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東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜 part12
1名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 18:23:05 ID:19adFHhQ0
東方project二次創作RTS
「東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜」についてのスレです。
雑談、攻略、対戦募集などしましょう。

公式
ttp://neetpia.sakura.ne.jp/index.html
レートランキング等
ttps://sites.google.com/site/bookmsiteongs/boushuen/statistics
自分の戦績が見れるサイト
ttp://nikka.suomen-ilmavoimat.org/boushuen/RoR_test/

wiki
ttp://www47.atwiki.jp/th_boushuen/

東方蟒酒宴試験用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/53453/

■対戦テンプレ
【IP:Port】
【募集人数/プレイヤー数】
【ルール】
【その他】

・レーティングシステムを使用するには、コンフィグツールからシリアルを取得しましょう
・対戦を募集する際はあらかじめ募集する時間を事前に明記しておくと集まりやすいです
・バージョンが一致していない場合不具合が発生しやすいので、特に指定がなければ最新版で参加しましょう

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1316270486/

2名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 18:23:35 ID:19adFHhQ0
【IRCチャンネル】
ホスト鯖:irc.media.kyoto-u.ac.jp とかのwide系列
ポート:6660

!蟒酒宴したらば
#東方蟒酒宴
#蟒酒宴初心者用

※チャンネルの説明
!蟒酒宴したらば が匿名。
#東方蟒酒宴 が非匿名。
#蟒酒宴初心者用 が初心者用

※匿名Chの解説
・自分以外みえない。
・発言者の名前は全てanonymousって出る
・/list !蟒酒宴したらば で部屋に居る人数わかる

IRCソフトはLimechatなどを使うとベター
ttp://limechat.net/

3名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 18:23:39 ID:RVrWkIAk0
1ゲト

4名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 18:24:09 ID:19adFHhQ0
■ ping値について
 ping値は、サーバー(ポートを開放している人)とクライアント(他の人)との通信の往復にかかる時間をミリ秒単位で示しています。
 
 サーバーとクライアントを繋いでいる回線の種類にもよりますが、大体、サーバーとクライアントとの距離に依存します。
例えば、東京と茨城のプレイヤー間のping値よりも東京と大阪のプレイヤー間のping値のほうが大きい場合が多いです。
(この例の場合はどちらとも対戦に支障はありません。)距離の他にも、ファイヤーウォール、無線LAN(他の電波の干渉を
含む)、回線の工事等、様々な要因によって変化するので、ある値が出たからといって次も同じとは限りません。

 そのため、1回非常に大きな値が出たからといって、そこからネットワーク対戦をやめるのではなく、別の対戦相手を探すことを
推奨します。ただ、国内に住んでおり、誰と対戦しても常時非常に高いping値になってしまう場合、
ファイヤーウォールや無線LANの設定、プロバイダ等を再度確認することを薦めます。

■ ping値の基準
基本的に全員のプレイヤーが、ディレイ値 × 2 / FPS(凄く遅い:10、遅い:15、普通:30、速い:45、凄く速い:60) * 1000 > ping値
を満たしている場合はネットワークが原因による処理落ちは発生しません。

例えば、
ディレイ値を3とすると、普通なら200、速いなら133、凄く速いなら100まで問題ありません。

また、設計上、ユニット数が増加してもping値が上昇するということはないです。

■ 何故、後半に処理落ちしてしまうのか?
全ては予想ですが、
1.PCスペックの問題
プレイヤー誰か一人のスペックが足りず、ゲームの後半戦のユニット数が増えたときに処理が
追いついていない可能性があります。
特にマップを広くした上で、8人対戦は見た目以上に負荷がかかるので注意しましょう。

2.バグ
基本的にユニット数が増加しても、通信速度も通信時間も常にほぼ一定になるように設計はしておりますが、
ミスがある可能性も拭いきれません。それに関してはこれから検証

■ Ping値の目安
ディレイ3(ホスト)
普通:200 速い:133 凄く速い:100

ディレイ5(ホスト)
普通:333 速い:222 凄く速い:166

ディレイ7(ホスト)
普通:466 速い:311 凄く速い:233

5名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 22:54:55 ID:RLjhr1RA0
いちおつ

6名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 23:13:55 ID:oGdTne1o0
/  /    ヽ    \ ヽ   ヽ
 /   |  ヽ \     \  ヽ  ゝ           (農民)
ノ 丿       \  レ  \   ヾ
 ノ  |   |  丶  \  ヴ \         (農民)
   /          \  ァ  \/|                (農民)
 ノ   |   |      \  剣    |         ↑
     /\        \      |         (  ↑
   /   \       /      |          )  (
  /      \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         (   )
/_        \                    ) (        ハラス
 ̄  | な 紅 弱| ̄         ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ           / /
   | い 魔 体|         ノ   採 取 中 .  ゝ          / /
   | で 館 化|        丿              ゞ      _/ ∠
   | ね の に|       丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ     .\  /
   | ! 事 な|               │                V
――| と  忘 っ|――――――――――┼―――――――――――――――――
   / い れ てヽ  巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛 おりんりんランド
    う    .も

7名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 23:15:38 ID:r.IH3slQ0
            ( ⌒ ⌒ )
            (、 ,   ,)  しゅ〜〜
             || |‘
        ト 、..,,_,,.. ─- 、.,_ __ノ)
        ,> ''"´        ` <,     こ、これは>>1乙じゃなくて絡まっただけです
       /    _,,..-- 、,_  i⌒ 、_ ヽ.
    <.,  ァ'"´/      `メ、_ソ ハ ,.へ   変なこと想像するのは辞めてください
     /  ./ / ,ハ  /   /  \`ー―'   ヽ
     ノ   | ,. 、メ、/ヽ 'ー-_ /  Y--ァ   /
    '⌒ヽ /. />////<//)  !  ,> ! /
    //∨  7////////// /  /|  !  /      .|\
   / 〈     人  r-、   ∠, イ./ l  {_ _   j  ヽ
  .|   )ヘ、 | >,、  . イ   /  ヽ_ ,'" ´ `ヽ ノ
   \ ,>ーー'  /{_|  小5./  //7 \  / -r─rハ ヽ
    .(    _}( `⌒) / /_」 i/,´Y´ .l _弋.りノ!  )
     ヽ   /| \/ _/_/  /   !.__人       ノ
       \/ l   i      /´    |    `'' ー--<,
         / /  (')   `/    ハ         )

8名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 23:18:34 ID:cxhhosz.0
あげ

9名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 23:19:29 ID:19adFHhQ0
これはひどい
こっち一人ほぼ放置で実質3vs4で、Nで塔Rかけて一人ようやく落としたと思ったらホストが切断w

10名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 23:40:22 ID:IFfcFbiE0
オートマ募集中です@2〜4名様

11名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 23:50:52 ID:yAHYSZrc0
【IP:Port】221.19.119.67:10800
【募集人数/プレイヤー数】プレイヤー4名 vs Hcom4人戦
【ルール】マップランダム / サイズ広い / スピード普通 / 殲滅戦 / 時間60分
【その他】ネット対戦初めて・慣れてない方、攻勢・守勢練習、勢力・戦術練習、チャット・フレアや連携など。
      練習目的なので、「初心者的行動」を見てイライラされる方はお控えください・・・。
      簡単に言うと、「こまけぇこたぁいいんだよ!ゲームは楽しく遊ぼうぜ!」ですw
      マップサイズ・ゲームスピード・制限時間・com強さ・com勢力指定など、ご希望あれば考慮しますー。
      0:10まで募集しますー。

ややpingが高め(60以上)になってしまうので、気にする方はお控えしたほうがいいかもです・・・。

こちらの募集スレにも同じ募集貼ってます〜w
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1316609832/

対戦後の反省・感想もよければ募集スレの方にw

12名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 23:51:52 ID:yAHYSZrc0
>>11
すぐに揃っちゃいました〆ますー

13名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 23:56:35 ID:DiAVUPaU0
>>9
そういうホストは晒して欲しい
入りたくないし

14名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 00:03:11 ID:GKE.0tmA0
>>9
3VS4で4側が1人死ぬとかなにそれ怖い
塔Rにも興味あるからリプが欲しいなぁ、ってか切断ってりぷ残ったっけか

15名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 00:14:15 ID:MGLzZh520
停電復帰

【IP:Port】126.116.129.86:37564
【募集人数/プレイヤー数】4 vs Ncom4
【ルール】ランダム / 広 / 普通 / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】初心者向け協力プレイ
CPU相手にじっくりと操作、内政、勢力、応援、ハラスなど基礎の練習をしましょう
息抜き程度に自分の動き方や内政の予習復習したい方はどうぞ
チームは1に指定して下さい
0:40頃まで募集

16名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 00:26:36 ID:rbAIPZpc0
ふぅ・・・すまぬ・・・先に死んでしまった・・・

17名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 00:29:41 ID:rbAIPZpc0
>>13
あぁnanashiって人 待てっつってんのに「10秒後切ります」とかいってブチりやがった

>>14
アリスと赤兵5人+農民3人で相手の酒や信仰の近くに塔建てるだけ
塔に魔方陣の生産移動先指定して、10体くらいたまったら家とか壊す感じ
相手が白玉だったから楽に建てられたわ

18名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 00:37:02 ID:1chp8RHM0
オトマ募集中ですー

19名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 00:39:01 ID:1chp8RHM0
オトマ@1−3

20名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 00:40:04 ID:MGLzZh520
>>15

21名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 00:41:53 ID:1chp8RHM0


22名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 00:42:24 ID:6gP7WeIg0
>>17 nanashiここでもか マナー悪いんだよな〜

23名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 00:49:53 ID:wNNi/MdI0
あの人は体験版の頃と製品版で随分雰囲気変わったと思った

24名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 00:52:03 ID:rbAIPZpc0
おおう・・・後ろから奇襲ってすごい効果あるんだな
巻き返しすごかったわ

>>22
ここでもって、ありがちな名前な気がするけど有名なの?w

25名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 00:53:11 ID:EUlBtOyA0
晒しをここでするのはよくないし、名前とかいくらでも騙れるからな。ましてやよくありそうな名前なんてなおのこと。

26名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 00:55:13 ID:rbAIPZpc0
じゃあこの話はこれでおしまいということで

27名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 01:06:20 ID:EWiQj9X.0
そろそろ管理スレ送りでは。

28名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 01:22:01 ID:PCNSJIyw0
名前変えられるって言っても、今は戦績サイトもあるからな。騙ろうにも本人がとぼけようにも、ID晒せば本人か否かわかるよな。
でも晒したければ、ここでやらずに専用板かなんかでそんな主旨のスレ立ててやってくれ。

29名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 01:22:06 ID:OQBvT2XE0
このゲーム突然エラー吐いて落ちたりしまうことがあるからなぁ・・・
自分の環境が悪いのかもしれんが、別に悪意があるわけではないので
変に思われてさらされると結構心外な気持ちに

30名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 01:23:17 ID:1chp8RHM0
オトマ募集中ー

31名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 01:28:45 ID:EWiQj9X.0
晒しNGだってのに晒すのが阿呆なだけ

32名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 01:31:51 ID:.qRS/zTA0
>>15
お疲れ様でした〜@ちれー
3VS5でも普通になんとかなるもんなんですね。
最初から青本+壁のほうが安定したかもしれない。結界よりも

33名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 01:34:35 ID:zm3twT/Y0
あー、自分がやった試合で、そんな目にあってる人いたな。
はじまって10分くらいしてホストが切断したら、IRCの痛い奴が負けそうになったから切った?とかIRCで印象操作して吹いてまわってた。
確かにこっちが攻め始めて優勢か?ってとこだったんだけど、まだ全然わからん状況だったしな。
それ見て、二度とホストはやらねと思ったわ

34名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 01:42:19 ID:MGLzZh520
>>15
お疲れ様でした@アリス
妙な編成の3勢力に狙われたけど案外拠点だけでもやり過ごせるもんだな
他の方の援護も心強かったです
しかしやはり問題はH後の赤兵の生産か

35名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 01:42:37 ID:GGM0tzKY0
もしそういう状況に自分がなっちまったら自分で名前出してすいませんって謝ったら大概おk

36名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 01:51:31 ID:h8pvwBPw0
IRCとか自分の与り知らぬところで一方的に言われたらかなわんな
つーかそんな話ばっかしてんのかあそこは

37名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 01:54:02 ID:pHcr3d3k0
IRCは隔離部屋扱いしとくのが吉
触る気がないなら触らない。話題も出さない。 そういう扱いにしとくのがいいかと

38名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 01:54:02 ID:1chp8RHM0
オトマ募集中ー

39名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 01:57:50 ID:9zi6Rca20
基本半分くらいがが痛い奴とそれをヲチしてる奴で構成されてて、残りの半分は痛い奴の独演会だとスルーしてるんで結局痛い奴の発言の割合は多くなる
だから多目といえば多目かもしれないが別にそれがデフォというわけでもない

40名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 02:05:48 ID:h8pvwBPw0
まあ冷静に考えたらそうか
他ゲーのchいた頃レートの上下の話ばっかで空気悪かったから
今回も元からあんま印象良くなくてつい言ってしまった

41名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 02:28:21 ID:xSX8S.4I0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1316609832/
カラ出張
【IP:Port】111.104.71.37:55763
【募集人数/プレイヤー数】4 vs Hcom4 ←注意
【ルール】ランダム / 広 / 速い / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】初心者向け協力プレイ
両端の方は2勢力からラッシュ受けますのでうまく防衛しましょう。

@1名様お待ちですよろしければどうぞー

42名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 02:28:43 ID:1chp8RHM0
オトマ募集中です@1−3

43名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 02:31:15 ID:1chp8RHM0


44名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 02:31:28 ID:xSX8S.4I0
>>41
すいませんー

45名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 02:34:24 ID:pPlreOYg0
今度パッチいつだろ
新しいマップこないかなー

46名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 02:47:47 ID:m1nVNrDs0
地底マップ:溶岩に入ると消滅

47名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 02:50:09 ID:8sVhOtTI0
>>17
すいません、待つようにチャットで書かれてたんですね。
完全に見落としてました、すみません。。

こちらのチームの方が1名回線切れしたので、
開始10分ですし終わりにしたほうがよいかと思って、
みなさんと相談して切ったつもりだったのですが、
このような事になってしまい本当にごめんなさい。

ホスト側から切ってしまったので、私の手元にはリプレイファイルがないのですが、
クライアント側には保存していれば残っていると思うので、
もしよろしければ、アップロードしていただければと思います。

48名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 02:52:30 ID:GGM0tzKY0
無マップ

マプ上になにもない
最初から資源が大量にある

49名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:00:42 ID:ivck56Gw0
>>47
その人とは別の人ですが、どうぞ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2052420.zip
切断されたリプレイはループされるっぽいw

個人的に思うことは、白玉の人は攻撃され、本拠地もほぼ堕ちるってとこで放棄してます
つまりなんらかの不具合で落ちたというわけではなく、ゲームプレイの中で放棄したってことなので、
今回の裁定はまずかったですね

50名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:01:19 ID:c7ZlOlVA0
お酒空間解禁してくれ

51名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:04:40 ID:RIy2pjVYO
ソフマップ:敵ユニットを選択して自分の陣地(ソフマップ)に大量に入れた方の勝ち

52名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:05:20 ID:brCLOku20
2酒目まではまだしも3酒や2信仰からはハラス対策しない人多いね、おいしいわ
エッチなフランちゃんとあそぼーね^p^

53名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:07:32 ID:jZNhteqo0
占領マップが欲しいな
マップの中心に占領ゾーンが置かれてて、一定時間占領しつづけたら勝ち
占領は本拠地置く感じで

54名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:08:11 ID:SkYnfs0A0
オートマ乙@三月
回線落ち申し訳ないです。

55名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:15:58 ID:jZNhteqo0
オートマ@2〜6

56名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:17:12 ID:8sVhOtTI0
>>49
リプレイありがとうございます。確認しました。

白玉の緑の国の方、普通に投了していたんですね。
回線が切れたと勘違いしてました。。

投了前に白玉の方からのチャットが何もなかったので、
回線切れと勝手に思い込んでしまいました。

>>17
私の勘違いが原因だったようです。
よかれと思ってやったことなのですが、本当にすいませんでした。

57名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:25:54 ID:eVkTNbNw0
レートの計算式が変わったかな
成績更新したらいきなり200点ぐらい上がったんだが
…ないないw

まあ1位のレートもぶっ飛んだようだけど

58名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:29:56 ID:brCLOku20
変わったね、IRCの方では言ってるけど

59名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:30:40 ID:OJGRiLxo0
俺300上がった
1800とか絶対無いって…

60名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:35:27 ID:htfLq.pA0
Webページでも軽く告知されてるね

61名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:38:34 ID:GGM0tzKY0
レート分散の右上の点ぽつんわろたww

62名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:40:08 ID:c7ZlOlVA0
所謂ゴッド
神ならニコ生で見た

63名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:41:39 ID:brCLOku20
こんな直前じゃ告知意味ないな、うん
むしろ告知されない方がよかったり?

右上?2400?あぁ・・・ですねわかります

64名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:51:08 ID:HfOoDy4I0
後15分あればwwとりまおつかれさまです@花

65名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 03:54:06 ID:jZNhteqo0
オトマおつーwww
綺麗に漁夫の利されたかと思ったら時間切れwwww
つか三月の人なにやってんすかw初期拠点無くなってるからそこ占拠したらすぐそばにいたしwww

66名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 04:08:23 ID:SkYnfs0A0
オトマ乙でした@三月
初期拠点にいたらハラスされると思って右上隅に避難w
のびのびやっていたら目の前に拠点がぁw
二人で消耗戦してたら横から怖いの一杯きたぁで上手いこと時間切れ
壁があって逃げれなかったし@5分あったら全滅してたわw

67名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 04:19:31 ID:JavrKN560
オトマ@3

68名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 04:25:42 ID:HfOoDy4I0
オートマお疲れさまです@天
あの攻防は流石ですが攻撃がわを殆ど洩矢の人に任せてしまった・・・ww

69名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 04:27:07 ID:LRxqfmpg0
>>68
おつかれさまー@もりや
本は偉大である

70名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 04:41:30 ID:fcs4qvoA0
オートマ募集中です@1〜3名様

71名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 04:45:56 ID:fcs4qvoA0
>>70@2名様です よければどうぞー

72名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 05:24:43 ID:Pki4qTJw0
オートマ募集中です

73名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 05:55:59 ID:c7ZlOlVA0
>>70

大変な戦いだった
なぜ結界の貼ってある俺の所を最初に狙う
ほらそこにノーガードの勢力があるじゃないか
俺を狙うのはやめるんだ

74名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 06:25:35 ID:a3bKQeqE0
3way弾についてちょっとききたいんだけど、
例えばL白蓮の攻撃力が46なんだけど、3way弾だから相手に密着したら瞬間火力は138ということであってる?

75名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 07:02:11 ID:VQ/XI75.0
あってる

76名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 07:53:22 ID:eq3ru4iI0
だから緑は赤に対して強い。

しかし我らが花赤は距離をとるので、緑の3wayを1発しかうけないのである。

77名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 08:47:35 ID:9zi6Rca20
緑兵かわいそす

78名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 08:56:29 ID:3DJtUmfc0
そこで緑本ですよ

79名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 08:58:04 ID:Rv9AqmzY0
遠隔攻撃だから地味に青本も痛い

80名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 09:18:18 ID:9E6/533M0
下のAA、もう許してやれよ・・・かわいそうだらかせんちゃん

81名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 09:21:40 ID:brCLOku20
わかったよ、だから早くスターベアと華仙ちゃん追加パッチをだな
\____________ ______ _____________/
                      V           V
                          ト、,、  ,、  ,.イ
                 i、_..._.._     ヽi,_ゝ-'、_<ゝ<フ
      __    __      .∧\、 ` 、   γ ,  , (,ノ
     :::(_ ;γ ⌒ヾ,)    ((,`ーヘヽゝ ',   (Lイハ」ルノノヽ
    ::::ヌ ( ノヽ ) ))     ⊂!、゚ヮ ゚ハ人ゝ ⊂〈i、゚ヮ ゚ リト、リ,
     ::(ヘリ∩∩ノi.      ^l.__と),〉,ノ〉   i,ハ,i8))ハ_)ノ
     ::::(,_iノi@iノ'l::      ( l l 、ヾ\   <ハλハ_,.ハヽ
     ::,(,__ゝ、;_,_,,〉、       └ し!t_f"~    └しr_i7_i゛

82名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 09:51:29 ID:u9mfiygY0
ヤメメ スターベア パルシィで旧地獄勢か。
胸が熱くなるな。

83名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 10:55:54 ID:Zm6YCZv.0
切断イラッ

84名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 11:48:01 ID:X8soVfKU0
切断あったから立て直すときは相談するから、みんなちゃんと答えてほしいな
こういうことは一人でも無言だと対応に困るんだよね

85名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 12:19:51 ID:brCLOku20
オトマでチャットに期待しちゃだめってばっちゃが言ってた

86名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 12:24:43 ID:OMAnIB/EO
過半数越えるかで判断すればいいんじゃね
返事しない人はシャイなのかもしれない

87名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 12:33:48 ID:brCLOku20
切断あった側「立て直して」
切断されてない側「しなくていいよ」
4−3か、じゃあ続行で^^

88名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 12:36:52 ID:9zi6Rca20
慣れてない頃はチャットを普通に見逃す
ソースは俺

89名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 13:37:11 ID:ovCXyd1o0
切断された側で、続行してやんよ、と言った人ならいたぞ

しかし花の奴でよく切断に会うんだが、調べたらすぐに名前が変わってたしもしかしたら同一か

90名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 13:41:12 ID:brCLOku20
名前わからんとなんともいえんな
花で故意に切断はプギャーとしか

91名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 13:43:13 ID:OJGRiLxo0
オートマで対戦してるのにレートが1000から変わらない奴いるんだけどあれどうやってるんだ
いや俺がよく見るそいつはマジで雑魚だから1000のままでも問題ないっちゃ無いんだが

92名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 13:56:10 ID:aZ/F3WpQ0
一人開幕切断で4:3、一人がハラスくらって実質4:2でこれは勝った!
と思ったら残った二人がTop10ランカー入りしたことある人で
こっち全員まとめてフルボッコにされたことならあるw

93名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 13:59:57 ID:mtYqFL6k0
top10が敵チームに二人ってことは見方にもそれくらいのが一人はいたんじゃね?

94名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 14:15:07 ID:C1tjgeuk0
Nで3Wayの24×3もちってくそ強いな・・・
相手HP減ってて引き撃ちもしてこないのに妖夢が溶かされるとは思わなかった

95名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 14:19:47 ID:brCLOku20
ほんと適当な例だけど
2000*2+1000*2vs1500*4
とかな

96名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 14:20:26 ID:skwPk2ws0
>>94
一発あたり36だからね。妖夢はフランと同じ速度でなんとかするキャラだからNだとHP200しかないよ
白蓮さんも衣玖さんもHP300代だしね

97名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 14:32:40 ID:RdgRHPQI0
今さらっと見てたけど、スペカのチャージ時間は一律120s、再使用不可時間はスペカごとに変動って感じ?
Wikiにはまとめられてないように見えたんだけど見逃したかな

98名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 14:35:39 ID:brCLOku20
再使用不可、というか変動するのはチャージ開始時間だね
白玉に妖夢ゆゆ様とチャージ開始時間が速いのがいるからプラクティスででも試してみ

99名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 15:54:33 ID:h8pvwBPw0
妖夢のあれは終了後からカウントにしてくれよ

100名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 16:46:45 ID:RdgRHPQI0
>>98
ありがとう、確認してきた。
 L妖夢:   発動から10秒後に再使用可能、その瞬間のチャージ時間は110
 L幽々子: 発動から10秒後に再使用可能、その瞬間のチャージ時間は116
 L紫:    発動から20秒後に再使用可能、その瞬間のチャージ時間は100
だった。確かに妖夢と幽々子のチャージ時間が違うな……
妖夢と紫、あとこの発想に至った博麗の霊夢・萃香も同じ法則っぽかったから気になったんだけど。
ちなみに霊夢は使用不可時間30秒(チャージ90)、萃香は使用不可時間10秒(チャージ110)だった。
魔理沙は使用不可時間14秒?で、そのときのチャージ時間は109だった。

101名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 16:48:02 ID:wNNi/MdI0
逆にマスパは発動時間割と長めなのに完全に終わってからカウントだから連射までが長い

102名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 16:49:27 ID:h8pvwBPw0
やたら時間かかる多段で動けないから早い段階で落とされるとダメ低いしなあれ

103名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:03:36 ID:WW4t2xVU0
時代は鯰だな

104名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:06:26 ID:GKE.0tmA0
マスパは攻撃力倍にしてhit数半分位にしても良いよな

105名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:09:01 ID:R5CBM/zM0
ナマズも本気はスリップダメージ込みだから早めに落とされると結構弱いぞ

106名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:18:34 ID:rrvQzEXc0
【IP:Port】221.19.119.67:10800
【募集人数/プレイヤー数】プレイヤー4名 vs Hcom4人戦
【ルール】マップランダム / サイズ広い / スピード普通 / 殲滅戦 / 時間60分
【その他】ネット対戦初めて・慣れてない方、攻勢・守勢練習、勢力・戦術練習、チャット・フレアや連携など。
      練習目的なので、「初心者的行動」を見てイライラされる方はお控えください・・・。
      簡単に言うと、「こまけぇこたぁいいんだよ!ゲームは楽しく遊ぼうぜ!」ですw
      マップ指定・マップサイズ・ゲームスピード・制限時間・com強さ・com勢力指定など、ご希望あれば考慮しますー。
      17:30まで募集しますー。

ややpingが高め(60以上)になってしまうので、気にする方はお控えしたほうがいいかもです・・・。

こちらの募集スレにも同じ募集貼ってます〜w
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1316609832/

対戦後の反省・感想もよければ募集スレの方にw

107名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:25:26 ID:rrvQzEXc0
>>106
@2募集ですー

108名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:27:38 ID:rrvQzEXc0
>>106
〆ましたー

109名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:29:44 ID:7uxQicV60
どなたか黒本運用についてご教授を賜りたいのですが。。。

110名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:30:28 ID:Jt0KfFtE0
輝夜入り拠点の中に突っ込んでおけばよろしいのではないでしょうか

111名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:33:06 ID:5IeBK9YA0
あれ作る余裕があるのは守矢くらいじゃないかな・・・
正直あれに必要な資源分、青本とかに突っ込んでたほうが強いっていう

112名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:33:18 ID:7uxQicV60
>>110
自宅警備員が二人も居るなんて、永遠低のガードは固いわね・・・

113名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:35:17 ID:7uxQicV60
>>111
確かに資源そっちに回した方が有意義ですね・・・
今度からつくるのやめようかな・・・

114名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:35:49 ID:brCLOku20
射程30のアレをあてますね^p^

115名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:39:21 ID:7uxQicV60
黒本作成→三月の奇襲→生産できたのに気がつかず溶かす→m9(´゚д゚`)
が過去で一番酷い運用だった。。。

116名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:41:07 ID:jra64JWA0
白黒本は人口が200/200を維持できる状態で資源が余ってたら作ってもいいかも知れない
だけど農民いくつかDELしてその資源分で本やらの軍を増やした方が有用であるといわざるを得ないほど使えない
勝負が膠着してる場合は味方をGGさせる気分にさせるという効果がかなりでかいのもポイント

結論:ナメプ用ユニット

117名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:45:19 ID:7uxQicV60
>>116
ナメプェ・・・そんなつもりじゃなk(

気持ち的にはLの更に上に進化した(Ph)気分だったけど、次からはやめよう・・・。

118名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:47:00 ID:eQwCocBw0
建物内に居ても効果が発揮されれば…

119名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:48:17 ID:7uxQicV60
>>118
建物内に居ても黒々とした魔法陣が出てましたけど・・・
あれって効果ないのですか?

120名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:48:53 ID:brCLOku20
ん?建物いてもされるだろ

121名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:53:25 ID:eQwCocBw0
>>119>>120
おーホントだorz よく確認してなかったです
建物に影響ないのが悲しいけど、影響あったら強すぎるかな

122名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:55:08 ID:jra64JWA0
されるが魔力1200:信仰2700で防御力10%(元が0.5なら0.55に、0なら0.1になる)か、攻撃力10%
白本は建物に影響あるけど、防御10%って言うよりもHP11%アップって思ったほうがいいかな
しかし青本がL本化+20冊で魔力800:信仰2700だからな・・・

123名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 17:59:45 ID:MF9HrSMc0
最近青本ゲーすぎてまじつまんね

124名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:03:54 ID:GKE.0tmA0
星の青本はマジキチ

125名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:07:20 ID:MF9HrSMc0
おりんを弱体したからこんなことになったんだよ糞作者

126名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:10:25 ID:QYM9w8JY0
進軍遅い
作成遅い
コスト高い
一体制限
効果薄い
クソ高くてクソ遅い研究が必要


単体のために研究が必要な上にクソ高くて作成も遅い
活かそうとするとこいつに合わせて進軍速度を変えないとならず運用に制限がかかる。えーりんスペカも受け付けない
おまけに単体スペックが低く狙われると結構落ちる(そもそも滅多に狙われないけど)
ユニークの方が遥かに安くて早くて強い
そしてこんなにも使えないのにも関わらず全く修正されず製作陣にも忘れられていそうな存在感

現状効果が活かせるのは元々進軍が遅くて遠距離主体の守谷くらい

127名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:18:28 ID:jsybMYYo0
ほう爆発守矢なら払えないコストじゃないね
魔法陣が足りなかったら出すと思う

128名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:26:42 ID:jsybMYYo0
守矢で本部隊の供給に不安がなく、かつ消耗戦になることって超まれだけどね
多分永が相手かつ複数勢力と拮抗してたら意味あるはず。

129名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:28:16 ID:eQwCocBw0
白黒本両方とも建物に効果有った
ユニットって書いてあったからてっきり無いものかと思いました
ただ、黒本の建物影響は拠点攻撃+1程度で、見張り台に関しては上がらなかった…

130名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:30:12 ID:fcs4qvoA0
オートマ募集中です@2名様

131名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:34:29 ID:JavrKN560
先ほどのオトマの方々モニターの再起動(?)が来て落ちてしまいました・・・ホストなのに申し訳ないです・・・

132名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:36:48 ID:ovCXyd1o0
地なら足速いから、味方にもダメージ判定も相乗して削ってけるだろ
但し星青本は怖い

133名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:37:11 ID:/BIvDl360
よしオトマやるかと思って開いてみたらレートが400ぐらい上がってたけど他の人もこんなに上がってるのか?

自分が参加したらチームの人に迷惑をかける気しかしない・・・

134名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:39:07 ID:MF9HrSMc0
星青本使いが多いから糞ゲー化してんだよ

135名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:44:56 ID:tI8ZaFIE0
永遠亭使って優曇華で糞ゲーし返したらいいよ

136名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:49:47 ID:Qy/3gEcA0
しばらく居なかったけど花最強伝説は崩壊したの?

137名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:50:28 ID:R5CBM/zM0
お燐弱体化しなくても現状が青本ゲーなのは変わらないだろう
地霊はお燐で走り抜けるかもしれないが他の勢力は何も変わらんのだし

138名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:50:36 ID:jZNhteqo0
最強というほどではないな

139名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:51:27 ID:guhWbmjg0
むしろ俺は下がった
5連敗くらいしたのが痛かったか・・・
本当最近勝てない

140名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:53:20 ID:jra64JWA0
ID見てスルー余裕でした
某配信で言ってたけど、今は紅、永遠、星、花が同じ位強いらしい

141名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:53:41 ID:Pki4qTJw0
現状最強勢力は紅魔じゃなかろうか
使用率もトップだし

142名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:54:40 ID:jZNhteqo0
最強ってほど幅は開いてないでしょう

143名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:55:36 ID:R5CBM/zM0
紅魔は結界で穴なくさないと咲夜が、ある程度以上大きめに結界張ってないとフランが一気に農民持ってくからな・・・

144名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:57:03 ID:eq3ru4iI0
青本に対して赤兵がなんとかするには
もう一定時間赤兵を動かせ続けたら謎オーラが発生して
その状態だと遠隔防御+0.5とかするしかないな。

145名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:58:49 ID:jZNhteqo0
オトマ@5

146名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:59:19 ID:jZNhteqo0
age

147名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 19:00:14 ID:brCLOku20
おりん修正前と比べると地の勝率格段に下がってるじゃないですか、やだー
前の貯金あってこの勝率だからな、と思うとまだまださg(ry

148名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 19:00:18 ID:dftDazMI0
なんか紅魔って強いって評判がひとり歩きしてる気がするんだよな

あれって内政と荒らしを高度に両立できる上手い人が使えるものであって
上級者向けのOP文明なんだよ

強いって話だけ聞いて使ってみたものの荒らしの一つもしない阿呆初心者が多すぎるせいで
「いやそれほど強力でもないだろ」ってことになる
ショートカットも活用してないような素人が使っても弱いだけだよ

149名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 19:02:05 ID:jZNhteqo0
@3

150名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 19:03:25 ID:fcs4qvoA0
オートマ募集中です@2〜4名様

151名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 19:04:07 ID:dftDazMI0
>>147
おりん修正されたのっていつの話?
1.16のアップデート?

公式アップデートなしでいつのまにか弱体してたとかもあるのかな

152名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 19:09:46 ID:TbQIYLmA0
1.14になった時に修正された
公式アプデなしで修正とかパッチ当てを個々人でやる以上有り得んだろう

153名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 19:10:15 ID:DVgYvZDA0
操作量多い紅魔は確かに最強クラスだが
それは荒らしによる内政力の差がモロに出るh2hでの話だと思うんだけどな
荒らされても仲間同士でカバー出来るチーム戦なら星や永遠とかの方が強いんじゃね

154名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 19:10:52 ID:eq3ru4iI0
2回弱体化されてるしな。
全盛期はキャットウォークしながら、さらに打撃も叩きこめた

155名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 19:12:36 ID:brCLOku20
今の性能だったら打撃叩き込んでもいいくらいだよなぁ

156名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 19:15:34 ID:wNNi/MdI0
でもあれ別に叩く必要が無いというか、叩きにいくような使い方はもう完全に優位になってるときくらい

157名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 19:21:52 ID:jZNhteqo0
でもおりんは現状でも強い部類だよね

158名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 19:24:44 ID:GWsiz5NoO
まあ弱体化まではお燐も頑張りすぎてたからちょっとサボ…力を抜いてるんだろう
または妖精やら毛玉やらの死体には飽きたか

159名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 19:26:21 ID:nsYENx1g0
お燐は本気出しちゃったらスーパーひじりん並の速度で移動できるけどそれじゃあつまらないから手を抜いているんだよ

160名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 19:34:45 ID:cMxMLTZI0
雑魚猫の癖に調子に乗るから

161名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 19:42:41 ID:pPlreOYg0
>>144
青にぶつかると突撃で大ダメージ与えて、緑にぶつかると迎撃で大ダメージ食らうのか

162名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 19:45:53 ID:sggn/I6.0
雑魚とか本家のどの弾幕を見て言えるのだろう…

使ってる側の感覚だと、前のお燐は単独でも強かったけど
今は赤兵の中に混ぜておくと赤同士の白兵戦でちょっと有利ってぐらいの印象
使われる側だとまた違うのかなぁ

163名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 19:48:29 ID:wD5UEgpw0
青本単なら赤少数を順次突撃させれば勝手に自滅してくれるけど
緑が混ざると手におえなくなる

164名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 19:51:50 ID:jZNhteqo0
赤本で対抗

165名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:02:13 ID:jZNhteqo0
おりんの本家の弾幕はそれほど難しくはないな

166名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:10:55 ID:x6/oXJtw0
【IP:Port】121.115.73.157:37564
【募集人数/プレイヤー数】4 vs Ncom4
【ルール】ランダム / 広 / 普通 / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】初心者向け協力プレイ
     多数のCPUを相手に内政や連携、チャットや兵の扱い方など色々と練習しましょう
     ホストの腕前はNcomにタイマンで勝てる程度
     要望があれば人数やマップ、comの難易度(もちろん、Eでも)など変更することも
     音声コマンドを使うことがあります
     20:45頃まで募集

167名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:14:39 ID:WW4t2xVU0
本家とか脱線してんぞw
俺はおりんに相当辛い思いさせられてたから弱体化は妥当だと思ったわ

168名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:16:28 ID:y5y4lIoQ0
次のパッチとかで移動速度低下とかなったら泣くw

169名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:17:21 ID:x6/oXJtw0
>>166

170名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:37:29 ID:C1tjgeuk0
なんでいきなりこんな青本大量生産ゲーになっちまったんだろうな・・・

171名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:37:59 ID:wD5UEgpw0
移動速度が低下しました
使用中は動けなくなります
威力が超アップしました
ヒット数が減りました

172名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:39:25 ID:brCLOku20
本は小さいから固めておいて置けるのがまた厄介なんだよな
あんな兵器だったら家分くらい大きくても

173名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:41:17 ID:4ks1B5xA0
aoc的に考えて青本が投石器だとすれば射程が長いのも問題かなあ

174名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:42:54 ID:R5CBM/zM0
本が人数に数えられないから資源が余ったらとりあえず出して置いて邪魔にならないしな

175名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:44:25 ID:aZ/F3WpQ0
消耗戦に耐えられるだけ作れる文明が神社勢だけだからねぇ

176名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:45:10 ID:LRxqfmpg0
人数に数えられないのかー

177名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:45:58 ID:jZNhteqo0
本って人数に入らないのか

178名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:46:22 ID:cMxMLTZI0
お燐は三味線にしてこいしちゃんを入れるべき

179名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:46:58 ID:OJGRiLxo0
人数に数えられないとか守矢最強すぎるな

180名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:47:31 ID:brCLOku20
もうやめてやれよ

181名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:48:06 ID:eq3ru4iI0
aocの投石なんて40いても、近衛騎士5人つっこませば終了するのにな・・・。

青本は40いたら、赤兵200いても勝てる気がしない。

182名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:48:51 ID:q99lsjEA0
>>168
赤兵の移動速度が減少しました
さとりんのスペカの効果時間が半減しました

ここまで来たらベヘリット使っても良い

183名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:54:24 ID:wNNi/MdI0
優曇華の時代がきたのだ

184名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:55:35 ID:fcs4qvoA0
オートマ募集中です@4〜6名様

185名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:55:37 ID:C1tjgeuk0
>>179
守谷より花とかのほうが最強じゃないか?
赤兵限界まで生産終わってから本作るんだぜ

186名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:59:19 ID:y5y4lIoQ0
>>166 
お疲れ様でした @ 地霊殿

緑の方最後の攻めの時こちらの兵力が少なくてお役に立てなくてすみませんでした。数々のご支援感謝します!
赤だけじゃだめかぁ・・・・青ももっと増やすべきかな

187名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:59:27 ID:wNNi/MdI0
えるしっているか、花はH本しかつくれない

188名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 20:59:53 ID:eq3ru4iI0
H本ェ・・・

189名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 21:00:19 ID:c7ZlOlVA0
だが最後に勝つのはなんでもかんでも無限に作れる博麗

190名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 21:00:30 ID:y5y4lIoQ0
>>187
とても卑猥な意味に一瞬取りました、吊ってきますね

191名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 21:01:56 ID:KvkSUKl60
>>166
お疲れ様でしたー@アリス

湖畔で後衛だったからかなりぬくれました
青しか作らなかったけど少しは赤も作るべきだったかなぁ

192名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 21:02:07 ID:x6/oXJtw0
>>166 @ホストの天界

お疲れ様でした〜
マップが湖畔だったので連携などがいつもより楽に思えました
それにしても、お空のスペカで兵が一掃された時は焦りました^^;
こういう時は操作して動かした方が被害は少なさそうですね
似たような効果の幽々子にも注意せねば・・・

193名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 21:02:30 ID:rrvQzEXc0
>>187
えーき様が真面目にH本の原稿してる様子を想像余裕でした。裁かれに逝ってきます。

194名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 21:05:07 ID:eQwCocBw0
>>166 ありがとう御座いました〜 @守矢
L押し後に酒6000あるって無駄に取りすぎよね
L赤兵なり出して援護に行けるようにした方が良いのかな
この勢力で酒使うのどうしても怖くて悩むっ
天界の方、防衛時の青本で赤兵巻き込んでしまってごめんなさいorz

195名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 21:18:07 ID:eq3ru4iI0
うーん、パッチはしばらくこないのか・・・。

黄昏の中の人もパッチ制作にがんばってるんだ、
少佐もがんばれ!

196名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 21:19:58 ID:MF9HrSMc0
在庫少ないからDL販売にするか

売れてるんだからパッチがんばれよ・・・

197名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 21:21:03 ID:h8pvwBPw0
正直かなり売りどき逃してるよね
もったいない

198名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 21:24:03 ID:A7T7PkDE0
パッチで修正する事ってあんまなくねw
AIの挙動とかまるまる変えろっていうのか?

199名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 21:26:22 ID:eq3ru4iI0
ブログによるとこんな感じか

・スクロール中にも描画
・フレームスキップ導入
・画像を全部ddsに
・農民のAIを改良
・ゲーム終了後に反省会できるよ
・バランス班の報告をきいた

200名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 21:27:12 ID:30tF1q6U0
死にユニークの調整とか塔のない勢力の救済とかあるだろ

201名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 21:32:06 ID:ZLU109MM0
反省会とかいらねー
上級者様()笑の上から目線のアドバイスという名の説教とか愚痴とか聞きたくねー
さっさとリプレイみて反省したほうがマシ

202名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 21:32:20 ID:jra64JWA0
凶悪ユニークは居るけど死にユニークって殆どいなくね?

203名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 21:41:58 ID:30tF1q6U0
魔理沙とかナマズあたりは強化していい気がするんだけどなあ
萃香や紫のスペカも微妙すぎるし

204名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 21:45:51 ID:C1tjgeuk0
降参した人達がチャットできる程度ならいいけどゲーム後の反省会はいらないわ
抜けるタイミングも迷うじゃないか・・・

205名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 21:49:05 ID:brCLOku20
バランス修正という一番のな

206名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 21:49:35 ID:cMxMLTZI0
反省会が嫌でますます途中で接続切る奴が増えそうだな

207名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 22:01:02 ID:h8pvwBPw0
負けたら上級者様の説教か…つらいな

208名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 22:01:54 ID:sd40ycMc0
反省会ってどういう感じになるんだろうな、もう一回ロビーにもどるんだろうか?
それでそのまま二回戦スタートとかできたら入れるところ減りそうだなぁ…

209名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 22:03:14 ID:brCLOku20
かせんちゃんにお説教されてると思えば夢が広がリング

210名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 22:07:27 ID:30tF1q6U0
反省会のあるなしも設定できるようになればいいんじゃないかな
ホストが反省会ありにしてるから抜けるわ・・・とかできそう

211名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 22:09:36 ID:brCLOku20
広い速いありで抜けるようにするかな

ところでブログってどこなん、ニートピアから飛べるとこじゃないよね?

212名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 22:11:17 ID:MdDrFZrc0
>>197
パッチ作ってれば売りどき捕まえられてたってことかい?

213名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 22:12:56 ID:guhWbmjg0
また負けた
レートが下がる一方だわ

214名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 22:23:42 ID:C1tjgeuk0
つか正直今の青本ゲーのバランス調整って難しいよな

215名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 22:24:18 ID:A7T7PkDE0
反省会って終了後にロビーに戻れるとか、ゲーム終わったあとチャット可能とかそんなんだろ?
おつーとか言って抜ければいいじゃん
相当消耗したいい試合ん時だけ談笑すりゃいい

216名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 22:35:57 ID:eq3ru4iI0
うーん。
兵士もいない丸腰洩矢相手すら壊滅できないよー。
何が有効なんだろう。

217名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 22:36:35 ID:44hPdnLw0
8人対戦マップサイズ狭いのススメ
資源が少ないから資源の奪い合いが熱い!
敵陣味方陣ともに近いので早い段階での連携プレイが熱い!
大きいマップでの試合と一味違った対戦が楽しめる!

正直マップサイズ通常くらいだと資源が多すぎると思うんだよね
狭いマップ対戦流行って欲しい

218名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 22:38:09 ID:A7T7PkDE0
Nからユニーク2体で粘着当たり前
Hから滅ぼす気で戦う俺にとっては狭い天界とか大好物なんだけど
人によっては地獄の宴だろう

219名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 22:50:22 ID:OJGRiLxo0
広いでも狭いでも資源の量は変わらんと思ってた
魔力は兎も角信仰はすごい狭い範囲にいっぱいある感じ

220名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 22:52:19 ID:cMxMLTZI0
>>217
両サイドは敵との距離が目と鼻の先過ぎて緊張感があるな
後半型勢力はかなり嫌だろうけど

221名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 23:00:48 ID:c7ZlOlVA0
8人極小の博麗の凶悪さときたらもう・・・

222名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 23:07:32 ID:ugvueCUc0
魔方陣つくってその場で兵体機させてるやつ氏ねばいいのに
マップで味方攻められてるの見えないわけ?しまいには守矢相手にぬくるし
まぁオートマだからグチっても仕方ないけどさ

2239/25(日)まで様子見:2011/09/22(木) 23:16:58 ID:UqLIXY5k0
>>222
まあまあ、落ち着けって
そんなこともあるさ

224名前がない程度の能力:2011/09/22(木) 23:18:15 ID:UqLIXY5k0
ミス!これははずかしい!!
すまぬ

225名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 23:24:36 ID:brCLOku20
何があったんだよw


226名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 23:28:35 ID:u9mfiygY0
蟒酒宴板に愚痴書こうとしたんじゃないか

227名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 23:34:17 ID:XKvFmCJA0
どっかで誤爆したものを訂正しようとして、また誤爆したんじゃないか

228名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 23:44:05 ID:rrvQzEXc0
【IP:Port】221.19.119.67:10800
【募集人数/プレイヤー数】プレイヤー4名 vs Ncom4人戦
【ルール】マップランダム / サイズ広い / スピード普通 / 殲滅戦 / 時間60分
【その他】ネット対戦初めて・慣れてない方、攻勢・守勢練習、勢力・戦術練習、チャット・フレアや連携など。
      練習目的なので、「初心者的行動」を見てイライラされる方はお控えください・・・。
      簡単に言うと、「こまけぇこたぁいいんだよ!ゲームは楽しく遊ぼうぜ!」ですw
      マップ指定・マップサイズ・ゲームスピード・制限時間・com強さ・com勢力指定など、ご希望あれば考慮しますー。
      0:00まで募集しますー。

こちらの募集スレにも同じ募集貼ってます〜w
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1316609832/

対戦後の反省・感想もよければ募集スレの方にw

229名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 23:50:39 ID:rrvQzEXc0
>>228
〆ましたー

230名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 00:13:47 ID:79lOBlh60
オートマ乙でした@博麗(ちび萃香作ってた)
三、四勢力でやりあってても片方に永琳がいるとドーピングこええ…
まぁ、あの戦いは自分がしっかり萃香で本作って魔法陣増やして結界の補修すれば何とかなったかも、
やっぱ腕次第でまだまだいけるなぁ…


ところで魔法陣ってHぐらいでどれくらいあった方がいいんだろうか、増やす時期がわからない。

231名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 00:22:01 ID:dnTrUMsE0
Hで10個くらい作ってるかな

232名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 00:27:30 ID:7wC5RYVY0
オートマに入ってくださった方落ちて申し訳ないです@ホスト聖
家族がルーターの電源切ってたようで… すみません…

233名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 00:29:34 ID:79lOBlh60
>>231
自分三色作ってるんだが合計でやっぱ十個?

234名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 00:31:59 ID:ZLZSontw0
レート1位の人はオトマ勝率76%か。

花映塚勢 17 / 17 100%

この辺が鬼すぎて吹いた。
やっぱり強い人が使うと手がつけられないのな。

235名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 00:33:04 ID:HtvypCs.0
>>228

お疲れ様でしたー @地霊殿

まさか最後相手お空のペタフレアで部隊壊滅するとはおもわなんだw
自分にはまだいろいろと課題がありそうです。また機会がありましたらよろしくお願いします

236名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 00:35:17 ID:eTaa/GbU0
>>228
お疲れ様でしたー@三月

内政必死でハラスほとんど忘れてたorz

237名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 00:41:28 ID:dnTrUMsE0
>>233
三色はわからんなー兎使うときは赤と青で、2:3くらいの割合で作ってる気がする
でもやっぱり合計10個くらい作ってるかな
さっきのオトマだと、赤単色でN4→H10→L28だった

238名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 00:43:14 ID:dnTrUMsE0
そういや複数色の魔方陣を一つのグループに割り当てて、Aキー押すと、
全部の種類の魔方陣でユニットポチされるの?

239名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 00:47:17 ID:KtU008uU0
>>238
自分もそれ思ってやったけど
最初に登録した色の兵しか生産されないみたいだった。
他の色の魔方陣は反応しない。
本とかもたぶん同じじゃないかな

240名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 00:47:55 ID:iXfDK3rY0
天界の星が怖すぎる
序盤はどこからでも忍んで宝塔、H以降は裏からアンカーRが
天界の紅もヤバイけど星の恐怖を味わった。天界怖い

241名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 00:52:57 ID:MKg30n2g0
【IP:Port】125.14.76.13:10800
【募集人数/プレイヤー数】4人 vs Ncom4人
【ルール】竹林/広い/速い/殲滅戦/60分
【その他】速度速いに慣れたい方、Ncomは余裕だけどHcomは…。 という方。
 一人で練習するのが嫌な方等々。 気軽に一緒に練習しませんか?
 1:00まで募集します。
東方蟒酒宴BBSでも募集してます。

242名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 00:55:38 ID:MKg30n2g0
>>241
〆ですー

243名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 01:03:21 ID:1h5J/u060
【IP:Port】221.19.119.67:10800
【募集人数/プレイヤー数】プレイヤー4名 vs Ncom4人戦
【ルール】マップランダム / サイズ広い / スピード普通 / 殲滅戦 / 時間60分
【その他】ネット対戦初めて・慣れてない方、攻勢・守勢練習、勢力・戦術練習、チャット・フレアや連携など。
      練習目的なので、「初心者的行動」を見てイライラされる方はお控えください・・・。
      簡単に言うと、「こまけぇこたぁいいんだよ!ゲームは楽しく遊ぼうぜ!」ですw
      マップ指定・マップサイズ・ゲームスピード・制限時間・com強さ・com勢力指定など、ご希望あれば考慮しますー。
      1:20まで募集しますー。

こちらの募集スレにも同じ募集貼ってます〜w
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1316609832/

対戦後の反省・感想もよければ募集スレの方にw

244名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 01:10:37 ID:1h5J/u060
>>243
〆ましたーw

245名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 02:17:09 ID:sfe7Z7YE0
【IP:Port】111.104.71.37:55763
【募集人数/プレイヤー数】4 vs Ncom4 ←注意
【ルール】ランダム / 広 / 速い / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】初心者向け協力プレイ
今日はN枠です。
2:30ぐらいまで待ちます。

246名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 02:21:52 ID:sfe7Z7YE0
>>245

247名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 02:47:20 ID:HtvypCs.0
>>245
お疲れ様でしたー @地霊殿

なんか今回全然お役に立てなかったようで申し訳ありませんでした
また機会があればよろしくお願いします

248名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 02:50:38 ID:79lOBlh60
>>245
お疲れでした、シフトのグループ指定が魔法陣とかにもできると今日知った…
試してみたら戦力補強とかがスムーズにいったんでよかったんだが、魔力枯渇しすぎたorz
後は魔法陣の割合と魔力の供給、H入りまでの手順に結界の貼り方…やることが山積みだ…

249名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 03:27:40 ID:3QB3zamo0
ちょっと前の3:3オートマお疲れ様でしたー(東にいた三月精
N時代に速攻で複数敵勢力に荒らされて完全に成長おわた・・・
になりましたが、味方の守矢さんと地さんのおかげで勝てました。
開き直って敵の侵攻位置や建築物の
索敵のみに絞ったけど少しでも役に立てれてたらいいなぁ

250名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 03:38:58 ID:b6K0LcDc0
湖畔でのオトマお疲れ様でしたー
最終的に全体の拠点の位置が45度回転してましたねw

251名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 05:02:45 ID:CMJVWsWA0
うお開始直後に切れた
申し訳ない@しらたま

252名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 13:10:55 ID:b6K0LcDc0
オトマ募集中

253名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 13:18:20 ID:zn6dRox6O
オトマはともかくIP干の場合、開始直後に誰か落ちたらやり直すのがいいよね?
勿論プレイ中の人には声かけて相談してからだが

254名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 13:31:19 ID:1CzRUJPo0
どんなルールか知らないけど好きにすればいいじゃん

255名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 13:43:17 ID:0/uJWPfc0
この前遭遇した酷いホスト
開始数分のとこでホストとは敵側の人が一人落ちる
みんなで建て直しますか、と言ってるのに 4(ホスト側)vs 3で有利と考えたのか続行を指示w
これは酷い

256名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 13:59:52 ID:fkTw1cl.0
開始数分で終了すればレート変動ないから、そういう時はみんなで落ちるのお勧め

257名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 14:03:09 ID:skSPZQUg0
開始何分だよ、5分過ぎたらレート変動するんだろ?

258名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 14:09:07 ID:s.IMS3ME0
レートまだ何かバグあるな
初試合で負け試合だったのにレート1000から約1500に上がってる人がいたんだが
使用キャラは紅魔館だったが

259名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 14:10:22 ID:dzLAGLpI0
隣に2酒使われて序盤遅れた上に半端な状態で前出ざるを得なかった
こういうとき言い出しづらいんだよなあ

260名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 14:26:06 ID:won17lHM0
>>259
自分かもしれない…@永遠亭
すいません他に酒あると思ってました

261名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 14:28:09 ID:ZLZSontw0
>>259
隣の酒奪ったらええんちゃう?

262名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 14:29:40 ID:dzLAGLpI0
いや、多分違うから気にしないで
これからはさりげなくこっちの白も送ろう

263名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 14:30:18 ID:roa/H/SE0
ホストが強制終了しちゃえば異常終了で
レート変動させずに終われるんじゃなかったか

仕切り直しの時は他の人は投了せず
ホストが落とすのを待った方がいいだろう

264名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 14:39:16 ID:kXJqmzT60
それが普通なんだけど、続行したゴミホストが居たって話だろうに

265名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 14:40:46 ID:skSPZQUg0
全員がそれ知ってるわけじゃあるまいに
誰かが言っても続行ならアレだが

266名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 14:52:21 ID:Hw3HAuRc0
紅魔つえーな
1国集中ハラスしたら最終的に農民いなくなってたわ

267名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 15:28:07 ID:dacLz5tY0
紅魔は100%弱体来るから使ってる奴ざまあ

268名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 15:30:40 ID:skSPZQUg0
それどこ情報?どこ情報よー

弱体したら別のとこ使うんだろうけどな

269名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 15:32:30 ID:HtvypCs.0
たとえ弱体化しても使い続けて勝ってやるのがロマン

270名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 15:36:29 ID:crji8rxc0
フランちゃんただでさえ病弱なのにこれ以上いじめられたら泣いちゃう
咲夜さんは序盤こそ極悪だけど後半空気だしまぁいいんじゃないかな
おぜう?ああ、うんかわいいよね……

271名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 15:40:32 ID:ZLZSontw0
紅魔が弱体化しても、星地花に流れるだけさ。

272名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 15:40:41 ID:Hw3HAuRc0
弱体化されたら俺的にはラッキーだな
だってメインが間接的に強化されるもん

273名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 15:42:00 ID:DEtuBHuI0
咲夜さんが後半空気とかないわー
内政荒らしに偵察に、ユニーク潰しと、大活躍してる気がする

274名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 15:43:00 ID:ZLZSontw0
しかも得点がある限り、永久PA状態だしな。

275名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 15:43:34 ID:dnTrUMsE0
対戦中の来客の対処法
せっかく塔R成功したのに切らざるを得なかったでござる

276名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 15:46:31 ID:lRqrSxu60
来客の予定があるなら対戦しない
突然の来客なら居留守で回避可能

277名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 15:47:06 ID:Hw3HAuRc0
攻めてる敵の裏の醸造潰すの気持ちいいわ
Lなら1回の生産で3〜潰せるし
そんで醸造から逃げたらフランでさよなら

278名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 15:48:54 ID:dnTrUMsE0
でも突然の来客が可愛い彼女だったら?

279名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 15:50:04 ID:HtvypCs.0
そもそも彼女なんていない俺に死角はなかった

280名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 16:12:50 ID:4phbD8g.0
突然の来客ってリアルハラスかw

281名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 16:14:24 ID:skSPZQUg0
いいこと考えた、対戦相手にリアルハラス(訪問客充てる)すればいいんじゃね!

282名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 16:20:00 ID:Y/USwUY.0
つまんね

283名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 16:38:43 ID:HtvypCs.0
最大の敵は宅配便・・・と

284名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 16:40:17 ID:ZLZSontw0
彼女の拠点に生産予約ボタンをクリックする作業に戻るんだ

285名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 16:43:36 ID:DEtuBHuI0
100%になるまで10ヶ月かかるな…

286名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 16:50:55 ID:s.IMS3ME0
マジレスするとリアルの女が可愛いはずがない

287名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 16:54:11 ID:dnTrUMsE0
毒されすぎだろ・・・

288名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 16:58:17 ID:5SgV9R.60
むしろマジレスすんなw

289名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 17:07:24 ID:dnTrUMsE0
マジレスしたつもりはないんだけど・・・

290名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 17:20:42 ID:dzLAGLpI0
今6人オトマしてた人たちすいません
ちょっと用事できてちゃんと操作できないので抜けます@星

291名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 17:20:57 ID:7wC5RYVY0
オートマ募集中です@2〜4名様

292名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 18:03:52 ID:7wC5RYVY0
オートマ募集中です よければどうぞー

293名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 18:26:59 ID:MrGtAx.s0
えーきRと宝塔を同時に食らったアリスがNでこの先生きのこるには

294名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 18:29:05 ID:7wC5RYVY0
オートマ募集中です@1〜3名様

295名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 18:29:42 ID:skSPZQUg0
診療所Rと宝塔喰らった俺とどっちがきのこれるかね

296名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 18:34:54 ID:6geyyZb20
もりやがいるから序盤凌げれば勝てる
そういう風に考えていた時期が俺にもありました

297名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:10:08 ID:fwH/rB020
初心者の練習はやはりCPU相手にするしかないのかな
対人だと確実に戦犯になるし・・・

298名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:11:08 ID:6geyyZb20
たまにスレで募集される初心者枠に行ってみては

299名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:11:38 ID:HtvypCs.0


ポートが開けないので 人4:COM4 形式のゲームを立ててくれる人を待ち続けている俺がいる

300名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:13:26 ID:skSPZQUg0
練習って何するんだ?
オーダーならプラクティスでいいし
〜の戦術がどうか、ってなら人相手じゃないとだめだろうし

301名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:14:09 ID:DEtuBHuI0
cpuだと序盤ハラスとかの練習にならないし、パターンが単純すぎるしあんまりおすすめしない
IRCの初心者chとか、配信者が初心者と言ってるレベルのニコ生とかの募集に凸がおすすめ

302名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:17:20 ID:HtvypCs.0
ニコ生いま蟒酒宴枠がないんだよなぁ・・・IRCを導入してみようかな

303名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:18:01 ID:D/l9gxpg0
レートってどこで見ればいいの?
前に製作者が全プレイヤーのレート一覧みたいなページ作ってたような気がするけど消えた?

304297:2011/09/23(金) 19:30:07 ID:fwH/rB020
初心者枠に凸ることにしてみます
ありがとうございます

305名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:31:22 ID:Y/USwUY.0
ping高くなるホストでいいんなら練習枠建てまくるが

306名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:39:00 ID:HtvypCs.0
くっ・・・!クッ!ぜひやりたい・・・!やりたいが・・・仕事いってきますorz

307名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:41:59 ID:HlUls5960
ping200以下なら全く問題なし
偶にpingが高くなるかping~250くらいなら凸れる

308名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:42:36 ID:/EfSura.0
先ほどオトマしてた方々すいません、ネットワーク切断されてしまいました

309名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 19:45:20 ID:vxVnWrNk0
>>306
夜勤か

310名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:07:22 ID:OalCda7w0
【IP:Port】122.133.222.240:49298
【募集人数/プレイヤー数】4 vs Ncom4
【ルール】ランダム / 通常 / 速い / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】com相手にプレイヤー同士練習・暇つぶししたい方どうぞー

311名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:09:52 ID:UrmOnPjo0
オートマ募集中です@2〜6名様

312名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:12:32 ID:NJXw/oI60
オートマよく募集されてるけど魑魅魍魎が集ってるところかと思うと入れない

313名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:14:29 ID:UrmOnPjo0
>>311@2名様です よければどうぞー

314名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:14:50 ID:skSPZQUg0
無理に入らなくていいだろう、好きに遊べば

315名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:15:21 ID:b6K0LcDc0
そろそろ大会とかないのかな

316名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:19:39 ID:b6K0LcDc0
オトマ募集中@3

317名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:22:23 ID:HtvypCs.0
ただいま、職場に行ってから気づいた

今日俺休みだw

318名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:25:13 ID:OalCda7w0
>>310
@1ですー

>>315
ボウシュエンの大会とか運営すごいむずかしそうw

319名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:26:31 ID:ZLZSontw0
うまい人がチームで完全連携したらどうなるのか、ちょっと気になる。

320名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:27:28 ID:MCppKemU0
■対戦テンプレ
【IP:Port】111.232.2.220
【募集人数/プレイヤー数】プレイヤー8
【ルール】マップランダム / サイズ広い / スピード速い / 殲滅戦 / 時間60分
【その他】初心者の馴れ合い。

321名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:33:22 ID:zRc20/KU0
>>319
どんなもんでもそだが虐殺ゲーが始まる
でも、互いに同等なゲームなら見てみたい

322名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:35:12 ID:MCppKemU0
やっぱ〆ます

323名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:36:18 ID:DEtuBHuI0
h2h部門とチーム戦部門で大会があったら夢が広がるな

324名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:54:19 ID:Eaqmscbg0
紅魔で溢れかえるな…

325名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:54:44 ID:HtvypCs.0
>>310

お疲れ様でしたー @地霊

うまく動けなかった・・・次はもっとがんばりたいと思います
課題はまだ多いです

326名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:54:55 ID:vxVnWrNk0
DL販売されたな
ttp://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000148496

327名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:55:01 ID:ZLZSontw0
やはり、広いは重い

328名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:55:49 ID:ZLZSontw0
>>326
メロンだけなのかー

329名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:56:16 ID:skSPZQUg0
でも広いで建ててる奴がいる現実

330名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:56:43 ID:OalCda7w0
>>310です
乙 退出された方、ごめんなさい…トイレなぞ行ってなければ

331名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:56:44 ID:mJnlC7HI0
DLページ見てて改めて思ったけど・・・やっぱこのパッケージどうよw

332名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 20:57:08 ID:75.YVzNY0
>>310
おつかれさまでしたー@守矢
初の速いだったので戸惑いながらもL入りはスムーズに出来たのでそこだけは満足でした。
花の人には迷惑かけて申し訳ない。もっと上手く連携するべきだったのが猛省。
しかし花は前衛としてホント優秀だなぁ。

333名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 21:02:49 ID:Snz8NOJ60
噂を聞いて体験版やってなかったら、絶対買わなかったな。絵師さんには悪いが。
名前もわかりづらいし、タイトルロゴもダサい。よくできてるゲームなんだけど

334名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 21:05:12 ID:HtvypCs.0
この表絵はなぁ・・・裏見れば速買い余裕でした状態になるんだけど

335名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 21:17:53 ID:EFnW1WF20
もっとテカテカに塗ればよかったろうに

336名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 21:18:58 ID:XtGqfbqU0
どんな表紙なら食いつくんだろう
萌え絵にするのもなんか違うよね

337名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 21:19:10 ID:HtvypCs.0
まぁ、慣れればこの絵も味があってなかなかいいけどなw

338名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 21:19:37 ID:skSPZQUg0
パッケージに慣れたら売れてるんだけどな

339名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 21:22:27 ID:ZLZSontw0
あれだ、FFみたいに白パッケージに

東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜

とだけ書いとけばよかったんじゃないか?

340名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 21:36:14 ID:6OjioOtI0
副題のAge of Ethanolsを本タイトルにして、パッケージも本家をオマージュする感じで頼む。

341名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 21:39:43 ID:HtvypCs.0
まぁ、もう発売してしまったからどうにもならないな

342名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 21:49:36 ID:A15uJx/20
バタ臭い霊夢、魔理沙、すいかのバストアップが並ぶパッケージになるのかw

343名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:02:03 ID:xwwhopIw0
ゲーム画面をイメージした箱庭風のパッケージだったら即買いしてた

344名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:03:13 ID:ZLZSontw0
aoeをイメージしたものでもよかったかも。

神社の上にうっすら浮かぶ武装したリアル霊夢魔理沙萃香。

345名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:03:31 ID:s.IMS3ME0
表紙みて後ろにブロックっぽいものあるし爆弾っぽいものあるしボンバーマンのパクリかなと思ったのは俺だけではないはず

346名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:06:13 ID:HtvypCs.0
>>343

それは同感する、見てるだけでワクワクするぜ

347名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:08:56 ID:Eaqmscbg0
オトマ切れてしまった…
すまないorz

348名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:12:36 ID:UrmOnPjo0
オートマ募集中です

349名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:14:07 ID:srdNAZM20
ホストになるにあたって、広い(特大はほとんどないため)で8人で60FPS出ていればスペックの問題はないんでしたっけ?
回線はテンプレにある値と比較すればいいとして、ほかにクライアントではなくホストに必要な能力って何あります?

350名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:16:05 ID:1CzRUJPo0
相変わらずゲーム外で損してるという評価だなw

351名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:17:40 ID:UrmOnPjo0
オートマ募集中です@1名様

352名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:23:04 ID:skSPZQUg0
決断する程度の能力
みみみのように人の話を聞く程度の能力

特大8人COMがいいだろう、ちょっと余分に喰っても大丈夫というのは大事だし

353名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:36:30 ID:b6K0LcDc0
121.95.59.150:10800
ランダムの4on @4人ほど募集です

354名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:41:35 ID:Iu0aYheo0
【IP:Port】180.3.241.171:37564
【募集人数/プレイヤー数】4 vs Ncom4
【ルール】ランダム / 通常 / 普通 / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】com相手にプレイヤー同士練習

355名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:48:38 ID:1CzRUJPo0
オートマ切れちゃった

356名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:50:33 ID:mJnlC7HI0
オトマ「切れてないっすよ。俺切れさせたらたいしたもんっすよ」

357名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:51:00 ID:6geyyZb20
オートマ乙@地
花の攻撃に耐えてた紅の方が凄かった

358名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:54:11 ID:HtvypCs.0
>>356

不覚にも笑ったw

359名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:55:26 ID:Iu0aYheo0
>>354
@1です

360名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:57:43 ID:Iu0aYheo0
>>354


361名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 22:58:50 ID:Eaqmscbg0
オトマ3×3おつー
星の方が青本を置いてくれたお陰で安心して白玉を攻める事ができました。
L入りが遅かったのが反省かな…

362名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 23:14:33 ID:ZLZSontw0
湖畔で後衛なのにずっとタートルしてる人って何考えてるんだろう・・・

363名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 23:44:37 ID:HtvypCs.0
>>354

お疲れ様でしたー @地霊

相手の鯰のスペカで結界がごっそりなくなったときは驚いたw

364名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 23:49:03 ID:6geyyZb20
オートマ乙@地
宝塔置かれてどうなるかと思ったけど味方のフォローで立ち直れた

365名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 23:51:25 ID:Iu0aYheo0
>>354
お疲れ様です。@右結界
見てないスキにお空に爆発された時はへこんだw

366名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 23:55:53 ID:ldjnTC2I0
>>354
乙でしたー@緑博麗
後衛の永遠亭の援護が意外としぶとくて消耗してしまった

367名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:03:23 ID:iapPDWXg0
>>354
お疲れ様です。@右結界
見てないスキにお空に爆発された時はへこんだw

368名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:03:36 ID:qDf0jeII0
マップの広さって〇人だとここだろ。っていう明確な基準無いよね

正直紅使ってるホストが6人とか8人で狭い選ぶと うわぁ・・・ って思うけど

369名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:03:45 ID:hDreVITw0
オトマ@2

370名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:19:58 ID:NXQCQUiQ0
com練習枠はよ

371名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:25:22 ID:HWfxeFM.0
タートルってどんな意味?

372名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:26:52 ID:hhYTJQ8c0
>>371
引きこもり特化

373名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:27:13 ID:t9J8.4Tw0
wikiの用語集にあるよ

374名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:27:29 ID:9Nh1Kq8U0
wikiにある感じだと
ラッシュに備えて兵とか揃えておくけど
ラッシュには行かない戦略だと思う

375名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:28:16 ID:NXQCQUiQ0
なんでもいいんで練習枠まーだー

376名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:28:30 ID:wry2R4X20
壁と塔と拠点だけで守ってこそ真のタートル

377名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:28:47 ID:HWfxeFM.0
>>372
負けないけど勝てないみたいな

>>373
サンクス

378名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:29:07 ID:/JjaJ5xI0
タートル
壁を張ったり、その内側に塔を建てたりなど、陣地内に引きこもって相手を迎え撃つ戦術。

ブーム
「ぬくる」と同じ意味。

ハラス
harassもしくはharassment。困らせる、苦しめる、嫌がらせ などの意。「荒らす」と同じ意味で使われる


ラッシュ(R)

軍を溜めて攻めること。○○ラッシュ(○○R)と前に何かを付けて修飾することがある。

Nラッシュ (Normalの時代で攻める)
青ラッシュ (青系の兵で攻める)
親ラッシュ (リアル親がきたので試合に参加できなくなる)


こんな感じかな?

379名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:31:24 ID:HWfxeFM.0
元がよく分からん用語あるな
タートルは分かるがチーズって

380名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:34:40 ID:3TJfIoDQ0
オトマ乙でした@守矢
赤本ラッシュ凶悪すぎる。勝てたからよかったものの・・・

381名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:36:29 ID:vj52i9Cg0
オートマ休憩で com枠しますー

【IP:Port】122.133.222.240:49298
【募集人数/プレイヤー数】4 vs Ncom4
【ルール】ランダム / 通常 / 速い / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】com相手にプレイヤー同士練習・暇つぶししたい方どうぞー

382名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:39:05 ID:vj52i9Cg0
>>381
@1

383名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:39:51 ID:vj52i9Cg0
>>381


384名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:41:40 ID:qDf0jeII0
>>379
チーズって穴がぽこぽこ空いてるだろ アニメっぽいチーズ思い浮かべるといいかも

その形から。穴がある 弱点があるみたいな意味で色んなジャンルで使われる

385名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:49:35 ID:DSNorZXM0
>>368
紅使ってるわけじゃないが重いのは避けたいから8人通常が限度でやってるわ

386名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 00:49:45 ID:hDreVITw0
おとま@1

387名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 01:08:13 ID:vj52i9Cg0
>>381 乙です
今日初めてcom部屋立てたけど需要あるんだなー
普段オトマとかで見かけない人もすぐ入ってきた

388名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 01:09:03 ID:NXQCQUiQ0
お疲れやっぱNcomじゃ弱すぎるね

389名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 01:10:33 ID:/JjaJ5xI0
>>381
乙でした@博麗、赤
本出すと一般兵が止まるから本と兵の魔法陣分けて運用した方がいいかなあ…
そして序盤の魔力枯渇がきつい…

390名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 01:10:52 ID:dugm.9y.0
普通の対戦練習枠最近居ないなーcomじゃ弱すぎるんだよね

391名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 01:12:06 ID:DSNorZXM0
そういやないね、建ててくれって言ってみたらどうだろ

392名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 01:38:10 ID:fPSOgzMI0
>>390 com卒業ならオトマでいいんでね?

393名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 01:41:34 ID:hDreVITw0
オトマ乙〜@花映塚
途中ggなのかなーって思ってたけど、最後見事味方のふんばりで押し返せたのは嬉しかった

フランちゃんの能力やっぱりきついなー‥

394名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 01:51:13 ID:fPSOgzMI0
オトマ乙@上花
相手、地・紅やったから前半激しいんだろなって思ってたけど
やっぱ激しかったw
まったくハラスができんかったけど
耐え抜いて反撃できた感じだったですねぇ

395名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 02:00:16 ID:NvX8jGDI0
オートマ募集中です@1〜5名様

396名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 02:07:20 ID:ZdX1Gu360
オトマ乙@下花
相手の青本がやばすぎて、せめあぐねつつ、
終盤信仰がつきてきたのか本が減ってきたからでようとしたら
白玉がいつの間にか裏取られてたでござる
中央陣取ってたからなんとか対応したけど、操作量増えすぎて知恵熱でたよw

397名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 02:34:32 ID:NvX8jGDI0
オートマ募集中です@1〜3名様

398名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 02:37:44 ID:NvX8jGDI0
>>397@2名様です よければどうぞー

399名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 03:11:19 ID:dugm.9y.0
ホスト以内・・・

400名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 03:12:21 ID:ExAiFpco0
深刻なホスト不足
どうしたものか・・・

401名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 03:13:00 ID:ExAiFpco0
オートマに踏み出すには勇気がなぁ・・・足引っ張ったらと思うとどうも・・

402名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 03:17:20 ID:dugm.9y.0
オトマ@4

403名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 03:22:06 ID:M1S.yJvQ0
ホストできるけどどういう募集がいいの?
CPU相手?対人?

404名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 03:26:48 ID:vj52i9Cg0
星と紅で序盤クソゲーにされた
こっちは内政もクソもない初心者味方で実質1:2・・・
ほんとあの勢力つまらんな 宝塔たてさせるほうが悪いとかそういう問題じゃない
数の問題で防げるわけないでしょ
オートマはクソゲー

405名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 03:32:42 ID:NvX8jGDI0
オートマ募集中です よければどうぞー

406名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 03:34:15 ID:ExAiFpco0
>>403

あなたともう少し早く出会えていたら・・・・これから仕事ですorz

407名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 03:35:45 ID:NvX8jGDI0
>>405@1〜3名様です 気軽に接続してやってください

408名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 03:37:31 ID:JMyGv4dU0
オトマ乙 永遠荒らしに禿げるかと思ったがそうでもなかった@アリス
右側の紅の人放置気味でごめんね、でも耐えてくれたからこそ勝てた

409名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 04:03:03 ID:p2XjC/UI0
>>408気にしてなくていいよ
ポップで2勢力受けしてたからなんとか耐えられた
あえて言うなら真ん中の紅の兵をこっちにもう少し早く流してほしかった
@ FU2

410名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 04:10:58 ID:Um.ylieU0

■対戦テンプレ
【IP:Port】182.170.189.144:10800
【募集人数/プレイヤー数】8
【ルール】ゲームスピード普通 マップ普通
【その他】こっちは固定ですがよかったら気軽にやりませんか?

411名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 04:19:06 ID:Um.ylieU0
>>410やっぱり6人の3:3にします

412名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 04:24:56 ID:hhYTJQ8c0
こんな事言うのもなんだがこの時間に固定相手にやろうと思う人が集まるとは思えない

413名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 04:42:47 ID:Um.ylieU0
@2なんや・・・

414名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 04:54:00 ID:Vttrq2ZUO
現時点だと需要の度合いとしては

オトマ>Hcom=Ncom

って感じかね

415名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 05:01:30 ID:qlBIO/6.0
そんな当たり前な事聞くまでもなかろうに

416名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 05:01:56 ID:7eJyvjv20
対人(ランダム)>Hcom≧Ncom>対人(固定)
ってのが個人的な需要
チームランダムで対人やりたい人はオートマいっちゃうってだけだと思う
ちなみに固定は、連携上手そうでカモられるイメージしか浮かばない……

417名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 05:03:37 ID:rkd6PlZ60
オトマ乙っした@白玉
もうちょっとまとめて兵を送ればよかったのと守りか攻めかはっきりするべきだった
操作が追いつかない・・・

418名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 05:13:15 ID:jyKsoysw0
青本だけでも早急に調整してほしいなぁ

419名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 05:16:05 ID:qlBIO/6.0
だが弱くすると青兵揃えた永遠亭に対抗できるユニットがいなくなる
その永遠亭には優曇華もいるけどな!

420名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 05:31:44 ID:jyKsoysw0
>>419
単に懐に入り込まれたらアウトにすればいいだけのような気がするな
青なんだから赤に弱ければいいと

421名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 05:49:37 ID:Wt6OHN920
全種類の本が農民にはダメージ1で農民から受けるダメージは4倍でどうだろう

422名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 05:51:31 ID:VuZMLQjo0
それだと紅の農民が本を駆逐しまくるんだがw

423名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 06:01:57 ID:JMyGv4dU0
赤本たてにして突っ込むかほかを突っつけばいいだけだと思うんだが。
数そろった本が強すぎとかそんな当たり前のことをいわれても

424名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 06:02:23 ID:hhYTJQ8c0
青本は自爆ダメージ跳ね上げればいいと思うよ

425名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 06:13:35 ID:vo2QKIv60
最低射程と最高射程を一緒に伸ばせば近距離は弱く遠距離にはさらに強くなると思った

426名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 06:15:58 ID:qlBIO/6.0
それやると弾速遅いから足速いユニーク一体に全滅させられかねない

427名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 06:23:14 ID:n.NjyDwQ0
とりあえず青本は建物に対するダメージ1でいい

428名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 06:28:04 ID:JSvet3Es0
>>427
これだな

429名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 06:32:39 ID:xOzzh4M20
青本ってそんな強くないだろ
星の青本は別として

430名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 06:33:02 ID:jyKsoysw0
>>426
そんなもんでないかなと思う、まぁ本家のAoCならそうってだけだが

431名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 06:33:34 ID:jyKsoysw0
>>429
三月精はほぼ対抗手段ないよ

432名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 06:35:13 ID:qlBIO/6.0
というかL本量産できるくらい時間経ってる時点で三月精にはどの勢力にも勝てる未来が

433名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 06:55:40 ID:n.NjyDwQ0
そもそも星って白蓮がNの時点で24×3の火力持ちだし青本の攻撃速度アップっていらないと思うんだが

434名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 07:44:05 ID:r7rTey5Y0
オトマ@3募集中ですー
誰かいないかな

435名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 08:48:07 ID:DSNorZXM0
蒼本は小さいからな、もっと大きくかさばるならまとまらないからマシなんだが
あんな固まってると一斉射撃で赤じゃ近づくこともままならない

436名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 08:50:19 ID:yck8Aqsg0
永遠亭なら兎でタコ殴りに出来るんだがなぁ
他勢力だと辛そうだな

437名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 09:50:59 ID:j7VaxS7M0
最小射程制限大きくしたり着弾時間も長くしてほしいわ
とにかく接近できない赤兵が不憫で不憫で
俊足UUが存在する以上すんなり調整はできないだろうけど

438名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 10:22:07 ID:wry2R4X20
最小射程増やしたら赤兵対策に
緑と青本の混成部隊にする人が多くなりそうだな。

439名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 10:52:18 ID:JMyGv4dU0
星が青本量産するには信仰とりに前にかなりでなきゃいけないんだし
信仰資源荒らすか前に出ればいいだけ
星なんてLになった時点で空気なのに青本強すぎとか沸いてるだろ

440名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 10:58:53 ID:Ncio85W20
ほうほう
ではその白蓮はなんなのか説明してくれるかな

441名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:02:32 ID:JMyGv4dU0
お前の聖は金閣寺でも投げるのか?
終盤はUU一人では荒らすのが精一杯だろ

442名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:05:04 ID:G7ymRVk60
紅使ってる人は相手に守矢がいたら赤本の群れ突っ込ませればよく効くぞ。
たいてい青本緑本編成ばっかだし対処できない。
相手の味方がフォローにきたら対処されるけどそこらへんは自分の味方とかに陽動してもらえばいいし。

443名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:08:02 ID:JMyGv4dU0
洩矢は相手に永遠亭いた時点でオワコンなのが辛い
本にボーナスあるわけでもないのに対してうどんげのスペルは異様に万能すぎる
靈夢に謝ったほうがいい

444名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:16:59 ID:DSNorZXM0
UUを単独でしか使わないのか?

445名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:17:06 ID:xOzzh4M20
青本よりHなフランちゃんがあるいてきたら農民消えてるバグなんとかしてほしいですね!

446名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:28:25 ID:JMyGv4dU0
水掛け論だな。一生〜〜強すぎ修正しろっていってればいいじゃない
対策もしないで文句言うなら強勢力で俺TUEEEしてればいい

447名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:31:42 ID:p71JEEdc0
むしろ赤兵の万能さを何とかした方がいい

448名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:34:22 ID:wry2R4X20
Hなフランちゃんは農民を神隠ししては
自らも画面の暗いところに消えていく。

まるで忍者。

449名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:42:34 ID:/agSu8Lo0
もう全員が花使って何も考えずに赤兵だけ使ってれば平和になる

450名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:44:35 ID:xOzzh4M20
フランちゃんの対策教えてください 真剣に

451名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:45:52 ID:DSNorZXM0
ちょっとは考えろよ・・・

452名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:46:54 ID:c3vXrxH.0
青本は殴られたら攻撃せず逃げ出すしHP低いから問題ないだろ

453名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:51:09 ID:xOzzh4M20
フランちゃんに追いつけないです^^ω
フランちゃん見えたら内政不利になっちゃうとかまじきち

454名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:52:27 ID:wry2R4X20
その昔、緋想天というゲームがあった。
そのゲームでは幻想風塵と未来永劫残という
ゲームバランス崩壊レベルのスペカが存在していたという。

ほとんどのプレーヤーが絶望し、やる気をなくしていたころ、
一人の勇者現れこう言った。

「幻想風塵も永劫残も、ちゃんと警戒してたら当たる要素ないし」

つまりはそういうことである。

レヴァ剣なんてちゃんと内政みてたら当たる要素ないし

455名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:53:09 ID:ypY3g8xs0
お好み勢力を選べるようになりました。
使いたい勢力を選んだ後、好きなユニークを3体選んでください

ってなったらどれほどカオスになるかな(ワクワク

456名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:54:48 ID:ZWEEV7RQ0
つまり守谷選んで早苗選ばず拠点立てれない。

457名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:55:31 ID:n.NjyDwQ0
フラン対策
マップサイズ狭い、速度速いの部屋に紅魔がいたら抜けろ

458名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:56:01 ID:BQHGACR.0
その昔、非想天則ver.1.03というゲームがあった。
そのゲームでは龍宮の使い遊泳弾という
ゲームバランス崩壊レベルのスペカが存在していたという。

ほとんどのプレーヤーが絶望し、やる気をなくしていたころ、
多くの衣玖使いが現れこう言った。

「龍宮の使い遊泳弾は、ちゃんと警戒してたら当たる要素ないし」

つまりはそういうことである。

レヴァ剣なんて紅魔使いからしたら当たる要素ないし

459名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:58:16 ID:VuZMLQjo0
>>455
永ですいかさん選んで壁に篭ってシムシティしときますね^^

460名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 11:59:34 ID:2OL/rw7k0
あ、ユニーク選択ってそういう…

461名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 12:01:44 ID:wry2R4X20
現状好きなユニーク選べるとしたら
咲夜・フランは鉄板として、3人めは、小町か妖夢か星君かなぁ。

462名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 12:02:53 ID:xOzzh4M20
弱体化より強化して世紀末にしてほしいけどな

463名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 12:05:03 ID:VuZMLQjo0
てか3人選べるんだったら妖夢・小町・おりんりんで最強の赤兵とか誰でも一度はやってみるだろうなw

464名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 12:05:09 ID:r7rTey5Y0
西瓜お燐で安価な兵をめちゃくちゃ量産とか
妖夢、小町、天子で異常に強い赤単文明とか
不可視化したゆゆこが敵の群れにスペル撃つとか
変なシナジーがいっぱいできそうだな

465名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 12:09:50 ID:wry2R4X20
サニーつれて不可視状態でレヴァ剣をふるうフランちゃんか・・・。
内政充実ならアリスの選択もありやね。

466名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 12:19:35 ID:MtxoraKYO
ただしアリスの文明はUUを1名しか選べません^^ω

467名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 12:25:38 ID:2Rf8eSlg0
>>458
台風呼び遊泳どうすればいいんですかっ

468名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 12:41:32 ID:Ncio85W20
>>467
まさに今の三紅の状態・・・

469名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 12:46:34 ID:ik4lfAsc0
>>467
ケロちゃんに愛を注ぎ込めば回避できるようになる…はずだよ!

470名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 13:06:18 ID:n.NjyDwQ0
レート1000から1500とか1600に1戦で上がってる人結構いるな、どれも初めての戦闘か2戦目で負けたときに上がってるみたいだが

471名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 13:10:35 ID:DSNorZXM0
レートなんて気にせず遊べよ
腕上がるようにしてけば自然と上がるもんだし

472名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 13:16:14 ID:/agSu8Lo0
再計算でレートの跳ね上がり方にびびって対戦できない俺

473名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:28:34 ID:wry2R4X20
おかしいなー。
今のレートの平均値って1300のはずなんだが。

474名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:30:26 ID:c3vXrxH.0
拠点が押されてヤバかったから醸造所の農民を避難させてたんだ
その20人程の農民の中にフランが紛れ込んでいて
気づいた時には消し炭になっていた

475名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:33:58 ID:BQHGACR.0
まさに忍び

476名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:39:55 ID:CrcvRhO60
つーか不利なく不乱に対応するって無理だろ。農民避難させたら内政遅れる。壁たてても内政遅れる。永劫斬ってレベルじゃないのよ。

477名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:45:31 ID:V7mjeDc20
新しいオーダ練習したいので誰か練習枠を・・・

478名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:46:40 ID:CWzGmD2E0
ゲームスピードが速ければ速いほどフランちゃんの歩行速度も上がって奇襲がさらに強くなる

479名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:57:03 ID:cH8vV3zg0
人いるかな?
【IP:Port】121.95.212.59:37564
【募集人数/プレイヤー数】4 vs Hcom4 ←※注意
【ルール】ランダム / 広 / 普通 / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】初心者向け協力プレイ 他に要望ありましたらどうぞ

480名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 14:58:58 ID:wry2R4X20
まぁ、フランちゃんは2次ゲーでは
足が速くて破壊力も最強クラスという性能が多いので
こういうゲームだと特に強いだろうね。


魔理沙は、なぜあんなに鈍足なのやら。

481名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 15:00:03 ID:cH8vV3zg0
>>479

482名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 15:01:44 ID:5.9GYhSc0
埋まるの早すぎ

483名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 15:14:10 ID:PkOFhJfk0
>>480
修正前は速かったんだよ

484名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 15:16:32 ID:kBDsckD60
蟒酒宴専用掲示板の総合募集スレで募集しています
あと、1名様ですがよろしければどうぞー

485名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 15:23:20 ID:muPEXkMk0
>>480
修正前は耐久あのままで一段階フランより遅いくらいでマスパも範囲の広いレバ剣だった

486名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 15:27:08 ID:n.NjyDwQ0
魔理沙は攻撃力もNで18だから見つかったら食われるだけだしな
一人で行動させられん

487名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 15:37:09 ID:XycBzfYM0
所詮人間では妖怪のスピードには追いつけないということか…

あれ?

488名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 15:39:08 ID:XRCkqnHk0
今の魔理沙の通常攻撃は範囲攻撃とはいえ、HPと速度の割に攻撃力随分低いよなあ
同じ攻撃力でも移動速くて結界貫通する映姫は一級ハラスユニークだが

489名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 15:40:25 ID:wry2R4X20
咲夜も白蓮も人間じゃないッスから。

宇宙人と魔法使いッスから。

490名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 15:44:41 ID:cH8vV3zg0
>>479に入ってくれた方々おつかれさまでしたー@ホスト星

味方陣地に壁作ろうかなーって思ったらもう作っていたり
結界貼ろうかなーって思ってたらすでに貼り始めているし
結局宝塔しか建ててないというw
そしてミスフレアで味方さえも動揺させるというw
もっと醸造所作ればよかったといまさら後悔

491名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 15:52:13 ID:tayxCX8A0
【IP:Port】114.164.174.178:37564
【募集人数/プレイヤー数】4 vs Hcom4 ←※注意
【ルール】ランダム / 広 / 普通 / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】初心者向け協力プレイ
あまり勝ち負け気にしてない練習にどうぞ

492名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 15:55:14 ID:tayxCX8A0
>>491 @1

493名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 15:56:45 ID:Opg7toYA0
>>479
乙でした@紅魔
com相手にハラスと内政の両立を目指してたけどやっぱり厳しかった
三月の方がガンガンいってくれたのでそれについていく形になったけど
赤単じゃなくて他の色とか本も作るようにしないといけないなぁ・・・

494名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 15:58:11 ID:tayxCX8A0
>>491

495名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 16:12:50 ID:CWzGmD2E0
赤タンに青タンも混ぜて上位の役を目指すのは良い事だ

496名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 16:13:28 ID:BaTYiMTE0
>>489
僧侶じゃね?

497名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 16:46:36 ID:n.NjyDwQ0
>>495
つまり魔法剣士を目指せばいいんですね
ちょっとダーマの神殿行ってくる

498名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 16:53:19 ID:cH8vV3zg0
>>491の方々おつかれさまでしたー@アリス

たまには違う勢力をと使ったアリスだったが高級人形強すぎワロタw
てか地二つ相手にするときつw人形がペタフレアで溶けてくw
実は味方青本にかなり人形がやられてたりするw

499名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 16:54:15 ID:bxnMtCAA0
>>491
乙でしたー@博麗

H相手になるとガンガン攻めてきて大変だ…
攻めが予想される場合は信仰よりも魔力を集めて
早々に塔とか結界とかの防衛施設を建てたほうがいいのかな

援護に頼りっぱなしだったし、もっと臨機応変に素早く動かせるようにしたいですね

500名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 17:00:17 ID:tayxCX8A0
>>491
お疲れ様でした。@永遠

ちょっと内政優先になりすぎてました。
博麗さんの援護にもっと兵を回すべきでした。
申し訳ない。

501名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 17:24:04 ID:j/Fj9HXw0
練習卓、もしくは初心者卓たたないかな・・・

502名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 17:35:51 ID:vj52i9Cg0
>>501
なんで自分で建てようとしないの?あなたのそういう他人任せのところ大っキラい!
・・・いいから早く来なさい、待ってるから(←萌えない)

【IP:Port】122.133.222.240:49298
【募集人数/プレイヤー数】4 vs com4 ←※難易度はルーム内で
【ルール】ランダム / 通常/ 普通 / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】初心者向け協力プレイだぉ

503名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 17:41:47 ID:/agSu8Lo0
紅魔は農民早くなるのもかなり強いな
自陣に敵軍が押し寄せても走って逃げられる

504名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 17:44:34 ID:vj52i9Cg0
>>502
@2

505名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 17:48:26 ID:vj52i9Cg0
>>504


506名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 17:49:27 ID:j/Fj9HXw0
気がついたら埋まってるとは

507名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 17:58:58 ID:VuZMLQjo0
おwwwまwwwえwwwwwww

508名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 18:07:28 ID:IUoKGTuQ0
診療所+塔ラッシュ強いな
序盤から崩されてボコボコにされたわ

509名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 18:25:40 ID:wry2R4X20
紅魔館勢の最大の弱点を発見した。

それはラグ。

コントロールすら難しい状態のレベルになると
UUのHPの低さもあって簡単に死ぬ。

510名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 18:29:42 ID:XYsAqbzE0
逆に相手側もコントロールが無理だから咲夜、フランがものすごく脅威になる
弱点じゃなくてむしろ紅有利に働くと思うが

511名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 18:30:49 ID:DSNorZXM0
フランは微妙だね、咲夜はめっちゃ脅威だろうが

512名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 18:38:43 ID:xOzzh4M20
いいやん紅弱体化で

513名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 18:40:40 ID:zhU4LF360
>502
お疲れ様でした。@アリス

お隣の白玉の方の援護のおかげで、自分的には早めにL押しできました。
ありがとうございましたー
それと壁を多く張りすぎて、赤兵援護の邪魔になっててすいませんでした。

他の人とプレイすると考えると、固くなって一人でやるときと感覚が違うなぁ

514名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 18:43:35 ID:vj52i9Cg0
乙でした
博麗の方いなかったら崩壊してたわーw

515名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 18:44:50 ID:7TOZd0z.0
>>502
お疲れ様でした@白玉
壁防衛のほうが戦力低下にならないのであれでよかったと思います。
赤兵+3色本のスタイルなので序盤はやっぱり接近戦になってしまうんですよね
味方の作戦によって戦略を変えれるようにならないとな・・・

516名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 18:45:41 ID:ElP8sVis0
>>502
乙でした@博麗
前衛の守矢さんの援護をする筈が逆に足を引っ張っていたの巻。
Hで青本を無理に出したせいで資源バランスが滅茶苦茶になってLが大幅に遅れてしまって、
L入ったらもう終戦間際となんという空気。

こんなんじゃまだまだオトマとか対人戦に行くのは無理かなぁ

517名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 20:28:09 ID:/Re3N58c0
レートってどこで見るの?
>>1のだと上位10人しか見れないし

518名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 20:41:06 ID:WutS59ro0
これホストの時ゲームを破棄ってどうやるのでしょうか?

519名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 20:41:36 ID:wry2R4X20
ヒント:ログインボタン

520名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 20:53:10 ID:hXpK8TC20
>>518
alt+F4

521名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 20:54:30 ID:n.NjyDwQ0
>>517
俺が優しく教えてやる
>>1から見れるよ

522名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 20:59:17 ID:/Re3N58c0
>>521
ぎゃあ、すぐ上のレートランキングに釣られてすぐ下を見逃してたwwww
ありがとうございます

523名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 21:04:02 ID:qV4IFiN.0
【IP:Port】203.135.216.95:37564
【募集人数/プレイヤー数】4 vs Ncom4
【ルール】通常 / 広 / 普通or速い / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】初心者、練習用の協力プレイ
      その他勢力や進化研究などにもどうぞ
      21:10くらいまで待ちます。

524名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 21:12:39 ID:qV4IFiN.0
>>523
〆ます

525名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 21:33:47 ID:ZGrI18vM0
負けてもレートって上がるんだな

526名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 21:49:17 ID:ZGrI18vM0
オートマ@1

527名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 22:22:17 ID:G7ymRVk60
cup0ってやつ強いくせにレート1000でレート詐欺してんだけど
うぜえ

528名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 22:37:09 ID:qlBIO/6.0
ちょっと二回連続当たったんで言っておきたいんだけど
黙って投了はマジ勘弁してください。前線きついのはわかるけどまだ勝負ありまで行ってないしこっそりやられると全然ワカラン
そりゃ攻撃きついわ、よく耐えてたよ俺ら

529名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 22:53:32 ID:2VahjMd60
>>527
その人の対戦総数おかしくない?
9000戦近くとか発売日から毎日やっても現実的な数値じゃないんだが

530名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 22:58:09 ID:/agSu8Lo0
9000戦ってw
cup0いったい何者なんだ…

531名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 23:01:34 ID:G7ymRVk60
たぶんシリアル取得してないんじゃないかな
それでシリアルない勢全員の合算になってるとおもう
対戦履歴の時間的に複数人じゃないと説明つかんしね

532名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 23:06:27 ID:M1S.yJvQ0
同時に3,4戦してるしなcup0

俺のよく戦うcup0はレート1000無い感じだわ
隣が滅ぼされようと何しようと絶対援軍出さないで兵の生産だけで得点ためてLまで行く
湖畔ですら後衛なのに前線に兵出さなかった

533名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 23:07:21 ID:hXpK8TC20
シリアルない勢はオートマできないはずだからIP対戦ってことだな

534名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 23:28:24 ID:wry2R4X20
湖畔ですら後衛なのに前線に兵ださないのは
経験上、全体の9割に上る・・・。

535名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 23:31:12 ID:DSNorZXM0
4-4はそういうの混じると嫌なんだよな
2-2ならそういうのでもなんとかしようとするからまだマシなんだ

536名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 23:36:24 ID:mnydAm4I0
>>454 
緋通して非もずっとやってるけど、いい加減なこと言うな

537名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 23:51:48 ID:9Nh1Kq8U0
わざわざ半日前のレスに釣られるとは・・・

538名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 23:56:44 ID:XRCkqnHk0
募集ないと思ったら試験用掲示板のほうでやってるのか

539名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 00:21:14 ID:45Vldc.c0
【IP:Port】203.135.216.95:37564
【募集人数/プレイヤー数】4 vs Ncom4
【ルール】通常 / 広 / 普通or速い / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】初心者、練習用の協力プレイ
      その他勢力や進化研究などにもどうぞ
      設定など要望あったら適時変えます
      00:30位まで待ちます

540名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 00:27:30 ID:45Vldc.c0
>>539
〆ます

541名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 01:06:52 ID:loTzJLTw0
>>539
接続が切れてしまったようです
申し訳ありませんでした

542名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 01:11:32 ID:45Vldc.c0
>>539
お疲れ様でしたー@花
感想とかは総合募集板でw

>>541
切れてたのかー
ドンマイお気にせず

543名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 01:13:04 ID:KH6fK5OY0
>>541
おつかれさまでした@地霊
対した量でもないのにフレア鳴らしまくっちゃったのは反省……。
宝塔と花畑の威力を改めて実感しました。

544名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 01:13:36 ID:KH6fK5OY0
>>542
すいません。
書いてから気づきましたorz

545名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 01:17:54 ID:45Vldc.c0
どんまーいw

546名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 01:22:21 ID:Y8/rjTLM0
オートマ募集中です よければどうぞー

547名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 01:38:22 ID:KurX82X.0
オトマ乙@守矢
内政崩壊させられて完全に戦犯やが…スマソ・・・

548名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 01:50:11 ID:NV4RzopE0
総合募集スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1316609832/

549名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 02:13:31 ID:3sbXrEUg0
なんとこんな便利な場所が・・・

550名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 02:20:06 ID:Ek.ezV9M0
最初から仲間見捨ててこもる某アリスはもうこのゲームやらなくていいよ
おめーだけぬくれても他滅んだら意味ねーから

551名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 02:22:53 ID:rT2B8ccs0
オトマ乙@三月
相手の所に行かず宝塔潰す方に兵を回したらマシな戦い出来たかもしれないね
申し訳ない。

552名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 02:44:21 ID:3sbXrEUg0
この時間帯はやっぱり何も立たないな・・・

553名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 02:48:44 ID:wd5Lfmk60
おとま募集なう

554名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 03:20:06 ID:KurX82X.0
>>550
多分そいつに遭遇したわ
魔方陣先も指定してなくて篭っててワロタw

555名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 03:21:05 ID:3x7fKt7c0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1316609832/
カラ出張。

【IP:Port】111.104.71.37:55763
【募集人数/プレイヤー数】4 vs Hcom4 ←注意
【ルール】ランダム / 広 / 速い / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】初心者向け協力プレイ
両端の方は2勢力からラッシュ受けますのでうまく防衛しましょう。

向こうでコメ等よろしくお願いします。

556名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 03:27:07 ID:2CY5BLWY0
守矢だと味方が一緒に攻めてくれない!とか考えなくても割となんとかなる
ぬくってりゃ嫌でも敵が攻めてくるからな
あ、白玉やめてそれ返せない

557名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 03:35:08 ID:GKup0FdA0
さすがにこの時間になるとオートマも人集まらねぇな……

558名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 03:43:22 ID:iGupmau60
なんか初心者chに貼られた配信みてから、音声がおかしくなって、avira antivirの常駐もできなくなった。
見ていた人どう?ちょっと気をつけて

559名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 04:41:33 ID:loqFikOI0
>>558
初心者チャンネルで配信してた人だけど
そんな深刻なセキュリティホールをつくような技術はないよ!

560名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 04:54:43 ID:SxanaM9w0
>>550
俺が遭遇したのと同じアリスかも
4:4で隣り合って後衛だったんだけど、後ろに永琳診療所が建ってたんだよ
そんで俺が荒らされてH行き遅れたんだけどそいつはH行ってたんだ
H赤兵が5匹くらい揃ってて、俺がNで塔ぶっこわして診療所裸だったんだよ
「兵出して後ろの診療所壊してください」
「兵だす余裕ない」
「えっ、あんたんところの後ろに建ってる診療所ですよ」
以下無言
何分か待ってるうちに拠点建てられて前後から攻められてGG

561名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 04:59:07 ID:3sbXrEUg0
このゲームは協力して何ぼなのにそういう人は何考えて行動してるんだろうねぇ

562名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 05:05:01 ID:JzMqDbNQ0
【IP:Port】126.15.51.222:10800
【募集人数/プレイヤー数】3:3or4:4
【ルール】魔法の森 / 通常/ 普通 / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】対人戦です 対人に慣れるためにも初級者上級者問わず募集します

563名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 05:10:26 ID:JzMqDbNQ0
>>562
〆ますー

564名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 05:47:35 ID:3sbXrEUg0
>>562

お疲れ様でした @黄 地霊

途中信仰不足でL入りすることができずにかなり足を引っ張ってしまいました、チームの皆様申し訳ありませんでした

565名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 05:48:01 ID:/3NYvlNo0
>>562
おつかれさまでしたー@守矢
諏訪子と早苗での荒らしの練習してたけど難しいなぁ

566名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 05:49:42 ID:w..MOCRA0
>>562

スレのやつらが魔理沙がどうとか言いいやがるから魔理沙で暴れてやったぜ
どや!

567名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 05:50:38 ID:2CY5BLWY0
>>560
それリプ見た?これは俺の想像だけど操作放棄してるんじゃないかな。
多分そのやり取りの直後に

568名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 05:56:29 ID:JzMqDbNQ0
>>562
お疲れ様でしたー@天界
もうちょい早めに青作りたかったー
そして気づいたら魔理沙ちゃんが醸造所群の中で立ち尽くしていた・・・

569名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 09:20:21 ID:HxQXX6JI0
少佐は10月8日の発表会の資料作りに忙しそうだし
それからパッチつくるとして、
早くても次のパッチリリースは10月中盤ぐらいと見た。

570名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 12:10:42 ID:gEz0RD3c0
紅による初心者への荒らしによって更に過疎が加速したな

571名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 12:12:42 ID:XoaVmAEU0
嫌になる気持ちはわからんでもないが、乗り越えてほしいところだがなぁ。

572名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 12:12:45 ID:qpArgBI20
速度速いで紅は意味不だからな
普通にしてって言っても拒否られるこんな世の中じゃ

573名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 12:31:07 ID:ZIrEmaJs0
初心者にとって丁度よいくらいの対戦相手が少ないからな
ゲーセンの対人で初心者がボコられまくって、結果、面子がいつもの人しか残ってない過疎状態に近い
IRCの初心者用のとこですら、「この人初心者って言える?」って感じのもいるし

574名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 12:35:53 ID:c3KFYvJM0
そうか?初心者IRCの奴の募集でけっこう行くけど初心者らしい強さだと思うわあそこは

まあたまに#の糞が来てるみたいだが

575名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 12:36:32 ID:HxQXX6JI0
紅魔いるんでスピード普通にして下さいと言えばいいじゃないか

576名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 12:38:47 ID:o8DiynEM0
初心者へのハラスでは宝塔とか診療所のほうがえぐい気はするけどな
まあどっちも完全に決まるとどうしょうもなくなるのはある程度やってる人でも同じか

577名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 12:43:14 ID:qpArgBI20
初心者の定義がないしな、仕方ない

>>569
翌日はバターっと休んで翌々日からパッチ作業開始まで読めた
一晩でなんとかしてくれる・・・はず!?

578名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 13:03:09 ID:c3KFYvJM0
さすがに2週間もパッチなしになるとな・・・

下手すれば1ヶ月来ないわけか・・・

579名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 13:05:14 ID:WRIdvnhs0
同人だし作者は学生だろ?あんまり急かしてやるなよ

580名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 13:09:19 ID:HxQXX6JI0
大学の研究職じゃなかったっけ?

581名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 13:17:48 ID:qpArgBI20
2週間パッチがこないからあーだこーだ言ってるんじゃないんだよな

現状バランスおかしいとこを2週間以上放置されてるからふえぇ状態で

582名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 13:24:58 ID:5d1SvjqM0
パッチとか本来はそんなポンポン出すもんじゃないだろう
もうちょっと落ち着こうぜ

583名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 13:28:28 ID:XoaVmAEU0
まあ、一応俺ら一応「お客さま」じゃないしなぁ

584名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 13:32:02 ID:vQ09cOyg0
初心者部屋にも強い人はいないとダメだと思う
そうしないと、対戦後のアドバイスとかしにくいと思うんだが

585名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 13:33:16 ID:yPs242aM0
そもそも同人だからなぁ
作った、バグ修正パッチ出した、満足した、さあ次はどんなの作ろっかな、で忘れ去られても文句は言えん

586名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 13:33:52 ID:swliOh5A0
嫌ならやるな、で終わるな

587名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 13:52:53 ID:p7Oe8dpc0
IRC導入して初心者用のチャンネル入ってみたら人いなくて弾かれまくるんだけど
設定がおかしいだけで常にいくらかは人いるもんだよね?

588名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 13:53:54 ID:c3KFYvJM0
いやRTS系は長期パッチ来ないのはまずいだろ・・・

まだバランス完璧じゃないしさ・・・

589名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 13:54:43 ID:c3KFYvJM0
ホスト名irc.ircnet.ne.jp (IRCnet)になってるか?

ホスト名違うのに設定して入れないって人多いからな

590名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 14:02:59 ID:BGOWYod60
バランス完璧なRTSゲームって存在しないと思うんだが・・・

591名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 14:04:54 ID:yPs242aM0
客観的に見て完璧なバランスは存在しない
しかし主観的に見て完璧なバランスは存在する
要は「俺の納得するバランスにしろやコラ」って意味だろう

592名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 14:04:58 ID:02DPthJs0
そもそも初心者と中級者と上級者で感じるバランスが違うからどうしようもない

593名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 14:12:45 ID:oVTyXxCc0
バランスに関しては、不平不満見てると
他ゲーにあるのと似たような程度で凄いなーと感じてる

ただ確率か何かで強制的にホストにさせられるのは止めて欲しい
このせいでオートマ前はわざわざポート適当に指定してから入るのが
常になりつつあって、余計な手順を踏んでしまう
そしてそれで入ってもホストと自分だけだったりするから、
ただ集まりにくい上に萎え要因にもなるので良くないんじゃないかと。

594名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 14:14:08 ID:SjL7U0c20
今の状態でそんなにバランス悪くないと思うけどね

595名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 14:15:26 ID:p7Oe8dpc0
>>589

>>2の irc.media.kyoto-u.ac.jp をホスト名に入れてたから
irc.ircnet.ne.jp (IRCnet) に変えてみたけどやっぱり変わらないなあ
わざわざ教えてもらったのに申し訳ない

596名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 14:17:45 ID:qpArgBI20
ニコ生でプロがバランス語ってるぞ

597名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 14:22:25 ID:w..MOCRA0
みんな好きな勢力使ってそれなりに勝ってるようだし
バランスは今のままでいいんじゃないかな

598名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 14:25:40 ID:3sbXrEUg0
>>596

なんか今その生主の家に赤本が攻めてきたらしい

599名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 14:27:18 ID:iS/et1n20
突然だったとはいえフレア鳴らし過ぎだったな

600名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 14:29:24 ID:9GnqJV620
甘味さん観光地なんて行ったら外人にジャパニーズカカエシン!とか声かけられるんじゃね

601名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 14:29:54 ID:9GnqJV620
ごばく

602名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 15:09:57 ID:YgbazKT60
【IP:Port】180.220.146.43:37564
【募集人数/プレイヤー数】4 vs Ncom4
【ルール】ランダム / 普通 / 速い / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】初心者向け協力プレイ。
     ホスト始めてなんでできているかわかりません。

603名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 15:14:15 ID:3sbXrEUg0
>>602

入れないのでポート開放成功していないのかもしれません
ただ単に俺のPCが原因の可能性もありますが

604名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 15:20:31 ID:YgbazKT60
>>603
ちょっと調べてからもう一度建てます

605名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 15:30:34 ID:YgbazKT60
【IP:Port】192.168.11.6:10800
【募集人数/プレイヤー数】4 vs Ncom4
【ルール】ランダム / 普通 / 速い / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】初心者向け協力プレイ。
     ホスト始めてなんでできているかわかりません。これでできていなかったら。諦めます。

606名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 15:32:34 ID:3sbXrEUg0
>>605

う〜ん・・・・凸れないですね・・・・

607名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 15:34:15 ID:YgbazKT60
>>606
できないですかー・・・。できてなくてすみません…。一旦諦めます。

608名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 15:41:39 ID:ybLnzZxA0
プライベートIPだからできないのかも
総合募集の方も〆ておいた方が良いですよー

609名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 16:29:55 ID:p3uvDoZ20
意外とこのゲーム同人にしてはバランス良い方だと思うけどな
今は紅がちょっと強いけど、本家のAOEⅡみたいにキチガイ文明(モンゴルとか)も無いし

610名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 16:44:28 ID:3x7fKt7c0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53453/1316609832/
カラ出張。

【IP:Port】111.104.71.37:55763
【募集人数/プレイヤー数】4 vs Hcom4 ←注意
【ルール】ランダム / 広 / 速い / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】初心者向け協力プレイ
両端の方は2勢力からラッシュ受けますのでうまく防衛しましょう。

向こうでコメ等よろしくお願いします。

611名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 17:03:20 ID:6fmacJVc0
勝ち試合後のリプレイ見ながらのオレンジジュースほど美味しいものはないな

612名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 17:07:37 ID:uZfYNxnA0
>>609
強いのってゴートとフンじゃなかたっけ?
今はモンゴルまじつよ扱いなのか

613名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 17:18:40 ID:cqPdAv/c0
接線を制する快感

614名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 17:25:56 ID:HxQXX6JI0
片モンだとだいたいモンゴルとってないほうが負ける。
それほどまでに斥候の視界は大事。

615名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 17:33:53 ID:WRIdvnhs0
ここでやんなやカス

616名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 17:42:56 ID:VGw6JPNI0
このゲームにもチームボーナスとかほしいけどやるんならマッチング形式変えないとだしなぁ
まぁいずれにしてもチーム決め後に勢力選びたいきはするけど

617名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 17:46:55 ID:VGw6JPNI0
このゲームでも視界は割と大事だよね
序盤で全部地面見えてりゃ醸造と壁と伐採位置は特定できるし

618名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 17:52:08 ID:GKup0FdA0
>>616
チーム確定後は相手チームに勢力見えないとかだと、読み合いとかが楽しそうだよね
俺なんかはそんなの無視して選びそうだが

619名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 18:46:20 ID:1N55hTpw0
スイマセン回線が落ちてしまいました。 オトマ@三月精

620名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:24:51 ID:SxanaM9w0
紅魔は修正するべきだと思う
なにが問題かって紅魔は上級者向けのテクニカルな文明なのに
それがオーバーパワーってこと
加えてHフランのアレは狙い目の初心者に使うのが一番強いときてる
上手い人のリプを見ると大抵カモになる初心者をユニークで付け狙って
農民を虐殺するという感じ。
どう考えたって初心者に厳しいだけの仕様だよな。

621名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:38:10 ID:6fmacJVc0
紅魔って初心者から上級者全て向けだと思うが
つかテクニカルな文明って

622名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:41:47 ID:qpArgBI20
お、俺テクニシャンだから紅使ってやるもんよ

623名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:42:36 ID:.UJflnuE0
初心者が萎えるってのを盾にしてるが、自分がウザく感じるから修正しろって言ってるに過ぎない。
確かにHフランが白確殺なのはちょっと強すぎるとは思うが。

624名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:43:01 ID:uZfYNxnA0
まずテクニカルとは何なのか

625名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:43:51 ID:Ais.pspM0
初心者に厳しいから修正しろってそれただの甘やかしじゃないかと思う
仮に修正されたって、だったら別の手で農民虐殺に走るだけだよね

626名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:45:21 ID:WRIdvnhs0
フランは足を遅くすればいい





輝夜並に

627名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:47:37 ID:5d1SvjqM0
フランは足が速くて攻撃力が高い範囲攻撃持ってる代わりに打たれると脆い
って言う位置づけにしたかったんだろう

打たれ弱いという弱点が足の速さでフォローできすぎてるせいで困るわけだが

628名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:48:34 ID:uZfYNxnA0
拠点に一発撃たれたら死ぬ超病弱設定にする

629名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:49:20 ID:bxXqpt8M0
119ダメージにすれば文句ないんじゃない?

630名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:54:08 ID:SjL7U0c20
白本があればHフランのスペカにも耐えれるじゃん!
白本の時代来たなこれは

631名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 20:54:55 ID:SjL7U0c20
寝ぼけてたゴメン

632名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 21:00:19 ID:qpArgBI20
ゆるさなえ

仮に耐えられたとしてもですね

633名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 21:05:04 ID:DugUR3I60
紅はユニーク以外はそれほど特色ない位普通だからフランはあのままでいいんでは?
Nでのレバ剣だと白は死にかけるけど防衛側が結界か壁で自軍に入ってくるのを防ぐべきだし
どうしても入ってくるのにはいち早く察知して、レバ剣撃たれる前に塔か拠点に避難するしか

634名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 21:10:55 ID:qFdwGch20
>>663
白兵の足が赤兵より速くてHPが2倍もあって、塔も建てれてすべての兵士がLになって赤本が早くて、基本3兵の生産速度が速いのが特色ないと
あと咲夜もかなりやばいからな
一回他の文明も使ってみればいいと思うよ

635名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 21:12:34 ID:p6pgW6M.0
フランは青の弾よけれないようにすると良いんじゃないかな

636名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 21:20:56 ID:Qo3UHocU0
レバ剣だからマズいんだ、フォーオブアカインドにスペル変更すれば問題にい

637名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 21:53:36 ID:HxQXX6JI0
まぁ、RTSで瞬間移動はちょっとやりすぎた感があるね。

638名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:07:29 ID:bxXqpt8M0
魔理沙にもつけろ
そしたらレバ剣交わして瞬間移動かめはめ波撃つからww

639名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:09:13 ID:Y.N4TqxM0
じゃあ早苗さんにもケロカメ波と八坂スマッシュつけようぜ

640名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:09:23 ID:JZrp42Iw0
紅の恐ろしい所は色々有るけど個人的には白メイドが強い所
多少の護衛が居てもこっちの赤本潰されるのに逆に向こうの赤本は足が早くて近接で潰しにくいという

641名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:09:34 ID:qpArgBI20
いいこと考えた、後ろにかめはめ波撃って反動で後ろに飛べばいいんじゃね!

642名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:13:34 ID:WRIdvnhs0
じゃぁ映姫様はMAP端まで貫くレーザーでお願いします

643名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:14:39 ID:kAaiJqwo0
>>641
それがブレイジングスターです

644名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:19:46 ID:kAaiJqwo0
よく見たら後ろに撃って後ろに飛ぶって一体どういう・・・

645名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:22:25 ID:bxXqpt8M0
スペカの数、格ユニーク2つ以上にしようぜ
ユニーク操作が勝負の鍵

646名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:26:18 ID:Y.qyAOPI0
>>645
おい三月にケンカ売ってんのか

647名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:28:44 ID:5wOVTfEM0
紅魔はwikiで「兵士の強化ボーナスがない」とかのたまってる時点でお察し

赤本が速い、白農民がタフで早い、兵士の生産時間が最大3割減があるだろ
ユニークは咲夜とフランがぶっ飛んだ強さだしな
ユニークが全部微妙だったら並勢力なんだがな

648名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:35:46 ID:6fmacJVc0
>>646
他と同じように2つ目の能力追加で・・・勢力選択画面から見えなくなるとかどうよ?

649名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:38:43 ID:p6pgW6M.0
サニーが息を止めている間はAIさんすら感知できないとか

650名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:41:10 ID:bxXqpt8M0
もう二度とスペカが使えなくなっていいレベルのラストスペカ

651名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:42:41 ID:qpArgBI20
赤兵タイプは単純一途!

652名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:43:27 ID:KjVy.akg0
スターちゃんが本気出せばミニマップ全掌握できると信じてる

653名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:44:58 ID:VX4IxvL60
さとりのスペカはどう考えてもスターの能力

654名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:45:10 ID:/MpCqLFo0
>>639
さあ早く百花繚乱を制覇する仕事に戻るんだw

655名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:47:50 ID:cQwK7UAw0
紅2と永遠2のチームとかマジ勘弁してくだしあ;;

656名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:48:31 ID:HxQXX6JI0
さとり様の能力をスターあげて、
さとり様は一番最後に使ったスペカを使えるという
FFのものまねし仕様にしようぜ。

657名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 22:59:06 ID:uZfYNxnA0
それ面白そうだけど、相手のスペカを狙って使うには常に左上みないといけないから難しそうだなw
たぶんダブルお空みたいな感じに使われる

658名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 23:03:48 ID:0CccfN0s0
そういえば地霊殿ってユニーク3人だったんだな。2人がインパクト強すぎて空気
建物の視界アップだけでも結構便利な気がする

659名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 23:06:37 ID:Qo3UHocU0
じゃあさとり様の代わりにこいしちゃん出せば・・・
と思ったがスペカ中不可視+攻撃対象にならない(範囲は当たる)になりそうでこれはこれで怖い

660名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 23:06:50 ID:elQ0p6cQ0
博麗がいたら萃香のスペカに対してスタンばってパクルとかも面白そうだね

661名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 23:06:51 ID:xnkV7pVc0
*しかし敵の発動したスペカに限る

662名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 23:07:43 ID:.UJflnuE0
RTS的にさとりのスペカはかなり強いと思うんだが
紅魔のメイドに食われてるけど

663名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 23:11:23 ID:XoaVmAEU0
さくやさんは瞬間移動範囲が現在見えてる範囲にするだけで大分バランス的にも良くなると思うんだがどうか

664名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 23:14:56 ID:bxXqpt8M0
スイカの能力チビスイカ強化もつけてください

665名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 23:41:24 ID:qpArgBI20
ちょっと何言ってるか

666名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 23:47:03 ID:ccRDUhlc0
まだ>>1は変わってないので定期貼り
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/53453/
こちらで対戦募集とかやってます

667名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 23:47:27 ID:GKup0FdA0
チビスイカが空気すぎるんだよな
なんか上手い運用法ってあるんだろうか……

668名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 23:48:51 ID:.1S77JXA0
塔に詰める

669名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 23:50:59 ID:ccRDUhlc0
あいつ塔に詰めても矢増えないんだよ
ゾンビフェアリーは増えるのになあ

670名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 23:58:46 ID:bxXqpt8M0
攻撃力と体力少なくして 農民よりは採集できないけど酒造所とか採集能力
あるようになれば・・

671名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:14:29 ID:Tf/uvRQ20
>>663
まさに初めはそういう能力だと思っていたけど、使ってマップの端から端まで飛んだ時は吹いたわ

672名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:18:31 ID:dXch3xtg0
Pスク咲夜さんが結界や壁付近でタミフってるの見たときの恐怖感は異常

673名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:20:10 ID:wN9Ha.fc0
瞬間移動だけならまだ許せるけど攻撃速度UPまで付いてるから擁護出来ない

674名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:21:39 ID:qXZUC.no0
攻撃間隔が短くなるのは流石にいただけんよな

675名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:36:06 ID:yctbvPgY0
どっちか片方でも十分強いよな

676名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:39:09 ID:8xCMTptU0
咲夜さんからスペカ取れば解決ジャン!

677名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:48:13 ID:mRmROxKs0
チビ萃香の有効活用方法って何だろう
農民の代わりに醸造所に突っ込むとかかな?

678名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:50:03 ID:cO5r2xtc0
ところがぎっちょん醸造所も白(農民)じゃないと動かないんだなぁこれが

679名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:50:04 ID:p6PCYXX20
攻撃速度アップのおかげで結界がボール紙から半紙になるからなぁ。
N入ってさくやさんのチャージが完了するまで結界を何重には貼れないし
あの段階で信仰使う壁を隙間なくと言うのも無理難題。
結局資源周りに結界&塔ぐらいしか農民を傷つけない方法ってないよね

680名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 00:52:43 ID:8xCMTptU0
赤魔方陣作らなくてもちょっとした肉壁になるだろ
てことで魔力と信仰が浮く

681名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:03:13 ID:yXaW14lU0
赤魔方陣もしっかり作ってて、それでも緊急に必要な時くらいに気休めで生産するくらい
あの性能で赤兵の代わりに使うなんてとんでもない。本当に使ったことあるのかと

682名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:05:03 ID:p6PCYXX20
L時代にあれ出してたら大抵接敵する前に蒸発しますぜ

683名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:11:21 ID:8xCMTptU0
俺は博麗基本使ってないよ、そりゃ使ったことはあるけど
それと赤兵の代わりとは言ってない、ちょっとした盾と言っただけ
L入りまではいかに資源節約するってのが大事だしな

L時代なら赤作れ

684名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:13:26 ID:yXaW14lU0
萃香のアップグレードして醸造所作ってチビスイカ作る資源のほうが勿体無いとは思わないのかい

685名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:18:52 ID:lZMFsiBc0
乱戦中でもちゃかり逆サイドの結界の貼り直しもしてる博麗マジイケメン

686名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:22:38 ID:8xCMTptU0
あくまでちび萃香を使う、という前提だからな
萃香のUGコストはわかるけど以降を勿体無いというならなんもいえん

687名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:24:34 ID:RW70ZlJI0
うまい人のちびスイカのつかい方はまじやばいと思った
相手が反撃能力を失ったところにちびスイカを大量になだれ込ませると
小さいから一杯群がるせいか頭おかしい速度で建築物が破壊されていくというね
青本の盾にこまめに操作しつつ敵がいなくなったら建造物に群がるちびスイカちゃんまじ悪夢

688名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:30:43 ID:lZMFsiBc0
バトルになると赤の4分の1の性能だけど
攻撃力は2分の1だからコスト的に見て建物破壊には有効だな

689名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:33:38 ID:RW70ZlJI0
花赤とまでは言わないが、建物に群がる数が明らかに赤兵より多いんだよなぁ
正直ちびすいかとか使えなさ杉だろ・・と思ってたが
アノリプをみて目からうろこが落ちたわ

690名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:43:57 ID:yXaW14lU0
後半でも人口に加算されなきゃ常時作るんだけどね
ちび萃香を戦力に出来るくらい人口余ってるっていう状態は魔法陣が足りないんじゃないか

691名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 01:45:32 ID:guyiugWs0
ずっと博霊使ってたけどチビスイカの存在忘れてた
思い出させてくれてありがとう

692名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 02:24:59 ID:M25nbs0Q0
1.17が来たぞおおおおおおお!

693名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 02:30:04 ID:cO5r2xtc0
星ちゃんの存在意義が半分ほど吹っ飛んだがな……

あ、いやいやまだまだ使い道はありますよ、うん

694名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 02:30:38 ID:yXaW14lU0
何か色々来ましたなぁ、どうなることやら。
気になるけど眠いから検証はおあずけ・・・

695名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 02:39:50 ID:guyiugWs0
初期位置付近は敵は建物設置できない
どれくらいなのか気になるなぁ、個人的TRは別にゲームの幅が広がるからできる仕様でもいいとは思ってるんだが
やれば勝つってものじゃないし

696名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 02:42:03 ID:kE0NPRS60
1.17

>スコアが負になるとレート計算がおかしくなるバグを修正
これでレートバグは無くなったと考えていいのかな?

>初期本拠地の近辺に敵プレイヤーは建築物を建設できないように
TRへの公式対策

>魔導書の移動速度を調整
>緑兵の移動速度調整
>さらなる力 信仰1000に変更 研究時間120秒に変更
>白魔導書・黒魔導書 性能上昇 生産コスト変更
緑兵はどれくらいの速度になったのだろうか
また白黒の性能もどこがどうなったかで変わるな

>咲夜のスペルカードを調整
>妖夢のスペカクールタイムの増加
>高級人形・緑の移動速度調整
ようむはクール伸ばしたけど、咲夜は調整ってことは結構変わったのかも

ちょっとCOMで調べてくる、わかったらまた書いてみるわ
長文すまん

697名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 02:51:01 ID:ni2dxX9s0
戦略の幅がこれでもかってくらい縮まったなー
つかただでさえ死んでる石柱が更に死んだなwww 多分石柱の存在とか忘れてたろうけど

698名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 02:52:18 ID:Zi60mY1Q0
別にフランちゃんさえいてくれれば生きていけるし!

699名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 02:59:22 ID:zuMYiFas0
>初期本拠地の近辺に敵プレイヤーは建築物を建設できないように
これいらなくないか?

他はAOEしかやったことないけど、他にこんなRTSあるのかな

700名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:07:38 ID:xY6qhUoc0
とりあえず宝塔は初期資源狙える場所には建てられなくなってる
遠い方の2個目の資源の外側からも狙えないので星蓮船勢の宝塔荒らしはほぼ不可能になってますね

701名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:07:38 ID:ah8eR0CQ0
>>699
これAOE3にあっただろう

702名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:10:12 ID:BAl6rCms0
TRってどんな意味?

703名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:11:23 ID:eM6kdokg0
オトマ@3

704名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:11:29 ID:BAl6rCms0
これ最初の10分だけ建てるの禁止とかそんな感じなんでしょきっとたぶん

705名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:11:56 ID:2dHapbXk0
>>702
タワーラッシュ 相手の資源のとこに塔たてていく感じのせんPOU!

706名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:15:08 ID:cO5r2xtc0
TowerRush(タワーラッシュ)
相手の初期資源の近くに塔を建てて資源封鎖を図る戦術
有名なのは星の宝塔Rだけど他勢力でも護衛と共に農民送り込んで狙ったりするよ

お願いですからUU依存の建築物(宝塔、石柱)は除外してくださいヨ
あと出来れば本拠地も
塔だけ建設禁止でいいじゃないですかぁ

707名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:16:50 ID:31/1hBxk0
咲夜 スペカ時3way→5wayへ 攻撃力ダウン(5等分される?) l攻撃速度増加?
こんなところですかね?

708名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:18:44 ID:BAl6rCms0
5way全当て可能なのかな

709名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:18:54 ID:Zi60mY1Q0
診療所R一強の時代北で

710名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:19:21 ID:I5S51nV.0
相手より少しでも遅く進化すると塔は決められちゃう印象があるからなぁ
UU依存は除外でいい気がする
宝塔とか諸刃だし

711名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:19:52 ID:kE0NPRS60
ちょっと調べた
塔建てれないのは拠点の周囲10マスくらい? 第1酒とかは守れるけど第2は塔で余裕で抑えられてる
兵の移動速度は 赤>緑>青 青が一番鈍足になった
魔道書の移動調整はよくわからんが前より青緑がスムーズに移動してるように見える
白黒魔道書は、開発が信仰1000 作成が魔力500信仰500 作成も早い
フランの攻撃力が90から117になったことから黒魔道書1.3倍上昇確認
咲夜はスペカ自体は変わってないがスペカ使用時攻撃力が3分の1に

こんな感じかな
自分的には本の速さとか 赤>緑>青とかが大きい気がする
咲夜は荒らし性能かなり落ちた、と思うけどどうなんだろうか
白黒は・・・これでもやっぱ大量の青本のが特だと思うわ

712名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:23:02 ID:kE0NPRS60
>>711
すまん、咲夜5wayになってたのか
てことはL咲夜素 攻撃力36 スペカ攻撃力12 接射攻撃力60
醸造荒らし性能強化してるような・・・

713名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:24:31 ID:hQkchFH20
さすがにLになったらしょうがないかと

714名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:27:23 ID:kE0NPRS60
3分の1の時点でまぁ相当弱化か、なんか変な情報ばかり書いた気がする・・・
寝とくわ、すまん

715名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:36:31 ID:sXvkhoio0
これで花は多少沈静化するといいけど・・・

花だしなぁ

716名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:37:52 ID:zuMYiFas0
>>701
あぁ、ごめんAOK〜AOCまででAOE3はやってないんだ。
でもあるんだね〜。建てられる方が悪いって思ってたけど、要望多かったのかな

しかし、咲夜さんの5WAYってどうなんだ・・・

717名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:41:21 ID:PIXWw60I0
全部が塔のある勢力とかならいいんだけど、
白三天とかの塔系が無い勢力がTRを受ける側になるとかなりきつい事になるのでどちらかというとそっちの配慮だと思います

718名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:43:15 ID:guyiugWs0
咲夜はワープ&攻撃速度が変わってないなら今までと何も変わらない気がする

719名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:46:45 ID:I5S51nV.0
終盤は火力不足で酒破壊とかはしにくくなってるかな
ただ序盤の農民狩りはそれほど変わらないかな

720名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:49:34 ID:guyiugWs0
>>718
ユニークによる荒らしならまだしもTRに関しては自勢力に塔があるかないかでは受ける側は変わらないと思う

721名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:52:58 ID:Zi60mY1Q0
序盤こそ変わってると思うが
NだとPスクで農民あんまり殺せなくなってる

722名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 03:56:54 ID:qzL71WbU0
塔の有無で序盤の防御力がすさまじく変わるからな…

しかし石柱の空気さは流石にかわいそうだろ、これ
バランス調整してる連中は石柱の事そろそろ思い出してやれよw

723名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 04:08:43 ID:I5S51nV.0
>>721
数字上だと三発と四発でそんな変わらないかと思ったけど
当てにくかったり全体に攻撃するときは威力落ちるか

724名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 04:11:56 ID:8..9Wsg20
レート一応表示されるようになったんだね

725名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 04:14:27 ID:weH8K34.0
□バランス
石柱を1分毎に2倍に分裂する仕様に強化

726名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 05:03:47 ID:vboYcsyo0
石柱立てた一帯が焦土と化すパッチマダー

727名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 05:05:21 ID:Zi60mY1Q0
石柱を落としたらそこには地震が起きて建物に継続ダメージ
石柱を壊すまで地震は収まらない

728名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 05:05:30 ID:fNm9qqOkO
咲夜さんが犠牲になったか……
次にバランス厨の標的になるのは星かな
聖のスペカ弱体化しろーとか青本強化やめろとか言い出しそう

729名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 05:22:39 ID:lZMFsiBc0
強勢力と騒がれる所が弱体化され
最後には博麗がこっそりと最強の地位に登るというわけだ

730名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 05:25:58 ID:yXaW14lU0
そして博麗も弱体化されて次の勢力が
無限ループである

731名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 05:44:41 ID:3aIxxmdc0
本強化で糞ゲーが加速

732名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 06:18:04 ID:8..9Wsg20
逆に全部強化すればいいんじゃないかな

733名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 06:29:59 ID:h1G4wd1E0
ワンダと巨像だよ

734名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 06:46:25 ID:krRDFzHo0
もう石柱はなかったことにして天界に塔持たせてあげたらいいのよ

735名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 07:05:33 ID:hQkchFH20
石柱から射撃出れば解決なんじゃね・・・?
天界使ったことないけど

736名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 07:05:56 ID:Tf/uvRQ20
緑兵強化で天界ハジマッタ?

737名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 07:51:44 ID:4FkKSFYI0
ぐっ・・・苦しい・・・咲夜のスペカ弱体化は、苦しいが・・・
仕方あるまい
攻撃力1/3は、まことに苦しいが・・・
仕方あるまい


生き残った・・・生き残った・・・生き残ったーっ!
本来なら、咲夜と同時にフランも弱体化されるところ。
それを、バランス班は、
さすがにそこまでやると紅魔が使い物にならなくなることを恐れたのだ。
今、思えば、あのバランス掲示板への書き込み。
紅魔館はUU以外は兵種ボーナスないから弱いよ!
あれが生きた
ゴネ得・・・ゴネ得っ!

738名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 08:11:57 ID:sX9pXFXI0
紅魔館は現状強勢力だと思うんだが・・・

739名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 08:12:30 ID:krRDFzHo0
もちろん

740名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 08:16:18 ID:RW70ZlJI0
紅つよいか?さくや修正よりも本速度上昇で
本ゲーと化してるぞこのパッチ。守屋とハクレイ超絶強化されてるねぇ

741名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 08:36:50 ID:0TWuekxo0
本が強すぎるのって、ハードではまず勝負の決まらない4v4だけじゃないかって思うんだが
3v3とか2v2だとルナにいくか、ルナ入り直後くらいで勝負が決まる事が多いから
本は確かに決戦兵器だけど、数が揃う事はあんまりない

742名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 09:06:26 ID:RW70ZlJI0
H時点でも相当あれなレベルだと思うがね
即L目指さずに青本10緑20赤本5もそろえればL目指してる勢力が滅ぶレベル

743名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 09:50:58 ID:zuMYiFas0
ニコ動にあった1.16と1.17の魔導書速度比較動画によると
緑>白>青>赤

そんなことよりもつくった人の手の込みように感動したわw

744名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 09:51:45 ID:h1SnhUtY0
本は緑本が一番早くなってる。緑>青>赤だな
どういう仕様だよw

745名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 09:53:19 ID:h1SnhUtY0
まさかかぶるとは

746名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 10:01:28 ID:8bi9qf2Y0
赤本が強い強い言われていたから、そのアンチである緑本の機動性を上げたってことか?

747名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 10:04:17 ID:kCEnT6XU0
タワーラッシュは熟練者にはなんの意味も無いチーズで
初心者は心が折れるだけっていう誰も得しない戦術だから
建てられなくなったのはいいねw

748名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 10:07:36 ID:h1SnhUtY0
公式はなんもわかっちゃいねえっ・・
現状強い強い言われてる博麗と守矢を強化するようなアプデを行うなんて
塔R不可により守矢の生存力は格段にアップ
おまけに本強化で攻撃力・防御力も今までよりダンチに跳ね上がった
守りの白本も今後は使われていくようになるだろうしゲーム終盤の前線・壁際突破も余計に難しくなった

こんな調整いらなかった

749名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 10:10:53 ID:OzkxsmEs0
全体のレベルが低いのにやたらと調整したがるね

750名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 10:13:41 ID:zuMYiFas0
>>747
俺もそれ思った。
でも、元ネタの方でもあるって言われると何故か「あり・・・かなぁ・・・」と思ってしまった。

751名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 10:15:09 ID:zuMYiFas0
うおお・・・よく読んだら逆だった。
俺盲分乙

752名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 10:55:47 ID:OaNyX0.k0
>>750
元ネタでは最終的に禁止になってしまったのでこの判断はありかと思う

753名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 11:24:32 ID:EWjk9V8k0
本ゲーになるのなら、博麗と守矢が序盤に狙われやすくなる、っと

754名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 11:59:49 ID:MrjB8t420
緑本が赤本に追いつきやすくなった
この一点だけでも十分凶悪だと思う
守矢はバックアタックが一番苦手な勢力だからね
まだ見てないけど、L以降は文句無しに最強勢力になったんじゃないかな?

755名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 12:28:04 ID:.Ok.d7GkO
>>748
これが最終パッチってわけじゃないんだからいいじゃないか
今回のパッチは戦略自体が変わりそうだから面白そう

756名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 12:29:49 ID:weH8K34.0
緑本って赤本にボーナスかなんかあったっけ?

757名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 12:39:32 ID:8xCMTptU0
塔Rきたらラッキーと思ってたのにこの修正・・・だと
なんだかなー、って感じだわ
ぬくるのが主流だからしかたないのかねぇ

758名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 12:40:28 ID:RW70ZlJI0
白本つかってみたことあるやついる?
はくれいで霊夢と青本で遠隔83%カットのせいで
早いUUによる自爆も狙えなくなったんだが
青本Rのとめかたを誰か教えてくれ

759名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 12:42:58 ID:LJL4hlxY0
せめて塔関係だけにしてくれよー
相手の第二資源パックしてAIが右往左往するの見たり荒らしに行った仲間がそこに逃げ込むの見るのが楽しみだったのに

760名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 12:52:08 ID:8bi9qf2Y0
第二資源も建設制限範囲に引っかかるのか……
TRとかパックとかせこい事せずに正々堂々正面から戦えってことですわ

761名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 12:53:28 ID:buQBovvM0
いやむしろ塔はどうでもいいけど結界置けたほうがやばかった
結界上からの青ユニークRは勢力によってはまじ詰む

762名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 12:55:58 ID:bXR8d2Bo0
本陣に天子で荒らしてる時に石柱建てられないの本気でかわいそうだな
流石にあれで魔力200とか・・・魔力30にするか200使うだけの性能にしてあげて欲しいわ

763名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 12:58:13 ID:q.F2aa/.0
>>742
そりゃ即Lは資源や軍量を犠牲にしてL で勝とうって戦略だから
L に入らずHで決めようって戦略がアンチになるのは当然では
ただチーム戦だと味方のカバー次第で
一回滅ぼされても進化した事実や研究の成果が消える訳じゃないから
農民さえ逃がしていれば
復活した兵士で押し返すのも出来ないわけじゃない
そのときH で本を出しすぎてL入る資源が足りなかったら
悲しいことになるけどね

764名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 12:58:32 ID:wFyf9sm60
石柱は存在意義がw

765名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 13:04:13 ID:ITdkYVl20
石柱はアレだが、緑高速化で天界はやるかな・・・と思って調べてみたら、
衣玖さんのアップって研究ごとに攻撃力+1だけなのかよ

766名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 13:05:45 ID:8xCMTptU0
敵の初期拠点周り結界貼ってみたけど、貼れないとこ結構広いな
診療Rはギリギリいける感じか、ほんのちょっとだけリスク高まっただけで

767名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 13:13:53 ID:qzL71WbU0
石柱はもっと根本部分が変わらないとどうしようもないから本当にどうでもいいよね

768名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 13:14:51 ID:8xCMTptU0
咲夜さん「スペカ時にATK3分の1といったな、あれは嘘だ」
エッチのときだけだけどね

769名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 13:18:21 ID:vf.38ETk0
本家にもあるって言われたら確かに許せるんだけど
戦術の幅が狭まって面白さが減ったのは悲しい
ぬるいゲームより刺すか刺されるかのほうが個人的には好きだったんだが

770名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 13:27:20 ID:2MWS/a860
なんにせよ紅魔は序盤から終盤まで安定してる

771名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 13:39:37 ID:8xCMTptU0
人口で言ったらさ
上級者<それ以下
だから下にあわせたんじゃね?
それ以下が荒らしたりRかけたりしてるのあまり見ないでしょ

772名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 13:41:42 ID:LJL4hlxY0
ぬるくはならないと思う、面白味は確実に減ったけど
前からガチでやるなら塔RとかせずUUだけで荒らして内政充実させるってのがパターンだったし
皆それ以外出来ないなら単純に操作量が多い方が勝つだけのゲームになった

そして塔Rとか排除して初心者でもやりやすくなったかと思いきやもっとも対処に困るであろう診療所Rだけは残ってるというね

773名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 13:42:39 ID:81ixlw1U0
文句しかいわない奴は黙ってアンインストールしたら?

774名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 13:44:54 ID:.8/.JNj60
制作者も大変だなぁ、こんな文句ばっかで

775名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 13:48:47 ID:wW3M3wqk0
守矢博麗が強いとか何の冗談だよ
紅永花聖とそれ以外みたいなレベルだったじゃねーかw

776名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 13:48:51 ID:XHzrGEKA0
本ゲーは勘弁して下さい・・・アリスちゃんが終盤すら活躍できなくなってしまう・・・

777名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 13:53:53 ID:k5jxDaJI0
ああ、アリスなんていたね

778名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 13:55:28 ID:weH8K34.0
最も重要な白の生産が限定されてる時点で、欠陥勢力だよな

779名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 13:58:33 ID:ElbHIxy60
>>778
その代わり数が同じでも生産力は上

780名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 14:01:01 ID:KJ7AohG20
オトマ募集中

781名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 14:04:42 ID:weH8K34.0
>>779
でもHで1.1倍ちょい、Lでやっと1.2倍だしなあ。他の勢力はHで2倍、Lで4倍になるのに。
兵の生産力のこと言ってるなら、結局、稼いだ資源の分しか兵は出てこないわけだから、魔法陣量の節約にしかなってない。

782名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 14:14:48 ID:DycXulmE0
バランス議論のスレで見たけど、石柱は敵味方巻き込む地震起こすようになればいいんじゃ

783名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 14:18:33 ID:Di3zy.WMO
よく分からんが対人怖くて出来ない俺勝利な流れだな…!

784名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 14:18:44 ID:KJ7AohG20
オトマ募集中@1

785名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 14:29:13 ID:qzL71WbU0
個人的には今回の変更点はおおむね納得できる
ただ本の速度アップだけは理解すら出来ない

一体どこの要望やらバランス考えて本の移動速度上げるという結論に達したのかが知りたい

786名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 14:31:25 ID:8xCMTptU0
花赤にあわせるための本強化と考えると妥当なんかね
花赤調整案が上手いこと出せず結果本を、という感じにも取れるが

787名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 14:31:59 ID:p6PCYXX20
本の速度アップはマジで謎だよなぁ

788名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 14:32:45 ID:Zi60mY1Q0
このあと本を基準に全体を強化するんだよ!

789名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 14:32:47 ID:h1SnhUtY0
いままでの本でも花赤十分に対処できとったと思うがなあ・・

790名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 14:34:10 ID:p6PCYXX20
花赤に対しても本は十分に機能を果たせてたと思うが・・・。

791名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 14:41:07 ID:ElbHIxy60
守矢は機動力が無いって言われてたから守矢でも援軍を送れるようにしたってことじゃないかな
調整の最初始めたの1.16からだから結構前だろうし

792名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 14:41:38 ID:wH91Kppk0
もういっそ石柱は相手の建物の上からドンッとおけるようにしちゃえばいいと思うの

793名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 14:43:53 ID:ElbHIxy60
>>792
アリスの家に石柱がぶっ刺さってるの想像しちゃったじゃねーか

794名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 14:44:39 ID:qzL71WbU0
花赤に対する調整って場合は基本的に緑兵の強化って話になると思うんだよね
兵士同士の問題だし実際それでみんな納得できるはずだもの

795名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 14:46:27 ID:.8/.JNj60
まぁ代表がノーコメントって言ってるから待つしかないな

796名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 15:03:21 ID:kE0NPRS60
オトマ@4

797名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 15:09:20 ID:kCEnT6XU0
緑兵強化されてるからw
すでに青兵より歩くのはえーからwww
緑本よりこっちのほうがいろいろと混乱を呼ぶと思うよ

798名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 15:09:52 ID:mRmROxKs0
>>794
つまり緑兵が強い文明があれば万事解決、と

799名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 15:10:15 ID:BAl6rCms0
天界「・・・・・・」

800名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 15:11:07 ID:BAl6rCms0
赤花はこれくらいがちょうどいいと思うんだよ
他の勢力もこんな感じに尖った部分つけてさ
あ、紅勢はこのままでいいよ

801名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 15:11:25 ID:kE0NPRS60
おとま@1

802名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 15:14:42 ID:qzL71WbU0
>>798
実際に花が赤単とか馬鹿な事したら天界の緑に蹂躙されてたよね…
青本セットされると緑兵が溶けてたけど

803名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 15:20:19 ID:BAl6rCms0
おとま@1

804名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 15:21:27 ID:i3C1OE4A0
魔導書強化でアリス、三月精終了のお知らせ

805名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 15:26:59 ID:8xCMTptU0
妖精さん相対的に相当弱体化だよな・・・

806名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 15:28:00 ID:.8/.JNj60
本当に存在が妖精になった

807名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 15:28:59 ID:so.xKZ2w0
>>804
花を忘れてますよ

808名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 15:29:40 ID:KJ7AohG20
オトマ募集中

809名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 15:44:22 ID:wH91Kppk0
よく考えると紅魔にも黒本あるし咲夜も弱体化っていってもそれほどでもないし
製作者はそうとう紅魔好きだな

810名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 15:46:02 ID:8xCMTptU0
レート表示変わったのね、ちょっと面白い

811名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 15:47:35 ID:ElbHIxy60
お燐のときもこんなの弱体化に入らないだろとか騒いでたけど今騒いでる人居ないし
1,2週間すれば体感も出てくるんじゃないだろうか。まあお燐はやばいのレベルが違ったけど

812名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:01:11 ID:kCEnT6XU0
お燐も咲夜も使ってりゃわかるけどめちゃくちゃ弱くなってるよ
お燐は単独でぐるぐる回っても何も解決しなくなって走り回る時の補助に成り下がったし
咲夜は醸造も近接ユニークもぜんぜん倒せなくなった
引き打ち自体はできるけど引き打ちの地点で5発投げてるナイフが1発しか当たらないし全然ダメージ入らないしね
弱体入ってそれでも充分強いなあって感じたのはお空だけだな

813名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:03:57 ID:2MWS/a860
瞬間移動しながら農民を剥せる時点で弱体化も糞もないんだがな

814名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:09:41 ID:ElbHIxy60
>>813
スペカなんだし散らすくらいはできるのが普通だと思うけどな

まあ紅魔は三人とも相手への攻撃系スペカだし
他勢力見ると一人くらいスペカ中は攻撃できないとか完全な補助でも罰は当たらないとも思うが

815名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:12:53 ID:kCEnT6XU0
>813
咲夜使って農民散らすしかやってなかった訳じゃないだろ?
アラートがプープー鳴って、仲間がユニーク単騎に結界殴られてる時とか
プラベ使って隣に行くだけでボコボコにしてそのまま倒せたんだぞ?
めちゃくちゃ強かったんだぞ?今それができないんだぞ?そういう話してるんだよ

816名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:14:08 ID:8xCMTptU0
必死だな、もっとがんばれ

817名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:14:36 ID:BAl6rCms0
おもしろい奴が増えるのはいいことだ

818名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:14:46 ID:Zi60mY1Q0
いや現状でもPスクめっちゃ強いし
今までがおかしかっただけだし

819名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:23:06 ID:.8/.JNj60
侵略修正娘

820名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:23:46 ID:9A0tZ5wU0
紅使い必死だなwwwざまああああああああああああああwwwwwwwwwww

821名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:28:00 ID:p6PCYXX20
花より必死な奴が多いな。
まああれは早い段階から対策と弱点が知れ渡ってたしなー

822名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:29:06 ID:ElbHIxy60
>>820
ざまあっていうとこれで十分って意味にとられるぞ

823名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:31:11 ID:QAbk6IuM0
天界が強勢力になるまで弱体化を止めない

824名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:33:01 ID:8xCMTptU0
天界とか十分強勢力なんで
あ、弱体化は続けて良いですよ^^

825名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:34:49 ID:DcS1EaNA0
プライベートスクエアが今でも強いのは同意だが
弱体化もクソも無いとかいってるのはちょっと現実見たほうがいい
咲夜使った事ないんだろうか

826名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:35:35 ID:qzL71WbU0
天界は塔がないから防御弱いってのはあるけど十分強かったと思うよ
そこそこ強くて序盤粘着しやすいから荒らしの標的になりやすい分、結果的に目立たないだけで

827名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:37:33 ID:ElbHIxy60
天界は序盤きついけどそこだけ対策すりゃ青本も作れるしユニークも強いからなぁ
もともと流行の赤アンチで強かったボーナスある緑も強化されたし

>>825
ぶっちゃけ三月精が現状の性能で使う人が無茶苦茶多かったら三月精が修正食らったとかそういう話だと思うよ
強い人が使うとなんでも強い

828名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:52:41 ID:BAl6rCms0
天界の青本ってなんか変わったの?

829名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:55:40 ID:6Zb1w1nk0
守矢強い強いいう割に使う人少ないんだけど本当に強いんですか?

830名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:56:40 ID:8xCMTptU0
ちょっと何言ってるかわからない

831名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:57:04 ID:wH91Kppk0
守谷強かった守谷強かった

832名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 16:58:52 ID:BAl6rCms0
守矢強い言ってる人初めてみたわ〜

833名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:01:26 ID:h1SnhUtY0
なんか攻略スレさ、どうしたらいいんですかどうしたらいいんですかばっかで嫌になる・・
ちょっとは考えてやってみて自分の動き書くとかしたらどうなのって思う

RTSの攻略スレって全部こんなんなの?嫌になるわ

834名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:03:28 ID:BAl6rCms0
普通は1ヶ月も経てばテンプレ行動一覧みたいの作られて、それ見ろって誘導すればいいだけになるけど

835名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:04:37 ID:.8/.JNj60
そういう質問ばっかする人って基本やる気がそんなに無かったりとか・・・そういう
これは偏見か

836名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:05:27 ID:vboYcsyo0
ひねくれてるなあ

837名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:06:24 ID:8xCMTptU0
>>833
だから俺は考えたのに対してはコメントする
そうでないのはちょっとは考えろ、って突っ返す

>>835
ないのにRTSなんて、と思ってしまう俺ガイル
CPU相手ならいいだろうけど

838名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:08:21 ID:1/Jnhrho0
紅魔はちょびっと咲夜が弱くなったけど
本強化されたんだから総合的に強くなったんじゃないの?
紅魔って白の足が速いから信仰集めやすいし本出しやすい文明でしょ

839名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:15:40 ID:Zi60mY1Q0
本の移動速度上昇で紅魔は強化されたがそれよりも星の強化がやばい
星が頭ひとつ抜けちゃってるんじゃないの

840名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:16:45 ID:2MWS/a860
一部が弱化しただけで文句言ってる奴はどんだけプラベに依存してたんだよって話
プラベ無くしても勢力としては強い方なのにな
紅魔連中は文句言う前に自分のテクニック磨いたほうがいいよ

841名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:21:04 ID:KD1Qmn/k0
>>833
で、我流で動くと何でこんな変な動きするんですかやる気無いんですかと叩かれるわけで・・・

842名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:22:26 ID:SHTqfdew0
面倒だから勢力毎の特色とユニーク削除すればバランス取れるよ多分
冗談はおいといて全キャラのスペカの使用回数制限でも設ければマシになるのかねぇ

文字通り切り札みたいな感じにはなると思うのだけど

843名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:23:40 ID:W/iHt5BA0
みょん弱体化で白玉がこの先生きのこるには

844名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:26:13 ID:weH8K34.0
>>841
自分はこう考えて、こういう動きしていたらこんな風にダメだった。この考えはアリなのか否か?って書けばいいじゃん。
一方的にわかりません><教えて下さい><って状況に苦言を呈してるんだと思うんだけど。

845名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:27:02 ID:RiwPzp7Y0
守矢は資源配分が特殊だけどNから拠点1個多いし、荒らしは神奈子出して早苗さん倒されなければ余裕
ジプシーさんが使えない理由がわからない

846名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:28:38 ID:DcS1EaNA0
プラベ弱体で文句言ってる奴居ないだろ
むしろ変わったからどう展開させるかっていう建設的な意見よこせよ

847名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:30:44 ID:vgu9MI6o0
フランだす
おわり

848名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:31:32 ID:8xCMTptU0
そうだな、咲夜さん弱体されたから咲夜さん強化案出そうぜ^^

849名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:32:23 ID:2MWS/a860
>>846
>>833
^^;

850名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:32:51 ID:PIXWw60I0
プラベ弱体で紅終わったって意見が多いからじゃない?
紅は文明スペックだけ見てもよわくないよと
あと花も終わったって言われるけどまだ勢力としては十分強いよ

851名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:42:17 ID:vgu9MI6o0
紅はフランとL本とレミブーストと-要素無しがあるうちは強勢力であることは揺るぎないわー
使っててそう思うわ、文明スペックはいまだ最強クラス

花は天がかなり浮上(緑自体の強化)+本の強化で火力はあっても厳しくなった
今はどこかしら本出すだろうしね、ついで対策されてる状態で幅持たないと役割りもつ前に駄目になるかも
強いのは強いんだけどね、極端な勢力になったw

852名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:45:59 ID:hQkchFH20
紅魔というか咲夜弱体化して文句言ってる人はいなくない?
もっと弱くしてよ!って人はいる気がするけど

853名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:56:06 ID:BAl6rCms0
アリスの高級人形はもうちょっと強くてもいいとおもうけどね
特に赤 攻撃力30くらいでもいいと思う

854名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:59:01 ID:BAl6rCms0
8人で極小クソ面白いなw

855名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 18:06:24 ID:CG8V.Txo0
アリスの人形は得点使うからL入り遅れちゃうんでしょ
そのわりにはちょっと強いだけの人形ってイメージしかない
L終盤なら制限なしだけど、全部高級でも無双出来るわけではないよね
使用者少なくなるだろうし、次パッチはアリス強化かなぁ

856名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 18:10:36 ID:IrABta9I0
人形に本耐性少しつけるだけで一気に強勢力になりそうだから修正難しいよね

857名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 18:11:30 ID:I5S51nV.0
今の高級人形赤なら普通の赤兵と同じ能力で
ちょっと足が速いとかのほうがいいな
本が処理できなくてたまらん

858名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 18:23:16 ID:h1G4wd1E0
>>855
Hで高級人形作る人なんて極稀っていうか
よっぽどの初心者じゃなきゃありえんでしょ

859名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 18:30:05 ID:BAl6rCms0
まさか花花紅アvs博博永地で勝てるとは思わなかったな
緑本と青本は偉大だ

860名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 18:50:54 ID:Ux4FhxfU0
>>853
赤は自爆と相性いいからこんなもんじゃね、と思ってる
とは言っても自分も使わないですけどねw

861名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 19:04:34 ID:9/mqboow0
・・・・鯖たてしてくれてもいいのよ?(チラッ

862名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 19:08:10 ID:BAl6rCms0
つか自爆って全然脅威に感じないんだけど
ダメージ8だっけ?あってないようなもんだろう

863名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 19:08:38 ID:5YOZ1cTs0
オートマ募集中です@1〜3名様 試験版は人が少ないようなので出張に来ました

864名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 19:09:14 ID:KJ7AohG20
オトマ募集中

865名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 19:09:32 ID:ITdkYVl20
C4で本爆発すればいいのに

アリスは最近、高級出さないほうがマシな気がしてきたわ
生産時間を活かして劣化紅魔として生きていく

866名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 19:10:01 ID:0TWuekxo0
青本が強すぎるから相性が悪いだけで
性能はやっぱり圧倒的だよ、高級人形

867名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 19:30:35 ID:qIKlvvGs0
今日の夜にパッチくるって少佐さんがつぶやいてるしパッチ待ちだな

868名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 19:31:22 ID:9/mqboow0
え、また?早くね?

・・・・・RTSはこの速度で普通なのかな、それとも

869名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 19:34:10 ID:lf3oMOP60
守矢は強くないだろぶっちゃけ
弱点はっきりしてるし突破力も微妙だし。

870名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 19:40:34 ID:Zi60mY1Q0
弱点ってなんなんですかぁ?

871名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 19:47:58 ID:wN9Ha.fc0
スタンガンに弱いところかな

872名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 19:52:18 ID:ITdkYVl20
俺が守矢使うと相手が永遠亭になる弱点

873名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 19:53:07 ID:B2uDHzaM0
博麗守矢が強いなんて言ってるのはどうせ紅魔厨だろ
同人何だから制作者の好きにやらせればいいんだよ

874名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 19:54:25 ID:9A0tZ5wU0
はああ?

875名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 19:55:00 ID:yXaW14lU0
またすぐに修正くるって話なら今日は対戦控えて他の事してようかな

876名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 20:33:10 ID:ElE6efko0
Lに入って押してきたから前線に魔方陣作ろうとしたら今日の修正のせいで作成できなかった
魔方陣も対象になってるとは、不便だなこれは

877名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 20:34:37 ID:wH91Kppk0
>>875
今しかできない楽しみがあると思ってガンガンプレイしてればいんじゃね?

878名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 20:38:26 ID:cO5r2xtc0
相手の陣地に本拠地テロしての攻め輝夜なんて所詮夢物語だったんや!
姫さまはさとりんと一緒に自陣に引きこもってるのが正解だったんや!

879名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 20:47:16 ID:5YOZ1cTs0
オートマ募集中です@2名様 試験板から出張にきました

880名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 20:53:08 ID:4FkKSFYI0
フフ・・・・・・ へただなあ少佐くん へたっぴさ・・・・・・・・!
修正のさせ方がへた・・・・ 少佐くんが本当に修正したいのは・・・
こっち(フラン)・・・・・・!だけど・・・・・・ それはあまりに反感を買うから・・・・
こっちの・・・・・・・・ しょぼい咲夜でごまかそうって言うんだ・・・・・
少佐くん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!
せっかくフラン修正でバランス調整って時に・・・・ その妥協は傷ましすぎる・・・・・・・・!
少佐くん‥‥‥修正ってやつはさ‥‥‥‥小出しはダメなんだ‥‥‥‥!
ユーザってのはツンデレさ・・・・・・中途半端に修正したものを出すと‥‥‥‥返って反感が大きくなる・・・・・・・・!
‥‥‥‥出す時はきっちり下げてしまった方がいい‥‥!
それでこそユーザーも・・・・・・・・きっぱり、あきらめもつくってもんさ・・・・・・・・違うかい‥‥‥?

881名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 20:59:25 ID:Zi60mY1Q0
今対戦してみたら咲夜の使い勝手はHまで行ったらそんな変わらんかった
LだったらずっとPスクタイムなので何も問題がなかった

882名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 21:00:22 ID:Ux4FhxfU0
Eで姫様出陣させると、敵陣に着くころにはLになってそうだよね

883名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 21:02:23 ID:mAsq9y/k0
ついに作者叩き始まったか、このスレで最後にした方がよさそうだな

884名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 21:27:25 ID:eO5fmqis0
オートマ@2募集中です

885名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 21:28:09 ID:eO5fmqis0
オトマ埋まりました。

886名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 21:39:59 ID:tz.3HjFY0
>>883
>>880のこと言ってるならお前アスペかコミュ障の疑いあるぞ
ただのガキんちょなら問題、なくはないけど

887名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 21:44:12 ID:8xCMTptU0
どっちも問題アリでいいよ

888名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 21:47:33 ID:5YOZ1cTs0
オートマ募集中です@1名様 試験板から出張にきました

889名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 21:47:44 ID:uSnd/oGo0
センスのない改変だなあとは思った
面白いかどうかは別として、対象を紅魔使われとかにしとけば個人攻撃っぽくならなかったのにね

890名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 22:17:49 ID:0SqeDVss0
非のスレと言ってる事が攻略スレと変わらねぇ・・・
歴史はこうやって繰り返されるのか

891名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 22:19:12 ID:cABtTooI0
1.17で1.16のリプレイクリックしたら警告も出ずエラー落ちした
次のパッチはその修正?

892名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 22:23:06 ID:kE0NPRS60
リプレイ互換性ないのかと思って諦めて、ちょうどいい機会だし、俺、リプ全部消したんだ
修正パッチがソレの互換性だったら発狂すんぞ

893名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 22:26:26 ID:H0/wMN.I0
なんか、前以上に本ゲーだなぁ…
アリスさんは冬の時代か…

894名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 22:28:08 ID:cABtTooI0
今回のパッチも互換性が無くなる事は明言されてたが
それでも今までは選ぶと警告が出るだけで落ちたりはしなかった記憶がある

895名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:29:11 ID:W/iHt5BA0
まじで湖畔が糞ゲーに思えてきたわ

896名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:30:49 ID:3W43Z.8A0
■ 1.17→1.18の変更点
今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。
他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。


□ バグ
魔導書・黒が一部の勢力にて無限に生成できた不具合を修正

□ バランス

□全体
魔導書の移動速度を1.16版と同じ速度に修正(1.0)

魔方陣のHPを修正(1500→1000)

魔導書・青の最小射程距離を修正(2→3)

魔導書の生産時間修正(45→60)

□三月精
大木の最大建築数を修正(N2H3)

897名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:32:23 ID:4wu24YB60
本の弱体化と三月の強化きたな

898名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:33:25 ID:2MWS/a860
普通に考えて性能が変えたヴァージョンアップでリプレイがまともに動くはず無いじゃん
仮に動いたとしても今回の場合
1.16のリプレイで妖夢がクールタイム後に即座にスペカ使って農民殺したとする
1.17ではクールタイム増加しているからその時点ではスペカを使えず死んでるはずの農民が生き残ってしまう

899名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:34:48 ID:yXaW14lU0
魔方陣は500くらいでもいいんじゃないかと個人的には思う。なぜにあんなに堅いし
三月精なん・・だと・・・

900名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:36:02 ID:lIC1eVew0
魔導書の速度比較作った人涙目?

901名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:42:36 ID:qzL71WbU0
三月精の大木はかなりヤバ目の修正の気配がプンプンするぜ!

902名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:42:44 ID:6oUn9xFU0
約一週間プレイできなかった間にだいぶ置いてけぼり感が…

【IP:Port】126.116.129.86:37564
【募集人数/プレイヤー数】4 vs Ncom4
【ルール】ランダム / 広 / 普通 / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】初心者向け協力プレイ
CPU相手にじっくりと操作、内政、勢力、応援、ハラスなど基礎の練習をしましょう
息抜き程度に自分の動き方や内政の予習復習したい方はどうぞ
チームは1に指定して下さい
0:10頃まで募集

試験用でも募集中

903名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:43:19 ID:nbFWMDt2O
三月は拠点立てた所でアレだからなぁ
それより魔法陣の耐久減らされるとCPUのHard以上の猛攻に耐えられないんですがw

904名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:46:07 ID:7bZm47OY0
いや三月のこの強化はさすがにやりすぎ
ほぼ間違いなく修正来るな

905名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:46:10 ID:yXaW14lU0
Nで2つ、Hで3つ建てられるということはだ
それを武器に相手の側に置くのも、盾にすることもさることながら
農民出せる箇所が増えるから内政力がパネェことにもなる序盤の攻防超強化である

906名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:46:47 ID:sX9pXFXI0
魔方陣HP減る必要あったか・・・?
これだと魔理沙とかナマズ入ってきたら一瞬で何もかも終了する気が・・・
お空?あれは遅いからよかったんだよ

907名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:48:31 ID:IrABta9I0
むしろそんくらいできないと魔理沙もなまずもオワコンすぎるだろ

908名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:48:54 ID:qzL71WbU0
Nで守矢以外の勢力より倍の農民生産能力
Hで他の勢力の1.5倍の農民生産能力

こう考えると内政の加速っぷりが凄いスタートダッシュの勢力が爆誕した気がする

909名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:49:53 ID:/fF3cEzg0
俺は三月にもどるぞーばりばりー

910名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:50:24 ID:gKu9IBgo0
おいこれだとまた花一強にもどるじゃねーか

魔方陣も壊しやすくなったし

911名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:52:03 ID:o6ADhmU60
>魔導書・黒が一部の勢力にて無限に生成できた不具合を修正
不具合だったのか( ゚д゚ )

912名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:52:42 ID:6oUn9xFU0
>>902
ぬー…
ルータの調子おかしいので、また改めて立て直します
申し訳ない

913名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:57:45 ID:Tf/uvRQ20
本弱体化はえええ
今日は本ゲーしようと潜ったのに相手にいつも永遠がいてあまり楽しめんかったw

914名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 23:59:57 ID:63MsoyRM0
1.17が無かった事にされてるね

915名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:00:11 ID:YQgJ6UZI0
まだ対戦もしてないのにあれだが
三月精の即HRを止められる手段がないんじゃないか、しかもステルスだぞおいィ?
本当の地獄はこれからだ・・・

916名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:01:55 ID:z8JRGgPo0
でも2酒を取れなくするくらいの場所にしか建てられないんじゃないの?

917名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:05:43 ID:CaYFKQZ.0
魔道書の移動速度の上昇は意味不明だったし戻ったのはいいとして生産速度が三色兵で最遅の赤の2倍とかなんの冗談
兵と比べて合計コスト2倍の対価払ってる訳だから単純に同色同数の殴り合いなら本が1/2以下の被害で勝つのが最良のバランスになると思うけどなんでこうもやることが極端なのかな

918名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:06:01 ID:z8JRGgPo0
オートマすみません落ちました

919名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:06:29 ID:PtHjr7WE0
これ1.18で元のバランスに戻ったな
もしかしてTwitterとかで執拗にごねてれば
自分の都合の良いバランスパッチを制作者が作ってくれるんじゃね

920名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:07:30 ID:YQgJ6UZI0
>>916
即HRって書くとホームラッシュ?とかの別の意味と取られる場合もあるのか
即ハードラッシュね

921名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:07:59 ID:n.03jeRg0
>>917
こういうバカがいるから製作者は大変なんだよなぁw

922名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:11:25 ID:pLRuqGOk0
ニコ生で三月検証やってるけど酷い事になってるぞ

923名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:11:29 ID:80ITkiPQ0
>>919
こういうやつもな

924名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:11:35 ID:MhC0jCMA0
宝塔に代わって何倍もの大きさの大木が
敵陣の一角で火を噴く時代か…

925名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:14:35 ID:jzPxnBZA0
>>917
本のコスパの調整は入ってないだろ
生産速度は魔方陣の耐久減少とあわせて本垂れ流しじゃなくちゃんと用兵と生産拠点防衛しろってことで面白そうだけどな

926名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:22:57 ID:sRmnpojI0
三月一強になりました

これからは三月アンチになります

927名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:24:24 ID:nXxWH1HU0
パッチ当てた後起動後に窓を最小化したあとにもう一回開くと
マウスポインタの動きに合わせて窓が動く様になってプレイできなくなってしまう現象が発生したんだけど皆なるかな?

928名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:25:16 ID:vG9ihE6o0
>927
起動直後に窓動かそうとしてもなったー

929名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:26:07 ID:BsYRlmrQ0
>>927
ああ、俺もそれなる 1.17からかな?

930名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:26:18 ID:n2RqPr7I0
魔方陣1000とか破壊し放題だな、オワコン

931名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:28:43 ID:WMTal8jY0
>>927
今確認したけど1.17でもなるね

932名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:39:49 ID:nXxWH1HU0
1,17からそうなのか、結局一回しかやらなかったから分からなかった
タイトルバーに触ると発生するようだから
修正されるまで別窓開きたいときはAlt+Tabで丁寧に選択するしかないのかな

933名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:48:35 ID:qL72Oj0M0
オートマ募集中です@2名様

934名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 00:52:17 ID:Xp0VMYFs0
1.18落とした
で、com相手に4vs4(敵全部三月)やってみた

・・・やばいよこれ、
H入りした瞬間すさまじい量の兵が嵐に来るよ
しかも大木が12本立ちまくるし・・・
対人だったら確実に終わるレベルだと思うんだけど

935名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:08:34 ID:sRmnpojI0
もう終わってますよ

936名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:11:39 ID:hl8zWVAk0
ところで三月のアンチってどうやるの?

防衛固めて後半抜く形?

937名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:12:40 ID:YQgJ6UZI0
そうか、1.18は三月精COMを相手に腕を磨けということか

938名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:13:23 ID:Q5M5LfIY0
三月マジチート
大木2つで普通に初期ハラスに対しても強いのに
農民はプラベとかでニ、三殺されても問題ないレベルで増え放題

939名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:13:25 ID:xEYhHgvk0
Nから徹底的に荒らすしかないんじゃないか
ぬくらせたら三月が圧倒的に有利だし

940名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:18:49 ID:xlCluLug0
Nから拠点立ってくるような相手にハラスはさすがに無理ゲーすぎる・・・
守矢神社とは訳が違うな。これは無理だw

941名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:19:34 ID:nn6lr1Is0
とうとう三月もぬくらせてはいけない勢力になったか
ようここまで強くなって

942名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:19:38 ID:kUmtAA6U0
なんでこうやることが極端なんだろうwww
三月の特性(ステルス・人口最大)そのままに拠点増加とか笑うしかねえwwww
いくらハラスしてもこっちの倍のスピードの農民生産wwww
塔結界壁ないし妥当だろうと思ったんだろうけどwwwww

943名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:23:17 ID:n.03jeRg0
>>942
巣に帰って、どうぞ

944名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:23:53 ID:kUmtAA6U0
え?巣?

945名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:24:54 ID:ZYFn1L7.0
最速Nで本拠地の隣に大木で安定だな
ユニークや兵の2〜3体程度じゃ止まらん
これで内政しつつ兵作れば相手は兵量おいつけない

とりあえず文句なしに最強かな

946名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:25:49 ID:Q5M5LfIY0
現場オートマは三月で溢れててとてもやってられん
三月には三月でしか対抗できないからみんな三月
身内で三月禁止でやるしかない

947名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:27:21 ID:8sz4D.gM0
>>942
そういう作者を小馬鹿にするような発言は控えような

948名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:28:09 ID:kUmtAA6U0
・・・小馬鹿?

949名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:29:13 ID:ZYFn1L7.0
アリスレミリアみたいな生産加速か、
早苗みたいにN以降の三月精しか拠点作れないなら良かったのにな

950名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:31:18 ID:nn6lr1Is0
内政ボーナスもらいながら
農民が普通に拠点立てられるし
相手がHになった瞬間に今までH入りせず蓄えてた兵で攻めれば終わりそうだな

951名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:34:08 ID:Xp0VMYFs0
ver1.18とか

【IP:Port】203.135.216.95:37564
【募集人数/プレイヤー数】4 vs Ncom4
【ルール】通常 / 広 / 速い / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】初心者、練習用の協力プレイです。
      設定は要望しだいで変えます。気楽にどうぞ。
      01:40位まで待ちます。

952名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:37:07 ID:pL3PI/4A0
あれだ!
三月の周りには、酒・信仰資源が一つだけとかにすれば良いんじゃね?
信仰が欲しけりゃ攻め入って奪い取れ!って感じで

953名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:38:51 ID:1zATeO5E0
レヴァ剣で殺しまくったのに内政押し切られてワロタ

954名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:38:57 ID:Xp0VMYFs0
>>951
〆ます

955名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:40:11 ID:om9yRRUg0
さすがにこの三月無双も修正くるだろうな

956名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:41:20 ID:sRmnpojI0
まあすぐだすかもって明言してるし問題ない

957名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:43:11 ID:n.03jeRg0
三月は序盤の微妙なアドバンテージをもう少しだけマシにすれば拠点N2でなくてもいいんだがな

958名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:49:39 ID:6YN7zPCM0
序盤のアドバンテージで思い出したが守矢の初期酒0はあんまりだろ
そろそろ許してくれよ

959名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:53:17 ID:KzN32uGk0
三月精と守矢で戦ったらhardにすらなれずぼこぼこにされてワロタ

960名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 01:57:19 ID:Q8u..oHk0
三月でLunaCOMとh2hガチって勝てるんだけど

961名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 02:00:05 ID:qL72Oj0M0
オートマ募集中です@1名様

962名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 02:02:29 ID:kUmtAA6U0
明日には元に戻すっぽい>三月

963名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 02:02:56 ID:.qzPoTHU0
三月の初期資源をすべてゼロにするだって!?

964名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 02:22:19 ID:nn6lr1Is0
むしろこの三月に対抗できるくらいに他の勢力強くしよう

965名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 02:24:39 ID:XOYzuuXU0
世紀末蟒酒宴伝説

966名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 02:24:57 ID:xlCluLug0
今の守矢完全に息してないよね
元々恵まれた勢力って訳でもないけど時代が青本すぎた

967名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 02:28:33 ID:zstweRk20
最低射程と生産時間下方修正した今となっては
本は1.17の速度でよかったと思う

968名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 02:31:33 ID:qL72Oj0M0
オートマ募集中です@2〜4名様

969名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 02:47:55 ID:i8I9CUoM0
三月精はNラッシュすればそのまま押し切れるって言われた時期があったが
それよりももっと凄くなったの?

970名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 02:51:35 ID:sRmnpojI0
まあ今日パッチ来るしいいだろもう

本は生産時間だけ前のままでいいよ

さすがに60はやりすぎ

971名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 03:04:46 ID:8xYl0X5M0
無理して1.18でやらんでも1.17のままでオートマ募集して似たような1.17のままの人と対戦するとかはダメだろうか・・・

972名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 03:30:11 ID:Xp0VMYFs0
>>969
対面の相手にLどころかH入りさえさせずに
終わらせられる程度の能力・・・だと思う

973名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 03:34:48 ID:BqkveCV.0
>>970
結局魔方陣たくさんつくればいいだけだからな

974名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 03:36:17 ID:sRmnpojI0
1.17より16だろ
1.17も本ゲーすぎてバランス壊れてるっつの

975名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 03:37:23 ID:oJq8oZWA0
>ver1.17以降の全てをなかった事にした上で、1.16に基本に本調整入れる方向動きます.
らしい

976名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 03:40:36 ID:qL72Oj0M0
オートマ募集中です@2名様

977名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 04:07:04 ID:WMTal8jY0
ver1.19きたし

978名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 04:07:27 ID:8xYl0X5M0
1.19きたな、さらば三月

979名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 04:09:31 ID:EawYjlUM0
1.19きた やっと平和になる・・・

980名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 04:14:18 ID:YDs2jYQ60
東方三月宴終了のお知らせ

981名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 04:14:43 ID:EawYjlUM0
青本が建築物に対してダメージ1になればバランスいいと思ったんだけど、問題ありそう?

982名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 04:17:05 ID:LTGzU0kUO
結局1.16から
三月精何の修正も入ってないって事じゃないですかーーヤダーーーー

983名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 04:20:04 ID:zstweRk20
でも本が弱くなってるから相対的強化

984名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 04:32:49 ID:8xYl0X5M0
青本の最低射程3になってるけど変わらず数が密集してると地以外の赤は近づく前に消滅だからなぁ
建物へのダメージは1でいいと思うがしないってことは作者はそれがいいとは思ってないんでしょ

985名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 04:34:19 ID:p4eZwiKE0
本弱体化するのはいいんだけどそのたびに守矢がごみくずになってくんです

986名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 04:36:39 ID:8xYl0X5M0
本は強化しても結局紅魔の赤本や星の青本の方が強いってことになるから守矢を強化しようと思うなら守矢自身の内政面だろうなw

987名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 05:31:26 ID:n.03jeRg0
これでやっと大手を振って三月使えるわw

988名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 05:32:53 ID:SigLNkqM0
中途半端に近づいた時の青本が一番凶悪だからなー
もっと最低射程延ばすか、発射から着弾までの速度を一定にしないと勝てん

守矢さんはちびすいかみたいな感じのユニットでも用意すりゃいいんじゃないかな
信仰だけで生まれるやつ

989名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 05:41:58 ID:qL72Oj0M0
オートマ募集中です おはよう勢居るかな

990名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 05:45:53 ID:YQgJ6UZI0
そういえば最低射程延びたからお燐一人で本全滅する悪夢が再来したりするのかな
そうでもない?

991名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 06:15:57 ID:tMMtZ1lc0
ていうか1.17、1.18は何考えて作ったんだ?
1.17は青本がつえーって言われてる時に本強化パッチ作って
1.18は製品版最初期の内政力の太さで完全に1強だった守屋の二の舞の三月修正で
どっちも1日ですいませんやっぱやめますって…
同人なんだしパッチが出てくれるだけありがたいけど
流石にここまで考えなしなのは繊細なバランスで成り立つゲームでやっちゃいけないと思うが

992名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 06:18:39 ID:SxHNlZ320
1日で修正したんだからいいだろw
どう考えてもしっかりとバランスを取れるだけのスタッフが居ないだけだし
同人ゲームにあんまり無茶を言うな

993名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 06:25:08 ID:YQgJ6UZI0
1日でやっぱやめますって判断できるのは良いことじゃないのか?
あのカオスなまま続けて欲しかったというのか

994名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 07:41:41 ID:0OLij5vA0
■ 1.18→1.19の変更点
今回の変更にて、リプレイは互換性がなくなります。ご了承ください。
他にも追加要望、バグ等確認しておりますが、それは次回以降の修正となります。

□ バグ
ウインドウを最小化したときの不具合修正
建築物が破壊されても視界が残る不具合修正
建築予約の不具合修正
COMが投了しないケースがある不具合修正

□ バランス全体
魔導書・緑の移動速度修正(1.0→1.1)

□ バランス三月精
大木の最大建築数を修正(N1H2)

995名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 07:44:50 ID:HRzN.qfY0
1.17、1.18は実験用のパッチだったんだ・・・そうに違いない

996名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 07:46:39 ID:qL72Oj0M0
【IP:Port】182.171.102.213:10800
【募集人数/プレイヤー数】1〜4 vs hcom1〜4
【ルール】通常 / 広 / 速い / 殲滅 / 60min / 不許可
【その他】初心者、練習用の協力プレイです。
      設定は要望しだいで変えます。気楽にどうぞ。
      
試験板からの出張です

997名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 07:52:57 ID:qL72Oj0M0
>>996〆ます

998名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 07:59:45 ID:HRzN.qfY0
次スレェ・・・

999名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 08:25:02 ID:ngKbO2.60
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1317079276/

1000名前が無い程度の能力:2011/09/27(火) 08:37:07 ID:0OLij5vA0
三月はいい夢みれたか?状態

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