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【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第33話 【コダマと旅するRPG】
1名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:35:21 ID:R7GsBpNc0
東方Projectの二次創作ブラウザゲームです。ジャンルはRPG。
1日10分ぐらいで、のんびり続けられる程度のボリューム。

東方玉神楽
ttp://www.tohofes.com/
よくある質問
ttp://www.tohofes.com/faq.html

東方玉神楽wiki
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/
Q&A よくある質問
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/67.html
※スレでの質問は、よくある質問に目を通してからする事を推奨

前スレ
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第32話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1321713755/

2名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:35:56 ID:R7GsBpNc0
スレに常駐している有志の方が公開している
相性チェックツール最新版
LVとキャラとBPを入れるだけで相性が一発でよく分かります。

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12342.zip

同じくスレに常駐している有志の方が公開している
玉神楽相性チェックツール キャラデータ最新版
EX3話までのキャラデータを一発でロードできます。

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12309.zip

3名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:36:40 ID:R7GsBpNc0
スレ中に出てくる略語の詳細は「ポケモン ○○」で検索。

用語集
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/371.html

Q.昆布って何?
A.トリップワイヤー、クロースアップマジックを張って強制交代技、
  催眠や凍結で交代させてダメージを重ねる戦術。
  語源はコンボのタイプミスから。

Q.HABCDSって何?
A.H:HP、A:攻撃、B:防御、C:特攻、D:特防、S:素早さ

Q.よく15話で入れ替え云々て聞くんだけど、それはどうして?
A.ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/66.html#id_0e7c253c

4名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:37:15 ID:R7GsBpNc0
公式HPより

以下の期間で一部機能を停止致します。

〜30日(水)終日:新規登録停止中
〜30日(水)終日:オークション出品停止中
11月26日(土)0時〜30日(水)終日:メンテナンスのためサイト休止

※ 休止期間中のチケット・霊力は後で配布、2週間上限追加予定

上記期間中、突発で細々した修正が行われます。
また、対戦機能実装に伴うゲーム全体の設定見直し及び仕様変更を実施しております。

仕様変更が反映されるタイミング
スペル・スキル・アイテム効果の変更:即時
コダマの能力設定の変更:レベルアップまたはボーナス追加時
習得スペル・スキル:レベルアップ時
コダマの属性変更:メンテナンス時

現在シナリオ攻略中の方には大変ご迷惑をおかけしますが、
何卒ご容赦頂けますようお願い申し上げます。

5名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 18:56:17 ID:njSN55p.0
>>1
と言いたい所だが>>4の後半直そうぜ
仕様変更が反映されるのは自室に入った時だ

6名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 19:25:07 ID:frS23f1Q0
そういえば全然ちぇんとかも使用者いない・・・?

7名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 19:41:13 ID:jgczfNX20
橙はそこそこ強いけど燃費が悪すぎる
闇技使ったら二回目の行動で黄色になるし使いづらい
一番使い勝手よさそうなのはADでほぼ最速候補で範囲も優秀だけど
技威力と燃費がいまいちで300万の価値はない

8名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 19:44:34 ID:y8wyY72E0
回避技大安売りしまくってるから対戦がだんだん面倒になってきた
VPの限り成功するからリスク少な過ぎだろ

9名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 19:52:10 ID:HMlZi53.0
せめて消費30~でもないと3回はできちゃうしな
本家同様に連続使用は不可にすればいいのに

10名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 19:55:10 ID:x.LNQLAgO
連続使用不可だと使い所が難しくなるな。

11名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 19:57:01 ID:UY36.TkE0
消費大きくするとスカしてVP有利に立つって意味が薄れるしな
連続成功できないか成功確率落とすのがベターだと思う

12名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:01:12 ID:pxiEQ.3.0
VPに依存しすぎてるせいで殴るキャラがサブで持ってても回避した分だけ手数が減る
回復に特化すると連打しまくれるとか色々おかしい

13名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:01:50 ID:ZDGuZJvY0
最低、夢子カードとオレンジカード装備しとけばおk
やたら面倒な奴ほど回避持ちはこの組み合わせだ

14名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:03:21 ID:x.LNQLAgO
必中技が有ればいいんじゃないかな

15名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:13:40 ID:zFKEJTJIO
例え回避がどうにかされても、そのときはまた別の技がうざいとかで同じことになるだけだ
一番問題なのはバランス度外視で場当たり的に技をぶち込む彼方ちゃん
これがどうにもならん限りは似たような話しの堂々巡りだ

16名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:14:40 ID:UY36.TkE0
ここぞとばかりに守る読み積み…して20や30使うやつはちょっとかわいそうだな

17名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:15:52 ID:WW1RFj2oO
積み技、障壁などの場に展開する技持っている奴は回避されるとウマ-なんだがな
ただこれは相手がアホすぎるだけで根本的解決にはなってないかもしれん
初期技とりあえず連発するだけでもいいんだが、みすちーとかルーミアとか静葉はそうもいかんのよね

18名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:16:04 ID:STo3N4SA0
積み技の消費下げてほしいわ

19名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:16:17 ID:WWKxbTso0
天候PTだと守る読み天候とか出来るからあまり苦労しなさそう

20名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:19:15 ID:oiNql4sc0
あら、マイのホワイトアウトがダイアモンドダストに変わったのか

21名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:21:31 ID:frS23f1Q0
凍結を3〜4ターン
積み技の消費を今の3分の2ぐらいにしてほしいなぁー

22名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:21:53 ID:zFKEJTJIO
スティジャン一発で回避打ち止めになる
VP倍増も割と効く
ゆゆさまは居るだけで効果大

23名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:23:41 ID:x.LNQLAgO
静葉やべぇー、確実になんかしら下がるぞ。

24名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:27:29 ID:frS23f1Q0
静葉って別にみすちーとそこまで変わらないと思うんだがなぁ
あっちは命中50%、命中200%技とか持ってないキャラだと怖いわ・・・毒、回避だからダメージもらうし

25名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:29:04 ID:ZDGuZJvY0
>>22
持ってる奴が闇に弱いし
回避が4で倍増は3じゃなかったっけ?
ゆゆ様とかルーミア系ならぼこぼこだし終わってるやん

26名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:33:16 ID:WWKxbTso0
ステイジャンは優先度0で守るとか関係なしにVP1/3減らすぞ

27名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:33:22 ID:zFKEJTJIO
そういやなぜか霊ばっかだな
こういう回避対策みたいなのを色んな属性にもたせてやることこそ
バランス調整なんだと思うんだかなあ

28名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:36:38 ID:ZDGuZJvY0
>>26
そもそもルーミア系なら守らず殴れる

29名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:40:36 ID:sYIB./iw0
アドチルはA村紗がいればボコボコだし終わってるなぁ

30名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:44:51 ID:A39lfvYI0
こいし強化とはなんだったのか

31名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:45:07 ID:HMlZi53.0
こいしちゃんきたけど大分最初と違うなw
タイプ変更は少し期待してたのになぁ うーむ

32名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:45:25 ID:zFKEJTJIO
>>29
みんなAむらさ持ってるわけじゃないだろ
なんだかんだで上位クラスなのに変わりないし
天敵が数名居るくらいが丁度

33名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:46:28 ID:5I71ylXw0
最近はADチルノよりA村紗の方が多く見る印象だわw

34名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:47:59 ID:cLAp7j.E0
こいし変更来てたけど微妙な修正だなぁ
彼方ちゃん本気で特徴が多いと思ってるのか

35名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:48:24 ID:WWKxbTso0
>>28
まあプリバ見たら普通はそうだよな・・・

36名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:48:36 ID:sYIB./iw0
>>32
いや、皆がルーミア系を持ってる訳じゃないと言いたかったんですわ

37名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:53:51 ID:x.LNQLAgO
ADレティとADチルノ鉢合わせして逃げる奴は男じゃねぇ、例え俺のADレティが妹紅カードを装備しいても逃げるような奴は男じゃねぇんだ。

38名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:56:00 ID:zFKEJTJIO
強キャラ振りかざして得意げな奴が男を語るとは

39名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 20:59:43 ID:HMlZi53.0
結果としてどっちもリザレクションして先制で早いアドチルに勝ちを譲る にしか見えん

40名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:00:37 ID:Iko/Neuw0
>>37
ちょっと何言ってるかわからないですねADチルもレディもうざいキャラ上位だけど

41名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:01:53 ID:x.LNQLAgO
ぶっちゃけ大鑑巨砲主義的なロマンだし。

42名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:03:24 ID:zFKEJTJIO
厨キャラはもうどうでもいいけど
現時点の底辺キャラってだれだろう
噂のにとりも底辺というほどではない気がするけど

43名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:03:54 ID:sYIB./iw0
逆に考えるんだ
強キャラを使うには多少の顰蹙など気にも留めない強靭な精神力、男気が必要だと

44名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:06:17 ID:jhTCkueA0
>>42
よっちゃん

45名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:08:57 ID:zHxTGJgU0
Sよりひめはガチ
ガチで弱い方の意味でガチ

46名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:10:22 ID:KspXxd8Q0
底辺かと言われたら微妙かもしれない
むしろ話題にすら上がらない橙とかリグルとか

つか睡眠連打もめんどいな
燃費やたらいいし

47名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:11:07 ID:x.LNQLAgO
とりあえず神奈子と遊戯を使っている人を見たことがないな。

48名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:11:58 ID:UY36.TkE0
にとりは元々普通だったのにNH弱体化の補填と称して見当違いの手を入れられただけ

49名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:12:37 ID:1SYYfELA0
よっちゃんカード(30円) ※あたりがでたらもう一枚

50名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:12:44 ID:PZNAsWxE0
Sよりひめ 90 120 75 115 80 80かガチだな

51名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:13:39 ID:670rRWYEO
勇儀弱いとは思えんのだがなんでこんなに少ないんだw

52名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:16:09 ID:jhTCkueA0
>>49
せめて速さが100↑は欲しいな

53名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:16:24 ID:WWKxbTso0
天子が便利過ぎるからかな?

54名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:17:35 ID:5I71ylXw0
ウチではD姐さんがえーりんc&てゐcで先発さくやさんを運ゲで葬ってくれてるよ!
つかHPあるから多少のごり押しは普通にできるし優秀だと思うがやっぱ天子か…

55名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:17:37 ID:zFKEJTJIO
ゆうぎは控えすらみないな
せいぜいパルスィ統一パのひとが勇儀コスで名前まで勇儀だったくらいだ

56名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:18:16 ID:HMlZi53.0
ハードロックあるのとそうでないのとの差
火力は天子で十分だし、先制あるし・・・

57名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:19:17 ID:PZNAsWxE0
>>49
依姫カード 50個 1円 11/24 22:52:29 15件
これ買ったら何枚くらい当たりますか?

58名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:24:48 ID:.U2cMsxU0
交代読みが決まると気持ちいいな
理属性にディマーケイション(闇)すると思ったか? ミッドナイトバード(毒)だよ!
交代で出てきた華扇は致命傷を受けた

59名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:27:12 ID:zHxTGJgU0
あ、彼方ちゃんよりひめ使ってる
これは調整フラグ?

60名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:30:14 ID:iBUx2RxE0
A勇儀はウチでは貴重な鋼タイプ
にとりはウチでは貴重な継続ダメと霊に効くNH持ち
いちりんさんはウチでは貴重な対氷と使うと爽快クラーケン殴り!

みんな弱くはないよ 速さはからきしダメだけど

61名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:30:36 ID:KspXxd8Q0
豊姫に電気はないと思ったか? 元祖マスパだよ
交代で出てきた文は致命傷を受けた

てか装備に金賭けてる奴をNDKするの楽しいな
ねぇねぇ1で耐えたのに先制で何もできないってどんな気持ち?

62名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:31:06 ID:HMlZi53.0
彼方ちゃんチャットで何度も依姫出るから渋々って感じだったな
本人は弱いと思ってない(むしろ逆)

63名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:32:51 ID:cLAp7j.E0
天子ちゃんかなり硬い一致抜群でも全然通らないよ
しかしDひな全然見なくなったな

64名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:33:25 ID:oFLCb1YY0
耐性多いしな

65名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:36:25 ID:x.LNQLAgO
Dリグルは種族値が死んでるけど闇をメタれるから便利だよ。

66名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:39:58 ID:f/gr6Gp60
神奈子の調整を昨日から楽しみにしているんだが一向に来ないなー
まさか忘れられてないよね・・・

67名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:42:10 ID:oFLCb1YY0
両面障壁張れるコダマってどんだけいる?

68名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:45:25 ID:bXkiMRVI0
>>67
wikiで検索してみた

検索結果 : 攻撃スペルのダメージを半減します。

早苗系統
秋姉妹系統
紫系統

69名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:45:54 ID:BzPquRks0
Dリグルは虫雷というレア属性下から2つって感じだから案外刺さる

70名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:48:12 ID:niLzZmBw0
>>57
最高の依姫様を○○万円で買った僕は勝ち組ですか?

71名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 21:53:39 ID:oFLCb1YY0
>>68
ありがとう
案外少ないのな

72名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:01:43 ID:5I71ylXw0
やっぱり彼方ちゃん的にはよっちゃんはそこそこみたいね

73名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:02:33 ID:WWKxbTso0
ちょっと前まで弱体化後のD雛入れてたけど出す機会が全くない
それくらい地属性が多いから完全に荷物だったよ・・・

74名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:04:46 ID:zFKEJTJIO
彼方ちゃんはよっちゃんの扱いうまいの?

75名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:04:51 ID:x.LNQLAgO
彼方ちゃんがよっちゃん無双してる?

76名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:10:26 ID:fayfcmho0
>>66
こんだけ数ありゃ忘れられるキャラの1人や2人はいてもおかしくない気がする

77名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:13:45 ID:cLAp7j.E0
>>73
地も多いけど鋼も多いからダメージソースがほとんどないんだよね
麻痺かけてもすぐに回復されるし今の環境じゃちと厳しいね

78名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:17:23 ID:UY36.TkE0
>彼方(10000) > 依姫はやっぱりパーティー次第な気がしますね…単品では燃費で勝てないけど、受け要員として非常に便利 (11/24-21:57:28)
受けてそっから何するのか
て言うかこの耐久だと耐性で受けてもわりと持ってかれるんだけどな

79名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:18:33 ID:cLAp7j.E0
よっちゃん修正きてる
これまた微妙な強化だなぁ
今日はえらい大人しい調整だしここ数日のアッパー調整に相当文句言われたんだろうか

80名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:20:13 ID:jgczfNX20
>>78
半減で受けた後速度微妙だから先攻の等倍で落とされかねないよな

81名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:25:53 ID:HMlZi53.0
渋々あげましたって感じが否めない が どうしようもない

82名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:26:40 ID:y8wyY72E0
PT次第なんてそんなの大抵の奴はそうだろうよ…
SC高くてもスペルが糞で2確も難しいのに糞燃費紙耐久なのが厳しいんだろうがよ

83名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:32:04 ID:x.LNQLAgO
そういや、彼方ちゃんは前に物理防御が特に紙な映姫の片手落ちの特殊カウンターを絶賛してたな。
逆にしないと物理を誘ってタコ殴りにされるだけだと思うんだけどな。

84名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:34:29 ID:UY36.TkE0
彼方ちゃんや…
聖と夢子持たせて「受け要員として非常に便利」ってお前
そんなん持たせりゃ鋼はみんなできるだろそれ

85名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:39:44 ID:fayfcmho0
つまり、彼方ちゃんはこれから一通りの鋼コダマに聖と夢子持たせて検証プレイする作業の刑に……!?

86名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:41:28 ID:HKyysivI0
ちなみにお前らはチャットまではいかんでも要望とか出してるん?

87名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:43:40 ID:KspXxd8Q0
彼方(10000) > 私も妹紅より聖、夢子、永琳、紫カードの方が仕事をすることもあって、なんとも言えなくなってきました

永琳はともかくとしてそれはどうよ
一体彼方ちゃん誰に妹紅カード持たせたんよ 依姫か 依姫なのか

88名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:44:29 ID:PZNAsWxE0
HP90 防御75 特防80って平均なのか?
等倍2発で死にまくるんだけども

89名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:48:52 ID:5I71ylXw0
キスメのB150が平均の約1.8倍だそうなので
大体90ぐらいを平均とみてるようだけど…

90名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:49:19 ID:jvV2kYRw0
まあ霰の件もあるし
彼方ちゃんは一度決めたら頑固だからな

つまりは依姫終了のお知らせ

91名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:49:36 ID:R7GsBpNc0
い、いくらC64振りA空に空カード持たせた挙句ヘルズトカマク一回積んだからとはいえ
たかがプチフレア一発でよっちゃん落ちるなよ……等倍だろ……どんだけ紙なんだよ…

92名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:50:30 ID:gaTPO4JQ0
90 90 90 でも等倍2発で落ちてくからある意味平均的かもしれない

93名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:54:27 ID:UY36.TkE0
ざっと見たとこ防御関係の真ん中はそれぞれH105/B85/D95くらいかなぁ…

94名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:56:19 ID:mhf/N/3g0
>>86
Aこいしの例もあるし言ってみた方がいいかもな
多く集まれば再検討してくれるんじゃね
ちなみに彼方ちゃんはSを使ってたのん?

95名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 22:59:43 ID:.U2cMsxU0
さとり統一パの人とあたったけど楽しかった
こっちはチルノ4種パだからいかにSチルノをコピーさせるか、ADチルノをコピーされたら死ぬと思え
という立ち回りを意識したな
しかし金閣寺が樹属性一致ということを忘れていて痛い目をみた

96名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:00:14 ID:lpysBl9Y0
耐久最底辺組はちびキャラの上位陣に耐久度負けてるな

97名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:08:11 ID:2d1uiCLc0
もこうのウーのときは渋々弱化して
よっちゃんは渋々強化か
好き嫌いは尊重するけど

壁として向いてないから使い所がない
草とか受けるためにわざわざよっちゃん入れるの?

98名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:08:44 ID:jvV2kYRw0
いい加減嫁だから強いんですとか言いきってしまえば楽になるだろうに

99名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:09:06 ID:nZmBnmwU0
対戦乙
今日もキスメを一度も倒せなかったよ
水出したら勝てるって言ったの誰だよ、耐久でゴリ押しされたぞクソ

100名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:10:42 ID:jvV2kYRw0
そういやケロちゃんが黄砂ぶちまけてきてびびった
更新見てなかったとはいえいきなりやられるとわけわかんなくなるな

101名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:11:11 ID:oFLCb1YY0
なんか考えてコダマを選出するより最初にチェックしてある
3体を出したほうが勝率が良いという不思議

102名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:11:19 ID:2d1uiCLc0
キスメはフルアタ一辺倒だから
かなり対処しやすい部類

103名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:12:25 ID:UY36.TkE0
>>99
あんなんと正面から殴り合うなよ

104名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:14:58 ID:00RHlvgk0
僕のフランちゃん修正まだですかね?
もっとピーキーにしてください

105名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:15:59 ID:x.LNQLAgO
はぐれメタルには水で継続とナイヘ持ちのにとりに理科子装備させたら勝てるんじゃね?

106名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:25:13 ID:cLAp7j.E0
>>102
禁呪覚えさせていたらそうでもないこともある
対処しやすい事には変わりないけどね

107名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:25:37 ID:7YMef8Kw0
毒・風・虫が1人も居らず異常も麻痺くらいしか持ってないとA魔王がマジ魔王

108名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:26:00 ID:XAUppSRY0
よっちゃんは泣いていいな
未来がないという意味では過去のさとりより上かも

109名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:26:05 ID:BzPquRks0
キスメに殴り負ける水なんてA小町ぐらいじゃ

110名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:27:55 ID:5fjfTwjc0
虫だと風技くらうんだよなー

111名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:32:35 ID:frS23f1Q0
キスメ対策にケロちゃんで・・・硫黄撒いて冬眠とかしておけば・・・交代されるな

112名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:33:31 ID:jvV2kYRw0
なんでよっちゃんは彼方ちゃん基準で強いってことになってんだ?耐性多いから?
真面目にテストプレイしたんだろうか?

113名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:34:56 ID:R7GsBpNc0
そこでDリグルですよ
ウチは風が水遊びされたら落ちる空しかいないからA大魔王を見かけたら
さとり様でパクって臭い息吐き掛けるくらいしか手段ないんだが、なぜかこれで大体いける

114名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:36:54 ID:frS23f1Q0
よっちゃん使われたことないからなぁ・・・
オクションが再開したら、とりと神子入れる予定だしよっちゃん入れる枠がねぇ・・・

115名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:37:42 ID:670rRWYEO
>>88
耐久性平均が約68000と約72300
よっちゃんは61050と64350、Sが54250と57350
いずれもBP無振りね。

116名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:38:56 ID:670rRWYEO
72300じゃねえ73000だ。
タイプ考慮してって意味なのかねえ。

117名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:41:20 ID:HMlZi53.0
彼方ちゃんは耐性しか見てなかったなぁ・・・
今日のプレイングだって、よっちゃんで地を誘い出してJK早苗で葬るスタイルだったし・・・

118名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:42:48 ID:UY36.TkE0
よっちゃん出す
→相手が地タイプ出してくる
→地を読んでJK早苗に替える

よっちゃんじゃなくていいじゃんこれ

119名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:44:54 ID:N1DRzQLk0
>>117
それってよっちゃんじゃなくてもD雛とかA魔理沙とか里香でもできるじゃん…
彼方ちゃんやる気ないんだね。

120名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:47:59 ID:jvV2kYRw0
要するに地釣りの疑似餌に良性能などいらんだろうと・・・そういう了見なわけか
とことん愛が無いな
憎んでるとかじゃなく関心が無い

121名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:49:20 ID:frS23f1Q0
鋼、炎といってもミミちゃんじゃ等倍技もらっても即死とかよくあるが
ミミちゃんは使ってて中々強いぜ・・・

122名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:51:07 ID:pqJGSS/o0
よっちゃんなら闘も引き寄せるからJKにとっては都合がいい
でもJKなら炎も処理できるから囮としては鋼単で反射も有るH咲夜とかの方がいいな

123名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:52:15 ID:HMlZi53.0
ミミちゃんはまさに「アタッカー」だからね 
動いてさえくれれば大体の役割遂行できる 先制で地技もらうような状況なら知らん

124名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:52:40 ID:jvV2kYRw0
っていうかよっちゃんだと本当に釣りに「しか」使えない
いざというときの戦力を考えれば他のキャラ入れるだろ・・・

125名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:55:31 ID:Jia8znRs0
Nよっちゃんは神付いてるから雷半減
つまり雷を出されにくいからJK早苗ようのデコイとしては一級だろ
俺なら余裕あったら麻痺付けれるでぃあるが先生使うだろうけど

126名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:55:53 ID:frS23f1Q0
ミミちゃんは先制持ちで素早いから、全部半分ぐらいまで削ることだけ考えて
最後の一匹として出して、先制技3回で勝ちっていうパターン結構あるなぁ

127名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:56:27 ID:WWKxbTso0
釣り餌扱いとか泣ける

128名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 23:57:32 ID:jvV2kYRw0
っていうかJK早苗ってそんなに見かけた覚えないんだけど?
疑似餌としてすら活躍できる状況が限定的すぎて泣けるな

129名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:03:03 ID:iJ4OHGXI0
T早苗が結構安定してるし、高額出して早苗使おうってのがいないんだろ

130名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:03:34 ID:DNWNT8gMO
地面を誘ったつもりが水、雷のにとりさんを呼び出して…

131名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:05:04 ID:JXgqZXKc0
まぁ、Tの修正無しはともかくJKの無しはT早苗を加速させただけだからな

132名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:05:11 ID:cKdlmDP20
>>130
彼方ちゃん「にとりの修正はいらないみたいですね」

こうですね、わかります

133名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:05:21 ID:pZ7lq4No0
JK早苗出すのはいいけどHスター出されたらどうするんだろう…

134名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:05:47 ID:uMr7JvnI0
よっちゃんとD霊夢の組み合わせとかタイプ的には隙がないんだけどね…
よっちゃんが強いんじゃなくてD霊夢が強いだけだろと

135名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:06:57 ID:kjrqRAj20
釣り餌なんて3倍弱点持ってるやつだったら大体できるだろうに・・・

136名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:07:00 ID:fCT.z3tQ0
ミスルトの仕様微妙に変わったらしいけど実感ある?

137名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:07:32 ID:Zrrf37AU0
Nにとりは修正いらない程度には強いよね

138名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:08:09 ID:w/oEtQB20
地面一匹対処するのに
よっちゃん早苗と2枠使って何を得るんだ

139名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:08:24 ID:9VVRBM6.0
デレたらアヘ顔ダブりピースでおっほおおおおだよ

140名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:08:54 ID:k1EYk4icO
あと、彼方ちゃんが選出していたもう一体は秋姉妹な
つまりスターも問題なし

141名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:08:56 ID:9VVRBM6.0
ごめん誤爆した…

142名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:09:59 ID:jrA26hKgO
>>127
でも釣りって結構有効じゃない?みすちーで釣って毒まいてたらいつもより勝てたよ。

143名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:13:54 ID:JXgqZXKc0
てかD、AD妹紅の弱体はまだなの?

144名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:14:16 ID:cKdlmDP20
釣りに使う餌の気持ちにもなって下さいよ・・・

自分の嫁が餌扱いなら泣けるだろ

145名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:16:23 ID:w/oEtQB20
つまりよっちゃんをうまく使いこなすには600万必要ということか
確かに誰も使い手が現れないわけだ

146名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:19:12 ID:eIGLiE1k0
あと今日の彼方ちゃんの使ったJKはぬえ霊夢装備でたぶんボーナスも振り切りだろうからごり押しも効いたしね

147名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:19:21 ID:cKdlmDP20
もしやこれはよっちゃんとセットでJKを流行らせようとする彼方ちゃんの策略・・・!?

148名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:19:38 ID:kjrqRAj20
うまく使いこなすためにほぼメンバーが固定されるのか
しかも固定しないと使えないなら普通に読まれるよな・・・

149名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:20:01 ID:cKdlmDP20
話を聞くほどに強いのはよっちゃんじゃなくJKだな

150名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:23:04 ID:iJ4OHGXI0
炎地面を釣るなら異常効かない耐久も高いで交代しやすいD雛でいいよねみたいな

151名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:26:03 ID:pZ7lq4No0
>>140
そこは相手の控えしだいで変わってくるだろうから問題無しとは言いにくいと思う。

152名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:28:24 ID:wBmAq3WE0
神がもっと強ければ神等倍かつ一致で弱点がつけるよっちゃんも活躍できたのかもしれん
けど別に神対策でわざわざよっちゃん使うほど神が強いわけじゃ無いんだよな・・・

153名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:30:02 ID:wBmAq3WE0
書いた後に気づいたけど神殺なら禁呪持ちの夢子さんで出来るやん・・・

154名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:31:27 ID:cKdlmDP20
結局どんな場面でも「こいつの方がいい」というキャラが居るのがよっちゃんの最大の悲劇

155名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:33:14 ID:fSh4vrE20
割と疑問なんだけど、神鋼で炎サブや先制持ちなのに弱いとかありえるの?

156名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:37:40 ID:5iOttgAA0
じゃあ聞くけどどこが強いの?

157名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:40:23 ID:zy6ULXjU0
質問に質問で返すんじゃぬえ

158名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:40:34 ID:wBmAq3WE0
タイプ自体は悪く無いんだけどそれを台無しにする種族値と中途半端な技のせいでこのざま
特に1PTに1人はいる地面に弱過ぎる
・・・彼方ちゃん曰く地面を誘って風を出させる役割を持たせられるから弱くないって

159名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:41:15 ID:wBmAq3WE0
出させるじゃなくて受けるだな
無償降臨とかそんなん

160名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:42:30 ID:2LQ1YTPg0
さてそろそろオクで落とす最後のチャンスだな

161名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:43:29 ID:iJ4OHGXI0
ガブがいる環境のフライゴンみたいな感じだろうか
何やるにも何か物足りない感じがする

162名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:44:46 ID:cKdlmDP20
>>155
先制→不一致威力80、しかもVPを30も食う
炎サブ→不一致威力80、なのにVP25も食う

BP無振りで、BD同じ相手に
炎や雷が等倍で、神鋼が耐性として使った場合
与えるダメージはほぼ一緒になる

つまり炎雷スペルはデフォで耐性持たれてるのと同じ程度の威力しかない
で、これが使えると思う?
あと、鋼系の耐性はまじめにやってるやつなら確実に対策するので無意味とは言わないまでも
大してアドバンテージにならない

163名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:50:34 ID:1X8Fsg1c0
種族値が高いからスペルを弱く、の典型的被害者でもある
おまけに両刀でも物理は鋼、特殊はそれ以外でスペルの撃ち分けができ
両刀の強みが全くない

164名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:52:00 ID:rSbmcprA0
サブ火雷が不一致威力80消費25と30の中火力高燃費だから
高い攻撃力生かしてもそこまででもないし連続で打てない
そして両刀高攻撃力の犠牲で脆いし速さもない
弱点ついてもこの燃費で三発必要だったりするのに落ちる時は等倍二発で落ちたり
まあ使っていてズタボロに言われるほど弱くはないと思うが、せめて燃費か威力がなあ

165名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:53:26 ID:eOrw2K2s0
一致弱点と一致等倍で殴り合って負けるキャラってどうしようもないよね

166名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:53:34 ID:g/yyH17Q0
物理特殊両方でぎりぎり実用範囲の一致打てるマイスタイルが理想の両刀だと思いました

167名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:55:37 ID:1X8Fsg1c0
そして何気にどっちの進化でもスペルを変えないまま放置というw

168名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 00:57:58 ID:cKdlmDP20
なんか「どうでもいいだろこんなの」という彼方ちゃんの声が聞こえてきそうな扱い

169名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:00:58 ID:uMr7JvnI0
ディアルガと比べて受けはもちろんのこと
鋼特殊と神物理がないから両刀としても劣るのがな
サポートとしても麻痺がないから相手にならないし

170名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:02:29 ID:rSbmcprA0
一緒に使ってる豊姉の方は地水をA125からの一致100ブッパで仕事しまくるのに
どうしてこう差がついた……

171名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:03:01 ID:5iOttgAA0
やっぱり作者の俺TUEEEゲーなのがな、課寄付しといてこれだから

172名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:03:21 ID:9NtKfFfw0
依っちゃんはせめて他の進化とかあればいいのになぁ
しかし、それでも、俺の愛は、N燐N依D雛を使い続ける!

173名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:03:49 ID:cKdlmDP20
まあここでブーたれても彼方ちゃんここ見ないから無意味だけどな
かといってチャットはキチガイの巣窟だから行きたくないんだよなぁ・・・

174名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:04:05 ID:iJ4OHGXI0
てかでぃあるが先生
>クイックシルバー 鋼 特殊 90 100 10 30%の確率で、相手のどちらかのスキルを無効化します。
これだけでよっちゃんよりかなり上じゃないの

175名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:04:54 ID:TBhNPIxE0
姉が種族値の割にやたら火力高いんだよね

176名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:06:46 ID:Ranzo6cM0
タイプ不一致の両刀なんて悲しみ背負うだけ
よっちゃんはそれを極端なまでに表現してる
よっちゃんの影に隠れているけどこいし、秋姉妹も微妙な修正だし
彼方ちゃんの両刀に対する考えが良く分かるな

177名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:07:41 ID:fCT.z3tQ0
なんだかんだいってもチャットに行かないと変わらんと思うぞ
仕様変更後チャットの意見ですぐに修正入るし俺も嫁の時はチャットにいった
結果は惨敗だったが「検討する」と言ってもらったので不安しかない

178名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:07:51 ID:wBmAq3WE0
藍は両刀の鑑
AC100超えの中で一番まともなんじゃないか

179名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:07:57 ID:CuUcS/xg0
姉はかなり仕事するな

180名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:09:56 ID:iJ4OHGXI0
藍の両刀がマシに見えるのは地の広さのおかげだろ

181名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:10:51 ID:ijJHTvV60
S依姫は属性がなんとも・・・
逆に考えてメタバがくれば勝つる

182名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:15:40 ID:5iOttgAA0
そういや神奈子さまどうなったん?

183名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:15:59 ID:cKdlmDP20
火力を威力*AC種族値*相性倍率 として

とよひめの最大火力は
物理:100*125*1.5=18750(+30%防御UP)、VP30、地
特殊:120*110=13200(+30%装備無効化)、VP20

よりひめの最大火力は
物理:120*120*1.5=21600(命中75%)、VP50、鋼
マスパなし:100*120*1.5=18000(+30%速度低下)、VP20、鋼
特殊:90*115=10350(+20%火傷)、VP25、炎

両刀ってなんだ

184名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:31:45 ID:fSh4vrE20
>>162 >>164
一致神技と抜群炎が同じ威力なら十分じゃねと思ったら、そもそも等倍相手にさえ確2もできないのか。そりゃきついわ
話題に出てないけどS60ってのも厳しいな
上から叩けない神アタッカーじゃ微妙すぎる

185名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:32:38 ID:eOrw2K2s0
25%先制で回避スペルも持つ姉
姉と妹 どこで差がついたのか

186名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:37:48 ID:xudFnHpQ0
N姉は特殊の攻撃は全て不一致で継続である事だけが重要だから特殊捨てていいのも大きい

187名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 01:43:08 ID:rSbmcprA0
豊姉は本当に仕事するのよ
三倍じゃないし一発は耐えるだろと高を括ったのか残留させた相手を一撃でオーバーキルしたり
よっちゃんも反射あるし何だかんだで弱くはないと思うんだ
でもただ居るだけの事が多いんだ……

188名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 02:01:21 ID:w/oEtQB20
よっちゃんにこそ最近のインフレ強化をしてもよかったんじゃないかな

神鋼BD特化のD依姫が出れば
彼方ちゃんPTがさらに現実味を帯びてくるやもしれぬな

189名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 02:13:58 ID:JPtcx6t60
元ネタでもチートだしなぁ
釣り餌にしてたって話は見たけど逆に釣り餌から繰り出したって事はしなかったの?
あれだけ受けの範囲がどうこう言ってたんだから一回くらいはそんな風に出したと思うけど

190名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 02:15:11 ID:5iOttgAA0
よっちゃんのステで耐えられる攻撃なんてないわw

191名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 02:21:18 ID:cKdlmDP20
一発耐えても次が無い

192名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 02:26:52 ID:dBBrtAmw0
Nよっちゃんが耐性で半減にしつつ登場してその後一致抜群付いて攻撃できるのは岩だけ

193名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 02:36:06 ID:JPtcx6t60
岩持ちでも
椛(鋼持ちで等倍)A・D慧音(地持ちで返り打ちされる危険)萃香(闘で返り打ち・・できるの?)
橙くらい?受けて反撃できそうな岩

194名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 02:39:33 ID:kjrqRAj20
橙はまず抜けないだろうしサブの闘が飛んできそうだな

195名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 02:43:47 ID:9VVRBM6.0
まー殆どの人が「よっちゃん弱」と思ってるんだから
彼方ちゃんも意地張ってないで強化すりゃいいのにね
なんかよっちゃんに嫌な思い出でもあるのか

196名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 02:44:17 ID:cKdlmDP20
なるほどいわかー

岩といえば
すいか・・・

よっちゃんじゃなくてもいいよねこれ

他に岩といえば
Dもみじ:次のターンで地の抜群先攻確定。間違いなくA極なので死ぬ。
Aサニー:地のサブウェポン抜群先攻確定。C極以外ありえないので死ぬ。
Aかなこ:神鋼で一致抜群なので当たればいけるかも。先攻確定抜群の地を耐えれればの話だが。
キクリ:先攻一致抜群鋼で一方的に狩れます。やったね・・・って防御高い・・・
ルナサ:先攻一致抜群鋼で一方的に狩れます。・・・が、万一取りこぼすとナイヘで反撃
Dてんし:互いに一致抜群同士の死闘。幸い速度は上回り、先制は岩なので大丈夫・・・のはずもなく依姫A極でも一確不能で反撃即死の定め。

どうしようもないな

197名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 02:48:39 ID:Y6Ub.lYU0
とりあえずこことふたばの意見まとめてメールで送ってみた
返信あったら今日の23時~くらいに報告するよ

198名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 02:49:58 ID:G.MYR9kQ0
俺のフランちゃん修正もよろしくたのむ

199名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 03:09:56 ID:eOrw2K2s0
>>196
霊岩のAりんなら一致抜群と不一致抜群の殴り合いだから2発耐えれば勝てるよ!やったね!!

200名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 03:11:36 ID:eOrw2K2s0
よくみたらよっちゃん地重複弱点だった

201名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 03:12:09 ID:kjrqRAj20
>>199
残念ながら燐採用してる人のほとんどが炎、地面のSを採用してるよな・・・

202名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 03:24:41 ID:5iOttgAA0
>>197
俺へたれだから助かるわ

203名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 04:20:51 ID:h87zaUakO
シナリオだとアリスとか咲夜のワイヤーって結構便利だけど、対戦となると元の火力が足りないせいで使いにくくて仕方ない、特にアリス

もう1、2枠くらい持てる仕様にして欲しいなぁ…経験値入らなくても構わないから
神霊キャラも追加したんだしその辺調整してくれればいいのに、新規登録出来ない現状じゃ試すことすら出来やしない

204名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 04:32:36 ID:.SKsra860
ルナティックレッドアイズ理特殊120/100/35/30%の確率で、相手を混乱させます。
ミストルティン樹特殊120/85/50/与えたダメージの1/3、HPが回復します。

ドラキュラクレイドル闇物理120/100/60/与えたダメージの1/3、自分もダメージを受けます。

禁呪なのにこの扱い、くるみェ……

205名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 05:25:07 ID:ig5W7uY20
Aおぜうがそっち見てるぞ
くるみちゃんは技のバランスは取れてるから変わらんだろうし
VP吸収で我慢するしかねえ

206名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 05:29:26 ID:.SKsra860
まあなんだかんだでHPが若干低いこと以外は万能に使えてるしいいんだけどね
ちゅっちゅ

207名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 06:14:33 ID:N9.fXkGs0
ぬえカードがナイヘでも無効化されるやつ仕様になったんだな
11月22日までの動作通りって書いてあったけど
これって文の「天の八衢」みたいなHP依存固定ダメでも無効化されるのかな?

208名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 07:27:58 ID:mAzAmEQA0
固定ダメージ系ぬえカ貫通来たな
る〜ことの有用性が高まる

209名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 07:54:00 ID:VYF2kFxQ0
る〜ことは6人いれなければ普通に強いからな
火力面は真ナイヘに任せてとりあえずH64振りするのほぼ確定なんで105種族値連中の無振りより若干多い
あとはBを補うかSを補うかだが、どっちみちやることは麻痺撒いて回避してナイヘして自爆するという正に先鋒特攻隊

210名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 08:12:05 ID:UTjjlH1M0
>>204
理と闇じゃ扱いやすさ違いすぎるだろうが・・・。玉神楽は闇が多いから下手に理技うつと苦手なタイプに無償光臨されるぞ。まぁそれでLREが弱いってわけではないけど。
あとルティンは実質120*85=102だ。樹102/100/45と見れば許される気もする。

211名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 08:19:25 ID:TBhNPIxE0
>>204
それ1個で両刀実現してるから一番性能良いんだけど何言ってんだよお前

212名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 08:27:38 ID:.SKsra860
……両刀?

213名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 08:58:47 ID:h87zaUakO
ちびチルノは色んな意味で両刀だったな…
うおおおお何でサブ垢の大吉で永琳とか紫引くのにメインじゃ萃香とか豊姫なんだぁぁぁぁぁぁぁぁ



嫁の天子が欲しいです
もしくはお母さんの聖

214名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 10:41:49 ID:jrA26hKgO
むしろ威力120禁呪で命中100もあるなんて妬ましいわ。
映姫にも理属性威力120命中100属性無視の禁呪くれよ。

215名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 12:32:26 ID:UpDYpthw0
マスパはマスパでもひじりのは役に立つんだけどな。
まぁその状況だと大体エア巻物で十分なんだが。

216名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 12:58:49 ID:St1Lkw/.0
マスパ技打っても二確が一確になるわけでなし
回避技あるしそもそもデフォで回避されるしvpでかいし
大体において使った方が不利になる自滅技

命中下げるならVP上げずに据え置きにすべきと思う
せいぜい消費5上げるくらいで、20も30も上げるもんじゃない

217名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 13:01:11 ID:.SKsra860
VPなければ何もできないこのゲームでVP消費でかいのはそれだけでハイリスクだしなぁ

218名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 14:21:50 ID:tZT1keGI0
おおうフラン結構大きいなこの修正予定は・・
それに藍のN、Hに物理反射か・・・
こいしちゃんとはなんだったのか・・・

219名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 14:28:32 ID:Ix6N0W4wO
紙装甲にカウンター系はまあ悪くないな
ただ妹紅必須だけど

220名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 14:46:42 ID:fSh4vrE20
そんなもんよりプリンセス天孤を全タイプ共通にしてくれ

221名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 15:00:19 ID:h87zaUakO
威力90の特殊技で消費30は多過ぎると思うの
まぁ威力60の一致で更に先制&軽減付きなのに消費5のスペルもあるけどさ…

222名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 15:06:28 ID:VYF2kFxQ0
よっちゃんこれNはあいかわらず終わっているけどSは救われたのかな

223名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 15:10:29 ID:ijJHTvV60
VPは5下がるだけでもありがたい

224名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 15:18:30 ID:DGEXjUtM0
Nは元々の鬼耐性に加えて対風の燃費向上が上がったからむしろ始まった

225名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 15:21:25 ID:eOrw2K2s0
こいしちゃんとはなんだったのか・・・

226名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 15:25:49 ID:DGEXjUtM0
4.両面に比べて片面反射が非常に使いにくい、という声があったため、
 全体的に消費VPを下げています(30→20〜25)。

これ、威力倍返しのまま消費だけ下げるのかね。ちと強すぎないか

227名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 15:28:57 ID:6s9xsaI.O
橙の攻撃100や95の一致威力90技って高火力だったのかw
ADは115だけども

228名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 15:30:48 ID:6s9xsaI.O
>>226
萃霊花は20になってた。回避技とあいこできるのはなかなかつええな。

229名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 15:31:14 ID:tZT1keGI0
110〜は高火力とみていいけど100以下はこのゲームだと一般水準じゃね
そして反射は実質めーりん強化でもあるか・・

230名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 15:35:04 ID:.SKsra860
平均とってないしわからんけど、表みた感じだと100はかろうじて上から数えたほうが早いくらいだな

231名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 15:39:36 ID:fffFmy9g0
萃霊花は属性も霊→樹になって無に無効も消えてた

232名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 15:54:53 ID:qZCAejbc0
S依姫岩技追加とか一体何と戦わせたいんだ

233名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 16:06:00 ID:tZT1keGI0
今日ソースで隠してた(?)やつ全部でたな

234名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 16:06:51 ID:wBmAq3WE0
よっちゃんがますます地面ホイホイになっていく・・・

235名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 16:09:32 ID:DGEXjUtM0
よく見たらNは地追加か
攻撃範囲やばいでしょw

236名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 16:25:54 ID:B6nq05460
聞くときは何のプログラム言語やツール使ってるかも書いてくれると答えやすいね

237名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 16:26:24 ID:B6nq05460
誤爆

238名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 16:31:46 ID:tZT1keGI0
地技増えたっても、よっちゃんが地技出せる相手ってNぬえ、Sルーミア、Eまりさぐらいじゃなかろうか
他大体どうしようもなかったりするし範囲被りだったりと色々とまあ

239名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 16:35:02 ID:V.kUQp0E0
禁呪どう考えても無駄だったから地技はまだ使えないが
先制弱体化で抜群とって一致等倍以下になった事の方が痛い

240名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 16:44:55 ID:DGEXjUtM0
対岩と鋼は確かに微妙だけど
炎と雷と毒で誰か探せば今までよりかは楽になってるでしょ

241名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:00:09 ID:vEQtcFG60
修正前の段階で
N依姫が得意210苦手58
S依姫が得意145苦手120か
燃費改善、範囲拡大でどうなんだろ

242名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:12:05 ID:fSh4vrE20
神炎で範囲は十分だったろうに
しかも先制含めて全部特殊
燃費がそれなりなのでゴミとは言わないが、先制の威力低下はSの関係で行動回数稼げないよっちゃんからすれば弱体と言われても仕方ないんじゃないだろうか
テンプレのツールってS考慮されてないんじゃなかったっけ

243名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:14:28 ID:jrA26hKgO
映姫好きの俺は神奈子の修正の豊富さに泣いてもいいはず。

244名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:18:32 ID:6s9xsaI.O
>>242
されてないよ、あくまでコダマと技のタイプを見ただけの(威力なしの技とかはちゃんと考慮されてる)
攻撃するときの最大のタイプ相性−受けるときの最大のタイプ相性

245名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:19:40 ID:scxzuGCo0
神奈子様の修正が嬉しすぎるw
特に不一致だけど先制持てたのがでかい
待ってた甲斐があったよ

246名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:21:11 ID:vEQtcFG60
まー、基本よっちゃんは受けろとそういう事なんじゃない?
自分は使い方のせいかもしれんけど強化にしか見えない

247名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:26:28 ID:uMr7JvnI0
まあ強化だとは思うが
先制はほんとトドメに使うだけだな
敵の体力の一割くらいしか削れないと思って使うべき

248名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:26:29 ID:TBhNPIxE0
神奈子の修正はかなりまともだな

249名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:28:56 ID:RCfmZo160
強化なのか弱体化なのか意見別れる時点で異常

250名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:30:45 ID:tZT1keGI0
まあ手持ちのコダマは限られてるからね・・運用法もパーティ次第だ

251名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:31:09 ID:4zEgqsUA0
>>243
言われて見直すと映姫と神奈子ってかなり似たタイプだったんだな…特にN
今回の修正で映姫のスペカ性能の不遇さがより顕著になったと思う
N映姫派としては悲しいわ

252名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:31:56 ID:Ix6N0W4wO
「よりひめは餌だ」と彼方ちゃんは言いたい訳ですね
「餌に火力など不要」と

253名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:33:41 ID:qQrN/Ymc0
よっちゃんの強化の方向が望んでた運用と逆だった人が多いんかな
BPリセットしてあげりゃいいのに

254名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:47:29 ID:jrA26hKgO
>>251
似てるっていうか使いまわし?スキルまで一緒だからなぁ…

255名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:50:38 ID:Ix6N0W4wO
まあゲッショーで霊夢達に無双してたイメージと
ここでの餌役というポジションは離れまくってるからな
高速仕様ゆうかりんみたいなもんだ
ゆうかりんのばあい有利になる仕様だからさして文句はでないけど
よっちゃんはあんまりな役回りだから不満続出

多分、よっちゃんと豊姫の役回りが逆だったらここまでにはならなかった気がする

256名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:52:47 ID:BvN..S.EO
神奈子様は使用者少ないけどただでさえ強かったのがさらに強化されたな
特にAは人気の天子と範囲被る部分多いけど、A135からぶっ飛んでくる攻撃範囲の広さは脅威だぜ
……なんでこんなに使用者いないんだろ。ホント強いと思うんだけどなぁ

257名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:53:40 ID:ijJHTvV60
依姫は餌に食いつく魚のほうだというのに

258名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:56:14 ID:vEQtcFG60
>>255
原作覚えてる範囲だと一端全部相手の技受けてなかったっけ?
彼方ちゃんはそこからイメージさせてんじゃないんかね

259名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:58:39 ID:uMr7JvnI0
厄介なのは彼方ちゃんは弱くしようと思ってやってないだろうってとこだな
タイプが優秀で攻撃力があって先制があって安定した神があってミラコがあって全体異常回復があって
かなり強いと思ってやってるだろうってとこが

260名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:58:59 ID:tZT1keGI0
お空ちゃん大分激しくなったね・・・
こいしちゃんにもその修正する気概をわけてほしかったよ・・・orz

261名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 17:59:48 ID:HnJyAhEQ0
単純に剣と神降ろしのイメージだけでタイプ決めて、
それから「このタイプで攻撃的性能やらせるとかゲームバランス叩かれるに決まってる」って流れな気がす

彼方ちゃん無双嫌いだしな

262名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 18:03:31 ID:4zEgqsUA0
>>254
スキル使い回しくらいは仕方ないと思うけどねー
杉と十王の差くらいはなんとかしてほしいわ
100/200/20樹と100/100/25理は文句言いたくなる

263名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 18:07:33 ID:wBmAq3WE0
>>260
お空には熱い修正案を出した人がいるからなぁ

264名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 18:10:37 ID:Zrrf37AU0
ついににほんばれうつほ来たか・・・!
炎樹は強烈な奴が多いし晴れパ始まったかな

265名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 18:11:53 ID:fSh4vrE20
これSお空は弱体じゃないの

266名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 18:12:54 ID:tZT1keGI0
こいしちゃんだって案出したぜ?創意工夫して採用されるかなレベルの最低ラインで
そしたら全却下だもんよー。いや、無意識もうちょっと強くてもいいだけは通ったか・・・
話変わるけどお空ちゃんの日本晴れはVP20じゃ多いし下げてもいいんじゃねーの

267名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 18:13:14 ID:rSbmcprA0
ハイテンション取り上げられてテンションダウンSうつほ

268名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 18:15:59 ID:vEQtcFG60
>>265
彼方ちゃん「一致じゃないし、まぁいいか」

269名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 18:17:36 ID:BvN..S.EO
日本晴れ→次ターン妹紅で復活→猛火発動アビスノヴァ
これ半減相手すらフュージョンするんじゃないか

270名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 18:19:31 ID:ijJHTvV60
Sうつほがスピード系ならロケットダイブの方を壁にして
速度[]の方を残してあげればよかったのに

271名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 18:22:41 ID:Ranzo6cM0
よっちゃんは一日で再修正されたけどなんか迷走してるな

こいしちゃんの修正案自分も出してみるか
フォームからでも取り合ってくれるかね

272名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 18:26:36 ID:qZCAejbc0
回避技多すぎてもう対戦マンドクセ

273名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 18:28:13 ID:vEQtcFG60
フルアタ勢は修正後にどれだけいるかなぁ

274名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 18:39:32 ID:ijJHTvV60
回避がVP20だからここはVP20までの攻撃が流行るに違いないな

275名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 18:47:53 ID:vYHBHoik0
回避か…今の所静葉が一番狂ってるかな
15%の確立で複数能力低下+VP減少+回避とか頭がおかしくなって死ぬ

276名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 18:51:11 ID:q0j2jO7A0
みすちーも同じようなもんじゃね?
回避+混乱+命中50%でダウン 命中しか下げないけど50%はでかいでしょう
火傷、睡眠の代わりに猛毒とミステリアスソングの複数狙いあるし

277名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 18:58:16 ID:Ix6N0W4wO
結局居座り勢がふえただけだな
当初の予想通り、咲夜、大魔王、アドチルとかが弱体化しても
他の厨キャラが出てくるだけだった

278名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 18:59:19 ID:fSh4vrE20
なんで彼方ちゃんは回避キャラにそういう糞スキル与えちゃうのかね
あっ、すいかさんの事じゃありませんよ

279名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:00:47 ID:q0j2jO7A0
なぜさとりのカメラシャイローズは回避スペルじゃなかった・・・!と何度か思った

280名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:00:59 ID:VYF2kFxQ0
アドチルに比べたら大概の奴はマシに思える
妹紅持っているアドチルのゴリ押しとか脳筋すぎるがシンプル故にクソ強い

281名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:02:20 ID:P2h3.K9M0
>>275
聖・紫「チラッ」
能力下がらん&虫スペルで樹を蹂躙だ

282名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:02:56 ID:q0j2jO7A0
アドチルは等倍同士の殴り合いでもゴリ押すしなぁ
あと地味に物理障壁もあるし、フルアタではない・・・

283名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:04:27 ID:nYhBcxOg0
なんでネスト打撃なん?

284名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:08:00 ID:jrA26hKgO
俺のNみすちーは毒→猛毒になったのが一番のポイント。正直命中ダウンは元の10%に戻してもディエイレがあるから問題無いと思う。

285名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:08:55 ID:B6nq05460
本当に天子強化されててわろた
DからAにするか迷うな

286名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:09:00 ID:vEQtcFG60
アドチルにまだ騙されてる人いるんだな
等倍ならEルーミアに勝てる奴はそうそういないよ

287名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:11:59 ID:.SKsra860
スレも知らん頃に好きで使ってたキャラがたまたま厨キャラだったら厨使いだの弱体化したら騙されてるだの言われるんだろうか

288名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:12:11 ID:vEQtcFG60
>>285
天候持ち増えたからなぁ
リリーBと天子とか組ませてみたいけど使ってる人いるか謎

289名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:13:16 ID:P2h3.K9M0
選出の読みを外したなら仕方ないが
Eルーミアと等倍で殴り合うアホはいないだろ

290名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:13:28 ID:d1I2CL8Q0
D天子はアドチルのHP1起死回生+愛しくるフォールを耐えてくるから恐ろしい
あれ?アイシクルフォールは耐えれたっけ?こっちが火傷してるだけだったかな?

291名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:14:27 ID:St1Lkw/.0
地炎闘の対鋼属性の多さから、
地に有利なだけでEるみゃよりアドチルのほうが
ある意味硬いんだよなあ

292名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:23:50 ID:VYF2kFxQ0
あとEルーミアはS70と遅くは無いが速くもないし鋼で止まる
その分色々と器用だから間違いなくトップレベルの強さではあるが

293名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:23:58 ID:Ag8O6u2s0
アドチルは毒に弱いし天候もダストしか無効に出来ないし回避スキルも持たない。
凍結も消えたし、もう火力馬鹿と対して変わらん

294名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:25:19 ID:Ia3UiWCo0
ADチルノは凍結が無くなってからは大人しくなっただろう
高水準のアタッカーに等倍同士の殴り合いを挑む方が無謀だわ

295名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:29:49 ID:Ranzo6cM0
それでもアドチル使ってた人は多いからまだまだ実用レベルって事で使用者は多いだろうね
妹紅カードの有無で強さが全く違うが

296名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:32:17 ID:Xuo7bD3Y0
アドチルは高速高火力の頂点に君臨している

297名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:33:43 ID:Ag8O6u2s0
ま、装備カードとか交代読みの装備封じで乙なんだがw

298名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:38:10 ID:2kJupXj20
何かしらんがやたらADチル下げがいるな
あいつは今でも壊れ性能のゴミコダマだから安心しろ

299名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:39:41 ID:Zrrf37AU0
Eルーミアの強さは確定装備封じと回避技打てる所だからな
殴り性能ならADチルに分があるだろうが、この二つで補って余りある

300名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:43:40 ID:Ag8O6u2s0
マインドストッパー:0/200/10/スペル封じ→90/100/35/全能力1段階減少

知らぬ所でどこかのNが終わったね

301名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:45:09 ID:VYF2kFxQ0
>>300
これはこれで強いことは強いんだがマインドストッパーのピンポイントの強さに比べると…
もはや禁呪回復組みを止められるのは一輪さんだけだというのか…!

302名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:45:16 ID:jrA26hKgO
うどんげが浄化持ちになっとる…

303名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:46:52 ID:Gl/OmwDM0
闇はストッパーもなくなり浄化食らわないから強化か

304名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:49:35 ID:P2h3.K9M0
技封じがイチなんとかさんの唯一たる個性に!
ストッパーも封じの数減らすとかで良かったんじゃねぇかな

305名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:50:04 ID:Ag8O6u2s0
回避スキルがこれで消されなくなったから後は殴りだけ

306名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:52:00 ID:CuUcS/xg0
このNれいせんどうすんねん…

307名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:53:15 ID:6s9xsaI.O
固有スペルは調整が難しいからって言うてた

308名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:53:25 ID:jrA26hKgO
どっちみち鬱陶しいことに変わりはないんだけど、劣化N秋姉感がする。

309名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:54:44 ID:Ag8O6u2s0
目の前でやばい所見せれば即修正だから美味い

310名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 19:56:02 ID:Ranzo6cM0
ストッパーって修正されるほど壊れているかなぁ?
理単のNが採用される唯一の理由といっていいくらいの良技だと思うけど
アンコや挑発みたいな相手の技を縛る手段がこのゲーム少ないしこういう技はあっていいと思うが
それとも実は浄化が欲しかっただけでその煽りを食らったとかか?

311名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:00:52 ID:P2h3.K9M0
まあ4つ封じられたらどうしようもないのもいることは確かだが
禁呪覚えさせてないDパチェとか一致スペルが無くなるし
そういうのを大人しく封じられてちゃすでに負けだが

312名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:00:58 ID:TBhNPIxE0
チャット民がぼくのさいきょうのこだまがストッパーで機能停止するって散々駄々こねてたし

313名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:01:22 ID:rSbmcprA0
Nれいせんが持つ分には許される性能だったと思うんだけど
睡眠持ちとはいえ単理アタッカーとかもうどうすんのよ

314名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:02:00 ID:q0j2jO7A0
ストッパーはVP消費10はおかしかったが個性だったと思うんだけどなぁ・・・
VP消費30〜40あたりにして効果そのままで良かった気がする

315名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:06:24 ID:cKdlmDP20
ここでごねてもどうにもならんよ
どうにかしてほしいならチャットで直訴しないと

316名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:07:24 ID:Ranzo6cM0
確かに対応はしにくいがそれこそ微妙コダマに
アンチストッパー的なスキル持たせればいいんじゃね?
それか微妙カードをそういう効果に変えるとかさ
対応できないくらいで駄々捏ねられて修正されてたら
次はパンデミックとかも修正されちゃうぞ

317名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:07:56 ID:g.pM5Gc.0
彼方ちゃんが見てないって言ってたから言うけど
修正されたくないコダマは彼方ちゃんとする時わざと雑魚い動きするといい
実際に修正来てないしw

318名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:08:32 ID:jrA26hKgO
VP消費50くらいが打倒じゃないかな。
せめてVP黄色になってくれないと割りに会わないよ。

319名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:10:46 ID:rSbmcprA0
Nれいせんのストッパーがダメなら少なくとも優秀コダマのスキル消し装備消しも検討してもらわんと割に合わんね

320名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:11:46 ID:ijJHTvV60
彼方ちゃんいるし

321名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:14:01 ID:rSbmcprA0
なんかチビチビ消費VP下げてるのが笑えるw

322名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:17:51 ID:2kJupXj20
25て
十王裁判とおなじかよw

323名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:19:51 ID:TBhNPIxE0
夢美を頭おかしいアッパー調整したせいで他の理の辻褄合わせができなくなってるのが笑える

324名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:22:03 ID:5iOttgAA0
あれはあれで(元が)酷かったからなぁ

325名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:23:55 ID:cKdlmDP20
VPを下げまくると今度は回避技が死ぬな

だから全体を見て調整なんか彼方ちゃんじゃできやしないってのに

326名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:24:10 ID:g.pM5Gc.0
Nれいせんは闇で無償降臨出来るからもう好きにしていいよw
属性問わないスペル封じだけが唯一怖かっただけだしね

327名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:26:16 ID:rSbmcprA0
浄化VP消費減少とかそんな調整望んでないからストッパー返せと
ストッパーの消費は50〜60でいいから

328名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:34:42 ID:rSbmcprA0
あ、流石にNでこれだと不味いと気付いたのか戻った

329名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:35:30 ID:Zrrf37AU0
明日からメンテ期間入りで更に彼方ちゃん調整加速とか大丈夫なのだろうか

330名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:35:52 ID:jrA26hKgO
彼方ちゃんの挙動を見るに、自分の思惑通りの活躍が出来るかどうかで調整してるな。
好き嫌いがはっきりしてるわけだ

331名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:36:11 ID:YNzwxBDM0
さっきのtxtファイルはなんだったんだ・・・

332名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:37:41 ID:cKdlmDP20
>>330
とするとやっぱり依姫は餌なんだな・・・

333名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:39:04 ID:nJnKx4dk0
あー・・これまさかtxt書いたやつあいつか、羊ちゃんか・・・
彼方ちゃん絶対拒絶するだろ・・・

334名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:39:29 ID:YNzwxBDM0
メリーちゃん玉彼方チャットにおいでよ

335名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:42:40 ID:P2h3.K9M0
羊ちゃんは公式チャット追い出されているのだ…

336名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:46:58 ID:YNzwxBDM0
彼方(10000) > でもほんの一部はアリかな (11/25-20:42:57)
彼方(10000) > また適当に書きなぐって…相変わらず空気の読み方を知らないなぁ… (11/25-20:41:59)

なんでここの管理人は煽り口調なんだ・・・

337名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:47:39 ID:nYhBcxOg0
おお……俺のNらんにカウンターがと思ったけど積み技消えてるのか……

338名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:51:15 ID:Iat3s5S.0
>>336
無理難題言われ続けてストレス溜まってるんじゃないかね

339名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:51:26 ID:nJnKx4dk0
そりゃあ彼方ちゃんが羊ちゃんに公式チャットへ来るなと宣言して
一度来ちゃった際に内輪もめを繰り広げたりする程度の仲良しこよしですから

340名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:51:59 ID:Zrrf37AU0
煽り口調ではなく怒っているだけです
もう来るなって言っておいた奴が
「俺が行かなきゃいいんだろ?」とばかりに人使って修正案()送ってきたんだから
この程度の反応で済ませるとかむしろ大人

341名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:53:39 ID:Iat3s5S.0
何故か彼方ちゃんと羊ちゃんの薄い本を幻視した

342名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:53:54 ID:YNzwxBDM0
>>340
なんで怒っているとか分かるの?
彼方ちゃんの身内はエスパーなの?彼方ちゃん本人なの?

343名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:55:37 ID:g.pM5Gc.0
後攻が採用されたから大分になったわ

344名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:57:06 ID:wBmAq3WE0
>>342
過去にいろいろあってだな・・・
あの時期は彼方ちゃんが軽く鬱になってたね

345名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 20:58:36 ID:.SKsra860
人気のフリゲで対戦要素あってしかも随時意見聞くスタンスでいくのは並みの精神力じゃ厳しい

346名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:02:50 ID:YNzwxBDM0
エスパーさん読心術教えてよ

347名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:03:44 ID:huNDLtKA0
プログラムだけに専念させて、広報は別に用意した方がいいタイプだな
言い方ひとつひとつにカチンとくる部分が多すぎな人ではある。今回の件だけではなく

348名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:04:09 ID:sQaQQtDI0
彼方ちゃんは羊ちゃんがトラウマになってるのか

349名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:04:58 ID:.SKsra860
羊なのか寅なのか馬なのか兎なのか

350名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:05:42 ID:Iat3s5S.0
俺は詳しくは判らないしチャットに言った事も無いから知らんが
彼方ちゃんは頑張ってはいるけど空回りして欝になってるような感じは取れるなぁ

351名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:12:12 ID:cKdlmDP20
まあその頑張りも自分が勝手に仕事でかくしたせいではあるのだけど

352名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:12:20 ID:TBhNPIxE0
確かメリーちゃん隔離チャットあったはずだろ

353名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:19:56 ID:Ranzo6cM0
身内に恵まれればあるいは…
まあ彼方ちゃんは玉神楽初期にヘイト集めすぎたから
真摯になって協力してくれる人も少ないだろうし
彼方ちゃんもそれを期待することは難しいと感じているかもね

354名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:23:34 ID:cKdlmDP20
彼方ちゃんの身内ってロクなのいなかった気が・・・
っていうか荒れてる半分以上の原因がそっちにある気がする

355名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:27:03 ID:P2h3.K9M0
カリーちゃんが唯一まともだよ
たまぐらやってないけど

356名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:28:51 ID:eUa99O2A0
羊ちゃんだってかなりまともだと思うけどな。
彼方ちゃんがまとめる能がないだけだし彼方ちゃんのほうに
問題があるだろ

357名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:30:53 ID:wBmAq3WE0
>>356
自分の意見を押し通そうとゴネまくって鬱に追い込む奴がまともなわけないだろ!
実際チャット民の比じゃない押し方だったしな

358名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:31:54 ID:eUa99O2A0
>>357
だからまとめる能がなかったと言ってるだろ
チャットのほうでもあの揺らぎっぷりだしな

359名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:33:11 ID:wBmAq3WE0
>>358
あいつのは「まとめ」じゃなくて「自分の要望」
txtみりゃわかるよ

360名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:36:51 ID:jrA26hKgO
羊ちゃんて奴のメモみたけど少なくとも人に意見する態度じゃないよ。物の分からない愚図に教えてやってるって感じで読んでて気分悪かったわ。

361名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:38:28 ID:eUa99O2A0
>>359
でもあれはそれなりによかっけどな。
羊ちゃんの肩を持つわけじゃないけど
評価はするべきだろ

362名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:41:19 ID:wBmAq3WE0
>>361
まあ神奈子とかマインドストッパーは羊ちゃんにしては珍しく普通だったけどね
メディの異常技弱体化とか私怨たっぷりのもあるが

363名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:41:33 ID:P2h3.K9M0
>>361
メディの催眠と麻痺を毒タイプにするのがまともか…?

364名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:42:24 ID:eOrw2K2s0
本人乙っていっとけばいいねん

365名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:44:00 ID:.SKsra860
txt見てきたけど何か赤の他人が赤の他人に送る文章じゃないな
上司が部下に仕様変更言い渡してるみたい

まあそれを別にしても、言ってることが妥当な部分もあるけど、そうでないのも多い
俺のイメージはこうだからこうしろってどんな要望だよ

366名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:44:14 ID:cKdlmDP20
全体調整考えてない時点で彼方ちゃんと同レベルだ

367名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:45:20 ID:VYF2kFxQ0
今日の対戦終わったら明日から来月まではメンテなんだっけ

368名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:47:05 ID:jrA26hKgO
うどんげの最終調整かな?彼方ちゃんが一人じゃんけんしてる。

369名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:47:41 ID:Zrrf37AU0
俺、メンテ開けたらカード全部売って無印買いまくってそれをまた全部売るんだ・・・

370名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:48:09 ID:sSLJsjxc0
このスレは一体何処に向かっているの?

371名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:48:31 ID:9VVRBM6.0
よっちゃんBP64振りなおし確定なんだけど
BPチケットはこないのかな…

372名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:52:44 ID:wSjESI5g0
東方玉神楽のメインは彼方ちゃんと愉快な身内勢なんだな

373名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:54:15 ID:IiIijNIU0
いっそ期間限定でリセットボタンでも設けて
全キャラBP払い戻しできるように でいいと思うんだけど
コダマ交換とかも結局どうなるのやら

374名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:54:35 ID:.8xhYMhI0
玉彼方としては見ていて面白いところだ
玉神楽としては

375名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:55:48 ID:P2h3.K9M0
交換かなり期待してたんだけどな
何かBP個別調整とか言ってるのは大がかりな調整やらないよってことかな

376名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 21:56:45 ID:sQaQQtDI0
ボーナスダウンアイテムの値段を1/10にして
BPも戻ってくる仕様にしてくれれば振り直し補償無くてもいいぜ

377名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 22:00:26 ID:nJnKx4dk0
昨日だったか彼方ちゃんが育成にかかる資金等みてたから
来月育成環境をマシにするつもりらしいけどどうだか・・・

378名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 22:00:35 ID:.SKsra860
9万弱で全振り直しできるならビールオワコンだな

379名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 22:04:13 ID:qQrN/Ymc0
10年続いたというポケパの調整もこんなのだったのかい

380名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 22:05:42 ID:u8db0ihw0
唐突だけど
>11月26日0時〜30日終日:メンテナンスのためサイト休止
つまり対戦ログとかも見れなくなるってこと?

381名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 22:16:59 ID:Oj6.u5Qg0
+20000まであと3500かぁ
超強化装備してるキャラ以外の装備が蛇いろはやマヨ和えたくあんあたりで埋まったらランダム層まで駆け抜けよう

しかしオンライン当初は+10000超えたらもう★エクスカリバーなんか期待せずにただ黙々と積み上げ作業しているだけかと思ってたけどいまだに拾ってないか期待してしまうなぁ……

382名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 22:17:46 ID:Oj6.u5Qg0
……誤爆した
今日はROMってよう

383名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 22:17:51 ID:Zrrf37AU0
それかなたちゃん違ういろはちゃんや!

384名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 22:19:03 ID:cKdlmDP20
丁度両方見ててワロタ

しかし向こうは和やかなもんだ
こっちが殺伐としすぎてるだけかもしれんが

385名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:00:35 ID:SjFGEdNU0
エクスカリパー拾って心が折れた俺には耳の痛い話だ
サイト休止中はチャットどうなるんだろ

386名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:05:35 ID:cKdlmDP20
チャットより
彼方(10000) > もう少ししたら、チャット及びシステムを閉じて色々と改修を始めます。

との事なので全面閉鎖の模様

387名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:07:36 ID:w/oEtQB20
来月まで玉彼方ちゃん禁止とか俺ら涙目

388名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:08:29 ID:cKdlmDP20
果たして再開までに何人残っているやら・・・

389名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:10:39 ID:B6nq05460
新規入れない現状から考えて人数かわらんだろ
やめるやつはとっくにやめてる

390名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:11:26 ID:wBmAq3WE0
対戦会場には常時15人くらいいたかな
今日は昨日より少なく感じた

391名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:12:57 ID:dS3lH.dE0
登録できなくて再開までじっと待ってる奴もいるだろ

392名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:13:36 ID:cKdlmDP20
内容はともかく、苦労してやっとのことで修正終えてさあ再開
で十数人程度しかいないんじゃ泣けてくるな

393名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:13:37 ID:Y6Ub.lYU0
うーn

彼方ちゃんより
> 結論だけ先に言いますと、
>
> ・やはり依姫は弱くはない、現状で運用方法もある、優先的な対応は必要ない
> ・ただ、Sはもう一声あっていい
>  →理由
>   ・耐性が多い
>   ・スペルが便利
>   ・能力も高く、速度も80
>   ・ただしサブウェポンが苦しい(Nなら当倍範囲の広い神+炎)
>   ・重複弱点を抱えるため、耐性の多さがメリットになりにくい
> ・スペル差が全くないのも、原作で色々ネタがある割に勿体ない
>
> ということで、来春までにもう少し改善します。
> 恐らく神スペルを別サブウェポン
> (低燃費中威力、攻撃範囲広めな属性)に変更になるかと。
以下色々と細かい反論

394名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:14:51 ID:cKdlmDP20
> 恐らく神スペルを別サブウェポン

下手すると弱体化だな
もうよりひめは完全に終了フラグの予感

395名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:17:37 ID:AR/7p9ec0
よっちゃんこれ以上弱体化してくのか

396名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:18:17 ID:HHq6kC7M0
というかここの人たちはよっちゃんをどれだけ強化すれば満足するのか

397名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:20:11 ID:5iOttgAA0
どれだけも何もそもそも雑魚キャラだから

398名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:24:00 ID:cKdlmDP20
ん、ちょっとまて

> ということで、来春までにもう少し改善します。

来・・・春・・・?
一体いつまで弄り続ける気なんだ

399名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:26:01 ID:LJyeVPwg0
>>396
攻防共に有利な属性相手には攻撃を半減にしつつ出て殴り合えば勝てる程度には

400名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:26:34 ID:jrA26hKgO
よっちゃんにさとりの属性無視スキル持たせれば万事解決なんじゃね?

401名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:28:59 ID:TBhNPIxE0
メールってちゃんと返信してんのか

402名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:30:47 ID:Rj9xziMo0
よっちゃん見てると他の両刀がマシに思えてくる不思議

403名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:32:28 ID:St1Lkw/.0
神鋼の時点でどうがんばっても殴りに向いてないのに
状態異常も継続ダメもない
アンチ鋼の地炎闘のうち炎のみ等倍にするだけで
鋼対策コダマがそのまま通じるし
弱点を突かれることもない

自分なら枠を割けないな

404名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:36:28 ID:dS3lH.dE0
よっちゃんの人気に嫉妬

405名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:37:25 ID:ijJHTvV60
しょうアンチとしてはどうなの?

406名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:38:02 ID:wBmAq3WE0
他にも対応できる氷を使ったほうがはるかにマシ

407名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:41:00 ID:H8OaBkR60
そもそも現状の運用法ってデコイにしてJK、ぎゃらどす、ふとを出すか
妥協してげんげつ、地も闘もすかして出れるDレイムくらいしかねーじゃねーか

408名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:41:14 ID:cKdlmDP20
何回も出てるけどどんな場面でも「こいつ使ったほうがマシ」というキャラがいるのが依姫

409名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:41:45 ID:fSh4vrE20
アンチJK早苗だった

410名前が無い程度の能力:2011/11/25(金) 23:42:44 ID:5iOttgAA0
その運用法「しか」出来ないのにその運用法は他の奴がやった方がマシ

411名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 00:15:53 ID:8PpS3DFs0
俺の控えにはちび依が進化と出番を待っている・・・
それでもSにするぐらいならNなのかなぁ
Sにしても遅すぎるしなぁ

412名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 00:32:08 ID:P.uBUqFYO
速度80は遅くはないだろ
90越えたあたりから速いと言えるが、このあたりの連中は64振りしないと60族の64振りに余裕で抜かれるぞ

413名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 00:35:09 ID:Q4KR8jVg0
80はまだS振りとアイテムで色々できるだろう

414名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 00:39:14 ID:.08vqf9o0
自分の手持ちだと炎役がよっちゃんしかいないのでSにしてる
一致100も貰えたけどBP振り直し真剣に検討しなければならなくなったメンドイ
まあこっちはNに増して無理して使う必要はないレベル

415名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 00:45:56 ID:xXLj.CQAO
AC64かA32C32S64かAorC64S64になるんだろうけどまあ三つ目が一番ましかな?
とにかく先手とられたらお話にならないので

416名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 00:46:45 ID:Ft4Mmyjg0
Nよっちゃんだと神氷岩にしか3倍が取れない
神は神にしか抜群が無いので4.5倍が取れず
氷岩のコダマは存在しないので鋼でも4.5倍は取れない

つまりNよっちゃんが4.5倍打を打つことは決して無い
神氷岩にしか3倍取れないのに
ACに一番割り振って両刀しちゃうぞーとか見てらんない


不一致技で補強するなら鵺的スネークショーくらいのやる気を見せてほしいね

417名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 01:15:46 ID:.08vqf9o0
というかよっちゃんは原作描写からスキル効果を全技一致に変えれば
ここまですると流石に不味いか

418名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 01:20:43 ID:xXLj.CQAO
別に一致100/100/30の物理特殊技で4個埋めても壊れないと思うよ。

419名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 01:22:58 ID:dIYX7PG.0
一致スキル貰えるなら少しくらいはAC削ってもいいと思う
それを耐久や速度に回せば少しは良くなるかもしれない

420名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 03:50:17 ID:330K.rv20
キャラも儲もカスのクソ咲夜はもっと弱体化させとけうぜーから

421名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 03:57:51 ID:Dl/9/suA0
儲ってひさしぶりにみた

422名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 07:15:19 ID:zxX7bC0EO
ちょっと!静ちゃん100%睡眠持ってるじゃないですか!バランス悪すぎますよ!

423名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 07:18:06 ID:6lX5rM.60
ちゃんと入れなくなってるな
これから5日ほどは動き無しやること無しか

424名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 07:29:13 ID:P7dwIrDw0
対戦ログは見れるようで良かった

425名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 07:40:31 ID:Z6E4bRiI0
わー!?しまった!?
チケット九枚持って休止期間に入ってしまった!?

426名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 07:44:51 ID:6lX5rM.60
どうせ上限2倍にするから大丈夫でしょ
ログインしたときにまとめてもらえるし

427名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 10:19:46 ID:Z6E4bRiI0
ありがとう!ほっとした!

428名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 10:26:57 ID:5ojd1JM20
このゲーム装備の影響力すさまじいから
同族抜き兼速度調整として速度10強%振り~20振りなんかも増えたりするのだろうか
しかし中堅どころの速度でないとこういう振りは厳しいのかもしれないな

429名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 11:12:19 ID:P7dwIrDw0
乱数かかるからなぁ。そういった細かい調整が必要なほど微妙なラインの速度、役割の奴が今の所思いつかん
しかし速度表見ていて思ったんだが、ADチルノを抜けてなおかつ弱点つけるのって実質Tはたてしかいないんだな
あとは全員先制で一撃貰われる。ADチルから一番取るべきだったのマイナスKじゃなく先制だったんじゃないか

430名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 11:25:19 ID:1fTXzexs0
そうだADチルノの先制をよっちゃんの火雷神にしよう!

431名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 11:46:42 ID:wf56AGH60
高速アタッカーなのに氷炎以外問答無用で流すマイナスKは最初から論外だから

432名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 11:57:08 ID:M9uD50x60
氷と睡眠の異常状態技の優先度下げてほしいなぁ

433名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 12:01:58 ID:G1LieXGQ0
ただでさえ、えーりんサリエルで異常がオワコン模様なんだからやめてください・・・。

434名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 12:04:18 ID:YqccTWks0
回避スペルが[1]になる位なら良いよ

435名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 12:05:32 ID:/m3/bnco0
オク再開されたらえーりん、サリエル購入出来るしいいんだが
値上がりを続けられると購入悩むぜ

436名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 12:05:52 ID:ZRfCLNxc0
なんか今いつものくせでログインしてゲームスタート押したらゲーム始まってワロタ

437名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 12:07:10 ID:/m3/bnco0
>>436
んなバカな・・・と思ったら本当だったでござる

438名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 12:08:36 ID:tfKgyxwI0
もうしまったな
ここ見てるのか

439名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 12:08:49 ID:5ojd1JM20
あらほんと。URLいじくってそのまま入れちゃうザルさである
まあ彼方ちゃんは入って調整なんかもしなきゃいけないし仕方ないよねーとしておこう

440名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 12:15:53 ID:SOwoieYY0
ところで昨日よっちゃんについてメール送ったものだけど、
昨日の変更を見て、火雷神の威力とSの岩技の意義を聞いてみたら
> ありがとうございます、確かに調整代はありそうですので、
> もう少しいじらせてもらいます。
>
> Sのサブウェポンは仰る通りですね…。
> ご指摘ありがとうございます、見直します。
とのこと。
もうちょい俺はS依姫のままで期待しても大丈夫なのか

441名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 12:15:57 ID:ZRfCLNxc0
まあメンテ中に動かしてロストでもしたら嫌だからやらんけどな

442名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 12:17:49 ID:lozmzABU0
よっちゃんの新先制は抜群ならAサニーの先制の等倍と同じダメージ出るんだぞ

443名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 12:21:14 ID:tfKgyxwI0
見直してみたけど問題ないのでそのままにしますで終わる

444名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 14:10:03 ID:YiEZMghk0
そして、使えるメインウェポンが消え使い道のわからないサブウェポンが増えたのであった

とかになりかねないから困る

445名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 14:15:31 ID:Ft4Mmyjg0
メインウェポン 100、100、30
全サブウェポン  120、100、20〜25

これくらいしてもまだ使えるかはわからない
鋼に毛が生えたぐらいの紙装甲なんだし

446名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 14:19:58 ID:qMWFYIH.0
そう言えば、うどんげっしょーのよっちゃんは大して深くもない落とし穴一発で気絶した紙装甲だったなあ

447名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 14:28:52 ID:YiEZMghk0
紙なら紙で、超破壊力と引き換えの紙だったら文句はないのだが・・・

448名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 14:54:40 ID:P.uBUqFYO
フランちゃんや空はそのへんの代表だな
でも正直今のよっちゃん火雷神は残念だが決して弱いとは思わん
火力はあるから不一致サブウェポンといえど確2できる奴は少なくない
脆いといっても耐性はいいから受け出しさせやすいし、妖精はこれくらい脆いのが普通だし

449名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 14:56:49 ID:dIYX7PG.0
妖精連中は紙耐久を豊富なスペルで補ってるしまあ

450名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 14:58:45 ID:aYYBH58M0
よっちゃんの雷昨日Aぬえ相手に乱3だったよ
64振りすれば教授のタイムカッターよりは威力出る程度

451名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:00:51 ID:tfKgyxwI0
攻撃高いけど攻撃に向かない神、鋼で両刀でVP燃費が微妙
防御に向いてる神、鋼だけど両紙防御
種族値高くてもインフレしてたり妖精なんかは最適ステにされてるからほとんどかわらん
雛なんかどっからもってきたのかわからん鋼まで無理やりつけて強化してるのになんだこの差w

452名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:23:41 ID:YqccTWks0
D雛はオワコン
ログでも使用して勝ってる奴の方が少ない

453名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:25:43 ID:qMWFYIH.0
雛は「雛人形」のイメージから人形=人工物=鋼、ってされたんだと思ってる

流し雛ってだいたい木か紙だった気もするが

454名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:27:35 ID:WPIxMTB60
鋼で流し雛って流れねーだr

455名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:28:17 ID:iMWDBDqg0
>>448
火雷神で2確できる奴って具体的に誰?

456名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:28:37 ID:W.gSa6dA0
気づいたら期間が12月4日(日)夜まで伸びてるのね・・長いな
23日のログ軽くみたけど勝ち負け大体同じ位なのにオワコンといわれても・・・

457名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:29:46 ID:qkmEAEAg0
紙装甲のT文ちゃん相手でさえS振りで2乱だったけどね

458名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:31:59 ID:aYYBH58M0
HP90特防85のふとなら行けるんじゃない?
スキルの問題で確にはならないけど

459名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:33:33 ID:dIYX7PG.0
以前に比べたらかなり減ったけどな
そもそも雛自体を見なくなってしまった

460名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:35:52 ID:qkmEAEAg0
ごめんSじゃなくてCだった
それでも抜群とっても威力120の技で2確ってかなり限られるだろうな

461名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:36:39 ID:.08vqf9o0
TあやだとA64無双風神でよっちゃんが一確なんだが

462名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:38:57 ID:qkmEAEAg0
>>461
ぬえカード持ちだったんですよ
よっちゃんを使うならそれくらい当然じゃないですか…

463名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:39:51 ID:dIYX7PG.0
装備で補ってやっとスタートラインってのが泣ける

464名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:45:50 ID:x6IwOIXQ0
よっちゃんは新しい絵あるし奇跡進化で神炎580のGODよっちゃんを出そうぜ

465名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:51:17 ID:YiEZMghk0
何故か雷炎で実装

466名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:51:22 ID:YqccTWks0
もうよっちゃんは新属性"月"でもあげて全属性半減とかでいいよ
ただしVPは3ターン経過で0になる

467名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:51:22 ID:iMWDBDqg0
そして原作で雨を降らしたからスキルあめふらし付けよう

468名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 15:52:42 ID:.08vqf9o0
地が弱点なのはそんなに嫌いじゃない
てゐの落とし穴的に考えて

469名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 16:05:59 ID:LsYnEX0.0
>>453
人形が鋼になるならALICEは鋼闇にして欲しかった
理ばっかりだしJK早苗みたいに特殊進化系ぐらいは変化つけて欲しい

470名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 16:06:43 ID:AdGoxda20
雛はちゃんと使えば強いぞ。

セラフィム博麗あたりを当然のように揃えて炎に対する対策を整えて
地持ちが二体以上でて来得る時は強い心で外せばきちんと仕事する。

まあ、今までの圧倒的強さに寄り掛かってた運用と比べれば
遥かに面倒になったが。

それでもうちのパーティで選出率トップだと思う。

471名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 16:23:44 ID:qMWFYIH.0
>>469
うん、鋼メディスンが一切いない辺りで詭弁だと気づいた

472名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 16:47:07 ID:qkmEAEAg0
D雛みたいに明確な意図を持って作られたキャラとそうでないものの絶望的な差やな…

473名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 16:49:10 ID:CYkcMrLw0
そもそも昔彼方ちゃんが毒は優遇したって言ってなかったっけ?
じゃあマガンはなんなんだよって話しになるけど

474名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 16:50:44 ID:P.uBUqFYO
雛はいるだけでえーりんサリエル積まれるからな…装備枠削っているとも言えるが

475名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 16:51:46 ID:W.gSa6dA0
毒は優遇しましたって言ってたあの時、チャットであげた名前は雛だけだったのよ
燃料がどんどん放り込まれてたっけなあの時は

476名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 16:59:21 ID:AdGoxda20
メディも強いし永琳も強いしぬえ、ルーミアも一線級だし、ヤマメも(Sばっかりだから毒とは呼べないけど)結構見るし
全般的に毒強くね。

マガン?
低種族値両刀とかそんな子は知りません。

477名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:01:22 ID:CrW5ntGE0
>>469
D雛はフォローできんが、Eルーミアに鋼ついてるのも大剣持ってるからだろうから
人形に剣等を持たせてるアリスは鋼属性があってもよさそうだ

478名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:04:55 ID:1fTXzexs0
永琳って使ってる人みないけど強いの?
地であっさり落とされてるイメージしかない

479名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:04:58 ID:tfKgyxwI0
>>469
アリスはあれだけ進化先あるんだし贅沢言うなよ
戦力的には微妙でもアリスとマリサはキャラゲーとしては一番勝ち組だよな
キャラオンリーパーティをかぶらずに出来るとかうらやましいぜ

480名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 17:14:12 ID:ERG918O20
>>478
普通に使ってる分には結構便利だけど、N以外だとうどんに確1されることも少なくない師匠

481名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 18:03:54 ID:l9KFJHZU0
>>476
メディが強い100%催眠も200%麻痺も樹タイプだけどな…
羊がこれ毒タイプにしろって寝言抜かしてたけど

482名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 19:16:43 ID:wtI2w1SU0
最近始めたばかりだったんだが、こんなに奥の深い物だったのか

483名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 19:21:06 ID:M9uD50x60
まぁ麻痺やら睡眠の原因が毒ですって意味ならあってるのかもしれんが弱体化としての案だからな
依姫も原作を再現したら両刀なるのもある意味仕方ないともいえる
一番の問題は種族値の合計を弄れないところだと思うがそれをすると1ボスと6ボスの種族値合計差がががが

484名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 19:21:13 ID:YiEZMghk0
奥深さの大半は彼方ちゃんの脳内思考

485名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 19:31:04 ID:/m3/bnco0
種族値合計は信用ならない・・・
キスメ、大妖精とか合計は低くて立派な厨コダマ

486名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 19:33:38 ID:YqccTWks0
毒だから毒属性にしろは、さすがに短絡過ぎだと思うわ。
鈴蘭の毒が元ネタだからむしろ樹が正解

487名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 19:35:07 ID:l9KFJHZU0
アドチルの高速100%凍結削除、うどんの回復しないスペル封じの弱体は仕方ないにしても
これ以上異常技を弱体化させるならフルアタ脳筋のみにした方がマシだわ

488名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 19:38:15 ID:dIYX7PG.0
メディの弱体化については羊の私怨だろうね
せっかく永琳サリエルである程度対策出来るのにしないほうが悪い

489名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 19:40:26 ID:tfKgyxwI0
>>482
でかい湖かと思って飛び込んだら水溜りだったみたいなもん

490名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 19:41:43 ID:YqccTWks0
そして弱体されずに残った装備無効勢と効果が上がる予定の装備無効カードが
今度は猛威を振るう

491名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 19:46:10 ID:TXUqqO4U0
ポケモンは道具がちょっとインフレしかけてたんだっけ?
過去作から道具は送れないとか見た覚えが

492名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 20:04:02 ID:N4mwj3/Q0
なんかメンテ期間延びてるし

493名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 20:42:23 ID:Ft4Mmyjg0
対戦したいわー

メンテ期間中でもオークションか対戦の
どちらかを先行して再開してほしいものだ

494名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 20:48:51 ID:/jatE.YY0
>>491
道具は送れないが削除されたものはほぼ無い
元々配布用だったりしたきのみ達が未だ未実装

495名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 20:53:55 ID:YiEZMghk0
装備無効化だと、もう単純にキャラ性能が上回ってるやつしか勝ち目無くなるからなぁ
余計つまらなくなる気がするんだが

496名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 20:58:42 ID:zxX7bC0EO
たかが地で抜群取られるだけでD雛が弱いとか…
鋼持ちが出てきただけで詰みかけるNミスティアとD映姫使いの俺に謝れよ!

497名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 21:03:51 ID:Ft4Mmyjg0
鋼がきっちりメタられてる環境では
鋼というだけでもはや耐久力に期待できない
D雛も他の鋼と大差なくなってしまっただけのこと

現状耐久力を重視するならT紫やD霊夢だろうな

498名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 21:09:20 ID:l9KFJHZU0
耐久力ならADアリスがわりとキチ

499名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 21:17:06 ID:dIYX7PG.0
弱点少なくて耐久高いのはキツイな
定数ダメージってやっぱり便利

500名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 21:20:04 ID:M9uD50x60
個人的に耐久で一番怖いのはADアリスかな
反射持ちはうかつに攻撃できん

501名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 21:27:29 ID:ZRfCLNxc0
ADアリスに反射とな

502名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 21:28:12 ID:Zr.0Gbjw0
ADアリスちゃんが反射持ち?
こんなに俺と>>500で意識の差があるとは思わなかった

503名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 21:31:20 ID:NoyX4jAA0
ADにメタバ実装されたの?
ワイヤー張ってエリクサーする仕事されるだけでもかなりきついんだよな

504名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 21:34:47 ID:M9uD50x60
あぁ勘違いだったわ てへ

505名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 21:35:27 ID:YiEZMghk0
更新見る限りADに反射はないっぽいんだが・・・
ADはエリクサーだけで充分だろ
反射とエリクサーの二択とか鬼畜にも程があるぞ

506名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 21:37:22 ID:Ft4Mmyjg0
T紫、D霊夢、ADアリスの耐久回復PTは
闇いないとかなりキツイからなあ
耐久に鋼なんかいらなかったんや

507名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 21:40:10 ID:YiEZMghk0
ADが反射をもつと

エリクサー止めに効果力攻撃→反射されて死亡
反射を警戒して積みとか牽制→エリクサーで回復される

と読み負けると被害甚大
読み勝ったとしても

エリクサー読みで高火力→ADの高耐久でまだまだ死なない
反射読みで詰み牽制→VPが無駄になっただけ

と、明らかにリターンが少ない
一番反射を持たせてはいけないキャラ

508名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 21:41:20 ID:wf56AGH60
回復読み降参でいいよもう

509名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 21:42:12 ID:D/yqha2g0
おいまて12月4日ってなんだよ

510名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 21:46:57 ID:YiEZMghk0
(メンテが)もうちょっとだけ続くんじゃよ

511名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 21:51:03 ID:ZRfCLNxc0
彼方ちゃんに一週間も会えないなんて ビクンビクン

512名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 21:52:23 ID:P7dwIrDw0
耐久回復パは有効打撃を入れるよりいかにPT全体のHPVPといったリソースを維持するかの管理にかかっており
ひたすら耐えて耐えてたまにしょっぱい攻撃入れるだけでまた耐えて…という流れが自分でやっていてもうんざりするし
やられてもやっぱりうんざりするからその垢での対戦は封印することにした
何より耐久回復パの感覚に慣れると普通の対戦での交換のリスク計算が狂って勝率が下がる

513名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 21:58:13 ID:zxX7bC0EO
せめてオークションだけでも早く復活して欲しいわ。使う気も無いのにとって置いた咲夜とか大妖精とかよっちゃん並に暴落しそうで凄く不安。

514名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 21:59:00 ID:NoyX4jAA0
挑発もスピンも無いし、装備の全体回復+個人回復の組み合わせが強いから
ガチなら受けループパになる環境なんだよな

515名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 22:03:33 ID:ZRfCLNxc0
なにげに反射持ちの中で慧音先生だけ不遇
Dが上位クラスに高いのに特殊反射でHPも並だから使い難いことこの上ない
下手したら普通に殴ったほうが強い

516名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 22:06:30 ID:G8CfsF6U0
慧音先生は積み技と壁と反射で読みゲーに持ち込むといいよ
メリットは読みがあたると嬉しいこと

517名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 22:17:31 ID:zxX7bC0EO
DはHP吸収があるじゃん。NHには物理障壁とスペル封じにAには装備封じがあるうえにスキルでスペルコピーできるし、進化先に選択肢があるだけましじゃね?

518名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 22:27:27 ID:ZRfCLNxc0
VP吸収な
まあ確かに一条戻り橋は強いけど
NHは違いが属性だけで、地メイン持ってる以上Hのほうが使いやすいし
DとAだと反射と壁ないから超鈍足のDよりAのほが使いやすいんだよね
実質選択肢はそれほど多くない

519名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 22:43:37 ID:Qkyw6ZPc0
VP吸収というより回復だな
D慧音は反射するより殴ったほうが自分的には使いやすい
水or樹技がきたらほぼ一撃で落とされるし対戦相手も確殺できるような特殊技しか撃ってこないことが多かった

520名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 22:55:06 ID:P7dwIrDw0
慧音は幻想郷伝説が怖いわ。いや対戦だとさっぱりアテにならんのだけど
ジムでスター出していると狙っているかのようにスターストームだのスプリンクルピースだの生命線を封じてくる…

521名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 23:49:30 ID:zxX7bC0EO
ほとんどのスペルが下位互換相当なのか慧音、確かに使い辛そうだな。

522名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 23:59:12 ID:wf56AGH60
BP払い戻し用アイテムの配布について

仕様変更によるBP振り直し補助のため、
ステータスボーナスをBPに払い戻すアイテムを配布します。
配布量は「ボーナスの振り直しを要求されるような
分類・能力的に大きな仕様変更を行われたコダマを所持していて、
更にそのコダマの合計ボーナス値が64以上の場合、該当するコダマ数」です。

名称:BPビール
注意:出品不可
対象コダマ:伊佐美、N輝夜、小兎姫、N・H咲夜、N・T・A萃香、N・A・D諏訪子、
 N・Dてゐ、A・Tにとり、N・Eビビット、A魔理沙、Aミスティア、ユキ、らてぃおす、
 N・S依姫、AD藍、里香、D・Sリグル
以降、毎週の仕様変更で大きな変更があった場合、翌週末に同様の条件で配布致します。

523名前が無い程度の能力:2011/11/26(土) 23:59:14 ID:Qkyw6ZPc0
D慧音はAに振りでフランドールカードと魅魔カード持たせて一条戻り橋のVP回復と

524名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 00:01:09 ID:hiCYkhuE0
VP回復とかで一戦くらいは戦える

525名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 00:13:02 ID:bRnVXDAA0
>>522
一々確認してから配布すんのかこれ
全員に10枚くらい配っておけばいいのに

526名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 00:14:50 ID:mQvd5nnM0
BPなんて振りなおしさせても問題ない気がするんだけどな
BP減少アイテム無駄になるの嫌なだけか?

527名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 00:16:46 ID:3jyY4xRE0
らてぃおす持ってってもそいつには誰も使わねー様な気がするな
ほかのこだまのBP振り直しに使うと思う

528名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 00:17:30 ID:rcostdEo0
書いてあるのは全部トップのソース隠しだけどBP減少アイテムも値段変えるらしいな
こういう時酒の値段ぐらいうっかり書いてくれてもいいのに彼方ちゃん・・・

529名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 00:17:46 ID:tdvlu8zk0
D慧音+フランカード+ぬえor妹紅カード
=重い一撃を叩き込むことに特化した固定砲台
3倍弱点突いてくる相手でも関係ないぜ!

530名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 00:22:48 ID:vWXilSJ2O
全コダマのBPをポイントに戻すだけでいいと思うんだが、
なんでこんなにめんどい上に不公平がでそうなことするのん?
あるコダマの修正が修正のない別のコダマのBP振りに影響を与えないとでも思ってんのかな?

531名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 00:59:18 ID:Ce9DlyUoO
>>530
ビールで増やした分も戻すとBPカンストして損害でたりするとか?
普通にBPを自由に振り直せるようにしてほしいなぁ

532名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 01:00:13 ID:aBubCXb60
普通ポケモンだと○○用に耐久値も確1や確2を乱数や確定数を変更するために防御値をいじるんだけどな
後はミラー対を予想してH60 A60 S8とかでふってる人がかわいそう

533名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 01:03:57 ID:bRnVXDAA0
速度乱数あるしなぁ・・・
鈍足コダマの同族意識S振りはありだと思うけど中速になるとなんか微妙そう

534名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 01:05:22 ID:URRh3zNk0
もうなんかここまで大がかりなことやるんだったら
最初から修正版は玉神楽2ってことにしておいて
旧仕様はそのままプレイできるようにしておけばよかったのに

535名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 01:05:53 ID:U3oHm8nc0
T早苗とかミラー対策にS若干降るのも有りだと思うけどな

536名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 01:09:04 ID:dVswyll20
ストーリーでも仕様反映されてんのかな?
ナイヘ無いとコンテ使い切り余裕だったが

537名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 01:10:40 ID:vWXilSJ2O
ジムや勇那でもそうだったし全箇所で反映されてるでしょ。

538名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 01:11:45 ID:OLguxcGo0
T早苗といえば使わないだろうけど禁呪は習得しておいた方がいいな
グレイソーマタージの麻痺効果はホントおいしいぜぇー!って喜ぶのは主にさとり様だけ

539名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 03:15:57 ID:Ce9DlyUoO
小町は修正されないんだっけ?

540名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 03:28:28 ID:1ZDZtHcA0
>>536
D雛楽チンでした

541名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 09:41:59 ID:NrN1ofbI0
合計64以上が対象とか63の奴も大して変わらんのに酷い補填だな

542名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 09:59:32 ID:9vLcjdY.0
>>522
これは・・・いさみ契約して均等に11振りすりゃ条件を満たせるじゃないか
カード1枚とルナビ一本ちょいで他キャラ用の振り直しアイテムがもらえるぞ

543名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 10:33:22 ID:lA7Ylpvs0
>>541
まさに59しか振れていない俺涙目なのであった
ご丁寧にご意見ご要望のページも閉じられてるし

544名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 10:34:07 ID:NdkctKjw0
メール送ればいいやん

545名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 10:40:21 ID:U3oHm8nc0
今はもうゲーム閉じてるしあの該当コダマに配布するのはその一度だけだろ
この先の仕様変更を見て修正されそうな奴を契約し均等振りしてゲット
目当てのキャラを再振りなんて抜け道も考えられるけど

546名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 11:01:18 ID:g8MDIxwg0
なんでこんな無駄な手間かけるんだ
そんなに全員にアイテム配るのがいやなのか

547名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 11:35:48 ID:lA7Ylpvs0
>>544
灯台下暗しワロタ
書いてないと思ってたけど見事にアイコンスルーしてたわ すまん

548名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 11:55:34 ID:8H9mTaME0
たまかなた「簡単に環境整えられたら悔しいじゃないですか^^;」

549名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 12:03:04 ID:NdkctKjw0
玉神楽の急所の仕様ってポケモンと一緒だっけ?

550名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 12:09:03 ID:URRh3zNk0
まあ、そんなこと言ったらずるずる補償の閾値がさがっていくから
64という閾値で切りたいんだろうけど
でも0/1で閾値以下は無しっていうのも不味い気がするんだよなぁ
それなりにやってて64以下ってのも割と多いと思うし。

64〜0はBP比例して配分とかにすればいいのに

551名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 12:11:16 ID:URRh3zNk0
そういえば対象コダマにDひな入ってないんだな

552名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 12:16:24 ID:Fj.nzbWU0
Dひなとか振りなおしても振りなおさなくてもHBDに入れるしかないし

553名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 12:35:13 ID:NrN1ofbI0
Dひなからタイプ変えたい人もいるかもわからんし
遊び方を偏らせる要因にもなる
面倒な事せんで修正コダマは一括返済にして体制取ったほうがいいわ

554名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 12:55:02 ID:dYq16SD20
彼方ちゃんってストーリー二周目とかって考えてないの?

555名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 12:57:10 ID:2hQ9IfFI0
D雛にS振りして先制で麻痺撒きたいという俺は邪道だったか・・・

556名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 12:57:12 ID:AQMISiu60
考えてないような感じよね

557名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 13:16:15 ID:rsEgNK1oO
まだEx終わってないじゃん

558名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 13:23:53 ID:rcostdEo0
さすがにDひなにSはねえなw
麻痺自体が速度を強制的に下げ、且つ行動を多少制限する役割を持つが
永琳カードがあるしスキルで味方全体治癒15%持ちもいる以上過信は禁物
S50程度にどんなにS振っても麻痺させたい所のS100以上は安全に抜けないしな(S64振り+時渡りで無振りS100とほぼ同速)
同族抜き考えてもSに14以上もわけるなら受けとしての性能を高めた方がまだマシに思う
ただし、同じS50とはいえT早苗は同族抜き調整は十分に考えられるので要注意

559名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 13:38:48 ID:URRh3zNk0
まぁ、仮にストーリーの続きがあったとしても
修正でしっちゃかめっちゃかにかき回されたPTで
EX3話以上に強化された敵PTなんか挑む気しないわ

560名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 14:03:35 ID:51mi/A6A0
今のよっちゃんでEX越せる気がしねー

561名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 14:08:15 ID:NrN1ofbI0
チャット常連のアイツの持ちキャラって
現状維持か強化なんだよな。
マジ身内ゲーですよ

562名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 14:09:43 ID:DATd80V60
そりゃあ俺TUEEEEEEEしたいような奴が自分の手持ちの弱体化案だすわけないじゃん

563名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 14:10:39 ID:NdkctKjw0
チャットで声高くすれば強化はされることあっても弱体化はされんしな
わざわざ自分の手持ち弱体化案なんて打算し

564名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 14:12:47 ID:gBjEBOgQ0
試しにそいつの手持ちの弱体化案出して反応を楽しむか

565名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 14:13:19 ID:Fj.nzbWU0
その手持ちってどれなんだよ

566名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 14:16:09 ID:PZZShCoQ0
手持ち調べてみんなでチャットで弱体化しろって言ったらすごい勢いでファビョりそうだな

567名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 14:28:36 ID:bRnVXDAA0
>>565
誰の事か合ってるか知らんがDみのりことTアリスかな

568名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 15:09:50 ID:mVCwQz6I0
>>565
地蔵かテメーで有名ないbkちゃん(20555)は
HリリーW/Tさなえ/だいようせい/アリス/Tナズーリン/キスメ
いっつもいるmkz(10014)なら
Eルーミア/さくや/Tアリス/Tさなえ/AD妹紅/Dみのりこ
他誰が居るっけ

569名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 15:15:19 ID:rcostdEo0
チャット出来てから来た人って多いからなぁ
ランク表で有名なmzkちゃんはAD系全部持ってるんじゃなかった?

570名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 15:21:11 ID:mVCwQz6I0
確かmzkは寄付してるはずだからそうなんかな
後は27722とかいた気がするけど名前も覚えてないわ

571名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 15:21:29 ID:Hd7m76dM0
Eルーミアに装備消し技を持たせるのは過剰だと思うの
他進化系が持つのは性能的に問題ないと思うんだけど

572名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 15:41:58 ID:2hQ9IfFI0
そりゃバランスよく強キャラ使って強装備使ってある程度読みがうまけりゃ勝てるからな
大体の人は強キャラをそろえるまでで装備まで完璧ってのは寄付勢ぐらいだと思うが
mkzのパーティなんか勝つのがふつうクラスだと
こんなんで妹紅カードなんてなくても勝てるよって言われても説得力なさすぎるわけで

573名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 15:52:50 ID:U3oHm8nc0
mkzだかmzkちゃんは枠増やしといて妹紅なんて持ってないけど勝ちすぎてつれーつれーっていつも言ってるのが面白い

574名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 15:57:46 ID:sCY4izAI0
あーなるほど
一括救済せずに面倒なBPビールを使う理由は

寄付等をしている身内さんたちを漏れなく救済し
それ以外の一般の救済をなるべく少なく済ませることで
心地よく勝てる上流階級環境と一般環境との差を堅持させようという立場からか

オクの送金監視と罰則に手間割くのも
一般勢に資金集中の手段があると
上流階級の環境を脅かす要因になるもんな

575名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 15:59:38 ID:BqW011LI0
違うな、間違っているぞ
身内は弱体化されない

576名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 16:08:57 ID:LAEYX2G20
初手降参安定すぎる奴には遭遇したくないものだ
メンテ終わったら、相手のIDも表示されるようになってればいいな

577名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 16:09:27 ID:PZZShCoQ0
てかあれって身内というか元からの知り合いなのか?
端から見てるとキャラ操作されないように潜り込んでる寄生虫みたいに見える

578名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 16:15:15 ID:gugfm99k0
身内勢が使っていて露骨に強いと思うのはぬえとEルーミアだな

579名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 16:21:10 ID:Ce9DlyUoO
もともと優秀な秋姉妹が強化されたのは身内勢からの鶴の一声だったのか

580名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 16:24:54 ID:bRnVXDAA0
>>577
ID100○○は何らかの付き合いがあるらしいな

581名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 16:25:12 ID:LAEYX2G20
どんな弱体化が来るか心配してたTさなえが現状維持なのも身内のお陰か

582名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 16:25:17 ID:O2Hd7Ln.0
Eルミは治らない状態異常(装備2個無効)と回避スペ、スキルによる超火力で
D雛より性質悪いのに修正されないのは身内キャラだったからなのか……

583名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 16:43:52 ID:Ce9DlyUoO
Eルミャって回避キャラとして使うと猛毒麻痺散布デッキ回しのD雛よりやばいのかよ、
サブ垢でフルアタ要員として運用してたわ。

584名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 16:50:49 ID:mVCwQz6I0
回避技は全体HP3%回復+個人HP4%回復(個人HPVP3%回復)とのシナジーが強すぎる

585名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 16:59:25 ID:OLguxcGo0
回避技はやっぱ連続使用できないようにするべきだよなぁ
βテスト版だからできなかったという可能性もあるが、一体死んだら相手も交換できるってのもおかしいし
睡眠・凍結が控えにいたら自動治癒されたり混乱が控えに戻すだけで自動治癒されなかったりするのは評価するが
やっぱりポケモン仕様のままの方がいいんじゃねって部分は少なくない

586名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:02:14 ID:Hd7m76dM0
Eルーミアは燃費も良いんだよね
器用万能

587名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:03:33 ID:URRh3zNk0
EルーミアもADチルノみたいに脳筋にしておくべきなんじゃなかろうか

588名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:04:38 ID:X.vN.M8Y0
>>584
明らかに強いコンボなのに彼方ちゃんはスルーだからなぁ
あと色んな弱体がされてる中で改めてみると
Eルミに装備無効は自分も強すぎると思うわ

589名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:06:53 ID:URRh3zNk0
まあこのままで行くなら
彼方ちゃんの愉快な仲間達とは当たった瞬間即降りするだけだから別にいいけどね
無駄な時間使いたくないし

590名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:08:17 ID:sCY4izAI0
ルーミアが実質E一択だしな
回避はNS、脳筋はEと役割分けたほうがいいだろうなー

591名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:10:38 ID:hxAAaJHQ0
Eルーミアは装備無効か回避のどっちか削らんと頭一つ抜けたままだな
こいつだけ贔屓し過ぎ

592名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:11:01 ID:2hQ9IfFI0
もちろんこれをチャットでいっても保留で終わるだろうがな

593名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:20:35 ID:rtud2YnU0
じゃあとりあえず

HリリーW
だいようせい
アリス
Tナズーリン
キスメ
Eルーミア
さくや
Tアリス
Tさなえ
AD妹紅
Dみのりこ

こいつらの弱体をしつこく主張していく空気と流れを作るとするか

594名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:21:45 ID:dt0lQgFI0
BPビールも対戦で一定数勝たないと貰えないらしいし
今までのスレの流れと絡めて考えると萎える一方だな・・

595名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:23:06 ID:1vyZysUU0
>>593
ibkちゃんぐらいの口の強さかmzkちゃんみたいな身内パワーが無いと
お前には無理

596名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:23:49 ID:rcostdEo0
だがビールもらう条件かなーり緩くなかったっけ?勝利数はともかく降参も有だから
スレでグループ作れば余裕で全員ビールもらえるっていう

597名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:24:19 ID:OLguxcGo0
あんまネガティブキャンペーンみたいなことしたくねーんだよな
対戦ログ見ていても実際に対戦しても面白いのは、やっぱ趣味パや属性偏っている嫁パと一目瞭然の相手に
壮絶な読み合いしていっぱい食わされ食わし合いした挙句に勝ったり負けたりすることだ

598名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:25:01 ID:wbkW..Bg0
>>593
既に弱体されたのと弱体予定のAD妹紅は実質ムリ目
もうEルミ位しかない

599名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:26:21 ID:LAEYX2G20
「参加賞」って言ってたのに勝率一定以上に配布って何よ彼方ちゃん!
しかも月1回とかそんな頻度らしいし
素直に対人でもBPだけ入るようにしてくれた方がよっぽどいい

600名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:26:55 ID:u7ocdR6Q0
あとはADアリスとかか

601名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:28:21 ID:URRh3zNk0
Hリリーも「もうやった」ってので無理だろな
霰は以前弱体の猛アタックにもかかわらず突っぱねたし

Eルーミアは脳筋仕様にすればいいとして
Tさなえはどこをどうすりゃまともになるかな?

602名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:33:13 ID:vWXilSJ2O
スポイラーなくせばいいんじゃね?

603名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:34:30 ID:2hQ9IfFI0
T早苗は弱体化するほどじゃないと思う
まずEルーミアを徹底して弱体化の空気を作るべきだと思うが

604名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:34:32 ID:bRnVXDAA0
T早苗はタイプが優秀でかつ特殊耐久高めだから強いってのもあるしな
継続スペルか交代スペルを消すとかだとどうなんだろう

605名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:35:27 ID:31eimGt.0
TさなえとJKさなえのスペル全部交換とかだな
この二種は霊珠の値段と能力が一致してない

606名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:36:25 ID:LAEYX2G20
Eルーミア脳筋にすると完全に劣化ADチルになっちゃうから
コンフェシオン取り上げくらいかなー
T早苗はドラテか継続ダメどっちか無くせば・・・

607名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:37:19 ID:URRh3zNk0
人を呪わば穴二つで
チャット民が散々手持ち以外の弱体を主張しまくった割を食った皆様の恨みが
Tさなえやらに集中しつつあるな
ゲーム休止中の今、もはやそれくらいしかすることないだろうし
はてさてどうなることやら

608名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:39:38 ID:vWXilSJ2O
>>607
どうにもならない。
そう思っていなくて真面目に話している人もいるかもしれんけどw

609名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:40:48 ID:UPGib8Ow0
自分で自分のエースの弱体化案送ったのは俺くらいだろうな。

610名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:41:34 ID:PZZShCoQ0
>>607
なんかワロタ

611名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:42:30 ID:URRh3zNk0
ああ、それにしても
ツールで対戦とまでいかなくても
簡易シミュレーターとか付かないかなぁ・・・

人形劇久々にやったけど玉神楽に慣れ過ぎたせいかどうも駄目だ

612名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:42:45 ID:hRasgWQA0
EルーミアとT早苗か
派手さが無いから目立ってないだけだし
確かに厨レベルだな

613名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:43:07 ID:RcJjyipQ0
Tさなえとか星使えば一撃で死ぬから別に

614名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:44:47 ID:OLguxcGo0
>>609
安心しろ、俺もHリリーWを一回衣玖さんと組ませて使ってあかんこれヤバすぎると思ってすぐさま修正案を送った
HP回復技のコスト上げろって言ったんだけどなぁ。あの遅さで50しか消費しないって

615名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:46:23 ID:hRasgWQA0
>>613
星が出そうならNさくや出せば良いだけなのよw

616名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:48:34 ID:URRh3zNk0
結局厨キャラパかアンチ厨キャラパ、またはその混合になるだけだよな

617名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:50:06 ID:UPGib8Ow0
誰も回復装備が危険だってこと言わないのが笑えるな。
守るにぶーぶー言ってるけど、本当にやばいのは回復装備の回復量。しかも控えにいても回復するしね。
弱体化されちゃったら回復装備に頼りきってる皆さんが発狂しちゃうので弱体化の矛先を他人のコダマに向けてるんだよな・・・。

618名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:54:37 ID:B3zb1K/I0
守るがなければたいした回復量じゃないだろ

619名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:54:51 ID:OLguxcGo0
しかし耐久嫌いらしい彼方ちゃんには皮肉なことに、実質現環境で強いのは耐久回復パだよなぁ…
回避のリスクが少なすぎるし、Eルーミアや静葉やみすちーに至っては回避しているだけでアド取れる
長期戦は逃れられなくなり、当然交換も頻繁に行われ、さらにADアリスはワイヤー撒いて回復できる
そんな中たった一人火力だけで厨に食い込んでいるADチルノは頭一つどころか天井ぶち抜いている

620名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:55:12 ID:vWXilSJ2O
>>617
かなり笑ってしまったぞ。なかなかやるじゃねえか。

621名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:55:36 ID:LAEYX2G20
お、俺は言ったよ!全体+個人回復が強いからガチなら受け一強って!

622名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:55:41 ID:8uSQzK6I0
>>617
てか守るが無ければ回復装備もそれ程機能しないから
併用出来るから問題になる

623名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:56:39 ID:sCY4izAI0
早苗系統も一度やってるから
様子見とさせてください、と逃げるだろうな

Eルーミアなら
攻撃-10、特攻+10、回避削除くらいは余裕で許されるレベル

624名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:58:59 ID:rcostdEo0
とかく人の世は住みにくい

625名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 17:59:25 ID:ZX6u4A5E0
回避スペル全部こらえるになればいいのに

626名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:00:12 ID:RcJjyipQ0
回避スペル貫通のスペル(フェイントとか)を導入しよう

627名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:00:48 ID:mPOxSNgU0
1ターンに7パーセント回復はなあ
高い金で装備を揃えちゃった人はご愁傷様だけど重複効果なしとかにしてほしいな

628名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:03:51 ID:gugfm99k0
そもそも回避技が3連続で普通に成功するのが問題すぎる
回避技来ると分かってても回復装備もあるし
100%攻撃回避とは限らないから攻撃せざるを得ないことが多い
とりあえず回避技を撃って不利になる要素が現状ないからな
そもそもこのゲーム挑発みたいな技ないのに一部の補助系だけ強すぎる

629名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:04:41 ID:/65bEbNE0
ADチルノはヘイルストーム(笑)でかなり許された
Eルーミアも同じ道を辿らんと駄目だろ

630名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:04:54 ID:OLguxcGo0
>>627
冴月麟とか特殊共に110で回避できて催眠持っていてスキルで天然メルランカード持っているから
素で結構耐えられてセラフィム博麗巫女で毎ターン11%回復と話題にならないけど今の話題に添えばぶっ壊れコダマ
ロクに見ないけど

631名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:05:08 ID:U3oHm8nc0
静葉の守る×3胞子とか対策してないとその時点で降参したくなる

632名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:09:00 ID:WuzG/8Gw0
守る持ってるやつにオートで相手に何かするスキル付けてるのがな
守る持ってるだけで有利なのに

とりあえず連続成功の確率を落とすだけでもだいぶマシになるか

633名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:10:19 ID:URRh3zNk0
嫁パ使ってたけど
修正が進むほどに勝ちづらくなっていった感じがした
対策をしない、できないと死ぬっていうケースが増加してるんだよなぁ・・・

634名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:14:36 ID:pLqJoDZ20
>>631
静葉は受けが弱いから、まだ大した事ないんだ。
高耐久でオートスキル、装備無効と回避持ちのEルーミアがいかに
チートか判るだろ?

635名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:17:11 ID:bRnVXDAA0
でも静葉は静葉で守りつつVPを削り隙を見て催眠かましたり障壁貼ったりでなかなか
上にも出てるけどフェイントはあってもいいと思う

636名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:17:13 ID:RcJjyipQ0
ttp://www.tohofes.com/battle/logb.html?room=0&day=20111124220936
耐久パが激突するとこうなる

637名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:17:49 ID:Ce9DlyUoO
秋姉妹はスペルが豊作すぐる。
100%睡眠か障壁どっちか無くすくらいがちょうどいい。

638名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:19:22 ID:C8m.K5nk0
冴月麟とか静葉は毒が効くし、天候も効くけど
Eるみゃは無効多い割にプラスαが多いからな。
天候の修正案とかと照らし合わせるとおかしい事に気づくよ

639名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:19:29 ID:URRh3zNk0
>>636
100ターン以上とか正気の沙汰じゃねえな
これ見て彼方ちゃんは何も思わないんだろうか?

640名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:21:32 ID:bRnVXDAA0
>>636
やっぱ全体回復ってクソだわ

641名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:28:00 ID:sCY4izAI0
>>636
全体回復技も一律15%くらいに落とせばいいんじゃね
どうせ何回も使うこと前提なんだから10%でもいいだろうけど

642名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:28:32 ID:ZX6u4A5E0
>>636
全体回復スペルで本人も回復できる所が強い気がする

643名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:32:53 ID:C8m.K5nk0
バンパイアキスの使用率見てもこれも大概だな

Eるみゃ
回避スペル
全体回復
バンパイアキス

この辺りは要修正だわ

644名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:34:09 ID:URRh3zNk0
とりあえず硬いキャラに回避手段、回復手段は持たせるなってこったな
全体回復技も「自分以外回復」だったらまだマシな気がする

645名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:34:57 ID:tdvlu8zk0
回復持ってるキャラが防御種族値高かったり
属性的に弱点少なかったりするのが対策の難度を上げてるのはあるな

646名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:43:32 ID:wiYmSOu60
前にTすいか+Dレイラコンビと戦った時はマジで気が狂うかと思った。
PT相性が悪かったってのもあるが。

てか自己再生みたいに自分だけ回復でよくね?

647名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:48:39 ID:2hQ9IfFI0
3倍ダメ入る相手ならまだどうにでもならないか
ただでさえDレイラは闇だされるとどうしようもないのに

648名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:52:24 ID:vTjw12HQ0
DレイラってEルミで一撃だしなw

649名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:53:18 ID:bRnVXDAA0
じゃあDレイラもEルーミアも一撃のAレミリアが最強という事か

650名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:57:22 ID:GvGIE2NE0
Aレミリアならニターン守るか交代AD妹紅で余裕

651名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 18:59:03 ID:07okg6Rs0
>>643
バンパイアキスの使用率が異常なのはそれ以外使えないから
呪いとバンパイアキスしか使えないからしょうがないんだよ
呪いも消すだけだから攻撃しつつみたいな奴がうらやましい
鋼とか固い奴出たら止まるし、むしろ別のスペルをなんか変えて欲しい

652名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 19:02:33 ID:vWXilSJ2O
Dレミとか鋼というタイプ一つだけで止まるからどうでも…
下手すると闇でもいいかもしれん、格闘は言わずもがな。

653名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 19:04:47 ID:URRh3zNk0
キス魔のおぜうというのは字面だけなら最高なんだがな

654名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 19:10:32 ID:2hQ9IfFI0
レミリア見てつい咲夜ちゃん出しちゃいました
出血(鼻血)で追加ダメージ!!!

655名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 19:10:45 ID:Ce9DlyUoO
身内優先で調整するから外野の不満があっちこっち飛び火して軽く内乱状態になっとる

656名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 19:11:43 ID:GvGIE2NE0
DレミならEルミでボコるな
スキル封じどうぞどうぞで
装備あれば何とかなるし

657名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:33:20 ID:RwvACOAE0
鋼で止まるって言うけどよっちゃんで殴り合ってジリ貧だったぜ

658名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:36:28 ID:URRh3zNk0
>>657
よっちゃんなんかでなぐり合うからだ・・・
あれは鋼であって鋼ではない

659名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:36:51 ID:oYrrDnvI0
アルミホイルよっちゃん…

660名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:38:55 ID:vWXilSJ2O
>>657
十握剣で殴り勝てそうだけど無理だったん?

661名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:43:52 ID:Ce9DlyUoO
神が闇に抜群取れるようにして理は闇に弱いけど神に強いFE的な三竦みにしてくれたらよっちゃんも輝けるかも

662名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:46:55 ID:bBDmtNp.0
>>593で書いてるTナズの弱体はようわからん・・・
確かに強いが騒がれるレベルか?俺はNで使ってるからようわからんが
きつかった記憶がない

663名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:49:28 ID:jAo0GR2M0
Tナズはサブ炎レベルで軽く突破できるからな

664名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:52:50 ID:RwvACOAE0
>>660
キスの回復込みでダメージ負け

665名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:55:15 ID:URRh3zNk0
メジャー属性の重複抜群だからな
ペンデュラムでも下手すりゃ一確

666名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 20:56:34 ID:07okg6Rs0
なんというか、すまん
よっちゃん再強化されるといいな

667名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 21:08:40 ID:2hQ9IfFI0
彼方ちゃんがここを見ない限り無理だと思う
mkzをはじめチャット勢は依姫はそこまで弱くないという意見を出してるし
彼方ちゃんがこれを見てチャット勢に流されなければ問題ない

もちろんそれができてればここまでひどくならない

668名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 21:15:04 ID:URRh3zNk0
もう勝手にすればという感じ
少なくともチャット民とは勝負しない

669名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 21:16:44 ID:Fj.nzbWU0
向こうの人もそう思ってるだろうなきっと

670名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 21:27:00 ID:bBDmtNp.0
チャット入ったりしてたけど、すぐに他の奴に噛み付かれたんだぜ・・・

671名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 21:29:23 ID:07okg6Rs0
チャット入って彼方ちゃんに意見だけ言って出ればいいじゃん
俺はいつもそんな感じで意見出してるよ

672名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 21:41:42 ID:mPOxSNgU0
前誰かやってくれたみたいにメールでまとめたら多少取り合ってくれるんじゃね?
一応その時も変化はあったし

673名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:13:50 ID:KVPXhfdw0
ログからコダマごとの勝敗率出してみた。
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12824.txt

674名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:18:44 ID:rcostdEo0
いいなこれ でも100〜200以上こなした結果でないと信用できないものもあるな・・・

675名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:19:06 ID:oYrrDnvI0
なんと
とりあえず乙

676名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:19:18 ID:lgyX7fEM0
50%超えてれば上々なのか
厨とか言われてんのは70超え余裕なのかと思ってたわ

677名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:21:11 ID:URRh3zNk0
>>673
トップクソワロタw

まあ、単純な勝率だしても絶対数が少ないのはいまいち参考にならんなぁ
野球の規定イニングみたいに使用最低回数でも決めないと

678名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:25:04 ID:dVswyll20
ゾンビFは名無しキャラだから仕方ないっちゃあ仕方ないけどどパルスィさんが…

679名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:26:30 ID:rcostdEo0
単純にみれば合計試合数400以上で60%超えてれば信用出来るコダマってとこかね
そしてさとりちゃんの負けの数といったら・・・

680名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:26:45 ID:zFOhut2k0
ちびでも勝てるんだな…

681名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:28:05 ID:sECoEYvs0
パルとさとりが完全に終わってる・・・

682名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:29:28 ID:Fj.nzbWU0
話題のよっちゃんは中の下くらいじゃないか、よかったな

683名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:30:04 ID:bRnVXDAA0
さとりは仕方ないにしてもパルスィ・・・

684名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:30:12 ID:URRh3zNk0
コダマ   登板数 勝率
ADチルノ  2315  54.47%
キスメ.     1739  63.60%
Tさなえ     1658  60.25%
さくや .  . 1604  58.48%
Aようせい. ..1546  55.37%
Dてんし.. . .1542  61.35%
Sあや    1488  44.02%
Dめいりん. .1483  55.97%
Aフラン .  1394  49.14%

登場回数でまとめなおして見た
ADチルノよく見かけると思ったら二位との差が凄いのなんの
でも勝率は意外と無いな

685名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:30:46 ID:vWXilSJ2O
使用数一位のあやちゃんの安定っぷりよ…

686名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:32:38 ID:07okg6Rs0
>Dみのりこ 50% 126/125
玉彼方の基準点は正しかったようだ

687名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:33:31 ID:RcJjyipQ0
キスメ 1106/633
Tさなえ 999/659
ADチルノ 1261/1054

これ何とかした方がいいんじゃないですかね

688名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:35:03 ID:bRnVXDAA0
勝+負>400の中で一番勝率がいいのはエリーかー
耐性かなりいいし技も悪くないから上手い人が使うと強そうやね

689名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:38:44 ID:URRh3zNk0
勝手にデータ再編集しちゃってよかったのか知らんけど
400戦↑以上の部ランキング
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12825.png

Dパル悪くないと思うんだが・・・何があった・・・

690名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:39:56 ID:UPGib8Ow0
>>688
エリー使ってる強い人いたなそういえば・・・。

691名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:43:05 ID:B3zb1K/I0
犠牲殿は伊達じゃなかった

692名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:45:07 ID:GeDS2V7k0
上で挙がってたEルミとT早苗は見事に6割越えしてるのな
やっぱ身内コダマぱねーわ

693名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:45:22 ID:rcostdEo0
比較的最近変更された奴らはデータとして採用するのはなし、だな お空ちゃんとかね
そういう意味では>>689の下位で変更されてからしばらくたつコダマは悲惨と言える 泣けてくる

694名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:48:36 ID:WuzG/8Gw0
Tにとり 56% 121/93
にとり 52% 405/370
Aにとり 38% 60/94

Tが一番強いですね(キリッ

695名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:49:59 ID:URRh3zNk0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12827.png

ついでに100〜399戦の部
こっちでもパルスィが・・・そこまで弱かったっけ?

696名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:50:14 ID:oxGlti2s0
弱体もいいけどもうちょっとどうにかしろよってのもあげようぜ
とりあえず個人的には
さとり、小傘、依姫、リグル、響子

697名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:58:50 ID:17JOUWqU0
小傘、リグル、響子は弱くてもまーそんなもんだよねって納得できる
さとりちゃんも戦闘苦手だから仕方ないかーとまーなんとか
よっちゃん()

698名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 22:59:53 ID:URRh3zNk0
よっちゃんは犠牲になったのだ・・・

699名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 23:01:23 ID:rcostdEo0
落とし穴とデコイとしての役割の犠牲にな・・

700名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 23:01:23 ID:WuzG/8Gw0
相手の技コピーするさとりが勝率振るわないのは仕方ないだろう
こればっかりは使い方次第のキャラだ

701名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 23:04:41 ID:PZZShCoQ0
さとりは3進かあるんだから1つか2つくらい普通に技覚えていっても良いと思うんだがな
タイプ無なら技コピーしたほうが強いと思うが

702名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 23:09:51 ID:B3zb1K/I0
回避スペルか両面反射くらいはあってもいいよね

703名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 23:10:18 ID:Ce9DlyUoO
D映姫とNミスティアの勝率が悪いのは俺のせいだな。俺の嫁P、炎と闇が出てくるとそれだけで詰むし。
鋼が出て来てもキツい。

704名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 23:10:54 ID:dnUFGAzY0
犠牲殿とか言われてるけど案外お燐頑張ってるのな
姉妹のほうはアレだが

705名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 23:14:10 ID:Ce9DlyUoO
地霊殿には最強と名高いキスメ様がいるじゃないか。小細工無しで強いからなキスメは。

706名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 23:14:29 ID:lpwHNX8U0
る〜ことの勝率は俺のせいだな

707名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 23:17:19 ID:yETs9yyQ0
このログって13日からのかな?あのバグ試合は抜いてあるのかな?

708名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 23:27:54 ID:sPNi01Gc0
ログの中身がたまに前後のと同じになってることがあるよね

709名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 23:30:53 ID:KVPXhfdw0
集計手法かえてIDごとにコダマの勝率を出してそれを平均してみた。
前のと比較するとこっちはたくさん戦ってる人のバイアスが出にくいはず。

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12828.txt

710名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 23:32:32 ID:6ePiMI3M0
そういや、引き分け試合とかもあったな
ログの勝利者は片方が表示されるわけだけど
表示されないほうはやっぱり敗北扱いなのかね

711名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 23:35:20 ID:07okg6Rs0
まあ3体中2体で勝つとかもあるしこれが結果とは言えないが、おつかれさま
Aえいきを入れたけど出さずに5回くらい勝ったことはある

712名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 23:37:47 ID:dnUFGAzY0
>>705
キスメは鋼炎をメタれるからなぁ
見せ合いの時点で相性だけ見ても出しやすい
環境的な部分で相当恵まれてる

713名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 23:42:46 ID:URRh3zNk0
1ターン目両者降参の試合あったけど
右側が記録上の勝者になってるな

714名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 23:48:55 ID:Ce9DlyUoO
A映姫って闇と虫で抜群取られなかった?妹紅とフランに一撃で殺された記憶があるんだけど

715名前が無い程度の能力:2011/11/27(日) 23:59:29 ID:07okg6Rs0
弱点は霊風だからもこうは風でフランにはごり押しかな

716名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:03:25 ID:pkmgVPv2O
ミミちゃんは俺のせいだな…金が無くて、ぬえも妹紅もないぜ

717名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:05:44 ID:hH0uG3pkO
パルスィはパルスィ統一の人がいるから参考になりにくいと思う。

718名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:12:42 ID:1DeLKgK60
>>673の勝率ってどういう意味?
勝ったチームにいたキャラ?
それとも相手を倒した数?

719名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:13:48 ID:GPHW240Q0
それ聞いて今までどんな統一パがあったのか気になった
自分が遭遇したのはる〜こと、パル、ゾンビFくらいしかない

720名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:16:10 ID:ghUKLtF.O
輝夜統一いたで

721名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:16:34 ID:.thrRGBI0
さとり、命蓮寺、メイド統一には出会った事あるな

722名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:21:35 ID:q6DyFiII0
さとり、パルスィ、ゾンビF(なぜか一人だけさとり)、星蓮、紅魔、(妖精) なら見た。
る~こと軍団散々騒がれてるけどまだ一回も見たこと無い・・・。

723名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:26:07 ID:Uij9fXw.0
3ボスPTと一回あたったなあ

724名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:28:34 ID:RJsD4qqQ0
純粋なキャラ統一なら
しょう、パルスィ、る〜こと、ゾンビF
る〜こととパルスィ統一は良く見かけた

725名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:31:52 ID:KuRNYFJQ0
嫁パ・ネタパは
下のほうの部屋でよく当たる気がする

726名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:35:19 ID:HPuM1i6w0
永遠亭+けねもこ、永遠亭+月姉妹の人とも会ったことあるな
話題のよっちゃんはベンチあっためてましたが

727名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:37:49 ID:8I8TlxFI0
強い人の手持ちにキスメやTさなえが多いだけだろ
明らかにHリリーWの方が強いし

728名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:41:37 ID:RJsD4qqQ0
ADチルあたりは
「強いらしいからとりあえず使っとけ」で考えもなしに使ってる人がいるせいで
勝率が低いような気がする

729名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:43:33 ID:9YoMw8vA0
ADチルノ同士ばっかりで勝率5割以上伸びないんじゃね?

730名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:46:04 ID:.thrRGBI0
考えなしに適当に強キャラ突っ込むとA村紗とかキスメとかに止められるからね・・・

731名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:53:27 ID:Gp3OLzWM0
ぬえか妹紅カード持たせないで考えなしに突っ込ませるとあっさり落ちるからな
高速フルアタとしては相当強いがフルアタだからこそ相性を覆せないし
100%凍結なくなっただけでかなりバランス良くなった

732名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 00:59:51 ID:8hFqWS.s0
大体ADってなんだよ
強かろうがなんだろうがこんなワケワカランの使いたくない
はっきり言って見た目もダサいのばかりだし

733名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 01:02:48 ID:CB8LKZNc0
人形劇のをそのまんま使ってるだけですしおすし

734名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 01:05:04 ID:9YoMw8vA0
昔の人形劇は進化するとZUN帽とか特徴をなぜか脱ぎ捨てたりしてたから
霊夢とかマジで誰てめえ状態だったな

735名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 01:09:17 ID:sPBT54sE0
上の勝率のデータ比べてみた
コダマ   IDごと    合計
ADチルノ  48% 158  54% 1261/1054
Aようせい  46% 104  55% 856/690
Hさくや   46% 88  54% 549/450
Dめいりん 55% 63  55% 830/653
よりひめ  45% 44  48% 190/204
Sよりひめ 28% 23  42% 155/153
これ見るとすごくDめいりん安定してるな
Sよっちゃん・・・

736名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 01:21:40 ID:GPHW240Q0
>>735のIDごとの勝率ランキングが見てみたいけど流石にまずいかね……
晒しとかじゃなく、上位で厨使ってない人の戦い方とかをログで見てみたいってだけなんだがね

737名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 01:32:09 ID:.thrRGBI0
>>736
非公式チャットの方にExcelでそれっぽいのが上がってたぞ
ログ流れてたら入室しないと見れないけど

738名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 01:32:30 ID:sPBT54sE0
>>736
ログ全部公開し観戦とかもあるからよさそうな気はするけど
晒されたくない人もいるだろうしなんともなぁ・・・

739名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 01:36:13 ID:dKRtjuCM0
本家に動きが無い以上話題もないし、
あとは提示されてる対戦ログを分析するくらいしかないんじゃない

日付毎に上位10名くらいのIDとメイン使用コダマの羅列くらいなら、公表されてるし大丈夫でしょ
気になる人は各自対戦ログから観戦すりゃいい

740名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 01:37:00 ID:GPHW240Q0
まぁそうだよなぁ……
非公式チャットとやらには行ったことないけど一応のぞいてみるよ
それと言い忘れてたが>>735

741名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 01:37:23 ID:q6DyFiII0
ttp://kagura.f-space.org/buttle_kagura.xlsx
変な晒しとかID覚えてマークするとかそういう汚いことするなよ・・・。

742名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 01:42:12 ID:Wpwh9SBw0
ここはこうした方がいいとかここの判断はよかったとかの意見は結構嬉しいけどな
アドチル、Eルミ使って負けるとか(失笑)とかは勘弁してほしい
そんな人いないと思うけど

嫁統一パの人たちがどんな戦術組んでるのかは気になる

743名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 01:43:03 ID:8I8TlxFI0
やっぱ強い人でもPT固定じゃなかった人は伸び悩んでるな
リリーの人は想像通り

744名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 01:45:36 ID:GPHW240Q0
>>741
おぉありがとう
晒しや同IDに張り付き粘着するやつはいないと信じたいところ

745名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 02:17:14 ID:dKRtjuCM0
>>741より、
100戦以上戦った人で勝率7割以上が15人いたので勝率順に並べてみた

ID    戦闘数    勝利数    勝率 戦闘数ランキング 勝利数ランキング
10051    178      153    85.96%           28           11
17145    109       91    83.49%           73           38
24375    150      124    82.67%           41           21
22884    121       95    78.51%           62           33
18194    162      126    77.78%           36           19
16195    144      111    77.08%           45           28
22379    106       81    76.42%           79           42
25219    159      121    76.10%           39           22
10035    189      143    75.66%           21           14
20174    127       94    74.02%           56           35
13813    115       85    73.91%           68           40
10014    282      207    73.40%            6            2
22719    239      175    73.22%           13            6
20555    201      147    73.13%           19           13
27722    168      121    72.02%           33           22

746名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 02:25:05 ID:sPBT54sE0
だいぶ遅れたけど>>741ありがとう
自分が本垢だけで200戦近くもやってるとは思わんかった・・・
あの膨大なログからこれまとめた人すごいな

747名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 02:31:42 ID:dKRtjuCM0
勝率8割越えの上位三人の勝利戦時の主な使用コダマ

10051
オレンジ  Dれいむ  Aぬえ


17145
Tゆかり  ADアリス  Eまりさ or Dれいむ

24375
キスメ  Dめいりん  げんげつ

748名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 02:37:06 ID:8I8TlxFI0
17145やっぱそれか
それしか見たこと無いわ

749名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 03:18:40 ID:pc9cHc220
がんばるなぁ
複垢は勝率は7割超えてたけど50戦くらいしかしてなかった
メイン垢は圧倒的敗北だったがな
対戦夜遅くまで開けてくれないかな

750名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 06:51:46 ID:pBbEzHk20
オレンジって完全劣化だと思ってたけどそうでもないのな
あとA船長も、Dが主流とばっかりおもってたわ

751名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 07:50:28 ID:SRyu/kMg0
起きたらなんとまあすごいものが・・とりあえず集計乙としか
ボロ負けてた日もあるけど勝率4割はあって安心した さとりちゃんかわいい

752名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 08:52:27 ID:RJsD4qqQ0
とりあえずざっと覚えのある統一パの勝率調べてみた
メイド統一とか命蓮寺統一とかは検索しづらかったので割愛

複数系統
美咲統一:62.50%(35/56)
リリーBW統一:45.71%(16/35)
ほぼ※かぐや統一:42.31%(11/26)
※一体だけスター

単一系統
しょう統一:40.00%(10/25)
る〜こと統一:36.89%(45/122)
さとり統一:27.69%(36/130)
パルスィ統一:21.50%(23/107)
ゾンビF統一:10.45%(7/67)

やっぱり勝率稼ぐのは難しいのね

753名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 08:57:04 ID:pBbEzHk20
ゾンF統一でも勝てるもんなんだなw

754名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 09:10:44 ID:RJsD4qqQ0
ttp://www.tohofes.com/battle/logb.html?room=0&day=20111115232205
貴重なゾンビFズの勝ち試合

やっぱり混乱効きまくらないと無理ゲーの模様

755名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 09:13:58 ID:RJsD4qqQ0
ん、ゾンビFの人たまにさとりが入ってるときがあるな
まあいいか

756名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 09:19:20 ID:udWAHOSUO
ストーリーを始めたときに最初に流れるBGMって原曲なに?
主人公の部屋の曲じゃなくて

757名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 09:20:26 ID:pBbEzHk20
たぶん悠久の蒸気機関のことかな

758名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 09:30:39 ID:udWAHOSUO
>>757
おおそれだ!サンクス

759名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 11:58:25 ID:iEmi3BbY0
いやあこのデータ嬉しいなぁ。自分の成績が一目でわかるとは
こっから自分のキャラ別勝率探るか

760名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 12:32:30 ID:ghUKLtF.O
D霊夢と霖之助の弱体化ってどうなったんだっけ?

761名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 12:39:44 ID:FPXqlI0o0
無いよ。D霊夢はナイヘとみらいよちが弱体化されたから措置はなし
実際D霊夢はきちんと役割決めて使っている人は強いけど
ほとんどの属性等倍+環境で闇が案外多い+格闘技威力しょっぱすぎるという欠点が多くてそこまで問題ではない
霖ノ字に至っては何かする前に一撃で殴り殺されかねない

762名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 12:40:10 ID:p39CZvf.O
眼鏡はそんなに強くなくね?ってことで見送り。
D霊夢とDレイラはナイへ弱体化したし大丈夫じゃね?ってことで見送り。

763名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 12:52:13 ID:/wynpj6A0
眼鏡はサリエルカード、永琳カードとか持たれるときついし耐久、素早さ低いしな・・・
相手次第なんだろうが、魅魔カードとかVP吸収カードが終わったらきつそうだ

764名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 12:54:40 ID:SRyu/kMg0
霖之助はお膳立てして出してやらんとね
対戦においてはバトンタッチの存在があったら有用で強いコダマだったかもしれんな

765名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 13:53:26 ID:PzFwLias0
>>643
やめて
俺のくるみちゃんが死んじゃう

766名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 13:55:50 ID:/wynpj6A0
バンパイアキスっていうかDレミは本当にそれとスキル封じしかないんだがな・・・
くるみも辛くなるし、闇に耐性入ってる奴なら一方的にやられるから別にいいわ・・・
よしかでパンデミックっていう手も結局回避スペルとかで外されるときついし

767名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 13:58:22 ID:FPXqlI0o0
芳香に関しては回避スペル持っている奴がまだ完全回避が可能な段階でパンデミックする方が悪いw

768名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 14:00:52 ID:pBbEzHk20
回避は今の仕様に加えて連続で使えなくするぐらいでいいな

769名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 14:03:30 ID:PzFwLias0
全体回復のスキルや装備に関しては、控えに回復が入らなくする装備でも作ればいいんじゃないか

770名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 14:20:13 ID:RvBiz1960
先制技はみんなよっちゃん並みにするべき

771名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 15:30:31 ID:oY2EhyCA0
一致の連中は40でいいな

772名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 15:36:51 ID:aT3Gdcc.O
玉神楽にもデフレの波がきたか

773名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 15:41:21 ID:V.vO2buI0
とりあえず回避スペル連続使用制限からだな
先制なぞどうでもいい

774名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 15:52:37 ID:scm39umw0
>>772
今までが半端に一部だけインフレ過ぎたんだよ

775名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 15:53:45 ID:yP7jIbQQ0
彼方ちゃん自身が先制下げなくていいやって判断してるしなぁ

776名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 15:54:21 ID:pBbEzHk20
よっちゃん・・・

777名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 16:03:35 ID:TJqnHBNs0
天子とかあれのせいで鬼2匹が泣いてるぞ

778名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 16:05:26 ID:DSloCPac0
ルイズの先制は正直修正レベルだと思う
抜群の範囲が広い地面タイプで威力90はやりすぎ

779名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 16:08:27 ID:ghUKLtF.O
霊夢のホーミングは命中率999でもいい気がする。
回避2連続は逆手にとり安いから残して欲しい。

780名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 16:40:26 ID:9YoMw8vA0
回避技をフェイントならぬホーミング弾で攻撃するのは面白いかもな

781名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 16:49:59 ID:aT3Gdcc.O
しかしそれを実装してしまうと今度は回避厨から「霊夢強過ぎ」と弱体化案が出される危険性が生じてしまう両刃の剣
彼方ちゃんにはお勧めできない

782名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 16:51:32 ID:V.vO2buI0
回避技には必中倍ダメスペルとかもアリだな
連続使用も自重するだろうし

783名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 16:52:11 ID:9YoMw8vA0
んじゃ回避したと思ったらぶつかりにいっちゃうへにょりレーザー追加してくれ

784名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 16:54:52 ID:.thrRGBI0
メルラン始まったな
星ちゃんはもう始まってるから別に・・・

785名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 16:56:10 ID:PzFwLias0
特定の技に対抗する技を作っちゃうと今度はそれが台頭してのイタチごっこだな

786名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:04:34 ID:DSloCPac0
まあ現状でも守るに対しては未来予知があるからね
他にも積み技とか壁とかがあるし、このままの仕様でもいいな

787名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:04:39 ID:NFX1kbJ60
じゃんけんになるなら今よりマシじゃないの
アンチが居ないならだしたもん勝ちじゃん

788名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:05:28 ID:9YoMw8vA0
特定の技に対抗する技はあってもいいだろ
問題なのはそれを1キャラしか持ってないとか言う限定状態じゃないか?
技枠8個もあるんだしそういう技増やしてもいいと思うんだがな
そうじゃなきゃそれこそ強い技とステータスもった物勝ちになるし
彼方ちゃんは絶対に勝敗が見えるようなキャラを作りたく見たいだからそれなら10パー20パーの追加効果技ばっかり増やしてないで
読み合いできるような技を増やせばまだゲームになるんじゃないかと思うわ

789名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:07:01 ID:HE83xKcE0
そんなことできるほど彼方ちゃんは賢くない

790名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:16:35 ID:scm39umw0
無知の知すらない印象がある

791名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:19:28 ID:V.vO2buI0
>>786
それなら未来予知は弱体されてるから
回避も弱体しないとおかしいでしょ
相対的に回避強化されてるのお解り?

792名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:19:41 ID:ghUKLtF.O
>>788
多分ここで危惧されてるのはそれを誰が持つのか?ってことだと思うよ。
技固定で特定のキャラだけ贔屓されてる現状を更に加速させないからね。キスメとか妹紅が持ったら洒落にならんし。

793名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:23:12 ID:qaLT07cU0
回避は回復装備さえ弱体してくれればかまわんよ

794名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:25:52 ID:WK2RW3S20
装備安定だろ
「回避状態に2倍でヒットして消費」カード。

795名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:29:35 ID:V.vO2buI0
影響度合いが回避スぺ>回復装備だから
回避弱体のがいいだろう

796名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:29:49 ID:vrsDUjvo0
回避貫通版霧雨カードまだ?

797名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:35:36 ID:9YoMw8vA0
>>792
8枠あるんなら全員が何かしらそういうの持てばいいんじゃね?
現状のほぼ全てのキャラが威力100以上の技持っててタイプ相性だけで殴り合いしてるよりよっぽどマシだと思うが
高威力と数%追加効果技の運ゲーばらまいてバランス取りましたっていうよりよっぽどいいわ

798名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:36:28 ID:DSloCPac0
>>791
未来予知が弱体化したから回避も弱体化しろって言い分はちょっとおかしくないか?
今の環境で守るがつかえて厨レベルぽいキャラなんてそんないない気がするけどねぇ
守るが使えるからって勝ちまくれるってわけでもないし。まあ面倒くさいのは確かだけど

799名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:39:03 ID:.thrRGBI0
別に持ってるのはいいんだけどばら撒きすぎなんだよね
その分初手守るしてくるプレイヤーが増えたからこっちは低燃費積み技美味しいです出来るけど

800名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:44:14 ID:ghUKLtF.O
>>797
そのスペルの名前編集できるなら有りかな。

801名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:46:04 ID:V.vO2buI0
>>798
別におかしくはないだろ
巧い奴が使えば立派に機能するのはもう判ってる事なんだし
多少使いにくくなっても問題無いだろ

802名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 17:56:35 ID:1ixr.M3g0
全員よっちゃんクラスまで弱体な、はい解決

803名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 18:02:29 ID:ut7HdQA60
IDごとの勝率にはけっこう開きがあってID別のコダマの勝率はあまり参考にならんかも。
こうやって見るとどのコダマが強いとか一概に言えない気がする。

memo1 ID別勝率を併記したコダマの勝率表
memo2 コダマ別勝率を併記したIDの勝率表
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12839.zip

804名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 18:08:00 ID:ghUKLtF.O
>>803の中身が見たいけど週末まで実家通いだからおあずけ…くやしい…

805名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 18:12:28 ID:wA0JetFI0
障壁に対して障壁貫通のカードがあるんだから
回避には回避貫通のカードを作るで解決しそうなもんだが

806名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 18:13:23 ID:.thrRGBI0
>>803

嫁の勝率が全ID中トップだったから嬉しい

807名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 18:16:11 ID:5Cb4UjlA0
回避スペルに使用したターンは自分のスキル・装備は無効化されるって効果追加するのじゃダメなのかな?
あとは??%の確率で防御0・特防0の状態でダメージを受けるとか

808名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 18:17:22 ID:cQvX3u8w0
>>803
すげー頑張ってるのに200戦クラス100戦クラス50戦クラス10戦以下とかで
分けてないのが非常に勿体無い
データとして見るなら戦数も普通は見るからね

809名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 18:20:35 ID:cQvX3u8w0
>>807
最速状態異常があんなに叩かれるのに
絶対回避が叩かれないのがそもそも変だからねぇ。
提案すれば彼方ちゃんも見てはくれるんじゃないか

810名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 18:24:42 ID:ZhhCaKhU0
>Dレイラ 100% (19/19)
>すいか 100% (36/36)

誰だよ萃香弱いって言ったやつ

811名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 18:30:07 ID:.thrRGBI0
SあやよりAフランの方が多い事に驚いたよ・・・

812名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 18:39:59 ID:siLxJH.s0
にとりとアリスと慧音の勝率を一人で下げてるのに気づけた

813名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 18:42:07 ID:2NcigShk0
うちのエースを100回以上使ってるのは俺だけなのか

814名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 18:42:50 ID:RvBiz1960
>すいか 100% (36/36)
この人の試合確認してみれば理由がわかる

815名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 18:43:03 ID:3ODqGOus0
本家のまもると同じ仕様にすればいい
今のは連続で使えるけど、出した直後のVP満タンの時くらいしか使えないから、
使用目的が最初のターン稼ぎで有利な状況を作るためにしかなってない
本家のは連続は使えないけどここぞという時に使える
普通に使う分には本家仕様のほうが便利

816名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 18:45:53 ID:2NcigShk0
しんぎょくェ・・・

817名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 19:25:37 ID:vq4YTqXY0
相手の回避がそのまま威力になる必中技を作ろう(悪魔)

818名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 19:42:38 ID:SRyu/kMg0
>>803乙 こういうのって相手の思考の傾向も読めちゃうからガチ勢にはすごくありがたいのかもね
そして自分はさとりちゃんのまだ割とマシな使い手に分類されるようでほっとした・・
さーって他のさとり使いの研究をしよう

819名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 19:46:30 ID:.TLAMNyw0
>>814
ログ複製バグ悪用されてる?

820名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 20:01:17 ID:2NcigShk0
彼方ちゃん理香子一度も使ってないのか

821名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 20:07:36 ID:VH.fIG4.0
サイエンティスト好きな俺は深い悲しみに包まれた

822名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 20:14:46 ID:PzFwLias0
>>810
そもそも数十回の試行なんて統計学的には全然あてにならんのだから参考程度にするべき
このゲームはキャラ多いから必然使う人が偏るし猶更
(全員違う人間が同じキャラをそれぞれ一回ずつ合計2000戦くらいでようやく99.99%ほどの信頼)

823名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 20:18:07 ID:C.UK57H60
100戦以上してる人はスタメンキャラがわかって面白いな

824名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 20:19:12 ID:dKRtjuCM0
>>822
対戦がβから本番に変わり、公式ランキングも始まって
2ヶ月くらいたてばそれくらい行きそうか

825名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 20:20:36 ID:ZhhCaKhU0
>>822
適当に書き込んでいたよごめん
すいか使うのが超上手いのかなって思ってたんだけど全然そんなことなかった

826名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 20:25:31 ID:9YoMw8vA0
何が強いか決めるならトーナメントでもしたほうが早いと思うわ

827名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 20:29:49 ID:ghUKLtF.O
>>824
ランキングなんて出来るのか。
…哀しみから解放された俺のNミスティアの下剋上の予感!?

828名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 20:32:34 ID:9hKIxc9k0
そういや昨日Dレミよっちゃんで止められないって書いたけど細部が違ったわ
十束剣とキスのダメージレースだとよっちゃん微有利で
回復するからDレミを3回で倒せずスキル効果でVP黄色になって拮抗崩れて終了が正しい

829名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 20:36:27 ID:RJsD4qqQ0
>>828
結局は悪燃費にいきつくわけか

830名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 20:36:34 ID:dKRtjuCM0
>>826
まあここ最近は日替わりでコダマの強さも変わってるから
環境もその日その日で異なるしな

咲夜チルノの凍結削除があった19日までの前半と、20日からの後半の
どちらで勝ち点を稼いでるかでも
何が強いかの判断が変わってくるし

831名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 20:45:10 ID:9hKIxc9k0
>>829
流石に威力100消費20に文句は言えんからむしろDレミは大人しく闘でなんとかしろってことで

832名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 20:48:34 ID:mNAnMSzk0
VP0技で削ればいいじゃん
キス6発まで耐えるのになんでコスト重いの撃って黄色になってるんだ

833名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 20:55:45 ID:VH.fIG4.0
限界までキスしてくるキス魔なレミィか…

834名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 21:00:50 ID:x5T13ILE0
パチェはキスに弱いのか

835名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 21:02:32 ID:PzFwLias0
こあやけーね先生もキスに弱いのか……

836名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 21:04:02 ID:ypHP2fdg0
>>803
感謝感謝大感謝
自分のデータだとキスメが勝率2番目に低かった。無理にてんまらへんに戦わせていたのが響いたか……

837名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 21:06:52 ID:.TLAMNyw0
キス魔とkissmeが正面対決するとどうなるの?

838名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 21:14:19 ID:ypHP2fdg0
BP装備なしならなんだかんだでDレミかなぁ勝つのは

839名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 21:15:31 ID:GPHW240Q0
キスメのスキルで火傷したらまた変わってくるかも

840名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 21:32:12 ID:FPXqlI0o0
最後の一体同士でお互い体力満タンなら、俺なら初手でイチかバチかのブレイズキッス→休憩で行くかな
長期戦になるのは必至だから、麻痺で動けないターンが多くなることを期待できるし

841名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 21:33:37 ID:2NcigShk0
なんだかんだでブレイズキッス使えるからな 交代読みとかの話だけど
なんというキス合戦

842名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 21:41:38 ID:RJsD4qqQ0
レミキスちゅっちゅ

843名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 22:19:54 ID:ut7HdQA60
一応調べるのに使ったデータとスクリプトあげとく。
javascriptわかる人は他の集計手法をためしてくれるとうれしい。

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12846.zip

844名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 22:34:26 ID:FPXqlI0o0
A天子使わないと勝てないヘボい俺と思っていたら数値は正確に残酷にExactlyと教えてくれた
ホント天子はギリギリのラインで壊れに届いていない強キャラだわ

845名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 22:38:28 ID:d6qDcPj60
休止中なのになんやスレ進んでると思ったら
ログ分析してくれてる人がいたのか
ありがてぇありがてぇ

846名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 22:38:45 ID:29Cu6CqA0
各個人の最も選出してるコダマとかあったら面白そうなんだけど

847名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 22:49:00 ID:J2Fh6jhM0
ID毎に一番使用しているコダマということか
多くの勝率上位者が使っているコダマなら確かに気になるな

848名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 22:53:59 ID:ypHP2fdg0
個人的には一番勝ってる組み合わせも気になるが、こいつを出すとなると相当な労力が必要だ……
ID別で組み合わせ勝率を出すところから始めなければ

849名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 22:59:42 ID:SRyu/kMg0
各IDごとに出したコダマの種類、回数、そのコダマを出した時の試合勝率なら既に出してくれてあるのに・・

850名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 23:01:05 ID:2NcigShk0
まず100戦以上戦ってる人から割り出すのが一番なんじゃないかな
これだけでも結構減る気がする やり方わからんけど

851名前が無い程度の能力:2011/11/28(月) 23:12:58 ID:sPBT54sE0
>>850
100戦以上の人が85人だね

852名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 00:38:40 ID:GL9kT8fw0
俺の嫁をうまく使いこなしている人を参考にしようか
お!この人は勝率も対戦数も悪くない
俺か・・・・orz

しかもわけあって検索しづらい

853名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 00:46:51 ID:YH51StmE0
普通の霊球を使った進化のやつと見た

854名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 00:48:26 ID:QPZn1PYk0
進化系統が多いキャラのNは探すの面倒くさそうだな

855名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 00:56:29 ID:YH51StmE0
キャラ別の統計があるからそっちからどう?
まあわけありならそういうわけじゃないのかな

856名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 01:15:04 ID:FJKZ6MbE0
とりあえず、私より多く戦って私より勝率が良い人はいないのか。

857名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 01:30:08 ID:HH0Ep39Q0
大抵強コダマって言われるようなコダマを使ってるが
オレンジ使ってこの勝率はすごいな

858名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 01:37:39 ID:4YUh7fqw0
オレンジが普通に強なだけだと思うけど
ただしビール限界まで突っ込まないと使いにくいけど

859名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 01:40:44 ID:QPZn1PYk0
AS2段階上昇の積み技と与ダメージ1/3回復と先制持ってるしな
霊で簡単に止まるけど大抵後ろに闇やらディレイムやらいるからね

860名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 01:43:08 ID:e0ugcO/k0
オレンジはHP凄いけどBDはかなり紙なんだよな

・・・そういえば、似たようなステ配分で角生えてるのが居たような気が

861名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 01:46:27 ID:nZWAxS0k0
これが絡め手と脳筋の差である

862名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 01:47:16 ID:YH51StmE0
>>856
とりあえず勝率と試合数を言えばいいんじゃないかな?

863名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 01:49:26 ID:IWlZ4W760
>>741の対戦数ランキングを戦闘数でフィルタかけて勝率でソートすりゃ一発で出るな

864名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 01:50:58 ID:.j1PK6H20
紙防御とはいえHP170とミラコの相性
スキルで5%上昇するA100格闘一致で先制70/100/10と吸収90/100/30
A/S二段強化に全体状態異常回復
禁呪がマスパなのと唯一の炎技が特殊なのが残念だけどこう見ると確かに強いな

865名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 02:19:20 ID:4YUh7fqw0
正しい使い方は絡め手なんかせずひたすらぬえと霊夢で受けることだろ
ミラコぐらいは使うかも知れんが

866名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 02:28:13 ID:ruEZ65UM0
これはメンテ明け初週からオレンジ高騰、
オレンジ弱体修正が来るでしかし

867名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 02:29:08 ID:4YUh7fqw0
元が5000円だし使うのにルナビ含めて2Mは必要だから高騰する要素が無い

868名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 02:31:55 ID:QPZn1PYk0
そもそもオレンジ活かそうと思ったら受けキャラ2枚でやらんとキツそう

869名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 02:34:44 ID:bGdNy0Sk0
メンテ後よっちゃん買って強化されたら売る金策を考えついた
真似するなよ?

870名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 02:36:54 ID:ruEZ65UM0
マジかよよっちゃん売ってくる

871名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 02:43:12 ID:HsI8DPFA0
最近よっちゃん50枚売ってたような

872名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 02:45:30 ID:HsI8DPFA0
>>741
これみたらがっかりするな〜
滅茶苦茶勝率低いわ自分。。トップ10入りそう

873名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 02:53:37 ID:2mQLgQAA0
ところで俺19話クリアで寸止め食らってるんだけど

874名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 04:28:06 ID:aQTQeBog0
>>848
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12858.zip

出してみた
主旨間違ってたりデータ間違ってたりしたらすまない

875名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 04:41:42 ID:V.zowAJw0
>>874
ジェバンニ乙
よくまとめたなぁ

876名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 05:21:29 ID:IWlZ4W760
>>874
仕事速過ぎワロタ 乙

組み合わせ別 勝率ランキング
・20戦以上49戦以下の部
 げんげつ さつきりん すいか   34/34 100%
 ADレティ Tさなえ   きょうこ 19/20 95%
 AリリーB Dひな    しょう    19/20 95%
 Dひな   Tさなえ   アリス   22/25 88%
 ADチルノ Aてんし   Sフラン 21/24 88%

・50戦以上99戦以下の部
 Eルーミア Tさなえ   さくや   45/51 88%
 Tさくや    Tさなえ   アリス   57/66 86%
 Aらん    Aサニー  Dゆゆこ 48/57 84%
 Hしずは  Sルーミア エリー   79/96 82%
 Dてんま  エリー    レティ   40/50 80%

・100戦以上の部
 Aぬえ   Dれいむ   オレンジ   101/118 86%
 AD橙    Dゆゆこ   Tナズーリン 101/142 71%
 Aむらさ  すいか    てんま     109/160 68%
 AD妹紅  Aさなえ   Tさなえ    137/207 66%
 Aフラン   Dれいせん Tはたて   152/238 64%

877名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 05:47:44 ID:YH51StmE0
>>874
ありがとうございます
一番よく出てる組み合わせがそこまで勝率良くないな。今度から気を付けよ

878名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 07:57:48 ID:KzFEbrFQ0
Nゆうぎの使用回数が0って事に驚いた

879名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 08:05:37 ID:DCzySkPU0
勇儀と契約するぐらいなら天子買って装備品にした方がいいし…

880名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 08:16:45 ID:YH51StmE0
勇儀を地面格闘にするならNよりDに行くだろうね。まあA天子が同じタイプでいるのが一番の理由だと思うけど

881名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 08:32:42 ID:BcmLVNuA0
瞬間火力で言うなら勇儀には三歩必殺があるので天子より勝る
NはA天子よりほんのわずかに速いし、混乱で不利をごまかすこともできるし交替読みで出オチ機能不全にすることもできる
ただ、天子には天地開闢プレスというか岩技あるのとハードロックあるのがエラい強くてね…

882名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 12:15:00 ID:k9joHryI0
>>873
俺も21クリア寸止めだしキニスルナ

883名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 13:26:11 ID:YH51StmE0
しかしデータというデータは出尽くしてしまったか?
あとこのデータを種に話を膨らませるか

884名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 13:34:16 ID:AA7jW/jkO
あるにはあるよ
先制スペルのダメージ比べとか被ダメ比べとか

885名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 13:36:42 ID:k9joHryI0
しかし仕様変更中にそういう細かい数字の計算検証してどうなるんだろうか

886名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 13:47:24 ID:AA7jW/jkO
確かにそうなんだけどね
ダメージの計算式だって変わっちゃう可能性だってあるし
まあ例えば今のよっちゃんの紙耐久具合を数字から実感するのもありなんじゃないかなと思うよ
暇ならば出してみるのもいいかもしれない

887名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 13:54:08 ID:DCzySkPU0
計算式を根本から変えるわけが無いだろうから本家の流用していいと思うけど
個体値は20固定なんだっけ

888名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 14:07:29 ID:xN.9UJtoO
レベルも個体値も固定だから計算しやすいね
HP×防御で計算すればNよっちゃんは61050/64350
耐久値合計最強はDゆゆさまで103500/117300
平均は67775/72965だった。

889名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 14:10:22 ID:AA7jW/jkO
固体値は20固定で
ダメージ計算の乱数の幅は0.7〜1だったはず
速度の乱数幅は知らない

890名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 14:12:45 ID:xN.9UJtoO
多少誤差が入るけど>>888の計算だと種族値100威力100一致技は威力28350

891名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 16:25:28 ID:j1y0FdD.O
なんか依姫の更新来てる。火雷神が威力60になっとる

892名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 16:35:29 ID:Z3IJbvGs0
というかそれは前の更新からなんだが・・・
なんでわざわざまた上に持ってきたのか。再更新するのかしらん

893名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 16:36:02 ID:k9joHryI0
うああああああああああん
玉彼方ちゃんやりたいよおおおおおおお^p^

894名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 16:39:03 ID:pCeujOAQ0
弱い使いにくい言われてるのにさらに弱くする池沼彼方
そんな暇があるなら大妖精、ADチルノ、咲夜をもっと弱くしろやマヌケ

895名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 16:39:54 ID:QPZn1PYk0
いつになったら威力80のところが直るんだ

896名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 16:42:54 ID:2KXPzNVsO
「よりひめは餌。火力は不要」
という彼方ちゃんの断固たる意思表示とみた

897名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 16:44:34 ID:xcuv3fHo0
勝率いい奴のデータ見てたら結構バグ利用してるじゃん

898名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 17:05:29 ID:j1y0FdD.O
とりあえずNみすちーのログ見てて扱いの雑さに泣いた。

899名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 17:49:45 ID:537swQpo0
よっちゃん強化はもう諦めたほうがいいと思うよ。彼方ちゃん弱くないって言ってるし
それより他のどうしようもないコダマ修正はよ

900名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 17:52:17 ID:k9joHryI0
俺が新参だからかもしれんが何でここのスレ罠がそこまでよっちゃんに拘るのかわからない
他になんぼでも不遇なのはいるのに

901名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 17:54:29 ID:QPZn1PYk0
昔は100万だったしなぁ
その時に買って雇用した人が現状でのあまりの使えなさに怒ってるんじゃなかろうか
ただよっちゃんよりも悲惨なキャラはいる・・・はず

902名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 17:55:52 ID:rDEMF.lA0
Nパチュリーの使い方を教えてください
選ぶ理由がなさすぎる

903名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 17:59:47 ID:DCzySkPU0
なんだかんだ言ってタイプだけはトップクラスに優秀

904名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 17:59:52 ID:j1y0FdD.O
状態異常散布等の特殊な事が出来ない理属性メインのアタッカーとかはよっちゃんの非じゃないと思う。
理属性の利点が全くない辺りが。

905名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 18:02:51 ID:k9joHryI0
おっと慧音先生の悪口はそこまでだ
いいよ好きだから

906名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 18:03:14 ID:Z3IJbvGs0
環境的にNパチェは防御をレジアイスから削りタイプを不遇にした存在にしかみえない 以上

907名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 18:06:29 ID:QPZn1PYk0
脳筋の理属性でも教授は範囲広くて火力もあるから中々強い
Nパッチェさんは残念タイプと鈍足が合わさってもうね

908名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 18:08:22 ID:.zni1v460
使える進化先が一つでもあれば十分じゃね

909名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 18:08:50 ID:YH51StmE0
正直鋼神って他の神なんかよりやり易い。抜群が地面格闘って神単体より弱点付きやすいし
耐性としては優秀かもしれないけど一致抜群とれる範囲極端に狭いし

910名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 18:16:52 ID:.j1PK6H20
能力が耐久型で技が状態異常とかの搦め手が豊富なタイプなら悪くない属性だと思うよ鋼神
そういった感じだったのならだけど

911名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 18:27:58 ID:xN.9UJtoO
本家はディアルガだけか、比較にできんなw

912名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 18:39:17 ID:j1y0FdD.O
威力上昇系のカードってスペルの威力に+○○%だっけ?

913名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 18:47:15 ID:d3RmSp8c0
下手に強化されたりすると、非常にめんどくさいコダマになる気がするから
よっちゃんは今のままで居てほしい

914名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 18:48:01 ID:YRTpP1FQ0
ダメージ上昇だったと思うよ
多分ステータス上昇系は時渡りぐらいしかないと思う

915名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 19:03:34 ID:j1y0FdD.O
ダメージの計算式てAorC+スペル威力−BorD=だよね?
20%セント上昇カードなら200ダメが240ダメになるってこと?

916名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 19:07:15 ID:QPZn1PYk0
確かポケモンのやつの乱数幅いじっただけだから計算式は
((攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2)×(70~100)÷ 100 だったはず
一番最後に1.2かけておけばいいのかなこれ

917名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 19:07:16 ID:xN.9UJtoO
ダメージの計算式はすごく大雑把にするとAorC×スペル威力÷BorD
これにレベルや定数とかタイプ補正などなど

918名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 19:13:41 ID:j1y0FdD.O
かけ算だったのか変な数値出るなとは思ってたんだ。どうもありがとう。

919名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 19:31:46 ID:YRTpP1FQ0
>>917
>AorC×スペル威力÷BorD
に更にH(最大HP)で割ってやると
大体だけど最大HPの何%削れるかが出せるから
何確で倒せるかの目安にできると思うよ
ただし乱数幅に注意

920名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 19:39:57 ID:xN.9UJtoO
>>919
そう、だから
防御側のHP能力値×防御側の対応する能力値=((攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 50 + 防御側の能力値×2)
これで乱1、切り捨ての処理で誤差が出るけど
御側の能力値×2は比較的小さいので省いちゃってもよかったり

921名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 19:40:21 ID:YRTpP1FQ0
>>919
ごめんでないや
更に(攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)÷50を掛けてください
レベルが100なら0.84倍だね

922名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 20:05:53 ID:OJnp0y620
ビール販売の設定したみたいだけど・・・
いくらだろうなぁ・・・300k以上はやめてほしいが・・・

923名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 20:16:15 ID:BcmLVNuA0
無振りでもそれなりの威力出るA120C115という数値で
それぞれ攻撃範囲の広い地面と岩のサブウェポン貰っておきながら
未だに悲劇の両刀扱いされているよっちゃんの人気にパルパル

924名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 20:19:19 ID:UhMn72RM0
岩は既存の炎鋼と範囲被りまくりなんだよなあ・・・
つまりSよっちゃんは

925名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 20:33:07 ID:irjpXBoE0
不遇なだけなら確かにいくらでもいるかもしれない
ただよっちゃんの場合は両刀の犠牲者+彼方ちゃんが餌にしか使ってないクセに強いとかいう発言
さらにはこれが大吉で出てくるという意味とかも重なって言われてる

926名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 20:39:45 ID:j1y0FdD.O
よっちゃんのデータ見直して見たけどSに振って時渡りか、AかHに振ってていカード装備すれば普通に運用する分には問題無いんじゃないかな。

弱点ついてくるコダマの前にさらさなければいいんだし。

927名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 20:45:24 ID:e0ugcO/k0
そういえば角の生えた子はもういいのか

928名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 20:48:21 ID:QPZn1PYk0
二本角の子は攻撃タイプとしては優秀だし炎技も物理になったしミラコ貰ったしで少しは救われた
一本角の子は装備カードとして頑張って

929名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:08:14 ID:BcmLVNuA0
勇儀姐さんは天子ちゃんが強すぎるから霞んでいるだけで強いんだよ…
全進化系統が同じ技しか覚えない組だからまだ救いはあるかもしれないのが希望か
風技が威力下がってでもいいから物理依存になったりすれば差別化はできるかな

930名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:16:06 ID:sOUbPSgo0
そういや俺の天子ちゃんまだチビのままなんだけど
進化するならどれがお勧めなの?
課金枠でコダマ増加中だからとりあえず安定性あるのが欲しい

931名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:21:12 ID:V.zowAJw0
安定性ならD、天候パ殺しをしたいならAかな

932名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:21:58 ID:PMKBV4CU0
てんこちゃんはちびのグラフィックが一番かわいい

933名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:25:12 ID:YH51StmE0
飛行を攻撃できるやつが他にいるならAでいいんじゃないかな
Dは3倍弱点2と弱点4あるからどうしても飛行を落としたい以外はおすすめしない。あとはピンポイントとしては火草に一致抜群取れることと、Dが15ほど高いこと

934名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:28:41 ID:SjrxlQRQ0
>>923
以前がどうだったかはおいておき
雷が威力60になった上に神が岩に化けたSよっちゃんは間違いなく弱体だろう
紙装甲なことと燃費を勘案すると高火力って言えるのは物理な鋼技だけで特殊岩とか追加されてもいったい何に対して使えるというのか
岩で弱点付けるものは現状でも突けるからな、複合だと付けない可能性もあるけど神のほうがまだ安定だろう
あぁ、でもよっちゃん禁呪で物理増えるからいっそ特殊を捨てる踏ん切りはこの変更でつくな

935名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:30:25 ID:7qBJ.huU0
的外れなこと平然と言ってるやつが居るのが恐ろしいな

936名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:34:49 ID:sOUbPSgo0
>>931-933
サンクス
安定ならDでいいかと思ってたけどA天候殺し実装されてたのか・・・
対戦で使いこなせたら面白そうだね
まぁまずはシナリオ中Dで終わったら対戦用Aに変えてみようかなぁ
・・・早くシナリオ制覇したいぞ!!

937名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:35:04 ID:YH51StmE0
私の事かすいません

938名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:36:13 ID:V.zowAJw0
いやいや俺のことでしょ

939名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:38:42 ID:BcmLVNuA0
天子はどのタイプでも強いよね。PT次第だと思う
Nは弱点少ないし70という微妙ながら特化させたらそれなりの速度+その速度から繰り出されるドMバリアは安定性抜群
俺はS64振りA天子使っているが、二、三度最後の一人になった時点で相手の残り三人片付けてくれたことあるほどヤバい

940名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:42:38 ID:YH51StmE0
NとAとDはどれが一番固いのかをちょっと計算してくるか……

941名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:44:00 ID:uKRpb07w0
天子が強くなるほど相対的に地位の上がる連中もいるはず
ぱっと出てくるほど詳しくはないんだが

942名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 21:58:06 ID:BcmLVNuA0
>>941
別に対天子だけってわけじゃないんだが、対戦始まってしばらくしてから評価爆上げされたのがA村紗だな
ポテンシャル高い物理水ってだけで結構貴重なのに
ADチルノやアリスにT早苗なんかとも有利に殴り合える現環境に対する凄まじいメタっぷり
積み技、継続ダメージ技、先制技、禁呪が珍しく超まともと技にも恵まれているからホントおっかない

943名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 22:13:55 ID:QPZn1PYk0
ついでに種族値の無駄の無さも長所だな
水霊で物理受け向きの配分だから本当強い

944名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 22:29:32 ID:e0ugcO/k0
しかし闇に弱いからEルーミアにはやられる

Aむらさ>ADチルノ>Eルーミア>Aむらさ の三つ巴か

945名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 22:41:27 ID:uKRpb07w0
そいつら3体相手に等倍以下にできるD雛さんの時代だな
等倍で殴り負けるとかそういうこと言っちゃダメ

946名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 22:45:47 ID:z0RMXjzA0
Aむらさを安定して受けるならTナズだろうね
まあこの二人はお互いに組んでも弱点補完できるから相性いいけど
本家だとプルンゲルとナットレイのコンビだからねぇ

947名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 22:46:26 ID:DCzySkPU0
A村紗の台頭は出せばメジャーキャラを確実に流せる耐性+継続ダメージの合わせ技の強さをよく表している気がする
T早苗も搦め手多いけどメインはやはりしょっぱい威力の継続技だし

948名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 22:59:25 ID:BcmLVNuA0
>>946
というか命蓮寺は全員集合させると見事にお互いの弱点を補い、火力と耐久と剥奪が揃ったバランスPTになる…
ジムでPh安定してきた→命蓮寺つえー!?は誰もが通る道

949名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 23:09:16 ID:rDEMF.lA0
Tぬえとか格闘3倍だし一撃余裕だろww








そう思っていた時期もありました

950名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 23:47:41 ID:KzFEbrFQ0
キャラランクとか作らんの?

951名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 23:51:29 ID:QPZn1PYk0
mzkちゃんのならあるで
今だと半分は変動しそうだけど

952名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 23:55:35 ID:HH0Ep39Q0
Dひな浮遊戻ってくれないとうちのPTの4/7が地面に弱点つかれてしまう
メール送ったけどたぶん無理だろうな
D雛が強すぎるということはわかるんだけどコダマ単体を見て強さ修正するのやめてくれないかな

953名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 23:59:15 ID:YH51StmE0
パーティ入れ換えろよ

954名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 23:59:26 ID:Sn5bDTK60
N雛に変えて解決

955名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 23:59:34 ID:fTLKk3aE0
4/7が氷弱点で闘岩鋼スペルなしの俺はどうすれば

956名前が無い程度の能力:2011/11/29(火) 23:59:57 ID:QDna5G2Q0
流石に個人のPTがバランス悪くなるのをいちいちかまってられんわな

957名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:04:53 ID:2lrPgxpA0
>>953
それぞれ役割があるから1体変えれば済むという訳でもないから
パーティー変えるならたぶん3体以上変えないといけないかな
>>954
Nには変えれない事情があるのです

まあ個人的な気持ちをただ言いたかっただけさ

958名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:06:24 ID:p8Y54t0UO
Dひな自体はそこまで弱くないよ、ただ浮遊なくなってバランスが…とかまでは
さすがになぁ、Nはまだ浮遊持ってるしバランス言うなら他のに変えても…

なんでメンテ中にこのスレがここまで伸びるんだ…

959名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:07:43 ID:NEvouShs0
地面に強い鋼枠ってことならエリーとかでも良さそうな気がするけど
何か拘りがあるならドンマイ

960名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:07:58 ID:CW92kHvY0
活きのいいデータ集があるからかなー

961名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:20:24 ID:Yv1K3xAs0
Nチルノをうまく扱えるものはおらんのか
そして検索すると「100より多い一致があります」
嘘つけw

962名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:25:55 ID:E8Vli/Rs0
エリーは対戦で出会ったフランカード持たせた人のがえれぇ強くて参ったわ。実際対戦成績いいし
ナズーリンにフランカード持たれたら耐久と火力が備わり最強に見える

963名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:30:16 ID:CW92kHvY0
Nチルノは成績芳しくないね。全体勝率平均が45%、ID別勝率平均が41%だ
42戦使ってる人がいるらしいからその人はどうかねえ

964名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:41:18 ID:vtyp6Ym.0
ほとんどが修正前のデータだから、現時点での性能を語るには適してないのがね

965名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 00:51:57 ID:CW92kHvY0
あー修正前だったかそれは参考にならんねぇ……。まああと5日くらい待ちますか

966名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:00:43 ID:qzjonaH60
フランカードエリーの人と1回だけ戦ってたんだけど
ログ見たらキスメ同士で殴り合ってるのが出てきて接戦で負けてた
あれは本当に悔しかったな…

967名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:05:13 ID:NEvouShs0
環境的にエリスって強そうなんだけどどうなんだ
一致で水風霊理、サブで草虫鋼氷闘に弱点がつける
変に両刀なのが勿体無いけどC120S95でアタッカーとしては悪くない数値だし
最近増えてきた水風や元々多い霊理に強いこの環境だといい感じに刺さってくれそうなんだが

968名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:07:41 ID:OoPIjneo0
強い方だと思う
ストーリーでエリスwithエリスに痛い目に遭った記憶が・・・

969名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:20:35 ID:Vdl56TA60
>>876
それって勝率高い人のメインパーティが載ってるだけよね……

同時に出てる二体の勝率を同一ID排除、勝率5割以下ID排除で見ると強力シナジーが見えそうだが。
とりあえず、キャラの性能の高い低い言うなら勝率低いID弾かないと話にならない。

970名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:27:55 ID:oLrNqcdk0
メインパーティ3人がほぼ固定されてる状態じゃないと
50戦や100戦以上の数はこなせない

ほとんどPT固定したうえで数もこなして勝率8割レベルになると
プレイヤーの腕云々よりも、ほとんどの属性や組み合わせ相手でも渡り合えるという
コダマ自身の強さやコダマの組み合わせの強さがあるということの証明だと思うよ

971名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:30:42 ID:BNEws3Xc0
勝率8割以上には同じログが複数保存されるバグ使ってるやつが居るけどな

972名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:31:32 ID:OoPIjneo0
>>970
そうなると逆に負け試合がなんだったのか気になるところだな
単なるアンラッキーだったのか、ピンポイントに相性最悪だったのか
それとも何か落とし穴があるのか

973名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:48:23 ID:tMmdawBs0
100戦以上で7割の勝率超えてるのを見る限り
闇の攻撃範囲と闇の弱点を防ぐ霊の相性がいい感じになってるな
ただ霊、闘や闇、闘を相手にするのはきつそうな構成だな

974名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:52:16 ID:fN6EA6860
次スレ

【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第34話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1322585089/

975名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:53:37 ID:oLrNqcdk0
自分の場合は2体は固定、相手によって3体目を変える形をとっていたが
それでも結果的に同じ3体を選ぶケースが多かった
その3体ならほとんどの有名所に有利をとれるということだった

負け試合は大抵要因が決まっていたな
わかったところで対策しようもない要因も中にはあった

976名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:55:55 ID:oLrNqcdk0
>>974
乙印の福袋

977名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:56:04 ID:NEvouShs0
>>974


霊枠がディレイムなら霊闘はほぼ無視出来るな
一時期はナイへ弱体化で終わったかと思ったけど霊を一方的に殴れる霊の時点で終わるわけか

978名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 01:56:56 ID:NEvouShs0
なんか変なとこで送信してまった
霊を一方的に殴れる霊の時点で終わるわけがない

979名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 02:09:38 ID:CW92kHvY0
>>974
乙乙
パーティは大体相性で選んだけどやっぱりアタッカー枠準アタッカー枠サポート枠って感じで採用率が大まかに上から3段になってたな

980名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 02:51:09 ID:/QZVG2XM0
俺のPTは統一パ的なものでは一番勝率がよかったのか、知らなかった…

981名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 03:16:01 ID:wBNTO6kEO
俺もパーティー編成がいつの間にか固定されていったな。魅魔Qのメンバーに。御掛けで闇と炎と鋼に対して無防備になったけど後悔はしてない。

>>942
村紗と小町、何故ここまで差がついたんだ…

982名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 04:00:25 ID:mMmU36zg0
S小町は両刀だからなぁ

983名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 05:09:20 ID:ocbpEbU.0
小町攻撃力無さすぎるからどんな相手にも余命余命+1なんてのんびりしてる間に殺される

984名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 06:56:42 ID:wBNTO6kEO
彼方ちゃんのブログで同じ耐久型とか紹介されてたのは気のせいだったのかな。

985名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 08:28:43 ID:E8Vli/Rs0
まぁ小町のおっかないのはどっちかというと禁呪だな…
諏訪子持たせて撃てばギリギリVP黄色にならない範囲だから、次ターン余命で控えに回ってじっくり休憩
実際N小町は属性こそ違うが、耐久特化させたら現状のHリリーWとほぼ同レベルの耐久力。単水属性は受けとしても優秀だし

986名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 09:10:54 ID:OoPIjneo0
彼方ちゃんは両刀キャラに対する評価が意味不明すぎるからどうしようもない

987名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 11:37:46 ID:CRTavOLg0
両刀キャラ強いと言い張るなら
両刀が強くなるギミックをちゃんと用意しとけって話だな

ほぼ全員がゾンビFレベルの片方守りじゃないとな

988名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 11:41:30 ID:OIoQQFo60
「物理攻撃が効かない」みたいな超スキルが出てきたりして……

989名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 11:47:35 ID:POQVjtoEO
現状でもきょうこの特殊なら自動ダメージ反射があるから
物理版はあってもいいかもね
ただ問題は誰にもたせてやるかだけど

990名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 12:04:32 ID:HUBXlvfM0
二本の角の子と言われても俺のなかではけーね先生しかいない

991名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 12:30:12 ID:J02GToUA0
慧音ちゃんは生えてない時もあるじゃないか

992名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 12:34:58 ID:Kq30O5Dk0
さんざん福袋に入ってただろ

993名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 12:56:59 ID:jaZ4dJDM0
回避スペルを物理回避・特殊回避に分けて各キャラに片方ずつしか持たせなければ
回避が強すぎるっていう不満と両刀が不憫すぎるっていう不満の両方が解決されて万々歳だ

994名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 12:58:36 ID:HUBXlvfM0
物理回避・特殊回避だと変化はどうなるんだ

995名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 13:01:35 ID:jaZ4dJDM0
やばい忘れてた
変化は全部通るってことにしたら回避スペル弱すぎになるし
変化はどちらでも避けれることになったら名前的におかしいし、こりゃダメだな

996名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 13:09:53 ID:2lrPgxpA0
VP消費多くして普通に本家と同じ仕様の方がいいよな
じゃないとただの最初数ターンだけのターン稼ぎだし

997名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 13:11:09 ID:DmGYRrRYO
両刀の救済がコンセプトなら変化はどっちでも避けれる方がいいよね
まあ例えば「物理スペルは避けれません」は非物理回避と呼べばいいだろう

998名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 13:33:58 ID:EDmnQKJk0
覚えられる技が8種類しかないから両刀のステ活かせるような技構成ができないんだよなぁ
選択肢が狭すぎて意表も突きにくい

999名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 13:50:36 ID:tkdo5Ac6O
優先度5の交代で消える挑発はよ

1000名前が無い程度の能力:2011/11/30(水) 13:52:51 ID:OhK3qAswO
1000なら両刀に神調整が入る

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