■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■
東方の二次創作ゲー その41- 1 :名前が無い程度の能力:2011/09/07(水) 23:43:35 ID:yuHm2dW60
- 東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、
ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
★前スレ
東方の二次創作ゲー その40
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1313077810/
★関連スレ
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1306929885/
東方シリーズのツクール作品スレ35
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1314932494/
東方サッカー29得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1305284402/
東方幻想麻雀スレ 39翻目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1315135903/
「東方の迷宮」総合雑談スレ 第25階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1295756682/
東方紅魔大迷宮 総合雑談スレAREA2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1287399667/
東方シリーズの戦国史作品スレ その3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1281913106/
「東方蒼神縁起(残暑ざんしょ♪ ^ヮ^ )」総合雑談スレ Part46
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1307851008/
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part18
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1310046820/
未完童話総合雑談スレ 【東方ポケット戦争】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1288907211/
【ブラウザゲー】魅魔の宮殿攻略雑談スレ69階【九番卓】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1314016243/
東方地底ダイブ攻略雑談スレ 深度4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1307527105/
【ダイナマリサ】黄昏フロンティア二次ゲ総合 Part4【メガキノぱち】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1309557999/
東方スカイアリーナ 攻略雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1302602336/
【ブラウザゲー】 東方仲良雀 第3局 【1周年ありがとう】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1314718913/
【乱愚風】ちゆうどう総合その1【ちぇむぶれむ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1310295252/
東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜 part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1315221993/
★非電源はこちら
【ボードゲー】電源不要な東方を語るスレ5枚目【TRPG】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1276430248/
幻想ノ宴について語るスレ version 31.00
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1314621412/
カードゲームVISIONスレ 第39版
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1314789811/
TCG 東方銀符律Ver.8.0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1311341391/
カードゲーム MYSTARS -ミストラス- について語るスレ 第一章
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1268931321/
★対戦申し込みはこちら(避難所)
東方2次ゲー対戦申し込みスレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43883/1227265266/
- 2 :名前が無い程度の能力:2011/09/07(水) 23:45:12 ID:yuHm2dW60
- ★東方二次創作ゲーム情報
制作のしおり
ttp://sshiori.dtiblog.com/
アリスの同人ゲーム帳
ttp://kokoko-soft.x0.com/goa/index.html
★wiki
東方二次創作ゲーリンク集
ttp://www28.atwiki.jp/tohonijigame/
★東方二次創作ゲー用ロダ
ttp://loda.jp/tohonijigame/
★スレはないけどwikiはあるよ、な作品のwiki
Maristice
ttp://www29.atwiki.jp/maristice/
東方ハックアンドスラッシュ
ttp://www21.atwiki.jp/thhs/
爆東方幻想郷 Detonate on Sound
ttp://www29.atwiki.jp/baku_th/
幻想郷 Tower Defense
ttp://www14.atwiki.jp/gensoukyou_td/
Rumiardry
ttp://www19.atwiki.jp/rumiardry/
東方紅舞闘wiki
ttp://www29.atwiki.jp/koubutou/
東方空夢匣&木花の空夢 @wiki
ttp://www28.atwiki.jp/sorayumebako/
椛と不思議の洞窟(仮)@wiki
ttp://www5.atwiki.jp/momidan/
「ヨーカイ探Q録」攻略wiki
ttp://www22.atwiki.jp/tanqroku/
「テンドーブレード」攻略Wiki
ttp://www26.atwiki.jp/tendoblade/
「原子暗黒殿」wiki
ttp://www29.atwiki.jp/genshiankokuden/
「幻想四倍剣」wiki
ttp://www19.atwiki.jp/yonnbaikenn/
幻想郷戦記@wiki(外部スレあり)
ttp://www39.atwiki.jp/gennsoukyousennki/
「不思議の幻想郷」攻略wiki
ttp://www39.atwiki.jp/hushigigensou/
「もっと!?不思議の幻想郷」攻略wiki
ttp://wikiwiki.jp/moshigen/
「さくやさんクライシス」wiki
ttp://www47.atwiki.jp/sakuya_crisis/
- 3 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 10:11:24 ID:n/Z6hCQ.0
- 幻想郷エクスプロージョン大瀑布(UTGsoftwareがC80で頒布した2次創作ゲーム)
の攻略について、質問です。UTGsoftwareのHP→"h"ttp://www.utgsoftware.net/
西行寺家のB3Fの一番左端のドアが開かなくてそれより先に行けず、同階やB1FとB2Fで鍵や壊れそうな壁を
探しても見つからず、B1FフロアとB2Fフロアは、ほぼ100%攻略したけど、どこか見逃したかな?
と思っています。ヒントがあればお願いします。
- 4 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 13:51:57 ID:KBL28wfo0
- 同じく大瀑布にて、魔理沙の家の井戸の
B4の鍵が必要なドアにたどりつけません。
鍵自体は手に入れているのですが、煮詰まってしまっております。
現在の状況です。見落としている箇所がありましたらヒントをお願い致します。
ttp://ll.la/zJ+;
- 5 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 14:09:55 ID:n/Z6hCQ.0
- >>4
チルノのスキルのフリーザーを水路を正面に見える状態にして使用すると
その上を歩けます。(人間の里の店の「世間話」で聞けたような・・・)
ひとまず、行けるところまでは行って、そのあと対岸が見えたらフリーザーを使っていくと
どんどん進めます(アイテムが落ちているかも)。そうすると
ボス部屋へ進めるようになります。とりあえずこんなところかと。
- 6 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 14:50:31 ID:KBL28wfo0
- >>5
お早い対応ありがとうございます。
フリーザーが必要、という事はスペルカードを探さなければならない訳ですが、
そのスペルカードの場所が分からない状況が見えてきました。
店主のアドバイスから察するに魔理沙の家の井戸の奥の方にあるとは思うのですが
中々見当たりません。スペルカード発見のヒントをお願いします。
- 7 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 15:20:24 ID:n/Z6hCQ.0
- >>6
ゴリ押しの如くやっていったのでどこで手に入れたかは忘れましたが
フリーザーなしで行けれるところの宝箱みたいなもの(青縁アイコン2種類のうち「!」では
なく、2段の鏡餅みたいなの)を漁っていたら見つかりました。
とりあえず、走破済み部分を再確認かフリーザーなしで行けれる
未走破部分を確認し未開封の宝箱アイコンを探して開けてみてください。
それか、ザコ敵を倒し続けてレベルアップしていくのどちらかでしょう。
(大事な部分が思い出せなくて大したヒントにならなくてすいません。)
- 8 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 16:10:40 ID:KBL28wfo0
- >>7
有難うございます。
隠し通路内にある可能性も含めてしらみつぶしに行きたいと思います。
- 9 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 18:34:49 ID:n/Z6hCQ.0
- >>3だが、自己解決できました。
- 10 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 20:40:54 ID:xbNT/WZY0
- >>3
同じところで詰まってるので、よろしければヒント欲しいです。
B1、B2はほぼ探し終えたと思うのですが、B3が扉が開かなくて進めません。
- 11 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 20:46:46 ID:5ytAh0iU0
- 質問攻略自体はここの範疇でもあるんだが
>>3が一字一句コピペなんだけど大瀑布専スレはどうするつもりなんだ?
需要があるならそっちでやった方がスムーズかもしれんよ
- 12 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 20:49:27 ID:H5QMNPr.0
- ここで十分だろ
もう後数レスしか続かないよ
- 13 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 21:25:50 ID:rL.jHKtc0
- >>3
削除依頼出してこい糞野郎
- 14 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 22:04:26 ID:i/RMhJP60
- 東方でFPSとか相性がよい気がする。
- 15 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 22:10:29 ID:xWcK6STQ0
- FPSはキャラ要素が弱くて相性悪い気が……
- 16 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 22:11:16 ID:5ytAh0iU0
- FPSって聞くと反射的にミリ臭がしてアレだが
東方らしく弾幕FPSにすると従来のFPSは成立しないような キャラゲーでいいの?
- 17 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 22:11:17 ID:vTQ3olPc0
- そもそもこの板でUTGゲーの話題を出していいのか
- 18 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 22:40:49 ID:MVx72DbI0
- >>16
「従来のFPSとは違って即着弾物の現代戦ばかりになっちまったよな、最近のFPSは」
みたいな嫌らしい答えを思い付いたんだけど、いるかい?
東方だからと言って何でも弾幕に関連付けなきゃいけない理由なんて無いし
- 19 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 22:44:57 ID:Vs1IAb/A0
- 余計な一言に対して余計な一言を付け加えずに終わらせると、負の連鎖を断ち切れるらしいと聞いた
- 20 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 22:45:01 ID:5ytAh0iU0
- ストレートに捻くられても返答に困るなぁ
相性よさそうってどういう発想なのかなと想像したに過ぎないよ
- 21 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 22:46:25 ID:myYVH2Z20
- 弾幕である必要はないけどFPSである以上なにか撃つわけで
そうすると必然的に弾幕につながる気はする
- 22 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 22:51:47 ID:JVl0ZqdA0
- FPSって敵の頭を打ち抜くゲームだろ?
- 23 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 22:53:06 ID:1jhDnBHI0
- 魅せる為の弾の集合体が東方の弾幕なんだから、一発一発の弾が殺すために存在するFPSとはまったく意味が違うだろ
むしろ水と油
- 24 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 22:53:35 ID:bFon285c0
- FPSとかたとえどんなに相性よかろうと作る敷居高すぎて作る人居ないだろ
- 25 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 22:54:43 ID:xWcK6STQ0
- それこそ限界までそれっぽくしてみたのがダイナマリサだろうな
あれ以上は無理だと思う
- 26 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 23:01:23 ID:w5RdGWOg0
- TPSが一番
- 27 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 23:11:45 ID:5ytAh0iU0
- TPSで良いなら紅舞闘よろしくチャロンでも双華舞踏祭(仮) よろしく連ジでも
スカイアリーナ…は違うか、ACみたいな空間戦闘売りにしても面白そうだけど
- 28 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 23:17:32 ID:H5QMNPr.0
- 東方のTPSはダイナマリサ以外どれもこれも微妙すぎる
- 29 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 23:39:16 ID:H587C5Ig0
- 東方に○○のジャンルは合わないってのはただの甘え
- 30 :名前が無い程度の能力:2011/09/08(木) 23:48:08 ID:Snn9/BAU0
- FPSだと主人公見えないじゃないですかーやだー
アクションアドベンチャーなんか冴えると思うけどまだ時間が足りないな
- 31 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 00:18:06 ID:pFLyBvbM0
- 冴えてどうするw
タイトル忘れたが椛のアクションアドベンチャーゲーあったじゃん
- 32 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 00:28:53 ID:6G3IdjrsO
- 幻少みたいに原作の物語を沿って行くんじゃなくて、オリジナルストーリーでキャラ出まくりのSLGがやりたいなぁ
出来ればスパロボ風で
- 33 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 00:44:32 ID:Al0zc5mA0
- あれはあれでフルボッコだったけど型月のやつみたいなのがあったらなあとは思う
- 34 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 00:49:32 ID:Nlx8LwTg0
- BMW銀か、懐かしいな
- 35 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 01:15:17 ID:1dLGOC6U0
- あれも当初はかなり人気だったよなぁ
- 36 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 01:31:34 ID:1vvXFPO20
- 幻想郷史記すごく興味あるけど話題があまり出ないところを見ると
あまり買われてないのかな・・
- 37 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 01:32:59 ID:NOYr2nrg0
- 買ったけど思ってなのとちょっと違ってがっかりぎみ……
まずは体験版やってみることお勧め
- 38 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 09:22:59 ID:pXGZtzA20
- なんていうか演出面が全体的に安っぽい
ゲーム自体はそつなく纏まってたし同人ゲームにあれこれ贅沢言うもんじゃないんだがね
- 39 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 10:37:14 ID:yr.T3PaU0
- 高クオリティ求められすぎてるからパクりゲーが氾濫してるのかもしれん。
元が優秀だからそれに似せればある程度クオリティ維持できるし。
- 40 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 11:14:29 ID:D34stNrc0
- 東方で○○やってみてー って根源的な欲求は別枠で考えておくとして
長年積み重ねてきた各ジャンル秀作、名作シリーズ相手に
オリジナリティ溢れて、かつ商業並に面白いゲームが易々と作れる道理がないからな
そりゃオマージュパロディ溢れるよ
- 41 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 11:29:53 ID:Ke9XTQdA0
- まあゲーム会社自体も結構パクりあってるからな
昔からだけど
- 42 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 11:30:57 ID:lMaqPyR.0
- アイデアとは名ばかりの某ファクトリーのことか
- 43 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 11:39:09 ID:vENO9uk60
- オリジナリティ溢れる作品が出来ても「これ東方でやる意味なくね」とかいいだす無粋なバカがでるからなぁ
- 44 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 11:45:05 ID:D34stNrc0
- テレビアニメ化してるゲーム会社なんて勝ち組じゃないですかー
昨今のゲーム業界で存続してる事を考えると
コスト抑えたキャラゲーはやはり利益率高いのかな
- 45 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 12:14:23 ID:2MuMPQc20
- アイディアファクトリーって出すゲーム手抜き地雷クラスばっかだけど
スペクトラルシリーズとかしっかり固定ファンついてるんだよな
そういう意味ではすごい
- 46 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 13:04:38 ID:/0BkLi.w0
- IFはキャラと世界観と音はいいからな、まぁ最近はそこまでクソゲー出してないが
- 47 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 14:33:42 ID:pFLyBvbM0
- >>43
作品によるが、それが的を射てる意見である場合もあるからなんとも・・・
- 48 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 14:55:53 ID:jbHJmMLs0
- むしろ東方でやる意味がある作品ってなんだ
- 49 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 15:25:20 ID:D34stNrc0
- 誰もが奇抜なゲームを求めてるとは限らないのでその点は留意した方が良い
大体東方二次ってだけでやった事ないジャンルでもプレイされる様な入れ食い状態なんだし
完成されたゲームに東方MODがないからオマージュ作品求めるって需要を考えると(考えずとも?)
東方でやる意味なんて東方でやりたいから、程度で十分かなと個人的には思う
上手に東方要素をフィードバックさせてるならそれはそれで面白いけど
- 50 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 16:02:33 ID:NOYr2nrg0
- 俺はパクリゲーでいい。シムシティの幻想郷版やりたい。
- 51 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 17:07:30 ID:5.cuaXlI0
- パクリゲーはいいんだけどちゃんと設定は生かして欲しいね
RPGとかで東方キャラが剣と盾持って雑魚モンスター切り捨ててたりしたら流石に吹くわ
- 52 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 17:13:51 ID:Ke9XTQdA0
- 椛の立場がナッシングな発言
- 53 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 17:15:15 ID:EKHzTuCg0
- >>51
椛ディスってんの?
- 54 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 17:34:41 ID:D34stNrc0
- ちゃんと設定活かせよ吹いた
- 55 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 17:59:38 ID:K6koAqic0
- ふし幻やってると霊夢操作してるのか椛操作してるのか分からなくなる
- 56 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 18:01:00 ID:79Y/nfR.0
- ロングソードとかレザーアーマーが登場する東方のRPGは速攻投げた
- 57 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 18:11:54 ID:/uk.wNVU0
- 幻想郷にも西洋文化が存在するというのに
何故に西洋装備を忌避するのか
- 58 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 18:15:47 ID:2MuMPQc20
- やはり鎧は竹アーマー+1が最強・・・
- 59 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 18:19:51 ID:rXZR4zLA0
- なんというか柔道家が異世界で旅をするゲームがあったとしてその柔道家が棍棒やら斧で戦う感じ
お前は柔道で戦えよと
- 60 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 18:22:31 ID:EKHzTuCg0
- >>58
長いこと読んでなかったけど+1になってるのかw
- 61 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 18:34:36 ID:w4lDExP.0
- RPGの醍醐味である装備が柔道着と帯だけってどうすんだよ・・・
その分キャラを変えればいいのか
- 62 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 18:36:50 ID:pFLyBvbM0
- 窮地に陥ってんのに、ルールに則ってお膳立てされた競技で戦ってるほうが不自然すぎるわw
弾幕「ごっこ」って事を忘れてないか
- 63 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 18:40:21 ID:vENO9uk60
- RPGには合わないからって理由でスペルカード没収した
ツクールゲーならどこかであったな
- 64 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 18:46:11 ID:Ke9XTQdA0
- 個人的には霊夢が御幣で敵をブン殴ることに若干の違和感がある
黄昏でもアレで戦ってるけど、根本的に使い方間違ってるよね多分
- 65 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 18:50:41 ID:6b1Bjn5k0
- つ奇々怪界
- 66 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 18:51:03 ID:D34stNrc0
- ひのきの棒で世界救えるRPGだってあるのに随分ピュアな人が多いな
- 67 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 19:00:10 ID:AAR8OAy20
- 王道RPGのパロディで装備がドラクエ準拠とかならまだ許せるんだよ
ダメなのは考えなしで作られたやつ
- 68 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 19:06:41 ID:D34stNrc0
- 天叢雲や丙子椒林剣、七支刀振り回せば解決って話でもないでしょたぶん
- 69 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 19:07:06 ID:jv07D2EU0
- 霊夢
たけのやり
ぬののふく
おなべのふた
きのぼうし
こんなのでいいのか?
- 70 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 19:18:12 ID:zjEE39dE0
- >>69
霊夢なら帽子よりリボンだな
「もめんのかみかざり」とか
…ただしその武器防具、どれも結界をコントロールして
ヒヒイロカネ製の武器防具より強靱だったりしてなw
魔理沙
たけのほうき
ぬののふく
ひのきのろ(炉)
きのこのぼうし
- 71 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 19:23:16 ID:HhI8w/kU0
- そういう話じゃないだろ
- 72 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 20:43:50 ID:wamtWru60
- 蟒酒宴始めようと思ったが怖いのでやめた
- 73 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 20:48:37 ID:4oATXYTQ0
- パッチきた
- 74 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 20:55:59 ID:jv07D2EU0
- 蟒酒宴はRTS経験者と高性能PCと光ファイバー回線がある人ならお勧め。
- 75 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 21:10:01 ID:h/VPrMVs0
- 初心者だけの集まりに行けば誰も文句とかないから面白いよ
オトマは一生いける気がしないけど
- 76 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 21:26:15 ID:mweu830U0
- SP2は新しいゲームないのかしら
- 77 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 21:27:36 ID:qjSJR0/M0
- CATV回線だけどぬるぬる動いてるよ
- 78 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 21:51:48 ID:1vvXFPO20
- ADSLじゃダメですかえ・・・
- 79 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 22:12:52 ID:XBKMdCY60
- ADSLでも快適に遊べるよ
- 80 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 22:16:10 ID:AAR8OAy20
- その手の回線速度って、「一度にどれだけ沢山通信できるか」であって「どれだけ早くデータが届くか」ではないから、
ネット対戦にはあまり関係ないよ
- 81 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 22:25:03 ID:aFwwwQiE0
- ADSLは電話かかってこないぼっちならいいんじゃね
- 82 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 22:40:54 ID:WEAk.ync0
- 家の電話かけてくんなって言えばいいんじゃね
- 83 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 22:46:47 ID:AAR8OAy20
- 家の電話が必要なのって子供の間だけでしょ
- 84 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 22:50:12 ID:jv07D2EU0
- FAX使いたいときだってあるんだよ
- 85 :名前が無い程度の能力:2011/09/09(金) 23:02:42 ID:pFLyBvbM0
- 今はもう子供ですら専用ケータイの時代だわな
- 86 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 10:54:59 ID:ZKdPV6I6O
- だね
職場の嫌われてる独身婆が小学生にはまだ早いなんて言ってたが、防犯・金を払ってるのはこっちって言われて顔真っ赤にして逃げてった
- 87 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 10:56:51 ID:o2e4Lj7Y0
- 今は学校の連絡網とか家電じゃないの?
- 88 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 11:02:13 ID:swqpWmrg0
- 削除依頼出してくる
- 89 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 11:05:17 ID:O65J.dAY0
- どうぞどうぞ
- 90 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 14:31:11 ID:bwD4Oa9Y0
- 削除依頼云々と○○スレかと思ったの二つだけは小学生が書き込んでるもんだと思ってる
- 91 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 21:51:30 ID:zB7aCHKA0
- さくやさんタクティクスという名前の戦略ゲーの体験版を始めたら音ゲーをやっていた
- 92 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 23:30:08 ID:NKde1EkM0
- この3作品って内容はそれぞれ独立してるの?それとも拡張?
東方幻弾章
東方幻弾章X
東方幻弾章Y
- 93 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 23:33:22 ID:MdOM7Xu60
- さくやさんタクティクス触ってみた
タクティクスっていうかタクティクスしてないし
音ゲーっていうか音ゲーじゃないし
こいつら何やってるんだろう感と俺何してるんだろう感がすごかった
あと文字がいきなり枠からはみ出した時点でやる気ないだろと感じた
- 94 :名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 23:54:27 ID:CeTnICOs0
- 上を見てる暇が無い、なんか凄く残念な気持ちになった・・・
- 95 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:02:57 ID:mttTQIMg0
- クライシスが面白かっただけに残念
もっと戦術要素欲しいね、負けたら前のステージでレベル上げるだけの作業ゲー
その作業も応援が面倒だし応援しないと経験値大して貰えないしで色々残念
- 96 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:07:49 ID:UbHq3scU0
- クライシスにあった気持ちよい要素がほとんどないよね
キャラが増えて配置を考える段階がタクティクスなのかもしれないけど、Lv1キャラは出すと即死で育成面倒だし、
チビキャラが自立的に動く戦闘は見ている暇なく、DDRモドキ入力やらされて何をしてるんだろう感が半端ない
前作と比べるとチュートリアルが丁寧になって、序盤のやれることが制限されたのもあって、
分かると最初から面白かったクライシスと比べると、どうしても退屈なんだよなぁ
単純な脳筋戦略ゲームならロマサガ3のコンバットみたいなの目指すといいんじゃないかなー
基本はAI任せだけど、プレイヤーは突撃や待機や撤退の指示だけ出せるとか
- 97 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:37:04 ID:ZJzkU.Jk0
- あれか
FF8の応援か
- 98 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 00:45:05 ID:.iEGzkQY0
- これタクティクスじゃないだろ
少なくとも音ゲーでもないだろ
とりあえず俺なにやってんだろ
- 99 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:24:54 ID:tlrfQBbA0
- 二度言わなきゃならんほど大事なことだったとも思えんが
- 100 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:33:50 ID:uMzn0SFM0
- 話し切って悪いんだけど、
ニコニコ動画sm13920929
こういう方向のキャラ崩壊って二次ゲーで許容範囲に入るのかね?
- 101 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:34:24 ID:uMzn0SFM0
- すまんNG出て直してたら上げちまった・・・
- 102 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:41:58 ID:dHshyygc0
- そこのゲームはゲーム自体がキャラ崩壊だしなぁ……
- 103 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:52:22 ID:By.Om6l60
- 許容範囲なんて人それぞれさ
- 104 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:54:28 ID:owSltsTM0
- じっくり見てないけどそんくらいなら許容しないと何も作れないんじゃないの
- 105 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 01:58:41 ID:O.ahQIZo0
- アクアスタイルだしなあ、で終わり
- 106 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 02:01:38 ID:ANas1iqY0
- 元ネタに喧嘩を売るのはいつものこと
ゲーム自体が面白いのはムカつく
- 107 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 02:30:36 ID:/9LO1AlM0
- 何が問題なのかがわからない
AQN殴りたくないってのなら戦う前にゲームクリアだ
- 108 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 10:14:25 ID:UyotM9GY0
- 幻想郷エクスプロージョン大瀑布のスレ需要無いみたいだし削除依頼出しちゃっていいかしら
ついでに板トップに東方二次ゲーの個別スレ立てる時はこのスレで聞いてからも追加して貰おうか
そこまで需要無いゲームならこのスレで十分だし
- 109 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 10:26:44 ID:83Ap2xng0
- このスレの許可云々は要らないと思うなあ
アンチの流れになったら絶対許可なんて下りないし
スレ立て相談スレッドという名のスレ立て阻止スレッドと同じ流れになりそう
- 110 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 11:09:38 ID:jkA2Bbcg0
- 削除依頼は勝手にやれば良いが、ここで相談云々は勘弁
掲示板の一利用者に過ぎない我々に権限なんぞ与えるべきではない
- 111 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 11:19:02 ID:CT90Xtmc0
- このスレで他のゲームの話ができなくなるぐらい盛り上がってくると
自然と立てようって流れになるし、それでいいと思う
- 112 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:17:06 ID:UyotM9GY0
- >>109-111
今の状況でもそんな酷い乱立は起きてないし保留でいっか
- 113 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:35:29 ID:t4pBhEcYO
- 東方二次ゲーの中でも
バトルゲーの需要が大きすぎて、
そうじゃない作品が日陰になってしまうのは残念だね。
てゐのビクロス欲しい。
- 114 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:57:12 ID:ke28ywt20
- 需要が大きいというか、熱帯あると恒久的に話題にしやすいだけだと思う
- 115 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:14:05 ID:T0RsuLcw0
- 4人くらいで楽しめる+低スペでもできるのなんかないかな
蟒酒宴は面白かった
- 116 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:16:02 ID:vsHqSgQA0
- 幻想麻雀
- 117 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:18:31 ID:u3jF1hmc0
- 話題になることを狙って熱帯つけようとした所は滑ってるよね
作者がクズだったってのもあるけど、やっぱり熱帯付けるって発送は必然性がないと駄目だ
- 118 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:23:59 ID:0qBPKpW60
- 唐突に不特定多数をdisりだされても何ていうかその…
まぁオン要素なんて掛け算なんだから元が大事なんてのは基本中の基本だろう
- 119 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:35:01 ID:Lug5wtns0
- ところで例大祭SPに行ってなんか買ってきた人いる?
大したゲームは出てないようだけど一応感想聞きたい
>>117
もっと具体的に
- 120 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 14:52:34 ID:WiWvP8lE0
- >>115
爆東方幻想郷はまだまだあきばお〜とかで売ってるよ
要求が特にハイスペックって事はないと思う
- 121 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 15:30:24 ID:ChpBkg7A0
- 蟒酒宴は最近のパッチで低スペに優しくなってきたな
- 122 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 16:04:57 ID:jkA2Bbcg0
- あれはスペック云々よりプレイヤーの問題がな
- 123 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 16:13:35 ID:T0RsuLcw0
- >>120
去年やりまくったなあ・・・面白いゲームだった
- 124 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 17:12:41 ID:Cvn9RwC.0
- 信仰大戦は惜しい作品だった
最初期段階でバランスを整えてさえいれば・・・
- 125 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 17:15:38 ID:3W5llXhQ0
- FF11信仰大戦は東方ゲーじゃないだろ
間違えるのは作者さんに失礼だぞ
- 126 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 17:22:18 ID:WpaMtzn60
- 信仰大戦なんてなかった
- 127 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 19:15:19 ID:wb2jQ7Oc0
- FFに目をつぶればフリーゲームでは面白い作品だよ
バランスは次のverに更新で多少よくなるはず
ちなみに東方でFFに勝つのはまず無理
- 128 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 20:29:23 ID:ke28ywt20
- メタ関係ならともかく
それ以外で絶対勝てない組み合わせがある時点で、バランスのバの字も無いんじゃないか
- 129 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:07:11 ID:RKikGkEw0
- ちょっと見解を聞かせてほしい、
この前追加された二次創作の規約で以下の一文が追加された。
・AppStore や Androidマーケットでの販売
要はスマートフォンでは出すなって事なんだろうが、
iphoneのアプリはアップルの審査受けてStoreに出さないと販売できないが、
androidはストア自体に審査が無くて、その気になれば無料でweb上で公開してインストールすることもできる。
なので、AndroidはAndroidマーケットでの販売は不可っていう規約に触らず、アプリを開発して公開できるんだよね。
で、これはZUNが想定している事なのか、それともandroidに詳しくなくてマーケットを抑えておけば問題ないだろうと思ったのか。
というのも規約をすり抜けて金を稼ぎたいんじゃなくて、そのうちandroidでアプリを作ってみたいなと考えてた矢先なんで曖昧で困ってる。
公開できるなら無料でも構わないんだけど、じつはそれは規約に反してるんじゃないかって。
どう思いますかね。
- 130 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:10:15 ID:gnZxwdAk0
- 本人以外に分かるわけ無いだろうそんなの・・・
聞いてみればいいんじゃないの
- 131 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:10:16 ID:gJi2gSqg0
- ここで聞かれても困るんでよそでやってください
- 132 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:12:22 ID:2yC5/Mi20
- 無料ならOKだよ
あくまで販売は許可取らないとNG(IOSYS絡みで許可とってる有料アプリはある)
要するにスマホのマーケットは一般流通扱いってこと
Androidなら同人ショップ流通にすれば有料販売アプリでも問題ないはず
- 133 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:19:31 ID:RKikGkEw0
- >>130
いやメールはしてみたんだ。しかし数カ月返事が来ない。
>>132
なるほどね。一般流通だからNGってことか。
IOSYS絡みの知ったけどやっぱりあそこって会社扱い何だな。
- 134 :名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:42:26 ID:XOxnMo0I0
- 誰か東方の二次創作の同人ゲームで、カードゲームで戦うの知ってる人いない?
2人対戦で1〜5まで数字があって手札は5枚、四枚場にカードが出ると相手に攻撃できるってルールなのだが
名前がド忘れしちゃって・・
いくら検索しても出ないんだorz
- 135 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:14:51 ID:hDFVEqj60
- 有限会社イオシスって自ら明記してるしな
- 136 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 02:38:58 ID:e4O27cEk0
- 今更ながらにエクスプロージョン大瀑布をクリアしたんだが裏ボス弱すぎね?
スタッフロール前に物騒なこと言ってたから用心して挑んだけど、あんなの初見の一撃目でバレバレなんだが…達成感がなさすぎる
でも人選?はある意味で吹いた
よりによってお前のほうかよ!
- 137 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 09:52:33 ID:/nmf7H6w0
- ブラジル「いつから裏ボスは強いと錯覚していた?」
- 138 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 09:59:05 ID:OXy.iSVg0
- オメガ「最近の裏ボスはクリア後じゃないと出会えないとか」
神竜 「唐突に現れて全滅させる快感を分かってねーよな」
- 139 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 10:06:37 ID:4KHHUHhY0
- ブラジルはあまり強くないとは聞くがあれで弱いのか・・・
- 140 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 10:16:46 ID:9EB76.FQ0
- >>136
RPGのバランス調整に馴れてないんだろうね
死に技が多すぎるし、ぬえのシールドとかチート染みてるし
- 141 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 10:18:51 ID:KwI6V41k0
- 雑魚が強すぎる割に逃げの条件が「後ろに壁がない」だけだから
ついつい探索を優先してどこかの日をレベルアップゲーに費やすという
どっちかというとダンジョンパズルゲームになってる
- 142 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 10:19:12 ID:t4AEW83w0
- ドラクエで後半にメラやギラを使わないように序盤のダメージが後半死に技になるのは当然でしょ。
- 143 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 10:20:54 ID:vG1okatc0
- 作者はRPGが苦手らしい
以前twitterで妹が自分よりデスパライソの攻略速度早いって嘆いてた
- 144 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 10:45:21 ID:9EB76.FQ0
- >>142
嘘みたいだろ・・・
ずっとメラやギラ使ったほうが効率いいんだぜ
- 145 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 10:57:39 ID:VBNwUF/M0
- 上位魔法は消費・瞬間火力が高いことが多いから効率を考えると初級魔法のほうが結果的に強いってのはあるなぁ
もちろん初級魔法が初期から死に技なんてのもザラだけど・・・
- 146 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:01:22 ID:OXy.iSVg0
- コストパフォーマンスか
小回りが利かない大技は消費MP辺りの威力を高くして積極的使用を促したりとかな
- 147 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:03:26 ID:hbUn6lmk0
- メラやギラのが良いなんて聞いたこと無いけど
- 148 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:09:14 ID:t4AEW83w0
- >>144
ターン制なんだからコスパよくても威力の弱いものばかり使ってたら今度は受けるダメージがマッハになるだろうw
- 149 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:16:04 ID:9EB76.FQ0
- コスパうんぬんのレベルじゃなくて、根本的に費用対効果が釣り合ってないのよ
ダメージが誤差レベルでしか増えないのに消費MPは三倍・四倍当たり前とか
- 150 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:18:37 ID:KwI6V41k0
- 「何MPけちってんの?」のコピペ思い出した
うん、誤差の範囲って言うけどその誤差は結構でけぇっすよ
一撃100ダメージ超当たり前の敵を数ターンかけて倒すなんて考えられない
全力で行くべき
- 151 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:21:11 ID:4KHHUHhY0
- なんか微妙に話がかみ合ってない気がする
- 152 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:23:02 ID:9EB76.FQ0
- そりゃ最強技使えば行動前に葬れるならともかく、
同じ結果なら消費MP少ない方使うに決まってるだろw
最終奥義以外で有用と言える攻撃技って、複数対象技ぐらいじゃね?
- 153 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:38:07 ID:5w/fUN/c0
- どう考えても終盤はメラよりメラゾーマ撃つんだが
- 154 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:39:33 ID:4KHHUHhY0
- >>144のメラとギラってのはタダの例えじゃないの?
- 155 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 11:40:46 ID:GoxiJ4Wg0
- その辺はゲームによって違うな
DQだったら終盤はメラよりメラゾーマだろうけど
FFやメガテンなんかは魔力が十分だとファイガやアギラオよりもファイアやアギで十分だったりする
この両者のどっちが良くてどっちがダメってことは無い
- 156 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 12:14:36 ID:t4AEW83w0
- >>152
だからダメージ足りなかったら消費の多いスペカ、足りるなら消費の少ないスキルと大抵は使い道はあるっしょ。
大瀑布はダメージがぶれないから計算しやすいし。凍結以外が空気すぎるのは知らない。
- 157 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 12:32:24 ID:oeQvHPB20
- >>144
ドラクエ6でムドーを炎の爪使う連発で倒したのを思い出した。
- 158 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 12:33:09 ID:zSp4Y60M0
- 今のはメラゾーマではない・・・ギラだ・・・
- 159 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 12:46:12 ID:kOpMRhkU0
- 今のはメラではない・・・メラゾーマだ・・・
- 160 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 13:00:35 ID:fGFgagOQ0
- 今のはメラゾーマではない・・・なんだっけ・・・?
- 161 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 13:33:09 ID:pD3r4XGE0
- エクスプロージョンやったことないからわからんけど
ドラクエは魔法が威力が完全固定だからでしょ
ステータス依存の技なら話は変わってくる
- 162 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 13:40:08 ID:9EB76.FQ0
- >>156
その使い道が生まれるほどの有意な差が、技間に無いって話をしてるんじゃないか
同じゲームの話をしてるのか疑問に思えてくる
- 163 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 15:18:48 ID:t4AEW83w0
- >>162
アイスニードル・・・通常では微妙にダメージが足りないときにどうぞ
アイスレーザー・・・微妙、アイシクルフォールに食われるかも
アイシクルマシンガン・・・(いらない)
フリーザー・・・単体火力、消費が少なく凍結効果もあって使いやすい。しかし相手が硬い場合はアイシクルフォールに負けることすらあるので注意。
液体窒素ショット・・・やけど()
アイシクルフォール・・・序盤の単体最強火力
ダイアモンドブリザード・・・パーフリまでの繋ぎ、凍ったらラッキー
パーフェクトフリーズ・・・このゲーム屈指のチート技、チルノの装備は速度優先にしよう
液体窒素スプリンクラー・・・やけど()
グレードクラッシャー・・・ラスボス戦での主火力
チルノだけだとざっとこんなもん、液体窒素はまともに使った覚えが本当にないw
スペカの方が強いからってスペカばっか使ってるとあっという間にSP尽きるぜ。
- 164 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 18:13:55 ID:O0FQYV1g0
- 崩すとは言ってなくないか
別の単独スレ作ってくれというだけだし
姉妹スレが気にいってる人はそのままそこでキャラを愛でることができて
レミリアスレは単独で話したい人がいるから問題なく進行できるだろ
1日に書き込みが1件あるかないかのキャラスレより充分すぎるほど需要はあるぞ
- 165 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 18:14:29 ID:O0FQYV1g0
- 誤爆
- 166 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 18:41:21 ID:5m6jkhq60
- おまえら、なんだかんだ言いつつ
けっこうエクスプロージョンやってるんだな・・・。
- 167 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 18:46:06 ID:Nxe6puJ60
- やらないと評価できんしな
- 168 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 18:49:04 ID:5Vae/vwY0
- やろう思ったけどパッケージ見てやめた俺ガイル
東方魔境初めてみたんだけどこれ東方要素1,2割くらいか、ほとんどグラ差し替えって感じだよな
ウィザなら仕方ないのかな
ってことでスレ建てるほどでもないのかな
- 169 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 19:33:32 ID:9EB76.FQ0
- なまじやる前の期待が大きかっただけに、落胆がそれ以上だったわ
- 170 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:06:47 ID:7aElCqeQ0
- 東方版女神転生まだ作らないの?
真1のキャラを東方に差し替えただけでいいからはようせいや
- 171 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:19:37 ID:yTVPu4NE0
- クインテッドまだー?
- 172 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:26:16 ID:5Vae/vwY0
- 今日メロブいったけど なかったよ
目当てのものが東方魔境しかなかった悲しみ
- 173 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:27:04 ID:/qGOpS/s0
- クインテットはSP会場でも完売してたな
気が付いたからなくなってて買えなかった
- 174 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:33:10 ID:Ezt6LQQsO
- 東方らしい二次ゲーを作りたいのは山々だけど、
これも考え出すと難しい。
ただ、もう少し落ち着いた雰囲気のゲームにしてくれないかな。
- 175 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:34:47 ID:eNXjQuRY0
- >>170
それようするにハックロムだろ
- 176 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:46:10 ID:Nxe6puJ60
- >>174
基本は同人誌みたくドタバタギャグ的というか派手さ重視だよな
まあその方が映えるし受けそうだけど
- 177 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 21:43:33 ID:tkgwPO9A0
- クインテットSPで買いに行ったら12時頃には無かった
100枚用意したらしいけど中々のペースで売れたんだな
- 178 :名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 22:00:30 ID:qdE259XU0
- クインテットってそんな数が少なかったのか…
運良く11時前に行ってクインテットゲットできたからちょっと今からやってくる
- 179 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 13:55:40 ID:d1dC5qYMO
- 体験版触った限りだと、悪い意味でテンポ重視すぎて何やってるのかすら分からなかったが
完成版はどうなん
- 180 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 19:09:20 ID:zbXnH3DQ0
- 東方ローグライクの最新版遊びたいんだけどwindows7じゃ駄目っぽいなぁ
誰か遊んでみた?
- 181 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 19:27:51 ID:bIoMj6RY0
- 無料なんだから自分で試せばいいんじゃないの
- 182 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 19:31:33 ID:rYUx9w1g0
- ?
>>180の7の環境じゃ遊べないから
他の環境で遊べた奴いないかって話じゃないのか?
- 183 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 19:42:06 ID:bIoMj6RY0
- 自分じゃ試してないように読めたんだが
- 184 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:36:43 ID:LO5Sq0NQ0
- どちらにも読めるな。
・(どっかで情報だけ見て)win7じゃ駄目っぽいなぁ。誰か(win7で)遊んでみた?
・(win7でやってみたけど)win7じゃ駄目っぽいなぁ。誰か(最新版)遊んでみた?
言葉足らずの>>180が悪い。
- 185 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:54:54 ID:TlLlyH5M0
- ゲーム以外の話題になると嬉々として参加する人ばっかだな
- 186 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:56:46 ID:kKptyvxw0
- ゲームの話題はプレイした人しか参加できないじゃん
- 187 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:59:46 ID:bR6zh5y60
- プレイした人だけ参加してればいいんじゃないかな
- 188 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 21:01:09 ID:LO5Sq0NQ0
- >>185
こいつらのことか。
↓
>>185-187
- 189 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 21:43:51 ID:bIoMj6RY0
- >>180>>188
ちなみにWindows7 64bitで起動した。微妙に画面が変な気がするけど・・・
DirectX入ってないんじゃないの。
- 190 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 22:29:50 ID:CxBq6qIg0
- 実行ファイルのプロパティで互換性のとこいじると変わるかもよ
- 191 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 22:49:28 ID:SdGt.iPs0
- windows7で動かした描画バグってたりエラー出たりで駄目だったわ
XPマシンで動かして遊んだけど、うーんこれは何とも言えない出来かな
- 192 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 22:52:30 ID:t0b8pjg60
- なんだっけ、XPモードとかあるんじゃなかったっけ?
- 193 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 22:56:56 ID:KQaO2HrM0
- DirectX必要なものは動かないよ
VMWareとか入れれば一部動くものもあるけど、結局一部だけだから動作検証には使えない
- 194 :名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:17:15 ID:UPH1Z79E0
- 今回のはやってないけどゲーム自体はかなり面白いと思うけどね。
更新が落ち着いたら手を出す。
- 195 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 00:53:02 ID:Vc0QH74w0
- XPだが俺の環境だとメニュー出して「設定」にカーソル移動させようとすると必ずエラーになりやがるぜ/(^o^)\
ちょっとした誤操作で強制終了するから今回はさすがにやってられん…あとは任せた
ちなみにブログに書いている通り画面周りはかなりおかしい
しかし、いい加減に名前はどうにかならんのか名前は
- 196 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 01:21:52 ID:z.RMlIgw0
- 名前なあ、ちょっとジャンル名つけるのはどうかなぁと思う
- 197 :名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 21:56:57 ID:o92AQZqM0
- >>195
今回から設定で表示される情報が増えているため、それがエラーの原因だと思われます。
何というエラーが出たか教えていただければ幸いです。
- 198 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 09:11:45 ID:J7/FsYpE0
- 今更ながら徹夜でNMRクリアした
一ヶ月以内でのクリアはできたけど バッド2つ含んでも残り5個のエンディングなんて本当にあるの?
- 199 :名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 09:25:45 ID:B3.z8a020
- ああいうなんどもやり直す気になれない系はヒントないと辛いよな。
- 200 :名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 07:59:36 ID:9GamFafE0
- >>197
軽くリアルで修羅場ってて覗いてなかった…
もう遅いかもしれないし、うちの環境だけかもしれないから役に立つかわからないけど
とりあえず出てきたダイアログ
---------------------------------------
Microsoft Visual C++ Debug Library
Debug Error!
Program: C:〜省略〜\東方ローグライクver1.91\logu.exe
Module: C:〜省略〜\東方ローグライクver1.91\logu.exe
File:
Run- Time Check Failure #3 - The variable 'modori' is being used without being initialized.
(Press Retry to debug the application)
---------------------------------------
- 201 :名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 08:26:59 ID:DSNSt14I0
- 原因は、初期化されてない不確定の変数"modori"を使用しようとして、なおかつデバッグビルドだからそれが注意されてる
>>197は作者なのか?
なら変数をちゃんと見直してから、Releaseビルドで配布してくれ debugは開発環境でしか動かない場合もあるし……
変数を先に直さないとまともに動くか運任せのプログラムになっちゃうから注意
多分他のいろんなバグも、変数が初期化されずに不定だから起こってるんだと思う……変数は全部定義時に0入れておくのがオススメ
- 202 :名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 10:19:16 ID:iMJpFe7A0
- logu.exeに突っ込みたい
- 203 :名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 13:25:12 ID:eq2Kztsc0
- Debugビルドで公開するのは流石にな・・・
- 204 :名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 16:42:29 ID:UIlx.7OE0
- >>198
アイテム不足だとバッドエンドになるけど
それがアイテムの数によって分けられてるんで割と大量にある
- 205 :名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 20:51:20 ID:.nNTAO4Y0
- >>200
XPでも同じバグが出るっていうのが超不安だったんすけど
とりあえずエラー内容については分かりやすいバグだったので修正しました。
>>201
うーん、実はdebugじゃないとこっちの環境では不具合が起こるんですよね。
ですからdebugで配布していたのですが、Releaseで不具合が怒る原因も異なる環境でバグ報告が来る原因も初期化していないからのようです。
int a;
a++;
みたいな書き方は勿論してませんが、とりあえずは根本的な原因が分かって良かったです。
ttp://mahoufuda.sakura.ne.jp/logu.exe というわけでリリース版です。
- 206 :名前が無い程度の能力:2011/09/17(土) 21:20:35 ID:iMJpFe7A0
- debugビルドだとコンパイラにもよるけど未初期化な値を勝手に初期化したりするからね
Debugで動いてReleaseが動かないのは単純にどこかにバグがある証拠
- 207 :名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 00:09:57 ID:Pi.Abvjc0
- NMRの動く+ナズーリンだと反応しない宝って七合目の大体どのあたりにいるか決まってる?
- 208 :名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 14:13:22 ID:Pi.Abvjc0
- もう駄目だ
さらばNMR
- 209 :名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 15:16:59 ID:RmDcTXuc0
- >>208
橋のとこの鳥ぐらいじゃないのか動くやつって
じゃなきゃ特定の座標にいるアカシックレコードか
- 210 :名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 15:44:11 ID:Pi.Abvjc0
- 星の記憶は拾ったんだが無反応が1つだけ残ってて
それが一向に見つからない
もうちょっと探してみるわ
- 211 :名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 17:28:57 ID:0lwNAgFg0
- そういえばアカシックレコードだけ見つからねえな。
会話にヒントがあったきがするがあの量を全て見直すのはw
- 212 :名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 17:31:09 ID:0lwNAgFg0
- っと思ったら該当する会話する見つかったw
- 213 :名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 17:39:56 ID:0lwNAgFg0
- ああ、羅針盤→星の記憶なのか
じゃあ俺も同じのがみつかってねーな。これヒントないのかね?
- 214 :名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 18:39:47 ID:Pi.Abvjc0
- お宝の携帯端末に出ていた「山の上を高速で飛ぶ金色の鳥」ってのと
ぬえのソナーにしか引っかからない動物がいるってやつだと思ったんだが
ぜんぜん見つからぬえ
- 215 :名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 21:11:19 ID:RmDcTXuc0
- >>214
おそらくそれはスルーして後から取るやつだと思う
というか最後のひとつとかじゃないかと
- 216 :名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 21:18:07 ID:0lwNAgFg0
- 96番だけ見つからんね。
- 217 :名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 22:22:10 ID:Pi.Abvjc0
- 何かを激しく見落としている気がするのだが、行ける場所って
三合目
大平原
樹海
七合目東
七合目西
坑道
これ以外にどこかある?
- 218 :名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 22:25:12 ID:Pi.Abvjc0
- たった今最後に行ける場所が見つかった
- 219 :名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 22:47:58 ID:RmDcTXuc0
- >>216
それが最後のアレならいいんだけど確認できないのが非常にもどかしい…
- 220 :名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 23:27:10 ID:0lwNAgFg0
- >>219
本物は96番じゃないと思う、違うもののことだったらスマン。
- 221 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 00:58:09 ID:ZOrAjbSA0
- 96番は赤城山7合目のX=15,Y=13を掘ると手に入る
ただ携帯端末を持ってないと入手できない可能性あり
- 222 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 00:59:17 ID:ZOrAjbSA0
- 魔方陣の中に入れるフラグって宝物の数なの?それとも特定のアイテム?
- 223 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 01:32:06 ID:xDbKFj8s0
- >>222
鳳凰 応竜 霊亀 麒麟
- 224 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 03:26:56 ID:oB7N0iyY0
- もしや偽物を拾うと本物を拾えないとかある?
- 225 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 09:05:24 ID:iLCzM8wQ0
- >>221
よく見つけたなあ…山の上って言うから自分も似たようなとこ探して適当に掘ってたけど見つけられんかった
てか何にも反応しないんだなこの…鳥?
- 226 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 09:48:27 ID:CyOhe/Y20
- >>221
おお、見つかったサンクス。でもこれヒントあるんかな?
- 227 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 10:47:25 ID:gwZug8eY0
- お、降神曲の更新来てるじゃない
また今度わいわいやろうかね
- 228 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 12:03:48 ID:/JUSHu/.0
- あれクオリティ高いよな
作者のモチベも高いし
- 229 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 12:09:36 ID:c0TS5HQo0
- ネット対戦できればいいのになぁ
まぁ作者さんが対応予定はないって言ってるからしかたないけど
- 230 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 12:11:59 ID:gwZug8eY0
- 顔合わせて対戦しないと面白くねーだろ
アレは
- 231 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 12:16:33 ID:PFoytD/wO
- Skypeで話しながらやればいいんじゃないですかね
- 232 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 12:34:45 ID:bWGNdZbA0
- 切断するやつが多そうだな。
- 233 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 12:37:18 ID:4PFgNg1Y0
- 蟒酒宴のことかー
- 234 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 13:44:47 ID:9OZmDDAw0
- NMRのエンディングって8つでいいんだっけ?
あとお宝は108個+ラストで全部なのかな
一輪先生の別EDにご期待くださいED
ごめんねこED
ロックバ○ターED
真・命蓮寺ED
偽物ED
遅かったんだ…何もかもが…ED
黒幕ED
英雄ED
- 235 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 14:09:47 ID:pS6jV.2k0
- 今更某方紅魔郷の質問になるんだけど
南東『硬土層』の左上で埋まっている宝箱はどうやって取るの?
隠し通路があるかと思ったらどこにもないし
- 236 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 14:37:51 ID:oB7N0iyY0
- NMRのラストが全然分からねー、皆なんであっさり掘り出せてるんだ
「向こう側」以外に何かヒントあった?
- 237 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 14:57:56 ID:9OZmDDAw0
- 山の向こう側というか山より向こう側というか
- 238 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 15:13:22 ID:oB7N0iyY0
- グハァ見つかった
ありがとう
何だか頭が固くなっていたというか
割とそのまんまの意味だったのか
- 239 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 18:11:14 ID:Tcg6AaS20
- 東方異想盤ってのちょっとやってみたいなぁ
- 240 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 18:21:17 ID:Dv5m00kQ0
- 幻想郷エクスプロージョン大瀑布に関してなんだけど
西行寺家地下3階の右下ってどうやって行くん?
移動床があって入れないが…(一方通行の出口側?)
- 241 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 18:25:34 ID:LwwqcstI0
- ところでそこの新作のオリジナルゲーになんかうどんげチックな子がいるよねw
- 242 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 19:25:33 ID:pS6jV.2k0
- >>240
終盤にトラップを無視できるスペルカードが手に入るから、
それを手に入れるまでは調べられないよ
仮に調べても「後で来い」って言われるから後回しで
- 243 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 21:25:01 ID:ZOrAjbSA0
- NMR調査日数0日クリア達成 宝の数も90だ
さぁ次は0日、108個クリアか(´・ω・`)
- 244 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 21:29:23 ID:X4l90s2k0
- 宝塔あたりが会話無いと無理じゃね?
- 245 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 23:10:01 ID:oB7N0iyY0
- 0日107個でもかなりキツそうっていうか、できるのか?
- 246 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 23:38:43 ID:ZOrAjbSA0
- >>245
105個までならできた 残りの場所は忘れた
- 247 :名前が無い程度の能力:2011/09/19(月) 23:59:27 ID:ZOrAjbSA0
- ああ、残りの???の二箇所ぬえでしか探知できないものかよ そりゃぁ忘れるわ
- 248 :名前が無い程度の能力:2011/09/20(火) 00:09:59 ID:EE/aGlWo0
- よく行けるなあ
0日だと80個でもキツイ、我ながら無駄多すぎ
- 249 :名前が無い程度の能力:2011/09/20(火) 19:49:17 ID:bcloUkpc0
- おまえらの話わかんねぇから専スレ立ててくる
- 250 :名前が無い程度の能力:2011/09/20(火) 20:14:20 ID:X6GePYy.0
- 幻想郷エクスプロージョン大瀑布のさ
店のおつかいのスライドパズルゲームって何処にあるの?
あれだけ見つからないんだよ
- 251 :名前が無い程度の能力:2011/09/20(火) 20:55:12 ID:t1Tn0PmA0
- >>250
「命蓮寺の井戸」のコンベアだらけのところを念入りに探す
怪しい位置の壁はひたすら叩くべし
コンベアの方向が読めないならマップを見て考えるべし
- 252 :名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 04:52:28 ID:DYjv6u920
- >>251
返事が遅くなりまして申し訳ありません
無事見つかりました 有難う御座います
- 253 :名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 21:17:52 ID:J39t/HxA0
- おおう
- 254 :名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 22:28:16 ID:0L..0dJ.0
- >>249
確かに、最近このスレの話題についていけないどころか、さっぱり何言ってるかわかんなくなっちまったのには同意
自分が新作買ってないのもあるだろうけど、
- 255 :名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 22:47:35 ID:AGpXrm3g0
- 妖々剣戟夢想の体験版もそういや待ってたんだった
確認したらまだだったけど
今のところAOEっぽいのが賑わってるくらい?
- 256 :名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 22:50:50 ID:s90unWrk0
- ナズーリン埋蔵金調査隊の攻略情報のやり取りじゃないのかな、俺も買ってないから
よく分からんけど
- 257 :名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 22:57:17 ID:hNaqq.f.0
- さくやさんクライシスパーフェクトENDがあるらしいがF-3で出る選択肢とやらがでない
- 258 :名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 23:46:22 ID:fXmJNDXI0
- ポケットEVOっての面白いかな? どっか落ちてないかなー( ^ω^)
- 259 :名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 00:09:58 ID:xB/zb3Ac0
- とらのあな行けば落ちてるから拾ってレジに金置いて来い
- 260 :名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:13:55 ID:wwGmHRrU0
- 幻想郷エクスプロージョン大瀑布で
灼熱の庭のB5Fのやや右下(B4Fから降りてきた部屋の上部分)の部屋に鍵が
かかってて入れず、未走破部分を探してもカギは見つからない。
スイッチもなし。どこにあるんだろう?
- 261 :名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:31:58 ID:i.YXacP20
- >>260
それは「店員が欲しがっているもの」を
全て売ればお礼に渡してくれる鍵が必要なので、
まあそういう事です
- 262 :名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:40:07 ID:wwGmHRrU0
- >>261
そういうことなんですね。了解しました&店員がほしがっているレアアイテムを探して
みます。(MAPの妙な未走破スペースを中心に壊れそうな壁を探してみようと
思いますが見る限りかなり苦労しそうです…orz)
- 263 :名前が無い程度の能力:2011/09/22(木) 18:56:27 ID:NI4iK34g0
- >>257
選択肢が出るのはPH-4だ。
全装備が埋まっていて、なおかつエクスカリバーイベント起こしてないと出ないぞ。
- 264 :名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 04:52:59 ID:zeTWRw5.0
- ハルトマンエグゼ、バトルチップのドット制作は一人にしてくれると
バトルチップ全体の統一感があっていいんだがなぁと思ったが、まあ無理な望みかな
完成までどれくらい全裸待機すればいいですか先生
- 265 :名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 07:22:24 ID:HGo5pLN20
- >>263
本気になったユウギ姉に勝てない俺には無理だと分かった。
- 266 :名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 08:55:55 ID:Mbl2nD/s0
- 勇儀出る前にスタート地点でEXレバ剣使えるよう機嫌貯めて、
広間で戦えばそれほどきつくないけどな。画面外に出ると追いかけてこないし
- 267 :名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 11:26:39 ID:dzLAGLpI0
- あの勇儀倒せるのか…
- 268 :名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 14:51:41 ID:fsEI2qX60
- さくクラの話題とは懐かしいな
三歩必殺界の勇儀はチルノとTalkしておくとイベントが起きて選択肢が出るよ
便乗ですまないが、魔法司書の腕章とルーミアさんのリボンの入手方法が知りたい
Wikiにも書いてないし、実際普通にプレイしててもお目にかかれなかった
- 269 :名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 15:46:01 ID:dzLAGLpI0
- 最終キスメの後面クリア時にいきなり小悪魔から
追加されたよ!って言われたな
スペカ呼び出しの回数じゃねえかなーと思ってる
- 270 :名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 18:11:14 ID:CD.IkGm60
- 秘宝を装備すると、あの二人はチートキャラに化けるんだよなあ
- 271 :名前が無い程度の能力:2011/09/23(金) 18:12:29 ID:T0QmMUS20
- >>262の者ですが、
わけのわからないもののCD(別称あり?)だけがどこ探しても見つからんのですが…
それ以外のは揃ったんだが、例のわけのわからないもののCDはどこにあるんだZE?
- 272 :名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 03:36:06 ID:ZuJOj7Hc0
- >>271
地霊殿の庭のB1の壁を手当たり次第に叩いて探してみなされ
ある程度見当がつく場所があるならそこらへん
- 273 :名前が無い程度の能力:2011/09/24(土) 16:56:13 ID:439u4fUY0
- >>272
見つかりました。
店員に例のCDを含め「ほしいもの」をすべて売ったら鍵ではなく、絵(Suwa Pod)を1枚(18枚目・番号は17番)もらっただけなんだけど…?
17枚目(16番)が>>260にも書いた部屋にあるであろう温泉マークのことなんだろうけど…
- 274 :名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 09:03:34 ID:85cF81Bc0
- >>273
金貨全部集めた?
まだなら探しな
- 275 :名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 16:35:48 ID:RGqGPdpM0
- 金貨は9枚集めた!
魔理沙の家の井戸のステージで1か所見逃してた。
>>274、サンクス!
- 276 :名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 17:29:10 ID:RGqGPdpM0
- >>275の訂正
魔理沙の家の井戸⇒⇒命蓮寺の井戸
***********************
お空戦が勝てん…
お空近くのザコ敵と戦いつつやってたら、お空の攻撃が土偶の攻撃以上の威力のある攻撃(300程度850程度・1000以上・5000ちょっとの各ダメージ)
なのでほぼ全滅してしまう…。ディフェンスで防げてもこちら側の攻撃回後に決められたり
4ケタのダメージでオワタ。ヒッシに頑張っても半分程度減らしたところで全滅orz
どうしたらいいんだお燐!
- 277 :名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 17:36:07 ID:YNysPrF60
- ぬえの防御魔法が全無効*4回というチートだから、それ使っとけ
- 278 :名前が無い程度の能力:2011/09/25(日) 18:59:07 ID:RGqGPdpM0
- >>277
サンクス。2日ほど頑張ってみる。
- 279 :名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 18:21:24 ID:nogRbQls0
- 278だが
最終戦(お空戦)クリアできた!
だけどsuwa podがあと2枚揃わない。
倒した直後に「どこかにある」や「揃えられるかな?」のような意味深なメッセージ
が出たけど、あと2枚ってどこら辺を探せばよいのだろう?
- 280 :名前が無い程度の能力:2011/09/28(水) 19:49:39 ID:Thr9l3uQ0
- 白玉にコンベアが塞いでてどう足掻いても入れない部屋があったはずだから、そこ
それで一枚と、最後の一枚はそれ以外全コンプで出る
- 281 :名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 06:52:24 ID:ecl0BEaM0
- このスレ的には11月末まで特に新しい話題で湧いたりしないもんかあ
- 282 :名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 07:49:58 ID:M0x4wgrM0
- 次のコミケの目玉商品は、幻少ぐらいだろうか。
- 283 :名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 10:24:45 ID:BgG7SZGI0
- >>280
アノ輝く謎のハシゴか!サンクス!
- 284 :名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 19:36:41 ID:WDaQomZU0
- >>282
その幻少も冬コミ間に合うかどうか分からんけどな
まあ、完成したらまちがいなく幻少妖と妖夢のイース風のやつは目玉になるだろうな
- 285 :名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 19:47:38 ID:vtP2DR2s0
- Takkoman
- 286 :名前が無い程度の能力:2011/09/29(木) 20:29:48 ID:SrfPsb.I0
- あの製作スピードだとみらパ完成させてきそう
- 287 :名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 00:28:58 ID:EIPF6wZo0
- みらパと言えば明日夜からふし幻の無料公開だな
- 288 :名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 00:33:43 ID:vbO6Dg5c0
- まじか、いい機会だからやってみるかな
- 289 :名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 02:26:02 ID:TQ.HvCV.0
- 夢終劇新しくなって再販されるんだな・・・
つい最近知った。
- 290 :名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 08:18:23 ID:dvcpJqzE0
- まじか
あれは名作だからな
- 291 :名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 10:58:50 ID:omDGOZyo0
- >Q なんで弾幕風を使わないのですか?
>弾幕風でやりたいことは夢終劇でほぼすべてやってしまいましたので。
って書いたのが昨日の今日みたいだが、どういう事なの、
- 292 :名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 11:18:16 ID:Tzfxv/Ls0
- 夢終劇は移植版作ってたのか
弾幕風には弾幕風ならではのメリットデメリットがあったから別に良いんでないの
技術的問題を別に「あえて弾幕風でやりたい事」がどの程度あったのかは知らんが
- 293 :名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 17:40:29 ID:jO.6PX6o0
- 東方Projectの正統な後継者が作ったゲームでしたっけ?
- 294 :名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 18:09:17 ID:omDGOZyo0
- あの頃はうわぁだったが、あれからずっと何の変わり映えも無い本家を見てると
夢終劇は凝った弾幕多くて良かったと思うわ
- 295 :名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 18:14:20 ID:cTa8as5E0
- 今更感が漂うが地雷を踏む覚悟で真・東方無双に挑んでみた
一応、東方防衛軍よりは大分マシな出来だったと思う
ジャンルはアクションシューティング
東方防衛軍は画面外の敵に弾を撃ち込む作業ゲーだったが
今回はアクションシューティングの雰囲気はある
武器切り替えボタンは無い
武器1&武器2という扱いで攻撃ボタンが2つある仕様
こっちの弾は地形で止まるが敵の弾は地形を抜けてくる
ゲームバランスを考えれば妥当な仕様かもしれないが理不尽気味
操作キャラは増えた
出撃準備画面のメニューを整理しすぎたせいで(出撃と武器選択しかない)
キャラをそのまま武器だけ変えるということができないのが若干面倒くさい
敵が地形に埋まっていない
敵が破壊不能な地形に埋まって倒せないのがしょっちゅうだった東方防衛軍の悲劇は過去のものとなった
武器は取得性で体力などもアイテムで増える
武器は操作キャラ以外のものも出る、体力アップや霊力アップも拾えば全員のステが上がる
マップはやや狭くなった
いわゆる箱庭ゲーの多くが実は中庭ゲーであったのだと気付かされる程度に狭いマップで戦う
前作は無駄に広いところを遅い足で歩かされたことを考えると進化かも
破壊可能オブジェクトがやや減少
元々破壊の快感なんてキングコング2〜怒りのメガトンパンチ〜未満だったので困りはしない
舞台は幻想郷っぽい
ニコニコ産の幻想郷かもしれないが、東京タワーらしき物体が複数並んでいたり石油タンクが鎮座していたりはしない
ダッシュ操作が追加された
おもむろにダッシュボタンを押すと、見せドロワをちらつかせながら一般的には前転/ローリング/緊急回避と呼ばれそうな動作をする
まあダッシュは突進という意味らしいからこれはこれでダッシュ 長めの無敵時間がある上に速いんで幾らかメリハリのある操作が可能
自爆しない
前作では「全てを破壊する能力を見よ!」なんて言われて最後の希望フランちゃんを使ったら開始直後に自爆して即死したものだが
今回は自分の爆風でダメージを受けることはないので全てを破壊することはできなくなった
シナリオが追加
ステージ選択場面にあってもなくても同じレベルのストーリー説明がある
総評
割とフツーの出来、課金ゲーで釣り竿¥20000を買うよりは良いと思う
高難易度なら意外と遊べるかもしれない
あくまで意外とだが
- 296 :名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 18:22:32 ID:tI/yfeT20
- ぞろぞろぞふぃとどっちが楽しい?
武器や操作キャラの数じゃなくて単純に遊んでて楽しいかどうかで
- 297 :名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 18:51:38 ID:cTa8as5E0
- そりゃもちろんぞろぞろぞふぃだよ
- 298 :名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 18:55:01 ID:EURHw3/Y0
- そりゃもちろん夢終劇だよもん
- 299 :名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 19:13:04 ID:cTa8as5E0
- 一応フォローしておくと、ぞふぃと無双ではかなりゲーム性に差があるんで
その点は留意しても良いかも
あとゴロゴロ転がりながら敵と乱戦していると微妙に楽しいことは確か
防衛軍はひたすら苦行だったので、これは評価できる
最後に一つだけ付け加えると
ぞふぃにしろ無双にしろ水の上にアイテムが落ちると拾えないので腹が立つ
- 300 :名前が無い程度の能力:2011/09/30(金) 22:17:33 ID:UMSxQBhk0
- 無双は壁を弾が抜けてくるのが非常にうざいけどダッシュ(前転)を駆使した戦術が非常にツボだった
武装が少ないうちは防衛軍の焼き直しか…と思っていたけど中盤以降はまだ不満はあるもののそれなりにメリハリがあって割りと別物
あと雑魚が防衛軍に比べてちゃんと東方してるし、ボス戦が楽しくてそこそこ評価できる
だが虹色ベントラー、てめぇはダメだ
- 301 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 00:51:36 ID:YKAXHYTM0
- ふし幻オリジン公開されたな
タダゲーだしバグや起動しないのも怖く無いから落としてみるか
- 302 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 01:27:03 ID:sRCfyEO60
- 防衛軍がクソゲーだったから買い控えしてたがどうするかな
- 303 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 01:34:11 ID:v5bxOkyc0
- 東方無双、BGMはかなり良かった
- 304 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 01:38:32 ID:aoqexii.0
- このゲームに限らず東方妖怪小町のボス戦BGMとしての汎用性は異常
- 305 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 08:32:20 ID:cXMBGfU20
- 元が汎用ボス曲なんだから当然だろ
- 306 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 13:27:16 ID:jXEoUTQw0
- 「不思議の幻想郷」のリメイク版の無料配布が昨日から始まってるぜ。
ローグライクを普及させる為に初期作の無料配布を決めたんだと。
- 307 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 13:46:15 ID:8L7v8w060
- ローグライクはトルネコやチョコボから入った人がほとんどなのかな
すそ野を拡げるのは良い事だし頑張って欲しいところ
STGや格ゲーみたいな衰退の仕方はしないだろうからがっちり掴めば末永くユーザーでいてくれそうだ
RPG序盤の不自由な中あれこれやりくりするのが好きな人にローグライクはぴったり
- 308 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 13:51:01 ID:2a.Tfvk60
- トルネコやチョコボ、初代あたりのシレンも若い子はやったことがなかったり
前2つは下手すれば存在を知らないかもな。ポケモンのやつが初って人もいるかも
ローグライク好きだったんだが年とるとプレイにかかるトータルの時間がな…
- 309 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 13:54:14 ID:fEljoNWY0
- 俺に周りはふし幻からローグ入りした奴多いな
今は本家が終わってるから…
- 310 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 13:57:28 ID:qsyrQKjc0
- どんなもんでもどんどんマニア向けになって先細るのは避けられないのかねえ
- 311 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 13:59:46 ID:3vmpmIYQ0
- 面白いのは人だってこの前のラジオで言ってたしそういうもんでしょ
- 312 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 14:03:14 ID:3kDDJzpI0
- チョコボはダンジョンRPG系列で、ローグライクとは別物な気がする
ふし幻も育成要素の比重大きすぎるから、どっちかっつーとRPGだと思うが
- 313 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 14:52:50 ID:96Yky37I0
- 最近シレンと東方人形劇にハマった俺に東方ローグライクはあまりにもタイムリーだな
ちょっと全部買ってくる
- 314 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 14:54:33 ID:VBHgk6tE0
- >>313
1行目はいらなかった
- 315 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 15:26:59 ID:w0VeCoAA0
- オリジンだと裏ダンジョンねーの?クリア後に井戸とか調べても何にもないけど
- 316 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 15:31:55 ID:YW3XXfgw0
- >>315
オリジンは1週目だけ
初代ふし幻1.20をインストールしてればオリジンでも全部やれるけど。
- 317 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 15:32:56 ID:KFtxkXOI0
- サイトに書いてあるけど、オリジンだけだと1週目要素だけ遊べる
不思議の幻想郷Ver1.20をインストールしてる人は2周目以降の要素もオリジンで遊べる
インストールしてるかどうかをレジストリだけ見てるのか、
それともレジストリ経由でインストール先の何かファイルを参照してるのか・・・
- 318 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 17:55:08 ID:0HQn39wc0
- 仕方の無いことだけど、ふし幻に比べてオリジンは重くなってるね
- 319 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 18:09:35 ID:MBCCgzM20
- 経験は生きなかったのか・・・
- 320 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 18:33:30 ID:6DVUjoGk0
- まじか、じゃあやらね
- 321 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 18:45:36 ID:MBCCgzM20
- 出している物自体は大きいけど、露骨な在庫処理だったり
これを出すことによって・・・って意図が透けすぎてなんか
- 322 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 18:56:40 ID:aoqexii.0
- そんなに重くないというか変わらんと思うんだが
スペック不足なんじゃないか?
- 323 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 18:57:59 ID:3kDDJzpI0
- 露骨な販促だろうと東方二次ってだけで釣られる人が大勢いるんだし、いいんじゃね
そこらの大手みたいな殿様商売じゃなくて、新規層開拓しようと色々試してるのは評価していいと思う
- 324 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 19:05:59 ID:QrPmjyo60
- フリーで配布は商業だと難しいけど同人の方がやりやすいか
- 325 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 19:10:25 ID:9fhRcefQ0
- >新規層開拓しようと色々試してるのは評価していいと思う
(;^ω^)
- 326 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 19:13:57 ID:MBCCgzM20
- アクアスタイルは東方二次創作ゲーにおける完全勝者だから、
何言っても僻みにしかならないのは理解してるよ
- 327 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 19:14:27 ID:2i1oG0Jg0
- ふし幻2でいろいろ一新されるみたいだし、
ここらで新規層にも興味もってもらわないと
前作の購入者しか買わなくなってしまう。
- 328 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 19:24:37 ID:Pz0fmh6c0
- >>312
もし幻はともかくふし幻の時点では育成要素なんてないだろ
- 329 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 19:28:03 ID:zhUSU1XM0
- 儲けようとすると必ず文句言うやつが出てくるのは仕様だな
- 330 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 19:29:29 ID:iUODo.TU0
- この手のゲームはポケモンのしかやったことないけど、オリジン辛すぎる
30階のなんなんだアレ
ボス見ないで死ぬとかw
- 331 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 19:31:32 ID:YKAXHYTM0
- >>出している物自体は大きいけど、露骨な在庫処理だったり
>>これを出すことによって・・・って意図が透けすぎてなんか
このスレの模範的回答だな。
しかしでもオリジンやって見たら普通に凄いおもしろかったから
在庫処理だろうが続編とら通販で買っちまったわ
詐欺で在庫処理とかされるよかよっぽど健全な在庫処理だと思う
- 332 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 19:32:55 ID:YKAXHYTM0
- 上にあったけどふし幻ぐらいで重いって言うやつどんなスペックなの?
俺でさえペン4で普通に遊べてんだけど、他のゲームや本家動くのかな
- 333 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 19:33:57 ID:MBCCgzM20
- ゲーム自体は楽しくあるから、そういうのは信者専用スレでやればいい
- 334 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 19:34:51 ID:OkbpP4oQ0
- またなにか起こさないかと心配なんです
- 335 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 19:38:44 ID:ilmQ9jLA0
- もしもの話したってしょうがないだろうに
- 336 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 19:46:44 ID:0HQn39wc0
- >>332
オンボだよ
もし幻プロローグまでは全く問題なく動いてたから、新エンジンになってついていけなくなったみたい
ちなみに神霊廟Nが処理落ち率1%程度で動く性能
- 337 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 20:02:16 ID:Tdx.1q060
- いるからぼのドリルナがweb公開されたな
- 338 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 20:39:16 ID:2i1oG0Jg0
- 最近のPCならオンボでも妖々剣戟夢想が
処理落ちなしでサクサク動くというのに・・・。
- 339 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 20:48:38 ID:aoqexii.0
- >>337
ぐおおおお連打しすぎで指が…指がああああああ!!
- 340 :名前が無い程度の能力:2011/10/01(土) 20:51:04 ID:3kDDJzpI0
- >>328
未強化装備・イヌバシリバグ無しで紫倒せたら、相当運良いわw
- 341 :名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 14:22:51 ID:1ds3VksU0
- ふし幻のwikiってえらい充実してんだな・・・
- 342 :名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 16:02:10 ID:vEyiIUwo0
- オリジンはエンディングの後画面真っ黒のままなんだがこれで終わり?
もしそうならタイトルに戻して欲しいところだな
- 343 :名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 16:36:14 ID:OivAs7pE0
- クリア後会話→エンディングムービー→リザルト→追加ムービー→タイトル
って順に戻るよ、スペック足りないとムービー後に落ちるって聞いた事あるが
- 344 :名前が無い程度の能力:2011/10/02(日) 21:56:47 ID:v7o/nwxQ0
- シレンライクゲームとしてなら、エンディングでトップに戻らないのはリスペクトかもしれん・・・
や、そこリスペクトするものかどうかわからんけど
- 345 :名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 08:08:53 ID:qBd2/rJI0
- 早苗の超特急を結局クリアできなかったからもし幻は1周目でもお腹いっぱいになりそう
2は買うだろうけど霊夢も使えるようにして欲しいな
- 346 :名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 18:04:28 ID:EBB4X6/U0
- オリジンでひょうたんに7つぐらい能力合成したんだけど
一体いくつまで合成出来るんだろう
博麗アミュレットは()内の数字分しか合成できないらしいが…
- 347 :名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 18:09:13 ID:dekQ4JGo0
- >>346
「おいらっちの爆殺伊吹瓢は能力12個も合成できるねんけどwwwお前の旧世代の瓢箪はどうなん?」
「∞です」
「えっ」
「∞です」
- 348 :名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 18:26:23 ID:EBB4X6/U0
- >>347
㌧
無制限なのか
強化し甲斐ありそうだがロストしたら泣きそうだな
- 349 :名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 18:36:37 ID:GvqzNA.w0
- 結局、新世代の武器って相対的に弱体化していたのかな・・・
- 350 :名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 20:00:42 ID:1VARxm3o0
- クリアしたのにムラサ出ないんだけどどこにいるの?
- 351 :名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 20:12:21 ID:fHDZ/gj60
- >>349
そこに気付くとはやはり天才・・・
- 352 :名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 20:27:38 ID:8GI47Y5c0
- しかしこの規模でフリーだと最早怪物だな
リファインされたとはいえ処女作とは恐れ入る
- 353 :名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 20:38:05 ID:IScSiPrU0
- >>352
どういうこと?
- 354 :名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 20:42:21 ID:FubG8R9U0
- 規模に関してはダンジョンそのものは一つのまま他の部分をずっと継続して開発してたようなもんだからな
最早初期verの面影もない
- 355 :名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 23:40:27 ID:8GI47Y5c0
- 作って次のジャンルをちょくちょく手を出すよりよっぽどサークルとしては
技術も知名度も上がってきて支持されるとおもうんだけどね
惜しいなぁ少し頑張れば良ゲーになるのにってサークル沢山あるのにすぐ次にいくし
- 356 :名前が無い程度の能力:2011/10/03(月) 23:50:51 ID:FubG8R9U0
- 基本的に「あれやりたい!これもやりたい!」で次に作るもの決めるから同じジャンルが続かないサークルもあるのはしょうがないし
続編出しても「前と変わんないじゃん」みたいになっちゃうところもあるから、まあ好きなようにしたらいいんじゃね?と思うよ
- 357 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 00:03:31 ID:AUmatPFU0
- そもそもサークルによってクオリティの差が分かれているだけだと思うけどね
黄昏はちくまなんかは様々なジャンルで出していてそこそこ売れてるし、アクアさんぼん堂は別ジャンルのゲーム出しても売れていくだろうし
逆に同じような作品を出しているけど、なんか進歩が見られないってか地雷なゲームばっかり作ってるサークルも少なくはないしな
- 358 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 00:04:20 ID:hDT/3QZ.0
- 原作ディスってんのか
- 359 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 00:14:44 ID:hcg4qk8Q0
- 欠片とかベントラーとかいろいろやってるじゃない
- 360 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 00:20:04 ID:v.q57YTQ0
- アクションやSTGやパズルみたいなのは新要素がなくてもステージが変わるだけで別物だから問題ない
要は面白いか否かだ
- 361 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 00:48:55 ID:.EjBH5Ew0
- 毎回新キャラや新曲をドカッと出して同人のネタ増やしてるだろ。
東方においてはゲーム本体よりよっぽど重要
- 362 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 00:53:54 ID:nhtBfBH20
- 原作は別に二次創作の材料のために出してるわけじゃないんだが
- 363 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 00:58:19 ID:.EjBH5Ew0
- 建前ではな
- 364 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 01:40:54 ID:XyHhoFyg0
- >>アクアさんぼん堂は別ジャンルのゲーム出しても売れていくだろうし
元もアクアは他ジャンルの映像王手でゲームに移籍してこれだからな
これでスタッフが初期から全く変わってないと言うから驚き
- 365 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 01:44:58 ID:tOcuOxWY0
- 根性だけはあるよな
あのレベルの事前回収させられたら流石に手を引くと思ったんだけど
- 366 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 01:53:29 ID:.EjBH5Ew0
- 根性以外もあるけどな
- 367 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 03:24:54 ID:dPft/UJA0
- 今更ながらさくやさんタクティクスやってみた
・早苗さんの顔グラは前作の使いまわし?(咲夜さんは描き直しっぽいのに)
公式見る限りでは前作出場組はおそらく使いまわしっぽいけど
・戦闘前のメニュー画面操作がやや分かりづらい。クライシスはすごく分かりやすかったのに
・キャラの能力に個性がないので「このキャラは○○が得意だから営業に…」といった振り分け方ができない
逆に言えば、気楽に出したいキャラを出せるだけ出せるんだけど…
・装備やアビリティが任意に選べない?
・Dキーで敵をいっぺんに呼びすぎると、Pがほとんど回収できない
・戦闘が地味
・戦闘中のマップグラがずっと同じ(というかないに等しい)で飽きる
・コマンダーに集中すると、チビキャラの動きをあまり見ていられない
・音ゲーが苦手な人は、狙ってもいないコマンダースキル連発する羽目に→じゃあThrowで→コマンダーの意味がない
作者が魅魔Q好きだったと思うけど、そういうの目指してたのかなって思った
- 368 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 07:17:51 ID:/vWx9qfo0
- 前作ほど期待してない
- 369 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 11:52:17 ID:iUyqYIM60
- 東方無双で霊魂アップや魔力アップを拾った場合
使用キャラ以外のものも増えるとこの前言ったが
ありゃ気のせいだった
キャラの途中交代をすると基礎能力アップに稼ぎが必要だ
まあ基本的にフラン1人で間に合うけど
- 370 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 13:34:31 ID:XyHhoFyg0
- 東方無双と言われても全く違う二つのゲームがあるからな
ガトリングキャットかはちくまのどっちかね
- 371 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 13:45:15 ID:T0QtYG..0
- 原作はもう、ゲーム付き設定資料集だからなw
10年以上ひたすら同じジャンルで作ってて全く面白く出来ないって、ある意味凄いセンスだと思う
- 372 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 13:45:42 ID:mo9Lh5Ag0
- スレチ
- 373 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 13:54:38 ID:ywnTlgnU0
- なら東方二次もやめないとダメだな
原作尊重できない奴に二次に触れる資格はないよ
- 374 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 13:57:17 ID:T0QtYG..0
- ただの嗜好品に触れる資格とか言い出しちゃう辺りが、まじ宗教染みてるわ
そういう、問答無用で全てを肯定したがる盲信者の被害者だよね、ZUNって
周りにまともな指摘してくれる人が一人でもいれば、作品の悪点ぐらいすぐ分かりそうなのに
- 375 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 13:58:25 ID:ywnTlgnU0
- 別に気に入らない作品の二次じゃなくて
もっと面白い作品の二次創作でもオリジナル作品でもゲームはいっぱいあるんですよ?
- 376 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:00:29 ID:j2aTEgcQ0
- お客さまとは珍しいな
- 377 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:03:46 ID:SUK0QSbQ0
- 暴れるようなら規制報告行きだし
相手するのもほどほどにな
- 378 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:10:11 ID:T0QtYG..0
- >>375
それこそ作者さん達に失礼じゃね?
原作関係なく、二次だろうと面白いゲームは面白いと評価するのが真っ当な人間だと思う
逆にどれだけ頑張ったオリジナルだろうと、つまらないゲームはつまらないって言うのも
原作嫌いだから二次も楽しめないはずだ、だから止めろ!!とは、随分と視野が狭い
- 379 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:12:10 ID:i9cqfIyY0
- だんだんボムゲーになりつつあって
残機だけでやりくりするってのは無理に近くなってるのはあるな
5機スタートできた頃はまだ残機的に有情だった
じゃあボム使いこなせるようになろうかって事で
作ったのが妖精大戦争なんだろうけど、
凍らせられない弾が出てきたのがまずかった こんなもんか
- 380 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:12:27 ID:1KWfO8660
- 少し同意
- 381 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:14:58 ID:cGV.5PAg0
- >>378
つまらないなら黙って去ればいい
東方はゲームであって資料集でもサントラでもない
- 382 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:16:15 ID:T0QtYG..0
- >>381
本家シリーズから去った結果、自分の楽しめている二次ゲスレにいるわけである
あくまで二次ゲスレなのに、原作楽しむ事を強要する方が的外れだと思うぞ
- 383 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:17:27 ID:cGV.5PAg0
- 二次のファンはまず原作のファンであるべきだと思うけどな
二次だけ好きとかそれ人気に擦り寄ってるジャンルゴロと変わらん
- 384 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:17:59 ID:SUK0QSbQ0
- 原作の話も批判もスレ違いだ続けるのなら棘でやれ
- 385 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:24:04 ID:T0QtYG..0
- 原作の話なのに原作スレへ誘導しない辺りが、信仰心あふれてるなw
>>383
原作好きな人が出す作品にアタリ率が高いのは十分分かるけど、あくまで割合の話に留まっちゃうからな
母数が多ければ例えゴロだろうと、熱心なファンの力作を超える作品を出す所もいるわけだし
上の方で話題になってたアクアみたいに、作品のデキでファンすら獲得したゴロサークルもあるんだぜ?
- 386 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:29:52 ID:Xm5MgnOA0
- 相変わらずの流れだな
何回同じ話題を繰り返せば気が済むんだか
- 387 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:33:11 ID:mnYU7Jto0
- 定期的に釣られるよねこのスレ
- 388 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:36:47 ID:.EjBH5Ew0
- 両者とも、スタンスが極端すぎて議論にならない。
こいつら自作自演じゃないのかね
- 389 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:37:30 ID:SUK0QSbQ0
- それで規制報告に持っていけたし問題ない範囲かね
- 390 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:38:52 ID:T0QtYG..0
- 話題なんて繰り返してナンボだと思うぞ
そうでなけりゃ「過去の名作」なんて存在し得ないんだし
いつ来ても新しい話題しか無いとか、それはそれで怖い
- 391 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:51:43 ID:XyHhoFyg0
- つーかゴロの定義って実際何なの?
アクアって東方に関して言えば最古参も良い所で、
妖々夢出るかで無いかぐらいから活動してんだぞ?
売れてる人気あるからじゃあ愛は無いけど作るかと言うのと一緒にすんの可哀そうな気がする
- 392 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:55:33 ID:H/ezVN2U0
- 面白ければなんでもいいというのはとても正直な意見だが原作ファンの集いの場で公言する事ではないなw
- 393 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 14:59:37 ID:.EjBH5Ew0
- こすぷれ喫茶とか領域ZEROなんかは典型的なゴロだとは思うけど、
同人誌と違ってゲームは制作時間が桁違いだから、
売れるから東方やるよーって参入しても、すさまじく時間かかったりで実入りが微妙
- 394 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 15:02:00 ID:T0QtYG..0
- >>391
紅の頃から「パチュリー大好き!!」って日記に書いてたはちくますら、ゴロ扱いだぜ?
売れてる=ゴロなんじゃね、彼らにとっては
- 395 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 15:04:16 ID:eso8Yxns0
- >>392
しかしSTGってのは「好き嫌いが分かれるジャンル」であるのは確かだ
だから、原作(STG)は正直面白くないけどキャラはいいので二次のが面白い、って人とか居たって
別にそんなおかしいとは思わないかなー
- 396 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 15:05:19 ID:PH4ywmx60
- で、原作好きが多く集まるこの場でそんな発言したらどれだけの人が不快に感じると思う?
そんな特殊な人はここじゃなくて2chの同人ゲーム板でやればいい
- 397 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 15:07:56 ID:H/ezVN2U0
- >>395
どこか好きな所が一つでもあれば別にそこが好きだって言えばいいわな
ただの現在の普及比率と言い方の問題かもしれない
設定とゲーム本編が密接に絡み合った作品ならまた話は違ったのかな
- 398 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 15:08:01 ID:g7wuwEPs0
- 同人で食えてる人はスゴイな、と思う
色々な意味で
- 399 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 15:08:52 ID:T0QtYG..0
- ここは東方の二次創作ゲーを好いてる人の集まりで、原作好きの方々は別に専用スレあるじゃんw
板の利用規約に、原作への敬意を持つ事とか書いてありゃ分からんでも無いけど
- 400 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 15:09:32 ID:XyHhoFyg0
- 売り上げがそのまま個人に利益になる本や音楽は結構いるらしいけどな
ソフトは全くと言うほど良い話聞かないな、その上目立つから叩かれやすいと来てる
- 401 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 15:11:45 ID:H/ezVN2U0
- >>399
まずスレじゃなくて板の前提じゃないのかよw
棘とか愚痴は隔離場所だぞ
- 402 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 15:15:34 ID:T0QtYG..0
- >>401
すまん、そういう意味でなくて
原作好き以外は利用したら駄目だ!って主張は違うよねってだけ
批判的な意見を疎むとか反発するまでなら分かるけど、排斥しだしたらそれはちょっと違うだろと
- 403 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 15:22:41 ID:mo9Lh5Ag0
- >>402
原作の話なら他所のスレでやれ
面白いとかつまらないとか関係ない
馬鹿じゃねーの
- 404 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 21:45:48 ID:6ON5JE5U0
- T0QtYG..0
↑
何こいつ
ここに何しに来たの?
- 405 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 22:35:09 ID:T0QtYG..0
- 二次ゲ好きだからって書いてあるはずだが、読みすらせずにお前こそ何しに来てるんだw
- 406 :名前が無い程度の能力:2011/10/04(火) 22:37:25 ID:6QGJeTgY0
- そっとNGに入れろ
- 407 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 00:11:06 ID:Jvak.j820
- 久しぶりに来たんですけど
そろそろ東方版天地を喰らう(RPGでもベルトロールでも)出来てないですかね
- 408 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 00:21:27 ID:dgcgD4KI0
- オリジンのアンケ答えてオリジンと次回作のBGMダウンロードしたんだけど
グラフィックばかり目につくけど音楽もなかなかレベル高いよなここ
- 409 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 00:25:20 ID:/NxwRLHE0
- つくれ
期待しているぞ
- 410 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 19:03:37 ID:/JCw35k20
- ローグライクといえば椛と不思議の洞窟が大好きだ。開発止まってるけど
- 411 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 19:14:28 ID:YK5upOS20
- 紅魔郷3D
ttp://3dgm.blog137.fc2.com/
- 412 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 19:30:58 ID:zgBDItXk0
- >>407の天地を喰らうみたいなの、個人的には作ってみたいけど、
スパロボ風のを作ろうとしてシステム作ってる途中で挫折したり、
無双の2D風を作ろうとしてマップと毛玉を表示させたところで挫折したり、
wiz風のを作ろうとして線画の3Dダンジョン表示させて歩く所を作って
さあ街を作ろうとした所で意外に難しくて挫折したりした
へたれの俺にはきっと完成させられないだろうなぁ…。
- 413 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 19:34:58 ID:AfJb1izM0
- >>天地を食らうみたいなの
本宮風の東方キャラが青龍刀やら金棒をもって戦う画面を想像した。
- 414 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 20:01:48 ID:1OKbG.ww0
- >>410
ルナの構想はあったみたいだけどもうver0.90bで完成なのかな
1年未満で更新が止まったローグライクなのにバグが全然無いって凄いことなのかも
アクアスタイルですら今でも強制落ちあるのに
- 415 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 20:26:27 ID:dgcgD4KI0
- 出来る事が違いすぎてバグの比較はどうかとおもうけどな
実際演出面を入れるとバグが増えるからし、シンプルなローグは教本通りに作ればいいから安定してる
比較はどうかと思うだけでもみダンの完成度は極めて高く凄いと思うよ
- 416 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 20:34:12 ID:BGS/kIZg0
- もみダンはあれで完成型だと思ってるから蛇足になりそうなことはして欲しくないと勝手に思ってたり
- 417 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 21:48:18 ID:/NxwRLHE0
- うりゃりゃりゃりゃー!
- 418 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 22:13:40 ID:oMR2DcP.0
- >>417
アーケードの天地を喰らう1は手が疲れるよな
- 419 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 22:22:09 ID:Y.ly0V/Q0
- 三十路が多そうなスレだ
あんかけスパとさんぼん堂という
冬コミの注目タイトル2つはなんだかんだで例大祭までずれ込むんじゃないかという予感
- 420 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 22:43:29 ID:hsjGyLGk0
- さんぼんは無理だろうな
早くて例大祭 妥当に行けば夏コミってぐらいじゃないかな
- 421 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 23:01:10 ID:Yn9ghFTY0
- どっちか片方だけでも冬コミで配布してくれないかな
夏コミはマジでほしいゲームがなくて困った
しかしさんぼん堂冬コミにも間に合わないってなると
ホントに全四話完結するか疑問になるな
- 422 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 23:03:33 ID:dvW7.2d20
- といってもまだ一年半だろ
もう少し気長に待とうぜ
- 423 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 23:30:37 ID:Cs6E/vbM0
- つい先日までろくに休みがなかったらしいし
- 424 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 23:35:04 ID:uZhB/AIk0
- おまいら紅楼夢には期待してないの?
- 425 :名前が無い程度の能力:2011/10/05(水) 23:35:25 ID:f2T3ApS60
- そういう休みの無い状況が続いてるからこそ、完成を危ぶんでるんじゃないのかw
- 426 :名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 00:02:18 ID:UqjCec.U0
- ゲンソウキョウの謎とかはけっこう期待できるんじゃないの
- 427 :名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 02:00:42 ID:Sao0qqwo0
- 前の遊宴世界がワイワイワールドチックで
今回のはアトランチスの謎チック?
- 428 :名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 07:45:04 ID:8bOZvjLI0
- と、みせかけてコンボイの謎チックだったり
- 429 :名前が無い程度の能力:2011/10/06(木) 16:16:13 ID:Bw2YYw4g0
- LIONHEARTは冬コミ不参加ってTwitterで言ってたなー
夏コミで新作デモ見かけたけど、面白そうな横ACTだったので期待してる
- 430 :名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 03:10:18 ID:dcQZsLUI0
- 同人ゲームで無料配布や体験版の公開って売り上げに貢献するのかなあ
- 431 :名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 03:17:28 ID:zE0brfx60
- 露出0の無名サークルならコミケで売るだけよりは売れるんじゃね
※ただし良作に限る
- 432 :名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 03:26:46 ID:CXqxoZbI0
- 某所に取りあげられれば、twitterで拡散されれば、かなあ。もちろん※なんだけど
ないよりいい
- 433 :名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 03:36:56 ID:xjQ3TKaM0
- まあただよりやすいものはないし
- 434 :名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 03:43:30 ID:/GKs4wg60
- パズルやテーブルで独特のルール作ってあるものだと結構ありがたい
- 435 :名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 15:09:37 ID:yFLh9tgA0
- >>430
少なくとも、無料配布やった事で売り上げが一個上がったサークルを数箇所知ってるぜ
ぶらぶら歩いてる時に「無料なら触ってみるか」で、手に取る人は多いと思う
良くも悪くも作品が溢れすぎてる時代だから、作品の存在を知ってもらう・手にとって貰うという
初めの一歩に大きく貢献する事だから有益だと思うよ
- 436 :名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 15:34:33 ID:AD5YR0TY0
- 無料配布はわからんけど
体験版は無いと購入を途惑うことは大いにある
体験版無しだと折角買ったのに動かないと言う最悪のパターンがあるから
- 437 :名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 19:50:09 ID:Zf8ZXIBs0
- >>436
スペックを十分に満たしていても
グラボの相性などで動かないって事もあるみたいだもんな
- 438 :名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 19:53:00 ID:xzZH3pM60
- 加えて同人だとゴミを売り逃げってこともあるから、体験版は欲しい
同人に期待するなってお説教がきそうだけど、ホントにひどい手抜きなのもあるしな
- 439 :名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 19:54:37 ID:yFLh9tgA0
- まるで商業作品ならクソゲーが存在しないかのような言い方だなw
- 440 :名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 19:58:16 ID:xzZH3pM60
- そういう変な横槍はいらね。アスペさんかな?
商業でもゴミはあるよね
- 441 :名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 20:42:28 ID:/GKs4wg60
- そこに差があるとしたらレビューや事前情報の総量かね
中堅以下のサークルのタイトルなんてイベントで買ってみないとわからない状態の物もお多いわけだし
誕生日席以上でもないと当日デモ映像持ってこられてもじっくり見れないとかザラ
- 442 :名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 20:45:46 ID:KXiHbrcA0
- >>436
まあそれは言える
そういう意味では動作試験版で十分でもあるが
- 443 :名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 22:28:50 ID:dYKlt7Fg0
- まあ今はyoutubeとかニコニコがあるから大ハズレを掴まされることはそう無くなったけどね
- 444 :名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 22:29:36 ID:NBMCjef60
- 商業も納期に間に合わせるためならクソゲーを生む事だって多々あるからな
- 445 :名前が無い程度の能力:2011/10/07(金) 23:54:36 ID:FmCed/ZU0
- それがいいんじゃないか。
タイトルとジャケット、ジャケットの裏だけで判断する。
地雷を踏んだら自分のセンスのなさを嘆き、アタリをひいたら俺TUEEEEEできる。
そういう楽しみ方がいいんじゃないか。
- 446 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 00:05:23 ID:iBNt1qYw0
- 自爆スタイルを他人に勧めないように
- 447 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 00:06:25 ID:3sTkVe6k0
- それは今でも18禁系の十八番ではないだろうか
- 448 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 00:17:31 ID:oNdL6Gs20
- KOTYはさすがに一般的ではないな
- 449 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 00:21:11 ID:Sk5qRing0
- しかし同人界隈はクソゲーだとしてもネタでも叩くことができない雰囲気
- 450 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 00:32:30 ID:b9YsL2oE0
- だってクソゲーなんてツクール作品とかで十分ですし
- 451 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 00:34:01 ID:3sTkVe6k0
- 同人の場合は本当のクソゲーは話題にもならん
- 452 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 00:58:40 ID:iBNt1qYw0
- 下を見ればキリがないから何のネタにもならないしなあ
- 453 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 01:13:59 ID:bPkKrUWE0
- クソゲうんぬんより、同じ同人ゲームでもピンキリまであることが問題なんだろうな
幻少とちぇむぶれむのように、同じようなジャンルで片方の出来が良いとどうしてももう片方の出来が悪く見えてしまうみたいな・・・
昔はクソゲーでも同人ゲーならこんなもんだろと思ったりもしてたけど、最近は出来のいいのが多いからクソゲーはクソゲーと感じてしまう
- 454 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 01:17:51 ID:HiZAiOjM0
- 東方の二次創作でKOTYを決める時がきたようだ
- 455 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 01:18:37 ID:v3NwpbqE0
- ちぇむぶれむはおもしろいだろ、キャラもはるかに多いしな。
出すなら戦爛華とかだろ
- 456 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 01:18:46 ID:ejxeHCUg0
- 幻少というかさんぼん堂信者は専スレあるんだからそっちでやれよ
他のゲーム貶すな
- 457 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 01:19:51 ID:v3NwpbqE0
- いや戦爛華もつまらなくはないな
- 458 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 01:20:18 ID:3sTkVe6k0
- いや、戦爛華もまだ十分マシなレベルだと思うぞ
- 459 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 01:27:06 ID:bPkKrUWE0
- 別に信者というわけじゃないが、貶す表現になってしまったのは正直すまんかった。悪気はない
ただちぇむぶれむについてグラフィックもっと頑張れよって意見けっこう見かけたから、幻少のと比較してる人多いのかなと思った次第だ
- 460 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 01:27:20 ID:fNetffrk0
- 幻少もちぇむぶれむも戦爛華も十分面白いだろ
お前らそんなにいがみあうなし
- 461 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 01:27:55 ID:iBNt1qYw0
- ここでスルー検定が始まるとは思わなかった
- 462 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 01:29:01 ID:oNdL6Gs20
- 引っ張ったところで面白くならないだろうし流せ流せ
- 463 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 01:30:00 ID:OSE8ujpM0
- 昔からここはこんなもんだろう
- 464 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 01:32:27 ID:3sTkVe6k0
- 同人ゲーに限ってはグラフィックが良くてプラスになることはあれど悪くてマイナスになることはよほどじゃない限りないと思う
- 465 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 01:36:23 ID:CjCCKlhs0
- それは間違ってないけど、グラフィックさえよければ最高、そうでないのはゴミって言い方する奴が多いから…
ここで持ち上げられてるアクア・さんぼん堂・あんかけスパの3サークルに共通してる
- 466 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 01:37:57 ID:nIvZhF3E0
- あるよ
売れ行きはジャケ絵がかなり重要になってくるし
- 467 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 01:42:22 ID:bPkKrUWE0
- >>465
領域ZEROの酷評見てるとそんなことないと思う
実際グラはいいけど、叩かれたり話題にならないゲームも多いし
- 468 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 01:51:12 ID:v3NwpbqE0
- グラや音楽が良いのも売りの要素だからそれはそれでいいかな。
ほんとに出来の悪いのは覚えていない
- 469 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 01:53:52 ID:iBNt1qYw0
- 全然関係ないけど真・東方無双の妖夢が不憫すぎる
- 470 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 02:00:05 ID:b9YsL2oE0
- グラと同時に声優起用とかも顕著だよな、最近は。
- 471 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 02:07:01 ID:LBZ.9ttg0
- 最近界隈のレベル高すぎてグラだけじゃもう褒められないよね
むしろ「グラフィックだけ」って晒され方する、アクアが特にそうだった
オリジンの評判の良さとか目にする分にそんな悪い出来じゃないとは思うんだけどね
- 472 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 02:10:15 ID:96zdmzfk0
- 具体的に何がよくないか言わないグラだけ良いって台詞はただの嫉妬にしか見えんな
- 473 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 02:41:31 ID:LBZ.9ttg0
- 実際嫉妬じゃないかと思う、結構同業の人こことか見てるんでしょう?
- 474 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 03:17:21 ID:1lWu8WiI0
- お前らほんとになんにもないときは平常運行だな
- 475 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 04:02:43 ID:j4oH2cmE0
- ふし幻はグラのせいで動き遅くなってるからたたかれてるんだろ
- 476 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 04:05:03 ID:Qzh7HvJY0
- 単純な話作る側は本当に競う気とかなくて趣味でやってたとしても多くのプレイヤーはどうしても比較をしちゃうわけで
嫌がおうにも弱肉強食の世界に入らざるを得ないんだよな
当たり前といえばそうなんだけどね
- 477 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 04:35:47 ID:TpSW89U.0
- 「たたかれてる」とか「評判の良さとか目にする分に」とかじゃなくて自分がそのゲームをどう思うかで語れよ!
他人の評価を隠れ蓑にするのはみっともないぞ!
- 478 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 09:49:24 ID:/Y.kHloE0
- みっともないってのは他人の評価だろ。
- 479 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 09:51:28 ID:HiZAiOjM0
- ゲームの面白さグラフィックで決まるといっても過言ではない。
最近は一般人ですら、パケ絵とゲーム画面を見ただけで
このゲームは面白いかどうか判断できるレベル。
- 480 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 10:24:05 ID:bPkKrUWE0
- 正直どうかと思ったけど、Insidesystemのやり方は間違ってなかったってことか
- 481 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 10:26:04 ID:CjCCKlhs0
- 絵とゲーム内容にあまりもの落差があったら
その作品は売れても以後サークルがブラックリスト入りされるな
同人誌の表紙詐欺サークルリスト入りと同じで
- 482 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 10:45:19 ID:HQjaID1.0
- ふし幻は画面外の処理を簡略化してねえからな。
部屋全体、フロア全体、画面外での敵→敵の攻撃補助などの処理がウザすぎやねん。
- 483 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 10:54:22 ID:tFk6fThM0
- >>472
グラ以外全部駄目ってのは極めて具体的な指摘じゃね
- 484 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 13:01:08 ID:96zdmzfk0
- >>483
それもうローグライク系が嫌いなだけだろう・・・
- 485 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 16:29:55 ID:6WCLnctg0
- ゲンソウキョウの謎って、アトランチスの謎風のゲームだと思うんだけど、
かつてレムリアの謎という同人ゲームがあって、雰囲気(宝箱の形やフォント)が
同じようなんだけど、元々は同じサークルで東方で名前を変えて心機一転のつもりなのかな。
- 486 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 16:52:26 ID:UsLhBks60
- >>483
・演出のせいでテンポが糞
・システムも敵も9割パクリなのにシステムが糞
・平然と繰り返される優良デバッグが糞
・一部対処の仕様が無かったりごり押しするだけのバランスが糞
・エロゲーぐらいでしかありえないほどの分割商法が糞
・寒いだけのネットスラング、パロディが糞
こうやって具体的に上げた方がいいの?
そんな事しても雰囲気が悪くなるだけでしょ?
- 487 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 16:53:24 ID:pTMUWMQo0
- これはひどい
- 488 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 17:00:20 ID:rQ9r5JtM0
- 糞ってのは自分には合わなかったという意味かな?
- 489 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 17:14:08 ID:wIeEnlt60
- 自分の気に食わないコンサートかなんかで
【 質問文 : 5 4 3 2 1 】 みたいなアンケートに
不躾にただ縦に丸しまくったようにしか見えんな
- 490 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 17:16:47 ID:3sTkVe6k0
- >・平然と繰り返される優良デバッグが糞
この誤字に笑ってしまった
- 491 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 17:26:42 ID:Sk5qRing0
- ・演出のせいでテンポが遅い
・システムも敵も二次創作でオリジナリティがなく本家より楽しめない
・私は客だ
・対処不可なバクは取り除き、私の好みに合わせろ
・まとめて買うと値段が高い私は客だ
ということですね
- 492 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 17:52:05 ID:nIvZhF3E0
- お前らやったことあって言ってんの?
- 493 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 17:59:46 ID:EXcel1ls0
- >>システムも敵も9割パクリなのにシステムが糞
これなんのゲームの事なんだ、やけに具体的すぎやしないか
- 494 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 18:05:54 ID:1lWu8WiI0
- ひどいの?半分くらいは当たってる気がするんだけど
テンポ遅いのは誰の目にも明らかだし
- 495 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 18:09:20 ID:EdeW7RE20
- >>システムも敵も9割パクリなのにシステムが糞
これ本家のシステムが糞ってこと?
それともオリジナルの1割で良い点を糞にまでしてるってこと?
- 496 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 18:27:04 ID:96zdmzfk0
- >>486
糞って言葉自体が相手を挑発してるんだから雰囲気悪くなるって言うか悪くしようとしてるだろw
・演出のせいでテンポが悪い
・システムがほとんど使い回しなのにオリジナルで追加してる部分が邪魔をしてシステム自体も???
・いつまで経ってもバグがなくならない
・シリーズの数が多すぎる
・ネットスラングやパロディが合わない
こう書けばすこしは反感が減るだろう
- 497 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 18:33:21 ID:6WjeWvzE0
- てかPCのローグライクはアスカが神ゲーすぎるから
東方でローグライク作っても東方キャラを使えるという以外の価値が無いんだよな
- 498 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 18:34:37 ID:xozTMKEk0
- その東方キャラ使えるすら満足にできてないけどな…
霊夢だけ
- 499 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 18:34:59 ID:6c7ZBbE60
- 東方の二次ゲーなんだから東方のキャラが使えることは必要不可欠なことだろう
- 500 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 18:44:40 ID:bPkKrUWE0
- 最近AQUAの話題多いね
ニコ動に新作のPV上がったからかな
でも、AQUAの動画宣伝とかすごいのに、あんまり再生数伸びないんだな
- 501 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 18:45:31 ID:96zdmzfk0
- システムパクリ系は原作より劣化してる分東方キャラが使えるってだけでも十分だと思うけど
それに東方らしいオリジナリティ加わればなお良いけどね
ファミコン時代ならともかくスーファミレベルですでに個人製作で原作越えって相当大変だと思う
- 502 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 18:55:54 ID:Sk5qRing0
- >>500
いろんな意味で名高いし
東方以前に抱えたファンとアンチの数が絶大だから仕方がない
- 503 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 19:00:19 ID:OSE8ujpM0
- はちくまとアクアの話題は荒らすほうも応対するほうもグルじゃないかと思うくらい毎回やってるよな
- 504 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 19:04:53 ID:pTMUWMQo0
- 信者とアンチは比例関係にあると言う…
ここから分かるのは両サークルの認知度の高さか あやかりたいものだな
- 505 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 19:40:53 ID:bPkKrUWE0
- >>504
どうかねえ
黄昏やさんぼん堂も信者数多いけど、あんまアンチ見かけないし
知名度もそうだけど、サークル活動の年数も関係してくるんだろうなあ
- 506 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 19:42:35 ID:099gwFnM0
- 出来の良いゲームを作っているサークルのファンが
他のサークルを貶す事は割とありがちなのでファンは本当に気をつけたほうがいいと思う
もっと大きな範疇だと東方ジャンルは人気があるからって
他ジャンルを見下したりすることもたまに見る
- 507 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 19:45:02 ID:Kt3lWJPg0
- 黄昏は二次創作として全うな方向で作っていると個人的に思うからまあ普通にゲームしたりするんだけれど
はちくまとアクアはいわゆるオリキャラやクロスとかなんかいわゆる最低系の
好き勝手やっているところが目に付いて鼻について嫌い言うこと痛いし
- 508 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 19:50:18 ID:pTMUWMQo0
- 人を選ぶネタってやつだねぇ
そういう意味では黄昏は世渡り上手という印象が強いかな
- 509 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 19:50:59 ID:EdeW7RE20
- アクアのオリキャラって、あのオマケで出てくるナマコのことか?
あれで好き勝手やってるっていうのはちょっと言い過ぎだと思うが
- 510 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 19:53:07 ID:tFknkcUM0
- >>509
以前のマリグナの方だと思う
- 511 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 19:58:30 ID:6pT/AesI0
- アクアは設定的にはちくまと繋がってるとか聞いたけど本当なのかね
- 512 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 20:08:58 ID:j4oH2cmE0
- マリグナのオリキャラってなんぞ
- 513 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 20:24:22 ID:nD78eH720
- ふし幻以降は相当ファンを大事にしてると思うぞ
スレとかツイッターみると信者のゾッコンぶりが伺えるし
実際叩かれる要素がはちくまと違って皆無
- 514 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 20:33:15 ID:EXcel1ls0
- 上海アリスだってはちくまと繋がってるだろ、結構前に飲み会してたんだし
- 515 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 20:38:12 ID:tFknkcUM0
- >>514
>設定的に
- 516 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 20:42:16 ID:HiZAiOjM0
- つまり神主がやろうとしたら
シナリオ神主、制作はちくま、もできるわけか。
- 517 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 20:45:05 ID:nIvZhF3E0
- >>504
ZWEIとかInsideSystemみたいな小物で嫌われてるのもあるし
LION HEART、ですのやみたいな中堅だけど割と好かれてるのもある
なんとなくプロダクトの真摯さが見え透くんだよね、同人は特に。言葉にするのは難しいけど
- 518 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 21:18:14 ID:TpSW89U.0
- だいぶ前のアクア代表のニコ生放送での
「メディスンイベントは咲夜とかの人気キャラでやるとバッシング来そうだけど不人気キャラならまあいいかなwみたいなwww」
とか言ってたのはどうかと思った。そもそもメディスンに解毒薬投げたら死ぬだろ原作やってないのかと
ふし幻自体は好きだけどね
- 519 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 21:28:36 ID:Sk5qRing0
- >>513
アンチはマリグナ時代の金への汚さを知ってるからその程度ではまったく意に介さないよ
あの時のは全く擁護できないからね
そして現在の有名声優起用に至る
- 520 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 21:51:33 ID:tFknkcUM0
- ファンの話しているのになんでアンチの話に飛ぶんだ?
- 521 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 21:56:04 ID:3sTkVe6k0
- いつものことだけどゲームそのものは建前でそっちの話をしたくてしょうがないんだろう
- 522 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 21:59:29 ID:sIBGEVX60
- 有名声優起用に何か問題でもあるのかよw
- 523 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 22:00:25 ID:Qz/dD6Ww0
- だから同業者の妬みだと何度言えば
- 524 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 22:07:22 ID:6pT/AesI0
- アニメの方は声優使うのどうなのよってのはあるけどゲームの方はあんまり言われてないしな
- 525 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 22:07:33 ID:HiZAiOjM0
- おまえらゲームの話しがしたいのか
サークルの話しがしたいのか・・・
- 526 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 22:11:04 ID:Sk5qRing0
- ほんとに申し訳ない
- 527 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 22:18:10 ID:nfbU5V6Y0
- えーと、じゃあ降神曲のですだんまくごっこの開幕レーザーの対処法を…
- 528 :名前が無い程度の能力:2011/10/08(土) 22:45:06 ID:Sk5qRing0
- A+Bでジャンプして下降直前にBキャンセルで浮遊
- 529 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 00:21:01 ID:DRJROrcM0
- そしてこの静けさである
- 530 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 00:24:38 ID:S2LUIy320
- ここは二次ゲー攻略スレじゃねえんだ
チラシの裏にでも書いてろ
な!
- 531 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 00:26:26 ID:45w7lUdI0
- いきなり何を言い出す
- 532 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 01:32:33 ID:f7qRPXF60
- 結局ゲームの話よりサークルの話の方が盛り上がるって訳か
有名どころのサークルを分類分けすると
大手
黄昏、はちくま、さんぼん堂、AQUA、FrontierAja
中堅
LionHeart、ですのや、特殊装甲隊、Gatlingcat、n-factory
小手
Zewi、Insidesystem、UTGsoftware
て感じなるのかなあ
まあ、大手や中堅の中でも差があるだろうけど
- 533 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 01:35:55 ID:VffW7Bvg0
- 幻想麻雀のとこは?
- 534 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 01:50:07 ID:61M/3/Os0
- その表だと中堅買っとけば荒らしも湧かずに内容安定してて平和そうだな
- 535 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 02:24:14 ID:LGsuXavo0
- >>532
その表は新たな嵐の元凶になりえるぞ……
- 536 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 12:05:12 ID:6d1MSgcM0
- っていうか売り上げ語りたいだけの奴は帰れよ
- 537 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 13:41:30 ID:7lfKK5so0
- 一応二次ゲに関する話題だし、疎むだけ奴の方がむしろ帰ってくださいだろうw
- 538 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 13:43:07 ID:UHEbJi8U0
- 作者のプライバシーだのサークルの格付けだのはゲームについて語ってないよね
- 539 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 15:05:43 ID:0GlP8qZE0
- サークル同士の足の引っ張り合いか、
見てて見苦しいねえww
- 540 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 17:15:46 ID:79QvECyw0
- っていうやりとりが一番見苦しいわな
- 541 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 17:26:03 ID:YlCmrjQs0
- それより、 n-factory → @N-Factoryが気になる
中堅でもこれですか
- 542 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 17:41:25 ID:C3G/EK5U0
- サイト見て来いよ
- 543 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 17:42:39 ID:L2zOyobE0
- Frontierはさっさとしょっぴかれれば良いよ
- 544 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 18:07:48 ID:45w7lUdI0
- みっともねえなあ
- 545 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 18:16:48 ID:s3rnUkOY0
- これといって他に話のネタが無いんだよな
紅楼夢も大した二次ゲー無さそうだし、冬までこんな流れが続くのか
- 546 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 18:16:52 ID:Br2wYrKs0
- なんか真面目に遊んでる方が馬鹿にされそうなスレだ
- 547 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 18:21:04 ID:MWL6.oUc0
- 新作情報なら制作のしおりなりOperation Jaguar.なりで集まる
ゲームの攻略情報は専スレを立てる、ちょっとした雑談ならチル裏で
このスレを継続する理由はもう無いな
- 548 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 18:25:21 ID:HRHrPIaA0
- 仮にそれらで遊ぶ側の需要を全部カバーできていたとしても
>>1に「作ってみたりするスレ」とある以上、開発者側もカバーできなきゃダメなんじゃね?
- 549 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 19:17:47 ID:45w7lUdI0
- そいつは毎度毎度いらないなって書き込むだけだ
- 550 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 19:17:59 ID:M0M6.EK60
- 割とツクスレ以上にクソい状況だな、スレに存在意義すらないとはお笑いだぜ
- 551 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 19:28:08 ID:45w7lUdI0
- 頑張って決め台詞を考えた結果がその書き込みなのだとすると
ちょっと危機意識を持たないと駄目かもしれんな
- 552 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 19:41:51 ID:P7y4GfIA0
- ここってゲームの話すると専用スレでやれって誘導されるからね
- 553 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 19:49:10 ID:LGsuXavo0
- >>548
開発者にはtwitterがあるので不要
- 554 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 20:41:02 ID:mw7.Kq5s0
- 二次創作ゲーが一体いくつあると思ってるんだよ
専スレ作るほどのユーザー数が居ないゲームとか発売前のゲーム用だろここ
- 555 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 21:05:02 ID:7lfKK5so0
- 閑古鳥のスレが量産されてログ圧迫しないように、その前段階を担うのがこのスレでしょ
- 556 :名前が無い程度の能力:2011/10/09(日) 23:48:13 ID:f7qRPXF60
- しかしその専スレ作るほどのユーザー数が居ないゲームについて話されることがあまりないね
個人的にはゲームの地雷判定に役立たせてもらってるけど
- 557 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:19:17 ID:LuyPQD1Q0
- まあ専スレが無いけど話題にはなるゲームというとアクション中心になるし
アクションの話題は大体もって一ヶ月程度
- 558 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:21:38 ID:zsfpk52U0
- 作品単独じゃなくて、定期的に新作出してるサークルはサークルスレ作ってもいいと思うけどね
フリー有料合わせて5本以上作ってるようなとこは専スレあってもいいでしょ
- 559 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:36:41 ID:/jUe39rg0
- 何本作ろうが語ることないようなサークルもあるし
基本的にこのスレが特定の話題だけで埋まるような状況になったら
専スレに引っ越すかんじでしょ
- 560 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 00:37:41 ID:IT7jHLlU0
- サークルスレ立てるなら今の作品スレ統合してサークル名で新たにスレ立てした方がいいと思う
- 561 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 01:10:15 ID:szbKUXW60
- >>558
俺はそういう趣旨のサークル専スレは不要だと思う
分散したことによって興味がない人はまずその専スレにはいかないから閉鎖的になるんじゃないかな
なんだかんだでこのスレで話せば大体は誰かが反応するし、二次創作ゲーの入り口だからより多くの人が共有できると思うんだ
まあ「興味のある専スレだけ見てて、ここなんて見てねぇよ!」って人もいるだろうけど
- 562 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 01:14:41 ID:Pd4SxY5o0
- そこまでするなら二次ゲー専用の板立てたほうが…
- 563 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 01:44:21 ID:Y5q8ilC60
- 発売時期は決まってるから今時期は話されなくても仕方がないでしょう
12月くらいになれば冬コミ情報出てくるし話も出てくるんじゃないかな
それまで無理にこのスレ使うこともないんだし
- 564 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 06:36:36 ID:BtbKKfXEO
- メイドインワリオみたいに、ここで簡単なミニゲーム持ち寄って一つのゲームにするみたいな事できないかなぁ…。
- 565 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 06:39:19 ID:Ndt0lo.MO
- 二次ゲー専用板いいかもな、ウフフ板に続いて新たな板が派生されるわけか
しかし誰が管理するんだっていう。
- 566 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 09:21:40 ID:mhjEdrMs0
- ゲームそのものに関係ない部分を語りだす奴がいるのがアレなんだよねえ
中の人を過剰に持ちあげる信者と作品を必要以上に叩くアンチのいるアクアの話題さえ禁止すれば
大分健全化すると思うんだが
- 567 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 09:35:35 ID:x40HZ/H60
- >>566
本当なら2行目をする必要はないはずなんだが、どうにも1行目の話題が多すぎてなぁ
しおりやジャガーと同時にここも買う時の目安にしてる側からすればちょっと困る
- 568 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 09:38:20 ID:NQgRe1VQ0
- 時期になったら新作情報とか「〜やってみたけど結構面白い!」とかそういうのだけ拾うのまじおすすめ
それ以外は過去作品の質問に答えられるなら答える以外は徹底スルー
- 569 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 09:40:09 ID:x40HZ/H60
- >>568
なるほど、そうすればいいのか・・・ありがとう、そうしてみる
でもなんだろう、釈然としない
- 570 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 10:22:32 ID:cZ4KYpqk0
- 新作探し、地雷判定のためだけにROMってるのがさいきょー
- 571 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 10:30:30 ID:ExP8yn1A0
- 魅魔Qに関してはこのスレの存在は大きかった事だろう
その筋の人が見てる業界紙みたいなものだからなぁここ
- 572 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 10:36:08 ID:wqSOMS5k0
- その筋の人が見てる業界紙()
- 573 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 10:51:28 ID:zxTvvPRI0
- ゴシップ紙の間違い
- 574 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 14:42:30 ID:QeviF33U0
- メトロイドや最近の悪魔城みたいな探索アクションって今まであった?
にとろいどは体験版やってみて面白かったけど、どちらかというとパズル寄りでちょっと違った……
- 575 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 16:06:11 ID:6jUBxuto0
- お嬢様のドキドキ大作戦
- 576 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 18:21:00 ID:NFK1i6Io0
- 遊宴世界とかビッグバーンとか
- 577 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 19:01:07 ID:wWME4nts0
- >>564
ねみぎでもやるよろし
- 578 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 19:45:18 ID:KuIrE1lc0
- ドキドキは正直微妙だからおすすめしづらい
某方紅魔郷まだやってないんだけど誰か遊んだ人いる?
- 579 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 19:50:22 ID:T7tBSE7I0
- ドキドキ大作戦個人的には好きだけどね
レミフラ好きにはとりあえずお勧めしたい
- 580 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 19:51:56 ID:S9Vd1FSw0
- 探索アクションと見せかけてイライラ棒なんだけどなあれw
- 581 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:12:28 ID:4JZ6VpBU0
- ドキドキ大作戦は雰囲気が好き
電気床は100回くらい練習して慣れる
- 582 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:14:38 ID:LuyPQD1Q0
- フラン編終わってからレミリア編に戻るとヌルゲーに思えてくる不思議なゲームだった
- 583 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:21:18 ID:6jUBxuto0
- 別名、お嬢様のスーパーウルトラ電撃イライラ棒だしな。
とりあえず♪ギミックと
電 電
の数ドット隙間調整にイラっとした人は多いと思う。
しかも全編に渡ってあるし。
- 584 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:32:40 ID:szbKUXW60
- 俺はイライラ棒よりも芋虫みたいな奴の方が苦手だった
あ、そっち行っちゃダメ!
- 585 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:48:40 ID:4JZ6VpBU0
- 移動床に挟まってロックマンのワープバグみたいな事が出来るのが楽しい
裏ステージのアイテムゾーンで3個全部取れたり
- 586 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 20:59:58 ID:NQgRe1VQ0
- やったやったwアクセサリいっぱい付けられてウヒョーと言いたいところだけどTAにおいてそんなことしてる暇がない
芋虫は自分も嫌いだったな・・・時計塔の最後の方のパズル的なアレで凡ミスしてノーリトライを何度潰されたか
まぁ飛べるようになるまでの雑魚妖精はちょっとうざいかなとは思ったけど当たり判定も表示できるようになったし電撃床も気にならないかな
- 587 :名前が無い程度の能力:2011/10/10(月) 23:00:59 ID:pwz99/Eo0
- >>578
( ゚д゚)ノ クリアしたよ
一応裏ボスとかあるけど、レミリアの能力が自由飛行なもんで
それが手に入るともういろいろと別ゲー
それ以前の基本は体力を買いまくって上げるしかない 金稼ぎプレイ好きにオススメ
- 588 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 00:00:36 ID:MiK6.x3A0
- 音ブロックの押し間違えで萎える
基本的に音ブロック多すぎるしなあ、それがメインなんだろうけど
- 589 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 00:09:18 ID:2Q.AAkOo0
- 飛行不可ゾーンの音ブロックは落下ジャンプと飛行おしっぱでゆっくり降りられるアレが無かったら難易度跳ね上がったと思う
- 590 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 01:11:21 ID:bla7W1GM0
- ノーダメージとかそういうタイプのものを狙うならともかく
普通にクリアしていくだけならそんなに難しくもない難易度
色々クリアしていくなら難しくなってくるけどねー…
判定見えるようにしたり、アイテムも2種あるから結構サクサク進んで楽しいよ
- 591 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 11:40:23 ID:jlAicbKQ0
- 最近よっちゃん出てくるゲーム出た?
- 592 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 12:26:49 ID:Ebd4ekBM0
- 芳香ならまだ早い、依姫ならお察し
まあどっちも例の麻雀には出てるよ
- 593 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 18:39:32 ID:z.3uHAdg0
- どっちも魅魔の宮殿には出てるよ
- 594 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 20:35:03 ID:94.RN1MM0
- よっちゃんなら、ふし幻でラスボスクラスで活躍してるだろうに・・・
- 595 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 20:48:06 ID:z95GhauE0
- 出てはくるけどアクア作品はキャラ改変がはちくまっぽくて他人には勧められないかも
- 596 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 21:14:01 ID:s0wlxuJo0
- 少なくともふし幻シリーズならそんなことはないぞ
- 597 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 21:16:53 ID:4joXM36E0
- すげーまたAQUAの話題になった
どんなけループすんだよ
- 598 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 21:18:09 ID:9.ksRZv20
- なんか話題となる新作が出ない限り、ループしちゃうのはしかたない
- 599 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 21:23:10 ID:gaD1l0R60
- 綿月姉妹は異世界の住人って時点で出すシチュを作るのがちょっと難しいのよね
秘封や旧作組と同じくらいの条件
- 600 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 21:28:09 ID:s0wlxuJo0
- うどんげっしょう見る限りは割りと手軽に幻想郷に来れるようだからまだマシなんじゃないかね
それよりも妹はともかく姉とペットのスペカが困る
- 601 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 21:28:42 ID:suCFl0Ko0
- そろそろゆうかりん大活躍のゲームを作るべき
アストロユーカで我慢してやろう
- 602 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 21:41:09 ID:94.RN1MM0
- 東方の迷宮や四倍剣で大活躍してるじゃないか?
- 603 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 21:55:23 ID:4joXM36E0
- 幻少紅でも優遇されてたな
まだましなほうじゃねえのか
- 604 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 22:13:40 ID:suCFl0Ko0
- ∧
/ ̄  ̄\
∧| ( ●)(●) 寅丸様と夢美ちゃんがちんちんもがもがしてる本があったら
| i | | お土産に買ってきてください。
ヽ.| /
\ ー三‐/_____
\ /. \
/ く. \ \
| \. \ \
| |ヽ、二⌒).、 \
- 605 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 22:14:10 ID:suCFl0Ko0
- 誤爆&誤コピペ…
- 606 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 22:37:08 ID:GYf.xO0U0
- お嬢様のドキドキ大作戦とかwktkするじゃねーか。
ちょっとググってくる。
- 607 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 23:16:14 ID:Wh7.s2KY0
- >>出てはくるけどアクア作品はキャラ改変がはちくまっぽくて他人には勧められないかも
流石にひっでえ言い掛かりじゃねえかこれ
オリジン昨日やって面白かったからメロブDLでも「もっと」落として遊んだけど全くそんな事無かったよ
と言うかアクアって結構普通に良い作品作るなあとオリジンで一番思えた事だわ
- 608 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 23:22:03 ID:Yy8ixbiE0
- アンカーはレス番号にしたほうがいいですよ
ふたばとかだと文章アンカーが多いけれど
- 609 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 23:24:15 ID:Wh7.s2KY0
- いや特定の人に攻撃してる感じでちょっと…と言う感じで
単純にこういうやってもいねーのに酷い書き方するよなあと思ってんでさ
- 610 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 23:27:41 ID:gKWN.eKw0
- >>604
宣伝は仕方ないにしてもこのAAは邪魔だ
な
- 611 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 23:28:39 ID:I5pCuWn.0
- >>608
特定の文を強調して引用したい時なんかは、文章そのまま引用の方がいいんじゃね
「ふし幻」名指しではちくま扱いなら俺も分からんでもないが、「アクア作品」じゃん
奇闘劇だっけか、アレとかひどいもんだぞ
- 612 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 23:30:30 ID:rJe8mrZw0
- >>609
多分いつもの人だからスルー推奨
- 613 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 23:33:45 ID:Yy8ixbiE0
- >>609
いや話がかみ合ってないというかこっちの話聞いてないな
アンカーのつけたに付いて触れただけで、書き込みの内容の是非は別に
まあ、そういういわゆる否定やアンチが許せない信者と呼べそうな人は
一回飯を食うか寝るか抜くかして、それから書き込みする内容を見直すべきよ
好きなのはそれはいいことだけれど、嫌いなのも駄目ってわけじゃないんだから
どちらも個人の一意見なんだからね
どっちも大げさすぎると目に付いて面倒ってだけ
- 614 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 23:34:36 ID:Wh7.s2KY0
- 奇闘劇はキャラ崩壊ひでえと俺も思うけど、友人周りでは評判いんだよなあ
2次創作だからこんぐらいじゃないとって言うんだけど実際そういうもんかなあ
あ、でも二次で酷いと思ったら触れないだけで敢えて「酷い」と言うもんじゃないとは思う
- 615 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 23:39:06 ID:i1L/JOQ60
- 作品としては好きだけど東方でやる姿勢が気に入らないってやつ
某忙しい人とか
- 616 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 23:41:59 ID:9OE0rvS60
- 己の普遍的なキャラ像を逐一当て嵌める二次界隈は心底居心地悪そうだな
許容出来るラインってのは人それぞれだろうが、
上手に割り切って楽しめないもんかねぇ
- 617 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 23:50:02 ID:I5pCuWn.0
- 己の普遍というより、公式設定信仰の人が多すぎるのがな
一人称ぐらいならともかく、二人称三人称まで言葉狩りされてる様は異常としか思えないw
- 618 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 23:54:59 ID:s0wlxuJo0
- そんなの関係なくて単に自分の気に入らないサークルにイチャモンつけたいだけだと思うよ
例えばサナチャも大概だと思うけどほとんど文句みたことないし
というか奇闘劇とかそもそも二次創作ゲーじゃないし
- 619 :名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 23:56:52 ID:Yy8ixbiE0
- >>617
その辺は以前の公式作品が少ない時分の
公式の内容は二次創作する程度なら当然すべて知っていてしかるべきという
そういった風潮が少なからずあったからそれを継いでるんだよな
元は同人で弾幕STGという割とニッチ向けでの二次創作するって形だったわけだから
今とは隔意がまるで違っていたし
呼び方はそれらを分かりやすく見分ける方法のひとつだったから突っ込まれたもんだ
- 620 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:14:25 ID:0Nku3VMo0
- 二人称三人称まで、って場合によりけりだろう
霊夢が霖之助のこと「あなた」とか呼んだらその時点で冷めるわ
解釈以前に「本当に好きなの?」って思う作品が多いのは事実
- 621 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:21:08 ID:QXQxmIMo0
- >>620
それ、君の愛やイメージを押し付けてるだけじゃね?
霊夢がそう呼ぶ間柄であると解釈する人がいたとしても、別に良いと思うぞ
そういう間柄である事を描けていない事への批判なら分かるが
人称が違う だから東方好きじゃないんだろ!!とか、それこそ信者様怖いだわw
- 622 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:23:15 ID:X5Ak9.sQ0
- 一人称が安定しないキャラだっているんだし
二人称が常に安定しているとも限るまい
気にしすぎだと思うが
- 623 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:24:20 ID:l54QnppQ0
- 多少の違いは気にならないな
僕リグルとかあからさまなキャラ改変は別だが
- 624 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:33:43 ID:0Nku3VMo0
- >>621
霊夢が霖之助をさん付けで呼ぶのは解釈以前に公式設定だろ
なんでそういうくだらん論理展開が出来るのか理解できん
二次創作なら解釈次第で何やっても許されると思ってんの?
東方二次を遊ぶ奴の多くは東方の世界観が好きでそのパラレルストーリーに触れたいと思ってる奴らなんだから
そこから著しく離れてたら不快感を覚えるのは当然
「そういう解釈も出来るんだから黙ってろ」とかそれこそ宗教だろ
- 625 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:34:45 ID:IAFuMg.E0
- 本家STGと違って頻度が圧倒的だからなあ。
それだけ気になるのは仕方ない。
- 626 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:37:51 ID:/JjDNaGY0
- 細かい改変でも理由がないと気になる
物語にキャラを当てはめるパターンにはよくある話
逆にキャラから物語を作ってる場合はそういうのが少ない
- 627 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:39:26 ID:QXQxmIMo0
- ×二次創作なら解釈次第で何やっても許される
○二次創作でも過程さえ描けば何やっても許される
そりゃ公式そのままのストーリーをなぞってて食い違ってたらそれは設定無視だが、
全く異なる場面、正にパラレルストーリーを描くのであれば、過程さえ描写すりゃ何だって許されて当たり前だろw
- 628 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:40:13 ID:B0AOu75k0
- 渋とかに突発的に落描きして上げたような4コマレベルなら別に気にならんが
ゲームに関して言えば文章作る前の段階で人称とかの表くらいは作っておけよくらいには思う
- 629 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:43:10 ID:/JjDNaGY0
- 表とかどこの企業だよ
好きなら言葉ひとつひとつを原作やりながらこっちの言い回しのほうがいいなとかやったりするもんだ
- 630 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:47:26 ID:0Nku3VMo0
- >>627
過程も描いてないのに「解釈」でいきなり登場させられるから皆文句言ってんだろうが
納得させられるだけの理由を紐付けてたら誰も何も言わん
ちょっとくらい考えてレスしろ
- 631 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:49:44 ID:QXQxmIMo0
- >>630
そういう間柄である事を描けていない事への批判なら分かるが
人称が違う だから東方好きじゃないんだろ!!とか、それこそ信者様怖いだわ
日本語読めないとか言い出さないよなw
- 632 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 00:50:40 ID:Gd1eV.es0
- 二次創作だからね、この作品の中ではこういう設定ですというのはありなの
ただそれを公式と混同したり、それが正しいという言うのは駄目というかありえないよね
そして俺設定が受け入れられるかどうかも別問題
作品を発表したら賛否の反応があるもので、それを受け止められるかな?って
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_4759.jpg
まあそんな感じなんだよきっとね
幻想郷がすべてを受け入れても、幻想郷の人がどう思うかは別って話
- 633 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 01:02:41 ID:X5Ak9.sQ0
- つーか仮に「どうでもいい」「好きじゃない」という推測が成り立つとしても
それは東方全体がどうでもいいとか好きじゃないとかじゃなく
眼鏡単体の扱いが適当なだけじゃねーの
- 634 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 01:35:51 ID:/.7nSRXA0
- 二次創作なんだからガイドライン内なら何やったっていいだろう
18歳以上のヤツラは18禁同人誌見て来いよ
議論するのも馬鹿らしい世界だぞ
- 635 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 02:00:18 ID:Gd1eV.es0
- 18禁の作品も、以前と比べると世界観に見合わない
いわゆる好みのシチュエーションだったりで好き勝手やるだけの作品が増えました
前はなんだか遠慮というかなんと言うか
キャラクタ同士の絡みだったり、作品内の存在だけで完結していたことが多かったものが
自分の投影かなにかか村の人から外の人から
キャラクタを蹂躙するだけの本が増えているかな
征服欲とかも人間にはあるもので、一概に悪いとも言いませんが
キャラクタ愛というよりか、造型自体を欲望のはけ口にしているといった風に変わった
まあニーズと供給が変わるのは時代の常かな
懐古するのも人の常
- 636 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 02:22:51 ID:drfpMlP.0
- え?ニーズヘッグで影肩出せって?
- 637 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 02:28:34 ID:GnNd1l7g0
- 18禁なんだから欲望のはけ口になるのは当たり前だろ、バカか
抜けるか抜けないか、それだけの世界だろうが
- 638 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 02:33:05 ID:ssBBpwhs0
- 余裕がなさすぎるの一言に尽きる
余裕があれば人の間違いくらい許せる
- 639 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 02:38:41 ID:FXu6ChPgO
- >>635
キャラクタ愛(笑)
創作に必要なのは愛じゃないだろ
- 640 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 02:49:13 ID:CjYA3vW20
- >>638
でも大空魔術ルナクリアしました!とかは流石に無いわーw
- 641 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 03:20:09 ID:drfpMlP.0
- >>640
よくネタで見るけど元ネタって何?
- 642 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 03:33:16 ID:jO3neJG20
- >>641
東方大手サークルHappy Birthdayの丸ちゃん。が
東方好きをアピールするために使ったもの
結果、本編ゲームと音楽CDとの区別すらつかない同人ゴロであったことを晒して自爆ったw
- 643 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 03:35:13 ID:hoPSRBgI0
- あれって実際にやっちゃったひといたのかよw
- 644 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 03:48:34 ID:mPbYnnOk0
- >>643
だから今も使われてるんだよw
東方やってたらポルシェ買えましたも実話だからな
- 645 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 09:53:40 ID:0Nku3VMo0
- >>631
だから場合によりけりって書いてあるだろ 頭悪いの?
人称が違うことが過程を描けてないことに直結してるケースも多々あるってことだよ
- 646 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 11:33:16 ID:badbhIWA0
- ここはお前ら2人だけのスレじゃねーんだよ
延々続けるならメアドでも交換するかツイッターでやれ
- 647 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 13:45:57 ID:1moldQMY0
- 議論で嫌味ったらしいレスって誰が得するんだろうなと思った
- 648 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 14:25:53 ID:11ijyfLU0
- そして始まる愛・・・!
- 649 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 14:41:31 ID:QXQxmIMo0
- 人称が違うことが過程を描けてないことに直結してるケースって、もはや完全に前後関係逆転してるな
話にならねえ・・・
過程を描けていないから人称の食い違いに違和感が生まれるわけで、
人称を変えたいからその過程を省略しよう!なんて発想、君しかでないと思うよ
- 650 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 14:56:37 ID:0Nku3VMo0
- >>649
本気で馬鹿なの?
>>617の
>二人称三人称まで言葉狩りされてる様は異常としか思えないw
って文章に対して二人称も場合によってすぐ違和感を覚えさせるファクターになりかねないって言ってんのに
それに対するお前の主張は何?
過程すっ飛ばしたらあらゆる要素が不可思議になるのは当たり前のことだろ
そんな低レベルな話誰も求めてない
>人称を変えたいからその過程を省略しよう!
こんなこと誰が言ったの?お前の妄想?
- 651 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 15:01:33 ID:0Nku3VMo0
- >>649
つーかお前こういう問題のケースが発生してるような二次創作やったことあんの?
やったことあってそれならガチのアスペだわ 検査したほうがいい
- 652 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 15:05:45 ID:DaeuOH.k0
- もういいから他所でやれ
- 653 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 15:07:00 ID:4NEdQe2A0
- 魔理沙「俺に免じてこの場はここらで許してくれないか」
魔理沙「これでいいんだろう!約束通り子供たちを解放しろ!」
- 654 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 15:09:42 ID:GnNd1l7g0
- このID:QXQxmIMo0とID:0Nku3VMo0のイチャイチャシーンは誰が得するんだ
- 655 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 15:16:08 ID:0Nku3VMo0
- じゃあ他所でやるわ
以後文句あるならzbmv@yesyes.jpここに送れ
- 656 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 15:59:38 ID:QkEtp5n20
- 話題がないからといってスレチなことをするのはやめてもらえませんかね。
東方の二次創作ゲーについて議論するなら大歓迎ですけど。
- 657 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 16:03:29 ID:QXQxmIMo0
- 二人称食い違ってても割と人気を得ているゲームというと、冥異伝とか?
アレはアレでただの置換パロだから、論点が違うと言えなくも無いがw
- 658 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 18:18:14 ID:YZIdRgm20
- また荒れそうなタイトルだしやがって…
- 659 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 18:21:00 ID:7nUXGxz60
- アクアとはちくまは隔離しないと無駄に続けるだけだな
- 660 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 18:22:24 ID:VsvaA7M20
- 寝る前に煽り合って、起きてまた昼に煽り合う2人がいるとか泣けてくるわ
ここで論破するとなんかいいことあるの?
- 661 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 18:26:12 ID:DaeuOH.k0
- なんにもない
巻き込まれた側もいい迷惑だが、やりあってる当人たちにとっても意味がない
冬、良作が来るといいなー
- 662 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 18:27:59 ID:/JjDNaGY0
- 改変もポケット戦争レベルまで来ると微笑ましくなるよね
- 663 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 18:28:22 ID:N01tD07o0
- 流したい話題でも有ったんだろ
- 664 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 18:31:59 ID:QXQxmIMo0
- 論破する事が最終目標 って発想が出る方が悲しいだろw
言いたい事を言ってるだけって意味で、二次ゲの感想と変わらんよ
- 665 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 18:39:53 ID:VsvaA7M20
- >>662
ポケット戦争は主人公がすごくキモい発言をしてるんだが、片言な日本語のせいでかわいく見えてしまう不思議
- 666 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 18:51:51 ID:lAu2fHtA0
- >>662
でもポケット戦争ってもし日本人が作ってあれだったら
凄い叩かれたのかな?
- 667 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 19:31:04 ID:zdJIuNGs0
- テキストのカタコト日本語でなんか許せてしまうというか
叩く気なくすのはあるかも
- 668 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 21:25:19 ID:laqmnq8Q0
- ふん・・・
- 669 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 21:33:34 ID:1ttMILg60
- 女性キャラを全員脱がすような奴が真人間だと逆におかしいだろ
- 670 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 22:04:23 ID:FNJ2LN/20
- >>666
絵が可愛いしゲームも面白いから許す
- 671 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 22:12:54 ID:/JjDNaGY0
- ○○は渡さんぞって言ってたの誰だよ
- 672 :名前が無い程度の能力:2011/10/12(水) 22:18:09 ID:pmKYPLvw0
- なんで邪魔する?〇〇は渡さないだ!
- 673 :名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 00:52:45 ID:SFnfNB0E0
- しっかりやってんじゃねえか
- 674 :名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 02:37:37 ID:XSKug.Gc0
- むしろポケ戦はスレで誰かが作ったストーリー修正パッチの方が違和感あったくらい
- 675 :名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 18:49:09 ID:GRT4gnVw0
- ポケ戦は当たりだったけど次の双六みたいなのは微妙だったみたいね
次もポケ戦みたいなゲームなら買うんだけど
- 676 :名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 18:57:24 ID:MXx9KdB60
- 組んでる絵師が最強クラスだから、ハズレとわかってても買ってしまいそう
- 677 :名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 19:09:21 ID:CqoSZfr.0
- 絵だけが目的で買うなら、それって十分過ぎるほどのアタリだよね
- 678 :名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 19:30:38 ID:MXx9KdB60
- んなわけあるか
- 679 :名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 20:22:49 ID:CqoSZfr.0
- ゲームがハズレと分かってても買う程気に入った絵ですらアタリじゃないとか、どんだけ高いレベルを要求してんだw
- 680 :名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 20:37:12 ID:MXx9KdB60
- 欲しいのは絵じゃなくてゲームなのでハズレには違いがない
- 681 :名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 20:39:46 ID:LKqf8I.Q0
- 引っ張るような話じゃねーだろ
しょうもないことで一々反論すんな面倒くせえ
- 682 :名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 20:47:48 ID:MXx9KdB60
- 雑談場所で何いってんの
- 683 :名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 20:52:47 ID:CqoSZfr.0
- ゲームが欲しいのにハズレと分かってるゲームを買うのかw
- 684 :名前が無い程度の能力:2011/10/13(木) 21:26:15 ID:oINQQ9Ow0
- この間から変な雰囲気だな
俺の相手なんかしてる暇あったら世の中のために働いてくれ
- 685 :名前が無い程度の能力:2011/10/14(金) 00:12:40 ID:3muV3eDg0
- 渾身の一打は鏡に向かって飛んでいったとさ
- 686 :名前が無い程度の能力:2011/10/14(金) 11:29:49 ID:cDE4LzpM0
- 何でもいいんだ、ゲーム本編の進行とはあまり関係ない隠しキャラが欲しい
ブラスターを撃ち込んだらソルというか
キックボタンを押すとダイアモンドというか
- 687 :名前が無い程度の能力:2011/10/14(金) 12:30:42 ID:FshYzqHk0
- 誤爆かな
- 688 :名前が無い程度の能力:2011/10/14(金) 17:08:38 ID:fzWhqo3Q0
- >>3
とは別人だけど、俺も行き詰ってます
誰かよろしくお願いします
- 689 :名前が無い程度の能力:2011/10/14(金) 20:53:08 ID:qtNAyrwA0
- >>688=>>3
- 690 :名前が無い程度の能力:2011/10/14(金) 21:02:46 ID:qu1mE8CY0
- >>3はわざわざスレ立ててそっちで解決してたような気がするので別人だろう
多分
まあ答えは知らんが
- 691 :名前が無い程度の能力:2011/10/14(金) 21:29:38 ID:ppii/gn20
- >>688
しょうがないにゃあ、多分ここでしょ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy11621.png
- 692 :688:2011/10/14(金) 21:39:31 ID:fzWhqo3Q0
- >>691
すげぇわかりやすいです
ありがとうございました
- 693 :688:2011/10/14(金) 21:44:57 ID:fzWhqo3Q0
- なんどもすみません
同じく大瀑布で、キャラのステータスについてですが、CHRってなんですか?
命中率?追加効果補正?
- 694 :名前が無い程度の能力:2011/10/14(金) 22:35:55 ID:3muV3eDg0
- 説明無かったはずだから作者にしか分からん
- 695 :名前が無い程度の能力:2011/10/15(土) 03:17:22 ID:CIrmtGRw0
- カリスマじゃね
- 696 :名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 19:02:41 ID:mhGFrDbY0
- またおまえがスレをストップさせたのか
- 697 :名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 19:13:26 ID:VY0XvTdc0
- ごめんお(´;ω;`)
- 698 :名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 19:14:26 ID:V6RMKa5g0
- 私だ
- 699 :名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 19:21:48 ID:3EIR.QuA0
- 荒れるか過疎が9割以上を占めるこのスレで
ちょっとストップさせたからなんだというのか
- 700 :名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 21:29:39 ID:lGA3nhYE0
- ここ荒らしてたのもイベント参加してた奴らってのがよくわかった
- 701 :名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 21:37:22 ID:V6RMKa5g0
- これだから関西は
- 702 :名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 21:44:16 ID:VY0XvTdc0
- せやな
- 703 :名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 21:49:38 ID:HFXCSVFA0
- メロンで本とか買ったら「不思議の幻想郷」がまるごと付いてきて目が点になった
ゲーム一本おまけとかどういうことなの…
- 704 :名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 21:53:17 ID:a2vBWGbM0
- 初代だったら、リメイクをWeb無料配布しちゃったから
サークルからも、適当に捌いてって要請あったのかもね
- 705 :名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 21:58:11 ID:3xvTacdo0
- ポルナレフの例のAAで表現できそうだなw
- 706 :名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 23:09:23 ID:OpRUXRMU0
- >>703
フリーウェアと化したゲームの在庫を押し付けられる事なんて、同人ショップじゃ割と良くある事だ
売れる見込みが無いのに在庫として抱えてても、保管費用ばかりかかる金食い虫だし
- 707 :名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 23:16:48 ID:LJH2d/oI0
- 適当に捌いてって言われても仕入れ値分損なんかな
- 708 :名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 23:49:40 ID:Rfieo8xcO
- ボイス付きの東方スパロボありませんか?
アレはボイス無いらしいので・・・
- 709 :名前が無い程度の能力:2011/10/16(日) 23:57:00 ID:/xBAe6NM0
- いいだしry
- 710 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 00:06:49 ID:uwFFnOIU0
- >>708
東方奇闘劇で我慢しとけ
- 711 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 00:09:17 ID:1M5Ug4f20
- サークルHP見ても情報公開してないっぽいし意外と知らない人も多いみたいだな
オリジンは今大手ショップで何か買うと専用にプレスしたデータROMとチラシが無償配布されてんの
某カタログをメロンで買ったらプレスした新ROM入っててびっくりした
あざといなぁと思いつつもDLの方で続編ポチってしまった
- 712 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 00:27:52 ID:Mu13O6oA0
- 今回のイベントは特に見どころのあるゲームは無しか
- 713 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 00:32:00 ID:1M5Ug4f20
- やはり本家が出ないコミケこそ期待
- 714 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 01:08:03 ID:tb64GgkA0
- ちびっこ娘々がFF2風のゲーム出すとか言ってたが、結局どうなったんだ
HP見たらいつの間にか無くなってるし
- 715 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 01:15:19 ID:gDBj5DFE0
- 察しろよ
- 716 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 02:36:37 ID:lpWzsDYU0
- そこそこ以上の規模のRPGを
ツクールなしでまともに作れたところなんて数える程度っぽいしな
やっぱ開発難しいのかRPG
- 717 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 02:53:21 ID:nJCsH1420
- 難しいというよりは
作業量が膨大だから熱が冷めきるまえに完成できないというべき
- 718 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 04:34:15 ID:1M5Ug4f20
- はちくま(苺)以外に自家製のプログラムで作ってるRPGってあったっけ?
- 719 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 04:52:17 ID:tb64GgkA0
- 大瀑布とか⑨式とか
未完成も含めるなら下克上クインテッドや、タイトル忘れたが九竜亭とか
- 720 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 05:06:32 ID:uwFFnOIU0
- 下克上クインテットは例大祭SP2ですでに完成しているぜ
おまけが追加されるらしいが
全部のボス倒してしまったし追加要素楽しみ
- 721 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 06:25:43 ID:KMKpl/i6O
- てかわざわざRPGを自家製で作るメリットってあるか?
- 722 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 06:54:09 ID:tb64GgkA0
- ツクール使えって言いたいのなら、素材規格や根幹仕様などどう足掻いても弄れない所が出てくるからな
見た目さえ良けりゃある程度捌ける東方二次だし、素材規格に拘る所は多いんじゃないか
- 723 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 10:45:17 ID:o.TuQH5k0
- RPGの根幹を作るのはアクションゲームやシミュレーションより遥かに楽
一番面倒なのはその先の膨大なシナリオやら画像・音楽リソースやらを作った上で、
通しプレイによるデバッグやバランス調整を重ねていく作業
これはツクール使ってようが使ってまいが関係ないのでツクールの有無はRPGの完成にほぼ関係ない
- 724 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 11:01:25 ID:1h/oyzREO
- ここだと東方遊夜雀や氷幻鏡はどういう評価なの?
- 725 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 11:04:39 ID:JhRmH5Jg0
- 今初めて知ったLv
- 726 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 11:07:08 ID:IP.kMpps0
- このスレは大手しか評価しない連中しかいないよ
- 727 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 11:51:14 ID:968bUxe.0
- 大分前に遊夜雀やったが、ケータイで弾幕ゲーは無理だと悟った
- 728 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 12:03:57 ID:ZLWDrQgo0
- 二次ゲーを初めて売ってきたけど何を言われるかこわい
- 729 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 12:42:10 ID:lFoP8.m.0
- 何か言われるだけでも儲けもんと思っといた方がいいよ
大半は何も言われずに終わる
- 730 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 12:46:32 ID:Yb4afLBM0
- まあ委託の無いゲームの話は出ないと思った方が良いかも
- 731 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 12:46:55 ID:ZLWDrQgo0
- そうなのかー・・・
- 732 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 12:57:42 ID:OHpQMlek0
- クインテットは好きなキャラが使えてたらやりたかったな
- 733 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 13:25:30 ID:fRHXddPg0
- 委託の話も進んでるみたいだし楽しみだなクインテット
- 734 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 17:38:39 ID:.v2xEsgw0
- レミリア好きなんだけどオススメのゲームってありますか?
お嬢様のドキドキ大作戦はプレイしました。
タイトルさえわかれば自分で調べますのであれば教えてくれませんか?
ジャンルはとりあえず気にせず知りたいです。
- 735 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 17:40:49 ID:h2hd5d/.0
- スカーレットマイスタ
でも手に入れるのは難しいかも
- 736 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 17:54:12 ID:NVB9P1ZM0
- マイスタは先月の段階ではメッセにあったんだけども
今同人ゲーの通販全部停止してしまったからなあ。秋葉の店頭にならあるかもしれない
- 737 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 18:12:12 ID:M3iP/0dc0
- マイスタ体験版はまだあるのかなぁ・・・縦シューは並にできるけどマイスタやったら
そもそも難しめの調整とかそういう以前のレベルで横シューむずすぎ爆発した
パズルアクションとしてMaristiceを推させてもらうことにする
- 738 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 19:34:39 ID:.v2xEsgw0
- >>735-737
スカーレットマイスタにMaristiceですね。
ちょっと調べてみます〜情報ありがとうございます。
STG自体下手なりに楽しんでしてるけど難しいと大変そう…がんばります。
もし他にもありましたらまた教えてください。
気ままに探し続けますので。
ここ最近なんとなくぱちゅコンプレイして苦戦中
一度離れると色々忘れて中々クリアできない
- 739 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 20:14:05 ID:tK8fz0Qc0
- タイトルにまでなっている紅魔城は…
- 740 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 20:16:38 ID:J5pQTmxs0
- Maristiceってレミリアいたっけ?
- 741 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 20:24:18 ID:M3iP/0dc0
- ハハッまったく読んでいなかったぜすまなかった
- 742 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 20:25:50 ID:Paqylz7I0
- >>738
幻少紅でもやったらどうだ
カリスマチックでいい感じだぜ
敵だけどなw
- 743 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 20:27:18 ID:x/mtAH420
- 紅魔城は紅魔が舞台だけど主役は咲夜さんだし…
てかレミリアに限らず6ボスって基本的に敵側よね
- 744 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 20:30:18 ID:o.TuQH5k0
- ダイナマリサで自機として使えれば……
- 745 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 20:42:00 ID:tb64GgkA0
- レミリアと咲夜切り替えながら進む
カスリでボム補充していく横STGがあった気がしたが、タイトルなんだっけ
確か咲夜さんが重なってボム撃つ為だけの存在だったような
- 746 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 22:22:49 ID:h2hd5d/.0
- >>745
ソレがスカーレットマイスタ
おぜうの役目は低速の超火力で一気に削ること
- 747 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 22:25:13 ID:tb64GgkA0
- ソレだったか
何かマイスタってやたら難しい難しい言われてるから、別のゲームだと思ってた
- 748 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 22:28:08 ID:pn0wxD8A0
- ルビーメビウスかもね
- 749 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 22:31:54 ID:tb64GgkA0
- >>748
おぉ、こっちだわ
サンクス
- 750 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 22:42:13 ID:.v2xEsgw0
- おお、色々出てる 感謝です
Scarlet MeisterにRuby mobiusは横STGなんですね
プレイしたことないものが一杯あるなあ
- 751 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 23:12:37 ID:nj00KXcw0
- もこたんクエストせっせこレベル上げすれば何とかなるとはいえ敵の強さが跳ね上がりすぎじゃないか
そういうゲームです って言い切られたら言い返すことも無いけど…
- 752 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 23:15:06 ID:c1UNc.FU0
- そういうゲームです
- 753 :名前が無い程度の能力:2011/10/17(月) 23:17:10 ID:j3RAxKDA0
- 開始直後に50桁オーバーのダメージを食らうゲームよりはマシだろう
- 754 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 01:00:09 ID:E2mIYKzs0
- >>734
さくやさんクライシス。動かすのは咲夜さんだが、
レミリアの会話がとにかく多いし、能力を遠隔発動して大暴れする
- 755 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 01:07:21 ID:dGSLqcK.0
- *「ほほう わたしの バリアを
とくすべを しっていたとはな…」
- 756 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 01:24:24 ID:AaP4pJyM0
- >>754
情報ありがとうございます
以前購入を迷って見送ったのですが、手に入れる機会があれば手に入れてみようと思います
- 757 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 07:44:43 ID:b8xpY/GI0
- >>743
紅魔城IIのレミリアはPhantasmでサブウェポン扱いだけど味方になるよ
隠しステージ限定だけあってチート級の強さ
ちなみに、呼び出したお嬢様を攻撃すると……
- 758 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 13:52:57 ID:RXc22A.Q0
- 主役に限らず登場が目立ってるって話なら、レミリア(というか紅魔館勢)はかなり多く出てる方だよな
- 759 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 14:12:55 ID:RB4Q9K2k0
- 元ネタもとくにないし、ほかの勢力ともあんまり絡まないから自由に動かせるってことなのかなぁ
- 760 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 16:33:41 ID:s3t0vkXc0
- RPG的な意味でバランスがいいんだよ
何より支持層が厚いしな
- 761 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 18:39:53 ID:pyKEkWA.0
- だよなあ
美鈴:近接 パチェ:魔法使い 咲夜:シーフ レミ:素早い近接 フラ:扱いにくいが高火力
みたいなイメージでゲームのキャラクターとしてつくりやすい
- 762 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 18:44:13 ID:aCcLi4lI0
- RPG系だと咲夜は器用貧乏の気がする。
- 763 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 18:47:11 ID:OBe2jvME0
- 単に人気キャラだからだと思う
- 764 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 18:49:21 ID:tKnfUWJM0
- 5人同じ陣営っていう作品が他は星ぐらいだもんなぁ
- 765 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 18:52:01 ID:aCcLi4lI0
- 妙蓮寺は今10人ぐらいか
- 766 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 19:22:00 ID:XcTqMqNE0
- 美鈴は近接というか壁役だな重騎士とかそのへん
お嬢様の方が純粋に近接
- 767 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 19:35:55 ID:Cu.5g20.0
- 星陣営強すぎる
- 768 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 20:05:00 ID:sHHZe.AgO
- >>763
でも一時期と比べると下がったね
ゆうかりん1人に蹴散らされた感じ
- 769 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 20:19:13 ID:BHXiNPQM0
- 能力だけを見ると寺は色々面白いかもしれないな
- 770 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 20:24:49 ID:E2mIYKzs0
- 命蓮寺勢は人が増えたが、まだいまいちキャラ付けが
- 771 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 20:25:35 ID:tKnfUWJM0
- 後衛タイプが足りない気がするな
- 772 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 21:00:12 ID:ZrOMq/r.0
- 寺組は全員、どっちもやれる万能勇者タイプなイメージだわ
唯一雲山だけは近接イメージだが
- 773 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 21:04:04 ID:.lXY7vqI0
- 後衛タイプなら種族魔法使いで僧侶の白蓮さん
・・・と思いきや、身体強化魔法が得意という設定からの拡大解釈によって前衛も張れる万能キャラになってる事も・・・
雲山と一輪がキャラとして別々で扱われてるなら一輪も後衛タイプか
ナズーリンも防御面薄そうだから前衛というよりは中衛タイプだな
ぬえもスペカに弓があるけど割と忘れ去られやすい印象
逆に星ちゃんと村紗はガチ前衛だよね
- 774 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 21:16:15 ID:ZrOMq/r.0
- ぬえのスペカって射られた後の矢ネタだから、ぬえが弓得意って解釈は無理があると思うぞ
- 775 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 21:23:43 ID:2AdFgz.U0
- そんなもん東方界隈お得意の『解釈』でどうとでもなりますがな
- 776 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 22:54:52 ID:zYqkdz960
- 猫全般が猫騙し使う国民的RPGもあるしな
- 777 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 22:56:25 ID:GG0/lQus0
- >>742
咲夜ルートで1話だけ味方で使えるぜ
そこまで行くのが面倒だけどね…
- 778 :名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 23:35:31 ID:WIKLxeB60
- >>777
まさにゴジラvsメカゴジラだったなあ
高能力値のまま使用できたのは良かった
- 779 :名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 06:38:29 ID:GAIU.yu60
- あれでよく図書館が無事でいられたものだ・・・
- 780 :名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 12:06:21 ID:iJagekvMO
- レイマリが出てこないゲームありますか?(もしくは敵側として出てきて退治出来ればよし)
ジャンルはアクションかRPGでお願いします
- 781 :名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 13:21:00 ID:vbUGtCnY0
- >>780
サナエチャレンジ!またはサナエチャレンジFusion
ぬえのビックバーン大作戦
東方活劇綺談
このへんとか?
- 782 :名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 17:28:49 ID:pyZfQ8mA0
- >>780
単にその二人が味方にいなけりゃいいってだけなら、相当な数があると思うぞ
せっかくなのでマイナー所の、疾きこと文の如し・YAKUMO RUN を勧めておく
- 783 :名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 20:55:12 ID:2l.9c8..0
- .>>780
原子暗黒殿
ジャンルSRPG。ラスボスはレイマリ。
存分に退治してやってくれ。
- 784 :名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 22:43:02 ID:kRcKRPFg0
- >>780
紅魔城IIとか
1作目は霊夢主役だったがIIは咲夜さん主役でレイマリは敵ボス、内容的には前作未プレイでも問題ない
他にはENDLESS ALICE、さくクラ、もみダン、走る!咲夜さん等も
- 785 :名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 22:45:18 ID:kRcKRPFg0
- あと、スプラッターフェイスも追加で
- 786 :名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 23:15:37 ID:o51bgY1Y0
- >>783
さらっととんでもないものを勧めたな
- 787 :名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 23:18:23 ID:linIjR0E0
- >>786
良作だと思うんだけど
ストーリーとBGM以外は
- 788 :名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 23:19:47 ID:6s9sBi8M0
- SRPGでストーリー駄目って致命的じゃね
- 789 :名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 23:23:14 ID:Q48GggMg0
- 個人的にあそこの作品はどんどん劣化していってる気がする
四倍剣がただ好みなだけだったのかもしれないけど
- 790 :名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 23:25:25 ID:gkQTk13M0
- きっと気のせいじゃない
- 791 :名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 23:28:06 ID:o51bgY1Y0
- いやそうじゃなくてだな
基本的にレイマリがラスボスになるのはパッチで追加になったEXだけだし
しかもEXも普段は霊夢だけがラスボスなんだよ
で、魔理沙はEXでは仲間なのがデフォで、しかも味方の中核になるキャラ
敵に回るのは味方を全員揃えてラスボスに突っ込んだ時だけ
- 792 :名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 23:28:58 ID:1wWr/XXs0
- あそこはストーリよりドタバタって感じだよな、それはそれでいいんじゃないのか
4倍剣はわかりやすいし見やすいしやり直し気軽にできるしでよかったな
それ以降はちょっとやって投げた、わけわからんかったし
- 793 :名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 23:40:42 ID:Lm/eBi6Y0
- 四倍剣はスキップしまくってたらフリーズするのがな…
あれさえ改善されてれば嫁育成ゲーとしては十分楽しかったのだが。
- 794 :名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 23:47:56 ID:linIjR0E0
- Operation Jaguar.ってとこ
バナークリックでゲームが買えると思いきや
リンク先がWCなので閉店してるので意味ないね
- 795 :名前が無い程度の能力:2011/10/19(水) 23:53:59 ID:WPkWdf3g0
- あそこは隠し仕様やステが多すぎて、なんかなあって感じ
そういうのはプレイ人口が多くて情報交換が盛んな時に活きてくるもんだろうに
- 796 :名前が無い程度の能力:2011/10/20(木) 00:10:00 ID:US.GoGik0
- WC潰れたのか?
- 797 :名前が無い程度の能力:2011/10/20(木) 04:53:13 ID:iBGlaKJo0
- >>795
テンドーブレードと探Q録みるに隠しパラ多いのはロマサガ好きだからなんだろうな
個人的にはRPG系やめたぞろぞろぞふぃは楽しめた
過去RPG作品よりテキスト多かったのには笑ったがw
- 798 :名前が無い程度の能力:2011/10/21(金) 14:20:45 ID:HEp.wXWo0
- もこたんクエストやった人いる?
買いそびれたから感想聞いてみたい
- 799 :名前が無い程度の能力:2011/10/21(金) 21:02:06 ID:VNtdymNk0
- ,-へ, , ヘ
/,ヽ_,_i=/__,」
/ ,' `ー ヽ パカ
/ ∩〈」iノハル.!〉 あ、もこたんインしたお!
/ .|i L>゚ ∀゚ノiゝ_
//i>i ir^i `T´i'i| /
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪
- 800 :名前が無い程度の能力:2011/10/21(金) 21:42:14 ID:rYNR2ajk0
- >>798
あまり言いたくないが、よほどもこたんが好きじゃない限り買わない方がいい。値段も内容の割に高いし。
フリーゲームにもっといいのが沢山あるってレベル
- 801 :名前が無い程度の能力:2011/10/21(金) 21:59:37 ID:b3jGMufw0
- 体験版やった限りでは、そこいらのフリーフラゲって印象だった
- 802 :名前が無い程度の能力:2011/10/21(金) 22:03:51 ID:g2Fr1xcs0
- 間違いなくもこたんは俺の嫁なんだけどそこまで言われるとさすがに買うのためらうな。
- 803 :名前が無い程度の能力:2011/10/21(金) 22:21:18 ID:3c5eSRqs0
- >>800
なるほど、よっけ専用ゲームか
- 804 :名前が無い程度の能力:2011/10/21(金) 22:22:03 ID:3c5eSRqs0
- あ、ありえん誤爆したw
実況のIP誤爆した以来だわ・・・
- 805 :名前が無い程度の能力:2011/10/21(金) 22:34:45 ID:ik/Vq.S.0
- しかもパッと見て誤爆に見えないのが笑いを誘うなw
- 806 :名前が無い程度の能力:2011/10/21(金) 22:55:51 ID:Uk4fUcIk0
- そこいらのフリーフラゲって何?
- 807 :名前が無い程度の能力:2011/10/21(金) 23:15:44 ID:b3jGMufw0
- フリーのフラッシュゲーム
- 808 :名前が無い程度の能力:2011/10/21(金) 23:41:56 ID:Uk4fUcIk0
- あぁフラッシュか フライングゲットかと思って意味不明だった
時代は変わったな
- 809 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 11:54:47 ID:bDsQ.ld20
- ストーリーの良い二次創作って何がある?
- 810 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 12:23:28 ID:qFyATiXg0
- 地味にもし幻推し
- 811 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 12:40:43 ID:n1.oDphQ0
- 絵じゃなくてストーリー、だぞ?もし幻は単に怪しい所へ向かってボス殴ってくるだけだし
どちらかというとこっちよりツクールスレで聞くほうがいいんじゃないか。東方自然癒とか
- 812 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 12:55:24 ID:TJJ9W8IE0
- 「ストーリーが良い」をどう捉えるかじゃね
感動する、熱くなる、笑えるって感じの特化したベクトルの「良い」もあれば
起承転結がしっかりしてるのも「良い」ストーリーといえるんじゃないかな
ふし幻単体だと起承までで転結がないから微妙だけどもし幻まで含めば良いストーリーだと思う
個人的には恋々幻想郷なんかはどっちの意味でも良いストーリー
- 813 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 12:58:39 ID:CxZmAdy.0
- スプラッターフェイスだな
- 814 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 13:05:39 ID:IgCmuVAE0
- 自然癒はオリキャラものだしなあとはいえ他のオリキャラものよりだいぶマシかも知れないが
ツクールスレは大半オリキャラものばかり勧められるのでそういうのが苦手なら聞くべきじゃないかと
恋々幻想郷はストーリーだけでもかなり楽しめたな
最近ので笑えて面白かったのならNMR
後は個人的には戦国幻想郷も良かった
- 815 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 13:26:57 ID:cwo9hXxs0
- 俺は幻少紅のストーリーが好きだったな
最初gdgdして、仲間集めて敵本拠地乗り込んで総決戦とかまさにスパロボだったし、あと会話に小ネタが効いてたし、
紅魔館勢が総結集した11話の音楽と台詞回しと演出はまじで感動した
あと、ストーリー物といえるのか微妙だが、マリスティス全クリしたときに無駄に感動したな
それだけの理由でここまで建物改造するのかよってw
- 816 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 13:43:27 ID:n1.oDphQ0
- オリキャラが居ても出来が良ければ問題ないだろう。そうじゃない作品が多いのは事実だが。>>809がオリキャラ許せるのかどうかは知らん
キャラの会話もストーリーの面白さに含めるんなら東方紅魔迷宮と大迷宮もオススメ。パズルの難易度が基地外だけどなw
- 817 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 14:12:09 ID:fMW9CZ4Q0
- 完結してないけど東方戦爛華は割と良いと思う
複線が多くて続きが気になる意味では
あと珍しいキャラ同士の掛け合いもいい
- 818 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 14:23:34 ID:fD.DXa3Y0
- ツクールだけどツクスレで投下された桃勇儀が個人的に好きだった、
割とそこらへんの東方ツクールゲーと違ってストーリーが安定しているのがプラスポイント、
あと蒼神縁起と紅魔城シリーズはストーリーというより雰囲気が好きだった。
- 819 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 14:58:36 ID:MlexHqtU0
- >もし幻は単に怪しい所へ向かってボス殴ってくるだけだし
貴様はメディENDを嘗めたッッ
- 820 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 15:05:12 ID:SaXw1Ick0
- >>819
あれは最悪だったわ
イベント回収のためとはいえ毒が生命のメディスンに解毒剤をぶつけるのは心が痛んだ
- 821 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 15:18:07 ID:KRNcgc5Y0
- 戦国幻想郷・戦爛華・幻少・恋々はもう出てるけど印象に残るシリアス目ないい作品
セリフはないけどミスチカも案外いいストーリーなんじゃないかと思うんだ
シリアス以外ならまりさとありすとかさくやさんクライシスとかゲームとしても面白い
ツクールだったら復旧アネデパミさんの⑨月洸・狼月洸はフリーだし勧めたいが…
ギャグ中心でラストは真面目、みたいな感じだ テンポがよくて個人的に好きだが肌に合わない人もいるかも
- 822 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 15:45:09 ID:TJJ9W8IE0
- >>820
花は随分やってないから記憶が曖昧だけどメディは毒が命ってのをそのまま受け取るんじゃなくて力の源って意味じゃねぇの?
本体は人形なんだし、てゐが解毒薬かなんか売りつけようとしたときも大して反応なかったし
わざわざ人里なんかに来ているんだから解毒投げて痛めつけるんじゃなくて適用できるように力を弱めてあげるってのは理に適ってると思うんだが
- 823 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 16:16:45 ID:j8P1Om7M0
- 戦爛華やってるけど体験版なのに結構な量が入ってるね
難易度結構高いし
- 824 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 16:42:35 ID:Qt4CTkEo0
- せんらんかは面白そうなんだけど@一歩って感じがするな
ゆとりにはきついのかOTZ
- 825 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 17:41:27 ID:cwo9hXxs0
- >>824
個人的に戦闘システムと音楽がかなり良いと思ったんだけど絵とシナリオがだめだったわ
何か惜しい作品だとは思ったな
- 826 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 18:44:31 ID:fMW9CZ4Q0
- シナリオがあうあわないはどうしてもあるなあ
逆にこっちは幻少のシナリオが肌にあわなかったし
>>821はいい回答だと思う
シナリオだけでいいなら東方琳瑯抄とかいいかもしれんね
- 827 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 18:46:48 ID:6Dq3A5Vw0
- ストーリーを求められて⑨月や狼月勧めてる時点で、信用できんだろ・・・
- 828 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 18:52:01 ID:kxaELsJw0
- ⑨月はけっこうマシな部類だと思うけどな。
メインのエンディング直前の難易度がクソだが
- 829 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 19:03:25 ID:jNO45mSo0
- 戦国幻想郷や幻少かなぁ
RPGは大抵地雷な気がする
- 830 :名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 23:50:20 ID:KRNcgc5Y0
- やっぱり⑨とか狼とかは人を選ぶか ストーリー的にも難易度的にも
あのテンポのストーリーとあの難易度は個人的には好きだが賛同者は少ない
他はY-Cubedの作品とかはちょいシリアスが多いかな 面白いと思う
ゆるいギャグ調な会話ならサナチャFとかダイナマリサとか原子暗黒伝とか
- 831 :名前が無い程度の能力:2011/10/23(日) 01:59:10 ID:qmTVbYvM0
- ミスチカもある意味オリキャラ利用な感じではあったけど、個人的にはありだと思ったな
というかロリスかわいい
- 832 :名前が無い程度の能力:2011/10/23(日) 10:12:51 ID:KvCueuqQ0
- >>822
てゐの時は調子乗ってたからじゃないの
体は人形でも心は鈴蘭の毒(by映姫)なので解毒剤使われたらただの人形になるだろう
もっともメディスンの毒を解毒できるような薬剤があるかは別だが
- 833 :名前が無い程度の能力:2011/10/23(日) 16:30:18 ID:L2yOb2X.O
- 幻少は冬コミ無理だな、代表が遠回しにツイートしてたわ
こうなると後は黄昏に期待だなー
- 834 :名前が無い程度の能力:2011/10/23(日) 16:32:13 ID:l6PGP1FM0
- 黄昏もそろそろ弾幕アクションの続編を作って欲しいなあ
まあそれ以外だと魔理沙と紅魔館しか出さないからだけど
- 835 :名前が無い程度の能力:2011/10/23(日) 17:06:40 ID:MlgwBFPoO
- その…パチュコンの続編(追加)を…
- 836 :名前が無い程度の能力:2011/10/23(日) 19:25:31 ID:uAykIJec0
- ダイナマリサのエンジンで何か対戦系のもの作り込んでみてほしいな
ひデブ系とかではなく
- 837 :名前が無い程度の能力:2011/10/23(日) 19:40:54 ID:9I8rmbdc0
- >>835
前作が風までだったから地、星、神と最低15人に出せなかったキャラにと一杯いるんだがなあ。
- 838 :名前が無い程度の能力:2011/10/23(日) 19:53:28 ID:ul/MgaeU0
- ダイナマリサエンジンで対戦型FPSでも作ってほしいな。
- 839 :名前が無い程度の能力:2011/10/23(日) 20:07:28 ID:wXggdYuc0
- ぱちゅコンもいいが、幻想郷TD2を俺は待っているぞ
- 840 :名前が無い程度の能力:2011/10/23(日) 21:41:33 ID:gwWu4feU0
- 俺も幻想郷TD2待ってる
幻想郷TD2がなかったことになったら泣く
- 841 :名前が無い程度の能力:2011/10/23(日) 21:42:32 ID:lIAQM0.w0
- 持ってるに見えて驚愕した俺はうっかりさん
- 842 :名前が無い程度の能力:2011/10/23(日) 21:47:15 ID:116RgE1o0
- 来週にコミケ当落発表が出るから本格的な動きはそれからだろうね
ゲーム系は落ちたら頒布を半年延期ってケースが普通にあるジャンルだし…
- 843 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 11:36:55 ID:k5CBTt8sO
- 幻想少女大戦は2012年春だとさ公式で発表されてたよ
当然他に出す物無いだろうとりあえずさんぼん堂は消えた、と
- 844 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 20:39:26 ID:4A2FijyM0
- 四天王で冬コミに新作出すのってはちくまとアクアだけかな
黄昏は夏コミはまどかだったけどさてはて
- 845 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 20:43:55 ID:N7gUwp7M0
- 四天王って何だよ
- 846 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 20:44:41 ID:WEaQPV3g0
- 彩京・・・?
- 847 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 21:06:12 ID:udY5Wrq20
- これは最初に出てきた奴を倒さないと後の2人の正体がわからないタイプのストーリー
- 848 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 21:14:29 ID:.ZLKl6y20
- 四天王www
厨二を患わせたままなのかな・・・
- 849 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 21:19:54 ID:WEaQPV3g0
- ゲームなんて中二じゃないと作れないぜ
- 850 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 21:28:43 ID:.ZLKl6y20
- ゲーム以外の部分でやらかしちゃう辺りが
- 851 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 21:29:19 ID:udY5Wrq20
- ほどよい厨二は必要だよな
高二病がいきすぎるのもよくない
- 852 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 22:39:38 ID:TSPYubLQ0
- まぁ、本家ですら鬼四天王とかいるしなー
- 853 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:07:58 ID:lJs4ARY20
- でも実際コンスタントに高いレベルのゲーム出せるのは凄い
- 854 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:26:35 ID:.ZLKl6y20
- アクアはゲーム製作に移ってからふし幻しか出してないし、
はちくまや黄昏は合間合間にコケてる作品あるし、どこの話してるの
- 855 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:28:28 ID:lJs4ARY20
- はあ?
- 856 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:31:02 ID:zjjVwXiU0
- 四天王って実力者四人の例えとしては普通じゃねーの
いつから厨二病にされちゃったの
- 857 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:33:00 ID:GFURdKrI0
- 別に5人目がいてもいいしね
- 858 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:33:08 ID:.ZLKl6y20
- あえて言うにしても、普通は○強だと思うが
- 859 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:34:19 ID:FY7pGYYc0
- このスレにはどう言う理由でもアクアとはちくまってだけで叩かないと生きれない人種がいるよな
なんで素直にゲームでの評価だけに留めれないのか
その上このスレにいながら「しか出してない」と言えるのもどうかと思うしな
- 860 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:39:19 ID:M3t2HvyY0
- >>856
厨二病だろ、そもそも4人に絞るのが分からん
実力を挙げるなら分野別に上げた方がいい
キャラデザ・システムなら黄昏、映像ならアクアとか
- 861 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:42:33 ID:.ZLKl6y20
- >>859
マイナーチェンジのシリーズモノでコンスタントに面白いものを出せて凄い!!ってのは、どうなんだw
防衛軍とかSASAとか、とてもはちくま信者の俺でも人には勧められんし・・・
神奈川製作だろと言われたら、ご尤もではあるけど
- 862 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:43:54 ID:WEaQPV3g0
- 世の8割のゲームサークルはマイナーチェンジすらまともにできないというのに・・・
- 863 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:44:39 ID:gEVVe8xg0
- 神電研ははちくまと関わってない作品は良作多いから
やっぱりはちくまの企画が…
- 864 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:46:38 ID:zjjVwXiU0
- 四人に絞るのではなく、実力者がたまたま四人の時に仏教のアレに例えて使うのが四天王という表現だよ
本来はあくまで例えなので、ファンタジー等で出てくるのはネタでない限り明らかに誤用だが
四天王という単語全てに反応して厨二と言うのはどうもな
- 865 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:47:04 ID:.ZLKl6y20
- >>862
下から数えた方が早いようなサークルと比較するなんて、それこそアクアに失礼だろう
数えるほどしかない実力あるサークルの中で更に上を行っているからこそ、凄いって言われるわけだし
- 866 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:47:09 ID:GFURdKrI0
- 真東方無双は面白かったよ
ただ一般的に連想するタイトルを考えると偽りありすぎるけど
- 867 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:49:28 ID:2fCEwiQw0
- 実力者が4なら四天王 5なら五人衆 6なら六聖拳 7なら七星士
東方二次ゲーサークルでどっからが大手という線引きは紛糾しそうだな
四天王って言ってる奴が独断と偏見で4サークルを特に評価してるのか、
4サークルにあえて絞って言ってるのかは知らん
- 868 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:49:33 ID:.ZLKl6y20
- 宗教用語を使いたがるのって、俗に厨二の典型的な症状とされてるんだがなw
ソレ踏まえて言ってるのに、仏教用語ですよと熱心に解説されても
- 869 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:51:04 ID:8agyBMX20
- 言葉の由来でなく言葉の持つ雰囲気で厨と呼ばれるのだ
- 870 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:55:58 ID:WEaQPV3g0
- 皆は「ここは買いだろ」っていうサークル何個ぐらいあるものなんかな
- 871 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:59:02 ID:VYBD462w0
- Nふぁくとりーは買い
- 872 :名前が無い程度の能力:2011/10/24(月) 23:59:09 ID:GFURdKrI0
- 広く取れば過去に一個でも良作だと思った作品を出したところ全て
そこの最高傑作の出来を期待して新作買ってしょんぼりすることも多いけど
- 873 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 00:01:18 ID:QyuHXsOQ0
- ビッグバーンが大当たりだったからUTGは期待してたんだけどなぁ
すわぴょん・瀑布と続けて微妙なデキだったから、次のACTがダメだったら落胆が大きい
- 874 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 00:02:52 ID:lDT1eX3M0
- ここは二次ゲースレらしく俺の東方二次ゲー四天王サークルを挙げてみようと思う
黄昏:公式も手がけている四天王最強のサークル。ところでぱちゅこん2はまだですか?
はちくま:クセのある作品が多いとはいえ、制作数やクオリティを考えると納得できるところはある
Coolier:最近は静かだけど、昔の勢いを知っていれば・・・。遙か遠くのあの空をまだかなあ・・・
アクア:四天王の中では新参になるが、レベルの高いローグのシリーズを手がけてるしグラフィックレベルは1番
- 875 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 00:04:14 ID:jle4uByw0
- 四天王とかどうでもいいんで別スレ立ててやってください
- 876 :845:2011/10/25(火) 00:04:41 ID:h.zumnkU0
- いきなり>>844に四天王とか言う今までこのスレで聞いたことのない用語が出てきたから何事かと思っただけなんだ
こんなことになるとは思わなかったすまない
- 877 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 00:09:53 ID:uoAAGrMQ0
- 黄昏は何故か買う
- 878 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 00:11:31 ID:zv6w4bak0
- 逆に二度と買わないってサークルは?
- 879 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 00:16:24 ID:L9XpU1MQ0
- はちくま系じゃね?w
- 880 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 00:18:43 ID:2Tvk412o0
- 分かり易い奴だな
- 881 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 00:23:06 ID:i8KTOLAQ0
- 信者になってはいけない四天王ですね
- 882 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 00:30:24 ID:okqfNkKw0
- 1つあるけど そんなん言ったら荒れるだろアホ
- 883 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 00:32:33 ID:2Tvk412o0
- まあ「ここだけは買う」も「ここだけは買わない」も荒れる元だな
- 884 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 00:35:49 ID:i8KTOLAQ0
- どこの業界も大手は黒いもんなんだよ
- 885 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 00:55:27 ID:2Tvk412o0
- そういやパンダの毛を刈るとボディは真っ黒らしいな
全然関係ねーけど
- 886 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 01:07:29 ID:0lkK7SSs0
- パンダは性欲の塊らしいな
- 887 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 01:09:15 ID:7V7o7kOc0
- 関係ありそうで全く関係ないけど、「四天王」という表現に関してはポケモンが知名度を広げたのがうんたらかんたら
- 888 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 01:47:27 ID:p5zNBamQ0
- >>867
7だったら七英雄だろロマサガ的に考えて・・・・、あと10人だったら十傑集な
- 889 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 01:48:33 ID:9gdLrBnw0
- 完全に糞スレ
- 890 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 02:13:57 ID:WF45D0PE0
- ゲーム以外の話題になると盛り上がるしなあ
- 891 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 02:17:47 ID:I1CakAOw0
- 新しいゲームも出てないんじゃしかたない。冬コミまではこんな感じだろう
面白い話題提供よろ^^
- 892 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 03:17:57 ID:V.5AFTZ2O
- スーパーヒロイン大戦東方版は買うべきですか?
- 893 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 03:34:59 ID:WF45D0PE0
- あの神ゲーか…
- 894 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 05:05:51 ID:JyYPtL8I0
- 参戦作品からどんな話になってるか察して上げて下さい
- 895 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 06:15:14 ID:j2NWc1Cs0
- 四天王内でレベル差ありすぎでしょ
東方二次創作に関しては黄昏、はちくま(苺)の二大サークルだろ
- 896 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 07:51:47 ID:h.zumnkU0
- もう四天王のはなしはやめようぜ俺が悪かった
下剋上クインテットは結構面白かったぜ
若干作業ゲーになってしまう部分もあったけど
全体的にテンポ良かったし着せ替えもなかなか良いし
- 897 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 12:22:23 ID:46ENcad20
- はちくま:オリジナルやりたいけど、東方二次にすると売上アップで金入る
東方信者:オリキャラいらねー!キャラ改変すんな!
はちくま信者:東方キャラ如きに魔神倒せるわけねーよw さっさと久瀬達を出せ!
- 898 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 13:21:52 ID:jnrN0vWU0
- 金の問題だけじゃなくモチベーションの問題もあるだろ
誰も手に取ってくれない作品を作るのは、とても空しい
売れないという事実は圧倒的であり
「もう続編作らなくていいよなー」と作る側に思わせるだけの力を持つ
- 899 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 13:23:05 ID:SjA1i9dc0
- 同人ゲー界隈で数百も売れれば十分すぎるけどな
- 900 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 13:29:42 ID:gDYU41Ys0
- >>898
同意します、実際モチベの問題大きいだろうね
で、売れてるところを見るとゴロだのなんだのと叩き出す人もいるだろう
自分のところは金目当てじゃないから売れなくても仕方ないといいながら
- 901 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 13:29:57 ID:p5zNBamQ0
- フリー配布にすればユーザー増えるじゃん
- 902 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 13:37:15 ID:LhlppzcY0
- てか誰も手に取ってくれないって表現は本当に頒布数0じゃない限り当てはまらないんだが
小規模サークルを応援してる人のこと馬鹿にしてるの?
- 903 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 13:37:32 ID:P.u1rVT20
- 結局お金を取るのはお金も欲しいからである
俺たちがお金を払うのはそこに活動を続けてほしいからである
- 904 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 13:38:26 ID:J58NwucI0
- ゲームでも何でも、タダで物は作れんだろ
無料でやってるとこもあるけど、規模が小さいからできる
広告目的にしても、次への展望があるからできる
わざと高めに設定するのはどうかと思うが、適正な値段で良ゲーなら普通に買うだろ
- 905 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 14:27:07 ID:jnrN0vWU0
- >>902
君はガチで頒布数ゼロの人を徹底的にバカにする意図でそう書きこんだの?
- 906 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 14:50:29 ID:sqI23pMA0
- 経験談だったのか…
- 907 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 14:59:22 ID:TPaBLToQ0
- 東方で頒布数ゼロとか、ありえんレベル
- 908 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 15:03:29 ID:t3CnaWLM0
- よっぽど前作がゴミだったとか対応がマズかったとかで変な噂が流れているならあるいは…
- 909 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 15:26:12 ID:kBZJQB2g0
- >>903
その通りだよな。自分の好きなサークルには出来る限り続けて欲しいからな。
だから割厨はマジでお亡くなりになってくださいって思うわ。
- 910 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 15:32:38 ID:i8KTOLAQ0
- その好きなサークルが割厨だったことも
- 911 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 15:55:39 ID:CaYjGceQ0
- 苦い思い出があるからやめろ
- 912 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 16:35:06 ID:P.u1rVT20
- 割ってないサークルの1000円のゲームと割れサークルの500円のゲーム
同じぐらいのクオリティならそりゃ500円買う罠
- 913 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 17:18:51 ID:QyuHXsOQ0
- 目には目をの精神だろう、そこは
- 914 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 17:51:23 ID:p5zNBamQ0
- >>912
こちらには知る術がないんだから無駄な思考だろそれは
- 915 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 18:56:33 ID:QyuHXsOQ0
- 実際はやってないのにパフォーマンスで「割りました!!」って公言してるサークルがあったら、それはそれで買いたく無いぞw
- 916 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 20:26:09 ID:jiMV.Cis0
- 割れ厨は聞いてもないのに何故か割れをわざわざ公言する癖があるからのう
- 917 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 23:39:06 ID:7wcJ8dhk0
- 「割られました!!」ってサークルは無いの?
- 918 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 23:45:47 ID:q/ArUT3A0
- 大手は例外なく割られてんだろう
- 919 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 23:47:57 ID:vbseq/LE0
- CD割るとかヴァルクソくらいなものだろうと思ったのに、最近の同人は厳しいのう
- 920 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 23:49:40 ID:d6/FHraM0
- P2Pで流されり海外サイトにアップされるなんて殆どやられてんじゃね
- 921 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 23:50:15 ID:2Tvk412o0
- CDは古代インドで投擲武器として使われていた実績もあるし
割るよりは投げる方が良いとは思う
- 922 :名前が無い程度の能力:2011/10/25(火) 23:55:34 ID:jiMV.Cis0
- そこで某さなえチャンは以下略ですよ
- 923 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 00:06:03 ID:FhRe9LDU0
- 某サークルが割れに宣戦布告したら評判が悪くなったという
- 924 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 00:08:42 ID:FFmMjC760
- 幻想麻雀は結構上手く割れ対策したんじゃないかな
アペンド出すたびに旧作がゴミになるから評判はよくないけど…
- 925 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 09:21:30 ID:sM4RbZbg0
- >>923
どこの話?そんなサークルあったっけ
- 926 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 12:59:43 ID:8VDHu6x60
- >>925
す○かやさん
- 927 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 13:49:06 ID:UcM1IPUY0
- >>923
有効な対策なんてあるのかな。
商業ソフトでも完全に対策するのは難しいから、法律に頼るくらいしか思いつかないんだけど。
- 928 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 13:54:08 ID:moXunCQs0
- >>925
はち○つく○さん
- 929 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 14:40:12 ID:moWM/uo60
- >>927
シリアル認証は普通に有効だと思うよ
完全に対策しなくても割る手間>割る価値にすれば勝ちなので同人ソフトは割と敷居が低いと思う
- 930 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 14:51:02 ID:UqjWmfDU0
- でも同人でシリアル認証導入しろってのは割と無茶言ってるぜ
- 931 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 14:56:14 ID:moWM/uo60
- そうだね・・・まああくまで商業に比べて
あとはCD無いと起動しないってのもあるけど間違いなく顰蹙買うだろうなあ
- 932 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 15:01:37 ID:Seb0ugrQ0
- 誰かに配布される前に割れとわかる目印付けて自分でこっそり配布する
- 933 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 15:02:42 ID:THtma/QQ0
- わざわざ金払ってまでそんな面倒なマネしたくないという方向になる
- 934 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 15:06:03 ID:r7bwy1Nw0
- 18禁ゲームでもいくつか導入してるところはあるけど、正直微妙だな・・・
エイベックスもコピーコントロールCDってのを推奨してたけど、当時総スカン食らってた
商業でこれなんだから、同人が導入すればどうなることかと
- 935 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 15:09:16 ID:UqjWmfDU0
- 広告とかつけた無料配布verでも用意したらいいんじゃないだろうか
割れ厨も罪悪感を感じつつやってるやつもいるだろうし
作者に金が入るとか許せんって割れ厨はどうにもならんが
- 936 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 15:17:31 ID:dLmD0BPUO
- >>935
>罪悪感
ないないww俺達がニコ動やつべで映画、アニメ、PVを見てるの時と同じだよ
- 937 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 15:17:38 ID:dLmD0BPUO
- >>935
>罪悪感
ないないww俺達がニコ動やつべで映画、アニメ、PVを見てるの時と同じだよ
- 938 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 15:18:11 ID:dLmD0BPUO
- 連投すまん
- 939 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 15:32:30 ID:RjEkkDAY0
- まあ誰であろうと全作のケースを揃えて並べた時の気持ちよさを知って欲しいものだな、
なんだかんだで原作の作品って派生を含めると結構多いし
- 940 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 15:33:50 ID:U3TSP1kQ0
- 勝手に一緒にすんな
- 941 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 15:40:25 ID:moWM/uo60
- >>935
ソフト一本あたり500円も出してくれる広告あるならそれでもいいよ
そんなものあったらみんなやってると思うけど
- 942 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 16:01:40 ID:rJ2Se8EQ0
- 割れ対策をするなら最低限正規ユーザーの不利益になるようなことはしちゃ駄目だな
音質の下がるとかCD必須とか毎回ID入力とか論外
あと東方だと問題ないけど版権グレーの二次創作ジャンルだと儲け目的だと叩かれそう
- 943 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 17:03:10 ID:uPT8mC960
- まあ警察が割れをきっちり取り締まるのが一番だろ
- 944 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 17:05:54 ID:8VDHu6x60
- 取り締まったら同人業界がなくなってしまうじゃないか
製作者から見れば割れですら買いたくなるような魅力的なゲームを作りたい
- 945 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 17:16:02 ID:RjEkkDAY0
- あくまでも無料配布じゃないのな
- 946 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 17:32:46 ID:nbqw.0B20
- ニノ国みたいに本とセットでその本がないとクリアできないようにするとか……。
面倒なだけか。
- 947 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 17:35:56 ID:sM4RbZbg0
- >>926
そうか・・・割れ共相手なのに割りを食ったな
すいかだけに
って言おうと思ったらスレが進んでてショボーン
- 948 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 17:44:46 ID:Wkmd8zF6O
- まあ割れでもプレイすること自体は変わらんからな
結局金がほしいってことなんだろ
- 949 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 18:17:00 ID:/lfqA9Po0
- 割れを認めないのは金がほしいからだってのは安易
制作費用が回収できなきゃ製作を続けるのは難しくなる
たとえ黒字だったとしてもそれは次の作品の制作費用にまわるだけだし
そもそも金が欲しかったらわざわざ利益の出しにくいゲームで作らんだろ
- 950 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 18:19:53 ID:xN2pl4T60
- 一人もしくは身内だけで作ってるなら無料でも大丈夫だろうけど
他に人が関わっていたらその人も無料に付き合わせることになるからなぁ
よほど金に余裕あるとこじゃないと仕方ないんじゃね
- 951 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 18:21:37 ID:uPT8mC960
- 個人的な体験談になるのだが
「金なんて嫌いだ」と言ってるやつに「じゃあお前の金くれよ」って言って
本当に金をもらえたことは一度も無いな
- 952 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 18:26:46 ID:rJ2Se8EQ0
- そりゃお金のシステムが気に入らないってことだろうから現金とはまた別問題かと
- 953 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 18:30:52 ID:G0kmi28s0
- イベント参加費やら製作用機材とか人件費以外にも金かかってるんだから
買って原価の一部くらい賄ってやれよと思う
ゲーム代とるな、金儲け主義だって批判する奴はゲーム制作は赤字でやれって言うのかね
>>946
本の中身もまとめて流されるだけじゃない?
- 954 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 18:32:15 ID:uPT8mC960
- 水道止められて便所のウンコが流せない時に
「同人で金を儲けるべきではない!」と言い続けられるのなら
そいつの同人論を多少は聞いてもいいとは思うけど
お付き合いはしたくないねえ
ちなみにこういう時は隣の住人に水を分けてもらえれば問題なく流せるので
覚えておくといざという時に役立つぞ
- 955 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 18:38:11 ID:JeqhS9Sc0
- エクスプロージョン大瀑布やってるんだけど、Lv52になっても白玉楼でHP最大から敵3体出ると誰か死ぬってのは普通なんですかね?
レベル足りないならレベル上げでもしようと思うけど・・・命蓮寺でもそうだったけど先制で全体攻撃とか逃げるにしても毎回削られて諏訪子が過労
- 956 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 19:47:10 ID:cEuBHAdg0
- 儲けるべきじゃないって言ってる奴は結局自分が払う金が増えるのが嫌なんだろう
- 957 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 20:11:12 ID:b3L6S1es0
- >>955
新ダンジョン移った直後はずっとそんな感じ
- 958 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 20:46:35 ID:HTCfVBIY0
- あの手の3D探索ゲームは、新ダンジョンに入ると
前のダンジョンのボスより強い雑魚的がわらわらでてくるのはわりと普通。
- 959 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 20:48:01 ID:srrXlOzE0
- まあインフレさせないと作業ゲーになるからな
- 960 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 20:50:14 ID:JeqhS9Sc0
- 直後どころかもうずっとなんだけどまぁ大体そんな感じってのがわかったので頑張ろうと思います!ありがとう!
- 961 :名前が無い程度の能力:2011/10/26(水) 22:39:59 ID:G0kmi28s0
- スペカ2種以下でつらい=逃走用のチルノの速度が足りない
スペカ3種以上でつらい=凍結用のチルノの速度が足りない
それでもつらいなら回復けちりすぎだと思う
- 962 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 03:05:30 ID:nyzmpDVcO
- 借金しながら同人ゲー作り続けてる人もいるからなぁ・・・
その人のブログ金の話ばっかだから面白い、あそこまで大っぴらに利益追求するとか哀れに思えてきて応援したくなる
- 963 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 03:55:14 ID:eBYJi4DY0
- モスーの事か
- 964 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 07:21:13 ID:ZdU.dnXM0
- 愛は金持ちに飲み与えられた特権なのね
- 965 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 07:37:54 ID:/lXeL74M0
- すげえなあ、俺なら普通に働くわ
- 966 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 09:40:36 ID:5BLhwhwA0
- 結局理想を口にするにも金が必要だし、理想を形にするにはもっと金が必要なんだよ
余裕が無い人間は金を求めることしかできん
ハリウッド映画なんか「最後に愛は勝つ!」と言うために山ほど金を使ってるわけで
実際は「最後に愛は勝つかもしれないが最初に必要なのは金だ!」と常に訴えているようなものだ
- 967 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 09:53:27 ID:KShMyqd60
- チラシの裏でやれ
- 968 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 09:55:01 ID:N5RBJCS60
- >>955
52じゃフルボッコだな
命蓮寺の赤シンボルで60台中盤までパワーレベリングすれば結構いける
そこまでやって白玉3Fの最初の鍵が突破出来ない俺がいる
- 969 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 10:18:20 ID:dnVlE/a60
- >>963
モスーは借金じゃなくて現物支給(飯)で日々暮らしてるよ
- 970 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 11:23:48 ID:ckwzI9ug0
- >>962
資金繰りしてまで利益追求してたら、それもう本職じゃないのw
- 971 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 11:39:24 ID:nyzmpDVcO
- >>970
サークルの名前は挙げないけど
スタッフに騙されて100万円損したり、スタッフが突然音信不通になったり、売上が70部まで激減したり、と最近不幸が続いてる
ま、肝心のゲームもパケ絵詐欺を自分で認めるような内容だし、ネットで流行ってる作品のキャラを脈絡を考えず次々と投入したりと誉められた売り方じゃないからな・・・
- 972 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 12:24:20 ID:eBYJi4DY0
- ただのカスじゃん
- 973 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 12:48:18 ID:nEtHYo9M0
- どんな活動であれ、生活に追われてりゃそうなるわな
堕落といえば堕落だろうが、まあ仕方ない
- 974 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 12:55:46 ID:dnVlE/a60
- >売上が70部まで激減したり
これは不幸でもなんでもなくね?w
- 975 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 16:06:15 ID:ckwzI9ug0
- 騙されるのも緊急時の連絡先聞いてないのも売り上げが伸びないのも、全部自己責任にしか思えんが・・・
同情こそすれど不幸で片付けるのは、真に不幸に見舞われてる人達に失礼だと思うレベルだわ
- 976 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 16:49:27 ID:nEtHYo9M0
- 消える奴はアパート引き払って携帯解約して実家にも戻らないよ
騙しは微妙、世の中には色々な詐欺・横領があり
その中には防ぐのが困難なものもあるっちゃある
売れないってのは普通自己責任だな
- 977 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 16:59:44 ID:8JROfBDw0
- そのブログ読んだことあるな
あそこまで経営者視点で書いてるのは逆に貴重だわw
協力者だけ募集して頓挫するよりいいのかもね
- 978 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 17:08:42 ID:UMgHoYL60
- 名前も挙げずに空中議論されてもな
- 979 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 17:19:22 ID:Fb2Ymfag0
- 暗黙の了解ってやつだよ
名前は出てなくても、ほぼあいつって分かってるじゃん
- 980 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 18:34:53 ID:gFzHSUJM0
- 内容は俺にもさっぱりわからないのは、腑に落ちないこともないが
よくわかりもせず口を出してくるのがいないのは、荒れにくいって言う点でいいことだろう
ということにする
- 981 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 20:12:24 ID:vVXxzeVU0
- >>966
別に金なんてかかってませんよンフフ
- 982 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 20:14:46 ID:uwUMBK0k0
- スレ読み返せば把握出来るとこかな?
ライターのシナリオが面白くない事に一切触れずにバグがどうだとか絵師がどうだとか
- 983 :名前が無い程度の能力:2011/10/27(木) 22:14:59 ID:TJSEwKqM0
- 小者の内情なんて知ってもなあ
- 984 :名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 13:54:57 ID:zhb9TXe.0
- >>979
いやわかんないから。
これがコミュ障か
- 985 :名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 13:57:49 ID:ViBv/VME0
- 別にわからなくてもいいけどさ、ここで書くよりも棘符なりとしかるべき場所がたくさんあるんだから
そこで書けばいいだろ普通に考えて、まあ本当にコミュ障だったらなに言っても通じないだろうけどさ
- 986 :名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 15:43:40 ID:n4Y7p7YM0
- 次スレまだたってないなら、減速しましょ
- 987 :名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 16:47:49 ID:7dUw4nA.0
- >>982
あんまりこのスレとは関係ないところだよ
- 988 :名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 21:53:04 ID:ABR/jQ3gO
- イース風妖夢のアクションゲームのサークル受かったみたいだね
黄昏とアクアはどうなったのかな?
- 989 :名前が無い程度の能力:2011/10/29(土) 00:13:51 ID:ZwM0/qq20
- アクアは、だいぶ前からPVでてるよ。
黄昏はコミケ一週前ぐらいにならないと情報ださないからなぁ。
次スレまだー。
- 990 :名前が無い程度の能力:2011/10/29(土) 00:30:33 ID:KNQ9IT/.0
- 黄昏クラスになるともうフリーパスだろう
- 991 :名前が無い程度の能力:2011/10/29(土) 00:37:55 ID:hvFR3VSA0
- 新作出さないならまだしも
シャッターって余程のことがない限り固定じゃないの
- 992 :名前が無い程度の能力:2011/10/29(土) 00:42:03 ID:icXZ9LNg0
- アクア黄昏は初参加から壁の約束された戦闘民族だからな
- 993 :名前が無い程度の能力:2011/10/29(土) 00:56:33 ID:hvFR3VSA0
- とりあえず次
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1319817300/
- 994 :名前が無い程度の能力:2011/10/29(土) 01:02:17 ID:KNQ9IT/.0
- >>993
乙
- 995 :名前が無い程度の能力:2011/10/29(土) 10:20:10 ID:p1o968es0
- >>995乙
- 996 :名前が無い程度の能力:2011/10/29(土) 10:35:54 ID:kQmsbw1I0
- >>995乙
冬コミの同人ゲーリストもはじまってるね。東方系もいくつか載ってる
ttp://doujinnews.net/cgi/comike/
- 997 :名前が無い程度の能力:2011/10/29(土) 10:58:59 ID:D.L5TvpE0
- >>995超乙
- 998 :名前が無い程度の能力:2011/10/29(土) 10:59:48 ID:pm57SQDE0
- >>993乙
そして良くわからないが>>995も乙?
- 999 :名前が無い程度の能力:2011/10/29(土) 10:59:52 ID:Zgtmvef60
- >>995乙
>>993もついでに乙
- 1000 :名前が無い程度の能力:2011/10/29(土) 11:00:40 ID:p1o968es0
- 何もしてないんですが…次スレもはりきって参りましょう
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■