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【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第30話 【コダマと旅するRPG】- 1 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:58:16 ID:LjrE8Yvo0
- v東方玉神楽(とうほう たまかぐら)とは
東方Projectの二次創作ブラウザゲームです。ジャンルはRPG。
1日10分ぐらいで、のんびり続けられる程度のボリューム。
東方玉神楽
ttp://www.tohofes.com/
よくある質問
ttp://www.tohofes.com/faq.html
東方玉神楽wiki
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/
Q&A よくある質問
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/67.html
※スレでの質問は、よくある質問に目を通してからする事を推奨
前スレ
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第28話 【コダマと旅するRPG】 ※実質29話目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1320589422/
- 2 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:59:30 ID:LjrE8Yvo0
- スレに常駐している有志の方が公開している
相性チェックツール最新版
LVとキャラとBPを入れるだけで相性が一発でよく分かります。
最新版
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12342.zip
同じくスレに常駐している有志の方が公開している
玉神楽相性チェックツール キャラデータ
EX3話までのキャラデータを一発でロードできます。
相性チェックツール キャラデータ更新
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12309.zip
- 3 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:00:13 ID:LjrE8Yvo0
- スレ中に出てくる略語の詳細は「ポケモン ○○」で検索。
用語集
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/371.html
Q.昆布って何?
A.トリップワイヤー、クロースアップマジックを張って強制交代技、
催眠や凍結で交代させてダメージを重ねる戦術。
語源はコンボのタイプミスから。
Q.HABCDSって何?
A.H:HP、A:攻撃、B:防御、C:特攻、D:特防、S:素早さ
Q.よく15話で入れ替え云々て聞くんだけど、それはどうして?
A.ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/66.html#id_0e7c253c
- 4 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:02:01 ID:LjrE8Yvo0
- 公式HPより
現在、対戦機能実装に伴う
ゲーム全体の設定見直し及び仕様変更を実施しております。
上記期間中、突発で細々した修正が行われます。
また以下の期間で一部機能を停止致します。
11月07日(月)0時〜30日(水)終日:新規登録停止
11月18日(金)0時〜30日(水)終日:オークション出品停止
11月26日(土)0時〜30日(水)終日:メンテナンスのためサイト休止
仕様変更が反映されるタイミング
スペル・スキル・アイテム効果の変更:即時
コダマの能力設定の変更:レベルアップまたはボーナス追加時
習得スペル・スキル:レベルアップ時
コダマの属性変更:メンテナンス時
現在シナリオ攻略中の方には大変ご迷惑をおかけしますが、
何卒ご容赦頂けますようお願い申し上げます。
- 5 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:04:04 ID:D9LKiUTw0
- 優先度4で>>1乙
- 6 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:46:49 ID:W9/I9GwE0
- >>1乙
間違って途中送信の上に1000とか死にたい
- 7 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:47:06 ID:0pLPlm1g0
- >>1乙印の福袋からてゐちゃんいなくなる
- 8 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:49:20 ID:/IxMK5b60
- >>1乙カードが輝いた!
- 9 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:51:11 ID:8r03wMSM0
- >>1乙っていうね
- 10 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:53:01 ID:zj6zheE60
- >>1 乙
前スレ998さん
え・・・普通にShopで購入していたけれど・・・(力の霊珠を買うところを間違って疾風のん買ってしまった)
根本的に遊び方間違えてる?
998 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/11/12(土) 22:43:01 ID:0nbzNJ4c0
値段が同じ・・・?
ま、まさかオクで落札しなかったというのか・・・?
- 11 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:53:03 ID:xDBqEKK60
- >>1乙
対戦再開は明日の何時からかなー
- 12 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:54:15 ID:D9LKiUTw0
- >>10
オークションで落とした方が絶対得
大体20~40万くらいで落とせる
- 13 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:54:40 ID:nIxfPRHM0
- >>1乙
今日の0時からでも対戦始めてほしいわ
- 14 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:55:05 ID:ZrWtoJRY0
- >>1乙
あの店は基本的にぼったくりだから気をつけた方が良い
無駄な出費した挙句買うものを間違えたって面白いなww
- 15 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:55:47 ID:zj6zheE60
- >>12 サンクス
なんか好きなキャラ(とグラフィック)のパーティが出来るようにと進めてきたけれど
もしかしてコミュニケーションしてあそぶゲームなのかしら、これ
どっかのチャットに入ったりして
- 16 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:58:33 ID:c5op.Exs0
- コミュニケーションしなくてもオークションはできる
一回オークション見て回ってどうしても理解できなかったらまた質問するといいよ
- 17 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:58:44 ID:/OoMOGwI0
- >>15
いや、それであってるよ。
そして実力も運も無い人が中盤から「詰んだ!」って喚くゲーム。・・・にならないといいね。
- 18 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:59:02 ID:zj6zheE60
- >>14 いま明らかになった衝撃の事実。
仕入れ値と売値とか確かにいい商売してるw
- 19 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:59:56 ID:LjrE8Yvo0
- 1の母で(ry
EX3をクリア済みなので今毎日届くチケットと霊力でちびちび楽しんでいるところです。
>>7
福袋からてゐは来た事ないなー。
今ちょっと不遇の萃香ちゃん育成に入っています。
メンバーは以下。
どういうつながりで萃めているか分かっている人と対戦したいものですわ。
No.01 神/風 Lv:82 さなえ/さなえ (鈴仙カード/ルイズカード)
No.02 雷/炎 Lv:80 Aまりさ/Aまりさ (ルナチャイルドカード/時渡りの羽根)
No.03 氷/水 Lv:80 Tチルノ/Tチルノ (レティカード/諏訪子カード)
No.04 炎/― Lv:78 フラン/フラン (サニーミルクカード/ぬえカード)
No.05 鋼/氷 Lv:78 さくや/さくや (オレンジカード/ユキカード)
No.06 岩/炎 Lv:71 Aすいか/Aすいか (―/―)
No.07 地/岩 Lv:80 Dてんし/Dてんし (くるみカード/藍カード)
No.08 無/― Lv:76 ゆかり/ゆかり (チルノカード/聖カード)
No.09 無/風 Lv:81 れいむ/れいむ (天子カード/エリスカード)
No.10 鋼/風 Lv:80 Sようむ/Sようむ (依姫カード/小兎姫カード)
No.11 水/樹 Lv:81 スター/スター (聖カード/にとりカード)
No.12 霊/樹 Lv:77 ゆゆこ/ゆゆこ (時渡りの羽根/村紗カード)
No.13 毒/理 Lv:77 えいりん/えいりん (幻月カード/毛玉カード)
No.14 神/岩 Lv:76 Aかなこ/Aかなこ (聖カード/阿求カード)
No.15 理/無 Lv:80 Dひじり/Dひじり (阿求カード/ありすカード)
No.16 風/炎 Lv:77 Sあや/Sあや (阿求カード/コンガラカード)
- 20 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 23:02:17 ID:vTzH7q5g0
- ○○には××出せばいいがポケモン以上に通じないゲームだからなコレw
- 21 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 23:02:59 ID:XVqOoQ3g0
- あれ?疾風の霊珠の相場は16~18万・・・
そして霊珠の相場は36~38・・・
これってもしかして錬金うわなにをするやめ
- 22 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 23:06:56 ID:zj6zheE60
- Thx。とりあえず入札してきた
もし落札できたら、疾風の霊珠をお店で買うお金で3−4個買えたことに。
店員さんOSIOKI
- 23 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 23:08:31 ID:j5XQwwh20
- ナイトヘッド弱体化の補填が来たと思ったらさらなる弱体化でポルナレフ状態
Tにとりが何をした
- 24 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 23:13:19 ID:W9/I9GwE0
- Tにとりって強かったっけ?
特に印象が無い
- 25 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 23:14:34 ID:D9LKiUTw0
- ナイへの犠牲者だよ
元々微妙だったのが更に微妙になった
- 26 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 23:16:34 ID:nIxfPRHM0
- 調整の優先順位がわからん
使用者が少ないコダマをいじるより
使用者が偏るようなコダマいじればいいのに
そのための対戦βだろ
- 27 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 23:18:16 ID:zj6zheE60
- オークション眺めてたらカード100万とか200万とかあるね
普通にショップで買うと高くつくのはわかるけどそんなに有効なのかな?
キャラ人気・・・というにはちょっとマイナーなキャラもいるし
- 28 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 23:20:48 ID:vTzH7q5g0
- カードの値段はキャラではなく装備効果
- 29 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 23:22:10 ID:zj6zheE60
- なるほど・・・やっぱりわかってない俺w
ありがとう、もうちょっとやってみるよ。
- 30 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 23:28:50 ID:ZrWtoJRY0
- >>23
彼方ちゃんはほら 抵抗、無効が多いキャラが強いと思っている節があるから…
抜群3等倍2抵抗12 これだけ見ると結構強そうなのにね
けどまぁ、枠が7つしかないし対戦じゃ抵抗が多いキャラは案外強いのかもしれない
- 31 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 23:32:34 ID:W9/I9GwE0
- ナイヘ一律にせよ、装備弱体にせよ
なんで多数のコダマが影響するような変更の替え方するんだろうなぁ
単純に強キャラの強い技を弱い技に置き換えればよかったのに
無駄に仕事増やしてる気がする
うちのTパルも魅魔弱体化したらシロをあまり打てなくなるなぁ
貧弱弱点だらけでシロだけが生命線だというのに
サブウェポン多いとか言ってる奴
威力見て言ってる?あんな齢のサブに入らんよ
- 32 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 23:32:52 ID:j5XQwwh20
- ステが攻撃>特攻なのに威力10落として物理→特殊にするとかどういうことなの
先制ののびーるアームは物理なんだし鋼で殴るなら結局メインはこっちになる
BD振りで使ってる俺が少数派なだけでみんなCに振ってたのか…?
- 33 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 23:40:25 ID:AALNupvsO
- 収集つかんね
ここまで設定ひっかき回すなら
いっそ玉神楽2ってことにして
一から全部リセットしてくれ
- 34 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 23:48:13 ID:nIxfPRHM0
- 彼方ちゃん対人戦やったことあるのかな
あっても身内の偏った狭い対人戦しか知らなそうな、机上の空論的な
- 35 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 23:50:04 ID:8r03wMSM0
- 対戦ログは保持してるんだろうから使用数とか勝率とかで突出しすぎてるのを何個か出して
それに対しての意見を募集すればいいと思うんだが
何でもありじゃそりゃ収拾つかないよ
- 36 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 23:55:46 ID:ZrWtoJRY0
- 追加効果もかなりしょぼいしサブウェポンにはならないよなぁ
シナリオなら魅魔安定だったけど、入れ替えルールの対戦じゃ弱体化とか関係なく魅魔は厳しいような気がする 速い訳じゃないし
まぁ、一部のコダマじゃない限り積んで居座るってのは難しいよね
- 37 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 00:01:31 ID:aZ.khEc.0
- 積み居座りの塊みたいなスターですら継続ダメージスペ貰ったら入れ替えか捨てるかを迫られるし
まぁ魅魔様は相手のスキルパクるから、時として意外な強さを発揮するんだよね
特にリリー相手に出して天候無効パクると一瞬だけいい気分になれる。一瞬だけ
- 38 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 00:14:11 ID:GVcwKugM0
- パル統一でクリアした感想としては
D:
弱点が無いので壁役
A極なら葛籠が強い、丑の刻七日目もなかなかだけど燃費悪すぎ
水、樹のサブは威力が低くて後半は存在価値0
闇霊耐性持ちは割と多いのできつい
HBDに振ってもたかが知れてる程度の装甲
瞬殺はされないけど押し負けること多々
あと、物理寄りにならざるを得ないので物理障壁で死ぬ
N:
樹抜群なのがこれ持ってる奴が結構多いのできつい
さらに紙装甲なのが悲し過ぎる
ぬえ弱体化してたら攻略は不可能だった
葛籠と緑眼という特殊・物理の上位スペルがあるため
全タイプ中唯一両刀のうまみを生かせるタイプ
統一パではA極・C極の二種類作ってた
それでもやっぱり所詮両刀なので尖った火力は出ない
T:
パル中唯一速いけどすぐ死ぬ
風毒氷炎と大抵どれか持ってそうな属性が弱点なのが痛すぎる
出せる場面が非常に限定的
ただ、一回出してシロを3発くらい出すとかなり固くなり
火力も結構あがる(ただし運次第)ので
そこにたどり着けるかが勝負
魅魔弱体化で死ぬ
あとDパル同様、物理寄りなので障壁で死ぬ
強化しろとは言いません
でも弱体化させないでください、頼みます
- 39 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 00:52:38 ID:8KkqKqCE0
- ま、どんな修正かけるにせよ
対戦を重ねることがなによりだわな
日曜日の何時ごろだろうか・・・
- 40 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 01:00:34 ID:qm6JCJ3M0
- ブログに書いてある対戦会の日時通りなら20~22時だけど・・・
一日フリーにしてくれると信じてる
- 41 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 01:25:58 ID:ODA9eSSc0
- 何故社会人が参加液無い時間にするのか
- 42 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 02:20:26 ID:T14wGdOAO
- フ
ラ
ン
ち
ゃ
ん
ウ
フ
フ
- 43 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 09:11:15 ID:NIZQUgME0
- >>Dレイラの禁呪は更に別途対応の可能性がありますが・・・。
おいィ
Dレイラから回復をとったら何が残ると思ってるんだ
- 44 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 09:25:52 ID:NvVKbic20
- ていカードめっちゃ高いのね(オクで)
「やったーてゐちゃんかわいい!」って
それまで育てたキャラはずしてすぐ契約しちゃったけど
もったいなかったかな・・・
- 45 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 09:44:16 ID:GALzEFuc0
- >>43
特防の高さと3倍弱点?
>>44
自分の好きなキャラを育てるのが一番だと思うよ
- 46 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 09:44:25 ID:x2PMaOUo0
- キャラ愛に勝るもの無し
- 47 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 10:05:26 ID:jA9.BehE0
- 現在のメタ環境だとリリカ強いよな
- 48 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 10:19:22 ID:NIZQUgME0
- つーかVP吸収よりスキルのVP消費量増加を何とかするべきだろと
- 49 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 10:25:43 ID:aZ.khEc.0
- 芳香のパンデミックを主軸にしたPT組んでみたがかなり面白い
芳香がひたすらキョンシー汚染してゾンビフェアリー、青娥、N霊夢とかが攻撃を担当するというコンセプトだが
上手くハマるとゾンビフェアリーが無双するというつい一週間前まではありえない状況が発生するし
芳香をうっかり落としてしまうとそこで終わるという極端さがかなりいい感じ
- 50 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 10:44:41 ID:O6gc6aoA0
- 強制不一致の恐ろしさ・・・耐久高い奴と組まれるときついな
パンデミックって交代で消えたっけ?
- 51 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 10:46:55 ID:QHxTVvaw0
- 全体20%回復は流石に修正して欲しいな
3on3ならまだいいけど6on6じゃ凶悪すぎる技になるし、
単体50%回復のほうがいい気がする
- 52 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 10:58:09 ID:aZ.khEc.0
- >>50
消えない。一回変えられたらエレンのアブラカタブラぐらいでしか変わらないな
紫は芳香のサポート役として非常に優秀だと思う
芳香の前に出して障壁貼るもよし、芳香の後に出して先制闇技で一方的に弱点突くもよし
あと、パンデミックパは元から霊属性の連中にはとんと弱いので無属性は必須
- 53 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 10:59:36 ID:x2PMaOUo0
- つ一輪さんの時代親父大目玉
- 54 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 11:43:47 ID:7GL6yTio0
- >>52
神玉は属性2だからダメか
交代しても戻らないって結構怖いな
- 55 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 12:30:44 ID:j3zk8L8c0
- >>52
そこで颯爽と現れる小兎姫か・・・。
- 56 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 12:34:24 ID:QRZ7/Q5g0
- パンデは状態異常じゃなくてステート変化だから永続
スキル消し、装備消し、マインドストッパー等と同じでかかったらアウト
- 57 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 12:35:22 ID:/zXtMPnA0
- タイプ変更とかおもしろいからもっと増えてもいいな
- 58 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 12:35:57 ID:qm6JCJ3M0
- >>55
カナ&AD美鈴はどうしようも無いな・・・
芳香で受けきれるかもしれんけど
- 59 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 12:38:47 ID:ZMJBsB6k0
- 必中解除不可のパンデ
6on6は芳香とD霊夢を複数入れれば楽勝なんじゃね?
- 60 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 12:42:28 ID:aZ.khEc.0
- >>59
無理無理。おぜうを始めとした高速闇アタッカーとか霊アタッカーとかいたらそれで終わるし
芳香にマインドストッパーかけられたらそこでやっぱり終わるし交換しまくるから昆布にも弱い
- 61 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 12:43:13 ID:j3zk8L8c0
- 対戦での装備重複を不可にしてほしいな・・・。
今日もぬえ3+妹紅とぶつかるんだろうなぁ・・・。
- 62 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 12:53:05 ID:ozcgD15A0
- ジムのロリスに意外にもごりおしされてしまった
- 63 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 12:55:24 ID:Eu7ePY120
- 割とありすは火力は高いんだよなぁ・・まあ、結局はそこまでだがね
対戦会場びらきは早ければ前回同様14時かな?
もし夜も視野にいれてるならもっと遅くからかもしれないけど
- 64 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 12:55:30 ID:ZMJBsB6k0
- おぜうか、あれも十分強すぎるのになぜか弱体化されないんだよな
Eルーミアもそうだけど封じスキルはもう少し燃費悪くすべきだな
- 65 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 12:58:44 ID:eF4jwLKU0
- クラフィリケイション あの性能でVP15は強すぎるが
星ちゃん自体の種族割り振りもあって許される
- 66 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 12:59:12 ID:qm6JCJ3M0
- ありすは格闘を先制理技で消し炭にしてくるから強い
炎技もあるから鋼じゃ受けられないんだよな
- 67 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 13:07:33 ID:ZMJBsB6k0
- >>65
重複可な現状で対戦は装備ゲーでもあるから見直すべきだと思うわ
リスクが無さ過ぎる
- 68 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 13:56:07 ID:qm6JCJ3M0
- 封印スキルは燃費悪くしてもいいからフランカードで消費倍にならないで欲しいな
- 69 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 14:00:01 ID:rNDfeN2IO
- フランカードは消費倍だからこそあの増加率が許される
なかったら今頃真っ先に修正されてるぞ
- 70 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 14:01:44 ID:qm6JCJ3M0
- >>69
変化技で反応しないでくれってことね
書き方が悪かった
- 71 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 14:03:15 ID:ccopS.KgO
- リスクなら星ちゃんの耐久力と速さ。S75は正直遅い。
- 72 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 14:16:49 ID:kCv.1bU.0
- S極振りで時渡りの羽装備すればS極振りしたH咲夜より速くなる
1回浄化の魔を当てればS極のS文より速くなる
つまり1ターンで落ちない限り次のターンには先行取れるんだよね
H極振りならA極のADチルノのソードフリーザーでも落ちない
まぁ、ADチルノ相手だと次のターンの先制技終わっちゃうんだけど…
- 73 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 14:20:20 ID:QRZ7/Q5g0
- >>71
星ちゃんの進化系で一番速いのはTの70だよ
他はHP80速55のNとHP75速50のA、そして当然の如く両刀
- 74 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 14:28:39 ID:M7u8HOro0
- 性能的にVP消費が少なすぎってことでしょ
至宝の独鈷杵がVP30でコンプリがVP15だぜ、
まあ至宝の独鈷杵自体のVPは威力命中と照らし合わせると多い方に入るだろうけど。
- 75 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 14:38:18 ID:IvJhEjh.0
- >>72ツールで見ると星ちゃんH咲夜より遅いよ
H咲夜S64で303・T星S64+時渡り286
ついでにリリーBもS64に時渡りつけると346で星ちゃんより早い
さらにN鈴仙もS特化で310になるから時渡り装備されると結局は遅いよ
- 76 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 14:38:44 ID:eF4jwLKU0
- 魔理沙「みんな、落ち着いてマスパの消費と命中を見るんだぜ」
- 77 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 14:44:11 ID:ozcgD15A0
- しかし環境はぬえ支配
- 78 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 14:48:49 ID:ccopS.KgO
- >>73
すまない、間違えて覚えてた。
- 79 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 14:52:07 ID:kCv.1bU.0
- >>75
ごめん 咲夜のスキルの5%アップを考えて無かった 素早さ種族値100より速いってことでお願いします
まぁ、当たり前だけど同じS極時渡りだったらS70以上のコダマには勝てないよね
だけど逆に言うと時渡りがなきゃS極でも素早さ種族値100以下のコダマには勝てるという事
そんでSが105以上のコダマは18体しかいない
+時渡りを持っているとしてもS極が必要なコダマがどれ位いるか考えると結局大体のコダマより速いことになると思う
- 80 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 14:53:18 ID:kCv.1bU.0
- Sだったり素早さ種族値だったりでわけわからん文章になってしまった
- 81 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 14:59:01 ID:GVcwKugM0
- 何かもう、自分PTに居なくて
強い、鬱陶しいってだけで弱体化しろとか言ってない?
星なんか紙なんだからそれこそ撃たれる前に沈めるか
撃たれてもいいような撃沈役作っておけば問題ないだろ
ミスルトやWワイヤみたいに対策困難かつお手軽ローリスクな奴はともかく
ある程度のリスクと引き換えの高性能技まで修正したら
もうあとは威力と属性だけで勝負が決まる脳筋バトルになるだけ
そんなじゃんけんゲーム面白い?
- 82 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 15:00:56 ID:gr8mhn8Y0
- 修正案が言いたいことのほとんどは俺のPTに勝たせろだしな
- 83 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 15:06:19 ID:4yEIPQiY0
- >>81
彼方ちゃんの身内が今まさにそれやってるから
りんのすけ修正しろだのエリスカード修正しろだの意味不明
- 84 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 15:08:49 ID:qm6JCJ3M0
- 霖之助これ以上弱くしたら息出来なくなるぞ
対人だとシステム的に相手VP黄色状態で降臨するの難しいし
- 85 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 15:12:23 ID:9m3Mzkl.0
- そもそも死ぬか無双するしかないみたいな極端なデザインだからしょうがないっつーか
- 86 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 15:14:01 ID:1vqjLJCY0
- こういうゲームはじゃんけんゲームと言っても過言じゃないんで・・・
- 87 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 15:15:27 ID:M7u8HOro0
- そもそもじゃんけんゲームだし
〜が問題ない、はポケモン以上に通じないゲームなんで・・・
- 88 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 15:16:28 ID:M7u8HOro0
- 「〜が問題ない」じゃなくて「〜がいれば問題ない」だった、打ち間違えた。
- 89 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 15:17:50 ID:LGPWSEfw0
- あいこなのに余裕で勝ってしまうコダマがいるのが問題なのでは?
- 90 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 15:20:49 ID:ZMJBsB6k0
- >>83
噂の身内の奴と対戦して判ったが今回の弱体の煽りを受けてないからな
- 91 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 15:40:32 ID:97AjAmW20
- おまえら少しぐらいはたてちゃんのこと話題に出してやれよ
- 92 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 15:41:42 ID:M7u8HOro0
- 修正きたら話題に出るだろ
・・・ってきてるう!?
- 93 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 15:58:34 ID:/mNUa.qo0
- これで出番が増えるかもしれないねぇうnうn
- 94 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:00:20 ID:aZ.khEc.0
- しかし話題にするほどの強化でもない…元から突出して強くもなければ悲劇背負っていたわけでもないし
- 95 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:00:35 ID:kCv.1bU.0
- このゲームは大体のコダマにどこかしら長所があるからね
あのコダマのここが尖っていると言ってそこを修正してたら変な事になる
はたては大分強くなったね
種族値の無駄振りがレイラ並みになったし火力も平均以上だし
- 96 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:04:02 ID:aZ.khEc.0
- さとり様時間差スペル没収された……いやあれおくうと組むと修正後も使えたんですけど
そして霊属性攻撃読みで無償降臨していたTさとり様使いの俺は強化というよりこれ弱体化という印象が
今日回してみてみないことにはわからんが…
- 97 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:04:19 ID:Eu7ePY120
- さとりちゃんの強化内容もちょっと変わったな
これで戦えるかな・・今日はきっちりデータとっておかないと・・
- 98 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:09:28 ID:IvJhEjh.0
- ところで今回いくらか調整?したけど、両刀およびそれに近いキャラのいくらかが
両刀でなくなってるような気がするんだけど、彼方ちゃんってたしか
「両刀は意外と戦えます(キリッ)」とか言ってなかったっけ?気のせいかな?
- 99 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:14:28 ID:F0k5sv.60
- 前言撤回しちゃいかんのか
結局両刀のままならそれはそれで文句言うくせに
- 100 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:14:47 ID:IOZtp/5I0
- 色々分かってない発言ならいくらでもある
- 101 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:21:31 ID:Eu7ePY120
- 燃料投下の天才だからね彼方ちゃん
それはそうと、対戦マダー?
- 102 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:26:18 ID:9seONL7M0
- 玉神楽よく分からん弱体化多くて萎える、この調子じゃサブ垢課金しなくていいな。まともに調整してくれるゲームなら妹紅カード十枚リアルマネー10kで、とかやってたんだけど
- 103 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:27:08 ID:qm6JCJ3M0
- 申し訳ないが痛い子のTwitter転載はNG
- 104 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:27:57 ID:IOZtp/5I0
- よく転載ってすぐに分かったな
- 105 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:28:17 ID:IvJhEjh.0
- >>99
なぜ勝手に決め付ける。発言撤回禁止とは言ってないだろ。
せめて発言を撤回してから両刀でなくして欲しかったと思うぐらいだ。
それに本当に両刀が戦っていけるなら別に変更しなくても文句は言わんよ。
好きなキャラなら頭使ってBP考えるのも遊びの一つだし。
- 106 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:31:18 ID:qm6JCJ3M0
- >>104
句読点多くて改行なしの文章は大体Twitterからの転載だからね
どうでもいいか
- 107 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:32:11 ID:9seONL7M0
- 本当は某所に張られてたからって正直に言えばいいのに…
- 108 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:32:33 ID:v/WFlfRg0
- ??が一向に倒せん・・・
趣味パで相性良くないとはいえ、6匹かけて相手残り4体とかザラ
できればアドバイス下さい
No.01 風/無 Lv:80 あや/あや (はたてカード/早苗カード)
No.02 炎/地 Lv:77 Dサニー/Dサニー (サニーミルクカード/藍カード)
No.03 闇/霊 Lv:77 Dパルスィ/Dパルスィ (博麗カード/魅魔カード)
No.04 雷/― Lv:76 Eまりさ/Eまりさ (聖カード/諏訪子カード)
No.05 鋼/神 Lv:77 よりひめ/よりひめ (メルランカード/永琳カード)
No.06 闘/鋼 Lv:78 Dいちりん/Dいちりん (サラカード/永琳カード)
No.蛍 霊/無 Lv:76 Dれいむ/Dれいむ (/)
ちなみに無印錬金失敗しました\(^o^)/
- 109 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:33:22 ID:x2PMaOUo0
- 理香子ってどこに猛毒要素があるのかわからん……
- 110 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:33:24 ID:sbCOmT.Y0
- うろおぼえの金閣寺って力技で1枚天井ぶん投げるスペカの想起板でしょ?
どっちかつったら闘属性じゃねえの?
- 111 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:34:15 ID:/mNUa.qo0
- 「弱体化候補」ってのもぶっちゃけ過ぎだよなぁ
修正予定とかにしておけばいいじゃないって思うよ
- 112 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:35:07 ID:CU9.P6IY0
- ぐーやとまりさはちょっとだけでいいから上方修正してほしい
お願いだから
- 113 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:37:51 ID:JQVIINNw0
- なんで理香子強化?つか、他にもっと強化すべきキャラいるだろ・・・
製作者の嫁カードにいるからやはり優遇?
- 114 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:39:11 ID:N6Z7u/vc0
- 理香子また強化したのか
メタで炎が強すぎって修正前から言われてたのに・・・
炎以外の全属性のコダマ強化するくらいの勢いで修正してもらいたいな
- 115 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:41:43 ID:9seONL7M0
- なぜ理香子強化・・・?
原作でドータクンが爆発ぐらいしか高火力の技を持ってない意味が理解できて無いのかな
- 116 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:54:26 ID:aZ.khEc.0
- >>108
D霊夢で冴月麟を対処。継続ダメージスペを撃ってから回避し
VPが3/4切ったら穣子カード装備させた魔理沙とよっちゃんに交代して次ターン即霊夢に交代を繰り返し、削る
これだと冴月麟は倒せず、引っ込まされるが同じ戦法を取り続ければ少ない被害で確実に倒せる
レイラも霊夢で対処。VP削られることはあるが相性的にまず勝てる。霊夢は穣子カードとメルランカード持たせておく
Tぬえは一輪さんで対処。仕留めきれない可能性が高いのでは魔理沙の先制でトドメを刺す
聖はよっちゃんで対処。こちらも仕留め切れないことがあるので、パルスィかサニーにトドメを刺してもらう
Nぬえはサニーで対処。やはり仕留め切れないことがあるので、魔理沙の先制でトドメを刺してもらう
マミゾウはその時残っているコダマ全部使ってなんとか
理香子カードや幻月カードで運ゲーするとやや楽になる
- 117 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 16:56:57 ID:SUf1jTqIO
- Nルナサは消費をHに合わせるんかね?
- 118 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:01:58 ID:O6gc6aoA0
- なんでバランス崩してる厨コダマ厨カード天候の調整終わってないのに
関係ないところの強化に取り掛かってるのこの人
そんなに後から再修正したいの?
- 119 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:05:28 ID:9seONL7M0
- 強化と弱体化は同時にやっちゃダメだからじゃない
- 120 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:06:10 ID:CU9.P6IY0
- >>108
相当強力なメンツだからそのうち勝てると思う・・・ってのは置いといて
にとりカード+CPU乱数操作でこっちの攻撃が避けられまくる敵だっけそれ、そこみんな詰まったんだよね
先制持ちが4人いるから(財布の中と相談して幻月・夢月・夢見カード)オクで落として運ゲーにするとか
- 121 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:07:10 ID:FAUbgpMA0
- お燐の強化楽しみだな
もしいい感じに強化されたらお燐オンリーパ作ろう
- 122 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:09:47 ID:Eu7ePY120
- お燐なぁ・・火力あればいいんだけど両刀の限界が見えててね
あのスキルがあるからVP燃費良くしてもらえるかというと微妙だし・・
- 123 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:12:03 ID:JQVIINNw0
- 弱い物苛めのお燐!
相当昔にルナジムで苦戦した人は多いと思う
- 124 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:12:21 ID:MePZzAEc0
- お燐のスキル確かにいいと思うんだけど火力低くくて倒しきれないし
倒した後も交代できるシステムだからあまり意味ないんだよね
- 125 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:15:00 ID:IOZtp/5I0
- 威力上昇のみか
- 126 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:18:18 ID:Eu7ePY120
- まぁそうなるよなぁ・・そうなるとしか思えないし・・
- 127 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:19:55 ID:SUf1jTqIO
- ってゆーか、特定の状態以上%耐性カードとか特定の天候無効カードとか装備品で欲しい。カード効果の重複が結構あるみたいだしこれくらいの修正は欲しいね。
現状だとサリエルとえーりんと神玉くらいしかないし。
- 128 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:27:52 ID:3vT52vBA0
- とりあえず氷無効化をくれ。炎や氷もちがいなかったら一方的に虐殺される…
- 129 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:30:01 ID:j3zk8L8c0
- >>128
えーりんカードで我慢
- 130 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:31:15 ID:/ksiPvF60
- お燐強化かー使ってる身としては嬉しいな!
というか強化対象が2人もいたとか俺のメイン垢どうなってやがる
- 131 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:34:57 ID:eF4jwLKU0
- Tさとり、Sりん、Tこがさ、Aにとりで4匹もいたぜ・・・
- 132 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:39:09 ID:v/WFlfRg0
- >>116,120txs
レベル的にきつい部分もあるし、アドバイス参考にもうちょっと頑張ってみます
- 133 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:41:01 ID:rNDfeN2IO
- もう彼方ちゃんと愉快な仲間達だけ全能力10倍の特殊アカウントにしとけよ
修正とか言って俺つえーしたいだけだろ
- 134 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:42:39 ID:IOZtp/5I0
- なんで里香子なんだと思ったら彼方ちゃんの嫁カードにいたわ
- 135 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:48:16 ID:n2zbSwUM0
- ジムでの厄介度合いが加速するな…>燐
- 136 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:52:05 ID:4sMUvl/I0
- あの・・・今更かもしれないんだけど、もこたんが大吉から出てきたんで
喜び勇んで使ってるんだが、なんかそれほど強くない
もこたんワッショイってもしかして装備としてなのか?
- 137 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:55:14 ID:M7u8HOro0
- CPU戦じゃ強く感じないかもね。
相手の方がレベル高いんで絡め手使いに比べてフルアタはどうあがいても弱く見える。
- 138 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:55:39 ID:qm6JCJ3M0
- 対人まで見据えるなら昆布対策としては最高クラスの強さ
昆布が他で流せる、対人どうでもいいなら基本装備で使ったほうがいいな
- 139 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 17:57:59 ID:bYWX986E0
- 天候無効なんてリリー対策のためだけにあるのに、装備で補えたら衣玖さんの価値が無くなる
わざわざスキル1つ使ってるのがアホみたい
- 140 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 18:06:32 ID:rNDfeN2IO
- サリエルみたいに確率で天候ガードしたらいいんじゃね?
現状でもひなやゆゆ様のバステ無効スキルとサリエルはバッティングしてるけど
サリエルは確率だから無駄スキルではない
- 141 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 18:07:38 ID:4sMUvl/I0
- たしかにストールーは格上ばっかだもんな
雛様とか弱点ない相手に特攻ばっかさせてたんだが、正しい用法だったか
対人時のだいちゃんキラーとして愛蔵しておくことにしよう
- 142 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 18:10:25 ID:ZMJBsB6k0
- >>139
衣玖は強化で使い勝手良くなったのに何言ってんの?
天候無効程度で価値が無くなる訳ないだろ
- 143 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 18:17:39 ID:IOZtp/5I0
- そうして強化案見ながらEx3話クリア 神霊廟考えるまでのつなぎで入れたディアルガさんマジパネぇっす
No.01 地/岩 Lv:72 AAA/Dてんし (てゐカード/勇儀カード)
No.02 氷/風 Lv:72 B+/げんげつ (てゐカード/咲夜カード)
No.03 鋼/神 Lv:72 でぃあるが/でぃあるが (魅魔カード/メルランカード)
No.04 鋼/氷 Lv:73 P/さくや (小兎姫カード/魔理沙カード)
No.05 無/― Lv:72 B/HリリーW (ちゆりカード/サリエルカード)
No.06 氷/闇 Lv:72 C/むげつ (豊姫カード/聖カード)
蛍 水/地 Lv:72 A/Hスター
- 144 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 18:21:37 ID:4sMUvl/I0
- 咲「みんなAとかBなのに、どうして私はPなんだろ・・・」
- 145 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 18:22:56 ID:6hpaTR7w0
- 自分の胸に聞いてみな
- 146 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 18:23:17 ID:j3zk8L8c0
- スター以下とかやめてやれよwwwwwwwww
- 147 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 18:26:28 ID:5Heyy1fI0
- でぃあるが先生は最終回になってようやく一言くらいデレるタイプ
- 148 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 18:29:00 ID:0bhbXeQk0
- 衣玖は相変わらず物理雷が貰えなかったな
- 149 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 18:30:16 ID:1vqjLJCY0
- 物理雷の需要あるのか?
- 150 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 18:42:48 ID:JwYNkMaM0
- チャット形式だと順序論点入り乱れて見づらそうだな
論点ごとに分離できないものか・・・
- 151 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 18:44:06 ID:xUlsRg2.0
- 俺のメイン垢は霊夢以外話題にも上がらないぜ
バランスいいってことなんだろうがちょっとさみしいぜ
- 152 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 18:50:15 ID:rNDfeN2IO
- 話題に上ったらロクなことになりそうにないから修正終わるまでノータッチにしてほしいわ
- 153 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 18:58:58 ID:lY8viu.EO
- 個人的には特定のコダマにヘイト高め続けるより
どういう条件なら強いか、弱いかって今日の対戦で考えてほしいなぁ
主観だけで語っても問題増えるだけだし
- 154 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 19:04:57 ID:rNDfeN2IO
- そんなこと出来るならこんなことにはならない
- 155 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 19:07:26 ID:JwYNkMaM0
- >>153の発言は
彼方さんに対してのものか
プレイヤーに対してのものか
それとも両方か
- 156 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 19:09:24 ID:rNDfeN2IO
- チャット連中の垢とかパーティー構成とかわからんかな
あんな奴らと対戦したくない
- 157 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 19:12:42 ID:yncLdwWI0
- >>156
意見言ったら?
- 158 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 19:13:40 ID:lY8viu.EO
- ここに書いてる以上プレイヤーに、ではあるが
彼方ちゃんにも当然のごとく考えてほしい話
身内連中は基本垢番号はやいんだし一覧からみれば?
- 159 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 19:16:31 ID:z9l5mqvY0
- そもそもこんな文句ばっかり吐き捨ててる連中だらけの場所を製作側は見てるの?
- 160 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 19:17:55 ID:yncLdwWI0
- なんでその事をここで言う?
せっかくチャット開いてるんだからそっちで聞けば良いじゃない
- 161 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 19:18:07 ID:JwYNkMaM0
- >>158
まったくもってその通りだな
一応確認させてもらった、返答ありがとう
- 162 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 19:27:53 ID:.osFK8PU0
- ところでうちのH小悪魔の属性が理のみのままなんだが変更できてないのかな
技はレベル上げたら変わったのだが…
- 163 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 19:29:25 ID:JwYNkMaM0
- 仕様変更が反映されるタイミング
スペル・スキル・アイテム効果の変更:即時
コダマの能力設定の変更:レベルアップまたはボーナス追加時
習得スペル・スキル:レベルアップ時
コダマの属性変更:メンテナンス時
- 164 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 19:29:25 ID:IOZtp/5I0
- 問い合わせの解答見てみ
- 165 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 19:30:04 ID:v/WFlfRg0
- >>162
つ「お問い合わせのご回答」
- 166 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 19:36:58 ID:97AjAmW20
- 神子布都マミゾウのカードっていつ実装されるんだろう
- 167 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 19:42:24 ID:rNDfeN2IO
- 既存コダマの粗探しで手いっぱいなので新コダマ入れる暇はありません
- 168 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:01:25 ID:qm6JCJ3M0
- Sメディも弱体化するのか
なんか凍結勢の巻き添えな気がするな・・・
- 169 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:02:20 ID:NIZQUgME0
- 対戦始まるよー
- 170 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:07:12 ID:.osFK8PU0
- >>163-165
サンクス そっち見てなかった…
てっきり戦闘すれば変わるものだと思って1戦したらついでにレベル上がって技が変わったのに属性が変わってなかったから
反射的に書き込んでしまった…
- 171 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:11:45 ID:H4JTOE0M0
- 今日が初対戦(わくわく)
- 172 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:15:32 ID:JwYNkMaM0
- 対戦ってガチな人多いんかね
こちとらBPも振ってないし高額装備もないし禁呪もないし
ちょっと恥ずかしい・・・
- 173 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:19:32 ID:Eu7ePY120
- 別に趣味パのBP完全に振ってない自分がやってるんだから気軽にやればいいのよ
まあストーリークリアしてないとできないけどな
- 174 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:27:09 ID:NIZQUgME0
-
Rホワイトォの無スペル「エイプリルシンドローム」!
天候が極光になった!
空が不思議な極光に覆われている。
幽香は極光の影響を受けた!幽香は毒を受けた!
幽香は極光の影響を受けた!幽香は火傷を負った!
幽香は極光の影響を受けた!幽香は眠ってしまった!
幽香は極光の影響を受けた!幽香は凍ってしまった!
はは ワロス
- 175 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:29:47 ID:IOZtp/5I0
- こっちの弱点詰まれまくったけど追い詰めたが乱数で負けた・・・
- 176 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:30:45 ID:0bhbXeQk0
- 間違えて選出した奴がラス1からの2タテしてなんとも言えない気分になった
- 177 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:30:55 ID:JwYNkMaM0
- >>173
よっしゃ突撃じゃあ
ありがとう
- 178 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:31:28 ID:EJWIylBo0
- 対戦超ガチだな…
嫁パな上にBPも全く振って無い、装備も適当な俺ではついて行くのが厳しいかもしれん
- 179 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:35:21 ID:O6gc6aoA0
- ガチパには手も足も出ないだろうけどのんびりやるか・・・
と思ってたけど埋まるの早くて対戦できねぇ
- 180 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:36:41 ID:qm6JCJ3M0
- リザレク見落として酷い事になった
- 181 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:41:53 ID:Eu7ePY120
- おい、さっきまでさとりちゃんスキル一致適応してなかったのかよ
どうりで・・はぁ
- 182 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:42:27 ID:FAUbgpMA0
- 樹、地パでEX一話もクリアしてないけど勝てたよ!
- 183 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:44:02 ID:3vT52vBA0
- 部屋埋まるの速すぎて笑う
- 184 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:44:10 ID:GVcwKugM0
- 対戦初挑戦・・・したいが何という椅子取りゲーム
- 185 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:45:10 ID:ncfjRfaE0
- 1回対戦したら3分くらい再入場不可とか必要じゃね?
- 186 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:46:05 ID:Eu7ePY120
- 3分はさすがに・・半分くらいでいいだろ
あと、今の負荷状況しらんけど最大100部屋まで出せるって前は言ってたな
- 187 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:46:42 ID:kCv.1bU.0
- 輝夜が天使すぎるわー ぎりぎりからの3縦逆転劇をを2回も演じてくれた
- 188 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:46:51 ID:N6Z7u/vc0
- 1戦もできる気がしないわ
前スレで100戦したとか人はどうやったんだ
- 189 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:47:11 ID:IOZtp/5I0
- フライングしてたヤツだろ
- 190 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:47:49 ID:O6gc6aoA0
- スクリプトエラーで停止って切断されたのか不具合なのか・・・
更新したら画面戻っちゃったし
- 191 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:48:08 ID:FAUbgpMA0
- 2連続で対戦途中で抜けられた
リザレクカウンターはしたけど厨パじゃないはずだし何故・・・
- 192 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:48:30 ID:eF4jwLKU0
- 二匹やられて、相手3残ってる状態からSりんが全部倒してくれたぜ!
エリスでステ上げで速度あがって止め貰っていって、VP黄色にならなかったのがおいしかった
- 193 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:50:26 ID:3vT52vBA0
- Tナズで2縦してしまった。エリス+ユキカードでのナズペン連射するだけで相手が弱点でも持ってない限りぶったおせるっていう。
追加のサリエルで安定度はさらに加速した
- 194 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:53:05 ID:Eu7ePY120
- 今日は22時までらしいな
- 195 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:53:30 ID:xX50AaPo0
- 椅子取りゲームパネェwww
- 196 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:56:10 ID:xUlsRg2.0
- 100戦なんてうそに決まってんだろw
- 197 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:56:32 ID:v/WFlfRg0
- 4戦4敗でやる気なくなって来た。手持ちに魔王or咲夜or天魔がほぼ必ず居るとかみんなガチ過ぎるだろ・・・
なぜか雛メディは一度も見ていないが
- 198 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:56:39 ID:eF4jwLKU0
- おい、残り後一匹でこっち静葉で相手咲夜で
凍結技連打してきたから、回避スペルで避けて代わりに眠らせたら
切断されたぜ、奴だったがID控えるようにしないとな・・・
ALICE、咲夜、S妖夢だったわ、メンバー
- 199 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:58:40 ID:iK.iwRpQ0
- ガチ選出ばっかりでやばいwww
D妹紅・D霊夢・H咲夜の人気パネエ
- 200 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 20:59:59 ID:M6i/iK0A0
- ng|turn_2_IdErrorってでて進まなくなったんだがよくあることなのか?
いい感じに趣味パの人と当たって負け確の状況ではあったが楽しかったな
- 201 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:00:37 ID:FAUbgpMA0
- 切断かと思ったらただのエラーだった
それにしてもタイミングが悪いな・・・
- 202 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:01:20 ID:ncfjRfaE0
- エラーは決まって勝負が決まる直前で出るな
- 203 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:01:25 ID:eF4jwLKU0
- 勝ち確の所で3回エラー出てたんだけど、これもしかして
全部切断じゃなかったのか…!?うわ、俺バカみたいじゃん…
- 204 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:02:32 ID:3vT52vBA0
- 勝ち確はいったところでエラーはいったあああああああ!
- 205 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:02:39 ID:9ZzZvhmw0
- そんなに切断中多いのかこのゲームw
- 206 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:02:43 ID:Eu7ePY120
- どうやら普通にエラーらしいよ
だから今日は修正のため切り上げがはやい
次は大きく時間とるんだとさ
- 207 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:02:53 ID:fw55G1yc0
- ただのエラーなのにパーティまでさらされて(´・ω・)カワイソス
- 208 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:03:56 ID:eF4jwLKU0
- 正直スマンかった…相手の名前やID晒さなくてよかった…
- 209 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:05:59 ID:M6i/iK0A0
- またかよ・・・
交換読み決まって一矢は報いれそうだったのにいいいいいいい
相変わらず勝ちの眼は見えない
- 210 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:08:47 ID:xX50AaPo0
- ng|turn_2_IdError俺も出たわ
ただのエラーかよかった
負け確状態だったから余計にドッキリした
- 211 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:09:11 ID:fw55G1yc0
- エラー多いみたいだし、今日は対戦の感覚つかめればおkってとこかな
あとはエラー内容と状況の報告と
- 212 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:10:30 ID:GVcwKugM0
- 対戦より対戦に漕ぎつけることの方が難しいな
- 213 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:12:30 ID:0bhbXeQk0
- 椅子取りゲームが酷すぎる
- 214 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:15:12 ID:2yk0Qcnk0
- こりゃ皆で課寄付して部屋数増やしてもらうしかないな
- 215 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:16:37 ID:7u7umyyk0
- こっち負けそうになってもエラーでないのに
相手はもう5回以上だ・・・
- 216 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:17:01 ID:2yk0Qcnk0
- 非課寄付者は対戦後に30秒対戦不可のインターバルが設けられるとかで
課寄付者との差別化ができるよ彼方ちゃん!
- 217 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:17:38 ID:CU9.P6IY0
- ぜーんぜんはいれねーんスけどこれ
- 218 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:19:05 ID:Eu7ePY120
- そんな制限つけたらますます「寄付」とは何かを言わねばならなくなるじゃねーの
彼方ちゃんエラーに翻弄されて部屋増やすどころじゃないらしいな
- 219 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:20:19 ID:2yk0Qcnk0
- 身内や課寄付者は部屋空き後に即入室できる
入室予約が可能になる、とかだと胸熱だよ彼方ちゃん!
- 220 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:21:17 ID:aZ.khEc.0
- いいところでエラー落ちするとイラッとくるな
しかしガチ昆布マジウザい。フランちゃんになす術もなく焼かれるのはいいんだが…
- 221 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:22:17 ID:2yk0Qcnk0
- まだ昆布パ強いのか
昆布垢で突入してみるか
- 222 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:24:01 ID:eF4jwLKU0
- あれらしいね、空席って出て、他の人が入るタイミングと勝負結果出る時のタイミングで
エラーが出るらしいね
- 223 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:24:03 ID:NIZQUgME0
- 昆布おとりにして対応するコダマで狩るのがいいとおも
- 224 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:24:09 ID:7.q4BeEQ0
- 観戦する→終了即入場→他の方が入場されました。
どういうことなの…
- 225 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:24:35 ID:Eu7ePY120
- 試合間隔インターバルは2分になるらしいな
- 226 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:24:49 ID:xUlsRg2.0
- 重くなるようなら幹線昨日消したほうがまだ安定するんじゃね?
- 227 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:28:27 ID:iK.iwRpQ0
- さっきからずいぶん1コダマ目で急所が刺さる
ちゆりもたせてない人割と多いのな
- 228 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:30:22 ID:ncfjRfaE0
- たった3体だとなかなかサリエルちゆりが入らないんだろうな
- 229 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:32:34 ID:CU9.P6IY0
- ぼろまけのときエラーでたんすけど・・・あれで終わりになるのかな
最後Nまりさ残りでボロ負けの人ですけど切断してませんのではい
- 230 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:34:45 ID:x2PMaOUo0
- キスメちゃんが物凄く活躍しとる。火傷撒いたり壁役したり等倍通しなら殴り勝てるし
- 231 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:36:59 ID:O6gc6aoA0
- やっぱLv100になるとBPの影響すごいわ
ビール入手手段追加されないものかな・・・考慮中ではあるんだっけ?
- 232 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:38:56 ID:Eu7ePY120
- ビールは来月店に追加
あとは対戦の参加賞(予定)と、ジムだけか
- 233 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:41:17 ID:F0k5sv.60
- エラー多いのかー
一回くらいやろうと思ったが今日はやめといたほうがいいかな
- 234 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:41:46 ID:NIZQUgME0
- キスメが働くのはアンチ強キャラだからキスメ自体が強いわけじゃない
普通に等倍同士なら大体負けるよ
- 235 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:43:31 ID:ssr1hYOo0
- 無属性相手に霊打ったり、闇相手に理打ったりうっかりしすぎだわ・・・
相手に舐めプだと思われていないだろうか
- 236 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:45:45 ID:GVcwKugM0
- 何か同じ人ばかりに当たる気がする
- 237 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:46:16 ID:x2PMaOUo0
- そっかー、まあ等倍と言ってもA魔王だったから相手が殴り合いしてる時点で……なあ
- 238 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:46:21 ID:iK.iwRpQ0
- 椅子取りでそれとかなんてシンクロ
- 239 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:46:25 ID:CU9.P6IY0
- い〜や勝ったばんざーいすごい震えてるわ、やったーうれしー
改めて考えると勝って当たり前の組み合わせだったけど
氷の3人組の相手にDもこAぐやDレミだもん・・・そら勝つでな
- 240 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:50:46 ID:H4JTOE0M0
- >>239
それ俺だわ
輝夜の先制スキルが怖かった。てか死んだ
勝って当たり前といったな
実際負けたが負けて当たり前とは思ってないぜ
次ぎ会うときは必ず勝つ!
- 241 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:51:04 ID:kf13jCn60
- しかし本当何人いるのやら。2秒間隔で更新しても部屋のIDが入れ替わるばかりだぜww
まぁあまり見ないコダマの無双だの1vs3からの3ターン逆転勝利だの、観戦してるだけでも楽しいが。
統一パ対統一パの果て無い等倍殴りあい宇宙とか見てると胸が熱くなる
- 242 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:51:25 ID:GVcwKugM0
- 入場→キャラ選択→他の方が入場されました。
何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
- 243 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:52:27 ID:NIZQUgME0
- しかしリリーって意外と固いのな
鵺カードがあったとしても攻撃全振りフランカード持ちの幽香の地震で98
鵺がなくても半分削れないのか
- 244 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:52:48 ID:dphW.oHw0
- A大ちゃん、H咲夜、AD妹紅に勝ったー
小傘ちゃん頑張ったー
- 245 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:53:02 ID:GVcwKugM0
- とりあえず同じに人ばかりに当たるからここらへんにしておこう
とりあえず星ちゃん統一パの人と戦えたので満足
負けたけど
- 246 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:53:28 ID:JgQdgrzo0
- >>240
ヒューッ!
- 247 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:53:32 ID:qm6JCJ3M0
- リリーは並のコダマの1.7倍くらい硬いと思っていいくらい硬いぞ
- 248 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:58:39 ID:GVcwKugM0
- Dパルに対し何も攻撃手段が無いはずのHリリーWに
Dパルがダイアモンドダストで二人ボコボコにされる程度に硬い
- 249 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 21:58:49 ID:ZMJBsB6k0
- 硬いのは錯覚だろ。闘スキル使えよ
- 250 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:01:23 ID:qm6JCJ3M0
- 格闘でも巫女セラフィム持たれてると確3とかザラなんだよなぁ
ADチルノの起死回生なら確1いけるのかな
- 251 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:03:34 ID:x2PMaOUo0
- 対戦が終了してしまわれた。最後の戦い途中で切れちゃったのが心残りだわ
- 252 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:04:30 ID:GVcwKugM0
- 結局嫁パで勝てたのは一回だけか
まあそんなもんだわな
- 253 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:05:24 ID:aZ.khEc.0
- 休日のこの時間ってことでものすごいエラー率とガチパ勢だったな…
こちらHスターでT早苗と泥沼の継続ダメージとスプリンクルピース合戦を繰り広げた闘いは最高に熱かったのに
ラストターンと思える場面でよりによってエラー落ちとは…
- 254 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:05:28 ID:0bhbXeQk0
- リリーが硬いのは別にいいけどなんであっちからほぼすべての敵が安定3確なんだよ死ねよマジで
- 255 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:07:43 ID:JQVIINNw0
- 今回リリーと一回も当たらなかったからすげえ運良かったなー
・・・5回やって全てのパーティにADチルノいてかなりイラっとしたけど
- 256 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:08:06 ID:JgQdgrzo0
- あっち→自分=?
- 257 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:08:10 ID:M6i/iK0A0
- まあうん、思ったより楽しかった
ガチ昆布パとか四天王+なんかみたいなガチパは一回も当たらんかったな
結局全敗ではあったが
- 258 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:08:12 ID:iK.iwRpQ0
- 昆布としてのHリリーもなかなかエグいよな ナイへじゃ太刀打ちできんし
D美鈴入れてなきゃ色々涙目だわ
- 259 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:08:27 ID:GVcwKugM0
- とりあえず椅子取り合戦とエラーはどうにかしてもらわんと
そういえば、一回対戦した相手とはしばらく対戦できないようにするとかあったような気がするけど
あれはどうなったんだろう?
一回負けて次の席座ったら同じ人で吹いた
- 260 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:08:56 ID:ncfjRfaE0
- 統一パと1回当たったが
こっちガチパで申し訳無い気持ちになった
- 261 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:12:04 ID:x2PMaOUo0
- パーティを見せた時点で嫁統一パのお方は目的を達成してるので問題ない
- 262 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:13:50 ID:kCv.1bU.0
- 確定氷が割と厄介だったなぁ
キスメ対策は水コダマかな?
- 263 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:14:02 ID:iK.iwRpQ0
- 統一パは正直自慰を見せられてるに近いからな
微妙な気持ちになることはあっても申し訳ない気持ちにはならないだろ、自業自得だし
- 264 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:15:42 ID:Eu7ePY120
- 戦闘ログのまとめきてるけどさすがに多すぎるなコレw
暇なときにみてみよう
- 265 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:16:57 ID:xUlsRg2.0
- 統一パだからと侮っていると痛い目見ることは結構あるぞ
ポケモンの話だが
- 266 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:17:50 ID:NIZQUgME0
- 阿求3体てすごい人がいるな
3ターンで決着ついてら
- 267 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:19:19 ID:M7u8HOro0
- ああ、こういうのかw
俺はコレとは別人だけど時渡り霊or神来るとそれだけで負けが見えるよw
- 268 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:23:03 ID:O6gc6aoA0
- 決着エラー出てもちゃんと最後まで処理されてるんだな
動いたら勝ち動かなかったら負けで切れた試合見れてスッキリした
- 269 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:24:09 ID:F0k5sv.60
- 嫁統一って言っても進化先が複数あるならそこそこ戦略もあるんじゃないか
- 270 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:28:51 ID:xX50AaPo0
- 嫁パが自慰っつてもガチパ俺つえーだって嫁かわいいよパだって方向性違うだけで結局自慰だべ
- 271 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:31:41 ID:eF4jwLKU0
- 確定氷持ちって大体出してきて即撃ってくるから、炎交代で全然きにならんかったなぁ
- 272 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:33:07 ID:GVcwKugM0
- 嫁パ→自慰
だいたいあってる
- 273 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:33:30 ID:ncfjRfaE0
- 先制凍結は炎も氷もいないとかだと手も足も出ないだろうな
- 274 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:34:14 ID:GVcwKugM0
- 初手咲夜はとりあえず即降参してた
- 275 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:34:26 ID:kCv.1bU.0
- 自分に勝った人の勝率調べてみたけど皆大体5割くらいだった
割とバランス良いんじゃないのこのゲーム
- 276 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:34:38 ID:n2zbSwUM0
- 現環境で炎いないはちょっと勝負に上がりづらいわ
- 277 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:34:39 ID:EJWIylBo0
- 5回ほどやったけどほぼDひながいたな…
結局勝てたのは一回だし…
- 278 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:36:07 ID:aZ.khEc.0
- >>273
だな
これがいくらでもPT入れ替えができるポケモンなら「先制凍結が氾濫している環境で氷も炎も入れないお前が悪い」と言えるんだが
- 279 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:37:46 ID:xUlsRg2.0
- 対戦やるならガチメンツ3人嫁3人だな
嫁6人で勝てないからバランス悪いってやつはちょっと贅沢だ
- 280 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:40:05 ID:ZMJBsB6k0
- D霊夢は消えたな
NHダメ減らしただけで相当応えたと見える
- 281 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:41:02 ID:JgQdgrzo0
- 雛には一回も合わなかったな
ふっふっふ我がパーティ内には対雛にサニーとレミリアの二人がいるのだ
- 282 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:46:23 ID:v/WFlfRg0
- てゐのコダマとしての使用率みてワロタ
その上、使用者8人中7人はAD,残りの一人がDというね
- 283 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:47:34 ID:aZ.khEc.0
- >>280
今調べてみたところ、霊夢使用戦闘は52戦
うちD霊夢使用戦が21回、A霊夢使用戦が20回、N霊夢が9回のようだ
- 284 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:49:19 ID:NIZQUgME0
- Dレイラは手持ちに入れてても出しにくかったな
雛さんはリリー先鋒読みでだして天候変えられた後にドラテでバイバイしてもらってた
鵺カードも潰せる 格闘のない俺にはこれくらいしかできないのだ
- 285 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:56:39 ID:x2PMaOUo0
- そういえばここで話題に出てたallる〜ことパーティとか、パンデミックパーティをちょっと覗けて面白かった
- 286 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 22:59:35 ID:j3zk8L8c0
- ラストの試合がパンデミックパーティーだったのに、対戦相手が3ターン放置で悲しくなった;やってみたかったなぁ・・・。
- 287 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 23:03:02 ID:aZ.khEc.0
- >>286
ごめん、初手りざーどんの人だな
俺もすごい戦いたかった相手だったんだが、こっちはこっちでエラー落ちしていてな…
パンデミックパ回してみた感想だが、これは完全にロマンだな。芳香と青娥にビール飲ませて早く本領発揮させてやりたい
- 288 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 23:08:19 ID:j3zk8L8c0
- >>287
ごめん、それ別人\(^0^)/
パンデミックパーティーって他にもいるのか・・・。せいよしだったよ。
- 289 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 23:15:55 ID:x2PMaOUo0
- エリスカードの相場が目も当てられん。やはり弱体化候補は痛いか
- 290 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 23:17:25 ID:9seONL7M0
- 流石に10万は偶然だと思うがw
- 291 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 23:19:45 ID:xUlsRg2.0
- やけくそで福袋30個入札したら5M手にはいってうめえ
- 292 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 23:21:33 ID:x2PMaOUo0
- 2回連続でそこらってのがw
でも今の相場も昔と比べたら半分くらいには落ちてるなあ。1体居座らせるのは難しいってことの証明か
- 293 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 23:23:34 ID:xUlsRg2.0
- CPUだったら有利な相手でVP節約して居座ってりゃいいけど
対戦じゃいつまでも居座るのは難しいだろうな
- 294 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 23:37:32 ID:M7u8HOro0
- ログのIDは250個か、多いのか少ないのか・・・
- 295 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 23:39:02 ID:GVcwKugM0
- 平日のあの時間なら半分以下だろうな
決して多くはない
- 296 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 23:44:18 ID:GVcwKugM0
- ん?ついに状態異常そのものまで手を付けてきたか
もうここまで来ると別ゲーにした方がいい気がしてきた
- 297 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 23:46:07 ID:ncfjRfaE0
- 椅子取りゲームにうんざりして参加しなかった人も結構居るんじゃなかろうか
- 298 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 23:49:07 ID:gr8mhn8Y0
- 凍結、ワイヤー、本体、全てに弱体化を加えるとしたら
咲夜はもうゴミになるな、ちょっと速いアタッカーになったとしても没個性で使わないだろうし
- 299 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 23:49:18 ID:JwYNkMaM0
- そいや随分前に火傷が強すぎるとかいう話もあったな
修正入るかな
- 300 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 23:56:23 ID:0bhbXeQk0
- トリルがある時点で没個性はありえないから安心して
- 301 :名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 23:58:06 ID:GVcwKugM0
- 咲夜さん、厨コダマから一気に屑コダマへ転落か
胸熱
っていうか何でこんな極端な調整しかしないんだろう
咲夜さんに痛い目にあったチャット民の怨嗟の声が聞こえてくるかのようだ
話は変わるが、さとりんのスキル1の文章ってどうなってんの?
効果はスペルコピー+全部一致?
- 302 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 00:00:44 ID:vRcAaAGs0
- 今回は覗いてみたら前と違って即部屋が埋まりすぎててやらなかったわ
しかし、どうやらガチパが多かったみたいでやらなくてよかったかも知れんなw
- 303 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 00:03:02 ID:w2ZazIxw0
- wiki見れないんだがさとりの持ち技と種族値解る人居る?
かなりやばいんじゃないかと思うんだが……
- 304 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 00:08:51 ID:tjqVr/vQ0
- ジムみたらたまたまさとりんがいる奴がいたので判明
心を読む程度の能力
ターン開始時、相手のスペルを4個コピーします。
コピーは戦闘中で1回しかできません。
また全ての属性のスペルが属性一致扱いの威力になります。
サードアイ
スペルの命中率が少し上昇します。
「スペルの命中率が少し上昇します。 」=全スペル10%上昇
ってことだったのね
さとりの種族値は
N:85,95,90,105,100,70
D:125,95,80,105,85,55
T:90,95,95,100,105,60
- 305 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 00:15:31 ID:w2ZazIxw0
- 中途半端な早さは切り捨ててDにしたほうがいいだろうか。
とりあえず特殊105からの一致威力100樹属性軸にシャイローズとか混ぜながら戦っていく感じになるだろうか
そして、完全なよしかアンチだな。
特性はコピーできないが、火力は十分。
攻撃特攻全振りの妹紅ぬえとかも面白そうだな。
1:1交換は約束されそう。
- 306 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 00:19:57 ID:ufIb0uu20
- >>300
正直ダブルトリプルのないトリルとかどうもこうもという気が
- 307 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 00:21:28 ID:h7Z7KYa.0
- 今回対戦してみて一番厄介だったのがルイズだった
タイプ優秀で、一致地面90の先制技に催眠と凍結麻痺、継続ダメージ持ちってよく考えたらやばいよね
正直キスメやDもこ以上に強く感じたわ
- 308 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 00:23:19 ID:Ib2X28ls0
- 今日19戦18勝したやつのPTが HリリーW・夢月・幻月・キスメ・T早苗・H咲夜 らしい
ここで強いと言われてるのと実際の結果は偉い差だな
- 309 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 00:23:20 ID:/cpAkcPQ0
- 自爆技も無いし、相当に高火力でもなきゃ倒しきる前にトリルがきれるな
咲夜自身もそれなりに速いし
- 310 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 00:26:05 ID:tjqVr/vQ0
- >>308
多分三回くらい面子見て序盤で勝負投げたやつだ
- 311 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 00:28:58 ID:KqqDeLAA0
- 毒、猛毒になると妹紅カードなんて無力
いまだレイラ回復!→毒は消え去り起死回生が狙えるようになる
自分で使っててこの連携はこわいと思った
- 312 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 00:31:29 ID:/KGPbOj20
- >>308
絶対リリー出すだろと思って対策して臨んだけど見事に外されてしまったわ
そんなに勝ってたのか・・・
- 313 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 00:40:21 ID:EnjYzKHY0
- 早苗さんは何故評価されないのかわからないよ
属性、スキル共に優秀だというのに
相手を選ばず無難に仕事してくれる凄いキャラだよ
- 314 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 00:41:27 ID:bu3Udiyk0
- >>308
そいつ凄く強いけどふたばを荒らして治安ボロボロにしたり負け確の状態で放置するアレなプレイヤーだからあまり真に受けない方が良いぜ
- 315 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 00:45:12 ID:w2ZazIxw0
- >>308
ADチル相手に戦えるのがキスメと幻月だけか。
おそらくどちらも受け出し出来るレベルでは無いし。
そのPTだと多分D雛も厳しいよな。
なんで勝てるんだろ。
- 316 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 00:48:22 ID:vjFl2Sew0
- >>313
早苗さんは優秀だけど壊れていない、良調整キャラだからだよ
雛もDさんざん壊れていると言われているし、Nも話題にならないけど壊れていると思うが
毒の弱点剥き出しのままで、でも神属性の良耐性は持っているが、やっぱりHPが低いA雛は結構いい調整だと思う
- 317 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 01:00:39 ID:W4uGnGjUO
- >>308
今日チャットで横槍でSメディ弱体化推しだしたり
最後にT早苗強いから弱体化したほうがいいですねーって言ってた奴だっけ?
D雛はリリーで倒せるだろ しかも割と楽に
天候ナイヘ、回されても控えが氷ならセーフ
- 318 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 01:34:24 ID:LMt6WkloO
- もうバステ、天候全廃のフルアタゲーにしろよ
チャット民が脳筋で絡め手使えないだけだろ
- 319 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 01:48:03 ID:J02OAY8E0
- 変更後のさとりのスキル1適応されてなかった時期あるの?
道理で今日ジム霊力消化してた時に火力が足りないと思った
おかげでいつも負けない相手で1回負けてチケット無駄にしちゃったよ…
- 320 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 01:50:20 ID:dsa9P5XQ0
- >>316
継続、吸収持ちな時点で十分壊れだと思うが
好きなキャラにはとことん甘いタイプか?
- 321 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 01:50:47 ID:tDMi12Os0
- 毎日3垢ログインするのが億劫になって
1枚どころか2,3枚期限が過ぎるのがザラになってきてるわー
もうBPビールくらいしか差つかないし
- 322 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 02:00:34 ID:Ib2X28ls0
- >>315
キスメはアドチル余裕で受ける
攻撃3発以上耐えるし計算してみようぜ
- 323 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 02:10:37 ID:w2ZazIxw0
- >>322
確かに想像以上に堅かった……つまり衣玖さんの時代来たか
- 324 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 02:19:51 ID:/cpAkcPQ0
- 継続・吸収・一致先制があってスキルが両方強い幽々子があんまり話題に上らんのはなんでなのか
弱点突かれやすいから?
- 325 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 02:26:04 ID:IjQuON8g0
- >>324
だいたい幽々子はDが多いけどDは闇、霊が来ると大体一撃か確二できる
ただ霊、闇がないと雛クラスの鉄壁にはなる
闘読みとか異常読みで無償交代しやすいのも幽々子の強さ
彼方ちゃんにしては強いけど弱点がわかりやすい良調整だと思う
- 326 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 02:29:28 ID:X6Bdg2UI0
- 今回のログから所持コダマを数えてみたよ
※ただし同IDが同コダマを持っている(HさくやとHさくやとかあきゅう×3など)場合1匹と数えてる
対象ID250個
さくや 56
あや 48
さなえ 39
アリス 38
- 327 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 02:30:40 ID:X6Bdg2UI0
- タイプ別編
ADチルノ 28
Dひな 27
Hさくや 25
さくや 24
- 328 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 02:34:53 ID:Q8QytjIM0
- 文とアリス、早苗が新たな四天王にあがるのか?
- 329 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 02:37:48 ID:X6Bdg2UI0
- そして旧作・ポケモンを覗いた使用率0キャラは・・・
小悪魔、ゾンビF、ぎょくと
主要キャラまで条件を狭めると最下位は・・・
かなこ、みのりこ、の3となった。
- 330 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 02:39:37 ID:7hLiTQuQO
- 初期コダマだからそのまま使ってる人が多いだけのような
まあ強いことは強いが
- 331 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 02:42:09 ID:w2ZazIxw0
- リリーW キスメ 衣玖 幽々子 リリーB てんま
よし、僕の考えた最強のPT出来たし寝よう。
アリス入れたいけど枠が無いし闇に弱くなっちゃうのがちょっとな……
- 332 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 02:42:49 ID:X6Bdg2UI0
- ちなみにてんまは文系に入れてる、Dてんまも同様にはたて系
あきしまいは秋姉妹、みのりこは穣子系、しずはは静葉系にしてる
- 333 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 02:48:23 ID:PqXmCwqE0
- 小傘は命綱のナイトヘッドが弱体化したのに強化調整がショボすぎてまさにこの様
ナイヘが前の状態ですらどっちかといえば下位キャラだったのに
- 334 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 05:57:58 ID:HrxwmipA0
- 最近FF11の初期みたいな雰囲気だな
自分の持ちジョブ強化+競合ジョブ弱体スレがネ実で立ちまくってたの思い出す
- 335 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 09:22:28 ID:DCeYeSa.0
- Sフラン、S燐、N空と3匹共炎で行ったら案外勝てたぜ
D雛とか咲夜多くて獲物だわ
- 336 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 09:25:26 ID:tjqVr/vQ0
- >>334
黒魔が最強から最弱に蹴落とされたこともあったな
正に咲夜さんのそれと修正内容まで一緒だ
- 337 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 10:59:56 ID:zoiCL4w.0
- 咲夜さん最弱になったのか
可哀相だのう
- 338 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 11:10:36 ID:J43424JQ0
- いや全然
厨キャラが弱体的されるのは当然
- 339 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 11:15:01 ID:LMt6WkloO
- 最弱ではないけど大幅弱体化にはなるだろ
Wワイヤー廃止(実施済)
状態異常としての凍結弱体化(予定)
さらに本体弱体化がくれば
少なくともガチパ勢のパーティーメンバーから咲夜さんが一掃されるだろ
- 340 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 11:20:08 ID:z6VI1g/c0
- でも凍結弱体化って咲夜さんはいいとして他の氷タイプ使ってるキャラまで影響でそうだな
どんな修正するかしらんが
- 341 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 11:23:54 ID:C.1PY89s0
- 効果ターンが少し短くなるとかそれくらいならいいんだが
T咲夜使ってる身としてはソウルスカルプチュアの性能を変更して欲しいが……無理だよな
- 342 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 11:26:37 ID:LMt6WkloO
- ナイへ、未来予知のときもそうだけど
何でわざわざ変更影響がでかい修正のしかたするんだか
夢美あたり死活問題じゃね?
単に咲夜の世界を確率にすれば済む話だとおもうんだが
あと凍結弱体化なら凍結系装備の確率上げないと割に合わない
- 343 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 11:40:23 ID:z6VI1g/c0
- 夢美使ってるけど凍結期待したことないな
夢美の性能だと1撃で沈めるか沈められるだからな
- 344 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 11:47:11 ID:OWsntK.U0
- 夢美カード使ってるけど凍結期待したことないな
- 345 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 12:06:22 ID:LMt6WkloO
- 期待出来ない確率のかわりに
決まれば影響がでかいのが凍結系装備の特徴だと思う
その影響をさげるというならそれに応じて確率上げないと
ガード自体の存在価値が完全になくなる
価値が無くなると言えば魅魔系弱体化だと魅魔系最下位の明羅が無いも同然の効果になるとおもうんだが
どう考えてるんだろな
まあ何も考えて無いだろうけど
- 346 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 12:12:48 ID:X6Bdg2UI0
- 無双されるのが嫌らしいからなー
相性悪いの3連チャンなら無双されてもいいだろうにw
- 347 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 12:27:42 ID:vjFl2Sew0
- この手の対戦ゲーではポケモンに限らずTCG系なんかもそうだが
勝利するためのアドバンテージ稼ぎがあまりにも安易でお手軽で確実性が高いと不満を起こしやすい
特にこの確実性の高さが一番大きくて、咲夜の速さ、100%凍結、ワイヤー設置の三拍子揃ったのは正にそれ
逆に言えばこの内の一つでも無くなればそれだけで咲夜はかなりまともになるんじゃないかな
HリリーWは三拍子どころの騒ぎではない
- 348 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 12:34:58 ID:eMVhKpLQ0
- >>347
このスレの雰囲気だと咲夜を使う利点全撤廃させる勢いだよね
なんか鬼気迫る感じで
- 349 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 12:35:16 ID:DCeYeSa.0
- 凍結弱体・・・夢月が被害者だな
- 350 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 12:36:01 ID:cf7DKov.0
- なんかあまり話題に上がらないけど時渡りの羽って何気にぶっ壊れてる気がする
妹紅ぬえに次ぐ強カードのような…
- 351 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 12:41:09 ID:M2WUJIhoO
- うるせー!低種族値だったり無駄振りで速さが元から低いコダマはな、ストーリーだと時渡り装備しねぇとなにもせずに落とされるんだよ!
- 352 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 12:41:20 ID:/f1iH0U60
- 13話実装されたあの日、教授のカードがなければコンテ使い切ってたなあ・・
凍結は確定でぶっぱされず低確率なら別に今の仕様でいいんだけどな・・・個人的にはね
HリリーWに関しては対抗策がなぁ 相打ち覚悟で装備消しに行くか、それとも闘で押し切るか
速度上昇系は別にあってもいいだろ 乱数幅が酷いんだしなこのゲーム
- 353 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 12:45:24 ID:LMt6WkloO
- ぶっ壊れだから弱体化しろと?
もういっそ廃止しろといっとけよ
だいたい時渡りや紫つけてる奴は元々高速なんだから
多少時渡りが劣化しても普通のコダマが後手に回るのは一緒だし
鈍足コダマにはてゐがあるだろ
それとも高速コダマを一律遅くしろとでも言う気か?
何か気に食わなければ短絡的に弱体化させようとする風潮が
足の引っ張り合いに感じてイライラくるな
- 354 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 12:46:31 ID:iQLvRqjU0
- この前から厨コダマ弱体化で発狂してる携帯さんか
正直ざまあですわな
- 355 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 12:47:55 ID:kYIGjL6.0
- 眠りが75%VP10、100%VP30
凍結が100%VP40
封じが200%VP10〜25
凍結を隠れ蓑にして何が壊れてるかはもう判るよな?
- 356 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 12:53:47 ID:R7dkmV9o0
- 封じは確定で4つだったら厨技だっただろうけど・・・1つとか2つの状況も結構あるし
確定凍結とかいうキチガイに比べると結構霞んで見える
- 357 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 12:54:02 ID:LMt6WkloO
- まあ主な動機は大体あってるから何も言わないけど
他人ごとだと思ってると
にとりのようなとばっちり喰らうよ
今の修正はとにかく上位を叩くことしか考えてないからな
- 358 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 12:57:55 ID:cf7DKov.0
- >>353
プレゼン下手だけど一応表作ってるから見ればわかる
凄いぞこれ 18勝の人とかは気づいているんじゃないかな?
素早さが速いってことは2回攻撃される前に2回攻撃できるんだよ
そしてこのゲームは殆ど確一が無い
しかもいくら攻撃力上げても2回分の攻撃には及ばないことが殆ど ここが萃香が弱い理由なんじゃないかな
まぁ、色々あるけどこのゲームの素早さの占めるウェイトのでかさを考えたら20%UPがちょっと強すぎることがわかる
- 359 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 13:05:46 ID:kYIGjL6.0
- >>356
壊れは主に装備封じについて言ってるんだけどな
何も装備しないで参加する奴いないだろ
- 360 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 13:09:45 ID:fCu7cY0Q0
- >>358
素早さが重要だから
高速時渡りが強くて、
安定して麻痺撒けるD雛が強くて、
素早さ下げつつ火力や耐久も下げれる浄化の魔が強いんだよ。
まぁそんな単純な話でもないけどね。相性の関係もあるし。
- 361 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 13:10:53 ID:8w/HklCEO
- 速さ上昇系にVP消費アップとか防御系減少とかリスクをつける
とかですか
- 362 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 13:12:05 ID:QG./Njb20
- 速度遅いやつが不利なのは彼方ちゃんにも分かってると思う
先制技持ってるやつを増やしてバランス取ろうとしてるからな
先制技の無い両刀紙耐久鈍足なんてのもいるけど……
- 363 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 13:19:20 ID:Rmo8zKdo0
- 乱数幅から速特化でも、というか速特化させてるほど時渡り重要だからな
ないと速から来る行動順に対して信用できないマジで
乱数に関しては速だけでなくダメージ幅にも言える事だけどさ
- 364 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 13:25:20 ID:X6Bdg2UI0
- 速度に乱数幅をつけて速度の重要性を落とそうとしたら更に上がったでござる
- 365 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 13:26:28 ID:DCeYeSa.0
- いくら素早さ速くしようがてゐカードや先行技っていうのがあるからなぁー
- 366 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 13:29:34 ID:X6Bdg2UI0
- すばやさ乱数を回避のように0〜速度値にすれば解決!
- 367 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 13:35:22 ID:0cQZHyw.0
- エリスカードの暴落具合がやべぇ
- 368 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 13:41:02 ID:vjFl2Sew0
- 時渡削除すると速度種族値50〜80前後の微妙なラインでてゐカードつけるのもなんかなぁっていう
種族値割り振りそのものが微妙な本当に微妙な中堅連中が一番困りかねない
一部の上位ぶっ壊れ対策で大多数を占める中堅から下位の連中の首絞めたら意味ないのは
凍結弱体化措置の検討と同じ
- 369 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 13:45:03 ID:X6Bdg2UI0
- エリスは命中上がらなくするだけでも相当マシになるよね。
露骨修正すぎるけどw
- 370 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 13:47:56 ID:kYIGjL6.0
- エリスの修正って誰の意見なんだ?
無駄ステ上がるし安定要素が薄いのになぜって感じなんだが
- 371 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 13:48:56 ID:z6VI1g/c0
- 相当マシというか別にぶっ壊れてないけどな
- 372 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 13:50:35 ID:X6Bdg2UI0
- どうせ永琳サリエル持ってない低速パーティーが大ちゃんに蹂躙でもされたんだろ。
と思ってる。
- 373 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 13:52:00 ID:KSOQu2N60
- エリスはチャットの人らの要望だよ 確実に上がるのがダメだろってよ
- 374 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 13:54:41 ID:kYIGjL6.0
- なら確実な要素は全部潰していけって話だな
上限95%とかにしてな
- 375 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 13:56:38 ID:UNcOCONA0
- 不要な能力が上がる時点で確実じゃないってのに
自分で使ってから要望しろってな話
使ったことないチャット民が便乗して知ったか要望かましてるんだろうなあ
- 376 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 13:58:00 ID:z6VI1g/c0
- エリスカード潰す前にチャット潰して彼方ちゃん一人でログ見て考えたほうがいいんじゃね?
対戦ログやバランスよりチャットの機嫌ばかり気にして作ってるだろ
- 377 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 14:01:47 ID:R7dkmV9o0
- そういうゲームなんだよ
- 378 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 14:04:01 ID:UNcOCONA0
- だいたい魅魔系カード弱体化するわけだから
居座る環境がほぼなくなる=エリスカード弱体化なのに
さらにエリスカード自体を弱体化したら装備する価値あんのかね
当初のみすちー小悪魔並の無価値になりそうな
- 379 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 14:09:21 ID:iQLvRqjU0
- エリスなんて狙った能力が必ず上がるわけでもないのになあ…聖のスキルもそうだがここから弱体とか悲惨だな
いろいろ手をつけるのはいいけど厨コダマレベル以外はもうちょい考えてから調整すればいいのに
知り合いの意見ならホイホイ聞いちゃう彼方ちゃんの悪い癖だ
- 380 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 14:11:12 ID:DCeYeSa.0
- 空を飛ぶエリス?先行技で先攻撃して降りて来た所をもっかい攻撃とかすればいいじゃん
実際エリスカードが鬼畜に見える場面って大妖精が睡眠、ミスルトゲー始めてからじゃないの?
- 381 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 14:11:44 ID:eMVhKpLQ0
- 今現在少しでも話題になってるコダマを全て淘汰したら終わるのかなこの調整?
- 382 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 14:12:16 ID:wp1J4.Zc0
- なんだかんだで対戦は居座るのが難しいんだから別に上2つは調整しなくていいのに……。うえ2まい居座れる状況に
- 383 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 14:15:46 ID:wp1J4.Zc0
- >>382
上2枚で居座れる状況になってる時点で普通に相性悪いキャラじゃないの? 勝利を確実にして何が悪い
ミスすいません
- 384 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 14:16:59 ID:LMt6WkloO
- もうロクな調整出来ないなら装備自体廃止すればいい
- 385 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 14:17:51 ID:kYIGjL6.0
- ぶっちゃけコダマ自体の調整だけで苦戦してるみたいだから
対戦は装備カード使用不可でもいい
使いたいならジム残ってるし別に困らんでしょ
- 386 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 14:30:32 ID:cf7DKov.0
- 面倒くさくなったんで途中でうp
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12409.png
凄いぞ言ったけどそんなに凄くないかもしれません
素早さ種族値が110あってもBPを素早さに振ってなければS極羽装備の勇儀に素早さで負ける 霖之助にさえ先行を取られてしまう
しかしその110が羽を装備するだけで100のS極に勝てる
110がS極でもS極羽装備の85に負ける、110が負けないためには結局S振り羽装備
- 387 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 14:31:09 ID:cf7DKov.0
- ごめん 画像でかすぎた
- 388 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 14:39:20 ID:LMt6WkloO
- どっちかというと時渡りが強過ぎというより
時渡り弱体化されたら微妙速度でS振りした連中が死ぬ
という実態を見せてる気がする
つまり速度微妙連中はおとなしく先制されてろとおっしゃりたいので?
- 389 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 14:39:45 ID:90bErj4s0
- シナリオの時点でレベルゴリ押し&乱数負けしないために高速キャラの必須装備だったのに今更何大発見したように言ってんの
- 390 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 14:52:13 ID:s6uS3r7s0
- 対戦だとレベル同等だから、今の仕様だと問題あるって話では?
- 391 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 14:53:09 ID:kYIGjL6.0
- 今の調整って対戦用のだからシナリオなんか見てない筈
当然テストプレイもやってないからバランスもどこかで崩れてるかもな
- 392 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 14:56:09 ID:LMt6WkloO
- 高速コダマは
・絶対に速度で負けないよう装備とBPでフルチューン
・速度は種族値任せで火力or装甲増強
の選択、あるいは両者のバランス調整が肝だろうに
時渡り弱体化で前者を考え無くてもいいようにしてほしいとかムシが良すぎ
あやでも速度を疎かにすると逆転されうる現状こそがいいんだろ
- 393 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:01:20 ID:wPDJQefU0
- そもそもたかだか数時間の対戦テストでぎゃーぎゃーわめかれてざくざく修正するのが問題
ログあるんだからじっくり1週間くらい時間とって、そこで席巻するような構成があれば手加えればいい
何も対策せずにいい勝負するったらそれこそ搦め手無しの脳筋じゃんけんゲーでしかなくなる
- 394 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:05:29 ID:I.wb1eH20
- 強くなる為の近道は邪魔な物をネガる事だからな
近頃どのコダマが弱体化されるか心配でPT決めれないわ
- 395 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:09:30 ID:AyWEK8Hk0
- サリエルカードってカードの効果が強いの? それともサリエル自体も強いからあの値段なのかな?
- 396 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:12:32 ID:vjFl2Sew0
- >>395
カード効果
- 397 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:17:25 ID:IjQuON8g0
- そもそもエリスカードってキャラによっては
攻撃の片方と耐久以外上がってもあんまり意味なかったりするし
実質100%上昇とは言えないと思うんだけどな
- 398 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:19:34 ID:kYIGjL6.0
- >>397
人間は都合の良いことを忘れて悪いことばかり覚えてるから
エリスCで理不尽に強化されたのを不満にしてぶちまけたのが現状
- 399 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:23:46 ID:LMt6WkloO
- エリスも魅魔系も完全に大魔王憎しの感情だけ
全体の調整なんかまるで考えてない
大魔王は単に魅魔とミルストでも追っ付かなくなるくらいVP悪化させれば
居座れなくなってエリスも解決するというのに
- 400 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:28:02 ID:YqBi30WEO
- 大魔王が仮に弱化して大妖精って呼べるレベルになっても皆使うの?
もう後に引けない人もいるだろうけど
- 401 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:29:16 ID:kYIGjL6.0
- 例えばだけど、ミルストVP100なら誰も文句言わなくなるんかな
- 402 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:30:18 ID:cf7DKov.0
- >>392
いやいや、俺は高速コダマだけじゃなく殆どのコダマに必須だと思うよ
先行取るってのは大幅にアドバンテージを取れるだろ
脳筋なら先行を取れれば1発貰ってる間に2発殴れるし、
異常撒きなら最初のターンで混乱や麻痺の状態異常にして運が良ければ相手の1ターン目を無駄に出来るわけだから
だから脳筋ならADチルノのような高速アタッカーが強く 異常撒きなら高速で異常が撒けるのが強いわけだ Sメディスンとかな
相手がS極羽装備じゃない限りかなりの確率で抜くことができるS極羽はめちゃくちゃ強い
変な話コダマによると思うけどH極した所で確実に3発耐えれるかと言ったらそういうわけでもないでしょ 状態異常だってあるしね
そんで画像にもあるけど、Sが100付近のコダマがS極羽装備だとそれよりSが上のコダマでも素早さで勝つにはS極羽装備にせざるを得ないでしょ
しかも100付近のコダマに多いのが相手を2確出来るくらいの火力を持つ高速高火力のアタッカー
結局ADチルノやらそういうコダマが一番有利になるんだよな
- 403 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:35:55 ID:LMt6WkloO
- S極羽ってことはその分火力装甲分のBPに装備枠一個犠牲にしてるんだから
その位の見返りあってもいいだろ
そこまでしても種族値の差をひっくり返せないとかの方が悲しくない?
- 404 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:36:17 ID:7hLiTQuQO
- その程度なら装備の重複なしにすればそれで良さそうだけどな
- 405 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:41:43 ID:UkhM48oU0
- 仮にミスルト無くなってもユウカカード持ってバタフライとかしてれば十分だと思うけど
どうしても眠りVP吸収でなぶり殺したい人にとってはそれはもう大妖精じゃないらしいな
- 406 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:42:19 ID:Rmo8zKdo0
- >>400
嫁パの人なんかは逆に気兼ねなく使えるようになるんじゃないかな
>>401
消費VP100ならまず使われないだろうけど消費VP50でも使われる性能の技だと思う
- 407 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:49:11 ID:X6Bdg2UI0
- ミスルトないならもう穣子あたりのほうがいいよね
睡眠に頼るならストッパーうどんげや麻痺メディのほうが候補に上がる。
- 408 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:50:28 ID:z6VI1g/c0
- >>402
>俺は高速コダマだけじゃなく殆どのコダマに必須だと思うよ
低速や中途半端なコダマなら速度切って耐久と攻撃に振ればよくね?
先制技持ちなら1ターン目後攻で2ターン目先制技でもいい
>Sが100付近のコダマがS極羽装備だとそれよりSが上のコダマでも素早さで勝つにはS極羽装備にせざるを得ないでしょ
すればいいじゃん
- 409 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:52:36 ID:SB5dabRI0
- 大妖精のミスルト弱体化されたらみのり子使うわ
流石に使う理由が無い
- 410 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:53:12 ID:LMt6WkloO
- ミスルト無双ばかりで焦点当てられないけど
禁呪の体力吸収マスパも幽香+ユウカで直撃させるとえらいことになるから
ミスルト撒き(居座れない)
多重異常撒き(連発出来ない)
マスパでワンチャン
くらいの戦法になる程度の調整すればいいとおもう
まあ大妖精は弱くないといやだというなら
使い物にならなくなるまで弱めればいいと思うが
- 411 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:56:49 ID:kYIGjL6.0
- >>402
先行スキル[1]〜[4]がある以上、S極羽はそこまで強くないんだが…
お前さんの言うSメディなんかもアリス当てたら只の人形になるしな
- 412 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 15:59:43 ID:Vj5sAtjM0
- 一つ言っておくと、先生取れる事はそこまで脅威じゃない
だってVPの消費は技を撃った瞬間に行われてるからね
後攻の方が有利という場合もある
- 413 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 16:03:35 ID:UeCLfVHM0
- ポケモンなら大抵先行取るに越した事はないけどな
VP制は割と良くできていると思う
- 414 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 16:07:25 ID:cf7DKov.0
- >>403
その装備枠には先制を取れる羽の代わりに何が入るの?ぬえとか妹紅?
皆先制取れるのが強いとわかってるから発動しない確率7割のてゐカードが高額なんでしょ
ていうか一部のコダマ以外は防御に振る価値が少ないと思うんだけど…
脳筋と耐久はじゃんけんで不利なわけだし 不利なのに勝てるって言ってる訳じゃないから
高速高火力が最も羽の恩恵を受けやすく、結局微妙速度の連中は勝てない あいこで負けるんだよ
>>408
100付近の高速高火力で先制が無い奴の方が少なくないか?
それで速度がある連中は大抵防御力ないし結局2ターン目の先行技で終わっちゃうんじゃない?
- 415 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 16:09:12 ID:cf7DKov.0
- >>412
VPは128あるんだよ?
30技を2発撃ってもまだ緑 みんなが幽々子持ってる訳でも無いでしょ
- 416 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 16:12:23 ID:2ArneCuY0
- >>410
装備見える現状でそんな見え見えな事するのか?
そもそも大妖精は用途に合わせて
燐C、エリスC、神綺C、ユウカCとか使ってようやく機能し始める
装備カードを選ぶ時点で戦法が決まるんだぞ
- 417 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 16:15:03 ID:SB5dabRI0
- 取りあえずミスルト弱体化しろと騒いでるのは使ったことも無いマイオナ連中だろ
使ってみるといかに微妙かが分かる
- 418 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 16:17:26 ID:hmth7lxg0
- >>406
わかるわ
アリスちゃん超出しにくかったし咲夜3人目にもってきた相手もいた
- 419 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 16:17:47 ID:WhMvYaEo0
- 1用途で突き抜けるキャラ=尖ったキャラ
装備次第で色々用途がある=厨キャラ
- 420 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 16:18:34 ID:7hLiTQuQO
- いじめた側は忘れているがいじめられた側はいつまでも覚えているってやつかね
- 421 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 16:19:26 ID:KSOQu2N60
- 使った側でもあるしいじめられた側でもあるが
あれを微妙性能というのはさすがにちょっと
- 422 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 16:19:37 ID:UeCLfVHM0
- >>417
昨日使われたけど本当に微妙だった
大妖精自体物理耐久が低くて特殊耐久も並なのに唯一の個性を弱体化させるのは可哀想かと
- 423 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 16:22:02 ID:SB5dabRI0
- >>421
口だけなら使ったと言えるよな
本当に使った奴なら微妙だってしってる
雑魚相手にしか強くない
- 424 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 16:22:38 ID:LMt6WkloO
- 速い・堅い・先制持ちなんぞいたら真っ先に修正対象だろ
速いだけで有利なのは間違いないし
それゆえ咲夜さんは大幅弱体化なわけだが
だからと言って他に有るように絶対的有利でもないぞ
先行でVP黄色くして反撃死なんかざらにあるし
中には後攻時火力増加というそれ専用に等しいスペルまである
ミラコは言わずもがな
あとS極=火力装甲低めだから
AC極先制持ちにしばかれたりHBD壁役に力負けも充分ある
そんなデメリットを向こうに回してのS極羽なんだから問題ないだろ
ま、どーせS極羽持ちにギタギタにされただけだろうけど
魅魔弱体とかエリス弱体とか喚く連中と同レベルだぞ
- 425 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 16:23:19 ID:z6VI1g/c0
- なんで高速キャラの最悪な状況と100付近のベストな状況で戦わせるんだよ
100付近の連中がSにBP振って羽装備してるなら高速キャラも耐久にBP振るなりもこたんカード装備するなりすりゃいいだろ
ていうかそこまで100付近のを危険視するなら100付近に抜かれないようにBP調節して残りを他に振ればいいだろ
- 426 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 16:25:39 ID:2ArneCuY0
- 対戦は受けの巧さ
何使おうが交代が最速
- 427 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 16:30:37 ID:Vj5sAtjM0
- そもそも昆布パ勢とリリー意外弱体化しない方が良いんじゃないか?
- 428 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 16:37:26 ID:YqBi30WEO
- 前々から言われてるのは強化と弱化を一緒にするなって事
強化できってからじゃないと何とも言えないだろ
- 429 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 16:41:58 ID:iysRExyUO
- >>424
遅くて固くて一致先制持ちならナズーリンとかキスメなんかが
特にナズーリン、鋼で耐性多いお陰で状態異常付加系の装備つけると他で突破しにくい相手も倒せたりする
具体的には神とか霊とか闇とか
Nナズーリンだと一致先制(しかもダメージ減少付き)、木、一致雷、消費0の無、防御2段階上昇と案外侮れない
地面に弱い?誘って浮遊持ちが無償降臨出来るじゃないか
- 430 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 16:46:39 ID:UeCLfVHM0
- こう見てるとD妹紅のメタ性能が如何に高いかわかる
- 431 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 17:02:43 ID:gTn4daoM0
- >>429
炎の一貫性
- 432 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 17:06:47 ID:cf7DKov.0
- >>424
VP黄色になるのは3ターン目の最初の攻撃が終わった後でしょ
高火力相手に耐えれるコダマは少ないと思うよ
あと前のレスに書いたけどHBD壁役相手はじゃんけんでいう負けな相手
誰相手でも無双できると言ってる訳じゃないから
レッテル張りも良いけど自分がS極羽装備をしてた側だから
S極羽装備は70〜100のコダマにやらせてた
>>425
妹紅を装備できるのはどのコダマでも同じ条件でしょ? ていうか同じ妹紅装備なら先行持ちで速い方が有利だよ
それに高速キャラの最悪な状況は耐久を相手にすることじゃない?
+高速キャラが得意な相手は高速高火力も得意 高速キャラの意味なし
まぁ速いこと自体強いから弱い訳じゃないんだけど
羽装備で上がるステータスの量が凄いから結局素早さに振るBPは50付近になる
10やそこら耐久に回したところであまり意味がないんじゃない?
- 433 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 17:23:59 ID:LMt6WkloO
- 属性相性やスペル、その他の装備では速度有利ひっくり返せない奴がいるってこと?
具体的にどいつだよ、思いつかんぞ
- 434 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 17:33:19 ID:z6VI1g/c0
- >>432
ちゃんと読んで理解してから返信しろ
- 435 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 17:42:32 ID:mHrNNoWk0
- 眠りがなんで弱体化されないんですかねぇ?
みんなが嫌いな凍結以上にタチの悪い状態異常なのに
- 436 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 17:45:22 ID:ghuTYg0A0
- 釣り針でけぇぞ
- 437 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 17:48:26 ID:wp1J4.Zc0
- 撒けるやつが比較的遅め。確定眠りが少ない。凍結より回復が早いってところですかね
- 438 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 17:49:58 ID:wKRO7M7s0
- >>428
むしろ先に弱体するやつは弱体させてからじゃね
てっぺんがどの辺になるのか決まらないと強化もちぐはぐになるだけだろ
彼方ちゃんに一本筋の通った調整を期待するのは難しいが
- 439 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 17:52:27 ID:mbx.EbYg0
- 凍結が弱体化されたらそのうち弱体化される可能性は無きにしも非ずだな
殴られたときに起きるようになるとかそれくらいで良さそうだが
- 440 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 17:54:36 ID:LMt6WkloO
- 単に凍結持ちより睡眠持ちの方が圧倒的多いからそう感じるだけだろ
1〜2ターンで解ける睡眠(永琳持ちならほぼ即解け)と
その倍以上凍ってる凍結
どっちがきついかわからんの?
炎氷持ちが常にいるわけじゃないんだぞ
- 441 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 17:59:25 ID:cf7DKov.0
- >>433
属性相性が悪いのに勝てるアタッカーなんていないでしょ
わざわざ書くまでも無いと思ってたんだけどね 悪かったよ
その他の装備ってのはぬえ妹紅の事? もしかしていさみカードとか?
>>434
誤読ごめんね
最悪な状態ってのが何か分からない
- 442 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:01:41 ID:z6VI1g/c0
- 引っ込めてる間に起きるし催眠はこのままでいいだろ
- 443 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:03:32 ID:2ArneCuY0
- ストーリー無視なら状態異常は全部ニターン以内に解除でもいいな
現状の状態異常回復100%→状態異常無効
50%以上→確定一ターン解除
思いきってやってしまえ
- 444 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:04:43 ID:mHrNNoWk0
- 凍結も治ることは治るよ?
その説明で催眠弱体化回避の理由には成り得ない
- 445 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:07:27 ID:UeCLfVHM0
- 殆ど1ターンの足止めにしかならない催眠を弱体化か
おまけで命中75の催眠技持ってるキャラはあんまり関係ないかもしれんけどSメディや大妖精は死活問題だな
- 446 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:08:44 ID:2ArneCuY0
- あと炎コダマは凍結無効も追加しておこう
- 447 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:10:16 ID:ghuTYg0A0
- そんなことより一撃必殺追加しようぜ!
- 448 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:10:58 ID:dp3MFve60
- タチの悪い状態異常って理由をまず説明してくれませんかね
- 449 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:15:26 ID:gTn4daoM0
- >>448
氷にも通る、凍結は炎なら1ターンで回復
VP消費が凍結に比べて低い
あたりかね
- 450 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:15:45 ID:mHrNNoWk0
- ・属性お構い無しに足止めできる
・消費VPが少ない
・大妖精などの半壊キャラが持ち合わせている
- 451 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:21:17 ID:2ArneCuY0
- 全部変えなきゃダメな流れになってきたな
- 452 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:21:40 ID:mbx.EbYg0
- もう言い出したらどの状態異常もタチが悪いって事になりかねん
はっきりとそうでもないといえるのは毒くらいか
- 453 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:26:14 ID:LMt6WkloO
- 催眠キャラ使ったことねーだろ
あれ以上弱体化したら睡眠というバステは存在しないのと一緒だぞ
解けるのは一緒とかターン数無視はもう突っ込んで下さいと言わんばかりだな
- 454 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:26:15 ID:2ArneCuY0
- 毒は完全に空気
VP減少も付加していいくらい
- 455 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:27:00 ID:wp1J4.Zc0
- 状態異常いやならまずはサリエル装備しろよ
- 456 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:29:11 ID:mHrNNoWk0
- >>453
"引っ込めてる間"がどのくらいか明記されてなかったんで揚げ足取っただけだよ
- 457 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:30:16 ID:wp1J4.Zc0
- 毒撒くなら天候操ったほうが強いもんな
- 458 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:30:17 ID:wKRO7M7s0
- 状態異常で一番強烈なのは麻痺だと思うがな
- 459 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:30:47 ID:cf7DKov.0
- 永琳カードの頼もしさに比べるとサリエルは物足りない感がある
- 460 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:31:07 ID:LMt6WkloO
- 揚げ足とって得意満面か
まあいいけど
- 461 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:31:33 ID:2ArneCuY0
- もしくは
永琳カードをPT全体適用にする
サリエルカードの効果を33%〜50%に引き上げる
- 462 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:33:40 ID:Vj5sAtjM0
- 原作で言うラムの実的なのを実装すればおk
- 463 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:33:57 ID:RwF0pXj60
- 眠り高命中のやつっていたっけ?眠りは原作くらいの命中力でかつ控えでも回復するからなぁ。
正直命中100とか200氷を高速なやつらが使ってくる方が絶対おかしいわ・・・
- 464 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:36:32 ID:UeCLfVHM0
- >>463
命中100は確かメディ系統だけだったはず
しかしメディは催眠麻痺撒いたら特にやる事がない
- 465 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:37:30 ID:wp1J4.Zc0
- 永琳カード全体適用はまずい。サリエルカードが値段崩壊して不満が吹き出る。まあ芳香の時があるからそういうのはしんと思うが
- 466 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:38:24 ID:YabTtwKw0
- そして更に空気になる猛毒使い
ねむりは速い・硬い確定催眠使いに手を加えて
こおりは確定技削除+ターンごとの治癒判定ちょっと甘く、くらいでどうだろう
- 467 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:38:40 ID:vjFl2Sew0
- >>454
おいやめろバカメディスンで玉神楽は終了ですね
毒は猛毒の下位互換だが、付与する手段考えるとオマケの存在でしかないんだから空気でいいんだ
妹紅カード発動した奴が毒状態だったら何をどうあがいても死ぬしね
ポケモンと違って玉神楽は複数のバステが付くから毒状態にさせて損するってことはとりあえずないし
- 468 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:39:33 ID:cf7DKov.0
- >>464
秋姉妹とかも持ってる
- 469 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:40:01 ID:2hCk/fdE0
- 命中100睡眠は秋姉妹系統も持ってる
秋姉妹の速80が最速
- 470 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:40:42 ID:wp1J4.Zc0
- 凍結はVP増加でそうそう連発出来ないくらいでいいんじゃないかなあ。あとはせいぜい回復1ターン早くするくらいで
- 471 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:42:29 ID:UeCLfVHM0
- >>468-469
秋姉妹も持ってたのか
無知ですまんかった
- 472 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:43:04 ID:LMt6WkloO
- 結局全員フルアタの属性じゃんけをになるな
足の引っ張り合いは不毛だと何度言えばわかる
- 473 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:43:37 ID:wp1J4.Zc0
- だが最速はSメディスンの90
- 474 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:43:50 ID:X6Bdg2UI0
- >>462
いいね、後から回復は処理がめんどそうだから
ぬえカードのように1度だけ100%状態異常を回避する、効果を発揮したらその戦闘中は消える。
とか
- 475 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:44:15 ID:RwF0pXj60
- >>464 >>469 結構あったんだな 現状最速はSメディスンの速度90かー
一方咲夜やレティは最大速度105か
- 476 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:44:31 ID:8pPiSzwYO
- 睡眠も凍結もポケモンのそれと同じにすればいいんじゃねぇの
別に今のままでもいいけど
宿り木はポケモンのそれと同じにしてくれると嬉しいな
- 477 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:47:41 ID:YI47Vrgc0
- >>475
最速はADチル110
- 478 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:48:35 ID:X6Bdg2UI0
- 玉神楽の睡眠って第5世代より軽いと思うんだけど・・・
こおりは仕様自体が違うな、毎ターン判定あるのか・・・初めて知った。
- 479 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:51:37 ID:UeCLfVHM0
- ポケモンの催眠は2~4ターン
凍結が1~7ターン
両方とも引っ込めたらターンカウントがリセット
打てるキャラの速度を見なければ催眠に関しては玉神楽の方がいいのかな
- 480 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:52:43 ID:mbx.EbYg0
- いやポケモンの氷は行動ごとに25%で解除だぞ
- 481 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:52:57 ID:vjFl2Sew0
- しかし一時は一番狂っていると言われていた被与ダメージ2割増減で永続の火傷が対戦ではまるで問題にならないな
ご要望通り凍結催眠がもしバランス良く調整されたとしたら、キスメ妹紅空にバッシングが行くんだろうな
- 482 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:54:06 ID:wKRO7M7s0
- 控えで回復するんだからこっちのが超甘いだろ
Sメディの催眠弱体化したら価値半分くらいになるな
- 483 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:55:47 ID:wp1J4.Zc0
- 火傷はユキカードで使おうと思えば使えるので強いけど不満にならないでFA
- 484 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:57:15 ID:HvU1H/wY0
- 凍結は技出した次のターンの初めに発動するとかにしたら色々と面白いと思う
攻撃するチャンスはあるし、交代させる様に仕向けられる
原作で言う「あくび」だね
睡眠もこんな感じでいいと思う
- 485 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:57:52 ID:UeCLfVHM0
- >>480
Oh...間違って覚えてた
俺ダメ過ぎる
- 486 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 18:59:42 ID:gTn4daoM0
- >>482
こっちは麻痺とか毒も重ねて付けられるし一概にそうとは言えんくね
特にメディなんかはね
- 487 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 19:07:44 ID:LMt6WkloO
- うざくないバステはバステではない
弱体化は回避困難で連発されるだけで詰むレベルじゃなけりゃすべきでない
フルアタぶっぱが詰むのは自業自得だ
- 488 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 19:14:07 ID:X6Bdg2UI0
- チャットではメディスン見てから永琳カード余裕でしたもできないような奴はバランスを語るなって意見もあったな。
- 489 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 19:15:50 ID:wp1J4.Zc0
- 確かにメンバー見てから装備も変えれるしその通りか
- 490 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 19:17:14 ID:UeCLfVHM0
- 永琳カードは持っておきたいね
オークションでも20万くらいだから買えないレベルじゃないし
- 491 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 19:19:11 ID:DCeYeSa.0
- 幽々子が消費VP+50%、異常無効ってスキルでは個人的に一番キツイんだけど
修正内容には入ってなかったなー・・・
- 492 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 19:19:24 ID:X6Bdg2UI0
- あ、チャットは大妖精での話だった。
でもメディスンも同じ事か、D雛も永琳推奨かなあ。
- 493 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 19:23:37 ID:u7swyKzI0
- 状態異常で思い出したけど回復のタイミングをポケモン仕様にしてくださいお願いします
Dパルスィの氷が溶けた!
<Dパルスィ:84 − ADチルノ:314【先攻】>
ADチルノの氷スペル「マイナスK」!
(ADチルノ:100 − Dパルスィ:1)
Dパルスィは凍ってしまった!
Dパルスィは相手にも異常を引き起こした!
ADチルノは凍らない!
Dパルスィは凍りついてしまって動けない!
これやめようぜ・・・
- 494 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 19:24:51 ID:fRseDtO20
- 凍結以外は永琳持っとけって話だけど
凍結は永琳込みでも強すぎるかな
確定じゃなくて確率にしてくれないかな
- 495 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 19:26:00 ID:mbx.EbYg0
- 幽々子は強いけど対策しやすくて勝てない相手には勝てない
妹紅との相性が悪いってのは狙ってるんだろうか
- 496 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 19:29:39 ID:wp1J4.Zc0
- 確定凍結は消費VP60くらいにならんかなあ……連発出来ても2発、2発目防がれたら反撃で虫の息瀕死確定
- 497 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 19:29:54 ID:wKRO7M7s0
- 上位キャラのメタキャラみたいな妹紅に対抗するキャラが上位にあんまいないよな
- 498 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 19:32:47 ID:z6VI1g/c0
- >>493
対COM戦で催眠で同じこと3回されてgdったわw
なぜターンの始まりに解除されるんだか・・・
- 499 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 19:45:48 ID:UeCLfVHM0
- >>497
キスメくらいか
- 500 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 19:53:31 ID:dK8TatGc0
- キスメがなぜか弱体案に上がってるんだよな
ただ単に一部に強いってだけの話なのに
ポケモンに直すとマニューラを弱くしろって言ってるようなもん
- 501 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 19:54:54 ID:LMt6WkloO
- チャット民がもこう使いなんだろ
非常に分かりやすい
- 502 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 19:58:12 ID:gTn4daoM0
- キスメは優秀なタイプ、ステータスに自動やけど付加まであるからな
- 503 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 20:06:13 ID:wp1J4.Zc0
- キスメ対策としてはA星あたりかなあ……てかこれだと対策というかメタだ
- 504 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 20:08:24 ID:0gyyeo/s0
- 速度と特殊を思い切り切ってるのはいいけど耐久の振り方がイマイチだな
BD偏重すぎてミスルト後に出すかユウカカードでも持たせないともったいない
- 505 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 20:11:35 ID:YabTtwKw0
- Nキスメ弱体化はナイへ弱体化の流れじゃないん?
H種族値-10されるくらいだと思う
- 506 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 20:11:37 ID:wp1J4.Zc0
- キスメこれ以上いい振り方にされたら流石に弱体化確定にされてただろう。もったいないくらいがちょうどいい
- 507 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 20:26:16 ID:wKRO7M7s0
- 俺はD聖の弱体化がさっぱりわからん
弱点も少ないが耐性もほとんど無いし
- 508 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 20:35:40 ID:LMt6WkloO
- 不毛だな
- 509 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 20:37:39 ID:mbx.EbYg0
- なんか今思うとワイヤーの重複不可だけでよかった気がしてくる
- 510 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 20:39:26 ID:iQLvRqjU0
- 聖はスキルと種族値はえれえ強いのにタイプがな、所詮は理というか
スキルか種族値どっちかでも弱化入れられたら一気に凡かそれ以下コダマ行きだろうなあ
- 511 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 20:43:30 ID:UeCLfVHM0
- 何のための鋼だ
枠が限定されてるからPTによっては止まらないのかもしれないけど
- 512 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 20:49:44 ID:wp1J4.Zc0
- 個人的に身体能力を上げる魔法使えるから格闘タイプついてるやつもあったらいいのにとは思った
- 513 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 20:51:54 ID:vjFl2Sew0
- 物理格闘タイプつけるとその進化系統専用の技必要になるからな…
スペルネタ少ない聖にそれ付けるのは面倒くさ…もとい難しかったんだろう
- 514 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 20:54:13 ID:LMt6WkloO
- まあチャット民もアレだが
肝腎の開発者自体
両刀性能を上げるといいながらにとりをより特殊寄りにする
謎センスの持ち主だからもうどうしようもないな
- 515 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 20:54:16 ID:wKRO7M7s0
- 超人「聖白蓮」なら闘スペルでもいいんじゃね
- 516 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:07:16 ID:A4fCEQJA0
- もちろん物理だよな
- 517 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:08:49 ID:z6VI1g/c0
- あると便利な神と貴重な虫があるのにこれで闘までほしいとか・・・
理がー理がーって言われるけどそんなに悪いタイプかな
- 518 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:12:03 ID:rO/o1lQc0
- る〜ことちゃんが対戦で予想以上に役立って嬉しいです
- 519 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:13:05 ID:wp1J4.Zc0
- 俺は単純にぽそうだなとして格闘挙げてみただけなんだ。強さとしてはなんも考えてなかった。すまない
- 520 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:15:06 ID:wKRO7M7s0
- そら全部持たせりゃ凶悪だろうけど
タイプで分けてバタフライやファンタスティカと択一なら別に
- 521 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:16:01 ID:vjFl2Sew0
- >>517
格闘受けられるのはいいけど、それ以外とりえがない属性という認知されているっぽいな。このゲームだと
弱点の虫・霊・闇はメジャーではないが三つもあると言えるし
これはポケモンの方に文句言うべきだが、鋼でなんでエスパーが半減されるんだよとは前々から思っている
- 522 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:16:58 ID:iQLvRqjU0
- >>517
これも全部鋼ってやつの仕業なんだ
- 523 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:18:12 ID:QmROiNPc0
- 本来、鋼と悪は初代で強かった鋼を抑えるために導入されたタイプだろうからな
ポケモンの相性を使っちゃうとそうなる
- 524 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:18:52 ID:QmROiNPc0
- 何か間違えた
エスパーを抑えるためにですよね
- 525 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:19:26 ID:wp1J4.Zc0
- 機械にマインドコントロール効くか? でいいかな理由
- 526 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:20:01 ID:cf7DKov.0
- スプーン曲げとかあるやん
- 527 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:20:40 ID:IjQuON8g0
- このゲーム原作に比べて鋼の安売りしてるし闇も優秀な子多いからな
- 528 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:27:07 ID:LMt6WkloO
- 属性ありきでキャラ決めてるゲームの設定をそのまま使って
キャラありきで属性決めてるから必然的に歪みがでる
その歪みが理に集中してしまったのが現状
- 529 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:28:36 ID:hmth7lxg0
- 氷タイプが解けて困るなら水タイプだって凍ったら困ると思うんだよ>ポケモン相性話
炎にだって蒸発させられるわけで
- 530 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:29:39 ID:lPBbr2jA0
- そんな事言いだしたら収束つかない
- 531 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:41:14 ID:cf7DKov.0
- 理は闇で無効なのが痛いなぁ
闘に強いってのは魅力的なんだけど今一つ足りない…
- 532 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:42:42 ID:X6Bdg2UI0
- 毒が少なく風が多いので攻撃に特に必要とは思わない。
霊闇鋼がとにかく多い、でも詰まったらDひなにぶっぱしてもいいんじゃよ?
- 533 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:45:33 ID:DCeYeSa.0
- さらに毒で代表的にうざいD雛は鋼持ちで理は抜群で通らない
- 534 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:45:47 ID:vjFl2Sew0
- それで思ったんだが、前にD雛はキャライメージ的にもディフェンス役回り的にも
複合属性は闇の方が合うんじゃないかと思ったが、あのステとスキルで毒/闇とかルーミアが泣くな
- 535 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:46:19 ID:EnjYzKHY0
- もこたん対策にはT早苗でいいじゃない
他にも多くの相手に競り勝ってくれるぜ
- 536 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 21:47:54 ID:IjQuON8g0
- >>534
毒闇の浮遊なんてひどすぎる・・・
- 537 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:00:43 ID:W4uGnGjUO
- 明日対戦やるらしいな
- 538 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:04:06 ID:wp1J4.Zc0
- 明日確定かー。チャットあたりで言ってたかい?
- 539 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:07:21 ID:X6Bdg2UI0
- TOPくらいみてあげてくださいw
- 540 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:09:51 ID:z6VI1g/c0
- >>526
ユリゲラーがユンゲラーのパクリって訴えたらスプーン曲げしてみろって言われて沈黙したの思い出した
- 541 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:15:46 ID:jZhZ3dr60
- 鋼は持ってるだけで強キャラになれる素敵な属性だよな
氷にドラゴン半減つけてやってほしいわほんと・・・
- 542 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:19:33 ID:wp1J4.Zc0
- いやあ明日以降だから明日とは限らないじゃん?
- 543 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:19:45 ID:hmth7lxg0
- >>540
任天堂は闇タイプだったのk
- 544 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:21:23 ID:046S2rcs0
- お燐、Aお燐のグラフィックでsお燐の能力にできないかなあ
nお燐にしようかなあ
- 545 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:23:27 ID:dK8TatGc0
- しかもキスメも妹紅の弱体化案出てるんだろ
これ以上鋼を強くしてどうするんだと
- 546 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:26:03 ID:w2ZazIxw0
- 単なる鋼メタとかT早苗でよくね?
- 547 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:27:52 ID:z6VI1g/c0
- ポケモンだと氷は攻めに便利でしかもドラゴン以外でドラゴンに抜群かませる代わりに氷タイプ一致使うには弱点が多い
鋼は防御性能高いけど遅いってメリットとデメリットが結構うまいと思ったわ
このゲームだと鋼でもイメージ重視で当たり前のように早いからタイプが優位なものついたもん勝ちになっちゃってるのが残念だ
やってる方としてはタイプやステータスはイメージ通りにしてくれたほうがうれしいけどね
ただしD雛てめえはだめだ
あと子悪魔も毎回闇と間違えて仕方ない
- 548 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:32:28 ID:eNNvWc8E0
- 昨日の対戦会でT早苗のメタ的強さが浮き彫りになったしな
あ、キスメも強いのはメタだけでしたっけ
- 549 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:33:39 ID:/f1iH0U60
- ソースみたけどちょこちょこ弱体理由まとめてあるのね・・・
HリリーW・・・
- 550 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:35:38 ID:R7dkmV9o0
- ・PTの控えにいるだけでPT全体のステータス異常がそのうち回復する
・確実にPT全体の状態異常を回復することもできる。
・氷コダマとリリー系と衣玖以外影響を受けない強力なダイヤモンドダスト状態をほぼノーコストで呼び起こせる
・弱点が格闘一つだけ。
・さらにHリリーW自身の耐久力が凄まじく、たとえ弱点の格闘で殴られようと生半可な攻撃では確定3発。格闘系最強クラスの巡航火力を誇る鬼やA天子ですら1発で退場させることは難しい。つまり普通の状況なら、どんな相手でもまず一発で倒すことは不可能であり、必ず一回行動させることは許してしまう。格闘がいないPTだとそれだけで詰む。
・弱体化したとはいえ霊属性以外には安定してダメージを与えられるナイヘ。
・PT全体のHPを最大値の20%回復させる。レベル100時点のVPは128なので、コスト50のこの技はダイヤモンドダストにしてから使ってもなおVPが黄色くならないので、二連発は余裕で可能。さらにHリリーWは非常に遅いので、二回目の回復でVPが赤状態になってから攻撃を受け、致命傷を受けることはほぼ無い。
なにこれ
- 551 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:36:42 ID:90bErj4s0
- T早苗が誰のメタなんだよ
意味わかって使ってんのか
- 552 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:37:43 ID:eNNvWc8E0
- なにその馬鹿丸出しの煽り
誰と誰のメタかなんて10秒も考えれば分かりそうなもんだけど
- 553 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:39:20 ID:eNNvWc8E0
- ログ見て気が付いたんだけどmzkみたいな彼方ちゃんの身内の多くがT早苗使ってるな
そりゃ弱体化候補にもあがらん訳だ
- 554 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:42:06 ID:gTn4daoM0
- あーT早苗さんまで叩かれ始めたか
いやまいったね
- 555 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:42:47 ID:I.wb1eH20
- 炎水鋼を受けられる上、弱点が神しかない神/水が弱い訳がないよな。
- 556 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:43:53 ID:jZhZ3dr60
- T早苗強いけど弱くするとこも無いような
吸収率下げたり?
- 557 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:43:59 ID:z6VI1g/c0
- ここで嫁の名前が挙がったら(戦力的な意味で)消される
まるでデスノートみたいなスレになってきたなw
- 558 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:44:04 ID:wp1J4.Zc0
- 取り敢えず強力なダイヤモンドダストをほぼノーコストで出せるは、衣玖カードを天候影響なしの効果にすれば解決だな
あとは技封印持ちが多くなればいいんじゃね?
- 559 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:45:24 ID:wKRO7M7s0
- >>555
ケロ「ふっふっふ…こいつは驚いた
神水であるこの私の名前を挙げないとはね」
- 560 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:46:25 ID:cf7DKov.0
- 衣玖カードはターン終了時に30%の確率で天候を終了させるとかの方が良くない?
そうじゃないと衣玖さんのスキルの価値が無くなってしまう…
- 561 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:46:26 ID:UeCLfVHM0
- T早苗は流し性能かなり高いね
でも別に弱体化するほど壊れてはないと思う
- 562 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:47:51 ID:eNNvWc8E0
- T早苗手持ちに居ると炎ほぼ全部や一部の鋼を安全に受けられて単体でも強いのに
数値以上に追加効果発動率上昇が頼りになるのよね
流し性能は最強クラスだと思う
キスメや妹紅に対して出す→神代大蛇連発で相手は交代することすら難しくなる
- 563 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:49:57 ID:vjFl2Sew0
- >>562
そりゃその二人と上手いこと相性いいだけだ
- 564 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:50:54 ID:dK8TatGc0
- といってもアレだろ 見せ合いなんだからT早苗いたら気を付けようって思わない?
キスメが相手の手持ちにいたら炎は出さずにおこうとか考えるのと同じだと思うが
- 565 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:52:02 ID:yN9Owuxo0
- そのあたりは普通に読み合いだよね
- 566 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:54:14 ID:eNNvWc8E0
- >>563
その二人、だけじゃないぞ?神水舐めちゃいかん
しかも耐性が優れている、どころか目立った弱点は星ぐらいだし
D雛みたいな低火力相手なら大抵継続ダメで押し切れるし
- 567 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:55:59 ID:gTn4daoM0
- >>566
まともな相手なら流刑人形を使ってくるんだよなあ
それ読みで神風決めれたときは面白かったけどさ
- 568 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:56:50 ID:tjqVr/vQ0
- あらら、凍結VP吸収系修正確定?
いよいよ収集付かなくなりそう
そしてさらに咲夜本体まで修正か
よっぽど使い物にならなくしたいのね。咲夜さん哀れ。
- 569 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 22:57:08 ID:uI7baqwo0
- 上ばかり見てたけど下にも書いてあるんだな
- 570 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:00:20 ID:dDQLxHJk0
- こりゃD雛や妖精が弱体化されたら次に強そうなやつらでT早苗とかが標的にされるのか
- 571 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:02:54 ID:uI7baqwo0
- 厨コダマ
↓
強コダマ
↑
弱コダマ
みたいな調節ができれば・・・無理か
- 572 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:03:48 ID:eNNvWc8E0
- >>567
流刑人形貰ってなんか問題あるん?
体力4分の1程度しか削れなかった気がするけど、その前に神代当てれば仕事終了やん
と言うか神風あるのに無暗に打ってこないと思うけど
初手麻痺撒き次に流刑ってパターンが多そうかな、いずれにせよ一方的有利な読み合い
- 573 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:03:50 ID:cf7DKov.0
- 初期コダマはどこかしら強みがあって面白いね
れいせんはパルスィとスキル効果が一緒というイメージしかないけど…
- 574 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:04:00 ID:/f1iH0U60
- こりゃ全キャラ均一化される日も近いな!
彼方ちゃんがただのイエスマンだったら、の話
- 575 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:04:03 ID:UeCLfVHM0
- >>570
んでBランク弱体化Cランク弱体化・・・
1週しそう
- 576 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:06:20 ID:5io2B9oE0
- そもそも、どの辺のコダマを基準にして調整しようとしてたのやら…
- 577 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:06:43 ID:QmROiNPc0
- 誰が強い、誰が弱い議論は結構なんだけど、
文面が必死すぎる人が多く見える
デスノート状態にするより、もっとゆるく話し合えよと
思いつつ、自分のPTはそりゃあ弱くしてほしくないわ
- 578 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:07:50 ID:046S2rcs0
- バランス悪いところで楽しむのもありだぜ
はめが成立しなけりゃ何でもいいんじゃね?
・・・とまだシナリオ攻略終わってない駆け出しの感想
- 579 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:09:06 ID:wp1J4.Zc0
- T早苗が苦手なのはでぃあるがと依姫だけだからなあ……
- 580 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:16:54 ID:5/S8yboE0
- 入れ替えのハードルが高いし作者自身も容易に入れ替えられないように厳しくしてるから
ピンポイントメタ以外受け付けないようなキャラがいたら困るんだよ
- 581 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:18:03 ID:vjFl2Sew0
- >>573
うどんげはぎせいちゃん以外普通に強いよ。ルナティックレッドアイズと催眠と見切を共通で持っているのがミソ
スキルで自動混乱付与するから、見切って居座っているだけでも仕事する優秀さ
さらにNはそこそこ速くてスペル封印ができ、Dは耐性優秀で毒と混乱を同時付与して嫌がらせできる
- 582 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:19:03 ID:tjqVr/vQ0
- 凍結スペル持ってるキャラ
100%
・N/H/T咲夜
・N/S/T/ADチルノ
・N/D/H/ADレティ(禁呪、200%)
・夢月
・AリリーB(禁呪、威力100/命中100%/VP150)
・ルイズ(禁呪、麻痺も併発、命中200%/VP150)
確率
・N/H咲夜(10%、20%)、T咲夜(10%×2)
・N/S/Tチルノ(10%、20%)、ADチルノ(10%)
・N/D/H/ADレティ(10%)
・Hリリカ(10%)
・キクリ(10%)
・マガン(10%)
・らてぃおす(10%)
・夢美(10%×2)
・夢月(10%×2)
・幻月(10%×3)
・マイ(10%×3)
・Sサリエル(10%、多重10%)
夢幻姉妹終了のお知らせくさい
レティもひっそりと禁呪没収
AリリーB、ルイズも折角のVP超消費と引き換えの禁呪が台無しか
っていうか氷属性全面的に終了じゃね?もう何のとりえもない。
- 583 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:19:41 ID:w2ZazIxw0
- 別にそのカード200万位で店売りしてくれて仕様変更されないならピンポイントメタでも良いわ
- 584 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:23:19 ID:wp1J4.Zc0
- 氷は神に強いだけで役割充分にあるだろう……
- 585 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:24:45 ID:UeCLfVHM0
- 確定凍結を持っていない氷にとっては実にどうでも良い事であった
1割とかおまけで発動したらラッキーって感じだしな
- 586 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:25:46 ID:tjqVr/vQ0
- >>584
神と戦うためだけに炎闘岩鋼の弱点と耐性氷のみという相性をを背負うというのか
泣けてくるな
- 587 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:32:38 ID:cf7DKov.0
- 禁呪を覚えていないDレティ使ってたけど別に弱いと思ったことは無いな
ゆめみも使っているけどまぁ、別に変わらんだろ
- 588 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:32:52 ID:X6Bdg2UI0
- >>571
大体のゲームはこうなるよな
厨コダマ
↓
強コダマ ↓
↓
並コダマ ↓
↑ ↓
弱コダマ
- 589 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:33:17 ID:wp1J4.Zc0
- じゃあおまけで飛行て地面と草とも頑張れる
- 590 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:40:11 ID:cf7DKov.0
- 炎+岩+鋼+闘=116体
樹+風+地+神=148体
ていうか凍結がどんな調整を受けるかってもう出てたっけ?
- 591 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:41:40 ID:X6Bdg2UI0
- 可能なら既に控えに凍結しているコダマがいる場合凍結しなくなる
とかできないかなあ。
- 592 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:43:59 ID:tjqVr/vQ0
- 単純に凍結時間短縮なんじゃない?
- 593 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:44:47 ID:wp1J4.Zc0
- 確定凍結2発でVP完全枯渇くらいがいいなあ……
- 594 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:46:46 ID:tjqVr/vQ0
- ルイズやリリーB並の消費だったら文句はなかったんじゃない?
性能だけみたらどっちも鬼だろ
- 595 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:48:11 ID:qQuGNh1k0
- ああ、あとワイヤーの消費をVP100%にしてなにか消費技撃ったらもう使えない
ワイヤー張ったら無力化、これでいいな
- 596 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:49:16 ID:z6VI1g/c0
- 自分も神狩りで夢美使ってるけど神退治するために神入れるより安定すると思うわ
てか氷は弱点メジャーな分それを利用して交換するのに便利だぞ
相手が弱点つけると思ったら高確率で攻撃してくるしな
対戦じゃそこは読み合いだから確実とも言えないけど何も言わずじゃんけんするより
グー出しますからパーで来てもいいよー揺さぶったほうが闘ってるほうは面白い
- 597 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:49:29 ID:wp1J4.Zc0
- 100%は極端すぎてないわー
- 598 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:49:58 ID:vjFl2Sew0
- >>595
技の使用そのものはVP0でもできるぞ
そして相手に命中させる必要の無い技なのでワイヤー設置は凍結してからでも可能
- 599 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:50:49 ID:z6VI1g/c0
- >>595
素早い咲夜さんとかワイヤー先制で撃って即死かよw
- 600 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:53:02 ID:DCeYeSa.0
- ってか夢月はしんどくても幻月は普通に強いぜ
スキルでセットなら火力あがるし先行スペルばっかうってたよ・・・二匹とも・・・
- 601 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:53:58 ID:qQuGNh1k0
- >>598
そんなのVPが足りない時に使ったら失敗する設定にすれば終わり
- 602 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:56:46 ID:wp1J4.Zc0
- そういやこのゲーム貯め技あったっけ? ソーラーとかゴッドバードとか。紫あたりにぶらりあたりをこの仕様で無属性でぜひとも
- 603 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:57:08 ID:w2ZazIxw0
- お前ら憎いキャラ単発で上げてるんじゃなくて、現環境で一番強いと思うPT晒してみろよ。
それにみんな依存が無ければそのPTの参加キャラは強コダマだ。
どんだけ屁理屈捏ねようが、そこに入らないような奴や、入れても出番のない奴は弱コダマだ。
- 604 :名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 23:58:09 ID:cf7DKov.0
- 比翼ミーティア強いよねー
ただ弱点被りが多そうで対戦だとどうなんだろ
- 605 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:00:12 ID:4pjagkj20
- 本編をクリアで蛍の部屋の枠を2つ追加とかしてくれれば
対策もしやすくなるしなるんだけどな〜
後、萃香強化してくれないかな〜
- 606 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:02:50 ID:JHYB.XzU0
- 枠追加は課金勢の怒りが出てくるからやめといたほうがいい
- 607 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:07:10 ID:7ScLMptk0
- どうだろな。自分は課金者だけど、PT固定で対策が取りづらくて人が萎えてやめていくよりは
枠増やしたり再雇用レベル上げたりして環境に流動性もたせて寿命を長くした方がいいとは思うけどな
- 608 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:07:17 ID:4pjagkj20
- >>606
蛍の部屋ならBP増えないからいいかな、と思ったんだけど
- 609 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:09:15 ID:dxHSeAtI0
- 技の性能落とす前に技増やしてほしいな
異常状態の運ゲー技か脳筋技がほとんどで
他はトックルームとワイヤーとか天候とか一部キャラが独占してるし
- 610 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:10:39 ID:JHYB.XzU0
- なるほどなあ……。てか課金で増やした枠でもBP増えるのは初めて知ったよ
- 611 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:11:08 ID:.5t4gzbM0
- >>603
PT単位で見ちゃったらそれは「個々の強さ」ってよりも「コダマ同士のシナジー」の強さになるだろ
- 612 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:11:13 ID:i07qTlEE0
- 枠はどうでもいいけどここまで修正しまくってるんだから
キャラ変更や装備変更するだけの補償が欲しいな
ガチ昆布パとか多分根本的に入れ替えなきゃいけなくなるんじゃない?
- 613 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:11:26 ID:Exmq9Bu.0
- 石がオクでお店より高く売買されているのはなぜ?
- 614 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:12:31 ID:JHYB.XzU0
- 店の割引を増やしたい人が買うため
- 615 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:12:58 ID:Exmq9Bu.0
- 元が取れるほど割り引かれるのかな・・・
- 616 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:14:15 ID:FZGetuK60
- >>615
最高3割引きされた後の品物をオクに出してその後儲けるって算段
- 617 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:14:15 ID:JHYB.XzU0
- 最大まで割引いたら転売開始さ
- 618 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:15:20 ID:Exmq9Bu.0
- なるほど、そういう楽しみ方もできるんですね
石ってストーリーでしか手に入らないよね?
ってことは・・・どういうこと?w
- 619 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:15:45 ID:Be7qcBLQ0
- 1年2年とやっていれば取れるんじゃね
- 620 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:18:13 ID:RzKK3SP.0
- 8月9月は禁呪とかでうはうはだったんだけどねー
今からじゃ微妙だね
- 621 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:19:57 ID:i07qTlEE0
- ついでに言うなら今は新規停止状態だからほぼ稼げないだろ
あと三日でオク自体も凍るし
- 622 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:20:36 ID:FZGetuK60
- つい一週間くらい前は青娥カード事故起こしまくっていたからあれはあれでボロ儲けしていた人多いだろうな
というか輪華堂に貢いでいた俺はせいよし入れたいがためにオクでボッたくられたのさあっはっは
- 623 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:28:22 ID:JHYB.XzU0
- オクしばらく凍るなら稼ぎ時だな。ちょいと高めにやっても売れそうだ
- 624 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 00:48:02 ID:xa9kuABo0
- >>611
他のコダマとシナジー無いならちょっと強すぎる位で良いんじゃないでしょうか。
シナジー無いのに入っちゃうなら問題かもしれませんが
- 625 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 01:09:11 ID:ajWBB.H20
- >>624
アドチルもといガブリアスの悪口はやめろ
- 626 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 01:30:52 ID:7SnPcyaE0
- 22話で初めて5コン使ってしまった
EXすら行ってないのに躓くとは(´・ω・`)
- 627 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 01:31:26 ID:7SnPcyaE0
- 下げ忘れすまぬ(´・ω・`)
- 628 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 01:50:19 ID:.k24u9e60
- 小傘ちゃんの強化マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
響子ちゃんも風地ぐらいは戻して( ゚д゚)ホスィ
- 629 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 03:18:44 ID:yc3YbRnM0
- さとり&パルスィだけで作ったPTがブレインフィンガープリントがなくなったおかげで死亡確定したよorz
もはやストーリーすらクリアできそうにない・・・('A`)
- 630 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 06:41:07 ID:XS6sbwCQ0
- いろいろ修正案とか出てるけど、たしか彼方ちゃんの言ではストーリーとかジムでの性能って以前のままで対戦のみ変えるんだよな?
今ジムとかでも普通にナイヘ弱くなってるのって試験段階だからだろ?今俺EXクリアできなくてレベル上げてるんだけど
ここで出てるような尖った部分を削る弱体がストーリーでも入ったら凍結とか魔王のいる俺のPTでEXクリアが遠のきそうなんだけど
対戦だけの仕様変更なんだよな?そう思ってていいんだよね?
- 631 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 06:46:13 ID:nLUq4J360
- もともと対戦は考えてなくてストーリーのために調整したわけだからな……
だからコダマごとの格差が激しいんだってそう言ってたが
- 632 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 07:07:34 ID:YqM3yZ6E0
- >>630
もう一回念押ししておいた方がよさそうだよな
先制技の威力についても格上の相手と戦うストーリー前提だったわけだし
- 633 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 07:36:35 ID:yURtgy7k0
- メイドパが死んでしまう
- 634 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 08:20:11 ID:SrGmFH2M0
- 対戦の結果を見たり、対戦の感想から意見を募ったりしてるし・・・
ストーリーの調整はやりませんって明言してほしいわ
ハンパに期待させるのはイカン
- 635 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 08:56:23 ID:i07qTlEE0
- 彼方ちゃん「ストーリーと対戦の性能は分けると言ったな、あれは嘘だ」
- 636 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 09:32:04 ID:RzKK3SP.0
- もう既に別になってないんだから別にしないってことになったんだろ。
- 637 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 09:58:57 ID:yLd4GvjM0
- EX2話で5回コンテニュー使い切ってしまった
レベル差が15以上ある大妖精が不死身すぎて怖い
- 638 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 10:23:56 ID:mvhsRolU0
- えるしっているか
だいちゃんはシンクロに弱い
- 639 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 10:33:59 ID:w9Gu00sU0
- >>637
回復カード持ちは一気に倒せないなら交代させて全部後回しが基本
- 640 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 10:34:47 ID:RzKK3SP.0
- EX2話か、Tあやちゃんが大活躍したなあ。
- 641 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 12:00:05 ID:.QLWAT6.0
- 正式に対戦が実装されたらどうなるんだろうね
ランバトみたいのとかやったりするのかな
- 642 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 12:35:53 ID:Fn2alZlU0
- Ex2話の一番嫌なところは??が運ゲーにもってくるところだと思うの
- 643 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 14:33:42 ID:yLd4GvjM0
- メンバーは3ボスパーティ
No.01 理/― Lv:75 アリス/アリス (天子カード/夢子カード)
No.02 闘/炎 Lv:75 いちりん/いちりん (アリスカード/サラカード)
No.03 闘/樹 Lv:80 Dめいりん/Dめいりん (妖夢カード/サリエルカード)
No.04 水/雷 Lv:75 にとり/にとり (理香子カード/映姫カード)
No.05 岩/地 Lv:74 Dけいね/Dけいね (萃香カード/サラカード)
No.06 地/鋼 Lv:75 Aゆうぎ/Aゆうぎ (理香子カード/伊佐美カード)
雫さんを攻略しててレティ・幽香・だいちゃんが壁
大妖精とその他3体がHP削ってきてレティ・幽香が先制抜群と超火力で止めを刺してくる
とりあえず対大妖精・幽香対策にいちりんのC上げ 美鈴にフランカード持たせて明日再チャレンジしようと思ってる
でも正直勝てる気がしない だいちゃんが魔王とかネタかと思ってたけどガチだった
- 644 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 14:55:45 ID:7RqSZmVY0
- 樹対策に芳香ちゃんを待機させるのも手かも……。3ボスだし毒だからちゃんと魔王ちゃんに一致抜群取れるし
- 645 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 15:02:37 ID:6o1S0p7M0
- 1〜EXで1キャラずつ選別した対戦とかやりたいな
1〜EXだと7面あるから1人は育て屋行きだったり花はどうなるんだって話になるけど
- 646 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 15:13:00 ID:mN839vT60
- 小町5面、映姫6面扱い、とか
緋想天系列、花映塚は全員EX扱いとかでもよいかも
というか主人公も…と思ったが霊夢魔理沙は4面で出たか
- 647 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 15:28:22 ID:.QLWAT6.0
- あれ?もしかしてもう対戦できる?
- 648 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 15:40:31 ID:Be7qcBLQ0
- βなら
- 649 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 15:42:49 ID:NzVkcNz.0
- 対戦できるともさ
ヒャッハー嫁パでガチパ集団に仕返ししてやると楽しいぜー
さとりちゃんほんと頼もしい
- 650 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 15:54:50 ID:FZGetuK60
- 地味にさとり様って対ゆゆ様コダマと考えるとえれぇ強いんだよな
T使っている自分のさとり様は反魂蝶の養分だけど
- 651 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:14:32 ID:yhKaeqhI0
- 皆のリリー対策がしっかり固まってきたのか以前ほど勝率は落ち込みそう
- 652 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:16:39 ID:min3n.fk0
- 「以前ほど勝率は伸びなさそう」か「以前より勝率は落ち込みそう」の間違い?
それとも、リリー使用前の低かった勝率に戻る、と言う意味?
- 653 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:17:40 ID:XSMY9/RQ0
- 俺はリリー強すぎて飽きたから少し封印
- 654 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:17:46 ID:Be7qcBLQ0
- なんかログ見てるとみんなかなりガチなんだな
嫁PTでいかにマゾいプレイをするかゲームだと思ってた
- 655 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:17:55 ID:7RqSZmVY0
- ヤマメちゃんの蜘蛛の巣はまるとつええ。リベンジ出来て嬉しいぜ。だがぎゃーてー対策を怠っていたのは注意せねば
- 656 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:24:04 ID:yhKaeqhI0
- >>652
以前よりだったわ
前リリー使いにあたってあまりに強かったから控えにリリー雇ってみたが思いのほか勝てない感じ
- 657 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:26:08 ID:NzVkcNz.0
- 初戦であたったAリリーBは強かったなぁ・・
お互いVP0で一方的に負けるんだもの 天候対策どうすっか。
- 658 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:33:23 ID:7RqSZmVY0
- パンデミックパーティ恐ろしく我慢大会だったぜ……。読み合い面白かったけど
- 659 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:36:02 ID:NyPQwXU20
- 放置食らったが暇すぎる
- 660 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:38:00 ID:t6P0QDlQ0
- こんなゲームにまで放置とかいるのか……
- 661 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:38:36 ID:yhKaeqhI0
- 面倒かもしれんが6分経ってから中止ボタン押せばいいと思う
やっぱり放置結構いるなぁ・・・
- 662 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:39:36 ID:RnHrzGTY0
- 精神年齢低いやつはどこにでも湧くから
- 663 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:41:40 ID:RAjlY6Ik0
- 質問なんだけど。
サリエルカード二枚持ってるんだけど、別々のコダマに持たせたら判定25%二回入るのかな……
- 664 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:42:30 ID:FZGetuK60
- >>658
時間的に先鋒ヤマメでA大ちゃんと我慢大会になった人?
あれはこっちも面白かった。豊姫じゃなくてせめて霊夢か控えのDうどん連れて行けば突破口開けたんだけどな
- 665 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:42:41 ID:7RqSZmVY0
- 相手のID確保して苦情報告だな
- 666 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:43:02 ID:NzVkcNz.0
- >>663 過去の質問にそんなのがあった気がするけど
入らなかったはず 心配なら見てきたほうがはやい
- 667 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 16:45:42 ID:7RqSZmVY0
- >>664
はい。そいつは私です。最初の方に2体すぐに霊に変えられたときはどうなるかと思いました。A魔王ちゃんやっぱりつええ
- 668 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 17:19:46 ID:qIgSYPgA0
- 今星君統一パの人とやったけど浄化の魔やべえwwwwww
神に対抗する術が無かったのでぼろ負けですた
- 669 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 17:29:47 ID:RnHrzGTY0
- そういう自演いいから
- 670 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 17:36:42 ID:egchNld60
- てゐ発動でゲームセットか・・・
魔理沙カードの導入も検討せねば
- 671 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 17:41:30 ID:0rgxQ6xU0
- 始めて対戦やってみたがなんとか勝てたぜ
妹紅カードのおかげで助かった…
- 672 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 17:50:15 ID:SmYHyWWY0
- 星ちゃんCPUのときはカモだったけど、対戦だと結構強いな
スキルとアイテム一気に潰されるのは厄介だ
- 673 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 17:50:58 ID:qIgSYPgA0
- >>669
え?俺に言ってるの?
だとしたらなんでわざわざ自演なんかしないといけないんだよwwwwww
- 674 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 17:54:42 ID:AwwH9tzo0
- ログみれってね
しょう使いいるし
- 675 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:00:54 ID:RnHrzGTY0
- そういう自演いいから
- 676 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:02:27 ID:NyPQwXU20
- ID:RnHrzGTY0は一体誰と戦ってるんだ・・・
- 677 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:04:00 ID:yhKaeqhI0
- まだ強キャラが修正されてないからかもしれんがADチルノが3タテしててワロタ
勝てば勝つほど今後弱体化される気がするんだがね
- 678 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:07:44 ID:qIgSYPgA0
- >>675
で、出たーwwwwww
後に引けなくなったから同じ事ばっかり言って
「俺、マジで言ってねぇしw釣りだしwww」アピール出たーwww
荒れるとアレなんでこれだけ言って終わりますね
- 679 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:07:56 ID:RnHrzGTY0
- ADチルノに3縦されるとかどんなゴミパだよ
炎も師匠カードもなかったってか
- 680 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:08:26 ID:RnHrzGTY0
- >>678
君が星使いなんでしょ?全然面白くないよ
- 681 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:08:55 ID:NzVkcNz.0
- レンタルシステム実装しないかなぁ・・
- 682 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:09:47 ID:.QLWAT6.0
- 先制持ちがいなくて闘が受けれないと3縦も普通にあり得る
- 683 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:10:11 ID:lSHNnMw2O
- 装備はともかくメンバーはそうそう変えられないし
好きなキャラでくんでりゃ炎氷が居ないなんてザラだろ
- 684 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:11:00 ID:NyPQwXU20
- 実は俺が星使いだったりする
咲夜orADレティが場に出るとほぼ100%負けるぜ・・・
てゐ運ゲーだろうがTに時渡りだろうが降参が安定するレベル
- 685 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:13:04 ID:RnHrzGTY0
- 実は俺も星パの垢使ってたりする
- 686 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:14:50 ID:Mx7Qy9KA0
- 以下「俺が星使いだ」と宣言するスレ
…はともかく対戦バランスは極端に偏ってはないような感じがした
- 687 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:17:43 ID:G.wo/5kE0
- >>679
樹、地パーティなんだから仕方ないじゃない(´;ω;`)
無印錬金の為お金貯めてるんだからs(ry
- 688 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:21:11 ID:ebiu49us0
- 対戦って適当なPTで入ったら消し飛ばされるのかな
- 689 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:21:35 ID:AwwH9tzo0
- お、IDも表示されるようになった
- 690 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:21:37 ID:7RqSZmVY0
- ドサイドンちゃんがAレミと殴りあって勝てたのが驚いた。ハードロックさまさまだわ
- 691 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:22:29 ID:t4JVeCwU0
- うおぉー全然勝てぬぇー
- 692 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:23:17 ID:yhKaeqhI0
- >>687
3タテされてしまった人か?
AD以外のチルノ使ってるのは愛を感じた、だがなぜあのメンツで臨んだとだけ
- 693 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:24:29 ID:egchNld60
- ID表示きたな
これで放置も減ってくれるはず
- 694 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:35:05 ID:G.wo/5kE0
- >>692
それ多分違う人だ。
つーか対戦ログ見たら3タテじゃなくて2タテだった
- 695 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:37:15 ID:AwwH9tzo0
- かー対戦飽きたわー
- 696 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:51:06 ID:yhKaeqhI0
- よしかに全部霊属性にされちゃった・・・
交代読みは楽しかったけど
- 697 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:53:26 ID:mN839vT60
- いかん重複耐性属性で攻撃したり、てんぱりすぎだ俺
- 698 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:55:06 ID:PN0inN920
- 何か急所で勝ち貰うと申し訳なくなるな
まあそれがなくても残りの手札からこっちが俄然有利だったけど
あとD雛は他枠が仕事しないと大して恐くないな
- 699 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 18:59:49 ID:jzG16pio0
- 嫁パでそこそこ勝ってるがなんか修正されそうな気がして怖い
- 700 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 19:00:17 ID:hPxPQPWw0
- D雛は単体では中の上程度。
キスメやT早苗と組まれると突破しづらくてかなり厄介。
- 701 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 19:10:01 ID:6o1S0p7M0
- こいつとこいつが絡むと強いってPTあるかな
自分はれいむとよしかと紫まぜると強いんじゃないかと思ったがこいつら別に組ませなくても単体で強いな
- 702 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 19:15:55 ID:cER1DRiw0
- リリーB対さとりでリリーのアイテム無効にして自分のアイテムが無しの場合
相手の装備を奪う、ってあのスペルで装備の取り合いになって笑った
- 703 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 19:51:41 ID:w9Gu00sU0
- チャットで彼方ちゃんが装備カード重複不可考えてるらしいな
ぬえとか一部カードで固められると萎えるからこれは良い修正
- 704 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 19:53:09 ID:6o1S0p7M0
- サリエルカードは価値下がりそうだな
- 705 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 19:55:03 ID:w9Gu00sU0
- >>704
うん、それはない
- 706 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 19:55:45 ID:RnHrzGTY0
- カード集めてたやつが損するのな
彼方ちゃんは本当に引退者増やすのが上手いな
- 707 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 19:57:20 ID:w9Gu00sU0
- >>706
NH修正もそうだけど、多様性減るのが嫌なんじゃないか
これで一応筋は通るしね
- 708 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 19:58:50 ID:IqMSv8BU0
- 今更永琳カードの説明文が間違ってたとかワロス
- 709 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 19:59:27 ID:0pRIpdI60
- まぁ本家がそうだし全員が鵺持ちとか絶望しかしないわけだし
これで鵺集めてた人が放出して値段下がったりしないかな
サリエルは1枚でいいから集めてる人は少なかろうけど
- 710 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:08:03 ID:IOTRkatQ0
- ボタンの押しミスがひでぇ・・・・我ながらない
- 711 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:10:38 ID:RzKK3SP.0
- 今購入するのは見送ったほうが安全だな、全体的に。
- 712 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:12:43 ID:6o1S0p7M0
- マジで何が弱体化するか読めないからな
というかバランス調整始まって値上がりしたカードってあるっけ?
- 713 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:12:56 ID:jzG16pio0
- むしろスレでクリア者のパーティとかみるまで重複不可だと思ってたくらいだ
- 714 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:16:30 ID:o2YR0ftI0
- キスメさん対戦だと便利なんだよなぁそれくらい環境に炎や地面、鋼が蔓延してる
むしろ散々言われてたDひなは3on3だとあんまし出番がない
鋼が多すぎるから毒で攻めれない
- 715 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:21:07 ID:cER1DRiw0
- さとり様って対人でかなり強い気がしてきた
他の奴がVP回復までの時間稼ぎになって、結局一匹で3匹倒すってことが3回あった
- 716 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:21:24 ID:0pRIpdI60
- 雛普通に活躍できるよ 麻痺まきだけど
耐性生かして麻痺撒きつつ大妖精牽制とかいろいろできる
- 717 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:22:13 ID:w9Gu00sU0
- ストーリーでも装備カード重複不可に最初からしてれば
一部のカード高騰はなかっただろうね
まぁ、過ぎた事はしょうがないし切り替えて対戦でしてくれたらOK
- 718 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:23:38 ID:NyPQwXU20
- ぬえ6枚あるんだがどうしようかこれ
- 719 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:24:04 ID:egchNld60
- 1円出品
- 720 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:25:42 ID:ajWBB.H20
- 上でも言われてたけどD雛はキスメ早苗みたいな炎受けを用意しとくとヤバイ
大抵は炎潰せばD雛で二タテできるし
- 721 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:26:03 ID:6o1S0p7M0
- 重複不可か・・・星カードやユウカカードで固めてた人はちょっと残念だろうなw
- 722 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:26:26 ID:mT5EP3UUO
- うちのA雛は神属性じゃなくて神風特攻属性で死ぬのが仕事だな…
正直対戦環境だとN雛が最悪だと思う
- 723 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:28:20 ID:8rSLuLwU0
- ストーリーで重複装備で随分いじめられたが・・・
よくそんな調整案がでてくるもんだと感心したわ
- 724 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:31:45 ID:ROwRDZ/A0
- 魔理沙カードで妹紅無効にしたときは小躍りするけどやっぱりメタバ読みで無効化信じて殴るのは勇気がいるものだ
- 725 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:38:25 ID:aEoEWdkg0
- 弱体化と共に6ボス、EXボス達の差別化調整が入るらしいな
属性変わったりとか。
補償はメール受付、希望するコダマへの変更&ステータスボーナス払い戻し
だそうな。現状はそこまでは考えてるらしい
- 726 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:38:37 ID:IOTRkatQ0
- 初めて理想的な動きができた
でもADチルノ一匹いるだけで崩壊する・・・
- 727 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:44:59 ID:Ao4u4pqk0
- >>725
これ修整するキャラだけに留まらんと思うんだけどな
タイプ変わるくらいに大きな修整入ったら、その弱点を受けるつもりでいるキャラが不要になったりとか
- 728 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:46:21 ID:ebiu49us0
- ついに俺の藍が二刀流やめてくれるんですか!
- 729 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:46:53 ID:6o1S0p7M0
- また両刀が増えそうだなw
聖とか魔法と肉体強化だから両刀とかなりそうだw
- 730 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 20:53:45 ID:Ao4u4pqk0
- 払い戻しあるんなら特攻切って全部物理技にしてくれてもいいのよ
- 731 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 21:02:00 ID:min3n.fk0
- 寧ろあれだけの両刀地獄の中、いかにも魔法と肉弾戦の両イメージがある聖が特殊一本の強キャラである事の方が謎だった感すら
ちなみに人形劇ではNが特殊型・魔法使い型/Tが物理型・超人型とハッキリ切り分けられてるんだよね…
- 732 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 21:05:40 ID:6o1S0p7M0
- 人形劇と差別化したかったってのもあるんじゃね?
- 733 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 21:09:33 ID:/KVHGuL60
- なんか今日は調子がいい
負けた回数より勝った回数の方が多い。圧倒的に
相手の心を折る解凍読み凍結、からのVP枯渇
ストーリーのMPすいかと同じ運命をたどるがいい
- 734 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 21:14:40 ID:Ao4u4pqk0
- >>731
こっちは容易に入れ替えできないから高価なカードは育て直しがほぼできん
データ出揃ってない内からやってた身としては進化後でがらっと変わられるとちょっとキツいわ
早苗とか「特殊型じゃなかったn!?」ってなる人が結構いたんじゃね
- 735 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 21:18:43 ID:i07qTlEE0
- もう調整というより一から作り直した方がいいんじゃないだろうかというくらい大改造だな
それにしても重複装備NGにしたら
EX2の??みたいにストーリーのCPUパで装備で特徴づけてる奴らのコンセプトが破綻すると思うんだけど
どうするんだろう
- 736 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 21:27:52 ID:aEoEWdkg0
- 弱体化:いくつかある長所の中で1つ削る予定
はっきり調整宣言されてる6ボス、EXボス達(差別化、スペル追加など)
空・輝夜・神奈子・諏訪子・聖・幽々子など だってよ
補償はまだ具体的に変更なし
- 737 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 21:32:02 ID:i07qTlEE0
- あ、対戦の時間制限解除されてたのか
これはありがたい
- 738 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 21:32:31 ID:p0coEcIY0
- このゲームなんで、キャラの種族値合計揃えようとしてるの?
キャラによっては完全な死にステもあるのに
- 739 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 21:41:55 ID:cER1DRiw0
- やたら反応遅いことあるけど鯖の回線なのか相手が決定していないのかが気になる
- 740 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 21:43:55 ID:m5JMVe/I0
- >>736
ぐーや強化されるのかと期待してたら弱くなるんかいな
もうしらん
- 741 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 21:45:27 ID:jzG16pio0
- 6ボスってくくりでの調整なら「キャラゲーだしラスボスは他より強くてもいいよね」
みたいなのもアリじゃなかろうか
- 742 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 21:46:45 ID:aEoEWdkg0
- んや、736の3行目に書いたコダマは弱体化じゃなくて調整だよ
出てたのは輝夜は禁呪全部違うようにするとかだったかね
あと補償ははっきりしなくなった
全員対象に切り替わるかもだってよ 対戦オープン記念ってね
- 743 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 21:49:23 ID:ZFrETpG20
- >>736
神奈子と諏訪子はただでさえ微妙なのに弱体化とかマジでやめてくれよ
- 744 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 21:54:40 ID:gAcbSEE20
- >>742
こいしがなどの部分に入っていると信じたい
スペカの数が微妙とはいえ、流石にどの系統も技が同じだしな
- 745 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 21:58:00 ID:egchNld60
- 今の彼方ちゃん凄い輝いてる
- 746 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 21:59:55 ID:w9Gu00sU0
- >>742
全員にしろ。不平等とかごねてるのが一人いたな
そいつ自体は4垢目使用の大馬鹿だったが
- 747 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:02:46 ID:ROwRDZ/A0
- 物理・特殊に統一とかそれはそれで美鈴さんがハッスルするからアレなんじゃ
- 748 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:05:15 ID:i07qTlEE0
- 補償にするより対戦専用鯖なり垢なりにして
全員全種類カード一枚ずつ配布&BP128分好きに振れるとかの方がわかりやすくていい気がする
- 749 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:07:54 ID:IqMSv8BU0
- コピペキャラ是正となると勢力図が動きそうだな
- 750 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:08:54 ID:NzZQTB/Y0
- S静葉様が多芸さをいかんなく発揮してくれて幸せ。
炎アタッカーを蛍の部屋に押し込んじゃったせいで、
咲夜さんとか出てくるとげんなりするが…
- 751 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:09:40 ID:6o1S0p7M0
- 戦闘用コダマカードと装備カードも重複不可にして
ボスカードは装備としてもコダマとしても強くて1.2ボスカードはコダマで普通で装備カードとしては劣化
1.2ボスをコダマとして使えば強いボスカードが装備カードとして使える
ボスをコダマとして使えばコダマとしては強いが劣化装備カードしか使えない
これならボスが強くてもバランス取れるんじゃないかという妄想
- 752 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:13:59 ID:i07qTlEE0
- >>751
サリエルが消えるな
っていうか旧作勢に良カード多い気がするから
旧作好きが泣けるな
- 753 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:14:37 ID:URlGydPI0
- 小鳥ってやつ痛いな
- 754 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:16:56 ID:6o1S0p7M0
- >>752
旧作好きの俺は手持ちキャラで使ってるぜ
てか好きなキャラなら装備カードじゃなくて手持ちにするだろ
まあどっちにしろこの方法は6ボスEXボス大量にいる東方じゃ無理なんだが
- 755 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:18:33 ID:IOTRkatQ0
- 今日はそれなりに勝ち数稼げたけど魔王一回も使わなかったな・・・
というか自分が出す基本メンツがほぼ決まってしまった
- 756 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:20:15 ID:i07qTlEE0
- >>754
いやだから、サリエルとかちゆりとか好きな人が
サリエルとかちゆりとか使えなくなるけど?ってこと
装備カードの内容まで全部書き換えろってなら
それはもう修正じゃなく新作だ
- 757 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:21:03 ID:0pRIpdI60
- 出すメンツが決まるっていうのはわかる
というより相手のメンツを見て勝ちパターンが大体わかるというか
自分のメンバーを見て俺ならこいつを出すだろうってのを想像すると割と当たる
- 758 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:23:44 ID:i07qTlEE0
- 強コダマ×3
↑のコダマが苦手なコダマが苦手なコダマ×3
にすると読みあいが激しくなる・・・のだろうか?
- 759 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:27:26 ID:UN3FCh/20
- …うん?
- 760 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:29:43 ID:NzZQTB/Y0
- A妖精×3vs永琳×3みたいな?
- 761 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:34:05 ID:i07qTlEE0
- いや、手持ち6枚が
A>B = Bの苦手がA として
A>B>C となるとき
AAACCC みたいな構成だと3vs3でどっち出すかで駆け引きあるかなと
- 762 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:37:11 ID:IOTRkatQ0
- 俺の場合だと弱点が分かりやすすぎるんだよ
後は受けれる属性もだいたい限られるからそれ読みで・・・で考えるとだいたいあってる
- 763 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:54:48 ID:oEjcNBlg0
- やっと対戦できるぜ
今までは時間が合わなくてできなかったからな
- 764 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:59:56 ID:0TCegSlQ0
- 季節パーティー今日は1勝2敗
だいようせいと咲夜になぶり殺しにされたよ
- 765 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:02:07 ID:0pRIpdI60
- やっぱ妹紅カードが強いな
一桁まで減らしても1ターン分確定で動かれるのはきつい
- 766 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:02:34 ID:WvBlVAqM0
- DレイラとTすいかの組み合わせが鬼。チルノカードなんか装備してるから死なない死なない。
- 767 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:04:11 ID:xa9kuABo0
- ゾンビフェアリーパごちそうさまでした。
今日初めて一体倒されるかと思った。
- 768 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:12:52 ID:URlGydPI0
- ケノ乙
- 769 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:16:15 ID:IOTRkatQ0
- ADチルノ対策に妹紅入れるとしたらDは弱点で厳しい気がするんだが何がいい感じ?Dでも問題ない?
- 770 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:20:11 ID:oEjcNBlg0
- ADチル対策はリリカでしょ
対戦でADチルを凍結と起死回生縛って使ってみたが、それでも十二分に活躍するな
- 771 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:20:50 ID:cER1DRiw0
- ADチルノが強すぎて入ってるの見ただけで諦めムードだわ
格闘持ちだからAサニーとかD妹紅とかA,Sフランとかじゃ先動かれて一撃なんだよな・・・
と、なるとキスメあたりか?
- 772 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:21:31 ID:LwIcBn920
- じゃあ俺はおりんを推しておこう
- 773 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:23:25 ID:xa9kuABo0
- うちはADチルは秋姉妹が相手してる。
受け出しは流石に出来ないがw
- 774 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:25:03 ID:Ao4u4pqk0
- 防御がお察しとは言え最速クラスで氷と格闘振り回すアタッカーとかそりゃ強いだろ
- 775 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:27:23 ID:WvBlVAqM0
- ADチルノは相性次第だと思うんだ。異常耐性持った奴や素早さ特化の対氷闘のやつには負ける。D雛とかには超弱い。
- 776 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:27:54 ID:egchNld60
- A村紗とかいいぞ
HBに軽く振って永琳持たせれば後出しから余裕
- 777 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:28:18 ID:t4JVeCwU0
- ガチからネタ・嫁までいろいろ当たって楽しいなこりゃ
- 778 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:34:44 ID:SmxDglxc0
- ADチルノはD幽々子の後出しがものすごく安定する
凍結、格闘読みで無償交換できるし継続ダメもあるから妹紅を潰しやすい
- 779 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:35:13 ID:aEoEWdkg0
- この時間が多分何でもアリな時間だろうな
んで深夜はネタ層でも残るんだろうか
- 780 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:43:36 ID:RAjlY6Ik0
- >>>666
亀だけどありがとう。ダブってるし空きもないからオクかな……
早くクリアして対戦やらやってみたいねぇ。
- 781 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:43:48 ID:7RqSZmVY0
- ADチルノに対してか……使ったことないけど夢美さんぶつけたらどうなるのっと
- 782 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:44:34 ID:/NFYtwvU0
- 星ちゃんの浄化が弱体予定らしいけど、シロの灰みたいに確率でどれかが低下になるんだろうなぁ。
- 783 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:47:38 ID:.QLWAT6.0
- 同じようなパーティで同じような選出をした人がいてわろたw
お互いの先鋒コダマのステと装備が殆ど同じだったのも面白かった
- 784 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:48:11 ID:egchNld60
- >>781
対面でなら相手が妹紅持っていなければ勝てる
- 785 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:51:19 ID:7RqSZmVY0
- >>784
相性いいもんね。ありがとう
- 786 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:55:36 ID:xa9kuABo0
- >>784
だが、ガチADチルとかほぼ妹紅持ちだろ
- 787 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:56:47 ID:cER1DRiw0
- ぬえ3枚とかADチル、妹紅、大妖精、リリーとか多いわー
20回ぐらい対戦やってみたけど、6回ぐらいしか勝ててない
- 788 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:59:07 ID:aEoEWdkg0
- あんまり部屋番号早いとこでやるとガチばかりにあたるらしいな
- 789 :名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 23:59:08 ID:t4JVeCwU0
- いつまでたっても相手がコダマ選択しないので戦闘が始まらないんだが
どーすればいいのん
- 790 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:02:36 ID:OtN8DN920
- >>786
ガチだと殆ど最速+時渡り妹紅だな
こっちも妹紅持たせれば勝てん事も無いけど妹紅が無いから実践で確かめられない・・・
- 791 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:03:27 ID:sP4zinD20
- すまん解決した
- 792 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:04:02 ID:yhNjjCmo0
- あんまり1体で無双すると相手を不快にさせてやしないかとほんのちょっと不安になる
- 793 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:04:43 ID:1FZrtN.U0
- 現環境だとさくよる凍結ゲーで面白くも何もないのでさくよるが出てきたら降参するようにした
こうする事でストレス無く対戦出来るようになったわ
- 794 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:05:14 ID:XqcTDK0M0
- 正しい選択だな
- 795 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:05:24 ID:q1RHnijo0
- なあに数もこなせば無双されるのなんて慣れっこよ
ってポケモンでネタパ使うと思えてくる
- 796 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:07:55 ID:WYB3MARY0
- ADチルノ使ってるけど
バスタードチルノソード:確1
ソードフリーザー:確1
バスタードチルノソード:確1
計3タテ3ターンで試合終了したことがあったな
- 797 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:10:44 ID:OtN8DN920
- なにそれこわい
相手何意識して選出したんだ・・・
- 798 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:11:03 ID:PBG/kZ3Y0
- ADチルノ対策にと思ってTこがさ育ててるけどどうなんだろう
対策になってない気もするけどまぁいいか
- 799 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:12:35 ID:vxbRJJzg0
- うーん……リリーのダイヤモンドダストさえ考えなきゃ咲夜よりアリスの方が使いやすいような気がするな
- 800 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:16:15 ID:7l.kUVWw0
- 天候は現状の2分の1か3分の2くらいに弱体化されるのかね
でも2分の1だと今のミスルトと同じか
- 801 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:25:02 ID:.Mkk39Po0
- 嫁パで1勝できたので満足
混乱が運よく効きまくった
- 802 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:28:28 ID:NeKxDyAY0
- 初めての対戦ですごくドキドキした
負けたけど楽しかったわ
- 803 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:29:35 ID:eP.JShm.0
- ぬえカードを装備してないコダマが割と多いけど皆は自粛とかしてたりするの?
なんとなく装備させ辛くて困ってる
- 804 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:30:16 ID:b0CaPSzY0
- ぬえってそもそも使えるの?
- 805 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:32:35 ID:1TJ7gdmM0
- ケースバイケース
どうしようもないほど相性の悪い相手に一手打てただけで不利を覆す神カードとなる時もあれば
成す術も無くゴリ押しされることもある
- 806 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:34:28 ID:.Mkk39Po0
- 3倍vs3倍とかのときはぬえ持ってる方が勝つ
- 807 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:34:48 ID:jyeYvqtk0
- 今の環境だと何持ってるか見えるからじゃないかな
俺は単純に3垢全てで一度も見たことないだけだが
- 808 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:36:02 ID:0YSaeA2s0
- ぬえは結構無駄になるよ
2発で落ちる時は特に有っても無くても2確ってケースがある
- 809 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:36:35 ID:.Mkk39Po0
- 嫁統一パなのでぬえとか遠慮なく使ってる
っていうか使わないと死ぬ
使っても死ぬ
- 810 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:37:21 ID:YITnf/ts0
- 早いキャラならやられる前にやれで使わないし
遅いキャラならもこたん装備で他に装備するものなかったら使う程度かねえ
ストーリーだったら1撃耐えるために重宝したが
- 811 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:37:53 ID:yhNjjCmo0
- ぬえとかサリエルとか妹紅とか欲しいけど金がない
- 812 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:39:22 ID:eP.JShm.0
- なるほどなぁ 割と評価が低いのが原因だったのね
まぁ、高い金出したんだし使わなきゃ勿体ないか どうもありがとう
- 813 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:43:17 ID:1TJ7gdmM0
- ふっふっふ。ルナチャ相手にT文か。相手も不利はわかっているだろうが既に手持ちは把握済み!
お前の手持ちでルナチャにかろうじて有利に立ち回れるのは文だけだ!さあサイレントストームで死ね!!
な、HP1だけ残っただと!?これが天然タスキというやつか!相手もさぞかし驚いているだろうな
だがそんな虫の息で
相手の文の二百十日!
\(^o^)/
- 814 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:43:32 ID:.Mkk39Po0
- そんなのでも弱体化しろとか言う声がある理不尽
- 815 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:46:29 ID:vxbRJJzg0
- 44ターンに及ぶ死闘で遂に、一体コダマを倒されてしまったので今日はおしまいにしよう。
受け3枚で玉神楽やってるからぬえとか選択肢に入らないな。
一回半減するより20回4%回復する方が強い。
でも、もこたんはちょっとほしいかも
- 816 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:46:53 ID:NeKxDyAY0
- キャラ選択後になぜかはじき出された。どういうこと?
- 817 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:48:04 ID:0YSaeA2s0
- >>815みたいな奴って絶対ID晒せないよね、嘘だから
- 818 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:48:42 ID:VqeWQUDs0
- Tだったら起こらなかった悲劇だな
- 819 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:50:40 ID:jyeYvqtk0
- >>816
俺もさっきなったが原因は知らん
>>817
受けパで相手がワイヤー使ってないなら結構長引かせることできるぞ
- 820 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:52:11 ID:NeKxDyAY0
- 対戦相手の方は表示されているんだけど、
なぜか進まない。どうしよう…
- 821 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:52:46 ID:.Mkk39Po0
- 大魔王で延々ミスルトのみで寝かせまくったらその位にはなりそう
まあ、自分だったら途中で投げるけど
- 822 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:52:59 ID:YITnf/ts0
- 44ターンもやってたら2分立って試合終了するんじゃ
- 823 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:54:41 ID:o0VjOi1E0
- 1ターン120秒じゃなかったっけか
- 824 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:55:10 ID:.Mkk39Po0
- >>822
120秒は1ターンの縛りであって試合全体じゃないだろ
っていうか2分以内で決着とかラグを考慮に入れるとほぼ瞬殺だ
- 825 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:55:44 ID:3bakkeYM0
- ADチルノは起死回生凍結もだがあの早さであの攻撃範囲が便利
妹紅なくても十分強いし弱体されてもしょうがないわこれ
有効タイプのほとんどをチルノに依存してる構成だから怖いけどな
- 826 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 00:56:34 ID:.Mkk39Po0
- 最近は咲夜さんよりアドチルの方が厄介な気がしてきた
- 827 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:00:06 ID:vxbRJJzg0
- >>817
土下座して謝るわ。
初対戦で一回アリス捨ててたの忘れてた。
>>821
ミスルトで寝かせ続けるならもっと早く押し切れるんじゃないかな。
ttp://www.tohofes.com/battle/logb.html?room=0&day=20111116004153
- 828 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:01:14 ID:1TJ7gdmM0
- 咲夜さん使いは昆布パ構成じゃない場合、凍らせてもクロックコープス設置しないことが結構あるな
アドチルは容赦なく攻めこんでくるし、大抵えげつないPT構成でボコボコにされる
- 829 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:02:00 ID:19q9C6SM0
- >>815
D雛、D村紗、D鈴仙とか?3:3でそこまでやれるのは相当だけど
- 830 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:07:27 ID:hPyaGC6A0
- ALLゾンビFパワロタw Aフランで美味しく3縦させて頂きましたwww
- 831 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:10:41 ID:OmZo1V3U0
- いいからID晒せって
探すのめんどくさいから
- 832 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:12:05 ID:.Mkk39Po0
- 何だかんだで
Hさくやはバステ反射持ち相手には凍結自重しないといけないし
Nさくやは炎で死ぬけど
ADチルはその火力と速度で炎も潰すから怖い
- 833 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:16:34 ID:OmZo1V3U0
- ID24630か、アホとして覚えた
大して試合数こなして無いじゃないか
ID見かけたらフルボッコにしに行ってあげるんでよろしく
- 834 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:21:18 ID:1aJi.DHU0
- そしてOmZo1V3U0は帰ってこなかった・・・
- 835 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:22:10 ID:OmZo1V3U0
- いやもうリリー以外にはメタパできてるんで、余裕
- 836 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:22:29 ID:b0CaPSzY0
- いいから帰れって
- 837 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:23:00 ID:NeKxDyAY0
- 横にある中止のボタンって棄権する為のやつ?
なんだかフリーズ的な状態で対戦始まらないのが10分以上続いているけど
- 838 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:26:47 ID:WgThpOeg0
- 違う、放置者を会場から強制退去させるためのもの。
10分だか操作なしだったら有効だとか。
- 839 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:28:42 ID:.Mkk39Po0
- 6分以上放置で双方退去
っていうか自動でやってくれればいいのに
- 840 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:30:10 ID:ylDESpK60
- 二回連続同じ奴に放置プレイされたんだけど
会場出てみりゃ他のところで対戦してるし
- 841 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:32:37 ID:NeKxDyAY0
- >>838
そうなのか、ありがとう
対戦始まらないし、自分自身で押してしまってもいいのかな
- 842 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:36:38 ID:LhkdcqPY0
- >>838
10分も待つのか一回全然入ってこない奴いてやめちゃったんだけど大丈夫かな
- 843 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:43:31 ID:8R9ugIWs0
- どーもポケモンのくせでこっち落ちたあとの交換で相手の交換考えずに選出してしまう
この読み合いも面白いんだが違和感が抜けねえ・・・
- 844 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:43:42 ID:jyeYvqtk0
- なるほどよしか強いな
霊じゃなかったら不一致になるし相手からの攻撃は抜群になる
よしか→霊にされる→闇で攻めるのコンボでやられた
- 845 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 01:54:49 ID:7l.kUVWw0
- よしか、Eルーミア、Aレミリアと狙ってるとしか思えないPTに思惑通りやられてしまったぜ・・・
- 846 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 02:00:00 ID:VqeWQUDs0
- 初手の芳香の毒牙にかからないようにするしかないね。そこまで早くないからまずは動きを止めることからかなあ対策
- 847 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 02:06:20 ID:sP4zinD20
- 戦闘ログって
ファイルのアドレスが日付になってるから
秒単位で同じ時間に終了した試合があると
上書きが起こるみたいね
- 848 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 02:10:08 ID:jyeYvqtk0
- ぬえ持ってたら1発で倒すのは不可能だし
他のコダマに換えても結局意味ないしなぁ
対策が睡眠か凍結しか思いつない
- 849 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 02:41:55 ID:VqeWQUDs0
- 天子ちゃんおすすめ。芳香に抜群取れるし弱点はむしろ減るしスキルのお陰で抜群が他のキャラより痛くない
- 850 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 02:46:27 ID:dAxq9DvUO
- 禁書無しでワイヤー使えるアリスってAだけ?
Aアリスはワイヤー張って壁張れば役割完了みたいな感じで使ってるけど、実は物理型にすると大半の鋼や氷や闇や無が狩れる
素早さ勝ちさえすれば咲夜やマイ辺りは一撃で消し飛ばしてくれる
え?一致特殊の最強技が威力90?そこは諦めてw
ついでに風にすげー弱い、風パに苦手意識があるのはこいつが立ち回れないからかもしれない
- 851 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 03:02:58 ID:7mhZNjEY0
- 闘 天啓気象の剣 物理 90 100 30 天候発生時、スペルの威力が1.2倍。天候を終了させます。
調べたら天子のスペルか
- 852 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 03:06:38 ID:VqeWQUDs0
- あれそれ誰が使える?
変更でも入った?
- 853 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 03:16:53 ID:7l.kUVWw0
- リリー弱点もらう上に天候強制終了か、天子持ちにはうれしいだろうな
リリー側は残りのメンツから戦略を組み立てなきゃならんが・・・
そもそも元からなぜ天子に天候系の技がなかったのか疑問だったしちょうどいいんじゃね
- 854 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 03:24:07 ID:jyeYvqtk0
- 第4会場が300ターン以上やってるんだが通報した方がいいのか
- 855 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 03:28:13 ID:jyeYvqtk0
- まあ一応禁止事項にもないし夜中だしいいかな
- 856 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 03:33:26 ID:7l.kUVWw0
- 見てきた、引き分けボタン必要だなこれはww
- 857 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 03:34:20 ID:Ku7pBb2c0
- >>854
観戦してるけどすごいなこれ
霊夢居座りすぎで全ステMAXになってる怖い
- 858 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 03:34:53 ID:X/w8fEr20
- 幸いにも片方は混乱無効のスキルが消えてるから混乱自爆待ちできるけど
色々と酷いなw
- 859 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 03:36:33 ID:Ku7pBb2c0
- ソウルスカルプチュア!
こうかはばつぐんだ!
48のダメージを与えた!
なにこれぇ・・・
- 860 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 03:40:11 ID:7l.kUVWw0
- 勝ち確定した方が降参したか・・・
彼方ちゃんもログ見て気づくだろうかね
- 861 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 03:44:17 ID:jyeYvqtk0
- 降参読み降参が決まったな
>>851
今でもてんし強いのにリリーsに対しても有効になるのか
15回くらいしたが初手Dてんしがほとんどの相手にささった
- 862 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 04:11:34 ID:Ku7pBb2c0
- 観戦ログ漁ってるけどおもったより色んなコダマ出てくるし
猛威振るってる奴はいるけどそいつらもあっさり倒されたりしてる
思ってたよりはバランスいいような気はしてきた
- 863 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 04:32:31 ID:AN1dgEeQ0
- 強コダマ起点として初手だしと考えておけば対策しやすいし何とでもなるもんだ
7体の中に対策コダマがいない場合はご愁傷様だが
- 864 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 04:38:19 ID:FlzUXPiM0
- もこたん活躍させたいから他の5体で水、樹を匂わしてるのに岩入れてクンナヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
- 865 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 05:03:08 ID:o8femXTk0
- 天子は等倍2発で並耐久を落とせるのにハードロックのせいで抜群取れてもほぼ1:1交換覚悟しないといけなくてキツいわ
- 866 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 07:00:23 ID:k7DDG4qI0
- アリス D雛って相手が並んでたけどる〜ことちゃんが麻痺とNHでなんとかしてくれました
それとゆめこのメイドインヘヴンの安定感はかなり高い気がする
- 867 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 08:22:30 ID:O8iK3JSM0
- >>864
その構成だと逆に妹紅対策されないか?
- 868 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 08:27:38 ID:.Mkk39Po0
- >>864
むしろ妹紅入れてくると予想しやすい気がする
あと水樹でカバーしたらどっちもTさなえに屠られる
- 869 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 08:37:39 ID:Ku7pBb2c0
- 妹紅警戒されたくないならほかの炎コダマとか
妹紅以上に対策あった方がいいADチル、D霊夢辺りをつっこんどいたほうがよさそうな気が
しかし妹紅以上に警戒必要な炎っていたっけか
- 870 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 08:45:13 ID:.Mkk39Po0
- 以上ではないけどキスメ、サニー系は強め
あと補強されたHみすちーがどんなもんかわからん
流石にこの時間帯に対戦はいないな
- 871 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 09:13:38 ID:AN1dgEeQ0
- ピンポイントで使うならD妹紅よりAサニーのほうが使い勝手良いイメージ
AD妹紅と割と当たるからかもしれんが
- 872 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 09:18:30 ID:jaDUEmm60
- 最後1:1になると凍結ばっか咲夜とかADチルノ使いって狙ってくるよね
普通に殴って弱点付ける静葉にまで狙ってくるもんだから、2回回避スペルして逆転勝ちとか笑った
- 873 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 09:19:00 ID:WgThpOeg0
- ログを整理してたらとりあえずID数は735個だった。
- 874 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 09:37:27 ID:o8femXTk0
- 画面の表示が実際と1テンポずれる現象が起きている気がする
待合画面で入室ボタンが出て選んだら装備選ばず上から3人出たり”試合開始します”のメッセージが出てないのに技選択が出て
選んでしまうとそれが1ターン目の行動扱いになっちゃってその直後普通に始まったように見せかけてそれは2ターン目だからキングクリムゾン状態になったり
怪しいと思ったらF5押せば治るみたいだけど
- 875 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 10:05:11 ID:fYYk2QtM0
- >>872
それで笑ってられるのはすごいな
相手がたまたま間抜けなだけで実質負けなのに
- 876 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 10:11:18 ID:AN1dgEeQ0
- それだけ守る強いですね、身代わりいらないですってことだな
- 877 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 10:16:23 ID:o8femXTk0
- ラス1が静葉みたいな守る消耗型だと燃費悪いキャラは強制読みゲー突入して嫌らしい
- 878 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 10:22:45 ID:HHLNtAmY0
- >>875はきっと>>872のどっちかあるいは両方使ってるんだろうな
負け惜しみ臭が酷い
やっぱ厨キャラ使いは厨が多いのかも
- 879 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 10:25:11 ID:Ku7pBb2c0
- 腕が悪いのが>>875で
頭が悪いのが>>872でしょ
そして俺は性格が悪い
- 880 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 10:26:23 ID:.9auURUwO
- 相手が間抜けでも勝ちは勝ちだしな
実質負けとか何言ってるの…
ごり押しより読みゲーの方が楽しいがなぁ、凍結ゲーばっか狙う奴には
守りとか普通狙うぜ
- 881 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 10:27:06 ID:jaDUEmm60
- 悪かった、一言でなんか場を荒げたみたいになってしまって
- 882 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 10:48:54 ID:Ku7pBb2c0
- >>881
ネガればうざいって言われるし
褒めれば自演乙って言われるんだし
適当に流せばいいよ
俺が言うのもなんだけど
- 883 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 11:09:08 ID:yW8AwPYc0
- 相手がかなり有利だったのをひっくり返せたっってのは読みとしてすごいと思う、じゃだめなのかい?
- 884 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 11:17:41 ID:yyBjF5Qg0
- つーか凍結じゃなくてもザワールドとか避けたら勝ちじゃないですか
消費低いの使ってたらまだしも
この辺、受けと攻めの間で激しい読み合いがあるんだろうなぁ
避けるか攻めるか、攻めるか休むかーみたいな
- 885 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 11:19:45 ID:P0dBXkNI0
- 勝てばいいそれが全てだ
- 886 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 11:58:11 ID:b0CaPSzY0
- 勝てればどんな戦法も正義
- 887 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 12:02:54 ID:yW8AwPYc0
- このゲーム持久戦になればVP消費で相性引っくり返せるってのはでかい
- 888 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 12:03:16 ID:jyeYvqtk0
- 勝てなくてもかわいいが正義
- 889 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 12:42:51 ID:dAxq9DvUO
- 氷とか鋼とか樹とか風はよく見掛けるな
複合タイプとして雷や理もそこそこ居るけど、技としてはあんまり使って来ない
炎は最低一匹は入れておいた方がいいのかな
- 890 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 12:50:34 ID:q1RHnijo0
- 凍結が恐ろしい現状炎や氷が一体も居ないのは甘え 勝ちたいならね
それに、凍結使いに居るだけで警戒させる役割もできるしな
- 891 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 12:54:31 ID:.CmJSE7QO
- 炎は実質凍結が無効、火傷も無効とその時点で強い
氷に攻防共に強いし鋼突破の最メジャー
オマケにポケモンほど水で強い奴がゴロゴロしすぎていないので環境が追い風あやや状態
- 892 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 13:03:44 ID:pBWKmWVY0
- 抑止力と言う意味でも炎はいた方が断然いいな
まあ場に出すとあっさり狩れる事も多いが
自分の相手が偏ってただけな気もするけど水地面を気にしていても岩を無警戒な人が多めだった
キリングバイト急所おいしいです
- 893 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 13:07:42 ID:AN1dgEeQ0
- 妹紅をPT一覧でチラ見せしておけばそれだけで夢月辺りは引いてくれて楽かな
3体には入れなくても最低PTにはいたほうが牽制する上でも良いんじゃないかな
- 894 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 13:32:17 ID:eXzwsIWsO
- 昨日幻月夢月手持ちに入れて妹紅三体入ってるPTが出てきたら妹紅三体全部でてきたわ
結局乱数で負けたけど
- 895 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 13:46:57 ID:vV9kgVY60
- 乱数で負けたって言い方は情けなくて可愛いな。
本当は勝っていたんだぞ感が半端なくて実に子供っぽくて可愛い。
- 896 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 13:48:42 ID:8eNfmOIo0
- 素直に負けたって言えばいいのにこのスレの住人は本当は勝っていたんだけどこれこれこうでって感じで言うから面白い
- 897 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 13:48:53 ID:P0dBXkNI0
- ポケモンだと廃人は乱数も計算してからやるらしいがこのゲームだと乱数幅が広いからきついか
- 898 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 13:59:53 ID:1VLZenjU0
- 相手の素早さが見えてしまうから最低値引いて抜かれると悲しくなる
- 899 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 14:03:40 ID:.fmvCNcIO
- 運も実力のうちだ
まあこの言葉は正確には「運に左右される分を調整することも実力のうち」なんだがな
有利なら運要素を減らし、不利なら運ゲーに持ち込むのが肝要
玉神楽で乱数でかめなのは勝敗が確定する場面を極力減らしたい意向があるんだろう
固定ダメのナイへ、絶対必中の未来予知が弱体化したのもこの一環かもしれない
- 900 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 14:07:12 ID:eP.JShm.0
- ほぼ同じ素早さ 相手先行でベーリングしてこっちの攻撃が外れて次のターン、こっちが先行で攻撃外れてベーリング直撃
腹立つわ
- 901 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 14:12:49 ID:b0CaPSzY0
- これそういうゲームだから
- 902 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 14:13:44 ID:AN1dgEeQ0
- キャラ別の仕事ってあると思うがまだ個々のコダマが各々やってる感じだな
3匹1セットのPTなんかもそのうち出るんだろうけども
- 903 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 14:14:40 ID:P0dBXkNI0
- >>900
その逆でベーリングで飛ぶ前に攻撃くらって次のターン先行ベーリングしたせいで結局2回攻撃くらってワロタ
- 904 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 14:36:45 ID:1VLZenjU0
- 役割理論のヤダマうんたらかんたらですぞwwwとかやるのか
- 905 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 14:42:12 ID:oM7XULvs0
- 玉神楽の3vs3には汎用理論が似合いそうだよぉ・・ってか?
- 906 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 14:48:22 ID:Ku7pBb2c0
- ベーリングとエリスカードのシナジーはうさんくさい
- 907 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 14:49:59 ID:AN1dgEeQ0
- 妖夢の0ターン先制攻撃もかなり胡散臭い
何故セットアップ時点でアドが取れるのか
- 908 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 15:06:04 ID:gh1nd8jI0
- 対戦しようと思ったら「入場画面に戻る」しか表示されなくて何も操作できなくなったんだけどどうすんだこれ
放置してるみたいじゃないか・・・
- 909 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 15:10:32 ID:V/vJkaQA0
- こっちは相手が延々と準備してる状態で10分…
もう…ブラウザバックしてもいいよね?
- 910 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 15:11:08 ID:oM7XULvs0
- あんまり人こないなら外から中止ボタン押せばいいんでないか
- 911 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 15:11:57 ID:jaDUEmm60
- そういう時に、別窓開いて自分が入ってた会場のログみると
なぜか自分が何も操作していない、と判定されている時がありました
- 912 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 15:14:38 ID:eP.JShm.0
- >>899
運も実力のうちってのは違うと思うんだよなぁ
安定せず人の意思の届かない部分が運
結果=実力=地力+運 だと実力は運で左右されることになるだろ 実際に運で左右されるのは結果なのに
だから結果=実力+運が正しいような気がする
まぁ、「結果が出てる=強い」だから皆もちゃんと運命力を身に着けるんですなwww
- 913 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 15:19:38 ID:3NcOIZrc0
- 運命を操ってもスペルの追加効果の発動率を10%下げぐらいしかできません
- 914 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 15:21:42 ID:P0dBXkNI0
- 無印からかせんと神キャラ出ないかな
- 915 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 15:31:34 ID:yH5U0om60
- >>911
たまに相手が準備し終えても、こっちの画面が移行しない時があるから
そういう時は手動で更新するといい
- 916 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 15:32:27 ID:CI9xqEb.0
- 妹紅カードないときびしいなー
はやく神子カード実装してよおおおお
- 917 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 15:35:18 ID:.fmvCNcIO
- だから運を「調整することも」実力のうち
調整の末残った純然たる運は神のみぞ知るどころだから
これすら「実力」というのに問題あると言うのは仰る通り
実力なのはそこへもってくまでの過程
先のアドチルとしずはの例で言うなら
詳細が分からないから実際は違うかもしれないけど
一般的にかなり上位キャラであるアドチルを有しつつ不確定要素の高めな1:1の状況にしてしまったのはしずは側とアドチル側の実力差
回避技があるものの属性相性がいい相手に対して、VP高い技をぶっ放す博打に打って出てしまったのはアドチル側の実力の拙さ
対して速度同等時にベーリングで二発よけるか直撃するかは純然たる運
基本的的にこういう要素を減らすのはあらゆるゲームの攻略の基本だし
意識してなくても大抵のプレイヤーはそうしてる
マスパが嫌われ気味なのも運要素がでか過ぎるから
- 918 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 15:42:37 ID:mO7sHbso0
- マスパ系は命中を普通に100にして反動ダメくらうスキルにすりゃいいんだよな
今よりは絶対使われるようになる修正だと思う
- 919 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 15:49:07 ID:P0dBXkNI0
- でもマスパ持ち全員にやるとまたナイヘの悲劇が起こりそうだしな
今ある技修正するより技増やせばいいのに
3進化あっても技8個固定とか面白みがないな
- 920 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 15:56:15 ID:CI9xqEb.0
- HPってナイヘ考えたら361以上にしておくべきなのかな?
でも対戦しててナイヘ使ってこられたことほとんど無いから気にしなくてもいいのかな
てかポケモン知識全然無いからBPの振り方の基本が全くわからん
- 921 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:00:31 ID:GQWxHLoU0
- 対戦実装記念でコダマ1体をBP・禁呪・レベル持ち越しで交換できるか
1体か…うちのPTは弱体化される要素もないから素直に蛍の部屋に封印されてるコダマをPTバランス考えて交換すればいいだけかなぁ
- 922 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:02:22 ID:.fmvCNcIO
- マスパを調整するにしても同じ調整じゃなく
・命中、VP据え置きで威力増加によるリターン強化
・命中向上によるリスク低下(100%の場合威力かVPは悪化)
・低命中以外へのリスク転換(反動ダメや後攻属性)
くらいにバリエーションつければいいと思う
- 923 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:03:02 ID:WgThpOeg0
- 120/100/60か120/75/30くらいじゃねえと使わんな・・・
- 924 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:04:36 ID:CI9xqEb.0
- 大幅調整するならBP返還アイテムは欲しいよね
今までナイヘだよりで攻撃系振ってないキャラを戻すのとかきつすぎなんじゃ
- 925 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:04:57 ID:OtN8DN920
- 120/75/50とか当たらなさ過ぎてもうね
だが同じ命中率の魔王催眠はよく当たる
- 926 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:13:08 ID:AN1dgEeQ0
- バ火力だけならEルーミアも大概だな
対策ないと等倍でボコボコにされ兼ねない
- 927 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:15:36 ID:oM7XULvs0
- D雛が地面通るようになった代わりにA雛が地面無効化か
まあこれで地面通るから読みやすくなってこちらとしてはありがたい
- 928 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:15:44 ID:mO7sHbso0
- >>921
うちはTにとりがダメぽなんで変えるかもしれん
物理が得意なキャラなのに禁呪含めて該当スペル1個とかさすがに虐めだわ
>>926
個人的に壊れ性能コダマだと思うから修正もやむないと思ってる
- 929 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:23:13 ID:.fmvCNcIO
- >>925
大魔王の悪戯もエリスで命中強化されるまでは使う側は戦々恐々だぞ
二三回連続ミスとか結構ざら
逆に言えばだからこそエリスは大魔王の定番お供
>>926
急所防御の無い状態でのコンガラ付Eルーミアの威圧感はやばい
でもとりあえず弱体化とか言うのは筋違い
- 930 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:26:59 ID:XqcTDK0M0
- やっと強コダマ修正始まったのか、と思ったら仕様変更”案”だと
対人戦は人形劇で満足してしまっててやる気は無いけどまぁ修正頑張ってくれ
- 931 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:30:40 ID:P0dBXkNI0
- D雛タイプ変更か
まあ鋼違和感あったし状態異常無効と合わさったら強すぎだわな
- 932 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:34:42 ID:oM7XULvs0
- スキル変更だろ?
- 933 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:36:43 ID:FlzUXPiM0
- A雛がD雛に間違えてるな
- 934 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:37:00 ID:AN1dgEeQ0
- 地無効が消えるんだろ?重複が追加されるから天子がハッスルしだすな
- 935 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:38:37 ID:CI9xqEb.0
- Dゆゆ様が結構ヤバイと思うんだけど習性項目には無いのかな
- 936 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:44:05 ID:CI9xqEb.0
- はやめに赤いポリゴンかなしばれば打開でしたね
- 937 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:45:08 ID:X/d2zsw.0
- ここでは比較的メジャーな悪霊が3倍弱点だからなあ、どうなんだろ
しかしN雛は特に変更なしか
- 938 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:46:33 ID:.fmvCNcIO
- どう工夫しても絶対覆せない有利以外は修正すべきじゃない
Dゆゆなんか闇の餌食だろ
とは言え修正対象のラインがいい加減なのも事実
だからあれもこれもとなる
- 939 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:47:07 ID:oM7XULvs0
- 逐一出していくと対象が増えていくだけだし様子見たら?
- 940 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:49:44 ID:X/d2zsw.0
- まあ自分的にはDようむに下方修正入らなくてよかった
先制やら混乱消された日には・・・
- 941 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:51:00 ID:IEmtSaeQ0
- D幽々子はスキルも種族値もかなり優遇されてるけど
タイプが酷いから精々強コダマ止まりって感じ
彼方ちゃんにしては良いほうの調整だと思ってた
- 942 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 16:53:10 ID:JpB/L8CI0
- あれで霊単とかならハンパなかったな
- 943 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:06:52 ID:eP.JShm.0
- 消費50%増加で継続ダメってのが鬱陶しいなぁ
20技でも2回やったら黄色だし Tぬえで積んじゃう訳なんだけども
- 944 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:10:16 ID:HS7M8EZ.0
- 調整案出てたから眺めてたんだが
>他3体(サラ・エリー・くるみ)は中の上程度の強さであり、他の修正は不要
エリーはジムで出てきて困った事が何回かあったけど他はどうなの?
- 945 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:11:43 ID:OtN8DN920
- サラは攻撃範囲広いけど火力不足
くるみは廉価版レミリア
俺の中だとこんなイメージ、弱くは無いが強くも無い
- 946 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:14:53 ID:upq430NY0
- >>929
Eルーミアは耐性多種でおまけに回避スキル持ちはやりすぎだと思うが。
使ったことないから知らんのだろうけど燃費の都合で天子ともやりあえるぞ
- 947 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:17:54 ID:PyYrtdhc0
- やったことないが、D幽々とDレミのコンビは弱点カバーしあってて強いと思う
ギャストリの継続やツェペシュのスキル消しで受けられても効果的だし
無属性対策でAレミの方がいいかもしれないが
- 948 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:20:32 ID:.fmvCNcIO
- むしろ調整対象候補にあげられこと自体が謎なレベル
鬱陶しい=弱体化という短絡的思考何だろう
自分で工夫してどうにかしようとせず他人にどうにかしてほしいと願うことしかしない
ゆゆこだって諏訪子つむなり闇霊入れるなりすればいい
ぬえやせいがには単なるカモ
- 949 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:22:39 ID:4T/gROfMO
- D雛なんて継続ダメに弱すぎて炎どころか他の耐久型全部のカモだったコダマを・・・
斜め上だなあ
- 950 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:26:59 ID:AN1dgEeQ0
- やはりぬえはいないとダメか
実際幽々子がダメなら、ワイヤー・状態結界・未来予知してそこからA極相手でも無い限り相手のVP枯渇までエリクサーで粘って味方全快とかできるADアリスはとっくの昔に候補だしな
- 951 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:30:52 ID:P0dBXkNI0
- >他の耐久型全部のカモ
初めて聞いたわ具体例挙げてくれ
- 952 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:32:54 ID:.fmvCNcIO
- 仮にゆゆこ弱体化なら
今度はゆゆこ使いからぬえ弱体の陳情がはいる
Eルーミアはストーリー以外は対戦してないから
詳しい話しはできないけど
本当に対処不能レベルに強いの?
少なくとも急所はEルーミアみて対処しない奴が悪い
- 953 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:34:21 ID:upq430NY0
- >>948
持ちキャラだから対峙時の対策考えてるけど、工夫と言われても難しいぞ。
まぁ、身内のアイツの持ちキャラだから弱体されないのは判ってるんだがな
- 954 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:34:57 ID:JpB/L8CI0
- 幽々子弱体化はまあある程度なら構わないけど
スキル2を変更とかされるとサリエルを持ってない俺が泣く
- 955 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:35:29 ID:3TjH94rY0
- 吸収技持ってるけど神キャラ狩れるT早苗はHC振りとBD振りどっちがいいんですかね?
- 956 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:36:28 ID:svRmweNU0
- 博麗の修正微妙すぎて何とも言えん…
ホーミングアミュレット消して八方残す理由がわからん
- 957 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:36:52 ID:AN1dgEeQ0
- 急所対策さえすればぬえ程度だと思う
ストーリーイメージと違うからそういう対策は必要だって言いたかったんだが、修正しないといけないって意味に伝わったらならすまんかった
- 958 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:40:25 ID:upq430NY0
- >>957
装備封じ対策は?
巧い奴だと交代時に狙って使ってくるんだが
- 959 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:40:59 ID:4T/gROfMO
- リリー大妖精T早苗ゆゆこ船長にとりとメジャーどころ含め歯が立たない奴だらけ、その他の継続ダメ持ちにも勝てる要素がない
炎だとキスメ妹紅を筆頭とし他の奴にも勝てる要素がない
ほかには星やリリーBにも勝てないし一見相性が良さそうな咲夜なんかを相手にしても
火力の無さが災いしてワイヤー撒かれて余裕で受けコダマを出される
その他の補助持ちコダマにも同じことが言え決定打や継続ダメスペルを持ってないせいで相手は障壁張ったりやりたい放題
彼方ちゃんは強いと思い込んでたみたいだけど実はキスメにも劣るかも知れないコダマ
ゴミみたいな構築でこいつにぶつかりゃ強く感じるかも知れないな
そういうゴミ使いの声がでかかった悲劇ってことで
- 960 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:41:14 ID:.fmvCNcIO
- 手持ち枠が六個だけなのにあらゆりコダマに対処できると思うのが間違い
どんな組み合わせでも穴ができる
これはみんな一緒
仮に完全無欠の組み合わせがあればそれこそ修正対象であり
だからこそ誰にでも効果甚大なWワイヤーは廃止された
そんなにオールマイティーな態勢がお望みなら課寄付で枠増やせば?
・・・って課寄付枠対戦で選べたっけ?
- 961 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:42:44 ID:IEmtSaeQ0
- 最近アホな携帯が増えてるのは気のせいか
- 962 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:42:45 ID:4T/gROfMO
- ゆゆこと早苗が弱体化意見出てないのは彼方ちゃんの身内が使ってるからでしょ
- 963 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:46:07 ID:4T/gROfMO
- >>960
六匹居れば現状リリー以外に全て対策した構築が作れるはずなんだが
それも膨大な組み合わせが
ちびサニーとかで枠埋めて実質三匹で潜ったりしたけどどうしょうもないって相手には当たったことが無かったけどねえ
- 964 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:48:35 ID:PyYrtdhc0
- 彼方ちゃん基準で中の上から上の下くらいなら修正対象外だろう
上の下になれたコダマは運が良かったな
- 965 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:55:31 ID:iP5s8S4s0
- EルーミアはVP消費が大きい闘スペルは回避スキルで避けて
交代時を見計らって装備無効。ほっとけば回避ステも上がってラッキー。
等倍ならスキルで急所で競り勝てる。
未来予知は弱体化されて、黄砂は無効、ダイヤモンドダストは弱体予定。
隙という隙が無いのは確か
- 966 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 17:58:42 ID:OtN8DN920
- 一応300万かかるからそれに見合った強さはあってもいいと思うけどね
- 967 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:00:47 ID:P0dBXkNI0
- 金額=強さとかアホだろ
- 968 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:01:33 ID:WgThpOeg0
- >>967
彼方ちゃんはアホの子だったのか・・・
- 969 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:03:17 ID:1TJ7gdmM0
- ここ見ているかわからんけどついさっきパンデミックパに当たったD霊夢D美鈴Nアリスの人
芳香は霊属性だから美鈴のカウンターはスカるよ…意味ないよ…
- 970 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:03:18 ID:DUF0tWXs0
- AD藍は能力的には使いたかった
- 971 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:04:03 ID:iP5s8S4s0
- まぁ、あとミスルトのVP吸収無くせばほぼ万全か
色んな弱体化の網の目を潜って
一部の強キャラが凶キャラになってるのが現状
- 972 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:10:50 ID:JpB/L8CI0
- 普通のRPGなら金額=強さだろ
罠アイテムとかもなくはないが
- 973 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:14:49 ID:.D8/OINs0
- >>969
対戦ありがとう
本家でも悪にミラコ撃ったりしてるわw
神霊廟キャラも面白そうやね
- 974 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:22:31 ID:Pfxg/iUM0
- 対策してないだけであのコダマは強いとか言う奴なんなんだ
そう言うのも無くすためにカード⇔コダマっていうふうにした方が良い
- 975 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:27:55 ID:B23Uz8SU0
- メンバーチェンジし辛い環境だからなぁ
負けたらその都度文句言ってるんじゃないの?
- 976 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:28:51 ID:eP.JShm.0
- コダマによって対策にも色々種類やら難度があるからなぁ
対策し辛いコダマが反感を買うのも仕方ない 皆が言ってるように枠制限もあるしね
- 977 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:32:22 ID:0qeh2DfM0
- レベルフラットになったから
新規契約によるレベルダウンはそれほど痛くはないが
BPが吹っ飛ぶのはきついな
せめてBP引継ぎ可にする、あるいはビール大安売りしてくれれば
それか蛍部屋2枠ほど追加するか
- 978 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:33:32 ID:.fmvCNcIO
- どんなキャラだって絶対無敵じゃないだから
負けてムカつくならどうやって勝てるか考えるべき
考えるの面倒とかならそのムカつキャラのいるPTが負けた試合のログ見て
倒し方を参考すればいい
それすらせず弱体化しろと喚くのは論外
自分の手持ちがそう言われれば誰だっていい気はしない
- 979 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:35:43 ID:eP.JShm.0
- 寄付しないのは甘えみたいな風潮なんすかね?
- 980 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:37:23 ID:Q4tRmA8g0
- 実際、Eルミは対策らしい対策を言える奴いないんじゃね?
- 981 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:37:29 ID:yW8AwPYc0
- 寄付しなくてもそこそこ勝ててるから満足だよ。まあ運が良くて厨パぎみだからだと思うけど
- 982 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:39:36 ID:X/d2zsw.0
- まあ千円だしな、中高生とかは知らんがポンと出せる金額ではある
しかしネットのゲームには一円も出したくないって気持ちも分からんでもない
- 983 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:40:11 ID:HQyPwPkM0
- >>928
Tにとりはまだ変更の可能性あるぞ
チャットで強化どころか弱体じゃねってメール来たんでこれも宿題とか言ってた
- 984 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:42:28 ID:1TJ7gdmM0
- Eルーミアって一輪さんのカモじゃないのか
一輪さん目の前にしたルーミアは怖いから逃げるか見切だろうが、一輪さん側はとりあえずのスペル封印で安定
一発二発喰らっても大して痛くないからとりあえずのクラーケン殴りぶっぱ様子見で十分
いくら命中下げられても一輪さんは命中常に+30%だからまず当たる
- 985 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:42:44 ID:JpB/L8CI0
- 別にそこまでして勝ちに行かなくてもいいんじゃね?
自分の好きなキャラを使って勝った負けたをやってればいいと思うんだが
- 986 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:43:07 ID:gh1nd8jI0
- Eルーミアは防御積んだナズーリンのペンデュラムで半減合戦してればいいんですよ(適当)
- 987 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:45:03 ID:1aJi.DHU0
- そろそろ次スレの季節ですよ〜
- 988 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:45:04 ID:jB6Zsr8o0
- ゲームは遊びじゃねぇんだよ!なんとしても勝つんだよ!!
- 989 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:47:51 ID:xUQcBYR.0
- 色々遊びたい俺には枠20でも全然足りないな
30か40くらいにしてくれないかな
- 990 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:48:18 ID:4lb5q4kk0
- 慌てちゃって相性とか考えてる余裕が無い
誰にも勝てる気がしないなぁ
- 991 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:48:31 ID:KQEy7ao60
- テンプレ特に追加とかはないよね
次 立ててくる
- 992 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:48:40 ID:Q4tRmA8g0
- >>984
その封印は回避不可なの?先制回避持ってるみたいだけど
- 993 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:49:03 ID:OtN8DN920
- なんで格闘相手と殴り合わんといかんのよ
- 994 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:51:44 ID:FlzUXPiM0
- 等倍対決ですよね
- 995 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:52:33 ID:.Mkk39Po0
- >>983
にとりが何をしたってレベルだな
耐性多いけどそれだけじゃんとしか言いようがない
- 996 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:53:23 ID:.F0eOVUE0
- よく分からんが使用率かなり低い一輪さんがガンメタになってるって言われてもしゃーなくね
逆に対策そんなもんかよ、みたいになる
- 997 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:53:49 ID:KQEy7ao60
- 次スレ
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第31話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1321437031/l50
- 998 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:55:09 ID:.Mkk39Po0
- >>997乙
とりあえず弱体化の話は怒り狂う人がいるからしない方がいいな
- 999 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:56:16 ID:yW8AwPYc0
- 殴りあいさせたいならヤマメちゃんの蜘蛛の巣使おうぜ。はまると面白い
- 1000 :名前が無い程度の能力:2011/11/16(水) 18:56:45 ID:Ku7pBb2c0
- >>997
おつ
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