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【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第32話 【コダマと旅するRPG】
1名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 23:42:35 ID:3j.ElVr60
方Projectの二次創作ブラウザゲームです。ジャンルはRPG。
1日10分ぐらいで、のんびり続けられる程度のボリューム。

東方玉神楽
ttp://www.tohofes.com/
よくある質問
ttp://www.tohofes.com/faq.html

東方玉神楽wiki
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/
Q&A よくある質問
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/67.html
※スレでの質問は、よくある質問に目を通してからする事を推奨

前スレ
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第31話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1321437031/

2名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 23:43:32 ID:3j.ElVr60
スレに常駐している有志の方が公開している
相性チェックツール最新版
LVとキャラとBPを入れるだけで相性が一発でよく分かります。

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12342.zip

同じくスレに常駐している有志の方が公開している
玉神楽相性チェックツール キャラデータ最新版
EX3話までのキャラデータを一発でロードできます。

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12309.zip

3名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 23:44:02 ID:3j.ElVr60
スレ中に出てくる略語の詳細は「ポケモン ○○」で検索。

用語集
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/371.html

Q.昆布って何?
A.トリップワイヤー、クロースアップマジックを張って強制交代技、
  催眠や凍結で交代させてダメージを重ねる戦術。
  語源はコンボのタイプミスから。

Q.HABCDSって何?
A.H:HP、A:攻撃、B:防御、C:特攻、D:特防、S:素早さ

Q.よく15話で入れ替え云々て聞くんだけど、それはどうして?
A.ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/66.html#id_0e7c253c

4名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 23:46:31 ID:3j.ElVr60
公式HPより

以下の期間で一部機能を停止致します。

〜30日(水)終日:新規登録停止中
〜30日(水)終日:オークション出品停止中
11月26日(土)0時〜30日(水)終日:メンテナンスのためサイト休止

※ 休止期間中のチケット・霊力は後で配布、2週間上限追加予定

上記期間中、突発で細々した修正が行われます。
また、対戦機能実装に伴うゲーム全体の設定見直し及び仕様変更を実施しております。

仕様変更が反映されるタイミング
スペル・スキル・アイテム効果の変更:即時
コダマの能力設定の変更:レベルアップまたはボーナス追加時
習得スペル・スキル:レベルアップ時
コダマの属性変更:メンテナンス時

現在シナリオ攻略中の方には大変ご迷惑をおかけしますが、
何卒ご容赦頂けますようお願い申し上げます。

5名前が無い程度の能力:2011/11/19(土) 23:48:03 ID:3j.ElVr60
公式HPより

11月20日(日)・27日(日)は別件のため管理人不在です。

※対戦βテスト実施中
(βテスト開場時間:19時〜23時)

6名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 12:55:47 ID:s1M4ihXA0
>>1

今日は調整が無いから穏やかな一日になるな

7名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 13:01:35 ID:9ZHGoBHc0
>>1おつ
休日くらいは会場開いててもいいと思うこのごろ

8名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 13:09:05 ID:ij5EfJus0
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0482623-1321762089.jpg

ブロークンアミュレットで瘴気になちゃーうの?

9名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 13:11:33 ID:9ZHGoBHc0
どうやら一部のキャラの麻痺技の設定がおかしくなってるらしいな
正常に麻痺させるキャラもいる

10名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 13:12:41 ID:lN0omG5A0
>>1おつ
さてHリリーのパラ変わったけどBP振りどうしよう

11名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 13:22:23 ID:9ZHGoBHc0
サブ垢のD雛で麻痺まいてみたけどプラクティスだと普通に麻痺技だったな・・
もしかしてストーリー中だけそうなるとか・・・いやまさかね
コラにしてはこんなの用意する必要なんてないだろうし・・・

12名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 13:24:40 ID:ij5EfJus0
何度かやってみたけど普通に麻痺させられる方が多いです
さっき勇那の部屋で1回だけこうなった

13名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 13:39:33 ID:s1M4ihXA0
前スレの凍結感染パルといい、このひなといい
通常とは違う効果の能力を持つレアコダマが実装されたとか・・・

・・・まあ多分、スキルやスペルのデータアドレスがなんかの拍子でずれるバグが出ちゃったんじゃない?

14名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 13:44:14 ID:msS1Y2Io0
俺のヤマメが突然地持ちになった
地は攻撃に便利だが既にT幽香居るし焼かれる地が増えてもなぁ・・・

15名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 13:55:43 ID:7zsX2Vwg0
自宅で仕様変更の適用される前に戦ったんじゃないのそれ

16名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:04:14 ID:zhU5arGk0
ふわふわアブラカタブラで「コダマの体力が回復した」って出て倒れてたコダマは復活したけど
エレンと控えの無傷のコダマの体力が1割位まで減ったんだが

17名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:10:41 ID:6dqZK71o0
一気にバグ報告したら彼方ちゃん発狂しそうだな……
ただ雛が瘴気の影響受けるのは違和感あるな

18名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:14:26 ID:M2oK6bc60
>>16
なんというふわふわアベシウワラバ
彼方ちゃんが出かけるっていうのは新たな死亡フラグなのか

19名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:20:33 ID:UvNujhXUO
もしかしたら雛に瘴気を持たせようとしてたとかじゃ

20名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:21:53 ID:8B3Op5nQ0
正気かよ!?

21名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:31:04 ID:6dqZK71o0
そもそもメディにも瘴気持たせるなら
闇に無効より毒に無効が正解な気がするんだが
これはチャットで言う価値ありかな?

22名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:34:05 ID:IN654edQ0
Sヤマメさん泣いちゃう

23名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:34:05 ID:Ki5PtMJo0
雛は瘴気の影響受けたり鋼タイプだったり見た目のが雛の別キャラになってんな
ある意味二次のADよりひどい

24名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:36:31 ID:s1M4ihXA0
大魔王然り、高速ゆうかりん然り
このゲームはキャラの皮をかぶった別物が多過ぎ

25名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:38:39 ID:6dqZK71o0
>>22
属性を毒虫にするか毒闇にするかだけど
毒闇が以外と強いかも?

26名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:41:45 ID:UvNujhXUO
毒地がいいです。

27名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:42:03 ID:Ki5PtMJo0
虫なのに虫外して別タイプにするのは抵抗あるな
数少ない虫タイプだから余計に

てかキャラゲーなのにイメージ壊して強くしようってのがな・・・

28名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:42:25 ID:7zsX2Vwg0
これ以上虫減らしてどうすんだよ

29名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:43:08 ID:6dqZK71o0
>>27
それ言われたら虫毒しかありませんわ

30名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:45:52 ID:Ki5PtMJo0
>>29
土蜘蛛で地底に住んでるんだから
毒虫、地虫、闇虫ってできるじゃん
無理やりタイプ変えてまで勝ちたいならもう別キャラ使えよ

31名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:46:57 ID:6dqZK71o0
>>30
だからそれだとメディに瘴気持たせる場合にどうするの?

32名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:47:04 ID:IN654edQ0
イメージ重視ならTに持たせて毒タイプには無効にすればよかったんじゃないかと思う

33名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:47:26 ID:hhS.VaoE0
虫ってタイプが良くないね、虫のイメージなんてかなり限られるし
いっそのこと、これも名前変えちゃえばいいんだろうけど、樹と理と闇に強そうな属性ってあるかね?

34名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:51:26 ID:6pTNBgiQ0
仏・法とか

35名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:52:50 ID:6dqZK71o0
てか瘴気自体を毒と闇無効にすればいいのか…

36名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:53:14 ID:UvNujhXUO


37名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 14:56:33 ID:s1M4ihXA0


38名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 15:23:49 ID:IOVkcsuQ0


39名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 15:30:22 ID:OBcN8eqo0
今更ゲートキーパーがサラのみでなく戦闘中のコダマにも適応なのに気付いた
長い事使っていたのに気付けよ俺…

40名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 15:31:53 ID:XYaaDfrk0
最近修正はいったんじゃなかったか?

41名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 16:08:33 ID:rd/iAtYE0
最近の修正だね 三日くらい前

42名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 16:22:17 ID:lN0omG5A0
毒闇で瘴気の影響は受けんってのはいいなぁ。ただ瘴気がまた弱体化になるが……

43名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 16:29:14 ID:U.rD8jpc0
天候自体強いからなぁ
諏訪子にあめふらしまだー? 雨パ実装マダー?
てか今更水タイプが使える環境なんじゃないかと思えてきた
鋼が多いから地面と炎が多いし

44名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 16:31:47 ID:IN654edQ0
水は複合してるタイプ次第では物凄く強い
というより環境に合い過ぎてる

45名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 16:34:53 ID:e/3OnRZg0
水土諏訪子のあめふらしの恐怖

46名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 16:35:41 ID:rd/iAtYE0
割と今更感あるけど極光を神属性には影響なしに修正って
元々粒揃いの神なんかじゃなくて理にでもくれてやった方がよかったんじゃ

47名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 16:39:23 ID:Ki5PtMJo0
そこまで理が悪いタイプと思わないのは俺だけか
極光なら神じゃなくて氷じゃねとは思った

48名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 16:42:57 ID:9ZHGoBHc0
鋼がやたら多いし闇や霊が強い環境だから生きづらいという点では理は仕方ない
タイプとして弱点もピンポイントな感じがあるし使うなら別タイプでいいやってなる
まあサブウェポンになら理あってもいいかなって・・

49名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 16:43:53 ID:POWxQdB60
>>46
結局どれにしたって文句は出るんだし妥当じゃね
神もここじゃ微妙だしな

50名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 16:47:07 ID:6dqZK71o0
極光は雷に無効とかで良いんじゃないの
色々とこの属性は不遇な訳だし

51名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 16:48:23 ID:Ki5PtMJo0
実際どうなんだろうな
ここで名前挙がるのなんて極端なのばっかりだから集計したらタイプは意外とバランスよくいるのかもしれない
大会でも開いて集計取ってみたいな

52名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 16:50:04 ID:lN0omG5A0
今までのログ集計でどうでるのか

53名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 16:54:57 ID:9BpqkgmU0
雷不遇とかちょっと何言ってるか解んないですね

54名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 16:56:38 ID:U.rD8jpc0
そもそも雷使いが少ない 地面が割と多い
対戦だと衣玖さんくらいしか見たことないべ

55名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 16:57:52 ID:6dqZK71o0
>>53
あぁ、ごめんね。個人の感想だから。
ただ原理的に雷無効でも良さげってだけ

56名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:00:33 ID:R2k53u1k0
雷は全然不遇じゃないね、使い手が少ないだけ。

57名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:01:53 ID:rOkqiHJo0
不遇だから使う人が少ないんじゃね?
地がPTにまず一人はいってるような現状だと
雷はちょっと使いづらいわ

58名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:03:10 ID:6pTNBgiQ0
抜群がとりにくいからな

59名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:04:05 ID:Ki5PtMJo0
ほとんど複合タイプだから一つのタイプが不遇ってのを感じないな

60名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:04:08 ID:9ZHGoBHc0
布都ちゃんが実装されると環境的に厄介だから
それで雷使う人は増えるかもなー

61名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:04:48 ID:NWgAoSyg0
>>54>>57
まーた昨日のエレンとゆうかが入っていた俺のパーティがディスられてしまったか

62名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:07:54 ID:IN654edQ0
布都ちゃんは3倍だし耐久かなり低いからサブの雷でも倒せそうだな

63名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:07:59 ID:6pTNBgiQ0
布都ちゃんリザレク80%でも良いと思うけどな
まあ何とも言えないが

64名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:11:28 ID:s1M4ihXA0
布都のリザレクは頼りにできるもんじゃないから実質死にスキルだなぁ
効いたらもうけものだけど戦術に組み込めるものではない

65名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:15:04 ID:R2k53u1k0
要は両刀ギャラドスだな

66名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:15:39 ID:Ki5PtMJo0
リザレク確立にするなら消して他のスキルにしてほしいな
死亡が確立ってなんか勝ってもうーんって感じであまりうれしくない
なんか相手に申し訳ないし

67名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:17:01 ID:xYaKjWs20
戦術に組み込めるようなスキル自体あんまりないから
ついでだと思えば

68名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:17:13 ID:R2D38Rdo0
>>66
ひるみも急所も否定か

69名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:18:11 ID:TbYCihHo0
ポケモンで雷に需要があるのはあっちは水の絶対数が多く、技だけ見ても10万ボルト、かみなりが優秀だからな
こっちは絶対数だけ見たら風が多いから需要があるように見えて、雷も風も複合が多くて中々ね…
地面無効の電磁波と200%へびにらみのコストまで全く同じなのはちょっと納得いかんわ

70名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:19:34 ID:R2k53u1k0
運ゲー嫌ならてゐカードなんて作らねえよw

71名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:20:03 ID:IN654edQ0
そもそも速度乱数がある時点で

72名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:20:04 ID:Ki5PtMJo0
>>68
言われると思ったけどなんか違うんだよな
ひるみも急所も追加効果凍結も同じだろって言われたらそれまでだが・・・
感情的なもんだから忘れてくれ

73名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:20:06 ID:9ZHGoBHc0
あのスキル彼方ちゃんによれば妹紅カード消費する際にも発動する場合があるらしいな
消費→スキル発動 で両方消滅となると死にスキルだが
最悪の2回リザレクも考えられるから運ゲー極まれり、だな・・

74名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:24:57 ID:R2k53u1k0
>>73
それは答えがあった
100%妹紅カード優先で先に妹紅カードだけが消えてスキルの判定が残る。

75名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:27:42 ID:6pTNBgiQ0
>>68
技の追加効果はほんとオマケって程度だかどスキルはそれを戦術に組み込むってのが普通だしなあ
復活しなかったら無駄スキルだし

76名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:31:13 ID:6dqZK71o0
確率リザは使用感次第で5割位までは修正されない気がしないでもない
頑張って使って報告すべしだねぇ

77名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:33:01 ID:faABUPekO
魅魔様がコピーして鬱陶しくなる
でもコピーするならゾンビFですよね

78名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:35:27 ID:IN654edQ0
全攻撃75%カットとか嫌過ぎるwww

79名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:35:29 ID:s1M4ihXA0
よっぽど特定の組み合わせ以外勝てないって状況にしたくないんだろう
で、運ゲー要素てんこ盛り
逆に言えばどんだけ頑張っても運が悪ければ勝てない環境
相性最悪でも運がつきまくっていれば
てゐ、カナ装備小傘が無双したおすという状況を是とするか非とするかで評価は分かれるだろう

80名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:40:13 ID:TbYCihHo0
個人的にこれくらいの運ゲーは大歓迎だな
運で拾ったような勝ちは勝ちとは言えないが、不利と判断したなら即運ゲーに持ち込んで勝ちを拾いに行くのは大好きだ

81名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:48:29 ID:U.rD8jpc0
妹紅カードも運ゲーにしようぜ
つか本編の引きから運ゲー始まってるんだよな
金揃えれなかった人は妹紅カードも鵺カードも揃えれねぇ
初期から試行錯誤でいろんなコダマを使ったり相場変動とか激しかったし

82名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:54:41 ID:R2k53u1k0
33%で発動するきあいのハチマキですね、わかります

83名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 17:57:14 ID:IN654edQ0
勿論本家同様複数回発動します

84名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 18:02:56 ID:s1M4ihXA0
っていうか、布都にリザレクスキルつけるなら
妹紅にも・・・と言いたいところだがただでさえ強キャラなのに
そんなのつけたら批難轟々だな

85名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 18:04:10 ID:R2D38Rdo0
異常回復取っ払ってくれるならありがたい気もするが

86名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 18:26:07 ID:1rjiazZo0
うちの雛が爆発したんだけどお前らなんかした?

ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira055736.jpg

87名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 18:27:11 ID:4RRztnlw0
爆発?

88名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 18:27:41 ID:9ZHGoBHc0
麻痺技による瘴気発動条件はなんなのか
風タイプに打つのがいけないのか、部屋限定なのか・・・

89名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 18:31:02 ID:lxFi1xC60
みんながゴミゴミ言うからそりゃ爆発したくもなるだろうな…

90名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 18:32:28 ID:s1M4ihXA0
>>86
むしろ最後の爆発スキル封じられてないかこれ?

91名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 18:35:17 ID:Ki5PtMJo0
ゴミが爆発するとか中国だけでいいです

92名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 19:35:02 ID:TbYCihHo0
夢特性ダストダスか…

93名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 19:40:37 ID:9ZHGoBHc0
偶然ドラテくらって初めてわかったけど
さとりちゃんって相手のさとりちゃんがコピーしたスペルをさらにコピーするのね
条件整えば自分の所持してるコダマの技コピーも出来る さとりちゃんかわいい

94名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 19:41:45 ID:6pTNBgiQ0
あ、今日対戦やってんのね

95名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 19:46:29 ID:U.rD8jpc0
あれ彼方ちゃんいないのに対戦やれるんだ

96名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 19:47:15 ID:xYaKjWs20
タイマーで対戦場開けてるからね

97名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 19:51:21 ID:5ymmQCDY0
さとりちゃん同士で顔合わせたら同じ技4種2つずつ(逆順)になるんだぜ

98名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 19:58:20 ID:JBHGqYHo0
相手のパーティーを見てこの人ぬえ妹紅を使ってくる人だと思いつつこちらも装備すると、全然違う人で申し訳ない気持ちになることが多々ある

99名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 20:00:15 ID:hhS.VaoE0
別に禁止カードなんてないんだしいいんじゃね?世論誘導だろうか

100名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 20:09:15 ID:zTU2mpFo0
麻雀ゲームみたいな長考ボタンほしいな
前長考しすぎて放置くらったし・・・

101名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 20:24:12 ID:OBcN8eqo0
>>40>>41
最近の修正だったのか、サンクス

102名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 21:08:53 ID:vdvZmxhAO
長考する奴は来なくていいよ
って言いたくなるな…本当に遅い奴とか何してんの?回線の都合なら無理して来なくていいし
明らかカウンターも持ってない有利属性とぶつかってるのに1分半近く時間かける奴とか頭沸いてるだろ
βテストで戦績もそんなに気にしなくていいのに何をそんなに考えてるんだか


30秒部屋とか3分部屋とか作って欲しいなー

103名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 21:18:34 ID:MtaCkI2w0
自爆スイッチをコピーしたさとりを爆発させてしまったが、イメージすると酷いな…

104名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 21:20:40 ID:zTU2mpFo0
1分半は流石にしたことないよ、そんな人と当らなくてよかった
長考って30秒くらいでしょ

105名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 21:22:24 ID:U/Ag3vkw0
よしか強いけど何装備させるか迷うなぁ・・・
妹紅とエリスにしてるけど、てゐとかの方がいいのかな・・・

106名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 21:23:38 ID:7zsX2Vwg0
居座るタイプじゃねーだろよしか

107名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 21:25:32 ID:6pTNBgiQ0
ちょいっと出てさっと攻撃してパッと戻るって感じかな

108名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 21:28:17 ID:lN0omG5A0
芳香は火力上げとタフさ増強で陰陽と聖でいいんでねえ?
火力上がれば比例してタフになるキャラだし

109名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 21:29:18 ID:rOkqiHJo0
陰陽玉なんてブルジョワ過ぎる
ミニ八卦路装備してたお金持ちは見たことあるけど
陰陽玉はまだ見たことないな

110名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 21:32:01 ID:lN0omG5A0
オクで物理特殊両方20%買ったがブルジョアだったのか

111名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 21:35:02 ID:U/Ag3vkw0
霊にする→スキル1でVP吸収できるほど与えれる柔らかさの相手なら
居座り可能、とか思ったけど大人しく諏訪子カードとか聖カードとか幽々カードでもつけてみようか

112名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 21:40:29 ID:3PF.vsvo0
よしかはパンデミックをなるべく多くかけられるように頑張るべきだと思う
あれかかったら多くのキャラの技がタイプ不一致でガタガタだし
2体以上にパンデミックかけて闇コダマが手持ちにいればかなり有利になる
戦闘ログ見てて上手いこと考えたなと思ったのは妹紅・ぬえ装備のよしかだったな

113名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 21:43:18 ID:U/Ag3vkw0
障壁→よしかにチェンジ→Dレミ吸血ってやってたけどパンデミックが外れるだけで
ガタガタだから他メンバーをどうするか考えたりして色々やってみないとなぁ・・・・

114名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 21:58:46 ID:vdvZmxhAO
そこで霊相手なら無双出来る霊夢さんをだな……
え?技までは変わらないって?

115名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:00:28 ID:9ZHGoBHc0
パンデミックを軸として考えるかサブとして考えるか
これだけでも広く視野を持てると思う

116名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:01:47 ID:TkslddRs0
リリカ強いな
途中で変えたから知らなかったが禁呪VP3分の1削るのをVP5でうてるのか
消費VP2倍にするやつのほぼ完全上位互換だな

117名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:05:06 ID:U.rD8jpc0
パンデミックをレイラにつけてもらってあざーすしてるわ

118名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:05:59 ID:vdvZmxhAO
ん?かれこれ15分は待つけど対戦相手が入場して来ない?
6分更新が無いと落ちる筈なんだが…会場見てもまだ対戦中扱いみたいだし
コダマ選択画面のままブラウザ開いて放置してるって事でいいんだろうか?

119名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:09:15 ID:s1M4ihXA0
>>116
VP倍はぬえとか燃費のいい奴にはほぼ無意味だからな
燃費悪い奴も読んでスペル1とか2とか比較的VP低い奴撃つなり休むなりで回避できるけど
あれは問答無用でVPごっそり持っていくからえぐい

とはいえ、VP倍は先制つきだけどスティジャンは特にそういうの無いし
虹川は全員足遅いからVP倍みたいに死に際の最後っ屁的運用はできない
だからえぐさでは確かにVP倍より上だけど完全上位互換かというと微妙

120名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:13:06 ID:TkslddRs0
麻痺とか付けるといい感じになるよね
そういうところがあるからほぼとは付けておいた

121名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:16:49 ID:9ZHGoBHc0
んー?なかなか相手来ないなと思ったら試合自体なかったことに
中止ボタンでも押したのかな

122名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:19:27 ID:vdvZmxhAO
嗚呼、6分過ぎると中止ボタンが出るって会場一覧の所に出るのか
つかこれだと他の人の試合も中止に出来ね?流石に6分以上の長考は放置しか有り得ないけどさ
でもこうしないと悪質なユーザーが25個アカウント持ってるだけで誰も対戦出来なくなるのか

123名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:21:15 ID:U.rD8jpc0
他人と所押しても意味がなかったはず

124名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:24:58 ID:6pTNBgiQ0
うわあああああああああああああ
iPhoneでやってたら最後の最後に技ミスったああああああああああああああああ
なんでだよおおおおおおおおお

125名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:26:28 ID:4RRztnlw0
知らんがな

126名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:27:03 ID:i9Zl3hd.0
VP2倍は大技ふったときにやられるときつい
ラスト1体を凍結させてレイラでVP削ってたら降参されました

127名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:29:51 ID:6pTNBgiQ0
>>125
わかってる わかってるけどこの悲しみを何処かにぶつけたかったんだ

128名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:31:41 ID:U.rD8jpc0
リリーBの装備強奪でフランカードぶち込んでやってうまくいったと思ったらVP150の技持っていたでござる
今まで戦ったことそこまでなかったから初めて知ったわ
やっぱリリーは強いな

129名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:32:28 ID:R2D38Rdo0
死に出しで有利なやつが出せんのは結構厳しいな
相手1体倒して適当にN咲夜出したら相手が天魔でかわいそうなことになった

130名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:33:00 ID:lxFi1xC60
>>122-123
色々観戦してて1時間以上部屋こもりっぱなし(対戦始まってすらいない)
のところ中止してリセットしたことあるから、他人でもできるはず

131名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:35:10 ID:Ki5PtMJo0
死に出しできるようにしてほしいよな
せっかくのVP制の面白さを殺してるわ
有利なやつは有利なままだからな

132名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:40:37 ID:s1M4ihXA0
対戦前に相手PTわかるようにならんかな
いざ入ってみて「あーこりゃ勝てないわ」ってなラインナップだと闘う前に辞めたくなる

133名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:42:04 ID:9ZHGoBHc0
さすがに対戦相手わかるようになるとかき・・寄付組がメタれちゃうからね
多分やらんでしょう

134名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:42:58 ID:U.rD8jpc0
あ、降参したつもりが放置状態になってた 対戦相手の人すまん

何で死にだしじゃないんだろうな
高火力うち逃げとか結構無茶苦茶なんだけど

135名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:46:06 ID:U/Ag3vkw0
フランカード装備のミミちゃん・・・Aてんし相手にICBM撃ったんだけど急所行きで
370とかダメージ出て一撃で終わった

等倍でも相手によってはICBMで一撃でやってくれるぜ

136名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 22:51:40 ID:s1M4ihXA0
ミミちゃんは「殺られる前に殺る」をそのまま形にしたような性能だからなぁ
たとえ防御的な相性が悪くても、自分の攻撃が等倍以上なら最低でも大打撃、運が良ければそういうことになる

137名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:07:40 ID:.AsTVIQE0
催眠強すぎ笑えねえ
鈍足先制なしコダマは死ねってことですか

138名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:11:32 ID:U.rD8jpc0
明日確定催眠冷凍の状態異常技の優先度を下げる案でもしてみては?

139名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:11:46 ID:R2D38Rdo0
師匠「ふっふっふ……こいつは驚いた
   催眠持ちを見て私を持たせないイナカ物がまだいたとはね」

140名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:18:25 ID:lN0omG5A0
個人的に技封印でこっちのターンが1つ無駄にされるのがくやしい。でも流石に優先度下げてくれないだろうなぁ

141名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:20:51 ID:IOVkcsuQ0
永琳持たせても2ターン寝っぱなしとかざらなんですがこのヤブ医者!

142名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:20:53 ID:R2D38Rdo0
当たり前だろ
眠りでも麻痺でも行動潰されたりするのは同じだし
S高い異常持ちっていう意味が無くなるじゃねーか

143名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:22:54 ID:7zsX2Vwg0
>>140
それぐらい普通に読めよ

144名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:26:41 ID:VIDfTSnsO
冴月麟とか先鋒で出てくると見切なのか催眠なのか読みにくいったら
ちょっと遅れたが芳香はチルノカードとかと相性いい
物理相手なら後出しできるし、パンデミックして即逃げて後方で休ませるって寸法よ

145名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:28:49 ID:U/Ag3vkw0
睡眠持ち出てきたらカナ出してるわ・・・
他にも異常の効かない雛、幽々子とかはやっぱり相手に回すの嫌いだなー

146名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:29:23 ID:lN0omG5A0
失礼した。まあアリスでうどんげにグランギニョルスーサイド打つのが間違いだったか

147名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:34:23 ID:IN654edQ0
何時の間にか師匠カードの相場が倍以上になってらっしゃる・・・
早めに落としておいてよかったー

148名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:40:12 ID:s1M4ihXA0
もう出品できないからな
全面閉鎖になるまであとは相場は上がる一方だろう

149名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:42:32 ID:TkslddRs0
やっぱ対戦おもしろいな
今まで知らなかった他のコダマの魅力を感じることができる
これで入れ替えがある程度自由で育成ができたらなぁ
新垢で始めるにしても一月近くかかるし課寄付しない限りPT決めて作らないといないのがなあ

>>147
最近オク見てないからあれだけど
この時期だから上がってるだけじゃないの?

150名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:43:52 ID:YNw9MPMA0
早く落とさないと相場上がっちゃう
→大きめの額を提示
→皆も同じこと考えて大きめの額で入札
→落札価額が大きくなる
→相場上昇に拍車がかかる

151名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:44:55 ID:7zsX2Vwg0
入札時は最新5件しか見えないから値段が乱高下しやすいんだよね

152名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:45:51 ID:9ZHGoBHc0
まあかいたいものがあって高値で損はしたくないなら今はやめた方がいいだろう
特に対戦で需要ありそうなものはなおさら
でもえーりんは当分400k~は確実だろうな 普通に便利だし・・

153名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:46:42 ID:s1M4ihXA0
しかしまあ、オクの日数で2日以上なんか誰がやるのかと思ってたけど
こういう場面があるとはなぁ・・・
今回の場合は長めに設定した方が大儲けできたわけだ
とはいえ、今回が最初で最後の機会とは思うが

154名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:46:52 ID:Ki5PtMJo0
これからどうなるかわからんからたまりにたまった無印使うのをためらう

155名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:49:05 ID:UvNujhXUO
なんか抜群とれたけど水って地属性に弱かったっけ?

156名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:49:30 ID:9ZHGoBHc0
無印は残りの神霊廟組実装したら開ければいい
マミゾウさんはしらんが他はリターンが約束されてるレベル

157名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:51:23 ID:IdYWahg.0
アドチルのマイナスK撃とうとしたら違和感感じてよく見たら技変わってたワロス
修正入ったんだな。これで対戦でのアドチル率落ちるだろ。さっきゅん達無双状態?

158名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:54:16 ID:JBHGqYHo0
元々マイナスKがメインのコダマじゃないし普通に多いよ
アタッカーとしての性能は断トツだしね

ていうか咲夜はいつの間にか継続ダメが追加されててワロタわw

159名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:55:51 ID:s1M4ihXA0
>>157
咲夜はHが凍結できなくなってNがワイヤ置けなくなった
Tは禁呪の威力が上がって装備無効効果が付く強化

160名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:56:40 ID:7zsX2Vwg0
他タイプのチルノは相変わらず終わってる、氷闘高速高火力+先制って長所はそのまま、3Mかけたキャラは捨て難い
減る要素が殆ど無い

161名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:57:59 ID:s1M4ihXA0
彼方ちゃんは「ダイヤモンドダストつけたよえっへん」状態で、チルノが弱くなると霰の弱体断固拒否だったけど
だからってADチル以外は使う気起きないよなぁ・・・

162名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:58:27 ID:VIDfTSnsO
ADチルは脅威の根本である速い強いヤバいが揃ったまんまだからな…
妹紅カードとの組み合わせがホントヤバすぎてこいつだけマイナススキルとして装備品無効欲しいくらい

163名前が無い程度の能力:2011/11/20(日) 23:59:51 ID:zTU2mpFo0
たとえ微強化だろうともSチルノの戦略の幅が広がったのは純粋にうれしいがね

164名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:01:41 ID:msyysUsc0
アドチルやばいってよく聞くけれども
幻月姉さんのほうがもっと凶悪だと思うんだけど
そうでもないのん?

165名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:01:58 ID:gMj7jnFs0
凍結が無くなったぶん躊躇いなく殴りかかってくるからタイプ的に相性いいやつでないと厳しいし
後出しするとそのダメージ分で普通に殴り負けかねん

166名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:05:06 ID:PKadB9tM0
っていうかむしろADチルはやりづらくなった気がする
前だととりあえず凍結狙ってくるのが読みやすかったから
それに合わせて回避やらVP倍増やらでVP削って弱ったところを叩くor引込めさせて交代した奴を叩く
という戦法が使えたけど
いまだと回避持ちならとりあえず弱めの攻撃(十分痛い)でけん制してくるケースが多くなったから厳しい

167名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:05:19 ID:rSoQ90uM0
ADチルは先制技が物理から特殊になればある程度止めやすくなったと思う

168名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:05:28 ID:2ryKUAgE0
アドチルなあ
大抵の奴を抜ける広範囲高速アタッカーであり先制もちであり起死回生もちともなると
1:1交換平気でやるつもりでないとなかなか厳しい

169名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:06:49 ID:xGwiCTHA0
幻月って凶悪どころかめちゃめちゃ平凡じゃね?

170名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:07:23 ID:A7NMTUvYO
アドチルは最強アタッカーの一角でしょ。

171名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:09:34 ID:PKadB9tM0
アドチルにぬえと妹紅がついてた時の絶望感

172名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:15:36 ID:.IU1i8DEO
かわいい悪魔は速度がまだかわいいし、妹いないと本気出さないからかわいい
特防特化は意外と多いし

173名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:19:16 ID:msyysUsc0
幻月の攻撃範囲はサブ含めて全て特殊で11属性
ADチルノはメイン9属性、サブの水は特殊なので使いづらいのでノーカン
特に幻月は自身の弱点の炎・岩あたりにもサブ地がささる
個人的には幻月のほうがやりづらいんだけれども
まー自分のコダマの相性が悪いだけなんだけれども

174名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:24:00 ID:PKadB9tM0
アドチル以外で速くて破壊力大なのはミミちゃんとかもいるが
ミミちゃんと違い紙装甲というわけでもないのがやばい
ただ、凍らせなくなったので紙装甲ではない相性がいい相手を当てれば倒せる
それでも被害甚大
ぬえ、妹紅なんかつけてたら2回分多く殴られるので余計きつい
上級装備、良スキル持ちを持っている相手は無効化させるというのがセオリーだが
アドチルはそれもままならぬの言うのが恐ろしい

まず間違いなく先制されるから、魔理沙カード持ちでも効果を発揮する前に潰される可能性大
例え首尾よく当てても次のターンで死ぬ
無効化の代名詞である星はアドチルに死ぬほど相性が悪いので出した瞬間死ぬ
装備無効化できるルーミアもEルーミア筆頭にこれまた相性が悪くて死ぬ
Sルーミアは何とか生き残れそうだけど次のターンで死ぬ

まあ、凍結できたときは
相性の悪い相手も凍結であしらえてたから
そう考えれば確実に弱くはなっているのだが・・・やっぱり最強クラスだなぁ

まあだからってさらに弱くするって結論は短絡的すぎるけど

175名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:27:39 ID:m1T1eWHE0
AむらさやADアリスあたりなら後出しから余裕なんだがなぁ
枠に限りがあるから対策は思いついても実行出来ないという

176名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:28:47 ID:pfeG7lz20
そうか、A村紗の採用率高かったのはアドチルの存在だったのか
自分のD村紗がバカみたいじゃないか
そんなことよりビール販売しないのかな。オークション高いんだけど

177名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:29:28 ID:OO1hIysg0
咲夜にバスタードチルノソードしたらぬえ発動したにもかかわらず400以上のダメージ与えてたわ
ぬえがあれば相性が悪くても何かしらの行動はできる。そう考えていた時代が

178名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:29:57 ID:rSoQ90uM0
Hえいりんも後だしからADチル受けられそうだな

179名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:36:54 ID:xGwiCTHA0
>>173
ADチルのやばさは攻撃範囲だけじゃなくて攻撃力とスピードもだからな
幻月はステータス平均で速度微妙だし炎鋼岩ってメジャーにも弱いし
個人的にかせんを少し強くした程度だと思う

180名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:39:06 ID:mFQyVuQs0
強コダマと弱コダマの力の差は他にも色々とあると思うがレベル100なのが問題だと思う
スキルとスペルは覚えて50フラットとかだと格差は小さくならないかな
そうすれば魅魔カードとかも仕様変更しなくていいし、消費高いスペルとか使いづらくなると思うんだけど

181名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:39:43 ID:PKadB9tM0
まあADチル自体は弱点5つもあるし、うち炎風鋼というメジャーどころ三つもかかえてるから
不沈艦というわけでは決してない
攻撃範囲も氷闘の二種類だけだから鋼水氷炎毒風虫理霊のどれか二つを持ってるキャラなら全部耐性になる

それでも恐れらるのはやはり純粋に火力と速度の合わさり方がやばすぎるってことなんだろうな

182名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:42:39 ID:PKadB9tM0
>>181
訂正
全部耐性になるのは 水炎毒虫理霊 から二つだ
メジャーどころな闇樹
厄介な奴の対抗馬として多い地岩神をカモにしてるってのもでかいかな

183名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:44:46 ID:xGwiCTHA0
ADチルノが強いのは死に出しできないのもあると思うわ
全力で突っ込んで倒したら安全に引っ込んで元気なキャラに出来るからな
上でも書いたけど死に出しできないからチームというより1VS1で戦えるキャラが余計に活躍しちゃってると思う

184名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:53:14 ID:ROqzUsHM0
ADチルは対抗の雛が弱体化したからな。
相対的立ち位置は下手すりゃ強化されてる。

後まともに対抗できるのは弱体候補のキスメ位か?

>>181
それ水火と毒虫理霊の組み合わせと鋼霊 氷霊位しか全部耐性にならんし

同じくメジャーどころの妹紅意識すると
水毒 水虫 火毒 火虫位しか残らんな。

更に攻撃側で一致弱点取れない水虫水毒を除くと残るのは

火毒 火虫

これが対チルノ木霊の属性だ。

185名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:55:17 ID:rSoQ90uM0
残念、そんなコダマはいなかった!

186名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:55:46 ID:UeiD38lA0
炎毒 該当なし
炎虫 該当なし

ちょっと何言ってるかわかりませんね!!

187名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:56:52 ID:2R1ygqKg0
霊/炎のお燐ちゃんが属性的にいけると思うんだがどうなの?>ADチル対抗
うちのお燐ちゃんは岩タイプだから無理だが

188名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:57:15 ID:PKadB9tM0
>>184
耐性の組み合わせ適当にやってただけなのですまん
なるほど!炎虫、炎毒が居ればいいのか
どれどれ・・・っていねぇwwww
水虫も居ないし水毒のHえいりんしか居なくなるな・・・

虫と毒が圧倒的に足りないのがなぁ・・・

189名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:58:55 ID:xGwiCTHA0
自分の嫁のタイプが水虫だったらなんかいやだな

190名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 00:59:40 ID:FXGoxf6g0
妹紅もADチルノも止めるなんて欲張りだ

191名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:00:00 ID:PKadB9tM0
話はずれるけど、ツールに属性でコダマ検索する機能欲しいな
あと、本家の属性一致表みたいな感じの攻撃範囲、耐性チェック機能もほしい
今あるのは何か表示が多過ぎてよくわからないんだよなぁ・・・特に攻撃範囲


いやまぁ、独り言だから気にしないでね (チラッ

192名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:02:04 ID:mFQyVuQs0
ADチルノは毒や麻痺、継続スペル決められるときつい
本当にADチルノだけをメタりたいならHリリカで混乱とかVP削っとけば余裕
1対1なら絶対勝てない。された俺が言うんだから間違いない

193名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:04:34 ID:PKadB9tM0
>>192
あ、ほんとだ
Hリリカなら全部耐性の上にリリカの炎が抜群とれるし
ただでさえ燃費悪いアドチルのVPを禁呪でごっそりもってける
勝ち目はかなり薄いな

誰だ!こんな子を2円とか言ってたやつは!

194名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:05:20 ID:ROqzUsHM0
>>187
ADチル対抗だけならN燐で行けるね。
後は抜群こそ取れないけどHリリカも秀逸。

初手混乱から固定ダメージで押す分逃げられた後の展開はHリリカの方が良いかな。

永琳先生は秀逸なんだが……ちょっと半端な感。
でも、雛が弱ったから諸々出番はある筈。

195名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:06:59 ID:mFQyVuQs0
2円って言ってスマン

196名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:09:28 ID:ANaAzmHQ0
でもリリカの火技使うくらいならソロライブの方が威力でるな

197名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:10:53 ID:UeiD38lA0
>>187
うちのおりんちゃんも霊/岩なんだけど
正直等倍でも一発殴られたら瀕死+次の先制技で大体死ぬと思う

198名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:13:11 ID:T8QljSX20
リリカの火技ってびっくりするほどアレだからな

199名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:14:34 ID:UeiD38lA0
ああ見逃してた
N燐だと氷耐性闘無効でしょぼい特殊のヘイルストームするしかないのか
じゃあなんとかなりそう・・・な気もする

200名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:14:36 ID:MGpKjBus0
虹川の火技って弱すぎて存在価値無しの死に技だよな
抜群相手でもナイヘの方が強いし確実だし
ナイヘが効かず、炎抜群のこいし、レティ相手専用技か・・・いらねw

201名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:14:54 ID:bnz4HxdMO
うちのSりんちゃんはヘイルでやられた

202名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:16:40 ID:UeiD38lA0
重複弱点だからね仕方ないね

203名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:17:02 ID:PKadB9tM0
お空を装備すれば何とか上回る・・・が、そんなもん付けるなら幽々子つけるわな

204名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:17:49 ID:ROqzUsHM0
>>199
しょぼいとは言うが、A振りでも等倍メインウエポンと比べて高々2割ほど弱いだけだぞ。

205名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:19:12 ID:PKadB9tM0
修正一覧見たら
「リリカはスペル性能にも一声追加しています。」
とあるから頑張れば炎スペルにも光が差す・・・のだろうか

206名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:22:50 ID:rSoQ90uM0
むしろ炎スペル消して別の何かが代わりに追加されたりするかもなw

207名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:23:21 ID:.WyL6Gno0
炎スペルを使うときに二円消費して倍の威力になる                           ウサ

208名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:23:27 ID:NcSehpUM0
虹川の火技は重複弱点とって一致等倍マスパくらいの威力

209名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:25:17 ID:A7NMTUvYO
そりゃ一致等倍>不一致抜群の技に価値はないわな。
一致半減になる状況だと一致等倍を食らう場合が多いのでそもそも戦わないことが多い。

210名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:26:23 ID:PKadB9tM0
Wikiの修正見たら炎放置、ソロライブの威力・燃費向上で
炎がさらに空気になってた

211名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 01:35:10 ID:mFQyVuQs0
炎は重複弱点以外使わないで良いんじゃないか
いらないスペルなんてどのコダマも持ってるし
その使い道があるだけむしろ良い方だと思うけど

212名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 03:11:19 ID:FXGoxf6g0
Dリグルと夢子を導入しようと思ってはいるもののイマイチ踏み切れない
使ってる人いたら使用感とか教えてください

213名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 06:52:57 ID:HfAznuqE0
フランちゃんに先制を持たせてあげて下さい!
禁呪が特殊なのは嫌なんです!!

214名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 07:14:49 ID:tYwegjdY0
>>212
ゆめこなら使ってる
最強クラスの神キラーで、その上メタバもあるからなかなかだよ

215名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 07:21:50 ID:xBDw7k1kO
DリグルはHP高めでS低め、後はオールフラットだけどスペルが意外と優秀で闇属性が多い環境なんで火力不足はそこまで気にならないよ。

216名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 08:18:37 ID:9pvymGHI0
別に麻痺技でなくてもなるらしい
全くもってカオスである
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12670.jpg

ジムで難易度はルナティック

217名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 08:25:44 ID:2ryKUAgE0
まさに世紀末だな・・
で、打った対象はやっぱり風タイプ混じりか

218名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 08:39:12 ID:QBffUrgEO
風属性全般の威力をもうちょっと下げてほしいなぁ…
闘だと確実に半分以上もってかれて詰み確定だし、耐久型にしたAアリスですら適当な風で2確ってのも

219名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 08:46:19 ID:wuv68X1Y0
Aアリスに耐久型とかロマン過ぎるw

220名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 08:46:42 ID:UeiD38lA0
相性悪いんだから負けて当然だしAで耐久型って意味が解らない

221名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 08:51:56 ID:6ssQQEls0
A大魔王「ほう」

222名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 11:52:14 ID:C8diQ4DQ0
Aアリス使ってる人って弱いよな
だからあんな強化されてた訳だが
マゾに飴とか毒だろうに

223名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 12:00:49 ID:DcwIz8KE0
スレでもワイヤーを張るとはさすがアリスきたない

224名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 12:50:50 ID:kNcWL3RM0
弱点まで本気で耐えたいならぬえ&妹紅カード使え
防75/特防85に極振りした程度で耐久型言い張れるなら苦労しないわ
というかAアリスにとって最悪の振り方だろうこれ

225名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 13:26:46 ID:6ssQQEls0
そもこのゲームだとHP回復手段が限られているから耐久型って作りにくいしな。さすが製作者が嫌うだけはある
せっかくなんだからTにしてADチルノ受けに使ったらどうだ

226名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 13:29:47 ID:ISzDe6es0
本当に耐久型が嫌いなら回避スキルなぞ実装してないと思うけどね
どんなに頑張ってもステ<回避スキルの差は埋められない

227名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 13:34:49 ID:DcwIz8KE0
でも強いのはDキャラなんだよなw

228名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 13:40:31 ID:DNipmFY.O
回避は使えて2ターンだしやったあとはVPがかなり減ってるから
あれで耐久はできないでしょ。せいぜい時間稼ぎ

229名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 13:42:45 ID:ISzDe6es0
>>228
ログ残ってるから巧い人のを見てきたらいいよ
あれは耐久の部類に入れる

230名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 13:47:51 ID:DNipmFY.O
ほう、それは興味あるな。自分も回避キャラ使うし
ただログと言っても死ぬほど多いし
どれみたらいいの?
せめてキャラ教えて

231名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 13:51:33 ID:2BOmTnIU0
>>230
それ位やろうよw
自分の持ちキャラで検索してみたら?

232名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 13:57:56 ID:xBDw7k1kO
そもそも運要素が絡む回避型と耐久型は全く違うんじゃ…

233名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 13:59:56 ID:DNipmFY.O
別の奴みてたら意見が混乱するかと思うが

まあ回避使いでうまい奴なら大抵似たようになると言うことなら
あとで適当にみとく
ちなみにうちはSルーミア

234名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 14:07:25 ID:VAiONszU0
NとSルーミア使う人はほぼ確実に回避戦法とってたなぁ スキルとの相性もいいし
戦法は猛毒入れた後の相手の消耗重視 フルアタはどうしようもなくなる
どちらも割と硬いので困る Nは種族値でかなり、Sは弱点の意味合いでそこそこ

235名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 14:13:55 ID:6ssQQEls0
NとSルーミアの戦法はみすちーに奪われた感あるが、ルーミアは装備剥奪という個性があるし差別化できているか
あと静葉姉さんも素のステの時点で耐久力あり、豊富なサポート技で多くのアドバンテージを取ってくれる
ただ、静葉姉さんの取れるアドは火傷以外時間制限ありなのが難儀だな。ちなみにNは普通に殴っても強い

236名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 14:41:35 ID:36vX0Q1kO
D聖弱体化って何が弱くなるかな?スキル変更あたりか

237名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 14:54:53 ID:2BOmTnIU0
聖全体ならともかくD聖だけ弱体される理由は判らんね

238名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 14:59:19 ID:a8NbJyeI0
ごねたもん勝ちなんだよ
ストーリーかなんかでD聖にやられた子が顔真っ赤にして訴えたんだろう

239名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 15:00:37 ID:DNipmFY.O
Dひじりを強いと思った事がないんだが
闇物理であっという間に沈むぞ

240名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 15:14:15 ID:SytX8lDIO
Dひじりとかキスゲーしてたら沈んでるわ

241名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 15:26:05 ID:vPwaoaJA0
聖は敵で高レベルで出てきたときは確かに鬼だと思うが、フラットの対戦じゃあね…
理自体がこの環境じゃ強くないのにこれ以上弱体はちょっと

242名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 15:27:35 ID:6ssQQEls0
聖を見かけたら最低でも聖に対して等倍同士で仕掛けられる奴に小傘なりパルスィなり持たせておくべきだな…

243名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 15:31:14 ID:DNipmFY.O
ひじりの長所はデフォルトエリス装備だけな気がするが
所詮理だし
そういやエリス自体弱体化案もあったな
まあすいかの例もあるし
ひじり使いはチャットで防衛戦したら?

244名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 15:38:45 ID:6zY5.zio0
エリス弱体化なんかよりもいい加減超高性能タスキの性能と必須カードな状態どうにかするべき

245名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 15:42:02 ID:2BOmTnIU0
>>244
そこはカード重複不可で落ち着けるんじゃない?
それでも必須カードとかは変わらないけど

246名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 16:16:48 ID:FXGoxf6g0
ぬえは妹紅含めパーティに一つまでにして欲しい

247名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 16:23:33 ID:jcaZQvRM0
妹紅って端からセルフ重複不可って書いてあるからなあ
それでも入る限りぶちこめ強欲な壺状態なのが不評なんであって

248名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 16:31:36 ID:pIXJ0pDU0
重複不可になっても耐久はぬえ聖エリス賢者セラフィム先代
アタッカーは妹紅陰陽玉あたりで埋まる
つかExの敵がこんな感じだった

249名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 16:45:51 ID:2BOmTnIU0
まぁ、彼方ちゃんの構想内であり
加えて装備の多様化と装備所持の偏り修正と
よほどの事がない限り、重複不可案はまず通ると思う

250名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 16:56:41 ID:DNipmFY.O
重複不可なら一気に値下がりしそうだから
持ってない人も入手しやすくなって一石二鳥だな

251名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 17:20:30 ID:SytX8lDIO
ぬえ重複不可は俺もいいと思う
身内がどう思ってるかは知らないけどな

252名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 17:28:45 ID:A7NMTUvYO
高額装備の修正は投資した人が発狂しそうだな。
まあいまさらだけど

253名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 17:44:41 ID:LwdyZCVA0
装備品は全て福袋産の俺に死角はなかった

254名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 17:50:51 ID:6ssQQEls0
妹紅→きあいのタスキ
布都→きあいのハチマキ
になってくんねぇかなと思いつつもその二つ装備してアーカードのように何度でも蘇る布都ちゃんとかマジ嫌だとも思う

255名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 18:04:01 ID:DNipmFY.O
アーカード布都vs蔦の化け物(大魔王)ですね
こっちの場合魔王が勝ちそうだけど

256名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 18:33:31 ID:g1X44LlQ0
ミルスト回避連打は本気でうざい

257名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 18:39:23 ID:uSlqtSjE0
ぬえも相手倒したときに自分は変更できなくすれば多少はマシになるかな

258名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 19:18:29 ID:7/VbeWWc0
対戦中に結構でかい地震来て焦った

259名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 19:26:24 ID:DNipmFY.O
>>258
広島県民乙

260名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 19:59:53 ID:dQlheRAU0
今対戦でさとり6匹PTと当たって感動した

261名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:02:25 ID:a8NbJyeI0
彼方ちゃんの布都にあたったぜ
ふとちゃん強いな、素早いTさなえみたいな感じだ

262名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:05:54 ID:xY7xNLp20
初陣ということもあったものの、さとり6人の人みたときに思わずT文ぶつけてしまった
悪いことをしたな

263名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:07:01 ID:xBDw7k1kO
LV100だからかなぁ、弱点食らうと一撃で死ぬ

264名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:07:18 ID:DNipmFY.O
対戦でみたことあるキャラ統一パは
しょう、パルスィ、ルーミア だな
さとりん統一とはまだ当たってない
他に統一パいたっけ?

265名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:07:31 ID:2ryKUAgE0
彼方ちゃんH布都ちゃん使い始めたか
こっちも環境的にやたらに強いな・・はえーし

266名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:11:27 ID:tSSS6TMI0
水神なのか
よっちゃんの需要が高まるかも知れんな

267名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:14:21 ID:tZz5Wtn.0
る〜こととゾフィーがおる

268名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:14:52 ID:MiUVRzBY0
っても肝心のよっちゃんがあまり強くないからな…
両刀か燃費の悪さどっちか直してくれないときつすぎる

269名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:16:09 ID:2ryKUAgE0
よっちゃんはもうちょっと火力あげてもいいと思う

270名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:16:19 ID:lVVC7iWY0
妹紅カードは強いけど、特定のキャラとの組み合わせの時に
特別強いってわけでもないからな
どのキャラでも平等に恩恵を授かれる装備だし
他の装備で装備欄を埋めてる人が不満を言ってるんだろう

271名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:19:23 ID:MiUVRzBY0
強い組み合わせはあるだろさすがに
TぶnぶnのHP1二百十日とか等倍でも耐え切れないレベルだよ
先制持ちか事前に状態異常でもかけてないとゲームセットレベル

272名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:21:13 ID:.IU1i8DEO
ADチルもな

273名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:21:37 ID:FXGoxf6g0
T文の攻撃力は100しかないけどADチルノは125ある

274名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:22:02 ID:YmFcbrqY0
ADチルに比べれば良心的だよTあやは先制持ってないし

275名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:26:16 ID:xBDw7k1kO
さとり統一パーティー強すぎw修正されるね

276名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:29:33 ID:lVVC7iWY0
>>271
別に足の速いキャラだけが強いわけじゃなく、
鈍足が妹紅カード装備で、安定して後攻で攻撃する利点もあるし

277名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:30:54 ID:cjI3.q2U0
闘タイプぶつけないでガチでやると強いな
初音とは大違いだぜ・・・

278名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:32:33 ID:MiUVRzBY0
だからそういう普通の使い方に比べて
上記のぶnぶnやチルノみたいなさらに有利に使えるキャラもいるよね
って話なんじゃないの?
別に修正が必要なレベルではないとは思ってるけど

279名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:36:06 ID:HfAznuqE0
さとり統一パの人と当たったけどオレンジが良い仕事をしてくれたな
いや、オレンジ無双状態だった

280名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:36:46 ID:g1X44LlQ0
>>276
鈍足妹紅とか宝の持ち腐れなんてレベルじゃない

281名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:38:02 ID:xBDw7k1kO
俺の趣味P、炎、地、鋼、雷、岩、には滅法弱いけど氷にだけはやたら強いんだよなぁ

282名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:39:18 ID:2ryKUAgE0
ところでH布都なんだけど
HP384 A225 B175 C225 D195 S269
だったような気がするけど誰かどういうステかわかる人いる?BP振ってあるだろうけど・・

283名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:41:27 ID:XSWwpSOE0
>>282
95 100 75 100 85 90のHS振りだと思う

284名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:43:16 ID:dQlheRAU0
今度はる〜こと統一パとかなにこれこわい

285名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:43:34 ID:2ryKUAgE0
速い返事ありがとう!
神水で一致ドレイン持ちだけど防御面残念なあたりがまだ救いなのか・・

286名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:45:22 ID:uSlqtSjE0
ドレイン持ちのキングドラか…
やたら攻撃範囲は広いし

287名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:57:41 ID:HfAznuqE0
mzkって奴が必死に妹紅カード弱体化に反対してるけど妹紅カード持ちなん?

288名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 20:59:31 ID:g1X44LlQ0
キングドラは耐性で繰り出すからぶっちゃけT早苗も物理等倍で2回殴れば死ぬ耐久だし
何より先制ドレインされるのが幽々子レイラ辺りにはかなりキツいな

289名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:03:57 ID:eNh0HYs.0
ついでにH布都ちゃんどのくらいBP降ってる?これ

290名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:08:53 ID:2ryKUAgE0
彼方ちゃんの使ってるコダマは基本極振りだよ

291名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:12:17 ID:m1T1eWHE0
レベル64以下のコダマはフラットで100になっても7番目のスペル無いんだな

292名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:18:22 ID:DcwIz8KE0
>>287
前もミスティだったか誰かに適当な思いつきで技追加しろって言ってて注意されてたし
そいつチャットのガンだろ

293名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:24:37 ID:6ssQQEls0
mzkは対戦で数回当たったな
T早苗、D穣子あたりの鈍足良耐性を中心にした昆布パ使いだった記憶がある
だがD穣子に禁呪覚えさせてなかったり交替読みが甘かったりコダマ性能に頼りっきりな印象が強かった

294名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:30:00 ID:ApwkIwFI0
ミミちゃんに地スペル打ったら3000ダメージ出てワロタ
このゲーム論理上のダメージ上限いくつなんだろうか…

295名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:33:41 ID:mFQyVuQs0
彼方ちゃん対戦してるから見てみたらふとちゃん使ってなかった
修正予定(or済)コダマの使い勝手とか試してるのかな

296名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:34:01 ID:xBDw7k1kO
A映姫が肉壁過ぎたからD進化させたけどギルティゲー
レイセンとかアリスとか聖が羨ましい

297名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:34:37 ID:ROqzUsHM0
夢子……なんで神150とか持ってるんだ。

早苗で問題無く押せると思った判断が全ての敗因だった。



私に初めて土を付けた、君は誇っていい。

298名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:35:42 ID:m1T1eWHE0
夢子さんのメインウェポンですし
一致100以上が無いんだよね

299名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:36:38 ID:MiUVRzBY0
彼方ちゃんと何度か戦ったけど
交代で不利になるコダマ出してきたり
ほぼ確定してるような交代読みも出来てなかったりで
なんというか腕に問題ありすぎなんでそこから生まれる修正案が
他の人とずれてるのもなんか納得した

300名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:38:48 ID:tSSS6TMI0
彼方ちゃんコダマテストしてるからぎこちないプレイになってると見せかけて
やっぱり下手よね

301名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:38:58 ID:6.yFS1N.0
お、ここは玉彼方身内ヲチすれになったのか

302名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:40:41 ID:A7NMTUvYO
チャットはIDさえあれば誰でも入れるけど?

303名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:42:19 ID:FH2Oz.rk0
1スレ目からヲチスレだぜ

304名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:43:13 ID:2ryKUAgE0
まあありとあらゆるヘイトが彼方ちゃんに向けられるスレだからな最初から・・
布都ちゃんとマミゾウさん実装か

305名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:44:14 ID:VFTHBYTQ0
\くたばれかなたちゃん/

306名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:47:23 ID:2ryKUAgE0
やはり布都ちゃんがサリエルでマミゾウさんがぬえカードか
買う予定ないけど両方3割引きで1,4mか・・・
こりゃ神子カードも相場通りの調整になりそうだな

307名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:49:22 ID:/jXAwGfA0
両方美月堂で\2,000,000

布都カード    サリエルと同効果
マミゾウカード  ぬえと同効果

308名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:50:08 ID:MiUVRzBY0
高くて買えないってのが装備格差問題になってると思うんだけど
同じ値段でだすのはそれの解決になるのかね
値段の最低ライン決めてそれ以上のインフレを防ぐって意味では効果あるけどさ
買うまで数ヶ月必要なものとか、ユーザーがそれまで遊んでくれるのかっていうね…

309名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:51:45 ID:m1T1eWHE0
ただでさえ金が稼げないのにこの値段か・・・
送金しろってかい

310名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:52:28 ID:6ssQQEls0
相場の高騰の抑制くらいにはなるな
サリエルひどい時には200万くらいだったし

311名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:55:06 ID:eNh0HYs.0
全部のコダマ5000円で売ってくれよ
そしたらビールはある程度高くてもいいからさ

312名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:55:33 ID:g1X44LlQ0
店売りに設定するとまず変更されることは無いから今の乱高下した相場で固定されるってことなんだよな
多分妹紅も

313名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 21:59:27 ID:xBDw7k1kO
ってゆーか、同じ効果のカード増えてもあんま嬉しくない

314名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:01:53 ID:MiUVRzBY0
他のカードが軒並み値崩れしてる中で
妹紅、てゐ、ぬえとか一部だけ高額で値段固定させちゃうのはどうなんだろうね
同じ大吉のよっちゃんとか7万とかだよw

315名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:03:22 ID:ROqzUsHM0
リリーWって強いって言われるけどさ……エリス燐の大魔王が刺さり過ぎる所為で言うほどではないと思うんだ

ワイヤーも二キャラ固定されるわけで、初手妹紅安定だから
実は何一つ修正要らなかったんじゃね?

316名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:04:41 ID:DcwIz8KE0
結局これってもうぬえもサリエルも1.4M以下に値下がりしませんよってことになるんじゃ

317名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:06:48 ID:HfAznuqE0
>>315
さて、ここで問題です。
エリスお燐とやらを持ってる人はどれだけいるでしょう?

318名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:07:31 ID:m1T1eWHE0
流石にワイヤー見て初手妹紅は脳筋過ぎる
相手も妹紅見たら起動役を一番手にはしないでしょ

319名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:08:32 ID:ROqzUsHM0
>>317
オークション閉鎖直前の相場なら〆て90万弱、エリス全盛期でも150万もあれば揃うだろ。

320名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:09:10 ID:cjI3.q2U0
そういや対戦前にエリス燐装備の大妖精きたら速攻回線切るとか言ってたやつは今どうしているのだろうか

321名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:09:35 ID:tSSS6TMI0
HリリーW・・・ダスト封印縛りプレイでもしてたらそれほどでもないのかな?

322名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:09:38 ID:6ssQQEls0
>>319
そういう問題じゃなくて、ごくごく一部のメタがいたって意味ねーってことでしょう

323名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:10:13 ID:MiUVRzBY0
ジムのPh+に勝てるとしても日給5万円
150万集まるのは1ヵ月後なんだがそれまで我慢しろって言うのもなぁw
Ph+に安定して勝てる人もそんないないって考えると状況はさらに厳しく…

324名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:10:35 ID:tZz5Wtn.0
うーむパンデミックって天候とも相性いいのな。地面だったやつが属性変えられて黄砂食らって死んでくんは泣きたい

325名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:11:21 ID:HfAznuqE0
二週めって考えは無いの?

326名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:13:07 ID:A7NMTUvYO
ぬえ140万って11月の相場平均こえてるんですけど

327名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:13:52 ID:cjI3.q2U0
>>324
対戦ありがとう
しかし天子に天候終了スペルや天候終了装備カードが実装されると今の天候パはこの先生きのこれないからどうしたものか

328名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:16:11 ID:ROqzUsHM0
>>323
一体あたり150万で6キャラ900万

ストーリー通せば1500万位は入るんだから金無いは甘えじゃね?

そりゃ、コダマに100万 霊呪に250万 装備に300万と150万とか言われたら
みんな揃えるとか無理だろって言われても仕方ないがな。


>>322
特定のキャラとはいえ、居たら98%機能不全起こすなら十分環境的に厳しいと思うがね。

好きなキャラ使いたい奴は最初から勝ち負け気にすんなよ。

329名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:18:40 ID:HfAznuqE0
>>328
>好きなキャラ使いたい奴は最初から勝ち負け気にすんなよ。

なんなんだこいつwwwwww

330名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:23:24 ID:FH2Oz.rk0
好きなキャラがネタパなら正論だろ

331名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:23:57 ID:tSSS6TMI0
リリーWやWワイヤー弱くなったら勝てなくなるから戻してくださいって
チャットで彼方ちゃんに言えばいいじゃん

332名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:24:18 ID:g1X44LlQ0
ちょうど今ADチル弱体化で発狂してる人が暴れてて面白いよ

333名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:26:17 ID:m1T1eWHE0
ADチルノの弱体化云々の話が出ると必ずと言っていいほどEルーミアも巻き添え食らってる気がする

334名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:28:24 ID:3Tu41Hvs0
昨日の戦績見てみたら勝率100%だった。数戦しかしてないけどな

嫁半統一パだけど装備と戦術を考えればたいていの相手はこなせる
でも統一パ相手だと相性悪い属性ばかりになったりするので負けしか見えない
場合もある

335名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:28:43 ID:DcwIz8KE0
好きなキャラを捨ててガチキャラをどこまで最低限入れるかがミソだな
ただこのゲームで嫁使わずに全部ガチキャラだけやってるやつはポケモンやったほうが楽しいんじゃねって思う

336名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:31:52 ID:ROqzUsHM0
好きなキャラ入れる枠とか1枠ですし。

まあ、他にも同じ仕事をしてくれるなら好きなキャラから選ぶけどね。
このゲーム属性被りは少ないからあんまり余裕ない。

>>333
Eルーミアとか相手が鋼ってだけで沈黙するじゃないですか。
一致物理90〜くらいの格闘技か地面技持ってればまだしも

337名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:31:57 ID:tZz5Wtn.0
>>327
ありがとうございました
あら嫌だ恥ずかしい。パンデミックは囮だなとヤマメちゃん引っ張ってこなかった結果がこれだよ。やはりリリーズは強力なんや……

338名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:34:49 ID:A7NMTUvYO
速い、攻撃力高い、タイプ優秀ってそれだけで強い
妹紅カードのせいで確1されなければ柔さもあんまりきにならないし

339名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:35:29 ID:mFQyVuQs0
>>327
この先生 きのこれない
に見えて一瞬何事かと思った

340名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:37:11 ID:PKadB9tM0
二連続同じ奴に放置喰らった
一回はうっかりかもしれんが二回はわざとだろ

341名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:38:22 ID:T8QljSX20
>>339
そういうネタですから

342名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:39:20 ID:6ssQQEls0
Dリグル使いの人とは何回か当たっているがそのたび勝ったり負けたりいい勝負ができて嬉しいもんだ
……さとり様がいるから本領を発揮できずにDリグル出さざるを得ないだけかもしれんけど

343名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:39:30 ID:DcwIz8KE0
この場合はこの先 生き残れないでいいだろw

344名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:41:36 ID:eNh0HYs.0
きのこる先生馬鹿にしてんじゃないぞ
100%睡眠撃てるんだぞ

・・・あれ? 全然すごくない

345名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:42:44 ID:MiUVRzBY0
俺のうどんちゃんは75%睡眠が生命線なんだが
初手25%引いたらほぼ負け確定という

346名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:44:41 ID:mFQyVuQs0
初めて統一パとあたった
さとりパの人ありがとうございました

347名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 22:51:09 ID:PKadB9tM0
る〜ことパに当たった
普通の統一パと違って全部同じキャラなのは壮観だな

348名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:10:21 ID:ApwkIwFI0
今日は二回さとりPTと戦えた
残りの三人の名前が気になるところ

349名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:10:30 ID:6ssQQEls0
る〜ことパには一度当たってみたいな
天子以外全員特殊アタッカーだし相手麻痺回避ナイヘ持ちだから普通に負けそう

350名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:10:54 ID:mFQyVuQs0
いつの間にか大ちゃんとD聖の修正案も書かれていたのか

351名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:21:04 ID:XSWwpSOE0
最近、話題に挙がらないから大ちゃん許されたのかと思ってたわ。
やっぱり許されなかったようだな。

352名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:23:48 ID:ROqzUsHM0
大ちゃんミスルト弱くすると存在価値無くなるんだが……リリーW対策はB強化したしそっちでやれって事か

353名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:26:08 ID:2uEtvmQg0
まぁレベル下がるから滅多なことない限り変えられないんだけどな…
ストーリークリアしたんだからPTの平均でいいと思うんだけど

354名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:30:48 ID:6ssQQEls0
>>352
たかだか継続ターン数減っただけで存在価値なくなる理由を教えてくれ

355名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:34:03 ID:2BOmTnIU0
>>354
比較で言ってるだけだろう
今までより存在価値はなくなるのは確かでしょ

356名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:34:24 ID:PKadB9tM0
霰は頑として弱体化しなかったのにミスルトは弱くするのか
判断基準がいまいちわからん

357名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:34:32 ID:2ryKUAgE0
それより、問題は聖だ NとTの見事な強化具合
ナズも名前だけ書いてあるんだけどどうしたいんだろう・・・

358名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:35:35 ID:g1X44LlQ0
聖は各所の声に流されて格闘追加するような暴挙には出なかったからD一択じゃ無くなった程度だと思うけど

359名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:35:45 ID:kNcWL3RM0
眠らせて種まいて起きそうになった頃or交代読みでまた眠らせて大体その辺りで切れる種をまいて〜のスパンが短くなるだけだからな

360名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:36:25 ID:N5avoXps0
ミスルトよりレインボーミストぶっぱの方が嫌だわ
攻撃範囲広げるための技が強すぎる

361名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:36:48 ID:2ryKUAgE0
あ、それとキスメ弱体化やめたってかなーり下にあるな
さすがに彼方ちゃんもいつまでも根に持ってる訳じゃなかったのね・・・

362名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:36:59 ID:2z.PvyxQ0
ミスルト抜かれてただのアタッカーになったとしてもそれなりの性能はあると思う
威力100の全10%異常とか1/3吸収の威力90とかうちの子にも欲しいわ

363名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:43:48 ID:2BOmTnIU0
>>357
強化は意外だなぁ
ナズは何したんだろ

364名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:45:48 ID:PKadB9tM0
見当たらねーと思ったらまたソースか

どうでもいいけど何でソースでコメントアウトの形で晒すのだろう?
今まで案は普通にさらしてたのに

365名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:48:18 ID:A7NMTUvYO
ミスルトがもしこれだけならまだ大丈夫だろう

366名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:48:54 ID:2BOmTnIU0
ナズは今出てる、強化だね

367名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:49:40 ID:FXGoxf6g0
フォームからごちゃごちゃ文句言ってたらパルスィの修正案がちょっと変わってた
一応見てくれてるんだなぁ

368名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:50:04 ID:h7HzfTno0
パルスィ大分強化されたなー
守るしながらVP減少、スキルによる混乱も狙える、と

369名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:52:37 ID:uSlqtSjE0
AD魔理沙もだけど
>ダウザーの小さな大将:発動率25%→50%
出てるだけでスキルや装備無効化をあんま強烈にしないでもらいたいんだがな
ナズはAD魔理沙と違って鋼で耐性高いし

370名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:53:12 ID:PKadB9tM0
パルの強化されっぷりがすさまじいな

371名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:53:38 ID:m1T1eWHE0
ナズ強化ですかやったー

372名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:56:17 ID:2BOmTnIU0
ナズは序盤のお供くらいしか言われてないし
使う人増えるならこれはありかな?

373名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:56:27 ID:6ssQQEls0
ナズ強化するくらいなら同じ鋼で姉が超優秀な原作で無双した妹様を…

374名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:57:52 ID:2BOmTnIU0
チャットでさっそく異論が出てて笑ったけどw

375名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:57:54 ID:PKadB9tM0
シロ増強か・・・あれハマると超火力になるからなぁ
Tパルは3ターン以内に沈めないと、運が悪ければ超高速超装甲超火力の最終兵器と化す
まあ大抵はすぐに沈むんだけど

376名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:58:35 ID:kNcWL3RM0
使ってるから嬉しいけど結構長く居座れるナズのスキル発動率50%は不味いと思う
使ってるから嬉しいけど

377名前が無い程度の能力:2011/11/21(月) 23:59:26 ID:2BOmTnIU0
あ、頑張らないと強化は取り消しされるねw

378名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:01:19 ID:YL/Fcp5M0
仕様変更記録のナズのタイプの所が全部Nになってるんだがwww

379名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:01:55 ID:ay5M4xio0
玉神楽の本番はチャット。対戦は所詮余興にすぎない。

380名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:02:31 ID:YL/Fcp5M0
更新したら正しくなってた

381名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:02:42 ID:xRc/Xga20
ナズが強化必要なほど不遇だったとは全く思ってなかった

382名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:02:53 ID:a4qw4zek0
また変な子が変なこと言ってらっしゃる
対水出来ない樹とかねーよ

383名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:03:04 ID:YL/Fcp5M0
と思ったらTとHが逆だな

384名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:05:24 ID:Z8PQcGeI0
ナズはよく燃えるからなぁ
サブで炎持ってるキャラ増えたしADミスティでも焼けるようになったのがでかい

385名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:05:26 ID:lQNWeQvw0
ナズは火力UPだけでも充分な強化だよな
と思ったらまた50%追加、コロコロ変わるw

386名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:06:40 ID:JBw8MHCE0
ナズは雷がゴミ以外は不満ないっていうか雷なくていいよってLV
普通に使いやすいんだが

387名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:07:05 ID:Z8PQcGeI0
ぶっちゃけいくら耐性多かろうが重複弱点ある限り
回避スキルでも無ければちょろいのよね

388名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:09:30 ID:a4qw4zek0
きっと格闘も地面も炎も居ないんだろう

389名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:10:39 ID:ay5M4xio0
主力がADチル咲夜リリー大魔王あたりの連中か

390名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:11:07 ID:15IBitQc0
俺は重複弱点あるとその弱点突くより、その弱点を突かれることを予想して裏をかかれることを恐れるから決してちょろいとは思わん
というか鋼を強化するとただでさえ格闘地面炎の重要度が増して、特に岩だの岩だの岩だのが泣く

391名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:12:53 ID:1Xe9RvyY0
チャットは3文字の人がアレだから……

まあ、別に後にコダマ交換があるんなら修正は基本的に好きにして貰って構わないよ。
偏ったら、強いの使うだけやし。


だが、嫁の弱体化と相対的弱体化だけは許されない

392名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:15:28 ID:a4qw4zek0
三文字の人ばっかじゃないですかー!やだー!

393名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:19:18 ID:l/jejNGYO
>>389
ADチルノは格闘あるし咲夜は凍結あるし、大魔王も弱点つかれないから
ナズ強化反対してる理由にはならないんじゃ…


俺はナズ使いあまり見てないから強化さるたら嬉しい

394名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:22:51 ID:ay5M4xio0
彼方ちゃんの中では
重複含め弱点2〜3個あるけど耐性だらけなのと
耐性ほとんどないけど弱点1個だけのキャラとは
装備剥し発動率が50%と100%になるくらいの違いがあるらしい

395名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:23:02 ID:Z8PQcGeI0
対戦ログでのナズ使用率今度見てみるかな

396名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:23:35 ID:a4qw4zek0
相変わらず基準がわからぬ

397名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:23:58 ID:D0U4M6PI0
ナズの修正案変わりすぎw

398名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:24:29 ID:PIkoKo8w0
ナズって強キャラだけど不人気だから少ないタイプじゃないの

399名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:24:36 ID:Z8PQcGeI0
>>394
35と100になったかな

400名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:25:36 ID:l/jejNGYO
俺はナズ好きだぜ…ただ、メンバーに入れてても
炎や地面相手多くて対戦に出すに出せないことが多い

401名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:26:40 ID:a4qw4zek0
>>398
最近までは鋼と言ったらD雛!って風潮だったからなぁ

402名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:29:51 ID:D0U4M6PI0
Dむらさもなかなかいいよ

403名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:33:35 ID:ay5M4xio0
相変わらず彼方ちゃんが消えた途端チャットが終わるな
そりゃ不在時閉鎖になるわな

404名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:35:42 ID:gkMZL/5s0
村紗はA村紗が今の環境に合ってるからか多く見るな
水霊の物理型で強いわ

405名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:36:44 ID:PIkoKo8w0
Aムラサ何気に物理耐久凄いよね

406名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:40:12 ID:HTkRzz4Q0
やたらB振りAむらさが繁殖してるけど何事?
いくらADチルノとキスメを受けやすくなるからってなぁ・・・。
A振りの俺は少数派か?

407名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:40:18 ID:ay5M4xio0
A村紗はBが凄いけどかといってDも低くない、ステ振りに無駄のない感じ
速度を捨ててる代わりに要らない特攻にもあまり振られてないから
速度以外の必要ステが軒並み高め
でも弱点に闇があるというのがちょっと・・・

408名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:41:55 ID:gkMZL/5s0
繁殖するって容易に振り直せるわけじゃないから元からそうなんだろ
このステなら数の少ない物理受けに回したくなるもんじゃね

409名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:44:51 ID:7tv9G8vM0
なんでチルノの合計種族値が他の2ボスより、1ボスより、1面中ボスより低いのさ
名無し補正、書籍組補正、ノースペカ補正、三位一体補正、どれにも当てはまらない
椛とチルノはいったいどうしてこんな扱いになってるの?

今のままでも十分活躍してくれるから別にいいんだけれども

410名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:46:39 ID:a4qw4zek0
A村紗はタイプ的に物理寄りのアタッカーに後出ししやすいしな
やっぱHBベースになっちゃうんだろう

411名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:47:23 ID:ay5M4xio0
>>409
チルノは妖精だからじゃね?
椛は知らん

412名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:50:55 ID:JBw8MHCE0
強さ議論で種族値に一々幅付けてたら霊夢とかよっちゃんとか種族値700超えそうだな

413名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:52:40 ID:ay5M4xio0
強さ論議ならどうあがいても阿求は誰にも勝てないからな

414名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 00:55:19 ID:P0Uue/tA0
阿求は幻想郷屈指の妖精ハンターだから
三月精あたりには10-0つけちゃうぞ

415名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 01:08:29 ID:OITTj26g0
>ミスルトガーデン:継続ターン5〜7ターン→4〜5ターン
>ラディカルバタフライ:威力90→100
>N:攻撃20減少、防御10上昇、特攻10上昇
>D・A:攻撃15減少、特攻10上昇、防御5上昇

VP吸収は無くさない方向で調整するのか

416名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 01:12:31 ID:1Xe9RvyY0
まあ、良違いに弱体化とも言えないが……しかし、ラディカルバタフライにダメージはそんなに期待して無いw

死に際ミスルトの脅威が弱まる分、運用は更にピンポイントになるな。

417名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 01:14:46 ID:o6lNd0ZQ0
ナズのスキルは強化する必要ない気がするんだけどなー
妹紅やぬえ、時渡り、永琳カードなんかを無効化したら、
攻撃一回分かそれ以上のアドバンテージ取れる可能性があるわけだから25%で十分な気がする

418名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 01:14:54 ID:7tY.tUFcO
こーりんに養分をあげるお仕事がしにくくなるなあ。

419名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 01:15:13 ID:P0Uue/tA0
よっちゃんはこのまま鈍足両刀悪燃費アタッカーでいくなら
ABCD全部+10して合計値脅威の600とかしても問題無さそうな感じはするわ

420名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 01:23:27 ID:15IBitQc0
よっちゃんがかわいそうなのは物理特殊共にアタッカー努められるほどの数値とはいえ
それを活かしきれない技構成だと思う。何よメインウェポンが物理神鋼で禁呪がよりによって鋼マスパとか

421名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 01:23:46 ID:I5nYf2P.0
よっちゃんは両刀の癖に特殊スペルが残念性能過ぎる
燃費か威力の強化はあっていいはず

422名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 01:26:32 ID:ay5M4xio0
よっちゃんはいっそS-40くらいにして、AC+20ずつにしてしまってもいいような気がする
一応先制スペカはあるし

423名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 01:31:50 ID:OI0u6mbo0
>>422
申し訳ないが不一致70消費30の先制はNG
てか普通をこんなもんの性能にすりゃいいのに

424名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 01:34:50 ID:P0Uue/tA0
でも彼方ちゃんの中ではよっちゃんって結構上位評価なんだよねたしか
よくわからんわ…

425名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 01:36:40 ID:PIkoKo8w0
属性も強いし範囲も優秀に見えるのに実際使うとびっくりするぐらい弱いんだよなよっちゃん

426名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 01:46:49 ID:15IBitQc0
原作では800万も手札あるんだし三月精以外の妖精であれだけオリ技で好き放題やってるんだから
全体治療とか原作ではピンポイントで切り札になっただけのマイナーな神様はリストラして
カグツチとかスサノヲとか厨二が大好きそうな神様をいっぱい降ろしたら良かったのに…

427名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 01:48:54 ID:gkMZL/5s0
彼方ちゃん耐性と弱点の数しか見てないよね

428名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 01:49:16 ID:ay5M4xio0
ADマリサの件と言い
間違いなく彼方ちゃんは自分の興味のないキャラ以外は
攻撃範囲とか耐性・弱点数とか
むちゃくちゃ単純な判断で決めてる

興味のあるキャラについては多分チルノと霰の件の如く頑固

429名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 02:11:13 ID:lQNWeQvw0
>>425
範囲を支えている炎と不一致雷技の威力と燃費がね
メイン属性である鋼の攻撃技が物理でそれ以外の属性の攻撃技が特殊という分け方が一番キツイ原因なんだろうけど

430名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 02:28:39 ID:2p6tI9rI0
>>417
むしろ装備カードに頼りすぎてる現状を打開する手としては良いとは思うが。
ADマリサにルーミア、リリーB、加えてナズとどんどん増やすべき
炎とか氷とかのコダマも何となく無効化してくれそうでそこらも期待

431名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 02:34:14 ID:zDjCtt1A0
>>428
種族値合計も含まれてるだろうな
振り内容までは見ない

>>429
現実的にはそうなっちゃう、っつーのはある

432名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 02:39:34 ID:Q1nGc0cA0
>>426
カグツチもスサノオもあるよ
祇園様=スサノオ
魔理沙に使った天津甕星を追加したらいい

433名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 05:14:13 ID:KVPYLM/I0
>>428
特殊技しか無いのにAだからってBCさげてAあげちゃうような人だぜ?
単純っていうかもうランダムって言っていいレベル
まぁ数多いし全部のキャラいちいち考えてらんないってのもわかるけどな

434名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 11:35:14 ID:oTa77yqM0
まあ俺も最終的に一人で決断して修正するとなったら
旧作勢とかリグルとかは厨キャラで騒がれない限りすごく適当にやりそうではある

435名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 12:23:11 ID:8XyL.hLQ0
やたー神霊廟一家そろってきたよー
ふとちゃん可愛すぎる 豪族か

436名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 14:42:19 ID:oKJ/6wYE0
大魔王調整入ったな
さほど変わらないって言うか前より硬くなるから面倒というか

437名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 14:46:14 ID:9NTShc/A0
もこたん使いたいのに高すぎて手が出せない
他に変わりが効かない強い能力カードはなんとかならんのだろうか

438名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 14:48:10 ID:7tY.tUFcO
本当にほんの少しで笑ったw

439名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 14:51:12 ID:7tY.tUFcO
>>437
もう少ししたら神子カードが相場値で並ぶだろうからそれまでがタイムリミット。

440名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 14:52:48 ID:9NTShc/A0
>>439
ウギギ、しかし待てない俺はオクのボタンをポチってしまうのであった

441名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 14:55:01 ID:oKJ/6wYE0
というか、彼方ちゃんまだコロコロ大妖精弄ってるのかよww
ソース晒しの時点でお察しだが、仕様変更記録のっけるならもう少しはっきりしろww
あ、聖きたね 次はすいからしいな

442名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 15:01:44 ID:7tY.tUFcO
>>440
今までの経緯から考えて神子カードはよくて210万、悪くて280万だろうから妹紅で安く買いたいなら今のうちしかない。

443名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 15:12:44 ID:p5aAHv8.0
リロードするたびに性能が変わる

444名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 15:13:15 ID:FdUQKB4s0
西瓜は岩先制貰ってもまだ劣化天子だからもう救われる道がないと思う

445名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 15:21:05 ID:yNp/16CI0
すいかはまだMP(弱体化)に変化する可能性が僅かだがあるじゃん

446名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 15:22:51 ID:oKJ/6wYE0
物理炎に変えてやればいいのに とは思う

447名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 15:30:12 ID:x7A1dIZ60
先制技なんてストーリーの格上用にあれだけの威力に設定されてたはずなのに
対戦でも同じ性能で撃たれちゃ堪ったもんじゃないよ
全部半減してもいいくらいだ

448名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 15:34:07 ID:Fg7HmFa20
ミスルト修正するなら、そこはせめて4〜6ターンだろ
少しも変える気ないのはよく分かった

449名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 15:38:11 ID:zDjCtt1A0
彼方ちゃん「好きなキャラを優遇できないなら、フリーゲームなんかわざわざ作りません」みたいなこと言った前科があるからなあ

450名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 15:40:29 ID:mHgXZUAk0
でもフリーゲームって売名したいか自慰したいか説教したいかのどれかだろ?間違ってなくね?

451名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 15:42:12 ID:p5aAHv8.0
フリゲで儲けたいってのはいいのかな

452名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 15:42:14 ID:vyowyTpU0
だって大ちゃんって雑魚にしか通用しないし・・・

453名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 15:47:28 ID:oKJ/6wYE0
天子がまじで天候打消しもってやってきた・・・
1,5倍・・だと?やばいぞこれw

454名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 15:47:53 ID:JBw8MHCE0
>>450
フリゲ作ってるけど説教ってなんだよw

455名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 15:51:32 ID:2p6tI9rI0
天啓気象の剣か
ホントに来るとはw

456名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 15:52:47 ID:j4sTeVZc0
これで天子も憎しみを集める厨キャラ入りか

457名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 15:54:21 ID:2p6tI9rI0
でもD天子は強化対象外ぽいからD全盛の今は集めにくい

458名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 15:57:02 ID:mHgXZUAk0
>>454
たまにシナリオが説教くさいのとか無い?

459名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 16:03:18 ID:9NTShc/A0
説教って自慰の一形態だろ

460名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 16:05:43 ID:6VLN9VAE0
華扇ちゃんが自慰中毒と申すか

461名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 16:06:51 ID:OjhSaEi.0
むしろDは強化されなくてよかった
強化されてしまったら確実に強すぎ→今より弱体化の流れになりそうだったからな

462名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 16:08:30 ID:cDEJg9c.0
うちのD聖はずっと控えです(´・ω・`)

463名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 16:39:06 ID:rJRzZvoM0
よっしゃ!ルナの強化きた!

464名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 16:39:08 ID:oKJ/6wYE0
次はルナチャがちょいと強化か・・で、彼方ちゃんすいかマダー?

465名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 16:40:32 ID:ptDpJhOM0
普通レベルの奴までどんどん修正入ってるな
これこのまま行くと殆ど全てのコダマいじらなといけないんじゃ・・・

466名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 16:43:47 ID:oTa77yqM0
諦めてた俺のフランちゃん強化くるかー
強化より変わったギミック追加が欲しいけど

467名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 16:51:55 ID:8BCaGf3c0
こいしちゃんの強化きてくれー

468名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 16:52:52 ID:oKJ/6wYE0
こいしちゃんとかどれだけ変えたら「普通」の水準までいけるかわからんなw
特にA

469名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 17:01:17 ID:oKJ/6wYE0
連レスになるかもしれんが 対戦会場開いてるのね
彼方ちゃん調整の確認の為に早く開けたのかな

470名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 17:07:56 ID:p65QS9CM0
全タイプ:鬼神燐火術→萃霊花(樹/特殊/0/100/30/特殊反射)
A:百万鬼夜行→百万同一鬼(炎/物理/90/100/30/2割火傷)
ミラコとAに物理炎きたな、ちょっと面倒になるわ。

471名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 17:12:33 ID:a4qw4zek0
ミラコかー
また村紗の出番が増えるな

472名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 17:13:52 ID:oKJ/6wYE0
せっかくなので彼方ちゃんを倒してきた
ミラコはうれしいね だがすいかの読み間違えの反動はやばそうだ

473名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 17:15:04 ID:YL/Fcp5M0
萃霊花(樹/特殊/0/100/30/特殊反射)
樹じゃなくて霊になってるんだが
おまけに無属性に効果無しという

474名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 17:16:59 ID:vyowyTpU0
スイカは攻撃種族値40は上がらないとゴミなんで・・・

475名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 17:30:51 ID:Q1nGc0cA0
萃香に怯ませ技とかゴミすぎる
100%なら使い道を考えるかなってレベル

476名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 17:38:26 ID:3xh6aA/AO
>>475
いや、ストップウォッチとのコンボが熱い
こういう実用性や成功率の是非はともかくロマンがあるのは大好きだ

477名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 17:48:02 ID:rrq3DzMw0
パチェにすいかのミラコ不発したんだが・・・
どういうことなの・・・

478名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 17:48:06 ID:2OKcEoRI0
萃霊花発動しないんですけどー

479名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 17:54:53 ID:sx50BAjQ0
コダマの選択に3分とかかけるのにイライラしちゃう・・・

480名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 17:55:14 ID:9NTShc/A0
まあ全然使えないってレベルは困るけど
嫁はぶっちゃけ厨キャラになってみんなに使われるくらいなら強すぎないくらいが好きだわ

481名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 18:08:45 ID:aGMb2I620
天啓気象実装来るかー。無念無想とかもDに欲しかったが流石に無理か

482名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 18:24:23 ID:jSs5vt1w0
魔法銀河系の消費増やす必要あるかな
Dの防御ステは確かにかなり高スペックだけど

てか超人「聖白蓮」も特殊理か…

483名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 18:27:22 ID:a4qw4zek0
もし物理で威力250とかだったら擬似両刀ファッキューとか言われそうだな

484名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 18:48:35 ID:2p6tI9rI0
神の逆鱗→オーロラヴェール(状態異常防止)
ストーリー大丈夫なのか…

485名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 18:49:57 ID:1Xe9RvyY0
打ち得感が非常に強い銀河系の消費を上げることで居座り性能を削る事が出来る。

装備を魅魔にすると今度は状態異常が怖いしな。

486名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 18:55:06 ID:Ww0eW3WkO
ラディカルバタフライの威力が上がったことで余計たち悪くなってね?
宿り木と合わさると等倍でも平均60〜70回復されるんだが

487名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 18:57:53 ID:2p6tI9rI0
>>486
ミスルトのVP消費の方が痛かったから、バタフライは許容内
てかターン数を戻されるのが一番怖い

488名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 18:58:22 ID:OjhSaEi.0
映姫様の修正はまだか

489名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 18:59:06 ID:vyowyTpU0
ミスルトに文句言ってるのは雑魚の法則を発見した

490名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:05:52 ID:15IBitQc0
それは宿木の性能自体?それともターン継続数減ったこと?

491名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:07:31 ID:vyowyTpU0
性能自体

492名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:11:28 ID:jq3hnEz60
れっくうざちゃん名前間違われてかわいそうです

493名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:11:53 ID:1Xe9RvyY0
リリーWがミスルト持ってたらキレて良い。

脆い大妖精が持ってるから許される。

494名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:14:27 ID:15IBitQc0
脆いっつっても特防は油断できない数値だがな…
ハッサムさんマジ来てください

495名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:15:06 ID:9EuCOQa60
>>492
れっくざワロタ

496名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:15:08 ID:jSs5vt1w0
ポケモン勢が種族値560とか誰得

>>485
何かもう2発目撃つまでに特攻上がってたらラッキーだねみたいなスキルになってきた

497名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:19:03 ID:Vvovyx5YO
ナットレイやキノガッサがいないだけまし
大ちゃんは所詮ルンパッパだよ

498名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:20:46 ID:Ww0eW3WkO
ふとと初めて当たったけどサブウェポン豊富でいいね。

499名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:21:18 ID:gf/dHa4E0
よっちゃんが高速とか

500名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:23:05 ID:a4qw4zek0
先制技があれば高速扱いらしいな

501名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:27:30 ID:x7A1dIZ60
彼方ちゃんは依姫を強いと思いこむ病気か何かにかかってるの?
でぃあるがに修正入ったら本格的にゴミコダマじゃね?

502名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:30:35 ID:ptDpJhOM0
ここでポケモン強化が来るとは読めなかったわー
流石彼方ちゃん

503名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:32:58 ID:HsNgJr4w0
よっちゃんの物理鋼全排除していいからクイックシルバーくれよ

504名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:36:19 ID:a2Pn9KPQ0
彼方ちゃんの嫁はよっちゃんにボコられた誰かである説

505名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:39:18 ID:gEyw42ro0
ふるぼっこにされて試合終了&退出 
気を取り直して新しい部屋に入ったら相手はまた同じ人だった

2回目は手加減してもらってるぽいのにふるぼっこされました
ごめんよマイパーティ

506名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:42:50 ID:Ww0eW3WkO
咲夜じゃなかった?

507名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:43:16 ID:P0Uue/tA0
永遠亭関係者は許されない
それが彼方ちゃんのジャスティス

508名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:46:43 ID:sx50BAjQ0
Nうどんのマインドストッパー、N永琳のステ振りとかは優秀だとおもうけどなー

509名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:47:18 ID:iO3mKY4w0
もっと許されてない犠牲殿が

510名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:54:05 ID:P0Uue/tA0
そろそろ誰かがよっちゃんは思ってるより強くない
むしろ現状弱コダマに近いんですがと身内勢が教えてあげても良い頃
でも頑固だから修正無さそうだなw

511名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:55:18 ID:jq3hnEz60
元ネタがヒステリックな女の騒霊だから依姫様につくことは無いんじゃないかな

512名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:57:46 ID:x7A1dIZ60
まあでぃあるががそれを持ってるのもなんだかなという感じだが

513名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:58:59 ID:jq3hnEz60
ですよねー

514名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:59:00 ID:l485lqM60
一つ質問なのですが、対戦の途中で自分が勝てる見込みが
なくなったと判断した時点で降参してもOKでしょうか

それとも最後まで消化的に試合を進めて完全に倒れるまでやるのが
マナーでしょうか

自分は今まで降参はしていませんが皆さんの意見を聞かせてください

515名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:59:06 ID:dczrN/gg0
でぃあるがの対抗になるなら言わないんじゃね?

516名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:01:27 ID:jq3hnEz60
>>514
>自分が勝てる見込みがなくなったと〜

降参ってそういうものだと思うな
それをマナーが云々ってのもおかしい

517名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:02:16 ID:x7A1dIZ60
>>514
別にいいんじゃないの
1ターン目で催眠外して降参とかはイラっとくるけど

518名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:02:20 ID:lN8nAka60
別に降参いいんじゃね
用事がある人だっているだろうし
無理矢理負けまで付き合えってのもどうよ?運ゲーに頼れば逆転するかもしれないが
というかローカル今はいらないよ

519名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:08:18 ID:FbgnUKJo0
オンライン将棋とかじゃないんだしそんな気にせんでもいいと思われ
自分から入ってきといて1ターン目降参するやつとかはうざいけど

520名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:11:10 ID:sx50BAjQ0
相性的に積んでるとかなら別に気にしないがなー

521名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:11:45 ID:dczrN/gg0
開幕1000回避二回したら降参されました

522名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:12:13 ID:1Xe9RvyY0
勝率大体10%切るような状況なら降参されても全然気にならん。

523名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:14:44 ID:P0Uue/tA0
彼方ちゃんを1体目瞬殺して2体目混乱入れたら
あっさり降参されたから問題ないw

524名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:22:50 ID:lN8nAka60
彼方ちゃん戦法もへったくれもないからなあ
VP減っても交代なんてしない、回避スペル使わない、とりあえず殴っとけ
こんな感じ

525名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:25:14 ID:nd989I1I0
上にある同じ人当たったの俺かもしれん
適当に選んでまさか被るとは思わず。すまぬぇ
直前の人のIDは覚えといたほうがいいな

526名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:26:24 ID:jSs5vt1w0
とりあえず殴ってダメージ数値でステの判断してんのかな…

527名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:29:09 ID:2rLswAdE0
ダメージの算出式ってポケモンのやつと同じじゃないの?

528名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:30:46 ID:Ww0eW3WkO
バグかな?
自分のADレティが持ってる妹紅カードが反応しないで妹紅カードを持ってない相手のADチルノが復活した。

529名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:35:19 ID:lN8nAka60
ログ見させてもらったけど、継続ダメもらってるじゃん リザもしっかり発動してる
相手は妹紅カードほんとにもってなかったのか?

530名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:36:55 ID:Ww0eW3WkO
さっき違う人と対戦したら今度は自分の妹紅カードの所が装備無しになってた。

531名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:37:54 ID:sx50BAjQ0
使ったり装備無効化されたりしたら装備なしになるんだぜ
ナズーとかAD魔理沙相手とかよくみようぜ

532名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:37:55 ID:p65QS9CM0
相手の装備を見たタイミングが悪かったんじゃないかな。
妹紅カードが発動したターンに装備を見ると何も持っていないように表示される。

533名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:43:01 ID:Ww0eW3WkO
いや、出して直ぐに確認してみたけど装備無しになってたよ。その後ちゃんとリザレクションしてたし。

534名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 20:49:03 ID:FbgnUKJo0
ぎゃーてーが3タテしてた、うまく積むと強いな
まぁほかの積み技持ちにも言えることだけど

535名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 21:13:17 ID:P0Uue/tA0
ぬえカード+師匠カードでフルアタがクソゲーすぎる…
ぬえも妹紅みたいに1回まででいいんじゃねこれ

536名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 21:19:53 ID:0lUHZHbM0
よっちゃん弱すぎワロタwww

537名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 21:23:04 ID:P0Uue/tA0
弱すぎというか対戦で全く見ないんだけどよっちゃん
たまにPTに入ってる人いるけど全然出てこない

538名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 21:36:23 ID:OI0u6mbo0
>>537
ちょい前まで
Sよりひめ/Nとよひめ/Nゆうか/Tさなえ/Tぬえ/Dようむ
で潜ってたけど本当ほぼによっちゃん選出する機会なくて笑った

539名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 21:41:00 ID:oLH9DLj.0
さっき依姫とぶつかったがまともに戦う前にほか2体が無力化したら降参されたよ
依姫「解せぬ」

540名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 21:45:55 ID:jSs5vt1w0
炎鋼のSよっちゃんで咲夜対策しようぜ
ミミちゃんの方が活躍しそうだな

541名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 21:49:50 ID:NsiRH9jk0
地面で確一のよっちゃんなら
まだ一発があるミミちゃんのほうがいいな 炎先制もあるし

542名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 21:51:52 ID:PIkoKo8w0
耐性と弱点がはっきりしてる属性は高速紙耐久の方が合ってるんだよね
居座ってもどうせ弱点を呼ぶだけだから仕事してさっさと帰る

543名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 21:53:15 ID:oLH9DLj.0
キスメ「私だ」

3分の1のはずなのに50程度食らったからなぁ
先制あるしミミちゃんに妹紅もたれると結構厄介かもしれんな

544名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 21:53:17 ID:2p6tI9rI0
速度最遅の空飛ぶDよっちゃん(鋼神)の実装まだー?

545名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:03:53 ID:sx50BAjQ0
ミミちゃんはフランカード持たせてICBMしたら、等倍でも耐久低めな相手なら
一撃で潰してくれたよ、Nアリスとか・・・

546名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:09:14 ID:1Xe9RvyY0
エリスカードの仕様が地味に変わってる?

547名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:09:35 ID:2p6tI9rI0
彼方(10000) > 多分ないと思います。<依姫の強化 (11/22-22:07:17)
はっきり過ぎるだろ…w、チャットで訴えないともう駄目だな

548名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:11:29 ID:JBw8MHCE0
よっちゃん使ったことないからなんともいえないが
彼方ちゃんはバランス調整するキャラ決めたらすぐ変更せずに
そのキャラで100戦くらいしたほうがいい
多分よっちゃん一度も触ったことないだろ

549名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:13:02 ID:dczrN/gg0
興味ないor嫁の敵になりそうキャラは本当にどうでもいいんだな

550名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:13:44 ID:PIkoKo8w0
よっちゃんカタログスペックだけは高いからな

551名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:14:05 ID:zDjCtt1A0
このコダマ数・この状況で調整対象1体につき100戦は相当酷な話なんじゃ

1体につき10〜15回くらいは触って欲しいけどさ

552名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:15:15 ID:NsiRH9jk0
というか鋼炎を採用してどんなタイプの敵を攻撃しようというのか

選択肢として鋼炎使うなら鋼水のほうが
炎や地に対してよっぽど強い

553名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:16:54 ID:JBw8MHCE0
タイプは別にイメージ通りならかまわん

554名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:17:01 ID:sx50BAjQ0
岩タイプっていうのが大体地面持ってて正直鋼って攻撃面は使いにくいのよね

ミミちゃんはすいか相手とかなら、一撃で倒してくれてるけど・・・

555名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:21:37 ID:ay5M4xio0
いっそ
「このキャラは俺の嫁だから贔屓して強くします」とか「嫌いだから弱くします」
と言ってくれた方がせいせいするなぁ

どうしてここまで斜め上修正できるんだか

556名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:28:48 ID:lN8nAka60
全体での先制スペルしばらくはこの威力でいくらしいな
あんまり強すぎるレベルなら調整いれる、と

557名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:30:21 ID:oLH9DLj.0
なんか唐突に萃香の話に戻したな

558名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:31:20 ID:D0U4M6PI0
>レベル固定ダメージが半減されないのは仕様ですが、
>ぬえカードが消えたのは不具合になります。
>ご指摘ありがとうございました、修正させて頂きました。

仕様だと思ってたのに不具合だったのか

559名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:34:40 ID:73UfqvLc0
ナイヘに対しての更なる逆風であった

560名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:36:38 ID:AbCHJHoo0
ナイヘ打つと表示なしにぬえカード消えてたんだっけか

561名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:42:40 ID:ay5M4xio0
ぬえ強いんだし、そういう安牌な撤去方法くらい仕様にしててもいい気がするのに

562名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:44:08 ID:jSs5vt1w0
ぬえカードに対するメタとしてわりとまともな方策だと思ってたのにミスだったとか…

563名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:49:11 ID:D0U4M6PI0
俺もそう思っていたんだがまさかここにきて不具合だったなんて思いもしなかった

564名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:54:12 ID:ay5M4xio0
実質弱体化だな

565名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:56:04 ID:FbgnUKJo0
ちび統一の人と当たったがあれでストーリークリアしたのかとおもうとすごいな

566名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:05:23 ID:AbCHJHoo0
ストーリークリアした後入れ替えた可能性

567名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:07:52 ID:PIkoKo8w0
無印で散ったんだろ

568名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:11:44 ID:D0U4M6PI0
対戦して下さった最後にサラ出していた人すみません。
終わったと思っていたらまだ続いてて放置になっていました。

569名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:14:28 ID:sx50BAjQ0
勝てない、勝てないってずっと言ってる奴なんぞ・・・
PTも全然悪くないのにそれはチャットで言う事か・・・と思っちゃう

570名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:16:33 ID:a4qw4zek0
あんなに長くチャットで愚痴ってる時点でお察し

571名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:17:17 ID:NsiRH9jk0
俺のPT穴が無さ過ぎて勝率9割ワロタw

ていうか3vs3の方が面白いよ
選抜の段階で裏をかきあうのが面白い

572名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:18:08 ID:n2wtbARk0
>>565
前にここに来てたような
十五話でちびパーティからちびプリバパーティに変えてたと思う
だが全体通したらちび縛りだし、あとはレベルダウンじゃなかろうか

573名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:21:04 ID:RhZ06biE0
ほとんど関係ない話だけど今の読み交換ゲーを映像にすると…
まるで絵にならない!

574名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:24:03 ID:mxBalIQo0
9割はすごいなぁ
運もあるしどこかしらで落としてしまう
相手がどれ位読んでくるかも分からないってのもあるし8割はなかなか超えれない

575名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:24:05 ID:15IBitQc0
負けたらその敗因をログで見て考えることにしている
よほどのガチパ相手でもない限り、負けた戦いは甘えた判断が必ずあるといっていい
運もある。PT全体で見た相性もある。だがそんな安易なものに敗因を押し付けない
嫁パで勝ちたいのなら、一人もメンバーを入れ替えたくないのなら、苦手な相手を突破する手段を考えるんだ
特殊アタッカーばっかで特防クソ高い魔法使い連中に太刀打ちできなくても、何か手段はないか考えるんだ…

576名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:24:31 ID:oLH9DLj.0
装備のハードルは下げるつもりではあるが確定ではない
欲張った分だけ得れるものではない

wikiに空白だらけだったあの時期
いろんなコダマや禁呪を試しましたよ ええ
新しい技が発見されるたびに評価がガラッと変わる世紀末の中
お金が残っているわけがないでしょう みつを

577名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:24:32 ID:FbgnUKJo0
>>572
あぁ多分その人だな
大人気ないかなと思って敢えて高速闇アタッカー出さずに行ったら混乱結構食らって怖かったわw

578名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:25:18 ID:D0U4M6PI0
Q>そういえば、福袋の封入率って均一なんですか?
A>いえ、均一ではないです。
な、なんだってー

579名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:25:40 ID:a4qw4zek0
>>578
こいつは驚いた・・・

580名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:26:05 ID:PIkoKo8w0
ワロタ

581名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:26:32 ID:aPo.1WEM0
ぐぅ俺の依姫様を活躍させる手段は無いのものか
原作だと最強クラスなのになぁ
せめてスペルの威力上昇かVP減少あってもいいと思うんだ・・・

582名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:27:01 ID:ptDpJhOM0
彼方 > あ、すいません、封入率を勘違いしていました…均一です
流石黄スナ勢は格が違った

583名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:27:11 ID:JBw8MHCE0
おい・・・・どういうことだよ・・・おい・・・

584名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:27:13 ID:AbCHJHoo0
衝撃発言だなww

585名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:27:19 ID:D0U4M6PI0
>あ、すいません、封入率を勘違いしていました…均一です
あせった

586名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:27:33 ID:a4qw4zek0
勘違いかよwww

587名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:27:54 ID:2p6tI9rI0
>>581
穢れが多い所だと最強にはなれないんだろ
玉神楽では諦めた方が楽

588名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:28:29 ID:NsiRH9jk0
彼方ちゃんにドジッ子属性が付いて最強にみえる

589名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:28:42 ID:Fg7HmFa20
大吉神綺がよく出ると思ったら…っておい

590名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:37:07 ID:ay5M4xio0
何と勘違いしていたのか
封入率以外の何かが不均一だというのか・・・?

591名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:42:22 ID:p5aAHv8.0
福袋ごとに1/8、1/9、1/23になってるのを勘違いしたのかな

592名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:46:15 ID:D0U4M6PI0
明日修正来るのかやったね
> 明日神奈子、諏訪湖、映姫で明後日に空、紫、こいし辺りの予定です。

593名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:47:35 ID:Ww0eW3WkO
遂に映姫来たか…楽しみよりも不安しかない。

594名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:48:52 ID:ay5M4xio0
こりゃ全員やる気だな

さあ、今まで自分は大丈夫だとタカをくくってきた皆様方
自分の嫁が強化されるか斜め上に吹っ飛ぶのか
おびえながら待つがいい

595名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:51:34 ID:Fg7HmFa20
諏訪子神奈子映姫は強化確定らしいけど
あんまり期待はせずに心の保険かけておく

596名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:51:38 ID:NsiRH9jk0
使用率に反比例して強化されればいいなあ
エイキッキとか対戦で全く見かけない
神奈諏訪こいしあたりはたまに見かける

597名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:53:36 ID:15IBitQc0
>>596
俺は頻繁ってほどじゃないが、D映姫なら何回か当たったことある
ギルギルのインパクトと特殊アタッカーにとってはあるだけで恐怖のミラコの二重張りはかなり怖い

598名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:54:38 ID:QlS81BEA0
げっ、紫調整だと…
装備切り替えやらナイヘ弱体で結構辛いのにそれでも弱体の予感しかしねえ

せめてNはもう少し見直してあげて

599名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:56:00 ID:1v2lylyUO
こいしちゃんくるんですか!やったー!
対戦でSしかみないからどう変えてくるか見届けさせてもらう

600名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:56:50 ID:D0U4M6PI0
2回に一回くらいA映姫入れてるが他の2体で勝ったり壁として利用したりと余り活躍はしてない

601名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:58:06 ID:NsiRH9jk0
T紫なんかフルアタリグルくらいしかまともに弱点つけないからなあ
確一できないキャラで両面結界と先制持ちとか危険すぎる

602名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 23:59:30 ID:8BCaGf3c0
こいしちゃん調整くるかー
まさかとは思うけどサブタレ弱体化とかしたら絶対許さないよ

603名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:03:39 ID:w5chccuY0
前にあった紫の修正案って、T据え置きで残りを底上げ、だったっけ?

604名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:03:43 ID:r85Uo9ncO
サブタレ 威力100になる変わりに特殊へ、とかなら…って
NこいしにA極振りだわ

605名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:06:05 ID:ecX.Ozm.0
そこでこいしちゃんにチケット使って
こいしちゃんをもらうしかないだろう

せめてリグルにキックされたら一撃で沈むくらいじゃないと
ゆかりん強すぎだし、リグルを採用する意味もないな

606名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:06:22 ID:jcfQ49F60
>>601
まぁそりゃそうなんだが等倍でなんとか殴り殺せるんだから
T紫見たら等倍同士で仕掛けられる奴に霧雨持たせておくべきなんだろうな

607名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:18:26 ID:WS9XziIYO
>>596
俺は頑なにD映姫を使ってるよ。

608名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:20:55 ID:vAmiTDzk0
ジム消費してたらすいかに特殊反射されてワロタ、そういや実装してたなw
しかしもうそこで+1周だったんだが残念

609名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:21:49 ID:EneK0gZY0
等倍同士の戦いだとT紫は案外押し切られる
素で殴るには火力が足らず壁を張ればVPが足りない
悪理虫に弱点取られないやつに霧雨持たせればあっさりアド取れるし正直そんな強くない
低火力の補助主体みたいな弱い者いじめは得意だから、負ける時は浮沈艦のように思えるけど

610名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:22:35 ID:Gqyjhb/U0
今までの傾向からして両刀のキャラは斜め上補正確率が高い
強化と言いつつも「両刀性能の向上」という謎の理屈により
むしろ弱体化する危険性すらある

あとステ振りやスペルがいい加減なのは
彼方ちゃんが興味ない可能性大なので余計に危ない
今回の対象者はほとんどが全タイプスペル共通だから何かしらの微妙スペルをぶち込まれる危険性がある

修正予定の面々で両刀なのは・・・
全諏訪子、A映姫、N紫、Sうつほ

紫もA寄りC寄りとタイプによりいろいろあるけど両刀&全タイプスペル一緒
うつほはどっちも高めのC寄り両刀。
おかげで紙装甲なのでさらに紙に磨きががかるか、逆にステが平坦に埋め立てられる危険がある
そして全タイプ両刀の諏訪子
さあどうなる

611名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:29:44 ID:jcfQ49F60
空は前にやたら熱意のこもった修正案が来てたな

612名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:36:37 ID:sZi.W1dc0
T紫PTに入れてるが一度もお出ましになった事無いぞ……

理無効だけじゃちょっと繰り出し性能が弱い。
浮遊か炎無効あたり着いたら出番ありそうだが

613名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:38:25 ID:T09H4YpY0
炎無効ってなんだよ

614名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:38:57 ID:f0yNwJTI0
両面壁持ちはベンチで相手の装備枠1つ無駄にする仕事

615名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:40:47 ID:qIXcBUHU0
あー、よっちゃん始まる前に終わっちゃったかー

616名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:40:48 ID:ecX.Ozm.0
T紫はHP回復7%装備とかで
回復技多用の耐久PTでかなり見かける
等倍さえ確保できれば絶対破られない壁として

617名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:43:51 ID:B2NczJg60
>>609
特攻120あって火力が足らないってどういう事だよ
防御ステも平均値レベルだし素早さもかなり上位
その上弱点はマイナーな虫のみ 欠点は半減が無いから受けで出しにくい位?
そんなに強くないってどうゆうこっちゃ

618名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:44:32 ID:QZY92f420
T紫は殆ど先発で出てくるような
その後の行動は相手PT見りゃ大体わかる

619名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:45:04 ID:Gqyjhb/U0
紫出さないだろうと踏んで霧雨積まないときに限って出てくる法則

620名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:47:50 ID:ao/b24OI0
まあ理と闇だから攻撃範囲的にあんま火力は出ないだろうよ
ナイトヘッドあるけど

621名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:53:28 ID:dXuliDQY0
N-R(18170) > てんこ「胸がないってゆーなぁ!」(ぐちゃ)  コレで屠られたコダマは数知れず… (11/23-00:51:14)

622名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:57:45 ID:B30Al9A20
S文に回避欲しい

623名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 00:58:39 ID:Gqyjhb/U0
>>622
大人しくベーリングしてろ

624名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 01:00:59 ID:B30Al9A20
>>623
それじゃ天地開闢避けれないんですよー

625名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 01:02:37 ID:ecX.Ozm.0
そしたら先制と回避を併せ持ってるはたてちゃん最強じゃね?

626名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 01:03:32 ID:JnMIqzPU0
交換するか突っ込んで死ね

627名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 01:05:12 ID:QZY92f420
こっちがTで相手がAでも無い限り分が悪いんだから逃げればいいのに

628名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 01:06:03 ID:JnMIqzPU0
>>624
どうでもいいけどID面白いな

629名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 01:06:05 ID:T09H4YpY0
文は正直良バランスだと思う

630名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 01:06:08 ID:Gqyjhb/U0
ベーリング系持ってるキャラが2キャラ以上出てきたときの鬱陶しさは異常
相性的に良くてももうめんどくさくなってやめてしまう

631名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 01:10:14 ID:JnMIqzPU0
相手がベーリングしてもこっちがベーリング前に先制して
次のターンベーリング後に攻撃して結局こっちの攻撃が2回当たるというなんともいえない空気

632名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 01:14:29 ID:vAmiTDzk0
そういや今はベーリング中に交代もできるんだっけ?

633名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 01:16:23 ID:ecX.Ozm.0
ベーリング見てベーリング余裕でした

634名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 01:17:19 ID:B2NczJg60
出来るよ
相手がこっちの弱点を突く属性の技を二つもっていたら、まずベーリングしてどっち出すのか様子見してから受けれる方に交代とか

635名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 01:38:29 ID:Gqyjhb/U0
ベーリング使ってくる奴は大抵連発するから困る
わかりやすいからいいんだけど、少なくとも1ターンは無駄になるから鬱陶しい
ついでに回避やVP倍でも元のVPたかが知れてるってところがさらに鬱陶しい
結局、ああどうせベーリングで飛ぶんだろなと思いつつ休むを選択し、思惑通り飛んでいくあややを何度も見る羽目になる

ベーリングは強くない、でもただひたすら鬱陶しい

636名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 01:39:59 ID:QZY92f420
最近はあややに村紗を出してベーリング読みファントムシップハーバーがトレンド
まあすぐガス欠しちゃうんだけどね、消費20って馬鹿にならん

637名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 01:53:29 ID:gfPjn3YY0
雷持ち相手にベーリング打って次のターン攻撃誘いつつ地に交換しててへぺろ

638名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 02:14:02 ID:JnMIqzPU0
嫁が風無霊闇地で固まってるから相手の攻撃を無効化すると気持ちいい
VP制だから1撃のミスはポケモンよりでかくていい
問題は相手が火だときつい

639名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 04:14:55 ID:uGIardv.0
>>637
良くやるけど割と上手くハマるんだよなこれが

640名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 06:16:45 ID:vhHKZLII0
時渡りでもまず抜かれない最速キャラになったせいでベーリングはだいぶ鬱陶しいな

641名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 06:19:07 ID:JnMIqzPU0
そらをとぶなんてポケモンじゃ微妙な技なのにどうしてこうなった

642名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 06:27:20 ID:WkitkpHs0
攻撃一回すかす意味が全然違うからなあVPの存在はでかい
むこうでも1ターン回避技の使い道はあるがこっちとは使い勝手も使い方も違いすぎるし

643名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 06:49:07 ID:YUDZpHfEO
Nゆうか vs Sあやでもベーリングやられたんだけど今流行ってるの?

644名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 07:43:04 ID:jcfQ49F60
>>637
ルナチャ相手にそれやると物理障壁おいしいです天魔さんならとりあえずフェアリードライブしておきますね^^
だがな

そらをとぶ持っているのは装備見るついでに思い出すんだから、とりあえず出しといて安定ってことはない
こっちが鋼持ちだったら交替される恐れもあるし、逆に相手はそれ読んで太鼓叩いてくるかもしれん

645名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 07:46:00 ID:9KrTdpGE0
相性悪いのにそらをとぶ使ってくるのはだいたい交代するって読めるからな

646名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 09:22:12 ID:KcbJj39Q0
久々にやったらナズが強化されててワロタ
魔理沙と豊姫カード装備させたナズがマジ狂気すぐる

647名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 09:53:16 ID:ByxTKPb6O
星と言い、あの主従の無力化能力は半端ないな
星ナズが敵を無力化し、聖が自らを増強する
これが毘沙門天の加護か

648名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 10:10:11 ID:QZY92f420
映姫の修正来たな
少しだけ燃費が良くなったみたい

649名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 10:19:32 ID:ANP/QlQ60
起きたらえーきっきの強化がされていた 燃費下がるのはうれしいんだけどなんか違う・・
次は神玉か っていうかどんな順番の手の付け方だよ

650名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 10:23:31 ID:WS9XziIYO
脱肉壁ならずか、とりあえず斜め上に逝かなくて良かったわ。

651名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 10:30:02 ID:ANP/QlQ60
下がる、じゃおかしいな 良くなる、だ。 寝ぼけてるな
んでなんだこの神玉調整。先制効果を属性変化につけて
後攻で岩ぶつけられてもしらんぞ

652名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 10:36:14 ID:vxca8Jns0
威力100の先制が3属性分か
速度って何なんだろうな

653名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 10:40:27 ID:vxca8Jns0
と思ったら威力下がってんじゃん

654名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 10:42:41 ID:ByxTKPb6O
一応先制がかち合うと速度判定だから無意味ではない

が適当過ぎる修正だな
興味がないやっつけ仕事なのが丸わかりだ

655名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 11:03:59 ID:DIN9I1ic0
>>本コダマの所有者にのみ、BP払い戻しチケットを配布します。
神玉以外にも使えるかも?

656名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 11:05:52 ID:vAmiTDzk0
割とおもろい調整ではあると思うがな
少なくとも興味は持った

657名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 11:25:09 ID:gfPjn3YY0
これまで修正何体くらいはいったのかね
50越えたくらいか?

658名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 11:42:06 ID:0V1.S4/g0
N神玉には実質氷弱点無くなるな

糞が

659名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 11:45:08 ID:QZY92f420
代わりに3つ弱点が増えるけどなw

660名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 11:45:30 ID:JnMIqzPU0
変更くると思ってもう削除したけどチケットよこせってごねるやつが出そうだな

661名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 11:45:50 ID:GM5xmh/U0
神玉修正はとりあえず無かったことになりました?

662名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 11:50:47 ID:DIN9I1ic0
神玉だけ補償ってのも変な話だけどなー
それこそ不満出るわ

663名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 11:54:19 ID:JJ32LJ9U0
メンテ後一律で振りなおしチケット6枚配りゃいいのに
寄付アイテムにでもするつもりなのかな

664名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 11:56:11 ID:ANP/QlQ60
まあ記念という名目の交換チケットをやめてビール手に入れやすくした方がいいのかなとか言い出しちゃう彼方ちゃんだし・・・

665名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 12:00:43 ID:fmMIwY8k0
振り方にもよるけど今から新規キャラ入れると1体につきルナ10本くらいは必要だもんなビール

666名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 12:12:53 ID:cDFRO5ck0
ケロちゃんにあまごいきたー

667名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 12:32:16 ID:f0yNwJTI0
諏訪子一気にキャラが立ちまくったな

668名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 12:53:01 ID:w5chccuY0
にほんばれはお空に来るのかな?
やべぇ晴れうつほ+キスメ+ゆうかとか止められる自信ない

669名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 12:54:52 ID:84d7iZC2O
ケロちゃんこれいい調整じゃない
しかしこの調子だとおくうはひでりじゃなくて日本晴れだな

670名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 13:01:39 ID:YBd8t.Z60
れっくうざちゃんの誤字が修正されて嬉しいです

671名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 13:19:04 ID:WS9XziIYO
空は極光じゃね?放射能っぽいし。

672名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 13:20:17 ID:vAmiTDzk0
諏訪子がこんなに強化されるならよっちゃんもきていいだろきてください

673名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 13:23:14 ID:KcAxTRzs0
よっちゃんは新しいへもドットがきてるはずだから
それ使って空飛ぶよっちゃんをはよ実装

674名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 13:24:18 ID:TUXhuyWg0
             ,. -‐  ̄   ヽ        /⌒ヽ
           /         ノ      /     \
         /       ,. -―   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `  ヽ  ヽ
       /       /                  \j
      /       ∠----- 、           /  ̄ ̄ /
     /       上tfr⌒Y`-=、 、       /     /
     {       {´  ヾツノ _ \\_  /^ヽ_ /
     ヽ      「`ー'  /:/´   ´ァ } /
      ヽ ___ヽ_二ニ'__r-、_/レ'
 ヽ_______,. -=Tニニ ア(j_j_j_rヽ_

675名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 13:33:00 ID:gfPjn3YY0
冬眠しつつ永琳+エリスカードつけたらどうなるのっと
wikiに載ってなかったから前の効果覚えてないんだけどVP回復後睡眠状態だっけ?

676名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 13:38:16 ID:cDFRO5ck0
前の効果はそれで合ってるね
変更後は耐久低いAすわこしか使えないから使い勝手はどうなんだろうな

677名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 13:40:59 ID:T09H4YpY0
回避付いてるしとりあえず出しとけばいいんじゃないかな
その後交代なり何なりと

678名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 13:50:32 ID:cDFRO5ck0
間違えた
前の効果はVP回復+状態異常回復+睡眠だった

679名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 13:51:23 ID:diwyhf920
A諏訪は回避のおかげで他のタイプとも並んだかな
冬眠のイメージからは遠いグラだけど

680名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 14:01:05 ID:ByxTKPb6O
スペル名の変更とかもしてるし
より特徴を反映したキャラグラの交換くらいしてもいいと思う
諏訪子然り、ナズ然り

681名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 14:05:52 ID:8Jjki7KE0
グラで進化先選んだ人もいるだろうからやるとしたら補償必須じゃね?

682名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 14:06:42 ID:jcfQ49F60
>>677
冬眠したら「交替します」と言っているも同然なんだから考え無しに使っても
交替読み交替なり補助技無償撒きされる恐れあるぞ
永琳つけてたら即眠りから回復できる可能性高いが、居座れるタイプでもないんだから

683名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 14:07:14 ID:hs4/wnE60
ポケパみたいにグラ自由選択できるようにすりゃいいのに・・・

684名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 14:18:12 ID:ep.VbnaY0
Ex1の輝夜で初めて5コンテニューした
レベル上げもたいしてできないしこれから面倒だなー

685名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 14:37:48 ID:Sv1Agj720
18話でコンテニュー使いきった
犠牲殿やばいまじやばい
等倍で殴られて1落ちする奴が2人いるとかやばい

686名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 14:38:23 ID:TUXhuyWg0
ビールって使える上限とかないよな?

687名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 14:41:17 ID:hs4/wnE60
BP振れる上限はあるけどビール自体の使える上限は999999BPまでらしいよ?

688名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 14:44:49 ID:TUXhuyWg0
だよなぁ
ノーマル→ハードの値段とBPは正比例してるのに
ハード→ルナでルナだけBP分より高いのはなんか理由あるんかね

689名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 14:48:02 ID:ecX.Ozm.0
希少価値かな
ハードビールは今後もジムや対人戦で数出そうだけど
ルナはストーリーで拾った十数本が限度っぽいし

690名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 14:54:29 ID:hs4/wnE60
こいしちゃんきた!

691名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:02:54 ID:DIN9I1ic0
Aこいし強いなw

692名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:05:26 ID:f0yNwJTI0
この程度でBP還元するならメインウェポンの物理⇔特殊変更した奴全員やれよ

693名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:06:14 ID:hs4/wnE60
Aが極端に弱いから少し改善案かいて無闇に変えてと送っただけなのに
この極端な強化具合 もうちょっと弱くてもいいのよ?うれしいけど

694名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:06:48 ID:DIN9I1ic0
修正キャラ全部にしても良いよね
チャットで言えばたぶん折れるよw

695名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:09:46 ID:TUXhuyWg0
2割怯みか 俺の慧音先生が火を噴くな

696名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:11:10 ID:jcfQ49F60
Aこいしちゃん完全にDゆゆ様キラーだな…。スキル奪ったあと反魂蝶で反撃食らうけど

697名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:15:34 ID:cDFRO5ck0
確定スキル2つ無効化めっちゃ強い気がしたけど
微妙スキルコダマばかりの俺のPTは大して怖くはなかった

698名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:31:13 ID:czSwetpE0
どうすれば彼方ちゃんに依姫修正させられるの?

699名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:34:00 ID:KD/kszyo0
・よっちゃんを彼方ちゃんの嫁にする
・身内勢に頼みこむよう頼む
でもこれ修正?って感じの修正しかしなさそう

700名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:35:19 ID:hs4/wnE60
今日彼方ちゃんよっちゃん使ってみるらしいから
そこでよっちゃんに相性いい奴用意して尚且つ「勝たせなければ」いい
でも彼方ちゃん弱っちいから結局は火力ぐらいはあげてもらえそう

701名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:35:28 ID:l.I.hH.c0
一度弱体化修正案を出す→通る→と思って実際に使ったら弱すぎたんで強化お願いします!→斜め上へ強化やったー

702名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:53:09 ID:gfPjn3YY0
そういや16時から対戦できるんだっけか

703名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:54:06 ID:WS9XziIYO
彼方ちゃんそんなに下手っぴなの?

704名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:54:56 ID:DIN9I1ic0
こいしって彼方ちゃんの嫁キャラなのk

705名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:55:15 ID:TUXhuyWg0
彼方ちゃんはテクニシャンだよ

706名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:55:47 ID:hs4/wnE60
まあ戦えばわかるよ 高額装備とBP極振りに頼ってるだけだから

707名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:56:30 ID:x0b2Gi0A0
彼方ちゃんは強いよ
BP極振りだからね

708名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:56:45 ID:84kQC0JI0
よっちゃん使う彼方ちゃんなんて普通に戦えば負ける方難しいと思うよ

709名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:58:44 ID:ecX.Ozm.0
彼方ちゃんのよっちゃんを徹底的にボコにすれば
よっちゃん強くしてくれるんですね?
よーしやるぞー

710名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:58:55 ID:DIN9I1ic0
逆に彼方ちゃんによっちゃん強えーさせれば
強化案は消える、さて取り合いだな

711名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 15:59:05 ID:f0yNwJTI0
たまに陰陽玉×3とか舐めた装備してるよ

712名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 16:04:43 ID:hs4/wnE60
そしてさりげなく強化されてるレティ

713名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 16:09:10 ID:w5chccuY0
レティさんの禁呪はイメージ的に凍結より継続ダメの方があってるんじゃ
って修正案送ろうかと思ってたら修正きちゃったか
まぁ命中100になったしいいか

714名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 16:12:38 ID:uWXL1KLI0
Aこいしは強そうだけどN、結局両刀なのね
回避はありがたいっちゃありがたいけど

715名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 16:16:36 ID:f0yNwJTI0
120技で両刀してる奴は片面壁・カウンター見てから切り替えとかも出来る長所がある
どうしようもないのはACどちらも100↑振っちゃってる生まれてきてすいませんな方々

716名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 16:24:02 ID:WS9XziIYO
>>715
足が速いかHPが高くないかしないとどのみち確殺される。

717名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 16:31:34 ID:FeHwYyYU0
初めてるーこと6の人と対戦したぜ・・・愛だな・・・

718名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 16:36:42 ID:gfPjn3YY0
パチュリー使ってる人の割合ってD6:A3:N1くらいかな
ログをパチュリーで検索するとほとんどカードで泣ける

719名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 16:47:50 ID:sZi.W1dc0
カードも値段からするとゴミみたいな効果だがなw

パチュリーさんの難点は
・超鈍足
・状態異常耐性皆無
・絡め手無し(20%じゃ流石に……)
・高防御値にもかかわらず結局二発で死んじゃうからフルアタとかちあっても勝てない
・スキルも微妙ちゃん

受け出しはおろか、開幕向き合っても押し負けやすい事。
攻撃範囲も広そうに見えて他で事足りる樹と等倍で押せることが強みの雷が実質死んでて
炎水地理だから飛び抜けて広い訳では実は無い。
それでも強いのは強いけどね。

タイプ的に強力なのはAパチェ。
これにHB振りで火力ある代わりに少し脆くて絡め手の無いキスメとして運用するのが良いか

Dも決して悪くないが、一致技の範囲が少々気になる。

Nは犠牲になった。


70技を全部継続ダメージにするとか、50%状態異常にするとかすれば凄く化ける
と思うが、現状では後一声足りない感じか。

720名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 16:49:25 ID:DIN9I1ic0
グレイシャルボール:100/100/25→120/100/5
マイのこれはクラ−ケン程じゃないけど、安くて良いな

721名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 16:51:47 ID:KD/kszyo0
なにその壊れ技

722名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:04:28 ID:vAmiTDzk0
そういう一個の低消費高威力技で両刀になるのは最高
そしてその逆といえばよっちゃん

723名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:08:10 ID:Q1Nrg0DA0
不一致抜群で3発必要になるとどうしてもVPが気になるのか
ここにぬえや妹紅、聖や壁や回避が入ると黄色領域で怖いことに

724名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:09:09 ID:WS9XziIYO
流石に脱字だろ

725名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:10:57 ID:5g7nc5tw0
A50の物理一致120技だから一輪さん程ではないな。

726名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:13:00 ID:hs4/wnE60
説明みる限り意図的にだな

727名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:25:09 ID:DIN9I1ic0
ちゆりと夢美ともに装備無効追加か
100%無効が多すぎて%無効が霞むな

728名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:30:06 ID:hs4/wnE60
T早苗許されたな・・ 他系統の調整入ったぐらいで
教授の高速障壁破壊と装備剥奪が怖い
まあ教授だって殴られたらお終いだが

729名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:31:14 ID:KcAxTRzs0
なんだか徐々にパワーインフレしてってるが大丈夫か?w
最初の方に微修正されたキャラが空気になりかねないくらいなんだが

730名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:33:23 ID:czSwetpE0
下方修正の必要ありませんでしたね

731名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:33:23 ID:KD/kszyo0
確定無効のバーゲンセールだな

732名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:34:14 ID:hs4/wnE60
にとりェ・・彼方ちゃん宿題として考えてるそうだが覚えてるのだろうか

733名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:34:54 ID:DIN9I1ic0
Tにとりは絶対忘れてるなw

734名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:35:16 ID:JXFlHxqo0
犠牲になったキャラにはとりあえず100%無効つけとけばいいと星くんで学んだ

735名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:35:20 ID:vAmiTDzk0
>Nは強力な両面障壁を、Aは広い攻撃範囲を持ちますが、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>消費VPの高さや威力の低さ、微妙な速度と
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
これに+して耐久もクソのよっちゃんの強化は確定やね

736名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:36:28 ID:vAmiTDzk0
うん、ずれた
よく考えたらそもそも範囲広くないか

737名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:39:29 ID:5g7nc5tw0
>>727
ちゆりは夢時計の燃費が良くなっただけだよ
教授の強化っぷりが凄まじい

738名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:45:32 ID:DIN9I1ic0
>>737
共通はそれだけだったか
教授と助教授の差が凄まじいのな

739名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:45:51 ID:HN3cIr5Q0
教授の強化具合が恐ろしい
下手したら第2のアドチルになりかねない
足の速い先制持ち氷はやばいって

740名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:46:41 ID:Q1Nrg0DA0
やったーAさなちゃんが強化されたー
これで博麗カードを買うきっかけになった

741名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:49:05 ID:uRpMTbSY0
藍様がスルーされてるのはもしかして強いって思われてるからなん?

742名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:50:22 ID:Sv1Agj720
どういう順番で修正考えてるのかは気になる
ていうかこういうのって一斉変更しないとぐだぐだするだけなんじゃ

743名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:50:43 ID:9KrTdpGE0
藍様は両刀の割にはそこそこ強いけど
積み技2つが死んでるし地面技も3つもいらない

744名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:53:06 ID:AwL3HX020
マイのあの技は既存の両刀キャラの全否定じゃないの

745名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:54:36 ID:hs4/wnE60
玉彼方修正録β番
初期:使われない〜微妙すぎるラインのコダマ達の救済のため汎用性の上昇 時々極端
中期:イマイチ微妙な修正〜弱体化へと移る D雛、H咲夜の葬式が執り行われた
後期:今ココ。メインは6ボス、EXボスの調整。極端な上昇が多くリアクションに困らない
来月:30体以上のコダマの細かい調整予定 らしい。
大体思いついて適当に書いたけどこんな感じ?

746名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:56:38 ID:KcAxTRzs0
こりゃ1回全員の修正が終わった後
もう一周再調整していかないと危なそうだな

747名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:56:41 ID:FeHwYyYU0
今って修正されたのに使用者少なすぎるのってどいつかな?
Sりんとか小傘系とかはあまり見ない・・・
リグル、ヤマメも対戦ではあまりみてない・・・

748名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:57:46 ID:ecX.Ozm.0
>>744
AC両振りの分、既存の両刀キャラは損してるよね

749名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:58:35 ID:WS9XziIYO
地闇ってだけで十分驚異だよ。

750名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:59:15 ID:KD/kszyo0
里香、小兎姫、ビビット、伊佐美・・・って旧作ばっかりだな
しょうがないけど

751名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 17:59:18 ID:czSwetpE0
クラーケン殴りと同じ愚を犯してるよなぁ

752名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:00:08 ID:T09H4YpY0
修正されても枠拡張してないとすぐに変える人は少ないと思うけど
今オクも閉まってるし

753名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:00:51 ID:QZY92f420
魔方陣がゴミ技から主力技になってて吹いた

754名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:02:05 ID:njzsXFmUO
>>747
まだ予定の範囲なやつだけど神玉の使われなさはガチ

755名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:08:19 ID:jcfQ49F60
障壁貫通どころの騒ぎじゃなくて破壊かよ
でもまあわざわざ破壊しに教授がやってくると考えるのなら、教授を返り討ちするチャンスでもあるってわけか

756名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:09:41 ID:FeHwYyYU0
砕いたといっても、ダメージ>砕くなのか
砕く>ダメージなのかの順番が重要だ

757名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:16:49 ID:Sv1Agj720
23日のログでちょっと調べてみた

キスメ→18件(Tは0)
Sヤマメ→4件 (N、Tは0)
パルスィ→0件 パルスィカード→27件 
ゆうぎ→0件 勇儀カード→65件
さとり→11件 Dさとり→32件 Tさとり→0件
りん→6件 Aりん→0件 Sりん→12件 
うつほ→2件 Aうつほ→12件 Sうつほ→10件
こいし→9件 Aこいし→1件 Sこいし→18件


ちなみに れいむ46 もこう18 てんし65 さくや100↑ (全タイプ総計)

758名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:18:03 ID:fwWTDnB.0
諏訪子の仕様変更記録で
>非想天則にも出演しており原作スペルカード数が豊富なので、
>特にタイプ間でのスペル・特徴の差別化を目指します。
ってあるけど
萃、緋、非、文、DS、地(サポート)と出演している萃香ちゃんの技が
どのタイプでも殆ど変わりないのはどういうことだよクソッ

759名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:18:56 ID:w5chccuY0
かなたちゃん神子使ってるのな
実装も近いか

760名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:19:54 ID:6BIPhtAU0
変更案に載せてるのといきなり変更してるのの差は何なんだろうか
教授とか結局装備100%無効を突っ込まれて修整してるし

>>732
>>733
昨夜メールの最後ににとりこれで調整終了?って一文付けちゃった

761名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:20:07 ID:KD/kszyo0
神子は極光持ちか

762名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:22:19 ID:KD/kszyo0
救世観音の光後光 神 特殊 70 100% 0
10%の確率で、相手を怯ませます。
十二階の冠位 理 特殊 90 100% 20
30%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。
聖徳太子のオーパーツ 神 物理 80 100% 10
10%の確率で、自分の複数の能力が1段階上がります。
星降る神霊廟 霊 特殊 95 100% 25
30%の確率で、自分の特防が1段階上がります。
逆らう事なきを宗とせよ 神 特殊 100 100% 30
30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。
グセフラッシュ 神 変化 ― ― 50
天候を「極光」にします。
日出ずる処の天子 炎 特殊 90 100% 30
20%の確率で、相手を火傷させます。
神霊大宇宙 霊 特殊 120 75% 45


763名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:25:06 ID:isY5pceE0
天子はチャットにわらわら集まって勝利宣言してたのを見るに使い手がそこそこいる上声がでかかったんだろ

764名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:27:23 ID:w5chccuY0
みこちゃん、H135 A75 B80 C100 D95 S75の560族かな?
スキルは能力と追加効果それぞれ5%上昇

765名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:27:43 ID:5g7nc5tw0
彼方ちゃんが使ってる神子は
135 75 80 100 95 75のCS振りかな

766名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:28:55 ID:QZY92f420
微妙過ぎる・・・

767名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:30:07 ID:DIN9I1ic0
聖徳太子のオーパーツ 神 物理 80 100% 10
10%の確率で、自分の複数の能力が1段階上がります
これカードと能力で%上乗せ出来るんだっけ?

768名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:39:00 ID:jcfQ49F60
HP高いし鈍足ってほどでもないし神だから耐性もいい。しかし決定力は無いってところか

769名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:40:25 ID:Sv1Agj720
神以外ならVP回復装備で極光にしてオーパーツ連打してるだけで相当うざそうに見える

770名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:41:56 ID:ecX.Ozm.0
やべえ1:3から逆転勝ちとか脳汁すぎるw

771名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:47:49 ID:WqYYlu6Q0
神霊大宇宙 霊 特殊 120 75% 45
またマスパじゃないですか!やだー!

772名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:47:57 ID:WS9XziIYO
予定より速くオークション復活しないかなぁ、課金して枠増やして遊ぼうと無駄に咲夜とか文、妹紅、チルノとかキープしてたのを処理してアイテム欄整理したいわ。

773名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:48:49 ID:FOxJEk6.0
あれ、彼方ちゃんよっちゃん使ってる?

774名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:52:22 ID:l.I.hH.c0
>>772
厨キャラで俺TUEEできなくなったんでポイか

775名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:52:26 ID:Sv1Agj720
>>773
まだ使ってないっぽいが

776名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:52:48 ID:DIN9I1ic0
エレンがキスメにボコボコにされてたw

777名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:56:45 ID:tSv4vdvwO
エリスってよく知らないけどよく見るとかわいいな

778名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:57:15 ID:UpS.qZeI0
10%でも凍るときは凍る 
それを改めて教えてもらった戦いだった

779名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:57:28 ID:WS9XziIYO
>>774
いつか使おうとキープしてたんだけど神霊と茨使いたくなったのに金がないんだよ。

780名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 18:58:45 ID:Q1Nrg0DA0
案じゃなくて修正項目のほうだと即時修正なのか

781名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 19:16:05 ID:FOxJEk6.0
>>775
だよね、今日は使わんつもりかね

782名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 19:26:01 ID:WS9XziIYO
彼方ちゃんしっかり勝ってたしAの特殊カウンターも決まってたしここで言われてる程酷くなくね?

783名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 20:21:38 ID:DIN9I1ic0
あのALICEはどう見ても接待だった

784名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 20:34:39 ID:6BIPhtAU0
彼方ちゃんに勝たせて強化を押し止める高度な戦略
そして自分が使ってるキャラの時は全力で押し潰してさらなる強化を

785名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 20:40:45 ID:GM5xmh/U0
何気なく観戦してみたら、初手で芳香ちゃんがパンデミックを封印されて投了していた

786名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 20:42:09 ID:6/ylQ5Y20
ポケモンでいうとガブが先制氷で倒されて降参ってところか
さすがに逃げろよ

787名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 20:43:24 ID:cDFRO5ck0
パンデミックが軸なのは分かるけどもう少し頑張ればいいのにって思う

788名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 20:56:48 ID:k1uDWw0s0
チャットはじめて覗いてみたけど、彼方ちゃんってコミュ障なのか?
それともイライラしてるんだろうか。とても社会人とは思えないほど率直でキツイ言い方するんだなw

789名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 20:59:08 ID:l.I.hH.c0
こんな所でこそこそ言わずチャットで直接聞いてきなよみっともない

790名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:02:58 ID:w5chccuY0
自己中過ぎて彼方ちゃんが可哀想になるレベルの奴がいるから
少々イライラするのも仕方が無い

791名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:03:34 ID:6/ylQ5Y20
率直できつい言い方=コミュ障って世界に何人いるんだよそれ

792名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:08:10 ID:Ox.jBKro0
今チャットで何話してんの?

793名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:10:20 ID:k1uDWw0s0
あー住人がヤバいのか。かわいそうに。
さすがに言い方キツイのでは?とか直接は言えんよw
まあリアルでも普通にそういう奴いるけどさ。彼方ちゃんは一応人気商売の娯楽コンテンツやってるわけだし

794名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:10:29 ID:aqdHuwqU0
こういう対戦型ゲームを管理するのはストレスもありそうだよな・・・
寄付?課金?をどうこう言っても割に合うかと言われれば趣味じゃないとやってられんとは思う
まぁ社会人だとなおさらきつい時もあるから少しは労わってやろうぜ

795名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:12:20 ID:ecX.Ozm.0
死闘だったわ
先制技そろそろ調整したりしないのかな

796名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:17:57 ID:w5chccuY0
今までの修正を見るに、強い先制技持ちは
技自体が弱体化されるんじゃなくて
他の強化がまろやかになる方向に行く感がある

797名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:22:13 ID:WS9XziIYO
ナイヘ1.5に戻ってる?

798名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:27:32 ID:Sv1Agj720
るーことだけ1.5のままのはずだけど

799名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:30:23 ID:DIN9I1ic0
お次は秋姉妹か静葉姉さんが先に載ってる

800名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:31:01 ID:QZY92f420
なんか変なスキル持ってるんですけどー

801名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:32:15 ID:DIN9I1ic0
夕凪(24630)が超ゴネり出したw

802名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:34:43 ID:KimIqvdc0
ビビットカード持ちながら守る連打で相手を弱らせられるって素晴らしいね
ksg

803名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:35:06 ID:njzsXFmUO
秋姉妹は両刀の悲しみを一身に背負ったようなステだからなあw

804名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:39:48 ID:QZY92f420
ワイヤーからのN姐さん降臨
相手は死ぬ・・・かどうかは分からんが結構掻き回せるんじゃないかな

805名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:41:56 ID:f0yNwJTI0
3M払うと弱くなるキャラとかある意味凄いと思います

806名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:43:56 ID:yAu5BQFU0
二人がかりなのに一人の時より弱いってどういう事なの

807名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:44:02 ID:sZi.W1dc0
ストーリーでは一杯避けるから無条件に相手を黄色く出来て強いんだぜ

808名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:44:16 ID:84d7iZC2O
正直静葉は現状でも強い
というかNのA110ってもうアタッカーできる数値じゃん
そこそこ耐久あるしもう厨に片足突っ込んでるぞこれ

809名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:44:27 ID:DIN9I1ic0
Nの新スキル15%発動は下手したら弱体だと思うけどねぇ

810名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:47:59 ID:6BIPhtAU0
しずは 125 100 90 45 105 65 530

これから特攻10切って攻撃10上げるの…?

811名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:52:36 ID:KimIqvdc0
ここまで回避大安売りにされると
今度は回避技の連続使用に制限欲しいよ
かつての昆布並みに相手するのうんざりだよもう

812名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:53:03 ID:WS9XziIYO
とりあえず秋姉を見つけたら即効で殺さないとな。

813名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:57:11 ID:DIN9I1ic0
>>810
彼方ちゃん的には速度65の時点で問題無いと見てるんだろう

814名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 21:57:47 ID:jcfQ49F60
>>812
速攻で殺せるか?回避でのらりくらりとかわされて、しかも素早さ65と微妙だが
特化して時渡り持たせりゃ110族の無振りと同等レベルの速さだぞ?ヘタな奴だったら寝かしつけられて障壁の起点だ
ヤバいぞこれ。第二の魔王が誕生したかもしれん

815名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:00:40 ID:6BIPhtAU0
しずは 125 110 90 35 105 65 530 (修正後)
ひじり 120 40 75 120 130 75 560

ステだけは凄まじいと言われてるナムサンと互角に渡り合うとは…
これで100%催眠、火傷と守る、両面障壁持ってんのか
ちょっと厨に突っ込みかけてるんじゃね

816名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:00:41 ID:DIN9I1ic0
>>814
時渡り持つとビビット諏訪子の回避耐久ゲーしにくいし
やっぱ今一歩でストップ掛けてはいるんじゃないかな

817名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:02:00 ID:ANP/QlQ60
やはり種族値は飾り・・・

818名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:03:36 ID:aW790oxw0
本当に最初のほうに適当に変更したキャラは死亡確定クラスだな。
一部の変更がアッパーすぎるw子傘とリグルはこの様レベルだね。

819名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:04:34 ID:WS9XziIYO
とりあえず姉が出たらデッキくるくるまわして降参でいいんじゃね?
まとも相手しようとすると果てしなく面倒臭うだし。

820名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:05:03 ID:sZi.W1dc0
異常耐性と異常撒きで障壁を苦にしない雛が地で狩られるし……対抗できるのはSメディか?

821名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:06:55 ID:QZY92f420
教授とかADチルノで上から殴るのが一番かな
ただこっちも工夫しないとすぐガス欠起こすからなかなか難しい

822名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:07:29 ID:6BIPhtAU0
能力の下がらないナムサンに永琳と霧雨持たせてマジックバタフライだ

823名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:08:12 ID:LyEOkfcw0
>>816
レベル100だと恐ろしいことに夢子カード持たせるとそれだけでもう回避は三連打できるんだ…
アッパー後の静葉のヤバいところは、BP振り次第だがアタッカーも補助も受けも全部できてしまうこと
これだけ一人に役目圧縮されたら、後の枠の二人がどれだけ暴れやすくなるか…

824名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:11:25 ID:DIN9I1ic0
>>823
似たように強いEるみゃ使いがいるから同等扱いで見るしかないでしょ

825名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:11:34 ID:sZi.W1dc0
>>823
別に全部は出来ないと思うが……

状態異常も撒ける代わりに速度が犠牲になった紫だろ。
タイプも決して強くは無いから受け出しは厳しいし。

826名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:12:44 ID:WS9XziIYO
これからのスタンダードは秋姉、大魔王、妹紅or咲夜あたり?

827名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:14:47 ID:6BIPhtAU0
妹の方も無意味な攻撃ステを50から15下げてきたで…
この期に及んで両刀のやつとか死んだ方がいいんじゃね、みたいな

828名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:15:46 ID:DIN9I1ic0
>>826
てかVP耐久は秋姉妹が一番強い

829名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:16:10 ID:Gqyjhb/U0
なんか尖りまくった強化多いな
こうなると序盤のマイルド気味だった連中が置いてけぼりな気がする

830名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:17:39 ID:ecX.Ozm.0
これだけで両刀と比べて有用ステ60くらい差がついてるし
マジでどうなっちゃうんでしょうか

831名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:18:01 ID:ANP/QlQ60
1、2面連中が下剋上するゲーム再スタートか・・・

832名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:19:45 ID:Gqyjhb/U0
神子って劣化シロ持ちなのね

っていうか仮にも6ボスが2ボスの劣化スペル持ちってどうなのよ

833名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:19:45 ID:w5chccuY0
普通に強かった一面パがガチの領域まで届きそうだな・・・

834名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:20:12 ID:LyEOkfcw0
>>825
樹単ほど受け出ししやすいタイプ中々ないぞ
地面・水と多くの奴が半減できない属性を半減できて、いざ場に出たら氷や炎を後出ししようと思った時にはもう遅い
交替読み催眠なり火傷なりでアドバンテージ取ってから芳香にでも交換されてみろ

835名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:22:01 ID:V7eMw2620
秋姉妹は一応神様なんだから強くてもいいよね

836名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:23:31 ID:KimIqvdc0
>>829
弱体化って本当に必要だったんですかねぇ…

837名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:25:05 ID:DIN9I1ic0
>>834
彼方ちゃん的には弱属性だと思ってるからねぇ
チャットで説得してみたら?

838名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:30:04 ID:Hma6QOBU0
なんかゲームスタート押してもこよみ亭に移動できないんだけど自分だけ?

839名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:30:40 ID:gkdXrTLw0
属性1個しかないのは一致抜群取れる相手がだいたい半分くらいしかおらんのだからこのくらいの強化はいいんじゃね

840名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:36:15 ID:T09H4YpY0
>>838
普通に入れるぜ

841名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:37:40 ID:ANP/QlQ60
こいしちゃんのNは回避スペルに変えるのやめてイド残すってよ
というかBP補償の話どこいったよ

842名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:39:09 ID:Gqyjhb/U0
>>841
彼方ちゃんがいっぺんに複数のこと考えられるわけないだろ

843名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:40:18 ID:ecX.Ozm.0
直近の強化は振れ幅大きいしBP保障あるし至れり付くせりだな

844名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:40:44 ID:WS9XziIYO
ルナサ使ってたからわかるけど樹は強いよ。
水、地、岩に一致抜群が取れるのはでかい。あと樹の耐性持ってるのは鋼くらいだったと思う。

845名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:41:09 ID:DIN9I1ic0
お、キスメもきたね

846名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:43:24 ID:QZY92f420
>>844
樹は半減5タイプや・・・
そのうち虫と毒はあまり見ないからいいけど

847名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:46:46 ID:SsDRPI.c0
>>839
なら他のキャラはどう説明するの?子傘もリグルも単体属性の進化はあるよ。
でも性能微妙なんてレベルじゃないよ。

848名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:47:17 ID:diwyhf920
諏訪子神奈子映姫修正としっかり宣言されてた割りに
未だに「か」の字も出てこない神奈子さま

849名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:49:12 ID:ANP/QlQ60
確かかなこ今日調整するって言ってたよね・・
何、明日に持ち越すのか・・・

850名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:50:38 ID:qIXcBUHU0
よっちゃんといい紫っぽいのはどうでもいい枠なんだろう

851名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:56:00 ID:WS9XziIYO
神奈子も天候スペル貰えるといいんだけど多分消費VPに手を加える程度じゃないかな。
スキルもステも映姫の使いまわしで彼方ちゃん興味無さそうだし。

852名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 22:57:10 ID:9KrTdpGE0
これどういう基準と順番で調整してるんだろうな
もともと並の子や初期に調整された子は一部のインフレ調整についてこれないだろ

853名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:05:53 ID:1OBS3CRM0
>>841
いやあ今日の本スレは神の字に溢れておりますよ
なん茶

854名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:06:24 ID:LyEOkfcw0
>>852
まぁ壊れているのはあくまで全体で見たら一部なんだが使用率はな…
もうキスメのスキル発動確率が2割から1割に減ったからってふーんとしか思えないほど
昨夜のナズーと今夜の静葉の強化は目ン玉飛び出すレベルで映姫様の救われなさが胸に痛い

855名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:08:31 ID:DIN9I1ic0
ナズの強化って微妙でしょw劇的では無いし。
静葉も樹単で見るなら妥当

856名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:10:07 ID:ANP/QlQ60
ちょいと前みればわかるけどダウザーの小さな大将が50%にされた時期もあったのよ・・・

857名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:12:20 ID:FeHwYyYU0
AD魔理沙のスターダストもじゃん・・・
鋼って耐性優秀に見えるけど地、炎とか使う人多くて中々出せないんだよね

858名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:14:26 ID:JnMIqzPU0
そりゃだいたいは鋼のために地、炎入れてるようなもんだしな

859名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:14:53 ID:Gqyjhb/U0
>>857
むしろ優秀だからこそ大抵は炎、地を入れて対策に走ってる

860名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:15:13 ID:DIN9I1ic0
35%とか50%よりVP使っても確定無効の方が圧倒的に強いと思うけどねぇ
こいしや教授とか面白くなったわ

861名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:15:44 ID:LyEOkfcw0
とばっちりで地面弱点の毒とか炎弱点の草とかはポケモンではひどい目に遭いがちだが
なんかこのゲームの毒と草はエラい凄いの多いよな

862名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:15:48 ID:sZi.W1dc0
そして、炎地に強くて鋼に強い水の時代が来る、ので抜群取れる雷の時代が来る

863名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:16:12 ID:QZY92f420
一番大きいのはターンを犠牲にしないところ

864名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:18:00 ID:FeHwYyYU0
と、思ったらとよひめとかHスターの水、地が来る

865名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:18:58 ID:JnMIqzPU0
でも現実は複合多いから無効化されやすい雷選ぶなら地も狩れる草が選ばれるのであった

866名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:19:16 ID:fmMIwY8k0
水対策なら雷じゃなくて草でいいし
キスメは雷欲しいけど

867名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:20:36 ID:sZi.W1dc0
ほら、草じゃ炎と鋼に弱いだろ。

そこで草の時代が来ちゃうと鋼と炎の時代に逆戻りしちゃうじゃないか。

868名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:21:57 ID:x0b2Gi0A0
駄目だ、キスメが場に出たら絶対に負ける
どうすりゃいいんだよこいつ

869名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:22:49 ID:LyEOkfcw0
と、このようにポケモンの属性バランスは一部おかしいのを除いて大体上手くいっている
ただ、ポケモン本家も主に冷凍ビームの安売りやらなんやらで崩壊しているし
このゲームでも他の理由で例外ではない

870名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:24:19 ID:9KrTdpGE0
>>867
>炎、鋼>水、地面>草>の三すくみに落ち着くだろ

871名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:24:56 ID:QZY92f420
>>868
水がいれば何とかなるぞ

872名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:25:45 ID:JnMIqzPU0
それ言ったら雷も地で逆戻りになるじゃねえかw
上でも言ったけど複合祭りのせいでい無効化されやすいタイプはきついわ
強いヤツに鋼と霊が入るお陰で地と霊はいきいきしてるけど

873名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:29:14 ID:Gqyjhb/U0
結局のところ鋼と闇が多いのと、虫毒が少ないのとが今のパワーバランスの根本だわな

874名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:30:41 ID:DIN9I1ic0
樹/神→樹/地
狂いの落葉→オヲトシハーベスター

そんなこんなで秋姉妹もきたw

875名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:30:59 ID:JnMIqzPU0
>>873
ポケモンもタイプばらつきあるしタイプの多さじゃないんじゃね?
虫毒に嫁や強いキャラがいればそいつ使うだろ

876名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:31:05 ID:LyEOkfcw0
>>868
一番簡単なのは水に理香子装備させて輝くのを祈ること
ただ、キスメ使いもそれを危惧してよく永琳を装備している
まぁPT次第では極端に苦手な奴ってのは出るから仕方ないが、基本固定ダメージや搦め手で攻めるのが手っ取り早い

877名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:31:49 ID:sZi.W1dc0
>>873
つまり、鋼毒に浮遊を付けて毒の出現率を上昇させるんですね。

878名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:32:06 ID:ANP/QlQ60
だから彼方ちゃん、執筆途中なら無理に乗っけるなとw

879名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:32:13 ID:jCoh6fUY0
>>868
水か神だせばいいだけだろアホか

880名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:33:24 ID:WS9XziIYO
樹/地だと耐性と攻撃範囲凄そうだな。
ってゆーか弱点虫くらい?

881名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:33:35 ID:Gqyjhb/U0
おや?依姫ゴネ得クル〜?

882名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:34:22 ID:SsDRPI.c0
残念ながら玉神楽の虫毒はヤマメのみです。メディスンならメイン毒でサブ虫うてるけどね。

883名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:34:28 ID:NMCOc1e60
>>873
東方のキャラ設定的に、闇(妖怪などの恐怖)やらが多くて、虫(弱い、トップがリグル程度)とかが少ないのはしょうがない
じゃあそもそもポケモンのタイプそのまま持ってくんなって話もあるが

884名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:37:45 ID:xIRPWSsM0
よっちゃんがどんなに強化されても今のN静葉以上になることはないだろう

885名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:38:02 ID:tOlB4gHs0
樹地面は風当てればいいがな

886名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:39:23 ID:LyEOkfcw0
>>880
いいえ地味に地面は弱点を多くかかえているため、草の良耐性と打ち消しあって耐性はなんと地面と岩だけ。雷無効はオマケです
かわりに弱点はと申しますと風・虫・炎、さらに三倍弱点の氷と四つでございます
ちなみに樹・神でございますと耐性は草・水・雷が1/3で受けられ、地面も半減
弱点は毒・風・虫・神、そしてやっぱり三倍弱点の氷と五つもありますが、耐性が多いので受け出ししやすいのです

弱体化してんんじゃねーか!!

887名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:40:00 ID:ANP/QlQ60
残りの日数でみるコダマは10体程度らしいな
来月は育成環境とシナリオ、コダマの調整をスローペースでみてくんだとよ

888名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:40:04 ID:DIN9I1ic0
いやぁ、秋姉妹は強くなった
奇跡の価値はあるね

889名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:40:27 ID:fmMIwY8k0
>>885
風氷おいしいです

890名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:41:14 ID:sZi.W1dc0
300万払って弱体化は変わりそうにないなw

891名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:42:07 ID:jCoh6fUY0
マスパちゃん技名同様キチガイすぎる…

892名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:42:09 ID:Gqyjhb/U0
タイプの○×△そのままで
タイプの多さからポケモンタイプとの対応を決めれば・・・ってそんな器用な事が出来てたらこんな修正でもめたりしてないか

893名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:43:14 ID:Gqyjhb/U0
チャットまで歓迎されないマスパ・・・玉神楽にマスパなど要らないということか

894名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:44:41 ID:6BIPhtAU0
ちょくちょくマスパ系の命中や消費改善されてるのもいるのに
頑なに維持されてるからな魔理沙マスパ
で、なぜか増える太子の霊マスパ
何がしたいのかわからねーよ

895名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:45:47 ID:JnMIqzPU0
マスパが悪いんじゃない
悪いのは一番強いと思える技がマスパ性能のやつで他がゴミ技のキャラだ

896名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:46:13 ID:WS9XziIYO
>>886
姉妹仲悪くなっちゃったのか…

897名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:46:15 ID:QZY92f420
水を等倍で通すようになっちゃったから繰り出し性能下がっちゃったな秋姉妹

898名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:50:48 ID:fmMIwY8k0
マスパは威力150でやっと博打で使うかどうか悩むレベル

899名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:52:04 ID:DIN9I1ic0
120の100のスキルが増えてるのに難儀やわぁ

900名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:52:15 ID:NMCOc1e60
>>896
秋姉妹は公式的にはあまり仲良くなかった気がする
ドットだと私達の秋はこれからよモードだけど

901名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:53:33 ID:Gqyjhb/U0
>>900
仲良くないとかあったっけ?
互いに何か自慢し合ってるとかあった気がするけどそれ?

902名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:54:30 ID:LyEOkfcw0
ある意味仲良いな。だがもう11月も暮れでレティさんが来るので秋姉妹は終了です

903名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:56:28 ID:B5ObLzlI0
というか技固定なんだから両刀なんて一輪とマイみたいな形で良かったんじゃないの

904名前が無い程度の能力:2011/11/23(水) 23:58:14 ID:Gqyjhb/U0
どうしてもステで両刀じゃないと両刀と認識できないんだろう
技とステを総合して考えるのはちょっと彼方ちゃんには高度すぎる

905名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:04:14 ID:hPAF2eek0
ちとチャットの奴らは秋姉妹に求め過ぎじゃない?
一致吸収スぺ貰えただけでも万々歳なのに

906名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:06:23 ID:cdKJPkaY0
まあチャットに顔出してるという事はそういう事なんだし
逆パターンもあるけど

907名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:07:00 ID:GgC9F7Dw0
技の威力と攻撃力掛けたやつを比べれば多分一発で解るんだけどね
ただデータを入れるのが面倒くさい…

908名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:07:25 ID:jvV2kYRw0
まあここでグチグチ言っても肝心の彼方ちゃんは見てないしな

909名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:07:29 ID:WWKxbTso0
ゴネれば強化されるかもしれんからな

910名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:07:58 ID:cXbXYbAQ0
昨日今日で神玉使用者0か、ある意味すごいな
神玉カードは割と使われてたけど

911名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:08:20 ID:.ZF4z0oo0
実際強化されてるしな

912名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:10:23 ID:jvV2kYRw0
基地外であればあるほどインパクトはあるからな
世の中はいつだって声の大きい奴が勝つ

913名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:12:25 ID:R7GsBpNc0
チャットでごちゃごちゃ言っても話題の流れってのがあるからまとまったデータや意見を渡せないので
メールフォームからちょくちょく彼方ちゃんに案を出しているがあんまり出しすぎているのでちょっとアレだなと思う昨今
>>910
阿求スレに言ってこい

914名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:13:09 ID:BzPquRks0
ただでさえ大金払って両刀の悲しみ背負ってるキャラなのに単品がそれぞれ超絶強化されてたらそりゃ不満も

915名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:14:20 ID:fayfcmho0
>>910
神玉の使用率はキャラ人気の低さがすごく影響してる印象がある

916名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:16:24 ID:dVjy3Zng0
調整見て思ったけど、パラメーターをいじられたキャラは彼方ちゃんのお気に入りっぽいよね。
逆にいじられなかったキャラは…お察し下さいって感じだよね。
あとチャットで彼方ちゃんが言ってたけど反射を透かして攻撃するなら反対のがあればいいだけで、
両刀である必要はないよね。むしろその方が反射を透かしやすいし。彼方ちゃんはそこがわかってないと思う。

917名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:16:34 ID:hPAF2eek0
超絶とかないでしょ。
使わないキャラタイプだからこその強化にしか見えない

918名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:16:55 ID:a/su1Qtw0
神玉は以前導入検討したよ。

実際仕事はかなりできる子だと思う。
嫁だって奴が居るなら迷いなく使えるんじゃないかな。

私が買えなかった理由は変更対象のキャラのサンクコストが大きかったので
躊躇ったってだけですし。

919名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:18:51 ID:cXbXYbAQ0
>>913
行ってきた

920名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:19:44 ID:gPIK8.HwO
一垢もうInしないことにして4垢目とか作りたいな〜

921名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:23:29 ID:hPAF2eek0
そして静葉の攻撃上昇が消えた。
これで秋姉妹は強化消えたな。
頭の悪いゴネはこうなる

922名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:25:08 ID:jvV2kYRw0
帰りかけた彼方ちゃんが戻ってたからな
ちょっと頭に来てたんじゃなかろうか

923名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:25:48 ID:Ygm5qoz.0
と言うかチャットが消えた

924名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:26:45 ID:cXbXYbAQ0
最後の方にステ振りに無駄がない方が殴る分には強いって認めちゃってたしね

925名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:27:17 ID:cXbXYbAQ0
明日遅いから今日は閉めるって言ってた
よくわからん

926名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:28:20 ID:a/su1Qtw0
お前ら強すぎるって騒いでた静葉が弱体化されたんだからもっと喜べよ

927名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:28:38 ID:hPAF2eek0
>>922
確かに夕凪(24630)が説得力の無い事をダラダラやってたからなぁ

928名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:29:16 ID:jvV2kYRw0
明日遅いのとチャットを閉めるとの因果関係は・・・

うん、考えるだけ無駄だな

929名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:29:23 ID:zizAdxao0
無駄な特攻種族値が50しかないのがむちゃくちゃ羨ましい

930名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:30:36 ID:WWKxbTso0
両刀が活かせてるキャラはどの位いるんだろう
ルイズは使ってて両刀でよかったって思う場面が何度もあるけど

931名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:31:16 ID:Ch8Q/b9g0
ログ追えなくなるからとか?
今日は大量修正したから意見多そうだし

それにしてもあと2日でメンテか
チケットとかは使い切って無くても大丈夫なんだよな?

932名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:33:15 ID:BzPquRks0
ルイズの特殊地なんて継続が全ての技だろ

933名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:34:13 ID:yNEZI0lI0
5枚くらいに減らしといた方がいいんじゃないかねぇ
取っておいても大した恩恵は無いからとっとと消費しといた方がよさげ

934名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:34:19 ID:hPAF2eek0
>>929
あれもこれも欲張りすぎ

935名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:34:43 ID:jvV2kYRw0
完全メンテに入ったら
ただでさえ少ない実地テストすらなくなって机上検討だけになるから
いよいよ斜め上修正が本領発揮されそうで怖い

936名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:35:10 ID:dVjy3Zng0
>>930
A星ちゃんと藍様、Dリグルなら多分。使ってないからよくわからないけど。

937名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:38:08 ID:cXbXYbAQ0
パルスィもまあまあ
片方であってくれるに越したことはないが

938名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:39:01 ID:jvV2kYRw0
>>936
藍は両刀以前の問題かと・・・
あとしょうも主力が両方物理だからなぁ

939名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:39:39 ID:cdKJPkaY0
Aらん使ってるけど良い仕事してくれるよ
単純に属性が優秀だからだけど

940名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:41:35 ID:RjYT1fG60
俺のNらんは継続ダメージ撃って耐えるお仕事してるよ

941名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:41:41 ID:cXbXYbAQ0
言い方がまずいかな
Nパルは闇/水で物理闇と特殊水に分かれてるから本当に両刀にならざるを得ない
物理特殊の闇水が片方ずつあったら彼方ちゃんの言う障壁すかせるタイプになるが
特殊に振っとけば物理闇技は威力高いからそのままでもいける感じ

942名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:45:07 ID:jvV2kYRw0
>>941
Nパルの葛籠はNパル自身の鈍足と相俟って実質80*1.5=120だからな
120の物理と100の特殊、両方一致
理想的な両刀じゃないか
しかも回避に消費0のVP倍増まであるというおまけつき

943名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:46:54 ID:iGk7TTj60
いい加減種族値で技の威力、コスト決めるのやめればいいのに
カウンター空かしに高威力技入れるならフランぐらいの犠牲を払うかマスパにしろ

944名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:51:42 ID:A39lfvYI0
両刀で悲しみ背負ってるのといえばAりんな印象

945名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:53:22 ID:jvV2kYRw0
燐はチャットで彼方ちゃん自身が再考の余地ありみたいな発言してたから希望はあるかも


・・・まあ、リメンバーにとりなわけだが

946名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:56:14 ID:cXbXYbAQ0
ポルターガイストが102しか喰らわないんだが俺だけか?
一応SS撮っとくか

947名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 00:59:31 ID:00RHlvgk0
俺のフランちゃんに特性ノーガードがつきますように

948名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 01:01:41 ID:Ygm5qoz.0
>Aにとり 110 105 65 120 70 75 545
いまのAにとりぺらっぺらだな
HPだけはそこそこあるけど

これよりB低いキャラって毛玉、ユキ、オレンジ、Tすいか、あきゅうだけだ

949名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 01:09:37 ID:cXbXYbAQ0
946だが誤解だった
対戦に慣れすぎて120という数字が頭から離れてなかった

950名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 01:23:23 ID:AQi7aCSw0
3ボスパーティに芳香を入れるためだけに寄付するか悩む
預かり所にはもうエリーさんが入ってるし もう1枠増えないかなぁ

951名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 01:31:01 ID:PbdEVUnM0
つ寄付

952名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 01:41:12 ID:wGmMJoRs0
にとり系が息してない

953名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 02:41:06 ID:ClrGz8vc0
けっきょく彼方ちゃん的にはよっちゃんは
強かったのか弱かったのか 使ってなかったんだっけ

954名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 04:11:49 ID:X.FM3BMo0
よっちゃん出る作品少ないから期待してたのになー
まあ人気キャラヨイショしとけば問題ないだろうってのは分かる

955名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 11:33:40 ID:1SYYfELA0
両刀使いって響きがエロい

956名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 12:59:10 ID:x.LNQLAgO
両刀は物理、特殊、どちらでも好きな方でお殴りなさい。って感じだけどこれは本家にも当てはまるの?

957名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 13:05:51 ID:6G6KgS5k0
プレイヤーが技を4つ選べるから、その段階で両刀にしたければする、と言う感じ(もちろん種族値自体で向き不向きはあるけど)

物理一本で行くのがこのキャラのセオリーだけど、
それに対して1確されないように物理特化で対応してくる相手が増えてきたから
特殊を覚えさせてそれをメタる、とか

958名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 13:07:33 ID:BEfnDtq2O
本家だと特定のメタになるってのがあるかもな
防御性能が高いハピだのヤドランだのナットレイがいるからそいつで詰まないor狩れるようにする役割と俺は思ってた

959名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 13:41:00 ID:jgczfNX20
本家だとオバヒみたいな両刀に便利な技とかあるし
技マシンで比較的高い威力の技を覚えやすい
両刀の強さって何するかわからないのもあると思うから技固定の玉神楽では活かしにくい
何より玉神楽は防御と特防なんてほぼ一緒なのがほとんどだから片方に特化する方がいいし
両刀より片方特化してるコダマの方がいい技持ってる気がする

960名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 14:09:15 ID:670rRWYEO
技が変えられないからね。
両刀中途半端速度で攻撃技しか与えられていない奴がすこぶる不憫だわ。

961名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 14:22:13 ID:A39lfvYI0
最近じゃ特化ステで技が両刀な奴も出てきてるし回避スペル持ちも増えたしどんどん微妙になっていってるな

962名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 14:32:12 ID:gaTPO4JQ0
両刀キャラって種族値もう少し高くてしてもよさそうなイメージなんだけど
特化って不要なステの数値を他にまわせる分 数値の差がでかすぎる気がする

963名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 14:32:22 ID:zFKEJTJIO
全体のバランスを見て調整してる感じが微塵もないからな
キャラの更新説明でも大抵「このキャラは〜」という文言ばかりで
明らかにそのキャラ内での調整しか頭にない
少なくともどの属性にどれだけの数のコダマをしてるかは頭にない
理とかポケモンタイプと同等に扱ってる気配さえある

仮にあっても直近でいじったキャラくらいしか頭にない
最近尖った調整が多くなってきたのも直近でいじったキャラ間でのみバランスを考えたせいだろう

全体的的に調整なんか完全に手に余ると言うのに
勝手に茨の道に飛び込んで忙しくしてる
会社でもわざわざ面倒くさいことして効率的に仕事できないタイプだろな

964名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 15:21:45 ID:oiNql4sc0
簡単な話、ミクロな視点なのでマクロな視点で物が見れていない
全体を把握せずに調整なんか出来るわけが無い

まぁ個人の趣味で運営しているからどうでもいいが器が知れるな

965名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 15:29:06 ID:Q1P4olWo0
神子カード実装か
元は3Mかな

966名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 15:31:53 ID:cLAp7j.E0
結局回避なしになったNこいしは上積みほとんどないなぁ
Aはかなり強くなったと思うけどA以外彼方ちゃんの言う差別化レベルの修正には達してない気がする
Nで積み技なんて使う事ないし実際は睡眠サブタレの二択だけで両刀が生きる事はほとんどない
そもそも無が入ってる時点で個性がないと限られた枠内では使いにくいんだよなぁ
他の不遇キャラと比べると贅沢な望みかもしれないけどさ

967名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 15:34:00 ID:670rRWYEO
210万〜300万だな。危惧していたよりよっぽど安かった。

968名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 15:43:25 ID:hKF3Zr8A0
変更案きえたな
変更くるか・・・?

969名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 15:49:21 ID:hPAF2eek0
妹紅は送金目当てでも高騰してたから、神子はもっと安くても良かったけどね

970名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:00:06 ID:hKF3Zr8A0
チャット見たら両刀の修正頑張るけど反射増やしちゃおっかな流れだった
どういうことだ・・・

971名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:03:39 ID:A39lfvYI0
ちょっと意味がわからないですね
もう両刀キャラは物理で殴ったら特殊が増えるスキルとかないと差別化はできない気がする

972名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:07:03 ID:WWKxbTso0
反射増やすなら両刀は片方が殆ど無駄になってるキャラ以外はそのままでいいんじゃないかな・・・

973名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:10:48 ID:mBje09To0
神子カードとか輪華堂で売らないの?
美月堂とえらい差がついてるんすけど…

974名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:13:34 ID:cLAp7j.E0
反射よりどっちかというと障壁が増えて欲しい

975名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:14:31 ID:zFKEJTJIO
華扇カードは何だったのか…

976名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:19:27 ID:hKF3Zr8A0
彼方ちゃん資金面とコダマ入れ替えについて見始めたか・・
来月どんな値段設定になるやら・・

977名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:22:25 ID:oFLCb1YY0
睡眠50%の技+積み技で結構面白くなると思う

978名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:30:25 ID:Iko/Neuw0
カードの値段の数円は誰を指してるんですかね・・・

979名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:33:06 ID:hKF3Zr8A0
1円の子2円ちゃん3円姉さん・・・
多すぎてわからねーじゃねーか!

980名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:33:36 ID:R7GsBpNc0
次スレ立ててくる

981名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:37:56 ID:R7GsBpNc0
次スレ
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982名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:41:32 ID:670rRWYEO
必要BPのところ×2や×4って書かなくていいのかな?

983名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:44:10 ID:hKF3Zr8A0
BPにも振り方いろいろあるからね
それはそうと>>981スレ建て乙

984名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 16:59:31 ID:R7GsBpNc0
おくうのにほんばれマダー?
そんな意図もなくどう考えても晴れパになっていたうちのPTを晴れパとして運用させてみたい

985名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 17:18:00 ID:5I71ylXw0
そういえば道連れ的な技はないんだよな。
あっても誰に持たせるかとかもあるんだろうが、読み合いができそうで楽しそうなのに。

986名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 17:22:34 ID:WWKxbTso0
名前的には村紗の道連れアンカーとかか

987名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 17:24:29 ID:x.LNQLAgO
みすちーVS星で初手回避で次にディエイレかけたら降参されたわ。
何が気にさわったんだべ…

988名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 17:27:11 ID:cLAp7j.E0
道連れ、挑発、バトンタッチ、アンコール
このあたりはほしい

989名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 17:29:18 ID:670rRWYEO
しかし覚えているかどうかの駆け引きがないから実装されてもどうかなあw

990名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 17:30:26 ID:R7GsBpNc0
>>987
そういう時は相手方にリアルで用事ができたと思えばいい
…そんな状態で対戦なんぞするなというとそうなんだけれど。でも俺も結構やっちゃうから…

991名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 17:34:09 ID:5I71ylXw0
バトンはエリスカードと組み合わせで凶悪化しそうやねぇ
挑発アンコ実装は大ちゃんリリー使いあたりが発狂する予感w

992名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 17:34:17 ID:frS23f1Q0
6VS6の会場ってなんぞ・・・

993名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 17:38:45 ID:WWKxbTso0
彼方ちゃん用のテスト会場

994名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 18:09:40 ID:x.LNQLAgO
ログと中止ボタン押し間違えた…相手の人すんません

995名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 18:09:45 ID:1SYYfELA0
けーね先生のNとHがサブ属性以外ほとんど差がなくて同じPTに入れて嫁パにしにくい……
もう少し差別化できないもんだろうか

996名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 18:11:38 ID:yNEZI0lI0
梅酒

997名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 18:32:31 ID:KDoUINDE0
霊酒

998名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 18:34:05 ID:fUf2Illk0
甘酒

999名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 18:34:15 ID:gaTPO4JQ0
養命酒

1000名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 18:35:50 ID:zFKEJTJIO
1000なら全員にビール100個配布

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