■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【ネタバレ】東方神霊廟 〜 Ten Desires. Part.38
1名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 23:10:46 ID:pju5Kflo0
東方Project 第13弾「東方神霊廟 〜 Ten Desires.」について語るスレ。
※【ネタバレ注意!】バレたくない人は覗き込まないようにしましょう。

次スレは>>900以降で最初に宣言した人が立ててください。

前スレ
【ネタバレ】東方神霊廟 〜 Ten Desires. Part.36(実質37)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1313593377/

2名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 23:11:27 ID:pju5Kflo0
現在1.00cパッチが出ています、大体のバグはこれで直っている模様?
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th13dl.html

その他バグについては不具合情報まとめwikiへ
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/

3名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 23:14:21 ID:pju5Kflo0
スペルプラクティスは神主のコメント等は無し
一部のスペカは全難易度で取得(どのモードでも構わない)するとオーバードライブ(暴走)モード解禁(ルナより難しい)、死ぬが良いのです。

ノーコンクリアしたキャラでもう一度ノーマル以上で3ボム以上残してクリアするとエンディングが変化する。
こちらのエンディングだとEXが開放されないので注意すること。

4面 ステージ名:加速する嗜欲
道中曲:デザイアドライブ
中ボス:霍 青娥(かく せいが) (通称:青娥娘々)
種族:邪仙 能力:壁をすり抜けられる程度の能力
スペルカード
・邪符「ヤンシャオグイ」(N) 邪符「グーフンイエグイ」(H&L)

ボス:壁抜けの邪仙 青娥娘々&宮古芳香(神霊吸収済み)
ボス曲:古きユアンシェン
スペルカード
・入魔「ゾウフォルゥモォ」(全難易度)
・降霊「死人タンキー」(E&N) 通霊「トンリン芳香」(H&L)
・道符「タオ胎動」(全難易度)
備考:芳香の主人と芳香のタッグ・芳香は倒しても復活する

5面 ステージ名:隠然たるモノの血
道中曲:夢殿大祀廟
中ボス:神の末裔の亡霊 蘇我 屠自古(そがのとじこ)
種族:亡霊 能力:雷を起こす程度の能力  日本の古代豪族、蘇我氏の亡霊。
スペルカード
・雷矢「カゴウジサイクロン」(N&H) 雷矢「ガゴウジトルネード」(L)

ボス:古代日本の尸解仙 物部 布都(もののべのふと)
種族:人間?(尸解仙を自称する道士)  能力:風水を操る程度の能力
ボス曲:大神神話伝(おおみわしんわでん)
スペルカード
・天府「雨の磐舟」(E&N) 天符「天の磐舟よ天へ昇れ」(H&L)
・投皿「物部の八十平瓮」(全難易度)
・炎符「廃仏の炎風」(E&N) 炎符「桜井寺炎上」(H&L)
・聖童女「大物忌正餐」(全難易度)

6面 ステージ名:和を持って貴しと為す
道中曲:小さな欲望の星空
中ボス:なし

ボス:聖徳道士 豊聡耳 神子(とよさとみみのみこ)
種族:聖人  能力:十人の話を同時に聞く事が出来る程度の能力
ボス曲:聖徳伝説 〜 True Administrator
スペルカード
・名誉「十二階の色彩」(E&N) 名誉「十二階の冠位」(H&L)
・仙符「日出ずる処の道士」(E&N) 仙符「日出ずる処の天子」(H&L)
・召喚「豪族乱舞」(全難易度)
・秘宝「斑鳩寺の天球儀」(E&N&H) 秘宝「聖徳太子のオーパーツ」(L)
・光符「救世観音の光後光」(E&N) 光符「グセフラッシュ」(H&L)
・眼光「十七条のレーザー」(E&N) 神光「逆らう事なきを宗とせよ」(H&L)
「・星降る神霊廟」(E&N) 「生まれたての神霊」(H&L)
    
EXTRA(弾幕避け祈願) ステージ名:反逆ののろしを上げろ!(命蓮寺)
道中曲:妖怪裏参道
中ボス:封獣ぬえ
スペルカード
・アンノウン「軌道不明の鬼火」
・アンノウン「姿態不明の空魚」
・アンノウン「原理不明の妖怪玉」

ボス:化け狸 十変化 二ッ岩 マミゾウ(ふたついわ まみぞう)
種族:化け狸  能力:化けさせる程度の能力
ボス曲:佐渡のニッ岩
スペルカード
・壱番勝負「霊長化弾幕変化」
・弐番勝負「肉食化弾幕変化」
・参番勝負「延羽化弾幕変化」
・四番勝負「両生化弾幕変化」
・伍番勝負「鳥獣戯画」
・六番勝負「狸の化け学校」
・七番勝負「野生の離島」
・変化「まぬけ巫女の偽調伏」
・「マミゾウ化弾幕十変化」
・狢符「満月のポンポコリン」

オーバードライブ
幽々子:桜符「桜吹雪地獄」
響子:山彦「ヤマビコの本領発揮エコー」
芳香:毒爪「死なない殺人鬼」
青娥:道符「TAO胎動 〜道〜」
屠自古:怨霊「入鹿の雷」
布都:聖童女「太陽神の贄」
神子:「神霊大宇宙」
マミゾウ:「ワイルドカーペット」
(小傘とぬえはオーバードライブ無し)

4名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 00:35:07 ID:f.sTKTQA0
>>3
>ノーコンクリアしたキャラでもう一度ノーマル以上で3ボム以上残してクリアするとエンディングが変化する。
>こちらのエンディングだとEXが開放されないので注意すること。

ばーうpでパラレルエンドでもEx解放されるっぽいので次スレは2行目削除してくりゃれ

5名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 08:13:15 ID:L/LVJ3/YO
あげり

6名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 09:07:15 ID:Ihk8FLhc0
EX魔理沙だけクリアできねー
他は早苗と妖夢は余裕だったんだが・・・

7名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 09:19:38 ID:xFv6HuoE0
>>1
乙です

>>6
火力ある分他の機体より簡単だと思うがなあ
肉食化なんか最初張り付いてれば下チョン避け→切り返し→上チョン避けの一往復で済むし

8名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 09:29:37 ID:1v46dfbg0
妖夢の溜め切りって↓から↑に移動する的には多段ヒットするけど
動かないボスとかにも位置調整すれば多段ヒットする?
グラ的には多段ヒットしてるんだけど

9名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 09:36:48 ID:m5wxPvSM0
>>7
俺はEXだと密着維持できないから魔理沙は早苗の次に火力低いなー

10名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 09:41:17 ID:v4lr14dY0
レーザーのピーて音とミサイルのパパパパパって音が苦手

11名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 09:41:20 ID:I5vmi1l.0
エンディング取得状況の分かるResult画面があったら便利なんだがなあ

12名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 09:42:58 ID:vWeYYkro0
魔理沙レーザーの音は確かに耳障りに感じる時もあるな
星蓮船からそうだけど

13名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 09:43:22 ID:f4ZRO.ps0
>>8
多分無理

正面遠方だと妖夢の低速斬りが一番火力高いしなぁ・・・マリサは密着してなんぼだし
EXクリアできるかできないかくらいの腕だとマリサはきついと思う

14名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 09:43:29 ID:jJaSoi/M0
レーザーはマイクのハウリング
ミサイルは中々点かないガスコンロの音がする

15名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 09:49:43 ID:oJwt52Io0
>>11
エンディング全てキャプっとけばおk

16名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 09:54:00 ID:d98jTQWI0
やっとスペプラ全取得終わった
かかった順にTAO胎動73回、入鹿の雷21回、聖徳太子のオーパーツ18回だった
TAOだけはマジ鬼畜ゲーが酷い

17名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 09:58:44 ID:.WkmeNOA0
しかしこうみると、やっぱ文花帖や永夜抄のラスペ・ワードはかなり鬼畜だったんだな

18名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 10:04:31 ID:cxpkhUXs0
あれはやってて辛いレベルのものも多々あったからな
今回くらいなら楽しんでやれるんでいいと思う

でも神子ちゃんのオーバードライブはもっと難しくてもよかった

19名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 10:22:47 ID:xFv6HuoE0
永夜抄はインペリとルナの玉の枝とアポロ13が超絶鬼畜だったな他にもいっぱいあるけど
神子のオーバードライブは神子正面での縦避け可能な時点でぬるいよなー

20名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 10:36:33 ID:v4lr14dY0
しょぼい国で一人だけ配下に有能な奴がいるっていうシチュがいい
強豪と国境接したりしてたら最高
今回城が少ない上に外交に従属がないから
変な寄り合いが出来てたり、当時まだ独立してた大名が
なんでこいつのところに?ってのがちょくちょくあるね

21名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 10:42:00 ID:.WkmeNOA0
アポロ13ルナはマリス砲でぶち破ったなぁ
あれも相当強かった

22名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 11:34:36 ID:bB5OPViI0
蓬莱の樹海はもうやりたくないお・・・
でもオーバードライブはもっとはっちゃけてよかったと思うの

23名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 11:40:28 ID:oJwt52Io0
そうね…
ODは1強とその他色々の差がありすぎてアンバランス

あと、蓬莱の樹海はODで言う所のその他色々レベルだぞw

24名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 12:27:15 ID:f4ZRO.ps0
野生の離島さえ習得できない俺にはODの話してるお前らが人間には見えないぜ

25名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 12:41:00 ID:JzagXYFE0
ノーマルさえクリアできない俺にはすでに異次元だぜ

26名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 12:44:36 ID:eh/ZA30s0
野生の離島でトランス使えないと心が折れる

27名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 12:47:40 ID:auvCdyJY0
ルナ以外は全キャラクリアしていよいよあとはルナしかやるものがなくなったわけだが…
相変わらず難易度飛び抜けてるな
毎回思うが、ハードとルナの中間が欲しいわ

28名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 12:48:47 ID:v4lr14dY0
どの作品もそうだがNはボムケチらなけりゃラスボスの最終スペカまでは行ける
そして今作の最終スペカは難易度低めなのでがんばれ

29名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 12:50:47 ID:f4ZRO.ps0
しかもボム中もトランス中もダメージ入る上にボムで弾消えるしな

30名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 13:03:36 ID:GCDMWwUs0
まぁ初心者からするとNは相当難しいと思うよ

自分も東方始めた頃はNクリアに1ヶ月かかってた
Easyとの差がでかい

31名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 13:04:45 ID:nxrvo1hg0
ボムバリア完備どころか弾消しやミス後の撃ちこみすらできない前作のラスペがおかしかった。
委託待ちだから今回のラスボスよくわかんないけどゴリ押し可能で避け切りすら狙える
らしいから、弱めと思っていいのかな

32名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 13:08:16 ID:auvCdyJY0
まあ今回は後半面が地や星に比べると有情なので、
ミスっても諦めなければ案外最後まで行けたりするね
でも芳香ちゃん、あなたはダメです

33名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 13:10:17 ID:vQ5VX8qI0
上の方で永の難しいスペルが色々上げられてたけど、誰も幽々子単独天文密葬法の地獄難易度をあげてないのが驚き
咲夜単独蓬莱Lunaなんて目じゃないレベルの地獄を味わえるぞ
幽々子単独で天文密葬法Lunaを楽々取れたぜ!って人は頭おかしい

34名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 13:30:09 ID:x8hwxvPg0
単機はあくまでおまけなので

35名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 13:39:41 ID:IvZU.Qm60
今起きて前スレ見たら相変わらず最後の流れが秀逸で吹いた

36名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 13:51:46 ID:yYDYhtHk0
取り合えず、買ったらまずはボムまくりでもいいからNクリアを目指す事にしよう

37名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 14:00:55 ID:xFv6HuoE0
>>27
ルナだけはいつも通りだからなw
まあでも5面6面は妖夢なら難所もないしボスも物部さんは安定させやすいから
歴代でも簡単な部類には入ると思う。前作の星は異常難度だったからな…クリアに半年費やしたし

38名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 14:02:19 ID:D8SOaJrs0
(起)あーあ、あんな奴ら復活させちゃってさ
  今、妖怪界隈は大騒ぎだよ
(承)だから妖怪の切り札を呼び寄せた
(転)                     .←ここがすっぽり抜けてると思う
(結)お前はここで終わりだがな!

39名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 14:05:11 ID:K.5fcr9c0
(起)あーあ、あんな奴ら復活させちゃってさ
  今、妖怪界隈は大騒ぎだよ
(承)だから妖怪の切り札を呼び寄せた
(転)お前はここで終わりだがな!
(結)ぬえはここで終わり

40名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 14:11:25 ID:uawori2Y0
騒いでたのってぬえだけじゃね?

41名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 14:11:57 ID:UqJEvHu20
そもそも、勝手に復活したのを妖怪たちは自機が復活させにいったと勘違いしてるっぽい?

42名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 14:14:48 ID:vDz4W85Y0
ぬえがぷりぷり怒ってた理由がよく分からなかった
可愛かったけど

43名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 14:33:03 ID:LhfxyZXY0
(結)と、そう思っていた時期がありました。(響子談)

44名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 14:39:13 ID:vQ5VX8qI0
(起)あーあ、あんな奴ら復活させちゃってさ
  今、妖怪界隈は大騒ぎだよ
(承)だから妖怪の切り札を呼び寄せた
(転)フライングスペカ宣言
(結)お前はここで終わりだがな!

45名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 14:41:20 ID:M2jhIiTQ0
神子も似たようなこと言ってたが、「異変を起こして巫女(と似たようなの)にぶちのめされること」は
妖怪にとって復活の儀式とイコールなのかな?

46名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 14:45:59 ID:XafiL4mg0
巫女に調伏されることで幻想郷の敵ではなくなるみたいなかんじなんじゃね

47名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 14:46:32 ID:VQSArqwc0
霊夢に退治される=妖怪との初衝突回避
東方の流れ的に、霊夢に退治される事が(異変の首謀者にとっても)良い結果になるのはお約束のようなもの

48名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 14:50:56 ID:XDFkI5vg0
幻想郷での邪気眼は仙人になることか…
華扇ちゃんも明らかに酔ってるし

49名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 15:09:32 ID:rVMf5vU.0
佐渡の二ッ岩聞いてるとラクガキ王国2思い出す

50名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 15:17:07 ID:d98jTQWI0
マミゾウさんってサドなの?

51名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 16:33:09 ID:LhQiKCtQ0
ぶっちゃけ今作ってどうなの?

52名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 16:36:34 ID:TQiufhTk0
布都ちゃんかわいい おわり。

53名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 16:39:25 ID:cxpkhUXs0
プレイしてて楽しい,ルナでもそこまで難しくない難易度
稼ぎも初心者でも可能なレベルだと思うし,いい出来だと思うよ

54名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 16:39:48 ID:vQ5VX8qI0
「死なない殺人鬼」が結構キツかった
っていうか今作、ボスと相討ちすることが凄い多い気がする
倒したらすぐ弾幕消えてくれよ!っていうね!

ああ・・・次は異次元と噂のTAO胎動だ・・・

55名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 16:41:20 ID:X1jsEeBc0
今回ルナがめちゃくちゃ難しく感じるっていうか謎ミスが多すぎる
霊夢と妖夢はすぐクリアできたが、他2人が全然できない

56名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 16:44:44 ID:vQ5VX8qI0
10回で取れた
っていうかそんなに難しくないな
妖夢でやったからかな

57名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 16:46:52 ID:2Vk4/W2A0
スペプラで妖夢は甘え

58名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 17:01:14 ID:vQ5VX8qI0
っていうか太陽神の贄が予想以上に難しい件
一番キツい地点まで結構時間掛という、蓬莱の薬に似たイライラがあるな
>>57
やっぱりそうか
じゃあ次は早苗でやって、今度こそ異次元を体感してみるぜ

59名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 17:11:17 ID:h8dHNQSI0
太陽神の贄は中央のスキマにはいればゲフンゲフン
前スレでやってるやついたしな

60名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 17:24:49 ID:vQ5VX8qI0
あああああ太陽神の贄マジで取れねえ!布都ちゃん強い!
しかも今思い出したけど屠自古にもODあるの完全に忘れてた!ぎぎぎ
>>59
アレ入れるのかw
途中でお札で圧死するものかと思ってたぜ

61名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 17:49:52 ID:DVlqcnKY0
太陽神中入れたんだな
今早苗でやったが火力足りなくて結局お札まで避けなくちゃならなくなったぜ

62名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 17:53:10 ID:h8dHNQSI0
>>61
最後のお札は体力依存じゃなかったっけ?
ノーショットでやってた時はずっとぐるぐる回された気がする

63名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 17:58:23 ID:L/LVJ3/YO
体力25%以下で変化かな
攻撃力高いキャラだと、ほどけ切る前に撃破できる

64名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:01:43 ID:DVlqcnKY0
>>62,63
体力依存だったのか
まあでも面白いリプが撮れてよかったよ

65名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:04:06 ID:zUx7izDw0
>>64
俺も太陽神中入ってきたけど、最後まで行かずに札で圧殺されたわ

66名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:09:20 ID:lxEATj0Q0
おっと俺の股間がたわむれちまうぜ

67名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:09:50 ID:lxEATj0Q0
誤爆

68名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:10:35 ID:foD7kvAk0
つまり札の起動はランダムってコトか
運がよければ入って動かずに済むのかな

69名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:17:02 ID:OT.efcCU0
太陽神の贄というとどうしてもアステカ的なものを想像してしまう

70名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:25:19 ID:2/rMP5A60
メガテンのアステカ太陽神はLv帯が微妙でいまいち使いどころが無い。

71名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:27:35 ID:VwPGKLSkO
前にBGMマミさんと4面以外いまいちと書いたけど撤回だわ、数日やっただけでどんどん良いと思えてきた 特に5面。
風以降、神主は派手さよりゲームやってて心地よくなるような曲作りになってってる気がする

以上、ルナの流れの中すまんかった

72名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:31:36 ID:DYx2/yWw0
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   アステカテカ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +

73名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:31:42 ID:D8SOaJrs0
キマワリの ソーラービーム!
あいての メタグロスは たおれた!

74名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:34:37 ID:vQ5VX8qI0
やっべ、太陽神の贄挑戦回数100越えた
ぶっちぎりで苦戦してるわコレ
ラストの札ばらまきってどうすんのこれ。気合い?
深・弾幕結界のラストってレベルじゃねーんだけど。なんか法則性ありそうなんだがよくわかんねークソォ

75名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:51:32 ID:vQ5VX8qI0
よ、ようやくクリアできた
まさか119回も掛かるとは思わなかった
屠自古の方は1回で終わったのに、同じ面でなんだこの差は

76名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:47:58 ID:ZUR7KgoI0
>>6
マリサはEXだと早苗以下で最弱かもな
ボムバリアあるからマスパの攻撃力生かせないし、
通常でもボムのタイミングミスると張りつき神霊回収できないし・・・

77名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:56:08 ID:YphJc/YI0
魔理沙と早苗だとトランスの火力が段違いだからなぁ、通常でちゃんとマスパして神霊回収すれば早苗よりずっと楽よ

78名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:56:33 ID:TIvhq5aI0
スペルプラクティスとかついてるとついつい全部制覇したくなる病のせいで
今回のプレイ時間既にやばい事になってるw
あとはODか・・・

79名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:58:57 ID:TIvhq5aI0
>>76-77
早苗はパターン崩れても立て直ししやすいからパターン忘れて通常でうっかり下がっちゃう事がある人は
早苗のほうが楽かもね
まぁEX魔理沙は霊夢の下位互換だから早苗と並んでクリア重視なら避けたほうがいい機体かも

80名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:00:50 ID:TIvhq5aI0
>>77
早苗でもトランス1回でスペカ飛ばせる事に変わりないからそこは差ができないと思う
問題は通常火力が低すぎなとこだなw

81名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:02:13 ID:YphJc/YI0
早苗はパターン組んでもきつい、魔理沙は貼り付けるスペカが少ないから辛い
>>80
手動トランスじゃない時とかけっこう差が出ると思うよ

82名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:02:25 ID:LV/JT2Bc0
トランスでスペル飛ばせるから楽にExのスペルが見られるな

83名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:04:32 ID:Xjlgw4MM0
>>79
死んだときのトランスで魔理沙有利だけど
早苗はゲージ溜めやすいから結局トランスは早苗かね
魔理沙は密着低速とボムの火力が持ち味なのにどっちも封じられてるから
ほんと霊夢の下位互換だよなぁ

84名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:06:28 ID:v4lr14dY0
魔理沙っつーかマスパがな…

85名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:08:41 ID:YLMqdw4w0
ノンディレクショナルレーザーが懐かしい

86名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:09:14 ID:QQWt6ZyA0
>>81
手動トランスじゃない時は早苗のほうが火力低い分時間も長いから変わらんと思う

87名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:09:53 ID:ElathzR20
魔理沙は通常の威力早苗より高くない?
それだけでExはだいぶ楽だけど

88名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:13:03 ID:oJwt52Io0
マミさんの両生化弾幕変化でタイム比較〜

霊夢:18.5秒
魔理沙:19.8秒
早苗:19.3秒
妖夢:14.9秒

魔理沙…

89名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:14:05 ID:JQ8i2eR.0
個人的には魔理沙が一番楽だったけどな
霊夢はボムの持続時間が短いから通常密着ゲージ稼ぎが出来ない

90名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:14:33 ID:XafiL4mg0
神主が魔理沙を独占するために使用者を減らそうとしてるとしか思えない性能である

91名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:15:22 ID:lxEATj0Q0
おっと魔理沙は俺のもんだぜ

92名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:16:12 ID:QQWt6ZyA0
>>88
あれ?wikiのキャラ性能では低速遠方だとマリサと霊夢同じで早苗が一番低かったはずだけど
どういう計測方法でやった?

93名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:18:48 ID:cxpkhUXs0
>>88
なぜそのスペカを選択したかは知らんけどユユコのイージー第一スペルで比較したら
みょんがダントツで霊夢とマリサは同等,早苗は遅いって結果だったぞ?

94名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:21:15 ID:oJwt52Io0
>>92
両生化弾幕変化ってマミさんが画面半ばまで下がって来るんさ
だから遠方じゃなくて中距離かね

あと早苗は開幕張り付きだけは高速使ってまふ
高速の割合もう少し増やしたら18.9秒でちゃったw

95名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:23:17 ID:oJwt52Io0
Exの話だからExのスペカで計測すべきかな、と
両性化選んだのはマミさん不動だから

まぁ単なる参考の一つだよ
早苗が最弱とも言い切れないデータの1つにもなる

96名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:24:24 ID:CE8GsGEA0
それ、自分が有利な立場でのみ比較したという一番ダメな比較方法だぞw

97名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:24:41 ID:v4lr14dY0
のっといてなんだが無理に最弱決める必要もないと思うぞ

98名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:27:07 ID:ElathzR20
別に最弱がどうこうってわけじゃないんだけどね
例えば肉食化弾幕変化だと、一往復撃破が楽にできるかどうかでもだいぶ違うしさ
早苗でも出来るけど

99名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:28:14 ID:lxEATj0Q0
>>88
参考の一つなのに「魔理沙…」ってどういう意味なの

100名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:30:36 ID:DYx2/yWw0
EXでもスペカ早めに終わるんだな、今回

101名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:33:40 ID:JQ8i2eR.0
なんか魔理沙ディスりたくてしょうがない人がいるみたいだな

102名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:37:21 ID:pPQTzAZI0
でもまぁEXだと妖夢霊夢が強キャラ、魔理沙早苗が弱キャラなのは確かだと思う

103名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:39:01 ID:DR5B5bHU0
本編だと魔理沙が霊夢より強い局面いくらでもあるがEXはな、、、

104名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:40:23 ID:CE8GsGEA0
早苗の低速ショットは近いとウェーブ部分がスカるからなw

105名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:43:39 ID:CE8GsGEA0
近いと、はおかしいな。適性距離にいないとの方が正しいかな。

106名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:45:48 ID:cxpkhUXs0
霊夢は誘導弾も普通に火力あるからなぁ
道中なら固い妖精以外は適当に高速で撃っていればなんとかなるし
固い妖精も針で倒せるし,本当に安定している機体だと思う

107名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:47:01 ID:DR5B5bHU0
咲夜さんはいつになったら自機復活するんすか
神主は小傘がお気に入りなのかな
文みたいにスピンオフ作品期待

108名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:47:52 ID:2Vk4/W2A0
霊夢は妖夢と違って人を選ばないのが○だな
初心者にすすめるのなら妖夢より霊夢のほうがいいな

109名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:50:06 ID:ISszF2QY0
9月11日か・・

110名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:50:41 ID:DR5B5bHU0
俺は本編なら初心者でも妖夢奨める
パワー少なくなっても死んだ後のボム2回でフル維持できるから溜め撃ち連発してりゃいいし

でもEXなら絶対奨めないw
後半パワーたりなくなって回復も出来ずに最後のスペルで絶望する姿が目に浮かぶからw
高速で避ける余裕なんてないだろうし

111名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:58:06 ID:q0ZrM5U.0
魔理沙さん通常レーザーさえ貫通してくれたら本編で霊夢より安定機体になるんだが・・・

112名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:01:07 ID:x63I3g1o0
初心者ってほどじゃないけどほとんどSTGやらない俺は
妖夢で溜め撃ちしてると無駄に指に力が入ってやりにくい
そしてわかりやすい充電ゲージや中途充電発射とかないから
ついつい先走って溜まってないのにボタン放してぐぎぎぎしてしまう

ので今回も魔理沙

113名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:01:26 ID:YphJc/YI0
まあ魔理沙はパターン組んでこその機体だからあれでいいんじゃないかなぁ

114名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:01:35 ID:GNtYByzc0
本当に初心者相手なら、STGに慣れる意味でも霊夢を薦めるべきだと思うぞ

115名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:04:45 ID:x63I3g1o0
自動追尾弾こそ初心者向けだよね

低速でも追尾弾使えてたら完璧だった

116名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:05:08 ID:jLwOv8Yg0
どうせキャラゲーだし今までもこれからも魔理沙メインでやりつづけるぜ

117名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:10:36 ID:Qi2QF0Pg0
ホーミング巫女が全く使えなかったのは地萃香くらいだしなあ

118名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:11:24 ID:I5vmi1l.0
パターン組まずにのんびりプレイで充分です

119名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:11:59 ID:2Vk4/W2A0
妖もなかなか・・・
道中は確かに楽だけど

120名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:12:09 ID:dEYbnk6A0
>>117
一度当てないとホーミングすらしないって調整ミス疑うよね

121名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:12:40 ID:CE8GsGEA0
風誘導がスゲエ強かった反動か

122名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:13:15 ID:dlgWHvGU0
地が難しいのは弾幕の難しさに加えて自機性能の低さだよなぁ

123名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:14:06 ID:ISszF2QY0
当たらない
固い

124名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:15:22 ID:I5vmi1l.0
>>120
気がつかなかったw

125名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:16:50 ID:cxpkhUXs0
>>122
紫装備の性能は相当だったでしょ。あの火力に加えて弾消し全体霊撃持ってるし

126名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:17:04 ID:bB5OPViI0
萃香装備の問題点はボムのしょぼさ

127名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:17:06 ID:U6wT.LWU0
地はアリスでオーラボムしまくるパターン作ったら他の自機使えなくなった
密着で威力5倍て

128名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:17:44 ID:ISszF2QY0
にとりボムが最強

129名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:18:50 ID:TKwCBEkY0
だがショットは

130名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:20:13 ID:q0ZrM5U.0
地は機体個性が皆あって好きだな

131名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:20:33 ID:x63I3g1o0
萃香っぽい能力を考えるとSTGでよくあるばら撒き型バルカンが
射出してからある程度すると近くの攻撃対象に自動追尾的なのがよかったな
実質的には火力が上がるわけでもないから実用上あまり意味がないけど

132名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:28:05 ID:pmgzHDa20
地はパチェマリでパターン作るのが楽し過ぎてやばい

133名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:28:29 ID:v4lr14dY0
紫以外は火力低かったなあ

134名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:29:30 ID:Ybhm3wDE0
花映塚2が来たらどんなキャラが登場するかなぁ

135名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:30:10 ID:nVQlUCTE0
>>134
ダブスポ同様風以降がメインどころになるんじゃ?

136名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:37:05 ID:B4Nl1Jn60
妖夢のチャージのせいで親指が痛すぎて困る
なんで力入っちゃうんだろうな

137名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:38:38 ID:uapwL2UE0
にとり、お燐、ナズ、芳香辺りかな

138名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:38:46 ID:dEYbnk6A0
>>135
自機に登用されたよ!やったね青娥にゃん!
という持ち上げ方をさせておいて映姫に「あんたは無間」宣告されるわけですね

139名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:39:33 ID:q0ZrM5U.0
俺は低速押し過ぎのせいで終わった後右手の人差指が半端なく痛い

140名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:40:28 ID:x63I3g1o0
>>136
あるある
ついつい力入っちゃうよね

141名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:40:48 ID:cxpkhUXs0
みょんは溜め終わったと思って指を離した時に斬撃が出なかったときの虚しさがやばい

142名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:41:00 ID:AEYJbqcs0
>>134
今あるネタだとマミゾウVS藍の妖獣決戦か風・星・神の宗教戦争だな
ラスボスが新キャラとすると前者なら古の妖怪その2って感じのコテコテの妖怪
後者なら龍神かその化身あたりが調停とか

143名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:43:51 ID:I5vmi1l.0
委託待ちだー
期待してごろ寝してるさー

144名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:44:31 ID:AEYJbqcs0
>>141
ボボボボボ、ギュォォォォ・・・  ボボボボ(イラッ)

145名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:44:49 ID:vDz4W85Y0
固定キー表示が出て焦る

146名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:47:26 ID:q0ZrM5U.0
>>42
魔理沙との会話見ると自機キャラがあいつら復活させたと勘違いしてるからだと思う

147名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:49:44 ID:XDFkI5vg0
妖夢のチャージはExの道中で失敗しまくって困る

148名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:50:27 ID:vDz4W85Y0
>>146
そういうことみたいね、ありがとう
勘違いでああいうこと言っちゃうぬえ可愛い

149名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:51:03 ID:DznBfbIk0
地や風のNクリアが出来ませんがEXがクリアできたあああ
スペプラがこんなに偉大だなんて

150名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:51:35 ID:I5vmi1l.0
>>149
おめでとう!!

151名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:54:15 ID:.WkmeNOA0
Exの最初に出てくる文章はぬえちゃんが考えたんだと思ってる
聖なる者っていいまわし、ぬえちゃんっぽいし

152名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:56:13 ID:D8SOaJrs0
>>149
>風のN
霊撃使い切ってから死ぬとよい
マミさん倒せて風Nクリアできないわけがない

153名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:57:46 ID:dEYbnk6A0
>>152
霊撃を使うってことはパワーダウンと同様ってことだから
余計に無理ゲーになるんじゃないの

154名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:58:37 ID:q0ZrM5U.0
>>149
おめでとう!・・・と言いたいが地はともかく風とな?
確か永の次くらいに簡単でボス戦ほぼ全部ボム飛ばししてもクリアできる難易度だった気が
きついのはボムバリアある神奈子のラストスペルくらいで

155名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:59:45 ID:DznBfbIk0
>>150ありがとう!
>>152高揚しすぎてまちがえた Nクリアできないのが地と星
どっちも4,5面で酷い事になってしまう

156名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:00:12 ID:OT.efcCU0
>>109
さらっと流されすぎワロタ
ttp://store.shopping.yahoo.co.jp/grep/8707.html

157名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:00:40 ID:GNtYByzc0
…風ってそんなに簡単だったっけ?
なんか妙に難しいイメージが染み付いてるんだが…久々に遊んでみるか

158名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:03:24 ID:I5vmi1l.0
>>156
とらとめろん見てもみつからなかったからちょっと考えてた。
サンクスって、対応OSが「×2000→○vista」なんだろうなぁ。

159名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:03:36 ID:XDFkI5vg0
風Nは弾幕ゲーじゃなくて霊撃パターンゲー

160名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:04:58 ID:D8SOaJrs0
地(お燐)は人のリプレイ見るのも手かなぁ
なんだそんな避け方でよかったの……というスペルが結構ある
5面まで行くのに疲れるからあんまり練習できないんだよね
星は……ムラサまでパーフェクトなら後はボムですっ飛ばせるよ!

161名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:07:13 ID:cxpkhUXs0
風は使うべき所で霊撃使えばきっちりパワー回収可能だし
もしピチュっても今と違ってパワーもらえるから落ちるなら使って落ちるべき

162名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:07:58 ID:B0BFD9O60
>>157
一番簡単なのは?と質問すると99%の人が風か永だと答えると思う・・・そんなレベル
ボムが糞強い上に使用回数も多すぎるから>>154で言ってるようにボムでスペカ全部飛ばせる勢い

163名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:07:58 ID:I5vmi1l.0
他人の見たら楽なんだろうなぁとはいつも思うが
N以上は未知の花

164名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:09:15 ID:ISszF2QY0
>>156
まぁ流石に日付だけじゃ分からなかったよねw

165名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:13:05 ID:AEYJbqcs0
>>164
まあ日付も日付だったしな

166名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:16:25 ID:I5vmi1l.0
>>165
丁度半年か・・・

167名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:16:50 ID:uapwL2UE0
例大祭SPで何かあるのかと思ったよ

168名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:18:40 ID:U6wT.LWU0
風で70霊撃くらいしてるプレイあったな
星も20ボム以上使っても星さんまでに残機ボムカンストできるし
やっぱポムの使い惜しみはいかんね

169名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:19:43 ID:dlgWHvGU0
ポム
ああFF4か

170名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:19:58 ID:p1MQPAG20
早苗ってホント最弱か?計画的にトランスケージ溜まるし、ボムは強いし
パターンも組みやすい早苗以外でノーマルノーミスクリアできるが他のキャラでできる気がしないわ・・・
ポンポコは最初に早苗でやって9回で取れたのに他の3人は40〜80回行ってる罠
まぁ苦労するのはハード以上からか

171名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:20:55 ID:lwkQI7E20
ボム0時の気合避け能力覚醒は尋常じゃないからなー。思い切ってガチれるし、これでいくばかのボム残機を稼げる可能性もあるし。

172名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:23:33 ID:I5vmi1l.0
ボムねー
使う事自体苦手だわ間に合わない
もはや仕方がないと諦めてるw

173名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:28:19 ID:cxpkhUXs0
ボムはね、危ないから使うんじゃないの
危なくなる前に使っちゃうの

174名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:29:04 ID:nxrvo1hg0
特に今作の場合、中途半端に避けて結局ボム撃つとかやると
全然ゲージ稼げずにトランスもできない、ボムも増えにくいという
状況になるから決め撃ちが大事だと思う

175名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:29:38 ID:D8SOaJrs0
そこで決めうちっすよ

ボム0になると「もういつ死んでもいいやwウェヒw」
ってなって覚醒気合い避けすることはよくある

176名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:31:24 ID:FTejpZTo0
向上心の無さ棚に上げられても

177名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:35:04 ID:I5vmi1l.0
>>173-175
ボムボタン押せたら僥倖
助言感謝で妖精大戦争いってきます

>>176
クリアはおまけなんだな

178名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:44:03 ID:gUFWYMeA0
今回はノーマル初見でラスボスまで行けたから、それくらい遊びやすくなってると思うのよな
地はギリギリ3ボス撃破→4面でジリ貧憤死、星はムラサまでが限度だったのに・・・

一応、シリーズ全部プレイ済でどうにか全機ノーマルクリア達成出来る程度の腕だけども

179名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:46:15 ID:dlgWHvGU0
地のにとりはノーマルノーコンクリア諦めたから今回の難易度設定はありがたい

180名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:52:45 ID:x63I3g1o0
個人的には4キャラクリアで全パターンってのが一番ありがたk
とか思ったらパラレルEDとか想定外です

181名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:55:59 ID:LzCyJGUs0
パラレルED制圧記念
次は現実逃避してたEXだ

182名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:57:58 ID:qp7tY37M0
委託発売日決定したね!9月11日らしい

183名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:59:12 ID:gUFWYMeA0
魔理沙のED絵に「カクシエンディングガミタイゾー」って、既に存在を匂わせてたんだよなぁ・・・

まだEXやっとらんけどね

184名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23:00:09 ID:dfbHzyDc0
今回全体的に曲の印象が薄い

185名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23:02:10 ID:lxEATj0Q0
神主も限界なんだろう

186名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23:03:57 ID:I5vmi1l.0
織田無道?

187名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23:05:33 ID:dlgWHvGU0
ゲームのBGMに徹したからじゃないの
正直なとこ最近まで不安だったけど未知の花魅知の旅で杞憂だったと思ったが

188名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23:13:15 ID:I5vmi1l.0
ちょっと愚痴を聞いてもらったお礼にネタをば……

-----
808 :名も無き音楽論客:2011/07/12(火) 14:30:58.23 ID:???
開始四秒勝負
ttp://www.youtube.com/watch?v=cmyz7u-eeU0
ttp://www.youtube.com/watch?v=gcu2ApNeAbI
-----

拾い物だけれどこじつけすぎw

189名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23:23:56 ID:D8SOaJrs0
最近のは音源が物足りなく感じる
永のころが一番サウンドにこだわっていたような……?
使ってる機材(ソフト)は変わらんのだろうか

190名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23:25:31 ID:MryP1IRM0
もう音源の改善はなさそうだな
どうせならもううにさんに手伝ってもらうとかでもいいんじゃないかな

191名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23:33:08 ID:XUmjQw1k0
>>188
イミフ
>>189
音源はむしろ増えすぎてゴタゴタになってる印象があるんだけど・・・

192名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23:34:24 ID:U6wT.LWU0
星辺りからギター音源とか新しくなってない?
単にトランペット使うことが減っただけだと感じてるけど

193名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23:35:46 ID:pNroE1h.0
サウンドが違うのは多分音作りに目覚めたからじゃね?

旧シンセ時代(アナログシンセ風)の音作り楽しい!
けどゲームに入れると違和感が・・・
     ↓
トランスモード実装

というのはありそう
元は音楽作りからゲーム作った人だし

今回のサウンドに不満な人は永〜風あたりのサウンドに脳内で置き換えよ
神霊廟の曲が神曲ばかりになる不思議

194名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23:39:49 ID:dlgWHvGU0
トランスの曲を単品で聞きたいがなんとかならんものか

>>188
なるほど

195名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23:42:51 ID:U6wT.LWU0
>>194
THxxBGMとかどうだろうか
曲再生中にトランスボタンで切り替えできてステキ

196名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23:43:35 ID:qMP6DZVkO
ムラサまではほぼパーフェクト→ハングリータイガーに全部喰われた
な俺は今作でも苦戦

もう紅妖永の頃のパワーシステムには戻らないのかな

197名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23:44:25 ID:HcEh1kv.0
>>193
妖〜永くらいの曲が大好きだが脳内補完力が貧困な俺は
アレンジャーに頑張ってもらうとしよう

198名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23:51:00 ID:mLqRFv4c0
今更だけど、攻撃力が気になったのでちょっと調査してみた。
ほとんどの場合攻撃力は、密着しなければ高い順に妖夢高速>魔理沙低速≒霊夢低速なんだけど、
4ボス、6ボス、Exボスに限り、ミサマリのみ弱体化する模様。(中ボスでは弱くならない)
特にExボスでの弱体化幅はかなり大きくて、1割以上弱くなり2本当てレーザーとほぼ同じ攻撃力まで落ちる。
その代わりといってはアレだが、当たり判定が太ましくて、密着時にレーザー4本当てが可能で断トツの攻撃力になる。

まあ、結局早苗以外は大差ないし攻略面でも稼ぎ面でも霊界ショットの威力の方が大事だと自分は思う。

199名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23:51:55 ID:cxpkhUXs0
最近の音楽の方が好きだがまぁその辺はそれぞれだからしゃーないね

パワーシステムに関しては今の方がわかりやすくて好きだが
落ちたときのパワーの減りがしんどいかもね
今作の場合はボスが大きいパワーアイテム落とすのが多くなったからいいけど

200名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 00:26:19 ID:pYLTxabk0
ぬわー
最新パッチがダウンロード出来ないのは俺だけ?
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th13dl.html

201名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 00:27:22 ID:QJlARZ8Y0
>>200
出来たぞ

202名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 00:28:05 ID:6xC.jf/U0
>>200
デキタ

203名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 00:28:49 ID:vu.5xWr20
ブラウザのキャッシュ消してみれ

204名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 00:29:47 ID:82rZ5K760
>>200
落とせるけど、DL出来ないってどゆこと?

205名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 00:29:48 ID:KBGjSpm.0
とらのあなだと14日発送予定になってる

206名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 00:29:50 ID:Xya4nuGU0
神主のツイッターに直リンクあるからそっちも試してみたらどやろ

207名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 00:38:16 ID:8G34I3BY0
まずはキャッシュクリアやら再起動だな
別ブラウザで試してみるとかもありよ

208名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 00:58:51 ID:X4iCncrs0
散々既出だけどやっとこオーバードライブ全部出せた
確かに青娥とみみみのODがそれぞれ別の意味でどうしてこうなった

209名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 01:06:01 ID:wD7gAxsQ0
そういえばゲーム画面の余白のデザインが毎回ラスボスに関係あるデザインになってるけど
今回はどうなの?花がいっぱいあるけど

210名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 01:06:49 ID:PlfPnbXE0
神霊廟体験版落とせなかったトラウマががが
あのときはいろんなアンチウイルスソフトの試用版落としては消し、落としては消して・・・
とにかく消すのが大変でフリーズしまくった
なんとかノートンさんに助けられた。重すぎて消すまでセーフモードだったけど

211名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 01:07:06 ID:b/YpAJbg0
玉虫厨子とかかいな?

212名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 01:19:58 ID:j.qPflMg0
>>209
一応ラストで花っぽいものが開くけど
良く分からんな

213名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 01:33:39 ID:YASFQcPU0
今回は枠外の壁紙模様に赤色が混じってて
画面下にあるもんだから、時々エネミーマークと見間違うこともあった

星・神のじゃなくて、地以前のエネミーマークに戻してほしい

214名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 01:34:11 ID:soxu1oLM0
今日も今日とて、まだ見ぬEX曲に思いをはせ、ノーマルに挑む
数十分後、残るのは凡ミスによる被弾により満身創痍となった精神のみ・・・いつになったら終わるんだろうか

215名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 01:35:33 ID:MPN0zC3s0
通しじゃなくてプラクティスやスペプラで秋秋するほど練習してから挑めばええねん

216名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 01:37:10 ID:PwlKDRBA0
>>214
つ1ボム

217名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 01:41:08 ID:YASFQcPU0
>>214
残機は少ないものの歴代最低難易度&霊界モードの無敵仕様と
凡ミスさえなくせば難なくクリアできると思うけど?

218名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 01:45:02 ID:j4o/GFu60
だが霊界ゲージを増やしたいという欲望がかつてない事故率を誘発させる

219名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 01:48:31 ID:C4yK.m5.0
レイカイゲージニキヲツケルノジャ

220名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 01:50:07 ID:OV/rn1VU0
歴代最低って程でもないと思うけど

221名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 01:52:20 ID:MPN0zC3s0
オラハラヘッタ

222名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 01:53:37 ID:DdXdvQJU0
先にハードをやるとノーマルの弾が止まって見えるという都市伝説

223名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 02:03:29 ID:Dt7eozA20
音楽ほど昔の方が良いとすぐ懐古に浸りやすいジャンルもないという。
東方に入った理由がゲームをプレイしながら聴くゲームミュージックではなく、
普通に聴く音楽として入った人で、好きなジャンルにも偏りがある人ほどそういう傾向があるような。

紅〜永より旧作と風の方が曲自体はいいと思ってる俺もまたその一人だが。

224名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 02:04:41 ID:RMXuDKtA0
なんで蒸し返したの?

225名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 02:05:32 ID:ig7P.luk0
ハードの難易度はわりと真面目に歴代最低だと思います

226名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 02:05:44 ID:WOIvU05w0
必殺・蒸返し

蒸と燕って似てるよね。インドと似でコンニチワ

227名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 02:11:56 ID:X4iCncrs0
ヌルゲーマーには丁度いい難易度
あんまり難易度先鋭化しすぎると過疎る元になるから
たまにはそういうのも悪くはないかと

228名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 02:13:48 ID:YASFQcPU0
東方に関してはいい加減過疎るべきかと

229名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 02:17:13 ID:j4o/GFu60
Easyだけ極端に簡単にして後は簡単にしなくていいかな
でも弾幕の表現度下げずに難易度下げるって難しそう

230名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 02:17:27 ID:WOIvU05w0
なるほどつまり神主に死ねと

231名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 02:19:08 ID:UfQ42W320
ハードの存在が微妙なんだよね
ノーマルより圧倒的に難しいわけでも無く、ルナと比べると全然違うっていう

232名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 02:23:33 ID:X4iCncrs0
今回はノーマル以下とハード以上はコンセプトが違うとあったから
単純なむずかしさで差別化してないんじゃない?

今回のハード以上はスコアラー用ってことかと

233名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 02:47:28 ID:MGlCf0wI0
>>141 >>144
あるあるすぎてやばい
特に集中してるボス戦で多発する、感覚鈍ってるんだろうか

234名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 03:10:14 ID:MGlCf0wI0
>>223
そうかね、俺は2004年から東方やってるけど紅妖<永<風以降って評価だお。
でも現状の紅妖人気を見るとそうなのかもなー

235名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 03:13:19 ID:MPN0zC3s0
最近の東方に圧倒的に足りないと断言できるのは横文字キャラ('A`)

236名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 03:41:13 ID:nI9EEOik0
妖精大戦争は横文字キャラばっかりだったろ!

237名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 03:43:02 ID:UmiVeluI0
最近の東方には蓬莱伝説みたいな吊りたくなる曲が無い

238名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 03:58:51 ID:uwFUrJcA0
布都ちゃんが一番人気だな
マミゾウさんが一番人気とか言ってたのが懐かしい

239名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 04:03:28 ID:Dt7eozA20
さすがに紅や妖は今プレイすると、もうもっさりパサパサしてる感じて永や風から最近の作品のような爽快感もないし
ケイブシューへのリスペクト感だけはいつまでも残っていて、地以降のように凝ったシステムとかオリジナリティも弱い

240名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 04:11:08 ID:4xShewlEO
なんだかんだで紅が一番シンプルに楽しい
しかし今回も悪くはないと思う
今まで新作やってガッカリしたのなんて風の霊撃くらいだな

241名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 04:19:54 ID:5qnPaxPU0
フルパワーじゃないと上部回収できないのは新作に慣れてると何気にキツイ
でも取っ付きやすさに欠けるだけでやはりやり込むなら妖だな

242名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 04:20:23 ID:MGlCf0wI0
>>239
俺は風と永の間が分かれ目だなあ
風はシンプルながらBGMといい弾幕といい大好きなんだ
強すぎる霊撃はちょっとアレだけどな

243名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 04:32:48 ID:YASFQcPU0
東方は原始的で単純なシステムだから好きだなー
だから、星と神の特徴あるシステムは苦手

244名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 06:33:26 ID:co29Uki.0
スペプラしてたら、カゴウジサイクロンNで撃破した時のエフェクトが出る直前に中ボスのグラが布都に変わっていた。

245名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 06:58:38 ID:UfQ42W320
屠自古が布都を身代わりにした演出だよ

246名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 07:13:44 ID:KXXhjyo.0
4ボス通常の背景と弾幕が同化して見難すぎる
おかげで邪仙のナイフが刺さる刺さる

あとボスの周囲の円形体力ゲージも改悪だと思う
弾幕と混ざって見辛いし、そもそもボスってX座標を感覚的に追ってるだけで、
ボス本体を直接見ることってあまりないから、その位置に体力ゲージがあるメリットが薄い
これまでのように左上固定位置にゲージがあるほうが分かりやすい

247名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 07:19:47 ID:d5wAHs9Y0
円形体力ゲージ使うんなら4面芳香にもつけてほしかったな

248名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 07:24:18 ID:CejDfGs.0
円形体力は最初は微妙に感じたけど後半でも体力ゲージが見えにくく感じる攻撃が無かったからこれはこれで良いと思った
でもエネミーマーカーはやっぱり薄すぎる ちょっとよく見ないとわからん

249名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 07:29:22 ID:TtopBG3I0
円形ゲージは妖精大戦争みたいに、ボスが複数いる場合に便利なんだろうな
既存の画面上部に一本じゃ、個別体力は表示しにくい

それはそれでそれこそ>>247なわけだが

250名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 07:31:30 ID:BpjEtRaQ0
今作ってボム後の無敵がやたらと短い気がする

251名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 08:04:41 ID:31jFeOCg0
SDEのルナが3ボスにしてはキチ過ぎる
霊夢の判定小さい利点を久々に実感した

252名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 08:07:29 ID:OV/rn1VU0
神霊廟も十分難しい
もっと簡単にするべき
その代わりルナを星並の難易度にすれば廃人も大喜びで問題なし

253名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 08:18:13 ID:ClwpdoUA0
別に稼ぎは興味ないけどスペルカードを落とすのは嫌な自分にとって、ルナ芳香は歴代最強3ボス

254名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 08:24:37 ID:MgtNJflcO
せめてボスぐらいは1upやボムアイテムを落としてくれてもいいんじゃないかな

風みたいにバカバカ打てる状態まではしなくていいから

255名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 08:32:17 ID:6RMGOTUw0
>>254
そのためのトランスじゃないの
ボムも道中でめっちゃ稼げるじゃない

256名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 08:38:31 ID:QJlARZ8Y0
>>251,253
配置変わる前から?

257名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 09:00:05 ID:wzYmMUcw0
このライフシステム害悪過ぎんだろ
落ちてこんから拾いに行ったらピチュる。テストプレイしてんのかよあのおぅさん

258名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 09:04:01 ID:j4o/GFu60
地霊殿ではグレイズの楽しさを教えてもらったが神霊廟では敵が出る配置覚える楽しさを教えてもらったわ
システムに組み込まれず点数だけだとクリアラーな俺は狙わないからこういった新しい楽しさを教えてくれるシステムは好きだなー

259名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 09:50:38 ID:5NlXL4hc0
ライフもボムも1個取ったら1増えるという方式でいいはず

260名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 09:51:39 ID:ifgMCQdY0
落ちてこないのと消えるのが早いのは気になる
まあ星のベントラーよりマシだけど

261名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 09:53:45 ID:u02DSIAQ0
>>257
道中?ボス?
ボスは拾いににいくのに十分な時間が用意されてるから何の問題もない
道中は厳しいとこはトランス回収とボム回収でいいじゃん

262名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 09:54:14 ID:BpjEtRaQ0
星のベントラーは完全にパターン組まなきゃ無視したほうがいいレベルだからなぁw

263名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:03:22 ID:b/YpAJbg0
エグゼドエグゼスみたいに背後から敵が出てこないかね。
花と星くらい?

264名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:04:13 ID:8G34I3BY0
とはいえ、星プレイしてから一気に腕が上がった気がする俺
へたれEシューターだった俺が敵弾かいくぐって前に行くことを覚えたのはベントラーさんのおかげです

265名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:08:40 ID:c9CIgy1wO
星でUFOパターンガチガチとかLは知らんがクリアラーには余り関係ないだろ
今回はクリアラーでもパターン組まないと事故りまくる

266名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:13:25 ID:b/YpAJbg0
Lはアイデア Eはセンス 続くかどうかは誠実さ

267名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:15:34 ID:g3nSH82Q0
ノーマルでも星に比べるとパターンいらないと思うけどな

無理にアイテム拾わなければ道中も楽だし
ボスとか格段に神のが楽

268名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:16:12 ID:MecP4WBk0
トランスをピンチ時や被弾時に消費してしまうとなかなかエクステンドしないから
星と並んで初心者に厳しいシステムだな

269名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:22:49 ID:c9CIgy1wO
クリアが楽かどうかじゃ神の方が楽だよ
神は事故以外じゃ中々被弾しないし
けど事故ってばっかだとクリアしても達成感が全くわかない

270名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:23:36 ID:uJF0rmIEO
委託の予約始まったな

271名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:25:11 ID:ceidTPwY0
星のベントラーもそうなんだけど、回収のタイミングを考えて雑魚処理をパターン化すれば
ルナだろうがなんだろうが、問題なく回収できるようになってるんだよね。

星は2〜6面で1か所ずつボム回収ぐらいでいいし
今作にいたってはキツイ場所では、直前にすごい数の神霊が稼げるから
神主がトランス推奨しているようなものじゃんw

こういうのに文句つけてるのは、大した回数こなしてないか
人のパターンをそのまま真似しようとしている人だけじゃない?

272名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:25:50 ID:FB/vghWA0
一面二面で事故る→やめるのパターンが多すぎてやる気が削れるのが一番痛い
序盤は上部張り付きしないほうがクリアラーとしてはいい

273名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:32:34 ID:SwiJgesQ0
どうでもいいが神で星の早苗Bが使えたらさぞかし爽快になるだろうなと思うw

274名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:34:25 ID:6RMGOTUw0
速攻しないと青神霊でない≒白神霊もでない?トランス溜まらない

っていう悪循環は確かに初心者の人には辛そうな

275名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:37:46 ID:gYnF2UhA0
クリアするだけなら別に白出しに行かなくても
死なないようにしてれば十分いけるし
トランス回し意識し始めたらただクリアすればいいという段階から一歩前進と言えるじゃね

276名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:38:40 ID:SwiJgesQ0
敵の位置さえ覚えればいいわけでそれくらい誰でもできるべ
その為のプラクティスの解禁仕様緩和だし、今作は初心者向けだと思うがなあ

277名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:38:50 ID:c9CIgy1wO
事故らせシステムとしては神>星
その割に弾幕自体はやさしいから意味不な気分になる

278名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:39:08 ID:b/YpAJbg0
製作者の意図が見えちゃうのは勘弁願いたいなw
聖徳太子が出る程度の作品ってのがみれりゃいいや

279名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:40:02 ID:VAD.bu0w0
早苗Bはどのシリーズに出ても爽快だと思うんだw

280名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:44:22 ID:w21znZFE0
4ボス通常の芳香って回復してる?

281名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:47:36 ID:2Fe9aRas0
星の早苗Bは風除けば誰がどの作品で使っても無双できるレベル

282名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:47:42 ID:6xC.jf/U0
通常は回復しないんでないかな
4ボスの通常3で気まぐれで芳香倒したらナイフの量が倍になってわろたw
通常1,2は倒してもたいしてかわらなかったのに

283名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:48:09 ID:4xShewlEO
早苗BってボムですぐUFOが割れてイライラした覚えしかないんだが

284名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:49:44 ID:Q0nByZj20
何だかんだで、毎回新システムが追加され
新しい動きが必要とされている

難しいと感じる人は、その作品固有のシステムを理解せず
他作品と共通項の動きだけでプレイしてる事が多い
妖精大戦争だと、氷をあまり使わずショットを多用してるとか

285名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:54:38 ID:MecP4WBk0
臨機応変にプレイスタイルを変えたり、道中パターン化できるようになれば初心者卒業だな
その領域に未到達で、単に敵を倒して弾を避けるだけのレベルの人だと辛いのが今作
紅や風はそれだけでもクリアはできる作りだったけどね

286名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:54:44 ID:b/YpAJbg0
難しいと感じるところまで到達できるかどうか・・・

287名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:57:17 ID:c9CIgy1wO
>>284
妖精大戦争はシステム理解すればパターン化は余り必要ないじゃん
システム的に今回はガチガチのパターン化を強要される

288名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:58:10 ID:2Fe9aRas0
その新しい動き自体の難易度があるだろう
クリアするにあたって重要なボム・エクステンドに関してなら
地 ボス戦で極力墜ちないよう頑張る
星 飛び回るベントラーの色を揃えてUFO壊す
神 前に出て回収・特定のポイントで任意トランス
昔のは画面下で避けながら撃ちこんで
余裕できたときに上部回収だけでわりとなんとかなかったが

289名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 11:01:13 ID:BpjEtRaQ0
システム理解すれば霊界行って苦手なスペカ吹っ飛ばせるから初心者向きな気がするんだけどなぁ

290名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 11:01:54 ID:b/YpAJbg0
評判を調べながら作品に合わせてプレイしているんだがなぁ

291名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 11:03:58 ID:DvD8/Y4Y0
自分がプレイする難易度によって作品の印象も違うと思うの

292名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 11:13:22 ID:Q0nByZj20
今回はボスの弾も、めり込めるタイプが少なくて
発光する中弾、ナイフ、新規の矢とか事故死を誘発するタイプ
6ボスは更に、背景に溶け込んだウイルス弾

雑魚の弾も、遠くにいると簡単だけど
近付くと刺される速度の弾が多い
前に出るほど、急激に難易度が上がるな

293名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 11:15:01 ID:OV/rn1VU0
エクステンド多い星の方が楽だよ
今回エクステンド数厳しいわ

294名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 11:18:57 ID:SwiJgesQ0
確かに今回は1回のミスが結構な致命傷になるからな…
星はまだいくらでも巻き返し可能だったけど

295名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 11:21:45 ID:4kLEEhhk0
神主の意図とは逆になってしまったよね

296名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 11:25:45 ID:ceidTPwY0
>>280
スペカ時より芳香が固いからそう錯覚するんじゃないかな?

青娥通常1で測定
弾出しだしてすぐトランスして芳香張り付き、一度倒して目安をつけリトライ
倒しそうな直前で攻撃やめて放置、タイムアップ5秒前ぐらいに攻撃再開

って感じでeasy〜hardまで試してきたけど(放置時間は40秒ちょい)
攻撃再開してから1〜2秒で倒れたから回復はないと思うよ
スペカ撃破の神霊放置しても吸収してる様子はないし
lunaは避けきり安定しないから無理ですw

通常は初めから青娥狙いの方がいいと思う。3にいたっては発狂するし

297名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 11:28:43 ID:82rZ5K760
ハードクリアラーでいつもパターン組まないけど今回はあっさり全キャラクリアできた
やっぱ弾幕がぬるいよ、気合だけで全然いける
星はほんときつかった、特にウェブマリ

298名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 11:31:38 ID:8G34I3BY0
まあなんというか、他人の難易度論評ほど当てにならないものはないね、割とマジで

299名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 11:34:09 ID:SwiJgesQ0
>>298
風神録も発売当初はむずいむずい言われてたらしいしなw

300名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 11:38:35 ID:HoluZ9js0
つまり今から怒蜂と大往生と大復活買いに行ってオーラ撃ち練習しまくればいいんだな?

301名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 11:44:46 ID:3Smfchio0
喰らいトランスってできるんだな
終わるまで本当に死んだか手動でできたかわからなくてかなりどきどきするけど

302名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 11:49:34 ID:8G34I3BY0
>>299
実際霊撃をあんまり使用しないと本当に難しいし、パターンもあんまり出来てない頃ならそれは仕方ない

303名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 12:11:27 ID:C4yK.m5.0
>>301
任意トランスした時のヴォンって音が鳴るから一応判別は出来るよ

304名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 13:13:39 ID:j4o/GFu60
>>299
残機増やせなくなったのもあると思うな

305名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 13:22:32 ID:i8wk0WAs0
星はベントラーもきついけど何より弾幕の難易度が異常だったなやっぱり
神はおまけテキストにヤバイヤバイって書いてあるから、どんなもんかとビビってたが
星のそれ程では全然なかったという…

306名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 14:05:15 ID:5/R7P2c.0
霊撃が強すぎてガッカリとか良く言われても、風ルナは他作品のルナがギリギリクリアできる人の腕でも
シリーズラスト最強の神徳の難度のせいでやはりクリアはギリギリな件

307名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 14:10:55 ID:uKa.N42wO
風の霊撃が強すぎるのは、MOFで縮小+無効化される前フリだった気もする

308名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 14:11:59 ID:pyccUdM20
やっとExクリアできたぜ。
序盤やり直しも含めておそらく70回くらいだし意外と簡単だったな。
ポンポコリンが全然テンションあがらなくて残念。

309名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 14:13:20 ID:SwiJgesQ0
>>306
星、地、紅のルナクリアしたが風の神徳は本当やばいと思う
確実に突破するなら最低3機は欲しいくらいだ

310名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 14:14:55 ID:zbrMrwFY0
>>110
妖夢でやって本編が楽すぎたから調子載ってEX行ったらまさにそうなったよw
3機残しでP3で突入→ミスしてP2→高速で頑張ったら即ミスしてP1
こりゃダメだと思ってボム使って耐久してクリアだけはできたけど

311名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 14:31:28 ID:i8wk0WAs0
人それぞれだけど神徳よりはルナの飛鉢の方が…

312名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 14:38:10 ID:i5uE5G..0
曲がるゆっくりな弾幕と、早めでまっすぐな弾幕はさすがに得手不得手が大きいし比べられないだろー

313名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 14:41:51 ID:5fHoF1uo0
ゆっくりだけど密度が濃い
早いけど密度がうすい
へにょりレーザーみたいに軌道読みにくい

とか得手不得手に左右されるから最難スペカとか決めにくいよな
今回難しいって言われてるタオはへにょり得意な俺にはヌルゲーだったし
早くて密度濃い金閣寺は帰れw

314名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 14:48:01 ID:Cv4WEMdA0
ノーマルクリア程度の腕だが、星より遥かに楽だったよ
星はUFOのパターン組んでそれが崩れると一気に戦局が変わるもの

315名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 14:55:36 ID:kPkZDZZg0
星蓮船と、ダブルスポイラーの星を相手にしてへにょり弾は超苦手だと思っていたが
タオ胎動はLまで全部安定してるし、TAOだって早苗でやってもすぐに取れた
今作のへにょりは星の鬼畜へにょり弾に比べるとも全然ぬるいと思う

>>313
個人的には金閣寺よりもうろ覚え金閣寺の方が苦手

316名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 15:01:09 ID:5W4LtjCk0
>>314
星Nだったら無理して避けるという意味でなくUFOガン無視でやってみるといい
5面は個人差あるけど永Nよりも楽になるよ

317名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 15:08:40 ID:PwlKDRBA0
予約完了
アニメイトが近くにあってよかった

318名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 15:23:10 ID:BQ9OsXAE0
そういえば茨歌仙で言ってたが欲望を地獄の釜で溶かせば金になるんだってな
その辺も絡んでくるのかしら

319名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 15:26:05 ID:SwiJgesQ0
>>315
ああ、わかる。今作のへにょりは見切り易い
寅丸のへにょりとか未だによくわからんのに

320名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 15:34:00 ID:Q0nByZj20
今回は、へにょりの軌道自体は素直だからな
寅丸星のレーザーは、あっち曲がったりこっち曲がったり
フェイントが多くて、レーザーが伸び始める位置がかなり自機に近い
それに速度も加速する

321名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 15:54:10 ID:3Irjnz/g0
つーか星君のは、レーザー・他弾が
一緒に来過ぎなのに、速いのがアレだよな

322名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 15:56:00 ID:YC0xju4s0
へにょいのは見かけだけだな、今回のは単なる曲線軌道

と思えるのは星ちゃんに訓練されたからでしょうか

323名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 16:03:13 ID:j4o/GFu60
へりょりはトラウマ級に苦手なのでうちの射命丸は衣玖さんを前にカメラのレンズに蓋をした

324名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 16:09:22 ID:DEJNzZYA0
>>323
どこの自分
ライトニングフィッシュ2300枚かかった

325名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 16:09:39 ID:kPkZDZZg0
そう考えると今回のボスって凄い有情だよなあ
トラウマ製造機として有名な5面ボスでありながら攻略簡単な布都ちゃんちゅっちゅ
最近は特にお燐→星という地獄鬼畜阿修羅な流れだったから警戒してたが、このぐらいの難易度ならルナでも気が楽だ
6ボスはいつも通りキツイけど、4、5ボスが有情なおかげで残機とボムをフル動員できる

326名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 16:10:22 ID:8.zzbcQI0
へにょりもだが、追尾弾が意外と避けるのが楽だったのが不思議だった
怪綺談の黄色いウネウネは結構苦労した記憶があるのに

327名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 16:13:26 ID:5kyxfrG60
Nに限って言うと、
星ちゃんはマジ鬼畜だったが、布都ちゃんは空気レベルに弱いからなー
白蓮も通常含めてなかなか難易度高いが、神子は初見でほとんど取得できちゃうレベル

328名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 16:13:36 ID:SwiJgesQ0
>>326
旧作のあれは別格だwwあんなもん今だされたら阿鼻叫喚だぞw

329名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 16:14:30 ID:GE7UuJ/w0
スペプラで全スペル取得してみたけどTAO胎動が一番難しかった

330名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 16:25:00 ID:kPkZDZZg0
>>327
ノーマルはほんと楽だったなあ
しかも今回は「抱え落ち根絶」を初心者に意識させる教育用システムみたいなもんだし、
トランスでさらに難易度がグッと下がるし、妖々夢ほどではないにしろかなり良い感じだと思う
なんていうか地や星と比べるとイライラする部分が大分減った

331名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 16:27:26 ID:RI9tRSz20
たしかに神はイライラしないで普通に愉しめたわ
今回は神経使うスペルがEXに集中してて、本編はそこまでな気がする

332名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 16:29:08 ID:bEtra25.0
星ちゃんと聖が結構難しめだったのは両方とも道中で5ボム以上回収できるからかな
苦手スペル決めボムしちゃえば割と楽なのよね

333名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 16:35:23 ID:Cv4WEMdA0
今回のへにょりは星くんより衣玖さんの遊泳弾っぽい

334名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 17:03:23 ID:Xhs8c85o0
へにょりっつーても今回のは弧を描くだけだしな。
メルランのに比べたらまだまだw

335名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 17:13:30 ID:kPkZDZZg0
メルラン:謎の軌道でとんでくる正体不明の鬼畜へにょり。一度に発射する数はすくないのが唯一の救い
星:減速したり、急加速したりとフェイントかけながらとんでくるテクニカルへにょり。一度に発射する数も多く、軌道も読みづらい
青娥:タイミングをずらしながら数発ずつ撃ってくる基本へにょり。他のへにょりとは違って、相手の動きを封じる目的なので避けるのは楽(本命は誘導弾)

って感じだな

336名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 17:18:03 ID:9xf.5ZiQ0
神子のたわむれはryって1波目は間に入って低速で上に移動してれば余裕だけど
2波目は間に入ってぶつかりそうになったら横にチョン避けかね
感覚的には1回目アリスの通常に似てる

337名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 17:42:50 ID:bEtra25.0
うおーEXクリアでけたー
こんなに早くクリアできたのは初めてだ

338名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 17:50:21 ID:5/R7P2c.0
風〜星にも今からスペプラ搭載してくれ

339名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 17:51:38 ID:Cv4WEMdA0
ボス通常弾プラクティスも地味にほしいです

340名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 17:54:15 ID:kPkZDZZg0
ステージプラクティスも欲し・・・あれ?

341名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 18:00:51 ID:b/YpAJbg0
プラクティスいいねー

342名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 18:18:38 ID:3JFlQmjo0
  ナズ 一輪 村紗 星 ぬえ 聖
武 30   55   64   82  76  99
知 85   42   36   71  31  65
魅 52   33   66   75  58  91

  青娥 布都 神子 マミ
武 32   68   84   81
知 87   35   73   65
魅 96   51   98   63

むっちゃ適当だけど今のところの印象こんな感じだ

343名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 18:47:38 ID:kPkZDZZg0
  雲山
武 256
知 256
魅 256

344名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:09:43 ID:aedRwym60
逆に言えばなんで今回スペプラ導入したんだろう?
ODを導入して見たかったから、なのだろうかね。

345名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:16:52 ID:RMXuDKtA0
尺伸ばし。

346名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:18:54 ID:uKa.N42wO
張り付きシステムが事故りやすいから

347名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:20:54 ID:GE7UuJ/w0
今回難しく作ったらしいからスペプラないと不親切だと思ったんじゃないの

348名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:21:31 ID:5kyxfrG60
練習としてプラクティス使わないから、
神霊廟のスペプラは微妙だったな

神主コメント・全登場キャラのLW・全スペカの取得率表示と
永夜抄のスペプラは完成されていたのになんで劣化させたんだろ?

349名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:23:35 ID:i5uE5G..0
永夜抄までは一度フルパワーになったらほとんどフルパワー状態になるからスペプラの意味あったけど、
神霊廟だとパワーころころ変わるから、本編で練習した状況でスペカに挑める場合って少なくならない?

350名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:23:47 ID:FB/vghWA0
永夜抄で一応完結みたいなもんだから力も入るだろ
紅魔郷から構想練ってたわけだし

351名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:23:48 ID:oD7rK8nI0
>>348
そういう小ネタ散りばめ型のスペプラ自体が
神主にとっての「最終手段」だって過去に言ってるからね
目的と手段が逆転するというか

352名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:27:22 ID:nVEar1UI0
>>348
あれって正直スペプラの存在自体が一番の蛇足だったと思うんだけど

353名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:30:06 ID:5kyxfrG60
>>351
スペプラを出すために本編やる逆転現象はよくないって言うけれど、
OD出すために全難易度やる必要がある逆転現象は今回もあるわけで。
>>352
そうかなー?
神主コメというご褒美があったから、全スペル取得も頑張れたよ。
やっていることは文花帖とそう変わらなくない?

354名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:38:30 ID:nVEar1UI0
>>353
結果として本編から離れてるんだもん、そりゃ文花帖みたいに単体で作った方が良いわけだな
というか本編の練習用のモードなのにご褒美を用意しちゃうこと自体が間違ってるんだよ

355名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:42:40 ID:5uswnxHg0
本編のご褒美のご褒美なのだ
「スペカプラクティス」でなく「スペカボーナス」

356名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:45:08 ID:i5uE5G..0
それほど上手くない人は、EXを出すためにノーマルクリアが一般的な目標になってる部分があるから、
そういう目に見える要素の開放とかは悪くはないんじゃないかなーと思うんだけどなー
まあ神主としては、本編を遊んでほしいってのが一番なんだろうけどさ

357名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:45:55 ID:MgtNJflcO
今夜はヒストリー観てみろ

358名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:46:13 ID:ttZGs7Oc0
今夜はヒストリーでちょうど聖徳太子の特集やってるな

359名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:48:28 ID:lbckys3A0
ヒストリー見てるが藤の付く名字は藤原氏の末裔の可能性があるのか

360名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:49:26 ID:Eg7BAC3A0
いきなり不比等の娘の話までしだしてちょっとぎょっとした

361名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:51:45 ID:uKa.N42wO
ラストワードは、死にまくりながら一度でも取得できればいいという
難易度の基準が文花帖的
ODはあくまで本編の延長線上だな
極端に難しくしないのは、本編からかけ離れない様にする為だろうな
本編中に使用する可能性もあったのかも

362名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:55:33 ID:nI9EEOik0
ボム・トランス張り付きのほうがスコア稼げちゃったりして
本編プレイだとスペカが空気だったからじゃないの?
だから普通に弾幕を魅せて避けさせるためにプラクティス復活

363名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:04:03 ID:wWpwVzqg0
スペプラ導入は今回、本編中でスペカゲットする重要性が低いからな気もする
稼ぎ面では地以降にはスペカボーナスの重要性が(相対的に)低くなったけど
今回はクリア重視の場合でもトランスですっ飛ばすのを推奨してるんで
本編の代わりにスペプラでゲットしてくださいね、みたいな感じで

364名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:05:25 ID:8G34I3BY0
どんな理由だろうが、下手な人間からすればプラクティスの存在はただただありがたい…

365名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:07:27 ID:v3s.Em660
誰か歴史物が苦手で神霊廟のreadmeで挫折した俺に
なぜ神霊廟組が悪役と言われてるのかわかりやすく教えてくれ

366名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:13:07 ID:oD7rK8nI0
>>365
ポジション的には神子・物部・蘇我が3馬鹿で青娥がドクロベェ

367名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:16:42 ID:b/YpAJbg0
シンプルで分かりやすい

項目が多ければ見るところも増えてその分長く起動していられる

368名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:19:16 ID:5uswnxHg0
お仕置きだニャン

369名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:26:05 ID:uQOGYpuA0
>>365
神霊組は仏教を山車に使おうとしてたんだけど、その計画はバレバレで「利用されるのは癪に障る」ってんで封印された
白蓮もそう考えたかはしらんけど、慣習的に神霊組は危険だということで同様に封印してた
そういう白蓮の姿をぬえは見てたから、実際はもう仏教をどうする気もない神霊組を危険視して単独行動に出た

というのが俺の解釈だがこれでいいんだろうか
あと3人が封印されてた間青娥さんは何やってたのかな

370名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:26:51 ID:.TV7pcEQ0
>>366
青娥にゃんにゃんが神子をそそのかして妖怪撲滅を企んでる(らしい)から

371名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:33:58 ID:FB/vghWA0
娘々が今までなにやってたのか分からないってのは
星さんが今までなにやってたのかっていうのと並べてるのかな

372名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:34:02 ID:i8wk0WAs0
青娥にゃん元ネタだと二人の子持ちらしいとかエロイですね(;´Д`)

373名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:38:09 ID:j.qPflMg0
>>365
青娥→自己中
神子・布都→不老不死を実現するためだけに宗教戦争を引き起こした
屠自古→やってやんよ!

374名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:39:24 ID:X4iCncrs0
>>365
青娥:家族捨てて仙人になったけど中国で俺つえーできないので日本でみみみに力を見せびらかす
神子:愚民に仏教広めて蔭で道教で不死身になれば永遠に支配できるじゃん→尸解仙試すの怖いから布都ちゃん実験台おねがい
布都:神道とかマジないわ、時代は道教。実家ウザいから消えてね、屠自古おねがい。→われにおまかせを!↑
屠自古:物部滅ぼせばいいの?やってやんよ!↑→あれ?布都ちゃん復活できないよ?まあいいけど。

375名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:41:42 ID:HMdXOXCc0
家族さえ欺き、力と若さの為に人前では憚られる様な事も
色々やった結果、天に許されずに邪仙となった青娥

自身が不老不死となる為に一族を密かに裏切り、
宗教戦争の裏で操り、そして一族を滅ぼした布都
そして布都さえも人体実験に使ったのが神子

悪役と言われているのは、今何を考えているのかというより、
過去の行動が理由でしょ。その評価に賛成するかどうかは別として

376名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:47:14 ID:nVEar1UI0
まあ飛鳥時代の情勢やら何やらも考えてみると納得できるようなできないような部分もある、青娥は別だけど

377365:2011/08/22(月) 20:54:53 ID:v3s.Em660
皆サンクス、聞いたことを前提として頭に入れてもう一度readmeみてくるわ

378名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:56:21 ID:6RMGOTUw0
とりあえず娘々は悪女ってことでおk?
邪仙になった経緯とか神子に色々吹き込んだこととか踏まえて

379名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:00:01 ID:.TV7pcEQ0
>>378
悪女というか手段を選ばない構ってちゃんというか

380名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:01:22 ID:S/n..PYA0
>>379
なるほど天子か

381名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:02:16 ID:BpjEtRaQ0
娘々は悪女だけど、芳香にいいこいいこする所を想像すると良いお母さんにしか見えない

382名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:14:12 ID:uQOGYpuA0
娘々は天然悪女

383名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:19:28 ID:wWpwVzqg0
娘々は行動原理がかなり単純な自己顕示欲だからなぁ
神子の理想とかはどうでもいいというスタンスらしいし、神子に心酔してるっぽい布都と比べて
自分の目的の為だけに神子に取り入ってるというイメージで悪女っぽく見える
何かこう、都合が悪くなったらあっさり裏切りそう(そんな展開にはならんだろうけど)

384名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:20:54 ID:kPkZDZZg0
青娥→芳香の愛は母性というよりチョコラータ→セッコ的なペット愛に近いものを感じる

385名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:22:50 ID:5fHoF1uo0
>>373
屠自古のやってやんよ!って召喚された時の吹き出しで言ってるの?
俺目が悪いからあれ読めないんだ

386名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:23:21 ID:X4iCncrs0
天然悪女というか、目的の為なら他の事はお構いなしになっちゃうタイプ?
邪仙になった理由も、邪悪な心をもったというよりあまりに手段を選ば無すぎたってことだし

ついでに言うなら
父に会うために仙人になったのにいつの間にか道教の自慢が目的になっちゃってるし

・・・なんか読み返すうちにこいつもアホの子に見えてきた

387名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:24:07 ID:aedRwym60
娘々は所謂権力者にすり寄る妖しい魔術師ポジションだしな。結果として内乱勃発させたようなもんだし。

つか紫様は最近どこにいらしているんだろう。幻想郷で宗教戦争が始まる二歩手前ぐらいなんだけど。

388名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:25:41 ID:BpjEtRaQ0
紫様なら俺の家で胃腸薬と栄養ドリンク飲んでるよ

389名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:25:57 ID:nVEar1UI0
>>387
紫は立場的に受身に回らざる得ないからなぁ、まだ何も起こってないわけですし

390名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:28:32 ID:8G34I3BY0
>>385
というか、屠自古の台詞は現状吹き出し以外に存在しません

>>387
また弾幕アクションで双方こっぴどく叱り飛ばしてくれるんじゃねw
まあ本当に抜き差しならなくなったら紫の前にまた霊夢が動きそうな気もするが

391名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:33:54 ID:FB/vghWA0
青娥は神子の事を賢者とか言ってるし自分の目的のため取り込もうと思ったけど割と尊敬しちゃってるって感じに見えるけどな
霊夢のパラレルだと特に神子の力のほうに畏敬の念がある感じ

392名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:39:41 ID:.TV7pcEQ0
>>385
やってやんよ!
おろかものめが!
やれやれ
またですか?

の4種類がある

393名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:46:27 ID:6RMGOTUw0
>>385
画像用意してみたっさ  見えるかな?
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy10502.jpg

4波目で2人とも投げやりになってるのが可愛い
あと屠自古がなんとなくゆゆ様に見える…

394名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:46:49 ID:BpjEtRaQ0
三枚目はわざとかそれw

395名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:49:26 ID:8G34I3BY0
布都が隠れすぎだw
しかし二人ともドットかわいいなあ

396名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:54:56 ID:6RMGOTUw0
文句は神子に言ってちょうだい  俺悪くねぇもん…
あの子 勝手に動きすぎだw

聖童女の名の通り、ふとりんがちっちゃくて可愛いことこの上なし
小さいけど尊大な物言いしてくる子って萌えるよね? きら様とか

397名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:55:12 ID:b/YpAJbg0
おー、一言の存在感とも言うべきか
なかなか良いね

398名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22:00:57 ID:kPkZDZZg0
勝負中に吹き出しで喋るのは結構面白いよね
地霊殿のさとりみたいに戦闘中に突如会話シーンに入って「ここからが本当の勝負だ!」展開のが熱いけど、
みんながそれやりだしたらゲームのテンポ悪くなるもんね

399名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22:04:03 ID:6i4DUbsk0
戦闘中の最も熱かったのは大戦争EX魔理沙かな。
あれはいい演出だったのに何故神霊廟でなくなってしまったのだ……

400名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22:05:04 ID:OL2uIsjw0
布都ちゃん小さいな

401名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22:06:43 ID:i5uE5G..0
靴が黒いから小さく見えるだけのような気も

402名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22:33:32 ID:kPkZDZZg0
>>399
「人知れず砕け散れ!」は吹いたw
死なない程度に手加減してやるんじゃねーのかよw

403名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22:48:45 ID:X4iCncrs0
>>402
妖精は死んでも一回休みだからな
普段撃墜しまくってるし

404名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22:49:13 ID:RMXuDKtA0
musicroomでどうやったら霊界トランスバージョンの音楽聞けるのん

405名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22:51:24 ID:5fHoF1uo0
>>390 >>392 >>393
ありがとう!
>>393
なんとか保存して拡大して見れたよthx
画像探してたんだ

406名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22:51:41 ID:j.qPflMg0
overdriveを全てMASTERすれば聴けるようになるよ

407名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22:58:20 ID:RbM9EI/M0
ちょっとやってくる

408名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22:59:11 ID:5/R7P2c.0
>>406
騙されたと思ってやってやんよ!

409名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:00:34 ID:SwiJgesQ0
桜吹雪地獄が有り得ん…TAOより圧倒的に難しいわ個人的に
なんかコツとかあるのか?

410名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:01:52 ID:kPkZDZZg0
>>409
心眼で見切れ
避けなきゃいけない弾だけ見てちょこちょこ動いてれば案外難しくない

411名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:02:35 ID:uQOGYpuA0
亡霊だけに骨(コツ)なんてない

412名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:03:19 ID:82rZ5K760
>>409
左から来る弾と右から来る弾を同時に避けることにならないように順番に左右に避ける
たまに事故るけど気にしない

413名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:04:59 ID:b/YpAJbg0
>>409
フィーリングでGo!

414名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:06:00 ID:96e.AqmU0
>>409
霊夢で初期位置安置
回数こなしてないから詳しいことは分からんが結構確率あるかな?

415名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:06:42 ID:SwiJgesQ0
やはり基本は気合いか…永夜返しの丑もそうだが高速交差弾は本当苦手でなー
まあ100回もやれば取れるだろう。行ってくるぜ

416名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:08:35 ID:6SrTZENI0
残像の酷い液晶使ってると大変そうだ

417名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:10:52 ID:v3s.Em660
誰か>>411に触れてやれよ

418名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:14:39 ID:Uh9zmykA0
あんまりうまくないしー。るなてぃっくだし

419名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:16:16 ID:SwiJgesQ0
とれたー。そして>>414試したら2回目で成功したw

420名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:20:30 ID:kPkZDZZg0
>>419
オーバードライブ取得おめでとう!流石だね!

今作のオーバードライブは出現条件がちょっと物足りなかったな
永夜抄みたいに三者三様の解禁方法だったら色々面白かったんだがね
まああくまでおまけだから高望みするのもアレかもしらんが
基本的にスペプラとか文花帖みたいに1つ1つクリアしていく系のゲームはコレクション魂をくすぐられて良い感じなんだよね

421名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:20:48 ID:b/YpAJbg0
覚えていたら動くようにしとこ!

422名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:31:33 ID:b/YpAJbg0
ネタバレ覗くのは自己責任ゆえ
この安置は封印しちゃおうかなw

423名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:35:32 ID:PlfPnbXE0
Nクリアできない自分に引いたわ
ブランクあるとはいえ・・・うごごごごご

424名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:37:29 ID:DvD8/Y4Y0
桜吹雪地獄大回転でも目指すか

425名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:42:54 ID:6SrTZENI0
ポンポコリンついに0/20・・・
光弾の当たり判定でかすぎだろ常識的に考えて
個人的に歴代EXラストスペカで一番むずい

426名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:45:05 ID:7UgNa98I0
クリアは簡単だが取得が難しいスペルだよねポンポコリンは
特に最後のほうは自機狙いと光弾が大量にくるからやばい
だがボムると全部消えるからクリアは簡単というね

427名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:53:04 ID:VdnvKwlI0
波紋の方がどう考えても難しい

428名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:53:49 ID:rb8SjQDA0
スぺプラなら上手く避ける事考えるよりごり押しでいった方がいいよ
フルパワーだし

429名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:54:12 ID:SwiJgesQ0
歴代EXラストと言うと
紅魔郷:波紋
妖々夢:飯綱権現&弾幕結界
永夜抄:蓬莱人形(インペリ)
風神録:ミシャグジ様
地霊殿:サブタレイニアンローズ
星蓮船:源三位頼政の弓
神霊廟:ポンポコ

か。インペリは別格として確かにポンポコは難しい部類だな

430名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:59:13 ID:82rZ5K760
弾幕結界だけは安定

431名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:09:49 ID:bp32uD.c0
弾幕結界はほぼ覚えゲーだしな
でもあれ最初に避けれたときは興奮したなあ。見た目もきれいだし

432名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:17:31 ID:9iw1mt6Q0
生まれたての神霊って発狂後は自機狙いの隙間を縫って上下移動だけで
楽々クリアできるじゃないか
問題は発狂開始時の位置取りよ
右上か左上が避けやすそうだけど、弾にビビって無暗に動いてると
その分自機狙いもブレて詰むしなあ

433名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:32:54 ID:aINm4rpM0
プレイ記念
ようやっと新作できたぜー
あれだな、今回キャラの名前覚えさせる気ないな、元からあるのか知らないけど
少なくても読もうとしてつっかえてる俺は無理だ
四面中ボスは初見でメディスンとヤマメの合体形態かと思ったw
あと神子はボカロ意識してそうだな
まだEXいってないが、星蓮船以上にクリアできるがしないんだよな
とりあえず男役追加おめ

434名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:35:39 ID:kGNkxw/s0
桜吹雪地獄:ボーっと自機周辺を見つつ右からくる花びらを意識して避ける
本領発揮エコー:ぎゃーてーを画面端に寄せたら勝ち
毒爪:ルナティックの毒爪が出来るなら余裕
TAO胎動:弾を避ける
雷:赤い雷の軌道は分かりやすいから落ち着いて黄色い雷を意識して避ける
太陽神の贄:米弾は抜けられる余裕がある内に抜けておく、最後の札は運要素強め
神霊大宇宙:OD開放出来る腕があれば余裕
ワイルドカーペット:犬をスイスイ避けれるように練習すれば鳥に集中出来ると思う

435名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:36:52 ID:DrfKrKp20
Vパッチ当てた紅の波紋は楽な方
開幕削ればさらに

436名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:43:21 ID:s3d4Ryfw0
種明かしをホイホイとするから製作者もなおざりになるんじゃないのかな?

437名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:44:56 ID:2mLPBkYk0
>>429
インペリと弾幕結界は覚えりゃ楽だよな
他は蓬莱人形が圧倒的に楽、次点でミシャグジが楽かな
それ以外は安定する兆しが見えないし弓に至っては一度も取得したことないわ

438名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:45:40 ID:eXYdMBJQ0
冬とかそこらで神霊廟本出すとこはどれだけ来るのか
あとスケブにキャラ依頼する時の名前が言いにくそうだなあと今から不安に

来年の事を言うと萃香と勇儀が笑い死にするけど、人気投票における神霊廟勢はどうなるのやら・・・

439名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:48:27 ID:2mLPBkYk0
4〜6ボス好きだけどマミさんと響子以外順位伸びなさそうだよなあ・・・

440名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:48:37 ID:GdTcTpag0
順位なんか知ったことか!
俺は布都ちゃんを愛でさせてもらう!

441名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:48:39 ID:fVco66Ps0
人気投票は「割りと」善戦するんじゃないかな。
今や人気は紅魔郷に伍すると評される地霊殿ですら初年度はまあまあの位置だった。
この界隈二次人気がでるのが一年単位とか他の人気投票とは一線を化しているし。

よし、休憩したしマミゾウさんにチャレンジしてくる。
新しい弾種だと頭が上手く回らなくなるんだ。

442名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:48:56 ID:kSvy83zw0
今ハッキリ分かった
今作ルナだと4、5ボスより2、3ボスの方がキツイわ

443名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:52:53 ID:qqdY4tHg0
>>438
今回の異変は復活しただけで神霊廟組のこれからのアクションは具体的に示してない
命蓮寺組との何らかの衝突はあるだろうしその辺で冬は結構描かれるんじゃない?
原作の次回作である程度補完されそうな気もするけど

444名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:55:20 ID:i1HRTGm20
>>442
3は取得目指すと確かにつらいけど2は大したことなくね?

445名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:56:47 ID:wxfZHFLA0
自分の存在をかけて永遠の平和を誓ったのに宗教戦争とか勃発しちゃって
それにキレた龍神が再来年の3部作の最後で登場…とかは

446名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:59:49 ID:1fLSiLis0
龍神様とか今までの登場キャラの誰にも手に負えなくてゲームにならねえんで

447名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01:00:34 ID:tr1VU.Dg0
龍神はさすがに女の子キャラとしてじゃなく、普通に龍の姿で存在してそうだけどなぁ

448名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01:00:59 ID:oWeNFFT.0
神子ハードルナの通常がきつすぎる
なんかコツとかないの?

449名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01:01:37 ID:mEfml7r60
大丈夫だ
神主と弾幕ごっこというフィルターを通せば龍神も可愛いごっこ好きの女の子だ

450名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01:15:01 ID:fJSWYlqk0
神子ちゃんはスペルが楽なのばかりなので、通常1〜3に全ボムをつぎ込みます

451名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01:16:13 ID:cWFStNU.0
ようやく全員TAO胎動取れた
最初に見たときは取れる気がまったくしなかったけど何とかなるもんだな
妖夢はむしろ楽な方だったけど

452名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01:17:15 ID:u8ZRpii.0
今作は4面と6面がやってて楽しいな
特に6面は何回繰り返しても飽きないレベル

453名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01:17:28 ID:DYDMLqKI0
妖夢は青娥に相性良すぎだからなぁ

454名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01:27:11 ID:2mLPBkYk0
>>453
ナイフ飛んでくる通常だけ辛くない?
芳香倒しちゃって大量のナイフが・・・→ボム が毎度の流れ

455名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01:30:45 ID:xIUQed0s0
なあ、俺委託待ちだから質問したいんだが、
今回のインストールデータのファイル構成ってどうなってる?
意味分からんかもしれんが気になることがあるから教えて欲しい。
マニュアルフォルダってある?

456名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01:31:45 ID:R1Sqn2HE0
聖徳太子のオーパーツって回るんだな
ゲリラ台風みたいに低速封印避けだと思ってた・・・
ルナティックの弾幕見て気づくとかw

457名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01:32:10 ID:NSf4GUK.0
>>455
割れで手に入れてマニュアルがどこにあるか分からなくて質問してるようにしか見えない

458名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01:32:46 ID:eNMUeKSM0
わざわざ吹き出し出すってことはやっぱ画面上部意識させるってことで
やっぱオーラ撃ちしろってことだよなアレはなにがどうなってようと

459名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01:34:34 ID:xIUQed0s0
>>457
まあぶっちゃけゲーム配信してる人のファイル構成が見えたんだが、どうも割れ臭かったんだ。
最初からこう書けばよかったな。

460名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01:40:48 ID:Wh/fRCAQ0
初心者質問で悪いんだがボスがちょこちょこ動くのってどこに動くか規則ある?
とりあえず張り付いてても体当たりされた事ないから体当たりはしてこないんだろうけど。

461名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01:43:38 ID:6rg/wnmg0
やっとノーマルノーコンでクリアできたー
6面スタートの時点で残機4ボム5くらいあって楽勝と思ったら
最後は残機0ボム0の状態でギリギリw
ふぅ、次はパラレルENDだけど厳しいな

462名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 02:06:13 ID:/hQrl9qE0
神子のテキストの最後の「仏教との宗教戦争が始まるのか?」ていうの、
「不安煽ったけど目覚めてみたらそんなことにはなりませんでしたwwwサーセンwww」
てことじゃなく、これから先に命蓮寺との間に火種が残されたってことでいいのかな?
いつもテキストはクリア後前提の情報書かれてるし。

463名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 02:14:47 ID:rae0yhxU0
>>460
アンプリファイエコーで欲張りすぎた時、こちら不動で体当たり食らったよw
ボスの移動は星蓮船と同じく一部を除き、左右に偏りすぎないレベルでのランダムだと思う。

アンブレラサイクロンとかハロウフォゴットンワールドとかで
自機と逆方向に移動されるのは、もはやお約束

464名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 02:55:16 ID:KPeZZstA0
>>455
今回マニュアルは入ってないよ
入れ忘れたんじゃね

465名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 02:55:34 ID:fVco66Ps0
ふぅ…マミゾウさんの通常で乙。原理は判っているんだが回避が困難で困る。
鳥獣戯画とか精神がゴリゴリ削れていくわ。当たり判定どうなっているんだろう。

466名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 03:03:36 ID:2mLPBkYk0
今回のEXは当たり判定に泣かされるなwww雛鳥とかスペプラでも取得率20%切ってるわ

467名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 03:05:12 ID:Jzrg7Org0
鳥獣戯画は妙に被弾するから通しではトランス使っちゃうわ

468名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 03:11:48 ID:9CY18VBk0
大物忌正餐って外避けできたんだな・・・普通に避けるより難しいからあんまり意味無いけど

469名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 03:12:28 ID:DrfKrKp20
鳥は中心部の空洞
犬みたいなのはお腹あたりはほぼ見た目通りっぽいんだよな
当たり判定

470名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 03:14:30 ID:hZky./CE0
鳥は羽のあたり判定がないってわかったからいいけど
犬の判定がマジつらい

471名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 03:35:34 ID:j4bu7uB60
>>462
俺は二行目で読んだが
シリーズをまたいで禍根を残すってどうなん?ってのもあるけど、
ぬえっちょが先走って勝手なことをした挙句、結局白蓮に世話焼かせの狸を連れ帰っただけというオチがあるから寺側のアクションはこれっきりじゃないかなと
続きがあるとすれば白蓮が神子らを敵視したということになるが、「仏教によって封印されていたから仏教徒である自分たちの敵」というのはあまりにぬえっちょで短絡的すぎる
白蓮は同じ人間に封印されてた
ぬえの先走り、勘違いとわかった以上、白蓮には封印されていた者たちを危険視する理由がない
道場側も、仏教を嫌ってはいるが、それゆえに自分たちから関わろうとは思わないんじゃないか
本懐が遂げられた今、興味が有るのは洗脳という名の信者集めっぽいし
第三者的介入で間接的にいざこざは起こるかもしれんけど
うん、長文駄文ですまん、言いたいことはつまり「いつも通り」だ

472名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 03:39:47 ID:XcbqRww.0
次回作は神霊廟が開放されたことで神霊廟の下に押さえつけられてた勢力が復活するよ
そしてスレでは対立やべえよ戦争になるよゆかりん何やってんだ霊夢たち異変解決してないいや異変の定義とは
って話になるよ

つまりはいつも通り

473名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 03:45:05 ID:i1HRTGm20
鳥獣は密度スカスカだし、むしろ当たり判定とか気にしないで視野を広くとって
大雑把に隙間を探して避けていくスペルかと

474名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 04:14:57 ID:xGCA4ytk0
橙「神霊廟の下に押さえつけられてた勢力が復活して宗教どうしの対立が大変です!」
紫「Zzz...」
藍「ここは主に代わって私が」

ぬえ「あの復活した奴らほっといたらまずいって!」
マミ「仕方ないのう、わしが一肌ぬぐか」



ばったり出会った二人「・・・・・・・」

妖 獣 大 戦 争

475名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 04:20:25 ID:DrfKrKp20
とらは神霊廟の委託が14日から11日に変更されてんのな
今年はゲームジャンルが全般的に不作だったから1日でも早く売りたくて売りたくてたまらないのかw

476名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 04:22:28 ID:XcbqRww.0
日本語を話せ、ここは幻想板だ

477名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 04:24:24 ID:tr1VU.Dg0
他のとこで11日って言われてたんだから、表記ミスを訂正したとかそんなんでしょ

478名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 04:30:50 ID:OmJH4akM0
まぁ確かに前日譚みたいな終わりかただったが
続編?はくるかなぁ

479名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 04:32:03 ID:IkPtsx3g0
神霊廟は前半ステージのが厄介というか
忍耐の時みたいなゲーム感覚になってる気がする

だから難易度体感の差が人によって随分ある感じだけど
それって体験版をやり込んだかどうかがそのまま差になってるような気がしたりしなかったり

480名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 07:02:31 ID:hfOCY0V.0
確かに煩ミス率は圧倒的に1〜3面だなあ

481名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 08:02:49 ID:DYDMLqKI0
次回はダブスポみたいにタイトルに「東方神霊廟2」がついたりして

482名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 08:04:28 ID:5STP3cWU0
うひー霊夢でルナクリアできそうだったのに最終スペカでやられたw
神光で残機16/18でそこそこ粘ってトランス、トランス状態で倒してエクテンド…と思ったら17/18
くそwあと0.3秒くらい粘ってトランスすれば良かったw

483名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 08:21:15 ID:/hQrl9qE0
>>471
考えてみりゃ、永の「地上に攻められてピンチの月面」とかの
例もあったなw

484名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 08:46:17 ID:9vsakJ9A0
仏教との対立はなかったとしてもにゃんにゃんが「妖怪は滅殺対象」
と言ってる以上火種はあるだろう

485名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 09:30:13 ID:sUqIA.ls0
今ノーマル挑んでるんだけど、四面ボスが予想以上にキツい
五面ボスのが楽に思えるぐらいに
ヘニョリレーザーとあの黒い玉どうにか出来ないもんかな(´・ω・`)

486名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 09:45:54 ID:gAGPs0tg0
あれはへにょりと見せかけてただの曲線軌道レーザーなので
どこに届くかは予測できる
タンキと胎動の黒玉は追尾じゃなくてゆるーい自機狙いだから
動き出したの見て大きく避ける
苦手ならボムって他で頑張れ

487名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 09:48:46 ID:wxfZHFLA0
シリーズ最終作で魅魔様が全ての異変の原因は私の仕業だ、それも私だって言って出てくるよ

488名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 09:51:29 ID:oWO1GhtE0
>>485
タオ胎動の話か?
へにょりは焦らず軌道読んでチョン避け
黒弾は自機狙いだから誘導する
前に出て、下がりながら避けると上手く誘導できるさー
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo155.rpy

ゆーて、安定しないならボムとトランスで飛ばすのが神霊廟の正攻法

489名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 09:55:36 ID:aYequwkQ0
黒い範囲に当たり判定ないのに接触しただけで心がひやりとするのがなんとも

490名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 10:08:48 ID:5STP3cWU0
ルナのボス戦青娥通常2って芳香の上回って芳香の移動方向と反対側に行けば芳香気にせずにかわせるんだな

491名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 10:58:11 ID:BfeQqlQs0
青娥通常1、2のポイフル弾は自機位置依存だから
発射している時に大きく動くと壁になって結局避けられないことも多いよ
あの弾は判定がやけに大きくて事故りやすいから素直にボムで安定させた方が無難

492名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 11:38:39 ID:oWO1GhtE0
神霊廟のボス通常は嫌らしいのばっかだなぁ…
密度ぱねぇ

芳香だけは例外で、体験版が鬼のように難しかったのに製品版になったらまず落とさなくなった
かなり易化したかな?

493名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 11:46:48 ID:gAGPs0tg0
3ボスが体験版から製品版で自重するようになるのはお約束

494名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 11:48:37 ID:WbN/kPUw0
まあ要は体験版→製品版でラスボス→3ボスに成り下がってるわけでして

495名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 11:54:02 ID:5STP3cWU0
>>491
や、上手い事誘導すれば割と安定するぜ。まあボムない場合の策だからあったら使うけどな!w

地霊殿体験版の勇儀は凄まじい強さだったなぁw

496名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 12:06:03 ID:7thorBjc0
ノーマルのポイズンレイズは少し難しくなった気がする

497名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 12:13:31 ID:d6PwXB/U0
4面道中後半の妖精ラッシュって気合い避けなの?
事故死多すぎてパッド壊したくなってきたんだが

498名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 12:31:24 ID:B9TLB2aA0
>>145
Windows 7なら出ないように設定出来る

499名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 12:34:12 ID:ycHfH78I0
>>497
2波目まではなんとかなるからなんとかしてくれ
3波目はどっちかに寄ると少し楽になる 具体的には縦避けだけで済むようになる
それでも厳しいことはあるんだがな、一応

で、グーフンイエグイの後の早回しと重なると誘導霊夢でもちょっと苦しいから
グーフンイエグイをパターン化して粘るの推奨

500名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 12:40:50 ID:aINm4rpM0
4面の仙人云々でマジで華仙ちゃんの登場を期待した俺

501名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 12:48:44 ID:oWO1GhtE0
>>497
気合。
初めは「2wayなんだから偶数弾じゃね?」なんて期待したけど、
ノーショット不動でも余裕の被弾をしたから偶数じゃないし撃ち返しでもない

画面中央で低速にしてたりしない?
画面端に寄って高速ショットにしてれば割と楽に進めないか?
まぁ、3波目でキツく感じたら素直にボムっとき

ちなみに、ここでも妖夢は最強なのなw
画面中央で斬撃してるだけで終わる

魔理沙ルナ4面道中:ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo157.rpy

502名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 13:16:35 ID:u8ZRpii.0
>>497
自己流だけどこんな方法もあるかも

中ボス遅回して安全に2波目までにゲージためて3波目をトランスでやり過ごす
霊夢以外なら3波目の神霊でゲージたまるからその先も安全

わかりにくいからリプとったんでどーぞ ちょっと開幕みすりかけてるけど気にしない

まりさルナ4面道中です:ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo158.rpy

503名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 13:34:52 ID:Wh/fRCAQ0
>>401
妖夢の道中はルナでもノーマルだからなw
要練習だけど

504名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 13:36:30 ID:Wh/fRCAQ0
>>463
当たる事あるんだ
神霊回収が一番早いギリギリの張りつきで数百回やってて一度も体当たりしてこないからしてこないもんだと思ってた

505名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 13:44:06 ID:JLbAma2k0
>>500
三月精が出てきたし俺も期待したよw
完結したら出てくるんじゃないかな。
今回の奴ら復活しただけで終わったから今後も出てくるだろうし。

506名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 13:45:59 ID:JLbAma2k0
>>504
いやしっかり張り付いてれば体当たりしてこないで合ってる。
恐らく>>463は一段下で張り付いてたんだと思う。

507名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 13:48:22 ID:W1axrLvg0
もしくは正面じゃなくてちょっと左右にずれてたとかだな

508名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 13:57:58 ID:5STP3cWU0
今回ルナとハードをノーコンクリアした時に隠しメッセージ出ないんだな
あれ何気に好きだったから残念

509名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 14:11:40 ID:d6PwXB/U0
>>499,501,502
ありがたやありがたや

とりあえず2波目までは画面はしで避けて3波目はトランスorボムにします
てかまさかゲージ一気に回復できたとは・・・目から鱗でしたわ

そんじゃまた苛められてきますわー

510名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 14:34:50 ID:t5AV5jU.0
青娥と布都は意外と自機化したりしてね、アリスみたいなサポート要員とか
布都は口調がああいう感じだから単体自機は難しそうだけど

後、個人的に神子と映姫は一緒に酒を飲んでみて欲しい

511463:2011/08/23(火) 15:17:37 ID:rae0yhxU0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th13_udo159.rpy

ウィンドウモードで起動してマウスのポインタを利用し、極限まで張り付いてみたリプです
これ以上の角度で降りてくることはないから、普通に神霊回収が一番早い範囲ぐらいまでなら
体当たりされない調整がされてるけど、極限まで張り付くと当たってしまうっぽい
自分が前に体当たり食らった時は、たまたまこのレベルで張り付いちゃったんだと思う

512名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 15:38:10 ID:ycHfH78I0
ボムと任意トランス縛ると響子通常1、青娥通常2でハゲそうになる
前者は安置見つける努力をするとしても後者鬼畜すぎて笑えない

513名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 16:03:46 ID:KOfT1tZA0
青娥通常は発狂ナイフ意外は楽じゃね?
クナイはまったり飛んで来るし、楕円弾は横に動かなければ散らばらないし
中ボス時の通常を1にするのかしないのか不明なので、どっちのことだか分からんが…

514名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 16:12:20 ID:ycHfH78I0
トンリン芳香前の通常さ
あれで毎度P削られてトンリン芳香が厳しくなるし・・・そもそもトンリン芳香がP4でも安定とは言えない始末で困ったもんだ

515名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 16:13:52 ID:oWeNFFT.0
キョンシー好きな人ってやっぱりおぢさんなの?

516名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 16:25:47 ID:ypUNsZNk0
>>510
信仰してない仏教を利用しようと多くの人間を殺した人間と、閻魔様やってるお地蔵様が…?

517名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 17:05:05 ID:mJK9fwYoO
太陽神って中避けしたら余裕なんだな

518名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 17:19:56 ID:nyAYaWDI0
まったく避けなくていいしな

519名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 18:56:29 ID:x8nRiGwU0
神霊廟 特典 でググッたらネガキャンブログが一番上にきてウザイわ
通販の特典とかどっかに情報ないかねえ
星の時は色々あったと思うんだけど

520名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19:05:33 ID:XcbqRww.0
>>519
読んでみたがあんまり面白くなかったなぁ
身のない批判は数が集まっても何の実も結ばない。やっぱ批判したいだけのアンチと絶賛したいだけの信者は不必要だな

521名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19:09:58 ID:TY7oyWKo0
魔理沙と早苗のEXやっとクリアして最後の妖夢でやったら1発クリア…。

522名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19:11:36 ID:WOmUqhAA0
妖夢故致し方なし ※ただし無傷に限る

523名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19:29:08 ID:tIW/7wo60
青娥通常2はクナイ弾の重なり方が絶妙過ぎて
避けたと思って視点動かした瞬間に被弾することが多々ある
つーか青娥は中ボス時の通常もキツイし、布都ですら通常は事故多発だしで
神霊廟のボス戦はマジ通常ゲー

524!ninja:2011/08/23(火) 19:31:43 ID:TboqTQpg0
ボスラッシュモードの実装はまだかのぉ

525名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19:32:09 ID:W1axrLvg0
妖夢はラストでパワー不足なら耐久すりゃいいしな
既に他キャラでクリア済みならラストに辿り着いた時の残機あるだろうし
弾幕の最展開がやたら遅いからボムでかなり時間稼げるし

526名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19:34:39 ID:8B03dmV60
クリア目指すなら、危険な通常を決めボム&ボム張り付きすることが大事
相手の通常攻撃時の体力が満タンの時にボム張り付きすれば霊界ゲージをかなり稼げる、
そしてスペカで霊界入りして神霊を活性化状態で取れるいいループに入る

つまり今までの作品のように通常攻撃で粘って危ないからボム、をすると損をするシステム

527名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 19:57:19 ID:aYequwkQ0
>>524
東方はこれでもボスラッシュらしいから以下略

528名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20:33:45 ID:fvuxmPMQ0
エンディング変化条件確認しにきた
ボム使わないでいれば残機ゼロになってもいいわけか?

529名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20:40:25 ID:ePO3Oj5o0
>>519
そのうち東方Wikiに予約店舗のリンク出てくると思うよ
でも特典がない可能性もある
たしか大戦争は直接特典つけてる店舗は無かった
本当かどうか知らないが特典つけるなって言うお達しが出たんじゃないかってい噂があったね

530名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20:41:03 ID:0EAF2wac0
>>528
違う
ボム3つ以上持った状態でクリア

531名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20:45:18 ID:fvuxmPMQ0
>>530
ボム3つ以上持った状態で死んでも確かボム数キープされるんだよな
ボム3つになったらそれ以上使わないで残機削ってく感じのプレイになるわけか

532名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20:51:09 ID:oWO1GhtE0
yes

ラスペとその前辺りはボムゴリ押しが現実的じゃなくなるわけだ
でもラスペが全然鬼畜じゃないんだよなw
歴代と比べるとどうしても見劣りしちゃうよ、中弾自機狙いって…

533名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20:56:45 ID:n946GDwg0
風星は難しくて地神は簡単。
しかし神のラスペはさらに地味w

534名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20:58:11 ID:QZ6Y2OQs0
神子の位置に弾を落としてこない優しさに感謝するべき

535名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 20:58:47 ID:ZwCQ6j3.0
>>531
それよりは欠片を後1個でボム増える状態にしておいてラスト1個前のスペルで自殺したほうがいい
ボム使わない方法だと初心者には厳しいと思う

536名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:00:54 ID:ZwCQ6j3.0
欠片調整がめんどいなら6ステージでボムが0個か1個なら自殺するとか
6ステージ道中だけでボム2つ増えるし

537名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:00:54 ID:ePO3Oj5o0
最後のかけらを8/7にしておけばラスペ前のスペカで2個から3個に出来るからボムが普通に使えると聞いた
ただし1機自殺する必要がある可能性が出てくるので注意

538名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:01:24 ID:ePO3Oj5o0
間違えた7/8

539名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:02:50 ID:fvuxmPMQ0
>>532
え、これがラストスペル???って思ったもんなー
マウンテンオブフェイスばりの快感スペカ来ないかな

>>535
なるほど、そういうやり方もあるか
ありがとう

540名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:04:29 ID:ZwCQ6j3.0
>>532
寧ろ1個前のスペカの方がむずいよな
初見で取れたの今回が初だったわ
初見でもあからさまに真ん中には振ってこないし自機狙いだし

541!ninja:2011/08/23(火) 21:08:23 ID:TboqTQpg0
今回のラスぺは類のない地味さだよなぁ
それが結果としてキャラクターのインパクトのなさに
つながっていってしまうんだろうなぁ

542名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:11:05 ID:jGqQ4N.A0
自機狙いでパターン作ると避けやすいって
ちょっとラストスペルとしてはどうなのってかんじだったな

543名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:11:10 ID:OTnR8oeY0
>>540
さらに致命的なのが今までの流れからボムバリアついてるだろうと思わせつつ
ボムでもトランスでも防御力上がるだけで普通にダメージ入るっていうねw

544名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:12:59 ID:fvuxmPMQ0
>>543
え、最後ボム効くの?www

545名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:13:26 ID:wY3Crjuc0
最初の方のすかすかのうちに誰でも気付けるもんな>真ん中に振ってこない&自機狙い
あげくにボムとトランスきくから2機あればイージーシューターでも確実にノーマルクリアできるし

546名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:13:34 ID:bQouVLG2O
最終形態にはボムもトランスも通らないはず

547名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:14:37 ID:hZky./CE0
いや、ボム&トランス普通に有効だったぞ

548名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:14:38 ID:wY3Crjuc0
>>546
そう思うだろ?w
試してきてみw
プレイ動画でも最後ボムやトランスで倒してるのやたら多いからニコで見てくるのもいい

549名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:14:56 ID:bp32uD.c0
ラストに気合要素が無いのって今回が初めてかな?
弾が増えたときは一瞬驚くが、実際は見掛け倒しで二重に驚いたw

550名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:15:20 ID:jGqQ4N.A0
真ん中スカスカだから最終形態のほうがむしろ楽

551名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:15:59 ID:wY3Crjuc0
>>546
ちなみにトランスに関してはEXボスのマミさんにも全スペカ通る
ただしマミさんは全スペカでボムバリア持ってるからボムは通らない

552名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:16:28 ID:iYIRZ7mA0
4面道中の下からの怨霊って最下段で片っぽの怨霊速攻するしかないか
一体でも撃ち漏らすと自機狙いでネチネチ粘着されるから
切り返しに手間かかって次の怨霊攻撃に備えられないのが難しいな

553名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:16:55 ID:rS91q49o0
ついでにスペカ名もなんかカリスマが足りないよね

554名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:19:46 ID:WJzf8/JE0
スペカ名はかなりかっこいいと思うけどなあ

555名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:25:33 ID:j8.cRZOo0
スペカ名は歴史の重みを感じて好きだ

556名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:25:49 ID:KOfT1tZA0
生まれたての神霊は自機狙いの中に1〜2個青娥の追尾弾が混じってると面白かったかな

557名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:30:24 ID:Nvat.HPU0
6面に3機持ち込めばルナでも全ボムでいけるという・・・

558名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:32:34 ID:bQouVLG2O
ラスボスの後半は、ゲーム全体の帳尻合わせという所もあるからな
(エクステンドの多い作品だと、安心して殺しに来る)
過去最小エクステンドで、易しく作ったという事を考えると、まあ順当かもね

559名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:32:41 ID:bp32uD.c0
>>556
密度減らして斜め弾にしても面白かったかもしれないな
グレイズすると自機狙いに、ってコンセプト自体は面白いと思うし

560名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:33:24 ID:rS91q49o0
星降る神霊廟ってなんか歴史的な意味があったのか・・・
神霊廟でggっても東方しか出てこない

561名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:34:57 ID:DYDMLqKI0
追尾弾じゃなくても眼光レーザー混ぜるだけでもだいぶ難易度替わったろうな

562名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:36:32 ID:LLoY7O8s0
>>558
そういう意味じゃ紅に近いのかもなー。残機少なめ・4面がきつめ・6面が楽ってあたりで。

563名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:37:01 ID:0EAF2wac0
レミリアが楽とな?

564名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:37:44 ID:RxuD2THY0
5面が楽で4面がきついで風を思い出したけどな。

565名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:40:20 ID:gAGPs0tg0
どっちかというと5ボスのぬるさが風を彷彿とさせた

566名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:40:44 ID:ePO3Oj5o0
>>559
斜めは面白いな
星降ってるイメージにも近くなる
Hard以降は左右から交差弾幕になりそうだ

567名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:41:07 ID:rS91q49o0
聖徳太子のオーパーツとラスペ合わせれば最強のスペカになったんじゃないかな

568名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:43:16 ID:9CY18VBk0
初心者救済しすぎだろ・・・

569名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:44:36 ID:0EAF2wac0
レーザーがラスぺでどんな発狂するのかと思ったらまさかの7スペカだった

570名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:47:05 ID:Nvat.HPU0
ルナ5面プラやったら道中、中ボス通常、通常1と3とラスト以外
全ボムしたのにノーミス2ボム残し出来てしまった
やることは中型機落とすだけだし永5面より遥かに簡単じゃないかこれ・・・

571名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:48:16 ID:pJ0pBt2w0
もうルナじゃないなこれ

572名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:49:45 ID:8RbJO7oE0
この調子だと次回作は星Lすら裸足で逃げ出す難易度になりそうだな

573名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:51:07 ID:u8ZRpii.0
今作は簡単にするって言ってたしな
星は難しかったし,簡単なのもあっていいでしょう

574名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:52:45 ID:/dlRkOGM0
蘇我ちゃんと太子様の夫婦絵が増えてきたようでホクホク

575名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:52:58 ID:LbJujnNQ0
>>555
入鹿の雷とか桜井寺炎上とか斑鳩寺の天球儀とかいいよね

>>560
直前に霊夢が星空みたいとか言ってたからそこからきてるんじゃないかな

576名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:53:50 ID:jGqQ4N.A0
今作は簡単だったという人は多いけど
シリーズ中一番簡単だったという意見がでないのはなぜだ

577名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 21:54:43 ID:WsXbJuKM0
弾幕は簡単だけど、システム的にはハードだからな

578名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:01:32 ID:u8ZRpii.0
>>576
風の方が簡単だと思う。ボム撃ってればなんとかなるし

579名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:02:06 ID:fvuxmPMQ0
>>551
マミゾウって呼ばれてないのかwwwマミさんっていうと巨乳少女みたいでいいなw

580名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:02:40 ID:WJzf8/JE0
一番となると難易度別とかもあるし個人によって結構違うしな
ノーマルノーコン前提なら永風神のどれかだと思うけど

581名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:03:02 ID:fvuxmPMQ0
>>555
昔ならった歴史の復習みたいでいいよなw

>>558
安心して殺しに来るって表現イイなw
例えば何?

582名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:03:03 ID:WsXbJuKM0
妖や永もエクステンドしまくりボム打てまくりだから、クリアは神より簡単だろうな

583名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:03:52 ID:8RbJO7oE0
Nノーボムなら一番簡単じゃないかな

584名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:05:04 ID:pJ0pBt2w0
どっちが簡単かはしらんが妖永とかの方がプレイ中の気は楽だわ
神は特に前作の星と比べられてる節があるから簡単に感じるんだろう

585名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:06:12 ID:osW/mdpQ0
まあ残機とボムが少ない分弾幕の難易度がすごく下がってるからねぇ
星は残機とボムがすごく多かった(システムを理解しないと全然稼げないけど)からその分きつかったけど

586名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:07:44 ID:fvuxmPMQ0
>>565
思ったわ
5面楽だわ

587名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:10:23 ID:3sDwUPr.0
E〜Hはエクステンドの少なさを考慮してもシリーズ最易ってことにしてもいいんじゃね
Lは何だかんだで平常運転という気がする
妖・風以上、地・星未満あたりの難易度
4面越えたらすぐ6面みたいな感じだから気分的にはかなり楽だけどね

588名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:15:00 ID:xMfwW/ko0
この雰囲気だと次回作はNクリアをもやっとな超難易度になりそうだな・・・

589名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:19:07 ID:bQouVLG2O
>>581
今まででエクステンド数の多い作品は星、妖精大戦争、
あと意外に地という事を考えると大体納得できるんじゃないだろうか
地は5面に殺意が流れた気もするけど

590名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:21:20 ID:bp32uD.c0
「にゃーん」がトラウマ。割とマジで
ほうほうの体で追っ払ったのにやめて何度も再登場するとかお願いやめて

591名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:21:28 ID:iYIRZ7mA0
ルナの妖夢は本当に強いな
神霊廟のエースだわ

592名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:21:42 ID:fvuxmPMQ0
>>589
星地なのか、意外だ
確かに星は4面で残機マックスになってたなー

地は5面が激しすぎるな確かにアレは殺しに来てる

593名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:23:12 ID:pJ0pBt2w0
次回作はLはいくらムズくしてもかまわへんけどNは平常運転にしてほしいなぁ

594名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:26:03 ID:RxuD2THY0
とりあえずルナでプラクティス出そうとやってみたらクレジットが9設定で吹いた。これならヘタレな俺でも出せるな。

…あれ? もしかしてオーパーツって一緒にくるくるするだけで安定する?
真正面気合いしてた俺がアホみたいじゃないか。

595名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:33:33 ID:QZ6Y2OQs0
最終残機が同じでも、10回エクステンドして10回殺されるのと
5回エクステンドして5回殺されるのでは、かなり印象が違いそうだ

596名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:37:31 ID:ePO3Oj5o0
プレイしてると10回死ぬ方が難しく感じるだろうけど事故った時のカバーが聞くから10機増える方が実際はクリアしやすいかも

597名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:40:15 ID:oZvHECQg0
10回殺される方の難易度は練習すればクリアしやすいからな
5回殺される難易度だと進むのは楽だけど事故が怖いからストレスはたまりそう

598名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:42:46 ID:oZvHECQg0
>>593
今回、風と永の次くらいにヌルいからNはこれでいいんじゃない
星みたいにパターン覚える必要あってラストにボムバリア完備とかだと弾幕ゲー初心者には厳しいし

599名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:47:10 ID:kppzbm4k0
>>587>>588で意見真逆に吹いたw
まぁ今回シリーズ最易はないだろう
ボムだけで全部スペカ飛ばせる風より簡単はない
2番目か3番目の易しさかな

600名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:49:17 ID:mJK9fwYoO
俺的に星N<神Nだった
なんか残機少なくて星より難しい気がした

ルナは星のがつぱってるけど

601名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:51:46 ID:uB1UYsDI0
今作難しいって人はボムとトランスしっかり使ってないだけな気がする
ボスの通常をボムで飛ばしてゲージ稼ぐだけの簡単なお仕事じゃん
ラスボスのラストスペカにボムとトランス効く謎仕様だしさ
あとはトランス中は欠片の効果2倍になるって基礎知らないでやったらむずいのかも

602名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:57:26 ID:adKj93cc0
今まで本編6ボスの最後のスペカにボムバリアなかった事ってあったっけ?
レミリアはあった記憶あるけど輝夜とか覚えてないぜ

603名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:00:42 ID:.rTRr/Xw0
今作Nクリアできない奴はイージーシューターですらないだろ
ヘタレの俺ですら初見でノーミスクリアとか・・・

604名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:00:57 ID:8RbJO7oE0
割とどうでもいいことだが二面プラクティスのパワーが最初からMAXなんだな
普通のプレイじゃ二面開始時までにMAXに届かないし普段はこういうところ細かいはずだが

605名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:01:02 ID:bp32uD.c0
>>602
蓬莱の弾の枝はたしかボム効かなかった気がする
永夜返しはそもそも耐久だし

606名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:05:55 ID:DYDMLqKI0
次回作ではEX解放まで七年かかります

607名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:06:33 ID:qqdY4tHg0
>>603
へたれとか言いつつあんま原作やらないだけだろ
一通りハードはクリアしてるけどシステム的に事故が多発しやすいせいで
ノーミスはおろかクリアできなかったぞ

608名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:08:15 ID:adKj93cc0
>>603
俺も今回7作品中で半分以下の難易度だと思ってるけどイージーシューターですらないは言い過ぎ
イージーやった事ないでしょ?

609名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:09:15 ID:8RbJO7oE0
ヘタレだからこそクリアしやすいんじゃいの
ある程度上手い奴は神霊にこだわって前にでて事故る

610名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:09:30 ID:adKj93cc0
>>605
あぁそうか永は耐久が最後かw
撃ちこめる最後のスペカはバリアついてるって事は今作が初か>ボムバリアなし

611名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:09:54 ID:q1WQAwEw0
>>602
ゆゆ様は持ってない って言っても結局反魂蝶は耐久

612名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:11:24 ID:WsXbJuKM0
紅:半年
妖:一ヶ月
永:3日
風:初見クリア
地:1日
星:1日
神:3回目

紅と星と地のルナがクリアできない程度の俺が、ノーマルクリアまでにかかった時間
紅妖の頃はど素人だったのを考えても、やっぱり風が一番楽じゃないかなあ

613名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:14:11 ID:adKj93cc0
風は飛びぬけて簡単だからなぁ
ラストが鬼畜な事を考慮してすら一番楽って言いきれるくらいボムゲー

614名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:16:07 ID:adKj93cc0
>>611
ゆゆ様持ってると思ったけど確かに持ってないみたいね、すまんかった

615名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:17:32 ID:S/ebuk0I0
お空も超硬くなるけど無効化ではなかった気がする

616名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:17:42 ID:0EAF2wac0
今回の難関スペカって何だろう
TAO胎動はかなり手こずったけどそれ以外大したことなかったような

617名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:18:21 ID:n946GDwg0
スコアデザイアイーター、トリトン芳香

618名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:20:43 ID:Lj1CqZCM0
芳香は全体的にキツい
あと2面以降ボスの通常攻撃全般

619名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:23:09 ID:pJ0pBt2w0
ラスペの前の奴きつかった

620名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:23:24 ID:RxuD2THY0
芳香やめて! こちらの残機ボムは0よ!! となってくるよね。高難易度になってくると。
本当布都ちゃんの優しさをもっと学ぶべき。

621名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:25:48 ID:1fLSiLis0
芳香青娥コンビめぇ

622名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:31:32 ID:s3d4Ryfw0
システムとか難易度とかは横に置いて
まずはプレイだなぁ

623名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:51:22 ID:fvuxmPMQ0
意外と最後でボム聴く奴もいるんだな

624名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:53:58 ID:iYIRZ7mA0
トンリン芳香は芳香がこっちにじりじり寄ってくるから難しいよな
1回芳香撃破して次生き返ったら決めボムでいいと思う

625名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 23:56:31 ID:Nvat.HPU0
しかし神子さんは発狂まで耐えれば1ボムで終わるという・・・
密着してればゲージもたまるから1機死でもいけそうだ

626名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 00:05:23 ID:Ych3e3UE0
>>625
ハート1個残ってれば確実に終わるよね
ゲージゴリゴリ貯まるから死んで霊界→密着でちょっとでも危なくなったらボム×2→トランスで終了

627名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 00:26:08 ID:DZul1FMs0
本編でも言ってる通り神子は自分を倒してほしかったから
ラスペもぬるくてボムバリア無しなんだよ

とか言ってみる

628名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 00:30:51 ID:mgvpS6Sw0
なんというドM

629名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 00:31:24 ID:szRwyVq.0
ノーミスノーボムノートランスでルナクリアすると
裏ボスとして本気を出した神子が登場

630!ninja:2011/08/24(水) 00:33:14 ID:CCrlf3Ds0
むしろ神奈子登場

631名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 00:35:56 ID:MX94MFKs0
そして「また守矢か」の流れに…!

632名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 00:42:52 ID:QRRYK5OY0
東方シリーズ最終作は
EXボスを1面からずらりと出してラスボス神奈子EXボス諏訪子で全員EX仕様でお相手します

633名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 00:44:22 ID:eVHW.Exg0
お前はここ(1面中ボス)で終わりだがな!

634名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 01:49:26 ID:FHH5MU5A0
新作出たし久々にEXマラソンやろうかな
3作目で大体終わるけどな!

635名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 01:56:43 ID:JYzyAeQI0
>>632
何その俺得な構成
風神録はいいよなぁ。今作は個人的に風地に次いでwin版歴代3位くらいに好きになれそうだ

636名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 02:03:00 ID:oW8iIrmw0
パラレルエンド達成
ボムを使わずに結構溜め込めるから、慣れてしまえば結構楽かもしらんね

637名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 02:16:35 ID:5i7ojqrg0
6面道中で稼ぐ自信があるなら5面までボムゲーでひたすら残機温存するのが良いのかなぁ
なんてノーコンすらままならない俺がつぶやいてみる

638名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 02:41:28 ID:91yBLhFc0
パラレルエンド狙いなら6面道中でボム稼いで神子もボムゲー+
ボムの欠片数調節(7/8)しておいてラスペ前自殺がもっとも楽だろうね
6面凸4機もあれば十分、最後を調節するだけで達成出来る

639名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 03:07:21 ID:8sW5q4o.0
今回エネミーマーカーが見辛すぎるんだけど

640名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 03:48:09 ID:v7yvOLl60
右下の赤い花がマーカーに見えたことが何度あったことか

641名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 04:01:01 ID:TNixk8Tk0
ふう…ようやくTAO取得できた。60回かかってようやくだ。
さて次はゆゆ様と布都ちゃんのどちらかからやろうかね。

ODは賛否はあるだろうけど俺は良いなと思う。何かお得感が良いし。

642名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 06:10:13 ID:T7zQ8CGc0
4ボスは芳香がマックのカウンターの子で
青娥が奥の作業場の人に見えた

643名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 09:23:55 ID:DZul1FMs0
>>642
芳香「ビッグマックセット入ったぞー」
青娥「はい、ビッグマックセット」
芳香「うーまーいーぞー」
青娥「!?」

644名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 09:41:16 ID:Y9Gj6Uo2O
幽々子「てりやきみすちーバーガーを4つくださいな」
妖夢「食べ過ぎですよぅ…もう」

645名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 09:58:51 ID:PZ6EPP4M0
霊夢のパラレルの食卓に泣いた

646名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 09:59:59 ID:QRRYK5OY0
セットで射命丸ナゲットはいかがですか?

647名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 10:08:12 ID:E/6BF7QI0
しかし今回のED絵のかわいさは異常だ…

648名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 10:56:03 ID:LklOe0mU0
起動失敗するときが時々あるな
なんでだろ

ロードし終わってタイトルが出る前に固まる奴

649名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 11:18:19 ID:a7YksUVg0
>>648
あ、うちだけじゃなかったんだ
体験版時からある症状でタイトル曲鳴るまでは安心できないって感じ

650名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 12:42:02 ID:jxf9EsCs0
俺のところでも一回だけ起きたな

651名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 12:44:23 ID:y4kfZVbc0
俺も1回だけ
まぁゲーム中じゃないしまた起動すればいいだけの話だし

652名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 12:46:29 ID:abLhGDv20
64bit辺りの影響かなと思ってたが違うのか
体験版じゃやたら失敗したな

653名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 12:50:09 ID:e2tj9oBo0
妖夢ちゃんが一番強くて可愛くて黒歴史

654名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 13:42:40 ID:MX94MFKs0
バグ(早苗B含む)除けば歴代でも妖夢はトップクラスに強いとは思う。
ひたすら結界回した咲夜も中々だったけど、今回はそこまで弾幕難易度自体は高くないし

655名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 13:43:56 ID:PJfVFYp60
早苗Bのどこがバグ?

656名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 13:53:12 ID:h98cufsE0
バグ性能に加えて早苗Bってことでしょ
早苗Bの性能がバグとしか思えないぐらい強いし

657名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 13:54:14 ID:MnHtSezY0
でも妖夢はパワー維持しないといけないという弱点もあるからな
常時強い咲夜(ボムも多い)や早苗Bよりは一歩劣ると思う

658名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 13:56:23 ID:i1bEHag20
テスト

659名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:07:25 ID:bdPS1zOg0
前回まではハードクリアするのはしんどかったから、今作からはノーマルまでで良いかとか思ってたが、
今回のハードはハードじゃないみたいだから、サクッとクリアしとくか

660名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:07:57 ID:YXYrcLGA0
今までにないタイプの横一列に強い自機

661名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:18:45 ID:/Mp6RUts0
>>657
その二人(二種類)はwin版作品全体を通して見ても強い方だと思う
サクッと遊べるし

ところで
・仙人ズの勝利条件
幻想郷の種族「妖怪」全員とスペルカードルールで勝負して全勝する

思いついたのはいいが、一人一人に決闘申し込んで回るのが大変そうだな
「こんにちはー、妖怪根絶運動で仙界のほうから来ましたー」

662名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:21:06 ID:ODV2TgFI0
 妖夢はな、確かに強いことは強いんだが溜め撃ちが不発に終わったら
今後の計画が大狂いになっちまうのがが嫌なんだよな。

663名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:24:45 ID:zFCjYUDk0
1面後半でスカって全方位弾を撃たれた時の絶望感

664名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:30:36 ID:i1bEHag20
今回は人気でそうなキャラがいないな
エロ同人で大ブレイクした聖でさえ直近の人気投票では19位だった事から考えるに
20位以内に入るキャラは1人もいないと思われる

665名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:34:49 ID:ieA6a5lE0
みこかっこいいじゃん!

666名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:36:04 ID:5i7ojqrg0
投票で上位じゃなきゃいかんのか

667名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:36:22 ID:8CbBDVO.0
布都ちゃんはなかなか勢いあると思うから良いとこ狙えるんじゃない?
個人的には妖夢がどこまで伸びるかのが気になるけど

668名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:37:27 ID:DHgwm5cc0
あの人気投票って当てにできるの?

669名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:38:36 ID:OtfNpvpk0
人気投票って工作員の力比べだろ?

670名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:40:37 ID:HyJDwTh.0
この板は投票アンチがどこにも潜伏してるからこのスレで聞いてもアレな答えしか返ってこないよ

671名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:51:05 ID:9SbTePPc0
Googleの検索ヒット件数とかの方が指標になるな
工作しようがないから
あるいはpixiv等の枚数
工作するのにわざわざ絵を描いて数増やすような暇人は殆どいないから

672名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:57:15 ID:cgVBiuqo0
>>664
その言い方は僧侶として聖が泣いちゃうからやめたげて…w

確かに神霊廟勢にはなにかパッとしないというか琴線に触れないというか
好きかどうかは人それぞれだけどね

673名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:58:23 ID:LKHItlGY0
>>671
でも登場時期による差をうまいこと考慮しなきゃいけないんだよな

674名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15:01:25 ID:/zUn8jdA0
最近の新作キャラランク
7回・・・聖 白蓮:15位
6回・・・古明地 さとり:13位
5回・・・東風谷 早苗:13位
だな

675名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15:02:00 ID:qDROA9x.0
まだ出てから2週間も立ってないんだぞ
人気云々はこれから固まっていくでしょ

676名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15:06:01 ID:T7zQ8CGc0
神子と布都、命蓮寺はこれから人気出てくるだろ
人気投票(笑)などはどうでもいいけど

677名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15:11:24 ID:sgJ5RVFM0
作品自体の人気で言えば、風→地→星は確実にファンを増やしていったが、これはおそらくニコ動が原因
神の山がどこまで行くかはしらんが、たぶん一段落して地霊殿と同等あたりに落ち着くと思う
あと永で離れた人は結構いたっぽいな
ttp://www.google.co.jp/trends?q=%22%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%B0%B8%E5%A4%9C%E6%8A%84%22%2C%22%E6%9D%B1%E6%96%B9%E9%A2%A8%E7%A5%9E%E9%8C%B2%22%2C%22%E6%9D%B1%E6%96%B9%E5%9C%B0%E9%9C%8A%E6%AE%BF%22%2C%22%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9%22%2C%22%E6%9D%B1%E6%96%B9%E7%A5%9E%E9%9C%8A%E5%BB%9F%22

678名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15:13:07 ID:ieA6a5lE0
まぁ今から気にすることでもあるまい

679名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15:13:10 ID:lb07taUE0
そういえば妖怪排他主義の集団がいるとかって
求聞史紀でやってたというのを別スレでみて思い出した
神霊廟組との絡みはあるのか

680名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15:14:13 ID:MnHtSezY0
永はむしろニコ動以前としては人口が爆発的に増えたはずだが
キャラの人気はプレイヤーキャラに殆ど持ってかれたけどね

681名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15:15:05 ID:tIUEm4pU0
工作とかは置いといて、人気投票は毎回キャラも曲も増えて
全体的な順位はひたすら下がり続けるだけなので、
回が進むほど不満は多くなり、個人の好みからは離れてゆくだろう
投票できる個数はあまり増えないから、分散するしな

682名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15:17:22 ID:Stx0M.K60
人気投票で上位にいようと別段良いことがあるわけでもなし、別にどうでも良いさ

>>679
文花帖の慧音の項でちょっと触れられてたな

683名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15:19:01 ID:OtfNpvpk0
ttp://twitpic.com/6ahveh/full
委託前だけどいいのかよ

684名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15:19:41 ID:T7zQ8CGc0
2年も間がありゃ客層も変わる
星と間のあった神でも新規のファンは増えると思う

685名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15:20:34 ID:1rCnu3kA0
>>683
そもそもこういうのってだめじゃないか

686名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15:24:45 ID:4/kqbZwA0
冥界やら天界やら地底やら、幻想郷ってあれだな
一階建てかと思って買ったら地下3階ぐらいあってオマケに別荘までついてたって感じだな

687名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15:24:57 ID:GsvYhbhc0
妖夢とぬえは確実に上がるな

688名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15:25:30 ID:T7zQ8CGc0
>>683
それ秋葉原トライタワーの5Fだろ
店のトップが神主と仲がいいらしいから、許可もらってるはず

神霊廟マジか
今からプレイしに行こうかな

689名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15:27:49 ID:gFR6c3ZI0
>>685
色々と条件があるけどちゃんと許可取ればOKじゃなかったっけ

690名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15:34:43 ID:1rCnu3kA0
>>688,689
まじかー

691名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 15:35:16 ID:2PTxFdU.0
>>683
これ最初チケット性みたいな有料で怒れられて無料にしたんじゃなかったっけ?
勘違いならごめん

692名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16:04:37 ID:IXev7ykk0
いつのまにか神霊廟のスコアボードが海外勢に制圧されておるな…

693名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16:08:32 ID:REIFYSc.0
>>687
ぬえはそろそろ上がらないと逆に不自然だよ
一応EXボスなんだからせめて20位台には入っておけと

694名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16:21:53 ID:/YpbHqoc0
EXボスはおいしいポジションだからね
二次創作でも優遇されるし(藍は微妙だが)そこそこ人気が出やすい、はず

695名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16:36:00 ID:2PTxFdU.0
EX中ボスで出ては着たけど会話は実質一言しかないようなものだしそれだけでは上がらないと思う
でもこれからマミゾウがらみの出番が増えたら上がるかもしれない

696名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16:43:16 ID:3u4Z2s820
早苗さんが一躍躍進した例があるから否定はできない。
まあそれを除外しても、恩義を感じる義理固い妖怪、古と評される古参妖怪、結界外へ連絡手段を持つ妖怪
とプラス要素が沢山だから順位はあがるのでは

697名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 16:56:09 ID:8WNoVjAA0
早苗さんが一躍躍進下のは自機として超強かったからじゃ
アンケートでも早苗さん使用率クソ高かったし

698名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17:02:49 ID:tygfOVOE0
今後はルックスも垢抜けて強い妖夢の人気がグングン上がるわけか

699名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17:15:07 ID:8WNoVjAA0
神の難易度だと早苗ほどの伸びは期待できないと思うけどね
星の早苗は救世主だったから

700名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17:16:14 ID:r36/j4fc0
>>696
「古参妖怪」はロリ枠に入ろうとしている
ぬえにとってマイナス要素だろ

701名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17:26:06 ID:8WNoVjAA0
>>700
ギャップは好まれる要素の一つなので問題ない

702名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17:26:53 ID:mPgtDnIc0
ぬえがロリは俺はないなー

703名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17:34:59 ID:UqD/SnW20
ルナ攻略するぜ!
星ほど鬼畜ではないことを願いたい

704名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17:35:18 ID:OeNW5iRM0
今作は霊夢が女の子っぽくて素敵

705名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17:39:53 ID:7VE4UO6g0
天の磐舟よ天へ昇れ

これの舟の上下の動きって規則性あっかね
あと避けやすい方法
これさえ抜ければ布都ならノーノーあるんだが・・・

706名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 17:58:29 ID:YXYrcLGA0
本当にブレイクするまでは一期かかる

707名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18:17:48 ID:/Mp6RUts0
人気投票の順位は気にしないけど、界隈が一時的に盛り上がるし良いものだとは思う

708名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18:19:51 ID:mPgtDnIc0
妖夢は今回立ち絵も性能も恵まれてるから伸びるだろうなー

709名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18:32:31 ID:qlVR9c4c0
妖夢は強いですからね(ドヤッ

710名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18:33:53 ID:aCJsDLeMO
そいや今更だけど、豪族乱舞の時の布都っぽいのって誰なの?

布都は5面時点で復活して実体を持ってるはずだし…

711名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18:36:42 ID:/Mp6RUts0
布都「分身殺法だ」

712名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18:37:40 ID:abLhGDv20
一応仙人なんだからワープぐらい出来るだろ

713名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18:41:23 ID:mPgtDnIc0
5面で負けたあと太子のとこ駆けつけてるんだからいるでしょそりゃ

714名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18:44:21 ID:Stx0M.K60
呼ばれたから幽体離脱でもして駆けつけたんじゃねw

715名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18:46:14 ID:aCJsDLeMO
>>712-713
始めは普通に布都かな、と思ってたんだけど、当たり判定無くなってるし消えるしで、ひょっとしたら…とね

716名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18:47:25 ID:mPgtDnIc0
当たり判定ないのはドッジボールの外野みたいなもんだろう

717名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18:53:00 ID:lb07taUE0
芳香が主人公のゲームって面白そうだな
超低速でしか移動できないけどほっとけば回復して
ショットは強くて敵に触れたら倒せる
妖精やらは神霊での回復に気づけないから実質無双

718名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18:56:33 ID:YXYrcLGA0
今豪族乱舞やってきた
あれ部下二人には当たり判定なかったんだな…

719名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19:06:06 ID:Xc4wzpyI0
え、俺も必死に避けてたのに…

720名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19:21:25 ID:QvWQZA0o0
>>717
近接攻撃で仲間を増やして自機のオプションにできるとかだったら、面白そうだ

721名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19:30:32 ID:0gIFABjQ0
なんか知らんが霊夢でやるとえらい処理落ちして困る

722名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19:31:54 ID:3u4Z2s820
つまりGOUHOU的に布都ちゃんに抱きつくことができるんですね!

マミゾウさんの8〜10番が欠番になっているのは次回作のEX中ボスで登場するからだと妄想。
そして今度はマミゾウさんからの御紹介から広がる妖怪跋扈の一大勢力が…

723名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19:34:31 ID:SKFU2Cxw0
Exの8〜10は単に○番勝負となってないだけで普通に10のうちにカウントされてる思うが

724名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19:35:25 ID:4gS2TbYcO
ジャレコの……プラスアルファだっけ?
敵をオプションにするのは面白かった。

芳香は死ぬことに否定的だけど、何があったんだろうね……

725名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19:41:51 ID:AhXok2CA0
芳香は判定あるのにな

726名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19:46:53 ID:/zUn8jdA0
第二通常で接射撃ちしてたらスペカ突入と同時に上に上がってきた芳香に抱きつかれたでござる。

727名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19:54:08 ID:2PTxFdU.0
芳香倒す>青娥に密着するために前に出る>途中でスペカ撃破>芳香の上で当たり判定復活でピチュる
2回ほどやってから青娥のHPを気にするようになりました

728名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20:03:52 ID:1qN43zbg0
4面後半の最後の妖精ラッシュで処理落ちするwあそこハード以降だと結構事故るんだよなあ〜

729名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20:04:00 ID:FHH5MU5A0
>青娥のHP
芳香の成長日記とか書いてあるのか?

730名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20:11:20 ID:DZul1FMs0
>>729
なんか青娥が毎日芳香の世話について書いてる様を想像したら和んだ

731名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20:14:34 ID:mPgtDnIc0
神霊異変終わったら芳香ちゃん超弱体化なんじゃ…

732!ninja:2011/08/24(水) 20:14:42 ID:CCrlf3Ds0
非童貞だけど何か聞きたいことある?

733!ninja:2011/08/24(水) 20:15:13 ID:CCrlf3Ds0
誤爆

734名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20:19:49 ID:AyIxauos0
じゃあいいです

735名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20:25:27 ID:DZul1FMs0
青娥「非処女だけど何か聞きたいことある?」

736名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20:35:10 ID:FHH5MU5A0
初体験はいつ?

737名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20:35:36 ID:tygfOVOE0
結局芳香ちゃんのいってた我々とか軍団とかはなんだったんだ

738名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20:37:31 ID:abLhGDv20
脳味噌腐ってる子の話を真に受けても…
でも他にもキョンシーとか神子ちゃんの実験に付き合わされた人いそうだな

739名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20:39:42 ID:2PTxFdU.0
現在と過去が頭の中でごっちゃになってそうだ

740名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20:56:45 ID:kZhkOH0E0
タオ胎動の誘導弾にも意識あって意思疎通可能とか・・・

741名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:03:30 ID:QvWQZA0o0
青娥さんはマッドサイエンティストみたいなイメージ

742名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:08:51 ID:gFR6c3ZI0
>>740
赤ん坊の霊だからママーとか言いながら自機キャラに寄って来るんだよ

743名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:13:04 ID:5YCfvQaU0
>>729

5/9
夜、監視員の布都と花札をやった
ぼろ負けした。くすん。

5/10
今日から新しくキョンシーとして宮古芳香を迎え入れた
なんだかゾンビなのに血色がいい
とりあえず土でも食わせた

5/11
朝からものすごい勢いの布都にたたき起こされたなんかわからないけど神子が薬の調合に失敗したらしい
これだから素人は

5/12
神子の調子は芳しくない。
なんだか私の道術も鈍っているようだ
なんだか背中がかゆい

5/13
かゆい。
なんだろう。蚊にでも刺されたか。
そんなに柔な体じゃないはずなのになぁ
昨日芳香が居なかった
少しさびしい

5/14
あまりかゆいから術を使おうとした
掛からなかった
何故?

5/15
かゆいかゆいかゆいかゆい
なぜかかゆみが引かない
やばいかもしれない
なぜかはわからないけど術もつかえない

5/16
からだかがこわば て ろくに もじも かけない じゅつ も つかえない な だろう おもい たるふしはあ のに おも だせな

5|/フ
とじこ きた ちゅうこくした ちかよった ひっかいた 
なかま 

4
粥 旨

744名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:16:31 ID:.GG7mInc0
神奈子さま邪仙と関係あったんですか

745名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:20:03 ID:DZul1FMs0
>>744
また守矢なのか・・・

746名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:21:54 ID:E3zeY.tM0
お粥食べろ!

747名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:22:59 ID:YXYrcLGA0
流石の邪仙もあの詐欺ポイフルは避けられなかったか…

748名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:25:38 ID:5YCfvQaU0
まさにアンリメンバー

749名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:30:29 ID:2PTxFdU.0
>>744
聖徳太子は奈良の人
神子 + 奈 = 神奈子

750名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:31:05 ID:HCVt9n4k0
>>724
死に否定的にならない奴なんていねぇよ
だから神子は妖夢を見た時驚いたわけで

751名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:33:38 ID:/Mp6RUts0
白蓮も最初は死を恐れたんだっけな
うん、死ぬのは怖いよな

752名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:37:18 ID:cgVBiuqo0
>>750
ゆゆ様は?w

753名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:38:41 ID:2PTxFdU.0
栄華は極めてないけど不老不死には憧れるな
一般的日本人の生活は過去の人や他国から見たら栄華を極めてるレベルかも知らんけど

754名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:42:50 ID:x5NNW8wA0
種族魔法使いくらいの不老不死は憧れるが
蓬莱人レベルは嫌だな

755名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:43:00 ID:/Mp6RUts0
永琳・輝夜・妹紅「死なないならまかせろー」バリバリ

756名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:44:43 ID:TLX28kew0
幽々子妖夢えーりん輝夜妹紅
仙人候補多すぎだろ

757名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:46:08 ID:WSX2iXgkO
幽々子は、他人に死を招く力を恐れて自害したくらいだから
生前は死に対して色々思うところはあったんだろう

758名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:46:28 ID:DZul1FMs0
>>755
幽々子「やめて!」

759名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:46:47 ID:TLX28kew0
蓬莱人は死なないというか死ねないだもんな

760名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:48:06 ID:/Mp6RUts0
邪仙の人たちは天人への昇格はできるのかな

・・・邪天?

761名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:48:07 ID:3u4Z2s820
つまり芳香=ゆゆ様とな?

そう言えば蘇我さん亡霊ならゆゆ様と一緒ってことになるんだろうか。
閻魔様に連れて行かれるような気がしてならないけど

762名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 21:57:20 ID:zFCjYUDk0
霊夢でTAOマスターになった
これで霊夢と道術が合わさり最強に見える

763名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 22:02:06 ID:cgVBiuqo0
>>762
頑張ったなぁ

しかし画像もなしに(ry

764名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 22:08:46 ID:zFCjYUDk0
>>763
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy10555.jpg

慣れてくると取得率上がってきて結構楽しかった

765名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 22:11:15 ID:cgVBiuqo0
     ∩
     ( ⌒)     ∩_ _
    /,. ノ      i .,,E)
   ./ /"     / /"
  / / _、_   / ノ'
  / / ,_ノ` )/ /
 (       /  good job!
  ヽ      |
   \    \

766名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 22:19:26 ID:E3zeY.tM0
その努力を文花帖とかでやればスコアラーになれるのに

767名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 22:51:35 ID:J4ydnk3E0
このスレ簡単にoverdrive出してる人多そうだけど
そこまでどの難易度も簡単じゃないだろ? 不思議なんだが

768名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 22:54:04 ID:CCrlf3Ds0
で?

769名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 22:56:12 ID:/zUn8jdA0
>>767
スペプラでクリアしてもでる。
今回はその場コンテニュー9回なので多少下手でもルナコンテクリアして出現させられる。

770名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 22:57:14 ID:abLhGDv20
コンテニュー出来る回数が多いうえにステージにたどり着いた時点でプラクティス解禁されるから
ボムさえ撃っておけば誰でもL6面まで到達出来る

771名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 22:58:21 ID:yRVempP60
簡単じゃないかもしれんがそれを達成できる程度にやりこんでるってこと

772名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 22:59:01 ID:3u4Z2s820
とりあえずハードをクリアできるレベルならクレジット9あればルナもクリアは可能…だった。

クレジット9回は正直初心者に対する救済だよね。

773名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 22:59:12 ID:/ebTv/xU0
コンティニュー多いからLコンテクリアは初見でもいける

774名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 23:14:33 ID:Bc/zwXAk0
委託品入手したら初見いってみるかな?

775名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 23:21:03 ID:Nk4F5WKY0
うわぁぁぁん、余裕すぎるクリアなのにボム足らずでパラレルED行けねぇ。
神子ちゃん突入時にボムの欠片0だったのが敗因か・・・道中で取り過ぎた。一層のことノーボム勝負に出ればよかったか。
(神子ちゃんからでる欠片をトランスで回収すればどうにか・・・と思ったがたらなかった)

776名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 00:45:44 ID:J65JsE0Y0
神子ちゃんで欠片6個手に入るから欠片2個以上にしとけばええねん。
もし1個でも1度はトランスできるはずだからなんとかなるねん。
丁度欠片0ならしらんねん。

777名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01:21:31 ID:lUt3W5sM0
花映塚もどきのところで調整するべし
調子にのってトランスして適当に回収すると何故か0/8になってる

778名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01:23:24 ID:M7gW7bhQ0
>>777
まさにそのオチだった。

あそこ自重するように調整して無事パラレルいけたぬぇ。

779名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01:26:23 ID:63Jvt38k0
早苗さんもう引退してくれよ
他のキャラ使わせてくれよ

780名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01:28:56 ID:T/GJtSws0
咲夜さんは自機に戻ってもいいと思うんだ
人間勢で1人だけ長年はぶかれるとかカワイソス

781名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01:32:08 ID:txefXleA0
咲夜の役目は終わりました

782名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01:33:50 ID:T/GJtSws0
そうかもしれんけど紅すすめられてやってみて咲夜さんが気にいって
本格的に東方にはまった俺からすると切ないぜ・・・

783名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01:36:22 ID:JSsuNnqQ0
布都が自機になりそう

784名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01:36:40 ID:roUtetvI0
結局ZUNなりの必然性が無ければキャラは出ない
かつての自機なのに長年出てないからなんてのが登場理由になるなら
魅魔だってとっくに復活している

勿論早苗の登場も何の関係も無い
出なくたって他キャラを自機で使える訳じゃないのは地霊殿がを見れば分かる事だし
ZUNが必要だと思えば早苗が出ていようが自機枠自体が増えるのは妖夢が証明した

785名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01:38:15 ID:lUt3W5sM0
少なくともぽっと出の早苗より咲夜のが絶対需要ある

786名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01:40:33 ID:F6yJtEIQ0
霊夢と魔理沙はまあ除外するとして、今回早苗は守屋関係、妖夢は仙人関係で出たと思って良いのだろうかね。

元ネタを曲解すれば早苗さんと布都ちゃんには血縁関係があるわけだし。

787名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01:43:45 ID:ypJJtDuY0
伝統的に広範囲攻撃のキャラは緑色じゃないとだめなのです

788名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01:53:30 ID:34msK3sE0
次回の小数点作品はマジカルさくやちゃん

789名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 02:02:24 ID:qADHNsdQ0
今作から自機になるなら2ボスと見るね

790名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 02:25:16 ID:5oXh4HkM0
西洋妖怪か月関係なら咲夜自機復活はあるかも知れないし無いかも知れない

791名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 02:27:21 ID:EymuWilc0
そろそろ新しい自機を使ってみたいわ

792名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 03:22:03 ID:3ccJagkM0
咲夜なんて紅が最初でなかったら、
2回も自機にはならなかっただろう(花除く)
紅と妖の順番が入れ変わっていたら自機としての出番は永だけじゃね?

793名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 03:39:30 ID:34msK3sE0
>>792
まぁ神霊廟発表までは妖夢が復活するなんて誰も思ってなかったろうし
咲夜さんも案外ひょっこり復活するかもよ

魅魔様枠になると絶望的だが

794名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 05:02:31 ID:mKLzNaCo0
巫女さんシューティングなんだから
次回作はみこさんが自機になるな

795名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 06:37:55 ID:qomryP2M0
現状早苗さんは商売仇を復活させて回ってることになるな。次も宗教関係なら継投かも

796名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 06:54:35 ID:ZvYLWtxo0
咲夜さん周りは黄昏で優遇されてるからいいじゃない
けど、ぶっちゃけ最近はとりあえず新キャラに早苗を絡ます輩が多い方が目に余る

797名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 07:06:58 ID:3ccJagkM0
それだけ動かせやすいキャラってことなんじゃ?
神主も最初は自機にしづらいと言っていたが、
いざ使ってみるとメタ発言を言わせるなど使い勝手がよさそうに見える

咲夜は紅魔組内で問題になること以外では動かないし

798名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 07:12:58 ID:Vy6OJf0I0
咲夜好きは早苗嫌ってそうだなw

799名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 07:33:50 ID:AFTsTJBg0
でも明らかに緑より咲夜さんの方が需要あるだろ
復活させたら今作の2倍近く売れると思うぞ

ゲーム自体もやっぱり紅魔郷が一番面白いんだよな・・・

800名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 07:39:51 ID:R.vPAzic0
ちょっと何言ってるのかわかんないですね

801名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 07:41:10 ID:KzJ7zk/.0
>>798
えっ!?

802名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 07:43:15 ID:ZvYLWtxo0
弾幕アクションに目を向ければ紅魔館の連中はお腹いっぱいなほど存在感あるよ
そもそもwin版初の作品ではあるけど東方としては西洋キャラは例外的存在

803名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 07:49:26 ID:DhAsl9JY0
異端故に需要が集中しているとも言える
東欧だから東の方の括りで間違ってはいないと思うが

804名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 08:13:11 ID:fVxErkUs0
チルノですら自機になってるから大丈夫

805名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 08:48:50 ID:tSMob40cO
今回えらく簡単だなぁと思ったらアナザーEDェ…ここからが本当の地獄だ…

残機の大切さを〜と言ってる割に条件がボム3つ以上残すとか神主もなかなかのSね
N3ボム残しより素直にHを普通にクリアした方が楽かも

806名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 09:01:32 ID:auGKOPn.0
パラレルEND見ようとやってたのに最後の方でうっかりからボム3個がもう無理になった時の徒労感

807名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 09:03:39 ID:w86IJDzc0
布都さんデザインが地味すぎやしませんかね布都さん
ただのその時代の人って感じで

808名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 09:30:35 ID:CNTSqS..0
民族衣装図鑑ってパラパラ目を通すだけでも楽しいね。
試行回数が増えれば自ずと残機も多くなるから
何回もチャレンジしたくなるような作りになっている筈アルね。

809名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 09:34:44 ID:fhn6qc7E0
ゆゆ様のOD霊夢初期位置でOKと聞いたからやってみたら2回目で成功してワロタ
調子に乗ってその後20連敗しましたけどね

810名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 09:43:56 ID:CNTSqS..0
パターン化不要なのもあるのか

811名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 09:59:29 ID:pSXLh/to0
EXボスの通常って、ボムなしの場合は、「避けるときノーショット→次くるまで張り付き」
の方が常時ショットより神霊稼げるかな?微妙だけどw

812名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 10:00:31 ID:P2GD3Y1A0
ラスペが通しやプラクティスだと羽が出てないのに
スペルプラクティスだと羽ついてる
敵の位置が違うのもあわせて設定ミスだろうか

813名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 10:09:52 ID:wuZ6s9FY0
>>799
同人ゲームで需要とか本気か

814名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 11:49:56 ID:UhT04QG.0
蒸し返すな蒸し返すな

815名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 11:56:06 ID:s.Hha1dI0
需要は別に同人とか関係なく存在する
ただ神主がそれを気にして作るかは別問題

816名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 11:58:29 ID:lUt3W5sM0
>>811
ボス前の雑魚ラッシュでトランス使うから
1〜3までの通常はそうやってゲージ稼ぐようにしてる
それ以降は全部密着ボムしちゃう

817名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 12:56:57 ID:ATkmRypk0
>>815
STGは自分の作りたいように作ってるというインタビューがあったような
弾幕アクションは黄昏の好みもあるだろうけど

ところで、事故被弾の癖を直すのってどうしたらいいんだろう・・・

818名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 13:05:19 ID:xWdNHfbM0
>>817
・アイテムの深追いは厳禁
・広いところが見えているのに狭いところを無理にくぐらない
・とてつもない量の弾がばら撒かれたら自機の周りだけに気を配る

819名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 13:06:34 ID:ATkmRypk0
>>818
なるほど、意識して練習してみる
ありがとう

820名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 13:08:02 ID:J65JsE0Y0
スコアデザイアイーターは諦める

821名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 13:39:48 ID:ZVTvGigE0
あれはよく芳香の頭に突っ込んでしまう
近くを回りすぎなんだろうけど止められない

822名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 13:40:55 ID:fF8n0N760
芳香通常で突然自機の座標に弾が現れて被弾

823名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 15:49:26 ID:l2KvBEoA0
スコアデザイアー直る可能性が出てきたな

824名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 15:50:46 ID:FcA4INs20
神主の小傘に対するさでずむとしてはおいしいのか

825名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:03:10 ID:zoZ4EWYU0
たかがテストプレーヤーが
制作者が納得してるものに修正依頼するとか
凄く気分が悪いんですけど。

さとりの腕が短いのを修正してください
と神主に直接言うヤツがいたら、良い気持ちしないでしょ?

制作者が納得してればそれが完成形だろ。

826名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:04:55 ID:seEtpTUQ0
最近ボスキャラ倒しても服があんまり破れないのをもっと修正して下さい

827名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:04:56 ID:GjIX9o2k0
>>825
修正依頼に納得したなら問題ないと思うけど

828名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:05:27 ID:34N13MFc0
何のためにテストプレイヤーがいると思ってるんだw

829名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:06:59 ID:TSRtHOOE0
korindo 博麗神主
一つだけ修正じゃなんだから、おまけでも追加するとかね(面倒フラグが

これは・・・?

830名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:07:14 ID:c7/MryB20
1作品に1人くらいは肩チラしてほしい

831名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:07:37 ID:MZh6btiM0
>おまけでも追加するとかね(面倒フラグが
普通に考えてオーバードライブかな

832名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:12:41 ID:wuZ6s9FY0
そのテストプレイヤーに文句をたれてるやつが大量にいるのが問題だな
詳しくは棘にでも行くが良い

833名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:14:20 ID:gKceChPA0
>>825
ツイッターとか棘符・稼符でかなりの話題になってたし(ここでもちょくちょくなったし
神主の元には修正依頼が山ほど届いてると思う。
あのデバッカーの要望だけ聞いたってわけじゃないんじゃない?
ま、再修正に関しては誰もが望んでいたことだから、素直に喜べばいいじゃん

それにしてもおまけが気になるな。ODのさらに上とか追加されるんだろうかw

834名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:15:30 ID:seEtpTUQ0
Phフラグ来たか

835名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:17:15 ID:CgR55Ivw0
ハイスコアリプレイ取り直しとか勘弁

836名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:23:14 ID:U2zklWMY0
知るか馬鹿

837名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:33:48 ID:CNTSqS..0
“元の大きさの丸型”に戻すといつから錯覚していた……

なんて展開になったらオサレ?

838名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:36:21 ID:auGKOPn.0
スペプラでボスの位置が違うのをまず直して欲しい

839名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:42:49 ID:34msK3sE0
>>829
みみみにも難しいODつけてあげてほしいな

840名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:48:00 ID:ypJJtDuY0
スペプラに神主のコメントを付けてくれるだけでいいよ
それならコンプリートする気になるw

841名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:50:59 ID:gKceChPA0
>>838
生まれたての神霊と常夜桜、どっちも敵機の高さで難易度変わるもんね
個人的にはどっちも楽勝でとれるから、さほど気にならないけどとは思ったけど
こういう考えが今回のスコデザ騒動を呼んだんだよねぇ
原因は簡単な物だと思うし、次のパッチで直ってるといいね

842名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:56:23 ID:34msK3sE0
妄想OD
スコアデザイア系→神霊発生数激増&位置芳香周辺ランダム&吸引速度超速

843名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17:10:40 ID:NeQyGCv20
>>829
初日で買った奴涙目だな
良かった暑い中コミケ行かないで

844名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17:12:03 ID:Bbzn1TaE0
>>840
青娥の弾幕あれ凄いコメント書きにくいだろうな

845名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17:17:39 ID:34N13MFc0
確かに神主コメントないと物足りないよなぁ

846名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17:20:31 ID:mIOz0u0I0
まぁ今までの作品もなかったんだから

847名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17:24:15 ID:9pdkBTAU0
なんだ?もう一段パッチ来るのか?

848名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17:28:52 ID:34msK3sE0
ここでついに咲夜さん追加

849名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17:37:46 ID:4FSvevtY0
今回散々簡単簡単言われまくってたから、パッチで難易度上げてきそうだなw

850名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17:38:02 ID:brW8uYzM0
スコアデザイアイーターは、
レーザーの発射位置の方が長方形に合わせられる

851名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17:39:50 ID:tDcCNTtQ0
今回のようにどんなに頑張っても取れない場合があるわけじゃないなら、難化しても問題ないわ

852名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17:39:53 ID:cA2xXUdU0
OD全種の難易度UPをお願いしたいな、文花帖とダブスポコンプした後なのもあるんだろうけどどれも割と楽に取得できちゃったし…

853名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17:44:28 ID:urJaDmIY0
既存のものの難易度上げても新規参入者が苦しむだけだろ
やはり追加してもらいたい

854名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17:50:55 ID:l9uCeJrk0
というより、今回のはそろそろプレイヤー層が入れ替わるから難易度下げたって話じゃないっけ。

855名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:00:49 ID:4FSvevtY0
とりあえずボス通常→スペカ発動時にトランスは自動的にOFFにして欲しい
トランス切れるまで待つのがテンポ悪いし、スペカ発動させないように体力調整しようとしても
トランス中は体力ゲージが見難くてイライラするし

856名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:11:00 ID:tAWvpzQc0
>>855
クリア重視派には重要だからOFFはやめてほしいわ・・・

857名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:15:07 ID:xbV/kUK.0
むしろトランス中にもう一度トランスボタン押して任意に解除できれば良いかも
もちろんそれだとピンポイントで難所を飛ばしやすくなるので、
会話発生時と同じくゲージは1個か2個分失われるようにして
クリア重視派は切らなければ今までと同じだし

858名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:16:01 ID:XuRHYbDg0
神霊廟のセーブデータってどれ?

859名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:18:01 ID:A3IF5W0o0
スペカボーナスもうちょい盛ってくれこれじゃ取得するメリットねーよ

860名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:18:17 ID:mFPgKvJQ0
>>858
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\ShanghaiAlice\th13
にある
scoreth13.dat

861名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:20:38 ID:34N13MFc0
てかトランス切れるまで待てばよくね

862名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:21:01 ID:XuRHYbDg0
>>860
どうもです

863名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:21:53 ID:J65JsE0Y0
まあ被弾トランスはペナルティだからな。ノーミスでいけばいいだけ。

864名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:26:06 ID:9uYeo1kU0
おーさらに修正他プラスの可能性あるのか
とりあえず小傘ぬえにもOD付けて欲しいかなと思う

865名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:30:02 ID:7D7X/nK20
ぬえのODは今回のスペル3つが混ざったものとなります

866名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:30:38 ID:pfLlsKXw0
ていうか被弾トランス自体いらないな
特に神子やマミゾウのラストを被弾してクリアとか萎えるでしょ
エイヤッショの決死結界やnullityと同じく初心者救済のつもりが
ゲームの盛り上がりを殺して萎え要素になっとる

867名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:32:27 ID:34N13MFc0
>>865
百回くらいやれば出来そうな気がしないでも無い

868名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:34:08 ID:EVsfkB0g0
>>866
神霊廟自体がいらないこになっちゃうじゃないですかやだー!

869名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:35:56 ID:A3IF5W0o0
ラスペにトランスバリアつければおっけーね

870名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:36:57 ID:MZh6btiM0
>>866
>ラストを被弾してクリア
燃えるやん

871名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:38:18 ID:ZvYLWtxo0
満足ではないけどシステム面の修正は作品変わっちゃうから別にしなくていいです
けどエネミーマーカーが見づらいのは何とかしてほしいです

872名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:40:09 ID:9uYeo1kU0
というか被弾してクリアってやつ
会話画面に入りかけた状態でがめおべら(Exの場合)

873名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:41:55 ID:9uYeo1kU0
あー別に最後の一機の場合じゃないか

874名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:42:03 ID:pfLlsKXw0
クリアラーにとって永夜返しの蛇足感はハンパなかった
これが実ミスになるなら、ボムでタイムアップ狙うかとかいろいろ熱かった

>>870
残機が1以上あって、トランスゲージ溜まってれば、
生ま神やポンポコを避ける前からクリア確定してるようなもんだよ
萎え萎えじゃない?

875名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:44:42 ID:34N13MFc0
ノーミスノーボムノートランスクリアを目指せばいい、割とマジメに
ぶっちゃけ、残機4つあっても、ボムでゴリ押しすればクリア確定みたいなもんだし

876名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:45:06 ID:wuZ6s9FY0
>>869
俺もそれは欲しかったと思う
被弾トランスじゃなくてくらいボムで終了もちょっと物足りない
まあクリア重視だから文句言うほどでもないけど

877名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:46:02 ID:pfLlsKXw0
そりゃ稼ぎプレイならあらゆる場面で緊張感あるのは当然だから別だよw

878名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:46:21 ID:UhT04QG.0
>>874
そこまで頑張って残してきたって事でもあるわけで、別に萎え要素だとは思わんが
それなら残機がいくらあろうがラストで被弾したらゲームオーバーにでもしない限りは盛り上がれない気も…

879名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:48:35 ID:pfLlsKXw0
>>878
いやいやラストスペルで被弾して精神汚染されて連続死なんてよくあることよ
残機がいくらあろうがラストでゲームオーバーの可能性は残されてる
100%クリア確定の無敵とはやはり違う

880名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:51:06 ID:cA2xXUdU0
正直それって屁理屈よね

881名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:53:32 ID:EVsfkB0g0
君は神霊廟向いてなかっただけだよ
もうやらないほうが良い
やってもいいけどいちいち文句言われてもねえ

882名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:55:31 ID:pfLlsKXw0
別に文句じゃなくてこうすればより面白かったのにと個人的な感想を言ってるだけ
盲目的に神主の作る物を全肯定する信者になる気はないし

883名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 18:56:59 ID:xvevFRrQ0
マザー2のギーグ後も蛇足とか言っちゃいそう

884名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:00:32 ID:MZh6btiM0
>>879
俺も個人的な感想を言っただけなんだけど

885名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:00:51 ID:XeZi4egk0
ぬえと小傘にODは無いのは作品別なのかと納得してたけど…

これでおまけがPHだったら神主の釣りスキルは半端なさすぎる

886名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:01:26 ID:MZh6btiM0
安価ミス>>882

887名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:01:30 ID:UIk7zJKM0
神子のラスぺってボムとトランスに対しては防御力上がるから
残機1あっても安心できないんじゃねーの

888名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:01:35 ID:34N13MFc0
神霊廟は個人的に、マーカーと地味に眩しい中玉さえなんとかして貰えればいいわ
中玉のほうはワザとな気がするけど

889名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:03:10 ID:9uYeo1kU0
つまるところ萎える原因って
ゲームシステム云々じゃなくて被弾したことによると思った

上で出た永夜返しだって全避け切りとかできたら気持ちいいだろうしね
とてもできる気はしないけど

890名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:04:29 ID:v65k2M5Y0
抱え落ちや操作ミスの事故でやる気がなくなるのはよくあるなー

891名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:07:45 ID:7D7X/nK20
それでおまけってのはいつ来るんだ?

892名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:08:03 ID:xmwy9zf20
残機が残ってない時に被弾してトランス入った時の虚しささえ何とかなれば俺は何も文句言わない

893名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:08:03 ID:EVsfkB0g0
神主のやる気が出たら

894名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:08:09 ID:YgMdcUK20
それはだれにもわからない

895名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:10:04 ID:seEtpTUQ0
おまけ担当ZUNはコールドスリープしてて目覚める予定は無いよ

896名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:11:17 ID:5oXh4HkM0
>>843
逆に考えるんだ。デバッカーになれる権利もついてきたと考えるんだ

897名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:11:52 ID:5m47PCbc0
>>892
エクステンドまであとちょっとなら、
そのトランス中に赤霊回収して生き延びれるときもあるがな
まさに九死に一生を得る熱い展開

898名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:17:53 ID:9uYeo1kU0
>>885
ゆゆこってやつゆゆこってやつ…

899名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:20:05 ID:CNTSqS..0
やる気を落とさないためには能動的に抱え落ちや操作ミスをすればいいウサ

「気が向いたら」だから現状五分五分で考えておけばはらたいら

900名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:01:06 ID:lUt3W5sM0
被弾トランスはペナルティだと割り切れ

901名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:03:24 ID:pSXLh/to0
EXって3回エクステンド無理かな?かけらあと2個くらまでいった気がするんだけど

902名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:06:56 ID:4vMKu7Fw0
追加要素を増やすと不幸が殖える祟りにまた憑かれるに一票

903名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:07:48 ID:VISJHfxg0
密着ボムでゲージ回復してトランスしまくればいける

904名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:10:33 ID:9hnlSljo0
被弾トランスはペナだって神主書いてるじゃん

905名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:24:56 ID:19.WFP/s0
ペナルティなら何か不利になる要素がないと

906名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:27:34 ID:P2GD3Y1A0
トランス予定の場所で使えなくなるのが不利な要素

907名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:30:48 ID:19.WFP/s0
それは有利が失われただけで不利ではないな
どんなものでもプラスが0になるのはペナルティとは言わない
マイナスになるのがペナルティ

908名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:31:36 ID:J65JsE0Y0
え?お前普段トランスなしでやってんの?

909名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:38:03 ID:XI1Nvh6Q0
>>907
その方向だと、極論被弾して残機が減ってもゲームーオーバーになるまではペナルティにはならないってことになるぜ
パワーが下がってもゲーム開始時より下がることはないし

910名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:40:30 ID:mFPgKvJQ0
その後のパターンが崩れるし、ただでさえ少ない最終残機が減るし、それがモチベにも影響するしで
立派なペナルティだと思わんかね?

911名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:41:54 ID:9pdkBTAU0
2軒目ラジオで何か面白いことを漏らさないかな

912名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:42:56 ID:Z3L9Q/r.0
それならトランスゲージが初期化されるだけでよかった
無敵は余計だしデメリットを帳消しにして余りあるメリットだな

913名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:47:12 ID:J65JsE0Y0
ああ、それならそっちの方がいいな。
今の仕様は神霊集め直す時間まで取られるからたまらんぜw

914名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:48:55 ID:gwu8GYmY0
>>909
つまり残機3がすでにプレーヤーに有利に調整されてると言うわけか
俺はそこまで不遜にはなれないな

915名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 21:36:36 ID:5AIIXhfs0
残機が減る以上のペナルティあるのかよ。
トランスゲージあれば死んでも大丈夫とかだったらクソゲーだろうけど。

916名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 21:41:30 ID:94OZuBpA0
状況によるが、残機が減ってもいいからショットパワー落ちるな
…と思うシチュが今作では少なかったなあ

917名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 21:42:33 ID:4vMKu7Fw0
問答無用でパワーが0になるとか

918名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 21:45:20 ID:curcB.1Y0
東方のグラディウス化はやめて下さい

919名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 21:50:33 ID:63Jvt38k0
1ミスしたらボスの最初からが普通だよなあ

920名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 21:53:00 ID:34N13MFc0
グラディウス化したら敵を殲滅出来るショットとバリアが欲しい
しょうじき、あのゲームの新の敵は地形だし・・・

921名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 21:54:05 ID:brW8uYzM0
地形が張り出してきて、圧殺されるステージが欲しいって?

922名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 21:57:11 ID:tc9lZBvQ0
開海「海の割れる日」

923名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 21:57:43 ID:fn/s.Y3M0
過去の自分と共闘するステージが出てくるならグラディウス化も歓迎
キューブだけは勘弁な!

924名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 22:06:38 ID:94OZuBpA0
オプションハンターならぬパワーハンターとして
チルノ、大妖精、三月精が背後からやってくる

925名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 22:11:13 ID:XeZi4egk0
ピチュり音がドシュンドシュンドシュン…とかに変わるわけですね。

926名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 22:25:39 ID:GCOdR4FE0
小P集めてスピーダッ スピーダッ スピーダッ

927名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 22:40:05 ID:l1zoj2Ug0
パワーアップはモータポーなのかダボーなのか

928名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 22:43:07 ID:pSXLh/to0
easyやってたら6面で最大得点カンストしてるのに気づいたw難易度ごとに最大得点の
最大値違うのか?てか最大決まってるの初めて?

929名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 22:46:30 ID:XI1Nvh6Q0
信仰点もカンストしてなかったか

930名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 22:50:35 ID:pSXLh/to0
>>929
そうやったなw忘れてた。でも、いまリプみてきたら信仰点と違って10万でカンストしてた

931名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 22:52:11 ID:3YjxE/360
今回のラスペ簡単過ぎじゃね
ハードの奴初見で取れたぞ・・・

932名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 22:53:16 ID:EVsfkB0g0
そういう風に作ってるからな
それではルナでどうぞ

933名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 22:54:23 ID:mFPgKvJQ0
簡単だよ?
逆らう事なき〜 の方がいろんな点でラスペっぽい

934名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 22:55:48 ID:cA2xXUdU0
生まれたての神霊は正直ルナでも簡単ですし…

935名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 22:57:06 ID:XeZi4egk0
発狂の時のあの無意味な音がなければね…単なる調整ミスか演出か。

936名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 22:57:38 ID:5oXh4HkM0
そんなこと言ってると神主が次のパッチで鬼畜難易度に変えてくるぞw

937名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:13:25 ID:UIk7zJKM0
スペカが過去ボス最大の7枚だから簡単でもいいじゃない

938名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:17:24 ID:XI1Nvh6Q0
10枚の輝夜さんが

939名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:21:07 ID:brW8uYzM0
永夜返しを除けば、通常スペカ合わせた攻撃の数は
6ボスとしては一番多いかな
主に中ボスが居ないせいだけど

940名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:24:23 ID:KtnRjZ/w0
風も星も6面中ボスはいなかったのに、その点で神は異質だな

941名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:27:31 ID:UJEIcu2o0
神の6面はボーナスステージみたいなものだしね

942名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:29:45 ID:34msK3sE0
しかしおまけって何だろうな
ありそうなのはスペプラコメント追加、ぬえ小傘のOD追加、ぬえ小傘の立ち絵描きなおしくらいかなぁ

943名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:30:37 ID:J65JsE0Y0
主人公たちのスペプラもしくはODとか

944名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:33:41 ID:QZYULCmM0
トランス時のBGM聞けるとか

945名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:36:25 ID:GCOdR4FE0
残機8クリアでtrueEND追加とか

946名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:38:20 ID:6OnlAltk0
なにそれ俺涙目

947名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:38:33 ID:jBH3zKFE0
コメント追加は流石にしんどいんやないか?

948名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:41:33 ID:xvevFRrQ0
ODにコメントぐらいならいけんじゃね?

949名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:41:57 ID:EVsfkB0g0
バージョンがcからdになるというオマケ

950名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:42:20 ID:mFPgKvJQ0
スペプラ埋めた所に印つくようにして欲しい
地味なようで何気に達成感あるんだよ、あれ…

951名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:42:32 ID:auGKOPn.0
>>921
天子の出番だな

952名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:45:55 ID:IoIHowmk0
個人的にはhard lunaクリア時の隠しメッセージ復活希望

953名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:48:04 ID:XeZi4egk0
スペプラメッセージはありえそうだがね。ただおまけなんだからそんなに労力が在る物ではないんだろうが。

954名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:55:18 ID:J65JsE0Y0
難易度Ultraの追加でもいいぞ

955名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:56:02 ID:NeQyGCv20
2ちゃんが攻撃されてるな

956名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:58:05 ID:IkjKeFyc0
Lunaノーミスノーボム10億で裏2周目突入

957名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 00:00:33 ID:U0lhrIYY0
表もないのにかw

958名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 00:17:54 ID:ihLlEtqQ0
豪族乱舞に新セリフが追加されます

959名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 00:27:11 ID:ajpTKt.Y0
>>958
屠自古「ヤッテヤルデス」

960名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 00:34:34 ID:doL0OUgc0
追加要素による喜び具合

狂喜:Phもしくは自機追加

大喜:オーバードライブ追加もしくはスペルプラクティス改装

中喜:スペルプラクティスのコメント追加

小喜:難易度調整もしくは点数調整

糠喜:何も無し・・・

961名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 00:37:46 ID:vOUBScx60
屠自古「かっとビングだ!私!」

962名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 00:39:56 ID:kSL3Kw820
>>961
布都「イラッとくるぜ!」

963名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 00:40:45 ID:NyVJ/LBM0
なんかラジオで3面のセリフが変わってるよ、とか神主言ってたんだけどマジ?

964名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 00:45:46 ID:tRwsh4OA0
う、う……う、お

965名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 00:54:16 ID:IFoRf.9g0
>>963
芳香の脳味噌腐敗が進んでいよいよ会話が成立しなくなるんだな

966名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 01:30:11 ID:AJIfwzZo0
マミゾウのラスペが突破できなくてExクリアできない・・・
パターン組んでポンポコリンに毎回3機残して持ち込めるようにしてるのに
あの交差する光弾だどうしても抜けられない

967名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 01:34:08 ID:v3armC3Y0
>>966
取得が目的じゃなければボムるといい

968名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 01:50:23 ID:tRwsh4OA0
正面で頑張らないほうがいいぉ
狭くて詰みやすいから
光弾を抜けるのは極力隅で行った方がいい
後半は米弾と重なってくるから余計にね

969名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 01:53:19 ID:AJIfwzZo0
今もう一度やったらクリアできた
2機死と4ボムを犠牲にしてずっと打ち込みで何とか

ただの交差弾ならそんなに苦戦しないはずなのに全く交差弾を抜けられないし・・・
流れを見て空くと思ったところに入ったら何故か被弾している感じ

970名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 01:57:03 ID:.hqmLocA0
wikiにも書いてあるけど当たり判定でかいんだよねあれ

971名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:03:53 ID:v7JtDppY0
次回作では霊夢(神霊廟・道教サイド)vs魔理沙(命蓮寺・魔法使いサイド)が見れるんだろうか?

972名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:04:10 ID:tRwsh4OA0
神霊廟の中弾スペカは嫌いだ…
日出ずる処とかグセとかポンポコリンとか

973名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:11:49 ID:Tm8YIR4g0
ルナのスコアデザイーター
恨み言その他はともかくとして(各所でさんざん聞いて喋ったし)

スペプラ開始時に240点入る丸い弾っぽいのプレゼントされるのが気になる

974名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:25:17 ID:mXBXIj7o0
わざと当たって当たり判定に慣れるしかないな

975名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 09:11:14 ID:v5rhSnw.0
>>973
赤クナイ弾発射が早すぎてスペカ宣言時の弾消しに巻き込まれてる



と思う

976名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 09:13:57 ID:uVr5qJ920
トランスモードに入る時1,2秒止まる時あるんだけどこれはシステム的な問題なのか
PCの性能的な問題なのか

977名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 09:38:41 ID:gBAPq/IM0
メイドの呪いです

978名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 10:16:17 ID:.6xxs2.20
たまにBGM切り替え時に一瞬固まる
トランス後はうまくBGMが戻らず壊れたレコードみたいに飛ぶこともある
ゲームの処理落ち自体は0.1%台だけど

979名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 11:35:01 ID:uVr5qJ920
>>978
PCの性能のせいじゃないんだな

980名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 11:46:04 ID:RQdoVlCM0
PCのせいだけじゃないってだけでPCのスペックは多いに影響してると思うが

981名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 11:48:42 ID:RQdoVlCM0
キリ踏んだ記念に立ててくる

982名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 11:51:58 ID:RQdoVlCM0
【ネタバレ】東方神霊廟 〜 Ten Desires. Part.39
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1314326999/

>>1>>2を併合、>>3のパラレルエンドの記述を一部削除

983名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 12:04:17 ID:0ufCdmbs0
>>975
たしかに初弾出すの早いよなー
ストーリーだとスペカ撃つまでに神霊回収用時間あるのがほとんどだったから初見で拾いにいって普通にピチュったし

984名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 12:42:54 ID:/jQoLnqk0
>>982
おつおつ

>>978
俺も似たようなことがたまにあるな
BGMの入りがちょっと遅れて、流れ始めてしばらくすると多分本来流れてるだろうフレーズにいきなり飛ぶ

985名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 12:46:49 ID:IFoRf.9g0
>>978
グラボがオンボのノートPCだとその症状がよくおこるけど
ちゃんとしたグラボ使ってるデスクトップでは今のところ起こってないから
スペックに関係があるのは確か

986名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 17:33:39 ID:nopAPuo.0
ガイコウジトルネードだったかがムズすぎてヤバいんだが
軌道読み間違い多すぎる
自機付近見てたらいつの間にか来てた矢にあたったり、少し前に目線置いてたら自機付近で軌道変えた矢に当たったり…

誰かご教授を

987名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 17:37:59 ID:PDd0rInY0
>>986
俺はという話になってスマンが、矢印弾をギザギザの軌道を描く弾幕としてでなく、幅が広くてゆったり回転してるレーザーと見る
その際、ギザギザに中心線を頭ん中で描いて「この位置にいると大体この幅まで広がるかな」と予測立てて、その範囲には入らないようにする

駄文で通じるかどうか不安だ

988名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 17:39:05 ID:tRwsh4OA0
ガゴウジ、ねw  元ネタは元興寺(がごうじ)

あれはフィーリングだなぁ…
黄矢と赤矢の曲がり方をなんとなく覚えて、あとは自機近くに来た奴をその場その場で凌いでいく感じ
曲がり際に一瞬止まるからそこで判断
あとは極力真下キープで長引かせない様に

989名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 17:49:10 ID:IRf5ncww0
そういや>>3だと雷矢「カゴウジサイクロン」(N&H)ってなってるけどこっちはガゴウジじゃないの?

990名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 17:50:16 ID:ILJFX/2g0
思い切って赤をほぼ無視して黄色にとにかく集中する
慣れたら赤もちょこちょこ見つつ黄色に集中できるようになる。俺はまだできてないけどな

991名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 17:51:30 ID:vntklU220
雷とれるようになれば横に流されないトルネードが
かなりラクに感じるから安定させたいならそっちのほうが早いかも

992名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 18:00:21 ID:nopAPuo.0
なるほどなるほど
少しは安定するようになりました
あとは練習あるのみか
たくさんのアドバイスありがとでしたー

993名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 18:04:07 ID:tRwsh4OA0
>>992
スペプラを大いに活用して頑張れー


攻略Wiki「天の磐舟」の項目なんだこれw
--------------------------------------------------------
Lunaticは布都を追いかけないように、中心辺りで避けていきたい。
むしろLunaticは追いかけて速攻を狙ったほうがいい。
布都が出ていった側の画面端真下が一番弾密度が薄くなる。
--------------------------------------------------------
ランダム弾幕だから意見別れるのは分かるけどさぁ…w

994名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 18:16:08 ID:IFoRf.9g0
>>993
追いかけないように追いかけるのか・・・これは難易度高いな

995名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 18:20:58 ID:v5rhSnw.0
Normalは追いかけて真下にいれば弾なんか降ってこないレベル
時々矢が来るのを避けるぐらい

996名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 18:31:56 ID:.yTsKFLc0
>>994
デスマスの対処方法みたいだ。

997名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 18:41:07 ID:DB5qCh3Y0
そろそろ埋めるか

998名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 18:44:43 ID:Su09jTCs0
1000なら霊夢、魔理沙、早苗、妖夢のOD追加

999名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 18:57:44 ID:TmXomit60
このスレはここで

1000名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 18:59:20 ID:oDGGSqos0
尾張だがな!

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■