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東方神霊廟 〜 Ten Desires. Part.42
1名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 17:51:57 ID:ax261AdQ0
東方Project 第13弾「東方神霊廟 〜 Ten Desires.」について語るスレ。

次スレは>>900以降で最初に宣言した人が立ててください。

前スレ
東方神霊廟 〜 Ten Desires. Part.41
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1316130266/

現在1.00cパッチが出ています、大体のバグはこれで直っている模様?
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th13dl.html

その他バグについては不具合情報まとめwikiへ
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/

2名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 18:49:14 ID:04Lci6Xo0
>>1
乙です。さっきNモード早苗さんパラレルクリアしてきました。次は
霊夢で行くぞ!

3名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 18:51:34 ID:iedt8iGk0
>>1
霊夢でTAO千回終わった
悟りが開けた

4名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 18:59:12 ID:CkSdSF8Q0
トンリン芳香Lって芳香倒さずに避け切りって無理だよね

5名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:11:08 ID:TAUzpm.w0
にゃんにゃんナイフの時間発狂あるからなw
でも無理ではないんじゃないか?

6名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:20:43 ID:.Sj7ucjg0
やっとこさ妖夢パラレルクリア
間違えて17条でボムっちゃったときはどうしようかと思ったが霊界安定だった

7名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:34:06 ID:0zOQMYOc0
今回のノーマルって永夜抄と並んで簡単だからノーノーでパラレルED余裕でした

8名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:35:33 ID:AA6Pss6.0
そういう自慢は特にいいです

9名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:38:19 ID:wsRdVR6U0
まぁノー二つなら特に自慢にもならん

10名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:39:02 ID:qbfXRTv60
妖夢「フォッフォッフォッ」

幽々子「みんなー!聞いてー!妖夢がー!うちの妖夢はバルタン星人だったんです!」

妖夢「ちょ」

11名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:46:59 ID:hZbqGxNc0
 フォッ、フォッ、フォ… 
                ∧ ̄∧ヽ
       /∧ ̄∧.   \=v=/  ',
      ,' \=v=/    .(_)\/((_) l
      l (_))\/(_)     (ヽノ ノ.//|  フォッ、フォッ、フォ…
       にノ( ヽノノ     .( `il´//ニ|   さすがだな みょん者
       に). `|| )    /⌒/Jヽ二. ⌒ヽ
    /⌒ヽ二/|ヽ⌒ヽ  〉‐〔ー'-'‐'二|_ノ
    〉_./l(二ー'-'‐'〕.〈 /_./l_V__ノ| |
    //⌒ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 〔二|l二ノ|=.|
  _((∠二ニ/    妖夢./__|__人/⌒)/
      \/____/     /  //
                   |_,∠/

12名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:44:22 ID:syzJ5Bts0
ノーノーってノーパンノーガードの略でしょ。あたい知ってる

13名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:55:28 ID:QTy1OEjU0
ノーノーノーはノーパンノーブラノーガード

14名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 21:01:38 ID:J/IRwsHQ0
つまり裸族か

15名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 21:02:58 ID:PJnMZxCE0
HARDはなんとかノーコンクリアできたがEXがまだクリアできない。
途中どこかでミスると一気に崩れる。(最高記録は七番勝負まで)
スペプラなら取れても通しでプレイするとよくミスることが多い。

ひたすらプレイして慣れるのがいいんだろうけど、何かいいコツや心がけるものはあるだろうか。
早苗メインで他キャラもたまに使う程度。

16名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 21:12:01 ID:AA6Pss6.0
そんなもんだ。ただ、無理に取ろうとするな。取る時はボムもトランスも切れた時だけの最終手段だ

17名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 21:17:04 ID:CL.bPz060
さっさかとって後は好きにすればええ

18名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 21:53:37 ID:6mDWLe3Q0
>>15
EXクリア狙いなら通常1〜3、霊長化、肉食化、狸の化け学校、この辺は安定させたいかな
あとはぬえや通常まで含めて、事故る前にボム(トランス)でおk
七番の離島は普通に難しいのでそこで任意トランスが出せるように出来ればベスト
伍番でトランス→(自殺)→次の通常2つでボム+学校取れればゲージ満タンが楽

19名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 21:55:11 ID:hZbqGxNc0
>>15
一番は早苗の火力が低いので間に合わないと思ったら撃破はあきらめて回避に専念

二番は↑から↓への切り返しが難しいので
開幕張り付き→撃ち込みながら少しずつ下へ→下段で切り返し→少しずつ上へ戻りながら撃ち込み
→マミゾウのところまで来たらボム→再びマミゾウに張り付き下がりながら撃ち込み
正面をキープしていれば大体これで終わる

三番は上の方から高速で落ちてくる鳥を重点的に見ていれば不意の被弾は防げる
危なくなったら遠慮なくボム

道中最後でトランスしているとして
被弾せずにいれば四番勝負までにトランスゲージをMAXにできる(早ければ三番でも可)
なので四番は少し撃ち込んでからトランスで飛ばせばいい(四番が安定するなら五番以降に回す)

また通常4以降は神霊回収と事故防止の意味でも苦手なものはボム張り付きで飛ばしていくといい

20名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:10:25 ID:gPehdi.I0
通常5は何かやたら事故るのよねえ

21名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:10:26 ID:Dnzsvgts0
よし今日もスペプラしてからNクリア目指すか
妖夢の低速時にもショットが打てればなあーとか思ってしまう

22名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:40:54 ID:ZHImsrnk0
バルタン見て一瞬某ロボアケゲのスレかと錯覚した
あ、>>1

23名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:46:27 ID:FpYnWG5E0
霊夢でクリアしてから3人までは順調だったが、どうも妖夢Exが上手くいかない・・・
自分の避けスタイルが低速と高速を頻繁に切り替える感じだから、やばい時ほど溜めショットが出なくて詰む
Hellsinkerのあきひろさんみたいに溜めが足りなくても何かしら出てくれたらいいのだが

24名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:48:00 ID:6PhdzK5Y0
Lデザイア取れないからハードやったら4面まで簡単に行けた
そして6面より5面のほうが難しくてまいった

25名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 23:18:03 ID:EHE7aMeQ0
弓矢みたいな弾の当たり判定って先頭の三角にしかない?

26名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 23:24:11 ID:Ln4VZ4JA0
そうだね、頭の部分にしか判定がない
豪族乱舞で試してみればわかりやすいな

27名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 23:35:57 ID:puWxRLvo0
おお、早苗パラレル目指してたらノーミスクリアが出来た トランス様様だな
ボム威力高いしゲージ溜まりやすいしでなんだかんだ言っても早苗は楽ね

28名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:03:03 ID:2uPPWXhM0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy11208.png
もうやだ東方怖い
永夜抄やったときも突然自機の周りを永琳3人がグルグル周りだすし
スペルプラクティスはホラーゲームなの?

29名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:03:37 ID:Sb5goOYA0
ワロタ

30名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:04:53 ID:6rVApso60
動作環境満たしてないとかじゃないの?

31名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:08:33 ID:tWaqbbMA0
>>28
その永琳が周り出すのも見てみたいww

32名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:12:01 ID:G.RYf56k0
>突然自機の周りを永琳3人がグルグル周りだす

まったく理解出来ないw

33名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:15:34 ID:2uPPWXhM0
>>30
パッと見た感じ満たしてる感じだけど
相性が悪いとかあるのかも……

>>31-32
永の方も必死にSS連打したけど取れたのは普通の画像だったんだ

当時の画像ないからうろ覚えだけど
天人の系譜をやってる最中に画面下部が蓬莱の玉の枝みたいに七色光って
ボスが見えない?と思ったら永琳が急に自機周辺を分身して回りだして
さらに残機ボム表示が妖精になったりでめっちゃ怖かった……

34名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:17:19 ID:2uPPWXhM0
ああなんか気が動転して文章おかしくなってる
ごめんなさい

35名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:20:35 ID:HjJJmB.w0
Nはごり押しでも余裕でクリアできる

36名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:25:33 ID:iRyAWugI0
>>28
だれのスペカでこんなんなったの?

37名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:30:56 ID:2uPPWXhM0
>>36
早苗でTAO胎動
いつも通り再挑戦してたら
白いシルエットが入った真っ黒画面で、音は普通なのにそれ以外何も見えなかった
その後ピチュったらデカイ早苗さんがでてきて泣きそうになった

38名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:34:39 ID:YDp3sEOI0
>デカイ早苗さん
なにそれこわい
ビデオメモリが壊れかかってるとかじゃ

39名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:36:11 ID:HjJJmB.w0
胸がデカイ早苗さん?いつもの早苗さんじゃないか

40名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:40:41 ID:FBC8pRP60
これが現人神の力か…

41名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:55:51 ID:OMMOOKEc0
初期の東方は霊障にあっても責任持ちませんみたいな
注意書きがあったと思うけど今のもあるっけ?

42名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:57:58 ID:G.RYf56k0
分かんねぇけど… あったらどうなんだよw

43名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 01:08:17 ID:DUMkBCbQ0
いまもあるね
霊障とか東方こわい

44名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 01:20:30 ID:9vgPLjeU0
DISC取ったら隅っこにメッセージ書いてあったな
あれはちょっとびっくりした

45名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 01:36:43 ID:/XSWGvS60
>>41
逆に初期にはなかったはず
その表記が付いたのって風以降だっけ?

46名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 01:39:25 ID:bq6dmviI0
EXが、いつもこの辺りで力尽きるんですけど、
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo709.rpy
もう少し道中を頑張らないとダメですかねぇ・・・

47名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 01:47:50 ID:240.25rU0
よーしよしよし芳香まで

48名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 01:56:24 ID:S.7go/Wk0
俺も今Exやってるけど疲れたわ
ポンポコリンまでは2回いけたけどしんどい
運次第で難易度が変わるスペカが多すぎる

つーか最後って耐久の方が楽じゃないの?
たかだか24秒なら1機2ボムもあれば乗り切れそうなんだが
現状0機1ボムでしかいけてないから残り15秒くらいで押し潰されてるけど

49名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 01:56:49 ID:Ib.NEPnE0
>>46
俺も全然安定してない分際ですが・・・
ボス前に神霊がMaxになってて、4番勝負で使うまでにトランスまるまる1回分ぐらい損してる気がするので、ボス直前の大型妖精の群れの所で使ってもいいんじゃないかと思います
あと、やはり離島は鬼門なので、>>18を参考にして調整してみるか、せめて被弾後のトランスで少しでも体力を減らせられるように、直前の通常でボムって、そのまま極限まで近づいてゲージを溜めておくとか
そして、まぬけ巫女は時間切れを狙ったほうがクリア目指すなら安全かも

50名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 02:11:37 ID:nitOvjck0
>>44
星の方はびっくりしたな
妖精の方は萌えた

51名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 02:31:03 ID:83LkSkYs0
>>46
十分上手いじゃない。まぬけ巫女は取得か耐久かどっちか決めて練習した方が良い

>>48
倒した方が早い。というか1機2ボムあれば後半は避けなくても倒せるだろう

52名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 03:26:36 ID:hpTY6ye60
>>46
トランスをもっとバンバン使っちゃっていいと思う
避けるのは上手いです。俺より全然上手い

ボムとトランスで押し切るリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo713.rpy
いろいろとグダってるけど、それでもなんとかなっちゃう

53名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:44:42 ID:bq6dmviI0
>>49 >>50 >>52
先ほどクリアできました。ボス前でトランス使っても次のトランスが鳥獣戯画までにギリギリ間に合うんですね。
まぬけ巫女耐久…wikiを見たらやり方が書いてあったのでやっみたらできました。
皆様アドバイスありがとうございました。

54名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 12:50:14 ID:nitOvjck0
>>53
おめでとう!俺のアドバイスが役に立って何よりだよ。
わざわざ報告してくれるとこっちも嬉しいな

(とは言ったものの俺いつアドバイスしたっけ?余り覚えてないな)

55名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 12:50:42 ID:ewKn.KQc0
無軌道鬼火、基本的に放射状に飛びながら左右にスライドする(一定時間で必ず画面外に消える)だけだと思ってたら、
180度旋回してぬえの方まで引き返して行くのを何個か見た。なんとフリーダムな正体不明。

56名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 12:52:35 ID:CH8oWuaI0
神霊廟って慣れたら前半面のほうが難しいと聞いたが、本当だったんだな…
(難易度的に)芳香と布都ちゃん入れ替わってもいいレベル

57名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 12:59:11 ID:y0BC8siE0
N 6面>4面≧5面>3面>2面>1面
H 4面≧5面≧3面>6面>2面>1面

こんな感じだ

58名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 13:16:15 ID:nitOvjck0
俺さっきから2面で苦しんでるわけだが

59名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 13:21:53 ID:O/KWMfQ.0
ヒント:響子は実は強い

60名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 13:22:41 ID:I1wWWLFg0
通常2は安全な避け方ってあるのかな

61名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 13:34:36 ID:83LkSkYs0
前半を難しく感じるのはボムを温存しすぎなんじゃないか
布都も神子も事故怖いからボムで飛ばすけど、普通にやってりゃ順当な強さだよ

62名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 13:36:02 ID:XjQX5LFk0
5面からの矢っぽい弾が苦手だー
ふとちゃんの通常でも被弾する

63名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 13:37:31 ID:y0BC8siE0
今回張り付きやすいから2面がきついって人は無理に張り付きすぎなんじゃないか?
弾近づいてくると思ったら下や端に行って避けるのに徹していれば案外楽だぞ

64名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 13:46:44 ID:9ziNaSjQ0
天の磐舟がグゼの次に苦手だな
炎上もたまにかなり密集する時があるし楽なのもあるけど事故る

65名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 13:46:54 ID:/knkODYk0
ルナだと1面が一番死にやすい気がする

66名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 13:50:22 ID:O/KWMfQ.0
>>65
道中はまだパターン化詰めると事故はほとんど自分の不注意だが
ゆゆ様の通常は結構キツいよな

67名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 13:55:25 ID:zIj96WCE0
>>62
直進しかしないんだから判定さえ把握してしまえば結構簡単

と書いたところであれへにょったらきっと楽しいだろうなと思ってしまう自分

68名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 13:55:56 ID:83LkSkYs0
妖夢なら幽々様の通常1はボムだな。常夜桜にトランス間に合わない場合あるし

69名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 13:59:02 ID:/knkODYk0
霊夢だと1面楽なんだけどなー
霊夢に慣れすぎて魔理沙や妖夢だと道中後半に事故が多発する

70名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:04:44 ID:nitOvjck0
>>65
通常2が未だになれない

71名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:22:27 ID:y0BC8siE0
>>65
4枚目のスペカで死ぬ
あと中ボスが地味に死ぬ

72名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:29:55 ID:VyCt1/9s0
苦手なはずのEXが魔理沙で1ミスでクリアできた
難易度の高いスペカにトランスゲージ持っていければ相当ロス少なくなるな
途中で事故るとそんな計画ご破算になるから難しいところだが

73名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:34:57 ID:y0BC8siE0
トランスゲージあてにしてると一回事故ったら全て崩れるからな・・・

74名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:36:25 ID:nitOvjck0
崩れるといってもその場面だけで
ベントラーの様に後半にまで強く影響はしないでしょ

75名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:39:40 ID:83LkSkYs0
通常6→化け学校→通常7は誰でもボムとパターンで安定させられるだろうから離島なら事故の心配無用

76名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:40:02 ID:y0BC8siE0
離島でトランス使う計画立ててたらその前で事故ったらかなり崩れるぞ

77名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:49:10 ID:83LkSkYs0
通常はボムで飛ばすんだから事故る要素がないだろ

78名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:49:28 ID:nitOvjck0
ベントラーパターンをミスると残機とかボムの欠片の数は当然狂うし
弾消しパターンも狂うし一番痛いのがベントラーの排出方向と回転方向が
変わることかな。奇数個目は左に輩出して反時計回りで偶数はその逆

こうなると本来のパターンに戻す調整とかもあるのでかなり苦労するよ

79名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:55:27 ID:zIj96WCE0
いや崩れたらその場で別パターン組もうよ
神はしくじっても次のトランス位置は大体決まってるわけで
その点では確かに星より楽だが

80名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:58:27 ID:qZQuiWUg0
それができりゃ苦労しないって話じゃ

81名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:58:56 ID:3s6Zoozg0
そこまでガチガチにUFOパターン固めるのはスコアラーくらいじゃないかねえ
ベントラーはぶっちゃけパターン崩れるのが前提だし、俺もアドリブだな
とりあえずクリア重視なら赤と緑を集めることだけ考えておけば何とかなる

82名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 15:01:14 ID:905/zc4.0
UFOの色パターン決めてたのは3面までかな
4面からは無理

83名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 15:53:53 ID:4E8/7EoQ0
面倒なら、3面まで赤、4面からは全部緑でいんじゃね?


早苗クリアした。
守矢神社はおさんどん担当はやっぱ早苗なのなw
地味に嫁スキル高いな!w

84名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 15:55:28 ID:42s85Wx60
ベントラーとかUFO言ってるからスレ間違えたかと思ったぜ
そして苦節2週間ようやくマミゾウさん初撃破
肉食化で2ボム抱えて落ちた時はもうだめだと思ったが十変化を取れたのは大きかったぜ
さて次は霊夢パラED見に行ってこないと そしたら次は魔理沙だな

85名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 16:03:33 ID:gMKRqO6s0
>>84
霊夢〜早苗までやったけど
むしろ霊夢が一番辛かった
魔理沙からやったからなのかもしれんが魔理沙が一番楽だったな
道中雑魚の速攻とか肉食とか

86名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 16:38:32 ID:TZiG8wws0
時々星スレに擬態してお送りします

87名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 16:39:02 ID:nitOvjck0
>>81
一応Lクリアだけで頑張ってパターン組んでた
弾が多すぎてタイミングよく弾消ししないと詰むし
スコアラーはもっと細かく組むと予想・・・わからんけど

はぁやっと2面のパターン固まってきた

88名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 16:57:42 ID:O/KWMfQ.0
そういや今回ルナティックやたら早く攻略できてしまったが
よくよく考えりゃそりゃ体験版で特に難しい1〜3面のパターン詰めてりゃ速攻攻略できてしまうわな

……安定はしないんだが

89名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 17:01:33 ID:nitOvjck0
上手く神霊ゲージを増やしたり、タイミングよくトランスすると
ボムを節約できるんだよな。会話に入ると強制的にトランス中断して
ゲージが少し残るってのも利用すると更にお得かと

90名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 19:31:46 ID:AneSNz2c0
今始めてみたが、N5面ボスで死んでしもうた
エクステンド1回しか出来なかったんだが、こんなもん?
Nクリア目指すだけの初心者としては、トランスってどう使えばいいのかね
死に待ちでいいのか、残機霊が出たら任意トランスとかそういうの見てやらなきゃだめなのかな

91名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 19:34:56 ID:.U/BdhBE0
どう考えたら死に待ちになるのか

92名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 19:43:44 ID:D4BVoXew0
>>90
残機が増やせるポイント=残機霊が出る場所は決まってるので、そこで決めトランスを撃てるように調整すればいい。
ボス戦も、ラストのスペル以外はスペルカードボーナスで赤緑霊が出るので、トランスかけて倒した方がお得。
神霊がでるポイント全部でトランスする事は無理なので、1ステージ1決めトランスぐらいを心がければ神霊集めに急いて死ぬ事も少なくてクリアに近づくんでないかい

93名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 20:05:05 ID:G.RYf56k0
>>90
5面までで1エクステンドは無いわ…
最大7機程度まで増える、と言えば少ないのが分かるだろ

残機、ボムを効率よく増やすには、やっぱり「紫・緑神霊が出る場所で任意トランス」に尽きる
神霊持ちは決まって固い妖精だし、安全に撃破・回収する意味でも必須じゃない?

94名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 20:05:43 ID:I1wWWLFg0
クリア目的ならエクステンドは4回を目処にするといいよ
5回できるまでパターン化できるならその前にクリアできるし、6回はある意味ネタプレイ

95名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 20:21:16 ID:6xeMn3Ek0
お前ら優しいな

96名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 20:23:13 ID:4E8/7EoQ0
俺もマニュアル読まずにイキナリ突撃した時は、結局2機しか増えてなかったなw

97名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 20:24:04 ID:y0BC8siE0
EXで詰まってここに来なければたぶん知ることはなかったw

98名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 20:32:16 ID:HjJJmB.w0
5面ボスより4面ボスの方が難しすぎる…Nの話

99名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 20:51:08 ID:azsdJMQg0
4面は芳香が邪魔くさすぎるんだよなあ・・・ にゃんにゃんオンリーならまだしも

100名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 21:00:51 ID:1M/HGUbA0
ゾウフォルモオとか死人タンキーとかは
本体狙うより中央付近でよけるのに集中して
芳香で本体つるほうが事故少ないと思う

101名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 21:12:14 ID:ewKn.KQc0
妖夢低速だと、どっちが盾でどっちが砲台のモードでも関係なく両方叩っ斬るんだよな。にゃん側の陣形が全く機能しない。
みょんブレードの無法っぷりはSTG史上に残るで。防御が強い機体は多いが、攻撃面でこの突出は凄い。
今回は中型機の登場無敵もカットしてあるし最高。雑魚の無敵時間があったら、それだけでかなりの残念機体に化けてたろう。

102名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 21:18:23 ID:8QGAnNME0
>>56
俺も布都ちゃんより芳香ちゃんの方が苦手だあ
そして響子ちゃんの通常2も
前半で事故ること多いんだよなあ・・・

103名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 21:25:00 ID:4E8/7EoQ0
響子ちゃんの弾の反射は、光ってる範囲の境界で跳ね返るって最近ようやく気付いたw

104名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 21:29:39 ID:I1wWWLFg0
しかも妖夢はトランス早回しでボム荒稼ぎできる場所もあるしな

105名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 21:36:05 ID:zomtw.R6O
妖夢とそれ以外で難易度が違いすぎるよなあ
と霊夢使って生まれたての神霊Lで満身創痍した俺が
複数回抱えたうちの1回でもボムれていればクリアできただろうに

ルナ響子ちゃんの通常怖くね?
ガチれる気がしないんだが

106名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 21:39:22 ID:6rVApso60
ルナ響子通常はクリア目的なら道中以外決めボム推奨だろ

107名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 21:45:11 ID:nitOvjck0
だが芳香はすごい楽

108名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 21:49:31 ID:FBC8pRP60
通常1ボム、レゾナンス取得、通常2ボム、アンプリファイトランス、ヤッホー取得の簡単メニュー

109名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 22:09:29 ID:g7P8dL/60
ヤッホーは敵の動き方次第で結構辛くなる時があるから割とボムっちゃう

110名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 22:22:12 ID:y0BC8siE0
ヤッホーはある程度打ち込んだら白丸から離れたら安定した

111名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 22:30:26 ID:3s6Zoozg0
むしろアンプリファイ取得でヤッホートランスだよな

112名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 22:36:39 ID:DUMkBCbQ0
アンプリファイトランス ヤッホーボムでしょう

113名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 22:38:58 ID:54CHz.8s0
困ったらボムれってさ

114名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 22:39:54 ID:FtkFZHI20
通常1ノーボム、レゾナンス取得、通常2ボム、アンプリファイ取得、ヤッホーボムだな
アンプリファイは右下か左下でよければ、同時に相手する弾が2方向だけで済むから楽だと思う

115名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 23:05:25 ID:oXbwEDWk0
ウンコ大好きウンコ丸の通常弾が一番苦手
あれどうやって避けてんの?

116名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 23:15:26 ID:G.RYf56k0
誰だよ そんな奴しらねぇよw

117名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 23:21:22 ID:HjJJmB.w0
ただの荒らしだろ?放っておけ

118名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 23:23:07 ID:oXbwEDWk0
ナンテコッタイ
聖徳ビバリーヒルズ太子の方が通じたかな?

119名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 23:23:52 ID:/aqHWr220
わざわざマイノリティー主張しなくてもいいのよ?

120名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 23:28:09 ID:54CHz.8s0
コマンド「みんながんばれ」

121名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 23:29:46 ID:hpTY6ye60
神子ちゃんの通常はボムかトランスあったら飛ばしちゃってるなぁ
あのウィルス弾は苦手じゃ

122名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 23:33:19 ID:S.7go/Wk0
Ex初クリア
やっぱ最後はノーショット耐久した方が楽だった
霊夢なら2ボムあれば24秒は楽にもたせられる

123名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 23:43:08 ID:54CHz.8s0
おめ!

124名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 23:59:45 ID:Sb15i/1Y0
冷静に考えたら聖と太子ってやってる事あんま変わらないな

125名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 00:20:54 ID:m7Po4jJU0
聖×太子 と伏せ字にしてみるテスト

126名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 00:23:01 ID:qKNqAJuE0
節子それ伏字とちゃう!カップリングや!

127名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 00:28:03 ID:Sx2Xq9KA0
欲がタイトルだし薄い本出るぞー

128名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 00:31:50 ID:vpLqOmWE0
両方とも死を恐れた元人間だよね

129名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 00:38:31 ID:vrKwGbD20
そういえば、不老不死を望む人間と望まない人間の違いは
生前に栄化を極めたかどうか〜みたいな話があったが、
ひとつの答えとして聖のようなパターンもでてるんだな

130名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 00:40:54 ID:Sx2Xq9KA0
幻想郷は不老不死のバーゲンセールだな

131名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 00:43:47 ID:5ZyVIgEw0
ここで絡んでくるのが蓬莱の薬だよなw

聖母と聖人はどう反応するだろうかね

132名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 00:46:29 ID:aHoGoEZE0
ワゴン状態!!

133名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 00:49:25 ID:fF1Px4gI0
むしろ死んでも亡霊とかだったりして大して変わらないっていう

134名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 00:53:03 ID:qKNqAJuE0
亡霊といえば刀自古の肉体ってどうなってんだろ

135名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 02:01:50 ID:AazwYmYc0
トンリン芳香ノーショット避け切りできたー
娘娘の機嫌次第という気が激しくした
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo725.rpy

136名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 02:13:02 ID:Y48IwJbsO
不老不死と言うと、妖精大戦争の方とも対になってる気がするな
システムも同系統だし、妖精は死のない存在ということで、
あっちはよく被弾して、よくエクステンドするというのが丁度逆になってる

137名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 02:18:08 ID:Sx2Xq9KA0
被弾してもボムは一切減らないしエクステンドしまくりだし
残機の有難みが本当に無い作品だったなw(良い意味で)
確かに妖精らしい仕様だ

138名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 02:43:16 ID:bqaQMDKY0
Ex魔理沙と早苗さんでクリア
魔理沙が苦痛すぎた……
二度目のクリアをできる気はしないしやる気も出ない

残るは妖夢だけど、これもきつそうで困る
まあ明日やればいいや

139名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 03:13:27 ID:nIrD3pNsO
魔理沙はEXでは最強だと思うんだが…
ボムは通常で張り付いてぶっ放して神霊チャージするためのものだぞ

140名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 04:13:33 ID:bqaQMDKY0
ショットの射角がないせいで道中が凄まじくしんどい
移動の融通が効かず事故りやすい
正面取らないとまともにダメージ入らないからいちいち位置取りに気を使う
大きく移動すること前提のスペカがその時のパワーと運次第で耐久化する
スペカ中の移動が超遅い上横の弾を消してくれない

苦痛な理由は以上
画面のどこにいてもボスに弾が当たってる実感が持てるワイドショットが一番いいわ
マミゾウさん通常もスペカもやたらめったら異様なまでに動きまくるし

141名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 06:02:44 ID:FLYwiqgk0
EX全部クリアしたけど自分はレイマリが楽だったな
一番きつかったのが早苗だった
道中苦手なら妖夢は強いと感じると思う

142名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 08:00:06 ID:jszPBi0g0
Exの最後の通常って「ここが通り道〜」とか余裕こいてたら
いきなり目の前に中弾があってピチュることがある
あれって自機依存なんだろうか?

143名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 08:07:24 ID:99086JF60
要は魔理沙はパターン化のできないプレイヤーには向かないんだよなぁ、中級者以上向けよね

144名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 08:20:41 ID:Sx2Xq9KA0
妖夢をパターン化出来たら尋常じゃないほどの強さを誇るな
道中だと撃たれる前に倒すしLですら弾幕が薄くなる

145名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 10:18:50 ID:tYWj3LEQ0
今回の妖夢みたいなヘタレ救済機体はありがたい。

146名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 10:34:10 ID:5.D6Hh0g0
妖の時符や星の早苗Bと並ぶ強機体だな

147名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 10:48:46 ID:kqQplu8E0
その妖夢でノーマルクリアできないんですが
他のキャラのパターンが流用できなくて
あわわ神霊足んねえトランスできねえってなってるうちに事故る

あと溜めをすかることが多いのもキツイ 文花帖みたいに判りやすい完了音が欲しかった

148名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 11:03:05 ID:TbewT66Y0
パラED狙ったら星降るで死んだでござるの巻
青娥にゃんと神子で二機抱えたのが大きすぎるな
星降るで残機0ボム3の時点でNED狙いに切り替えれなかったのか 通常もスクショ撮ってないのに

149名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 11:34:13 ID:au4mjYXc0
>>147
とりあえず霊夢でクリア目指してみてはどうかな
無難に使いやすい機体だし

システムとの相性はイマイチっぽいが、素が強いので問題ないし

150名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 11:45:02 ID:vzId22cE0
>>143
魔理沙が強い作品(紅・妖の魔符・永のマリス砲・風の設置・地のオーラボムアリスと五色パチェ)
振り返っても強さを発揮するにはがっつりパターン組まなきゃなんないからいつも通りっちゃいつも通りだな
地のパチュリー支援と今回の妖夢は似た色を感じる。妖夢の方がずっと扱い易いというか弾幕自体が簡単だけど

151名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 12:09:36 ID:91Y9WYE20
>>134
敢えて復活させないって設定があるから、たぶん霊廟のどっかに保存してある。
やる気になれば起動可能な状態の筈。ただ布都が気付いてないだけで、本人が既に処分してる可能性も。

152名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 15:19:14 ID:kqQplu8E0
>>149
他3人はクリア済みなんだ……レイマリはEXも出来てる
トランスも残機も無視してごり押ししようかと思ったんだけど
とにかく2面が苦手でまだ4面にすらたどり着けてない

153名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 15:30:57 ID:Sx2Xq9KA0
苦手な面わかってるならその面をプラクティス

154名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 15:49:14 ID:Sx2Xq9KA0
まあうちの地域は熱くもなく寒くもなく
秋らしい秋が続いてるけどね

155名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 15:53:01 ID:vzId22cE0
そうか。秋姉妹の加護がある地域なんだな。そして誤爆乙

ゆゆ様通常2がもうどう考えても対妖夢出かけるな家にいろ弾幕にしか思えなくなってきた
パワー2の段階じゃある程度前に出ないとチャージ届かないわ
底に張り付くと弾ばらけて避けにくいわ
かといって前に出るとたまに高速にしないと抜けにくいわ
そして高速にするとチャージ溜め直しだわ
いっそのこと高速オンリーで抜けるには精密避けを要求する攻撃だわ…

ボムろう

156名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 15:54:40 ID:Sx2Xq9KA0
1面はパワー2までしか溜まらんし妖夢では辛いな

ごめん完全な誤爆してた

157名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 18:16:08 ID:UM5gOXQg0
>>150
なんだかんだで星以外の魔理沙は強機体の要素を持っているんだよな
ただどうしても、使ってみればわかる強さよりもパッと見のデメリットの方がインパクトで勝ってしまうのが…

神の妖夢の強さは今までとは別次元だな
パターン化どころか敵配置を覚えるだけで事足りる
仮にまた出る機会があったとしたら一気に弱機体化しそうで怖いw

158名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 18:20:54 ID:fnChUqZo0
星魔理沙だってAは威力最高・Bは範囲最高だろう
弱いっていうのは使いこなせてないだけ

159名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 18:26:15 ID:NCVekpP60
霊夢のように誰でも使えるその高い汎用性は強さとも言える

160名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 18:31:34 ID:fF1Px4gI0
範囲最高(ただし倒せない)

161名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 18:33:54 ID:5ZyVIgEw0
>>152
妖夢は妖夢のパターン組まないとダメだね  というか折角の斬撃が勿体無い
慣れると他の機体がかったるく感じる程に強い ぜひ頑張れ

ゴリ押しってのはある意味合ってる
前に出て斬撃でガンガン斬り捨てていけば、道中でボムもトランスも要らない
↓はそんなリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo736.rpy
道中ノーボムノートランス…のはずが6面道中だけは流石に無理だったw

ノーノー推奨ではなく、妖夢である程度パターン化すればこんなに楽 という話
速攻してけばゲージもすぐ溜まるから、他機体と同じトランスパターンは十分可能


・斬撃のタイミングがあるから敵の出現パターンをきっちり把握すること
・斬撃が空振りしないよう、音でしっかり判断できるようになること
妖夢使う上でこの2点は忘れないように

162名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 18:35:28 ID:vpLqOmWE0
地の魔はパターン化強要
パチェやアリスは決めボムとしてしかボムは機能しないしにとりはある程度避ける能力必要
霊夢に比べて避けられるのは必然
星魔B言わずもがなの弱機体Aはボムってベントラー回収ができないが貫通は強力なので慣れた人向け

163名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 18:36:00 ID:Tc5RiwDA0
星の魔理沙はボムが最悪だわ
マスパはシステムと相性が悪い、ウェーブは弱いし

164名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 18:38:14 ID:ilpyQRdE0
あの早苗Aの完全劣化ボムはなんなんだろうな・・・

165名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 18:42:01 ID:vTXDajYE0
地パチェは決めボム必須だけどアリスはそうじゃないと思う
下でよけててボムっても接近してもう一回ボム使うだけの無敵時間と特殊能力あるし

166名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 18:43:48 ID:3TD7bzFw0
星が強かっただけで、神でも普通につかえるやん

167名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 18:48:34 ID:38x4SjMw0
Exの道中が安定しないからwiki見たら簡単にしか書いてなくてどう避けたらいいかわからないな
序盤の円周弾でボムるのはいいとして 次の自機狙いが辛くて誘導を失敗しやすい
トランスだけで十分と書かれているけど どうパターン化すればトランスがたまるのかなお書かれてなくてわからない

168名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 18:50:52 ID:BCAd7vpg0
>>167
回転、そして4WAYになったあたりでトランス

169名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 19:01:20 ID:SEL2AfAg0
>>167
普通に最初の向日葵妖精を速攻してればトランス溜まるだろう。まずはそこを安定させてみな

170名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 19:02:17 ID:TbewT66Y0
>>167
左端からちょん避けして2wayから3wayに変わる辺りで反時計回りに回って
左端に戻ってちょん避けで行ける筈
音楽のテー テーテーの一回目で回る 二回目(右に追い詰められたら)でトランスって感じでやってる

171名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 19:04:08 ID:Sx2Xq9KA0
>>167
あの前半の自機狙いは画面上部に行けば安定するよ
必要ならリプ撮ってくるが

172名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 19:08:33 ID:bqaQMDKY0
>>167
4wayまで粘ってきつければボム
特に魔理沙は辛いから1ボム使って全然問題ない
基本はUの字を描くように動いて誘導だが、俺は前に出た方がやりやすい気がする
以下パターンだが

開幕速攻
自機狙いゾーンは可能な限り粘ってダメならボム
ぬえは1つ目気合、2つ目ボム、3つ目気合
この時点でボム1残せなかったらリトライ
画面横から出てくる妖精を可能な限り潰した上で中央に移動
中央上から出てくる妖精を潰して、右上から妖精出てきたらボムで左上ごと潰す
出てきたボムのかけらを回収したら速攻で下に戻って横から出てくる妖精を潰す
中央に移動して上から出てくる妖精を潰す
右に移動して妖精に打ちこみ、ぎりぎりまで粘ってトランス

おおよそこれで安定するはず

173名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 19:39:21 ID:.gYKUcT60
>>167
自機狙いゾーンが安定しないなら弾が3WAYになって少し待ってからトランスすると良い
このタイミングなら道中最後のカケラ回収が間に合う
ただし、ぬえ戦でトランスできなくなるから注意

その前の円周弾ゾーンではなるべくひまわり妖精に近づいて撃破することで
撃破時に神霊が勝手に回収されるから試してみると良い
開幕の分と合わせて、ひまわり妖精7体分ぐらいの神霊でMAXにできる
とにかく素早く数を減らすことが大事、出現位置を覚えて速攻
その為には円周弾をくぐる必要があるから要練習

174名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 19:49:28 ID:Sx2Xq9KA0
一応4WAYまでのリプ置いておく

霊夢と早苗ならこれで安定でボムいらず
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo737.rpy

魔理沙と妖夢はこのパターンだけど難しい・・・ボムでいいかも
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo738.rpy

175名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:10:52 ID:au4mjYXc0
無我夢中でやってたらパラレルエンドだった
ボム数を意識してたらやられた可能性大だな

神霊廟も通しで初取得できたし、大満足

176名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:22:46 ID:0OxUmW1.0
>>176
おめ!

177名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:29:39 ID:BCAd7vpg0
道中だけならExの妖夢の安定度はダンチ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo740.rpy

178名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:30:08 ID:ZE3h/1Ss0
スレチだったらスマソ

前日普通にプレイして今日、神霊廟起動したら窓が表示されないんだけど・・・
音は鳴るしパッド操作は受け付けてる
フルスクリーンだと問題なく動作する
他タイトルも全部試したが何ともないので神霊廟だけっぽい

この症状俺だけ?
全く心当たり無いんだがどうゆうことなの・・・

179名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:33:11 ID:DrVZcrDI0
>>178
ウィンドウがどこかに行っているんじゃなくて?

180名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:52:12 ID:i68/8QHs0
cfgファイル消せばいんじゃね

181名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 21:02:34 ID:SEL2AfAg0
>>178
俺もDSでなった事あるな、大分前だからやり方忘れたけど
移動選んでキーボードのカーソルキーで動かすと出てきた記憶がある

182名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 21:07:08 ID:SEL2AfAg0
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/194.html
この症状だ、今神霊廟でもやってみたが全く同じになった

183名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 21:07:56 ID:vrKwGbD20
フルスクリーンでやろうぜ

184名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 21:11:43 ID:BCAd7vpg0
ttp://ref.layer8.sh/ja/entry/show/id/188
これ使えない?

185名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 21:29:23 ID:kv82mhw.0
通しでもスペカ100回取得すればMASTERと表示されるんだな
ぬえの鬼火マスターしちまった

だがマミゾウさんに勝てねえ

186名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 21:31:39 ID:yGngJAWo0
逆にフルスクリーンにすると落ちる
神霊と大戦争だけだからあんま気にしてないけど

187名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 21:40:37 ID:ZnPP3cRM0
>>177
妖夢で道中そんなに安定するとは知らなかった

188名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:56:40 ID:euhjbE.g0
>>176
ちょっと待てww自画自賛かよwww

189名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 23:00:15 ID:vKxlEKD.0
Ex妖夢は溜め打ちタイミング良く打てば全方位妖精が相当楽になるからな
あそこは簡単なんだけど倒しそこなうと避けれないから困る

190名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 23:39:23 ID:CPC4D0Uk0
溜め打ちしそこなった時点でやり直し

191名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 23:47:23 ID:bqaQMDKY0
タイムリーだな
たったいまEx妖夢クリアした
鬼火が辛すぎてトランス安定だった
というか鬼火トランスしても最後の全方位には充分間に合うじゃねーか
最初からそれでやっておけばよかった

192名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 23:52:32 ID:mv/BoYbQ0
初ノーコンが、パラレルでした
パターン組む中でトランス頻度増やす工夫するだけで一気に楽になるねー
さんざん神霊廟が簡単って言われる理由がわかったわ
Ex?肉食で終わりましたが何か?

193名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:06:10 ID:xjrE9PBQO
神は敵の攻撃自体が緩めだと思う
後半面でも初見で取れたり頑張れたりするスペカが多かった

そのぶんエクステンドは少なくなってるが
トランスがあるからやっぱり楽、という感じ

194名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:07:18 ID:ooyd9rzM0
今更だけど通しでやってみた
今回4面道中→ボスのBGMの流れが非常にいいな
歴代でも永4面に並ぶ気持よさだわ
にしても最近の6ボスは背中にでかい何かしらを生やすのが流行ってるのかwww

195名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:08:56 ID:i.XUEmE60
Nシューターの俺でもLのスペルをサクサク取れるもんな
同じスペプラでも永とは大違いだ

196名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:10:50 ID:nn1a/C1s0
>>194
1面ボスの村人Aさんって

197名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:28:25 ID:LgujnTrI0
今作は尖った難易度のスペルは少ないけど
たまに事故るようなスペルが多い印象
EXなんか特にそう

198名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:36:33 ID:u7bOAACA0
ふとちゃんのODマジキチすぎて取れる気がしない。何あの札

199名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:36:40 ID:V7h9OW.o0
あるある。投皿とか桜井寺とかは初見時楽勝だったけど安定クリアするつもりならトランスかボムだな

あと神の難易度の低さはトランス使えばボム数にかなり余裕ができるってところもあると思うんだが
だからこそ道中でボム神霊出す妖精がやや少ないうえにボス本人の攻撃が苛烈な4面は鬼門だと思う
青娥の攻撃はこれは安全です安定できますってのがタオ胎動くらいしかない

200名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:37:37 ID:ha7scEW.0
>>198
ゆかりんの夢幻泡影に比べたら有情

って比べるのがおかしいか?

201名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:40:01 ID:yUgY/cHI0
確かにご先祖やスネークショーみたいな、95%はいけるぜーってのが無いね
比較的ましな一番勝負もたまに事故るし、それ以降も気合要素が高めな気がする

202名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:43:27 ID:SvMENZZM0
青娥はゾウフォルゥモォがど安定でしょ

203名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:48:15 ID:1.g/G8LY0
ゾウフォルゥモォって言葉に出すとき言いにくいからモルスァって言ってる

204名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:51:06 ID:ooyd9rzM0
>>196
村人Aさんにもカリスマがある、そう考えていた時期が(ry

205名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:51:56 ID:yUgY/cHI0
芳香ちゃん「ナデナデシテー」

206名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:55:10 ID:nn1a/C1s0
>>204
妖夢の基本EDではカリスマの欠片も感じなかったな
屁をぶっこいてもおかしくなかった位だ

207名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:57:17 ID:VkDIj.I60
思い出して笑っちゃうから屁とかいうのやめてくれw

208名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:58:32 ID:9g5qOeRY0
村人Aさんは本気で復活したかったのかがよくわからない
途中で投げ出す程度のどうでもよさだったのか、この方法じゃ無理だと途中で理解したのか

209名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:00:16 ID:88NRa0Pk0
西行妖の封印解くのだって興味本位だったし

210名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:10:47 ID:d004ZH0g0
>>198
太陽神の札発狂は完全に気合だから下手に動くなとか月並みな事しか言えない
たまに自機周りが薄い事があるので取得だけなら引き待ちだろうが、マスターまでだと安定しなくてかなりしんどかった
オーバードライブだからか過小評価っぽいけど難しいスペカだと思う

211名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:20:18 ID:UZYWCrrI0
>>198
中に入っちゃえばいいのに

212名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:24:23 ID:K7WY80xc0
太陽神はワインダーが崩れたら下に降りれば多少は楽な印象
真ん中にいるとワインダーの時の札の残り香に潰される

213名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:26:57 ID:swtoGz7.0
トリトンも安定しやすくて良いね

214名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:30:00 ID:pjOkhfmM0
トンリン・オブ・キョンシー

215名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:37:04 ID:swtoGz7.0
トンリンでふ間違えた
キャラ名は間違えるわ、スぺカは間違えるわ散々だ

216名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:38:33 ID:y99GDgEY0
芳香「海の王様ーだぞうぅー」
ぬえ「こら!矛返せ!!」

217名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:39:14 ID:swtoGz7.0
ちょっとキャラ名とスぺカもう一回全部見返して来よう
なんか他にも見間違えてる気がする
アー恥ずかしい

218名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 02:24:32 ID:7pjxbuxg0
Nで霊夢のパラレルED見られた
Exで鍛えられたおかげできつい要素はなかった

しかし今回はINしたお成分豊富だな
もこたん危うし

219名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 02:37:49 ID:m56stR/I0
ノーマルエンドの幽々子はあれだ、
TVとかで新しいダイエットが紹介されるとすぐ飛びついてすぐ飽きるおばちゃんそのものだ

220名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 02:39:34 ID:U1JPuN/k0
妖夢ノーマルエンド見た後に妖々夢やると泣ける

221名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 02:56:49 ID:nn1a/C1s0
妖々夢での幽々子はカッコ良かった
まあうんあれだ、やる気のON OFFの差が激しいと思えばw

222名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:36:05 ID:IM07MCvc0
こんなこと言ったら幽々子厨に殴られるかも知れんが
屁をこいてるだろあれ

223名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:38:29 ID:i.XUEmE60
食ったら出るに決まってんだろ!

224名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:39:49 ID:8H52IVzA0
トンリン(L)を妖夢以外で安定ってどうやるんだ?

225名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 07:38:44 ID:IM07MCvc0
>>224
1回目は真下で気合問題なし
2回目の芳香復活では芳香を少し上へ誘導

226名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 08:07:11 ID:mtj1i8uI0
上へ誘導するとき横や斜め下からくるへにょりを避けなきゃならんし
青娥が近くなるので高速ナイフに反応しきれない
安定できるのはトップスコアラーくらいだろうな

227名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 09:50:52 ID:7z5x2ihQ0
トップでもスコアラーですらないけど慣れれば安定するよ
TAO取れる頃には余裕になってるはず

228名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 11:57:51 ID:SLGLM/AU0
TAOは三回死ぬ辺りまで、何が起こってるのかすら把握できなかった。
なるほど、ネオンライトイリュージョンか。キャッチザハート・胎動。

229名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 14:14:13 ID:w4Hq5nd.0
>>174
霊夢なら1〜4WAY妖精はこっちの方が楽じゃね?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo752.rpy

230名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 14:24:45 ID:nn1a/C1s0
>>299
やべぇすげぇなww殆ど動いてねえw
多くの人に勧められる簡単なパターンを探すのって
面白いよな。アイディア次第で難所がヌルくなるし

231名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:11:21 ID:1.g/G8LY0
>>229
楽だけど怖いなw
安全性なら>>174のほうがいいと思うわw

232名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 19:04:21 ID:tO6IqTm20
タオ胎動に移る前の青娥の動きが電動ハブラシで笑ってしまう

233名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 21:31:54 ID:5qnISGtU0
風神録からシリーズやってて神霊廟で初めてExクリアできた
スペプラの存在が大きいな
それとも神霊廟のEx自体が難易度低めなのか?

234名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 21:38:28 ID:pQ60a2DQ0
>>233
難易度はその人次第だからなんとも

スペプラの存在は間違いなく

もう一つ確実なのは今までSTGやってきたという経験値
他のExにも挑戦してみるよろし

235名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 21:41:22 ID:dTMpyCgU0
風Exは割りと優しいのでオススメですよ

236名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 21:42:54 ID:Uh7Q2g0k0
俺も人それぞれだと思うけど神霊廟のExクリアできたなら他のExもクリアできると思う。
そして全てクリアしたころにはExが楽勝になるだろうからHardへ・・・

237名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 21:46:49 ID:evWoY.cI0
目覚めてきたらフリーSTGもいいもん数あるから探してみ
経験値ってのは一本の棒じゃなく円グラフやレーダーチャートみてーに伸びる

238名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 21:47:02 ID:OFkaEEpc0
俺も今回で初めてExクリアできた
その後星Exやったらいつも通り虹色で終わったが

239名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 22:03:56 ID:9jP5o5ik0
>>181
出てきたわ・・・
ありが㌧

240名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 22:38:05 ID:FopEnkE20
今作Exはスペルの難度の平均値は高いと思うので、いけた人は風Exなら間違いなくいけると思う
ぬえちゃんは道中を安定させるのに時間がかかって精神的に辛かったぜ・・・

>>237
フリー(又は同人)の縦STGのオススメが訊きたい
東方のお陰でSTGへの意欲や熱意が増してきた感じだ

241名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 22:41:19 ID:5qnISGtU0
>>234
今までの経験値はあるかもなぁ
中ボスのぬえちゃんが相変わらず可愛いかったから
星蓮船Ex再チャレンジすっか

242名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:01:23 ID:KJmXLPng0
>>240
横からだが同人なら
神威
クリムゾンクローバー
空飛ぶ赤いワイン樽
ヘルシンカー
あたりが面白いと思うよ

243名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:07:35 ID:evWoY.cI0
>>240
よしきた
今ぱっと思いつけるっつか大体の手持ちがこんなもん

頒布中
シタースケイン作品(Reflex・神威他)
へるしんか(操作と説明がラスボス)
橙汁作品・横シューだけど勧める(縦で出してるのは空飛ぶ赤いワイン樽)
ディアドラエンプティ・横シュ(ry
exception(全方位シュー)

フリー。独断で並べると

ムズゲー↑

らじおぞんで(操作と説明がry)
ソラフネ工房(鳥竜)
黄昏酒場(超絶パターンゲーでストイック)
レイクドリャフカ(ゼクス・前期が縦シュー)
超連射(古すぎて環境によっちゃうまく動かない)
Galax
ABAgames
GENETOS

ヌルゲー↓
  
  
あと…アケだけど怒首領蜂大復活1.5

244名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:14:52 ID:evWoY.cI0
割と見にくい^q^

245名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:17:23 ID:pQ60a2DQ0
>>240
フリー
 王道なら「超連射68K」とか「らじおぞんで」
 「GENETOS」は個人的オススメ 難易度はヌルいけどシステム面でめっちゃハマる
 東方知ってるなら黄昏酒場も知ってるはず  東方のルナより難易度高くないか?w
 「破魔矢」は巫女さんが主人公って共通点があるけど、高速弾メインで鬼畜

同人
 最近面白かったのは「RefRain」 綺麗で完成度が高い
 「eXceed3rd」は声優の豪華さに吹く
 「ディアドラエンプティ」はマシン性能高くないとゲームにならんw

246名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:21:06 ID:cQD5vusA0
フリーなら弾幕姉妹とか マウスオペレーションだけどね

247名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:31:55 ID:EdDih2yk0
フリーならWispLispH-
ある意味面白くてある意味くそげー

248名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:51:48 ID:FopEnkE20
おぉ、ありがてぇ・・・
挙げてもらった中では、

・Hellsinker(あの意味不さがむしろ魅力!)
・黄昏酒場(エンジンがまんま東方で吹いたw確かにムズかった・・・)
・GENETOS(アイデアと演出が素晴らしい)
・らじおぞんで(東方Hも安定しない程度では到底無理だった・・・)
・超連射(ちょっと放置気味・・・)

ぐらいしか知らなかったが、まだまだ面白そうなのがあるなぁ
空飛ぶ赤いワイン樽とか見た目も綺麗そうだし、今度探しにいこうかな

249名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:58:59 ID:rMQBjxUk0
>>240
とびつきひめ & まじあん
古いから中古同人ソフト屋で探さないとだめだけど
あとフリーは
BLUE WISH RESURRECTION

250名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:08:07 ID:NcVZX6pg0
撃破伝が好きだな。イロモノに見せかけてストレートな横シュー。

251名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:18:28 ID:.Rn4yHGk0
超連射0面専用の大型機、あれ布都ちゃんっぽくない?
白くて烏帽子付いてるし、一見凄そうだけどかなり楽で、何故かその辺の中型機の方が遥かに強い。

252名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:39:44 ID:NcVZX6pg0
縦シューの話だったか、スマン

253名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:20:12 ID:Ppu6UWqc0
>>247
こういうサイケな雰囲気はとても好きだが・・・Normalでくじけそうだぜ
せめて素直な自機狙いだったらどれほど楽だろうか

254名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:22:29 ID:1.M6oM.20
神スレだと思ったら縦シュースレだった

255名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:49:32 ID:sqUBeim60
妖夢パラレルED見られた
凡ミス何度かやらかしたのもあってきつかった

残りは魔理沙と早苗さんだからそんなきつくなさそうだな
まあ気楽に行くか

256名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:52:36 ID:AYcJon0A0
やっぱふとちゃんのオーバードライブむずいよ。
そもそも倒せない。なにが間違っているんだろう
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo758.rpy

257名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 05:52:23 ID:Sol9UVbw0
>>256
俺も早苗で似たようなやり方でやってるが867回やっても取得できんわ
否定されるだろうけどTAOより難しい

258名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 06:45:07 ID:1WCOVBKY0
実況の宣伝失礼します。

本日実況を開催します。

東方神霊廟発売記念実況!
開催日時:09/27 22:00〜
受付日時:09/27 21:00〜21:59
ゲーム:神霊廟
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由
目的:新作を楽しみましょう!

新作発売記念として実況開催します。
ぜひ気軽にご参加ください。
質問等はこちらでお願いします
東方実況スレッド 47/47
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1309964076/l50

259名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 09:37:57 ID:Ld3iIH1k0
全キャラExクリア
今作は道中、中ボス共に安定余裕だから楽だった
地、星は事故率の高いザコや中ボスの異様な固さのせいでモチベーション駄々下がりだった

260名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 09:40:54 ID:wk3reioU0
地は完全にパターンだし
星はボムってUFO回収していけば
どうにでもやるよ
中ボスはボム

261名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 09:56:56 ID:ZUyyKwSo0
一応どっちも全キャラ制覇はしてるけど、今作が一番簡単だったということです。今では全部クリア安定してるけど。
むしろやりこんでないせいで風がまだ霊夢Bしかクリアできてない。
星の小傘は固すぎる。。パチェさんみたくボム1発で沈めよ。。

262名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 11:29:47 ID:zUW3NtGQ0
星の小傘が固い?小傘が1ボムで落ちない時なんて
魔理沙B以外なら、仕組みが分かってない時の「置き傘特急ナイトカーニバル」ぐらいじゃない?
魔理沙Bでも全難易度傘符・ルナ通常2・ノーマル「雨夜の怪談」で若干粘るくらいで済むよ

神霊廟でも言えることだけど、ボム中にしっかり張リつくことが重要(理由は若干違うけど)
特に星の霊夢Bなんて回転中の弾を当てるか当てないかで威力が倍近く変わるし

というか運ゲー満載のパチェさんの方がボム食われる
ルナ「ベリーインレイク」なんて取得できる時もあれば3ボム使うこともあるぜ・・・

263名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 11:36:01 ID:HlKC37RM0
EXじゃね?今までのEX中ボスに比べてやたら硬い気がする
特にフラッシュ

264名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 11:56:05 ID:zUW3NtGQ0
あぁEXの話か、完全に勘違いしてた。すみません
ゲリラ・フラッシュは固い上に、ボム効果が薄い(次の弾幕展開が早い)から、苦手な人にはキツイよね
道中1安定パターンを作れば小傘に4ボムは持ち込めるから
慣れるまではそれ全部消費するくらいでいいんじゃないかね、古の妖怪その1は楽だし

265名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 13:39:19 ID:/3X4a3dw0
不動

266名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 13:41:30 ID:/3X4a3dw0
誤爆
不動で幽々子のオーバドライブいけた
魔理沙の火力だからかもしれんがそんな運いらないかも

267名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 13:54:24 ID:9R.x4nfs0
ゆゆさま永の時もラストワード不動やってる人いたな

268名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 15:41:16 ID:9agM7Y.I0
桜吹雪ならまだしも無余涅槃不動なんてできたのか

269名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 15:45:24 ID:9R.x4nfs0
プラクティスあるから永見たいにネタ避け動画増えるといいな
正直者大回転はワロタ

270名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 15:59:44 ID:9R.x4nfs0
探したら太陽神の贄中避けあったけどワロタ

271名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 16:00:18 ID:5Dalrejk0
アリ単無余涅槃不動って結構有名じゃなかったっけ

272名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 16:04:22 ID:uQf2A1V60
バタフライとか無余涅槃不動なんて攻略wikiにも書いてあるネタだしな…

273名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 16:09:38 ID:Vb45jto60
大回転はどうしてやろうと思ったのかが分からない

274名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 16:21:42 ID:HlKC37RM0
レーザー避けようとして回ったんじゃね?

275名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 16:28:52 ID:qkiKyty60
大回転か…なにもかもみな懐かしい
あの頃の内輪でワイワイやってた感が一番楽しかったと懐古に走る

276名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 16:39:20 ID:2IiXwivY0
今回霊夢のホーミングカスすぎね?

277名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 16:53:14 ID:FiB0tRTg0
>>275
それは同意

278名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 17:02:55 ID:vc96Ngo20
>>276
一面とか2面の横妖精編隊とか5面のレーザー地帯とか霊夢だったらかなり楽になるぞ

279名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 17:05:49 ID:uQf2A1V60
>>276
Ex道中後半、妖精が左右から湧いてくる場所もホーミングだけで封殺できる
ホーミングをどう使ってるんだか…

280名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 17:29:13 ID:fzfH9RU60
誘導を道中が楽になる武器と捉えている人と
ボス戦で正面取る必要のない武器と捉えている人とで
今回の誘導性能の評価は分かれそう

281名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 17:29:24 ID:ACInwpOw0
風レベルかそれ以上に今回のホーミングは強い
ルナの道中ですら大してパターン組まなくても突破出来るようなレベル

282名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 17:53:02 ID:WrCkrpEo0
ぶっ壊れ性能だった風ホーミングより強いってことは無いと思うけどなあ
弾速そこまで速くないし今作は固い敵多いし
まあ使い勝手いいのは間違いないが

283名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 17:56:48 ID:9R.x4nfs0
今回の霊夢のホーミング使いやすいだろ
弱くもなく強くもないちょうどいい感じ
スペカとトランスがゴミかもしれんが

284名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 18:17:18 ID:fXUSRbeg0
むしろホーミングが使いにくかった作品ってないと思う。地以外
紅は高難易度をボムゲーでクリア目指すと道中でありがたみが染みるし
妖は咲夜幻符が高性能だっただけで弱いわけではないし。他作品は言わずもがな。地以外
今回は低速で針になるし、通常ショットだけなら物凄く高性能だと思うんだ
そのぶんボムとトランスの弱さでバランス取ってると言ってもいいくらい

やっぱりホーミングは初心者向けと言われるだけのことはある。地以外

285名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 18:19:57 ID:bhd12nVM0
萃香ちゃんをいじめるのはやめて!

それ以外で弱いとかんじるのはhard以降の妖くらいかな、火力なさ過ぎて死ぬ

286名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 18:21:13 ID:9R.x4nfs0
針巫女が使えるときはやっぱり攻撃力の低下が気になるな
今回使い分けれるせいで今までで一番使いやすいわ

287名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 18:36:30 ID:sqUBeim60
地ってそもそもホーミングないやん
西瓜? 知らん

288名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 19:47:33 ID:LNcIGwfg0
アイテム回収能力は
星か神でならいい能力だったのに

289名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 19:48:56 ID:UbeM12SU0
トランスやらボムやら扱いづらいけど
やっぱ「反則のホーミングタイプ」は伊達じゃないと思う
Nクリアまで回数が一番少なかったの霊夢だったし

290名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 20:21:05 ID:bcVhwarI0
霊夢は当たり判定が小さいという最強の特性があるしな

291名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 20:39:35 ID:Rp1tSz2U0
今回は妖夢の低速時当たり判定極小が高速にも適応されてるバグで
そのお株を妖夢に取られてしまったがな

292名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 20:39:58 ID:WrCkrpEo0
つまり神では霊夢より当たり判定小さい妖夢最強ということだな

293名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 20:41:10 ID:vc96Ngo20
確か太陽神の贄初期位置で霊夢はピチュらないけど妖夢はピチュるから
結局霊夢の方が一番当たり判定小さいって結論じゃなかったっけ

294名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 20:45:33 ID:Rp1tSz2U0
>>293
本当だ
どこだか忘れたが考察ブログの情報に騙されたぜ

295名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 22:31:30 ID:.Rn4yHGk0
今回の札巫女は、真横が撃てるのがシステムに絡んで強い。超強い。一人バレットソウル状態。
霊夢さんが先行して、画面上三分の一から降りて来ない&高速で弾抜けて走り回る無茶なパターン組んじゃったんで、
反射的に真似しようとする度に魔理沙と早苗が酷い事に。みょんは攻撃力でどうにかなった。

うちのプレイヤーデータでは、十倍の回数やっても霊夢の戦績に付いて行けない魔理沙がお約束パターンと化しています。
まず条件の厳しい方でパターンを作れば、両方に対応できる筈なんだが。いっつも霊夢が先に行っちゃってさ。そのせいでどんどん差が。

296名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 22:35:05 ID:S5cuynkQ0
使いやすさで最強霊夢だな

297名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 22:42:32 ID:9RELjDMQ0
システムとのマッチしなさを圧倒的な使いやすさでカバーしてる感

298名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 23:06:52 ID:9R.x4nfs0
霊界スペカ縛りなら霊夢だけどシステム的には誰が一番特なんだろ
フル回しできる早苗かな?
話変わるが今までほとんど霊夢しか使ったことなかったんだが昨日数年ぶりにマリサ使ったらなんだこの遅さ・・・
移動速度速いって他の4人とほとんどかわらねえじゃねえかよ・・・

299名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 23:10:35 ID:sqUBeim60
魔理沙と早苗さんのパラレルED見られた
これで俺の神霊廟は終わってしまった

いやまあ、今回はスペルプラクティスもあるしH以降も一般人を受け入れてるみたいだから
やれることは結構たくさんあるんだけどね
まあ1年かけて気楽にやろう

300名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 23:11:15 ID:eZie.37M0
魔理沙が遅いんじゃなくて霊夢が速くなったんだと思う

301名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 23:18:45 ID:vWBYSnNQ0
霊夢のボムって弱いかなあ
十分な性能だと思うけど

302名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 23:19:39 ID:fzfH9RU60
風神禄以降ずっと低速キャラは4.5ドット/フレーム、高速キャラは5.0ドット/フレーム
低速移動は共通して2.0ドット/フレーム

303名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 23:21:03 ID:fzfH9RU60


304名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 23:25:33 ID:9RELjDMQ0
>>301
神のボムには霊界ゲージを回す能力も求められる

305名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 23:59:49 ID:gem1ch9o0
まあゲージ上がるの遅すぎるからあんまりいらないんだけどなw

306名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 00:03:35 ID:hmaTa7aU0
攻略wikiだと霊夢のボムが威力も無敵も2番目になってるけどこれどうなんだろう
体験版計測みたいだから大分変わってんのかね

307名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 00:06:38 ID:GxFh0.m.0
とりあえずアミュレットが複数目標を捉えられる?時点でわりと高性能だと思う

308名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 00:11:04 ID:RlDusMXY0
誘導と針を使い分けられる時点でシステムと相性悪くても使い勝手はピカイチ

309名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 00:20:33 ID:505le1mU0
霊夢は紅魔郷の頃からずっと安定機体

310名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 00:28:03 ID:uXuArEF.0
ホーミングは初心者が使うみたいでなんか嫌だ

311名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 00:28:24 ID:Cc2SGuKA0
使いやすさもそうだしトランス中に神霊引き寄せられるのが最大の強みかな
あれがあるのと無いのとでパターン構築がだいぶ変わってくる

312名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 00:29:29 ID:xv5wq1WU0
霊夢の安定感は異常
これになれると足の早かったりくせのある機体が辛くなる

313名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 00:30:10 ID:VA1uo0o20
知ってるか?上級者は自機を選ばない

314名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 00:30:12 ID:OCkxbKZI0
前は針に拘ってたけど最近は時間ないし
一番早くクリア出来るオプションにしてるな

315名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 00:36:02 ID:6XANUFYA0
今回の霊夢は結界組ライクで特に使いやすかった

316名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 00:56:44 ID:8elqC0sM0
霊夢でつらかったのは永の霊夢単体くらいだな
組んでる前提だから当たり前なんだが

317名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 01:21:41 ID:mir7c//A0
OD全部取ったが1キャラで取れる気がしない。
霊夢はせいがにゃん無理だし妖夢はふとちゃん無理だし…
みこちゃんマジ有情

318名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 01:37:20 ID:lSJuwCnw0
やっと全員PEまで見れた
初めてSTGを完全自力でクリアしたけど嬉しいもんだね
さて次は何をやろうか

319名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 01:55:36 ID:/X9Xmkek0
怒首領蜂大往生デスレーベル

320名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 01:57:50 ID:GxFh0.m.0
いよいよもって死ぬがよい

321名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 02:11:38 ID:2HqCKBUE0
妖夢が強いのは解るがやはり永の幽冥組の方が使いやすかった
神の前に妖精大戦争やってたからチャージにはウンザリしていて飽きてたってのもあるが

322名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 02:23:34 ID:ECrt785M0
>>284
妖霊符は恋符と並んで弱機体かと。
火力低すぎるし結界まわらんし。
道中も3,5はいいけど硬い敵速攻しなきゃならん4はつらい。

323名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 06:59:35 ID:sK/Zh9nc0
>>319
一周なら頑張ればいけなくもないだろうが二周目とかいってんなら
初めての東方でイージー1面クリアしたばかりの人に
今すぐ星ルナ30億出してこいってレベル以上の無茶だわw

324名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 07:31:08 ID:s5bdq64M0
Exの背景でボスキャラの画像が出るのってなんでやめたんだろ
すごく好きだったのになぁ
地霊殿で「あれ?こいし出てる?薄く出てるなぁ」だったし
ぬえは正体不明な理由でと思ったけど、マミゾウさんも出ない…
妹紅なんて顔面どアップだったのに
フランの前身思いっきり出るのとか好きだったのに!

325名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 07:50:53 ID:2HqCKBUE0
フラン〜こいしまでは違和感ないが、
もしマミゾウやぬえの背景絵があったら
なんか妙な違和感を感じたと思うのは俺だけか・・・

326名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 08:03:54 ID:s5bdq64M0
>>325
耐久のところで背景マミゾウさん出てもいいんじゃないかと思ったんだよね
っていう個人の願望ですw

327名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 12:01:45 ID:TEMy6Smk0
マミゾウさんは背景の満月かっこいいじゃないか
プレイ中は見てる余裕なかったからリプレイで気付いたが

328名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 12:09:39 ID:/xAi.0.60
耐久は確かに後ろにいても良かったような、設定的にも

マミゾウさんスペカ発動時のカットイン、顔のどアップで毎回びびる
一人だけみょんに立ち絵でかいよねマミゾウさん

329名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 12:36:14 ID:1e3Y5a9c0
地霊からボス周辺の背景がゆがむようになったおかげで
今回の満月があまり満月に見えない

330名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 12:37:31 ID:bTtDelz60
水面に映る月みたいで逆に良いと思うよ!

331名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 13:35:12 ID:5xJvqT5E0
やっぱ今回早苗弱くない?
火力弱いし攻撃範囲も妖夢や霊夢と比べたらそこまで
魔理沙も一応火力はあるからなあ

星だと早苗B露骨に強機体だったから反動か

332名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 13:37:37 ID:vngU10v.0
Nシューターでトランスいっぱいしたい自分には良い機体
難易度上がるときついのかな

333名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 13:39:06 ID:jXOC1ZhU0
確かみてみろ!

334名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 13:49:40 ID:QYdYd/960
ノーマルじゃそもそもそんなにトランスできなくね?
トランス箇所決めてる自分にとって今回の早苗は残念な機体になってる。

335名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 13:49:46 ID:2HqCKBUE0
>>332
他3人が使いこなせるようになると
早苗だとトランスしまくれるとかはあまり感じなくなる

でも弱機体ってよりは普通
永の紅魔組くらいのポジションだろう

むしろ他の3人の火力がおかしいといっていい今作。

336名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 13:52:20 ID:5xJvqT5E0
他3人が強い=早苗が弱いってことだろうw
強弱の基準はあくまで相対的なものだと思うし

そういえば妖も咲夜強かったから永で弱体だったなあ

337名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 13:54:25 ID:64lh4Ee60
ノーマルの神霊の量じゃ早苗でも他の三人でもゲージが貯まった瞬間トランスするってくらいじゃないと殆ど変わらないしなぁ

338名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 14:57:10 ID:6QsaxQXM0
>>329
重力レンズですねわかります

339名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 16:33:04 ID:xPH05JYI0
豪族乱舞でやってやんよ…お前ら、五面でやられてるじゃねえか!

340名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 17:30:59 ID:1e3Y5a9c0
やられてやんの!

341名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 18:14:37 ID:Ow1Xz53Y0
ODやってみたけどそんな難しくないんだな。
てっきり永夜のLWぐらいの難易度かと思ってた

342名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 18:46:05 ID:io2lxenI0
>>336
そんななか弱機体だったことが皆無な妖夢ちゃんは流石やでぇ

343名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 18:48:00 ID:tXW16CDQ0
早苗さんはボムと密着ワイドを使いこなせば結構使えた印象だな
ワイドショットは道中では逆に威力が低過ぎで使いにくかったけど

344名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 19:31:43 ID:PEYvN7MA0
早苗高速ショットは張り付くと結構威力出るが、やっぱ4面前半の硬いヒマワリとか
5面後半の早回しで出てくるヒマワリ、6面のレーザー陰陽玉を速攻撃破できないのは辛いな

345名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 20:59:45 ID:xtzOy5bw0
>>342
と言うか妖夢は癖の強い、所謂マニア向け機体担当な気がする
永夜でもそうだったし…

346名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 21:27:39 ID:xv5wq1WU0
今回簡単だと思ってLに突入したらやっぱりLはLだった
なんなのあれ1面からゆゆさま本気だしすぎでしょう

347名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 22:33:45 ID:3auM.Ttk0
早苗さんはE・Nクリアに特化した初心者救済用機体だな

ワイドショットなので正面キープができなくてもダメージが入る
速攻(=パターン化)・張り付きができなくてもゲージがたまる
死にトランスが長めの傾向があるので苦手な攻撃を飛ばせる
ボム・トランスに一番欠点(例えば妖夢トランスは近接攻撃なので
残しておきたい青・白霊も取ってしまうとか)がない

正面キープ・パターン化・張り付きのスキルがあるなら特に
メリットは感じないだろうね

348名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 22:36:06 ID:tPO0jNqY0
初めて桜吹雪地獄を見た時、永夜返しの一番苦手だったやつを思い出して
血の気が引いた…てか妖夢の斬撃が届かん

349名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 22:43:10 ID:h9u7A6JI0
妖夢最下段付近斬撃のみで残り4秒だった
頑張れ

350名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 22:49:15 ID:sK/Zh9nc0
今回の妖夢は癖が強いけど方向性としては霊夢の道中お手軽火力と
魔理沙のボス戦超火力をそれなりの水準であわせもったイメージ

351名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 22:50:02 ID:7pVAaf3A0
今回はHardまでは歴代最易を競うくらいだけど、なんだかんだでLunaはやっぱりLunaだったね
スペルもLunaになると急に難しくなったり安定しなくなるのがごっそり増える

スペプラ、なんとか全部プレー回数100回未満で霊夢で取得完了できたけど
一番苦戦したのがグセフラッシュのLunaだったという不思議
あれ、普段はテンポ良くすいすい抜けられるはずなのに
10秒に1回くらい必ず唐突にバランス大崩れするのはなぜだろう

352名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 22:51:05 ID:8elqC0sM0
まりさの弾がボスに当たったときの音が気になって仕方ない

353名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 22:57:18 ID:ITuXlImc0
>>351
それは抜けるパターンが段々右に寄ってくるからだな
同じ色とテンポで抜けようとすると、段々右にずれていくから
それを織り込んだ上で、何回かに一回修正しないといけない

354名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 23:44:26 ID:7pVAaf3A0
>>353
ああ、リプ見たら凄く納得できた
バランス崩して被弾した時にいつも、なんで緑色の弾がこんなとこに!みたいなこと思ってたけど
こんなカラクリになってたのね…プレーしてる間は全然気が付かなかった

355名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 23:51:42 ID:zDOPTuLs0
風からの話だけどステージ間で暗転というか、ちゃんと一区切りがないのが寂しい
ちゃんと画面が切り替わるから、見てない間に遠くまで来たんだな、って感じがして
何というか幻想郷を広く感じられたんだが
最近はステージ間で目を閉じてセルフ暗転してるけど、やっぱり違うんだよなあ

356名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 00:02:54 ID:XyQWfofo0
それは凄く分かるかも
今の方が洗練されてる感じはするんだが、永以前の雰囲気が懐かしくなるときはある

あとリザルト画面は普通に欲しいな
あれ見ながら、うわー抱えすぎだろ・・・みたいな感じにプレーを振り返りたい

357名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 00:06:44 ID:vYlKloDs0
>>355
懐古にだんだん染まってきてるな

358名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 00:11:31 ID:oNYJfPAQ0
正直どっちもいい

359名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 00:15:05 ID:0It7UQpM0
なんか妖夢だと事故起こしやすい気がする
チャージ後の当たり判定の変化についていけてないのだろうか

360名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 00:15:34 ID:cDCfxgJ60
某絆STG好きとしてはいまの切り替わりの方が好きです

361名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 00:21:57 ID:vYlKloDs0
風は次のステージがすぐ始まるから曲の流れとか一体感がかっこよくて良かったが
むしろ地〜神は間が空きすぎな感も・・・
風と同じくらいの間でも良かった。

362名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 00:43:26 ID:1vE2DSiUO
>>348
桜吹雪地獄って不動で10回に1回位取れない?

363名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 01:14:37 ID:gUmjVCdw0
ラノベ

364名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 01:44:33 ID:8.Bw.rE.0
暗転じゃなくて霊界に突入する瞬間のあのかっこいいエフェクト使えばいいのに

365名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 01:50:50 ID:Ea928W/k0
>>359
バグで高速時も低速時も当たり判定は変わらないよ

366名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 01:57:15 ID:hTDOJ.56O
風以前と地以降で入力感度やゲームスピードが変わった気がする
もう風以前に戻れない

ゲームスピードはどんどん速くなってる?
神は一番ゲームスピード速く感じる

367名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 02:00:45 ID:skauT3Hs0
それは神が張り付き速攻撃破ゲーだからだ

368名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 02:05:01 ID:XGKgWJeo0
妖夢以外では雑魚敵固すぎてむしろテンポ最悪
おかげで道中が歴代最長に感じるだるさ

369名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 02:07:13 ID:vcfg6Rso0
硬いか?
むしろばんばん消せる気がするんだが

370名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 02:08:45 ID:SaxmWMX20
地霊殿と比べりゃ柔らかすぎてあくびが出るレベル

371名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 02:36:19 ID:fkybcLnA0
4、5面の向日葵が固い以外は霊夢のサブホーミングだけで死んでる柔らかさ
星の5、6面とかP減少も相まってかなりの固さだった記憶がある

372名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 02:38:47 ID:yX6U9Md20
4〜5面の向日葵妖精は確かに固い
寧ろ6面も硬くしろよと思ったり

373名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 02:38:59 ID:skauT3Hs0
むしろ小さい雑魚の方が微妙に倒しにくく感じる
魔理沙だとどうもしばしば取りこぼす

374名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 04:32:14 ID:9arU7bEo0
やったー!ルナクリア出来たー!

いざ使ってみると魔理沙のゴリ押し性能やばいな
ボスはほとんど張り付きボムとトランス連打で行けた
ちょっと回転率の悪い怒首領蜂大復活みたいになってた

375名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 04:37:49 ID:yX6U9Md20
おめでとう!爆発しろ!

376名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 06:54:55 ID:b0vcSh660
>>362
10回に1回取れても通し攻略じゃ役にたたんだろう
それにゆゆ様奥義の無世涅槃だって100回に1回は不動で取れるって言われてるぞ

377名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 09:32:26 ID:fIH2rNDw0
地獄は通しじゃないから無問題

378名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 09:35:15 ID:jBtmxtpY0
通しはボムろうぜ

379名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 11:57:50 ID:.Ar2.QoAO
まあ一度でもガチで地獄取れたなら通しの桜吹雪は取得安定になるけどな

380名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 12:10:09 ID:UkVKighc0
ゆゆ様の攻撃で一番安心して安定できるのが桜吹雪
死蝶の舞は青弾が怖い。安定しているけどね

381名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 14:29:04 ID:ia3lypJYO
最後より一個前のスペカで本気出して、
最後は演出優先って人が結構いるような

382名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 14:32:06 ID:8.Bw.rE.0
それは神子だけじゃないの

383名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 14:48:05 ID:BDCyL6F60
今さらだけど今月のFebriの懸賞に神霊廟あるのね
まぁわざわざ応募する人は少ないだろうが

384名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 15:03:15 ID:EF5OFr/k0
輝夜の最後も飾りだぜ

385名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 15:35:43 ID:hAKiSKgg0
最終スペルよりその前が難しいってのは1作に1人はいる気がする
(パーフリ→ダイアモンド・昔時→小悪霊・生神停止→真実の月・サモン→神風あたりが顕著かな
でもたしかに神霊廟は多いね
常夜桜→桜吹雪・トンリン→タオ・桜井寺→大物忌・逆らう→神霊が個人的にはそれ

386名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 16:22:17 ID:ind5wIek0
かなりギリギリだけどL初クリア!
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo783.rpy
4面から崩れまくったけどなんとかなるもんだ…
道中で紫緑神霊が多く出るところでトランスしてるつもりだけど
もっとボス戦にトランスしたほうが楽なのかなぁ

387名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 16:25:41 ID:54YkbK5.0
おめ!

神ルナクリアした直後、久しぶりに星ルナやってみたら
あまりの糞ムズさに血の気が引いた

俺には神霊廟が丁度いいのかもしれん…

388名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 16:41:29 ID:UkVKighc0
>>387
俺もルナティック攻略の熱意が再燃し、星ルナに挑戦して5面で投げたわwやっぱ星は実験作だったのかね
残機・ボムというリソースを意識して稼がなければならないという面は一緒だが神はシンプルで事故が少なめ
弾幕自体が星に比べると簡単だが、神霊があっちこっち飛びまわったりしないしパターン化が容易い

389名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 16:58:04 ID:N4qLwJ7Q0
星Lは道中もボスも本当にキチってるでぇ…
神霊廟でヤバイってあんなに言ってたから身構えたけど星のそれには遠く及ばないよなやっぱ…

390名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 17:08:16 ID:BgD./Ig20
ベントラーは失敗したらストック全く増やせないのに対して神霊は最低でも欠片1貰えるしな
でも慣れればシステム的な難易度はどちらも大差ない
弾幕の難易度が星の方が高いのがでかいな

391名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 17:13:22 ID:54YkbK5.0
星は残機もりもり増えるっちゃ増えるんだけどな…
後半の弾幕のえげつなさには胃が痛くなる

392名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 17:19:26 ID:fkybcLnA0
NまでならそんなでもないのにHから鬼だな星蓮船は
道中が弾とベントラーと点アイテムで画面カオス

393名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 19:02:49 ID:fOxOl2JA0
>>385
皆言うけど、タオって楽かねえ・・・事故が怖くてボムで回してたわ
俺はL除いてトンリン系の方が楽だと思っていたり

394名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 19:11:24 ID:ciGfaiSc0
楽じゃないが比べたらトンリンかなって感じだ

395名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 20:24:29 ID:rWNnqdDA0
>>384
玉の枝はスぺプラなかったら無理だったわ

396名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 23:27:28 ID:jN8n7Dwc0
神霊による残機upって大して格差が発生しないのよね
いくら効率よく集めたからって20/20個のエクステンドまでいけるわけじゃなし
・・・や、もしかしたらやる人はやれるんかも知れんけど

397名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 23:29:57 ID:U8u09BWc0
ノートランスで進めても6機行けるしねぇw
ボム増やせる意味合いのほうが強い

398名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 23:41:29 ID:fOxOl2JA0
神子のラストスペル、逆らう事無きを宗とせよでもよかったかもね
レミリアストーカーみたいなエフェクトつけて

何かあれ長時間避けてると神徳に近い感じの緊張感を感じる

399名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 23:52:13 ID:U128Ff3A0
ノートランスだと全部回収してギリギリ6機
最後のエクステンドは神子戦のかなり後の方というシビアな戦いになってしまうので
エクステンド早めたり、多少取り逃しても余裕持たせる意味でもかけら活性化して回収するべき

400名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 23:57:09 ID:LEKxaJHg0
ぶっちゃけ、EASYだけ有ればいいよ(笑)

401名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 00:01:11 ID:1k6Y5xOQ0
カレーに甘口だけ有ればいいよ、と言ってるようなもん
絶対物足りない

402名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 00:05:08 ID:jMszG9/20
最近星降るEASYで弾下まで落とさずにどれだけ拾えるかって遊びばっかりしてる
マリサがもうちょっと早けりゃなー

403名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 00:09:23 ID:niz9Ggqg0
イージーシューターだけど
神に限ってはEだけってのはキツイ…w

あ、紅もEだけだと困るな

404名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 00:11:42 ID:SGdQxpco0
レミリアは犠牲になったのだ

405名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 00:11:48 ID:ycWNmsE60
>>388
5面まで行けるのに投げるのは余りにも勿体無いような

406名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 00:37:05 ID:VPjo.WV20
命蓮寺建てられたから復活が遅れたって言っても、数ヶ月程度だから正直あんま意味ないよね

407名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 00:40:33 ID:rVd9SHZY0
これが3部作の第1作目とは思わなかった。

408名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 00:53:15 ID:GgFsDtS.0
>>406
      .∧__,∧
      (l^ω^l)
 幻想郷にお寺無いんですか!
  もう復活してもいいんですか!

    n. ∧__,∧n
    ゝ(l^ω^l)ノ
   やった──!

        .∧_,,_∧
        .(l ゙'ω゙`l)
  お寺あるじゃないですか!

      n.∧_,,_∧n
      ヽ(l;ω;l)ソ
       〉    |
      √r─‐ァ.)
      ー''   一
     やだ───!

409名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 00:55:27 ID:3TnT1aOo0
>>406
2年過ぎているんじゃないの?
でないと非との関係で矛盾が出る

410名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 00:58:49 ID:LCql5bag0
例えが上手いな

411名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 01:15:28 ID:hqBymcQs0
N余裕でクリアできるようになって、H挑戦したら一面でピチューン!…出直してきます

412名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 01:24:36 ID:1xxfo/hg0
“上”のランクは『汝なすべき』だらけで要らんですわ

413名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 01:52:32 ID:VB1mVRVU0
マミゾウの通常4以降ってどうやって避けたらいいのあれ
あそこで持ってかれて鳥獣戯画越せない・・・

414名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 01:56:21 ID:jMszG9/20
気合かボムかな

415名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 02:00:21 ID:LCql5bag0
トランスかボムか気合いかその他

416名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 02:14:14 ID:ycWNmsE60
自分の場合はこんな感じ

通常1〜3 流れに沿って大きく動く
通常4〜5 隙間が小さくなったがチョン避けで安定で実は楽
通常6〜7 基本はチョン避けだけどたまに気合?
通常8   6〜7同様基本チョン避けだけどやけに安定しないのでボムってる

417名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 02:23:16 ID:hQc5JMB60
なんか新作クリアしたらすぐ次回作が気になってしまう…
アカンわ。欲が出すぎだ

418名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 02:33:43 ID:Ewp4M5xY0
通常は4以降毎回密着ボムしててもクリアできるからボムお勧め
トランスたまってても苦手なスペカのために残しておいて通常はボム使っちゃうと楽

419名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 02:43:04 ID:hqBymcQs0
>>417
過去作でもやったらどうだい?

420名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 02:44:50 ID:WnOtVJeo0
>>240-254

421名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 02:47:01 ID:1xxfo/hg0
あまり辛い物ばかり食べ続けたら味覚が麻痺して元に戻らなくなるよw

422名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 03:31:13 ID:anYb1JDA0
それなりに酔ってからやるのオススメ
難易度が一段階上がった気分になるよ!

423名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 06:37:58 ID:Khq7..760
千鳥足で酔えば酔うほど避けやすくなる
酔拳ならぬ酔弾の使い手はおらんのか

424名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 07:40:11 ID:HylypgY6O
酔うほど攻撃力が上がるOLなら

425名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 08:15:52 ID:jj..GCOI0
利き目に包帯やらタオルやらを巻きつけて隠してからの独眼流プレイマジオススメ
難易度めちゃくちゃ上がる

426名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 08:39:13 ID:8UQc3h520
勝手にやってろw

427名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 08:42:53 ID:NaQzqJiQ0
N芳香の最後のスペルがとれん
回復させないようにつっこもうとしてもつっこみきれない

ボム連発でしか倒したことないんだが
なんかいい特攻作戦はあるんですかね?

428名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 09:09:04 ID:567w7WW60
早苗以外だったら突っ込まず画面下で打ち込むだけでも習得できる
早苗はスぺプラで慣れろ

429名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 09:13:23 ID:WTX0eWCE0
今やってきたが早苗でも下で打ち込むだけで取得できた

430名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 09:26:43 ID:jMszG9/20
L芳香のはまじで取れる気がしない

431名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 10:42:58 ID:H45Hb1bU0
うん、あの難易度はおかしい
細かい弾や速い弾を避わすのは幾分慣れてきたけど、比較的高速で精密な動きが要求されるからなぁ

432名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 10:48:51 ID:KJAYSeW20
パッチでなさそうだしそこらへんはもう諦めるしか無いな

433名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 11:28:37 ID:Kl3H9VP20
出さないなら出さないで書籍なりツイッターなりで宣言して欲しいね
前にツイッターでおかしい人に粘着された時の返答が「お待ちください」だったし
出るか出ないのかわからないっていうのが一番困る。リプレイずれとかもあるし

434名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 11:29:07 ID:5EjRWSVkO
あれに関しては
今後もボロクソに言われ続けるだろうなあの人

435名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 11:29:11 ID:jMszG9/20
細かい弾はなれたが回りにあるレーザーが見た目どおりの判定なせいで霊夢でもボコボコ被弾しやがる
あれを4.5回繰り返すとかマジキチ

436名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 11:30:26 ID:jMszG9/20
パッチは文号外の時にもうあきらめた

437名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 11:32:37 ID:ycWNmsE60
1.00cが最も多く出回ってるバージョンだし
リプレイズレを発生させないためにも
3面の仕様は変えないでしょうね

438名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 11:33:05 ID:hdSF.brE0
地霊殿のバグ報告サイトの管理人やってた人も
なんか「自分の意見が通らなかった」みたいな逆切れを起こしてサイト閉鎖したよな
神主は名指しでその人に感謝してますって言ってたのにw

439名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 11:40:04 ID:Yd8RUYQs0
あれは儚月抄のせい

440名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 12:13:45 ID:8UQc3h520
神主もあんな無視恐怖症のキチガイに「お待ち下さい」なんて返事しなくていいのに・・・
そういう余計な返事の一言があとあと面倒なことに発展するのがツイッターの恐怖

441名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 12:34:36 ID:Y8oAnSvY0
正直ラスペだから縛りプレイでもなきゃ取る意味無いし修正するほどでもって感じはする

442名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 12:40:07 ID:HKB9AyN.0
お待ちくださいはtwitterで聞けばいいのかメールすればいいのかに対しての返答
パッチについては気が向いたらねーとしか言ってない

443名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 12:41:44 ID:LCql5bag0
もうリプレイずれする位なら出さないでって思う
絶対取れないってレベルではないから何とかなりそうだが、ノーノーフルスぺしたいなら早苗だけは根気が相当要りそう

444名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 12:45:44 ID:KJAYSeW20
出さないなら出さないって明言してもらった方が非公式パッチの目がありそうだもんな

445名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 12:45:47 ID:hdSF.brE0
ルナのスコアデザイアはスペプラで取れたらもう満足
通しで取ろうなんて俺には無理

446名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 12:53:21 ID:JU6W4A920
ていうかあれバグなの?
ルナスペルなんて本来ああいう難度だろ

447名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 12:57:33 ID:r7cDUVcY0
要求してる人は元と違うからなんだろうけど
委託版は最初からこれだし
変える理由あまりないよな

448名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 13:03:25 ID:567w7WW60
バグかは知らんがツイッターの発言からは意図しない調整っぽい
しかし修正だけではなくおまけ的なものも追加するかもって発言は良くない

449名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 13:09:36 ID:hdSF.brE0
風神録のレザマリバグも「そのうちパッチ出す」みたいな発言あったみたいだけど
あれってどこ発信だったの?

450名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 13:18:33 ID:8UQc3h520
神主は酒と神社に行ってきたっていうまったり系のつぶやきとは一転して
いざゲームの話になるとスルー能力ないし人に騙されやすいタイプなのがまざまざわかった。
ファンよりスパムの方相手にすんだからな

451名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 13:34:12 ID:LCql5bag0
ZUNの作品は好きだが、ZUNは好きじゃないってことで

452名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 13:55:05 ID:hdSF.brE0
それはとんでもなく酷いアンチの予備軍じゃないか

453名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 14:04:05 ID:a06vU546O

作品は好きだけど作り手は好きでないなんてよくあることだろ
東方好きは必ずZUN好きって考えのほうが狂信的でおかしい

454名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 14:05:30 ID:ycWNmsE60
作者叩いて次回作潰すのは簡便なw

455名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 14:06:10 ID:8UQc3h520
いや嫌いじゃないんだけどゲーム関連のことに関してはホント駄目駄目なのが今回の件でわかった。
例大祭とかでもブースに来たファンにはフレンドリーに接してくれるし嫌なイメージはないよ
ただネット上では不器用な人なんだなぁと思っただけ。

456名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 14:11:01 ID:ycWNmsE60
神主はまだまだスルースキルが低いな

457名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 14:14:06 ID:WGyBzemo0
空気読まずに
よっしゃールナ早苗クリアできた!
今回はボムりまくりトランスしまくりでもクリアできる程度に簡単だってのが実感できたな
なまじスペプラで完璧パターンを作ってそれを真似ようとしたから難しかっただけだった

458名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 14:21:24 ID:GgFsDtS.0
>>453
>作品は好きだけど作り手は好きでないなんてよくあることだろ
「作品は好きだけど作り手には興味がない」が正しい

459名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 14:27:44 ID:TrTutiTM0
>>457
今回のスペル気合い多いから安定しないんだよな
特に早苗の場合パワー4の場合ボム一個でゲージ一個半は稼げるから正にボムゲー

460名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 14:29:53 ID:hdSF.brE0
>>453
作品に詳しいから、ある瞬間に一転して酷いアンチになる人がいるんだよね
にわかなら周りの勢いに任せての人が多いけども

461名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 14:58:54 ID:8UQc3h520
ハイスコア狙ってプレイするとさらに難度が低く感じてくる今作の不思議

462名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 15:32:31 ID:iHTpeGyw0
ノーミスノーボムノートランスしたいでござる

463名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 15:40:28 ID:hqBymcQs0
今さっき、霊夢パラEDみたけど、霊夢何食ってんだ?それと、羽衣
もらっとけ。香霖堂で売ればいくらかになると思うぞw

464名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 15:55:03 ID:jj..GCOI0
ノーミスノーボムはできるがノートランスは無理

465名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 16:21:43 ID:LCql5bag0
何がはまじるんですか?

466名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 16:26:50 ID:BmcwdTv20
ノートランスだと難易度上がるのはともかく、プレイ時間が延びるのが面倒だな
N以下なら後半面の事故以外で被弾する要素がないからだるいし
EXの長さと難易度なら万人向けで丁度いいと思うけど

467名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 16:33:17 ID:36gvM9D60
今回早苗だと難しく感じるのは個人的には
3,4面ボス背景と色が被って見づらいからだと思う。
いつもそこで落とす

468名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 17:05:06 ID:Kl3H9VP20
縛りプレイか〜と思って、試しにEasyでノーボムノートランスノーミスノーショットノー低速+極力上下封印をやってみた
意外と楽勝だったけど、4面道中ラッシュと6面道中がノーショットのせいでかなりキツかった(特に6面が異常w

あとEasyでは死体タンキーで芳香が中央より下には来れないということを知った

469名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 17:18:02 ID:GgFsDtS.0
つまり神Eはほとんど動かなくてもクリアできるってことか

470名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 17:19:07 ID:GgFsDtS.0
ミスった
×ほとんど動かなくても
○何もしなくても

471名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 17:29:41 ID:kOOtN/Hg0
はぁノー移動でどこまでいけるかやってみるか

472名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 21:40:42 ID:OViM2mlU0
今日神霊が届いたのでやってみた
体力ゲージなぜ変更したし
欠片拾いにいって死亡。1うp出ても全く動かないのでユーフォーよりたちわるい
4面見ずらい
盛り上がるはずの後半5面まさかの通常弾幕の使いまわしで気分下がる。しかも糞ランダム
5ボスの糞ランダム弾スペカがほとんど同じに見える件。
6面でまた通常の使いまわし、まじ糞

473名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 21:45:14 ID:R4EkR6dA0
うわぁもうスコアデザイアイーターLuna早苗どういうことなのこれ、今回スペプラチョロいとか言ってごめんなさい
まさかTAO霊夢の3倍かかっても取れないとは思わなんだ
もうお願いだからレーザーの当たり判定もうちょい細くなりませんか

本当にこのクソキョンシーめ嫁にするぞこのやろう何度見てもかわいいなこのやろう

474名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 21:49:46 ID:jMszG9/20
>>473
俺もやられすぎて殺意沸くけどもう死んでるしかわいいのでどうしたらいいのかわからない

475名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 21:56:12 ID:GgFsDtS.0
そういえばTAOを全機体マスターした人間がいるらしいな・・・

476名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 22:34:34 ID:R4EkR6dA0
愚痴を書き込んだら直後に取れるの法則が発動しました
300回弱も挑戦したの夢想天生以来だよ本当に
問題になってる神霊配置の変化も地味に厄介だったけど
個人的にはそれよりレーザーと芳香本体の当たり判定の大きさがネックだったように思う
芳香ちゃん見た目はスレンダーなのになぜ判定は太ましいのかなちょっと見せてごらん色々と

>>474
プレイヤーの殺意を「もう死んでるから無問題だぞぅ」と軽くいなす芳香ちゃんマジ欲望の永久機関

477名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 23:52:37 ID:fuLbk2UA0
300回で早苗イーター取れるとか化物か

478名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 00:10:32 ID:xfCQJ9/k0
もう八月か

479名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 00:10:46 ID:lPZ2tjjE0
夢想天生以外300回以下で取ってる時点で化け物だろ

480名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 00:18:36 ID:bDja4orw0
TAOが最大で100回未満かよ…
俺なんか魔理沙で500回以上かかってやっと取って、早苗が250回やって未だにとれる気しないのに

481名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 01:42:21 ID:qXEM02IY0
早苗からやるべきだったな
早苗だと400弱かかったけど、その後魔理沙でやったら5回でできた

482名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 01:51:24 ID:srq8L4qI0
TAO俺もそのパターンだった
早苗で苦労→魔理沙で数回

483名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 02:10:30 ID:bBmKjHN20
妖夢で6面だけプラクティスできるんだけどバグだよね?

484名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 02:25:18 ID:pZptFNTA0
やっぱりそれでたんだ
自分も未プレイにも拘わらず5面だけプレイ可能ってことがあった
あと霊夢のスコアデザイアイーターの履歴だけ消えたりしたことも

なんか今回怖い不具合が多い・・・
これが霊障ってやつか?

485名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 02:27:47 ID:zoeAk5yI0
スペルプラクティスやると何故かプラクティスが選択可になっちゃう

486名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 02:31:17 ID:pZptFNTA0
ああそうなんだ
じゃあきっと俺のは他の人のと融合したんだ
あいつがやったのを持ってきたから俺のが可能になったんだわ

487名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 02:48:48 ID:lPZ2tjjE0
みんなマミゾウさんに化かされてるんだよ

488名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 02:55:32 ID:pYpDijds0
大戦争みたいに変なズレ起こしてるのかな

489名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 04:18:26 ID:iHYiBp.A0
そういや風も人のリプ見ただけでプラクティス出せたな

490名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 09:54:00 ID:KQfTr.wE0
スコアデザイアイーターL早苗なんとか153回で取れたが
神霊の配置よりなによりレーザーの事故率が半端なかった

491名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 10:34:56 ID:BHjZ5ei.0
パラレルED全部見れた。あとはEX妖夢か・・・

492名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 11:52:48 ID:BHjZ5ei.0
EX妖夢なんとかクリア。
十変化で神霊2個貯めてポンポン最後当たってトランスでクリア

493名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 12:30:58 ID:BrAJwAFI0
ポンポン?

494名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 14:33:18 ID:BL16x5oI0
妖夢のポンポンなでなで(ry

個人的に今作で一番きついスペルだと思う>十変化
てかマミゾウさんはラスト三枚のラッシュがめちゃめちゃ疲れる
その分撃破した時の達成感も半端無いけど

495名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 14:50:35 ID:M5i5PT1I0
難しく感じることを否定はしないが、異論は唱えたい

大半の注意を犬に向けてれば取れるスペカだから、そこまでじゃないと思うんだなぁ
離島の方がまだ…

あと今作一は流石に盛りすぎw

496名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 15:02:38 ID:Rkn5uJNo0
うおおおおノーマルエンドは余裕だけどパラレル難しい

497名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 15:04:13 ID:VCPXWreY0
TAOとルナスコデザを差し置いて今作1はないなw

498名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 15:20:10 ID:iHYiBp.A0
パラレル見るだけなら「十七条のレーザー」までにボムの欠片を
7/8に調整しておけば十七条のレーザーまでは散々ボムれるでしょ

499名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 15:22:11 ID:uiwfHWP.0
>>498
自転車に乗れる人は自転車に乗れない人の感覚なんてわかりっこないよね。心情ではなく感覚的な話で。

500名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 15:26:46 ID:iHYiBp.A0
いや十七条のレーザーでわざと被弾して十七条のレーザー終了時に
ボムの欠片を入手したらボム3になるしノーマルEDに比べて
残機1マイナスで「星降る神霊廟」をノーボムの差しか無いぜ

501名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 15:30:18 ID:RSFP5RbU0
星降る神霊廟なんて全作品のNラストスペル中でもトップクラスに簡単だよ。残機1もあれば余裕。
どうしてもダメなら比較的安定して取れるまでスペプラやれ。仮にも隠しEDなんだから簡単に取れるもんじゃないってことだよ。

502名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 15:37:01 ID:lPZ2tjjE0
星降るNは確かに簡単だが安定はしないんじゃね?
簡単で安定なら永の方が上だわ
最後の発狂はスペプラじゃなくて本番だとなおさらプレッシャーで事故る人は多そうだしな

503名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 16:08:19 ID:QrPmjyo60
神子までに残機5,6、ボムそこそこでいけるようになれば難しくはないな
妖夢で事故ってパワー減ると少し面倒臭いけども

504名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 16:40:22 ID:058GF0n.0
残3もあればオール張り付きボムでクリアできるという現実

505名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 16:42:38 ID:hkYHBS4I0
まずパラレルED出来ないって言ってる人はその難易度を比較的余裕を持ってクリア出来てるのか気になる
Nをギリギリでクリア出来てたり出来なかったりする位なら言い方は悪いがパラレル見るのは到底無理だよ、練習しなきゃ

506名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 16:46:16 ID:lPZ2tjjE0
パラレルの条件は簡単にいけるがEXクリアできない人間がここに

507名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 17:42:47 ID:JbvAZINw0
単にExの挑戦回数少ないだけだろw

508名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 17:47:03 ID:vIL3jE6E0
霊夢だと霊界入ってたら勝手に神霊吸収するからパラレル神霊調節が地味に難しい

509名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 17:47:07 ID:iHYiBp.A0
ノーマルED見れる位になればそれなりに安定してるだろうし
その時より残機1、2多めに持てるようになればパラレルもいけるはず何だ

510名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 17:48:55 ID:ppuQ5zKA0
パラレルは後一個カケラを取ればボム三個って感じにすればそこそこ楽になるよ

511名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 17:54:38 ID:RSFP5RbU0
>>508
霊夢の場合は十七条や光後光をとにかくトランスで撃破しないことを心がければいいかと。

512名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 18:00:00 ID:RSFP5RbU0
てか霊夢でなくてもトランスで張り付き頑張りすぎで撃破回収アッーとかやらかすから、
その二つに関してはトランス張り付きは控えめにすべきだな。

513名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 18:03:39 ID:oa1a3lp20
どっかで見たからマイペースでゴーっす

514名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 18:30:05 ID:GxaiiqFM0
妖夢の4面前半が別ゲーすぎるw
ルナでも弾幕がほとんど飛んでこないとか何だこれ

515名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 18:43:33 ID:yNngdrhI0
斬撃置いておけば敵が勝手に突っ込んでくる感じになるな

516名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 18:49:19 ID:vV14mdbo0
溜めて斬るだけの簡単なお仕事

517名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 18:50:54 ID:qsyrQKjc0
というかぶっちゃけ前半面の方が道中難しくねえか

518名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 18:52:42 ID:RSFP5RbU0
妖夢はP4(せめて3)になるまでは斬撃の範囲も狭いからちょっと大変だね。1面とか。

まぁ2面途中でP4になればあとは無双だけど。

519名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 18:53:57 ID:lPZ2tjjE0
2面道中はN>Hだな
弾おせえええええええええええええじゃまくせええええええええ

520名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 19:40:38 ID:5C3tppgE0
全方位妖精がわらわら出てくる地帯がちょっとめんどくさいな

521名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 21:59:17 ID:VCPXWreY0
神主は弾が遅ければ密度が高くなっても難易度低いだろうと考えてるフシがあるな
風のMoFや星の夜行列車のE⇔N難易度逆転とか見てると

522名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 22:10:23 ID:RSFP5RbU0
EとかHは調整が難しい(というかあまりやる気がでない)みたいなこと言ってるから、適当な部分はあるんだと思う。
それでも弾が遅ければ余裕持ってボムはし易いわけだから、抱えなきゃ楽よ。
MoFも取得となるとNよりきっつい面はあるけど、残機ボム同条件で突破するならEのが圧倒的楽。まず抱えないからね

523名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 23:28:22 ID:iHYiBp.A0
>>514
いや4面だけでは無いと思う

524名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 23:55:50 ID:..j.y/tA0
とりあえず、今年までに全キャラNクリア・パラレルEDを目指す

525名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 00:10:37 ID:smUsNMCI0
あああああああEXの弾幕うぜええええええ
鵺の鬼日と糞狸のレイチョウ科特にうぜええええええええ

526名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 00:10:55 ID:nAqjIxYY0
7/8でトランス状態でかけら取っても1/8じゃなくて0/8になるのね…
考えてたパターン全部台無しや…

527名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 00:21:13 ID:ZDgUnSgA0
欠片の回収ミスって珍しくないし、多少ずれても0/8でリセット出来ると思えば

528名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 00:29:56 ID:FwrSoWXc0
離島で完全に心が折れそうになる
その前でも結構事故るというのに

529名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 00:35:05 ID:4GslWfh20
>>526
これはバグなの?

530名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 00:53:13 ID:.V28sDp60
バグと仕様の境界

531名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 01:07:11 ID:/EDXLETY0
>>529
この現象はボムだけで残機の方はちゃんとしてるからバグかもな

532名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 01:15:50 ID:O52zpjfc0
でもボムは必要数増えないからなー
バランス調整と言われたら言い逃れ出来るレベル

533名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 01:29:37 ID:IRsEeV960
残機とボムで処理が分かれてるからこそ仕様だろ

534名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 01:35:10 ID:/Op774ZM0
単体〜結合テストレベルでは問題なし
総合テストレベルで疑問符ってところかな?

535名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 01:57:59 ID:5t3VIRfI0
>>525
鬼火はトランスでいいだろ
最後の妖精のとこまでにはまた溜まってるし

536名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 02:00:47 ID:TnhIkJuY0
鬼火ボムのほうがよくね?

537名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 02:06:37 ID:FwrSoWXc0
鬼火でミスったらやり直せばいいしそのまんまだな
当たり判定ガン見するから精神力削られるけども

538名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 02:12:21 ID:iuyxgR..0
鵺をボムボムトランスで飛ばしても残4ボム3ぐらいでボス行けるし適当でいいんじゃね

539名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 08:32:41 ID:ubPienwo0
クリアできない時はとりあえずボムっとくのは何よりも正解だな

540名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 08:37:06 ID:xsvD5LY60
鬼火は避けられる
空魚はトランスでごり押し可
霊長化なんなんだあれ 2ボム使わないと安定しない
間違いなく歴代EX最難の第1スペカだ

541名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 08:40:49 ID:G1pStDDY0
あれって星ExのレッドUFOと同じ軌道じゃない?
欲張って正面維持しようとせずに横移動するだけでいいと思う

542名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 08:46:27 ID:0rOs1iBs0
EXボス第一スペカ最難はいはかさだと思う

543名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 09:36:34 ID:.V28sDp60
最難と思うものにはトランスを、安定しない場面はボムを

544名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 10:34:56 ID:S2qkhe020
プリンセス天狐もトランスで飛ばせたらなぁ…

545名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 10:37:44 ID:/Op774ZM0
もういっそのこと全部飛ばさせてくれw

546名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 11:01:35 ID:.V28sDp60
ていうか全部凍らせたい

547名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 11:11:55 ID:YToMsuRw0
ちょっと妖夢でパラレルエンド目指してくる

548名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 11:20:35 ID:S2qkhe020
よーしマミゾウさんに勝ったぞ
通しでずっとやってたけど、最初ボムってた苦手なスペカもある程度安定したら余裕が出てきた
やっぱプラクティスで練習するほうが近道なんだろうなぁ

549名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 11:25:08 ID:YToMsuRw0
小傘と芳香でぴちゅったので中止orz

ところでボス前張り付きってなんの意味があるの?
張り付かなくても単位時間に打ち込める弾の数って変わらないんじゃ・・・そうじゃないなら教えてください

550名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 11:29:33 ID:VTPCdmrk0
神霊の数がものすごく違う
音聞いてるか?

551名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 11:30:13 ID:byLPZTKI0
神霊回収兼ねるから、ゲージが溜まる
トランスなんて要らねぇよ って人なら無価値だろうねw

552名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 11:31:20 ID:S2qkhe020
自機が画面下1/3ぐらいの位置:ポコ……ポコ……
ボスと自機のグラが接触するぐらい:ポコポコポコ…
ぎりぎりまで密着:ポポポポポ…

553名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 11:32:52 ID:YToMsuRw0
今度はゆゆ様でぴちゅったorz
ゆゆ様で一回トランス→2面道中後半で一回トランス→小傘後で一回トランスをねらうと大体途中で落ちる

>> 550-551
それがなんでなんだろうなーって。
距離が違っても弾の数同じだと思うんだけど、ボスと自機の距離でなにか判定あるのかな

554名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 11:33:25 ID:/Op774ZM0
スーパーマリオの10コインブロックみたいなものか……

555名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 11:33:31 ID:YToMsuRw0
あ、>>552さんもありがとうです

556名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 12:06:42 ID:vi111ulk0
>>553
なんでもなにも
それはシステムの結果でなく目標だからさ

557名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 12:12:29 ID:YToMsuRw0
ぎりぎり妖夢トランスクリア・・・
エンディングにゆー様の絵でてこなかった!

>>556 そ、そうだったのか

558名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 12:16:36 ID:.V28sDp60
おめでとう

559名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 12:22:29 ID:iuyxgR..0
>>553
ボスに近づいてダメージを与えると青神霊が出やすいってマニュアルに書いてあるでしょ
青神霊が条件の白神霊も出やすくなるから張り付くのが一番いい

560名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 12:38:44 ID:j2PSOclg0
欲張って張り付きすぎるとぶつかるのが泣ける

561名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 13:23:10 ID:E/ni8M660
早苗Bに結界とカメラと氷とトランスと妖夢低速攻撃を
全部搭載すれば超最強撲滅戦闘巫女が完成する
妖力スポイラーで奪い取った力ということにすればきっと出来るはずだ

562名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 13:26:34 ID:vi111ulk0
カメラと氷と斬撃が同ボタンなのでろくなことにならない予感

563名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 13:27:51 ID:aLGkxhQQ0
全部同時にやるとうるさそうですね

564名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 13:32:13 ID:b6XRaTSo0
張り付きすぎてボスが動いた瞬間にピチュるとかよくあること

565名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 13:39:13 ID:.V28sDp60
機能多いと使いこなすのも大変だな

566名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 13:50:01 ID:R7SJkhBw0
ギュィィィィ…
パシャッピキピキピキィンズンドコズンドコズババババァン

567名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 14:11:50 ID:ubPienwo0
>>566
ズンドコズンドコでコーヒー噴きそうになったわw

568名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 14:36:07 ID:eYgn8ImY0
>>561
世の中には目には目、歯には歯
インフレにはインフレっていう言葉があってな
やはりそんなに甘くはないのだよ

星ルナの難度なんかいい見本かも知れんけど

569名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 14:45:55 ID:5gdkIzi60
コミケのネタバレ以降このスレ封印してたけど
Luna魔理沙が難しくて戻ってきました
1面で事故りすぎなんだぜ…

570名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 14:50:55 ID:ubPienwo0
>>569
一面、特に魔理沙は事故りやすいな
道中だと後半のヒマワリが出てくる所が一番事故りやすいはず
あそこは自機狙い霊が弾発射したタイミング次第でヒマワリ速攻ができずらくなるから、それ気をつけたら若干マシになるよ

571名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 14:54:41 ID:3HnID3Ys0
でもある程度慣れたら魔理沙はトップクラスで強い
レーザーはそこそこ拡散するし、ミサイルも高威力
トランス状態の攻撃力もあって、なによりボムが神霊システムと相性抜群

572名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 15:09:40 ID:E/ni8M660
ルナをノーノーかスコアをかなり稼ぐと二周目に突入して
残機残ボム没収、ルナ最難や難ラスワレベルの攻撃が1面から
ぽんぽん出てくるなら超強自機ともつりあいが取れている
もはや東方とは違う方向だけどな・・・

573名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 15:50:46 ID:5gdkIzi60
>>570
ありがとう 魔理沙だとどうしても4面までに4機残せない
霊夢だと余裕でクリア出来たのになぁ…
とりあえず芳香ちゃん白いエフェクト吸い込むの邪魔だからやめて…

574名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 16:18:12 ID:Vb15J7Ns0
密着決めボムできれば魔理沙は強い
画面下でボムの撃つのは最悪

575名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 16:19:14 ID:7C4jMsMc0
マミゾウさんの、視認性はいいのに見えない絶妙な奇怪さは、狙った演出なんだろうか。
専用弾グラが中空で、目の端での動体認識が効き辛いから、一発一発を表層意識に載せて弾道取らなきゃいけないとか。
鳥変化の時に、よく「こっちは丸弾に逃げ道を塞がれる」って脳内警告が出るんだけど、実際には途中で丸弾消えるとか。

ミシャグジ様の「何でもない構造なのに、ゲシュタルト崩壊で避けられなくなる」と同じ匂いがするんだけども。すごい化かされてる感。

576名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 16:20:11 ID:PcsNMoVc0
マスパって根元の方が強いの?

577名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 16:24:35 ID:fIPQEZSQ0
マスパと言うより、密着してオプションを敵にめり込ませるとショット威力が上がるのでダメージが大きくなる。
ついでに密着だと神霊ゲージを大量回復できるので、トランス回しまくり易くなる。

578名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 16:55:30 ID:8Q6s9oPQ0
>>573自分のルナ魔理沙パターン用ボム・トランス箇所です

1面:ノーボム2回トランス
2面:道中前半で1回トランス・道中ラストでトランス→会話で中断・響子通常1でマスパ→通常2でトランス
3面:サイクロンでトランス(通常攻撃で時間調節してひまわり妖精の神霊も全部トランス回収できるようになると吉
通常2かマーダーでマスパ→通常3かスコデザでトランス

無駄ボム0なら4面開始時に5機5ボムかな。
見ての通りかなりボムが余るから、これを自分の苦手な弾幕に当てればOK

579名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 17:53:11 ID:TmhfSYC20
うおおHard初見でいけた
やっぱ星と比べると大分楽だなぁ
Lunaにも挑戦したくなってくるぜ

580名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 18:11:05 ID:/Op774ZM0
おめです!

581名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 18:31:12 ID:.aAXT6lk0
Exの耐久って1回被弾したら鳥弾幕が復活した位置に誘導されるから連続被弾してしまうわ

582名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 18:58:29 ID:E/ni8M660
そういえば魔理沙は今回オーラ撃ち(厳密には違うが)搭載してるんだよな
一番ゲーム性との相性がいいキャラだと思う

583名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 19:11:42 ID:ubPienwo0
まぁマスパの移動力低下は無視できるわけでもないが。早苗さんも結構相性いいと思う
霊夢はシステム相性最悪のはずなんだが使い勝手の良さがあるし
妖夢はもうなんか色々斬りまくって解決している

584名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 19:25:08 ID:MfFiNfbA0
霊夢の何事にも影響されない設定がまさかゲームに活かされる日が来るとわな
活かすってか死んでるけど
それでも使いやすい霊夢まじぱねえ

585名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 20:39:08 ID:Qq/do0.A0
やっぱり霊夢のホーミングは使いやすい
EX道中がクッソ楽だ
というか今回のEX、シリーズ屈指の簡単さだと思うんだが・・・
エクステンド少ないけど取得安定できるスペカ多いし
ラスペもボムれば相当打ち込めるし

586名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 20:49:41 ID:byLPZTKI0
クリア目標段階ならね
フルスペ狙い出すと少々手を焼く

587名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 20:56:52 ID:8DuMocSQ0
今回のEXはノーミスノーボム(ノートランス)なら歴代でも難しい方じゃないかな
個人的には永の次ぐらいの難易度だと思ったよ

588名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 21:05:31 ID:qMFYzKW60
稼ぎに関しても歴代最難関だお・・・
フルスぺカも難しすぎるお・・・

589名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 21:08:55 ID:n3hkrAsU0
誘導と針の組み合わせは素直に強いよね
座布団とはなんだったのか…

590名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 21:10:48 ID:ZIfF.bmc0
安定という意味で一番楽なのは間違いなく地

591名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 21:17:12 ID:.V28sDp60
魔理沙と妖夢どちらが稼ぎで優れてるか
使いやすさを考えれば総合的に妖夢ではあるが

592名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 02:09:21 ID:c548dtBw0
EXで安定するのは永と風
神はまだ慣れてないせいかもしれないが難しい
てか予定外の被弾するとパターンgdgdになるのが困る
離島でトランスできないとホントきつい

593名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 03:16:00 ID:CDjKtTe.0
どうもボム後の無敵時間に慣れんな
ウェブマリ並みに短いからボムってもつい離れるのが遅れて死亡ってのが多いわ
ボム後の全画面弾消しとかも無いし…
気を付けろってだけなんだけどね

594名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 04:20:15 ID:NHr/m8ZE0
学校安定→離島トランスのパターン化が出来るようになると
だいぶ安定できるようになるね

595名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 04:36:25 ID:6YLnJa660
学校は運次第で全然弾が当たらず耐久化するから嫌い
てか今回のExは通常もスペカもそんなんばっかだ
やたらと動きすぎなんだよ

596名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 07:43:32 ID:KdkScq4Q0
STGなんて避けだけじゃなくて撃ちにいくゲームだからそこは問題ないわ
ただ学校は耐久化するのは同意
うまい人はあれ上下で避けたりすんのかな

597名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 08:08:53 ID:NHr/m8ZE0
学校は練習すると超安定するぜ
下手くそな俺でも成功率60%以上になってるぞ

598名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 08:17:09 ID:jqgOKJGA0
学校が安定って字面だけ見るとなんかシュールw

599名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 08:20:32 ID:PsesyLTk0
上下避けは難しくないよ Nシューターでも安定する
開幕マミゾウさんの正面ちょっと左、人型弾の間にスタンバイして弾が来たら半分下がる
2回目で一番下に
後は発射音と同時に人型弾に合わせて半分ずつ上→上→下→下てすればOK
中央にいるとき人型弾よりほんのちょっと上に出るのがコツ
説明下手だからリプおいとく 

ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo811.rpy

ちなみにこれでもたまーに耐久化します…マミゾウさん動き過ぎ

600名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 08:25:16 ID:A0o2/Lj20
撃ち込めないと嘆く人は恐らく横に振りすぎ
自分から撃ち込めない状況に持ち込んでる、気がする

ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo810.rpy
①弾発射と同時に人形列を縦に抜ける
②1波分を横に動いてやり過ごす
 →以下ループ
という2波で1ループの動きにすれば、移動量はかなり小さくて済む
あとはマミさんが正面に来るのを待つだけ

耐久になろうと、避け方が固まってれば問題ないでしょ?

601名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 11:07:53 ID:nNMYS5Yk0
霊長化も学校もまぬけ巫女もポンポコも、弾幕の難しさよりも精神力を削って被弾させるスペカだな
正面に留まり続けるのが困難なので長引くのがしんどい
難しいとよく言われる鳥獣や離島は正面キープできるのでむしろ自分的には楽だ

602名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 12:37:27 ID:ia8U0bKA0
学校スペプラ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo812.rpy

画面端を利用して大きく誘導しつつ撃ち込める機会も十分に確保したパターン
発射音が鳴ってから動くのがコツ
マミゾウに体当たりしそうに見えるかもしれないけど案外当たらない

このパターンにしてからミスらなくなったよ

603名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 15:07:45 ID:mxxQFo4E0
スコアタやってる奴はおらんのか・・・

604名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 15:10:03 ID:A0o2/Lj20
稼符にでも行けば?

605名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 15:39:26 ID:Q56ixpeI0
あそこは怖い人がいるからあまり近づきたくない

606名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 15:51:37 ID:WqXemsQs0
今あそこいっても神霊廟の話はパッチの話しかないしね
でも神霊廟スコボのプレイ日付見ると、ここ数日のものが結構多い

607名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 16:01:05 ID:lhi4ALy60
週末だったしな

608名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 16:02:15 ID:V5KtLwLY0
>>601
ちゃんと切り返せばどれも正面で打ち込む時間は取れるはずだが
いやまぬけ巫女は切り返さずに決めボムしてるけど

609名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 17:33:25 ID:OYKM6fJ60
秘宝「聖徳太子のオーパーツ」1/16
「神霊大宇宙」1/195

あれー
みんなODのほうが楽とか言ってたよね?

610名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 17:37:07 ID:KdkScq4Q0
1回取れるかなんて運も結構絡むだろ
数回でうろおぼえ取れて楽勝って言っても意味がない
つまり100回取れ

611名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 17:38:54 ID:A0o2/Lj20
多数派が全てじゃないだろw

自分は狭いオーパーツより、左右から来るけどスッカスカなODの方が気楽だけど

612名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 17:43:33 ID:OYKM6fJ60
すいません100回は許してください

確かに自分は交差弾苦手だ
大宇宙の左右の流れを同時に把握するのがきつかった

613名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 17:51:07 ID:tqrSFKXo0
通しでオーパーツならボム持っていても避けようと思うが
もし通しで大宇宙が来たら事故が怖いから絶対にボムる

614名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 18:07:18 ID:mxxQFo4E0
大宇宙はオーパーツの時に神子が撃ってくるWAY弾を追加しても良いくらいだった
Lスコデザの不具合を直す替わりにこちらの難度をもう少し上げて欲しいわ・・・

615名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 18:10:52 ID:rALDKTKI0
オーパーツは回るだけだし、ぶっちゃけブディストと変わらん
軌道の読みにくい回転弾に左右から挟まれる大宇宙とは根本的に質が違う

616名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 18:19:47 ID:w0niKJxo0
俺も大宇宙の方が難しく感じた
ああいう弾の流に乗りながら障害物避けるタイプの弾幕は苦手だ

617名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 19:30:08 ID:jUAK2riY0
大宇宙もだけどワイルドカーペットが簡単っていうのも納得できん
犬に集中したら鳥に被弾するし、鳥に集中したら犬が無理だし

618名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 19:33:19 ID:L1XD9enM0
画面最下部で避けると自分より下に気を取られなくなって良いと思うよ

619名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 20:08:10 ID:rALDKTKI0
その代わり下に移動して避けることができなくなる諸刃の剣

620名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 20:41:32 ID:Q.UK.dX60
避けようとなんかするから当たるんだ
撃ち込みだけ集中するゴリ押し指向でいい

といった解法とか考えるような代物じゃないって結論になるから扱い的に下になるのだな

621名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 21:31:13 ID:NHr/m8ZE0
オーパーツ無理すぎだろww
撃ちこみすらできない・・・

622名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 22:10:43 ID:TAyo2GG.0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo819.rpy
EX魔理沙ノーミス記念貼り。叩き台にドゾ
化け学はY軸あわせれば、このよけ方で全キャラ安定するんでまだパターン組んでない人にはお勧め

623名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 23:07:20 ID:x6gJqOCk0
>>621
東方Project お約束その1「困ったら回れ」

624名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 00:02:06 ID:XodXEfkU0
しかし今回のEXはヌルイのう
これがクリアできないとかシューティングゲーム好きを自称できないよな

625名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 00:19:12 ID:Gf6aNEr60


626名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 00:20:31 ID:CJzZZoOE0
俺は自称原作好きだ、だが設定本は一切持ってない

627名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 00:29:41 ID:qwrNeH1E0
EXは地と星以外あんまり難易度変わらん気が

628名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 00:33:59 ID:nhtBfBH20
好きと上手いは全くの別物だな
それに作品によって得て不得手がある
紅Lクリア済みだけど神Exクリアできないなんてケースもあるわけで

629名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 00:37:14 ID:uj.zj3XM0
それはさすがに腕が落ちたかやる気ないかのどちらかだ

630名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 00:39:24 ID:CJzZZoOE0
俺はこのシステムが好き!
というよりはシステムに合わせてるので
これといって苦手なシステムはない

631名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 00:39:49 ID:3isYdc/o0
いやアレルギーじゃね?
つか今作、稼ぎ方が星+紅ぽく感じる

632名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 00:46:40 ID:1SPtaTJQ0
蓮コラは大丈夫だけれど弾幕は苦手だなw

633名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 00:55:16 ID:3isYdc/o0
奇遇だな、俺と逆だ

634名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 01:04:37 ID:SVXgvwdM0
わたし女だけど蓮子裸にはすごく興味あるけど弾幕は苦手だけど今貴女の後ろに居るの。蓮子ーーッ!!

635名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 01:20:05 ID:rTNVVqao0
>>634
もちけつメリー

636名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 07:59:46 ID:HyoRvpck0
>>627
EXってどれが一番難しい?って聞かれると悩むが、
EXってどれが一番簡単?って聞かれると迷い無く「星」って言えるよなw

637名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 08:02:51 ID:IuwIV5Zk0
いや、一番簡単なのは風だろ。道中・中ボス・ボスすべてが簡単部類。

と言う感じで個人差があるので不毛だ難易度比較は。

638名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 08:36:27 ID:f5.vPy5k0
比べたいなら人気投票のアンケートを見れば済む話
クリア率から判断すれば、星>地>紅>風>永>妖の順で難易度が高い
おそらく神は地と風の間に入ってくると予想

639名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 08:39:18 ID:du3EnF.o0
まあ個人差だわな
星はEXの難易度云々よりノーマルクリアできない→EX出せないというオチなのかもしれんが

640名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 09:10:32 ID:m1CfdBN60
ノーマルのクリア率は地の方が低いな
というか直近のデータでは地と星のEXは逆転してる
ま、発売後最初のアンケートはやり込み時間的な観点から低く出るものだしな
2年目以降は古参が去り新参が入り、新陳代謝のバランスが取れてだいたい安定するけど
誤差をまるめると、地・星(30%未満)>紅(35%程度)>>妖・永・風(45%以上)って感じか

641名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 11:16:11 ID:Bn6YtoXAO
能力のことで気になるんだけど、精神に異常のあったり発狂してる人間の欲の読み取りはどうなん?

642名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 11:40:38 ID:Bn6YtoXAO
ごめんなさい 神子スレからの誤爆です

643名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 11:46:07 ID:U4FYKJvA0
問題ない、幻想郷にはそんな奴ばかりだ

644名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:25:27 ID:SFi/YyvA0
東方始めて4年くらいになるけど神EXが霊夢で一回しかクリアできないなんて悲しくなってくる
早苗マリサはまだ希望あるけど妖夢きびしいなあ

645名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 19:49:37 ID:NG5xXCXY0
何度もやってりゃそのうち慣れる

646名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 19:50:18 ID:b5ZnE9/E0
霊夢通常EDの締めでみみみたちの道場行ったら
そこにあるものが天界か月かで見たようなものが……って記述あるが、あれの意味がちょっとわからん
道教や聖徳太子の元ネタ的に繋がる要素あるの?それとも今後の伏線か何か?

647名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 20:03:19 ID:JL8Wgn1c0
月は中華っぽい感じだったあったから仙界もそんな感じだったってことなのかな

648名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 21:02:07 ID:sNiXCuYo0
月が中華風っていうと大往生の月華僑(ルナポリス)も中華っぽい名前だな、レイニャンも中華だし
紅魔郷は大往生の後だから影響が微妙にあるのかもしれないしないのかもしれない

649名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 21:03:58 ID:AJFD22Vs0
ちくしょう 星降る神霊廟どころじゃなく星をみるひとの神霊廟だったよ

650名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 21:39:44 ID:6ON5JE5U0
今作のEXやルナをクリアできない奴はゲーマーとして相当に恥ずかしいぞ

651名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 21:40:57 ID:2RVWKvz.0
>>650
>>628

652名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 21:42:47 ID:NG5xXCXY0
ノーマルとExが簡単すぎたし
ルナ簡単とかまで言われてんので
あまりルナやる気が起きない

653名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 21:43:31 ID:Gf6aNEr60
頼むからそういうことを他所やリアルで言うなよ恥ずかしいから

654名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 21:51:37 ID:1SPtaTJQ0
学歴板に来てしまったかと思ったよw

655名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 22:07:23 ID:mZEgbpsg0
自称ルナシューター(笑)が多いのはここですか?

656名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 22:12:27 ID:bsBLC0l60
やっと届いた神霊廟

一発でデザイアドライブに心を持って行かれた

657名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 22:16:26 ID:sNiXCuYo0
今回EXとLの初クリア時は大して難易度の差感じなかったどころか
6面までプラ出して数回ずつ練習しただけですぐクリアできたLのほうが
初日にかなり時間かかってクリアできたEXより難しく感じた。
けど弾の判定覚えて離鳥トランスパターン出来るようになったら安定だった

658名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 23:47:51 ID:iYTbY8Ek0
デザイアドライブは二番目のお気に入りだな

659名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 23:49:21 ID:JL8Wgn1c0
初EXいけたー
一回抱えたけどおかげでボム余したから離島までトランス温存できたのが勝負の分かれ目だったか
あとスペプラありがたすぎる

660名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 23:54:18 ID:1SPtaTJQ0
おめでとう!

661名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 23:59:12 ID:iYTbY8Ek0
素晴らしい!

662名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 00:03:46 ID:N5ay/bNA0
腹立たしいまでに優秀である

663名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 00:24:08 ID:Cv3H33pA0
てんてんてーて てれれれ てれれれ てれれれ てれれれ てれれ てれれ てれ♪
てんてんてーて てれれれ てれれれ てれれれ てれれれ てれれ てれれ てれ♪

664名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 00:28:51 ID:gVz8h/Yw0
俺はデザイアドリームの方が好きw
デザイアドライブも好きだけどね!
デザイアドリームNo1!!

665名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 00:34:18 ID:mo0GIx/c0
俺は佐渡のニッ岩が一番好きだな
次にデザイアドライブ

666名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 00:34:27 ID:Cv3H33pA0
デザイアドリーム聞いてたら、ふと地霊達の起床を思い出した

667名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 00:34:57 ID:Cv3H33pA0
ドライブだった

668名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 01:05:56 ID:tXL4dUDQ0
>>665
俺がすでに書き込んでいた

佐渡の二ッ岩、曲の盛り上がるとことラスぺの発狂が重なるとぐっと来る
祭りの終わりというか、寂しさがこみ上げて来て
もう少し遊びたいけどもうおしまいなんだなあ、なんて感慨に浸ってるとぴちゅる

正直離島やカーペットより難しい気がしますポンポコリン

669名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 01:11:05 ID:mo0GIx/c0
妖夢の霊力が2以下でポンポコリンに突入するとかなり苦労する

670名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 03:03:17 ID:RstTsI8Q0
野鳥までトランスを持っていきたいが安定しねえ
5番勝負までの通常弾が地味に事故る
野鳥までに一度でも死んだらほぼ終了っていうプレッシャーがきついわ

671名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 06:57:20 ID:of/8nvk60
>>670
通常4から全部密着ボムすればいいじゃない

672名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 11:24:55 ID:DeO67feQ0
二ッ岩いいよね
あまりそういう声を聞かなくてそんなバカなと思っていたんだよ

離島に合わせる事をあまり意識しないでも、直前の通常できっちりゲージを溜めることさえ忘れなければ、
被弾してもその後のトランスでどうにかなる気がする
まぁその時にボムが無かったら詰むが

673名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 11:55:56 ID:uxSBwp0wO
俺も佐渡の二ッ岩好きだなー
あとは大神神話伝
今回はなんかスルメ曲が多い気がする

EX@魔理沙でパワープレイなリプレイを撮ろうとしてるんだが野生の離島とまぬけ巫女が連番なのが痛い
離島が得意でまぬけ巫女が苦手なんだがクリア目指す側からすればやっぱり離島トランスのがいいよな

674名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 12:11:51 ID:eqYy0pl60
俺の場合鳥獣戯画と離島とぽんぽこでトランスするのが理想だな
マミゾウ化で事故りやすいから最後は上手くいかないが

675名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 12:35:31 ID:N5ay/bNA0
離島は通しならできるだけトランスかボム0で挑みたいが、そういうの抜きにすれば好きなスペカだ
ぬるぬる〜っと抜けている時は実に気分がいい
あと鳥は上下の動きが激しくて避けルートが変動することがあるのでいったん引いて様子見てから突っ込むが
犬は素直に掘り進む感じで進んだ方が抜けやすいあたり「赤は止まれ、緑は進め」みたいでなんか面白い

676名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 14:00:54 ID:i3KLZg/I0
Lスコデザに第3者の意見を取り入れたことと、今までの作品のルナは一体何だったのか?
と思わせるくらいなルナの難度の低さだけは納得いかないが、それ以外は今作は良い出来。

677名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 14:25:25 ID:gupsz7ow0
パッチ…

678名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 16:01:43 ID:AuBCZqNk0
別に簡単なのはルナだけじゃないし、むしろハードがノーマルとほぼ変わらんのが気になる
新参向けの調整ならそれでいいけど、それでも難易度間の格差ははっきりしてほしかった

679名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 16:06:18 ID:5nrSP76.0
たまにはこのくらいヌルい難易度も悪くないなと思った

680名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 16:07:58 ID:4zZAibWE0
>>673
魔理沙ならトランス中に撃破せずに離島で自爆すれば
まぬけ巫女でも任意トランスが間に合うよ(一応)
3エクステンドを捨てればトランスパターンに余裕を持たせれるかと

ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo833.rpy
無理やり感が強いけど、空魚、延羽化、戯画、離島、巫女、ポンポコ+道中2回トランス
戯画はアイテム取得後、離島は撃破前に自爆するとボム数も丁度調節出来るみたい

681名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 16:32:15 ID:XEk.Hp0k0
難易度高いモードの方が得点以外でもおいしい部分がある、は大戦争で固まった方針なのかなあ?

といっても神霊廟だと雑魚が神霊たくさん出すくらいのもんだけど

682名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 16:58:39 ID:N5ay/bNA0
どっちかつとノーマルまでとハード以降はゲーム性が変わる、じゃないかな。れあどめの文章からして
まぁ霊廟は大戦争ほど極端に変わらないけど

683名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 17:08:47 ID:W/DVOviM0
今作は普段より1段階難しいとこに挑戦するのにいい難易度
普段はNとEXやったら終わりだけど今作で初めてHに手を出したわ

684名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 17:31:30 ID:i3KLZg/I0
Lクリアラーの俺がスコアタやってるくらいだしな・・・

685名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 17:50:34 ID:bPpN6/bk0
ま、簡単簡単って言ってる人は巫女20億
他二人で25億くらい目指してみると結構難易度上がるんじゃないかね

686名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 18:23:05 ID:AuBCZqNk0
そこらへんの数字は序盤で潰して稼がないと届かないだろうなあ

687名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 18:58:21 ID:2PBAYLZQ0
俺もLクリアラーだけど、スコアタはなんか違うからルナ縛りやってる
ノーミスあたりならけっこう簡単だからオススメ

688名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 19:23:38 ID:Q/3I1LtI0
縛りは達成したらそれでおしまいだけど、スコアタは終わりがないからな
クリア難易度が低いならその分理論値に迫るシビアさが増すだけで結局苦労は変わらない
風EXのように点アイテム一個すら逃せないようなのは胃が痛いので勘弁だけど

689名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 19:25:27 ID:hjHHJsG20
離島は前の化け学校が安定できるところ考えると
「はい、ココでトランスして!」ってフリだと思ってる
あそこトランスなかったら超難易度杉だろ・・・

690名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 19:37:22 ID:RbUEbMuE0
別に慣れればそれほどでもないよ
星のレインボーや地のヒャッハーの方がきつい

691名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 19:42:30 ID:N5ay/bNA0
シャッハさんに小指折られて少なくなったパワーで埋火持久戦されて
さらに少なくなったパワーで遺伝子持久戦されるのはもう嫌だけど
なんだかんだで安定してしまっているこいしちゃん
パターンゲーにおける反復練習量の大切さはやはり大事だな…

692名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 20:05:19 ID:hjHHJsG20
Nシューターの俺は道中の難易度に萎えて
こいしちゃんロクに挑戦できてないなー
個人的には今回くらいの道中難易度が丁度いい

693名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 20:13:41 ID:3mAF1Llg0
EX中ボスは妖〜神にかけてどんどん難しいというか嫌らしくなってる気がする

694名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 20:31:08 ID:hSRfp9hs0
複数の自機を使ってみてる

695名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 21:01:44 ID:tXL4dUDQ0
マミゾウさんクリアが安定しだしてきたので久々に地をやったら
早苗さんに追い返されまくったぜ……
つか地は敵キャラ硬すぎ&当たり判定小さすぎでウガーってなる
弾幕自体もちみちみ避けなきゃならんのが多いし

696名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 21:15:06 ID:3mAF1Llg0
俺は逆に星から敵キャラがでかくなったのが未だになれない時がある
ものすごい違和感を感じる

697名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 21:18:24 ID:i3KLZg/I0
大きいの気になるのって屠自古くらいじゃね?
星は明らかにみんなデカく見えるけど

698名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 23:06:19 ID:Fa9aBz6g0
俺はEx中ボスは紅魔郷がダントツで難しい気がする…ミスするの前提でパターン組んでる
星もたいがいだけど驚きフラッシュという必死な小傘ちゃんかわいいよウフフする用癒しスペルがあるし
地はまだ九字刺しが安定するからマシだったけど

しかし今回、本編に比べるとExは難しいな…安定する攻撃がないから同じスペプラのある永Exと比較しても難しい
超難しい離島にトランス持って行くのがコツなのはわかってるけど
絶対鳥獣戯画か化け学校いずれかでミスるからどうしようもないんだぜ?通常も地味に厄介だし

699名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 23:19:32 ID:hylYtjHg0
やったー霊夢ノーコンできた
やっとEXができる
布都ちゃんのスペカ取った後紫霊回収しようとしたら通常弾飛んできて
ピチュったりと事故は多かった

700名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 23:20:14 ID:hjHHJsG20
化け学校パターン化すると確実にトランスもってけるぜ

701名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 23:33:57 ID:9LmVbjs60
紅Exはボムボム一機死でやってたな
楽勝スペルがないね

702名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 23:49:02 ID:aQXnH11o0
化け学校は人形弾抜けた後もできるだけ画面下に寄るようにすれば弾が邪魔な位置にいかなくなって楽だな

703名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 00:00:36 ID:oN4WJYjA0
霊夢でExクリアしたときは鳥獣戯画でトランス、離島は被弾トランス+1ボムだったな
離島にトランスをもっていけなくても、その後抱えなきゃ結構いける

704名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 00:23:50 ID:eNvLOVik0
>>688
おおおなだけどアイテム一個すらとか逃せないとかどんなレベルだよww


皆で難しい場面をヌルくするパターンを考えて
それを全て総合した超ヌルゲー化リプを作って
クリアラーを増やしたいなーとかたまに思う

705名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 01:06:29 ID:63EmTyOY0
離島に確実にトランス持ってくなら学校を縦避けするといいよ
ゲージ半分強回復出来るし、何より避け方が単純で完パターン化しやすい

706名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 01:30:00 ID:FlOnxWEk0
>>704
10億弱の人のリプレイ見たことあるが、あれはやばかった・・・
道中以外のノーノーはもちろんのこと、全ての点アイテムに対して、その時点で取れる信仰アイテムをきっちり取ってから取るようにしていた
しかしその後ついに10億突破したって聞いてびっくりしたなぁ
恐らく偶然だろうが、ほぼ理論限界が丁度10億ぐらいってのが上手く出来過ぎてるぜ

学校でなぜか最近被弾することが多い
一度やっちゃうと、次回挑戦するときにもいやなイメージが浮かんで上手く動かせなくなる現象だな・・

707名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 01:37:06 ID:eNvLOVik0
>>706
トップスコアラーのリプレイって凄いし面白いよな
魅せプレイではないハズなのに超トリッキーな動きして爆笑することもしばしば

理論値ギリギリね・・・たまに思うけど神Eの10億とかは
神主から挑戦なのでは?とか思ったりする
10億の壁を超えてみせろ的な

708名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 01:42:20 ID:6Bgjm9Qk0
今月末までパッチ待って、それでも来ないようなら挑戦してみるわ

709名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 01:43:40 ID:eNvLOVik0
俺初めから来ないと思ってたので
依託と同時に楽しくプレイしてるぞ

710名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 01:57:34 ID:EFoywVa.0
ノーコンして意気揚々とEXやったら20秒でやられたでござる
Nくらいの難易度だと思ってた

711名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 02:59:12 ID:Up4lulT.0
[自己/事故]との戦いってやつだねっと

レス番711(セブンイレブン)get

712名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 03:42:46 ID:6Bgjm9Qk0
しかし気合い系と運要素が多すぎてクリアも稼ぎもやっぱり全く駄目だ
今作は自分にとって上から2番目の難しさだわ

ところでスぺプラの時と本番で、敵の体力って違ったりする?
EXのまぬけ巫女を妖夢で挑戦時に、スぺプラなら大体16〜18秒位で撃破出来るのに
本番だと、スぺプラとパワーが同条件にもかかわらず、25秒超えてしまうんだが

713名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 06:01:12 ID:/CibaL5s0
>>704
妖々夢EXをガチ避け要素をほぼなくして詰将棋のごとくパターン化してる人が昔いたなあ

>>707
地霊殿EXのトップ連中はこいしちゃん通常でこいしちゃんの周りをぐるぐる回りながらグレイズするからなぁw
あと妖々夢で反魂蝶を上避けしてるの見た時はお茶吹くかと思った

714名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 13:41:08 ID:eNvLOVik0
>>713
地Ex勢は面白いよな、最初に見たのはAM氏のリプだったな
今でも大事に保管してるし。

ところで神Lも妖夢を使えばガチ避けなしでクリア出来るんだよな
道中は溜め撃ちで撃たれる前に潰し、ボス戦は道中で貯めたボムで
密着ボムをして神霊を貯めてそしてトランスってパターンで6面まで進められるし

715名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 14:33:08 ID:uQ8laloQ0
でも完全パターン覚えてしまうとリプ見てるのとなんか変わらないような気がするんだよなぁ

716名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 15:35:35 ID:s5D0kfwQ0
完全パターンを完璧に再現するのなんてほぼ不可能だけどね

717名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 17:12:25 ID:.jwaRihw0
これは申し分ないというプレイは過去に一回だけあったな
今やってももう真似できない

718名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 20:47:12 ID:Rlb845Zk0
完全にパターン通りにプレイするなんて常人には不可能だからね
パターンが崩れたときにアドリブでリカバーするのが楽しいんじゃないか

719名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 20:50:16 ID:qtZAaWMU0
上級者はパターンが崩れたとき用のパターンを用意するものらしいよ

720名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 20:59:35 ID:07.B0TMg0
上級者はコントローラー床に叩きつけて怒鳴り散らしたあとにリセットだろう

721名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 21:01:07 ID:Up4lulT.0
仙人クラスになると頭の上にCD乗せて瞑想するらしい

722名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 21:15:02 ID:CA/6UwHo0
達人になるとリアルシャドーできそうだな

723名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 21:29:10 ID:2kcoTPm60
つまり上達するほどSTGしなくなるってことか

724名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 21:32:03 ID:CABftbb20
STGは目で捉えるものじゃなく心で捉えるものだよ

725名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 21:35:43 ID:CA/6UwHo0
ヒュー!

726名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 21:43:10 ID:Vmv3rsxQ0
>>719
中級者でもそれが出来るボーダーダウン超お勧め。
ルート選択とランク調整とエブリ潰しとループ調整を組み合わせた全く新しいシステム。
プレイできる環境が絶望的にレアなのが弱点じゃ。

727名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 22:04:02 ID:GOaXeQz.0
今回はマジでトランスの使い方が進行に左右すると感じた

728名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 23:39:58 ID:FlOnxWEk0
>>723
中島敦の名人伝を思い出したw
射之射をしているようではまだ道のりは長い・・・

729名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 23:50:06 ID:pk/q6Y3c0
東方を極めたのならプレイヤーはん
”そこに辿り着けぬのじゃよ”

730名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 23:58:59 ID:kdQELrIA0
>>719
超シビアな星Hとか特にLだと必須だな
崩れた時の被害をどれだけ少なくするかが試される
崩れるのは当たり前と思ったほうがいいな

731名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 00:09:47 ID:63TcrRUM0
N布都の通常2だけは、どうしてもボムッてしまう。1と3は
いけるんだけどなあ…

732名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 00:18:08 ID:OE7Si.0A0
文花帖の藍通常みたいな感じ

733名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 00:20:23 ID:rd3DeFKY0
娘々の通常ナイフも事故が怖いからボムっちゃうな
そこまで難しくは感じないんだけどやっててちょっと不安になってしまう

734名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 00:26:18 ID:Vf3d7lY60
娘々での事故の多さは異常

735名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 00:31:07 ID:DqoW9ETs0
娘々通常は背景がチカチカしてるから自機位置を把握しにくい

736名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 00:32:20 ID:WqKzOgsA0
上級者はというか上達するための一歩っつーか

737名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 00:32:50 ID:WqKzOgsA0
グアアリロードが

738名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 03:12:52 ID:Ak64p6Mo0
霊夢でスペプラ一通りクリア

280 TAO胎動
88 Lグセフラッシュ
24 死なない殺人鬼
   本領発揮エコー
20 Lスコアデザイアイーター

スレ見てて難しいって書いてあったから警戒はしてたけど
やっぱTAOはぶっちぎりで難しかった。
霊夢でこれだから他の機体じゃ更に苦労しそうだなぁ…

739名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 03:49:06 ID:GDyREjqk0
全キャラTAOマスターへの道
霊夢3/546
魔妖夢4理沙/201
早苗11/1468
妖夢5/38

はたしていつになることやら・・・

740名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 03:52:08 ID:GDyREjqk0
↑ああ魔理沙4/201だ間違えた

741名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 04:36:36 ID:ScNUPgXY0
スコデザ20ってすげえな

742名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 09:16:12 ID:Tubhx0O.0
早苗だときついけど、霊夢ならこんなもんじゃないかな。同じスペカだと・・・

97 TAO胎動
1  Lグセフラッシュ
2 死なない殺人鬼
14 本領発揮エコー
25 Lスコアデザイアイーター(早苗154)
 
自分はこんな感じ。TAOは確かに回数かかるけど
やや嘘避けの速攻でしか取れないエコーの方が弾幕自体は苦手・・・

743名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 16:26:21 ID:3Atmko0g0
TAO早苗はさっき短時間で3回取れて1/100くらいに取得が収縮してきた

744名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 18:41:01 ID:dS9D.oo60
羽に当たり判定があるのはなんとなくわかるが、
船に当たり判定があるのはどういうことなんだ…

745名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 18:44:26 ID:9AoJvP5g0
お燐の車にだってあったじゃないですかー!

746名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 19:11:59 ID:OE7Si.0A0
霊力を通して動かしているからさ

747名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 19:13:41 ID:EII3HfGs0
船の掻き分ける波が弾幕になってる=船が壊れた時点でスペルブレイク、ってことでそ

船壊されて慣性の法則で画面端に激突するふとりんをナデナデしたげたい

748名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 20:25:41 ID:r6Lf0hG20
>>747
スペルプラクティスだと船から投げ出されてるように見えて面白いんだよなww

749名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 20:27:50 ID:ScNUPgXY0
あの船ってこわせたのか

750名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 20:36:41 ID:vTMRdA3s0
舟にも当たり判定あるからボムって密着撃ちするとものすごい勢いでゲージが溜まる
……霊夢以外は

751名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 17:36:51 ID:BwaMzxv60
ルナ幽々子に事故らされる作業はもう嫌だお

752名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 18:34:46 ID:tgawDPWU0
1面はガチ避けするから最も事故りやすいな

753名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 18:38:06 ID:RrPng81.0
1面からボム&トランスゲーです

754名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 18:44:11 ID:W7GsxOec0
6面に0機0ボムで突入してクリアしてもうた。しかもルナ
魔理沙でボムとトランス駆使したらほぼ回避動作せずにいけたし6面は殆どウィニングランだな

755名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 18:44:15 ID:i9ax/KtA0
妖夢のボムが弱すぎてマミゾウの通常が1ボムで飛ばないんだけどどうすればいいの?

756名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 18:46:20 ID:tgawDPWU0
最初だけちょっと耐えてからボムればどうにか飛ばせるはず

757名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 18:56:04 ID:6pT/AesI0
霊夢早苗も一回は避け切らないといけないから無理なのは諦めて2ボムしてるな
とりあえず通常5までを自力避けできると大分楽になる

758名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 19:01:04 ID:DmLdRLOk0
ボムって高速張り付きすれば大体飛ばせるような

759名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 19:20:54 ID:gHsFhxwg0
というかマミさんの通常って難しいの一つもないじゃん
最後の方も難しいように見えて実は道あるし

760名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 20:39:55 ID:d8JpGTIc0
妖夢でルナ初クリアキター!
4面で3回も死んでパワー1になった時はヤバいと思ったけど
チャージ斬りのおかげでなんとか持ち直せた
やっぱ妖夢強いわ

761名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 20:42:42 ID:tgawDPWU0
おめでとう!

762名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 21:13:27 ID:99aqZuzY0
>>760
まあ、私は強いですからね

763名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 21:29:24 ID:tgawDPWU0
仙人さん乙としか

764名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 10:25:43 ID:GAqm1/KU0
トランスってボスに備えて貯めといてボーナスボムのように使うものと思ってたけどここ見るにたまったら道中で消費してった方がいいのか?
プラクティスでとりあえず確率はともかく超えられるようになったのでクリアしようと通しでやってみたらどっかでつまづいてやり直しまくりワロエナイ

765名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 10:30:53 ID:/oVYtJQo0
>>764
トランス中は残機のかけら&ボムのかけらが2倍計算になる
ゆえにそれが出てくるポイントを覚えてそこでトランスするのが基本
これをやらないとまったくエクステンドできなくて苦戦する

766名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 11:53:16 ID:LcFSV6Uk0
トランス無しだと5エクステンドは難しいだろうね。でもトランスは1〜2ボム(緑の欠片8〜16個)分
の価値があるので次に絶対にボムるとわかってたら無理にトランスするとかえって効率が悪くなる

説明しやすいようにリプを


トランスゲージ節約のために道中終了寸前でトランスして纏めて回収
ゲージは1つ以上残してるのでまた直ぐに溜まる
2面道中 ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo881.rpy


中ボス戦で必ずボムるとわかってるので自機の欠片を取りつつ
通常1とスペルを飛ばして2ボム節約。最後は早回しx4
4面道中 ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo882.rpy


トランス中は青&白神霊をあえて残し直ぐにまたトランス出来るようにする
5面道中 ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo883.rpy

767名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 13:36:02 ID:Bs5206LY0
トランスを出し惜しみすると事故って無駄放出がありがちなパターン
だから赤緑妖精が大量に出る場面でどんどん使っていけばおk
ボスはいざとなれば道中トランスで増やしたボムでゲージ貯めればおk

768名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 15:31:23 ID:nOSJhSSg0
5ボス直前の妖精×7、ラスボス前の緑神霊・赤神霊は絶好の稼ぎ場所

769名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 17:02:33 ID:nOSJhSSg0
あれ?sageたはずなんだけど

770名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 17:20:58 ID:KXUaEr8c0
遅ればせながらEX抜けたでござる。巫女で鬼火20/33に対してポンポコ1/2。こいつプラクティス番長だ!通しに弱いぞ!

「ここ仏敵あり」って指示出して霊廟塞がせたのは毘沙門天だと思うが、マミゾウさんが緩衝材になる説は既出かえ。
技名にまでなってる、まぬけ巫女の一件が外界で実際にあった事で、マミさんが魔奴化の縁者だと仮定すると、
恥ずかしい過去(七人揃って妖怪にいいようにされた)を知ってる相手がいる場所では、毘沙門もあまり強くは出られまい。

771名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 18:16:12 ID:cwSWbPso0
マミゾー手ごわいな 弾幕は面白いけど

772名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 18:18:19 ID:CbeULJVM0
ポンポコリンの蛙自機狙いもなんか当たり判定大きいみたいだな
間抜けれそうでよく当たる

773名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 18:37:04 ID:XsvJn4DA0
まぬけれそうってなんだよって思った

774名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 19:16:38 ID:nOSJhSSg0
新種の草かなんかですか?

775名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 19:28:52 ID:Fl1WCaC60
ひそひそう?

776名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 19:35:25 ID:y0RR1rWw0
早苗さんLuna厳しい…Nomalでは強く見えたんだけど
そして密着は高速ショットの方が強いと知って余計に事故るようになった
BADエンドの早苗さんの絵が私を笑ってるように見えてきた…

777名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 19:43:53 ID:ng.dPcL60
>高速ショットの方が強いと知って余計に事故る

慣れないうちはトランス・ボムの時だけ高速撃ち込みって割り切ればいいじゃない
違いってもほんの数秒だし、避けるべき所をしっかり避けることの方が大事

778名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 19:56:47 ID:YwCtTRHg0
トランスでボス密着の時って高速も低速も神霊回収のSEの速さは
同じくらいに思えるんだけど、やっぱり高速の方がゲージ多く溜まるの?

779名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 20:04:32 ID:ue5aT9UI0
ショットの速さは同じだからゲージは変わらないでしょ

780名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 20:15:52 ID:LcFSV6Uk0
トランス時の神霊回収とダメージ量は
低速高速や霊力の影響は受けない

781名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 20:27:27 ID:Bs5206LY0
なるほど
高速でボスに張り付き続けるのは辛いなあと思って早苗敬遠してたけど、
低速でもおkなら早苗で稼ぎやってみようかな

782名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 20:33:45 ID:LcFSV6Uk0
自機性能とかボムとかトランス性能を試したいなら
不動で攻撃してくるEのマウンテンエコーとか神子とかかな

グレイズ数で増えた分を引かないとおかしな結果になるけど

783名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 21:04:15 ID:uvAHE12s0
ODめぐりをしてたけど結局TAOが最後に残ったぞどういうことだこれ

桜吹雪地獄:1/52
本領発揮エコー:1/111
死なない殺人鬼:2/50
TAO胎動:0/307
入鹿の雷1/10
太陽神の贄:1/53
神霊大宇宙:1/6
ワイルドカーペット:1/48

全部霊夢ですはい。本領発揮エコーとかはもう2度と取れる気がしない

784名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 21:16:12 ID:k0BJBkQk0
エコーはコツ掴めばほぼ安定するぞ?

785名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 21:55:25 ID:uvAHE12s0
マジでか・・・
入鹿の雷とかは苦手だったのを徐々に克服しつつあるけどコツがあるんだな・・・ どんなんなんだろう

どうでもいいけどワイルドカーペット取得のリプを見ていると自分の動きに笑えてくる件
こんなの本当に俺の動きなの? って思ったwww

786名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 22:31:08 ID:UnEjKSgI0
Lunaのスペカは全体的に鬼畜なのにODは仏な神子さん・・・

俺もTAOの自分のリプレイは何度見ても奇跡的過ぎて笑えてくる

787名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 22:54:06 ID:CbeULJVM0
とんでもない嘘避けで取れる時もあるけどもの凄く負けた気分になるな

788名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 22:57:46 ID:QQhAPtrI0
他人のパターン参照して取った似非避けの方が惨めだよ

789名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:01:30 ID:ng.dPcL60
>>788
他人のリプとかアドバイス参考にするのが惨めとか…
俺とは別の星の人の理論だわw

790名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:09:55 ID:QQhAPtrI0
このろくでもない、すばらしき世界。
に乾杯

791名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:12:48 ID:uXlBe0rs0
無駄だらけの そんな君の世界が好き

792名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:24:35 ID:9SVq2N8M0
でもスーパーマリオでお手本プレイとか見たら負けな気がする

793名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:28:32 ID:gqXWXask0
アケSTGとかだと順番待ち中に人のプレイ参考にするとか普通に行われてたわけだし、
何でも見ない見ないを人に押し付けるのはどうかと思います!

794名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:28:36 ID:LcFSV6Uk0
極めることが目的なら見てもいいんじゃない?
プライド重視なら見ないほうが良いだろうね

何がしたいかによる

795名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:33:33 ID:CbeULJVM0
パターン化の方法がわからなくて詰まる場合もあるからな
それを解くのも面白いんだけども

796名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:34:55 ID:LcFSV6Uk0
本当に極めたいなら人のも参考にしたり
自分でも色々試行錯誤しないといけないな
システムを解明するこの楽しさ

797名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:35:44 ID:QQhAPtrI0
私怨に近いのかもなぁ

「Easyクリアできんw」に「抱え落ちすんな、低速使え、攻略見ろ」って頭ごなしに言われたら
低速キー押すことにすら嫌悪感を覚えたよ。抱え落ちしてやんよ!

一年経ってアホの言動を気にしてた事にアホらしくなってボチボチやっとりますわ。

798名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:48:26 ID:afFYvJEs0
>>797
「抱え落ちすんな、低速使え、攻略見ろ」
基本だろJK
頭ごなしって何だよ?
ただ単に無駄に醗酵醸成したプライドで、正当なアドバイスから耳を塞いで時間を無駄にしただけだろ?
まぁ、でも、1年経ってプライドと現実に折り合い付いて良かったねw頑張れw

799名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:50:30 ID:uXlBe0rs0
死ぬな!これがアドバイスじゃ

800名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:52:04 ID:LcFSV6Uk0
当たらなければ同等言うことはない

これがアドバイスだ

801名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:52:29 ID:QQhAPtrI0
そうやって敵を作ってきたんやね。
ちっぽけな枠組みの中で基本だの正しいだのなんて、ンなの人それぞれなんだからさ。
草生やすまでもなく、いろんな方面で頑張っている最中だよ。

802名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:52:35 ID:Fl1WCaC60
>>797
人のプレイを見て参考にするなんていう至極真っ当な解法を惨めとかいきなり言い切ってる時点でそのアホと同レベだよ

803名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:53:53 ID:QQhAPtrI0
二月の知恵袋?

804名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:57:05 ID:o976NJRg0
            ,,、
          // ヽ,
         ,..└'"´ ̄  ̄ `.ヽ 、
       ,. '´      、 、  ヽ ヽ
      ノ   ,  lヽ N/ヘ、ヽト、_,,',
    r'´ r'"イ、ノ\| レ' r=ァVl  (  )
    {  !、 l rr=-       /  `'''l.>‐ 、  おお、真性真性
    レヽ.,トl     ー=‐'   /    li、,_,,ノ
   (  ,}'  ',          レヘ,  /レ' ,/ .>‐、
    .7'´ レ1 ヽ           人ル'レ'  .i、 _ノ
  , ‐'、  レ〜i`ヽ 、 _  __ - ´
  !、_ノ

805名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:57:43 ID:9SVq2N8M0
どんな正しいことでも無駄にエラソーなやつに言われたらイラっとくるのは当然のことではないだろうか

806名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:59:39 ID:tabKlm860
当たるわけがないようなスペルで接触した時のだるさは異常

807名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:01:00 ID:n4EFnP7k0
>>806
神の粥か……。

808名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:03:50 ID:gIMoidZo0
個人の趣味でなら、人に迷惑掛けなきゃ何をどうやってもいんじゃね?
仕事で「頭ごなしに言われたから」とか言って指示ガン無視されたらキレるけどw

809名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:07:40 ID:S0Wlh2fw0
キレて無視されたらまたキレるってまるで成長しとらんな

810名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:10:20 ID:n8C0RhuA0
常識に逆らってみたくなる年頃か、若いねえ。

811名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:10:44 ID:n4EFnP7k0
>>809
ガス抜きさせてあげましょw

812名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:11:13 ID:zsfpk52U0
まあ低速とか抱えとかはシステムの問題だけど
攻略見ないで自力で解こうとしてる人を時間の無駄扱いするのはちょっと・・・

813名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:25:52 ID:SACZvZ9s0
攻略見たが割りと間違ってる場所に気付いた俺は
何でも参考にするが自分でも調べるよ

814名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:27:53 ID:y3bK95BU0
当たるわけないスペルか
……はたての練習取材での被弾は末代までの恥…

815名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:28:32 ID:IzsllTps0
太子がぶっつけ本番で秘術使うの怖えーってことでふとちゃんが先に死んで試したらしいけど、
それって術が完全に効いてるって証明されてるんだろうか?
少なくとも死んで生き返らないと成功したって確証が取れない気がする。
間違っても秘術怖えーは建前でとにかく死ぬにも生き永らえるにもふとちゃんと一緒が良いとか百合な展開じゃないよな。

816名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:28:34 ID:5xhA3Ss.0
馬鹿な人は
他人の教えてくれる凄くいいことよりも
自分で考えたどうでもいいことを重視する

それも生き方だし、好きにすればいいと思うけど
「頭ごなし」とかなんとかすぐキレちゃうくらいなら
最初から愚痴ったりアドバイスを欲しがったりするべきではないね

817名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:29:29 ID:zsfpk52U0
>>816
いい加減煽るのはやめようぜ

818名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:30:11 ID:n4EFnP7k0
蒸し返さない蒸し返さない

819名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:30:35 ID:5xhA3Ss.0
ごめんなさい

820名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:31:27 ID:SACZvZ9s0
て訳で響子ちゃんに萌えようか
一応休日なわけだし楽しく遊ぼうや

821名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:37:57 ID:gIMoidZo0
デザイアドリーム聞いて、心を落ち着けようぜ!

822名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:43:56 ID:SACZvZ9s0
ドリームも良いがドライブも良い

823名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 01:04:42 ID:lkTOmSag0
やっとパラレル見れた!神子さまだけで4機落としたorz
しかしクリア1番が早苗さんでとは思わんかった
早苗さんアクティブかわいすぎる

824名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 01:06:58 ID:SACZvZ9s0
最近の早苗はやけに可愛く見えるな
あそこまではっちゃけてくれると好印象

825名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 01:09:29 ID:FMl3FLY.0
早苗さんは神主の代弁者だからな

826名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 01:10:24 ID:4KbOyF0E0
星から続いて他人に影響されやすいっていう感じみたいだな

827名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 01:12:16 ID:SACZvZ9s0
>>825
おいやめろ!マミゾウさんの 「いやん」 とか 「動物虐待はんたーい」 って
可愛いセリフは神主が打ったんだと考えるじゃないかやめてくれないか!!!

828名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 01:12:27 ID:Pd4SxY5o0
霊夢と妖夢はクリアできたけど早苗と魔理沙が…
どちらも道中はいいけど速攻必須な雑魚とかボス戦が長引いてパターンが崩れやがて死ぬ

829名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 01:20:06 ID:CiI1uNLU0
魔理沙ってむしろボス戦早い方じゃね?火力は妖夢に次ぐレベルだし。
早苗さんならわかるけど。

830名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 01:22:28 ID:xjY/vY4E0
早苗さんは霊夢や魔理沙と同じ感覚でやると、中妖精とか倒したと思って射軸をずらしたら倒せてなかったりして困る。

831名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 01:22:33 ID:ViIGOtmg0
魔理沙なら高速より低速のが威力高い。早苗さんは頑張れ、ショットは星ウェブマリ同然の火力なので。
どうしてもきつけりゃN位ならボムってもいいと思う。最低限トランスする場所のパターンが維持できればよい。

ボス戦で長引いてキツイならボムれ。特にマスパなら大概1発でブッパ出来るだろう。
ちゃんと開幕密着決めボムしてトランスゲージも稼ぐように。

832名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 01:56:58 ID:5xhA3Ss.0
早苗さん、ショットの火力はショボいけど
ボムって貼り付けば十分減らせるよ

トランスの溜まりも早いし、ノーマルだと結構使いやすかった

833名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 01:59:00 ID:n4EFnP7k0
ほほぅ、今度挑戦してみようかな

834名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 04:34:04 ID:f93QS/6U0
早苗さんと魔理沙は共にボムが強いね

835名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 04:38:01 ID:SACZvZ9s0
ボム時は高速ショットで張り付くと高威力ってのも両者とも共通してる

836名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 06:58:35 ID:8zZRh7FE0
密着ボムって、開幕でやるもんだったんだ・・・
魔理沙でやってて「おいおい、ボムったらボム終わるまでにボスの前までいけねーぞ」と思ってましたわ

全面のボスでやっちゃってOK?なのかな?
Nシューターで魔理沙パラレルエンドめざしてます。そこそこボムの節約はしたいけれど

837名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 07:52:33 ID:NQrNmjWw0
ボム中に密着してトランスゲージおいしいですがキモになってくるからのう
無敵時間長いキャラはショットの威力低くても何とかなることが多いよね

838名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 09:25:57 ID:2X/.nmr60
>>815
生き返るかどうかが不確定だとしても、既に当時のみみみの身体はもう保たないって状態だったんだから
ただ死ぬよりかはずっとマシじゃね
もしかしたら一度みみみが生きている時代に生き返らせて術の成功を確認した後再び一緒に眠りについたって可能性も

839名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 11:48:39 ID:SACZvZ9s0
>>836
パターン次第だけど1面ボスからボムっても行けると思う
心配なら2面からボムろう

840名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 12:11:30 ID:gI.o0TNE0
>>836
OKOK。どうせ6面でボム3個以上貯まるし

841名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 12:15:16 ID:8zZRh7FE0
ありがとう。
6面でボム3個以上たまる・・・!?

残機優先で、2ボム以下なら自殺して最後の花映塚地点で1ボム溜めて、あとは気合・・・ってことかな

842名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 12:21:07 ID:yBvHB0Dk0
>>841
道中最後のボムの欠片をトランスで集めたらノーボムからでも3ボムいける

843名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 12:22:10 ID:SACZvZ9s0
6面道中はボムの欠片14でボス戦では6つだな
欠片入手時にトランスしたりあえて欠片を取らなかったり
とか上手くボムの欠片数を調整してね

844名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 12:28:51 ID:ViIGOtmg0
>>841
みみみ戦でも普通にボムっていいのよ。
十七条のレーザー前でボムの欠片を7/8になるように調整、あとはこのスペルで自殺→スペル撃破・欠片取得で3ボムに調整すればいい。

845名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 12:34:13 ID:n8C0RhuA0
>>841
ラスト以外すべてのスペル終了時にボムの欠片が1個手に入るのでそれで計算すべし。
例えば開始2/8なら丁度十七条レーザーで1個増えるのでそこまでボム使って十七条レーザーで自殺するといい。
開始2/8を超えていても途中わざとボムのかけらを避けるなどして十七条レーザーで7/8になるようにするとかもあり。

846名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 12:39:10 ID:8zZRh7FE0
ありがとうー
どうにもこうにもボムよりも命優先で行くべきですね

なんか序盤で密着しようとしすぎるせいか、4面までに事故りまくってるw

847名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 12:41:29 ID:SACZvZ9s0
ボムとトランス以外で密着したらそりゃ事故るぜ

848名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 12:50:56 ID:xjY/vY4E0
幽々子通常と響子ちゃんの有情スペル以外は密着なんて怖くてできない。
ボス戦の神霊システムは「こういうシステムって事はボスに近づいた方が得?」と思わせる自称脱初心者用罠。

849名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 12:52:47 ID:zsfpk52U0
てか稼ぎプレイでもなきゃ、張り付かなくても要所でトランスできるくらいの量は溜まる

850名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 14:26:13 ID:KbKbSmdQ0
密着は撃破した瞬間微妙にボスが動くのがいやらしい
上に動くならいいけど、運悪く下に来た場合それで死ぬから腹立つ

851名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 14:53:01 ID:9Z7Glb2g0
肉食でギリギリ粘って横張り付きで倒した後の横移動で体当たり食らうとか何回かあったな
あれ倒した瞬間中央に移動するもんな

852名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 15:35:23 ID:pnuSJyOI0
あと妖夢クリアで全キャラNクリア・パラレルEDだ。頑張るぜ!

853名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 15:41:23 ID:LAiI/3FI0
尻撃ち密着撃ちは、次の位置を取ってから破壊するのが古来よりのパターンぞ。神霊即回収しちゃうし。
最近ではパチェで挑むパルスィ最終スペルが輝いてたな。

パターン崩れて、パワー3で挑む肉食は微妙すぎる。ああ駄目マミさんそっち行かないで弾降ってるから。
霊夢なら、画面一番上まで逃げて、札でギリギリ取れる事もある。
札といえば、恋の迷路を誘導札で取ると、真上に物凄い勢いでフランちゃんの頭突きが出るから要注意だ。

854名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 15:41:25 ID:n4EFnP7k0
>>852、応援する!

855名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 15:44:13 ID:pnuSJyOI0
>>854
ありがとう!俺、頑張る!

856名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 16:24:22 ID:n/OZcQeI0
>>853
>札といえば、恋の迷路を誘導札で取ると、真上に物凄い勢いでフランちゃんの頭突きが出るから要注意だ。

紫の卍ビームとか神隠しも似たようなことで取得直後ピチュッたなあ。
後は、耐久直後に出現したこいしちゃんの体当たりを食らったり、耐久直後にぬえちゃんに蹴り殺されたり。

857名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 19:12:58 ID:B9chSUag0
そこまでノーミスで来てて、得意なスペカだったのに布都の寺が燃える感じのスペカで謎の3ピチュ
集中力が切れてパラレルED見れなかったわ…

858名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 19:17:13 ID:9Z7Glb2g0
あれは詰む時があるからボムの上に指置いていつでもボムれるようにしてるな
不確定要素あるのはできるだけ飛ばしたい

859名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 19:18:16 ID:m/UTkgxE0
ボムの上に常に指置くのって基本じゃないのか

860名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 19:30:55 ID:u5bA.qeA0
コンパネなら常に指をかけておけるが
コントローラーだと案外難しい

861名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 19:49:23 ID:AWJkdtPk0
PS2コン使ってる友人2人にキーアサイン聞いたら△ショット・○ボムと○ショット・×ボムでちょっと意外だった
喰らいボム難しい気がするんだがなぁ・・・

862名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 19:52:01 ID:kUQ0IMV60
前者はそのまま□×互換になるけど後者にはそのスイッチャーぶりから銀銃やらせたい

863名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 19:52:23 ID:m/UTkgxE0
6ボタン式で右手の3本使ってる俺が珍しいだけだったか('A`)

864名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 19:58:52 ID:9Z7Glb2g0
R低速の人が多いのかな
どうもそれだと切り替えミスが多くて事故っちゃう

865名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:03:44 ID:y3bK95BU0
R低速で△ショット、□ボムだな俺は
文花帖で超低速やるのにR+△だと握りこむような感じになってやりやすかったからそうしてたら全部そうなった

866名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:14:18 ID:fipRwSJc0
R低速、○ショット、△ボムでやってます。
トランスが×だから押しにくいんだけど、基本決めトランスだからなんとか・・・

>>850
密着マスパ気持ちいいんだけどねー。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo900.rpy
の天球儀みたいなことがあるから怖い。
HPゲージが星以前のだったら、まだHPで判断できるのに。

867名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:16:49 ID:7mcG5FOA0
親指を出張させる配置の人多いけどまじよくできるなって思う
ひとつの指にひとつ配置じゃないと無理

868名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:20:35 ID:ViIGOtmg0
□ショット(基本おしっぱ)、×ボム(親指の腹で反射的に押す)、△トランス、低速R1だな
トランスが押しにくいからL1に割り当てようと思いつつも左手はもう操作に専念させないと怖い

869名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:24:26 ID:CxSJB2060
アケコン勢の俺が入り込む余地など無かった

870名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:27:26 ID:wWME4nts0
868と完全一致だわ
トランスがとっさに使えないけど、とっさに使うようなものでもないからまあいいよね

871名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:28:58 ID:kUQ0IMV60
フレームランナーの経歴のおかげでL2トランスもすぐ慣れたよ

手の大きさもあんだろうけどR1L1て反射的にやりにくくね?
握りこむとちょうどいいから低速も昔からR2

872名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:29:22 ID:pOP29QWA0
>>868
トランス以外全く同じだ
咄嗟に親指の腹でボムれるのが凄くいい
トランスはL1にしてるけど特に問題無い

873名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:34:44 ID:OBWX4Q0I0
低速L1の○ショット△ボム□トランスだな
ただトランスは変えた方が良いと自分でも思っている

874名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:37:19 ID:td9MPwcA0
R1ショットの方はおられませんかー!!
□低速で×ボム、○がトランスな方はおらr(ry

875名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:38:59 ID:7mcG5FOA0
いや君らの配置は別にどうでもいいんだ

876名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:46:12 ID:pnuSJyOI0
ボムろうと思ったら、トランスした件

877名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:46:39 ID:u5bA.qeA0
低速□ ショット× ボム○ トランスR1だな

□×○は全部親指の腹で押せるし、すげー使いやすいよ

878名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:46:52 ID:aPmX8zhM0
R1ショット、×低速、○ボム、□トランスだな
しかし毎度ながらキーボーダーには肩身の狭い話題だw

879名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:52:40 ID:4y9UteKs0
Shift低速、zショット、xボム、cトランスだなあ

食らいボムはできるけど、食らいトランスはできたこと無い
あと、決めトランスのつもりがボムになって台無しとか何回やったことか

880名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:54:18 ID:pnuSJyOI0
△ ショット
〇 低速
× ボム
□ トランス

881名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:55:08 ID:.FjamIHI0
結構人によって違って面白いなー
□低速、×ショット、R1ボム、R2トランス

882名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 21:11:36 ID:/LdxMCGA0
B 低速
Y トランス
A ボム
R ショット

883名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 21:19:30 ID:7o0.0bBAO
□ショット
×ボム
R1低速
R2トランス だったかな

884名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 21:50:41 ID:M0ruJ5dg0
上X下BLYRA

885名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 22:02:40 ID:3pC1GfPg0
Shift 低速
Z ショット
X ボム
C トランス

886名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 22:06:19 ID:n4EFnP7k0
A ショット
B ボム
X 低速
Y トランス

887名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 22:08:41 ID:gI.o0TNE0
□ ショット
× 低速
△ ボム
R2 トランス

トランス以外は親指一つでまかなってる。喰らいボムの安定感が半端ないぜ

888名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 22:23:20 ID:ommvDbIs0
ボタン配置談義とかよくあること
□ ショット
R1 ボム
L2 低速
× トランス
なぜかL1じゃなくてL2で安定してしまった

889名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 22:49:03 ID:UA0DOhq.0
キーボーダーは変則配置なんてまずいないだろうし
報告しなくてもいいだろ(Ctrlがたまに違うくらいか)

890名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 22:56:45 ID:OBWX4Q0I0
話変わるがExがクリアできるのが神霊廟だけだ
トランスで苦手なスペカとかを飛ばせるってのはかなり重要だな

891名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 22:58:11 ID:9Z7Glb2g0
スペプラは偉大だな
クリアしなくても練習できる有情さだし

892名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 23:07:10 ID:wWME4nts0
神EXクリアできるなら妖も結界回せばクリアできるんじゃね

893名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 23:20:09 ID:Q8lLfKio0
久々に体験版やってみたけど3面の中弾リング妖精って弱体化されたんだなぁ
ポイズンマーダーも苦無の並びが変だった

894名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 23:29:09 ID:Z8fCgBok0
>>765,766
これはどうも。変なとこにリプレイデータ置き場があって迷った
適当にやってる自分と何から何まで違っててびっくらこいた すべて計算尽くでやるのね
なんですぐアイテムとらんのかなーと思ってたらトランス後すぐトランスしたりボコボコボムが増えてったりで驚いた

895名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 23:47:33 ID:7ps5dJ2w0
EX、どういう処理してるのか知らんがトランスゲージのために通常をボムで次々飛ばしてくと後半すごい処理落ちになるな
普通に通常避けてればそんなに処理落ちしないのに
やはり要求スペック上がってるんだな

896名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 00:03:31 ID:ytr5nydU0
4ボスを倒す直前に処理落ちしてるように感じるのは気のせいだろうか
あの扉の前の部分

897名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 00:06:00 ID:Ol229VKE0
会話直前のあれか
結構びびる

898名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 00:41:05 ID:umajtT72O
ノーマルで霊夢以外のパラレルED達成。あと霊夢だけだ〜。


ところで、早苗さん以外のキャラだとノーマル2面のトランスってみんなどこで使ってる?

多分中ボス前の回収かボス前の回収だと思うんだけど、前者は神霊が少ない代わりに、
3面のトランス場所(小傘撃破後の回収)までにゲージを貯めやすい。
後者だと、神霊が多い代わりに、結構意識してゲージを貯めないと3面トランス場所に間に合わない ことがある。

早苗さんなら両方でトランス出来るんだけどね…。

899名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 00:52:51 ID:QNtklbBs0
>>898
おめでとうでござる!

Nの2面なら中ボス前とボス前の両方で回収してるね
3面の神霊は少ないんで小傘にトランス使ってるね

900名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 01:20:26 ID:GIDn5SCc0
いつも欲張りすぎてeasyですら3面まで2回しか到達できてない…
敵の弾が小さくなった神霊に見えて突っ込んだり神霊めがけてまっすぐ敵に突っ込んだりしてしまう
下手なんだからアイテムなんかにこだわらずボムとかトランスもどんどん使って安全にやるべきだとわかってはいるんだけどねー

901名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 01:23:19 ID:QNtklbBs0
ボムは使うもんだぜ
点アイテムとは違うんだし

902名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 01:26:33 ID:0z05hLaU0
>>899
意識して回収すれば、両方できるね
そのまま三面も頑張れば、小傘後にギリギリでトランス出来て
赤緑共に大量に回収できるはず

903名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 01:28:20 ID:0z05hLaU0
>>900
easy3面までは重症だなあ 始めたばっか?
基本低速移動で必要以上に動かないことを心がけることと
ボム、トランスをガンガン使うことが大事かな
あと、他人のリプレイを見ると参考になることが多い

904名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 01:32:24 ID:QNtklbBs0
>>902
なるほど!上手く行けば小傘後にもトランス回収が出来るんだな!
お陰で良いパターンが思いついたよ。

905名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 01:36:05 ID:mmA6oC2U0
>>900
弾はともかく、敵に突っ込むってことは、敵が発生するタイミング・位置・動き・どんな攻撃をしてくるかを覚えるという、
STGパターン化の基本中の基本ができてないということよ。

それをしっかり叩きこめば敵や弾に突っ込むということまずないし、どのタイミングがアイテムや神霊を回収しやすいかというのもわかる。
速攻することで弾を吐かれずに済むので楽になるし。

まずは自他どちらでもいいのでリプを見て、敵を覚えることから始めてみるといいかと。

906名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 01:48:06 ID:GIDn5SCc0
>>901,>>903,>>905
ありがとう。
東方は神霊廟が初めてです
敵の配置とか行動を覚えながらプレイするように心がけて、欲にとらわれてアイテム回収に夢中になって敵を見てなかったり
ボム、トランスをケチる癖を直して謙虚になってやってみるよ。
後上手な人のリプレイを見て参考にしてみるよ。

907名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 01:53:30 ID:UchQEyew0
>>906
ガンバレー!

908名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 01:55:57 ID:m3IDId2A0
東方はじめてってことはチョン避けとかそういう基本的な技術がないんじゃないの?
他のシューティングやり混んでるならeasyで3面がやっとってことはないだろうし

909名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 01:57:45 ID:JiPKpFQo0
まずコレだな
sm1155444

910名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 01:59:27 ID:vbBWAOJU0
俺も東方やり始めた頃はeasy2面までしか行けなかったなぁ
敵の配置はプレイしてるうちになんとなく憶えちゃうと思うから、ゆっくり頑張って

911名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 02:00:40 ID:.0qb9gIY0
最初はイージーのチルノも越えられなかったなあ
懐かしきあの日々
STGは一度心が折れてからが本番(キリッ

912名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 02:10:57 ID:GIDn5SCc0
>>907-911
ありがとう。
>>908うん、STG自体パワポケ4のミニゲームのやつしかやったことなかったり
ゆっくりと頑張ってみます

913名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 02:14:24 ID:UchQEyew0
折れてからが本番には同意だなぁ
貪欲にいろんな情報を集めて検証して、試してみたくなるね

テイルズオブファンタジアのミニゲーム「Groovy Arche」やったっけなぁ

914名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 02:22:26 ID:idgYCVnQ0
周りの友人達がハードシューターだったからチョン避けとか自機外し、ショットガンの振り方とか
基礎的な事は全部教えてもらったなあ。初めてやった紅魔郷はノーマルクリアに一週間かかった
その後EXの妹様のレーヴァテインで一回心折れかけたw 「かわせるわけねえだろあんなの!?」って思わず画面に叫んだぜ

3ヶ月くらいしたら永夜抄のスペプラを友人達と協力して100%にするまでに上達した。無双転生を8割がた回避できるパターンを組めたときは嬉しかったw

915名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 02:38:10 ID:YzRIhXcsO
文花帖がSTGデビューだったな
買ってくる前に初心者講座を熟読したのが大きいんだろうが
攻略Wikiを最大限活用してだが一週間でLv9まで全埋めできた

文花帖だけ安いのが外伝だからだったとは当時の俺は思わなかったなwww
財布の中身が1500円未満だったんだ…無事順応できたからよかったが

916名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 02:48:09 ID:QNtklbBs0
>>906
これは応援せざるを得ないな

917名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 02:51:56 ID:0z05hLaU0
>>906
神霊廟は他シリーズと比べても、特にエクステンド(自機増やし)しにくいから
死なないことが大事、ということになるね
敵の弾を避けようと考えるのはボムを使いきってからだ
3面が最初の壁だと思うが、自分なりの攻略方法探して頑張れ!

918名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 03:07:26 ID:UchQEyew0
「遊んでいる層も入れ替わっている事でしょう」ってのが実感できるなぅ

919名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 03:20:56 ID:0z05hLaU0
>>904
今調べたら、2面は更に響子の通常2でボム使って、パワーレゾナンスでトランスしてたわ
これでも小傘後にギリギリトランスすることが出来た
魔理沙でしか試してないけど

920名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 03:55:38 ID:PWCd64gI0
>>906
ルナ?絶対無理挑戦すらする気ないわ
なんて思ってても数年後にはクリアしてたりするからな 気長に気楽に頑張れ

921名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 07:32:36 ID:7a6l/Epc0
STG新しくはじめてくれる層がいるのは嬉しいな

922名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 07:37:17 ID:96VF1Q0.0
パワーレゾナンスが個人的に全スペルで1番楽
キーボードのおかげで指が痛くなってしまった

923名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 07:45:40 ID:A8NueVxoO
神霊廟が初STGだが一ヶ月前「easyクリアなんてムリポ」が今「パラレルなんてム(ry」になれたぜ
原作で味わう音楽は最高ということがわかった
次は永夜やってみようかな

924名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 07:57:29 ID:0z05hLaU0
むしろ原作抜きで原曲にはまれるものなのかw
永夜も面白いけど、どうせなら紅魔郷から順番にやってみたら?
神霊と比べると、紅魔は色々と不便で難しく感じるかもしれないけど

925名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 08:30:58 ID:7JaZWAH60
>>924
原作のスレで言うのもなんだけど、自分はアレンジCDと、もともと竹本泉ファン
だったのがとっかかりになって、音楽CDの秘封や幻楽団の歴史を買いあさり、
やっぱりゲーム原曲もちゃんと聴きたいからと音楽吸い出し目的でゲーム買う
→買ったからにはゲーム本編もやってみなくちゃなって感じで現在に至る

…ヘタレだけどね

926名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 10:29:20 ID:SIEoEHck0
調子よかったのにまぬけ巫女で3被弾がめおべらとかなんなんだよ
トランス必要なもん2連続でだすんじゃないよ

927名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 11:11:55 ID:0z05hLaU0
離島は(俺には)無理だが
間抜け巫女は練習して移動経路をある程度決めておくと、ボム一回程度で抜けられるよ

928名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 11:40:00 ID:n8MwGmGo0
パワー4以下なら避け専念で開幕の神霊稼ぎ以外は撃ちこまないな
攻略wikiの方法で避けるだけなら難しくないし

929名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 12:41:54 ID:ueD8y1V20
まぬけ巫女は耐久する手もあるぞ

930名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 13:01:49 ID:7Wy.bonc0
魔理沙クリアー
5ボスでしょうもない被弾2回して残機1ではいはい捨てゲーと思って適当に行ったら何故かクリアーできた
ああ…最後は早苗だ…

931名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 13:24:40 ID:QNtklbBs0
諦めた時に何故かクリア出来るの法則

932名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 13:28:31 ID:GFiPmYv60
稼ぎもね
前半でミスって練習のつもりで続けると後半繋がりまくる
その逆も然り

933名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 13:32:31 ID:QNtklbBs0
神的な繋がりがクリア寸前まで行って
大幅なスコア更新が見えた時に限って
連続被弾とかあるある

あれ最後まで繋がってたらどうなってたんだろ

934名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 15:04:12 ID:hrLAduyw0
中盤までパーフェクトな内容で来てたけど
変な風に意識して終盤ミス連発とかもよくある

935名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 15:06:57 ID:JiPKpFQo0
そう 俺はマシーンなんだ
STGマシーンになるんだ
STGマシーンはクリスマスパーティなんてやらない
STGマシーンは電報を受け取らない

936名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 17:27:04 ID:0z05hLaU0
魔理沙パラレルを狙ってた

5面終了ほぼノーミスかつボムマックスで余裕ぶっこいてたら
何故か6面で死にまくってテンパッてボムってたらボム2と8分の7でクリア、嗚呼

937名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 19:14:55 ID:.kg0hlu20
死にトランスの欠片回収で、予想より前に3ボム貯まってパニるとかも有るねw

938名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 20:21:15 ID:MDGkgvvY0
他の3キャラで随分やった後とは言え
Luna妖夢が3回でクリア出来るなんて…Exも1回だったなぁ
結局Lunaの難度は、早苗>魔理沙>霊夢>妖夢と感じた

939名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 20:31:59 ID:0z05hLaU0
体験版公開当初、早苗さんが強キャラ扱いされてた気がするんだけど
気のせいだったぜ

940名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 20:46:13 ID:TtEZ3Glk0
すわかながいない早苗さんなんてこんなもんやったんや…

941名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 20:51:57 ID:SKxAKXVs0
弱キャラじゃない分マシ

942名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 20:53:36 ID:TtEZ3Glk0
まあ某魔理沙Bみたいに明らかに弱いってわけでもないしな

943名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 20:58:43 ID:0z05hLaU0
道中がちょっと辛いくらいかな
ルナだとかなり辛いかもしれない

944名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 22:34:21 ID:SKxAKXVs0
個人的にはルナの道中は魔理沙が一番辛かった
攻撃範囲狭いし、足が早いから事故りやすい

945名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 22:54:19 ID:UchQEyew0
慣れなんだろうなぁ

946名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 22:58:45 ID:Q0EYHGoI0
>>944
4面道中あたりはきついけど
硬い妖精に打ち込む時なんかは強いと思うよ
まあ妖夢には敵わないが

947名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 23:28:02 ID:mmA6oC2U0
ショット威力ははウェブマリに準ずるところはあるけど、ボムは普通に威力あるし、トランスが他キャラより回せるから
パターン化してごり押す分には他と大差ないしな。

フルスペカとかやるつもりなら確実に難キャラだけど。

948名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 23:54:12 ID:lvflFIh20
今早苗ルナに初挑戦したら数回でクリアできた
EXとかは早苗で苦労したから意外だったけど
道中の難易度が跳ね上がるルナ攻略にはむいてるのかもしれないな

って、リプレイ保存前に強制終了…orz

949名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:16:56 ID:8lqMI3aIO
早苗さんは無敵時間の長いボムを積極的に利用してボスに貼り付き、ガシガシ神霊を回収して
他自機よりもたくさんトランスゴリ押しが出来るのが強み。


しかし、ボムは緊急回避以外には使わないプレイスタイルだと、早苗さんの長所があまり生かせず、
素の火力の低さによって使いにくいと感じるかもしれない。

950名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 01:35:05 ID:llAbE4BU0
ちょっとだけNのパターンを直してくるか

951名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 02:27:10 ID:9UcMQ/tA0
霊夢の感覚で他機体使うと事故が半端ないな
思ってる以上にホーミングに依存してるようだ

952名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 03:59:41 ID:llAbE4BU0
参考になりそうなクリアパターン作ったけど6面が酷すぎて駄目だった

953名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 06:35:08 ID:tp8u7q2Q0
ちくしょう…
トランス切れる前に星降る神霊廟を撃破できたんだからクリアにしてくれてもいいんじゃないですかー!

954名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 06:41:53 ID:MC2Y1ayc0
残機0かけら足りずで被弾トランス発動
俺はそっとコントローラーを置いた

955名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 06:42:53 ID:79FspEz20
ズンドコズンドコズンドコズンドコ

956名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 08:34:47 ID:w7adwnIw0
ドゥーーン

957名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 08:41:38 ID:2b.5EP0w0
神主と神霊廟とバスドラム

958名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 12:05:51 ID:0vJvplgQ0
トランスってズンドコのイメージが強いけど、実際ズンドコいってるのは1面道中だけだよね。

959名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 12:11:01 ID:p13pcbZMO
きっと皆一面でよく事故るんだよ
俺もだが

960名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 12:55:09 ID:Z.W4sVOY0
常夜桜で事故率高し
調子にのってゆゆ様に抱きついてると陰からきた弾に気づかずピチューン

961名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 13:36:06 ID:CQd5yk6c0
白玉楼の事故率は、サイヴァリアやケツイの1面に匹敵する。誘われてるのか。
実際の難度はそんな高くない、筈なんだが。指が勝手に攻めるパターンをですね。

962名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 13:40:00 ID:9Rs6V15U0
常夜桜は縛りでない限り絶対トランスするなぁ
ノーマルまでだと1面では1回だしハード以降は中ボスでしても直前でたまるし
安定して2スペカ分の神霊を活性回収+撃破直前のやや密度が高い弾を飛ばせるのは大きい

963名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 13:47:16 ID:QaFfWqio0
1ボス直前で神霊ゲージフルにするには、中ボス後の道中ほぼパーフェクトに
白神霊出させないと無理じゃね?
人魂の出現位置も妖精の弾発射タイミングもランダムだし、相当運が絡みそうな…

964名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 13:48:18 ID:QaFfWqio0
あ、直前って常夜桜の直前ってことか
勘違いしてたわ

965名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 13:51:14 ID:llAbE4BU0
パラレルED見るための欠片調整はボス戦でやるより道中でやった方が良いな
欠片1〜2で挑むとボス戦で全力が出せ非常に楽になるな

966名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 14:25:41 ID:llAbE4BU0
>>963
いや、パーフェクトじゃなくても出来るよ。
横から出る中型の妖精を速攻撃破すると4つの青神霊が手に入るし
赤青の妖精より中型の妖精を重視したら簡単に溜まるはず

中ボスを速攻撃破するとなおやりやすいはず

967名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 18:01:48 ID:LtQE7DpA0
常夜桜むずかしいよね
時間発狂すると聞いて耐久やってみたけど取れない
明らかに自機周辺に弾が集まってくるんだよなぁ
自機狙いなのか?

968名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 18:18:15 ID:xFVak/4o0
自機方向に偏ってくるね 隅で避けるとよくわかる
逆サイドのスカスカっぷりが笑えるw

969名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 19:16:50 ID:MC2Y1ayc0
本当にすっかすかでわろたw
きついと思ったら上下より左右にも動いて散らすのもありかな
上下に動いて早く倒したほうが楽そうだが
それにしてもL1面はゆっこより中ボスのが地味にきつい
今回なんか下のボスランプがすごい判別しにくいぜ

970名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 21:09:11 ID:bZqz/orE0
L耐久やってみたが無理ゲーすぎた

971名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 21:13:15 ID:/L1F.5RU0
耐久といえば、5面ボスルナラスペの発狂耐久が難しい

972名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 21:33:34 ID:BNTxnIVY0
最初からあの発狂全方位物量攻撃が来たら取れる気がしない

973名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 21:42:03 ID:qn2NiOjU0
1面から詰め込み学習イクナイ!

974名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 22:13:19 ID:c2UABmZQ0
憶えゲーは褒め言葉ですよ?

975名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 22:23:12 ID:qn2NiOjU0
星蓮船のコピペだから古い!

976名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 00:25:22 ID:9FzPFIKkO
>>924
友達に「聴いてみろよ」て感じで薦められて曲にはまる→iPodで繰り返し聴く→ゲームて感じだ
㌧ とりあえず両方買ってみるわ

977名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 01:47:48 ID:y950FK9o0
妖夢パラレル出来た―
0機3ボムで星降る神霊廟突入した時はもう駄目かと思ったw

やっぱり他の3人と勝手が違いすぎてムズい
他キャラならShiftとZを押しっぱにしたまま動くところで、
どうしてもShiftを離したくなってリズムが狂う
クリアできたのは火力のおかげだなホント

978名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 02:07:50 ID:Quv.D0m60
>>977
おめ! 夜遅いけど大丈夫かな?

979名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 02:11:45 ID:OdTe.N5U0
>>977
おめでとう!

980名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 02:43:08 ID:GRFRVx460
ありがとう!!

981名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 12:05:19 ID:dgsYKdf.0
>>977
おめ!自分も、あと妖夢クリアで全キャラNモードクリア・パラレルED
なんで頑張る!

982名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 17:44:20 ID:SVD2Cxyc0
今回は微妙にしんどい気合ばっかりでパターン化が無理ゲー。
自力ない俺にとって地獄すぎる。

983名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 18:38:57 ID:XktZPoac0
気合多いように見えるけど実際のところボムとトランスを駆使すればかなり楽できるよ

984名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 18:40:35 ID:qnecRkEk0
5面は簡単扱いされるけど、案外気合が多いから苦手な人は辛いかもね
ささっとボムで飛ばしちゃえばいいんだけど

985名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 18:42:49 ID:AkSRK.JA0
もうちょっと頑張れよ
神Nで要求される気合って地や星のE以下だろ

986名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 18:58:36 ID:7VGidx7U0
流石にそれはねえよ

987名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 19:26:32 ID:2mMPoJ0s0
布都と屠自古の弾は目の前で曲がったり変速したりするのが多いから苦手
鈴仙のトリッキー弾幕をさらに嫌らしくした感じ
個人的には妖夢と同じくらいの強さだと思う

988名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 20:11:46 ID:cUYnCVoc0
>>987
布都はノーマルだと最初のスペカと通常2番目が見切りづらくて難しいとは思うけど後は多少の慣れでなんとかなると思うよ。
そして難易度が上がるほどそれ以外のボスの方が強く感じる…

ハードは割と楽に全キャラクリアできたけどまだルナがクリアできない。
リプレイとか見てプラクティスでステージやスペカ単位ならなんとかなるけど通しでやるとどこかでミスって総崩れしたり集中力が切れる…
ちょっとでも危ないと思ったらボムしてもいいぐらい安全重視でやってるけど、何かいいコツはないだろうか。
一面での出落ち率がハンパない。

989名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 20:39:18 ID:D8EsDhhk0
スぺプラのお陰だと思うけど布都は通常2以外いける
Lだと個人的に星>お燐>妖夢≧咲夜>早苗>布都>鈴仙

990名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 20:45:09 ID:xgli9gMU0
妖夢のパターンしか無いのに、他キャラで何も考えずに屠自古速攻したら
早回しで出てきた中型ラッシュでえらい目に遭った

991名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 20:49:44 ID:Djf1DtF.0
カッチコチな妖精か
あいつらは一度速攻が崩れると連鎖的にgdgdになるからな

992名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 20:50:24 ID:gesZtwGM0
屠自古もその後の中型機も、全部斬って速攻できちゃうもんなw
Ex道中もそうだし、神霊廟はホント妖夢ちゃんのためのゲームだわ

993名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 21:57:58 ID:L0qMhunE0
>>988だけど、さっき霊夢でルナ初クリアできた。
3面ボス手前ぐらいまで安定していれば、後はボムとトランスを惜しまず使用の安全重視でなんとかなった。
4ボス以降が思ったより楽で拍子抜けした。

994名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 22:02:09 ID:Quv.D0m60
>>993
日頃の鍛錬の成果ですよ! おめでとうございます!

995名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 22:03:41 ID:5/kF6Uyw0
>>993
アドバイス考えてたらもうクリアしたのか
おめでとう

996名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 22:07:33 ID:L0qMhunE0
>>994
>>995
ありがとう。
実は東方でルナクリアできたのは神霊廟が初めてです。
だが本命の早苗がまだクリアできてないので頑張るぞ。

みんな妖夢使いやすいと言うけど自分には一番難しく感じた。
ハード以上だと序盤が安定しないんだよなあ。

997名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 22:15:21 ID:fB87rWsY0
>>985
E以下は言い過ぎじゃね

NよりはEに近いとは思うけど

998名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 22:17:18 ID:7br83TgA0
妖夢は使いやすいというより練習次第で化ける高ポテンシャル機体

999名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 22:21:52 ID:nrAlVMSE0
次たててやんよ!
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1318512032/

1000名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 22:22:30 ID:lZSwVyEI0
おつ

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