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東方シリーズのツクール作品スレ41- 1 :名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:31:37 ID:Lk6c6Txg0
- 東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○前スレ
東方シリーズのツクール作品スレ40
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1320654765/
!動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし。
ウディタや非ツクール製のゲームの話題はここではなく二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その42
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1319817300/
- 2 :名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 22:44:19 ID:9KNMAIHQ0
- おススメゲームを聞きたい時のテンプレ
【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
- 3 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 03:06:02 ID:WQOjQRsE0
- >>1乙
いっそのこと嫁しかでないゲームでも作ればいいんじゃないかな!
- 4 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 08:33:39 ID:xsUGUoc20
- 狼月洸と言えば
進行不能になるバグがいまだに残ったままだが、もう修正はしないのかね
- 5 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 09:26:33 ID:1fTXzexs0
- 嫁無双残りいくてんこペアだけなんだけど
いくさんが空気読まずに全く出てこない…
てかにとりにボーナス増減してもらうのって
減少もお金消費なのかよこれ
増減で±0になってて好きなように後から代えれたり
他のキャラに上げられるナイスシステムだと思って進めてたのになぁ
減少に何の意味があるのか…
- 6 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 10:40:29 ID:Zv3KBBFo0
- マゾ用かな?
- 7 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 10:48:21 ID:tUgWdTFU0
- 嫁無双やろうと思ったらこの酷評の多さ
難易度は高いの?
- 8 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 10:59:14 ID:pgg4lDR.0
- というより嫁無双という名前で「俺の嫁で無双できるんだなヒャッハー!」と勘違いして盛り上がった奴が
「作者の嫁であって全キャラ出てこないだと…よくもだましたァー!だましてくれたなァー!!」とぶち切れてるだけじゃね
- 9 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 10:59:40 ID:2DgpwLXA0
- 高いというか面倒臭い系の難易度
悠久闇みたいな難しさを期待してるならお勧めしない
- 10 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 11:21:14 ID:1fTXzexs0
- 一周目は結構丁度いい難易度になってるかな
あとはアイテムコンプとかステータスとにかく上げたい人とかの
数値中毒者向けような感じ
この単純作業が大好きだ
- 11 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 11:44:43 ID:5rCfzbos0
- フランちゃんにチキン扱いされるもういやだビクンビクン
- 12 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 11:47:16 ID:NT1PoaJ.0
- 嫁無双は嫁がどうこうより「無双」っていかにも爽快感ありそうな名前で
実はたいして無双できません、ってところに引っかかるんだと思うよ
作者なら無双できるんだろうが、初見は妹紅妖夢使っても無双って感じの面白さはない
嫁冒険とかだったらタイトル通りだったかもね
- 13 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 12:03:38 ID:T5ts9nKsO
- 単純作業のわりに帰るとほとんど台無しになるおかげであんまり達成感がない
- 14 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 12:12:22 ID:dM9.3qQQ0
- エストポリス伝記2の古の洞窟みたいなシステムだからな
たまに出る青宝箱に入ってるガイアスソードとか雪女の剣みたいな
超強力なアイテムだけ持ち帰れるよというシステムなら
タイトルで突っ込まれることもあまりなかっただろう
あとメンバーカードのドロップ率の理不尽さ
- 15 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 12:29:43 ID:Zv3KBBFo0
- メンバーカードのドロップ率がひどいな
あとはわりと好きだが強化に金がかかりすぎる
- 16 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 13:01:23 ID:Vevn2biQO
- 嫁無双はデッドリーダガー手に入ったら一気に無双できるようになった
先制行動+即死とか最強すぎる。地味にレティとか即死効くし
- 17 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 14:08:33 ID:.X5AR7RA0
- ツクール未経験の俺が2000体験版で俺の嫁無双をtktkしようと思うのだが、やめとくか・・・
どうせ実際tktkして出来てももう一つの趣味が混同したksgだろうな・・・
- 18 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 14:18:38 ID:r6MPrn020
- 自分でやるだけにおさめとけばどんなksg作っても文句言われないと思うよ
- 19 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 14:27:50 ID:Jhi7oTkg0
- 少なくともやる気のないやつの創作なんて程度が知れてるしな、
作品飽和を防ぐ実にエコな手段だと思うよ
- 20 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 14:44:25 ID:2DgpwLXA0
- 未経験の処女作で完成まで持っていけたら、それだけで誇れるレベルだわw
- 21 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 14:47:22 ID:5rCfzbos0
- 未経験の処女と聞いて飛んできました
- 22 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:47:29 ID:QnPxUNTE0
- 未経験と処女って意味同じじゃないの?
- 23 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 16:03:09 ID:n2XPoZUw0
- 危険が危ない
- 24 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 16:08:13 ID:ww4FR9f.0
- 未開封の中古みたいなもんさ
- 25 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 16:09:00 ID:2DgpwLXA0
- >>22
例えばウディタで作品を出した事があるけど2000初体験とかなら、それはツクール未経験ではあるが処女作では無いでしょ
- 26 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 16:09:21 ID:tUgWdTFU0
- 割とどうでもいい
- 27 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 16:13:10 ID:6.rB6nFc0
- むしろ言い訳が見苦しい
- 28 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 16:14:19 ID:T5ts9nKsO
- 初めてツクったのがエターしたらそうなんじゃないの
- 29 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 16:20:55 ID:2DgpwLXA0
- 意識して使い分けてんのに言い訳扱いされる方が心外だわw
- 30 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 16:24:29 ID:QnPxUNTE0
- でも未経験と処女ってなんかイメージ違うよね
- 31 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 16:24:31 ID:oQ1RvfeE0
- なにこの子...
- 32 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 16:26:22 ID:kxG1d.4A0
- 割りとどうでもいいこと言います!
今アニメーションをツクツクしてます!
- 33 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:08:31 ID:14lYHe5g0
- 「○○作ろうと思ったけどやめた」とかわざわざ書くのをやめた方がいいってことだな
- 34 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:14:48 ID:dM9.3qQQ0
- ミッシングレコード、最初は面白いと思ったがなんかおかしいなこれ
バグなのか知らんけど盗んだアイテムは表示されないし
ボスは必ず二回とも同じ行動だし、プリズムリバーのストラディバリウスで
全体四回攻撃を二連続で食らい、次のターンも同じ攻撃してきて
回復する間もなく全滅して自分の目と作者の頭を疑った
絶対これレベルMAXでしかテストプレイしてないだろ・・・
- 35 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:25:48 ID:k0TaCkhQ0
- 最初に数人選ばせてそこから仲間集めていくって感じだったら嫁無双ってタイトルでもよかった
キャラ間のバランス強弱で文句出るかもしれないけど作者の贔屓ならしゃーないってなるしな
妹紅妖夢こあ大妖精が好きなら思い入れでクリアできるかもしれん
システム周りは詰め込みすぎ
嫁という飴とレベル1、お金リセット、嫁になるまでの過程などなど鞭のバランスも取れてなかったかな
- 36 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:25:59 ID:14lYHe5g0
- >>34
単にテストプレイの手が少ないだけじゃないかな
たとえば一回通してやっただけだと、
「(自分の時はたまたま)うまくクリアできたからこれでいいか」
ってことがある
だからそういうのはどんどん報告した方がいいってわけだぜ
- 37 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:32:58 ID:T5ts9nKsO
- なんという金閣寺
- 38 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:33:23 ID:2DgpwLXA0
- >>34
既に配布元でやりとりされてるが
盗んだアイテムが表示されないのも、ボスの行動が二連続で発動するのも仕様らしい
- 39 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:35:19 ID:Vevn2biQO
- 元々自分得だった作品をそのまま公開したからこうなったんだろうな
まぁ公開してくれって言われて無理に内容とタイトルいじって公開しろとは言わんけど
- 40 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:38:36 ID:Vevn2biQO
- おっとすまん、嫁無双の事な
- 41 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:39:59 ID:5rCfzbos0
- >>盗んだアイテムが表示されないのも、ボスの行動が二連続で発動するのも仕様らしい
まじかい。。。
「仕様です」おそるべし
- 42 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:42:49 ID:k0TaCkhQ0
- 自分得じゃしゃーないな
- 43 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:45:24 ID:6.rB6nFc0
- >>35
タイトルは作者の嫁ってことで諦めるとして
射程ありの戦闘はよかったんじゃないかと思う
帰還リセットのデメリットがでかすぎるのは言うまでもないんで他に俺の感じた不満点は
雑魚相手のコマンド入力連打中でも双剣の指定や長射程の変更なんかで方向キー使う事が多いのに
方向キーの判定が次のキャラになっても微妙に残ってること
気づいたら逃げてたってのが何回かあった
- 44 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:45:24 ID:dM9.3qQQ0
- >>36,38
ブログ見てきたらまんま金閣寺の悲劇で泣いた
もう一度作者さん自身で通しプレイしてくれることを祈るしかないな・・・
- 45 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:50:59 ID:k0TaCkhQ0
- >>43
射程ありは良かったな
武器によって特色も違ってくるし。
方向キーのはちとバグ気味なのかねえ
- 46 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:56:31 ID:3EOiDZew0
- ミスレコはボスの2回攻撃で毎回誰かが死んで蘇生が間に合わないけど、
精神ダウンに祈るか、沈黙かけて防御結界貼る辺りの戦法以外対処方法あるのかな
戦術性が高ければやりたいけど、唐突にグロ世界入った辺りでちょっとやる気が萎えてる
- 47 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:58:05 ID:kxG1d.4A0
- ミッシングレコードのブログ見てきたが凄い勢いで噛み付いてる輩がいるな
相変わらず「ぼくのかんがえたさいきょうせんとうばらんす」厨は怖いお
>>45
嫁無双やってないけど、話から察するにネオメモの3Dラインバトルのスクリプト入れてるのかな
あれって確かまだ未完成品だったはず
- 48 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:59:20 ID:tUgWdTFU0
- ミスレコはプリズムリバーの所で投げてたわ
自分が下手なだけじゃなかったんだな
- 49 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 18:02:28 ID:T5ts9nKsO
- 脳筋ボスほどやっかいな奴はそうそう居ない
- 50 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 18:10:52 ID:3EOiDZew0
- ブログえらい荒れてんな。あとMP切れ狙い戦法があった、というかそれが一番楽っぽいね
- 51 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 18:14:15 ID:k0TaCkhQ0
- >>47
ググったらまさにそれだった
いろんなのあるんだな
- 52 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 18:17:58 ID:kxG1d.4A0
- >>49
レティス「ですよねー」
三千世界「いやいや、そんな事無いぞ」
- 53 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 18:19:34 ID:deNUkuBQ0
- 個人的な脳筋ボスは英雄伝説Ⅱの2章ラスト監獄長かな・・・
パターンとはいえ対策分からんとむりげー
- 54 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 18:21:04 ID:2DgpwLXA0
- 万絆石よろしく、唯一つの攻略法が強すぎて他の全ての要素が死んでるってのは勿体無いね
- 55 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 18:28:20 ID:.wNkSGksO
- 気付くの遅くなったけどフルボッコの新Ver出てたんだな
ステ数値上限が無くなって更に修羅の国へ・・・こっちの方が嫁無双だろw
- 56 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 18:35:46 ID:xDRWRbEE0
- 無双かもしれんが嫁無双ではないような
- 57 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 18:38:09 ID:7r7bhUtQ0
- パーティーメンバー嫁一人だけでプレイすればいい
- 58 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 18:44:06 ID:4RP6zSUg0
- フルボッコじゃなくなるなw
- 59 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 18:57:02 ID:5rCfzbos0
- しかし最近完成作品はないものかのぉ
- 60 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 19:18:58 ID:2DgpwLXA0
- 真上で話題が進行しているのに、ひょっとしてそれはギャグで
- 61 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 19:20:22 ID:jTAS0YZQ0
- ミスレコはまだ体験版でしょ
それに引き継ぎ不可みたいだしなぁ
- 62 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 19:22:00 ID:NT1PoaJ.0
- ミスレコじゃないだろw
嫁無双は完成版でしょキャラ追加されるとしても
- 63 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 19:23:27 ID:5rCfzbos0
- 嫁無双あれ完成版だったのか
ラスト淡白すぎて途中版だと思ってた
- 64 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 19:28:04 ID:p0wQSNNk0
- キャラはまだ追加するみたいだけど
- 65 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 19:33:54 ID:Vevn2biQO
- まぁ普通にED見れるしな
- 66 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 19:51:25 ID:JF3fzoeY0
- でも盛る分にはいくらでも盛れる作りだよね
らんダンよろしく
- 67 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 22:32:43 ID:/m3/bnco0
- 嫁無双が後フランと天子だけ仲間にしてないんだが条件わかんね
ラストが天子か早苗かって周回でかわるの?
- 68 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 22:32:54 ID:n2XPoZUw0
- 嫁無双は散々作者が公開前にブログで俺得ゲーですって言ってただろ
- 69 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 22:39:06 ID:xDRWRbEE0
- ブログなんか見てないし
- 70 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 22:41:03 ID:tUgWdTFU0
- それはないわ…
- 71 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 22:45:47 ID:2DgpwLXA0
- 公開した以上は一つの作品としてみるしか無いやん
真に俺得でしかないと確信してたら、せがまれても公開しないでしょ
- 72 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 22:59:06 ID:/1QLdGzQ0
- >>67
前スレ>>954に条件書いてあるぞ
あとラストが早苗か天子かはランダムっぽい
直前でセーブして何回かためしてみたらどっちもでた
- 73 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 23:18:34 ID:TSOyZyvs0
- ホント、お客様が多くなったな……。
- 74 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 23:20:37 ID:tUgWdTFU0
- 批判ほど簡単なものはないんだよ
- 75 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 23:26:17 ID:Vevn2biQO
- >>67
フランは多分話し掛けた時点での戦闘回数だろうね
数えて進んだけど100回じゃまだだめだった
150回戦って話したら加入したから101〜150回のどっかだと思われ
- 76 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 23:27:00 ID:6.rB6nFc0
- 嫁無双はちゃんと作れる人が作りたいもの作っただけだからなぁ
俺好みのバランスとはだいぶ違うけどあれはあれでいいんだと思う
ver更新があって変わったって噂が流れたらプレイ再開でいいや
- 77 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 23:38:21 ID:T5ts9nKsO
- 作品数増えてるからね
無駄に不親切仕様はすごく嫌われる
- 78 :名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 23:45:53 ID:/m3/bnco0
- >>72、75
あ、ほんとだ・・・
フランにチキンとか言われるからハードモードにしなきゃいけない?
とか思って、ハードにしてきてしまったぜ・・・
- 79 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 00:53:50 ID:wokeCvaQ0
- ん?フルボッコの作者のロダからチルノのアクションゲームあるぞ?
ダウソしちゃってよかったのだろうか
- 80 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 00:56:34 ID:48oYKCAg0
- 俺の股間がフルボッコ!
俺の股間がフルボッッコ!!!
- 81 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 01:07:09 ID:KqB4NLis0
- アカさんの生放送でついったーにURL上げとくから見かけた人はテストに協力キボンと言ってた気がするが
どうだったかな
- 82 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 01:30:10 ID:LavFRNlkO
- 知るか
- 83 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 04:41:14 ID:KRTVJKc.0
- 相変わらずクズばっかやな
- 84 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 10:12:21 ID:waP2stOY0
- >>81
それって完全に身内向けじゃねーかw
まぁまだ話題にすべき段階では無いだろう
- 85 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 10:28:34 ID:G9K2R3Y20
- _
| “ヽ
| ヽ_ ..._ _ _ ' , .. ∧_∧
./ ̄/ゞ〆/,_ノ,i ヽ= ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
|/ ,-///_ソ==〉`n _――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ / <^ノ^^))))> ̄"'" _ ’ | y'⌒ ⌒'i
/ L―/ ノ(( ((§)) _ - ―=  ̄`:, | / ノ |
//| /___(( /::/⌒'' ̄ __ ― ='' ー'>>83 ヾ_ノ
ヽ/´ 、_ノノ/:::::__;ー' -― ̄  ̄" '" / , ノ
/ /´ ̄! ヽ ./ / /
j /::::::: ヽ ヽ / / ,'
/ ./::::::::::::: `ー'ヽ / /| |
< __ L_______,> !、_/ / 〉
`、_〉 ̄/ /〜〜〜'/ /´ |_/
(_,) 'ー‐‐`
- 86 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 10:30:13 ID:J4jpgCiw0
- センスのねぇマップだなぁ
- 87 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 12:00:40 ID:SlTPxuEs0
- レティ仲間に出来たよ、って人に訊きたいのだが
アイスソードはちゃんとアイテム欄に入る?
入手したはずなのにどこにも見当たらないんだ…バグかな?
- 88 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 12:07:03 ID:48oYKCAg0
- 俺も宝箱から入手した時アイスソードがアイテム欄に入らなかったことはあった
(レティボス戦後のマップ)
レティ前の敵がドロップしたアイスソードはアイテム欄に入った。
- 89 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 12:12:40 ID:TpmPAMgEO
- 作者ブログに竹槍がアイスソードと表示されるバグがあるって書いてたような
- 90 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 12:19:51 ID:LavFRNlkO
- 見てきたけど表示ミスみたいね
ついでにアイスソードなら氷マップの固定ボスが落とすよ
- 91 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 13:06:12 ID:SlTPxuEs0
- >>88 >>89 >>90
優しさに感謝!ちょっと固定ボスに喧嘩売ってくる!
- 92 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 16:55:57 ID:GfF/NKbg0
- 相変わらずクズばっかやな
- 93 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:22:11 ID:vzMwizvo0
- よんだー?
- 94 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:29:29 ID:1OKhisEI0
- どうもクズです。
- 95 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:36:00 ID:u5MDMRg60
- ヾ二二二二二二二フ
}={ {三三三三<´
川 ∠ ̄| ̄|`ヽl
/ ヽ」 L__/ヘ.
,ヘ { ,〉 ●___ ●{
{ \ ノ ` ̄ く) ,、 <九頭竜と聞いて
,ハ !ヽ ,/ / / / ! ! 、 、ハ/ {
| レ'/ / / / | ! ', ', ∨) !
,.У::::::7" / ,' | ! ', ', レ ,'
/:::::::::::::/__/ / | ! | ハ ハjヽ!
,/::::::::::::::::::::::::::::〉! ! ハ .} !_|::::::ハ
<::::::::::::::::::::/\:::| | ∧ } |:::::::::::::ハ
ヽ∧>_/ !:::::::::| ハ_,/ {__/! !:::::::::::::::ハ
} ヽヾ::l ゝノ::::::::{ E ヾ:::', ハ::::::::::::::::;;ハ
レ@' }::| O |:::::::::::゙i )' |::::ゝ' ゙}_r<フl_ノ´
ハ:', A ',::::::::::| ゙r |::::::|
):::| )' |:::::::::::゙i ゙i:::/
,<:r'_,.-'-‐π‐'--、!/>、
(_人_ノヽノ ゙ヽ=、ノ._ )__ヽ
` `
- 96 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:02:54 ID:EMcVD66w0
- 今更分かりきったことを言うなよ
- 97 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:20:16 ID:J4jpgCiw0
- 煽られたくらいで怒るなよ
- 98 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 19:49:31 ID:eLNrFQSc0
- ミスレコ楽しかったけどプリズムリバーで詰んだ
残念だが修正を待とう
- 99 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 19:49:40 ID:wokeCvaQ0
- IDがjpgだな
- 100 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 19:52:01 ID:J4jpgCiw0
- IDがwokeじゃん
- 101 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 19:55:27 ID:waP2stOY0
- >>98
何かバグあったっけ?
難易度的な話なら変更はしないって公言されてるから、望みは無いと思うよ
- 102 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:00:27 ID:KqB4NLis0
- 高難度のゲームを作る作者ほど難易度に対して頑固だから
合わなきゃやめろで一蹴される可能性は高い
難易度の高いRPGは考えて戦う必要があるから
推しのシステムであるコンボを殺しやすいことと
それによるプレイヤーへのストレスの大きさを
作者本人が頭でなく心で感じないうちは調整される可能性は皆無
- 103 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:02:21 ID:waP2stOY0
- じっくり戦わせたいのだと思ってたが、ボスでもコンボ繋がせたいですって言ってたり良く分からんな
求めてるレベルが高すぎるのか、それとも単に何も考えて無いだけなのか・・・
- 104 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:04:21 ID:kK3Ag33c0
- というか虹川でそんな苦戦しなかったけどな
レベルは10くらいだった気がするけど。全体2回とか来ても普通に耐えたしなぁ
- 105 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:06:32 ID:wokeCvaQ0
- 俺も虹川で詰んでるんだよ
やっぱりアドバイザーの言ってるとおりMP切れまで防御で待つしかないか
- 106 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:09:02 ID:waP2stOY0
- 全体技無しで多段技しか使ってこなかったはずだぞ
違うボスと勘違いして無いか
相手の行動にあわせてしっかり防御してると削り切るより先に相手がMP切れに陥るから、
結局初めから防御し続けるのが一番効率良いよ
負ける要素無くなるし
- 107 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:25:21 ID:eLNrFQSc0
- もう一度やってみたらびっくりするほど簡単に勝てた
ボスの行動パターンしだいだな
- 108 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:32:22 ID:kK3Ag33c0
- >>106
ストラディヴァリウスさんを忘れないであげてください
- 109 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 21:04:43 ID:u5MDMRg60
- >>106
でも後半はそういう悠長な事もしてられないようなボスがわんさか出るみたいだな、オラワクワクしてくっぞ
- 110 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 21:09:31 ID:KqB4NLis0
- ボスの行動パターン次第で一気に全滅できるからな
ストラディバリウスさんが二ターン連続で飛んできたときの絶望感を知れ
全体合計八回攻撃とか防御してても三人は落ちる
そうなればもはや立て直しは不可能
- 111 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 21:18:03 ID:FIg/d1r60
- 1人崩れると蘇生でグダグダゲーに、運がいいとボコって終わりってバランスは何を愉しめばいいのか分からん
- 112 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 21:20:06 ID:YHeaeux20
- 運ゲーを楽しめばいいんじゃないかな(棒)
- 113 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 21:27:35 ID:fTiZkkGk0
- 嫁無双で7時間ぐらいかけてようやくフランちゃんで無双できるようになった
一人だと経験値4倍だしレベル上がりまくって楽しいな
意図的なレベリングなしで進んでても最下層でレベル40ぐらいまで普通にいくし、
状態異常に気をつけて増強剤と強化を惜しみなくつぎ込めば下手に4人パーティで戦うより楽に勝てる
自分にとっては中々に嫁無双だった
- 114 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 21:35:31 ID:YHeaeux20
- 経験値人数割なのかよ
下手なキャラ入れん方がいいのか・・・
- 115 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 21:37:53 ID:48oYKCAg0
- 嫁無双にゆうかちゃんが出ないバグは修正されましたか?
- 116 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 21:46:39 ID:vzMwizvo0
- レティさんがいるので愛を注ぎ込む事に躊躇はない
衣玖さんも仲間にしたいんだけど? ど?
- 117 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 21:59:36 ID:LavFRNlkO
- イクさんは普通に仲間になるじゃねぇかw
ってか嫁無双経験人数割だったのか
やたらすぐレベルあがるから割られてないと思ってたわ
- 118 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:01:31 ID:vzMwizvo0
- まだ仲間になってないって事だよ言わせんな恥ずかしい
- 119 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:04:35 ID:lh3MximMO
- >>115
アリスが出ないバグなら次で修正されるな
- 120 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:06:52 ID:LavFRNlkO
- >>118
すんませんorz
- 121 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:13:43 ID:G9K2R3Y20
- >>101
それマジ?
それならミスレコにはもう失望したわwwww
メニューとかは良かったけど
- 122 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:38:56 ID:kK3Ag33c0
- >>121
あれはどっちかといえば「もっと難しくしろ」的な意見だったから
つっぱねられて良かったんでないの?
ここみたいに現状でもヒィヒィ言ってる人がいるのを知れば下方修正入るかもしれんね
現状、難易度について言及してるのがあんな荒らぶった奴一人だから
どうなるかはわからないけど
- 123 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:59:05 ID:48oYKCAg0
- ボスが同じ行動を必ず2連続は何かいやだけどなあ
- 124 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:21:48 ID:x/nvZ7Sg0
- 仮に難易度そのままでいいとしても
出来ればボスはダメージ2倍で行動一回にしてほしい
奈落とかに比べればまだマシな気がするが
- 125 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:36:47 ID:cx25ExTs0
- 奈落界ってそんなにボス強かったっけ?
- 126 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 07:05:36 ID:Ewj9bGVY0
- 何で同じ行動を2回もさせてるんだろうな
状態異常をかける時以外は無意味だろうに
- 127 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 08:38:45 ID:CdWMriEE0
- 使用技だけでなく攻撃対象まで全く同じだから、技の威力倍にすりゃいい話だな
コンボガーテンポガーと言ってる割に、こんな無駄に間延びする仕様にしてるのは良く分からんね
>>125
ボスが強いというか、恐らく想定レベルに対して入手経験値が少なすぎる
ボス自体は強すぎるってわけでもなく、工夫の余地も沢山あって面白いよ
- 128 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 09:24:42 ID:rB9jmYBw0
- まあアレだな。多くは望まないから下手に意見聞きまくった挙句
ゲームぶっ壊しちまうような事にならなければそれでいいや
久しぶりに次が期待できる体験版だったしな
細かな修正だけでもかなり良いもんになりそうだ
- 129 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 11:37:32 ID:MOdPwnU.0
- セリフが少ないただのやりこみゲーならともかくストーリー系だと難易度高いとテンポが悪くなるからなぁ
- 130 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 13:18:36 ID:bpJsR4Nw0
- 悠久闇さんのことですか?
- 131 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 13:36:54 ID:CdWMriEE0
- ストーリーだけ見たいって人ならそうかもしれんが、
ストーリーで楽しめておまけに戦闘でも楽しめるとか一石二鳥だと思う人もいる
- 132 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 13:46:52 ID:9f/GJO1cO
- ストーリーだけ楽しむスタンスならそもそも
戦闘なんかいらんだろ
- 133 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 13:52:47 ID:8IC6Ejqc0
- 気分的な問題で戦闘はあった方がRPGと言えるだろう
あくまでやりたいのはノベルやアドベンチャーではなくRPGなわけで
- 134 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 13:57:26 ID:1NqEx0pQ0
- 戦闘がないのはノベルやアドベンチャーっていうの?
- 135 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 13:59:17 ID:GGO3xrNQ0
- しょうが焼きのリリカで歩くたびレベル増えてHP下がるアレって戦闘って言えるのか?
- 136 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 14:19:08 ID:W1gZvO8E0
- 難易度スクリプト入れてると便利かもな
- 137 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 15:20:21 ID:M2J0vClo0
- 戦闘があってもゼルダはアドヴェンチャーらしいからな
- 138 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 16:00:34 ID:ZsS/4jbI0
- 頭脳戦艦ガルもキングスナイトもレーシングラグーンもロンドニアンゴシックスもRPGだしな
- 139 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 16:17:29 ID:N3qBN37.O
- ジャンルなんて目安にすぎん
- 140 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 18:50:36 ID:1NqEx0pQ0
- レーシングラグーンはRPGだ!!!
- 141 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 19:03:31 ID:/1HIUmTw0
- Racing Poem Game
- 142 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 20:09:51 ID:QUmMODxY0
- レーシングラグーンをまかり間違ってレースゲームなんて扱い方したら、スクウェアの怒りを買う事になるもんな
- 143 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 20:23:01 ID:1NqEx0pQ0
- あぁ、情報供給がストップされちまう
東方RPGもレーシングラグーンをインスパイアすべきだ
- 144 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 21:52:35 ID:pXR/UX7w0
- アリキチが更新されない
やっぱり働き出すとツクールやる時間削られるよね
ろんさんの更新が遅くなったのも働き出したからだろうし
まあ本人たちにも社会的にもいいことなんだけどね
- 145 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 22:00:33 ID:W1gZvO8E0
- スライムが忙しいほうが時間作りやすいとか言ってたけど
そういうわけにはやっぱいかんよね
- 146 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 22:02:15 ID:dGrl3lIM0
- ある程度の忙しさならいいが企業仕えしたりすると
この時期は週末以外首まわらんぞ普通は
- 147 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 22:06:31 ID:A4GbPY.c0
- >>144
(言えない・・・ブログの更新がめんどくさくなっただけだなんて・・・
あ、製作自体は進んでます。必要な作業量の割には好ペースで
- 148 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 22:24:49 ID:9f/GJO1cO
- >>146
それは場所によるんじゃね?
ショッピングセンター勤めな俺だが明後日は棚卸しで若干だるいけど
基本毎日19時くらいに家帰れるからツクる時間とか
普通にあるよ
寝るの1時くらいだし
- 149 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 22:25:48 ID:pXR/UX7w0
- >>147
まあ気が向いたときに更新すればいいさ
天子ちゃんマジ天子
- 150 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 22:27:06 ID:YLUI/E4k0
- >>148
ショッピングセンター幻想郷支店がゾンビに占拠されるゲームを作ろうず
ごめん脳味噌ほとんど使わず反射で書いた
- 151 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 22:28:15 ID:ukQIZcVE0
- なんかゾンビが大量発生したって作品見た事ある気がするけど
気のせいかな・・・
- 152 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 22:43:34 ID:FC4w6v9.0
- >>151
たぶん東方教腐恐とかいうやつだろうけど気のせいだろ
- 153 :名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 23:51:39 ID:pkmgVPv2O
- ミスレコやってみてたけど、ライフポイントがあるボスが同じ行動を
2回してくるのは仕様?ドロップコンプまで長いぜ…まだ白玉楼終わったとこだけど
- 154 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 00:30:13 ID:KKmveuyI0
- >>148
棚卸ならうちの会社に委託してくれよ
この時期は棚卸受注少なすぎて暇なんだよ
- 155 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 05:08:26 ID:tbGjDgD60
- ミスレコ終わったけどボスが同じ行動を2回してくるせいでコンボが途切れる
とはいえコンボの利点は戦闘終了時の回復とアイテム入手ぐらいだからボスでコンボする必要はないしそれでもいいのかな
ボスがMP切れ前に倒せないって話があったけどボスのLv-3〜0くらいのLvでMP切れさせずに倒せる
話題の虹川は麻痺対策して支援-Bを3人に持たせたらかなり楽だった
それより霊夢と人形だけのボス戦はほぼ毎ターン霊夢が戦闘不能になる運ゲー
左のダメージは即死級なのに右のダメージは微妙だから右は最終的に放置
人形はスペルツリーの特殊にアビリティ3個あるけどSP使わなくてもいつの間にか全部覚えてた
あとXPでやっててゲーム設定のフォント変更で5にしたまま戻るとエラー落ちするけどあれのフォントって何?メイリオとか?
スクリプト 'Window_Base' の 45 行目で RGSSError が発生しました。
failed to create bitmap
- 156 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 05:57:31 ID:.bHOcLjU0
- ミスレコの作者さんってここ見てるの?
そうでないならコメントなり拍手なりに書いた方がいいと思うが
- 157 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 07:59:05 ID:UjeonQDUO
- ミスレコの虹川は混乱技ラーニングして自分殴らせてるだけで
余裕だったわ…ストラ以外にラーニングあったかは知らないけど
- 158 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 09:12:24 ID:ZfcSH7GM0
- 嫁無双で聞きたいのだが、もこたんとみょん二人で基本通り行くのと、
どちらか一人で行く方が楽なの?後最初なんだけどルーミアとかあややって
喧嘩売って勝てるもん?
- 159 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 09:16:21 ID:EFSKUBqI0
- 俺は初期メンバー4人でいってルーミアと文倒せたよ
文は強いけど、幻想風靡の発動さえ調整できればいけるとおもう
- 160 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 09:21:57 ID:ZfcSH7GM0
- >>159ありがとう!試してみる。このゲームマゾいわ、楽しいけど
- 161 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 10:10:35 ID:Z6wrRAQw0
- >>144
仕事で時間がとれないなら無理に長編にしないで短くするという手もあるな
作成途中に就職って流れが大半だろうけど
- 162 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 11:02:49 ID:uqrt5/hs0
- ミスレコ終わった〜、ボスが2回動いてくるけどそんな難易度高くないのな
ドロップ狙いも強いボスはアイテムなしっぽいし・・・
- 163 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 12:01:20 ID:uqrt5/hs0
- 【こんなゲーム探してます】
仲間になるキャラクターが多い
【好きなゲーム】
プレイしてきたのは大体全部楽しめました…
【苦手なゲーム】
特になし
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
オリキャラはどちらでも
プレイ済み:バトフィ、ミスレコ、嫁無双、自然癒、紅美鈴
- 164 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 12:09:39 ID:gUxdM5mY0
- 幻そ……なんでもないです
- 165 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 12:17:26 ID:zGY2/iXA0
- まぁ、強いて言うなら壊異譚が無難かなとは思うけど、
プレイ済みラインナップを見る限り、何でも楽しめそうでうらやましいな
- 166 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 13:27:42 ID:L2zawUHYO
- 仲間になる数が多いって観点だけで見れば
幻想譚は普通に選択肢に入るな
- 167 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 13:31:52 ID:/1/cx/rg0
- 主にジョジョネタとかのパロディネタに寛容なら遊演戯という選択肢もあるかな
- 168 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 13:33:48 ID:xnzbE7I20
- 幻想譚が選択肢に入れられるなら万絆石も大丈夫だろう
- 169 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 13:35:11 ID:uqrt5/hs0
- 壊想譚、幻想譚、万絆石、遊演戯ちょっとDLしてくる。ありがとう
- 170 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 13:45:11 ID:GVIcuImw0
- 幻想譚の難度は最終鬼畜クラスだぞ
「開始5分でゴミ箱に捨てられる程度の作品」
- 171 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 13:50:38 ID:45i97qYM0
- 12人ぐらい仲間になるの作ってる予定だけど多い方なのかな
- 172 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 13:51:47 ID:GVIcuImw0
- >>171
多分多い方
所で誰が使えるん?
- 173 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 13:57:26 ID:45i97qYM0
- 悪い、言ったら特定されかねないので言わないでおく
- 174 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 16:20:15 ID:kHJU1YR60
- ぬえちゃん関係でエビフライ系の素材を探しているのだが、
矛倉でいいの…ないか。
- 175 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 16:25:48 ID:Z6wrRAQw0
- エビフライの歩行絵とかマカマカのコロッケ人間じゃあるまいしレアすぎるだろwww
- 176 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 17:15:54 ID:eBSch2.U0
- 壊異譚、究極の選択のところで終わりかよ…
どちらを選ぼうか3分は迷ったのに
- 177 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:03:52 ID:6dgwBuj.0
- 新作情報来ないなー
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12863.jpg
- 178 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:32:12 ID:gUxdM5mY0
- いつでも新作に飢えてるな
業信念の人が新作の動画を上げてた
- 179 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:56:04 ID:dHXWkrek0
- まじか、まじだ、何というか相変わらずだなw
技術すげぇって意味でもキャラ付けが独特って意味でも
- 180 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 22:31:02 ID:63KW4NYs0
- 今週こそ紅物語の体験版が出るらしいからそこに期待
- 181 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 23:47:46 ID:UjeonQDUO
- ツクール作品で難易度高いものに並べていくとトップ5ってどうなってる?
- 182 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 23:58:26 ID:.y1yVtuI0
- 戦闘難易度のことかその他諸々もあわせての事かw
- 183 :名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 23:59:47 ID:63KW4NYs0
- 戦闘難易度だけなら悠久闇と業信念がトップを争うことになるな
- 184 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:02:25 ID:k4VUQoqM0
- ダンジョンの難しさなら、奈落界が一番
- 185 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:02:55 ID:p8Y54t0UO
- 戦闘難易度で…!
- 186 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:28:26 ID:RNIDJ3nA0
- 完成作だと他は、四重奏団・水神翔・妖々夢RPG辺りかね
幻想譚みたいなバランス破綻して難易度上がってる作品はどういう扱いなのか知らんけど
- 187 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:31:45 ID:V3hw311IO
- 戦闘難易度だけで考えたらある意味幻想譚もやばいんじゃね?
レベルあげまくらんとダメだし
まぁでも業信念と悠久闇あたりになんのかなー
悠久はうまくやれる人だと別に難しくないけど
レベルあげにくいから総合的には難しいのかな
- 188 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:32:41 ID:p8Y54t0UO
- 幻想譚はハードまでは1周目余裕だったけど…
- 189 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:42:02 ID:TyuyuEDg0
- 余裕かどうかじゃなくてランキングの話だろ
- 190 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:46:10 ID:p8Y54t0UO
- まぁ、難易度上下させて話たら別物か
難易度選べるのはノーマル前提で…嫁無双もハードにするとやり込み前提だしね
- 191 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:54:24 ID:vexUoFKI0
- 戦闘難易度でも準備か戦闘そのものか、どっちに比重が置かれるかで区別できるからなぁ
まぁ、純粋にレベリングが必要な幻想譚とかは時間かければ誰でもできるから除くとしても
……と、思ったけど、装備をチクチク変えたり成長に自由度があるやつって少ないか
ボスも東方キャラにするなら属性とか傾向とか色つけやすいだろうに、そういうのあんまりないよね
- 192 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:54:31 ID:UU8tFAJI0
- 奈落界>>>業信念>水神症>>>悠久闇>>妖々夢RPG>>>四重奏団>(中略)
>>>>>万絆石
-----別ベクトルの壁-----
フルボッコ
フォーリンラブ
紅無暁
-----次元断壁-----
幻想譚
こんな感じか
- 193 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:56:08 ID:aBt/icrQ0
- 上の部分は個人差ありそうだな
- 194 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:01:33 ID:RNIDJ3nA0
- 奈落界は戦闘自体の難易度じゃなくて、レベル上がり辛過ぎる部分が大きいだけだと思う
ダンジョンなら間違いなくダントツトップだがw
- 195 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:02:13 ID:v6iPiULM0
- 四重奏団は虹川に玉砕してソレ以降やってない
連戦とか無いわ・・・
裏
俺がルナ姉好きになったきっかけはこの玉砕だったり
裏
- 196 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:29:17 ID:FeUx3YnY0
- こうしてみるとゆうかりんがドSボスのRPGを出すべきだと思う
- 197 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:30:51 ID:TyuyuEDg0
- 幽香がボスのRPGって結構あるけどな
- 198 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:33:37 ID:l7KR4FC.0
- >>194
ヘタレかもしれないけど、ゲームとして成り立ってないレベルの異物除いて
難易度に心へし折られて投げたRPGはアレだけだわ俺
- 199 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:39:24 ID:OIoQQFo60
- 何だかんだでストーリー道中に出てきちゃって、普通のボスキャラとして普通に負けているイメージがある>ボス幽香
……アルルーナ的幽香の可能性……
- 200 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 02:03:33 ID:9AVbCG8c0
- 東方奈落界のニュクス領域が消えてる…
業信念や破幻抄クリア出来たからやろうと思ったのだが…
- 201 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 09:34:50 ID:XUw5npS20
- だれかバルバトス的幽香を作ったりしないものか
DC版くらい鬼畜にしてくれるとドMとしては嬉しい
- 202 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 09:37:31 ID:CkJQaiZs0
- そんなことを言ってると、誰かがバルバトス的な幽香作るぞ……。
- 203 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 09:48:02 ID:OIoQQFo60
- バルバトスはテイルズのアクション要素を含めたシステムだからこそ成り立つ敵だと思うの
- 204 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 09:55:36 ID:9b8uia6U0
- 「アイテムなんて使ってるんじゃないわと言ったでしょうこの虫けらが!」
と本家マスタースパークを放ちながら罵る幽香さんか…
- 205 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 10:02:33 ID:vexUoFKI0
- スペカなんぞつかってんじゃねぇ!
幽香はそれなりにファンが多いのを意識されてるのか出番の全くない作品は少ないけど、
道中ボス(win版からは一匹狼ゆえに、戦う必然性はあんまりなかったりもする)か、仲間になるか、なんだかんだ言って良い人のどれかだよな
まぁ、隠しボスとなると幽香がどうこうってわけじゃなくて、
レイマリとか作者の嫁とかもっと偉大な何かとかにしたくなるだけなんだろうけども
性格とか、キャラ付け的には戦っても戦わなくても良いキャラ(=隠しボス)って立ち位置はぴったりだとは思う
- 206 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 10:17:41 ID:XUw5npS20
- >>203
もしかしたら普通のRPGでも成り立つかもしれないよ!
とりあえずスペカ・アイテムのカウンターの有無は置いとき、ゆうかりんには罵られたい
- 207 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 12:03:04 ID:2QC52GwEO
- イージーにしたら全滅ってバルバトスじゃなかったっけ?
破幻抄ね
- 208 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 12:30:44 ID:CWgnjBIc0
- アイテム使用に反応して全回復する鬼畜なEXルーミアなら妖々夢RPGにいたな
- 209 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 12:41:56 ID:2QC52GwEO
- みんな大好き幻想譚さんにアイテムカウンターするボスいたはずだよ
- 210 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 12:45:48 ID:suRpgp5Y0
- 幻想譚はアイテムカウンター、ヒールカウンター、スキルカウンター、物理カウンターがあるぜ
あとフランのみ防御時カウンター、幽香は炎属性時カウンターだったか?
難易度上げるとカウンターで即死できる
- 211 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 12:49:38 ID:UpP16K0UO
- ついでにデスカウンターとかいう確率で発動して防ぐ手段がない一撃死のカウンターもありましたね幻想譚
- 212 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 13:10:38 ID:suRpgp5Y0
- デスカウンターは発動率低いからどうにでもなるけどな〜
まぁ、幻想譚のカウンターの中でもアイテムカウンターだけは味方全体にくるから
バルバトス幽香作って付けるとなると同じような事になりそうだな・・・
- 213 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 17:00:05 ID:KQoeMtEI0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12875.png
レヴさん風のドットに合わせると冴月麟はこんな感じかなぁ?
リボンは裏側に回すべきかどうか迷うぜ
- 214 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 17:21:01 ID:XpOgzSig0
- げんげつに見えた
- 215 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 18:34:25 ID:99yW7lnM0
- 【こんなゲーム探してます】
ジャンルは問わずテキストや謎解きが面白いもの
【好きなゲーム】
やったゲームは楽しめた
【苦手なゲーム】
特になし
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
オリキャラは気にしない
破幻抄、バトフィ、魔理沙の泥棒大作戦、客蓮冒
数字見てニヤニヤできるタイプではないので魅魔Qやふしげんみたいのは勘弁
低確率のドロップアイテムを粘らないとクリアが難しいRPG(蒼神縁起とか)もなるべく無しの方向で
- 216 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 18:55:38 ID:UU8tFAJI0
- >>215
インフレ駄目なのに破幻抄は楽しめた・・・?
【おすすめできるもの】
ろんさんの作品全般、nagasapa氏の作品全般、美鈴の冒険
知恵館、幾実賭、鬼遊戯の三つは謎解きゲーで戦闘が無いタイプだったと思う
一押しはnagasapa氏の作品、テキストが凄く良かった
【それとは関係なくおすすめされるもの】
水神抄、紅無暁、奈落界(現在入手不可)、幻想譚
低確率のドロップアイテムやボスからアイテムを盗む必要はないぞ(ニヤリ
- 217 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 19:22:05 ID:Vecs.EXI0
- 緑髪のエレアは殺せ
- 218 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 19:39:41 ID:99yW7lnM0
- >>216
まだ霊夢前半が終わったとこなんでなんとも言えないがストーリーあるからモチベ保てるよ
迷路ダンジョンがちょっと鬱陶しいけどレベリングも今のところいらないし
とりあえず一押しのnagasapa氏の作品をやってみようと思うんだが壊異譚しか見つからない
完結してるのがあれば教えとくれ
- 219 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 20:07:15 ID:9U6Ctu9QO
- ツッコミ待ちなのかそれは
- 220 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 20:13:09 ID:KkO0IjjM0
- みつからない?
nagasapaでググったらTwitterとブログが出たよ
- 221 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 20:35:39 ID:KQoeMtEI0
- >>214
言われてみるとたしかにそう見えるな
少し白目にしてみたがそれでも幻月見える
まぁ、これで行くかぁ
- 222 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 20:50:32 ID:99yW7lnM0
- >>220
ところがどっこい釣りじゃなかった
なぜか検索の一番上をスルーしていただと…
申し訳ない
- 223 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 21:17:21 ID:uzCsuNA60
- nagasapa氏ってパルスィRPGとみすちーRPGの方か…
凄い作りこみだよなぁ
- 224 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 21:23:21 ID:RNIDJ3nA0
- 丁寧に作ってあるとは思うけど、作りこみが凄いってのはちょっと違わないか
- 225 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 21:26:30 ID:KkO0IjjM0
- >>223
秋静葉RPGもね!
>>224
作りこみって言葉が曖昧だからなあ
合うも違うももうちょっとはっきりした言葉にしないと不毛そうだ
- 226 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 23:37:40 ID:VTuFaxPk0
- 氏の作品はキャラゲーとしては良くできてるんじゃないかな
キャラ数少ない、短い、やりこみ要素もないからここで話す事はあまり無いけどw
- 227 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 01:47:40 ID:nlCt4Lk.0
- 嫁無双で衣玖さん仲間にしたいと思ってたら探索3回目で仲間にしないままクリアしてしまった
ルーミアとフランしか仲間になってないよ…
- 228 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 06:03:49 ID:iXhhqElw0
- 嫁無双のH行く目安ってなんぞや?
俺は防御ステ初期値のアタッカー:ルーミアフラン 攻撃ステ初期値のヒーラー:レイサナだが、辛すぎて気持ちいい。
間に合え・・・!羽衣と日傘・・・!
- 229 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 07:51:38 ID:wZXLx5gc0
- 一周目クリアしてHいったけど、魔理沙の精神に全振りしたらわりとなんとかなったよ
2周目天子がくっそつらかった
- 230 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 08:47:19 ID:VssCLgS20
- 魔理沙に精神全振りで嫁無双はやっていたけど
フランの条件をハードモードにすること、と勘違いして辛いわ・・・せめてドロップ物もよくして欲しい
妹紅、大妖精、魔理沙、文でやってみてるけど中々なぁ
- 231 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 09:16:51 ID:4mkCJD7U0
- 嫁無双で聞きたいのだが、最初のレティ戦後に手に入るプレゼントBOX1
粘れば良いもんでるかな?記録は戦う前にするからフランだと弱点付けて
楽だけど麻痺ったら人生終了だしつーか麻痺ガードでねえ!
- 232 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 09:29:09 ID:VssCLgS20
- レティは即死が効いちゃう、4人で人魂使って瞬殺でOKじゃないの?
- 233 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 12:29:47 ID:iXhhqElw0
- ボックスは微妙なものしか出ない。
20回ほど周回して一番よかったのがシャドウブレイドだわ。
しかも箱から初回に出た。なにこれ天界専用武器・・・
個人的に早苗さんを執拗にれいぽぅ!してアレ取るの粘った方がいいよ。
- 234 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 12:44:30 ID:.SYC0JJUO
- 嫁無双は許されん杖と従者の心得の性能だけ頭一つ抜けてるな
グングニルより強い杖とかワロス
次のバージョンでアリスタソ出るみたいだからひたすら換金物収集だわ
- 235 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:02:53 ID:iXhhqElw0
- 誰か嫁無双の嫁(使用キャラ)の使用感教えてくれないか?スペカ含め。
とりあえず俺の方は
ルーミア:スペカ3枚のみ。消費低めなので通常攻撃みたいにつかえる。効果は攻撃力半減防御力半減等。素ステは全体的に低いがドーピングで超火力化してメインアタッカーさせてる。
フラン:全体即死、吸血有り。素で最速+5T持つ日傘もあるので羽衣かけてもらえば死なない。ステは防御壊滅。
霊夢:全体にリジェネ、2体に強回復。洋館マップで役立つ(特に難易度H)聖属性全体攻撃持ち。精神が高めなので防御に少々振って速度、精神に振ると安定した回復が見込める。が、全体回復が見当たらない。
早苗:全体回復があるが、発動がT最後になるような仕様なので先読みで回復置いておく運用。よって、速度捨てて精神防御特化か。ランダム回復が2種あるがアテにならない。
- 236 :235:2011/12/01(木) 13:19:50 ID:iXhhqElw0
- 今確認したら、いつのまにかるみゃが4枚目のスペカ覚えてたorz
自分のみ5T強化+全耐性・・・これはEXるみゃフラグ・・・!
- 237 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:21:42 ID:4mkCJD7U0
- 231だけどみんな情報サンクス!デッドリーダガー欲しいんだがプレゼント
BOX1からは出ないのね、鬱だ、後初見な意見で済まないが、人魂って
なんです?
- 238 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:36:21 ID:iXhhqElw0
- >>237
デッドリーダガーは天界(最後の階層)のでかいスライムからドロップ。
でもクリアしてからのプレイじゃないとドロップ率死んでる。
人魂=アイテムで覚えるスペカの「人魂灯」ランダム多段攻撃+即死
スペルLV2のがオススメ。理由は消費が1のままで攻撃回数増えるから。
欲しいのなら鉄宝箱からランダムで出る。
- 239 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:37:22 ID:epAzQ2ZEO
- デットリーダガー→雑魚敵キングパウダーのドロップ品。
ドロップ率は1/40
人魂→宝箱からランダム入手できるスキルカード。
敵ランダムに即死攻撃。レティや宝守ってるボスに有効。
- 240 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:41:01 ID:4mkCJD7U0
- >>238ありがとうです、感謝です。取りあえずスペカ人魂集める所からだな
クリア出来るようにみょんとフラン鍛えてきます。
- 241 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:42:13 ID:4mkCJD7U0
- 連レスすいません>>239さんもありがとう!
- 242 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 13:55:25 ID:.SYC0JJUO
- >>235
嫁がまだ未登場なんで使用キャラになるけど
妹紅→2コスの鳳翼天翔が威力+コスパ的に使いやすい
安定全体回復があるのも◎
5コスが補助な変わりに4コスのヴォルケイノが5コス並の性能
妖夢→固有白楼剣が優秀
3コスの冥想斬が回数多くて使いやすい
5コスの永劫斬がほぼ先制できるうえにやたら高火力
大妖精、小悪魔→アイテム効果二倍ってだけで十分優秀
- 243 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 14:07:57 ID:iXhhqElw0
- >>242㌧クス
やっぱりもこみょんのスペル性能いいなぁ・・・
追記
文:速度特化ステ。他人を2T2回行動にするスペルが便利すぎてSP枯渇。あと全員加速アリ。
- 244 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 14:25:56 ID:epAzQ2ZEO
- >>235
妹紅→制作者の嫁というだけあって全体的に能力が高い。
技も全体攻撃魔法、全体回復(火傷治療つき)があり、自己超強化や高威力の複数回攻撃まである。
さらに最大の利点として、デフォで即死と疫病耐性100(現段階で即死耐性装備はない)
ただし全部火属性。吸収してくる一部の敵には注意。
フラン→防御は低いが攻撃が高い、アタッカータイプ。
物理魔法問わず技はどれも威力が高く安定したダメージを出すが、燃費が悪い。
妹紅には僅かには及ばないが、即死耐性80なのは大きい。
他状態異常耐性は80か0と極端だが、装備でカバーできるため問題ない。
早苗→回復魔法と攻撃魔法を多く覚えるサポートタイプ。
あえて敏捷値を育てず、後攻ヒール役にするのもありかもしれない。
初期から2つの属性耐性持ち。攻撃は水風無聖と幅広いため弱点をつきやすい。
高レベルで覚える全体防御無視魔法や単体5倍打撃はかなりの威力。
ついでに持ってる杖の威力もおかしい。
大妖精→属性耐性、状態異常耐性、初期能力などは軒並み低い。
だがアイテム効果倍という能力はそれを補ってあまりあるほど魅力的。
全体回復魔法やその他サポート技も使えるので、耐久力さえ上げれば化ける。
- 245 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 14:31:45 ID:iXhhqElw0
- >>244
大ちゃんはDEFUP覚えた辺りで解雇したがそんなにいい子だったのか・・・
回復覚るなら霊夢と差し替える必要が無かった予感・・・
- 246 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 15:47:34 ID:nlCt4Lk.0
- >>235
小悪魔→能力は大して強くない。レベルアップで覚えるのは単体ATK、SPIアップと全体のSP2回復
最大SP8くらいでSP自動回復が2になるから全体SP回復と合わせて妖夢にほぼ毎ターン迷津慈航斬させてる
妹紅もいるなら全体回復させやすくなる
プレゼントボックスIはいいものか分からないけどアイスソードが出た
衣玖さんの前でセーブしたから加入するまで倒してくるわ
- 247 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 16:14:19 ID:.eCAwXNk0
- 幻想譚、水神翔、悠久闇、自然癒、⑨月洸、美鈴の冒険をひと通り終わらせた俺におススメのゲームを教えてくれ。
(↑手を出した順)
正直幻想譚面白いとは思うんだが…。 所々文法おかしかったり幼稚だったりするけどwww
確か20周ぐらいしてるっけな。
誰かコメ返しよろ
- 248 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 16:19:42 ID:f.9wG8WQ0
- 破幻抄
- 249 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 16:29:00 ID:vyb7ScK.0
- 破幻抄一択
- 250 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 16:30:04 ID:kT3gdKdw0
- 長い作品なら何でも良さそうな人っぽいから、紅無暁と巡境夜勧めておく
- 251 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 16:42:16 ID:.eCAwXNk0
- サンクス。 とりあえず破幻抄やってみる
- 252 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 16:42:22 ID:IxmhBUoE0
- 作ってる
- 253 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 17:12:09 ID:DTM1IRyE0
- 俺も作ってる
- 254 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 17:13:12 ID:hSp8CA1g0
- 実は俺も作ってる
- 255 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 17:13:57 ID:W7iXd3OcO
- 嫁無双の人魂は即死以外に威力も優秀だよな…精神特化魔理沙で
オーレリーズ後に、とかもいい感じ
- 256 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 17:41:56 ID:EbSmWqZo0
- 実は作ってない
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12900.png
- 257 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 17:57:59 ID:hip97XB60
- >>256
なにこれ楽しみ
- 258 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 18:25:05 ID:UZfU6e460
- 主人公じゃなかったのかw
- 259 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 18:37:27 ID://j6iMAM0
- 嫁無双やってる人、装飾品図鑑57、64、65、66番の入手方法を教えてくれ……
ボックス開けども開けども手に入る様子がまるでない……
- 260 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 20:05:34 ID:IxmhBUoE0
- VXaceの体験版でたが結構良さげじゃねこれ
- 261 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 20:37:06 ID:f.9wG8WQ0
- いいなぁー
でも劇的に変わるわけじゃないからVXでいいや
- 262 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 20:37:58 ID:kT3gdKdw0
- とりあえず悪化はして無いけど、新しく買うほどでは無い感が
- 263 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 20:54:32 ID:EbSmWqZo0
- Aceの悪い点
・攻撃属性が単一
・職業を変えるとステータスも変わってしまう
- 264 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 21:33:29 ID:WaEh5v/.0
- >>259
装飾品065=モンスターズ図鑑065のやつの1/40ドロップ
他は今やり直してるところだからすまないがわからない
- 265 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 21:34:41 ID:BunhFjcw0
- >>259
64→ドレイク1/40ドロップ
65→灼熱獣1/40ドロップ
66→エンシェントワーム1/40ドロップ
57は手に入ってないからわからない
誰か手に入れた人いる?
- 266 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 22:22:27 ID:4ErV9AWk0
- 冴月さんが出る作品自体無いに等しいからな・・・
>>256に期待
- 267 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 22:26:22 ID:kT3gdKdw0
- 位置付けとしては、既存キャラの拡張であるブロン子や映華にすら並ばない完全なオリキャラ状態なのに
望んでる人いるのか
- 268 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 22:55:53 ID:IxmhBUoE0
- 二次創作よりマシだろ
- 269 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 23:02:00 ID:kT3gdKdw0
- 麟も二次創作なのに、お前は何を言ってるんだ
原形留めないぐらい改造した結果オリキャラと化してるわけで、二次創作より酷いわw
- 270 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 23:09:23 ID:0axppljk0
- そこはサツキさんよりマシだろと言うべきだったな
- 271 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 23:17:18 ID:uUtj5DvY0
- >>267
オリキャラとか以前にその二つを初めて聞いた
- 272 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 23:18:10 ID:hip97XB60
- 東方紅魔郷.exeをテキストエディタで開いて冴月で検索かけて見てこい
話はそれからだ
- 273 :名前が無い程度の能力:2011/12/01(木) 23:56:39 ID://j6iMAM0
- >>264、265
ありがとう。やっぱりドロップ品だったのか……
しかしそのモンスターもとから出現率低いというのに落とす確率までそこまで低いのか……
……同じ確率の天空剣は無駄に19本もあるというのに。
- 274 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 00:37:04 ID:OwnyQnyM0
- >>273
こっちは祟り神装備が7個・・・
HPいくつあればいいんだよ・・・
- 275 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 08:49:33 ID:ey14JqZU0
- 唐突に嫁無双装備メモ
・ミスティックワンドの混乱効果は妙に発動するので、序盤に拾うと回復補助役が火力強化しなくても生きる
・ツインソードや黒刃刀、許されざる杖の連撃装備は、攻撃を強化したメインアタッカーにオススメ。ボタン連打で戦闘できるのでLV上げも楽
・生命の鉱石やヴァンパイアリングのHP自動回復装備はHPと火力に特化させた前衛に持たせると楽。でも即死は勘弁な!
・最初は初期装備の★武器は外して属性武器にすると吉。ボスもそこそこ余裕で落とせる。フラン辺りから火力重視で。
・知ってるとは思うが、雑魚すらきつくて自信が無い時は河童屋で回復アイテムや所持金を全部装備に変えて帰還するように。強化すれば早苗さんだってバチィ!余裕だ!
- 276 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 09:20:25 ID:OEBZZOO.0
- 237だけど人魂教えてくれた人有難う!固定ボスがゴミの様だ、なにこれ
瞬殺って楽しいよ、人魂効かないボスは鬼金棒だったかな?それで撲殺
してます外すけどわりと行動停止出来るし楽っす!今レベル30前後で早苗前
魔理沙チートとだった、なにあのマスパの破壊力仲間に出来なかったら
やばかった。
- 277 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 10:11:13 ID:ey14JqZU0
- >>276
魔法が怖い?日傘差しとけ。
物理が怖い?羽衣巻いとけ。
そして人魂は弱体化フラグビンビン(ブログより)
- 278 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 10:28:50 ID:yGi46ELw0
- 嫁無双に俺の嫁が出ないバグはいつ修正されますか
- 279 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 10:29:58 ID:OEBZZOO.0
- >>277日傘はフランが出来るけどたまに魔理沙に先手取られて終了がたびたび
あった、羽衣?また初耳だな頑張るぜ!早苗め、金よこせだと!ふざけんな
ねぇよ、積んだわ、、
- 280 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 10:51:14 ID:VXMdLfVk0
- 書き込むならもうちょっと読みやすい文書いてくれw
- 281 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 10:55:18 ID:QDme9HPYO
- >>279
近くの道具屋で金塊やら薬草やら余ってるスペルカード売れば届かないか?
届かないなら残念ながら戦うか帰還の翼。
戦うとなると早苗さんはかなり強敵。
おみくじされると6000前後回復されるし、弱点無しの地水耐性有り。
魔法だけかと思ったらスタン攻撃や物理5倍のモーゼも使用。
そして厄介なのは防御無視魔法。たとえこっちの精神力が999でも1500前後のダメージ。
- 282 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 11:01:24 ID:OEBZZOO.0
- >>281情報ありがとう!いや早苗さんと話す前に道具買うと言う馬鹿
やらかしたんで、積んでます残り資金を見て決めてきます、魔理沙以上に
凶悪じゃあないか。
- 283 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 11:05:30 ID:Ov0xynfM0
- 早苗よりも天子の方がきつかったんだが・・・
なんか早苗は初めて行った時にすんなり勝ててしまった・・・
- 284 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 11:07:57 ID:wG.Yg6zA0
- レイラさんが主役のゲームって無いよな
- 285 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 11:26:52 ID:YSfdb0FM0
- 主人公にするとなるとオリジナル設定の塊になりそう
- 286 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 12:24:52 ID:AXrFC0ew0
- >>284
それいったらほとんどのキャラないけど
- 287 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 13:24:56 ID:VXMdLfVk0
- そういったキャラは本当にそのキャラ好きでゲームや話を作りたいって人しかメインに据えないと思うから
そりゃなかなか出ないんじゃないの
- 288 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 13:27:33 ID:PyzzwlUc0
- つーか好きになった要素はどこなんだよっていう
- 289 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 13:35:12 ID:rtj7gVo20
- マイナーキャラも愛してる俺かっこいいマジ孤高
- 290 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 13:38:31 ID:u5mcAHmI0
- 東方は大抵二次から入るものらしいしな
自分もそうだった
- 291 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 14:24:50 ID:.0qMGBck0
- 水神翔おわた
半分くらい(特に前半)シナリオ理解できなかったんだけど、
二週目すればもうちょっとキャラの言動に対する真意とか目的とかわかるんやろか
- 292 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 14:56:23 ID:lwV8GkSE0
- そういやここで幻想譚がかなり扱いが低いけどなぜ?
オリキャラが賛否両論なのはわかるがここまでか?と
割と好きな身としては気になって
- 293 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 15:03:00 ID:uaaTipXc0
- >>292
1スレに1回くらい同じ手口で釣りしてるだろ
そろそろ飽きろよ
- 294 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 15:04:15 ID:Ov0xynfM0
- プレイ時間長い、オリキャラが〜!ボスドロップ率問題等が上がってるね
周回ややり込みゲーが好きな俺は幻想譚割と好きだが、他人に進められるかっていうと
オリキャラとか満載だからちょっと・・・と思っている
- 295 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 15:08:08 ID:VXMdLfVk0
- 単調なのが一番マイナスなんじゃないかなあ
- 296 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 15:14:30 ID:puCIhvzY0
- あのマップもやる気がそがれる
- 297 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 15:28:01 ID:6hoajNwg0
- 俺もマップでやる気が削がれてクリアしたな
広大なマップとかは受け入れられるけど、自動生成やそれっぽいマップは楽しさが湧き出てこない
- 298 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 15:29:25 ID:PyzzwlUc0
- 自動生成でこんな評価だからVXaceの顔グラ作成機能もゴミクラスな扱いになるんだろうな
- 299 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 15:31:47 ID:hSPyc7kg0
- そもそもそんなに顔グラ作成機能って期待されてたっけ?
- 300 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 15:44:16 ID:WW8KT.RkO
- 読まないとかボタン連打で飛ばすと気にならないだろうけど、シナリオと文章もクッソ酷いよ幻想譚
- 301 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 15:56:33 ID:hATV6HPM0
- マップが酷いとか敵が強いとか行く前にオープニングでクリアした
- 302 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 15:56:49 ID:zQF00UsQ0
- 幻想譚で一番難易度が高いところは最初の選択肢
- 303 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 15:59:22 ID:zj5B/FDY0
- どんな選択肢なのか気になるな
- 304 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 16:04:39 ID:0Yevi/oM0
- 何回も周回してるけど強制的にやらされるミニゲームが嫌だ…
ボーナスも何もいらないから本当に勘弁して…
- 305 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 16:06:14 ID:zj5B/FDY0
- 強制的にやらされるボーナスありのミニゲーム・・・なんかテイルズ思い出すなぁ
- 306 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 16:15:50 ID:0Yevi/oM0
- セーブなしのイライラ棒+射的大会+クイズの連続コンボに加えて
失敗=ゲームオーバーというステキング仕様
>>305も是非プレイするといいよ^^
- 307 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 16:20:59 ID:wG.Yg6zA0
- また幻想譚か
更新する度に難しくなるから絶対プレイヤーの身になってないだろあの作者
痛いストーリー・更新する度上がる難度・強制で報酬無しのミニゲーム
もうあんな物体X的なksgはスルーで良くね?
- 308 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 16:23:31 ID:atuWSPbo0
- まず開幕の「幻想入り」の文字で軽く嫌な予感を覚え
オリキャラの高校生集団で更に嫌な予感が加速し
そして原作知識持ちと分かった瞬間嫌な予感が的中し('A`)となり
自宅で紫の姿を目にした瞬間俺はゲームを止めた
- 309 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 16:24:53 ID:Ov0xynfM0
- まぁ、好きな奴と嫌いな奴が大きく分かれてるだけだ
合わないと思った物は投げ捨てていいんじゃね
難易度は別に難しいとは思わないが
- 310 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 16:39:27 ID:BXyWlyqAO
- あれは難しいっていうよりも色々極端すぎてバランスが崩壊しとる
何事もほどほどにってことですよ
- 311 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:01:38 ID:zj5B/FDY0
- でもまあ逆にこうして予防線張っといた方が事前に身構えられて良いような気もするね
- 312 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:09:03 ID:6e2Crg/Y0
- たくさんの少女に囲まれる一人の男という構図から
願望があからさまに見え透いて困る
- 313 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:09:58 ID:MBevwj62O
- 幻想騨がここまで言われるのは、全てが満遍なくダメってのが大きいわな
個々の要素だけならば、肩を並べられるぐらい酷いのもあるが
全てがダメとなると中々無いw
- 314 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:12:41 ID:rtj7gVo20
- >>312
ラノベやエロゲは無関係だろ!
- 315 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:20:55 ID:0Yevi/oM0
- 仲間キャラ超多数でキャラ個別イベントと専用装備があるというすごい利点があるだろ
確かにキャラ多すぎて完全劣化キャラ多数、個別イベント内容のスカスカ、
専用装備より汎用性の高い最強装備or異常無効装備優先した方がいいんだが
- 316 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:21:50 ID:U4WTqAlM0
- 糞シナリオやら強制される糞ミニゲームやらは置いといても
適正レベル以下でレアドロップ無しだと一戦一時間近く掛かるボス戦
バージョンアップの度に敵に新技が搭載、顔グラ新調
特定キャラの絆とは名ばかりの恋愛イベント、興味ないキャラの内容はスカスカ
一度でもテストプレイすれば分かるような戦闘バランスとかマップの単調さなのに何故気が付かんと思ったら
生放送見たら全員Lv999でテストやら調整やってたわ こやつめわはは
- 317 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:26:00 ID:AXrFC0ew0
- なんだかんだでみんな大好きだな
- 318 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:39:29 ID:Ov0xynfM0
- 幻想譚バージョンによっては妖夢のODで敵一撃死とかレミリアLv999化っていうバグあるんだぜ
- 319 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:46:38 ID:8Tcsjc2g0
- 詳しいよな
尊敬に値する
かく言う俺は>>311の通りで、思ったより我慢できた
- 320 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 17:50:14 ID:Ov0xynfM0
- 幻想譚も楽しく出来た俺がとりあえず思ったことは
大体どんなゲームでも楽しめる奴だった、ということだった・・・
- 321 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 18:29:58 ID:puCIhvzY0
- 歴史がある分奥が深いゲームだな
- 322 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 18:31:25 ID:hSPyc7kg0
- 幻想譚が初めて公開された時の反響はどうだったんだろう
- 323 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 18:32:06 ID:VXMdLfVk0
- VX作品では最古参レベルだっけ?
- 324 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 18:41:37 ID:puCIhvzY0
- ところで幻想譚が音楽借りたところとトラブったってマジ?
- 325 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 18:41:38 ID:Je68sYro0
- >>316
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-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
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) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
- 326 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 18:42:09 ID:jHkcHfYY0
- >>322
少なくともこのスレでは、全く話題になってなかった
当時からその程度のデキ
- 327 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 21:52:13 ID:kOs9EHa.0
- 俺童貞なんだけど需要ある?
- 328 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 22:12:06 ID:5WggNe0U0
- >>327
処女作でも童貞作でもいつでもお持ちしております
- 329 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 22:15:12 ID:wG.Yg6zA0
- 東方ツクールでイライラしたダンジョン
俺は
バトフィのマヨイガ・宴会の洞窟(だっけ?)・永遠亭
紅無暁の竹林
- 330 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 22:20:02 ID:BXyWlyqAO
- 俺は自動生成でツクられたやつ全般
ダンジョン作る気ないなら無理にツクらないで
イベントで物語繋げて下さい
- 331 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 22:46:16 ID:0.8o9pSI0
- 個人的に、テイルズシリーズを中心にプレイした人間のツクゲって
大抵痛いストーリーとか設定とかオリキャラとか他にわけのわからんミニゲやら極端な難易度出すイメージ。
少なくとも友人のツクゲがそうだった。
- 332 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 22:49:47 ID:knMkCAXY0
- >>331
その友人のツクゲというのは東方幻想譚という名前ではなかったですか?
- 333 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 22:52:10 ID:0.8o9pSI0
- >>332
すんげー似た名前だったけどたしか東方幻影譚か東方幻影園だった
最近エタりよった。
- 334 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 22:56:46 ID:c6pbhe.M0
- 称号とかも好きだよねテイルズの人とか
- 335 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 23:09:48 ID:6e2Crg/Y0
- まぁ要素はどうでも面白ければオールOK
つまらなければオールNG
- 336 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 23:15:45 ID:jHkcHfYY0
- ただ一人の友人のみを例示して全てを語るのは、滑稽すぎると思うがw
- 337 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 23:19:04 ID:gxU4sWkw0
- 言えてるw
- 338 :名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 23:19:22 ID:rtj7gVo20
- 手前勝手なイメージかこつけてdisってる奴なんてほっとけ
- 339 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:01:12 ID:vSeFy/Sg0
- 嫁夢想は天子と衣玖が出てくるのはHARDのみっぽい?
- 340 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:08:36 ID:rYGnYL620
- 嫁無双は何をすればクリアなの
- 341 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:09:38 ID:zTFX2n7o0
- normalでも普通にでる。
てか天界ステージボスが天子、毒っぽいステージ→守屋神社
が早苗 ステージ分岐は確率だよ
- 342 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:14:53 ID:vSeFy/Sg0
- >>341
ステージは複数あるのかー
天界はまだ1度も見たことないから楽しみ増えた!ありがとう
- 343 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:19:56 ID:Uh.v1RJg0
- >>340
自分の嫁キャラを満足いくまで鍛えて無双する。
嫁がまだいない人は更新を待つ。
まあまだボスが弱いから全能力をカンストさせる必要はない。
(早苗さんや一部ボス相手はカンストしてても防御無視や即死攻撃で油断できない)
- 344 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:27:03 ID:6yMJVHAYO
- >>340
一応天子か早苗倒して先進めばEDでクリア
あとこれレベル50とかまでスペル覚えるのね
毎回30くらいでクリアしてたから気がつかんかった
未来永劫斬強すぎわろす
- 345 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:29:04 ID:rYGnYL620
- >>343
>>344
なるほどサンクス
大したOPもなしに始まったからねぇ
- 346 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 00:36:25 ID:cK52W7/2O
- >>344
あと妹紅のフェニックス+ヴォルケイノの火力が半端ないな
しかし次の更新では即死耐性装備が是非欲しいところだ
妹紅、フラン、チルノ以外はまず即死技一発で退場すんぞw
- 347 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 02:19:18 ID:F7ituRyg0
- 一人旅してると即死耐性が切実にほしい
衣玖さん入れば二人旅にするんだけどなー、遊泳弾でお帰り願われた
- 348 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 03:21:11 ID:vSeFy/Sg0
- 2011-12-02 01:05:04
現Ver,の嫁無双におけるアイテム図鑑の一番↓(早苗のメンバーカードの↓)のところは
絶対に埋まりません。
データベース上の滅茶苦茶↓のほうに設定されていた関係ないアイテムを図鑑から外す処理を
入れていなかったため図鑑登録されてしまっていました。申し訳ございません。
あと装飾品の57番が設定ミスでほぼ手に入りません。入らなくもないですがすさまじく低確率です。
明後日あたりに最新Ver,を公開いたしますのでその時に全て修正させていただきます。
人魂灯弱体化もありそうだなぁ
- 349 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 03:34:25 ID:sMwYOZnw0
- 嫁無双、H突入当初マヒ全滅で絶望した。
今では全力で異常攻撃雑魚を打ち落とすようになりました。全滅回数も順調に増え続けry
版権キャラ使ってのオリキャラオリシナリオが苦手でツクール全般スルーしてたけど、嫁無双は楽しめる。更新次ので終わりにして欲しくないなぁ・・・
- 350 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 03:48:30 ID:7MUH.U6M0
- このスレのwikiに載ってる作品は版権キャラは一切無いはずだぞ
オリキャラありの作品はそこそこあるけど無い作品もいっぱいある
いったいどこに常駐すればそんな偏見を持つことになるんだぜ?
- 351 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 03:56:46 ID:cCaed1FM0
- んなもんニコ動くらいしかねーだろ
- 352 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 04:06:44 ID:6wMQgpNw0
- ニコニコは何でも混ぜる文化だからなあ
それなりにでかいしあそこが世界の全てだと思っている層もあるらしい
昔の自分とか
- 353 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 04:13:30 ID:UXNy9A3c0
- 嫁無双にゆうかちゃんがでるときいて
- 354 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 04:59:04 ID:.Z2e6QmU0
- 版権キャラっていうのは東方のことじゃないか?
二次創作のツクールは苦手ってこと
- 355 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 05:40:54 ID:7MUH.U6M0
- 東方キャラを版権キャラと呼ぶこともたまにあるから
そういう解釈もできるか。だがそれだと
>版権キャラ使ってのオリキャラ〜
に続かない気がする。オリキャラを使ってない作品も多いし。
もし原作キャラの改変・解釈=原作キャラのオリキャラ化だとするなら
ツクールの枠を超えて二次創作全般が無理じゃないと辻褄が合わないなと思った
ところで今日あたり紅物語体験版くるのかな
もう待ちくたびれたよパトラッシュ
- 356 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 06:07:52 ID:6wMQgpNw0
- 嫁無双はシナリオがないから楽しめたということならわかる
>>355
今週中って言ってるしな! きっと来るよな!
- 357 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 06:23:28 ID:PN09l3c.0
- 今始めたんですけど嫁無双ってうどんげ仲間にできるんですか?出来なかったら追加されるまでお見送りしようと思うんですけど
- 358 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 08:02:39 ID:nyHQF4n60
- >>355
スレチだが、東方以前のお話。SRCとか。
等身大オリのみのシナリオや、版権のストーリー無し育成専門シナリオばっかやってたんで・・・
- 359 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 08:29:13 ID:G/6dB7XM0
- それ単に二次創作が嫌いなだけなのでは
二次作者による微塵のキャラ付けすら許容できないって事だろ、そりゃ楽しめる作品なんて無いよ・・・
SRCにも博麗紅夢とか、既存キャラを改造して俺キャラにしてる作品はチラホラあったな
- 360 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 08:33:40 ID:XNyZjqz6O
- フルボッコおすすめ
- 361 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 08:47:20 ID:nyHQF4n60
- >>359
多分嗜好的にシナリオそのものに興味が無いかもしらん。システム良ければいい派。
無言キャラ同士のPTで妄想するのが好きとも言う。キャラ付けはコマンドやスキルやステータスで。
・・・二次創作向いてないねこれ。
- 362 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 09:00:16 ID:Uh.v1RJg0
- >>357
うどんげはまだいない
現状仲間にできるのは
妹紅、妖夢、大妖精、小悪魔(初期メンバー)
ルーミア、チルノ、文、霊夢、魔理沙、衣玖(撃破後確立で仲間に)
レティ、フラン、天子、早苗(特定条件を満たすと仲間に)
次回の更新でアリス、レミリア、空、ヤマメと他2名が追加
追加キャラの基準のひとつが作者のブログで行われたアンケート結果のため、うどんげはこのままだと絶望的
ただweb拍手やコメントの意見でアンケートにいなかった椛も参戦の可能性がでてきたため、うどんげにも同じく可能性はある
- 363 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 09:21:22 ID:poKhM6Sc0
- 嫁無双で聞きたいんだが、現在二週目ノーマルで天子をフラン:もこたん
で倒したんだがハードは何回か周回重ねて行くべき?報告例みると四人とか
クリアある見たいだけど人数多いと経験値入りにくいよね?
- 364 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 10:38:10 ID:nyHQF4n60
- >>363
ヒント:Hは即死攻撃の山
最低限全員分装備と仲間、スキカは集めた方がいいかも。
人数多くても経験値2倍だから、30までは階段見つけて即登るやり方でクリアでもあがるしね。
あとHPLV1で500か防御固めに鍛えないと進むこともままならない。
- 365 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 10:41:54 ID:poKhM6Sc0
- >>364即死攻撃!?報告にあったあれか、即死防ぐキャラは数名だし取りあえず
装備集めまくるか。助言有難う!
- 366 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 10:48:13 ID:G/6dB7XM0
- 大した手間じゃないんだし、聞く前に触ってみりゃいいんじゃないかと思うんだが
- 367 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 10:51:55 ID:poKhM6Sc0
- >>366ごもっともだが、最初にクリアした時の周回時に難易度がえげつないと
何度も言われたんでやばいと思って聞いて見たんだよ。
- 368 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 11:05:11 ID:rYGnYL620
- 大回転が待ち遠しい
あとはほぼBGMだけらしいが
- 369 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 11:09:39 ID:G/6dB7XM0
- 初めて聞くから調べてみたが、登場キャラに辛うじて触れてるぐらいでBGMの話しかしてなくねこの人w
- 370 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 11:11:15 ID:rYGnYL620
- スクショも貼ってるだろ
よく見ろ
- 371 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 11:36:41 ID:fzaB61K.0
- 大回転おもしろそうだな 逆転もなんかうまくいってるみたいだし
嫁無双はおれの嫁出るまで待ち
うおおおおお待ち遠しいぜ
- 372 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 11:45:09 ID:.uDNTDPk0
- いっその事嫁無双は全キャラ出しちまえよ
- 373 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 11:54:51 ID:G/6dB7XM0
- ttp://toluda.blog25.fc2.com/
ここ、だよね?
流れ見てると、俺だけ違う所と間違えてんじゃないかとしか思えんのだけど
- 374 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:07:34 ID:7MUH.U6M0
- そこで合ってる
ちゃんとスクショ貼ってるじゃないか
- 375 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:10:13 ID:rYGnYL620
- sagaの人は音楽サークル所属みたいだしそっちの話に傾きがちなのは仕方ないのでは
- 376 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:12:08 ID:G/6dB7XM0
- >>374
そりゃ確かに貼ってるけど、アレ見て「うぉーすげー!!」って期待できるようなもんなのかなと思って
- 377 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:18:15 ID:rYGnYL620
- お前は批判したいだけかw
- 378 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:19:34 ID:2B6nvofc0
- いつもの人だあんま触ってやるな
- 379 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:19:51 ID:G/6dB7XM0
- 被害妄想激しすぎる・・・
待ち遠しいとまで言われる作品があったら、何がそう思わせたのか気になるのも自然だと思うけども
- 380 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:21:08 ID:UXNy9A3c0
- いつもの人だと思うのもごく自然である
- 381 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:22:39 ID:7MUH.U6M0
- >>376
よっぽどシステム的に特別なことをしない限りそんなもんだよ
音楽畑の人なんだから音楽に期待しようぜ
- 382 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:23:24 ID:OYo2HX9s0
- いや、単純にsagaを楽しめたかどうかでしょ
前作が好みだった人は新作を楽しみにできるって理屈なわけで
要するに水を差すのは無粋
- 383 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:24:23 ID:6yMJVHAYO
- >>372
顔グラ全部自作してるから流石に無理だろw
- 384 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:28:53 ID:G/6dB7XM0
- >>382
そういう理由なら十分分かるけど、一番楽しみにしているであろう彼からその言葉が一切でないんだよね
彼自身、何を持って期待してるのか良く分かってないんじゃないのかなと
- 385 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:30:15 ID:rYGnYL620
- ワロタ
期待することにどうこう言われるなんて
- 386 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:30:35 ID:BIzWGBgg0
- そんなの大きなお世話だろw
- 387 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:33:03 ID:UXNy9A3c0
- 興味をもつこと、好きになることに理由なんていらないんだよ
- 388 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:34:57 ID:G/6dB7XM0
- >>387
まぁ、そうだわな
ただ話題として他人に勧めるなら、何かしら理由も付してくれないと
どう乗ればいいか分からんw
- 389 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:36:17 ID:rYGnYL620
- 薦めたっけ
- 390 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:37:18 ID:2B6nvofc0
- 無駄に深く考えすぎだ
- 391 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:38:08 ID:nyHQF4n60
- >>388
あれだ、多分相手も改めて説明しろと言われても説明しづらいと思うぞ。
今のギャグの意味はなんなの?と芸人に聞くようなもん。空気で察しろ。
- 392 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:39:29 ID:G/6dB7XM0
- >>389
完成危ぶむ意味合いだったのか?
それならあの短期で三作出した人だし、気にする事も無いだろう
- 393 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:42:59 ID:yw.ylOAE0
- >>383
顔グラじゃなくて戦闘アニメがきついらしい
- 394 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:50:55 ID:bfR6a2NA0
- 嫁無双って一キャラ幾つぐらいスキルがあるの?
- 395 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:56:12 ID:.uDNTDPk0
- 戦闘アニメなんぞRTPを使えば(ry
- 396 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:58:41 ID:UXNy9A3c0
- 嫁無双の投票場所がわからんかったから
だれかゆうかちゃんに組織票投入してくれ
- 397 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 13:11:14 ID:nyHQF4n60
- 投票はかなり前に終わってたはず。というか投票じゃなくて拍手レスとかでアンケート。
あとスペカは俺の嫁以外5枚。嫁は4枚(´・ω・`)
- 398 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 13:15:53 ID:.uDNTDPk0
- 嫁無双の更新を期待しても無駄だと思ったから、引き続き例のRPG完成を待つか・・・
- 399 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 13:17:32 ID:UXNy9A3c0
- 幻想譚って完成版じゃないんだっけ?
- 400 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 13:19:51 ID:6yMJVHAYO
- >>394
大体のキャラが6〜7枚
マリサとかは何故か8枚ある
>>397
まだ全部覚えてないんじゃないか?
レベル50までスペル覚えるぞ
- 401 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 13:20:11 ID:Z7gZbNlA0
- >>399
8章で完成予定だけどまだ7章まで
地組の個別イベントがまだ未実装
一部キャラの専用装備が未実装?な状態のはず
その他文章とかの見直しとバランス調整もする予定らしいけど・・・ダンジョンの見直しとかも欲しかった・・・
- 402 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 13:22:08 ID:nyHQF4n60
- >>400
まじか。50まで・・・あがらねぇよwww
- 403 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 13:23:03 ID:Z7gZbNlA0
- >>399
って、ブログ見てみたら
主人公をメンバーから外せるように
既存のマップ改造 (主にあからさまな自動生成を使ったマップ)
各キャラの得意属性、苦手属性の明確化
戦闘バランスの調整
難易度別にボスの行動パターンを変える ついでにドロップ内容や盗み確率
一部のシナリオの内容
難易度ごとにドロップ変更でPhやらないといけないとかそういうことになりそうで怖いです
- 404 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 13:25:52 ID:G/6dB7XM0
- >>403
ほとんど全とっかえじゃねーかw
ようやく現状の酷さを自覚したのだろうか
- 405 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 13:26:16 ID:F7ituRyg0
- 50は一回一人旅してくればいいんじゃないかな
あんまり調子載ってると俺みたいに48でてんこについちゃって泣く泣く帰るはめになるけど
- 406 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 13:49:18 ID:bfR6a2NA0
- >>400
そうか、じゃあ増やすのも大変だよな
- 407 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 14:17:32 ID:PN09l3c.0
- >>362
ありがとう、追加されるまではプレイしないでおくわ
- 408 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 14:20:42 ID:fzaB61K.0
- >>398 ほほう なんぞや
- 409 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 14:22:52 ID:.uDNTDPk0
- >>408
逆転香とみすちー・朱鷺子他2人が活躍する奴
- 410 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 14:27:11 ID:3JfJODAg0
- 嫁無双のとこのブログ見てみたけどみすちーは出そうにないのか…
- 411 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 14:52:51 ID:nyHQF4n60
- 嫁無双の嫁諦めるのはまだ早い・・・!
作者のテンションが上がってるうちに拍手で要望を出せば・・・!
も し か し た ら 通 る か も 知 れ ん じ ゃ な い か !!
俺はその可能性に賭けるぜ!
うおおおおおおおお!!!さとりいいいいいんん!!!まってろよおおおお!!!
- 412 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 14:59:01 ID:7MUH.U6M0
- 嫁が二人ともラスボスらしい自分に未来など無かった
もし周回系やり込みゲーなら頑張りたいところである
- 413 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 15:03:00 ID:PY2Q/1xAO
- なんかもう出さえすりゃそれでいいって人ばかりなのか?
その程度なら幻想騨でいいんじゃないかw
- 414 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 15:07:23 ID:PN09l3c.0
- 嫁無双なんてストーリーないんだしでさえすればそれでいいわ
- 415 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 15:14:56 ID:6yMJVHAYO
- >>413
ストーリーないしキャラ絵良いしキャラ毎の差別化も
普通に良くできてるからな
ストーリーあるうえに適当な他キャラの劣化版キャラで
ひたすら人数増やしてる幻想譚さんと比べられても困る
- 416 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 15:27:52 ID:3JfJODAg0
- >>413
みすちーを常時メンバーにいれて7章までならクリアした
それはおいといて好きなキャラだからこそ使えることが嬉しく思えるし、いい作品でなら尚更
でもみすちーを作中で思い切りdisったり焼き鳥にしたりするのは勘弁な
- 417 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 15:34:14 ID:PY2Q/1xAO
- その理屈だと尚更
作者嫁が無双するゲームにお情けで追加されるのを期待する気持ちがわからんな
- 418 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 15:41:30 ID:UXNy9A3c0
- おまえの気持ちをわかる人も少ないから
おあいこでいいんじゃね
- 419 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 15:44:36 ID:6yMJVHAYO
- お前が未プレイで文句言ってるって事だけわかった
- 420 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 15:45:29 ID:O7RkaADw0
- 俺はむしろ幻想譚さんには早く完成してほしいと思ってる
理由は多分普通とは違うだろうけど
- 421 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 15:47:26 ID:UXNy9A3c0
- >>420
聞かれる前に理由かけよ
誘い受けうぜぇ
- 422 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 15:49:15 ID:7MUH.U6M0
- 紅物語の体験版ついにきたわぁ
- 423 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 15:54:09 ID:nyHQF4n60
- 嫁の嫁無双実装を祈願するのは出さえすればいいから。
ゲーム内容が「出たキャラが全員仲間になり、スペルも平均的に各キャラにあり、なによりひいきキャラのみ愛を注げばいいゲーム」だから。
- 424 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 15:55:35 ID:zMT60K3o0
- >>421
理由なんていらないんだよ(キリッ
- 425 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 16:01:36 ID:UXNy9A3c0
- 嫁無双の第二回投票はまだかー
- 426 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 16:20:22 ID:.uDNTDPk0
- >>416
同意
みすちーが出るゲームで焼き鳥ネタとか食料ネタはマジ勘弁して欲しいわ
序でに敵だけで出るのも勘弁なww
朱鷺子が使えるゲームが無いと言う件について
裏
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < >>136の話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 幻想譚はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
裏
- 427 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 16:22:19 ID:.uDNTDPk0
- >>426の後半の安価間違えた
>>316だった
- 428 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 16:33:10 ID:nqZLHRO60
- 東方系のフリーBGMってどこがいいのかな
ドラクエぽいっていうか、あんまりハードでない疑似オーケストラ的なMIDI素材探してるんだよね
- 429 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 16:43:51 ID:bfR6a2NA0
- >>428
sm13391348
使用の許可などはプロフにいけば分かる
- 430 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 16:55:32 ID:eRYmRw1o0
- そういえば幻想譚マップも作り直すとか書いてあったなー
あからさまな自動生成のマップを変えるとか書いてたけど
そも、自動生成に頼ってる時点であの人マップ作成能力があるのだろうか
- 431 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 16:58:56 ID:1174n6lM0
- というか、マップとか戦闘バランスの酷さに気が付いたのがつい最近ってのがおかしい
何年も製作続けてるのにまともにテストプレイしてない事認めてるようなもんだろ・・・
- 432 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 17:13:26 ID:nqZLHRO60
- >>429
おおすごい
こんな作者さんがいたとは
- 433 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 17:28:40 ID:2B6nvofc0
- みすちーにこだわりがありそうな>>426に今まででおすすめのみすちー出てる作品を聞きたい
- 434 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 17:49:19 ID:.uDNTDPk0
- >>433
今の所
バトフィ・⑨月洸・nagasapaさんの支援RPG
の3つ
バトフィ早く新キャラ無し版作ってくれないかな・・・
そうすりゃLv50の嫁達が大暴れできるのに
- 435 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 17:55:31 ID:2B6nvofc0
- >>434
撿
バトフィやってないからやってみるかなー
- 436 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 18:32:19 ID:Vjm4Itd20
- >>407
俺も永琳出して欲しいんだけど作者が永遠亭勢に興味ないから絶望的なんだよな
登場キャラ20人ぐらいで終わらせる予定みたいだからあと2枠しかないしね
- 437 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 18:58:07 ID:vCxWd/.M0
- 残りの2枠はせめて、まだ一人も参戦してない花映塚キャラと星蓮船キャラに割いてほしい所だが・・・
全ては作者様の御心のままにってか
紅勢の安定した参戦率が羨ましい・・・ハァ
- 438 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 19:17:29 ID:.uDNTDPk0
- 話は聞かせて貰った
嫁無双もシベr(ry
ルナ姉出るの?
- 439 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 19:43:07 ID:Uh.v1RJg0
- 作者ブログより
>にしてもヤマメといい空といい、なんだか地霊のキャラが連続してでてきてしまったな・・・。
次は星あたりからひっぱってくるか・・・。
≫嫁無双に椛来るんだったらスペカ枚数少なくても愛で補う覚悟有り!
>ふむ・・・確かに椛はかわいいしな・・・考えておこう。
この感じだと2枠もほぼ埋まってる感。
↑みたく嫁への愛を叫べば、もしかしたら考えてくれるかもしれないが……
ただし犠牲ほぼ確定のキャラもいる(小傘、ミスティア、幽々子、輝夜)
- 440 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 20:30:43 ID:vCxWd/.M0
- 20人「ぐらい」なんだろう!?
つまり、二十数人というのも有りうるという訳だ、まだ希望を捨てるには早い!
- 441 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 20:45:44 ID:6yMJVHAYO
- ていうか次のバージョンでキャラが20人になるってだけで
そこで更新終了ってわけじゃないでしょ
- 442 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 21:17:43 ID:UXNy9A3c0
- ゆうかちゃんが出るまで終わらんよ
- 443 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 21:19:03 ID:F7ituRyg0
- もともと誰得ゲーで公開する気なんてなかったのに
そこまで更新するとも思えないけど
むしろよくキャラ追加する気になったなぁ、やる気がある人はすごい
- 444 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 21:22:29 ID:y.Md88bs0
- 嫁無双ってHモードにしたら
敵の経験値も2倍に変わったりする?
- 445 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 21:29:44 ID:.uDNTDPk0
- ちょっと拍手してみすちー登場願いみたいな物書き込んできた
もし断られたら(と言っても酷い断り方なら)絶対許早苗
嫁が出てない人の嫁が嫁無双に出るように祈ってる
- 446 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 22:04:06 ID:y.Md88bs0
- 嫁無双間違ってセーブデータ消しちゃった
もうどうでもよくなった^o^
- 447 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 22:11:21 ID:AmkC9l7A0
- 誰得ゲーだの公開する気がないだのってのはただのブラフ、所詮は話題に出させるための釣り&叩かれ防止の予防線に過ぎんよ
作者「(本当は公開する気で作ってたけど叩かれたり話題にもならず埋もれたりしたら嫌だし)誰得ゲーなので公開しませ〜ん(チラッチラッ」
↓
お前等「え〜そんなのつまんな〜い公開してよ〜」
↓
作者「(釣れた釣れたw)え〜でもただの俺得ゲーで公開する気もなかったからゲームがクソでも叩くなよ〜(もし叩かれた時に言い訳にするための予防線)」
↓
公開
↓
お前等「なにこれおもしろい!でも俺の嫁いないからキャラ追加してよ!」
↓
作者「え〜俺の嫁しか出さないただの俺得ゲーのつもりだったのに、みんながそこまで言うならしょうがないな〜(計 画 通 り)」
これが真実
- 448 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 22:13:29 ID:ld4wFhTY0
- 新手の自己紹介?
- 449 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 22:18:56 ID:6yMJVHAYO
- >>447は今までよっぽど他人に期待されたりかまってもらったり
してもらえなかったんだろうな
なんでそんな歪んだ考えしか出来なくなるまで放っておいたんだ…
- 450 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 22:19:55 ID:RcHOaEDY0
- こういう予防線にアレルギーある奴ってどこにでもいるよなー
コミュニケーションの一種じゃん。汲んでやれよ
百歩譲っても半分程度の真実だよ、それは
- 451 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 22:24:02 ID:PjpegyPU0
- とはいえ「誰得ゲーで公開する気がなかった」っていうのを擁護として使うのはどうかというのもあるな
公開する気が最初からあったかどうかに関わらず、公開した時点で要望やら批判は必ず出てくるもんだ
- 452 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 22:26:05 ID:U0qWkzHQ0
- 批判する俺様マジカッコイイ!!!!!!!
- 453 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 22:30:19 ID:PjpegyPU0
- えっ、あっ、なんかごめん・・・
- 454 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 22:31:02 ID:rYGnYL620
- 想像力豊かなこと
- 455 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 22:34:50 ID:RcHOaEDY0
- >>451
まぁ、公開した前作があっていまだに自分の土壌が生きてる以上、言われるまで公開する気は全くありませんでしたってのはさすがに苦しいからな
ただ、>>447はそれ以前に露悪的すぎて、むしろアンチを装った信者という奴なんじゃないかって気すらしてきた
何が言いたいかっていうと、触ってごめん
- 456 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:22:43 ID:qkZ9k3qY0
- 書き方に悪意があるなとは思うけど>>447が特に的外れな見方とは思えないな
このぐらいの下心は大概の人が持ってるんだろうな、って感じで
たとえ制作者が本当に思ってたとしても特に嫌悪感も湧かない
それより>>449の物言いのほうがよっぽど卑しく歪んで見えるわ
- 457 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:28:03 ID:rY7kFUk20
- 現に公開当初は「もともと公開しないものだったんだから大目に見ろよ」って擁護ばかりだったからなw
いざ安定飛行になったら踵を返して批判の言葉扱いとは、自然癒よろしく変なファンが付いてんだろうな
- 458 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:31:18 ID:nqZLHRO60
- 東方のキャラ全員仲間にすること可能なツクールゲーってまだないの?
無いなら作る ローグライクもどきだけど
- 459 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:32:38 ID:yw.ylOAE0
- はいはい作ってくださいね
- 460 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:39:20 ID:EnWGGsmY0
- お前らこんな時こそ脳内で某作者さんにでも変換して生暖かく見守ってやれよ
「どいつもこいつも○○!○○!○○!クソ、何が俺と違うっていうんだ!俺はほとんどのキャラを網羅した上にお前らのハーレム願望を叶えてやっているのになぜ叩く!」という感じでああ、またしっとマスク化したんだなってさw
wikiで工作してるくらいなんだしスレで工作してたって不自然じゃないだろ?実際は濡れ衣でも脳内で決め付けるだけで表に出さなきゃ問題は起きないんだからw
- 461 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:45:41 ID:rY7kFUk20
- ローグライクで全キャラ加入って、労力は普通のRPGの比じゃない気がするぞ
ガワだけ変わりますとかなら分かるけど
- 462 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:53:06 ID:EnWGGsmY0
- >>461
別にそれでもいいんじゃね?>ガワだけ
ローグライクなら肝心なのは装備ってことにすれば能力共通でも問題ないし
もう少し説得力増したいならついでにそのダンジョンの中では能力が封じられて力も人間並みになるって設定にでもしとけばいい
スキマの仕業とかにするのが嫌なら、そういうルールのテーマパークだからってことにしたりしてな
- 463 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:56:13 ID:4XmHtI520
- 相変わらずクズばっかやな
- 464 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 23:56:59 ID:qzg6Ebhk0
- ローグライクな時点で高難易度だと思うけど。
スクリプトですぐできるもんじゃないし。
それこそ嫁無双とか慧音RPGみたいなランダムマップのRPGが一番楽。
- 465 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 00:00:07 ID:Qy0/zJ0Q0
- あと幻想譚とかは既に全員仲間になったことがあるんじゃないの。
新作が出るから全キャラ登場はそのたびにアップデートしないといけないね。
旧作込って話だとまた違うが。
- 466 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 00:00:38 ID:sYUQzQEg0
- クソゲー嫁無双の話題は荒れるから禁止しよう
- 467 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 00:16:21 ID:JBzEKliI0
- 河城ラビリンスが予想以上に東方の迷宮再現してて期待できそうだが
この作者だとまた完成しないんだろうな・・・
と書いておけばまた、業信念のように奮起して完成させてくれると期待している
方向性の是非はともかくとして、間違いなく凝った作品を出せる部類の人なんだから頑張って欲しいわ
- 468 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 00:31:29 ID:WEUCCopA0
- 幻想譚と嫁無双はシベリア送りになったのだ・・・
- 469 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 01:02:47 ID:NvsgDXrI0
- 嫁無双なんて変なタイトルにするから・・・
- 470 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 01:05:06 ID:ppYcJWVU0
- 作者の嫁が無双するのであって俺たちの嫁ではないのだな
- 471 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 01:19:52 ID:H6treHY2O
- 嫁を集中的に贔屓して育てれば嫁無双できる
そもそも作者の嫁も育てないと無双できん
- 472 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 01:23:29 ID:ppYcJWVU0
- 嫁が出てねえよ
- 473 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 01:28:15 ID:H6treHY2O
- 知らんがな
- 474 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 01:29:48 ID:WEUCCopA0
- 本家VIPツクスレの短編集みたいな事するか?
- 475 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 01:36:38 ID:ueVn/hR2O
- >>471
もこみょんは初期値が他より高いけど、ちょっと強化すれば逆転できる程度だし、別にその必要はないんじゃね?
二人を全く使わずともチルノや大ちゃんソロとかでも普通に無双できるぞ
下手にパーティー組むより、ソロで経験値集中させた方が安定する時もあるな
- 476 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 01:48:09 ID:AJcG7/Js0
- とりあえず嫁無双次々回咲夜さん加入確定。
これは30人オーバーいくでぇ・・・
- 477 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 02:31:31 ID:lNWER1C.0
- ゆうかちゃん…
- 478 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 02:33:05 ID:H6treHY2O
- >>477
お前幽香好きすぎるだろw
- 479 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 06:21:47 ID:qpbbB2IoO
- 短編集ってことはゴリアテ大作戦みたいな感じになるのか
- 480 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 08:24:29 ID:BPAk/GZ60
- 115 :名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 21:37:53 ID:48oYKCAg0
嫁無双にゆうかちゃんが出ないバグは修正されましたか?
196 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:29:17 ID:FeUx3YnY0
こうしてみるとゆうかりんがドSボスのRPGを出すべきだと思う
206 :名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 10:17:41 ID:XUw5npS20
>>203
もしかしたら普通のRPGでも成り立つかもしれないよ!
とりあえずスペカ・アイテムのカウンターの有無は置いとき、ゆうかりんには罵られたい
353 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 04:13:30 ID:UXNy9A3c0
嫁無双にゆうかちゃんがでるときいて
396 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 12:58:41 ID:UXNy9A3c0
嫁無双の投票場所がわからんかったから
だれかゆうかちゃんに組織票投入してくれ
442 :名前が無い程度の能力:2011/12/03(土) 21:17:43 ID:UXNy9A3c0
ゆうかちゃんが出るまで終わらんよ
477 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 02:31:31 ID:lNWER1C.0
ゆうかちゃん…
ブワ(´;ω;`)とりあえず、嫁無双拍手でゆうかりん推してきた。
- 481 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 08:35:25 ID:juzTerQI0
- 嫁無双、エンカウント率が高くて面倒くさいと思ってたら
ワイルドアームズみたいにエンカウントキャンセル出切るんだね
- 482 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 09:35:06 ID:BPAk/GZ60
- 誰か嫁無双の早苗ルートで出るマップの火山固有敵でいいもの出るか知ってるかな?
大していいもの無いなら、分岐前でセーブして回避しようかと思ってる。自動ダメージでHP気が付いたら1とか・・・しかもファイアブレスで全滅とか・・・
- 483 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 11:18:34 ID:fRa7RRuw0
- 嫁無双は、記録石の入手確立の低さとエンカウント率の高さがなぁ・・・
特にエンカウントの方はキャンセルできても指が痛くなるね
改善されたら良作になりそうだ
- 484 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 11:23:29 ID:Njo0LB6w0
- 記録石売り出して欲しいわ
でもどうでもいいときに限って3個とか拾うからイラッとくるw
- 485 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 11:58:45 ID:BPAk/GZ60
- 記録石は0になったらホームに補充されるからまだ有情じゃね?
- 486 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 12:34:31 ID:ZVDfkfc60
- 【こんなゲーム探してます】
地霊殿メンバー(さとり こいし お空 お燐)が主人公かパーティーメンバーのゲーム
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】ダーク系
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など
オリキャラはどちらでも構いません
東方のツクール作品はプレイしたことの無い無い完全新参です。とにかく地霊メンバーが主役のゲームをやりたくてたまりません
地霊系の定番ゲーが御座いましたら何卒…
- 487 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 12:35:09 ID:71jwJGmk0
- 嫁無双
vうpきた
- 488 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 12:47:28 ID:WEUCCopA0
- >>486
地霊組が使える奴ならバトフィと万絆石の2つ
ただ、前者だと後半にならないと使えないし、後者だと3人までしか先に使えないからな・・・残りの1人は後半で使えるからな・・・
主役になると分からん
- 489 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 12:47:29 ID:H6treHY2O
- >>486
地霊メインってなると難しいけどネコロマンサーあたりかな
加入するだけでもいいなら幻想譚は入るけど
他にその四人が仲間になる作品が見当たらない
>>477
早苗倒したとこセーブで始めてたら次の階層でいきなり
ゆうかりん居たわw
ハードだったから余裕で負けたけど仲間なると思う
あと適当にうろついてる東方キャラに負けてもゲームオーバーならんようになっとる
- 490 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 12:51:35 ID:ppYcJWVU0
- うどんげ追加きたんだなッ!?
- 491 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 12:51:41 ID:BPAk/GZ60
- >>477が報われたと聞いて。残り追加不明は2枠か・・・
さとりん・・・(´・ω・`)
- 492 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 12:53:22 ID:PeeybWXg0
- こいしちゃん支援のゲームだったら心当たりがいくつか
まあほとんどネタだったわけだが・・・
- 493 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 12:53:57 ID:lNWER1C.0
- ゆうかりんが居たと聞いてすっぽんぽんですが飛んできました
- 494 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 12:54:58 ID:BPAk/GZ60
- >>493おめでとう。服を着ろ。
- 495 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 13:05:23 ID:/LMrT4Qs0
- 東方破幻抄はお空とお燐が加入するが難易度が高い。こいしは一時加入
東方幻鳥怪はお空、お燐、こいしが加入するが今も製作が続いてるか怪しい
東方幻想譚は地霊メンバーが全員加入するがその時期はかなり遅い
もぐもぐてんこちゃん2はお空だけ加入するが絵が・・・
ネコロマンサーはお燐、お空が加入するがDLできない
東方万絆石は全員加入するが時期は遅い(ただし三人までなら早めることは出来る)
FURUBOKKO IN GENSOKYOは全員加入するが会話は一切無い
どれも一長一短。メインと呼べるのはネコロマンサーと幻鳥怪くらい
地底そのものをメインにしない限りどうしても地霊殿メンバーは添え物になってしまうな
- 496 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 13:10:20 ID:Ce.v2Pk.0
- 隔離された勢力だからなぁ
……メインと添え物の中間にあるのってどの辺だ?
- 497 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 13:11:23 ID:mVCYGdq60
- 嫁無双誰が追加されたの?
どこ見ても書いてないんだが投票場所も結局わからなかったし
みんなどこ見てるんだ
- 498 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 13:15:08 ID:H6treHY2O
- >>497
作者のブログに書いてる
とりあえず追加されたのはレミリア、アリス、ヤマメ、空、幽香とあと数人
今回で21人らしいからあと二人いる
投票は作者ブログでかなり前に一瞬だけやってただけよ
- 499 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 13:15:13 ID:9JhrfvtU0
- 椛とお空も追加されてるね
- 500 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 13:17:04 ID:mVCYGdq60
- >>498
そうなのか
ブログ色んなページ探したけど見つからなかった
嫁いないようだし投票終わったなら諦めるぜ
- 501 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 13:23:15 ID:71jwJGmk0
- ゆうかりんget
色々アイテムも追加されてるね。
妖夢Lv99にしても何も覚えなかったから
既存キャラに新スキルは追加されてないのかな。
- 502 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 13:28:28 ID:lNWER1C.0
- ゆうかちゃんgetされた(;ω;)
はやく服着てプレイしたい(;ω;)
- 503 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 13:50:30 ID:ZVDfkfc60
- >>488 >>489 >>495
皆さんありがとうございます。早速調べさせて頂きます。
地霊主体って少なめなんですね~…
- 504 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 13:51:08 ID:ZH6cLMs20
- >>502がゆうかちゃんと着衣プレイするそうです
- 505 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 13:52:44 ID:ccGiRVss0
- なんかお祭り系格闘ゲームの発売直前みたいな流れだなw
あのキャラ出る出ない出ろ言ってる時が一番楽しかったりする
- 506 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 13:52:58 ID:I9pt7ANY0
- うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!
白蓮さんがいるだとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおう!!!?
俺の「嫁無双」が、今、ついに始まったッ!!!!!
- 507 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 13:55:27 ID:WEUCCopA0
- >>506
おめでと
あと1人・・・
みすちーは?朱鷺子は?ルナ姉は?静葉姉さんは?
- 508 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 14:18:32 ID:1BhyN4v20
- >>498
おくうが追加されたとなると旦那としてはプレイせざるを得ない
- 509 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 14:28:47 ID:H6treHY2O
- >>507
いやもう全員でてるっぽい
レミ、アリス、ヤマメ、空、幽香、聖、椛の七人かな
- 510 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 14:32:39 ID:ppYcJWVU0
- まだ俺がプレイできる時は来ないか
- 511 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 14:38:55 ID:V31qnNWA0
- ついに俺のゆうかりんが来たようだな
- 512 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 14:44:37 ID:WEUCCopA0
- >>509
そうか・・・
バトフィでもやりながら4人の嫁が活躍する例のRPGの完成待つかwwww
- 513 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 15:29:17 ID:T3Wh94pMO
- なんだかんだで面白みがない定番メンツって感じだな
短期間とは言え公募したらそうなるのは当然だけども
- 514 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 15:32:23 ID:9NRyeAgE0
- とりあえずゆうかりん仲間にして攻撃振りまくって灼熱の炎装備させて敵溶かしてる
全体攻撃武器は楽でいいわ
- 515 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 15:37:50 ID:fly1pzWM0
- この数で定番はないだろw
- 516 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 15:38:47 ID:H6treHY2O
- まぁ嫁無双つって定番任期キャラあんまいなくて
珍しいキャラやたら出されても変な話だしな
- 517 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 15:41:43 ID:NvsgDXrI0
- 定番というのは非想天則に出るようなきゃらをいうと思う
- 518 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 15:44:31 ID:Ce.v2Pk.0
- 小町って定番か?
- 519 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 15:53:44 ID:2llmJxdA0
- やっとこさ俺の嫁が出たらしいからDLしてはじめてみたら
キャラ絵もすごいけどマップに驚いた
ローグライクっぽいって聞いてたからランダム生成マップだらけだと
思ってたら普通に全部ちゃんとつくってるのね。しかも綺麗だし
これはたしかに良作な予感だが開始5分でルーミアに殺された\(^o^)/
- 520 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 16:14:19 ID:6AqvSycw0
- 嫁無双追加メンバー全員仲間にできた
椛は文を連れていけば仲間になる
- 521 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 16:31:22 ID:H6treHY2O
- >>520
俺も文がいれば加入すると思って連れていったけど
仲間にならんかったんだが…
文のレベルとかも関係あんのかな
- 522 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 16:57:10 ID:JBzEKliI0
- >>518
触ってないから元からいるキャラは知らんけど、
>>509で挙がってる追加されたキャラの話じゃね?
ヤマメはちょっと頑張ったなって感じはするけど、他は定番だと思う
- 523 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 16:59:32 ID:ppYcJWVU0
- 椛も定番ってほどかねえ
まあ剣と盾持ってるだけで出してもらえるんだから得だよなあ
- 524 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:04:10 ID:JBzEKliI0
- 椛は公式では嫌われてるキャラだけど、二次での出演率は間違いなく高いよ
主役やってる作品も沢山あるし、何よりツクールゲーでも狼月とかある
- 525 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:06:51 ID:WEUCCopA0
- うはwwwおkwww嫁無双の作者のブログ見たらみすちーの加入を検討するって書いてあった
希望は捨てた物じゃないなww
- 526 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:13:39 ID:6AqvSycw0
- >>521
椛が仲間になった時は文のレベル38だった
- 527 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:40:34 ID:ccGiRVss0
- こういうの一回聞いちゃうと連鎖してアレ出せコレ出せコール増えたりするんだよな
あんまクレクレ君にならないようにな
- 528 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:42:03 ID:NvsgDXrI0
- ユーザーの声を聞き入れるとゲームがだめになると
あの人が言ってた気がする
- 529 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:50:44 ID:H6treHY2O
- 戦闘バランスに関してやらストーリー作品にこいつ出せやら言ったら
ダメになるだろうけど嫁無双の場合はキャラ増えても別に何の悪影響もないしな
作者の労力がやばくなるだけで
- 530 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 17:58:16 ID:/yzfVQms0
- >>528
程度の問題だな
ユーザーがなんと言おうと聞きいれるのも聞き入れないのも作者の責任
匙加減は人それぞれだしやっぱり製作過程よりも内容見て成功、失敗は判断すべき
- 531 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:01:29 ID:81LdnihY0
- >>528
つまりユーザーの声を全く聞き入れない幻想譚こそが真の神ゲーなんですね分かります!!
- 532 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:02:06 ID:30d/Ta0k0
- おもしろいゲームってなんなんだろう
- 533 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:04:10 ID:UpTOd8sg0
- >>532
どんなに完璧なゲーム作っても
「何これクソゲーwwww」って
酷評する奴は必ずいるんじゃないかな
- 534 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:07:56 ID:30d/Ta0k0
- >>533
いるかいないかなんて関係ないだろ、誰だって追及したくなる疑問だ
- 535 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:08:05 ID:H6treHY2O
- 面白いかどうかなんて千差万別だしな
面白いと思うプレイヤーが多いか少ないかってだけだし
- 536 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:08:07 ID:pQ41ibAw0
- 俺の嫁が可愛くて美人で主人公かメインキャラ級に大活躍して強くて俺の嫁TUEEEEEEEEEできるゲーム
- 537 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:13:15 ID:30d/Ta0k0
- 自分の中の『おもしろい』を否定されるのが怖くて書き込めないやつと違って
平然と真っ直ぐに書き込める>>536の姿勢を見習うべきだな、内容はともかく
- 538 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:18:59 ID:NvsgDXrI0
- 俺は嫁とかシステムよりストーリーとかグラフィックが凝ってるやつがいいな
でもそういう作品は少ない・・・
- 539 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:25:31 ID:.LRb6mwM0
- あれだけ大長編の幻想譚さんがストーリーを凝ってないわけがない
- 540 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:28:28 ID:cl2MQpPc0
- 凝ってるストーリーやグラフィックってなんなんだろう
- 541 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:31:42 ID:WnGVmehk0
- >>537
お前みたいな勘ぐりする奴がいると思うと、軽々と自分の嗜好なんか書き込めんわ
- 542 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:35:57 ID:T3Wh94pMO
- 立ち絵ばかりに目が行きがちだが、ドットの動作をちゃんとやってる作品は視覚面
即ちグラフィック頑張ってると評していいんじゃないか
- 543 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:38:50 ID:qpbbB2IoO
- 個人的には作者の個性が散りばめてあるやつが好みだな、
まあ早い話テンプレ展開はお断りってことになるわけだが
- 544 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:43:53 ID:5Y0m5Ukg0
- つまり紫オチじゃダメなんですね、わかります
- 545 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:46:03 ID:UZOv/ajE0
- この世には2種類の人間がいる。
何でも楽しむ人間か、何にでも文句を言う人間かだ。
- 546 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 18:50:15 ID:.LRb6mwM0
- >>542
ドット自作してる人なんて顔グラ描いてる人より少ないんじゃね
>>543
テンプレ展開ってどんな展開だ?
- 547 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:00:23 ID:Ce.v2Pk.0
- vsルーミア→vsチルノ大妖精→紅魔館→白玉楼→永遠亭→etc→全部紫のせい
というイメージ
- 548 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:14:32 ID:ccGiRVss0
- コマとしてのキャラが沢山とかゲームを楽しむ為のゲームよりは
一人一人が生き生きと描かれていたりマップとか舞台の表現に優れた作品が好きかな
戦闘とかは緻密じゃなくていいからそこそこ適当に楽しめればいいや
- 549 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:28:41 ID:hfE2Ku1I0
- 「八雲紫って奴の仕業なんだ」で終わる作品は多いな
- 550 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 19:56:27 ID:kDdfEhSE0
- 霊夢が犯人のRPGありますか
- 551 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 20:01:00 ID:5j8T5Fjg0
- 逆転香(仮)
- 552 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 20:36:15 ID:UpTOd8sg0
- >>549
早苗「何だって!?それは本当ですか!」
- 553 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 20:51:06 ID:UZOv/ajE0
- 紫
永琳
にとり
東方二次三大便利屋
最近じゃこれに守矢の3人組も入るかね
- 554 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 20:55:03 ID:5Y0m5Ukg0
- 紫→異変原因or関係
永琳→薬屋
にとり→武器改造
ってことか
- 555 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:02:02 ID:4oA.BcHY0
- >>546
その、自作以外の要素に目が向きすらしないのがそもそもの害悪だと思う
イベント時にキャラを細かに動かして行動描写するとか、
下手すりゃドット自体を自作してはい終わりよりよっぽど手間だよ
- 556 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:07:23 ID:.LRb6mwM0
- >>555
ドットの動作ってドット絵の一コマ一コマの動きの事じゃないのか?
- 557 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:17:18 ID:4oA.BcHY0
- そうなの?
そんな高いレベルの話なら幻聖魔と紅美鈴2ぐらいしか記憶に無いから、話題に挙げるとしたら作品名指しするんじゃないかね
- 558 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:19:41 ID:ccGiRVss0
- >>555
作者の手間は別にどうでもよくないか、手間かかってても伝わらなかったらそれまでさ
俺も>>556の言ってるようなニュアンスだと思っているが
- 559 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:25:52 ID:4oA.BcHY0
- 彼がどちらの意味で言ったかはまぁどっちでも支障は無いけども
発端が「凝ってる」だの「頑張ってる」だの、作者が労力や手間を注いでるかどうかの話じゃん
プレイヤーがどう思うかどうかはまた別の話だ
- 560 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:26:47 ID:Qy0/zJ0Q0
- 素材そのものアニメのことなのか、それの使い方のことなのかイマイチわからんな。
前者なら素材製作者、後者ならゲーム製作者の技量。
まあ俺は根本的な面白さが無いと積むから
その辺はクォリティアップにつながってもよほど目を引くものじゃなきゃ気にならんね。
- 561 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:32:06 ID:Cr/406nM0
- >>532
面白さかー
RPGで言えばとりあえずテキストには力を入れてほしいかな
実は文字を読むことは、戦闘中、イベント中含めてRPGで
一番プレイヤーが時間をかける部分なんだぜ
まあでも、一番手を抜きやすい部分だから、大抵手抜きされるんだよね
街の人間との会話がつまらないゲームは多い
- 562 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:39:50 ID:4oA.BcHY0
- 無駄な要素・手間をかけたくない要素はオミットするのも、作者に必要な技術だわな
何の目的意識も無く漠然と村を出して中身スカスカってのは、最悪だね
例を挙げるとげんそうた・・・
- 563 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:44:50 ID:xHxGTH5A0
- そもそも東方ツクール界隈ではモブとの会話自体が少ないような
- 564 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:52:24 ID:lNWER1C.0
- いっそNPC全部ゆうかちゃんにしてみたらどうだろう?
- 565 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 21:58:21 ID:VQLoz3vg0
- お前どんだけゆうかりん大好きなんだよw
- 566 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:02:28 ID:1EZPS2gg0
- こんだけしつこいと逆にアンチかと思うわ
- 567 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:10:19 ID:L3/IgmqM0
- >>564=うな○だれ
- 568 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:13:41 ID:Q7G69Zrc0
- あの人は何気にメルランやレティも好きだろ
- 569 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 22:17:21 ID:xHxGTH5A0
- あんまり沢山いてもありがたみがなくなるぜ?w
- 570 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:13:31 ID:SBeZ9xy20
- >>561
街の人間との会話が面白いゲームってコンシューマーでもあんまり思い浮かばんが
フィアドラとか、VIPツクールスレ系とか、ただ単純に街の人がカオスってのはあるけども
ドラクエ的な、フラグ建築作業が欲しいとかそういう話?
まぁ、テキストに関しては手を抜かれてるというよりも、それだけの実力しかないってことだと認識してるな
文章って、時間かければ良くなるって単純な代物じゃないし
- 571 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:26:59 ID:NvsgDXrI0
- 天外魔境2とか村人との会話面白かったなー
- 572 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:28:08 ID:.LRb6mwM0
- ようやく基盤が完成してきたお
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12962.png
- 573 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:28:29 ID:U/aFzMr.0
- 時々わらかしてくれるからな天外Ⅱは・・・
ダークな面でもギャグな面でも菊五郎が一番インパクトあるけど
- 574 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:30:24 ID:WEUCCopA0
- >>572
冴月さんの初主役ゲームktkrwwwww
超期待
- 575 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:32:20 ID:5gmvulHs0
- そういや村人全員に立ち絵と名前があるゲームがあったな
妙なところに拘りを感じた
- 576 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:34:07 ID:Q7G69Zrc0
- 名無しの村人だと思ったら配達依頼で名前や性癖や家族関係が判明したりとかあったなー
- 577 :名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 23:58:44 ID:7y2Wt0Is0
- >>572
冴月麟が主役というだけで百年待てる
期待
- 578 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:12:00 ID:h85XAnWw0
- ドラクエ7の村人みたいなのがNPCなゲームやってみたい
- 579 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:41:11 ID:mhDKyXuQ0
- 色んな設定がテンプレで用意されてる東方キャラすらまともに動かせない人ばかりなのに、
ゼロから全てを作り上げる必要のあるあんなNPC達を作れる人がいるわけがない
- 580 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 00:43:44 ID:jrwZuJfw0
- >>579
その二つは必要とされる能力が全く別物だと思うけど
- 581 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 01:01:34 ID:mhDKyXuQ0
- >>580
まさか設定だけ作ったら、全自動でストーリーが組まれるわけがあるまいに
既製品だろうとオリジナルキャラだろうと、ストーリー展開させるスキルは
どう飛躍させても全くの別物と言うのは無理がありすぎ
- 582 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 01:06:08 ID:O/3tBCDU0
- 私が村人です
- 583 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 01:20:33 ID:RPsSr0YU0
- 私も村人です
- 584 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 01:20:47 ID:aPY0.EN60
- >>581
ああ、すまん、単純に二次創作の方が簡単みたいな言い方が気になっただけなんだ
そういうことならわかる
- 585 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 01:21:29 ID:ulP4FT4kO
- シナリオ展開のためにキャラを作るのと、キャラからシナリオを展開させるのじゃ全然違うだろ。
とはいえキャラに依存しない話を軸に作ればその辺り解決するんだがね。そうするとキャラと話の繋がりが薄いからもの足りなくなるかも知れないけど。
- 586 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 01:21:35 ID:aPY0.EN60
- おっとID変わってら
>>580です。念のため
- 587 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 01:42:10 ID:EF/pGKQw0
- モブとか村人とか言ってるから
ストーリーやフラグに影響がない数多のエキストラかと思ってた
- 588 :<激写されました>:<激写されました>
- <激写されました>
- 589 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 02:03:07 ID:ht7RjAPY0
- いいから偽遊なんとか完成させてこいよ妖夢厨
- 590 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 02:14:16 ID:qdJXq.0.0
- ゆうかちゃんでも見て落ち着け
アンチスレのコピペだ
- 591 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 02:15:29 ID:DqoMk25.0
- >>587
まぁ話の発端はテキストに関してだからな。その例として>>561がモブの話も出してただけで
と、それはさておき、読み返してみると>>581は>>579に対する反論の反論になってないような気がするけど
俺の言い方が悪かったんだろうな。ちょっとめんどくさくなったから丸め込まれてみたけど、>>585に悪いので言い直そう
既存の設定を上手に利用できない人が、自分の設定で面白い話を作れるわけがないってのは
ちょっと論理が飛躍してるような
結局やってることは同じ『ストーリーを展開させる』でも、考える過程とか内容はやっぱり別物で、
それを本当に同じことと言ってしまうのは言葉の揚げ足を取ってるだけに過ぎないかと
根本的な日本語力、話の組み立て方とかもちろん共通点もあるだろうけど、
少なくとも『東方キャラを動かす』ことと『キャラを作り上げる』ことは別物だろう
なんで、『なのに』とつなげるのはおかしい。って意味でその二つは必要とされる能力が全くは言い過ぎににしても別物だろう
と、いつもならここから容量削るけどめんどい。削りすぎてかつ言い過ぎちゃったのが>>580。です。
- 592 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 02:19:20 ID:WWPCZ69Y0
- NPCのセリフはBGMやグラフィックに並んで演出の領域だからなぁ
東方だとモブは出演してないキャラ使った方が楽って理由であんまり見ないね
>>588
コピペ乙、んでどこを縦読み?
- 593 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 02:36:18 ID:h85XAnWw0
- 東方二次の村人は大抵空気だね まぁモブが目立つの嫌って人も多そうだ
あ、でもエロ同人では最強の種族だなw
- 594 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 03:00:18 ID:k4BoWp1Y0
- お前らが村人やNPCの会話について議論討論してる間
自分はといえばメインストーリーのテキストすら書けないのであった
あとはラスボスとエンディングだけだというに・・・
- 595 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 03:35:16 ID:iLZP2nSo0
- ゆうかりんゆうかりん言ってるやつはUSC//COREとかゆうかりんRPGとか幽香ちゃんRPGでもやっとけよ
- 596 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 07:12:30 ID:9bdLyuJY0
- ドラクエ7ってドラクエの中でも村人の変化が大きい方じゃねぇか
まぁ、それはどうでもいいので置いといて、東方自体のキャラ数が多いから村人=既存のキャラにしやすいんだよね
- 597 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 08:27:11 ID:ZEe.9nk.0
- 個性的なNPC・・・
わ た し が 村 長 で す 。
- 598 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 08:41:48 ID:Myz48AFc0
- ぶっちゃけ人里も阿求と慧音がいれば事足りてしまうもんな
- 599 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 09:39:28 ID:9AvHb0xE0
- androidのIRMで作った東方作品とかないかな
RPGツクールの素材使いまわせるから誰かやってそうな気がしないでもないけど
- 600 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 10:05:15 ID:aHwmwK0M0
- 嫁無双まだ追加版まだやってないけど、ゆうかりんはどこにいるの?
- 601 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 10:06:00 ID:fP84SHHM0
- ここで話すことじゃないな
あとツクール以外では使わないでという素材がたまにあるから気をつけてね
- 602 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 11:44:13 ID:KzGId8Zg0
- 冴月麟って性格とか由来とかってなかったよな?たしか
- 603 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 11:48:05 ID:TEDSpQWM0
- それを考察するのが二次創作ですよ
- 604 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 11:49:16 ID:9bdLyuJY0
- >>602
無いよ
あるのは名前と、使う予定だったであろう符の種類だけ
どうでもいいけど、VXAceのエネミーの妖精グラが可愛い
- 605 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 11:49:53 ID:iLZP2nSo0
- 考察って材料があって始めて成り立つものじゃないのか、
まさか服装で考察しろとか言うんじゃないだろうな
- 606 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 11:58:41 ID:TEDSpQWM0
- 少ない材料でも十分考察できる
姿形はどうなのか性格はどうなのか設定はどうなのか…
メタ的な理由からとか解釈してもそれも面白いと思うし
あとあの服装も二次創作だからね一応
- 607 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 11:59:49 ID:OO0TIUZ60
- >>600
早苗倒した先の階層に居たよ
アリスはいつも魔理沙と同じ部屋に出てくるのね、仲が良すぎて笑った
- 608 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 12:07:25 ID:aHwmwK0M0
- 607ありがとう!根気の問題だが早苗ルートじゃあなく天界ばっか、
出やがる、、それにしても前スレのフランステージの最強雑魚スカーレット
あいつは怖いな逃げられんわ。
- 609 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 12:22:28 ID:h/mg1QYM0
- 階段下りたら真横に居るとか逃げられるわけ無い
嫁を強くすれば良いんだろうけど、お金は一向にたまらないし…
皆どうやって強化資金を捻出してるん?
- 610 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 12:31:29 ID:YRB8po4gO
- 符を使ってる作品は見ないし、名前以外は完全に二次創作のオリキャラだな
容姿もたまたま時期が近かったサークルカット由来で、公式でもなんでもない
考察は愚か、今やられてるのは妄想だよ
- 611 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 12:35:35 ID:oIr/fXbU0
- 名前だけ公式から取ったオリキャラだな
没キャラだから名前すら公式っていうのも怪しいが
- 612 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 12:41:08 ID:TEDSpQWM0
- そんな事言ったら二次創作はオリキャラだらけじゃないか
名前の有無 スペルカードの有無 台詞の有無 容姿の有無 設定の有無
それが違うだけ
考察と妄想の何が違うのか
情報量の大小で決めるのは暴論だよ
- 613 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 12:46:43 ID:iLZP2nSo0
- とりあえずマジレスではないことはわかった
- 614 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 12:47:51 ID:DqoMk25.0
- まぁ使ってる方も妄想なのは重々承知だろう
ジョーカー小悪魔とか紫オチとかもそういうとこある気がするけど、
色眼鏡を使うのも勝手だが、純粋に面白いかどうかで評価した方が建設的に思える
- 615 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 12:47:57 ID:bW7OF8fg0
- 怖いなぁ
- 616 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 12:48:08 ID:g4OyTeFQ0
- せやな
- 617 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 12:57:00 ID:k4BoWp1Y0
- せやろか?
- 618 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 12:58:39 ID:YRB8po4gO
- 他のオリキャラとの違いは、公式キャラだと主張する人が多い事だなw
- 619 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 13:15:12 ID:MnK183Bk0
- みんなちがってみんないい
- 620 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 13:31:26 ID:zFMVoAcE0
- 名前とか設定、容姿とかの有無はさすがにでかいだろう
さすがにこれらが違えば他があっててもお前誰だよってなるし
- 621 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 13:32:06 ID:PlgmJJcoO
- >>609
とにかく気合いでクリアして最後のにとりで消耗品全部売っぱらう
それ+最後の部屋にある宝箱から2〜30000金手に入るからその金とあわせて
一人を集中的に強化する
- 622 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 15:06:15 ID:9PJRTIsY0
- オリキャラは全員ここのスレ民。
- 623 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 15:07:12 ID:KzGId8Zg0
- そのオリキャラ達がでるツクール作品…ジュルリ
- 624 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 15:11:04 ID:P2tI0wa60
- >>622
お前マジで頭良いなwwwww
- 625 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 15:14:54 ID:EHxMnEGQ0
- もうそれはオリジナルだろ、いい加減にしろ!
- 626 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 15:39:43 ID:ulP4FT4kO
- 幻想郷が舞台で出るキャラはオリキャラな作品か。
東方が戦記ものとかならアリかもしれんがね。
- 627 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 15:49:08 ID:9bdLyuJY0
- 戦記ものやるなら、寧ろ幻想郷以外でやりたい
幻想郷は狭すぎる
- 628 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 15:49:54 ID:P2tI0wa60
- 戦記と聞いて第2次大戦が思い浮かんだ俺って・・・
- 629 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 17:16:06 ID:2vE3xFPc0
- 月面戦記みたいなの作ってみたいネ
- 630 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 17:25:40 ID:bnVlq7jYO
- 溝に飛び込んで排熱口にミサイル撃ち込むのか
- 631 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 18:40:05 ID:YVDQr.lE0
- 嫁のステカンストした人いないかな
やっと妖夢の初期値がカンスト値の3分の1くらいだ
- 632 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 18:47:23 ID:YxdbGqqQO
- >>631
うちは大妖精カンストしてる
弱点属性も精神力高ければノーダメージ
しかしみすちー嫁の人よかったね。次回の更新で追加されるみたい
- 633 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 18:50:57 ID:a47bfCOsO
- >>631
ルーミアが、HPだけ9700でMPと能力値はカンストしたぜ
スペカがやや使いづらくて幸薄い感じ。でもいいの。嫁だから
- 634 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 18:58:40 ID:i.qT56ho0
- >>631
妹紅と早苗さんがHP以外カンストしてる
作者ブログの拍手コメから、妖夢カンストさせてる人や、椛配信日に椛カンストさせた人もいるみたいだな
小悪魔カンスト→誤ってデータ削除→再び小悪魔カンストなんて猛者までいる
- 635 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 19:55:55 ID:mhDKyXuQ0
- 猛者っつーかただの暇人ではw
- 636 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 20:27:16 ID:PlgmJJcoO
- はじめはなんか微妙な作業感があったんだが
自分の構成メンバーのクリアパターンみたいなのが
できてくるといきなり
面白くなったな嫁無双
最初は他キャラの顔グラが見たいが為にやってたが
- 637 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 22:01:05 ID:yofKoDn60
- 2000用の神霊廟の歩行グラが来てるぞー!
使うとしたら新作作る時かな
- 638 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 22:04:37 ID:aZvzd/I20
- お前ら人間として屑だわ
- 639 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 22:06:23 ID:n1ZxUBq60
- はい
- 640 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 22:07:03 ID:k4BoWp1Y0
- >>637
やぁ同士
最初見たとき小躍りしたぜ
- 641 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 22:34:14 ID:ce6aoQV60
- 人の屑作戦の人と名付けよう
- 642 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 22:35:18 ID:KzGId8Zg0
- ここのスレ住民がいっぱいでてくる東方ツクールゲーください!!
- 643 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 22:42:05 ID:fP84SHHM0
- 自分で作ってね
- 644 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 22:53:27 ID:P2tI0wa60
- ツクスレ住人が出るとなると合同作品になりそうやな
- 645 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 23:12:21 ID:h85XAnWw0
- ツクールは分業しにくいから合同はかなり大変そうw
実際に作る一人とその他大勢の作品的な感じになりそうだよね
- 646 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 23:21:44 ID:l7z/RvJE0
- 嫁無双をやってみてやっぱ倍速モードがある作品はいいなと改めて感じた
- 647 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 23:26:14 ID:9bdLyuJY0
- じゃあ、俺テストプレイ担当な
>>646
嫁無双の場合は特に欲しい機能だよな
普通のRPGだったらそこまで必要なものでもないけど、作業ゲーには欲しいものだ
- 648 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 23:27:10 ID:mhDKyXuQ0
- 倍速が欲しくなるってのは、裏を返せばタルいゲームと評してるのと同義だぜ・・・
- 649 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 23:30:14 ID:l7z/RvJE0
- Lv上げとか金稼ぎは普通にダルいわ
- 650 :名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 23:47:29 ID:EF/pGKQw0
- 重箱の隅を突く担当or揚げ足取り担当は任せろ
- 651 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 00:01:12 ID:NXJ6eJws0
- 嫁無双のスカーレットってオリキャラなんかな・・・
強化半端だと死ぬほどウザい・・・
- 652 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 00:08:30 ID:8tbb/w2.O
- オリキャラもなにもただの雑魚MOBじゃねーかw
- 653 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 00:17:34 ID:QtjvnrB60
- オリキャラかどうか問われて雑魚MOBって答えるのは見当ハズレ過ぎないか
察するにオリキャラっぽいが
- 654 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 00:21:03 ID:viw06y1o0
- ザコモブだって妖精や毛玉なら二次だしそうでなければオリジナルだろう
と思ったけどRTP敵とか別にオリジナリティも何もないな
- 655 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 00:22:48 ID:8tbb/w2.O
- 最初にでてくるただのスライムとかをオリキャラって言うんだったら
確かにオリキャラにはなるな
そこまで考えてなかったすまん
- 656 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 00:25:44 ID:3ixOhfYk0
- 作者オリジナルのデザイン=オリキャラって言いたいんとちゃうんかいな
- 657 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 00:30:46 ID:QtjvnrB60
- あそこのスライムは、ある意味オリキャラとして地位を確立してる気がするw
- 658 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 02:00:07 ID:.5nHL.xc0
- パッと見は霊夢の強さを見せつけるイベントっぽいのに、
ガチで殺しにきたからな……
- 659 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 02:29:47 ID:eFxEur6w0
- それ悠久闇やないか スライムはアプデで弱体化した
- 660 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 03:37:54 ID:hihMOOTM0
- 弱体化する前があった時点でなぁ
「霊夢の強さを見せつけるイベント」という前提で組んでたら起きてなかった現象だから適当にやっちゃったんだろう
あれのインパクトからスライムというあだ名ができたのはいい思い出
- 661 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 08:31:10 ID:4jpIRw6M0
- 嫁無双みたいにストーリーもなんもないようなやり込み型のが
すんなりプレイできていいな
別にストーリー凝ってるゲームがダメって言ってるわけじゃないけど
- 662 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 09:23:32 ID:xwHIzHIE0
- 嫁無双ようやく、レミリア、あやや、アリス→嫌われました、激闘の末
ゆうかりん加入LV35だときっかったのでLV50で突破!みんなLVどれくらいで
各ボス倒してる?
- 663 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 10:07:51 ID:8tbb/w2.O
- 嫁無双はレベルより装備とメインキャラをどんだけ強化してるかじゃね
レベルはわからんけど現状戦えるボスの中じゃ幽香が一番強敵だったな
攻撃力高すぎる
- 664 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 10:14:20 ID:xwHIzHIE0
- ですよね、麻痺や毒おまけにマスパなんだよ、これです。後シンボル雑魚
最強スカーレットさん撃破しましたが、アイテムくれるのか?
- 665 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 12:27:25 ID:xwHIzHIE0
- 連投すまない、早苗ルートと天子ルート分岐分かる方いる?作者ブログだと
LVだと明記してたが上げすぎたら天子かな?
- 666 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 12:46:22 ID:g5uAbABM0
- >>665
LV云々はコメント残した人の質問で、作者はランダムで分岐すると答えてるんじゃ
- 667 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 12:53:42 ID:xwHIzHIE0
- >>666こちらの勘違いか?すまない、ランダムならフラン前で挑戦して見るよ!
答えてくれてありがとう。
- 668 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 19:53:54 ID:PqL.Kpk60
- しかし、ここの住人の作業好きは異常だな
- 669 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 19:55:02 ID:HXpodYKo0
- フルボッコもあんなに話題になるとは思わなかった
- 670 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 20:00:05 ID:QtjvnrB60
- >>668
作業ゲーは話題が尽きないんだよね
「今日は○○をしました!!」だけでも、立派に作品の話題として成り立つもの
他の所謂王道RPGでは毎日そんな事を書いてたら、日記扱いされて終わりなのにね
- 671 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 20:00:46 ID:K1y2VJKw0
- 東方原作だって作業みたいなもんだろ
- 672 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 20:01:54 ID:W2uclv2w0
- えっ
- 673 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 20:05:07 ID:QtjvnrB60
- ED回収の為に全キャラやらされるのは、確かにただの作業だなw
でもなんでこの話題の流れで原作が出てくるんだ
- 674 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:06:39 ID:C4K8rAjM0
- 作業ゲーは質問もしやすいしな
いかに効率化できるかがゲーム性の一部だから、情報交換の需要が高い
王道RPGだと逆に自分の力で攻略するところに意義を置きやすいから、
感想以上の話題はなかなか出しにくい
- 675 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:28:58 ID:4jpIRw6M0
- 霊夢が仲間になった時点で燃え尽きた
お空が実装されたらまた頑張る
- 676 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:33:07 ID:4ND.d3Ro0
- もうされて……いや何でもない
- 677 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 21:35:44 ID:YfBhgfMo0
- 一輪さんまだかなー
- 678 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:37:15 ID:gi3WQT4k0
- メンバーカード出ないなぁ
やっぱり欲しいキャラの目の前でセーブして
レベル上げて殴り倒しまくるしかないんかな
前にスレで見たときは1/6だと書いてあったが
もっと上げて欲しいところだな
というか特別な理由が無いなら1/1でもいいと思う
- 679 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:57:05 ID:YfBhgfMo0
- 1/1で仲間になってしまったら
霊夢がでなくなっていいお守りがもらえなくなるじゃないか
- 680 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:04:54 ID:gi3WQT4k0
- 1/1は1/1で何かデメリットがあるんかな
じゃあ仕方ない。記録石出ろー出ろー
- 681 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:14:57 ID:8tbb/w2.O
- >>678
メンバーカードのドロ率はほとんと1/4だよ
例外でルーミアは何故か1/6
- 682 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:23:35 ID:hAyX8/tc0
- 嫁無双で追加キャラの仲間条件って判明したん?
何回挑んでも椛ルートにしか行かねえ・・・
- 683 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:26:45 ID:YfBhgfMo0
- 椛ルートだけじゃないの?
- 684 :名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:27:36 ID:gi3WQT4k0
- >>681
まじでか。じゃあスレで見たドロップ率は
ルーミアのものだったんだな。㌧クス
- 685 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 00:04:42 ID:fYOEYba60
- >>682
アリス→森〜洋館マップをうろついてる
レミリア→洋館マップ右下にたまに出現する玉座に固定出現
空→火山マップをうろついている
ヤマメ→毒マップなどをうろついている
幽香→27〜29階左上にたまに出現する花畑に固定出現
聖→27〜29階をうろついている
椛→レベル40以上?の文をつれて説得
椛以外は全員戦闘後のメンバーカードドロップで仲間になる
- 686 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 00:43:27 ID:NV9yvMRQ0
- >>685
thx!
つか27以降は固定だったのか・・・
さてフラン前でセーブしてロードしなおす作業が始まる・・・
- 687 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 03:03:03 ID:FMNT8JiMO
- 嫁無双の作者ブログ見たらスカーレットさんの顔グラ可愛すぎて噴いた
- 688 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 03:13:23 ID:fv4fQa1IO
- どれだけかわいかろうがあの初見殺しは絶対許早苗
- 689 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 03:29:32 ID:RMdlEORc0
- 丁度仲間にしてなかったし椛が仲間になる条件を調べてみた
・文が「天孫降臨の道しるべ」を覚えていること(Lv40で習得)
このスペカさえ覚えていればLv1でデッキ内スペカなし、呪いの髑髏のみ装備でも仲間になる
ゆうかりんは27〜29F左上の花畑にランダム出現だと思う
スカーレットの初見殺しは1.00だと余裕で勝てる衣玖さんが1.01で軽く倒されるレベル
- 690 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 05:29:42 ID:oGtbCdws0
- 嫁無双の難易度HARDは、敵のステ経験値お金が2倍以外に変更点はある?
敵のドロップ率や落ちてるアイテムが良くなったりはしないのかな
- 691 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 06:56:43 ID:fv4fQa1IO
- >>690
ボスキャラの使ってくるスペルの種類が増える
- 692 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 10:26:25 ID:HQARff3w0
- ひじりんいたんだな、もう手遅れだ、まあいいや空入ったし悔しくないんだぜ!
- 693 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 13:34:34 ID:Amvrwc9M0
- 嫁無双はどういうプレイをすればいいんだ
セーブろくにできないし、全滅したらアウトだし…
低階層で能力アップ系集めてちまちま進むのか?
- 694 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 13:41:27 ID:fv4fQa1IO
- 数回戦えばレベルあがるから安全に進みたいなら
レベル上げながらいけばいい
あがりずらくなったら一段階先に進む
敵の経験値が一気に増えるからまたレベルあげればいい
にとりがいたらHP剤と気付け薬を買い込めばOK
ただ正直シンボルだけ倒して宝箱ちゃんと回収してれば
一周目でもスカーレット以外は全滅しないと思うんだが
- 695 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 13:52:43 ID:uGFUqp8Y0
- 初見で換金アイテムをダンジョン内で売ってしまって涙目になったでござる
- 696 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 14:11:19 ID:6UoGfSc20
- エストポリス伝記2のいにしえの洞窟みたいなもんだと思えばおk
あれとの違いは装備が全て持ち帰られることと
装備のランクが階層に比例することくらいだ
ちゃんとプレイすれば必ず前に進めるように出来てるから
コツコツとステータスと装備を集めて時には一気に進むのもありだな
ボスは全滅してもゲームオーバーにならないから安心して玉砕すればいい
- 697 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 14:22:40 ID:NHbzYFSYO
- わりとボスも有情だから運がよければマヒや混乱でぼこれる。
ただしスカーレットさんはガチで殺しにくるがな……
ハードモードでさらに強化されるし……
- 698 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 14:45:38 ID:ilpibN12O
- エストポリスみたいと書いても通じない人の方が多いんじゃないか
- 699 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 14:54:26 ID:6UoGfSc20
- そう言われればそうだな
RPG的な戦闘のある不思議のダンジョンと言った方がよかったか
パッと言うならこれが一番近いからつい
- 700 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 16:10:27 ID:kSyT6NDk0
- 嫁無双なかなかステータス上がらないんだが
どうやったら短時間でカンストするんだ?
- 701 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 16:43:48 ID:fQT6Q8yU0
- 短時間でカンストなんて無理だろ
ザコは全部無視して宝箱を適当に取りながら階段に直行だ。一周15分ぐらいを目安で
ぶっちゃけ、今カンストしてる奴は暇人か変態だ
- 702 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 18:35:43 ID:X7LYEoL20
- 俺はエストポリスという評判を見て即DLしたクチだがな
- 703 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:57:51 ID:DZlTwJCY0
- 少数派アピールかっこいいです
- 704 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:03:18 ID:Yw1IGGJQ0
- おめぇらと違っておれ幻想譚ちょ〜楽しめるし〜
よってたかって人数集まって叩いて虚しくなんねーのって感じ〜
選ばれた少数の人間にしか幻想譚の面白さは理解できないって感じ〜
- 705 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:04:17 ID:eRc2Tc2c0
- >>697
スカーレットさんはえげつないお人やけど、その代わり倒せば1/10で従者の心得落としてくれるんやで
全能力+25、回避率+5、スタン耐性+100、HP回復3%、デッキ容量+3のチートアイテムなんやで
- 706 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 20:26:48 ID:fv4fQa1IO
- >>704
俺も幻想譚好きだし
面白いとは思わないけど嫌いではない
- 707 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 21:02:58 ID:eRc2Tc2c0
- >>693
にとりが出てきたらそれまでに拾った回復アイテムを全部売り払い、換金アイテム代わりに装備品を買えるだけ買い込んで帰還
拠点でその装備品を売り払ってキャラ強化
ってのをある程度繰り返すといい
- 708 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:39:52 ID:HW2ubGsA0
- ゆうかちゃんパッとみ上限がないんだけど
俺の愛を注ぎまくっていいのかな
- 709 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:48:34 ID:fv4fQa1IO
- 新キャラの上限表示無しのバグなら最新版で修正されてるよ
- 710 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 22:49:35 ID:HW2ubGsA0
- (;ωつ)ありがとん
- 711 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:20:43 ID:/ZlJRIWY0
- バトフィ久しぶりにやろうかな
永遠ジムでプレイエターなってたし
裏
最初の6人は飾りで只の即戦力だと思うんだ
裏
- 712 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:22:19 ID:ooY0YAOI0
- 嫁無双で文に混乱かけてたら、HP減らしたときにこっちにマジックポーション使って
文が自分に向かって幻想風靡した・・・混乱って怖いな
- 713 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:28:59 ID:P6kzG7i.0
- 混乱した敵フランちゃんが波紋を自分に使って自滅したことならある。
- 714 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:53:31 ID:F1HQjouIO
- 全員でミスティックワンド装備して通常攻撃も案外えげつないな…嫁無双は
- 715 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:54:17 ID:NHbzYFSYO
- フランの自爆はうちもあったな。それも数回
てかフランよりもスカーレットさんの方が強く感じる……
- 716 :名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 23:55:06 ID:yNt/QLqQ0
- そこそこの確率で混乱してくれるミスティックワンドというものがあってだな・・・?
1本目どこで拾ったのか忘れた(´・ω・`)2本目でねぇ
- 717 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 00:07:10 ID:dCI8XjiY0
- >>715
スカーレットさん
体力28000
霊力15
攻撃力280
防御力200
精神力240
敏捷力220
1ターン1〜2回行動
使用技
連続攻撃・麻痺攻撃・スタン攻撃・天覇風神脚・気炎万丈の剣
マジックポーションLV4・アイシクルレッド・クラッシュボム・応急手当
※アイシクルレッド…全体魔法(精神力低下)
※クラッシュボム…防御無視1000前後ダメージ
※応急手当…体力3000前後回復
フラン
体力32000
霊力10
攻撃力240
防御力100
精神力200
敏捷力200
1ターン1〜2回行動
使用技
味方フランの技+マジックポーションLV3
ハード時の能力がこれ。単純に体力以外スカーレットさんが全部上回ってる。
雑魚ってより完全にボスが徘徊してると思ったほうがいい。
- 718 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:28:33 ID:xXJGq2NQ0
- 嫁無双やアネデパミ作品とかセーブが自由に出来ないゲームで何が怖いかって、
ツクールがエラー出して強制終了だよな。
ちくしょう、またやり直しだ・・・。
- 719 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:30:16 ID:tdGQjHwI0
- ツクールはエラーとかバグは怖いよな
- 720 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:31:04 ID:HjO8dIns0
- 落ちまくるゲームはセーブいつでもできるようにしとけよと思うことはある
その二つがそうだと言ってるわけではない
- 721 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:39:26 ID:BCiJU3fs0
- 狼月はともかく、嫁無双は軽いし俺の環境では全然落ちないが…何か重いアプリ同時に立ち上げてないか?
- 722 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:44:39 ID:xXJGq2NQ0
- Firefoxでネット見ながらやってるぐらいでこれといって重くなることはやってないなぁ。
まぁ、嫁無双はそんなに落ちないから良いんだけどね。
狼月や自然癒、美鈴の冒険とかがよく落ちるな。
- 723 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 01:56:42 ID:BCiJU3fs0
- >>722
狼月と自然は重めだからなあ
火狐は設定や入れてるアドオンによってはかなりメモリ食うぞ
Chromeよりも多窓に強いのは利点だけど
普通の閲覧用には互換のPaleMoon使って、アドオンを最低限に減らしたり、設定見直したりFirebootで余計な言語を削ったりと軽量化を図ってみるのはどうだ
- 724 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:10:31 ID:xXJGq2NQ0
- まさかツクールスレでこんな役立ち情報が得られるとは思わなかった。
あまりにも落ちるようならやってみるか。
- 725 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 02:16:10 ID:r0Hzce8s0
- エラー吐くのって大抵がスクリプトエラーじゃないのか
化石PCでも一度もマシンエラーで落ちた事無いぞ
- 726 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 08:17:53 ID:uy1p5DxA0
- スカーレットさん強すぎワロタwwwwww
- 727 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 08:34:05 ID:2myzoZXo0
- 控え室(H)でおちんちんムズムズしてゲームどころじゃない
- 728 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 08:57:06 ID:xDe/LdJMO
- 今はじめてスカーレットさんに出会ったけど
名前にさんついてねーじゃねぇかw
スカーレットさんスカーレットさん言うからさんまでついてんのかと思ったわ
まぁもちろん殺されたわけだが・・・
- 729 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 09:53:42 ID:CHGH9hNM0
- >>727→お巡りさん!こいつです逮捕して!今周回プレイでゆうかりん→少し
強化と空→強化対象で放浪してるが空炎属性の敵は楽だな。
- 730 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 13:10:41 ID:VQ4F8gLk0
- ツクールVXaceの素材をVXに使うのってOKなんかねぇ、
境界線が微妙すぎるというか
- 731 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 13:35:34 ID:zirAlfhMO
- >>728
毒舌メイド スカーレット惨の略だからw
嫁の代わりにデバッグキャラやれと余計な仕事増やされたからってプレーヤーに八つ当たりするのはやめていただきたい!
- 732 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 13:38:16 ID:k6V.DeaA0
- >>730
まだ出てないんだから何も言えんがな
- 733 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 14:52:33 ID:s8e4hE1EO
- てかアウトだったら矛盾するしな、あくまでも素材という立場なわけで
- 734 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 15:36:53 ID:6zuQ/vk6O
- 他のRTP素材と一緒で買ってユーザー登録すればOKじゃないっけ。
スクリプトで違うツクールのRTP素材参照するのはNGだったはず。
- 735 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 18:30:52 ID:zrJUuAOMO
- 素材であれば同時に規約もあるんだから
そこで禁止されてる可能性は十分あるし何も矛盾しないぞ
- 736 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 19:30:30 ID:9kbJuuEc0
- >>730
両方購入・登録ならおk
そうでないならダメ
VXとVXaceで素材共有するわけじゃないし。
- 737 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 20:17:51 ID:HrIYrlYk0
- AceにVXの素材が結構使われているような・・・
- 738 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 20:20:30 ID:l7B9MKfc0
- アウトだったら矛盾ってーのはこれまでの流れと矛盾って意味では
VX→VX aceってマイナーチェンジっぽいところでいきなり禁止するのは可能性が十分あるとはいえんだろ
まぁ、実際問題としては、中身だいぶ変わってるみたいだけども
- 739 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 20:21:21 ID:8TyLWfCE0
- Ace体験版やった人いるかな
- 740 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 20:29:14 ID:xDe/LdJMO
- さわり程度しかやってないけどVXの上位互換って感じだったよ
ただ顔グラ作成機能は正直期待できなさそう
- 741 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 20:41:39 ID:BuQ2Nw7I0
- 顔グラ作成機能はSS時点で期待できなそうだったけど、やっぱりか
あれってやっぱ真正面しか作れないの?
- 742 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 20:50:57 ID:05.VJFV.0
- >>741
気になるんだったらやればいいじゃないか
とりあえず体験版だと2タイプしかパーツがない
- 743 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 20:53:19 ID:BuQ2Nw7I0
- 金ないのに触って欲しくなっちゃったら嫌じゃない!
……いやまぁ、だったら聞くなよって話ですね。ごめん。
- 744 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 21:01:23 ID:xDe/LdJMO
- >>741
真正面しかないね
そもそもパーツ事態があんまり格好良くないor可愛くないだから
どんな組み合わせだろうが微妙なのしかつくれない
- 745 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 21:18:12 ID:a2I89JR.0
- パーツは増やせるらしいから職人次第かね。
でも歩行グラと顔グラのパーツをセットでいじることになるから面倒だろうな。
- 746 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 22:27:40 ID:teE2BnsE0
- 屠自古ちゃん可愛いけどスペカ三種類しかないんだよね
属性全部一緒だし
パーティーキャラにするのは無理か・・・
- 747 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 22:34:49 ID:xDe/LdJMO
- オリジナルスペカでおk
- 748 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 22:42:56 ID:r0Hzce8s0
- 原作に無い物を作っていくのが二次創作なはずなのに、
原作にあるものしか使えないって発想しか出ないのは悲しいな
- 749 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 22:47:17 ID:UFHjQU.Q0
- でもオリ要素が出しゃばり過ぎると叩くんだろ?
- 750 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 22:48:56 ID:bEa//cYs0
- 出る→叩く
出ない→叩く
- 751 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 22:54:51 ID:8TyLWfCE0
- 他人の作品を批判するなんてできない
やる専門の俺としては
- 752 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 22:55:53 ID:VHHfebV20
- ダブスポ出るまでスペカが一枚しか無かった
静葉さんとキスメちゃんをディスったな!
- 753 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 22:57:41 ID:Y2FXhXpA0
- こあくぁーちゃん
- 754 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:02:28 ID:G6FfzC7E0
- 大妖精は何故決まって回復担当なのか
- 755 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:03:28 ID:xDe/LdJMO
- よっぽど意味不明な名前にしなけりゃ別に良いと思うけどな
嫁無双の椛のスペカ名とか普通にアリだと思ったし
- 756 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:04:32 ID:F35pxweo0
- 素材の話が出たが・・・
2000でアンデットナイ出しちゃいけないのかな・・・
同様に2003でアレックスやゴメスとか・・・
- 757 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:06:50 ID:te05ezr20
- 立派にボスやってるのに使いづらい花スペカ除いたら難易度毎の1セット2 or 3枚しか個別スペカが無く
文花帖にもダブスポにも出られなかった三姉妹はどうしたらいいとですか
弾幕の種類自体は旧作のお陰であるけど結局文もDSも出れなかったから
マジで花スペカしかないゆうかちゃんはどうしたらいいとですか
- 758 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:10:00 ID:VHHfebV20
- >>756
2000と2003の両方をユーザ登録してるならおk
そういえば200X系はネット認証じゃなくてはがきで手動なんだよなぁw
- 759 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:13:23 ID:G6FfzC7E0
- >>758
逆に、ユーザー登録してなくても使えちゃう抜け道がぼろぼろ見つかったからそれ以降ネット認証にした、って噂
無料体験版ですら他人が製品版で作った大作を改変する形で大作が作れて、しかもそれを保存したのを圧縮して配布できたっていうふざけた話
- 760 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:13:44 ID:F35pxweo0
- >>758
マジかwww
もしもシリーズもやってるから大丈夫かなと思ったけどユーザー登録必要なのねww
>>757
愛で乗り切ろうずww
それか捏造スペカでも
- 761 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:15:00 ID:teE2BnsE0
- >>757
三姉妹は虹川三姉妹で一キャラ化してるw
- 762 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:19:19 ID:G6FfzC7E0
- もしもっつーかVIPksg勢はスタッフロールに「物故抜き」とか書かれたりする著作権半無法地帯だと思ってた
スペカ少ない子は、いっそ短編の主人公に……まあ捏造安牌ですよねー
- 763 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:27:55 ID:Y2FXhXpA0
- そういう場所だからね
たまーに、そのノリでこういうとこ来てブラック悶着になったりという
三姉妹は確かに一キャラにしちゃったほうがRPGとして使いやすいよね
別キャラにして3人技とか脳汁は出るけど……
- 764 :名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 23:55:47 ID:F35pxweo0
- 3姉妹で1キャラ化とかルナ姉好きの俺は絶対許早苗
- 765 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:05:38 ID:w61k7yr60
- リリカはいらない子じゃないよ!
- 766 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:10:27 ID:L603mWBM0
- レイラさんの事もたまには思い出してやって下さい・・・
あとξ・∀・)も
- 767 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:11:17 ID:Hv7P2Vx60
- メル姉が一番大きくて美人だよ
- 768 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:28:40 ID:4kpvWA6o0
- てか点睛集積さんのところ
もう神霊廟キャラ来てるのね
うむむ・・・
パーティーに加えてみるかな屠自己
- 769 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 04:20:13 ID:962GRMLU0
- (実は今作ってるRPGは9割がオリジナルスキルなんて言えない流れだな)
- 770 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 05:17:55 ID:7B3QRo9I0
- 美鈴の冒険とかもそうだったし別にいいんでない
- 771 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 05:59:31 ID:uIy1T9go0
- 回復技になってるスペカとか違和感あるんだよね
全部オリジナルでいいんじゃないかと思ってしまう
- 772 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 06:01:28 ID:uIy1T9go0
- あ、元々原作で回復するスペカとかじゃないやつの話ね
- 773 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 06:23:17 ID:2a4IYtigO
- そもそもオリジナル=叩かれる要素ってのは極論すぎる
なんで叩かれているのか理解しているのだろうか
- 774 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 07:58:58 ID:yjgZ/IS.0
- 嫁無双、SL連打してたら間違ってメインデータ消した…俺の10時間が…わろた…
- 775 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 08:41:10 ID:K675Mbpg0
- 痛ましい当て字のようなオリキャラ以外は全部許容できる
- 776 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 09:01:13 ID:ugVEhsAY0
- 暗にブレイクバーストさんディスってんのか
- 777 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 09:33:24 ID:fculjaxE0
- エターなったゲームの話はやめようぜ…
- 778 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 09:58:09 ID:758VS8NU0
- 嫁無双ってレアな武器ってデッドリーダガー以外にまだあるの?
- 779 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 11:05:48 ID:amXq6wUAO
- ・敵ドロップ武器
ヴァンパイアスタッフ
天空剣
ナイトメアソード
許されざる杖
闇クナイ
殺人ナイフ
鳳凰剣
・レア宝箱(紫)武器
灼熱の炎
ファイアロッド
鉄球
鎖鎌
青竜刀
青の羽
リボルバー
武器に限ればこれくらいのはず
- 780 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:12:56 ID:LZg.v4.IO
- この流れの中、見事に痛い名前ばかりでタイムリー過ぎるw
- 781 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:15:49 ID:MTfCAj0Y0
- …そうか?
- 782 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:16:45 ID:iSmaY7/I0
- サツキさんほどではないから全然許容範囲内
- 783 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:36:11 ID:rZBUiylgO
- 779程度で痛かったらサツキさん専用の最強装備の名前とか痛さで悲痛な叫び声あげるレベル
他の装備名も大概だけど
- 784 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:40:39 ID:uyQ0x8nMO
- >>779の中で個人的に若干痛いと思うのがナイトメアソードだが
武器の説明文がナイトメア(笑)だったから作者もネタでつくったっぽいしな
- 785 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:47:26 ID:LZg.v4.IO
- 下を持ち出して○○よりマシてのは、そこまでしないとヤバイと言うのと同義だぞ
- 786 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:50:27 ID:w61k7yr60
- ネーミングセンスに優れた人は言う事が違うな
参考に>>779の改善案とか教えてよ
- 787 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:52:36 ID:uyQ0x8nMO
- >>785がなんでそこまで噛み付いてるのかわからんけど
下と比較もなにも>>779で痛いんなら他作品もほぼ全部痛くなるレベルだが
- 788 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:55:26 ID:uYhNloE20
- 痛いとか痛くないとかは個人差があるような
俺はどっちでもいいけど
- 789 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 12:55:41 ID:MTfCAj0Y0
- 剣の名前が「第7銀河の賛歌」
防具の名前が「春を信じる強さ」
とかなら痛いと思うけどそこまでいくと狙ってるしなあ
- 790 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:02:59 ID:CWuZSjMk0
- 一番痛いのは許されざる杖だな
- 791 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:03:40 ID:ugVEhsAY0
- バーサル最強の剣盾
- 792 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:07:13 ID:zWwIj1pA0
- >>783
幻想譚なんかあったん?
- 793 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:12:55 ID:SNm2xM0o0
- >>779はとりあえずかっこよさげな単語を頭につけましたって感じで中二的痛さはないな
奇をてらったり難解な単語を使うでもなく、度ストレートなネーミングだから反ってほほえましく感じる
- 794 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:15:13 ID:zWwIj1pA0
- どうでもいいが紫にリボルバーだの鎖鎌を武器として扱うのってどうなんだ
- 795 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:19:41 ID:L603mWBM0
- バトフィのグロッゾ・・・何で玉砕技になったん?違和感多すぎて解せぬ・・・
- 796 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:22:47 ID:962GRMLU0
- ・敵ドロップ武器
ヴァンパイアスタッフ → ロッドオブツェペシュ
天空剣 → スカイマスターブレード
ナイトメアソード → 悪夢の狂宴
許されざる杖 →禁断のカーススタッフ
闇クナイ → ダークKUNAI
殺人ナイフ → 十六夜デッドリー
鳳凰剣 → 気高き翼の炎剣
・レア宝箱(紫)武器
灼熱の炎 → ブレイズオブブレイズ
ファイアロッド → 燃え盛る魔神の杖
鉄球 → 破壊と粉砕の黒塊
鎖鎌 → スラッシュ&チェーン
青竜刀 → 東方守護神刀
青の羽 → 幸運の忘れ物
リボルバー → オセロット
痛いっていうならこれくらいやらなきゃ
- 797 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:39:10 ID:kGPnXjyc0
- >>796
厨二ってなんでも批判したい人にとっては魔法の言葉なんだろうけど
性能が名前負けしてないなら十二分にありな感じ
>>791
1文字多いからその組み合わせ無理ぞw
- 798 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:41:13 ID:SNm2xM0o0
- >>794
電車や標識を武器に使うお方だし何を持とうが違和感ないです
>>796
東方守護神刀がじわじわくる
- 799 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:42:24 ID:EuMJ.fXs0
- そもそも原作がry
- 800 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 13:46:13 ID:w61k7yr60
- ポイントは英単語の羅列、過剰修飾、比喩、造語辺りか
エクスカリバーみたいな固有名詞の氾濫も人によってはあれかもねー
ロッドオブツェペシュ → ロッドオブツェペシュゼノサキススタッフ
スカイマスターブレード → ヤークトスカ・インマスターブレード
悪夢の狂宴 → ナイトメアソード・ザ・ヘヴンズダイバー
禁断のカーススタッフ →禁断のカース金剛王ストゥスッ・フ
ダークKUNAI → 闇天仙ク=ナイン
十六夜デッドリー → 殺人護り護られるナイフ
気高き翼の炎剣 → 気高き天より授かりしその光の炎裏切りの枝〈レーヴァテイン〉
ブレイズオブブレイズ → ヴレム=インズ混沌オブブレイズ
燃え盛る魔神の杖 → 燃え盛る古の暗黒世界の王の杖
破壊と粉砕の黒塊 → パージと粉砕の黒塊
スラッシュ&チェーン → クサリス・ガメィ聖羅
東方守護神刀 → 東方守護神入神の業によりて打ち出されし刃
幸運の忘れ物 → ブラオの天を舞う神の聖物
オセロット → オセアクトレスロット
ノムリッシュさんは流石やでぇ
- 801 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 14:05:02 ID:758VS8NU0
- 嫁無双武器で質問したら武器名で盛り上がってますね、装飾もナウい
のを頼む。
- 802 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 14:24:01 ID:uf5izel60
- >>794
紫用の武器じゃなくて、紫色のレア宝箱に入ってる武器って意味だぞ
- 803 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 14:26:22 ID:Hv7P2Vx60
- 大ちゃんにリボルバー持たせてリボルバー大ちゃんカッコいい
- 804 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 14:27:56 ID:MTfCAj0Y0
- 大ちゃん「私のリロードはレヴォリューションよ」
- 805 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 14:29:26 ID:xMLHdiJo0
- 他にもスナイパーライフルや釘バットも……
>>801
嫁無双、ちょっとレアか強力な装飾品名
ヴァンパイアリング・従者の心得・デーモンリング・天人の守護
ポイズンハート・疾風のスリッパ・ラッキースター・祟り神の深淵
フキダシ君・虹の幻影・爆弾・冷凍魚・ドレイクの牙・炎の腕輪
黒い鉱石・白い鉱石・月桂冠・天子の翼(誤字?)・豪華なお守り
Aボタン・呪いの髑髏・森の息吹・デッドリーリング・紅水晶
緑の眼球・紅葉の盾・フランスパン・聖なる水晶・漆黒のケーキ
小宇宙・ピコピコハンマー
- 806 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 14:34:04 ID:758VS8NU0
- >>805わざわざすまないね、釘バットはたまにゆうか姉さまが装備してます、
紅葉の盾はかなり助けてもらってます。装飾もっとあつめよう!
- 807 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 14:37:33 ID:cAaAV9w.0
- ルーミアや魔理沙をLV60に上げてみたけど何も覚えなかった
全員LV50で最終スペルを覚えると考えていいのかな
- 808 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 14:48:01 ID:SNm2xM0o0
- >>794
>>802
ひどい間違いをしてしまった。すまぬ……
- 809 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 14:54:53 ID:962GRMLU0
- 嫁無双でレア入手といえばミイラの包帯ぐらいかな
なかなか強くて妖夢がずっとぐるぐる巻きにされてる
ところでスパナはレアでは無いのかな?
- 810 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 16:22:23 ID:uyQ0x8nMO
- 性能と入手難度的に一番レアな装飾って従者の心得なんかね
スパナがレアっていうか紫宝箱自体がレアだし
あれからしか入手できないのはレアじゃないの
- 811 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 17:37:40 ID:e4.tfjXE0
- 嫁無双衣玖さんだけまだあったことないんだがどのへんにいるの?
- 812 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 18:00:01 ID:.FYHwhts0
- >>811
天子ルート行けばだいたいのMAPで会える
- 813 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 18:30:49 ID:jSVVXbYQ0
- >>809
スパナは確か4層赤宝箱から出るしレアではないんじゃない?
- 814 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 18:38:17 ID:962GRMLU0
- >>813
そーなのかー
普通の武器の割には性能いいな
- 815 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 18:46:33 ID:edbJqi.U0
- 本人達は援護のつもりなのかも知れんけど
幻想譚と比べて云々言われても皮肉にしかならんのじゃないか
幻想譚と比べたらそれこそ、劣っている作品を数えた方が早い状態だし
- 816 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 18:56:30 ID:uyQ0x8nMO
- 援護ワロタ
- 817 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 18:57:54 ID:kGPnXjyc0
- まだ言ってんのか
同列じゃ比較にならんだろうし、誰もが「ああ、あれね」と納得しそうな
解りやすい例示として下のほうを挙げただけっしょ
逆にいうと同じ厨二表現系統の中で痛くない名称ってどんなのかすぐぱっとでるかって話
- 818 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:00:31 ID:uMeHx3660
- じゃあブレイクバーストよりはマシと言えば良かったのか
そしたら今度は幻想譚の部分を奇幻譚に変えるだけだろうけど
- 819 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:05:15 ID:MTfCAj0Y0
- というか>>779見てネーミングが痛いと嘲る奴がそもそもレアすぎるはずだから
>>785みたいな一般論持ち出して話そらせようとしたところで引き分けにすらならない
- 820 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:05:55 ID:KNUYV0Ew0
- 普通のRPGにありがちな名前ばっかだと思ったけどID:LZg.v4.IOさんはいつになったら厨二病じゃないネーミングしてくれるの?
- 821 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:06:44 ID:edbJqi.U0
- >>818
その方が説得力あるんじゃないかと思う
幻想譚はもう、比較対象にされる事が既に不名誉になってる気がする
- 822 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:12:11 ID:uyQ0x8nMO
- まぁ幻想譚と嫁無双を比較したところで作品レベルが違いすぎて
嫁無双の作者にたいして失礼ではあるな
- 823 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:22:26 ID:Hv7P2Vx60
- 最近の紫宝箱の中身がしょっぱすぎて泣いた
鎖鎌は三層の武器と比較して攻撃力低めだし
白い鉱石とか耐性がちょっと上がるだけじゃないか
他の宝箱で出る可能性のある記録石が出たときよりもガッカリだ
- 824 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:24:08 ID:U5XGP40o0
- やっとLv1でHP1000越えた
もう極めただろ
- 825 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:33:34 ID:e4.tfjXE0
- 紫箱見つける
記録する
開ける
記録石げっと!
- 826 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:42:28 ID:kGPnXjyc0
- >>818
そこはもうちょっとレスの意を汲んで頂いて「マシ」の対象を変えるんでなくて
こうゆうのがセンスあるって言うんだ!!みたいなのがほしかったなぁ
下しか見えてないのかよ、っていう奴自信も結局下以外に比較対象がないのがこの手の話題の難点だと思う
- 827 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:46:40 ID:PETYQjdg0
- 記録石が出た時の絶望はガチ
- 828 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 19:54:58 ID:Dv/3yGco0
- 紫宝箱で出て欲しいのは虹塊だけだなぁ
中身がショボすぎんだよね
記録石は最初は足らないけど、周回しだすと産廃同然に・・・
- 829 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 20:06:28 ID:edbJqi.U0
- >>826
そりゃ悪点の話題なら下へ下へ行かざるを得ないのは仕方ないんじゃないか
俺としては、厨二=ダメ って前提で話題が進んでるのが理解しがたいけども
漢字の羅列だろうと上手く消化すれば立派なネーミングになるだろうにね
- 830 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 20:13:20 ID:rM6onxNY0
- 嫁無双って完成版なんだな
戦人形みたいにバージョン違いでやり直しもなさそうだしやってみるかな
- 831 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 20:26:21 ID:PetEk3..0
- あと数名キャラ追加するらしいけどな
咲夜さんとみすちーが決定、さとりんとパッチェさんが検討中っぽい
- 832 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 20:29:22 ID:vF5wSJmw0
- うどんげが出るまでプレイしないぞ!
- 833 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 20:31:25 ID:fculjaxE0
- 永遠亭はな…
- 834 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 20:53:56 ID:PetEk3..0
- うどんげに限れば悠久闇でプレイヤーキャラとして使えたから可能性がないこともないと思わないでもないという希望を捨てきれない生殺し感がたまりません
- 835 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 20:56:51 ID:uyQ0x8nMO
- >>834
スゲー微妙な心境だなw
- 836 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 21:34:33 ID:PetEk3..0
- 下手に過剰な期待をして失望したりタイミングを逃すよりは、実装されたらラッキーくらいにとどめておいた方が精神衛生的にいいからね
某ゲームで学んだよ、東方とは無関係なものだけど
>>833
まさか勢力全員に一票も入ってなかったとは思わなんだ
気づいていれば入れたんだがなぁ
作者が戦闘アニメを流用しやすい悠久闇登場キャラが優先度高いって言ってたけど
その後名前すら出てこない&永夜勢は?という質問に俺の嫁という不動のキャラがいるじゃないかって返答してたりもするし望み薄っぽい?
- 837 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 21:37:51 ID:amXq6wUAO
- >>834
これまでのキャラ実装状況
椛出して!→スペカ足りなくて出せないよ→スペカの不足は愛で補うからさ!→まあ確かに椛かわいいし、悠久アニメあるし……
→参戦決定!
みすちー→みすちーは犠牲になったよ→許せん!・出ないの?やだー!→……需要高いな。アニメあるし……
→参戦決定!
さとりーん!→作りたいけどスペカどうしようかなぁ……
→検討中
リリーホワイト・ブラックも!→検討中?
スカーレットさん、罵って!仲間になって!→さすがにそれは無理
悠久のアニメがあって、複数コメントが寄せられると意外と作ってくれてるみたい。
うどんげも、もしかしたらはあるな。
実際みすちーはここの人のコメントで参戦決定したみたいだし、コメントつけてみたらどうだろうか?
- 838 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 21:41:11 ID:edbJqi.U0
- 複数コメントがあれば実装されるかもと煽っておいて、
返す刀でただ一人のコメントで参戦決定した例を挙げるのは何なんだ
「作者に要望出して来い」の一文で終わる事じゃないかw
- 839 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 21:48:15 ID:xMLHdiJo0
- さとりは元からアンケート結果にいたし、それもあるんだろ
うどんげはまだしも、輝夜参戦が絶望的なのは確かだな
地味に紫も怪しいところ
- 840 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:00:57 ID:vF5wSJmw0
- 妹紅好きなくせに輝夜嫌いとは嫁のことをあまり理解してないと見える
とかは思っても言わないぞ!
- 841 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:06:53 ID:7CwTrYGw0
- 言ってんじゃねぇか
と、釣られる俺じゃないぞ!
- 842 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:08:47 ID:uyQ0x8nMO
- いやあの作者さん輝夜嫌いじゃないでそ
たしかかなり前に輝夜嫌いなのかって聞かれて
妹紅が好きなだけで別に輝夜が嫌いなわけじゃない
みたいな事言ってたし
俺はもう嫁全員参戦してるから欲は言えないが
スカーレットさんも参戦してほしかったなー
- 843 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:22:04 ID:UPYp0WKA0
- 嫁無双始めからやり直しまーす
- 844 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:45:33 ID:AyhR.e3A0
- 慧音先生好きな俺は、嫁無双は俺の嫁じゃなくて
先生の嫁が無双するゲームという事で自分を納得させている
- 845 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:47:40 ID:kIS0crfU0
- デッドリーガードの一つ下の装飾品どこで取れるんだ?
これがあればスペル以外全部埋まるんだが
- 846 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:50:59 ID:Hv7P2Vx60
- じゃあ俺は大ちゃんが俺の嫁たちを迎えに行って
四人でキャッキャウフフするゲームという事で自分を納得させるわ
- 847 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 22:59:12 ID:jSVVXbYQ0
- >>845
プレゼントボックス4とか
- 848 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 23:01:49 ID:bUsygk.I0
- そういえば、嫁無双に神様参戦してないね・・・
仲間却下に小傘ちゃんよろ。
- 849 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 23:10:22 ID:uyQ0x8nMO
- >>845
デッドリーガードの下はデッドリーリングだね
>>847も言ってるけど多分プレゼントボックス4だと思われ
- 850 :名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 23:14:39 ID:e4.tfjXE0
- プレ4いつも開け忘れるんだよな・・・
- 851 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 00:08:39 ID:6AR5kjzM0
- >>847と>>849ありがとうおかげで取れたよ
- 852 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 00:09:29 ID:rE/iiA9I0
- ゆうかちゃんと魔理ちゃんとゆうかちゃんでダブルマスタースパーク気持ちいいぜ
- 853 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 00:56:21 ID:2HE0ZhFo0
- 屠自己ちゃんをパーティーに加えると
設定的に神子が豪族乱舞使えなくなるな
だが俺は屠自己ちゃんが好きだしパーティーキャラにしたいし
- 854 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 02:08:52 ID:Xy4obIgs0
- 嫁無双さとりん確定か?状態異常キャラ期待
- 855 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 02:19:25 ID:kZ8kU8.oO
- 状態異常キャラとか弱キャラやん・・・
- 856 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 02:27:11 ID:Xy4obIgs0
- >>855このゲームはステを上げて物理で殴るゲームだぞ?
生半可な技じゃ白楼ゆるさな6連撃に勝てない。
- 857 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 02:47:20 ID:nEf.f/uo0
- 図鑑でどのボスにどの異常が有効か分かれば
狩るときの参考に出来ていいんだけどね
てんこちゃん仲間にする準備が出来たはいいけど
図鑑埋めるには何度も25Fまで潜るか記録石使うことになってうひぃ
早苗さんでも同じことすることになると想像すると更にうひぃ
- 858 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 03:22:09 ID:O58xHZmM0
- なんとなくリジェネリングを手放す事が出来ない
- 859 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 03:22:40 ID:O58xHZmM0
- 誤爆
- 860 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 04:28:21 ID:QP4XvQXc0
- 白い勾玉なら全員に装備させてる
- 861 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 06:20:34 ID:ergAhnzM0
- フォーリンラブ一通りクリアした。
このゲームほぼ全キャラが登場してたけど
一部、天狗組やパチェが抜けてるんだよな。作者の好みか?
- 862 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 08:38:37 ID:59oABTlI0
- >>861
アイディア募集でパチュリー出してって言ったのになーチクショー
- 863 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 11:11:38 ID:rE/iiA9I0
- 従者の心得乱獲する方法ないかのぉ
- 864 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 11:18:51 ID:XmwvHBxs0
- 愚痴ってる暇があるなら高速周回する作業に戻るんだ
逝ってきます
- 865 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 12:31:41 ID:.ehBIW0cO
- アイデア募集なのにキャラクター出せって応募するのはおかしくないか
- 866 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 12:44:52 ID:U3AiYp8k0
- 確かどのキャラ出す?ってのも募集してたような
- 867 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 14:13:20 ID:BrXQOlCU0
- アイディア募集と書くと語弊があるわな
キャラはどうだったか忘れたが、アイテム名とかのネタを募集してたんだよ
マグロ採用されててふいたわ
- 868 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 16:16:18 ID:yoGQ8DmY0
- 東方黒紫鏡っていう試作品でたね
- 869 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 16:19:46 ID:BrXQOlCU0
- ワクワクして検索した俺は即座に悲しみに包まれた
- 870 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 16:23:57 ID:buCvlRno0
- ゲェーッ! 破幻抄!
- 871 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 16:24:21 ID:yoGQ8DmY0
- ワロタww
確かに作者が例の人だけどさ
- 872 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 16:27:02 ID:yoGQ8DmY0
- 触ってみたらいきなり自動生成くさいマップキターー!
- 873 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 16:38:30 ID:1bMf4I5g0
- 手は早いんだよなw
- 874 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 17:07:36 ID:kZ8kU8.oO
- 自動生成はもう勘弁してくれ。わりと本気で
- 875 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 17:08:40 ID:JsytVReQ0
- ACEがあればサンプルマップが使えるぞ!
やったね!!
- 876 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 17:27:40 ID:Ds.hMKg.0
- そもそもVXの素材が『ダンジョン』というより『迷路』みたいな雰囲気を出しちゃうからな
特に室内じゃセンスのあるマップがなかなかできない印象だわ
- 877 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 17:54:57 ID:HM.SrUww0
- 嫁無双でうどんげ追加してくれるかなあ
この拍手レスの反応をどう見るか
- 878 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 18:58:24 ID:eEuxYSY60
- 永夜…
- 879 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 19:13:17 ID:59oABTlI0
- 永遠亭の四人がメインPTキャラのゲームまだかな…
- 880 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 19:33:07 ID:BrXQOlCU0
- その四人がセットで出る作品なんて、本ですら中々無いぞ
- 881 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 19:44:00 ID:yoGQ8DmY0
- >>879
体験版待ってます!
頑張ってツクってください!
- 882 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 20:26:30 ID:X/jopSQE0
- 卯年のうちに兎3人使えるゲーム作ってくだち
- 883 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 20:31:05 ID:iPINupCI0
- だって永遠亭に生じる課題・問題って、鈴仙1人パシらせれば済むものと、永琳1人が朝飯前で済ませられるものしかないじゃん……
- 884 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 20:38:14 ID:JBxchss.0
- 鈴仙がある組織の事件に巻き込まれてしまい
変な薬で子供にされてしまった
永琳は外出中
輝夜は昼寝中
これは自分がやるしかないと思ったてゐは
博麗神社に駆け込んだ
霊夢の冒険はここから始まる
- 885 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 20:40:09 ID:1bMf4I5g0
- 皆で物見遊山に行こうとかでも別にいいんじゃないの
- 886 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 20:42:59 ID:/XhsaiQA0
- 月の使者が来るとかでいいんじゃね
- 887 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:12:36 ID:rE/iiA9I0
- 永遠亭ベースで天地を喰らうRPG作ってくれ
- 888 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:18:03 ID:9SdKNiR20
- 永遠亭組でシリアスやったら何かしら条件付けて弱体化させないと
八意XX様が強すぎて・・・
- 889 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:19:43 ID:BrXQOlCU0
- 字面の解釈次第で万物を掌握できる面子ばかりだから、どうにでもなるでしょ
- 890 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:24:03 ID:JBxchss.0
- ここはよっちゃん主人公で永琳倒す話にするしか・・・
- 891 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:32:06 ID:TjzdiQIE0
- >>889
その一文からは永遠亭無双以外のストーリーが思いつかないけども
少なくとも主人公がチートって土台で物語を作るとなると、かなり展開に縛りが増えるぞ
RPGならなおさら
>>890
メインPTキャラに入れろってのが話の発端なのに倒してどーするw
- 892 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:51:26 ID:BrXQOlCU0
- >>891
運命を操作した(キリ
境界を操作した(キリ
神の力だ(キリ
こういう世界観でしょ、東方って
- 893 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:52:48 ID:om/eR4r60
- >>892
なんだ煽りたいだけか
触ってごめんな
- 894 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 21:56:11 ID:BrXQOlCU0
- 理由付けやお膳立てが容易にできる舞台設定なのに、それを活用しない手は無いだろって話してるだけなんだけども
煽りに見えるなら、この舞台設定に劣等感を抱いて悪しきものというレッテルを貼ってるのは、他ならぬ君だろうw
- 895 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 22:14:07 ID:lVv8f6OQ0
- ああ、マジだったのか、重ねてすまん。びっくりだわ
それじゃ『運命を操作した(キリ 以下略』ですんなりことが済む話にどんな作品があって、それのどこが面白いのか教えてくれ
同人誌とか出されても困るぞ、念のため。ここツクールスレだし、最低限RPGで、な
いくらカリスマを出してもレミリアの能力は軽い予知能力程度になってるし、
いくら大物ぶっても紫の能力はテレポート程度しかできないし、
いくらルイージでも守屋勢の能力は無いも同然になってるだろ
特に味方だった場合は
ツクラーですらない俺でもそいつらがチート能力発揮し放題だったら物語にならないってのは想像つくわ
強すぎる能力は理由付けとかお膳立てになる要素じゃなくて、逆に風呂敷が広がりすぎたりして手に余ってしまう要素だろ
- 896 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 22:15:43 ID:lVv8f6OQ0
- 我ながらID変わりすぎだろ・・・
>>891と>>893と>>895は同一人物です
スレ汚し失礼
- 897 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 22:19:25 ID:BrXQOlCU0
- 勘違いしてね?
それを軸にストーリー展開させるんじゃなくて、ストーリー展開させる土台に使えるよねって話だよ
「不思議な力で飛べなくなった!!」に一々面白さを求める人なんて、君ぐらいじゃないの
- 898 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 22:25:18 ID:om/eR4r60
- あー、すまん、>>889のベクトルを勘違いしてたわ
永遠亭のメンツに対してじゃなくて、幻想郷に対して言ってたのか。納得した
酔っ払いに絡まれたと思って忘れてくれ
- 899 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 22:42:17 ID:cAsn90lg0
- 最強の月人体質もチート能力も、地上の穢れにまみれて弱体化しましたでいいだろ
これで問題なく主人公張れる
ゲームなんだし二次創作なんだしそんなんでいいと思うよ
- 900 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 22:48:20 ID:NIA0Jwok0
- はいはい、どうせまたゆかりんがあの時の腹いせとして博麗大結界に月人を弱体化させる機能を追加したから懲らしめに行きましたってことにでもしちゃえばいいのよ。くすん
- 901 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 22:48:46 ID:iPINupCI0
- ある日の朝、鈴仙が永遠亭の外を見ると、そこは荒廃した世界だった――
何があったか、一夜にして幻想郷から魔界への裂け目が開き、永遠亭ごと魔界に落ちていた!
魔界の瘴気は魔法の源、すなわち世の理をも捻じ曲げ滅ぼす「究極の穢れ」。蓬莱の薬の禁忌を有す輝夜・永琳すら無事では済まない。
永遠亭の主要人物4名は、自分達を、永遠亭を元の幻想郷に還して貰うため、穢れ衰弱した身を引き摺り、魔神に直判を付けに行く――
神綺「月だとか永遠だとか……小さいのよ、何もかも。
貴方達は今――銀河創造すら児戯とする唯一無二、無数の無限の母の前にいると知りなさい!」
てゐ「でもあなた、普通の人間の魔法使いとかに負けた事ありますよね?」
夢子「黙れ」
輝夜「つーか下手したら素でも負けるんじゃないのこの設定」
幻想でなくファンタジー、西洋的な魔の世界には、スライムを始めとする様式美にして古典的な魔物達が蠢く!
サラ・ユキ「私達は!?」
サリエル・エリス「まあ諦めてた」
幻想郷と魔界を繋いだ犯人とその目的は!?
霊夢・魔理沙「なんか前も似たようなことあった気がするけど忘れた」
アリス「って言うか、マジで誰で何なの?」
そして命蓮寺の出番はあるのか!?
白蓮・星「えっ、なにそれこわい」
ナズーリン「なくて結構」
永琳「そんなこんなで、私も主人公で頑張れる新世界観東方RPG、2008年春発b(ボッシュート」
鈴仙(ぶっちゃけ、師匠前提のゲームバランスだと、私とかただの常時戦闘不能のマスコットですよねー……)
//没
- 902 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 22:55:16 ID:w3KpkXo.0
- そこまでストーリーできてるんだったらさっさとツクってくださいよぉ!
- 903 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 22:57:03 ID:NIA0Jwok0
- >>901
弾幕ごっこと同じように、純粋な実力本位を否定するような何らかの制限設定を設ければいいのよ
遊びや競技などの形でね
- 904 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 23:01:44 ID:T3QTv5JM0
- そんなん永琳の親父とか出せば一瞬で解決する問題な気が
- 905 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 23:25:08 ID:nEf.f/uo0
- 黒紫鏡、初っ端からクソゲーの香りしかしないんだが・・・
えっ、これバランス調整してるの?
- 906 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 23:28:55 ID:ijPyZB3k0
- 破幻抄と獣魔伝の地点で色々察してやれよ
- 907 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 23:31:42 ID:OdNr1zsM0
- ダンジョン見てからゴミ箱行き余裕でした。
- 908 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 23:37:14 ID:1V.XmAxQ0
- 戦闘はバランス云々以前にテンポが悪いな
あとマップ。ダンジョンは100歩譲っても村まで手抜きってどーよ
キャラドットや顔グラをせめて統一しろよと
ポイントを一人に集中して嫁tueeee!できるよ!……もう嫁無双があるんだが?
なんか破幻抄より劣化してる気がするが……
- 909 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 23:41:20 ID:9CeXV9lUO
- 流石に嫁無双とは方向性が違うと思うがw
どんだけ神格化してんだよとw
- 910 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 23:41:45 ID:BrXQOlCU0
- 上へ上がるのは愚か、高度を維持するにも努力は要るんだ
向上心を欠いた人が下降線を描くのは当然
- 911 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 23:46:53 ID:.N4uxf4QO
- むしろあの戦闘バランスで一人にポイント注ぎ込んだら後々地獄を見るだろうな
それより陰陽球……玉じゃなかったけ?
- 912 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 23:50:52 ID:im13lE.60
- 魔法を使う能力の万能っぷりっは半端ない。
RPGだから大抵のことは「そういう魔法を習得したんです」で何とかなる。
奇跡や境界や運命で何とかしましただと御都合主義に見えるが、
修行の結果レベルアップで覚えた魔法ならそうでもないし。
奇跡・境界・運命も大概だけど、万能って意味じゃ「魔法を使う程度の能力」が最強無比。
「魔理沙はレベルがあがった! タイムストップを覚えた」の一行で時を止められるし、
「アリスはレベルがあがった、ニュークリアブラストを覚えた」の一行で核融合できる。
魔理沙・アリス・パチュリー当たりの動かしやすさは異常。
- 913 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 23:53:31 ID:yoGQ8DmY0
- 終盤でやっとマスタースパーク覚える魔理沙が出るのあるけど、なんだかなあ
- 914 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 23:55:10 ID:HM.SrUww0
- それが面白いかというと全くそんなことはないから作る人は動かしやすさと面白さが比例するわけではないことを注意しておくべきだね
- 915 :名前が無い程度の能力:2011/12/10(土) 23:55:13 ID:1V.XmAxQ0
- >>909
いや別に神格化はしとらんよ
ただあの戦闘難易度やシステムだと、一人に集中させただけで嫁tueeee!できるか疑問に思った
>>910
新作作っている以上、やる気はあるんだろうけど……
- 916 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 00:07:13 ID:qNgoecQUO
- あの作者は最初からマップ作る気ないんでないの?
どうしても必要だから仕方なく作ってる感が半端ない
もし本気でつくってるなら悪いけどセンスが皆無としか
- 917 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 00:50:43 ID:vvXhQuuE0
- >>912
魔法が万能っていうか便利がいいってのはわかる
でも、幻想郷じゃ相当若手の部類の魔理沙やパチェ等魔法使いにそういった大呪文を覚えさせるんだったら
レベル上げによるものじゃなく、なにか個別イベントが欲しいね
原作ですら、地獄ガラスがニュークリアブラストを習得するにはそれ相応の神が降りなきゃならんのだしね
- 918 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 01:01:39 ID:/uXUhPJA0
- 俺の嫌いってほどでもない破幻抄へのいじめに近い叩き、許せんっ
と、思って完成するまで触る気なかったけど黒紫鏡体験版やってみたが、
まだ評価できる段階じゃなかったので傍観することにする
とりあえず前作のラスダンまでの戦闘バランスと、ステカンスト前提の裏ボスは好きだったんで、
ATBバトルってのがちょっと不安だけど期待
- 919 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 01:05:46 ID:qNgoecQUO
- 敏捷ゲーになると予想
- 920 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 01:16:38 ID:Ojf4raI.0
- >>912
封印された大魔法使いェ・・・(´・ω・`)
- 921 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 01:34:30 ID:vvXhQuuE0
- >>920
魔法使いといっても仏教徒だからカテゴライズしにくいんだよ。きっと
でも、聖なら極大魔法すんなりと覚えても違和感ないな。……ベギラゴンとか
- 922 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 01:43:13 ID:zEDxX5KY0
- 特技はイオナZUNとありますが
- 923 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 01:46:40 ID:LT9eBQ6Y0
- はい、御社の所有しているアルコールを一瞬で飲み干す事ができます
- 924 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 02:22:30 ID:4SMe4Xlg0
- いや、当社は醸造業じゃありません
- 925 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 09:43:24 ID:tIscsFxcO
- では、飲み会で皆さんが呑まれるアルコールを全て肩代わりします
- 926 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 10:29:03 ID:wRyvr.7M0
- お〜い、誰か元の流れを知らんか?
- 927 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 10:32:08 ID:ompWxxOE0
- >>922-925
なかなかの調子ですね
- 928 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 10:59:22 ID:Jv9AOEt60
- 話題がないとこんなことになる…
- 929 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 12:04:29 ID:iS3K/2gQ0
- 話題提供
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy13052.png
- 930 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 12:13:47 ID:tIscsFxcO
- 思い出せなくてもやもやするんだが、
ゆゆさまが食べ過ぎて異常に大きくなる話と、みょんガーだのゾンボルトだのの話はなんだったっけ?
- 931 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 12:16:55 ID:Jv9AOEt60
- >>929期待
- 932 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 12:21:39 ID:ompWxxOE0
- >>929
ほう
- 933 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 12:25:27 ID:R/CeF.no0
- >>930
細身伝とかそんな感じのタイトルじゃなかったっけ
- 934 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 12:28:39 ID:tIscsFxcO
- >>930
サンクス
>>929
期待だが、こういうのっていつの間にか忘れてるよな
作ってるサイトあればいいのに
- 935 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 12:39:39 ID:iS3K/2gQ0
- ゲームが完成もしくは体験版配布できるくらいになればサイト作ろうと思う
忘れられてる位が自分としてはちょうど良いよ
- 936 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 12:44:48 ID:R/CeF.no0
- 完成と体験版配布の間には、海溝も裸足で逃げ出すぐらいの深い溝が
- 937 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 12:47:21 ID:0fJXWGKQ0
- あるなぁ
完成してたら良ゲーだった、神ゲーだったと、感想書きたいゲームがあったが
体験版止まりという
- 938 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 12:50:56 ID:nNrnwBOM0
- >>929
ひ、ひじりは!?聖は使えますか!?
- 939 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 13:07:13 ID:iS3K/2gQ0
- >>938 地霊殿直後のお話の予定なのでそれ以降のキャラは仲間になりません
というか仲間自体少なくなりそう
とにかく細々とツクろうと思う
- 940 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 13:11:23 ID:/t9/Z9.20
- 星以降のキャラは使えないのか・・・それは残念だ・・・
せめて本編クリア後の外伝とか、あるいは2作目で使えるようになる事を祈っておこう
- 941 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 13:12:42 ID:qNgoecQUO
- まぁモチベ保つためにSS貼ったり体験版だすのはいいけど
それで満足してエターならないことを願う
特に体験版だしてエターなる率の高さは異常
- 942 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 14:11:09 ID:Q7xSnzfc0
- SSも体験版も出さずにエターなる確率のが異常
ソースは俺
- 943 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 14:40:57 ID:Rb1Yu./U0
- >>929
てんこちゃんかわいいので期待
主役的扱いになるのかな?
>>930
正しくは痩身伝だな
- 944 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 15:03:14 ID:8Y0KzJDU0
- >>929
ルーミアがEXっぽいな
- 945 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 15:10:00 ID:QJNmM2QQ0
- すまん笑った
- 946 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 15:22:05 ID:ompWxxOE0
- EXとな
- 947 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 15:24:17 ID:hW.dbZng0
- 結構な数の東方キャラが出演する短いダンジョンゲー作ろうと思ってるんだけど
やっぱり固定スキルだけで、アイテムとかで覚えられるスキルって要らないのかな
応用が利いたら個性が無くなるし
- 948 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 15:41:15 ID:sbin8q860
- >>947
奇遇だな。俺もAce買ったら同じようなものを作ろうと考えてるところなんだ
スキルに関してやらせたいことによるだろうな
好きなキャラを自由に使わせたい場合は、アイテムでスキルを覚えられたりするといいかもしれない
逆にそれぞれのキャラに活躍できる場を設けたいというなら、固定スキルのみにしてみるといい
俺の場合は、Aceの機能を使ってみたいからキャラ固有+職業固有の組み合わせでやろうと思ってる
- 949 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 15:41:19 ID:R/CeF.no0
- キャラが沢山使える事だけをウリにするだけなら、個性付けに労力を割くのは無駄だと思う
ガワと名前だけ好きなキャラならそれでいいって人も多そうだし
何より個性付けし過ぎて「○○必須」になるのを回避するのは相当センスが要ると思う
スキルの効果自体は同じで、エフェクトやグラフィックとかそういう面で差別化を図った方がいいんじゃないかね
- 950 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 15:56:52 ID:hW.dbZng0
- なるほど、ありがとう
好きなキャラ選んで使うゲームだからアイテムでスキルを習得するタイプにするよ
- 951 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 15:59:27 ID:3Zcyh25g0
- 固有スキルと汎用スキル両方入れればいい
- 952 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 16:02:17 ID:8Y0KzJDU0
- 回復は汎用にしておこう、な!
回復役って実質固定になりやすいから
- 953 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 16:05:06 ID:hW.dbZng0
- >>951
そうした
汎用スキルの回復系の技は若細MP消費率を高くする予定
大体のスキルは前作からの使いまわしだから楽に調整できる
- 954 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 16:09:08 ID:Rb1Yu./U0
- >>953
前作について詳しく
東方RPG?
- 955 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 16:09:27 ID:R/CeF.no0
- ミスレコはクールタイムを加味しても、汎用技強すぎだったなw
一応キャラごとに装備可不可はあったけども
- 956 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 16:15:21 ID:aInZHawA0
- ____/\___
r‐‐-\ /
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Y´.:.:.:/:.:./;:!-r‐:/ !:.:.:.:.:.:,ハ ̄i:.:/i:.:.:.',
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i:.:.:.:i:.:.:.!'7´ ;'⌒'; ヽ;/ i ri !7:.:.:.:.| 次スレ立てる頃?
!:.:.:.:';.:.:i'ヘ. '、,_rノ `''´ ',,i:.:.:.:ハ!
';.:.:.:.:':、ト、.`、、、、 ___ ∠;:イ
':;.:.:.:.:.:'、:.> i´ `ノ ,.イ:.:ハ:!
〉ヘ、:.:.i\|`i7ァrー--rァ'i´iン>‐ァ- 、
`r`i>'r-ト!_ りアリ{´::::::/ー<!7
「::::::`7i7::::::ヽン´:::::リ7___ン `;
'、::`7!レ、_/○ヽ、;__カ7::::/ ',
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,.-'"ー-、 /::::::::::::ハ::::::::::::::::'、,'!-‐ 、.!
- 957 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 16:16:33 ID:hW.dbZng0
- >>954
すまなかった、見栄を張って前作って言いたかったんだ
その前作はまだ製作途中なんだ・・・エターなったら負けだと思ってる
- 958 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 16:19:00 ID:7JDAsmQE0
- >>957
がんばれ超がんばれ
- 959 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 16:19:22 ID:Rb1Yu./U0
- >>957
なるほど把握
平行製作はエタの元だから気をつけるんだぜ
- 960 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 16:27:07 ID:qNgoecQUO
- >>947
空気読めてないかもせんけど嫁無双やってみればいいんでないの
多キャラのダンジョンゲーで各キャラ固有スキル有りのアイテム習得有りので
良い意味でも悪い意味でもなにかしら参考にはなるでそ
- 961 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 17:46:34 ID:Rb1Yu./U0
- 紫宝箱発見→やったー!→アイテム入手!:お守り→えっ
レアアイテムの入ってる宝箱じゃなくて
レアが入ってることもある宝箱というのは知ってたが
いくらなんでもこれはひどい
- 962 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 18:04:08 ID:7JDAsmQE0
- >>961
目の前でセーブ&ロードでいいものが出るまでやってる
と言ってもひと通り装備揃ったら虹塊くらいだな プレ4も虹塊orデッドリーリングくらい
- 963 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 18:09:36 ID:Rb1Yu./U0
- >>962
なんだかすごくいいことを聞いたサンクス
まだ装備揃ってないから試してみるんだぜ
- 964 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 18:18:36 ID:LT9eBQ6Y0
- レティさん一人旅だとお空が怖い
もっと愛という名の金をかけねば
- 965 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 18:38:59 ID:aInZHawA0
- _______ _ .,-''フ
| |.|r,'´. , 、'ヾ,
| |.|イl リ人リλ〉
==== 从リ゚ ヮ゚ノ∩=
| |.|ゞ((つY_iノ
|__|.| ,く从_.rヽ
`!,ン'''´'-'
r 、-─_、
ゞヽ `´ヽ
ノイ リノ ミ _ ドスッ
ゞゞヽ从ノ ┌──┴┴──┐
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,く/,__从〉 └──┬┬──┘
`'し'~し'´ || _ε3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1323595987/
- 966 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 18:41:51 ID:d3bkBn3.0
- >>929
期待してるぜ
そういえば天子ちゃんって主人公属性強いよなーとか改めて思った
デザイン的にそれっぽいし剣が武器なのもポイント高い
- 967 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 19:25:05 ID:Rb1Yu./U0
- ドMとかぼっちとかそんなんばっかじゃなくて
もっとカッコよく活躍してもいいのにな
暴れまわって説教してお前が言うなとツッコまれて
そんなてんこゲーはもっと増えるべき
- 968 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 20:16:49 ID:AG0Iw5Pk0
- 天子は妖夢と同じで、RPG主人公にしようとすると固有武器がちょいと邪魔くさいイメージあるけどなー
装備としてはとりあえず壊したり無くしたりすればどうにでもなるけど、
それすると旅の目的がその武器に囚われることになるし
>>965
おっつおっつ
- 969 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 20:18:13 ID:sbin8q860
- 妖夢は完全に固有武器だけど、天子は借りパクしてんじゃなかったっけ?
- 970 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 20:20:49 ID:3Zcyh25g0
- 固有武器なしでなおかついろんな武器使えそうな設定があるキャラというとうどんげくらいしか思いつかない
- 971 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 20:21:11 ID:Jv9AOEt60
- いいじゃん無銘の刀とかで
- 972 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 20:23:05 ID:R/CeF.no0
- 冷凍バナナやガンダムエクシアで殴り合ってもいいのよ
- 973 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 20:33:07 ID:hW.dbZng0
- たった今嫁無双をプレイしてたらミスってレティ倒した後タイトル画面に戻ってしまった
居るか居ないかわからない嫁の為にもう一度繰り返すか・・・
- 974 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 21:27:57 ID:WjyzFWuQ0
- 幽香ならいるぞ
- 975 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 21:40:23 ID:sGVFl2Uk0
- >>968
強化していくのはどうよ?
「緋想の剣+1」「緋想の剣+2」みたいな感じで
- 976 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 22:11:29 ID:R/CeF.no0
- 持つ武器が固定されて扱い辛いって話だろう
何の解決にもなってない
- 977 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 22:22:24 ID:sGVFl2Uk0
- ああなるほど勘違いだ、すまんかった
- 978 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 22:24:49 ID:sdj2CrZM0
- 件のシステムはRPGツクールの体裁として「武器を装備する」ってイメージを主張してるけど、
正直に武器を装備させないで、スペルカードを選択するとか、敢えて武器枠に防具やアクセサリ持たせるとか……
- 979 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 22:29:27 ID:Q7xSnzfc0
- そういうのもすでにあるじゃん
- 980 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 22:39:00 ID:Rb1Yu./U0
- そこでメルドシステムですよ
緋想の剣を材料に様々な有象無象を合成し
奇怪な武器を作ればいいな。
そして最終的に緋想の剣や楼観剣に戻ってこればいい
- 981 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 22:50:56 ID:d3bkBn3.0
- >>976
具体的にどう扱い辛いかの問題なんだ
最初から強い武器を持っているのが、RPGの弱いキャラから強いキャラに成長する、
という基本システムに合ってない、という部分は強化システムで解決できる
まあ解決っつーか誤魔化しみたいなもんではあるんだけど、そこは全員LV1から始まるお約束で流すか、
こだわるならシナリオでフォローするかでいいよね
- 982 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 22:51:24 ID:4SMe4Xlg0
- チュートリアルが終わった辺りで小町に装備一式没収されたらいいんじゃね
んで裏技的な移動方法使えばそのイベント飛ばせるんだ
- 983 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 22:51:42 ID:4bSADgAE0
- メルドって2で別物になってた辺り
失敗システムじゃないのか?
- 984 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 22:54:52 ID:3Zcyh25g0
- WAみたいに好きにカスタマイズできるようにするとか
- 985 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 23:05:35 ID:JElSP8aE0
- 最初は博物館送りになってて間に合わせでしばらく戦う羽目になるんだな
- 986 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 23:15:05 ID:LT9eBQ6Y0
- テンドーブレードなんかじゃ「あなたは緋想の剣を使いこなせていませんね」
みたいな感じでえーき様と一線交えてた覚え
- 987 :名前が無い程度の能力:2011/12/11(日) 23:15:45 ID:Rb1Yu./U0
- >>983
斬新ではないにせよ奇をてらったシステムで
1と2とで全く同じシステムなのもアレだしあれでいいと思う
武器に別のもんを混ぜ込んでパワーアップさせるというコンセプトは変わってないし
- 988 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 00:41:19 ID:XOnpYS7Y0
- メイド妖精やゾンビフェアリーがパーティーメンバーとして扱える作品はありますか?
あれば作品名を教えてください。
- 989 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 01:15:23 ID:UFp6AW7U0
- >>982
月下は名作だよな。ピーナッツ食えんけど。
- 990 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 01:31:22 ID:hhik0XN20
- ドロップ品はこまっちゃんらーめんか美味しそうだな
- 991 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 02:31:25 ID:bX38yNwQ0
- >>988
知ってる限りではないなあ
- 992 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 03:27:14 ID:cDrs2LJEO
- 慧音達の冒険やってるんだけど早々にレベルがカンストしてしまった・・・
レベルの上がりやすさから鑑みて99がMAXとは思ってなかったから驚いたぜ
これ以降のキャラ強化は装備で補うしかないのかーまあ頑張ろう
- 993 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 04:15:24 ID:vAeFl5w.0
- >>988
真っ先に玉神楽が浮かんだがツクールじゃなかった
ゾンビちゃんはnagasapaさんが作ってるやつ…は戦闘に参加するメンバーってわけじゃないしなあ
演出には出るけど
- 994 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 07:23:49 ID:XOnpYS7Y0
- >>991>>993
やっぱりありませんか……。返答ありがとうございます。
- 995 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 07:45:09 ID:I.m93.9g0
- >>986
m9(゚д゚)っ ソレダッ!!
☆武器熟練度システム☆
各系統の熟練度(剣・槍・斧等)をキャラに搭載し、武器毎に熟練度によるステータス上昇値を設定する
例:熟練度1の時、緋想の剣は攻撃力1上昇、ロングソードは攻撃力10上昇となるが
.これが熟練度5の時、緋想の剣は攻撃力13上昇+防御力2上昇、ロングソードは攻撃力12上昇といった感じになる
まだ作れそうにないけど、とりあえずアイディアメモに残しておくか
>>982
変態移動をしながら敵を薙ぎ払うフランちゃんが主人公か…
- 996 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 07:51:38 ID:ZVpzHshg0
- >変態移動をしながら敵を薙ぎ払うフランちゃんが主人公
紅魔館が姉歯建築になっちまうぜ・・・
- 997 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 13:58:22 ID:4azjImdI0
- 本場の変た…ヴァンパイアハンター達程アレではないかもしれないけど、咲夜さんもフッフッアマイ!してるな
- 998 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 17:51:22 ID:DXW5InUM0
- >>1000なら次で神作品がうpされる
- 999 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 18:08:23 ID:ipeq1qFc0
- 神作品かは分からんが次スレが終わる前にはなんか投下したいね
- 1000 :名前が無い程度の能力:2011/12/12(月) 18:09:12 ID:DXW5InUM0
- >>999
オッオ、オネシャス!
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