
衣玖とかにとりとか凡速両刀組は相変わらず並以下だけど中でも娘々は圧倒的だな

684名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:54:05 ID:cW0106uo0
弱点無しで毒と闘持ってるお蔭で完全に不利になる相手がいなくて
障壁貫通のスキルがついている

とここまで書けばかなりの強キャラなのに・・・

685名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:57:15 ID:qrG.PIwk0
汎用じゃないけど燐も割と弱くないか

686名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:00:58 ID:szkdbVpI0
燐系統は脆さが目立ちすぎる どれも弱点つかれやすいしな

687名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:03:40 ID:OzgoO1nkO
攻撃特殊が100前後、変化技がない、速くない
これを満たすと悲しみが鬼なる

688名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:14:23 ID:9nki2Ze20
つまりDリグルは悲しみを背負っていると

689名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:33:13 ID:OzgoO1nkO
先制技が強いから中レベルはあるんじゃね?

690名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:34:12 ID:qrG.PIwk0
逆に過小評価されてる筆頭はリリーBだと思う。次点は鈴仙

691名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:40:47 ID:eFwomzJo0
攻撃種族値100から威力100技出すのと、特攻種族値125から威力90技出すのだと
どっちがダメージ高くなるんだろうか、D輝夜なんだけど
こういうゲームの計算式はよくわからないから誰か教えてほしい

692名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:42:53 ID:Hzb/iGDw0
AリリーBの一撃離脱戦法は早い虫格闘か回避持ちいないとメタレベルでつええ

693名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:46:34 ID:OzgoO1nkO
>>691
威力を比較するだけなら対応する種族値×技の威力でいいよ
その場合は後者の方が強い

694名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:48:16 ID:szkdbVpI0
リリーBが過小評価はないな・・ S以外はやたらに強い
鈴仙はNのマインドストッパーが後攻になって残念方向へ

695名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:50:13 ID:14k1HR1I0
せっかく障壁貫通のスキルがあるんだから状態変化技使えてもいいのにね娘々。
神霊廟組の中でもダントツで使いにくいと思うわ

696名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:50:43 ID:eFwomzJo0
>>693
おーかけるだけでいいのか、ありがとう!
さて禁呪と振り直し用の酒買ってくるか…

697名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:52:46 ID:9nki2Ze20
AリリーBはA60のNリグルの先制一発だと落ちなかった。
相手のBPで変わるけどアドチルA64+美鈴で大体乱1みたいだね。

698名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:58:31 ID:DceoR30M0
>>696
種族値100威力100 22500
種族値125威力90  24750
物攻に64振り 28900
特攻に64振り 30510

無振りなら特殊の方が10%強い、64振りしても5%特殊の方が強い
ただ全キャラの物理防御と特殊防御の平均を取ると特殊の方が平均値が6%高いので64振りするなら物理の方が強くなる
・・・ってかDかぐやなら両刀でサブ武器も分かれてるんだから両方振ればよくね?

699名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:03:04 ID:Hzb/iGDw0
そういやこのゲーム命中95とかの技がないけど、あったらなんの技95にしたい?

700名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:08:07 ID:cW0106uo0
>>699
必中睡眠

701名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:11:36 ID:qrG.PIwk0
レミリアDに
素早さ64振り、素早さ20%向上アイテム二つを付けたとして、結局素早さはいくつになるんだろ
計算方法がわからん

702名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:15:26 ID:Hzb/iGDw0
はよ相性チェックツール導入

703名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:19:40 ID:3MWEA0OY0
>>701
>>132のツールを使いなさい
ちなみにカード効果は重複しないから
1.2×1.2=1.44倍にはならない

704名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:21:02 ID:.tcJyJTM0
原則同グループの装備は重複しないし
普通に202から−10%の範囲じゃないん?

705名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:21:17 ID:VaZyT0fA0
>>699
瞑想斬を調べるんだ
たぶん現状唯一の性能

706名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:31:27 ID:Hzb/iGDw0
せんせーあれ命中90ですー。ドーピング出来る攻撃でも10%の確率でしか上がらないのに命中10低くなるのはちと可哀想
100%状態異常になる攻撃は命中95くらいになって欲しい

707名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:32:01 ID:qrG.PIwk0
>>702 >>703
ありがとう、使ってみたよ
そか、相手が無振りなら素早さ85属まで抜いちゃうんだ…

708名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:33:03 ID:bLrAFnBQO
聖系統使うならどれを使えばいいんだろう?
耐性多い神でもいいし、闇や理なんかを安定して狩れる上に鋼まで持ってる虫もありっちゃあり

709名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:33:33 ID:NqwttyeY0
霖之助の相手の能力下げる技って確率じゃないんだな
スキル消したのに能力下がりまくってびびった

710名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:41:48 ID:qrG.PIwk0
>>708
パーティーに依るんだろうけど、聖は相手の弱点を突きにくい印象があるわ
俺なら、神にしてひたすら魔法銀河系

711名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:43:32 ID:WM2lGVCQ0
>相手の全ての能力を1段階下がります

これ日本語おかしいけどwikiがミスってんのかな
りんのすけ持ってないからわからん

712名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:51:47 ID:pXhQpR5A0
おくうの話題遅れたがAの印象が強すぎて忘れられがちだが、Nは普通に使いやすいぞ
A115でS80あるんだから普通に物理アタッカーとして運用できる。ギガフレアなんてなかった
S文よりは遅いが火力は高いし殴り合いしているだけで火傷撒けるし先制もあるから使い方は全然違う
岩技付いたから同属性にとても強いし怨敵キスメにも一発ぶちかましてから死ねる

713名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:51:51 ID:VaZyT0fA0
そりゃまあメインが理と神なんだから弱点突ける構成じゃないわ
マジックバタフライ無かったらどうしようかと

714名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:15:22 ID:k3Dav3bk0
映姫様はどうしろと

715名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:47:02 ID:OzgoO1nkO
>>711
初期の頃は日本語へんなのがちょくちょくあったね。
いまは「相手の全ての能力を1段階下げます。」になってる。

716名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:07:20 ID:YmXeol0I0
このゲーム、一から始めて対戦で勝てるところまで辿りつこうとしたら、どれぐらいの日数が掛かる?

717名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:09:11 ID:XdAfi2gc0
2年

718名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:11:12 ID:tGGNQJ4s0
マジレスすると28日

719名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:19:33 ID:UAZuIHds0
そもそもシナリオクリアせんと対戦できんしな

720名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:33:01 ID:6zLYwjCk0
EX要らないんじゃなかったっけ

721名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:35:46 ID:tGGNQJ4s0
EXにもビールや石は転がってるから出来ればやっておいた方がいいと思ったんよ
対戦やるだけなら最短で25日だな

722名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:44:07 ID:g80Ay.9k0
福袋めっちゃまとめ売りされとる
また誰かが引退していくというのか・・・

723名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:50:00 ID:fhjKC7Wo0
単に弱体化喰らいまくった厨パやめて新しく垢作り直しに入っただけかもしれんよ

724名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:53:33 ID:xoiQyLxc0
サブ垢放置前に金使おうと無印開けまくったらぬえちゃん出てきて困る
どっちにしろ流すんだがな!

725名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:59:39 ID:Gp6P4YGU0
せいがちゃんは両面壁くらいあってもいい
えいきっきは人形劇みたくハサミギロチンっぽいわざ追加でいいよ

726名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:04:45 ID:o9GfCU0.0
結局深刻な弱体化したのって何がいる?
D雛と咲夜が一番深刻かな

727名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:05:26 ID:fhjKC7Wo0
CPU専用時の100%防御低下があっても良かった気がする

728名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:07:19 ID:6Pp2BfiI0
犠牲殿パだけど20話超えた辺りから毎日コンティニュー使いきりです
レベル差補正が割とどうしようもないのでコダマの印象とか語れるレベルでもないんだろうけどあえて語っちゃうと

Aりん:どうしようもなく紙で重複突ける相手にすら先手取られて1発で落とされたりする。30匹に1匹くらいは仕事する。
Aうつほ:死にかけを狩る時だけ仕事する。火弱点だからと思って出すと相手の等倍2発で死んだりする。サブタレとかやってる暇ない。
Dさとり:霊、神相手に出せると割と仕事する。
Sこいし:D高い相手だと不一致弱点ついて60とかしか出ないんですけど。睡眠効いて先制取れる相手なら仕事する。20匹に1匹くらい。

729名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:09:02 ID:tAJr91RI0
さくよるはHが終了気味なだけでNはまだまだトップクラスだしな
重複しなくなったワイヤー削除の代わりに継続ダメ技もらってるし

730名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:11:18 ID:L8XeDVOw0
728を見てると俺妖怪の山パでよかったわとつくづく思う

731名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:19:40 ID:6zLYwjCk0
鋼氷って鋼単より耐性減るけど弱点2つも重複だから増えないんだよな
シンクロで凍らなくなったのもあり極端に炎を呼ぶキャラだから交代読み継続も刺さるし

732名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:44:29 ID:6Pp2BfiI0
さとりはコピーするスペルランダムかと思いきや下から4つなので
アリスに出してもワイヤーできないとかゆゆこに出しても霊技がないといった事態が稀によくある

733名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:47:44 ID:bBl8Vjho0
あと禁呪諏訪子にだすと神がマスパだけとかな
今は単体でも火力のある技があるからいいけど、
カメラシャイローズがデフォ最高火力の頃はそのまま犠牲になってもらうしか無かった

734名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:48:27 ID:BMtTGhjc0
禁呪付きTさなえさんにも神で攻撃できないとか
けっこう厳しいよさとりん

735名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:49:18 ID:6zLYwjCk0
T早苗も禁呪覚えてると神コピーできないんだよな
マインドストッパーされても残るようになるし意外と馬鹿にできないマスパ

736522:2011/12/08(木) 01:51:52 ID:V6pbiPnM0
萃香で躓いたものだが。無事に突破できました。ありがとぅ!

737名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:54:45 ID:tAJr91RI0
ああ、禁呪無しだとDパチェがストッパー食らったら一致技無くなるとかいう事態になるな
そのために80万はないが

738名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:00:08 ID:tGGNQJ4s0
ロイヤルフレアを理にしたのは絶対に許さない

739名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:03:23 ID:6Pp2BfiI0
パチェさん全技一致でもいいよね・・・

740名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:09:41 ID:G6FfzC7E0
だいたいエーフィのせい>ロイヤルフレア

741名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:09:43 ID:BMtTGhjc0
鈍足紙エスパーとか全技一致でもどうしろってんだ

742名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:14:08 ID:tGGNQJ4s0
トリックルームを使おう(提案)
でも50って中途半端だな・・・

743名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:16:46 ID:PxmWZFwo0
>>733
いまはサードアイの効果変わってるからマスパでもそれなりに当たりそうだけどどうなんだろ
ところで
サードアイ:全スペルの命中率10%上昇に変更
って技の命中75だと82.5になるの?85になるの?

744名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:20:41 ID:UURJ64hY0
>>743
82.5で切り上げか切り下げかどっちかだねー
一度80の技使ったら命中率88だったよ

745名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:24:24 ID:6Pp2BfiI0
>>743
83だったよ

746名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:31:15 ID:hpzeys4E0
>>743
技の命中率の10%上昇だから前者だよ。
ちなみに、燐カード装備で命中75の技が命中94になった。

747名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 06:31:17 ID:roDug7EkO
サードアイ弱体化されてたのかよ。知らないからさっきよっちゃんにサードアイつけてって要望だしちまったよ。

748名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 07:37:28 ID:cTH48dIg0
弱体化っていうか、効果がスキル1にうつっただけっていうか
まあその様子じゃ彼方ちゃんは前の効果の話と認識しないだろうな

749名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 08:04:44 ID:svGxs5Y60
>>774-746
ありがとう。そうか命中率の低い技ほど効果が薄いのかー
どうせならさとりカードみたいに回避率上昇の効果もつけてくれればいいのに
そしたらもうちょっとシャイローズの使い勝手も良くなるんだけどなぁ…

750名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 08:29:40 ID:iPG9Kc7U0
>>728
俺、課金枠したけど18〜20話位までコンテ必須だったよ・・・
ちびコダマ揃えるのに手一杯で進化7〜8しか無かったのもあるけど、
Lv15以上差があって一致等倍で即退場とか無理ゲーだよな?

751名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 08:56:27 ID:6Pp2BfiI0
6体に絞ってビールと酒つぎこみまくって二日に一話しかシナリオが進まないっていうアレ

752名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 09:15:38 ID:Xs0sw8/Y0
一日一本制限があるからつぎ込みまくったつもりでも大して強化されてない

753名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 09:16:45 ID:UAZuIHds0
課金してなくて今日初クリアしたけどコンテは一回しか使わんかった

754名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 12:26:22 ID:roDug7EkO
氷属性と一致抜群で鋼、闇、無を殴れるコダマがいれば21話くらいまでは案外なんとかなった。

755名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 12:59:01 ID:ljqD2q7Y0
氷コダマ居なかったけど萃香ちゃんがいればクリアまで余裕でした

756名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 13:30:34 ID:MAHaYDz.0
一部ぽけもん勢が状態異常耐性持ったおかげで
ストーリーでは氷コダマの需要が上がると思ってる
実際は不明

757名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 14:04:22 ID:nkMiJvOw0
神霊パって今どうなんだろうなぁ
苦手な属性はよしかでパンデミックして、せいがで潰せるのがでかいと思うけど
合計結構なお値段になるが・・・

758名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 14:16:00 ID:kPjJXA8o0
コダマの強さはこんな感じかな

S 該当なし
A AリリーB、ADアリス、H静葉、D稔子、
B Tさなえ、キスメ、
C ひじり、ADチルノ、Nさくや、Eマリサ、フラン、りんのすけ、Aしょう、

759名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 14:22:52 ID:MAHaYDz.0
>>758
EるみゃとかADミスティとかリリーWとか挙げたらキリ無いw

760名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 14:26:59 ID:gWVAlPJw0
>>758
AリリーBがキスメやADチルノを差し置いてAねえ…
まあ他にもつっこみどころは多いが

761名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 14:38:26 ID:Xs0sw8/Y0
強いキャラ挙げてるのか弱体化して欲しい俺が苦手なキャラリストなのかわからんなw

762名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 14:44:12 ID:lni77qbcO
全部自分で使っていてよく活躍してくれる順とかならわからないでもない

763名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 14:48:47 ID:kPjJXA8o0
>>762
アリスと静葉とフラン以外はそれ

764名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 14:50:46 ID:6zLYwjCk0
そうなんだ

765名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 14:51:37 ID:MAHaYDz.0
Sは必要なの?w

766名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 14:52:35 ID:kPjJXA8o0
ごめ、稔子とキスメも使ってないわ…

767名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 14:53:33 ID:6Fj3zkvg0
>>758
ランクAのH静葉に悪意を感じるぞ、今はNの方強いだろ
それとランクCの面子はあきらかにおかしい

768名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 14:54:35 ID:kPjJXA8o0
>>767
じゃあ、改良してくれ

769名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 14:56:22 ID:6zLYwjCk0
じゆうちょうにでも書いてろ

770名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 15:10:32 ID:tof4UFqEO
強さって一次元的なものじゃないんだから
具体的というか状況を限定したランキングを作らなきゃあまり意味ないでしょ

771名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 15:13:35 ID:MAHaYDz.0
特定スペル持ち、属性、汎用性、etc...種は一杯あるで

772名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 15:14:55 ID:6Fj3zkvg0
>>768
荒れるもとになる物を考える気はない
自分の使ってるコダマ、使われたことのあるコダマの評価はできるよ
でも、ランク付けは無理

773名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 15:15:21 ID:r8DEQMss0
少なくともアタッカー部門、サポート部門、受け部門くらいには分けないとしっちゃかめっちゃかになる
まぁEルーミアみたいにアタッカーとしてもサポートとしても動かせるから強いって困った連中がいるんだけどー

774名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 15:21:32 ID:SLEVd/mQ0
>>772
荒れるみたいだな。ポケもんとかやった事ないから、そういう感覚が分からんかったわ。反省
普通に対策議論ができて便利ぐらいにおもっとった

775名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 15:37:57 ID:Bpnk0toQ0
公式ランキングがはじまれば
嫌でも流行の強キャラが定まってくるよ

776名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 15:40:28 ID:6Pp2BfiI0
前スレに対戦勝率データあったでしょ

777名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 15:47:32 ID:QSvQcdVMO
大吉での哀しみの象徴が角とよっちゃんという中で神綺引いたんだだが
これもたいがいな気がするんだがどうなの?

778名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 15:48:35 ID:dfqPdviE0
ネタにもされないハズレならけっこうある

779名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 15:59:00 ID:6Fj3zkvg0
>>777
スキルはいいな、耐久も並くらいか?で特攻高めだからこれだけならいい方
ただメインはともかくサブの燃費が悪すぎる
結果、微妙なレベル

780名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 16:00:57 ID:RBB3p24M0
大吉ハズレのよっちゃん達は装備効果がダメダメってのもあるからね
神綺様はどうなんだろう

781名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 16:07:31 ID:6Pp2BfiI0
福袋で霊夢博麗サリエルてゐってきてたから彼方ちゃんがメンテのお詫びにいいもん出るようにしてくれてるのかと思ったが俺の勘違いだったようだ

782名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 16:11:29 ID:tGGNQJ4s0
神綺は装備として使うなら華扇に装備させて大罪で運ゲとか出来るな

783名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 16:17:16 ID:3vhe.90I0
神綺さま、装備効果10%あってもバチはあたらないと思うんだが
流石に劣化のありすと2%違いじゃ微妙にも程がある

784名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 16:21:44 ID:r8DEQMss0
華扇ちゃんの性能は耐性の多さと弱点の多さ、スキルから技まで博打ゲーすぎる
安定という名の安定した微妙性能のにゃんにゃんとはこんなところまで正反対

785名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 17:07:10 ID:nqI6l9JY0
大罪にゃんにゃんにほしいな。いやほんと

786名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 17:30:08 ID:tDqk9uaU0
こいしちゃんの服なんであんなに値段の上下が激しいのさ

787名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 17:59:21 ID:roDug7EkO
とりあえず駆け引きも糞もないのがN静葉。

788名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 18:14:21 ID:MAHaYDz.0
予知か天候使えばいい
樹単は属性弱者なんだからまだ良い方だろ

789名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 18:26:17 ID:roDug7EkO
嫁に天候持ちがいるとはかぎらないし、予知は弱体化されたからなぁ…
つか、予知のダメージ計算方法って通常スペルと同じなの?

790名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 18:31:28 ID:6zLYwjCk0
○○には××すればいいとかそもそもたった1匹のためにそこまで限られた対策しか存在しないのがクソだから

791名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 18:34:24 ID:kvQG.iXw0
予知は威力100の不一致等倍の特殊、発動時の自コダマCと相手コダマDで乱数最大で計算。
これで良いんだっけ?

792名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 18:37:28 ID:kvQG.iXw0
>>790
つか回避スペ所有でターン終了発動スキル持ち対策と思えば良いんでは?

793名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 18:40:07 ID:3Ev/kIpI0
にゃんにゃんの素早さ25引いてHPに25ください
特攻から10特防から5引いて攻撃に15ください
死人タンキー威力100消費VP30にしてください
ゾウフォルゥモォ七つの大罪互換にしてください
TAO胎動命中10上げて消費VP10上げてください
スキル1の確率50%にしてください

794名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 18:41:57 ID:znDXStjs0
妖夢って弱い?
話題にも上らないんだが

795名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 18:43:55 ID:roDug7EkO
安定して強い。話題にならないのは一部の1ボス中ボスみたいに理不尽な仕様がないから。

796名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 18:50:51 ID:ZLKeLMGs0
どの進化でも優秀な複合タイプだから弱くないね。
強いて言えば、Nが闘スペルを持ってる以外に長所がない所か。

797名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 18:55:27 ID:qlD392vs0
妖夢と朱鷺子の先制攻撃って便利だよね
先制技より速いから妹紅カード持ちとか微妙にHP残ったやつを安定して潰せる
かなり使えるスキルの一つだと思う

798名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 18:56:15 ID:WIL5sa760
相手に炎特殊の使い手がいたら御免なさいだけどな

799名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:01:28 ID:kvQG.iXw0
ストーリーでSようむいたっけ?
NとDが炎と地弱点であっさり退場しちゃうんだよね・・

800名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:12:28 ID:znDXStjs0
レスあり。そか、妖夢は中堅キャラなのか

801名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:13:09 ID:xoiQyLxc0
Sようむちゃんはブレバエアームドだな・・・
得意な奴に繰り出して特殊炎誘うだけのお仕事
ワイヤーパに入ってると厄介だわ

802名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:19:10 ID:r8DEQMss0
アリス・T早苗・S妖夢・D椛あたりが全部入っているPT見ると勝てるかどうかはともかくげんなりする

803名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:19:15 ID:uJoVA3sg0
>>786
無意識のせい

804名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:20:19 ID:UAZuIHds0
>>777
俺が個人的に纏めた大吉c値段相場表によると、神綺はえいきっきとならんでカスレア2TOPでございます
転売するなら、だが

805名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:21:03 ID:6zLYwjCk0
交代読みドラテは相手に読んでいるぞ、という精神的ダメージを与えることができる

806名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:30:52 ID:tUpA3WFI0
5万で手に入ってうれしいです>神綺様
かせnに付けて大罪祭りでもしようと思います

807名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:37:42 ID:xoiQyLxc0
そういや、昨日無印から博麗の巫女カード出たんだけど
先代・博麗両巫女の超高額カードも入ってるってことか
博打が熱くなるな・・・

808名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:42:49 ID:znDXStjs0
>>802
D椛ってそこまで強いか?
アリスとの相関だと思うんだが…

809名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:43:40 ID:6Pp2BfiI0
昆布が嫌いなんでしょ
さくやがいなくなっただけマシだと思います

810名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:47:07 ID:roDug7EkO
DもみはBが一番高いコダマじゃなかった?ストーリーだとのの字斬りでA映姫が瞬殺された思い出しかないや。

811名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:49:34 ID:RBIBwTxw0
新規で入った部類からしたら好きなキャラのカード相場安くて羨ましい
魅魔カードと紫カードが神綺カード見たく安くなんないかなと思ってしまった

812名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:52:55 ID:UAZuIHds0
新規で入って慧音カードの値段で一喜してもこたんで一憂したわ

813名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:54:39 ID:znDXStjs0
>>810
でも闘、地が重複弱点だよね

814名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:55:42 ID:tGGNQJ4s0
俺は好きなキャラが総じて安かったから趣味PT揃えるのは苦労しなかったな・・・
6人の合計より霊珠1個の方が高かった

815名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:56:38 ID:tUpA3WFI0
紫は羽があるからあれ以下にはならんな

816名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:57:18 ID:r8DEQMss0
>>813
D椛の物理耐久舐めるなよ!そんじょそこらの一致地面・格闘くらいなら一撃で死なないんだぜ!
しかしS妖夢がエアームドならD椛はドラテボスゴドラだな…

817名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 20:04:54 ID:Jq42sMc.0
Nようむだけ両刀なのが酷い
特防速度捨ててるのにそんなに物防高くないし
二刀流の表現ならダブルニードルでも持たせとけばいいのに

818名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 20:09:17 ID:6zLYwjCk0
D椛はルイズの+20%補正先制を確定で耐えるんだよな
まあナイトメアローカスで即死するんだけど

819名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 20:27:21 ID:G6FfzC7E0
>>817
NようむのCは多分半魂砲の表現

820名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 20:31:59 ID:znDXStjs0
>>816
特殊受けれない警備兵なのに、ぺちん、ぺちんで、ピチューンじゃな…

821名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 20:33:39 ID:roDug7EkO
>>813
うろ覚えだけど
A映姫の一致抜群のカラップスハンマー(闘/威力90/10%怯み)にH90くらいで耐えて、のの字斬りで300以上のダメだしてきたと思う。

822名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 20:44:31 ID:/Sr7AwMA0
闘持ちがT文と萃香で水地持ちなんて居なかったので大惨事でした

823名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 20:46:56 ID:znDXStjs0
>>821
マジか…。椛の思いのほか凄いね

824名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 20:53:21 ID:roDug7EkO
>>823
あくまでレベル差の激しいストーリーでの話ね。同レベルの対戦ならそこまでいかないと思う。

825名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 21:03:31 ID:xoiQyLxc0
重複弱点3倍、一致でも4.5倍だから一発で持ってけないこと結構あるんだよな
N咲夜やD美鈴なんか、半端な火力だと返り討ちまである

826名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 21:09:06 ID:UAZuIHds0
言ってもD紙だから地特殊一致で1落ち余裕でしたする

827名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 21:15:45 ID:fhjKC7Wo0
まあDもみを物理で殴るのはる〜ことに特殊ぶっぱなすのと同じことだ
相性もいいがその前に種族値ちゃんと見ろと

828名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 21:21:54 ID:9PsWXQac0
>>827
A勇義「……」

829名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 21:27:43 ID:r8DEQMss0
鬼や天子や博麗の巫女クラスともなるとさしものD椛も危険ではあるがそんな時は盾である
そしてA勇儀さんは忘れてはならない。椛には不一致とはいえど、先制地面技があることを…

830名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 21:29:20 ID:WGTANecs0
wikiでてんまとDてんま見比べてたんだが、はたてちゃんの技の種類もう少しどうにかならなかったのか・・・
はたて系統10種類しかないのに文系統17種類もあるやん

831名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 21:35:50 ID:e/SbAOlk0
はたては原作でのスペルが少ないから仕方ない

832名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 21:36:48 ID:UAZuIHds0
文が多すぎんだよ

833名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 21:36:54 ID:ns5ByNrg0
聖カード持ちのNよっちゃんがぎりぎり2発耐えれる地なんて怖くも何ともないぜ

834名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 21:36:56 ID:9PjCS.iE0
技変える必要ある?
変なサブウェポンに置き換えられるよりはいいとおもうけど

835名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 21:38:58 ID:ZLKeLMGs0
並みのキャラよりスペカが多い文と少ないはたて
比べる事がおかしい

836名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 21:40:26 ID:r8DEQMss0
文・早苗・アリス・うどんげは初期コダマだから選択肢多めにしたって言ってた気がする
魔理沙・霊夢・咲夜・妖夢あたりも自機勢だから似たような理由

まぁD天魔自体は優秀だよな。高速アタッカーとしても使えるが、耐久特化させても使える

837名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 21:42:07 ID:UAZuIHds0
そもそも技の多少で強さが決まるもんでもなし
重要なのはもっと他にある

勇儀姐さんを見習え

838名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 21:44:27 ID:cTH48dIg0
強さでいうなら出すのはメディで良かったんじゃ・・・

839名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 22:08:58 ID:fhjKC7Wo0
まあ黄昏格ゲー組が持ち技多いのは仕方ないことだ

840名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:00:13 ID:kvQG.iXw0
振り返れば勇儀姐さんて強化も弱体化も触れられてもないのな…

841名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:08:11 ID:N3GceMiY0
まぁ弄ればいいってもんじゃないしな
弱体化といいつつADチルノはさらに怖くなったし

842名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:12:39 ID:kvQG.iXw0
ヘイルストーム(笑)なのにさらに怖いのかw

843名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:16:02 ID:N3GceMiY0
凍結ぶっぱしてくる連中が全力で殴ってくるってことなんだが

844名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:18:08 ID:kvQG.iXw0
殴るだけなら受けは簡単だし確実に怖くなくなったでしょうよ

845名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:21:06 ID:G6FfzC7E0
氷闘がガチで受け辛いとか、回避技で凍結避けてVP大量無駄遣い狙いが成り立たなくなったとか……

846名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:37:44 ID:fhjKC7Wo0
以前は「何もできないまま死ぬ」レベルだったのが
「圧倒的な火力で押し切られる」レベルに落ち着いたと思う

847名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:59:31 ID:UMlTiRs.0
ADチルノはもう四天王最強格代表でも問題ないよな
AD以外は見ないけど

848名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:05:23 ID:9/oLvDQY0
ADチルノは妹紅カードのあるなしでかなり評価が変わるな
妹紅装備したADチルノは一人死に+もう一人が半分以上削られるのを覚悟しなきゃならんレベル

849名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:06:05 ID:iREom23Q0
正直玉彼方の四天王より他の奴の方が強い

850名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:06:45 ID:iREom23Q0
sage忘れすまん

851名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:10:44 ID:cisGBm3Y0
Sチルノは先攻凍結はいいんだけど、ダストいきなり貰っても正直使いにくい。
まだ特殊反射の方が使ってて面白かった、てのが使用した感想だね。

852名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:12:19 ID:Cv0dU1Lw0
ADチルノが四天王とか冗談だろw
第一、勝率でも60%満たなかった筈だし
まぁ厨ニキャラ代表なら良いよw

853名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:18:00 ID:gVjOXf9w0
ADチルノの勝率が低いのは、そのハイスペックゆえに使い手に恵まれていない事が多い。
妹紅装備ADチルノとかうっかりしてると壊滅させられる強さ。
あと、先攻アイスバリアがかなり強いのに使ってる人が少ない・・・。

854名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:20:06 ID:CGVpPvdc0
ADチルノの猛攻を凌げる属性(火理or霊と水理or霊)のコダマ
T&ADアリス、N&Aむらさ、ユキ、りん、ちゆり、こがさ、Sこまち
戦力的にADアリスやAむらさが無難になるか

855名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:23:12 ID:9/oLvDQY0
逆に思考停止して適当に使っても強いのはキスメだな
永琳装備してたらホントうぜーのなんの

856名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:23:23 ID:2xAgEpSQ0
やはり勝率100%のちびうつほとちびときこは厨コダマ……

857名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:23:43 ID:T4ndfNzo0
勝率ってADチル同士がぶつかった時はどうなってんの

858名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:26:49 ID:92cjFJqQ0
キスメが強いんじゃなくて炎に弱いやつ使ってるやつが多すぎるだけ

859名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:28:40 ID:Iz9C5rAg0
だからあの勝率表は参考程度に考えたほうがいいと何度言えば

データとして見るには試行回数が少なすぎるし、使ってる人間が偏りすぎてる
それに人気なキャラだと使う人間も多いから当然データは平均的になる

860名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:42:40 ID:SbO/BnGg0
キスメはあの高耐久に攻撃種族値90
弱点3つと言いつつ雷以外には抜群とれるから十分強いと思う
短所は鈍足で搦め手に弱い
備考、TはNよりHP少ないぐらい

861名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:44:52 ID:ZJq15jgg0
キスメは先制と状態異常も地味にうざいな

862名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:45:47 ID:wy6eUSi20
もしキスメが居なかったら、もっと暴れてるだろうなって奴結構居るからな
タイプも特性も違うけどメタグロス的ポジション?

863名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:47:24 ID:SS1RK8CU0
>>859
全くだな

上位陣のコダマを洗いざらいチェックしたり
上位のアンチコダマを買い占めてサイドボードの3人に入れたり
そんなことは絶対にするなよ

864名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:50:25 ID:L4jcNXNk0
キスメのDをパチュリーのBくらいにしよう

865名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:55:45 ID:ULUKl67c0
>>856
ワロタwwww

866名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:55:52 ID:Iz9C5rAg0
極端な例ではAD橙とかだな
65% 188/99 と一見そこそこ試行回数あって勝率も高いが
その実287中263回が同一人物、ID別平均では勝率32%(まあこっちも当てになる回数ではないが)

これではAD橙が強いのか、強い人のPTにAD橙が入ってるだけなのか見分けがつかんな

867名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:57:50 ID:9/oLvDQY0
>>862
天子、幻月、幽香、フラン、妹紅、天狗連中全員あたりかな。幻月は夢月いたうえでの評価だし幽香はちと怪しいが

868名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:58:03 ID:uZ/Q05UI0
HA振りのキスメは中々強いな
大体の並みコダマになら殴り勝てる

869名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 01:00:07 ID:NLGsTi3E0
とりあえず厨や強いキャラ使う人よりもある程度の弱さを持つキャラを使う人は考えないといけないからな
とりあえず強いしADチルノ入れとけばいいとか思ってる人が多くて勝率はこうなって
その人みたいに戦う方法を考えてもらえるキャラは成績よかったりするんだろうな

870名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 01:00:31 ID:B9qjpQd.0
HA振り以外のキスメって居たんだ

871名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 01:31:07 ID:chmm.Jpg0
振り方なんてパーティ次第じゃないの

872名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 01:43:26 ID:B9qjpQd.0
HA振り以外のキスメって居たんだ()笑

873名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 01:49:31 ID:b9Vvy.oU0
後出しでADチルノを狩れるコダマはどこら辺だろ

874名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 01:54:50 ID:chmm.Jpg0
パッと思いつくのはADアリスとA村紗
アリスなら受けながら色々出来るし村紗なら逃げられても後続に継続ダメージぶち込めるからオススメ

875名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 02:10:43 ID:nVS6v4go0
後出しでADチルノ狩るならN燐とっても強いよ。あとはHリリカ辺りか。
格闘無効の氷半減で炎の一致120技ぶっぱできるからN燐使ってるとADチルノはむしろカモだな。

876名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 02:31:45 ID:SS1RK8CU0
N燐やHリリカで1枠を使わせられるなら
ADチルノは2人確殺したも同然だな

877名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 02:33:11 ID:7cNx7nBU0
HリリカはADチルノ相手じゃなくても普通に強いぜ
N燐は知らんが

878名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 03:41:41 ID:bgLT7Jbg0
妖夢も物理受けで安定
NでもDでもいい

879名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 04:14:42 ID:b9Vvy.oU0
チルノに「凍れ☆」と言われちゃうと、氷炎系以外は大抵沈むよな…

880名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 05:05:10 ID:rJKAQgS20
どのキャラが強いとかさっぱりわからんのだが
ポケモンでいうところの600族みたいな区分けがもうあるのかな?

881名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 05:14:22 ID:s6sHLyrM0
能力値だけじゃ特化>>>>>両刀ぐらいの分け方しかできないけど
このゲームはポケモンとちがって自由に技を選べないからそこらへんの格差はかなりえげつない

882名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 05:25:30 ID:Iz9C5rAg0
せめて一つくらいは自由技マシン枠があったら駆け引き的にもまた違ったんだろうがなあ
まあ元々対戦用に作ってないから仕方ないが

883名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 05:29:37 ID:b9Vvy.oU0
能力が150や140に振り切ってる一部を除けば、特化>>両刀ぐらいしか分け方ないな
あとは属性だと氷や炎(冷却耐性)、鋼あたりがやや強め
特性だと「状態以上に掛からない」という奴が一つ抜けてる。氷属性の状態異常返しも中々
後はスキルだな。
ワイヤー 凍結 睡眠 全体回復 フィニッシャー コスパのいい通常攻撃 VP攻撃

884名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 06:27:53 ID:f4PK4/DIO
キスメ、A大妖精、N静葉、リリー系統、D紅葉、中ボスは粒がそろい過ぎだな。

885名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 07:15:28 ID:b9Vvy.oU0
大妖精とリリーWはアリスの陰に隠れているが、十分強いよな

886名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 07:19:38 ID:f4PK4/DIO
継続ダメが交代でキャンセルされるようになったんだから宿り木もキャンセルされるようにならんと。もしくは大妖精が引っ込んだらキャンセルされて。

887名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 07:24:50 ID:pRqFd1kE0
命中100%の凍結とかバランスブレイカーだよな

888名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 07:57:12 ID:Iz9C5rAg0
S高いとそれだけで安パイだからなぁ
消費20の命中75くらいじゃダメなんだろうか

889名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 08:28:03 ID:eT0cA3vU0
サリエル込みでも命中50%あるな
それで五ターン固まるなんて、鬼畜以外のなんでもないわ

890名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 09:03:28 ID:fxBQBljs0
神玉カードみたいに
装備したら眠りや凍結が無効になるカードが欲しい

891名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 09:08:03 ID:eT0cA3vU0
眠りは永琳カードで十分だな。いくらでも対策立てられるし
むしろ凍結が怖い。あれは鬼畜仕様すぎる

892名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 10:02:17 ID:EJEAW/L60
>>886
継続ダメはスペル喰らった奴が対象だから宿り木と仕様が違う。
喰らった奴が交代しても継続ダメ続いたら、たぶん強すぎてそっちが修正される。
あと宿り木自体は弱体化不要と思ってるらしいから下手につっつくと強化されるぞ

893名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 10:09:13 ID:R2aeszMY0
どう考えてもダメージより吸収の方が強いんだから
バランスを考えるなら交代して切れるのは吸収であるべきなのに
そんなの関係ねぇと言わんばかりの玉彼方である

894名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 10:15:18 ID:EJEAW/L60
>>893
チャットで言ってたが、弱くする分どこか強化しなくてはいけない。
で弱体化言う奴らはそれが言えない。
トータルの吸収量見てもそろそろ限界なんだよ。
交代で切れるなら吸収量跳ね上がると思う

895名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 10:16:26 ID:R2aeszMY0
単体のバランスじゃなくて全体のバランス考えろって話なのにね

896名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 10:20:59 ID:EJEAW/L60
>>895
なら協力してやればいい。
一人で何でも出来るわけない

897名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 10:23:33 ID:a0GrNE.2O
継続ダメージスペルってミスルトと違って使用時に威力相当のダメージ与えるんだけどその辺は考慮なし?

898名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 10:24:49 ID:SQRRJwO2O
天候に対するてんしの天啓みたいに
ミスルト専用の解除技作ればいいのに

899名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 10:28:07 ID:0HM/tJVU0
そんな技作るんなら樹タイプにきかないとかにすればいいじゃん
それか交代解除

900名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 10:29:41 ID:EJEAW/L60
ワイヤーも炎タイプで消えるとかな
言い出したらキリがない

901名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 10:33:17 ID:EJEAW/L60
>>897
たぶんしてないでしょ。
吸収をとにかく目の敵にしてる

902名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 10:39:38 ID:SQRRJwO2O
まあミスルトが性能以上に嫌われるのは
唯一の使い手である大魔王に睡眠までついてて
エリスと組み合わせが安定しすぎるってことだろうな

仮に睡眠がなかったら少々鬱陶しいって程度だろう

903名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 10:41:36 ID:uZ/Q05UI0
まぁ自分が使ってないコダマが弱体化されてもプラスにしかならんしな
毒スペルを使えば消えるようにでもすればいいんじゃね

904名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 10:50:23 ID:eT0cA3vU0
まあ、上位陣は酷いところでバランス取れてるけどな
ゆゆこチルノ秋姉妹アリス大魔王キスメ

905名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 10:53:31 ID:Iz9C5rAg0
やどりぎは撒くだけで継続はダメありなんだから
これでやどりぎが交代で消えたら超絶糞技になるな

906名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 10:57:55 ID:vlsE16DM0
延々回避が連打できたりするんだからVPは安易に回復させるな

907名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 10:58:17 ID:lIUZYnFM0
毒属性にヘドロえき効果つけちゃえば?
ああでも雛系統が更に強くなっちゃうか…

908名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 10:58:26 ID:lCEvfTaw0
宿り木は回避できんから困るは
空とんでても当たるんだろ

909名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 11:22:07 ID:s6sHLyrM0
やどりぎは他に3〜4体ぐらい使えるコダマがいればもう少しヘイトさがってるかなあ

910名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 11:27:58 ID:0HM/tJVU0
持たせるコダマを間違えるとヘイト3倍満

911名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 11:30:31 ID:FiO4p7Vs0
N静葉につけよう(提案)

912名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 11:34:18 ID:eT0cA3vU0
文につけようぜ

913名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 11:35:26 ID:Iz9C5rAg0
名前的に早苗さんにもつけようか

914名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 11:37:13 ID:CGVpPvdc0
弱コダマ筆頭のえいきなら文句少なそうね
で何故か代わりにとられるハンマー

915名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 11:43:44 ID:SQRRJwO2O
よりひめなら「萱野姫」のなんとかとかで適当にスペル名つけれそう
まあ追加するなら絡め手が乏しくてかつ火力不足なキャラだな

916名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 11:46:55 ID:cisGBm3Y0
宿り木は樹で無効、毒でダメージ返し、虫で効果反転で、2タイプ持ってるのは第一属性優先で。
もう少し面倒にするなら、炎消滅、水・岩・地面で1割上昇、鋼で軽減、
もっと面倒なら、ダストで効果一時停止、瘴気・黄砂・極光で時間減、快晴で時間増加、
さらに面倒なら蒔いた方も炎で消滅、鋼で軽減、毒で相手が虫ならダメージ返し、
みたいにすれば少しは面白くならないかなぁ?

917名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 11:48:09 ID:kqtUoI7o0
キスメとADアリスにつけよう

918名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 11:48:28 ID:SQRRJwO2O
ならねーよ
面倒くさ過ぎ

919名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 11:51:42 ID:lCEvfTaw0
ヘドロえきカードはよ

920名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 11:56:03 ID:Iz9C5rAg0
いちキャラの専用技にどんだけテコ入れるんだよ

921名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:01:17 ID:P5oPm2pQ0
技マシンって装備みたいに出来ないのかな
技マシン専用の装備枠2つぐらい増やして専用のアイテム作るとか
問題は収入源が無くなっている今どうやって手に入れるかだけど…

922名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:06:04 ID:Gwl9c5aQ0
VPだけ吸収じゃなく減らしにかえるだけでいいと思うけど

923名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:06:53 ID:0ouxGDng0
宿り木が草タイプに無効だけは同意

924名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:07:01 ID:IvkNA9zI0
80 100 30のめざパ技マシンはよ

925名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:10:23 ID:A5qwhX0.O
>>921
もしやるならカードと兼用にすれば解決できそう
ただオークションの相場は高くなるだろう

926名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:11:12 ID:2xAgEpSQ0
Dレミが闘技とか覚えたらクソゲーも良いところ

927名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:11:33 ID:r57kftyk0
そこでこいしちゃんにつけよう

928名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:29:34 ID:f4PK4/DIO
幽香ェ…

929名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:31:31 ID:IvkNA9zI0
めざパめざパと言ってたが大事なことを忘れていた。AかCかは全くいってなかった
ここをACどちらか低いほうに依存するってなると両刀の救済策になって特化の暴走も防げる

930名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:11:14 ID:P5oPm2pQ0
>>925
ふむ。
大妖精カードでミスルトとか霖之助カードで人魂灯とか鈴仙カードでストッパーとか
一輪カードでクラーケン殴りとかナズーリンカードでナズーリンペンデュラム
とかやらかしそうでで怖いね

931名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:14:07 ID:Iz9C5rAg0
そろそろ彼方ちゃんが過労死するで

932名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:17:04 ID:SQRRJwO2O
半ば自業自得

933名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:18:57 ID:uZ/Q05UI0
対戦再公開は明後日か、彼方ちゃんだからまた延長しそうで怖いな。

934名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:24:08 ID:Rew.SSSc0
>>931
正直、作業量を増やしたのは修正案の上に修正を塗り重ねてめちゃくちゃにした要領の悪さだから自業自得って気がしなくもない

935名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:27:05 ID:lAAxZuvk0
>>930
あんま個性のある技付けられるのは駄目だろう
平均的な技でしかもVPとか威力か命中あたりどれかいじって弱くして
全属性と物理と特殊に分けてカードとして店売りとかならありかと思う

936名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:48:58 ID:u0kpZr/s0
千花祭予選まで辿り着いた!
相手強くなったけどたのしー

937名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 14:48:21 ID:rgcDkd1.O
一夜が余ってるんだが、ADに進化させるなら誰がいいだろ?
理が既にパーティーに2体居るんでアリスと鈴仙以外で

938名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 14:52:03 ID:cisGBm3Y0
それだともこーかチルノぐらいじゃないの?

939名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 14:55:54 ID:Iz9C5rAg0
誰がいいかは知らんが強いのはチルもこじゃね
個人的には藍も

940名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 15:37:45 ID:rgcDkd1.O
チルノは意外と狩れる範囲が少ないから置いとくとして…妹紅さんか
ちょうど炎欲しかったし早速買……素の値段が異常に高いじゃないですかやだーw


…手持ち百万しかないぞちくせう

941名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 15:43:22 ID:SQRRJwO2O
>>940
いいこと考えた
余った一夜を売ればいいんじゃね?

942名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 15:48:17 ID:Iz9C5rAg0
売ったお金でもこたん買えるね!!




あれ

943名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 15:50:13 ID:CcUEW/bo0
妹紅カードを手に入れた後に一夜カードがないことに気付くんですね分かります

944名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 15:52:58 ID:oEo5R4MM0
ADチルノって、狩れる奴が少ないの?

945名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 15:55:49 ID:9/oLvDQY0
樹、地、風、神、無、岩、鋼、氷、闇に対して抜群が取れます

946名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:06:27 ID:CcUEW/bo0
咲夜カード今めっちゃ安いのな

947名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:12:21 ID:qYBpoWvE0
高額カードの中では、カード性能よりコダマ性能の比重が高いカードだったからねぇ
コダマ性能を調整で落とされたら、そりゃそうなる

キャラ人気分は維持するだろうけど、供給が増えればそれにしたって落ちていくし

948名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:26:45 ID:ZJq15jgg0
むしろ何であんなに高かったのか不思議だった
コダマ性能高いといっても装備として微妙なのに1M超えるのは咲夜だけだった気がする

949名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:32:31 ID:chmm.Jpg0
あの頃はHが凍結ワイヤー持ってたからな・・・
S100だしやれる事が多いからストーリーでもβ対戦でも強かった

950名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:34:13 ID:h2mD649o0
高速凍結持ちだから初期から相場高いのかな、と思ってた

ポケパ民や身内勢が最初期から
咲夜が強いという確信を持って積極的に買いだめたんだろうか

951名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:34:14 ID:EJEAW/L60
当時のHタイプの性能見れば不思議でも何でも無いしw
Nだって下手すりゃ以前より強いという見方してる人もいる

952名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:36:37 ID:h2mD649o0
禁呪ワイヤー発覚前から異様な相場水準だったから
安価な高速凍結の一点で人気が高かったんだと思うよ

953名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:40:07 ID:rgcDkd1.O
>>945
嗚呼、闘持ってるのすっかり忘れてたw

954名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:42:58 ID:j12Ii77U0
咲夜は普通にキャラ人気で高かった
その後ワイヤー持ちが発覚してそのままその相場で安定した

955名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:50:10 ID:Iz9C5rAg0
ガチ勢以外は嫁パ勢だから、店で買えない、安い福袋から出ないの二つを満たしてさらに人気投票上位は当然高い
かくいう俺も買ったのは弱体化後だけど
別に強さとかというより咲夜さん好きだからだし

956名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:53:01 ID:oEo5R4MM0
でも強すぎるコダマを育てるのってリスキーだよね
ADアリス、ADチルノは修正が入りそうで育てるのが怖い

957名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:57:31 ID:SQRRJwO2O
ADチルノはすでに修正されてるから大丈夫なんじゃない?

958名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:57:53 ID:Jnsigc0E0
咲夜好きとかレミフラ好きとかいかにもなにわかオタっぽくてきめぇよな
ヴォーカルアレンジ(笑)とか聴いてそう

959名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:59:58 ID:9/oLvDQY0
咲夜さん、D雛の修正が入った当日、対戦で当たった人が
「機雷設置不可」とか「飛べない豚」とか名前つけていたのは吹きつつそりゃねぇよと思ったものだ
というか炎と地面がゴロゴロいる俺のPTにこの二名を出すのは自殺行為すぎるでしょう

960名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 17:01:10 ID:vKmE8p160
嫌いのものより好きなのもので自分を語れよ

961名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 17:02:25 ID:EJEAW/L60
D雛はホント牽制用になったな
ほぼ出さない

962名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 17:12:46 ID:GVzSNN9M0
四季様にメタバ的なアレが欲しいな
花映塚性能的に

963名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 17:16:28 ID:rgcDkd1.O
コダマ自信のスキルと装備効果って重複するの?
ナズーリンに急所率上昇とか、聖に毎ターン能力上昇とか

964名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 17:17:59 ID:f4PK4/DIO
カラップスハンマーかギルティが犠牲になる未来しか見えないんでスペルは弄らんで欲しい。弄るならスキルをどうにかして。

965名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 17:19:12 ID:9/oLvDQY0
>>963
するぜ。Eルーミアにコンガラつけたら5割急所だそうだし聖は毎ターン積み二箇所発生だし
カナ神綺装備した小傘が怯み技撃てば3割以上で怯ませる

966名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 17:32:42 ID:WrAqwOoc0
>>962
電動歯ブラシ 理 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。

これで

967名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 17:53:53 ID:P5oPm2pQ0
>>966
花映塚ルナ吹いたw
使用ターンはグラを小刻みに動かす素敵仕様で頼みます

968名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 18:05:34 ID:L4jcNXNk0
説教タイムということで3ターン交代禁止+持続ダメとかどうかな

969名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 18:19:31 ID:SQRRJwO2O
相手か自分が死ぬまで双方交代禁止+相手に継続ダメとか

970名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 18:27:55 ID:f4PK4/DIO
説教で麻痺or睡眠を散布でいいよ。不遇だからって壊れ性能にするのは違うと思う。

971名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 18:33:38 ID:WrAqwOoc0
かせん「夢が広がるな」

972名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 18:37:18 ID:zdwMx5HU0
ヤンシャオグイに継続ダメージを付けよう(適当)

973名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 18:54:42 ID:r3IoJdUo0
無印50連打してみた
先代や博麗の巫女は確認できなかったが確かに新カードは追加されてる
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/count.cgi?remy13019.jpg

974名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:12:20 ID:Iz9C5rAg0

ちょい負けって所だな

975名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:18:03 ID:a0GrNE.2O
価値が保証された高額品が入って期待値は大幅に上がったね。

976名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:19:32 ID:EJEAW/L60
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13020.png
余ってる袋開けたら先代出たわ
確かに変わってる

977名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:19:53 ID:chmm.Jpg0
装備品も出てくれたら嬉しいのにな
賢者の石がめっちゃ欲しいけど300万オーバーだから簡単には手が出ない・・・

978名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:29:02 ID:m9SyyE1U0
大吉2つ開けたら霊夢と聖でこれはと思ってもう一個開けたら妹紅とかちょっと確変すぎ

979名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:45:56 ID:m9SyyE1U0
新しい垢は良いのが出るとかそういうのかね?
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13023.png

980名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:47:54 ID:fxBQBljs0
自分も使ってない副垢で開けまくってみるか

・・・とおもったら輪華堂に全部突っ込んでたので買えなかった

981名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 21:03:53 ID:OIY0kOSs0
No.01 霊/撿 Lv:81 幽々撿様/Aゆゆこ (リグルカード/明羅カード)

No.02 神/撿 Lv:82 早苗さん/Tさなえ (メルランカード/撿カード)

No.03 理/氷 Lv:81 ゆめみ/ゆめみ (魅魔カード/朱鷺撿カード)

No.04 撿/理 Lv:81 ちゆり/ちゆり (椛カード/ユキカード)

No.05 地/岩 Lv:78 てんし/Dてん
し (早苗カード/リリカカード)

No.06 理/闇 Lv:80 ゆかり/Tゆかり (ちゆりカード/メルランカード)

No.蛍 理/鋼 Lv:81 Dうどんげ/

Ex3話の最終局面、
西行妖で積み気味です・・・
対人戦対策も兼ねて
ちゆりを外してS魔理沙か
D、S妖夢を加えて、
鋼持ちを増やしたり風打てるのを
増やそうと思ったのですが
どちらがおすすめでしょうか・・・?
回避ないのは痛いですが・・・・

982名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 21:15:13 ID:fxBQBljs0
嫁統一パじゃEX無理だろなぁと思ってExは放置してたけど
溜まってたチケットやら消化したら平均80越えたのでトライしてみた

ルーミアで詰んだ
やっぱり無理だ

983名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 21:24:15 ID:0lyozzPA0
ちゆりはずしてみすちー入れるといいかな
てか理多いな

984名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 21:31:17 ID:yiiUZqz60
メンバーの吟味も大切だけど
装備変えるだけでも結構違う
金があればの話だけれども

985名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 21:39:10 ID:0HM/tJVU0
理は一体で十分だし極論いらなかったりもする
とりあえずT早苗で継続ダメ打って交代先を天子や紫で落とす、というスタイルかねぇ
メンバー変えるんならちゆりか、うどんげ 両方もありとなってしまう

986名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 21:42:34 ID:SbO/BnGg0
>>981
ちゆりは回避持ちだぞ
使ってるコダマの事くらい把握しとけ

987名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 21:47:38 ID:Iz9C5rAg0
よく嫁

988名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 21:49:51 ID:0HM/tJVU0
次入れる予定のコダマが回避もってねぇ ってことでしょ多分
回避欲しい、風欲しい となるとエリーでいいんじゃないかなぁ
個人的には炎もパーティにいれたいがまあそこは個人の趣味か

989名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 21:55:07 ID:aswBX3hY0
相手のスキル無効化カード買って、殴ってスキル無効化させたら
そいつが死んだ後にD鈴仙出して睡眠→交代さそう とかで案外どうにでもならない?

990名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 21:56:39 ID:SbO/BnGg0
>>988
そういう意味での回避なしか…orz
俺の勘違いだ>>981ごめん

991名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:04:29 ID:wy6eUSi20
西行妖って封印効いたっけ?
効くなら、うどんげを今だけNにして反魂蝶消しちゃえば力押し出来ないだろうか
残りは天子早苗いればどうにかなるだろうし

992名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:08:59 ID:fxBQBljs0
次スレマダー?

993名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:09:50 ID:Iz9C5rAg0
やってみよう

994名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:14:58 ID:Iz9C5rAg0
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第35話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1323436265/

995名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:18:35 ID:rgcDkd1.O
>>965
そうか…うちのナズーリンがあんまり急所に当ててくれないのは愛が足りないからなんだな㌧

さて、妹紅の前に毎ターン能力上昇するカードでも探すか…

996名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:20:50 ID:aswBX3hY0
スキル、装備の無効化が効かない敵はいないんだよね
西行妖はT早苗で交代スペルついでにスキル消して次出てきた時にメディスンで睡眠毒ゲーしたわ

997名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:33:27 ID:cXxMF45.0
ナズの急所スキルはルーミアより弱いから仕方ない
素ナズで2割、+コンガラでも3割5分だった

998名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:38:31 ID:fxBQBljs0
>>994 おつ

西行妖もSサリエルも豊姫が頑張ってくれたわ

999名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:39:13 ID:0HM/tJVU0
>>994 スレ立て乙
対戦までビール残り買えるの2回だが間に合わせるにどう振るか迷うなー
というか正月配布してくれる本数はっきりしてくれないと何本まで買えばいいのやら

1000名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:39:41 ID:dYny4m4w0
1000

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