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東方地底ダイブ攻略雑談スレ 深度4
1名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 18:58:25 ID:LH0CysM20
同人サークル「GREEN MORE LIFE(ぐりもあらいふ)」製作の
地底探索シュミレーションRPG「東方地底ダイブ」について、
語ったり攻略したりするスレッドです。
ただいまメロンブックスにて委託頒布中。
ver1.02パッチも公式サイトにて配布中。

公式サイト
ttp://greenmorelife.jugem.jp/
ttp://dive.gml.uijin.com/

攻略wiki
ttp://www45.atwiki.jp/tohotd/

前スレ
東方地底ダイブ攻略雑談スレ 深度3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1306611616/

2名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 19:12:12 ID:oRWHTgFw0
                 _,-y-r-y,,_
                    ,.ゝ'--'─'-,_'iヘ,
                 // .イ  j    ヽ
                  / {ィ/-{ 小 }、  i
         ,.ィ¬、 / , i ‐、V ,_`Vベ,ゝ ,!    行くわ
        ,小.と′} {ハ{ {  ,  ⌒!Y}' 人    あなたの時は私のものよ
        `⌒'|   l,. 、Vへ.ー , {Yi j ハ〉
              l  く,  `ヽ,-`_T",-二ヽ,Y
          l   ドケi' | ' V"    ,!:l
            |   j'´ |  | ./    /:::}
          !   _,. l   l/\   ,i::::::::l
            ー ' ´ | | ,ヘ/...::::::::i
                !  l/|..:::::::::::::::_'l
                ' 、_ノ ,l' - -- '" ヽ、
                      ,/       , へ
                  ,/       i::::::..ヽ
                   !         l,.::::::...\
                人      _ __ i:::::::::::....\
                 /:::::ヽ--ー::'".....:::::::::::::::::::<,,'l
                  ,,ヘ::::::::::::::::::::::::::......  ,,-'ゝ'ヾ  
               "`'ヽゝ'ヾ,-',,-ゝ´'`i'
                   |─-|-─ '"l
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                   |  |.   |

3名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 19:18:00 ID:LH0CysM20
/ ̄\
| ^o^ | はずさないでください しんでしまいます
\_/

4名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 20:22:25 ID:1IyjXopA0
      _ ,,, -─-- 、
    ,´、⌒、⌒、⌒, ヽ,
    ヽ_ , - ´⌒` - 、ヽ      ─ = ≡  ⊂[==-          ⊂[==-
    イノi ノ_ヽ 人/_ヽゝ iゝ
    ´Y,i ヽi  ´ヽノ リゝイヽ   __ノ`', ─ = ≡  ⊂[==-    Λ ∧   ., .
     .ノ(ヽ、 _  " ,イ-´⌒i, ̄.____つ               ⊂[=( ゚д゚) .: ;: ∴
     [>Yノ `,─ イ[><]´ ノ ̄                       〉 つ つ     MISS
       / 人入ン ノ, ̄               ─=≡   ⊂[⊂、 =-ノ .: ;: ∴
      i イ ⌒  ゝノ/i                           し'
      `i⌒ゝ   イ <、
       i  i`= ̄イヽ、ノ⌒ヽ、_
      /i .i   イ´  i  ̄ ⌒
    , -/_,_,_i  i、_ノ_,_,_,_,/,-,
   (____'、 ノ 、,i__ゝ、_ノ,_ノ.....................

5名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 21:38:48 ID:tFj/lTck0
           ________
   ,ヽ__ ,r-; ´ ̄  ;r-、`ヽ_r^';、
  iノ ヽ/ /      ヽ  ;ヽiヽヽ
  ⌒)/  / /Vi   i/ `ヽヽノrヽノ
   ノト  i /-ト-!  〈λ-ト-', |   ',
   `.i ./ i r;;t、'ヽノ r;;t;、i',|  ! 
    レ|イi ! i ヒ_i    ヒ_i i ii | ',
     /ノi人〃  _ _,   〃ノイ  ヽ
    レrレ〈 レ; 、._   _,. イノrイノ〉ノ 
    ) ̄,ヽ__ r-rYヽ-イt-ヽ、r´、 ̄ (
    ヽイ_r.〈  iヽ人ノ〈   、〉イ_ヽr´
        i  '| ⌒ /  イ
        !  | ! /  / i
       .〈|____| イ/____/.__,,ゝ
       /[____][_____/ ヽヽ,
      ,く ゝ,__〈_ノ   ヽ >,
      ヽi_         イノ

6名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 21:58:15 ID:4gi/1W4c0
150階まで来てきづいたこと
霊力やコストなんかよりお金をどれだけ有効に使えるかが大切だということだ

7名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 22:12:17 ID:ejqa1RaE0
お前らそろそろ本気出して嫁台詞埋めていこうぜ

8名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 22:13:13 ID:8ut3P8tE0
もう埋めた

9名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 22:18:57 ID:KEskjwnI0
クリックしないと見えないからパッと見じゃわかりにくいな

10名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 23:44:31 ID:8ut3P8tE0
携帯だとみれないしね。
掛け声みたいなのは隠すほどでもない様な。

11名前が無い程度の能力:2011/06/08(水) 23:48:30 ID:p4owo5G.0
>>7
残念ながら埋まっております
嫁加入イベントはキャラが1回発言するごとにSS保存するのは常識じゃないですかハハハ

12名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 00:33:33 ID:b5b9ov8.0
パッチあててみたけど、幽々子MAPきつすぎないですかw
当分は異界無視せざるをえない予感なんですが。

13名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 00:42:06 ID:j2WoDOlE0
>>12
あの二人を一確させるのは相当無理だから命中15↑組を導入するんだ!

14名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 00:44:37 ID:S/pWR0iE0
紫の条件って12人レベルアップじゃね?

あと聖も微妙に条件違ってそう
前に20人超えて出撃撤退繰り返したけど来なかった気がする

15名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 00:54:25 ID:i/B9pkQQ0
こっちも幽々子面もうすぐなんで聞いときたいんだけど
よく言われる毎ターン一人落ちるって幽々子の攻撃?それとも地形効果?
前者なら桃満載にして挑もうと思ってるんだけど

16名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 00:55:40 ID:jiF7h9Rc0
>>15
地形

17名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 00:57:31 ID:i/B9pkQQ0
>>16
即レスThx
それだと桃対策だよね・・・

18名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 01:02:51 ID:3HYVKSfI0
落ちるのは敵ターンの頭だし敵は4体しかいない。
きちんと攻撃力高めておけば問題ないよ。命中低いと外すけど。

19名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 01:18:23 ID:ReIAYDlE0
>>14
少し前に修正されたけどどうも未だにハッキリしてないっぽいな>>紫の加入条件
聖の方はちょっと分からん

20名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 01:29:38 ID:4JmZRqgg0
12人レベルアップって検証済みのはず
F&Qでもそうなってるね

21名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 01:42:38 ID:GSTiiC6c0
冥界組戦は火力特化キャラの拡大でこあ石みょん潰せればかなり楽

22名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 01:43:53 ID:jNbfaepE0
咲夜さんがお勧めとか言ってる人がいるけど信じられん
俺にとっては嫁だから使ってるけど、データ的にはめちゃくちゃ弱いだろ
次のパッチでアイテム欄をもう少し広げて素の再行動率を+5%して
能力成長も命中+5、攻撃+6くらいはやってほしいわ
そうじゃないと及第点にもならねえよ
使ってて悲しくなる

23名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 01:51:57 ID:N8G5lUig0
ランキングの再行動連続って再動しても攻撃しないと数に入ってない?

24名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 01:57:49 ID:S/pWR0iE0
>>20
そんなとこにあったのか
WIKI直してくる

25名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 01:58:16 ID:H6mWAY2s0
咲夜は極にしないとダメだ
一確+余り枠で再動 or ローレベル+再動特化
攻撃力の低さをLvで補おうとするとダメ咲夜になる
藍がキチガイじみて強いだけで、咲夜は咲夜で十分強い

26名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 02:01:32 ID:Xdftf.ag0
咲夜さんは再動のおかげで1.5軍の中ではダンチの貢献をしてくれたな
便乗出す必要無くなってからは特に出番ないけど

27名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 02:04:26 ID:4JmZRqgg0
命中と攻撃が壊滅的だから、普通に使ったらどうしても微妙キャラになるから
初心者におすすめ出きるキャラではないね

28名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 02:08:35 ID:jNbfaepE0
正直最弱レベルだろ
せめて命中と攻撃の成長を2桁にしてくれないと話にならないよ
低迷中と再行動って相性最悪だし
今日から毎日メール送ってみようかな

29名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 02:14:21 ID:AIgwRy5w0
愛が足りないんじゃないですか?と返されるか
スパム扱いされるかのどっちか

30名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 02:19:44 ID:4JmZRqgg0
そこは嫁なら唯一品まわしてカバーしてあげてください
攻撃成長が誤差なのに、4-1で命中もアイテム枠も狭く、確率系も微妙なリリーや
3-1でワースト3の攻撃成長、最低の命中、アイテム枠が更に狭く
確率系も終わってるリグルとかもいるんですよ!

31名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 02:20:21 ID:/52Oau7A0
攻撃の成長もともと2桁じゃん
あとなぜか藍と比べられてるけど同じ3−5のえーりんと比べるべき

32名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 02:29:21 ID:GSTiiC6c0
咲夜自体二次ゲーじゃ強キャラ扱いの作品も多いしピーキーな性能に仕上がってるのはなんか新鮮

33名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 02:30:41 ID:fhCCCyaQ0
移動や射程を補う方針ならそこそこいくんだけどねぇ
藍が壊れてるせいで、特化キャラをさらに特化させてもそれを喰えるとか何事

34名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 02:31:38 ID:ZVVeqgnIO
咲夜さんの性能は永仕様なんだろ

35名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 02:32:14 ID:4JmZRqgg0
えーりんと比べると再動が14勝るが命中が13劣る
攻撃成長が0.1勝るがアイテム枠が34劣る
公式でえーりんは弱いと思ったユニットに書かれてるってことは気にしちゃダメだぞ!

36名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 02:57:37 ID:Y0l7b9yQ0
咲夜、普通に強いじゃん
俺基準で能力をポイント化したら14位だった
ちなみに1位は魔理沙、ビリはリグル

37名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 03:07:53 ID:lo3awr4M0
射程や再動のお陰で適当なアイテム詰めるだけでもレギュラーになりうる戦力だから
物理が極端に高い敵以外にも2確出来ない火力にならない限り強い部類だと思うよ

ただ確率系なので作業に徹したい人には絶対に向かない

38名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 03:08:58 ID:iaVovSnU0
咲夜弱いとか冗談だろwwww
移動射程3-1にして再動8%くらいにして出直してこいwwww

39名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 03:22:53 ID:SJyMxe660
>>35
それパッチ強化前じゃん…

40名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 03:25:43 ID:k5QhNC9s0
おいおい最弱って…しかも毎日メールするって…
と思ったが咲夜好きはどんな性能でもネガるのが伝統だと思えば仕方ないのかもしれん
非想天則でも中堅下位らしいしな!

41名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 04:53:10 ID:GRbgG5tI0
今の階層でアイテム欄全開放出来てたら実証できるんだがなぁ・・・
やってみないと分からん状態だけど地底深度と同じレベルでの運用なら
それは流石に厳しいかも、序盤なら使いやすかった

42名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 05:16:02 ID:GRbgG5tI0
咲夜再動を推す人へ、地底深度2000くらいで実証しようかと
レベルはいくつあれば大丈夫でしょうか?一応3000Lvくらいまでならあげて実証しようと思います。
(3000Lvまで行くとコスト考えると運用しんどいですが)
アイテムは現状では再行動の唯一品がないので確立が落ちてしまいますがレスお願いします

43名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 06:42:43 ID:HKjzrwTU0
何を検証するの?

44名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 06:46:44 ID:qxA.amow0
>>35
永琳は弱いんじゃなくて、想定したキャラに仕上がってないってこと
3-5で高命中か再動ってことです

つか、移動+射程=8って時点でどう考えても弱くないだろ・・・

45名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 06:56:19 ID:fhCCCyaQ0
アイテムで皆同じ移動射程を持たせるなら中堅上位
持たせない場合下位
攻撃力はブービー
頼みの再行動はアイテム枠豊富な他のキャラに肉薄される
そんなキャラ

まあ他にもっと酷いのがいるんだけど

46名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 07:04:57 ID:qxA.amow0
>>42
検証しなくても4×4で4%2回目増えるなら
2×2の4つで40%上げた方が一撃は強い

再動は命中+再動で幽香さん射出装置的な使い方だ レベルはいらん

47名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 07:12:18 ID:UbHbJGA6O
咲夜をオススメで載せたの私だが、あれはミスだったと思ってる。
初期バージョンだったのもあるけど命中みてなかったんだよ。

消すのもアレかと思って藍足すだけにしといたんだ。
嫁の為の穴埋めが勧める基本だったが咲夜は晩成すぎる。

48名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 07:15:04 ID:qxA.amow0
オススメはやはり強制加入がよいのではないだろうか
私の場合、小町オススメされてても1週終わるかどうかの階層で来たし・・・

49<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

50名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 07:44:49 ID:UbHbJGA6O
>>48
小町はそう思って消したんだが、復活してたので書いちゃった以上しょうがないのかなと。

51名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 09:47:12 ID:lfcA7pCw0
お前が咲夜よりリリカの方が優秀だと思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな

52名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 09:51:05 ID:Rc7ivd4c0
もういちど削除依頼出した方がいい?

53名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 09:58:01 ID:60a/NRlE0
出せば?
そしたら二度と戻ってくんなよ

54名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 10:36:20 ID:.WXw1I7.0
なんで咲夜とリリカの比較になるのか

55名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 10:47:48 ID:vrWHPZ7M0
いつきても荒れてんのなここはwwwwwwwwwwwww

56名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 10:49:22 ID:Podrm9SM0
唯一も翡翠も出やすくなってもまだ不遇とか叫んでる奴って何なの?
リグさとチル辺りが叫ぶのはまだしも咲夜さんでスパム連打とか呆れるわ

57名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 10:52:29 ID:ZlLo1mKc0
存在すら忘れられるリリー・・・

58名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 11:57:12 ID:irTNZ9sM0
全キャラ愛でている俺に隙はなかった

わらわらとても楽しいデス

59名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 12:19:09 ID:ysFgz2NQ0
大体何人くらい育てるのがちょうどいいのかなーって最初は考えてたけど
使いたいやつを使いたいだけ投入するのが一番だって気づいた

60名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 13:28:12 ID:4JmZRqgg0
誰も話題に出してないリリカを急に叩きだす人がいて恐いです

61名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 15:13:26 ID:X18PJUxA0
メルランの台詞がエロい件

62名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 15:15:22 ID:e0loD7RI0
なんかwikiリリカが霊力あたりの攻撃力は悪くないと書いてあるが少し霊力あたりの攻撃力を検証してみたがリリカは攻撃力がワーストクラスなんだが
検証方法
レベル30のときに経験値約10000(レベル30が一番合わせるキャラが多かったから)
(誤差9700〜12000まででより10000に近い方を選ぶ)与えたときの攻撃力を調べてみた

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_4525.txt

ただしレベルの都合上調べれなかったキャラもいる
調べなかったキャラ

霊夢・魔理沙・パチュリー・咲夜・レミリア・フランドール・アリス・妖夢     
ミスティア・鈴仙・輝夜・メディスン・幽香・椛・早苗・天子・さとり
空・星・白蓮・はたて 計21人

適当にランキングつけるとこうなる(Lvは30から経験値約1万与えたときのもの)
総合ベスト5(仮) 攻撃 Lv 素質  コスト 移動-射程  

  諏訪子 1274 52 E 5 3-1
  勇儀 1199 62 B 3 3-1
  萃香 1189 53 E 4 3-1
  映姫 1178 55 D 4 3-1
  小町 1134 62 B 3 3-1

総合ワースト5(仮)

  永琳 796 56 D 4 3-5
  リリカ 842 69 S 2 3-4
  リリーホワイト 853 56 D 3 4-1
  にとり 868 61 B 3 2-5
  慧音 869 57 C 3 3-1

コスト2ベスト3(仮)

  ヤマメ 1107 64 A 2 3-1
  ルーミア  1092 67 A 2 3-1
  パルスィ 1057 65 A 2 3-1

コスト2ワースト3(仮)

  リリカ 842 69 S 2 3-4
  キスメ 871 61 B 2 2-2
  リグル 882 62 B 2 3-1

コスト3ベスト3(仮)

  勇儀 1199 62 B 3 3-1
  小町 1134 62 B 3 3-1
  ムラサ 1117 61 B 3 3-1

コスト3ワースト3(仮)

  リリーホワイト 853 56 D 3 4-1
  にとり 868 61 B 3 2-5
  慧音 869 57 C 3 3-1

コスト4ベスト3(仮)

  萃香 1189 53 E 4 3-1
  映姫 1178 55 D 4 3-1
  神奈子 1093 51 F 4 3-2

コスト4ワースト3(仮)

  永琳 796 56 D 4 3-5
  文 928 57 C 4 6-1
  ルナサ 945 62 B 4 3-4

コスト5ベスト3(仮)

  諏訪子 1274 52 E 5 3-1
  幽々子 1093 51 F 5 2-4
  紫 884 51 F 5 1-7

だれがなんと言おうとまじでこうゆう結果になった
当然アイテムはすべて外している
リリカは攻撃力高いどころかワーストクラスになり
よく言われる高コスト組は攻撃力は2コスには勝てないと言われるが実際には高コスト組はほとんど攻撃力が高い結果になった(攻撃力1000超えたのが一番多かったのが4コス)

63名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 15:19:33 ID:Y0l7b9yQ0
>>62
そもそもLV30から同じ経験値を与えるという条件がおかしい

64名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 15:21:59 ID:Y0l7b9yQ0
仮にLV30から同じ経験値を与える条件で考えるにしても、
レベルアップ後の数値からアップ前の数値を引く必要がある

65名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 15:26:07 ID:X18PJUxA0
5コスベスト3って実質最下位まで出てるじゃないですかぁーッ!

66名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 15:28:50 ID:UbHbJGA6O
そりゃあの移動射程で平均以上だったら大変だろ。
数値の前に文脈読むべき。
実際のゲームでアイテム無しプレイなんて市内から5×5アイテムじゃなきゃ強化出来ない数値が高いって大事でしょ。
要らないなら使わなきゃ良いだけじゃん。
うちのリリカは鬼湧きしたときにてゐ魔理沙の脇で一発撃って風で消える仕事を咲夜と仲良く遂行してるよ。

67名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 15:41:51 ID:L4qPvtBI0
でも移動射程目当てだったら他にいいキャラがいくらでもいるという悲しい現実

68名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 15:48:19 ID:CykpBJ2g0
椛(盾)咲夜永琳白蓮紫のパーティが俺のマイジャスティス
いや、ただ単に無双できるから好きなだけですが。
特に椛、あなた硬すぎるのよ。ガッチガチよね

69名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 15:48:55 ID:UbHbJGA6O
2コスト唯一じゃんかw
まあ私が使ってるのはにとりだけど。

70名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 15:51:22 ID:K0OkEFQ60
移動+射程=7 キャラ
輝夜 2.74
魔理沙 2.57
藍 2.56
文 2.47
メルラン 2.41
リリカ 2.35
にとり 2.33

コスト2縛りプレイでもしてる人でもなければいらねぇ
なんつーかリリカの素質Sのイメージで語っちゃった人が引くに引けなくなっただけに思える

71名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 15:52:32 ID:OuNklVgA0
輝夜とか全然用途違うだろ
なんで移動と射程の合計が同じキャラは全部同じに扱われてるんだ?

72名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 15:55:08 ID:K0OkEFQ60
>>71
100歩譲ってメルラン使えよ
全開放前提?にとりでいいじゃん

73名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 15:57:04 ID:lfcA7pCw0
誰か前スレのコピペに追加して纏めておいて

74名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 15:58:32 ID:/XPnC0.E0
こんな悪意に満ちた偏見データwikiに載せたら即消すんでそのつもりで

75名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 15:58:55 ID:UbHbJGA6O
2コスト縛りっていうか、主力の嫁が高コスト近接とかの人が採用するんじゃないの?

76名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 15:59:43 ID:K0OkEFQ60
悪意に満ちた偏見データってどこがやねん…
てかこれ俺が作ったんじゃないぞ
結構前に出ててもうwikiに載ってる情報
そこから引用してきただけ

77名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:05:19 ID:ZlLo1mKc0
データは合ってても引用方法がまずすぎる
移動と射程を同じものとして数えちゃいかんだろ

78名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:05:52 ID:K0OkEFQ60
3-4打撃の三姉妹内で比べても
ルナサ2.575
メルラン2.412
リリカ2.353

こうだぞ

ずっと霊力対攻撃力の前提で語ってたのになんでその話が出てくるのかってのは置いておくにしても、
低コストにまとめたいって言うんだったら
わざわざ3-4打撃ポジでやらなくても他のポジションで幾らでも優秀な2コス勢がいるからそっちで節約したらいい

すごい心外だしこれでも悪意がどうこうって言うならもう知らん

79名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:08:59 ID:Y0l7b9yQ0
攻撃力だけで見てもしょうがないんだよね
攻撃力を活かすために低レベルで勾玉詰めにしたって、風で数ターンで死んでたら使いづらいでしょ
実用レベルで語るなら、攻撃と体力と療養を考えないと

80名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:14:51 ID:Z30nZ9eoO
攻撃増加値も素質もコストも移動射程も同じ! でもアイテム欄が半分しか空いてないキャラと全開のキャラがいたとします。
経験値約1万与えたら全く同じステータスでした。
この2人は同じ強さです。

なわけないでしょおおおおおおお
アイテム欄考慮して考えてね

81名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:16:22 ID:4JmZRqgg0
2コス射程4で唯一性能持ってるし
それなら攻撃成長極端に低いかと言うと
小傘 2.43
リグル 2.40
リリカ 2.35
キスメ 2.33
こんな感じで、3-1下位より少し劣る程度で、2-2のキスメより上だったりするし
同じ3-4物理の姉妹と比べても
ルナサ 命中13、攻撃成長2.57、コスト4、アイテム枠230
メルラン 命中4、攻撃成長2.41、コスト3 、アイテム枠220
リリカ 命中7、攻撃成長2.35、コスト2、アイテム枠236
拡大と再動も地味に姉妹で一番だから強キャラっていうほどでもないけど
これより弱いキャラなんていくらでもいるし、十分使えるキャラではあると思うな

改めて数値見てみると、3姉妹ってメルランが…

82名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:18:06 ID:X18PJUxA0
恣意的な記事の削除なんて無意味なんやな
いくらでも復元できるんやな
喜劇なんやな……

83名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:18:29 ID:UbHbJGA6O
そこを気にするとパチュリーとかかなり変動するからなー。
再優先でしめ繩巻いて貰ってるけど。

84名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:20:28 ID:0uzPvcfU0
このスレでもキャラ叩きは規制対象って言われてるけどそろそろ通報していい?

85名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:21:31 ID:b1P1EmMs0
そもそもアイテム欄全キャラ開放までやる人なんて何人いるんだよw

そして今現在達成できてるやつが全国で何人いるんだよと

開放前前提でも優れてるキャラがいて、解放後前提でも優れてるキャラがいる
どっちつかずなんだし微妙キャラじゃないか

過剰に擁護しようとするからおかしくなるんだよ

86名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:21:59 ID:0uzPvcfU0
過度に貶めようとしてももっとおかしくなるんだけどな

87名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:23:18 ID:b1P1EmMs0
>>86
正当評価にしか見えんが…

嫁で真っ先に全開放するならそこそこ戦力になってくれるし
そうじゃないなら特段思い入れがないなら使うキャラでもない 終わり じゃない?

88名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:23:30 ID:ZlLo1mKc0
ここまで熱い議論交わされるってことはやっぱいいゲームなんだよなーとは思う

89名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:25:00 ID:X18PJUxA0
とりあえず真っ先に全開にした嫁は誰であろうと強い
1000Fぐらいまでは無双できる

90名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:25:13 ID:fwYaJAx.0
データが出れば出るほどリリカが微妙キャラになっていく
なんかこれ前も言ったな

91名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:25:48 ID:puTDa04o0
議論?キャラ叩きにしか見えないけど・・・

92名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:26:14 ID:4JmZRqgg0
原作だったら、この性能だと並みかそれよりちょっと上くらいで扱われたんじゃないかな
2コス長射程で、アイテム積んで十分1確狙っていける攻撃力あるってことで

>>83
パッチェさんは、異界用って言ったじゃないですかーーー!!!

93名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:31:33 ID:lfcA7pCw0
スペック議論にキャラ厨が加わろうとするから面倒なことになるんだよ
オフでフル解禁して無双でもしてろよ

94名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:31:37 ID:F91bCMS60
てかキャラ叩き言ってる人って荒らしたいだけなんじゃない?
みんなちゃんとデータ出して話してるじゃん
よくわからん

95名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:34:13 ID:puTDa04o0
射程と移動を勝手に等価にしたり、いかに弱く見せようかと捏造されてるけどな

96名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:35:39 ID:F91bCMS60
???

97名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:35:51 ID:E.2gpswE0
これ公式でキャラゲーと言ってますが
スペック厨はわいどにょやってりゃいいだろ、ここに来んな

98名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:37:04 ID:ptzHvJ7g0
便乗で荒らしてるだけでしたとさ
おわり

99名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:38:02 ID:tygEo6Lo0
仲間の出現条件とか調べてる頃は良スレだったけど
数値データが出始めてからおかしくなったよね。もうスレ終わらせるべきかもな

100名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:38:11 ID:ok6JLxVU0
>>95がリリカ強キャラになる正しいデータを出してくれると聞いて期待してます

101名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:39:34 ID:4JmZRqgg0
移動+射程が攻撃の届く距離だから
実際は射程長い方が異界突入以外じゃ使いやすいことが多いけど
評価分けるのが難しいから、普通は等価で計算するのが一般的じゃないかな
原作でもそうだよ
1スレ目にもそういう評価出していた人もいたね

>810 :名前が無い程度の能力:2011/05/21(土) 02:33:41 ID:iNUoavqg0
>↑でベスト10上がってたので色々としてみた計算結果晒してみる
>参考程度にどうぞ
>条件:アイテム全開放、移動射程は5×5で上げる、攻撃アップは全て翡翠勾玉


>移動+射程=7
>1藍 17.92 4-3 4
>2魔理沙 17.73 4-3 3
>3幽々子 16.56 3-4 5
>4霊夢 16.52 4-3 3
>5妖夢 16.17 4-3 4
>6輝夜 16.16 1-6 4
>7リリカ 15.98 3-4 2
>8優曇華 15.93 4-3 3
>9小町 4-3 15.76 3
>10幽香 4-3 15.43 3


>移動射程≧8
>1藍 16.13 4-4 4
>2魔理沙 15.68 4-4 3
>3紫 15.33 1-7 5
>4優曇華 14.91 4-4 4
>4にとり 14.91 3-5 3
>6幽々子 14.90 4-4 5
>7永琳 14.63 3-5 4
>8リリカ 14.33 4-4 2
>9レティ 14.31 4-4 2
>10妖夢 14.27 4-4 4

改めて見直すと、やっぱり藍は色々揃いすぎちゃった感じがあるなー

102名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:40:26 ID:ABI/9dgs0
お前らなんでそう両極端なんだよwww
リリカは別に弱くもないし強くもないし普通だろ
3−4だから普通は便乗発動要員か撃ち漏らし掃除要員だよね
かと言って嫁補正で無双できないってわけじゃ全然ないし
別段強い弱いなんて言う必要皆無な性能だろ

103名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:40:58 ID:CykpBJ2g0
>>99
終わらすってのはちょっと過剰だけど、
住み分けは必要なんじゃないかな。過疎りそうだけど

104名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:41:19 ID:Y0l7b9yQ0
藍が強すぎてステルスしてるけど、実は鈴仙は超ハイスペックなんだよね
wikiのキャラ紹介で器用貧乏とか書かれてるけどとんでもない

105名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:42:40 ID:f5ejPLNI0
てかwikiのキャラ紹介文不要じゃね?どうしても主観入るし数字だけ置いといてくれればいい
変に否定的な文章入れられたらそこから荒れ始めるから、リリカの件もwikiの文章が発端だろ

106名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:46:21 ID:97zoRzL20
一部荒らしたい人かキャラ好きな人が発狂してるかわからんけどそれだけでしょ
根拠の伴わない意見はスルーすればいいんじゃないかな
非常にアホらしい
そしてルナ姉はなかなかだった

107名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:52:11 ID:4JmZRqgg0
永遠亭は使いやすいキャラ多いよね
てゐは4-1の中で吸血鬼姉妹に次いで攻撃成長高いくせに2コスだし
鈴仙は藍をコスト含めて一回り小さくしたような3コスの優等生だし
姫様は射程6の魔法キャラという唯一性能ある上に、攻撃成長高めという

108名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 16:56:54 ID:X18PJUxA0
>>105
元々台詞集の要望があって、そのついでに設けただけだから

まぁ文書いた人が下手うっただけだよ
面白いのも中にはあるし

109名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:01:58 ID:UbHbJGA6O
キャッシュ見れば解るんだが、wikiの解説って、やたらネガネガした文章だったのをマイルドに修正されてるんだよ。
しかも最初の文章は素質無視して語ってて酷いものが多かった。
あんなネガネガしたのよりは何も無いか今の方がいい。

110名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:07:22 ID:Nxm3UhckO
素質辺りの火力を理解してなかったお前が偉そうに語んな

111名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:09:30 ID:cE7Pbj4E0
ネガネガしてたのを修正したけど色々と間違った擁護になってしまった

色々と指摘する

怒る

以下材料を指摘するだけでよくわからないキレ方に という流れになってしまったのがいけないんじゃないかな

私は普通のキャラだよって言えばいいと思うんだ
正直つっこみどころいっぱいだし

112名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:11:07 ID:3S4eOAdQ0
俺は今の素質込みで語ってるのがややこしくて嫌なんだが。
レベル当たりの比較で素質はあくまでその中の評価の一つにしたほうが、初見でわかりやすいとおもうんだが。
前スレでもあったが霊力に対する伸びを重視する人とレベルに対する伸びを重視する人で結構わかれてたろ。
さとりが魔法系で攻撃伸びワーストって書いてあっても最初意味わからんかったわ。
そう書くならステータスの項目に素質に対する値を全部乗っけとけよ。

113名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:21:46 ID:UbHbJGA6O
多分元ネタやったことないんだろうけど、素質や霊力無視しろと言われても、元ネタやった人には理解不能だと思うよ。
箱や異界の出ない足止めて稼ぐだけの時間は減らしたいのよ。

さらにそこだけ見るなら表の上昇値だけ気にして掛け算するだけだけだから別に解説する程でもなくね?

114名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:22:22 ID:4JmZRqgg0
コストあたりの伸びならまだ分からないでもないけど
レベルあたりの伸びって何の意味がー?

115名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:25:43 ID:/Jc.8aJ.0
一度酷い言われ方すると、否定的な物言いは一切許さないって感情が出来上がってしまうのよね

116名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:26:53 ID:3S4eOAdQ0
あるっての。レベル均一でやってるひともいればコスト均一でやってる人もいる、攻撃均一でやってる人もいるだろう。
プレイスタイルによって評価の基準変わるんだから素質あたりだけで語るのはどうなのって話

117名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:36:15 ID:UbHbJGA6O
そういう遊び方用に、適当に行開けて追記すれば良いんでないの?
表見るだけで解るから要らない気もするが。


それよりコスト統一とかレベル統一して遊ぶとどのように楽しいのか語ってくれよ。
その方が興味あるよ。

118名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:38:19 ID:BPsXuAB20
>>113
ここは元ネタ経験者専用スレじゃありませんが

119名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:42:57 ID:fwA8M.Pw0
まぁまぁ落ち着いて
こんなところで熱くならないで敵データ取りでも手伝ってよ

あんまり必要とされてないデータだってのは分かってるけどさ

120名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:47:52 ID:3G1VazNc0
素質とか攻撃力とかどうでもいいから台詞を埋めろよ

121名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:49:17 ID:4JmZRqgg0
レベル均一にしたいから、レベルごとの上昇量でキャラを評価するべきだと考えるのは
もちろん構わないと思うけど
経験値にあたる霊力を自由に割り振るというシステムである以上
攻撃力の伸びやすさは、レベルあたりで見るんじゃなくて
必要霊力あたりで見るのが、一番妥当な評価だから
wikiもそれに合わせて評価が入るのはしょうがないと思うよ
レベル均一は一種の縛りプレイみたいなものだろうから
縛りプレイ専用の評価は、専用の欄を作って書いたりするといいんじゃないかな
ただ、レベル均一なら見たままだからわざわざ作らなくてもいいかもしれないけどね

122名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:50:37 ID:GSTiiC6c0
勝手がわかってるの前提で話進めてるから混乱するんじゃないか
コスト云々くらいなら⑨でもわかる運用法の一つでも解説しておけばいいだけな気もするが

123名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:51:29 ID:bkivuAQIO
嫁無双のゲームだと思ってたんだがどうしてこうなった


…三月精が嫁の場合は壁にするドSプレイと、敵三月精に蹂躙されるドMプレイが楽しめますが、通常の嗜好の方はどちらかに目覚めるしかありません

124名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:52:56 ID:BPsXuAB20
三月精全員を常にフィールドに出しておいて、
1回撃沈される度に腹筋10回っていうお守りプレイが楽しめるぞ

125名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:53:26 ID:fwA8M.Pw0
遊び方なんえ人それぞれなんやな
原点に立ち返るんやな…
ttp://xfu.jp/alice/wiki/wiki.cgi/2010?page=%CD%B7%A4%D3%CA%FD

126名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:53:30 ID:UbHbJGA6O
>>118
そんなのは解ってるから、未経験者の遊びかたや感想を語ってくれよ。
つまらない罵り合いよりそういうのが聞きたいよ。

127名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:54:26 ID:4JmZRqgg0
綿貫姉妹や阿求が嫁の場合は、究極の放置プレイが味わえると評判です

128名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:57:10 ID:UbHbJGA6O
霖之助は居るのにね…

129名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 17:59:28 ID:Xdftf.ag0
確かにいるんだけどいない気もするというかなんというか…

130名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 18:00:10 ID:3S4eOAdQ0
表じゃ分からないような事を評価に書くなって話だ。
誰が見てもわかるようにするのは基本だろうが

131名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 18:02:57 ID:GRbgG5tI0
霖之助=カカロ というポジションというのを考えたらなんか・・・うん(汗)
ちなみに嫁が小悪魔の俺は毎回説得して家に呼んでるよ!
け、決して殴ってなんかいないんだからね

132名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 18:03:06 ID:4JmZRqgg0
素質の細かい数値までちゃんと調べてまとめてくた人がいるから
表を見れば分かることだよ

133名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 18:10:33 ID:UbHbJGA6O
表の頭に式が有ったり素質を数値化して書いてあるだけじゃ足りないってことか。
表に素質辺りの成長も書けばいいのかな。

134名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 18:14:00 ID:fwA8M.Pw0
そういう情報は欲しい人だけが手にするべきだから
別ページでよろしくね

135名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 18:19:19 ID:4JmZRqgg0
成長が知りたくない人は、そもそもwiki開かないから大丈夫だろうけど
表に細かすぎることまで入れると、逆に見にくくなるから
作るとしたら別ページが良いだろうね

136名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 18:27:04 ID:XsjBTOYE0
>>131
仲間召喚した時くらい顔出して欲しかった

137名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 18:34:36 ID:pB3l3iCA0
ID:UbHbJGA6O「正直リリカ見たいな書かれ方するなら空白の方がマシ、消してやろうかしら」
 ↓
wikiをただ消すのは荒らしと変わらんから。感情論交えたwikiの解説とかいらねー
 ↓
ID:UbHbJGA6O「リリカの評価を事実だけ淡々と書いてみた。」
 ↓
2コスの長距離他にもいるじゃん。脚色イクナイ
 ↓
ID:UbHbJGA6O「じゃあ修正すればいいじゃんw」
 ↓
ID:UbHbJGA6O「リリカが攻撃力12000になるために使った霊力を他のキャラに同じだけ注ぎ込んでも行かないから試してみ?」
 ↓
早苗で余裕だったんだけど
 ↓
ID:UbHbJGA6O「何で即戦力でお勧めされてる早苗とくらべてんの?俺の島じゃノーカンだから」
 ↓
メディスンやレティも同じ結果なんだけど?リリカ勧める理由は何?
 ↓
ID:UbHbJGA6O「諏訪子と天子とうどんげが居れば後はどうでもいいよ」
 ↓
ID:UbHbJGA6O「最初の文章は素質無視して語ってて酷いものが多かった。」
 ↓
素質辺りの火力を理解してなかったお前が偉そうに語んな ←今ここ!

138名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 18:44:43 ID:rW1PiEDA0
どの辺の層への評価にもよるよなぁ
今うちは500時間くらいプレイしてるけどようやく嫁のアイテム解放が終わったとこ
当然アイテム未開放状態で強いキャラの方が使い勝手がいい
11人で回してるから全員終わるのは5000時間以上かかりそうなんだが、正直未開放状態の強さは結構重要だと思う
全員解放してる段階とかだと色々余りまくってるからもはや個々のちょっとした強さの差とかどうでもいいしなぁ
せいぜい攻撃効率のおかげで浮いた霊力をオールインして再動キャラが使いやすくなるくらい?

139名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 18:45:09 ID:9iFuEcNk0
意見vs意見で見るならいいけど人vs人で見始めると泥沼よ

140名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 18:49:02 ID:sogpdpcI0
俺は星ちゃんが動かせるだけで割と満足
他の人と競うものでもないからキャラもほとんど愛着で選んでる
するまでが長いけど開放しちゃえば全員使い勝手よくなるしね

141名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 18:51:40 ID:UbHbJGA6O
どうでもいいが、違うIDの人を混ぜた捏造文章になってるぞ。

142名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 19:02:17 ID:UbHbJGA6O
つーか私のIDじゃないかw
天子はともかく、うどんげは別に好きじゃないぞ。

143名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 19:02:39 ID:C.MH.hq20
対人戦で同じ土俵で争わなければならないわけでもないし、効率よく先に進んでストーリーの続き見たいってゲームでもないし
強さも進行度もゴールがない青天井なんだし、俺も愛着でしか選んでないな
せっかくダブスポまでのほとんど全キャラが出てきてくれるんだから、自分の好みを優先しないと損だと思う

というかヤマメがいるだけで俺は充分過ぎるくらい幸せなんですよいやほんとに

144名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 19:15:04 ID:NYdzIpO.0
お勧めユニットの項目が必要ないか
霊力成長データは載っけてもいいけど

145名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 19:16:23 ID:3S4eOAdQ0
アイテム枠は初期が9列か10列(5マスor10マス)かってのが評価の分かれ目な気駕するなあ。
やっぱ5*5が三つ装備できるか二つしか出来ないかってのは差が大きく感じる。
特に嫁以外のキャラは

146名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 19:18:50 ID:4JmZRqgg0
早苗さんは嫁じゃなければ本当に優秀です

147名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 19:23:34 ID:UbHbJGA6O
データの方がわかりやすい人も居ればある程度ピックアップしてあって理由を添えてあった方がわかりやすい人も居るのではないか?
素質データ見れば解るような人はむしろあのオススメ項目全体が「そんなの見りゃ解る」レベルだろうし。

あ、でも小町は書いた本人が後悔してるので消して下さい…

148名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 19:31:48 ID:NYdzIpO.0
お勧めユニットが皆納得するならいいんだけど
レベルを揃える人、コストを揃える人、素質考えた成長見る人がいるようだから
データ見て自分で判断してもらうほうがいいんじゃないか
異界攻略は椛いると楽になるけどこれは別項目であるからそれで十分かなと

149名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 19:32:28 ID:fwA8M.Pw0
FAQとかおすすめとかは初心者用だからそんな厳密にやってもという気はする

150名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 19:36:32 ID:fd0a8tfk0
初心者は初期+強制加入組全員育てるくらいでも問題ないよね

151名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 19:37:45 ID:4JmZRqgg0
初期+強制に優秀なキャラ詰まってるしねー

152名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 19:39:18 ID:r6nRlQHY0
〜50時間くらいまでは2コス使っとけば全然問題ないと思う
全員揃うくらいまでは無縮小の勾玉適当に乗っけただけのキスメでさえ超強かったし
あの頃は高コスが攻撃成長高いよとか言っても???レベルの実用度しかない
霊力は余ってるけどアイテムは少ないしね

153名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 19:50:02 ID:3HYVKSfI0
>>148
「〜とりあえずどんどん前進させたほうが面白いだろうということで効率の良いやり方をいくつか紹介します。 」

お勧め項目作った人は勧める意図も提示してるよ。
他のパターンで勧めたいなら、同じように意図提示してやればいいんじゃないか?

154名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 20:38:01 ID:NYdzIpO.0
効率の良いやり方とこのキャラを使えってのは違うからできるだけキャラをお勧めしたくないんだよ
お勧めユニットは自分が使った中で強いキャラ、好きなキャラを勧めてるようにしか思えない

155名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 20:49:11 ID:xRH/Ftxs0
>>154
まさにオススメで攻略だな。
オススメ攻略でそれ書いちゃいけないとなるとどうしろとw

156名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 21:24:12 ID:RuMS1fxI0
需要あるか知らんが
・レベルから能力値と合計霊力
・現在レベルと目標レベルから必要霊力
・使用霊力と現在レベルから到達レベルと能力値
を算出する表作ったんだけど、いる?

157名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 21:25:19 ID:CQV/bgLk0
>>156
めっちゃ欲しい
できればコスト版も

158名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 22:04:40 ID:qxA.amow0
ちょこちょこwiki編集してるけど、みんなの意見を参考に手直ししとくわ
星君以外

159名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 22:13:05 ID:HB7uHuv20
わろた
星ちゃんはあれでいいな
完成している

160名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 22:19:13 ID:3G1VazNc0
文の被撃破回数が酷い事になってきた

161名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 22:24:27 ID:qxA.amow0
うちはお燐ちゃんやなぁ
4-1で反撃13もあるからつい、避雷針にしちゃう

162名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 22:24:29 ID:xRH/Ftxs0
愛を注がない場合は穴に入って殴られるだけの簡単な仕事ですからね彼女。

163名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 22:26:26 ID:U2UaY/ws0
あややはなんかFF5のギルガメッシュのイメージだわ

164名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 22:30:27 ID:3HYVKSfI0
文はレベル1なのに羽や応急薬を渡されるエリート

165名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 22:33:12 ID:paE7vlCk0
そのエリートって文字、特攻兵って漢字の上にルビ振っていそうな臭がするんだけど

166名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 22:35:49 ID:pv5eJEMo0
うちは誰だったかと思ったらやっぱりフランちゃんだった
紙防御だからついついやられてしまう

ついでにいろいろ見てみたが意外にも鈴仙が撃破数トップだった

167名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 22:46:32 ID:HKjzrwTU0
撃墜王は幽香様で被撃墜王は魔理沙
やっぱり魔法系で射程3程度の奴は異界で狙われやすいね

168名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 22:51:40 ID:LZKy.DqU0
俺は鈴仙嫁だから当然のように一位
初めは攻撃力低くないかと思ったけど進めば進むほど割と厨スペックなことが分かった

169名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 22:53:50 ID:bJAND.zI0
神奈子がずっと5コスのままな件
ちなみにwiki編集の仕方は知らない
嫁でもない

170名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 22:55:27 ID:qxA.amow0
>>164
エリート文「間合いが甘い!」
って斬り払いで回避する姿を幻視したわ


まぁ、実際は攻撃くらうまでもなく風で終わりますけど

171名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 22:55:54 ID:ReIAYDlE0
自分とこは撃破数は1位魔理沙、2位霊夢
被撃破数1位は霊夢と魔理沙タイだったなあ
応用きかせやすい系のキャラだから異界行ってた頃から使い潰してて死にまくりだ
次いでうどんげ、パチュリー、てゐあたりが多い

172名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 22:56:24 ID:qxA.amow0
>>169
あれ?昨日直したぞ・・・
と思ったら療養が4だったの直しただけだった
やってくる ありがとう

173名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 22:58:51 ID:l5UYX6PU0
撃墜数はぶっちぎりで嫁の星ちゃんだった
次は意外なことに無強化な早苗
中盤くらいに入ったせいもあるけどやっぱ使い勝手いいんだなー

174名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 23:01:18 ID:qxA.amow0
コスト2はコストの隙間に入れやすいからつい出しちゃうよね
早苗の他はルーミア、ヤマメ辺りも近くに沸いた奴の処理に便利

>>169
吹いたw 勝手にVer1の時はコスト5だった事にされてた
慧音先生に頼んでくるは

175名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 23:02:32 ID:ysFgz2NQ0
撃破数は永遠亭組と5ボスが占領してた

ランキング一位を全部同じキャラにしたい所だけど出撃回数1位にするのが難しいな
霊力とアイテムつぎ込んでると中々倒れないからずっと戦場に居ることになるし

176名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 23:03:09 ID:l5UYX6PU0
ちなみに早苗は射撃+1×4と青勾玉3つに緑勾玉2つの3-7運用してる
三月精を遠くからドーン!

177名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 23:17:39 ID:qxA.amow0
>>175
エセドーピングで再動付けまくって再動連続1位にしたあと
そのアイテム外したところに療養付けまくって出撃→撤退でいいのよ
個人的には被ダメージかなぁ・・・
レベル上げると防御高くて稼げなくなるジレンマ


神奈子の件で一応証拠画像とってきた
Ver1.00
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1688687.jpg
Ver1.02
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1688690.jpg

映姫と神奈子のレベルとコストが同じなので神奈子のコストはVer1.00から4って事で

178名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 23:20:37 ID:4JmZRqgg0
椛異界を上手く使えば…

179156:2011/06/09(木) 23:39:09 ID:RuMS1fxI0
コスト版も追加したんで置いておくわ
ソートは自分で調べてやってくれ

ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1307630071.xls

180名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 23:41:30 ID:PfTSQ9vw0
パスも自分で調べろと?

181名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 23:42:55 ID:RuMS1fxI0
あ、悪い忘れてた

tohodive

ですごめんなさい

182名前が無い程度の能力:2011/06/09(木) 23:43:40 ID:9iFuEcNk0
MSOのファイル見ると真っ先に作成者見る奴

183名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 01:11:14 ID:sD8vvykw0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy8867.png

話題の再動キャラを作ってみたよ!
まだ途中だけど結構2回、たまに3回、すごいと4〜5回攻撃してくれる
こんなだけど攻撃するたびに抽選があるし、ピンチを救ってくれたりして使っててかなり楽しい
完成が楽しみ

184名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 01:17:44 ID:kT0OoWNI0
>>183
これ全開にすると何パーまでいけそう?かなりイイトコまで行きそうじゃないか

185名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 01:18:09 ID:yAhq0JuY0
うどんげでやってるのか。
火力高めなのは良いね。

フルチャージは発動しなかった時のサポート役に持たせるのをお勧めしとく

186名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 01:29:08 ID:sD8vvykw0
フルで積んだら79%までいけそうだけど75%調整にする予定
次誰をどう育てようかなって考えてたところだったから、2番目に好きなうどんげを再動仕様にしてみたw

フルチャージはうちのパーティ結構長距離キャラがいたり、
攻撃的に+1積むスペース空いてるキャラが多いからうどんげに渡してるけど後で変えるかも

きっとうどんげが波長をいじって分身してたくさん攻撃してるんだなと思いながらやると楽しいよー

187名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 01:50:26 ID:6NBiO9460
殲滅力を高めたいなら再行動と拡大を合わせるのがいい

188名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 01:53:18 ID:kT0OoWNI0
俺はうどんげどういうタイプにしようかな
再動キャラにするつもりだったが拡大も魅力的だ

189名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 02:29:13 ID:XXQFtCsQ0
ようやく100階突破
鬼湧きしたときの20lvくらいの肉壁が便利すぎて泣ける

190名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 03:29:45 ID:vMjZJbzk0
おすすめに入っていたから、なんとなく美鈴育ててみたら
鬼沸きの時の安定感がはんぱなかった

191名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 04:45:18 ID:x0fd8jy.0
ほんの少し敵ユニット追加。
もうすこし更新できるデータ持ってるけど、
基礎値をlv0で記録してたから計算し直してから追記するかも。
色別の傾向でみると、緑=標準、赤=攻撃、青=防御、黒=移動、白=射程
って感じっぽいね。

192名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 07:43:26 ID:VSgIbkpM0
>>191
お疲れさまです
手持ちのデータ出し切ってしまったので助かります

異界分は終わっているので、残りは
陰陽玉OP青白、ゾンビ妖精白、中妖精青黒、人形青、向日葵中妖精緑
帽子中妖精赤、メイド中妖精白緑、妖精白、霊魂青ってところなんでしょうか?
帽子中妖精赤は異界20にいるけどそれ以外は見たこともないからいるのかどうかもわからないな…

193名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 08:36:57 ID:NI0KbcPU0
まーたオススメから小町消されてるよ
スレの意見反映してるのに独断で消すとかホント荒らしと変わらんな

194名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 08:42:24 ID:wb9WunBYO
消えてないぞ
//の後ろにあった。
ヤマメと雛もある。

ていうか意見反映って?
自称書いた本人の消してくれ、って意見しか出てなくないか?

195名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 08:58:43 ID:/akekqwQ0
前々スレまで見たけど小町に関する意見は消極的なものしかないよな

196名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 09:33:39 ID:NI0KbcPU0
>>195
虚言で語ってんじゃねぇよ
引用できるもんならその消極的なレスとやらを貼ってみろ

197名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 09:55:33 ID:wb9WunBYO
なんでのっけから感情的なの?

じゃあ折角だから、現時点で「嫁を活かしつつ効率的に進む」というお勧め基準的に、格納されたヤマメ、雛、小町が本当にお勧めなのか語ろうよ。

ちなみにヤマメ書いたの私だがルーミアを失念してたから別に良い。
実際使ってる2/3-1は水橋静葉だし。
雛は現状「魔法を耐える必要のある場面」が特にない。(先手取れる)
小町の売りは必殺&便乗かな?
便乗特化のてゐ、魔法便乗の魔理沙が初期メンバーで、必殺じゃなくても便乗出れば即死な攻撃力に出来る時点でお勧めって程じゃないかな。ランダム加入だし。

198名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 10:09:25 ID:bgfHpNlU0
>>193
お勧めにはいますよ
コメントアウトですよ

お勧めに美鈴、椛がいて慧音先生がいないが、
3人とも入れると3人とも入れる初心者さんが出そうで追加できない俺

ランダム加入を加味すると、美鈴パチュリー咲夜レティ早苗も外したい
が、そこまで議論してないから触ってない

しかし、文が入る頃にはランダム加入のオススメキャラそこそこ出てるんじゃないかなとも思って
結局何もしなかった

199名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 10:10:05 ID:GMMz3Ugo0
おすすめは藍と中国だけでいい気がする
この2人以外の性能は誤差レベル

200名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 10:13:07 ID:bgfHpNlU0
お勧めキャラは、初期メンバーに勇儀追加した7人でいいんじゃないかと言う気がしてきた・・・
さすが初期メンバーだぜ・・・問題ないぜ

201名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 10:13:50 ID:y52tDn2s0
むしろ美鈴はお勧めなの?椛だけで十分な感じない?
魔抵が高いつっても香霖堂前では魔法ユニットは間合い調整して寄せて一撃で倒せばいいし
異界だと大体ネームドキャラで攻撃高くて結構ダメージ通しちゃうし

202名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 10:19:36 ID:wb9WunBYO
早苗はランダムでもお勧めに入れると思う。
巫女絵馬を自分の好きなキャラに心置きなく突っ込めるのはうれしい。
マジ謙虚。

203<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

204名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 10:23:39 ID:bgfHpNlU0
本日のNGID
eUkrz8scO

まぁ、どうせNGにしても携帯だから繋ぎなおすんでしょ?

205名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 10:32:04 ID:bgfHpNlU0
美鈴はフィールドの前線に行けば便利だけど、
移動3だから颯爽と駆けつけるには速さが足りないんだよなぁ
避雷針としてはやはり文、橙、ぬえが便利

206名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 10:32:40 ID:wb9WunBYO
ただレベル上げただけじゃ対応しにくい異界
め組(拡大か再動)
椛二体(移動か吹飛か便乗集団)
アリスと人形(物防か射程)

用キャラは欲しい。
防御神、パチュリー、早苗が上がってるのはそこも有るかな

207名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 10:34:24 ID:hRyjClXg0
いっそ特定の異界をあげて、そこにはこのキャラがオススメ!って書き方をしておくのも手かもな
まあ異界の方のページ見てくれって話なんだが…

208名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 10:44:47 ID:kUtXQ3AM0
>>206
アリスと人形は特防じゃなくて物防だぜ

209名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 10:46:00 ID:kUtXQ3AM0
って、物防って書いてあるじゃないか
目腐ってました、すまん

210名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 12:00:31 ID:pHsiWtjo0
異界椛は最初勝手が分からんとき、囮とか使いながら逃げてたら挟撃されて「あークソ全滅か」と思ったら最後に生き残ったさとりが連続回避してくれたな・・・

211名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 12:15:55 ID:/akekqwQ0
>>196


前スレ

794 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/06/06(月) 18:45:04 ID:FCnm0C0Q0 [12/18]
おや、wikiのお勧め小町が復活してるな。

自分で書いたけどランダム加入ならお勧めって程でもないから消したんだけど。

831 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/06/06(月) 21:46:51 ID:fzTg/ktc0
小町を全開放したのがだいたい500Fだった
遅いか早いかはわからん
稼ぎはほぼしていない

852 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 08:17:43 ID:u65E4Wcc0 [1/2]
育てたいキャラが出てこねぇ!
小町ーお空ー早く来てくれー!



現スレ

48 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 07:15:04 ID:qxA.amow0 [3/9]
オススメはやはり強制加入がよいのではないだろうか
私の場合、小町オススメされてても1週終わるかどうかの階層で来たし・・・

50 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 07:44:49 ID:UbHbJGA6O [2/15]
>>48
小町はそう思って消したんだが、復活してたので書いちゃった以上しょうがないのかなと。


>>62(長いので略)

>>101(長いので略)


147 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 19:23:34 ID:UbHbJGA6O [15/15]
データの方がわかりやすい人も居ればある程度ピックアップしてあって理由を添えてあった方がわかりやすい人も居るのではないか?
素質データ見れば解るような人はむしろあのオススメ項目全体が「そんなの見りゃ解る」レベルだろうし。

あ、でも小町は書いた本人が後悔してるので消して下さい…

193 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 08:36:57 ID:NI0KbcPU0 [1/2]
まーたオススメから小町消されてるよ
スレの意見反映してるのに独断で消すとかホント荒らしと変わらんな


>>62はどちらかというと賞賛内容のデータ
訂正を入れるなら、調べなかったキャラも含めれば同条件で小町は総合9位、3コスなら3位になる
(算出には>>179を利用、ただし計算式が間違っていたので多少修正)

>>101は1スレ目の評価を貼っただけ、賞賛内容?のデータ


はい、前すれと現スレの小町で>>194までで検索した結果がこれ
>>62>>101があった以上、消極的のみという点については訂正するわ
ただしスレの意見を反映するという点については逆に問うわ、どこ? >>62か? >>101か? これはデータ貼っただけだぞ?

212名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 13:02:40 ID:bgfHpNlU0
>>211
がんばったな、もう休んでいいぞ

213名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 13:34:22 ID:NI0KbcPU0
頑張ったねー
じゃあきちんと当初の書き込み通り前々スレからも消極的な意見とやらを拾ってきてね

214名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 13:37:55 ID:CQsuGI8c0
よくわからんけど書いた人も微妙かなって言ってなかった?
別にいいんじゃないかな消しても

215名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 13:53:18 ID:KwSUtwzo0
どうしても小町を弱キャラ認定してオススメから外したいみたいだけど、
便乗%でLv1の使い捨て射撃キャラに小町の攻撃(+必殺)を乗せられる時点で強いだろ。
経験値辺りの費用対効果も3.09で暫定7位だし、必殺暫定1位、便乗暫定3位、枠111/248でコスト3。
1スレ目とかそれこそ称賛レス以外を見つける方が難しいわ。

216名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 13:57:01 ID:VGEIWv0.0
オレは小町より咲夜がオススメっていうのが何か違和感なんだが
咲夜の強さ感じるのって再動唯一とか装備が整ってからだから始めたばっかだと使いづらくないか

217名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 14:01:14 ID:uJYBFE/o0
始めたばっかだとむしろ長射程の便乗誘発要因として便利
その後低迷するけど

218名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 14:05:04 ID:vMjZJbzk0
咲夜は命中の仕様かわったから、今だとおすすめはしにくいね
唯一品まわせばいいとは言え、嫁によってはやっぱり唯一命中必須だったりもするし
唯一命中自体出る頃には初心者卒業だったりもするし
小町もコスト3の3-1の中ではかなり優秀だけど
2Fで仲間になる勇儀がいるからね
アイテム枠考えると小町も遜色はないんだけど
アイテム開放終わるのなんてだからね…

219名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 14:18:12 ID:hRyjClXg0
結局明らかに初心者ならとりあえず序盤は使っとけ使っとけ〜って勧められるのって椛くらいだからな…そもそも初期メンツだし

220名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 14:22:35 ID:DSQF9bWE0
嫁までの繋ぎなら初期面子+強制加入で十分だし…
先生や美鈴が壁で使えると言ってもリャンメン必要な場面があんまりないからね

221名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 14:22:56 ID:VGEIWv0.0
いや、そこは霊夢と魔理沙いれとこうよ

222名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 14:23:58 ID:2ZxFp3Gs0
>>215
なんでオススメじゃなければ全員弱キャラなんだw
冷静にオススメするほどもでもないってことじゃないのか

223名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 14:28:50 ID:hRyjClXg0
んー、霊夢と魔理沙は俺もずっと初期から今まで異界も野良もスタメンで使ってるけど
2コス派の人もいるわけだからどうなんかなぁ、序盤はアイテム少ないしなぁ、と思って言わなかった

強制組であえて特別お勧めではないキャラ、もしくは序盤に引けたらラッキーならランダムキャラみたいなのなら書けなくもないだろうけど、それはやっちゃいけない部分な気がするし
結構難しいな

224名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 14:35:23 ID:VGEIWv0.0
霊夢と魔理沙は能力抜きんでてると思うんだが

225名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 14:36:00 ID:vMjZJbzk0
序盤はどうしてもコストきついから
2コスキャラをある程度入れないときついから
2コスの攻撃成長1位と2位のルーミアとヤマメ
2コス4-1で攻撃成長悪くないてゐあたりは
育てないと逆にゲーム難易度上がる気もする

226名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 14:37:59 ID:hRyjClXg0
そうそう俺も>>225みたいなことが言いたかった
霊夢と魔理沙強いんだけど初心者だとコストとかつぎ込む霊力考えると優先的に育てちゃうとしんどくないかなって
そうでもないんかな

227名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 14:39:08 ID:2ZxFp3Gs0
最初の50時間くらいは2コス育てときゃ間違いないよな
霊力あまるあまる

228名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 14:42:02 ID:DSQF9bWE0
物理
霊夢(高命中高回避高素質)
ルーミア(低コストアタッカー)
てゐ(低コスト高便乗)
椛(低コスト高素質壁)
妖夢(高レベルアタッカー)
勇儀(高レベルアタッカー)
キスメ(低コスト有射程)
ヤマメ(低コストアタッカー)
文(高移動高便乗)
妹紅(短療養)
藍(万能)
レミリア(器用貧乏)
紫(長射程)

魔法
魔理沙(魔法高便乗)
さとり(高命中高回避)
こいし(高攻撃)
メディスン(低コスト魔法)
幽々子(高コスト高拡大)

強制+異界だけでこれだけのメンツがバランスよく集まる
この調整は見事だと思う

229名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 15:08:27 ID:wb9WunBYO
咲夜も書いた本人が、晩成型だからお勧めする程じゃないと言ってたはず。
ついでに育てるには厳しいしね。

230名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 15:18:10 ID:4KVdsDc.0
初心者、というよりはRPG的な気の済むまで経験値稼いで進む脳筋プレイだと2コス中心でわらわら

231名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 15:24:01 ID:vMjZJbzk0
初心者でガンガン進めるって人も珍しいんじゃないかな
安定するまで足ぶみして2コスが強くなっちゃうんじゃないかなと

232名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 15:27:43 ID:hM58dm1Q0
間違えて通常パーティで異界椛入っちゃって、ああこれは死んでやり直しかなって思ったら、
うどんげが再動ペチッ 再動必殺 再動必殺 再動ペチッ 再動必殺 再動必殺ってやって椛を殲滅してくれたww
めちゃくちゃ楽しかったw

233名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 15:34:45 ID:wb9WunBYO
まず、足踏みしてる時点で強制加入位しか居ないじゃないか。
まずは好きなキャラ出したいでしょう?
早く好きなキャラ出すにはどうしたら良いですか?

異界を一周したり進んで樽回収すると良いよ

早く先に進むにはどうしたら良いですか

このキャラが便利だし、こういう戦術があるよ

お勧めってこういう事でしょう。
別に強制してる訳じゃない。

234名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 15:37:14 ID:tejtpVhc0
そもそも足踏みしなくても序盤は霊力余るけどな

235名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 15:38:23 ID:SXMswqKE0
それほどでもない

236名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 15:40:21 ID:mxMmFhms0
仲間が揃うくらいまではいらないキャラを無駄にレベルあげて異界用肉壁にするくらいは余ってた
アイテム回収するターンすらも入れたら足踏みだって言うなら知らんが

237名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 15:42:03 ID:DSQF9bWE0
異界椛も初期能力値が馬鹿高いだけだから
こっちのレベルが上がると相対的に差が埋まっていくんだよな…
今やったら普通に倒せてしまった

238名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 15:56:42 ID:4KVdsDc.0
初心者の序盤あるあるになりそうな手としては
・アイテム売却に踏ん切りがつかなくてなかなか金策にありつけない
・全滅させた上で次のターンも沸きがないまでいかないと不安で進軍出来ない
とかそういう部分が稼ぎ無しにしても足踏みになってしまう所じゃないか?

239名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 16:00:36 ID:Kt8k/sZs0
異界毎回きっちり行くのとガンガン進めるのとではどっちが唯一品集まるんだ
防御しかねーぞ!

240名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 16:02:41 ID:9b44njos0
マジレスすると唯一品は異界でしか出ないからガンガン進んだらゼロ

241名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 16:04:11 ID:DSQF9bWE0
今は箱からでも出るらしいぞ
俺は見たことないが

242名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 16:04:39 ID:vMjZJbzk0
箱からも出るらしいけど、欲しいなら異界だろうね

243名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 16:05:26 ID:9b44njos0
そういやそうだっけ
でも確率的に考えたらどっちみちガンガンじゃダメだろな
俺は箱かなり開けてるけど見たことないし

244名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 16:53:52 ID:wb9WunBYO
異界の唯一率はかなり上がってるんじゃないかな。
なんかもう揃いそうだし

245名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 17:58:08 ID:XXQFtCsQ0
100階超えても未だに唯一品貰えてないんだがやはりあまり異界行ってないのがまずいか・・・

246名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 18:21:30 ID:Q9n5olis0
うち300階だけど10個だな

247名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 19:02:50 ID:RWaYXl7o0
唯一品の少なさは負けないな、異界でもでねぇぞー

248名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 19:17:20 ID:W0QyKf160
藍ってそんなにつよいんだっけ?
4コス+攻撃17物理って時点で切ったんだが使ってる人使い勝手教えて

249名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 19:41:03 ID:wb9WunBYO
異界突入2ターンとか再動特化とか。
アイテム限界2位だから色々カスタマイズして遊べる。

250名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 20:56:30 ID:RWaYXl7o0
ある程度進んだ状態だと2コス勢がやはりつらくなるね
倒しきれなかったキャラの処理用になってしまった

251名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:02:39 ID:brtFoNRo0
200階越えたが陰陽玉とゾンビ妖精の同時涌きは厳しいぜ
魔法タイプをもう1人育てるか…

252名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:04:00 ID:RWaYXl7o0
>>247のときに唯一品の少なさとか発言したら再行動の唯一品引いたぜ!
これで再行動咲夜を作って遊んでみるぞー。ぇ?ダメージ与えられないとかそんな話はないよね

253名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:07:00 ID:yAhq0JuY0
咲夜でやる場合は一確目指すとかなり霊力食うから注意ね。
火力を便乗で補えば楽になるけど。

254名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:07:47 ID:RWaYXl7o0
>>253 咲夜で1確やろうとしたら・・・ごくり(汗)
ちょっと向日葵妖精で1確するのに必要なレベル調べてみるわ

255名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:08:46 ID:RWaYXl7o0
やばい、現状のレベルだと999レベル上げても2確すら怪しい

256名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:10:28 ID:VGEIWv0.0
咲夜はレベルで補うのは相当きつい
装備で補うしかないね

257名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:12:15 ID:RWaYXl7o0
となると再動+5を7つ、再動+15を1つにして他翡翠の勾玉の+10%がいいかな?
再動確立は71%ってところ

258名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:12:46 ID:RWaYXl7o0
>>257 訂正 再動+5を7つ →再動+5を9つ

259名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:21:42 ID:fN8s0JJY0
そもそもひまわり妖精って一確する必要なくないか?
あまりに他の敵の一確数字と離れてて効率悪いからうちは二確にしてる

260名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:23:26 ID:yAhq0JuY0
必要アイテム増えても良いなら確率は藍が上回るけど。そういう手もあるよ。
霊力カバーのために攻撃成長いい奴にやらせるとかも。

アイテムはいくらでも使いまわせるけど絵馬はだるいからねー

261名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:24:48 ID:fN8s0JJY0
初期スロットは嫁以外なら正直相当重要な気がするね
結構やってるけどまだ2人目の開放終わってないw

262名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:31:36 ID:VGEIWv0.0
絵馬一個500円とかで販売してくんねーかな
金が2万くらい余って使うことがない

263名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:34:07 ID:vMjZJbzk0
絵馬で開いた時のための翡翠縮小やると2万くらいすぐなくなるよ

264名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:35:57 ID:VGEIWv0.0
>>263
持ってる奴は全部縮小したよ
手に入ったらすぐに縮小してる
それ以外に使うことないから貯まる一方

265名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:39:59 ID:IuJTVNroO
向日葵妖精よりゾンビ中妖精のがキツイ
防御は一割ほど低いけど体力は同じくらいで魔法は効かないし

266名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:44:16 ID:RWaYXl7o0
というより異界用咲夜にしてもいいかな、とか風呂入ってる間に考えてた

267名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:45:51 ID:VGEIWv0.0
>>266
唯一命中はある?
ないと戦力にならんぞ

268名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:49:30 ID:fN8s0JJY0
命中縮小×4で十分じゃない?
12あるしさすがに唯一ないと戦力外って事はないと思う
俺もメディスンとか穣子とか早苗とかメルランとか無補正で余裕で異界出してるし

269名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:49:36 ID:RWaYXl7o0
>>267 ないけどイラっとしないし問題なし。
命中は椛と変わらないし大丈夫っしょ

270名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:55:49 ID:yAhq0JuY0
まあ、イラっとするかはともかく単純に再動率が何割か命中のせいで下がると考えていいとおもう。
アイテムスペース分は火力に影響するから唯一の方が良いってのもそういうことかと。

271名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:56:44 ID:VGEIWv0.0
まー異界はある程度装備が整って強くなれば大半が4人くらいでクリアできるしな
一人がミス多くても他がきっちり当てればなんとかなるか

272名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 21:59:12 ID:RWaYXl7o0
>>270 参考ありがとうございます
現状唯一品がないので手に入り次第変更という形が理想かもしれないですね
問題は想定の攻撃力にするとコストが異常な値になってしまうということなので異界用に
火力はレベルで補う荒技でがんばります

273名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:04:23 ID:yAhq0JuY0
道中だったら火力足りなくても便乗50超えた1確てゐと魔理沙をはべらせて戦場のど真ん中に居座るって手もあるけどね。
誰かが落ちたら仲良く撤退。発動しなくて撃ち漏らしてもてゐ魔理沙が倒す。

私はそんな感じで使ってる。発射台は藍だけど。

274名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:07:28 ID:fN8s0JJY0
4×4で8補えるんだから他の唯一品より優先度は低いと思うな
他の移動なんか5×5で1だし特殊技能も4×4で4%だし

275名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:16:21 ID:vMjZJbzk0
咲夜でやるなら、アイテム枠が狭い方だし
攻撃アップ大目に入れたいから、やっぱり唯一命中は欲しいと思うよ
藍や鈴仙や魔理沙でやるなら唯一命中は、別のキャラにまわしても良いと思うけどね

276名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:19:08 ID:RWaYXl7o0
藍の開放はまだ遠いんだよなぁ、その前ににとりが終わるレベル。
にとり開放後藍をやる予定。本音を言えば小町もやりたい

277名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:22:46 ID:E.PGgAsI0
狭いといっても206はあるわけだから問題ないんじゃないかな?
特に再動ベースだったら4×4が2個も3個も空くわけだし

278名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:23:25 ID:bgfHpNlU0
うちの紅魔郷軍勢で攻撃が一番なのがチルノ、次に咲夜
愛ってそんなもんだよ
その代わりフランレミリアパチュリーは療養2ターンで移動射程+1ずつ
命中に関しては主人公の二人に任せてるわ

お勧めはやはり、初期+強制加入組でいい気がするねぇ

279名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:24:06 ID:yAhq0JuY0
終わりそうならそのにとりを再動要員でしばらくテストしてみると良いんじゃないかな。
10%程度しか変わらないよ。

火力もちょっと高い。

280名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:25:22 ID:RWaYXl7o0
うちのにとりは高火力確1キャラなんですよ。(射程もちょっと高め)
というより攻撃が60kないと現状不安定なので、マジ妖精つえぇよ

281名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:27:40 ID:WvgRVP.60
>>183とか168マスしか開放してないけど結構強そうだしなぁ
咲夜なら再動率的に4×4がさらに3個余るからさすがに性能埋められるはず

282名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:32:20 ID:RWaYXl7o0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy8875.jpg
一応道中も考えて装備させるとこんな感じかなぁ、レベルが必然的に高くなる予定なので
命中の唯一品が入ったら翡翠の勾玉1個と交換みたいな?

283名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:33:47 ID:MXDYb95w0
射程も元から3-5だからさらに4×3マス余るんじゃないの

284名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:35:30 ID:PM2U40zE0
>>282
その前にコスト-20%程度で50マス占有してるのがめちゃくちゃもったいない気がする

285名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:35:52 ID:yAhq0JuY0
それでやってみて足りないところを入れ替えれば良いんじゃないの。

286名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:36:32 ID:OxrFu0d.0
再動67じゃ安定しないだろうに

287名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:37:25 ID:85VwpNDc0
嫁がコスト圧迫してるからダメなんだよ

288名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:39:55 ID:SXMswqKE0
唯一品とかも小さくできるようにならないかねえ
5000円とかバカ高くてもいいから。

289名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:40:07 ID:VuW5xvkM0
5×10埋めるよりその中を勾玉入れつくした方がレベル少なくても攻撃力上がりそうだけどそうでもないん?

290名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:40:27 ID:RWaYXl7o0
一応道中の場合は毎ターン進軍という想定なので
>>284 コストに関しては予定レベル3000にすると9000という数値になってしまうのでそれの抑制ですね
>>285 がんばってみます!
>>286 ここまで落としてやっと攻撃力が釣り合うレベルと思ってます。
もし再動をあげるならば攻撃力を落とさなければならないのですがここは>>285さんのやってみてからという部分に当たるかと

まだ色々試さないといけないレベルですね。レベル上げ作業だりぃー

291名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:42:16 ID:VuW5xvkM0
>>288
霊力とアイテムうp以外は全部2x2になるよ

292名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:42:28 ID:RWaYXl7o0
>>287 俺の嫁のコストが今6000以下ということを知らないな!
>>289 全キャラ分の勾玉使えば大丈夫ですが
そうすると全体攻撃力が落ちるのでレベルで補う形にしてます。

意見いっぱい本当にありがとうございます。

293名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:43:50 ID:SXMswqKE0
>>291
マジで!?ちょっと行って来る

294名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:45:47 ID:9ZI5yj7I0
>>293
うん
だからALL+15と移動射程+2とか余裕でできる

てかコスト-20%ってwikiだと縮小できるって書いてあるけどどうなんかね
俺は持ってないから知らんがハイパー強そうだ

295名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:48:15 ID:RWaYXl7o0
>>294
コスト-20%は刺身ですよね。これは縮小できますよ、かなりお世話になってます

296名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:48:29 ID:yAhq0JuY0
5コストか4コスト位にしか持たせる価値はないけどね。

297名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:48:35 ID:85VwpNDc0
刺身はバージョンアップ後に縮小できるようになったんだよ

じゃあ咲夜に刺身持たせればいいですよね

298名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:49:52 ID:RWaYXl7o0
やべ。咲夜3コスと思い込んでたorz

299名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 22:51:04 ID:9ZI5yj7I0
>>295
マジか、すげえな
2x2で20%アップできるとか使うわw

300名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 23:09:40 ID:TTYk8T0.0
便乗+必殺ってのはよく見てたけど、便乗+拡大ってのも発動するのねw
倒したい敵に1マス足りないわーと思って手前の敵攻撃したら誘爆してヒャッハーでした

301名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 23:11:14 ID:85VwpNDc0
ふっとばし(早苗)と便乗拡大(魔理沙)が全て同時に発動すると・・・?

302名前が無い程度の能力:2011/06/10(金) 23:47:47 ID:GMMz3Ugo0
異界無視してたらLvが詰んできた
稼ぎだるいでござる

303名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 00:06:15 ID:boJC2EHA0
再動うどんげの人続報マダー?

304名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 00:41:27 ID:T79vFQRw0
ゆゆ様の出てくる異界難易度おかしくね?w
前はこんなに難しくなかったのに

305名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 00:46:10 ID:BUAaAmAw0
萃香異界がイラ壁

306名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:00:34 ID:L/ExKUio0
昨日、幽々子MAPきついーって言ってたものです。
いちおう自分はレベル上げしてなんとかクリアできました・・・
ターン終了でも一人死に、妖夢か幽々子の攻撃をくらっても一人死ぬって状態だったので
すごくしんどかったですw

307名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:01:45 ID:hGqzsYZ60
>>306
それ割とデフォだよ
攻撃1〜2発外したら敗北みたいなw

308名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:02:41 ID:t.vcolzIO
Wikiの項目がすぐ復元されるんだが

309名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:05:16 ID:T79vFQRw0
なんかムキになって復元合戦してるあほが二人以上いるんだろ、ほっとけ。

310名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:08:00 ID:EMiqODvg0
どの項目よ?

311名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:09:00 ID:p2baIi4Y0
管理してる人が規制できるというのに

312名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:14:58 ID:26kiyc9I0
ままにょにょwikiみたいにすればいいのにね

313名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:19:16 ID:hGqzsYZ60
まずHPはパチュリーについでワースト2位。攻撃もリリカに次いでワースト2位。




攻撃成長が魔法ユニットではさとりについでワースト2位。
アイテム枠も早苗についでワースト2位。

に変わってるからまたリリカ系か?

314名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:19:57 ID:T79vFQRw0
昨日暴れてた奴か

315名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:22:00 ID:t10yrHqc0
どっちが正しいかといえば後者が正しいわけか

316名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:27:10 ID:T79vFQRw0
前者はレベルあたりの、後者は霊力あたりで語ってるっぽいね。



どっちがくせえと聞かれれば昨日のルナサ厨だが

317名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:27:14 ID:mJU/z3uE0
なぜHP項目を消したかは謎

318名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:28:04 ID:T79vFQRw0
ちがった、リリカだ。まじでごめんなさい

319名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:28:50 ID:26kiyc9I0
ルナサでスレを検索してしまった悲しみ

320名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:29:57 ID:t10yrHqc0
俺もついにルナサにスポットが当てられてたかと思ったぜw

321名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:31:13 ID:qKtuF7Xc0
ルナサさんは不在の時が一番…

322名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:32:48 ID:msSwZct20
嫁補正装備で再動+4%の2×2マスのとかこないかなー

323名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:35:13 ID:EMiqODvg0
魔法キャラのHPだけ言うと

衣玖 3.66666667
レティ 3.35875721
魔理沙 3.08697453
メディスン 2.92118697
さとり  2.68793601
チルノ 2.64575131
早苗 2.57247878
白蓮 2.5389818
こいし 2.30940108
幽々子 2.23220936
輝夜 2.16506351
パチュリー 2

12人中6位だから、HPは強調して書く必要も特にない気がする

324名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:43:45 ID:T79vFQRw0
チルノパッと見のステータスはダントツに低いよな

325名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:44:49 ID:msSwZct20
割とマジメに地形ダメ半減の有用性が分からん件について

326名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:46:26 ID:T79vFQRw0
嫁に持たせて長時間地底に居座らせるのがいいんじゃね

327名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:46:30 ID:t10yrHqc0
魔法キャラの中で下手な妖怪よりマッシブな人間とか
魔理沙ってホントぶっ壊れているな

こいしちゃんなんか火力はあるわ脆いわで危なっかしいってのに

328名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:48:20 ID:26kiyc9I0
柔らかいけど体力が高い天子とかいいんじゃないかな

329名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:51:54 ID:z1GTpFSw0
>>325
HP成長の低いキャラには体力upよりも価値があるんじゃない?
計算したことないけど

330名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 01:58:43 ID:dMbKjo0o0
>>325
紫みたいに敵から攻撃をほとんど受けないキャラならHPアップより長く滞在期間が伸びるんじゃね

331名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:01:40 ID:t10yrHqc0
ぐーやは敵に攻撃されるより風で撤退する回数のほうが圧倒的に多いな
たしかに地形ダメージ半減は使えるかも

332名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:01:54 ID:T79vFQRw0
そろそろ天子をリストラしておぜうを育てようか考えてる俺がいる。
天子体力はすばらしいが使い道が思い浮かばねえ・・・。
なんで再行動0なんすか!?ヤダー!

333名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:06:37 ID:EMiqODvg0
見てみたけど、チルノは魔法キャラの中じゃ辛いな
攻撃力が下はさとりだけ
さとりは回避最高で、命中も魔法キャラでは最高の特徴持ってるのに
チルノはこれといった特徴は何もなしで、確率系は微妙
アイテムも全キャラ中下から3番目…
魔法で3-3だから、それでもまだ使って使えない方じゃないけど…愛が試されるキャラだな

二次ネタだけど、バカルテットは
3-1物理、攻撃もチルノ以下、命中最下位、アイテムも下から5番目のリグルを筆頭に
4-1物理で下から2番目の攻撃でアイテムもリグルの次のみすちー、上記のチルノと
ルーミアがいなければ思わず愛を注ぎたくなってしまう所だった…

334名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:09:32 ID:msSwZct20
ぶっちゃけフル開放しちゃえば性能なんていくらでもごまかせると思うの
フル開放前提じゃないと倒せない敵とかいないからフル同士の差別化もそこまで起こらんし
開放して緑勾玉満載させれば誰でも戦力

335名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:10:44 ID:z1GTpFSw0
まあ嫁じゃなかったんならしょうがないね

336名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:11:19 ID:EMiqODvg0
絵馬がもうちょっとでやすければねー

337名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:12:13 ID:vd018R9I0
地形半減はHP増強が絶望的なパチュリー専用装備になってる。

338名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:12:43 ID:t10yrHqc0
加入時期にもよるが魔法キャラというだけで使い道はあるよ
一番最初に引き当てた魔法キャラがチルノの場合、問題なく使う

まあ自分の場合はレティさんが最初だったから、チルノの活躍時期はもうないかな

339名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:21:48 ID:T79vFQRw0
チルノの最大の見せ場は氷天なのは間違いない

340名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:24:15 ID:yOXFLP3o0
>>333
チルノはネタとしても中途半端なんだよなぁ
どうせネタに走るなら命中から反撃まで全部9にすれば良いのに

>>338
とはいえ魔法系は階層加入のさとり、こいし
比較的早期に条件を満たせる白蓮
異界加入のメディスン、幽々子
と比較的コマが揃え易いからなぁ

341名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:27:44 ID:qQRnGPkQ0
いっそフル開放してやっとパンピーになれるくらい弱体化させてくれないかな
そしたら育てる

342名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:30:09 ID:vd018R9I0
まあ、この製作者のチルノのイメージがこんな感じだったんだろうね

343名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:32:29 ID:Y1jprbeU0
その激弱チルノを大妖精に隣接させると同時に撤退
これはないな

344名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:34:21 ID:T79vFQRw0
他の妖精に隣接しても敵はチルノを素通りしていきますとかだったら育てたな

345名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 02:37:22 ID:t10yrHqc0
ここでまさかのリグチル狙われ属性追加ですよ

346名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 07:46:09 ID:U35IUNg2O
狙われがあってもそれを求められる状況がないな…

347名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 07:49:40 ID:v7BOMolk0
チルノはいっそ拡大99%にして攻撃下げちゃえばいいよ

348名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 07:56:09 ID:nj26888c0
それやるなら攻撃+1とかになっちゃいそうだな

349名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 10:07:33 ID:o0/h/0460
酒の仲間集まった後だと、MAPにある酒がただの障害物にしかならないのが寂しいな

350名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 10:12:42 ID:U35IUNg2O
霊力になるじゃないか。
金の方がうれしいけど今だけかな。

351名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 10:17:31 ID:3iBbguAI0
ぶっちゃけルナを出してまで取るものではなくなったな、今は

352名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 10:23:23 ID:U35IUNg2O
まあ、揃えてしまえばそうだろう。
霊力消費して霊力回収してもね

353名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 10:32:10 ID:.u9hlOng0
酒樽は葛籠互換のオブジェクト
だから金は関係ない

354名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 11:09:20 ID:LoRyECcc0
ルナ出動させる経験値よりは多くもらえるじゃん
貯まってくると邪魔だからさっさと回収してるよ

355名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 11:15:06 ID:CULdF2XkO
階層×20っぽいから近くにきてから取ったほうがお得という
熟成されてんのか

356名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 11:28:00 ID:SgBijmsM0
酒樽即回収しないと霊力が足りない俺もいるけどな

357名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 11:50:40 ID:26kiyc9I0
酒樽は左にある方が霊力大きいんだよな
やっぱり障害物

358名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 12:03:58 ID:O.0el/3Y0
原作でも最終的に障害物と化すからしかたない

359名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 13:26:51 ID:PHfoLYr60
でも仲間揃う頃には酒樽左で取っても右で取ってもほとんど誤差の範囲なんでさっさと回収すれば良い

360名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 13:52:52 ID:Y1jprbeU0
酒仲間がやっと揃った直後の酒樽酒樽アンド酒樽とかいう様式美

361名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 14:03:44 ID:sgqKjPxI0
進めば進むほど相対的に大した事無いものになると言えどもやっぱり何か嬉しいわ
小悪魔ももう一撃で倒せるようなってきてもとりあえず慄いてみる

362名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 16:28:55 ID:t10yrHqc0
2周目異界紅妹戦で唯一出るまで粘ってみているが
唯一テーブルなかなか引かんなー
短期決戦の紅妹戦でも結構大変だ

363名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 16:43:05 ID:A3y6ftJ60
粘らんでいいじゃん
俺普通に回ってるけどあと6つでコンプよ

364名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 16:57:16 ID:T79vFQRw0
ついに移動唯一キター!
高機動ゆうかりんの誕生だぜ

365名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:00:45 ID:t10yrHqc0
唯一テーブル遭遇で初回浮遊石きた
これで異界は当分いいかな

366名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:03:21 ID:9N8/Ijh60
嫁が移動1とかじゃなければ浮遊石よりフルチャージのが使える現実
地形入り組んでて届かないとか結構ある
異界行くときの風ダメージ?体力+20パーでも1個つんでおきなさい

367名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:08:06 ID:T79vFQRw0
射程は2あれば十分かなあ自分は。
射程2〜4は大差ない気がする。6までのびると異界で活躍できる

368名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:11:38 ID:sM0E3ZdA0
異界は2 3 4 5でもかなり違うと思うよ
主に詰まってしまう場所とかで使える
5あれば3-1の敵を一方的に殴れるし

369名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:14:50 ID:eoVRvnvg0
そういうこと言うと射程4の彼女のキチがまた暴れだすぞ

370名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:15:28 ID:EMiqODvg0
魔理沙に慣れると、どのキャラでも移動4射程3か
移動3射程4を、通常マップでも確保しておかないとダルくなってしまって困る

371名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:15:45 ID:VWph1DKQ0
いえ、あなたのほうが…

372名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:17:18 ID:EMiqODvg0
一番粘着していて恐いのは、正直この人だよね

373名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:18:06 ID:Y1jprbeU0
そっとNGでおk

374名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:20:05 ID:t10yrHqc0
異界用なら小悪魔や三月精を一方的に攻撃できる射程6がベストかな
通常進行はゆうかりんで異界時はぐーやに浮遊石って感じか

375名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:25:39 ID:Br6LVkrs0
相当ハイペース…いやむしろ廃ペースでやってるのにうどんげ強化が終わらない
空けても2×2がまだ置けない1行やってる時が精神的に一番つらいよねw

376名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:29:26 ID:0fwUMiW20
○○をオススメに載せたの私だが(ドヤッ

377名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:33:18 ID:BD92JFecO
うちの衣玖さんは200階くらいで全解放終わったけど
スタメン全員に行き渡らせようと思うと気が遠いよ

378名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:47:59 ID:SgBijmsM0
「キャラ評価の星欄を書いたのは私だが」
ならドヤ顔でも許す

379名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:49:54 ID:xPFKBT1w0
やだ…書いてないけど私書いたって言っちゃう///

380名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:52:47 ID:BeTug0AE0
あそこは唯一wikiでも争いが起こらないところだからな

381名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:53:29 ID:VWph1DKQ0
星ファンも大概気持ち悪いです

382名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 17:54:03 ID:osCuUjvg0
療養-2引いたから異界ローテ組を4→2にしたけどこれあんまり意味ないな
結局次の組とはズレるから入れる組は一緒になっちゃう

383名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:01:04 ID:qp2TWQpY0
療養-2は野良戦組用かなやっぱ
あとは人数が半端な人向け

384名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:07:55 ID:RS7ZwOQM0
絵馬集めるのが想像以上にキツい件

385名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:09:43 ID:SgBijmsM0
気持ち悪かろうが、争いがなくて平和なのはいいことだ

>>384
絵馬は集めるものではなく自然に集まってしまうもの と割り切るしかあるまい

386名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:11:42 ID:FslxWKR20
アイテム売却がもう少しやり易ければ・・・

387名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:19:03 ID:EMiqODvg0
アイテムはためておいて資金にするものだと割り切った…

388名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:19:16 ID:vd018R9I0
異界での射程は7あれば一方的、6有れば外さなければOKだから
+1したにとりと+2したパチュリーが狙撃してる。

嫁は肉壁。持たせた唯一は鈴だけ。
他のメンバーの方がいっぱい持ってるな。

389名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:20:30 ID:Z4qfd/qs0
そういえば霊力唯一って何%増?
wikiに書いときたいんだが

390名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:35:22 ID:26kiyc9I0
+20%みたいね

391名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:36:23 ID:yIFaDN8s0
お空はばかぢから可愛い
命中が残念だが非でも見てないっつってたもんな、至極原作通り

392名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:39:55 ID:26kiyc9I0
倍率は一定だが敵によって霊力違うようだ

393名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:49:49 ID:Z4qfd/qs0
ほーい加筆した

394名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:52:41 ID:GormcFHI0
300階まで来たぜ・・・
いったいどこまで潜ればいいんだ・・・
霊夢がLV320
皆さん今どれくらいでしょか?
深度と最高LVキャラ

395名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:54:46 ID:Z4qfd/qs0
深度401 最高レベル586

396名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:55:17 ID:SgBijmsM0
>>394
65535階の次は65536階なのか、
オバフロ階なのかカンスト階なのか見に行こうぜ

俺は150階くらいの300レベル

397名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:55:44 ID:.1phgCvg0
深度2246 最高レベル12000

398名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:55:53 ID:26kiyc9I0
ついでに
装備者が倒した敵のみ取得霊力+20%
装備者が便乗して倒した場合は不明ね

399名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 18:57:17 ID:T79vFQRw0
92階の95レベル。
育成キャラ18人いるんでまったりしかすすめません、例大祭の日に買ったのに

400名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 19:00:01 ID:Z4qfd/qs0
>>397
なんかツイッター見てたら特定しました

401名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 19:00:59 ID:BD92JFecO
深度480 700Lv

402名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 19:06:53 ID:26kiyc9I0
深度1000 最高Lv1000

403名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 19:10:46 ID:q426sciA0
震度700 Lv400-500

404名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 19:29:38 ID:ux3ZJPtw0
深度50、レベル49で揃えてる(50人ほど)

嫁はアイテムを優先させるくらい

405名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 19:32:55 ID:t10yrHqc0
>>394
深度74 最高LVはレティLV132
2周目異界紅妹戦前に魔法キャラ3人に全て霊力注ぎ込んだ

406名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 19:35:15 ID:0UZ7bGGo0
深度119の最高159

ちょっと試しに2確型に移行してみようかと思ってたんだが異界が超辛い
これスタイル変えずにクリアできてる人いたらすごいな

407名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 19:39:08 ID:LoRyECcc0
深度993 最高レベル920
レベル上げるのめんどくさくて放置
敵が一確できなくなったら上げる

408名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 20:53:37 ID:DnA9zsm20
紫を1確にして突っ込んだはずなのに倒せないと思ったら
WIKIの異界サニーの防御、魔低が違ってたので修正しときました

409名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 20:54:00 ID:wk0.JSPM0
深度351 最高350

唯一残り2で葛篭からでた・・・都市伝説じゃなかったよ母さん・・・

410名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 20:54:53 ID:26kiyc9I0
異界の敵って同じ名前でもステージで性能違ったりする

411名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 21:01:38 ID:DnA9zsm20
あれ?じゃあ一応別項目にしといたほうがいいのか

412名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 21:02:29 ID:SgBijmsM0
>>406
スタイル変えずにというかアイテムの具合によるでしょ
アイテム一杯あって2×2ばっかりの状態と、
アイテム一つもない状態のレベル全然違うよ

そういう意味でないなら1確型は最初からだぜ

413名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 21:03:06 ID:SgBijmsM0
>>411
ボス属性の有り無しとかは?

414名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 21:05:59 ID:0UZ7bGGo0
>>412
ごめん。なんか日本語がおかしいなこれ

2確型でずっとやってきた人が、異界を攻略する時も2確型でやってるなら相当すごいなこれ
ってことが言いたかった

415名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 21:09:56 ID:Z4qfd/qs0
肉壁反撃や再動で二確運用も余裕である

416名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 21:11:18 ID:DnA9zsm20
>>413
異界12のボス属性なし
WIKIだと防御7+2、魔低16+7になってるけど
今でてるやつは防御7+3、魔低13+7
いったん戻しときます

417名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 21:12:21 ID:WfzlFFlo0
>>408
移動3と0の個体でもしかしたら違うかも
そこまで調べてなかったごめん
異界のLV補正値も端数切り捨てとかやってるんで
もしかしたら計算が合ないこともあるかもごめん

何気に異界アリスは修正前の成長値だったりするしね
まんまコピペってわけでもないらしい

418名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 21:17:24 ID:SgBijmsM0
>>414
なるほど

確かに2確の具合にもよるが、異界は1確が主流じゃないか?
2確はフィールドを物量で押す型だよ
異界回すだけの人員確保して、その回す人員は異界以外で出さない

と、思う  俺の型じゃないから想像

419名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 22:40:38 ID:0UZ7bGGo0
>>418
なるほどなー

俺もここまで1確型だったからなあ
ちょっと今までのスタメンは異界に回して、放置してあったLV1のキャラを通常用に育てて使ってみるか
・・・しばらく霊力稼ぎすることになるけどw

420名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 22:56:03 ID:v7BOMolk0
未だに全員2確で異界がツライってレベルじゃないんでそろそろ異界専用1確軍でも作ってやりたい昨今
100階でアイテムも揃ってないのに階>Lvだから進み早過ぎるんだろうなー

421名前が無い程度の能力:2011/06/11(土) 23:06:35 ID:T79vFQRw0
80Fくらいから中型でてくるから辛いんだよねえ

422名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 00:45:58 ID:/NOTpY.s0
うち6人中4人2確だけど普通に戦えてるよ
平気平気

423名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 00:52:33 ID:6vl.w3OY0
みんなメインメンバー何人くらい育ててる?

424名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 00:53:25 ID:q6oFL1xI0
12人+たまに人数合わせで出す1人

425名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 01:02:16 ID:x44IJMRw0
うちは10人くらいかな

426名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 01:05:43 ID:RW6mgS9c0
10人・・・かな
それに風に1ターン耐え切る程度のHPの50人

427名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 01:07:22 ID:h1MgnJQs0
異界専用4のローテーション8の合計12でやってる

428名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 01:07:44 ID:x44IJMRw0
今67%まで上げた再動キャラが13連続攻撃したww
すごいの引いたなあ
異界が一瞬で蒸発してめちゃくちゃ楽しかったw

429名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 02:23:41 ID:5Kauo9ao0
20人  多すぎるのかな

430名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 02:57:07 ID:EySco0UE0
寝る前にうどんげの開放終わらせようと頑張ってるけど終わらない…
折れそう

431名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 03:06:29 ID:K/RevHVQ0
メイン:6人  サブ:3人  の計9人
少なすぎる、キャラそろえるために進みすぎてヤバイ
敵強いし1確メインしかできない、てかメインでもできないのいる

432名もなき蓬莱人:2011/06/12(日) 03:21:53 ID:kWIAYtok0
異界6名+道中13名の合計19人でしてる。
特に霊力稼ぎしてないから道中が物量作戦になりつつあるけど気にしない。

433名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 03:31:00 ID:nxg/IX1A0
メイン:9人 サブ:7人 の合計16人
2コス組が流石にサブ落ちしたけど嫁だけは健在

434名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 03:40:27 ID:3Zfa2Teg0
アサヒはスーパードライは美味いんだけど他のビールがことごとくゴミってる

435名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 03:53:27 ID:6vl.w3OY0
異界二周目終わって次の異界選別するかとメンバーを右端に移動
前進

こぁ「そこまでよ!」

俺は絶望した

436名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 04:23:07 ID:WTBgPLYc0
私の手持ちデータだと↓
ボスも一緒だったはず。

輝ける日の光 24+14 34+14 7+3 13+7 (0)2 4 9 20 魔法

下っ端哨戒天狗も基礎値が20000だから、Lv1だと20017になると思う。

437名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 04:26:04 ID:WTBgPLYc0
436の下っ端哨戒天狗の数値はHPのことです。

438名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 09:20:48 ID:TNuR9Z.Y0
ようやく浮遊石手に入った
これで輝夜が本気出せる

439名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 10:05:21 ID:h1MgnJQs0
輝夜と幽香両方育てちゃったから、浮遊石どっちにまわすかで迷ったけど
途中から幽香使わなくなって、何故か今ではパチェリーが使っています

440名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 10:24:38 ID:xCL8A.r2O
ゾンビ妖精をクリ無しの魔法で倒す強者…キワモノは居るんだろうか

441名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 10:35:06 ID:UoPIyayM0
成長0だからアイテム込みでレベル50000ぐらいあれば倒せるんじゃね?
本家のハニーみたいなクリでも死なない絶対魔法防御じゃないし

442名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 11:48:35 ID:gVnYu8co0
 

443名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 12:26:14 ID:6aObXYOsO
幽香の攻撃力なら汎用移動UPアイテムでもレベルに余裕持って一確運用出来るよ

444名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 13:10:56 ID:NvKnl4020
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy8920.png

再動うどんげ完成しました!!
長かったー

使用感は強いです!
あとそれ以上に使ってて楽しい
大体平均して3〜4回行動くらいしてくれる感じです
最大連続再行動数は今のところ13

51→55→59%の時が数字以上に再動率の伸びを実感できたかも
この辺から4回行動とか増えてきた感じ

6割台でも結構良いんじゃないかなーと思いました
次はどんなキャラ作ろうかなー

445名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 13:39:46 ID:6lwX3/vA0
おお、乙
やはりほんとに再動キャラって言えるようになるのは最低でも50%は超えてからか
どこまで再動率上げるかは攻撃力との調整次第だなー

446名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 14:03:16 ID:TNuR9Z.Y0
深度よりLVが高いとアイテムドロップ率が落ちるみたいな話を見た気がしたけど、そんな事ある?

447名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 14:26:36 ID:FjsIw7mk0
まだ誰も検証してないんじゃねーの

448名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 15:00:43 ID:h1MgnJQs0
序盤は、大体の人が敵よりレベル上げてると思うけど
進んでいって、敵より自分側のレベルが下になってきたら
ドロップ率上がったような気がするという人いなかったから
おそらく影響なしか、あっても極わずかなんじゃないかという予想

449名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 15:06:06 ID:RZNvtZ2Q0
小傘ちゃんとぬえが全く現れないんだけども、リセットで粘ったら出てくるのかしら?
まあ何階層かまともに葛籠すら出てないが…

450名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 15:06:48 ID:h1MgnJQs0
リセットするくらいなら、ガンガン進んで回収した方が効率いいよ

451名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 15:12:02 ID:nxg/IX1A0
ドロップ率上がったという感覚は今はないなぁ
どのくらいの深度で高いと感じる話があったんだろう?

452名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 15:16:59 ID:mUKdaYWo0
深度よりLVが高いとアイテムドロップ率が落ちるは、元ネタの方の話だろう

453名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 15:29:08 ID:NvKnl4020
>>445
個人的には50台後半くらいまで上げたときに「あれこれすでに強いんじゃない?」って感触だった
60台まで上げたら再動キャラって言っていいんじゃないかな?

50台は再行動を計算に入れないで動かすとやたら強いなって感じで、
60台はそこそこ期待してパーティのミスとか鬼沸きとかをカバーしてもらう
70台はほぼ連続攻撃してくれる前提で頭が自然と計算してる感じだった
指が自然と連打してるからたまに再行動しないと「…アレ?」ってなるw

とにかく動かしてて楽しいタイプのキャラだから余裕があったら作ってみたらいいかも!ってオススメできる構成になりましたー

454名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 16:03:57 ID:lWerrWJw0
>>449
酒キャラ全部集まってしばらくしたら(深度110〜120)、最後にぬえ出てきて揃った
傘はいつの間にか居た

455名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 16:13:11 ID:NvKnl4020
うちは小傘は30Fくらいでぬえは50階くらいだったかな
酒メンバー揃うより早かった

456名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 16:24:48 ID:6vl.w3OY0
80階くらいでぬえいがい揃った。
ぬえはいまだでず

457名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 16:26:36 ID:K/RevHVQ0
俺は小傘10F、ぬえ40Fくらいだったかな
文よりは早かったから50Fよりは低かったのは確か

458名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 16:45:07 ID:Ar9ruie.0
ver1.0の話だけど、ぬえが250Fまで出てこなかったな

459名もなき蓬莱人:2011/06/12(日) 18:24:14 ID:kWIAYtok0
ぬえと小傘が出るのは完全に運だから出ない人は出なくてつらい。
自分は両方とも150−180階で飛びだしてきた。
最後に聖に来てもらったんだけど、香林堂内部が野戦病院の如く
療養中ばっかりな状況に思わず失笑した…早めに来てもらえば良かった

460名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 18:29:03 ID:nxg/IX1A0
ちょっと今週は深度一気に潜ることがんばるわ。
ぬえと小傘はver1.0時代だが40深度くらいまでに両方出たから完全運だよなー

461名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 18:46:11 ID:rwg.ktBo0
ひょっとしてアイテム装備させたままLv1→10に上げるのと
アイテム無しでLv1→10に上げたのじゃ、ステの上がり方に差が出たりするの?

462名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 18:50:36 ID:zH9.P8Ec0
ない
補正値が予め出るだけ

463名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 18:56:41 ID:h1MgnJQs0
アイテムで上がる分も表示にちゃんと適用されてるだけだね

464449:2011/06/12(日) 19:17:28 ID:rM.2W5T20
50階そこそこはまだぬるい方だったか。気長に待つことにしますわ

465名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 20:46:32 ID:rwg.ktBo0
>>462-463
ありがと

466名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 22:30:18 ID:RW6mgS9c0
>>446
それはにょ系の話で、こちらではドロップ率は関係ないようでした
ただ、wikiにも書きましたが反撃で倒すとアイテムが出ない模様

467名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 23:32:46 ID:VDDyDs/.0
小傘とぬえは10階くらいで連続で出てくれたなー
今ではいい肉壁です

468名前が無い程度の能力:2011/06/12(日) 23:54:42 ID:pv.a3E0A0
小傘ちゃんは異常に早く出てくれたなぁ10階までに出てたかも、ぬえぇは100階ちょい過ぎぐらいで出てきたが

さとりの回避が53になったー、ゾンビ妖精以外は結構避けれる感じ

469名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 00:47:45 ID:fUEBIO/k0
どうでもいいがおぜうやさとりんのカラーがピンク過ぎね?って思ったのはおれだけ?

470名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 00:48:25 ID:S31CMpcI0
俺とお前だけ

471名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 00:52:58 ID:ysJwjiyE0
俺とお前とお前だけ

472名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 00:53:39 ID:AtvYdvuE0
お前とお前とお前だけ

473名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 00:56:51 ID:Pp2yqddo0
うーん、こいしで拡大鍛えようかと思ってたけど必殺15%が邪魔だなぁ
せっかく上げた拡大を潰してしまう
やめておくべきか…

474名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 01:03:44 ID:WF1lBjVQ0
必殺出ると拡大でないの?

475名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 01:04:55 ID:Pp2yqddo0
>>474
出ないよー
同時に出ないし、必殺の方が拡大より優先される

476名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 01:09:47 ID:WF1lBjVQ0
なんということだ
必殺がそんな地雷パラだったとは

477名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 01:14:10 ID:zUn64pd60
パッチェさんは流石やな、自分の特性をよく理解しちょる

478名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 01:22:08 ID:3OL1GE9U0
大ボス系いないなら必殺はあんまり必要ないな

479名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 01:27:38 ID:kJD91Zkg0
アイテム枠的に幽々子様でも誤差になるけど
開放考えたら、パッチェさんの方が楽か

480名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 01:30:20 ID:fUEBIO/k0
あー通りでゆうかりんの拡大が全然発動しないわけだ

481名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 01:32:24 ID:Pp2yqddo0
案外みんな知らなかったんだなw
拡大を上げてるキャラじゃなければ必殺はかなり優秀なんだけどね

482名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 01:34:01 ID:S31CMpcI0
一確派にとって必殺は基本的に拡大を妨げるだけのマイナス能力

483名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 01:35:11 ID:kJD91Zkg0
原作でも狂王低レベル撃破みたいな、一部のやりこみ以外じゃ
基本的に死にステだしね
必中もでもないし

484名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 01:40:40 ID:Pp2yqddo0
一確できない強いユニーク系ボスには便利だよ
白玉楼とか紅魔館系のボスはパチュリー以外は一確キツい

485名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 03:01:18 ID:4v3fmatU0
小悪魔、大妖精、ひまわり妖精、ユニーク異界強キャラって一確にしてる?
うちは雑魚は一確だけどこの面々は余裕で二確なんだが

486名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 03:54:59 ID:SxJPlPYM0
大妖精以外はだいたい一確だな
大妖精は異界メンバーの魔法攻撃じゃないと一確は無理

487名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 03:55:27 ID:O.Dpdqws0
>>485 小悪魔だけは出現したとき紫ですぐ一確してる。

488名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 08:49:37 ID:3/O0xJ6U0
>>485
ひまわりはチルノで一撃だぜ!

489名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 10:09:34 ID:9yrANrJ20
必殺は攻撃面に期待してない壁役に持たせてる時々ラッキーヒットで敵が死ぬ

490名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 10:17:27 ID:eUe0.VCo0
2軍の中の1軍  一応勾玉とかついてる
2軍の中の2軍  移動が2つつけられる
2軍の中の3軍  必殺アイテムを持たされる

491名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 11:28:36 ID:3/O0xJ6U0
>>490
うちの50人が2軍の中の3軍だわ・・・
あとはコレを全縮小して倍プッシュしたいが、そこまでお金は回らんなw

492名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 19:03:45 ID:EahbAriQ0
2軍の3軍に必殺持たせてどうするんだろ
そこまでいったら普通レベル上げないだろうし
便乗のために射程持たせないか?

493名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 19:32:45 ID:SxJPlPYM0
別に何人レベル上げたっていいじゃない
効率的にプレイする人ばかりじゃないってことだろ

494名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 19:38:11 ID:WF1lBjVQ0
二軍の三軍に射程持たせちゃうの?
もったいねえ

495名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 19:43:10 ID:4KsrbyyQ0
余ってるだろ

496名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 19:48:34 ID:1nNaPzeI0
てか一確前提で語られても…二確かそれ以下なら必殺は十分重宝するし
そもそも一確って相当レベル上げまくらないと無理なんだが

497名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 19:54:42 ID:yTQy5q.60
ぬえ「レベル1なのに羽いっぱい持たされても・・・」
橙「そうだそうだ!」
文「いいから走れ」

498名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 20:03:00 ID:kJD91Zkg0
一確はレベルよりもアイテムが重要かも

499名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 20:31:09 ID:L7LxsP4E0
難しいことはレベルためてから考えりゃいいんだよ!

500名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 20:41:00 ID:gMXcMlqM0
霊力保有限界いくつだろ

501名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 21:04:53 ID:yTQy5q.60
1億は超えてたなぁ

502名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 21:17:32 ID:O.Dpdqws0
1億出すのに相当疲れたから
もっと深度深くなってからじゃないと10億の単位は目指す気しない

503名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 21:45:04 ID:3/O0xJ6U0
>>496
1軍はまだしも2軍の話なんだが・・・
誰か2軍で1確の話した?

1軍の1確は、洞窟と同じレベルで勾玉30個くらいありゃいけるよ
ウサギとか妖精ね
向日葵に物理とか考えるなよ

>>492
491の俺だが、必殺は100個くらいあるけど射程は20個くらいしかないよ?

504名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 22:08:16 ID:3.AjU6R.0
んー、大したバグじゃないけどたまーにキャラの残像が出来るなぁ
キャラのグラはそこにあるのに別のセルに透明状態で居るもんだから敵のグラと被ったとき中々にキモい

505名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 22:09:12 ID:37gxU47k0
嫁キター!!
あぁ、可愛いっ。ケロちゃん贔屓ゲーム始まるよー!!

506名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 22:10:28 ID:3/O0xJ6U0
>>504
ブログにあるように移動6以上だと出来やすいよ
この前移動5でもなったけど

507名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 22:17:48 ID:3.AjU6R.0
>>506
あーやっぱ移動なのかー。移動5のお燐ばっかなってたからそういうことなのねサンクス

508名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 22:23:35 ID:vyqAGlBI0
大量のアイテムを売却するつもりが、全部縮小してる事がたまにあってビビる
まあ再起動でなかった事に出来るからいいけど

509名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 22:30:57 ID:WF1lBjVQ0
それはうっかりしすぎ

510名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 22:32:04 ID:EahbAriQ0
絵馬を勢いよく移動させすぎて売ってしまうことはたまにある

511名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 22:36:33 ID:gMXcMlqM0
絵馬使おうと勢いよくスクロールしたらターン終了したことなら

512名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 22:41:07 ID:3/O0xJ6U0
一番下の奴を出撃させようとしてターン終了した事なら

513名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 23:42:13 ID:l7zUFCOc0
出撃ポイント間違えて敵に届かなかったことなら

514名前が無い程度の能力:2011/06/13(月) 23:43:51 ID:/n0fuIQ.0
敵の体力再確認のために戦場に戻ろうとしたらターン終了したことなら

515名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 00:04:41 ID:KIxsgj7M0
溜まったアイテムを売る→手癖で縮小するつもりだった勾玉も売る

516名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 00:58:33 ID:zk7Pjp7A0
さとりんマジ淫乱ピンク

517名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 01:10:52 ID:IQMxEJag0
さとりんのドット、後ろ髪がちょっと長めなのがセクシーで好き

518名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 01:15:16 ID:.e00Z0po0
正直最初誰かわからなかった

519名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 01:18:42 ID:L8HANKFg0
今でもわからずにいる

520名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 01:26:18 ID:Db53dCSA0
ルナサリリカはただの色違いだが、
メルランは若干外にふわってなってるよな

521名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 02:46:41 ID:TU0sKi1k0
5x5アイテム配置しづれー 縮小させてー(´;ω;`)

522名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 02:56:54 ID:Db53dCSA0
俺は逆に5×5を4個配置してるわ
で、下に2×2を横に5個並べる

523名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 03:06:58 ID:pWxO1k3I0
翡翠の勾玉たまってきたら、風切り羽やチャージショットつけるくらいなら
最初から移動射程あるキャラ使った方が効率良いのに気づいた

524名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 03:12:30 ID:TeHsCpVE0
適材適所すればええねん
短距離型を全員長距離にしなきゃいけないわけじゃなし
短距離運用で使うなら単位辺りの攻撃力は上だし

525名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 03:15:06 ID:Db53dCSA0
だから逆に、霊力単位の攻撃高いのは3-1勢が多いのよ
幽香さん(2-1)は1位だし
で、射程長いパチュリーさんはHPがアレで長持ちしないし

って色々考えると結局好きなキャラでいいか ってなるw

526名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 03:21:37 ID:M/4FYMw20
二人フル開放して唯一も揃ってきてモチベが下がってきたんだけどなんか面白い遊び方ないかな?
なんかだんだん作業ゲー化してきた

527名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 03:23:16 ID:Db53dCSA0
だんだん作業ゲー
じゃなくて最初から作業ゲーだよ!
卒業おめでとう!

マジレスすると、そんなに根詰めるゲームじゃないから、
気が向くまで別ゲームでいいと思うよ

528名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 03:27:30 ID:pWxO1k3I0
移動射程高い環境に慣れちゃうとダメだね
適当に移動しても攻撃できちゃうのに慣れると
3-1で運用して、移動ミスしただけで面倒に思えるようになってきちゃう

529名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 03:32:41 ID:M/4FYMw20
>>527
今までは作業ゲーじゃなかったんだよなぁ
作りたいコンセプトのキャラがなくなっちゃって目標がなくなっちゃったのが痛いか

530名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 08:42:48 ID:cvhV7hLUO
後はひたすら深度を目指すとか1キャラ無双とかじゃない?
テレビとか見ながらのんびりやるといいよ。

531名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 13:47:16 ID:H1vqStmU0
30階くらいまで進んで飽きて放置してるでござる

全キャラ出すまで頑張ろうと思ったがモチベが・・・

532名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 16:32:44 ID:KD1InSTg0
立ち絵差し替えさえできれば・・・

533名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 16:41:47 ID:jOdV3XgQ0
立ち絵が気に入らないならとっとと別ゲーに行くべきだと思うが

534名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 16:54:34 ID:bbVpOcPA0
むしろこの立ち絵だからいいのに
何の効果も無くていいからこの1×1スペース埋めるアイテム欲しいなぁ、取り合えず埋めないとなんかもったいない感じがが

535名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 17:02:40 ID:mpm5LUw.0
さすがに30階で飽きるならこのゲームは全く合ってなかったんだろうね

536名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 17:14:14 ID:qXGRO8BI0
絵柄が統一されてる分には別に気にならないけどなぁ

537名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 17:17:29 ID:Tk.q/R2Q0
しかし俺の場合50階層でプレイ時間15時間行ってたし
その時点で並の二次ゲーより遊んでるんだよな

35あたりで陰陽玉が出て、防衛策も練り直さなきゃいけなくなるからそこからまた盛り上がるかも

538名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 17:24:39 ID:q9pP2rg.0
ゆうかりんと咲夜の立ち絵は神だろ

539名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 17:25:29 ID:mXU6uJ2M0
釣り目かわいい

540名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 17:25:37 ID:EEwveV8k0
幽香と咲夜は神じゃないよ、妖怪と人間だよ

541名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 17:38:15 ID:TU0sKi1k0
嫁だよ

542名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 17:46:05 ID:W1x6dWWk0
つり目イリン可愛い

543名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 18:15:10 ID:lLfMbO3A0
ドット絵も絵も素晴らしいと思うがはたてのドット絵がモブ田舎っ子的にしか見えんのがどうしても気になる

544名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 18:40:34 ID:yACROezo0
さとりアレンジ曲久しく聞いてないし、そろそろ曲追加が欲しいな

545名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 19:14:17 ID:mC9h17.U0
はたてドットは麻美に見える

546名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 21:20:46 ID:f76O3TNw0
ドットは改変っぽいよね

547名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 21:38:19 ID:Cyqcf6ZI0
ああ、それで…

548名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 22:15:22 ID:Db53dCSA0
ここでまさかのドット改変アニメーション実装

無理っすね そっすね

549名前が無い程度の能力:2011/06/14(火) 22:17:28 ID:pWxO1k3I0
弾幕使わずに殴る3-1勢ですよね

550名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 17:35:11 ID:5qSHn60k0
ついにオワコンになってしまったか

551名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 17:45:33 ID:rqhOOB2w0
お前がそう思うならry

まぁ最近マンネリ化してきてしまったが、
東方のおすすめ二次ゲーは?と聞かれたらこのゲームも勧めるだろうなぁ

552名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 17:47:46 ID:imbYBoAgO
まあ必要なデータや初心者用の指針までwikiに出尽くしたからね。
あとバージョンアップでも待ちながら、むくむくとやるゲームである。

553名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 18:41:02 ID:hCs0ptQo0
いつの間にかすげぇ過疎ってんな・・・

554名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 18:44:40 ID:yFoSdYto0
キャラ議論とかすると荒れるからな…

555名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 18:49:10 ID:heOte20Q0
リリカヲタもそろそろ飽きてるだろうから大丈夫なんじゃない?

556名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 19:05:03 ID:hCs0ptQo0
追加パッチもこないし何もないからな
まあ仕方ないか

557名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 19:07:19 ID:cJoux5cY0
ネガティブオーラはもういやや

558名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 19:26:28 ID:txIUhdTQ0
キャラ厨がいる限り議論なんて無理
よって無理

559名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 19:53:04 ID:FvEGOb/60
金は遠くで取らないと減る。酒は近くで取ったほうが霊力が増える。
アイテムはどうなん?近くにくると良いアイテムが出なくなるとかあるの?

560名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 19:55:01 ID:yFoSdYto0
箱は見えた時点でカテゴリの抽選が終わってるので何も影響しないよ、多分

561名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 20:24:26 ID:dKg8tSBA0
格ゲの熱帯待ちにずっとやってるわ

562名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 21:14:54 ID:ZrtNMjKU0
>>559
アイテムはwikiの選別のところ見てくればあれが全てだとおもうよ。

563名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 21:34:07 ID:FvEGOb/60
>>562
異界の報酬のところのあれ?
前進したときに中分類、箱を取ったときに小分類が決まるってことか。
まあ自分はできるだけ早く前進する方法を考えたかったんで、
箱を後回しにして進んでも損しないってことが判ればいいや。

564名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 22:14:55 ID:GQttkZTY0
飽きてきたなと思ったらデータバックアップだけ取って置いてもう一回最初からやればいいんや!
今度は育てたことない娘育ててあげればいいんや!

565名前が無い程度の能力:2011/06/15(水) 22:31:43 ID:1XBQb8Vs0
特殊能力の発動順とかコンボとか考えようとしたがめんどくさい

566名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 01:24:28 ID:Wp1p7hr.0
うお、箱から唯一キター!

567名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 02:10:38 ID:pd4EYr6.0
嫁補正システムまだー…

568名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 02:15:14 ID:83kjqteM0
初期から所持してる"嫁"アイテム。
これはいかなることがあっても複数手に入る事は無い。
これを装備した者は装備していない状態と比べ、戦闘力が跳ね上がるのである。
まさにあなたの嫁が大活躍するチャンスだ。

569名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 02:26:05 ID:rdpW4FvE0
そんなシステムをわざわざ作らずとも
最優先でレベル上げてやればそうなる

570名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 02:44:02 ID:WlzbInEo0
唯一品がぶっちゃけそれだと思ってる
どんなキャラでも唯一品まわせば簡単に無双できる

571名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 03:00:17 ID:OmI56cZw0
しかしそれができる頃には大半の人が飽きちゃってるというジレンマがあるな
序盤の一番楽しい時に贔屓できるなら優秀だと思う

572名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 03:04:34 ID:WlzbInEo0
嫁強化の過程が楽しいゲームなので
それだと最初からやることがなくなっちゃう気もする

573名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 04:49:33 ID:Wc8Qx8bU0
唯一品来いよォ!

574名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 08:14:51 ID:k4RB46P20
超強化じゃないならいいんじゃね?
まあもうみんなには関係ない段階かもしれんが

575名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 08:43:02 ID:Q6kVDRJ2O
巫女絵馬がそれに当たるんだが。

576名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 12:47:32 ID:QETYCEQ.0
つまり>>575が言ってるのは絵馬をもっと序盤からさくさく開放させろってことだな
それなら余裕

577名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 13:18:57 ID:Q6kVDRJ2O
そんなに沢山出ても飽きるのが早くなるだけだぞ

578名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 15:36:53 ID:5i0DUevI0
かといって全然出なくても飽きるわけで

579名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 15:37:40 ID:/k2V5IL60
先に進みたいので毎ターン前進したい
 ↓
でも異界も毎階層終わらせたい
 ↓
療養2ターン移動7最高じゃね ←イマココ

580名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 15:41:00 ID:pcgeoQtE0
文ちゃん最強伝説か

581名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 20:16:31 ID:srwQIKzM0
今気づいたんだが25.策士の九尾の腕試しの制限ターン数が24→12になってたんだな

582名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 21:11:15 ID:Ajv8Y.4.0
咲夜さんまだ再動40しかないのに、怒涛の10連撃かましてくれてワロタ

583名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 21:33:26 ID:srwQIKzM0
今気づいたんだが確率論でいいなら
異界突入って移動4のキャラに再動一杯付けて突っ込むという方法もありか?
といっても確立考えると絶望か

584名前が無い程度の能力:2011/06/16(木) 22:14:38 ID:85UWd.7U0
うちの再動うどんげは移動3だけど毎回高確率で2Tでインする
2回チャンスあって75%だから大体入れる
というか結構な確率で1Tインするw

585名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 15:01:03 ID:TjrU1L5o0
ずっと同じ深度で戦ってたら酒で仲間になるキャラが増えていくのは仕様?

586名前が無い程度の能力:2011/06/17(金) 15:04:57 ID:TjrU1L5o0
と思ったらマップ以外にも酒ってあったのね
恥ずかしい・・・

587名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 01:19:30 ID:Muis7Mvc0
ネトゲじゃないあるまいし誰に迷惑かけるわけでもないんだから、
(今の仕様で物足りないなら)旧バージョンで無限上昇バグ使って
特殊能力全部80%くらいまで上げて無双すればいいと思うよ

588名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 09:20:20 ID:LAi5gfNwO
それで「旧バージョンくれ」とか騒がれると迷惑。
今のバージョンでも防御体力増強して回復バグで道中無敵だけどね。

589名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 09:25:30 ID:RjlDOdX.0
嫁補正は検討してくれてるはずなんだよな
早く実装しないかな

590名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 14:47:56 ID:7NN9CTi20
バグ利用して喜ぶようなヤツはとっとと飽きて居なくなってるだろ

そんな事よりみんなは嫁を
深度に対してどれだけ強化してるんだろうか
アイテム投入しまくった挙句レベル二倍とかまで上げてたりする?

591名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 14:59:51 ID:8KMRjRXw0
階層低かった時の異界もこたん時には4倍以上いってたwww
(30階くらいで120over)
現在は他のも育てなくてはいけないから+50のアイテム投入かな

592名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 16:00:07 ID:846PbbSE0
嫁って言っても防御特化じゃなければ一確できる攻撃力あれば十分だからあんまり馬鹿みたいにレベル上げてもね

593名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 16:03:41 ID:WYMAs8L.0
嫁にアイテムを優先して持たせる位しかやってなかったから
気づいたら回りのキャラの半分のレベルしか無かったでござる。
通りで死に安い訳だ。

594名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 16:08:17 ID:WQy7z6JM0
自分の場合Lv深度+140でアイテム投入、といった感じか。
もっとLv上げたいけど他のが弱体化しては…といったところ。
何人も投入してるやり方だとその辺が難しい

595名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 16:41:49 ID:X1OXMyA.0
嫁って言っても1体だけじゃなくて同じくらい可愛がりたいのが数体いる人だっていると思うし
こういうのは結構参考になるから助かる

596名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 16:49:21 ID:.VAsRoJ60
レベルは他の1軍と一緒で絵馬の5割独占とアイテム優先装備ぐらいかなあ
唯一品は皆で分け合っているから頭抜けて強いわけでもない
まあ元々4コスキャラだからあまり強化しなくても良いってのはあるが

597名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 17:09:11 ID:LAi5gfNwO
嫁は他より優先して絵馬を使う程度。
鈴と体力の唯一品だけ持って皆の為に霊力稼いでる。
レベルは向日葵以外が一確ならOK。生きたまま何層も進むので多少余裕持って上げる。

598名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 22:10:08 ID:jS6Q4gn20
>>590
レス見ると少数派らしいが聞いてくれ
ままにょにょから来たせいだろうが、最高でも洞窟=のレベル
(ままにょにょでは敵のレベルより高いとアイテムドロップが悪くなる仕様)

それで、アイテム欄の横列を5の倍数に揃える
一人終わるまでは他のキャラ我慢
ちなみにレギュラーは紅魔郷の9人

勾玉の優先度は伸び的な意味で チルノ>咲夜>その他
その代わり、チルノ咲夜以外移動射程+2ずつとか無茶してる
横列15になったらさらに療養+2の予定

まぁ、100時間で250階層だけどな

599名前が無い程度の能力:2011/06/18(土) 23:55:30 ID:qsUJLJ3k0
最近ここ覗き始めたから既出かもしれないが
>585が言ってた「同じ深度」ってのが気になってずっと深度1で戦ってたら毛玉が全くでなくなって妖精の同時発生数が増えた
深度が低い内に嫁を仲間にしたいなら使えるかもしれない

600名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 00:59:41 ID:8BrzkuvM0
ちょいと聞きたいんだが、葛篭からはどのアイテムも出る可能性あるんだよね?

601名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 03:06:18 ID:Sl8B5fqw0
>>600
そのはず、唯一も出たという報告あるからね
俺自身は出たことないが
今異界3週目突入で春度GETした
現在攻撃、回避、春の3つ
移動、射程が欲しい

602名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 10:07:25 ID:VmrldSYI0
今のバージョンなら異界1周するまでに2,3個は出るよ

603名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 12:15:50 ID:YZy.hAAs0
俺そんなに出ないぞw
クソ…リアルラックいじりてえ

604名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 14:01:33 ID:WeU.qoVw0
俺もそんなに出ないぞ・・・異界10週目が始まるorz
俺のリアルラックどこいったああああああ

605名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 14:16:22 ID:WeU.qoVw0
来月の終わりくらいになればフランの攻撃力が戦場での表示上999999狙えそうだから
それで使い魔の防御999999を貫通できるか試してみるか
問題はフランの素質Fということ

606名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 14:45:21 ID:eH/hFOnU0
紫を仲間にせずに30階まで降りたら、こいしのイベントでいないはずの紫が出てきた。
イベントでいないキャラが出るのはこれだけかな?

607名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 15:39:42 ID:JgVBFsEo0
>>606
文イベントの時も紫出てきた気がする

608名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 15:42:39 ID:YZy.hAAs0
しかし既に仲間になってる白蓮をスルーする星ちゃんとかお燐とかどうにかならなかったのか
まあ気にしなきゃどうでもいいっちゃどうでもいいが

609名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 16:03:12 ID:9nuwwXO20
その時点で仲間いるかどうかで分岐させて、その分だけ会話増やすってだけでも物凄い仕事増えるぞ…
基本的に会話に絡むのは強制参加組だけだろう

610名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 16:13:14 ID:eH/hFOnU0
>>607
確認したけど、勇儀とヤマメはいても紫は出なかったよ。

611名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 16:13:50 ID:yryzZnGQ0
元ゲーだと巨大な施設だから会話参加しなくても違和感ないんだがこれだと香霖堂だからな…。

整合性取るには単純にキャラ出現条件に関るキャラにすれば簡単だけど、そのために仲間にするのが大変になっても趣旨と外れるしね。

612名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 17:26:26 ID:Sl8B5fqw0
>>601の物だが
今現在異界確変中みたいだ
3週目の18の星天までに唯一が3つも出た
しかも春、射程、移動だ
何を言ってるのか(以下略

613名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 19:36:36 ID:TTgL.4s20
唯一品って名前通り、同じアイテムは1つしか手に入らないん?

614名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 19:41:03 ID:YZy.hAAs0
だって唯一品ですもん

615名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 20:34:47 ID:QCT3yhss0
逆に考えるんだ
酒宴に参加できているのが初期メンバーだけで
残りは全部療養以外は休まずこき使われているから出て来れないと考えるんだ

616名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 20:56:35 ID:vzHPOYzs0
この週末で猿のようにド初心者プレイしてたんだが
さっきスレとかwiki流し読んでたらレギュラーのレベル合わせる&異界は戦場の面子何も考えずに突っ込むプレイがセオリーから外れまくってて吹いた
そうだよな、高レベルつえええええ異界後のリカバリーできねえええ俺進むのおせえええええ
ってなってたからおかしいとは思ったんだ

今はレベル=階数にしてて、戦場に出すのはコスト5・4・4・3・2・2でぴったりくらいで回してる
で、聞きたいんだけど、皆は何人くらい戦場に出す計算でプレイしてる?
レベル統一やめて2・3コス連中のレベル上げて、4・5コス連中は好きなキャラ何人か以外はリストラ&レベル遅らせようと思うんだけど
どのくらいの規模でやろうかなぁと

617名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:01:47 ID:Qy1eKUMc0
>>616
うちそれだけど特に問題なしだよ
まあ階層進めばどうとでも的な

618名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:03:57 ID:WeU.qoVw0
>>616
戦場は4〜6人常時出せるような形で進んでる
後は進んでるうちにコストなんて気にする必要なんて、ね(汗)

619名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:05:18 ID:yryzZnGQ0
道中の整理に2〜3
異界での戦闘役3〜4

くらい。
異界のメインキャラが入り終わったら移動7になっているlv1が突っ込んだり風で死にそうなキャラで数を埋める。
育ててる数で言えば12キャラ

620名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:13:00 ID:WeU.qoVw0
いい加減深く潜り過ぎて強引に行けなくなってきた
防御キャラ以外が2確で落とされる現状はだめなのか

621名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:16:47 ID:QCT3yhss0
原作でも最終的には防御キャラ無双だからなー

622名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:18:31 ID:DOdiOgVA0
うちは再動キャラがバッタバッタと倒していく

623名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:19:25 ID:WeU.qoVw0
再動キャラがというが俺も藍70%、咲夜60%、にとり38%
防御キャラが椛、慧音、美鈴と稼動してるが正直間に合わなくなるぞ

624名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:20:33 ID:vzHPOYzs0
>>617-619
なるほどありがとう、参考にするわ

そういえばwiki読んでから疑問だったんだけど、文とかの移動を上げてまで異界の穴埋めするのって何でなのん?
おいちゃんには前進すれば定員減るし飛び込みやすくなるから
メインメンバーちょうどになるまで香霖堂前に進めればいいと思えちゃうんだけど

625名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:21:47 ID:DOdiOgVA0
マジか…うち防御キャラって防御キャラいないよ
星ちゃんと穣子が体力強化してあるくらい
風で食らったダメージによるけど一確も多々

626名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:21:52 ID:QCT3yhss0
異界に行けばアイテムやお金が手に入るから
毎回異界に行きたい人用です

627名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:22:09 ID:zTKyoMPo0
防御キャラ全然使ってないわ
強いて言うならてんこくらいか

628名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:23:13 ID:KIoxNKz60
盾はいると楽になる程度の能力。
椛天子はかなり役に立つが(特に椛)、いなくてもいいんじゃね

629名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:29:05 ID:QCT3yhss0
天子は高いHPで長持ちするアタッカーとして使うならともかく
防御キャラで運用は厳しいんじゃないかな

630名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:29:47 ID:kO4p3xAk0
人形躁術を椛無しでクリアできる気がしない

631名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:30:58 ID:WeU.qoVw0
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy9061.jpg
体力と深度を見てもらえれば分かるが地底風が毎ターン8kダメージ、それに相手から攻撃をもらう可能性がある
2つを考えたら攻撃型ばかりになると数ターンで総入れ替えが起こる
即落ち回避のために盾が役に立つというのが個人的な考え(長期で戦場にいてくれるため)

632名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:32:09 ID:yryzZnGQ0
どっちにしろ異界でしかダメージ受けないから防御キャラは別にいらないかな。
鬼沸きした時は敵倒したキャラ撤退させて、新しいの出してカバー


>>624
毎回行きたい時とか、前進してレベルが上がると困る時とか。
あとは前進は1ターン必要ってのもあるね。

快適にやりたいだけなら兼用してもいいのよ。

633名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:40:06 ID:g5onerXQ0
>>620
うちんとは2確どころか当たったら即死レベルだぞw
15人くらいで回して出てきた敵は1ターンキル厳守
どうしても残る場合は捨て駒を残すか全員撤退させて敵をひきつけるかしてる

634名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:43:04 ID:Z.yDn/Hw0
桃一個と回避で固めたさとり突っ込ませて拡大高めのキャラでまとめて消毒も結構楽しい

635名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:43:41 ID:DOdiOgVA0
うちは全キャラ一確にして殲滅しながら数ターン入れ替えしてるなぁ
というのも、通常マップの地形だと防御キャラを必ずしも相手が攻撃してくれる配置になるとは限らないから、
盾が役割を果たさない場合が多々あるので安定しないんだよね

攻撃受ける前提だとその辺の関係で盾キャラ以外もある程度攻撃受ける前提になっちゃうからアレ
なので1確殲滅で体力は風食らっても長く生き残れるためのパラメーターになってる

636名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 21:52:51 ID:QCT3yhss0
防御キャラ1人、手前に2人で運用してる
防御キャラは反撃特化で沸いた敵を半分以下に減らしてくれるから
手前に沸いた敵や、防御キャラが残した敵を倒すために
手前のキャラは射程5↑にしたら、毎ターン進めても安定するようになってきた
進みすぎて1確割ったら足踏みしてレベル上げ
異界も行きたいけど、異界用のキャラも育てるとなると毎ターン進めないから悩み所

637名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 23:01:42 ID:Ip9GqWPw0
チンタラやってるから常に20人ぐらい活動しているなあ
元ゲーと違って時間制限も無いし、将来的には60人全員で潜るのも良いかも

638名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 23:43:46 ID:F0qq1tPE0
>>624
前進→6人→前進→6人
とすると毎ターン異界に行ける
人数を絞る前進する間に異界に2,3回入れる計算になるな

639名前が無い程度の能力:2011/06/19(日) 23:49:16 ID:yryzZnGQ0
元ゲーに制限時間…?
ああ、一番最初のあれか

640名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 08:47:52 ID:cKnsmgTYO
みんなは育てるときにレベル見てるの?
俺はコストを見て、常に4人は出せるようなコストに揃えてるんだけども、霊力が全然足りないわ。

641名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 08:50:28 ID:1J.NLGHk0
4人っていくらなんでも少なすぎだw
うちは6人か7人で揃えてる

642名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 08:52:59 ID:AvZLIXko0
4人は出せるようにしてるって
むしろかなりレベル高くなるだろうからカッツカツだろうなw

公式ブログの更新してたけど
こりゃあもうパッチは期待はしない方が良さそうだな

643名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 09:07:49 ID:syeDKpZM0
不意打ちで来るかも試練がな
出さないとは言ってないし。次回作まだー?

644名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 10:59:26 ID:cKnsmgTYO
えっ、例えばもうすぐ150階で嫁1人の贔屓運用してるから、
嫁はコスト900か950、他は660ぐらいに揃えてるんだけど。
これって高いのか……そうか……

645名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 11:28:43 ID:1J.NLGHk0
うちは攻撃力全員一確にしつつコスト制限÷6or7にして体力とか特殊能力強化で差別してる

646名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 11:48:58 ID:46CN0LVw0
こりゃもうパッチ来るころには忘れ去られてるな

647名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 12:39:12 ID:CStBt7BI0
出来ない事をちゃんと出来ないと連絡してくれてるのにネガキャンしちゃう男の人って

できもしない事をできるとかやるとかだけいうより
よっぽどまともな対応だと思うんだが……

648名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 12:42:46 ID:cQ3MKoVE0
誰も対応がまともじゃないとか言ってないと思うんだがなぜ脳内でそうなるんだ

649名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 12:52:58 ID:CStBt7BI0
ごめん
そういうつもりで言ったんじゃなかったんだが
荒らしてしまうような事を言った
すまない

650名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 15:49:44 ID:J7HMsDXE0
追加パッチでわいどにしてくれればいい

651名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 19:55:15 ID:5O2lVl8Y0
追加パッチで神霊廟キャラだしてくれればいい

652名前が無い程度の能力:2011/06/20(月) 20:35:56 ID:syeDKpZM0
神霊廟キャラは厳しいかもしれんけど、BGM辺りが来そうな予感はする

653名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 00:25:25 ID:3ZRQfp2M0
システムそのままでキャラ追加かステージ追加辺りかな

個人的には落ち着いてきたら旧作だした
プラスディスクとかでいいんで期待

654名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 00:28:34 ID:AEF1bEy.0
広さはわいどにょじゃなくてもいいけどわいどにょにあった要素は入れて欲しいな

655名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 00:30:09 ID:gzkPPkLE0
>>650
ワイドにしたら俺やめるわー
だめだわーあの広さ


旧作とか、会話なくていいから追加して欲しいね
3-1の量産でステ平均値に確率ほとんど0%でいいから

656名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 01:05:13 ID:3ZRQfp2M0
装備欄広くしてくれれば後は勝手に愛を注ぎますってことか

クルぴスクラスの初期値でもいいから欲しいね!

657名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 02:09:14 ID:784Utbwg0
旧作は作る人が知らない事にはしょうがない。
ドット絵も大変だしね

658名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 02:18:53 ID:py4SA2xc0
素朴な感想だが旧作キャラが嫁の人って結構すごいな
やったこと無いだろ、ほぼ間違いなくw
まあ流石にそれ考えたら恐ろしく割合も少ないだろうし旧作はありえないんじゃね?

659名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 10:05:19 ID:6GKgyrYc0
作者さん達に思い入れのないキャラを登場させて欲しいとは思わんなあ

660名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 10:56:59 ID:gzkPPkLE0
ま、キャラ人数的にも大半のユーザー的にも製作者側にもいらない感じだよな
仕方ないな
2年前のブログの記事を見た時、
オレンジさんは3-1量産タイプだと思うが使わざる得ない
と思ったが仕方ないよな

>>659
あるある
キャラ把握してないとステの特徴つけにくいからな
仕方ないよな

661名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 11:00:55 ID:onnNMqJMO
東方なんてこれだけでかくなるとサブだけっていう人も多い
私だって本編は夢時空〜地霊殿までしかやってない
好きなキャラは幻月さとり旧作幽香辺り

キャラ萌えだらだらゲーなんだし、やったやってないはどうでもいいでしょう
かわいいは正義


現時点でも出来がいいからこそ、更なるを期待してます
リアル落ち着くまで待ってます

662名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 11:04:48 ID:0T3fWMqo0
>>661
あなた個人がそう思うのはいいけど全員が原作に対して不真面目で当然みたいなのを押し付けられるのはどうだろう
ちょっとその発言は眉を顰める

663名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 11:11:44 ID:SXrJzER60
頭がアレないつもの人だからスレーしろ

664名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 11:12:57 ID:SXrJzER60
スルー

665名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 11:39:44 ID:OdwCZ/46O
まあ熱望するなら自分でドット絵用意して公開して、よかったらどうぞってやればOK
もちろん押し付けない程度に

666名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 12:17:03 ID:onnNMqJMO
>>662
あなたがそう思うのはいいけど、東方ファン全員が色々な楽しみ方を容認出来ないような存在におとしこまれるのはどうだろう?
ちょっとその発言には眉をしかめる


面白そうなコピペなのでつい

667名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 12:38:05 ID:gzkPPkLE0
残酷な事に幻想郷は何でも受け入れるって、お姉さんが言ってた

668名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 12:56:33 ID:PSjrlefo0
とにかく叩こうという意思のある人が数名住み着いているね

669名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 13:59:04 ID:onnNMqJMO
間違いない

どちらも原作からして自分なりのスタイル確立出来るんだし
まさに神ゲーやで

670名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 14:01:04 ID:TQU25/w60
>>66
それ自分に言ってるんじゃないか?
「東方なんて」で始まる自分の文章をもう一度頭から読んでみろ

671名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 14:02:17 ID:TQU25/w60
>>666宛な

672名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 14:11:01 ID:HpObYskw0
「東方なんて界隈の人数も多くなってきたしみんな原作なんてロクにやってないんでしょ?
私も地霊殿までしかやってないしぃ」とか堂々と言われても神主のゲームが好きな人もたくさんいるのに一緒にしないでくれとしか言いようがない

673名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 14:18:44 ID:ldeqpB120
プレイしたくてもできない人が大多数の旧作はまた別問題だろ…

674名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 14:20:14 ID:Cf.uDQ8w0
旧作はリメイクされてないからやってない人が多いよねって言えばいいだけなのにな・・・

675名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 16:04:50 ID:onnNMqJMO
なんだ、こぴぺかと思ったらそんな勝手に「全員が」「みんなが」とか脳内妄想してただけか
言いたかった事として>>674もあるけど
好き嫌いは別にして、多彩な解釈を許可してる神主ゲームがいいなと感じているのが本題です
東方なんて〜とか煽り地味た開始は確かに言い方が悪かったですね

私自身は、原作設定派の2次設定関連はあんまり好きではない派ですし
地霊殿とか特に音楽、キャラ、世界観、弾幕どれも最高

676名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 16:20:37 ID:Fi33W7yw0
どっちにしても、あんたらここで言う事じゃないと思うが

677名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 16:22:14 ID:kq0.0Thg0
>>1

678名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 17:37:37 ID:oeCtjypM0
フランに翡翠の勾玉をアイテム欄全てに装備させれば攻撃力100万以上が見えたんだが
これで使い魔の防御力が999999以上あるか調べようと思う

で、調べ方が分からないんだが相手の防御成長値ってどうやって調べればいいんだ?

679名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 17:45:00 ID:Ni0kGs1w0
仲間と同じ「基礎値+LV×成長値」のはず。

カンストしてる奴らは推測するしかないね
自己管理しているエクセルでは「99999+9999n」とか仮計算してる

680名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 17:49:05 ID:oeCtjypM0
>>679 ありがとうございます。
推測がんばってみます
使い魔はちょっと頑張ってみますがゾンビ妖精はまだまだ時間かかりそうです
そんなフランはまだ1000レベルくらいあげないと・・・

681名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 18:05:43 ID:onnNMqJMO
表示カンストだと100万も1億も(見た目)同じ数字になるのが恐い

21億〜は多分越えないと思うけど、それに近い数字だと気が遠くなるね

682名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 18:13:13 ID:8nGO9FVs0
原作だと上がり過ぎたステは普通に表示枠を飛び出してた気がする

683名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 18:13:55 ID:57rQqZyM0
ID:onnNMqJMOはもう黙れ
今更取り繕ったって無意味だよ

684名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 19:26:41 ID:QxPg3yqI0
そんだけケンカする元気があるなら100階あたりを
目安にタイムアタックでもしてみたらどうだ?
12時間くらいで到達したから今日明日にでもはじめれば
学生でも社会人でも今週中には終わるだろうし

685名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 19:33:07 ID:JVOIRj8.0
東方地底ダイブ攻略雑談スレ 深度4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1307527105/

ID:onnNMqJMO

前スレ終盤付近から場違いな作品叩きやキャラ叩きでスレを荒し、スレの進行を妨げております。
また独断でwikiの内容を改変し荒らしたり、スレに関係ない自己主張を始めたりと悪意を持った書き込みが多く見受けられます。
以下のIDも同一人物による物と思われます。

ID:UbHbJGA6O
ID:wb9WunBYO

スレが荒れる原因にもなっておりますので、規制が可能であれば検討頂きたいです(携帯からの書き込みの場合規制は困難?)。
宜しく御願い致します。

686名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 19:38:58 ID:784Utbwg0
そんなの転載すんなよ…
管理スレッドの意味がないだろ

687名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 19:41:38 ID:JVOIRj8.0
転載じゃなくて先にこっちに誤爆しちゃったのよー
やる事はやったから後は管理人さんの判断に任せる

688名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 20:00:39 ID:oeCtjypM0
みんな潜ろうぜ!

689名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 21:00:32 ID:7nqSsuwE0
末尾Oってだけで同一人物認定というのも怖い話だな
近辺の攻撃的な末尾0をまとめて報告してくれりゃよかったのに

690名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 21:17:31 ID:OLRRmAVs0
前スレからスレが荒れる原因になってるのはID:UbHbJGA6O=ID:wb9WunBYOであってID:onnNMqJMOは別人臭い
規制されたのは後者だけみたいだけど

691名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 21:23:43 ID:784Utbwg0
だからそんな話は管理スレッドでやってくれって

692名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 21:30:49 ID:57rQqZyM0
管理スレでやるなよ
議論スレでやれ

693名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 22:35:55 ID:PSjrlefo0
個人的には他人の発言をコピペしたり
リリカ厨みたいにレッテル張って相手をけなしていた人を規制して欲しかったです

694名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 22:44:05 ID:SL7YKp1g0
同意
コピペ厨とちくりん房が一番規制されてほしい

2ch程度のスルースキルがあれば何も問題ないのに、
小町とかyahooゴミ袋並みに釣られるやつがいる方が問題

695名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 22:47:35 ID:gzkPPkLE0
と、ココで俺が唯一品の相談を

移動、射程、療養、命中、攻撃、体力、反撃

ここまで出したんだが次何がいいかなぁ・・・
パーティはいたって普通の1確部隊+椛

696名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 22:52:51 ID:784Utbwg0
鈴かな。
必要なものはもうあるし、もう選別しないで適当に拾えばいいんじゃない?

697名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 22:55:40 ID:PSjrlefo0
実用性が高いのは再動と拡大のどちらかだと思うけど
体力と療養先に取っているのは、長く残らせたいキャラがいるためだと思うので
地形ダメ半減の結界が良いと思います

698名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 23:04:57 ID:gzkPPkLE0
なるほど、参考にします

>>697
10人で回してる+異界に6人ぶっこむ
フィールドに4人しかいないのに敵が8匹沸くとかよくあるよね
むしろその4人が療養1ターンって書いてるのに敵が沸くとかよくあるよね

699名前が無い程度の能力:2011/06/21(火) 23:45:41 ID:784Utbwg0
うちは異界にぶっこまないからそう言う心配はないかな。
LV1移動7が5人ローテしてる

700名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 08:23:59 ID:sWDhUdzw0
918 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 07:11:14 ID:5oGfcBjY0
東方地底ダイブ攻略雑談スレ 深度4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1307527105/

ID:heOte20Q0
ID:hGqzsYZ60
ID:eUkrz8scO
ID:PfTSQ9vw0

シミュレーションRPGタイプのゲームのキャラクター性能の話から、
個人にレッテルを張って叩きを行ってスレを荒らしております。

ID:pB3l3iCA0
ID:/akekqwQ0

揉める原因となった人物の過去の発言を、わざとコピペして煽りを行っています。

お手数をお掛けして申し訳ありませんが、規制なども含めてご一考をお願いいたします。

701名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 08:52:01 ID:vXZMdQzMO
また誤爆か?
いい加減にしてくれ

702名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 08:59:07 ID:jMz/5KBM0
ID違うし、名前の欄も載ってるしコピペじゃないかな。
しかし、気に入らない発言を全て管理スレに持っていく奴もどうかと思うけど。

703名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 09:06:20 ID:ysrvZOB20
赤くもないID貼られてもなぁ。

704名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 11:26:38 ID:aLcqyLJ60
もうヤダこのスレ

705名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 12:11:24 ID:v5RkddD.0
異界スルーした方が早い
でも異界行かないのはもったいない
でもスルーした方が

そんな二律背反

唯一全部出たらスルーしたいけど、
10%カテゴリ出易いから勾玉集めるのにも便利だよなぁ・・・

706名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 14:10:50 ID:buai48HQ0
異界無視すると翡翠全然集まらんよなー
って思ってたけど箱から翡翠カテゴリ出たときに選別すればいいのか・・・
2000階まで来て今更気づいた・・・

707名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 14:39:26 ID:b9/MIGNI0
このスレって民度が低いのが多いよな
いや沸点が低いのか

708名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 14:58:46 ID:fPMI7IV20
なんだ生理だったのか

709名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 14:59:41 ID:.WSKYcy.0
まあもう流石に次スレは無いだろうし適当に埋めて終わらせよう

710名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 15:00:53 ID:4A6m2DA60
言われた相手の程度はどうあれ、民度という言葉を進んで人に使う人間は大抵それが低い

711名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 15:38:27 ID:aLcqyLJ60
このスレは好きに使えばいいけど次スレは建てんなよ

712名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 15:41:40 ID:eQdtYoEg0
管理人さんに散々粘着してスレ削除断られたからってスレで立てるなってわめくなよ
ダメなら管理人さんが判断するっての

713名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 17:49:49 ID:bKXbMMbUO
箱or敵ドロップで後一枚絵馬が出たら寝よう→予定就寝時刻を2時間過ぎる


あると思います(物欲センサー的に

714名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 18:22:33 ID:6wKpMj0s0
この程度で荒れたとな

715名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 18:26:19 ID:S1hna3ZI0
荒れる荒れない関係なくもう次スレが要るほどの話題が無いだろ
あと300完走できるかすら怪しいぞ

716名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 18:39:18 ID:zKOPRriQ0
異界3週目終了
確変は前半だけで終わってたらしい(/'ω')
1-20までで唯一4個、21-40まで0個(むしろ桃、ボムばかり)
やはり運が必要か……

717名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 19:07:21 ID:ngh/ZHWQ0
極論と叩きとチラ裏しかないようなスレは要らないね。

718名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 19:37:41 ID:Ndu6SfUc0
みんなが
今こんな感じ〜
って言うだけのスレでいいと思うけどなー
元々作業ゲーなんだし

効率プレイしてるヤツも嫁愛プレイしてるヤツも
等価に語れるのがこのゲームの魅力だと思うしな

と言う俺は未だに嫁を絞れないみんな育てるプレイで90階あたりだがなー
唯一品も二周で一個だがゆっくり続けて行くぜー

719名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 20:17:21 ID:v5RkddD.0
>>718
ギンリュウさんが似たプレイだったな
育てるキャラを20階層ぐらいで変えてるみたい

720名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 20:57:13 ID:dPXnPS8o0
幻想卿はなんでも受け入れるってことで
自由に感じたことを書けばいいと思う。

ただし否定的なものはかんべんな。


にとりの装備欄限界みてわくわくしてたが
未だに先が長いと感じる。

思った以上に拡張アイテムがでない

721名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 21:37:36 ID:2DUI5/Z20
そんなにほいほい絵馬さんも出ないからなぁ
一人を全開放するにも随分かかりそうなのに、
何人もの嫁を全開放したぜ!って人は本当凄いと思う

722名前が無い程度の能力:2011/06/22(水) 22:23:39 ID:qBz7meCM0
元ネタでいう埋蔵金を全員標準装備しているみたいな感じだからね
絵馬の開放枠がとにかく多い

723名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 08:48:46 ID:DYQkCQ3Q0
レベルで療養変わらないのがきついな
そろそろ幽香、勇儀、パチュリー、衣玖、幽々子で行こうかと思ったんだが無理か・・・
そも、1ターンに8匹沸くか

724名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 10:19:09 ID:eFUJ2krI0
7匹、8匹湧きの時はもう考慮しない方がいい気もする
キャラを全体で何人育ててるかにもよるだろうけど

療養ってアイテムで短縮させてる人どれくらいいるのかね?

725名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 10:21:12 ID:h2h2Tmio0
1確で再動が一人混じってれば割とどうとでもなる

726名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 10:36:56 ID:t4wKFnTk0
二日間1レスもなかったのかよワロタ

727名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 10:42:29 ID:cEHwNxVE0
パッチ来るまでは特に話す様なことも無いしな
嫁のステ晒しして雑談くらいしかやることないんじゃないか

728名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 20:23:06 ID:khNnf/Cs0
葛篭の桃ボム率がえらく高い・・・

729名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 20:23:38 ID:sgHRj7bM0
>>728
やっぱそうだよね

730名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 20:24:17 ID:elSYU8Jw0
やっぱそうだよなあ

731名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 21:34:16 ID:DWQYNtiU0
使ってくれって事さ

盾に持たせて2倍持続とか戦線維持にすごい役立つ

732名前が無い程度の能力:2011/06/24(金) 21:48:59 ID:gb2TRNCA0
基本的に使わないから余るけど
使い出すとあっという間になくなる気がする

733名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 00:17:57 ID:K/dVkK3k0
勿体無くて中々使えなくてエンディング間近で無駄に数が余ってしまったエリクサーみたいなもんか

734名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 00:21:25 ID:/UzA6GME0
即売却しているので一つも残ってないな

735名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 00:43:33 ID:lIGlA0kk0
>>724
にょにょで復帰2ターン軍使ってたので、ダイブでも全員復帰2ターンにしてるわ・・・

736名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 00:48:10 ID:wwIK2eVQ0
ぶっちゃけ桃置くスペースを強化に使った方が強いよね

737名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 01:03:48 ID:Dos.hCyU0
桃は異界用だと思ってる
ゆゆ様とかみたいな強制撤退ステージでは有効な気が

738名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 01:43:24 ID:.G6SMbZE0
検証:使い魔(防御999999+α)に対して攻撃力130万で挑んだがやはりダメージは1でした。

739名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 01:49:45 ID:2y2nvPuA0
検証しただと・・・

740名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 10:27:27 ID:y/3rj2DI0
普通にまにょと同じ仕様っぽいな

741名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 12:11:28 ID:TW8AfVqU0
桃も応急薬も場にいる時間を増やすって意味では似てるアイテムなんだな
桃は消耗品だけど異界でも使えるって感じか

742名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 14:26:19 ID:lIGlA0kk0
療養+1のスペースを使うと、フィールドに5倍の時間居座る事が出来るからな
消耗品だけど

743名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 15:20:09 ID:SjKkKTzo0
桃とかアイテム付け替え面倒だわ

744名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 16:58:06 ID:7pDQeJYo0
桃もボムも使う場面が思いつかないなあ

745名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 17:03:37 ID:UljgDnho0
消耗品の桃を縮小前提で語るのはナンセンスだと思う
>>743の言う通り設置の時間があるから結局進行スピード落ちるし

746名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 17:23:36 ID:TW8AfVqU0
まあ結局桃はどうしてもクリアできなかった異界用か

747名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 17:31:14 ID:.FP0IENs0
序盤の異界椛&強ユニーク戦異界で攻撃スカにイラつきまくって死ね!ってなった人が採算無視でガン積みする用

748名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 17:37:54 ID:HvRKbnWg0
桃とボム一杯付けて特攻させるといいよ
罪悪感が凄い

749名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 18:02:24 ID:mdDctkHk0
ボムで行動回復とかわいどにょ仕様だったら良かったんだろうけど
ままにょにょベースっぽいから無いだろうなあ

750名前が無い程度の能力:2011/06/25(土) 18:12:28 ID:oxBKS4.Q0
ぶっちゃけ弱いのにボムつけても威力悲しいんだけどねw

751名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 14:32:08 ID:gehMLKHM0
被ダメージ・回避・被撃破0縛り
一部ステージでリセットしまくったけど
なんとか異界一周クリア

まだ極一部の敵しかみてないけど
防御999999のやつはwikiの表記でいくと1000098+99っぽい

752名前が無い程度の能力:2011/06/26(日) 23:04:09 ID:QVz9Ghnc0
>>751
多分理論値だろうけどね
(伸びだけでもレベルだけだと階層×5倍のフランでなんとか貫通できるほどの能力)
誰か中見たかな

753名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 01:56:41 ID:qtBE7Uwo0
そういえば表記の計算
1000098+99
の方がいいって話合いで決まったんだっけ?

管理上は
999999+99
の方がやりやすいんだけど、そっちじゃだめなんだっけ?

754名前が無い程度の能力:2011/06/27(月) 20:24:29 ID:1EOLn1RY0
もしその表記計算であってるならば再度フランで試して見ましょうか?
5500深度としたら1000098+544500なので大体160万まで育ててみようと思うのですが。

755名前が無い程度の能力:2011/06/29(水) 23:30:33 ID:jCUvAFLs0
最早次スレも必要なさそうだな

756名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 10:18:37 ID:x5OrefyA0
ネガネガちゃんはもうスレ来なくていいよ

ところで、縛りプレイでもしようと思ってるんだけど
何か良い縛り無いかな?あまり簡単すぎない縛りがいい。

757名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 10:27:45 ID:sO3x/Sp.0
移動射程アイテム禁止で移動力+射程合計4以下のキャラオンリー縛り
・・・あんまきつくないか

758名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 10:30:43 ID:sf4amt/o0
アイテム禁止

759名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 13:54:58 ID:Ja/w6N3s0
ZUN帽だとか銀髪とか
己の萌えポイントを基準にするのはどうだろうか

760名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 13:57:43 ID:vyMqr7Xo0
5面登場キャラオンリー縛り

761名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 17:25:19 ID:LtbDhrvQ0
自機化したキャラのみ
階層以下のレベルのみなんか

あとはシリーズのみ
1〜6までのキャラ1体ずつのみ、好みでEXやPHなんかも
(1面:るみゃ、2面:雛、3面:アリスなんか)

762名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 17:32:50 ID:LtbDhrvQ0
ムリゲー化しそうだけども人間縛り
使用可能キャラ:霊夢、魔理沙、咲夜、早苗
(妖夢を半人として人間に入れてもいいのかな?、あきゅんプリーズってなりそうw)

763名前が無い程度の能力:2011/06/30(木) 17:38:04 ID:SHbl8OVM0
妹紅を忘れんといたって・・・

764名前が無い程度の能力:2011/07/01(金) 14:42:27 ID:Cz619Wxo0
登場作品縛りなんてどうだろうと思ったけど
霊夢、魔理沙がいるからどうにでもなるか

765名前が無い程度の能力:2011/07/01(金) 23:43:35 ID:LfDWd9No0
>>764
紅魔オススメの俺だが、風神が面白いんじゃないかなーと思う
手堅い秋姉妹+守矢一家に加え
魔抵抗神雛、防御神椛、移動神文に
遠距離なのに防御回避上位陣にとり

ただ、作品で行くと、向日葵使い魔陰陽玉ラッシュがきついな
各作品に多くて3人(魔理沙含む)しかいないな

自機入れたら永夜最強説(人数的に)

766名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 01:40:38 ID:iiGgugec0
銀髪しばりが意外とバランスいいな
魔法、壁、遠距離、低コスト、高火力とうまい具合に分かれている。

767名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 01:43:22 ID:k2/IzoSY0
嫁単機が一番面白いんじゃないか

768名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 01:53:33 ID:fenbwCGI0
流石に単機は無理ゲーじゃないか

769名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 01:56:02 ID:Gzp9g/RA0
突破されることと異界ガン無視すれば湧きの運次第でなんとかなるかも?

770名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 02:00:33 ID:k2/IzoSY0
再動の単機ならいけるぜ
異界は無視だが

771名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 13:19:34 ID:VeAL5Wvc0
にょシリーズ大好きなのに、つい先日これの存在知った俺参上!
某ニュース系サイトの東方スレでアンチ東方wikiが貼られる→パクリゲー一覧見て「こんなのあるのかー、え?にょのもあるの!?」
で、昨日メ○ンで買ってきて始めたんだけど、描画がめちゃくちゃ重い!
他のゲームでもあったけど、どうやらDirectX関連の相性問題っぽ…
土間の切り替えやキャラ移動が遅いのに、なぜかルナチャだけ高速移動するw
本家には無い便乗ってのが面白い要素だね、まだ5時間くらいだけどしばらく楽しめそうだ(おもいっくそ出遅れてるがw)

772名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 19:57:17 ID:ff7biGz.0
申し訳ないが自分語りはNG

773名前が無い程度の能力:2011/07/02(土) 20:02:00 ID:Gzp9g/RA0
まあ過疎い今楽しむ人が増えること自体は良いことだ

774名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 00:41:41 ID:.K49a5h.0
昨日買ってきて始めたよ
凄く楽しいんだが、ここまで中毒性の高いゲームだとは思わなかったぜ…
止めどきが分からないゲームってこういう物なんだな

一階層潜るごとに異界のスキマ出てくるから
律儀に潜ってて全然先に進めない

775名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 03:36:12 ID:BbgRvd0E0
小さな目的を自分で設定しながら遊べば楽しいよ。
とりあえず良質アイテムや仲間回収なら毎回スキマでok

776名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 08:28:29 ID:JwqRyph.0
亀レスで悪いが>>766の銀髪は誰を想定しているんだ?
自分の感覚だと銀髪は、
咲夜、妖夢、鈴仙、永琳、妹紅、椛で
魔法キャラがいないと思うんだが。

金髪の間違いとかいうオチじゃないよね?

777名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 08:37:24 ID:4CUd.6p.0
うどんげを銀髪に入れるとレミリアとか慧音辺りも銀髪に入っちまうよ

778名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 08:43:12 ID:mf2AnNcs0
永琳忘れないであげて
東方って銀髪キャラ多いと思ってたがそこまで多くはなかったな
咲夜、妖夢、永琳、妹紅、もみもみくらいか

779名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 09:07:57 ID:xXuYvwM60
ナズーリンは銀髪か否か

780名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 09:23:03 ID:4CUd.6p.0
とりあえず真っ白い髪のキャラだけ並べてみただけなんだ
こいしとかも微妙なところだな

781名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 09:49:53 ID:wSTJZhnM0
そういえば金髪縛りを考えたこともあったんだけど

<メンバー一覧>
魔理沙・ルーミア・フラン・アリス・ルナサ・藍・紫・メディスン・静葉・穣子・諏訪子・ヤマメ・パルスィ・勇儀・星

こうやってリストアップするとあまりに戦力が整いすぎてて全く縛りにならんからやめた

782名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 09:57:28 ID:K8vYjzP.0
クリアがないゲームで縛りってどうよと思うんだけど

783名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 10:48:29 ID:i34Ok2xo0
縛りというより、嫁集めてみました的に

784名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 16:34:04 ID:dQZNn00U0
キャラソート上位縛りとか

785名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 18:03:25 ID:MkGX/9oY0
特に気に入ってるキャラ以外は自然とリストラに向かうんじゃないか

786名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 18:20:52 ID:NBmrZUBY0
キャラソート上位縛り(15位くらいまで)はやってみたことあるけど魔法キャラ多すぎて挫折した・・・
でもやり通せる人には楽しいと思う

787756:2011/07/03(日) 19:23:39 ID:AyAxE3BY0
皆thx  間を取って

・東方キャラ相性上位縛り(一部を除いた15位までのキャラのみ使用)
・移動射程アイテム禁止&唯一品禁止
・異界禁止
・三月精を囮に使うの禁止
・撤退命令禁止
・一度に4人以上出撃してはならない
・5ターン以内に前進しなければならない
・1200ターン以内に100階到達

<使用キャラ・順位順>
アリス・さとり・咲夜・天子・輝夜・永琳・てゐ・白蓮
穣子・椛・ルーミア・幽香・雛・フラン・魔理沙

以上の縛りで100階まで進めたらクリアということで。
初期メンバーが使えるのが救い。じゃあ行ってみる。

788名前が無い程度の能力:2011/07/03(日) 19:32:44 ID:8hWRym1Y0
銀髪と想定してたのは
咲夜、妖夢、永琳、妹紅、椛、こいし、ナズーリン、けいね

うどんげとレミィとレティはグレーだから一応省いてたが、
この辺は感覚の問題だから難しいと思う。

789名前が無い程度の能力:2011/07/08(金) 08:41:32 ID:ipgvE0s60
オワコン…

790名前が無い程度の能力:2011/07/08(金) 18:24:47 ID:Aq8MFYMI0
粘着お疲れ様です

791名前が無い程度の能力:2011/07/08(金) 19:29:49 ID:7WVG62hI0
×終わったコンテンツ
○終わらせられたコンテンツ

792名前が無い程度の能力:2011/07/08(金) 19:33:45 ID:cSzigqe60
オワコンってことヴァは終わらせたいコンチェンツに使うものです

793名前が無い程度の能力:2011/07/08(金) 23:38:36 ID:OzogStvg0
そういえば銀髪でメルラン忘れてたわ

余談として、ダイブのリリカは銀髪にしか見えない

794名前が無い程度の能力:2011/07/09(土) 04:20:42 ID:NmniqJRI0
5日レスがなくてオワコンって一言言っただけでこの騒ぎよう
お前らオワコンじゃないならちゃんとゲームの話しろよ

795名前が無い程度の能力:2011/07/09(土) 08:26:10 ID:kHYEBXGAO
今さら話す事なんてないですしーおすしー

796名前が無い程度の能力:2011/07/09(土) 14:23:55 ID:pAOopE3o0
定期的に煽ってくれる人がいるので
更新があるまでスレも安泰だな

797名前が無い程度の能力:2011/07/10(日) 00:04:29 ID:VFYrCBGE0
ココのスレじゃないけど、煽る人すらいないスレは埋まりすらしないからなw
一つ上の番号にレスつけると一ヶ月前の話題でした とか恥ずかしい


移動4 射程7 療養2 命中20 って唯一無いと緑勾玉全然つかないな
移動と射程逆にすれば1ターン突入も可能か・・・ ふむ

798名前が無い程度の能力:2011/07/10(日) 00:45:29 ID:xOOJ/RrU0
異界は基本的には5人のタイミングで入るかな
移動3で2ターンだし

799名前が無い程度の能力:2011/07/10(日) 19:09:57 ID:8/0W8qWE0
今20数時間程度だけど結構飽きてきた
会話イベントが楽しいからそれだけのためにやってるようなもん
全員あつまったらクリアかもしれん
こういうゲームだからせめて作業途中にイベントがいっぱいあったらよかったな

800名前が無い程度の能力:2011/07/10(日) 19:12:04 ID:xboHkkeA0
そもそもそういうゲームなんだから仕方ない
延々作業系のやり込みが好きな人向け

801名前が無い程度の能力:2011/07/10(日) 22:30:32 ID:VFYrCBGE0
>>799
俺はこの異空間すら鬱陶しい方だわw
1週したら消えなさいよ、もうっ

アイテム的に助かってるけど

802名前が無い程度の能力:2011/07/10(日) 22:35:47 ID:eWRc2lIs0
ループする話題だけど、ゴールは自分できめるもんだからねえ。
20時間遊べたんなら十分元は取れたんじゃない?
私のを見たら深度900、130時間だった。
かなりまったりペースかな?
わいどにょは深度500ぐらいで止まったなあ・・・と思って久しぶりに起動したら、
マップがでかすぎてふいた。

803名前が無い程度の能力:2011/07/10(日) 22:53:40 ID:n7/OzoSo0
開放前提の強さ比較とか幻想だったな…ホント…

804名前が無い程度の能力:2011/07/10(日) 22:58:53 ID:cJHJrfl60
そもそも嫁の全開放すらむずいってまじで
50個につき一個はケチ過ぎ

805名前が無い程度の能力:2011/07/10(日) 23:39:47 ID:q7ZydeSo0
だからこそいつまでも続けられると考えればそこまで悪い仕様ではないと個人的には思う
が、問題は根性が続かないことだ
ちなみに自分も続く気がしない
だがまだ諦めてはいない

806名前が無い程度の能力:2011/07/11(月) 00:46:29 ID:A9i0..yk0
無駄ではない。
一人二人なら開放することはできるし
その厳選された嫁の強さを測る意味でも無駄ではなかった。

まあ、弱くてもさとり様使いますが

807名前が無い程度の能力:2011/07/11(月) 00:48:51 ID:dG.ccRRk0
そもそも一人二人だったら嫁に使うから比較自体が無意味な気もしなくもなかった

808名前が無い程度の能力:2011/07/11(月) 01:52:39 ID:3MU12ZCE0
別に必要な数が多いだけであって何も難しくはない。

倍増金集めみたいに運が絡まないから良いじゃない。
まあ、気軽に受け渡しとか出来ない訳だけども。

809名前が無い程度の能力:2011/07/11(月) 02:02:01 ID:dG.ccRRk0
でも時間がかかりすぎると思うんだよなー
俺1500時間超えでやっと2人が開放終わったくらい

810名前が無い程度の能力:2011/07/11(月) 02:11:46 ID:KPuKcGaM0
そんなに掛かるのかよw
もうちょい太っ腹でもバチは当たらないと思うけどなー

811名前が無い程度の能力:2011/07/11(月) 02:20:00 ID:QF9RqPkQ0
それはさすがにかかりすぎだろw

812名前が無い程度の能力:2011/07/11(月) 02:24:47 ID:XHiD.7/c0
そんなもんじゃない?
絵馬が出る確率は1%くらいらしいからアイテム吐くのが4〜5匹に1匹だとして4〜500体倒して1個
残りの99個のアイテムを使う分考えないで全部売っぱらっても2個に足りない程度だから4〜500体で3個以下

宝箱も桃ボムばっかりで絵馬たまにしか出ないし、あとは異界でドロップと考えると相当時間かかる

813名前が無い程度の能力:2011/07/11(月) 02:25:02 ID:3MU12ZCE0
かかりすぎだね。
効率よくやれば数十倍早くいけるとおもうけど。

814名前が無い程度の能力:2011/07/11(月) 02:57:53 ID:qP1F9v.Q0
数十倍っていうと10倍でも150時間だから30時間とか50時間で2人開放以上?
どんな方法を使ってるんだ

815名前が無い程度の能力:2011/07/11(月) 03:00:07 ID:KPuKcGaM0
加速器しか思いつかねえ

816名前が無い程度の能力:2011/07/11(月) 03:34:03 ID:k7l8ta7Y0
数十倍はアレじゃない?
初期広くて限界狭い子

自分は200時間で一人開放してるよ

817名前が無い程度の能力:2011/07/11(月) 05:51:46 ID:GP8P0dzA0
自分は200時間越えた直後だけど2体開放終わったわ

パチュリーと天子だけど
狭いキャラだね うん

818名前が無い程度の能力:2011/07/11(月) 06:09:29 ID:k7l8ta7Y0
参考資料
パチュリー86個 天子95個

最少必要巫女絵馬 早苗49個
最多必要巫女絵馬 藍139個

藍一人解放する間に早苗の他
リグル64 キスメ68 リリー77 チルノフラン78 小傘79
をお好みで二人開放できるな 大体の数だけど

やっぱり>>813はキャラによるかなー

819名前が無い程度の能力:2011/07/11(月) 06:13:56 ID:NJbb/HUA0
なんか伸びてた
>>809だけど開放した二人はにとりと星で今藍を開放してるところ

820名前が無い程度の能力:2011/07/11(月) 14:14:56 ID:o73w8Atg0
1500時間て62.5日だぞ
これ出たの5月だから無理だろw 150時間の間違いじゃね?
それとも倍速ツールかなんか使ってんのか? それにしたって時間たちすぎのような・・・

821名前が無い程度の能力:2011/07/11(月) 15:23:58 ID:A9i0..yk0
今50時間で絵馬20〜30個といったとこかな

数字だけみると、2〜3時間で絵馬1個といったとこ

822名前が無い程度の能力:2011/07/16(土) 04:47:23 ID:sXxj1DHM0
なんか床の間のランキングに違和感あると思ったら
拡大発動時に総与ダメージと敵撃破回数がカウントされてねー

823名前が無い程度の能力:2011/07/16(土) 13:16:47 ID:XaVeBuxQ0
>>822
そりゃそうだわな
反撃もアウトやもん

824名前が無い程度の能力:2011/07/16(土) 22:00:16 ID:sXxj1DHM0
周りはともかく中心のもカウントされないんだぞ?バグじゃね
例えば1確で拡大発動して5匹倒したとしても床の間は
攻撃回数+1 総与ダメージ+0 敵撃破回数+0 効果拡大回数+1

825名前が無い程度の能力:2011/07/16(土) 23:31:46 ID:XaVeBuxQ0
バグだったらどんなに楽なことか・・・
おそらく仕様ですな

で、俺が気になる事が一つ
拡大出た時アイテム出た人いる?

826名前が無い程度の能力:2011/07/17(日) 00:04:45 ID:tHbwVqxo0
>>825
拡大で倒しても普通に出るよー

プリズムリバー三姉妹が魔理沙便乗用の即興にぎやかせユニットになってる
三人で囲んで便乗させている様が、キャラ的にも絶妙に似合う

827名前が無い程度の能力:2011/07/17(日) 23:49:52 ID:V0CnDIAA0
うちは三人で囲むというかてゐ、魔理沙、ムラサの三角形の中に一人ずつ入って便乗してから撤退してるな

828名前が無い程度の能力:2011/07/24(日) 17:11:52 ID:wSJR3BCM0
酒で出る仲間は最初の酒が出たときに次の仲間も決まるそうですが、
次以降の仲間の出現テーブルはすでに確定してるんでしょうか?
例えば自分のプレイでは最初に神奈子>橙>リリカ>小町…と出てるんですが、
初期化してまた神奈子がでれば次に橙>リリカと出るのは確定なのでしょうか?
「最初に神奈子が出たけど次は橙じゃなかった」という人はいませんか?

829名前が無い程度の能力:2011/07/24(日) 19:43:30 ID:jBplGQygO
テーブルは酒キャラ全部からランダムであって順番とかじゃない。
なんか勘違いしてるからwikiをよく読んでくれ。

830名前が無い程度の能力:2011/07/24(日) 22:29:36 ID:yOC0kOV.0
>>828
初期化したなら最初に神奈子が出たとしても次が橙とは限らんよ

wikiが正しいとは限らない
とりあえず俺の環境ではニューゲーム時に仲間になる順番が固定されてて
開始直後にセーブファイルコピーして何度やっても同じ順になる

831名前が無い程度の能力:2011/07/25(月) 01:34:22 ID:Ru8cwc1I0
唯一使わないとしたら、移動4射程3療養2命中20が精一杯か(キャラによる)
じゃないとレベル=洞窟で陰陽玉倒せる余裕がないなこれ

832名前が無い程度の能力:2011/07/25(月) 11:23:08 ID:7Q2E4MDM0
>>829>>830
やっぱり特定のキャラを引きたいときは最初の酒で粘るしかないってことですかね。
普通に進めたほうが気分的に楽そうですね。

833名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 01:25:42 ID:vZ.hhlec0
パッチはなあなあになってしまうのだろうか
長く待つつもりでずっと楽しみにしていたんだが

834名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 01:29:28 ID:9U6RaJGU0
最低限9月末までは担当がいないんだからどうしようもない

835名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 01:29:39 ID:SmCLaxxs0
わいどにょのような神パッチはさすがに無理だったか

836名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 01:33:34 ID:bTDZ96ZE0
無理だったか
じゃなくて待て、待つんだ

837名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 01:40:17 ID:SmCLaxxs0
まだ希望はあるのか?

838名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 01:45:23 ID:EBYqEuBQ0
まぁ担当が存在しない訳じゃないんだし出る可能性はあるだろう
年内にくればいいなくらいだけど

839名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 04:37:01 ID:7a4HTZiI0
俺はままにょにょで、いつの間にかキャラ追加パッチ4つも増えてた
ってくらい気にしてなかったタイプだから、そこまで待ってないなぁ

むしろ検索したらまだわいどにょくらいじゃねーかよw
お前ら待ち遠しくて仕方ないんだな
企業と同人、同一視も大変だろ

わいどにょ:2009年12月18日
プログラム修正パッチ(Ver1.01):09/12/24公開
俗に言う神パッチ第一弾(Ver1.02):10/02/10公開

地底ダイブ:2011年5月8日
修正の修正パッチ(ver1.02):11/05/30

840名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 10:07:51 ID:i3kGWccg0
今更パッチに労力使っても売り上げもほとんど変わらないだろうし無駄が大きすぎる
そんな労力使う暇があったら新作作るのに時間充てたほうがよっぽど有意義

841名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 10:17:23 ID:cyXEcK2I0
無駄無駄言いたければ
人生そのものが無駄だとでも言っていれば良いんじゃないかな

842名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 13:42:08 ID:39EiNT.s0
今リセットで翡翠の勾玉出るまで粘ってるんだけど
丸盾×12、欠片×4、守札×9で全く出ないのは運が悪いだけなのかな

843名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 14:20:30 ID:xicYh1Jw0
>>840
お前、全ての同人製作者が売り上げと金儲け目的で作品作ってると思ってんの?
大体パッチは買った人のためのものなんだから、パッチで売り上げ上がることなんてほとんどないわ

844名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 15:09:57 ID:UIIuwhrU0
いまさらパッチ作っても、ほとんどの人間は別ゲームに移ってるんじゃないの
新作つくればダイブを遊んだ人も新しく遊ぶ機会ができるし、作りがいがあるってことだよ

845名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 15:12:52 ID:g.p66U5A0
>>842
翡翠の勾玉はその3つと比べると確実に出にくいと思ってる。

うちのデータだと 欠片49、翡翠33、丸盾37(数個は売った)、守札26(10個は売ってる)
こんな感じ

翡翠だけは手に入ったら金700あれば即最小化してるぐらい物入りなのに、
他はこれ以上いらないぐらい余ってるからもどかしいぜ…
守札なんて入れるスペースも縮小してやる金も無いし

846名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 15:38:31 ID:.nRPXUDk0
>>844
ゲスすぎワロタ

847名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 18:33:26 ID:ifCWsh4c0
>>844には納得できるけどな
お金も時間も人材も全く余裕が無い同人サークルでは尚更だ

848名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 19:16:00 ID:g5qecd8Q0
>>847
あまり同人屋を馬鹿にしない方がいい
吐き気がする

849名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 19:56:55 ID:FAj7VWs60
同人サークルでゲーム作ってる人達は大体そんな人達じゃないから誤解しないでもらいたい
多分ぐりもあらいふもそんな風には思ってないはず
時間ができたら待ってくれてる人達のために作ってくれるよ

850名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 20:01:27 ID:D7KtUick0
>>844は別におかしな話じゃないよ
プレイ側じゃなくて製作側から見ると、次回作よりも今作を隅から隅まで楽しんでもらうためにパッチを優先する所もあれば
一応の完成はしているので今作は〆て、次回作に取り掛かってより多くの人に遊んでほしいって所もある
これは各サークルの好みやスタンスとしか言えない

後者の考えなら、例えば地底ワイドダイブの製作を早めに始めたほうが製作陣のモチベーションもあがるしプレイ側も楽しみにする

851名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 20:02:01 ID:39EiNT.s0
命中15で回避15の敵と回避13の敵を20回ずつぐらい殴ったけど1回も外れなかった
命中=回避だとほぼ必中?
だとすると16〜17ぐらい確保すれば安心なのかな

と思ったら異界には回避20がたくさん居た…

>>845
やっぱ出にくいのかー

852名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 20:06:34 ID:l9Q0wtY60
>>840=>>844=>>847=>>850
新作前提なのも意味わからんし

まあどっちにしろサークル側はプログラマが忙しくて対応できないって言っただけでやるって言ってたんだからやるでしょう
対応する気はあるけどやる人が忙しいってだけなんだから

853名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 20:36:50 ID:D7KtUick0
>>852
前提ってわけじゃないけどシングルタスクで動くことが多い同人じゃ次回作に取り掛かることは今作の開発終了の合図だからね(不具合修正を除く)
何チームかに分かれて製作してるような所は別だけど

あと俺はそういうスタンスもあるって述べただけだ

854名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 21:06:02 ID:GGq.WJzA0
なんで作ったサークルはやりますよって言ってるのにこんな所で関係ない人がやらないやらない言ってるんだw

855名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 21:17:12 ID:Dys4LC/s0
やらなくてもおかしくはないって話だろ
パッチ出なかったとしても荒らすなよ?

856名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 21:28:42 ID:7H65PZfI0
少しずつ進めているのもいるんだぜ

わいどにょの香ちゃんのようなキャラ作ろうと思って検証してみたけど
美鈴、けいねの2強過ぎる
少し離れて椛雛

意外といくさんやパルスィも健闘してはいるが上位がやばすぎる

857名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 22:26:43 ID:g.p66U5A0
>>851
こちらの命中≧敵の回避なら必中のはずだよ
命中20で回避20の敵に外した事は無い
命中15だとそれなりに外すから、主力物理キャラは全員20にしてる

あと、一番下に検証結果が載ってる
ttp://www45.atwiki.jp/tohotd/pages/85.html
命中と回避は%表示じゃない分、%に直すと2倍ぐらいになるっぽい
うちの回避41なさとりも数値以上に避けてるし

858名前が無い程度の能力:2011/07/26(火) 23:17:48 ID:7a4HTZiI0
>>852
その安価の人みんな作りたがりクリエイター思考だから仕方ないねぇw
バグ取りはまだしも、バランスの修正になると結局
こっちを立てればあっちが立たず
って話かな 簡単に言うとね

まぁ、作戦名「リアルだいじに」の間は邪推しても仕方ないでしょ

>>856
衣玖パルで健闘なら、霊夢さんも割りといい線だぞ
流石主人公っていう能力だ
防御のパル、魔防の衣玖、間とっての霊夢
・・・まぁ、香姫役は美鈴か慧音どっちかでいいんじゃね

859名前が無い程度の能力:2011/07/27(水) 03:23:11 ID:9lI8hkl20
>858

風軽減等の唯一いくつか
反撃36%以上
HP攻撃:階層×29以上(ほぼ確殺調整)
防御抵抗:階層×15以上

この条件ならいくパル霊夢ゆうか辺りが似た感じになるかな
霊夢と幽香は万能すぎる。

まあ、美鈴とけいねは必要経験値がその半分以下という強さ


ここまで差があると流石にきついね

860名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 22:56:46 ID:PjvDhBPg0
最近はじめたんだけど、酒樽全然出ないのは仕様なのか?
ここ50階はでてないのよね

861名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 23:04:47 ID:pPP3fGeI0
仲間が揃ったとたんに出まくるというところまでが仕様

862名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 23:19:27 ID:PjvDhBPg0
まあそういうもんだよな。気長に待ってみるよ

863名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 23:26:59 ID:ORGU3zks0
酒樽とアイテムは取った時点で次にどちらが出るか決まるので
酒樽が全然出ないということはアイテムに恵まれている証拠ですよ先生
まあ中身がショボイとアレだがな

あと各アイテムは潜行と同時に出現の抽選が行われるので、吟味しようと思えば吟味はできる
それをやって楽しいかどうかは人によるし、ハイスピードで潜行し続ける人には関係ないけど

864名前が無い程度の能力:2011/08/18(木) 23:32:51 ID:4yQebHOY0
ランダムだから人によっては葛篭が出ないのも仕様
両方でないのはよっぽど悪い事したか呪いか何かだ・・・

865名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 02:07:04 ID:Mpf2fZXA0
製作者6月から消息経って2ヶ月以上になるわけだが…はぁ…

866名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 02:35:48 ID:vvrs5QZk0
>>865
そんな気になるならツイッター見れば?
俺IDないけど、見に行ったら生きてたよ??

867名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 02:48:24 ID:jxp5acEI0
なんか目立ったバグあったっけ

868名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 03:02:29 ID:vvrs5QZk0
移動力5以上だとゴースト出易い くらいかな
直るか知らんけど

869名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 07:54:08 ID:J9lIOI0E0
>>865
だから9月まではどうにもならんとあれほど

870名前が無い程度の能力:2011/08/19(金) 14:39:17 ID:vE5i.B460
9月までというか9月末

871名前が無い程度の能力:2011/08/22(月) 18:01:56 ID:N5y4JsY20
もはや時代は東方蟒酒宴

872名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 20:51:53 ID:21xBxph60
パッチはよ

873名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 22:45:13 ID:SrU6rUHg0
>>872
>>870

874名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 22:50:57 ID:XZ58OdPc0
それも着手開始するならだからな

875名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 23:21:33 ID:oKTUeVFE0
一気にオワコンになったなぁ

876名前が無い程度の能力:2011/09/05(月) 23:30:25 ID:ArPCGLgo0
そうですね

次のパッチが忘れられてないといいけど

877名前が無い程度の能力:2011/09/06(火) 15:28:30 ID:pgZGK8JA0
ツイッターやってないから#thdive使ってないけどやってる俺がいるぞ!

878名前が無い程度の能力:2011/09/06(火) 16:39:19 ID:ZGITGqsc0
スレの流れを尻目にこつこつと3000F突破した俺もいるぞ!

ずっと不足していた翡翠の勾玉が140個超えた辺りで余りだして、
巫女絵馬不足がそれを上回った
巫女絵馬は20枚ぐらい溜めて一気に開放するのがたまらんね

Wikiにある理論値的な
条件:アイテム全開放、移動射程は5×5で上げる、攻撃アップは全て翡翠勾玉
も普通に試せる状態。やらないけど

879名前が無い程度の能力:2011/09/10(土) 06:58:33 ID:9PhNYX6Y0
久々に放置してたの引っ張り出してプレイ中
一度飽きてもたまに思い出してやりたくなるな

880名前が無い程度の能力:2011/09/10(土) 17:58:47 ID:uW3y/IBU0
>>878
すげぇ
しかし3000F越えて翡翠140個か…
自分もうちょいで500Fだけど翡翠が68個、やっぱ吟味しすぎで非効率的よね…
前進する時に宝か賽銭出るまで粘ってしまう

所でアイテム全開放って何人達成できました?

881名前が無い程度の能力:2011/09/10(土) 18:33:54 ID:bGgkihpI0
移動吟味はそこまでしないけど
10%宝と移動射程系宝箱と桃宝箱は吟味してしまう

882名前が無い程度の能力:2011/09/10(土) 22:25:55 ID:yAJ8FyTM0
私は異界の10%だけ吟味してたなぁ

>>880
同じく500付近での10%郡
体力5個(途中で間違えて売った)
勾玉96個
丸盾16個
守り札12個
正直やりすぎたとは思っている 反省はしていない

全開放より5列ずつ開放してるなぁ
5×5つけつつ、個人差で+1列
(6列になるので2×2を3列分詰める)

883名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 12:28:54 ID:aCB3U1Sc0
ずっと言ってきたけど開放限界値が高いから強いとかいう議論はやっぱり不毛だったよね
誰でも解放してないやつより解放してるやつのが強いし、全開放は精々嫁+1〜2キャラだからやっぱ初期が強いやつのが強かった

884名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 16:37:50 ID:B.ctTW3E0
そうでもないよ
逆に1〜2キャラなら全開放できる
その際の強さを語る事に意味がないとはいえない

885名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 16:44:19 ID:CXERlfGQ0
300F越えた辺りからコストがどうでもよくなってきて
素質や攻撃成長ばっか気にしてたなー

深度1000〜とか行くとやっぱり>>631とかみたいに
攻撃/素質√が高いキャラ、再動キャラ、壁キャラで埋まるんだろうか

皆どんなキャラ使ってます?

886名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 16:56:28 ID:0AcFjnKg0
>>884
でも強かろうが弱かろうがそれは嫁に費やす部分なんだから比較検討しても意味なくないか?
そして残りのキャラは無強化なんだからやっぱり無開放前提の強さを語った方が有意義に思う

887名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 17:08:31 ID:NdJ84JZk0
好きなキャラを上から順に使うだけだから
誰が強いとか弱いとか言われてもピンと来ないな

888名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 17:17:35 ID:xNlkOL7A0
そもそも素質限界ってレギュラーキャラ全員に絵馬が行き渡って初めて意味あるものだしな。
それまでは別に限界高い1キャラ全開放も低いキャラ数キャラ全開放も変わらない。
そしてレギュラー全員全解放できる頃には、開放されてるキャラがいっぱいってだけで相当強い上にアイテム揃いまくってるから個々の開放量なんか誤差になってるっていう。

889名前が無い程度の能力:2011/09/11(日) 22:38:49 ID:BxihjeJA0
強いキャラって
霊夢 魔理沙 ルーミア チルノ 美鈴 パチュリー 咲夜 レミリア フラン
の9人だよなやっぱ

890名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 11:59:11 ID:hg7WKmMwO
まあ、紅魔が超優遇されてるのは否定しないけど
自動進行組(ゆうぎとかヤマメとか)も結構能力値が高い
詰ませないための措置だろうけどね

891名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 13:01:33 ID:Ysep27W.0
そうだな
霊夢 紫 魔理沙 アリス 咲夜 レミリア 妖夢 幽々子
リグル ミスティア 慧音 てゐ 鈴仙 永琳 輝夜 妹紅
の16人だよな

892名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 16:15:53 ID:ofTHOdrs0
なぜ早苗と藍が入ってないのか

893名前が無い程度の能力:2011/09/12(月) 22:20:39 ID:B06fEOUE0
もうパッチはこないんだろうな下火どころじゃないし

894名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 00:48:28 ID:7sVPzNpM0
スレが動いたと思ったらこれだよ
何故黙ってじっくり待てないのか

895名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 10:04:02 ID:P4b4eDlkO
これだけ期間が空いたらのんびり組が残ってるんだろうし
泰然自若としてようぜ
別に改善版として、地底ダイブ2発表でお金落としてもいいのよ

896名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 12:19:27 ID:kTshrlkc0
んじゃ地底ダイブ猛将伝?

897787:2011/09/13(火) 12:30:43 ID:y5dsGIgY0
400ターン以内に100階到達に変更して、ずっと続けてたけど
結局クリアできんかったわ
挑戦始めてもう2カ月かぁ

898名前が無い程度の能力:2011/09/13(火) 20:53:18 ID:C6vM.GaM0
どちらかというと
地底ダイブ萌将伝だな

899名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 05:16:08 ID:6KBiXHMg0
のんびりプレイしてようやく200階な俺もいるんだ
少し空いた時に軽くやれる感じでちょうどいいんだよ

900名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 10:54:40 ID:XsDzsfo60
ままにょにょを5年くらいやってた俺もいるぞ

901名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 13:32:45 ID:xIFsW5DY0
400階ぐらいで一回飽きて止めちゃったな
やっぱりグナガン的な目標があったら良かったんじゃないかと思う

902名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 20:16:33 ID:Tm8/JGRU0
絵馬集めのペースがダルすぎてきっとプレイヤーの99.99%がレギュラーに絵馬を行き渡せられてない

903名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:02:48 ID:XsDzsfo60
どうやら、俺は0.01%のようだな・・・

904名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:17:35 ID:QLN7YyKQ0
よくやった、よく集めた……と言いたいところだが
お前の広げた、なけなしのアイテム欄
大人しく差し出してもらおうか

905名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:25:52 ID:d.XXYpqM0
今4000階だがレギュラーが20人近くいるから全員はまだまだだ
唯一嫁キャラだけは開放終わってるが

906名前が無い程度の能力:2011/09/14(水) 23:59:10 ID:NQTAbevw0
>>903
うそつけw
証拠画像うp

907名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 06:33:23 ID:ohR3OABA0
アイテム枠全開放は空けるだけ無駄なマスが出るキャラもいるから
不必要な数マス分は勿体ないので残してる、てのも含めていいなら
異界用の1軍レギュラー6人なら開放終わってるよ

実はレスの遅れてしまった>>878なんだが、この辺りで丁度
これから1軍候補のうどんげ、輝夜、美鈴辺りの開放

あと、アイテム吟味というのは初めて知った
10%系アイテムが出る宝箱は必ずそれが出るとか、そういうことなのかな
個人的にはどんどん先進んだ方が早いと思う
レベルもパラメータもどんどん増えてくし

908名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 06:43:03 ID:PwaAgTZs0
異界用だけじゃん…やっぱ嘘じゃん

909名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 07:04:32 ID:ohR3OABA0
>>908
嘘は付いてないよ
久々のレスって意味でも言ったんだが、誰かと勘違いしてないか?

ついでに言うなら、俺は最近までその6人ぐらいしか一戦で戦えるほどの戦力が無かったんよ…

910名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 07:50:21 ID:PwaAgTZs0
>>903じゃないのか…紛らわしい

911名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 17:38:42 ID:zL9KkTDIO
中盤は金欠がな
10%がないから5%縮小してとやると
大分かかる
異界用くらいか

大妖精(経験値)小悪魔(くつとり)ときて、お金用のレアモンスターがいればうれしかったかもね

912903:2011/09/15(木) 23:36:09 ID:1UcucVGs0
IDPwaAgTZs0がクソ過ぎて画像も用意してないが口頭で

レギュラー3人全員全解放です
(霊夢椛ルーミア)

>>910
レギュラーって勝手に俺ルールで10人くらいだとか思ってたか?

913名前が無い程度の能力:2011/09/15(木) 23:39:52 ID:dERA.PGw0
3人とかwww
どこが0.01だよ

914名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 00:11:18 ID:UxaTTIfk0
>>902の文章的に正しいんじゃねw
俺はレギュラー9人だなぁ
まだ各自5列くらい残ってるわ

915名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 00:31:15 ID:tP62MDx60
さすがにレギュラーに行き渡すの文章で3人はないだろw
だいたいそのくらいの人数が0.001%なわけないw

916名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 07:21:24 ID:uxRa6wtgO
そんなことどーでもいいんだよ
嫁が育成されてると感じれば
それが例え青い蕾のままでも、少数だとしても
愛の強さが変わるわけでもない

唯一さんが未だに風ダメ半減しか…

917名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 08:56:46 ID:4y4D2fvk0
別に育成の良し悪しが話題になってるわけじゃないんだからそれは今は関係ないように思う

918名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 14:41:38 ID:UxaTTIfk0
>>915
レギュラー椛のみって言う人見たことあるわw
ただし、あの戦法やると倒した敵の数と取得した経験値がまるでチートにみえるな・・・

919名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 17:36:22 ID:uxRa6wtgO
だけどもみじは原作ほど強くないから
やるならけーねか美鈴じゃないと効率が2倍以上違うはず

ベストは美鈴

920名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 20:32:42 ID:yjqjES9.0
それは美鈴が好きな場合だな

921名前が無い程度の能力:2011/09/16(金) 21:09:16 ID:ZT1mDNsk0
ぶっちゃけ壁とか特殊な異界以外いらんよね
やられる前にやった方が効率いい

922名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 08:59:49 ID:yPFrMYkA0
うちの一軍メンバーを挙げてみる
うどんげの伸び代に期待(アイテム欄的な意味で)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_4717.jpg

>>631と300階程度の違いで何故ここまでレベル差が付いた…

923名前が無い程度の能力:2011/09/18(日) 09:52:43 ID:ANLzjyQc0
うちのうどんげは再動75%あるハイパーうどんげ

924名前が無い程度の能力:2011/09/20(火) 08:00:14 ID:JvJiEZC20
うちのメイド長も再動75%
しかし火力補って71%にすると途端に再動率下がる気がする…

>>922
命中が奇数のキャラって最後のモノクル入れようか迷っちゃうw
しかしその深度で大体開放済んでるのが6人か…

925名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 00:01:02 ID:o2IfHdSM0
>>924
具体的に>>922
霊夢111 魔理沙126 にとり130 藍139
レティ110 パチュリー85 美鈴36 鈴仙19 輝夜0
合計756個使ってるな 5階層に1個のペースで取得してる

どうでもいい参考資料
俺の状態見ると2.6階層で1個のペース(469階層で176個使用)
ただしアイテム在庫はない ほぼ即売り

まぁ、1階層にかけてるターン数が全然違うだろうけどな
俺は1階層に12ターンも使ってるわ

926名前が無い程度の能力:2011/09/21(水) 14:00:05 ID:FxuZ390c0
自分も10ターン以上使ってるなぁ
サブメンバー出して療養待って、元のメンバーに戻して
ルナチャ共々右に寄せてから前進してる、これは吟味癖の所為だけど

なんか久々にやりたくなってきた、まだ二人目の開放途中だー
500階目指そう

927名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 02:55:00 ID:slhvFE4Y0
そろそろ10月かー
中の人たちも無事に落ち着いていろいろ報告があるといいな
俺の嫁補正(仮)とか結構ノリノリだったしね

928名前が無い程度の能力:2011/09/26(月) 17:14:02 ID:ZZTtsPxI0
紅楼夢にスペースあるみたいだけど何かあるのかなー

929名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 04:52:23 ID:q/wdKDq20
パッチまだー?
そろそろきてもいいはず…

930名前が無い程度の能力:2011/10/11(火) 19:13:32 ID:DvFDkG0k0
パッチはまだだろうが
生存報告くらいは期待したい

931名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 15:46:04 ID:fhKYvnIY0
パッチはー…?
いいかげんいい子に待ってた勢だけどそろそろ報告が欲しい…

932名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 18:01:24 ID:E2mIYKzs0
紅楼夢でちょっとしたもの配ってたけど、それに関する情報はないのかな

933名前が無い程度の能力:2011/10/18(火) 20:07:20 ID:ebCh8FXw0
何それ詳しく

934名前が無い程度の能力:2011/10/22(土) 08:11:56 ID:mDlxmCaY0
絵の人が4ヶ月〜1年以上かかりそうな長期出張が決まったってつぶやいてるね

935名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 19:56:24 ID:ZfRa8Rps0
エア長期出張か

936名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 20:23:09 ID:DvxpySYs0
おーいずっと待ったんだが放置はひどくないかー?

937名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 22:44:43 ID:dD.xuc7c0
問題は絵の人じゃないだろう

938名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 23:25:30 ID:mjVaWX3s0
プログラムの人が缶詰から解放されたか否か、
それ以前にまとめの人が生きてるのかが知りたいね

939名前が無い程度の能力:2011/10/28(金) 23:34:38 ID:mjVaWX3s0
って、まとめの人は普通に元気につぶやいてるんだな…

940名前が無い程度の能力:2011/10/29(土) 00:50:23 ID:QKIGKtnY0
エア缶詰だろ?

941名前が無い程度の能力:2011/10/29(土) 01:01:29 ID:WsZAZcSs0
15日時点でPGの缶詰がまだ終わってないらしいね
こういう事こそブログで報告してほしい所だわ

942名前が無い程度の能力:2011/11/06(日) 23:59:51 ID:iDkNBHHo0
期待しないで大人しく待ってたがやっぱり更新ないんか…?
そうだよね、あるわけないよね(チラッ

943名前が無い程度の能力:2011/11/08(火) 23:53:14 ID:qg.QoMgI0
最近プレイしたけど陰陽玉が硬い上移動力あるのもやっかいだなぁ
なかなか前に進めない、異界潜りたいでござる

944名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 14:47:49 ID:LBQwf7mw0
魔法キャラ使えば楽に溶けるよ
早苗とかおすすめ

945名前が無い程度の能力:2011/11/09(水) 20:14:51 ID:kO/sNgoA0
超長期を視野にいれるんじゃなければ、
序盤から強い、早苗やフランは使いやすいよね

運によっては後半も後半まででないってのを除けば
そういった、限界は近いけど序盤は強いってキャラがいるのは
やっぱりいいなあと思う

946名前が無い程度の能力:2011/11/10(木) 00:21:37 ID:mYerIhgw0
序盤は強いの序盤って大抵の人にとっては全体プレイ時間の8.5割〜10割になると思うからね
本当の意味で序盤は強いって話なら霊力制限が全く気にならない序盤時代の全2コスキャラかな
あれは真の意味で序盤強いって評価に相応しい

947名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 02:06:37 ID:V1/.rS220
そういう意味でも初期キャラは強いよなぁ
長期戦の意味でも初期キャラ強いの多いけど

948名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 20:29:03 ID:hTuDGfhE0
フル開放前提の能力比較とか対霊力で攻撃の伸びがどうとか絶対意味ないと思いました まる
鍛えるようの嫁&好きなキャラ+パパッと攻撃力が伸びるタイプのキャラ構成として、後者の考察のが有用
前者はどんだけ能力が高かろうが低かろうが嫁!の一文字で使うわけだし

949名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 22:40:18 ID:bBmD61vc0
役割妄想出来る人には考察自体は意味があるんじゃないかな

こっちの方が再行動に特化出来るタイプとか、移動でかき回せるタイプだとか
自分の嫁を生かせる方向はどこか探る意味はあると思う。

うちのさとりさんガチ掃討要因

950名前が無い程度の能力:2011/11/11(金) 23:25:53 ID:V1/.rS220
>>948
ちなみに ぱぱっと攻撃が延びるタイプ=霊力で攻撃の伸び ね
両方同じこと
少ない霊力で伸びる方がいいって事でしょ?
ただここに移動やらコストやらが視野に入るとして

霊力単位で攻撃最高順に
移動2の幽香
移動3の勇儀
移動4だけどコスト5のフラン
射程2の霊夢
コスト2のルーミア
魔法タイプのパチュリー

>>948のいうぱっと使えると思うキャラじゃないかな
あとはキャラ愛差
自分が使いたいキャラの弱点を補うように、上記のキャラをちょっと触ってみるといい感じかも

確実性がないので必殺以下略の性能は私は視野に入れてないです

ここまでが>>948の2行目の考察

951名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 04:37:06 ID:sgiWL3U.0
>>950
霊力での攻撃の伸びよりコスト毎の攻撃の伸びのが重要だと思ったよ
早苗とかはいぱーつよい

952名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 04:38:49 ID:sgiWL3U.0
あとデフォで空いてる装備欄の広さ
これも重要
絵馬をそろえるのが大変で、大体贔屓の嫁キャラ周辺にいくから最大値低くてもデフォで開いてるキャラのが使い勝手がいい
大体の人は1〜3キャラ解放した辺りくらいまでしかやらないし

953名前が無い程度の能力:2011/11/12(土) 15:34:39 ID:89o4s5Dw0
>>951
了解した
コスト辺りの攻撃はやはりコスト2軍団だな
上位5人だと
静葉、ヤマメ、穣子、早苗、パルスィ
他にあげるとするなら
移動4のてゐ、魔法のレティ、メディ、射程2のキスメ、アリス
ここら辺がコスト単位でいい伸びをしてくれる
まぁ、物理の射程持ちは根本的に絶対数が居ないのでアイテムが足りない時くらいか

>>952
アイテム欄はちーっとばかし時間くれ

954名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 00:21:52 ID:FgrsypI.0
アイテムと攻撃の伸びの関係考えたあとで、
あ、でもアイテムで移動とか射程とかあげたいのかな・・・
とか考えたりしてドツボにはまったので、初期枠順だけ

横列が10列 早苗 キスメ リリー
横列が9列に満たない 妹紅 幽々子 こいし 輝夜

ここら以外は初期枠のまま使うならあまり大差ないんじゃない?

私としては使う子結局、横列10列に揃えるから関係なかったけど
横列10列ならさほど絵馬も必要ないよ

955名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 05:45:34 ID:aSCd8Qj60
キスメさんは射程2で特殊能力もそこそこ。
装備出来るから序盤にかなり有用

先は微妙だけど、かなりお世話になりました。

956名前が無い程度の能力:2011/11/13(日) 06:55:32 ID:T03uSU060
>>954
そこまで思い入れのないキャラに合計でそんな絵馬使うよりさっさと読めをフル開放したいという気持ち

957名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 01:22:24 ID:uqRE1Qy20
>>956
1個あれば9列になるもこたんとかもいるぞ!

958名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 01:23:10 ID:3fNdP1IE0
もこたんはレギュラーにすらいなかった

959名前が無い程度の能力:2011/11/14(月) 01:56:22 ID:uqRE1Qy20
(´・ω・`)モコーン

960名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 07:10:34 ID:YqM3yZ6E0
久しぶりにやったら400階で止まってたわ
ここまでやってまだ一人しかアイテム全開できなかったのに徒労を感じて中断したんだっけな…
パッチはまだ来てないみたいだな

961名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 07:48:21 ID:oMtldMpg0
>>960
マジでこれ全開放まで長いからな…
全開放前提の性能比較とはなんだったのか

って上でも出てたか

962名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 11:05:42 ID:tm5JaFdA0
横15列あれば結構十分だよね
まぁ、横15列にするのに一人大体60個いるけど

963名前が無い程度の能力:2011/11/15(火) 22:58:14 ID:ToCQiytE0
神棚に捧げて開放範囲拡げられればなあ

964名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 19:03:05 ID:paTk6ZUk0
1025階で初めて唯一品が手に入った
パッチで出易くなったって聞いたのに異界3週しても手に入らないし心折れかけたぞ

965名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 21:19:06 ID:v1agKfmY0
>>964
俺460階台だけど唯一品コンプしてたぞw

966名前が無い程度の能力:2011/11/22(火) 22:29:39 ID:7UbNWhZk0
>>964
異次元に毎階層行ってれば早いよ
1000だと20週くらいできるでしょ

967名前が無い程度の能力:2011/11/24(木) 15:16:50 ID:sjNA3eQ20
>>965
運なのか・・・
にょでも1000階越えて埋蔵金が手に入らなかったし

>>966
いや確かに計7週しかしてないんだけどさ
パッチ当てた後に3週(120回)突撃したのに1個も手に入らないし、葛籠でも手に入るらしいからガンガン進めることにしたんだ

968名前が無い程度の能力:2011/12/02(金) 21:56:17 ID:pVQ46GpE0
なんか魔理沙やてゐで敵を倒すとアイテムがポンポン手に入る気がする

969名前が無い程度の能力:2011/12/04(日) 07:37:52 ID:pznAFiS.0
財宝を集める能力の星ちゃんが最強

970名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 20:19:56 ID:qe8UpelM0
今年の紅楼夢で買ってプレイしてもうすぐ200階。
BGMが3種類だけってことに飽き飽きしてきたわ・・・

971名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 22:23:03 ID:RxE86K.E0
公募でもすれば有志が投稿してBGM増えそうな気がしないでもない

972名前が無い程度の能力:2011/12/05(月) 23:52:52 ID:cYaJ8TCA0
追加する素材はある程度用意できてるんじゃないかね?
ただそれを組み込むPGが現状動けないだけで

973名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 00:03:26 ID:ULK30ICg0
いつだったかツイッターで、追加的なことするより新規で何か違う事したいとか言ってた気がする
バグ取りの部分なんかはやろうとしてるみたいだけど

974名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 02:39:11 ID:aofv5YD20
待っててくれって言っといてそれはないだろ…
そういうのって両方オシャカになる一番ダメな展開じゃないの?

975名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 05:13:47 ID:W.y0vnJY0
だからしたくても出来ない状況だと何度言ったら…
馬鹿なの?

976名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 11:34:15 ID:Qm9dBayQ0
現在の命中率のバランスって
回避>命中にならない限り必中なのかな?

977名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 11:43:22 ID:xlla/rK60
>>975
人を馬鹿呼ばわりする前にちょっと前のレスを読んだ方がいいんじゃないか?

978名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 20:30:40 ID:NoC0K.1o0
>>977
合ってるんじゃないか?
勝手に追加で何かあると期待してる人が勝手に絶望してるだけで

979名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:56:44 ID:kV7AdPPw0
×したくてもできない状況
○追加するより別のことがやりたいです発言

980名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 22:58:24 ID:LdpWUkx20
まあ期待しないで待ってたから別にいいけどさ

981名前が無い程度の能力:2011/12/06(火) 23:17:24 ID:GTPSaV.c0
>>978
公式でアナウンスされてたことを勝手に期待して勝手に絶望って…

お前がそう思うならそうなんだろう
お前の中ではな

982名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 00:47:08 ID:wk.bPzIcO
当初は色々やろうとしてたけど、多忙もあって追加できる見込みも立たないんだろう
バグ取りもままならない状況になるとは思わなかったんだろうな、プレイヤーも中の人たちも
神キャラ使いたかったけど仕方ないね

983名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 01:59:53 ID:FVoNIgLA0
>>981
公式アナウンスされてなくない?

984名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 18:49:53 ID:lk9O6IKU0
現時点で一番望んでいる事はパッチではない


公式アナウンス(状況報告)

985名前が無い程度の能力:2011/12/07(水) 19:53:56 ID:s09/qaVI0
追加とかないならないで「する予定はありません」って言ってくれれば諦めもつくんだけどな
もしかしたらあるけど多分無いだろうって状況が一番生殺しみたいで辛い

986名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 09:19:00 ID:1aVnqF2E0
>>983
だからログ見て来いて

987名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 09:28:57 ID:/qE7yv0Y0
twitterの発言を公式なアナウンスと認識するかどうかは微妙な線だと思う
たかだか一スタッフのつぶやきだし、おそらくサークル内でのコンセンサスも取れてないだろう

988名前が無い程度の能力:2011/12/08(木) 10:12:32 ID:R0wSYA1s0
まあでも広報役がやるよーって発言したのに期待するなというのは無情だろう

989名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 00:02:00 ID:vZfum3oA0
次スレはどうするの?

990名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 07:14:33 ID:j97.lHqc0
二次ゲースレに統合
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1319817300/

991名前が無い程度の能力:2011/12/09(金) 07:18:17 ID:7XriNWd60
次回作出るまでそれでいいな

992名前が無い程度の能力:2012/03/18(日) 04:42:58 ID:nQPneirQ0
4ヶ月ぶりの書き込み

993名前が無い程度の能力:2012/03/18(日) 11:19:58 ID:moFqBaLQ0
結局丸投げだったなあのサークル
普通に待ってたのにぐりもあらいふェ・・・

994名前が無い程度の能力:2012/03/19(月) 01:48:02 ID:7qbEpgBs0
埋めるか・・・

995名前が無い程度の能力:2012/03/20(火) 03:15:25 ID:kYK6zFzk0
埋めるのか・・・

996名前が無い程度の能力:2012/03/20(火) 03:15:59 ID:LP9z.SFA0
いつかまたダイブできると信じて・・・

997名前が無い程度の能力:2012/03/20(火) 14:20:17 ID:.ukiLrq60
新キャラも増えたし、ゆっくり作って
2の冠詞でもつけて出てきてくれることを祈っています。

998名前が無い程度の能力:2012/03/20(火) 19:06:00 ID:X3ogAjOY0
好きなキャラが滅多に二次ゲーで見られないから、このゲームは凄く嬉しかった
何気にセリフが(一部除き)大きくキャラ崩れしてないのもいいとこだったと思う
また新たな洞窟に潜れる日が来ることを祈りつつ埋め

999名前が無い程度の能力:2012/03/20(火) 20:51:31 ID:IOcz42HY0
999

1000名前が無い程度の能力:2012/03/20(火) 20:59:00 ID:AGP7W5vs0
1000なら華扇ちゃん追加パッチ来る

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