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東方シリーズのツクール作品スレ34- 1 :名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 18:53:29 ID:1Bjr6McM0
- 東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
否定的な感想も一つの立派な意見です。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。
○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html
○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/
○前スレ
東方シリーズのツクール作品スレ33
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1311161601/
!動かないという人は、まずランタイムがあるかどうかを見るべし。
ウディタや非ツクール製のゲームの話題はここではなく二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その39
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1310969200/
- 2 :名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 18:54:16 ID:1Bjr6McM0
- >否定的な感想も一つの立派な意見ですが、同時にスレッド全体における損失です。
この文章、日本語的に良く分からんかったから変えた
以上
- 3 :名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 21:45:43 ID:lwHFQuao0
- ATB・CTBでは早さについて一番気を入れて調整しないといけない部分だな
強力だからと言ってあんまりステ上げる影響が薄いようではターン制と大差無くなってしまうし
- 4 :名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 21:47:07 ID:zUx7cN0U0
- でも成長で一切敏捷上がらないとそれはそれでつまらん
- 5 :名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 21:55:12 ID:KAhFBCQM0
- >>1乙
やはり足の遅いキャラは一撃の威力が非常に高いor耐久力が高いとかの
補正がないと使う気にはなれないな
すでに速さの時点でかなりのハンデ背負うわけだし
例えそのキャラが好きなキャラでも
- 6 :名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 21:59:14 ID:GbQQo77QO
- そこまでハンデ背負うって感じる程にまで
キャラ毎の素早さに差つけてる時点で作者がダメだわ
ターン制ならまだいいけどね
- 7 :名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 22:09:14 ID:GGUk0MEI0
- 素早さ固定でも先行入力型のターン制とは大分違うと思うけどな。
ターン制は状況の変化に対応できるのが1ターン毎なのに対し、
ATB制は変化に対応できるタイミングが変わる。
ターン制は対抗策があればランダム要素を考慮しない限り対処できるのに対して、
ATBは対抗策持っててもタイミングが合わなきゃやられる場合がある。
ATBなら素早さ固定でもいずれ行動順にズレが出るから常に最善の行動できるとも限らんし。
まあそこまでシビアな行動求められたり、具体的な対応手段があるゲームは少ないけど。
事前対策やパターンにはめて封殺するようなゲームを目指す戦略ゲーなら前者、
状態に応じた対応を取らせたい戦術ゲーなら後者を導入すれば良いと思う。
- 8 :名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 22:13:05 ID:GGUk0MEI0
- 6行目で言ってる事が前と後で繋がり無かったorz
>行動順にズレが出るから常に最善の行動できるとも限らんし。
6行目はこれだけ読んでくれ。素早さは戦闘入ったらステートかけない限り普通固定だ。
- 9 :名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 22:19:46 ID:lYNotfno0
- 変動することもあるんじゃね
補助使えば
- 10 :名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 22:23:24 ID:1Bjr6McM0
- 意識すると凄く楽になる ぐらいが理想だと思うな
悠久みたいに意識してようやくスタートラインってのは、単に画一的な攻略を押し付けてるだけで完成とは程遠い形だと思う
- 11 :名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 22:24:12 ID:zUx7cN0U0
- つかATBだと予備動作してから対応することが出来ずに殺されるパターンが多いから最悪なことが多い
- 12 :名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 22:30:14 ID:LYudrmfI0
- まぁどのバランスが完成だなんてのはプレイヤー次第だしなんとも言えんわな
あくまで自分はこのくらいが理想っていうのがあるだけで他人はそんなのクソだわ
って思うプレイヤーもいるだろうし
バランスが完成されてるとかじゃなくて戦略性があるのかないのかってだけでいいと思う
その後の難易度やバランスがどうとかは個人の好き嫌い
- 13 :名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 22:55:29 ID:KAhFBCQM0
- 誰にでも倒せるボス、誰も勝てないボスを作るのはとても簡単
ある一定の攻略法という公式に当てはめなければ倒せないボスというのもつまらない
プレイヤー一人一人の異なる戦略で
誰もがギリギリ倒せるようなボスが理想なんだろうが
そんなプロでも難しいレベルのバランス調整を素人に求めるのは酷なのであった
- 14 :名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 23:10:09 ID:1Bjr6McM0
- そのレベルに達していないからと酷評するのは酷だろうけど、求める事自体は酷でもなんでも無かろう
- 15 :名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 23:13:33 ID:GbQQo77QO
- >>13
戦略を立ててやっと倒せるってバランスは理想とは程遠いと
>>10は言ってるわけだが
やっぱ個人によるわな
- 16 :名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 23:17:06 ID:KAhFBCQM0
- >>14
いやすまんな
求めるとは書いたがつまりはそういうことを言いたかったわけだ>評価の話
- 17 :名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 23:22:45 ID:lwHFQuao0
- 難易度についてはやってて楽しければ縛りプレイとかもできるし
下手なお膳立てするよりはカスタマイズの面白さを最優先させた方がいいね
- 18 :名前が無い程度の能力:2011/08/12(金) 23:40:02 ID:qPP52XaE0
- 単に(やや)強い敵を出せば十分であって
戦略性の披露とかそんな余計な事は考えんでよろしい
- 19 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 00:04:18 ID:CS0jGQAw0
- 属性とか状態異常とかはいくら複雑にしてもいいけど、それらの説明とかはちゃんとしてほしい。
なんの作品だったか忘れたけど、状態異常『スキマ』とか『疫病』とか説明なしに出されても、どういう効果なのってなる。
氷結とかも作品によって微妙に効果違うし。
- 20 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 00:10:54 ID:vSy40vrE0
- >ある一定の攻略法という公式に当てはめなければ倒せないボス
狼月洸のラスボスはボム+時間停止で味方だけ動き続けるハメ使っても苦戦したがそれのことか
- 21 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 00:23:39 ID:t6tat/Ng0
- 味方だけ動いてる状態で、どうやったら苦戦するのだろう
- 22 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 01:50:22 ID:jQRUL/H20
- なんか神侵戦が完成したらしいけど、あれってどんな作品なんだ?
俺の妖怪センサーは千切れそうになってるが
- 23 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 02:31:14 ID:t.bdUuX60
- >>21
狼月光ならボムの数足りなくなってきて苦戦したとか
- 24 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 02:32:08 ID:yCYWdc6Q0
- また何の相談もなしにテンプレ変えてる人いるのか
次スレでは戻しといてね
- 25 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 02:34:33 ID:cfRciZ2c0
- テンプレにこだわり過ぎる人を割と見かける
意味は大きく変わってないから別にいいだろうに
- 26 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 02:48:59 ID:t6tat/Ng0
- 気に食わない流れになった時にテンプレに書いてあれば「スレ違いだボケ」で無理矢理流れを切る事もできるから
まぁ彼にとっては凄く重要な事なんだろう
否定的な意見排斥して一体どうしたいのかまでは分からんけど
- 27 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 02:53:58 ID:P6MC5tdE0
- 自治厨乙って言ってもらって構わないけど、
スレの使い方としてテンプレ変えるときに相談するのは当然だろうよ。
改変の内容自体は別に問題無いと思うけどね。
- 28 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 02:59:57 ID:t6tat/Ng0
- 立てた人の擁護に回るが
「否定的な感想も一つの立派な意見です。」がそもそもの原文で
「否定的な感想も一つの立派な意見ですが、同時にスレッド全体における損失です。」こそ勝手に改変された文章なのよね
- 29 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 03:14:55 ID:vSy40vrE0
- >>21
やればわかるさ
ネタバレ言う気になれん
- 30 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 03:18:20 ID:6ZU49ZGs0
- 事後承諾は問題だが以前のテンプレ分かりにくいってのは俺も思ってたし
変更後の文のが適していると感じる まぁ次から気をつけましょうって事で
- 31 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 06:55:54 ID:XeUcQAFs0
- 否定派がこの文を盾にとって暴れる未来しか見えないが
- 32 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 07:28:32 ID:5n150hLsO
- そもそもこの一文自体あってもなくても変わらないというか、何を注意するものかわからん。
- 33 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 08:00:03 ID:6ZU49ZGs0
- >>31
テンプレを盾に暴れるってのはどういう行動を指してるのか上手く想像できないんだが、
差し支えなければ例文でも作ってみてくれないか
ちなみに変更前でもこのテンプレが暴れる原因になってたの?
>>32
ネガティブな発言を封殺する意図はないけど、なるべく荒れないようにね
ってニュアンスだと思ってるけど違うの?or伝わってないの?
効果が無い(と何処で判断してるのかもいまいち不明瞭だが)から消せって事?
- 34 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 10:54:35 ID:yCYWdc6Q0
- テンプレって他でもないスレのルールの全てでしょう。こだわるとかそんな次元の問題じゃない
一利用者の考えで勝手に変えられるものなわけないじゃない
>>28
へぇ、そうだったのか
その原文も勝手に改変されたものじゃないかとか過去ログ辿って確かめるのは面倒だけど
>>32
『どんな考えを持っててもいいけど、荒れるのが分かりきった発言は自重してね』って意味だと思う
>>28の言う改変された当時を知らないから予想でしかないけど
スレが荒れて得する人間はいないよね、って意味で前の文は気に入ってる
ただでさえ荒れやすいスレにとっては必要な要素だと思うんだけどね
分かり辛いなら『協議の上で』分かり易く改変するのが筋であって、勝手に削除したりするのは違うんじゃない?
- 35 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 11:00:19 ID:t6tat/Ng0
- >>34
我々はプレイさせていただいている立場だ、製作者様の悪口は一切許さん!!という勘違い正義漢さんへの戒めが発端です
- 36 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 11:20:52 ID:o.F/fMw20
-
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|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
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レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
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f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
- 37 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 11:36:31 ID:t6tat/Ng0
- 流石に調べりゃ分かる事なのに、そこまで自信満々に煽れるのは尊敬するw
- 38 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 12:08:37 ID:5n150hLsO
- あー、あの時の話か。
でも正直この一文だけ見ても繋がないなあ。
- 39 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 12:20:59 ID:xlvfc9Os0
- そんな読んで意味がつかめん様な文を大事にするほうがおかしい
- 40 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 13:29:55 ID:AGyuZdGU0
- 十霖鳥2週目ってどういうことなの・・・
- 41 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 13:39:25 ID:Zbqr7YWY0
- モチべ維持とかじゃないの。
これ以上動画にしてしまうのは好きじゃないっていうかもったいないと思うがね。
最終的にプレイ用のデータ公開しない可能性もあるけど。
- 42 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 13:41:33 ID:DKuqEcXUO
- 依姫のも生きてたんだな
- 43 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 17:15:40 ID:70N6p2sM0
- 作品の否定ばっか書きこんでこのスレが荒れる未来が見えた
- 44 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 17:18:25 ID:DKuqEcXUO
- それ今更すぎるだろ
- 45 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 17:21:26 ID:ZU3xWmUc0
- 否定を一意見として許容できるかどうかだろ(否定意見が暴論でなければだが)
佞諛に塗れた意見ばかりで作者が洸惚とするスレならそれでもいいんだろうが
- 46 :名前が無い程度の能力:2011/08/13(土) 22:52:42 ID:t6tat/Ng0
- 馬鹿な俺でも読める単語を使ってくれないかw
- 47 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 00:28:22 ID:p6xhTeiE0
- 否定的な意見出すぐらいならやらなきゃいいだろw
となる可能性もあるし
否定的なレス弾圧するな!とネガキャンの如く否定意見をぐだぐだ連投する
という人が出る可能性もある
- 48 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 00:36:57 ID:ls0eTlN.0
- 勘違いしてる人が多いけど、嫌気が差すほどになったら言われるまでも無く止めてるから
止めるまでに抱いた感想を、最後の礼儀として綴ってる人が大半じゃない?
- 49 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 01:05:05 ID:Y3Rxzwi.0
- そんな高尚なもんでもないっしょ
- 50 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 02:04:39 ID:kZTiI5Fw0
- ところで否定的な意見ってその作品以外で参考にされることそんなにないよね
例えば対策できないスタンハメやめれなんてのはもう何作品にも及ぶよくある感想だけど
いつまで経ってもそんなハメが出てくる作品が後を絶たない
せっかく一意見として出たならこういうのは嫌われますまとめみたいなのつくるとこれからツクる人の参考になるんでないの
もっとも、広く多くの人向けにツクりたい作者に限ってはの話だけど
- 51 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 02:16:42 ID:ls0eTlN.0
- 逐一全ての意見をまとめていたら収拾が付かんだろう
情報の取捨選択は作者の責務
- 52 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 02:18:40 ID:BU4JENFU0
- スタンハメって、メンバー1人の時にスタンつき攻撃とか、メンバー揃っても抗スタン装備がないのに全体スタンつき攻撃とか、そういうの?
- 53 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 03:35:45 ID:0ISmkG660
- >>48
光風舞の作者が似たようなこと言ってたなぁ
まさに「東方の名前借りました」みたいな作品出しといて、東方らしさがどうだの
言ってて滑稽だったっけ・・・。ま、それはおいといて
>>50
このスレは作者のために役立つことをする必要もないしねぇ
ここでまとめなんかなくったって、その気になればどういうのが悪い評価をくらうかなんて
いくらでも調べられるよ。まとめがあってもなくても、それをする作者はするし、しない作者はしない
これからも出てくるかもね、そういうハメとかやられる作品
- 54 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 03:43:49 ID:oguCWfp60
- よいこのためのクリエイター講座見れば最低限の事は分かるはずだからな
好きにやるのは良いけど、公開するならその辺きちんとしないと
- 55 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 06:51:22 ID:rYUUszMc0
- >>52
一番いい例がロールプレイング東方の魔理沙編じゃね
あれは他の要因も色々問題あったけどその内の一つがスタン
- 56 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 07:07:12 ID:PToPyIYs0
- >>55
悪いって単語をどうしても使いたくないなら「顕著な例」とか「判り易い例」にしようぜ
- 57 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 07:35:19 ID:QalvET9Y0
- 「顕著な例」とか「判り易い例」の意味でいいっていってるんだろ?
- 58 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 12:23:48 ID:ls0eTlN.0
- 「好例」って単語を知らないんだろうか
- 59 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 12:38:02 ID:o68dN7mg0
- ええい、言葉の揚げ足取りなど知るか馬鹿!
そんなことより作品だ!
葱剣紀の続編ってやっぱりカオスゲーなの?
- 60 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 12:49:02 ID:NZ42JCMEO
- プレイして感想頼むわ
続編ときいたような覚えだが
- 61 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 12:57:24 ID:ls0eTlN.0
- 葱で盛大にやらかしてるから、プレイ意欲がそもそも湧かない
- 62 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 13:03:53 ID:o68dN7mg0
- DLしてみた
とりあえずカオスゲーに使われがちな素材は入ってないが
前作プレイ推奨というところに不安を残す
- 63 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 16:48:10 ID:Pm5Z/FKk0
- そもそもVXじゃないとやる気でなくなってしまった
- 64 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 17:05:31 ID:SO1a.rfQ0
- おぜうが早めに仲間になって、しかも弱点まみれじゃないゲームってないかな?
wikiに載ってるようなのは殆ど手を出したんだが、好きなキャラが早めに来ないと続かない事が分かった
- 65 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 17:07:24 ID:.URWvMDo0
- まあそうだよな
二次ゲーにおいて好きなキャラが出ないとモチベでないよね
- 66 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 17:08:05 ID:narD31LI0
- 俺もwikiに載ってる作品ほとんどやりつぶしちゃったなあ
- 67 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 17:08:30 ID:NZ42JCMEO
- 中身じゃなくて使用ツールで判断つくもんかね
色数解像度の差は結構大きいか?
どちらも似たような素材使ってるって意味では同様に代わり映えしないと思うが
- 68 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 17:09:14 ID:xPppO0lA0
- 好きなキャラが居なくても楽しめる人も居るんだぜ
俺とか
- 69 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 17:10:55 ID:rczFfhKY0
- 自分は世界観>キャラだから特に気にしてないなぁ
- 70 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 17:12:03 ID:NZ42JCMEO
- 一番悲しみを背負うのは作り上手いけど不人気マイナーキャラ押しとかしてる奴って事だな
- 71 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 17:12:52 ID:.URWvMDo0
- そういう作者の方がずっと好感持てるよ
- 72 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 17:17:43 ID:rczFfhKY0
- まあそもそも好きなキャラが出てこないと
モチベ失せる人とか考慮して作らないけどねぇ自分とかは、
実際キリがないし
- 73 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 17:18:10 ID:BU4JENFU0
- >>64
つ紅無暁
もしくは自作するか
レミリアは「攻撃・素早さを中心に全体的に高性能な代わりに、弱点が多くて見た目より脆い」設定が使いやすすぎるからね
メンバー入れ替えがあって、ある程度メンバーのバランスを取るのを前提にした作品だと特に、そういう明確な個性は真っ先に目をつけられる
おぜうが弱点まみれだとやってらんない「おぜうメインです!」ゲーでもない限り、合理的にそうなる運命
- 74 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 17:19:17 ID:narD31LI0
- 紅無暁ついさっきまでやってたけどLv低めだとかなりキツいと感じた
- 75 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 17:20:42 ID:iW0bPin20
- 紅無暁は俺も思ったけどチルノ辺りが超展開すぎてちょっとついていけなかったから個人的にお勧め出来なかった
幻聖魔は加入遅い方になっちゃうのかしら
- 76 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 18:11:41 ID:xPppO0lA0
- 今し方クリアしたが自然癒はどうだろう
弱点は余り気にならないが加入がちょっと遅い
しかし意外と一長一短な作品だった
- 77 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 18:19:35 ID:hO1k6KzI0
- 精神ゲーのおかげでサブメンバーのはずの純魔導キャラのアリスと聖が活躍してしまうからな
メインメンバーよりよっぽどつええ
- 78 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 18:24:19 ID:SO1a.rfQ0
- 紅無暁は調べられるとこが多くて面白かったが戦闘キツかったな
自然は途中で賛否あるみたいだけど、特に戦闘がこんなクオリティで作れるんだーって関心した
- 79 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 19:14:08 ID:ls0eTlN.0
- >>75
ストーリー的には序盤に加入するけど、ボリュームの絶対量があるからな
体感的には相当遅い部類になっちゃうんじゃないか
- 80 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 22:10:44 ID:3Eis3qXU0
- ってか神霊廟頒布されたけど新奇なもの好きな人は
これに手つけて作品だしてくるんじゃなかろうか
- 81 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 22:14:21 ID:p6xhTeiE0
- ちょい顔見せる程度なら兎も角、これをきっかけとして今から開発するならゲームシステム流用しても一年かかるんじゃない?二次設定もまだまだ広まってないし
- 82 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 22:16:14 ID:.URWvMDo0
- 神霊廟キャラ敵にしやすいキャラばっかだし今後増えそうだな
- 83 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 22:20:26 ID:ls0eTlN.0
- ボカロRPGにそのまま出演しても違和感無さそうな人までいるしなw
- 84 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 22:26:43 ID:3Eis3qXU0
- なんか幻想郷のシナリオも風神録から、じゃっかん泥臭くなってきる感があるんだよなぁ
悪いというわけじゃないが、なにか別の形容できない、一抹の不安を感じてしまう
で、魅魔さまは結局でなかったわけだが・・・
- 85 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 22:30:32 ID:.URWvMDo0
- きな臭いじゃなくて泥臭いですか?ドロワの匂いは確かにするが
- 86 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 22:33:26 ID:3Eis3qXU0
- 泥仕合という意味合いの泥臭さな
田舎臭いわけじゃないぜ、まぁ都会ではないだろうが
- 87 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:05:32 ID:BU4JENFU0
- 風以降は異変よりも宗教的な動きの方が強い気がする
12.3とか12.5とかの外伝は置いといて
- 88 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:09:47 ID:dlvLZmvw0
- みんなの意見を求むのだが
東方キャラと何かの男キャラ(オリキャラor版権キャラ)との恋愛描写は
絶対許早苗って人はいるのかね?
個人的にはストーリーに恋愛描写はあったほうが盛り上がると思うんだけど…
ほんのり淡い恋心みたいな感じのヤツね
ああ、もちろん作者の自己投影であるオリキャラが
大した過程もないのにモテモテハーレム(笑)とかは論外なんだが
荒れそうな話題ですまん
- 89 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:19:03 ID:p6xhTeiE0
- 絶対に許さないと言うか東方に恋愛は似合わないと思ってる層は幾らかいると思う
逆にハーレム状態も恋愛ゲーの醍醐味と思ってる層もいると思う
ぶっちゃけ俺は出来次第だと思う
- 90 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:19:21 ID:3Eis3qXU0
- どんな展開も過程ありき
超展開や整合性のない突発展開じゃない限り
ある程度嗜好の差はあれ、受けないことはない
- 91 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:23:25 ID:fpnczJMM0
- 俺は恋愛描写の有無は気にしないけど、結局出来栄えの問題かな。
オリでもドラクエみたいなセリフ無し主人公で選択肢で行動を示すタイプのが受け入れやすいと思う。
明確な個性がある場合は頑張れと言っておく。
版権はここのルール的にタブー。
- 92 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:32:40 ID:sNKXmoAo0
- >>88
ちゃんと好きになる過程が描写されているならこういうのもありかもなと納得する
いわゆるニコポとかあなたって強いのねステキ!みたいなのならゴミ箱へ
ただし恋愛メインのラブコメじゃないならあまりくどくしたり引っ張るのはやめた方がいいと思うぞ、客層が求めているものとずれるから
- 93 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:33:55 ID:oguCWfp60
- >>62
もう手遅れだろうけど、あれは電波以外に何も言いようが無い何かだよ
戦闘しか興味ないサイヤ人かゲームなら何でもいいって人でも無い限り触らない方がいいと思うよ、そうだったとしてもおすすめしないよ
黒素材は無かった(音楽はわからないけど)けど、それ以前の何かの問題だらけだよ
>>88
竹取物語(創)という作品があってだな・・・
- 94 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:34:17 ID:Av7eeJUg0
- そもそも恋愛をどう思ってるかだな
恋愛の極地は、本人楽しい周りはドン引きだから
- 95 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:34:56 ID:.URWvMDo0
- 竹取物語は主人公いらないけど面白そう
- 96 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:35:28 ID:o68dN7mg0
- ここならゲーム性さえしっかりしてれば
男だろうが恋愛描写だろうが受け入れられる気がする
作品に触れた個々人の病気の進行度度合いでは
問答無用で拒否されるかもしれないが
〜病気の進行度〜
軽度:オリキャラ死ね
中度:版権キャラ死ね
重度:男の原作キャラ死ね
手遅れ:男っぽい女の原作キャラ死ね
〜病気の進行度〜
- 97 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:37:13 ID:o68dN7mg0
- >>93
色んな意味で手遅れだった
HPの削り合うゲームとしての価値はあるのが救い
- 98 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:38:46 ID:xPppO0lA0
- 一口に恋愛って言っても程度があるしなぁ
ただ単に良い仲で終わるのか、それ以上の関係になるのか
- 99 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:39:23 ID:dlvLZmvw0
- 版権キャラって書いたことには大した意味はないんだ
それがここでのタブーってのもよく分かってる
ただ男キャラってのを比喩したかっただけだから気にしないで欲しい
てか版権話題に出してすんませんでした…
過程ありきなのはもちろんだが
やっぱ選択肢で好感度上げるってのが一番プレイヤーは楽しめるのかな
自分の嫁キャラENDとかあったらテンション上がるもんな…
ツクールでそれやろうとすると結構大変なんだが作ってみたいと感じることは多々ある
てかそういうことやってる作品って何かあったっけ?
竹取物語(創)ってのがそういう感じなのかね?
- 100 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:41:14 ID:NqQCMAIM0
- さくやは おたのしみ でしたね
だと大半の人が発狂するんじゃないかな
あと多くの人が言っているように無理のない展開でなら
それほど拒否反応は出ないと思うけど
- 101 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:45:01 ID:sNKXmoAo0
- >>88の言い方からすればいい仲どまりなんじゃないか
>ほんのり淡い恋心みたいな感じのヤツ
らしいし
- 102 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:47:57 ID:xPppO0lA0
- 十霖鳥は加入時の選択肢(1回だけ)で分岐だったな
未完成なので内容は分からんが
- 103 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:52:53 ID:oguCWfp60
- >>99
東方幻想譚という作品をやるといい
選択肢や一緒に戦闘で好感度が増えて、キャラ毎に専用イベントが複数回、未実装だが専用ENDもある
参考として一度見てくるといい(ニヤリ
- 104 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:55:00 ID:dlvLZmvw0
- みんなレスありがとう
もちろん自分が作ろうとしてるのは仲がいいどまり
あんまりドロドロな感じの描写はちょっと…
相手は幻想郷の少女たちなんだし
十霖鳥は香霖堂のヤツか
参考にしたいけどまだ体験版も配布してないみたいだな
>>103
幻想譚のことはよく知ってる
俺も割と長いことここの住人だから…
- 105 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:57:03 ID:NqQCMAIM0
- >>101 確かにそうだな。
仲良くなったキャラのステータスが上がるとか
専用会話があるとかかな。
フラグ管理が大変そうだけどみんなフラグが立つとかだと
結局ハーレムになってしまうし。難しいね
- 106 :名前が無い程度の能力:2011/08/14(日) 23:59:47 ID:p6xhTeiE0
- ベースは同じにキャラ数だけシナリオ用意して中盤以降は各ルートまったく別のストーリー・ゲーム展開すると俺得
- 107 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 00:25:50 ID:hES95.4Y0
- セリフ無し主人公でいいならシルフェイド幻想譚とRuinaあたりが参考になるかと。
恋愛描写ってわけじゃあなくエンディングに誰を選ぶか選択できる程度なんだけどさ。
パーティに参加してる率=共有した時間の長さで仲の良さを表現するって感じかな。
だからこの二つの作品は仲の良さの描写=パーティにいる際のイベント会話ってとれると思う。
- 108 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 00:34:44 ID:nijG37O20
- >>107
サンクス
とりあえずシルフェイド幻想譚というのをプレイしてみることにします
- 109 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 01:22:51 ID:9bch.42w0
- >>103
お前絶対緑髪やろ
- 110 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 01:48:09 ID:.A0EppuI0
- つってもルイナってキレハエンドでもろに告白して落としてるけどな
あの場面の選択肢での焦らし具合がまた楽しい
- 111 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 03:48:04 ID:9f4cB7Iw0
- やったー気の迷いでインフレゲーまた作ったよー
ttp://space.geocities.jp/himananashi/game.html
もはや何がしたいか自分でもわからなくなったけど一応うp
言わずもがなネタゲーです。リードミーよんでね。
- 112 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 04:23:13 ID:cYuULWwY0
- ま た お 前 か
- 113 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 04:46:04 ID:.A0EppuI0
- たとえステータス画面にいてもその顔文字は流行らないし流行らせない
- 114 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 04:58:43 ID:WejuQ2xA0
- OPで霊夢と戦って図鑑見ると
スクリプト '桁省略表示'の10行目でArgumentErrorが発生しました
で色々死ぬんだけど
- 115 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 05:51:46 ID:.A0EppuI0
- はたてのHPが億になった辺りから圧縮されすぎて数字見えなくなってきたw
- 116 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 17:31:37 ID:rZ4/xwaE0
- エンカウント方式が変わって大分プレイしやすくなったな。
難易度も下がったけど。
- 117 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 17:38:25 ID:.A0EppuI0
- 10装備とエリートでほぼ丸投げできるからゲーム寿命がマッハすぎるな
簡単にらめえ 桁数がもうパンパンなのになっちまった
- 118 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 18:39:35 ID:D0E2HDGQ0
- 自然癒ネタ
葉消滅エンド>すぐに生まれ変わった>マミゾウさんの頭にあるアレがそうだ
- 119 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 18:48:40 ID:Kv3jFr/IO
- イミフ
- 120 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 21:36:45 ID:lw3Bo36I0
- 誘導されてきたんだけど、破幻抄プレイしてる人居るかな?
レミリアの武器だけレシピが見つからないんだけど、
ラストダンジョンのどこにあるのか教えてもらえますか
- 121 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 21:41:04 ID:GPhDUPeY0
- >>120
このスレでは一度も話題になったことはない作品だよ、話題どころかWikiにも載ってない作品の名前だよ
誘導ってどこから・・・
- 122 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 21:43:33 ID:lw3Bo36I0
- >>121
チル裏からだけど、スレ違いか
諦めます
- 123 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 21:46:56 ID:OaHVCtW60
- いつの間にか通常攻撃で100桁超えるダメージ与えれるようになってたわ・・・
次回作は桁数を10のn乗であらわしてほしいなー(チラッ
- 124 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 21:47:24 ID:a8TDD00Q0
- なにそれ聞いたことないちょっとやってくる
- 125 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 21:47:58 ID:SHVMgFOc0
- 破幻抄もツクール製だった気がするが
- 126 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 21:50:02 ID:wZeB2fLkO
- スレ違いということはないだろう
だがマイナーすぎて知らん
どこでその作品を知ったか気になるんだが
- 127 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 21:52:37 ID:GPhDUPeY0
- 一応落としてみたけど音楽だけで438MBとかまだ起動すらしてないのにもう駄目な気しかしない
- 128 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 21:56:47 ID:OaHVCtW60
- >>111
17週目にはいれないんだが仕様?
- 129 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 22:03:14 ID:rZ4/xwaE0
- サイト見た限りじゃカオス系ではないっぽいね。
まだまだ知らない作品もあるもんだなあ。
- 130 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 22:08:35 ID:a8TDD00Q0
- ちょっとのぞく程度だったけどそんなに悪くないと思うぜ
- 131 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 22:16:50 ID:6E6ar5zI0
- イケメンが出そうなタイトルだけど実際どうかな
- 132 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 22:37:58 ID:a8TDD00Q0
- イケメンでなさそうだけどな
- 133 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 23:42:19 ID:nijG37O20
- 破幻抄っての試しにDLしてみたが
オープニングの文字送りが早すぎてワロタwww
てかなぜオートにする? 普通に読ませてくださいよ…
- 134 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 23:45:52 ID:a8TDD00Q0
- >>133
そんなのならなかったが
- 135 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 23:53:43 ID:nijG37O20
- あれ?マジで?
最新版のvar2.4ってのダウンロードしたら文字送りがオートだったんだけど…
つーかverじゃなくてvarなのな
何か意味があるのか、ただ間違えてるだけなのか
- 136 :名前が無い程度の能力:2011/08/15(月) 23:58:14 ID:HZ6RncgM0
- varったら普通はvariable(変数)じゃ
十中八九ただの間違いだと思う
- 137 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 00:55:33 ID:/.mP329Y0
- FURUBOKKO今回は難易度下がった代わりに、作業度高くね?
あと装備のランクが10までしかないから1週目以降はレベリング地獄
- 138 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 01:04:38 ID:/bSVbkqY0
- レアアイテムの運もからむしな。
俺はクリアするまでにエリート手に入らなかったし。
- 139 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 01:08:34 ID:/.mP329Y0
- レアアイテムって13個であってる?今4週目なんだが、新しいアイテムへの出会いがなさ過ぎて退屈気味
- 140 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 01:33:44 ID:Nb1oV2Nc0
- 作業する事が主目的のゲームに作業度高くね?って、褒め言葉やん
- 141 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 01:37:29 ID:/.mP329Y0
- ボタン押しっぱなしだから作業ですらない
別にゲーム自体は嫌いじゃないけどさ
- 142 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 01:53:07 ID:Nb1oV2Nc0
- オートメーションは作業環境の最終到達点じゃないかw
- 143 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 02:05:22 ID:Nq9Q8/hY0
- ボタンを押してる間だけ作業(レベル上げ)が進み、
エラー(全滅)が出たらボタンを離してメンテナンス(きんたんで回復)をする
稼動直後(レベルが低い頃)は初期不良(不意の全滅)が起こり易い
なるほど
- 144 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 02:29:00 ID:/bSVbkqY0
- まあプレイしてる感覚は前作のふるぼっこというよりはダッシュの方に近いね。
- 145 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 09:43:59 ID:ST0PjP4g0
- 破幻抄が話題に出たからやってみたんだが、中々面白いなこれ。
ただ、ダンジョンの造りが幻想譚に似ているな。
製作者からは作りやすいんだろうけど、こっちは迷路やらされてる感じだな。
- 146 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 10:03:37 ID:DyV61aIs0
- 破幻抄やってるけど結構好き
ボスドロは一部除いて確実に手に入るのは楽でいい
たまに10分の1が居るけどハードにしたら5分の1になるから一応全部取ってるけど
移動速度が元から速いし2倍にもできるからいいんだけど、それでもダンジョンの作りがちょっとめんどくさいな
- 147 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 12:06:22 ID:Nb1oV2Nc0
- 未だに自動生成の仕様を知らない人が、この短時間で、二人続いて高評価か
- 148 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 12:23:17 ID:S.iKXMtgO
- ツール自体の仕様知ってる必要はないっしょ
それに評価なんてそんなもんさ
素材スクリプトの存在知らなかった時は作者皆すげえなと思ったもんだw
- 149 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 12:29:20 ID:NHVtSYeQ0
- 「なんだツクールゲーか」
などと落胆してる奴に近い感覚を覚える
- 150 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 12:38:03 ID:Nb1oV2Nc0
- >>148
知ってる必要は無いけど、わざわざツクールという辺境の地まで来るぐらいの人たちで
仕様知らない人がどんだけいるやら
- 151 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 12:45:52 ID:DyV61aIs0
- 書き込んだ内容で迷惑かけてるみたいですまん
ちょうど一章終わってスレ見たら感想があったから俺も書き込もうかと思っただけなんだ
- 152 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 12:49:27 ID:Nq9Q8/hY0
- まぁツクってる人以外は仕様を知らなくてもおかしくはないし
ダンジョンの煩わしさを差し引いても高評価なら
その作品の中に何か光るものがあるんだろう
だがスクショ見て嫁の扱いが容易に予想できるのでプレイはしない
>>151
感想に罪はないので気にしなくておk
- 153 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 12:51:38 ID:QN0xV2Ro0
- ぶっちゃけ見た目の斬新性に欠けるからなぁツクールは
- 154 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 13:11:01 ID:j9qE8X9U0
- 破幻抄のプレイ時間大体25〜30時間程度か
かなり暇をつぶせそうだ
そしてもっと評価されてくれ
- 155 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 13:14:53 ID:FPjOG6VAO
- >>153
だから自作ドットや自作アイコン使ってる作品が
注目されやすいんだよな
- 156 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 13:58:26 ID:AsAhaQR.0
- 破幻抄のパッチきてる
作者さんがブログのアクセス数とダウンロード数の急上昇にびっくりしてる模様
- 157 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 14:01:32 ID:uM3STOs.0
- 破幻抄好評のようだね
気になるのは何人仲間になるかだなあ
- 158 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 14:02:38 ID:bf3PUIRk0
- ほう、まあやってみるか
とはいえ全く情報がないのは辛いな
- 159 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 14:27:30 ID:DyV61aIs0
- プレイして早めの段階でルート分岐があり、選ばなかったほうはプレイできず
2章入ってちょっと進んだとこで仲間10人
分岐によって主要キャラと仲間になるキャラが変わるけどどちらのルートも仲間になる人数は変わらないくらいだと思う
戦闘に出せるのは6人まで
神社などの井戸で移動速度変更
一応それらしい情報書いとく
ハードのまま進んでたら2章の雑魚が入れ替わって2ターンで殺された
- 160 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 14:29:15 ID:j9qE8X9U0
- 藍さま二回目難しすぎ泣ける
- 161 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 15:20:26 ID:Uqm2ss/20
- 制作中の作品が完成したらここで「○○が完成したからやってみた」って呟けばいいんだな
と冗談はさておき面白い、こういうゲームが埋もれてるのはもったいないからもっと紹介して欲しいぜ
- 162 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 15:46:35 ID:j9qE8X9U0
- うーんザコが弱すぎてレベル上げなんてできない
ボスの強さとザコの強さのギャップもすごいし
- 163 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 15:48:10 ID:bf3PUIRk0
- 上でも言われてたがダンジョンの構造が面倒だな
それと防御コマンドで回復するのに今気づいた
- 164 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 15:50:25 ID:j9qE8X9U0
- 防御で回復しないとやっていけないな
- 165 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 17:16:12 ID:ZeqOB3Lc0
- 随分プレイ人口が増えてしまったようだ…自分が名前を出したばかりに…
破幻抄はラストダンジョンまでは行ってるから、ある程度の攻略的な情報は教えられるよ
二次ネタ多めだから気にする人はやらないほうがいいかも
>>159
実は選ばなかったほうも後でプレイさせられるんだ…
両ルート共に一章は9人、二章で一人追加、三章突入時に何人か永久離脱あり
>>162
レベル上げは難易度を上げてザコと闘うといい、ドロップアイテム入手率も上がる
レベル上げなくても結構進めるけどね
- 166 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 17:19:27 ID:ZeqOB3Lc0
- つーかレミリアのレシピ、バグだったのかよ!
泣けてきたわ
あと、中盤以降のボス戦は天子ともこたんを上手く使うと大変ラクですぜ
- 167 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 17:27:57 ID:mrwX8Rzk0
- 仲間になるキャラの詳細たのむ
- 168 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 17:32:49 ID:naf639l60
- スレが盛り上がる出来ならwikiに攻略ページ作った方がいいんじゃないか
- 169 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 17:36:23 ID:ZeqOB3Lc0
- >>167
ネタバレ注意
霊夢ルート…霊夢、紫、妖夢、幽々子、※小町、映姫、文、※お燐、お空、※こいし
魔理沙ルート…魔理沙、アリス、※パチュリー、レミリア、フラン、鈴仙、妹紅、早苗、天子、※小傘
終盤…ルーミア、幽香、ぬえ
基本はこのメンバーで、※付きは三章開始時に永久離脱、一時的に萃香と衣玖さんも仲間になる
- 170 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 17:45:43 ID:DyV61aIs0
- >>165
なんだってー
両ルートあるのか…
今のとこ天子もこたん戦法はリヒターさんにしか使ってないなー
- 171 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 17:47:05 ID:j9qE8X9U0
- さとりの出す魅魔と神綺のところでつまった
しかも負けてもノーヒントだし
- 172 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 17:48:46 ID:yHFpHE920
- 音楽だけで400MB超
ダンジョンが自動生成
二次ネタ多め
これだけ見ると幻想譚みたいだが、破幻抄はシナリオはどんな感じ?
- 173 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 17:49:58 ID:j9qE8X9U0
- >>172
人によっては厨二っぽく感じるかもしれんが幻想譚のそれとは違うと思うぜ
- 174 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 18:23:57 ID:mrwX8Rzk0
- >>169
ありがと!
- 175 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 18:42:42 ID:QN0xV2Ro0
- 二次ネタ多めな時点でシナリオに期待できるわけなかろうよ
- 176 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 18:56:58 ID:jC5FIO/60
- 話として面白いのとと二次ネタが多いのは別だろう。
多くの人は物書きじゃないからそういう傾向になるだけで。
- 177 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 19:04:52 ID:ILIDHKmkO
- 破幻で最初のEasy幽香戦をどこのアナゴだよと思ったのは俺だけじゃないはず
- 178 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 19:07:51 ID:j9qE8X9U0
- 偏見だろそれ
書く人による
- 179 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 19:22:23 ID:S.iKXMtgO
- 作品単品としてみて話の構成が上手いのと東方二次としてのつくりが上手いのはまた別の話だと思うが
やってみるかなーそれ
- 180 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 20:29:08 ID:Nb1oV2Nc0
- 幻想譚を超える酷さって、狙って作ろうとしても難しいレベルなんじゃないかw
- 181 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 20:37:40 ID:j9qE8X9U0
- 幻想譚の酷さって大雑把に具体的にどの辺なんだい
やったことないけど
- 182 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 20:41:50 ID:yHFpHE920
- >>181
27スレ目の>>2辺りを見ればよく分かるんじゃないかな
あの酷さは狙って作ってるに決まってるだろ!あれで微塵でも楽しませようと思って作ってたら戦争だろ!
- 183 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 20:44:47 ID:j9qE8X9U0
- >>182
thx
- 184 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 21:06:17 ID:QN0xV2Ro0
- スレに書いてあるのじゃ凶悪さは伝わらんよ、
少なくとも全体的にSAN値がガリガリ減っていくのは確かだ
- 185 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 21:27:21 ID:Nb1oV2Nc0
- 具体的にと言われても、バランス・ストーリー・マップ構成と全てにおいて並に達している要素すらないからな・・・
笑えるクソさならまだ救いもあるんだが、壁殴りたくなる類のクソさだし
- 186 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 21:30:17 ID:SkPQT4pU0
- とりあえず実際にやってみるのが一番いいと思う
- 187 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 21:55:15 ID:6OU9JRPs0
- 破幻抄アリスの人形に触れるとゲームオーバーのところがハードすぎないか?
前からも迫ってきたら無理ゲーだろ・・・
なんとか進めても動かない人形の所がやヴぁい
ひたすらチャレンジしかないんかね?
- 188 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 22:06:45 ID:dydmIdII0
- <東方幻想譚〜The bond of fantasy〜 をプレイするにあたって>
このゲームは
・超重度の厨二病
・黒歴史ノートを所持
・作業ゲーに慣れている。
・東方をまったく知らない。またはにわか
・クソゲーマニア、または神ゲーマニア
・どんな物語だろうがベタベタでもgdgdでもこのゲームを最後までやろうとする精神力を持っている。
・童貞
・HENTAI
・ロリコン
以上の欄に該当する方ほど楽しくプレイできると思います。(ゲームの楽しさには個人差があります。)
- 189 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 22:40:53 ID:Nb1oV2Nc0
- 作内どころか付属テキストが既に滑ってるとはw
- 190 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 22:45:35 ID:0mdl3G0Y0
- >>181
OPをざっくばらんに解説すると
主人公は外の世界の大学生(中学生のような童顔)
シチュエーション的にはリア充だがヒキオタ全開な微妙会話を友人グループとして、
家に帰ると母親らしきキャラチップと八雲紫が待機中、俺はそこで痛さに耐えられずクリアした
- 191 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 22:53:32 ID:6OU9JRPs0
- >>187だが自己解決したwww
動かない人形の所は歩かないとどうしても人形に触れてアウトだったから人形が追っかけてこない運が絡みそうだな
- 192 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 23:42:20 ID:yHFpHE920
- 188を改変してみた 反省してまーす
<東方幻想譚〜The bond of fantasy〜 をプレイするにあたって>
これは
・超重度の信者
・「暁」の気質…不安という夜を明けさせる始まりの気質を所持
・駄目なタイプの幻想入りに慣れている
・東方をまったく知らない。または作者
・クソゲーマニア、または糞ゲーマニア
・どんな妄想だろうがオリキャラTUEEEでも踏み台でもこれをやろうとする精神力を持っている。
・新聞紙
・U-1
・サツキ
以上の欄に該当する方ほど楽しくプレイできると思いますん。(楽しさも個人差がありますん。)
- 193 :名前が無い程度の能力:2011/08/16(火) 23:47:41 ID:uM3STOs.0
- もういい加減にしたらどうかな
いくら作品があれでも過度な叩きは見苦しい
- 194 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 00:08:27 ID:6nZxs4vo0
- 誰も叩いてないように見えるが
- 195 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 00:21:28 ID:mtHGuXag0
- >>193
一年前はここまで悪くは言われてなかったのは確か。
あれから何かあったっけ。
- 196 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 00:24:41 ID:6nZxs4vo0
- 本体更新されたからプレイヤー増えただけじゃね
- 197 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 00:57:39 ID:ULCvcQto0
- 冗談で勧めるやつが増えてきてネタとして認知されたんじゃね
- 198 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 00:58:19 ID:W7I/wSfUO
- 更新されたの半年前じゃないですかー
でもメインシナリオは二年前から更新されてないじゃないですかー
- 199 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 01:42:25 ID:NRmJrbyE0
- 俺は冗談でもギャグでも無く凄く楽しかったから幻想譚を賞賛している。
スレで嫌われてるの知った時は何故と思ったがまあ美鈴の冒険の作者が幻想譚生放送してるの見て気づいてしまった。
自分みたいに経験値溜めてレベル上げまくってボス戦行く人ばかりじゃないのね。
ドロップアイテムや盗むをきっちりしてから倒す人ばかりでも無いのね。オリキャラ見て逃げ出す人もいるのね。
つまらない茶番イベントを見てウンザリする人もいるのね。妖怪ザリガニが強過ぎてやめた人もいるのね。
ODの全体攻撃の一撃で全滅して萎えた人もいるのね。中盤で霊夢育てて無くて主人公に切り替わった瞬間からボスで詰んだ人もいるのね。
というか長くて最後まで続けられなかった人もいるのね。ルーミアが主人公のバットでなぎ倒されてショック受けた人もいるのね。
その後ルーミアがメロンパン三つで買収されてショック受けた人もいるのね。主人公がロリコンでげんなりした人もいるのね。
自分がある意味選ばれた人間であることを知りました。今度は守谷組+αで行こうか。
- 200 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 01:48:33 ID:ORacoE2E0
- そらーそんだけの条件を潜り抜けなきゃ楽しめないゲームを楽しめるんなら選ばれた人間だろうよ
- 201 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 01:55:50 ID:/959b8SI0
- 暁の気質ワロタwwwwwww
ワロタ・・・
- 202 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 02:03:03 ID:W7I/wSfUO
- やせ我慢は体に悪いじゃないですかー
- 203 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 02:04:37 ID:NRmJrbyE0
- 暁の気質は「不安という夜を明けさせる始まりの気質」なんていう中二台詞が入ってなければ最高に良かっただっただろうよ。
まあ重度の中二病を持っているとこれすらかっこ良く見えるわけだが、ある意味ここまで考えた作者に兜を脱がざるを得ない。
緋想天とかで気質として出してもよかったのでは?気質の効果はおまかせするけど。
- 204 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 02:10:11 ID:Ef51ROKwO
- 変巡記っての最近知ってやってみたけど幻想郷MAPの再現度がすごいな
歩き回ってるだけで楽しい東方RPGは初めてだわ
惜しむらくは更新が停止してるっぽいところだが・・・
変巡記なみにMAP広くてキャラ多くて完成済みのやり込める作品ってあります?
- 205 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 02:46:05 ID:W7I/wSfUO
- 自然:12+一時加入2人、オリキャラ主人公
悠久:11+一時加入8人、高難易度、オリキャラ主人公
水神:10+一時加入2人、オリキャラ主人公
奈落:10人、永以降加入0、超広い、超高難易度
光風:多い
どれくらいをやりこむと言ったり広いと言ったりするのかわからないけど参考になれば
- 206 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 02:53:44 ID:/959b8SI0
- 悠久そこまで難しいか?
美鈴が一番きつかった程度であとはドロップ以外特に苦労した記憶はないぞ
- 207 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 03:07:17 ID:kLFQlCyI0
- 序盤でつっ放してるからその時点でドロップアウトしちゃうんだよ
後ほど楽だって言われても最初きつかったらそこまで行かんし
- 208 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 03:07:58 ID:6nZxs4vo0
- 自然と悠久のマップは狭い部類だろ
マップ間の繋がりが薄いブツ切りだし、幻想郷の世界再現に惚れた人に勧められるようなデキじゃない
壊異譚おススメ
キャラ数もマップもズバリだから気に入るはず
- 209 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 03:21:22 ID:W7I/wSfUO
- 特定の戦法をとらないと勝ち目が薄くなるボスが半数近く占める作品を簡単とは言えないんよ・・・
でも難易度なんて感じ方は人次第だからどれだけ聞いても当たって砕けるしかないんよ
壊異はまだ完成してないんよ・・・体験版ありならオススメだけど
- 210 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 03:58:30 ID:aqmsUO7.O
- 特定の戦法ってよりちゃんと相手の挙動考えて
味方動かさないとキツイって感じじゃね←悠久
別に回復役さえ入れてりゃあとはどんなメンバー構成だろうと
普通にクリアできる難易度
個人的には超火力全体スキルやたら連打してくる
自然とかのが難易度高かった
- 211 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 04:21:25 ID:ULCvcQto0
- 変巡記ってOPで霊夢さんが各陣営の刺客に4連ボッコされるやつだよな
よく作ってあるとは思うけど
広すぎて仲間集めが面倒すぎたのは俺が面倒臭がりなだけだけど
出現する敵と比べて味方があまりに貧弱すぎるのがなんだかなあという
- 212 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 04:31:35 ID:kLFQlCyI0
- マップ放浪するの楽しいけど
地域移動するたびに敵ランクが固定で上がっていくシステムのせいでどえらい目にあった
- 213 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 12:04:09 ID:Tkf5au1Y0
- 自然癒のラスボスっぽいのと闘ってるんだが
結界は任せろー→フレアフラワー→GAMEOVER
属性リングA2つと太極図くっつけて爽快結符やってコレか
結界準備入る前ならなら防御せんでも耐えるのになあ・・・
直前イベント長いから数打ちもキツイ
- 214 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 12:38:01 ID:DAb5baDY0
- 陣力耐久に回すのがいいかと。あとレベルもあげた方がいい。
葉に火属性耐性の装備を重点的に装備させるとよい。
輝夜ルートできたなら輝夜の再戦ドロップを持たせる。
なきゃ早苗のレアドロップの御幣とか。
- 215 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 13:45:41 ID:Ef51ROKwO
- おおう、色々な意見ありがとう
東方ツクールゲー自体最近はまり出したばかりなので
アドバイスを参考に自分にあった作品を探して魅魔諏訪
- 216 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 16:32:18 ID:Tkf5au1Y0
- >>214
ありがとう、属性A×3でギリ耐える&防御で早回しでどうにかイベントクリアした
本番のボスでまた豪い時間かかったけどな!
てかこんなに苦戦してラスボスじゃなかったらしい
レアドロは無視してるけどやっぱ取らないとキツいのかな
- 217 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 16:49:26 ID:7f2Fc6sU0
- >>216
別になくても構わないが、妹紅の再戦条件ドロップだけはとっとけ
あれだけはあるとないとでは別ゲー
他にあると便利なのは鈴仙レアのラピッドブローチくらいか?
あとはなくてもなんとかなる
- 218 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 16:51:19 ID:vLAJuK2I0
- レアは面倒さの割に見返りは少ないけど
条件ドロップは基本的に有用なのが多いから取っといた方がいいよ
- 219 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 21:01:53 ID:xra2ufN.0
- 鈴仙は弱くて瞬殺できるから集めやすいな
- 220 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 22:59:47 ID:Tkf5au1Y0
- >>217-219
なるほど条件ドロップを集めてく前提のバランスだったのか
レベル上げて無双って性に合わなかったからスルーしてた
今回は「普」で詰まるところまでやってみるとして、次やる時は「難」にして色々試してみよう
ラピッドブローチだけは初回の戦闘で一個持ってて重宝してる(もこたんに持ってかれて涙目だったけど)
- 221 :名前が無い程度の能力:2011/08/17(水) 23:47:00 ID:7f2Fc6sU0
- >>220
前提ってわけでもないけどな、不死鳥の翼以外はなくてもなんとかなるし
条件ドロップは1個限定だがレアは量産できるからその気になれば全員に装備させたりもできる
複数PTを切り替えながら戦うことなんてないから戦闘に出ている5人分以上集める意味はないけどw
- 222 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 09:08:39 ID:4/Lm1ulwO
- 不死鳥の翼は前提なんかいw
- 223 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 10:27:20 ID:ulhow.QYO
- コミケで偽遊巻の人が頒布してたらしいのやった人はいないのかね
- 224 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 14:52:06 ID:Jiugw1qw0
- >>222
たぶん前提だと思う
無いと三段階ぐらい難易度上がる
- 225 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 15:31:08 ID:o/an1wGAO
- 宣伝の仕方が絵だけで内容期待できなかったからスルーだわ
- 226 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 17:20:06 ID:t0YXE7HM0
- とりあえず暇ができたら翼してれば霊力切れはほぼないしなぁ
- 227 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 17:41:22 ID:eKliILyM0
- 只でさえアイテム個数制限少ないのに全体HPMP15%回復で消費しないとかどう考えても壊れ
- 228 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 18:25:32 ID:iRGmlTho0
- 一番きつい仕様は戦闘不能でMP0になることかなあ。
あれのせいで体勢立て直すのが難しい。
- 229 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 20:13:00 ID:JCmHHqCg0
- 15%30%ばかしの回復じゃどうにもならない場面ばかりなんだが
- 230 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 20:48:28 ID:Jiugw1qw0
- 30%回復してどうにもならんなら、ただのレベル不足
- 231 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 20:56:04 ID:JCmHHqCg0
- いやもう100レベルキャップ到達してるし・・・
雑魚は全シンボル倒すぐらい執拗にやった
- 232 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 21:05:41 ID:eKliILyM0
- 何度かスレで言われているように精神特化してないのか?
物理技は大概単体だから蘇生しっかりすれば大概終わらなくなるぞ?
- 233 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 21:12:47 ID:NxQW6xbo0
- 俺TUEEEしたいなら300まで上げて陣力振れ
- 234 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 21:15:35 ID:t0YXE7HM0
- 難幻想さんハードでもLv200で翼あれば大体安定するんだが
本命2連発されてちょっと雲行きが怪しくなるくらいかしら
- 235 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 21:32:41 ID:JCmHHqCg0
- 葉っぱがLv69しかないのが原因なのか
この子強制の時に限って難所だから困る
- 236 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 21:36:43 ID:eKliILyM0
- 何故主人公だけそんな低いし
- 237 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 21:42:16 ID:Jiugw1qw0
- 全然キャップ到達してねーじゃねえか
- 238 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 21:43:18 ID:f93PQtc60
- 葉いないとキツいと思うぞ
終盤はあの子入れてることを前提にしたバランスだろうし
- 239 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 22:23:22 ID:8C5PPi3I0
- >>235
どう考えてもそれが原因
成長速めだから妖怪の山麓あたりで無双するべし
- 240 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 22:37:09 ID:JCmHHqCg0
- ごめん、言ってる傍から倒せた
まあ詰まってたのはフラン早苗小傘なんだけどさ、異常対策して小傘がストップするのに気付いたら一気に楽に
やっぱレベルも重要だけど戦術か
- 241 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 22:46:53 ID:1LRZ7sMEO
- 涙拭けよ脳筋達
- 242 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 22:52:43 ID:Jiugw1qw0
- 「どうにもならん」と泣き言を言ってるのは彼だけだが?
- 243 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 22:56:07 ID:JCmHHqCg0
- そういや話反れてた
結局15%回復が重要になるシーンはストーリー進めてきて無いなあって思う
- 244 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 22:57:04 ID:t0YXE7HM0
- ラスボス……と思ったがその調子だとまだやってないのか
- 245 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 23:01:45 ID:Jiugw1qw0
- ラスボス見た時にまだ「戦術が重要」って言えたら、褒めてあげたい
- 246 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 23:14:52 ID:YqV5E7A60
- 普段から不死鳥の翼つかときゃあ節約になるからその時点で有用だと思うよ。
長期戦になったりスキルの回復が追いつかない敵はストーリーボスだと少ないけど。
- 247 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 23:16:22 ID:f93PQtc60
- ラスボスに必要なのは事前準備と諦めない心だな
特に後者が重要過ぎる
- 248 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 23:25:12 ID:8rvhjc1w0
- サクッと勝ったけど何かあったっけか
- 249 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 23:25:43 ID:t0YXE7HM0
- 難ラスボスさんはなぜ勝てたのか謎い
もう一度は嫌です
- 250 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 23:30:08 ID:WEZL68OQ0
- フルボッコってなんでこんなに中毒性あるんだろ
面白い
- 251 :名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 23:42:03 ID:ZtbkdL7g0
- ラスボスに限らないけど、自然癒は精神と敏捷を高めておかないと別ゲーというほど難易度が変わるっぽいな。
それを戦術だと思うかどうかは人に依るかもしれないが。
個人的には戦術の7割は事前準備にあると思ってる。
不死鳥の翼は15%だと微妙だけど、瞬時発動で30%回復となると保険として回復しておくのに使う場面が多かった記憶。
- 252 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 00:43:45 ID:gKKJqnpo0
- うどんげは翼要員だった。
- 253 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 01:04:07 ID:g6hlr2zQ0
- うどんげは毒に全体精神弱体にと割と攻撃面でも活躍してる
植物で敏捷1.5倍だからマジ便利
- 254 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 02:20:39 ID:8SkiqNKk0
- >彼方(1050)@管理人 > で、裏メモとして14話以降は一切お金を出しません
、と。厳しい人は、数日新施設で鍛えて頑張ってください。
彼方ちゃん擁護できないほどの馬鹿だわ
- 255 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 02:36:08 ID:Y/Als9q60
- 確かに彼方ちゃんは救えないがスレ違いだぜ
- 256 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 12:46:02 ID:4TAbG4sEO
- 彼方って何処の誰ぞ?
- 257 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 13:20:10 ID:xKuCC0qc0
- 彼岸の彼方だよ
- 258 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 14:05:10 ID:g6hlr2zQ0
- >>245
ラスボス倒せた
レベル高すぎたのか戦術と言えるほどの事は無かったけど、
幻惑対策して、精神低下入れて、OSSとフェニ尾と吸血鬼幻想と鈴仙で回復は執拗にしたぐらい
後は低コストスペルと星武器で攻撃
回復が追いつく分3人戦より随分と楽だったかも、難だったらヤバいんだろうけどさ
- 259 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 15:24:20 ID:y8gu5yCs0
- 結局フェニ尾使ってんじゃねえかw
レベル高すぎたとまで言えるなら、使わずに勝ってみたらどうよ
- 260 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 15:25:22 ID:C4Q4nFWs0
- フェニ尾は妹紅のスキルじゃね
アイテムは翼
- 261 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 15:33:33 ID:y8gu5yCs0
- そっちだったか、すまん
- 262 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 17:48:56 ID:NwzuhboUO
- 新作情報はねーがー
- 263 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 18:16:19 ID:y8gu5yCs0
- ナガサパさんの新作動画来てるよ
- 264 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 18:41:53 ID:NwzuhboUO
- 見て来たが新作っつーかまだまだテストだな
頑張ってるとは思うがあの作者の事だから期待はしないでおく
- 265 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 18:42:51 ID:/YT6oqgg0
- 前に東方キャラが増えすぎて全キャラ出すと技の設定だけで大変そうだな
と書き込んだものだが
全キャラのステータスだけ作ったところでリタイアです
ちょっとこれシャレにならないみんなも全キャラ操作できるRPG作るときは
覚悟を決めてからはじめてくれ!
- 266 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 18:58:17 ID:4TAbG4sEO
- そもそもフルボッコみたいな完全作業ゲーとかならまだしも
普通のRPGで全キャラなんて仲間にならんでいい
装備変更だけでもめんどいわそんなん
- 267 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 19:10:47 ID:Gbz/OP9M0
- キャラメイクで適当に名前つけさせればそれで満足すると思うよ
- 268 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 19:27:43 ID:y8gu5yCs0
- 100人近いキャラに役割を与えてステータス設定したなら、それだけで十分賞賛に値するわw
名前入力して適当に数値弄っただけとかならとっとと去ね
- 269 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 19:37:02 ID:5nf8/PGE0
- 破幻抄で魔理沙編の第一章の霊夢・紫戦て負けイベントだよな?
イージーにしても紫の一撃で沈むし、耐え切っても片方落ちただけでも終了ぽいからどうもならん
- 270 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 19:47:21 ID:y1N77Mmk0
- >>269
負けイベント
俺は霊夢の一発目で魔理沙落ちてメッセージ出て第一章終了だった
- 271 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 19:51:48 ID:5nf8/PGE0
- >>270
やっぱりか
霊夢編の時はマリアリ倒せたけど
- 272 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 19:57:26 ID:p4AIqoio0
- 全キャラパーティに参加するゲームでおもしろいゲームとか想像つかんな、
大概キャラの個性が活かされてないだろそういうゲームって
- 273 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 20:09:34 ID://qb9uFw0
- また幻想譚にループしそうな話題だな
- 274 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 20:11:27 ID:g6hlr2zQ0
- 全キャラ全く個性を出せないとは思わないけど
シナリオが苦にならないポケモンとか不思議なダンジョンとかぱちゅコンとかそういう類のゲームになっちゃうよね
- 275 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 20:18:48 ID:OXP/IUIk0
- ユニットとしての個性は出せてもキャラとしての個性はどうしても薄くせざるを得んからね。
一人ひとりにスポット当ててたらきりが無い。
- 276 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 20:36:20 ID:y8gu5yCs0
- >>272
全キャラ出るゲームが既に稀だが、冥異伝とか全キャラ個性付けされてるよ
- 277 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 20:46:03 ID:p4AIqoio0
- はちくまは変なキャラ付けするからなんともいえん
- 278 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 20:51:41 ID:y8gu5yCs0
- 原作に忠実にキャラの個性を活かしたら、スーパーサイヤ人ばっかでゲームにならねえだろw
- 279 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 20:55:13 ID:p4AIqoio0
- スーパーサイヤ人がどういうものかわかってるのかと、戦闘力どれぐらいあると思ってるんだ
- 280 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 20:57:45 ID:Gbz/OP9M0
- ステータス的な個性付けとキャラクター的な個性付けはイコールではないですしおすし
- 281 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 21:07:57 ID:y8gu5yCs0
- 物理的な接触も無く対象を破壊できる東方キャラは、スーパーサイヤ人ごときでは手も足も出ないか
すまんかった
- 282 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 21:35:59 ID:.DhsZKAE0
- STGや格闘の原作だって、言うほど設定に忠実に表現してる訳でもないし、
結局いかにゲームシステムに合わせてデフォルメするかって事っしょ?
(STGでは大抵そんなに個性分けするほど自キャラ登場しないけど)
- 283 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 21:52:29 ID:5nf8/PGE0
- そもそも原作じゃ個性なんて自キャラ以外はほとんどあってなきが如きだろ
- 284 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 22:19:01 ID:1PDnWQCk0
- 破幻抄やってるけど霊夢ルートの天界、山、紅魔館できつい
他の方はこの辺でレベルいくつぐらいでしたか?
30ちょいではボスがキツイでしょうか?
あと合体スペルらしき情報もよく分からない
永夜四重結界と攻撃する結界のぐらいしか分からない
このへんも知ってたら教えてください
- 285 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 22:40:51 ID:wf.ioLD.0
- 魔理沙ルートの合体スペルならいくつか
魔理沙+アリス
スターダストミサイル+スペクトルミステリー=マリス砲
恋心「ダブルスパーク」+魔操「リターンイナニメトネス」=マリアリスパーク
コールドインフェルノ+紅符「紅毛の和蘭人形」=アイスドール
フランドール+レミリア
禁忌「レーヴァテイン」+神槍「スピア・ザ・グングニル」=ラグナロク
フランドール+早苗
禁忌「フォービドゥンフルーツ」+奇跡「ミラクルフルーツ」=エデンの果実
人間の里入口の今と昔の蘇生術ってのが解らん
- 286 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 23:00:53 ID:J3roS2.A0
- 妹紅の結界のフジヤマヴォルケイノと早苗さんの結界のモーゼの奇跡で
天地崩壊とかいう合体スペルが出たような気がする
しっかしボス戦は相手の状態異常攻撃がつらいね
早苗さんで結界貼ってもそのターンで解除されて壊滅とか
- 287 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 23:11:09 ID:20Kgkcpo0
- なんか破幻抄って急に難易度跳ね上がらないか?設定変えてなくても
- 288 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 23:11:57 ID:0GP0mZgY0
- 基本的にボス戦がだるい
- 289 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 23:19:51 ID:HHXQHMes0
- >>287
枯れ果てた太陽の畑で急に強くなったわ
単体2000や範囲1000が3回飛んで来る
- 290 :名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 23:22:17 ID:20Kgkcpo0
- >>289
魔理沙ルートは覚醒藍様で危うく詰みかけた
2回連続全体攻撃の嵐とかね
- 291 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 00:37:22 ID:dG2FFok.0
- 2章入ってからボス・雑魚共にキツイんだが
- 292 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 01:10:45 ID:Mgvyn4b20
- ブラックのうかりんに攻撃が通らん
何なら効くんだ・・・
- 293 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 01:26:40 ID:Ygz4AMmM0
- >>292
ダブルスパークは効いたはず、無属性で防御無視だから
それにしてもいきなり敵強くなりすぎ、1章はHARDでまだ余裕があるバランスだったのに
- 294 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 01:35:06 ID:Mgvyn4b20
- >>293
さんくす
裁判所に入っちゃったから後で試してみる
確かに2章でぐっと難易度は上がった気がする
レベリングせずに来れたから雑魚でもえらいきつくてイージーじゃないと進むのがだるい
- 295 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 01:47:47 ID:lgjQycr60
- 2章は雑魚倒しても経験値少ないからイージーにするのが一番楽だな
1章はバランスよくて結構面白かったんだけどなぁ
- 296 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 01:55:32 ID:kSlcZDHA0
- うーん1章は適度にサクサクでよかったんだけど2章でしんどいね
さとりの出す神綺と魅魔だったかのところで今勝てないからやってないんだが
協力技みたいなのも多用しないとだめなのかな
- 297 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 02:22:26 ID:Mgvyn4b20
- 合体スペルもspが追いつかない事多々だから困る
けど使わないとダメージレースで負ける感じが
- 298 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 04:37:16 ID:b47RWOyk0
- 天子の仁王立ちと妹紅の蘇生か早過ぎないキャラに蘇生アイテム使わせとけばボスは大抵どうにでもなるけどな
3章九天の滝右の洞窟ボスが居たとこまで進むとレベリングが容易になって、3章後半あたりに転生アイテムがもらえる
- 299 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 04:44:43 ID:yUg8rkiM0
- >>292
倒すと確かAPが500あるからね
- 300 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 10:04:51 ID:mB.gaArQ0
- ボスのHPがことごとくやたら高いのにHPリジェネ完備とかやめてくれよ
- 301 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 10:31:54 ID:b47RWOyk0
- >>300
リジェネとか、かき消せばいいだけじゃね?
一気に沈めるか→リバースで全回復のほうが辛い
- 302 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 16:19:28 ID:I1ZIGghY0
- 三章でのレベル上げに関しては天子に仁王立ち、妹紅蘇生、紫ドップラーエフェクトで高難易度ザコ狩りするといいかも
正直一番キツいのは二章から三章の頭
破幻抄は最終的に防御無視攻撃以外はほとんど役に立たなくなるのよね
おかげでレミリアとか何の役にも立たない
>>284
自分の場合は霊夢2章クリア時にレベル35〜40くらいだった
レベル上げてもボスは結構厳しいけど
- 303 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 16:43:58 ID:UCcendgw0
- 最終的には攻撃力9999万9999とかいけちゃうしクリア後のオマケ戦闘以外、phantasmでも一発で沈んじゃうけどね
ある程度戦闘楽しみたいなら転生は控えたほうがいい
- 304 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 16:53:31 ID:isvQbhfw0
- 不必要にやたらめったら桁数上げるのは誰もが通る道だよな?
- 305 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 17:07:52 ID:UCcendgw0
- ありがちだね
本気のオマケ戦闘だけはステータスMAXまで上げても運悪ければこっちが一発で沈められる感じ
あと図鑑の243を倒せば埋まるんだけど何処で出るか知ってる人居たら教えてください
多分魔界なんだけど
- 306 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 18:16:31 ID:kSlcZDHA0
- 破幻抄の戦闘開始時にときどきエラーでるのはなんなんだろうか
俺だけかな
- 307 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 18:17:49 ID:mB.gaArQ0
- >>306
F12すると確実に戦闘時エラー落ちする
- 308 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 18:31:18 ID:Zms8rIo60
- 話の流れと全く関係ないけど、妖夢の武器の扱いって難しいよな
紛失中とかそういう説明を入れない限り、最初から最適の武器になってしまうわけで
- 309 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 18:34:56 ID:isvQbhfw0
- 武器そのものではなく専用アクセ枠にでもしとけばいんじゃないの
- 310 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 18:41:42 ID:YB.pDNuc0
- そもそもRPGにおける武器の換装というシステムは東方には要らないんじゃないかと最近思う
- 311 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 18:44:50 ID:EnXEp1UQ0
- まあ大概は素材スクリプトに頼り切ってるツクラーばかりだしそんな酷な事を言ってやるなよ
- 312 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 18:51:28 ID:yq0ZEFVIO
- つまりツクール2000が最強・・・
- 313 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 18:56:01 ID:pHe9IGhU0
- >>308
別に銘刀じゃないだろアレ
いくらでも上位の刀出せるじゃないか
- 314 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 18:56:50 ID:JuMkRRMYO
- VXの方がスクリプト使えるから自由なんじゃないの
プログラムの領域になるけど
後装備云々はゲーム作者というより二次創作者としての腕の見せ所だろう
- 315 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 19:03:00 ID:tnXA62MM0
- >>308
木刀二刀流が最強なゲームがあってだな
むしろ天子の方が問題になりそう
- 316 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 19:03:00 ID:EnXEp1UQ0
- とりあえず下着を装備できるようにしてくれよ
- 317 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 19:04:35 ID:YB.pDNuc0
- てんこはとりあえず親に緋想の剣没収させとけばいいよ
- 318 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 19:19:19 ID:Mwm4T7RA0
- >>308
あれは壊れた性能だったなw4人パーティーで一人回復で3人攻撃より
木刀妖夢を藍と文でサポートして攻撃させまくった方がはるかに強い
あれを体験したせいで、クリア後主人公が外せないのがストレスだったわw
- 319 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 19:27:04 ID:NF072LnIO
- 武器装備が無いゲームだっていくらでもあるしなあ。
別に武器欄にアクセサリーでもいいんだし、アクセ欄に武器装備させたりもあるし。
ただ多くの場合は作者的にこだわるとこじゃないんだろう。
- 320 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 20:04:55 ID:/nntuJmE0
- 魔理沙ちゃん////
- 321 :名前が無い程度の能力:2011/08/20(土) 20:07:45 ID:cpuHHavMO
- >>318レス番ミスっとらんか
多分悠久闇の妖夢の事言ってるんだろうけど
クリアしたらあと行く所ってオマケだけなうえに
洞窟内だと主人公外せるがな
あと個人的には木刀妖夢よりもクリティカル妹紅のがチートだったわ
- 322 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 02:09:59 ID:eAuCX59E0
- そういえば妹紅って原作設定に沿うと、
回復魔法やステータス強化が一切効かないの?
- 323 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 02:30:25 ID:nNFNizTg0
- ツクール作品かなりあるんだな。
お前らオススメを教えろください。
- 324 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 02:32:29 ID:ojfAxX5w0
- >>323
東方幻想譚
- 325 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 02:34:27 ID:tOzU8GgwO
- この間約二分である
俺は東方奈落界をオススメするね!
- 326 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 02:40:33 ID:yR/fRh0k0
- マジレスするなら美鈴の冒険とかがライトに楽しめると思いますよ
- 327 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 02:41:18 ID:8Ksvaacg0
- >>323
そういう聞き方されると、無難な狼場刀ぐらいしか勧められない
- 328 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 02:58:41 ID:vwjUGf3s0
- >>324-325
お前らクリアまでプレイできたのかよ
幻想譚はどうでもいいから奈落界の方だけでも聞きたい
- 329 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 03:08:13 ID:tOzU8GgwO
- 超マゾかった以外何も言えない
ぶっちゃけ二度とやりたくない
フル幻好きな人なら超楽しめるんでないの
さわってない幻想譚はシナリオを見ずにやれば劣化フル幻になるんじゃね知らないけど
- 330 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 03:12:54 ID:.Lv0W66s0
- ふつーのRPGがしたい
天闘技とか狼場刀とかのろん氏の作品
美鈴の冒険(オリキャラあり)
とにかくダンジョン攻略したいアイテム集めたい
⑨月洸 狼月洸
バカゲーでもいい 力が欲しい
どっかの名無し氏のFURUBOKKO2作
オリキャラでもいい シナリオも絵もみたい
自然癒 悠久闇
なんか変わったのがやりたい
アリスのゴリアテ大作戦 nagasapa氏の支援作品各種
VIP枠 いろんな意味で一度は触ってみる事をすすめる
幻想譚
俺はこんな感じ 系統色々あるから一概にコレとはいえんから分けた
体験版は除く
- 331 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 03:41:32 ID:vwjUGf3s0
- >>329
フルボッコと奈落界とは別ベクトルだろ
チュートリアル終わったら
攻略に1時間前後かかるのにBGMずっと同じな実質1本道ダンジョンが待ち構えていて
その次のダンジョンはワープ構造+最早即死魔法使いが混ざってるとか
単純な難易度だけじゃなくて、精神的に疲れるという意味で厳しすぎる
- 332 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 03:50:48 ID:IZVkEyMMO
- 奈落界は難しいっていうよりひたすら面倒って感じだったなぁ
つかいきなりPCから書き込みできなくなったし…
規制とかイミフすぎる
- 333 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 04:11:02 ID:zm40Txsg0
- 奈落界はラストダンジョンで何時間か道に迷ってそのまま投げた
とにかくマップが広すぎると思う
- 334 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 05:01:40 ID:PBItrBV20
- お前らオススメ聞くと絶対幻想譚出すのなw
ある意味やっとくべきものだとは思うがw
普通に答えるなら俺も美鈴の冒険が無難だと思うけどな
オリキャラもウザくないし、難易度的にも良い具合だと思う
戦闘面白くて長時間やっちゃったのは水神と自然だから賛否あるけど触ってみてはどうかと思う
奈落界は俺もダンジョンダルすぎて投げ…いや休止中です
- 335 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 05:28:35 ID:IZVkEyMMO
- 美鈴の冒険のオリキャラはどっちかっていうと
ウザいと思う人も結構いるタイプのキャラだと思うんだが
後半は空気だからまだあれだけど前半大分調子乗ってるし
俺は嫌いじゃないけどね
- 336 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 05:45:41 ID:Cffqh48.0
- 敵オリキャラなら、仮にウザくても「いつかボコる」ってモチベにもなりうるからな
調子に乗ってる前半はそういう意味でいい立場
あいつの場合、登場早々にして主人公を負け戦イベントでボコるという「いずれ戦闘で倒すべきであろう敵」って位置付けもできてるし
- 337 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 08:33:29 ID:BzURHjok0
- 美鈴の冒険は自分には合わなかったな
オリキャラがどうこうじゃなくゲームの方向性の問題だと思う
ただ、丁寧に作られてたのは分かった
- 338 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 08:47:20 ID:xbZ0buUw0
- シナリオに惹きつけられる作品はいまだに出会っていないなぁ、
強いて挙げるなら自然癒ぐらいかな
- 339 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 09:10:09 ID:vwjUGf3s0
- >>338
半分ネタバレになるけど狼月洸のEDを順番に見ていけば結構くるもんがあるぞ
- 340 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 09:14:41 ID:xbZ0buUw0
- >>339
なんかあるのか
- 341 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 09:19:34 ID:fDELmd/c0
- ⑨月洸、狼月洸は何気にストーリー良いよな
システムもどっちも凄く面白いし
あとは糞長いダンジョンを入れるクセさえなんとかしてくれれば他の追随を許さない出来になると思うんだが…
- 342 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 09:24:21 ID:vwjUGf3s0
- シナリオというかバックストーリーって言うのかなありゃ
公式が、ありがちな二次創作設定を全否定したのをうまく消化してたのは巧いと思った
>>340
良心が拒むレベルのストレートなネタバレ以外でどう答えろっていうんだ
未プレイならプレイしてみろって
- 343 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 09:28:40 ID:KvyAnxzs0
- 奈落界クリアできる上級者もいるんだろうね まず作った人がクリアできるはずだし
いやーでもあれは紅魔館で詰んだね
- 344 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 09:28:57 ID:xbZ0buUw0
- >>342
どうもなにも1行目と2行目で答えられてるじゃないか
- 345 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 10:03:09 ID:cW7OW0c2O
- 狼月そんなにストーリーいいのか
ダンジョン戦闘システム全部クソめんどくさくて途中で投げたけど
- 346 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 10:07:26 ID:KvyAnxzs0
- ⑨月洸はなんかメンドクサかった
スペル使いまくって強化するんだっけ?あれいらなかった
- 347 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 10:17:59 ID:IZVkEyMMO
- >>341
⑨月と狼月が他の追随を許さない出来ってあんま他作品やってないんじゃないか?
システムも別段そんな目新しいの積んでるわけでもないし
⑨月はともかく狼月なんてストーリーあってないような
もんだった記憶しかないぞ
- 348 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 10:46:27 ID:fDELmd/c0
- >>347
別に目新しいシステムなんて言ってないし
そもそもストーリーもどっちかと言うと狼月洸の方が良かったぞ?
何でそんな「他作品やってない」とかレッテル貼りまでするほどムキになってるのかよく分からんが
- 349 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 10:47:48 ID:xbZ0buUw0
- オーバーに表現するから突っかかれるんじゃないの、ツクスレではよくあること
- 350 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 10:53:11 ID:KvyAnxzs0
- 自分がいいと思ったんならそれでいいんじゃないのか
- 351 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 10:56:43 ID:cW7OW0c2O
- 他の追随を許さないとか
すごく信者くさいこと言うからそうなる
- 352 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 10:57:57 ID:KvyAnxzs0
- 破幻抄の作者の新作 東方獣魔伝 体験版がいい感じにバランスが取れてると思う
ザコ強めだけど逃走しやすいしそれに負けてもその場でコンティニューも可能だし
ボスの強さもちょうどいい感じ
期待したい
- 353 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 11:00:22 ID:JT1sXTdw0
- >>352
装備が強化できるっぽいのもいいけど難易度が無くなった?せいでボスドロップ率がなー
あと完成版にデータが引き継げない可能性があるってのを見て完成するまで保留
- 354 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 11:00:55 ID:fDELmd/c0
- さすがに他のゲームやってないとまで言い出したのは笑ったが
まあ確かにちょっとオーバーだったかな
個人的にも美鈴の冒険は⑨狼と同じくらい好きだし
- 355 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 11:26:53 ID:IZVkEyMMO
- >>384
他の追随を許さないって言うから他ゲームやってないのかと思っただけだよ
自分でももう言ってるからわかったんだろうけど
追随を許さないって意味を理解してから言ってくれれば
良かっただけよ
普通に解釈したら他作品なんて相手にならんって事だから
- 356 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 11:29:02 ID:y.bpynLA0
- 破幻抄 魔理沙ルート2章ラスト前ジャンプ
入口:←↑←↑←←↑→→↑→(4方向マス到着)↑↑↑→:出口
以上チラ裏
- 357 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 11:30:07 ID:fDELmd/c0
- >>384に期待
- 358 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 11:32:21 ID:JT1sXTdw0
- >>354
もう構うなよ
- 359 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 11:50:45 ID:IZVkEyMMO
- ちょっとわずかにミスしただけでそんないじらないでくれよ
ガラスのハートなんだから俺
- 360 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 11:51:58 ID:YvZZNpUQO
- ここの住人ってめんどくさいゲーム好きな人多いよな
俺の気のせいか
- 361 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 11:52:51 ID:xbZ0buUw0
- 逆だ、めんどくさいゲームが多いんだ
- 362 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 12:03:40 ID:tOzU8GgwO
- めんどくさくないゲームは図鑑埋めやカンストの為に自分でめんどくさくしてるんじゃね?
と思ったけどたしかに少なくはないな
- 363 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 12:04:25 ID:Cffqh48.0
- 面倒臭くないRPGなんて滅多じゃないし
RPG以外のツクールなんて滅多じゃないし
- 364 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 12:47:52 ID:YvZZNpUQO
- 日本語おかしいぞ大丈夫か?
ま、ゲーマーがゲーマー向けに作ったらめんどくさくもなるか
- 365 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 12:59:28 ID:KPHW1ovQ0
- ツクールで完成させること自体が滅茶苦茶面倒なんだから
そりゃ作者は面倒なRPG好きな人がおおいんじゃね?
- 366 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 13:16:27 ID:9RAeTQmAO
- 生きるのも面倒だが死ぬのも面倒。
まあRPG自体が面倒なジャンルだからそれらに耐性があるやつが多いんだろう。
- 367 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 13:19:23 ID:uSErQ1oo0
- めんどくさくないRPGなら橙物語オススメ
短めだから思い出したときに何回でもプレイできる
紅物語も体験版出すと言ってたし早くやりたい
- 368 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 15:11:28 ID:YvZZNpUQO
- あ、作ったゲームの寿命を伸ばそうとした結果そうなったって言うのもあるのかな
- 369 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 15:22:09 ID:ttND2c4s0
- プレイ時間30時間以上の大作です!!!
→そのうち4割はひたすら長いランダム生成ダンジョン(行き止まりあり)の道を探し回り、3割はレベル上げを強いられ、1割は無駄に広い街中を歩き回らされる
- 370 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 15:33:54 ID:tOzU8GgwO
- そして残りの2割は壁殴りたくなるような駄目なシナリオを見せつけられるんやな・・・
- 371 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 15:37:26 ID:ttND2c4s0
- >>370
しかもドロップ率1/10のボスレア回収しないと厳しいバランスなので、何度もそのイベントを見直す羽目になるも追加で
- 372 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 15:51:16 ID:tOzU8GgwO
- あとは無駄に難易度の種類が多かったり、二週目があったら数え厄満なんやな
- 373 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 15:59:37 ID:MVMRnC/Q0
- ボリュームなくても周回要素とか縛って楽しい要素あれば何度もプレイするけどなあ。
- 374 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 16:03:46 ID:ttND2c4s0
- >>373
そういう視点を持とうとせず、とにかく水増しすることしか考えないから駄目作者なんだよ
周回が苦にならない程度にコンパクト化を図るっていうのもどこを削るかのセンスがいるし
- 375 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 16:04:39 ID:YvZZNpUQO
- RPGに繰り返しプレイ求めなくてもいいかなと俺は思うな
縛りは特殊プレイだしまあやりたければ好きにすればいいがw
ともかく下手な要素盛り込みは腹痛の元って事だね
- 376 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 16:09:56 ID:ttND2c4s0
- >>375
だな、一周だけでも十分楽しめたと思える作品は少なくないし
煩雑すぎれば逆効果だってことを覚えておこうってことで
- 377 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 16:27:31 ID:KPHW1ovQ0
- 周回要素も結局はほぼ一週目と同じなのにわざわざ二週目
やらんと見れないイベントとかアイテムとか一週短くても面倒だわ
それなら一種梅に二週目でみれるイベントとか全部入れれば
いいのにって思う
わざわざ二週目に回す意図がわからん
- 378 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 16:28:32 ID:KPHW1ovQ0
- 一種梅ってどんな変換だよクソPC・・・→一週目
- 379 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 16:34:58 ID:JT1sXTdw0
- とりあえず完成さえしてくれればいい
- 380 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 17:12:48 ID:8Ksvaacg0
- >>374
周回前提の構成にするならともかく、一周ゲーなのに周回してもらう事を考えて作ってたらダメでしょ
幻想譚さんとかその際たるもんだろ、完成すらして無いのに周回要素とかw
- 381 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 17:18:12 ID:tOzU8GgwO
- 幻聖魔さんも完結してないのに二週目あったと思ったがあれは一部で完結だったか
完成したけど面白いという話を聞かない水神さんと神なんとかさん・・・
- 382 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 17:42:39 ID:KPHW1ovQ0
- 神なんとかさんってなんぞ?
- 383 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 17:51:41 ID:lAcXeVs.0
- >>382
たぶん神侵戦(>>93辺り参照)の事だと思う
触れ過ぎは命に関わるぞ、いやマジで
- 384 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 17:53:18 ID:KRntmeqo0
- >>329が言ってるフル幻って何ですか?
気になるんだけど、検索してもそれらしきものが
ひっかからない
- 385 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 17:55:41 ID:uSErQ1oo0
- たぶんFURUBOKKO IN GENSOKYOだろう
いい意味で今までに無かったタイプのゲームだと思うよ
- 386 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:05:02 ID:YvZZNpUQO
- あれもバカゲー要素と快適な所以外は手抜きもいいとこなんだけどな
一番注目される所が丁寧だったらそれでよかったという好例
- 387 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:14:03 ID:cl2ywBRM0
- 話題の幻想譚やってみてるが自分は大丈夫そうだ、一章時点では
シナリオ興味無い勢にはどうということもない、のか
- 388 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:15:37 ID:mxG28MbQ0
- 大丈夫そういう人も3章あたりから血を吐いて来るから
- 389 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:23:33 ID:8Ksvaacg0
- シナリオの関門を突破しても、殺風景な自動生成マップや鬼畜スタンハメ
ランダム使用なのに一撃で全員消し飛ぶクソ火力やヒントという名のコントなど、数々の試練が待ち構えているぞ
- 390 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:28:08 ID:.Lv0W66s0
- 本当の地獄はこれからだ…
ところでシナリオ興味ない勢は東方二次のシナリオに興味がないって事なのか
それとも商業とかオリジナルでも同様に興味ないという事なのか
- 391 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:28:43 ID:lAcXeVs.0
- 3章「1章がやられたようだな」
4章「奴は幻想譚四天王の中でも最弱・・・」
5章「ちくわ大明神」
6章「シナリオ無視勢如きに突破されるとは幻想譚四天王の面汚しよ」
7章「さあ来い>>387!実は俺は新聞紙で殴られただけで死ぬぞー!」
- 392 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:32:50 ID:YvZZNpUQO
- シナリオ
マップ
ゲームバランス
その全てが一体となって織り成す絶妙なハーモニー
それが幻想譚
- 393 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:32:57 ID:tOzU8GgwO
- 2章「えっ」
- 394 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 18:42:19 ID:.Lv0W66s0
- 幻想譚は何がすごいかって俺達プレイ専勢だけでなく作者勢もネタにしてる感あるところだなw
- 395 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:01:09 ID:IWPML2LIO
- はたてフルボッコの中毒性やばいな・・・もう無量大数が単位じゃなくてただのくっついてる単語状態になってきたw
カンストあるのかこれ?
- 396 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:03:06 ID:BzURHjok0
- >>381
水神翔はつまらなくはないが人に薦めるのは躊躇われる
- 397 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:09:46 ID:JT1sXTdw0
- 個人的には、はたてより無印フルボッコのほうが良かったな
はたてが悪いってわけじゃないぜ
- 398 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:15:46 ID:cY.CDFfg0
- レベルは限りなく上がり続けるだろうけど、16周で打ち止めみたいだから途中から上げ難くなるんじゃないかな
- 399 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:18:57 ID:rHQKZ4Yc0
- 無印のが面白そうだと思うが、
エンカウントや敗北したらゲームオーバー(だった気がする)仕様などで
ハマる前に投げてしまったなあ。
- 400 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:19:06 ID:8sFGDdCE0
- フルボッコの戦闘に慣れちゃうと他の大多数の作品がもっさりに感じてけっこう危険
まあこれも中毒性の一部といえばそうかもしれないが
- 401 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:20:52 ID:0pWsNqS20
- >>391
5章が気になってプレイし始めたがOPでクリアした
- 402 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:28:24 ID:tOzU8GgwO
- 1章はドラゴンボールで例えると完全体セルだからな
はたnでフルボッコで例えるなら最初の敵がえーりん辺り
- 403 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:33:21 ID:rHQKZ4Yc0
- そういや幻想譚のプレイ動画ってほぼないのな。
自分でプレイするのはだるすぎるし、誰かやってる反応を見てみたかったんだが。
- 404 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:37:10 ID:ueuvCSVo0
- しかし、何で幻想譚ってここまでネタにされるんだろう
確かに酷い出来だが、ツクール界隈じゃよくあることだし、そんな執拗にネタにすることは無いと思う
- 405 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:38:06 ID:lAcXeVs.0
- 結構前にプレイ動画があったんだけどいつの間にか全部削除されてたね
もう一つあるにはあるけどパート1で失踪済みなんやな
生放送ならわりと見かけるけど、ねぇ・・・
- 406 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:39:36 ID:yorpzrGM0
- >>404
下を見る(確認する共有する)事で安心する人が多いんじゃないか?
- 407 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:41:48 ID:.Lv0W66s0
- 何気に長期製作作品でボリュームはあるのがなw
- 408 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:47:20 ID:LPR8LtFk0
- 前話題になった時はSUN値が下がるとまで言われてたな
逆に興味がわいたのでちょっと落としてくる
- 409 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:49:35 ID:xbZ0buUw0
- まあSUN値が下がるのは幻想譚だけに限らないけどね
- 410 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:50:49 ID:vwjUGf3s0
- >>404
酷すぎてネタの域に昇華してる作品(あくまで中身が、ではなく他者からの扱いが)
はツクール界隈でいくつか有名なのがあるけど、東方ツクール作品限定になるとそこに行き着くんじゃないか?
あんなもの紹介するなよと個人的に思う半面
とりあえずプレイしてみろと言ってる人の気持ちはわからなくも無い
- 411 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:52:58 ID:Cffqh48.0
- どうでもいいけどSAN値な
Sanity(正気)の度合いが下がる=あたまおかしくなる
- 412 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:55:20 ID:LPR8LtFk0
- うわ恥ずかしいw
なんだよ太陽ってorz
なんだかめちゃくちゃ容量があるな
- 413 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:56:21 ID:JT1sXTdw0
- 幻想譚ラスダンまでやったな
多分ラスダンぽいとこで投げたけど
一応ボスも全員倒してしドロップも狙ってた
やったverがかなり古かったからか、戦闘がほぼデフォだったのが辛かったけど今でも変わらず?
- 414 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 19:59:06 ID:lAcXeVs.0
- 脳内お花畑野郎も正気に戻るって いやなんでもない
>>413
全く変化ないよ、むしろ更に辛くなってるかも
ついでにシナリオ自体も何年か前から更新がないよ
- 415 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:05:57 ID:8Ksvaacg0
- >>404
ツクール作品全体では良くあるレベルだけど、東方二次のツクール作品では他の追随を全く許さないデキだからな
下方向に
- 416 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:05:58 ID:JT1sXTdw0
- >>414
マジか、thx
変わってたらちょっとやってみようかと思ったんだけど、下手すると悪化してそうなんで止めとく
- 417 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:13:02 ID:KPHW1ovQ0
- あの出来をさらに悪化させるとかある意味作者は天才か
- 418 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:19:08 ID:xbZ0buUw0
- 改善する余地があったのにそれを踏み潰したんだ、むしろ愚か者であろう
- 419 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:23:17 ID:KRntmeqo0
- >>385
FURUBOKKO IN GENSOKYOのことか
ありがとう
- 420 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:54:41 ID:LPR8LtFk0
- ルーミアまでは倒したがこれ以上は無理だ…
しばらく前にはやった幻想入りの典型なのね
- 421 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 20:59:41 ID:KvyAnxzs0
- 臭くない幻想入り系の作品ってないのかしら
- 422 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:05:10 ID:KPHW1ovQ0
- >>421
臭くないってどういう内容の事を言ってるんだ?
- 423 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:12:27 ID:8Ksvaacg0
- >>421
蒼神縁起とか
- 424 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:14:00 ID:6uVgW5ig0
- 前に話題になってた東方神侵戦をプレイしたら、チュートリアルな戦闘で敗北した
ぬるゲーマーな俺もこれには驚きを隠せない様子、とここでネタばらし実はこれ負けイベント
まで幻視したけどそんなこともなく、オープニングを再び味わう羽目になったぜ…
オリ要素はおそらくなし、二次要素濃い目、戦闘難易度は辛いという印象、ある程度の原作崩壊でも気にならない人向けか
- 425 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:17:44 ID:lAcXeVs.0
- >>421
幻想譚よりマシって意味ならそれ以外の全部
幻想入り系はWikiに6作くらいしか載ってないからとりあえず当たって砕けてくれば良いんじゃないかな
>>424
よく生きて帰ってきた
- 426 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:18:51 ID:rHQKZ4Yc0
- 蒼神って幻想入りだったの?
- 427 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:21:50 ID:uSErQ1oo0
- >>426
蒼神縁起に於いてのオリキャラの扱いは
ツクールゲーでいうと美鈴の冒険が近い
幻想入りかどうかは微妙
- 428 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 21:25:17 ID:tOzU8GgwO
- そもそも蒼神はツクールゲーじゃなくね・・・
- 429 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 22:21:30 ID:vwjUGf3s0
- なんだっけ?
OPスキップ機能があると思ったら
そこそこ長いOP見終わったらセーブする間もなく最初の戦闘が始まって、ヘタすりゃ負けるゲームがあったような
- 430 :名前が無い程度の能力:2011/08/21(日) 23:29:05 ID:XP4hsMZQ0
- >>429
奈落界だな
イベント戦なのに不意打ちくらって全滅するとか・・・
- 431 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 01:49:19 ID:87GzkLC.0
- 幻想譚は結構頑張ってやって進めたけど、
離脱した主人公がピンチに帰ってくるドラゴンボール的なイベントで、もうらめえええええってなってクリアしたw
- 432 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 01:59:55 ID:gmSc/vtIO
- 6章「この俺を越えることはできぬぅ!」
- 433 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 02:31:04 ID:S6ZvSDxo0
- オリキャラ主人公じゃなく
「孫悟空が幻想入り」として作れば問題なかったわけか
まあその場合、全東方キャラがヤムチャ以下の性能になるが
- 434 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 02:33:01 ID:klXc9.A20
- 幻想譚は、悟空とは全然ベクトルの違うチート主人公だよ
右腕に話しかけてる系の
- 435 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 03:55:44 ID:dbjT5OE60
- で結局おまえらの一番のお勧めはなんなんだよ
オリキャラでもなんでもいいから暇潰させてくれ
あ、鬼畜難易度は勘弁してください
- 436 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 04:02:02 ID:qfS72Onc0
- 評判がいいのは自然癒
ある意味幻想譚
後は>>330でも見ながらとっくり考えるんだな
- 437 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 09:54:44 ID:JSCAlmjo0
- 幻想譚3週した俺はいったい
- 438 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 10:56:51 ID:8S5QIDpQ0
- 神
- 439 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 11:00:45 ID:b6ZfLLII0
- 私だ
- 440 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 12:09:36 ID:eI0jybSo0
- 幻想譚はボスドロップ率が狂ってる以外は微妙に楽しめた
評判悪くて期待値低くて、真面目な評価の視点を無くしたとこから始めたら
結構楽しめるもんだな
- 441 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 13:33:30 ID:GKX.NoAMO
- それ全然褒めてねぇw
- 442 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 14:56:40 ID:klXc9.A20
- 餓死寸前なら泥水でも美味しく飲めるとかそういう
- 443 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 16:10:50 ID:gmSc/vtIO
- 幻想譚の
ちょっくら落としてくる→もうだめぽ
の流れは12スレ目からもうあったんだな・・・
あれを真面目に語って作者もスレに降臨してた頃なんだな、懐かしいねぇ
あれ、作者降臨してたのに・・・?
- 444 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 16:18:07 ID:amve6EHY0
- 12スレ目っていつの話だ
と過去スレ探すのにどえらい苦労した
wikiに過去スレリンク貼ってくれないかなぁ
- 445 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 16:20:54 ID:XGJT47JY0
- 掲示板に戻って過去ログ見ればいいじゃんw
携帯なわけでもあるまいし。
まあ別に過去スレリンク貼ってもはいいと思うけど。
>>443のレスが携帯っぽいのに過去ログ見れてる事に驚き。
- 446 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 16:24:57 ID:amve6EHY0
- oh過去ログの存在忘れてたすまん
しかしまあ当時からボスドロについてあーだこーだ言われてるの見てると本当に話題のループだなw
- 447 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 16:40:21 ID:klXc9.A20
- 当時っつーか、むしろそれ以前から既にある話題ですし
- 448 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 16:59:58 ID:LRP.OM.M0
- 幻想譚は7スレ目の頃には既にあったのか
懐かしくなったんで過去ログ漁ってみた
このスレでよく名前が出る悠久闇は15スレ目、自然癒は17スレ目が初出
水神翔とnagasapa氏は6スレ目、ろんさんとフルボッコの人は2スレ目、
WAI氏と偽遊巻の人は1スレ目から居るっぽい
今も継続して作ってる人たちは何だかんだで古参なんだな
- 449 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 17:44:08 ID:klXc9.A20
- 作品名だったり、さん・氏付けだったり、その作者に対してどういう目で見てるか良く分かるなw
- 450 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 17:54:22 ID:uf10I6dU0
- 有名な作品が一本しかなければ作品名で呼ばれるし
複数あれば作者名で呼ばれる的な
ろんさんがさん付けなのは十中八九サイト名のせいだと思う
- 451 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 17:57:33 ID:85qyO6ow0
- 今まで呼び捨てにしてたからろんさんさんかろんさん氏でいこうと思う
- 452 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 18:03:12 ID:pyccUdM20
- 偽遊巻とかまだ生きてるの?
- 453 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 18:06:42 ID:LRP.OM.M0
- ろんさんに関してはこの上無く自然に指が滑ったわ
それ以外は大体>>450の通りだ
- 454 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 18:23:35 ID:Y7T.B3WQO
- なんだろな、一癖ある作品作ってる作者が長く作り続けている感覚
ろんさんもゲームシステムやバランスはともかくシナリオとか文章はちょっと変わってるし
- 455 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 18:54:28 ID:klXc9.A20
- >>452
狂月みたいに、もはや宣伝に利用されるだけの作品になってるよ
- 456 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:10:03 ID:f.KrGbA20
- 作者がコミケとか例大祭とかにサークル参加しただけで宣伝に利用されるだけの作品になるのか
初めて知ったぜ
- 457 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:11:33 ID:GKX.NoAMO
- >>448
10スレも後にでてきた二作品のが先に完成してるとか
どういう事なの…
- 458 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:26:56 ID:K2NXBPUE0
- 幻想譚ずいぶん前に投げたけどここ見てたら再開したくなってきた
- 459 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 19:50:37 ID:eavXDSyA0
- >>448
7スレ目ってことは幻想譚って水神翔よりも新しかったのか
もっと古い作品だと思ってたわ・・・というか水神が思ってたより古かったのか
しかし自然と悠久とか個人的にクオリティたけー作品なのにその中だけで
比較したら割と完成早かったんだな
というより他が遅すぎるのかもしれんけど
- 460 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:30:20 ID:klXc9.A20
- >>456
毎回謀ったように、イベント参加の直前に動画更新されてるからな
- 461 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:35:21 ID:amve6EHY0
- 最初は再生10万越えだったのに今や再生1000か
見る影もない
- 462 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:39:41 ID:klXc9.A20
- その10万もドット無断使用騒動で荒れたのがほとんどだから、あんまりアテにならん
- 463 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:46:28 ID:f.KrGbA20
- >>460
毎回謀ったように…?今回以外でイベントの直前に動画更新なんてあったか?
- 464 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:51:18 ID:S6ZvSDxo0
- ニコニコはツクールゲー動画やたら伸びないよな
美鈴の冒険ですら1000切ってるし
今マトモに伸びてるのは星母録くらいしかない
- 465 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:55:18 ID:qfS72Onc0
- クロス物は伸びやすいね
このスレじゃあんまり好まれないけど
- 466 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 20:59:36 ID:X3jDkCkY0
- ちょっと質問
東方のRPGを作るとき、魔法はスペカの方がいい?
アニメーションの技術が無いから何らかの理由でスペカが使えないってことにして
他のRPGみたいなファイアとかベタな魔法にしたかったんだけど
- 467 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:05:42 ID:amve6EHY0
- スペカのない汎用魔法使ってる美鈴の冒険が人気出てるし別に問題無いよ
- 468 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:08:54 ID:2x2lD6QE0
- >>466
好きにしろよ
ゲームを作るのはお前自身なんだから
ちなみにデフォのアニメーションはここでは毛嫌いされてます
- 469 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:19:17 ID:klXc9.A20
- >>463
あったかもクソも、見りゃ分かる事聞くなよw
- 470 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:23:33 ID:f.KrGbA20
- >>469
見てきて調べて今回以外でイベント直前の動画投稿なんて無かったから聞いてるんだが
- 471 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:29:55 ID:N84UAccw0
- >>464
十霖鳥は結構伸びてる気がする
- 472 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:31:51 ID:S6ZvSDxo0
- 十霖鳥って黄昏絵使ってなかったっけ?
- 473 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:40:06 ID:FwOvPrR60
- 使ってるよ
- 474 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:48:20 ID:RiwL.NXA0
- 正確には黄昏風の絵だが
- 475 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:49:36 ID:N84UAccw0
- 本家じゃなくて黄昏風ね
alphes塗りってやつで描かれたやつだよ
- 476 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 21:54:55 ID:qfS72Onc0
- あれって黒素材なのかな
どこかであの素材配布していた気がするが
- 477 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22:04:39 ID:LRP.OM.M0
- 扱い的には画風を真似ただけだから
黄昏が黙認してくれる限りは・・・ってところだな
同人は基本的に持ちつ持たれつだし
有料にするよ!とかやらかさない限りは
見て見ぬ振りをしてくれるだろう
- 478 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22:11:25 ID:85qyO6ow0
- 絵柄の模倣で訴えなんてあるのかな
いや、やはり…うーんどうなんだろう?
オリジナルを主張しない限り(有料だろうが)二次創作の範疇で収まる気もする
- 479 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22:21:16 ID:RiwL.NXA0
- 書いてる人が金銭が絡む場合の使用は禁止してるから大事にはならないだろう
- 480 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22:33:34 ID:klXc9.A20
- >>470
調べて「今回しかない」って自己完結したなら、何で他人に聞くの?
- 481 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22:37:19 ID:eavXDSyA0
- こまけぇこたぁいいんだよ!!
- 482 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 22:53:33 ID:8S5QIDpQ0
- なにをそんなに細かいことを言い合うのかな
- 483 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:01:49 ID:rlCUl1G20
- 何の話をしてるんだ
- 484 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:02:39 ID:AcmtFaWA0
- 偽パッチは許されなかったんやな・・・
- 485 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:03:14 ID:S6ZvSDxo0
- よく分からんがID:klXc9.A20が>>460で
>毎回謀ったように、イベント参加の直前に動画更新されてる
とデマ捏造したのがバレてファビョってるって事でおk?
- 486 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:26:37 ID:f.KrGbA20
- 宣伝に利用されるだけとは言うが
狂月洸について
・イベント直前に動画更新されたのは今回(8月12日の動画)が始めて
・宣伝とはいうが動画の中ではなく動画の説明文(動画の上にある投稿者コメント)
に書いてあるだけでしかもドット担当として関わりましたというだけでとても利用されてるだけとは言えない
偽遊巻について
・夏コミで作品を配布していたがそれは偽遊巻と関係ない
・ホームページで夏コミ作品の紹介があったが偽遊巻とは関係なく宣伝に利用してるとは全く言えない
ID:klXc9.A20 の説明は破綻しているんじゃないの?ということを言いたかった
まあ別に宣伝に利用してもしてなくてもゆっくりでも更新してくれればそれで嬉しいからどうでもいいと思うんだけど
自分から言うことは以上なのでこの話題はこれで終わりにします お目汚し失礼しました
- 487 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:32:44 ID:eavXDSyA0
- どうせどっちも今更完成なんかしないだろ・・・
- 488 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:36:10 ID:X9CjL6pw0
- んだね
- 489 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:38:14 ID:S6ZvSDxo0
- さよか
- 490 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:43:25 ID:.wQPvTXk0
- せやな
- 491 :名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 23:52:22 ID:xW1fBLzA0
- さ か
や
- 492 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:14:43 ID:EDr8KkCI0
- さやかちゃんなら仕方ないな
青髪に剣は正義
- 493 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:15:05 ID:HuvH9PLo0
- なんだてんこちゃんか
- 494 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:27:33 ID:WRfBczG60
- レイセンかと思ったが、よく考えたら水色だった
- 495 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:29:10 ID:U2B/JGAU0
- うどんげが剣使えるゲームないかなあ
残暑では使えるけど
- 496 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:32:37 ID:ZF8Cth5c0
- 冥異伝でも使えるよ^^
- 497 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:34:20 ID:RTTUVzT.0
- ツクールゲーじゃないじゃないですかー!
- 498 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:37:03 ID:vMJ./J.20
- もうおわコンの狂月とか偽巻とかどうでもいいから、その二人の新作の感想は無いのか
専用wikiまである作者なんだから、誰かしら手に取っていても良さそうなもんだけど
- 499 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:37:09 ID:CYmt0ZmM0
- やだー
- 500 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:41:48 ID:NaWGTaHQO
- だって完成するかどうかわかりませんし・・・
- 501 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:44:48 ID:vMJ./J.20
- 確認してきたら、有料頒布だったのかw
そりゃ絶賛エタ放置の作者じゃあ怖くて誰も買わないわな・・・
- 502 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:48:42 ID:hRNO7chk0
- ジャケ絵から内容がさっぱり想像つかない
- 503 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:56:09 ID:U2B/JGAU0
- てかきょうげっこーまだ動画続いてるんじゃあないか
素直に嬉しいな
- 504 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 00:56:23 ID:EDr8KkCI0
- 偽遊巻の人は一人で一本でも完成させれば
また評価も変わってくるんだろうけどな
- 505 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01:03:33 ID:HuvH9PLo0
- 狂月の動画久々に見てやっぱりダッシュが専用キャラなのはクソいと再認識させられた
動画時点で移動とろっくせえ
- 506 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01:24:22 ID:ZF8Cth5c0
- スタリオンか
- 507 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 01:25:19 ID:U2B/JGAU0
- ああ、幻水リスペクトなのか
- 508 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 02:08:33 ID:cxCZo9cwO
- 息の長い作者がいい作者とは限らんよなあ…
- 509 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 07:26:16 ID:6Urh2aA60
- 久しぶりに来たわけだが変わりないようだね
- 510 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 13:32:59 ID:R21WhsUc0
- ぶっちゃけ狂月と壊異譚は期待sage
完成なんていつになる話だよ…
かなり前の出の作品なのに
- 511 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 13:37:18 ID:5I.R22rEO
- その辺りの制作はじめて何年もたってる上に
どう考えてもエターなってるであろう作品を
まだ完成すると本気で思ってるプレイヤーなんているのか…?
- 512 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 13:50:44 ID:R21WhsUc0
- いるんでないの?
期待してるやつとかいるし
- 513 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 13:54:51 ID:Dan7J6E20
- 期待だけなら無料だ
駄目だったらそれまで
- 514 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 14:08:59 ID:cxCZo9cwO
- 完成したとしても時代遅れなゲームになってるだけじゃあないかな
- 515 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 14:12:27 ID:n65IsTFM0
- 夢幻郷マダー...
- 516 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 14:12:52 ID:RTTUVzT.0
- ゲームに時代遅れとか無いだろ…
面白いかつまらないの2択だけ
必ずしも昔のゲームがつまらなくて最近のゲームが面白いとは限らないし
- 517 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 14:14:23 ID:R21WhsUc0
- 時代遅れとかはないだろうね。
でも、この人は完成するっていう保証は完全にないけど
- 518 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 14:21:37 ID:eV2HjQns0
- ゲームで時代で変わるのはグラとUIくらいだろうし
ツクールの新作が出るか、新たな優良スクリプトが出回るかしない限り
ツクール作品での時代遅れってのはそうそう無いだろうな
東方的な意味合いでの時代遅れってのはあるかも知れんが
まあどうせ二次創作はパラレルワールドってのが大原則だし
そんなに問題ないと思う
- 519 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 14:22:31 ID:vMJ./J.20
- 失踪した人はともかく
安穏と他事やってる人は更新停止の告知ぐらいして欲しいとは思う
- 520 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 16:22:15 ID:VhfK.Swc0
- 前、エターなったゲーム作ろうと思うんだけど旧作キャラが出てくるからそれにちなんだ
名前がいいんだけどなにか良いの無いかな
候補としては 九八伝(PC98だから)
古霊譚 とかかな
自分のネーミングセンスが無いから外してるかどうかが分からない
- 521 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 16:29:23 ID:.ES2AftI0
- >>520
エターナルKYUSAKUでおk
- 522 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 16:52:47 ID:CYmt0ZmM0
- どうか壊異譚は完成まで頑張ってほしい
最近更新があって安心したけど
- 523 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 17:07:24 ID:s09TCBRs0
- なにかの拍子で再開するかもしれないし、期待はしてるぜ
逆に今順調でも完成間近で停止するかもしれないから怖い
>>520
永旧幻想
- 524 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 17:24:15 ID:vMJ./J.20
- >>520
東方黒歴史
- 525 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 17:33:25 ID:CYmt0ZmM0
- 普通に古霊譚でいいじゃん
それにしても東方ツクール作品は「〜抄」「〜伝」「〜譚」が多いな
まあ仕方がないのかもしれないけどな
- 526 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 17:34:59 ID:v6M25l920
- ツクスレで聞くなら東方○○○は嫌われてるから変えとけ
- 527 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 18:13:04 ID:Z72Jzb2g0
- ツクスレっつーかそもそも同人ゲー板自体激しくお勧めできないな
- 528 :名前が無い程度の能力:2011/08/23(火) 22:40:44 ID:VJa1X2qM0
- 美鈴の冒険、スキルカスタマイズ画面から戻れねぇw
キャンセル→メニュー画面→カスタマイズ画面→キャンセル以下ループ
しかもその状態でセーブしたオワタ
- 529 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 00:07:35 ID:qQ0gnyFs0
- 正規の方法でカスタマイズ画面にしてからでも駄目か?
- 530 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 00:21:44 ID:ocQJymy60
- チュートリアル系アイテムとかで脱出できないかな
- 531 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 00:23:50 ID:kAiLslV60
- そういうアイテムって大抵、直前の場所を記憶してから移動するし
使ってもカスタマイズ画面に戻ってしまいそうだ
- 532 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 00:57:02 ID:lXy.NFXk0
- >>531
おっしゃる通り、
マップ名が「特技習得画面」になってる。
なので何をしても結局カスタマイズ画面に戻ってしまうだけみたいだ。
やり直す気力も無いので他の作品やることにするわ・・・。
- 533 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 01:02:56 ID:T/rlBNxA0
- まあ極論だが
バイナリでセーブデータの現在位置データでも弄れば
解決出来ると思うぞ
改造はアレだが、バグなら仕方ないだろ
- 534 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 01:40:26 ID:c12PZ59k0
- そこまでやるぐらいならプレイ止めるわって事だろう
VXは簡単に中も弄れんし
- 535 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 01:41:35 ID:v8RKVwMc0
- ツクールのゲームをやる時はセーブこまめに残しておかないとな
せめて拠点(?)とダンジョンで分けるべき
人によっては進行ごとに新しく作っていったりしてるし俺はそこまでやらんけど5つ位は分けてる
俺も何度かハマったりした事あるし本当に何があるかわからんよなw
- 536 :美鈴の冒険の人:2011/08/24(水) 01:46:41 ID:imDw6ldg0
- >>528
おっけい、とりあえずなんとか頑張って戻れるように頑張ってみますよ。
- 537 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 05:32:42 ID:ll4DIzx60
- 美鈴の冒険で8人目の仲間が加わったはずなのに
どう足掻いてもキャラ一覧には載ってくれないんですorz
いばらきさんが始終消えないのはもしかして異常ですか?
最新版のはずなんですが…
- 538 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 06:56:15 ID:kOy3t9t2O
- なんつーかやる気の有無も大事だけどさ、
せめてシナリオぐらいは事前に完成してから製作すればいいのにな、
オチがつけれなくなってエタるかSAN値が下がるシナリオになるだろ
- 539 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 09:33:02 ID:wgQdZKAs0
- >>537
作者ブログに載ってたと思うが
最新版での設定ミスのデバッグ用キャラ消し忘れだから
OPで話しかけちゃったら8人目無理よ
- 540 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:39:22 ID:c12PZ59k0
- >>538
明確にシナリオの迷走が分かる作品って途中で全リメイクした水神ぐらいだと思うが、
他になんかあったっけ?
- 541 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:46:24 ID:nTfWChUE0
- このスレで絶賛大人気の幻想譚は
サブシナリオ的なのが作れないから完成してないんじゃなかったっけ
それとはちょっと違う話か
- 542 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:49:12 ID:BEQCK7bUO
- 壊異譚がシナリオやイベントが思いつかんって言ってた印象。
- 543 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:52:19 ID:kw2/4pSY0
- 事前に完成させてもSAN値が下がらないとは限らないがね
- 544 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 14:54:52 ID:c12PZ59k0
- >>542
それも、枝葉のイベントの話だった気がする
メインの大詰めで急に更新止まった事を考えると言い訳かもしれんけど
- 545 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18:20:22 ID:ll4DIzx60
- >>539
mjsk俺オワタ!!!
とりあえず情報㌧。
やっと嫁を迎えられると思ったのになんという仕打ち。目汗が止まらんです。
あぁ、早急にリトライだ……
- 546 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18:33:32 ID:zz7rselk0
- でも、美鈴の冒険って凄いサクサク進むから良いじゃないか
これが幻想譚レベルだったらやる気が死ぬぜ
個性がなくても全キャラ使えるようにするか
それとも個性を出すためにキャラを絞るか
何時迄経っても難しい問題だな
- 547 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 18:35:35 ID:c12PZ59k0
- 前者をやってる人は
全キャラ出して個性付けすればいいという終着点が見えてるんだから、難しいも何も無い
後者をやってる人は
俺の好きなキャラだけ出して何が悪い!!だろうし、悩む余地すらない
- 548 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19:02:38 ID:r1zlDNwMO
- まぁでも個性がなくても嫁がメンバーに入るってだけで
やる気がでるプレイヤーがいるのも事実だしなー
たとえそれが他キャラとほぼ見た目しか違いがないとしても
- 549 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19:08:49 ID:kw2/4pSY0
- じゃあもうモブキャラでいいじゃん
- 550 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19:09:23 ID:zcDjAyI.O
- 仲間になる時だけ喋って、それ以降は一言も喋らないし出番もないんですねわかります
- 551 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 19:58:01 ID:kAiLslV60
- 破幻抄の藍戦がクソゲー過ぎる・・・
全体的にクソゲーだけどボス戦でイライラが最高潮に達するわ
なんでVXのゲームって当たり前のように二回行動入れるんだ?
もうレベル26だっつーのに勝てるメドが立たねー
- 552 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20:11:14 ID:c12PZ59k0
- そこまでイライラするなら止めりゃいいじゃん
- 553 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20:13:27 ID:M8exdP6.0
- 天子に仏の御石の鉢かけて仁王立ち、バフ剥ぎ
アイスドールでデバフ
早苗に死者蘇生と決死結界と天子へのMP回復アイテム
この辺を徹底したら勝てた
- 554 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20:32:50 ID:hBkUJZzI0
- まぁ>>552の言う通りだわさ
俺も破幻はクソゲーとは言わんけど全然面白くなかったから
二人目のボスで投げたし
- 555 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20:49:05 ID:tq8XDvfk0
- アイスドールは魔理沙編終わるまでお世話になったな
そのうち最速行動()でほぼ確実に相手に先手取られたり
スタンしてるのに攻撃してきたり
キャラの見せ場で誤字が多すぎたりするから
そこでイライラが最高潮なら今のうちにゲームクリアを推奨する
- 556 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20:51:48 ID:Sglqzdaw0
- >>551
レベル15で破れたぞあれ
確か協力技とか連発しまくってたら勝てたような
- 557 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 20:57:11 ID:pkh/bC1I0
- 魔理沙編はいかに早苗さんの結界を維持するかで難易度が変わってくるかと
あと回復はうどんげにアイテム使わせる(うどんげはアイテム効果使用2倍らしい)
そういや天狗3人組は酷かったな…
最速行動でスタン攻撃してくるわ、四季様と紫でデバフしまくって行動不能のはずなのに
何故か攻撃してくるし
- 558 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 22:17:20 ID:v8ptu0WM0
- 破幻抄の合成みたいなのは結局どこでやるのかなぁ?
人里かと思ったらあの人病院送りになってるし・・・
かっぱの姉ちゃんみつからないし
- 559 :名前が無い程度の能力:2011/08/24(水) 23:36:20 ID:jDvLmyzw0
- >>558
終盤の香霖堂
- 560 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 00:27:57 ID:3bYwy/JU0
- 時空劇やってみた
ルーミアのドロップ装備品についてるAPスキルが異常なほど強い
↓
チルノをスタンハメで撃破するがドロップがない…またボスドロップ率との戦いか
↓
前スレを見返してEasyだとドロップ100%になると知る
↓
リトライすると2種類アイテムを落とした
↓
取り逃してたら嫌なのでEasyで最初からやり直し ←今ここ
東方系のVX作品、全体的にボスドロップ率設定されてるゲーム多すぎじゃね(´・ω・`)?
Easy100%設定ならまだマシだけど
- 561 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 00:28:48 ID:HWA66Y6c0
- 白蓮さんをPCとして使用できる物は自然癒と水神翔以外にありませんか?
戦人形は確かまだ体験版で、白蓮さんを入手できる所までは進めないんでしたっけ?
- 562 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 00:30:07 ID:iS08ElZA0
- >>560
自然癒はボスドロップ設定されてるけど再戦できるようにはなってるな
- 563 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 00:31:03 ID:QkuLUFS60
- >>560
高低関わらず、難易度条件でドロップ100%は最悪の設定だと思う
ボス戦の難易度選択が実質的にソレに縛られるわけだし
- 564 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 00:35:49 ID:IAqVHsXgO
- >>561
白蓮さんなら、東方幻想譚という作品で仲間として登場するぞ(ニヤリ
- 565 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 00:41:29 ID:fKPscr720
- ボスドロップ率設定するのは当たり前じゃね
設定しないんだったら宝箱でおいとけばいいじゃん
- 566 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 00:46:31 ID:XxVQKq460
- 幻想譚三章まできたけどみんなに言われた通りにしんどくなってきた
これ七章まであるんだよな長いな
- 567 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01:02:10 ID:VmZbQI0I0
- 破幻抄は敵のパラメータとかのインフレが酷いからなぁ
ラスボスに到着したらこっちの平均レベル500とかになってた
最終レベルってもっと下げれると思うんだがなぁ…転生とか完全に蛇足
後半のバランス悪い、誤字多い、入れ替え不可状態だと味方の状態異常が確認しづらい
ダンジョンもほとんどがただの無味乾燥な迷路、防御無視攻撃ゲー
防御無視は決死結界のみとかしないと攻撃系決死結界役に立たないし
もちろん体力や防御力が高すぎるってのもあるんだろうけど
不満点はこんなもんかなぁ
神奈子様なんか誤字把握した上で放置されてるからねぇ
- 568 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01:07:57 ID:/qtxVPjk0
- VXのドロップ率は1/5〜1/20くらいは乱数の設定がおかしいのかまともな期待値通りにならないから
そこまで考慮して作って欲しいってのはあるな
- 569 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01:09:55 ID:O5.Ej2xY0
- 破幻抄はシステムの説明が不親切すぎる気がする
状態変化の説明とか中途半端だし、どのアイコンがどれを示すのか
いまいちよく分からないんだけど何処かに説明あったっけ?
- 570 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01:15:15 ID:BuwMg7yA0
- こんなもんかなあって不満点ほぼ全箇所じゃないのそれw
- 571 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 01:20:58 ID:iS08ElZA0
- >>564
異形の森に帰れ
あるいは洞窟で核爆弾の爆発に巻き込まれて氏ね
- 572 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 03:25:18 ID:.XslIWJkO
- 今さら魔界東士sagaやってるんだが、かみ強すぎワロタ
- 573 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 03:28:12 ID:6VCDzIEw0
- 原作の魔界塔士でもチェーンソー使わなかったらかなり強いよ
- 574 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 03:48:39 ID:.XslIWJkO
- >>573
やはりチェーンソーを使うしかないのか…
- 575 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 11:49:13 ID:yLrjdSaI0
- せこせこ削ったHpを全回復するもんなあのキャラ
あれで絶望に叩き落された奴は多いと思う
- 576 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:29:59 ID:0Z.7fDVc0
- あのかみには即死呪文命中しても死なないシドーさんを見習って欲しかった
- 577 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:33:23 ID:WfAyNVAM0
- 元々「防御が一定値以下の敵(ラスボス以外全員が該当)を即死させる」アイテムだったのが、
不等号を書き間違えて「防御が一定値以上の敵(ラスボスだけ該当)を即死させる」になっちゃったのが、アレの真相だっけ?
- 578 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:36:08 ID:uKre1x7I0
- まあ破幻抄は作者が大勢の人に遊んでもらおうって意図で作ってなさそうだしな
ここの住民に知れ渡る以前は結構密かな感じで作ってたっぽいし
勝手な想像だけどね
- 579 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:36:29 ID:l2KvBEoA0
- そういうことなんだろう
ワンダースワン版では修正されたのかな
- 580 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 16:42:34 ID:LHTTW1d60
- スワン版ではチェーンソーで神バラバラが余りに浸透しすぎていたので仕様に変更された
ちなみにもうちょい詳しく言うとチェーンソーの成功判定は「使用者の力<敵防御」(この不等号の向きをミスったのが初代sagaのバグ)
ただ、チェーンソー自体は命中率がアホみたいに低くて、力と素早さ自体が相当高くないと滅多に当たらない
でも力が高くなると大概の敵の防御を上回ってしまう為大概の敵には成功しないというアホなシロモノとなっている
- 581 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 17:01:57 ID:l2KvBEoA0
- そうなのかー・・・サガ自体は知らない俺でも
知ってるくらい有名なバグだからなぁ
- 582 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:24:22 ID:t3H6jYw60
- 破幻抄の魔理沙編で白玉楼の西行妖、地霊のさとり、裁判所の山田ゆゆペアの3つクリアしたんだが次どこ行けばいいんだ?
久しぶりだからどこ行くか忘れちまったよ
- 583 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:47:51 ID:ffORxGwU0
- 多分、永遠亭
- 584 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:49:14 ID:O5.Ej2xY0
- >>582
人里のえーりんの所に行ったらイベント→博麗神社の裏の森へ
だったような
- 585 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 19:51:59 ID:ffORxGwU0
- あー、そっちかも
- 586 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:06:38 ID:63Jvt38k0
- >>568
>>VXのドロップ率は1/5〜1/20くらいは乱数の設定がおかしいのかまともな期待値通りにならないから
期待値うんぬんいうからにはそれなりの信頼できるデータとったんだよな?
その結果をまず見せてくれ
- 587 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:18:13 ID:UX0fKBGk0
- フルボッコの話になっちゃうけど確かに8匹倒して1/5が6個ドロップとかありえん量をちらほら見た気がする
- 588 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:23:52 ID:QkuLUFS60
- >>587
0.1%以上あるんだから、そう珍しい事でもあるまい
- 589 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 20:42:33 ID:P87rzYpo0
- フルボッコは試行回数が半端無くなるからな
- 590 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 21:04:36 ID:EbdEmDC60
- >>587
フルボッコで8匹で1/5が3回連続0で、その後2個、1個と来てまた3回連続0だった時の
俺の運を吸収してたのはお前か
- 591 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:02:46 ID:WgLK1DRc0
- 破幻抄EX編の竹林ドット絵判定方角クイズ何とかしてくれw
せめて手前にセーブポイント作って欲しい
何度も中間地点に飛ばされてやり直しはげんなりする
- 592 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:24:41 ID:9cAIJGJI0
- 幻想譚の実況動画きたな・・・
- 593 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:27:58 ID:DtmUZvTE0
- マジかよちょっと見てくる
- 594 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:35:56 ID:QkuLUFS60
- 公開処刑か・・・
- 595 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:36:16 ID:LHTTW1d60
- 再生25とかどんだけねっとり粘着してるのか宣伝なのかどっちだw
- 596 :名前が無い程度の能力:2011/08/25(木) 23:39:30 ID:Ti3qcdXs0
- >>580
というか半熟英雄WS版の「かみ」やらミンサガの『かみをたおしたおの』(ビルキース)やらで、
もはやスタッフ側の方からネタにしてたからなw
- 597 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 00:17:30 ID:OXDQCSMs0
- 俺も作ってみようと思ったけど無理だわ
完成どころか作るのがしんどい
完成する人は普通にすごい
幻想譚も完成すれば、普通にたたえてもいいと思う
- 598 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 00:37:31 ID:2zzvZPlI0
- >>583-585
さんくすやってみる
- 599 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 00:43:16 ID:bTUrtMKU0
- >>597
評価項目が「全キャラ出る」と「完成した」の二項目になるだけなんやな・・・
- 600 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 01:19:54 ID:LzWQswag0
- しかし1作品でも完成させたってのはやっぱスゴイよ
それがどんな短編や低クオリティ作品だったとしても
逆にすげー大作オーラだしてるような作品でも結局何年たっても
完成しないような作品は他の完成作品の上にはこれないと思う
まぁ最終的にはクオリティ高くて完成させた作品が一番良いんだろうけどね
- 601 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 01:24:48 ID:wKvWfCDUO
- つまり神侵戦と葱剣紀って実はスゴい作品だったんだな!
- 602 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 01:31:27 ID:7.EhsOmI0
- 黒素材で完成させたのも評価すんのか?
- 603 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 01:46:48 ID:YlWQsSag0
- >>600
先月、短編完成させたけどほとんど話題に上らなかった俺のゲームも実がすごかったのか
- 604 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 01:55:36 ID:FgQE1ylE0
- 完走と言えば確かに聞こえは良い
極端な例だがフルマラソンゴールぎりぎりでリタイアした奴と
100m走って満足する奴を比べるのはやっぱり違和感ある
- 605 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 01:55:57 ID:mv6X3XUs0
- 未完成品とルール違反は評価する以前の問題
- 606 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 01:59:11 ID:hzooE6s.0
- 短編は内容の総量が少ないからどうしても話題にはなりにくいわな
いい作品もあるんだろうけど
- 607 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 01:59:24 ID:Pm9/8RsIO
- 完成品と比べる以前に未完成品は同じ土俵に上がれてすらいない
- 608 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:01:44 ID:YlWQsSag0
- ちなみに東方痩身伝ってやつ
酷評にしろ何にしろ次のゲームの糧にしたいから話題が無さ過ぎて若干へこんでたw
- 609 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:04:19 ID:mv6X3XUs0
- Clown's pavilion の人なんだヘェー
フェイクを幻想入りさせてくれよ
- 610 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:07:12 ID:wKvWfCDUO
- 確か黒素材入れまくりのペルソナ風作品の人だっけ?
- 611 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:07:13 ID:O/RhGPJk0
- ゲームの評判がどれだけ続くかは
大体物語の長さと難易度の高さに比例するな
しかし長ければキツければいいモンでもない
悪評は所詮は悪評だよ
- 612 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:08:41 ID:FgQE1ylE0
- 黒素材でペルソナ風な奴あげてた人?
- 613 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:11:12 ID:oLd5n0o60
- >東方痩身伝
個人的には面白かったけど、気の効いた感想が思いつかなかった。
あとユゴールは吹いた。
- 614 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:12:18 ID:YlWQsSag0
- >>610 そう
んで、その時に皆からお叱りを受けたんで反省して今、素材に気を付けて前にエターなった
奴を再構成して作ってる
ちなみにペルソナ風は自分への戒めも含めて制作中止にした
- 615 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:18:52 ID:LzWQswag0
- 痩身伝ってやたらと技の演出がかっこよかった記憶しかないんだが
- 616 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:22:08 ID:vxnaJoBw0
- >>596
おの?チェーンソーっておの?
- 617 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:22:59 ID:YlWQsSag0
- ちなみにオーバードライブ技は知り合いに作ってもらいましたw
アニメーションのセンスも無くて…
- 618 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:24:21 ID:2zzvZPlI0
- 途中でまでしかまだやってないけど痩身伝は可もなく不可もなくと言った感じだったわ
悪く言えば印象に残らないがwwww
- 619 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:29:23 ID:YlWQsSag0
- >>618 まぁ、短編の中でも短い方だからね
今作ってるのは、ストーリー上長くなりそうだからもう少し印象残るかも
- 620 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:46:09 ID:bTUrtMKU0
- 話題にされたいなら難易度なり二次ネタなり、何かしら尖った要素入れとかないとな
無難すぎると相応の反応しか無いよ
- 621 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:52:05 ID:YlWQsSag0
- 一応、システムがATBで5人PT 陣形システム クエスト受諾システムとか
若干特殊なのも入れてる
んで、肝心のストーリーは前に東方靈魔伝ってタイトルで作ってたやつと同じで
敵が旧作キャラってやつ
- 622 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 02:55:07 ID:bTUrtMKU0
- 言っちゃなんだが、スクリプト素材引っ張ってきてぶち込んだだけじゃ
「またこれか」で終わるぞ
- 623 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 03:30:38 ID:hzooE6s.0
- 話題になるならんはタイミングもあるけどね
スクリプト関連はもう普通のRPG作るのに必要な物は
あらかた素材化されてるしぶっちゃけシステム的な差異も飽和状態だな
- 624 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 03:40:18 ID:PGm7PoLY0
- なんだろうなぁ、「おもしろい」と思う要素を突き詰めて研究していけば
普通に良い作品が生まれると思うんだがねぇ、やっぱ製作経験とやる気が結果にでてくるのかねぇ
- 625 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 04:18:18 ID:bTUrtMKU0
- 「面白い」作品を目指す人じゃなくて、「作りたい」作品を目指す人が多いだけでしょ
事、二次創作においては
- 626 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 07:07:22 ID:ojjwQMOs0
- >>614
あのペルソナの最大の問題点は黒素材なんかじゃなくて
テスト版のみ魅魔が強制加入してバランスもヘッタクレもなく無双してた癖にテストお願いしますとアンタがほざいてた点だ
そこだけは理解しといてくれ
- 627 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 09:21:35 ID:lakLSgvM0
- 悠久闇更新来てるね
おまけEDと妹紅のラストスペル搭載だそうだ
- 628 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 09:57:15 ID:PMYysebQ0
- 悠久闇、事実上の完成版か
前にやったとき結構面白かったし
某大作エロゲRPGついさっき買ったばっかだが
この機会にまた落として今度は図鑑埋めプレイでもやろうかな
- 629 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 12:53:04 ID:Pm9/8RsIO
- 美鈴さえいなければ俺はきっとやりこんでいた
- 630 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 12:55:40 ID:.FS1jiUQ0
- >>629
同士よ
- 631 :美鈴の冒険の人:2011/08/26(金) 15:26:01 ID:rGHHUyJQ0
- >>528
美鈴の冒険の特技画面から戻れない不具合をなんとかしてみたので、修正版をあげておきますのでよかったら試してみてください。
たぶんなんとかなると思います……。
ttp://www1.axfc.net/うploader/Ar/so/37342.zip(うをuに)
キーワード:med
- 632 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 16:05:51 ID:QyXyARuE0
- 乙です
そういや美鈴の冒険の作者は今居たように、このスレ見てるようだけど
ほかの東方RPGの作者もここを覗いているのでしょうか
- 633 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 16:18:03 ID:mXN9TKIoO
- 結構見てる人いるみたい
東方ツクール作品の話題なんてここ以外あまりないから
- 634 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 16:18:59 ID:vtswo.x2O
- 露骨に見てませんアピールしてたのは、幻聖魔の作者ぐらいだな
- 635 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 16:23:59 ID:wKvWfCDUO
- 見てるけど見てないのが幻聖魔
見てるけど修正する気がないのが幻想譚
- 636 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 17:56:57 ID:PtqEbrOE0
- 作者様のサイトに掲示板がないのでここで聞くけど
東方客蓮冒でめーりんの部屋のスイッチの場所がわからん
ヒント聞いてもさっぱりなんで場所教えて
後ここだけなんだよorz
- 637 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 18:13:21 ID:PtqEbrOE0
- おk自己解決した
- 638 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 18:37:25 ID:Zy2oRPZI0
- >>568
乱数の設定ワロタ
そもそもコンピュータで完全な乱数を実現することは不可能だろ
- 639 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 19:31:29 ID:sON7W6m60
- その乱数のブレの話よく聞くけど数百万数千万回やってようやく有意な差が出るかでないかとかそんなもんだろ?
気にするだけ無駄なような
- 640 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 19:34:11 ID:LzWQswag0
- 100回、200回程度すら試してもいないのに乱数がどうとか言う奴は
乱数の意味をおそらくわかってない
- 641 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 19:35:48 ID:IcACAl9.0
- 乱数云々のレベルでなく
期待値の意味をわかってないんだと思うんだ
幻想痰は糞だけど
- 642 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 21:48:16 ID:YlWQsSag0
- 幻想譚のコピペにあるクリアしたって断念したってこと?
やったことないからどこまでひどいのか実感がわかない
- 643 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 21:49:52 ID:.FS1jiUQ0
- やれよ
- 644 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 21:55:40 ID:p.0OqPhA0
- >>642
DLして起動してみろ
話はそれからだ
- 645 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 21:58:14 ID:vzz.DYxQ0
- スパシンとか逆行アキトとかのいわゆる最低SSにある程度免疫があった俺でも10分持たずに投げ出すレベルだった
- 646 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 22:00:23 ID:LzWQswag0
- >>642
最初の選択肢の時点で何も感じないようなら多分大丈夫よ
- 647 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 22:07:56 ID:YlWQsSag0
- おk
俺が悪かった
- 648 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 22:12:46 ID:gJEsq9Qc0
- 東方のゲーム始めたと思ったら夏休み前の学生が出て来たでござる
- 649 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 22:13:33 ID:YlWQsSag0
- 要はあれでしょ
あれより凄いものを作れる猛者をここの人たちは待っていると
- 650 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 22:17:00 ID:O/RhGPJk0
- あれより凄いって
一体どうなるというのだ
- 651 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 22:21:27 ID:p.0OqPhA0
- >>649
プレイもせず雰囲気だけで語るなよ。流石に失礼だ
それとももうプレイして音速でクリアしたのか
どっちだ
- 652 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 22:24:42 ID:wKvWfCDUO
- >>649
プレイした感想をここにぶちまけてもいいのよ
- 653 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 22:32:15 ID:2zzvZPlI0
- 夏厨が沸いてると聞いて
- 654 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 22:38:32 ID:F/SvUZws0
- 全然関係ないけど幻烏怪のミニゲーム、サイコロを3つ使用して「ハイ&ロー」は発想が良いね。
ミニゲームに「ハイ&ロー」を選ぶという着眼点もそうだけど、特に1からnまでの乱数を使うのではなく、3つの乱数の合計値を使っているところが良い。
前者の方法であると期待値が(後者と同じ16個の数字で試行した場合)0.718と七割程度でそもそも高めのところを、
後者の方法であれば数字が出る確率が全て等しくないので、端の数字になるほど成功率が跳ね上がって期待値は0.817。
30回連続で成功する確率も0.238%と低すぎず、そして高すぎることもない数字。
ただ、所詮期待値で1000回や5000回試行しても30回連続が出来ない可能性を考慮すると、引換券形式で溜まると交換でも良いかもしれないが。
前に話題になって以来やり続けてたら、ミニゲームに大好きなハイ&ローが採用されてて興奮した俺でした
数字とか間違ってたらごめん
- 655 :名前が無い程度の能力:2011/08/26(金) 22:43:06 ID:O/RhGPJk0
- 話を聞くだけだとSFCゴエモンにもある丁半みたいなゲームだな
まぁちょっとした運試しと息抜きにはちょうどいいな
- 656 :名前が無い程度の能力:2011/08/27(土) 02:49:46 ID:2dlk316w0
- 聞く限りだと、パワポケ幸せ島編のアレ方式なのかね
ってか端の数字になるほど跳ね上がると言うが、そもそもその端の数字ほど引ける確率が低いんだから
その目が出た後のみで期待値語られても……
- 657 :名前が無い程度の能力:2011/08/27(土) 08:56:50 ID:RuhgOIt20
- 幻鳥怪微妙に更新してるのな
基本動画で追っかけてるから気づかなかったわ
- 658 :名前が無い程度の能力:2011/08/27(土) 13:31:27 ID:e0KMeDlg0
- 自然癒のEX動画の見ていて思ったんだが、葉は旧作幽香なのか?
神綺が幽香を元に作ったみたいだが、これからか。
性格は全然似てないけどな。
- 659 :名前が無い程度の能力:2011/08/27(土) 13:34:19 ID:Y1woZWlE0
- いや、幽香を元にはしてないだろw
まだ名前がなかった植物を、創造神としての力で寄代化してくれって頼んだだけなんじゃないか
- 660 :名前が無い程度の能力:2011/08/27(土) 14:29:52 ID:GPw6/alU0
- 幽香が元にはなってるんじゃないの
作中で魔理沙に「幽香に似てる」って言われてたし
幽香がちんき様に頼んで葉っさんに頼んでもらったんなら、幽香を元にして作ってもらったってのも有り得るんじゃね?
- 661 :名前が無い程度の能力:2011/08/27(土) 14:53:46 ID:ACujcJIU0
- 葉かわ
- 662 :名前が無い程度の能力:2011/08/27(土) 15:56:05 ID:W/o7FBkk0
- かぶり
- 663 :名前が無い程度の能力:2011/08/27(土) 17:39:30 ID:e0KMeDlg0
- 紫が幽香に、あなたを元に作って「もらった」ことを忘れたの?みたいなこといっていた。
後、リーフスパーク、これについては説明するまでもないか。
楽園の楽園にあった植物は、天地創造でいうクリスタルブルー、あるいは式神の元のようなものかも。
- 664 :名前が無い程度の能力:2011/08/27(土) 18:42:22 ID:R61nAu1k0
- ヒャッハー!幻想の洞窟でゲストキャラも使えるようになってるぜー!>悠久闇
クリア後もう一回ラスダンに行ってアナザーENDを見る必要はあるけどな
まさかフランやこいしまで追加されるとは思わなかった
- 665 :名前が無い程度の能力:2011/08/27(土) 19:34:00 ID:ugo6avJw0
- クリア後ってもうやることなくね?
- 666 :名前が無い程度の能力:2011/08/27(土) 20:39:38 ID:MUuveeZo0
- まだ図鑑が埋まってない
- 667 :名前が無い程度の能力:2011/08/27(土) 20:44:54 ID:9iHzISbQO
- それよりもまずはあの鬼仕様な美鈴をだな…
- 668 :名前が無い程度の能力:2011/08/27(土) 21:49:53 ID:e0KMeDlg0
- >>667
難易度イージーでなんとか倒せたけど、それでもある程度のレベルは必要だよ。
葉は旧作幽香説なんだけど、2人とも瞳の色が緑で同じというのは考えすぎか。
- 669 :名前が無い程度の能力:2011/08/27(土) 21:59:48 ID:Y1woZWlE0
- 美鈴は作戦もへったくれもない殴り合いだから素直にレベル上げてeasyでやれとしか
どうせあそこで詰まっているようじゃ咲夜とレミリアも倒せないぜ、あっちも地力勝負だし
2章以降は合成品を使えるようになるから楽になるけどな
>>668
いやその前提そのものがなんか変じゃないか?w
なんで98版幽香とWindows版幽香が別キャラで同時に存在しているのさ
しかも繋がりがない他人というわけじゃなくて繋がりがある上に、片方を自分から生贄にするとか
- 670 :名前が無い程度の能力:2011/08/27(土) 22:38:47 ID:2dlk316w0
- 瞳の色が同じだけでクローン扱いなら、幻想郷はクローン量産技術が確立されてるなw
- 671 :名前が無い程度の能力:2011/08/27(土) 23:05:18 ID:zxZz4iz.O
- 美鈴は作戦ってか、タイミング見計らって防御と回復しつつラストスパート入ったと感じたら全力でつぶす感じか。
パーティ全員を面倒見ようとするときついから戦闘不能になったら放置するのも手。
特に大妖精は盾にしかならないからずっと防御させておくといい。
- 672 :名前が無い程度の能力:2011/08/27(土) 23:12:23 ID:dQcPI2vY0
- 美鈴戦は確かに最後のほうは恭夜と妹紅しか残らなかったw
一応手数割くために蘇生させるのもありとは思うけど
- 673 :名前が無い程度の能力:2011/08/27(土) 23:22:32 ID:ACujcJIU0
- メンバーの余地が無い序盤で役立たずがいるというのも
なかなかバランスが悪いな
- 674 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 00:09:14 ID:6mdqZPMg0
- ギルバードさんの悪口はそこまでだ
- 675 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 00:23:39 ID:Icj6oUE.0
- FF4のギルバードさんは攻撃能力は皆無だけど
防御しなくても即死しないからアイテム係くらいにはなれる
防御しないと即死だからタゲ逸らしの壁くらいにしか
使えない大ちゃんと一緒にしてはならない
- 676 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 00:26:01 ID:sIDt6I3g0
- 防御しても即死じゃねえか
- 677 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 00:48:07 ID:IIxhd.cM0
- ちょっと質問
今、東方キャラの敵グラ探しててはちくまさんのサイトで素材配布してたんだけど
それを使った場合の評価ってどんな感じになる?
- 678 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 00:50:28 ID:RyyON3vM0
- あーはちくまドットかー ぐらい
- 679 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 00:50:36 ID:ysZ.iRLU0
- 評価が分かれるのは素材を使うか使わないかだと思う
- 680 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 00:53:29 ID:RqMdXfbcO
- 別に普通だろう。よほどのはちくま嫌いでなきゃマイナスにはならん。
現在は本家のキャラが増えて足りない場合があるのが難点と言えば難点。
例えばはちくまのデフォルメされたバトラーと頭身が高いバトラーが混在してると不評かもね。
- 681 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 00:56:05 ID:e4NrSK1M0
- 黒素材や規約違反は論外
自作素材だと出来にも寄るけど評価↑
上記以外には、特に素材が何だからって評価はないと思う
後はゲームの雰囲気をどれだけ維持できるかって使い方の方が重要なイメージ
- 682 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 00:56:09 ID:Icj6oUE.0
- はちくまの東方敵ドットかわいいから好きだわ
持ち帰ってskmdyしたい
- 683 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 00:57:13 ID:IIxhd.cM0
- サンクス
場所によってははちくま嫌いな人とか見かけるから少し気になったんだ
- 684 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 01:18:04 ID:IA3kKhiE0
- 破幻抄の紅姉妹戦おかしくね?
スキマ使ったりして決死結界やり過ごしたりしても通常スペカで軽く全滅するんだけど
手前の四連戦では大して苦戦もしなかったのにバランスおかしすぎるでしょ
それともここ後回しにして他いけってことなのか?
- 685 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 01:37:48 ID:Icj6oUE.0
- 破幻抄については作者さんがテストしてるか怪しい
HP1500〜4000しかないのにノーマル雑魚が平気で
ダメージ1000の複数回攻撃とかやってくる
主に枯れた太陽の畑のアイツらのことだけども
- 686 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 02:03:56 ID:tj8kKvNw0
- 破幻抄は直前ダンジョンのボス以上の強さのザコがわんさか出るゲームバランスだからな
進めるだけならレベル上げすればいいんだが
既に言われてるけど、通しプレイでの難易度調整すらして無いと思える
もしくは、全て分かってるからって自分が歯ごたえある難易度にしてしまったか
>>684
二章霊夢編は火力不足も相まってかなり大変、少なくとも紅魔館は後回しにするべき
三章途中以降はもっとバランス悪化するから、レベル上げは徹底した方がいい
- 687 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 02:16:32 ID:IA3kKhiE0
- 全力レベリング推奨か、望むところだな
教えてくれてありがとう
- 688 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 02:23:20 ID:tj8kKvNw0
- >>687
前も書いたが、少し前のダンジョンで紫のドップラーエフェクトを使うとレベリング楽だぞ
これは即死効く敵なら後半も使えるから覚えとくといい
当たり前だけど、各種パッシブスキルもあらかた装備しておくといい
正直習得できる技なんて大半が役に立たないから
そして今回の更新で使い道の無くなった逆鱗…
- 689 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 04:16:09 ID:fAJYCHAw0
- お前らが奨めてくれた東方自然癒面白かったぞ。
葉っさんかわいいペロペロ。
さて次は何をやるか…
悠久闇も面白いか?
- 690 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 04:29:43 ID:ssmPRctU0
- 今まで作ってた作品が一区切りついたので体験版出してみるよ!
と思って仕上げにテストプレイしてたら
バグが多すぎて直してたらこんな時間になっちゃったよ
27日中に上げるつもりだったのに…
まだ不具合とか残ってるかもしれないけど、もし良かったら遊んでくれるとうれしいです
ttp://ll.la/5G,Z
キーワード「こいし」
- 691 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 04:33:33 ID:Icj6oUE.0
- おつおつ
プレイしてみますよー
>>689
自然癒と悠久闇は難易度的な意味でプレイ層が違うと思う
ある程度マゾさに濡れる覚悟は必須
- 692 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 04:38:55 ID:yohvWpuc0
- >>689
上で話題出てたけど最初のボス戦までで投げなかったなら平気だと思う
個人的には面白かった
- 693 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 04:48:00 ID:Icj6oUE.0
- これ、回復ポイントか店のどっちも無いのかな
ステータス低いし回復も出来ないしレベルを上げる余裕も無いしでジリ貧なんだけど
- 694 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 05:02:07 ID:Icj6oUE.0
- 十回くらいルーミアと戦ってみたけど
ルーミア早すぎ全体火力高すぎで勝てる見込み無いわ
俺はここで降りる
- 695 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 05:21:47 ID:zOrdeFME0
- >>689
美鈴を問題なくやれるっていうならかなり面白いと思うよ
結構言われてるけど美鈴も上手くやれば普通に勝てるレベルだし
ただレベルを上げて物理で殴ればいいってタイプには向かないかな
攻略ページが充実してるから詰まったら見ると良いかも
>>690
どう考えてもルーミアのナイトバードが威力おかしいぞw
最初のボスでこれはいくらなんでもひどすぎる
ナイトバード2連発で全滅余裕でした
- 696 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 05:32:29 ID:yohvWpuc0
- 一応ルーミアに勝ったけど神社での会話のあとゲームオーバーになった
村人2人倒れてたけどまさか全員残ってないとダメとか?
そうだとしたら自分には無理ゲー
- 697 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 08:39:17 ID:ssmPRctU0
- すいません
ルーミア戦はちゃんとうまく動くかどうか何回もテストプレイしてたから
慣れちゃって難易度上げすぎてました
作者とプレイヤーにとっての難易度は違うって痛感しました…
難易度を少し見直してきます
>>689
すいません、基本一人でも残ってればOKの仕様なんですが、
神社でのイベント中に一旦メンバー全員を抜いてから味方を加える、という処理をしていたのでそうなってしまったんだと思います
直しておきます
- 698 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 10:27:28 ID:Ap86Sc3w0
- >>690
紅魔館まで到達した
慣れてくると面白いな、このシステム
今のところレベリングの必要がないってのも良い
- 699 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 12:05:00 ID:Kb0Gu8SE0
- 八雲一家が使えてそれなりのクオリティがある作品ってなにある?
- 700 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 12:07:52 ID:ssmPRctU0
- 690です
修正版完成しました
いくつかの不具合、一部の敵の能力値を調整しました
>>698
そこまで進めて頂けて嬉しいです
不具合だらけな上に分かり辛いシステムでしたから
受け入れて頂けるか心配だったのでよかったです
ttp://ll.la/Dicm
キーワード「こいし」
- 701 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 12:55:58 ID:pR/KLS760
- 10節の霊夢とのドラゴンボールみたいなバトルで、葉は分身していたぞ。
何かの間違えだと思ったのだが、東方幻想郷でも幽香は分身していた。
髪は帽子の中に入れているが、ロングヘアだし。
- 702 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 13:25:09 ID:zOrdeFME0
- >>699
紫まで使える作品なんて幻想譚くらいしかしらない
あとはフルボッコとか
- 703 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 13:35:46 ID:IA3kKhiE0
- 破幻抄の諏訪神奈キレすぎワロタ
苦戦して諏訪子倒して神奈子あと少しと思ったら諏訪子復活するし
なんとか倒したと思ったらラスワ発動入れ替え禁止全体7000↑とかどんだけ怒ってんだ
対策なしじゃ全滅確定じゃねーか、最速行動系からスキマで戻るタイミングずらしてトドメさせばいいのかな?
- 704 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 13:39:26 ID:4UToEAKY0
- >>700
雑魚がやたら強くて即全滅したから雑魚全回避したあとそのままルーミア倒してこいしちゃん一人になってからバトったら
こいしちゃんが一人で無意識ダイブの説明しだしてちょっとクスっときた
- 705 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 14:02:46 ID:fAJYCHAw0
- 悠久闇結構面白いな。
ただ再戦不可能なボスが確率ドロップアイテム持ってるのがなんとも・・・。
気にしなければいいのかもしれないが、
早くもリセット祭りだぜ。
- 706 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 14:08:29 ID:fko7bingO
- >>705
再戦不可能なボスが確率ドロ持ってるなんて
ほぼ全作品そうじゃねぇかw
悠久はドロップ率高い分まだマシだった感じ
まぁ戦闘に時間かかるから結局は同じかもしれんけど
とりあえずお前に幻想譚は絶対に勧められないな
- 707 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 14:13:01 ID:ZNJe8DMc0
- 幻想譚を引き合いに出してまだマシって扱いするのやめろよ
失礼だろ
- 708 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 14:17:05 ID:zOrdeFME0
- 幻想譚とかドロップ狙うボスいくまで進められる奴なら
普通にそのまま最後までやれそうだけどな
最後までやったことないから最後があるのか知らんけど
>>705
別に図鑑目的じゃなくて強い装備が欲しいって理由なら基本全無視でいいよ
悠久闇の確立ドロップは基本そこまで良いものじゃないし
たまに良いもの落とすのもいるけど別に無くても全然問題ないレベル
- 709 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 14:32:51 ID:4r/Oqu7U0
- 悠久はレベル上げても楽勝にならないってところがアレだな
めんどくさくてやり直す気がしない
- 710 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 14:36:35 ID:4UToEAKY0
- 開幕咲夜さんに時止められて一度も任意操作できずに全滅とかスタンハメの上位版を食らった気分だぜ・・・
- 711 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 14:39:52 ID:kFTISFa60
- 悠久闇は今までプレイした中で一番のお気に入りだが
それでも不満はあるし万人向けでは無いな
- 712 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 14:42:11 ID:IIxhd.cM0
- ボスドロップについて話題あるけど
例えば、そのボスを倒した後、ある場所で同じ強さのボスと再戦できるってなった場合
確率は多少低くても大丈夫かな もちろん何百回やっても出ないとかそういう事はしないけど
- 713 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 14:46:45 ID:4UToEAKY0
- 咲夜さんとパッチェさんで詰んだのでいったん終了 全滅するたびイベント見るの辛いお
とりあえずバグっぽいのはこいしのHPが常時1になったり恋の埋火既に覚えてるのにレベルアップで覚えたりしたのとか
わりかし面白いシステムだとは思うけど運ゲーを超加速させたり交代にターンかかるおかげで全然使えないのがちょっとアレかなって気がした
- 714 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 15:11:24 ID:C6IxTKvg0
- >>703
止め近くになったらHPを毎ターンフル回復(妖夢ならヒーリングミスト80%)
フルでも耐えられないならHPの高い紫・お空辺りを防御させておく
永夜四重結界は貼っておく
これで駄目ならレベル上げ
- 715 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 15:11:48 ID:wf7bY2Os0
- 幻想譚はなんてったってボスドロップが2つあって
2つの確率あわせると1/50とか普通にあるのが凄いよな
悠久闇はまだ良心的な方だよね
まあ図鑑あるゲームなら、何らかの形で全ての敵と再戦出来る形にして欲しいってのはあるな
>>712
個人的にボスクラスで一度しか戦えない敵のドロップ狙いは1/5を超えてくるときつい
同じ強さの再戦なら、時期とか方法とか回転率にもよるけど1/10〜15程度までにして欲しいかな
基本値の2〜3倍程度みたいな感じで
- 716 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 15:17:35 ID:4UToEAKY0
- ボスドロは○%との確率で落とすっていう考え方より
1/5なら5回はリセットして戦い直さないといけないって考えるといかに酷いかが分かると思う
- 717 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 15:26:37 ID:Ap86Sc3w0
- 効率良く数を倒すためにそのボス直前で過度なレベリングをされたり
再戦ボスへ何度も挑むことによるレベルアップをされたりしない方が
製作者側からすればプレイヤのレベルを想定しやすいと思うんだけど、そうでもないのかな
まあ個人的に再戦ボスは楽しいからいいけど
- 718 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 16:11:21 ID:69vJIzxY0
- 破幻抄いい加減○○編ってのやめて一本に絞って欲しいんだが
今3章魔理沙編なんだけどいつになったら霊夢1本になるんだ?
- 719 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 16:30:07 ID:Dm8.87ow0
- 破幻抄でeasyにするとなんで問答無用でボスに戦う資格がないとか言われて全滅させられちゃうの?
- 720 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 16:38:04 ID:AVU3sF.U0
- ボスドロップなんてやられたら結局wikiプレイにならざるを得ないから
ネタバレの嵐と戦っていく内に段々とつまらなくなっていく。
あと悠久闇の場合ボスの確率ドロップが重要な合成素材とかな。
単純に一個アイテム諦めるとかじゃなく酷く損した気分になる。気分というか、実際そうなんだけど
- 721 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 17:00:15 ID:zOrdeFME0
- >>720
別にボスドロの合成武器無視っても宝箱から手に入るがな
- 722 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 17:19:19 ID:fko7bingO
- >>721
いや>>720は後で宝箱から手に入るとかプレイヤーはわからないから
取っておかないとだめって言ってるんじゃないか?
まぁそれ言い出したら他の作品もほぼ全部そうなるけどね
逃しても後で手に入るってだけまだ救いはある方かもしれん
- 723 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 19:16:22 ID:zOrdeFME0
- >>722
ああそういうことなのか
そうだったなら確かに言う事も一理あるかもしれん。すまん
- 724 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 20:20:43 ID:LTXdI6KI0
- >>700
このVerから初めてみたものの、ルーミア撃破後の博麗神社から出たとこで進行不可バグ?
・操作キャラがおらず、セーブかゲーム終了しか選択できない
・セーブ画面では"L0 体0" と出てる
・ルーミアは助太刀イベント後、村人に無意識ダイブして撃破
・実績は食料温存とか出た
- 725 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 21:01:30 ID:Dm8.87ow0
- よう分からん無意識
- 726 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 21:48:08 ID:F6xyG1wc0
- 破幻抄マゾゲー過ぎだろ
悔しいでも難易度あげて
レべリングしちゃうビクンビクン
- 727 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 21:56:18 ID:sWVhnR1M0
- 破幻抄の神綺城の右側のワープの所なんだけどいつまでたってもスイッチに辿り着けない
順番分かる人居たら教えてもらえないだろうか
- 728 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 22:21:31 ID:sWVhnR1M0
- すまない、適当に進んでたら辿り着けた
スレ汚しすまん
- 729 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 22:34:46 ID:Dm8.87ow0
- 欲を言えば破幻抄はもうちょっとマップをなんとかしてほしかった
- 730 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 22:49:50 ID:IA3kKhiE0
- 破幻抄諏訪神奈戦バグりすぎワロエナイ
神奈子先に倒すと諏訪子がなにがあっても死なない
ミリまでけずってから1ターンで1万以上入れても死なない
というかミリからどうあがいても少しもゲージ減らない、ムテキング
挙句、死んだはずの神奈子がちょくちょくいつまでも寝てんじゃないよとか言ってくる
難易度がどうこうじゃなく完全に詰み、プレイヤーおちょくってんのかこのゲームは
バランス悪いとかそんなんなら頑張れるけど、この詰みっぷりは糞としかいいようがない
- 731 :名前が無い程度の能力:2011/08/28(日) 22:59:27 ID:QpPJswp.0
- >>730
2.5++で修正されたよ
- 732 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 00:00:26 ID:3wivP1mI0
- 新しいver出てたのか!早速落としてくるthx
- 733 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 00:40:51 ID:rdy8MjNc0
- マゾゲーすきだねえ
- 734 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 00:51:33 ID:sREzKvjY0
- 悠久闇難しいけど、
考えればちゃんと勝てるようになってるのがいいね。
反面レベル差で叩きのめす快感は得られないけど。
- 735 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 01:00:30 ID:6OTezbEk0
- >>734
まぁ万人受けする難易度じゃないわな
個人的には戦闘面以外もよく出来てると思う作品だから是非最後まで
やってほしいとは思うけど美鈴あたりで投げる層が間違いなく多い
倒せる人はそこまで苦戦もしないんだけどいちいち細かく敵味方の行動考えて
戦闘とかめんどくさいってプレイヤーだと本気で詰むからなあそこ
- 736 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 01:05:19 ID:6hZqgLssO
- 考えればちゃんと勝てる>これが出来ないorやりたくないプレイヤーは結構いると思うよ
水神翔のブログ読んでわかった事だがそもそも防御コマンドを使用するって
考えがハナからないプレイヤーがおそらく結構いる
- 737 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 01:08:23 ID:sREzKvjY0
- Wiki見て事前に情報知ってても、
一つの操作ミスで即全滅になりかねないっていうねw
リアルラックも絡むし。
でもその綱渡り感がたまらん。
でもミミックの仕様だけは勘弁w
気軽に宝箱開けられないのはつらい。
インパス的なものがあればな。
- 738 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 01:16:04 ID:Fn7Ltous0
- 悠久闇は考えずに進む層には美鈴よりミスティアのほうが厳しいと思った
魔法の森入る前のセーブ残さずに、かつ状態異常耐性装備買わずに行っちゃったら
異常耐性装備買いに戻れないから、ミスティアの状態異常攻撃の連打で絶対詰みそう
wikiのその辺りの説明にに「上書きしても詰むことはない」みたいなこと書いてたのもある種の罠
- 739 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 01:16:12 ID:rdy8MjNc0
- まー考える事を重要視したりもてはやすのは作者とガチゲーマーだけだと思うよ
- 740 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 01:23:14 ID:aBRimNMQ0
- 考えなきゃ勝てないレベルまでくると
RPGじゃなくてパズルの領域だしな
強力な単体攻撃を繰り出してくるだけのボスが
考えるボスかというと非常に疑問だが
- 741 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 01:29:11 ID:NmTitHQM0
- >>738
超脳筋の俺が前プレイしたとき、美鈴でも詰み掛けたがレベル上げしまくって攻略したけど
まさにその状況で本気で心が折れそうになったわww
何時間もレベル上げして混乱しにくい霊夢が全体回復覚えるレベルまで上げて
イージーでヒイヒイ言いながらなんとか倒した記憶あるわ
1.06公開でプレイし直したら、混乱耐性を森に入る前にちゃんと買っとくだけでレベル上げ無しで普通にノーマル倒せてワロタ
脳筋と根性よりも経験や理屈、後々のことをちゃんと事前に考えて計画的に攻略することの大切さを
悠久闇は俺に教えてくれました
- 742 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 01:33:40 ID:rdy8MjNc0
- >>740
つってもRPGの戦闘は突き詰めたらパズルだと思うけどな
よくRPGはパズルじゃねえと言うけど大元は変わらんよ
>>741
そこらへんを再挑戦しやすくしたり上手くそういうプレイに誘導するのも
作者の腕なんじゃないかな
そんなプレイヤーいらんと突き放すやりかたもあるけどな
- 743 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 01:57:16 ID:NmTitHQM0
- >>742
悠久闇のミスティアに関しては
事前に「混乱耐性装備は用意しといた方が良い」的な思わせぶり台詞をしっかり出しつつ一つは手に入るイベントとか
せめてそういうのは有った方が良かったんじゃね?みたいな印象はあるな
なんとなく混乱耐性ありきなバランスな感じだったし
まあ店のあるとこに戻れないって特殊な状況だから
作ってる側の視点からすると、そういう部分の調整も難しいのかもしれないけど
- 744 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 02:00:12 ID:6OTezbEk0
- >>740
その強力な単体攻撃が詠唱長いから防御すればいいのに
何も考えずにひたすら攻撃と回復しか選択肢にない脳筋だとオワタって事でしょ
相手の行動がワンパでもATBの詠唱と素早さの調整がうまいと俺は思う
同じ水神翔とかだと詠唱早くて防御ナニソレって感じなのばっかだったしな
>>741
昔っから魔法の森に混乱耐性装備宝箱に落ちてなかったか?
あれ霊夢にさえつけてれば普通に勝てたんだが
- 745 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 02:25:35 ID:8WnmCJg60
- 必要以上に対策されたら状態異常キャラが雑魚過ぎてしまうという懸念かもしれない
実際の具合はもう憶えてないけど
- 746 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 02:53:45 ID:CHzCashw0
- まあ状態異常はゲームの設定も重要だけどリアルラックもかなり関わってくるし
難しいところではあるな
- 747 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 03:07:58 ID:M4Ty6yEs0
- 敵の状態異常も大変だけど味方の状態異常キャラのボス戦における空気具合は何とかならないんかな
- 748 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 03:15:43 ID:4VQPPD4k0
- バニシュ→デス
- 749 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 03:28:09 ID:rdy8MjNc0
- 問題になりやすいのはやっぱ運要素か
- 750 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 03:52:52 ID:AnnduN6k0
- 最近の話題がドロップ率と状態異常で共に上手いこと運関係だな
運が大きく絡む要素ってのは慎重に設定しないといけないのはみんな分かってるんだろうが
プロでもたまに叩かれるバランスやっちゃうのに
ノウハウも無くテストプレイすらままならない素人が、大勢が納得な確率設定とかそりゃムズイわ
- 751 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 03:58:00 ID:q.PqRBVEO
- その辺は運要素切っちゃえばいいんじゃないかね。
状態異常なら耐性を回復までの時間にすればいいし、ドロップはやり方いろいろあるだろ。
逆に全体的に確率を意識させる作りにしてもいいかもしれんがね。
- 752 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 04:20:11 ID:3wivP1mI0
- 確率を考えるとき50%を二回に一回と考えていると大概は糞ゲが完成する
- 753 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 04:33:01 ID:6mh7EI7sO
- 命中率98%を避けられて1%の必殺率でしぬゲームだってあるからな・・・
- 754 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 04:35:31 ID:AUWPutj.O
- 俺が悠久の美鈴やった時は詠唱見てから防御とか半分以上間に合わずにパーティ薙ぎ倒されたんだが
やってるゲーム違ったのかな
- 755 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 04:36:07 ID:aBRimNMQ0
- 100と0以外は信用するなと
トラキア776は教えてくれました
- 756 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 04:54:26 ID:a/ztHHow0
- 役に立ってるタイミングは目に見えないのもあるかもしれんが
70とか80%ってまるでアテにならんしな
- 757 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 05:19:51 ID:Wjl8I.Qk0
- 踏み込みが足りん!
- 758 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 06:43:16 ID:etR6UtJ.0
- >>750
商品だけど、世界樹Ⅲは異常もボスドロップもうまいこと出来てるなーって思った
●異常:
多くの異常が多くのボスに入るが、入るたびに同じ異常が次に成功する確率が下がり、最終的には極少数の例外を除き一切入らなくなる。
異常が入る確率を上下する能力値が存在し、初回到達時点ではこれに阻まれて異常付与が成立しない事も多々。
●ボスドロップ:
基本的にはノーマルドロップ100%。ボス毎に設定されている特定条件を満たすと、代わりにレアドロップ100%。
両者を100%入手できる技・消耗品もあるが、もちろん使い勝手が悪かったり入手しにくかったり。
多くのボスが再戦可。再戦不可能な敵(ボス格以外も含む)は、所持するドロップアイテムすべて無条件で100%(何もドロップしないケース含む)。
- 759 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 07:43:42 ID:7n.1VAMA0
- ボスがランダムドロップするのは別に悪いことじゃない
ただ次の事柄がクソにしてる
・非売品かつ雑魚敵でもドロップしない
・何故かそのアイテム使っての攻略が前提の敵が出てくる
状態異常はソロでスタンハメが無ければいいよ
でも、「逃さん、お前だけは…」は勘弁な! 売ってるなら売ってるポイントまで戻れるようにしてくれよな
- 760 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 08:27:08 ID:go8s1CjQ0
- 悠久闇の状態異常の辛さは異常
装備でも完全に防げなかったりするし複数の状態異常を絡められると手の打ちようが無い
ヤマメ&パルスィ戦は地獄だった
- 761 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 08:53:00 ID:6hZqgLssO
- 麻痺、混乱、疫病以外は全部放置してりゃいいだけ
毒とか火傷なんていちいち回復させるだけ無駄
暗闇も治すくらいなら魔法か必中技打つべき
- 762 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 10:14:24 ID:/6ZaLeLU0
- しかし無意識RPGの自作グラ頑張ってるのが誰も気にしてなくてかわいそす
やっぱりあんまり評価されないのかなぁああいう所
- 763 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 10:24:01 ID:9Fxw1gT60
- >>762
ゲームクリアの達成感で忘れてた
かなり好きな画風で、何度かゲームオーバになってもリトライする気になった一因
あとはレベリングさぼっても考えれば勝てるようなバランスか
雑魚まで統一されてるのもまたいいね
- 764 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 13:37:14 ID:bvkRH46Q0
- ヒト食い草の妖精とか可愛いと思う
- 765 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 13:40:10 ID:tWsBGXuM0
- にゃんにゃん(´・ω・`)
- 766 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 13:41:55 ID:lrp50B2.0
- 無意識RPGってなんぞ
- 767 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 13:45:17 ID:6hZqgLssO
- 無意識のやつは最初のルーミアで投げたままなんだが
自作グラってルーミアみたいな敵グラの事を言ってるのか?
それとも先進めたら出来のいい顔グラつきのキャラでもでてくるのか
正直ルーミアの敵グラの事を指してるんだったら
流石に評価できる程の出来とは言えないと思うんだが
別の自作グラを指して言ってるんだったらすまん
- 768 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 14:05:35 ID:uuzzqKeg0
- 無意識はゲームバランスと言うか戦い方が面白い事に一つ評価したいかも
絵は頑張ってるし作者がやりたい事の為に頑張ってるのも評価……かな?
絵なんて飾りですよ、それを御偉いさんはわかっちゃいない。
- 769 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 14:48:13 ID:vbUYbtr.0
- 趣味嗜好の品に置いて、無駄・飾りの類は最も重要視される事項だと思うけど
- 770 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 14:50:15 ID:tWsBGXuM0
- 遊んでて面白いかどうかが本題であって、結局そこが最重要です
- 771 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 14:52:00 ID:vbUYbtr.0
- それっていかにも尤もらしい理屈だけど、詰まるところ思考の放棄だよね
- 772 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 14:56:28 ID:aBRimNMQ0
- 面白くしつつ余った余力を綺麗に可愛く飾ることに使えという話だな
- 773 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 17:57:51 ID:6hZqgLssO
- 飾りだろうがなんだろうが下手な自作絵よりは上手い自作絵のほうがいいわな
作者が努力して自作つくろうがプレイヤーはその過程なんかどうでもいいし
- 774 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 18:02:08 ID:0C03tcUg0
- グラなんてどうでもいいと思う
少なくともそいつがルーミアに見えたんならそのゲームは立派な東方ツクール作品です
- 775 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 18:08:27 ID:Or8jaWOo0
- でも最初のボスはルーミアはいい加減やめてくれ
- 776 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 18:10:34 ID:vbUYbtr.0
- たしかに「頑張り」を評価対象にするのは、見当はずれも甚だしいわな
遠まわしに、「結果」に評価できる部分がないと言ってるようなもんだし、失礼極まりない
- 777 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 18:17:29 ID:OQzk2rP.0
- 悠久闇の図鑑全部埋まったー
あとはもこみょんコンビからドロップアイテムを奪うだけだがこれがきつい
とりあえずレベル上げるか
- 778 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 18:49:39 ID:6hZqgLssO
- >>777
ゲスト全加入してるんならこいし連れていけば
割と楽に倒せるぞ
- 779 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 19:37:02 ID:6OTezbEk0
- 無意識RPGの自作グラが評価されるならろんさんの自作絵も
評価されるべき
言っちゃなんだがあれで評価されるレベルなら自然と悠久は神レベルだろ
- 780 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 20:07:58 ID:9Fxw1gT60
- >>779
個々人の好みの問題だから、誰かにとってのx>yが他の人にも適用されるとは限らないし、x>y,y>zだからと言ってx>zとは限らない
まあこの場合、俺はろんさんの絵も好きで評価しているから、その通りなんだけど
ちなみに自然と悠久も、格別で神レベルだとは思わないが、同様に好きであり良い絵だと思う
ろんさんの絵は作風にあっていて和むから好きだ、無意識の絵はこいし目線って感じがするしドット風が好きな俺にはたまらない、あとは直感的な好みかね
もし、デッサンが狂ってるとか、こいしのサードアイが説明もなしに開いてるとか、そういう次元の話だったら勘違いごめん
- 781 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 20:10:52 ID:rvlHETgg0
- 言っちゃ悪いけどもう2000の作品は評価されづらい
- 782 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 20:18:35 ID:q.PqRBVEO
- 作者が描きたいものが描けてればそれでいいかな。伝わるかは腕次第だけど。
素材は限られてるし、自分の思い浮べるグラフィックがなきゃ自作するしかない。
例えばデフォルメ素材でなく高い頭身のグラフィック使いたいとかならキャラによっては素材ないし。
その辺で特にゲームの雰囲気やコンセプトとマッチしてれば評価になるかな。
まあ上手いにこしたことはないがね。
- 783 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 20:23:51 ID:6OTezbEk0
- >>780
デッサンも割と狂ってるけどそれ以前にドット風に見ても雑すぎると思うんだ
ろんさんもそうだけどアンチエイリアスとかまったくやってないし
絵なんて好き嫌いで判断しだしたらそりゃどんなに下手な絵だろうと少なからず
好きって言う人はいるだろうからそれ言われると納得せざるえないけどさ
単純に評価される程出来がいいか?って聞かれると俺はそうは思わないって事を言いたかった
好きか嫌いかじゃなく上手いか下手かの違いなんかな
- 784 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 20:42:36 ID:dSPH7sSAO
- ツクールで絵上手い人っていったら誰かな
- 785 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 20:47:21 ID:rvlHETgg0
- アリキチの人とか
自然癒はフォーリングさんが描いてるのかな
- 786 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 20:59:05 ID:6hZqgLssO
- アリキチはちょっと独特な画風だけどたしかに上手いな
フォーリング氏は自然癒のグラで見ると上手いキャラと微妙なキャラが
いるからなんともって感じ
- 787 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 21:11:15 ID:q.PqRBVEO
- まか子さんは絵描きがメインだからね。
クオリティでは飛び抜けてると思う。
- 788 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 21:14:27 ID:dSPH7sSAO
- 飛び抜けてるは言い過ぎな気もするな
- 789 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 21:17:05 ID:6OTezbEk0
- アリキチの人の画風は好き嫌いわかれそうだけど確かにうまいなー
正直RPGには向かない絵だけどアリキチみたいな作品にはあってると思うし
- 790 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 21:17:27 ID:AJ55AOc60
- 破幻抄でお空とおりんりん強すぎワロタ
勝てねえwww
- 791 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 21:20:30 ID:0C03tcUg0
- 破幻抄はなぜ途中から敗戦後のヒントがなくなるのだ
- 792 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 21:39:58 ID:vbUYbtr.0
- 悠久の人も全身絵見るとデッサン怪しくて、塗りしか学んでないって感じだわな
アリキチの作者は流石に絵が本業みたいなもんだし、好き嫌いはともかく
絵の基礎的な部分では他を圧倒してるよ
というか二分野以上、おまけに趣味で並以上の成績残せる人なんて、よっぽどだろw
- 793 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 21:42:34 ID:3JLxGHV.0
- ろんさんはあの絵と作風と2000っていうツールが組み合わさって美味しくいただける。
VXを使っても上手い絵師に頼んでも駄目。あのままが一番良い。
- 794 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 22:30:45 ID:rdy8MjNc0
- 2000の解像度だとアンチエイリアスかけると拡大した時逆に違和感出たりするんだよな
そういう意味ではツールの限界っていうのは確実にあるのかもしれない
- 795 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 22:52:27 ID:Or8jaWOo0
- 絵で争ってるみたいだけどさ…
ぶっちゃけ、絵が上手かったらツクラーじゃなく
絵師になってると思うぞ?
自作できる人とか、できない人とかいるんだから
争う意味は無いと思う。
争いって言うか議論か…?
- 796 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 23:07:44 ID:6OTezbEk0
- 絵が上手くてもツクラーやってる人なんか普通にいるんじゃね?
- 797 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 23:22:25 ID:qV2dwXkE0
- ぶっちゃけツクールである以上、絵とかBGMを評価の対象にしても不毛なだけ
- 798 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 23:25:43 ID:q.PqRBVEO
- 別にそれは他の自作ゲームにも言えることでは。
まあ絵は素材が充実して無い分自作する必要が高いけど。
- 799 :名前が無い程度の能力:2011/08/29(月) 23:28:47 ID:rdy8MjNc0
- ツクールって良くも悪くも他の自作モノとは切り離されて特別視されてる感覚
- 800 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 00:14:23 ID:SopQrkrM0
- 絵描き3人しか挙がらんのか、他にもいなかったっけ
- 801 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 00:23:08 ID:94MEH5OgO
- 自作してる人は他に橙物語の人とか?
素材じゃない顔グラとかを製作側が描いてるのは自然、悠久、アリキチ、橙物語、ろんさんくらいか。
- 802 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 00:29:59 ID:94MEH5OgO
- 連レス失礼。
小傘ゲーの人も自作だったけ。
- 803 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 01:03:15 ID:eNy/dYJA0
- 後はnagasapa氏が量は少ないが一部自作だな
- 804 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 03:28:31 ID:0M6e0Jm.0
- >>795
「製作に必要だから用意する」という大前提を履き違えてんじゃないか
ツクールをやりたいが第一であって、絵が描きたい・プログラム組みたい・作曲したいなんて人は
言われるまでもなくその分野へ移ってるだろ
- 805 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 03:32:23 ID:LtNynHcs0
- 依頼するのもアリだしね
人脈ないと無理だけど
ネットで知り合うと信頼しにくいし
- 806 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 04:54:14 ID:IQzfhttg0
- >>803
あの作者は絵以外も地味に割と色々自作してるし丁寧な作りしてると思ってるが
キャラ数とかチョイスとか難易度とかゲームの長さとか
なんというか、特するプレイヤーの数少なすぎな作品ばっかで埋もれてる
- 807 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 06:00:29 ID:bG3FM5xM0
- 何言ってるんだよ三人とも可愛いだろ
- 808 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 06:41:29 ID:SopQrkrM0
- 影薄人氏も自作グラフィックやってるけどあまり知られてないな
>>802
syou氏はドット絵とイラスト両立させてるね、pixivだとエロ絵多いけど
- 809 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 13:56:11 ID:BMATUOdY0
- 破幻抄やってるんだけど>>285-286以外で合体スペル発見した人居る?
色々やってみてるんだけどダルくなってきたので
- 810 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 14:12:33 ID:u3dVPYnY0
- >>809
霊夢編側で見つけたものなら
霊夢×紫
二重結界+四重結界=永夜四重結界(全体全能力うp)
(決死)博麗弾幕結界+弾幕結界=幻想守護弾幕結界(全体 つよい)
妖夢×空
天人の五衰+ハイテンションブレード=太陽剣(単体2発 つよい)
(決死)未来永劫斬+メガフレア=ギガフレアソード(全体 つよい でも西行春風斬単体のほうがつよい)
- 811 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 14:26:17 ID:u3dVPYnY0
- ついでに言うとギガフレアソードは消費70もある臭くて
メガフレアの消費60と併せて130も使うのでお空のMPの低さから不発することが非常に多い
- 812 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 15:23:53 ID:BMATUOdY0
- >>810
ありがとう
今やってるのは魔理沙編だから、霊夢編行くときに使うよ
魔理沙編だと他にどんなのある?今平均レベルが26程度何だけど
- 813 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 15:51:49 ID:u3dVPYnY0
- >>812
まだ霊夢編しかやってないというか途中で投げてるんだすまん
- 814 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 15:58:19 ID:bG3FM5xM0
- >>812
ダブルスパークとドールズウォーでアリマリスパークが使える
決死結界だから頻繁には使えないけど火力は折り紙つきだぜ
ところでノーマルの雑魚が全体攻撃二発で味方を殺せるバグは修正されたかい?
- 815 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 16:08:02 ID:BMATUOdY0
- >>813
おk把握した
>>814
アリマリスパークはリターン(ryじゃなかったか
>ところでノーマルの雑魚が全体攻撃二発で味方を殺せるバグは修正されたかい?
まだでござる。作者ここ見てるならバランスどうにかしてwwwきっちぃwwww
- 816 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 16:48:54 ID:9LcosYUM0
- >809
記憶違いでなければ、霊夢x早苗のHP回復技同時で全体不利状態解除が発動したように思う。
破幻抄はダンジョン長すぎて困る。どこでもセーブできる道具欲しい。
- 817 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 17:10:48 ID:2e1WbC5.0
- 破幻抄はまず頻繁な操作キャラチェンジやめて欲しい
装備一々外されて付け替えるのすごいだるい
- 818 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 17:34:43 ID:IQzfhttg0
- 破幻抄よく話題になるが内容見てるとやる気にはならんな
典型的な話題にはなるが評価はイマイチなタイプってか、つーかなまじ綺麗にまとまって不満無い作品より
こういった感じの方がネタにはしやすいのかwww
- 819 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 17:36:59 ID:9H/OYfAA0
- 破幻抄で何とかラスダンまで来たがこれ諦めたほうが良い気がしてきた
敵が超強い上に味方が3チームに分けられるからきつすぎる
しかも敵が早いから逃げられないっていうね
- 820 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 17:44:46 ID:bG3FM5xM0
- 一つの異変を二つの視点から見るという試みはいいんだが
難易度がアホみたいに高いのがなんともいえない
エクストラで散々レベル上げさせられた次のステージで
ノーマルの雑魚敵になすすべも無くぶっ殺されるのは
色々間違ってると思うんだ
>>815
ドールズウォーで合ってるはず
とりあえずお試しあれ
- 821 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 17:50:20 ID:BMATUOdY0
- お空とおりんりんやっとのことで打倒して「俺TUEEEE」wwwしてたら
さとりんとこいしちゃんに状態異常ハメされたぜヒャッハーwww
バランスェ・・・
- 822 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 18:39:32 ID:CNS9buTc0
- >>810
パッチェさんの土属性魔法と天子の天地開闢プレスでも何か出た気がする
3章になるけど霊夢の夢想封印(夢想封印 円でも可)と早苗さんの
客星の明るすぎる夜でも出る(追加攻撃は多分神属性)
>>821
早苗さんの八坂の神風を使いなさいよ
早苗さん九字刺し使えばあっという間にゲージ溜まるから
- 823 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 18:42:36 ID:bG3FM5xM0
- 状態異常に関しては結界があるからまだいいな
単純な火力はどうしたもんか。仁王立ちくらいか?
てんこちゃん死にそうだけど
- 824 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 18:51:46 ID:BMATUOdY0
- 破幻抄「防具は犠牲になったのだ・・・」
- 825 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 18:56:16 ID:CNS9buTc0
- スタン技ではめたり、デバフで相手の力を削いだりとか
妹紅のサンジェルマンの忠告って何気にスタン効果あるのな
攻撃回数が多いから判定回数が多くなるのかかなりの確率でスタンが決まる
天子ちゃんといえば、今3章魔界でレベル800越えたんだが
ステータスが完全に魔力型になってるんですけど…
格闘スペル役に立たないじゃん、そればっか持ってるくせに…
- 826 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 19:09:41 ID:9H/OYfAA0
- まあ天子ちゃんはどうせ仁王立ちしかしないから問題ない
>>809
霊夢紫で
幻想之月と飛行中ネスト
幻想空想穴と幻想狂想穴
- 827 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 19:39:41 ID:yzB8lsVQ0
- 破幻抄でいくらレベルあげても勝てないなんでとか思ってたら道具が全部外れてることに気が付いて
装備しなおして再戦したら楽勝だったでござるの巻
そこはまだ許すとして、ちょっとバランスが頂けなかったね
最初サクサクで楽しかったけど、途中からしんどくなって今幽香で詰んでる
- 828 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 19:47:44 ID:Nxf8l6Vw0
- 枯れた太陽の畑がおかしいんだよな
裁判所入ったら一部敵以外は楽になった
と思ったら小町ェ…
- 829 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 19:59:39 ID:a7F2gzlI0
- 破幻抄の合体技は違う組み合わせでも同じ技になる場合があるよ。
あと、マリアリでコールドインフェルノ + 通常スペルの『○○人形』で合体技出るんだけど
たまに出来ない場合があるんだよね、合成技使った前ターンと同じ行動だから出なきゃおかしいと思うんだけど
何か他に条件あるんだろうか?
- 830 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 20:04:55 ID:u3dVPYnY0
- ・対象が一致していない
・どちらかが行動不能状態になっている
・どちらかの連携用MPが足りない
さあどれだ
- 831 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 20:06:22 ID:CNS9buTc0
- アイスドールは威力は凄いが消費も半端ないからMPが足りていなかった場合が多いよね
- 832 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 23:26:59 ID:4kle9jLQ0
- 今、魔法名考えてるんだけど他のRPGの魔法名を持ってくるのはアリ?
ゲームの都合上、スペカが使えないから魔法を使えるキャラは魔法をって思うんだけど
あいにく魔法の名前が思いつかないから参考にしようと思ってたんだけど
- 833 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 23:28:48 ID:VtMZeEqk0
- 俺は別にいいと思ってる
- 834 :名前が無い程度の能力:2011/08/30(火) 23:49:59 ID:SopQrkrM0
- 逆にスペカ技しか使わない東方キャラに違和感があるしな、
普段は弾やら札やら炎弾やら名も無き技を使いまくってるクセに
- 835 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 00:00:52 ID:Dwa9veMc0
- でも、良く考えたらスペカって“弾幕ごっこ”だからオリジナルの敵とか出るときに
普通にスペカで倒すって言うのも変な話だよね
別にそれが悪いってわけでもないけど
実際、俺も最初作ったゲームでスペカだし
- 836 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 01:11:23 ID:7aqJlujc0
- 世界設定が売りではなくてストーリーとか戦闘が売りなら
戦闘でスペカ使うのはおかしいとか、そんな細けぇこたぁいいんだよ!
おもしろければそれでいい
- 837 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 01:16:04 ID:NwvIzZe60
- それで良くない人が不満を漏らしてるんだろうに
ちゃぶ台ひっくり返してどうすんだw
- 838 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 01:22:50 ID:Zmv65dvU0
- まあ細かいところに不満あるならそこをうまく消化したゲームを自分で作ってみてはどうかと思わなくもない
- 839 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 01:33:25 ID:run0ce4A0
- >>832
ちょっと答えようがないな。
ファイアとかメテオ使うって話か
タルカジャとかギガデイン使うって話か
- 840 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 01:52:44 ID:A8apCCXQ0
- 造語は避けた方が無難じゃない?
英単語に参考とかあんのかって気はするけど
- 841 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 01:59:19 ID:gWQntLs20
- 神炎とか凍竜とかも面白いかも
- 842 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 02:39:44 ID:cdDoVYEsO
- 敵のスキルもスペカ扱いのゲームはわりと見るね。
俺は超必殺技的に考えてるからOD技に設定されてるのが好みかな。
- 843 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 02:52:30 ID:NwvIzZe60
- 汎用魔法の設定は某演技が上手かったな
モコとかキューとか、原作絡めつつ効果が分かるネーミングだった
- 844 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 02:55:28 ID:rmnG0ykY0
- 雷魔法がマスパなのは紛らわしいだろアレ
- 845 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 03:10:53 ID:NwvIzZe60
- スパークで名実伴ってるし、別に紛らわしくも無いと思うけど
- 846 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 03:25:52 ID:rmnG0ykY0
- いや汎用という意味でスペカのマスパと混同するだろって意味だよ
- 847 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 03:27:18 ID:aBgTo9jE0
- マスタースパークって雷属性っぽくないよね 無属性じゃね
- 848 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 03:34:16 ID:WzxoXdwA0
- あのゲーム本来の意味のスペカは「」でくくってあるとかそういう決まりゲーム中に説明してなかったか
- 849 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 03:38:28 ID:DMFPP8IU0
- そうなんだけど、やっぱり間違えやすいよ、分かってても
何故かパッチェさん使えなかったしな
- 850 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 04:07:24 ID:7KJQvA9.0
- >>832
世界観によるとしか言えないな
下手に考えるくらいなら、極論言えば 炎‐Lv1 とかそんなので十分
- 851 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 07:39:13 ID:ze6zRK5c0
- >>832
プーロとかレナニゼカとかならアリかな
- 852 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 10:41:59 ID:OkE2lfIY0
- >>850
あえて東方っぽくするなら火符ノ壱とかにするとかね
ただでさえスペカは物理精神依存、属性、刺突斬、単体全体、何HIT、スタンやら
名前から想像できない色んな効果があって頭がコンガラがるから、他はシンプルで良い
- 853 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 14:19:44 ID:6Srqpc/s0
- 別にスイーツメルトダウンとか悪夢・ザ・ワールドとかでも十分東方っぽいんだぜ
でも、他のRPGから魔法名を持ってくるのはただのパクリだと思う。勿論パクる事に意味があるなら良いんだが
- 854 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 17:47:34 ID:0V7dik5Q0
- おおおなだけど神炎とか凍竜って天外Ⅱか懐かしい
まぁファイアとかフレイムとかありきたりなのにパクリも何もないとは思うけど
- 855 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 20:32:16 ID:0UyFEV.E0
- おぜうさまがいてくれればナイスなネーミングをつけてくれるんだろうけどなぁ
- 856 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 21:06:31 ID:saxBzJGc0
- まぁツクールだしパクってもいいんじゃない
- 857 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 21:20:10 ID:7Me7cHa60
- あんまり有名どころの名前もってくるとアレかもしれないけど
そのへんの適当な作品からパクっても知らない人のが多いだろうし
別にいいんじゃね
- 858 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 21:21:27 ID:Bhtmd9SA0
- そのゲームが好きだから使いたいって人もいるだろうな
- 859 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 21:52:02 ID:A8apCCXQ0
- 案外知ってる人は知ってるからバレて困るぐらいなら避けた方が良いよ
つーか黒素材みたいな屁理屈だな>知らない人のが多いだろうし別にいいんじゃね
- 860 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 22:10:39 ID:WDtqlYVs0
- ttp://tkool.jp/fancontents/lecture/comic/1-1/13.html
/. : : : : : : : : : \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ < さぁ、↑を読め
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', \________
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- 861 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 22:20:03 ID:A9WvNeU60
- 原作からして夢想天生とかあるからな
そろどころか某格ゲーとモーションが同じキャラが居たりするし
- 862 :名前が無い程度の能力:2011/08/31(水) 22:26:41 ID:KRTT00sw0
- 黙認してもらっていることを忘れず、
いざ版権元が動いて自分らの作品が規制されても恨みっこ無し
ということで今のところはいいだろう
- 863 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 00:17:59 ID:cFSOHgWs0
- >>858
サガとかはその最たるもんだわな
- 864 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 03:09:08 ID:5GJqwr2E0
- ツクってる作品が中盤〜終盤に差し掛かってきたけど
なんかいいモチベの上げ方無いかね
- 865 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 06:26:29 ID:mP2E2kZw0
- あまり知られてなさそうな良素材置いてるサイトを見つける
- 866 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 06:38:08 ID:CdVZ7Y.kO
- 良質の作品に触れて対抗心を燃やすか(こっちも負けないぜー!みたいな)、
あるいは悪質な作品に触れて優越感を味わう(フッ、お手本を見せてやるか!みたいな)
- 867 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 07:34:37 ID:VfDT.F260
- 自然の9節最後のほうでつまってんだけどだいたいレベルどんくらいあればいい?
平均で50くらいしかないわ
- 868 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 10:59:59 ID:5GJqwr2E0
- >>865 >>866
がんんばる
そしてここにうpる
- 869 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 12:54:50 ID:dJwiVIoc0
- >>867
ダークフラワー対策をすれば何とかなるかも。
妹紅の結界や、レミリアの全体蘇生、霊夢の魔法反射、
で駄目だったら、レベルを上げてみて。
- 870 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 14:12:13 ID:sVLrA8LA0
- 自然癒は対抗心がでてくるが幻想譚は優越感がでてくるな
- 871 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 14:21:34 ID:cFSOHgWs0
- 底辺より高い位置にいるのは当たり前だから、優越感すら湧かないわ・・・
まじで狙って作ろうとしてもあの酷さは中々難しいぞ
- 872 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 14:42:08 ID:BDMdQON20
- 男でなければ許した
葉も色々あるけどかわいいので許した
- 873 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 14:44:25 ID:cHQlOam20
- 葉はうぜぇだけだったよ、ハーレムだし
ゲームはいい出来なのに本当にもったいない
- 874 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 14:48:30 ID:sVLrA8LA0
- せめてハーレムの意味ぐらい勉強しろよな
- 875 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 14:54:27 ID:HtRpvCtw0
- ハーレムってかみんなに好かれてる感じ
メアリースーかも
- 876 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 15:04:47 ID:AAWETuOs0
- 良質な作品ねえ
いざ挙げろと言われると浮かばないもんだな
- 877 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 15:07:32 ID:i8W/BWkMO
- 幻想譚と破幻抄と奈落界でツクスレ三神将と幻視した
- 878 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 15:08:34 ID:mP2E2kZw0
- 面白さはまた別だが自然癒より良質な東方RPGを俺は知らない
一人で製作するならシナリオの内容以外じゃアレよりもクオリティ
高い作品を作れる気がしない
- 879 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 16:01:34 ID:cFSOHgWs0
- >>878
あまりにツッコミ所が多すぎてネガキャンに見えるレベル
- 880 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 16:08:18 ID:mP2E2kZw0
- >>879
ネガキャンっていうか実際フリーの東方RPGであそこまでクオリティ高い
作品なんて他にないのが事実だしなー
フリーじゃなけりゃいくらでもあるけどね
俺個人の一番好きなフリー作品は全然別のだけど単純な出来の良さって
だけで判断したら自然癒がすごいってだけだよん
- 881 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 17:14:55 ID:fCwuy8Xw0
- こういうのがいるから自然癒だけは好きって言いづらいんだよな
- 882 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 17:20:26 ID:Y.RFSAa.0
- だよん()
- 883 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 17:36:40 ID:mP2E2kZw0
- 自分の好きな作品を好きって言えないなんて悲しい奴だな
実際にすげー作品なんだからすげーって言って何がおかしいのかよくわからん
- 884 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 17:40:51 ID:0RJDPpN2O
- 別に一人で作らなくてもいいんじゃね。自然だって一人で作ったものじゃないし。
あとはフリーでも東方以外なら一人で作ってるクオリティ高い作品とかあるから結局経験や技量の問題じゃないの。
- 885 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 17:45:13 ID:Lcz28C4o0
- どの作品が一番かなんて人によって違うから、
自然癒が一番じゃないと言う人もいると思うんだよん
- 886 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 17:46:46 ID:Y.RFSAa.0
- そんな自然マンセーされてもね
チラシに裏にでも書いてろよ
- 887 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 17:53:41 ID:mP2E2kZw0
- >>880でも言ってるけどフリーの東方RPGの中ではって話ね
あと手前でも書いてるけど自然癒が一番じゃないって言う人って中に俺もはいってるよん
ってか自然マンセーされてもってそういう作品の感想言う場所なんだから
何の問題があるんだ?
- 888 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 18:02:02 ID:M9C0f4CsO
- ここは一つの作品をベタ褒めすると荒れるのだけは確か
自然に限らずともな
- 889 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 18:03:50 ID:AAWETuOs0
- というか書き方にさえ気を付ければ大抵は丸く収まる
嫌われてるのは自然癒じゃなくてお前だよ
- 890 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 18:06:34 ID:mP2E2kZw0
- 出来る限り柔らかく言ったつもりだったんだがよければどの辺が
ダメだったのか教えて欲しい
- 891 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 18:06:51 ID:HtRpvCtw0
- 言い方変えれば自然癒以外はダメダメって言ってるようなもんだからね
- 892 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 18:07:57 ID:pSNwGOuY0
- まあ実際俺も東方ツクールの中でも自然はクオリティかなり高いと思ってるけどな それこそ1,2を争うくらい
面白さとか利便性とかバランスとかストーリーは別問題だが
やっぱり一番とか、他にこんなのは無い、みたいな書き方は角が立つ
- 893 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 18:11:44 ID:M9C0f4CsO
- >>892
自分の中ではそう思ってるなら書き込むのはいいんじゃね?
それに対して俺はこっちの作品のがこういう面で出来がいいと思うみたいに
言えば良い流れに…ならんかな?
- 894 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 18:14:32 ID:Xn134/lY0
- >自然癒より良質な東方RPGを俺は知らない
この辺じゃないかな。自然癒面白いけどやっぱここはツクールスレだし
それ以外の作品が好きな人だっている
その人らからするとやはり何か堪えきれんものを感じるんだと思う
- 895 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 18:15:03 ID:XPIIsOjgO
- いいから自然癒よりシナリオの内容がクオリティ高い作品を作ってこいだよん
- 896 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 18:16:51 ID:ohZ.N.DM0
- 自然癒以外はダメダメだ
- 897 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 18:25:24 ID:zE4X5Gn60
- 自然癒が高クオリティなのは絵
- 898 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 18:31:42 ID:3AHrnO5.0
- 自然は主人公の…忘れたけどあいつが嫌い
- 899 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 18:33:34 ID:M9C0f4CsO
- 絵は他にも同クオリティなのはあるんじゃね
っていうか使われすぎて見慣れた補正があるけど
ジグリパフの絵もクオリティはなんら変わらんし
自然は戦闘の見せ方がうまいからクオリティ高いと
思うプレイヤーが多いんだと思ってる
- 900 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 18:34:57 ID:ohZ.N.DM0
- 戦闘テンポがいいのはそれだけでも良ゲーに思える
- 901 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 18:36:21 ID:mwmp5ZQs0
- ストーリー以外はよく出来てるよね
- 902 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 18:44:34 ID:AAWETuOs0
- 自作要素の多い長編ってだけで相当なアドバンテージ得ているのは確かだな
- 903 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 18:48:58 ID:ac6PEUzs0
- つーかまぁプレイ層が葉っさん可愛い葉っさん描いたよ!
って言ってくれてるだけでも作者冥利に尽きるんだろうなぁ
- 904 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 18:49:15 ID:fCwuy8Xw0
- 自然癒を持ち上げてるレスって褒めたいんだか貶したいんだか判断に困る
- 905 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:02:59 ID:sVLrA8LA0
- つーかさ、別に自然癒ベタ褒めしてないよな、何か勘違いしてないか?
ちゃんと自然癒の短所も述べてるやつもいるんだから
- 906 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:03:30 ID:AAWETuOs0
- つまり○○ちゃん可愛い!って言いたくなるような作品が他にあまり無いという事か
いや東方キャラに対して改めて言う必要がないだけかw
- 907 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:05:36 ID:pSNwGOuY0
- まあそこそこ魅力持ってるようなオリキャラがそれくらいだしな
あとは美鈴の冒険のうどん娘がギリギリかすってるくらいか
- 908 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:17:49 ID:7TpxItu20
- 自然癒褒めると100%アンチが沸いて荒れるから
- 909 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:19:38 ID:M9C0f4CsO
- 俺は自然と美鈴のオリキャラよりも水神の主人公のが好きだわ
まぁキャラの好き嫌いとか完全に個人の趣味だけど
- 910 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:19:46 ID:lLKcveuA0
- 逆に嫌われまくるオリキャラ作って敵にしてみたいけど
作者自身が敵にされそうで怖い
- 911 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:24:01 ID:.OoNCRVo0
- なんだお前達また荒れてたのか
まったく人がマイナー素材サイトを見つけてテンションが上がってるというのに……
お前達もマイナー素材サイトでも探してみてはどうだ?
- 912 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:24:43 ID:HtRpvCtw0
- どうせ紅魔館メンバーだけだろうが
- 913 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:25:04 ID:YibYfqQk0
- 最近見つけたよ
まだ使われてなさそうだからそれで作ってる
- 914 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:25:39 ID:sVLrA8LA0
- >>910
すでに久瀬がそれやってるしな
- 915 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:27:52 ID:mwmp5ZQs0
- プレイ専門なんで
- 916 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:28:06 ID:BDMdQON20
- お前さんがマイナーだと思ってるだけで
実は皆知ってるメジャー素材かもしれない
それを見極めるために早くURLを貼るんだ
いや貼ってくださいお願いします
- 917 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:29:40 ID:.jPi54gA0
- なんつーか・・・なんだかんだで作者結構いるんだなおい
今後も作品期待できるんだろうか?
- 918 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:30:45 ID:.OoNCRVo0
- >>916
待て、慌てるな
これは孔明の罠かもしれないから、俺が人柱になってくる
- 919 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:34:00 ID:7TpxItu20
- 途中で力尽きるのが9割
体験版公開まで行くのが1割
- 920 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:40:29 ID:AAWETuOs0
- オリキャラ無し縛りで評価するとどうなるんだろうか
つっても完成してる長編ってオリキャラもの抜くと結構へるな
- 921 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:43:46 ID:sVLrA8LA0
- オリキャラ抜いたら展開がほぼ丸見えじゃね、
紫オチの可能性が5倍増すだろ
- 922 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:46:29 ID:0RJDPpN2O
- さあはやくゆかりんが主人公のゲームを作るんだ。
- 923 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:47:31 ID:M9C0f4CsO
- オリキャラ無しの長編完成作品って何がある?
ざっとみたかんじ一つもなかったんだけど…
- 924 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:47:48 ID:CdVZ7Y.kO
- オリキャラ使ってるのに紫オチにしてるのはかなりもったいないよなぁ
- 925 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:47:59 ID:7TpxItu20
- 主人公は若い子のほうが・・・
- 926 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:51:00 ID:ajCf7TTU0
- 原作の設定をおりまぜて、しかもそれらを独自に解釈していって、
いってしまえば小説のように話をうまく作っている作品はないのだろうか
- 927 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:52:46 ID:mwmp5ZQs0
- >>923
破幻抄
- 928 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:54:10 ID:mwmp5ZQs0
- と思ったけど先代とか居たわすまん
- 929 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 19:59:47 ID:sVLrA8LA0
- アリスのゴリアテ大作戦とかある意味非想天則の独自解釈だと思う
- 930 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 20:00:36 ID:fCwuy8Xw0
- >>923
⑨月洸とか
- 931 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 20:02:21 ID:pSNwGOuY0
- アレ長編っていうのか?
- 932 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 20:08:24 ID:QltRSeZo0
- 第何章とか分けてて
章変わる前後にキャラ会話が挟まってるものしか長編だと認めないならそういうのも有りだろうが
その場合なんていうの?大作?
- 933 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 20:14:47 ID:ac6PEUzs0
- プレイ時間10時間以上なら長編でいいんじゃないかな
月洸がどれくらいかかったかは覚えてないけど、オマケ含めると結構長いよね
- 934 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 20:15:13 ID:pSNwGOuY0
- プレイ時間の9割がダンジョンで10時間かかっても長編って言わないと思うんだ
- 935 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 20:20:12 ID:bPgHr3lU0
- プレイ時間20時間
そのうち3時間が移動、生成ダンジョンの道探しが6時間、レベル上げが10時間とかな
- 936 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 20:24:22 ID:XPIIsOjgO
- そして残りの1時間は壁殴りたくなるようなシナリオ
その名は
- 937 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 20:24:52 ID:fCwuy8Xw0
- >>934
長さの話にダンジョンかどうかって関係あるのか?
まあ別に呼び方とかどうでもいいんだけど
- 938 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 20:30:34 ID:pSNwGOuY0
- >>937
プレイ時間20時間余裕で超えるフルボッコが長編だと思うならそれでいいよ
そういうことで
- 939 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 20:42:39 ID:58.8Decs0
- 今作ってるゲームで、普通にエンカウントする敵は金を落とさなくて依頼(クエスト)を
こなして成功することで金を稼ぐってのは作業ゲーになるかな
製作者とプレイヤーの感覚が結構違ってたりするからどうかなって思って
- 940 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 20:47:31 ID:fCwuy8Xw0
- >>938
長さで分けるんなら別に長編と言っていいと思うが
さっきから何が気に入らないのかよく分からない
- 941 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 20:52:02 ID:BDMdQON20
- >>939
クエストの報酬次第かなぁ
雑魚が金落とさないなら一回の依頼で大量に欲しい
武器一個買うのに汎用クエスト二回三回やるのは厳しい
- 942 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 20:56:27 ID:QltRSeZo0
- >>940
たぶんストーリー性が薄すぎるものを長編って呼びたくないんだと思う
「お前がそう言いたいなら好きにすりゃいいが同意を得ようとくどくどやるな」と釘刺したつもりだったが伝わってなかったらしい
- 943 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 20:59:13 ID:58.8Decs0
- >>941
じゃあ、逆に報酬はそれほど多くなくてアイテムを安くするって言うのも手か
一応、ダンジョンでも金やアイテムは手に入るようにするつもりだから思ったよりは
作業ゲーになりにくいかもしれない
ただ、そういうの(作業)が平気だって人もいるから序盤で金持ちになる可能性もあるから
難しいと言えば難しいところだな
- 944 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 20:59:52 ID:ohZ.N.DM0
- 依頼って例えば「鉄の鎧を6個買ってきて」とかのこと?
- 945 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 21:02:03 ID:QltRSeZo0
- >>939
どうせなら
・クエスト成功させたら経験値もゲット
・戦闘でも経験値貰えるけどひとつのクエストで敵の数は有限(延々稼ぎはできない)
みたいなTRPG的なのをプレイしてみたい
- 946 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 21:02:58 ID:ac6PEUzs0
- なんか妹紅の竹林自警隊みたいなタイトルが浮かんできた
- 947 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 21:07:28 ID:5B6rPuXc0
- 最終目標が特に無い
ただの日常を切り取った感じにしかならなそうなタイトルだ
- 948 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 21:08:02 ID:s8AFsrjA0
- >>945
スレチだけど某廃都の物語でもやればいいと思うの
- 949 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 21:11:08 ID:fCwuy8Xw0
- >>939
脇道や隠しボス的なクエストが充実してるんなら全然アリだと思う
稼ぎポイントが限られるだけにバランス調整をミスると壊滅的な出来になりそうだがw
>>942
別に長編と言う呼び方を止めるのは全然構わないんだが
その場合、どう呼んで欲しいのかくらいは言ってくれないとなあ
また意味の分からないキレ方して突っかかられても困るし
- 950 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 21:13:35 ID:58.8Decs0
- 今、考えてる依頼内容は
・敵を倒す(小ボスを倒す)
その際は簡単なダンジョンマップを用意してシンボルエンカウント制にする
普通の移動するときのマップは、ただのエンカウント
ちなみに一度次の目的地まで着いたら次回からは省略される
だから、本格的に経験値を上げるなら依頼になる
・お使いやミニイベント系
○○をいくつ買ってきてとか、隠れている○○のキャラを見つけるとかそんな感じの
・特殊イベント
上記2つとは違って一度しか受けれないやつ
これは主に東方のキャラが依頼してくるもので、金とかのほかに特殊な報酬もって考えてる
- 951 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 21:14:39 ID:QltRSeZo0
- >>948
プレイ済だけど下にしか該当しないというか、単に1日のエンカウントに制限があるだけじゃないかありゃ
どう考えても本論じゃないよ
- 952 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 21:23:06 ID:s8AFsrjA0
- >>951
プレイ済みだったかごめん
- 953 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 21:24:04 ID:BDMdQON20
- >>943
ぶっちゃけ全ての人に合わせるって難しいからな
最近厳しいゲームばかりだったから
ここでパッとヌル目のゲームを(願望
- 954 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 21:24:52 ID:0RJDPpN2O
- むしろ東方で廃都の物語をやればいい。
- 955 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 21:26:00 ID:s8AFsrjA0
- ぬるめのゲーム誰か作ってくれないかな―(チラッチラッ
- 956 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 21:26:38 ID:s8AFsrjA0
- >>954
そ れ だ
- 957 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 21:26:41 ID:ac6PEUzs0
- どちらかというとめぐり回りたい
- 958 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 23:13:06 ID:cFSOHgWs0
- ⑨のラスボス、オリキャラやん
ボウレンタンがオリキャラ無しの長編完成作だよ
デキとしては全くオススメできないけど
- 959 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 23:20:47 ID:RHljIzv60
- お前は俺を怒らせた
- 960 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 23:51:35 ID:3AHrnO5.0
- >>955
どのレベルがぬるめかを言えよ
レベリングなしのオート戦闘で全クリできるゲームを自分で作っとけ
俺はそんなRPGはごめんだけどな
ていうか、RPGである必要がない。
- 961 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 23:53:18 ID:cFSOHgWs0
- RPG=戦闘って人は、視野が狭いって言われても仕方ない気がする
- 962 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 23:54:37 ID:reKHkI1U0
- 逆の事がそっくりそのまま言えるからそういう事はあまり言わない方がいいぞw
RPGに必要なものって何だろうね
なんかもうすっかり戦闘ゲームって印象だが
- 963 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 23:55:19 ID:sVLrA8LA0
- キャラ萌えもいるしストーリーもいるしテンポもいる(贅沢)
- 964 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 23:58:01 ID:cFSOHgWs0
- ノットイコールの主張にイチャモン付けられるとは思わなかったわw
戦闘無しで評価を得ている作品挙げれば満足なんだろうか
- 965 :名前が無い程度の能力:2011/09/01(木) 23:59:11 ID:SivVr5Gk0
- どこにイチャモンがあるだよ
>>962か?
- 966 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 00:00:11 ID:VpuAy/4g0
- >>960
ボスの全体攻撃を食らって全快状態の味方が
一人以上死ぬようなゲームは割と困る
レベルは上がりやすい方が好み
- 967 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 00:00:38 ID:ppCMD/yU0
- >>962
面白さ
>>964
っていうか戦闘無しでジャンルがRPGの東方ツクールってあったっけ?
- 968 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 00:01:56 ID:KBjXMgRo0
- >>966
死に安い代わりに全員蘇生する技がバンバン使えるゲームがある
- 969 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 00:05:29 ID:w1BkYVVI0
- >>966
そのレベルなら俺も賛成だね
戦闘なしのツクール作品ならあるけど…
RPGってのは戦闘があることのゲームじゃないのか?
ストーリーだけなら、ノベルゲーだろ?
選択肢で感情値変動だけのゲームなら、ギャルゲーだろ?
ただし、戦闘だけがメインじゃないって事が、俺は言いたいだけ
- 970 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 00:11:25 ID:lQKnI7P20
- アリキチとか客蓮冒とかはRPGなんかねえ。
別にジャンルなんてどうでもいいけど。
- 971 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 00:23:27 ID:7TsxSDek0
- まー基本はドラクエFFの延長線上にあるものを作りたいって人が多いんじゃないの
- 972 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 00:26:49 ID:PJSfGFEA0
- ロールプレイングって言う言葉の意味をそのまま解釈すれば
アリキチとか客蓮冒もRPGになりえるとは思うけど実際はドラクエFF
みたいなのが一般的なイメージだろうしなー
- 973 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 00:46:36 ID:GexCCVnU0
- よくあるRPGの戦闘って要するにゲームクリアまでの障害物とか
成長するのに必要なもの(経験値など)の入手手段でしかないよな?
つまり、そこらへんを別の物に置き換えれば、
特に必須でもないし、戦闘がないからRPGじゃないてことにもならないと思うよ
- 974 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 00:50:05 ID:lQKnI7P20
- まあジャンルなんてどうでもいい。
RPGだと認めないって奴がいるならアドベンチャーとかにしとけばいいさ。
ここはツクールスレでRPGに限ってるわけでもないし。
- 975 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 00:50:13 ID:yJfRgxGo0
- >>958
⑨月洸のラスボスはオリキャラではない
- 976 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 01:02:57 ID:YQtsLlMg0
- おっとそろそろ次スレか
>>1の4行目についてはどっちにしても納得しない人が出るようだから
いっそバッサリ削除ということにしたいんだけど異議ある人?
- 977 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 01:04:16 ID:KBjXMgRo0
- まあ基本的極論をかますだけのバカしか湧かないしな
- 978 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 01:13:22 ID:yJfRgxGo0
- 争いの火種をわざわざ残しておく必要もないし消していいと
- 979 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 01:47:40 ID:eTGZQNbE0
- 消すとまたうるさくなるから、もう触らずにこのままにしとけ
- 980 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 09:00:57 ID:ppCMD/yU0
- というか消しても消さなくてもどうせ何も変わらない気がする
- 981 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 09:08:52 ID:dVcAFuBs0
- 消しちゃえばいいんでないの
- 982 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 09:32:37 ID:O0YF5Dx60
- そもそもこの一文のメリットがないんだよな
この文ができた経緯を当時いた奴等は知ってるからこんな文なくても分かってるし
知らん奴が見ればこの文章の意図するところが取れるとも思えない文章だし
結局のところ荒れる火種にしかなってない
このまま残すくらいなら消しちゃってもいいかと
- 983 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 09:57:04 ID:Jqb3E9A60
- 消すくらいなら残しておこうよ
- 984 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 10:13:45 ID:w1BkYVVI0
- どうでもいいだろ
どうせ自然癒以外は否定の嵐なんだからよ
- 985 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 10:54:59 ID:eTGZQNbE0
- >>982
その理屈だと「わかりやすく追記しよう」が論理としては妥当な結論に思えるが
- 986 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 10:55:38 ID:2os/4gfg0
- 自然癒ってなんでこんな大絶賛なの?
アンチとかじゃなく純粋に気になった
- 987 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 11:00:18 ID:KBjXMgRo0
- 黙ってクリアするまでプレイすれば?
- 988 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 11:00:59 ID:fgMz..bI0
- フォーリング氏のバトルシステムとグラ(顔に歩行に戦闘用)
シナリオは眠たくなった。特に西に行く当たりから。
- 989 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 11:34:13 ID:d.maSKLY0
- なぜ大絶賛だと思ったのか
- 990 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 11:57:18 ID:eTGZQNbE0
- ちょっとでも批判すると烈火の如く荒れ狂う人が多いから、自然と褒めるレスしか
しにくくなってきてるだけだよ
- 991 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 12:02:21 ID:eTGZQNbE0
- 次
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1314932494/
- 992 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 12:02:48 ID:KBjXMgRo0
- お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
- 993 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 12:05:45 ID:97NcBt0EO
- 批判する側が書き込む勇気と根性がないだけちゃうんかと
- 994 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 12:08:52 ID:d.maSKLY0
- つーかこの話題自体が火種生むからアレなんだけど。ループするし。
いままでの流れ読めてない新参でない限り荒しじゃねーのって思うレベル。
- 995 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 12:49:41 ID:YQtsLlMg0
- あれ、残したまま立てちゃったのか
もう立ったものは仕方ないから管理スレに修正依頼でも出してこようかね
個人でどう思おうと勝手だけど、さすがにテンプレに叩きやら貶しやらを容認するような文面を
いつまでも残しておくわけにはいかんしねぇ
- 996 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 13:37:21 ID:Mmhnk8Lw0
- 悪いところは指摘しなくちゃダメだろ
- 997 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 13:40:30 ID:Hbdf/ozo0
- 感想に否定的な部分があるだけで
それが叩きや貶しに結びつけるほうが問題だと思うわ
ちゃんとした感想の中の否定的な部分ととそれらは別物でしょ
大抵の人はそんなの読めばすぐ分かるだろうし
- 998 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 13:41:43 ID:w1BkYVVI0
- 指摘はいいよ、指摘は
悪いところばっか言ってクソゲーとか作者クソとか言うのはやめろよ
見てるこっちも気分悪いわ
- 999 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 14:01:52 ID:vFt3aLx60
- >>998
具体的にどの作品の話?次スレでお願い
- 1000 :名前が無い程度の能力:2011/09/02(金) 14:15:25 ID:TZHnXt3Q0
- では次スレへ行きましょう
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