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【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第28話 【コダマと旅するRPG】- 1 :名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 23:23:42 ID:y6tc.Hls0
- 東方玉神楽(とうほう たまかぐら)とは
東方Projectの二次創作ブラウザゲームです。ジャンルはRPG。
1日10分ぐらいで、のんびり続けられる程度のボリューム。
東方玉神楽
ttp://www.tohofes.com/
よくある質問
ttp://www.tohofes.com/faq.html
東方玉神楽wiki
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/
Q&A よくある質問
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/67.html
※スレでの質問は、よくある質問に目を通してからする事を推奨
前スレ
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第28話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1319634421/
- 2 :名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 23:27:04 ID:y6tc.Hls0
- スレに常駐している有志の方が公開している
相性チェックツール最新版
LVとキャラとBPを入れるだけで相性が一発でよく分かります。
最新版
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy11901.zip
EX3話までのデータ追加
同じくスレに常駐している有志の方が公開している
玉神楽相性チェックツール キャラデータ
EX3話までのキャラデータを一発でロードできます。
相性チェックツール キャラデータ更新
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy11903.zip
- 3 :名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 23:30:15 ID:y6tc.Hls0
- 詳細は「ポケモン ○○」で検索。
用語集
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/371.html
Q.昆布って何?
A.トリップワイヤー、クロースアップマジックを張って強制交代技、
催眠や凍結で交代させてダメージを重ねる戦術。
語源はコンボのタイプミスから。
Q.HABCDSって何?
A.H:HP、A:攻撃、B:防御、C:特攻、D:特防、S:素早さ
Q.よく15話で入れ替え云々て聞くんだけど、それはどうして?
A.ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/66.html#id_0e7c253c
- 4 :名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 23:35:00 ID:oQ92dRXA0
- >>1乙
ギリギリ1000w
- 5 :名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 23:35:45 ID:iwZoSB5g0
- >>1乙印の福袋
暫定ランキング作ったのは彼方ちゃんではないっぽい
mzkさんて誰?
- 6 :名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 23:37:47 ID:5bug/uGc0
- >>1乙印
>>5
彼方ちゃんのチャットに結構な頻度でいる子
なんか滅茶苦茶な強化案だしてた気がする
- 7 :名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 23:38:59 ID:9IJ9rgXA0
- >>5
ただの1ユーザー
ポケパのほうのチャットにいる人?
- 8 :名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 23:41:31 ID:HFz93/AM0
- 前999
萃香MP化とかどこのクッパだよ
- 9 :名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 23:44:33 ID:V9ONp7mM0
- >>1おつ
mzkさんは彼方ちゃんの身内のポケパ勢じゃないんかね?
そういえばあの修正案ページのソースみたら、下限レベル全体的に下げる計画してるしあんにゃろうw
難易度手動で決められるとはいえ、もうじき15話後入れ替え推奨が消えることになるな・・・
- 10 :名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 23:47:29 ID:h0BsK6PI0
- 彼方ちゃん神霊廟の字間違ってる可愛い。
>一部コダマに新タイプ追加(特にH、Sなど現在数が少ないタイプ)
に期待するしかないな
- 11 :名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 23:47:49 ID:nPi5vyqw0
- 最低レベルに期待できなくなったから13話で3極して入れ替えが最善手になるね
検証の人の努力が実ったな
- 12 :名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 23:53:57 ID:oQ92dRXA0
- >>10
>一部コダマに新タイプ追加(特にH、Sなど現在数が少ないタイプ)
はて?まだ未使用のドット絵そんなにあったっけ?
非想天則とかナマズとか入れる気かな?
- 13 :名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 23:56:10 ID:iwZoSB5g0
- 反応見ながら1か月かけて少しずつ調整していくみたいだから
酷いことにはならないと信じたい
>>12
玄爺くるか
- 14 :名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 23:56:11 ID:6DP1Ii/U0
- へもさんが描き直したいくつかの奴使うつもりじゃね?
- 15 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 00:00:06 ID:Dp3kgNLQ0
- 一日一話、ジムも一回ずつの制限がある中で
難易度設定とかつけられても理不尽なだけだと思うのは俺だけか
- 16 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 00:00:16 ID:JOiMAg/20
- >>12
3姉妹ドッキングとか玄爺とか?
>>14
けっこうサイトにうpしてるよね
- 17 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 00:15:42 ID:X1wgV6WU0
- 玄爺は入れるとしたら何から派生だ?はくれい?
可愛い女の子が進化でよぼよぼの老亀になるというのか・・・
- 18 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 00:18:06 ID:TMuyD7Nw0
- なんで進化前提なん?
- 19 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 00:20:01 ID:4SETfb8.0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12219.png
BとC多すぎやねん
- 20 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 00:21:22 ID:d9fOJeR60
- おお、これは見やすい
しかしる~ことサラ夢月がDねぇ
- 21 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 00:21:29 ID:AVQ8OfGU0
- たのむぐーやとまりさに修正きてくれ
- 22 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 00:25:34 ID:YlktOeo60
- オレンジ・る〜こと・夢月はもっと上
- 23 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 00:26:08 ID:uQ8f7uks0
- >>14
だとすると主に紅魔郷組と妖々夢組の進化が増えることになるな
- 24 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 00:31:26 ID:JOiMAg/20
- 流れぶった切って悪いが、質問いい?
キスメなんだが、TとNだったらどっちがいいかな?俺はT使ってるんだけどNは使ったことないので。
- 25 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 00:32:18 ID:X1wgV6WU0
- >>19
全くイミフなランクだな
何でレイラがそんなに高いんだ
大妖精系も意味わかんねーな、何故Nが居ない
下は下でナズはDとは言い難いし、夢月や穣子もそんなに弱くねぇぞ
あっきゅんはそもそもランク付けするのが間違ってる
- 26 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 00:34:55 ID:YlktOeo60
- >>24
N
Tは特防と攻撃が10上がってるけど耐久のキスメとしては体力が25多いNのほうが良い
- 27 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 00:35:20 ID:BElg6c2M0
- リリーBがA以上にいないのも不思議
まあ一個人の意見だし深く考えなくてもいいかも
- 28 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 00:35:54 ID:Dp3kgNLQ0
- そもそもランク付け自体が無意味
- 29 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 00:39:04 ID:LQOCtxr20
- >>24
普通はNにするんじゃないかな?
NとTじゃ耐久がだいぶ違うよ
Nキスメ 耐久の種族値 H105 B150 D130 合計385
Lv100時ステ HP340防御325特防285 物理耐久110500 特殊耐久96900 耐久合計207400
Tキスメ H80 B150 D140 合計380
HP290防御325特防305 物理耐久94250 特殊耐久88450 耐久合計182700
- 30 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 00:57:46 ID:4SETfb8.0
- 下限レベルは勇那部屋の敵レベル-10くらいは欲しいと思うんだ。
- 31 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 01:00:04 ID:BElg6c2M0
- いさなの部屋は6体いなくても勝てるしいいんじゃない?
- 32 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 01:00:12 ID:JOiMAg/20
- >>26-29
なるほど、そういうことか・・・。
防御特防よりもHPあげたほうがいいってよく聞くしなあ。
Tにして空カードと聖カード持たせてる俺は異端なのか
- 33 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 01:01:19 ID:JOiMAg/20
- ごめん安価微妙にミスってるわ
- 34 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 01:02:20 ID:AVQ8OfGU0
- >>25
レイラは難しいよな強いけど
Hリリーとの差ははっきりとある
- 35 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 01:09:40 ID:BElg6c2M0
- Dレイラ普通に強いぜ
うちでも良い働きをしてくれるがD雛とかと比べると大きな壁がある気がする
特殊受け、ナイヘ、回復と色々できるが1体で戦況を変えるほどではない
- 36 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 01:11:07 ID:BElg6c2M0
- あれ、見れなくなった?
- 37 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 01:12:11 ID:sUco7VkQ0
- ナイヘ弱体とかうちのリリカさんどうなってまうん
- 38 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 01:17:02 ID:uQ8f7uks0
- 消えたな
まさかこっそり置いてたんじゃなくて本気で見せるつもりのない情報だったのか
- 39 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 01:17:18 ID:aXeC7frA0
- このスレ29話?
- 40 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 01:19:26 ID:BElg6c2M0
- >>39
ここにきて発覚
- 41 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 01:21:42 ID:X1wgV6WU0
- Part変わってねぇw
- 42 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 01:22:48 ID:X1wgV6WU0
- 見せるつもりのない情報を誰でも見れる領域に置いておくとかアホとしか言いようがないな
こういうアホが情報漏えいとかしたりするんだろうな
- 43 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 01:24:09 ID:7xwlyNbs0
- ああ、ほら、玉神楽は25話とEX3話で終わりだから…
- 44 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 01:26:34 ID:X1wgV6WU0
- >>43
・・・深いな
- 45 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 01:28:21 ID:4SETfb8.0
- 時々ローカルとネットワークの境界の区別がついてないんじゃないかと心配になる。
- 46 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 01:29:32 ID:BElg6c2M0
- その人のランキングとかどうでもいいからご意見のまとめを更新してほしい
- 47 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 01:32:23 ID:1L.723AE0
- >>19を完全版にしようと思ったら消えてるじゃねーかファック
- 48 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 01:48:59 ID:Cw.Ocqjs0
- 100フラットなら秋姉妹は十二分に仕事できる筈。
普通に殴られたら4回回避で消費5技以外はVP切れ
交換したら読まれて壁
うっかり遅くて状態異常効くの出しちゃった日には100%催眠
しかもVP黄色くなったが最後休めど休めどロストウィンドロウで変えるまで殴られる。
奇跡高かったんだ……もっとみんな評価してくれよ
- 49 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 02:08:40 ID:SJywMQvg0
- る〜ことってもうちょっと強い印象があったんだがなぁ
- 50 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 02:22:30 ID:j5Y9XCe.0
- ランクも適当 とまでは言わないけど把握しきれてないキャラがいるってのが分かりやすいな
- 51 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 02:26:08 ID:HQnKwoNU0
- うちのアリスは未来予知がメインの火力だったから正直きついなこの修正・・・
特殊アタッカー相手ならレベル負けしてても麻痺ワイヤー巻いてから普通に押し勝ててたんだがなぁ
- 52 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 02:30:51 ID:kqB5.LO.0
- ぬえ系統が全部Bランクとかちょっと露骨すぎるのがあるし
好みも出るだろうから普通は何人かの意見を聞くと思うんだけどな
全キャラ使ったわけじゃないだろうに一人の意見だけで調整するのはどうかと思う
- 53 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 02:37:00 ID:X1wgV6WU0
- というか何で未来予知やナイヘを弱体化させようと思ったんだろうか?
こいつらに不満持ってる奴ってそんなにいなかったような・・・むしろ強化されてもいいような類だと思うけど
- 54 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 02:42:16 ID:j5Y9XCe.0
- 未来予知はいなかったか?ジムで確殺されるって
- 55 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 02:47:23 ID:kqB5.LO.0
- ナイヘとかはもともとの強いキャラがさらに持ってたりするから強い印象
- 56 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 02:56:18 ID:Xt7S7D.E0
- 先代の巫女とか輝夜って強かったっけ?
Aランクと言えるほど強かった印象ないんだが
- 57 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 03:24:07 ID:pKznONMc0
- 輝夜はともかく先代の巫女とか趣味レベルと言ったらさすがに怒られるか。
でも鈍足だからストーリーでレベル差あっても怖くないんだよな…。
はくれいの方が苦手、というか装備カードのせいもあったな
- 58 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 03:25:01 ID:zg9DAVHA0
- 今更だが阿求のランクFは位じゃなくてフリーということじゃないかと提案してみる
- 59 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 04:04:10 ID:VRHkWKzA0
- 身内の調整案を鵜呑みにするにしても
もっと人数増やして何通りか意見集約すりゃいいのに
なんで彼方ちゃんは疑問に思わない、思えないんだろ
- 60 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 04:22:29 ID:3Yr6cv4o0
- ナイヘはどう考えてもおかしかった
というかリリーから取り上げろ
- 61 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 04:37:47 ID:GZOBQFaY0
- 自機レベル<<<敵機レベル だとナイへだけで攻められたら余裕で負ける
相性悪い相手にも有効な技ってのはいいんだけどCPU戦のレベル差でやられるとな・・・
- 62 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 06:18:18 ID:9BXNc3Ik0
- 不一致抜群で殴るより大抵ナイトヘッドの方が強い有様だからなあ
要するにメインナイトヘッド、サブ一致抜群、あと何か強い効果がついた技しかいらねえ ってバランス
まあ、そういうバランスだったのは相手レベルがこっちよりずっと上だったからってのもあるが
- 63 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 06:19:40 ID:IXRfGi5M0
- 未来予知より鵺のUFO弱体化して欲しい
格上から来ると痛くてかなわん
- 64 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 07:07:53 ID:XvLlvl5g0
- 相手はぬえを繰りだそうとしている、は聖をryと同じくらい嫌になる
聖よりぬえの方がコンテ使わされたし
それと華扇カード出品されまくっててワロタ
- 65 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 07:26:23 ID:/f51ga8w0
- 対戦になるとそのあたりもめんどくさそうだな
相手が格上だからきつかったけど同LV対戦だとゴミになる技もありそうだ
- 66 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 07:38:07 ID:BZ.smIbI0
- >>49
る〜こと3体と咲夜3体の対戦を見たことあるが
る〜こと3体がかろうじて勝利してたな
まあ咲夜の技は全部半減だから勝てなくて当たり前だけど
- 67 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 08:01:07 ID:pKznONMc0
- 正直NHよりWワイヤを修正すべきだと思うが
案の定されないのが面白いw
- 68 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 08:22:31 ID:VNGqD8/20
- ナズがDなのは使う人の大半がT一択だからじゃないのかな?
まぁHはそれらしい技をいれてほしいがね
- 69 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 08:38:26 ID:YFC.Yzv60
- Nナズ使ってるが最後まで活躍してくれたぞ
- 70 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 08:40:44 ID:8CzmXUD2O
- え?ナイヘが修正?
うちのD霊夢が途端に弱くなるんだけど…耐久出された時は夢想封印安定だったのに…
まぁ今でも霊を安定して狩れるだけで十分強いけどね
それより先に小町のHP半減技に修正が来るかと思ってたのに
あれのお陰でMP萃香や西行妖が弱すぎた
- 71 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 09:04:12 ID:X1wgV6WU0
- 今回のはちょっと改悪としか言いようがないな
- 72 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 09:04:32 ID:4SETfb8.0
- Lv100でのナイヘのダメージは150
・HP無振り
種族値85でHP300、160でHP450
・HP32振り
種族値69でHP300、144でHP450
・HP64振り
種族値53でHP300、128でHP450
64振りでも大多数は3確される。と言っても無振りで2確も少ない。
- 73 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 09:11:29 ID:4SETfb8.0
- ちなみにLv100あきゅうHP64振りでHP294
2確安定、泣けるぜ・・・。逆に阿求以外は振り次第で2確されないようにできる。
- 74 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 10:12:27 ID:d6s1ulFI0
- NHがレベル依存じゃなくて特攻依存のダメージになるなら納得かな
固い奴が更に火力まで持ってるのが問題なわけで
- 75 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 10:14:57 ID:d51VBh2Q0
- それは既にナイトヘッドとは違う別のものじゃね?
- 76 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 10:15:49 ID:Gu0h6pVM0
- 堅い奴からナイヘ取り上げればいいだけじゃね
- 77 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 10:21:46 ID:O8.XR6wk0
- 間をとってナイヘのダメージ上限125なら
3,4確でちょうどいいのかな
Lv+25固定ダメージとかだとシナリオ中盤まで今まで以上に無双だから
Lv*1.5のままダメージ上限125とかを設ければいいんじゃない
- 78 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 10:22:11 ID:N/7.EhIgO
- ゾンビFが仮に進化するなら
ゾンビJF(die妖精) 霊/闇 70 10 140 120 140 20 500
スペル1神秘守り スペル2ルーネイトエルフ
とかね
- 79 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 10:22:46 ID:/f51ga8w0
- ナイヘはタイプで無効化できるからそこまで気にならんかな
ワイヤーもタイプで消せるとかだったらまだマシなんだが
それより技8つ使えるのをなんとかしてくれ
使える技持ちまくってる奴はマジでやりたい放題すぎる
せっかくVP制使ってるんだし高火力ばっかりもってるやつはVP切れやすくて低火力はVP切れやすいとか
キャラによって技の数が違いすぎるだろ
- 80 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 10:30:31 ID:N/7.EhIgO
- 技マシンの概念があればこなゲームも色々変わってただろうな
- 81 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 11:06:27 ID:P7BNndmI0
- あ、もう修正案のページ見れないんだ 保存しとけばよかった・・
記憶が確かならナイヘはLv*1.2に修正予定だそうだよ
強化が現状で決まってるのは 星、さとり、理香子、りか、ゾンビF位だったかなぁ・・
ポケモン勢も調整予定に入ってた気がするけど何も書いてなかったしなぁ
- 82 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 11:12:59 ID:IhxoWNV60
- 昨日の修正案はS依姫が強コダマって書かれててこりゃもうだめだって思った
- 83 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 11:25:01 ID:sL8dNxSA0
- 星、理香子が強化されるのはきついなぁ
星は浄化の魔持ってるから結構強いし理香子は浮いてるから弱点突きにくいし
- 84 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 12:02:07 ID:TMuyD7Nw0
- Aゆゆこって吸収がメインだけどBPの振り方ってHじゃなくてB、Dに振った方が良いのかな?
- 85 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 12:05:37 ID:kjXool.w0
- このゲームって進化させた後別のタイプに進化しなおすことって出来る?
- 86 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 12:20:51 ID:oyM63x.6O
- >>85
よくある質問ちゃんと読め
霊珠使えば別タイプに進化できるって書いてあるだろ
- 87 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 12:31:39 ID:rsSEcaK.0
- ポケモンやったこと無く何も考えず何も見ずに進めてたら
上に出てるS.Aランクのキャラ一体も持っていなかった・・・
- 88 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 12:35:34 ID:60kk4PHM0
- >>87
強化されるかもって楽しみができていいじゃないか!
- 89 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 12:50:37 ID:YFC.Yzv60
- NアリスがCっていうのはまずないよな
Sりん、Nアリス、Nしずは、Nちぇん、るーこと、うつほなPTだけど強化期待しちゃう
- 90 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 13:02:21 ID:3TWSizOc0
- S極振りのT星に時渡りの羽を装備させて浄化の魔で次のターンにはS極振りのS文より速くなる
お互いに同じ条件 S極振り時渡り装備だとS種族値が90以下のコダマは浄化の魔を食らった時点で星より遅くなる
さらに星カードを装備した状態だと
HとB合わせて200付近、以下のコダマは大体が浄化の魔で2確 割と固いNルーミアとかでも2確
両刀で微妙種族値だとB全振りとかやっても2確なんじゃないかな?
晩成とはいえ弱いコダマじゃないと思うんだけどな
彼方ちゃんにはどのコダマを強化するのかちゃんと考えてもらいたいね
- 91 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 13:07:35 ID:/f51ga8w0
- >>90
おまえさん的にはどのコダマ強化してもらいたいのか聞きたい
そこまで言うなら要望も書いとこうぜ
文句だけじゃ進まん
バランスバランス言ってるけどキャラゲーだからどうしても脳内嫁補正入ってしまって仕方ない
- 92 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 13:08:41 ID:XuPvtgzs0
- 逆に強化して北斗バランスにすればいいんじゃないかな・・・
- 93 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 13:24:11 ID:8CzmXUD2O
- PS2版仮面ライダーカブトか…
それはそうと、ADてゐをもうちょっと強化してくださいw
- 94 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 13:25:02 ID:GTh.79S20
- 永遠亭勢はさらなる弱体化をされる定め…
- 95 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 13:26:26 ID:.MIA5Lag0
- 永遠亭はカード自体の価値が高いから
- 96 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 13:26:31 ID:1Gj6hO2.O
- 家具屋も何故かA評価だしなぁ
あれは下手したらまた使い回し渡されるだけで終わらされるぞ
- 97 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 13:28:09 ID:/f51ga8w0
- ランク表誰かコピーしてないかな
- 98 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 13:59:52 ID:7oUmfjlE0
- ここでランク作らないの?
- 99 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 14:02:30 ID:3TWSizOc0
- 何故弱いかを説明するのは難しいもんだ
ていうか強化が必要なコダマっているの?
壊れているのを弱体化するだけでいい気がする
- 100 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 14:09:07 ID:uA42ltI20
- まずはぶっ壊れコダマの改善からだな…雛とか昆布辺り
逆に強化の話になると意見する側もどーしても嫁補正が掛かっちゃうから
もし強化するとしても残念禁呪や無意味な使い回し技を変えるくらいでいいと思う
- 101 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 14:13:35 ID:60kk4PHM0
- どうせ弱体も嫁補正がかかって反論やネガがくるだろうに
そういう奴は何やっても自分が無双できない限り他が強すぎとか文句言うんだろうけど
キャラゲーなんだからバランスとった弱体より自分の嫁が強化って方が素直にうれしい
- 102 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 14:22:35 ID:pKznONMc0
- ぶっ壊れとか言うけど対策知らないなんじゃないかと煽ってみたり
まぁ昆布はターン過ぎたら効果切れ辺りが妥当だと思うけど
- 103 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 14:26:49 ID:sL8dNxSA0
- 昆布対策ならD妹紅でいいじゃん
- 104 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 14:47:37 ID:4SETfb8.0
- まあコピーくらいはとってある
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12229.png
- 105 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 14:47:46 ID:uA42ltI20
- >>102
いやいや昆布は現状ぶっ壊れすぎるだろう
ナイフワイヤー重複はまず修正来るだろうが、それでも対戦が昆布で溢れ返るほどの強さなのには変わり無い
やはりこれは昆布対策に自分の嫁を使わせるという彼方ちゃんの策略っ…!
- 106 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 14:49:34 ID:1Gj6hO2.O
- キャラゲーなのに相手するには○○でいいってのはそれだけで手持ちの自由が限られるんだよ
ただでさえ入れ替えしにくくて枠も課金しないと増えないのに
- 107 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 14:52:40 ID:9ssVK7tI0
- どうでもいいけど霊夢Aはさすがに無いわ
- 108 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 14:53:47 ID:ZaDpXoko0
- ガチメンバーでパーティー考える人とこれはキャラゲーだからって考える人は
これからも絶対相容れないだろうな
- 109 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 14:56:53 ID:/f51ga8w0
- どくびし見たいに毒タイプで消えたり飛行タイプで無効とかタイプで消せたらまだ嫁パでも選択あるけどね
1キャラだけ出されてこれがいるから修正いらんってキャラゲーじゃなくてもおかしいわw
>>184
表にも入れてもらえないさとりんマジ論外w
- 110 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 15:04:44 ID:d6s1ulFI0
- 攻撃と特攻のどっちかが完全に無駄なのは結局放置なのかね
- 111 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 15:09:59 ID:cugpPWdU0
- ポケモンは技マシンで中途半端な攻撃特攻でも活用出来るんだよな
玉神楽だと完全に無駄ステなので560族より振り方優秀技優秀な500族妖精の方が強い
しかし物理のみとか特殊のみのキャラが多いんだから
Nアリスや妖夢みたいなどっちか極端な防御振りを増やせば両刀輝いたかもしれんのにな
なんで防御はみんな両刀にしたんだ
- 112 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 15:10:39 ID:XuPvtgzs0
- >>110
両刀は意外と行ける(キリッ
ブログより
- 113 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 15:13:34 ID:MJ7NQV7c0
- >>109
表に入ってないんじゃなくて全タイプC評価なんだろ
それに萃香ちゃんも…
そもそもこんな表はアテにならない
誰がどういう基準で選んだのか頭を疑うレベル
それにこういうのは評価レベルもどういうランク分けなのか明記すべき
Sランクは「1体で戦局が覆るかもしれないレベル」とか
- 114 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 15:16:52 ID:sYw/dW7g0
- オープンβで対戦してから修正すればいいのに
- 115 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 15:18:19 ID:1Gj6hO2.O
- 一体で戦況だとD以外魔王、天候のリリーコンビ、ワイヤーのNかADアリスH咲夜、D雛くらいしかなくね?
妹紅やメディも考えたがアレ一つで壊滅はしないだろうし
- 116 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 15:19:43 ID:d6s1ulFI0
- それでも小2レベルの自己満ランクだな
項目毎に評価点を付けて中2ぐらい
- 117 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 15:19:43 ID:4SETfb8.0
- ネタになるかと思ったけど、知らない人が変なこと言い出すからやめたほうがいいなw
さとりや星はCにもいないし修正案があったから載ってないんじゃないかな?
暫定から離脱ということで
- 118 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 15:32:24 ID:swYtLyPk0
- ラピス倒してEX全部クリアしたけど何もないのか
- 119 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 15:48:31 ID:swYtLyPk0
- とりあえずパーティ
あや
Dれいむ
Sまりさ
Dリグル
スター
リリカ
最後のぼーまんだはマスパが当たらなかったら負けていた
- 120 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 16:24:25 ID:OSTM7Hbw0
- 75%って回避ダウン2段階しないと当たらないし
追加の回避ダウン自体あったっけ?ってレベルだしなんでこんな技いれたんだか
- 121 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 17:11:55 ID:qQxa4MkE0
- え?どういう意味?
- 122 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 17:20:29 ID:yS713elo0
- 簡単に言うと
マスパ系全般ろくに活用できるようになるわけでもないのに初めからこんな設定にするなよ!
ってことだろ まあ、今月末の修正だとどうすんだろうね彼方ちゃん 期待してないけどさ
- 123 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 17:26:44 ID:d9fOJeR60
- 運命力とやらで当てるしかないな
ガチ垢作ってるけどLV60超えるまで苦行過ぎる・・・
- 124 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 17:28:36 ID:3aohk56Q0
- 作り直し組が一番苦行になってるのかな
ネタ組が一番得しそうなだけど、そこまで目が行き届くんだろうか
- 125 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 17:28:52 ID:o0YStiNw0
- いやいやマスパとかは威力の差で助かることはあるだろ
マスパに関してはファイナルのほうがいいけど
- 126 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 17:36:46 ID:AVQ8OfGU0
- AぐーやがAランクとか陰謀だわ
なんでDもこたんより上なんだよ、ねーよ絶対
後ぬえちゃんDサニとTチルノが一緒とかどういう基準だこれ
- 127 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 17:40:21 ID:o0YStiNw0
- あの表をまじめにとらえるのはよくないだろ
- 128 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 17:42:04 ID:sYw/dW7g0
- >>127
彼方ちゃんの耳に入ってるのはああいう意見だということ
- 129 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 17:44:10 ID:o0YStiNw0
- >>128
mzk(10014) > 俺もネタのつもりだったんだけどなんか拾われてるの? (11/7-17:34:10)
なんてあるし送ってはないんじゃない?なんか後だしジャンケンみたいで無理あるけど
- 130 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 17:59:25 ID:4SETfb8.0
- コメントとはいえHPにあげられてはなあ・・・
mzkって人が直接玉神楽のHP弄って載せたって言うんならその言い訳も通用するけど
彼方ちゃんがネタランクを調整案と同じところに載せる、もしくはネタと受け取ってないって言うなら尚更まずい気がw
- 131 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 19:09:08 ID:xdOVWacw0
- 妹紅カードの説明文また変わってたわ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12231.jpg
- 132 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 19:39:05 ID:X1wgV6WU0
- >>131
布都ちゃんェ・・・
まあ神子でも似たようなもんだけど何故変えた
布都ちゃんにリザレクションよりふさわしい効果って何だ?
- 133 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 19:43:32 ID:d9fOJeR60
- 威力1.3倍で命中0.8倍とか
- 134 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 19:46:21 ID:fwQLslgg0
- No.01 樹/雷 Lv:79 ゆうか/ゆうか (霊夢カード/紫カード)
No.02 地/闘 Lv:79 ゆうぎ/ゆうぎ (玉兎カード/てゐカード)
No.03 無/― Lv:79 ゆかり/ゆかり (夢子カード/紫カード)
No.04 鋼/闇 Lv:79 ゆめこ/ゆめこ (ユウカカード/紫カード)
No.05 理/氷 Lv:79 ゆめみ/ゆめみ (ユウカカード/紫カード)
No.06 霊/樹 Lv:79 ゆゆこ/ゆゆこ (輝夜カード/紫カード)
今更EX3話クリア晒し
統一装備で挑むのは金銭上の問題で断念
- 135 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 19:49:34 ID:d6s1ulFI0
- つ時渡りの羽
- 136 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 19:50:58 ID:X1wgV6WU0
- >>135
ゆ○○カードで染めたかったんじゃない?
- 137 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 20:23:58 ID:d6s1ulFI0
- >>136
成る程・・・
何気に優秀なカードが多いなゆ○○
- 138 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 20:26:42 ID:WE/6Ui7.0
- 便乗EX3クリアPT晒し
No.01 理/― Lv:76 アリス/アリス (妹紅カード/夢子カード)
No.02 理/鋼 Lv:76 ごりあて/ごりあて (サリエルカード/鈴仙カード)
No.03 毒/風 Lv:76 メディスン/Sメディスン (時渡りの羽根/諏訪子カード)
No.04 炎/岩 Lv:76 サニー/Aサニー (魅魔カード/ユキカード)
No.05 毒/鋼 Lv:76 Dひな/Dひな (豊姫カード/博麗の巫女カード)
No.06 水/地 Lv:76 スター/Hスター (てゐカード/輝夜カード)
控え 雷/樹 Lv:76 ルナ/ルナ (―/―)
本当は控えが雛だったんだけど、西行妖に為す術無かったので止む無く… orz
西行妖さん6人中4人に抜群即死&状態異常無効とかやめてください泣いてしまいます
- 139 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 20:26:47 ID:YFC.Yzv60
- ゆゆこ「さぁ、私を買占めなさい」
- 140 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 20:32:07 ID:nlZQ/LJo0
- まあ身内の意見を取り入れるのが玉神楽ですし
ぶっちゃけ今の玉神楽は玉神楽っぽい何か
あまりにもまともすぎる
- 141 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 20:38:19 ID:d6s1ulFI0
- せいがとよしかが弱体化したから詰まってた組が突破しだしたのか
- 142 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 20:38:51 ID:P7BNndmI0
- 今月末には世紀末玉神楽が来るから安心しろ
- 143 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 20:41:27 ID:X1wgV6WU0
- >>137
ユウカ:HP吸収最強
幽香:樹+20%
勇儀:廉価版布都御魂
紫:時渡りの羽互換
ユキ:火傷発生最強
夢子:廉価版賢者の石
夢美:凍結発生最強
幽々子:霊+20%
たしかに見事に軒並み高性能だな
- 144 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 22:25:50 ID:aXeC7frA0
- ようやくEX3クリアしたので晒し
No.01 無/風 Lv:80 れいむ/れいむ (天子カード/エリスカード)
No.02 氷/水 Lv:79 Tチルノ/Tチルノ (レティカード/諏訪子カード)
No.03 神/風 Lv:80 さなえ/さなえ (鈴仙カード/ルイズカード)
No.04 鋼/氷 Lv:77 さくや/さくや (オレンジカード/ユキカード)
No.05 鋼/風 Lv:79 Sようむ/Sようむ (依姫カード/小兎姫カード)
No.06 地/岩 Lv:79 Dてんし/Dてんし (くるみカード/藍カード)
咲夜さんのナイフ設置で徐々に削れたのが大きい。
最後の青娥と芳香は霊夢一人でギリでの勝負でした。
幻想空想穴マジ最強。
さてしばらくは週末にジムと部屋の往復になるかなぁ。
- 145 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 23:02:56 ID:5d1iwdIU0
- ちょっと相談に乗ってくれ
No.01 理/闇 Lv:72 ありす/ALICE (ぬえカード/輝夜カード)
No.02 毒/水 Lv:71 えいりん/Hえいりん (さとりカード/霧雨カード)
No.03 炎/闇 Lv:71 ふらん/Aフラン (時渡りの羽根/ぬえカード)
No.04 地/闘 Lv:70 てんし/Aてんし (てゐカード/フランドールカード)
No.05 霊/― Lv:72 れいら/レイラ (チルノカード/聖カード)
No.06 毒/鋼 Lv:71 ひな/Dひな (豊姫カード/魔理沙カード)
雛と属性被り&レイラの禁呪で状態異常何それ状態なのでえーりんがいらない子になってる
控え枠空いてるから新規採用しようと思うんだけど、だれがいいかオススメ教えてほしいです
現状辛いのは水と地面と神あたり、予算はわりとたっぷりある
- 146 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 23:13:46 ID:aXeC7frA0
- >>145
このメンバーで行くと氷や水が微妙だから、
チルノか咲夜さんで良いんじゃないの?
- 147 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 23:25:00 ID:5d1iwdIU0
- >>146
チルノも咲夜も、氷はともかく水に打つ手なくないか?
- 148 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 23:28:21 ID:Z9HRMH5E0
- じゃあ全部に対応してる穣子ってことで
- 149 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 23:28:22 ID:d9fOJeR60
- ADなら格闘で力押しできるかもしれない
村紗や小町はALICEで
- 150 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 23:29:08 ID:X1wgV6WU0
- >>145
神、水、地が等倍以下なのは鋼/樹のTナズだけ(氷等倍)
神、水耐性なら水/鋼のAこまち(氷も重複耐性)
水、地耐性なら樹/水のAようせい(氷等倍)
神、地は・・・ってDひないるじゃねぇか
まあ耐性だけの話ならAこまち
性能込ならAようせい
- 151 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 23:36:48 ID:5d1iwdIU0
- >>149
ADだと格闘重複が辛い気がする
>>150
確かにAようせい良いね、参考になります
- 152 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 23:40:09 ID:GZOBQFaY0
- ADチルノは風と鋼に返り討ちにされるからどうも頼りない
- 153 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 23:44:13 ID:7xwlyNbs0
- >>152
ストーリーで鋼で対抗したら超⑨武神覇斬で跡形も無く消え去った
風で対抗したらあややがアイシクルフォールにやられた
- 154 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 23:45:34 ID:GZOBQFaY0
- >>153
レベル差ェ・・・
- 155 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 23:46:41 ID:aXeC7frA0
- >>147
永琳が水対応だから咲夜さんだと氷専門。
チルノの場合はTチルノなら氷と水を両方持っている。
- 156 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 23:49:40 ID:3Yr6cv4o0
- 幽香が綺麗に攻撃範囲の穴を埋めてくれる気がする
- 157 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 23:55:14 ID:3aohk56Q0
- 対水は秋姉妹どっちも好きだわ
- 158 :名前が無い程度の能力:2011/11/07(月) 23:58:28 ID:5d1iwdIU0
- >>156
攻撃範囲的には文句なしだね
でもサブウエポンの地と闇が他と被ってるから今回はパスで
候補を二人にまで絞った
Aようせい(樹/水)……水地半減、氷等倍、風弱点。水地に抜群取れ、スペル優秀。
Aときこ(風/雷)……地無効風半減、水等倍、氷弱点。水風に抜群取れ、スキル優秀。
あとはじっくり悩んで決めてみる アドバイスくれた人たちありがとうございました
- 159 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 01:08:18 ID:OvgVNbLs0
- 俺もEXクリア記念晒し
趣味パーティー
No.01 理/炎 Lv:78 アリス/Tアリス (蓬莱カード/上海カード)
No.02 地/鋼 Lv:77 八雲藍/らん (リリカカード/鈴仙カード)
No.03 神/雷 Lv:77 寅丸星/Aしょう (ちゆりカード/オレンジカード)
No.04 水/霊 Lv:76 小野塚小町/Sこまち (依姫カード/小町カード)
No.05 闇/毒 Lv:76 封獣ぬえ/ぬえ (理香子カード/ユウカカード)
No.06 岩/闘 Lv:77 伊吹萃香/すいか (勇儀カード/神玉カード)
最後に萃香さんが奇跡を起こしてくれたおかげで勝ちました
小町のHP半減が西行妖相手には美味しかったです
- 160 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 03:53:44 ID:gv9XHL/k0
- 進めば進むほど相性無視してHP減らす技が欲しくなるな
どいつもこいつも不利な属性の弱点突く技持ってて勝てないわ・・・
- 161 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 09:09:33 ID:6MpnsF9Q0
- 無駄なステ振りの活用法って言ったらあれがあるよね
物理防御するときAとBを影響させて、特殊防御するときCとDを影響させるやつ。これなんてどうかねぇ
- 162 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 09:13:55 ID:jpsLMXaU0
- ポケモンという既存の完成したシステム丸パクリしてるのにぼくのかんがえたシステムとか突っ込み始めると大抵崩壊する
- 163 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 09:41:30 ID:5NhsClZw0
- どうせ本家より大きくしてるダメージ乱数に影響させるぐらいなら何とか
- 164 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 11:07:04 ID:Lq1EE7v.0
- 新規実装カード、4枚は美月堂で売ってたのを確認
確認ミスかもしれんがとりカードだけ見つからなかった
響子カード 200,000 特殊スペル15%軽減+急所防御
芳香カード 400,000 与えたダメージの1/8VP回復
青蛾カード 800,000 攻撃時、障壁無効化
屠自古カード 1,000,000 雷スペル20%アップ
- 165 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 11:11:52 ID:/P5aEk/k0
- 魅魔様が安くなるな
なぜてゐ互換は高いのか
- 166 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 11:20:21 ID:/P5aEk/k0
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2236439.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2236441.jpg
屠自古ちゃん
- 167 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 11:24:24 ID:FNwaSwV60
- 魅魔カードは900,000位だから芳香カードすげえな
- 168 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 11:28:20 ID:/P5aEk/k0
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2236447.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2236448.jpg
響子ちゃん
- 169 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 11:28:40 ID:uVV3YRXQ0
- いくって奴が仕事を失うほどの麻痺要員で無効化されないナイヘ持ちか
- 170 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 11:29:48 ID:FNwaSwV60
- 麻痺か、運ゲーやべえな
そしてスキル2手抜きすぎでしょうw
全能力UPのVP30って・・・VP20の蓬莱の薬でも使い道ないのにw
- 171 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 11:40:00 ID:FeudvuaI0
- お、とりと神霊廟組少し追加されたか
やっと響子をうちのパーティに迎えられる・・・!
そして彼方ちゃんは芳香ちゃんみたいな値段設定をもっとするべきそうするべき
- 172 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 11:47:30 ID:FNwaSwV60
- あれ、風単になったのか
う、うーん・・・
- 173 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 11:51:54 ID:1dHfJiGo0
- とりはもしかして無印限定とかなのかな
インフレ対策には無印ゲーも面白いけど
- 174 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 11:52:45 ID:5NhsClZw0
- 幾ら優秀な組み合わせだからって風地大杉とは思ってたがな
- 175 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 11:54:21 ID:FeudvuaI0
- とりサブ垢確認しても輪華堂に売ってないしな
無印ギャンブルしてまで欲しいかというと、そうでもないな・・w
- 176 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 12:05:21 ID:FNwaSwV60
- ところで進化って全部霊珠でおk?
- 177 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 12:23:57 ID:Lq1EE7v.0
- ちなみに商品の並びから推測すると
響子 50pt (20〜100)
芳香 350pt (300〜400)
青蛾 350pt (300〜400)
屠自古 500pt (400〜600)
- 178 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 12:35:35 ID:aLLxEW2w0
- 屠自古やばいくらい強いな
- 179 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 12:44:26 ID:qFymVq.AO
- Dリグルに聖カードとユウカカード装備させるとやばい。運が良いと二人抜きしてくれるし運が悪くても相当粘って削ってくれる。
あとユウカカードと魅魔カード装備させた霖之助がEX+で4タテした。
- 180 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 13:08:28 ID:FNwaSwV60
- 私的メモ
華扇カード=197
芳香カード=199
青娥カード=200
屠自古カード=201
早く検索実装してくだち
- 181 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 13:12:15 ID:xeyZOLPQ0
- >VPの吸収量を1/8から1/10に変更させて頂いております。
えー・・・ 芳香カードこの性能でで28-40万か
うーんどうなんだろ、契約用?
- 182 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 13:20:20 ID:FNwaSwV60
- 魅魔カード VP1/8吸収 90万くらい
明羅カード VP1/12吸収 5000
芳香カード VP1/10吸収 28〜40万
- 183 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 13:54:38 ID:iCNKrPWs0
- 複合ばっかりだから単体キャラはある意味貴重だ
というかもっとタイプ単体増えてもいいと思うんだがな
- 184 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 14:12:31 ID:JXEJM.PY0
- チャットを見たところ・・てゐカードの福袋変えるらしいな 大吉あたりか。
あと、とりは無印確定
- 185 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 14:18:33 ID:Z/V6Os8MO
- Exで見て闘受けに青娥増やそうと思ったけどまっ平ら能力は微妙すぎるなぁ
- 186 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 14:41:34 ID:5NhsClZw0
- 実装を優先して、現状のパワーバランス崩さないように弱体化はしたけど
また大型修正の時に強化されるよな・・・?この能力じゃ余りに悲惨だ
- 187 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 14:50:30 ID:JXEJM.PY0
- 特殊をみま、物理をにゃんにゃんってすればいいのに
平坦はちょっとその・・・
- 188 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 14:54:30 ID:iCNKrPWs0
- せいがちゃんのステータスは壁を表してるとか洒落で決めてそうだな
- 189 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 16:11:32 ID:JXEJM.PY0
- 華扇ちゃん高額事故一件のぞいて相場どおりだな
このまま事故起きない限り1,4m~1,5mで静かにいくだろう
- 190 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 16:14:21 ID:37Y7/W0c0
- >>187
Dパルもいるよ
- 191 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 16:40:53 ID:Z/V6Os8MO
- だいたい壁キャラじゃなしに壁「抜け」キャラなんだから完全特殊か完全物理になる
もしくは高種族値両刀で超紙くらい突き抜けてるほうがそれっぽいんだが
- 192 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 16:56:15 ID:cI2AnJwM0
- 最近始めたけど面白い
でも早く慧音が欲しい
- 193 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 17:11:53 ID:.xopU.Kk0
- >>191
物理受け特殊受けの壁キャラを抜くって言われると
両刀で対応してる方がそれっぽい気がする
一本に絞ってるとどっちかの壁で詰まるじゃん
- 194 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 17:14:31 ID:D.IKdDyw0
- <⌒/ヽ-、___ 神子カード実装されたら起こして
/<_/____/
ttp://fsm.vip2ch.com/hirame/hira053141.jpg
- 195 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 17:15:31 ID:MmT6dUrg0
- 角の呪いをかけておいた
- 196 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 17:15:50 ID:4gBfzP2c0
- アイテム上限って50だと思ってたわ
- 197 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 17:16:43 ID:MmT6dUrg0
- そういえばそうだな・・・
上限99になったのかコラなのか
- 198 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 17:19:23 ID:FNwaSwV60
- とりあえずポータブルスキマは上限50個だった。
- 199 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 17:21:24 ID:0AdrGn/20
- 萃香より映姫夢見コンガラのほうが外れ感がある
- 200 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 17:31:01 ID:0uj92.FE0
- >>189
あれ事故と見せかけた送金なんだぜ
- 201 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 17:31:43 ID:eZ.DhQnA0
- 萃香は買占めで値上がりしたからな
教授とかコンガラはネタにもならない
- 202 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 17:36:55 ID:MmT6dUrg0
- コダマとして見ればかなり強いんだけどな教授
カード効果は・・・8%は微妙だよな
- 203 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 17:40:56 ID:T/WgJTT.0
- 芳香カードの効果下げられてる・・・
- 204 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 17:43:34 ID:iCNKrPWs0
- 夢美使えるだろというか氷便利だろストーリーだと
もっと強い奴いるけどな
- 205 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 17:53:58 ID:0AdrGn/20
- 氷コダマは面白いよね
突ける弱点も受ける弱点も多いから鈍足だと微妙だけど速いとかなり強い
夢美は火力もかなり強いしお値段以上
- 206 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 17:57:42 ID:iCNKrPWs0
- 夢美使ってて思ったけど意外と氷弱点でも氷に弱い奴だとこっちの弱点つける技もってない気がする
エスパー氷なんて弱点の塊なのにストーリーだったらD霊夢より役にたった気がするわ
- 207 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 18:33:24 ID:75usCRZI0
- PH+で夢美はリザ有りで出てくるからマジキチ
麻痺入れないとSガン振り時渡りでも速度負けそうだし
- 208 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 19:19:36 ID:FeudvuaI0
- 速度で負けるなら先制を撃てばいい 玉神楽ってこんな感じ
- 209 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 19:25:50 ID:YwQtlamo0
- 魔理沙と豊姫カードもたせたナズは狂気
- 210 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 19:57:49 ID:iCNKrPWs0
- 後半はマジで先制ないときついわ
文でもしんどい
- 211 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 20:05:33 ID:qFymVq.AO
- 後半は弱点無しだったり耐性過多だったりするのがサリエルエーリンに守られてるからナイヘもないとキツいわ。
- 212 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 20:25:45 ID:qFymVq.AO
- ってゆーか芳香の霊属性無効修正されたのね
- 213 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 20:30:01 ID:jpsLMXaU0
- ハードロックってむしろこっちのほうがつえーよ
- 214 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 20:52:36 ID:OtNIwyRI0
- >>212
その代り燃費改善されたとか前スレにあった気がする
今もそうなってるかはわからんけど
- 215 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 21:03:48 ID:RsP2Ev7M0
- チャットのほうで
青娥と屠自古の合計種族値が530はおかしいって話出てるなー
俺もそう思ってたわ
- 216 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 21:08:40 ID:4oRpYZhA0
- よしかも530だっけか
- 217 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 21:14:07 ID:RsP2Ev7M0
- >>216
そうだな
芳香と青娥が同じ530
屠自古が530布都がおそらく545だから違う
下げるならまだしも上げるくらいなら問題ないはずなのにな
- 218 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 21:19:36 ID:iCNKrPWs0
- 合計種族値なんておまけだ
振り方次第だし
- 219 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 21:19:59 ID:1dHfJiGo0
- 両刀やらなんやらで合計値がそのまま強さには当てはまらないけど
キャラクターの格的なものを表してるからなー
そう考えるとよっちゃんとか580でもいいなじゃねとか思ってしまうけど
- 220 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 21:26:37 ID:edB7U62.0
- よっちゃん設定的には極悪性能でも描写がいまいち強く見えない
- 221 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 21:29:43 ID:/VaAnJO60
- 虹川姉妹は妖精と同レベの格と言いよるんか
- 222 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 21:31:41 ID:qFymVq.AO
- Hなルナサはスペルの威力と消費がぶっ飛んでるから…
- 223 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 21:39:25 ID:4oRpYZhA0
- でもその考えでいくと一部は新しい技がどの程度のものかで種族値いじってもいじらなくてもいいんだよなぁ
典型的な例でいくと魔王は催眠50%くらいにしないとバランス取れないと思う
- 224 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 21:39:59 ID:4oRpYZhA0
- あれ sage クリックしたのに反応してねぇや
- 225 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 21:40:14 ID:wSP0dKu.0
- 3人いて4ボスなんだから、一人だったら妖精並としてもそれほど違和感はないが
- 226 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 21:47:09 ID:VSNPa4GU0
- 依姫はカグツチ100威力にして
Nの数値は物理より
Sの数値は特殊よりにして
せめて姉みたいにタイプ別に多少の差別化できるようになればいいのに
- 227 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 21:49:36 ID:FeudvuaI0
- 虹川に関しては つ 花映塚
結局は種族値の振り方だ、無駄に振られてる両刀達が活躍できるようになるには
VP消費で差をつけるとかなのかなぁ・・うーん何か違う気がする・・
- 228 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 21:50:24 ID:Q/Wl2zk60
- 公式チートの依姫のために特別に万能属性でもつくっちゃえばいい
- 229 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 21:51:15 ID:4oRpYZhA0
- 攻撃値いじるよりかは大多数の防御値をいじった方がいいと思うよ
- 230 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 22:10:43 ID:X9sHUzVw0
- こんな所で愚痴っても無駄だよ
身内勢の意見だけを取り入れるのが彼方ちゃん
- 231 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 22:11:00 ID:qFymVq.AO
- 万能属性作るくらいならさとりのスキル持たせて弱点無しにしたらよいじゃない。
確実に彼方ちゃん専用になるだろうけど。
- 232 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 22:12:51 ID:OtNIwyRI0
- 万能属性とか面倒なことしなくても
普通にぬえのUFOみたいなのつければいいじゃん
威力高めにしとけば誰にでも猛威振るうだろ
- 233 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 22:14:13 ID:eVcTOPW60
- うどんちゃんに既にあらゆる相手を打ち抜く高性能万能属性があるだろ
ぬえは何で持ってるかは知らんが
- 234 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 22:22:12 ID:ju3jSrys0
- 久々に無印が手に入ったのでwktkした
袋に角は生えてなかったが桃が出てきた・・・
- 235 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 22:23:09 ID:bt.Ofwuc0
- 依姫は鋼メインってのがイメージ的に違うかな
メインにするなら神だろうと
神鋼と神炎ならしっくりいった
豊姉は水メインで水地と水無ならしっくりいった
- 236 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 22:23:10 ID:MmT6dUrg0
- 姉でも天子でも当たりじゃねーか
- 237 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 22:23:46 ID:ky2y3DT.0
- 響子の性能が椛の特殊版だな
追い出し技と急所アップの差があるが
- 238 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 22:29:15 ID:mJwzGOkk0
- 響子みて雛に交代余裕でした
まぁ対戦で雛がいる状態で響子選択する奴もいないだろうが
- 239 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 22:34:05 ID:0uj92.FE0
- D依姫実装と聞いて
炎鋼のよっちゃん、ついに空を飛ぶか
- 240 :名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 22:39:22 ID:X9sHUzVw0
- >>236
姉の方ってこんなに値上げしてたのか・・・
- 241 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 01:12:36 ID:fhmQW5Ws0
- 屠自古スペルの「刀自侍火」って何だろうと調べたら
「トジマチャービー」という沖縄の妖怪らしいことが判明
名前だけで決めたな
あと「布瑠之言」と「十種神宝」は物部ネタ
・・・これは使いまわし来るな
- 242 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 01:21:37 ID:zUTM.6ZQ0
- ナイトヘッド弱体化したら小傘とかどうするんだ
100%怯み技でも追加しないと話にならん
それよりワイヤーキャラをワイヤー以外は能なしぐらいに弱体化するのが妥当
- 243 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 01:23:52 ID:fhmQW5Ws0
- >>242
「わちきにだってちゃんとした技あるもんね!」 やったね。凄いね。
→それがこのざまである。
- 244 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 01:47:36 ID:BSG6nSy20
- 小傘はもう攻撃を0にして全部早さに回すくらいしないとだな
怯ませるキャラだったらねこだましくらいあっても良かっただろうに
- 245 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 02:48:24 ID:KkMOvTus0
- 小傘はVP消費を少し減らしてやれば十分強い気もするが
相手が神玉持ってたらご愁傷様
- 246 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 04:23:24 ID:B1X95bTA0
- 禁呪がユニークだったし地が欲しかったんで星ちゃん使ってみたんだけど、スレで言われてる通り微妙だね…
なんかこういうユニークな性能で使ってて楽しいコダマない?メタモン以外で
- 247 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 04:27:40 ID:OJf/twWw0
- 敵専用だった芳香ちゃん面白そうだと思ってたけど今実際に使ってみたらどうなんだろう
- 248 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 04:36:47 ID:7RBxAId20
- 妖精と騒霊で同格って感覚はさすがに違和感ある
- 249 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 05:06:25 ID:qX3jN47I0
- 初Ph+のADパクリア
初挑戦だったがレベルも80超えたしそこまできつくもなかったな
今入れ替えすると8レベル以上下がってしまうのが痛い
そろそろ100%で契約できるようにならないかな
- 250 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 06:53:40 ID:lZd3OhXI0
- 騒霊一体と妖精じゃどっこいどっこいな気もする
- 251 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 07:46:24 ID:ESucIUek0
- 求聞史記でちょっと「高い能力を有している」とか触れられた程度で、
基本的にあいつら良くも悪くもスペックの高低は評価されないからなあ
- 252 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 10:33:11 ID:6qLfddDU0
- 布都ちゃんだけ進化先2つあるのはヘモドット的な都合かな?
- 253 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 10:37:12 ID:O87tC0aw0
- 星は地技が便利だしPTで有効打が与えられない相手なんか
浄化二回で大抵消せるから悪くないと思ってたけどそうでもないのかね
- 254 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 10:38:01 ID:GUL.XsuEO
- チルノ以外の妖精は基本的に強さは人間以下って設定だったはず
騒霊単騎でも花でチルノとやってるんだから
チルノ位の強さは最低でもあるだろ
大戦争はきっとチルノなりに加減してるんだろう
何せ残機じゃなく「やる気」だし
- 255 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 10:45:38 ID:lZd3OhXI0
- 今までのバランスって完全にLV差ありのストーリー基準だからな
実際対戦しないと何が強いかわからんよ
CPUと対戦じゃ思考もぜんぜん違うし
- 256 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 11:58:10 ID:y3/CnQgo0
- どうせベースは全部コダマ扱いなんだから細かい事は気にするなよ
- 257 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 12:27:53 ID:zZyHwQM60
- Ex3クリア記念
No.01 鋼/雷 Lv:80 ナズーリン/ナズーリン (パルスィカード/豊姫カード)
No.02 闘/炎 Lv:81 いちりん/いちりん (レイラカード/アリスカード)
No.03 水/鋼 Lv:81 Dむらさ/Dむらさ (幽々子カード/依姫カード)
No.04 神/地 Lv:80 しょう/しょう (ユキカード/サリエルカード)
No.05 理/無 Lv:80 Dひじり/Dひじり (ちゆりカード/エリスカード)
No.06 闇/風 Lv:80 Aぬえ/Aぬえ (博麗カード/紫カード)
星ちゃんとナズが相手のスキル・装備を掻き消してくれて助かった…。
カード集め始めんといかんなぁ
- 258 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 12:41:31 ID:SVd5yZCcO
- 俺のミスティアの仕様変更はまだかね!?
- 259 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 12:43:03 ID:y3/CnQgo0
- トップの予定嫁や
来月まで無いよ
- 260 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 14:54:06 ID:ESucIUek0
- >>254
現実に俺らが弾幕使える雑魚妖精1匹と立ち会ったら、勝てる気あまりしないけどな……
逆に花はチルノやみすちーが幽香や映姫とかと渡り合えちゃうゲームでもあるので、ゲーム補正による設定捻じ曲げがかなり強いゲームだと思う
まあ紫がリグルに蹴られ云々と言い、花に限らず東方のゲーム内容ってだいたい設定よりゲーム性優先だが
- 261 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 14:59:36 ID:B1X95bTA0
- そもそもスペルカードルールの弾幕ごっこはあの世界ではあくまで少女の遊びだからな。おままごととか縄跳びみたいなもん
そうは見えないけど。ガチ能力で戦ってるわけじゃなし
- 262 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 15:12:22 ID:Sep1.5ms0
- コダマにエリスカード二つ持たせたら二回効果発動すんの?
- 263 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 15:29:47 ID:GUL.XsuEO
- 同種の装備効果は重複しない
あとサリエルも同様に
別々のコダマに持たせても、判定は一枚分
- 264 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 15:47:20 ID:9qPLWXbk0
- 神霊廟キャラで妹紅カードの代わりって微妙に効果変わるかなとか思ったけど
問い合わせ見る限り効果変わらないのか
- 265 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 16:02:49 ID:a8heIXOU0
- しかし芳香カードは最初から100万くらいだったなら効果は魅魔カードと同じだっただろうなあ
ってだけに残念だ。
- 266 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 16:30:56 ID:GUL.XsuEO
- 何故敢えて魅魔互換にしなかったんだろ
オクのインフレ防止なら今の劣化魅魔効果では無意味なのに
華扇といい本当にいい加減だな
- 267 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 16:35:23 ID:/TyV2WTQ0
- 魅魔と芳香が同等ってのもなんか違和感あるけどな
いやこのゲームの現状的にってのはわかるけど
- 268 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 16:35:37 ID:umS.JChI0
- 彼方ちゃんインフレ防止の意味わかってないんじゃ
- 269 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 16:45:17 ID:1McCx6XQ0
- 店売り品高額にして貨幣を回収
市場に流通する貨幣量を減らす
その結果貨幣の相対価値が高まり値下がりが起こる
かもしれない。経済学んでる奴ならもっと正確な分析してくれるかもしれん
実際には妹紅とかが店売り価格に引っ張られて値上がり
価格崩壊が起こるのはその他の大多数のカードだけだったりしそうだけど
- 270 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 16:57:05 ID:GUL.XsuEO
- キャラの好みとコダマとして使う以外で敢えて華扇カード買う奴居るわけないのでそれはない
- 271 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 17:03:27 ID:lZd3OhXI0
- カードじゃなくて全福袋店売りにすればいいんじゃね?
- 272 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 17:06:28 ID:a8heIXOU0
- てゐカードの落札価格値上がったら大失敗ということ、すぐわかることだな。
- 273 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 17:09:59 ID:lZd3OhXI0
- 無印30個1円ワロタwwwwwwww
- 274 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 17:21:07 ID:Xi3HQqQQ0
- ちょっと前に無印50個1円もあったしなぁ
- 275 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 17:23:44 ID:a8heIXOU0
- 無印の落札価格こんなに上がってたのか、
値下げしてないギャンブラーたちのために42万でばら撒くのもいいな。
- 276 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 17:27:14 ID:lZd3OhXI0
- 残った金で無印開封して終わろうと思ってるんだがなんか最近値上がりしてるんだよなw
ここ一週間で4万くらい値上がりしてやがる
- 277 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 17:39:58 ID:nX0AKsWs0
- 最後に無印開けて〜って人が買い漁って値上がりしたんじゃねえかな
先週末がアカウント捨てて新規登録する最後のチャンスだったから
- 278 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 18:26:39 ID:MqrSqobc0
- >>266
能力やポジションで値段適当に決める(美鈴、慧音と同程度)
→オク確認したら同性能カードの魅魔が予想より高い
→すでに買った人いたりオクに流れてたりで値段変えるのは厄介なんで性能変えた
こんなとこだろ
- 279 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 18:38:01 ID:a8heIXOU0
- 検索欄に追加されたのはいいけど今度は布都、神子、マミゾウカードがフライングしているなw
まあ追加されないよりはいいからどうでもいいけど。
- 280 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 18:41:13 ID:umS.JChI0
- 対戦β版と同時実装かな
- 281 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 18:41:21 ID:xPV4hIHM0
- こんなんフライングって言わないだろ・・・
- 282 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 19:27:24 ID:AV2ZgrFE0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12294.jpg
霊珠は要らない子
危なっかしかったが最短日数(28日)でクリアできたな
- 283 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 19:40:45 ID:y3/CnQgo0
- なんかレベル高くね?
かなり前に始めたけど未だに平均80ぐらいなんだが
- 284 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 19:49:40 ID:yxhrBpK.0
- チケットコインじゃね
- 285 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 19:54:54 ID:umS.JChI0
- 入れ替え無しコイン全使用で25話終了時に平均75だったからそんなもんじゃね
IDは25000台後半
- 286 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 20:35:59 ID:9qPLWXbk0
- そういや明日は対戦βテストか
どれだけワイヤーがあふれてるかなぁ
- 287 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 20:36:11 ID:yxhrBpK.0
- 今日の深夜対戦実装じゃないか
したらば勢ふたば勢身内勢入り乱れるカオスになりそうだな…
- 288 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 20:39:57 ID:lZd3OhXI0
- カオスかと思ったらみんな同じようなキャラとかだったら泣ける
- 289 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 20:41:44 ID:oUqWcImg0
- クソ耐久パ死ねって騒いでると思うよ
- 290 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 20:41:50 ID:twbBWRV60
- 100フラットだからメタ読みして入れ替えて装備とビール完備すりゃいいだけだな
入れ替えのLv低下もなんのその
- 291 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 20:44:55 ID:iS1t8yyg0
- BPふった後に調整で色々変更されたら悲惨だな
というか128振ったキャラでがらりと変えられたらどうすんだろ…
- 292 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 21:45:06 ID:yiEmvnPE0
- なんで70フラットにしなかったんだろうな
少なくとも俺のパーティとネタ被りしてる奴はいないと断言できる かなぁ
- 293 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 22:44:57 ID:OUhWpDy.0
- 彼方(1050)@管理人 > これに関しては私が独断でやらかしてるので、すいませんとしか言えないです。 (11/9-22:26:11)
メリー(2232) > mzkさんあれふざけて作ったって言ってますけど (11/9-22:25:51)
彼方(1050)@管理人 > まあ相談した方がいいですけど、その相談が不安ってこの間メリーさんに… (11/9-22:25:42)
彼方(1050)@管理人 > 今回修正でmzkさんが作られたランキングを参考にさせて頂いたんですけど、未公開URLなのに早速他所で話題になってたりして (11/9-22:25:03)
メリー(2232) > 身内どうこうでもいい案なら叩かれないでしょ。逆もしかりだけど、どっちがいい案出るかと言えば (11/9-22:24:49)
カリー(1255) > えー当てにしないでー( (11/9-22:24:41)
彼方(1050)@管理人 > なんか趣味でやってることで、色々叩かれる側に回るのってあれで (11/9-22:24:28)
カリー(1255) > 身内以外から責められるのは一人で勝手に決めたときでも変わらんと思うな (11/9-22:24:08)
植物油(2029) > くっ・・・質問の回答に福袋からとりさんが出るとあった・・・無印かちくしょー! (11/9-22:24:03)
あると(1657) > 身内の中に最強のカリーさん入ってるのに (11/9-22:24:00)
カリー(1255) > っての繰り返してるのに、ドMすなあ (11/9-22:23:41)
彼方(1050)@管理人 > 身内以外から責められるかなぁと (11/9-22:23:38)
メリー(2232) > 身内どうこう言われるのとこうなるのどっちがいいかと聞けば... (11/9-22:23:38)
カリー(1255) > 一人で勝手に決める→全方位からフルボッコ 身内と相談して決める→身内からは責められない (11/9-22:23:14)
メリー(2232) > 邪推すぎる (11/9-22:22:28)
彼方(1050)@管理人 > 今月で修正の時間とれますし、私が存分に叩かれた後公式に持っていこうかなと (11/9-22:22:24)
彼方(1050)@管理人 > それやると身内どうこうって言われるじゃないですか…。 (11/9-22:21:48)
あると(1657) > 結構前からネタばれとか関係なくポケパ民には前もって相談しろって私言ってますよね (11/9-22:21:18)
- 294 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 22:45:36 ID:OUhWpDy.0
- 彼方(1050)@管理人 > 失礼なことを言っているとは思いますが、私の中でそれぐらいメリーさんの影響力は強いんです。 (11/9-22:41:15)
彼方(1050)@管理人 > それはないんじゃ、は「ゴリ押し」の部分?それとも難しい理由? (11/9-22:40:05)
メリー(2232) > ちなみに意見集めたのはプリズムリバー、青娥、屠自古の上げとにとりの下げね (11/9-22:39:54)
彼方(1050)@管理人 > やるつもりはそうですね。私の発言がおかしい…すいません (11/9-22:38:19)
メリー(2232) > 本気でそれはないんじゃ... (11/9-22:38:18)
カリー(1255) > やるつもりとか言えばそりゃそうだろ( (11/9-22:37:59)
メリー(2232) > わるいこと言うつもりじゃないけど (11/9-22:37:36)
彼方(1050)@管理人 > となると、恐らく全体を見直す必要が出てくる。=難しいと思ってます。 (11/9-22:37:31)
彼方(1050)@管理人 > 1体、2体を変えるだけなら簡単です。ただ、1体を変えたら「他も」となる可能性が高い。 (11/9-22:37:16)
彼方(1050)@管理人 > 「やるつもりです」とか「頑張ります」とか言ったら、最近のメリーさんは「彼方さんが言ったから!」でゴリ押ししてきますよ… (11/9-22:36:31)
カリー(1255) > まあその「できる範囲」がどこまでなのかをめりごんは知りたがっているようだから。そんで多分種族値調整は入ってないってことで話進めたらいいんじゃないの (11/9-22:35:41) メリー(2232) > ですしょう... (11/9-22:35:16) メリー(2232) > でも難しいことじゃないんですしょう? (11/9-22:35:03) 彼方(1050)@管理人 > 申し訳ないですけど、できる範囲でしか対応はできません…。 (11/9-22:33:26) 彼方(1050)@管理人 > こんばんは、いらっしゃいませ。 (11/9-22:32:50) あると(1657) > こんばんはー (11/9-22:32:48) 植物油(2029) > おこんばんはー (11/9-22:32:39) 魔星(2036) > こんばんは (11/9-22:32:17) MASTER > 魔星(2036)さん、いらっしゃいませ。 <218.225.105.9> (11/9-22:32:15) メリー(2232) > さんが抜けてた! (11/9-22:31:56) 彼方(1050)@管理人 > わかりません<種族値 優先度的には、バランス見直しや対戦設定検証、タイプ間の差別化が優先と思ってます (11/9-22:31:44) メリー(2232) > mzk はなぜか身内として見られてなかったけどね (11/9-22:31:02) 彼方(1050)@管理人 > 玉神楽チャットにいるかな・・・後で謝らないと (11/9-22:30:55) カリー(1255) > もずくの叩き・・・あまり美味しそうじゃない;; (11/9-22:30:48)
メリー(2232) > mzkさん見てないよねチラチラ (11/9-22:30:28)
彼方(1050)@管理人 > って、やっぱり叩かれてたのか…自分で言っておいて申し訳ない… (11/9-22:29:49)
メリー(2232) > 一番聞きたいのはその合計種族値って直す可能性あるんです?ってこと (11/9-22:29:43)
彼方(1050)@管理人 > 自業自得がmzkさんを指すなら、絶対そんなことはないです。 (11/9-22:29:14)
植物油(2029) > 死なない程度に頑張って! (11/9-22:29:06)
メリー(2232) > 彼方さんが真面目そうに置いておくからmzkさんも叩かれてたし。ちょっと自業自得だけど (11/9-22:28:45)
彼方(1050)@管理人 > 明日には対戦と公式チャット開きますので、そこからまとめます…。 (11/9-22:27:37)
彼方(1050)@管理人 > まあ一例です。これも私の不手際ですし、申し訳ないとしかいいようがない (11/9-22:27:16)
彼方(1050)@管理人 > でも持ってかれて、色々膨らんだりしてるでしょう? 私が原因ですけど。 (11/9-22:26:55)
彼方(1050)@管理人 > だから私も「参考までに」にしてますよ。丸ごとは使ってません。 (11/9-22:26:28)
メリー(2232) > あと情報がソースから漏れてた (11/9-22:26:26)
- 295 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 22:46:41 ID:xPV4hIHM0
- いちいち貼らんで良い
- 296 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 22:50:19 ID:0fLGZJ1I0
- こういうのはその内容はともかく、わざわざ監視して貼る奴の気持ち悪さが際立つ
- 297 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 22:50:25 ID:fGQif9.I0
- 何がしたいんだ
- 298 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 22:52:18 ID:1McCx6XQ0
- 叩きたいだけの人間が一番の害悪
- 299 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 22:53:01 ID:oUqWcImg0
- わざわざうんこに手突っ込んで臭いよーとか見せびらかさなくていいから
- 300 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 22:53:16 ID:umS.JChI0
- メリー(2232) > ちなみに意見集めたのはプリズムリバー、青娥、屠自古の上げとにとりの下げね (11/9-22:39:54)
にとりの下げ
なんだと・・・
- 301 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 22:55:59 ID:OUhWpDy.0
- メリー(2232) > しかし彼方さんが思い通りにならないならこの手で..( (11/9-22:52:50)
あると(1657) > カリーさんのせいであしつった! (11/9-22:52:43)
彼方(1050)@管理人 > 魅魔カードとか、ワイヤーとか意見をまとめてくださったメールはありがたいのですけど (11/9-22:52:41)
彼方(1050)@管理人 > あの、意見投げて「採用されない!」で追い回されると正直きついです… (11/9-22:52:14)
カリー(1255) > しびびびび〜っとシビルドン! (11/9-22:51:50
メリー(2232) > 煩くてしつこくてごめんね... (11/9-22:51:04)
彼方(1050)@管理人 > というわけで10日からって言ってるのに、チャットに来るたびメリーさんが迫ってくると正直言って苦しいです… (11/9-22:49:20)
メリー(2232) > 屠自古以外全員属性違ったけど (11/9-22:49:02)
彼方(1050)@管理人 > 私も色々仕事の事で悩んでまして、割ける時間に限りがあります。 (11/9-22:48:19)
メリー(2232) > あれそんなにやばいのか (11/9-22:47:53)
メリー(2232) > たまに分身するんだよな... (11/9-22:47:06)
彼方(1050)@管理人 > AとかDとかHとか (11/9-22:46:35)
メリー(2232) > タイプ分け? (11/9-22:46:28)
あると(1657) > なんでやんやん看病しなきゃいけないんですか^q^ (11/9-22:45:48)
彼方(1050)@管理人 > 神霊廟キャラは、タイプ分けがなかったらもっとありがたかった… (11/9-22:44:37)
メリー(2232) > メリーさん圧力団体だから... (11/9-22:43:47)
彼方(1050)@管理人 > 今は神霊廟キャラに少しだけ、です。そもそも、対戦用の案と聞いてますから他は目を通してるだけです。 (11/9-22:43:47)
彼方(1050)@管理人 > あ、先に質問どうぞ (11/9-22:43:11)
メリー(2232) > 自分の意見で影響が出た部分ってどのへんなんです? (11/9-22:43:10)
彼方(1050)@管理人 > すいません、グチモード入りますね… (11/9-22:42:17)
メリー(2232) > 変なこと聞いちゃいますけど (11/9-22:42:12)
彼方(1050)@管理人 > 違った(´・ω・`) (11/9-22:41:50)
メリー(2232) > 難しい理由。まだやってすらもいないのにそれは邪推じゃないかな (11/9-22:41:21)
- 302 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:00:37 ID:MqrSqobc0
- >>300
他の3ボスが530だからだろうな
鬼が560、EX慧音とアリス545は見なかったことに
- 303 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:02:19 ID:lZd3OhXI0
- 長い
3文字で頼む
- 304 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:03:38 ID:Sep1.5ms0
- >>303
めるぽ
- 305 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:04:43 ID:OUhWpDy.0
- >>303
メリー(2232) > 皆発言しないから代表してます (11/9-22:56:23)
彼方(1050)@管理人 > 心配と思って迷惑なことをされたり、人の気持ちを勝手に捻じ曲げて代弁する振りをされるのは迷惑なんですよ…。 (11/9-22:59:08)
彼方(1050)@管理人 > 自分の要望を押しとおしたい、もさっきの発言を見ると混ざってるように思えますが・・・ (11/9-22:59:53)
- 306 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:05:56 ID:b1QnJcIw0
- 彼方ちゃんがストレスで入院したらメリーのせいまで読めた
- 307 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:06:20 ID:Sep1.5ms0
- 身内で喧嘩してるってこと?
- 308 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:10:10 ID:OUhWpDy.0
- ・一人で修正して身内に叩かれるなら身内の意見だけで修正する
・身内が適当に作ったランキングを勝手に採用して修正
・身内は相変わらず自分の修正案を押し通したい
・自分が身内の意見を取り入れてることが諸悪の根源なのに逆切れ気味
・強いコダマだけを修正すればいいのに何故か強コダマのナイヘを強化したら
弱コダマの持っているナイヘも弱体化しないといけないと言う謎の修正方針
- 309 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:11:06 ID:YITiWE9AO
- 彼方ちゃん=蓮子まで読んだ
- 310 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:11:09 ID:lZd3OhXI0
- >>304
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- 311 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:14:23 ID:yxhrBpK.0
- >>303
世紀末
- 312 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:17:42 ID:yiEmvnPE0
- 大体自分の使ってるコダマくらいしか強さ把握できねえんだよな
対戦で星と当たったけどいうほど弱くないし
等倍で殴られるだけでも結構痛いし
とりあえずで全能力下げてくるし
- 313 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:19:09 ID:pJh/4WUQ0
- 元々身内ゲーなんだからこうなるのは分かってただろ・・・
別にどう修正しようが俺らにはどうしようもないんだから受け入れろよ
- 314 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:21:48 ID:fhmQW5Ws0
- とりあえず彼方ちゃん自身テストプレイとか一切してないんだろうか?
弱い、強いと言われてる代表格を数キャラやってみれば
少なくともああいう話にはならんと思うんだがなぁ
- 315 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:22:35 ID:fGQif9.I0
- 外野が外で何言っても変わらないんだし
受け入れるっていうかそろそろ諦めろよ
- 316 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:24:00 ID:lZd3OhXI0
- 東方のキャラゲーで嫁補正なしで客観的に見れる奴なんていないんだから好きにすりゃいいよ
何やっても文句でないわけがない
- 317 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:24:09 ID:NKBbXuYU0
- >>315
受け入れること前提で騒いでる
居酒屋で政治家がクソだって管巻いてるかんじ
- 318 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:25:46 ID:MqrSqobc0
- と言うかどういうテストしてるんだ
ルナあたりまでの適当に戦うAIでテストして
「そんなに使えないことはないです」って言ってるならちょっと抜けてるどころじゃないが
- 319 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:26:38 ID:fhmQW5Ws0
- まあ、どうしようもないことだし
あまりに酷い修正になったと思えば引退すればいい
こんなこともあろうかと課寄付してない俺には何の未練もない
- 320 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:27:11 ID:j6iTB8VM0
- 仕事してる合間にやってるならしょうがない感じはあるけどな
- 321 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:27:47 ID:a8heIXOU0
- 個人管理のゲームに課金とか危険すぎてできねーよwww
- 322 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:29:33 ID:y3/CnQgo0
- 今時WM使うのに危険って・・・
- 323 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:30:58 ID:Sep1.5ms0
- 登録しててよかったげん玉
- 324 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:31:33 ID:a8heIXOU0
- そういう意味じゃねえよ
管理者が少ない故簡単にゲームの内容が変わることが危険って言ってるんだ
末期になると未課金者も含め枠を増やしますとか言われかねない
- 325 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:50:35 ID:1McCx6XQ0
- 仕事しながら趣味で作ってるなんて事情は無視されてるからな
無責任に言いたい放題いって叩く
意見とって集約すんのにどれほどの手間がかかると思ってるのか
この掲示板の人間だけでも意見が割れたりするというのに
寄付制度なかったらとっくに放り出されてる
- 326 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:52:34 ID:fhmQW5Ws0
- むしろ寄付制度にしちゃったから
後に引けないほど突っ込んじゃったひとが粘着してるんじゃないの?
- 327 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:52:40 ID:YITiWE9AO
- 文句言うためにこのゲームやってんだよ言わせんな恥ずかしい
- 328 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:52:50 ID:lZd3OhXI0
- そんなもん個人じゃなくてもネトゲじゃよくある話だ
- 329 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:56:28 ID:j.kXdl1U0
- 流れをぶった切って相性チェックツールキャラデータ更新
ジムLからPh+までの装備データが埋まったよ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12309.zip
- 330 :名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 23:57:44 ID:qv0SI.pU0
- >>329
ありがとうこれは助かる
- 331 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 00:20:10 ID:IrcC/oJw0
- 彼方(1050)@管理人 > かれーせんせー、全データとレンタル機能渡すから明日から対戦に遊びに来ないー? (11/10-00:09:08)
彼方(1050)@管理人 > 議論でお世話になった方には、期間限定レンタル機能用意してますよ。 (11/10-00:12:36)
一般プレイヤーは真面目に時間費やしても損するだけって事だな
- 332 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 00:25:00 ID:B8k5GJls0
- >>329
いつも乙
まあレンタル無しでも3垢駆使してなんとかなるでしょ
- 333 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 00:25:05 ID:YS2/T.LM0
- もうパスワード制にして身内だけでやってればいいんじゃないかな
- 334 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 00:25:59 ID:TReL/EXs0
- どうせ調整手伝ってとかそんなとこでしょ
- 335 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 00:27:41 ID:K/DPoxmg0
- いや、議論の場に参加して発言してくれるなら、データ渡してテストしてもらえば反応が返ってくるって見込みがあるってことだろう
匿名の無責任な発言だと役に立たないこと多いしな
自分もうらやましいと思うが、さすがに僻みが過ぎる
- 336 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 00:27:54 ID:qfiXyJBc0
- ここで文句言ってるならチャットに言って直接言えばいいんじゃね?
- 337 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 00:30:34 ID:spZsTFJg0
- ぶっちゃけた話、身内勢で一番まともに議論できるのが東方にあんま関わってないカリーちゃんなんで
その人がバランスに何か言うならまず対戦環境に参加できないと始まらん
- 338 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 00:31:32 ID:IrcC/oJw0
- >>335
何言ってんだ?身内の意見以外聴く気が無いんだぞ?
理由は聴かないと身内に叩かれるから
しかも身内だけでやるつもりじゃなくてこの調子だと普通に一般に混じって来そうなんだが
このレス見て気が変わってくれるといいけど
- 339 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 00:35:17 ID:6oWjmArY0
- 別に身内でテストプレイちゃんとしてくれるってんならそれでいいじゃないか
- 340 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 00:35:56 ID:B8k5GJls0
- 見た感じメリーって子が1人でゴリ押してるのが大半らしいじゃないですか
- 341 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 00:36:22 ID:qfiXyJBc0
- たぶん>>293=>>338なんだろうがチャット見てわざわざここに貼るくらいなら向こうで直接文句言えよ
流石に叩きたいだけにしか見えんぞ
- 342 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 00:37:09 ID:K/DPoxmg0
- 陳情するのが目的なら、普通にスレの意見も参考にして欲しいってことをメールなりなんなりして丁寧に説明すればいいじゃん
一般プレイヤーは無駄だとか拗ねるような言い方したら通るものもとおらなくなるぜ
- 343 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 00:41:30 ID:hHURrI2U0
- 華扇カードのオク事故りすぎワロスwww
- 344 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 00:44:43 ID:TN8NBEpQ0
- というか普通は身内内でテストプレイ終わらせてから公開するもんだけどな
玉神楽はまだOB中だと思ってる
- 345 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 00:45:05 ID:d.GJUbMA0
- 神霊廟のキャラって対戦とか見て調整するんだよな
ってことは何人か人柱になってもらって修正してもらわないと現状のままになる可能性があるのか
- 346 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 00:55:54 ID:rsfbKFlQO
- なんかまーた盛り上がってるのね
玉彼方のメインコンテンツが久々に復活とは微笑ましい限りだが
コダマの修正はなるべく冷静に考えないとただ両陣営の消耗戦だから要注意な
- 347 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 01:00:07 ID:B8k5GJls0
- とりあえず
ワイヤー重複を無効
天候での割合ダメージの低下
一部のキャラのナイへ弱体化(HリリーWとか)
この辺やってくれると一強状態じゃ無くなるとは思うんだけどな
- 348 :大魔王:2011/11/10(木) 01:03:17 ID:dEdZGvIk0
- >>347
それで進めてくれ
- 349 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 01:14:57 ID:d.GJUbMA0
- 魔王は実際どうなんだろうなぁ
格上と戦う時には確実にトップクラスなんだが対人だと催眠読みや永琳、サリエル詰み積み多くなりそうだから、特に問題ないだろ見たいな感じで流されそう
ミスルトも100になった時の減りが分からん
- 350 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 01:54:21 ID:mKPg1UGI0
- 嫁統一パついにラスボス到達
・・・が、軒並み相性悪くてダメぽ
先鋒の博麗巫女に主力をボコボコにされる上に
次鋒のDひなでSサリエル倒すための戦力が無くなる・・・
かといって主力以外は相性最悪なので投入するだけ無駄
しばらく足止めだな
まあ、EXは間違いなく無理だし最後の余韻を楽しむとしよう
そういえばSサリエルは何も修正されてなかったけど
こっちは結局プレイヤーキャラとしては予定されてないのかな?
- 351 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 04:26:21 ID:vyKWqySE0
- >>349
対戦で3タテしたの目撃したときから魔王に対する甘い考えは捨てた
- 352 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 04:42:53 ID:TynVBT520
- >>349
はっきり言ってミルストはまだ弱体化してもいいわ
- 353 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 06:55:59 ID:5AXzdDxA0
- タイプのバランスが偏っていたメイン垢よりそれなりにバランス取れてるサブ垢の方がストーリーで苦戦してる
メイン
Sようむ Hらん Dゆかり ゆゆこ Aゆゆこ Dゆゆこ
サブ
Tゆうか Aパチェ Sこまち ルナサ Tいく えいりん
- 354 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 08:57:49 ID:dYW9mEFc0
- ミスルトVP吸収いらないんじゃね
- 355 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 10:15:11 ID:bXdbmRQo0
- そもそもお前らが言う強い弱いはどこを標準値で考えてるの?
- 356 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 10:22:29 ID:arkCyl.20
- 対抗手段がない (ワイヤー)
無双しやすい (大魔王)
弱点がなさすぎる (D雛)
こんなところじゃね?
上は出し得だけど下二つは同LV対戦だとどうなるかわからんが
- 357 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 10:37:26 ID:mKPg1UGI0
- >>356
同じ弱点が無いでもせいがみたいなのは強いとは言い難いんじゃないの?
まっ平らステだし弱点無い代わりに耐性少なすぎだからほとんど等倍になる
Dひなは
・弱点が少ない上に耐性が多い
・さらにステがディフェンスよりで更に倒しづらい
・状態異常も効かない
・そのくせ本人は異常撒き
・挙句、禁呪で他のメンバーの異常まで治す
・スペも軒並み低燃費(最高でも20)
・威力もある
というのが複合した故の強さだと思う
っていうか改めて書くとぶっ壊れすぎだろ
- 358 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 10:55:16 ID:arkCyl.20
- >>357
上げたらキリがないから簡単に書いただけだぜ
しかしここまで来ると逆に笑えてくるな
遊戯王の神のカード思い出したわw
- 359 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 11:04:17 ID:hHURrI2U0
- ・タイプ
当然耐性が多く弱点が少ないほどいい、実は闇霊の弱点なしってそんなに強くなかったり・・・
・ステータス
無駄振りと両刀と中途半端速度が備わると最強にみえる。
・スキル
一目でこのスキルやばいんじゃね?ってのはわかるだろ?
・技の構成
技が変えられないこのゲームでは重要。フルアタはよろしくない、絡め手が2個以上あるとベネ。
- 360 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 11:11:31 ID:TfU60PnA0
- 彼方ちゃんが一人二役で対戦テストしてるw
- 361 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 11:27:15 ID:bXdbmRQo0
- ここの奴も強いのはわかっててもどのぐらいに落ちつければいいのかわかってないんだよな
つか正解も無いし、極論弱い側を大妖精クラスに上げてもいいわけで
そんな状況でこうすればいいとか言い出すから収拾がつかない
- 362 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 11:30:02 ID:bXdbmRQo0
- ここの奴も強いのはわかっててもどのぐらいに落ちつければいいのかわかってないんだよな
つか正解も無いし、極論弱い側を大妖精クラスに上げてもいいわけで
そんな状況でこうすればいいとか言い出すから収拾がつかない
- 363 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 11:37:35 ID:gW5pIOeo0
- βテストで調整するって言ってるんだし、
今日対戦が実装されることを願って待つしかない
お前らちゃんとBP振って強キャラだと思うやつの対策考えとけよ
……"ちょうはつ"持ちはよ
- 364 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 11:58:42 ID:.alhpbTM0
- 強コダマ吊るして文句言うより
不遇コダマ挙げてる人の方が良いな
魔王、Dひなは対策あるし他を見て欲しい
- 365 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 12:11:54 ID:H3j1Ulzs0
- ビールが酒造で販売されるとか聞いたような気がしたんだけど気のせい?
どっかで見た気がするんだけどなー
- 366 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 12:13:33 ID:arkCyl.20
- 対策kwsk
- 367 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 12:16:04 ID:mKPg1UGI0
- とりあえず弱コダマの強化で思いつくのは
小傘は怯みスキルを屠自古並の20%にすればだいぶ違う気がする
あと一個くらい先制技入れてもいいと思う
ミスティアはメディの毒撒き並の混乱50%でいいんじゃないかな
- 368 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 12:17:32 ID:SAsGb8vM0
- ビールならもう消去されたページに書いてあったことだな 多分来月実装だから金ためとけばいいんでない?
チャット見る限り100フラットだけでなくVP128制50フラットも検討されてるのな。
そしてトップページに修正の反映タイミングきてるな ごたごたしそうだ
- 369 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 12:19:53 ID:.46VWwVk0
- >>366
炎技か毒技読みで星繰り出しからの禁呪で多少ましになると思うぞ。
交代してきても交代先が無力化するしね。
- 370 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 12:27:02 ID:b3ehKnz60
- N咲夜、D妹紅、魔王に勝てる気がしない
バトンタッチとアンコールはよ
- 371 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 12:29:20 ID:lrQBnAQc0
- 追い討ちと蜻蛉返りも必要かな
- 372 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 12:34:32 ID:H3j1Ulzs0
- >>368
サンクス
ルナビール20万くらいだと嬉しいな
- 373 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 12:38:20 ID:SAsGb8vM0
- 対策ったって星ちゃん限定じゃないですかーやだー
弱キャラが強キャラに対しアンチ性能をもつ修正ならまあ納得できるが
彼方ちゃんの修正ってとりあえず使いやすさ向上って方向性だろうからなぁ・・
みすちーあたりに蜻蛉返りとかあったら面白そうなのに
- 374 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 12:50:11 ID:4Ek.S7xI0
- 小傘には不意討ちの補助技版が欲しい。カナカード持たせて「ワイヤー仕込むと怯ませて殴り続けるぞコラ」と無言のプレッシャーをかける
- 375 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 12:54:43 ID:yGaLTyNk0
- 小傘は神玉カードで悲しいことになる
- 376 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 13:19:59 ID:7JUhY.IQ0
- 逆に言えば、神玉があるんだからもう少し怯みが強くてもいいかもしれない
でも、Tぬえのタイプ一致 攻撃120速度100で 弾幕キメラ100 100 10 怯み20%までいくと狂ってる
他が弱いならともかく、ぬえはこれ以外でもいろいろ狂ってるし
- 377 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 13:22:00 ID:.SUrX3Qs0
- 7体しか持てない制限だから強いキャラなら対策が簡単、アンチが多いとかでなくちゃ
その点374はいい感じ
- 378 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 13:31:38 ID:NYbbG4L20
- 前の対戦の仕様ままだと相手見てから装備カード変えれるから
そこ変更してくれないと怯みとか障壁はかなりやりにくいからなあ
さすがに正式公開の時には直してるだろうけど
- 379 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 13:34:28 ID:hHURrI2U0
- そういえばキャラクリックからステータス丸見えなのはどうなんのかな?
ぬえカード確認、ナイヘします!とか妹紅カード確認、予知します!は勘弁w
- 380 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 13:40:05 ID:arkCyl.20
- カードで強キャラ対策はいいと思うな
ただアイテム二枚ももてるんだからアンチカードは一枚持ってたらパーティー全員じゃなくてキャラ単体のほうがいいと思う
今使われてない微妙効果のカードをアンチナイヘやアンチワイヤーとか入れるといいかもしれん
- 381 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 13:47:16 ID:zJKYRNh20
- チェック可だと試合テンポ悪くなるから無しじゃないかな
設定で有り無し変更でもいい
大体の装備は効果発揮するとメッセージ出てくるが
- 382 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 14:01:36 ID:QVg5TnRE0
- トップページにβ番の対戦会場入り口できてるな
なんにせよこれから自分たちで情報集めてみるのが一番かもな
- 383 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 14:01:37 ID:Rk9snBZE0
- >>378
D雛リリーs見てから豊姫持てない方がクソゲーすぎるわ
- 384 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 14:07:51 ID:mglTrgqQ0
- とうとうワイヤー重複不可来たな
しかし遅すぎた
- 385 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 14:09:23 ID:QVg5TnRE0
- ゾンビFは真っ先に修正されるのな・・まあ弱かったしどうでもいいけど
装備は選択式で1つのみ反映なのかね。
- 386 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 14:19:58 ID:QVg5TnRE0
- と、思ったけど外野からみたら1つしか見えてないだけだったのか。
ちゃんと試合やってみたら最初から持ってるのね。よかったー
- 387 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 14:39:38 ID:uOSHnXw20
- ナイヘ弱体化してるねぇ
これで天候まで弱体化来たらリリー使ってる自分としては少し悲しいが、仕方ないかね
- 388 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 14:40:13 ID:uOSHnXw20
- sage忘れたごめんなさい
- 389 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 14:57:26 ID:yGaLTyNk0
- Lv100だと128VPもあるのね
- 390 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 15:02:00 ID:5AXzdDxA0
- いつの間にか対戦来てたがなんか入っていいものかどうか迷う
- 391 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 15:02:01 ID:sKB0OJ9w0
- 砂霰が超絶強化されてるのに晴・雨は弱体化されまくってて空気だよね
- 392 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 15:04:38 ID:arkCyl.20
- Dれいむ禁呪とナイヘ両方弱体化かよwwww
とか思ったけど未来予知まともに使ったことなかった
未来予知って対戦だと強いのかな
- 393 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 15:06:07 ID:QVg5TnRE0
- 今満員御礼だけどどうせチャットない以上気軽にやってしまえばいいのだよ
さっと戦ってさっと出る こんなもんだ
- 394 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 15:08:01 ID:hHURrI2U0
- アリスか咲夜さんだったらアリス解雇だよなあ
誰を入れようか迷うぜ、いっそ新キャラにすっか
- 395 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 15:20:30 ID:yGaLTyNk0
- ADアリスは回復スペル持ちだし咲夜には無い強さがある
- 396 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 15:33:42 ID:i5gtoM.I0
- 対戦おもすれー
負け続けだけど
- 397 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 15:33:53 ID:bQ1mV3E6O
- 初手咲夜→凍結→ワイヤー→アリス→ワイヤー が
初手咲夜→凍結→ワイヤー→アリス→異常障壁
になるな
あるいはADアリスなら中盤まで温存で
ここぞのタイミングで死ぬまでエリクサー連打
- 398 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 15:34:16 ID:QVg5TnRE0
- VPに影響する行動が半端なく痛い・・・
天候と宿木のことだけど
- 399 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 15:44:17 ID:6j7J7r.w0
- アリス解雇祭
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
- 400 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 15:45:45 ID:Voxgm9D6O
- >>392
俺の趣味パーティー内のNO.2が堕ちたか…
だが俺にはまだ全ての弱点が重複ダメというADレティがいる!
さらに後続にはみすちーと映姫がいるんだ。これくらいのことではへこたれんよ!
- 401 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 15:48:02 ID:6j7J7r.w0
- ADチルノ修正はよ
- 402 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 15:50:11 ID:t5uyrzPk0
- 質問用チャット覗いてみようかと思ったらアクセス出来ないとか
- 403 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 15:54:03 ID:7JUhY.IQ0
- 咲夜とアリスで使い分けるのがいいかな
対氷闘ワイヤー要員としてTアリス
それ以外は咲夜って感じで
- 404 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 15:55:09 ID:.alhpbTM0
- 対戦でゾンビFが無双してたりしないもんかな
無いか
- 405 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 15:59:18 ID:arkCyl.20
- たまたまなんだろうけど2戦覗いたら大魔王が無双しててわろた
- 406 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:00:35 ID:QVg5TnRE0
- なんでキスメが弱体化候補に入ってるんですかね・・・
というかあの件まだ根に持ってるのかよw
- 407 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:01:54 ID:uOSHnXw20
- 天候禁止、ワイヤー禁止を希望してる人が待機してるんなら
それがわかるように対戦会場の名前とか設定できればいいんだけど・・・
- 408 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:02:43 ID:TynVBT520
- ローカルルールで禁止とか言い出す奴が出てきたら末期
- 409 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:04:20 ID:i5gtoM.I0
- だんだん入りづらくなってきたね
夜は戦争になりそうだ
- 410 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:05:39 ID:arkCyl.20
- 禁止とか初期のかげふみソーナンスLVじゃないとダメだろ
BWになってやってないけど今ソーナンス同士の対戦になったらどうするんだろ
- 411 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:07:03 ID:.Lhze4mk0
- かげふみに相手のかげふみ無効の効果追加
- 412 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:07:23 ID:bQ1mV3E6O
- 弱体化させたコダマの所有者には補償を
…しないだろうなあ
レベルはともかくBPが痛いんだが…
- 413 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:07:48 ID:tdH222vA0
- >>404
美鈴3体をフルボッコにしてたのは見た
- 414 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:08:10 ID:uOSHnXw20
- いや、自分が設定したいんじゃなくて
今の対戦しようとしてる相手がいつまでもメンバー選んでこなくて硬直してるんだよね
無理なら早く空けて次の人に回したいのにそれができなくて困ってる感じ
- 415 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:09:17 ID:tdH222vA0
- とっとと入って降参すればいいのに
- 416 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:12:46 ID:uOSHnXw20
- 相手がメンバー選んでくれないと降参もできないのよ・・・
会場に戻って中止ボタンを押しても10分経過してるのに反応なし
枠ひとつ潰して申し訳ない・・・
- 417 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:14:32 ID:arkCyl.20
- >>411
いやラストがソーナンス同士の時
- 418 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:17:25 ID:mglTrgqQ0
- なんか新しい技覚えたwww
里香のクイックメンテが消えてマジカルマトラ鋼90特殊を覚えた
- 419 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:23:47 ID:plW9vkd60
- 6vs6のとこって入っても良いんかな?
- 420 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:24:53 ID:plW9vkd60
- 入れなかった(´・ω・`)
- 421 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:27:15 ID:NqpPLDkw0
- キスメ弱体化?頭大丈夫か?
キスメ弱くなったら誰がメタ役やるんだってコダマだらけなのに
バランスのこととか真面目に考えてるのか?
- 422 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:28:29 ID:hHURrI2U0
- 里香 前 後
HP 75 85
攻撃 95 85
防御 110 105
特攻 100 110
特防 100 95
速度 65 65
合計 545 545
- 423 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:28:55 ID:SoOjPP7AO
- ほら 身内のランクでキスメ高かったじゃないか
だからだよ
- 424 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:30:02 ID:.alhpbTM0
- キスメも対策知らないと酷い目に遭うから言われたんでしょ
弱体っていっても燃費が悪くなるくらいじゃないの
- 425 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:30:06 ID:plW9vkd60
- あ、入れた
- 426 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:31:09 ID:QPJZt3/60
- D妹紅はBらんくなのに弱体化するん・・・?
- 427 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:31:19 ID:m6gSACY2O
- 体感で対戦キャラ誰多い?咲夜とか大魔王多いなら対応キャラ使うんだが
- 428 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:31:45 ID:lPeCS/SQ0
- >>417
わるあがきの反動が「自分最大HPの1/4」に跳ね上がったから、
たべのこし込みでもわるあがき自滅待ちで決着がつく
が、根負けして降参しても多分誰も責めない
- 429 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:32:14 ID:QVg5TnRE0
- キスメあれ以上燃費悪いと動くのもままならんなw
あと、記憶が正しければ彼方ちゃんはキスメのBD種族値を問題視してたはず
- 430 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:32:25 ID:4Ek.S7xI0
- キスメは強いことには強いがこれくらい強いコダマはゴロゴロしているってイメージ
個人的にはキスメ弱体より電気系強化してほしいな。いや屠自子さんは座っていてください
- 431 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:40:39 ID:.alhpbTM0
- 燃費きついか。
それならグラ的にNは水燃費良or炎燃費悪にしてTはその逆位が良いかもな
てか何でタイプ分かれてるのか位に特徴薄いのな
- 432 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:42:23 ID:QVg5TnRE0
- というかついさっきTキスメ弱体化されなくなったよ
そしてミスティアの項目にはさとりの修正内容(予定)
- 433 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:43:57 ID:TynVBT520
- NとTで物理特殊受けに偏らせりゃいいのに
- 434 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:55:27 ID:YS2/T.LM0
- とりあえず咲夜が出てきたら降参してる
- 435 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 16:59:33 ID:.alhpbTM0
- 何気にユキの強化がすげーな…
- 436 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 17:00:49 ID:.SUrX3Qs0
- ストーリーの強さ調整の議論が進行してる中で対戦実装すんのは無謀としか
- 437 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 17:04:05 ID:hHURrI2U0
- 特攻115で一致10010025か、強いね
しかし攻撃80が物理初期技のみで完全にしんだwww
- 438 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 17:04:59 ID:sKpNIf7w0
- EX3話をやっとクリア
霊/格闘相手に手持ちすべてが弱点突かれるという事実に心折れかけたが、レベルアップが解決してくれたよ
そして対戦実装か…うちのメンツは完全に趣味で枠も増やしてないから対戦用に用意するのも面倒だし、ここで評判だけ見てようかなぁ
- 439 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 17:08:42 ID:yGaLTyNk0
- 趣味パでも割といけるよ
- 440 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 17:08:52 ID:4Ek.S7xI0
- 趣味パで対戦勝った時の方が結構気持ちいいもんだよ
寅丸さんオンリーパにもし出くわしたら敬礼の意を込めて初手はさとり様だして宝塔パクらせてもらうわ
- 441 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 17:09:57 ID:B8k5GJls0
- 趣味でも割と勝てる
メタコダマの方が出番少ないな
- 442 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 17:12:17 ID:i5gtoM.I0
- おっ、増えた増えた
もう観戦モードで終わるタイミングを待つ必要はないんだね
と思ったら一瞬で埋まってたでござる
- 443 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 17:21:21 ID:y87ornDM0
- 少なく見積もっても100人前後は張ってそうだし
そりゃ埋まるだろうなぁ
と思ってたらなんかまた急に部屋増えた
- 444 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 17:28:13 ID:QVg5TnRE0
- 今精々55〜60人くらいか
夜になったら2〜3倍くらいに増えそうだしな
余力があったら部屋増やしていいかもなってレベル
- 445 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 17:29:11 ID:B8k5GJls0
- 100部屋まで準備しているらしいな
サーバー大丈夫なのかな
- 446 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 17:48:39 ID:umD58ol20
- キスメ弱体化は、Tは大丈夫なの?
- 447 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 17:50:52 ID:QVg5TnRE0
- 仕様変更まとめはトップページの対戦テスト入り口の下にあるからそこ見てきな
あと、みすちー強化だよ!やったね!
- 448 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 17:57:21 ID:.alhpbTM0
- あれ毒って、もういらないんじゃね?w
そしてミスティアは一気に強キャラ入りしたな
- 449 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:01:59 ID:Voxgm9D6O
- 仕事から帰宅してみたらミスティア強化キター!と思ったらD霊夢と霖之助が弱体化候補にあがってた…おらの趣味パーティーがどんどん貧相になっていくよ…
- 450 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:02:46 ID:arkCyl.20
- 今更だけどさとりのコピー枠4つじゃなくて2つくらいでいいんじゃね?
てかスペル削除するなら進化先複数あるんだから進化先で覚えるスペル分ければいいんじゃ
なんのための複数進化だw
- 451 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:04:29 ID:1IFfuTDY0
- 霖之助は対人で何出来るもんでもないし手を入れる必要感じないがどうなんだろ。
- 452 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:07:59 ID:hHURrI2U0
- 霖之助の出番の一つ、黄色VPの相手に登場することができないからねえ。
- 453 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:10:05 ID:sKpNIf7w0
- 趣味でもいけるって言われたからこいし系3種類で行ってきたぜ
サブタレは言わずもがな、本編では命中不安とひっこめても直るからと胎児の夢使ってなかったけど
ポケモンでの催眠術くらいの性能あるし、ひっこめて治るにしても睡眠強かったわ
観戦してるとどうやら大妖精とか咲夜とかガチガチに固めてる人は少ないのかな?
- 454 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:10:46 ID:.alhpbTM0
- 霖之助は消費VP全部5増しでいいよ
どうせ魅魔使うんだし
- 455 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:11:29 ID:hTvYO6k20
- ADミスティア強化w
ジムが阿鼻叫喚
- 456 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:14:44 ID:tdH222vA0
- 輝夜に金閣寺ないのにさとりに金閣寺あるとかアホか?
それこそコピーの出番なんじゃないの???
馬鹿なの?? 死ぬの????
- 457 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:14:46 ID:d7K5bLok0
- D雛PTに入れてるけど使ったら文句言われそうで怖い
- 458 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:16:13 ID:zwLa3QAk0
- けっこうぬえと妹紅、サリエルとかガチカード持ちいるんだな・・・
- 459 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:16:16 ID:YJukyNis0
- さとりのカメラシャイローズの消費が変わってないのが驚きだわ。
文は全く同じ性能でVP消費半分以下の技があるというのに・・・。
- 460 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:19:06 ID:B8k5GJls0
- D雛はカモなんでどんどんPTに入れてくれ
- 461 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:20:21 ID:QPJZt3/60
- せめて対戦までTチルをADにしたかったが金策付かなかった
- 462 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:24:21 ID:0QRc0GbE0
- 初めてやったけど、いきなり見せ合い始まってビビってしもうた。全部相性よくて勝ったけど。
暫定ルールぐらい書いてないのか
- 463 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:24:31 ID:.alhpbTM0
- >>461
一夜対象でも弱体されるから今はやめとけ
- 464 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:26:55 ID:6j7J7r.w0
- 調整終わるのっていつだっけ
- 465 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:27:59 ID:plW9vkd60
- >>463
マイナスKを無くす程度じゃなかったっけ
- 466 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:28:01 ID:d.GJUbMA0
- 今修正案見たけどさ D妖精に弱体補正でN妖精になしとか彼方ちゃんなりのギャグ?
- 467 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:28:37 ID:dgLTZC1I0
- みすちーの仕様変更は適応されてたけどさとりんはまだ変更されてないな
- 468 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:28:43 ID:Ondj9SBA0
- ナイトヘッド弱体するならリリーとかあからさまな上位の連中だけにしとけや
何でにとりや小傘まで巻き添えくらわにゃならんのだ
- 469 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:30:45 ID:QPJZt3/60
- >>465
えっマイナスKなくなるんかい
- 470 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:41:03 ID:Oz192bEAO
- ADチルノはマイナスKあんまり使わなかったな
凍らせるターンを攻撃に回すことが多かった
いややっぱり使ってたわ
- 471 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:42:58 ID:NMuNmG2E0
- 冷凍状態が長すぎるんだよなぁ
睡眠と同じくらいでいいじゃない
- 472 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:45:51 ID:Voxgm9D6O
- 睡眠だって平均3〜4ターンは続くじゃん。
- 473 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:49:40 ID:plW9vkd60
- 対戦7時までだってよ
急げ!
- 474 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:51:17 ID:zwLa3QAk0
- もう飽きたわー
- 475 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 18:55:13 ID:B8k5GJls0
- 放置多過ぎる・・・
明日には対策とってくれるらしいから期待
- 476 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:00:34 ID:oNxZniPM0
- >>475
そんなに放置多かったのか…
片手で数えられるほどしか対戦しなかったけど放置いないから少ないかと思っていた
- 477 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:02:57 ID:tdH222vA0
- リンクをコメントアウトしてるだけで普通に入れるな
なんでいい加減学ばないの…
- 478 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:03:30 ID:d.GJUbMA0
- 俺は放置なくてよかったと考えるべきだったのか
やっぱADチルノきっつい
- 479 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:06:57 ID:yGaLTyNk0
- マイナスKうんぬんじゃなく普通にアタッカーとして強い
ていうかマイナスK自体は永琳持たせるなりすればいいけど先制攻撃とか妹紅超九とか簡単に対策出来ないだろ
- 480 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:09:53 ID:fGXrG2Xw0
- みすちーとこあくまが強化されたと聞いて
>S文、空、AD妹紅、りざーどんと競合が多いHは、
>唯一の回避スペルと燃費などで頑張ってください。
あれ?……あれ?
- 481 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:10:52 ID:V0oC3mNU0
- 永琳なしの水コダマで受けられるようになれば何でもいいや
- 482 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:19:09 ID:TGV8OUNw0
- 神霊廟組のステータスが見たいんだけど
wikiはもう更新されていないのかな……
- 483 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:22:16 ID:djZIahiU0
- なんで妹紅カード修正予定無いの
対戦始まったら真先に襷互換にされると思ってたのに
- 484 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:23:01 ID:TReL/EXs0
- >>482
更新履歴から見れるよ
ページは用意してある
- 485 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:24:24 ID:TGV8OUNw0
- 本当だ。ありがとう
- 486 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:28:42 ID:Ondj9SBA0
- ナイトヘッド全般弱体→防御高いキャラが落としづらくなるからキスメやD聖も弱体の流れか
やっぱ頭悪いだろ
- 487 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:29:40 ID:QPJZt3/60
- つーか命中が毎ターン50%でさがるのはかなり厳しいな
いちばん下がっちゃいけないアレだろ
- 488 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:33:09 ID:WhW.g6/c0
- ADチルノが弱体化されたら、いよいよ一夜の価値が危なくなるな。
ミスティアがどれだけとってかわるか知らんが。
- 489 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:35:59 ID:TAeAElxY0
- 対戦楽しかった
ガチパには完全に詰んでたけど
普通の殴り合いPTも多くて自分でも勝てた
- 490 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:42:52 ID:yGaLTyNk0
- 基本的に一夜や奇跡はオリキャラ勢でオリキャラを使いたい人が使うんだし強さ=価値ってのは違うでしょ
ていうか一夜や奇跡使ったキャラが強いと無いキャラと比べて不公平じゃないか?明らかに優遇を受けてますよって事だし
- 491 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:45:46 ID:TynVBT520
- チルノ使いたいならオリキャラAD一択だった現状がそもそも
- 492 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:45:47 ID:dgLTZC1I0
- 趣味キャラなら霊珠安くすればいいんだけどな
霊珠が高価だからいけないと思う
- 493 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:46:15 ID:FNxViNbc0
- 帰宅して、対戦しようと思ってたら終わってた
っていうかさーBPどうふっていいかわかんないんだけどー
長所を伸ばすべきなのか短所を補うべきなのか
ADチルノみたいにわかりやすいタイプならいいんだけど
- 494 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:46:26 ID:Ondj9SBA0
- そんなん言い出したら強スペル、強スキルですでにあからさまな差が出てんだし
高い金使ったんだから贔屓される理由には十分だわ
- 495 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:48:24 ID:V0oC3mNU0
- 値段に見合った強さじゃないだけで一夜進化って強いだろ
ADチルノが高い金を払っても不満じゃない強さだっただけの話
- 496 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:52:46 ID:E0FGz71Y0
- 個人的にチルノ嫌いだから嬉しいわ
- 497 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:52:51 ID:NMuNmG2E0
- 全てを打ち抜けなかったうどんちゃんもいるんですよ!
- 498 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:53:05 ID:tdH222vA0
- チルノ使いがほぼADしかいないとは見下げ果てたな
- 499 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:54:24 ID:Voxgm9D6O
- >>487
大丈夫。最低でも二回殴れば沈むから。
- 500 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:55:49 ID:hHURrI2U0
- とりあえず100%凍結を何とかして様子見がよさそうだな。
- 501 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:57:35 ID:yGaLTyNk0
- 強スペル、強スキルはどういう結果になるか彼方ちゃんが良く考えてなかっただけなんじゃないの?
ADやEが無いキャラの強さはそこで終わりだけどADチルノだけは高い金を使えばその分の強さは手に入るっておかしいでしょ
- 502 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 19:59:09 ID:Ondj9SBA0
- >>501
>強スペル、強スキルはどういう結果になるか彼方ちゃんが良く考えてなかっただけなんじゃないの?
それを言ったらこのゲーム全部該当するだろ…
- 503 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 20:00:24 ID:SAsGb8vM0
- なんだかんだで負けても勝っても楽しかったな、対戦
切断はやめてほしかったけど・・降参あるんだから押せよと。
そういえば、ADチル等は明後日修正予定って話だったかな
- 504 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 20:01:25 ID:ZvRt21XE0
- どうせ対戦とシナリオで別設定なら対戦の方の仕様は多少思い切ったことしてくれても構わん
- 505 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 20:04:24 ID:NMuNmG2E0
- 妹紅カードがないと駄目だということがわかったので
はやく同効果の神子カード売ってくれ
- 506 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 20:04:54 ID:TAeAElxY0
- シナリオってかジムの方もナイトヘッド弱体化してたよ
- 507 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 20:09:16 ID:.alhpbTM0
- >>501
オークで高い金払って強カード買うのと同じようなもんだろ
てかミスティアみたいに他のAD系特殊系も一部除いて強化すればいい
- 508 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 20:11:08 ID:hHURrI2U0
- >>504
なんか以前は分けるとかそんな事言ってたっぽいがなくなったっぽいなw
- 509 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 20:14:31 ID:.SUrX3Qs0
- キャパ超えてたかw
- 510 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 20:17:46 ID:ZvRt21XE0
- 設定共通なのか…
対人のバランスに意識を取られてシナリオやジムの方が変な事にならなきゃいいが
- 511 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 20:19:58 ID:hHURrI2U0
- とりあえずWワイヤーでPh+楽勝でしたwww
は難しくなったかと
- 512 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 20:39:52 ID:arkCyl.20
- >>492
趣味キャラっていうか進化先が多いだけで優遇されてるようなもんだから高いんだろ
これで安かったら弱くても優遇うぜえってなるわ
- 513 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 20:43:13 ID:TAeAElxY0
- 一夜と言えば、うちのN紫をADにしようか時たま悩む
まあ金無いんだけど
- 514 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 21:14:51 ID:mKPg1UGI0
- 嫁統一パ今日も最終面で叩き潰される
どうにも3人倒すのがやっとだ・・・
弱体化スペルの未来予知、ナイヘ系は持ってないけど
強化されるようなキャラでもないから弱体化候補の弱体化が終わるまで往生するなぁ・・・
・・・っていうかラスボスパーティー軒並み弱体化?
まあ今更ストーリーなんてどうでもいいんだろうけど
- 515 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 21:19:44 ID:pp2MtpzQ0
- 敵の強さ下げたらレベル上げてバランスとりました()だから大丈夫
- 516 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 21:21:26 ID:4Ek.S7xI0
- 対戦やってざっと覚えた感想
ルナチャ:三月精中一番微妙と言われていたが、障壁や電磁波といった補助要員として時としてスターを越える活躍をすることもある
なんだかんだ言ってメイン電気である以上属性も全部良い
さとり:犠牲殿の主なんて言われていたが、未来予知が対戦ではエラい強い。プリント→シャイローズの自前スペルだけで戦える
使い手も相手側も確実にこれをコピーできるっていう保証はないので、色んな意味で役割破壊できるのも面白い
HリリーW:使っていて相手に申し訳なさを覚えるくらいヤバかった。メタ装備していないとまず終わる
あられ→衣玖さん交代→未来予知→見切→衣玖さん消耗したらリリー交代→回復がえげつなさすぎる。修正必須
美鈴:消費の少ない不一致草技が意外にも曲者。本編でも安定して強いが対戦でも安定してプレッシャーをかけられる
- 517 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 21:22:32 ID:TAeAElxY0
- せいがとよしか以外に弱体化したっけ
- 518 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 21:27:32 ID:jDJ7SRMg0
- 無理にキスメとかD妖精とか上の下ぐらいのコダマ弱体化しなくていいから
リリーやアドチルみたいな壊れだけ修正してくれればいいのにどうして色々やっちゃいたがるんですかね
- 519 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 21:39:43 ID:m6gSACY2O
- もう対戦終わったのかよ…。仕事勢にはキツい時間だな
- 520 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 21:44:27 ID:SAsGb8vM0
- まあ今回は仕様通りに動くかのチェックみたいなものだったらしいしな
次の日曜は本来の時間帯である夜もいれてくるだろうしその時やりゃええのよ
- 521 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 21:48:37 ID:mKPg1UGI0
- 負荷テストも兼ねてたんじゃない?
日曜とかにいきなりやるとパンクする危険が高いけど
社会人のいない平日なら比較的安全な範囲でテストできる
- 522 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 21:50:14 ID:plW9vkd60
- 今日ので五割強とか言ってたな<サーバー
- 523 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:04:12 ID:Voxgm9D6O
- 不一致先制が鈍く光る鈍足紙両刀使い+ヘボスキル持ちのS依姫がバランス型強コダマ……?こんなに俺と彼方ちゃんで認識の差があるとは思わなんだ!
映姫の仕様変更を待ってるんだけども、彼方ちゃんの中では種族値高い=強コダマだったら絶望的だな…
- 524 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:08:15 ID:tqnP1sFMO
- ちびコダマ3体のパーティに負けた死にたい
- 525 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:15:45 ID:Ondj9SBA0
- >>523
鋼って時点で弱いわけはないんだけどな
鋼キャラが多い+トップクラスで暴れてるさくよるに対抗しなきゃならないから
環境自体が鋼メタみたいなもんなんだよね
炎、闘、地が飛んでこないのは考えらんない
- 526 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:17:57 ID:jDJ7SRMg0
- いや鋼炎って時点で弱いから
耐性面が噛み合ってない上に攻撃範囲がゴミ過ぎ
- 527 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:24:03 ID:ySsWziBc0
- ・・・ADチルもこ使いの俺が泣いた
- 528 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:24:11 ID:tqnP1sFMO
- 一つのタイプに対して自分のタイプ二つで弱点突ける奴は相手からの攻撃にも弱い奴が大半
- 529 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:26:04 ID:plW9vkd60
- 今回の対戦で意外と良かったコダマ挙げてこうぜ
意外じゃないけどフランがめっちゃ役に立った Aな
- 530 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:26:35 ID:hHURrI2U0
- >>528
S依姫は当てはまらないじゃないですかー!
- 531 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:32:03 ID:djZIahiU0
- ADチルは凍結技削除+HP種族値-30くらいの調整だろうか
氷コダマ二強が弱体化候補・・・
砂霰対応でいくさんに抜群取れるDレティさんの時代くるか・・・!
- 532 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:36:02 ID:Voxgm9D6O
- 弱体化よりも他のを底上げして調整して欲しかったがニートでもないしそこまで趣味に時間はさけれないし仕方ないとは思うけど調整の仕方が乱暴だよね。
- 533 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:36:54 ID:jDJ7SRMg0
- キスメは耐久型なのに燃費悪くて現状でさえキツキツなのに弱体化とか
キスメ相手に神か水出されるだけでVPの関係でどうしょうもなくなって交代余儀なくされ圧倒的に不利になる現状なのに
ステータスしか見てないんですかね
キスメ受けにADアリスなんて交代出されようものならもうほぼ負け確定って状況なのに
- 534 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:40:56 ID:TJ65z0Jk0
- さっさとワイヤーの糞キャラである咲夜とアリスを弱体化させろや
- 535 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:42:10 ID:TAeAElxY0
- 彼方ちゃんはキスメに嫁でも殺されたんだろうか
N紫がAD紫と差別化できるようにして欲しいが望み薄い
- 536 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:47:19 ID:WtTagvl20
- >>534
とりあえず多重設置はできなくなったがまだまだぬるいか?
- 537 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:51:00 ID:Ondj9SBA0
- 咲夜はともかくアリスは理ってだけでマイナス抱えてるから勘弁してやれ
ADのエリクサーはどうかと思うが
- 538 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:52:17 ID:dEdZGvIk0
- いい加減初期コダマは強制的に所持してないといけない縛りを何とかして欲しいな
- 539 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:52:26 ID:d.GJUbMA0
- >>535
×キスメに嫁を殺された
○キスメを嫁で殺したい
- 540 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:57:22 ID:Voxgm9D6O
- >>538
普通にリストラできるで
- 541 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 22:58:12 ID:tqnP1sFMO
- 咲夜でどや顔してらADチルノが出てきて終わった
魅魔+エリスで凍結での超強化がエグい
- 542 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 23:00:36 ID:cc87I0FE0
- 対戦は11日の19時までだから明日までじゃないのか?
- 543 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 23:01:31 ID:TJ65z0Jk0
- >>536
ぬるい
まず半分の技は追加能力なしにして
状態異常系の追加能力は全て削除、あっても一つ
これぐらいが妥当
- 544 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 23:06:21 ID:jDJ7SRMg0
- アリスはAD以外みらいよち弱体化で止め刺されそうだし・・・
- 545 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 23:07:30 ID:mKPg1UGI0
- 嫁統一パが詰むだろうと
その少しあとから始めた別の副垢が最終話一発クリア
No.01 理/水 Lv:70 POT/ADアリス (ぬえカード/てゐカード)
No.02 炎/岩 Lv:70 じみるく/Aサニー (輝夜カード/理香子カード)
No.03 樹/水 Lv:70 だいまおう/Aようせい (てゐカード/魅魔カード)
No.04 風/― Lv:70 ほたて/Dはたて (カナカード/マガンカード)
No.05 神/地 Lv:72 とらちゃん/しょう (理香子カード/勇儀カード)
No.06 闇/鋼 Lv:70 EXルーミア/Eルーミア (コンガラカード/天子カード)
No.蛍 霊/虫 Lv:76 ゆゆゆ/Aゆゆこ (―/―)
禁呪解禁はADアリス、Aサニー、Nしょう
星ちゃん大活躍の巻だった
あとADアリスのエリクサー連打も効いた、ワイヤー重複無くてもいらん子になってないよ!
あとEXルーミアとゆゆ様は相手によって切り替えてた
これで全ストーリーの全セリフ補完できたー
- 546 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 23:10:09 ID:TAeAElxY0
- 弱体化での調整より全体的に強化してくれた方が嬉しいよね
- 547 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 23:10:51 ID:E/zoaYm.0
- >>543
それ実質咲夜さん弱体化しろってことですよね。
- 548 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 23:13:55 ID:WtTagvl20
- H咲夜についてはフォローできないな
サブで2人のH咲夜がリレーしてるだけで相手壊滅するし
- 549 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 23:17:32 ID:mKPg1UGI0
- 咲夜系の唯一の弱点はその燃費の悪さ
多分スペル・スキルをそんなに弄らなくても
燃費をもうちょい悪化させればそれなりにランクが下がる
- 550 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 23:24:16 ID:lPeCS/SQ0
- >>546
搦め手メタゲーム相手に周りを強化して調整するのって滅茶苦茶難しいぞ
- 551 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 23:30:09 ID:d.GJUbMA0
- 咲夜はワイヤー弱化されたなら後は凍結率を70くらいにするだけでいいと思うが
- 552 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 23:32:01 ID:mKPg1UGI0
- 凍結を100%じゃなくするか消費VPを100くらいにするかだな
- 553 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 23:45:47 ID:Img/9zHI0
- どっちかだけだと凍結→ワイヤーの流れは変わらない気がする
炎も凍結受けないようにするとかそういう方がいいような
- 554 :名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 23:52:06 ID:f9mEgQmE0
- 確かに凍結ワイヤーは強いけどそれ自体を規制するほどか?
上の提案みたいに確率下げるかVP上げるかでいい気がするんだけど
- 555 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 00:13:50 ID:4YcnVyjY0
- >>554
止められる手段が少なすぎるから咲夜自身を弱体するよりいいかと思ったんだ
挑発があれば解決するような・・・
- 556 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 00:14:46 ID:ww4n0kVA0
- どうでもいいことだが凍結は晴れ状態だと絶対に成功しない
もっとも、晴れさせる要員であるリリーがてゐカード発動でもしない限り咲夜を抜くことなど不可能であるのだが
大体そのリリーからしてワイヤー何それ痛いのと言わんばかりに回復させまくるからな…
- 557 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 00:15:44 ID:mpUgdrtw0
- リリーは咲夜見てから師匠カード持って出てくるし
そもそも咲夜見てからアドチルが…
- 558 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 00:17:05 ID:UFSJY.nc0
- 強キャラで同士じゃんけんになっててうらやましいっす
- 559 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 00:18:26 ID:4YcnVyjY0
- >>558
そうなんだよなw結局強キャラ同士の戦いになる
- 560 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 00:22:26 ID:ww4n0kVA0
- 少なくとも今日の対戦テストでは咲夜はよく見たが、全体的に趣味パばっかだったぞ
もちろん対戦実装されて一月も経つと対戦専用パがシナリオクリアして台頭してくるだろうが
- 561 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 00:23:42 ID:QwBq6tQE0
- ポケモンもそんなもんだろ
とどのつまりこの類のゲームは最終的にそうなるのが運命
- 562 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 00:32:28 ID:uDbddHuU0
- 全キャラ特徴平坦化でもしないと無理
まぁ平坦化したらゲームがおもしろくなくなるんだが
- 563 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 00:35:32 ID:QwBq6tQE0
- ・種族値を全員同じにする
・スペルをわざマシンのようなもので覚えられるようにし、全員共通、固有技なし
こんなゲーム面白い?
- 564 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 00:36:05 ID:4YcnVyjY0
- ピンポイントメタくらいあったっていいじゃない
現状強キャラ同士でメタりあってるし、キャラゲーでそんなばっさりは寂しい
- 565 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 00:37:18 ID:vMoyIpKw0
- 開発期間とストーリー早く実装しての
ニーズで急いで効果決めたのなら
技にもっと個性がほしいですよね
種族値の振り方さえよければ
低くても強い現状ですし。
- 566 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 00:39:57 ID:uPHSw4lQ0
- 6枠しかない故にピンポイントメタがあれば許されることがねーからなあw
- 567 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 00:45:37 ID:QwBq6tQE0
- そーいや、みすちーの
「全体的にスペル性能を向上」
って具体的にどうなってるの?
- 568 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 00:54:28 ID:vyaWhTsgO
- アリス、咲夜、D雛対策にフランを入れてみてるが
凍結きてもすぐ溶ける、3匹に弱点つける高火力…まぁ、ぬえ、妹紅つきで
あっさり止められる
- 569 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 00:57:47 ID:3IGVeKGU0
- とりあえずミステリアスソングのVP消費が半分になった
- 570 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 00:59:39 ID:B26Dpc/c0
- サニーちゃんマジコスパ高い
- 571 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 01:02:31 ID:uPHSw4lQ0
- >>569 ミステリアスソングは知らなかった・・・
天蛾の蟲道:虫/特殊/70/100/10/20%の確率で、相手を混乱させます。
虫/特殊/80/100/15/20%の確率で、相手を混乱させます。
毒蛾の鱗粉:毒/変化/-/200/5/相手を毒にします。
毒/変化/-/85/10/相手を猛毒にします。
イルスタードダイブ:闘/物理/60/100/5
闘/物理/80/100/10
夜雀のディエスイレ:風/変化/-/200/15/相手の命中を3段階下げます。
風/変化/-/200/10/相手の命中を3段階下げます。
蟲惑の灯:炎/特殊/90/100/25/30%の確率で、相手を混乱させます。
炎/特殊/90/100/20/30%の確率で、相手を混乱させます。
リトルバタリオン:闘/物理/90/100/25/-
闘/特殊/90/100/25/-
ミステリアスソング:風/特殊/90/100/40/10%の確率で相手を毒、猛毒、麻痺、火傷、眠り、混乱、凍結のいずれかにします。 同時に複数の状態異常にすることもあります。
風/特殊/90/100/20/10%の確率で相手を毒、猛毒、麻痺、火傷、眠り、混乱、凍結のいずれかにします。 同時に複数の状態異常にすることもあります。
- 572 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 01:10:32 ID:QwBq6tQE0
- >>571
猛毒にしたから単純に強化と思いきや100%じゃないのね
・・・微妙な強化だなぁ
- 573 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 01:17:28 ID:ww4n0kVA0
- その場にいれば勝手に毒付与する土蜘蛛とか毒人形とかいる御時世で技使ってまで毒付与するくらいなら
15%の確率で外れても猛毒にする方がまだ価値がある。でも一番ヤバいのこれだろ
夜雀の怪:命中減少率25%→50%
さとりカード持っていたらもう実質交代強要されているようなもん
- 574 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 01:29:39 ID:QwBq6tQE0
- >>573
属性的にもスキル的にも文が天敵だけどな
- 575 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 01:33:12 ID:2BswgI.s0
- 回避上がるより効果大きいのにな>命中ダウン
それが50%て
本当にやること大雑把だわ
- 576 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 01:37:03 ID:hCdjONaI0
- あーこの感じだと弱体化も極端なんだろうなあ…
嫁キャラだから使い続けるけど、それでも萎えるなあ
- 577 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 01:38:46 ID:SgrjJrEA0
- クリアボディにも効果は無い
- 578 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 01:43:08 ID:BzVozqak0
- ミスティア自体火力も耐久も高くないから
命中下がっても交代で対処するなり運ゲで競り勝つなり出来るし
技も少しずつ性能上がったくらいで言うほど極端な強化じゃないでしょ
- 579 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 01:46:32 ID:06noT3fc0
- 期待値計算したけど、命中1ゲージ50%より火傷25%や混乱30%の方がつよかった
- 580 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 01:51:04 ID:qfvWm5ec0
- 運ゲーか
グダるしある意味ワイヤーよりめんどくさいな
- 581 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 02:00:55 ID:CrcDU6lc0
- 乱数の触れ幅から考えればもともと運ゲーなわけだし別にいいんじゃね
- 582 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 02:01:30 ID:4YcnVyjY0
- 基本性能があれだしこれくらいいいんじゃない
ターン終了時だし1発目は当たる
- 583 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 02:03:03 ID:SgrjJrEA0
- 見切り持ちではあるがな
- 584 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 02:03:12 ID:4YcnVyjY0
- ごめん守る持ってた・・・
- 585 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 02:06:54 ID:QwBq6tQE0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12335.zip
ツールを最新データに更新
本当は新キャラ全員揃ってからにしたかったけど
長引きそうなのと、対戦始まっちゃったのでとりあえず更新
決して今日の日付が理由ではない
- 586 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 02:16:18 ID:PM5AZ.4I0
- >>585
いつもお疲れ様です
帰ってくるのが遅かったから対戦できなかった
とりあえず弱体化される前にジムクリアしとこっと
弱体化で種族値大幅に変えられたらBPがきついな
- 587 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 02:43:48 ID:SgrjJrEA0
- 対戦参加賞でビール出るとか言ってたが
そうなると時間を取れる人が有利になりすぎるからビールも出品不可になりそうだ
- 588 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 02:47:50 ID:6f/3Ubb.0
- そこで新しくエクストラビールの登場だな
1000BPぐらいの効果で出品不可
- 589 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 02:48:20 ID:Fb373zYQ0
- 多分貰えるのは1日1本でしかもノーマルビールとかになる
- 590 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 03:57:00 ID:OJja1Dgw0
- 先月末に始めてシナリオ13桜花公園まで行ったんだけど最近一日1〜2人位しか倒せなくなった。
Lv10差位上あるとさすがに無理っぽくなる。
積んだら諦めてコンティニューしてLvダウンした方が早い?
- 591 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 04:07:27 ID:rfUqtsVk0
- >>571
ミステリアスソングの威力100になってるよ
燃費も相まって主力として使えるな
- 592 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 04:09:28 ID:0x8nJFlE0
- コンテニューに抵抗ないならそれでいいと思うよ
急いでクリアする必要はないし
- 593 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 04:13:16 ID:hCdjONaI0
- >>590
それですすめるのもあり。不利になったりはしないから
ただ、それが嫌なら、多分そこらへんだと、レベル差に加えてPTにちびが多くて能力と技負けを大きくしてるだろうから
オクで進化の必要のないコダマを手に入れて一時的に契約して進めながら霊珠と好きなキャラを揃えていく手もある
- 594 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 05:47:48 ID:85himCu.O
- 対戦実装されると特典でも無い限り趣味パの人は一気に減りそうだな
- 595 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 05:56:06 ID:Oidba8i20
- 趣味パでどこまでいけるか対戦したい人もいると思うぜ
問題はカード揃えたりキャラの入れ替えの準備費用がでかすぎてガチパでも趣味パでも色々揃えてたら金欠で終了ってなりそう
クリアしたらジム戦の賞金100倍でいいんじゃね?
- 596 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 06:16:19 ID:ViNaMv1E0
- 妹紅カードが紙屑になるぞそれ
- 597 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 06:53:48 ID:GXlc5/cY0
- いやいや妹紅カードが500万600万になるぞ
- 598 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 07:09:09 ID:OJja1Dgw0
- >>592>>593
さんくす
とりあえず手持ちのちび三妖精を進化してみるよ
しかしクレカ使いたくないからコンビニでwebmoney買ったら2000単位なんだなー
寄付枠増やして残り1000はどうしよう・・・
- 599 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 07:43:23 ID:ViNaMv1E0
- 賞金増加でハイパーインフレ起こすよりは、対戦のみで使えるデッキ制(禁呪習得済み6体とBP振り+手持ちカードをセレクトして登録)でやったほうがまだマシな気がするな
- 600 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 07:49:52 ID:dm9Vutek0
- 昨日のADみすちー強化とナイヘ弱体化を受けていつものごとくPH+いったけどかなりギリギリだった・・
ルナ姉ほんと万歳だぜ・・頼もしいしかわいいし
そういえばジムの賞金上がってたな いつも48000ぐらいなのに今日は確か52089?もらってた気がする
- 601 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 08:07:18 ID:nTodYk4k0
- >>600
ジムの賞金はランダムで変動する。
- 602 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 08:32:33 ID:dm9Vutek0
- >>601 そうなのか てっきり固定かと。まあ少し得したかなー
- 603 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 08:41:12 ID:SgrjJrEA0
- 経験値もランダムBPは知らん
固定はGPだな
- 604 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 09:14:11 ID:uPHSw4lQ0
- 高速両刀ねえ
攻撃100特攻100速度100
一致10010030物理特殊技は最低ラインだと思うんだけどどうだろうか
- 605 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 09:20:00 ID:UZix4.p60
- つーかスキルでリザレクションしそうな説明なんだけど…
- 606 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 09:34:26 ID:QwBq6tQE0
- やっと嫁統一パクリア
No.01 闇/霊 Lv:80 水橋パルスィ/Dパルスィ (博麗の巫女カード/豊姫カード)
No.02 闇/霊 Lv:75 瀬織津姫/Dパルスィ (博麗カード/ユキカード)
No.03 闇/水 Lv:76 緑眼ぱるぱる/パルスィ (てゐカード/理香子カード)
No.04 闇/水 Lv:75 葛籠ぱるぱる/パルスィ (ぬえカード/夢美カード)
No.05 闇/樹 Lv:75 パルシステム/Tパルスィ (エリスカード/魅魔カード)
No.06 闇/樹 Lv:75 パルスイート/Tパルスィ (ちゆりカード/サリエルカード)
禁呪は6番目以外全員解禁
ラスボスパの博麗巫女、Dひな、Sサリエルと強い面々ばかりが
よりによってこちらの攻撃のほとんどに耐性を持っている上
Tパルが全員に抜群とられるため実質4PTというエグイ状態で
このレベルでクリアに3日がかりだった
クリアした嬉しさの余りSSもとってしまった
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12339.png
このレベルでも豊姫がまじめに働いてくれず一回負けてる有様
ちなみに先頭の豊姫をつけてるNパルは普段は豊姫の代わりに永琳装備
6番目のTパルは滅多に使用せずBPもHBD振りの完全防御仕様でちゆり、サリエルカードのお守り役
EXは無理ゲーにも程があるのでここで終了
- 607 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 10:14:10 ID:0y3UcxKE0
- 割とパルスィ使ってるから分かるけど弱点取れないと火力不足感が否めないんだよね
しかも遅い部類だから2回攻撃に耐えないと2回攻撃できないしそれで倒しきれる訳でもない
良く勝てたわほんと
彼方ちゃんパルスィも強化してくれないかな
自スキルが相手スキルの影響を受けなくしたり、自分に全状態異常を掛けるスペルとか追加してほしい
- 608 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 10:27:53 ID:HxhTRmig0
- そういえば玉神楽の対戦βテストってどこでやるんだ?
- 609 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 11:22:07 ID:Jfi6MO9A0
- 対戦になんでテンションが上がらないかを考えたら
ポケモンと違って、あれ使おう、これ使おうと思って入手>手持ち入れ替えがしにくいんだよなぁ
枠は寄付しないときつきつの7体だし、レベルは補正されるからいいけどBPきついし、コダマの入手もオークション頼みになるしで…
ここで話題になる強コダマとかも自分で使ってないから強みの実感がなくて困る…
- 610 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 11:25:31 ID:lKgn1rqg0
- 蛍さんの腹が太くなるのを待とう
- 611 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 11:34:19 ID:qRvkMc2E0
- ビビットが種族値100ドブに捨てた特殊型になってんだけどこれを強化と呼べるのか
- 612 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 11:37:17 ID:Oidba8i20
- 強いのはストーリーや対戦で相手してたらなんとなくわかるけど弱いのは実際使わないとわからないのがしんどいな
- 613 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 11:59:31 ID:Gq85SE/w0
- 大半のキャラは両刀とは名ばかりで片方は使い物にならんのだよな
- 614 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 12:02:06 ID:9DOn5AWw0
- BP的な意味でも両刀振りする意味があんまりないからな
片方に振って耐久なり早さなりに振ったほうが使い勝手はよいし
- 615 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 12:29:59 ID:rGb4iX3.0
- ADパ先方のミスティアに運ゲぼろ糞にされた
駄目だわこいつ
- 616 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 12:29:59 ID:aBOA40N.0
- ナイヘ弱体化とかないな、ストーリだと相手のHPがぎりぎり残って返り討ち
が多いし 弱体化も対人戦限定にすれば良いのにな
- 617 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 12:37:42 ID:Oidba8i20
- なんて言ったらいいかわからんがバランスの取り方が死しななけりゃバランスいいみたいに思ってそうだな
相手を倒して行くって言うより生き残ったら勝ちというか(いやあってるんだが)
昨日のバランスの取り方診てたらそのうちみんな中途半端なキャラだらけになってHPの削りあいじゃなくて
VPの削りあいでgdgd終わりそうなバランスになりそうだ
- 618 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 12:39:22 ID:rGb4iX3.0
- ナイヘは格上相手ほど他の攻撃技の存在意義奪ってたから弱体化当然じゃねえの
ナイヘにしか頼らないような運用、或いは他の技の設定が悪い
- 619 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 12:52:51 ID:FNrHr9IcO
- うちは未来予知やナイへ持ちはいるけど
未来予知は一度使ってしょぼかったから使ってないし
ナイへも後半は使わなくなったから
純粋に相手が弱体化したかんじだな
>>607
あとパルスィは物理寄りなのに両刀気味だからなあ
キャラ統一するとNしかまともな特殊役がいないから
チルノとかで障壁張られると霧雨ないと絶望的
そういえばDパルスィと同じ霊闇のせいがはよりDパルスィを極端にした感じだったな
両刀物理は霊闇のさだめなのか?
- 620 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 12:56:12 ID:t91ESt1s0
- 耐久最上位の奴らが持ってるのは許されない性能だっただけ
削除じゃなく弱体化のせいで回りに巻き添え与えまくってるけど
- 621 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 13:07:57 ID:Oidba8i20
- 技名違うんだからナイヘ性能もキャラごとにかえりゃいいんだが
- 622 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 13:08:29 ID:rGb4iX3.0
- 一致等倍使うよりナイトヘッドの方が強いって時点で異常なんだよ、1.2倍でも十二分に強い
る〜ことだけ1.5倍に戻されてるけどこいつ特殊耐久上位じゃん
- 623 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 13:18:11 ID:3DQf.vjY0
- 対戦時だけ1.2倍でそれ以外は1.5倍でいいよ
ストーリーのレベル差ある時は防御極の奴にはナイへ以外は通らない奴いたし
オフなら叩いてる奴も黙るでしょ
- 624 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 13:27:09 ID:Gq85SE/w0
- 噛み合ってないな
ナイトヘッドが強すぎてそのコダマが持ってる他の技の価値を奪うから弱体化の流れだろ
これはそのキャラが強い弱いの問題でなくゲーム性を損なう技だから修正された
クリアした奴らはもうストーリーなんかゴミ箱だと思ってるのかもしれんがな
強コダマはそれで弱体化したままでいいが、攻撃手段奪われた下位コダマが困るんなら他の部分で強化してやるべき
別設定自体が面倒だしな
- 625 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 13:37:28 ID:ww4n0kVA0
- ナイヘが使えるコダマ一覧
一輪・にとり・プリバ・霊夢・博麗・博麗の巫女・紫・小傘・る〜こと・屠自子・A朱鷺子・HリリーW
この中で弱体化されて深刻なのは小傘かな。にとり、一輪、プリバあたりもストーリー中盤キツい
小傘は色々とアッパー調整欲しい
- 626 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 13:43:13 ID:EvXOn.ZY0
- 1.2倍はVP消費15のままで1.5倍をVP消費30にすればナイヘも住み分けできて面白いと思うんだけどな
- 627 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 13:45:04 ID:rGb4iX3.0
- >>585乙・・・だが登録してあるデータの装備カードがおかしなことになったぜ
- 628 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 13:45:36 ID:7s95gqjc0
- >>625
A朱鷺子のは使ってておお便利って感じだったが
ストーリーだとリリカと小傘のは一致弱点より基本的に強かったな
- 629 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 13:56:48 ID:3DQf.vjY0
- >>624
てか、どのコダマについて言ってるんだ?
特定しないから所持コダマ全部が被害に遭った様なもんだぞ
それに強すぎるとか思うならさすがに下手糞だろ
- 630 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 14:01:17 ID:uPHSw4lQ0
- 火力のないはずの耐久型コダマが安定し過ぎている攻撃技を持ってるのが問題
この中ではDレイラ、霊夢、HリリーWかね
- 631 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 14:07:24 ID:rGb4iX3.0
- 1.2倍で使えないと思ってる方がよっぽど下手糞じゃないの
これでも本家より強いだろ
- 632 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 14:11:42 ID:rI.HFITY0
- ナイへは単純にレベル1.5倍じゃ強すぎで、強キャラが持ってるかどうかはまた別問題
本家じゃレベル等倍だしな
VP制で耐久型が不利なのを考慮しても1.2倍は妥当
- 633 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 14:14:24 ID:Oidba8i20
- >>624
技の価値を奪って何が悪いのかわからん
- 634 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 14:15:33 ID:3./ZM8TgO
- 小傘うんぬん見ると改良でまた怯み50%とか適当に上げればいいじゃんみたいな調整されそう
- 635 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 14:28:40 ID:3DQf.vjY0
- >>630
見事なまでに弱体候補の奴ら
やっぱ個別調整を面倒臭がるから酷いことになる
- 636 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 14:34:03 ID:rGb4iX3.0
- そいつらの個別調整はまだあるようだが
昨日の個別調整は全体的に弱コダマの強化だった、まあワイヤーもほぼ個別だが
- 637 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 15:11:43 ID:RaWyTNZI0
- マジカルマトラが防御ダウンのまんまだから追加効果役に立たねえ
- 638 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 15:24:50 ID:/OfA2NUY0
- ミスティアとりか強化されて新規垢が絶賛5コンテ使い切りっていう
- 639 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 15:32:31 ID:YjOwMcI.0
- 普通のゲームなら固定ダメージ、防御無視、必中、先制攻撃、辺りは
威力が低くなっていてバランスとってるから1.2でいいと思うけどな
可哀想なキャラは他に問題があると思うし
- 640 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 15:41:03 ID:FNrHr9IcO
- 単に強キャラのナイへを違う種類の技にすれば
弱コダマが被害受けることもなかったのに
威力50くらいの属性無視技とか
- 641 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 15:58:35 ID:8U6OpIZ20
- 誰でも自分だけは助かりたいのよ
ナイへとか格上の敵が持ってるだけウザいんで
- 642 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:03:38 ID:1th7S2Yc0
- リリーはナイヘ弱体化しただけじゃ済まないと思うが
- 643 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:05:00 ID:uYon2kEs0
- なんか、新カードのオクは事故多いな
- 644 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:07:55 ID:OYSw/jdE0
- 天候ダメージを1/16にすればいいんじゃないっすかね
- 645 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:14:07 ID:M1BvnZ9g0
- とりあえずみすちー強化と聞いてうちのADをレベルあげてスペル換装してきたついでにWikiわかるとこは編集してきた。
ミステリ消費半減がやっぱでかいわ。Lv86になればVP121になるから3発うっても黄色くならなくなるってのがかなりでかい。
40だと相手が消費増加スキルとかもってると一発で黄色になることもあってただでさえ耐久ないのがさらにひどくなってたからな…
種族値的には弱いんだけどこれ強化すると普通に極悪になるからちょうどいいのかもしれないな。あと炎覚えたのが地味にうれしいかも。
- 646 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:21:43 ID:ww4n0kVA0
- リリーの強さは色々と複合しているからな…
・スキル2によってPT全体がバステ自動治癒される。耐久特化PTで凄まじい効果を発揮する
・あられを無効化できるのは衣玖とリリー系と氷だけ。それ以外は容赦なく毎ターンHPとVPが1/8削られる。耐久特化PTで
・禁呪でPT全体が20%回復する。コストが50でリリー自身が遅いので2連発は余裕。その後元気満々な後続が現れる
・Hは格闘以外弱点がなく、ナイヘで霊属性以外は本人もそれなりに戦える。そして耐久は格闘で殴られても平気で耐える
ある意味PT全体がD雛と化す
- 647 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:23:45 ID:OYSw/jdE0
- 布都ちゃんは頑丈持ちなのか・・・
豊姫カードがまた高騰しそうだ
- 648 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:29:57 ID:BDruZ4/c0
- みすちー強化・・・もう嫁を足手まとい扱いしなくていいんだな・・・
ところで、上で耐久も速さも無いと言われてるんだが
実際その通りだけど、BP振るとしたらどっちがいいんだろう?まさかAC振りするわけにもいかんし。
HかSか。もしくはBDに分配か?どっちも半端な値だから悩ましい・・・
あとHP高いコダマはBDに分配した方が耐久は高くなるんだろうか?
- 649 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:30:10 ID:QKBONY0Y0
- 布都ちゃん両刀とか
両刀無くせよマジで
- 650 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:30:10 ID:0y3UcxKE0
- 小傘、一輪、リリカはナイヘ弱体化が深刻だな
- 651 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:32:34 ID:GuZoJB4M0
- リリカ初期から手持ちに入れてシナリオ進めてたけどナイヘの出番なんての出番なんか殆ど無かった
って書きこもうとしたけどそもそもリリカの出番自体が殆ど無かったことを思い出した
- 652 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:33:03 ID:JCenmius0
- 耐久も速さも無い微妙に両刀な萃香に救いはないんですかね?
- 653 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:34:49 ID:rGb4iX3.0
- >>648
防御特防の両取りしたい→防御=特防=1/2HP
基本的にHPに振る
どっちかに対して特に強くしたい→防御or特防=HP
基本的に防御or特防に振る
- 654 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:37:22 ID:8U6OpIZ20
- リリカずっと使ってるけどナイへと氷技の出番は半々だったかな
氷にぶつけてコンチェルトグロッソで対応できるようになればいいんだがいかんせん弱すぎる
- 655 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:41:31 ID:uPHSw4lQ0
- そもそも本家での両刀の強みって何を使ってくるか分かりにくいってのが強みだから技が固定されているこのゲームでは・・・
- 656 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:44:49 ID:t.GYhybAO
- 同じ威力125技でもADレティなら消費50のところをその半分でぶっぱしつつ威力90消費15の先制スペルまで所持しているルナサがいるから余計にリリカが弱く見えるんだよな。
- 657 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:45:56 ID:M1BvnZ9g0
- >>648 速さはないけどめっちゃ遅いってわけでもないから速さに振って速度型以外には先手をとるっていうのもある。
うちのは完全に特攻+速さ型 性質上先手とれたら強いからやっぱしはやいと強いよ。
- 658 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:51:49 ID:iRzMN1Kc0
- そもそも属性も追加効果も違うしなにより消費半分でも無ければ威力125でもないんですけど…
あとレティのは鋼何だから比べるのは同じ威力消費で命中が低く追加効果ない依姫のだと思うんだけど
- 659 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:55:53 ID:BDruZ4/c0
- >>653
両対応の場合、防御特防にも振るけどHPに重きを置いた方がいいってことかな?
>>657
なるほど。というか俺もS振りなんだけどねw先手で火傷とか麻痺を引けたらウマー
とりあえず、金と酒が許したら耐久振りも試してみよう。意見ありでしたー
- 660 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 16:58:42 ID:elddYaJQ0
- 鋼も基本は等倍喰らうのからどうだかな
- 661 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 17:11:48 ID:Oidba8i20
- >>655
せめてハピナスみたいな極端なキャラがいりゃまだいいけど
このゲームの受けキャラ片方が極端に高いけどもう片方も普通に高いってのばっかりだから
両刀ステだと威力も結局中途半端になるんだよな
かと言って対アタッカーには押し負けるだろうし
- 662 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 17:14:17 ID:QwBq6tQE0
- ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy12342.zip
アイテムの順番が狂ってたようなので修正
多分治ったはず
R1111でアイテムを変更して保存した場合はそっちが狂うので注意
- 663 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 17:15:10 ID:bka0bm..0
- HP吸収型のコダマってHよりD、Bに振った方が良いん?
- 664 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 17:23:34 ID:M1BvnZ9g0
- HPに振るメリット:カウンター型は火力が上がる。BとD両方伸ばすような効果が得られる。最大%回復の効果が上がる。
BかDに振るメリット:HP1当たりの価値が増える。HPに振るより対応した方ならばより効果が得られる。
こんなとこだから吸収型ならBDじゃないかな? うちは衣玖さんにユウカカードでカウンター吸収だからHP型だけど。
- 665 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 17:26:12 ID:t.GYhybAO
- >>658
見間違えてそのまま勘違いしてたみたい。やだ、恥ずかしい…
- 666 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 17:53:22 ID:elddYaJQ0
- >>663
吸収量とHPを足して 防御=特防=1/2HP になるようにすりゃいい
素で1:1:2に近いゆゆこ系ならBDでいいけど
レミリア系統はH振りのほうがいい
- 667 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 18:01:25 ID:bka0bm..0
- >>666
AゆゆこなんだけどとりあえずCに64振ってる
Aゆゆこだったら具体的な数字はどうなんの?
- 668 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 18:06:53 ID:rGb4iX3.0
- Lv100で考えりゃ一発じゃないか
C64 B37 D27
- 669 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 18:10:31 ID:elddYaJQ0
- >>667
B37、D27だね
- 670 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 18:12:56 ID:bka0bm..0
- >>668->>669
すまない 本当にありがとう
- 671 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 18:42:15 ID:uPHSw4lQ0
- にとりの修正か・・・
属性相性表が進化してるな、これは便利
だがもっと以前からあれば・・・
- 672 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 18:42:46 ID:qfvWm5ec0
- 今にとりの強化調整書いてるのか
にとりは現状でもそれなりの強さだと思うんだがなぁ
- 673 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 18:52:43 ID:wwMpkuDU0
- チャットじゃ3ボスなのに545はおかしいとか言ってるのもいるけど
TとAはダメ両刀のテンプレみたいな能力振りだからな
Tはまだ鋼の耐性で受けることもできるが対戦じゃメイドのせいで鋼は目の敵だし
- 674 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 18:53:55 ID:rI.HFITY0
- Nにとり使ってるが、十分強いけどな
ナイへ弱体化したんで他を強くしなきゃとか思ったんだろうな
- 675 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 18:55:30 ID:0y3UcxKE0
- Aにとりだけ微妙に残念だな
- 676 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 18:57:56 ID:ww4n0kVA0
- Nは属性も技も強いと思うが、Aは残念両刀の典型だしTは同属性の村紗小町に見劣りする感
ただ、Aの防御面が脆いのはドット絵がドット絵なのでなんか納得はできる
- 677 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 19:06:27 ID:Oidba8i20
- 3ボスだけど560の人もいるぞ
ざっと合計種族値見たけどゆかりと霊夢がツートップなんだなー
ゆかりってこれっぽっちも話題に上がらないけどどうなんだろ
- 678 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 19:08:37 ID:mp0sGI5E0
- 障壁張れて先制技なんかもあるからそれなりに強い……はず
- 679 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 19:09:00 ID:qfvWm5ec0
- 結界が強いと進化先によれば一致先制が強いとしか
ナイヘ弱化したしな
- 680 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 19:09:58 ID:MdoeJkGw0
- AD紫は結構な速さで両障壁張れてナイヘができるけど
逆に言うとそれ以外あんまりすることがない
- 681 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 19:26:08 ID:8U6OpIZ20
- Dゆかりは飛行虫ネスト一本
Nゆかりは存在価値無し
- 682 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 19:36:06 ID:Pfyw/J.60
- 前はT安定って言われてたけどいまはどうなん?
- 683 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 19:37:50 ID:0y3UcxKE0
- T紫はめっちゃ強い
とりあえず障壁さえ張っちゃえばそのあとの展開がかなり有利になるし、
その後交代して安全に積み技するなりワイヤー張るなり色々出来る
特攻も120あるし素早さも90と意外と速いしアタッカーとしても普通に強い
防御80、特防90で防御面が頼りなさそうに見えるけど、弱点はマイナーな虫属性だけなので殆ど問題なし
色々書いたけど正直先制技だけで食っていけるレベル 等倍だとアドチルのアイシクルフォールよりダメージ高いからね
- 684 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 19:53:17 ID:dm9Vutek0
- にとり書き終わって次小傘か。どう変えてくるか・・
にとり使いではないのでわからないけどにとりの修正はあんま変わらんように見える
- 685 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 19:54:02 ID:UZix4.p60
- Aにとりが要望通り速度上がっててワロタ
- 686 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 20:06:03 ID:wwMpkuDU0
- A:攻撃10減少、速度10上昇
スピン・ザ・セファリックプレート:90/100/30→100/100/20、3割防御減
ツイン・のびーるソード:物理/70/100/15→特殊/90/100/25、3割特防減
A:スペル5と7の習得順を入れ替え
お化けキューカンバー:物理→特殊
T:スペル5と7の習得順を入れ替え
ごめんちょっとわけがわかんないわ
今さら修得順入れ替えで何が起きるのか意味不明だし
種族値的にTは攻撃110/特攻105で元々物理のが高いし
TにとりをHBD振りで使ってた俺には純弱体化だ
- 687 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 20:08:28 ID:NOtQ3eHk0
- >>686
これを強化だと思える例を誰かw
- 688 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 20:11:58 ID:mp0sGI5E0
- 相手の水技読みで出せば特攻が上がるから……というのはちょっとアレか
- 689 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 20:17:00 ID:8kro0CP20
- 元から悪くないんだからどうでもいいわ
- 690 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 20:21:19 ID:esopGVOI0
- ナイヘの威力戻せよ
- 691 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 20:29:32 ID:2rLUI3f20
- なんでゴミコダマのナイヘまで弱体化したんだ
- 692 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 20:34:26 ID:1DWjTqIM0
- いったん一律で下げてから
対戦での様子を見て戻す奴を決めるためだろう
- 693 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 20:34:42 ID:BzVozqak0
- 仕様変更履歴のナイヘのやつ見たら「一度全体を下げます」ってあるから
キャラによっては後で威力戻したりするんじゃね
- 694 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 20:39:11 ID:r2TQNNJY0
- >>686
とりあえず、「両刀は意外と使える」だったか、以前そう言ってた認識を改めるつもりは毛頭ねえんだな、と思った
カビゴンやケッキングのだいもんじでエアームドを焼殺されたトラウマでも根付いてんのか?
- 695 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 20:44:33 ID:t.GYhybAO
- 両刀使いが出て困るのってシナリオに出てきた予知能力者くらいじゃんね。
- 696 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 20:46:57 ID:qfvWm5ec0
- それは別に両刀じゃなくても困らないな
- 697 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 20:47:55 ID:8U6OpIZ20
- ナイへは害悪だから二度と戻さなくていよ
もっと下げてもいいぐらいだわ
- 698 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 20:54:46 ID:Oidba8i20
- 両刀が出てくると困るコダマいないのに両刀あほみたいに増やしてどうしたいんだろうな
自分じゃバランス取れないから両刀にしてあとはBPの振り方で各自バランス取ってくださいねってことか
いや別にそれでもいいよ、相手に物理か特殊か両刀かって迷わせるのも対戦の駆け引きで面白いし
でも思い出したように一つだけ物理技や特殊技入れられても選択肢ならねーよw
- 699 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 20:54:47 ID:J5sd50Tk0
- 乱数次第で2〜3発の一致弱点のために攻撃系に振るより
3発確定のナイへ使ってBPはHやSに回すのがセオリーだったもんな
どう考えても1.5倍じゃ強すぎる
- 700 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 21:05:10 ID:r2TQNNJY0
- 原作で物理攻撃・特殊攻撃の両方使ってる、もしくは両方使えるイメージがあると、両刀にされやすいのかもしれない
浄化の光+独鈷杵の星ちゃんとか、マシーン武装+水操りのにとりとか
ひじりんは知らね
- 701 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 21:09:27 ID:wwMpkuDU0
- 聖のはただの枠潰し
強いんだから無駄技があってもいいでしょみたいな
実際は理メインのおかげで大したことないが
- 702 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 21:18:11 ID:t.GYhybAO
- 理属性でもなにかしら特殊なスペル(ウドンゲとかアリス)やスキル(聖とか)を持ってるコダマを見かけると映姫が不憫でなりません。
- 703 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 21:19:17 ID:OYSw/jdE0
- 反射技すらない夢美はどうなるん・・・
- 704 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 21:20:23 ID:sVovM03A0
- 暫く放置してたけどメンバー軒並み弱体化されそうなんで急いでクリアしてきた
特にNリリーとHアリスはとばっちりで悲惨な事になりそうだなあ
No.01 理/炎 Lv:86 Tアリス/Tアリス (永琳カード/てゐカード)
No.02 炎/樹 Lv:81 サニー/サニー (理香子カード/にとりカード)
No.03 無/樹 Lv:81 リリーW/リリーW (理香子カード/聖カード)
No.04 氷/闇 Lv:81 むげつ/むげつ (諏訪子カード/映姫カード)
No.05 氷/闇 Lv:81 むげつ/むげつ (サリエルカード/鈴仙カード)
No.06 鋼/風 Lv:81 エリー/エリー (豊姫カード/ユウカカード)
- 705 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 21:23:49 ID:rI.HFITY0
- BとDの差が50以上のコダマ
B D
アリス 70 145
キクリ 125 75
Dしんぎょく 145 80
Tしんぎょく 80 145
Aパチェ 70 160
Dパチェ 100 175
パチュリー 65 170
ひじり 75 130
Dひじり 85 150
Dもみじ 150 80
ようむ 115 50
BとDの差が40以上のコダマ
B D
ありす 90 130
えいりん 80 120
Hえいりん 85 130
Hけいね 80 120
ごりあて 110 70
サリエル 80 120
Aてんし 115 75
ときこ 80 125
Sようむ 105 60
Dレイラ 100 145
かろうじて両刀が活きそうなのはこの辺かな
- 706 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 21:24:32 ID:6xVzLgDQ0
- >>702
D映姫使ってるけどHAぶっぱでギルティ・オワ・ノットギルティが普通に強いよ。
一致120で消費30追加麻痺30%技が弱いわけがなかった。
逆に不一致威力90の神技とか弱点付いても等倍ギルティとダメージ一緒な上追加効果が30%速度低下だから滅多に使わないけど。
困った時はミラコが意外と生きるし悪く無いと思うんだけどなぁ。
- 707 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 21:34:45 ID:uPHSw4lQ0
- わちき救われた?
- 708 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 21:38:29 ID:OYSw/jdE0
- Sは時渡り持たせれば運ゲ出来そう
でもカナ持っても3割か・・・
- 709 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 21:45:27 ID:sVovM03A0
- ナイトヘッドが弱体化した分も取り戻せてない気がする
愉快な忘れ傘で30%回復ぐらいは来ると思ってたんだけど
- 710 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 21:46:41 ID:Oidba8i20
- >>703
夢美使ってるけどVP吸収カードとフランカード使えば普通に強いぞ
- 711 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 21:52:36 ID:FNrHr9IcO
- 現状レベルの強化なら小傘のナイへは元に戻さないと実質トータルで弱体化だな
>>707
このざまである。
- 712 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 21:56:22 ID:rI.HFITY0
- 怯み性能が上がってるから価値は増したがな
ナイへで殴るだけなら別に小傘じゃなくたっていいわけで
- 713 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:08:27 ID:t.GYhybAO
- 無属性ってそれだけで抜群とれないから微妙なイメージしかない。A映姫のカラップスハンマーとどっちが使い勝手いいんだべ。
- 714 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:13:02 ID:NOtQ3eHk0
- 更新きてたが四姉妹もほぼ弱体化で終わりだとさ
- 715 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:14:01 ID:18/QWzOM0
- わかってはいたけどPT全キャラ弱体化されそうでちょっとだけ悲しい
ナイトヘッド弱体化されたがまだPh+夢時空に勝てたから良い方か
- 716 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:19:44 ID:t.GYhybAO
- ルナサって特殊スペルしかなかったような…?攻撃って物理のことだよね???
- 717 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:22:53 ID:uPHSw4lQ0
- 合計値を他の4面ボスと合わせる。
ルナサ、Hメルラン、レイラは強化の必要なしという采配の結果。
- 718 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:24:34 ID:NOtQ3eHk0
- 付け加えるとDレイラはここからさらに弱体化がある
- 719 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:24:57 ID:yAyZpe.20
- ナイヘ弱体化でとっくに弱体化してるけどなー
- 720 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:27:00 ID:QwBq6tQE0
- ダウナー調整ばっかか
萎えてくるな
- 721 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:27:10 ID:sVovM03A0
- コンチェルトグロッソの威力上げるぐらいの補填はあってもよかったんじゃないのかね
不一致であの威力じゃ抜群でも1.2倍ナイへにも劣る件
- 722 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:28:52 ID:2rLUI3f20
- なんで壊れってわけでもないコダマを弱体化したがるのか謎すぎる
- 723 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:32:12 ID:wwMpkuDU0
- 本当にわけわからんわ
リリーW、咲夜、D雛、D霊夢あたりだけ落とせば他はそのままでいいだろもう
- 724 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:32:15 ID:dm9Vutek0
- なんだかんだで一番悲しいのはメルランなのかもしれない・・
次はいくさんか・・・
- 725 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:32:56 ID:yAyZpe.20
- そういやレイラ以外は3人6種使ったけどコンチェルトグロッソ使ったことないな
- 726 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:33:30 ID:NOtQ3eHk0
- 極端な強化と弱体化を同時にやってるから歪みは出るだろうね
- 727 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:51:20 ID:Oidba8i20
- ポケモンなんて一人で戦うもんじゃなくて複数で戦うヤツだろ
なんで一人でそこそこ戦えるように調整しようとするんだろ
得意なやつには有利で苦手なヤツにはとことん苦手ってくらい尖がった調整でいいのに
どうせパクリゲーなんだからパクリ元少しは研究したらわかりそうなもんだけどな
- 728 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:59:05 ID:0y3UcxKE0
- 枠が7しかないからです
- 729 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:59:47 ID:1DWjTqIM0
- パーティメンバーの入れ替えが制限されてるし
好きなキャラで固める人も多いだろうから
単体でもある程度広く対応してくれないと困るのかもしれない
- 730 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 23:05:58 ID:Oidba8i20
- 枠は仕方ないと思うが何も考えず好きなキャラで組んで勝てませんは流石に贅沢な気がする
あとそういうキャラで弱点を消せないところをカードで補強できるようにすればいいんじゃなかろうか
- 731 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 23:09:21 ID:Aa9ufIxY0
- ID:Oidba8i20はさっきから一体何と戦ってるんだ
- 732 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 23:09:56 ID:vPZOdG3.0
- >>730
俺もそう思うけど「キャラゲーなのに自分の好きなキャラが〜」って人は納得しない
つまり八方塞がりだから諦めろ
- 733 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 23:10:41 ID:d63WUHX20
- ウチのHリリカさんは割りとブリュートナーで神だの樹だのを狩りまくってくれてるんで、
威力アップに燃費まで良くなってしまってむしろ申し訳ないような……
- 734 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 23:19:31 ID:ZC/GpdIA0
- 衣玖さんの修正はまあまあいい感じ・・・かな?
- 735 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 23:34:08 ID:dm9Vutek0
- まあ割と生きていける修正なんじゃない?これくらいなら
相手にプレッシャーをかける読みが出来れば上出来
- 736 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 23:38:21 ID:0y3UcxKE0
- この調子でNパルも修正してくれないかな
種族値530で両刀とか正気の沙汰じゃねーよ
しかもA95C100じゃ刀ですらないだろナイフだろ
- 737 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 23:41:39 ID:NOtQ3eHk0
- 衣玖はどうみても強化だよな
120は命中低いからまず使わんし
キャラ贔屓がほんと酷いな
- 738 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 23:48:19 ID:mp0sGI5E0
- 贔屓してんだったら最初から強いだろ
単に調整の仕方が下手なだけで今回は偶然上手くできたってだけじゃね
- 739 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 23:49:23 ID:sVovM03A0
- マスパが弱いと理解してるようなのは僥倖だな
- 740 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 23:53:25 ID:dm9Vutek0
- というかマスパ系に対しては嫌というほど意見が募ってるだろうし
わかってなかったらさすがに作った側として・・って思う
- 741 :名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 23:54:22 ID:rI.HFITY0
- マスパ系は命中次第だな
せめて85あれば期待値102になるから使えるレベルになるが
70で消費VP40じゃ割に合わん
- 742 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:00:44 ID:29Onwnro0
- 衣玖さんの強化は素直に嬉しい
今までは格闘要因としては今一歩だったT衣玖だけど、
龍魚ドリルと遊泳弾、エレキテルの強化で両刀でも生きていけそうだ
- 743 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:05:28 ID:TwXacJdM0
- むしろAには振らずに壁貼られたりるーことが出てきたときだけ龍魚ドリルとかはダメかな
- 744 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:05:46 ID:MJQArmtM0
- 何か色々弄ってるみたいだけど、巧く誘導されてる感があるのなw
- 745 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:09:12 ID:p0q3j5PE0
- ことひめの強化に誰か反応してやれよw
しかし継続ダメージ安売りしすぎじゃないかね
- 746 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:10:52 ID:MJQArmtM0
- 確かに多くなって個性が減ってきたな
- 747 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:11:16 ID:D9LKiUTw0
- 使ってる人が少ないんだな・・・
しかも修正が微妙過ぎるし
- 748 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:15:28 ID:xw1up/PA0
- あまり知らないけど本家ポケモンでは面白い技効果あるんだろうから
採り入れてくれると面白いだろうな
とんぼ返りとか
- 749 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:16:47 ID:GrKyPFAo0
- 本家と違ってBとD両方高いコダマが多くて両刀不遇すぎでしょ・・・
青娥さんの強化まだかな
- 750 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:24:53 ID:W4mxrJZQ0
- それより芳香の 全く使わない特攻>特防・素早さ を・・・
- 751 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:26:33 ID:MJQArmtM0
- >>749
青娥の強化とかありえん
- 752 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:29:08 ID:D9LKiUTw0
- >>750
悲しみを背負った両刀勢に比べればそんなもの
- 753 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:31:28 ID:2G9Nt7WU0
- せいがの強化はあってもいいと思う
お燐と星ちゃん以外あんな可哀そうな種族値の振り方見たこと無いぞ。
- 754 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:33:01 ID:lE1NyJ4k0
- 弱点無し型は安易な強化の影響が大きそうだしなー
そう言えば修整来たゾンビFに魅魔出したらえらいことになるな
- 755 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:33:20 ID:b393enQU0
- >>750
よしかの素早さは、ゲロ遅くて逃げるの簡単って公式設定で言及されてるから……
特攻を生かすデザイア系ドレインでも追加するか、怪力設定活かしてAに振れよ、とは思うが
- 756 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:34:58 ID:v708gxzY0
- そういや例のランクで全進化先Cランク以下だったお燐の強化まだだな
- 757 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:38:14 ID:4vqNtyYg0
- 青娥と村紗は種族値545でもバチは当たらんだろう、4ボス的に言って。
……まあ船長は十分強いから特攻+15とかでも良いけどさ。
- 758 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:44:15 ID:sH9bSSk20
- はたて禁呪なしでも自分のパーティで活躍してたのに強化くるのかやったー
- 759 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:47:44 ID:p0q3j5PE0
- 未来予知組は基本全員修正来るみたいよ(アリスは複雑なんで後だろうが)
ただし使いまわしで間に合わす程度
- 760 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:54:05 ID:.gKYdiec0
- ついに手に入れたぞ賢者の石!
これでソールイータ撃って引っ込んでる間に完全回復が可能に
先制できなくても耐えられれば相手に致命的な致命傷を与えることができる何度でも
- 761 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 00:58:18 ID:C0ViK0Is0
- 捨て能力振りなし、低消費一致先制、先行回避、対特殊壁
このはたてのどこを強化するんだろう
- 762 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 01:03:44 ID:p0q3j5PE0
- サブウェポンの松名丸の威力が気持ち上がると嬉しい
- 763 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 02:00:10 ID:10Tylxzs0
- なんだかんだいって初期コダマのバランスが一番いいと思う
種族値も出し、ほとんどのスペルに使い道があって汎用性が高のがいい
うどんげは使ったことないけどな
- 764 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 02:11:25 ID:2G9Nt7WU0
- うどんげはLREとマインドストッパーが強い。
物理障壁もできるし結構強い
- 765 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 02:42:20 ID:jmPbqLj60
- 彼方ちゃんの嫁はもこたんって言われてたけど
本命は別にいる気がする
- 766 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 03:18:40 ID:xSZsDYd.0
- >一番好きなキャラは霊夢ですが、
>一番嫁にしたいのは咲夜です。
>一番娘にしたいのは妖夢です。
>妹が大ちゃんで姉が小町で、隣に住む女子大生が聖です。
だとさ
昔のブログに載せてたキャラソの結果でも1位は咲夜だったし、咲夜がガチ本命なのはほぼ確実
- 767 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 03:41:34 ID:10Tylxzs0
- 咲夜とかADチルとかの修正ついでに100%凍結を無くしてくれないかな
正直使ってるがバランス崩壊もの
特に攻撃しながら100%凍結とか勘弁
- 768 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 03:48:24 ID:n/8bcLJA0
- 100%凍結はNo1クソ属性氷の救済だったはずなのに鋼単のHが持っているのがおかしい
- 769 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 03:54:30 ID:10Tylxzs0
- AリリーB「そうそう氷以外が100%凍結使うとかひどいよね」
- 770 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 04:18:15 ID:/IxMK5b60
- あんたは速度故サリエルが働くと一瞬で弾け飛ぶし・・・
- 771 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 04:25:15 ID:xSZsDYd.0
- 100%凍結することより速度100超えがそれを使えるのが壊れてる
凍結や100%眠りは平均以下のキャラ限定にしたらいいと思う
- 772 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 04:26:59 ID:rumx.8xo0
- 咲夜鈍足化か
- 773 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 04:49:07 ID:6PvZUiPsO
- >>723
Dリグル使いだけどHP以外フラットです。低種族値で…
- 774 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 05:20:38 ID:3xC31gx.0
- 世界はTだけでいいんじゃないかな
Tだけ終わり過ぎてるしね
- 775 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 08:06:14 ID:6PvZUiPsO
- シナリオだと抜群取れないだけで致命傷な属性、無属性の存在価値がわかんね。闘属性に統合してもいいような気がするんだけど。
それともポケモンやったことある人だと有効活用の仕方とか知ってるのかな。
- 776 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 08:19:10 ID:xDBqEKK60
- 無タイプは、高種族値が一致等倍の高火力技でごり押す感じだな
このゲームだったらT豊姫とかTぬえあたりなら活用してるんじゃない?
- 777 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 08:26:29 ID:n/8bcLJA0
- 無、毒、鋼辺りの一致等倍ぶっぱする属性は技の性能が露骨に他のより優遇されてるじゃん
- 778 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 08:28:18 ID:ARwunuc60
- サブウェポンこんもりもってるやつと闘う用に、弱点の少ないコダマ1人くらいいると便利だぞ
- 779 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 08:50:19 ID:AALNupvsO
- 咲夜使ってるけど
世界削除とか鈍足化されたりすると
うちのPTが機能しなくなるなあ
金もないし補償がなきゃ引退だな
- 780 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 09:03:06 ID:shzzaZ6c0
- どんどん詰まらなくなるな
- 781 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 09:19:40 ID:MJQArmtM0
- 好きなキャラが使えれば強さとかどうでもいい
→何で弱いんだ修正しろ!強キャラは弱体しろ!
こんな感じで変わっていってる最中だからな
- 782 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 09:29:05 ID:n/8bcLJA0
- バランス調整を対戦が始まったらやるんだから黙ってろで黙殺し続けてただけ
- 783 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 09:38:21 ID:AALNupvsO
- 今の修正のやり方をみても、バランス調整(笑)になるのは明らか
とりあえずここまで全体的に修正してしまうなら何か補償しないと
手持ちが弱体化したり強化されなかった奴が一方的に被害を受けて萎える
少なくとも今のところ手持ちが強化されてないし
咲夜が弱体化必至だからもう対戦する気が起きない
- 784 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 09:39:02 ID:BcSkKZpA0
- (どうせ対戦実装せずにストーリーだけだから)好きなキャラが使えれば強さとかどうでもいい
(対戦するならバランス考えろよ)何で弱いんだ修正しろ!強キャラは弱体しろ!
って感じで初期と今じゃ状況が違うから仕方ない
- 785 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 09:43:18 ID:8r03wMSM0
- これで対戦ランキングシステムとか搭載されたら阿鼻叫喚だなw
寄付金は集まりそうだけどw
- 786 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 09:44:24 ID:shzzaZ6c0
- 咲夜が弱体化してもまた別のキャラがチート扱いされてっていつまでも終わらない気がする
どこまでいっても納得しないだろきっと
- 787 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 09:45:49 ID:Cz9III0I0
- バ彼方ちゃんだから無理に決まってる
- 788 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 09:51:08 ID:AALNupvsO
- いつまた理不尽に修正くるかもしれんのに
課寄付なんかするかよ
Wワイヤ禁止、ミスルト無双是正くらいで良かったのに
イミフな弱体化までやり始めたからもう歯止めが利かなくなってる
魅魔系カードも弱体化するとか言ってるけど
大魔王以外はそこまですごい効果って感じじゃなかった気がするからもうクズ同然になるな
年末までもたんな
- 789 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 10:05:52 ID:10Tylxzs0
- 使ってるコダマだけしか言えんが
D雛の消費VP上げてとADチルノの凍結無くすくらいでバランスブレイクではなくなるかな
Dレイラはまあ特殊受けできるけどナイヘ弱くなったし正直上2体ほどではない
- 790 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 10:08:01 ID:0nbzNJ4c0
- 現状咲夜ゲーなんだから弱体は当然だろ・・・
100%凍結をあの速度で撃てるってバグみたいなもんだぞ
- 791 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 10:12:16 ID:4lI3UVmI0
- DレイラはHBに振ればなんだって受けれるじゃないですかーというか十分おかしいのよ?
魅魔カード系弱体化は彼方ちゃん休んだ方がいい精神状態にでもなったのかと思うほどアレだな
というかあれ全て弱体化する位ならなくしたほうがはえーよw
- 792 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 10:29:54 ID:shzzaZ6c0
- >>790
いや咲夜の弱体化自体は良いと思うよ
確かにあのスピードで100%凍結は対戦で使うには便利すぎる
でも要求が日に日にエスカレートしてる気がしてさ
- 793 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 10:31:11 ID:XVqOoQ3g0
- 凍結って炎技で溶かせたっけ?
- 794 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 10:33:18 ID:b393enQU0
- かえんぐるま・フレアドライブ系の溶かし方は記憶にない
凍結してる相手に炎技打ち込んだ記憶なんかもっとないけど
- 795 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 10:35:47 ID:/OoMOGwI0
- 氷タイプに凍結→無効
炎タイプに凍結→即溶け
凍結してる相手に炎技→即溶け
凍結してる奴が炎技→知らん
- 796 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 10:47:26 ID:a1Hrx7DcO
- 雛ちゃんがいればそれでいい
- 797 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 10:50:25 ID:ailXbvvs0
- 弱くなっても本当に好きなら使う人はいるぜ?
とは思うが、やりすぎるのはな…
あと、VP吸収カードの弱体はマジキツイ
N永琳元から無駄なステ振りなくて強かったのに、攻撃10下がってHP10上昇とか…
- 798 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 10:59:00 ID:n/8bcLJA0
- 100戦で魅魔付けてるとVP減らなくなるぐらいの回復量なのは事実だけど
それに合わせて弱体化するとシナリオ・ジムで紙くずになるのもまた
- 799 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 11:12:44 ID:AALNupvsO
- VP回復で無双できる奴なんか限られるから
そいつの燃費を悪化させれば済む話だったのに
装備弱体化とかもう存在価値ないだろ
この改悪はまじないわー
- 800 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 11:16:29 ID:XVqOoQ3g0
- みまカードより先に妹紅カードをどうにかするべきだと思ふ
- 801 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 11:22:58 ID:9i/tKhXU0
- 修正入ってうちのメンバーが結構強化されたなー。
さとりとか衣玖さんとかシナリオクリア前にこうなってれば西行妖に1週間も蹂躙されずにすんだのに・・・!
- 802 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 11:23:04 ID:MJQArmtM0
- 魅魔カード→現在の芳香カードの効果に
妹紅カード→リザの確率を50%
対戦見てるとこれくらいはやるべき
- 803 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 11:27:00 ID:HBDMNj8w0
- 妹紅カードはそれなりに対処法なかったかな……。みらいよちぶち当てるとか
- 804 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 11:27:54 ID:j1yBSaq20
- 毒喰らわせるとか継続ダメ付きの技でとどめ刺すとか
- 805 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 11:30:08 ID:D9LKiUTw0
- 普通に襷互換でいいと思うんだけどな
何故か確定で一回復活出来るから強すぎるのであって
- 806 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 11:30:45 ID:MJQArmtM0
- 対策あろうが100%復活は甘えだと思う
- 807 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 11:33:21 ID:HBDMNj8w0
- 対策しないのが甘え。なのは格ゲーくらいか……
- 808 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 11:34:34 ID:vTzH7q5g0
- 襷互換ならないほうがましなレベルだな。
- 809 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 11:37:26 ID:HBDMNj8w0
- 襷互換だとぬえカードの相場が熱くなるな
- 810 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 11:38:22 ID:xDBqEKK60
- しかし食いしばりでは強すぎる
ADチルノの強さの30%くらいは妹紅カードだろ
- 811 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 11:47:43 ID:AALNupvsO
- こういうことになるから弱体化は最小限にすべきだった
ポジティブな強化修正よりネガティブな弱体化の方が不満はでかくなる
あーもうやってらんね
メイン垢もう使い物にならんわ
- 812 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 11:54:02 ID:BcSkKZpA0
- >>811
最小限にしても咲夜さんは修正されると思うぞ
- 813 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 11:54:18 ID:C0ViK0Is0
- 重複不可で1回のみだから確定復活でないと装備カードとしてはただのゴミだしな
ただこの効果のままだと手持ち装備枠1つ確定レベルで強力すぎるのは確か
- 814 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 11:55:52 ID:ZrWtoJRY0
- 3on3じゃぬえも1枚までした方が良いと思う
- 815 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:04:27 ID:BcSkKZpA0
- ポケモンと一緒でHP満タンのときに死んだら復活くらいでいいんじゃないか
今の仕様だと強いキャラがもこたんカード使うから糞強いわけで
紙キャラだけど一撃凌げば逆転できるみたいなのでいいと思う
- 816 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:08:35 ID:MJQArmtM0
- >>814
確かに1枚制限とかにしないと装備カードの多様性が損なわれてるしな
- 817 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:11:18 ID:vTzH7q5g0
- >>815
クリックで装備見えるの忘れてないよな?
見えてるタスキってどんなもんなんかね・・・
- 818 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:12:21 ID:.tPIb.1A0
- >>811
そのメイン垢とやらを晒してみてくれんかね
- 819 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:13:02 ID:xDBqEKK60
- ポケモンでも襷なんて大体見えてるようなもんじゃん
- 820 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:13:30 ID:4lI3UVmI0
- このゲームが高火力先制ゲーであることも忘れちゃいけないな
かといって、現状だとぬえ、妹紅カード強すぎるのは確かなんだが
弱体化するのも難しいんだよなぁ いっそ世紀末でいこうという選択肢もありなんだが
- 821 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:14:59 ID:D9LKiUTw0
- 高火力ゲーな分耐久はポケモンと比べると全体的に高いけどな
だがバランスはというと・・・
- 822 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:16:52 ID:BcSkKZpA0
- >>817
見えてるタスキよりアイテム見えるのが問題だろ
- 823 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:20:09 ID:vTzH7q5g0
- >>822
アイテムの読み合いはなしにしてコダマ面子・入れ替えの読み合いを重視するって言ってた。
ついでに入れ替え制なのもそのままでって言ってた。
これはもうほぼ変わんないでしょ。
- 824 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:22:56 ID:/OoMOGwI0
- 装備よりも能力丸見えなのが萎えるな。BP振りを馬鹿にしてるんですかー(´;ω;`)
- 825 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:22:57 ID:KqBHSO0Q0
- ph+クリア記念晒し!
No.01 風/― Lv:86 ADミスティ/ADミスティ (魅魔カード/霊夢カード)
No.02 樹/水 Lv:84 Aようせい/Aようせい (神綺カード/オレンジカード)
No.03 闇/無 Lv:85 Tぬえ/Tぬえ (カナカード/神綺カード)
No.04 霊/岩 Lv:85 ルナサ/ルナサ (萃香カード/聖カード)
No.05 鋼/氷 Lv:84 さくや/さくや (ぬえカード/咲夜カード)
No.06 地/炎 Lv:84 Sりん/Sりん (ユキカード/時渡りの羽根)
相手は花映塚ptだった。
みすちーの範囲が広くなったのと技の威力が上がったおかげで、どの相手もそれなりに削れるようになった。
特にうちは格闘と虫がいないから、両タイプの技を持ってるみすちーは非常にありがたい。
今回も相性的に詰んでるぬえに致命打を与えてくれた。
みすちーはかわいくて強い!かわいい!屋台でバイトしたい!かわいい!
- 826 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:23:27 ID:C0ViK0Is0
- なら余計に装備カードの効果バランス取らないといかんよな
面倒なのにご苦労なことで
- 827 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:25:13 ID:BcSkKZpA0
- マジかよ^p^
- 828 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:26:13 ID:XVqOoQ3g0
- 能力とか性能を上げるんじゃなくて、やっぱり新しい技とかスキルを与えたほうがいいと思う
性能とかだとどうしてもこっちのほうが使えるとか出てきちゃうわけだし
そのコダマにしか出来ない、トリッキーな芸当ができる様にすれば大体解決すると思う
- 829 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:28:40 ID:.tPIb.1A0
- しかしミスティアは強化されすぎだよな
アドチルの次くらいにウザいキャラになったわ
- 830 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:30:26 ID:xDBqEKK60
- まあ型もなんもありゃしない上にメンバー変更も容易に出来ないから
全コダマが戦えるように全体バランス調整しないと対戦なんて無理だな
- 831 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:32:30 ID:j1yBSaq20
- レンタル実装したらええねん
- 832 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:33:36 ID:D9LKiUTw0
- ※但し身内限定
- 833 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:34:21 ID:C0ViK0Is0
- 修正に関しては一通り済んでからでないと評価できないかな
そこで全体のバランスがどうなってるかが重要だから
- 834 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:34:36 ID:MJQArmtM0
- >>829
ADは厨レベルになったからな
- 835 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:45:02 ID:CSZpRlSQ0
- 対戦での使用感が分からないと今回の修正も評価しにくい
明日が楽しみ
- 836 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 12:52:57 ID:y8dz0V4E0
- 対戦準備前の装備選択をなくせば高額カードだし
結構制限にならないかな?
- 837 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:03:52 ID:0nbzNJ4c0
- 今見たらエリスカードも弱体に加えられてるな
あれはどう弱体されるんだろう
- 838 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:04:27 ID:b393enQU0
- 発動率が下がったりするんじゃね?
- 839 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:05:16 ID:4lI3UVmI0
- チャットみたらエリスは毎ターン確実にあがるのはどうなのってことだったな
- 840 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:11:12 ID:ailXbvvs0
- やべぇ、エリスカード4枚あるの速くオク出そうかなー
- 841 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:11:42 ID:BcSkKZpA0
- 8分の1でさらに確立になったらさすがにゴミだな
- 842 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:12:22 ID:MJQArmtM0
- もう負の連鎖だな
聖も毎回上がるのもおかしいとか言われかねない
良さそうな(妬ましい)所全部潰されていくと思うわ
- 843 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:13:35 ID:HBDMNj8w0
- あれでいいんじゃないかねぇ……、ランダムだから狙った効果出ないわけだし。ひとつのパラなら発動率設定は絶対必要だと思うけど
- 844 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:14:58 ID:siYCUuaQ0
- 交代したらチャラだしな
- 845 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:16:40 ID:ailXbvvs0
- 強制交代技っていうのがあるのに交代禁止とかわけわからん
魅魔カードだって弱体されて居座るのは難しいんじゃないの
- 846 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:19:53 ID:zWblWJxU0
- 居座りが嫌なのか
ならなんで大妖精あんな性能にしたんだ
- 847 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:25:34 ID:8r03wMSM0
- 概ねチャットで暴れられれば考慮対象になってるみたいね
美魔カードも何かキレてた人いたし
- 848 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:29:36 ID:40AG5IIEO
- ※ただし身内に限る
彼方ちゃんもっかい寄せられてる意見公開してくれないかなぁ
- 849 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:30:01 ID:MJQArmtM0
- 私物化してる中の意見をほいほい取り上げてやってるのか…
強化も弱体化も思いのままだな
- 850 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:37:39 ID:Ur/ZNLBIO
- だいたい魔王やワイヤー勢に文句は出てたけどさ、同じくらいに技の使い回しが酷いって言われてたよな
そこら辺どうなのよ
- 851 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:38:40 ID:Ts.eNCAE0
- うちのADみすちーパが激強化されてて笑った
- 852 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:40:41 ID:0nbzNJ4c0
- 彼方ちゃん(30)の身内になれば自分の嫁の強化・嫌いなキャラの弱体化も思いのままだからな
- 853 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:41:44 ID:vTzH7q5g0
- 技の使い回しについては回答の方にあったはず。
要約すると主人公勢やお気に1〜2ボス、お気に入りキャラを先に考えてたらネタと容量が足りなくなったかららしい。
いずれ追加する予定とのこと。
まー今回の修正ラッシュでスーパー使い回しキャラは技追加されるんでね?むしろ伸びしろがあると言うかw
- 854 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:42:11 ID:6PvZUiPsO
- なんか魅魔カード値崩れしてリリカと早苗カードが高騰しそうで、霖之助の弱体化がスキル変更だったら完全にゴミになる。多分スペルの威力下げるくらいだろうけどどっちみちゴミ確定だし。
彼方ちゃんのバランス感覚が残念すぎるよ。
- 855 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:44:07 ID:2a1g7bYQ0
- エリスカードなんて現状でも採用するぐらいならぬえカード持たせるってカードなのに
これ以上弱体化するとか何がしたいんですかね
彼方が頭の足りない身内の言うことをホイホイ聴くんじゃもうだめだな
- 856 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:48:09 ID:ZrWtoJRY0
- 彼方ちゃん一人で調整とか無理だし、彼方ちゃん的にはどんどん意見は取り入れてくつもりなんじゃないの?
んで一番聴く機会のある身内の意見が取り上げられているように見えるみたいな
きっとお問い合わせ窓口からまともな意見送れば参考にしてくれると思うよ 多分
多分な
- 857 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:50:05 ID:AALNupvsO
- Wワイヤ、大魔王、Dレイラがいるうちはもう廃業だな
キャラ換えようにもレイラ魅魔暴落だともう手も足も出ない
- 858 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:51:08 ID:MJQArmtM0
- ぬえも半減から1/3〜1/4減に修正されるかもな
意見が出れば、だが
- 859 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:52:15 ID:RtAXOnIs0
- そしてどんどん紙耐久の子が使えなくなっていくと
- 860 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:52:58 ID:6PvZUiPsO
- なんだかんだ言って彼方ちゃんも社会人だからな、問い合わせ窓口の有象無象の意見を整理する時間なんて取れないんじゃね?
- 861 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:54:19 ID:2a1g7bYQ0
- それでも問い合わせ窓口を使うことは無駄ではないだろ
身内の軽い発言をポンポン取り入れるなって言っとけばいいんじゃね
弱体化されると萎えるわ
- 862 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:54:41 ID:qkgRPsPU0
- >レベル65になれば驚異の性能を持つ霊界クラーケン殴りが入ります。
驚異の性能?一輪の65スペルって物理だったよな・・・
あと、ナイヘ弱体化してるのに「修正外します」ってのはどうなんだ
- 863 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 13:56:57 ID:wmWEtmZU0
- こいしメインの俺としてはたぶん強化されそうで、そこは安心してるが
対戦で必要な装備とかが変わるとオクで探さないといけないわけだが、もう手持ちの金が一気に増える要素がないから変にいじらんでほしいなぁ
- 864 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 14:07:20 ID:KGleyjeQ0
- >>862
特殊一辺倒な一輪さんがそのスペル一つで両刀もできるという意味で脅威なんじゃないの?
実際それだけで両刀できるかはしらんが燃費も悪くなさそうだし
- 865 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 14:10:12 ID:zWblWJxU0
- 詐欺スレスレのセールストークみたいやな
- 866 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 14:13:11 ID:AALNupvsO
- 強装備は強キャラには鬼に金棒かもしれないけど
弱キャラには欠かせない支えと言うのを理解してないな
彼方ちゃんは前者しかみえてないんだろ
厨キャラパだったから弱体化は覚悟してたけど
装備まで弱められたら弱くなった分の工夫すらできなくなる
妹紅ぬえエリスまで弱められたら強化対象外のコダマが実質弱体化だろ
みすちーみたいに新たな厨キャラ作るし調整できるだけの能力ないのわかったからもういじるな
- 867 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 14:14:08 ID:D9LKiUTw0
- >>862
無振りでも64振り105族の威力70スペルと同等の威力だと聞いた事が
威力の目安はカナのソウルバード
- 868 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 14:23:31 ID:xDBqEKK60
- エリス魅魔カード有効活用できる弱コダマって誰よ
妹紅ぬえカードもHP制限ないから弱コダマと強コダマの格差広げてるだけだし
- 869 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 14:29:03 ID:D9LKiUTw0
- まずどのラインからが弱コダマなのよ
人によって線引きが違うから境界がわからん
- 870 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 14:32:12 ID:TUkpygq60
- Wワイヤーテンプレパが弱体化されて発狂してる人がバランス語るとかうける
- 871 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 14:34:20 ID:NNQaMNaI0
- ぶっちゃけ契約解除したコダマがカードに戻る仕様ならここまで荒れてないと思うんだよね
一日一体(一枚)限定でいいからさ
それならパーティ変更も自由度が効くし仕様変わった他のコダマ使う楽しみができる
- 872 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 14:35:31 ID:CSZpRlSQ0
- ここの混迷具合を見る限り調整は相当難航するな
コダマの認識も強さの基準も各々バラバラ
調整案の議論が収束するわけがない
- 873 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 14:35:39 ID:S29t.E7A0
- 結局このスレの賛否両論っぷりをみるに
身内の意見を参考にした方が楽ってのはわかるな。リアルでやることもあるのに、こんなのまとめられるはずがない
彼方ちゃんがまずかったのは、他の意見も聞いてる振りをすればよかったってことだ
- 874 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 14:41:02 ID:D9LKiUTw0
- 個人的には天候弱体化して確定凍結の消費VP64以上にしてくれればそれでいいや
- 875 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 14:41:22 ID:WRDJNCJM0
- こんな け゛ーむに まじに なっちゃって どうするの
レベルを上げてりゃいつかは運ででも勝てるんだからいいんじゃないかな!
- 876 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 14:47:15 ID:0nbzNJ4c0
- 天候はスキル無効化すればリリーが自滅してくれるから逆に有難い
確定凍結はなんかもう死ねってなるけど
- 877 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 14:55:59 ID:vTzH7q5g0
- 全てが終わるまでは様子見だな。
今妹紅やぬえを売るのも相当博打だしw
- 878 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 14:56:01 ID:HBDMNj8w0
- そういえば装備で天候の影響を受けないって効果のカードないけど、あるとまずいもんなんかね?
- 879 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 14:58:25 ID:MJQArmtM0
- >>873
まとめられないと言うほど意見出てないだろ
身内が良いとかは適正な判断が出来てる人がそこにいる時だけだ
- 880 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 15:00:44 ID:D9LKiUTw0
- >>878
あってもいいとは思うけどね
そうするとリリー使いから不満が噴出するかもしれんけど
- 881 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 15:03:51 ID:xDBqEKK60
- >>878
とじこ追加されたし、いくカードの効果それに変えてもらいたいな
- 882 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 15:11:29 ID:HBDMNj8w0
- ああ、やっぱあってもいいよねぇ。効果ダブってるとなんかねぇって思うもんね。じゃあついでに響子あたりもダメージ反射で……
- 883 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 15:13:00 ID:S29t.E7A0
- >>879
今の身内の修正案がいいとは一言も書いてないだろうに
トレードオフの関係にある意見は出てきてるだろ、どっちを重視してもどっちかで文句が出る
単にバランス修正をする方策としては有象無象から意見を聞くよりは身内に絞った方が楽なんだろなって思っただけ
- 884 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 15:44:51 ID:057cPfMs0
- エリスカードを有効活用できるのは大魔王くらいだろうに
- 885 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 15:50:54 ID:WRDJNCJM0
- ナズーリンでひたすらペンデュラムを撃ち続ける戦法を使うならエリスカード便利だぞ
- 886 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 15:52:24 ID:vTzH7q5g0
- 命中の上がった魔王はガチでヤバイけどそれだけのような・・・
- 887 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 15:54:57 ID:lwvp4ihc0
- >>866
もう厨パ使えなくて残念なのはわかったから
そっと引退してくれませんか
- 888 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 15:55:05 ID:BcSkKZpA0
- >>885
ペンデュラムエリス強いよなー
安定するわけじゃないが鋼+防御状態+低燃費でかなりうまいわ
- 889 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 15:56:07 ID:zWblWJxU0
- 眠り粉持ちで同じことができるけど
VP回復スキル持ちで消費10
消費5技に30%麻痺がついてる
ステ異常を回復できる
ミスルト持ってる
全状態異常10%の技
こんなに差がある
エリスじゃなくてまず大妖精とミスルトの性能から見直せよ
- 890 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 15:56:27 ID:0pLPlm1g0
- >>878
主にゆゆ様が手のつけられない化け物になるな
- 891 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 15:56:59 ID:2a1g7bYQ0
- >>885
ナズーリンは炎出てきたら居座れないじゃないですかー!
魔王に多少採用価値があるかどうかってレベルだよねエリス
それでも簡単に装備なんて潰されるけどね
- 892 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 15:57:48 ID:RtAXOnIs0
- ブログみたら神子と布都の情報あったが布都は属性が分からん・・・
とりあえず霊がついたらとりあえず無効二つつくので耐性が高いと思ってるのは分かった
- 893 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 15:59:16 ID:D9LKiUTw0
- どうせ彼方ちゃんの事だし風水だよ・・・
雷3倍に目が行きがちだけどこれでも結構耐性いいしな
- 894 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 16:01:22 ID:0nbzNJ4c0
- 布都ちゃんは2種類あるけどどうなるんだろう
- 895 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 16:01:27 ID:RtAXOnIs0
- 俺も片方は風水だと思うがもう一個は神風か神水か霊水?
- 896 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 16:03:56 ID:2a1g7bYQ0
- 眠り粉持ちで同じことができるけど
> VP回復スキル持ちで消費10
他の命中75技も10か15だね
他の75催眠持ちキャラは他の優秀なスキル持ってるね、異常反射とか
> 消費5技に30%麻痺がついてる
勝ちパターンの型にハマってからのターン送りに使うぐらいで平常時はそんな技使ってる暇ないね
> ステ異常を回復できる
まず使わないね
> ミスルト持ってる
強いね
> 全状態異常10%の技
まず使わないね
無理して強いとこあげなくていいって、ミスルト取り上げると何もできないからこの人
- 897 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 16:10:25 ID:0nbzNJ4c0
- 全異常10%の技は100/100/30なんだぜ・・・
攻撃手段としてわりと優秀だから使わないって事も無いと思う
異常狙いでも発動すれば強いしね
- 898 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 16:12:20 ID:RtAXOnIs0
- 状態回復はメディに当たった時や交換で出たシンクロに麻痺がかかった時とかに使える
- 899 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 16:13:20 ID:n/8bcLJA0
- エメラルドヒール使わないとかお前対人やったことないだろ
- 900 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 16:20:57 ID:2a1g7bYQ0
- 使わないだろ、居座ってる間に異常消えるわ
- 901 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 16:22:15 ID:2a1g7bYQ0
- まあメディとぶつかったりしたら流石に使うかもしれないけど
と言うよりエリス型でも無い限り交代出しで毒ぶつけられたら即交代するけどね
- 902 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 16:52:21 ID:taKgnWvc0
- >>901
PT全体の状態異常回復はあるに越したことはないだろ
メディとかにPT引っ掻き回された後の唯一のリカバーだぞ。
- 903 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 16:53:43 ID:uwnfRwRU0
- 毒はスキルないと自然治癒しないし引っ込めてもしゃーないじゃん
- 904 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 16:56:16 ID:D9LKiUTw0
- そういえば相手全員に毒と麻痺巻いたのにヒールでおじゃんにされたの思い出した
やっぱあると便利だと思うよ
- 905 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 16:58:06 ID:Gx/7iPZI0
- ミスルトさえあれば毎ターン眠らせてもVP増えてく
- 906 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 16:58:49 ID:0pLPlm1g0
- >>901
そしてその交代先も交代読みでバステ貰うわけだ
- 907 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 17:06:37 ID:IQg.mv8c0
- 弱いやつを強化するのと
強いやつを弱体化するのを両方やるのは危険だよな
- 908 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 17:08:58 ID:.OMWrG1I0
- 桃食うしかできない姉に妹の全体異常回復をあげてもいいから
妹の方に100-100-30の炎か火雷神のVP下げてください...
- 909 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 17:09:31 ID:CSZpRlSQ0
- ぐおぉ
エリスにいくらで入札しようか迷う・・・
- 910 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 17:11:02 ID:j5XQwwh20
- てかシナリオと対戦は設定別にするんじゃなかったんか
装備までバンバン弱体化させられるとジムやってらんねぇんだけど
- 911 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 17:19:15 ID:0pLPlm1g0
- 今現在は調整期間中で、今月中にでも分けるんじゃね
彼方ちゃんはいつでも手探り状態なわけで、俺たちは生あたたかい目でそれを見守るしかない
- 912 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 17:25:44 ID:7bsmsKFQO
- 装備は現状維持で良かったんだけどなぁ…妹紅カードより先に魅魔カードがくるとは思わなかった
- 913 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 17:26:30 ID:BcSkKZpA0
- >>909
今からじゃ高くなることはなくてむしろ安くなるだろうからしばらくまったほうがいいんじゃないか?
- 914 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 17:27:44 ID:7bsmsKFQO
- ってか高い金で落とした意味がなくなるなただでさえお金は死活問題だったのに
- 915 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 17:35:14 ID:wmWEtmZU0
- レベルも100フラットだしコダマの技も固定なんだからアイテムもコダマもレンタル制にしてくれないかなぁ
自分で用意した場合だけBP振れるとかでさ
ライト層は気軽にいろいろ使えるし、ガチ層は試してからガチBP振りとかできると思うんだよなぁ…
まぁ、キャラに対する思い入れが薄れるのと、対戦までの待機時間が変なことになるか
- 916 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 17:39:13 ID:nIxfPRHM0
- エリスカードとか
そもそも回避と気合上昇がハズレ効果であること考えれば
実質発動率3/4じゃん
エリスカードを使ったこともない外野か身内が
必要以上弱体騒いでるだけなんだろうなあ
そしてそれを真に受ける彼方ちゃん()
- 917 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 17:49:35 ID:0M2snYI20
- 攻撃と特攻も大抵はどちらかいらないよな
- 918 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 17:51:26 ID:D9LKiUTw0
- 攻撃or特攻・防御特防素早さで実質1/2か
スキル併用で2つ上がる聖か居座り性能高い魔王以外だと使いにくいのも当然か
- 919 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 17:55:42 ID:RtAXOnIs0
- 能力高く見えるから異常に見えるけど一部は上がっても下がっても気にしない能力だしな
- 920 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 17:58:28 ID:Gx/7iPZI0
- 大妖精エリス使ってるけど命中と素早さ以外全部ハズレ
- 921 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 18:03:00 ID:CBZNGXH.0
- 天魔でエリスベーリングしてると特攻ばっかあがる不思議
- 922 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 18:45:12 ID:GZNxkOrM0
- 対戦とストーリーの調整は別って話はなくなったの?
- 923 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 18:56:48 ID:vTzH7q5g0
- なくなったと見るべきだろうなあ。
もしその気が少しでもあるなら書くだろうし。
- 924 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 19:03:07 ID:6PvZUiPsO
- 魔王も修正されるみたいだけどミルストは修正されないんだろうなぁ…
- 925 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 19:20:12 ID:ZrWtoJRY0
- ミスルト自体はこれ以上修正されるほど強くないんじゃないの
吸収量をいまいち把握してないってのもあるけど、対戦じゃVPは128あるし準強レベルでしょ
アドチルやリリーの方がよっぽど怖い
- 926 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 19:26:41 ID:IQg.mv8c0
- ミスルトはVP吸収がなくなればいい
- 927 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 19:35:00 ID:MJQArmtM0
- ミスルトは合計何回修正されたんだっけか
結局使い物にならなくなるまで修正されるんだよな
- 928 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 19:37:05 ID:ARwunuc60
- あんまり修正ばっかりだと、やらされてる感が強いなあ
- 929 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 19:45:01 ID:IQg.mv8c0
- やどりぎと同性能でいいだろ
それでも唯一品なんだからさ
- 930 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 19:46:04 ID:nEtXsJyA0
- ミスルトガーデン(大妖精):吸収率を1/8→1/16、継続ターン数を7〜9ターン→5〜7ターンに変更
ミスルトに関する修正はこれとターン終了時の処理バグだけかな
- 931 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 19:48:23 ID:lzVjvtsk0
- 対抗できる技も特性も移殖しないなら使い物にならなくなるまで弱くしていいよ
- 932 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 19:56:45 ID:H8gOOb3k0
- ミスルトガーデン能力も持続時間も半分
吸収技なし眠りも消して何のとりえも無いゴミこだまにしてそこら辺ドブに投げ捨てようよ
そうさせたいんでしょプレイヤーに
- 933 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 19:59:29 ID:rrSk/84k0
- ミスルトに恨み抱えすぎだろ
と、思いつつ、本来の大妖精らしくだいぶ弱キャラになっても、それはそれでいいような気がしてきた
- 934 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:01:39 ID:Nok6ByLg0
- このゲーム、妖精勢が強いよね
大妖精とかアドチルとかリリーとか
- 935 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:01:54 ID:W6dmrIh60
- 二次創作だと妙に大妖精が強いというイメージがなくもない
- 936 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:04:24 ID:xDBqEKK60
- ミスルト自体の弱体化が嫌なら
毒タイプ全員にヘドロ液効果つけて樹タイプで即回収できるようにするとか
- 937 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:07:46 ID:0pLPlm1g0
- >>934
三月精のバランスはいいんだけどなぁ。強すぎず弱すぎず
サニーはフェイタルフラッシュ、スターはスプリンクルピースがやや強すぎるかとも思うけど
これだけに頼った強さじゃないからもし取り上げられたり弱体化されても深刻な影響は受けないし
全員強いというより便利という立ち位置で、決定力は欠けるっていう非常に安定された調整
- 938 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:12:08 ID:C0ViK0Is0
- >>936
よりによって雛メディの強化になっちまいますぞ
ミスルトはVP吸収なくして5ターンにすればまあ良いんでないの
- 939 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:12:39 ID:BcSkKZpA0
- >>934
妖精だから種族値少なくしないとオカシイけどそれだと戦えないからテクニカルなスペル入れたのが裏目にでちゃったんだな
でもテクニカルな技が思った以上に強くいわ種族値も無駄ステがあまりないから結局他の奴らより強いという・・・
- 940 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:13:28 ID:6PvZUiPsO
- AI魔王の睡眠スペルは体感100%だからな回避したところ見たことないわ。
それにミルストと全異上が加わるとデッキくるくるしてるだけでパーティー壊滅する。
やられるまえに殺れって対抗策しかないし。
- 941 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:28:51 ID:62pvZ2cI0
- ミルストってなんだよ
- 942 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:30:16 ID:MJQArmtM0
- >>940
使わない人の感想はそんなもんだよな。
そんな甘いもんでも無いのに修正しろの声だけはでかい
- 943 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:33:37 ID:rrSk/84k0
- 体感的に、レインボーミストは全く状態異常が起こらないことも多々
- 944 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:36:39 ID:VGs9F5IQ0
- 調整もいいけど早く神組の残り実装してくれないかな
もしかして調整全員分終わるまで実装しないつもりなんだろうか
- 945 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:36:42 ID:AALNupvsO
- 弱コダマが厨コダマに
厨コダマが弱コダマに
大富豪の革命みたいな修正だな
ワイヤ魔王の代わりに何かがのさばるようになるだけだろこれ
- 946 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:39:30 ID:MJQArmtM0
- 考えたらワイヤーも5ターン終了で良くね?
設置したコダマが倒れてるのにワイヤーが残ってるのも変だし
永続はおかしいわ
- 947 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:40:15 ID:qQ67hLLA0
- 全体を見る目がなく目に付いたの弄るだけじゃ
上手くおさまる訳がない
- 948 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:44:05 ID:kyJUHphk0
- まぁ無茶苦茶強くも弱くもない連中ばっか使ってる俺には関係なかったな
修正で唯一いたかったのはキスメの一致先制の火力が下がったことだ
- 949 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:44:28 ID:W6dmrIh60
- どうせどうやったってバランスも取れないし文句も止まらないんだから
変に調整を重ねるよりいろいろ追加して行くだけのほうが良さそうな気はする
- 950 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:49:06 ID:0pLPlm1g0
- >>944
神勢追加と調整といえば、現状の青娥が芳香と組まないとゴミすぎる
その芳香と組んで強いってのも魅魔Dパルでやった方がまだ強いし…
種族値の平たさはあれはあれでもういいが、技もうちょっとマシなのくれって感じだ
- 951 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:51:30 ID:b393enQU0
- >>941
石臼+物語の円が浮かんだ
- 952 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 20:56:41 ID:LjrE8Yvo0
- じゃあスレ立ててくるけど、
次のスレは30話だから、追跡するときは間違えないようにね。
- 953 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:03:06 ID:W9/I9GwE0
- >>950
パルスィのコメント見る分には彼方ちゃん的には
霊闇=弱点0だから十分強いし
ステ、スペはちょっと弱くしないと強すぎだよね
って認識なんじゃない?
実際は耐性もほとんどないから等倍ダメばかりで結構きついのに
- 954 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:03:15 ID:LjrE8Yvo0
- ほいさ。
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第30話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1321099096/
じゃあ萃香育ててくる。
- 955 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:03:33 ID:D9LKiUTw0
- >>954
乙
- 956 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:06:27 ID:b393enQU0
- >>954
おっつー
彼方ちゃんはあれか、シロナの高レベルミカルゲに有効な対策打てなくて悶絶してた口か
- 957 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:11:27 ID:0pLPlm1g0
- >>953
魅魔さまのブログコメント見る限り、等倍でも普通にゴリ押しされると辛い複合属性ってのはわかっているかと
明日対戦テストで回してみて、それでも弱いと思ったらメールフォームで彼方ちゃんに直訴しようと思う
- 958 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:15:56 ID:uNnV77IY0
- >>906バステ貰わない奴ぶつけるに決まってるじゃん
と言うかこっちの手持ちに雛居たらメディなんてまず選出されないから
- 959 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:18:26 ID:D9LKiUTw0
- 何故か雛がいる事になっているな・・・
というより皆魔王+雛+αみたいなガッチガチのPTなの?
- 960 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:18:49 ID:0nbzNJ4c0
- >>957
まず無いと思うが仮に直訴が成功したとしよう
するとそれで大量のユーザーが「ずるい!俺の嫁もなんとかしろ!」と要望殺到
こうなると収集付かなくなるんじゃね
- 961 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:19:11 ID:uNnV77IY0
- >>959
ゴミパ使いが妖精強い強いって語ってたのか
怖い怖い
- 962 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:34:17 ID:D9LKiUTw0
- >>961
お前がそう思うんならそうなんだろう
としか返せないわ
- 963 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:44:38 ID:H8gOOb3k0
- 嫁パが言いがかりで地すべり的に弱退化されて
やる気なくす人でそう
- 964 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:46:02 ID:xDBqEKK60
- 今一番のガチパってリリー+ADチル+衣玖あたりの霰パ?
- 965 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:48:12 ID:ZrWtoJRY0
- もともと調整はすると言ってたんだし、それに弱体化されても弱コダマになるってことは無いんじゃない?
強くなきゃ気が済まないって人はご愁傷様だけど、そんなのが嫁パがどうだの言っても説得力ないし…
- 966 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:50:02 ID:1ncoH0qE0
- ここで定期的にパルスィが弱いって案聞くけど本気で言ってんのかな
- 967 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:51:07 ID:4UYooitk0
- >>959
よくわからないけど
対戦で勝ちたいってのが目標ならガチパかそれに近づけるのが普通じゃないの?
俺は対戦に興味も無い趣味パだから調整されてもされなくても正直どうでもいい
使ってるコダマが弱体化されたら悲しいな程度
- 968 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:52:04 ID:n/8bcLJA0
- 多分CPU戦しかやったこと無いんだと思うよ
ミルスト下で降臨すると不沈艦レベルの硬さなのに
- 969 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:52:36 ID:ZrWtoJRY0
- >>966
俺は弱いと思うぞ Nに限るけど
なぜ弱くないと思うんだ?
- 970 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:53:40 ID:uNnV77IY0
- >>968
何が?
- 971 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:57:13 ID:0pLPlm1g0
- パルスィは
・不一致サブウェポンが豊富
・禁呪で相手のコストを2倍にする
・ジェラシーボンバーの特攻
・メタルバースト
といった対人戦で活躍する要素がたくさんだからな。読み必須だけど
- 972 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:57:25 ID:D9LKiUTw0
- >>964
先日対戦して個人的には
天候>昆布>厨寄せ集め≧趣味>統一って感じ
天候パに衣玖さん1人もいなかったな・・・
リリーズ+ADチルノ+霊理風みたいなのが暫定トップだと思う
- 973 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 21:57:56 ID:0pLPlm1g0
- メタルバーストじゃなかったわごめん
- 974 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:06:26 ID:/OoMOGwI0
- パルスィ長所
全タイプ:H咲夜・AリリーBの凍結、大妖精などの催眠反射。しっぺ返し。
N(闇水):オンリーワンタイプ。・・・ぐらい。
D(闇霊):弱点なし。それなりに堅い。ハイスペ技で頑張れ。
T(闇樹):灰とボンバー。耐性も結構ある。
短所
全タイプ:安定の両刀。ドンマイ。
N:低耐久。
D:変な種族値で実はそんなに固くない。火力残念。
T:素晴らしき6弱点(虫は重複弱点)。
個人的感想:T咲夜使ってる奴バカにできる!闇自体結構強いけど、現環境で生き残れるかというと難しい。ただ、愛があるなら使っても問題ないレベル。弱すぎはしない。
これを強いと見るか弱いとみるかだな!!!
- 975 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:11:09 ID:xDBqEKK60
- >>972
天候パっていくさん確定メンバーだと思い込んで対策妄想してたわ・・・
ADチルのフォロー重視した構成になるのかな
- 976 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:11:45 ID:BcSkKZpA0
- このゲームの進化先ってイーブイが複数進化してるんじゃなくて型が違うみたいなもんだよな
1キャラ1個くらい戦えるキャラがいれば十分だと思うわ
と嫁にAD進化や複数進化もなければ技8個固定もいるプレイヤーが申しております
マリサやアリスの進化先の一つでもいいからわけてくれよwww
あいつら進化しすぎwwwwwwwwwww
- 977 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:13:59 ID:/OoMOGwI0
- >>974
TとHを勘違いしてるゴミがここにいるが脳内保管してくれ・・・。
- 978 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:14:13 ID:uNnV77IY0
- 取りあえず皆何戦大妖精使って語ってるのって感じなんだよね
こっちは100戦以上やった経験則で語ってるんだけどさ
対人でミスルト撒いて相性詰んでる相手に引くって2ターンを与えることがどういうことかって事を理解できて無い気がする
例えばリリーと鉢合わせれば交代する余裕なんて無いし普通に天候を撒くって仕事をされた上で殴り殺される
宿木を撒くことはできるがダストで相殺されて回復どころか毎ターン40程のダメージを受け大きなライフアドバンテージを奪われる
相手の減ったVPは相手を倒したことによる交代で回復、大抵アドチルなんかを出されて目も当てられない状態になる
と言うか霰相手に大妖精選出した時点で負け、氷ばかりでどうしょうも無い
咲夜相手なら素早さで負けてるから宿木すら撒けず凍らされるしかない
ナイフを無償で撒かれることになり例え耐久を犠牲にして師匠Cを持ってたとしても死ぬまでに宿木を負ける望みは薄い
妹紅やキスメなんかと鉢合わせればA以外じゃぬえCも無視で確2取られるし催眠が当たらなければ終わり
AですらAD妹紅にはぬえCが無いと即死級のダメージを貰う
外した時点で何もできず一匹分のアドバンテージを取られて相手に強コダマを残しほぼ負け試合
異常対策をされていたらそれ以前の問題で引くしか選択肢は無く被害少なくして受けられるのはガチでは極一部のコダマだけ
D雛と鉢合わせる状況はまず無いと思うがD雛には流刑で流されずに普通に殴り殺される
ただし互いの装備や状況によっては勝てるかもしれない、VPを回復するものや異常付加装備持ってるとまず無理
セラフィム博麗みたいなのだったら行けるかも
何と言うか低火力でギミックの無いコダマには総じて強いかな
でも特性やカードで催眠が効かないだけで殆どの場合ガタガタになるし効いたとしても命中のせいで安定しない
エリス型なんてのは咲夜だらけのガチ対戦じゃほぼ足手纏い
- 979 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:17:53 ID:sH9bSSk20
- もう対人戦100戦とか何者だよ・・・
- 980 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:17:58 ID:OutIZ/jM0
- 要約:俺の嫁大妖精は弱いから弱体化するな!
- 981 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:19:19 ID:ZrWtoJRY0
- 相性積んでるコダマと鉢合わせたらどのコダマもそうなるでしょ
それが強コダマならなおさら
別に戦法で出さなきゃいけないってわけじゃないし
アホみたいに強いことは無いけど大分強い部類だと思うよ
弱体化がいるかどうかは分からないけど
- 982 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:20:01 ID:7tyxzB5w0
- リリー相手にミスルト優先とか頭膿みすぎてる…
- 983 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:20:30 ID:uNnV77IY0
- 詰んでるコダマと鉢合わせて負けることが問題じゃないんだ
現状強いと言われててよく見るコダマの殆どに相性が悪いことが問題なんだ
- 984 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:21:27 ID:uNnV77IY0
- >>982
催眠持ち見たらリリーは100%師匠持って出て来ると思うんですけど
運悪く会ったら取りあえずミスルトするしかない、交代する暇も無い
- 985 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:21:41 ID:0pLPlm1g0
- >>978
どんな奴にだって欠点はあるし、それをなんとかするのがお前自身の役目だろう…
- 986 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:23:11 ID:xaAAFs1I0
- 魔王は催眠の消費上げるなりして居座りにくくすればそれでいいと思うよ
格下コダマへの無双っぷりは酷いものだろう
- 987 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:24:08 ID:j1yBSaq20
- >>976
Nチルノ使いとしては「チルノ使うならAD一択」な今の状態はとても悲しい
AD弱体化と共にAD以外の強化を求む
- 988 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:24:24 ID:uTbj/5Ig0
- 大妖精に睡眠ってあったっけと素で思った脳筋
- 989 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:25:46 ID:D9LKiUTw0
- Hリリーや咲夜はダストナイフされるからしゃーないにしても妹紅やキスメなんか後続で受けろよ・・・
あえて魔王を出さないってのもある・・・のか?
- 990 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:27:10 ID:ZrWtoJRY0
- >>984
相手の手持ちにリリーがいるなら大妖精を選出しなきゃいいんじゃない?
どんな相手でも安定して手持ちに入れることができるコダマってごく少数だし、そいつらと比べても仕方ないでしょ
- 991 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:27:31 ID:uNnV77IY0
- >>990
うん、俺なら選出しない
- 992 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:28:43 ID:W6dmrIh60
- 強い強い言われてるから手持ちに魔王居りゃ確実に出してくるって相手は思うかもしれんしな
- 993 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:31:22 ID:uNnV77IY0
- と言うか現状リリーより強いコダマが居ないし霰より強いPTが無い
この突出したのを調整してみてどうなるか確認してから調整してほしいもんだよねえ
なんで見切り発車で弱体化しようとしてるのか分からん
特にキスメ、こいつは現状燃費が酷い上に簡単に受けられて恐ろしい足手まといになりがちだし
咲夜や妹紅へのメタ要素で強いだけだろ
- 994 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:32:55 ID:zj6zheE60
- こまっちゃんってSかAかどっちがオススメ?
ドットはAの方がちょっと好みだけど間違ってSの霊珠買ってしまった。使うべきか否か・・・
- 995 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:33:13 ID:j5XQwwh20
- と言うかまず最上位どもをどうするか決めてから他の連中の救済に移れや
- 996 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:34:58 ID:0pLPlm1g0
- >>994
疾風もう一つ買って力に交換してしまえ
- 997 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:38:35 ID:zj6zheE60
- >>996 いや値段同じよ?確か。しかしそんなんできるのね
wiki見に行ったら速度以外はAの方が優秀なのね・・・しばらくちび小町でがんばります
- 998 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:43:01 ID:0nbzNJ4c0
- 値段が同じ・・・?
ま、まさかオクで落札しなかったというのか・・・?
- 999 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:44:18 ID:0pLPlm1g0
- >>997
マジレスするとSには継続ダメージスペルがあるので、これが結構強かったり
- 1000 :名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 22:44:36 ID:W9/I9GwE0
- まああれだ
トレカゲームで、厨性能なカードが禁止カードになって
弱体化どころか使えなくなってしまうみたいなようなもんだと思えばいい
弱くなっても使えるんだから御の字だろう
個人的には魅魔カードが弱くなると
>>957
対戦やる暇ないなぁ
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